(57)【要約】【課題】人の動作あるいは人が扱う物の動きとしてリアルな動きを実現可能な可動役物を備えた遊技機を提供する。【解決手段】可動役物装置３を備えたパチンコ遊技機であって、可動役物装置３が、ベース部３１と、ベース部３１に対して揺動可能にベース部３１に取着された揺動部３４と、揺動部３４に取着されて揺動部３４と共に揺動するとともに、直線移動可能な直線移動部３５とを備え、直線移動部３５が役物部３０を有するパチンコ遊技機。【選択図】図３
2010253029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動役物装置を備えたパチンコ遊技機であって、
前記可動役物装置が、
ベース部と、
前記ベース部に対して揺動可能に前記ベース部に取着された揺動部と、
前記揺動部に取着されて前記揺動部と共に揺動するとともに、直線移動可能に構成された直線移動部と、
を備え、
前記直線移動部が役物部を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記直線移動部が、前記直線移動部の直線移動方向に延びて前記役物部が取着された軸を有し、
前記役物部が前記軸を中心として回転可能に構成されていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記役物部が、複数の装飾面を有して、前記軸を中心とした回転後に前記複数の装飾面のうちのいずれか１つの装飾面を略前方に向けて停止するように構成され、
前記役物部の停止時に略前方を向く前記装飾面が、大当たり発生の期待度に応じて異なるように構成されていることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記役物部の前記軸を中心とした回転の回転速度が、大当たり発生の期待度に応じて異なるように構成されていることを特徴とする請求項２または３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記役物部が、前記揺動部と共に行う揺動または前記直線移動方向への移動の少なくとも一方を行いつつ、前記揺動部の揺動半径が形成する揺動面に直交する面に沿って、前記直線移動方向に直交する方向に移動可能に構成されていることを特徴とする請求項１、２、３または４記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、揺動や回転等の複合動作が可能な可動役物を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、回転動作と揺動動作が可能な可動役物を備えたパチンコ遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１８３０３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１記載の可動役物の揺動動作は、単に一点を中心とした円弧を描くものであり（同文献の図１０参照）、人の動作あるいは人が扱う物（同文献の例では、ガトリング砲）の動きとしては不自然であり、リアリティに欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した問題を解決するものであり、人の動作あるいは人が扱う物の動きとしてリアルな動きを実現可能な可動役物を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、可動役物装置を備えたパチンコ遊技機であって、前記可動役物装置が、ベース部と、前記ベース部に対して揺動可能に前記ベース部に取着された揺動部と、前記揺動部に取着されて前記揺動部と共に揺動するとともに、直線移動可能に構成された直線移動部と、を備え、前記直線移動部が役物部を有することを特徴とする。
【０００７】
これによれば、役物部を、揺動部と共に揺動させつつ、直線移動させることができるので、例えば人が投げるような物を模した役物であれば放物線に近い軌跡を描かせる等、人の動作あるいは人が扱う物の動きとしてリアルな動きを実現可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
ここで、前記直線移動部が、前記直線移動部の直線移動方向に延びて前記役物部が取着された軸を有し、前記役物部が前記軸を中心として回転可能に構成されていることが好ましい。
【０００９】
これによれば、役物部を揺動方向とも直線移動方向とも異なる方向に回転させることができるので、より遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
また、前記役物部が、複数の装飾面を有して、前記軸を中心とした回転後に前記複数の装飾面のうちのいずれか１つの装飾面を略前方に向けて停止するように構成され、前記役物部の停止時に略前方を向く前記装飾面が、大当たり発生の期待度に応じて異なるように構成されていることが好ましい。
【００１１】
これによれば、遊技者は、前方を向いた装飾面から大当たりが発生し易いか否かを知ることができるので、どの装飾面で停止するかを興味を持って見ることとなり、更に遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
また、前記役物部の前記軸を中心とした回転の回転速度が、大当たり発生の期待度に応じて異なるように構成されていることが好ましい。
【００１３】
これによれば、遊技者は、役物部の回転速度から大当たりが発生し易いか否かを知ることができるので、役物部をより興味を持って見ることとなり、更に遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
また、前記役物部が、前記揺動部と共に行う揺動または前記直線移動方向への移動の少なくとも一方を行いつつ、前記揺動部の揺動半径が形成する揺動面に直交する面に沿って、前記直線移動方向に直交する方向に移動可能に構成されていることとしてもよい。
【００１５】
これによれば、役物部を揺動方向とも直線移動方向とも異なる方向に移動させることができるので、役物部のより複雑な動きを実現可能であり、より遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、可動役物装置において人の動作あるいは人が扱う物の動きとしてリアルな動きを実現可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同実施形態に係る電気系統のブロック図である。
【図３】同実施形態に係る可動役物装置の初期状態の斜視図である。
【図４】同可動役物装置の直線移動部が移動した状態の斜視図である。
【図５】（ａ）は同可動役物装置の初期状態の平面図、（ｂ）は同可動役物装置の作動途中の平面図である。
【図６】（ａ）は図５（ｂ）に続く同可動役物装置の作動途中の平面図、（ｂ）は図６（ａ）に続く同可動役物装置の作動途中の平面図である。
【図７】図６（ｂ）に続いて同可動役物装置が更に液晶画面側に揺動した状態の平面図である。
【図８】同可動役物装置の役物部の動きを説明するための図である。
【図９】同可動役物装置の役物部の回転動作と液晶画面における表示を説明するための図であり、（ａ）は大当たり発生の期待度が高い場合、（ｂ）は大当たり発生の期待度が低い場合を示す。
【図１０】本発明の他の実施形態に係る可動役物装置の側面図であり、（ａ）は初期状態、（ｂ）は傾動した状態を示す。
【図１１】図１０の可動役物装置の動作例であり、（ａ）は初期状態、（ｂ）は直線移動部が移動するとともに傾動した状態、（ｃ）は直線移動部が更に移動するとともに更に傾動した状態を示す。
【図１２】本発明の更に他の実施形態に係る可動役物装置の斜視図である。
【図１３】図１２の可動役物装置の動作例を示すためのパチンコ遊技機の要部概略断面図であり、（ａ）は初期位置において役物部が回転している状態、（ｂ）は初期位置において役物部が回転を停止した状態、（ｃ）は役物部が液晶画面前に移動した状態である。
【図１４】本発明の更にまた他の実施形態に係る可動役物装置の側面図である。
【図１５】（ａ）は図１０、（ｂ）は図１２、（ｃ）は図１４に示す可動役物装置の役物部の移動方向を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。
【００１９】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設された前面枠１０と、前面枠１０の内側に配設された遊技盤１とを備え、遊技盤１には遊技球が流下する遊技領域２が形成されている。遊技領域２には、ゲート８、電動チューリップ５を備えた始動入賞装置４、大入賞装置７、及び、普通入賞装置９が配設されている。遊技領域２の中央部には中央役物装置１１が配設され、中央役物装置１１には、画像表示器６の液晶画面６ａ、及び、後述する可動役物装置３の役物部３０が配設されている。役物部３０は、可動役物装置３において興趣を盛り上げるために遊技者に見せる部分であり、遊技者に視認可能に配置されている。また、遊技盤１には、盤ランプ１９が配設され、遊技領域２の外側には、普通図柄表示器１３、特別図柄表示器１４、普通図柄保留ランプ１５、及び、特別図柄保留ランプ１６が配設されている。
【００２０】
図２に示すように、実施形態のパチンコ遊技機の電気系統は、主制御基板２０、払出制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。主制御基板２０には、払出制御基板２１、及び、演出制御基板２２が接続されるとともに、始動入賞装置４に設けられた始動口ＳＷ（スイッチ）４ａ、電動チューリップ５を作動させる電チューソレノイド５ａ、ゲート８に設けられたゲートＳＷ８ａ、大入賞装置７に設けられた大入賞口ＳＷ７ａ、大入賞装置７を作動させる大入賞口ソレノイド７ｂ、普通入賞装置９に設けられた普通入賞口ＳＷ９ａ、特別図柄保留ランプ１６、普通図柄保留ランプ１５、特別図柄表示器１４、及び、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続されている。
【００２１】
また、演出制御基板２２には、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４が接続され、画像制御基板２３には、画像表示器６及びスピーカ１８が接続され、ランプ制御基板２４には、枠ランプ１７、盤ランプ１９、及び、可動役物装置３が接続されて、可動役物装置３はランプ制御基板２４から受信した信号に従って作動する。払出制御基板２１には、払出装置（図示せず。）を駆動する払出駆動モータ２６が接続されている。
【００２２】
図３は、初期状態（すなわち、後述する揺動ユニットＵ及び直線移動部３５が初期位置にある状態）の可動役物装置３を示したものであり、図３に示すように、可動役物装置３は、役物部３０が遊技領域２側に露出するように、実施形態のパチンコ遊技機に配設されている。可動役物装置３は、中央役物装置１１の枠体１２に固定されたベース部３１と、ベース部３１に対して揺動可能にベース部３１に取着された揺動ユニットＵとを備えている。揺動ユニットＵは、板状の揺動部３４と、揺動部３４の上面側に取着された直線移動部３５とを備えている。そして、ベース部３１の上面に取着された正逆回転可能なステッピングモータであるモータ３２の回転軸に、揺動部３４が取着されることにより、揺動部３４がベース部３１に対して揺動可能にベース部３１に取着されて、揺動部３４を含む揺動ユニットＵは、ベース部３１に対してモータ３２の回転軸を中心に揺動可能とされている。
【００２３】
直線移動部３５は、細長い矩形板状のラック形成部３９と、ラック形成部３９の上面側に設けられた回転部４０とを備えている。ラック形成部３９には、長手方向に沿った側部にラック３６が形成されている。揺動部３４には、ラック３６と噛合するピニオン３７が配設され、ピニオン３７は、揺動部３４に取着された正逆回転可能なステッピングモータであるモータ３８の回転軸に取着されて、正逆回転し、ラック形成部３９を含む直線移動部３５は、ピニオン３７の正逆回転に伴って、揺動部３４の揺動面（揺動の半径が形成する面）に平行な方向に直線移動する。揺動部３４には門型のガイド部４１が立設され、ラック形成部３９はガイド部４１内を通過しつつ移動するため、直線移動部３５が直線移動するときの移動方向が規制される。また、図示はしないが、揺動部３４及びラック形成部３９の一方に凸部が、他方に直線状の凹溝（孔でもよい。）が形成され、凸部が凹溝に嵌合されて凹溝内を摺動することによっても、直線移動部３５が直線移動するときの移動方向が規制される。
【００２４】
回転部４０は、ステッピングモータであるモータ４２と、モータ４２の回転軸に取着された回転軸４３と、回転軸４３のモータ４２とは反対側の端部に取着された役物部３０とから構成される。モータ４２はラック形成部３９に固定され、回転軸４３は、ラック形成部３９に立設された軸受け部４４の孔４４ａに、クリアランスを持って挿通されている。なお、回転軸４３の軸方向は、ラック形成部３９の移動方向に一致している。役物部３０は、銭貨（ここでは、寛永通宝）を模したものであり、文字等（図示せず）が描かれた装飾面として、表面３０ａと裏面３０ｂとを備えている。
【００２５】
図４は、図３の状態から直線移動部３５を前方に移動させた状態を示す。図４に示すように、モータ３８によってピニオン３７が矢印方向に回転すると、ピニオン３７がラック３６に噛合していることから、ラック形成部３９は揺動ユニットＵにおける前方に移動し、ラック形成部３９を含む直線移動部３５全体も揺動ユニットＵにおける前方に移動する。
【００２６】
なお、揺動ユニットＵの回転角度（揺動角度）は、図示しない反射型フォトセンサにより揺動ユニットＵが初期位置にあることを検出するとともに、揺動ユニットＵが初期位置にある状態からのモータ３２の回転角度を計算することにより算出される。ピニオン３７の回転角度（すなわち、直線移動部３５の移動距離）、回転軸４３の回転角度についても同様に算出可能とされている。
【００２７】
以上のように構成された可動役物装置３の動作について、図５〜８に基づいて説明する。
【００２８】
図５（ａ）は、図３と同様に初期状態にある可動役物装置３を示す。可動役物装置３は、図５（ａ）の状態から、揺動ユニットＵを液晶画面６ａ側に揺動させつつ、直線移動部３５を揺動ユニットＵにおける前方に移動させることにより、図５（ａ）→図５（ｂ）→図６（ａ）というように、役物部３０を移動させる。そして、図６（ａ）の状態から、更に揺動ユニットＵを液晶画面６ａ側に揺動させるとともに、直線移動部３５を揺動ユニットＵにおける後方に少し移動（後退）させることにより、図６（ｂ）の状態とし、図６（ｂ）の状態から更に揺動ユニットＵを液晶画面６ａ側に揺動させることにより、図７に示すように、役物部３０を液晶画面６ａに近づける。そして、図７に示す状態で、可動役物装置３は、モータ４２を作動させて回転軸４３を中心として役物部３０を回転させた後、表面３０ａまたは裏面３０ｂを略前方に向けて役物部３０を停止させる。
【００２９】
図８は図５〜７に示された動きを纏めたものであり、役物部３０は、図８の符号３０Ａ〜３０Ｅに示すように、放物線のような軌跡を描いて液晶画面６ａの前方まで移動した後、回転軸４３を中心として回転し、符号３０Ｆに示すように、表面３０ａまたは裏面３０ｂを略前方に向けて停止する。図８の符号３０Ｆでは、表面３０ａが略前方に向いている。
【００３０】
なお、表面３０ａと裏面３０ｂのいずれを略前方に向けて役物部３０を停止させるかは、大当たり発生の期待度による。詳説すれば、実施形態のパチンコ遊技機は、始動入賞装置４への遊技球の入賞を契機に大当たり抽選を行い、大当たりが選択されたときは、大入賞装置７の大入賞口を所定回数開閉させる大当たり遊技を行って、大入賞口に入賞した遊技球の数に応じて払出装置から賞球を払い出す。ここで、実施形態のパチンコ遊技機では、大当たり抽選において大当たりが選択される確率に、所定の低確率と、その低確率よりも高い所定の高確率の２通りがあり、通常遊技状態及び時短遊技状態では低確率で、確変遊技状態では高確率で大当たり抽選が行われる等、遊技状態によっていずれかの確率で大当たり抽選が行われる。演出制御基板２２は、可動役物装置３を作動させるときに、主制御基板２０から受信したコマンドに基づいて遊技状態を調べ、大当たり抽選で大当たりが選択される確率が低確率である場合、すなわち、大当たり発生の期待度が低い場合には、表面３０ａを略前方に向けて役物部３０が停止するように、大当たり抽選で大当たりが選択される確率が高確率である場合、すなわち、大当たり発生の期待度が高い場合には、裏面３０ｂを略前方に向けて役物部３０が停止するように、ランプ制御基板２４にコマンドを送信する。したがって、大当たり発生の期待度が高い場合には裏面３０ｂが、低い場合には表面３０ａが略前方を向いて、役物部３０が停止することとなる。
【００３１】
また、役物部３９の回転速度は大当たり発生の期待度に応じて異なるように構成されている。詳しくは、演出制御基板２２は、大当たり発生の期待度が低い場合には、所定の低回転速度で、大当たり発生の期待度が高い場合には、前記低回転速度よりも高い高回転速度で、役物部３０を回転させるように、ランプ制御基板２４にコマンドを送信する。したがって、大当たり発生の期待度が高い場合には高速で、低い場合には低速で、役物部３０が回転することとなる。そして、役物部３０が高速回転をするときは、その回転に連動して液晶画面６ａに多数の火花が表示されるが、役物部３０が低速回転をするときは、その回転に連動して液晶画面６ａに表示される火花は、高速回転時よりも少ない少数とされる。
【００３２】
図９に基づいて説明すれば、大当たり発生の期待度が高い場合には、（ａ）の上の図に示すように、役物部３０は高速回転を行い、このとき、液晶画面６ａには、多数の火花が役物部３０の周りに散るように表示される。そして、停止時には（ａ）の下の図に示すように、役物部３０は、例えば「チャンス」という文字が描かれた裏面３０ｂを略前方に向けて、停止する。一方、大当たり発生の期待度が低い場合には、（ｂ）の上の図に示すように、役物部３０は低速回転を行い、このとき、液晶画面６ａには、（ａ）の場合よりも少ない数の火花が、役物部３０の周りに散るように表示される。そして、停止時には（ｂ）の下の図に示すように、役物部３０は、例えば「寛永通寶」という文字が描かれた表面３０ａを略前方に向けて、停止する。
【００３３】
以上説明した実施形態のパチンコ遊技機によれば、役物部３０を、揺動部３４と共に揺動させつつ、揺動部３４の揺動面に対して平行な直線方向に移動させることができるので、例えば、人が投げる物を模した役物部３０であれば、役物部３０の軌跡を一点を中心とした単なる円弧ではなく放物線に近いものにできる等、リアルな動きを実現可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３４】
また、役物部３０が揺動面に平行な直線方向（すなわち、直線移動方向）に延びる回転軸４３を中心として回転するので、揺動方向とも直線移動方向とも異なる方向に役物部３０が回転することとなり、より遊技者にとって面白い動きを実現可能であり、より遊技の興趣を向上させることができる。そして、役物部３０が装飾面である表面３０ａ、裏面３０ｂのいずれを略前方に向けて回転を停止するかによって、大当たり発生の期待度が分かるので、遊技者はより興味を持って役物部３０を見ることとなり、更に遊技の興趣を向上させることができる。
【００３５】
また、大当たり発生の期待度によって役物部３０の回転速度が異なるので、回転速度によっても大当たり発生の期待度が分かり、遊技者はより興味を持って役物部３０を見ることとなり、更に遊技の興趣を向上させることができる。そして、期待度が高いときには低いときよりも高速回転として、その回転に連動して、高速回転時には低速回転時よりも液晶画面６ａにおいて、多数の火花を表示する等、派手な表示を行うので、遊技者は大当たりへの期待を強く持つこととなり、一層遊技の興趣を向上させることができる。
【００３６】
なお、液晶画面６ａにおける表示と連動させて役物部３０を移動させれば、遊技の興趣をより向上させることができる。例えば、液晶画面６ａに人が銭貨を投げる動作を表示し、液晶画面６ａに表示された銭貨が役物部３０の初期位置の側方で液晶画面６ａから消えた直後に、役物部３０が図８の符号３０Ａ〜３０Ｅに示すように移動するように構成すれば、液晶画面６ａ中で投げられた銭貨が実際の銭貨となって液晶画面６ａ前方に現れるように見え、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００３７】
また、図１０に示すように、役物部３０を、揺動部３４と共に行う揺動または直線移動方向への移動の少なくとも一方を行いつつ、揺動部３４の揺動面に直交する面に沿って、直線移動方向に直交する方向に移動可能に、構成してもよい。以下、図１０に示す実施形態について説明するが、上記実施形態の各構成要素に対応する構成要素については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。図１０の可動役物装置３は、ベース部３１は枠体１２に固定されてなく、ベース部３１の前端部の両側から突設された軸４６が、枠体１２に回動可能に支持されている。そして、ベース部３１の軸４６側とは反対側に連結部４７が突設されて、連結部４７はプッシュプル形ソレノイド４８のシャフト４９に連結されている。ソレノイド４８の本体部４８ａは枠体１２等に固定され、シャフト４９は上下動可能である。
【００３８】
以上のように構成された図１０の可動役物装置３は、例えば図１０（ａ）に示す初期状態から、図１０（ｂ）に示すように、シャフト４９を上方に移動させて連結部４７を引っ張ることにより、軸４６を中心として可動役物装置３全体を傾動させて、役物部３０を初期位置よりも下げる（すなわち、図１０（ｂ）の２点鎖線矢印に示すように、揺動面に垂直な方向に移動させる）ことができる。また、シャフト４９を下方に移動させれば、一旦下がった役物部３０を初期位置まで上げることもできる。
【００３９】
図１０の役物部３０の移動方向を、図１５（ａ）を用いて説明する。図１５（ａ）で、２点鎖線Ｒ１は揺動部３４の揺動半径を示し、符号Ｈ１は揺動部３４の揺動面を示す。役物部３０は、揺動部３４と共に揺動しつつ、符号Ｘ１で示す直線移動方向に移動する。この方向Ｘ１は、揺動面Ｈ１に平行な方向である。また、役物部３０は、揺動部３４と共に行う揺動または直線移動方向Ｘ１への移動の少なくとも一方を行いつつ、上述したようにソレノイド４８を作動させることにより、符号Ｙ１で示す方向に移動可能である。この方向Ｙ１は、揺動面Ｈ１に直交する面Ｖ１に沿い、かつ、直線移動方向Ｘ１に直交する方向となる。なお、揺動面Ｈ１と面Ｖ１とは直交するので、図１５（ａ）に示すように面Ｖ１を真円で描いたときは、揺動面Ｈ１は直線で描かなければならないが、図１５（ａ）では、見易くするために、楕円で描いている。図１５（ｂ）、（ｃ）についても同様である。
【００４０】
図１０の可動役物装置３を用いれば、例えば図１１に示すような動作が可能である。図１１では、（ａ）に示す初期状態から、（ｂ）に示すように、直線移動部３５を揺動ユニットＵにおける前方に移動させるとともに、シャフト４９を上方に移動させて連結部４７を引っ張ることにより、役物部３０を初期状態よりも下げている。そして、（ｂ）の状態から、さらに、直線移動部３５を揺動ユニットＵにおける前方に移動させるとともに、シャフト４９を上方に移動させて、（ｃ）に示すように、役物部３０を更に下げている。
【００４１】
図１０の可動役物装置３のように構成すれば、揺動と直線移動とその直線移動方向に直交する方向への移動とを組み合わせて、役物部３０のより複雑な動きを実現可能であり、より遊技の興趣を向上させることができる。例えば、図８に示した役物部３０の動きにおいて、符号３０Ａの初期位置から符号３０Ｃの位置に移動するまでは、役物部３０を段々下げていき、符号３０Ｃの位置で最も下げた後、役物部３０を段々上げていって、符号３０Ｅの位置で初期位置と同じ高さに戻せば、役物部３０が迫ってくるように見えたり、装飾面が見えたりする等、より遊技者にとって面白みのある動きを実現可能である。
【００４２】
なお、役物部３０を揺動面に直交する方向に移動可能とする構成は、図１０に示したものに限らず、例えば、軸４６を設けずにベース部３１の前端部もソレノイド４８と同様のソレノイドのシャフトに連結することにより、可動役物装置３全体を（傾動ではなく）揺動面に直交する方向に移動させる構成としてもよい。
【００４３】
次に、本発明の更に他の実施形態について、図１２、１３に基づいて説明する。なお、図３に示した実施形態の各構成要素に対応する構成要素については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
【００４４】
図１２の可動役物装置３は、ベース部３１と、ベース部３１に対して揺動可能にベース部３１に取着された揺動ユニットＵとを備えている。ベース部３１は、図１３に示すように中央役物装置１１の枠体１２の一部をなしている。揺動ユニットＵは、揺動部３４と直線移動部３５とを備えている。揺動部３４は、ベース部取付部３４ｂと、ベース部取付部３４ｂの前端から垂直に立ち上がる直線移動部取付部３４ａとからなり、図１３に示すように側面視においてＬ字形状をなしている。そして、直線移動部取付部３４ａの前面側に直線移動部３５が取着され、ベース部３１の上面側にベース部取付部３４ｂが配置されて、ベース部３１の下面側に取着されたモータ３２の回転軸が、ベース部３１を貫通してベース部取付部３４ｂに取着されることにより、揺動部３４はベース部３１に対して揺動可能に取着されている。
【００４５】
図１２の可動役物装置３は、図１３に示すように、直線移動部３５の直線移動方向が上下方向となるように、中央役物装置１１に設けられている。また、図１３（ａ）に示すように、初期位置において、役物部３０は、遊技者からは見えないように、液晶画面６ａを覆う透明なカバー５０の上部に設けられた大提灯様の装飾部５１（図１参照）の後方に配置されている。そして、可動役物装置３は、初期位置において、図１３（ａ）に示すように役物部１３を回転させて、図１３（ｂ）に示すようにいずれかの装飾面を前方に向けて役物部３０の回転を停止し、その後、図１３（ｃ）に示すように、直線移動部３５を下方に直線移動させて、液晶画面６ａの前方に役物部３０を出現させる。なお、直線移動部３５の直線移動の際に、揺動部３４を揺動させるようにしてもよい。
【００４６】
一般的にパチンコ遊技機においては、演出のための役物を液晶画面６ａ前方に出現させるときは、遊技球との衝突を避けるために、液晶画面６ａと液晶画面６ａの前方を覆うカバー５０との間に役物を出現させる。図１２の実施形態は、役物部３０を液晶画面６ａの前方に出現させる前に回転させているため、液晶画面６ａとカバー５０との間のスペースが小さく、役物部３０を回転させることが困難な場合に適している。
【００４７】
図１２の役物部３０の移動方向を、図１５（ｂ）を用いて説明する。図１５（ｂ）で、２点鎖線Ｒ２は揺動部３４の揺動半径を示し、符号Ｈ２は揺動部３４の揺動面を示す。役物部３０は、揺動部３４と共に揺動しつつ、符号Ｘ２で示す直線移動方向に移動する。この方向Ｘ２は、揺動面Ｈ２に直交する方向である。なお、図１２に示す実施形態において、例えばベース部３１を枠体１２と一体にせず別体として、ソレノイドや、ラックとピニオン等を用いて、図１３に示す前後方向に移動可能に構成すれば、役物部３０が、揺動部３４と共に行う揺動または直線移動方向Ｘ２への移動の少なくとも一方を行いつつ、符号Ｙ２で示す方向に移動可能となる。この方向Ｙ２は、揺動面Ｈ２に直交する面Ｖ２に沿い、かつ、直線移動方向Ｘ２に直交する方向となる。
【００４８】
次に、本発明の更にまた他の実施形態について、図１４に基づいて説明する。図１４の実施形態では、揺動部３４が斜面５２ａを有する傾斜部５２を備え、斜面５２ａ上に直線移動部３５が取着されている。なお、図１４に示す実施形態において、図１０に示した実施形態の各構成要素に対応する構成要素については、同じ符号を用いて、その説明を省略する。図１４のように構成すれば、揺動部３４の揺動面に対して斜めの方向に直線移動させることができる。このように、直線移動部３５の直線移動方向は、揺動部３４の揺動面に平行あるいは直交する方向とは限らず、斜めの方向であってもよい。
【００４９】
図１４の役物部３０の移動方向を、図１５（ｃ）を用いて説明する。図１５（ｃ）で、２点鎖線Ｒ３は揺動部３４の揺動半径を示し、符号Ｈ３は揺動部３４の揺動面を示す。役物部３０は、揺動部３４と共に揺動しつつ、符号Ｘ３で示す直線移動方向に移動する。また、役物部３０は、揺動部３４と共に行う揺動または直線移動方向Ｘ３への移動の少なくとも一方を行いつつ、ソレノイド４８を作動させることにより、符号Ｙ３で示す方向に移動可能である。この方向Ｙ３は、揺動面Ｈ３に直交する面Ｖ３に沿い、かつ、直線移動方向Ｘ３に直交する方向となる。
【００５０】
なお、上記各実施形態では、ステッピングモータと反射型フォトセンサを用いて、揺動ユニットＵ等の回転角度が分かるように構成したが、勿論他の構成を用いて、回転角度が分かるようにしてもよい。
【００５１】
また、役物部３０が有する装飾面は２つとは限らず、例えば役物部３０がサイコロ状のものであれば装飾面を４つとすることができる。
【符号の説明】
【００５２】
３…可動役物装置
３０…役物部
３０ａ、３０ｂ…装飾面
３１…ベース部
３４…揺動部
３５…直線移動部
４３…回転軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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