(57)【要約】      （修正有）【課題】リーチとなる可能性が高いことを予告報知する頻度を上げながら、予告報知された変動が当たりに結びつき易いという印象を遊技者に与える。【解決手段】判定用図柄の変動がリーチとなる可能性が高いことを遊技者に予告報知するか否かの抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に予告報知を行う報知手段とを備え、前記抽選手段は、抽選の対象となっている判定用図柄の変動表示の前に行われる判定用図柄の変動の態様に応じて、予告報知が行われる確立及び／又は予告報知が行われる変動が当たりとなる確率が変わるように設定されている。【選択図】図８
2010158533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置に変動表示される判定用図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技条件となる特典を付与する遊技機において、
判定用図柄の変動がリーチ又は当たりとなる可能性が高いことを遊技者に予告報知するか否かの抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に予告報知を行う報知手段とを備え、
前記抽選手段は、抽選の対象となっている判定用図柄の変動表示の前に行われた判定用図柄の変動中の遊技機の遊技状態に応じて、予告報知が行われる確立及び／又は予告報知が行われる変動が当たりとなる確率が変わるように設定されている遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、予告報知が行われる確率が高く、かつ、予告報知が行われる変動が当たりとなる確率が低い第１の状態と、
その第１の状態と比較して、予告報知が行われる確立が低く、かつ、予告報知が行われる変動が当たりとなる確率が高い第２の状態との少なくとも２つの状態を有し、
前記抽選手段が第１の状態において、予告報知が行われて判定用図柄の停止態様がはずれとなる変動が所定回数連続した場合に、前記抽選手段が第２の状態に切り替えられる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段が第２の状態において、予告報知が行われて判定用図柄の停止態様がはずれとなる変動があった場合に、前記抽選手段が第２の状態に維持される請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
判定用図柄の停止態様が当たりであった場合、または、前記抽選手段が第２の状態において予告報知が行われない変動が所定回数連続した場合に、前記抽選手段が第１の状態となる請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
表示装置に変動表示される判定用図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技条件となる特典を付与する遊技機において、
判定用図柄の変動がリーチ又は当たりとなる可能性が高いことを遊技者に予告報知するか否かの抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に予告報知を行う報知手段とを備え、
前記抽選手段は、抽選の対象となっている判定用図柄の変動表示の前に行われた遊技機の遊技状態に応じて、予告報知が行われる確立及び／又は予告報知が行われる変動が当たりとなる確率が変わるように設定されている遊技機。
【請求項６】
判定用図柄の変動がリーチ又は当たりとなる可能性が高いことを遊技者に予告報知する遊技機において、
予告報知が行われた変動の判定用図柄の停止態様がはずれで、その次に行われる判定用図柄の変動において予告報知が行われた場合に、その判定用図柄の変動が当たりとなる確立が高くなっている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは表示装置に判定用図柄を変動表示する際に、判定用図柄の変動がリーチとなる可能性が高いことを遊技者に予め報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機の一つであるパチンコ機では、所定領域（例えば、始動入賞口や特定のゲート）にパチンコ球が入賞または通過すると、表示装置(例えば図柄表示装置)に表示された判定用図柄が変動を開始する。
この判定用図柄は、例えば左図柄、中図柄、右図柄に表示される三つの図柄から構成される。
そして、この三つの図柄が変動を停止した時の、図柄の組み合わせが特定の組み合わせ（いわゆる「大当たり」）となると、特定の入賞口が所定時間開放される状態（特典）が遊技者に与えられる。
【０００３】
上述したパチンコ機においては、表示装置に変動表示される判定用図柄が「大当たり」の組み合わせで停止する場合に、判定用図柄が変動を停止する前に「大当たり」の図柄で停止することを予め遊技者に報知するようにしたパチンコ機があった。
上記パチンコ機においては、判定用図柄の変動中から「大当たり」になることを遊技者が認識できるため、遊技者にとっては「大当たり」になったという喜びを判定用図柄の変動中から感じることができた。
【０００４】
一方、「大当たり」を予告報知するものとは異なり、その判定用図柄の変動がリーチ状態（例えば、上述した例においては、三つの判定用図柄のうち二つの判定用図柄が「大当たり」の組み合わせで停止し、最後の判定用図柄が変動している状態）となることを遊技者に予め報知するようにしたパチンコ機もあった。
上記パチンコ機においては、予めリーチ状態となることが遊技者に報知されるため、判定用図柄がリーチ状態となる前から遊技者にリーチ状態の時と同様の期待感（「大当たり」となるかもしれないという期待感）を与えることができた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の「大当たり」を予告報知するパチンコ機においては、「大当たり」自体の確率が低いため（例えば、１／３００）、「大当たり」の予告報知が行われる頻度も低く、遊技者にとっては予告報知を見る機会が少なく面白みの低いものであった。
【０００６】
一方、従来の「リーチ」を予告報知するパチンコ機においては、「リーチ」自体の確率（例えば、１／１０）は「大当たり」自体の確率（例えば、１／３００）に比して高いため、予告報知が行われる頻度を高くすることは可能であった。
しかしながら、「リーチ」の確率に対して「大当たり」の確立が極端に低いため、予告報知されたものの殆どが「大当たり」とならずに「はずれ」となる。
このため、遊技者にとっては、予告報知されても特に「大当たり」になるという期待感を持つことはできなかった。
【０００７】
以上、パチンコ機を例に説明したように、従来のこの種の遊技機においては、「当たり」を予告報知するものでは、予告報知の出現頻度が低すぎて面白みが低くなり、一方、「リーチ」を予告報知するものでは、予告報知されても「当たり」となる可能性が極端に低く、予告報知されたものが「当たり」に結びつき易いという印象を遊技者に与えることができなかった。
【０００８】
本発明は上述した点に鑑みてなされたものであり、予告報知される出現頻度を高くしながら、予告報知されたものが「当たり」に結びつき易いという印象を遊技者に与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は上述した課題を解決するためになされたものであり、下記に示す種々の態様の遊技機が得られる。
（１）本発明の一つの態様に係る遊技機は、表示装置に変動表示される判定用図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技条件となる特典を付与する遊技機において、判定用図柄の変動がリーチ又は当たりとなる可能性が高いことを遊技者に予告報知するか否かの抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に予告報知を行う報知手段とを備え、前記抽選手段は、抽選の対象となっている判定用図柄の変動表示の前に行われた判定用図柄の変動中の遊技機の遊技状態に応じて、予告報知が行われる確立及び／又は予告報知が行われる変動が当たりとなる確率が変わるように設定されている（請求項１）。
上記遊技機においては、リーチ又は当たりとなる可能性が高いことを予告報知するか否かについて抽選が行われ、その抽選結果に基づいて遊技者に予告報知が行われる。
この際、抽選の対象となる変動より前に行われる判定用図柄の変動表示の間に行われた遊技機の遊技状態に応じて、予告報知が行われる確立及び／又は予告報知が当たりに結びつく確率が変えられる。
したがって、上記遊技機では前に行われる判定用図柄の変動表示の間に行われた遊技機の遊技状態（予告報知が行われたか否か、停止図柄が当たりか否か等）に応じて、予告報知が行われる確率及び／又は予告報知が行われる変動が「当たり」に結びつく確率が操作されるため、予告報知が行われる頻度を高くしながら、予告報知されたものが「当たり」に結びつき易いという印象を遊技者に与えることができる。
【００１０】
すなわち、例えば「リーチ」（又は「当たり」）となる予告報知が行われたが「はずれ」となった変動の後においては、予告報知が行われる変動が「当たり」に結びつき易い状態とする（確率を上げる）ことで、予告報知が行われても、その殆どが「はずれ」になるというような意識を遊技者に与えることを防止することができる。
また、例えば「リーチ」（又は「当たり」）となる予告報知が行われない状態が長く続いた場合においては、予告報知が行われる確率を上げることにより、予告報知が行われる頻度を高くすることができる。
【００１１】
ここで、本発明が適用される「遊技機」には、表示装置に変動表示される判定用図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技条件となる特典を付与するものであればどのようなものでも良く、例えば第１種パチンコ機、第３種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等が含まれる。
また、「判定用図柄」とは、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば特定の入賞口が所定時間開放される状態、確立変動等の特典）の発生の判定を行う図柄をいい、例えば、英数字、漢字、仮名等の文字、記号等が含まれる。
また、「リーチ」とは、変動する判定用図柄が次の（1回の）停止で停止図柄が確定し当たりかどうかが確定する状態をいい、例えば複数の判定用図柄のうち、最後の一つの判定用図柄を除いた他の判定用図柄の停止図柄が当たりの組み合わせとなっている状態が相当する。
また、例えば、３つの判定用図柄で当たりか否かを判定する場合、一つの判定用図柄が停止し、残り２つの判定用図柄が変動している状態（ただし、その二つの判定用図柄が同時に停止し、当たりか否かが確定する）もリーチに含まれる。
さらには、全ての判定用図柄が変動している状態であっても、全ての判定用図柄が次の1回の停止で当たりか否かが確定するような場合であれば、このような状態でもリーチに含まれる。
【００１２】
なお、遊技者に「リーチ」又は「当たり」となる確立が高いことを予告報知するタイミングとしては、各々変動表示される判定用図柄において「リーチ」となるか否か、又は、「当たり」となるか否かが確定する前までであれば、どのようなタイミングでなされても良い。
したがって、判定用図柄が変動を開始すると同時に予告報知を行っても良いし、また、例えばパチンコ機等のように判定用図柄の変動を保留する機能を有する遊技機においては、予告報知する前の変動から予告報知を行っても良い。
このようにすれば、予告報知する時間を長くすることができ、遊技者に「当たり」になるかもしれないという期待感を長く与えることができる。
また、予告報知の方法としては、遊技者が認識することができるのであればどのような方法で行われても良く、例えば音声等のように遊技者の聴覚により認識されるものや、遊技機に配置された装飾ランプを発光させたり、表示装置に何らかのサインを表示することにより遊技者の視覚により認識されるものであっても良い。
なお、遊技者の視覚により認識される予告報知を行う場合は、判定用図柄を変動表示する表示装置にて行うことが好ましい。
遊技者の視線移動を少なくすることができるからである。
【００１３】
また、「前に行われる判定用図柄の変動」とは、抽選の対象となる判定用図柄の変動の前に行われる判定用図柄の変動であれば良い。
したがって、抽選の対象となる変動の前に行われた複数（所定回数）の変動であっても良いし、抽選の対象となる変動の直前に行われた一つ（単数）の変動であっても良い。
また、「遊技機の遊技状態」とは、判定用図柄が変動を開始してから変動を停止するまでの間に行なわれる遊技機の動作や状態であればどのようなものでも良く、例えば予告報知を行うという動作や、判定用図柄の停止図柄が「当たり」か「はずれ」かということ等が相当する。
また、確率を変化させる条件及びその方法は、予告報知が行われる頻度を高く保ちながら、予告報知された変動が「当たり」に結びつき易いという印象を遊技者に与えることができるよう適宜取決めることができる。
【００１４】
（２）上記（１）項に記載した遊技機を実現する一つの態様としては、下記に記載する遊技機がある。
即ち、上記（１）項に記載の遊技機において、前記抽選手段は、予告報知が行われる確率が高く、かつ、予告報知が行われる変動が当たりとなる確率が低い第１の状態と、その第１の状態と比較して、予告報知が行われる確立が低く、かつ、予告報知が行われる変動が当たりとなる確率が高い第２の状態との少なくとも２つの状態を有し、前記抽選手段が第１の状態において、予告報知が行われて判定用図柄の停止態様がはずれとなる変動が所定回数連続した場合に、前記抽選手段が第２の状態に切り替えられる（請求項２）。
上記遊技機においては、抽選手段は少なくとも第１の状態と、第２の状態を有し、抽選手段が第１の状態で予告報知が行われ判定用図柄の停止態様が「はずれ」となる変動が所定回数連続した場合には、抽選手段が第２の状態に切り替えられる。
このため、予告報知が行われ「はずれ」となる変動が所定回数連続した場合には、抽選手段が第２の状態に切り替えられるため、次に行われる変動では、予告報知されたものが「当たり」に結びつく確率が高くなる。
これにより、予告報知されても、その殆どが「はずれ」となるという意識を遊技者が持つことを防止することができる。
【００１５】
ここで、抽選手段を第１の状態と、第２の状態とに切り替える手段は、どのような手段によって行っても良く、例えば、予告報知を行うか否かを決定するための抽選テーブルを２種類用意し、その抽選テーブルを切り替えることにより第１の状態と第２の状態とに切り替える方法がある。
また、「所定回数」とは、遊技機の設計者が適宜決めることができる回数でありどのような回数（例えば、1回、2回等）に設定しても良い。
【００１６】
（３）上記（２）項に記載した遊技機の一つの好ましい態様としては、下記に記載する遊技機がある。
即ち、上記（２）項に記載の遊技機において、前記抽選手段が第２の状態において、予告報知が行われて判定用図柄の停止態様がはずれとなる変動があった場合に、前記抽選手段が第２の状態に維持される（請求項３）。
上記遊技機においては、抽選手段が第２の状態において予告報知した変動が「はずれ」であった場合に、抽選手段が第２の状態に維持される。
したがって、その次に行われる変動においても、予告報知されたものが「はずれ」となる確率が低くされるため、予告報知されても、その殆どが「はずれ」となるという意識を遊技者が持つことを防止することができる。
【００１７】
（４）上記（２）項に記載した遊技機の他の好ましい態様としては、下記に記載する遊技機がある。
即ち、上記（２）項に記載の遊技機において、判定用図柄の停止態様が当たりであった場合、または、前記抽選手段が第２の状態において予告報知が行われない変動が所定回数連続した場合に、前記抽選手段が第１の状態となる（請求項４）。
上記遊技機においては、判定用図柄の停止態様が「当たり」だった場合や、第２の状態で予告報知が所定回数行われなかった場合に、抽選手段が第１の状態とされ、予告報知が出現する頻度が高くされる。
すなわち、抽選手段が第２の状態で長く維持されると、予告報知された変動が「当たり」に結びつく確率は高いが、「当たり」自体の確率が低いために予告報知が出現する頻度が低下する。
したがって、このような場合に抽選手段を第１の状態に切り替え、予告報知が出現しやすい状態とすることができる。
また、判定用図柄の変動が「当たり」となった後であれば、予告報知が行われる変動が「当たり」に結びつく確立が高い第２の状態よりも、予告報知が出現する頻度が高い第１の状態の方が好ましい。
したがって、このような場合にも抽選手段を第１の状態とすることにより、遊技者にとって面白みの高い遊技機とすることができる。
なお、（４）項における「所定回数」も、遊技機の設計者が適宜決めることができる回数であり、どのような回数（例えば、1回、2回等）に設定しても良い。
【００１８】
（５）また、本発明の他の態様としては、表示装置に変動表示される判定用図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技条件となる特典を付与する遊技機において、判定用図柄の変動がリーチ又は当たりとなる可能性が高いことを遊技者に予告報知するか否かの抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に予告報知を行う報知手段とを備え、前記抽選手段は、抽選の対象となっている判定用図柄の変動表示の前に行われた遊技機の遊技状態に応じて、予告報知が行われる確立及び／又は予告報知が行われる変動が当たりとなる確率が変わるように設定されている（請求項５）。
上記遊技機においては、抽選の対象となっている判定用図柄の変動表示の前に行われる遊技機の遊技状態（例えば、所定時間以上変動表示がされていない状態等）に応じて、予告報知が行われる確立及び／又は予告報知が当たりに結びつく確率が変えられる。
したがって、遊技の遊技状態が例えば所定時間以上変動表示がされていない状態の場合、予告報知が行われる確率を上げることにより、予告報知がなかなか出現しないという状態を防止することができる。
【００１９】
（６）なお、本発明の他の態様としては、判定用図柄の変動がリーチ又は当たりとなる可能性が高いことを遊技者に予告報知する遊技機において、予告報知が行われた変動の判定用図柄の停止態様がはずれで、その次に行われる判定用図柄の変動において予告報知が行われた場合に、その判定用図柄の変動が当たりとなる確立が高くなっている（請求項６）。
上記遊技機においては、予告報知が行われた変動が「はずれ」で、次に行われた変動において予告報知がなされた場合、その変動が「当たり」となる確立が高くされている。
したがって、連続して予告報知が続いた場合には、その変動が「当たり」に結びつくかもしれないという期待感を遊技者に強く抱かせることができ、単なる予告報知と差別化でき面白みの高い遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図
【図２】図柄表示装置を拡大して示す正面図
【図３】図柄表示装置に表示される画面の一例
【図４】図柄表示装置に表示される画面の他の例
【図５】制御部の構成を示すブロック図
【図６】第１種始動口処理を示すフローチャート
【図７】変動パターン決定処理を示すフローチャート
【図８】予告報知決定処理を示すフローチャート
【図９】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の動作フローを示すフローチャート
【図１０】本発明の他の実施の形態に係るパチンコ機の変動パターン決定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技機ついて図面に基づいて説明する。
以下に説明する実施の形態は、本発明を第1種パチンコ機に適用したものである。
ここで、図１は第1種パチンコ機の外観を正面図で示し、図２には拡大して表した図柄表示装置を正面図で示し、図３、図４は図柄表示装置に表示された画面内容の一例を示し、図５には制御部の構成をブロック図で示し、図６には第１種始動口処理の内容を、図７には変動パターン決定処理の内容を、図８には予告報知決定処理の内容を、それぞれフローチャートで示す。
【００２２】
まず図１において、パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、図柄表示装置１４、第1種始動口３０、大入賞口３４、下部始動口６２、一般の入賞口等を適宜に配置している。
第1種始動口３０は始動□センサ５６を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球(賞品球)を払い出すようになっている。
一方、中ゲート３２はゲートセンサ５４を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さないようになっている。
大入賞口３４は開閉蓋６６を有し、その開閉蓋６６はソレノイド５０によって開閉される。
また、大入賞口３４にはVゾーン５２が形成され、そのVゾーン５２にはVゾーンセンサ４８が配される。
そして、大入賞口３４が開放されている期間内にパチンコ球がVゾーン５２に入賞すると、Vゾーンセンサ４８はVゾーン５２に入賞したパチンコ球を検出し、大当たり遊技を所要回数(例えば１６回)内で継続することができる。
このような大入賞口開放期間は、例えば大入賞口３４にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。
大入賞口３４の下部には、第1種始動口３０と同等の機能を備えた下部始動口６２を配置している。
下部始動口６２には始動ロセンサ６０が配される。
ここで、上記したゲートセンサ５４、始動ロセンサ５６、６０、Vゾーンセンサ４８には、例えば近接センサやマイクロスイッチ、光センサ(発光体と受光体)等が用いられ、各入賞口等に入賞したパチンコ球を検出する。
【００２３】
図２に示す図柄表示装置１４には、天入賞口１４ａ、普通図柄用の保留球ランプ２０、図柄表示器２２、判定用図柄用の保留球ランプ２８等が設けられている。
天入賞口１４ａは一般の入賞口の一つである。
保留球ランプ２０は図柄表示器２２の上方にほぼ水平状に並べて設けられた複数個(例えば4個)のLEDであり、普通図柄の図柄変動中に中ゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する。
保留球ランプ２８は図柄表示器２２の下方にほぼ水平状に並べて設けた複数個(例えば4個)のLEDであり、判定用図柄の図柄変動中に第1種始動口３０等に入賞したパチンコ球の個数を表示する。
その他、図柄表示装置１４はランプ等の発光体や装飾板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
【００２４】
図柄表示器２２には、図３に示すようにその略中央の三箇所に判定用図柄（７２、７４、７６）を表示する。
判定用図柄には、画面左側に表示される左図柄７２、中央に表示される中図柄７４、右側に表示される右図柄７６があり、大当たりか否かを判別するために用いる。
判定用図柄として用いる図柄には、文字(英数字や漢字等)、記号、図形、絵柄等があるが、本実施の形態では数字を用いている。
なお、以下の説明において単に「判定用図柄」という場合には判定用図柄７２、７４、７６の三つの図柄を意味する。
また、図柄表示器２２には、「リーチ」となる可能性が高いことを遊技者に予告報知するため、判定用図柄７２、７４、７６の下部に図4に示すような予告図柄８０、８２が表示される。
予告図柄８０、８２は、予告報知時にのみ図柄表示器２２に表示される図柄であり、記号、図形、絵柄等どのようなものであっても良いが、本実施の形態ではキャラクタ（狸、狐）が表示される。
なお、図柄表示器２２は、液晶表示器が最も一般的に使用されるが、これ以外にも、ＣＲＴ、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等、ドラムやベルトを利用した図柄表示器のような種々の表示器を用いることができる。
【００２５】
図1に戻り遊技盤面１２には２個の装飾ゲート（左ゲート５７、右ゲート２４）を有する。
なお、装飾ゲートは既に説明した中ゲート３２と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサを有しない。
右ゲート２４には普通図柄表示装置２６を備える。
普通図柄表示装置２６は１個または複数個の発光体（この例では2個のＬＥＤ）を有し、この発光体の点灯・消灯が普通図柄となる。
普通図柄表示装置２６の各発光体は、例えば中ゲート３２にパチンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発光体についてそれぞれ点灯または消灯する。
そして、各発光体の点灯または消灯の態様に応じて(例えば2個のＬＥＤのうち右側のLEDが点灯すると)、下部始動口６２の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開放する。
なお普通図柄表示装置２６には、ＬＥＤ等の発光体ではなく、液晶表示器、ＣＲＴ、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等のような種々の表示器を用いることができる。
この場合には、普通図柄として例えば英数字や記号等を用いることができる。
さらには、普通図柄と判定用図柄とを同じ表示器(例えば図柄表示器２２)に表示するようにしてもよい。
【００２６】
遊技機１０には、上述した遊技盤面１２以外に、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４０、タバコの吸い殻を入れる灰皿４２、効果音や音楽等を出すスピーカ４４、遊技者の手がハンドル３６に触れているか否かを検出するタッチセンサ３８、ガラス枠１８の開放を検出する金枠センサ５８等が設けられている。
スピーカ４４は賞球の受皿である上皿４６の内部に設けられ、タッチセンサ３８や金枠センサ５８はそれぞれ所要の位置に設けられる。
また、ランプ類１６には電球やLED等の発光体を用いている。
これら装置の構造等については既に公知であるため、その詳細な説明は省略する。
【００２７】
次に、パチンコ機１０において、パチンコ遊技を実現するためのメイン制御部１００及び表示制御部２００の構成や作動等について、図５を参照しながら説明する。
なお、これらのメイン制御部１００及び表示制御部２００は、いずれもパチンコ機１０の背面側に設けられている。
図５に示すように、メイン制御部１００は、ＣＰＵ１１０と、ＣＰＵ１１０とバス１１８を介して接続されるＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０４、入力処理回路１０６、出力処理回路１０８、表示制御回路１１２、通信制御回路１１４等を有する。
ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０を制御する。
この遊技制御プログラムには、後述する第1種始動口処理や変動パターン決定処理等を実現するためのプログラムが含まれる。
このＲＯＭ１０２には、本実施の形態ではＥＰＲＯＭを用いたが、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等を用いてもよい。
ＲＡＭ１０４には、保留球数や、大当たり判定用乱数ＲＡ等の乱数、判定用図柄の図柄データ等の各種データあるいは入出力信号を格納する。
このＲＡＭ１０４には、本実施の形態ではＤＲＡＭを用いたが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。
【００２８】
入力処理回路１０６は、ゲートセンサ５４、始動ロセンサ５６，６０、Vゾーンセンサ４８あるいは他のセンサ等から送られたそれぞれの信号を受けて、メイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換し、バス１１８を介してＣＰＵ１１０やＲＡＭ１０４にデータ等を送る。
出力処理回路１０８はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた作動データを受けて、ソレノイド５０等のようにパチンコ機１０に備えられている各種作動装置を作動させる。
表示制御回路１１２はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた表示データを受けて、普通図柄表示装置２６を点灯・消灯したり、保留球ランプ２０、２８に保留球数に応じた個数のランプを点灯する等の制御を行う。
【００２９】
通信制御回路１１４は、表示制御部２００、枠制御部３００、あるいは必要に応じてホールコンピュータ４００との間でデータを送受信するための回路である。
枠制御部３００は、パチンコ球の発射や賞球の払い出し等を制御し、効果音や音楽等をスピーカ４４から出し、あるいは金枠センサ５８による扉開放の検査等を所定のタイミングで行う。
また、ホールコンピュータ４００はホール（遊技場）を運営するために用いられ、パチンコ機、スロットマシン、貸出機、照明機器等の装置や機器を総括して制御する。
枠制御部３００、ホールコンピュータ４００は従来のものと同一で、その構成は公知であるのでここでは詳細な説明を省略する。
【００３０】
次に、表示制御部２００はメイン制御部１００から送られるデータを受けて、予告報知を行うか否かを決定し、図柄や画像等を適切に加工して図柄表示器２２に表示する処理を行う。
この表示制御部２００はＶＤＰ（Video D1splay Processor）とも呼ばれ、ＣＰＵ２１０、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０４、通信制御回路２０６、表示制御回路２１２等によって構成される。
ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２０２に格納されている表示制御プログラムに従って図柄表示器２２の表示制御を行う。
ＲＯＭ２０２には、上記表示制御プログラムのほかに、判定用図柄を変動表示するための表示用のデータ等が格納されている。
このＲＯＭ２０２には、本実施の形態ではＥＰＲＯＭを用いたが、これに限らずＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリを用いてもよい。
ＲＡＭ２０４には、各種データや入出力信号が格納される。
このＲＡＭ２０４には、本実施の形態ではＤＲＡＭを用いたが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。
通信制御回路２０６はメイン制御部１００との間においてデータを送受信するための回路である。
表示制御回路２１２はＣＰＵ２１０からバス２１８を介して送られた表示データを受けて、図柄表示器２２に対して図柄や画像等を加工して表示する制御を行う。
上記各構成要素は、いずれもバス２１８に結合されている。
【００３１】
次に、上記のように構成されるパチンコ機１０において本発明を実施するための一つの処理手順について、図６〜図８を参照して説明する。
なお、以下に説明する実施の形態に係るパチンコ機１０においては、予告報知はリーチ状態になる場合にのみ行うこととし（いわゆる、ガセ予告報知無し）、リーチが成立しない場合については予告報知が行われないようにしている。
また、以下の説明において、単に「保留球数」という場合には、図柄表示器２２に判定用図柄が変動表示されている間に第１種始動口３０や下部始動口６２に入賞したパチンコ球の数を意味する。
さらに、本実施の形態に係るパチンコ機１０では、第1種始動口３０に入賞した場合と下部始動口６２に入賞した場合の両者とも同様に作動するので、以下の説明では第1種始動口３０に入賞した場合についてのみ説明することとする。
【００３２】
本実施の形態に係るパチンコ機１０のメイン制御部１００は、所定の時間間隔毎に第1種始動口３０に対するパチンコ球の入賞判別を行い、第1種始動口３０にパチンコ球が入賞していた場合に第1種始動口処理を行う。
すなわち、図６に示すように、メイン制御部１００は第1種始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１１〕。
具体的には、メイン制御部１００が始動口センサ５６から出力された出力信号を受信した場合に入賞した（ＹＥＳ）と判断し、検出信号を受信しなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。
そして、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したときには、保留球数が上限値(例えば4)に達しているか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。
保留球数が上限値に達していなければ（ＮＯ）、その保留球数に入賞したパチンコ球の数（１個）を加算する〔ステップS１３〕。
この加算に伴って表示制御回路１１２に表示データを出力し、保留球ランプ２８で点灯するＬＥＤの個数を変える。
その後、各種乱数（大当たり判定用乱数ＲＡ、大当たり図柄用乱数ＲＢ、変動パターン判定用乱数ＲＣ等）の読み込みと記憶を行い［ステップＳ１４］、第１種始動口処理を終了する。
ここで、大当たり判定用乱数ＲＡは、大当たりか否かを判別するための乱数である。
大当たり図柄用乱数ＲＢは、大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと判別された場合において、図柄表示器２２に停止して表示する判定用図柄を特定するための乱数である。
また、本実施の形態における変動パターン判定用乱数ＲＣは、図柄表示器２２に表示される判定用図柄によってリーチになった後、残りの判定用図柄が停止するまでの判定用図柄の変動パターンを特定するための乱数である。
【００３３】
図6に示す第１種始動口処理が終了すると、次に図７に示す変動パターン決定処理が行なわれる。
すなわち、変動パターン決定処理では、図柄表示器２２に表示される判定用図柄がリーチになった後の、判定用図柄の変動パターンを決定するための処理を行なう。
具体的には、まず、メイン制御部１００は、記憶されている保留球数が０より大きいかどうかを判別する〔ステップＳ２１〕。
保留球数が０より大きい（ＹＥＳ）場合には、図６のステップＳ１４で記憶した大当たり判定用乱数ＲＡを読み込む〔ステップＳ２２〕。
そして、この読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡから「大当たり」か否かを判定する〔ステップＳ２３〕。
具体的には、読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡが大当たり値と一致したかどうかで判定する。
なお、大当たり値は通常は１個であるが、遊技状態（例えば信頼度変動時）等によっては複数個としても良い。
もし、「大当たり」ならば（ＹＥＳ）、図６のステップＳ１４で記憶した大当たり図柄用乱数ＲＢを読み込み、大当たり図柄用乱数ＲＢによって、判定用図柄が最終的に停止して確定する予定の図柄（以下、停止予定図柄という）を決定し、ステップＳ２７に進む。
一方、ステップＳ２３で「はずれ」と判定された場合（ＮＯ）、はずれ図柄を図柄表示器２２に表示するため、はずれ図柄データをＲＡＭ１０４から読み込む〔ステップＳ２５〕。
そして、この読み込んだはずれ図柄データから、リーチが構成されるか否かを判定する〔ステップＳ２６〕。
リーチが構成されるか否かの判定は、例えば、はずれ図柄データから最終的に停止して確定する予定の停止予定図柄を特定し、その停止予定図柄の左図柄７２と右図柄７６が大当たりとなる図柄の組み合わせか否かにより判定される。
これは、本実施の形態においては、左右の判定用図柄７２、７６が停止してから、中央の判定用図柄７４が停止するようになっているからである。
リーチを構成する場合（ＹＥＳ）にはステップＳ２７に進む。
上記ステップＳ２４で読み込んだ大当たり図柄用乱数ＲＢから停止予定図柄を決定した後、または、上記ステップＳ２６で判定用図柄がリーチを構成すると判断された場合には、リーチ後の判定用図柄の変動パターンを決定すべく変動パターン判定用乱数ＲＣを読み込む〔ステップＳ２７〕。
そして、変動パターン判定用乱数ＲＣと上記停止予定図柄とから、リーチ後の変動パターンを決定する〔ステップＳ２８〕。
【００３４】
具体的に説明すると、まず、上述した停止予定図柄から左右の判定用図柄７２、７６と中央の判定用図柄７４との差を求める。
例えば、停止予定図柄が７、７、７となる予定の場合その差は０であり、また、停止予定図柄が５、３、５となる場合その差は＋２となる。
次に、この差と変動パターン判定用乱数ＲＣ（０〜９）に基づいて、表１に示す変動パターン抽選テーブルから変動パターンを決定する。
すなわち、左右の判定用図柄７２、７６の停止予定図柄と中央の判定用図柄７４の停止予定図柄の差により行が特定され、変動パターン判定用乱数ＲＣ（０〜９）の値により列が特定されることにより、リーチ後の変動パターン（Ａ〜Ｄ）が決定される。
例えば、停止予定図柄が７，７，７で変動パターン判定用乱数ＲＣが５の場合、表1から変動パターンＣと決定される。
また、はずれ予定図柄が５、３、５で変動パターン判定用乱数ＲＣが５の場合、表1から変動パターンＡと決定される。
ここで、本実施の形態においては、変動パターンＡはノーマル変動リーチであり、変動パターンＢはスペシャル変動リーチであり、変動パターンＣは再変動リーチであり、変動パターンＤは全図柄変動リーチと設定されている。
【００３５】
【表１】
2010158533.tif 000003
【００３６】
上記ステップＳ２８で変動パターンが特定されると、停止予定図柄と、変動パターン等のデータがメイン制御部１００から表示制御部２００に送信される〔ステップＳ２９〕。
なお、上記ステップＳ２６でリーチが構成されない場合（ＮＯ）は、はずれ図柄データのみが送信される。
表示制御部２００への送信が終了すると、保留球数を１個減算する。
【００３７】
図7に示す処理が終了すると、図8に示す処理が行われる。
すなわち、図7に示す処理においてメイン制御部１００から表示制御部２００に各種データが送信されると、表示制御部２００は、その送信されたデータ等に基づいて予告報知を行うか否かを決定する。
この予告報知決定処理について、図８を用いて説明する。
なお、既に説明したが本実施の形態においては判定用図柄がリーチを構成する場合にのみ予告報知を行うこととしているため、図８に示す処理はリーチを構成する場合についてのみ行われる。
図８に示す処理では、まず、判定用図柄の変動の直前に行われた（保留球数が多い場合等の特別な場合には、直前に行われる予定の）変動において予告報知が行われた（又は行われる）かどうかが判断される〔ステップＳ３１〕。
予告報知が行われる場合（ＹＥＳ）には、更に直前に行われた（又は行われる）変動の結果が「はずれ」となるかどうかが判定される〔ステップＳ３２〕。
そして、直前に行われた変動の結果が「はずれ」となる場合（ＹＥＳ）には、抽選テーブルＡ（表２）が選択される〔ステップＳ３３〕。
一方、上記ステップＳ３１において直前の変動で予告報知が行われなかった（ＮＯ）と判断された場合や、上記ステップＳ３２において直前の変動の結果が「はずれ」でない（すなわち、「大当たり」）場合には、抽選テーブルＢ（表３）が選択される〔ステップＳ３４〕。
【００３８】
【表２】
2010158533.tif 000004
【００３９】
【表３】
2010158533.tif 000005
【００４０】
ここで、表２及び表３に示す抽選テーブルは、判定用図柄の変動表示中に予告報知を行うか否かを決定するために使用されるものである。
具体的には、左右の判定用図柄７２、７６の停止予定図柄と、中央の判定用図柄７４の停止予定図柄との差により行が特定され、後述する予告用乱数ＲＤ（０〜９）により列が特定され、その交点において「Ｙ」と表示されている場合に予告報知が行われる。
表２と表３を比較すると明らかなように、表２に示す抽選テーブルＡにおいては、抽選テーブルＢと比較して、左右の判定用図柄と、中央の判定用図柄との差が０（すなわち、「大当たり」）の場合に、予告報知を行う確率が高く設定されている。
さらに、抽選テーブルＡでは、抽選テーブルＢと比較して判定用停止図柄が「はずれ」となる場合において予告報知がされる確率が低くされている。
したがって、抽選テーブルＡを使用した抽選の結果に基づいて予告報知が行われる場合は、判定用図柄の変動が「大当たり」となる確率が極めて高くなる。
これに対して、抽選テーブルＢにおいては、左右の判定用図柄７２、７６の停止予定図柄と中央の判定用図柄７４の停止予定図柄との差が０（すなわち、「大当たり」）以外の場合に、予告報知を行う確率が高く設定されている。
また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、左右の判定用図柄７２、７６の停止予定図柄と中央の判定用図柄７４の停止予定図柄との差が０（すなわち、「大当たり」）となる確立は、左右の判定用図柄７２、７６の停止予定図柄と中央の判定用図柄７４の停止予定図柄との差が０以外（すなわち、「はずれ」）となる確立に比べて、極めて低く（「はずれ」となる確立の１／３０程度）設定されている。
以上のことから、抽選テーブルＢでは、抽選テーブルＡと比較して予告報知が行われる頻度が高くなっている。
【００４１】
上記〔ステップＳ３３〕及び〔ステップＳ３４〕で抽選テーブルが選択されると、表示制御部２００は予告用乱数ＲＤの抽選を行い〔ステップＳ３５〕、予告用乱数ＲＤと、左右の判定用図柄７２、７６の停止予定図柄と、中央の判定用図柄７４の停止予定図柄との差とに基づいて、選択した抽選テーブルから予告報知を行うか否かを決定する〔ステップＳ３６〕。
予告報知決定処理が終了すると、表示制御部２００は図柄表示器２２に判定用図柄を変動表示させ、また、予告報知を行うときには図柄表示器２２にキャラクタ８０、８２を表示する（図４参照）。
なお、判定用図柄を変動表示する処理手順、キャラクタ８０、８２を図柄表示器２２に表示する処理手順については、公知の手順と同様の手順で行うことができるため、その詳細な説明については省略する。
【００４２】
上述した図６〜図８に示した処理手順を実行することで本実施の形態に係るパチンコ機１０に表れる動作について、図９に示すフローチャートを用いて説明する。
なお、以下の説明では抽選用テーブルＢが選択されている状態を通常状態といい、抽選テーブルＡが選択されている状態を連続予告状態という。
また、図９における説明では、説明の便宜上、遊技者が通常状態のパチンコ機において遊技を開始するものとする。
図９に示すように、遊技者がパチンコ遊技を開始したときパチンコ機１０は通常状態である〔ステップＳ１１０〕。
この状態において、始動口３０にパチンコ球が入賞すると〔ステップＳ１２０〕、判定用図柄が図柄表示器２２に変動表示される〔ステップＳ１３０〕。
図柄表示器２２に表示される判定用図柄の変動は、その変動中に予告報知が行われるか否か〔ステップＳ１４０〕により、予告報知が行われた変動と予告報知が行われなかった変動とに区分される。
予告報知が行われた変動〔ステップＳ１４０でＹＥＳの場合〕は、さらに判定用図柄の変動が「大当たり」になったか否か〔ステップＳ１５０〕により、単発予告の当たり状態〔ステップ１６０〕と、単発予告のはずれ状態〔ステップＳ１７０〕とに区分される。
単発予告の当たり状態〔ステップＳ１６０〕の場合には、通常状態〔ステップＳ１１０〕に戻り、単発予告のはずれ状態〔ステップＳ１７０〕の場合には、連続予告状態〔ステップＳ２１０〕に移行する。
一方、予告報知が行われなかった変動〔ステップＳ１４０でＮＯの場合〕は、さらに判定用図柄の変動が「大当たり」になったか否か〔ステップＳ１８０〕により、予告無しの当たり状態〔ステップ２００〕と、予告無しのはずれ状態〔ステップＳ１９０〕とに区分される。
そして、予告無しの当たり状態〔ステップＳ２００〕、及び予告無しのはずれ状態〔ステップＳ１９０〕のいずれの場合においても、通常状態〔ステップＳ１１０〕に戻る。
【００４３】
単発予告のはずれ状態〔ステップＳ１７０〕から連続予告状態〔ステップＳ２１０〕に移行した後で始動口３０にパチンコ球が入賞した場合も〔ステップＳ２２０〕、図柄表示器２２に判定用図柄が変動表示される〔ステップＳ２３０〕。
連続予告状態においても判定用図柄の変動は、その変動中に予告報知が行われたか否か〔ステップＳ２４０〕により、予告報知が行われた変動と予告報知が行われなかった変動とに区分される。
予告報知が行われた変動〔ステップＳ２４０でＹＥＳの場合〕は、さらに判定用図柄の変動が「大当たり」になったか否か〔ステップＳ２５０〕により、連続予告のはずれ状態〔ステップ２６０〕と、連続予告の当たり状態〔ステップＳ２７０〕とに区分される。
連続予告の当たり状態〔ステップＳ２７０〕の場合は通常状態〔ステップＳ１１０〕に戻り、一方、連続予告のはずれ状態〔ステップＳ２６０〕の場合は再び連続予告状態〔ステップＳ２１０〕に戻り、連続予告状態で維持される。
予告報知が行われなかった変動〔ステップＳ２４０でＮＯの場合〕は、さらに判定用図柄の変動が「大当たり」になったか否か〔ステップＳ２８０〕により、予告無しの当たり状態〔ステップ２９０〕と、予告無しのはずれ状態〔ステップＳ３００〕とに区分される。
そして、予告無しの当たり状態〔ステップＳ２９０〕、予告無しのはずれ状態〔ステップＳ３００〕のいすれの場合においても、通常状態〔ステップＳ１１０〕に戻る。
【００４４】
以上詳述したように、本実施の形態のパチンコ機１０においては、直前に行われる判定用図柄の変動の態様が「はずれ」で「予告報知あり」の場合には、抽選用テーブルＡが選択され連続予告状態となる。
連続予告状態では予告報知された変動は「大当たり」に結びつき易くされているため、連続して予告報知されたものがはずれとなる確率は低くなり、予告報知されても殆どが「はずれ」となるという意識を遊技者が持つことを防止することができる。
また、連続予告状態で予告報知された場合には、当該変動において「大当たり」となる可能性が高く設定されているため、連続予告状態における予告報知と通常状態における予告報知との差別化を図ることができる。
したがって、連続して予告報知された場合、遊技者に「大当たり」になるかもしれないという期待感を強く与えることができ、従来にない面白みの高い遊技機とすることができる。
さらに、連続予告状態において「大当たり」となった場合や、予告報知が行われず「はずれ」となった場合には、連続予告状態から通常状態に戻る。
通常状態は連続予告状態と比較して予告報知が行われる確率が高く設定されているため、予告報知がなかなか表示されないという状態を回避することができる。
【００４５】
〔他の実施の形態〕上述した実施の形態に係るパチンコ機ではリーチになる場合にのみ予告報知を行うこととしているため、停止予定図柄からリーチになるものを決定し、リーチになる変動についてのみ予告報知を行うか否かを決定したが、本発明はこのような形態に限られず、例えば、次に説明する実施の形態を採り得る。
以下に説明する他の実施の形態に係るパチンコ機においては、リーチとならない変動についても予告報知（いわゆる、ガセ予告）を行うこととしている。
以下、予告報知を行うか否かを決定するための具体的手順について詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施の形態においても、パチンコ機のハード構成については、前述した実施の形態にかかわるパチンコ機と同一であるので、各部材の符号等は前述の実施の形態のものを引用し、その説明を省略する。
【００４６】
以下に説明するパチンコ機におけるメイン制御部１００においても、第1種始動口処理を行った後、変動パターン決定処理を行う。
ここで、第1種始動口処理については、既に説明した図6に示す第1種始動口処理と同一の手順で行われるため、その説明を省略し、変動パターン決定処理のみを説明する。
以下に説明するパチンコ機における変動パターン決定処理を図１０に示す。
図１０に示すように、メイン制御部１００は、まずＲＡＭ１０４に記憶されている保留球数が０より大きいかどうかを判別し〔ステップＳ４１〕、保留球数が０より大きい（ＹＥＳ）場合には、図６のステップＳ１４で記憶した大当たり判定用乱数ＲＡを読み込む〔ステップＳ４２〕。
そして、この読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡから「大当たり」か否かを判定する〔ステップＳ４３〕。
【００４７】
もし、「大当たり」ならば（ＹＥＳ）、図６のステップＳ１４で記憶した大当たり図柄用乱数ＲＢを読み込み〔ステップＳ４４〕、この大当たり図柄用乱数ＲＢから停止予定図柄を決定し、判定用図柄の変動パターンを決定する〔ステップＳ４５〕。
一方、ステップＳ４３で「はずれ」と判定された場合（ＮＯ）、はずれ図柄データをＲＡＭ１０４から読み込む〔ステップＳ４６〕。
そして、第１種始動口処理において記憶した変動パターン判定用乱数ＲＣを読み込み〔ステップＳ４７〕、この読み込んだ変動パターン判定用乱数ＲＣとステップＳ４６で読み込んだはずれ図柄データとに基づいてはずれ変動パターンを決定する〔ステップＳ４８〕。
そして、上記ステップＳ４６及びステップＳ４８において決定した変動パターンや、はずれ図柄データ等の各種データが表示制御部２００に送信される〔ステップＳ４９〕。
表示制御部２００へのデータの送信が終了すると、保留球数を１個減算する〔ステップＳ５０〕。
【００４８】
ここで、この実施形態における変動パターンは、前述した実施の形態のもの（リーチ後の変動パターンを規定）と異なり、図柄表示器２２に表示される判定用図柄の変動時間や、各判定用図柄の停止タイミング等を規定するものである。
具体的には、この実施の形態に係るパチンコ機では、表４に示すように６種類の変動パターンが設定されている。
表４から明らかなように、変動パターン２又は変動パターン３が選択されるとリーチが構成され、変動パターン３が選択された場合のみ大当たりとなる。
したがって、「大当たり」になる場合には変動パターン３が選択され、「はずれ」となる場合には変動パターン１、２、４〜６の５種類の変動パターンから一つが選択される。
【００４９】
【表４】
2010158533.tif 000006
【００５０】
上記処理により、メイン制御部１００から表示制御部２００にデータが送信されると、表示制御部２００は、その送信されたデータに基づいて予告報知を行うか否かを決定する。
この実施の形態に係る予告報知決定処理では、前述した実施の形態に係るパチンコ機と異なり、リーチとならない変動に対しても予告報知が行われる。
このため、この実施の形態の予告報知決定処理では、メイン制御部１００から送信された変動パターンに基づいて予告報知を行うか否かについて決定する。
すなわち、この実施の形態においても、直前に行われた（又は行われる）判定用図柄の変動において予告報知が行われたかどうか、またその変動の結果が「はずれ」たかどうかが判断され、それに基づいて抽選テーブルＡ、Ｂのどちらかが選択される。
そして、この選択された抽選テーブルを使用して予告報知を行うか否かについて決定する。
この処理手順自体は、前述した実施の形態に係るパチンコ機と同様である。
したがって、この実施の形態に係るパチンコ機においては変動パターンから予告報知を行うか否かを決定するための抽選テーブルと、その抽選テーブルを使用した予告報知決定の決定手順のみが前述した実施の形態のパチンコ機と異なる。
以下、この点について説明する。
【００５１】
この実施の形態における抽選テーブルＡ、抽選テーブルＢを表５、表６に示す。
表５及び表６に示す抽選テーブルを使用して予告報知を決定するには、メイン制御部１００から送信された変動パターンに基づき表５及び表６の行が特定され、また予告用乱数ＲＤ（０〜９）により列が特定され、その交点において「Ｙ」と表示されているか否かによって予告報知を行うか否かが決定される。
【００５２】
【表５】
2010158533.tif 000007
【００５３】
【表６】
2010158533.tif 000008
【００５４】
ここで、表５と表６を比較すると明らかなように、表５に示す抽選テーブルＡにおいては、変動パターン３（すなわち、「大当たり」）の場合に予告報知を行う確率が高く設定されている。
逆に、抽選テーブルＢにおいては、判定用図柄が「大当たり」となる場合よりも「はずれ」となる場合に予告報知が行われる確率が高くなっている。
さらに、表５、表６に示す抽選テーブルでは、変動パターンが「リーチ」とならない場合（変動パターン５で予告用乱数ＲＤが７のとき）にも予告報知が行われるようになっている。
【００５５】
このように、上述した他の実施の形態に係るパチンコ機１０においては、直前に行われた変動が「予告有り」で「はずれ」となる場合には、予告報知されると「大当たり」に結びつく確率が高い抽選テーブルＡが選択される。
このため、最初に説明した実施の形態に係るパチンコ機と同様の効果（連続して予告報知された場合と、単なる予告報知が行われた場合とを差別化できる等）を奏することができ面白みの高い遊技機となる。
さらに、上述した他の実施の形態に係るパチンコ機１０においては、「リーチ」となる場合以外にも予告報知が行われるため、遊技者にとっては予告報知されただけでは「リーチ」となるかどうかを予測し難く、更に面白みの高い遊技機となっている。
【００５６】
〔変形例〕なお、上述した各実施の形態に係るパチンコ機では、予告報知が行われる確率は高いが予告報知された変動が「大当たり」に結びつきにくい通常状態と、予告報知される確率は低いが予告報知された変動が「大当たり」に結びつき易い連続予告状態の２つの状態のみを有していた。
しかしながら、本発明はこれに限られず、もっと細かく２つ以上の状態を設定し、各状態毎に予告報知が行われる確率及び／又は予告報知が「大当たり」に結び付く確率等を変えた抽選テーブルを独自に設定することができる。
また、上述した各実施の形態では、通常状態から予告報知された変動が「大当たり」に結びつき易い状態（連続予告状態）に移行する条件を、判定用図柄の変動が「予告有り」で「はずれ」の場合としていたが、このような条件に限られず、他の様々な遊技条件により予告報知された変動が「大当たり」に結びつき易い状態に移行するようにしても良い。
例えば、保留球の数が基準値（例えば、２個）以上となったときに移行するようにしても良い。
保留球の数が基準値以上のときは保留球の数だけ連続して判定用図柄が変動する。
このため、通常状態で予告報知をするか否かを決定していると予告報知されたものが「大当たり」に結びつかない変動が頻繁に表示される場合がある。
したがって、保留球の数が多い場合には、予告報知される確率は低いが予告報知された変動が「大当たり」に結びつき易い状態に移行することにより、予告報知されても「大当たり」に結びつかないという印象を遊技者に与えることを防止することができる。
また、上述した各実施の形態のパチンコ機においては、パチンコ機の現在の状態（通常状態・連続予告状態）を何らかの方法で表示するようにして、遊技者がパチンコ機の状態を認識できるようにしても良い。
これにより、遊技者は現在のパチンコ機の状態を知ることができ、図柄表示器２２に表示される予告報知の信頼度（「大当たり」に結びつく確率）を知ることができ、遊技意欲を増すことができる。
【００５７】
以上、本発明のいくつかの実施形態を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
【符号の説明】
【００５８】
１０・・パチンコ機
２２・・図柄表示装置
３０・・第１種始動口
７２・・左判定用図柄
７４・・中判定用図柄
７６・・右判定用図柄
【図１】
2010158533.tif 000009
【図２】
2010158533.tif 000010
【図３】
2010158533.tif 000011
【図４】
2010158533.tif 000012
【図５】
2010158533.tif 000013
【図６】
2010158533.tif 000014
【図７】
2010158533.tif 000015
【図８】
2010158533.tif 000016
【図９】
2010158533.tif 000017
【図１０】
2010158533.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成22年3月17日(2010.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられる始動口と、  前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、  前記大当たり判定手段による判定処理にて前記大当たりが当選されたことに基づいて、遊技者に有利な遊技条件となる特典を付与する特典付与手段と、  前記大当たり判定手段による判定処理の結果に応じて、所定の表示画面にて図柄を変動させ、該図柄が停止表示されたときの表示態様によって前記判定処理の結果が示される変動表示演出にかかる制御を行う演出制御手段と  を備え、前記演出制御手段による変動表示演出にて前記複数の画像図柄がそれぞれ停止表示されたときの前記所定の表示画面において特定の図柄組み合わせが現れたときには前記判定処理にて大当たりが当選されたことが遊技者に示唆される遊技機であって、  前記演出制御手段は、  前記特定の図柄組み合わせの現れる確率が比較的低いことが示される報知態様である代わりに、前記図柄が変動している間に比較的高い確率で出現可能とされる第１の予告報知を実行しうることで、該第１の予告報知の現れる変動が所定確率にて連続実行されるようにする高頻度演出手段、及び  前記高頻度演出手段により第１の予告報知の現れる変動が所定回数だけ連続実行されたとき、前記特定の図柄組み合わせの現れる確率が前記第１の予告報知よりも高いことが示される報知態様である代わりに、その出現確率は第１の予告報知よりも低くされた第２の予告報知が現れうるように前記所定の表示画面にて図柄を新たに変動させる連続予告演出手段  を有することで、前記特定の図柄組み合わせの現れる確率が比較的低いことが示される報知態様をもった前記第１の予告報知でありながらも、該第１の予告報知の現れる変動が連続実行されたときには特定の図柄組み合わせの現れる確率が高いことが一転して示されうるようにした  ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の表示画面は、液晶表示装置にて設けられてなる  請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄は、３つの図柄により構成されるものである  請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】  一方、従来の「リーチ」を予告報知するパチンコ機においては、「リーチ」自体の確率（例えば、１／１０）は「大当たり」自体の確率（例えば、１／３００）に比して高いため、予告報知が行われる頻度を高くすることは可能であった。しかしながら、「リーチ」の確率に対して「大当たり」の確率が極端に低いため、予告報知されたものの殆どが「大当たり」とならずに「はずれ」となる。このため、遊技者にとっては、予告報知されても特に「大当たり」になるという期待感を持つことはできなかった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】  本発明は上述した課題を解決するためになされたものであり、下記に示す種々の態様の遊技機が得られる。（１）本発明の一つの態様に係る遊技機は、表示装置に変動表示される判定用図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技条件となる特典を付与する遊技機において、判定用図柄の変動がリーチ又は当たりとなる可能性が高いことを遊技者に予告報知するか否かの抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に予告報知を行う報知手段とを備え、前記抽選手段は、抽選の対象となっている判定用図柄の変動表示の前に行われた判定用図柄の変動中の遊技機の遊技状態に応じて、予告報知が行われる確率及び／又は予告報知が行われる変動が当たりとなる確率が変わるように設定されている（請求項１）。上記遊技機においては、リーチ又は当たりとなる可能性が高いことを予告報知するか否かについて抽選が行われ、その抽選結果に基づいて遊技者に予告報知が行われる。この際、抽選の対象となる変動より前に行われる判定用図柄の変動表示の間に行われた遊技機の遊技状態に応じて、予告報知が行われる確率及び／又は予告報知が当たりに結びつく確率が変えられる。したがって、上記遊技機では前に行われる判定用図柄の変動表示の間に行われた遊技機の遊技状態（予告報知が行われたか否か、停止図柄が当たりか否か等）に応じて、予告報知が行われる確率及び／又は予告報知が行われる変動が「当たり」に結びつく確率が操作されるため、予告報知が行われる頻度を高くしながら、予告報知されたものが「当たり」に結びつき易いという印象を遊技者に与えることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】  ここで、本発明が適用される「遊技機」には、表示装置に変動表示される判定用図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技条件となる特典を付与するものであればどのようなものでも良く、例えば第１種パチンコ機、第３種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等が含まれる。また、「判定用図柄」とは、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば特定の入賞口が所定時間開放される状態、確率変動等の特典）の発生の判定を行う図柄をいい、例えば、英数字、漢字、仮名等の文字、記号等が含まれる。また、「リーチ」とは、変動する判定用図柄が次の（１回の）停止で停止図柄が確定し当たりかどうかが確定する状態をいい、例えば複数の判定用図柄のうち、最後の一つの判定用図柄を除いた他の判定用図柄の停止図柄が当たりの組み合わせとなっている状態が相当する。また、例えば、３つの判定用図柄で当たりか否かを判定する場合、一つの判定用図柄が停止し、残り２つの判定用図柄が変動している状態（ただし、その二つの判定用図柄が同時に停止し、当たりか否かが確定する）もリーチに含まれる。さらには、全ての判定用図柄が変動している状態であっても、全ての判定用図柄が次の1回の停止で当たりか否かが確定するような場合であれば、このような状態でもリーチに含まれる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】  なお、遊技者に「リーチ」又は「当たり」となる確率が高いことを予告報知するタイミングとしては、各々変動表示される判定用図柄において「リーチ」となるか否か、又は、「当たり」となるか否かが確定する前までであれば、どのようなタイミングでなされても良い。したがって、判定用図柄が変動を開始すると同時に予告報知を行っても良いし、また、例えばパチンコ機等のように判定用図柄の変動を保留する機能を有する遊技機においては、予告報知する前の変動から予告報知を行っても良い。このようにすれば、予告報知する時間を長くすることができ、遊技者に「当たり」になるかもしれないという期待感を長く与えることができる。また、予告報知の方法としては、遊技者が認識することができるのであればどのような方法で行われても良く、例えば音声等のように遊技者の聴覚により認識されるものや、遊技機に配置された装飾ランプを発光させたり、表示装置に何らかのサインを表示することにより遊技者の視覚により認識されるものであっても良い。なお、遊技者の視覚により認識される予告報知を行う場合は、判定用図柄を変動表示する表示装置にて行うことが好ましい。遊技者の視線移動を少なくすることができるからである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】（２）上記（１）項に記載した遊技機を実現する一つの態様としては、下記に記載する遊技機がある。即ち、上記（１）項に記載の遊技機において、前記抽選手段は、予告報知が行われる確率が高く、かつ、予告報知が行われる変動が当たりとなる確率が低い第１の状態と、その第１の状態と比較して、予告報知が行われる確率が低く、かつ、予告報知が行われる変動が当たりとなる確率が高い第２の状態との少なくとも２つの状態を有し、前記抽選手段が第１の状態において、予告報知が行われて判定用図柄の停止態様がはずれとなる変動が所定回数連続した場合に、前記抽選手段が第２の状態に切り替えられる（請求項２）。上記遊技機においては、抽選手段は少なくとも第１の状態と、第２の状態を有し、抽選手段が第１の状態で予告報知が行われ判定用図柄の停止態様が「はずれ」となる変動が所定回数連続した場合には、抽選手段が第２の状態に切り替えられる。このため、予告報知が行われ「はずれ」となる変動が所定回数連続した場合には、抽選手段が第２の状態に切り替えられるため、次に行われる変動では、予告報知されたものが「当たり」に結びつく確率が高くなる。これにより、予告報知されても、その殆どが「はずれ」となるという意識を遊技者が持つことを防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】（４）上記（２）項に記載した遊技機の他の好ましい態様としては、下記に記載する遊技機がある。即ち、上記（２）項に記載の遊技機において、判定用図柄の停止態様が当たりであった場合、または、前記抽選手段が第２の状態において予告報知が行われない変動が所定回数連続した場合に、前記抽選手段が第１の状態となる（請求項４）。上記遊技機においては、判定用図柄の停止態様が「当たり」だった場合や、第２の状態で予告報知が所定回数行われなかった場合に、抽選手段が第１の状態とされ、予告報知が出現する頻度が高くされる。すなわち、抽選手段が第２の状態で長く維持されると、予告報知された変動が「当たり」に結びつく確率は高いが、「当たり」自体の確率が低いために予告報知が出現する頻度が低下する。したがって、このような場合に抽選手段を第１の状態に切り替え、予告報知が出現しやすい状態とすることができる。また、判定用図柄の変動が「当たり」となった後であれば、予告報知が行われる変動が「当たり」に結びつく確率が高い第２の状態よりも、予告報知が出現する頻度が高い第１の状態の方が好ましい。したがって、このような場合にも抽選手段を第１の状態とすることにより、遊技者にとって面白みの高い遊技機とすることができる。なお、（４）項における「所定回数」も、遊技機の設計者が適宜決めることができる回数であり、どのような回数（例えば、1回、2回等）に設定しても良い。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】（５）また、本発明の他の態様としては、表示装置に変動表示される判定用図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技条件となる特典を付与する遊技機において、判定用図柄の変動がリーチ又は当たりとなる可能性が高いことを遊技者に予告報知するか否かの抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に予告報知を行う報知手段とを備え、前記抽選手段は、抽選の対象となっている判定用図柄の変動表示の前に行われた遊技機の遊技状態に応じて、予告報知が行われる確率及び／又は予告報知が行われる変動が当たりとなる確率が変わるように設定されている（請求項５）。上記遊技機においては、抽選の対象となっている判定用図柄の変動表示の前に行われる遊技機の遊技状態（例えば、所定時間以上変動表示がされていない状態等）に応じて、予告報知が行われる確率及び／又は予告報知が当たりに結びつく確率が変えられる。したがって、遊技の遊技状態が例えば所定時間以上変動表示がされていない状態の場合、予告報知が行われる確率を上げることにより、予告報知がなかなか出現しないという状態を防止することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】（６）なお、本発明の他の態様としては、判定用図柄の変動がリーチ又は当たりとなる可能性が高いことを遊技者に予告報知する遊技機において、予告報知が行われた変動の判定用図柄の停止態様がはずれで、その次に行われる判定用図柄の変動において予告報知が行われた場合に、その判定用図柄の変動が当たりとなる確率が高くなっている（請求項６）。上記遊技機においては、予告報知が行われた変動が「はずれ」で、次に行われた変動において予告報知がなされた場合、その変動が「当たり」となる確率が高くされている。したがって、連続して予告報知が続いた場合には、その変動が「当たり」に結びつくかもしれないという期待感を遊技者に強く抱かせることができ、単なる予告報知と差別化でき面白みの高い遊技機とすることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】  ここで、表２及び表３に示す抽選テーブルは、判定用図柄の変動表示中に予告報知を行うか否かを決定するために使用されるものである。具体的には、左右の判定用図柄７２、７６の停止予定図柄と、中央の判定用図柄７４の停止予定図柄との差により行が特定され、後述する予告用乱数ＲＤ（０〜９）により列が特定され、その交点において「Ｙ」と表示されている場合に予告報知が行われる。表２と表３を比較すると明らかなように、表２に示す抽選テーブルＡにおいては、抽選テーブルＢと比較して、左右の判定用図柄と、中央の判定用図柄との差が０（すなわち、「大当たり」）の場合に、予告報知を行う確率が高く設定されている。さらに、抽選テーブルＡでは、抽選テーブルＢと比較して判定用停止図柄が「はずれ」となる場合において予告報知がされる確率が低くされている。したがって、抽選テーブルＡを使用した抽選の結果に基づいて予告報知が行われる場合は、判定用図柄の変動が「大当たり」となる確率が極めて高くなる。これに対して、抽選テーブルＢにおいては、左右の判定用図柄７２、７６の停止予定図柄と中央の判定用図柄７４の停止予定図柄との差が０（すなわち、「大当たり」）以外の場合に、予告報知を行う確率が高く設定されている。また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、左右の判定用図柄７２、７６の停止予定図柄と中央の判定用図柄７４の停止予定図柄との差が０（すなわち、「大当たり」）となる確率は、左右の判定用図柄７２、７６の停止予定図柄と中央の判定用図柄７４の停止予定図柄との差が０以外（すなわち、「はずれ」）となる確率に比べて、極めて低く（「はずれ」となる確率の１／３０程度）設定されている。以上のことから、抽選テーブルＢでは、抽選テーブルＡと比較して予告報知が行われる頻度が高くなっている。