(57)【要約】【課題】初心者に対して遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機は、入賞により払い出される遊技媒体の払出数が当選役毎に設定され、当選か又はハズレかの抽選を行う当選抽選手段140、当選抽選手段140により当選した場合にその当選役に対応する図柄61の組み合わせが揃い得るように停止制御を行う停止制御手段160、当選したにもかかわらず、その当選役に入賞できなかった場合に、遊技媒体の払出数を積算記憶する取りこぼし積算記憶手段190を備え、停止制御手段160は、当選役に対応する図柄61の組み合わせが揃うように停止制御を行う場合に、記憶されている積算値以下の払出数の当選役に対応する図柄61の組み合わせを揃えることができるときには、これらの当選役にそれぞれ対応する図柄61の組み合わせが揃うように特別停止制御を行う。【選択図】図２
2010253163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して遊技を行い、入賞により遊技者に遊技媒体を払い出す遊技機であって、
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
全ての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
複数の当選役と、各当選役にそれぞれ対応する複数の図柄の組み合わせと、当選役に入賞した場合に遊技者に払い出す遊技媒体の払出数であって、各当選役にそれぞれ対応する複数の遊技媒体の払出数と、当選役に入賞したかまたは入賞なしかの判定に用いる複数本の入賞ラインとが予め設定され、
遊技媒体の投入数に基づいて複数本の入賞ラインのうちのいずれかを有効にして有効入賞ラインとするライン有効化手段と、
スタートスイッチの操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行う当選抽選手段と、
ストップスイッチの操作を契機にそのストップスイッチに対応する回転リールの回転を停止させるとともに、当選抽選手段によりいずれかの当選役に当選した場合にはその当選役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るように回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
全ての回転リールの回転が停止した際にいずれかの当選役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っている場合にその当選役に入賞したと判定する入賞判定手段と、
入賞判定手段によりいずれかの当選役に入賞したと判定されたことを契機にその当選役に対応する払出数の遊技媒体を払い出す制御を行う払い出し制御手段と、
当選抽選手段によりいずれかの当選役に当選したにもかかわらず、その当選役に入賞できなかった場合に、その当選役に対応する遊技媒体の払出数を積算して記憶する取りこぼし積算記憶手段と、を備え、
各回転リールの周囲には、一の当選役に対応する図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上に同時に揃い得るように、または複数の当選役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上に同時に揃い得るように図柄が配列され、
停止制御手段は、
ライン有効化手段により複数本の入賞ラインが有効入賞ラインとされているとともに、当選抽選手段によりいずれかの当選役に当選し、その当選した当選役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように回転リールの回転を停止させる場合において、取りこぼし積算記憶手段により記憶されている積算値以下の払出数の当選役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に揃えることができるときには、これらの同一のまたは異なる当選役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように回転リールの回転を停止させる特別停止制御を行い、
入賞判定手段は、
全ての回転リールの回転が停止した際に停止制御手段による特別停止制御により同一のまたは異なる当選役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っている場合には、その同一のまたは異なる当選役に入賞（以下、「重複入賞」とする。）したと判定し、
払い出し制御手段は、
入賞判定手段により重複入賞したと判定された場合には、少なくとも、当選抽選手段により当選した当選役に対応する遊技媒体の払出数より多い数の遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を投入して遊技を行い、入賞により遊技者に遊技媒体を払い出す遊技機であって、
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
全ての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
複数の当選役と、複数の当選役から構成される複合役と、各当選役にそれぞれ対応する複数の図柄の組み合わせと、当選役に入賞した場合に遊技者に払い出す遊技媒体の払出数であって、各当選役にそれぞれ対応する複数の遊技媒体の払出数と、当選役に入賞したかまたは入賞なしかの判定に用いる複数本の入賞ラインとが予め設定され、
遊技媒体の投入数に基づいて複数本の入賞ラインのうちのいずれかを有効にして有効入賞ラインとするライン有効化手段と、
スタートスイッチの操作を契機に複合役および複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行う当選抽選手段と、
ストップスイッチの操作を契機にそのストップスイッチに対応する回転リールの回転を停止させるとともに、当選抽選手段によりいずれかの当選役に当選した場合にはその当選役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るように回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
全ての回転リールの回転が停止した際にいずれかの当選役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っている場合にその当選役に入賞したと判定する入賞判定手段と、
入賞判定手段によりいずれかの当選役に入賞したと判定されたことを契機にその当選役に対応する払出数の遊技媒体を払い出す制御を行う払い出し制御手段と、
当選抽選手段によりいずれかの当選役に当選したにもかかわらず、その当選役に入賞できなかった場合に、その当選役に対応する遊技媒体の払出数を積算して記憶する取りこぼし積算記憶手段と、を備え、
各回転リールの周囲には、複数の当選役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上に同時に揃い得るように図柄が配列され、
停止制御手段は、
ライン有効化手段により複数本の入賞ラインが有効入賞ラインとされているとともに、当選抽選手段により複合役に当選した場合において、取りこぼし積算記憶手段により記憶されている積算値がその複合役を構成する複数の当選役のそれぞれに対応する遊技媒体の払出数の合算値未満のときには、その複合役を構成する複数の当選役のうちのいずれか一つの当選役に対応する図柄の組み合わせのみが有効入賞ライン上に揃い得るように回転リールの回転を停止させる停止制御を行い、
ライン有効化手段により複数本の入賞ラインが有効入賞ラインとされているとともに、当選抽選手段により複合役に当選した場合において、取りこぼし積算記憶手段により記憶されている積算値がその複合役を構成する複数の当選役のそれぞれに対応する遊技媒体の払出数の合算値以上のときには、その複合役を構成する複数の当選役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るように回転リールの回転を停止させる特別停止制御を行い、
入賞判定手段は、
全ての回転リールの回転が停止した際に停止制御手段による特別停止制御により複合役を構成する複数の当選役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っている場合には、その複数の当選役に入賞（以下、「重複入賞」とする。）したと判定し、
払い出し制御手段は、
入賞判定手段により重複入賞したと判定された場合には、少なくとも、入賞した複数の当選役のうち最も払出数の多い当選役に対応する遊技媒体の払出数より多い数の遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技として、
一般的に行われる通常遊技と、
所定の契機により開始されるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技と、を備え、
取りこぼし積算記憶手段は、
特別遊技中に、当選抽選手段によりいずれかの当選役に当選したにもかかわらず、その当選役に入賞できなかった場合に、その当選役に対応する遊技媒体の払出数を積算して記憶するように形成され、
停止制御手段による特別停止制御は、通常遊技中に行われるように形成されていることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、当選役を取りこぼした場合に、その後の遊技において、取りこぼした当選役に対応する遊技媒体の払出数を補填する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンには、複数の当選役が設定され、そのうちの所定の当選役、たとえば小役は、当選役の抽選で当選したにもかかわらず、ストップスイッチの操作のタイミングによっては、その所定の当選役に入賞しないことがあるように設定されるものであった。また、その所定の当選役に当選した場合に発生する当選の権利は、次以降の遊技に持ち越すことができないように設定されるものであった。すなわち、このようなスロットマシンでは、当選役の抽選で当選したにもかかわらず、その当選役に入賞することができずにその当選の権利が消滅する、いわゆる当選役の取りこぼしが発生するものであった。
【０００３】
また、このような当選役の取りこぼしが発生しないように、ストップスイッチの操作をタイミング良く行う「目押し」と呼ばれる技術があり、目押しができる上級者と、目押しができない、あるいは遊技になれていない初心者とでは、獲得できる遊技メダルの枚数に差があるものであった。そして、初心者にとってみると、このような当選役の取りこぼしが多く発生すると、獲得できる遊技メダルの枚数が上級者に比べて相対的に少なくなるだけでなく、遊技自体を楽しむことができなくなるといった問題があった。
このような問題を解決する技術として、当選した当選役に対応する図柄を告知する手段を備えたスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２４５０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述のように当選した当選役に対応する図柄の告知が行われても、初心者は「目押し」ができないため、当選役を取りこぼしてしまうことが多く、遊技を楽しむことができないものであった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上述の事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。すなわち、当選役の取りこぼしが発生する遊技機において、目押しができない、あるいは遊技になれていない初心者に対して遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技媒体を投入して遊技を行い、入賞により遊技者に遊技媒体を払い出す遊技機であって、周囲に複数の図柄61が付された複数の回転リール40と、全ての回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、各回転リール40に対応して設けられ、かつ各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、を備え、複数の当選役と、各当選役にそれぞれ対応する複数の図柄61の組み合わせと、当選役に入賞した場合に遊技者に払い出す遊技媒体の払出数であって、各当選役にそれぞれ対応する複数の遊技媒体の払出数と、当選役に入賞したかまたは入賞なしかの判定に用いる複数本の入賞ライン300とが予め設定され、遊技媒体の投入数に基づいて複数本の入賞ライン300のうちのいずれかを有効にして有効入賞ラインとするライン有効化手段130と、スタートスイッチ30の操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行う当選抽選手段140と、ストップスイッチ50の操作を契機にそのストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるとともに、当選抽選手段140によりいずれかの当選役に当選した場合にはその当選役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るように回転リール40の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段160と、全ての回転リール40の回転が停止した際にいずれかの当選役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っている場合にその当選役に入賞したと判定する入賞判定手段170と、入賞判定手段170によりいずれかの当選役に入賞したと判定されたことを契機にその当選役に対応する払出数の遊技媒体を払い出す制御を行う払い出し制御手段180と、当選抽選手段140によりいずれかの当選役に当選したにもかかわらず、その当選役に入賞できなかった場合に、その当選役に対応する遊技媒体の払出数を積算して記憶する取りこぼし積算記憶手段190と、を備え、各回転リール40の周囲には、一の当選役に対応する図柄61の組み合わせが複数本の入賞ライン300上に同時に揃い得るように、または複数の当選役のそれぞれに対応する図柄61の組み合わせが複数本の入賞ライン300上に同時に揃い得るように図柄61が配列され、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされているとともに、当選抽選手段140によりいずれかの当選役に当選し、その当選した当選役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように回転リール40の回転を停止させる場合において、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値以下の払出数の当選役に対応する図柄61の組み合わせを有効入賞ライン上に揃えることができるときには、これらの同一のまたは異なる当選役のそれぞれに対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように回転リール40の回転を停止させる特別停止制御を行い、入賞判定手段170は、全ての回転リール40の回転が停止した際に停止制御手段160による特別停止制御により同一のまたは異なる当選役のそれぞれに対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っている場合には、その同一のまたは異なる当選役に入賞（以下、「重複入賞」とする。）したと判定し、払い出し制御手段180は、入賞判定手段170により重複入賞したと判定された場合には、少なくとも、当選抽選手段140により当選した当選役に対応する遊技媒体の払出数より多い数の遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする。
【０００７】
ここで、「これらの同一のまたは異なる当選役」とは、当選抽選手段140により当選した当選役と、その当選した当選役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように回転リール40の回転を停止させる場合に、有効入賞ライン上に揃えることができる図柄61の組み合わせに係る当選役であって、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値以下の払出数の当選役とを意味するものである。
また、「これらの同一のまたは異なる当選役」のうち「これらの同一の当選役」とは、当選抽選手段140により当選した当選役と、その当選した当選役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように回転リール40の回転を停止させる場合に、有効入賞ライン上に揃えることができる図柄61の組み合わせに係る当選役であって、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値以下の払出数の当選役とが、同じ当選役であることを意味するものである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、遊技媒体を投入して遊技を行い、入賞により遊技者に遊技媒体を払い出す遊技機であって、周囲に複数の図柄61が付された複数の回転リール40と、全ての回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、各回転リール40に対応して設けられ、かつ各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、を備え、複数の当選役と、複数の当選役から構成される複合役と、各当選役にそれぞれ対応する複数の図柄61の組み合わせと、当選役に入賞した場合に遊技者に払い出す遊技媒体の払出数であって、各当選役にそれぞれ対応する複数の遊技媒体の払出数と、当選役に入賞したかまたは入賞なしかの判定に用いる複数本の入賞ライン300とが予め設定され、遊技媒体の投入数に基づいて複数本の入賞ライン300のうちのいずれかを有効にして有効入賞ラインとするライン有効化手段130と、スタートスイッチ30の操作を契機に複合役および複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行う当選抽選手段140と、ストップスイッチ50の操作を契機にそのストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるとともに、当選抽選手段140によりいずれかの当選役に当選した場合にはその当選役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るように回転リール40の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段160と、全ての回転リール40の回転が停止した際にいずれかの当選役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っている場合にその当選役に入賞したと判定する入賞判定手段170と、入賞判定手段170によりいずれかの当選役に入賞したと判定されたことを契機にその当選役に対応する払出数の遊技媒体を払い出す制御を行う払い出し制御手段180と、当選抽選手段140によりいずれかの当選役に当選したにもかかわらず、その当選役に入賞できなかった場合に、その当選役に対応する遊技媒体の払出数を積算して記憶する取りこぼし積算記憶手段190と、を備え、各回転リール40の周囲には、複数の当選役のそれぞれに対応する図柄61の組み合わせが複数本の入賞ライン300上に同時に揃い得るように図柄61が配列され、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされているとともに、当選抽選手段140により複合役に当選した場合において、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値がその複合役を構成する複数の当選役のそれぞれに対応する遊技媒体の払出数の合算値未満のときには、その複合役を構成する複数の当選役のうちのいずれか一つの当選役に対応する図柄61の組み合わせのみが有効入賞ライン上に揃い得るように回転リール40の回転を停止させる停止制御を行い、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされているとともに、当選抽選手段140により複合役に当選した場合において、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値がその複合役を構成する複数の当選役のそれぞれに対応する遊技媒体の払出数の合算値以上のときには、その複合役を構成する複数の当選役のそれぞれに対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るように回転リール40の回転を停止させる特別停止制御を行い、入賞判定手段170は、全ての回転リール40の回転が停止した際に停止制御手段160による特別停止制御により複合役を構成する複数の当選役のそれぞれに対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っている場合には、その複数の当選役に入賞（以下、「重複入賞」とする。）したと判定し、払い出し制御手段180は、入賞判定手段170により重複入賞したと判定された場合には、少なくとも、入賞した複数の当選役のうち最も払出数の多い当選役に対応する遊技媒体の払出数より多い数の遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１または請求項２記載の発明の特徴に加え、遊技として、一般的に行われる通常遊技と、所定の契機により開始されるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技と、を備え、取りこぼし積算記憶手段190は、特別遊技中に、当選抽選手段140によりいずれかの当選役に当選したにもかかわらず、その当選役に入賞できなかった場合に、その当選役に対応する遊技媒体の払出数を積算して記憶するように形成され、停止制御手段160による特別停止制御は、通常遊技中に行われるように形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は、いずれかの当選役に当選したにもかかわらず、その当選役に入賞できなかった場合に、その当選役に対応する遊技媒体の払出数を積算して記憶する。すなわち、当選役の取りこぼしが発生した場合に、その取りこぼした当選役に対応する遊技媒体の払出数を積算して記憶する。そして、その記憶されている積算値によって停止制御が変化するものとなっている。具体的には、いずれかの当選役に当選し、その当選した当選役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように回転リールの回転を停止させる場合において、記憶されている積算値以下の払出数の当選役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に揃えることができるときには、これらの同一のまたは異なる当選役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように回転リールの回転を停止させる特別停止制御を行う。
【０００９】
そして、特別停止制御によりその同一のまたは異なる当選役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っている場合には、その同一のまたは異なる当選役に入賞したと判定し、少なくとも、当選した当選役に対応する遊技媒体の払出数より多い数の遊技媒体を払い出す。これにより、当選役の取りこぼしが発生した場合に、その後の遊技において、取りこぼした当選役に対応する払出数の遊技媒体が補填される。したがって、目押しができない、あるいは遊技になれていない初心者に対して遊技の興趣の向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、停止制御手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列の一部を示す概念図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、ベル役の重複入賞を示す概念図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの遊技の動作の概略を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、停止制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、通常遊技中の入賞判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、通常遊技中の入賞判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ＢＢゲーム中の入賞判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ＲＢゲーム中の入賞判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列の一部を示す概念図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態であって、ベル役と第１チェリー役または第２チェリー役との重複入賞を示す概念図である。
【図１４】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、停止制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、停止制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、通常遊技中の入賞判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、通常遊技中の入賞判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第３の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、停止制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第３の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ＢＢゲーム中の入賞判定処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の第１の実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
（スロットマシンS）
本実施の形態に係る遊技機は、スロットマシンSであって、遊技媒体として、遊技メダルを使用するものである。なお、「前面」とは、図１において、遊技者が、スロットマシンSの正面にスロットマシンSの方に顔を向けて座って、あるいは、立っているような場合における遊技者が向き合う面をいう。
スロットマシンSは、正面側に開口する箱状の筐体11と、筐体11の正面開口を閉塞可能かつ開閉自在とする前扉14と、を備える。
【００１２】
筐体11の内部における開口上部には、図１に示すように、周囲に複数の図柄61が付された回転リール40を備えるリールユニット60が設けられている。回転リール40は、遊技者側から見て左側に位置する左リール41、遊技者側から見て右側に位置する右リール43、左リール41および右リール43の間に位置する中リール42から構成されている。また、リールユニット60の上方には、特に図示しないが、基板ユニットが設けられており、当該基板ユニットは、主としてスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置21として機能する。
また、筐体11の内部における開口下部には、図１に示すように、遊技メダルを貯留するとともに、貯留した遊技メダルを払い出すホッパーユニット65が設けられている。
【００１３】
前扉14は、筐体11にヒンジ（図示せず）を介して回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前扉14の中央部から上部には、図１に示すように、遊技者側に向かって臨む表示部12が形成されている。そして、表示部12の略中央には、３個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。また、表示部12の周囲縁には、報知などを行うことでスロットマシンSの演出を行う演出装置66としての５個の報知ランプ68が配置されている。また、図柄表示窓13の上方には、画像や文字列などを表示することでスロットマシンSの演出を行う演出装置66としての表示装置69が配置されている。
また、本実施の形態に係るスロットマシンSには、当選役に入賞したかまたは入賞なしかの判定に用いる５本の入賞ライン300が設定されている。各入賞ライン300は、図柄表示窓13内における、左リール41、中リール42および右リール43それぞれの図柄61の表示位置を一直線に結ぶことで形成されるものである。具体的には、図１に示すように、左リール41、中リール42および右リール43それぞれの中段位置を一直線に結ぶことで形成される中段入賞ライン301と、左リール41、中リール42および右リール43それぞれの上段位置を一直線に結ぶことで形成される上段入賞ライン302と、左リール41、中リール42および右リール43それぞれの下段位置を一直線に結ぶことで形成される下段入賞ライン303と、左リール41の下段位置、中リール42の中段位置および右リール43の上段位置を一直線に結ぶことで形成される右上り入賞ライン304と、左リール41の上段位置、中リール42の中段位置および右リール43の下段位置を一直線に結ぶことで形成される右下り入賞ライン305と、が設定されている。そして、この５本の入賞ライン300は、遊技メダルの投入数、すなわち遊技メダルのベット数に基づいて、有効となり有効入賞ラインとなる。
【００１４】
また、前扉14の中央部には、図１に示すように、遊技メダルを投入するためのメダル投入口18、予め投入されることによりスロットマシンSの内部に貯留された貯留メダル数を減じて遊技メダルの投入に代えるためのベットスイッチ16、予め投入されて貯留されている遊技メダルを払い出すための精算スイッチ17、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50が設けられている。また、ストップスイッチ50は、図１に示すように、左リール41に対応して設けられた左ボタンスイッチ51、中リール42に対応して設けられた中ボタンスイッチ52、右リール43に対応して設けられた右ボタンスイッチ53から構成されている。
【００１５】
そして、前扉14の下部には、図１に示すように、入賞した場合に、賞品としての遊技メダルを払い出すための払い出し口31が形成されている。また、払い出し口31の下方には、払い出し口31から払い出された遊技メダルを貯留するものであって、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿32が形成されている。また、前扉14の下部の左右には、種々の音を出力することでスロットマシンSの演出を行う演出装置66としてのスピーカ67が設けられている。
また、前扉14の裏面上部には、特に図示しないが、基板ユニットが設けられており、当該基板ユニットは、主としてスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置22として機能する。また、前扉14の裏面であって、メダル投入口18に対応する位置には、図１に示すように、メダル投入口18から投入された遊技メダルを誘導しながら遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクタ15が設けられている。
（制御装置20）
制御装置20は、スロットマシンSの作動を制御するものであり、図２に示すように、遊技制御装置21および演出制御装置22を備える。具体的には、制御装置20は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。また、遊技制御装置21および演出制御装置22には、それぞれ一個ずつＣＰＵが配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、遊技制御装置21および演出制御装置22を一個のＣＰＵで制御しても良く、あるいは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良い。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏなどは一体化されてワンチップを構成しても良い。
【００１６】
そして、制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段・出力手段）
制御装置20の入力側には、図２に示すように、メダルセレクタ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30およびストップスイッチ50が接続されている。
一方、制御装置20の出力側には、図２に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65および演出装置66（スピーカ67、報知ランプ68および表示装置69）が接続されている。なお、入力手段および出力手段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが、基体としての枠体に固定あるいは支持されている３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール40と、を備えている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープと、を備えている。そして、リールテープの外周面、すなわち各回転リール40の周囲には、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」および「リプレイ」などの計２１個の図柄61が所定の配列で表示されている。
【００１７】
また、本実施の形態において、左リール41の周囲には、特に図示していないが、「スイカ」および「チェリー」の図柄61が、それぞれ２個づつしか表示されていない。
また、各回転リール40の周囲には、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが２本の入賞ライン300上に同時に揃い得るように図柄61が配列されている。以下、具体的に説明する。
本実施の形態では、ベル役に対応する図柄61の組み合わせは、「ベル」「ベル」「ベル」に設定されている。また、各回転リール40の周囲には、図４に示すように図柄が配列されている。このような図柄の配列により、図５（Ａ）乃至（Ｄ）に示すように、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが２本の入賞ライン300上に同時に揃い得ることとなる。たとえば、図４に示すように、中リール42の図柄番号「０」および「１」と、右リール43の図柄番号「１８」から「２０」とにより、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが２本の入賞ライン300上に同時に揃い得ることとなる（図５（Ａ）および（Ｂ）参照）。なお、各回転リール40の図柄61の配列は、これに限定されるものではない。
【００１８】
また、各回転リール40の回転ドラムには、インデックスセンサにより検知されるスタートインデックスが設けられている。そして、このインデックスセンサの検知により回転リール40の回転位置を判断するものとなっている。
（遊技制御装置21・演出制御装置22）
遊技制御装置21は、図２に示すように、ライン有効化手段130、当選抽選手段140、回転制御手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、払い出し制御手段180、取りこぼし積算記憶手段190および積算値減算手段200として機能する。
また、遊技制御装置21は、その内部データの信頼性を担保すべく、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように設定されている。
【００１９】
また、演出制御装置22は、図２に示すように、演出データ記憶手段210および演出制御手段220として機能する。なお、遊技制御装置21および演出制御装置22は、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
ここで、本実施の形態におけるスロットマシンSが行わせる遊技について説明する。具体的には、遊技メダルがベットされると、遊技メダルのベット数に応じた本数の入賞ライン300が有効となり、遊技が開始可能となる。本実施の形態では、３枚の遊技メダルがベットされることで、遊技が開始可能となるように設定されている。そして、３枚の遊技メダルのベットを条件にスタートスイッチ30が操作されると、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選が行われるとともに、全ての回転リール40の回転が開始する。その後、３個のストップスイッチ50のうちの１個を操作すると、そのストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転が停止し、全てのストップスイッチ50の操作を終えると、全ての回転リール40の回転が停止する。このとき、当選役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っていれば、その当選役に入賞となり、その入賞した当選役に応じて、遊技媒体の払い出しその他の利益を遊技者に付与して、１回の遊技が終了する。なお、遊技メダルを払い出す場合には、遊技メダルをクレジットするようにしても良い。一方、全ての回転リール40の回転が停止した際に、当選役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っていなければ、ハズレとなって１回の遊技が終了する。
【００２０】
本実施の形態では、当選役として、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役という）、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役という）、再遊技役、スイカ役、ベル役、第１チェリー役および第２チェリー役が設定されている。
また、各当選役にそれぞれ対応する図柄61の組み合わせとして、ＢＢ役に対応する「７」「７」「７」の図柄61の組み合わせと、ＲＢ役に対応する「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄61の組み合わせと、再遊技役に対応する「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄61の組み合わせと、スイカ役に対応する「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄61の組み合わせと、ベル役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の図柄61の組み合わせと、第１チェリー役および第２チェリー役に対応する「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄61の組み合わせと、が設定されている。なお、「ＡＮＹ」は、いずれの図柄61であっても構わないことを意味するものである。
【００２１】
また、各当選役に入賞した場合に遊技者に払い出す遊技メダルの払出数として、ＢＢ役、ＲＢ役および再遊技役それぞれに対応する０枚の遊技メダルの払出数と、スイカ役に対応する１５枚の遊技メダルの払出数と、ベル役に対応する１０枚の遊技メダルの払出数と、第１チェリー役に対応する２枚の遊技メダルの払出数と、第２チェリー役に対応する４枚の遊技メダルの払出数と、が設定されている。すなわち、たとえば、スイカ役に入賞した場合には１５枚の遊技メダルが払い出される。なお、ＢＢ役およびＲＢ役に入賞した場合には、遊技メダルの払い出しはないが、ＢＢ役に入賞した場合にはビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームという）に、ＲＢ役に入賞した場合にはレギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲームという）に、それぞれ移行するように設定されている。また、再遊技役に入賞した場合には、遊技メダルの払い出しはないが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるように設定されている。
【００２２】
ここで、第１チェリー役および第２チェリー役の違いを説明すると、第１チェリー役は、対応する図柄61の組み合わせが１本の有効入賞ライン上に揃って入賞となり、２枚の遊技メダルが払い出されるのに対して、第２チェリー役は、対応する図柄61の組み合わせが２本の有効入賞ライン上に揃って入賞となり、４枚の遊技メダルが払い出される。
また、遊技としては、一般的に行われる通常遊技と、所定の契機により開始されるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技と、が設定されている。そして、特別遊技としては、後述する、通常遊技よりも各当選役の抽選確率が高く設定されている特別遊技用当選判定テーブルを用いて遊技を行い、所定枚数（たとえば、４６５枚）の遊技メダル払い出しにより終了するＢＢゲームと、特別遊技用当選判定テーブルを用いて遊技を行い、８回の入賞または１２回の遊技により終了するＲＢゲームと、が設定されている。なお、特別遊技としては、これに限定されるものではない。また、ＢＢゲームおよびＲＢゲームにおける、各当選役の抽選確率についても、これらが同一であっても良いし、異なっていても良く、通常遊技における各当選役の抽選確率よりも高ければ良い。
（ライン有効化手段130）
ライン有効化手段130は、遊技媒体の投入数、すなわち遊技メダルのベット数に基づいて、複数本の入賞ライン300のうちのいずれかを有効にして有効入賞ラインとするものである。具体的には、ライン有効化手段130は、遊技メダルのベット数が「１」のときには、中段入賞ライン301のみを有効にして有効入賞ラインとする。また、ライン有効化手段130は、遊技メダルのベット数が「２」のときには、中段入賞ライン301、上段入賞ライン302および下段入賞ライン303の３本の入賞ライン300を有効にして有効入賞ラインとする。また、ライン有効化手段130は、遊技メダルのベット数が「３」のときには、５本全ての入賞ライン300を有効にして有効入賞ラインとする。
（当選抽選手段140）
当選抽選手段140は、スタートスイッチ30の操作を契機に、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うものである。具体的には、当選抽選手段140は、抽選用の乱数を所定領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるループカウンタと、このループカウンタが発生させる乱数を全領域として、各当選役に対応する当選領域、およびいずれの当選役にも対応しないハズレの領域を規定した当選判定テーブルと、を備える。そして、当選抽選手段140は、スタートスイッチ30の操作を契機に、ループカウンタの数値を読み取り、この数値と、当選判定テーブルとを比較して、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかを決定する。
【００２３】
また、当選抽選手段140は、通常遊技用、特別遊技用などの複数個の当選判定テーブルを備え、遊技状態に応じて、所定の当選判定テーブルを選択する。具体的には、当選抽選手段140は、通常遊技用の当選判定テーブルとして、第１乃至第６の６つの通常遊技用当選判定テーブルを、特別遊技用の当選判定テーブルとして、第１乃至第６の６つの特別遊技用当選判定テーブルを、備える。この第１乃至第６の、通常遊技用当選判定テーブルおよび特別遊技用当選判定テーブルは、いわゆるスロットマシンSの１乃至６の「設定」に対応するものであり、たとえば、スロットマシンSの設定が「１」に設定された場合には、第１通常遊技用当選判定テーブルおよび第１特別遊技用当選判定テーブルが選択されて、当選抽選手段140の抽選で使用するように設定される。この場合に、当選抽選手段140は、通常遊技中においては、第１通常遊技用当選判定テーブルを選択する。
【００２４】
ここで、第１乃至第６の、通常遊技用当選判定テーブルおよび特別遊技用当選判定テーブルについて説明する。
第１乃至第６の各々の通常遊技用当選判定テーブルには、各当選役に対応する当選領域およびハズレの領域が割り振られており、第１通常遊技用当選判定テーブルから第６通常遊技用当選判定テーブルまで、順に、ＢＢ役およびＲＢ役それぞれに対応する当選領域が大きくなるとともに、ハズレの領域が小さくなるように割り振られている。
また、第１乃至第６の各々の特別遊技用当選判定テーブルには、ＢＢ役、ＲＢ役および再遊技役以外の当選役それぞれに対応する当選領域ならびにハズレに対応する領域が割り振られており、第１特別遊技用当選判定テーブルから第６特別遊技用当選判定テーブルまで、順に、スイカ役、第１チェリー役および第２チェリー役それぞれに対応する当選領域が大きくなるとともに、ハズレの領域が小さくなるように割り振られている。
【００２５】
また、当選抽選手段140は、ＢＢ役の当選を決定した場合にはＢＢ当選フラグを成立させるというように、当選役に応じた当選フラグを成立させる。なお、各当選フラグのうち、ＢＢ当選フラグおよびＲＢ役に対応するＲＢ当選フラグは、当該当選フラグに係る当選役に入賞するまで、消去されない持ち越し可能な当選フラグであり、これ以外のベル役などの当選役に対応する各当選フラグは、当該当選フラグが成立した遊技で、当該当選フラグに係る当選役に入賞できなかった場合に、消去される持ち越し不可能な当選フラグとなっている。
したがって、たとえば、ＢＢ当選フラグを持ち越している遊技において、ベル役に当選した場合には、ＢＢ当選フラグとベル役に対応するベル当選フラグとが成立することとなる。
（回転制御手段150）
回転制御手段150は、スタートスイッチ30の操作を契機に、全ての回転リール40の回転を開始させるとともに、全ての回転リール40の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段150は、スタートスイッチ30の操作を契機に全ての回転リール40の回転を開始させて、その回転速度が所定速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段150は、回転リール40の回転速度が所定速度に達したときには、回転リール40を定速回転させる定速処理を行う。
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、当選抽選手段140の抽選結果およびストップスイッチ50の操作に基づいて、回転リール40の回転を停止させる停止制御を行うものである。具体的には、停止制御手段160は、回転リール40の回転を停止させる際に、当選抽選手段140の抽選結果がハズレの場合には、いずれの当選役に対応する図柄61の組み合わせも、いずれの有効入賞ライン上に揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。また、停止制御手段160は、回転リール40の回転を停止させる際に、当選抽選手段140の抽選結果がいずれかの当選役に当選の場合には、その当選役に対応する図柄61の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に揃い得るように、かつ当選した役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御および蹴飛ばし制御を行う。
【００２６】
また、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされているとともに、当選抽選手段140によりいずれかの当選役に当選し、その当選した当選役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように回転リール40の回転を停止させる場合において、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値以下の払出数の当選役に対応する図柄61の組み合わせを有効入賞ライン上に揃えることができるときには、これらの同一の当選役のそれぞれに対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように回転リール40の回転を停止させる特別停止制御を行うものである。具体的には、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされている場合において、回転リール40の回転を停止させる際に、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであること、および取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値がベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上であることを条件として、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが２本の有効入賞ライン上に揃い得るように、かつベル役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御および蹴飛ばし制御を行う。
【００２７】
本実施の形態において、停止制御手段160による特別停止制御は、通常遊技中に行われる。また、この引き込み制御および蹴飛ばし制御は、停止テーブルを用いて行われる。具体的には、停止制御手段160は、図３に示すように、停止テーブル記憶手段161、抽選結果判定手段162、積算値判定手段163、停止テーブル選択手段164および停止制御実行手段165を備える。
（停止テーブル記憶手段161）
停止テーブル記憶手段161は、複数の停止テーブルを予め記憶するものである。停止テーブルとは、回転リール40の回転位置に応じて、ストップスイッチ50が操作されてから回転リール40が停止するまでの移動コマ数（具体的には、直ちに停止することができる図柄61を基準として０コマから４コマの範囲内）を予め定めたものであり、左リール41の移動コマ数を定めた左テーブル、中リール42の移動コマ数を定めた中テーブル、および右リール43の移動コマ数を定めた右テーブルから構成されている。
【００２８】
ここで、停止テーブル記憶手段161が記憶している各停止テーブルについて説明する。
ＢＢ当選フラグが成立しているときに用いる「ＢＢ停止テーブル」には、ＢＢ役に対応する「７」「７」「７」の図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るように、ＲＢ当選フラグが成立しているときに用いる「ＲＢ停止テーブル」には、ＲＢ役に対応する「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るように、それぞれ移動コマ数が定められている。具体的には、たとえば、「ＢＢ停止テーブル」には、ＢＢ役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るように、かつＢＢ役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。
【００２９】
また、再遊技役に対応する再遊技当選フラグが成立しているときに用いる「再遊技停止テーブル」には、再遊技役に対応する「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に必ず揃うように、ベル当選フラグが成立しているときに用いる「ベル停止テーブル」には、ベル役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に必ず揃うように、それぞれ移動コマ数が定められている。具体的には、たとえば、「再遊技停止テーブル」には、再遊技役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に必ず揃うように、かつ再遊技役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。したがって、再遊技役に当選した場合には再遊技役に、ベル役に当選した場合にはベル役に、それぞれ必ず入賞するものとなっている。すなわち、本実施の形態において、再遊技役およびベル役については、取りこぼすことがないように設定されている。
【００３０】
また、スイカ役に対応するスイカ当選フラグが成立しているときに用いる「スイカ停止テーブル」には、スイカ役に対応する「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るように、かつスイカ役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。つまり、上述の如く、左リール41の周囲には、「スイカ」の図柄61が２個しか表示されていない。したがって、ストップスイッチ50の操作のタイミングによっては、スイカ役に当選した場合にスイカ役に入賞しない場合がある。すなわち、本実施の形態において、スイカ役については、取りこぼすことがあるように設定されている。
【００３１】
また、第１チェリー役に対応する第１チェリー当選フラグが成立しているときに用いる「第１チェリー停止テーブル」および第２チェリー役に対応する第２チェリー当選フラグが成立しているときに用いる「第２チェリー停止テーブル」には、第１チェリー役および第２チェリー役に対応する「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るように、それぞれ移動コマ数が定められている。具体的には、「第１チェリー停止テーブル」には、左リール41における「チェリー」の図柄61が、図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止し得るように、かつ第１チェリー役および第２チェリー役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。また、「第２チェリー停止テーブル」には、左リール41における「チェリー」の図柄61が、図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止し得るように、かつ第１チェリー役および第２チェリー役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。つまり、上述の如く、左リール41の周囲には、「チェリー」の図柄61が２個しか表示されていない。したがって、ストップスイッチ50の操作のタイミングによっては、第１チェリー役に当選した場合に第１チェリー役に、第２チェリー役に当選した場合に第２チェリー役に、それぞれ入賞しない場合がある。すなわち、本実施の形態において、第１チェリー役および第２チェリー役については、取りこぼすことがあるように設定されている。
【００３２】
また、ベル当選フラグが成立しているときに用いる停止テーブルであって、停止制御手段160による特別停止制御を行うための「ベル特別停止テーブル」には、ベル役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の図柄61の組み合わせが２本の有効入賞ライン上に揃い得るように、かつベル役に対応する図柄61の組み合わせを２本の有効入賞ライン上に揃えることができないときには、少なくともベル役に対応する図柄61の組み合わせが１本の有効入賞ライン上に揃うようにするとともに、ベル役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。
【００３３】
また、上述の如く、たとえば、ＢＢ当選フラグを持ち越している遊技において、ベル役に当選した場合に、ＢＢ当選フラグとベル当選フラグとが成立するというように、２つの当選フラグが成立することがあり、このような場合に用いる停止テーブルを、停止テーブル記憶手段161は複数個記憶している。たとえば、ＢＢ当選フラグを持ち越している遊技において、ベル役に当選したとき、すなわちＢＢ当選フラグとベル当選フラグとが成立しているときに用いる停止テーブルには、ベル役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の図柄61の組み合わせよりもＢＢ役に対応する「７」「７」「７」の図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に優先的に揃うように、かつＢＢ役およびベル役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。
【００３４】
このように、ＢＢ当選フラグまたはＲＢ当選フラグを持ち越している遊技において、ベル役などの当選役に当選した場合、すなわちＢＢ当選フラグまたはＲＢ当選フラグとベル当選フラグなどの当選フラグとが成立しているときに用いる停止テーブルには、成立している２つの当選フラグのうちのいずれか一方の当選フラグに係る当選役に対応する図柄61の組み合わせが他方の当選フラグに係る当選役に対応する図柄61の組み合わせよりも優先的に有効入賞ライン上に揃うように、かつ成立している各当選フラグのそれぞれに係る当選役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。
（抽選結果判定手段162）
抽選結果判定手段162は、当選抽選手段140の抽選結果が所定の当選役に当選したものであるか否かを判定するものである。本実施の形態において、抽選結果判定手段162は、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであるか否かを判定する。具体的には、抽選結果判定手段162は、ベル当選フラグが成立しているか否かを判定する。
（積算値判定手段163）
積算値判定手段163は、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が所定の値以上であるか否かを判定するものである。本実施の形態において、積算値判定手段163は、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、ベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上であるか否かを判定する。
（停止テーブル選択手段164）
停止テーブル選択手段164は、当選抽選手段140の抽選結果に基づいて、停止テーブル記憶手段161に記憶されている複数の停止テーブルから、所定の停止テーブルを選択するものである。具体的には、停止テーブル選択手段164は、成立している当選フラグに基づいて、停止テーブルを選択する。たとえば、停止テーブル選択手段164は、ＢＢゲーム中やＲＢゲーム中に、ベル当選フラグが成立している場合には、「ベル停止テーブル」を選択する。
【００３５】
また、停止テーブル選択手段164は、通常遊技中において、抽選結果判定手段162によりベル役に当選したものと判定され、かつ積算値判定手段163により取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値がベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上であると判定された場合には、「ベル特別停止テーブル」を選択する。
また、停止テーブル選択手段164は、通常遊技中において、抽選結果判定手段162によりベル役に当選したものと判定され、かつ積算値判定手段163により取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値がベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上でないと判定された場合には、「ベル停止テーブル」を選択する。
（停止制御実行手段165）
停止制御実行手段165は、停止テーブル選択手段164により選択された停止テーブル、およびストップスイッチ50が操作された時の回転リール40の回転位置に基づいて、回転リール40の回転を停止させる停止制御を行うものである。具体的には、たとえば、当選抽選手段140によりＢＢ役に当選してＢＢ当選フラグが成立し、停止テーブル選択手段164により「ＢＢ停止テーブル」が選択されたとする。そして、遊技者が、左ボタンスイッチ51を操作した場合において、停止制御実行手段165は、先ず、左リール41のインデックスセンサがスタートインデックスを検知してからの左リール41を回転させるステッピングモータの回転角度を認識することで、左リール41の現在の回転位置を特定する。次に、停止制御実行手段165は、特定された左リール41の現在の回転位置と、停止テーブル選択手段164により選択された「ＢＢ停止テーブル」の左テーブルとに基づいて、移動コマ数を取得する。そして、停止制御実行手段165は、左リール41の回転を、取得した移動コマ数分移動させて停止させる。また、停止制御実行手段165は、中リール42については中ボタンスイッチ52の操作を契機に、右リール43については右ボタンスイッチ53の操作を契機に、それぞれ同様の停止制御を行う。
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、いずれかの当選役に入賞したか否かを判定するものである。具体的には、入賞判定手段170は、全ての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの当選役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っている場合には、その当選役に入賞したと判定する。たとえば、入賞判定手段170は、全ての回転リール40の回転が停止した際に、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが１本の有効入賞ライン上に揃っている場合には、ベル役に入賞したと判定する。そして、入賞判定手段170は、いずれかの当選役に入賞したと判定した場合には、払い出し制御手段180にメダル払い出し要請信号を出力する。
【００３６】
また、入賞判定手段170は、全ての回転リール40の回転が停止した際に、停止制御手段160による特別停止制御により同一の当選役のそれぞれに対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っている場合には、その同一の当選役に入賞（以下、「重複入賞」という）したと判定するものである。具体的には、入賞判定手段170は、図５（Ａ）乃至（Ｇ）に示すように、全ての回転リール40の回転が停止した際に、停止制御手段160による特別停止制御によりベル役に対応する図柄61の組み合わせが２本の有効入賞ライン上に揃っている場合には、ベル役に重複入賞したと判定する。
（払い出し制御手段180）
払い出し制御手段180は、入賞判定手段170によりいずれかの当選役に入賞したと判定されたことを契機に、その当選役に対応する払出数の遊技媒体を払い出す制御を行うものである。具体的には、払い出し制御手段180は、入賞判定手段170からのメダル払い出し要請信号の入力があった場合に、その入賞した当選役に対応する枚数の遊技メダルを払い出すようにホッパーユニット65を作動させる。たとえば、払い出し制御手段180は、入賞判定手段170によりスイカ役に入賞したと判定された場合には１５枚の遊技メダルを払い出すようにホッパーユニット65を作動させる。
【００３７】
また、払い出し制御手段180は、入賞判定手段170により重複入賞したと判定された場合には、少なくとも、当選抽選手段140により当選した当選役に対応する遊技媒体の払出数より多い数の遊技媒体を払い出す制御を行うものである。具体的には、上述の如く、ベル役に対応する遊技メダルの払出数は１０枚に設定されている。したがって、ベル役に重複入賞した場合には、ベル役に対応する遊技メダルの払出数を２倍した数である２０枚の遊技メダルを払い出すものであるが、本実施の形態では、１回の遊技における遊技メダルの払い出し枚数の上限が、１５枚に設定されている。したがって、払い出し制御手段180は、入賞判定手段170によりベル役に重複入賞したと判定された場合には、１５枚の遊技メダルを払い出すようにホッパーユニット65を作動させる。なお、ベル役に重複入賞した場合に払い出される遊技メダルの払出数が、ベル役に対応する遊技メダルの払出数より多い数であることは、言うまでもない。
【００３８】
また、１回の遊技における遊技メダルの払い出し枚数の上限を設定しない、あるいは１回の遊技における遊技メダルの払い出し枚数の上限を２０枚以上に設定する場合には、ベル役に重複入賞したときに、２０枚の遊技メダルを払い出すようにしても良い。
（取りこぼし積算記憶手段190）
取りこぼし積算記憶手段190は、当選抽選手段140によりいずれかの当選役に当選したにもかかわらず、その当選役に入賞できなかった場合に、その当選役に対応する遊技媒体の払出数を積算して記憶するものである。具体的には、取りこぼし積算記憶手段190は、図２に示すように、取りこぼし判定手段191および取りこぼしカウント手段192を備える。
（取りこぼし判定手段191）
取りこぼし判定手段191は、当選抽選手段140により所定の当選役に当選した場合に、当該遊技において、その所定の当選役に入賞したか否かを判定するものである。本実施の形態において、取りこぼし判定手段191は、ＢＢゲーム中に、当選抽選手段140によりスイカ役、第１チェリー役および第２チェリー役のいずれかに当選した場合に、当該遊技において、その当選した当選役に入賞したか否かを判定する。たとえば、取りこぼし判定手段191は、ＢＢゲーム中に、当選抽選手段140によりスイカ役に当選した場合に、当該遊技において、その当選したスイカ役に入賞できなかったときには、スイカ役を取りこぼしたと判定する。
（取りこぼしカウント手段192）
取りこぼしカウント手段192は、取りこぼし判定手段191により当選役を取りこぼしたと判定された場合に、その取りこぼした当選役に対応する遊技メダルの払出数を積算して記憶するものである。たとえば、取りこぼしカウント手段192は、ＢＢゲームにおける一の遊技において、取りこぼし判定手段191によりスイカ役を取りこぼしたと判定された場合には、スイカ役に対応する遊技メダルの払出数、すなわち取りこぼした遊技メダルの枚数である「１５」を記憶し、当該ＢＢゲームにおけるその後の遊技において、取りこぼし判定手段191により第２チェリー役を取りこぼしたと判定された場合には、取りこぼしカウント手段192に記憶されている「１５」の積算値に、第２チェリー役に対応する遊技メダルの払出数、すなわち取りこぼた遊技メダルの枚数である「４」を加算して記憶する。
【００３９】
また、取りこぼしカウント手段192は、当選抽選手段140によりＢＢ役に当選して、入賞判定手段170によりＢＢ役に入賞したと判定されたことを契機に、記憶している積算値を「０」にリセットする。なお、取りこぼしカウント手段192は、他の契機に、記憶している積算値を「０」にリセットするようにしても良く、あるいは記憶している積算値を「０」にリセットしないようにしても良い。
（積算値減算手段200）
積算値減算手段200は、入賞判定手段170によりベル役に重複入賞したと判定された場合に、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値を所定の値減算するものである。本実施の形態において、積算値減算手段200は、入賞判定手段170によりベル役に重複入賞したと判定された場合に、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値を、ベル役に重複入賞した場合に払い出される遊技メダルの払出数である「１５」からベル役に入賞した場合に払い出される遊技メダルの払出数である「１０」を減算した数であって、取りこぼした遊技メダルの払出数を補填した数である「５」減算する。
【００４０】
なお、積算値減算手段200は、ベル役に重複入賞した際に２０枚の遊技メダルを払い出すように設定する場合には、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値を、ベル役に重複入賞した場合に払い出される遊技メダルの払出数である「２０」からベル役に入賞した場合に払い出される遊技メダルの払出数である「１０」を減算した数であって、取りこぼした遊技メダルの払出数を補填した数である「１０」減算するようにしても良い。
（演出データ記憶手段210）
演出データ記憶手段210は、たとえば、所定の当選役の当選時や、所定の当選役の入賞時に、スピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ68の点灯、点滅の時間や順序などのデータや、表示装置69に表示される図柄模様および文字列のデータを記憶している。また、演出データ記憶手段210は、ＢＢゲームおよびＲＢゲーム中に、当選抽選手段140の抽選結果を報知するためのデータを記憶している。
（演出制御手段220）
演出制御手段220は、遊技制御装置21からの制御信号に基づいて演出データ記憶手段210の各演出データを演出装置66に出力し、かかる演出装置66を制御するためのものである。具体的には、たとえば、演出制御手段220は、ＢＢ当選フラグ、ＲＢ当選フラグなどの当選フラグが成立したときに、演出データ記憶手段210の演出データに基づいて、報知ランプ68を点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置69に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させる。
【００４１】
また、演出制御手段220は、ＢＢゲームおよびＲＢゲーム中に、演出データ記憶手段210の演出データに基づいて、報知ランプ68を点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置69に当選抽選手段140の抽選結果を表示させる。
（スロットマシンSの動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンSの遊技の動作の概略について、図６乃至図１１に示したフローチャートを用いて説明する。
図６に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００４２】
ステップ１０１において、当選抽選手段140により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転制御手段150により回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、停止制御手段160により停止制御処理が行われる。停止制御処理については、後で詳しく説明する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、通常遊技中であるか否かが判定される。ここで、通常遊技中であると判定された場合、ステップ１０５に進む。一方、通常遊技中でないと判定された場合、ステップ１０６に進む。
【００４３】
ステップ１０５において、通常遊技中の入賞判定処理が行われる。通常遊技中の入賞判定処理については、後で詳しく説明する。そして、当該遊技が終了する。
ステップ１０６において、ＢＢゲーム中であるか否かが判定される。ここで、ＢＢゲーム中であると判定された場合、ステップ１０７に進む。一方、ＢＢゲーム中でないと判定された場合、ステップ１０８に進む。
ステップ１０７において、ＢＢゲーム中の入賞判定処理が行われる。ＢＢゲーム中の入賞判定処理については、後で詳しく説明する。そして、当該遊技が終了する。
ステップ１０８において、ＲＢゲーム中の入賞判定処理が行われる。ＲＢゲーム中の入賞判定処理については、後で詳しく説明する。そして、当該遊技が終了する。
【００４４】
上述したステップ１０３の停止制御処理について、図７のフローチャートを用いて説明する。
ステップ２００において、通常遊技中であるか否かが判定される。ここで、通常遊技中であると判定された場合、ステップ２０１に進む。一方、通常遊技中でないと判定された場合、ステップ２０９に進む。
ステップ２０１において、抽選結果判定手段162により当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであるか否かが判定される。ここで、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであると判定された場合、ステップ２０２に進む。一方、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものでないと判定された場合、ステップ２０９に進む。
【００４５】
ステップ２０２において、積算値判定手段163により、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、ベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上であるか否かが判定される。ここで、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「１０」以上であると判定された場合、ステップ２０３に進む。一方、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「１０」以上でないと判定された場合、ステップ２０８に進む。
ステップ２０３において、停止テーブル選択手段164により「ベル特別停止テーブル」が選択される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００４６】
ステップ２０４において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、停止制御実行手段165により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の現在の回転位置と、停止テーブル選択手段164により選択された停止テーブルとに基づいて、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の移動コマ数が取得される。そして、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、停止制御実行手段165により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転が、取得した移動コマ数分移動されて停止される。そして、次のステップ２０７に進む。
【００４７】
ステップ２０７において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。ここで、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、当該停止制御処理が終了する。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ２０４に戻る。
ステップ２０８において、停止テーブル選択手段164により「ベル停止テーブル」が選択される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０９において、停止テーブル選択手段164により当選抽選手段140の抽選結果に基づいて、所定の停止テーブルが選択される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００４８】
上述したステップ１０５の通常遊技中の入賞判定処理について、図８および図９のフローチャートを用いて説明する。
ステップ３００において、入賞判定手段170によりＢＢ役に入賞したか否かが判定される。ここで、ＢＢ役に入賞したと判定された場合、ステップ３０１に進む。一方、ＢＢ役に入賞していないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
ステップ３０１において、通常遊技からＢＢゲームに移行する。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、取りこぼしカウント手段192により積算値が「０」にリセットされる。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
【００４９】
ステップ３０３において、入賞判定手段170によりＲＢ役に入賞したか否かが判定される。ここで、ＲＢ役に入賞したと判定された場合、ステップ３０４に進む。一方、ＲＢ役に入賞していないと判定された場合、ステップ３０５に進む。
ステップ３０４において、通常遊技からＲＢゲームに移行する。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
ステップ３０５において、入賞判定手段170により再遊技役に入賞したか否かが判定される。ここで、再遊技役に入賞したと判定された場合、ステップ３０６に進む。一方、再遊技役に入賞していないと判定された場合、ステップ３０７に進む。
【００５０】
ステップ３０６において、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるようにする再遊技処理が行われる。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
ステップ３０７において、入賞判定手段170によりスイカ役に入賞したか否かが判定される。ここで、スイカ役に入賞したと判定された場合、ステップ３０８に進む。一方、スイカ役に入賞していないと判定された場合、ステップ３０９に進む。
ステップ３０８において、払い出し制御手段180により１５枚の遊技メダルが払い出される。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
【００５１】
ステップ３０９において、入賞判定手段170によりベル役に重複入賞したか否かが判定される。ここで、ベル役に重複入賞したと判定された場合、ステップ３１０に進む。一方、ベル役に重複入賞していないと判定された場合、ステップ３１２に進む。
ステップ３１０において、払い出し制御手段180により、１回の遊技における遊技メダルの払い出し枚数の上限である１５枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ３１１に進む。
ステップ３１１において、積算値減算手段200により、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値が、取りこぼした遊技メダルの払出数を補填した数である「５」減算される。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
【００５２】
ステップ３１２において、入賞判定手段170によりベル役に入賞したか否かが判定される。ここで、ベル役に入賞したと判定された場合、ステップ３１３に進む。一方、ベル役に入賞していないと判定された場合、ステップ３１４に進む。
ステップ３１３において、払い出し制御手段180により１０枚の遊技メダルが払い出される。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
ステップ３１４において、入賞判定手段170により第２チェリー役に入賞したか否かが判定される。ここで、第２チェリー役に入賞したと判定された場合、ステップ３１５に進む。一方、第２チェリー役に入賞していないと判定された場合、ステップ３１６に進む。
【００５３】
ステップ３１５において、払い出し制御手段180により４枚の遊技メダルが払い出される。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
ステップ３１６において、入賞判定手段170により第１チェリー役に入賞したか否かが判定される。ここで、第１チェリー役に入賞したと判定された場合、ステップ３１７に進む。一方、第１チェリー役に入賞していないと判定された場合、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
ステップ３１７において、払い出し制御手段180により２枚の遊技メダルが払い出される。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
【００５４】
上述したステップ１０７のＢＢゲーム中の入賞判定処理について、図１０のフローチャートを用いて説明する。
ステップ４００において、入賞判定手段170によりスイカ役に入賞したか否かが判定される。ここで、スイカ役に入賞したと判定された場合、ステップ４０１に進む。一方、スイカ役に入賞していないと判定された場合、ステップ４０４に進む。
ステップ４０１において、払い出し制御手段180により１５枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、ＢＢゲーム中の遊技メダルの総払い出し枚数が４６５枚を超えたか否かが判定される。ここで、ＢＢゲーム中の遊技メダルの総払い出し枚数が４６５枚を超えたと判定された場合、ステップ４０３に進む。一方、ＢＢゲーム中の遊技メダルの総払い出し枚数が４６５枚を超えていないと判定された場合、当該ＢＢゲーム中の入賞判定処理が終了する。
【００５５】
ステップ４０３において、ＢＢゲームから通常遊技に移行する。そして、当該ＢＢゲーム中の入賞判定処理が終了する。
ステップ４０４において、取りこぼし判定手段191によりスイカ役を取りこぼしたか否かが判定される。ここで、スイカ役を取りこぼしたと判定された場合、ステップ４０５に進む。一方、スイカ役を取りこぼしていないと判定された場合、ステップ４０６に進む。
ステップ４０５において、取りこぼしカウント手段192により積算値に、取りこぼした遊技メダルの払出数である「１５」が加算される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０６において、入賞判定手段170によりベル役に入賞したか否かが判定される。ここで、ベル役に入賞したと判定された場合、ステップ４０７に進む。一方、ベル役に入賞していないと判定された場合、ステップ４０８に進む。
【００５６】
ステップ４０７において、払い出し制御手段180により１０枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０８において、入賞判定手段170により第２チェリー役に入賞したか否かが判定される。ここで、第２チェリー役に入賞したと判定された場合、ステップ４０９に進む。一方、第２チェリー役に入賞していないと判定された場合、ステップ４１０に進む。
ステップ４０９において、払い出し制御手段180により４枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４１０において、取りこぼし判定手段191により第２チェリー役を取りこぼしたか否かが判定される。ここで、第２チェリー役を取りこぼしたと判定された場合、ステップ４１１に進む。一方、第２チェリー役を取りこぼしていないと判定された場合、ステップ４１２に進む。
【００５７】
ステップ４１１において、取りこぼしカウント手段192により積算値に、取りこぼた遊技メダルの払出数である「４」が加算される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４１２において、入賞判定手段170により第１チェリー役に入賞したか否かが判定される。ここで、第１チェリー役に入賞したと判定された場合、ステップ４１３に進む。一方、第１チェリー役に入賞していないと判定された場合、ステップ４１４に進む。
ステップ４１３において、払い出し制御手段180により２枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４１４において、取りこぼし判定手段191により第１チェリー役を取りこぼしたか否かが判定される。ここで、第１チェリー役を取りこぼしたと判定された場合、ステップ４１５に進む。一方、第１チェリー役を取りこぼしていないと判定された場合、ステップ４０２に進む。
【００５８】
ステップ４１５において、取りこぼしカウント手段192により積算値に、取りこぼた遊技メダルの払出数である「２」が加算される。そして、次のステップ４０２に進む。
上述したステップ１０８のＲＢゲーム中の入賞判定処理について、図１１のフローチャートを用いて説明する。
ステップ５００において、入賞判定手段170によりスイカ役に入賞したか否かが判定される。ここで、スイカ役に入賞したと判定された場合、ステップ５０１に進む。一方、スイカ役に入賞していないと判定された場合、ステップ５０５に進む。
ステップ５０１において、払い出し制御手段180により１５枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ５０２に進む。
【００５９】
ステップ５０２において、ＲＢゲーム中に８回入賞したか否かが判定される。ここで、ＲＢゲーム中に８回入賞していないと判定された場合、ステップ５０３に進む。一方、ＲＢゲーム中に８回入賞したと判定された場合、ステップ５０４に進む。
ステップ５０３において、ＲＢゲーム中に１２回の遊技を消化したか否かが判定される。ここで、ＲＢゲーム中に１２回の遊技を消化したと判定された場合、ステップ５０４に進む。一方、ＲＢゲーム中に１２回の遊技を消化していないと判定された場合、当該ＲＢゲーム中の入賞判定処理が終了する。
ステップ５０４において、ＲＢゲームから通常遊技に移行する。そして、当該ＲＢゲーム中の入賞判定処理が終了する。
【００６０】
ステップ５０５において、入賞判定手段170によりベル役に入賞したか否かが判定される。ここで、ベル役に入賞したと判定された場合、ステップ５０６に進む。一方、ベル役に入賞していないと判定された場合、ステップ５０７に進む。
ステップ５０６において、払い出し制御手段180により１０枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０７において、入賞判定手段170により第２チェリー役に入賞したか否かが判定される。ここで、第２チェリー役に入賞したと判定された場合、ステップ５０８に進む。一方、第２チェリー役に入賞していないと判定された場合、ステップ５０９に進む。
【００６１】
ステップ５０８において、払い出し制御手段180により４枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０９において、入賞判定手段170により第１チェリー役に入賞したか否かが判定される。ここで、第１チェリー役に入賞したと判定された場合、ステップ５１０に進む。一方、第１チェリー役に入賞していないと判定された場合、ステップ５０２に進む。
ステップ５１０において、払い出し制御手段180により２枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ５０２に進む。
（作用・効果）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシンSでは、ＢＢゲーム中に、いずれかに当選したにもかかわらず、その当選した当選役に入賞できなかった場合に、その当選役に対応する遊技メダルの払出数を積算して記憶する。すなわち、ＢＢゲーム中に、当選役の取りこぼしが発生した場合に、その取りこぼした当選役に対応する遊技メダルの払出数を積算して記憶する。そして、その記憶されている積算値によって停止制御手段160による停止制御が変化するものとなっている。具体的には、停止制御手段160は、通常遊技中にベル役に当選した場合において、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、ベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」未満のときには、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが１本の有効入賞ライン上に揃い得るように回転リール40の回転を停止させる停止制御を行うのに対して、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、ベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上のときには、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが２本の有効入賞ライン上に揃い得るように回転リール40の回転を停止させる特別停止制御を行う。
【００６２】
そして、全ての回転リール40の回転が停止した際に、停止制御手段160による特別停止制御によりベル役に対応する図柄61の組み合わせが２本の有効入賞ライン上に揃っている場合には、ベル役に重複入賞したと判定し、当選した当選役であるベル役に対応する遊技メダルの払出数より多い数である１５枚の遊技メダルを払い出す。これにより、ＢＢゲーム中に、当選役の取りこぼしが発生した場合に、そのＢＢゲーム終了後の通常遊技中において、ＢＢゲーム中に取りこぼした当選役に対応する払出数の遊技メダルが、取りこぼすことのないベル役に当選したときに補填される。以上より、目押しができない、あるいは遊技になれていない初心者に対して遊技の興趣の向上させることができる。
【００６３】
また、本実施の形態におけるＢＢゲームは、ＢＢゲーム中の遊技メダルの総払い出し枚数が４６５枚を超えると終了するように設定されている。したがって、目押しのできる上級者は、ＢＢゲーム中に、故意に、スイカ役などを取りこぼす（以下、「はずす」という）ことにより、そのＢＢゲームにおける遊技メダルの獲得枚数は相対的に減るが、そのＢＢゲーム終了後の通常遊技中において、ＢＢゲーム中に取りこぼした当選役に対応する払出数の遊技メダルが補填されるので、最終的な遊技メダルの獲得枚数を増やすことができることとなる。したがって、目押しのできる上級者に対しても遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技の幅を広げることができることとなる。
【００６４】
また、本実施の形態におけるＢＢゲームでは、設定が「１」から「６」まで、順に、スイカ役などに当選する確率が高くなるように設定されている。したがって、設定が高いほど、はずすことの効果が大きくなり、最終的な遊技メダルの獲得枚数を増加させることが可能となる。また、遊技者は、ＢＢゲーム中のスイカ役などの当選回数をカウントすることで、設定を推測することができることとなる。これらにより、スロットマシンSの本来の面白みである目押しをより楽しいものとすることができるとともに、遊技者に対してより一層の遊技を行わせる動機を与えることができ、稼動の上昇を図ることができる。
（第２の実施の形態）
以下、本発明の第２の実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１２乃至図１７は、本発明の第２の実施の形態を示すものである。
【００６５】
図１２は、各回転リール40の図柄61の配列を示す概念図である。図１３は、ベル役と第１チェリー役または第２チェリー役との重複入賞を示す概念図である。図１４および図１５は、スロットマシンSの動作のうち、停止制御処理の概略を示すフローチャートである。図１６および図１７は、スロットマシンSの動作のうち、通常遊技中の入賞判定処理の概略を示すフローチャートである。
また、本発明の第２の実施の形態においては、上述した構成要素と同様な箇所に同一の符号を付すことによって、その説明を簡略化するものとする。
（本実施の形態の概略）
本実施の形態に係る遊技機は、スロットマシンSであって、遊技媒体として、遊技メダルを使用するものである。
【００６６】
また、上記第１の実施の形態において、停止制御手段160による特別停止制御は、通常遊技中であること、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであること、および取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値がベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上であることを条件として、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが２本の有効入賞ライン上に揃い得るように回転リール40の回転を停止させるものであった。すなわち、上記第１の実施の形態において、停止制御手段160による特別停止制御は、所定の場合に、同一の当選役にそれぞれ対応する図柄61の組み合わせが２本の有効入賞ライン上に揃い得るように回転リール40の回転を停止させるものであった。これに対し、本発明の第２の実施の形態において、停止制御手段160による特別停止制御は、所定の場合に、異なる当選役にそれぞれ対応する図柄61の組み合わせが２本の有効入賞ライン上に揃い得るように回転リール40の回転を停止させるものである。以下、相違点を中心に本発明の第２の実施の形態を説明する。
【００６７】
本実施の形態において、左リール41の周囲には、上記第１の実施の形態と同様に、「スイカ」および「チェリー」の図柄61が、それぞれ２個づつしか表示されていない。
また、各回転リール40の周囲には、ベル役および第１チェリー役または第２チェリー役にそれぞれ対応する図柄61の組み合わせが２本の入賞ライン300上に同時に揃い得るように図柄61が配列されている。以下、具体的に説明する。
各回転リール40の周囲には、図１２に示すように図柄が配列されている。このような図柄の配列により、図１３（Ａ）乃至（Ｆ）に示すように、ベル役および第１チェリー役または第２チェリー役にそれぞれ対応する図柄61の組み合わせが２本の入賞ライン300上に同時に揃い得ることとなる。たとえば、図１２に示すように、左リール41の図柄番号「１」および「２」により、ベル役および第１チェリー役にそれぞれ対応する図柄61の組み合わせが２本の入賞ライン300上に同時に揃い得ることとなる（図１３（Ａ）および（Ｂ）参照）。また、たとえば、左リール41の図柄番号「１」および「２」により、ベル役および第２チェリー役にそれぞれ対応する図柄61の組み合わせが２本の入賞ライン300上に同時に揃い得ることとなる（図１３（Ｃ）参照）。なお、各回転リール40の図柄61の配列は、これに限定されるものではない。
（停止制御手段160）
本実施の形態において、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされているとともに、当選抽選手段140によりいずれかの当選役に当選し、その当選した当選役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように回転リール40の回転を停止させる場合において、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値以下の払出数の当選役に対応する図柄61の組み合わせを有効入賞ライン上に揃えることができるときには、これらの異なる当選役のそれぞれに対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように回転リール40の回転を停止させる特別停止制御を行う。具体的には、たとえば、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされている場合において、回転リール40の回転を停止させる際に、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであること、および取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第２チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「４」以上であることを条件として、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止し得るように回転リール40の回転を停止させる特別停止制御を行う。
【００６８】
また、たとえば、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされている場合において、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであること、および取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第２チェリー役対応する遊技メダルの払出数である「４」より小さく第１チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「２」以上であることを条件として、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止し得るように回転リール40の回転を停止させる特別停止制御を行う。
【００６９】
また、たとえば、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされている場合において、当選抽選手段140の抽選結果が第１チェリー役に当選したものであること、および取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、ベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上であることを条件として、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止し得るように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止している場合のみベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように回転リール40の回転を停止させる特別停止制御を行う。
【００７０】
また、たとえば、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされている場合において、当選抽選手段140の抽選結果が第２チェリー役に当選したものであること、および取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、ベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上であることを条件として、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止し得るように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止している場合のみベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うよう回転リール40の回転を停止させる特別停止制御を行う。また、停止制御手段160による特別停止制御は、通常遊技中に行われる。
【００７１】
そして、停止制御手段160は、停止テーブル記憶手段161、抽選結果判定手段162、積算値判定手段163、停止テーブル選択手段164および停止制御実行手段165を備える。なお、停止制御実行手段165については、上記第１の実施の形態と同様なので、説明を省略する。
（停止テーブル記憶手段161）
本実施の形態において、停止テーブル記憶手段161は、上記第１の実施の形態が備える「ベル特別停止テーブル」に代えて、ベル当選フラグが成立しているときに用いる「ベル第１特別停止テーブル」および「ベル第２特別停止テーブル」、第１チェリー当選フラグが成立しているときに用いる「第１チェリー特別停止テーブル」、ならびに第２チェリー当選フラグが成立しているときに用いる「第２チェリー特別停止テーブル」を記憶している。「ベル第１特別停止テーブル」、「ベル第２特別停止テーブル」、「第１チェリー特別停止テーブル」および「第２チェリー特別停止テーブル」は、停止制御手段160による特別停止制御を行うためのものである。
【００７２】
具体的には、「ベル第１特別停止テーブル」には、ベル役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止し得るようにするとともに、ベル役ならびに第１チェリー役および第２チェリー役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。すなわち、「ベル第１特別停止テーブル」には、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止させることができないときには、少なくともベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うようにするとともに、ベル役ならびに第１チェリー役および第２チェリー役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。
【００７３】
また、「ベル第２特別停止テーブル」には、ベル役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止し得るようにするとともに、ベル役ならびに第１チェリー役および第２チェリー役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。すなわち、「ベル第２特別停止テーブル」には、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止させることができないときには、少なくともベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うようにするとともに、ベル役ならびに第１チェリー役および第２チェリー役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。
【００７４】
また、「第１チェリー特別停止テーブル」には、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止し得るように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止している場合のみベル役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うようにするとともに、ベル役ならびに第１チェリー役および第２チェリー役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。すなわち、「第１チェリー特別停止テーブル」の中テーブルおよび右テーブルは、それぞれ、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止している場合に、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように移動コマ数が定められた引き込みテーブルと、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止していない場合に、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃わないように移動コマ数が定められた蹴飛ばしテーブルとから構成されている。
【００７５】
ここで、「左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止していない場合」とは、左リール41が回転中の場合も含むものである。そして、停止テーブル選択手段164により「第１チェリー特別停止テーブル」が選択された場合には、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止しているか否かにより、適宜、引き込みテーブルまたは蹴飛ばしテーブルが用いられる。
また、「第２チェリー特別停止テーブル」には、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止し得るように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止している場合のみベル役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うようにするとともに、ベル役ならびに第１チェリー役および第２チェリー役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。すなわち、「第２チェリー特別停止テーブル」の中テーブルおよび右テーブルには、それぞれ、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止している場合に、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように移動コマ数が定められた引き込みテーブルと、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止していない場合に、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃わないように移動コマ数が定められた蹴飛ばしテーブルとから構成されている。
【００７６】
ここで、「左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止していない場合」とは、左リール41が回転中の場合
も含むものである。そして、停止テーブル選択手段164により「第２チェリー特別停止テーブル」が選択された場合には、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止しているか否かにより、適宜、引き込みテーブルまたは蹴飛ばしテーブルが用いられる。
（抽選結果判定手段162）
本実施の形態において、抽選結果判定手段162は、当選抽選手段140の抽選結果がベル役、第１チェリー役および第２チェリー役のいずれかに当選したものであるか否か、具体的には、ベル当選フラグ、第１チェリー当選フラグおよび第２チェリー当選フラグのいずれかが成立しているか否かを判定する。
（積算値判定手段163）
本実施の形態において、積算値判定手段163は、抽選結果判定手段162により当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであると判定された場合には、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が第２チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「４」以上であるか否か、および取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が第２チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「４」より小さく第１チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「２」以上であるか否かを、それぞれ判定する。
【００７７】
また、積算値判定手段163は、抽選結果判定手段162により当選抽選手段140の抽選結果が第１チェリー役に当選したものであると判定された場合、および抽選結果判定手段162により当選抽選手段140の抽選結果が第２チェリー役に当選したものであると判定された場合には、それぞれ、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値がベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上であるか否かを判定する。
（停止テーブル選択手段164）
本実施の形態において、停止テーブル選択手段164は、通常遊技中において、抽選結果判定手段162によりベル役に当選したものと判定され、かつ積算値判定手段163により取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が第２チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「４」以上であると判定された場合には、「ベル第２特別停止テーブル」を選択する。また、たとえば、停止テーブル選択手段164は、通常遊技中において、抽選結果判定手段162によりベル役に当選したものと判定され、かつ積算値判定手段163により取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が第２チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「４」より小さく第１チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「２」以上であると判定された場合には、「ベル第１特別停止テーブル」を選択する。
【００７８】
また、停止テーブル選択手段164は、通常遊技中において、抽選結果判定手段162により第１チェリー役に当選したものと判定され、かつ積算値判定手段163により取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値がベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上であると判定された場合には、「第１チェリー特別停止テーブル」を選択する。
また、停止テーブル選択手段164は、通常遊技中において、抽選結果判定手段162により第２チェリー役に当選したものと判定され、かつ積算値判定手段163により取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値がベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上であると判定された場合には、「第２チェリー特別停止テーブル」を選択する。
【００７９】
また、停止テーブル選択手段164は、通常遊技中において、抽選結果判定手段162によりベル役に当選したものと判定され、かつ積算値判定手段163により取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「２」以上でないと判定された場合には、「ベル停止テーブル」を選択する。
また、停止テーブル選択手段164は、通常遊技中において、抽選結果判定手段162により第１チェリー役に当選したものと判定され、かつ積算値判定手段163により取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「１０」以上でないと判定された場合には、「第１チェリー停止テーブル」を選択する。
【００８０】
また、停止テーブル選択手段164は、通常遊技中において、抽選結果判定手段162により第２チェリー役に当選したものと判定され、かつ積算値判定手段163により取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「１０」以上でないと判定された場合には、「第２チェリー停止テーブル」を選択する。
また、停止テーブル選択手段164は、ＢＢゲーム中やＲＢゲーム中において、ベル当選フラグが成立している場合には「ベル停止テーブル」を、第１チェリー当選フラグが成立している場合には「第１チェリー停止テーブル」を、第２チェリー当選フラグが成立している場合には「第２チェリー停止テーブル」を、それぞれ選択する。
（入賞判定手段170）
本実施の形態において、入賞判定手段170は、全ての回転リール40の回転が停止した際に、停止制御手段160による特別停止制御により異なる当選役のそれぞれに対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っている場合には、その異なる当選役に入賞（以下、「重複入賞」という）したと判定する。具体的には、入賞判定手段170は、図１３（Ａ）、（Ｂ）、（Ｄ）、（Ｅ）に示すように、全ての回転リール40の回転が停止した際に、停止制御手段160による特別停止制御によりベル役に対応する図柄61の組み合わせが１本の有効入賞ライン上に揃っているとともに、第１チェリー役に対応する図柄61の組み合わせが１本の有効入賞ライン上に揃っている場合には、ベル役および第１チェリー役に重複入賞したと判定する。
【００８１】
また、入賞判定手段170は、図１３（Ｃ）、（Ｆ）に示すように、全ての回転リール40の回転が停止した際に、停止制御手段160による特別停止制御により、ベル役に対応する図柄61の組み合わせ１本の有効入賞ライン上に揃っているとともに、第２チェリー役に対応する図柄61の組み合わせが２本の有効入賞ライン上に揃っている場合には、ベル役および第２チェリー役に重複入賞したと判定する。
（払い出し制御手段180）
本実施の形態において、払い出し制御手段180は、入賞判定手段170によりベル役および第１チェリー役に重複入賞したと判定された場合には、ベル役および第１チェリー役のそれぞれに対応する遊技メダルの払出数を合算した数である１２枚の遊技メダルを払い出すようにホッパーユニット65を作動させる。また、払い出し制御手段180は、入賞判定手段170によりベル役および第２チェリー役に重複入賞したと判定された場合には、ベル役および第２チェリー役のそれぞれに対応する遊技メダルの払出数を合算した数である１４枚の遊技メダルを払い出すようにホッパーユニット65を作動させる。
（積算値減算手段200）
本実施の形態において、積算値減算手段200は、入賞判定手段170によりベル役および第１チェリー役または第２チェリー役に重複入賞したと判定された場合に、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値を所定の値減算する。具体的には、積算値減算手段200は、当選抽選手段140によりベル役に当選した場合であって、入賞判定手段170によりベル役および第１チェリー役に重複入賞したと判定された場合には、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値を、ベル役および第１チェリー役に重複入賞した場合に払い出される遊技メダルの払出数である「１２」からベル役に入賞した場合に払い出される遊技メダルの払出数である「１０」を減算した数であって、取りこぼした遊技メダルの払出数を補填した数である「２」減算する。また、積算値減算手段200は、当選抽選手段140によりベル役に当選した場合であって、入賞判定手段170によりベル役および第２チェリー役に重複入賞したと判定された場合には、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値を、ベル役および第２チェリー役に重複入賞した場合に払い出される遊技メダルの払出数である「１４」からベル役に入賞した場合に払い出される遊技メダルの払出数である「１０」を減算した数であって、取りこぼした遊技メダルの払出数を補填した数である「４」減算する。
【００８２】
また、積算値減算手段200は、当選抽選手段140により第１チェリー役に当選した場合であって、入賞判定手段170によりベル役および第１チェリー役に重複入賞したと判定された場合には、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値を、ベル役および第１チェリー役に重複入賞した場合に払い出される遊技メダルの払出数である「１２」から第１チェリー役に入賞した場合に払い出される遊技メダルの払出数である「２」を減算した数であって、取りこぼした遊技メダルの払出数を補填した数である「１０」減算する。また、積算値減算手段200は、当選抽選手段140により第２チェリー役に当選した場合であって、入賞判定手段170によりベル役および第２チェリー役に重複入賞したと判定された場合には、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値を、ベル役および第２チェリー役に重複入賞した場合に払い出される遊技メダルの払出数である「１４」から第２チェリー役に入賞した場合に払い出される遊技メダルの払出数である「４」を減算した数であって、取りこぼした遊技メダルの払出数を補填した数である「１０」減算する。
（スロットマシンSの動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンSにおける、停止制御処理および通常遊技中の入賞判定処理について、図１４乃至図１７に示したフローチャートを用いて説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシンSにおける、遊技の動作の概略、ＢＢゲーム中の入賞判定処理およびＲＢゲーム中の入賞判定処理については、上記第１の実施の形態と同様なので、説明を省略する。
【００８３】
先ず、本実施の形態に係るスロットマシンSにおける停止制御処理について、説明する。
図１４に示すステップ６００において、通常遊技中であるか否かが判定される。ここで、通常遊技中であると判定された場合、ステップ６０１に進む。一方、通常遊技中でないと判定された場合、ステップ６１９に進む。
ステップ６０１において、抽選結果判定手段162により当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであるか否かが判定される。ここで、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであると判定された場合、ステップ６０２に進む。一方、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものでないと判定された場合、ステップ６１１に進む。
【００８４】
ステップ６０２において、積算値判定手段163により、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第２チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「４」以上であるか否かが判定される。ここで、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「４」以上であると判定された場合、ステップ６０３に進む。一方、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「４」以上でないと判定された場合、ステップ６０８に進む。
ステップ６０３において、停止テーブル選択手段164により「ベル第２特別停止テーブル」が選択される。そして、次のステップ６０４に進む。
【００８５】
ステップ６０４において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、停止制御実行手段165により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の現在の回転位置と、停止テーブル選択手段164により選択された停止テーブルとに基づいて、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の移動コマ数が取得される。そして、次のステップ６０６に進む。
ステップ６０６において、停止制御実行手段165により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転が、取得した移動コマ数分移動されて停止される。そして、次のステップ６０７に進む。
【００８６】
ステップ６０７において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。ここで、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、当該停止制御処理が終了する。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ６０４に戻る。
ステップ６０８において、積算値判定手段163により、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第２チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「４」より小さく第１チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「２」以上であるか否かが判定される。ここで、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「４」より小さく「２」以上であると判定された場合、ステップ６０９に進む。一方、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「４」より小さく「２」以上でないと判定された場合、ステップ６１０に進む。
【００８７】
ステップ６０９において、停止テーブル選択手段164により「ベル第１特別停止テーブル」が選択される。そして、次のステップ６０４に進む。
ステップ６１０において、停止テーブル選択手段164により「ベル停止テーブル」が選択される。そして、次のステップ６０４に進む。
ステップ６１１において、抽選結果判定手段162により当選抽選手段140の抽選結果が第１チェリー役に当選したものであるか否かが判定される。ここで、当選抽選手段140の抽選結果が第１チェリー役に当選したものであると判定された場合、ステップ６１２に進む。一方、当選抽選手段140の抽選結果が第１チェリー役に当選したものでないと判定された場合、ステップ６１５に進む。
【００８８】
ステップ６１２において、積算値判定手段163により、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、ベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上であるか否かが判定される。ここで、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「１０」以上であると判定された場合、ステップ６１３に進む。一方、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「１０」以上でないと判定された場合、ステップ６１４に進む。
ステップ６１３において、停止テーブル選択手段164により「第１チェリー特別停止テーブル」が選択される。そして、次のステップ６０４に進む。
【００８９】
ステップ６１４において、停止テーブル選択手段164により「第１チェリー停止テーブル」が選択される。そして、次のステップ６０４に進む。
ステップ６１５において、抽選結果判定手段162により当選抽選手段140の抽選結果が第２チェリー役に当選したものであるか否かが判定される。ここで、当選抽選手段140の抽選結果が第２チェリー役に当選したものであると判定された場合、ステップ６１６に進む。一方、当選抽選手段140の抽選結果が第２チェリー役に当選したものでないと判定された場合、ステップ６１９に進む。
ステップ６１６において、積算値判定手段163により、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、ベル役に対応する遊技メダルの払出数である「１０」以上であるか否かが判定される。ここで、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「１０」以上であると判定された場合、ステップ６１７に進む。一方、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「１０」以上でないと判定された場合、ステップ６１８に進む。
【００９０】
ステップ６１７において、停止テーブル選択手段164により「第２チェリー特別停止テーブル」が選択される。そして、次のステップ６０４に進む。
ステップ６１８において、停止テーブル選択手段164により「第２チェリー停止テーブル」が選択される。そして、次のステップ６０４に進む。
ステップ６１９において、停止テーブル選択手段164により当選抽選手段140の抽選結果に基づいて、所定の停止テーブルが選択される。そして、次のステップ６０４に進む。
次に、本実施の形態に係るスロットマシンSにおける通常遊技中の入賞判定処理について、説明する。なお、当該通常遊技中の入賞判定処理は、上記第１の実施の形態における通常遊技中の入賞判定処理と、停止制御手段160による特別停止制御により重複入賞した場合の処理が相違し、他の処理については同様なので、相違点を中心に説明し、他の処理については説明を省略する。
【００９１】
図１６に示すステップ７００乃至７１４において、上記第１の実施の形態と同様の処理をした後、図１７に示すステップ７１５において、入賞判定手段170によりベル役および第１チェリー役に重複入賞したか否かが判定される。ここで、ベル役および第１チェリー役に重複入賞したと判定された場合、ステップ７１６に進む。一方、ベル役および第１チェリー役に重複入賞していないと判定された場合、ステップ７２０に進む。
ステップ７１６において、払い出し制御手段180により、ベル役および第１チェリー役のそれぞれに対応する遊技メダルの払出数を合算した数である１２枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ７１７に進む。
【００９２】
ステップ７１７において、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであるか否かが判定される。ここで、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであると判定された場合、ステップ７１８に進む。一方、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものでないと判定された場合、ステップ７１９に進む。
ステップ７１８において、積算値減算手段200により、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値が、取りこぼした遊技メダルの払出数を補填した数である「２」減算される。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
ステップ７１９において、積算値減算手段200により、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値が、取りこぼした遊技メダルの払出数を補填した数である「１０」減算される。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
【００９３】
ステップ７２０において、入賞判定手段170によりベル役および第２チェリー役に重複入賞したか否かが判定される。ここで、ベル役および第２チェリー役に重複入賞したと判定された場合、ステップ７２１に進む。一方、ベル役および第２チェリー役に重複入賞していないと判定された場合、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
ステップ７２１において、払い出し制御手段180により、ベル役および第２チェリー役のそれぞれに対応する遊技メダルの払出数を合算した数である１４枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ７２２に進む。
ステップ７２２において、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであるか否かが判定される。ここで、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものであると判定された場合、ステップ７２３に進む。一方、当選抽選手段140の抽選結果がベル役に当選したものでないと判定された場合、ステップ７２４に進む。
【００９４】
ステップ７２３において、積算値減算手段200により、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値が、取りこぼした遊技メダルの払出数を補填した数である「４」減算される。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
ステップ７２４において、積算値減算手段200により、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値が、取りこぼした遊技メダルの払出数を補填した数である「１０」減算される。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
（作用・効果）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシンSでは、ＢＢゲーム中に、いずれかに当選したにもかかわらず、その当選した当選役に入賞できなかった場合に、その当選役に対応する遊技メダルの払出数を積算して記憶する。すなわち、ＢＢゲーム中に、当選役の取りこぼしが発生した場合に、その取りこぼした当選役に対応する遊技メダルの払出数を積算して記憶する。そして、その記憶されている積算値によって停止制御手段160による停止制御が変化するものとなっている。具体的には、たとえば、停止制御手段160は、通常遊技中にベル役に当選した場合において、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第１チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「２」未満のときには、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが１本の有効入賞ライン上に揃うように回転リール40の回転を停止させる停止制御を行うのに対して、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第２チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「４」より小さく第１チェリー役に対応する遊技メダルの払出数である「２」以上のときには、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止し得るように回転リール40の回転を停止させる特別停止制御を行う。そして、全ての回転リール40の回転が停止した際に、停止制御手段160による特別停止制御によりベル役および第１チェリー役のそれぞれに対応する図柄61の組み合わせが２本の有効入賞ライン上に揃っている場合には、ベル役および第１チェリー役に重複入賞したと判定し、当選した当選役であるベル役に対応する遊技メダルの払出数より多い数である１２枚の遊技メダルを払い出す。これにより、ＢＢゲーム中に、当選役の取りこぼしが発生した場合に、そのＢＢゲーム終了後の通常遊技中において、ＢＢゲーム中に取りこぼした当選役に対応する払出数の遊技媒体が補填される。以上より、上記第１の実施の形態と同様の効果を奏する。
（第３の実施の形態）
以下、本発明の第３の実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１８および図１９は、本発明の第３の実施の形態を示すものである。
【００９５】
図１８は、スロットマシンSの動作のうち、停止制御処理の概略を示すフローチャートである。図１９は、スロットマシンSの動作のうち、ＢＢゲーム中の入賞判定処理の概略を示すフローチャートである。
また、本発明の第３の実施の形態においては、上述した構成要素と同様な箇所に同一の符号を付すことによって、その説明を簡略化するものとする。
（本実施の形態の概略）
本実施の形態に係る遊技機は、スロットマシンSであって、遊技媒体として、遊技メダルを使用するものである。
【００９６】
また、上記第２の実施の形態では、当選役として、ＢＢ役、ＲＢ役、スイカ役、ベル役、第１チェリー役および第２チェリー役を備えるものであった。これに対し、本発明の第３の実施の形態では、当選役として、ＢＢ役、ＲＢ役、スイカ役、ベル役、第１チェリー役および第２チェリー役に加えて、上記第２の実施の形態が備えていない「複合役」を備えるものである。以下、相違点を中心に本発明の第３の実施の形態を説明する。
上述の如く、本実施の形態では、当選役として、ＢＢ役、ＲＢ役、再遊技役、スイカ役、ベル役、第１チェリー役、第２チェリー役、第１複合役および第２複合役が設定されている。第１複合役は、ベル役と第１チェリー役とから構成され、第２複合役は、ベル役と第２チェリー役とから構成される。
【００９７】
また、本実施の形態において、当選抽選手段140は、スタートスイッチ30の操作を契機に、第１複合役、第２複合役および複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行う。すなわち、第１乃至第６の、通常遊技用当選判定テーブルおよび特別遊技用当選判定テーブルには、それぞれ、第１複合役および第２複合役のそれぞれに対応する当選領域が割り振られている。そして、当選抽選手段140は、第１複合役の当選を決定した場合には第１複合当選フラグを、第２複合役の当選を決定した場合には第２複合当選フラグを、それぞれ成立させる。
（停止制御手段160）
本実施の形態において、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされているとともに、当選抽選手段140により複合役に当選した場合において、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値がその複合役を構成する複数の当選役のそれぞれに対応する遊技媒体の払出数の合算値より小さいのときには、その複合役を構成する複数の当選役のうちのいずれか一つの当選役に対応する図柄61の組み合わせのみが有効入賞ライン上に揃い得るように回転リール40の回転を停止させる停止制御を行う。
【００９８】
具体的には、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされている場合において、回転リール40の回転を停止させる際に、当選抽選手段140の抽選結果が第１複合役に当選したものであること、および取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第１複合役を構成するベル役および第１チェリー役のそれぞれに対応する遊技メダルの払出数の合算値（以下、「第１合算値」という）である「１２」未満であることを条件として、その第１複合役を構成するベル役および第１チェリー役のうちのいずれか一つの当選役に対応する図柄61の組み合わせのみが有効入賞ライン上に揃い得るように、引き込み制御および蹴飛ばし制御を行う。
【００９９】
また、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされている場合において、回転リール40の回転を停止させる際に、当選抽選手段140の抽選結果が第２複合役に当選したものであること、および取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第２複合役を構成するベル役および第２チェリー役のそれぞれに対応する遊技メダルの払出数の合算値（以下、「第２合算値」という）である「１４」未満であることを条件として、その第２複合役を構成するベル役および第２チェリー役のうちのいずれか一つの当選役に対応する図柄61の組み合わせのみが有効入賞ライン上に揃い得るように、引き込み制御および蹴飛ばし制御を行う。
【０１００】
また、本実施の形態において、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされているとともに、当選抽選手段140により複合役に当選した場合において、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値がその複合役を構成する複数の当選役にそれぞれ対応する遊技媒体の払出数の合算値以上のときには、その複合役を構成する複数の当選役にそれぞれ対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るように回転リール40の回転を停止させる特別停止制御を行う。
具体的には、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされている場合において、回転リール40の回転を停止させる際に、当選抽選手段140の抽選結果が第１複合役に当選したものであること、および取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第１合算値である「１２」以上であることを条件として、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止し得るように、引き込み制御および蹴飛ばし制御を行う。
【０１０１】
また、停止制御手段160は、ライン有効化手段130により複数本の入賞ライン300が有効入賞ラインとされている場合において、回転リール40の回転を停止させる際に、当選抽選手段140の抽選結果が第２複合役に当選したものであること、および取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第２合算値である「１４」以上であることを条件として、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または中段位置に停止し得るように、引き込み制御および蹴飛ばし制御を行う。また、停止制御手段160による特別停止制御は、通常遊技中に行われる。
【０１０２】
そして、停止制御手段160は、停止テーブル記憶手段161、抽選結果判定手段162、積算値判定手段163、停止テーブル選択手段164および停止制御実行手段165を備える。なお、停止制御実行手段165については、上記第２の実施の形態と同様なので、説明を省略する。
（停止テーブル記憶手段161）
本実施の形態において、停止テーブル記憶手段161は、上記第２の実施の形態が備える「ベル第１特別停止テーブル」、「ベル第２特別停止テーブル」、「第１チェリー特別停止テーブル」および「第２チェリー特別停止テーブル」に代えて、第１複合当選フラグが成立しているときに用いる「第１複合停止テーブル」および「第１複合特別停止テーブル」、第２複合当選フラグが成立しているときに用いる「第２複合停止テーブル」および「第２複合特別停止テーブル」を記憶している。
【０１０３】
具体的には、「第１複合停止テーブル」には、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止し得るように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止していない場合のみベル役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うようにするとともに、ベル役ならびに第１チェリー役および第２チェリー役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。すなわち、「第１複合停止テーブル」の中テーブルおよび右テーブルには、それぞれ、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止していない場合に、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃ように移動コマ数が定められた引き込みテーブルと、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止している場合に、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃わないように移動コマ数が定められた蹴飛ばしテーブルとから構成されている。
【０１０４】
ここで、「左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止していない場合」とは、左リール41が回転中の場合も含むものである。そして、停止テーブル選択手段164により「第１複合停止テーブル」が選択された場合には、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止しているか否かにより、適宜、引き込みテーブルまたは蹴飛ばしテーブルが用いられる。
また、「第２複合停止テーブル」には、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止し得るように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止していない場合のみベル役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うようにするとともに、ベル役ならびに第１チェリー役および第２チェリー役以外の当選役に対応する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、移動コマ数が定められている。すなわち、「第２複合停止テーブル」の中テーブルおよび右テーブルには、それぞれ、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止していない場合に、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃ように移動コマ数が定められた引き込みテーブルと、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止している場合に、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃わないように移動コマ数が定められた蹴飛ばしテーブルとから構成されている。
【０１０５】
ここで、「左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止していない場合」とは、左リール41が回転中の場合も含むものである。そして、停止テーブル選択手段164により「第２複合停止テーブル」が選択された場合には、左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の上段位置または下段位置に停止しているか否かにより、適宜、引き込みテーブルまたは蹴飛ばしテーブルが用いられる。
また、「第１複合特別停止テーブル」および「第２複合特別停止テーブル」は、停止制御手段160による特別停止制御を行うためのものである。また、「第１複合特別停止テーブル」については、上記第２の実施の形態における「ベル第１特別停止テーブル」と、「第２複合特別停止テーブル」については、上記第２の実施の形態における「ベル第２特別停止テーブル」と、それぞれ同様なので、説明を省略する。
（抽選結果判定手段162）
本実施の形態において、抽選結果判定手段162は、当選抽選手段140の抽選結果が第１複合役または第２複合役に当選したものであるか否か、具体的には、第１複合当選フラグまたは第２複合当選フラグが成立しているか否かを判定する。
（積算値判定手段163）
本実施の形態において、積算値判定手段163は、抽選結果判定手段162により当選抽選手段140の抽選結果が第１複合役に当選したものであると判定された場合には、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第１合算値である「１２」以上であるか否かを判定する。
【０１０６】
また、積算値判定手段163は、抽選結果判定手段162により当選抽選手段140の抽選結果が第２複合役に当選したものであると判定された場合には、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第２合算値である「１４」以上であるか否かを判定する。
（停止テーブル選択手段164）
本実施の形態において、停止テーブル選択手段164は、通常遊技中において、抽選結果判定手段162により第１複合役に当選したものと判定され、かつ積算値判定手段163により取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が第１合算値である「１２」以上であると判定された場合には、「第１複合特別停止テーブル」を選択する。
【０１０７】
また、たとえば、停止テーブル選択手段164は、通常遊技中において、抽選結果判定手段162によりベル役に当選したものと判定され、かつ積算値判定手段163により取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が第２合算値である「１４」以上であると判定された場合には、「第２複合特別停止テーブル」を選択する。
また、たとえば、停止テーブル選択手段164は、通常遊技中において、抽選結果判定手段162により第１複合役に当選したものと判定され、かつ積算値判定手段163により取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が第１合算値である「１２」以上でないと判定された場合には、「第１複合停止テーブル」を選択する。
【０１０８】
また、たとえば、停止テーブル選択手段164は、通常遊技中において、抽選結果判定手段162によりベル役に当選したものと判定され、かつ積算値判定手段163により取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が第２合算値である「１４」以上でないと判定された場合には、「第２複合停止テーブル」を選択する。
また、たとえば、停止テーブル選択手段164は、ＢＢゲーム中やＲＢゲーム中において、第１複合当選フラグが成立している場合には「第１複合停止テーブル」を、第２複合当選フラグが成立している場合には「第２複合停止テーブル」を、それぞれ選択する。
（取りこぼし積算記憶手段190）
本実施の形態において、取りこぼし積算記憶手段190は、ＢＢゲーム中に、当選抽選手段140によりいずれかの当選役に当選したにもかかわらず、その当選役に入賞できなかった場合に、その当選役に対応する遊技媒体の払出数を積算して記憶する。具体的には、取りこぼし積算記憶手段190は、取りこぼし判定手段191および取りこぼしカウント手段192を備える。なお、取りこぼしカウント手段192については、上記第２の実施の形態と同様なので、説明を省略する。
（取りこぼし判定手段191）
本実施の形態において、取りこぼし判定手段191は、ＢＢゲーム中に、当選抽選手段140により第１複合役に当選した場合に、当該遊技において、その当選した第１複合役を構成するベル役および第１チェリー役のうちのベル役に入賞したときには、第１チェリー役を取りこぼしたと判定する。また、取りこぼし判定手段191は、ＢＢゲーム中に、当選抽選手段140により第１複合役に当選した場合に、当該遊技において、その当選した第１複合役を構成するベル役および第１チェリー役のうちの第１チェリー役に入賞したときには、ベル役を取りこぼしたと判定する。
（積算値減算手段200）
本実施の形態において、積算値減算手段200は、入賞判定手段170によりベル役および第１チェリー役に重複入賞したと判定された場合には、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値を、第１合算値である「１２」減算する。また、積算値減算手段200は、入賞判定手段170によりベル役および第２チェリー役に重複入賞したと判定された場合には、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値を、第２合算値である「１４」減算する。
（スロットマシンSの動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンSにおける、停止制御処理、通常遊技中の入賞判定処理およびＢＢゲーム中の入賞判定処理について、図１６乃至図１８に示したフローチャートを用いて説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシンSにおける、遊技の動作の概略およびＲＢゲーム中の入賞判定処理については、上記第２の実施の形態と同様なので、説明を省略する。
【０１０９】
また、図１６および図１７は、上記第２実施の形態に係るスロットマシンSにおける通常遊技中の入賞判定処理の概要を示すフローチャートであるが、本実施の形態に係るスロットマシンSにおける通常遊技中の入賞判定処理の概要のフローチャートとしては、図１７のステップ７１７乃至ステップ７１９およびステップ７２２乃至ステップ７２４以外は同一であるため、本第３実施の形態では、図１７において、ステップ７１７乃至ステップ７１９を、括弧書きのステップ９１７とし、ブロックの内容を括弧書きの「積算値を「１２」減算」として読み替えるとともに、ステップ７２２乃至ステップ７２４を、括弧書きのステップ９２２とし、ブロックの内容を括弧書きの「積算値を「１４」減算」として読み替えるものとする。
【０１１０】
先ず、本実施の形態に係るスロットマシンSにおける停止制御処理について、説明する。
図１８に示すステップ８００において、通常遊技中であるか否かが判定される。ここで、通常遊技中であると判定された場合、ステップ８０１に進む。一方、通常遊技中でないと判定された場合、ステップ８１３に進む。
ステップ８０１において、抽選結果判定手段162により当選抽選手段140の抽選結果が第１複合役に当選したものであるか否かが判定される。ここで、当選抽選手段140の抽選結果が第１複合役に当選したものであると判定された場合、ステップ８０２に進む。一方、当選抽選手段140の抽選結果が第１複合役に当選したものでないと判定された場合、ステップ８０９に進む。
【０１１１】
ステップ８０２において、積算値判定手段163により、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第１合算値である「１２」以上であるか否かが判定される。ここで、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「１２」以上であると判定された場合、ステップ８０３に進む。一方、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「１２」以上でないと判定された場合、ステップ８０８に進む。
ステップ８０３において、停止テーブル選択手段164により「第１複合特別停止テーブル」が選択される。そして、次のステップ８０４に進む。
ステップ８０４において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ８０５に進む。
【０１１２】
ステップ８０５において、停止制御実行手段165により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の現在の回転位置と、停止テーブル選択手段164により選択された停止テーブルとに基づいて、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の移動コマ数が取得される。そして、次のステップ８０６に進む。
ステップ８０６において、停止制御実行手段165により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転が、取得した移動コマ数分移動されて停止される。そして、次のステップ８０７に進む。
ステップ８０７において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。ここで、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、当該停止制御処理が終了する。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ８０４に戻る。
【０１１３】
ステップ８０８において、停止テーブル選択手段164により「第１複合停止テーブル」が選択される。そして、次のステップ８０４に進む。
ステップ８０９において、抽選結果判定手段162により当選抽選手段140の抽選結果が第２複合役に当選したものであるか否かが判定される。ここで、当選抽選手段140の抽選結果が第２複合役に当選したものであると判定された場合、ステップ８１０に進む。一方、当選抽選手段140の抽選結果が第２複合役に当選したものでないと判定された場合、ステップ８１３に進む。
ステップ８１０において、積算値判定手段163により、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が、第２合算値である「１４」以上であるか否かが判定される。ここで、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「１４」以上であると判定された場合、ステップ８１１に進む。一方、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が「１４」以上でないと判定された場合、ステップ８１２に進む。
【０１１４】
ステップ８１１において、停止テーブル選択手段164により「第２複合特別停止テーブル」が選択される。そして、次のステップ８０４に進む。
ステップ８１２において、停止テーブル選択手段164により「第２複合停止テーブル」が選択される。そして、次のステップ８０４に進む。
ステップ８１３において、停止テーブル選択手段164により当選抽選手段140の抽選結果に基づいて、所定の停止テーブルが選択される。そして、次のステップ８０４に進む。
次に、本実施の形態に係るスロットマシンSにおける通常遊技中の入賞判定処理について、説明する。
【０１１５】
図１６および図１７において、上述したステップ７００乃至７１４と同様な処理をした後、ステップ７１５において、入賞判定手段170によりベル役および第１チェリー役に重複入賞したか否かが判定される。ここで、ベル役および第１チェリー役に重複入賞したと判定された場合、ステップ７１６に進む。一方、ベル役および第１チェリー役に重複入賞していないと判定された場合、ステップ７２０に進む。
ステップ７１６において、払い出し制御手段180により、ベル役および第１チェリー役のそれぞれに対応する遊技メダルの払出数を合算した数である１２枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ９１７に進む。
【０１１６】
ステップ９１７において、積算値減算手段200により、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値が、第１合算値である「１２」減算される。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
ステップ７２０において、入賞判定手段170によりベル役および第２チェリー役に重複入賞したか否かが判定される。ここで、ベル役および第２チェリー役に重複入賞したと判定された場合、ステップ７２１に進む。一方、ベル役および第２チェリー役に重複入賞していないと判定された場合、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
ステップ７２１において、払い出し制御手段180により、ベル役および第２チェリー役のそれぞれに対応する遊技メダルの払出数を合算した数である１４枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ９２２に進む。
【０１１７】
ステップ９２２において、積算値減算手段200により、取りこぼしカウント手段192により記憶されている積算値が、第２合算値である「１４」減算される。そして、当該通常遊技中の入賞判定処理が終了する。
次に、本実施の形態に係るスロットマシンSにおけるＢＢゲーム中の入賞判定処理について、図１９に示すフローチャートを用いて説明する。なお、当該ＢＢゲーム中の入賞判定処理は、上記第１の実施の形態におけるＢＢゲーム中の入賞判定処理と、ベル役に入賞した場合、第２チェリー役に入賞した場合および第１チェリー役に入賞した場合の処理が相違し、他の処理については同様なので、相違点を中心に説明し、他の処理については説明を省略する。
【０１１８】
図１９に示すステップ１０００乃至１００５において、上記第１の実施の形態と同様の処理をした後、ステップ１００６において、入賞判定手段170によりベル役に入賞したか否かが判定される。ここで、ベル役に入賞したと判定された場合、ステップ１００７に進む。一方、ベル役に入賞していないと判定された場合、ステップ１０１２に進む。
ステップ１００７において、払い出し制御手段180により１０枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ１００８に進む。
ステップ１００８において、取りこぼし判定手段191により第１チェリー役を取りこぼしたか否かが判定される。ここで、第１チェリー役を取りこぼしたと判定された場合、ステップ１００９に進む。一方、第１チェリー役を取りこぼしていないと判定された場合、ステップ１０１０に進む。
【０１１９】
ステップ１００９において、取りこぼしカウント手段192により積算値に、取りこぼした遊技メダルの払出数である「２」が加算される。そして、次のステップ１００２に進む。
ステップ１０１０において、取りこぼし判定手段191により第２チェリー役を取りこぼしたか否かが判定される。ここで、第２チェリー役を取りこぼしたと判定された場合、ステップ１０１１に進む。一方、第２チェリー役を取りこぼしていないと判定された場合、ステップ１００２に進む。
ステップ１０１１において、取りこぼしカウント手段192により積算値に、取りこぼした遊技メダルの払出数である「４」が加算される。そして、次のステップ１００２に進む。
【０１２０】
ステップ１０１２において、入賞判定手段170により第２チェリー役に入賞したか否かが判定される。ここで、第２チェリー役に入賞したと判定された場合、ステップ１０１３に進む。一方、第２チェリー役に入賞していないと判定された場合、ステップ１０１６に進む。
ステップ１０１３において、払い出し制御手段180により４枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ１０１４に進む。
ステップ１０１４において、取りこぼし判定手段191によりベル役を取りこぼしたか否かが判定される。ここで、ベル役を取りこぼしたと判定された場合、ステップ１０１５に進む。一方、ベル役を取りこぼしていないと判定された場合、ステップ１００２に進む。
【０１２１】
ステップ１０１５において、取りこぼしカウント手段192により積算値に、取りこぼした遊技メダルの払出数である「１０」が加算される。そして、次のステップ１００２に進む。
ステップ１０１６において、取りこぼし判定手段191により第２チェリー役を取りこぼしたか否かが判定される。ここで、第２チェリー役を取りこぼしたと判定された場合、ステップ１０１７に進む。一方、第２チェリー役を取りこぼしていないと判定された場合、ステップ１０１８に進む。
ステップ１０１７において、取りこぼしカウント手段192により積算値に、取りこぼした遊技メダルの払出数である「４」が加算される。そして、次のステップ１００２に進む。
【０１２２】
ステップ１０１８において、入賞判定手段170により第１チェリー役に入賞したか否かが判定される。ここで、第１チェリー役に入賞したと判定された場合、ステップ１０１９に進む。一方、第１チェリー役に入賞していないと判定された場合、ステップ１０２２に進む。
ステップ１０１９において、払い出し制御手段180により２枚の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ１０２０に進む。
ステップ１０２０において、取りこぼし判定手段191によりベル役を取りこぼしたか否かが判定される。ここで、ベル役を取りこぼしたと判定された場合、ステップ１０２１に進む。一方、ベル役を取りこぼしていないと判定された場合、ステップ１００２に進む。
【０１２３】
ステップ１０２１において、取りこぼしカウント手段192により積算値に、取りこぼした遊技メダルの払出数である「１０」が加算される。そして、次のステップ１００２に進む。
（作用・効果）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシンSでは、ＢＢゲーム中に、いずれかに当選したにもかかわらず、その当選した当選役に入賞できなかった場合に、その当選役に対応する遊技メダルの払出数を積算して記憶する。すなわち、ＢＢゲーム中に、当選役の取りこぼしが発生した場合に、その取りこぼした当選役に対応する遊技メダルの払出数を積算して記憶する。そして、その記憶されている積算値によって停止制御手段160による停止制御が変化するものとなっている。具体的には、たとえば、停止制御手段160は、通常遊技中に第１複合役に当選した場合において、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が第１合算値である「１２」未満のときには、その第１複合役を構成するベル役および第１チェリー役のうちのいずれか一つの当選役に対応する図柄61の組み合わせのみが有効入賞ライン上に揃い得るように回転リール40の回転を停止させる停止制御を行うのに対して、取りこぼし積算記憶手段190により記憶されている積算値が第１合算値である「１２」以上のときには、ベル役に対応する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように、かつ左リール41における「チェリー」の図柄61が図柄表示窓13内における左リール41の中段位置に停止し得るように回転リール40の回転を停止させる特別停止制御を行う。そして、全ての回転リール40の回転が停止した際に、停止制御手段160による特別停止制御によりベル役に対応する図柄61の組み合わせが１本の有効入賞ライン上に揃っているとともに、第１チェリー役に対応する図柄61の組み合わせが１本の有効入賞ライン上に揃っている場合には、ベル役および第１チェリー役に重複入賞したと判定し、最も払出数の多い当選役であるベル役に対応する遊技メダルの払出数より多い数である１２枚の遊技メダルを払い出す。これにより、ＢＢゲーム中に、当選役の取りこぼしが発生した場合に、そのＢＢゲーム終了後の通常遊技中において、ＢＢゲーム中に取りこぼした当選役に対応する払出数の遊技媒体が補填される。以上より、上記第２の実施の形態と同様の効果を奏する。
（他の実施の形態）
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【０１２４】
また、上述した本発明の実施の形態では、遊技メダルを用いて遊技を行うスロットマシンSについて説明したが、本発明は、遊技玉を用いて遊技を行うスロットマシンにも適用することができる。
また、上述した本発明の実施の形態における取りこぼし積算記憶手段190は、ＢＢゲーム中に、当選役を取りこぼした場合に、その当選役に対応する遊技媒体の払出数を積算して記憶するものであるが、これに限定されるものではない。たとえば、通常遊技中やリプレイタイムゲーム（以下、ＲＴゲームという）中における所定の遊技期間において、当選役を取りこぼした場合に、その当選役に対応する遊技媒体の払出数を積算して記憶するようにしても良い。具体的には、たとえば、通常遊技中の所定の遊技期間（たとえば、１００ゲーム）において、当選役を取りこぼした場合に、その当選役に対応する遊技媒体の払出数を積算して記憶するようにしても良い。なお、ＲＴゲームとは、再遊技役に当選する確率が、通常遊技よりも高く設定されている遊技である。
【０１２５】
また、上述した本発明の実施の形態における停止制御手段160による停止制御は、テーブル制御であるが、コントロール制御としても良い。
また、上述した本発明の実施の形態に係るスロットマシンSは、３枚の遊技メダルがベットされることで、すなわち５本の入賞ライン300全てが有効となって、遊技が開始可能となるように設定されている。しかしながら、２枚の遊技メダルがベットされることで、すなわち５本のうちの３本の入賞ライン300が有効となって、遊技が開始可能となるようにしても良い。この場合において、停止制御手段160による特別停止制御は、３枚の遊技メダルがベットされた場合に用いる特別停止テーブルと、２枚の遊技メダルがベットされた場合に用いる特別停止テーブルとを予め用意することで、実施可能となる。
【符号の説明】
【０１２６】
S  スロットマシン（遊技機）              30  スタートスイッチ
40  回転リール                           50  ストップスイッチ
130  ライン有効化手段                    140  当選抽選手段
160  停止制御手段                        170  入賞判定手段
180  払い出し制御手段                    190  取りこぼし積算記憶手段
300  入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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