(57)【要約】【課題】不正行為を摘発でき、これに伴って不正行為を防止し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】不正検知センサにより不正行為を検知すると、当りを割り当てた始動記憶の消化を保留し、ハズレを割り当てた始動記憶を優先して消化するハズレ優先消化過程を実行するようにした構成であるから、順次実行されるハズレの始動記憶によって、不正行為者に当りへの期待感を誘発でき、ハズレが確定するまで席を離れ難くすることができるため、当該不正行為者を逃がしてしまうことを抑制できる。さらに、図柄生成行程の実行中は、不正行為者の意識を図柄表示装置に集中させ得るため、不正行為者が不正行為を隠蔽する機会を忘れ易くなり、当該不正行為を摘発し易い。【選択図】図９
2010158447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
前記図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して、該発生に伴って始動記憶に前記図柄生成行程の当り又はハズレを割り当てて記憶保持し、始動記憶を消化することにより、前記図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行して、当該始動記憶に割り当てた当り又はハズレに従って停止図柄態様を確定し、当りの場合に遊技者に所定の利益を供与する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
不正行為を検知して不正検知信号を発信する不正検知センサを備えると共に、
前記遊技制御手段は、不正検知信号を受信すると、当りを割り当てた始動記憶の消化を保留し、ハズレを割り当てた始動記憶を優先して消化することにより、前記図柄制御手段を介してハズレの停止図柄態様を確定する図柄生成行程を行うハズレ優先消化過程を実行するようにしていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段が、ハズレ優先消化過程の実行後に、図柄制御手段を介して、無限又は通常の図柄生成行程に比して長い変動時間が付与された、選出図柄を変動する延長変動行程を実行するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段が、不正検知信号を受信したときに未消化の始動記憶を記憶していない場合には、予め設定したハズレ優先消化期間を時限開始し、該ハズレ優先消化期間内に始動記憶が発生することにより、ハズレ優先消化過程を実行するようにしていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技盤の背面側にＯＮ作動により復帰信号を発信する復帰スイッチが配設されていると共に、
遊技制御手段が、前記復帰信号の受信に従って、記憶保持している始動記憶を順次消化する遊技状態に復帰する復帰制御内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正に利益を得ようとする不正行為を防止し得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において行われる不正行為の一つとして、遊技球の通過によって選出図柄を変動開始する始動口に、磁石によって前面ガラス越しに遊技球を誘導する手口が知られている。また、開閉作動する可動翼片を備えた可変入賞装置が始動口に設けられたパチンコ遊技機の場合には、前記始動口（可変入賞装置）の上方位置に、磁石によって前面ガラス越しに多量の遊技球を吸着保持しておき、可動翼片が開放駆動されるタイミングに合わせて保持した遊技球を一挙に落下させて入賞させる手口もある。
【０００３】
従来、このような磁石の使用による不正行為の防止手段としては、リードスイッチを用いたものが知られている。これは、遊技盤に配設された始動口の上方位置に対応する遊技盤の裏面に、盲端状の取付孔を形成し、該取付孔内にリードスイッチを収納したものであり、磁石によってリードスイッチが閉成すると、警報ブザーや警報ランプが即座に作動するようになっている（特許文献１参照）。
【０００４】
また、不正行為としては、上記した磁石以外にも、遊技機を振動させたり、遊技機の隙間から薄板を挿入するなど様々な行為が報告されており、これら不正行為に対向する手段として、該不正行為を検知する検知センサを設けて上記のように警報ブザーや警報ランプを作動するようにした構成が一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実開昭５４−１１９４７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記した特許文献１の従来構成にあって、警報ブザーや警報ランプが各機台に配設されている構成では、磁石による不正行為を検知して警報ブザーや警報ランプが作動すると、不正行為が発覚したことを不正行為者も知り得る。そのため、不正行為の発覚を知った不正行為者が直ぐに逃走してしまい、同様の不正行為が繰り返される可能性が高い。また、不正行為者が、不正行為の発覚を知ったときに、不正行為の磁石を協力者に渡す等して隠匿してしまうと、誤作動であると不正行為者が主張して不正行為を否認すれば、それ以上の追究ができなくなることが多い。このように不正行為を摘発できなければ、不正行為による発生した利益によって、遊技店は不利益を被ることとなってしまう。以上のことから、不正行為を報知するだけでは、有効な不正防止手段にはなっていない。これは、磁石以外の不正行為にも共通する問題である。
【０００７】
本発明は、かかる従来の問題点を解消できるものであって、不正行為を摘発でき、これに伴って不正行為を防止し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、前記図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して、該発生に伴って始動記憶に前記図柄生成行程の当り又はハズレを割り当てて記憶保持し、始動記憶を消化することにより、前記図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行して、当該始動記憶に割り当てた当り又はハズレに従って停止図柄態様を確定し、当りの場合に遊技者に所定の利益を供与する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、不正行為を検知して不正検知信号を発信する不正検知センサを備えると共に、前記遊技制御手段は、不正検知信号を受信すると、当りを割り当てた始動記憶の消化を保留し、ハズレを割り当てた始動記憶を優先して消化することにより、前記図柄制御手段を介してハズレの停止図柄態様を確定する図柄生成行程を行うハズレ優先消化過程を実行するようにしていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、選出図柄としては、変動後に停止した停止図柄態様によって当り又はハズレを確定するためのものであり、一般的に設定されている特別図柄や普通図柄を適用可能である。特に、特別図柄は、その当りによって遊技者へ供与される利益も比較的大きいことから、選出図柄として好適に用い得る。また、不正行為としては、上述したように、磁石を用いた行為、振動による行為、薄板を挿入する行為など様々な行為に適用され、各不正行為を適正に検知し得る不正検知センサが適用される。例えば、磁石による不正行為に対しては、磁石の発生する磁気を検知して不正検知信号を発信する磁気センサが適用できる。この磁気センサは、上記始動口の上方位置に対応する遊技盤内に配設される構成が好適である。これは、磁石によって遊技球を始動口へ誘導する不正行為を確実に検知し得るためである。
【００１０】
かかる本発明の構成にあっては、不正行為を検知したときに、当りを割り当てた始動記憶（以下、当り始動記憶と言う）を保留し、ハズレを割り当てた始動記憶（以下、ハズレ始動記憶と言う）を優先して消化するハズレ優先消化過程を実行する。これにより、不正行為を検知すると、ハズレ確定する停止図柄態様（以下、ハズレ停止図柄態様と言う）を確定する図柄生成行程を優先して実行するため、不正行為者に当りによる利益を供与してしまうことを抑制できる。ここで、例えば、上述したように磁石により遊技球を始動口へ誘導する不正行為が行われた場合にあっては、始動口へ遊技球が連続して流入し易いことから、複数の始動記憶が発生して記憶保持され得る。このように複数の始動記憶が記憶保持されている状態で、ハズレ優先消化過程を実行することによって、ハズレを確定する図柄生成行程を実行することとなる。そして、不正行為者には、停止図柄態様が確定するまで当り又はハズレのいずれとなるか分からないため、図柄生成行程が実行される毎に、当り確定する停止図柄態様（以下、当り停止図柄態様と言う）が確定することへの期待感が誘発される。これにより、不正行為者を、始動記憶が記憶保持されている間は当該パチンコ遊技機の席から離れ難くすることができるため、この間に遊技店側が不正行為者の逃亡を防ぐための対応をとることができ、当該不正行為者を逃がしてしまうことを抑制できる。さらに、図柄生成行程を実行している際には、不正行為者の意識を選出図柄の変動に強く集中させることができるため、不正行為者が不正行為を隠蔽する機会を逃がし易くなり、当該不正行為を摘発し易い。この作用効果は、特に図柄生成行程が連続して実行することによって一層向上する。
【００１１】
本構成にあって、ハズレ優先消化過程としては、記憶保持している全てのハズレ始動記憶を優先した消化するように制御するものとして設定しても良いし、又は、所定数のハズレ始動記憶を優先して消化するように制御するものとして設定しても良し、又は、所定数のハズレ始動記憶が残るまでハズレ始動記憶を優先して消化するように制御するものとして設定しても良い。さらに、いずれの場合にあっても、ハズレ優先消化過程の実行中に新たに発生したハズレ始動記憶についても、当該ハズレ優先消化過程により優先消化するように制御することもできる。
【００１２】
また、本構成にあっては、不正検知信号を検知すると、不正行為の発生を不正行為者が認識できない報知手段を備えた構成が好適である。これにより、遊技店側が、不正行為の発生を認識すると、不正行為者に気付かれずに、適正に対応することができるため、上記した本発明の作用効果が一層向上する。
【００１３】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、ハズレ優先消化過程の実行後に、図柄制御手段を介して、無限又は通常の図柄生成行程に比して長い変動時間が付与された、選出図柄を変動する延長変動行程を実行するようにしている構成が提案される。
【００１４】
かかる構成にあっては、ハズレ始動記憶を優先して消化するハズレ優先消化過程が終了しても、その後に延長変動行程を実行するため、当り始動記憶が保留されたまま維持される。ここで、延長変動行程は、通常の図柄生成行程と同様に選出図柄を変動することから、見かけ上は通常の図柄生成行程と区別し難く、不正行為者に通常の図柄生成行程が実行されていると認識させることができるため、図柄生成行程の場合と同様に当りへの期待感を昂揚させることができる。これにより、仮に、ハズレ優先消化過程で優先消化するハズレ始動記憶の記憶数が比較的少数であり、このハズレ優先消化過程が比較的短時間で終了しても、該終了後に連続して延長変動行程を実行することにより、不正行為者を延長変動行程による選出図柄の変動に注目させることができる。そのため、ハズレ優先消化過程による図柄生成行程から延長変動行程まで継続して、不正行為者の当りへの期待感を昂揚させることができることから、不正行為者を当該パチンコ遊技機の席から離れ難くすることができると共に、不正行為を隠蔽する機会も逃がし易くさせ得る。このように、ハズレ優先消化過程の終了後に延長変動行程を実行することにより、不正行為に対して遊技場側にさらに充分な対応をとる時間的な猶予が生じる。したがって、本構成によれば、上述した本発明の作用効果を一層確実かつ安定して発揮することができ得る。
【００１５】
尚、本構成にあっては、始動記憶の消化により延長変動行程を実行する構成、又は始動記憶を消化せずに延長変動行程を実行する構成のいずれとするこもできる。例えば、ハズレ優先消化過程を、上述したように、全てのハズレ始動記憶を消化する制御を行うものとした構成にあっては、ハズレ優先消化過程の終了後にハズレ始動記憶が無いため、始動記憶を消化せずに延長変動行程を実行するようにした構成が好適に用い得る。尚、この構成にあって、ハズレ優先消化過程の終了後に当り始動記憶を保留していれば、見かけ上、当該始動記憶を消化するように見せかけて、当り始動記憶を保留したまま記憶保持し、延長変動行程を実行するようにしても良い。具体的には、通常のパチンコ遊技機は、始動記憶数を表示する表示装置を備えていることから、この表示装置の始動記憶数を減少する制御を行うことにより、不正行為者に始動記憶があたかも消化されたように見せかけることができる。一方、ハズレ優先消化過程を、前記のように所定数のハズレ始動記憶が残るように制御するものとした構成にあっては、当該ハズレ優先消化過程の終了後に、残余のハズレ始動記憶を消化することにより、延長変動行程を実行するようにした構成が好適に用い得る。尚、当り始動記憶を保留していれば、そのまま記憶保持する。さらにまた、ハズレ優先消化過程を、前記のように所定数のハズレ始動記憶を消化する制御するものとした構成にあっては、ハズレ優先消化過程後にハズレ始動記憶があるか否かによって、始動記憶を消化せずに延長変動行程を行う場合と、始動記憶を消化した延長変動行程を行う場合とに選択的に実行する構成とすることができる。
【００１６】
また、この延長変動行程を、上記のように始動記憶を消化せずに実行するようにした構成の場合には、延長変動行程を図柄生成行程と別に構成する選出図柄の変動行程として設定し、ハズレ優先消化過程後に実行制御する。一方、延長変動行程を、上記のように始動記憶の消化により実行するようにした構成の場合には、始動記憶を消化せずに実行する場合と同様に、図柄生成行程と別に構成する延長変動行程を設定し、始動記憶の消化により実行する図柄生成行程に差し替えて延長変動行程を実行制御することができる。又は、始動記憶の消化により実行する場合には、図柄生成行程の変動時間を延長するために、選出図柄を変動する延長変動態様を設定し、始動記憶の消化により実行する図柄生成行程に前記延長変動態様を加えて実行制御することもできる。この場合には、図柄生成行程に延長変動態様が加えられることにより、本発明の延長変動行程が構成されることとなる。
【００１７】
また、本構成にあって、延長変動行程としては、リーチ態様を一又は複数回表示するように設定したり、又は、選出図柄の擬似停止と再変動とを一又は複数回繰り返して行うように設定したりする構成が好適に用い得る。このリーチ態様や再変動によって、不正行為者の当りへの期待感を効率的に昂揚できるため、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【００１８】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、不正検知信号を受信したときに未消化の始動記憶を記憶していない場合には、予め設定したハズレ優先消化期間を時限開始し、該ハズレ優先消化期間内に始動記憶が発生することにより、ハズレ優先消化過程を実行するようにしている構成が提案される。
【００１９】
ここで、一般的なパチンコ遊技機にあっては、始動記憶が連続して発生した場合に、所定の上限数を限度として、始動記憶を記憶して発生順に従って消化するように制御している。そのため、例えば、未消化の始動記憶を記憶していない状態で、不正行為を検知して直ぐに選出図柄が変動開始すると、当該延長変動行程が通常の図柄生成行程と異なるものであると不正行為者にわかってしまうことも考えられる。かかる本構成にあっては、このような場合に適正に対処できる構成であり、未消化の始動記憶を記憶していない状況で不正行為を検知した場合、直ぐに延長変動行程を実行せず、所定のハズレ優先消化期間が経過するまでに始動記憶が発生すると、ハズレ優先消化過程を実行するようにしている。これにより、始動記憶の発生に従って選出図柄の変動を開始することから、不正行為者に通常通り始動記憶を消化していると認識させることができる。そのため、上記した本発明の作用効果が一層向上する。
【００２０】
尚、上記のハズレ優先消化期間としては、検知した不正行為により始動記憶が発生するまでに要する期間を考慮して設定することが好適である。例えば、上述したように、磁石により始動口へ遊技球を誘導する不正行為の場合に、磁力を検知してから遊技球が始動口へ流入するまでに要する時間を考慮して、ハズレ優先消化期間を設定する。
【００２１】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技盤の背面側にＯＮ作動により復帰信号を発信する復帰スイッチが配設されていると共に、遊技制御手段が、前記復帰信号の受信に従って、記憶保持している始動記憶を順次消化する遊技状態に復帰する復帰制御内容を備えている構成が提案される。ここで、記憶保持している始動記憶を順次消化する遊技状態とは、発生順に従って記憶保持した始動記憶を順次消化して図柄生成行程を実行する制御処理を行う、所謂通常の遊技状態である。すなわち、この通常の遊技状態に復帰するためには、復帰信号の受信に従って、上記したハズレ優先消化過程又は延長変動行程を終了する制御を行う。
【００２２】
かかる構成にあっては、復帰スイッチをＯＮ作動することにより、通常の遊技状態に復帰することから、不正検知手段の誤作動により不正検知信号を発信した場合に、遊技店の係員が誤作動を確認して復帰スイッチをＯＮ作動すれば、正常な遊技を再開できる。ここで、ハズレ優先消化過程では、上記のように当り始動記憶を消化せずに保留していることから、復帰スイッチのＯＮ作動により通常の遊技状態に復帰すれば、当り始動記憶を消化して当り停止図柄態様を確定する図柄生成行程を実行する。これにより、この当り停止図柄態様の確定に伴う利益を健全な遊技者に供与できることから、該健全な遊技者の利益が損なわれることが無い。
【発明の効果】
【００２３】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、不正検知センサにより不正行為を検知すると、当りを割り当てた始動記憶の消化を保留し、ハズレを割り当てた始動記憶を優先して消化するハズレ優先消化過程を実行するようにした構成であるから、不正行為を検知すると、ハズレ停止図柄態様を確定する図柄生成行程を優先して実行するため、不正行為者に当りによる利益を供与してしまうことを抑制できる。また、ハズレ停止図柄態様を確定する図柄生成行程であっても、不正行為者には停止図柄態様が確定するまで当りかハズレか分からないことから、該図柄生成行程を実行することにより不正行為者に当りへの期待感を誘発でき、当り又はハズレが確定するまで席を離れ難くすることができるため、遊技場側が不正行為に対して適正な対応を行うことができ、当該不正行為者を逃がしてしまうことを抑制できる。さらに、図柄生成行程を実行している際には、当り発生を期待する不正行為者の意識を選出図柄の変動に強く集中させることができることから、不正行為者が不正行為を隠蔽する機会を忘れ易くなるため、当該不正行為を摘発し易い。
【００２４】
上述したパチンコ遊技機にあって、ハズレ優先消化過程の実行後に、図柄制御手段を介して、無限又は通常の図柄生成行程に比して長い変動時間が付与された、選出図柄を変動する延長変動行程を実行するようにしている構成にあっては、ハズレ優先消化過程が終了しても、引き続き延長変動行程を実行するため、この延長変動行程により、図柄生成行程の場合と同様に不正行為者の当りへの期待感を昂揚させることができる。これにより、ハズレ優先消化過程が比較的短時間に終了する場合にあっても、延長変動行程を実行することにより、不正行為に対して遊技場側に充分な対応をとる時間的な猶予が生じることから、上述した本発明の作用効果を一層確実かつ安定して発揮することができ得る。
【００２５】
上述したパチンコ遊技機にあって、不正検知信号を受信したときに未消化の始動記憶を記憶していない場合には、予め設定したハズレ優先消化期間を時限開始し、該ハズレ優先消化期間内に始動記憶が発生することにより、ハズレ優先消化過程を実行するようにしている構成にあっては、始動記憶の発生により選出図柄の変動を開始することから、通常通り始動記憶を消化していると不正行為者に認識させる効果が高く、上記した本発明の作用効果が一層向上する。
【００２６】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技盤の背面側に配設された復帰スイッチのＯＮ作動により、未消化の始動記憶を順次消化する遊技状態に復帰する復帰制御内容を備えている構成の場合には、復帰スイッチのＯＮ作動により、通常の遊技状態に戻すことができる。そのため、例えば、誤作動により生じた不正検知信号によってハズレ優先消化過程が実行された場合に、復帰スイッチのＯＮ作動により通常の遊技を再開して、健全な遊技者が不利益を被ることを防ぎ得る。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤８の正面図である。
【図３】裏機構板７を示す背面図である。
【図４】遊技制御手段を構成する制御回路のブロック回路図である。
【図５】（Ａ）可変入賞装置５１の拡大正面図と、（Ｂ）磁気センサ９１の配設態様を示す説明図である。
【図６】始動口処理を示すフロー図である。
【図７】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図８】不正対応制御処理を示すフロー図である。
【図９】上記の不正対応制御処理を構成するハズレ優先消化処理を示すフロー図である。
【図１０】上記の不正対応制御処理を構成する延長変動制御処理を示すフロー図である。
【図１１】復帰制御処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備に固定される木製の外枠２と、該外枠２の前面開口部分を覆うように取り付けられた遊技機本体３とから構成されている。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤８（図２参照）が取り付けられた本体枠（図示省略）と、該本体枠の前面側に開閉可能に配設された前枠扉６とを備え、本体枠と前枠扉６とが、外枠２にヒンジ部材４を介して枢着されている。前枠扉６には、遊技盤８の遊技領域１２（図２参照）を臨む前面ガラス１４が配設されている。尚、この前面ガラス１４は二枚のガラス板を間隙を介して積層した所謂ペアガラス構造となっている（図５（Ｂ）参照）。さらに、遊技機本体３には、前記本体枠の背面側に裏機構板７（図３参照）が配設されている。
【００２９】
前枠扉６の前面下部には、図示しない発射装置に供給する遊技球を貯留する発射球貯留皿１０が設けられている。発射球貯留皿１０は、その左側内部に、賞球や貸球を流出する球払出口１５が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部（図示省略）が形成され、該整列部の右端に遊技球を発射装置へ供給するための球流入口（図示省略）が開口している。
【００３０】
上記した遊技機本体３（本体枠）の前面下部には、樹脂材からなる下部パネル１８が設けられており、この下部パネル１８の前面下部中央に余剰の遊技球を貯留する余剰球貯留皿１１が配設されている。余剰球貯留皿１１の内部には、球放出口１９が開口しており、該球放出口１９から余剰球貯留皿１１内に遊技球が放出される。さらに、余剰球貯留皿１１の右方には発射ハンドル２６が突設されている。
【００３１】
また、上記した遊技盤８の前面には、図２のように、ガイドレール１３が取り付けられており、該ガイドレール１３によって略円形の遊技領域１２と、上記発射装置（図示省略）により発射された遊技球を遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画される。さらに、遊技盤８の遊技領域１２の中央には、各種の遊技部材が組み付けられたセンターケース４１が配設されている。このセンターケース４１には、液晶表示器からなる図柄表示装置４２が組み付けられており、該図柄表示装置４２の表示画面４３では、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2とが変動表示されると共に、様々な演出画像が表示される。
【００３２】
ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、後述する可変入賞装置５１の始動口５４に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。また、普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 は、後述する普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）４９を遊技球が通過することにより変動開始し、その後停止した普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の組合せにより当り又はハズレを確定する。そして、普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が当りの場合には、後述する可変入賞装置５１の可動翼片５２，５２を開閉駆動する。
【００３３】
センターケース４１の下部には、４個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置４６が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置４６は、上記した可変入賞装置５１の始動口５４に遊技球が連続して流入した場合に、該始動口５４への流入毎に発生する特別図柄始動記憶の記憶数（以下、特別図柄始動記憶数という）を、発光ダイオードの点灯数によって表示する。尚、後述するように、この特別図柄始動記憶を消化することにより、前記図柄表示装置４２の表示画面４３で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動して停止する図柄生成行程を実行する。また、センターケース４１の左下部には、４個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置４７が配設されており、同様に、普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2の変動する普通図柄始動記憶の記憶数（以下、普通図柄始動記憶数という）を、発光ダイオードの点灯数によって表示する。ここで、特別図柄始動記憶数と普通図柄始動記憶数は、それぞれ四個を上限数として設定している。
【００３４】
上記センターケース４１の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）４９，４９が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート４９に設けられた普通図柄始動スイッチＳ2 （図４参照）から遊技球検出信号が発生すると、前記図柄表示装置４２の表示画面４３で普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
【００３５】
また、センターケース４１の下方には、遊技球を流入可能とする始動口５４と、左右一対の可動翼片５２，５２とを備えた可変入賞装置５１が配設されている。可動翼片５２，５２は、図５（Ａ）に示すように、基部が夫々支軸５３，５３によって回動可能に軸支されており、始動口５４の左右両側で逆ハ字形に外側方に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置と、該傾動位置から上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置とに位置変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄Ｅ1，Ｅ2の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド５６（図５（Ｂ）参照）を駆動源として可動翼片５２，５２が所定時間（約 0.2秒間）外側方に拡開されて、始動口５４に遊技球が入り易い状態となる。この始動口５４の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチＳ1（図４参照）が配設されており、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検知に従って後述する特別図柄始動記憶を発生し、該特別図柄始動記憶の消化により、前記図柄表示装置４２の表示画面に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。尚、本実施例にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1 により、本発明にかかる球検知手段を構成している。
【００３６】
さらに、可変入賞装置５１の下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口６１を備えると共に、横長矩形状の開閉扉６２を大入賞口ソレノイド６５（図４参照）等の駆動源によって前後方向に開閉駆動することにより、大入賞口６１を開放状態と閉鎖状態とに変換する変動入賞装置６３が配設されている。そして、前記図柄表示装置４２の表示画面４３に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り停止図柄態様で確定表示された場合に大当たりとして、特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉扉６２が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉扉６２の上面の案内作用を介して、大入賞口６１内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば 9個）の遊技球の入賞により開閉扉６２が起立して大入賞口６１が閉鎖される開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として所定制限回数（本実施例にあっては１５回または３回）継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。変動入賞装置６３の内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3（図４参照）と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4（図４参照）とが設けられている。また、特定領域スイッチＳ3 で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。
【００３７】
その他、遊技領域１２には、複数の一般入賞口５８が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチＳ5（図４参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【００３８】
一方、上記した裏機構板７には、図３のように、その上部に、遊技島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク７１が設けられており、球タンク７１の直下に、該球タンク７１内の遊技球を流下させるタンクレール７２が設けられている。そして、このタンクレール７２の下端部と連通して遊技球を下方の払出装置７３に導く上下方向の球通路７４が設けられている。さらに、払出装置７３には、発射球貯留皿１０（図１参照）の球払出口１５に連通する球流通路７７と、上記した余剰球貯留皿１１（図１参照）の球放出口１９へ流下させるバイパス路７６とが分岐して接続されている。  
【００３９】
さらに、この裏機構板７には、遊技盤８の裏面側に突出した状態で取り付けられる制御装置や該制御装置の保護カバー（いずれも図示省略）との干渉を避けるために、その略中央部に矩形状の開口部７８が形成されている。すなわち、この開口部７８内に、遊技全般を制御する主制御基板８０、払出装置７３を制御する払出制御基板８１、上記した発射装置（図示省略）を制御する発射制御基板８４等の各種制御基板が夫々配設されることとなる（図示省略）。さらに裏機構板７の上部位置には、遊技状態等の所要情報信号を出力する情報端子基板７９が、球タンク７１の横に並べて配設されており、本実施例にあっては、この情報端子基板７９に、後述する復帰スイッチ９６が配設されている。
【００４０】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図４に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３、発射制御基板８４が配設されている。主制御基板８０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板８０には、上述した遊技盤８に配設された始動口５４、大入賞口６１、一般入賞口５８へ流入した遊技球を検知するための各スイッチやセンサ（図示省略）等が盤面中継端子板（図示省略）を介して接続されている。
【００４１】
主制御基板８０には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の制御指令信号を出力する中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板８０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口５４に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００４２】
さらに、主制御基板８０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４３】
また、上記主制御基板８０の基板回路には、中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板８０からの制御指令信号が、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板８０の入力ポートには、盤面中継端子板を介して、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 ，特定領域スイッチＳ3 ，カウントスイッチＳ4 ，一般入賞スイッチＳ5 が接続されている。そして、主制御基板８０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に各スイッチＳ1 〜Ｓ5 の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板８０の出力ポートには、盤面中継端子板を介して大入賞口ソレノイド６５，普通電動役物ソレノイド５６が接続されており、中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４４】
また、上記した払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４にあっても、主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えた基板回路が設けられている。
【００４５】
上記した主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵ及び上記した各制御基板８１〜８４に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板８１〜８４に夫々送信し、各制御基板８１〜８４の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４６】
一方、上記した演出制御基板８２は、上述した図柄表示装置４２で表示する図柄制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびＬＥＤを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板８２には、図柄表示装置４２を構成する液晶表示器（図示省略）と、各種ＬＥＤをＬＥＤ中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板（図示省略）と、スピーカが接続された演出中継端子板（図示省略）とが夫々に接続されている。また、演出制御基板８２にも、上述した主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えている。このような演出制御基板８２は、主制御基板８０から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置４２による演出画像の表示、各ＬＥＤの発光、スピーカの発音を制御実行する。
【００４７】
また、払出制御基板８１は、賞球や貸球を払い出す払出装置７３（図３参照）を駆動制御するものである。この払出制御基板８１は、主制御基板８０から受信した払出制御指令信号に従って上記した払出装置７３を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。
【００４８】
また、発射制御基板８４は、上記した発射ハンドル２６（図１参照）の操作に従って、図示しない発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板８４も、上記した主制御基板８０と接続されており、主制御基板８０から所定の制御指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
【００４９】
また、上述した電源基板８３は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４に送電するものである。電源基板８３には、外部電源からＡＣ２４Ｖの電流が送電される。そして、このＡＣ２４Ｖを、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）などが配設されている。
【００５０】
この電源基板８３からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
【００５１】
次に、図４に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル２６が遊技者によって操作されることにより、遊技球を遊技領域１２に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート４９を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、主制御基板８０は普通図柄の始動処理を行う。これにより、主制御基板８０は、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々抽出し、演出制御基板８２を介して図柄表示装置４２により普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄変動を開始して、前記各乱数値に従って停止する。そして、普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2が当りであった場合には、上述したように、可変入賞装置５１の可動翼片５２，５２（図５参照）を傾動位置に拡開する制御を行う。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート４９を連続して通過した場合には、それぞれについて各乱数値を選出して記憶装置ＲＡＭに普通図柄始動記憶として一旦格納し、該普通図柄始動記憶の記憶数に従って普通図柄始動記憶数表示装置４７の発光ダイオードを点灯する。
【００５２】
遊技領域１２を転動流下した遊技球が可変入賞装置５１の始動口５４に流入すると、図６のように、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動し、このＯＮ作動による入力信号を受け取った主制御基板８０は、特別図柄始動記憶数表示装置４６の発光ダイオードを一つ点灯すると共に、上記した各乱数値を抽出して特別図柄始動記憶を記憶する始動口処理を行う。ここで、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、この始動口処理で実行する特別図柄始動記憶処理として、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別図柄始動記憶として、記憶装置ＲＡＭに一旦記憶保持する処理を行う。
【００５３】
尚、遊技球が連続的に始動口５４に流入した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する毎に、特別図柄始動記憶処理により各乱数値を選出して特別図柄始動記憶を順次発生し、その発生順に記憶装置ＲＡＭに記憶保持すると共に、特別図柄始動記憶数表示装置４６の発光ダイオードをその始動記憶数に応じて順次点灯する。この特別図柄始動記憶の記憶数は、最大四個と設定されていることから、四個の特別図柄始動記憶が記憶されている状態で、新たに始動口５４へ遊技球が流入しても、特別図柄始動記憶処理は実行されず特別図柄始動記憶も発生しない。
【００５４】
そして、主制御基板８０は、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶を記憶している場合には、図７のように、発生順に特別図柄始動記憶を消化して特別図柄を変動制御する特別図柄処理を行う。すなわち、特別図柄始動記憶を読み込み、当該特別図柄始動記憶の大当り特別乱数値を判定すると共に、演出制御基板８２に指令信号を発信して、該演出制御基板８２により特別図柄始動記憶数表示装置４６の発光ダイオードを１個消灯し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動を開始する。ここで、大当り特別乱数値が当りであると、大当り図柄乱数値を選択して当り停止図柄態様を決定すると共に、その他の乱数値に従って図柄表示装置４２で表示される当り図柄変動パターンを選定し（当り図柄変動パターン選定処理）、演出制御基板８２により、図柄表示装置４２で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程を実行する（当り図柄処理）。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように、特別遊技作動として、大入賞口６１を開閉作動する開閉ラウンドを開始する。一方、大当り特別乱数値がハズレ乱数値であった場合には、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ停止図柄態様を決定すると共に、ハズレ図柄変動パターンを選定し（ハズレ図柄変動パターン選定処理）、演出制御基板８２により、図柄表示装置４２で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ停止図柄態様で確定停止する一連の図柄生成行程を実行する（ハズレ図柄処理）。このように、特別図柄始動記憶の消化により、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始して、当り又はハズレの停止図柄態様を確定停止するまでの一連の図柄生成行程を実行する。尚、このような特別図柄処理は、前記のように特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始して、当り又はハズレを確定する停止図柄態様を停止するまでの通常の図柄生成行程を制御実行するための処理であり、当該特別図柄処理を実行している状態が、通常の遊技状態である。
【００５５】
本実施例にあっては、特別図柄始動記憶の消化により判定する大当り特別乱数値によって、当り又はハズレを決定するようにしていることから、特別図柄始動記憶には、その発生の際に大当り特別乱数値により当り又はハズレが割り当てられていると言える。
【００５６】
また、本実施例にあって、上記の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃとしては、それぞれ「０」〜「９」の各数字からなり、Ａ＝Ｂ＝Ｃで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃが当り停止図柄態様であり、これ以外がハズレ停止図柄態様である。
【００５７】
また、特別図柄始動記憶にあっては、上述したように、最大四個まで記憶されて、その発生順に上記消化処理が行われることから、消化処理前の特別図柄始動記憶は記憶されて維持されている状態である。
【００５８】
尚、上述したように特別図柄始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理（例えば、メイン処理など）については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。
【００５９】
次に、本実施例の要部について説明する。
前記始動口５４（可変入賞装置５１）の左右上方位置に対応する遊技盤８の内部には、図５（Ａ）のように、磁石１００が発生する磁気を検知して不正検知信号を送信するリードスイッチからなる磁気センサ９１，９１が夫々に配設されている。各磁気センサ９１，９１は、図５（Ｂ）に示すように、ゴム等の弾性体からなる略筒状の保持部材９２に内嵌した状態で、遊技盤８の裏面から表面側に貫通しない程度に表面側に近接させて形成した盲端状の取付孔９３に挿入して保持されている。ここで、磁気センサ９１としてのリードスイッチは、その長手方向の一端側に、磁石１００のＮ極またはＳ極が位置したとき、磁石１００が発生する磁気を最も高感度で検知する特性があるため、このように、磁気センサ９１としてのリードスイッチを、遊技盤８に対して垂直に配置して、その長手方向の一端を前面ガラス１４に対向させることにより、該前面ガラス１４越しに近づけられる磁石１００のＮ極またはＳ極を高感度で検知し得るようになっている。また、このように、磁気センサ９１を盲端状の取付孔９３に挿入して保持することにより、遊技盤８の表面側からの磁気センサ９１の視認を不能とし得るとともに、遊技盤８の表面に施されるデザインが損なわれないため、遊技盤８の外的美観の低下を防止できるようになっている。尚、磁気センサ９１としては、図示したリードスイッチ以外にホール素子，ＭＲ（磁気抵抗）素子，ＭＩ（磁気インピーダンス）素子等の感磁性半導体素子を用いることも可能である。
【００６０】
この磁気センサ９１は、盤面中継端子板を介して主制御基板８０の入力ポートに接続されている（図４参照）。そして、磁気センサ９１が、磁石１００による磁気を検知すると、不正検知信号を発信し、当該不正検知信号が主制御基板８０に入力される。
【００６１】
また、遊技盤８の背面側に配設された裏機構板７には、図３のように、ボタンスイッチからなる復帰スイッチ９６が設けられている。この復帰スイッチ９６は、盤面中継端子板を介して主制御基板８０の入力ポートに接続されている（図４参照）。そして、復帰スイッチ９６がそのＯＮ作動により復帰信号を発信し、当該復帰信号が主制御基板８０に入力される。
【００６２】
また、本実施例にあっては、不正検知信号の入力に伴って主制御基板８０により駆動制御される警報ランプ（図示省略）を備えている。この警報ランプは、当該パチンコ遊技機１から離れた位置、例えば、遊技場の係員に限って入出可能とする管理室等に設置されており、主制御基板８０から指令信号が裏機構板７の情報端子基板７９を介して有線又は無線により通信することにより駆動する。この警報ランプが駆動することにより、遊技場の係員は不正行為の発生を知ることができるが、不正行為者は警報ランプの駆動がわからないため、不正行為が発覚したこともわからない。
【００６３】
一方、主制御基板８０の記憶装置ＲＯＭには、上記した不正検知信号の入力に伴って実行される不正対応制御プログラムが記憶保持されており、この不正対応制御プログラムを読み込んで実行することにより、後述する不正対応制御処理（図８参照）が行われる。本実施例にあっては、不正対応制御処理を実行することによって、ハズレを確定する特別図柄始動記憶を優先して消化するハズレ優先消化処理と、該ハズレ優先消化処理後に行う延長変動制御処理とを実行する。
【００６４】
以下に、磁気センサ９１による磁気検知に伴って実行される制御態様について説明する。
主制御基板８０は、上記した磁気センサ９１から不正検知信号を入力すると、図８のように、不正対応制御プログラムを読み込んで割り込み処理して不正対応制御処理を実行する。この不正対応制御処理としては、不正検知信号を受信すると、未消化の特別図柄始動記憶が保留されているか否か（特別図柄始動記憶数の有無）を確認する。
【００６５】
ここで、未消化の特別始動記憶を記憶保持している場合には、直ちにハズレ優先消化処理（ハズレ優先消化過程）を実行する。一方、不正検知信号を入力したときに未消化の特別始動記憶を記憶していない場合には、予め定められたハズレ優先消化期間を設定し、該ハズレ優先消化期間の時限消化を開始する。具体的には、ハズレ優先消化期間が５分間として定められている場合に、この５分間を上記したタイマーＴＭにより計測開始し、当該ハズレ優先消化期間内に、始動口５４に遊技球が流入して特別図柄始動記憶が発生すると、ハズレ優先消化処理を実行する。尚、ハズレ優先消化期間は、始動口５４へ磁石１００により遊技球が誘導される不正行為に対して、該磁石１００の磁力を検知してから始動口５４へ流入するまでにかかる時間を考慮して設定している。そして、このハズレ優先消化期間内に発生した新たな特別図柄始動記憶は、不正行為によるものとして考えられるため、前記のようにハズレ優先消化処理を実行する。しかし、ハズレ優先消化期間内に特別図柄始動記憶が発生せずに当該ハズレ優先消化期間が経過すると、当該ハズレ優先消化処理を終了する。これは、ハズレ優先消化期間の経過後に発生した特別図柄始動記憶は、不正行為と無関係であると判断するためであり、不正行為により特別図柄始動記憶が発生しないものとみなして、その後の特別図柄始動記憶については、上記した通常の特別図柄処理（図７参照）により実行するようにしている。
【００６６】
上記のハズレ優先消化処理では、図９のように、消化フラグに特別図柄始動記憶数を導入し、優先フラグ＝１とする。そして、特別図柄始動記憶を読み込んで消化フラグから１減算し、大当り特別乱数値を確認して、当り又はハズレの判定を行う。ここで、大当り特別乱数値によって当りと判定した場合には、消化フラグを確認して、該消化フラグ＞０であると、再度消化フラグから１減算して、次の特別図柄始動記憶を読み込み、大当り特別乱数値を確認する。このように当り判定した場合には、次の特別図柄始動記憶を読み込んで大当り特別乱数値を判定する処理を繰り返す。尚、当り判定した場合に消化フラグ＝０であると、ハズレ優先消化処理を終了して、後述する延長変動制御処理を実行する（図８，１０参照）。
【００６７】
一方、大当り特別乱数値によりハズレと判定した場合には、特別図柄始動記憶数から１減算して、特別図柄始動記憶数表示装置４６を１個消灯し、演出制御基板８２により図柄表示装置４２で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。そして、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ停止図柄態様を決定すると共に、その他の各乱数値によりハズレ図柄変動パターンを選定し（ハズレ図柄変動パターン選定処理）、演出制御基板８２により、図柄表示装置４２で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ停止図柄態様で確定停止する一連の図柄生成行程を実行する（ハズレ図柄処理）。
【００６８】
ハズレ停止図柄態様で確定停止する図柄生成行程が終了すると（ハズレ図柄処理が終了すると）、優先フラグと消化フラグとを順次確認し、優先フラグ＝１且つ消化フラグ＞０の場合には、次の特別図柄始動記憶を読み込んで大当り特別乱数値の判定する処理を繰り返す。このようにハズレ優先消化処理では、大当り特別乱数値により当り判定した特別図柄始動記憶の消化を保留して記憶保持したまま維持し、ハズレ判定した特別図柄始動記憶を優先して消化してその図柄生成行程を実行するように制御処理する。すなわち、当りを割り当てた特別図柄始動記憶の消化を保留し、ハズレを割り当てた特別始動記憶を優先して繰り返し消化する処理を行う。このハズレ優先消化処理は、不正対応制御処理の所謂サブルーチンとして、ハズレ停止図柄態様を確定する図柄生成行程を優先して繰り返し実行するための処理となっている。
【００６９】
尚、ハズレ優先消化処理の実行中に、新たな遊技球が始動口５４に流入すると、上記した始動口処理により新たな特別図柄始動記憶が発生して記憶保持される。このように特別図柄始動記憶が発生すると、消化フラグに１を加算し（図６参照）、既に記憶保持している特別図柄始動記憶と同様に、ハズレ優先消化処理により順次処理する。
【００７０】
また、ハズレ停止図柄態様で確定停止する図柄生成行程の終了後に優先フラグ＝１且つ消化フラグ＝０の場合には、ハズレ優先消化処理を終了して延長変動制御処理を実行する（図８，１０参照）。尚、当り判定した特別図柄始動記憶を記憶保持している場合には、ハズレ優先消化処理を終了しても、当該特別図柄始動記憶の消化を保留したまま保持する。
【００７１】
延長変動制御処理としては、図１０のように、特別図柄始動記憶数を確認し、特別図柄始動記憶数＞０の場合（当り判定した特別図柄始動記憶を保留している場合）には、仮消化フラグに１加算して特別図柄始動記憶数表示装置４６を１個消灯し、演出制御基板８２により図柄表示装置４２で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。また、特別図柄始動記憶数＝０の場合（当り判定した特別図柄始動記憶を記憶保持していない場合）には、演出制御基板８２により図柄表示装置４２で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。
【００７２】
そして、主制御基板８０の記憶装置ＲＯＭに記憶されている延長リーチ乱数テーブル、延長リーチ図柄乱数テーブル、延長リーチ演出乱数テーブル、延長ハズレ図柄乱数テーブルから各乱数値を抽出する。延長リーチ乱数値を確認することにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのいずれか二つをリーチ図柄態様で停止するか否かと、リーチ図柄態様での停止回数とを決定する。そして、延長リーチ乱数値によりリーチ図柄態様で停止するとした場合には、その停止回数に応じて一又は複数の延長リーチ図柄乱数値を選出して、前記リーチ図柄態様を決定する。さらに、前記停止回数に応じて一又は複数の延長リーチ演出乱数値を選出して、前記リーチ図柄態様の停止に伴って図柄表示装置４２で演出する延長リーチ演出パターンを決定する。これに従って、演出制御基板８２により、図柄表示装置４２で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを前記リーチ図柄態様で停止し、前記延長リーチ演出パターンに従って演出表示される一連の延長変動行程を実行する（延長変動行程処理）。尚、この延長変動行程にあっては、上記した通常の図柄生成行程に比して長い変動時間となるように、リーチ図柄態様を表示するまでに要する時間が図柄生成行程に比して長く、さらに、延長リーチ演出パターンも長い演出時間（特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの少なくとも一つが変動している時間）に設定している。
【００７３】
ここで、延長リーチ演出パターンとしては、通常の図柄生成行程でリーチ図柄態様が表示した場合に実行するリーチ演出パターンと類似した演出を行うパターンに設定している。例えば、通常の図柄生成行程で表示するリーチ演出パターンとして、予め定められた複数種類が設定されており、夫々のリーチ演出パターンにより、当りが発生し易い確率が設定されているとする。すなわち、リーチ演出パターンの表示によって、遊技者の当りへの期待感を効果的に高めることができる。このような構成にあって、延長リーチ演出パターンとしては、前記各リーチ演出パターンと同様な演出図柄が表示されて、該リーチ演出パターンの演出時間に比して長い演出時間が付与されたものを、複数種類設定している。これにより、各延長リーチ演出パターンを夫々表示することにより、前記したリーチ演出パターンと同様に、遊技者の当りへの期待感を効果的に高め得る。
【００７４】
また、前記した延長リーチ乱数値により複数回リーチ図柄態様を表示すると設定した場合には、該リーチ図柄態様の停止回数と同数の延長リーチ図柄乱数値と延長リーチ演出乱数値とを夫々抽出する。そして、各延長リーチ図柄乱数値と延長リーチ演出乱数値とにより選定した各リーチ図柄態様と延長リーチ演出パターンとを、遊技者の当りへの期待感が徐々に高まるように、それぞれの表示順序を決定する。これに従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをリーチ図柄態様で停止して延長リーチ演出パターンにより演出表示することを繰り返し行う延長変動行程を、演出制御基板８２により図柄表示装置４２で実行する（延長変動行程処理）。
【００７５】
上記した延長変動行程は、本実施例にあって、その変動時間を最大１０分間として設定している。通常、１０分間あれば、上述した警報ランプにより不正行為の発生を知った遊技場の係員が、不正行為者に対して適正な対応措置をとることが可能である。尚仮に、遊技場側の対応が遅れ、延長変動行程の変動時間である１０分間が経過した場合には、上記した延長ハズレ図柄乱数値に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレの停止図柄態様で確定することにより、当該延長変動行程を終了する。そして、延長変動制御処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、延長変動制御処理を終了すると、不正対応制御処理により、優先フラグを確認して該優先フラグ＝１の場合には、上記したハズレ優先消化処理を再度実行するように制御する。これにより、上記したハズレ優先消化処理および延長変動制御処理を実行するため、遊技場側にさらなる時間的な猶予が生じるようにしている。
【００７６】
この延長変動制御処理では、延長リーチ乱数値、延長リーチ図柄乱数値、延長リーチ演出乱数値、延長ハズレ図柄乱数値等により、延長変動行程における特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動態様を決定している。そして、延長変動制御処理にあっても、上記したハズレ優先消化処理により当り判定した特別図柄始動記憶の消化を保留している場合には、当該特別図柄始動記憶の消化保留を維持する。
【００７７】
このように、磁石１００による不正行為を検知すると、不正対応制御処理のハズレ優先消化処理により、当り確定する特別図柄始動記憶の消化を保留し、ハズレ確定する特別図柄始動記憶を優先して消化することによってハズレ停止図柄態様で停止する図柄生成行程を実行する。このハズレ優先消化処理により、見かけ上は通常と同様に、図柄生成行程が順次実行されるため、不正行為者は図柄生成行程により当りへの期待感が昂揚し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動する図柄表示装置４２に注目する。これにより、不正行為者は、特別図柄始動記憶が全て消化されて、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動しなくなるまでは、当該パチンコ遊技機１から離席し難くなる。さらに、ハズレ確定する特別図柄始動記憶を全て消化してハズレ優先消化処理を終了すると、延長変動制御処理により、通常の図柄生成行程に比して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間の長い延長変動行程を実行する。この延長変動行程は、見かけ上、通常の図柄生成行程と同様に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動するため、不正行為者には通常の図柄生成行程が開始されていると認識され得る。そのため、この延長変動行程によっても、不正行為者は当りへの期待感が昂揚して図柄表示装置４２に注目する。特に、本実施例の延長変動制御処理では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがリーチ図柄態様を表示した後に、延長リーチ演出パターンによりリーチ演出を表示する一連のリーチ態様を表示する延長変動行程を実行するようにしていることから、この延長変動行程によって、不正行為者の当りへの期待感を一層昂揚することができ、該不正行為者の意識を図柄表示装置４２に集中させることができる。このように、ハズレ優先消化処理によってハズレ停止図柄態様を確定する図柄生成行程の実行中および延長変動制御処理によって延長変動行程の実行中は、不正行為者の当りへの期待感を昂揚することができるため、不正行為者の離席を抑制できる。そして、延長変動行程が終了するまでに、遊技場側が不正行為者に対して適正な対応措置をとることにより、該不正行為者を逃がすことなく、確保することができ得る。
【００７８】
さらに、本実施例では、不正行為の発生を報知する警報ランプが、上記のように不正行為者にわからない位置に配設されているため、不正行為者には、不正行為が発覚していることが分からないことから、図柄生成行程や延長変動行程により当りへの期待感が昂揚すれば、その意識が図柄表示装置４２での特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動に強く集中することともなり得る。これにより、不正行為に用いた磁石１００を隠蔽する機会を逃し易い。そして、不正行為者が磁石１００を隠蔽できなければ、遊技場側は、該磁石１００を証拠品として当該不正行為を確実に摘発することができ得る。
【００７９】
さらにまた、延長変動制御処理により、リーチ図柄態様と延長リーチ演出パターンとを複数回表示制御した延長変動行程を実行した場合には、上述したように、リーチ図柄態様と延長リーチ演出パターンとが順次表示される都度、当りへの期待感を徐々に昂揚させ得る。そのため、上記した不正行為者の逃亡を防ぐ作用効果と、磁石１００の隠蔽を防ぐ作用効果とが一層向上する。
【００８０】
また、本実施例にあっては、不正対応制御処理が、未消化の特別図柄始動記憶がない状態でハズレ優先消化処理を実行しないようにしていることから、図柄生成行程の実行が通常と変わらず進行するため、不正行為者に不正行為の発覚を確実に隠すことができ得る。また、延長変動制御処理でも、当り確定する特別図柄始動記憶を保留している場合には、当該特別図柄始動記憶の消化を保留したまま、特別図柄始動記憶数を示す特別図柄始動記憶数表示装置４６を消灯して延長変動行程を実行していることから、延長変動行程を通常の図柄生成行程と認識させ易くする効果が高い。以上のことから、上記した不正行為者の逃亡を防ぎ、不正行為を摘発するという作用効果が安定して発揮され得る。
【００８１】
このように本実施例のパチンコ遊技機１によれば、磁石１００による不正行為が行われた場合に、その不正行為者の逃亡を防止でき、且つ該不正行為を摘発し易いために、総じて不正行為の発生を防止することができる。また、当り停止図柄態様で停止する図柄生成行程を実行しないため、不正行為者に当りによる利益を供与せず、遊技場側が不利益を被ることも防ぎ得る。さらに、仮に、遊技場側の対応が遅れて延長変動行程が終了した場合にも、再びハズレ優先消化処理が実行されることから、不正行為者を継続して図柄表示装置４２に注目させ得る。そのため、上記した本発明の作用効果も維持される。
【００８２】
一方、磁気センサ９１による磁気検知に従って不正対応制御処理が実行されている場合にあって、当該パチンコ遊技機１を確認した遊技場の係員が、当該磁気検知が不正行為によるものでなく、明らかに誤作動であると認識すると、遊技機本体３の本体枠を開放し、復帰スイッチ９６をＯＮ作動して閉鎖する。これにより発信した復帰信号を主制御基板８０が受信すると、図１１のように、復帰制御処理（復帰制御内容）を実行する。この復帰制御処理としては、優先フラグ＝０且つ消化フラグ＝０とすることにより、前記したハズレ優先消化処理の実行中であれば、優先フラグ＝０により、当該ハズレ優先消化処理（不正対応制御処理）を終了する。これにより、通常通りに特別図柄始動記憶が順次消化する通常の遊技状態に復帰し、特別図柄始動記憶を記憶保持している場合には、通常の特別図柄処理を実行する。また、前記の延長変動制御処理の実行中に復帰信号を受信した場合には、延長変動行程を、上記した擬似ハズレ図柄乱数値に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ停止図柄態様で確定停止して終了する延長変動終了処理を実行する。この際に、延長変動行程は、その変動時間が短縮することとなる。そして、延長変動制御処理（不正対応制御処理）を終了し、前記と同様に、通常通りに特別図柄始動記憶が順次消化する通常の遊技状態に復帰する。このように通常の遊技状態に復帰すれば、当り確定する特別図柄始動記憶は保留されていることから、この特別図柄始動記憶を消化することによって、健全な遊技者が不利益を被ることがない。
【００８３】
ここで、延長変動制御処理を実行しており、且つ当り確定する特別図柄始動記憶を保留している場合には、当該特別図柄始動記憶を示す特別図柄始動記憶数表示装置４６が消灯している。そのため、この場合には、上記した仮消化フラグの数値に従って、該数値分だけ特別図柄始動記憶数表示装置４６を点灯して、その点灯数と特別図柄始動記憶の記憶数とを一致する。
【００８４】
尚、本実施例にあって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより本発明の選出図柄が構成されており、また、特別図柄始動記憶により、本発明の始動記憶が構成されている。また、主制御基板８０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されており、演出制御基板８２により、本発明にかかる図柄制御手段が構成されている。また、ハズレ優先消化処理により、本発明にかかるハズレ優先消化過程を構成しており、また、復帰制御処理により、本発明にかかる復帰制御内容を構成している。
【００８５】
一方、上述した実施例の別例として、不正対応制御処理のハズレ優先消化処理が、ハズレ確定する特別図柄始動記憶の残数が一個となった場合に、当該ハズレ優先消化処理を終了するように制御するものとし、ハズレ優先消化処理後に延長変動制御処理を実行するようにした構成とすることもできる。かかる構成の場合には、ハズレ優先消化処理によって、ハズレ確定する特別始動記憶を順次優先して消化し、ハズレ確定する特別図柄始動記憶の残数が一個となると、当該特別図柄始動記憶を消化せずにハズレ優先消化処理を終了する。そして、延長変動制御処理によって、残余のハズレ確定する特別図柄始動記憶を消化し、通常の図柄生成行程に比して変動時間の長い延長変動行程を設定する。この延長変動行程は、特別図柄始動記憶によって通常通り設定する図柄生成行程に、上記した実施例と同様に、一又は複数のリーチ図柄態様と延長リーチ演出パターンに従って演出表示される一連の延長変動態様を加えることにより設定する。すなわち、この延長変動行程では、前記の延長変動態様に従ってリーチ図柄態様やリーチ演出パターンが表示した後に、ハズレ停止図柄態様を確定するに至る一連の図柄生成行程が実行されるようになっている。そのため、延長変動行程は、図柄生成行程に延長変動態様を追加することによって、長い変動時間となる。このような別例の構成にあっても、上述した実施例と同様に、不正行為を検知すると、ハズレ優先消化処理により、ハズレ確定する図柄生成行程が優先して実行された後に、延長変動制御処理により延長変動行程を実行することから、不正行為者の逃亡を防ぎ、不正行為を摘発するという本発明の作用効果が適正に生じ得る。
【００８６】
ここで、この別例にあっても、当り確定する特別図柄始動記憶を保留するようにしていることから、上述の実施例と同様に、復帰スイッチのＯＮ作動により実行する復帰制御処理によって、不正対応制御処理を終了して、特別図柄始動記憶を順次消化する通常の遊技状態に復帰すれば、健全な遊技者の利益も確保できる。
【００８７】
また、上述した実施例にあっては、ハズレ優先消化処理により未消化の特別図柄始動記憶の大当り特別乱数値を前記特別図柄始動記憶の発生順に順次確認し、該大当り特別乱数値がハズレの場合にのみ図柄生成行程を実行するようにした構成であるが、その他の構成として、ハズレ優先消化処理により、先ず、未消化の全ての特別図柄始動記憶について各大当り特別乱数値を確認し、当り確定する特別図柄始動記憶とハズレ確定する特別図柄始動記憶とを区別して、ハズレ確定する特別図柄始動記憶のみを順次消化するように制御処理する構成としても良い。かかる構成にあっても、上述した実施例と同様の作用効果を奏する。尚、このようなハズレ優先消化処理を行う場合には、上述したように、ハズレ確定する特別図柄始動記憶の残数が１個となるとハズレ優先消化処理を終了するようにする構成に好適に用い得る。
【００８８】
上述した実施例にあっては、延長変動制御処理により、リーチ図柄態様と延長リーチ演出パターンとを一又は複数回表示する延長変動行程を実行するようにした構成であるが、その他の構成として、延長変動制御処理により、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの擬似停止と再変動とを一又は複数回繰り返す延長変動行程を実行する構成とすることもできる。かかる構成にあっては、延長変動行程で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが擬似停止と再変動する毎に、不正行為者の当りへの期待感を昂揚できるため、上述した実施例と同様の作用効果を奏する。また、延長変動制御処理により、リーチ図柄態様と延長リーチ演出パターンとを一又は複数回表示する制御と、擬似停止と再変動とを一又は複数回繰り返す制御との、いずれか一方を実行する構成や両方を実行する構成とすることができる。
【００８９】
上述した実施例にあっては、延長変動行程の変動時間を、通常の図柄生成行程に比して長い変動時間（最大１０分間）として設定した構成であるが、この変動時間は様々に設定することができる。さらに、実施例にあって、変動時間１０分が経過して延長変動行程が終了すると、不正対応制御処理を終了するようにしても良い。このように不正対応制御処理を終了するようにしても、ハズレ優先消化処理と延長変動制御処理とにより、遊技場側が不正行為に対応する十分な時間が確保されるため、上述した本発明の作用効果を奏し得る。また、上述した実施例にあって、延長変動制御処理により、無限の変動時間を設定した延長変動行程を実行するようにしても良い。この場合には、例えば、リーチ図柄態様と延長リーチ演出パターンとからなるリーチ態様を繰返し実行するように制御することにより、無限の変動時間が付与された延長変動行程を実行することができる。
【００９０】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。例えば、不正対応制御処理が、ハズレ優先消化処理により構成されているものとし、延長変動制御処理を実行しない構成としても良い。
【符号の説明】
【００９１】
１  パチンコ遊技機  
８  遊技盤
４２  図柄表示装置
５４  始動口
９１  磁気センサ（不正検知センサ）
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄（選出図柄）
Ｓ1  特別図柄始動スイッチ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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