(57)【要約】【課題】プロジェクタからの光を適度な角度分布で効率良く正面へ進行させ、高輝度かつ高コントラストな画像が得られるスクリーンを提供すること。【解決手段】本発明に係るスクリーン１は、凹形状をなし、平面上に配列された複数の凹面部８を有し、平面又は平面の延長面上の基準点Ａから離れるに従って、基準点を中心とする放射方向における凹面部のピッチを増大させて凹面部を配列させる。【選択図】図３
2010096883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
凹形状をなし、平面に配列された複数の凹面部を有し、
前記平面又は前記平面の延長面上の基準点から離れるに従って、前記基準点を中心とする放射方向における前記凹面部のピッチを増大させて前記凹面部が配列されていることを特徴とするスクリーン。
【請求項２】
前記平面上における位置を、前記基準点及び前記平面の中心点を通過する基準線と、前記基準点及び前記位置を通過する直線とがなす角度により定義する場合に、前記角度が増大するに従って、前記放射方向における前記凹面部のピッチを増大させて前記凹面部が配列されていることを特徴とする請求項１に記載のスクリーン。
【請求項３】
前記基準点を中心とする略同心円状の曲線軌跡上に前記凹面部が配列され、
前記基準点から離れるに従って、前記曲線軌跡同士の間隔を増大させて前記凹面部が配列されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスクリーン。
【請求項４】
前記基準点から離れるに従って、前記曲線軌跡の方向における前記凹面部のピッチを増大させて前記凹面部が配列されていることを特徴とする請求項３に記載のスクリーン。
【請求項５】
前記平面上における位置を、前記基準点及び前記平面の中心点を通過する基準線と、前記基準点及び前記位置を通過する直線とがなす角度により定義する場合に、
前記凹面部のうち視野角を確保するために必要となる領域を確保するために、前記角度に応じて、前記曲線軌跡の方向における前記凹面部のピッチを異ならせて、前記凹面部が配列されていることを特徴とする請求項３又は４に記載のスクリーン。
【請求項６】
前記角度が略４５度である位置において、前記曲線軌跡の方向における前記凹面部のピッチが最大となるように、前記凹面部が配列されていることを特徴とする請求項５に記載のスクリーン。
【請求項７】
前記平面上の一部において、前記曲線軌跡同士の間にさらに前記凹面部が設けられることを特徴とする請求項３〜６のいずれか一項に記載のスクリーン。
【請求項８】
前記放射方向、及び前記曲線軌跡の方向の少なくとも一方について、前記凹面部を配置するピッチの５０％以下の長さだけ、前記凹面部の中心位置を所定の基準位置から非規則的に変化させたことを特徴とする請求項３〜７のいずれか一項に記載のスクリーン。
【請求項９】
光を反射させる反射部を有し、
投写光学系の光軸を前記基準点に略一致させて投写光を投写させる場合に、
前記反射部は、前記凹面部のうち前記投写光が入射する位置に形成されることを特徴とする請求項１〜８のいずれか一項に記載のスクリーン。
【請求項１０】
前記凹面部のうち前記反射部が形成された部分以外の部分へ入射した光を吸収する吸収部を有することを特徴とする請求項９に記載のスクリーン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スクリーン、特に、プロジェクタにより投写された光を反射するスクリーンの技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
フロント投写型のプロジェクタは、投写光を反射させる反射型のスクリーンと組み合わせて用いられる。反射型のスクリーンは、暗室環境下においては高輝度かつ高コントラストな画像を得ることが比較的容易である。その一方、会議室や一般家庭の室内等の明室環境化の場合、映像光とともに外乱光が反射する影響により、本来黒く表示すべき部分が白く浮き立つ、いわゆる黒浮きが生じる場合がある。このため、反射型のスクリーンは、明室環境下においても高輝度かつ高コントラストな画像を得られることが課題となっている。例えば、特許文献１には、凸状の単位形状部を規則的に配列し、単位形状部の表面のうち投写光が入射する部分に反射部を設ける技術が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２１５１６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の技術の場合、スクリーンへ斜めに入射する投写光をスクリーンの法線方向へ反射させる他、スクリーンの法線に対して入射光線がなす角度と同じ角度をなす方向（スクリーンの正反射方向）へも多くの投写光を進行させることとなる。スクリーンの法線に対して斜めに進行する光が多くなると、スクリーンの正面で観察される画像が暗くなってしまう。このように、従来の技術によると、スクリーンの正面において適度な角度分布の光を効率良く進行させることが困難であるという問題を生じる。本発明は、上述の問題に鑑みてなされたものであり、プロジェクタからの光を適度な角度分布で効率良く正面へ進行させ、高輝度かつ高コントラストな画像が得られるスクリーンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係るスクリーンは、凹形状をなし、平面上に配列された複数の凹面部を有し、平面又は平面の延長面上の基準点から離れるに従って、基準点を中心とする放射方向における凹面部のピッチを増大させて凹面部が配列されていることを特徴とする。
【０００６】
スクリーン上において、スクリーンの法線と投写光とがなす入射角度が基準点から離れるほど大きくなる場合、凹面部の表面のうち投写光が入射する位置は、基準点から近い位置ほど凹面部の中心位置近くの深い部分に投写光が入射する。一方、基準点から遠い位置ほど凹面部の中心位置からずれた浅い部分に投写光が入射する。各凹面部の曲率を一定とし、凹面部同士を充填させる場合に、凹面部のうち浅い部分を確保するには、凹面部の中心位置間（ピッチ）を長くすることになる。このことから、基準点に近いほど凹面部を密に充填させ、基準点から離れるに従い、基準点を中心とする放射方向における凹面部のピッチを増大させることで、スクリーンの正面に向けて効率良く投写光を進行させることが可能となる。これにより、正面において適度な角度分布の光を効率良く進行させ、高輝度かつ高コントラストな画像を得ることができる。なお、スクリーンの法線と投写光とがなす入射角度が基準点から離れるほど大きくなる場合としては、例えば、投写光学系の光軸と、スクリーンの平面又は平面の延長面とが交わる位置を基準点とする場合が挙げられる。
【０００７】
また、本発明の好ましい態様としては、平面上における位置を、基準点及び平面の中心を通過する基準線と、基準点及び位置を通過する直線とがなす角度により定義する場合に、角度が増大するに従って、放射方向における凹面部のピッチを増大させて凹面部が配列されていることが望ましい。水平方向について視野角を確保するために必要となる凹面部の反射領域は、スクリーン上のどの位置の凹面部においても横長となる。スクリーンの正面から見た凹面部の平面形状は、角度が増大するに従って傾いてくる。凹面部の平面形状が傾くほど、横長の反射領域を確保するには、凹面部の中心位置間を長くすることになる。このことから、角度が増大するに従って放射方向における凹面部のピッチを増大させることで、スクリーンの正面に向けて効率良く投写光を進行させることが可能となる。
【０００８】
また、本発明の好ましい態様としては、基準点を中心とする略同心円状の曲線軌跡上に凹面部が配列され、基準点から離れるに従って、曲線軌跡同士の間隔を増大させて凹面部が配列されていることが望ましい。これにより、基準点を中心とする放射方向における凹面部のピッチを増大させて凹面部が配列される。
【０００９】
また、本発明の好ましい態様としては、基準点から離れるに従って、曲線軌跡の方向における凹面部のピッチを増大させて凹面部が配列されていることが望ましい。角度が増大するに従って放射方向における凹面部のピッチを増大させて凹面部を配置すると、隣接する凹面部の配列方向（曲線軌跡の接線方向）に垂直な線と、基準点及びその位置を結ぶ直線とにずれが生じることとなる。このずれによって、視野角を確保するために必要となる凹面部の反射領域は、凹面部の中心からシフトする。かかる反射領域のシフトは、基準点から離れるに従って大きくなる。このことから、基準点から離れるに従って曲線軌跡の方向における凹面部のピッチを増大させることで、良好な視野角特性を得ることができる。
【００１０】
また、本発明の好ましい態様としては、平面上における位置を、基準点及び平面の中心点を通過する基準線と、基準点及び位置を通過する直線とがなす角度により定義する場合に、凹面部のうち視野角を確保するために必要となる領域を確保するために、角度に応じて、曲線軌跡の方向における凹面部のピッチを異ならせて、凹面部が配列されていることが望ましい。
【００１１】
視野角を確保するために必要となる凹面部の反射領域は、隣接する凹面部の配列方向（曲線軌跡の接線方向）に垂直な線と、基準点及びその位置を結ぶ直線とにずれが生じることによって、凹面部の中心からシフトする。このズレは、凹面部が形成される位置の角度に応じて異なることとなる。そこで、凹面部が形成される位置の角度に応じて、曲線軌跡の方向における凹面部のピッチを異ならせることで、隣接する凹面部との重なりによって反射領域が潰されてしまうことを防止できる。
【００１２】
また、本発明の好ましい態様としては、角度が略４５度である位置において、曲線軌跡の方向における凹面部のピッチが最大となるように、凹面部が配列されていることが望ましい。上述した反射領域のシフトは、角度０度から角度４５度へ向かうに従って大きくなり、さらに角度１８０度へ向かうに従って小さくなる場合が多い。このことから、角度が略４５度である位置において曲線軌跡の方向における凹面部のピッチを増大させることで、良好な視野角特性を得ることができる。
【００１３】
また、本発明の好ましい態様としては、平面上の一部において、曲線軌跡同士の間にさらに凹面部が設けられることが望ましい。特に、スクリーンの法線と入射光線とがなす入射角度が大きい光が入射する位置において、曲線軌跡同士の間に凹面部をさらに設けることで、視野角を確保するために必要となる凹面部の反射領域へ光を入射させる構成にできる。
【００１４】
また、本発明の好ましい態様としては、放射方向、及び曲線軌跡の方向の少なくとも一方について、凹面部を配置するピッチの５０％以下の長さだけ、凹面部の中心位置を所定の基準位置から非規則的に変化させることが望ましい。これにより、モアレの発生を低減させ、高品質な画像を表示できる。
【００１５】
また、本発明の好ましい態様としては、光を反射させる反射部を有し、投写光学系の光軸を基準点に略一致させて投写光を投写させる場合に、反射部は、凹面部のうち投写光が入射する位置に形成されることが望ましい。これにより、スクリーンの正面に向けて投写光を反射させる構成にできる。
【００１６】
また、本発明の好ましい態様としては、凹面部のうち反射部が形成された部分以外の部分へ入射した光を吸収する吸収部を有することが望ましい。吸収部を設けることで、スクリーンへ入射した外乱光の反射を低減させる。これにより、高コントラストな画像を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に図面を参照して、本発明の実施例を詳細に説明する。
【実施例１】
【００１８】
図１は、本発明の実施例１に係るスクリーンの断面構成を模式的に表したものである。図２は、スクリーン１をプロジェクタ２側から見た平面構成を模式的に表したものである。スクリーン１は、プロジェクタ２からの投写光を反射させる反射型のスクリーンである。プロジェクタ２は、画像信号に応じた光を投写するフロント投写型のプロジェクタである。なお、本願の実施例の説明において、プロジェクタ２が備える投写光学系の光軸に沿う軸をＺ軸とする。Ｚ軸と直交し互いに垂直に交わる軸をＸ軸及びＹ軸とする。
【００１９】
スクリーン１は、基板４、光吸収層（吸収部）６を有して大略構成されている。基板４は、光を透過させる透明部材を用いて構成されている。基板４のうちプロジェクタ２からの投写光が入射する側の面（以下、投写面４ａという。）には、複数の凹面部８が充填して形成されている。投写面４ａには複数の凹面部８が形成されているものの、投写面４ａ全体としては平面とみなすことができる。ここで、投写面４ａの延長面上に、基準点Ａを設定する。基準点Ａは、後に詳説するが、投写面４ａに対する凹面部８の形成位置を決定する際の基準となる点である。基準点Ａは、予め設定された位置に配置されたプロジェクタ２が備える投写光学系の光軸と、投写面４ａの延長面とが交わる位置とする。基準点Ａの位置からも明らかなように、プロジェクタ２は、スクリーン１に対してＸ軸方向における略中央となる位置に配置される。
【００２０】
凹面部８の表面のうち、プロジェクタ２からの投写光が入射する位置には、光を反射させる反射膜８ａ（反射部）が形成されている。凹面部８に形成された反射膜８ａは、プロジェクタ２からの投写光を観察者に向けて反射させる。例えば、投写面４ａが、凹面部８が形成されていない平坦面のみで構成されていれば、スクリーン１に対する入射角と出射角とが同じになるため、投写光を観察者に向けて反射させることは難しい。しかし、凹面部８が形成されていれば、凹面部８の凹形状によって投写光を観察者に向けて反射させることができ、良好な視野角を得ることができる。なお、反射膜８ａは、例えば、投写面４ａの表面に高反射性の白色塗料や銀色塗料を塗布することにより形成される。
【００２１】
凹面部８ａのうち、反射膜８ａが形成されている部分以外の部分は、基板４の性質により、光を透過させる。すなわち、投写光と異なる角度からスクリーン１に入射し、反射膜８ａ以外の部分に入射する光、例えば、室内照明からの外乱光Ｌ２等は、スクリーン１で反射せずに、投写面４ａの反対側へと透過する。
【００２２】
図２に示す複数の点は、投写面４ａに形成された凹面部８を模式的に表したものである。図２に示すように、投写面４ａには、複数の凹面部８が二次元的に充填して形成されている。凹面部８は、基準点Ａを中心とした略同心円状の曲線軌跡上に配列されている。なお、本願における「略同心円」には、中心を共有する２以上の「円」の他にも、「円」を基準として変形させた形状、例えば、中心を共有する２以上の「楕円」や「自由曲線」によるもの、又はこれらの組み合わせも含まれるものとする。さらに、「楕円」や「自由曲線」を構成する曲線と、直線との組み合わせ等も含まれるものとする。本実施例における曲線軌跡は、基準点ＡからＹ軸方向に延びる基準線Ｂを中心とする一定範囲（例えば、範囲Ｃ）を直線で形成し、範囲Ｃの両側の範囲を楕円の一部とした形状とする。
【００２３】
次に、凹面部８が形成される位置について説明する。凹面部８は、上述した略同心円状の曲線軌跡上に配列されるという規則の他にも、一定の規則に基づいて形成される位置が定められる。
【００２４】
図３は、基準点Ａからの距離ｒに基づく凹面部８の形成位置を説明するためのスクリーン１の正面図である。説明の便宜上、凹面部８同士は間隔を空けて図示されるが、実際は、凹面部８同士は重なりを有するように充填して配置されている。また、投写面４ａ上における位置を、投写面４ａ上の位置と基準点Ａとを通過する直線と、基準線Ｂとがなす角度θ、及び、基準点Ａからの距離ｒで定義する。
【００２５】
図３から明らかなように凹面部８は、基準点Ａからの放射方向に隣接する凹面部８同士のピッチ（以下、単に縦ピッチという。）を、基準点Ａから離れるに従って増大させるように配列されている。すなわち、基準点Ａに近い位置に形成された凹面部８の縦ピッチｐ１よりも、基準点Ａから離れた位置に形成された凹面部８の縦ピッチｐ２の方が大きくなっている。
【００２６】
また、凹面部８は、同じ曲線軌跡上に配列されて隣接する凹面部８同士のピッチ（以下、単に横ピッチという。）を、基準点Ａから離れるに従って増大させるように配列されている。すなわち、基準点Ａに近い位置に形成された凹面部８の横ピッチｑ１よりも、基準点Ａから離れた位置に形成された凹面部８の横ピッチｑ２の方が大きくなっている。
【００２７】
図４は、角度θに基づく凹面部８の形成位置を説明するためのスクリーン１の正面図である。図３と同様に、実際は、凹面部８同士は重なりを有しするように充填して配置されている。図４から明らかなように凹面部８は、角度θが増大するに従って凹面部８の縦ピッチを増大させるように配列されている。すなわち、角度θが小さい位置に形成された凹面部８の縦ピッチｓ１よりも角度θが大きい位置に形成された凹面部８の縦ピッチｓ２の方が大きくなっている。
【００２８】
図５は、角度θに基づく凹面部８の形成位置を説明するためのスクリーン１の他の正面図である。図３と同様に、実際は、凹面部８同士は重なりを有するように充填して配置されている。図５から明らかなように凹面部８は、角度θが略４５度となる位置に形成された凹面部８の横ピッチが最大となり、角度θが４５度よりも小さくなるに従って、及び角度θが大きくなるに従って、凹面部８の横ピッチを減少させるように配列されている。すなわち、角度θが略０度や略１８０度となる位置に形成された凹面部８の横ピッチｔ１，ｔ３よりも、角度θが略４５度となる位置に形成された凹面部８の横ピッチｔ２のほうが大きくなっている。なお、横ピッチを最大とする角度θは、スクリーン１の大きさやプロジェクタ２との位置関係等により変化する場合があり、本実施例のように４５度に限られない。
【００２９】
図６は、基準点Ａから離れるにしたがって凹面部８の横ピッチを増大させる理由を説明するための図である。上述のように角度θの増大にしたがって、縦ピッチが増大する。すなわち、角度θの増大にしたがって、曲線軌跡同士の間隔が離れる。これにより、基準点Ａと凹面部８の中心点とを通る直線と、曲線軌跡の接線に対する垂直線との角度にズレが生じる。この角度のズレは、基準点から離れるほど大きく、外側の曲線軌跡上に配列された凹面部８ほど大きくズレる。これにより、角度θを同一とする点であっても、内側の曲線軌跡上に配列された凹面部８と外側の曲線軌跡上に配列された凹面反射部８とでプロジェクタ２からの投写光を観察者に向けて反射させるのに適した位置、すなわち、視野角を確保するために必要となる凹面部の反射領域（必要反射位置）がずれる（シフトする）こととなる。
【００３０】
図７は、必要反射位置のズレを説明するための図である。必要反射位置のズレは、外側の同心円になるほど、すなわち、基準点Ａから離れるほど凹面部８の端部方向にずれる。ここで、基準点Ａから離れるほど、横ピッチを増大させることで、凹面部８同士の重なりを少なくすることができ、凹面部８の端部方向にずれた必要反射位置を確保することができる。また、同様の理由により、角度θの違いによっても必要反射位置にズレが生じる。このズレは角度θが略４５度の場合に最大となる。したがって、本実施例では、角度θが略４５度となる位置で凹面部８の横ピッチが最大となるように、凹面部８が配列されている。
【００３１】
次に、図８〜図１２に、スクリーン１の各位置における部分拡大図を示す。その説明中、縦ピッチには「Ｖ」の符号を、横ピッチには「Ｈ」の符号を付する。実際のスクリーン１に現れる凹面部８の形状は斜線で覆われた領域となる。また、斜線で覆われた領域の周囲にも同様の形状が連続して形成されることになるが省略する。
【００３２】
図８は、図２におけるＥ１点に形成された凹面部８の詳細を示す部分拡大図である。複数の凹面部８が重なりを有して充填されて配列されている。Ｅ１点における縦ピッチはＶ１となり、横ピッチはＨ１となる。図９は、図２におけるＥ２点に形成された凹面部８の詳細を示す部分拡大図である。Ｅ２点における縦ピッチはＶ２となり、横ピッチはＨ２となる。図１０は、図２におけるＥ３点に形成された凹面部８の詳細を示す部分拡大図である。Ｅ３点における縦ピッチはＶ３となり、横ピッチはＨ３となる。
【００３３】
図１１は、図２におけるＥ４点に形成された凹面部８の詳細を示す部分拡大図である。なお、凹面部８が曲線軌跡上に配列されているため、実際には、図示された状態から時計回りに約３８度回転した状態で凹面部８は形成されている。Ｅ４点における縦ピッチはＶ４となり、横ピッチはＨ４となる。図１２は、図２におけるＥ５点に形成された凹面部８の詳細を示す部分拡大図である。Ｅ４点と同様の理由により、実際には、図示された状態から時計回りに約７８度回転した状態で凹面部８は形成されている。Ｅ５点における縦ピッチはＶ５となり、横ピッチはＨ５となる。
【００３４】
Ｅ１点、Ｅ２点、Ｅ３点は、基準点Ａからの距離ｒがＥ１点＜Ｅ２点＜Ｅ３点となる。したがって、その縦ピッチＶ１、Ｖ２、Ｖ３も、Ｖ１＜Ｖ２＜Ｖ３となる。さらに、その横ピッチＨ１、Ｈ２、Ｈ３も、Ｈ１＜Ｈ２＜Ｈ３となる。Ｅ２点、Ｅ４点、Ｅ５点は、角度θがＥ２点＜Ｅ４点＜Ｅ５点となる。したがって、その縦ピッチＶ２、Ｖ４、Ｖ５も、Ｖ２＜Ｖ４＜Ｖ５となる。また、Ｅ２点、Ｅ４点、Ｅ５点は、Ｅ４点の角度θが略４５度となり、Ｅ２点の角度θはそれよりも小さく、Ｅ５点の角度θはそれよりも大きい。したがって、その横ピッチＨ２、Ｈ４、Ｈ５は、Ｈ２＜Ｈ４及びＨ５＜Ｈ４となり、Ｈ４が最も大きくなる。
【００３５】
図１３は、曲線軌跡同士の間に、凹形状をなす追加凹面部９が形成されて、縦ピッチが１／２以下とされた状態を示す。図１４は、追加凹面部９が形成されていない場合と形成された場合とを比較するための部分断面図である。追加凹面部９が形成されていない場合には、凹面部８の凹形状により壁が形成され、反射膜８ａに入射する投写光を遮ってしまう場合がある。特に、投写面４ａのうち基準点Ａから離れた領域は、スクリーン１に対する投写光の入射角度が大きいため、凹面部８の凹形状により形成された壁に投写光が遮られやすい。
【００３６】
しかし、曲線軌跡同士の間に追加凹面部９が形成されているので、投写光を遮る壁が形成されず、基準点Ａから離れた位置に形成された凹面部８の反射膜８ａに投写光を入射させることができる。なお、本実施例では、図２に示す境界線Ｆよりも基準点Ａから離れた領域に追加凹面部９が形成されている。例えば、境界線Ｆよりも基準点Ａから離れた領域は、スクリーン１に対する投写光の入射角度が６０度以上となる領域となっている。
【００３７】
図１５は、図２に示すスクリーン１の各点における凹面部８に対する投写光の入射位置等を説明するための図である。図１５に示すように、凹面部８のうち投写光を観察者に向けて反射させて視野角を確保するために必要な領域には、反射膜８ａが形成されている。また、照明光等の外乱光が入射する部分の一部については、反射膜８ａが形成されておらず、外乱光の一部を観察者側に反射させずに基板４を透過させる。これにより、外乱光の反射を抑えて、高コントラストな画像を観察者に提供することができる。
【００３８】
光吸収層６は、基板４のうち投写面４ａの反対側に設けられている。光吸収層６は、入射した光を吸収する性質を備える。これにより、凹面部８のうち反射膜８ａが形成されていない領域に入射して、基板４を透過した外乱光を吸収層６が吸収するので、外乱光の反射をさらに低減し、より一層高コントラストな画像を観察者に提供することができる。なお、光吸収層６を設けない場合であっても、凹面部８のうち反射膜８ａが形成されない領域に光を吸収する表面処理を行うことでも、同様の効果を得ることができる。すなわち、凹面部８のうち反射膜８ａが形成されない領域に入射する光を吸収させることができればよい。
【００３９】
以上説明したように、本実施例に係るスクリーン１は、基準点Ａに近いほど凹面部８を密に充填させ、基準点Ａから離れるに従い、凹面部８の縦ピッチを増大させているので、スクリーン１の正面に向けて効率良く投写光を進行させることが可能となる。これにより、正面において適度な角度分布の光を効率良く進行させ、高輝度かつ高コントラストな画像を得ることができる。
【００４０】
また、角度θが増大するに従って凹面部８の縦ピッチを増大させているので、スクリーン１の正面に向けて効率良く投写光を進行させることが可能となる。また、基準点Ａから離れるに従って凹面部８の横ピッチを増大させているので、良好な視野角特性を得ることができる。また、角度θが略４５度である位置において凹面部８の横ピッチを増大させることで、良好な視野角特性を得ることができる。また、スクリーン１に対する入射角度が大きい光が入射する位置（本実施例では、境界線Ｆよりも基準点Ａから離れた領域）において、曲線軌跡同士の間に追加凹面部９をさらに設けることで、視野角を確保するために必要となる凹面部８の反射領域へ光を入射させる構成にできる。
【００４１】
図１６は、本実施例の変形例と比較する比較例としての凹面部８の配列を説明するための図である。比較例における凹面部８の中心位置をＯ’とする。本比較例における凹面部８は、上記実施例で説明した一定の規則に基づいて、ピッチが変化するように配列されている。しかし、近接する凹面部８同士に注目すれば、ピッチの変化は僅かであり、凹面部８同士は、一定の縦ピッチ及び横ピッチで配列されているものとみなすことができる。このように、凹面部８の配列が規則的であると、光の回折によるモアレの発生が顕著となる。また、スクリーン１が高い反射率であるほどモアレは目立ちやすくなる。
【００４２】
図１７は、本実施例の変形例における凹面部８の配列を説明するための部分拡大図である。本変形例では、上記の比較例の場合に対して、凹面部８の縦ピッチ及び横ピッチを非規則的に変化させている。本変形例では、上述した一定の規則に基づいて規則的に凹面部８を配列した場合の中心Ｏ’から、中心Ｏ’同士のピッチの５０％以下の長さだけずらして（シフトさせて）凹面部８が形成されている。すなわち、本変形例における凹面部８の中心Ｏは、中心Ｏ’同士のピッチの５０％以下の長さだけ中心Ｏ’からずれていることになる。このように、凹面部８の配列を非規則的にすることで、モアレの発生を抑制し、画質の低下を防ぐことができる。なお、中心Ｏのシフト量を５０％以下としたのは、シフト量が５０％を超えると、凹面部８同士が重なってしまったり、形成位置が逆転したりしてしまうことを防ぐためである。
【００４３】
なお、本実施例では、プロジェクタ２が備える投写光学系の光軸を、基準点Ａと一致させているが、これに限られない。すなわち、スクリーン１上において、基準点Ａから離れるほど投写光の入射角度が大きくなる構成であればよい。例えば、本実施例のようにスクリーン１上から外れた位置に基準点Ａを設ける場合には、投写光学系の光軸が、基準点Ａと一致しなくとも、基準線Ｂ（スクリーン１を挟んだ基準点Ａ側と反対側の基準線Ｂを除く。）と交差する構成であれば、投写光の入射角度の条件を満たすことができる。
【産業上の利用可能性】
【００４４】
以上のように、本発明に係るスクリーンは、プレゼンテーションや動画を表示する場合に有用であり、特に、プロジェクタからの投写像を表示する場合に適している。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の実施例１に係るスクリーンの断面構成を模式的に表した図。
【図２】スクリーンをプロジェクタ側から見た平面構成を模式的に表した図。
【図３】基準点Ａからの距離ｒに基づく凹面部の形成位置を説明するためのスクリーンの正面図。
【図４】角度θに基づく凹面部の形成位置を説明するためのスクリーンの正面図。
【図５】角度θに基づく凹面部の形成位置を説明するためのスクリーンの他の正面図。
【図６】基準点から離れるにしたがって凹面部の横ピッチを増大させる理由を説明するための図。
【図７】必要反射位置のズレを説明するための図。
【図８】図２におけるＥ１点に形成された凹面部の詳細を示す部分拡大図。
【図９】図２におけるＥ２点に形成された凹面部の詳細を示す部分拡大図。
【図１０】図２におけるＥ３点に形成された凹面部の詳細を示す部分拡大図。
【図１１】図２におけるＥ４点に形成された凹面部の詳細を示す部分拡大図。
【図１２】図２におけるＥ５点に形成された凹面部の詳細を示す部分拡大図。
【図１３】曲線軌跡同士の間に、凹形状をなす追加凹面部が形成された状態を示す図。
【図１４】追加凹面部が形成されていない場合と形成された場合とを比較するための部分断面図。
【図１５】図２に示すスクリーンの各点における凹面部に対する投写光の入射位置等を説明するための図。
【図１６】本実施例の比較例における凹面部を説明するための図。
【図１７】本実施例における凹面部の配列を説明するための部分拡大図。
【符号の説明】
【００４６】
１  スクリーン、２  プロジェクタ、４  基板、４ａ  投写面（平面）、６  光吸収層（吸収部）、８  凹面部、８ａ  反射膜（反射部）、９  追加凹面部
【図１】
2010096883.tif 000003
【図２】
2010096883.tif 000004
【図３】
2010096883.tif 000005
【図４】
2010096883.tif 000006
【図５】
2010096883.tif 000007
【図６】
2010096883.tif 000008
【図７】
2010096883.tif 000009
【図８】
2010096883.tif 000010
【図９】
2010096883.tif 000011
【図１０】
2010096883.tif 000012
【図１１】
2010096883.tif 000013
【図１２】
2010096883.tif 000014
【図１３】
2010096883.tif 000015
【図１４】
2010096883.tif 000016
【図１５】
2010096883.tif 000017
【図１６】
2010096883.tif 000018
【図１７】
2010096883.tif 000019