(57)【要約】【課題】加減速手段によって駆動される移動体の動きに変化をもたせ、変化に富んだ演出態様を実現できる演出部材及び遊技機を提供すること。【解決手段】この演出部材４０は、移動支点４０ｐ及び荷重部４０ｔ，４０ｕを有する移動体４０ａと、移動体４０ａの移動支点４０ｐを回転自在に支持して、移動体４０ａを所定方向に加減速させる加減速手段４０ｂと、を備える演出部材４０であって、荷重部４０ｔ，４０ｕが所定方向において移動支点４０ｐと重ならないように配置されている。【選択図】図４
2010069103.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動支点及び荷重部を有する移動体と、
該移動体の前記移動支点を回転自在に支持して、該移動体を所定方向に加減速させる加減速手段と、を備える演出部材であって、
前記荷重部は、前記所定方向において前記移動支点と重ならないように配置されている、演出部材。
【請求項２】
前記加減速手段は、前記所定方向及び該所定方向と異なる特定方向に前記移動体を加減速可能に構成されている、請求項１に記載の演出部材。
【請求項３】
前記加減速手段は、前記移動体を前記所定方向に加減速させつつ前記特定方向に加減速させるように構成されている、請求項１又は請求項２に記載の演出部材。
【請求項４】
前記荷重部は、第一荷重部と第二荷重部とを有している、請求項１から請求項３のうちいずれかに記載の演出部材。
【請求項５】
遊技を実現する遊技装置体と、
遊技装置体を内包する遊技機枠と、を有し、
前記遊技機枠又は前記遊技装置体には、請求項１から請求項４のうちいずれかに記載の演出部材が設けられている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、加減速手段によって加減速される移動体を変則的な動きとする演出部材及び演出部材が設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘（ゲージともいう。）や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機には、この遊技機の動作を制御する制御基板が設けられている。制御基板は、演算処理手段としてのＣＰＵ、記憶素子としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備えて構成されており、例えば、景品球等の払出制御、電動役物の動作制御、表示装置の画像制御、特別遊技の当否抽選等、遊技機の動作を制御する。
【０００４】
制御手段による遊技機の制御は、遊技機による遊技を実現するための制御のみならず、遊技者を楽しませるための演出部材の動作制御も含まれている。例えば、遊技機に取り付けられた演出部材を加減速手段によって駆動可能に構成し、当否抽選が当たりとなった場合と外れとなった場合において演出態様を異ならせて、遊技者を楽しませるように構成した遊技機がある。このような演出部材として、回転移動しつつ左右方向に移動する演出装置が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−７５２１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の演出装置は、人物模型であるキャラクタと、キャラクタを往復移動させる駆動機構と、キャラクタの往復移動作動を回転移動作動に変換する作動変換機構と、を備えている。駆動機構によってキャラクタを往復移動させると、作動変換機構によってキャラクタの往復移動作動が回転移動作動に変換される。よって、キャラクタは、回転移動しつつ往復運動して複数の動きを実現する。しかし、遊技者が視認するのは、常に往復移動しつつ回転移動するキャラクタの動きであり、キャラクタの動きに変化が乏しく、遊技者が飽きてしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたものであり、加減速手段によって加減速される移動体を変則的な動きとして、変化に富んだ演出態様を実現できる演出部材及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の例示的な側面としての演出部材は、移動支点及び荷重部を有する移動体と、移動体の移動支点を回転自在に支持して、移動体を所定方向に加減速させる加減速手段と、を備える演出部材であって、荷重部が所定方向において移動支点と重ならないように配置されている。
【０００９】
演出部材において、移動体と加減速手段とを上記のような関係で構成しているので、加減速手段によって移動体を加減速させたときに、移動体の動作を、加減速手段による移動態様から想定される範囲を超えた変則的な動作とすることができ、変化に富んだ移動体の演出態様を実現することができる。
【００１０】
例えば、加減速手段によって移動体を所定方向（例えば、左右方向。）のうち右方向に加速させると、移動体は右方向への移動を開始する。このとき、移動体は、移動支点によって加減速手段に支持されているので、移動支点において移動体は加減速手段の加速の通りに右方向へ加速する。
【００１１】
一方、移動体の荷重部は所定方向において移動支点と重ならないように配置されている。これは、つまり、移動体の加減速方向からずれた位置（例えば、移動体の加減速方向が左右方向である場合において、荷重部の位置が移動支点の下方位置。）に移動体の荷重部が存在することを意味する。この荷重部は、移動体の中で他の部分より重量配分が大きく設定されている部分である。
【００１２】
この移動体の加減速方向からずれた位置に存在する荷重部には、移動体の中で他の部分より慣性力が大きく作用するので、加減速手段による右方向の加速に対し、荷重部は元の位置にとどまろうとする。そして、移動支点に対し、左方向に遅れた形で追従移動するので、移動体は斜めに傾斜した状態で右方向に移動することとなる。
【００１３】
続いて、加減速手段が移動体に右方向への減速（すなわち、左方向への加速）を加えると、移動体は右方向への移動速度を減少させる。このとき、移動支点は加減速手段の減速の通りに移動速度を減少させるが、荷重部には右方向への移動による慣性力と下方への重力とが作用し、移動支点に遅れる形で減速する。したがって、移動体の傾斜の程度が弱まり、逆に荷重部が移動支点を右方向へ追い越す形となって移動体が逆方向に傾斜する。
【００１４】
このように、加減速手段による加減速、移動体の移動支点による回転自在な支持、及び移動支点と所定方向において重ならない位置に配置された荷重部の作用により、移動体は、全体としては加減速手段の加減速に従いつつも、不安定で変則的な左右揺動を加えながら慣性力と重力とに基づく変化に富んだ動作を行うこととなる。加減速手段による加減速方向、移動方向が所定方向のみであっても移動体の複雑で変則的な動きを実現でき、あたかも複数方向への駆動が行われているかのような動きを実現することができる。
【００１５】
例えば、加減速手段が規則的に移動体を加減速する場合は、加減速手段による規則的な加減速に従いつつも、移動体は変則的な動きを実現することができる。また、加減速手段が変則的に移動体を加減速する場合は、移動体は更に複雑で変則的な動きを実現することができる。
【００１６】
移動体は、移動支点及び荷重部を有しており、加減速手段によって移動支点を回転自在に支持される。荷重部は、移動体の中で重量配分が大きい部分である。移動体及び荷重部の材質及び構造は限定されないが、少なくとも移動支点と荷重部とを比較した際に荷重部の重量配分が大きくなるように構成されていればよい。移動支点は、移動体に設けられた任意の支点であり、加減速手段に対して回転方向に移動可能となるように支持されていればよい。
【００１７】
荷重部は、移動体の一部として一体に構成されていてもよいし、移動体と異なる材質等で別個に形成され、移動体に固定されていてもよい。例えば、荷重部は、錘を取り付けた部分や肉厚を厚くして重くした部分などが含まれる。荷重部が１箇所である場合には移動体全体における重心がこの荷重部に該当する。
【００１８】
加減速手段は、移動支点を介して移動体を所定方向に加減速移動するものであればよく、具体的な構成としては、モータ、ソレノイド等の電気的駆動源や、遊技球等他の部材の衝突等によって駆動する機械的駆動源を例示できる。また、所定方向とは、任意の方向であればよく、必ずしも直線に沿った方向でなくてもよいし、曲線に沿った方向としてもよい。また、所定方向は、必ずしも常に一定でなくてもよく、適宜変化するように構成してもよい。
【００１９】
移動支点と荷重部との位置関係は、所定方向において互いに重ならないような位置関係である。言い換えると、所定方向と平行の直線上において、移動支点と荷重部は同一の直線上に配置されていない関係である。また、所定方向が変化する演出部材にあっては、常に所定方向において移動支点と荷重部が重ならないように配置されていなくてもよく、変化する過程で移動支点と荷重部が所定方向において一時的に重なって配置される位置関係であってもよい。
【００２０】
なお、加減速手段による加減速とは、加速及び減速の両方を必ずしも意味するものではなく、加速又は減速のいずれか一方でもよい。もちろん、加減速手段が、移動体の等速移動も実現可能であることはいうまでもない。
【００２１】
また、加減速手段は、所定方向及び所定方向と異なる特定方向に移動体を加減速可能に構成されてもよい。移動体は、加減速手段による加減速、移動体の移動支点による回転自在な支持、及び移動支点と所定方向において重ならない位置に配置された荷重部の作用により、変則的な動きを実現する。加減速手段によって加減速される所定方向が一方向であれば、荷重部による慣性力等もその所定方向に基づいて作用する。しかし、加減速手段による加減速方向が複数であると、それに伴って荷重部による慣性力及び重力の方向も変化し、更に変則的な移動体の動きを実現することができる。
【００２２】
なお、加減速手段によって移動体を駆動する方向が所定方向と特定方向とを含んでいる場合は、荷重部と可動支点の位置関係は、少なくとも所定方向及び特定方向のいずれかにおいて重ならないように配置されていればよい。所定方向又は特定方向において荷重部と移動支点が重ならないように配置されていることにより、いずれかの方向に加減速した際にも荷重部の慣性力及び重力の作用による変則的な動きが実現できるからである。
【００２３】
また、加減速手段は、移動体を所定方向に加減速させつつ、特定方向に加減速させるように構成されていることが望ましい。所定方向への加減速中、又は所定方向への加減速に引き続く移動中にも特定方向に加減速させることにより、更に不安定感を増大させ、変則的な移動体の動作を実現することができる。
【００２４】
例えば、荷重部が移動支点の鉛直下方にある場合において、特定方向を上下方向とすると、単にその上下方向における加減速を行ったとしても移動体は不安定な揺動動作を実現しない。しかしながら、特定方向とは異なる所定方向（例えば、左右方向）における加減速を伴うことにより、左右方向の加減速によって移動体が傾斜している最中に上下方向における加減速を行えば、左右方向の加減速のみの場合や上下方向の加減速のみの場合よりも、一層変則的な移動体の揺動動作を実現することができる。
【００２５】
すなわち、加減速手段による移動体を加減速させる所定方向は、所定方向と特定方向とを交互に移動するように構成してもよいし、所定方向に移動しつつ特定方向に移動するように構成してもよい。具体的には、所定方向が水平方向であり特定方向が上下方向である場合、演出態様に応じて水平方向又は上下方向に駆動させるように構成してもよいし、交互に水平方向と上下方向に移動させてもよいし、水平方向に移動させつつ上下方向に移動させるように構成してもよい。
【００２６】
荷重部は、第一荷重部と第二荷重部とを有していることが望ましい。第一荷重部及び第二荷重部によって荷重部を構成することにより、１箇所に荷重部を配置する場合と比較して個々の荷重部を小さくすることができ、荷重部の配置の自由度を向上させることができ、配置スペースの効率化を図ることができる。荷重部の配置スペースの効率化により、限られた領域にて部品を配置する遊技機において、相対的に他の部品の配置スペースの自由度を向上させることが可能となる。
【００２７】
更に、第一荷重部と第二荷重部とを移動支点に対して釣り合うように配置することにより、荷重部による慣性力等を移動体全体に対してバランス良く作用させ、偏りの少ない変則的な動きを実現することができる。
【００２８】
また、本発明の他の例示的な側面としての遊技機は、遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体を内包する遊技機枠と、を有し、遊技機枠又は遊技装置体には、上記に記載の演出部材が設けられている。この遊技機は、移動体の変則的な動きを実現することができるため、遊技者に多様な移動態様による変化に富んだ演出態様を提供することができる。この遊技機によれば、遊技者に対して変化に富んだ演出態様を提供することができるため、多彩な演出によって遊技者の注意を惹きつけて、遊技者に飽きさせずに遊技を行わせることが可能となる。
【００２９】
なお、遊技装置体とは、遊技機における遊技を実現するものであり、例えば、パチンコ遊技機であれば、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技盤、スロットマシンであれば、絵柄の組合せによる遊技を実現するリールを例示できる。
【００３０】
また、遊技機枠とは、遊技装置体を内包する枠部材又は枠部材の集合体であって、遊技装置体の側方や前方を囲むためのものである。例えば、遊技機がパチンコ遊技機である場合には、遊技装置体としての遊技盤を内包する筐体枠、機枠又は前面枠若しくはこれらの組合せ等が遊技機枠に該当し、遊技機がスロットマシンである場合には、遊技装置体としてのリール（回胴装置）を内包するキャビネット（筐体枠及び／又は前面枠）が遊技機枠に該当する。もちろん、パチンコ遊技機やスロットマシン以外の遊技機においても、それら遊技機における遊技を実現する遊技装置体（例えば、コインゲーム機における遊技盤やアーケードマシンにおけるゲーム画像表示装置等）を内包する枠部材等がこの遊技機枠に該当する。
【００３１】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、加減速手段による加減速、移動体の移動支点による回転自在な支持、及び移動支点と所定方向において重ならない位置に配置された荷重部の作用により、移動体の動作を加減速手段による移動態様から想定される範囲を超えた変則的な動作とすることができ、変化に富んだ移動体の演出態様を実現することができる。また、演出部材による多彩な演出態様によって遊技者の注意を惹きつけて、遊技者に飽きさせずに遊技機による遊技を行わせることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、枠体（遊技機枠）３、遊技盤ユニット、前面ガラス（前面透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有し、遊技盤ユニットには、遊技媒体としての球の流下による遊技を実現するための遊技領域が形成されている。
【００３４】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００３５】
パチンコ機２の枠体３は、後述する遊技盤ユニットを保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。枠体３の内部側には、遊技盤ユニットの他にも後述する各種制御基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、枠体３によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００３６】
パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニットを保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて前面ガラス１０とその周囲を装飾する装飾部材３２とを保持する装飾枠１２とを有して枠体３が構成される。なお、前面ガラス１０は、枠体３内部側に保持された遊技盤（遊技装置体）６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
【００３７】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、球排出ボタン１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００３８】
遊技盤ユニットは、遊技盤面６ａ側の略中央にセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数の遊技釘も配置されている。センター役物７の中央部には、図柄表示装置７ａが配置されるとともに、この図柄表示装置７ａの表示画面（映像表示面）７ｂを露出させるための開口部７ｄが形成されている。
【００３９】
図柄表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示画面７ｂ上に映像表示を行うものである。この表示画面７ｂ上には、例えば、３桁の数字又は文字等により構成される表示図柄７ｃが回転又は停止するように映像として表示される。また、例えば、キャラクタ等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面７ｂ上に表示されるようになっている。
【００４０】
図柄表示装置７ａの下部には、図柄表示装置の前方において上下左右方向に繰り返し移動可能な壺役物４０ａが設けられており、図柄表示装置７ａの右方には、左側面を中心にして回転方向に移動可能な開閉役物７ｅが設けられている。壺役物４０ａ及び開閉役物７ｅは、役物基板が接続されており、この役物基板と図示しない演出制御基板とが中継基板を介して電気的に接続され、演出制御基板によって演出制御される。
【００４１】
遊技盤６は、その遊技盤面６ａ側に球（遊技媒体）２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための遊技装置体であり、遊技盤面６ａを前方から遊技者にとって視認可能となるように枠体３（本実施の形態においては、枠体３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤面６ａには略円形状に周囲を囲むようにレール飾りが取り付けられており、レール飾りの内周面が遊技盤面６ａに対して立設するように配置されている。そして、その内周面によって画定され、内周面に面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００４２】
遊技釘は、遊技領域１６を流下する球２３と衝突してその流下方向を変更させるものであり、多数が遊技領域内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、中央始動口２９、及び中央大入賞口３１等が配置されており、流下する球２３が各流入口に流入したり、遊技釘に衝突したりすることによって、球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００４３】
次いで、図２から図８に基づいて、壺役物４０ａの演出態様について詳細に説明する。壺役物４０ａを有する演出部材としての役物ユニット４０は、遊技装置体としての遊技盤６に装着されたセンター役物７に設けられている。以下の説明における上下、左右及び前後は、遊技盤６の正面側からパチンコ機２を視認した際の方向であり、図面にて図示する。図２は、壺役物４０ａを備える役物ユニット４０を右前方から見た斜視図であり、図３は、役物ユニット４０を右後方から見た斜視図である。図２は壺役物４０ａが左端部に位置した状態であり、図３は壺役物４０ａが右端部に位置した状態である。壺役物４０ａの移動態様については後述する。なお、図３及び図５から図７は、説明のために後述する外周部を省略した役物ユニット４０を示した図である。
【００４４】
役物ユニット４０は、パチンコ機２の正面から遊技者が視認可能な移動体としての壺役物４０ａと、壺役物４０ａを支持する加減速手段としての支持部４０ｂと、支持部４０ｂと接続された加減速手段としての第一モータ４０ｍと、支持部４０ｂが固定され、支持部４０ｂと共に所定方向（図示する左右方向）にスライド移動する加減速手段としてのプレート部４０ｅと、プレート部４０ｅをスライド移動させる加減速手段としての第一モータ４０ｍと、プレート部４０ｅの移動を補助するガイド部４０ｆと、支持部４０ｂを特定方向（図示する上下方向）に移動する加減速手段としての第二モータ４０ｎと、第一モータ４０ｍ等の各種部品が接続され、役物ユニット４０のベースとなるベース部４０ｒと、ベース部４０ｒの上方に配置され、役物ユニット４０の前方及び側方を覆う外周部４０ｓと、を備える。
【００４５】
プレート部４０ｅの後側面には、第一モータ４０ｍによって回転駆動されるギアと噛み合うラック４０ｃが設けられている。プレート部４０ｅは、第一モータ４０ｍの回転駆動によって、ガイド部４０ｆに沿って左右方向にスライド移動する。支持部４０ｂは、プレート部４０ｅの下面側に固定されており、プレート部４０ｅと共に左右方向にスライド移動する。
【００４６】
また、支持部４０ｂの下部には、第二モータ４０ｎが接続されている。第二モータ４０ｎの回転駆動によって、支持部４０ｂは上下方向に移動する。図４は、壺役物４０ａと支持部４０ｂの接続部分を後側から見た分解斜視図である。壺役物４０ａは、左右方向における略中心に配置された移動支点となる突起部４０ｐと、第一荷重部及び第二荷重部としての第一錘４０ｔ及び第二錘４０ｕと、壺役物４０ａの前面側を発光演出するためのＬＥＤが取り付けられたＬＥＤ基板４０ｖと、を有する。第一錘４０ｔ及び第二錘４０ｕは、円柱状の金属部材であり、突起部４０ｐに対して左右対称に配置されている。第一錘４０ｔ及び第二錘４０ｕ以外の壺役物４０ａは、樹脂性であり第一錘４０ｔ及び第二錘４０ｕより軽量に形成されている。
【００４７】
壺役物４０ａは、突起部４０ｐを介して支持部４０ｂに回転自在に接続されている。支持部４０ｂは、突起部４０ｐが挿入可能な穴部４０ｋと、穴部４０ｋに挿入可能な蓋部４０ｑと、を有する。支持部４０ｂの穴部４０ｋに前側から突起部４０ｐを挿入し、この穴部４０ｋに後側から蓋部４０ｑを挿入することにより、壺役物４０ａが支持部４０ｂに対して回転自在に接続される。穴部４０ｋに挿入される蓋部４０ｑの外周及び突起部４０ｐの外周は、穴部４０ｋの内径より僅かに小径となるように形成されている。よって、穴部４０ｋに挿入された蓋部４０ｑ及び突起部４０ｐは、穴部４０ｋ内で回転可能となり、壺役物４０ａは支持部４０ｂに対して回転自在となっている。
【００４８】
次いで、壺役物４０ａの移動態様及びそれに基づく壺役物４０ａの動きについて説明する。図５から図７は、役物ユニット４０の正面図である。図５は、壺役物４０ａが左端部に位置した状態であり、この状態における壺役物４０ａの位置を第一位置とする。図６及び図７は、壺役物４０ａが右端部に位置した状態であり、この状態における壺役物４０ａの位置を第二位置とする。また、図６は、壺役物４０ａの後述する右傾斜状態を示しており、図７は、壺役物４０ａの後述する左傾斜状態を示している。
【００４９】
壺役物４０ａは、第一位置と第二位置との間を左右方向に移動可能である。また、壺役物４０ａは、左右方向と共に上下方向にも移動可能である。図５は、壺役物４０ａが上端に位置した状態であり、図５に示す点線は下端に位置した壺役物４０ａである。壺役物４０ａは、実線によって示す上端位置と点線によって示す下端位置との間を上下方向に移動可能である。
【００５０】
壺役物４０ａは、第一モータ４０ｍの駆動によって左右方向に移動され、第二モータ４０ｎの駆動によって上下方向に移動される。壺役物４０ａの上下移動と左右移動は異なるモータの駆動によって実現されている。第一モータ４０ｍ及び第二モータ４０ｎは、各々駆動制御することが可能であり、壺役物４０ａの上下移動及び左右移動を別々に実現することもできるし、同時に実現することも可能である。
【００５１】
第一モータ４０ｍ及び第二モータ４０ｎの回転駆動は、支持部４０ｂを介して壺役物４０ａに伝達される。支持部４０ｂは、壺役物４０ａの移動支点となる突起部４０ｐを回転自在に支持しており、支持部４０ｂが左右方向及び／又は上下方向に移動することにより、壺役物４０ａの突起部４０ｐも左右方向及び／又は上方方向に移動する。
【００５２】
本実施の形態では、壺役物４０ａは第一位置で待機しており、遊技状態に応じて第二位置に向かって移動するように駆動制御される。第一位置の状態において第一モータ４０ｍが回転駆動すると、プレート部４０ｅ及び支持部４０ｂは右方向に移動する。支持部４０ｂが右方向に移動すると、支持部４０ｂに伴って壺役物４０ａの突起部４０ｐは右方向に移動する。
【００５３】
壺役物４０ａが第一位置から第二位置に移動する過程で、壺役物４０ａの移動速度は加減速する。第一位置から第二位置に移動し始めた際には、壺役物４０ａの移動速度はゼロから増加し、第二位置に停止する際には、壺役物４０ａの移動速度は減少する。壺役物４０ａは、左から右に向かって移動しており、移動速度が増加する過程では、壺役物４０ａには加速度による右方向の力が作用し、移動速度が減少する過程では、壺役物４０ａには左方向の力が作用する。
【００５４】
壺役物４０ａが第一位置から第二位置に移動し始めると、加速度による右方向の力が壺役物４０ａに作用する。このとき、壺役物４０ａの第一錘４０ｔ及び第二錘４０ｕは、重量が重く慣性力によって第一位置の状態を維持しようとする。そのため、壺役物４０ａは、突起部４０ｐが先行して右方向に移動し、突起部４０ｐに追従するようにして第一錘４０ｔ及び第二錘４０ｕが右方向に移動する。よって、壺役物４０ａは、上方が右側に向かって傾斜した状態（以下、右傾斜状態とする。）で第二位置に向かって移動する。
【００５５】
そして、壺役物４０ａが減速し始めると、加速度による左方向の力が壺役物４０ａに作用して、壺役物４０ａは、右傾斜状態から上方が左側に向かって傾斜した状態（以下、左傾斜状態とする。）となる。次いで、壺役物４０ａが停止すると、壺役物４０ａに作用する加速度がゼロとなる。壺役物４０ａは傾斜状態であるため、壺役物４０ａの重力によって壺役物４０ａは平衡状態に戻ろうとする力が作用する。
【００５６】
このとき、壺役物４０ａの第一錘４０ｔ及び第二錘４０ｕは比較的重量が重く、作用する重力も大きくなる。よって、壺役物４０ａ全体としては、静止方向に作用する力に対して直ちに静止位置にて釣り合いがとれず、振り子状に不安定な揺動運動を行う。この揺動態様は、壺役物４０ａが均一の重量で形成している場合と比較して、変化のある動きとなる。
【００５７】
図８は、左傾斜状態、平衡状態、及び右傾斜状態を示す壺役物４０ａの背面図である。（ａ）は左傾斜状態、（ｂ）は平衡状態、（ｃ）は右傾斜状態である。壺役物４０ａ下端には、支持部４０ｂを収容可能に形成された開口部が形成されており、壺役物４０ａが傾斜すると支持部４０ｂが開口部に緩衝して、壺役物４０ａの傾き角度が制限されるようになっている。（ａ）に示す矢印Ｇは、重力を模式的に示している。
【００５８】
重力は常に鉛直下方に作用する。壺役物４０ａが傾斜している場合は、壺役物４０ａに対して斜め方向に作用する。この重力Ｇは、壺役物４０ａに対して突起部４０ｐを中心とする回転方向に作用する力（Ｘ成分）とその直交方向（半径方向）に作用する力（Ｙ成分）とに分解できる。例えば、（ａ）における第二錘４０ｕの重力ＧのＸ成分は、左方向に向かっており、突起部４０ｐに対して反時計周りの回転モーメントを作用させる。一方、（ａ）における第一錘４０ｔの重力のＸ成分は、突起部４０ｐに対して時計周りの回転モーメントを作用させるが、第二錘４０ｕにより生じる回転モーメントより小さい。よって、壺役物４０ａは、２つの錘に働く重力によって突起部４０ｐを中心に反時計回りに回転しようとする。
【００５９】
反時計回り方向の力の作用によって（ａ）から（ｃ）となると、第一錘４０ｔ及び第二錘４０ｕの重力によって作用する力は左右逆方向となり、壺役物４０ａを再び左傾斜状態にしようとする力が作用する。このように、第一錘４０ｔ及び第二錘４０ｕによる重力によって、壺役物４０ａは突起部４０ｐを中心に揺動し続けようとしたり、平衡状態に戻ろうとしたりするため、第一錘及び第二錘を備えずに均一の重量で形成されている壺役物と比較して、変化のある動きを実現する。
【００６０】
壺役物４０ａは、常に一定の動きではなく、水平方向に移動したり、上下方向に移動したり、水平方向に移動しつつ上下方向に移動しており、壺役物４０ａの移動態様は変規則である。このような壺役物４０ａの移動態様と、第一錘４０ｔ及び第二錘４０ｕの慣性力及び重力による作用と、が組み合わされることにより、第一モータ４０ｍ及び第二モータ４０ｎの駆動態様のみでは実現することができない、変化のある動きを実現することができる。
【００６１】
次いで、このように構成された遊技機の遊技媒体を用いた遊技について説明する。図示しない球発射装置により球２３が発射されると、球２３はレール飾りの内周面に沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、遊技釘に衝突しつつ遊技領域１６を下方に流下する。あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものは通過ゲート３３を通過し、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。そして、球２３の入賞口への流入等に伴って図柄表示装置７ａ、壺役物４０ａ及び開閉役物７ｅによる演出が実施される。
【００６２】
球２３が通過ゲート３３を通過すると、その通過ゲート３３の通過に起因して状態変更抽選手段（不図示）による抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に、中央始動口２９の開閉羽根が開放され、球が入球し易い状態を実現する。この中央始動口２９に流入すると、その流入に起因して図柄表示装置７ａの表示図柄７ｃが回転表示を開始し、その表示図柄７ｃが所定の図柄（例えば、「７・７・７」。）で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当りが発生する。そして、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００６３】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】壺役物を有する役物ユニットの右前方から見た斜視図である。
【図３】壺役物を有する役物ユニットの左後方から見た斜視図である。
【図４】壺役物及び支持部の接続部分を拡大した背面から見た分解斜視図である。
【図５】壺役物が第一位置の状態における役物ユニットの正面図である。
【図６】壺役物が第二位置の状態における役物ユニットの正面図である（右傾斜状態）。
【図７】壺役物が第二位置の状態における役物ユニットの正面図である（左傾斜状態）。
【図８】壺役物の背面図である。（ａ）は左傾斜状態、（ｂ）は平衡状態、（ｃ）は右傾斜状態である。
【符号の説明】
【００６５】
２：パチンコ機（遊技機）
３：枠体（遊技機枠）
４：筐体枠（枠体の一部）
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
７：センター役物
７ａ：図柄表示装置
７ｂ：表示画面（映像表示面）
７ｃ：表示図柄
７ｄ：開口部
７ｅ：開閉役物
９：機枠（枠体の一部）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠（枠体の一部）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
２２：ヒンジ部
２３：球（遊技媒体）
２８：普通入賞口
２９：中央始動口
３０：アウト口
３１：中央大入賞口
３２：装飾部材
３３：通過ゲート
４０：役物ユニット（演出部材）
４０ａ：壺役物（移動体）
４０ｂ：支持部（加減速手段）
４０ｃ：ラック（加減速手段） 
４０ｅ：プレート部（加減速手段）
４０ｆ：ガイド部
４０ｋ：穴部
４０ｍ：第一モータ（加減速手段） 
４０ｎ：第二モータ（加減速手段）
４０ｐ：突起部（移動支点）
４０ｑ：蓋部
４０ｒ：ベース部
４０ｓ：外周部
４０ｔ：第一錘（第一荷重部）
４０ｕ：第二錘（第二荷重部）
４０ｖ：ＬＥＤ基板
【図１】
2010069103.tif 000003
【図２】
2010069103.tif 000004
【図３】
2010069103.tif 000005
【図４】
2010069103.tif 000006
【図５】
2010069103.tif 000007
【図６】
2010069103.tif 000008
【図７】
2010069103.tif 000009
【図８】
2010069103.tif 000010