(57)【要約】【課題】制御回路の近くに取り付けた帯電可能な遊技機構成部品から制御回路が破壊されるほどの電圧で電流が制御回路に流れる場合に制御回路を保護する。【解決手段】制御回路２０７が電気信号ライン２７０を介して電気的作動部材２６に電流を流す構成であって、帯電可能な遊技機構成部品を電気信号ライン２７０に放電可能な距離に配置し、帯電可能な遊技機構成部品が電気信号ライン２７０に放電する位置と制御回路２０７との間に制御保護回路２７１を設けると共に制御保護回路２７１を電気信号ラインとグランドラインとの間に接続し、制御保護回路２７１に保護電圧値以上の電圧が負荷された場合には制御保護回路２７１へ優先的に電流が流れる一方、制御保護回路２７１に前記保護電圧値未満の電圧が負荷された場合には制御保護回路２７１に電流が流れ難い構成とした。【選択図】図７
2010253145.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に取り付けられた電気的作動部材と、
前記電気的作動部材を制御可能な制御回路と、
を備えた遊技機において、
前記制御回路と前記電気的作動部材とを電気信号ラインで接続し、
前記制御回路が前記電気信号ラインを介して前記電気的作動部材に所定の電流を流す構成であって、
帯電可能な遊技機構成部品が前記電気信号ラインに放電可能な距離に配置され、
前記帯電可能な遊技機構成部品が前記電気信号ラインに放電する位置と前記制御回路との間に制御保護回路が設けられ、
前記制御保護回路は、前記電気信号ラインとグランドラインとの間に接続されると共に前記制御保護回路に保護電圧値以上の電圧が負荷された場合には前記制御保護回路へ優先的に電流が流れる一方、前記制御保護回路に前記保護電圧値未満の電圧が負荷された場合には前記制御保護回路に電流が流れ難い構成であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御回路から前記電気的作動部材に電流を流す場合に前記制御保護回路に負荷される電圧値は前記保護電圧値未満であると共に、前記帯電可能な遊技機構成部品から前記電気信号ラインに放電された場合に前記制御保護回路に負荷される電圧値は前記保護電圧値以上になる場合があり、
前記帯電可能な遊技機構成部品が前記電気信号ラインに放電する位置と前記電気的作動部材の間には電気的抵抗部材が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御保護回路はツェナーダイオードで少なくとも構成され、
前記ツェナーダイオードのカソード側が前記電気信号ラインに接続されると共に、アノード側が前記グランドラインに接続されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電気的作動部材は電気的発光部材であり、
前記電気的発光部材にはメッキ加工された樹脂レンズが発光部の前面側に配置され、
前記帯電可能な遊技機構成部品は前記メッキ加工された樹脂レンズであり、
前記制御回路は複数の前記電気的発光部材を点灯制御可能なＩＣ回路であることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御回路と前記制御保護回路は前記電気的作動部材とは別に同一制御基板上に設けられていることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機に取り付けられた電気的作動部材と、
前記電気的作動部材を制御可能な制御回路と、
を備えた遊技機において、
前記制御回路と前記電気的作動部材とを電気信号ラインで接続し、
前記制御回路が前記電気信号ラインを介して前記電気的作動部材に所定の電流を流す構成であって、
帯電可能な遊技機構成部品が前記電気信号ラインに放電可能な距離に配置され、
前記帯電可能な遊技機構成部品が前記電気信号ラインに放電する位置と前記制御回路との間に第１電気的抵抗部材を備えると共に、前記帯電可能な遊技機構成部品が前記電気信号ラインに放電する位置と前記電気的作動部材の間に第２電気的抵抗部材を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記第１及び第２電気的抵抗部材は、前記電気信号ラインに直列に接続され、
前記制御回路が前記電気的作動部材に流す電流値を前記第１及び第２電気的抵抗部材により前記電気的作動部材の作動可能な電流値に調整し、
前記第１電気的抵抗部材と前記第２電気的抵抗部材の抵抗値を異なる抵抗値に設定したことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、静電気から制御回路を保護する構成を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、制御回路に流れる静電気の流れを制御することで制御回路を保護するものが提案されている。
【０００３】
しかしながら、遊技機には、制御回路と帯電可能な遊技機構成部品との取り付けスペースが限られているため、制御回路から帯電可能な遊技機構成部品を充分離して取り付けることができないことがあり、制御回路の近くに取り付けた帯電可能な遊技機構成部品から静電気等が制御回路に入り込むことがある。その場合、制御回路が破壊されるほどの電圧を有する電流が制御回路に流れることがあり、そのような際に制御回路を保護する構成が求められていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２７２９１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、制御回路の近くに取り付けた帯電可能な遊技機構成部品から制御回路が破壊されるほどの電圧を有する電流が制御回路に流れる場合に、制御回路を保護することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技機に取り付けられた電気的作動部材と、前記電気的作動部材を制御可能な制御回路と、を備えた遊技機において、前記制御回路と前記電気的作動部材とを電気信号ラインで接続し、前記制御回路が前記電気信号ラインを介して前記電気的作動部材に所定の電流を流す構成であって、帯電可能な遊技機構成部品が前記電気信号ラインに放電可能な距離に配置され、前記帯電可能な遊技機構成部品が前記電気信号ラインに放電する位置と前記制御回路との間に制御保護回路が設けられ、前記制御保護回路は、前記電気信号ラインとグランドラインとの間に接続されると共に前記制御保護回路に保護電圧値以上の電圧が負荷された場合には前記制御保護回路へ優先的に電流が流れる一方、前記制御保護回路に前記保護電圧値未満の電圧が負荷された場合には前記制御保護回路に電流が流れ難い構成であることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記制御回路から前記電気的作動部材に電流を流す場合に前記制御保護回路に負荷される電圧値は前記保護電圧値未満であると共に、前記帯電可能な遊技機構成部品から前記電気信号ラインに放電された場合に前記制御保護回路に負荷される電圧値は前記保護電圧値以上になる場合があり、前記帯電可能な遊技機構成部品が前記電気信号ラインに放電する位置と前記電気的作動部材の間には電気的抵抗部材が設けられていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記制御保護回路はツェナーダイオードで少なくとも構成され、前記ツェナーダイオードのカソード側が前記電気信号ラインに接続されると共に、アノード側が前記グランドラインに接続されることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記電気的作動部材は電気的発光部材であり、前記電気的発光部材にはメッキ加工された樹脂レンズが発光部の前面側に配置され、前記帯電可能な遊技機構成部品は前記メッキ加工された樹脂レンズであり、前記制御回路は複数の前記電気的発光部材を点灯制御可能なＩＣ回路であることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記制御回路と前記制御保護回路は前記電気的作動部材とは別に同一制御基板上に設けられていることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、遊技機に取り付けられた電気的作動部材と、前記電気的作動部材を制御可能な制御回路と、を備えた遊技機において、前記制御回路と前記電気的作動部材とを電気信号ラインで接続し、前記制御回路が前記電気信号ラインを介して前記電気的作動部材に所定の電流を流す構成であって、帯電可能な遊技機構成部品が前記電気信号ラインに放電可能な距離に配置され、前記帯電可能な遊技機構成部品が前記電気信号ラインに放電する位置と前記制御回路との間に第１電気的抵抗部材を備えると共に、前記帯電可能な遊技機構成部品が前記電気信号ラインに放電する位置と前記電気的作動部材の間に第２電気的抵抗部材を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項６において、前記第１及び第２電気的抵抗部材は、前記電気信号ラインに直列に接続され、前記制御回路が前記電気的作動部材に流す電流値を前記第１及び第２電気的抵抗部材により前記電気的作動部材の作動可能な電流値に調整し、前記第１電気的抵抗部材と前記第２電気的抵抗部材の抵抗値を異なる抵抗値に設定したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、保護電圧値以上の電圧が負荷されて電気信号ラインに電流が流れると、制御回路の手前で制御保護回路を通じてグラドラインへ電流が流れることから、保護電圧値を制御回路の耐電圧値以下に設定しておくことで、電気信号ラインに外部から静電気等の高電圧が負荷された場合にも制御回路の破損を防ぐことが可能になる。
【００１４】
請求項２の発明によれば、常時は電気的抵抗部材により電気的作動部材に流れる電流値を電気的作動部材に適した値に調整可能であると共に、電気信号ラインに帯電可能な遊技機構成部材から放電された場合に、電気的抵抗部材により制御保護回路側へ電流を流し易くすることが可能である。
【００１５】
請求項３の発明によれば、安価な構成で制御保護回路を構成することが可能であり、効果的に制御回路を保護することが可能になる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、電気的発光部材の装飾効果を、メッキしたレンズによって一層高めることが可能であると共に、メッキ部分から電気信号ラインに静電気等が放電された場合にもＩＣ回路を保護することが可能である。
【００１７】
請求項５の発明によれば、電気的作動部材が制御回路及び制御保護回路の制御基板とは別であるため、電気的作動部材の配置を自由度の高いものにすることが可能である。
【００１８】
請求項６の発明によれば、遊技機構成部品から放電された静電気等が電気信号ラインに入った場合でも、電気的作動部材及び制御回路に流れる電流を電気的抵抗部材により低くすることが可能となり、電気的作動部材及び制御回路の破損を防ぐことが可能になる。
【００１９】
請求項７の発明によれば、電気信号ラインに流れる電流値を電気的抵抗部材により調節することが可能であると共に、電気信号ラインに放電される静電気等の電流が流れる方向が定まり易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の左サイド電飾装置の分解斜視図である。
【図３】同遊技機の裏側を示す図である。
【図４】同遊技機の遊技盤の背面を示す概略図である。
【図５】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示す第１ブロック図である。
【図６】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示す第２ブロック図である。
【図７】同遊技機の第１実施例においてサブ制御基板と電飾基板の接続を示す概略図である。
【図８】同遊技機の第２実施例においてサブ制御基板と電飾基板の接続を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。さらに、前記遊技盤２の表面には、センター電飾装置１９、左サイド電飾装置２１が設けられている。また、前記遊技機１の前面側には右サイド電飾装置２８、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。なお、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。なお、前記遊技盤２は、前記前枠Ｗ２の背面側に取り付けられ、前記前枠Ｗ２に形成されている中央窓から前記遊技盤２の遊技領域６が遊技機前方側（遊技者側）へ露出して遊技者から視認可能とされている。
【００２２】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記上側始動入賞口４１、前記下側始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左側には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方にはランプ風車７５が設けられている。前記の各入賞口に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００２３】
前記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２４】
前記表示装置１０は、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部１１には、横に並ぶ左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄が、それぞれ変動表示（本実施例では上下方向に変動表示）され、所定時間変動表示された後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄（識別情報）に加えて背景画像（キャラクター，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００２５】
この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄（識別情報）は、それぞれ『一，二，三，四，五，六，七』の７通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『一，一，一』（いわゆる‘一’のぞろ目）や『二，二，二』（いわゆる‘二’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２６】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり（普通図柄当たり）判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０』と『１』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には小当たり普通図柄『１』で停止表示され、一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には小当たり外れ普通図柄『０』で停止表示される。
【００２７】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。一方、下側始動入賞口４２は２つの可動片４２ａ，４２ｂを備えると共に、前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂの拡開は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、小当たりを示す普通図柄（本実施例では『１』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２８】
前記遊技盤２の裏側には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）が設けられている。本実施例では、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入球して上側始動入賞口検出スイッチあるいは下側始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されることが、大当たりに関する当否判定条件の成立に設定されている。
【００２９】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口５１と前記左落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと左落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３０】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンド（所定回数）開放される。本実施例では、大当たりには、前記開閉板４６が１５ラウンド（１５回）開放される。前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３１】
前記センター電飾装置１９、前記左サイド電飾装置２１及び右サイド電飾装置２８は、装飾ランプ装置に相当し、遊技の進行に応じて、例えば、種々の前記入賞口に入賞した場合や大当たりとなった場合等に点滅して演出効果を高める。各電飾装置は、電飾基板に複数の電気的発光部材としてＬＥＤを遊技機前方（遊技者側）へ向けて設けた構成からなる。なお、前記遊技機１には、前記センター電飾装置１９、前記左サイド電飾装置２１及び右サイド電飾装置２８以外にも、種々の箇所に電飾装置が設けられている。本実施例では、前記左サイド電飾装置２１の一部が、以下のように帯電可能な遊技機構成部品で構成されている。
【００３２】
前記左サイド電飾装置２１は、図２の分解斜視図に示すように、樹脂レンズ２２と、前記樹脂レンズ２２の遊技機背面側に組み合わされる電飾ケース２３と、前記樹脂レンズ２２及び前記電飾ケース２３間に収納される電飾基板２５とで構成されている。前記左サイド電飾装置２１は、前記遊技盤２の所定位置に形成されている開口部（図示せず）に取り付けられて、前記樹脂レンズ２２が遊技機前面側を向いて遊技領域６内に位置するように構成されている。前記電飾基板２５には、遊技機前面側にＬＥＤ２６が複数設けられている。前記ＬＥＤ２６は本発明における電気的作動部材としての電気的発光部材に相当するものであり、発光部を遊技機前面側へ向けて前記電飾基板２５に取り付けられている。前記ＬＥＤ２６における発光部の前面側には前記樹脂レンズ２２が配置される。本実施例における前記樹脂レンズ２２は、透明樹脂からなるレンズ部材の表面にメッキ加工が施されたものであり、前記メッキ加工による金属膜２４が樹脂レンズ２２の表面に形成されている。前記金属膜２４は半透明からなり、前記ＬＥＤ２６の発光によって樹脂レンズ２２が点灯するように構成されている。前記樹脂レンズ２２は前記遊技盤２の遊技領域６表面とほぼ等しい高さとされ、前記樹脂レンズ２２表面の金属膜２４上を遊技球が転動可能に構成されている。
【００３３】
前記左サイド電飾装置２１における前記樹脂レンズ２２は、本発明における帯電可能な遊技機構成部品に相当し、遊技中に遊技領域６の表面を転動する遊技球が前記樹脂レンズ２２の表面を何度も転動すること等によって帯電し、前記樹脂レンズ２２の帯電量が所定電荷量となった際に、遊技球が樹脂レンズ２２の表面２２を転動することなどを起因として放電する。
【００３４】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された遊技球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、前記遊技領域６を転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３５】
前記遊技機１の裏側には、図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。図４は、前記遊技盤２の背面における各制御基板と前記左サイド電飾装置２１との位置関係を簡略に示す図である。符号２０８は電飾中継基板、２６２は前記サブ制御基板２０５と前記電飾中継基板２０８を接続する接続ケーブル、２６３前記電飾中継基板２０８と前記左サイド電飾装置２１を接続する接続ケーブルである。前記各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図５及び図６のブロック図を用いて簡略に説明する。
【００３６】
主制御基板（主制御回路）２００は、主制御装置に相当し、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置であり、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０と接続され、また中継端子板を介して上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２や大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３７】
前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態等、遊技の進行に必要な情報である。前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号やデータを接続されている各基板等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、小当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３８】
前記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、大当たりの当否判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部１１で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記特別図柄表示部１１で特別図柄を停止表示させる大当たり当否判定結果データ、小当たり当否判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部５０に表示させるための小当たり当否判定結果データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００３９】
前記主制御基板２００のＲＡＭは、主制御側装置用の保留記憶手段として機能し、前記ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域等を備える。
【００４０】
前記主制御基板２００のＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様やデータ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４１】
サブ制御基板２０５はサブ制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０や電飾中継基板２０８等とを結ぶ入出力回路を備え、前記電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された制御信号及びデータを受信し、受信した制御信号に基づいて、電飾装置や表示制御基板２１０へ制御信号を出力している。前記主制御基板２００からの制御信号やデータには、前記特別図柄表示部１１に対する変動データ、前記センター電飾装置１９、前記左サイド電飾装置２１、前記右電飾装置２８等の電飾装置に対する制御信号等が含まれ、その制御信号やデータの内容に合わせて遊技の制御を行っている。前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数等が記憶され、一方、前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。
【００４２】
また、本発明の遊技機１では、前記サブ制御基板２０５に複数のドライバＩＣが設けられ、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵに接続されている。前記サブ制御基板２０５のＣＰＵに接続されている複数のドライバＩＣは、それぞれが１以上の前記電飾装置と接続され、さらに各電飾装置における複数のＬＥＤと接続されている。前記ドライバＩＣは、本実施例ではＬＥＤ用のドライバＩＣで構成されている。前記ドライバＩＣは、本発明における電気的作動部材（本実施例では電気的発光部材としてのＬＥＤ）を制御可能な制御回路に相当し、さらには複数の電気的発光部材（ＬＥＤ）を点灯制御可能なＩＣ回路に相当する。前記左サイド電飾装置２１用のドライバＩＣは、電気的作動部材（本実施例では電気的発光部材としてのＬＥＤ）の作動条件成立時、すなわち、予めプログラムで定められている作動条件成立時、例えば前記入賞口に入賞した時や大当たりになった時などに、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵから送信される制御信号を受け取って前記電気的作動部材（本実施例では電気的発光部材としてのＬＥＤ）に所定の電流を流し、前記電気的作動部材（本実施例では電気的発光部材としてのＬＥＤ）を作動させるように構成されている。
【００４３】
図７は、前記左サイド電飾装置２１用のドライバＩＣ２０７と電飾装置のＬＥＤ（本発明における電気的作動部材としての電気的発光部材に相当）との電気的接続に関する第１実施例を簡略に示す図である。前記ドライバＩＣ２０７は、前記電飾中継基板２０８を介して接続ケーブル２６２，２６３によって前記左サイド電飾装置２１の電飾基板２５に接続され、さらには電飾基板２５上の複数のＬＥＤ２６に電気的に接続されている。前記ドライバＩＣ２０７から前記ＬＥＤ２６間の電気的接続部分が、本発明において、電気的作動部材（本実施例ではＬＥＤ）を制御可能な制御回路（本実施例ではドライバＩＣ）と電気的作動部材（本実施例ではＬＥＤ）を接続する電気信号ライン２７０に相当する。前記電気信ライン２７０における接続ケーブル２６２、電飾中継基板２０８及び接続ケーブル２６３の部分、すなわち、前記サブ制御基板２０５と前記電飾基板２５間の部分は、前記左サイド電飾装置２１の樹脂レンズ（帯電可能な遊技機構成部品）２２が放電する位置に相当する。前記左サイド電飾装置２１における前記樹脂レンズ２２（本発明における帯電可能な遊技機構成部品）は、前記電気信号ライン２７０に放電可能な位置、本実施例では、前記遊技盤２の遊技領域６表面に配置されている。
【００４４】
さらに第１実施例では、前記電気信号ライン２７０における前記ドライバＩＣ（本発明における制御回路）２０７と前記接続ケーブル２６２（本発明における放電位置）との間には、制御保護回路２７１が前記サブ制御基板２０５に設けられている。前記制御保護回路２７１は、前記電気信号ライン２７０とグランドライン（アースライン）との間に設けられている。前記制御保護回路２７１は、少なくともツェナーダイオード２７２で構成され、前記ツェナーダイオード２７２のカソード側が前記電気信号ライン２７０に接続されると共にアノード側がグラインドラインに接続されている。
【００４５】
さらに前記左サイド電飾装置２１の電飾基板２５には、前記電気信号ライン２７０における前記接続ケーブル２６３（本発明における放電位置）と前記ＬＥＤ（電気的作動部材）２６間に電気的抵抗部材２７３が電気信号ライン２７０に直列に設けられている。
【００４６】
前記ドライバＩＣ（本発明における制御回路）２０７は耐電圧値を有し、前記耐電圧値以上の負荷が加わると破壊を生じる。前記ドライバＩＣ（本発明における制御回路）２０７から電気信号ライン２７０に供給される電流は、前記電気的抵抗部材２７３によって前記左サイド電飾装置２１のＬＥＤ（電気的作動部材）２６が作動する電流値に調整される。
【００４７】
前記ＬＥＤ２６は＋αｖ（例えばＤＣ＋１２Ｖ）の高電位側に接続されており、接続された回路は図示しないグランドラインに接続されており、常時（ＬＥＤを点灯しない状態）ではドライバＩＣ２０７は電飾中継基板２０８と接続している回路のインピーダンスを高く（例えば抵抗値を無限大に設定し）して電流が流れないように設定し、ＣＰＵよりＬＥＤ２６を点灯する信号をドライバＩＣ２０７が受け取るとインピーダンスを下げて電流が流れるようにすることでＬＥＤ２６に電流が流れ、ＬＥＤ２６を点灯させている。
【００４８】
前記電気信号ライン２７０に静電気が入り込むとドライバＩＣ２０７がＬＥＤ２６を点灯しない高インピーダンスの状態であっても、ドライバＩＣ２０７の耐電圧値を超えることによりドライバＩＣ２０７が破壊される不具合が発生する恐れはもちろんあるが、ＬＥＤ２６を点灯している状態のインピーダンスを下げた状態では、特に小さい電圧の静電気が入り込んだ場合でもドライバＩＣ２０７が壊れ易い恐れがある。
【００４９】
しかしながら、前記ドライバＩＣ２０７の電飾中継基板２０８との接続部に近い（隣接する）箇所に保護回路２７１を設けることでＬＥＤ２６点灯時のインピーダンスを低下させた時でもドライバＩＣ２０７の破壊を防ぐことが可能になっている。本実施例ではツェナーダイオード２７２のツェナー電圧を１５Ｖに設定していることから、ＬＥＤ２６に負荷されている作動電圧１２Ｖの電流では、ドライバＩＣ２０７に電流が流れ、正常にＬＥＤ２６を点灯させることが可能であり、ドライバＩＣ２０７の耐電圧を超える恐れのある１５Ｖ（ドライバＩＣ２０７の耐電圧は１６Ｖ）の静電気が電気信号ライン２７０に負荷された場合には電流が保護回路２７１を流れドライバＩＣ２０７の破壊を防ぐことが可能となる。
【００５０】
例えば、前記制御保護回路２７１のツェナーダイオード２７２は、前記左サイド電飾装置２１の樹脂レンズ（前記帯電可能な遊技機構成部品）２２により、前記電気信号ライン２７０の放電位置（前記接続ケーブル２６２から前記接続ケーブル２６３間）に放電され、前記制御保護回路２７１に保護電圧値以上の電圧が負荷された際に、前記制御保護回路２７１のツェナーダイオード２７２へ優先的に電流が流れてグランドラインへ至り、前記ドライバＩＣ２０７へ流れるのを阻止するようになっている。前記保護電圧値（ツェナー電圧）は、ツェナーダイオード２７２によって定まっており、前記保護電圧値が前記ドライバＩＣ（本発明における制御回路）２０７の耐電圧値以下からなるツェナーダイオード２７２を用いることにより、前記ドライバＩＣ２０７が静電気で破損するのを防ぐことができる。
【００５１】
さらに、前記電気信号ライン２７０の放電位置と前記ＬＥＤ（電気的作動部材）２６間に電気的抵抗部材２７３が電気信号ライン２７に直列に設けられているため、前記電気信号ライン２７０の放電位置（前記接続ケーブル２６２から前記接続ケーブル２６３間）に放電された場合には、前記電気的抵抗部材２７３によって前記ＬＥＤ（電気的作動部材）２６側へ電流が流れ難く、反対の前記制御保護回路２７１のツェナーダイオード２７２側へ電流が流れ易くなっている。そのため、前記左サイド電飾装置２１の樹脂レンズ（前記帯電可能な遊技機構成部品）２２の放電により前記電気信号ライン２７０の放電位置（前記接続ケーブル２６２から前記接続ケーブル２６３間）に保護電圧値以上の電圧が負荷された場合、前記電気抵抗部材２７３によって制御保護回路２７１のツェナーダイオード２７２側へ電流が誘導され、前記左サイド電飾装置２１のＬＥＤ２６及びドライバＩＣ２０７が破壊されるのを防ぐことができる。一方、前記制御保護回路２７１に前記保護電圧値未満の電圧が負荷された場合、例えば、前記ドライバＩＣから前記左サイド電飾装置２１のＬＥＤ２６に対する作動用電圧が電気信号ライン２７０に負荷された場合には、前記制御保護回路２７１に電流が流れることなく、前記左サイド電飾装置２１のＬＥＤ２６に電流が流れ、ＬＥＤ２６が作動する。
【００５２】
図８は、前記ドライバＩＣ２０７と電飾装置のＬＥＤ（本発明における電気的作動部材としての電気的発光部材に相当）との電気的接続に関する第２実施例を簡略に示す図である。前記第１実施例と同様の構成部分については、第１実施例と同一の符号を用いて示す。前記ドライバＩＣ２０７は、前記電飾中継基板２０８を介して接続ケーブル２６２，２６３によって前記左サイド電飾装置２１の電飾基板２５に接続され、さらには電飾基板２５上の複数のＬＥＤ２６に電気的に接続されている。前記ドライバＩＣ２０７から前記ＬＥＤ２６間の電気的接続部分が、本発明において、電気的作動部材（本実施例ではＬＥＤ）を制御可能な制御回路（本実施例ではドライバＩＣ）と電気的作動部材（本実施例ではＬＥＤ）を接続する電気信号ライン２７０に相当する。また、前記左サイド電飾装置２１における前記樹脂レンズ２２（本発明における帯電可能な遊技機構成部品）は、前記電気信号ライン２７０に放電可能な位置、本実施例では前記遊技領域６の表面に配置されている。前記電気信ライン２７０における接続ケーブル２６２、電飾中継基板２０８及び接続ケーブル２６３の部分、すなわち前記サブ制御基板２０５と前記電飾基板２５間の部分は、前記左サイド電飾装置２１の樹脂レンズ（帯電可能な遊技機構成部品）２２が放電する位置に相当する。
【００５３】
さらに第２実施例では、前記電気信号ライン２７０における前記ドライバＩＣ（本発明における制御回路）２０７と前記接続ケーブル２６２（本発明における放電位置）との間に、第１電気的抵抗部材２７５が前記サブ制御基板２０５に設けられている。一方、前記左サイド電飾装置２１の電飾基板２５には、前記電気信号ライン２７０における前記接続ケーブル２６３（本発明における放電位置）と前記ＬＥＤ（電気的作動部材）２６間に第２電気的抵抗部材２７６が設けられている。前記第１電気的抵抗部材２７５と第２電気的抵抗部材２７６は、前記電気信号ライン２７０に直列に接続され、前記ドライバＩＣ（本発明における制御回路）２０７から前記電気信号ライン２７０を介して前記左サイド電飾装置２１のＬＥＤ（電気的作動部材）２６へ流す電流を、前記ＬＥＤ（電気的作動部材）２６の作動電流値に調整する抵抗値に設定されている。
【００５４】
前記第２実施例では、前記左サイド電飾装置２１の樹脂レンズ（前記帯電可能な遊技機構成部品）２２の放電により、前記電気信号ライン２７０の放電位置（前記接続ケーブル２６２から前記接続ケーブル２６３間）に電圧が負荷された際に、前記第１電気的抵抗部材２７５及び第２電気的抵抗部材２７６により、前記ドライバＩＣ（本発明における制御回路）２０７及び前記左サイド電飾装置２１のＬＥＤ（電気的作動部材）２６へ流れる電流を低くし、前記ドライバＩＣ（本発明における制御回路）２０７及び前記左サイド電飾装置２１のＬＥＤ（電気的作動部材）２６が破損することを抑制することができる。
【００５５】
さらに、前記第１電気的抵抗部材２７５の抵抗値と前記第２電気的抵抗部材２７６の抵抗値を異なる抵抗値とした場合、前記左サイド電飾装置２１の樹脂レンズ（前記帯電可能な遊技機構成部品）２２の放電により、前記電気信号ライン２７０の放電位置（前記接続ケーブル２６２から前記接続ケーブル２６３間）に電圧が負荷された際に、前記第１電気抵抗部材２７５と第２電気的抵抗部材２７６のうち抵抗値の低い方へ電流を流すことができる。例えば、前記第１電気的抵抗部材２７５の抵抗値を前記第２電気的抵抗部材２７６の抵抗値よりも高い抵抗値とした場合、前記左サイド電飾装置２１の樹脂レンズ（前記帯電可能な遊技機構成部品）２２の放電により、前記電気信号ライン２７０の放電位置（前記接続ケーブル２６２から前記接続ケーブル２６３間）に電圧が負荷された際に、前記第２電気的抵抗部材２７６側へ電流が流れ易くなり、前記ドライバＩＣ（本発明における制御回路）２０７の破損を抑制することができる。その逆に、前記第２電気的抵抗部材２７６の抵抗値を前記第１電気的抵抗部材２７５の抵抗値よりも高い抵抗値とした場合、前記左サイド電飾装置２１の樹脂レンズ（前記帯電可能な遊技機構成部品）２２の放電により、前記電気信号ライン２７０の放電位置（前記接続ケーブル２６２から前記接続ケーブル２６３間）に電圧が負荷された際に、前記第１電気的抵抗部材２７５側へ電流が流れ易くなり、前記左サイド電飾装置２１のＬＥＤ（電気的作動部材）２６が破損することを抑制することができる。
【００５６】
なお、前記第１実施例及び第２実施例では、電飾中継基板２０８を介して接続ケーブル２６２，２６３によってサブ制御基板２０５と電飾基板２５が接続されているが、電飾中継基板を介することなく、直接接続ケーブルによって前記サブ制御基板２０５と電飾基板２５が接続されていてもよい。その場合、前記放電位置は前記サブ制御基板２０５と前記電飾基板２５間の接続ケーブル部分が放電位置となる。また、他の電飾装置とドライバＩＣについても、第１実施例あるいは第２実施例と同様に構成してもよい。
【００５７】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００５８】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５９】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００６０】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００６１】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が前記遊技領域６の表面を転動し、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、小当たり（普通図柄当たり）の場合には、前記普通図柄表示部５０で‘１’が表示され、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６２】
また、前記上側始動入賞口４１または前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、大当たり判定乱数値等が取得され、大当たりの当否判定が行われ、特別図柄の変動表示が前記特別図柄表示部１１で開始される。前記特別図柄の変動表示開始から所定時間後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が前記特別図柄表示部１１に表示される。
【００６３】
当否判定結果が大当たりの場合、前記特別図柄表示部１１に前記特別図柄が『五、五、五』等のぞろ目で停止表示され、前記大当たり遊技が実行される。大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間経過後、或いは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（本実施例では１５ラウンド）、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００６４】
また、遊技中に前記遊技領域６を転動する遊技球等によって遊技機構成部材、例えば左サイド電飾装置２１の樹脂レンズ２２が帯電して放電した場合、第１実施例では、制御保護回路のツェナーダイオードによって制御回路（ドライバＩＣ）が破損するのを抑制することができ、一方、第２実施例では第１及び第２電気的抵抗部材によって制御回路（ドライバＩＣ）及び電気的発光部材（ＬＥＤ）が破損するのを抑制することができる。
【００６５】
なお、前記説明では、帯電可能な遊技機構成部材を左サイド電飾装置の樹脂レンズで構成した場合を示したが、本発明における帯電可能な遊技機構成部材は、他の構成部材であってもよい。また、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【００６６】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
２１  左サイド電飾装置
２２  前記左サイド電飾装置の樹脂レンズ
２４  メッキ加工により形成された金属膜
２５  左サイド電飾装置の電飾基板
２６  ＬＥＤ
５０  普通図柄表示部
６４  発射装置
２０７  ドライバＩＣ
２７１  制御保護回路
２７２  ツェナーダイオード
２７３  電気的抵抗部材
２７５  第１電気的抵抗部材
２７６  第２電気的抵抗部材
【図１】
2010253145.tif 000003
【図２】
2010253145.tif 000004
【図３】
2010253145.tif 000005
【図４】
2010253145.tif 000006
【図５】
2010253145.tif 000007
【図６】
2010253145.tif 000008
【図７】
2010253145.tif 000009
【図８】
2010253145.tif 000010