(57)【要約】【課題】塗装を施すことによる視覚的な演出効果を長期間にわたって持続させること。【解決手段】発射された遊技球を誘導する遊技機の表示枠部材１５０を、少なくとも、塗装されている第１の部材４０３と、塗装されていない第２の部材４０４とから構成し、遊技球が衝突する側面の突出部分の前面部分のみが第１の部材４０３となるとともに、突出部分の前面部分を除く部分が第２の部材４０４となるように、当該第１の部材４０３と当該第２の部材４０４とを嵌合させた。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球を誘導する遊技機のガイド部材であって、
少なくとも、塗装されている第１の部材と、塗装されていない第２の部材とから構成され、
遊技球が衝突する側面の突出部分の前面部分のみが第１の部材となるとともに、突出部分の前面部分を除く部分が第２の部材となるように、当該第１の部材と当該第２の部材とを嵌合させたことを特徴とする遊技機のガイド部材。
【請求項２】
第１の部材は、金属色の塗装が施されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機のガイド部材。
【請求項３】
第２の部材は光源からの光を透過する透過性部材であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機のガイド部材。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、発射された遊技球を誘導する遊技機のガイド部材に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このような遊技機においては、遊技機を構成する部材に、金色や銀色などの金属色の塗装が施されているものがあった。また、このような遊技機には、塗装が施された部材を用いて、遊技領域に発射された遊技球を誘導するガイド部材を構成した技術があった（たとえば、下記特許文献１を参照。）。このような従来の遊技機は、塗装、特に金属色の塗装を施すことによって、塗装が施された部材を目立たせ、遊技機の高級感や重量感を出し、遊技機のインパクトを強める効果が期待できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３４６０７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の技術のように、塗装が施された部材を用いて、遊技領域に発射された遊技球を誘導するガイド部材を構成した場合、当該ガイド部材に遊技球が衝突することによってガイド部材に施された塗装が剥げ落ちてしまうことがあった。このような塗装の剥げ落ちは、部分的に突出した形状をなすガイド部材における突出部分において顕著に発生する傾向にある。
【０００６】
また、塗装は、一般的に、表面に皮膜となる塗料を常温・大気下で塗布することができるため、簡便におこなうことができる。一方で、塗装に用いる塗料は、たとえばめっきなどによる皮膜と比較して皮膜の強度が弱いため、部分的に突出した形状をなすガイド部材においては上記のような塗装の剥げ落ちが発生することは塗装に用いる塗料の性質上避けられない。
【０００７】
さらに、上述した従来の遊技機は、塗装を施すことによって塗装が施された部材を目立たせているため、塗装の剥げ落ちが発生すると塗装が剥げ落ちた箇所も目に付きやすい。このため、遊技機の高級感や重量感を出すために塗装を施したにもかかわらず、経時にともなって却って遊技機が見苦しくなってしまうことがあった。このように、従来の遊技機においては、塗装を施したことによる効果を長期間にわたって持続させることが難しいという問題があった。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、塗装を施すことによる視覚的な演出効果を長期間にわたって持続させることができる遊技機のガイド部材を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかる遊技機のガイド部材（１５０、６０１）は、発射された遊技球を誘導する遊技機のガイド部材（１５０、６０１）であって、少なくとも、塗装されている第１の部材（４０３、６０３）と、塗装されていない第２の部材（４０４、６０２）とから構成され、前記遊技球が衝突する側面の突出部分（４０２、６１０）の前面部分のみが前記第１の部材（４０３、６０３）となるとともに、前記突出部分（４０２、６１０）の前記前面部分を除く部分が前記第２の部材（４０４、６０２）となるように、当該第１の部材（４０３、６０２）と当該第２の部材（４０４、６０２）とを嵌合させたことを特徴とする。
【００１０】
また、この発明にかかる遊技機のガイド部材（１５０、６０１）は、上記の発明において、前記第１の部材（４０３、６０３）が、金属色の塗装が施されていることを特徴とする。
【００１１】
また、この発明にかかる遊技機のガイド部材（１５０）は、上記の発明において、前記第２の部材（４０４）が、光源からの光を透過する透過性部材であることを特徴とする。
【００１２】
上記構成によれば、塗装されていない第２の部材によって、ガイド部材における突出部分の前面部分を除く部分を構成することにより、突出部分を備えた形状をなすガイド部材とした場合にも、遊技球が衝突することによってガイド部材における塗装が剥げ落ち、遊技機の見栄えが低下することを長期間にわたって抑制することができる。
【００１３】
また、上記構成によれば、遊技球が衝突する側面の突出部分に、塗装されている第１の部材を設けることによって、遊技球が衝突しやすい突出部分を備えた形状をなすガイド部材とした場合にも、遊技者の視界に入る部材に施した塗装が剥げ落ちることによって遊技機の見栄えが低下することを長期間にわたって抑制することができる。
【００１４】
これによって、ガイド部材の形状に左右されることなく、塗装を施すことによる視覚的な演出効果を長期間にわたって持続させることができるので、ガイド部材に塗装を施すことによって遊技機の高級感や重量感を向上させ、遊技機のインパクトを強めるとともに、高級感や重量感を向上させインパクトを強めた状態を長期にわたって維持することができる。
【発明の効果】
【００１５】
この発明によれば、ガイド部材の形状に左右されることなく、塗装を施すことによる視覚的な演出効果を長期間にわたって持続させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図（その１）である。
【図２】この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図（その２）である。
【図３】この発明にかかる実施の形態の遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図４】この発明にかかる実施の形態の表示枠部材の構成を示す説明図（その１）である。
【図５】この発明にかかる実施の形態の表示枠部材の構成を示す説明図（その２）である。
【図６−１】この発明の実施の形態にかかる始動入賞口の構成を示す説明図である。
【図６−２】この発明の実施の形態にかかる始動入賞口の別の構成を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の演出方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１８】
（遊技機の基本構成）
図１および図２は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図である。図１においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を正面から見た状態を示している。図２においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一部を分解して斜め方向から見た状態を示している。
【００１９】
図１および図２において、この発明にかかる実施の形態の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、遊技領域１０３内に遊技球を発射する発射部（図３における符号３９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、自重によって遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘や風車などが設けられており、遊技領域１０３内に打ち出された遊技球は、複数の釘や風車などに衝突することで落下方向を各種方向に変化させながら落下する。
【００２０】
遊技領域１０３には、始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７などが配設されている。始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７には、各入賞口１０５〜１０７における遊技球の入賞の有無に応じて出力が変化する各検出部（図３における符号３２１〜３２４を参照）が設けられている。始動入賞口１０５には、電動で開閉するチューリップ型の役物である電動チューリップ（図６における符号６２０を参照。以下「電チュー」という）が設けられている。電チューは、入賞ゲート１０６に入賞があった場合に、所定のタイミングで、始動入賞口１０５を一定時間だけ通常より大きく開放するように動作する。
【００２１】
遊技領域１０３の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９には、大入賞口１０９を開放可能に閉塞する大入賞扉１０９ａが設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態以外の状態では大入賞扉１０９ａによって閉塞されている。大入賞扉１０９ａによる大入賞口１０９の開閉は、大入賞口開閉部（図３における符号３３１を参照）によっておこなわれる。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２２】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状からなる。枠部材１１０には、遊技機に向かって右下部分に、操作ハンドル１１３が設けられている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。
【００２３】
発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、所定方向（たとえば遊技者から見て右回り）に回転（回動）可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作され、所定方向に回転した状態において遊技球を発射させる。操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサについては、公知の技術であるため説明を省略する。
【００２４】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン１１７は、凸状ボタン形状を有している。
【００２５】
また、枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。十字キー１１８は、操作内容などの選択などをおこなうカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された操作内容などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー（図示を省略する）と、を備えている。チャンスボタン１１７や十字キー１１８などの演出ボタンは、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
【００２６】
遊技盤１０１において、遊技領域１０３の中央部分には、画像表示画面を備えた表示部１０４が配置されている。表示部１０４は、たとえば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって実現することができる。液晶ディスプレイによって実現される表示部１０４は、各種画像をカラー表示可能な画像表示画面を実現する液晶表示パネル２０１と、液晶表示パネル２０１の背面に設けられる液晶シャッター２０２とを備えている。
【００２７】
表示部１０４の背面側には、表示部１０４を照明する、図示を省略する光源が設けられている。液晶シャッター２０２は、印加された電圧に基づいて、表示領域全域にわたってあるいは一部表示領域において、光源から照射された照明光を遊技機の前面側に透過あるいは遮断するように動作する。
【００２８】
表示部１０４の背面側（遊技者から見て遊技機の奥側）には、リール２０３が配置されている。リール２０３は、縦３個×横３個の合計９個（９コマ）の小リール２０３ａ〜２０３ｉをマトリクス状に配置することによって構成されている。小リール２０３ａ〜２０３ｉは、表示部１０４の背面側において、表示部１０４がなす液晶表示パネル２０１に平行な面をなすように配置されている。
【００２９】
各小リール２０３ａ〜２０３ｉは、それぞれ、円筒形をなし、外周面には複数種類の図柄が表記されている。具体的には、小リール２０３ａ〜２０３ｉの外周面には、それぞれ、大当たり用の図柄（たとえば「７」）、およびハズレ用の図柄（たとえば星印）が表記されている。各小リール２０３ａ〜２０３ｉは、それぞれ、円筒の軸心を中心として回転可能に設けられている。
【００３０】
各小リール２０３ａ〜２０３ｉには、それぞれ、各小リール２０３ａ〜２０３ｉを独立して回転させる図示を省略するモータが接続されている。この実施の形態における「回転」は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を３６０度移動する動作状態を示す。また、この実施の形態における「回転」は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を３６０度未満あるいは３６０度より大きな回転角度で移動する、いわゆる「回動」する動作状態を含む。
【００３１】
リール２０３においては、各モータを駆動して各小リール２０３ａ〜２０３ｉを個々に回転させることによって、各小リール２０３ａ〜２０３ｉが表示部１０４側に向ける図柄をそれぞれ変化させることができる。各小リール２０３ａ〜２０３ｉは、それぞれが１つの図柄を表示部１０４側に向けて停止した状態において、所定の出目を示す。リール２０３が示す所定の出目は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉがすべて停止した状態において、各小リール２０３ａ〜２０３ｉがそれぞれ示す図柄の組み合わせによって示される。
【００３２】
上記の光源は、表示部１０４とリール２０３との間に設けられている。光源は、たとえば複数のＬＥＤによって構成することができる。光源は、表示部１０４のバックライトとして機能するとともに、リール２０３における各小リール２０３ａ〜２０３ｉが示す図柄を照らす照明として機能する。
【００３３】
遊技領域１０３には、表示枠部材１５０が設けられている。表示枠部材１５０は、遊技盤１０１に設けられ、表示部１０４における画像表示画面の周囲を囲む枠形状をなしている。表示枠部材１５０は、遊技領域内に発射された遊技球が所定の領域内を移動するように遊技球を誘導する。この実施の形態においては、表示枠部材１５０によって、遊技機のガイド部材を実現することができる。表示枠部材１５０については、説明を後述する。
【００３４】
（制御部の内部構成）
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の制御部の内部構成について説明する。図３は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部３００は、主制御部３０１、演出制御部３０２および賞球制御部３０３を含む、複数の制御部によって構成されている。各制御部３０１〜３０３は、それぞれ独立した基板に設けられている。各制御部３０１〜３０３は、たとえば主制御部３０１と賞球制御部３０３とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいは全部が同じ基板に設けられていてもよい。
【００３５】
主制御部３０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３などによって構成されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２は、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するための各種プログラムや、大当たり判定に用いる大当たり値などを記憶している。ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３６】
ＣＰＵ３１１は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえば大当たり判定用乱数のカウントをおこなう。具体的には、たとえば大当たり確率が１／２８０に設定されている遊技機の場合、ＣＰＵ３１１は、遊技機が起動している間中、１ループが０〜２７９までの数値で＋１ずつカウントアップする。ＣＰＵ３１１は、このカウントアップを、主制御部３０１への電源供給時から開始し、１ループ分のカウント後は、つぎの１ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。ＲＡＭ３１３は、このような大当たり判定用乱数のカウントに際してのカウンタとして機能する。
【００３７】
そして、ＣＰＵ３１１は、発射部３９２によって発射された遊技球が始動入賞口１０５に入賞（以下「始動入賞」という）すると、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。取得する大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。具体的には、たとえば上記の大当たり確率１／２８０が設定されている遊技機であれば、ＣＰＵ３１１は、０〜２７９までの整数を含む数値群から、始動入賞した時点でカウントされた数値を、大当たり判定用乱数として取得する。上記の例であれば、０〜２７９までの整数によって構成される数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。
【００３８】
ＣＰＵ３１１は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とＲＯＭ３１２に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。ＣＰＵ３１１は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。大当たり判定は、当該大当たり判定をおこなうための大当たり判定用乱数を取得した時点、すなわち始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、当該実行中の演出が終了してからおこなう。始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、始動入賞による大当たり判定の権利は、保留球として所定数保留することができる。
【００３９】
また、ＣＰＵ３１１は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえばリーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、図柄乱数のカウント、などをおこなう。リーチ乱数は、始動入賞があった場合に取得され、当該始動入賞にしたがっておこなう演出においてリーチ演出をおこなうか否かを決定する。リーチ乱数は大当たり判定の結果がハズレであった場合に有効となり、遊技機においては大当たり判定の結果がハズレであってＣＰＵ３１１が特定のリーチ乱数を取得した場合にリーチ演出つきのハズレ演出をおこなう。
【００４０】
変動パターン乱数は、始動入賞にしたがって演出をおこなうごとに、当該演出を開始する直前に取得され、演出に際してリール２０３あるいは表示部１０４が表示する図柄の変動パターンを決定する。図柄乱数は、始動入賞にしたがって大当たり演出をおこなうごとに、当該大当たり演出を開始する直前に取得され、大当たりの図柄を決定する。リーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、および図柄乱数のカウントは、それぞれ別々のカウンタを用いておこなう。各乱数のカウントについては、上記の大当たり判定用乱数のカウントと同様であるため説明を省略する。
【００４１】
主制御部３０１の入力側には、始動入賞口検出部３２１、ゲート検出部３２２、普通入賞口検出部３２３および大入賞口検出部３２４などが接続されている。始動入賞口検出部３２１は、始動入賞口１０５に入賞した遊技球（入賞球）を検出する。ゲート検出部３２２は、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出する。普通入賞口検出部３２３は、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する。大入賞口検出部３２４は、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する。各検出部３２１〜３２４は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。この場合、検出部３２１〜３２４を実現する各センサは、それぞれ、遊技球が各センサに接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。
【００４２】
ＣＰＵ３１１は、一定時間（たとえば４ｍｓｅｃ）ごとに各検出部３２１〜３２４からの出力を監視している。始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、普通入賞口１０７あるいは大入賞口１０９に遊技球が入賞した場合、該当する検出部３２１〜３２４からの出力は２回以上連続してオン状態となる。ＣＰＵ３１１は、各検出部３２１〜３２４からの出力に基づいて、２回以上連続してオン状態となった検出部３２１〜３２４に対応する箇所において入賞があったものとして判断する。
【００４３】
主制御部３０１の出力側には大入賞口開閉部３３１が接続されており、ＣＰＵ３１１は、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを検出すると、大入賞口開閉部３３１に対して、大入賞扉１０９ａの開閉信号を出力する。大入賞口開閉部３３１は、主制御部３０１から出力された開閉信号に基づいて、大入賞扉１０９ａによる大入賞口１０９の開閉を制御する。大入賞口開閉部３３１は、たとえば大入賞扉１０９ａに連結されたソレノイドによって実現することができる。
【００４４】
ＣＰＵ３１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を一定期間だけ開放するように大入賞口開閉部３３１を制御する。大入賞口１０９は、たとえば大当たり判定により大当たりが確定してから所定時間後に開放される。また、ＣＰＵ３１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を開放した後ふたたび閉塞する開閉動作を、所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返すように大入賞口開閉部３３１を制御する。１ラウンドの期間は、たとえば大入賞口１０９に遊技球が１０個入賞する間、あるいは、所定期間（たとえば３０秒間）とされている。大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率（たとえば１／２８０）で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１１は、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９など、払い出しがある箇所に遊技球が入賞したことを検出すると、主制御部３０１の出力側に接続された賞球制御部３０３に対して、賞球制御信号を出力する。賞球制御部３０３は、主制御部３０１からの出力信号に基づいて、遊技機が入賞した箇所に応じた賞球数を払い出すように、賞球制御部３０３の出力側に接続された払出部３９１を駆動制御する。
【００４６】
賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３８１、ＲＯＭ３８２、ＲＡＭ３８３などによって構成されている。ＣＰＵ３８１は、主制御部３０１からの制御信号およびＲＯＭ３８２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球制御部３０３の出力側に接続された払出部３９１を駆動制御し、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出させる。
【００４７】
賞球制御部３０３は、大入賞口１０９の開閉動作中、たとえば大入賞口１０９に対して遊技球が１個入賞するごとに、１５個の賞球数を払い出させる。ＲＡＭ３８３は、ＣＰＵ３８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。払出部３９１は、遊技球の貯留部につながっており、遊技球を払い出すためのモータや、払い出した遊技球の個数をカウントするためのセンサなどを備えている。払出部３９１は、賞球制御部３０３からの出力信号にしたがって、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出す。
【００４８】
また、賞球制御部３０３は、発射部３９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。発射部３９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える（いずれも図示を省略する）。賞球制御部３０３は、発射部３９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００４９】
演出制御部３０２は、遊技中の各種演出の制御をおこなう。演出制御部３０２の出力側には表示部１０４およびリール２０３が接続されており、演出制御部３０２は表示部１０４およびリール２０３の動作を制御することによって遊技中の演出動作を制御する。演出制御部３０２は、ＣＰＵ３４１、ＲＯＭ３４２、ＲＡＭ３４３などによって構成されている。
【００５０】
ＣＰＵ３４１は、主制御部３０１からの制御信号およびＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ＲＯＭ３４２は、演出処理の実行にかかる各種プログラム、表示部１０４に各種画像（背景画像、図柄画像、キャラクター画像など）を表示させる各種画像データなどの表示制御データ、リール２０３に対する回転制御データを記憶する。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５１】
ＣＰＵ３４１は、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムや各種画像データを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクター画像表示処理などの各種画像処理をおこなう。各種画像処理の実行に際し、ＣＰＵ３４１は、適宜必要な画像データをＲＯＭ３４２から読み出し、読み出した画像データを、演出制御部３０２が備えるＶＲＡＭ３４４などに書き込む。ＣＰＵ３４１は、演出制御部３０２が備えるＶＲＡＭ３４４への画像データの書き込みに際して、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データの加工をおこなう。
【００５２】
具体的には、たとえば表示部１０４に表示させる背景画像と図柄画像の表示位置が画像表示画面内の同一位置に重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、ＶＲＡＭ３４４などに図柄画像を優先して記憶させる。表示部１０４は、ＶＲＡＭ３４４に書き込まれた画像データに基づいて、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。表示部１０４は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像を表示する。
【００５３】
また、ＣＰＵ３４１は、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムや回転制御データを読み込んで、リール２０３の回転制御処理をおこなう。リール２０３の回転制御処理に際し、ＣＰＵ３４１は、適宜必要な回転制御データをＲＯＭ３４２から読み出し、読み出した回転制御データに基づいてリール２０３における各小リール２０３ａ〜２０３ｉに接続されたモータの回転方向、回転速度、回転数などを制御する。
【００５４】
ＣＰＵ３４１によってリール２０３を回転制御することにより、リール２０３においては、具体的には、たとえば所定数（たとえば３つ）の図柄が１つの有効ライン上に揃った図柄が示される。また、ＣＰＵ３４１によってリール２０３を回転制御することにより、リール２０３においては、具体的には、たとえばリーチを示す数（３つの図柄のうち２つが）の図柄が１つの有効ライン上に揃った図柄が示される。
【００５５】
ＣＰＵ３４１は、表示部１０４が表示する演出画像とリール２０３が示す図柄の状態とが互いに連動するように、リール２０３が示す図柄の状態にあわせて、リール２０３が示す図柄を補助する各種画像データを生成して出力する。具体的には、ＣＰＵ３４１は、たとえばリール２０３がなす図柄がリーチ状態や大当たり状態を示す場合には、リール２０３の図柄を補助し、遊技者の期待感や興奮を高めるような演出画像の画像データを生成して出力する。
【００５６】
また、ＣＰＵ３４１は、チャンスボタン１１７や十字キー１１８などの演出ボタンの操作にしたがって、表示部１０４が表示する演出画像が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがって異なる画像データを生成して出力する。また、ＣＰＵ３４１は、演出ボタンの操作にしたがって、リール２０３が示す図柄が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがってリール２０３の回転制御を異ならせる。
【００５７】
演出制御部３０２の出力側には、音声制御部３５５が接続されている。ＣＰＵ３４１は、音声制御部３５５に対して、スピーカ３７７が備えるコイルに対する通電状態を制御するためのデータ（音声出力制御データ）を出力する。音声制御部３５５は、演出制御部３０２から出力された音声出力制御データに基づいて、コイルに対する通電状態を変化させることによって、ＢＧＭ、演出の効果音、キャラクターの台詞などの各種の音声をスピーカ３７７から出力させる。
【００５８】
（遊技機の基本動作）
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本動作の一例を説明する。遊技機は、遊技者の操作を検出した場合に、発射部３９２によって遊技球の発射をおこなう。発射された遊技球は、遊技領域１０３内を、釘や風車に衝突しながら自重によって下方へ落下する。発射された遊技球の一部は、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９などに入賞する。
【００５９】
主制御部３０１は、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９など、払い出しがある箇所における遊技球の入賞状況を賞球制御部３０３に出力する。賞球制御部３０３は、主制御部３０１からの出力信号にしたがって、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。また、主制御部３０１は、遊技球が入賞ゲート１０６に入賞した場合、始動入賞口１０５を一定時間だけ通常より大きく開放させる。
【００６０】
また、主制御部３０１は、遊技球が始動入賞口１０５に入賞（始動入賞）した場合、上記の大当たり判定をおこない、大当たり判定結果にしたがってハズレ演出あるいは大当たり演出をおこなう。遊技機は、具体的には、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致しないと判定した場合に、演出制御部３０２によってハズレ演出を実行する。また、主制御部３０１は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、演出制御部３０２によって大当たり演出を実行する。また、主制御部３０１は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、大入賞口１０９を所定ラウンド数分開放する。
【００６１】
また、主制御部３０１は入賞があった箇所に応じた信号を賞球制御部３０３に出力し、賞球制御部３０３は主制御部３０１からの出力信号にしたがって払出部３９１を駆動制御して、入賞があった箇所に応じた賞球数の払い出しをおこなわせる。そして、主制御部３０１は、大当たり演出終了後は、大当たり状態を解除し、通常の遊技状態に復帰する。
【００６２】
主制御部３０１は、先の始動入賞に対応する演出実行中に別の始動入賞があった場合、当該始動入賞があった時点の大当たり判定用乱数を取得するとともに取得した大当たり判定用乱数を保留する。そして、実行中の演出が終了した後に、保留した大当たり判定用乱数を用いた大当たり判定をおこない、当該大当たり判定結果を示す信号を演出制御部３０２に出力する。演出制御部３０２は、主制御部３０１からの出力信号に応じた各種演出をおこなう。
【００６３】
演出制御部３０２は、表示部１０４およびリール２０３を用いて、ハズレ演出および大当たり演出などの各種演出をおこなう。演出制御部３０２は、具体的には、たとえばすべての小リール２０３ａ〜２０３ｉを回転させたのち、当該小リール２０３ａ〜２０３ｉを順次停止させることでリール２０３が所定の出目を示すようにリール２０３を制御するとともに、リール２０３の回転および停止動作にあわせた画像が表示部１０４に表示されるように表示部１０４を制御する。表示部１０４は、リール２０３の動作およびリール２０３がなす出目に連動した画像を表示する。このように、表示部１０４における画像の表示動作とリール２０３の動作とを連動することによって、遊技機がなす演出の演出効果を高めることができる。
【００６４】
表示部１０４およびリール２０３が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、遊技者は、表示部１０４が表示する画像に応じて、リール２０３全体あるいは一部の小リール２０３ａ〜２０３ｉを視認することができる。遊技者は、表示部１０４を通して、当該表示部１０４のうしろ側（背面側）にあるリール２０３を見ることになり、表示部１０４による演出とリール２０３による演出とを、視線をずらすことなく同時に見ることができる。
【００６５】
また、表示部１０４およびリール２０３が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、表示部１０４とリール２０３とが重なる領域において、表示部１０４による光の透過具合を調整することにより、遊技者にリール２０３全体を見せたり、リール２０３の一部（たとえば小リール２０３ａ〜２０３ｉの中の１つのみ）だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。具体的には、たとえば液晶ディスプレイによって表示部１０４を実現する場合、シャッターの開閉度合いを調整することによって、遊技者にリール２０３全体を見せたり、リール２０３の一部だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。
【００６６】
つぎに、リール２０３における小リール２０３ａ〜２０３ｉの停止順序の一例について説明する。リール２０３における小リール２０３ａ〜２０３ｉは、４段階にわたって停止する。１段階目は、遊技者に向かって、左上の小リール２０３ａと、右下の小リール２０３ｉが停止する。２段階目は、遊技者に向かって、上段における中央の小リール２０３ｂと、中段における左右の小リール２０３ｄ、２０３ｆと、下段における中央の小リール２０３ｈと、が停止する。３段階目は、遊技者に向かって、左下の小リール２０３ｇと、右上の小リール２０３ｃが停止する。４段階目は、中央の小リール２０３ｅが停止する。
【００６７】
リール２０３において、停止する途中でリーチ状態（１直線上に並ぶ３つの小リールのうち２つが同じ図柄となり、残りの１つが回転中となる状態）が発生した場合は、複数同時に停止する小リール２０３ａ〜２０３ｉがそれぞれ順番に停止するようにしてもよい。具体的には、たとえば３段階目に停止する小リール２０３ｃ、２０３ｇがリーチに絡む場合、左下の小リール２０３ｇが停止してから、右上の小リール２０３ｃが停止するようにしてもよい。
【００６８】
（表示枠部材１５０の構成）
つぎに、この発明にかかる実施の形態の表示枠部材１５０の構成について説明する。図４および図５は、この発明にかかる実施の形態の表示枠部材１５０の構成を示す説明図である。図４および図５においては、図１において表示枠部材１５０に連結された、表示枠部材１５０以外の各部材を取り外した状態の表示枠部材１５０を示している。
【００６９】
図４および図５において、この発明にかかる実施の形態の表示枠部材１５０は、表示装置１０４における画像表示画面の周囲を囲むような枠形状をなす壁部４０１（４０１Ａ、４０１Ｂ）を備えている。遊技領域内に発射され壁部４０１に衝突した遊技球は、壁部４０１に沿って、始動入賞口１０５など遊技領域における下方に向けて誘導される。
【００７０】
表示枠部材１５０の上面部分をなす壁部４０１Ａは、中央ほど高く、両端部ほど低くなるように湾曲（あるいは傾斜）した形状をなしている。このように、表示枠部材１５０の上面部分をなす壁部４０１Ａの形状を略山形とすることによって、遊技領域内に発射された遊技球を表示枠部材１５０の上部に滞留させることなく、始動入賞口１０５など遊技領域における下方に向けて誘導することができる。
【００７１】
表示枠部材１５０の側面部分をなす壁部４０１Ｂは、画像表示画面の外側に膨らむように湾曲した形状をなしている。表示枠部材１５０の側面部分をなす壁部４０１Ｂをこのような形状とすることにより、表示枠部材１５０の側方であって上側となる部分に衝突した遊技球を、当該遊技球の速度を落としながら壁部４０１に沿って下方に誘導することができる。また、表示枠部材１５０の側面部分をなす壁部４０１Ｂをこのような形状とすることにより、表示枠部材１５０の側方であって下側となる部分に衝突した遊技球を、表示枠部材１５０の周辺に滞留させることなく、始動入賞口１０５など遊技領域における下方に向けて誘導することができる。
【００７２】
壁部４０１において、壁部４０１Ａと壁部４０１Ｂとの境界部分には、表示枠部材１５０における外側へ向かって突出する突出部４０２が形成されている。突出部４０２は、表示枠部材１５０において、発射部によって発射された遊技球が遊技領域内に進入する位置に向かって突出した形状をなしている。
【００７３】
表示枠部材１５０において、突出部４０２および突出部４０２の近傍部分は、第１の部材４０３と第２の部材４０４とを組み合わせた２ピース構造とされている。第１の部材４０３および第２の部材４０４は、樹脂材料を用いた射出成形によって形成されている。樹脂材料を用いた射出成形によって形成することにより、第１の部材４０３および第２の部材４０４を精度よく製造することができる。
【００７４】
表示枠部材１５０において、第２の部材４０４を除く各部分には、たとえば金色などの金属色の塗装が施されている。金属色の塗装を施すことにより表示枠部材１５０に質感をもたせ、表示枠部材１５０が金属材料を用いて形成されているような重厚感を表現することができる。表示枠部材１５０において、第２の部材４０４を除く各部分に施す塗装は、金色に限らず、たとえば銀色やその他のメタリック色などのように金属的な光沢を示す塗装であることが好ましい。
【００７５】
第２の部材４０４は、突出部４０２において、画像表示画面の外周側に向かってもっとも突出する角部分をなしている。また、第２の部材４０４は、表示枠部材１５０において、第１の部材４０３が設けられている位置よりも、遊技領域内に発射された遊技球が衝突しやすい位置に設けられている。第２の部材４０４は、塗装などの２次加工が施されておらず、樹脂材料が表面に露出した状態とされている。
【００７６】
この実施の形態において、第２の部材４０４は、透明な樹脂材料を用いて形成されている。また、第２の部材４０４は、画像表示画面に連続するように、画像表示画面に隣接する位置に設けられている。第２の部材４０４は、隣接する第１の部材４０３とともに、内側に空間を形成する形状をなしている。第２の部材４０４が形成する空間の内側には、ＬＥＤが設けられている。
【００７７】
第２の部材４０４が形成する空間の内側に設けられたＬＥＤは、表示装置における画像表示画面に表示される演出画像に応じて、所定のタイミングで発光するように制御される。第２の部材４０４の内側には所定の凹凸が設けられている。この凹凸は、第２の部材４０４が形成する空間の内側に設けられたＬＥＤが発光した光を、ＬＥＤを直接視認することができないように拡散する。図４および図５において、第２の部材４０４が形成する空間の内側に設けられたＬＥＤは、図示を省略している。
【００７８】
この実施の形態の遊技機は、たとえば主人公（遊技者）が邪悪な魔王を討伐するストーリーを題材としたものとなっている。具体的には、この実施の形態の遊技機は、たとえば小人の国から魔王を倒す旅に出発した主人公が、魔王の住む魔界へと入るために魔界の門を通過して魔界へ入り、魔王の重臣ドラゴンを倒した後に、魔王の居城へと到達し、魔王と対決するストーリーにしたがった演出をおこなう。遊技に際して魔王と対決し、魔王の討伐に成功した場合に大当たりが発生する。
【００７９】
演出に際しては、たとえば魔王や魔王の重臣ドラゴンとの対決場面を示す演出画像を表示する。そして、対決場面を示す演出画像の表示に際しては、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターと敵キャラクターとが互いに剣を打ち合わせるシーンや、各キャラクターが振り下ろした太刀筋を示す画像を画像表示画面に表示する。
【００８０】
太刀筋を示す画像は、たとえば画像表示画面を上下に縦断、あるいは、左右に横断するように表示する。また、太刀筋を示す画像は、対角線上を斜めに移動するように表示してもよい。第２の部材４０４が形成する空間の内側に設けられたＬＥＤは、画像表示画面において対角線上を斜めに移動する太刀筋の画像の表示に際して点灯する。
【００８１】
具体的には、第２の部材４０４が形成する空間の内側に設けられたＬＥＤは、たとえば画像表示画面における右下から左上に向かって移動する太刀筋の画像を表示する場合に、当該太刀筋を示す画像が画像表示画面における左上に到達したタイミングにあわせて点灯する。
【００８２】
また、具体的には、第２の部材４０４が形成する空間の内側に設けられたＬＥＤは、たとえば画像表示画面における左上から右下に向かって移動する太刀筋の画像を表示する場合に、当該太刀筋を示す画像を画像表示画面における左上に表示するタイミングにあわせて、あるいはその直前に点灯する。
【００８３】
これにより、画像表示画面において対角線上を斜めに移動する太刀筋が、画像表示画面の大きさに限定されることなく、大きく移動したような演出をおこなうことができ、太刀筋が移動する演出画像による演出に一層の躍動感をもたせることができる。このような、躍動感のある演出によって、遊技者の高揚感や興奮を高め、遊技を楽しくおこなわせることができる。
【００８４】
（始動入賞口１０５の構成）
つぎに、この発明の実施の形態にかかる始動入賞口１０５の構成について説明する。図６−１は、この発明の実施の形態にかかる始動入賞口１０５の構成を示す説明図である。図６−１において、この発明にかかる始動入賞口１０５は、遊技機のガイド部材としての始動口ガイド部材６０１を備えている。遊技機の始動口ガイド部材６０１は、始動入賞口１０５の上方に誘導された遊技球が、始動入賞口検出部３２１を実現するセンサの近傍を通過するように、遊技球の移動経路を案内する。図６−１における符号６２０は、電チューを構成する役物を示している。
【００８５】
始動口ガイド部材６０１は、始動入賞口１０５における上側を開放する開口と、当該開口と始動入賞口検出部３２１を実現するセンサの近傍とを連通する経路と、を構成する。始動口ガイド部材６０１は、第１の部材６０２と第２の部材６０３とを備えている。第１の部材６０２は、遊技盤１０１に設けられる始動口台板部６０２ａと、上記の開口および入賞した遊技球の移動経路を構成する始動口経路部６０２ｂとによって構成されている。
【００８６】
始動口経路部６０２ｂの底部分は、遊技機の左右方向における中央部分ほど下方に向かって突出する略円弧状に湾曲した形状をなしている。これにより、始動入賞口１０５に入賞した遊技球は、始動口経路部６０２ｂにおける底面の、左右方向における中央部分を転がりながら、始動入賞口検出部３２１を実現するセンサの方向に移動する。このように、始動口経路部６０２ｂにおける底面を湾曲させることにより、始動入賞した遊技球が始動口経路部６０２ｂ内において方々に衝突しながら移動することをなくし、始動口経路部６０２ｂ内における遊技球の移動位置を安定化することができる。
【００８７】
第１の部材６０２には、たとえば金色などの金属色の塗装が施されている。第１の部材６０２に施す塗装は、金色に限らず、たとえば銀色やその他のメタリック色などのように金属的な光沢を示す塗装であることが好ましい。これにより、第１の部材６０２に質感をもたせ、第１の部材６０２が金属材料を用いて形成されているような重厚感を表現することができる。
【００８８】
第２の部材６０３は、略Ｕ字形状をなしており、第１の部材６０２の上側から第１の部材６０２に重ね合わせるようにして設けられている。第２の部材６０２は、たとえば第１の部材６０３に嵌合させることによって始動口ガイド部材６０１を構成している。第２の部材６０３は、透明な樹脂材料を用いて形成されている。第２の部材６０３を形成する樹脂材料は、たとえば無色透明な樹脂材料とすることができる。第２の部材６０３は、第１の部材６０２とは別体で形成されており、第１の部材６０２の上側に設けることによって始動口ガイド部材６０１を構成している。
【００８９】
第２の部材６０３は、第１の部材６０２に重ね合わされた状態において、始動入賞口１０５の側面における上端部をなす突出部６１０を構成する。この突出部６１０は、始動入賞口１０５および始動入賞口１０５の近傍に移動してきた遊技球が衝突しやすい部分となる。第２の部材６０３は透明な樹脂材料を用いて形成されているため、突出部６１０においては、樹脂材料が露出した状態とされている。
【００９０】
第２の部材６０３は無色透明の樹脂材料を用いて形成されているため、第２の部材６０３と塗装が施された第１の部材６０２とを組み合わせて始動口ガイド部材６０１を構成する場合にも、始動口ガイド部材６０１における、突出部６１０の周辺において、第２の部材６０３が浮き上がって見えるような違和感を抑えることができる。
【００９１】
第２の部材６０３を形成する樹脂材料は、たとえば黄色など、第１の部材６０２の塗装色に近い色に着色された透明な樹脂材料であってもよい。第１の部材６０２の塗装色に近い色に着色された樹脂材料によって第２の部材６０３を形成することにより、第２の部材６０３と塗装が施された第１の部材６０２とを組み合わせて始動口ガイド部材６０１を構成する場合にも、始動口ガイド部材６０１において第２の部材６０３が浮き上がって見えるような違和感をより確実になくすことができる。
【００９２】
始動口ガイド部材６０１においては、遊技球が衝突する側面の突出部６１０の前面部分が第１の部材６０２となっており、突出部６１０の前面部分を除く部分が第２の部材６０３となるように、第１の部材６０２と第２の部材６０３とを嵌合させることによって構成されている。このため、遊技機の前面側から始動口ガイド部材６０１を見た場合、突出部６１０を構成する、塗装が施されていない第２の部材６０３は見えにくくなっている。
【００９３】
第２の部材６０３は、略Ｕ字形状をなしており、遊技機の前面側から見た場合に左右対称な形状をなしている。このため、第２の部材６０３が構成する突出部６１０は、始動口ガイド部材６０１における左右の上端にそれぞれ設けられる。始動口ガイド部材６０１における左右の上端部に第２の部材６０３が構成する突出部６１０を設けることにより、たとえば勢いが強い状態で打ち出されたために遊技盤１０１における右側を回って落下してきた遊技球や、「右打ち」などと称される打ち方をした場合の遊技球が始動口ガイド部材６０１に衝突することによる始動口ガイド部材６０１における塗装の剥げ落ちを防止することができる。
【００９４】
（始動入賞口１０５の別の構成）
つぎに、この発明の実施の形態にかかる始動入賞口１０５の別の構成について説明する。図６−２は、この発明の実施の形態にかかる始動入賞口１０５の別の構成を示す説明図である。図６−２において、この発明にかかる始動入賞口１０５は、遊技機のガイド部材としての始動口ガイド部材６０１を備えている。遊技機の始動口ガイド部材６０１は、始動入賞口１０５の上方に誘導された遊技球が、始動入賞口検出部３２１を実現するセンサの近傍を通過するように、遊技球の移動経路を案内する。
【００９５】
始動口ガイド部材６０１は、遊技盤１０１に固定された固定部材６０２と、当該固定部材６０２を前面側から覆うように設けられたカバー部材６０３と、を備えている。固定部材６０２は、入賞した遊技球の移動経路における左右の側面部分をなすように設けられている。カバー部材６０３は、遊技機の左右方向における固定部材６０２を外側から覆うとともに、入賞した遊技球の移動経路における前面部分をなすように設けられている。
【００９６】
カバー部材６０３は、それぞれ別々に構成された第１の部材６０４と第２の部材６０５とを嵌合させることによって構成されている。第２の部材６０５は、始動入賞口１０５および始動入賞口１０５の近傍に移動してきた遊技球が衝突しやすい、側面の突出部６１０に設けられている。この実施の形態において、始動口ガイド部材６０１の突出部６１０は、始動入賞口１０５の側面における上端部とされている。
【００９７】
カバー部材６０３において、第１の部材６０４は、たとえば金色などの金属色の塗装が施されている。第２の部材６０５は、塗装などの２次加工が施されておらず、樹脂材料が表面に露出した状態とされている。この実施の形態において、第２の部材６０５は、透明な樹脂材料を用いて形成されている。
【００９８】
第２の部材６０５を形成する樹脂材料は、たとえば無色透明な樹脂材料とすることができる。無色透明な樹脂材料によって第２の部材６０５を形成することにより、第２の部材６０５と塗装が施された第１の部材６０４とを組み合わせて始動口ガイド部材６０１を構成する場合にも、ガイド部材において第２の部材６０５のみが浮き上がって見えるような違和感をなくすことができる。
【００９９】
また、第２の部材６０５を形成する樹脂材料は、たとえば黄色など、第１の部材６０４の塗装色に近い色に着色された透明な樹脂材料であってもよい。第１の部材６０４の塗装色に近い色に着色された樹脂材料によって第２の部材６０５を形成することにより、第２の部材６０５と塗装が施された第１の部材６０４とを組み合わせて始動口ガイド部材６０１を構成する場合にも、始動口ガイド部材６０１において第２の部材６０５が浮き上がって見えるような違和感をより確実になくすことができる。
【０１００】
カバー部材６０３は、遊技球が衝突する側面の突出部６１０の前面部分のみが第１の部材６０４となるとともに、突出部６１０の前面部分を除く部分が第２の部材６０５となるように、当該第１の部材６０４と当該第２の部材６０５とを嵌合させることによって構成されている。このため、遊技機の前面側から始動口ガイド部材６０１を見た場合、塗装されていない第２の部材６０５は見えにくくなっている。これにより、遊技者に対して、カバー部材６０３全体が塗装されているように見せることができる。
【０１０１】
このように、カバー部材６０３の全体に金属色の塗装が施されているように見せることによって、カバー部材６０３に質感をもたせ、カバー部材６０３が金属材料を用いて形成されているような重厚感を表現することができる。カバー部材６０３において、第２の部材６０５を除く各部分に施す塗装は、金色に限らず、たとえば銀色やその他のメタリック色などのように金属的な光沢を示す塗装であることが好ましい。
【０１０２】
また、始動口ガイド部材６０１においては、カバー部材６０３の内側に設けられる固定部材６０２に、第１の部材６０４と同じ塗装を施してもよい。このように、塗装された固定部材６０２をカバー部材６０３の内側に設けることにより、カバー部材６０３の一部に塗装されていない第２の部材６０５を設けた場合にも、第２の部材６０５が塗装されていないことを一層分かりにくくすることができる。これにより、遊技者に対して、始動口ガイド部材６０１全体が塗装されているように見せることができる。
【０１０３】
第２の部材６０５は、カバー部材６０３における左右の上端部に設けてもよい。カバー部材６０３における左右の上端部に第２の部材６０５を設けるようにした場合、たとえば勢いが強い状態で打ち出されたために遊技盤１０１における右側を回って落下してきた遊技球や、「右打ち」などと称される打ち方をした場合の遊技球が始動口ガイド部材６０１に衝突することによる始動口ガイド部材６０１における塗装の剥げ落ちを防止することができる。
【０１０４】
以上説明したように、この発明にかかる実施の形態の遊技機における表示枠部材１５０や始動口ガイド部材６０１は、発射された遊技球を誘導し、少なくとも、塗装されている第１の部材４０３、６０３と、塗装されていない第２の部材４０４、６０２とから構成され、遊技球が衝突する側面の突出部４０２、６１０の前面部分のみが第１の部材４０３、６０３となるとともに、突出部４０２、６１０の前面部分を除く部分が第２の部材４０４、６０２となるように、当該第１の部材４０３、６０３と当該第２の部材４０４、６０２とを嵌合させたことを特徴としている。
【０１０５】
このような構成とすることにより、塗装されていない第２の部材４０４、６０２によって、表示枠部材１５０や始動口ガイド部材６０１における突出部４０２、６１０の前面部分を除く部分を構成することにより、突出部４０２、６１０を備えた形状をなす表示枠部材１５０や始動口ガイド部材６０１とした場合にも、遊技球が衝突することによって表示枠部材１５０や始動口ガイド部材６０１における塗装が剥げ落ち、遊技機の見栄えが低下することを長期間にわたって抑制することができる。
【０１０６】
また、このような構成とすることにより、遊技球が衝突する側面の突出部４０２、６１０に、塗装されている第１の部材４０３、６０３を設けることによって、遊技球が衝突しやすい突出部４０２、６１０を備えた形状をなす表示枠部材１５０や始動口ガイド部材６０１とした場合にも、遊技者の視界に入る部材に施した塗装が剥げ落ちることによって遊技機の見栄えが低下することを長期間にわたって抑制することができる。
【０１０７】
これによって、表示枠部材１５０や始動口ガイド部材６０１の形状に左右されることなく、塗装を施すことによって、高級感や重量感を向上させるとともにインパクトを強めた状態、すなわち遊技機の設置時における状態を長期にわたって維持することができる。
【０１０８】
表示枠部材１５０や始動口ガイド部材６０１に塗装を施し高級感や重量感を向上させることによって、遊技者の高揚感や興奮を高めやすくする効果が期待できるため、良好な塗装の状態を長期にわたって維持することにより、経時にかかわらずに遊技者の高揚感や興奮を長期にわたって高めやすくした状態を維持し、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０１０９】
また、表示枠部材１５０や始動口ガイド部材６０１の形状に左右されることなく、良好な塗装の状態を長期にわたって維持することにより、経時にともなう見栄えの低下を抑制し、この実施の形態の遊技機を、塗装が施されていない他の機種の遊技機よりも長期にわたって良好な状態で目立たせることができる。そして、目立たせることによって遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０１１０】
また、この発明にかかる実施の形態の遊技機の表示枠部材１５０や始動口ガイド部材６０１は、第１の部材４０３、６０３が、金属色の塗装が施されていることを特徴としている。このような構成とすることにより、塗装を施すことによる高級感や重量感を一層効果的に向上させることができる。これによって、良好な塗装の状態を長期にわたって維持することにより、経時にかかわらずに遊技者の高揚感や興奮を長期にわたって高めやすくした状態を維持し、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０１１１】
また、この発明にかかる実施の形態の遊技機の表示枠部材１５０は、第２の部材４０４が、光源からの光を透過する透過性部材であることを特徴としている。このような構成とすることにより、塗装を施した部材の一部に塗装を施していない部材を設けた場合にも、塗装を施すことによって得られる高級感や重量感を低下させることなく、遊技者の視界に入る部材に施した塗装が剥げ落ちることによって遊技機の見栄えが低下することを長期間にわたって抑制することができる。
【０１１２】
このように、この実施の形態における遊技機の表示枠部材１５０によれば、表示枠部材１５０の形状に左右されることなく、当該表示枠部材１５０に塗装を施して高級感や重量感の向上を図るとともに、遊技者の視界に入る部材に施した塗装が剥げ落ちることによって遊技機の見栄えが低下することを長期間にわたって抑制することができるので、遊技機のデザイン性を低下させることなく高級感や重量感の向上を図ることができる。
【０１１３】
上述した図６−２における第２の部材６０５は、カバー部材６０３における左右の上端部に設けてもよい。カバー部材６０３における左右の上端部に第２の部材６０５を設けるようにした場合、たとえば勢いが強い状態で打ち出されたために遊技盤１０１における右側を回って落下してきた遊技球や、「右打ち」などと称される打ち方をした場合の遊技球が始動口ガイド部材６０１に衝突して遊技者の視界に入る部材に施した塗装が剥げ落ちることによる遊技機の見栄えの低下を、長期間にわたって抑制することができる。
【符号の説明】
【０１１４】
１５０  表示枠部材（遊技機のガイド部材）
４０２  突出部
４０３  第１の部材
４０４  第２の部材、透過性部材
６０１  始動口ガイド部材（遊技機のガイド部材）
６０２  第１の部材
６０３  第２の部材
６０４  第１の部材
６０５  第２の部材
６１０  突出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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