(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】表示装置４２の表示画面４３を２個の第１，第２図柄表示部４３ａ，４３ｂに区画形成する変動表示領域区画形成部４０６と、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する第１図柄，第２図柄を、その種類毎に第１，第２図柄表示部４３ａ，４３ｂとに種別して生成表示する生成表示部４０８と、所定の可変条件の成立に基づいて、第１図柄表示部４３ａまたは第２図柄表示部４３ｂを可変させるように変動表示領域区画形成部４０６を制御する表示可変部４１０とを備えているので、所定の可変条件成立に基づいて、所望の第１，第２図柄表示部４３ａ，４３ｂを見易くなるように可変でき、第１，第２図柄表示部４３ａ，４３ｂが見難いことによる遊技の興趣の低下を防止でき、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供できる。【選択図】図３８
2010158572.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立することに基づいて識別情報を表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記表示部に表示する変動表示手段を備えた遊技機において、
前記表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に前記複数個の変動表示領域に種別して生成表示する生成表示手段と、
前記変動表示手段での前記複数種の識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
所定の可変条件の成立に基づいて、前記複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記表示制御手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること（始動入賞）に基づいて、遊技盤中の表示装置に表示される特別図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した特別図柄の態様が予め定められた所定の図柄であった場合には、遊技者が多くの賞球を獲得できる大当り状態となるものがある。さらに、このようなパチンコ機には、始動ゲートを通過することにより普通図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した普通図柄が当り図柄の場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるものもある。
【０００３】
また、近年、上記のようなパチンコ機では、表示装置の表示能力の発展に伴い、例えば特別図柄と普通図柄等の様々な遊技価値を遊技者に与える遊技情報となるものを１つの表示装置で表示するようにしたパチンコ機も開発されている。そして、このようなパチンコ機では遊技者が特別図柄に注視するような表示となっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−７００号公報（第１０−１１頁、第１３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００６】
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、上記のように様々な遊技情報を１つの表示装置で表示しており、遊技状態によっては遊技者が注視する遊技情報が異なる場合があり、このような場合に遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【０００９】
すなわち、請求項１に記載の発明は、始動条件が成立することに基づいて識別情報を表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記表示部に表示する変動表示手段を備えた遊技機において、前記表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に前記複数個の変動表示領域に種別して生成表示する生成表示手段と、前記変動表示手段での前記複数種の識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、を備えていることを特徴とするものである。
【００１０】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、入球手段は、遊技球を入球可能とする。入賞装置は、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて動作可能とする。遊技盤は、入球手段と複数個の入賞装置とを、遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所にそれぞれ配設する。抽選手段は、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて複数個の入賞装置のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選する。動作制御手段は、抽選手段での抽選結果に基づいて、入賞装置を動作させる制御を行う。したがって、遊技者が遊技球を遊技領域に打ち込み、入球手段に入球させると、抽選手段で複数個の入賞装置のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選することができる。この抽選の結果により複数個の入賞装置を動作させることができ、遊技者は、単一の入賞装置のみが動作するというものではなく、複数個の入賞装置の全て、あるいはその内で抽選決定された所定の入賞装置が動作するという多様性のある遊技を行うことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１１】
この発明に係る遊技機によれば、始動条件が成立することに基づいて識別情報を表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記表示部に表示する変動表示手段と、表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に前記複数個の変動表示領域に種別して生成表示する生成表示手段と、変動表示手段での複数種の識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、所定可変条件の成立に基づいて、複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する表示可変手段とを備えているので、所定可変条件成立に基づいて、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図８】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図９】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１０】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１１】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１２】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図２１】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２２】タンクレールの分解斜視図である。
【図２３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図２５】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２６】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１図柄変動処理処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３３】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３４】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置や表示制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図３９】前面枠セットの上皿を示す部分斜視図である。
【図４０】表示制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４１】レイヤーでの矩形画像単位（スプライト）の一例を示す説明図である。
【図４２】色パレットテーブルの概要を示す説明図である。
【図４３】複数枚のレイヤーを重ね合わせてフレーム画像が形成されることを示す説明図である。
【図４４】（ａ）〜（ｄ）は主として第２図柄表示部の位置変更を示す説明図である。
【図４５】（ａ）〜（ｄ）は第１図柄表示部と第３図柄表示部の変更を示す説明図である。
【図４６】（ａ），（ｂ）は第２図柄表示部の表示態様の変更を示す説明図であり、（ｃ）〜（ｅ）は第１図柄表示部、第２図柄表示部および第３図柄表示部の変更を示す説明図である。
【図４７】実施例２の主制御装置や表示制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図４８】（ａ）〜（ｃ）は、表示装置の表示画面における第４図柄の変動表示領域の表示態様可変（変更）を示す図である。
【図４９】実施例３の表示装置の表示画面における第３図柄，第４図柄の変動表示領域の可変（変更）を示す図である。
【図５０】実施例４の主制御装置や表示制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図５１】（ａ）〜（ｃ）は、表示装置の表示画面における第４図柄の変動表示領域の大きさ可変（変更）と第２図柄の被覆解除を示す図である。
【図５２】実施例５の遊技盤を示す正面図である。
【図５３】実施例６の主制御装置や表示制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図５４】実施例６のセンターフレームと表示装置の要部機能を説明するための図である。
【図５５】（ａ）は、第４図柄表示部が表示された直後の状態を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）の所定時間経過後の第４図柄表示部を示す図である。
【図５６】（ａ）〜（ｃ）は、各種の第４図柄の変動表示演出を示す図である。
【図５７】実施例７の主制御装置や表示制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図５８】実施例７のセンターフレームと表示装置の要部機能を説明するための図である。
【図５９】（ａ）は、通常遊技状態における表示画面での保留数装飾画像表示部を示す図であり、（ｂ）は、確変状態における表示画面での保留数装飾画像表示部を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１４】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第１図柄とそれよりも小さな利益を付与する第２図柄とを、その種類毎に２個の変動表示領域に種別して生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（１）に記載の発明によれば、生成表示手段は、複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第１図柄とそれよりも小さな利益を付与する第２図柄とを、その種類毎に２個の変動表示領域に種別して生成表示する。したがって、所定の可変条件成立に基づいて、第１図柄または第２図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第１図柄または第２図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第１図柄または第２図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「第１図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。また、本明細書中の「第２図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立とは別の特定の遊技価値状態の付与の成否を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
【００１６】
（２）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記変動表示領域区画形成手段は、通常状態では第１図柄の変動表示領域を第２図柄の変動表示領域よりも大きくするように区画形成する
ことを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（２）に記載の発明によれば、変動表示領域区画形成手段は、通常状態では第１図柄の変動表示領域を第２図柄の変動表示領域よりも大きくするように区画形成する。したがって、通常状態では、第１図柄の変動表示領域が第２図柄の変動表示領域よりも大きくなっているので、小さく表示される第２図柄の変動表示領域よりも、大きく表示される第１図柄の変動表示領域の方に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第１図柄の変動表示を明確に認識することができる。
【００１８】
（３）  前記（２）に記載の遊技機において、
前記表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて、前記通常状態よりも第２図柄の変動表示領域を大きくするかまたは第２図柄の変動表示領域を第１図柄の変動表示領域よりも大きくするように前記変動表示領域区画形成手段を制御する
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（３）に記載の発明によれば、表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて、通常状態よりも第２図柄の変動表示領域を大きくするかまたは第２図柄の変動表示領域を第１図柄の変動表示領域よりも大きくするように変動表示領域区画形成手段を制御する。変動表示領域区画形成手段は、通常状態よりも第２図柄の変動表示領域を大きくするかまたは第２図柄の変動表示領域を第１図柄の変動表示領域よりも大きくする。したがって、所定の可変条件が成立すると、通常状態よりも第２図柄の変動表示領域を大きくするかまたは第２図柄の変動表示領域を第１図柄の変動表示領域よりも大きくするので、大きく表示された第２図柄の変動表示領域に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第２図柄の変動表示をより明確に認識することができる。
【００２０】
（４）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記表示可変手段は、第１図柄を所定の変動表示で表示させる場合に、前記の拡大状態としていた第２図柄の表示領域をこの拡大状態よりも小さくするかまたは前記通常状態での大きさに戻すとともに、第１図柄の変動表示領域を前記通常状態での第１図柄の変動表示領域またはそれに近づけるように可変するように前記変動表示領域区画形成手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００２１】
前記（４）に記載の発明によれば、表示可変手段は、第１図柄を所定の変動表示で表示させる場合に、拡大状態としていた第２図柄の表示領域をこの拡大状態よりも小さくするかまたは通常状態での大きさに戻すとともに、第１図柄の変動表示領域を通常状態での第１図柄の変動表示領域またはそれに近づけるように可変するように変動表示領域区画形成手段を制御する。したがって、第１図柄を所定の変動表示で表示させる場合、つまり、第１図柄の変動表示に遊技者を注目させたい場合に、第２図柄の変動表示領域を小さくし、かつ、第１図柄の変動表示領域を大きくさせることができ、大きく表示される第１図柄の変動表示領域に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第１図柄の変動表示を明確に認識することができる。
【００２２】
（５）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定可変条件成立は、第１図柄が第２図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となることとし、
前記表示可変手段は、前記所定可変条件成立に基づいて、第２図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（５）に記載の発明によれば、表示可変手段は、第１図柄が第２図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となると、第２図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、第１図柄が第２図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となると、第２図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第２図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第２図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００２４】
（６）  請求項１に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第１図柄とそれよりも小さな利益を付与する第２図柄とのうちの少なくとも一方の図柄と、前記第１図柄および第２図柄とは種類の異なる図柄である第３図柄とを、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（６）に記載の発明によれば、生成表示手段は、複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第１図柄とそれよりも小さな利益を付与する第２図柄とのうちの少なくとも一方の図柄と、第１図柄および第２図柄とは種類の異なる図柄である第３図柄とを、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する。したがって、所定可変条件成立に基づいて、第１図柄と第２図柄とのうちの少なくとも一方の図柄または第３図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第１図柄，第２図柄または第３図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第１図柄，第２図柄または第３図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「第３図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、第１図柄に基づく特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
【００２６】
（７）  請求項１に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第１図柄と、それよりも小さな利益を付与する第２図柄と、前記第１図柄および第２図柄とは種類の異なる図柄である第３図柄とを、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（７）に記載の発明によれば、生成表示手段は、複数種の識別情報としての、所定の利益を付与する第１図柄と、それよりも小さな利益を付与する第２図柄と、第１図柄および第２図柄とは種類の異なる図柄である第３図柄とを、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する。したがって、所定可変条件成立に基づいて、第１図柄と第２図柄と第３図柄とのうちの所定の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第１図柄，第２図柄または第３図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第１図柄，第２図柄または第３図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００２８】
（８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（７）のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、前記変動表示手段に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する画像生成手段を備え、
前記変動表示手段は、前記画像生成手段からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものであり、
前記画像生成手段は、前記複数種の識別情報の変動表示領域についての各種の識別情報用画像層を少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、前記フレーム画像の所定箇所に生成し、前記各種の識別情報用画像層の重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更する
ことを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（８）に記載の発明によれば、画像生成手段は、変動表示手段に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する。変動表示手段は、画像生成手段からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行う。また、画像生成手段は、複数種の識別情報の変動表示領域についての各種の識別情報用画像層を少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、フレーム画像の所定箇所に生成し、この各種の識別情報用画像層の重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更する。したがって、各種の識別情報用画像層の重ね合わせ順（階層順）を切り替えるだけで、一方の識別情報用画像層が他方の識別情報用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像と、他方の識別情報用画像層が一方の識別情報用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像などを生成することができ、一方の識別情報用画像層と他方の識別情報用画像層との階層選択によらずに逐一に重複画像層を再作成する場合に比べて、処理負荷を低減することができる。
【００３０】
（９）  前記（７）に記載の遊技機において、
さらに、前記変動表示手段に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する画像生成手段を備え、
前記変動表示手段は、前記画像生成手段からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものであり、
前記画像生成手段は、第２図柄の変動表示領域についての第２図柄用画像層と第３図柄の変動表示領域についての第３図柄用画像層とを少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、前記フレーム画像の所定箇所に生成し、前記第２画像層と第３画像層との重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更する
ことを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（９）に記載の発明によれば、画像生成手段は、変動表示手段に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する。変動表示手段は、画像生成手段からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行う。また、画像生成手段は、第２図柄の変動表示領域についての第２図柄用画像層と第３図柄の変動表示領域についての第３図柄用画像層とを少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、フレーム画像の所定箇所に生成し、第２図柄用画像層と第３図柄用画像層との重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更する。したがって、第２図柄用画像層と第３図柄用画像層との重ね合わせ順（階層順）を切り替えるだけで、第２図柄用画像層が第３図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像と、第３図柄用画像層が第２図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像とを生成することができ、第２図柄用画像層と第３図柄用画像層との階層選択によらずに逐一に重複画像層を再作成する場合に比べて、処理負荷を低減することができる。
【００３２】
（１０）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者からの指示入力を受ける指示入力手段を備え、
前記表示可変手段は、前記指示入力手段からの指示に基づいて、前記複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（１０）に記載の発明によれば、指示入力手段は、遊技者からの指示入力を受ける。表示可変手段は、指示入力手段からの指示に基づいて、複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、遊技者からの指示に基づいて、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、遊技者が所望する識別情報の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変することができるので、遊技者の好みに応じた識別情報表示を行うことができ、遊技者の好みで遊技を行うことができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができ、遊技の自由度を向上させた遊技機を提供することができる。
【００３４】
（１１）  前記（１０）に記載の遊技機において、
前記指示入力手段は、遊技者からの指示入力に従って、前記表示部での前記第１図柄、第２図柄または第３図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させる指示を前記表示可変手段に出力するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３５】
前記（１１）に記載の発明によれば、指示入力手段は、遊技者からの指示入力に従って、表示部での第１図柄、第２図柄または第３図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させる指示を表示可変手段に出力する。したがって、遊技者からの指示に基づいて、表示部での第１図柄、第２図柄または第３図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった、第１図柄、第２図柄または第３図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第１図柄、第２図柄または第３図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、遊技者が所望する図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変することができるので、遊技者の好みに応じた図柄表示を行うことができ、遊技者の好みで遊技を行うことができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができ、遊技の自由度を向上させた遊技機を提供することができる。
【００３６】
（１２）  前記（１０）に記載の遊技機において、
前記指示入力手段は、遊技者からの指示入力を受ける毎に、前記表示部での前記第１図柄、第２図柄または第３図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を段階的に可変させる指示を前記表示可変手段に出力するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３７】
前記（１２）に記載の発明によれば、指示入力手段は、遊技者からの指示入力を受ける毎に、表示部での第１図柄、第２図柄または第３図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を段階的に可変させる指示を表示可変手段に出力する。したがって、遊技者からの指示に基づいて、表示部での第１図柄、第２図柄または第３図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を段階的に可変でき、所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様の可変程度を好みに応じた見易さを選択することができる。遊技者は、可変されて見易くなった、第１図柄、第２図柄または第３図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第１図柄、第２図柄または第３図柄のうちの所望の図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、遊技者が所望する図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変することができるので、遊技者の好みに応じた図柄表示を行うことができ、遊技者の好みで遊技を行うことができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができ、遊技の自由度を向上させた遊技機を提供することができる。
【００３８】
（１３）  前記（１０）から（１２）のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、所定の許可条件成立の場合に、前記指示入力手段からの指示を許可する許可手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３９】
前記（１３）に記載の発明によれば、許可手段は、所定の許可条件成立の場合に、指示入力手段から表示可変手段への指示を許可する。したがって、変動表示手段の表示部での識別情報の変動表示領域等の可変を許容できる場合に、遊技者による可変指示を受け付けるようにすることができ、遊技者の好みで識別情報の変動表示領域等を可変できる。また、変動表示手段の表示部での識別情報の変動表示領域等の可変を許容できない場合に、遊技者による可変指示を受け付けないようにすることができ、遊技者からの指示に基づく識別情報の変動表示領域等の可変を行えないようにでき、遊技機側で定められた表示態様で識別情報を変動表示できる。
【００４０】
（１４）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１３）のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、遊技者による遊技状態を検出する遊技状態検出手段を備え、
前記遊技状態検出手段で所定時間遊技が行われていないと検出されると、前記表示可変手段は、前記複数個の変動表示領域を初期状態に可変する
ことを特徴とする遊技機。
【００４１】
前記（１４）に記載の発明によれば、遊技状態検出手段は、遊技者による遊技状態を検出する。表示可変手段は、遊技状態検出手段で所定時間遊技が行われていないと検出されると、複数個の変動表示領域を初期状態に可変する。したがって、遊技者による遊技機の遊技終了を検出することができ、遊技終了に応じて複数個の変動表示領域を初期状態にできる。つまり、ある遊技者（前遊技者）による遊技が終了し、その後に別の遊技者（後遊技者）が遊技する場合において、前遊技者による複数個の変動表示領域の表示設定を引きずることなく当該遊技終了の際に初期状態にリセットすることができ、後遊技者は初期状態にリセットされた新たな状態から遊技を行うことができ、後遊技者による指示に基づいて後遊技者の所望する複数個の変動表示領域に可変できる。よって、遊技者の好みに応じた複数個の変動表示領域に可変でき、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【００４２】
（１５）  遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、表示部に識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞手段と、
前記入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群を発生させる第１乱数発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第１乱数発生手段で発生させた第１乱数群のうちの一の第１乱数を記憶する第１乱数記憶手段と、
前記第１乱数記憶手段に記憶された第１乱数が当り値であるか否かを判定する第１判定手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第１判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記第１判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と、
前記表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に前記複数個の変動表示領域に種別して生成表示する生成表示手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記識別情報変動表示手段での前記複数種の識別情報の変動表示を制御するものであり、
さらに、
所定の可変条件の成立に基づいて、前記複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する表示可変手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４３】
前記（１５）に記載の発明によれば、遊技盤は遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込む。入賞検出手段は、遊技領域内に設けられた入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する。第１乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群を発生させる。第１乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第１乱数発生手段で発生させた第１乱数群のうちの一の第１乱数を記憶する。第１判定手段は、第１乱数記憶手段に記憶された第１乱数が当り値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の表示部に識別情報の変動表示を開始させ、第１判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第１判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる。変動表示領域区画形成手段は、識別情報変動表示手段の表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報を、その種類毎に複数個の変動表示領域に種別して生成表示する。表示制御手段は、変動表示手段での複数種の識別情報の変動表示を制御する。表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて、複数個の変動表示領域のうちの所定の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、所定可変条件成立に基づいて、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、所望の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００４４】
（１６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４５】
前記（１６）に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００４６】
（１７）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００４７】
前記（１７）に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００４８】
前記（１８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００４９】
前記（１８）に記載の遊技機によれば、興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００５０】
前記（１９）  請求項１に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記複数種の識別情報としての、所定の利益付与の有無を示す第１図柄と、それよりも小さな利益付与の有無を示す第２図柄と、前記第２図柄に基づく利益付与の有無を当該第２図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第４図柄とを、その種類毎に各変動表示領域に種別して生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００５１】
前記（１９）に記載の遊技機によれば、生成表示手段は、複数種の識別情報としての、所定の利益付与の有無を示す第１図柄と、それよりも小さな利益付与の有無を示す第２図柄と、この第２図柄に基づく利益付与の有無を当該第２図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第４図柄とを、その種類毎に各変動表示領域に種別して生成表示する。したがって、所定の可変条件成立に基づいて、第１図柄と第２図柄と第４図柄とのうちの所定図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を見易くなるように可変（変更）でき、遊技者は、可変（変更）されて見易くなった第１図柄，第２図柄または第４図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を注視できる。つまり、第１図柄，第２図柄または第４図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「第４図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、第２図柄に基づく特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
【００５２】
（２０）  前記（１）に記載の遊技機において、
さらに、第１図柄を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段による第１図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出手段と、
前記解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、前記被覆手段による第１図柄の被覆を解除する被覆解除手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００５３】
前記（２０）に記載の遊技機によれば、被覆手段は第１図柄を被覆する。解除条件検出手段とは、被覆手段による第１図柄の被覆を解除する解除条件を検出する。被覆解除手段は、解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、被覆手段による第２図柄の被覆を解除する。したがって、解除条件成立に基づいて行われる第１図柄の被覆解除動作たる変化によって遊技者に第１図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第２図柄を表示でき、第１図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第１図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００５４】
（２１）  前記（１）に記載の遊技機において、
さらに、第２図柄を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段による第２図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出手段と、
前記解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、前記被覆手段による第２図柄の被覆を解除する被覆解除手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００５５】
前記（２１）に記載の遊技機によれば、被覆手段は第２図柄を被覆する。解除条件検出手段とは、被覆手段による第２図柄の被覆を解除する解除条件を検出する。被覆解除手段は、解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、被覆手段による第２図柄の被覆を解除する。したがって、解除条件成立に基づいて行われる第２図柄の被覆解除動作たる変化によって遊技者に第２図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第２図柄を表示でき、第２図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第２図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００５６】
（２２）  前記（６）に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、
第１図柄上に第３図柄を重複表示させることで第１図柄を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段による第１図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出手段と、
前記解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、前記被覆手段による第１図柄の被覆を解除する被覆解除手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００５７】
前記（２２）に記載の遊技機によれば、生成表示手段は被覆手段と解除条件検出手段と被覆解除手段とを備えている。被覆手段は、第１図柄上に第３図柄を重複表示させることで第１図柄を被覆する。解除条件検出手段は、被覆手段による第１図柄の被覆を解除する解除条件を検出する。被覆解除手段は、解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、被覆手段による第１図柄の被覆を解除する。したがって、解除条件成立に基づいて第３図柄の重複表示が解除されて当該第３図柄下にあった第１図柄が現れるというに動作変化によって遊技者に第１図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第１図柄を表示でき、第１図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第１図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００５８】
（２３）  前記（１９）に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、
第２図柄上に第４図柄を重複表示させることで第２図柄を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段による第２図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出手段と、
前記解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、前記被覆手段による第２図柄の被覆を解除する被覆解除手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００５９】
前記（２３）に記載の遊技機によれば、生成表示手段は被覆手段と解除条件検出手段と被覆解除手段とを備えている。被覆手段は、第２図柄上に第４図柄を重複表示させることで第２図柄を被覆する。解除条件検出手段は、被覆手段による第２図柄の被覆を解除する解除条件を検出する。被覆解除手段は、解除条件検出手段での解除条件検出に基づいて、被覆手段による第２図柄の被覆を解除する。したがって、解除条件成立に基づいて第４図柄の重複表示が解除されて当該第４図柄下にあった第２図柄が現れるというに動作変化によって遊技者に第２図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第２図柄を表示でき、第２図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第２図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００６０】
（２４）  前記（２３）に記載の遊技機において、
前記表示可変手段は、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段を備えるとともに、前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態検出に基づいて第４図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段または前記生成表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００６１】
前記（２４）に記載の遊技機によれば、表示可変手段は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段を備えるとともに、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態検出に基づいて第４図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段または生成表示手段を制御する。したがって、有利遊技状態を検出した場合には、第４図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様を通常遊技状態の場合と比べて変化させることができ、遊技状態の程度によって遊技者に対する第４図柄の提供表示態様を使い分けることができ、第４図柄の変動表示領域またはその領域の表示態様の変化によって遊技者に第４図柄に注目させる機会を与えることができ、第４図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第４図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができるとともに、第４図柄の提供表示態様を使い分けて提供することができる。
【００６２】
（２５）  第１始動条件が成立することに基づいて第１図柄を第１表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第１表示部に表示する第１変動表示手段と、
第２始動条件が成立することに基づいて前記第１図柄とは別種類の第２図柄を第２表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第２表示部に表示する、前記第１変動表示手段とは別体の第２変動表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記第１表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
前記第２図柄の内容に関連し当該第２図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第４図柄の画像と、第１図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示手段と、
前記第１変動表示手段での第１図柄および第４図柄と、前記第２変動表示手段での第２図柄との変動表示を制御する表示制御手段と、
所定の可変条件の成立に基づいて第４図柄を前記第１表示部に表示し、当該可変条件の不成立の場合に第４図柄を前記第１表示部に非表示とするように前記変動表示領域区画形成手段および前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００６３】
前記（２５）に記載の遊技機によれば、第１変動表示手段は、第１始動条件が成立することに基づいて第１図柄を第１表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第１表示部に表示する。第１変動表示手段とは別体の第２変動表示手段は、第２始動条件が成立することに基づいて第１図柄とは別種類の第２図柄を第２表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第２表示部に表示する。変動表示領域区画形成手段は、第１表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、第２図柄の内容に関連し当該第２図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第４図柄の画像と、第１図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。表示制御手段は、第１変動表示手段での第１図柄および第４図柄と、第２変動表示手段での第２図柄との変動表示を制御する。表示可変手段は、所定の可変条件の成立に基づいて第４図柄を第１表示部に表示し、当該可変条件の不成立の場合に第４図柄を第１表示部に非表示とするように変動表示領域区画形成手段および生成表示手段を制御する。したがって、第４図柄に遊技者を注目させたい場合に、第１表示部に区画形成された変動表示領域に第４図柄を表示することができ、第１表示部に表示された第４図柄に遊技者を注目させることができる。その結果、第４図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００６４】
（２６）  第１始動条件が成立することに基づいて第１図柄を第１表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第１表示部に表示する第１変動表示手段と、
第２始動条件が成立することに基づいて前記第１図柄とは別種類の第２図柄を第２表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第２表示部に表示する、前記第１変動表示手段とは別体の第２変動表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記第１表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
前記第２図柄の内容に関連し当該第２図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第４図柄の画像と、第１図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示手段と、
前記第１変動表示手段での第１図柄および第４図柄と、前記第２変動表示手段での第２図柄との変動表示を制御する表示制御手段と、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段と、
前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて第４図柄を前記第１表示部に表示し、前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の不検出の場合に第４図柄を前記第１表示部に非表示とするように前記変動表示領域区画形成手段および前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００６５】
前記（２６）に記載の遊技機によれば、第１変動表示手段は、第１始動条件が成立することに基づいて第１図柄を第１表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第１表示部に表示する。第１変動表示手段とは別体の第２変動表示手段は、第２始動条件が成立することに基づいて第１図柄とは別種類の第２図柄を第２表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第２表示部に表示する。変動表示領域区画形成手段は、第１表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、第２図柄の内容に関連し当該第２図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第４図柄の画像と、第１図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。表示制御手段は、第１変動表示手段での第１図柄および第４図柄と、第２変動表示手段での第２図柄との変動表示を制御する。特定遊技状態検出手段は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する。表示可変手段は、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて第４図柄を第１表示部に表示し、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の不検出の場合に第４図柄を第１表示部に非表示とするように変動表示領域区画形成手段および生成表示手段を制御する。したがって、有利遊技状態（例えば確変状態）を検出した場合には、第４図柄を第１表示部に変動表示することができ、第４図柄の変動表示に注目させる機会を遊技者に与えることができ、第４図柄の変動表示を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第４図柄の変動表示を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００６６】
（２７）  前記（２６）に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記第１図柄の内容に関連し当該第１図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第３図柄の画像と、前記第１図柄，第２図柄，第４図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００６７】
前記（２７）に記載の遊技機によれば、生成表示手段は、第１図柄の内容に関連し当該第１図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第３図柄の画像と、第１図柄，第２図柄，第４図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。したがって、第１図柄と第３図柄とを第１変動表示手段に表示し、第２図柄を第２変動表示手段に表示する遊技機においても、前記（２６）と同様の作用効果を有する。
【００６８】
（２８）  前記（２６）または（２７）に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、さらに、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された一つの領域である前記第４図柄の変動表示領域を有する、前記第４図柄とは別の表示情報画像を生成表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００６９】
前記（２８）に記載の遊技機によれば、生成表示手段は、変動表示領域区画形成手段で区画形成された一つの領域である第４図柄の変動表示領域を有する、第４図柄とは別の表示情報画像を生成表示する。したがって、表示情報画像に備わった第４図柄の変動表示領域での当該第４図柄変動表示を見ることができ、より面白味のある第４図柄変動表示を提供することができる。
【００７０】
（２９）  前記（２６）から（２８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、前記第４図柄の変動表示領域での当該第４図柄の変動停止タイミングを予測させる予測画像を生成表示する予測画像生成表示手段を備え、
第４図柄の変動表示結果が遊技者にとって有利な場合に遊技球が入球可能あるいはより入球し易くなる、遊技球が打ち込まれる遊技領域に配設された入球可変手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００７１】
前記（２９）に記載の遊技機によれば、予測画像生成表示手段は、第４図柄の変動表示領域での当該第４図柄の変動停止タイミングを予測させる予測画像を生成表示する。遊技球が打ち込まれる遊技領域には、第４図柄の変動表示結果が遊技者にとって有利な場合に遊技球が入球可能あるいはより入球し易くなる入球可変手段が配設されている。つまり、第４図柄の変動表示の際に当該第４図柄の変動停止タイミングを予測させる予測画像が表示されるので、遊技者は、予測した第４図柄の変動停止タイミングで遊技球を発射することができ、無駄に遊技球を消費することがないし、入球可変手段が有利な状態であるときを狙って遊技球を発射することもでき、遊技性に優れている。
【００７２】
（３０）  前記（２９）に記載の遊技機において、
遊技者からの指示入力を受ける指示入力手段を備え、
前記予測画像生成表示手段は、前記予測画像を複数種類生成可能なものであり、前記複数種類の予測画像の中から前記指示入力手段からの指示に応じた予測画像を選択する予測画像選択手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００７３】
前記（３０）に記載の遊技機によれば、指示入力手段は遊技者からの指示入力を受ける。予測画像選択手段は、複数種類の予測画像の中から、指示入力手段からの指示に応じた予測画像を選択する。したがって、遊技者は自己の好みに応じた予測画像を選択したり、わかり易い予測画像を選択したりするなど、所望の予測画像を選択できるという楽しみを得ることができ、より遊技性に優れている。
【００７４】
（３１）  第１始動条件が成立することに基づいて第１図柄を第１表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第１表示部に表示する第１変動表示手段と、
第２始動条件が成立することに基づいて前記第１図柄とは別種類の第２図柄を第２表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第２表示部に表示する、前記第１変動表示手段とは別体の第２変動表示手段と、
前記第２図柄の変動表示の保留数を表示する、前記第１変動表示手段とは別体の第２図柄変動表示保留表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記第１表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
前記第２図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像と、第１図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示手段と、
前記第１変動表示手段での第１図柄および保留数装飾画像と、前記第２変動表示手段での第２図柄との変動表示を制御する表示制御手段と、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段と、
前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて保留数装飾画像を前記第１表示部に表示し、前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の不検出の場合に保留数装飾画像を前記第１表示部に非表示とするように前記変動表示領域区画形成手段および前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００７５】
前記（３１）に記載の遊技機によれば、第１変動表示手段は、第１始動条件が成立することに基づいて第１図柄を第１表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第１表示部に表示する。第１変動表示手段とは別体の第２変動表示手段は、第２始動条件が成立することに基づいて第１図柄とは別種類の第２図柄を第２表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第２表示部に表示する。第１変動表示手段とは別体の第２図柄変動表示保留表示手段は、第２図柄の変動表示の保留数を表示する。変動表示領域区画形成手段は、第１表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、第２図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像と、第１図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。表示制御手段は、第１変動表示手段での第１図柄および保留数装飾画像と、第２変動表示手段での第２図柄との変動表示を制御する。特定遊技状態検出手段は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する。表示可変手段は、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて保留数装飾画像を第１表示部に表示し、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の不検出の場合に保留数装飾画像を第１表示部に非表示とするように変動表示領域区画形成手段および生成表示手段を制御する。したがって、有利遊技状態（例えば確変状態）を検出した場合には、保留数装飾画像を第１表示部に表示することができ、保留数装飾画像で表される第２図柄の変動表示保留数を遊技者に知らせることができる。その結果、第２図柄の変動表示保留数を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００７６】
（３２）  第１始動条件が成立することに基づいて第１図柄を第１表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第１表示部に表示する第１変動表示手段と、
第２始動条件が成立することに基づいて前記第１図柄とは別種類の第２図柄を第２表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を前記第２表示部に表示する、前記第１変動表示手段とは別体の第２変動表示手段と、
前記第２図柄の変動表示の保留数を表示する、前記第１変動表示手段とは別体の第２図柄変動表示保留表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記第１表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成手段と、
前記第２図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像と、第１図柄についての画像とを、前記変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示手段と、
前記第１変動表示手段での第１図柄および保留数装飾画像と、前記第２変動表示手段での第２図柄との変動表示を制御する表示制御手段と、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段と、
前記特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて、前記第１表示部に表示される保留数装飾画像の表示態様を可変させるように前記変動表示領域区画形成手段および前記生成表示手段を制御する表示可変手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００７７】
前記（３２）に記載の遊技機によれば、第１変動表示手段は、第１始動条件が成立することに基づいて第１図柄を第１表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第１表示部に表示する。第１変動表示手段とは別体の第２変動表示手段は、第２始動条件が成立することに基づいて第１図柄とは別種類の第２図柄を第２表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第２表示部に表示する。第１変動表示手段とは別体の第２図柄変動表示保留表示手段は、第２図柄の変動表示の保留数を表示する。変動表示領域区画形成手段は、第１表示部を複数個の変動表示領域に区画形成する。生成表示手段は、第２図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像と、第１図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成手段で区画形成された各領域に分けて生成表示する。表示制御手段は、第１変動表示手段での第１図柄および保留数装飾画像と、第２変動表示手段での第２図柄との変動表示を制御する。特定遊技状態検出手段は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を検出する。表示可変手段は、特定遊技状態検出手段での有利遊技状態の検出に基づいて、第１表示部に表示される保留数装飾画像の表示態様を可変させるように変動表示領域区画形成手段および生成表示手段を制御する。したがって、有利遊技状態（例えば確変状態）を検出した場合には、第１表示部に表示される保留数装飾画像の表示態様を可変（変更）することができ、保留数装飾画像の表示態様の変化によって遊技者に保留数装飾画像に注目させる機会を与えることができ、第２図柄の変動表示保留数を遊技者に明確に知らせることができる。その結果、第２図柄の変動表示保留数を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００７８】
（３３）  前記（３１）または（３２）に記載の遊技機において、
前記生成表示手段は、保留数装飾画像を変動表示し、その結果が、数を示す内容で停止した場合には有利な第２図柄の変動表示結果であり、かつ、現時点での保留数を表し、保留数装飾画像の変動表示結果が数を示す内容以外の態様で停止した場合には有利でない第２図柄の変動表示結果とするように保留数装飾画像を変動表示する保留数装飾画像変動表示手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００７９】
前記（３３）に記載の遊技機によれば、保留数装飾画像変動表示手段は、保留数装飾画像を変動表示し、その結果が、数を示す内容で停止した場合には有利な第２図柄の変動表示結果であり、かつ、現時点での保留数を表し、保留数装飾画像の変動表示結果が数を示す内容以外の態様で停止した場合には有利でない第２図柄の変動表示結果とするように保留数装飾画像を変動表示する。したがって、第２図柄の変動表示結果と、現時点での保留数とを同時に表示することができる。つまり、保留数装飾画像の変動表示結果が、数を示す内容で停止した場合には、有利な第２図柄の変動表示結果となったことと、現時点での保留数とを表すことができ、より遊技性に優れている。
【００８０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００８１】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００８２】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に詳細に説明する。
【００８３】
外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００８４】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できない。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【００８５】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００８６】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００８７】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８と後述するセットハンドル２２８と発射モータ２２９（図６参照）などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置３８が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片持ち支持されている。
【００８８】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
【００８９】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【００９０】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００９１】
ここで、前面枠セット１４は、少なくとも遊技球発射ハンドル１８に干渉しないようにして本パチンコ機１０の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機１０の下端から前面枠セット１４の下端までの寸法（図１のＨ１）は、既存の一機種で例えば約２０１ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では３０ｍｍ程小さく、約１７２ｍｍとなっている。また、これに伴いパチンコ機１０の下端から上皿１９までの寸法（図１のＨ２）も小さくなっており、既存の一機種では例えば約２９８ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では２６１ｍｍとなっている。かかる構成では、上皿１９の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿１９との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分（向かって左側部分）で上皿１９の周囲壁の一部を高くした（図１の高壁部１９ａ）。これにより、上皿１９の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部１９ａの高さ寸法は、上皿１９の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では２５ｍｍとした。
【００９２】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。
【００９３】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、作動口スイッチ２２４等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９４】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を表示画面４３の第１図柄表示部４３ａに変動表示するとともに、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を表示画面４３の第２図柄表示部４３ｂに変動表示する表示装置４２を備えている。
【００９５】
表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容（第１図柄や第２図柄などを含む種々の表示内容）が制御される。この表示装置４２の表示画面４３の第２図柄表示部４３ｂには、図４に示すように例えば「○」と「×」とで表した第２図柄が変動表示される。また、センターフレーム４７は、第２図柄の変動表示の保留を示す複数個（この実施例では４個）保留ランプ４４を備えている。遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示装置４２の第２図柄表示部４３ｂの第２図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。保留ランプ４４は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した表示装置４２の第２図柄表示部４３ｂが本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００９６】
また、表示装置４２の表示画面４３の第１図柄表示部４３ａには、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した表示装置４２が本発明における変動表示手段に相当し、上述した表示装置４２の第１図柄表示部４３ａが本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００９７】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると表示装置４２で第１図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００９８】
なお、第１図柄は、特別遊技状態という遊技者にとっての利益を付与するためのものであり、第２図柄は、第１図柄よりも小さな利益（第１の始動口３３の開放という利益）を付与するためのものである。
【００９９】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図３に示す奥面５０ａについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【０１００】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【０１０１】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット５０の少なくとも左側を遊技盤３０に強固に締結するために、レールユニット５０の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤３０に締結されているので、レールユニット５０の左側についての遊技盤３０への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット５０の左側が遊技盤３０に対してぐらついているとこのレールユニット５０に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
【０１０２】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【０１０３】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【０１０４】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【０１０５】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【０１０６】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【０１０７】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【０１０８】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【０１０９】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【０１１０】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【０１１１】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【０１１２】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【０１１３】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【０１１４】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【０１１５】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【０１１６】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【０１１７】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【０１１８】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【０１１９】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット１４が閉じられると、図５に示す前面枠セット１４の金属製の補強板１３２，１３１が図３に示す内枠１２の一対の金具９２に接触するようになっており、前面枠セット１４のアースが確保されている。
【０１２０】
ここで、前述した前面枠セット１４について、図１，図５を参照しつつより詳細に説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【０１２１】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール５２の左端部はもちろん、内レール５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【０１２２】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【０１２３】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【０１２４】
また、図１に示すように、前面枠セット１４の左側の小窓１０７付近を前面側（図１の紙面手前側）に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機１０の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿１９に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部（いわゆる象の鼻）の先端排出口を好適に上皿１９の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿１９で受けることができる。
【０１２５】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。このように補強板１３２，１３３の連結部に樹脂パーツ１３５を介在させているので、ノイズが補強板１３１〜１３４でループすることを防止できる。また、図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１２６】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【０１２７】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【０１２８】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール５２，５３により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置３８より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【０１２９】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール５２のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１３０】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１３１】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール５２にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１３２】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。
【０１３３】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図であり、図７はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１３４】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１３５】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１３６】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１３７】
実際には、図８の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図８において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１３８】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１３９】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１４０】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１４１】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１４２】
一方、図９は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図１０は内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１１は遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図９〜図１１を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１４３】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り換えることができるよう構成されており、図９にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１４４】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図３参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１４５】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図９に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１４６】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１４７】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１４８】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ２２５が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【０１４９】
入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【０１５０】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図９において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【０１５１】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【０１５２】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０１５３】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１２に示す。図１２に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１５４】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構部３５２より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。図１０，２０に示すように、遊技球分配部２４５は、その上方位置に位置する後述の払出機構部３５２とは別体としている。図１０に示すように、遊技球分配部２４５は、内枠１２にネジで締結固定されており、パチンコ機１０の上皿１９の排出口６７（図３参照）から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部２４５が奥側に押されて遊技球分配部２４５と内枠１２との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
【０１５５】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカ２４の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１５６】
次に、第１制御基板ユニット２０１を、図１３〜図１６を用いて説明する。図１３は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１４は同ユニット２０１の斜視図、図１５は同ユニット２０１の分解斜視図、図１６は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１５７】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１５８】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１４等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１５９】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１６０】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１６１】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１４等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１６２】
図１５及び図１６に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は、裏パックユニット２０３を軸線Ｃを軸心として開き、第１制御基板ユニット２０１を軸線Ａを軸心として開いた後に、この第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１６３】
取付台２５１には、図１４等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図９等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図９等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図９等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図８の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１６４】
次に、第２制御基板ユニット２０２を、図１７〜図１９を用いて説明する。図１７は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１８は同ユニット２０２の斜視図、図１９は同ユニット２０２の分解斜視図である。但し、図１８では便宜上、カードユニット接続基板３１４が取付台３０１から取り外された状態を示している。
【０１６５】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１６６】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１６７】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１６８】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１６９】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１７０】
また、取付台３０１には、図１７等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図９等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図９等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図８の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１７１】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、裏パックユニット２０３の正面図を図２０に示し、分解斜視図を図２１に示す。
【０１７２】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１７３】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２１に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１７４】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１７５】
タンクレール３５６の構成について詳述すると、図２２に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１７６】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１７７】
図２０，２１の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１７８】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１７９】
また、裏パック３５１には、図２０等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図９等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図９等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図９等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図９等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図８の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１８０】
なお、図６，図２０に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０１８１】
なお、図９に示すように、裏パックユニット２０３は、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６と、固定具２４１，２４２とによって、内枠１２の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具２４１，２４２も用いているので、タンク３５５に供給される遊技球の重みで裏パックユニット２０３が内枠１２から外れてしまうことを防止している。
【０１８２】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図２３を用いて説明する。図２３は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０１８３】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１８４】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１８５】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図３３の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１８６】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１８７】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１８８】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１８９】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１９０】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１９１】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１９２】
表示制御装置４５は、表示装置４２の第１図柄表示部４３ａにおける第１図柄の変動表示と、表示装置４２の第２図柄表示部４３ｂにおける第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である表示装置４２が接続されている。
【０１９３】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて表示装置４２の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１９４】
ビデオＲＡＭ５２４は、表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して表示装置４２に表示させるものである。
【０１９５】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１９６】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図３３のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１９７】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１９８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【０１９９】
ところで、表示装置（液晶表示装置）４２には、図２４に示すように、左・中・右の３つの図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上図柄、中図柄、下図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０２００】
かかる場合、左図柄列Ｌにおいては、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄の番号が減る順）に表示され、中図柄列Ｍ及び右図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄の番号が増える順）に表示される。そして、左図柄列Ｌ→右図柄列Ｒ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示襲置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０２０１】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０２０２】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２５に示すように、表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【０２０３】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２０４】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「６７６」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「６７６」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１０で、その値は  「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０２０５】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２０６】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２０７】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０２０８】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、表示装置４２による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２０９】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０２１０】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０２１１】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２１２】
また図示は省略するが、表示装置４２の第２図柄表示部４３ｂの第２図柄の抽選には第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０２１３】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２６〜図３７のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭｌ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
【０２１４】
図３１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２１５】
図３１において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２１６】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１７】
その後、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図３２のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３に入賞したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０２１８】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２１９】
図３３は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２２０】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図３３のＮＭＩ割込み処理を開始する。図３３のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２２１】
図３３のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０２２２】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２２３】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭｌ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３３のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図３３で説明した通りである（但し、この払出制御装置３１１のＮＭＩ割込み処理ではステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信はない）。
【０２２４】
次に、メイン処理について説明する。
【０２２５】
図２６は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２２６】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２２７】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２２８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２２９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理（図２７参照）に移行する。例えば、通常処理のステップＳ２０２まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップＳ２０３から実行されることになる。
【０２３０】
次に、通常処理の流れを図２７のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２３１】
図２７において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、表示装置４２による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【０２３２】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０２３３】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図２８に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２３４】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２３５】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０６に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２３６】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１１に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０６，Ｓ３１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２３７】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図２７のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、表示装置４２の第１図柄表示部４３ａによる第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２３８】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３５の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２３９】
また、ステップＳ２０７では、表示装置４２の第２図柄表示部４３ｂによる第２図柄の変動処理（変動表示制御）を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に表示装置４２の第２図柄表示部４３ｂにて第２図柄の変動表示が実施される。具体的には、この実施例では、図４に示す表示装置４２の第２図柄としての「○」と「×」とが交互に点灯して第２図柄変動状態となる。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になる、つまり、「○」が点灯した状態で確定されると、第１の始動口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３１に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０２４０】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４１】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４２】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２４３】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２４４】
図２９において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、表示装置４２の第１図柄表示部４３ａによる第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、表示装置４２の第１図柄表示部４３ａの作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２４５】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２４６】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行し、その後に後述するように平均変動秒数ＡＶＥを算出する処理（ステップＳ４０６Ａ）を行い、本処理（第１図柄変動処理）を終了する。ここで、図３０のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２４７】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０２４８】
次に、ステップＳ５０３では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０２４９】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２５０】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２５１】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０２５２】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２５３】
図２９の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０２５４】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２５５】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２５６】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２５７】
ＲＡＭ消去スイッチ５２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２５８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２５９】
次に、払出制御処理の流れを図３５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６０】
図３５において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２６１】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２６２】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２６３】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図３６）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２６４】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図３７）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２６５】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２６６】
ここで、図３６に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２６７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２６８】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２６９】
また、図３７に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２７０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２７１】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２７２】
次に、本発明のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図３８を用いて説明する。図３８は、主制御装置２６１や表示制御装置４５などの構成を示すブロック図である。
【０２７３】
前述したように、主制御装置２６１は、図３８に示すように、表示装置４２での第１図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ（大当り図柄）となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置２６１は、０〜６７６までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
【０２７４】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図３８に示すように、大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる第１乱数発生部４００（第１乱数群発生機能）を有している。また、主制御装置２６１は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するエリア（第１乱数記憶部４０２）を備えている。さらに、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であるか否かを判定する第１判定部４０４（判定機能）も有している。
【０２７５】
なお、第１の始動口３３に設けられた作動口スイッチ２２４での遊技球の入賞検出のタイミングで、第１乱数発生部４００での大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（第１乱数記憶部４０２）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が２個の値「３３７，６７３」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第１乱数発生部４００，第１判定部４０４は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０２７６】
そして、ＣＰＵ５０１で大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置２６１から可変入賞装置３２に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置３２は、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
【０２７７】
さらに、パチンコ機１０は、図３８に示すように、表示装置４２の表示画面４３を複数個の変動表示領域（この実施例では、第１図柄表示部４３ａと第２図柄表示部４３ｂの２個）に区画形成する変動表示領域区画形成部４０６を備えている。すなわち、表示装置４２の表示画面４３を区分けすることで、第１図柄を変動表示する第１図柄表示部４３ａと第２図柄を変動表示する第２図柄表示部４３ｂとを区画形成している。つまり、表示装置４２は、図３８に示すように、第１の始動口３３への遊技球の入賞を始動条件成立とし、当該始動条件成立に起因して第１図柄を変動表示し、その変動表示結果を表示する第１図柄表示部４３ａと、第２の始動口３４への遊技球の入賞を始動条件成立とし、当該始動条件成立に起因して第２図柄を変動表示し、その変動表示結果を表示する第２図柄表示部４３ｂとを備えている。
【０２７８】
変動表示領域区画形成部４０６は、図２４に示すように、通常状態（確変状態や時短状態以外の状態）では第１図柄の変動表示領域（第１図柄表示部４３ａ）を第２図柄の変動表示領域（第２図柄表示部４３ｂ）よりも大きくするように区画形成している。つまり、通常状態では、図２４に示すように、表示装置４２の表示画面４３の略全体に大きく第１図柄表示部４３ａが設けられており、表示装置４２の表示画面４３の左下隅に第１図柄表示部４３ａよりも小さく第２図柄表示部４３ｂが設けられている。なお、確変状態とは、前述したように、第１図柄が確変を示唆する表示態様となることで、大当り確率が高くなった（アップした）状態のことであり、時短状態とは、第１図柄が時短を示唆する表示態様となることで、第２図柄変動表示時間が短くなった状態のことである。
【０２７９】
さらに、パチンコ機１０は、図３８に示すように、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する複数種の識別情報（この実施例では、第１図柄と第２図柄の２種）を、その種類毎に２個の変動表示領域（第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂの２個）に種別して生成表示する生成表示部４０８を備えている。
【０２８０】
また、パチンコ機１０は、図３８に示すように、所定の可変条件の成立に基づいて、２個の変動表示領域（第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂの２個）のうちの所定の変動表示領域を可変させるように変動表示領域区画形成部４０６を制御する表示可変部４１０とを備えている。
【０２８１】
具体的には、表示可変部４１０は、所定の可変条件の成立に基づいて、通常状態よりも第２図柄の変動表示領域（第２図柄表示部４３ｂ）を大きくする（拡大状態とする）ように変動表示領域区画形成部４０６を制御する。上述した所定の可変条件の成立としては、第１図柄が第２図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となることが挙げられ、より具体的には、確変状態や時短状態の成立などが挙げられる。
【０２８２】
また、表示可変部４１０は、第１図柄を所定の変動表示で表示させる場合（第１図柄をリーチ表示させるなど、遊技者を着目させたい表示演出を行う場合）に、前記の拡大状態としていた第２図柄の表示領域（第２図柄表示部４３ｂ）を通常状態での大きさ（図２４参照）に戻すとともに、第１図柄の変動表示領域（第１図柄表示部４３ａ）を通常状態での大きさに可変するように変動表示領域区画形成部４０６を制御する。
【０２８３】
表示制御装置４５は、主制御装置２６１にて変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定された、主制御装置２６１からの第１図柄の変動パターンコマンドに基づいて、第１図柄の変動表示パターン画像を生成するとともに、主制御装置２６１にて第２図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて決定された、主制御装置２６１からの第２図柄の変動パターンコマンドに基づいて、第２図柄の変動表示パターン画像を生成する。
【０２８４】
さらに、パチンコ機１０は、図３８に示すように、遊技者からの指示入力を受ける２個の指示ボタン４１２ａ，４１２ｂを備えている。ここで、パチンコ機１０での指示ボタン４１２ａ，４１２ｂの配置位置などについて図３９を用いて説明する。図３９は、前面枠セット１４の上皿１９を示す部分斜視図である。前面枠セット１４の上皿１９は、前述したように、払い出された遊技球が所定数まで貯留可能なものである。この上皿１９に貯留される遊技球は１個ずつ順番に遊技球発射装置３８に供給されるようになっている。また、前面枠セット１４の前面側で上皿１９の近傍位置には、球貸しボタン１２１および返却ボタン１２２が配設されている。また、上皿１９の上面１９ｂで手前側（遊技盤から遠い側）には、表示装置４２の表示画面４３での第１図柄表示部４３ａを可変指示するための第１図柄用指示ボタン４１２ａと、表示装置４２の表示画面４３での第２図柄表示部４３ｂを可変指示するための第２図柄用指示ボタン４１２ｂとを備えている。
【０２８５】
そして、表示可変部４１０は、第１図柄用指示ボタン４１２ａまたは第２図柄用指示ボタン４１２ｂからの指示に基づいて、第１図柄表示部４３ａまたは第２図柄表示部４３ｂを可変させるように変動表示領域区画形成部４０６を制御する。具体的には、第２図柄用指示ボタン４１２ｂを遊技者が押下する毎に、表示可変部４１０は、第２図柄表示部４３ｂを段階的に大きくするように表示し、第２図柄表示部４３ｂが最大表示された状態でさらに第２図柄用指示ボタン４１２ｂが押下されると図２４に示すように右下隅に最小表示し、このあとさらに第２図柄用指示ボタン４１２ｂが押下されるとまた段階的に大きく表示することから、第２図柄表示部４３ｂの大きさが一巡するようになっている。また、第１図柄用指示ボタン４１２ａも第２図柄用指示ボタン４１２ｂと同様に第１図柄表示部４３ａを段階的に変更することができるようになっている。
【０２８６】
さらに、パチンコ機１０は、図３８に示すように、所定の許可条件成立の場合に、第１図柄用指示ボタン４１２ａ，第２図柄用指示ボタン４１２ｂからの指示を許可する許可部４１４を備えている。この許可条件成立としては、確変状態や時短状態などの成立が挙げられる。
【０２８７】
さらに、パチンコ機１０は、図３８に示すように、遊技者による遊技状態としての、所定時間遊技が行われていない状態を検出する遊技状態検出部４１６を備えている。そして、遊技状態検出部４１６で所定時間遊技が行われていないと検出されると、表示可変部４１０は、表示装置４２の表示画面４３での第１図柄表示部４３ａおよび第２図柄表示部４３ｂを初期状態にする。すなわち、図２４に示すような初期状態、つまり、表示画面４３に第１図柄表示部４３ａを大きく表示し、かつ、第２図柄表示部４３ｂを表示画面４３の左下隅に小さく表示する。なお、この遊技状態検出部４１６は、例えば、遊技球発射ハンドル１８が遊技者により所定時間操作されていないことを検出することで実現できる。
【０２８８】
次に、図４０〜図４３を用いて、表示制御装置４５の構成および機能について詳細に説明する。図４０は、表示制御装置４５の構成を示すブロック図であり、図４１は、レイヤーＬＹでの矩形画像単位（スプライトＳＰ）の一例を示す説明図であり、図４２は、色パレットテーブルの概要を示す説明図であり、図４３は複数枚のレイヤーＬＹを重ね合わせてフレーム画像ＦＭが形成されることを示す説明図である。
【０２８９】
表示制御装置４５は、主制御装置２６１から図柄（第１図柄）の変動開始時期および変動停止時期並びに確定表示時の停止図柄について指定される以外は主制御装置２６１の支配を受けず、例えば第１図柄の変動開始から変動停止までの途中の変化（第１図柄変動の有り様）等については、自己に組み込まれた制御プログラムに基づいて、表示装置４２を主体的又は自律的に制御する。
【０２９０】
図４０に示すように、表示制御装置４５は、表示装置４２に表示されるべき単位静止画像（１枚の静止画像）としてのフレーム画像ＦＭを、複数枚の画像層（レイヤーＬＹ）を所定の順に重ね合わせる（図４３参照）ことにより生成する画像生成部４２０を備えている。表示装置４２は、画像生成部４２０で生成した複数枚数のフレーム画像ＦＭを所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものである。前述した変動表示領域区画形成部４０６や生成表示部４０８や表示可変部４１０は、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１の一機能で実現されている。
【０２９１】
画像生成部４２０は、ビデオＲＡＭ５２４とキャラクタＲＯＭ５２５と画像コントローラ５２６とを備えている。画像コントローラ５２６は、割込信号発生回路４２２とビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）４２４とを備えている。
【０２９２】
ＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送られてきたコマンド（表示コマンド又は確定コマンド）を入力ポート５２７を介して受信すると共に、そのコマンドを解析しまたはそのコマンドに基づき所定の演算処理を行って、ＶＤＰ４２４の制御（具体的にはＶＤＰ４２４に対する内部コマンドの生成）を行う。プログラムＲＯＭ５２２及びワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１を補完するための不揮発性及び揮発性のメモリであり、プログラムＲＯＭ５２２はＣＰＵ５２１用の各種制御プログラムを保持し、ワークＲＡＭ５２３はＣＰＵ５２１の作業領域を提供するほか、表示コマンドに含まれる停止図柄コード等の有用情報を一時記憶する。
【０２９３】
ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ４２４）は、表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）４２ａを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ４２４はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ４２４には、ビデオＲＡＭ５２４とキャラクタＲＯＭ５２５とが接続されている。ビデオＲＡＭ５２４は、ＶＤＰ４２４の動作モードやＶＤＰ４２４が備える各種機能の有効／無効の設定情報等を保持しておくための領域であり、このビデオＲＡＭ５２４に保持される情報をＣＰＵ５２１が書き換える（又は更新する）ことにより、表示装置４２の表示画面４３での描画態様を種々変化させることができる。
【０２９４】
キャラクタＲＯＭ５２５は、その名の通り、各種の画像データを保持する不揮発性メモリであり、表示制御装置４５における画像データライブラリィとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の図柄（例えば、図２４に示す第１図柄および第２図柄）などのビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル、更には背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。
【０２９５】
割込信号発生回路４２２は、ＶＤＰ４２４及びＣＰＵ５２１に対し、所定の時間間隔（例えば１／６０秒＝約１７ミリ秒）にてビデオブランク割込信号（ＶＢ割込信号）を定期的に発信する。ＶＢ割込信号は、動画における次のフレーム（個々の静止画に相当）の表示時期が到来したことをＶＤＰ４２４及びＣＰＵ５２１に知らせるための信号である。このＶＢ割込信号に同期して、ＣＰＵ５２１はＶＤＰ４２４を介してビデオＲＡＭ５２４に次のフレーム画像ＦＭ（静止画像）用の内部コマンドを送ると共に、ＶＤＰ４２４はＬＣＤドライバ４２ａを操作して、既に準備済みのフレーム画像ＦＭ（静止画像）を表示装置４２の表示画面４３上に描画する。このように毎秒６０回という高頻度での静止画更新により、表示装置４２の表示画面４３での動画表示が実現される。
【０２９６】
ここで、例えば、遊技における当り状態又は外れ状態の表示に関与する図柄のビットマップ形式画像データが、表示制御装置４５においてどのように管理されているかについて簡単に説明する。まず、個々の図柄には外見上輪郭線が存在し、その輪郭線は複雑に入り組んでいるのが通例である。例えば、図４１に示すような数字のゼロをかたどった装飾的表示の第１図柄の場合、数字の外形を区画する輪郭線は曲線的である。しかし、画像処理の際には、個々の図柄の輪郭線等の個性にかかわらず、全図柄の画像データを統一されたフォーマットで取り扱えることが好ましい。そこで、図柄の輪郭線を包含するような矩形状の領域を設定し、その矩形領域を丸ごと一つの画像単位（オブジェクト）として扱い、この矩形画像単位を「スプライトＳＰ」と呼んでいる。図４１の例で示せば、数字のゼロをかたどった装飾的表示の第１図柄の全体が収まるように横（ｘ方向）１４４ドット×縦（ｙ方向）１２８ドットの矩形領域を設定し、これを一つの矩形状のオブジェクトとして扱っている。
【０２９７】
この一つのスプライトＳＰをビットマップ形式で表現する場合、１４４×１２８の二次元ドットマトリックスにおける各ドットでの色を指定すればよく、その際、図柄の実体とはならない地の部分には透明を意味する色データを与えておけばよい。つまり、スプライトＳＰを構成する総てのドットの各々に、透明を含む色データ（具体的には色番号Ｎ）を付与することで、完全矩形状の画像単位を構成することができる。図４１の例では、装飾的表示の第１図柄の内側及び周囲に存在する地の部分ＢＪを構成する各ドット（ピクセル）には、透明を意味する色番号（例えばＮ＝０）を付与し、装飾的表示の第１図柄の実体ＢＲを構成する各ドット（ピクセル）には、特定色の色番号（例えばＮ＝１〜１５）のいずれかを付与する。
【０２９８】
本実施例では、個々のスプライトＳＰのデータサイズを極力小さくするために、一つのスプライトＳＰで使用可能な色番号Ｎを「０」〜「１５」までの１６個に限定している。その代わり、「０」〜「６３」の色パレット番号Ｍで識別される６４種類の色パレットを準備し、個々のドットにおける色番号Ｎと色パレット番号Ｍとを組み合わせれば、画面全体として２５６色又はそれ以上の豊富な色数が実現できるようにしている。図４２は、色番号Ｎと色パレット番号Ｍとの関係を概念化した色パレットテーブルを示す。かかる色パレットテーブルを参照することにより、個々のドットで表示すべき色を具体的に決定することができる。例えば、そのスプライトＳＰが指定する色パレット番号Ｍが「０」であり、そのスプライトＳＰ内のあるドットの色番号Ｎが「１５」である場合、色パレットテーブルの（Ｍ，Ｎ）＝（０，１５）に対応するデータ格納領域を参照することで、当該ドットを色制御する場合の、Ｒ，Ｇ，Ｂ（光の三原色）の各々についての発光強度を読み取ることができる。
【０２９９】
通常状態においては、図４３（ａ）に示すように、ＶＤＰ４２４は、複数個のスプライトＳＰがマトリクス状に配置されて第２図柄が所定の位置（例えば、表示画面４３の右下隅）に現される最前面のレイヤーＬＹ（例えば変動中の第２図柄（「○」と「×」の図柄）が区画形成されて画像表示されたもの）と、このレイヤーＬＹの背後に位置し、複数個のスプライトＳＰがマトリクス状に配置されて第１図柄が所定の位置に現される次面のレイヤーＬＹ（例えば変動中の第１図柄「７」が表示されたもの）と、このレイヤーＬＹの背後に位置し、複数個のスプライトＳＰがマトリクス状に配置された背景用のレイヤーＬＹ（背景ＨＹが表示されたもの）とをその順に重ね合わせることで、表示装置４２の表示画面４３上に表示されるべき１枚のフレーム画像ＦＭ（静止画像）を生成する。なお、最前面のレイヤーＬＹでの第２図柄や次面のレイヤーＬＹでの第１図柄と重なる背景用のレイヤーＬＹの部分は、第１図柄，第２図柄の背後であり遊技者から見えないものであることから、背景用のレイヤーＬＹの第１図柄，第２図柄で隠れる部分についてはフレーム画像ＦＭ（静止画像）上では表示されないが、最前面のレイヤーＬＹでの透明とされるスプライトＳＰの背後に位置する背景用のレイヤーＬＹの部分は、遊技者から見えるので、フレーム画像ＦＭ（静止画像）上に表示される。
【０３００】
なお、図４３（ａ）に示すように、最前面レイヤーＬＹの右下隅のスプライトＳＰに第２図柄表示部４３ｂのための区画を形成するという画像生成部４２０の一機能が、変動表示領域区画形成部４０６に相当し、最前面レイヤーＬＹの第２図柄表示部４３ｂに第２図柄を生成表示し、かつ、次面レイヤーＬＹの第１図柄表示部４３ａに第１図柄を生成表示するという画像生成部４２０の一機能が、生成表示部４０８に相当する。
【０３０１】
これに対して、確変状態や時短状態が成立した場合において、遊技者による第２図柄用指示ボタン４１２ｂの操作に基づいて第２図柄表示部４３ｂが手動で拡大される場合について、図４３（ｂ）を用いて説明する。確変状態や時短状態において、遊技者が第２図柄用指示ボタン４１２ｂを押下すると、図４３（ｂ）に示すように、ＶＤＰ４２４は、複数個のスプライトＳＰがマトリクス状に配置されて第２図柄が所定の位置（例えば、表示画面４３の右下隅）に現される最前面のレイヤーＬＹを変更する。つまり、第２図柄の変動表示領域が拡大するように区画形成するとともに、拡大された第２図柄の変動表示領域に応じて第２図柄も拡大して画像表示する。そして、このように第２図柄表示部４３ｂが拡大された最前面のレイヤーＬＹと、このレイヤーＬＹの背後に位置し、複数個のスプライトＳＰがマトリクス状に配置されて第１図柄が所定の位置に現される次面のレイヤーＬＹ（例えば変動中の第１図柄「７」が表示されたもの）と、このレイヤーＬＹの背後に位置し、複数個のスプライトＳＰがマトリクス状に配置された背景用のレイヤーＬＹ（背景ＨＹが表示されたもの）とをその順に重ね合わせることで、表示装置４２の表示画面４３上に表示されるべき１枚のフレーム画像ＦＭ（静止画像）を生成する。なお、このフレーム画像ＦＭ（静止画像）は、最前面のレイヤーＬＹでの第２図柄の変動表示領域が拡大されて生成表示されていることから、図４３（ｂ）に示すように、フレーム画像ＦＭにて第２図柄表示部４３ｂが拡大されたものとなっている。なお、最前面のレイヤーＬＹでの第２図柄や次面のレイヤーＬＹでの第１図柄と重なる背景用のレイヤーＬＹの部分は、第１図柄，第２図柄の背後であり遊技者から見えないものであることから、背景用のレイヤーＬＹの第１図柄，第２図柄で隠れる部分についてはフレーム画像ＦＭ（静止画像）上では表示されないが、最前面のレイヤーＬＹでの透明とされるスプライトＳＰの背後に位置する背景用のレイヤーＬＹの部分は、遊技者から見えるので、フレーム画像ＦＭ（静止画像）上に表示される。
【０３０２】
なお、この場合では、遊技者による第２図柄用指示ボタン４１２ｂの操作に基づいて第２図柄表示部４３ｂが手動で拡大される場合を説明したが、内蔵されたプログラムに従って表示可変部４１０により自動的に第２図柄表示部４３ｂを図４３（ｂ）に示すように拡大させることもできる。
【０３０３】
なお、上述した第１乱数発生部４００が本発明における第１乱数発生手段に相当し、上述した第１乱数記憶部４０２が本発明における第１乱数記憶手段に相当し、上述した第１判定部４０４が本発明における第１判定手段に相当し、上述した第１の始動口３３が本発明における入賞手段に相当し、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当し、上述した表示装置４２が本発明における変動表示手段，識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示画面４３が本発明における表示部に相当し、上述した変動表示領域区画形成部４０６が本発明における変動表示領域区画形成手段に相当し、上述した生成表示部４０８が本発明における生成表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当し、上述した比較判定部４１２が本発明における比較判定手段に相当し、上述した表示可変部４１０が本発明における表示可変手段に相当し、上述した画像生成部４２０が本発明における画像生成手段に相当し、上述した第１図柄用指示ボタン４１２ａ，第２図柄用指示ボタン４１２ｂが本発明における指示入力手段に相当し、上述した遊技状態検出部４１６が本発明における遊技状態検出手段に相当し、上述した許可部４１４が本発明における許可手段に相当する。
【０３０４】
上述したように本実施例（実施例１）のパチンコ機１０によれば、始動条件が成立することに基づいて第１図柄を表示画面４３に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を表示画面４３に表示する表示装置４２と、表示画面４３を２個の変動表示領域（第１図柄表示部４３ａと第２図柄表示部４３ｂ）に区画形成する変動表示領域区画形成部４０６と、それぞれ所定の停止結果となった場合に異なる遊技価値を遊技者に対して付与する第１図柄，第２図柄を、その種類毎に第１図柄表示部４３ａと第２図柄表示部４３ｂとに種別して生成表示する生成表示部４０８と、表示装置４２での第１図柄，第２図柄の変動表示を制御する表示制御装置４５と、所定の可変条件の成立に基づいて、第１図柄表示部４３ａまたは第２図柄表示部４３ｂを可変させるように変動表示領域区画形成部４０６を制御する表示可変部４１０とを備えているので、所定の可変条件成立に基づいて、所望の第１図柄表示部４３ａまたは第２図柄表示部４３ｂを見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第１図柄表示部４３ａまたは第２図柄表示部４３ｂを注視できる。つまり、所望の第１図柄表示部４３ａまたは第２図柄表示部４３ｂが見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０３０５】
また、変動表示領域区画形成部４０６は、通常状態では第１図柄の変動表示領域（第１図柄表示部４３ａ）を第２図柄の変動表示領域（第２図柄表示部４３ｂ）よりも大きくするように区画形成しているので、通常状態では、第１図柄の変動表示領域（第１図柄表示部４３ａ）が第２図柄の変動表示領域（第２図柄表示部４３ｂ）よりも大きくなっているので、小さく表示される第２図柄の変動表示領域（第２図柄表示部４３ｂ）よりも、大きく表示される第１図柄の変動表示領域（第１図柄表示部４３ａ）の方に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第１図柄の変動表示を明確に認識することができる。
【０３０６】
また、表示可変部４１０は、所定の可変条件の成立に基づいて、通常状態よりも第２図柄の変動表示領域（第２図柄表示部４３ｂ）を大きくするように変動表示領域区画形成部４０６を制御するので、所定の可変条件が成立（確変状態や時短状態など）すると、通常状態よりも第２図柄の変動表示領域（第２図柄表示部４３ｂ）を大きくし、当該大きく表示された第２図柄の変動表示領域（第２図柄表示部４３ｂ）に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第２図柄の変動表示をより明確に認識することができる。また、確変状態や時短状態となると、第２図柄が当りになると、第１の始動口３３が所定時間（例えば５秒）間開放されることから、上述したように第２図柄表示部４３ｂを拡大表示することで、第１の始動口３３の開放するときを狙って遊技球を発射するように遊技球発射ハンドル１８を遊技者が操作する（いわゆる止め打ち）ことができ、確変状態や時短状態での遊技球の無駄な消費を低減でき、遊技の興趣を高めることができる。
【０３０７】
また、表示可変部４１０は、第１図柄を所定の変動表示で表示させる場合に、拡大状態としていた第２図柄の表示領域を通常状態での大きさに戻すとともに、第１図柄の変動表示領域を通常状態での第１図柄の変動表示領域に可変するように変動表示領域区画形成部４０６を制御するので、第１図柄を所定の変動表示で表示させる場合、つまり、第１図柄の変動表示に遊技者を注目させたい場合に、第２図柄の変動表示領域（第２図柄表示部４３ｂ）を小さくし、かつ、第１図柄の変動表示領域（第１図柄表示部４３ａ）を大きくさせることができ、大きく表示される第１図柄の変動表示領域（第１図柄表示部４３ａ）に遊技者を注目させ易くでき、遊技者は第１図柄の変動表示を明確に認識することができる。
【０３０８】
また、表示可変部４１０は、第１図柄が第２図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となると、第２図柄の変動表示領域を可変させるように変動表示領域区画形成部４０６を制御するので、第１図柄が第２図柄の変動表示に関連のある所定表示態様となると、第２図柄の変動表示領域（第２図柄表示部４３ｂ）を見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第２図柄の変動表示領域（第２図柄表示部４３ｂ）を注視できる。つまり、第２図柄の変動表示領域（第２図柄表示部４３ｂ）が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０３０９】
また、表示装置４２に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像を生成する画像生成部４２０を備え、表示装置４２は、画像生成部４２０からの複数枚数のフレーム画像を所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものであり、画像生成部４２０は、第１図柄の変動表示領域についての第１図柄用画像層（図４３に示す次面のレイヤーＬＹ）と第２図柄の変動表示領域についての第２図柄用画像層（図４３に示す最前面のレイヤーＬＹ）とを少なくとも一部が重複するように所定の順に重ね合わせた重複画像層を、フレーム画像ＦＭの所定箇所に生成し、第１図柄，第２図柄用画像層の重ね合わせ順を切り替えることで重複画像層を変更するので、第１図柄，第２図柄用画像層の重ね合わせ順（階層順）を切り替えるだけで、第１図柄用画像層が第２図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像と、第２図柄用画像層が第１図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像などを生成することができ、第１図柄，第２図柄用画像層の階層選択によらずに逐一に重複画像層を再作成する場合に比べて、処理負荷を低減することができる。
【０３１０】
また、表示可変部４１０は、遊技者からの指示入力を受ける第１図柄，第２図柄用指示ボタン４１２ａ，４１２ｂからの指示に基づいて、第１図柄表示部４３ａまたは第２図柄表示部４３ｂを可変させるように変動表示領域区画形成部４０６を制御するので、遊技者からの指示に基づいて、所望の第１図柄表示部４３ａまたは第２図柄表示部４３ｂを見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第１図柄表示部４３ａまたは第２図柄表示部４３ｂを注視できる。つまり、所望の第１図柄表示部４３ａまたは第２図柄表示部４３ｂが見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、遊技者が所望する第１図柄表示部４３ａまたは第２図柄表示部４３ｂを可変することができるので、遊技者の好みに応じた図柄表示を行うことができ、遊技者の好みで遊技を行うことができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができ、遊技の自由度を向上させた遊技機を提供することができる。
【０３１１】
また、所定の許可条件成立の場合に、第１図柄，第２図柄用指示ボタン４１２ａ，４１２ｂからの指示を許可する許可部４１４を備えているので、表示装置４２の表示画面４３での第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂの可変を許容できる場合に、遊技者による可変指示を受け付けるようにすることができ、遊技者の好みで第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂを可変できる。また、表示装置４２の表示画面４３での第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂの可変を許容できない場合に、遊技者による可変指示を受け付けないようにすることができ、遊技者からの指示に基づく第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂの可変を行えないようにでき、遊技機側で定められた表示態様で第１図柄，第２図柄を変動表示できる。
【０３１２】
また、表示可変手段は、遊技者による遊技状態を検出する遊技状態検出部４１６で所定時間遊技が行われていないと検出されると、複数個の変動表示領域を初期状態に可変するので、遊技者による遊技機の遊技終了を検出することができ、遊技終了に応じて複数個の変動表示領域を初期状態にできる。つまり、ある遊技者（前遊技者）による遊技が終了し、その後に別の遊技者（後遊技者）が遊技する場合において、前遊技者による第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂの表示設定を引きずることなく当該遊技終了の際に初期状態にリセットすることができ、後遊技者は初期状態にリセットされた新たな状態から遊技を行うことができ、後遊技者による指示に基づいて後遊技者の所望する第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂに可変できる。よって、遊技者の好みに応じた第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂに可変でき、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【実施例２】
【０３１３】
次に、実施例２のパチンコ機１０について図４７を用いて説明する。図４７は、実施例２の主制御装置２６１や表示制御装置４５などの構成を示すブロック図である。前述の実施例１のパチンコ機１０は、表示装置４２の表示画面４３の第１図柄表示部４３ａに第１図柄を変動表示し、当該表示画面４３の第２図柄表示部４３ｂに第２図柄を変動表示するものとしているが、本実施例２のパチンコ機１０は、第１図柄，第２図柄の他に第３図柄，第４図柄も表示装置４２の表示画面４３に表示する点が異なっている。
【０３１４】
この「第３図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、第１図柄に基づく特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。また、「第４図柄」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、第２図柄に基づく特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
【０３１５】
また、前述の実施例１のパチンコ機１０では、第２図柄用指示ボタン４１２ｂを遊技者が操作することで、図４３に示すように第２図柄表示部４３ｂの大きさを変更（より具体的には第２図柄の大きさを変更）したり、第１図柄用指示ボタン４１２ａを遊技者が操作することで第１図柄表示部４３ａの大きさを変更（より具体的には第１図柄の大きさを変更）したりしているが、実施例２のパチンコ機１０では、前述の実施例１のようなボタン操作指示に基づく第１，第２図柄表示部４３ａ，４３ｂの大きさ変更機能は具備せず、所定の可変条件が成立した場合に、第４図柄を変動表示する変動表示領域の表示態様を可変（変化）させるようになっている点で前述の実施例１とは異なっている。
【０３１６】
図４７に示すように、本実施例２の表示可変部４１０は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態（例えば、確変状態）を検出する特定状態検出部４１８を備えており、この特定状態検出部４１８での有利遊技状態（確変状態）検出に基づいて、第４図柄の変動表示領域の表示態様を可変させるように生成表示部４０８を制御するものである。なお、上述した特定状態検出部４１８が本発明における特定遊技状態検出手段に相当する。
【０３１７】
主制御装置２６１は、確変状態となると、確変状態指示コマンドを表示制御装置４５にコマンド送信するようになっており、特定状態検出部４１８は、主制御装置２６１からの確変状態指示コマンドを受けることで、有利遊技状態（確変状態）検出するようになっている。なお、主制御装置２６１から表示制御装置４５にコマンド送信される停止図柄コマンドに基づいて、有利遊技状態（確変状態）検出するようにしてもよい。つまり、コマンド送信された停止図柄コマンドで特定される停止図柄が確変状態を示す図柄か否かによっても有利遊技状態（確変状態）を検出することができる。
【０３１８】
なお、本実施例２のパチンコ機１０は、前述したように、第１，第２図柄表示部４３ａ，４３ｂを具備せず、特定状態検出部４１８を有する表示可変部４１０を備えている点以外については、前述の実施例１の構成と同様となっているため、表示可変部４１０以外の構成についてはここでは省略する。
【０３１９】
続いて、本実施例２のパチンコ機１０における第４図柄の変動表示領域の表示態様可変（変更）について、図４８を用いて説明する。図４８（ａ）〜（ｃ）は、表示装置４２の表示画面４３における第４図柄の変動表示領域の表示態様可変（変更）を示す図である。
【０３２０】
なお、図４８（ａ）〜（ｃ）に示すように、表示装置４２の表示画面４３の左下箇所の第１図柄表示部４３ａに第１図柄が変動表示されるようになっており、表示画面４３の右下箇所の第２図柄表示部４３ｂに第２図柄が変動表示されるようになっており、表示画面４３の第１，第２図柄表示部４３ａ，４３ｂ以外の領域（図４８では表示画面４３の中央の大部分領域）に第３図柄，第４図柄が変動表示されるようになっている。
【０３２１】
また、特定状態検出部４１８は、主制御装置２６１からの確変状態指示コマンドを受けておらず、通常の遊技状態（確変状態以外の状態）となっているとする。このようにパチンコ機１０が通常状態である場合に、第１の始動口３３に遊技球の入球（入賞）があり、図４８（ａ）に示すように、第１図柄表示部４３ａに第１図柄の変動表示（第１図柄が高速変動表示）が開始され、この第１図柄の装飾的表示たる第３図柄の変動表示（第３図柄が高速変動表示）が表示画面４３の中央の大部分領域に開始されているとする。
【０３２２】
例えば、第２の始動口３４に遊技球の入球（入賞）があり、図４８（ａ）に示す第２図柄表示部４３ｂに第２図柄の変動表示が開始され、それに伴って第２図柄の装飾的表示たる第４図柄も表示画面４３の中央の大部分領域に変動表示され、その第４図柄の変動表示結果が「○」であったとすると、図４８（ｂ）に示すように、第４図柄（色の薄い「○」）が表示画面４３の中央に表示される。なお、図４８（ｂ）では第３図柄の変動表示も停止した状態（「７２７」で停止した第３図柄）を図示しているだけで、第３図柄と第４図柄とは個々独立して変動表示が行われるようになっている。このように通常の遊技状態、つまり、確変状態以外の状態では、確変状態の場合と比べて遊技者に対する第４図柄の変動表示の重みが低いため、第４図柄を薄く表示している。
【０３２３】
次に、パチンコ機１０が確変状態となっている場合について説明する。すなわち、特定状態検出部４１８は、主制御装置２６１からの確変状態指示コマンドを受けることで、有利遊技状態（確変状態）検出した状態となっているとする。このようにパチンコ機１０が確変状態となっている場合に、第１の始動口３３に遊技球の入球（入賞）があり、図４８（ａ）に示すように、第１図柄表示部４３ａに第１図柄が変動表示（第１図柄が高速変動表示）され、この第１図柄の装飾的表示たる第３図柄が表示画面４３の中央の大部分領域に変動表示（第３図柄が高速変動表示）されているとする。
【０３２４】
例えば、第２の始動口３４に遊技球の入球（入賞）があり、図４８（ａ）に示す第２図柄表示部４３ｂに第２図柄の変動表示が開始され、それに伴って第２図柄の装飾的表示たる第４図柄も表示画面４３の中央の大部分領域に変動表示され、その第４図柄の変動表示結果が「○」であったとすると、図４８（ｃ）に示すように、第４図柄（色の濃い「○」）が表示画面４３の中央に表示される。なお、図４８（ｃ）では第３図柄の変動表示も停止した状態（「７２７」で停止した第３図柄）を図示しているだけで、第３図柄と第４図柄とは個々独立して変動表示が行われるようになっていることは前述した通りである。このように確変状態では、通常の遊技状態の場合と比べて遊技者に対する第４図柄の変動表示の重みが高いため（つまり、第２図柄，第４図柄の変動表示時間が短時間で処理されたりするなどの状態、いわゆる時短状態では、遊技者は第２図柄，第４図柄の変動表示結果をより知りたい状態となっているため）、第４図柄を濃く表示している。
【０３２５】
なお、この第２実施例では、第２図柄と第４図柄とをともに「○」，「×」なる表示情報として説明したが、第２図柄と第４図柄とを種類の異なる表示情報としても良いことは言うまでもない。
【０３２６】
上述したように実施例２のパチンコ機１０によれば、生成表示部４０８は、複数種の識別情報としての、所定の利益付与の有無を示す第１図柄と、それよりも小さな利益付与の有無を示す第２図柄と、この第２図柄に基づく利益付与の有無を当該第２図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第４図柄とを、その種類毎に各変動表示領域に種別して生成表示するので、所定の可変条件成立（確変状態成立）に基づいて、第４図柄の変動表示領域の表示態様を見易くなるように可変（変更）でき、遊技者は、可変（変更）されて見易くなった第４図柄の変動表示領域の表示態様を注視できる。つまり、第４図柄の変動表示領域の表示態様が見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができるパチンコ機（遊技機）を提供することができる。
【０３２７】
また、表示可変部４１０は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態（例えば確変状態）を検出する特定状態検出部４１８を備えるとともに、特定状態検出部４１８での確変状態検出に基づいて第４図柄の変動表示領域の表示態様を可変させるように生成表示部４０８を制御するので、確変状態を検出した場合には、第４図柄の変動表示領域の表示態様を通常遊技状態の場合と比べて変化させることができ、遊技状態の程度によって遊技者に対する第４図柄の提供態様を使い分けることができ、第４図柄の変動表示領域の表示態様変化によって遊技者に第４図柄に注目させる機会を与えることができ、第４図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第４図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができるとともに、第４図柄の提供表示態様を使い分けて提供することができる。
【０３２８】
なお、本実施例２では、特定状態検出部４１８での有利遊技状態（例えば確変状態）検出に基づいて第４図柄の変動表示領域の表示態様を可変させるように生成表示部４０８を制御しているが、第４図柄の変動表示領域を可変させるように変動表示領域区画形成部４０６および生成表示部４０８を制御するようにしてもよい。つまり、第４図柄の変動表示領域の大きさ等を可変するようにしてもよい。
【０３２９】
なお、本実施例２では、前述の実施例１での第１図柄用指示ボタン４１２ａ，第２図柄用指示ボタン４１２ｂ、許可部４１４を具備しない構成としたが、それらを具備する構成としてもよい。
【実施例３】
【０３３０】
次に、実施例３のパチンコ機１０について図４９を用いて説明する。図４９は、実施例３の表示装置４２の表示画面４３における第３図柄，第４図柄の変動表示領域の可変（変更）を示す図である。
【０３３１】
なお、前述の実施例２のパチンコ機１０は、可変条件成立（確変状態成立）の場合に、表示装置４２の表示画面４３での第４図柄の変動表示領域の表示態様を変化（例えば、第４図柄を表示濃度を変更）させたものとしているが、本実施例３のパチンコ機１０は、表示画面４３の第３図柄表示部４３ｄの表示領域と当該表示画面４３の第４図柄表示部４３ｅの表示領域とを変更（入れ替える）点が異なっている。この実施例２では、第３図柄表示部４３ｄの表示領域の方が第４図柄表示部４３ｅの表示領域よりも大きくなっているとする。
【０３３２】
なお、本実施例３のパチンコ機１０は、前述したように、表示画面４３の第３図柄表示部４３ｄの表示領域と当該表示画面４３の第４図柄表示部４３ｅの表示領域と入れ替える点以外については、前述の実施例２の構成と同様となっているため、変動表示領域区画形成部４０６および生成表示部４０８以外の構成についてはここでは省略する。
【０３３３】
変動表示領域区画形成部４０６および生成表示部４０８は、上述の表示画面４３の第３図柄表示部４３ｄの表示領域と当該表示画面４３の第４図柄表示部４３ｅの表示領域との入れ替えを、自在に行うことができ、この点は前述の実施例１などでの画像生成部４２０による画像生成機能からも明らかである。また、上述の可変条件成立（確変状態成立）は特定状態検出部４１８によって行われ、この点も前述の実施例２で述べた通りである。
【０３３４】
上述したように実施例３のパチンコ機１０によれば、表示可変部４１０は、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態（例えば確変状態）を検出する特定状態検出部４１８を備えるとともに、特定状態検出部４１８での確変状態検出に基づいて第４図柄の変動表示領域の表示態様を可変させるように生成表示部４０８を制御する。つまり、確変状態を検出した場合には、第３図柄表示部４３ｄの表示領域と第４図柄表示部４３ｅの表示領域とを入れ替えることができ、第４図柄の変動表示領域の表示態様変化、つまり領域交換によって遊技者に第４図柄に注目させる機会を与えることができ、第４図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第４図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
【実施例４】
【０３３５】
次に、実施例４のパチンコ機１０について図５０を用いて説明する。図５０は、実施例４の主制御装置２６１や表示制御装置４５などの構成を示すブロック図である。前述の実施例２のパチンコ機１０は、可変条件成立（確変状態成立）の場合に、表示装置４２の表示画面４３での第４図柄の変動表示領域の表示態様を変化（例えば、第４図柄の表示濃度を変更）させたものとしているが、本実施例４のパチンコ機１０は、第４図柄の変動表示領域の大きさを変更する点が異なっている。さらに、第２図柄が第４図柄によって被覆され、解除条件成立の場合に第４図柄による被覆が解除され、第２図柄が視認可能となる点も異なっている。
【０３３６】
なお、本実施例４のパチンコ機１０は、生成表示部４０８の内部構成が前述の実施例１〜３の構成と異なっており、それ以外は実施例２と同様の構成となっているため、生成表示部４０８以外の構成についてはここでは省略する。
【０３３７】
実施例４のパチンコ機１０の生成表示部４０８は、図５０に示すように、第２図柄上に第４図柄を重複表示させることで第２図柄を被覆する被覆部４０８ａと、この被覆部４０８ａによる第２図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出部４０８ｂと、この解除条件検出部４０８ｂでの解除条件検出に基づいて、被覆部４０８ａによる第２図柄の被覆を解除する被覆解除部４０８ｃとを備えている。
【０３３８】
被覆部４０８ａおよび被覆解除部４０８ｃは、画像生成部４２０の一機能に相当するものであり、図４３に示したように、所定面のレイヤーを適宜に配置するとともにそのレイヤーの各箇所の色を適宜に指定（設定）することで、第４図柄の画像を生成したり、第４図柄によって第２図柄を被覆する画像を生成したり、その被覆を解除する画像を生成したりすることは前述の実施例１での画像生成により実現可能であることは言うまでもない。
【０３３９】
また、主制御装置２６１から表示制御装置４５に第２図柄についての確定コマンドが出力されるようになっており、解除条件検出部４０８ｂは、主制御装置２６１からの確定コマンドを受信することで、被覆部４０８ａによる第２図柄の被覆を解除する解除条件を検出することができるようになっている。
【０３４０】
なお、上述した被覆部４０８ａが本発明における被覆手段に相当し、上述した解除条件検出部４０８ｂが本発明における解除条件検出手段に相当し、上述した被覆解除部４０８ｃが本発明における被覆解除手段に相当する。
【０３４１】
続いて、本実施例４のパチンコ機１０における第４図柄の変動表示領域の大きさ可変（変更）について、図５１を用いて説明する。図５１（ａ）〜（ｃ）は、表示装置４２の表示画面４３における第４図柄の変動表示領域の大きさ可変（変更）と第２図柄の被覆解除を示す図である。
【０３４２】
なお、図５１（ａ）〜（ｃ）に示すように、表示装置４２の表示画面４３の左下箇所の第１図柄表示部４３ａに第１図柄が変動表示されるようになっており、図５１（ｃ）に示すように、表示画面４３の右下箇所の第２図柄表示部４３ｂに第２図柄の変動表示結果が表示されるようになっており、図５１（ａ）〜（ｃ）に示すように、表示画面４３の第４図柄表示部４３ｅに第４図柄が変動表示されるようになっており、図５１（ａ）〜（ｃ）に示すように、表示画面４３の第２図柄表示部４３ｄに第３図柄が変動表示されるようになっている。
【０３４３】
またここでは、図５０に示す特定状態検出部４１８は、現時点において、主制御装置２６１からの確変状態指示コマンドを受けておらず、通常の遊技状態（確変状態以外の状態）のままであるとする。このようにパチンコ機１０が通常状態である場合に、第１の始動口３３に遊技球の入球（入賞）があった場合には、図５１（ａ）に示す第１図柄表示部４３ａに第１図柄の変動表示（第１図柄が高速変動表示）が行われるとともに、第３図柄表示部４３ｄに第１図柄の装飾的表示たる第３図柄の変動表示（第３図柄が高速変動表示）が行われる。
【０３４４】
また、第２の始動口３４に遊技球の入球（入賞）があった場合には、第２図柄表示部４３ｂに第２図柄の変動表示が開始されるが、図５１（ａ）に示すように、第２図柄を変動表示するための第２図柄表示部４３ｂ上に、第２図柄の装飾的表示たる第４図柄を変動表示するための第４図柄表示部４３ｅが重複（重畳）表示されているため、下方に位置する第２図柄は第４図柄により被覆されて見えなくなっている。所定のレイヤーの第４図柄表示部４３ｅを透明色以外の色に設定することで、第４図柄表示部４３ｅの属するレイヤーよりも下面に位置する他のレイヤーの第２図柄表示部４３ｂを被覆して遊技者から見えないようにすることができる。したがって、図５１（ａ）では、第２図柄表示部４３ｂ上の箇所に第４図柄表示部４３ｅのみを図示することでそれを表している。
【０３４５】
続いて、第２図柄の変動表示に伴って第４図柄も表示画面４３の第４図柄表示部４３ｅに変動表示され、その第４図柄の変動表示結果を表示し、その後で、図５１（ａ）の第４図柄表示部４３ｅに替えて第２図柄表示部４３ｂが表示され、第２図柄の変動表示結果を明確に表示するようになっている。このように通常の遊技状態、つまり、確変状態以外の状態では、確変状態の場合と比べて遊技者に対する第４図柄の変動表示の重みが低いため、第４図柄の変動表示領域の拡大を行わず、あっさりと表示するようにしている。なお、第４図柄表示部４３ｅを第２図柄表示部４３ｂとは異なる位置に変位させるようにしてもよい。なお、第４図柄の重複表示の解除は確定コマンドの受信に基づいて行われることは前述した通りであり、この実施例４では、確定コマンド受信後から所定時間経過すると、再び、被覆部４０８ａによって第２図柄を第４図柄で被覆するようになっている。
【０３４６】
次に、パチンコ機１０が確変状態となっている場合について説明する。すなわち、図５０に示す特定状態検出部４１８は、主制御装置２６１からの確変状態指示コマンドを受けることで、有利遊技状態（確変状態）を検出した状態となっているとする。このようにパチンコ機１０が確変状態となっている場合に、第１の始動口３３に遊技球の入球（入賞）があった場合には、図５１（ａ）に示す第１図柄表示部４３ａに第１図柄が変動表示（第１図柄が高速変動表示）され、表示画面４３の第３図柄表示部４３ｄに第３図柄が変動表示（第３図柄が高速変動表示）される。
【０３４７】
また、第２の始動口３４に遊技球の入球（入賞）があった場合には、図５１（ｂ）に示すように、拡大された第４図柄表示部４３ｅの下方位置の第２図柄表示部４３ｂで第２図柄の変動表示が開始されるため遊技者からは第２図柄の変動表示は見えない（図５１（ｂ）に破線で示す）が、第２図柄の変動表示に伴って第４図柄が、拡大された第４図柄表示部４３ｅで変動表示され、その第４図柄の変動表示結果が「○」であったとすると、図５１（ｃ）に示すように、第４図柄表示部４３ｅに第４図柄「○」が表示されるとともに、第２図柄の被覆が解除され、第４図柄表示部４３ｅ上に第２図柄表示部４３ｂ上が表示される。このように確変状態では、通常の遊技状態の場合と比べて遊技者に対する第４図柄の変動表示の重みが高いため（つまり、第２図柄，第４図柄の変動表示時間が短時間で処理されたりするなどの状態、いわゆる時短状態では、遊技者は第２図柄，第４図柄の変動表示結果をより知りたい状態となっているため）、第４図柄を拡大表示している。なお、第２図柄の変動表示の開始当初のみ見えてその後見えないようになり、確定前に再び見えるようにしてもよい。第２の始動口３４への遊技球の入球（入賞）または当該入球による主制御装置２６１からのコマンドを受信することに基づいて、第２図柄の変動表示の開始当初のみ見えるようにすることができる。
【０３４８】
上述したように実施例４のパチンコ機１０によれば、生成表示部４０８は、第２図柄上に第４図柄を重複表示させることで第２図柄を被覆する被覆部４０８ａと、この被覆部４０８ａによる第２図柄の被覆を解除する解除条件を検出する解除条件検出部４０８ｂと、この解除条件検出部４０８ｂとでの解除条件検出に基づいて、被覆部４０８ａによる第２図柄の被覆を解除する被覆解除部４０８ｃとを備えているので、解除条件成立に基づいて第４図柄の重複表示が解除されて当該第４図柄下にあった第２図柄が現れるというに動作変化によって遊技者に第２図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第２図柄を表示でき、第２図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第２図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。また、第２図柄上に第４図柄を重複表示しているので、第２図柄と第４図柄とを別々の領域に表示する必要がなく、表示画面４３を有効活用することができる。
【０３４９】
なお、本実施例４では、第２図柄を第４図柄で被覆するようにしたが、第１図柄を第３図柄で被覆するようにしてもよい。この場合には、解除条件成立に基づいて第３図柄の重複表示が解除されて当該第３図柄下にあった第１図柄が現れるというに動作変化によって遊技者に第１図柄に注目させる機会を与えることができ、被覆解除された状態で第１図柄を表示でき、第１図柄を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第１図柄を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０３５０】
なお、本実施例４では、第２図柄を第４図柄で被覆したり、第１図柄を第３図柄で被覆したりしている。つまり、表示装置４２の表示画面４３での画像処理にて当該被覆を実現しているが、機構的部品、機械的部品（例えばシャッターなど）によって機械的に目的の図柄（第１図柄、第２図柄）を被覆するようにしてもよい。この場合には、前述した機械的部品などが本発明の被覆手段に相当し、当該機械的部品を解除する構成が本発明の被覆解除手段に相当する。この場合であっても、上述の実施例４と同様の作用効果を有する。
【実施例５】
【０３５１】
次に、実施例５のパチンコ機１０について図５２を用いて説明する。図５２は、実施例５の遊技盤３０を示す正面図である。前述の実施例２〜４のパチンコ機１０は、表示装置４２の表示画面４３内に第１〜第４図柄を表示するようにしているが、この実施例５では、センターフレーム４７の所定箇所に第２図柄を変更表示する第２図柄表示装置４３ｆを配設している点が、前述の実施例１〜４とは異なっている。
【０３５２】
第２図柄表示装置４３ｆは、表示装置４２とは別体のものであり、例えば、「○」で点灯する第１点灯部と、「×」で点灯する第２点灯部とからなる点灯手段（装置）などを採用することも可能であるし、表示装置４２とは別体の画像表示装置（例えば液晶表示装置など）を採用することも可能である。
【０３５３】
ここで、実施例５のパチンコ機１０の構成について説明する。第５実施例のパチンコ機１０は、第１図柄の変動開始条件たる第１始動条件が成立（第１の始動口３３への始動入賞）することに基づいて第１図柄を第１表示部（第１図柄表示部４３ａ）に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第１図柄表示部４３ａに表示する第１変動表示手段としての表示装置４２と、第２図柄の変動開始条件たる第２始動条件が成立（第２の始動口３４への始動入賞）することに基づいて第１図柄とは別種類の第２図柄を第２表示部に変動表示し、所定時間経過後にその変動停止結果を第２表示部に表示する、表示装置４２とは別体の第２図柄表示装置４３ｆとを備えている。
【０３５４】
また、このパチンコ機１０は、図３８，図４７に示すように、第１図柄表示部４３ａを複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成部４０６と、第２図柄の内容に関連し当該第２図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第４図柄の画像と、第１図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成部４０６で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示部４０８と、表示装置４２での第１図柄および第４図柄と、第２図柄表示装置４３ｆでの第２図柄との変動表示を制御する表示制御装置４５と、所定の可変条件の成立に基づいて第４図柄を第１図柄表示部４３ａに表示し、当該可変条件の不成立の場合に第４図柄を第１図柄表示部４３ａに非表示とするように変動表示領域区画形成部４０６および生成表示部４０８を制御する表示可変部４１０と、を備えている。
【０３５５】
このように第２図柄を表示画面４３から除外し、センターフレーム４７に設けるようにした構成であっても、前述の実施例２〜４と同様の作用効果を得ることができ、しかも、第４図柄を適宜に表示装置４２に画像表示することができ、第４図柄を好適に注目させることができる。
【実施例６】
【０３５６】
次に、実施例６のパチンコ機１０について図５３，図５４を用いて説明する。図５３は、実施例６の主制御装置２６１や表示制御装置４５などの構成を示すブロック図であり、図５４は、実施例６のセンターフレーム４７と表示装置４２の要部機能を説明するための図である。
【０３５７】
図５３，図５４に示すように、実施例６のパチンコ機１０は、前述の実施例５と同様に、表示装置４２とは別体のセンターフレーム４７（図５４参照）に第２図柄表示装置４３ｆを備えたものである。つまり、表示装置４２の表示画面４３は、第１図柄を変動表示する第１図柄表示部４３ａと、第１図柄の装飾的表示たる第３図柄を変動表示する第３図柄表示部４３ｄと、を備えている。センターフレーム４７（図５４参照）は、その上部箇所に第２図柄表示装置４３ｆを備えている。
【０３５８】
実施例６のパチンコ機１０は、確変状態になると、第２図柄の装飾的表示たる第４図柄を変動表示する第４図柄表示部４３ｅを表示装置４２の表示画面４３に表示する点（第１点）と、生成表示部４０８に予測画像生成表示部４５０と画像選択部４５２と選択指示ボタン４５４（スイッチ）とを備えている点（第２点）とが、前述の実施例５と比べて大きく異なっており、それ以外の点については前述の実施例５と同様の構成となっている。以下に、実施例６のパチンコ機１０における前述の実施例５とは異なる特徴点について詳細に説明する。
【０３５９】
実施例６のパチンコ機１０は、図５３に示すように、第２図柄の内容に関連し当該第２図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第４図柄の画像と、第１図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成部４０６で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示部４０８と、表示装置４２での第１図柄および第４図柄と、第２図柄表示装置４３ｆでの第２図柄との変動表示を制御する表示制御装置４５と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態（例えば、確変状態）を検出する特定状態検出部４１８と、を備えている。
【０３６０】
さらに、実施例６のパチンコ機１０は、図５３に示すように、特定状態検出部４１８での確変状態の検出に基づいて第４図柄を表示画面４３の第４図柄表示部４３ｅに表示し、特定状態検出部４１８での確変状態の不検出の場合（通常状態：通常遊技状態）に第４図柄を表示画面４３に非表示とするように変動表示領域区画形成部４０６および生成表示部４０８を制御する表示可変部４１０を備えている。
【０３６１】
図５３に示すように、生成表示部４０８は、さらに、変動表示領域区画形成部４０６で区画形成された一つの領域である第４図柄の変動表示領域（第４図柄表示部４３ｅ）を有する、第４図柄とは別の表示情報画像（例えば、後述する図５５に示す人型のキャラクタ画像Ｋ）を生成表示する機能を備えている。なお、実施例６では、表示情報画像として例えば人型のキャラクタ画像Ｋを採用した場合について説明しているが、動物、植物、その他の生物、現実のもの空想上の物など、種々のものを採用してもよい。
【０３６２】
さらに、この生成表示部４０８は、第４図柄の変動表示領域（第４図柄表示部４３ｅ）での当該第４図柄の変動停止タイミングを予測させる予測画像（後述する図５６参照）を生成表示する予測画像生成表示部４５０を備えている。
【０３６３】
なお、実施例６のパチンコ機１０は、前述の実施例１と同様に、遊技盤３０の所定箇所に第１の始動口３３を備えており、第２図柄表示装置４３ｆで変動表示される第２図柄の変動表示結果が「○」で点灯表示された場合）に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）ようになっており、第２図柄の変動表示結果が「×」で点灯表示された場合）に第１の始動口３３は作動状態とならない（開放されない）。この第１の始動口３３の開放動作は第４図柄についても同様であると言える。つまり、確変状態となった場合での第４図柄表示部４３ｅに変動表示される第４図柄の変動表示結果が良（例えば「○」で点灯表示された場合）に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）ようになっており、第４図柄の変動表示結果が否（例えば「×」で点灯表示された場合）に第１の始動口３３は作動状態とならない（開放されない）。
【０３６４】
また、実施例６のパチンコ機１０は、遊技者からの指示入力を受ける選択指示ボタン４５４を備え、予測画像生成表示部４５０は、予測画像を複数種類生成（後述する図５６（ａ）〜（ｃ）参照）可能なものであり、複数種類の予測画像（後述する図５６（ａ）〜（ｃ）参照）の中から選択指示ボタン４５４からの指示に応じた予測画像を選択する画像選択部４５２を備えている。
【０３６５】
なお、上述した予測画像生成表示部４５０が本発明における予測画像生成表示手段に相当し、上述した第１の始動口３３が本発明における入球可変手段（入賞手段）に相当し、上述した選択指示ボタン４５４が本発明における指示入力手段に相当し、上述した画像選択部４５２が本発明における予測画像選択手段に相当する。
【０３６６】
続いて、本実施例６のパチンコ機１０における第４図柄の変動表示領域（第４図柄表示部４３ｅ）の生成表示と、その第４図柄の変動表示演出について、図５５，図５６を用いて説明する。図５５（ａ）は、第４図柄表示部４３ｅが表示された直後の状態を示す図であり、図５５（ｂ）は、図５５（ａ）の所定時間経過後の第４図柄表示部４３ｅを示す図である。図５６（ａ）〜（ｃ）は、各種の第４図柄の変動表示演出を示す図である。なお、図５６（ａ）〜（ｃ）に示す各種の第４図柄の変動表示演出は、第４図柄の変動停止タイミングを予測させる各種の予測画像を含むものとなっている。
【０３６７】
実施例６のパチンコ機１０は、確変状態の有無を特定状態検出部４１８で検出しており、確変状態になると、図５５に示すように表示画面４３に第４図柄表示部４３ｅを表示する。具体的には、図５５（ａ）に示すように、第４図柄表示部４３ｅを有するプレートを所持したキャラクタ画像Ｋが、表示画面４３の右下箇所から登場し、図５５（ｂ）に示すように、そのキャラクタ画像Ｋが表示画面４３の中央まで歩いて行き、当該プレート（第４図柄表示部４３ｅを有するプレート）を上方向に持ち上げる。
【０３６８】
図５５（ｂ）に示すように、表示画面４３の中央に持ち上げられたプレート部分、つまり、第４図柄表示部４３ｅには、予測画像生成表示部４５０等によって、図５６（ａ）〜（ｃ）に示す各種の第４図柄の変動表示演出が表示可能となっている。つまり、第４図柄の変動停止タイミングを予測させる各種の予測画像が表示可能となっている。
【０３６９】
確変状態となると、遊技者は、図５３に示す選択指示ボタン４５４を操作することで、図５６（ａ）〜（ｃ）に示す各種の第４図柄の変動表示演出の中から一のものを選択できるようになっている。つまり、選択指示ボタン４５４が操作されると、選択指示ボタン４５４からの操作信号が表示制御装置４５に送信され、画像選択部４５２は、選択指示ボタン４５４からの操作信号に応じて、各種の第４図柄の変動表示演出の中から一のものを選択し、生成表示部はこの選択された第４図柄の変動表示演出を表示画面４３の第４図柄表示部４３ｅに表示させる。
【０３７０】
図５６（ａ）に示す予測画像付き第４図柄の変動表示演出は、この図５６（ａ）の紙面を左側から右側に向かって順番に見ていくと、「５」，「４」，「３」，「２」，「１」と１秒単位でカウントダウン表示され、「０」秒となった時点で第４図柄の変動表示結果を表示するようになっている。なお、第４図柄の変動表示結果が当りであれば「○」と、第４図柄の変動表示結果が外れであれば「×」と表示されるものである。また、第４図柄の変動表示結果が当り（「○」と表示）であれば、第１の始動口３３は作動状態となり開放動作を行うし、第４図柄の変動表示結果が外れ（「×」と表示）であれば、第１の始動口３３は作動状態とならず開放動作を行わない。なお、第４図柄は第２図柄を装飾的に表示されたものであるという性質からわかるように、第４図柄と第２図柄の変動表示は同期して行われている。つまり、第２図柄の変動開始とともに第４図柄の変動表示が開始され、第２図柄の変動停止とともに第４図柄の変動停止が行われることは言うまでもない。
【０３７１】
図５６（ｂ）に示す予測画像付き第４図柄の変動表示演出は、この図５６（ｂ）の紙面を左側から右側に向かって順番に見ていくと、「５」，「４」，「３」，「２」，「１」と１秒単位でカウントダウン表示されていくことに対応して、電動役物（例えば電動チューリップ）の羽根が段々開いていくように表示され、「０」秒となった時点で第４図柄の変動表示結果を表示するようになっている。なお、第４図柄の変動表示結果が当りであれば電動役物の羽根が完全に開かれた状態で表示され、第４図柄の変動表示結果が外れであれば電動役物の羽根が完全に開かれた状態以外の状態（例えば、羽根が開く前の初期状態）で表示されるものである。
【０３７２】
図５６（ｃ）に示す予測画像付き第４図柄の変動表示演出は、この図５６（ｃ）の紙面を左側から右側に向かって順番に見ていくと、「５」，「４」，「３」，「２」，「１」と１秒単位でカウントダウン表示されていくことに対応して、所定文字（例えば「当」という文字）が段々大きくなっていくように表示され、「０」秒となった時点で第４図柄の変動表示結果を表示するようになっている。なお、第４図柄の変動表示結果が当りであれば「当」という文字が最大表示され、第４図柄の変動表示結果が外れであれば「外」という文字が表示されるものである。
【０３７３】
上述したように実施例６のパチンコ機１０によれば、第１図柄を変動表示する表示装置４２と、この表示装置４２とは別体の、第２図柄を変動表示する第２図柄表示装置４３ｆと、表示装置４２の表示画面４３を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成部４０６と、第２図柄の内容に関連し当該第２図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第４図柄の画像と、第１図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成部４０６で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示部４０８と、表示装置４２での第１図柄および第４図柄と、第２図柄表示装置４３ｆでの第２図柄との変動表示を制御する表示制御装置４５と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態（確変状態）を検出する特定状態検出部４１８と、この特定状態検出部４１８での確変状態の検出に基づいて第４図柄を表示画面４３に表示し、特定状態検出部４１８での確変状態の不検出の場合（通常の遊技状態の場合）に第４図柄を表示画面４３に非表示とするように変動表示領域区画形成部４０６および生成表示部４０８を制御する表示可変部４１０と、を備えているので、有利遊技状態（例えば確変状態）を検出した場合には、第４図柄を表示画面４３に変動表示することができ、第４図柄の変動表示に注目させる機会を遊技者に与えることができ、第４図柄の変動表示を明確に遊技者に提供することができる。その結果、第４図柄の変動表示を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０３７４】
また、生成表示部４０８は、第１図柄の内容に関連し当該第１図柄とは異なる表示態様で装飾表示した第３図柄の画像と、第１図柄，第２図柄，第４図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成部で区画形成された各領域（第１，第２，第３，第４図柄表示部４３ａ，４３ｂ，４３ｄ，４３ｅ）に分けて生成表示するので、第１図柄と第３図柄とを表示装置４２に表示し、第２図柄を第２図柄表示装置４３ｆに表示するパチンコ機１０（遊技機）においても、前記と同様の作用効果を有する。
【０３７５】
また、生成表示部４０８は、変動表示領域区画形成部４０６で区画形成された一つの領域である第４図柄の変動表示領域（第４図柄表示部４３ｅ）を有する、第４図柄とは別の表示情報画像（例えば図５５に示すキャラクタ画像Ｋ）を生成表示するので、キャラクタ画像Ｋに備わった第４図柄表示部４３ｅでの当該第４図柄変動表示を見ることができ、より面白味のある第４図柄変動表示を提供することができる。
【０３７６】
また、生成表示部４０８は、第４図柄の変動表示領域（第４図柄表示部４３ｅ）での当該第４図柄の変動停止タイミングを予測させる予測画像を生成表示する予測画像生成表示部４５０を備え、第４図柄の変動表示結果が遊技者にとって有利な場合に遊技球が入球可能あるいはより入球し易くなる、遊技球が打ち込まれる遊技領域に配設された第１の始動口３３を備えているので、遊技者は、予測した第４図柄の変動停止タイミングで遊技球を発射するようにハンドル操作することができ、無駄に遊技球を消費することがないし、第１の始動口３３が有利な状態（開いている状態）であるときを狙って遊技球を発射することもでき、遊技性に優れている。
【０３７７】
また、遊技者からの指示入力を受ける選択指示ボタン４５４を備え、予測画像生成表示部４５０は、予測画像を複数種類（例えば図５６に示す３種類）生成可能なものであり、複数種類の予測画像の中から選択指示ボタン４５４からの指示に応じた予測画像を選択する画像選択部４５２を備えているので、遊技者は自己の好みに応じた予測画像を選択したり、わかり易い予測画像を選択したりするなど、所望の予測画像を選択できるという楽しみを得ることができ、より遊技性に優れている。
【実施例７】
【０３７８】
次に、実施例７のパチンコ機１０について図５７，図５８を用いて説明する。図５７は、実施例７の主制御装置２６１や表示制御装置４５などの構成を示すブロック図であり、図５８は、実施例７のセンターフレーム４７と表示装置４２の要部機能を説明するための図である。
【０３７９】
図５７，図５８に示すように、実施例６のパチンコ機１０は、前述の実施例６と同様に、第１図柄を変動表示する第１図柄表示部４３ａとこの第１図柄の装飾的表示たる第３図柄を変動表示する第３図柄表示部４３ｄとを表示装置４２の表示画面４３に表示し、表示装置４２とは別体のセンターフレーム４７（図５８参照）に第２図柄表示装置４３ｆと第２図柄の変動表示保留数を示す４個の保留ランプ４４とを備えたものである。
【０３８０】
実施例７のパチンコ機１０は、表示装置４２の表示画面４３に、４個の保留ランプ４４に対応する擬似表示が表示画面４３にされるものであり、予測画像生成表示部４５０と画像選択部４５２と選択指示ボタン４５４（スイッチ）とを備えていない点が、前述の実施例６と比べて異なっており、それ以外の点については前述の実施例６と同様の構成となっている。以下に、実施例７のパチンコ機１０における前述の実施例６とは異なる特徴点について詳細に説明する。
【０３８１】
図５７，図５８に示すように、実施例７のパチンコ機１０は、第２図柄の変動表示の保留数を表示する、表示装置４２とは別体の４個の保留ランプ４４を備えている。さらに、実施例７のパチンコ機１０は、表示画面４３を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成部４０６と、第２図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像（図５７の保留数装飾画像表示部４３ｇに表示される画像）と、第１図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成部４０６で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示部４０８と、表示装置４２での第１図柄および保留数装飾画像と、第２図柄表示装置４３ｆでの第２図柄との変動表示を制御する表示制御装置４５と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態（例えば確変状態）を検出する特定状態検出部４１８と、この特定状態検出部４１８での確変状態の検出に基づいて保留数装飾画像の表示態様を可変（変更）させるように変動表示領域区画形成部４０６および生成表示部４０８を制御する表示可変部４１０と、を備えている。
【０３８２】
また、生成表示部４０８は、表示画面４３の保留数装飾画像表示部４３ｇに保留数装飾画像を変動表示し、その結果が、数を示す内容で停止した場合には有利な第２図柄の変動表示結果であり、かつ、現時点での保留数（第２図柄の変動表示保留数）を表し、保留数装飾画像の変動表示結果が数を示す内容以外の態様で停止した場合には有利でない第２図柄の変動表示結果とするように保留数装飾画像を変動表示する保留数装飾画像変動表示部４５６を備えている。
【０３８３】
なお、上述した保留ランプ４４が本発明における第２図柄変動表示保留表示手段に相当し、上述した保留数装飾画像変動表示部４５６が本発明における保留数装飾画像変動表示手段に相当する。
【０３８４】
続いて、本実施例７のパチンコ機１０における保留数装飾画像の変動表示領域（保留数装飾画像表示部４３ｇ）の生成表示と、その保留数装飾画像の変動表示演出について、図５９を用いて説明する。図５９（ａ）は、通常遊技状態における表示画面４３での保留数装飾画像表示部４３ｇを示す図であり、図５９（ｂ）は、確変状態における表示画面４３での保留数装飾画像表示部４３ｇを示す図である。
【０３８５】
図５９（ａ）に示すように、通常遊技状態（確変状態以外の遊技状態）における表示画面４３には、例えば背景画像の表示物に保留数装飾画像表示部４３ｇが表示されている。図５９（ａ）では、保留数装飾画像表示部４３ｇは、背景画像の一部である所定の表示物（例えばビルの田の字型の窓）に割り当てられている。この田の字型の窓は、図５９（ａ）からもわかるように、４分割された窓からなっており、それらの窓の点灯数が保留数を表している。つまり、図５９（ａ）では、田の字型の窓のうち左上の窓（図５９（ａ）で斜線で示す窓）のみが点灯しているので、第２図柄の変動表示保留数が一つであることがわかる。
【０３８６】
これに対して、確変状態になると、図５９（ｂ）に示すように、表示可変部４１０により通常遊技状態での保留数装飾画像表示部４３ｇの領域を拡大するとともに表示画面４３の中央に位置させるように表示させる。なお、保留数装飾画像表示部４３ｇの領域の拡大の程度やその位置などは前記の意味に限定されるものではなく、任意のものを採用するようにしてもよい。
【０３８７】
ここで、確変状態において、センターフレーム４７の保留ランプ４４が２個点灯、つまり、第２図柄の変動表示保留数が２つであり、そのうちの１つの第２図柄の変動表示が行われる場合を例に挙げて、確変状態における保留数装飾画像表示部４３ｇでの表示について説明する。保留数装飾画像変動表示部４５６は、以下に説明するような表示を行う。
【０３８８】
つまり、保留数装飾画像変動表示部４５６は、表示画面４３の保留数装飾画像表示部４３ｇに保留数装飾画像（図５９（ｂ）に示す「１」）を変動表示（点滅表示）させ、その結果が、数を示す内容で停止した場合（図５９（ｂ）に示す「１」で表示確定した場合）には有利な第２図柄の変動表示結果（第１の始動口３３が開放作動する）であり、かつ、現時点での保留数（第２図柄の変動表示保留数）が「１個」であることを表すように表示させるし、保留数装飾画像の変動表示結果が数を示す内容以外の態様で停止した場合（例えば「−」（バー）が表示確定された場合）には有利でない第２図柄の変動表示結果（第１の始動口３３が開放作動しない）と表示させるように保留数装飾画像を変動表示する。
【０３８９】
上述したように実施例７のパチンコ機１０によれば、第１図柄を変動表示する表示装置４２と、この表示装置４２とは別体の、第２図柄を変動表示する第２図柄表示装置４３ｆと、第２図柄の変動表示の保留数を表示する、表示装置４２とは別体の保留ランプ４４と、表示画面４３を複数個の変動表示領域に区画形成する変動表示領域区画形成部４０６と、第２図柄の変動表示の保留数を装飾表示した保留数装飾画像（図５７の保留数装飾画像表示部４３ｇに表示される画像）と、第１図柄についての画像とを、変動表示領域区画形成部４０６で区画形成された各領域に分けて生成表示する生成表示部４０８と、表示装置４２での第１図柄および保留数装飾画像と、第２図柄表示装置４３ｆでの第２図柄との変動表示を制御する表示制御装置４５と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態（例えば確変状態）を検出する特定状態検出部４１８と、この特定状態検出部４１８での確変状態の検出に基づいて保留数装飾画像の表示態様を可変（変更）させるように変動表示領域区画形成部４０６および生成表示部４０８を制御する表示可変部４１０と、を備えているので、有利遊技状態（例えば確変状態）を検出した場合には、表示画面４３に表示される保留数装飾画像の表示態様を可変（変更）することができ、保留数装飾画像の表示態様の変化によって遊技者に保留数装飾画像に注目させる機会を与えることができ、第２図柄の変動表示保留数を遊技者に明確に知らせることができる。その結果、第２図柄の変動表示保留数を見落とすことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０３９０】
また、生成表示部４０８は、保留数装飾画像を変動表示し、その結果が、数を示す内容で停止した場合には有利な第２図柄の変動表示結果であり、かつ、現時点での保留数を表し、保留数装飾画像の変動表示結果が数を示す内容以外の態様で停止した場合には有利でない第２図柄の変動表示結果とするように保留数装飾画像を変動表示する保留数装飾画像変動表示部４５６を備えているので、第２図柄の変動表示結果と、現時点での保留数とを同時に表示することができる。つまり、保留数装飾画像の変動表示結果が、数を示す内容で停止した場合には、有利な第２図柄の変動表示結果となったことと、現時点での保留数とを表すことができ、より遊技性に優れている。
【０３９１】
なお、実施例７のパチンコ機１０では、確変状態となると、保留数装飾画像の表示態様を変更しているが、通常遊技状態（確変状態以外の遊技状態）の場合には表示画面４３に保留数装飾画像表示部４３ｇを非表示し、確変状態の場合には表示画面４３に保留数装飾画像表示部４３ｇを表示させるようにしてもよい。
【０３９２】
なお、実施例７のパチンコ機１０において、実施例６の構成である予測画像生成表示部４５０と画像選択部４５２と選択指示ボタン４５４（スイッチ）とを備えるようにしても良い。
【０３９３】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０３９４】
（１）上述した実施例では、図４３に示すように第２図柄表示部４３ｂの大きさを変更したり、第１図柄表示部４３ａの大きさを変更したりしているが、図４４（ａ）〜（ｄ）に示すように、第２図柄表示部４３ｂの表示画面４３での位置を可変するようにしてもよい。この場合は、表示可変部４１０は、所定の可変条件の成立に基づいて、第２図柄表示部４３ｂの位置を可変させるように変動表示領域区画形成部４０６と生成表示部４０８を制御することで実現できる。また、前述と同様に、第１図柄表示部４３ａの表示画面４３での位置を可変するようにしてもよい。
【０３９５】
（２）上述した実施例では、第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂの大きさを変更しているが、第１図柄，第２図柄とは異なる種類の図柄であって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報である第３図柄を表示装置４２に表示するパチンコ機（遊技機）にも適用できる。例えば、図４５（ａ），（ｂ）に示すように、このパチンコ機は、第１図柄表示部４３ａと第３図柄表示部４３ｃとを表示装置４２の表示画面４３に変動表示可能なものであり、表示画面４３での第１図柄表示部４３ａおよび第３図柄表示部４３ｃの位置を可変するようにしてもよい。この場合、表示可変部４１０は、所定の可変条件の成立に基づいて、第１図柄表示部４３ａおよび第３図柄表示部４３ｃの位置を可変させるように変動表示領域区画形成部４０６と生成表示部４０８を制御することで実現できるし、遊技者により操作された指示入力手段（例えば第１図柄用指示ボタン４１２ａと第３図柄用指示ボタン）からの指示に基づいて、第１図柄表示部４３ａおよび第３図柄表示部４３ｃの位置を可変させるように変動表示領域区画形成部４０６と生成表示部４０８を制御することでも実現できる。なお、表示制御装置４５は、主制御装置２６１にて変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定された、主制御装置２６１からの第１図柄の変動パターンコマンドに基づいて、第１図柄の変動表示パターン画像を生成するとともに、主制御装置２６１にて第３図柄乱数カウンタＣ５（第３図柄を決定するためのカウンタ）の値に基づいて決定された、主制御装置２６１からの第３図柄の変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄の変動表示パターン画像を生成する。
【０３９６】
このようにした場合には、所定可変条件成立に基づいて、第１図柄表示部４３ａまたは第３図柄表示部４３ｃを見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第１図柄表示部４３ａまたは第３図柄表示部４３ｃを注視できる。つまり、第１図柄表示部４３ａまたは第３図柄表示部４３ｃが見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０３９７】
また、図４５（ｃ），（ｄ）に示すように、表示装置４２の表示画面４３での第１図柄表示部４３ａと第３図柄表示部４３ｃの大きさを可変するようにしてもよい。この場合、表示可変部４１０は、所定の可変条件の成立に基づいて、第１図柄表示部４３ａおよび第３図柄表示部４３ｃの大きさを可変させるように変動表示領域区画形成部４０６と生成表示部４０８を制御することで実現できるし、遊技者により操作された指示入力手段（例えば第１図柄用指示ボタン４１２ａと第３図柄用指示ボタン）からの指示に基づいて、第１図柄表示部４３ａおよび第３図柄表示部４３ｃの大きさを可変させるように変動表示領域区画形成部４０６と生成表示部４０８を制御することでも実現できる。
【０３９８】
また、図４５（ｃ），（ｄ）では、表示装置４２の表示画面４３で第１図柄表示部４３ａと第３図柄表示部４３ｃとを表示しているが、表示装置４２の表示画面４３で第２図柄表示部４３ｂと第３図柄表示部４３ｃとを表示するようにしてもよい。この場合には、第２図柄用画像層と第３図柄用画像層との重ね合わせ順（階層順）を切り替えるだけで、第２図柄用画像層が第３図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像と、第３図柄用画像層が第２図柄用画像層よりも手前にある重複画像層を有するフレーム画像とを生成することができ、第２図柄用画像層と第３図柄用画像層との階層選択によらずに逐一に重複画像層を再作成する場合に比べて、処理負荷を低減することができる。
【０３９９】
（３）上述した実施例では、図４３に示すように第２図柄表示部４３ｂの大きさを変更したり、第１図柄表示部４３ａの大きさを変更したりしているが、図４６に示すように、第２図柄表示部４３ｂの大きさや位置はそのままでこの第２図柄表示部４３ｂの表示態様（表示内容）を可変するようにしてもよい。図４６（ａ）に示す第２図柄表示部４３ｂの第２図柄が、図４６（ｂ）では大きく表示させるように可変されている。この場合、表示可変部４１０は、所定の可変条件の成立に基づいて、第２図柄表示部４３ｂの表示態様（表示内容）を可変させるように生成表示部４０８を制御することで実現できるし、遊技者により操作された指示入力手段（例えば第２図柄用指示ボタン４１２ｂ）からの指示に基づいて、第２図柄表示部４３ｂの表示態様（表示内容）を可変させるように生成表示部４０８を制御することでも実現できる。
【０４００】
（４）上述した実施例では、図４３に示すように第１図柄と第２図柄とを表示装置４２の表示画面４３に表示しているが、図４６（ｃ）〜（ｅ）に示すように、第１図柄と第２図柄と第３図柄とを表示装置４２の表示画面４３に表示するようにし、かつ、それらの図柄の表示位置や大きさなどを可変するようにしてもよい。この場合、表示可変部４１０は、所定の可変条件の成立に基づいて、第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂ，第３図柄表示部４３ｃの位置や大きさを可変させるように生成表示部４０８を制御することで実現できるし、遊技者により操作された指示入力手段（例えば第１図柄用指示ボタン４１２ａ，第２図柄用指示ボタン４１２ｂ，第３図柄用指示ボタン）からの指示に基づいて、第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂ，第３図柄表示部４３ｃの位置や大きさを可変させるように生成表示部４０８を制御することでも実現できる。このようにした場合には、所定可変条件成立に基づいて、第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂまたは第３図柄表示部４３ｃを見易くなるように可変でき、遊技者は、可変されて見易くなった第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂまたは第３図柄表示部４３ｃを注視できる。つまり、第１図柄表示部４３ａ，第２図柄表示部４３ｂまたは第３図柄表示部４３ｃが見難いことに起因する遊技の興趣の低下を防止することができる。その結果、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０４０１】
（５）上述した実施例では、本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４０２】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０４０３】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０４０４】
３２  …  可変入賞装置（状態発生手段）
３３  …  第１の始動口（入賞手段）
３８  …  遊技球発射装置（遊技球発射手段）
４２  …  表示装置（変動表示手段、識別情報変動表示手段）
４５  …  表示制御装置（表示制御手段）
２２４  …  作動口スイッチ（入賞検出手段）
４００  …  第１乱数発生部（第１乱数発生手段）
４０２  …  第１乱数記憶部（第１乱数記憶手段）
４０４  …  第１判定部（第１判定手段）
４０６  …  通常の変動パターンテーブル（選択手段、通常用選択手段）
４０８  …  生成表示部（生成表示手段）
４１０  …  表示可変部（表示可変手段）
４１２ａ…  第１図柄用指示ボタン（指示入力手段）
４１２ｂ…  第２図柄用指示ボタン（指示入力手段）
４１４  …  許可部（許可手段）
４１６  …  遊技状態検出部（遊技状態検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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