(57)【要約】【課題】使用者が座る椅子を用いて仮想空間を生成する仮想空間生成システムの提供【解決手段】仮想空間生成椅子２５は、センサ２５２からの値を取得すると（Ｓ６０１）、センサ２５２の値を仮想空間生成椅子２５の状態を表す状態情報として送信する（Ｓ６０３）。仮想空間生成クライアント２３は、状態情報を受信すると（Ｓ６１１）、状態情報を仮想空間生成サーバ２１へ送信する（Ｓ６１３）。また、状態情報に基づき仮想空間椅子オブジェクトを生成し（Ｓ６１５）、状態情報に基づき、仮想空間椅子オブジェクト上に配置するアバタを生成し（Ｓ６１７）、生成した仮想空間椅子オブジェクト及びアバタを仮想空間に表示する（Ｓ６１９）。ＣＰＵ２３１は、仮想空間椅子２５若しくは仮想空間生成サーバ２１から、状態情報を受信すると、それぞれ自らの使用者に対応する若しくは仮想空間を共有する他の使用者に対応する仮想空間椅子オブジェクトを生成する。【選択図】図６
2010129053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
使用者が座る椅子及び仮想空間生成装置を用いて仮想空間を生成する仮想空間生成システムであって、
前記椅子は、
当該椅子の状態を示す状態情報を取得する状態情報取得手段、
前記状態情報を送信する状態情報送信手段、
を有し、
前記仮想空間生成装置は、
前記状態情報を受信する状態情報受信手段、
前記状態情報を用いて、前記椅子に対応する仮想椅子を仮想空間に表示するための仮想椅子情報を生成する仮想椅子情報生成手段、
前記仮想椅子情報を用いて、当該仮想椅子及び前記使用者に対応する仮想使用者を表示した仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
を有すること、
を特徴とする仮想空間生成システム。
【請求項２】
請求項１に係る仮想空間生成システムにおいて、
前記仮想空間生成手段は、
複数の前記状態情報を受信した場合、各受信情報に対応する前記仮想椅子及び前記仮想使用者を同時に表示した仮想空間を生成すること、
を特徴とする仮想空間生成システム。
【請求項３】
使用者が座る椅子から、当該椅子の状態を示す状態情報を受信する状態情報受信手段、
前記状態情報を用いて、前記椅子に対応する仮想椅子を仮想空間に表示するための仮想椅子情報を生成する仮想椅子情報生成手段、
前記仮想椅子情報を用いて、当該仮想椅子及び前記使用者に対応する仮想使用者を表示した仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
を有する仮想空間生成装置。
【請求項４】
使用者が座る椅子及び空間生成装置を用いて空間を生成する空間生成システムであって、
前記椅子は、
当該椅子の状態を示す状態情報を取得する状態情報取得手段、
前記状態情報を送信する状態情報送信手段、
を有し、
前記仮想空間生成装置は、
前記状態情報を受信する状態情報受信手段、
前記状態情報を用いて、前記椅子に対応する仮想椅子を空間で動作させるための仮想椅子情報を生成する仮想椅子情報生成手段、
前記仮想椅子情報を用いて、当該仮想椅子を空間で動作させる空間生成手段、
を有すること、
を特徴とする空間生成システム。
【請求項５】
請求項４に係る空間生成システムにおいて、
前記空間生成手段は、
複数の前記状態情報を受信した場合、各受信情報に対応する前記仮想椅子を同時に動作させること、
を特徴とする空間生成システム。
【請求項６】
使用者が座る椅子から、当該椅子の状態を示す状態情報を受信する状態情報受信手段、
前記状態情報を用いて、前記椅子に対応する仮想椅子を空間で動作させるための仮想椅子情報を生成する仮想椅子情報生成手段、
前記仮想椅子情報を用いて、当該仮想椅子を仮想で動作させる空間生成手段、
を有する空間生成装置。
【請求項７】
コンピュータを用いて、仮想空間を生成する仮想空間生成方法であって、
前記コンピュータは、
使用者が座る椅子から、当該椅子の状態を示す状態情報を受信し、
前記状態情報を用いて、前記椅子に対応する仮想椅子を仮想空間に表示するための仮想椅子情報を生成し、
前記仮想椅子情報を用いて、当該仮想椅子及び前記使用者に対応する仮想使用者を表示した仮想空間を生成すること、
を特徴とする仮想空間生成方法。
【請求項８】
コンピュータを用いて、空間を生成する空間生成方法であって、
前記コンピュータは、
使用者が座る椅子から、当該椅子の状態を示す状態情報を受信し、
前記状態情報を用いて、前記椅子に対応する仮想椅子を空間で動作させるための仮想椅子情報を生成し、
前記仮想椅子情報を用いて、当該仮想椅子を空間で動作させること、
を特徴とする空間生成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、仮想空間を生成する仮想空間生成システムに関し、特に、使用者が座る椅子を用いるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の仮想空間生成システムを説明する。従来の仮想空間生成システムとしては、遠隔にいるユーザが同一の作業を共同で行うことを支援するシステムがある。このような仮想空間生成システムでは、主にビデオ映像や音声、バーチャルリアリティ等を利用することによって、協同作業あるいは臨場感通信等に高い効果を得ている。
しかし、作業自体に同時的共同性がない場合、ビデオ映像の利用は常時監視されているような圧迫感やストレスを与え、逆に作業負荷を高め得る。このような問題に対し、アウェアネススペースに着目し、３次元仮想空間内に仮想オフィスを生成することによって、在宅勤務者に対する作業環境を支援する技術が開発されている（特許文献１）。
【特許文献１】特開平１０−２５４８５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前述の仮想空間生成システムには、以下のような改善すべき点がある。従来の仮想空間生成システムのように、ユーザ自身のアバタをメディアとして利用する場合、アバタにユーザ情報を適応させる上で、アバタとユーザの関係性の構築に以下のような問題を含んでいる。例えば、人型のアバタを用いた場合には、ユーザとアバタの動作対応の一致性の問題がある。また、キャラクタ容姿ではユーザの特徴量の反映の問題がある。つまり、ユーザの身体性をユーザのアバタ自体に如何に適応させるかを問題としている。
しかし、インタラクションメディアにおいて相手ユーザとの身体的関係性を構築しようとする場合において、インタラクション空間全体、つまり環境情報も含めて統合的な入出力関係の形成は考慮されていない、という改善すべき点がある。
そこで、本発明は、使用者が座る椅子を用いて仮想空間を生成する仮想空間生成システムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明における課題を解決するための手段及び発明の効果を以下に示す。
本発明に係る仮想空間生成システムは、使用者が座る椅子及び仮想空間生成装置を用いて仮想空間を生成する仮想空間生成システムであって、前記椅子は、当該椅子の状態を示す状態情報を取得する状態情報取得手段、前記状態情報を送信する状態情報送信手段、を有し、前記仮想空間生成装置は、前記状態情報を受信する状態情報受信手段、前記状態情報を用いて、前記椅子に対応する仮想椅子を仮想空間に表示するための仮想椅子情報を生成する仮想椅子情報生成手段、前記仮想椅子情報を用いて、当該仮想椅子及び前記使用者に対応する仮想使用者を表示した仮想空間を生成する仮想空間生成手段、を有する。
これにより、仮想空間において、仮想使用者以外に仮想椅子を表示することができる。つまり、仮想使用者を取り巻く環境としての椅子を仮想空間に表示することができるので、使用者は、環境としての椅子、及び、椅子を介した使用者を仮想空間にて認識することができる。
【０００５】
本発明に係る仮想空間生成システムでは、前記仮想空間生成手段は、複数の前記状態情報を受信した場合、各受信情報に対応する前記仮想椅子及び前記仮想使用者を同時に表示した仮想空間を生成する。
これにより、使用者は、仮想空間において、他の使用者が使用する椅子に対応する仮想椅子を介して、他の使用者を認識することができるので、各使用者が他の使用者とは関係がない個別の作業を行う場合であっても、各使用者は、仮想空間を共有し、互いの存在や作業状況を認識することができる。つまり、複数人の仮想使用者を、それぞれの仮想椅子の上に表示することができるので、各使用者はそれぞれの仮想使用者に対応した椅子を認識することができる。
【０００６】
本発明に係る仮想空間生成装置は、使用者が座る椅子から、当該椅子の状態を示す状態情報を受信する状態情報受信手段、前記状態情報を用いて、前記椅子に対応する仮想椅子を仮想空間に表示するための仮想椅子情報を生成する仮想椅子情報生成手段、前記仮想椅子情報を用いて、当該仮想椅子及び前記使用者に対応する仮想使用者を表示した仮想空間を生成する仮想空間生成手段、を有する。
これにより、仮想空間において、仮想使用者以外に仮想椅子を表示することができる。つまり、仮想使用者を取り巻く環境としての椅子を仮想空間に表示することができるので、使用者は、環境としての椅子、及び、椅子を介した使用者を仮想空間にて認識することができる。
【０００７】
本発明に係る空間生成システムは、使用者が座る椅子及び空間生成装置を用いて空間を生成する空間生成システムであって、前記椅子は、当該椅子の状態を示す状態情報を取得する状態情報取得手段、前記状態情報を送信する状態情報送信手段、を有し、前記仮想空間生成装置は、前記状態情報を受信する状態情報受信手段、前記状態情報を用いて、前記椅子に対応する仮想椅子を空間で動作させるための仮想椅子情報を生成する仮想椅子情報生成手段、前記仮想椅子情報を用いて、当該仮想椅子を空間で動作させる空間生成手段、を有する。
これにより、空間において、仮想椅子を動作させることができる。つまり、使用者を取り巻く環境としての椅子を空間で動作させることができるので、使用者は、環境としての椅子を介して使用者を空間にて認識することができる。
【０００８】
本発明に係る空間生成システムでは、前記空間生成手段は、複数の前記状態情報を受信した場合、各受信情報に対応する前記仮想椅子を同時に動作させる。
これにより、使用者は、空間において、他の使用者が使用する椅子に対応する仮想椅子を介して、他の使用者を認識することができるので、各使用者が他の使用者とは関係がない個別の作業を行う場合であっても、各使用者は、空間を共有し、互いの存在や作業状況を認識することができる。
本発明に係る空間生成装置は、使用者が座る椅子から、当該椅子の状態を示す状態情報を受信する状態情報受信手段、前記状態情報を用いて、前記椅子に対応する仮想椅子を空間で動作させるための仮想椅子情報を生成する仮想椅子情報生成手段、前記仮想椅子情報を用いて、当該仮想椅子を仮想で動作させる空間生成手段、を有する。
これにより、空間において、仮想椅子を動作させることができる。つまり、使用者を取り巻く環境としての椅子を空間で動作させることができるので、使用者は、環境としての椅子を介した使用者を空間にて認識することができる。
【０００９】
本発明に係る仮想空間生成方法は、コンピュータを用いて、仮想空間を生成する仮想空間生成方法であって、前記コンピュータは、使用者が座る椅子から、当該椅子の状態を示す状態情報を受信し、前記状態情報を用いて、前記椅子に対応する仮想椅子を仮想空間に表示するための仮想椅子情報を生成し、前記仮想椅子情報を用いて、当該仮想椅子及び前記使用者に対応する仮想使用者を表示した仮想空間を生成する。
これにより、仮想空間において、仮想使用者以外に仮想椅子を表示することができる。つまり、仮想使用者を取り巻く環境としての椅子を仮想空間に表示することができるので、使用者は、環境としての椅子、及び、椅子を介した使用者を仮想空間にて認識することができる。
【００１０】
本発明に係る空間生成方法は、コンピュータを用いて、空間を生成する空間生成方法であって、前記コンピュータは、使用者が座る椅子から、当該椅子の状態を示す状態情報を受信し、前記状態情報を用いて、前記椅子に対応する仮想椅子を空間で動作させるための仮想椅子情報を生成し、前記仮想椅子情報を用いて、当該仮想椅子を空間で動作させる。
これにより、空間において、仮想椅子を動作させることができる。つまり、使用者を取り巻く環境としての椅子を空間で動作させることができるので、使用者は、環境としての椅子を空間にて認識することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下において、本発明に係る実施例について、図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１２】
第一  仮想空間生成システム１の機能
本実施例に係る仮想空間生成システム１の機能について、図１に示す機能ブロック図を用いて説明する。仮想空間生成システム１は、使用者が座る椅子ｍ１１及び仮想空間生成装置ｍ１３を用いて仮想空間を生成する。仮想空間生成システム１は、椅子ｍ１１及び仮想空間生成装置ｍ１３を有している。
椅子ｍ１１は、状態情報取得手段ｍ１１１及び状態情報送信手段ｍ１１３を有している。状態情報取得手段ｍ１１１は、椅子ｍ１１の状態を示す状態情報を取得する。状態情報送信手段ｍ１１３は、状態情報を送信する。
【００１３】
仮想空間生成装置ｍ１３は、状態情報受信手段ｍ１３１、仮想椅子情報生成手段ｍ１３３及び仮想空間生成手段ｍ１３５を有している。状態情報受信手段ｍ１３１は、状態情報を受信する。仮想椅子情報生成手段ｍ１３３は、状態情報を用いて、椅子ｍ１１に対応する仮想椅子を仮想空間に表示するための仮想椅子情報を生成する。仮想空間生成手段ｍ１３５は、前記仮想椅子情報を用いて、当該仮想椅子及び前記使用者に対応する仮想使用者を表示した仮想空間を生成する。また、仮想空間生成手段ｍ１３５は、複数の前記状態情報を受信した場合、各受信情報に対応する前記仮想椅子及び前記仮想使用者を同時に表示した仮想空間を生成する。
【００１４】
これにより、仮想空間において、仮想使用者以外に仮想椅子を表示することができる。つまり、仮想使用者を取り巻く環境としての椅子を仮想空間に表示することができるので、使用者は、環境としての椅子、及び、椅子を介した使用者を仮想空間にて認識することができる。
また、使用者は、仮想空間において、他の使用者が使用する椅子に対応する仮想椅子を介して、他の使用者を認識することができるので、各使用者が他の使用者とは関係がない個別の作業を行う場合であっても、各使用者は、仮想空間の共有し、互いの存在や作業状況を認識することができる。
【００１５】
第二  仮想空間生成システム１の構成
１．仮想空間生成システム１のネットワーク構成
仮想空間生成システム１のネットワーク構成を図２に示す。仮想空間生成システム１は、仮想空間生成サーバ２１、仮想空間生成クライアント２３、及び仮想空間生成椅子２５を有している。仮想空間生成サーバ２１、仮想空間生成クライアント２３、及び仮想空間生成椅子２５は、ネットワークを介したデータの送受信が可能である。
な以下において、仮想空間生成サーバ２１、仮想空間生成クライアント２３、及び仮想空間生成椅子２５について説明する。
【００１６】
２．仮想空間生成サーバ２１のハードウェア構成
仮想空間生成サーバ２１のハードウェア構成を図３に示す。仮想空間生成サーバ２１は、ＣＰＵ２１１、メモリ２１２、ハードディスク２１３、キーボード２１４、マウス２１５、ディスプレイ２１６、光学式ドライブ２１７、通信回路２１８を有している。
ＣＰＵ２１１は、ハードディスク２１３に記録されているオペレーティング・システム（ＯＳ）、仮想空間生成サーバプログラム等その他のアプリケーションに基づいた処理を行う。メモリ２１２は、ＣＰＵ２１１に対して作業領域を提供する。ハードディスク２１３は、オペレーティング・システム（ＯＳ）、仮想空間生成サーバプログラム等その他のアプリケーションを記録保持する。
キーボード２１４、マウス２１５は、外部からの命令を受け付ける。ディスプレイ２１６は、ユーザーインタフェース等の画像を表示する。光学式ドライブ２１７は、仮想空間生成サーバプログラムが記録されている光学式メディア２１０から仮想空間生成サーバプログラムを読み取り、また、他の光学式メディアからその他のアプリケーションのプログラムを読み取る等、光学式メディアからのデータの読み取りを行う。通信回路２１８は、ネットワークに接続する通信回路を有しており、外部の通信機器とデータの送受信を行う。
【００１７】
３．仮想空間生成クライアント２３のハードウェア構成
仮想空間生成クライアント２３のハードウェア構成を図４に示す。仮想空間生成クライアント２３は、ＣＰＵ２３１、メモリ２３２、ハードディスク２３３、キーボード２３４、マウス２３５、ディスプレイ２３６、光学式ドライブ２３７、通信回路２３８を有している。
ＣＰＵ２３１は、ハードディスク２３３に記録されているオペレーティング・システム（ＯＳ）、仮想空間クライアントプログラム等その他のアプリケーションに基づいた処理を行う。メモリ２３２は、ＣＰＵ２３１に対して作業領域を提供する。ハードディスク２３３は、オペレーティング・システム（ＯＳ）、仮想空間クライアントプログラム等その他のアプリケーションを記録保持する。
キーボード２３４、マウス２３５は、外部からの命令を受け付ける。ディスプレイ２３６は、ユーザーインタフェース等の画像を表示する。光学式ドライブ２３７は、同報通信クライアントプログラムが記録されている光学式メディア２３０から仮想空間生成クライアントプログラムを読み取り、また、他の光学式メディアからその他のアプリケーションのプログラムを読み取る等、光学式メディアからのデータの読み取りを行う。通信回路２３８は、ネットワークに接続する通信回路を有しており、外部の通信機器とデータの送受信を行う。
【００１８】
４．仮想空間生成椅子２５のハードウェア構成
仮想空間生成椅子２５のハードウェア構成を図５に示す。仮想空間生成椅子２５は、椅子本体２５１、センサ２５２及び通信回路２５８を有している。椅子本体２５１の構成は、使用者が座る一般的な椅子と同様のものである。
センサ２５２は、仮想空間生成椅子２５の所定の位置に配置される。センサ２５２の値は、仮想空間生成椅子２５の各種状態を表す。例えば、座面に配置される圧力センサは、仮想空間生成椅子２５の状態として、座面上の物体の存在・不存在を表す。また、所定の位置に配置される加速度センサは、仮想空間生成椅子２５の状態として、仮想空間生成椅子２５の移動を表す。通信回路２５８は、ネットワークに接続する通信回路を有しており、外部の通信機器とデータの送受信を行う。
【００１９】
第三  仮想空間生成システム１の動作
仮想空間生成システム１の動作を図６に示すフローチャートを用いて説明する。仮想空間生成椅子２５は、センサ２５２からの値を取得すると（Ｓ６０１）、通信回路２５８を介して取得したセンサ２５２の値を仮想空間生成椅子２５の状態を表す状態情報として送信する（Ｓ６０３）。
仮想空間生成クライアント２３のＣＰＵ２３１は、状態情報を受信すると（Ｓ６１１）、状態情報を仮想空間生成サーバ２１へ送信する（Ｓ６１３）。また、ＣＰＵ２３１は、状態情報に基づき仮想空間椅子オブジェクトを生成する（Ｓ６１５）。ＣＰＵ２３１は、状態情報に基づき、仮想空間椅子オブジェクト上に配置するアバタを生成する（Ｓ６１７）。ＣＰＵ２３１は、生成した仮想空間椅子オブジェクト及びアバタを仮想空間に表示する（Ｓ６１９）。なお、ＣＰＵ２３１は、仮想空間椅子２５から状態情報を受信すると自らの使用者に対応する仮想空間椅子オブジェクトを生成し、仮想空間生成サーバ２１から状態情報を受信すると、仮想空間を共有する他の使用者に対応する仮想空間椅子オブジェクトを生成する。仮想空間において仮想空間椅子オブジェクト及びアバタを表示した状態を図７に示す。図７では使用者自身のアバタのみ表示しており、他の使用者に対応するアバタは表示していない。しかしながら、使用者自身とアバタの関係から、他の使用者と椅子との関係を想定することが可能であるため、使用者は椅子上に他の使用者の存在を知覚することができる。
【００２０】
仮想空間生成サーバ２１のＣＰＵ２１１は、状態情報を受信すると（Ｓ６２１）、状態情報をハードディスク２１３へ記憶する（Ｓ６２３）。また、ＣＰＵ２１１は、状態情報を所定の仮想空間生成クライアント２３へ通信回路２１８を介して送信する（Ｓ６２５）。
【００２１】
第四  評価実験
１．実験概要
仮想空間生成システム１の評価実験を、ＣＧを用いたプロトタイプシステムを用いて行った。評価実験の実験環境の概略を図８に示す。被験者は、２人１組で、それぞれ個別の部屋に入り、簡単なタスクを行う。簡単なタスクは、仮想空間生成クライアント２３のディスプレイ２３６上に表示された仮想空間椅子オブジェクトが被験者の動作に対応して動作する場合（ケース１）と、対応しない場合（ケース２）とにおいて、それぞれ「２羽の鶴を折り、うまく折れた方を実験者に提出する」というものである。各タスクの終了後、被験者を観察する時間として３分程度の待機時間を設け、被験者の振る舞いや作業状況を観察した。仮想空間生成システム１を通じて、各被験者が共有できる情報は、仮想空間椅子オブジェクトの動作だけである。各被験者が座る仮想空間生成椅子２５に対応する仮想空間椅子オブジェクト上にのみ、その被験者を表す人型アバタを配置した。これは、仮想空間において、被験者が、仮想空間椅子オブジェクトとしてではなく、人型アバタとして存在することを明示的に表現するためである。相手の被験者が座る仮想空間生成椅子２５に対応する仮想空間椅子オブジェクト上には何も表示せず、仮想空間椅子オブジェクトのみを表示した。ケース１及びケース２の終了後に、アンケート評価を行った。被験者には実験前に実験条件等、全て内容を説明し、実験に関する同意書を取り交わした。被験者は、男女学生１０組２０人である。実験時間は、被験者が鶴を折る時間で異なるが、待機時間、アンケート回答時間も含めて平均的に約４０分程度であった。
【００２２】
２．官能評価結果
ケース１及びケース２のそれぞれについて、７段階（＋３〜−３、中立：０）で評価したアンケート結果を図９に示す。質問項目は図９に示す８項目であり、作業への印象に関する４
項目及びメディアコミュニケーション評価に関する４項目により構成されている。全ての項目においてＷｉｌｃｏｘｏｎの符号順位和検定により各ケースを比較した結果、「相手が同じ空間に居るように感じたか」、「一緒に作業していると感じたか」の項目では０．１％の有意差が確認され、「作業は楽しかったか」、「キャラクタに乗り移った感じがしたか」、「相手の動きが分かったか」の項目では１％の有意差がそれぞれ確認された。いずれもケース１において高く評価されており、仮想空間生成システム１の有効性を示している。
【００２３】
また、「作業に飽きたか」の項目では５％の有意差で、ケース２において、飽きると評価されている。ただし、当該項目については、ケース１の方が比較的「飽きない」と評価されているとはいえ、平均値が「０」付近であり、偏差も大きい。ここで、キャラクタに乗り移った感じ、すなわち、アバタへの遷移感について着目し、「キャラクタに乗り移った感じがしたか」の項目において、１以上の評価を与えた９人と０以下の１１人にグループ分けした結果が図１０である。Ｍａｎｎ−ＷｈｉｔｎｅｙのＵ検定を行った結果、「キャラクタに乗り移った感じがしたか」で０．１％の有意差を確認し、「相手の動きが分かったか」の項目でも１％の有意差を確認した。よって、アバタへの遷移感の評価が高かったグループでは、相手動作の理解度も高く評価されていることが分かる。また、アンケートの自由記述欄においては、「折り紙を折っている間は集中していてあまり動かなかった」「つるを折り終わってから画面を見て椅子を動かすのが楽しかった」などのコメントが得られ、作業中よりも作業後の待機時間でのシステム利用が評価へ影響していることが観察できる。
【００２４】
３．考察
前述の評価実験において、タスクとして折り紙という簡単なタスクを選定し待機時間を設けた。これは仮想空間生成システム１が目指すテレワークにおける孤独感や緊張感の欠如を補う目的に対する評価のため、作業時以外の時間帯でいかに使用者同士がつながりを感じるかをテストするために設定した。アンケート結果で示された通り、アバタへの遷移感の評価が高かったグループでは相手動作の理解度も高く評価された。裏を返せば、コミュニケーションメディアに対して自己の位置付けを捉えられない場合、相手動作への意識も低く、相互のインタラクションを阻害する可能性が高いといえる。アバタに対して自己の存在を位置付けられる「自己のメディア化」は、仮想空間への帰属性につながり、遠隔においても効果的なインタラクションシステムを構築する上で重要な特徴と言える。効果的なインタラクション知覚を支援するために、使用者の身体性を利用したより直接的なインタラクション表現が求められる。
【００２５】
［その他の実施例］
（１）仮想使用者
前述の実施例１においては、仮想使用者として、いわゆるアバタを用いるとしたが、仮想空間において使用者を表すことができるものであれば、例示のものに限定されない。例えば、球体等の無機質なオブジェクトであってもよい。
（２）状態情報取得手段
前述の実施例１においては、状態情報取得手段として、圧力センサ、加速度センサによるセンサ２５２を例示したが、椅子２５の状態を取得できるものであれば例示のものに限定されない。例えば、ジャイロセンサーを用いるようにしてもよい。
【００２６】
（３）仮想空間生成装置
前述の実施例１においては、仮想空間生成クライアント２３において仮想空間椅子オブジェクト及びアバタを生成するとしたが、仮想空間生成サーバ２１において生成するとしてもよい。また、仮想空間生成サーバ２１及び仮想空間生成クライアント２３が共同して生成するようにしてもよい。
また、前述の実施例１においては、椅子２５は仮想空間生成クライアント２３に状態情報を送信することとしたが、仮想空間生成サーバ２１へ直接的に送信するようにしてもよい。
【００２７】
（４）仮想空間
前述の実施例１においては、仮想空間生成サーバ２１及び仮想空間生成クライアント２３を用いて、仮想空間に仮想椅子及びアバタを表示することとした。しかし、実際の空間にミニチュア等の仮想椅子を配置し、当該仮想椅子は動作させるようにしてもよい。これにより、空間において、仮想椅子を動作させることができる。つまり、使用者を取り巻く環境としての椅子を空間で動作させることができるので、使用者は、環境としての椅子を介して使用者を空間にて認識することができる。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
本発明は、作業を実施する仮想空間を生成する仮想空間生成システムに用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明に係る仮想空間生成システム１の機能ブロック図である。
【図２】仮想空間生成システム１のネットワーク構成を示す図である。
【図３】仮想空間生成サーバ２１のハードウェア構成示す図である。
【図４】仮想空間生成クライアント２３のハードウェア構成を示す図である。
【図５】仮想空間生成椅子２５のハードウェア構成を示す図である。
【図６】仮想空間生成システム１の動作を示すフローチャートである。
【図７】仮想空間において仮想空間椅子オブジェクト及びアバタを表示した状態を示す図である。
【図８】実験環境の概要を図である。
【図９】アンケート結果を示す図である。
【図１０】アンケート結果を示す図である。
【符号の説明】
【００３０】
１・・・・・仮想空間生成システム
２１・・・・・仮想空間生成サーバ
２３・・・・・仮想空間生成クライアント
２５・・・・・仮想空間生成椅子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010129053.tif 000009
【図８】
2010129053.tif 000010
【図９】
2010129053.tif 000011
【図１０】
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