(57)【要約】【課題】遊技者に対して、当該遊技者を退屈させることなく、長時間にわたって遊技を楽しませること。【解決手段】大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールと、リールの前面に当該リールから所定距離離間して配置され、大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する画像表示画面をなす液晶表示パネルと、液晶表示パネルの背面に当該液晶表示パネルに重ねて配置され、液晶表示パネルを介してリールが視認できるように透過率を可変にする液晶シャッターと、リールと液晶シャッターとの間からリールおよび液晶表示パネルを照明する蛍光管と、蛍光管が発光した光のうち、特定波長の光を吸収あるいは遮断するフィルム部材８０１〜８０４と、を備えた。【選択図】図８
2010158422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールと、
前記リールの前面に当該リールから所定距離離間して配置され、前記大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する画像表示画面と、
前記画像表示画面の背面に当該画像表示画面に重ねて配置され、前記画像表示画面を介して前記リールが視認できるように透過率を可変にする液晶シャッターと、
前記リールと前記液晶シャッターとの間から、前記リールおよび前記画像表示画面を照明する光源と、
前記光源が発光した光のうち、特定波長の光を吸収あるいは遮断するフィルム部材と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光源は、前記リールおよび前記液晶シャッターの周囲から、前記リールおよび前記液晶シャッターを照明し、
前記フィルム部材は、前記リールおよび前記液晶シャッターの周囲を囲むように設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リールは、複数の小リールを配列することによって構成され、
前記フィルム部材は、前記小リールの配列位置に対応した位置に設けられた孔を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リールは、縦３列以上、横３列以上、合計９個以上の小リールを配列することによって構成され、
前記孔は、少なくとも縦方向および横方向における一方の方向において、中央部分に位置する小リールに対応する孔が、当該中央部分以外の孔よりも大きくなるように設けられていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、画像表示画面の背面側にリールを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
また、従来、液晶ディスプレイなどによって実現される画像表示画面の背面側にリールを配置し、演出に際しては、液晶ディスプレイが備える液晶シャッターを開閉することにより、液晶ディスプレイを介してリールが視認できる状態と、液晶ディスプレイに遮られてリールが視認できなくなる状態と、を切り替えるようにした遊技機があった。
【０００４】
このような従来の遊技機のうち、たとえばスロットマシンなどの遊技機においては、リール（回転リール）を表示させる表示パネルであって、液晶ディスプレイ（液晶表示部）と、導光板と、光を拡散反射または透過させる状態に制御可能な複数の液晶シャッター（調光スクリーン）を備え、液晶ディスプレイの背面に導光板を介在させてリールの配列に対応する位置に液晶シャッターを並設し、各液晶シャッターの状態を制御して対応する各リールを表示または非表示にするようにしたものがあった（たとえば、下記特許文献１を参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２１６１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した特許文献１に記載された従来技術のように、液晶ディスプレイの背面側にリールを配置した構成の遊技機においては、液晶ディスプレイとリールとの間隔が小さいほどリールの視認性が向上するが、液晶ディスプレイとリールとの間隔が小さすぎると、液晶シャッターが閉じた状態であっても液晶ディスプレイを介してリールが透けて見えてしまい、液晶ディスプレイが表示する演出画像が見づらくなってしまうという問題があった。
【０００７】
液晶ディスプレイの背面側にリールを配置した構成の従来の遊技機においては、リールが実体であるため、停止した状態のリールの回転を瞬時に開始させることが難しく、たとえば液晶ディスプレイのみの演出の後にリールによって変動図柄を示す演出をおこなう場合、液晶ディスプレイのみの演出からリールによる演出に切り替わった時点でリールが回転しているように、液晶ディスプレイのみの演出の間も液晶ディスプレイの背面側でリールを継続して回転させておく必要がある。
【０００８】
液晶シャッターが閉じた状態の液晶ディスプレイを介してリールが透けて見えてしまうこと（以下「リールの透け」という）により演出画像が見づらくなってしまうという不具合は、リールが停止している状態よりも回転している状態の方が目立つ傾向にある。また、リールの透けにより演出画像が見づらくなってしまう不具合は、乳白色をなす液晶シャッターを用いた場合に顕著にあらわれる。
【０００９】
液晶ディスプレイが表示する演出画像が見づらいと、当該演出画像に対する遊技者の集中力を低下させてしまい、遊技者を退屈させてしまう。そして、遊技者を退屈させてしまうことにより、遊技者に対して、長時間にわたって遊技を楽しませることができないという問題があった。
【００１０】
また、液晶ディスプレイの背面側にリールを配置した構成の従来の遊技機においては、液晶ディスプレイとリールとの間隔を大きくすることによってリールの透けを回避することができるが、液晶ディスプレイによる演出とリールにおける図柄の変動による演出との一体感が低下し、液晶ディスプレイによる演出とリールにおける図柄の変動による演出との双方の演出をおこなうことによる効果を十分に発揮することができないという問題があった。
【００１１】
特に、液晶ディスプレイの背面側にリールを配置した構成の従来の遊技機において、液晶ディスプレイのバックライトをリールの照明に兼用した場合、液晶ディスプレイとリールとの間隔を大きくすることによってリールの透けを回避することができるが、リールとバックライトとの距離が大きくなるためにリールの見え方が暗くなり、リールの視認性が低下してしまうという問題があった。
【００１２】
この対策として、リールの視認性を向上させるためにリールを照明する光量を増やした場合、液晶シャッターに照射される光量が増大するため、液晶シャッターの劣化が促進され、遊技機の寿命が短くなってしまうという問題が生じる。特に、液晶ディスプレイのバックライトをリールの照明に兼用した構成の遊技機においては、リールを照明する光量を増やすことによる液晶シャッターの劣化が顕著にあらわれる。
【００１３】
液晶シャッターが劣化した場合、液晶ディスプレイとリールとの間隔を大きくしたにもかかわらず、リールの透けが発生し、液晶ディスプレイが表示する演出画像が見づらくなってしまう。そして、液晶ディスプレイが表示する演出画像が見づらいと、当該演出画像に対する遊技者の集中力を低下させ、遊技者を退屈させてしまう。このため、遊技者を退屈させてしまうことにより、遊技者に対して、長時間にわたって遊技を楽しませることができないという問題が生じる。
【００１４】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、リールや演出画像が見づらいことに起因する、演出に対する遊技者の集中力の低下を抑制し、遊技者に対して、当該遊技者を退屈させることなく、長時間にわたって遊技を楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかる遊技機は、大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリール（２０３）と、前記リール（２０３）の前面に当該リール（２０３）から所定距離離間して配置され、前記大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する画像表示画面（２０１）と、前記画像表示画面（２０１）の背面に当該画像表示画面（２０１）に重ねて配置され、前記画像表示画面（２０１）を介して前記リール（２０３）が視認できるように透過率を可変にする液晶シャッター（２０２）と、前記リール（２０３）と前記液晶シャッター（２０２）との間から、前記リール（２０３）および前記画像表示画面（２０１）を照明する光源（５０２）と、前記光源（５０２）が発光した光のうち、特定波長の光を吸収あるいは遮断するフィルム部材（８０１、８０２、８０３、８０４）と、を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記光源（５０２）が、前記リール（２０３）および前記画像表示画面（２０１）の周囲から、前記リール（２０３）および前記画像表示画面を照明し、前記フィルム部材（８０１、８０２、８０３、８０４）が、前記リール（２０３）および前記液晶シャッター（２０２）の周囲を囲むように設けられていることを特徴とする。
【００１７】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記リール（２０３）は、複数の小リール（２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃ、２０３ｄ、２０３ｅ、２０３ｆ、２０３ｇ、２０３ｈ、２０３ｉ）を配列することによって構成され、前記フィルム部材（８０１、８０２、８０３、８０４）は、前記小リール（２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃ、２０３ｄ、２０３ｅ、２０３ｆ、２０３ｇ、２０３ｈ、２０３ｉ）の配列位置に対応した位置に設けられた孔（８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０２ａ、８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃ、８０４ａ）を備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記リール（２０３）が、縦３列以上、横３列以上、合計９個以上の小リール（２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃ、２０３ｄ、２０３ｅ、２０３ｆ、２０３ｇ、２０３ｈ、２０３ｉ）を配列することによって構成され、前記孔が、少なくとも縦方向および横方向における一方の方向において、中央部分に位置する小リール（２０３ｅ）に対応する孔（８０１ｂ、８０３ｃ）が、当該中央部分以外の孔（８０１ａ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｃ）よりも大きくなるように設けられていることを特徴とする。
【００１９】
上記の構成によれば、光源が発光した光のうちの特定波長の光を、フィルム部材によって吸収あるいは遮断することにより、液晶シャッターの劣化を抑制することができる。また、上記の構成によれば、光源によってリールおよび画像表示画面を照明することにより、遊技機の大型化を抑制しつつ、リールおよび画像表示画面の明るさを確保することができる。さらに、上記の構成によれば、リールと画像表示画面とを所定距離離間して配置することにより、リールの透けを防止することができる。
【００２０】
このように、上記の構成によれば、液晶シャッターの劣化を抑制し、リールの視認性を低下させることなく、リールの透けを防止することができるので、リールの明るさが不足していたり、演出画像中にリールが透けて見えたりすることによる、リールや演出画像の見づらさを低減することができる。
【発明の効果】
【００２１】
この発明によれば、リールや演出画像の見づらさを低減することができるので、リールや演出画像が見づらいことに起因する、演出に対する遊技者の集中力の低下を抑制し、遊技者に対して、当該遊技者を退屈させることなく、長時間にわたって遊技を楽しませることができるという効果を奏する。
【００２２】
また、この発明によれば、液晶シャッターの劣化を抑制し、リールの視認性を低下させることなく、リールの透けを防止することができるので、遊技者に対して、当該遊技者を退屈させることなく、長時間にわたって遊技を楽しませることができる遊技機の長寿命化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図（その１）である。
【図２】この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図（その２）である。
【図３】この発明にかかる実施の形態の遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図４】この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部の構成を示す説明図（その１）である。
【図５】この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部の構成を示す説明図（その２）である。
【図６】この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部の構成を示す説明図（その３）である。
【図７】この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部の構成を示す説明図（その４）である。
【図８】この発明にかかる実施の形態のフィルム部材を示す説明図（その１）である。
【図９】この発明にかかる実施の形態のフィルム部材を示す説明図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２５】
（遊技機の基本構成）
図１および図２は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図である。図１においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を正面から見た状態を示している。図２においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一部を分解して斜め方向から見た状態を示している。
【００２６】
図１および図２において、この発明にかかる実施の形態の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、遊技領域１０３内に遊技球を発射する発射部（図３における符号３９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、自重によって遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘や風車などが設けられており、遊技領域１０３内に打ち出された遊技球は、複数の釘や風車などに衝突することで落下方向を各種方向に変化させながら落下する。
【００２７】
遊技領域１０３には、始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７などが配設されている。始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７には、各入賞口１０５〜１０７における遊技球の入賞の有無に応じて出力が変化する各検出部（図３における符号３２１〜３２４を参照）が設けられている。始動入賞口１０５には、電動で開閉するチューリップ型の役物である、図示を省略する電動チューリップ（以下「電チュー」という）が設けられている。電チューは、入賞ゲート１０６に入賞があった場合に、所定のタイミングで、始動入賞口１０５を一定時間だけ通常より大きく開放するように動作する。
【００２８】
遊技領域１０３の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９には、大入賞口１０９を開放可能に閉塞する大入賞扉１０９ａが設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態以外の状態では大入賞扉１０９ａによって閉塞されている。大入賞扉１０９ａによる大入賞口１０９の開閉は、大入賞口開閉部（図３における符号３３１を参照）によっておこなわれる。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２９】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状からなる。枠部材１１０には、遊技機に向かって右下部分に、操作ハンドル１１３が設けられている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。
【００３０】
発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、所定方向（たとえば遊技者から見て右回り）に回転（回動）可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作され、所定方向に回転した状態において遊技球を発射させる。操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサについては、公知の技術であるため説明を省略する。
【００３１】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン１１７は、凸状ボタン形状を有している。
【００３２】
また、枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。十字キー１１８は、操作内容などの選択などをおこなうカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された操作内容などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー（図示を省略する）と、を備えている。チャンスボタン１１７や十字キー１１８などの演出ボタンは、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
【００３３】
遊技盤１０１において、遊技領域１０３の中央部分には、画像表示画面を備えた表示部１０４が配置されている。表示部１０４は、たとえば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって実現することができる。液晶ディスプレイによって実現される表示部１０４は、各種画像をカラー表示可能な画像表示画面を実現する液晶表示パネル２０１と、液晶表示パネル２０１の背面に設けられる液晶シャッター２０２とを備えている。
【００３４】
表示部１０４の背面側には、表示部１０４を照明する照射部（図４における符号４０２を参照）が設けられている。液晶シャッター２０２は、印加された電圧に基づいて、表示領域全域にわたってあるいは一部表示領域において、照射部から照射された照明光を遊技機の前面側に透過あるいは遮断するように動作する。
【００３５】
表示部１０４の背面側（遊技者から見て遊技機の奥側）には、リール２０３が配置されている。照射部から照射された照明光を遊技機の前面側に透過している状態においては、遊技機の前面側からリール２０３のすべてあるいは一部を視認することができる。この実施の形態において、表示部１０４およびリール２０３は、演出部（図４における符号４０１を参照）を構成している。演出部については、説明を後述する。
【００３６】
リール２０３は、縦３個×横３個の合計９個（９コマ）の小リール２０３ａ〜２０３ｉをマトリクス状に配置することによって構成されている。小リール２０３ａ〜２０３ｉは、表示部１０４の背面側において、表示部１０４がなす液晶表示パネル２０１に平行な面をなすように配置されている。
【００３７】
各小リール２０３ａ〜２０３ｉは、それぞれ、円筒形をなし、外周面には複数種類の図柄が表記されている。具体的には、小リール２０３ａ〜２０３ｉの外周面には、それぞれ、大当たり用の図柄（たとえば「７」）、およびハズレ用の図柄（たとえば星印）が表記されている。各小リール２０３ａ〜２０３ｉは、それぞれ、円筒の軸心を中心として回転可能に設けられている。
【００３８】
各小リール２０３ａ〜２０３ｉには、それぞれ、各小リール２０３ａ〜２０３ｉを独立して回転させる図示を省略するモータが接続されている。この実施の形態における「回転」は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を３６０度移動する動作状態を示す。また、この実施の形態における「回転」は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を３６０度未満あるいは３６０度より大きな回転角度で移動する、いわゆる「回動」する動作状態を含む。
【００３９】
リール２０３においては、各モータを駆動して各小リール２０３ａ〜２０３ｉを個々に回転させることによって、各小リール２０３ａ〜２０３ｉが表示部１０４側に向ける図柄をそれぞれ変化させることができる。各小リール２０３ａ〜２０３ｉは、それぞれが１つの図柄を表示部１０４側に向けて停止した状態において、所定の出目を示す。リール２０３が示す所定の出目は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉがすべて停止した状態において、各小リール２０３ａ〜２０３ｉがそれぞれ示す図柄の組み合わせによって示される。
【００４０】
上記の光源は、表示部１０４とリール２０３との間に設けられている。光源は、たとえば蛍光管（図５における符号５０２を参照）によって構成することができる。光源は、表示部１０４のバックライトとして機能するとともに、リール２０３における各小リール２０３ａ〜２０３ｉが示す図柄を照らす照明として機能する。
【００４１】
（制御部の内部構成）
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の制御部の内部構成について説明する。図３は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部３００は、主制御部３０１、演出制御部３０２および賞球制御部３０３を含む、複数の制御部によって構成されている。各制御部３０１〜３０３は、それぞれ独立した基板に設けられている。各制御部３０１〜３０３は、たとえば主制御部３０１と賞球制御部３０３とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいは全部が同じ基板に設けられていてもよい。
【００４２】
主制御部３０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３などによって構成されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２は、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するための各種プログラムや、大当たり判定に用いる大当たり値などを記憶している。ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４３】
ＣＰＵ３１１は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえば大当たり判定用乱数のカウントをおこなう。具体的には、たとえば大当たり確率が１／２８０に設定されている遊技機の場合、ＣＰＵ３１１は、遊技機が起動している間中、１ループが０〜２７９までの数値で＋１ずつカウントアップする。ＣＰＵ３１１は、このカウントアップを、主制御部３０１への電源供給時から開始し、１ループ分のカウント後は、つぎの１ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。ＲＡＭ３１３は、このような大当たり判定用乱数のカウントに際してのカウンタとして機能する。
【００４４】
そして、ＣＰＵ３１１は、発射部３９２によって発射された遊技球が始動入賞口１０５に入賞（以下「始動入賞」という）すると、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。取得する大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。具体的には、たとえば上記の大当たり確率１／２８０が設定されている遊技機であれば、ＣＰＵ３１１は、０〜２７９までの整数を含む数値群から、始動入賞した時点でカウントされた数値を、大当たり判定用乱数として取得する。上記の例であれば、０〜２７９までの整数によって構成される数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。
【００４５】
ＣＰＵ３１１は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とＲＯＭ３１２に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。ＣＰＵ３１１は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。大当たり判定は、当該大当たり判定をおこなうための大当たり判定用乱数を取得した時点、すなわち始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、当該実行中の演出が終了してからおこなう。始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、始動入賞による大当たり判定の権利は、保留球として所定数保留することができる。
【００４６】
また、ＣＰＵ３１１は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえばリーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、図柄乱数のカウント、などをおこなう。リーチ乱数は、始動入賞があった場合に取得され、当該始動入賞にしたがっておこなう演出においてリーチ演出をおこなうか否かを決定する。リーチ乱数は大当たり判定の結果がハズレであった場合に有効となり、遊技機においては大当たり判定の結果がハズレであってＣＰＵ３１１が特定のリーチ乱数を取得した場合にリーチ演出つきのハズレ演出をおこなう。
【００４７】
変動パターン乱数は、始動入賞にしたがって演出をおこなうごとに、当該演出を開始する直前に取得され、演出に際してリール２０３あるいは表示部１０４が表示する図柄の変動パターンを決定する。図柄乱数は、始動入賞にしたがって大当たり演出をおこなうごとに、当該大当たり演出を開始する直前に取得され、大当たりの図柄を決定する。リーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、および図柄乱数のカウントは、それぞれ別々のカウンタを用いておこなう。各乱数のカウントについては、上記の大当たり判定用乱数のカウントと同様であるため説明を省略する。
【００４８】
主制御部３０１の入力側には、始動入賞口検出部３２１、ゲート検出部３２２、普通入賞口検出部３２３および大入賞口検出部３２４などが接続されている。始動入賞口検出部３２１は、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する。ゲート検出部３２２は、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出する。普通入賞口検出部３２３は、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する。大入賞口検出部３２４は、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する。各検出部３２１〜３２４は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。この場合、検出部３２１〜３２４を実現する各センサは、それぞれ、遊技球が各センサに接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。
【００４９】
ＣＰＵ３１１は、一定時間（たとえば４ｍｓｅｃ）ごとに各検出部３２１〜３２４からの出力を監視している。始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、普通入賞口１０７あるいは大入賞口１０９に遊技球が入賞した場合、該当する検出部３２１〜３２４からの出力は２回以上連続してオン状態となる。ＣＰＵ３１１は、各検出部３２１〜３２４からの出力に基づいて、２回以上連続してオン状態となった検出部３２１〜３２４に対応する箇所において入賞があったものとして判断する。
【００５０】
主制御部３０１の出力側には大入賞口開閉部３３１が接続されており、ＣＰＵ３１１は、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを検出すると、大入賞口開閉部３３１に対して、大入賞扉１０９ａの開閉信号を出力する。大入賞口開閉部３３１は、主制御部３０１から出力された開閉信号に基づいて、大入賞扉１０９ａによる大入賞口１０９の開閉を制御する。大入賞口開閉部３３１は、たとえば大入賞扉１０９ａに連結されたソレノイドによって実現することができる。
【００５１】
ＣＰＵ３１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を一定期間だけ開放するように大入賞口開閉部３３１を制御する。大入賞口１０９は、たとえば大当たり判定により大当たりが確定してから所定時間後に開放される。また、ＣＰＵ３１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を開放した後ふたたび閉塞する開閉動作を、所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返すように大入賞口開閉部３３１を制御する。１ラウンドの期間は、たとえば大入賞口１０９に遊技球が１０個入賞する間、あるいは、所定期間（たとえば３０秒間）とされている。大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率（たとえば１／２８０）で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００５２】
また、ＣＰＵ３１１は、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９など、払い出しがある箇所に遊技球が入賞したことを検出すると、主制御部３０１の出力側に接続された賞球制御部３０３に対して、賞球制御信号を出力する。賞球制御部３０３は、主制御部３０１からの出力信号に基づいて、遊技機が入賞した箇所に応じた賞球数を払い出すように、賞球制御部３０３の出力側に接続された払出部３９１を駆動制御する。
【００５３】
賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３８１、ＲＯＭ３８２、ＲＡＭ３８３などによって構成されている。ＣＰＵ３８１は、主制御部３０１からの制御信号およびＲＯＭ３８２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球制御部３０３の出力側に接続された払出部３９１を駆動制御し、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出させる。
【００５４】
賞球制御部３０３は、大入賞口１０９の開閉動作中、たとえば大入賞口１０９に対して遊技球が１個入賞するごとに、１５個の賞球数を払い出させる。ＲＡＭ３８３は、ＣＰＵ３８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。払出部３９１は、遊技球の貯留部につながっており、遊技球を払い出すためのモータや、払い出した遊技球の個数をカウントするためのセンサなどを備えている。払出部３９１は、賞球制御部３０３からの出力信号にしたがって、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出す。
【００５５】
また、賞球制御部３０３は、発射部３９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。発射部３９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える（いずれも図示を省略する）。賞球制御部３０３は、発射部３９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５６】
演出制御部３０２は、遊技中の各種演出の制御をおこなう。演出制御部３０２の出力側には表示部１０４およびリール２０３が接続されており、演出制御部３０２は表示部１０４およびリール２０３の動作を制御することによって遊技中の演出動作を制御する。演出制御部３０２は、ＣＰＵ３４１、ＲＯＭ３４２、ＲＡＭ３４３などによって構成されている。
【００５７】
ＣＰＵ３４１は、主制御部３０１からの制御信号およびＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ＲＯＭ３４２は、演出処理の実行にかかる各種プログラム、表示部１０４に各種画像（背景画像、図柄画像、キャラクター画像など）を表示させる各種画像データなどの表示制御データ、リール２０３に対する回転制御データを記憶する。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５８】
ＣＰＵ３４１は、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムや各種画像データを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクター画像表示処理などの各種画像処理をおこなう。各種画像処理の実行に際し、ＣＰＵ３４１は、適宜必要な画像データをＲＯＭ３４２から読み出し、読み出した画像データを、演出制御部３０２が備えるＶＲＡＭ３４４などに書き込む。ＣＰＵ３４１は、演出制御部３０２が備えるＶＲＡＭ３４４への画像データの書き込みに際して、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データの加工をおこなう。
【００５９】
具体的には、たとえば表示部１０４に表示させる背景画像と図柄画像の表示位置が画像表示画面内の同一位置に重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、ＶＲＡＭ３４４などに図柄画像を優先して記憶させる。表示部１０４は、ＶＲＡＭ３４４に書き込まれた画像データに基づいて、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。表示部１０４は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像を表示する。
【００６０】
また、ＣＰＵ３４１は、表示部１０４に表示させる画像にしたがって、液晶シャッター２０２を駆動制御して、表示領域全域にわたってあるいは一部表示領域において、照射部から照射された照明光を遊技機の前面側に透過あるいは遮断するように、液晶シャッター２０２を動作させる。これにより、表示部１０４に表示させる画像にしたがって、遊技機の前面側からリール２０３のすべてあるいは一部を視認することができる。
【００６１】
また、ＣＰＵ３４１は、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムや回転制御データを読み込んで、リール２０３の回転制御処理をおこなう。リール２０３の回転制御処理に際し、ＣＰＵ３４１は、適宜必要な回転制御データをＲＯＭ３４２から読み出し、読み出した回転制御データに基づいてリール２０３における各小リール２０３ａ〜２０３ｉに接続されたモータの回転方向、回転速度、回転数などを制御する。
【００６２】
ＣＰＵ３４１によってリール２０３を回転制御することにより、リール２０３においては、具体的には、たとえば所定数（たとえば３つ）の図柄が１つの有効ライン上に揃った図柄が示される。また、ＣＰＵ３４１によってリール２０３を回転制御することにより、リール２０３においては、具体的には、たとえばリーチを示す数（３つの図柄のうち２つが）の図柄が１つの有効ライン上に揃った図柄が示される。
【００６３】
ＣＰＵ３４１は、表示部１０４が表示する演出画像とリール２０３が示す図柄の状態とが互いに連動するように、リール２０３が示す図柄の状態にあわせて、リール２０３が示す図柄を補助する各種画像データを生成して出力する。具体的には、ＣＰＵ３４１は、たとえばリール２０３がなす図柄がリーチ状態や大当たり状態を示す場合には、リール２０３の図柄を補助し、遊技者の期待感や興奮を高めるような演出画像の画像データを生成して出力する。
【００６４】
また、ＣＰＵ３４１は、チャンスボタン１１７や十字キー１１８などの演出ボタンの操作にしたがって、表示部１０４が表示する演出画像が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがって異なる画像データを生成して出力する。また、ＣＰＵ３４１は、演出ボタンの操作にしたがって、リール２０３が示す図柄が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがってリール２０３の回転制御を異ならせる。
【００６５】
演出制御部３０２の出力側には、音声制御部３５５が接続されている。ＣＰＵ３４１は、音声制御部３５５に対して、スピーカ３７７が備えるコイルに対する通電状態を制御するためのデータ（音声出力制御データ）を出力する。音声制御部３５５は、演出制御部３０２から出力された音声出力制御データに基づいて、コイルに対する通電状態を変化させることによって、ＢＧＭ、演出の効果音、キャラクターの台詞などの各種の音声をスピーカ３７７から出力させる。
【００６６】
（遊技機の基本動作）
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本動作の一例を説明する。遊技機は、遊技者の操作を検出した場合に、発射部３９２によって遊技球の発射をおこなう。発射された遊技球は、遊技領域１０３内を、釘や風車に衝突しながら自重によって下方へ落下する。発射された遊技球の一部は、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９などに入賞する。
【００６７】
主制御部３０１は、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９など、払い出しがある箇所における遊技球の入賞状況を賞球制御部３０３に出力する。賞球制御部３０３は、主制御部３０１からの出力信号にしたがって、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。また、主制御部３０１は、遊技球が入賞ゲート１０６に入賞した場合、始動入賞口１０５を一定時間だけ通常より大きく開放させる。
【００６８】
また、主制御部３０１は、遊技球が始動入賞口１０５に入賞（始動入賞）した場合、上記の大当たり判定をおこない、大当たり判定結果にしたがってハズレ演出あるいは大当たり演出をおこなう。遊技機は、具体的には、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致しないと判定した場合に、演出制御部３０２によってハズレ演出を実行する。また、主制御部３０１は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、演出制御部３０２によって大当たり演出を実行する。また、主制御部３０１は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、大入賞口１０９を所定ラウンド数分開放する。
【００６９】
また、主制御部３０１は入賞があった箇所に応じた信号を賞球制御部３０３に出力し、賞球制御部３０３は主制御部３０１からの出力信号にしたがって払出部３９１を駆動制御して、入賞があった箇所に応じた賞球数の払い出しをおこなわせる。そして、主制御部３０１は、大当たり演出終了後は、大当たり状態を解除し、通常の遊技状態に復帰する。
【００７０】
主制御部３０１は、先の始動入賞に対応する演出実行中に別の始動入賞があった場合、当該始動入賞があった時点の大当たり判定用乱数を取得するとともに取得した大当たり判定用乱数を保留する。そして、実行中の演出が終了した後に、保留した大当たり判定用乱数を用いた大当たり判定をおこない、当該大当たり判定結果を示す信号を演出制御部３０２に出力する。演出制御部３０２は、主制御部３０１からの出力信号に応じた各種演出をおこなう。
【００７１】
演出制御部３０２は、表示部１０４およびリール２０３を用いて、ハズレ演出および大当たり演出などの各種演出をおこなう。演出制御部３０２は、具体的には、たとえばすべての小リール２０３ａ〜２０３ｉを回転させたのち、当該小リール２０３ａ〜２０３ｉを順次停止させることでリール２０３が所定の出目を示すようにリール２０３を制御するとともに、リール２０３の回転および停止動作にあわせた画像が表示部１０４に表示されるように表示部１０４を制御する。表示部１０４は、リール２０３の動作およびリール２０３がなす出目に連動した画像を表示する。このように、表示部１０４における画像の表示動作とリール２０３の動作とを連動することによって、遊技機がなす演出の演出効果を高めることができる。
【００７２】
表示部１０４およびリール２０３が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、遊技者は、表示部１０４が表示する画像に応じて、リール２０３全体あるいは一部の小リール２０３ａ〜２０３ｉを視認することができる。遊技者は、表示部１０４を通して、当該表示部１０４のうしろ側（背面側）にあるリール２０３を見ることになり、表示部１０４による演出とリール２０３による演出とを、視線をずらすことなく同時に見ることができる。
【００７３】
また、表示部１０４およびリール２０３が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、表示部１０４とリール２０３とが重なる領域において、表示部１０４による光の透過具合を調整することにより、遊技者にリール２０３全体を見せたり、リール２０３の一部（たとえば小リール２０３ａ〜２０３ｉの中の１つのみ）だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。具体的には、たとえば液晶ディスプレイによって表示部１０４を実現する場合、シャッターの開閉度合いを調整することによって、遊技者にリール２０３全体を見せたり、リール２０３の一部だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。
【００７４】
つぎに、リール２０３における小リール２０３ａ〜２０３ｉの停止順序の一例について説明する。リール２０３における小リール２０３ａ〜２０３ｉは、４段階にわたって停止する。１段階目は、遊技者に向かって、左上の小リール２０３ａと、右下の小リール２０３ｉが停止する。２段階目は、遊技者に向かって、上段における中央の小リール２０３ｂと、中段における左右の小リール２０３ｄ、２０３ｆと、下段における中央の小リール２０３ｈと、が停止する。３段階目は、遊技者に向かって、左下の小リール２０３ｇと、右上の小リール２０３ｃが停止する。４段階目は、中央の小リール２０３ｅが停止する。
【００７５】
リール２０３において、停止する途中でリーチ状態（１直線上に並ぶ３つの小リールのうち２つが同じ図柄となり、残りの１つが回転中となる状態）が発生した場合は、複数同時に停止する小リール２０３ａ〜２０３ｉがそれぞれ順番に停止するようにしてもよい。具体的には、たとえば３段階目に停止する小リール２０３ｃ、２０３ｇがリーチに絡む場合、左下の小リール２０３ｇが停止してから、右上の小リール２０３ｃが停止するようにしてもよい。
【００７６】
（演出部の構成）
つぎに、この発明にかかる実施の形態における演出部の構成について説明する。図４、図５、図６および図７は、この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部の構成を示す説明図である。図４においては、この発明にかかる実施の形態における演出部を分解し、遊技機の前面側から見た斜視状態を示している。図５および図６においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部の一部を示している。図７においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部を断面して側方から見た状態を示している。
【００７７】
図４、図５、図６および図７において、演出部４０１は、表示部１０４と、照射部４０２と、装飾枠部材４０３と、リール２０３と、を備えている。表示部１０４は、上記のように、液晶表示パネル２０１と液晶シャッター２０２とを備えている。表示部１０４とリール２０３とは、遊技機における前面側から背面側への方向において、所定距離離間した状態で配置されている。
【００７８】
所定距離すなわち表示部１０４とリール２０３との距離は、表示部１０４による演出とリール２０３による演出との一体感が確保できる距離の範囲とすることが好ましい。また、表示部１０４とリール２０３との距離は、表示部１０４による演出とリール２０３による演出との一体感が確保できる距離の範囲のうち、もっとも大きい距離であることが好ましい。
【００７９】
表示部１０４による演出とリール２０３による演出との一体感が確保できる距離の範囲は、たとえば遊技機を斜め方向から見た場合にも、リール２０３と画像表示画面とが重なって見える範囲であって、リール２０３に対して、画像表示画面をなす液晶表示パネル２０１に表示した画像が浮き上がって見えない距離の範囲とすることが好ましい。
【００８０】
照射部４０２は、枠部材５０１と蛍光管５０２とを備えている。枠部材５０１は、リール２０３全体を外周側から囲むような枠形状をなしている。枠部材５０１の内側には、空洞（スリット）５０３が設けられている。枠部材５０１は、空洞（スリット）５０３を、リール２０３における小リール２０３ａ〜２０３ｉ側に向かって開放する開口部５０４を備えている。枠部材５０１において、開口部５０４にはフィルム部材（図８および図９を参照）が設けられている。フィルム部材については、説明を後述する。
【００８１】
この実施の形態において、蛍光管５０２は、略Ｌ字形状をなしており、枠部材５０１における空洞（スリット）５０３に沿って２組設けられている。蛍光管５０２は、各組において、前面側と背面側とに１本ずつ配置されるように、２本ずつ設けられている。組ごとの蛍光管５０２は、それぞれ、屈曲部分が表示部１０４における対角上に位置するように配置されている。蛍光管５０２は、空洞（スリット）５０３内に設けられた、図示を省略する固定具によって、空洞（スリット）５０３内における所定の位置に固定されている。蛍光管５０２は、表示部１０４およびリール２０３を外周側から囲むように設けられている。
【００８２】
蛍光管５０２は、遊技機の電源が投入されている場合に点灯する。蛍光管５０２が点灯することにより蛍光管５０２から発せられた光は、枠部材５０１における開口部５０４を介して表示部１０４およびリール２０３を照射する。蛍光管５０２は、表示部１０４およびリール２０３を外周側の４辺から、表示部１０４およびリール２０３に向けて光を照射する。蛍光管５０２は、表示部１０４を背面から照明するとともに、リール２０３の前面側を照射する。
【００８３】
開口部５０４をなす枠部材５０１を設けることにより、蛍光管５０２から発せられた光を、効率よく、表示部１０４およびリール２０３の照射に用いることができる。この実施の形態においては、蛍光管５０２によって光源を実現することができる。この発明にかかる光源としては、蛍光管５０２に代えて、たとえばＬＥＤなどを用いてもよい。
【００８４】
装飾枠部材４０３は、リール２０３における各小リール２０３ａ〜２０３ｉを、個別に視認できるリール窓部６０１と、隣り合う小リール２０３ａ〜２０３ｉどうしの境界部分をカバーするカバー枠部６０２と、を備えている。装飾枠部材４０３において、カバー枠部６０２は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉの形状に沿って略円弧状に湾曲した形状をなしている。各小リール２０３ａ〜２０３ｉとカバー枠部６０２との間には、所定の隙間７０１ａ、７０１ｂ、７０１ｃが設けられている。
【００８５】
また、装飾枠部材４０３において、小リール２０３ａ、２０３ｄ、２０３ｇおよび小リール２０３ｃ、２０３ｆ、２０３ｉに隣り合うカバー枠部６０２には、小リール２０３ａ、２０３ｄ、２０３ｇおよび小リール２０３ｃ、２０３ｆ、２０３ｉを蛍光管５０２側に向けて開放する開口６０３が設けられている。
【００８６】
小リール２０３ａ、２０３ｄ、２０３ｇおよび小リール２０３ｃ、２０３ｆ、２０３ｉに隣り合う蛍光管５０２から発せられた光は、カバー枠部６０２に設けられた開口６０３を介して、小リール２０３ａ、２０３ｄ、２０３ｇおよび小リール２０３ｃ、２０３ｆ、２０３ｉを側方から照射する。小リール２０３ａ、２０３ｄ、２０３ｇおよび小リール２０３ｃ、２０３ｆ、２０３ｉに隣り合う蛍光管５０２から発せられた光は、隙間７０１ａ、７０１ｂ、７０１ｃ内をそれぞれ伝播して、小リール２０３ａ、２０３ｄ、２０３ｇおよび小リール２０３ｃ、２０３ｆ、２０３ｉを照明する。
【００８７】
これにより、小リール２０３ａ、２０３ｄ、２０３ｇおよび小リール２０３ｃ、２０３ｆ、２０３ｉに隣り合う蛍光管５０２から発せられた光によって、小リール２０３ａ、２０３ｄ、２０３ｇおよび小リール２０３ｃ、２０３ｆ、２０３ｉに隣り合うカバー枠部６０２の影が、小リール２０３ａ、２０３ｄ、２０３ｇおよび小リール２０３ｃ、２０３ｆ、２０３ｉに映し出されることを抑制し、小リール２０３ａ、２０３ｄ、２０３ｇおよび小リール２０３ｃ、２０３ｆ、２０３ｉを明るく照明することができる。
【００８８】
（フィルム部材）
つぎに、この発明にかかる実施の形態のフィルム部材について説明する。図８および図９は、この発明にかかる実施の形態のフィルム部材を示す説明図である。図８および図９において、この発明にかかる実施の形態のフィルム部材８０１、８０２、８０３、８０４は、それぞれ、略長方形状をなしている。この実施の形態において、フィルム部材８０１、８０２、８０３、８０４は４枚設けられており、各フィルム部材８０１、８０２、８０３、８０４は、枠部材５０１における開口部５０４を覆うように設けられている。
【００８９】
枠部材５０１における上側および下側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０１、８０３には、それぞれ、複数の孔８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃが設けられている。この実施の形態において、各フィルム部材８０１、８０３には、リールの数と同じ数の３つずつの孔８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃが設けられている。
【００９０】
フィルム部材８０１における３つの孔８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、および、フィルム部材８０３における３つの孔８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃは、それぞれ、リール２０３における小リール２０３ａ〜２０３ｃ、２０３ｇ〜２０３ｉの位置にあわせた位置に設けられている。フィルム部材８０１、８０３において、３つの孔８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃの大きさは、それぞれ、隣り合う孔８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃの大きさと異なっている。
【００９１】
フィルム部材８０１、８０３において、３つの孔８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃのうち、中央に設けられた孔８０１ｂ、８０３ｂは、両脇に設けられた２つの孔８０１ａ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｃ側に広がるような長円形状をなしており、両脇に設けられた２つの孔８０１ａ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｃの大きさよりも大きい。各フィルム部材８０１、８０３に設けられた３つの孔８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃのうち、両脇に設けられた２つの孔８０１ａ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｃの大きさは同じ大きさとされている。
【００９２】
枠部材５０１における左側および右側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０２、８０４には、それぞれ、孔８０２ａ、８０４ａが設けられている。孔８０２ａ、８０４ａは、上下方向に沿って配列された小リール２０３ａ、２０３ｄ、２０３ｇあるいは小リール２０３ｃ、２０３ｆ、２０３ｉの隣で開口するように、上下方向に広がった長円形状をなしている。
【００９３】
この実施の形態においては、枠部材５０１における左側および右側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０２、８０４に設けた孔８０２ａ、８０４ａの数を１つとしたが、枠部材５０１における左側および右側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０２、８０４に設ける孔の数は複数であってもよい。具体的には、枠部材５０１における左側および右側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０２、８０４に設ける孔は、リール２０３における小リール２０３ａ、２０３ｄ、２０３ｇおよび小リール２０３ｃ、２０３ｆ、２０３ｉの数と同じ数の３つずつとしてもよい。
【００９４】
フィルム部材８０１〜８０４は、特定の波長を吸収し、当該特定の波長以外の光を透過させる材料によって形成されている。特定の波長は、たとえば表示部１０４における液晶シャッター２０２の性能劣化を促進する波長とすることができ、液晶シャッター２０２を形成する材料によって定めることができる。
【００９５】
フィルム部材８０１〜８０４を形成する材料は、たとえば特定の波長を吸収し、当該特定の波長以外の光を透過させる性質を有する樹脂材料とすることができる。また、フィルム部材８０１〜８０４を形成する材料は、たとえば特定の波長を吸収し、当該特定の波長以外の光を透過させる性質を有する粒子状の材料を、光透過性を有する樹脂材料などの基材に分散させた材料であってもよい。
【００９６】
蛍光管５０２が発光した光は、フィルム部材８０１〜８０４において実体を有する部分（以下「フィルム部分」という）を透過するとともに、フィルム部材８０１〜８０４において実体がない部分（以下「孔部分」という）を通過して、表示部１０４およびリール２０３を照射する。蛍光管５０２が発光した光のうち、フィルム部材８０１〜８０４におけるフィルム部分を通過した光は、特定の波長の光が少なくなっている。このため、蛍光管５０２が発光した光から特定波長の光を減らした光を、表示部１０４およびリール２０３に照射することができる。
【００９７】
蛍光管５０２が発光した光のうち、フィルム部材８０１〜８０４における孔部分を通過した光は、蛍光管５０２が発光したすべての波長域の光を含んでいる。このため、孔部分近傍における小リール２０３ａ〜２０３ｄ、２０３ｆ〜２０３ｉを、フィルム部分の近傍よりも照度の高い光によって照射することができる。これにより、小リール２０３ａ〜２０３ｄ、２０３ｆ〜２０３ｉの明るさを向上させることができる。
【００９８】
枠部材５０１における上側および下側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０１、８０３は、リール２０３の位置にあわせた位置に設けられた３つの孔８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃをそれぞれ備えている。このため、蛍光管５０２が発光したすべての波長域の光を含む、照度の高い光を、小リール２０３ａ〜２０３ｃ、２０３ｇ〜２０３ｉに限定して照射することができる。
【００９９】
枠部材５０１における上側および下側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０１、８０３における３つの孔８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃは、中央の孔８０１ｂ、８０３ｂが両脇の孔８０１ａ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｃよりも大きくなるように設けられているため、蛍光管５０２が発光したすべての波長域の光を含む、照度の高い光は、小リール２０３ａ〜２０３ｃおよび小リール２０３ｇ〜２０３ｉにおける小リール２０３ｂおよび小リール２０３ｈに多く照射される。これにより、小リール２０３ｂおよび小リール２０３ｈの明るさを向上させることができる。
【０１００】
小リール２０３ａ〜２０３ｃおよび小リール２０３ｇ〜２０３ｉにおける小リール２０３ａ、２０３ｃ、２０３ｇ、２０３ｉには、枠部材５０１における上側および下側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０１、８０３に加えて、枠部材５０１における左側および右側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０２、８０４を透過あるいは通過した光が照射される。
【０１０１】
具体的に、枠部材５０１における左側および右側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０２、８０４には、孔８０２ａ、８０４ａが設けられているため、孔８０２ａ、８０４ａの近傍に位置する小リール２０３ａ、２０３ｄ、２０３ｇおよび小リール２０３ｃ、２０３ｆ、２０３ｉは、蛍光管５０２が発光したすべての波長域の光を含む、照度の高い光によって照射される。これにより、小リール２０３ａ、２０３ｃ、２０３ｇ、２０３ｉには、枠部材５０１における上側および下側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０１、８０３における両脇の孔８０１ａ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｃおよび枠部材５０１における左側および右側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０２、８０４の孔８０２ａ、８０４ａを通過した光が照射される。
【０１０２】
これによって、小リール２０３ａ〜２０３ｃおよび小リール２０３ｇ〜２０３ｉにおいて、小リール２０３ｂ、２０３ｈの明るさと、小リール２０３ａ、２０３ｃ、２０３ｇ、２０３ｉの明るさとを同程度にすることができ、小リール２０３ａ〜２０３ｄおよび小リール２０３ｆ〜２０３ｉの明るさを向上させることができる。
【０１０３】
リール２０３における小リール２０３ｅは、枠部材５０１における上側および下側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０１、８０３の中間に位置するとともに、枠部材５０１における左側および右側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０２、８０４の中間に位置している。
【０１０４】
これにより、リール２０３における小リール２０３ｅには、枠部材５０１における上側および下側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０１、８０３の中央の孔８０１ｂ、８０３ｂと、枠部材５０１における左側および右側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０２、８０４の孔８０２ａ、８０４ａを通過した、すべての波長域の光を含む、照度の高い光が均等に照射される。これによって、小リール２０３ｅの明るさと、小リール２０３ａ〜２０３ｄおよび小リール２０３ｆ〜２０３ｉの明るさとを同程度にすることができ、リール２０３におけるすべての小リール２０３ａ〜２０３ｉの明るさを向上させることができる。
【０１０５】
枠部材５０１における上側および下側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０１、８０３、および、枠部材５０１における左側および右側の開口部５０４に設けられるフィルム部材８０２、８０４においては、全波長域の光を通過させる部分の周囲を、フィルム部分によって囲むことにより孔８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０２ａ、８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃ、８０４ａを形成している。
【０１０６】
このため、液晶シャッター２０２の近傍にはフィルム部分が位置することとなるため、蛍光管５０２が発光した光に含まれる特定波長の光が液晶シャッター２０２に近い位置から液晶シャッター２０２に照射されることを防止することができる。これによって、特定波長の光が液晶シャッター２０２に照射されることによる液晶シャッター２０２の劣化を抑制し、液晶シャッター２０２の長寿命化を図ることができる。
【０１０７】
近年、環境に対する配慮から、物品の再利用が求められている。遊技機においては、たとえば液晶を用いた表示部１０４を、新台などの別の遊技機において再利用することができる。再利用するためには、再利用する物品（表示部１０４）の品質が、新台などの別の遊技機の品質を下げるものであってはならない。
【０１０８】
この実施の遊技機によれば、液晶シャッター２０２の劣化を抑制し、液晶シャッター２０２の長寿命化を図ることができるので、この実施の形態の遊技機に組み込んだ表示部１０４を、表示性能を低下させることなく別の遊技機に再利用することが可能になる。これによって、環境への負荷の軽減に貢献することが期待できる。
【０１０９】
以上説明したように、この実施の形態の遊技機は、大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリール２０３と、リール２０３の前面に当該リール２０３から所定距離離間して配置され、大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する画像表示画面をなす液晶表示パネル２０１と、液晶表示パネル２０１の背面に当該液晶表示パネル２０１に重ねて配置され、液晶表示パネル２０１を介してリール２０３が視認できるように透過率を可変にする液晶シャッター２０２と、リール２０３と液晶シャッター２０２との間からリール２０３および液晶表示パネル２０１を照明する蛍光管５０２と、蛍光管５０２が発光した光のうち、特定波長の光を吸収あるいは遮断するフィルム部材８０１〜８０４と、を備えたことを特徴としている。
【０１１０】
この実施の形態の遊技機によれば、蛍光管５０２が発光した光のうちの特定波長の光を、フィルム部材８０１〜８０４によって吸収あるいは遮断することにより、液晶シャッター２０２の劣化を抑制しつつ、蛍光管５０２によってリール２０３および液晶表示パネル２０１を明るく照明することができる。
【０１１１】
また、この実施の形態の遊技機によれば、リール２０３および液晶表示パネル２０１を照明しつつ、リール２０３と液晶表示パネル２０１とを所定距離離間して配置することによって、リール２０３と液晶表示パネル２０１との間に距離がある場合にもリール２０３の視認性を確保することができる。
【０１１２】
このように、この実施の形態の遊技機によれば、液晶シャッター２０２の劣化を抑制し、リール２０３の視認性を低下させることなく、リール２０３の透けを防止することができる。これにより、リール２０３の明るさが不足していたり、演出画像中にリール２０３が透けて見えたりすることによる、リール２０３や演出画像の見づらさを低減することができる。
【０１１３】
これによって、この実施の形態の遊技機によれば、リール２０３や演出画像が見づらいことに起因する、演出に対する遊技者の集中力の低下を抑制することができる。そして、これにより、遊技者に対して、当該遊技者を退屈させることなく、長時間にわたって遊技を楽しませることができる。
【０１１４】
また、リール２０３と液晶表示パネル２０１との距離を、リール２０３と液晶表示パネル２０１との連動感が確保できる距離の範囲とすることによって、リール２０３が表示する図柄と、液晶表示パネル２０１が表示する演出画像とが乖離せず、リール２０３を用いた演出と表示部１０４を用いた演出とに一体感を持たせることができる。
【０１１５】
また、この発明によれば、液晶シャッター２０２の劣化を抑制し、リール２０３の視認性を低下させることなく、リール２０３の透けを防止することができるので、遊技者に対して、当該遊技者を退屈させることなく、長時間にわたって遊技を楽しませることができる遊技機の長寿命化を図ることができる。
【０１１６】
また、この実施の形態の遊技機は、蛍光管５０２が、リール２０３および液晶表示パネル２０１の周囲からリール２０３および液晶表示パネル２０１を照明し、フィルム部材８０１が、リール２０３および液晶シャッター２０２の周囲を囲むように設けられていることを特徴としている。この実施の形態の遊技機によれば、リール２０３および液晶表示パネル２０１全体を一様に照射するとともに、液晶シャッター２０２全体にわたって特定波長の光が照射されることによる劣化を抑制することができる。
【０１１７】
これにより、特定の方向から光を照射することによりリール２０３において部分的に影ができたり、液晶表示パネル２０１の明るさにムラが生じたりすることによる、リール２０３や演出画像の見づらさを低減することができる。これによって、この実施の形態の遊技機によれば、リール２０３や演出画像が見づらいことに起因する、演出に対する遊技者の集中力の低下を抑制することができる。そして、これによって、遊技者に対して、当該遊技者を退屈させることなく、長時間にわたって遊技を楽しませることができる。
【０１１８】
また、この実施の形態の遊技機は、リール２０３が、複数の小リール２０３ａ〜２０３ｉを配列することによって構成され、フィルム部材８０１〜８０４が、小リール２０３の配列位置に対応した位置に設けられた孔８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０２ａ、８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃ、８０４ａを備えたことを特徴としている。この実施の形態の遊技機によれば、蛍光管５０２が発光した光のうちの特定波長の光をフィルム部材８０１〜８０４によって吸収あるいは遮断するとともに、小リール２０３に対応する位置においてはすべての波長の光を照射することにより、液晶シャッター２０２の劣化を抑制しつつ、リール２０３の明るさを確保することができる。
【０１１９】
これによって、リール２０３と液晶表示パネル２０１とを所定距離離間して配置した場合にも、リール２０３の視認性を確保し、リール２０３の見づらさを低減することができる。これによって、この実施の形態の遊技機によれば、リール２０３や演出画像が見づらいことに起因する、演出に対する遊技者の集中力の低下を抑制することができる。そして、これによって、遊技者に対して、当該遊技者を退屈させることなく、長時間にわたって遊技を楽しませることができる。
【０１２０】
また、この実施の形態の遊技機は、リール２０３が、縦３列以上、横３列以上、合計９個以上の小リール２０３ａ〜２０３ｉを配列することによって構成され、横方向において、中央部分に位置する小リール２０３ｂ、２０３ｈに対応する孔８０１ｂ、８０３ｂが、当該中央部分以外の孔８０１ａ、８０１ｃ、８０３ａ、８０３ｃよりも大きくなるように設けられていることを特徴としている。
【０１２１】
この実施の形態の遊技機によれば、蛍光管５０２から遠くなる中央部分に位置する小リール２０３ｅに、縦方向からの光および横方向からの光が多く照射されるようにフィルム部材８０１〜８０４における孔８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０２ａ、８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃ、８０４ａの大きさを調整することによって、複数の小リール２０３ａ〜２０３ｉの明るさを均一にし、すべての小リール２０３ａ〜２０３ｉの良好な視認性を確保することができる。
【符号の説明】
【０１２２】
１０４  表示部
２０１  液晶表示パネル（画像表示画面）
２０２  液晶シャッター
２０３  リール
２０３ａ〜２０３ｉ  小リール
４０１  演出部
４０２  照射部（光源）
４０３  装飾枠部材
８０１  フィルム部材
８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ  孔
８０２  フィルム部材
８０２ａ  孔
８０３  フィルム部材
８０３ａ、８０３ｂ、８０３ｃ  孔
８０４  フィルム部材
８０４ａ  孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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