(57)【要約】【課題】確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することを避け、遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる遊技機を提供する。【解決手段】確変状態への移行条件を成立させることに決定したときに、大当り遊技状態における所定のラウンド中に、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための確変昇格演出を開始する。確変昇格演出を開始した後、所定期間に亘って確変昇格演出を実行する。確変昇格演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、特定遊技状態が終了した後に、当該特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って、特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出により可変表示を実行する。【選択図】図１０９
2010179177.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する演出表示装置を備え、前記演出表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したときに前記特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
識別情報の可変表示を行い、前記事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することに決定され、前記可変表示実行手段により前記特定表示結果が導出表示されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記特別条件を成立させることに決定したときに、前記特定遊技状態における所定のラウンド遊技中に、前記特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段と、
前記特別条件報知演出開始手段が前記特別条件報知演出を開始した後、所定期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段とを備え、
前記可変表示実行手段は、
前記特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って、前記特別遊技状態であることに対応した特別演出と、前記特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出とを含む複数の演出のいずれかにより可変表示を実行し、
前記特別条件報知演出実行手段が前記特別条件報知演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧し、前記特定遊技状態が終了した後に、当該特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って前記判別不能演出により可変表示を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態に制御するとともに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となる等の特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００７】
また、確変状態に移行することに決定されているが、識別情報の可変表示の表示結果を特別表示結果にせず、表示結果が導出表示された後（例えば、大当り遊技中）に、確変状態に移行することを報知するための演出（以下、確変昇格演出ともいう。）を行う遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−２９６５６号公報（段落０２４９、図３１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、大当り遊技中に確変昇格演出を行う遊技機において、確変昇格演出が実行されているときに遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧すると、遊技状態は大当り遊技状態に復旧するが、確変昇格演出が開始されないおそれがある。確変昇格演出が開始されない場合には、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することになるので、遊技者が、不審感を抱く可能性がある。
【００１０】
そこで、本発明は、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することを避け、遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する演出表示装置（例えば、特別図柄表示器８や演出表示装置９）を備え、演出表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御し、特別条件が成立した（例えば、抽選の結果確変大当りにすることに決定した）ときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５４，Ｓ７３の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示を行い、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５０４，Ｓ５０５，Ｓ５０６，Ｓ５１０，Ｓ５１１，Ｓ８４３〜Ｓ８４５，Ｓ８７２の処理を実行する部分）と、事前決定手段により特定遊技状態に制御することに決定され、可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１３１，Ｓ１３３，Ｓ１３９の処理を実行する部分）と、事前決定手段が特別条件を成立させることに決定したときに、特定遊技状態における所定のラウンド遊技中に、特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１９７８，Ｓ１９８０，Ｓ１９８１，Ｓ１９８３，Ｓ１９３６の処理を実行する部分）と、特別条件報知演出開始手段が特別条件報知演出を開始した後、所定期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１９８１，Ｓ１９８３，Ｓ１９０７〜Ｓ１９１０の処理を実行する部分）とを備え、可変表示実行手段は、特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って、特別遊技状態であることに対応した特別演出（例えば、確変演出）と、特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出（例えば、潜伏確変状態における複数回の変動に亘る昇格可能性演出：図１００〜図１０３参照）とを含む複数の演出のいずれかにより可変表示を実行し、特別条件報知演出実行手段が特別条件報知演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧し、特定遊技状態が終了した後に、当該特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って判別不能演出により可変表示を実行する（例えば、図１０５に示すステップＳ５１７Ｄの処理にもとづいてＳ８４５Ｂ〜Ｓ８４５Ｉの処理を実行する）ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明では、遊技機を、特別条件報知演出実行手段が特別条件報知演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧し、特定遊技状態が終了した後に、当該特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って判別不能演出により可変表示を実行するように構成したので、遊技機への電力供給が停止したときでも、特別条件が成立したことの報知を可能にする演出を実行することによって遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】電源基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。
【図８】変動パターンを示す説明図である。
【図９】変動パターンを示す説明図である。
【図１０】各乱数を示す説明図である。
【図１１】大当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび確変昇格演出判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１８】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２０】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２１】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２３】演出制御コマンドの送信タイミングと、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための演出である確変昇格演出、および確変状態への移行条件が成立したことを報知する確変報知演出の実行タイミングとを示すタイミング図である。
【図２４】演出制御コマンドの送信タイミングと、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための演出である確変昇格演出、および確変状態への移行条件が成立したことを報知する確変報知演出の実行タイミングとを示すタイミング図である。
【図２５】演出制御コマンドの送信タイミングと、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための演出である確変昇格演出、および確変状態への移行条件が成立したことを報知する確変報知演出の実行タイミングとを示すタイミング図である。
【図２６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２７】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３１】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３３】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３４】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３５】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３６】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図３８】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図３９】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４０】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４１】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４２】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４３】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４４】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４５】大当り遊技中に実行される昇格演出の具体例を示す説明図ある。
【図４６】演出表示装置において実行される確変報知演出の表示例を示す説明図である。
【図４７】演出表示装置において実行される確変報知演出の表示例を示す説明図である。
【図４８】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４９】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図５０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５２】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図５３】昇格演出実行判定値および昇格演出実行開始時間判定値を示す説明図である
【図５４】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５５】左右出目判定テーブルを示す説明図である。
【図５６】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。
【図５７】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５８】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５９】特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６０】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６１】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６２】擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。
【図６３】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６４】予告パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６５】予告パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６６】予告パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６７】予告パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６８】演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図６９】演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図７０】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７１】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図７２】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７３】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７４】特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７５】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７６】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図７７】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図７８】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図７９】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図８０】演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図８１】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図８２】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図８３】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図８４】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図８５】確変昇格演出の他の例を示す説明図である。
【図８６】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図８７】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８８】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図８９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９０】各乱数を示す説明図である。
【図９１】昇格演出実行判定値および昇格演出実行開始時間判定値を示す説明図である。
【図９２】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図９３】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図９４】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図９５】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図９６】演出制御用マイクロコンピュータが実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。
【図９７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９８】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図９９】演出制御用マイクロコンピュータが実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。
【図１００】昇格可能性演出の一例を示す説明図である。
【図１０１】昇格可能性演出の一例を示す説明図である。
【図１０２】昇格可能性演出の一例を示す説明図である。
【図１０３】昇格可能性演出の一例を示す説明図である。
【図１０４】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０５】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１０６】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１０７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０８】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングと、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための演出である確変昇格演出の実行タイミングとを示すタイミング図である。
【図１０９】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングと、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための演出である確変昇格演出の実行タイミングとを示すタイミング図である。
【図１１０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１１】大当り種別判定テーブルおよび確変昇格演出判定テーブルを示す説明図である。
【図１１２】昇格演出実行判定値を示す説明図である。
【図１１３】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１１４】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図１１５】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図１１６】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
実施の形態１．
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示する可変表示装置としての演出表示装置（画像表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を可変表示する図柄表示エリア９Ａがある。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の識別情報としての飾り図柄（演出図柄）の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。なお、図柄表示エリア９Ａには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒがあるが、図柄表示エリア９Ａの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの３つ領域が離れてもよい。
【００１８】
演出表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、飾り図柄の可変表示を行う。
【００１９】
演出表示装置９の下部には、始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、演出表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２０】
演出表示装置９の下方には、始動入賞口１３を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開放状態とされ、開放状態になると、始動入賞口１３への遊技球の入賞が容易になる。始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２１】
可変入賞球装置１５の下部には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２３】
遊技盤６には、複数の入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１３や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球を１つのスイッチで検出するようにしてもよい。
【００２４】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（演出表示装置９等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２５】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１３に入り始動口スイッチ１３ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、演出表示装置９において飾り図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００２６】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示、および演出表示装置９における飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、所定時間（例えば、２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。
【００２７】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄（例えば、「○」および「×」）が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：例えば「○」）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）において、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
【００２８】
そして、この例では、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体が各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００２９】
また、遊技機１における左下部には、遊技者が押下可能な操作ボタン１２０が設けられている。
【００３０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００３１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００３２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００３３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００３４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００３５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００３６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００３７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００３８】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００３９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００４０】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００４１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００４２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ１１１に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００４３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００４４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００４５】
また、遊技者が操作ボタン１２０を押下すると、操作ボタン１２０から操作信号が出力されるが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０８を介して、操作ボタン１２０からの操作信号を入力する。なお、第１の実施の形態では、操作ボタン１２０は、設けられていなくてもよい。
【００４６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００４７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００４８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００４９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに電流を供給する。また、枠側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００５０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００５１】
次に、電源基板９１０の構成を図４のブロック図を参照して説明する。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を許可したり遮断したりするための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。
【００５２】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板３１、払出制御基板３７および演出制御基板８０等）と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶLP（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶCC（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶBB）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶCC）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶBB）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶSLは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源になる。また、ＶLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【００５３】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のスイッチングレギュレータ（図４では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す。）を有し、ＶSLにもとづいてＶDDおよびＶCCを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶSL、ＶDD、ＶCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【００５４】
図４に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ＶLPは、コネクタ９２２Ｃに供給される。ＶCC、ＶDDおよびＶSLは、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに供給される。
【００５５】
コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、主基板３１に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、払出制御基板３７に接続される。従って、コネクタ９２２Ａには、ＶBBも供給されている。例えば、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板３５に接続される。なお、演出制御基板８０には、ランプドライバ基板３５を経由して各電圧が供給される。
【００５６】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリア信号が出力され、コネクタ９２２Ａを介して主基板３１に出力される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、電源基板９１０以外に設けられていてもよい。
【００５７】
さらに、電源基板９１０には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路９２０と、電源監視回路９２０からのリセット信号を増幅してコネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ９２２Ｂに出力する出力ドライバ回路９２５が搭載されている。なお、演出制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号は、ランプドライバ基板３５を経由して演出制御基板８０に伝達される。また、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板に搭載した場合に、リセット信号をハイレベルにすることになる電圧値を異ならせるようにしてもよい（例えば、主基板３１における場合を最も高くして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対するリセット信号がハイレベルになるタイミングを最も遅くする。）。
【００５８】
電源監視回路９２０からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号は、主基板３１に搭載されている入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【００５９】
次に、遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００６２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６３】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００６５】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド（停電復旧１指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００６６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００６７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００６８】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００６９】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７１】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７２】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７３】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７４】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７５】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００７６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７７】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００７９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８１】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【００８３】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００８４】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００８５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８６】
次に、この実施の形態の遊技機における表示演出を説明する。特別図柄表示器８において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「５」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【００８７】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器８に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（例えば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【００８８】
また、特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（例えば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００８９】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【００９０】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【００９１】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【００９２】
特別図柄表示器８に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置２０における開閉板が第２期間（例えば、０．５秒間）開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第２回数（例えば、２）である。ただし、２ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、確変状態や時短状態を終了することに決定されている場合には、小当り遊技状態の終了後に、遊技状態は通常状態に制御される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第１状態に変化させる。
【００９３】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、始動入賞口１３が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【００９４】
演出表示装置９の表示領域において、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【００９５】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間＝変動時間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【００９６】
また、飾り図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能である。
【００９７】
「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリア（例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ）において飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数（例えば、「１」または「２」）の図柄表示エリア（例えば、「左」の図柄表示エリア９Ｌと「右」の図柄表示エリア９Ｒのいずれか一方または双方）において飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定（最終停止）しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を仮停止させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。
【００９８】
「擬似連」の特定演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が１回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば、最大４回まで）行う。
【００９９】
図７は、擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。例えば、「擬似連」の特定演出では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図７（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア９Ｌに表示（停止表示または仮停止表示）される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア９Ｃに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。
【０１００】
「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて確定飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される以前に、例えば、リーチ演出において行われる演出表示の導入部分のような所定の演出表示が行われる。
【０１０１】
「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、あらかじめ定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態に所定のリーチ演出が開始される。例えば、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図７（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが仮停止表示されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。
【０１０２】
「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、発展チャンス目としてあらかじめ定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させる演出表示が行われる。例えば、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。
【０１０３】
さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示するような、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様によって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といった予告演出が実行される。
【０１０４】
「キャラクタ表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリア（例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ）において飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置９の表示領域における所定位置にあらかじめ用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。
【０１０５】
「ステップアップ画像」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置９の表示領域で、あらかじめ用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われる。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のうちいずれか１つ（例えば、所定の順番において最初に表示される演出画像）が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０１０６】
「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、例えば、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示を変更させるような、演出動作が変化する演出表示が行われる。
【０１０７】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせ、または、飾り図柄の特殊組み合わせのうち発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０８】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０９】
この実施の形態では、特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【０１１０】
なお、遊技者は、確変状態になるか否かを、飾り図柄の可変表示結果から認識することはできない。すなわち、大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、確変状態に制御されない場合にも確変状態に制御される場合にも同様に使用される。
【０１１１】
特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、演出表示装置９に所定のはずれ図柄が停止表示されたり、図７（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかになる停止図柄が停止表示されたり、図７（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかになる停止図柄が停止表示される。なお、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められてる。また、特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、所定のリーチ演出が実行されたり、リーチ演出が実行されずに所定のリーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していること）となる停止図柄が演出表示装置９に停止表示されることがある。特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を、「突確」（「突確大当り」または「突然確変大当り」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１２】
特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していないこと）となる停止図柄が停止表示されたり、図７（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかの停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されること。特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。なお、図７（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかの停止図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り用いられ、可変表示態様が「小当り」となる場合には停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示で突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかの停止図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様で可変表示結果として大当り図柄が導出表示される。
【０１１３】
可変表示結果が「１５ラウンド大当り」となる場合には、可変表示結果が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態に制御された後、１５ラウンド大当り状態が終了するまでの期間において、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行される。大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、１５ラウンド大当り状態におけるいずれかのラウンドの実行中および１５ラウンド大当り状態におけるいずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間中であってもよいし、最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間中であってもよい。
【０１１４】
大当り中昇格演出には、遊技状態が確変状態になる昇格がある旨を報知する昇格成功演出と、確変状態になる昇格がない旨を報知する昇格失敗演出とがある。一例として、昇格演出では、演出表示装置９の表示領域においてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。そして、昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念！」という表示を行う演出画像の表示を行い、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変！」という演出画像の表示を行う。
【０１１５】
図８は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−７、非リーチＰＢ１−１および非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１および非リーチＰＣ１−２の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１１６】
図９は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図９に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−４、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＤ１−１およびスーパーＰＤ１−２、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンが用意されている。
【０１１７】
図１０は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２−１）ランダム２−１（ＭＲ２−１）：大当りの種類（確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２−２）ランダム２−２（ＭＲ２−２）： リーチとするか否か決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：確変昇格演出を実行するか否か決定する（確変昇格演出判定用）
（７）ランダム７（ＭＲ７）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１１８】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２−１）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２−２、ランダム３、ランダム４、ランダム６）または初期値用乱数（ランダム７）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１１９】
図１１（Ａ）、（Ｂ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１１（Ａ）の左欄に記載されている各数値および図１１（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１１（Ａ）の右欄に記載されている各数値および図１１（Ｂ）に記載されている各数値が設定されている。図１１（Ａ），（Ｂ）に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。
【０１２０】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１１（Ａ），（Ｂ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り）または小当りにすることに決定する。なお、図１１（Ａ），（Ｂ）に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
【０１２１】
図１１（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、ランダム２−１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２−１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１２２】
図１１（Ｄ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている確変昇格演出判定テーブル１４１を示す説明図である。確変昇格演出判定テーブル１４１は、大当りの種別が「通常」に決定された場合に、確変昇格演出を実行するか否か決定するために参照されるテーブルである。確変昇格演出判定テーブル１４１には、ランダム６の値と比較される判定値（確変昇格演出判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム６の値が確変昇格演出判定値のいずれかに一致した場合に、確変昇格演出を実行することに決定する。
【０１２３】
図１２（Ａ）〜（Ｆ）および図１３（Ｇ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、図１３（Ｈ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。
【０１２４】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−４、スーパーＣＢ３−１、スーパーＣＢ３−２、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１２５】
一例として、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図１２（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図１２（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。
【０１２６】
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃや（通常状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ〜１３２Ｆ（確変状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ、１３２Ｇ（時短状態のときに選択）を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２７】
また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｆ、１３２Ｇでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１２８】
また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図１２（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図１２（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＤではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｄ（「通常」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｅ（「確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ，１３２Ｆ，１３２Ｇ（「突確」のときに選択）を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２９】
図１４（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、例えば、図１４（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。
【０１３０】
図１４（Ａ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別には、図１２（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃにおいても判定値が割り当てられている。図１４（Ｂ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｂにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＢ４−１の変動パターン種別には、図１２（Ｆ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆにおいても判定値が割り当てられている。図１４（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｃにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別には、図１３（Ｇ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図１２（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃや、図１２（Ｆ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆ、図１３（Ｇ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。
【０１３１】
図１５（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃを示す説明図である。リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、図１５（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。
【０１３２】
例えば、図１５（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａの設定では、保留記憶数が「０」である場合に対応して、「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１に割り当てられ、「２０５」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−１に割り当てられている。また、保留記憶数が「１」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−２に割り当てられている。さらに、保留記憶数が「２」である場合に対応して非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−３に割り当てられている。保留記憶数が「３」である場合や「４」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−４や非リーチＨＡ１−５に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１３３】
図１６（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、リーチＨＢ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、リーチＨＣ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１３４】
例えば、図１６（Ａ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａでは、リーチＨＡ２−１にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１２８」の範囲の値（判定値）がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーＣＡ２−２やスーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチＨＡ２−２にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１８２」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられている。リーチＨＡ２−１には、図１５（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａによって、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−２には、保留記憶数が「１」や「２」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−３には、保留記憶数が「３」や「４」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１３５】
図１７（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１３６】
図１８、図１９（Ａ）および（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−４のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｃが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１３７】
図２０および図２１は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン１３８Ａ、１３８Ｂを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。
【０１３８】
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１３９】
図２０に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａでは、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−３といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。また、非リーチＣＢ１−１の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−１の変動パターンに割り当てられ、非リーチＣＢ１−２の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−２の変動パターンに割り当てられている。
【０１４０】
そして、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に対して、図１７（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａにおいて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１に対して「２１７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−２に対して「２３０」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−３に対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−４に対して「２３９」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチＨＡ１−１に対して、図１５（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２０４」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−２に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「１」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２１７」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−３に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「２」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２２０」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「３」および「４」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３０」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「１」や「２」である場合には、保留記憶数が「０」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「３」や「４」である場合には、保留記憶数が「０」である場合や、「１」または「２」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０１４１】
図８に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が５．７５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が３．７５秒であり、非リーチＰＡ１−３の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が１．５０秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は８．２５秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−５の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１６．７０秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−６の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１０．２０秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−７の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は９．２５秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「１」以上である場合には、「０」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「３」以上である場合には、「３」未満である場合に比べて非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１４２】
図２１に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂでは、ノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。また、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４といったリーチ演出α１を実行する変動パターンや、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８といったリーチ演出α２を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５といったリーチ演出β１を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。
【０１４３】
さらに、例えば、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーＰＡ３−４の変動パターンは、リーチ演出α１を実行する変動パターンであることから、図２１に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＰＡ３−８の変動パターンは、リーチ演出α２を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＰＢ３−４の変動パターンは、リーチ演出β１を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。
【０１４４】
図２２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２２に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示を開始するように制御する。
【０１４５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ），８Ｃ０６（Ｈ），８Ｃ０７（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。なお、コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、通常大当りとする場合に確変昇格演出（大当り中昇格演出）を実行することを示す演出制御コマンドでもある。なお、この実施の形態では、コマンド８Ｃ０３（Ｈ）によって確変大当りとすることに決定されていることが指示された演出制御用マイクロコンピュータ１００は、常に昇格演出を実行する。
【０１４６】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１４７】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧１指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧１指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１４８】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１４９】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド（突然確変大当り時以外に送信される。）と大当り開始指定２指定コマンド（突然確変大当り時に送信される。）とがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１５０】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、突然確変大当り時以外での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、突然確変大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１５１】
図２３〜図２５は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングと、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための演出である確変昇格演出、および確変状態への移行条件が成立したことを報知する確変報知演出の実行タイミングとを示すタイミング図である。図２３には、大当り遊技の第７ラウンドおよびインターバル期間（第７ラウンドと次ラウンドとの間）中に確変昇格演出が実行される場合の例が示されている。図２４には、第７ラウンドにおいて確変昇格演出の開始時期よりも早く第７ラウンドが終了し、第８ラウンドおよびインターバル期間（第８ラウンドと次ラウンドとの間）中に確変昇格演出が実行される場合の例が示されている。図２５には、第７ラウンドにおいて確変昇格演出の開始時期よりも早く第７ラウンドが終了し、エンディング演出中に確変報知演出が実行される場合の例が示されている。
【０１５２】
なお、この実施の形態では、図２４に例示された第８ラウンドおよびインターバル期間で実行される演出は、第７ラウンドおよびインターバル期間において実行することが予定されていた確変昇格演出と同じであるが、第８ラウンドおよびインターバル期間であらためて実行される確変昇格演出を、確変報知演出であると定義する。なお、図２４に例示された第８ラウンドおよびインターバル期間で実行される演出を、第７ラウンドおよびインターバル期間において実行することが予定されていた確変昇格演出とは異なる確変報知演出にしてもよい。
【０１５３】
図２３〜図２５に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１５４】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドを送信するが、大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、大当り種類の決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、通常大当りかつ確変昇格なし指定コマンドを送信し、大当り種類の決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、通常大当りかつ確変昇格あり指定コマンドを送信する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りかつ確変昇格あり指定コマンドを受信した場合には、確変昇格演出における昇格失敗演出を実行する。
【０１５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、確変大当り指定コマンドを送信する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定コマンドを受信した場合には、確変昇格演出における昇格成功演出を実行する。
【０１５６】
図２６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１５７】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１５８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。大当りとしないことに決定したときには、特別図柄表示器８の停止図柄としてはずれ図柄を決定する。大当りとすることに決定したときには、大当り図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０１５９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１６０】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１６１】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１６２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）が停止されるように制御する。
【０１６３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１６５】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、小当り遊技についても大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理および大当り終了処理が実行されるが、小当り遊技について、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理および大当り終了処理とは別の処理で制御を行うようにしてもよい。
【０１６６】
図２７は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０１６７】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り種別判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。ステップＳ２１３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム１，２−１（図１０参照）の値を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１６８】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１６９】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１７０】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域に格納されているランダムＲの値が大当り判定値（図１１（Ａ），（Ｂ）参照）のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップＳ７１に移行する（ステップＳ５４）。なお、ステップＳ５４の処理が大当り判定の処理である。
【０１７１】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１１（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１１（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１１（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。
【０１７２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。
【０１７３】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムＲの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ５５）。一致した場合には、小当りフラグをセットする（ステップＳ６０）。そして、ステップＳ７５に移行する。
【０１７４】
一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５６，Ｓ５７）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ５８，Ｓ５９）。そして、ステップＳ７５に移行する。
【０１７５】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１１（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（ステップＳ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「突確」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１７７】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１７８】
図２９は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。
【０１７９】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１３（Ｈ）に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
【０１８０】
小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１４（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９３，Ｓ９４）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１８１】
大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図１５（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９５）。また、ランダム２−２を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム２−２を抽出する（ステップＳ９６）。そして、ＣＰＵ５６は、選択したリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかにおける保留記憶数（保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ランダム２−２の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する（ステップＳ９７）。なお、ステップＳ９７の処理で用いられる保留記憶数として、ステップＳ５３の処理で−１される前の値を用いてもよい。
【０１８２】
リーチすることに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定されたリーチの種別（リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１またはリーチＨＣ２−１）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９９）。リーチしないことに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定された演出の種別（非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１または非リーチＨＣ１−２）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ１００）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１８３】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム３の値を抽出する。そして、抽出したランダム３の値にもとづいて、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９９またはＳ１００の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃ、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂのうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、ランダム４を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム４の値を抽出する（ステップＳ１０４）。そして、抽出したランダム４の値にもとづいて、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。
【０１８５】
次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０１８６】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１８７】
図３０は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、はずれまたは決定されている大当りの種類に応じて、表示結果１指定〜表示結果７指定のいずれかの演出制御コマンド（図２２参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１１）。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされている場合には、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２，Ｓ１１３）。そして、ステップＳ１２２に移行する。小当りフラグもセットされていない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１４）。そして、ステップＳ１２２に移行する。
【０１８８】
大当りフラグがセットされている場合に、大当り種別を示すデータが通常大当りを示すデータであるときには（ステップＳ１１６）、ランダム６を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム６を抽出する（ステップＳ１１７）。そして、ＣＰＵ５６は、ランダム６の値にもとづいて確変昇格演出を実行するか否か決定する（ステップＳ１１８）。すなわち、ＲＯＭ５４における図１１（Ｄ）に示すような昇格判定値（確変昇格演出を実行することに対応する判定値）が設定されているテーブルに、ランダム６の値と一致する昇格判定値があった場合には、確変昇格演出を実行することに決定する。大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときには（ステップＳ１１５）、ステップＳ１２１に移行する。
【０１８９】
その後、ＣＰＵ５６は、表示結果２指定〜表示結果６指定のいずれかの演出制御コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２１）。いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、大当り種別を示すデータと確変昇格演出を実行するか否かとにもとづいて判定される。
【０１９０】
ステップＳ１２２では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する。
【０１９１】
図３１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１９２】
図３２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４１に移行する（ステップＳ１３３）。
【０１９３】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４，Ｓ１３５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３６）。具体的には、突然確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始２指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、突然確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。
【０１９４】
また、大入賞口制御タイマ大当り表示時間または小当り表示時間（大当りまたは小当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。小当りおよび突確（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。
【０１９５】
ステップＳ１４１では、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否か確認する。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４２）。そして、ステップＳ１３７に移行する。小当りフラグがセットされていない場合には、時短終了フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４３）。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０１９６】
図３３は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０１９７】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４０５）。
【０１９８】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（ステップＳ４０６）。例えば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は０．５秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４１５）。
【０１９９】
図３４および図３５は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２０）。
【０２００】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（ステップＳ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認する（ステップＳ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０２０１】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３６）。
【０２０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（ステップＳ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、インターバル期間は、例えば５秒である。突然確変大当りや小当りのときは１５Ｒ大当りより短い期間としてもよい。
【０２０３】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４２，Ｓ４４７）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４９）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０２０４】
ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでない場合に、小当りフラグがセットされているときには、小当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４３，Ｓ４４４）。小当りフラグがセットされていないときには、大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４５）。そして、ステップＳ４４９に移行する。
【０２０５】
図３６は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。大入賞口制御タイマの値が０でない場合には（ステップＳ４５２）、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りまたは突然確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ４５３，Ｓ４５４）。また、小当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ４５４Ａ）、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし（ステップＳ４５５）、時短回数カウンタに１００を設定する（ステップＳ４５６）。なお、ステップＳ４５４，Ｓ４５５の処理では、遊技状態が時短状態であるとき（時短フラグがセットされているとき）に突然確変大当りとなった場合には確変フラグおよび時短フラグをセットし、遊技状態が非時短状態であるとき（時短フラグがセットされていないとき）に突然確変大当りとなった場合には確変フラグのみをセットするようにしてもよい。
【０２０６】
また、大当りフラグおよび小当りフラグをリセットし（ステップＳ４５７）、ＲＡＭ５５における大当り種別を示すデータをクリア（０にする）する（ステップＳ４５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ４５９）。
【０２０７】
次に、可変表示中に実行される演出の具体例を、図３７〜図４２の説明図を参照して説明する。図３７は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、「擬似連」の特定演出が実行されるとき、「滑り」の特定演出が実行されるとき、および「発展チャンス目終了」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御による演出表示装置９における表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチＰＡ１−１の変動パターンが指定されたときには、図３７（Ｃ１），（Ｃ２）に示すような特定演出は実行されない。非リーチＰＡ１−４の変動パターンが指定されたときには、図３７（Ｅ１）〜（Ｅ４）に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチＰＡ１−５の変動パターンが指定されたときには、図３７（Ｄ１）〜（Ｄ６）に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。非リーチＰＡ１−７の変動パターンが指定されたときには、図３７（Ｆ１）〜（Ｆ６）に示すような「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される。
【０２０８】
図３７（Ａ）に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図７９（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０２０９】
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の飾り図柄が決定されたことに対応して、図３７（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。なお、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りＴＰ１−１に決定され（図５９（Ａ）参照）、「右」の図柄表示エリア９Ｒで飾り図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア９Ｌに停止表示する飾り図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。また、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄の組合せが左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６として決定されたことに対応して、図３７（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の飾り図柄が決定されたときには、図３７（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。
【０２１０】
その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図３７（Ｃ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図３７（Ｃ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。このとき、「右」の図柄表示エリア９Ｒや「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示される飾り図柄は、右最終停止図柄ＦＺ１−２や中最終停止図柄ＦＺ１−３として決定される。
【０２１１】
「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図３７（Ｄ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図３７（Ｄ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）することによって、擬似連チャンス目ＧＣ６となる飾り図柄が停止表示される。このときには、例えば、飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図３７（Ｄ３）に示すように全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで飾り図柄を再び変動させる。その後、例えば、図３７（Ｄ４）〜（Ｄ６）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「６」、「７」、「４」の飾り図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２１２】
「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図３７（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「５」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図３７（Ｅ２）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで飾り図柄を高速に再変動させる。その後、図３７（Ｅ３）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄になるように、停止表示させる飾り図柄を変更させる。ここで、図３７（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで仮停止表示される飾り図柄は、例えば、決定された右最終停止図柄ＦＺ１−２にもとづいて決定される（図５９（Ａ）参照）。その後、例えば、図３７（Ｅ４）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２１３】
「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、例えば、図３７（Ｆ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図３７（Ｆ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃにも「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）する。すなわち、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄が仮停止表示される。このときには、例えば、図３７（Ｆ３）に示すように、仮停止表示された飾り図柄が一定方向に回転するような演出表示が行われ、続いて図３７（Ｆ４）に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる発展が生じることを遊技者に期待させるような演出表示が行われる。ここで、図３７（Ｆ４）に示すような演出表示から仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転すれば、リーチ状態となる発展が生じることになる。この例では、リーチ状態となる発展が生じることなく、例えば、図３７（Ｆ５）に示すように、回転状態にあった仮停止表示された飾り図柄が元に戻るような演出表示が行われてから、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２１４】
図３８は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。例えば、変動パターン指定コマンドによって、非リーチＰＡ１−６の変動パターンが指定されたときには、図３８に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。例えば、図３８（Ａ）に示すように、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば、図３８（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「３」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）され、「右」の図柄表示エリア９Ｒで「２」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）されるとともに、「中」の図柄表示エリア９Ｃに相当する表示位置に、キャラクタ画像ＣＨ１が表示される。なお、キャラクタ画像ＣＨ１は、後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出で、演出画像として出現するものであればよい。
【０２１５】
また、図３８（Ｃ）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図３８（Ｄ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア９Ｌでは「４」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは「３」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。また、例えば、図３８（Ｅ）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで更新表示された飾り図柄をさらに更新させるような演出表示が行われてから、図３８（Ｆ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア９Ｌでは「２」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは「１」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。そして、図３８（Ｇ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、８０（Ｈ）〜（Ｋ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌでは「２」の飾り図柄が仮停止表示され、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは「１」〜「３」の飾り図柄が所定順序で更新表示される。その後、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは、例えば、図３８（Ｌ）に示すように飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図３８（Ｍ）に示すように「３」の飾り図柄が仮停止表示される。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図３８（Ｎ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１が消去されてから、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２１６】
図３９は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の変動パターンのいずれかが指定されたときには、図３９に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。図３９に示す表示動作例では、図３９（Ａ）〜（Ｌ）の部分において、図３８（Ａ）〜（Ｌ）に示す演出表示と同様の演出表示が行われる。その後、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは、例えば、図３９（Ｍ）に示すように「２」の飾り図柄が仮停止表示されることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌで仮停止表示されている飾り図柄と揃って、可変表示状態がリーチ状態となる。「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図３９（Ｎ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１が消去されてから、可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出などが開始され、その後にリーチの組み合わせとなる飾り図柄や、大当りの組み合わせとなる飾り図柄などが、停止表示（最終停止表示）される。
【０２１７】
図４０〜図４２は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図４０（Ａ）に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図４０（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０２１８】
そして、例えば、変動パターンがスーパーＰＡ４−２であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図４０（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒで飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーＰＡ４−４であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図４０（Ｄ１）〜（Ｄ５）に示すように、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで「６」の飾り図柄が揃って停止表示（仮停止表示）されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。さらに、例えば、変動パターンがスーパーＰＣ４−１であるときのように、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合には、図４０（Ｅ１）〜（Ｅ６）に示すように、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、発展チャンス目ＨＣ６となる飾り図柄の組合せを停止表示（仮停止表示）した後、仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転するような演出表示が行われた後に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。
【０２１９】
図４０（Ｃ３）や図４０（Ｄ５）に示すようリーチ状態となった場合には、図４１（Ａ）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける飾り図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８のいずれかであるときなどには、図４１（Ｂ）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒと揃って停止表示（仮停止表示）される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図４１（Ｂ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、例えば、図４１（Ｈ）に示すように「５」を示す数字が「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア９Ｃで「５」を示す数字の飾り図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字以外の飾り図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α１〜リーチ演出α２やリーチ演出β１が実行される場合には、図４１（Ｃ）に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける飾り図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β１では、図４１（Ｄ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ２が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α１またはリーチ演出α２である場合には、図４１（Ｅ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ１が表示された後、図４１（Ｆ）に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α１では、図４１（Ｇ）に示すように、１段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。図４１（Ｇ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α２では、図４１（Ｈ）および（Ｉ）に示すように、２段階目の演出表示に進む。
【０２２０】
図４１（Ｉ）に示すように２段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α２であれば、図４２（Ａ）に示すように、２段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させる。
【０２２１】
図４３は、「メール表示」の予告演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。この表示動作例では、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、図４３（Ａ）に示すように「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで停止表示されていた飾り図柄が、図４３（Ｂ）に示すように「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で変動を開始する。その後、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して決定される予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターン（図６８（Ｂ）参照）の表示制御データなどに従って、図４３（Ｃ）に示すように、遊技者に操作ボタン１２０の操作を促す演出画像ＹＨ１を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタン１２０を操作し、それに応じて操作ボタン１２０から演出制御基板８０に入力される操作信号がオン状態となった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンを予告ＣＹＰ３−２−２に切り替えることなどによって、図４３（Ｄ）に示すようなメールメッセージを示す演出画像ＹＨ２を表示させることによって、予告演出における演出動作を変化させる。所定期間内に操作ボタン１２０の操作がなされなかった場合には、予告演出制御パターンが切り替えられずに、図４３（Ｅ）に示すように演出画像ＹＨ１が消去され、予告演出が終了する。その後、図４３（Ｆ）に示すように「左」の図柄表示エリア９Ｌで飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行する。
【０２２２】
図４４は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示す説明図である。図４４（Ａ）に示す例では、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、８６（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、「左」→「右」→「中」の順序で、「１」、「５」、「３」の飾り図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、突確チャンス目ＴＣ１となる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。このとき、２ラウンド大当り状態における大当り中演出として、図４４（Ｅ）に示すようにＬＩＶＥモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示させる。そして、２ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、図４４（Ｆ）に示すような演出画像を表示させ、ＬＩＶＥモードであることを認識可能とする表示については、図４４（Ｇ）に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにする。
【０２２３】
次に、図４５を参照して確変昇格演出の具体例を説明する。図４５は、大当り遊技中に実行される確変昇格演出の具体例を示す説明図ある。ここでは、第７ラウンドおよびインターバル期間（第７ラウンドと次ラウンドとの間）において確変昇格演出が実行される場合を例にする。図４５には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示が実行され（（ａ），（ｂ）参照）、左右図柄が揃って停止してリーチになり（（ｃ）参照）、その後、大当り図柄が導出表示された（（ｄ）参照）が示されている。そして、大当りになったことの報知がなされた後（（ｅ）参照）、大当り遊技に関する演出が実行される（（ｆ），（ｇ），（ｍ）参照）。第７ラウンドでは、確変昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示され（（ｈ），（ｉ）参照）、福引き抽選機が回転して玉を排出したかのような昇格演出が実行される（（ｊ）〜（ｌ）参照）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が確変大当りにすることに決定している場合には、確変を報知する玉が排出される画面（（ｋ）参照）が演出結果として表示され、確変大当りにしないことに決定している場合には、確変でないことを報知する玉が排出される画面（（ｌ）参照）が演出結果として表示される。
【０２２４】
図４６および図４７は、演出表示装置９において実行されるエンディング演出における確変報知演出の表示例を示す説明図である。図４６および図４７において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。図４６には、確変大当りとすることが事前決定されている場合に、確変報知演出において確変に昇格したことを報知する場合が示されている。また、図４７には、通常大当りとすることが事前決定されている場合であって、確変報知演出において確変に昇格しなかったことを報知する場合が示されている。
【０２２５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果３指定コマンド（確変大当り指定コマンド）または表示結果４指定コマンド（通常大当りかつ確変昇格あり指定コマンド）を受信していたら、大当り終了指定コマンドを受信したときに、確変報知演出を含むエンディング演出を選択する。確変報知演出を行う場合、図４６（１）および図４７（２）に示すように、例えば、演出表示装置９においてルーレットが表示される。図４６（１）および図４７（２）に示すように、演出表示装置９において、ルーレットの中を球が回転する表示が行われる。
【０２２６】
図４６および図４７に示すように、演出表示装置９に表示されるルーレットの円盤内には、飾り図柄を想起させる数字が示された複数の領域が含まれる。確変大当りとすることに事前決定されている場合には、図４６（３）に示すように、ルーレットの円盤内の各領域のうち、確変大当りを想起させる数字（例えば７）が示された領域で球が最終停止する表示が行われる。そして、図４６（４）に示すように、演出表示装置９の画面上に「確変大当り」という文が表示される。このような表示が確変に昇格した旨の表示に該当する。
【０２２７】
なお、確変昇格演出や確変報知演出において、演出表示装置９を用いて左中右の飾り図柄の再変動を行い、操作ボタン１２０からの操作信号のオンを検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を実行することにより確変昇格演出や確変報知演出を行ってもよい。
【０２２８】
また、通常大当りとすることに事前決定されている場合には、図４７（３）に示すように、ルーレットの円盤内の各領域のうち、非確変大当りを想起させる数字（例えば２）が示された領域で球が最終停止する表示が行われる。そして、図４７（４）に示すように、演出表示装置９の画面上に「確変に昇格しませんでした」という文が表示される。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。
【０２２９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２３０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２３１】
次いで、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２３２】
図４９は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２３３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２２参照）であるのか解析する。
【０２３４】
図５０および図５１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２３５】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２３７】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果７指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２３８】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２３９】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２４０】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２４１】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧１指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４。
【０２４２】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２４３】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２４４】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６４９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２４５】
図５２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図５２に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３、第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５、第１〜第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７、第１〜第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２４６】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。
【０２４７】
滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全てまたは一部において仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。
【０２４８】
第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる仮停止図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０２４９】
昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５−１は、大当り種別が「確変」である場合、および大当り種別が「通常」であり、かつ、確変昇格演出を実行することに決定されている場合に、大当り遊技中の何ラウンド目で確変昇格演出を開始するのか、またはエンディング演出中に確変報知演出を開始するのかを決定するために用いられる乱数である。昇格演出実行開始時間判定用の乱数ＳＲ５−２は、大当り遊技中に確変昇格演出を実行する場合に、ラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間を決定するために用いられる乱数である。
【０２５０】
第１〜第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。
【０２５１】
予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別をあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第１〜第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３は、予告パターンをあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。例えば、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１は、「キャラクタ表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２は、「ステップアップ画像」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３は、「メール表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。
【０２５２】
図５３（Ａ），（Ｂ）は、昇格演出実行判定値および昇格演出実行開始時間判定値を示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出を実行するときに、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５−１に一致する昇格演出実行判定値に対応するラウンド（またはエンディング演出中）において確変昇格演出を開始することに決定する。また、昇格演出実行開始時間判定用の乱数ＳＲ５−２に一致する昇格演出実行開始時間判定値に対応する時間を、ラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間として決定する。なお、昇格演出実行判定値は、対応するラウンド（またはエンディング演出中）を示すデータとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭにテーブルとして記憶されている。また、昇格演出実行開始時間判定値は、対応する時間を示すデータとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭにテーブルとして記憶されている。
【０２５３】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５−１を用いて確変昇格演出を開始するラウンド（またはエンディング演出中）を決定し、昇格演出実行開始時間判定用の乱数ＳＲ５−２を用いてラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間を決定するが、それらを、１つの乱数を用いて決定してもよい。
【０２５４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせや発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５４（Ａ）〜（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄが含まれている。図５４（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５４（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）であって、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５４（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２５５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図５５に示すような左右出目判定テーブル１６１が含まれ、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１２７ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１２７ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２５６】
図５４（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせ（突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４を除く）とはならないようにすることができる。また、図５４（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組み合わせが、あらかじめ定められた飾り図柄の組み合わせとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図７（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図７（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８となる部分、図７（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４となる部分、さらに、図５６に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチの組み合わせとはならないようにすることができる。
【０２５７】
図５４（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒでの最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６となる停止図柄の組み合わせを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２５８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５７（Ａ）および（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂが含まれている。図５７（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる飾り図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５７（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２５９】
リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＡ２−２、特殊ＰＧ２−１、特殊ＰＧ２−２の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−１〜ＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４、特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかである場合、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２６０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせや突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５８（Ａ），（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ，１６３Ｃが含まれている。図５８（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、大当り図柄となる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「１」、「２」、「３」、「４」、「６」、「７」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５８（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒでの左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３となる確定飾り図柄の組み合わせを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２６１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図５９（Ａ）〜（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａ〜１６４Ｃが含まれている。図５９（Ａ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１にもとづいて、特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＡ２−６、ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−２、スーパーＰＡ５−２、スーパーＰＢ３−２、スーパーＰＢ４−２、スーパーＰＢ５−２、スーパーＰＣ３−２、スーパーＰＣ３−４、スーパーＰＤ１−２、特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−２、特殊ＰＧ３−３の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン（図８および図９を参照）に応じて、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値と比較される数値（判定値）であって、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２６２】
滑りＴＰ１−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−２の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−３の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−４の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
【０２６３】
図５９（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２にもとづいて、特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂは、非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、特殊ＰＧ１−３の変動パターンの「擬似連」の特定演出が実行される変動パターン（図８３および図９を参照）に応じて、第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２の値と比較される数値（判定値）であって、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２６４】
擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部において飾り図柄を仮停止表示させてから再変動（擬似連変動）させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに１回行われる。擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が２回行われる。擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が３回行われる。従って、この実施の形態では、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを用いて特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定することによって、擬似連変動の実行回数を決定することができる。
【０２６５】
図５９（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３にもとづいて、特定演出パターンをイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン（図８および図９を参照）に応じて、第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）であって、イントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２６６】
変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、例えば、前回演出値が１〜３のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の各特定演出パターンに対する第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の割り当てが異なっている。前回演出値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロＴＰ３−１に決定された場合に１に設定され、イントロＴＰ３−２に決定された場合に２に設定され、イントロＴＰ３−３に決定された場合に３に設定される。そして、前回演出値が１であるときには、イントロＴＰ３−１に対して第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。前回演出値が２であるときには、イントロＴＰ３−２に対して第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられず、前回演出値が３であるときには、イントロＴＰ３−３に対して第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、非リーチＰＡ１−６の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０２６７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図６０（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、例えば、図６０（Ｅ）に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ａが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−２である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−３である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−４である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、飾り図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａは、滑りＴＰ１−１の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂは、滑りＴＰ１−２の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃは、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄは、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−４となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２６８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図６１（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であるか、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、特殊ＰＧ１−３のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「０」となり、その１回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「１」となり、２回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「２」となり、３回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「３」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動（仮停止図柄が停止表示される変動）が実行されるかに対応している。
【０２６９】
一例として、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０２７０】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「２」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ３−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ３−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ３−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる停止図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「３」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ４−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ４−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ４−３を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図５９（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が１回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃや仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊ＰＧ１−３である場合には、図５９（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１または擬似連ＴＰ２−２に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも２回であることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。
【０２７１】
図６１（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと図６１（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。図６１（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右仮停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄２−３の組み合わせが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。図６１（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ３−１、右仮停止図柄３−２、中仮停止図柄ＫＺ３−３の組み合わせが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−３の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２７２】
仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図６２に示すように、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができる。
【０２７３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図６３に示す仮停止図柄決定テーブル１６８が含まれている。仮停止図柄決定テーブル１６８は、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組み合わせによって構成される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２７４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図６４に示す予告パターン種別判定テーブル１７０が含まれている。予告パターン種別判定テーブル１７０は、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７にもとづいて、予告パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン種別判定テーブル１７０は、変動パターンが非リーチＰＡ１−１、非リーチＰＡ１−２、非リーチＰＢ１−１、非リーチＰＣ１−１のいずれかである場合や、非リーチＰＡ１−３である場合、非リーチＰＡ１−４である場合、非リーチＰＡ１−６、非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−２、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３のいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、または、予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２７５】
予告パターン種別判定テーブル１７０では、変動パターンが非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３の「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン（図８および図９を参照）である場合に対応して、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７に対応する判定値が全て予告なしに割り当てられている。そのため、「イントロ」の特定演出が実行される場合には、予告演出となる演出動作の実行が制限される。「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、予告パターン種別判定テーブル１７０では、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常に予告なしとなるように予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７の値と比較される数値（判定値）を割り当てることによって、「イントロ」の特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないようにすることができる。
【０２７６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば、図６５〜図６７に示す予告パターン判定テーブル１７１Ａ〜１７１Ｃが含まれている。予告パターン判定テーブル１７１Ａは、予告パターン種別が予告ＣＹ１に決定されたときに、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ａは、変動パターンに応じて、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、または、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２７７】
予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「キャラクタ表示」の予告演出における演出表示が行われる。「キャラクタ表示」の予告演出では、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の各予告パターンに対応するキャラクタ画像を、演出表示装置９の表示領域に表示させる。
【０２７８】
予告パターン判定テーブル１７１Ｂは、予告パターン種別が予告ＣＹ２に決定されたときに、第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ｂは、変動パターンに応じて、第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、あるいは、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２の予告パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２７９】
予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」の予告演出における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のいずれかを演出表示装置９の表示領域に表示させた後、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の各予告パターンに対応して、所定の順番に従って複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、または、演出画像の切り替えが行われないことがある。
【０２８０】
予告パターン判定テーブル１７１Ｃは、予告パターン種別が予告ＣＹ３に決定されたときに、第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ｃは、変動パターンに応じて、第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、または、予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２８１】
予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」の予告演出における演出表示が行われる。「メール表示」の予告演出では、操作ボタン１２０の操作を促す演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させた後、操作ボタン１２０が操作されたことに応じて、予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の各予告パターンに対応した演出画像を表示させ、操作ボタン１２０が操作されなければ、各予告パターンに対応した演出画像の表示が行われない。このように、「メール表示」の予告演出では、操作ボタン１２０が操作されたことに応じて演出動作が変化する。
【０２８２】
図６７に示す予告パターン判定テーブル１７１Ｃでは、特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンに対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。また、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンに対応して、非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンよりも少ない個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。例えば、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４の変動パターンに対応して、「１」〜「１６０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。その他のリーチ状態となる変動パターンでは、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かや、リーチの種類（ノーマルまたはスーパー）によって、第３予告パターン判定用の判定値の割り当てが異なっている。また、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３、非リーチＰＢ１−１、非リーチＰＣ１−１の変動パターンに対応して、非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンよりも多い個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。すなわち、「１」〜「１９０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。このような設定によって、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて信頼度（可変表示結果が「大当り」となる可能性）の高い予告演出を実行する割合が高くなり、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて信頼度の高い予告演出を実行する割合が低くなる。
【０２８３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図６８（Ａ）に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０、図６８（Ｂ）に示す予告演出制御パターンテーブル１８１、図６９に示す各種演出制御パターンテーブル１８２が含まれている。図６８（Ａ）に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。
【０２８４】
図６８（Ｂ）に示す予告演出制御パターンテーブル１８１には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば、予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。
【０２８５】
予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンのそれぞれに対応して、予告ＣＹＰ１−１〜予告ＣＹＰ１−４の予告演出制御パターンが格納されている。予告ＣＹＰ１−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−１の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ１−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−２の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１とキャラクタ画像ＭＣ１０２を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ１−３の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−３の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１とキャラクタ画像ＭＣ１０３を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ１−４の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−４の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１〜ＭＣ１０３を表示させる演出制御パターンである。
【０２８６】
また、予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の予告パターンのそれぞれに対応して、予告ＣＹＰ２−１〜予告ＣＹＰ２−４の予告演出制御パターンが格納されている。予告ＣＹＰ２−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−１の予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告ＣＹＰ２−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−２の予告パターンに対応して、第２ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告ＣＹＰ２−３の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−３の予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第２ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告ＣＹＰ２−４の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−４の予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第２ステップの演出画像に切り替え、さらに第３ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。
【０２８７】
さらに、予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−１−１および予告ＣＹＰ３−１−２の予告演出制御パターンが格納され、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−２−１および予告ＣＹＰ３−２−２の予告演出制御パターンが格納され、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−３−１および予告ＣＹＰ３−３−２の予告演出制御パターンが格納されている。予告ＣＹＰ３−１−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して、操作ボタン１２０の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−１−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して、操作ボタン１２０の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して、操作ボタン１２０の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−２−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して、操作ボタン１２０の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−３−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して、操作ボタン１２０の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−３−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して、操作ボタン１２０の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。
【０２８８】
図６９に示す各種演出制御パターンテーブル１８２には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。
【０２８９】
図７０は、図４８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２９０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２９１】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２９２】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２９３】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２９４】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２９５】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。また、確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には、演出態様決定処理で決定された演出態様に従って、確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する
【０２９６】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２９７】
大当り終了処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２９８】
図７１は、図７０に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２９９】
図７２および図７３は、図７０に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ５０１）。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５０２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０３００】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドによって指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが非リーチＰＡ１−７の変動パターンであれば（図８および図９参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定される。
【０３０１】
「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５０４）。ステップＳ５０４の処理では、図５４（Ｄ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを参照することによって発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。
【０３０２】
ステップＳ５０３の処理で「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５０５）。ステップＳ５０５の処理では、図５４（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを使用テーブルとして選択する。次いで、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する。次に、図５４（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを使用テーブルとして選択する。続いて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−２の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することによって右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせにもとづいて、図５５に示された左右出目判定テーブル１６１を参照することによって、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図５４（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値と左右出目タイプＤＣ１−１とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定する。
【０３０３】
ステップＳ５０５の処理では、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定することによって、飾り図柄の停止図柄がリーチの組み合わせや大当りの組み合わせになることがない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図７（Ａ）に示された擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８、図７（Ｂ）に示された発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、図７（Ｃ）に示された突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、および図５６に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。
【０３０４】
ステップＳ５０２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５０６）。ステップＳ５０６の処理では、図５７（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図５７（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することによって左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。
【０３０５】
以上のように、ステップＳ５０６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。
【０３０６】
はずれとすることに決定されていない場合には（ステップＳ５０１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確または小当りに決定されているか否か判定する（ステップＳ５０７）。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果６指定コマンドまたは表示結果７指定コマンド（図２２参照）が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５０８）。図９に示されたように、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップＳ５０８の処理で特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップＳ５０３に移行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４またはステップＳ５０５の処理で、最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。
【０３０７】
なお、ステップＳ５０８において特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３の処理において、変動パターン指定コマンドによって、指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−４の変動パターンであれば（図９を参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定することになる。
【０３０８】
ステップＳ５０８の処理で、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、指定された変動パターンが特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５０９）。図９に示されたように、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行う変動パターンである。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０９の処理で特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、ステップＳ５０６の処理で、リーチの組み合わせを構成する最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。
【０３０９】
ステップＳ５０９の処理で特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターン以外であると判定した場合には）、指定された変動パターンは特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかになる。図９に示されたように、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の表示結果を突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかにような変動パターンである。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかが指定された場合には、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ５１０）。ステップＳ５１０の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５８（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを参照することによって突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
【０３１０】
突確および小当りに決定されていない場合には（ステップＳ５０７）、大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ５１１）。ステップＳ５１１の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５８（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
【０３１１】
ステップＳ５０４、Ｓ５０５、Ｓ５０６のいずれかの処理を実行した後、または、ステップＳ５１０、Ｓ５１１のいずれかの処理を実行した後に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出設定処理を実行する（ステップＳ５１４）。また、予告演出設定処理を実行する（ステップＳ５１６）
【０３１２】
図７４は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出を含まない変動パターンであるか否か判定する（ステップＳ５５１）。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。
【０３１３】
特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５５２）。「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する（ステップＳ５５３）。「滑り」の特定演出である場合には、図５９（Ａ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを選択し、「擬似連」の特定演出である場合には、図５９（Ｂ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを選択し、「イントロ」の特定演出である場合には、図５９（Ｃ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを選択する。
【０３１４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ５５４）。「滑り」の特定演出である場合には、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−１の値にもとづいて、ステップＳ５５２の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを参照することによって特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−２の値にもとづいて、ステップＳ５５２の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを参照することによって特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値を抽出する。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、演出制御バッファ設定部１９４に記憶されている前回演出値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、抽出した乱数ＳＲ６−３の値と前回演出値とにもとづいて、変動パターンが非リーチＰＡ１−６以外である場合には、抽出した乱数ＳＲ６−３の値にもとづいて、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを参照することによって、特定演出パターンをイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３のいずれかに決定する。
【０３１５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出が「イントロ」である場合には（ステップＳ５５５）、ステップＳ５５４の処理で決定したイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃにおける前回演出バッファ更新設定値で、前回演出値を更新する（ステップＳ５５６）。例えば、ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−１の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を１に更新する。ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−２の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を２に更新する。また、ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−３の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を３に更新する。
【０３１６】
ステップＳ５５６の処理を実行することによって、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定されたイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を、前回演出値として更新可能に記憶する。そして、ステップＳ５５４の処理では、非リーチＰＡ１−６の変動パターンである場合に、前回演出値を読み出して図５９（Ｃ）に示されたような特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを用いた判定を行うことによって、前回演出値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンを決定することができる。
【０３１７】
ステップＳ５５２の処理で、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定した場合、ステップＳ５５５の処理で特定演出が「イントロ」以外であると判定した場合、およびステップＳ５５６の処理を実行した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５５７）。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば、特定演出設定処理を終了する。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する（ステップＳ５５８）。
【０３１８】
ステップＳ５５８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図６０（Ｅ）に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを参照することによって右仮停止図柄ＫＺ１−１、左仮停止図柄ＫＺ１−２、右仮停止図柄１−３、左仮停止図柄ＫＺ１−４のいずれかになる飾り図柄を決定する。
【０３１９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連」の特定演出である場合には、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、擬似連変動の実行回数を定数Ｍにセットする。例えば、擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「１」に設定し、擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「２」に設定し、擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンである場合には定数Ｍを「３」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Ｎに「０」を設定する。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図６１（Ａ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、特殊ＰＧ１−３のいずれかである場合には、図６１（Ｂ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−１の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせを決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０３２０】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、ステップＳ５５８の処理を終了する。更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６１（Ｃ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−２の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組み合わせを決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０３２１】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、ステップＳ５５８の処理を終了する。更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６１（Ｄ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する。また、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−３の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組み合わせを決定する。
【０３２２】
「発展チャンス目」の特定演出である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６３に示された仮停止図柄決定テーブル１６８を使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６８を参照することによって、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組み合わせを決定する。
【０３２３】
図７５は、予告演出設定処理（ステップＳ５１６）の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６４に示された予告パターン種別判定テーブル１７０を使用テーブルとして選択する（ステップＳ５９１）。また、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７の値を抽出する（ステップＳ５９２）。そして、抽出した乱数ＳＲ７の値にもとづいて、予告パターン種別判定テーブル１７０を参照することによって、変動パターンに応じて、予告なし、または予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別のいずれかに決定する（ステップＳ５９３）。予告なしに決定した場合には、予告演出設定処理を終了する。
【０３２４】
予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別のいずれかに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した予告パターン種別に応じて、図６４に示された予告パターン判定テーブル１７１Ａと、図６６に示された予告パターン判定テーブル１７１Ｂと、図６７に示された予告パターン判定テーブル１７１Ｃとのうちのいずれかを使用テーブルとして選択する（ステップＳ５９５）。ステップＳ５９３の処理で予告ＣＹ１の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル１７１Ａを選択し、予告ＣＹ２の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル１７１Ｂを選択し、予告ＣＹ３の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル１７１Ｃを選択する。そして、予告パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ５９６）。
【０３２５】
ステップＳ５９６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ１に決定した場合には、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ８−１の値にもとづいて、ステップＳ５９５の処理で選択した予告パターン判定テーブル１７１Ａを参照することによって、予告なし、または予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンのいずれかに決定する。
【０３２６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ２に決定した場合には、第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ８−２の値にもとづいて、ステップＳ５９５の処理で選択した予告パターン判定テーブル１７１Ｂを参照することによって、予告なし、または予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の予告パターンのいずれかに決定する。
【０３２７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ３に決定した場合には、第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ８−３の値にもとづいて、ステップＳ５９５の処理で選択した予告パターン判定テーブル１７１Ｃを参照することによって、予告なし、または予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンのいずれかに決定する。
【０３２８】
ステップＳ５１４〜Ｓ５１６の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ５１７）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図６８（Ａ）に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。また、ステップＳ５９６の処理で決定した予告パターンに対応して、図６８（Ｂ）に示された予告演出制御パターンテーブル１８１に格納されている複数種類の予告演出制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。
【０３２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ５１８）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５１９）。
【０３３０】
図７６は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０３３１】
図７６に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図６８（Ａ）に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０、図６８（Ｂ）に示された予告演出制御パターンテーブル１８１、および図６９に示された各種演出制御パターンテーブル１８２を、より具体的に示したものに相当する。
【０３３２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ５２０）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３３３】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ５２１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ５２２）。
【０３３４】
図７７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５）。
【０３３５】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３３６】
図７８は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７０）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８７７に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８７１〜Ｓ８７３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８７７に移行する。
【０３３７】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０３３８】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０３３９】
ステップＳ８７２の処理で大当り表示図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８７４）。
【０３４０】
ステップＳ８７２の処理で大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８７６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または小当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７７）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８７８）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８７９）。
【０３４１】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップＳ８７９の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンドまたは表示結果４指定コマンドを受信しているとき：図２２参照）には、図６９に示された「１５回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りに決定されているとき（具体的には、表示結果７指定コマンドを受信しているとき：図２２参照）および突然確変大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果６指定コマンドを受信しているとき：図２２参照）には、図６９に示された「２回開放遊技開始報知（突確・小当り共通）」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８８０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８８１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８８２）。
【０３４２】
図７９は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９０２）。そして、プロセスタイマの値が０になった（プロセスタイマがタイムアウトした）か否か確認する（ステップＳ９０３）。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ９０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９０５）。
【０３４３】
大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出態様決定処理を行う（ステップＳ９０８）。演出態様決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出の演出態様を決定する。なお、他のタイミング例えば大当り開始指定コマンド受信時や７Ｒ（確変昇格演出が実行されうる最初のラウンド）の大入賞口開放中指定コマンド受信時に演出態様決定処理を実行してもよい。また、大入賞口開放中指定コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０９）。なお、ステップＳ９０９では、第１ラウンドに応じたラウンド中演出が選択される。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９１０）、ラウンド中演出に応じたプロセステーブル（図６９に示された「１５回開放内第１回開放中演出」に応じたプロセステーブル（通常大当り時、確変大当り時に選択）、または「２回開放内第１回開放中演出」（突然確変大当り時、小当り時に選択））を選択する（ステップＳ９１１）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１２）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９１３）。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ９１４）。
【０３４４】
図８０は、ステップＳ９０８の演出態様決定処理を示すフローチャートである。演出態様決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果３指定コマンド（確変大当り指定コマンド）または表示結果４指定コマンド（通常大当りかつ確変昇格あり指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ５４１）。表示結果３指定コマンドまたは表示結果４指定コマンドを受信しているか否かは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータによって確認できる。表示結果３指定コマンドまたは表示結果４指定コマンドを受信している場合には、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５−１の値を抽出し（ステップＳ５４２）、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５−１の値にもとづいて、大当り遊技中の何ラウンド目で確変昇格演出を開始するか、またはエンディング演出中において確変昇格演出を開始するかを決定する（ステップＳ５４３：図５３（Ａ）参照）。
【０３４５】
大当り遊技中におけるラウンド中に確変昇格演出を開始することに決定した場合には（ステップＳ５４４）、昇格演出実行開始時間判定用の乱数ＳＲ５−２の値を抽出し（ステップＳ５４６）、昇格演出実行開始時間判定用の乱数ＳＲ５−２の値にもとづいて、ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間を決定する（ステップＳ５４７：図５３（Ｂ）参照）。そして、ＲＡＭの所定領域に、演出開始時期（開始するラウンド）および演出実行開始時間（ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間）を示すデータを格納する（ステップＳ５４８）。
【０３４６】
また、大当り遊技中におけるラウンド中に確変昇格演出を開始することに決定しなかった場合には、エンディング演出中に確変昇格演出を実行することを示すエンディング演出中昇格演出フラグをセットする（ステップＳ５４５）。
【０３４７】
図８１および図８２は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）または小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。大当り終了指定コマンド受信フラグも小当り終了指定コマンド受信フラグもセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９０２）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０３４８】
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出の実行ラウンドであることを示す昇格演出開始待ちフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０３）。なお、昇格演出開始待ちフラグは、ラウンド後処理において確変昇格演出の実行ラウンドを開始するための処理が実行されるときにセットされる。昇格演出開始待ちフラグがセットされている場合には、ステップＳ１９３１に移行する。昇格演出開始待ちフラグがセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ１９０６）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９０７）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ１９０９）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ１９１０）。
【０３４９】
ステップＳ１９０２の処理で大入賞口開放後フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ１９１１）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に応じた値に更新する（ステップＳ１９１２）。なお、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に更新することによってラウンド後処理を実行する状態に移行するが、プロセステーブルを変更しないので、確変昇格演出が実行されていた場合には、確変昇格演出を、所定期間（例えば、確変昇格演出終了まで）継続することができる。なお、確変昇格演出中でなければ、プロセステーブルを変更してインターバル中はラウンド中と異なる演出を行ってもよい。
【０３５０】
ステップＳ１９０１の処理で大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）または小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ１９１５）、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされていれば、確変報知演出に対応するエンディング演出を選択する（ステップＳ１９１６）。
【０３５１】
ステップＳ１９１６の処理では、通常大当りの大当り遊技を実行したとき（具体的には、表示結果４指定コマンドを受信しているとき：図２２参照）には、図６９に示された「１５回開放遊技終了報知（昇格失敗演出あり）」に対応するプロセステーブルを選択し、確変大当りの大当り遊技を実行したとき（具体的には、表示結果３指定コマンドを受信しているとき：図２２参照）には、図６９に示された「１５回開放遊技開始報知（昇格成功演出あり）」に対応するプロセステーブルデータを選択する。確変大当りに関する大当り終了指定コマンドと通常大当りに関する大当り終了指定コマンドとを別にして、通常大当りの大当り遊技を実行したのか確変大当りの大当り遊技を実行したのかを、受信した大当り終了指定コマンドにもとづいて判定してもよい。なお、小当り遊技が終了したときには、確変昇格実行フラグがセットされていることはない。
【０３５２】
また、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされていない場合には、通常のエンディング演出を選択する（ステップＳ１９１８）。ステップＳ１９１８の処理では、確変大当りではない大当りの大当り遊技を実行したとき（具体的には、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドを受信しているとき：図２２参照）には、図６９に示された「１５回開放遊技終了報知（確変報知演出なし）」を選択し、小当り遊技を実行したとき（具体的には、表示結果７指定コマンドを受信しているとき：図２２参照）および突然確変大当りの大当り遊技を実行したとき（具体的には、表示結果６指定コマンドを受信しているとき：図２２参照）には、図６９に示された「２回開放遊技終了報知（突確・小当り共通）」を選択する。
【０３５３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１９１９）、選択したエンディング演出に対応するプロセステーブルを選択する（ステップＳ１９２０）。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９２１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９２２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出の期間を決めるための大当り終了演出期間タイマにエンディング演出の期間に相当する値を設定する（ステップＳ１９２３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に応じた値に更新する（ステップＳ１９２４）。
【０３５４】
ステップＳ１９３１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出時間計測タイマの値を＋１する。また、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ１９３２）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９３３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ１９３４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ１９３５）。
【０３５５】
また、演出時間計測タイマの値が、ステップＳ５４８の処理で記憶された演出実行開始時間に相当する値になったら、昇格演出開始待ちフラグをリセットする（ステップＳ１９３６，Ｓ１９３７）。
【０３５６】
なお、演出時間計測タイマの値は、ラウンド後処理において、ラウンド中処理に移行するときに０に初期化される。また、昇格演出開始待ちフラグは、ラウンド後処理において、ラウンド中処理に移行するときにセットされる。よって、確変昇格演出を実行することに決定されているラウンドが開始されてから、演出実行開始時間が経過したときに、昇格演出開始待ちフラグがリセットされる。
【０３５７】
なお、この実施の形態では、インターバル期間は例えば５秒であるが、確変昇格演出の実行期間は５秒よりも短い期間に設定されている。よって、確変昇格演出は、ラウンド中に開始された場合には、必ず、インターバル期間が経過する前に終了する。また、昇格演出開始待ちフラグは、ラウンド中に確変昇格演出が開始される場合にリセットされる。ラウンド中処理に演出時間計測タイマの値が演出実行開始時間に相当する値になったということは、ラウンド中に確変昇格演出が開始されたことを意味しているからである。そして、ラウンド中に確変昇格演出が開始された場合には、次ラウンドが開始される前に必ず終了している。よって、確変昇格演出が開始される予定のラウンドの次のラウンドの開始時に昇格演出開始待ちフラグがリセットされていることは、確変昇格演出が終了したことを意味し、確変昇格演出が開始される予定のラウンドの次のラウンドの開始時に昇格演出開始待ちフラグがセットされていることは、確変昇格演出が終了しなかった（具体的には、開始されなかった）ことを意味する。
【０３５８】
図８３は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ１９７２）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９７３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ１９７４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ１９７５）。
【０３５９】
大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出開始待ちフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９７７）。上記のように、昇格演出開始待ちフラグがセットされているということは、確変昇格演出が終了しなかった（具体的には、開始されなかった）ことを意味する。その場合には、ステップＳ１９８０に移行する。
【０３６０】
また、次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否か確認する（ステップＳ１９７８）。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドでない場合には、ステップＳ１９８１に移行する。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かは、例えば、ラウンド数を計数するためのカウンタをＲＡＭに設け、１ラウンドが経過する毎にカウンタを＋１し、カウンタのカウント値と、ステップＳ５４８の処理でＲＡＭに記憶された演出開始時期（ラウンド）を示すデータとを比較したり、大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目で指定されるラウンド数と演出開始時期（ラウンド）を示すデータとを比較することによって確認される。
【０３６１】
次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出開始待ちフラグをセットする（ステップＳ１９７９）。そして、演出期間計測タイマの値を０に初期化する（ステップＳ１９８０）。
【０３６２】
また、大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目で指定されるラウンド数および確変昇格演出の実行の有無に応じてラウンド中演出を選択する（ステップＳ１９８１）。ステップＳ１９８１の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出を実行しない場合には、図６９に示された「１５回開放内第ｎ回開放中演出（確変昇格演出なし）」（ｎ：１〜１５）を選択する。ただし、第１〜第６ラウンドについては、確変昇格演出を含まないラウンド中演出のみが用意されている。また、小当り遊技または突然確変大当り遊技が実行されている場合には、「「２回開放内第１回開放中演出」または「２回開放内第２回開放中演出」を選択する。
【０３６３】
確変昇格演出を実行する場合には、図６９に示された「１５回開放内第ｎ回開放中演出（確変昇格演出なし）」（ｎ：７〜１５）を選択する。その場合、ステップＳ５４８の処理でＲＡＭに記憶された演出実行開始時間（５秒、８秒または１２秒）を示すデータに対応する確変昇格演出を選択する。また、通常大当りにもとづく大当り遊技を実行しているとき（具体的には、表示結果４指定コマンドを受信しているとき：図２２参照）には、「昇格失敗演出あり」の確変昇格演出を選択し、確変大当りにもとづく大当り遊技を実行しているとき（具体的には、表示結果３指定コマンドを受信しているとき：図２２参照）には、「昇格成功演出あり」の確変昇格演出を選択する。
【０３６４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９８２）、選択したラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ１９８３）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９８４）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９８５）。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ１９８６）。
【０３６５】
以上のような制御によって、大当り遊技状態における所定のラウンドが開始されたときから所定時間（例えば、５秒、８秒または１２秒）が経過する前にラウンド終了条件が成立したときには、所定のラウンドの次のラウンド以降の期間において、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための報知演出が実行される。なお、所定のラウンドが開始されたときから所定時間が経過する前にラウンド終了条件が成立したときとは、例えば、所定時間が経過する前に大入賞口への入賞個数が所定数に達したとき（図３４におけるステップＳ４３４参照）であるが、ラウンド終了条件として、大入賞口への入賞個数が所定数に達したこと以外の他の条件を用いてもよい。他の条件として、例えば、大入賞口以外の特定の入賞口等の所定の役物に遊技球が入賞したり、ゲート等の所定の役物を遊技球が通過したりすることがある。
【０３６６】
図８４は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出期間タイマの値を１減算する（ステップＳ９７０）。大当り終了演出期間タイマの値が０になった場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９７７）。
【０３６７】
大当り終了演出期間タイマの値が０になっていない場合には、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９７２）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９７３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ９７４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９７５）。
【０３６８】
図８１に示されたように、エンディング演出中に確変報知演出（図４６および図４７参照）を実行する場合には、確変報知演出に対応するプロセステーブルが選択されている（ステップＳ１９１５，Ｓ１９１６，Ｓ１９２０参照）。その場合、ステップＳ９７１〜Ｓ９７５の処理が実行されることによって、図４６や図４７に例示された確変報知演出を伴うエンディング演出が実現される。
【０３６９】
以上にように、この実施の形態では、大当り遊技状態における所定のラウンド（確変状態への移行条件（特別条件）が成立したことを報知するための確変昇格演出を実行することに決定されているラウンド）が開始されたときから所定時間が経過する前にラウンド終了条件が成立したときには、所定のラウンドの次のラウンド以降の期間において、あらためて確変昇格演出を実行するので、遊技状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が特別遊技状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。
【０３７０】
なお、この実施の形態では、所定のラウンドの次のラウンドにおいて確変昇格演出を実行するが、所定のラウンドの次のラウンドでも所定時間が経過する前にラウンド終了条件が成立して確変昇格演出が開始されなかった場合には、さらに次のラウンドにおいて確変昇格演出を実行する。確変昇格演出が開始されるまで昇格演出開始待ちフラグがリセットされず、図８３に示されたステップＳ１９７７等の処理で、昇格演出開始待ちフラグがリセットされるまで、それぞれのラウンドにおいて確変昇格演出を開始するための制御が実行されるからである。しかし、所定のラウンドの次のラウンドでも所定時間が経過する前にラウンド終了条件が成立して確変昇格演出が開始されなかった場合には、エンディング演出において確変昇格演出（確変報知演出）を実行するようにしてもよい。
【０３７１】
また、この実施の形態では、所定のラウンドの次のラウンドにおいてあらためて確変昇格演出を実行するが、あらためて確変昇格演出を実行するラウンドは、次のラウンドではなく、さらに先のラウンド（例えば、第７ラウンドに対して第１０ラウンド）であってもよい。さらに、あらためて確変昇格演出を実行するラウンドを抽選によって決定するようにしてもよい。
【０３７２】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド毎にプロセステーブルを選択したが、大当り遊技の開始から終了までの演出制御を、１つのプロセステーブルに設定されているデータにもとづいて実行してもよい。
【０３７３】
また、この実施の形態では、確変大当り終了後における図柄の変動中等の演出が確変演出に移行し、通常大当り終了後における図柄の変動中等の演出が時短演出に移行し、時短状態の終了後における図柄の変動中等の演出が通常演出に移行する。すなわち、図柄の変動中等において演出表示装置９その他の演出用部品（スピーカ２７やＬＥＤ・ランプ）によって確変状態と時短状態と通常状態とで異なる演出が実行される。例えば、演出表示装置９における背景が遊技状態によって異なり、図柄の変動中に登場するキャラクタなども遊技状態によって異なり、変動音や効果音なども遊技状態によって異なり、ＬＥＤ・ランプの点灯パターンも遊技状態によって異なる。
【０３７４】
また、図６９に示す例では、確変昇格演出に関するデータが大当り遊技中の演出のデータに含まれているが、確変昇格演出に関するデータと、確変昇格演出以外の大当り遊技中の演出のデータとを分け、確変昇格演出を開始するタイミングにおいて、使用するデータを変更（大当り遊技中の演出のデータから確変昇格演出に関するデータに）するようにしてもよい。
【０３７５】
次に、第１の実施の形態の変形例を説明する。図８５は、確変昇格演出の他の例（第１の実施の形態の変形例）を示す説明図である。図８５に示す例では、遊技状態が時短状態になったかのような報知を行い（（ａ）参照）、何回かの可変表示（変動）が実行された後（図８５に示す例では２０回）、確変報知演出を伴う飾り図柄の可変表示を行うことに決定されている場合、飾り図柄の変動中に昇格演出が実行されている（（ｃ）〜（ｅ）参照）。図８５には、自動車レースによる昇格演出が実行されている例が示されている。そして、例えば、飾り図柄の変動終了時に、確変大当りであることを報知するための画面が表示される（（ｆ）参照）。なお、図８５に示す例は、例えば、実際には確変大当りとすることに決定されているが、確変大当りとなったことを遊技者に対して報知せず、時短状態になったことを示す仮の報知（実際には確変状態になっている。）を行い、時短状態で遊技が進行した過程で確変大当りに昇格したような演出を行うことによって、遊技の興趣を向上させることができる例である。また、以下に説明する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および演出制御用マイクロコンピュータ１００による処理以外の処理は、第１の実施の形態における処理と同様である。また、第２の実施の形態における遊技機の構成は、第１の実施の形態における構成と同様である。
【０３７６】
また、図８５に示す例では、例えば、２０回目の可変表示において図８５（ｃ），（ｄ）に示す演出が実行され、その後の所定回（例えば１０回）の可変表示において、自動車レースにおいて複数の車両が走行しているかのような演出が実行される。さらに、図８５には、昇格成功演出の例が示されているが、昇格失敗演出が実行される場合には、例えば、「赤い車両」が１位でゴールを通過しなかったような演出が実行される。
【０３７７】
また、確変状態に移行している場合には、昇格成功演出に代えて、確変状態に移行している（確変状態への移行条件が成立している）ことが遊技者に容易に認識できるような昇格報知演出を行ってもよい。
【０３７８】
図８６は、第１の実施の形態の変形例を実現するためのラウンド後処理を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９７７の昇格演出開始待ちフラグがセットされているか否か確認する処理で、昇格演出開始待ちフラグがセットされていることを確認したら、ステップＳ１９８０Ａの処理を実行する。上記のように、昇格演出開始待ちフラグがセットされているということは、確変昇格演出が終了しなかった（具体的には、開始されなかった）ことを意味する。ステップＳ１９８０Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変可能性演出フラグをセットする。ラウンド後処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態の場合と同様である。
【０３７９】
図８７は、第１の実施の形態の変形例を実現するための演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１７の処理で演出制御パターンを決定した後、昇格可能性演出フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５１７Ｐ）。昇格可能性演出フラグがセットされている場合には、変動回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ５１７Ｑ）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動回数カウンタの値を、昇格可能性演出フラグをセットするときに０に初期化する。
【０３８０】
第１の実施の形態の変形例では、図６８（Ａ）に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのそれぞれについて、変動回数に応じて（例えば、２０回〜２９回の変動）、図８５に例示された確変昇格演出（成功演出）を実現するためのプロセステーブルと、確変昇格演出（失敗演出）を実現するためのプロセステーブルとが、ＲＯＭに格納されている。
【０３８１】
ステップＳ５１７Ｒの処理では、ステップＳ５１８の処理と同様に、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図６８（Ａ）に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。ただし、変動回数に応じて（例えば、２０回〜２９回の変動）、確変昇格演出（成功演出）または確変昇格演出（失敗演出）を実現するためのプロセステーブルを選択する。そして、ステップＳ５１９に移行する。演出図柄変動開始処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態の場合と同様である。
【０３８２】
なお、ステップＳ５１７Ｒの処理でステップＳ５１７Ｒの処理で、確変昇格演出（成功演出）を実現するためのプロセステーブルを選択するのか、確変昇格演出（失敗演出）を実現するためのプロセステーブルを選択するのかは、昇格可能性演出フラグをセットしたときに表示結果特定コマンド格納領域に格納されていたデータにもとづいて決定される。つまり、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果３指定コマンドが格納されていた場合には確変昇格演出（成功演出）を実現するためのプロセステーブルを選択し、表示結果４指定コマンドが格納されていた場合には確変昇格演出（失敗演出）を実現するためのプロセステーブルを選択する。そのような選択を可能にするために、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格可能性演出フラグをセットするときに、表示結果特定コマンド格納領域に格納されていたでーたを、ＲＡＭの所定領域に記憶させる。そして、ステップＳ５１７Ｑの処理では、ＲＡＭの所定領域に記憶されているデータに応じて、確変昇格演出（成功演出）を実現するためのプロセステーブルを選択するか確変昇格演出（成功演出）を実現するためのプロセステーブルを選択するか決定する。
【０３８３】
図８８は、第１の実施の形態の変形例を実現するための演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出開始待ちフラグがセットされているときには（ステップＳ８７０Ａ）、変動回数カウンタの値が、規定値（昇格演出を終了させる変動回数に相当）になっていれば（ステップＳ８７０Ｂ）、昇格演出開始待ちフラグをリセットすることによって（ステップＳ８７０Ｃ）、飾り図柄の可変表示中の昇格演出を終了させる。演出図柄変動終了処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態の場合と同様である。
【０３８４】
実施の形態２．
次に、第２の実施の形態（実施の形態２）を説明する。第２の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当り遊技中の何ラウンド目に確変昇格演出を実行するのかを、または、エンディング演出において確変昇格演出を実行するかを決定する。また、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したときに、バックアップＲＡＭの記憶内容が保存されていた場合には、例えば、次ラウンドにおいて確変昇格演出を実行させる制御を行う。なお、以下に説明する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および演出制御用マイクロコンピュータ１００による処理以外の処理は、第１の実施の形態における処理と同様である。また、第２の実施の形態における遊技機の構成は、第１の実施の形態における構成と同様である。
【０３８５】
図８９は、第２の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８９に示す例では、図２２に示された第１の実施の形態における演出制御コマンドに対して、確変昇格演出ラウンド指定コマンド（８ＤＸＸ（Ｈ）：ＸＸ＝ラウンド数）と、昇格演出開始時期指定コマンド（８ＥＸＸ（Ｈ）：ＸＸ＝秒数）と、電源復旧２指定コマンド（９２０２（Ｈ））とが追加されている。また、第１の実施の形態で用いられていた表示結果４指定コマンドは、第２の実施の形態では使用されない。
【０３８６】
確変昇格演出ラウンド指定コマンドは、大当り遊技中において確変昇格演出を開始するラウンドを指定する演出制御コマンドである。なお、確変昇格演出ラウンド指定コマンドにおける２バイト目のＸＸは確変昇格演出の実行ラウンドを示す。昇格演出開始時期指定コマンドは、ラウンドが開始される時期から確変昇格演出の開始時期までの期間を示す演出制御コマンドである。電源復旧２指定コマンドは、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したことを示す演出制御コマンドである。
【０３８７】
図９０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が使用する各乱数を示す説明図である。図９０に示す例では、図１０に示された第１の実施の形態において使用される乱数に対して、昇格演出実行判定用の乱数（ランダム８）と昇格演出実行開始時間判定用の乱数（ランダム９）とが追加されている。
【０３８８】
昇格演出実行判定用の乱数（ランダム８）は、大当り種別が「確変」である場合、および大当り種別が「通常」であり、かつ、確変昇格演出を実行することに決定されている場合に、大当り遊技中の何ラウンド目で確変昇格演出を開始するのか、またはエンディング演出中に確変昇格演出を開始するのかを決定するために用いられる乱数である。昇格演出実行開始時間判定用の乱数（ランダム９）は、大当り遊技中に確変昇格演出を実行する場合に、ラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間を決定するために用いられる乱数である。
【０３８９】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５２に示された昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５−１および昇格演出実行開始時間判定用の乱数ＳＲ５−２を使用しない。
【０３９０】
図９１（Ａ），（Ｂ）は、昇格演出実行判定値および昇格演出実行開始時間判定値を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格演出を実行するか否か決定するときに、ランダム８に一致する昇格演出実行判定値に対応するラウンド（またはエンディング演出中）において確変昇格演出を開始することに決定する。また、ランダム９に一致する昇格演出実行開始時間判定値に対応する時間を、ラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間として決定する。なお、昇格演出実行判定値は、対応するラウンド（またはエンディング演出中）を示すデータとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＲＯＭ５４にテーブルとして記憶されている。また、昇格演出実行開始時間判定値は、対応する時間を示すデータとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＲＯＭ５４にテーブルとして記憶されている。
【０３９１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ランダム８を用いて確変昇格演出を開始するラウンド（またはエンディング演出中）を決定し、ランダム９を用いてラウンド開始時点から昇格演出開始時点までの時間を決定するが、それらを、１つの乱数を用いて決定してもよい。さらに、他の乱数（例えば、大当り種別決定用乱数）を用いて決定するようにしてもよい。
【０３９２】
図９２は、第２の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、停電復旧コマンドを送信するとともに、電源バックアップされているＲＡＭ５５に確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には、確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４，Ｓ４５）。なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、確変昇格演出実行中フラグ（後述するように、確変昇格演出を実行するラウンドの開始前にセットされる）がセットされているときに確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとが送信され、大当り遊技中に関する他のコマンドは、電源バックアップされているＲＡＭ５５の記憶内容（例えば、特別図柄プロセスフラグ）にもとづいて復帰する遊技制御（例えば、特別図柄プロセス処理中の大入賞口開放前処理または大入賞口開放中処理）において送信されるが、後述する第４の実施の形態のように、遊技状態復旧処理において、遊技状態を示すコマンドを送信するようにしてもよい。
【０３９３】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に記憶されている演出開始時期（確変昇格演出の実行ラウンド）に１を加算した値を示すデータを、確変昇格演出ラウンド指定コマンドの２バイト目に設定する。また、ＲＡＭ５５に記憶されている演出実行開始時間を示すデータを、昇格演出開始時期指定コマンドの２バイト目に設定する。
【０３９４】
また、確変昇格演出実行中フラグをリセットし（ステップＳ４６）、ＲＡＭ５５に記憶されている演出開始時期を示すデータを＋１する（ステップＳ４７）。
【０３９５】
確変昇格演出実行中フラグがセットされているということは、確変昇格演出が終了しなかったことを意味する。そこで、この実施の形態では、電力供給が復旧したときに、次のラウンド（電力供給が停止したときに実行されていたラウンドの次のラウンド）において確変昇格演出を実行することを指示する確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０３９６】
なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理で、確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には停電復旧２指定コマンドを送信し、確変昇格演出実行中フラグセットされていない場合には停電復旧１指定コマンドを送信する。メイン処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態におけるメイン処理（図５参照）と同様である。
【０３９７】
図９３は、第２の実施の形態におけるＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理における表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１１１）、表示結果２指定、表示結果３指定または表示結果６指定の演出制御コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２１Ａ）。つまり、第１の実施の形態とは異なり、表示結果４指定コマンドが送信されることはない。なお、いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、大当り種別を示すデータと確変昇格演出を実行するか否かとにもとづいて判定される。
【０３９８】
また、ＣＰＵ５６は、昇格演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１１９）、ランダム８を生成するためのカウンタのカウント値を読み出すことによってランダム８を抽出し（ステップＳ１２３）、ランダム８の値にもとづいて、大当り遊技中の何ラウンド目で確変昇格演出を開始するか、またはエンディング演出中において確変昇格演出を開始するかを決定する（ステップＳ１２４：図９１（Ａ）参照）。
【０３９９】
大当り遊技中におけるラウンド中に確変昇格演出を開始することに決定した場合には（ステップＳ１２５）、ランダム９の値を抽出し（ステップＳ１２７）、ランダム９の値にもとづいて、ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間を決定する（ステップＳ１２８：図９１（Ｂ）参照）。そして、ＲＡＭ５５の所定領域に、演出開始時期（開始するラウンド）および演出実行開始時間（ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間）を示すデータを格納する（ステップＳ１２９）。
【０４００】
また、大当り遊技中におけるラウンド中に確変昇格演出を開始することに決定しなかった場合には、エンディング演出中に確変昇格演出を実行することを示すエンディング演出中昇格演出フラグをセットする（ステップＳ１２６）。
【０４０１】
その後、ＣＰＵ５６は、確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０）。なお、エンディング演出中昇格演出フラグをセットした場合には、昇格演出開始時期指定コマンドを送信しない。
【０４０２】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１３０の処理において、ＲＡＭ５５に記憶されている演出開始時期を示すデータを、確変昇格演出ラウンド指定コマンドの２バイト目に設定する。また、ＲＡＭ５５に記憶されている演出実行開始時間を示すデータを、昇格演出開始時期指定コマンドの２バイト目に設定する。表示結果特定コマンド送信処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態における処理と同様である。
【０４０３】
図９４は、第２の実施の形態におけるＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４１５の処理を実行する前に、ステップＳ４０７〜Ｓ４１０の処理を実行する。
【０４０４】
すなわち、次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否か確認する（ステップＳ４０７）。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かは、例えば、ラウンド数を計数するためのカウンタをＲＡＭに設け、１ラウンドが経過する毎にカウンタを＋１し、カウンタのカウント値と、ステップＳ５４８の処理でＲＡＭに記憶された演出開始時期（ラウンド）を示すデータとを比較したり、大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目で指定したラウンド数と演出開始時期（ラウンド）を示すデータとを比較することによって確認される。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドである場合には、ステップＳ４１１に移行する。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドでない場合には、確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４０８）。確変昇格演出実行中フラグがセットされているということは、確変昇格演出が終了しなかったことを意味する。その場合には、確変昇格演出実行中フラグをリセットする（ステップＳ４０９）。また、ＲＯＭ５５に記憶されている演出開始時期を示すデータを＋１する（ステップＳ４１０）。そして、昇格演出開始待ちタイマに、ＲＯＭ５５に記憶されている演出実行開始時間（ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間）を示すデータを設定する（ステップＳ４１１）。また、確変昇格演出実行中フラグをセットする（ステップＳ４１２）。その後、ステップＳ４１５に移行する。大入賞口開放前処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態における処理と同様である。
【０４０５】
図９５は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、確変昇格演出の実行ラウンドであることを示す確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２２）。確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には、演出時間計測タイマの値を−１する（ステップＳ４２３）。そして、演出時間計測タイマの値が０になったら、昇格演出開始待ちフラグをリセットする（ステップＳ４２４，Ｓ４２５）。
【０４０６】
また、ＣＰＵ５６は、昇格演出開始待ちタイマがセットされていたら昇格演出開始待ちタイマの値を−１し（ステップＳ４２６）、昇格演出開始待ちタイマがタイムアウトしたら（昇格演出開始待ちタイマの値が０になったら）、演出時間計測タイマに確変昇格演出の時間に相当する値を設定する（ステップＳ４２９）。大入賞口開放中処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態における処理と同様である。
【０４０７】
ステップＳ４２９，Ｓ４２３，Ｓ４２４，Ｓ４２５の処理によって、確変昇格演出が終了した時点で、確変昇格演出実行中フラグがリセットされる。なお、確変昇格演出実行中フラグは、確変昇格演出の実行ラウンドの開始時にセットされる（ステップＳ４１２参照）。
【０４０８】
図９６は第２の実施の形態における、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドが停電復旧１指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、受信した演出制御コマンドが停電復旧２指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、あらかじめ決められている停電復旧画面を表示する制御を行うとともに（ステップＳ６５２）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に設定する（ステップＳ６５３）。コマンド解析処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態における処理と同様である。
【０４０９】
ただし、ステップＳ６４９の処理で、確変昇格演出ラウンド指定コマンドを受信したことを確認したときに、ＲＡＭの所定領域に、確変昇格演出ラウンド指定コマンドの２バイト目のデータを演出開始時期（開始するラウンド）を示すデータとして格納し、昇格演出開始時期指定コマンドを受信したことを確認したときに、ＲＡＭの所定領域に、昇格演出開始時期指定コマンドの２バイト目のデータを演出実行開始時間（ラウンド開始時点から確変昇格演出を開始するまでの時間）を示すデータとして格納する。
【０４１０】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態復旧処理において、確変昇格演出実行中フラグがセットされているとき（確変昇格演出を実行する予定であったとき）に確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に設定してラウンド後処理等を実行する状態に復帰するが、後述する第４の実施の形態の場合と同様に、大当り遊技中に停電等が発生した後に電源が復旧した場合に、確変昇格演出を実行する予定であったとき以外でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技中の制御を行う状態に復帰するようにしてもよい。
【０４１１】
第２の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技状態における所定のラウンドが開始されたときから所定時間が経過する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧したときに、バックアップＲＡＭの記憶内容が保存されていたことを条件に、電源復旧２指定コマンドを送信する。また、その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄プロセスフラグの値はＲＡＭ５５において保存されていたはずであるから、遊技状態は、大当り遊技状態に戻る。
【０４１２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源復旧２指定コマンドを受信すると、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に設定することによって、やはり、大当り遊技中の制御を実行する状態に戻る。
【０４１３】
そして、大当り遊技中において、次のラウンド（電力供給が停止したときに実行されていたラウンドの次のラウンド）において確変昇格演出を実行することを指示する確変昇格演出ラウンド指定コマンドと昇格演出開始時期指定コマンドとが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるので（ステップＳ４４，Ｓ４５参照）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格演出ラウンド指定コマンドの２バイト目で指定されたラウンド（電力供給が停止したときに実行されていたラウンドの次のラウンド）において確変昇格演出を実行する。
【０４１４】
なお、通常の状態（電力供給が停止しない状態）では、第１の実施の形態の場合と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が確変昇格演出を実行することに決定した場合には、大当り遊技状態における所定のラウンドが開始されたときから所定時間が経過したときに、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための確変昇格演出が開始されるのであるが、第２の実施の形態では、演出開始時期および演出実行開始時間は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって決定されるので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り表示処理（図７９参照）において演出態様決定処理を実行しない。
【０４１５】
以上に説明したように、第２の実施の形態では、確変昇格演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、所定のラウンド（確変昇格演出を実行することになっていたラウンド）の次のラウンド以降の期間において、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための報知演出が実行される。よって、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。
【０４１６】
実施の形態３．
次に、第３の実施の形態（実施の形態３）を説明する。第３の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したときに、バックアップＲＡＭの記憶内容が保存されていた場合には、例えば、大当り遊技状態が終了した後に、遊技者が確変状態に移行したのか否かの認識が困難な演出を複数回の飾り図柄の可変表示に亘って演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための制御を行う。なお、以下に説明する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および演出制御用マイクロコンピュータ１００による処理以外の処理は、第１の実施の形態の変形例や第２の実施の形態における処理と同様である。また、第３の実施の形態における遊技機の構成は、第１および第２の実施の形態における構成と同様である。
【０４１７】
図９７は、第３の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９７に示す例では、図８９に示された第２の実施の形態における演出制御コマンドに対して、大当り遊技状態が終了した後に、遊技者が確変状態に移行したのか否かの認識が困難な演出（以下、昇格可能性演出または昇格示唆演出という。）を複数回の飾り図柄の可変表示に亘って実行することを示す確変昇格可能性演出指定コマンド（８Ｅ００（Ｈ））が追加されている。なお、昇格演出開始時期指定コマンド（８ＥＸＸ（Ｈ）：ＸＸ＝秒数）において、２バイト目が「００」であるコマンドは使用されない。
【０４１８】
図９８は、第３の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、停電復旧コマンドを送信するとともに、電源バックアップされているＲＡＭ５５に昇格演出開始待ちフラグがセットされている場合には、確変昇格可能性演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４，Ｓ４５Ａ）。そして、昇格演出開始待ちフラグをリセットする（ステップＳ４６）。メイン処理におけるその他の処理は、第２の実施の形態におけるメイン処理（図９２参照）と同様である。
【０４１９】
図９９は第３の実施の形態における、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドが確変昇格可能性演出指定コマンドであれば、昇格可能性演出フラグをセットする（ステップＳ６５４，Ｓ６５５）。コマンド解析処理におけるその他の処理は、第２の実施の形態における処理と同様である。
【０４２０】
図１００〜図１０３は、昇格可能性演出の一例を示す説明図である。図１００に示すように、演出表示装置９において飾り図柄の変動が終了したときには、確変大当りであったのか通常大当りであったのかは、演出表示装置９の表示画面の内容から把握することはできない（図１００（Ｂ）参照）。その後、大当り遊技が開始され（図１００（Ｃ）参照）、大当り遊技が終了したときにも、確変大当りであったのか通常大当りであったのかは、演出表示装置９の表示画面の内容から把握することはできない（図１００（Ｄ）参照）。図１００には、さらに、次回の飾り図柄の変動が開始された状態が示されている（図１００（Ｅ）参照）
【０４２１】
なお、図１００において、左側の列には、通常大当りであった場合の例が示され、右側の列には、確変大当りであった場合の例が示されている。確変大当りであった場合には、大当り遊技が終了したときに、実際には遊技状態は確変状態に移行しているのであるが、遊技者は、そのことを認識することはできない。そこで、実際には確変状態であるが、遊技者そのことを認識できない状態を、潜伏確変状態ということがある。
【０４２２】
図１０１には、潜伏確変状態における第１回目、第２回目および第３回目の飾り図柄の変動の例が示されている。図１０１に示す例では、飾り図柄の変動中に、左中右の飾り図柄はゆれ変動状態になり（図１０１（Ｂ）参照）、その後、演出表示装置９に、操作ボタン１２０を押下することを促す報知がなされる（図１０１（Ｃ）参照）。
【０４２３】
遊技者が、操作ボタン１２０を押下することを促す報知に応じて操作ボタン１２０を押下すると、演出表示装置９に、確変状態であることを示唆するような表示がなされる（図１０１（Ｄ）参照）。そして、変動の回数が増えるにつれて、前回の変動時における報知と関連するような表示がなされる。つまり、複数回の変動に亘って一連の報知演出（演出内容に関連性がある連続した演出）が実行される。なお、遊技者が、操作ボタン１２０を押下しなかった場合には、確変状態であるか否かを示唆するような表示はなされない（図１０１（Ｅ）参照）。
【０４２４】
図１０２には、非確変状態における第１回目、第２回目および第３回目の飾り図柄の変動の例が示されている。図１０２に示す例では、飾り図柄の変動中に、左中右の飾り図柄はゆれ変動状態になり（図１０２（Ｂ）参照）、その後、演出表示装置９に、操作ボタン１２０を押下することを指示する報知がなされる（図１０２（Ｃ）参照）。
【０４２５】
遊技者が、操作ボタン１２０を押下することの指示に応じて操作ボタン１２０を押下すると、演出表示装置９に、確変状態でないことを示唆するような表示がなされる（図１０２（Ｄ）参照）。そして、変動の回数が増えるにつれて、前回の変動時における報知と関連するような表示がなされる。つまり、複数回の変動に亘って一連の報知演出が実行される。なお、遊技者が、操作ボタン１２０を押下しなかった場合には、確変状態であるか否かを示唆するような表示はなされない（図１０２（Ｅ）参照）。
【０４２６】
なお、遊技者が操作ボタン１２０を押下した場合に確変状態であることまたは確変状態でないことを示唆するような表示を常に行うのではなく、所定の割合で表示を行うようにしてもよい。その場合に、潜伏確変状態では、表示がなされる割合を高くする。また、遊技者が操作ボタン１２０を押下しない場合でも、所定の割合で確変状態であることまたは確変状態でないことを示唆するような表示を行うようにしてもよい。
【０４２７】
図１０３には、潜伏確変状態における第４回目の飾り図柄の変動の例が示されている。図１０３に示す例では、飾り図柄の変動中に、左中右の飾り図柄はゆれ変動状態になり（図１０３（Ｂ）参照）、その後、演出表示装置９に、操作ボタン１２０を押下することを指示する報知がなされる（図１０３（Ｃ）参照）。
【０４２８】
遊技者が、操作ボタン１２０を押下することの指示に応じて操作ボタン１２０を押下すると、演出表示装置９に、確変状態であることを報知するような表示がなされる（図１０３（Ｄ）参照）。なお、遊技者が、操作ボタン１２０を押下しなかった場合には、確変状態であるか否かを報知するような表示はなされない（図示せず）。
【０４２９】
また、遊技者が操作ボタン１２０を押下した場合に確変状態であることを報知するような表示を常に行うのではなく、所定の割合で表示を行うようにしてもよい。また、遊技者が操作ボタン１２０を押下しない場合でも、所定の割合で確変状態であることを報知するような表示を行うようにしてもよい。
【０４３０】
図１０４は、第３の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）前に、確変昇格可能性演出指定コマンドを受信したことを示す昇格可能性演出フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１２Ａ）。昇格可能性演出フラグがセットされている場合には、昇格可能性演出フラグをリセットし（ステップＳ８１２Ｂ）、確変昇格可能性演出実行フラグをセットする（ステップＳ８１２Ｃ）。変動パターンコマンド受信待ち処理におけるその他の処理は、第１および第２の実施の形態における処理と同様である。
【０４３１】
図１０５は、第３の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第３の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１７の処理で演出制御パターンを決定した後、確変昇格可能性演出実行フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５１７Ａ）。確変昇格可能性演出実行フラグがセットされている場合には、変動回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ５１７Ｂ）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動回数カウンタの値を、確変昇格可能性演出実行フラグをセットするときに０に初期化する。また、ＲＡＭ５５におけるボタン押下回数カウンタを０に初期化する（ステップＳ５１７Ｃ）。
【０４３２】
第３の実施の形態では、図６８（Ａ）に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのそれぞれについて、変動回数に応じて（例えば、１回〜４回の変動）、図１０１および図１０４に例示された潜伏確変状態中における昇格可能性演出を実現するためのプロセステーブルと、図１０２に例示されたような非確変状態中における昇格可能性演出を実現するためのプロセステーブルとが、ＲＯＭに格納されている。
【０４３３】
ステップＳ５１７Ｄの処理では、ステップＳ５１８の処理と同様に、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図６８（Ａ）に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。ただし、変動回数に応じて（例えば、１回〜４回の変動）、潜伏確変状態中における昇格可能性演出または非確変状態中における昇格可能性演出を実現するためのプロセステーブルを選択する。そして、ステップＳ５１９に移行する。演出図柄変動開始処理におけるその他の処理は、第１および第２の実施の形態の場合と同様である。
【０４３４】
図１０６は、第３の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変昇格可能性演出実行フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４５Ａ）、演出表示装置９において操作ボタン１２０を押下することを促す報知を行っている期間中であれば（ステップＳ８４５Ｂ）、操作ボタン１２０からの操作信号が入力されたか否か確認する（ステップＳ８４５Ｃ）。操作ボタン１２０からの操作信号が入力されたことを確認したら、ボタン押下回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８４５Ｄ）。そして、ボタン押下回数カウンタの値が規定値になったら、ステップＳ８４５Ｆに移行する（ステップＳ８４５Ｅ）。
【０４３５】
なお、操作ボタン１２０を押下することを促す報知を行っている期間であるか否かは、例えば、可変表示が開始されたときに所定のタイマをスタートさせ、タイマの値が操作ボタン１２０を押下することを促す報知を行っている期間内の値であるか否かによって判定される。また、ボタン押下に関する規定値は、図１０１（Ｃ）に例示された「回数」に相当する値である。
【０４３６】
ステップＳ８４５Ｆでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン押下回数に応じたプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８４５Ｈ）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４５Ｉ）。
【０４３７】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１の実施の形態の変形例におけるステップＳ８７０Ａ，Ｓ８７０Ｂの処理で昇格可能性演出フラグをリセットしたのと同様に、変動回数カウンタの値が規定値に達したら確変昇格可能性演出実行フラグをリセットする。
【０４３８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図１０１（Ｄ）や図１０２（Ｄ）に例示された演出を実現するためのプロセステーブル（ボタン押下回数に応じたプロセステーブル）が格納されている。
【０４３９】
また、確変状態に移行している場合には、昇格可能性演出に代えて、確変状態に移行している（確変状態への移行条件が成立している）ことが遊技者に容易に認識できるような昇格報知演出を行ってもよい。
【０４４０】
以上に説明したように、第３の実施の形態では、確変昇格演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、大当り遊技状態が終了した後に、複数回の可変表示に亘って昇格可能性演出によって飾り図柄の可変表示を実行する。よって、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。
【０４４１】
なお、図１０１〜図１０３に示された昇格可能性演出を、第１の実施の形態にの変形例における図８５に例示されたような演出に代えて使用することができる。
【０４４２】
また、図１０１〜図１０３に示された例では、確変昇格可能性演出実行フラグがセットされているときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、無条件に、連続する所定回の飾り図柄の可変表示（変動）において、一連の昇格可能性演出（演出内容に関連性がある連続した報知演出）を実行したが、所定の条件が成立すると、飾り図柄の変動が行われているときに、一連の昇格可能性演出のうちの１つの報知演出（例えば、図１０１〜図１０３に示された「１回目変動」における演出、「２回目変動」における演出、「３回目変動」における演出、「４回目変動」における演出）を実行するようにしてもよい。図１０１〜図１０３に示された例を参照すると、例えば、図１０５におけるステップＳ５１７Ｄの処理の前に乱数を用いた抽選処理を行う。その場合、ＲＯＭに、演出実行判定値を格納し、抽出した乱数の値が演出実行判定値と一致したら、次の演出（例えば、「１回目変動」における報知演出を既に実行していたら「２回目変動」における演出）を実行することに決定する。
【０４４３】
さらに、乱数を用いた抽選処理によって報知演出を実行するか否か決定するときに、直前の飾り図柄の変動において報知演出が実行されているか否かに応じて、今回の変動において報知演出を実行することに決定する割合を変更する（例えば、直前の飾り図柄の変動において報知演出が実行されていたら、今回の変動において報知演出を実行することに決定する割合を高くする。）ようにしてもよい。その場合には、直前の飾り図柄の変動において報知演出が実行されているか否かに応じて演出実行判定値の数を変える。
【０４４４】
また、図１０１〜図１０３に示された例では、それぞれの回の飾り図柄の変動において、あらかじめ決められているボタン操作回数が所定の条件を満たすと（例えば、「１回目変動」における演出では１回、「２回目変動」における演出では２回、「３回目変動」における演出では３回）、確変状態であること（確変状態への移行条件が成立していたこと）を示唆する演出（図１０１（Ｄ）参照）を実行し、あらかじめ決められているボタン操作回数が所定の条件を満たすと（例えば、「４回目変動」における演出では１回）、確変状態であることを報知する演出（確変報知演出）を行ったが（図１０３（Ｄ）参照）、１回目〜４回目のぞれぞれの変動について、ボタン操作回数が第１の所定値を越えたら確変状態であることを示唆する演出を行い、第１の所定値よりも多い第２の所定値を越えたら確変報知演出を行うようにしてもよい。
【０４４５】
さらに、ボタン操作回数が所定の条件を満たした場合に（例えば、ボタン操作回数が第１の所定値を越えた場合に）、確変状態であることを示唆する演出を実行することに決定し、ボタン操作回数が所定の条件を満たした場合に（例えば、ボタン操作回数が第２の所定値を越えた場合に）、確変報知演出を行うようにしてもよい。
【０４４６】
なお、通常大当りのときには常に昇格可能性演出または昇格示唆演出に移行し、確変大当りで昇格成功演出が実行されたとき（大当り遊技の終了までに確変状態に移行することが遊技者に報知されたとき）には確変演出（確変状態における図柄の変動中等の演出）に移行し、確変大当りで昇格失敗演出が実行されたとき、または確変大当りで確変昇格演出が実行されないときには、昇格可能性演出または昇格示唆演出に移行するようにしてもよい。
【０４４７】
また、大当り遊技の終了後に時短状態に移行しない、または時短状態以外の遊技状態に移行する場合があるようにし、昇格可能性演出または昇格示唆演出を、大当り（確変／非確変を問わず）遊技の終了後に時短状態に移行する場合にのみ実行したり、大当り遊技の終了後に時短状態に移行しない場合にのみ実行したりしてもよい。
【０４４８】
また、昇格可能性演出または昇格示唆演出をせず、次の大当りが発生するまで、または所定回の図柄の変動が実行されると確変状態が終了する場合には所定回の変動が終了するまで、演出表示装置９における背景画像を、非確変状態における背景画像にしておくようにしてもよい。その場合、非確変状態における背景画像が一種の昇格可能性演出または昇格示唆演出に相当する。また、潜伏確変状態において通常状態における演出を実行することによって、昇格可能性演出または昇格示唆演出を実行してもよい。
【０４４９】
また、昇格可能性演出または昇格示唆演出を、確変非報知の演出以外でも実行される演出を用いて実行してもよい。例えば、通常状態等でも出現する予告のうち特定の予告が出やすくなる。
【０４５０】
実施の形態４．
次に、第４の実施の形態（実施の形態４）を説明する。第４の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示結果特定コマンドによって、大当り遊技中に確変昇格演出を実行するのか、または、エンディング演出において確変昇格演出を実行するかを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して指定する。また、大当り遊技中に確変昇格演出を実行することに決定されている場合に遊技機に対する電力供給が停止した後、電力供給が復旧したときに、バックアップＲＡＭの記憶内容が保存されていた場合には、例えば、次ラウンドにおいて確変昇格演出を実行させる制御を行う。なお、以下に説明する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および演出制御用マイクロコンピュータ１００による処理以外の処理は、第１の実施の形態や第２の実施の形態における処理と同様である。また、第２の実施の形態における遊技機の構成は、第１〜第３の実施の形態における構成と同様である。
【０４５１】
図１０７は、第４の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。第４の実施の形態では、表示結果特定コマンドとして、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）、コマンド８Ｃ０６（Ｈ）〜８Ｃ０Ａ（Ｈ）を使用する。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、通常大当りとすることに決定され、確変昇格演出を実行しないときに送信される演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０Ａ（Ｈ）は、通常大当りとすることに決定され、確変昇格演出を第７ラウンドにおいて実行するときに送信される演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０Ｂ（Ｈ）は、通常大当りとすることに決定され、確変昇格演出をエンディング演出において実行するときに送信される演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０８（Ｈ）は、確変大当りとすることに決定され、確変昇格演出を第７ラウンドにおいて実行するときに送信される演出制御コマンドである。確変大当りとすることに決定され、確変昇格演出をエンディング演出において実行するときに送信される演出制御コマンドである。
【０４５２】
図１０８および図１０９は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングと、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための演出である確変昇格演出の実行タイミングとを示すタイミング図である。図１０８には、大当り遊技の第７ラウンドおよびインターバル期間（第７ラウンドと次ラウンドとの間）中に確変昇格演出が実行される場合の例が示されている。図１０９には、第７ラウンドにおいて遊技機への電力供給が停止し、電力供給が復旧した後、次ラウンド（第８ラウンド）において確変昇格演出が再度実行される場合の例が示されている。なお、図１０８および図１０９に示す例では、確変昇格演出や確変報知演出は、ラウンドの開始時点から開始される。
【０４５３】
なお、図１０９に示す例では、電源復旧してから、第７ラウンドに関する大入賞口開放後指定コマンドを受信するまで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出表示装置９に、停電発生を報知する画面を表示させている。
【０４５４】
図１１０は、第４の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、停電復旧コマンドを送信するとともに、電源バックアップされているＲＡＭ５５大当り種別としてに保存されていたデータにもとづく表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４８）。メイン処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態や第２の実施の形態におけるメイン処理（図５，図９２参照）と同様である。
【０４５５】
図１１１（Ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）にもとづいて、大当りの種別を「通常」、「確変確変」（昇格演出あり）、「確変確変」（昇格演出なし）、「突確」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、ランダム２−１の値と比較される数値であって、「通常」、「確変確変」（昇格演出あり）、「確変確変」（昇格演出なし）、「突確」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２−１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０４５６】
図１１１（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている確変昇格演出判定テーブル１４１を示す説明図である。確変昇格演出判定テーブル１４１は、大当りの種別が「通常」に決定された場合に、確変昇格演出を実行するか否か決定するために参照されるテーブルである。確変昇格演出判定テーブル１４１には、ランダム６の値と比較される判定値（確変昇格演出判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム６の値が確変昇格演出判定値のいずれかに一致した場合に、確変昇格演出を実行することに決定する。
【０４５７】
図１１２は、昇格演出実行判定値を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格演出を実行するか否か決定するときに、ランダム８に一致する昇格演出実行判定値に対応するラウンド（この実施の形態では第７ラウンド）またはエンディング演出中において確変昇格演出を開始することに決定する。なお、昇格演出実行判定値は、ラウンドまたはエンディング演出中を示すデータとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＲＯＭ５４にテーブルとして記憶されている。
【０４５８】
図１１３は、第４の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされている場合に、大当り種別を示すデータが通常大当りを示すデータであるときには（ステップＳ１１５）、ランダム６を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム６を抽出する（ステップＳ１６，Ｓ１１７）。そして、ＣＰＵ５６は、ランダム６の値にもとづいて確変昇格演出を実行するか否か決定する（ステップＳ１１８）。すなわち、ＲＯＭ５４における図１１１（Ｂ）に示すような昇格判定値（確変昇格演出を実行することに対応する判定値）が設定されているテーブルに、ランダム６の値と一致する昇格判定値があった場合には、確変昇格演出を実行することに決定する。
【０４５９】
また、ＣＰＵ５６は、昇格演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１１９）、ランダム８を生成するためのカウンタのカウント値を読み出すことによってランダム８を抽出し（ステップＳ１２３）、ランダム８の値にもとづいて、大当り遊技中に確変昇格演出を開始するか、またはエンディング演出中において確変昇格演出を開始するかを決定する（ステップＳ１２４：図１１２参照）。
【０４６０】
その後、ＣＰＵ５６は、大当りの種別および確変昇格演出を実行するか否かに応じて、表示結果２、５、６、８または９指定のいずれかの演出制御コマンド（図１０７参照）を送信する制御を行う（ステップＳ１２１Ｂ）。なお、大当りの種別および確変昇格演出を実行するか否かを示すデータは、ＲＡＭ５５に記憶される。メイン処理におけるそのたの処理は、第１の実施の形態等における処理と同様である。
【０４６１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていないので、遊技機に対する電力供給が開始されると、演出制御プロセスフラグは、初期化処理（図４８におけるステップＳ７０１）で０（変動パターンコマンド受信待ち処理に対応する値）に初期化されている。図１１４は、第４の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１Ａ，Ｓ８１１Ｂ）。また、表示結果８指定コマンドまたは表示結果９指定コマンド（図１０７参照）を受信していたら、昇格演出再実行フラグをセットする（ステップＳ８１１Ｃ）。なお、変動パターンコマンド受信待ち処理において大入賞口開放後指定コマンドが受信される場合は、大当り遊技中に遊技機に対する電力供給が停止し、電力供給が復旧した後、実行中のラウンドが終了したときである。また、ステップＳ８１１Ａの処理で、大当り開始指定コマンドや大入賞口開放中指定コマンドや図柄確定指定コマンドを受信した場合に、それらのコマンドを受信した場合に開始する処理に移行するように、演出制御プロセスフラグの値を設定することが好ましい。変動パターンコマンド受信待ち処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態等における処理と同様である。
【０４６２】
この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として確変図柄と非確変図柄とがあり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば演出図柄変動開始処理において、表示結果３指定コマンド（図１０７参照）を受信した場合には、飾り図柄を停止図柄を確変図柄にすることに決定する。また、他の表示結果特定コマンドを受信した場合には、飾り図柄を停止図柄を非確変図柄にすることに決定する。
【０４６３】
図１１５は、第４の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。第４の実施の形態では、ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９０３の処理（図８１参照）を実行しない。第４の実施の形態では、ラウンド開始時から確変昇格演出を実行するからである（図１０８参照）。ラウンド中処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態等における処理と同様である。
【０４６４】
図１１６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドである場合には、昇格演出を含むラウンド中演出を選択する（ステップＳ１９８１Ａ）。また、次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドよりも後のラウンドであって昇格演出再実行フラグがセットされていた場合には（ステップＳ１９７８Ａ、Ｓ１９７８Ｂ）、昇格演出再実行フラグをリセットし（ステップＳ１９７９Ａ）、ステップＳ１９８１Ａの処理を実行する。次ラウンドが確変昇格演出の実行ラウンドでなく、昇格演出再実行フラグがセットされていない場合には、昇格演出を含まないラウンド中演出を選択する（ステップＳ１９８１Ｂ）。ラウンド後処理におけるその他の処理は、第１の実施の形態等における処理と同様である。
【０４６５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がエンディング演出において確変昇格演出を実行することに決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了演出において、確変昇格演出を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルに従って演出制御を実行することによって、エンディング演出における確変昇格演出をを実現する。
【０４６６】
また、第４の実施の形態では、所定のラウンド（確変昇格演出を実行することになっていたラウンド）の次のラウンドにおいて確変昇格演出を再度実行したが、大当り中の次のラウンドよりも後のラウンドやエンディング演出において確変昇格演出を再度実行するようにしてもよい。
【０４６７】
以上に説明したように、第４の実施の形態では、確変昇格演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、所定のラウンド（確変昇格演出を実行することになっていたラウンド）の次のラウンド以降の期間において、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための報知演出が実行される。よって、確変状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が確変状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。
【０４６８】
なお、第４の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格演出を伴わない（飾り図柄の変動停止時に確変大当り図柄を停止表示する等によって確変大当りであることを報知する）確変大当り、大当り遊技中に確変昇格演出を伴う確変大当り、エンディング演出中に確変昇格演出を伴う確変大当りとを区別可能に表示結果特定コマンドを送信したが、確変昇格演出を伴わない確変大当りと確変昇格演出を伴う確変大当りとを区別可能に表示結果特定コマンドを送信してもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、確変昇格演出を伴う確変大当りを示す表示結果特定コマンドを受信した場合に、大当り遊技中に確変昇格演出を実行するのか、エンディング演出中に確変昇格演出を実行するのかを、抽選等によって決定する。また、遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出の再実行を行わない。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、エンディング演出中に確変昇格演出を実行することを示す大当り終了指定コマンドを送信したときに、確変昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０４６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示結果特定コマンド以外のコマンド（例えば、大当り開始指定コマンドや大入賞開放中指定コマンド）によって、確変昇格演出の実行タイミングを指定するようにしてもよい。その場合、大まかな実行タイミング（例えば、何ラウンド目で開始するのか、エンディング演出で実行するのか）を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が決定し、詳細な実行タイミング（例えば、ラウンド開始から何秒後）を演出制御用マイクロコンピュータ１００が決定するようにしてもよい。
【０４７０】
また、第４の実施の形態のように飾り図柄の停止図柄として確変図柄と非確変図柄とがある場合に、飾り図柄の停止図柄（表示結果）として確変図柄を演出表示装置９に表示する場合には確変確定の報知がなされたことにし、停止図柄として非確変図柄を演出表示装置９に表示する場合には、昇格成功演出を行うことによって確変確定の報知を行い、昇格失敗演出を行うことによって確変でないことの確定の報知を行うようにしてもよい。また、停止図柄として非確変図柄を演出表示装置９に表示する場合に、確変昇格演出を行わないときには、確変状態に移行することに決定されているか否かに関わらず、大当り遊技後に昇格可能性演出または昇格示唆演出を実行するようにしてもよい。
【０４７１】
なお、上記の各実施の形態において、確変昇格演出時間はあらかじめ定められた時間であるため、実行中にラウンド終了しなければラウンド中のみ演出が実行される（インターバル中は実行されない。）。また、確変昇格演出を、確変状態に移行することに決定された場合にのみ実行するようにしてもよいし、通常大当りであるときにも必ず実行されるようにしてもよい。
【０４７２】
また、確変状態に移行することに決定された場合に、確変昇格演出を実行するか否かを抽選によって決定し、確変昇格演出を実行しないことに決定した場合には、飾り図柄の変動停止時に確変図柄を停止表示するか、飾り図柄の変動停止時に非確変図柄を停止表示して大当り遊技終了後に昇格可能性演出または昇格示唆演出を実行するようにしてもよい。
【０４７３】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌなど）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４７４】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４７５】
また、上記の実施の形態では、以下のような遊技機も開示されている。
【０４７６】
（１）各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する演出表示装置（例えば、特別図柄表示器８や演出表示装置９）を備え、演出表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御し、特別条件が成立した（例えば、抽選の結果確変大当りにすることに決定した）ときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５４，Ｓ７３の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示を行い、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５０４，Ｓ５０５，Ｓ５０６，Ｓ５１０，Ｓ５１１，Ｓ８４３〜Ｓ８４５，Ｓ８７２の処理を実行する部分）と、事前決定手段により特定遊技状態に制御することに決定され、可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１３１，Ｓ１３３，Ｓ１３９の処理を実行する部分）と、事前決定手段が特別条件を成立させることに決定したときに、特定遊技状態における所定のラウンド遊技中に、特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１９７８，Ｓ１９８０，Ｓ１９８１，Ｓ１９８３，Ｓ１９３６の処理を実行する部分）と、特別条件報知演出開始手段が特別条件報知演出を開始した後、所定期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１９８１，Ｓ１９８３，Ｓ１９０７〜Ｓ１９１０の処理を実行する部分）とを備え、特別条件報知演出実行手段が特別条件報知演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、所定のラウンド遊技の次のラウンド遊技以降の期間において、特別条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する特別条件成立報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、電力供給開始時に確変昇格演出ラウンド指定コマンドを受信したことにもとづいて、ステップＳ１９７７，Ｓ１９８１の処理を実行する部分）を備えた遊技機。
そのような構成によれば、遊技機への電力供給が停止したときでも特別条件が成立したことを報知することができ、特別遊技状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が特別遊技状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。
【０４７７】
（２）特定遊技状態が終了したことを報知するための終了演出を実行する終了演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１９１６〜Ｓ１９１８，Ｓ９７３〜Ｓ９７５の処理を実行する部分）を備え、特別条件成立報知手段は、終了演出が実行されている期間において特別条件報知演出を実行する（例えば、ステップＳ１９１６の処理にもとづいてＳ１９１８，Ｓ９７３〜Ｓ９７５の処理を実行する）ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、特定遊技状態が終了するまで遊技者の特別条件の成立に関する興味を持続させることができる。
【０４７８】
（３）遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が出力したコマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて、演出表示装置の表示状態を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、事前決定手段は、遊技制御手段に含まれ、特別条件報知演出開始手段、特別条件報知演出実行手段および特別条件成立報知手段は、演出制御手段に含まれ、遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容が保存されるバックアップ記憶手段（例えば、電源バックアップされたＲＡＭ５５）を有し、演出制御手段に含まれる記憶手段は、遊技機への電力供給が停止すると演出に関する情報を保存不能な揮発性記憶手段（例えば、電源バックアップされていないＲＡＭ）であり、遊技制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段に記憶内容が保存されていたことを条件に、特別条件が成立したことを報知するための報知演出を実行するタイミングを特定可能なコマンドを出力するコマンド出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、図９２に示すステップＳ８，Ｓ４５の処理を実行する部分）を含むように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技機への電力供給が停止したときに、特別条件が成立したことを確実に報知することができる。
【０４７９】
（４）可変表示実行手段は、判別不能演出により可変表示を実行するときに、特別遊技状態に移行されていることを示唆する演出（図１０１（Ｄ）参照）を行うように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、特別条件成立報知可能演出に対する遊技者の興味をより強くすることができる。
【０４８０】
（５）事前決定手段が特定遊技状態に制御しないことに決定したことにもとづいて、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ９１，Ｓ９３，Ｓ９５〜Ｓ９７の処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果とリーチ決定手段による決定結果とに応じて、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ９１〜Ｓ９４，Ｓ９８，Ｓ９９，Ｓ１０１，Ｓ１０２の処理を実行する部分）と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理を実行する部分）とを備え、可変表示実行手段は、変動パターン決定手段の決定結果に対応する可変表示を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ５１７の処理を実行する）ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、変動パターン種別決定手段や変動パターン決定手段はリーチ決定手段によってリーチ状態にする旨の決定がなされたか否かに応じて異なる決定を行うことになり、制御負担を増大させることなく、変動パターンの種類を増やすことができる。
【産業上の利用可能性】
【０４８１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、可変表示手段において特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を実行する遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４８２】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    始動入賞口
２０    可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
１２０  操作スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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