(57)【要約】【課題】変動表示ゲームの実行状態を正確に把握することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞領域への遊技球の入賞を検出して変動表示ゲームの実行結果を決定する遊技制御装置と、遊技制御装置からの指令信号に基づいて、画像表示を含んだ遊技演出の制御を行う演出制御装置と、変動表示ゲームの図柄を変動表示する第１表示装置と、変動表示ゲームの実行状態を示す情報を遊技機の外部の装置に出力する外部出力端子基板と、第１表示装置にて実行される変動表示に同期して、画像を用いたダミーの変動表示ゲームを表示する第２表示装置と、を備え、第２表示装置は、演出制御装置により制御される一方、第１表示装置は、遊技制御装置により制御され、さらに、外部出力端子基板を介して出力される変動表示ゲームの実行状態を示す情報は、遊技制御装置により生成される。【選択図】図５
2010253321.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞すると変動表示ゲームが実行され、該変動表示ゲームの実行結果に対応して遊技者に遊技価値を付与する遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞を検出して前記変動表示ゲームの実行結果を決定する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて、画像表示を含んだ遊技演出の制御を行う演出制御装置と、
前記変動表示ゲームの図柄を変動表示する第１表示装置と、
前記変動表示ゲームの実行状態を示す情報を前記遊技機の外部の装置に出力する外部出力端子基板と、
前記第１表示装置にて実行される変動表示に同期して、画像を用いたダミーの変動表示ゲームを表示する第２表示装置と、
を備え、
前記第２表示装置は、前記演出制御装置により制御される一方、前記第１表示装置は、前記遊技制御装置により制御され、さらに、前記外部出力端子基板を介して出力される変動表示ゲームの実行状態を示す情報は、該遊技制御装置により生成されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞すると変動表示ゲームが実行され、該変動表示ゲームの実行結果に対応して遊技者に遊技価値を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域に発射した遊技球が始動入賞領域（普通図柄始動手段）に入賞すると、普通図柄表示手段の識別情報（図柄）が一定時間変動し、この普通図柄表示手段の識別情報が当たりとなる態様で停止した際には、変動入賞装置（特定入賞手段）が作動して遊技球を変動入賞装置の内部に受け入れる遊技機がある。
【０００３】
この遊技機では、変動入賞装置の内部に受け入れた遊技球を、さらに、大当たりとなる特別装置作動領域に誘導するか否かを決めるための抽選を行い、抽選に当選すれば遊技球が特別装置作動領域へ入賞（特定玉検出）して大当たりである特別遊技が発生するようになっている。なお、受け入れた遊技球の誘導を決定する抽選は、判定図柄表示手段の識別情報（図柄）を一定時間変動させた後に停止表示させることにより行われるようになっている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
なお、遊技制御装置から演出制御装置へ指令信号が送信され、演出制御装置により表示手段の変動表示ゲームを制御する構成の遊技機も存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−７９２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１における従来例の遊技機であって、遊技制御装置から演出制御装置へ指令信号が送信されて演出制御装置により表示手段を制御する構成の遊技機においては、遊技制御装置から演出制御装置へ正確に指令信号が送信されているかを確認できないため、変動表示ゲームの実行状態を正確に把握することが不可能であった。
【０００７】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、変動表示ゲームの実行状態を正確に把握することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞すると変動表示ゲームが実行し、該変動表示ゲームの実行結果に対応して遊技者に遊技価値を付与する遊技機において、前記始動入賞領域への遊技球の入賞を検出して前記変動表示ゲームの実行結果を決定する遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて、画像表示を含んだ遊技演出の制御を行う演出制御装置と、前記変動表示ゲームの図柄を変動表示する第１表示装置と、前記変動表示ゲームの実行状態を示す情報を前記遊技機の外部の装置に出力する外部出力端子基板と、前記第１表示装置にて実行される変動表示に同期して、画像を用いたダミーの変動表示ゲームを表示する第２表示装置と、を備え、前記第２表示装置は、前記演出制御装置により制御される一方、前記第１表示装置は、前記遊技制御装置により制御され、さらに、前記外部出力端子基板を介して出力される変動表示ゲームの実行状態を示す情報は、該遊技制御装置により生成される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、変動表示ゲームの実行状態を正確に把握することが可能であり、さらに画像を表示する第２表示装置（画像表示装置）と、図柄を表示する第１表示装置（特別図柄表示器）とは、個別に表示制御されていながらも、連係した表示が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】同じく、センターケースを拡大した正面図である。
【図３】同じく、センターケースの斜視図である。
【図４】同じく、揚送装置の斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系のブロック図である。
【図６】遊技制御装置で行われる処理の一例を示すフローチャートで起動処理を示し、（Ａ）はメイン処理を、（Ｂ）はタイマ割り込み処理を示す。
【図７】図６（Ｂ）のＳ１７で行われるスイッチ監視処理のサブルーチンの一例を示すフローチャート。
【図８】図７の補助遊技カウントスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図７の特定入賞検出スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図７の吸着検出センサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】図６（Ｂ）の特別図柄ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図１１の始動情報設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】図１１の変動中処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図１１の補助遊技準備処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】タイマの設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】演出制御装置のメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】次回変動参考情報に基づく早期変動の設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】作用を説明するグラフで、第１変動表示ゲーム（特別図柄）と第２変動表示ゲーム（連携図柄）、稼動部材の作動状況、各センサやスイッチまたはアクチュエータ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【図１９】作用を説明するグラフで、第１変動表示ゲーム（特別図柄）に先立って第２変動表示ゲームを行う例を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【図２０】作用を説明するグラフで、第１変動表示ゲーム（特別図柄）と同時に第２変動表示ゲームを行う例を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【図２１】作用を説明するグラフで、第１変動表示ゲーム（特別図柄）に先立って第２変動表示ゲームを行った後に、大当たりが発生した例を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【図２２】画像表示装置の第２変動表示ゲームの一例を示す画面イメージ。
【図２３】第２の実施形態を示し、図７の特定入賞検出スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】同じく第２の実施形態を示し、作用を説明するグラフで、第１変動表示ゲーム（特別図柄）に先立って第２変動表示ゲームを行う例を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【図２５】同じく第２の実施形態を示し、作用を説明するグラフで、第１変動表示ゲーム（特別図柄）と同時に第２変動表示ゲームを行う例を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【図２６】同じく第２の実施形態を示し、作用を説明するグラフで、第１変動表示ゲーム（特別図柄）に先立って第２変動表示ゲームを行った後に、大当たりが発生した例を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１２】
図１は、本発明の実施形態の遊技機（パチンコ機）の遊技盤１の構成を示す正面図である。
【００１３】
遊技盤１には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３のやや上方の中央に変動入賞装置４が配設される。変動入賞装置４の下方には特図始動口（特図始動入賞口）５が配設され、また、特図始動口５の下方には大入賞口６が配設される。
【００１４】
遊技領域３の左右には、それぞれ一般入賞口７と普図ゲート１０が配設される。また、特図始動口５の左右にも一般入賞口８、８が設けられる。そして、遊技領域３の最下端には、アウト口１１が設けられる。
【００１５】
特図始動口５には特図始動口５の球の入賞を検出する特図始動スイッチ１２（図５参照）が設けられ、普図ゲート１０には普図ゲート１０の球の通過を検出する普図始動スイッチ１３（図５参照）が、設けられる。一般入賞口７、８にも同様にそれぞれ球の入賞を検出する入賞スイッチ１４Ａ〜１４Ｎ（図５参照）が備えられる。
【００１６】
変動入賞装置４は、図２、図３のようにその内部となる凹室１５に、凹室１５の下部の床上を転動する遊技球を、凹室１５の上部奥方の入賞領域へ遊技球を吸着して持ち上げるように移送する揚送装置１６（揚送手段）を備えるものである。
【００１７】
変動入賞装置４は、その周縁部に設けられた取付基板１８と、取付基板１８の内側に設けられ、前側が開放するように正面視すると枠状で構成され、前方に開口部を備えた凹室１５を形成する前面枠部材２０を備えている。
【００１８】
取付基板１８は、変動入賞装置４の周縁部に遊技盤１の前面に沿って鍔状（板状）に形成されると共に、その外周形状によって意匠性を有するようになっている。
【００１９】
前面枠部材２０より上方の変動入賞装置４を構成する上部構造部材２１は、変動入賞装置４の上部の装飾装置として機能すると共に、後述するように開状態となった変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの上部へ遊技球を誘導するワープ装置２３ａ、２３ｂを有するものである。
【００２０】
上部構造部材２１の上面部には、上方に凸となる略円弧板状の鎧部材２４が配置されている。鎧部材２４の中央より左右にずれた位置に、左右のワープ装置２３ａ、２３ｂのワープ入口２５ａ、２５ｂが開口する。
【００２１】
上部構造部材２１の鎧部材２４の下の中央部には、変動入賞装置４上部の装飾となる装飾部材２６が形成され、その左右に装飾装置としても機能する側部構成部材２７ａ、２７ｂが形成されている。
【００２２】
装飾部材２６と左右の側部構成部材２７ａ、２７ｂとの間および左右の側部構成部材２７ａ、２７ｂ内は、ワープ通路２８ａ、２８ｂとなっている。
【００２３】
左右の側部構成部材２７ａ、２７ｂの下部の斜め外側を向いた面には、凹室１５の流入口３０ａ、３０ｂを開閉する可動部材２２ａ、２２ｂが開状態となった場合に、可動部材２２ａ、２２ｂの直上となる位置に、ワープ出口３１ａ、３１ｂが形成されている。
【００２４】
したがって、ワープ装置２３ａ、２３ｂのワープ入口２５ａ、２５ｂから流入した遊技球は可動部材２２ａ、２２ｂの上方近傍に案内され、このとき、可動部材２２ａ、２２ｂが開状態（図は閉状態を示す）となっていれば、可動部材２２ａ、２２ｂに誘導されて高い確率で遊技球が変動入賞装置４の凹室１５内に流入させられることになる。
【００２５】
可動部材２２ａ、２２ｂは、その下端部に回転中心を有して、左右に回動可能となっており、可動部材２２ａ、２２ｂが略垂直に立った状態（図示状態）で、流入口３０ａ、３０ｂへの遊技球の流入が不可となるように閉塞した閉状態となる。この閉状態では、ワープ出口３１ａ、３１ｂの可動部材２２ａ、２２ｂが流入口３０ａ、３０ｂへの流路を塞いでいるため、ワープ出口３１ａ、３１ｂから落下した遊技球は変動入賞装置４の外部に流下する。
【００２６】
一方、左側の可動部材２２ａが下端部を中心に左斜め上を向いた位置まで回転し、右側の可動部材２２ｂが下端部を中心に右斜め上を向いた位置に回転した場合には、流入口３０ａ、３０ｂへ遊技球の流入が可となるよう開放した開状態となる。この開状態ではワープ出口３１ａ、３１ｂの直下の可動部材２２ａ、２２ｂがほぼ斜めに開くので、可動部材２２ａ、２２ｂに落下した遊技球は、可動部材２２ａ、２２ｂに案内されて流入口３０ａ、３０ｂへ導かれる。
【００２７】
可動部材２２ａ、２２ｂは、可動部材用ソレノイド３２ａ，３２ｂ（図５参照）により駆動されるようになっている。
【００２８】
前面枠部材２０には、凹室１５の上部を隔成する略円弧板状の隔壁３３が形成され、左右の枠内に流入口３０ａ、３０ｂへ流入した遊技球を導く入賞通路（図示しない）が形成されると共に、左右の枠下部に入賞通路の遊技球を凹室１５内に案内する導出口３４ａ、３４ｂが開設されている。
【００２９】
入賞通路内には、流入した遊技球を検知する補助遊技カウントスイッチ３５（図５参照）が備えられている。
【００３０】
前面枠部材２０の凹室１５の奥の略下半分に、揚送装置１６として、図４のように左右方向に設定された回転軸を中心に回転可能な２重構造となるドラム３６、３７が配置される。内側には第１の回転ドラム３６が設けられ、外側には第２の回転ドラム３７が同軸的に配置されて、２重構造となっている。
【００３１】
内側の第１の回転ドラム３６には、所定部位に遊技球を吸着するための複数（例えば、図示のように回転軸と平行に３つ）の磁石３８が取り付けられている。外側の第２の回転ドラム３７の頂上の奥部には、球離脱路４０が形成されている。球離脱路４０は、第２の回転ドラム３７のドラム外周面に第１の回転ドラム３６の磁石３８によって吸着された遊技球を第２のドラム３７の表面から切り離し、遊技球を球離脱路４０上へ導く。
【００３２】
球離脱路４０の奥方には、中央に特別入賞口４１が、その左右に一般入賞口４２が設けられている。特別入賞口４１には特別入賞口４１の球の入賞を検出する特定領域スイッチ４３（図５参照）が備えられる。
【００３３】
前面枠部材２０の凹室１５の前底部には、落とし穴（一般入賞口）４４を形成すると共に、落とし穴４４を開閉する床板部材４５が配置されている。床板部材４５は、その後側縁部に左右方向に沿った回転軸が設定され、床板部材用ソレノイド４６（図５参照）によって、落とし穴４４を閉塞するほぼ水平な状態（僅かに後方に向かって下り傾斜した状態）から落とし穴４４を開放するように前端部が下を向いた状態（垂直な状態もしくは斜め下を向いた状態）まで回動可能となっている。
【００３４】
球離脱路４０の入口には、左右に、誘導部材４７ａ、４７ｂが配置されている。誘導部材４７ａ、４７ｂは、扇状の形状を有し、円弧辺側を外周とし、基端部となる鋭角側を回転中心として回転移動するようになっている。誘導部材４７ａ、４７ｂは、誘導部材用ソレノイド４８（図５参照）によって、左右の一般入賞口４２を遮る位置（特別入賞口４１は遮らない）から、左の誘導部材４７ａは左に、右の誘導部材４７ｂは右に、それぞれ一般入賞口４２を遮らない位置に回転移動可能となっている。
【００３５】
揚送装置１６は、内側の第１の回転ドラム３６を回転させる第１のモータ５０と、外側の第２の回転ドラム３７を回転させる第２のモータ５１とを有する。これら第１および第２のモータ５０、５１は、回転速度および回転方向を変更可能なモータ、例えばステッピングモータからなる。
【００３６】
第１の回転ドラム３６には、上述のように所定部位に磁石３８を取り付けている。第２の回転ドラム３７には、表面に所定の表示（道、風景、街等の画）を付してある。
【００３７】
第１、第２のモータ５０、５１は、第１、第２の回転ドラム３６、３７を独立して互いに異なる回転態様で回動可能になっている。
【００３８】
第１の回転ドラム３６は、図４において、その前側（図中右側）が下から上に回転する方向に、第２の回転ドラム３７は、第１の回転ドラム３６の回転方向と逆方向に回転させるようになっており、第１の回転ドラム３６に吸着され第１の回転ドラム３６の回転に対応して第２の回転ドラム３７の表面上（ドラム外周面上）を移動する遊技球と、第２の回転ドラム３７のドラム外周面が逆に移動することで、従来にない興趣を得られるようになっている。また、適時、第１の回転ドラム３６と第２の回転ドラム３７との回転速度を異なるものとしたり、回転方向を異なるもの（逆回転）としたり、一方の回転ドラムを停止した状態で他方の回転ドラムだけを回転できるようになっている。
【００３９】
凹室１５の前底部の床板部材４５上の遊技球は、第１の回転ドラム３６の磁石３８によって第２の回転ドラム３７のドラム外周面に吸着されて上方へ移動した後に、球離脱路４０に移送され、誘導部材４７ａ、４７ｂの位置によって、中央の特別入賞口４１あるいはその左右の一般入賞口４２に入賞するようになっている。
【００４０】
ここで、揚送装置１６には、図４で示すように、第１の回転ドラム３６の磁石３８によって第２の回転ドラム３７のドラム外周面に吸着されて上方へ移動する遊技球を検出する吸着検出センサ５８が配設される。吸着検出センサ５８は、対向する位置に配置された発光部材５９からの光を検出する。発光部材５９の光軸は、図示のように、第１及び第２の回転ドラム３６、３７の回転軸５０ａと平行で、かつ、第２の回転ドラム３７から遊技者側の所定位置（ドラム３７外周から遊技球の直径未満）に設定される。遊技球が第２の回転ドラム３７に吸着されて上方へ移動するときには、発光部材５９の光は遊技球の通過により一時的に遮られるので、吸着検出センサ５８は、発光部材５９の光が所定時間以上検出できなかったときに、遊技球が第２の回転ドラム３７に吸着されて球離脱路４０へ移動するのを検出することができる。
【００４１】
流入口３０ａ、３０ｂから変動入賞装置４内に流入した全ての遊技球は、補助遊技カウントスイッチ３５を通過した後に、上述のように、凹室１５に設けた落とし穴（一般入賞口）４４や、揚送装置１６によって持ち上げられて特別入賞口４１あるいは一般入賞口４２へ入賞し、最後は、図３で示すように、最終的に凹室１５内の残存球を検出する残存確認スイッチ５７を通過して、変動入賞装置４から排出される。なお、残存確認スイッチ５７は、変動入賞装置４の所定の排出流路に設置される。
【００４２】
すなわち、流入口３０ａ、３０ｂから凹室１５内に流入した遊技球は、カウントスイッチ３５により凹室１５内へ入ったことを検出され、また、残存確認スイッチ５７を通過してから排出されるので、カウントスイッチ３５が計数した数と残存確認スイッチ５７が計数した数の差が０となったときに、凹室１５内の遊技球が変動入賞装置４から排出されたことを確認できる。但し、残存確認スイッチ５７は、本実施の形態（第１実施形態）では用いられず、次の第２実施形態で用いることとする。
【００４３】
変動入賞装置４の上部構造部材２１と前面枠部材２０との間には、ＬＣＤなどで構成された画像表示装置（第２表示装置）５６が配置される。
【００４４】
また、図１において、遊技盤１の左下には、遊技領域３の外部に特別図柄表示器（第１表示装置）５２、特図用記憶表示器５３、普通図柄表示器（表示装置）５４、普図用記憶表示器５５が配設される。
【００４５】
特別図柄表示器５２、普通図柄表示器５４には、それぞれ複数の識別情報（識別図柄、数字等）を変動表示する特図（特別図柄、識別情報）の変動表示ゲーム、普図の変動表示ゲーム等が表示される。
【００４６】
特図用記憶表示器５３には、前記特図始動口５への遊技球の入賞が、特図始動記憶（未だ特図の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶）として、例えば最大４回分を限度にその特図始動記憶の数がＬＥＤの点灯数によって表示される。
【００４７】
普図用記憶表示器５５には、前記普図ゲート１０への遊技球の通過が、普図始動記憶（未だ普図の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶）として、例えば最大４回分を限度にその普図始動記憶の数がＬＥＤの点灯数によって表示される。
【００４８】
前記特図始動口５には、チューリップ式の普通変動入賞装置（普通電動役物）６０が備えられる。普通変動入賞装置６０は、普電ソレノイド６１（図５参照）への通電により、特図始動口５の入口を拡開するように変換される。
【００４９】
大入賞口６は、大入賞口ソレノイド６２（図５参照）への通電により、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。大入賞口６には、大入賞口６の球の入賞を検出する大当たりカウントスイッチ６３（図５参照）が備えられる。
【００５０】
図示しないが、遊技機の下部には、遊技球の上皿、下皿、打球発射装置等が設けられ、打球発射装置からの遊技球は、発射路を通り、遊技領域３に打ち出される。遊技球の特図始動口５、一般入賞口７、８、４２、４４、変動入賞装置４の特別入賞口４１、大入賞口６の入賞に対して賞球は、入賞装置の種類に応じた数が排出装置（図５参照）から上皿、下皿に供給される。
【００５１】
図５は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００５２】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入出力インターフェース等から構成される。
【００５３】
遊技制御装置１００は、各種検出装置（特図始動センサ１２、普図始動スイッチ１３、一般入賞口センサ１４Ａ〜１４Ｎ、補助遊技カウントスイッチ３５、特定領域スイッチ４３、残存確認スイッチ５７、吸着検出センサ５８、大当たりカウントスイッチ６３）からの検出信号を受けて、種々の処理を行う。そして、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００）、普電ソレノイド６１、可動部材用ソレノイド３２ａ，３２ｂ、床板部材用ソレノイド４６、誘導部材用ソレノイド４８、第１、第２のモータ５０、５１、大入賞口ソレノイド６２等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００５４】
また、遊技制御装置１００は、特別図柄表示器５２、普通図柄表示器５４、の表示、ならびに特図用記憶表示器５３、普図用記憶表示器５５の装飾発光部材（ＬＥＤなど）を制御する。
【００５５】
さらに、遊技制御装置１００には、各種情報を遊技機外部に出力するための外部出力端子基板１０５が備えられる。遊技制御装置１００から外部出力端子基板１０５を介して遊技店の管理装置（ホールコンピュータ）に遊技情報（入賞情報、特別図柄表示器５２で実行される変動表示ゲーム（第１の変動表示ゲーム）の実行回数や当該変動表示ゲームの実行結果（当たり／外れ）、大当たり情報等）等が送信され、管理装置にて遊技機の稼動状態が統括的に管理される。
【００５６】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、排出装置の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００５７】
演出制御装置１５０は、画像表示装置５６で行われる表示制御と、装飾用ランプ、装飾用ＬＥＤ等の装飾発光装置１１０、スピーカ１２０からの効果音出力を制御するもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、インターフェース等から構成される。なお、画像表示装置５６で行われる表示制御は、遊技制御装置１００が行う特別図柄表示器５２の変動表示ゲームに連携した表示制御であり、後述するように、変動表示ゲームの報知などが行われる。
【００５８】
次に、遊技制御装置１００の制御内容を、図６〜図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【００５９】
図６は、遊技制御装置１００で実行される遊技制御のメインフローを示す。遊技機への電源が投入されると図６（ａ）のフローチャートに示す処理が実行され、所定時間周期（例えば１ｍｓ）毎にタイマ割り込みが発生すると図６（ｂ）のフローチャートに示すタイマ割込処理が呼び出されて実行されるようになっている。
【００６０】
まず、遊技機が起動されると、図６（ａ）のステップＳ１で初期化処理が実行され、遊技機のＲＡＭなどを初期状態に設定する。次いでステップＳ２で攪拌用乱数の更新処理が実行され、「撹拌用カウンタ」を更新する処理を行う（詳細については後述する）。
【００６１】
以後このステップＳ２の処理を、遊技機への電源供給がなくなるまで、繰り返し行う。
【００６２】
次に、タイマ割り込みが発生した際に遊技制御装置４００で実行される処理手順について、図６（ｂ）のフローチャートを参照して説明する。
【００６３】
以下に説明するステップＳ１１〜ステップＳ２２のタイマ割り込み処理は、例えば、１ｍｓといった比較的短い時間周期で繰り返し実行される。
【００６４】
まず、ステップＳ１１では、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う。
【００６５】
ステップＳ１２では、入力処理を行う。ここにいう入力処理とは、例えば入力インターフェースを介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理を施し、入力情報を確定する処理である。
【００６６】
ステップＳ１３では、出力インターフェースを介し、予め決められたデータを予め決められた出力先に出力する処理を行う。出力されるデータとしては、各種ソレノイド、モータ等のデータが含まれる。
【００６７】
ステップＳ１４では、後述する表示制御指令信号（コマンド）を演出表示制御装置１５０に出力する処理や、排出発射制御装置２００に賞球指令信号を出力する処理などを行う。
【００６８】
ステップＳ１５では、乱数更新処理を行い、特別図柄表示器５２で実行される変動表示ゲームを当たりにするか否かを決定するための「特図乱数カウンタ」、普通図柄表示器５４で実行される変動表示ゲームを当たりにするか否かを決定するための「普図乱数カウンタ」、及び変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾（変動表示パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を更新する。「特図乱数カウンタ」を更新するときには、例えば０から９９の間でカウンタの値を所定の時間周期、例えば１ｍｓ周期で１づつ増加させ、値が９９を越したときに再び０に戻すような処理を行っており、遊技球が特図始動口５へ入賞した際の「特図乱数カウンタ」の値が、特定の値であった場合には、特図変動表示ゲームが当たりとなる様になっている。
【００６９】
ステップＳ１６では、遊技機の球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う。
【００７０】
ステップＳ１７では、スイッチの監視処理を行う。なお、このスイッチ監視処理については図７のフローチャートを参照して後述する。
【００７１】
ステップＳ１８では、特別図柄ゲーム処理、すなわち始動口５への入賞（特図始動スイッチ１２での球検知）に伴って特別図柄表示器５２の変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果に対応して変動入賞装置の可動部材の作動、並びに、大当たりが発生して変動入賞装置を作動させる処理を行う。なお、このメインゲーム処理については図１１のフローチャートを参照して後述する。
【００７２】
ステップＳ１９では、普通図柄ゲーム処理、すなわち普図変動表示ゲームの進行ならびに普通変動入賞装置を制御する処理を行う。具体的には、普図始動スイッチ１３で検知された普図ゲートの遊技球の通過に基づいて抽出した普図乱数カウンタ値が当たりか否か判定し、普通図柄表示器５４の変動表示のための処理を行う。普図乱数値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普図が当たり図柄で変動表示が停止する。この当たり状態になると普電ソレノイドを駆動して普通変動入賞装置を開放し、入賞が容易な状態になる。
【００７３】
ステップＳ２０では、内部構造制御情報編集処理を行う。この処理では、変動入賞装置４の可動部材（可動部材用ソレノイド３２ａ）の出力バッファ、誘導部材（誘導部材用ソレノイド４８）の出力バッファ、床板部材（床板部材用ソレノイド４６）の出力バッファ、第１のモータ５０の出力バッファ、第２のモータ５１の出力バッファへデータを設定する。
【００７４】
ステップＳ２１では、外部情報編集処理を行う。この処理では、外部出力端子１０５を介して接続されるホールコンピュータ（管理装置）に遊技機の状態を出力するための遊技情報を編集する処理を行う。
【００７５】
遊技制御装置１００は、上述の処理を実行し、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理をステップＳ２２のレジスタの復帰割込許可で行い、リターンする。そして、次のタイマ割り込みが発生するまでステップＳ２における撹拌用乱数更新処理を繰り返し行う。
【００７６】
なお、前述したステップＳ１５で、常時、「特図乱数カウンタ」の値を、０〜９９の間で単純に巡回させてしまうと、特図変動表示ゲームが当たりとなってしまうタイミングが簡単に判明するという不都合があるので、ステップＳ１５の処理では、「特図乱数カウンタ」の値が１周した際に、「特図乱数カウンタ」の値を、「特図乱数カウンタ」とは別のタイミングで更新される「撹拌用カウンタ」の値に置換してから、再度、周回させる処理を行っている。そのため「撹拌用カウンタ」自体を更新する処理がステップＳ２における撹拌用乱数更新処理で行なわれている。
【００７７】
図７は、図６（Ｂ）のＳ１７で行われるスイッチ監視処理のサブルーチンを示す。
【００７８】
Ｓ３１、Ｓ３２にて、後述する処理に応じてセットした処理タイマを更新する。
【００７９】
Ｓ３３の賞球関連ＳＷ監視処理では、遊技球の特図始動口５、一般入賞口７、８、４２、４４、変動入賞装置４の特別入賞口４１、大入賞口６の入賞に対して、賞球数を決定する。
【００８０】
Ｓ３４の特図始動ＳＷ監視処理では、特図始動スイッチ１２が遊技球を検出したかを監視し、特図始動スイッチ１２がオンになったときには特図始動口５の遊技球の入賞に対して、特図始動記憶数が４個以下であれば、その特図始動記憶に応じて乱数値を抽出する。
【００８１】
Ｓ３５の普図始動ＳＷ監視処理では、普図ゲート１０の遊技球の通過に対して、普図始動スイッチ１３が遊技球を検出したことを監視し、遊技球を検出した場合は、普図始動記憶数が４個以下であれば、その普図始動記憶に応じて乱数値を抽出する。
【００８２】
Ｓ３６の大当たりカウントＳＷ監視処理では、大当たりカウントスイッチ６３の遊技球の検出結果に基づいて大当たり遊技（特別遊技）中の大入賞口６の遊技球の入賞数をカウントする。
【００８３】
Ｓ３７の補助遊技カウントＳＷ監視処理、Ｓ３８の特定入賞検出ＳＷ監視処理は後述する。
【００８４】
最後のＳ３９では、変動入賞装置４内の遊技球が第１及び第２の回転ドラム３６、３７に吸着されて上昇したか否かを、吸着検出センサ５８の出力に基づいて監視する処理である。この処理の詳細については後述する。
【００８５】
図８は、図７のＳ３７で実行される補助遊技カウントスイッチ監視処理のサブルーチンを示す。
【００８６】
Ｓ４１では、後述する図１１の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が３（補助遊技中）または４（停止延長中Ａ）であるかを判定する。処理番号が３または４の場合にはＳ４２の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。
【００８７】
補助遊技カウントＳＷ監視処理は、後述する図１４の補助遊技準備処理においてセットした補助遊技カウント有効タイマの時間中に、変動入賞装置４の凹室１５に入る遊技球を補助遊技カウントスイッチ３５の出力により監視する。
【００８８】
Ｓ４２にて、上記補助遊技カウント有効タイマを更新すると共に、Ｓ４３にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップしたか否かを判定して、タイムアップしていないときは、Ｓ４４、Ｓ４５にて、補助遊技カウントスイッチ３５が変動入賞装置４の凹室１５に入る遊技球を検出する毎に、補助遊技入賞数カウンタを＋１（加算）する。
【００８９】
一方、Ｓ４３にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップと判定された場合には、Ｓ４６へ移行し、補助遊技入賞数カウンタが０であれば、Ｓ４７にて後述する図１１の特別図柄ゲーム処理における処理番号を０に設定し、補助遊技入賞数カウンタが０より大きければ、Ｓ４８にて後述する図１１の特別図柄ゲーム処理における処理番号を５にセットする。
【００９０】
図９は図７のＳ３８で行われる特定入賞検出ＳＷ監視処理のサブルーチンである。
【００９１】
特定入賞検出ＳＷ監視処理は、後述する図１４の補助遊技準備処理においてセットした特定入賞有効タイマの有効時間中に、変動入賞装置４の特別入賞口４１の遊技球の入賞を監視するものである。
【００９２】
Ｓ５１では、後述する図１１の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が３（補助遊技中）、４（停止延長中Ａ）または５（停止延長中Ｂ）であるかを判定する。処理番号が３〜５の場合にはＳ５２の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。
【００９３】
Ｓ５２にて、特定入賞有効タイマを更新し、Ｓ５３では特定入賞有効タイマがタイムアップしたかを判定する。タイムアップしていなければＳ５４にて変動入賞装置４の特別入賞口４１の遊技球の入賞の検出があったか否かを特定領域スイッチ４３の出力から判定して、特定領域スイッチ４３の出力がオンとなって入賞検出があるときにはＳ５５で補助遊技入賞数カウンタの値が０より大であるか否かを判定する。補助遊技入賞数カウンタの値が０より大の場合にはＳ５６へ進み、０のときにはサブルーチンを終了する。
【００９４】
一方、Ｓ５３で特定入賞有効タイマがタイムアップした場合には、Ｓ５８に進んで処理番号が５の場合（停止延長中Ｂ）にはＳ５９で処理番号を０に戻す。なお、処理番号が５でなければそのままサブルーチンを終了する。
【００９５】
Ｓ５６では、後述する図１１の特別図柄ゲーム処理における処理番号を６にセットし、補助遊技中にオンしていた変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの電役出力バッファをオフにし（可動部材２２ａ、２２ｂが閉止する）、特図の図柄変動中断指令を出力する。そして、Ｓ５９にて大当たり遊技（特別遊技）の開始を指令する。なお、図柄変動中断指令は演出制御装置１５０に送信される。
【００９６】
この図柄変動中断指令によって、演出制御装置１５０は画像表示装置５６の変動表示ゲームの図柄の変動を中止し、替わりに、画像表示装置５６に「大当り」の文字を表示する（図２２のＳ１４４と同一の表示をする）。これは、特別図柄表示器５２の変動表示ゲーム（第１変動表示ゲーム）を開始する前に、画像表示装置５６の変動表示ゲーム（第２変動表示ゲーム）を開始した場合であっても、特別入賞口４１へ遊技球が入賞して大当たりとなったので、画像表示装置５６の変動表示を取り消すことを意味している。
【００９７】
図１０は、上記図７のＳ３９で行われる吸着検出センサ監視処理のサブルーチンを示す。
【００９８】
Ｓ６１では、後述する図１１の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が３（補助遊技中）、４（停止延長中Ａ）または５（停止延長中Ｂ）であるかを判定する。処理番号が３〜５の場合にはＳ６２の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。
【００９９】
Ｓ６２にて、吸着検出監視タイマを更新すると共に、Ｓ６３にて吸着検出監視タイマがタイムアップしたか否かを判定して、タイムアップしていないときはＳ６４に進み、タイムアップしたときには、Ｓ６６へ進んで次の補助遊技のために吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果などからなる次回変動参考情報を演出制御装置１５０に出力して、サブルーチンを終了する。
【０１００】
一方、Ｓ６４では、吸着検出センサ５８が遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球の通過を検出した場合にはＳ６５で吸着検出フラグをオンにセットしてサブルーチンを終了する。
【０１０１】
上記処理により、吸着検出監視タイマがカウント中の所定の期間では、吸着検出センサ５８が遊技球の通過を検出すると吸着検出フラグがオンとなる。
【０１０２】
また、吸着検出監視タイマがタイムアップしたときには、次回の変動表示のために吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果などが演出制御装置１５０に送信される。
【０１０３】
次に、図１１は、上記図６（Ｂ）のＳ１８で行われる特別図柄ゲーム処理のサブルーチンを示す。
【０１０４】
Ｓ７１では、遊技状態を示す処理番号により分岐する。
【０１０５】
処理番号＝０は特図の変動表示ゲームの開始待ちを表す。処理番号＝１は特図の変動表示ゲームの変動中を表す。処理番号＝２は特図の変動表示ゲーム後の補助遊技の待機中を表す。処理番号＝３は補助遊技中を表す。処理番号＝４、５、６は特別図柄ゲーム処理の停止延長中を表す。
【０１０６】
処理番号＝０のときは、Ｓ７２にて特図始動記憶があれば（０より大）、Ｓ７３、Ｓ７４の処理を行う。
【０１０７】
Ｓ７３の始動情報設定処理は、図１２のように、特図始動記憶数をデクリメント（−１）し、抽出してある乱数値が当たりかどうかを判定し、その判定値に基づいて特図の変動表示ゲームの停止図柄を決定する。そして、停止図柄に基づいて特図の変動表示ゲームの図柄変動時間を決定し、次回の変動表示ゲーム用に記憶乱数領域をシフトする（Ｓ９１〜Ｓ９５）。なお、図１２のＳ９３にて当たり図柄を設定する場合には、特定の当たり（「７７」という図柄）かそれ以外の当たり（「３３」又は「５５」という図柄）かを選択して設定する。
【０１０８】
Ｓ７４では、処理タイマに所定の時間（処理番号１の処理時間）を設定し、処理番号を１にセットし、また、特図の変動表示ゲームの図柄変動開始指令を出力して、特別図柄表示器５２で変動表示ゲームを開始する。また、図柄変動開始指令は演出制御装置１５０に送信される。
【０１０９】
この図柄変動開始指令によって、遊技制御装置１００が特別図柄表示器５２に図柄の変動表示ゲームを開始する。
【０１１０】
処理番号＝１のときは、Ｓ７５の変動中処理を行う。
【０１１１】
Ｓ７５の変動中処理は、図１３のように、処理タイマがタイムアップすると、処理タイマに時間（処理番号２の処理時間）を設定し、処理番号を２にセットし、変動表示ゲームの変動を停止させるため、特図の変動表示ゲームの図柄変動停止指令を出力する（Ｓ１０１、Ｓ１０２）。
【０１１２】
この図柄変動停止指令によって、遊技制御装置１００が特別図柄表示器５２の変動表示ゲームの図柄の変動を停止し、表示する図柄を、上記Ｓ９３で決定した停止図柄にて表示する。また、この図柄変動停止指令は演出制御装置１５０に送信される。
【０１１３】
処理番号＝２のときは、Ｓ７６の補助遊技準備処理を行う。
【０１１４】
Ｓ７６の補助遊技準備処理は、図１４のように、処理タイマがタイムアップすると、特図の変動表示ゲームが当たりかどうかを判定し、ハズレのときは処理番号を０に戻す（Ｓ１１１〜Ｓ１１３）。
【０１１５】
当たりの場合は、特定の当たり（例えば、特別図柄表示器５２で行われる変動表示ゲームが２桁の数字または文字で行われる場合、「７７」という図柄の組合せ）とその他の当たり（「３３」又は「５５」という図柄の組合せ）とに分けて、図１５のテーブルに基づいて、処理タイマ、カウント有効タイマ、特定入賞有効タイマ、吸着検出有効タイマの各値を設定する。各タイマの値は、図１５で示すように、特定の当たりのときに長い時間を設定し、その他の当たりのときには短い時間を設定する（Ｓ１１４）。特に、特定入賞有効タイマは、処理タイマ、補助遊技カウント有効タイマ、吸着検出有効タイマに対して十分長く設定している。
【０１１６】
タイマのセット後、処理番号を３にセットし、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの電役出力バッファをオンに設定し、補助遊技入賞数カウンタをクリアし、吸着検出フラグをオフにして、特定入賞有効タイマを０にクリアする（Ｓ１１５）。
【０１１７】
この電役出力バッファのオンによって、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが開かれる。このとき、第１、第２のモータ５０、５１を前述のように回転すると共に、床板部材４５、誘導部材４７ａ、４７ｂを間欠的に往復動する等の所定動作を行う。
【０１１８】
処理番号＝３のときは、Ｓ７７にて処理タイマがタイムアップしたときに、Ｓ７８にて処理番号を４にセットし、Ｓ７９にて変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの電役出力バッファをオフにする。
【０１１９】
この電役出力バッファのオフによって、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが閉じる。このとき、それぞれ所定時期（特定入賞有効タイマのタイムアップ直前）に第１、第２のモータ５０、５１、床板部材４５、誘導部材４７ａ、４７ｂを初期位置に停止する。
【０１２０】
処理番号＝４のときは、補助遊技の結果（図８の処理）を待つ。
【０１２１】
処理番号＝５のときは（図８のＳ４８で設定される）、変動入賞装置４の凹室１５への入賞数が多く、特別入賞口４１への入賞確率が高く、大当たりを発生しやすいため、処理番号＝４のときよりも時間を延長して、補助遊技の結果（図９の処理）を待つ。
【０１２２】
処理番号＝６のときは（図９のＳ５６で設定される）、大当たりの発生のため、大当たり遊技の終了を待つ。
【０１２３】
大当たり遊技は、大入賞口６を所定期間開放するラウンドを所定回行う。１ラウンドは、大入賞口６へ遊技球が所定数入賞するとあるいは所定時間経過すると終了し、所定ラウンド終了すると、大当たり遊技を終了する。なお、大当たり遊技の終了時には、処理番号が６から０に更新される。
【０１２４】
このように、特図始動口５の遊技球の入賞による特図始動記憶によって、特別図柄表示器５２に変動表示ゲームが行われ、変動表示ゲームが当たりであれば、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが開かれ、揚送装置１６の第１、第２の回転ドラム３６、３７が回転され、床板部材４５、誘導部材４７ａ、４７ｂが所定動作される補助遊技が行われる。
【０１２５】
この補助遊技の変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの開動作によって、変動入賞装置４の凹室１５内に入った遊技球が、床板部材４５に乗って第１の回転ドラム３６の磁石３８によって吸着されて球離脱路４０に揚送され、特別入賞口４１に入賞すると、大当たりを発生して、大当たり遊技が行われる。
【０１２６】
これに対して、変動表示ゲームがハズレであれば、その変動表示の終了後、次の特図始動記憶によって、特別図柄表示器５２では新たな変動表示ゲームが行われる。
【０１２７】
また、後述するように、特別図柄表示器５２で変動表示ゲームが行われるときには、画像表示装置５６において特別図柄表示器５２の表示に連携した表示演出が行われる。
【０１２８】
図１６は、演出制御装置１５０で実行される演出制御（画像表示装置５６の表示演出）の処理の一例を示すフローチャートである。
【０１２９】
Ｓ１２１では、上記図１０のＳ６６の処理で遊技制御装置１００から出力された次回変動参考情報を受信したか否かを判定し、吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果を受信していればＳ１２２の処理へ進み、受信していなければＳ１２３の処理に進む。
【０１３０】
Ｓ１２２では、吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果からなる次回変動参考情報に基づいて、図１７のテーブルから早期変動実行フラグ、早期変動準備フラグ、早期変動準備タイマ、報知実行情報の設定を行う。
【０１３１】
ここで、早期変動実行フラグ、早期変動準備フラグ及び早期変動準備タイマは、特別図柄表示器５２で行われる変動表示ゲームに先立って画像表示装置５６で変動表示（早期変動表示）を行うための情報である。また、報知実行情報は、特別図柄表示器５２で行われる変動表示ゲームの結果を、画像表示装置５６で報知するための制御情報である。
【０１３２】
例えば、図１７のテーブルで示すように、始動記憶数が０のとき、或いは、始動記憶数の数に関係なく吸着検出フラグがオン（補助遊技により揚送装置１６で遊技球が特別入賞口４１または一般入賞口４２へ向けて上昇中）のときには、早期変動表示を行わないので早期変動実行フラグはオフ、早期変動準備フラグもオフに設定し、報知実行情報もオフ（報知なし）に設定する。
【０１３３】
一方、始動記憶数が０でなく、且つ、吸着検出フラグがオフ（補助遊技により揚送装置１６で遊技球が特別入賞口４１または一般入賞口４２へ向けて上昇していることを検出しない状態）のときには、次回行われる特別図柄表示器５２の変動表示ゲームの結果に応じて設定内容が異なる。
【０１３４】
まず、次回変動参考情報の記憶乱数の判定結果がハズレの場合（次回行われる特別図柄表示器５２の変動表示ゲームがハズレになる場合）、早期変動実行フラグはオン、早期変動準備フラグもオンに設定し、報知実行情報はオフ（報知なし）に設定する。そして、早期変動準備タイマの値は、特図乱数カウンタとは別の乱数（第１の振分用の乱数）を新たに取得して、図１７に示す所定の複数の時間値のうちのいずれかに決定する。例えば、１．５秒、２．０秒、２．５秒、３．０秒という４つの時間値の候補の中から、第１の振分用の乱数に基づいて一つの時間値を決定する。このとき、４つの時間値の候補は、それぞれが１／４の確率で選択されるようになっているため、決定される時間値の期待値は２．２５秒となる。また、この場合、次回変動参考情報の記憶乱数の判定結果がハズレであるので、報知は行わない。従って、報知実行情報はオフ（報知なし）に設定する。
【０１３５】
次回変動参考情報の記憶乱数の判定結果が当たりの場合（次回行われる特別図柄表示器５２の変動表示ゲームが当たりになる場合）、早期変動実行フラグはオン、早期変動準備フラグもオンに設定する。そして、報知実行情報には、高い確率（７０％）でもってオン（報知あり）を設定し、低い確率（３０％）でもってオフ（報知なし）を設定する。具体的には、特図乱数カウンタとは別の乱数（第２の振分用の乱数）を新たに取得し、この乱数を用いてオン／オフを決定する。そして、早期変動準備タイマの値は、前述した第１の振分用の乱数を新たに取得して、図１７に示すように、所定の複数の時間値のうちのいずれかに決定する。例えば、０．５秒、１．０秒、１．５秒、２．０秒という４つの時間値の候補の中から、第１の振分用の乱数に基づいて一つの時間値を決定する。このとき、４つの時間値の候補は、それぞれが１／４の確率で選択されるようになっているため、決定される時間値の期待値は１．２５秒となり、上記ハズレの場合よりも相対的に短い時間値が設定される。
【０１３６】
次に、Ｓ１２３では早期変動準備フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合にはＳ１２４へ進み、オフであればＳ１２８へ進む。
【０１３７】
Ｓ１２４では、早期変動準備タイマの減算（例えば、−１）を行って更新する。そしてＳ１２５では、早期変動準備タイマに設定された時間が経過した否かを判定し、設定された所定時間が経過した場合には、Ｓ１２６に進み、所定時間が経過していない場合にはＳ１２８に進む。
【０１３８】
Ｓ１２６では早期変動準備フラグをオフに設定した後、画像表示装置５６でダミーの図柄変動表示ゲーム（第２変動表示ゲーム）を開始する。このとき、特別図柄表示器５２の変動表示ゲームは、まだ開始されていない。
【０１３９】
そして、Ｓ１２７では上記Ｓ１２２で設定された報知実行情報がオン（報知あり）の場合には、画像表示装置５６で、変動表示ゲームが当たりとなる旨を報知する表示（図２２のＳ１４３の表示）を行う。但し、Ｓ１２２で設定された報知実行情報がオフ（報知なし）の場合には、報知の表示を行わない。
【０１４０】
次に、Ｓ１２８では、上記図１１のＳ７４で遊技制御装置１００から送信された図柄変動開始指令を受信したか否かを判定し、図柄変動開始指令を受信したときにはＳ１２９へ進み、受信していないときにはＳ１３３へ進む。
【０１４１】
Ｓ１２９では、画像表示装置５６で行われるダミーの変動表示ゲームの停止図柄を乱数の判定結果に基づいて決定する。
【０１４２】
次にＳ１３０では、早期変動実行フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合には既にダミーの変動表示ゲームを画像表示装置５６で開始しているのでＳ１３３に進み、早期変動実行フラグがオフの場合には、Ｓ１３１に進んで画像表示装置５６でダミーの変動表示ゲームを開始し、特別図柄表示器５２で行われる変動表示ゲームと連携して画像表示装置５６ではダミーの変動表示ゲームを開始する。そして、Ｓ１３２では、特別図柄表示器５２で行われる変動表示ゲームの報知表示を行う。
【０１４３】
次にＳ１３３では、上記図１３のＳ１０２で遊技制御装置１００から送信した図柄変動停止指令を受信した否かを判定する。図柄変動停止指令を受信した場合には、Ｓ１３４へ進んでダミーの変動表示ゲームを停止させる。この際に、上記Ｓ１２９で決定した停止図柄を表示する。
【０１４４】
そして、Ｓ１３５では、上記図９のＳ５６で遊技制御装置１００が送信した図柄変動中断指令を受信したか否かを判定し、受信した場合にはＳ１３６へ進んで画像表示装置５６に「大当たり」の表示を行って、Ｓ１２１に戻る。この場合では、補助遊技図柄変動中断指令を受信していない場合には、そのままＳ１２１の処理に戻る。
【０１４５】
以上の処理により、演出制御装置１５０は、特別図柄表示器５２の変動表示ゲームが開始される以前に、画像表示装置５６でダミーの変動表示ゲームを開始することができ、また、特別図柄表示器５２の変動表示ゲームの結果について報知を行うことができる。
【０１４６】
以下に特別図柄表示器５２の変動表示ゲームと画像表示装置５６のダミーの変動表示ゲーム及び遊技の状態について、以下に説明する。
【０１４７】
まず、変動表示ゲームの当たりによって、補助遊技が行われる場合、図１８のように、時刻ｔ０で特別図柄表示器５２の変動表示ゲーム（以下、第１の変動表示ゲーム）と画像表示装置５６で行われるダミーの変動表示ゲーム（以下、第２の変動表示ゲーム）が確定し、可動部材２２ａ、２２ｂが時刻ｔ１〜ｔ２の期間で開く補助遊技が行われる。
【０１４８】
時刻ｔ１の補助遊技開始から補助遊技カウント有効タイマがカウント中の期間（図中補助遊技カウント監視）は、可動部材２２ａ、２２ｂが閉状態に戻ってから所定時間が経過する時刻ｔ３まで継続され、この期間に凹室１５内へ遊技球が流入すると、補助遊技カウントスイッチ３５がオンになる。
【０１４９】
この補助遊技カウント監視の期間内に補助遊技カウントスイッチ３５が遊技球を検出しなければ、上記図８のＳ４７で処理番号＝０に設定されるので、図１１のＳ７１、Ｓ７２により、始動記憶があれば補助遊技カウント監視期間が終了すると、時刻ｔ３からただちに次の変動表示ゲームが開始される。また、時刻ｔ３以降では、次の第１変動表示ゲームの結果を画像表示装置５６で報知できる。
【０１５０】
次に、図１９は補助遊技で凹室１５内へ遊技球が流入し、次回の第１変動表示ゲームが当たりの場合を示す。
【０１５１】
時刻ｔ０で第１の変動表示ゲームが当たりであれば、処理タイマのカウントアップ（図１５で設定される時間の経過）が完了する時刻ｔ１から可動部材２２ａ、２２ｂ等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内に、凹室１５内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ３５がオンになった後、図８のＳ４８、図１０のＳ６１及び図９のＳ５１から、処理番号＝５となって、図１９の時刻ｔ２から吸着検出センサ監視処理（図中吸着監視）と特定入賞検出スイッチ監視処理（図中特定領域ＳＷ）が開始される。
【０１５２】
吸着検出センサ監視処理が終了する時刻ｔ３では、図１０のＳ６６により、演出制御装置１５０へ次回変動参考情報が送信され、図１６により始動記憶数や吸着検出フラグの状態に応じて早期変動準備タイマに時間がセットされる。
【０１５３】
そして、図１６の処理により、演出制御装置１５０は早期変動準備タイマのカウントダウンを行って、タイムアップすると、第１の変動表示ゲームに先立って、時刻ｔ４から画像表示装置５６でダミーの第２の変動表示ゲームが開始される。この第２の変動表示ゲームでは、次の変動表示ゲームが当たりであれば報知表示（図２２のＳ１４３の表示）が行われる。
【０１５４】
第２の変動表示ゲームが実行された後も、特定入賞検出スイッチ監視処理は継続し、特定入賞検出スイッチがオンにならないハズレのときには、特定入賞有効タイマがカウントアップした時刻ｔ５で処理番号＝０となることから、次の始動記憶が消化されて、次回の第１変動表示ゲームが実行される。
【０１５５】
すなわち、特定入賞有効タイマがカウント中の特定入賞検出スイッチ監視期間が終了するまで、次回の第１変動表示ゲームは待機状態となる。そして、特定入賞検出スイッチ監視期間では、次回の第１変動表示ゲームが所定の条件（図１７のテーブル）を満たしていれば、第１変動表示ゲームに先立って第２変動表示ゲームが実行される。
【０１５６】
なお、図１１に示した処理番号は、図１９の下部に示すように、第１変動表示ゲームの変動中は「１」、第１の変動表示ゲームが当たりとなって、処理タイマがカウントアップを終えるまでの期間（ｔ１〜ｔ２）が「２」、補助遊技が開始されて可動部材２２ａ、２２ｂが開放している期間が「３」、可動部材２２ａ、２２ｂが閉じたときから、補助遊技カウント監視期間が終了するまでの期間が「４」、補助遊技カウント監視期間が終了してから次の第１変動表示ゲームが開始されるまでの期間が「５」となる。
【０１５７】
なお、床板部材用ソレノイド４６は、補助遊技が開始された時刻ｔ１から所定時間後にオンとなるよう制御される。また、吸着検出センサ監視期間は、上記図１５のテーブルで決定された時間を、補助遊技が開始される時刻ｔ１からカウントした期間であり、特定入賞検出スイッチ監視期間も、上記図１５のテーブルで決定された時間を、補助遊技が開始される時刻ｔ１からカウントした期間である。
【０１５８】
ここで、第２の変動表示ゲームは、遊技者から視認しやすい変動入賞装置４に設けた画像表示装置５６で行われ、補助遊技の実行に直接係わる第１の変動表示ゲームは遊技者から視認しにくい遊技盤の左下に設けた特別図柄表示器５２で実行され、第１及び第２変動表示ゲームは個別に実行されており、第１変動表示ゲームの実行状態は外部出力端子基板１０５を介して接続されるホールコンピュータ等の遊技機の外部の装置で収集して分析可能であると同時に、第２変動表示ゲームは第１変動表示ゲームよりも待機時間を短くして、遊技者が発射を止めてしまうタイミングを極力なくしているので、補助遊技の実行状態を正確に把握しつつも、遊技者に発射を止める機会を与えない遊技機を実現できる。
【０１５９】
また、次回の第１の変動表示ゲームが当たりである場合には、演出制御装置１５０が、図１７のテーブルより、第２変動表示ゲームを第１の変動表示ゲームに先立って開始し、さらに、第１の変動表示ゲームの結果が当たりであることを報知する。すなわち、次回実行される第１変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれるか否かの結果に対応して、第２変動表示ゲームの実行タイミングを決定することが出来るので、補助遊技が行なわれるか否かの結果を事前に考慮して、遊技者の遊技球の発射を止めさせないようにすることができる。
【０１６０】
さらに、次回実行される第１変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれる場合には、第２変動表示ゲームの開始が早められるうえに、補助遊技が行なわれることも報知されるため、遊技者に対して遊技球の発射を強く促すことが可能となり、より一層、遊技者により発射を止めさせないようにすることができる。
【０１６１】
図２０は、補助遊技で凹室１５内へ入った遊技球が揚送装置１６で吸着された場合を示す。
【０１６２】
時刻ｔ０で第１の変動表示ゲームが当たりであれば、図１９と同様に時刻ｔ１から可動部材２２ａ、２２ｂ等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内に、凹室１５内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ３５がオンになった後、図１９と同様に時刻ｔ２から吸着検出センサ監視処理（図中吸着監視）と特定入賞検出スイッチ監視処理（図中特定領域監視処理）が開始される。
【０１６３】
特定入賞検出スイッチ監視処理中の時刻ｔ３で、吸着検出センサ５８が揚送装置１６に吸着した遊技球が検出されるが、遊技球は特別入賞口４１に入らずハズレとなる。しかし、図１０のＳ６５により、吸着検出フラグはオンに設定される。
【０１６４】
そして、吸着検出センサ監視処理が終了する時刻ｔ４では、図１０のＳ６６により、演出制御装置１５０へ次回変動参考情報が送信される。
【０１６５】
このとき図１７のテーブルより、吸着検出フラグはオンであるため、揚送装置１６で吸着された遊技球が特別入賞口４１へ入賞する可能性があるので、第２変動表示ゲームを第１の変動表示ゲームに先立って行うことは禁止され、第２変動表示ゲームは時刻ｔ５から第１の変動表示ゲームと同時に開始される。
【０１６６】
これにより、吸着検出フラグがオンになっているときは、遊技者が凹室１５内の遊技球に注目していることから第２変動表示ゲームを繰り上げて開始することはしない。
【０１６７】
したがって、図１９のように第２変動表示ゲームの実行開始時期を早めた場合には、遊技者に発射を促すことができ、第２変動表示ゲームの実行開始時期を遅くした場合には遊技者に変動入賞装置４内部の遊技球を見るように促すことができるので、特定領域スイッチ４３（特定入賞検出手段）により遊技球が検出される毎能性が高いか否かに対応して、遊技者に発射をさせるのか、遊技者に変動入賞装置４内部の遊技球を見せるのかを適宜制御することができる。
【０１６８】
図２１は、補助遊技で凹室１５内へ入った遊技球が、吸着検出センサ監視期間を過ぎた後に、揚送装置１６で吸着されて第２変動表示ゲーム開始後に特別入賞口４１へ入賞した場合を示す。
【０１６９】
時刻ｔ０で第１の変動表示ゲームが当たりであれば、図１９と同様に時刻ｔ１から可動部材２２ａ、２２ｂ等が開く補助遊技が行われる。時刻ｔ１からの補助遊技カウント監視期間内に、凹室１５内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ３５がオンになった後、図１９と同様に時刻ｔ２から吸着検出センサ監視処理（図中吸着監視）と特定入賞検出スイッチ監視処理（図中特定領域監視処理）が開始される。
【０１７０】
図１９と同様に、吸着検出センサ監視期間内に吸着検出センサ５８がオンにならないので、吸着検出センサ監視処理が終了する時刻ｔ３では、図１０のＳ６６により、演出制御装置１５０へ次回変動参考情報が送信され、図１６により始動記憶数や吸着検出フラグの状態に応じて早期変動準備タイマに時間がセットされる。
【０１７１】
そして、図１６の処理により、演出制御装置１５０は早期変動準備タイマのカウントダウンを行って、タイムアップすると、第１の変動表示ゲームに先立って、時刻ｔ４から画像表示装置５６でダミーの第２の変動表示ゲームが開始される。この第２の変動表示ゲームでは、次の変動表示ゲームが当たりであれば報知表示が行われる。
【０１７２】
ここで、第２変動表示ゲーム開始後の時刻ｔ５で吸着検出センサ５８オンに、時刻ｔ６で揚送装置１６に吸着された遊技球が特別入賞口４１へ入賞して特定領域スイッチ４３がオンになる。すると、図９のＳ５６により遊技制御装置１００から演出制御装置１５０へ図柄変動中断指令が送信されて、図１６のＳ１３５、Ｓ１３６により第２変動表示ゲームは大当たり表示（図２２のＳ１４４と同じ表示）に切り換えられる。その後、大当たり遊技へ移行する。
【０１７３】
このように、第２変動表示ゲームが第１の変動表示ゲームに先立って開始された後に、大当たりが発生した場合には第２変動表示ゲームを停止して大当たり表示に切り換えることで、違和感のない表示演出を行うことができる。
【０１７４】
図２２は、画像表示装置５６で行われる第２変動表示ゲームの一例を示す。
【０１７５】
Ｓ１４０は、第２変動表示ゲームの停止状態を示し、中央に一つの図柄が表示される。この停止状態から、第２変動表示ゲームを開始すると、例えば、Ｓ１４１のように上方から下方へ図柄が流れる変動表示が行われる。
【０１７６】
そして、第２変動表示ゲームの停止時には、特別図柄表示器５２の第１変動表示ゲームの結果態様を示す図柄に関連性の高い図柄を表示する。例えば、第１変動表示ゲームの結果が「７７」の場合、第２変動表示ゲームでは「７」の図柄で停止する。
【０１７７】
さらに、第１の変動表示ゲームが当たりには、先行する第２変動表示ゲームでＳ１４３のように、変動表示ゲームが当たりとなって、補助遊技が開始されることを示唆する報知画像を表示する。図１９で示したように、先行する第２変動表示ゲームで報知画像を画像表示装置５６で表示することにより、遊技者は可動部材２２ａ、２２ｂの開放を察知して遊技球を発射することになり、遊技機の稼動を向上させることができる。
【０１７８】
そして、変動入賞装置４内で遊技球が特別入賞口４１へ入賞すると、Ｓ１４４のように「大当たり」を獲得した表示が行われる。
【０１７９】
図２３は、第２の実施形態を示し、前記第１実施形態の図９に示した特定入賞検出スイッチ監視処理の一部を変更したものである。第１実施形態では、残存確認スイッチ５７を用いずに、補助遊技カウントスイッチ３５を最初に遊技球が通過してから所定時間が経過するまでを特定領域スイッチ４３の有効状態（特定入賞の有効状態）としていた。これに対して、第２実施形態では、残存確認スイッチ５７を用いて凹室１５内の遊技球の残存を監視することにより、補助遊技カウントスイッチ３５を最初に遊技球が通過してから、凹室１５内の遊技球がすべて外部へ排出されるまでの間を特定領域スイッチ４３の有効状態とする点が異なっている。その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０１８０】
Ｓ１５１では、上記図１１の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が３（補助遊技中）、４（停止延長中Ａ）または５（停止延長中Ｂ）であるかを判定する。処理番号が３〜５の場合にはＳ５２の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。
【０１８１】
Ｓ１５２にて、図１４の補助遊技準備処理においてセットした特定入賞有効タイマを加算更新し、Ｓ１５３では、特定入賞有効タイマがカウントアップして所定の時間が経過したか否かを判定する。所定時間が経過していなければＳ１５４に進み、所定時間が経過した場合にはＳ１６０へ進む。
【０１８２】
Ｓ１５４では凹室１５内の遊技球が排出されたことを検出する残存確認スイッチ５７の出力がオンとなったか否かを判定する。残存確認スイッチ５７の出力がオンとなった場合には、Ｓ１５５で補助遊技入賞数カウンタをデクリメント（−１）する。なお、残存確認スイッチ５７の出力がオフの場合にはＳ１５６へ進む。
【０１８３】
Ｓ１５６では、変動入賞装置４の特別入賞口４１に遊技球の入賞の検出があったか否かを特定領域スイッチ４３の出力から判定して、遊技球の検出があったときにはＳ１５７へ進む一方、遊技球の検出がない場合にはＳ１６０に進む。
【０１８４】
Ｓ１５７では、補助遊技入賞数カウンタの値が０より大であるか否かを判定する。補助遊技入賞数カウンタの値が０より大の場合にはＳ１５８へ進み、０のときにはＳ１６０に進む。
【０１８５】
Ｓ１５８では、処理番号を６にセットし、補助遊技中にオンしていた変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの電役出力バッファをオフにし（可動部材２２ａ、２２ｂの閉動作）、特図の図柄変動中断指令を演出制御装置１５０に送信する。そして、Ｓ１５９にて大当たり遊技（特別遊技）の開始を指令してサブルーチンを終了する。
【０１８６】
一方、Ｓ１５３で所定時間を経過した場合、Ｓ１５６、Ｓ１５７で「Ｎ」となった場合のＳ１６０では、現在の処理番号が「５」であるか否かを判定し、「５」であればＳ１６１に進んで処理番号を０に戻し、「５」以外の場合にはＳ１６２に進む。
【０１８７】
Ｓ１６２では、補助遊技入賞数カウンタが０となったか否か、つまり、凹室１５内の遊技球が全て排出されたか否かを判定し、全て排出されたときにはサブルーチンを終了する。一方、特定入賞有効タイマがカウントアップしたにもかかわらず、凹室１５内に遊技球が残っている場合には、遊技球が引っかかるなどの不具合が生じたと判定してＳ１６３のエラー処理を行う。エラー処理では装飾ランプを点滅させるなどの所定の報知を行って、ホールの従業員にエラーが発生したことを通知する。
【０１８８】
以上の処理により、前記第１実施形態の図９の処理に加えて、凹室１５内の遊技球が引っかかるなどのエラーが発生した場合に、的確にエラーの報知を行うことができる。
【０１８９】
図２４は、上記第２の実施形態の作用を示し、補助遊技で凹室１５内へ遊技球が流入し、第２変動表示ゲームを第１の変動表示ゲームに先立って実施する場合を示す。
【０１９０】
時刻ｔ０で第１の変動表示ゲームが当たりであれば、図１９と同様に処理タイマのカウントアップ（図１５で設定される時間の経過）が完了する時刻ｔ１から可動部材２２ａ、２２ｂ等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内に、凹室１５内へ遊技球が２つ流入した場合を示しており、時刻ｔ１からｔ３の間で補助遊技カウントスイッチが２回オンとなる。
【０１９１】
吸着検出センサ監視処理が終了する時刻ｔ３では、図１０のＳ６６により、演出制御装置１５０へ次回変動参考情報が送信され、図１６により始動記憶数や吸着検出フラグの状態に応じて早期変動準備タイマに時間がセットされる。
【０１９２】
そして、図１６の処理により、演出制御装置１５０は早期変動準備タイマのカウントダウンを行って、タイムアップすると、図１７のテーブルより次回の第１変動表示ゲームが当たりで吸着検出フラグがオフのため、第１の変動表示ゲームに先立って、時刻ｔ４から画像表示装置５６でダミーの第２の変動表示ゲームが開始される。この第２の変動表示ゲームでは、次の変動表示ゲームが当たりであれば報知表示が行われる。
【０１９３】
第２の変動表示ゲームが実行された後も、特定入賞検出スイッチ監視処理は継続し、特定入賞検出スイッチがオンにならないハズレのときには、特定入賞有効タイマがカウントアップした時刻ｔ５で処理番号＝０となることから、次の始動記憶が消化されて、次回の変動表示ゲームが実行される。
【０１９４】
そして、特定入賞検出スイッチ監視期間中では、残存確認スイッチ５７により凹室１５内の遊技球の排出が監視され、図中ｔ３からｔ５の間で、凹室１５内へ流入した遊技球の数に等しい２個の遊技球が検出され、補助遊技入賞数カウンタは０になることから、凹室１５内の遊技球が確実に排出されたことを保証できる。
【０１９５】
図２５は、補助遊技で凹室１５内へ入った遊技球が揚送装置１６で吸着された場合を示す。
【０１９６】
時刻ｔ０で第１の変動表示ゲームが当たりであれば、図２０と同様に時刻ｔ１から可動部材２２ａ、２２ｂ等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内に、凹室１５内へ遊技球が２個流入して、補助遊技カウントスイッチ３５が２回オンになる。
【０１９７】
また、時刻ｔ２から吸着検出センサ監視処理（図中吸着監視）と特定入賞検出スイッチ監視処理（図中特定領域監視処理）が開始される。
【０１９８】
特定入賞検出スイッチ監視処理中の時刻ｔ３で、吸着検出センサ５８が揚送装置１６に吸着した遊技球が検出されるが、遊技球は特別入賞口４１に入らずハズレとなる。しかし、図１０のＳ６５により、吸着検出フラグはオンに設定される。
【０１９９】
そして、吸着検出センサ監視処理が終了する時刻ｔ４では、図１０のＳ６６により、演出制御装置１５０へ次回変動参考情報が送信される。
【０２００】
このとき図１７のテーブルより、吸着検出フラグはオンであるため、揚送装置１６で吸着された遊技球が特別入賞口４１へ入賞する可能性があるので、第２変動表示ゲームを第１の変動表示ゲームに先立って行うことは禁止され、第２変動表示ゲームは時刻ｔ５から第１の変動表示ゲームと同時に開始される。
【０２０１】
これにより、吸着検出フラグがオンになっているときは、遊技者が凹室１５内の遊技球に注目していることから第２変動表示ゲームを繰り上げて開始することはしない。
【０２０２】
そして、特定入賞検出スイッチ監視期間中では、残存確認スイッチ５７により凹室１５内の遊技球の排出が監視され、図中ｔ３からｔ５の間で、凹室１５内へ流入した遊技球の数に等しい２個の遊技球が検出され、補助遊技入賞数カウンタは０になることから、凹室１５内の遊技球が確実に排出されたことを保証できる。
【０２０３】
図２６は、補助遊技で凹室１５内へ入った遊技球が、吸着検出センサ監視期間を過ぎた後に、揚送装置１６で吸着されて第２変動表示ゲーム開始後に特別入賞口４１へ入賞した場合を示す。
【０２０４】
時刻ｔ０で第１の変動表示ゲームが当たりであれば、図１９と同様に時刻ｔ１から可動部材２２ａ、２２ｂ等が開く補助遊技が行われる。時刻ｔ１からの補助遊技カウント監視期間内に、凹室１５内へ遊技球が２個流入し、補助遊技カウントスイッチ３５が２回オンになる。
【０２０５】
また、時刻ｔ２からは吸着検出センサ監視処理（図中吸着監視）と特定入賞検出スイッチ監視処理（図中特定領域監視処理）が開始される。
【０２０６】
図２５と同様に、吸着検出センサ監視期間内に吸着検出センサ５８がオンにならないので、吸着検出センサ監視処理が終了する時刻ｔ３では、図１０のＳ６６により、演出制御装置１５０へ次回変動参考情報が送信され、図１６により始動記憶数や吸着検出フラグの状態に応じて早期変動準備タイマに時間がセットされる。
【０２０７】
そして、図１６の処理により、演出制御装置１５０は早期変動準備タイマのカウントダウンを行って、タイムアップすると、第１の変動表示ゲームに先立って、時刻ｔ４から画像表示装置５６でダミーの第２の変動表示ゲームが開始される。この第２の変動表示ゲームでは、次の変動表示ゲームが当たりであれば報知表示が行われる。
【０２０８】
ここで、第２変動表示ゲーム開始後の時刻ｔ５で吸着検出センサ５８オンに、時刻ｔ６で揚送装置１６に吸着された遊技球が特別入賞口４１へ入賞して特定領域スイッチ４３がオンになる。すると、図９のＳ５６により遊技制御装置１００から演出制御装置１５０へ図柄変動中断指令が送信されて、図１６のＳ１３５、Ｓ１３６により第２変動表示ゲームは大当たり表示に切り換えられる。その後、大当たり遊技へ移行する。
【０２０９】
第２変動表示ゲームが大当たりとなる時刻ｔ６では、図２３のＳ１５５〜Ｓ１５８の処理が行われ、この時点では、時刻ｔ２からｔ６の間に、１個の遊技球の排出が検出されており、凹室１５内の遊技球は１個残っているが、大当たりとなったため、大当たり遊技の開始処理を行う。
【０２１０】
なお、上記各実施形態において、第１変動表示ゲームの結果は、上記図６（Ｂ）のＳ１５で更新される乱数に基づいて決定されるものである。
【０２１１】
また、上記各実施形態においては、吸着検出センサ５８を用いて特定入賞可能性判定手段を構成しており、吸着検出センサ５８により遊技球が検出された場合を、大当たりしやすい状態（特定領域スイッチ４３によって遊技球が検出されやすい状態）と判定し、吸着検出センサ５８により遊技球が検出されない場合を、大当たりしにくい状態と判定しているが、大当たりしやすいか否かを判定する方法はこれに限らない。例えば、特定領域スイッチ４３へ誘導されやすい通路と、誘導されにくい通路とが変動入賞装置内の凹室に形成されるとともに、誘導されやすい通路の方へ遊技球を検出するセンサを設け、このセンサで遊技球を検出したときを大当たりしやすい状態と判定するような方法でもよい。
【０２１２】
なお、本願においては、前述の特許文献１（特開２００１−７９２０５号公報）における別の課題を解決することも意図している。
【０２１３】
特許文献１における従来例では、特許文献１の図５のフローチャートにあるように、遊技球を変動入賞装置（特定入賞手段１４）の内部に受け入れ、判定図柄表示手段に表示される判定図柄により抽選を行っている間は、普通図柄表示手段の変動が停止したままとなっているため、判定図柄で抽選している期間中は変動入賞装置が新たに作動する可能性がない。したがって、この期間中は、遊技者が遊技球を発射しても損をしてしまうため、遊技球の発射を中断してしまう可能性があった。
【０２１４】
また、従来技術として特許文献２（特開２０００−２２５２５４号公報）では、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞（始動玉検出）すると、変動入賞装置（可変入賞球装置）が作動して内部に発射球を受け入れ、変動入賞装置へ受け入れた遊技球が特定領域で検出（特定玉検出）されると、特別遊技状態（大当たり）となる遊技機が開示されている。そして、変動入賞装置の作動によって遊技球が内部へ取り込まれた場合（入賞玉検出があった場合）は、特定玉検出を有効にする状態を発生し、同時に始動玉検出を無効にする制御が行われる。
【０２１５】
しかしながら、特許文献２における従来例では、変動入賞装置（可変入賞球装置２０）の作動によって遊技球が内部へ取り込まれて入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで検出された場合に、特定玉検出が有効となる状態が発生し、残留玉検出器３３ａ・３３ｂで変動入賞装置の内部の残留玉が全てなくなったことが検出されるまで特定玉検出の有効状態が継続するが、この特定玉検出の有効状態が発生している間は、始動玉検出（始動玉検出器５ａ〜５ｃによる検出）が無効な状態となっている。そのため、変動入賞装置の内部の残留玉がなくなるまでは、始動玉検出が無効であるがゆえに、始動入賞口４ａ〜４ｃへ入賞しても変動入賞装置が作動しない状態が継続することになり、遊技者はこの間に遊技球の発射を中断してしまう可能性があった。
【０２１６】
このような従来の遊技機では、上記の様な状態が頻繁に発生すると、その都度、遊技者は遊技球の発射を中断することから、遊技機自体の稼働効率が悪くなり、遊技店の利益向上に貢献できないという問題があった。
【０２１７】
そこで本発明は、変動入賞装置の内部の残留玉が残っている状態、つまり特定玉検出の有効状態であっても、変動入賞装置の内部へ発射球を受け入れる可動部材がいつ作動するのかを遊技者に予見しにくくする工夫を施し、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうのを抑制可能な遊技機を提供することを目的とした発明を開示する。その代表的なものとして、次のものを列記する。
【０２１８】
（１）遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞することに起因して変動入賞装置に設けた可動部材を作動させる補助遊技を実行し、当該補助遊技により前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段により検出されたことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する遊技機において、
識別情報を変動表示して変動表示ゲームを行う第１表示装置及び第２表示装置と、前記始動入賞領域へ遊技球が入賞したことを保留記憶として所定の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段の保留記憶を消化しながら第１表示装置にて第１変動表示ゲームを実行する第１変動表示ゲーム実行手段と、前記第１変動表示ゲームに連携させて、第２表示装置にて第２変動表示ゲームを実行する第２変動表示ゲーム実行手段と、前記第１変動表示ゲームの結果が確定した際に、当該結果に対応して前記変動入賞装置に設けた可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記補助遊技の実行を条件として、補助遊技により変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段により検出されたことを有効とする特定入賞有効状態を設定する特定入賞有効状態設定手段と、前記第１変動表示ゲームの実行状態に係わる情報を、当該遊技機の外部へ出力する実行状態情報出力手段と、を備えるとともに、前記第１変動表示ゲーム実行手段には、前記特定入賞有効状態が設定された際に保留記憶手段に保留記憶が残っていても、第１変動表示ゲームの実行を当該特定入賞有効状態が終了するまで待機する待機手段を備え、前記第２変動表示ゲーム実行手段には、前記特定入賞有効状態が設定された際に保留記憶手段の保留記憶が残っている場合は、当該特定入賞有効状態が終了する以前に第２変動表示ゲームを開始する早期開始手段を備える。
【０２１９】
前述（１）に記載の発明によれば、補助遊技の実行に直接係わる変動表示ゲームを第１変動表示ゲームとして実行するとともに、遊技者に見せたい変動表示ゲームを第２変動表示ゲームとして個別に実行しており、第１変動表示ゲームの実行状態は遊技機の外部の装置で収集して分析可能であると同時に、第２変動表示ゲームは第１変動表示ゲームよりも待機時間を短くして、遊技者が遊技球の発射を止めてしまうタイミングを極力なくしているので、補助遊技の実行状態を正確に把握しつつも、遊技者に発射を止める機会を与えない遊技機を実現できる。
【０２２０】
（２）前記第１変動表示ゲーム実行手段には、前記第１変動表示ゲームの結果を事前に決定する結果決定手段が備えられ、前記早期開始手段は、前記結果決定手段により決定される結果に対応して、前記特定入賞有効状態が設定された際に、前記第２変動表示ゲームの実行開始時期を決定する。
【０２２１】
前述（２）に記載の発明によれば、次回実行される第１変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれるか否かの結果に対応して、第２変動表示ゲームの実行タイミングを決定することが出来るので、補助遊技が行なわれるか否かの結果を事前に考慮して、遊技者により遊技球の発射を止めさせないようにすることができ、遊技機の稼動を向上させることができる。
【０２２２】
（３）前記補助遊技実行手段は、前記第１変動表示ゲームの結果が特別な結果となる場合に、前記変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を開始し、前記結果決定手段は、第１変動表示ゲームの結果を特別な結果とする第１の決定か、第１変動表示ゲームの結果を特別な結果としない第２の決定かを選択的に行い、前記早期開始手段は、前記結果決定手段により第１の決定がされた場合には、第２の決定がされた場合に比較して、前記特定入賞有効状態が設定された際の第２変動表示ゲームの実行開始時期が相対的に早くなるように決定を行うとともに、前記結果決定手段により第１の決定がされたときには、前記待機手段によって第１変動表示ゲームの実行が待機されている間に、次回の第１変動表示ゲームの結果を報知する事前報知手段を備える。
【０２２３】
前述（３）に記載の発明によれば、次回実行される第１変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれる場合には、第２変動表示ゲームの開始が早められるうえに、補助遊技が行なわれることも事前に報知されるため、遊技肴に対して遊技球の発射を強く促すことが可能となり、より一層、遊技者が遊技球の発射を止めさせないようにすることができる。
【０２２４】
（４）前記補助遊技によって変動入賞装置の内部に受け入れられた遊技球が、前記特定入賞検出手段により検出される可能性が高いか低いかを判定する特定入賞可能性判定手段が備えられ、前記早期開始手段は、前記特定入賞可能性判定手段による判定結果に対応して、前記特定入賞有効状態が設定された際の、前記第２変動表示ゲームの実行開始時期を決定する。
【０２２５】
前述（４）に記載の発明によれば、第２変動表示ゲームの実行開始時期を早めた場合には遊技者に発射を促し、第２変動表示ゲームの実行開始時期を遅くした場合には遊技者に変動入賞装置内部の遊技球を見るように促すことができるので、特定入賞検出手段により検出される可能性が高いか否かに対応して、遊技者に発射をさせるのか、遊技者に変動入賞装置内部の遊技球を見せるのかを適宜制御することができる。
【０２２６】
（５）前記変動入賞装置の内部には、前記特定入賞検出手段によって検出可能な位置へ遊技球を誘導する誘導手段が備えられ、前記特定入賞可能性判定手段は、前記誘導手段によって遊技球が誘導されていることを検出する誘導検出手段を含み、前記早期開始手段は、前記誘導検出手段によって遊技球の誘導を検出した場合には、前記特定入賞有効状態が設定された際の第２変動表示ゲームの開始時期を、前記誘導検出手段によって遊技球の誘導を検出しない場合よりも、相対的に遅らせる。
【０２２７】
前述（５）に記載の発明によれば、特定入賞検出手段により遊技球が検出される可能性が低い場合には、遊技者に発射を促し、特定入賞検出手段により遊技球が検出される可能性が高い場合には、遊技者に変動入賞装置内部の遊技球を見るように促すことができるので、遊技機の稼動向上と興趣向上を両立させることができる。
【０２２８】
（６）前記早期開始手段は、前記結果決定手段によって決定される次回の第１変動表示ゲームの結果と、前記誘導検出手段の検出結果と、前記保留記憶手段の保留記憶数に基づいて、第２変動表示ゲームの実行の有無と、開始時期を決定する。
【０２２９】
前述（６）に記載の発明によれば、変動表示ゲームの実行状態と補助遊技の実行状態とを考慮した制御を行うので、遊技を進行させる際に必要な処理を臨機応変に実行することができる。
【符号の説明】
【０２３０】
１ 遊技盤
４ 変動入賞装置
５ 特図始動口
６ 大入賞口
１２ 特図始動スイッチ
１５ 凹室
１６ 揚送装置
２２ａ、２２ｂ 可動部材
３５ 補助遊技カウントスイッチ
３６ 第１の回転ドラム
３７ 第２の回転ドラム
３８ 磁石
４１ 特別入賞口
４３ 特定領域スイッチ
４５ 床板部材
４７ａ、４７ｂ 誘導部材
５２ 特別図柄表示器
５３ 特図用記憶表示器
５６ 画像表示装置
５７ 残存確認スイッチ
５８ 吸着検出センサ
６０ 普通変動入賞装置
６３ 大当たりカウントスイッチ
１００ 遊技制御装置
１５０ 演出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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