(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技店員が行う異常か否かの確認作業を軽減させることができる遊技台を提供する。【解決手段】パチンコ機は、振動を検出する振動検出センサと、遊技球が第３特図始動口に進入したことを検出する第３特図始動口進入検出手段と、振動検出センサが振動を検出した後、予め定めた閾値時間以内に、第３特図始動口進入検出手段が遊技球の第３特図始動口への進入を検出した場合には、振動検出センサが検出した振動を、不正行為を伴う異常と判定して報知する異常判定手段と、を備える。【選択図】図１０
2010158263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外的要因によって発生した異常を検出する異常検出手段と、
遊技者の利益に関する利益関与体が特定領域に進入したことを検出する利益関与体検出手段と、
前記異常検出手段が前記異常を検出した後に、前記利益関与体検出手段が前記利益関与体の前記特定領域への進入を検出した場合には、前記異常検出手段が検出した前記異常を、不正行為を伴う異常と判定する異常判定手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記異常判定手段は、
前記異常検出手段が前記異常を検出した後、前記利益関与体検出手段が予め定めた時間以内に前記利益関与体を検出した場合に、前記異常検出手段が検出した前記異常を、不正行為を伴う異常と判定することを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記利益関与体は、遊技球であり、
前記特定領域は、前記遊技球が進入する球進入口であり、
前記球進入口への遊技球の進入に基づいて、遊技者に所定の利益を付与または遊技者に有利な遊技状態となる可能性のある抽選の実行の少なくともいずれか一方を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記異常判定手段は、
前記異常検出手が前記異常を検出した後に、前記利益関与体検出手段が前記利益関与体の前記特定領域への進入を検出しても特定条件が成立している場合には、前記異常検出手段が検出した前記異常を、不正行為を伴う異常と判定しないことを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項５】
前記遊技球の前記球進入口への進入を少なくとも抽選実行条件の一つとし、前記抽選実行条件が成立した場合には遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が前記抽選を行うことができない抽選禁止条件が成立しているときに、前記抽選実行条件が成立した場合には、前記抽選の権利を保留数として１加算して予め定めた最大数まで保留できる一方、前記保留数が１以上であって前記抽選禁止条件が不成立となった場合には、前記保留数から１減算する保留手段と、
を備え、
前記特定条件の成立は、前記保留数が前記最大数であることを特徴とする請求項４記載の遊技台。
【請求項６】
前記球進入口へ遊技球が進入し難い第１状態と、前記第１状態よりも前記球進入口へ遊技球が進入し易い第２状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記特定条件の成立は、前記遊技状態設定手段が前記第２状態を設定している場合であることを特徴とする請求項４又は請求項５記載の遊技台。
【請求項７】
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記特定条件の成立は、遊技者が前記操作手段を操作した場合であることを特徴とする請求項４乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記異常検出手段は、
それぞれ異なった検出方法により、前記異常を検出する第１異常検出手段及び第２異常検出手段を備え、
前記異常判定手段は、
前記第１異常検出手段が前記異常を検出した後、前記利益関与体検出手段が予め定めた第１時間以内に前記利益関与体を検出した場合、または、前記第２異常検出手段が前記異常を検出した後、前記利益関与体検出手段が前記第１時間よりも長い第２時間以内に前記利益関与体を検出した場合に、前記異常検出手段が検出した前記異常を、不正行為を伴う異常と判定することを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記第１異常検出手段は、
遊技台に及ぼされる振動を検出する振動検出センサであり、
前記第２異常検出手段は、
遊技台に及ぼされる磁力を検出する磁力検出センサであることを特徴とする請求項８記載の遊技台。
【請求項１０】
前記異常判定手段が、前記異常検出手段が検出した前記異常を、不正行為を伴う異常と判定した場合には、前記不正行為を伴う異常の発生を示す異常発生信号を他の装置に送信する異常発生信号送信手段と、を備えることを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記異常判定手段が、前記異常検出手段が検出した前記異常を、不正行為を伴う異常と判定した場合には、前記不正行為を伴う異常の発生を示す特定態様で報知する異常発生報知手段と、を備えることを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴式遊技機（スロット機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
このような遊技台において遊技球を増加させるには、上述した始動口に遊技球を進入させる必要がある。このため、遊技球が始動口に近づいたときに、例えば、遊技盤面等に打撃を与えて遊技球を異常動作させ、始動口に無理矢理入賞させる不正行為が行われることがある。
【０００４】
このような不正行為に対しては、例えば、特許文献１に示すように、遊技台に振動検知センサを設け、設けた振動検知センサが上述した打撃行為を検知して、不正入賞行為を防止する技術が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３１２４７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のような振動検知センサを設けた従来の遊技台においては、遊技店員が扉の開閉を行う際の振動についても検知してしまうなど、不正行為に関与せず、実害がないような場合においても異常と判定してしまうため、遊技店員が行う異常か否かの確認作業が増加してしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技店員が行う異常か否かの確認作業を軽減させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００９】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、外的要因によって発生した異常を検出する異常検出手段と、遊技者の利益に関する利益関与体が特定領域に進入したことを検出する利益関与体検出手段と、前記異常検出手段が前記異常を検出した後に、前記利益関与体検出手段が前記利益関与体の前記特定領域への進入を検出した場合には、前記異常検出手段が検出した前記異常を、不正行為を伴う異常と判定する異常判定手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、遊技店員が行う異常か否かの確認作業を軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図（正面側から見た斜視図）である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の外観斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の特図表示装置、装飾図柄表示装置、普図表示装置が停止表示する特図および普図の種類を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の回路構成を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のＲＯＭが記憶しているデータテーブルの一例である。
【図７】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部の異常検出処理及び異常判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の別の実施形態に係るパチンコ機の副制御部の異常検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の別の実施形態に係るパチンコ機の副制御部の異常検出処理及び異常判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】振動及び磁力を外的要因として、本発明の一実施形態に係るパチンコ機に不正行為を働く場合の遊技者の様子を示す概要図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るプライズゲームの外観図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るプライズゲームの外観図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の不正行為に関与する異常を判定する方法を従来と比較して説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。本発明の実施形態においては、本発明を遊技台の一例であるパチンコ機に適用した場合について説明している。
【００１３】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１４】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１５】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００１６】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１７】
図２は、遊技盤１０２の正面図であり、図３は、遊技盤１０２の外観斜視図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１８】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その右斜め上方に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１９】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２０】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２１】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２２】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２３】
一般入賞口１２２は、本実施形態では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２４】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２５】
第１特図始動口１２６は、本実施形態では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘（図示せず）を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３０】
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３１】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、上述した装飾図柄表示装置１１０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出するようになっている。前面ステージ２３４に排出された遊技球は、前面ステージ２３４の中央最下方に形成され、前面側に向かって低く傾斜する誘導路２３８に沿って、演出装置２００の下方に落下するようになっている。なお、誘導路２３８には切り掛け部２３８ａが形成されており、この切り掛け部２３８ａに沿って遊技球が落下する場合には、落下した遊技球は、切り掛け部２３８ａの下方に配設された第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３３】
また、前面ステージ２３４の右側一端には、複数の入球口が形成された皿状の振り分け装置２１０が配設されており、前面ステージ２３４に排出された遊技球が勢い余った場合には、振り分け装置２１０にまで到達するようになっている。本実施形態においては、振り分け装置２１０には３つの入球口が形成されている。左側の２つの入球口は、ハズレ穴２１１となっており、ハズレ穴２１１に入った遊技球は、前面ステージ２３４上に再度落下するようになっている。一方、右側の１つの入球口は、第３特図始動口２１２となっており、第３特図始動口２１２に入った遊技球は、振り分け装置２１０の下方に配設されたリボルバ装置２１３に落下し、リボルバ装置２１３に形成された６つの捕捉口２１４のいずれかに捕捉されるようになっている。このように本実施形態においては、第３特図始動口２１２の近傍にハズレ穴２１１を配置しているので、遊技球が振り分け装置２１０まで達しても入球されるまで遊技の興趣を高めることができるようになっている。
【００３４】
第３特図始動口２１２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第３特図始動口２１２に入球した球は、捕捉口２１４に捕捉された後、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、リボルバ装置２１３は、６つの捕捉口２１４を一方向に常時回転させており、遊技球が捕捉口２１４に入球することによって、所定の演出が実行されるようになっている。
【００３５】
また、本実施形態においては、振り分け装置２１０の右側の外側壁には、振動検出センサ２１５が配設されており、パチンコ機１００に与えた振動、より詳しくは、振り分け装置２１０近傍に対して与えた振動を検知するようになっている。すなわち、遊技球がワープ装置２３０を介して振り分け装置２１０にまで到達した場合には、振り分け装置２１０近傍の透明部材１５２を叩いて、遊技球を第３特図始動口２１２に入球させる不正行為が行われる可能性があるので、振動検出センサ２１５は、このような不正行為を確実に取り締まるために第３特図始動口２１２の近傍に設けられたものである。
【００３６】
なお、本実施形態においては、振動検出センサ２１５を用いて、パチンコ機１００に与えられた振動を検出するようになっているが、これに代えてまたはこれに加えて他のセンサを用いてもよい。例えば、磁力による不正行為を検出するための磁力検出センサや、電波により入球を誤検出させる不正行為を検出するための電波検出センサや、筐体を傾けた不正行為を検出するための傾き検出センサを用いてもよい。また、これらのセンサを複数組み合わせて用いてもよい。
【００３７】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３８】
図４（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施形態の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８または第３特図始動口２１２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３９】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８または第３特図始動口２１２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施形態では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施形態では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００４０】
図４（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００４１】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００４３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１２０等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４６】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８又は第３特図始動口２１２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８又は第３特図始動口２１２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８又は第３特図始動口２１２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４８】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。
【００４９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００５０】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体（例えば、リボルバ装置２１３）等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、振り分け装置２１０近傍に設けた振動検出センサ２１５が出力する信号を受信し、基本回路４０２に出力するためのセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００５２】
さらに、基本回路４０２には、情報出力回路４２９を接続しており、主制御部３００と同様に、この情報出力回路４２９を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の異常情報（例えば、不正行為に基づく異常を示す情報であり、後述するように、振動検出センサ２１５が振動を検出した後、所定時間以内に第３特図始動口２１２に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合など、遊技者がパチンコ機１００を叩いて不正に入賞させたことを示す情報）を出力する。
【００５３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００５４】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００５５】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５６】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００５７】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、図６を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００５８】
図６（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合、または第３特図始動口２１２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２・第３特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００５９】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００６０】
第２・第３特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合、または第３特図始動口２１２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２・第３特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２・第３特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００６１】
図６（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００６２】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が６４〜１２７の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００６３】
図６（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００６４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００６６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴへの初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴに、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６７】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴのリセットを行い、ＷＤＴによる時間計測を再始動する。
【００６８】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、主制御部３００に設けられた電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００６９】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７０】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７１】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７２】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００７３】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００７４】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００７５】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７６】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００７７】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７９】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８０】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴのカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８１】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施形態では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８２】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、第３特図始動口２１２）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８３】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００８４】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８５】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８６】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、第３特図始動口２１２、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８７】
ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、または第３特図始動口２１２のいずれかに入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、第３特図始動口２１２、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、第３特図始動口２１２、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００８８】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８９】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図４（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図４（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００９１】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９３】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００９４】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９５】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９６】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図４（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９７】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１００】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１０２】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の図６（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図６（ａ）に示す大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０３】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１０４】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図６（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを、確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを、確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１０５】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図６（ｃ）に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１０６】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１０７】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、第３特図始動口２１２への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１０９】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１０】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１１】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１１２】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０１１３】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１１４】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１１５】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図９（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１６】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１１７】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１１８】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。副制御部５００では、コマンドに応じて装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行う。
【０１１９】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０１２０】
ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１２１】
ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１２２】
ステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０７、３０８、３０９によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１２３】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０１２４】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０１２５】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動装置制御回路４２６に行わせる。
【０１２６】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０９の処理を繰り返し実行する。
【０１２７】
＜コマンド入力処理＞
次に、図９（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１２９】
図９（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図９（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１３０】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブル（図示せず）、図柄決定テーブル（図示せず）を参照して演出データ（本実施形態では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１３１】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１３２】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図９（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３３】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１３４】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図９（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１３６】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１３７】
＜副制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図９（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３８】
副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１３９】
副制御部変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４０】
＜異常検出処理＞
次に、図１０（ａ）を用いて、副制御部４００の異常検出処理について説明する。なお、同図は副制御部４００の異常検出処理の流れを示すフローチャートである。異常検出処理は、上述したタイマ割り込み処理の所定の周期（本実施形態では２ｍｓ）に合わせて実行される処理であり、本実施形態においては、振動検出センサ２１５を用いて、振動に関する不正行為を検出するようになっている。
【０１４１】
ステップＳ１００１では、異常検出センサがオンであるか否かを判定する。具体的には、振動検出センサ２１５による信号がオン信号で、パチンコ機１００に振動が発生しているか否かを判定する。振動検出センサ２１５による信号がオン信号で、パチンコ機１００に振動が発生している場合には、ステップＳ１００２に進み、振動検出センサ２１５による信号がオフ信号で、パチンコ機１００に振動が発生していない場合には、ステップＳ１００４に進む。
【０１４２】
ステップＳ１００２では、異常検出フラグをオンに設定する。異常検出フラグは、検出した振動が、不正行為に基づく異常か否かを判定するためのフラグ情報であり、本実施形態においては、異常検出フラグがオンの場合には、発生した振動を不正行為に基づく異常と判定するようになっている。
【０１４３】
ステップＳ１００３では、異常検出タイマをリセットして、異常検出タイマに０を設定する。すなわち、本実施形態においては、振動検出センサ２１５が振動を検出してからの経過時間を計測する。
【０１４４】
ステップＳ１００４では、異常検出タイマの値が予め定めた閾値より大きいか否かを判定する。予め定めた閾値は、不正行為を行ってから所定の入球口（入球することにより遊技者に利益がもたらされる入球口）に遊技球が入球するまでの時間を想定して設定され、本実施形態のように第３特図始動口２１２に対する不正行為を検出する場合には、遊技球が振り分け装置２１０に達してから、いずれかの入球口に入るまでの１〜２秒程度の時間が好適である。本実施形態においては、第３特図始動口２１２に対する不正行為を検出する場合を例に挙げて説明しているので、上述した１〜２秒程度の値の閾値として設定するが、閾値の値は、対象とする不正行為、配設される振動検出センサ２１５と所定の入球口との距離などにより、種々の値が設定可能である。異常検出タイマの値が予め定めた閾値より大きい場合には、ステップＳ１００５に進み、異常検出タイマの値が予め定めた閾値以下の場合には、ステップＳ１００７に進む。
【０１４５】
ステップＳ１００５では、異常検出フラグでオンあるか否かを判定する。異常検出フラグでオンある場合には、ステップＳ１００６に進み、異常検出フラグでオフである場合には、処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ１００６では、異常検出フラグをオフに設定して、異常検出処理を終了する。すなわち、異常検出フラグがオンであるが、異常検出タイマの値が予め定めた閾値より大きい場合には、パチンコ機１００に振動は発生したが、不正行為に起因する実害は発生しないものと考えて、異常検出フラグをオフとするものである。例えば、本実施形態においては、振動検出センサ２１５が振動を検出したとしても、異常検出タイマの値が閾値より大きければ（例えば、５秒など）、当該振動が第３特図始動口２１２への入球に及ぼす影響はないので、このような場合の振動は除外するものである。すなわち、本実施形態においては、振動検出センサ２１５による信号がオン信号であっても、異常検出タイマの値が予め定めた閾値以下のときだけ、異常検出フラグをオンに設定する。
【０１４７】
一方、ステップＳ１００７では、異常検出タイマの値を１インクリメントして、異常検出処理を終了する。
【０１４８】
＜異常判定処理＞
次に、図１０（ｂ）を用いて、副制御部４００の異常判定処理について説明する。なお、同図は副制御部４００の異常判定処理の流れを示すフローチャートである。異常判定処理は、上述したタイマ割り込み処理の所定の周期（本実施形態では２ｍｓ）に合わせて実行される処理であり、本実施形態においては、異常検出処理により、振動に関する不正行為が検出され、かつ遊技球が所定の入球口（第３特図始動口２１２）に進入して、遊技者に利益がもたらされた場合に、当該不正入賞行為を報知するようになっている。
【０１４９】
ステップＳ１１０１では、異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。異常検出フラグがオンである場合には、ステップＳ１１０２に進み、異常検出フラグがオフである場合には、異常判定処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ１１０２では、遊技球が第３特図始動口２１２に進入したか否かを判定する。遊技球が第３特図始動口２１２に進入したか否かは、主制御部３００から送信される制御コマンドにより判別する。遊技球が第３特図始動口２１２に進入した場合には、ステップＳ１１０３に進み、そうでない場合には、異常判定処理を終了する。
【０１５１】
なお、本実施形態においては、主制御部３００から送信される制御コマンドにより、遊技球が第３特図始動口２１２に進入したか否かを判定するが、これとは別に、第３特図始動口２１２に副制御部４００に接続された球検出センサを設け、この球検出センサにより第３特図始動口２１２への進入を検出するようにしてもよい。
【０１５２】
ステップＳ１１０３では、異常報知処理を行う。すなわち、異常検出フラグがオンであり（振動検出センサ２１５が振動を検出し、異常検出タイマの値が閾値以下の場合）、遊技球が第３特図始動口２１２に進入した場合には、振動に基づく不正入賞行為が発生したものと判断して、異常報知を行う。本実施形態においては、情報出力回路４２９に異常発生信号を出力して、ホールコンピュータがこの異常発生信号を受信することによって、遊技店員は、不正行為を行った遊技者に知られることなく、不正行為を把握することができる。
【０１５３】
なお、異常報知処理はこれ以外の方法で行ってもよく、例えば、パチンコ機１００が音やランプを用いて直接、報知処理を行ってもよい。この場合には、パチンコ機１００は、不正行為を行った遊技者に知られることなく、遊技店員のみが判別可能な特定態様で報知を行うようにする。具体的には、扉部材１５６の枠部分に配設された複数のランプを用いて特定の点灯態様を実行するようにしてもよいし、また、特定リズムの音を出力するようにしてもよい。
【０１５４】
以上述べたように、本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、振動検出センサ２１５が振動を検出し、異常検出タイマの値が閾値以下の場合であって、遊技球が第３特図始動口２１２に進入した場合には、振動に基づく不正入賞行為が発生したものと判断して、異常報知を行うようになっているので、遊技店員による異常か否かの確認作業を軽減させることができる。すなわち、パチンコ機１００に振動が生じても、当該振動により実害が生じた場合にだけ、異常発生情報を遊技店員に報知するので、従来のように実害がない場合にもかけつけて確認作業をするということはない。
【０１５５】
なお、本実施形態においては、不正行為の対象を第３特図始動口２１２として説明したが、不正行為の対象となる入球口はこれに限定されず、一般入賞口１２２、普図始動口１２４、第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、及び可変入賞口１３０などでもよいのは勿論である。
【０１５６】
＜別の実施形態における異常検出処理、異常判定処理＞
上述した異常検出処理及び異常判定処理には種々のバリエーションが考えられるため、以下、異常検出処理及び異常判定処理の他のバリエーションについて説明する。
【０１５７】
＜第２実施形態＞
図１１は、第２実施形態に係る異常判定処理の流れを示すフローチャートである。なお、第２実施形態においては、異常検出処理は上記実施形態と同一であるため、異常検出処理に関しては、説明を割愛する。
【０１５８】
ステップＳ１２０１では、異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。異常検出フラグがオンである場合には、ステップＳ１２０２に進み、異常検出フラグがオフである場合には、異常判定処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１２０２では、遊技球が第３特図始動口２１２に進入したか否かを判定する。遊技球が第３特図始動口２１２に進入したか否かは、主制御部３００から送信される制御コマンドにより判別する。遊技球が第３特図始動口２１２に進入した場合には、ステップＳ１１０３に進み、そうでない場合には、異常判定処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１２０３では、特定条件が非成立であるか否かを判定する。ここで、特定条件の成立とは、例えば、具体的には、特図保留数が満タン（最大数；具体的には４）になったとき、時短状態（大当たり終了後、第２特図始動口１２８の羽根が開放され、第２特図始動口１２８に入賞しやすい状態）であるとき、遊技者がチャンスボタン１４６を押下したときなどを意味し、特定条件が成立した場合には、異常検出フラグがオンで、第３特図始動口へ遊技球が進入したとしても、異常報知処理は行わない。特定条件が成立した場合は、実質的に実害が生じていなかったり、遊技者の正当なる意思に基づいて振動を起こしたりしている場合であるからである。すなわち、特図保留数が満タンであるときは、遊技球が第３特図始動口２１２に進入しても、当該入球に対して特図変動遊技の抽選処理は行われないし、また、時短状態であるときは、第２特図始動口１２８の羽根が開いて、第２特図始動口１２８への入球が容易となっているので、敢えて第３特図始動口２１２に対する不正行為を行う必要はないと考えられるからである。また、遊技者がチャンスボタン１４６を押下したときは、遊技者自らの意思でチャンスボタン１４６を操作して、振動を起こしているので、このような場合は遊技球が第３特図始動口２１２に進入したとしても、不正行為と見なす必要はないからである。特定条件が非成立である場合には、ステップＳ１２０３に進み、特定条件が成立している場合には、異常判定処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１２０４では、異常報知処理を行う。すなわち、異常検出フラグがオンであり（振動検出センサ２１５が振動を検出し、異常検出タイマの値が閾値以下の場合）、遊技球が第３特図始動口２１２に進入し、かつ特定条件が非成立の場合には、振動に基づく不正入賞行為が発生したものと判断して、異常報知を行う。
【０１６２】
以上述べたように本実施形態によれば、振動検出センサ２１５が振動を検出し、異常検出タイマの値が閾値以下の場合であって、遊技球が第３特図始動口２１２に進入した場合には、振動に基づく不正入賞行為が発生したものと判断するが、特定条件が成立した場合には、例外的に異常と判定しないので、さらに遊技店員による異常か否かの確認作業を軽減させることができる。
【０１６３】
＜第３実施形態＞
図１２（ａ）は、第３実施形態に係る異常判定処理の流れを示すフローチャートである。第３実施形態では、２つの異なるセンサ（振動検出センサ２１５、磁力検出センサ）を用いて、第３特図始動口２１２に対する不正行為を取り締まるようになっている。
【０１６４】
ステップＳ１３０１では、第１の異常検出センサがオンであるか否かを判定する。具体的には、振動検出センサ２１５による信号がオン信号で、パチンコ機１００に振動が発生しているか否かを判定する。振動検出センサ２１５による信号がオン信号で、パチンコ機１００に振動が発生している場合には、ステップＳ１３０２に進み、振動検出センサ２１５による信号がオフ信号で、パチンコ機１００に振動が発生していない場合には、ステップＳ１３０４に進む。
【０１６５】
ステップＳ１３０２では、第１の異常検出フラグ（以下、振動検出フラグという）をオンに設定する。振動検出フラグは、検出した振動が、不正行為に基づく異常か否かを判定するためのフラグ情報であり、本実施形態においては、異常検出フラグがオンの場合には、発生した振動を不正行為に基づく異常と判定するようになっている。
【０１６６】
ステップＳ１３０３では、第１の異常検出タイマ（以下、振動検出タイマという）をリセットして、振動検出タイマに０を設定する。すなわち、本実施形態においては、振動検出センサ２１５が振動を検出してからの経過時間を計測する。
【０１６７】
ステップＳ１３０４では、振動検出タイマの値が予め定めた第１閾値より大きいか否かを判定する。予め定めた第１閾値は、不正行為を行ってから所定の入球口（入球することにより遊技者に利益がもたらされる入球口）に遊技球が入球するまでの時間を想定して設定され、第３特図始動口２１２に対する不正振動行為を検出する場合には、遊技球が振り分け装置２１０に達してから、いずれかの入球口に入るまでの１〜２秒程度の時間が好適である。振動検出タイマの値が予め定めた閾値より大きい場合には、ステップＳ１３０５に進み、振動検出タイマの値が予め定めた閾値以下の場合には、ステップＳ１３０７に進む。
【０１６８】
ステップＳ１３０５では、振動検出フラグでオンあるか否かを判定する。振動検出フラグでオンある場合には、ステップＳ１３０６に進み、振動検出フラグでオフである場合には、異常検出処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ１３０６では、振動検出フラグをオフに設定する。すなわち、振動検出フラグがオンであるが、振動検出タイマの値が予め定めた第１閾値より大きい場合には、パチンコ機１００に対して振動は発生したが、不正行為による実害は発生しないと考えて、振動検出フラグをオフとするものである。例えば、本実施形態においては、振動検出センサ２１５が振動を検出したとしても、振動検出タイマの値が第１閾値より大きければ（例えば、５秒など）、当該振動が第３特図始動口２１２への入球に及ぼす影響はないので、このような場合の振動は除外するものである。
【０１７０】
一方、ステップＳ１３０７では、振動検出タイマの値を１インクリメントして、ステップＳ１３０８に進む。
【０１７１】
ステップＳ１３０８では、第２の異常検出センサがオンであるか否かを判定する。具体的には、磁力検出センサ（図示せず；例えば、遊技盤１０２の入球口２３２近傍に配設されている）による信号がオン信号で、パチンコ機１００に磁力が発生しているか否かを判定する。磁力検出センサによる信号がオン信号で、パチンコ機１００に磁力が発生している場合には、ステップＳ１３０９に進み、磁力検出センサによる信号がオフ信号で、パチンコ機１００に磁力が発生していない場合には、ステップＳ１３１１に進む。
【０１７２】
ステップＳ１３０９では、第２の異常検出フラグ（以下、磁力検出フラグという）をオンに設定する。磁力検出フラグは、検出した磁力が、不正行為に基づく異常か否かを判定するためのフラグ情報であり、本実施形態においては、磁力検出フラグがオンの場合には、発生した磁力を不正行為に基づく異常と判定するようになっている。
【０１７３】
ステップＳ１３１０では、第２の異常検出タイマ（以下、磁力検出タイマという）をリセットして、磁力検出タイマに０を設定する。すなわち、本実施形態においては、磁力検出センサが磁力を検出してからの経過時間を計測する。
【０１７４】
ステップＳ１３１１では、磁力検出タイマの値が予め定めた第２閾値より大きいか否かを判定する。予め定めた第２閾値は、不正行為を行ってから所定の入球口（入球することにより遊技者に利益がもたらされる入球口）に遊技球が入球するまでの時間を想定して設定され、第３特図始動口２１２に対する不正磁力行為を検出する場合であって、例えば、ワープ装置２３０の入口である入球口２３２近傍に形成されたいわゆるブドウ（玉と玉が噛み合って止まること）に対して磁力を用いて入球口２３２に入球させるようなときには、遊技球が入球口２３２に入球してから振り分け装置２１０にまで達し、いずれかの入球口に入るまでの時間（第１閾値として設定される１〜２秒よりは長い時間）が好適である。磁力検出タイマの値が予め定めた第２閾値より大きい場合には、ステップＳ１３１２に進み、磁力検出タイマの値が予め定めた第２閾値以下の場合には、ステップＳ１３１４に進む。
【０１７５】
ステップＳ１３１２では、磁力検出フラグでオンあるか否かを判定する。磁力検出フラグでオンある場合には、ステップＳ１３１３に進み、磁力検出フラグでオフである場合には、異常検出処理を終了する。
【０１７６】
一方、ステップＳ１３１４では、磁力検出タイマの値を１インクリメントして、異常検出処理を終了する。
【０１７７】
なお、本実施形態では、第３特図始動口２１２に対する不正行為を検出するために、一例として、第１閾値＜第２閾値としたが、第１閾値及び第２閾値の値は、対象とする不正行為、配設される振動検出センサ２１５と所定の入球口との距離、配設される磁力検出センサと所定の入球口との距離などにより、その値や大小関係も異なってくる。
【０１７８】
図１２（ｂ）は、第３実施形態に係る異常判定処理の流れを示すフローチャートである。第３実施形態では、異常検出処理により、振動または磁力に関する不正行為が検出され、かつ遊技球が所定の入球口（第３特図始動口２１２）に進入して、遊技者に利益がもたらされた場合には、当該不正入賞行為を報知するようになっている。
【０１７９】
ステップＳ１４０１では、振動検出フラグまたは磁力検出フラグがオンであるか否かを判定する。振動検出フラグまたは磁力検出フラグがオンである場合には、ステップＳ１４０２に進み、振動検出フラグ及び磁力検出フラグの双方がオフである場合には、異常判定処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ１４０２では、遊技球が第３特図始動口２１２に進入したか否かを判定する。遊技球が第３特図始動口２１２に進入した場合には、ステップＳ１１０３に進み、そうでない場合には、異常判定処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ１４０３では、異常報知処理を行う。すなわち、振動検出フラグまたは磁力検出フラグがオンであり（振動検出センサ２１５が振動を検出して、振動検出タイマの値が第１閾値以下の場合、または、磁力検出センサが磁力を検出し、磁力検出タイマの値が第２閾値以下の場合）、遊技球が第３特図始動口２１２に進入した場合には、振動または磁力に基づく不正入賞行為が発生したものと判断して、異常報知を行う。本実施形態においては、情報出力回路４２９に異常発生信号を出力して、ホールコンピュータがこの異常発生信号を受信することによって、遊技店員は、不正行為を行った遊技者に知られることなく、不正行為を把握することができる。
【０１８２】
図１３（ａ）に振動を外的要因として、パチンコ機１００に不正行為を働く場合の遊技者の様子を示す概要図、図１３（ｂ）に磁力を外的要因として、パチンコ機１００に不正行為を働く場合の遊技者の様子を示す概要図を示す。
【０１８３】
以上述べたように本実施形態によれば、振動検出センサ２１５及び磁力検出センサを備えて、振動検出センサ２１５が振動を検出し、振動検出タイマの値が第１閾値以下の場合であって、遊技球が第３特図始動口２１２に進入した場合、または、磁力検出センサが磁力を検出し、磁力検出タイマの値が第２閾値以下の場合であって、遊技球が第３特図始動口２１２に進入した場合に不正入賞行為が発生したものと判断して、異常報知を行うようになっているので、振動または磁力による不正入賞行為を正確に把握することができるとともに、遊技店員による異常か否かの確認作業を軽減させる。
【０１８４】
＜スロットマシン＞
なお、上記実施形態では、パチンコ機１００を不正行為の対象となる遊技台として説明したが、不正行為の対象となる遊技台は、パチンコ機１００に限定されない。例えば、本発明を図１４に示すような、遊技盤１０２を演出装置として備えたスロットマシン１０００に適用してもよい。すなわち、上述した振動や磁力などを利用した不正入賞行為を検出し、報知する機能を「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００１〜１００３と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００５〜１００７と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御をリール停止制御手段と、停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かを判定する判定手段と、図柄組合せの停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、を備えたスロットマシン１０００」の演出装置である遊技盤１０２に適用してもよい。この場合には、パチンコ機１００の場合と同様に、振動を与えたり、磁力を与えたりした不正行為を演出装置に行った場合の異常を的確に判断して、遊技店員に報知することが可能となる。
【０１８５】
＜ゲーム機＞
また、遊技台としては、上述したパチンコ機１００やスロットマシン１０００のほか、ゲーム機であってもよい。例えば、景品を獲得することを目的としたプライズゲームに本発明を適用してもよい。
【０１８６】
図１５及び図１６に本発明をプライズゲームに適用した場合のプライズゲームの概略構成図を示す。
【０１８７】
図１５に示すプライズゲーム１１００は、景品１１０１がゲーム空間ＧＳの不図示の回転テーブル、底板１１０２及び底板１１０２上を所定の方向に往復運動するプッシャーテーブル１１０３上に載置されている。底板１１０２の外側には景品１１０１が落下可能な排出口１１０４が形成されており、排出口１１０４は景品取り出し口１１０５に通じている。遊技者は、操作ボタン１１０６を操作することにより、シャベル１１０７で回転テーブル上の景品１１０１をプッシャーテーブル１１０３の上方に持ち上げた後、下方に景品１１０１を落下させる。この際、プッシャーテーブル１１０３は常時往復運動を繰り返しているため底板１１０２に載置された景品１１０１は徐々に外側に押し出されていき、外縁まで到達した景品１１０１は遂には排出口から落下して、景品取り出し口１１０５に排出されることとなる。
【０１８８】
このような構成のプライズゲームにおいては、遊技者がゲーム機を傾けて不正に景品を獲得することがあるので、このような場合に備えて、プライズゲーム１１００は、傾き検出センサ１１０８を配設しており、傾き検出センサ１１０８によって、ゲーム機の傾きを検出できるようになっている。すなわち、プライズゲーム１１００は、傾き検出センサ１１０８がゲーム機の傾きを検出した後、予め定めた閾値時間以内に排出口１１０４近傍に配設された景品検出センサ１１０９が景品１１０１の通過を検出した場合には、ゲーム機を傾けた不正入賞行為が行われたものと判断して、報知処理を行うようになっている。この結果、プライズゲーム１１００においては、実害が生じた場合にだけ、遊技店員にエラー情報が報知されるので、遊技店員が行う異常か否かの確認作業を軽減させることができる。
【０１８９】
なお、プライズゲーム１１００においては、傾き検出センサ１１０８を配設したが、これに代えてまたは加えて、他のセンサ、例えばゲーム機に与えられた振動を検出する振動検出センサなどを配設してもよい。
【０１９０】
また、図１６に示すプライズゲーム１２００は、多数のメダルＭがゲーム空間ＧＳの底板１２０１上に予め載置されており、遊技者が筐体上方に形成されたメダル投入口１２０２からメダルＭを落とすことによって、底板１２０１上にメダルＭが蓄積される構成となっている。なお、図示してはいないが、ゲーム空間ＧＳ上にはメダルＭの落下経路を変化させる多数のピンが設けられている。そして、底板１２０１前方（遊技者側）にはメダル取り出し口１２０２に通じるメダル排出口１２０４が形成されており、プッシャーテーブル１２０５が底板１２０２上を前後方向に常時往復運動するようになっている。したがって、プッシャーテーブル１２０５の前後運動により底板１２０２上に載置されたメダルＭは徐々に前方に押し出されていき、押し出されたメダルＭの連鎖的な移動によって外縁に配置されたメダルＭはメダル排出口１２０４から落下して、メダル取り出し口１２０３に排出されることとなる。
【０１９１】
このような構成のプライズゲームにおいては、遊技者がゲーム機を傾けたり、振動を与えたりして不正にメダルを獲得することがあるので、このような場合に備えて、プライズゲーム１２００は、傾き検出センサ１２０６及び振動検出センサ１２０７を配設しており、傾き検出センサ１２０６及び振動検出センサ１２０７によって、ゲーム機に加えられた傾きや振動を検出できるようになっている。すなわち、プライズゲーム１２００は、傾き検出センサ１２０６がゲーム機の傾きを検出した後または振動検出センサ１２０７がゲーム機の振動を検出した後、予め定めた閾値時間以内にメダル排出口１２０４近傍に配設された景品検出センサ１２０８がメダルＭの通過を検出した場合には、ゲーム機を傾けたり、振動を与えたりした不正入賞行為が行われたものと判断して、報知処理を行うようになっている。この結果、プライズゲーム１２００においては、実害が生じた場合にだけ、遊技店員にエラー情報が報知されるので、遊技店員が行う異常か否かの確認作業を軽減させることができる。
【０１９２】
以上から、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００、スロットマシン１０００、プライズゲーム１１００、１２００など）は、外的要因（例えば、振動、磁力、傾き、電波など）によって発生した異常を検出する異常検出手段（例えば、振動検出センサ２１５、磁力検出センサ、傾き検出センサ、電波検出センサなど）と、遊技者の利益に関する利益関与体（例えば、遊技球、メダル、景品、メダルなど）が特定領域（例えば、第３特図始動口２１２、排出口など）に進入したことを検出する利益関与体検出手段（例えば、遊技球が第３特図始動口２１２に進入したことを検出するセンサ、景品やメダルが排出口を通過したことを検出するセンサなど）と、前記異常検出手段が前記異常を検出した後に、前記利益関与体検出手段が前記利益関与体の前記特定領域への進入を検出した場合には、前記異常検出手段が検出した前記異常を、不正行為を伴う異常と判定する異常判定手段（例えば、副制御部４００、スロットマシン１０００、プライズゲーム１１００、１２００の制御部など）と、を備えるように構成される。
【０１９３】
この遊技台によれば、外的要因による異常を、実害があったときに初めて不正行為に基づく異常と判定するため、遊技店員が行う異常か否かの確認作業を軽減させることができる。すなわち、図１７に示すように、従来においては、異常検出手段が異常を検出すると、異常と判定し、遊技店員に報知していたため、不正行為に関与せず、実害がないような場合においても、遊技店員がかけつけて、異常か否かの確認作業を行っていた。しかしながら、この遊技台によれば、実害があったときに初めて不正行為に基づく異常と判定するため、異常か否かの確認作業を軽減することができる。
【０１９４】
また、上述した構成において、好適には、前記異常判定手段は、前記異常検出手段が前記異常を検出した後、前記利益関与体検出手段が予め定めた時間（例えば、閾値、第１閾値、第２閾値など）以内に前記利益関与体を検出した場合に、前記異常検出手段が検出した前記異常を、不正行為を伴う異常と判定するように構成される。
【０１９５】
この構成においては、外的要因による遊技台の異常を検出後、予め定めた時間以内に利益関与体が特定領域に進入したことに基づいて、不正行為を伴った異常が発生したと判定するので、外的要因が関与する不正行為だけを確実に検出することができる。また、予め定めた時間を適切に設定することにより、外的要因が発生したタイミングと利益関与体が特定領域に進入したタイミングに時間差を設ける不正行為に対しても確実に検出することができる。
【０１９６】
また、上述した構成において、好適には、前記利益関与体は、遊技球であり、前記特定領域は、前記遊技球が進入する球進入口（例えば、第３特図始動口など）であり、前記球進入口への遊技球の進入に基づいて、遊技者に所定の利益を付与（例えば、賞球など）または遊技者に有利な遊技状態（例えば、大当たり遊技、特別大当たり遊技など）となる可能性のある抽選の実行の少なくともいずれか一方を行うように構成される。
【０１９７】
この構成においては、異常検出後に球進入口に遊技球が進入したことに基づいて異常と判定するため、球進入口への遊技球の不正な進入を確実に異常と判定することができるとともに、遊技店員が行う異常か否かの確認作業を軽減させることができる。
【０１９８】
また、上述した構成において、好適には、前記異常判定手段は、前記異常検出手が前記異常を検出した後に、前記利益関与体検出手段が前記利益関与体の前記特定領域への進入を検出しても特定条件が成立している場合には、前記異常検出手段が検出した前記異常を、不正行為を伴う異常と判定しないように構成される。
【０１９９】
この構成においては、特定条件が成立している場合は不正行為を伴う異常と判定しないことにより、遊技店員が行う異常か否かの確認作業をより軽減させることができる。
【０２００】
また、上述した構成において、好適には、前記遊技球の前記球進入口への進入を少なくとも抽選実行条件の一つとし、前記抽選実行条件が成立した場合には遊技者に付与する利益量の抽選（例えば、特図変動遊技における抽選など）を行う抽選手段と、前記抽選手段が前記抽選を行うことができない抽選禁止条件（例えば、特図変動遊技が作動中など）が成立しているときに、前記抽選実行条件が成立した場合には、前記抽選の権利を保留数（例えば、特図保留数など）として１加算して予め定めた最大数（例えば、４など）まで保留できる一方、前記保留数が１以上であって前記抽選禁止条件が不成立（例えば、特図変動遊技が非作動中）となった場合には、前記保留数から１減算する保留手段と、を備え、前記特定条件の成立は、前記保留数が前記最大数であるように構成される。
【０２０１】
この構成においては、保留が満タンのときに球進入口に進入した遊技球に関しては、抽選手段は抽選を行わないため、この場合には、不正行為による異常を判定したとしても、実害が無いと判断することができる。よって、保留が満タンのときには異常と判定しないことにより、遊技店員が行う異常か否かの確認作業をより軽減させることができる。
【０２０２】
また、上述した構成において、好適には、前記球進入口へ遊技球が進入し難い第１状態（例えば、非時短状態など）と、前記第１状態よりも前記球進入口へ遊技球が進入し易い第２状態（例えば、時短状態など）と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定条件の成立は、前記遊技状態設定手段が前記第２状態を設定している場合であるように構成される。
【０２０３】
この構成においては、時短状態のときは非時短状態と比べて遊技球の進入頻度が増加するため、時短状態のときに異常を利用して球進入口に遊技球が進入したとしても実害が無いと判断することができる。よって、時短状態のときには異常と判定しないことにより、遊技店員が行う異常か否かの確認作業をより軽減させることができる。
【０２０４】
また、上述した構成において、好適には、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１４６など）と、を備え、前記特定条件の成立は、遊技者が前記操作手段を操作した場合であるように構成される。
【０２０５】
この構成においては、遊技者の操作手段の操作に基づく異常は、遊技者に落ち度がないと判断することができる。よって、操作手段が遊技者に操作されていたときには異常と判定しないことにより、遊技店員が行う異常か否かの確認作業をより軽減させることができる。また、善良な遊技者を、不当に不正行為を行ったと咎めてしまう虞も無くなり、遊技店でのトラブルを軽減することができる。
【０２０６】
また、上述した構成において、好適には、前記異常検出手段は、それぞれ異なった検出方法により、前記異常を検出する第１異常検出手段（例えば、振動検出センサ２１５など）及び第２異常検出手段（例えば、磁力検出センサなど）を備え、前記異常判定手段は、前記第１異常検出手段が前記異常を検出した後、前記利益関与体検出手段が予め定めた第１時間（例えば、第１閾値）以内に前記利益関与体を検出した場合、または、前記第２異常検出手段が前記異常を検出した後、前記利益関与体検出手段が前記第１時間よりも長い第２時間（例えば、第２閾値）以内に前記利益関与体を検出した場合に、前記異常検出手段が検出した前記異常を、不正行為を伴う異常と判定するように構成される。
【０２０７】
この構成においては、第１異常検出手段と第２異常検出手段とで閾値となる設定時間を異ならせているため、不正行為を伴う異常を正確に判定することができる。
【０２０８】
また、上述した構成において、好適には、前記第１異常検出手段は、遊技台に及ぼされる振動を検出する振動検出センサであり、前記第２異常検出手段は、遊技台に及ぼされる磁力を検出する磁力検出センサであるように構成される。
【０２０９】
この構成においては、遊技台を叩いて振動によって球の転動方向を変化させるいわゆるドツキでは、遊技台に影響される振動の影響時間は短いので、短い監視時間で不正行為を伴う異常を検出することができる。また、また、磁力によって釘の間に球を詰まらせた後に時間を置いてから詰まった球を崩して球進入口に大量に送り込む磁石ゴトの場合であっても、長い監視時間で不正行為を伴う異常を検出することができる。
【０２１０】
また、上述した構成において、好適には、前記異常判定手段が、前記異常検出手段が検出した前記異常を、不正行為を伴う異常と判定した場合には、前記不正行為を伴う異常の発生を示す異常発生信号を他の装置（例えば、ホールコンピュータなど）に送信する異常発生信号送信手段と、を備えるように構成される。
【０２１１】
この構成においては、異常発生信号を他の装置に送信するため、管理コンピュータなどが受信したときには不正行為を行った遊技者に気づかれることなく異常が発生したことを遊技店員が把握することができる。
【０２１２】
また、上述した構成において、好適には、前記異常判定手段が、前記異常検出手段が検出した前記異常を、不正行為を伴う異常と判定した場合には、前記不正行為を伴う異常の発生を示す特定態様で報知する異常発生報知手段と、を備えるように構成される。
【０２１３】
この構成においては、特定態様で報知するため、不正行為を行った遊技者に気づかれることなく異常が発生したことを遊技店員が把握することができる。
【０２１４】
さらには、上述した構成において、前記球進入口の近傍に、遊技球が進入しても遊技者に有利とならない第２球進入口（例えば、はずれ穴２１１など）を備えているように構成してもよい。この構成においては、球進入口への進入の確率を低減させることとなるので、遊技店員が行う異常か否かの確認作業をさらに軽減させることができる。
【０２１５】
また、前記異常検出手段は、前記特定領域の近傍に配設されるように構成してもよい。この構成においては、異常検出手段の異常検出精度を高めることができる。
【０２１６】
また、前記異常検出手段は、振動を検出する振動検出センサ、磁力を検出する磁力検出センサ、電波を検出する電波検出センサ、傾きを検出する傾き検出のうち、少なくとも２以上のセンサで構成してもよい。この構成においては、不正行為に基づく異常をより正確に検出することができる。
【０２１７】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２１８】
１００  パチンコ機
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普通図柄表示装置
１１４  特別図柄表示装置
１１６  普図保留ランプ
１１８  特図保留ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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