(57)【要約】【課題】移動体を有する遊技台において、移動体の耐用寿命を延ばし、移動体の破損を未然に防止することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、移動体と、移動体を移動させる駆動部と、を少なくとも備えている。また、移動体と駆動部の少なくとも一方が駆動部の駆動により移動体に発生し、移動体の破損要因となる応力を緩和させる応力緩和部２３４ａおよび２３４ｂをさらに備えている。【選択図】図１５
2010069067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動体と、前記移動体を移動させる駆動部と、を少なくとも備えた遊技台において、
前記移動体と前記駆動部の少なくとも一方は、前記駆動部の駆動により前記移動体に発生し、前記移動体の破損要因となる応力を緩和させる応力緩和部をさらに備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記駆動部は、前記移動体を移動させる第１駆動部と、前記第１駆動部とは異なる場所に設置され、且つ前記移動体を移動させる第２駆動部と、で構成され、
前記第１駆動部と前記第２駆動部の少なくとも一方は、前記応力緩和部を備えたことを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第１駆動部は、略直線状に形成した第１ガイドと、前記移動体が取付けられ、且つ前記第１ガイドに沿って移動自在な第１取付部と、前記第１取付部を移動させる第１駆動装置と、で構成され、
前記第２駆動部は、前記第１ガイドに対して略平行に設けられ、且つ略直線状に形成した第２ガイドと、前記移動体が取付けられ、且つ前記第２ガイドに沿って移動自在な第２取付部と、前記第２取付部を移動させる第２駆動装置と、で構成され、
前記応力緩和部は、前記第１取付部および前記第２取付部に取り付けた弾性部材であることを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
略中空円柱形状に形成した前記弾性部材は、前記弾性部材の内径が前記移動体の両端部の外径と略同一となるように、略円柱形状に形成した前記移動体の両端部へ外嵌され、且つ前記弾性部材の外径が前記第１取付部および前記第２取付部に形成した略円柱形状の穴の内径と略同一となるように、前記穴へ内嵌されたことを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１取付部および前記第２取付部を、共通の移動パターンデータに基づいて略同一方向且つ略同タイミングで移動させる制御部をさらに備えたことを特徴とする、
請求項３または４に記載の遊技台。
【請求項６】
画像を表示する方形状の画像表示装置をさらに備え、
前記第１取付部を、前記画像表示装置の一方の縦枠側に設け、
前記第２取付部を、前記画像表示装置の他方の縦枠側に設け、
前記移動体の少なくとも一部が、前記画像表示装置の表示画面上を移動するように、前記移動体を前記第１取付部および前記第２取付部に取り付けたことを特徴とする、
請求項３乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記移動体の少なくとも一部は、前記画像表示装置の画像を視認可能とする開口部を有した装飾部材であることを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンに代表される遊技機の多くは、演出効果を向上させるべく、画像表示装置と可動装置とを含む構成の演出装置を搭載しているが、このような従来の遊技機の一つとして、画像表示装置の手前で動作する装飾部品（移動体）を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−１１１１０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、近年の遊技台では、画像表示装置として、表示領域をより拡大させた装置を採用し、可動装置として、移動体自体をより大型化させた装置をそれぞれ採用する傾向がある。よって、例えば、特許文献１の可変表示装置２１および可変表示装置２１の手前で動作する囲み部品２０をさらに大型化させることが考えられるが、この場合、歯車、支柱部材、および囲み部材の、各々の重量も増すことが予想され、囲み部材２０に対してスピード感のある動きをさせることが小型の駆動装置では困難になる可能性が高い。そこで、駆動装置を大型化（例えば、大型のモータを取付ける）する、または、駆動装置を複数個所に備える（例えば、小型のモータを複数個所に取付ける）ことが考えられるが、駆動装置を大型化させた場合には、駆動装置を収納する大きな収納スペースを確保しなければならない新たな問題が生じる。よって、駆動装置を複数個所に備え、この複数個所に備えた駆動装置を連動させて移動体を動かすことが好ましい。
【０００４】
その場合、連動に不都合があった場合の対応がなされていないと、例えば、一方のモータのみが駆動し、他方のモータが予期せぬ停止状態となった場合、歯車、支柱部材等で構成される移動体には、移動体の破損要因となる応力（せん断応力またはねじり応力等）が発生することになる。そのため、耐用寿命が短くなり、場合によっては破損に至る可能性があるといった問題があった。
【０００５】
本発明は、斯かる実情に鑑み、移動体を有する遊技台において、移動体の耐用寿命を延ばし、移動体の破損を未然に防止することができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
(１)本発明は、移動体と、前記移動体を移動させる駆動部と、を少なくとも備えた遊技台において、前記移動体と前記駆動部の少なくとも一方が前記駆動部の駆動により前記移動体に発生し、前記移動体の破損要因となる応力を緩和させる応力緩和部をさらに備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
(２)本発明は、前記駆動部が前記移動体を移動させる第１駆動部と、前記第１駆動部とは異なる場所に設置され、且つ前記移動体を移動させる第２駆動部と、で構成され、前記第１駆動部と前記第２駆動部の少なくとも一方が前記応力緩和部を備えたことを特徴とする、(１)に記載の遊技台である。
【０００８】
(３)本発明は、前記第１駆動部が略直線状に形成した第１ガイドと、前記移動体が取付けられ、且つ前記第１ガイドに沿って移動自在な第１取付部と、前記第１取付部を移動させる第１駆動装置と、で構成され、前記第２駆動部が前記第１ガイドに対して略平行に設けられ、且つ略直線状に形成した第２ガイドと、前記移動体が取付けられ、且つ前記第２ガイドに沿って移動自在な第２取付部と、前記第２取付部を移動させる第２駆動装置と、で構成され、前記応力緩和部が前記第１取付部および前記第２取付部に取り付けた弾性部材であることを特徴とする、(２)に記載の遊技台である。
【０００９】
(４)本発明は、略中空円柱形状に形成した前記弾性部材が、前記弾性部材の内径が前記移動体の両端部の外径と略同一となるように、略円柱形状に形成した前記移動体の両端部へ外嵌され、且つ前記弾性部材の外径が前記第１取付部および前記第２取付部に形成した略円柱形状の穴の内径と略同一となるように、前記穴へ内嵌されたことを特徴とする、(３)に記載の遊技台である。
【００１０】
(５)本発明は、前記第１取付部および前記第２取付部を、共通の移動パターンデータに基づいて略同一方向且つ略同タイミングで移動させる制御部をさらに備えたことを特徴とする、(３)または(４)に記載の遊技台である。
【００１１】
(６)本発明は、画像を表示する方形状の画像表示装置をさらに備え、前記第１取付部を、前記画像表示装置の一方の縦枠側に設け、前記第２取付部を、前記画像表示装置の他方の縦枠側に設け、前記移動体の少なくとも一部が、前記画像表示装置の表示画面上を移動するように、前記移動体を前記第１取付部および前記第２取付部に取り付けたことを特徴とする、(３)乃至(５)のいずれか１項に記載の遊技台である。
【００１２】
(７)本発明は、前記移動体の少なくとも一部が前記画像表示装置の画像を視認可能とする開口部を有した装飾部材であることを特徴とする、(６)に記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技台によれば、駆動部の不具合等によって生じるせん断応力やねじり応力等に起因する移動体の破損を未然に防止して移動体の耐用寿命を延ばすという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１５】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図である。
【００１６】
スロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１７】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１８】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置される。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成される。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００２０】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２１】
メダル投入ボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２２】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２３】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２５】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２６】
音孔１６０ａ〜ｃはスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の下部に設けられたタイトルパネル１６２は、遊技台を装飾するためのものであり、前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には、次に説明する演出装置２００が配設されている。
【００２７】
＜演出装置の構成＞
次に、図２を用いて、演出装置２００の構成について説明する。同図は、正面側から見た演出装置２００の分解斜視図である。演出装置２００は、演出装置本体２００ａおよびカバー部材２００ｂによって構成されている。演出装置本体２００ａは、開口部２０１を有する装飾部材２０２が取り付けられた移動体２０５と、この移動体２０５の奥側に配設された液晶表示装置１５７と、を備えており、液晶表示装置１５７が演出表示を行うと共に、移動体２０５が液晶表示装置１５７の手前で垂直方向に移動する構造となっている。
【００２８】
この構造をさらに詳しく説明すると、移動体２０５は、開口部２０１を有する装飾部材２０２と、移動体支柱２０４と、接続部材２１６と、から構成され、接続部材２１６をねじで移動体支柱２０４に固定している。また、移動体２０５は、液晶表示装置１５７の両側の縦枠に上下を固定した状態で設置された２本の第１の支柱２１２ａおよび２本の第２の支柱２１２ｂに、第１取付部２１０ａおよび第２取付部２１０ｂを介して移動可能に取り付けられている。移動体２０５は、これらの支柱２１２ａ、２１２ｂに沿って垂直方向に移動する構成となっている。
【００２９】
また、移動体２０５の手前側には、液晶表示装置１５７および移動体２０５を覆うようにカバー部材２００ｂが配設される。このカバー部材２００ｂは、第１フランジ２２６ａおよび第２フランジ２２６ｂによって、演出装置本体２００ａにねじ止めされ、固定される。さらに、演出装置２００は、カバー部材２００ｂの左右の側面から後方に向けて突出した第１の爪２０８ａおよび第２の爪２０８ｂによって前面扉１０２の上部に組み付けられ、固定される。
【００３０】
また、このカバー部材２００ｂには、その正面に、液晶表示装置１５７の表示画面１５７ａの大きさよりもやや小さい矩形の開口部が設けられている。演出装置２００を正面から見た場合、この開口部を介して液晶表示装置１５７の表示画面１５７ａの略全域が見える一方、表示画面１５７ａの外周部分、第１取付部２１０ａ、第２取付部２１０ｂ、第１の支柱２１２ａおよび第２の支柱２１２ｂが見えないように、カバー部材２００ｂで隠蔽される。すなわち、カバー部材２００ｂは隠蔽部材としても機能する。なお、後述する最上位置に移動体２０５が位置する場合には、移動体支柱２０４はカバー部材２００ｂによって完全に隠蔽されるため、正面から移動体支柱２０４が視認されることはない。
【００３１】
カバー部材２００ｂには、その左右上部にそれぞれ音孔１６０ａ、１６０ｂが形成されており、左右一対のスピーカユニットが音孔１６０ａの背後に配設される（図示省略）。スピーカユニットから出力される音は、音孔１６０ａ、１６０ｂを通過してスロットマシン１００の正面へ出力される。また、スピーカユニットは、第１の支柱２１２ａとカバー部材２００ｂとの隙間部分に配設される。このように、当該隙間部分をスピーカユニットの配設空間として利用することにより、スロットマシン１００におけるスピーカの配設レイアウト性を向上することができる。
【００３２】
液晶表示装置１５７はその外形がパネル状（直方体形状）をなすと共に、その正面に方形の表示画面１５７ａが形成された電子画像の表示ユニットである。本実施例では電子画像の表示ユニットとして液晶表示装置を用いるが、本発明はそれに限定されるものではなく、他の電子画像の表示装置も適用可能である。
【００３３】
＜移動体の取付状況および移動機構＞
次に、図３および図４を用いて、移動体２０５の取付状況とその移動機構について説明する。図３は正面側から見た演出装置本体２００ａの分解斜視図、図４は背面側から見た演出装置本体２００ａの分解斜視図である。
【００３４】
まず、移動体２０５の取付状況について説明する。移動体支柱２０４の中央部付近には、略円形の開口部２０１を有する装飾部材２０２が接続部材２１６を介して取り付けられている。この開口部２０１を通して、装飾部材２０２の後方に配置されている液晶表示装置１５７の表示画面１５７ａの少なくとも一部が視認可能となっている。装飾部材２０２は、例えば、演出中に注目して欲しい画像上へ移動する等して、演出効果を高めるために使用される。
【００３５】
また、移動体２０５には、その両端部に第１取付部２１０ａの前部分２１１aおよび第２取付部２１０ｂの前部分２１１ｂが、後述する応力緩衝部（図１５、２３４ａおよび２３４ｂ）を介して取り付けられている。さらに、左前部分２１１aのねじ２２０ａおよび右前部分２１１ｂのねじ２２０ｂが、左後部分２３０ａのねじ穴２３１ａおよび右後部分２３０ｂのねじ穴２３１ｂにそれぞれ螺合し、第１取付部の前部分２１１ａと後部分２３０ａおよび第２取付部の前部分２１１ｂと後部分２３０ｂがそれぞれ組み付けられ、固定される。
【００３６】
第１取付部の後部分２３０ａおよび第２取付部の後部分２３０ｂの背面には、第１取付部２１０ａおよび第２取付部２１０ｂが第１の支柱２１２ａおよび第２の支柱２１２ｂに沿って移動するための円環部が、それぞれ配設される（図示省略）。このような構成にすることによって、移動体２０５は、支柱２１２ａおよび２１２ｂに沿って、垂直方向へ移動することが可能となる。
【００３７】
次に、移動体２０５を移動するための移動機構について説明する。前述した第１取付部の後部分２３０ａおよび第２取付部の後部分２３０ｂの背面に設けられた円環部の背面には、第１のベルト２２８ａおよび第２のベルト２２８ｂが固着されている（図３には第２のベルト２２８ｂのみ図示、図４には第１のベルト２２８ａのみ図示）。
【００３８】
第１のベルト２２８ａおよび第２のベルト２２８ｂは、プーリー２２４ａ１〜ａ４および２２４ｂ１〜ｂ４に張力が与えられた状態で掛け渡されている。第１のモータ２３２ａおよび第２のモータ２３２ｂによって発生した回転力は、それぞれのモータの軸芯に取り付けられた第１のプーリー２２２ａおよび第２のプーリー２２２ｂを介して第１のベルト２２８ａおよび第２のベルト２２８ｂに伝達され、第１のベルト２２８ａおよび第２のベルト２２８ｂに固着された第１取付部の後部分２３０ａおよび第２取付部の後部分２３０ｂが、それぞれ垂直方向へ移動する。
【００３９】
なお、本実施例では、第１のモータ２３２ａおよび第２のモータ２３２ｂには、ステッピングモータを使用しているが、本発明はこれに限定されることはなく、他のモータを用いてもよいし、他の駆動手段を用いてもよい。さらには、第１取付部２１０ａおよび第２取付部２１０ｂを、リニアモータによって移動させてもよい。
【００４０】
また、詳細は後述するが、第１取付部２１０ａおよび第２取付部２１０ｂの位置は、最上位置、中間位置、最下位置の位置に設けられている光学式センサによって検知される（図３および図４には、最上位置を検知する光学式センサ２３３ａおよび２３３ｂのみ図示、中間位置および最下位置を検知する光学式センサについては図示省略）。
【００４１】
なお、第１の支柱２１２ａおよび第２の支柱２１２ｂと液晶表示装置１５７の縦枠との間には、縦枠の中央部付近に弾性部材２２７ａおよび２２７ｂが設けられ、第１取付部２１０ａおよび第２取付部２１０ｂの下方向への移動を制限するとともに、装飾部材２０２の破損を防いでいる。
【００４２】
＜制御部＞
次に、図５〜図７を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００制御部は、大別すると遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００から送信されるコマンドに応じて各種デバイスを制御する副制御部４００と、副制御部４００から送信されるコマンドに応じて演出装置２００を制御する副制御部５００と、から構成されている。
【００４３】
＜主制御部＞
まず、図５を参照してスロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やリールを回転駆動するモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１０には各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止制御データ等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。ＲＡＭ３１３は、遊技者が所有するメダルをその投入操作によって電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶する記憶手段としても機能する。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００、副制御部５００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４、メダル払出センサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４６】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１４１に通じる通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３は、ベットボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、これらに対する遊技者の操作を検出する。精算／貯留スイッチ３２４は、精算ボタン１３４に対する操作を検出し、精算ボタン１３４が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払出センサ３２６はメダル払い出し口１５５から払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４７】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４８】
出力インタフェース３７０には、リールを回転駆動するステッピングモータ等を駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入可能ランプ１２４、リールパネルランプ１２８等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４９】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１および水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００５０】
＜副制御部４００＞
次に、図６を参照してスロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信されたコマンドに基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５１】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。タイマ回路４１５は複数設けることができる。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令およびデータ、バックライトの点灯パターンや演出パターンの選択用のデータ、各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。スピーカ４８３には音孔１６０ａ〜ｃの背後に設けられたスピーカが含まれる。
【００５４】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、デマルチプレクサ４１９への信号を出力するための出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００５５】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４２４（サイドランプ１４４等）、メダル払出口１５５を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ４２５を制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００へのコマンド送信はデマルチプレクサ４１９を介して実施する。
【００５６】
＜副制御部５００＞
次に、図７を参照してスロットマシン１００の副制御部５００について説明する。副制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００５７】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。ＣＰＵ５１０は、副制御部４００の出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたコマンドを入力インタフェース５２０およびバスを介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００５８】
ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、演出装置２００の各モータ２３２ａ、２３２ｂを独立して駆動するモータドライバ５４０、演出装置２００の移動体２０５に係る位置センサ２３３ａ、２３３ｂ、・・・の検知結果が入力される入力インタフェース５４１が接続されている。更に、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００５９】
ＲＯＭ５３１にはＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２はＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリアを提供する。ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、液晶表示装置１５７の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からのコマンドに基づいてＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、液晶表示装置１５７の表示画面に画像を表示する。
【００６０】
＜図柄配列＞
次に、図８を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６１】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施例では、８種類）の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した配置番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例では、左リール１１０の配置番号１のコマには「青７図柄」、中リール１１１の配置番号０のコマには「チャンス図柄（チャンス２図柄）」、右リール１１２の配置番号２のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００６２】
＜入賞役の種類＞
本実施例における入賞役の種類は下記の通りであるが、その他にも任意に採用することができる。
【００６３】
（１）ビッグボーナス（ＢＢ）
入賞によりビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施形態では２種類（青７、赤７）用意されている。また、本実施形態ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つが（ＲＡＭ３１３（上記図５）の所定のエリア内に記憶される）、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され（フラグ持ち越し）、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【００６４】
（２）レギュラーボーナス（ＲＢ）
入賞により、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施形態では１種類（ＢＡＲ）用意されている。また、本実施形態ではＲＢについても上述したフラグ持越しを行う。ＢＢまたはＲＢのいずれかのフラグ持ち越しが行なわれている状態をボーナス内部当選中という。
【００６５】
（３）シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）
ＢＢゲーム中（より詳細にはＢＢ一般遊技中）にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりＲＢゲームと内容が同じシフトレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。
【００６６】
（４）小役
入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本実施形態では３種類（スイカ、ベル、チェリー）用意されている。対応する絵柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。
【００６７】
（５）再遊技
入賞により、次回のゲームでメダルの投入を行うことなくゲームを行うことができる入賞役である。本実施形態では１種類（リプレイ）用意されている。
【００６８】
（６）役物
ＲＢゲームおよびＳＲＢゲームの各遊技（役物遊技）において入賞する入賞役であり、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００６９】
各入賞役には、設定値毎に内部当選確率が設定されている。設定値は例えば６段階あり、各設定値における各入賞役の内部当選確率は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２（上記図５）に格納されている。入賞役の内部抽選では、取得した乱数値が入賞役抽選テーブルのどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【００７０】
なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技（リプレイ）は、入賞役と区別されて「作動絵柄」と呼ばれる場合があるが、本実施例における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。
【００７１】
＜遊技状態＞
本実施形態では、大別すると、遊技状態として通常遊技、ＢＢゲーム、ＲＢゲームおよびＳＲＢゲームがある。
【００７２】
（１）ＢＢゲーム
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢゲームを、ＳＲＢゲーム中の場合とそうでない場合とを区別するため、後者をＢＢ一般遊技と称する。ＢＢゲームの終了条件は、例えば、予め定められた獲得枚数に達した場合（例えば２３５枚の払い出し）とすることができる。また、他の終了条件として、例えば、ＳＲＢの入賞回数が所定数に達した場合（例えば３回）か、ＢＢ一般遊技のゲーム回数が所定数に達した場合（例えば３０回）とすることもできる。
【００７３】
（２）ＲＢゲーム、ＳＲＢゲーム
ＲＢゲームおよびＳＲＢゲームの内容は複数種類考えられるが、予め定めた回数（例えば１２回）の役物遊技を消化するか、あるいは、役物が予め定めた回数（例えば８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することにより終了するものとすることができる。
【００７４】
遊技状態にはこの他にも例えば、いわゆるＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＲＴ（リプレイタイム。リプ連とも呼ばれる。）等が挙げられる。ＡＴとは、例えば、リール停止制御上、ストップボタン１３７〜１３９の押し順を要求するものであり、ＡＴ期間内では当該押し順を報知するものである。また、ＣＴとは、例えば、ＣＴ期間内では、所定の場合に少なくともいずれかのリール１１０〜１１２を原則として遊技者がストップボタン１３７〜１３９を操作したところで停止し、滑りコマ制御を行わないものである。ＲＴとはリプ連期間内では他の場合よりも再遊技に高確率で内部当選し、リプ連期間におけるゲームでのメダルの消費が抑えられ、遊技者に有利に働くものである。
【００７５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３１０が主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００７７】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、ステップＳ１０１で、各種の初期化処理が実行される。
【００７８】
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００７９】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【００８０】
ステップＳ１０４では、有効な入賞ラインを確定する。
【００８１】
ステップＳ１０５では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００８２】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０５で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
【００８３】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ１０６の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【００８４】
ステップＳ１０８では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０７で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００８５】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【００８６】
また、ステップＳ１０９では、副制御部４００に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
【００８７】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８８】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＳＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。また、再遊技に入賞した場合に、次ゲームにおいてメダルを投入しなくてもベットが自動設定されるように設定する。
【００８９】
以上により一つの遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００９０】
＜副制御部４００割り込み処理＞
次に、図１０（ａ）を用いて、副制御部４００の割り込み処理について説明する。なお、同図（ａ）は、副制御部４００の割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
副制御部４００割り込み処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓ）で実行される。まず、ステップＳ２０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判断する。コマンドを受信した場合はステップＳ２０２に進み、そうでない場合は終了する。
【００９２】
ステップＳ２０２では、受信したコマンドをＲＡＭ４１３の所定の領域に格納して記憶する。
【００９３】
＜副制御部４００メイン処理＞
次に、図１０（ｂ）を用いて、副制御部４００のメイン処理について説明する。なお、同図（ｂ）は、副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
ステップＳ３０１では、主制御部３００からのコマンドを受信してＲＡＭ４１３に格納しているか否かを判断する。何らかのコマンドが格納されている場合はステップＳ３０２に進み、そうでない場合はステップＳ３０３に進む。
【００９５】
ステップＳ３０２では、主制御部３００から受信したコマンドを解析して判定する。
【００９６】
ステップＳ３０３では、演出ランプ４２４やスピーカ４８３等を用いた演出処理を、コマンドに基づいて実行する。また、各デバイスのデバイスドライバへ制御データを送信する。
【００９７】
ステップＳ３０４では、副制御部５００へのコマンド送信があるか否かを判断する。副制御部５００へのコマンド送信がある場合はステップＳ３０５に進み、そうでない場合はステップＳ３０６に進む。
【００９８】
ステップＳ３０５では、副制御部５００へのコマンドを送信する。
【００９９】
ステップＳ３０６では、メイン処理を終了するか否かを判断する。ここでは、例えば電源断等を検知した場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ３０１に戻り、上記の処理を繰り返し実行する。
【０１００】
＜副制御部５００メイン処理＞
次に、図１１（ａ）を用いて、副制御部５００のメイン処理について説明する。なお、同図（ａ）は、副制御部５００メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
ステップＳ４０１では、副制御部４００のコマンド送信処理（上記図１０（ｂ）ステップＳ３０５）で送信されたコマンドの種類を判定し、対応するコマンドをＲＡＭ５１３の所定の記憶領域に設定するコマンド設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１０２】
ステップＳ４０２では、上述したコマンドに基づいてＲＯＭ５１２から所定の情報を取得する演出制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１０３】
ステップＳ４０３では、その他の制御処理（例えば、ＶＤＰ制御処理、スワップ処理、等）を行う。
【０１０４】
副制御部５００のＣＰＵ５１０は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。
【０１０５】
＜コマンド割込み処理＞
次に、図１１（ｂ）を用いて、副制御部５００のコマンド割込み処理について説明する。なお、同図（ｂ）は、コマンド割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
副制御部５００は、副制御部４００から入力されるストローブ信号の変化を検出した場合に、このコマンド割込み処理を行う。
【０１０７】
ステップＳ５０１では、副制御部４００から何らかのコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信した場合にはステップＳ５０２に進み、コマンドを受信していない場合には処理を終了する。なお、ここで副制御部４００から受信するコマンドは、可動物制御コマンドおよびその他の制御コマンド（例えば、画像表示制御コマンド）である。
【０１０８】
ステップＳ５０２では、受信したコマンドをＲＡＭ５１３のコマンド記憶領域に格納する。
【０１０９】
＜０．３ｍｓタイマ割り込み処理＞
次に、図１１（ｃ）を用いて、副制御部５００の０．３ｍｓタイマ割込み処理について説明する。なお、同図（ｃ）は、０．３ｍｓタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。ＣＰＵ５１０は、０．３ｍｓ毎に割り込み処理を行い、移動体２０５等の可動物の制御処理を行う。
【０１１０】
ステップＳ６０１では、可動物制御処理を行う。この可動物制御処理は、副制御部４００からの可動物制御コマンドに基づいて、移動体２０５等の可動物の制御を行う。
【０１１１】
＜コマンド設定処理＞
次に、図１２（ａ）を用いて、上述した副制御部５００メイン処理におけるコマンド設定処理（上記図１１（ａ）ステップＳ４０１）について説明する。なお、同図（ａ）は、コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１２】
ステップＳ７０１では、コマンド判定処理を行う。このコマンド判定処理は、コマンド割込み処理でＲＡＭ５１３のコマンド記憶領域に格納した（上記図１１（ｂ）ステップＳ５０２）コマンドを取得し、コマンドを解析する。
【０１１３】
ステップＳ７０２では、可動物制御コマンドの送信処理（上記図１０（ｂ）ステップＳ３０５）で送信された可動物制御コマンドがあるか否かを判定し、可動物制御コマンドがある場合にはステップＳ７０３に進み、可動物制御コマンドがない場合にはステップＳ７０４に進む。なお、可動物制御コマンドの詳細については後述する。
【０１１４】
ステップＳ７０３では、受信した可動物制御コマンドをＲＡＭ５１３の可動物可動コマンドバッファに保存し、ステップＳ７０４に進む。
【０１１５】
ステップＳ７０４では、その他の制御コマンドの送信処理（上記図１０（ｂ）ステップＳ３０５）で送信されたその他の制御コマンド（例えば、画像表示制御コマンド）があるか否かを判定し、その他の制御コマンドがある場合にはステップＳ７０５に進み、その他の制御コマンドがない場合には処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ７０５では、受信したその他の制御コマンド（例えば、画像表示制御コマンド）をＲＡＭ５１３のその他のコマンドバッファに保存し、処理を終了する。
【０１１７】
＜演出制御処理＞
次に、図１２（ｂ）を用いて、上述した副制御部５００メイン処理における演出制御処理（上記図１１（ａ）ステップＳ４０２）について説明する。なお、同図（ｂ）は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
ステップＳ８０１では、上述した可動物可動コマンドバッファに可動物制御コマンドが保存されているか否かを判定し、可動物制御コマンドがある場合にはステップＳ８０２に進み、可動物制御コマンドがない場合にはステップＳ８０３に進む。
【０１１９】
ステップＳ８０２では、可動物制御コマンドに基づいて、ＲＯＭ５１２またはＲＡＭ５１３から可動物可動情報（例えば、下記図１３（ａ）移動体２０５の動作データ）を取得し、ステップＳ８０３に進む。なお、この可動物可動情報は、前述した０．３ｍｓタイマ割り込みにより解析され、この可動物可動情報に基づいて移動体２０５等の可動物の制御が行われる。なお、移動体２０５の移動パターンに係る可動物可動情報の詳細については後述する。
【０１２０】
ステップＳ８０３では、上述したその他のコマンドバッファにその他の制御コマンド（例えば、演出表示制御コマンド）が保存されているか否かを判定し、その他の制御コマンドがある場合にはステップＳ８０４に進み、その他の制御コマンドがない場合には処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ８０４では、その他の制御コマンド（例えば、演出表示制御コマンド）に基づいて、ＲＯＭ５１２からその他の表示情報（例えば、画像表示情報）を取得し、処理を終了する。
【０１２２】
＜移動体の移動パターン＞
次に、図１３を用いて、実施例１に係る移動体の移動パターンについて説明する。同図（ａ）は、実施例１に係る移動体２０５の移動パターンを示した表である。また、同図（ｂ）は、同図（ａ）で示された移動パターンに従って最上位置から最下位置へ移動した移動体２０５を有する演出装置本体２００ａを示した正面図である。
【０１２３】
同図（ａ）では、移動パターン１〜３０の変動開始から停止までの移動態様が示されている。例えば、移動パターン１は、変動開始から停止まで、「最上位置」→「中間位置」→「最上位置」→「中間位置」→「最上位置」と、移動体２０５の移動態様を変化させるための動作データである。なお、本実施例の移動態様には、最上位置、中間位置、最下位置の３態様がある。最上位置とは、移動体２０５が最も上部に位置する態様で、同図（ｂ）では、破線で示されている。最下位置とは、移動体２０５が最も下部に位置する態様で、同図（ｂ）では、実線で示されている。中間位置とは、上記最上位置と上記最下位置の中間に位置する態様である（図示省略）。
【０１２４】
同図（ａ）に示す移動パターンの動作を行うための動作データは、副制御部５００のＲＯＭ５１２に保管されている（上記図７）。上述したように、主制御部３００のＣＰＵ３１０から送信された移動体２０５に係る可動物制御コマンドは、副制御部４００を介して、副制御部５００のＲＡＭ５１３の可動物可動コマンドバッファに格納される（上記図１２（ａ）ステップＳ７０３）。副制御部５００のＣＰＵ５１０は、この可動物制御コマンドに基づき、ＲＯＭ５１２から所定のパターン（例えば、同図（ａ）の移動パターン１）の動作データを取り出し、その動作データをＲＡＭ５１３において左用動作データと右用動作データに展開する。
【０１２５】
ここで、左用動作データとは、液晶表示装置１５７の左側に設けられた第１のモータ２３２ａ（上記図４）を駆動させるための動作データであり、右用動作データとは、液晶表示装置１５７の右側に設けられた第２のモータ２３２ｂ（上記図４）を駆動させるための動作データである。これらの動作データは、モータドライバ５４０（上記図７）を介して第１のモータ２３２ａおよび第２のモータ２３２ｂへ同一のタイミングで送信され、それぞれのモータを共通の移動パターンによって同期させて制御する。このように、ＲＯＭ５１２に予め記憶している１つの動作データを、ＲＡＭ５１３にて左用動作データおよび右用動作データの２つの動作データに展開し、移動体２０５の制御に使用しているために、制御上は左右のモータ駆動にずれが生じない構成となっている。
【０１２６】
なお、本実施例では、左用動作データおよび右用動作データを共通のデータとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＯＭ５１２に左用動作データおよび右用動作データを保管し、各々の動作データに基づいて、第１のモータ２３２ａおよび第２のモータ２３２ｂの制御を行うようにしてもよい。例えば、一方のモータを正回転させ、他方のモータを逆回転させた場合に、移動体２０５が移動可能となる構成とした場合は、各々の動作データに基づいて、第１のモータ２３２ａおよび第２のモータ２３２ｂを制御する。
【０１２７】
また、最上位置、中間位置、最下位置の位置に設けられている光学式センサ（最上位置の光学式センサのみ図３および図４に図示、中間位置および最下位置の光学式センサは図示省略）によって、第１取付部２１０ａおよび第２取付部２１０ｂの位置が検出され、その検出データは、入力インターフェース５４１およびバスを介してＣＰＵ５１０に送信される（上記図７）。これにより、副制御部５００のＣＰＵ５１０は、入力インターフェース５４１およびバスを介して入力される検出データに基づいて、移動体２０５の垂直方向の位置を把握することが可能である。
【０１２８】
＜移動体に作用する力＞
次に、図１４を用いて、実施例１に係る移動体に作用する力について説明する。同図（ａ）は、実施例１に係る移動体２０５の両端に均等な力が作用する理想的な状態を示した正面図である。また、同図（ｂ）は、実施例１に係る移動体２０５の左端に対して右端の方に大きな力が作用する現実的な状態を示した正面図である。
【０１２９】
重心の位置を考慮しない場合には、同図（ａ）の矢印で示しているように、移動体２０５の両端には、左右に均等の力が作用する。しかし、現実には、同図（ｂ）に示すように、接続部材２１６を移動体支柱２０４の中央に配置していないために、移動体２０５の重心は、移動体支柱２０４の中央からずれている。なお、本実施例において、接続部材２１６を移動体支柱２０４の中央からずらして配置した理由は、より効果的な演出を行う際に、装飾部材２０２を左端ぎりぎりまで寄せる場合があることを考慮しているためである。このように、重心位置がずれた状態では、移動体２０５の左端と比較して、右端の方が作用する力が大きくなる。このため、例えば、移動体２０５が下方へ移動した後に上方へ移動する場合には、左端と比較して右端の方に大きな重力負荷がかかり、脱調しやすい状態になっている。その結果、移動体支柱２０４が取付けられた第２取付部２１０ｂが脱調により移動を停止している間に、第１取付部２１０aが上方へ移動をしてしまうことになり、この時には、移動体支柱２０４にせん断応力が加わるようになる。しかし、本実施例では、第１取付部２１０ａと第２取付部２１０ｂの両者に応力緩和部を備えるようにしたので、第１取付部２１０ａまたは第２取付部２１０ｂのどちらが不意に移動を停止させた場合であっても、移動体支柱２０４に発生する破損要因となる応力が移動体支柱２０４の一部に集中してしまうことがなく、結果的には、移動体支柱２０４自身が破損する直前まで移動体支柱２０４全体の剛性を最大限利用して破損要因となる応力を吸収するようになる。本発明は、このような状況におかれた遊技台に対して、特に効果をもたらすものである。
【０１３０】
なお、この効果は、装飾部材２０２が大きいほど（装飾部材２０２の重量が重いほど）大きくなる。さらに、画像表示装置が大きい場合には、移動体支柱２０４の長さが長くなるために、このような重心の位置ずれによる重力負荷の影響は、より顕著に現れることになる。したがって、実施例１に係る遊技台は、近年の画像表示装置の大型化の風潮に合致している遊技台であるといえる。
【０１３１】
＜実施例１に係る応力緩和部＞
次に、図１５を用いて、実施例１に係る応力緩和部について説明する。同図（ａ）は、実施例１に係る移動体支柱と第１および第２取付部との取付部における分解斜視図である。
【０１３２】
同図（ａ）に示すように、移動体支柱２０４は、略円柱形状を呈しており、その両端部に、第１の応力緩和部２３４ａおよび第２の応力緩和部２３４ｂを介して、第１取付部の前部分２１１aおよび第２取付部の前部分２１１ｂがそれぞれ取り付けられる。
【０１３３】
第１の応力緩和部２３４ａおよび第２の応力緩和部２３４ｂは、略中空円柱形状を呈しており、ゴムが用いられている。なお、本実施例では、応力緩和部にゴムを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、応力緩和部に、バネ等の他の弾性体を用いてもよいし、プラスチックを用いてもよい。また、後述する実施例４に示すように、この部分をフリーにすることによって、応力を緩和するようにしてもよい。
【０１３４】
同図（ｂ）は、実施例１に係る移動体支柱２０４と第１取付部の前部分２１１ａとの取付部における分解図および組立図である。同図（ｂ）に示すように、移動体支柱２０４の左端部には、第１の応力緩和部２３４ａが隙間なく勘合するように取り付けられている。すなわち、移動体支柱２０４の左端部の外径が、第１の応力緩和部２３４ａの内径と略同一となるように取り付けられている。
【０１３５】
さらに、第１の応力緩和部２３４ａは、第１取付部の前部分２１１ａに形成した略円柱形状の座ぐり穴に隙間なく勘合するように取り付けられている。すなわち、第１の応力緩和部２３４ａの外径が、第１取付部の前部分２１１ａに形成した略円柱形状の座ぐり穴の内径と略同一となるように取り付けられている。その際、第１の応力緩和部２３４ａは、第１取付部の前部分２１１ａに形成した略円柱形状の座ぐり穴から突出していない。このため、第１の応力緩和部２３４ａは、遊技者から視認されることはない。すなわち、外観上は、第１の応力緩和部２３４ａを使用していない場合と同様で、違和感が生じることはない。
【０１３６】
なお、ここでは、移動体支柱２０４の左端部と第１取付部の前部分２１１ａとの取付状況について説明したが、本実施例では、移動体支柱２０４の右端部も上記と同様の取付状況となっている。
【０１３７】
したがって、略中空円柱形状に形成した弾性部材（本実施例では、第１の応力緩和部２３４ａおよび第２の応力緩和部２３４ｂ）は、弾性部材の内径が移動体支柱２０４の両端部の外径と略同一となるように、略円柱形状に形成した移動体支柱２０４の両端部へ外嵌され、且つ弾性部材の外径が第１取付部の前部分２１１ａおよび第２取付部の前部分２１１ｂに形成した略円柱形状の穴の内径と略同一となるように、これらの穴へ内嵌される。
【０１３８】
なお、本実施例では、第１取付部および第２取付部に略円柱形状の座ぐり穴を形成しているが、本発明はこれに限定されることはなく、キリ穴等、他の形状の穴としてもよい。
【０１３９】
同図（ｃ）は、実施例１に係る移動体支柱２０４の左端に負荷がかかっている例を示した正面図である。同図（ｃ）に示すように、移動体支柱２０４の左端へ図１４（ｂ）で例示したような不均一な力が作用した場合、第１の応力緩和部２３４ａは、その弾性（力が除去されると元の形状に戻る性質）によって、移動体支柱２０４に生じるせん断応力を緩和する。すなわち、第１の応力緩和部２３４ａの有する弾性によって、移動体支柱２０４の破損に対する許容応力が大きくなるのである。このため、第１の応力緩和部２３４ａの円環部には、ある程度の厚みが必要で、あまりにも薄い場合には、弾性域が小さくなるため、許容応力の向上は望めない。しかし、逆に、上述した円環部の肉厚があまりにも大きい場合には、非常に大きなせん断応力を緩和することになるとともに、設置スペースも大きくなるため、望ましい状況とはいえない。したがって、第１の応力緩和部２３４ａの円環部の厚みは、適正な弾性域を有し、適正な応力を緩和する厚みに設定することが大切である。
【０１４０】
なお、本実施例では、移動体支柱（例えば、移動体支柱２０４）と取付部（例えば、第１取付部２１０ａおよび第２取付部２１０ｂ）との間に応力緩和部（例えば、第１の応力緩和部２３４ａおよび第２の応力緩和部２３４ｂ）を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取付部（例えば、第１取付部２１０ａおよび第２取付部２１０ｂ）とガイド（例えば、第１の支柱２１２ａおよび第２の支柱２１２ｂ（上記図２））の間に応力緩和部を設けてもよい。ただし、この場合には、移動体の移動に伴う取付部とガイドとの摩擦の影響を考慮し、応力緩和部の内面（応力緩和部とガイドとの接触面）を鉄等の耐摩耗性の材料で補強することが好ましい。
【０１４１】
このように、本発明においては、応力緩和部を駆動部側に設けてもよいし、前述したように移動体に設けてもよく、どちらを適用しても、駆動部の駆動により移動体に発生し、移動体の破損要因となる応力を緩和することが可能となる。
【０１４２】
また、本実施例では、駆動部の駆動により移動体に発生し、移動体の破損要因となる応力をせん断応力のみとしているが、状況によっては、ねじり応力、引張応力、曲げ応力、圧縮応力、等、またはこれらの組み合わせ応力が発生する場合も考えられる。
【０１４３】
例えば、移動体を取付けた第１取付部および第２取付部が回転運動をしている場合であって、何れか一方の取付部の駆動部がトラブルによって停止した場合には、移動体にはねじり応力が加わるようになる（後述する実施例２および実施例３）。
【０１４４】
また、例えば、棒状の移動体を取付けた第１取付部および第２取付部が移動体の中心軸線の軌道（本実施例では、水平方向に相当する。）を同方向へ移動するような場合であって、進行方向に対して先に移動する取付部の駆動部がトラブルによって停止した場合には、進行方向に対して後に移動する取付部が移動体をトラブル停止した取付部に押し付ける移動を行うことにより、移動体には圧縮応力が加わるようになる。逆に、この場合において、進行方向に対して後に移動する取付部の駆動部がトラブルによって停止した場合には、進行方向に対して先に移動する取付部が移動体をトラブル停止した取付部から引き離す移動を行うことにより、移動体には引張応力が加わるようになる。
【０１４５】
さらに、第１取付部および第２取付部の駆動部が、トラブルによって双方とも急停止した場合には、装飾部材の重力によって、移動体に曲げ応力が加わることもある。
【０１４６】
したがって、本発明での移動体の破損要因となる応力には、せん断応力だけでなく、ねじり応力、引張応力、曲げ応力、圧縮応力、等、またはこれらの組み合わせ応力を含むこととする。すなわち、本発明の応力緩和部は、せん断応力のみを緩和するための応力緩和部でなく、上述した応力すべてを緩和するための応力緩和部として用いられる。なお、ここでの組み合わせ応力とは、せん断応力、ねじり応力、引張応力、曲げ応力、圧縮応力、等のすべての組み合わせパターンを含むものとする（以下、同じ）。
【０１４７】
また、実施例１に係る応力緩和部は、上述したようにゴムであり、その弾性変形の範囲内で上述したせん断応力等を吸収せしめ得るものである。したがって、上述したせん断応力がさらに増加し、弾性域を超えて塑性域に入った場合には、移動体には破損が生じるおそれがある。すなわち、実施例１に係る応力緩和部は、移動体の破損を完全に防止するものではなく、あくまでも軽減するにとどめていることに留意しなければならない。これは、あまりにも大きなせん断応力を緩和することは、かえって危険を伴うからであり、許容値を超えた場合には、むしろ、わざと移動体が破損するようにしている。
【０１４８】
以上説明したように、実施例１に係る遊技台は、移動体（例えば、移動体２０５）と、移動体を移動させる駆動部（例えば、第１の支柱２１２ａ、第１取付部２１０ａおよび第１のモータ２３２ａ）と、を少なくとも備えている。また、移動体と駆動部の少なくとも一方（本実施例では、移動体２０５）は、駆動部の駆動により移動体に発生し、移動体の破損要因となる応力を緩和させる応力緩和部（例えば、第１の応力緩和部２３４ａ）をさらに備えている。
【０１４９】
このため、駆動部の不具合等によって生じるせん断応力やねじり応力等に起因する移動体の破損を未然に防止して移動体の耐用寿命を延ばすことが可能となる。
【０１５０】
また、実施例１に係る遊技台は、駆動部が移動体（例えば、移動体２０５）を移動させる第１駆動部（例えば、第１の支柱２１２ａ、第１取付部２１０ａおよび第１のモータ２３２ａ）と、第１駆動部とは異なる場所に設置され、且つ移動体を移動させる第２駆動部（例えば、第２の支柱２１２ｂ、第２取付部２１０ｂおよび第２のモータ２３２ｂ）と、で構成されている。また、第１駆動部と第２駆動部の少なくとも一方は、応力緩和部（例えば、第１の応力緩和部２３４ａ）を備えている。
【０１５１】
このため、第１駆動部と第２駆動部の少なくとも一方の不具合等によって生じるせん断応力やねじり応力等に起因する移動体の破損を未然に防止して移動体の耐用寿命を延ばすことが可能となる。
【０１５２】
また、実施例１に係る遊技台は、第１駆動部が略直線状に形成した第１ガイド（例えば、第１の支柱２１２ａ）と、移動体（例えば、移動体２０５）が取付けられ、且つ第１ガイドに沿って移動自在な第１取付部（例えば、第１取付部２１０ａ）と、第１取付部を移動させる第１駆動装置（例えば、第１のモータ２３２ａ）と、で構成される。また、第２駆動部が第１ガイドに対して略平行に設けられ、且つ略直線状に形成した第２ガイド（例えば、第２の支柱２１２ｂ）と、移動体が取付けられ、且つ第２ガイドに沿って移動自在な第２取付部（例えば、第２取付部２１０ｂ）と、第２取付部を移動させる第２駆動装置（例えば、第２のモータ２３２ｂ）と、で構成されている。さらに、応力緩和部（例えば、第１の応力緩和部２３４ａ）は、第１取付部および前記第２取付部に取り付けた弾性部材としている。
【０１５３】
このため、第１駆動部および第２駆動部の不具合等によって生じるせん断応力やねじり応力等に起因する移動体の破損を未然に防止して移動体の耐用寿命を延ばすことが可能となる。
【０１５４】
また、実施例１に係る遊技台は、略中空円柱形状に形成した弾性部材（例えば、第１の応力緩和部２３４ａおよび第２の応力緩和部２３４ｂ）が、弾性部材の内径が移動体の両端部の外径と略同一となるように、略円柱形状に形成した移動体（例えば、移動体２０５）の両端部へ外嵌されている。さらに、この弾性部材は、弾性部材の外径が第１取付部（例えば、第１取付部２１０ａ）および第２取付部（例えば、第２取付部２１０ｂ）に形成した略円柱形状の穴の内径と略同一となるように、これらの穴へ内嵌されている。
【０１５５】
このため、移動体の移動に伴う取付部とガイドとの摩擦の影響を受けることなく、第１駆動部および第２駆動部の不具合等によって生じるせん断応力やねじり応力等に起因する移動体の破損を未然に防止して移動体の耐用寿命を延ばすことが可能となる。
【０１５６】
また、実施例１に係る遊技台は、第１取付部（例えば、第１取付部２１０ａ）および第２取付部（例えば、第２取付部２１０ｂ）を、共通の移動パターンデータ（例えば、移動パターン１の動作データ）に基づいて略同一方向且つ略同タイミングで移動させる制御部（例えば、副制御部５００のＣＰＵ５１０）をさらに備えている。
【０１５７】
このため、制御上は第１取付部および第２取付部の移動にずれが生じないように制御を行うことができる上に、このような遊技台において、第１駆動部および第２駆動部の不具合等によって生じるせん断応力やねじり応力等に起因する移動体の破損を未然に防止して移動体の耐用寿命を延ばすことが可能となる。
【０１５８】
また、実施例１に係る遊技台は、画像を表示する方形状の画像表示装置（例えば、液晶表示装置１５７）をさらに備え、第１取付部（例えば、第１取付部２１０ａ）を、画像表示装置の一方の縦枠側に設け、第２取付部（例えば、第２取付部２１０ｂ）を、画像表示装置の他方の縦枠側に設け、移動体（例えば、移動体２０５）の少なくとも一部が、画像表示装置の表示画面上を移動するように、移動体を第１取付部および前記第２取付部に取り付けている。
【０１５９】
このため、画像表示装置の前方で移動する移動体を有する演出装置を備えた遊技台において、第１駆動部および第２駆動部の不具合等によって生じるせん断応力やねじり応力等に起因する移動体の破損を未然に防止して移動体の耐用寿命を延ばすことが可能となる。
【０１６０】
また、実施例１に係る遊技台は、移動体（例えば、移動体２０５）の少なくとも一部が画像表示装置（例えば、液晶表示装置１５７）の画像を視認可能とする開口部（例えば、開口部２０１）を有した装飾部材（例えば、装飾部材２０２）である。
【０１６１】
このため、装飾部材によって、より演出効果が高められた遊技台において、第１駆動部および第２駆動部の不具合等によって生じるせん断応力やねじり応力等に起因する移動体の破損を未然に防止して移動体の耐用寿命を延ばすことが可能となる。
【実施例２】
【０１６２】
＜実施例２に係る応力緩和部＞
次に、図１６を用いて、実施例２に係る応力緩和部について説明する。同図（ａ）は実施例２に係る演出装置本体２６０ａを示した外観斜視図である。また、同図（ｂ）は、実施例２に係る演出装置本体２６０ａの回転体およびモータ部分を拡大した拡大斜視図ならびにその分解図である。
【０１６３】
同図（ａ）に示すように、演出装置本体２６０ａは液晶表示装置１５７（図示省略）の前方に位置する略直方体の演出ユニット２４４と、その上部側面を貫く角柱状の回転体２４０と、回転体２４０の左端に取り付けられた第１のギア２３８ａと、第１のギア２３８ａに回転力が伝達するように取り付けられた第１のモータ２３６ａと、回転体２４０の右端に取り付けられた第２のギア２３８ｂと、第２のギア２３８ｂに回転力が伝達するように取り付けられた第２のモータ２３６ｂと、から構成されている。
【０１６４】
この種の形態の演出装置は、例えば、液晶表示装置１５７の前方で垂れ幕を上下させる演出に用いられる。第１のモータ２３６ａおよび第２のモータ２３６ｂで発生した回転力は、第１のギア２３８ａおよび第２のギア２３８ｂにそれぞれ伝達され、回転体２４０が回転し、回転体２４０に取り付けられた垂れ幕（図示省略）が回転体に巻き付けられる（あるいは巻き付けられていた垂れ幕が外される）ことによって上（下）へ移動する。
【０１６５】
同図（ｂ）に示すように、回転体２４０と第１のギア２３８ａの間には、中空角柱形状に形成した第１の応力緩和部２４２ａが設けられている。第１の応力緩和部２４２ａは、第１の応力緩和部２４２ａの内面と回転体２４０の左端側面が接するように、回転体２４０の左端へ外嵌されている。さらに、第１の応力緩和部２４２ａは、第１の応力緩和部２４２ａの外側面が、第１のギア２３８ａの回転軸に形成した略角柱形状の穴の内面に接するように、第１のギア２３８ａの穴へ内嵌されている。
【０１６６】
また、図示はしないが、同様に、回転体２４０と第２のギア２３８ｂの間には、中空角柱形状に形成した第２の応力緩和部２４２ｂが設けられている。第２の応力緩和部２４２ｂは、第２の応力緩和部２４２ｂの内面と回転体２４０の右端側面が接するように、回転体２４０の右端へ外嵌されている。さらに、第２の応力緩和部２４２ｂは、第２の応力緩和部２４２ｂの外側面が第２のギア２３８ｂの回転軸に形成した略角柱形状の穴の内面に接するように、第２のギア２３８ｂの穴へ内嵌されている。
【０１６７】
このように、回転体２４０に第１の応力緩和部２４２ａおよび第２の応力緩和部２４２ｂ（図示省略）を設ければ、第１のモータ２３６ａおよび第２のモータ２３６ｂのいずれかが何らかの不具合で停止し、回転体２４０の片端に、回転体２４０の破損要因となるねじり応力が発生した場合に、その応力を緩和させることが可能となる。
【０１６８】
なお、この場合にも、本発明の応力緩和部は、上述したように、ねじり応力を緩和させるだけではなく、せん断応力、引張応力、曲げ応力、圧縮応力、等、またはこれらの組み合わせ応力を緩和させる役割を担うものとする。
【０１６９】
以上説明したように、実施例２に係る遊技台は、回転体（例えば、回転体２４０）と、回転体を回転させる駆動部（例えば、第１のギア２３８ａおよび第１のモータ２３６ａ）と、を少なくとも備えている。また、回転体と駆動部の少なくとも一方（本実施例では、回転体２４０）は、駆動部の駆動により回転体に発生し、回転体の破損要因となる応力を緩和させる応力緩和部（例えば、第１の応力緩和部２４２ａ）をさらに備えている。
【０１７０】
このため、駆動部の不具合等によって生じるねじり応力等に起因する回転体の破損を未然に防止して回転体の耐用寿命を延ばすことが可能となる。
【実施例３】
【０１７１】
＜実施例３に係る応力緩和部＞
次に、図１７を用いて、実施例３に係る応力緩和部について説明する。同図（ａ）は実施例３に係る演出装置本体２７０ａを示した外観斜視図である。また、同図（ｂ）は実施例３に係る演出装置本体２７０ａの第１のモータと第１のギアとの取付部分を拡大した分解斜視図である。
【０１７２】
同図（ａ）に示すように、演出装置本体２７０ａは液晶表示装置１５７（図示省略）の前方に位置する略直方体の演出ユニット２５８と、その下部側面を貫く角柱状の回転体２５０と、回転体２５０の左端に取り付けられた第１のギア２４８ａと、第１のギア２４８ａに回転力が伝達するように取り付けられた第１のモータ２４６ａと、回転体２５０の右端に取り付けられた第２のギア２４８ｂと、第２のギア２４８ｂに回転力が伝達するように取り付けられた第２のモータ２４６ｂと、から構成されている。
【０１７３】
この種の形態の演出装置は、例えば、液晶表示装置１５７の前方で遮蔽物を上下させる演出に用いられる。第１のモータ２４６ａおよび第２のモータ２４６ｂで発生した回転力は、第１のギア２４８ａおよび第２のギア２４８ｂに伝達され、回転体２５０が回転し、回転体２５０に取り付けられた遮蔽物（図示省略）が回転体に巻き付けられる（あるいは巻き付けられていた遮蔽物が外される）ことによって下（上）へ移動する。
【０１７４】
同図（ｂ）に示すように、略中空円柱形状に形成した第１の応力緩和部２５２ａは、第１の応力緩和部２５２ａの内径が第１のモータ２４６ａの回転軸先端２５６ａの外径と略同一となるように、第１のモータ２４６ａの回転軸先端２５６ａへ外嵌される。さらに、この第１の応力緩和部２５２ａは、第１の応力緩和部２５２ａの外径が第３のギア２５４ａの回転軸を貫く略円柱形状の穴の内径と略同一となるように、第３のギア２５４ａの穴へ内嵌される。
【０１７５】
また、図示はしないが、同様に、略中空円柱形状に形成した第２の応力緩和部２５２ｂは、第２の応力緩和部２５２ｂの内径が第２のモータ２４６ｂの回転軸先端２５６ｂの外径と略同一となるように、第２のモータ２４６ｂの回転軸先端２５６ｂへ外嵌される。さらに、この第２の応力緩和部２５２ｂは、第２の応力緩和部２５２ｂの外径が第４のギア２５４ｂの回転軸を貫く略円柱形状の穴の内径と略同一となるように、第４のギア２５４ｂの穴へ内嵌される。
【０１７６】
このように、第１のモータ２４６ａおよび第２のモータ２４６ｂに第１の応力緩和部２５２ａおよび第２の応力緩和部２５２ｂ（図示省略）を設ければ、第１のモータ２４６ａおよび第２のモータ２４６ｂのいずれかが何らかの不具合で停止し、回転体２５０の片端へ回転体２５０の破損要因となるねじり応力が発生した場合に、その応力を緩和させることが可能となる。なお、この場合にも、本発明の応力緩和部は、上述したように、ねじり応力を緩和させるだけではなく、せん断応力、曲げ応力、圧縮応力、等、またはこれらの組み合わせ応力を緩和させる役割を担うものとする。
【０１７７】
以上説明したように、実施例３に係る遊技台は、回転体（例えば、回転体２５０）と、回転体を回転させる駆動部（例えば、第１のギア２４８ａ、第３のギア２５４ａおよび第１のモータ２４６ａ）と、を少なくとも備えている。また、回転体と駆動部の少なくとも一方（本実施例では、上記駆動部）は、駆動部の駆動により回転体に発生し、回転体の破損要因となる応力を緩和させる応力緩和部（例えば、第１の応力緩和部２５２ａ）をさらに備えている。
【０１７８】
このため、実施例２と同様に、駆動部の不具合等によって生じるねじり応力等に起因する回転体の破損を未然に防止して回転体の耐用寿命を延ばすことが可能となる。
【実施例４】
【０１７９】
＜実施例４に係る応力緩和部＞
次に、図１８を用いて、実施例４に係る応力緩和部について説明する。同図（ａ）は実施例４に係る移動体２６４と第１取付部の前部分２６２ａとの取付部に係る分解図および組立図である。また、同図（ｂ）は実施例４に係る移動体２６４の左端に負荷がかかっている例を示した正面図である。なお、同図で示していない他の部分については、実施例１と同様であるため、その部分に関する図示および説明を割愛する。
【０１８０】
図（ａ）に示すように、第１取付部の前部分２６２ａには、移動体２６４との取付部に円柱形状の座ぐり穴（図中破線部）が形成され、その穴内に移動体２６４の左端が埋没するような構成となっている。また、図示はしないが、同様に、第２取付部の前部分には、移動体２６４との取付部に円柱状の座ぐり穴が形成され、その穴内に移動体２６４の右端が埋没するような構成となっている。なお、移動体２６４の左端および右端の形状は、略球形状を呈している。これは、移動体２６４に破損要因となる応力が作用した際に、移動体２６４の両端部が出来るだけ円滑に動き、この応力を緩和するようにしているためである。
【０１８１】
また、本実施例では、移動体２６４を埋没させる穴を円柱状の座ぐり穴とし、比較的フリーな構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取付部の穴の入り口をせばめ、さらに動きを拘束するような構成としてもよい。このようにすれば、移動体２６４に生じるせん断応力の許容範囲を小さくすることが出来る。なお、この場合には、組み付けが困難となるが、移動体２６４が取付部の穴から外れにくくなるという利点がある。
【０１８２】
実施例４は、移動体と取付部とをある程度フリーな状態で取り付けることによって、上記実施例１で示した弾性体を用いた応力緩和部と同様の効果を得ようとするものである。ここで、「ある程度」と言及したのは、本発明は、移動体と取付部とが完全にフリーになる状態は含めていないためである。これは、許容範囲を超えた場合には、破損が生じる弾性体と同様の使用形態での使用を意図したものである。
【０１８３】
このような構成とすることによって、図（ｂ）に示すように、実施例１の図１４（ｂ）で示したような不均一な力が作用した場合に、移動体２６４の左端へ生じるせん断応力を緩和することが出来る。なお、本実施例では、せん断応力を緩和させる応力緩和部の例を示しているが、上述したように、本発明の応力緩和部は、ねじり応力、引張応力、曲げ応力、圧縮応力、等、またはこれらの組み合わせ応力を緩和させる応力緩和部とする。
【０１８４】
以上説明したように、実施例４に係る遊技台は、移動体（例えば、移動体２６４）と、移動体を移動させる駆動部と、を少なくとも備えている。また、移動体と駆動部の少なくとも一方（本実施例では、駆動部（第１取付部の前部分２６２ａ））は、駆動部の駆動により移動体に発生し、移動体の破損要因となる応力を緩和させる応力緩和部（例えば、第１取付部の前部分２６２ａに形成した円柱状の座ぐり穴）をさらに備えている。
【０１８５】
このため、応力緩和部にゴム等の弾性体を使用することなく、駆動部の不具合等によって生じるせん断応力等に起因する移動体の破損を未然に防止して移動体の耐用寿命を延ばすことが可能となる。
【０１８６】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１８７】
例えば、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する装飾図柄表示装置を備え、入賞口に球が入って入賞することを契機として、装飾図柄表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するパチンコ機に好適である。
【０１８８】
また、本発明をアレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０１８９】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１９０】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台に適用することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【０１９１】
【図１】スロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】正面側から見た演出装置２００の分解斜視図である。
【図３】正面側から見た演出装置本体２００ａの分解斜視図である。
【図４】背面側から見た演出装置本体２００ａの分解斜視図である。
【図５】スロットマシン１００に係る主制御部３００の回路構成図である。
【図６】スロットマシン１００に係る副制御部４００の回路構成図である。
【図７】スロットマシン１００に係る副制御部５００の回路構成図である。
【図８】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図９】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）副制御部４００の割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）副制御部５００メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド割込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）０．３ｍｓタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）実施例１に係る移動体２０５の移動パターンを示した表である。（ｂ）同図（ａ）で示された移動パターンに従って最上位置から最下位置へ移動した移動体２０５を有する演出装置本体２００ａを示した正面図である。
【図１４】（ａ）実施例１に係る移動体２０５の両端に均等な力が作用する理想的な状態を示した正面図である。（ｂ）実施例１に係る移動体２０５の左端に対して右端の方に大きな力が作用する現実的な状態を示した正面図である。
【図１５】（ａ）実施例１に係る移動体支柱と第１および第２取付部との取付部における分解斜視図である。（ｂ）実施例１に係る移動体支柱２０４と第１取付部の前部分２１１ａとの取付部における分解図および組立図である。（ｃ）実施例１に係る移動体支柱２０４の左端に負荷がかかっている例を示した正面図である。
【図１６】（ａ）実施例２に係る演出装置本体２６０ａを示した外観斜視図である。（ｂ）実施例２に係る演出装置本体２６０ａの回転体およびモータ部分を拡大した拡大斜視図ならびにその分解図である。
【図１７】（ａ）実施例３に係る演出装置本体２７０ａを示した外観斜視図である。（ｂ）実施例３に係る演出装置本体２７０ａの第１のモータと第１のギアとの取付部分を拡大した分解斜視図である。
【図１８】（ａ）実施例４に係る移動体２６４と第１取付部の前部分２６２ａとの取付部に係る分解図および組立図である。（ｂ）実施例４に係る移動体２６４の左端に負荷がかかっている例を示した正面図である。
【符号の説明】
【０１９２】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０、１１１、１１２  リール
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
１５７ａ  表示画面
２００  演出装置
２００ａ、２６０ａ、２７０ａ  演出装置本体
２００ｂ  カバー部材
２０１  開口部
２０２  装飾部材
２０４  移動体支柱
２０５、２６４  移動体
２１０ａ  第１取付部
２１０ｂ  第２取付部
２１２ａ  第１の支柱
２１２ｂ  第２の支柱
２１６  接続部材
２３２ａ、２３６ａ、２４６ａ  第１のモータ
２３２ｂ、２３６ｂ、２４６ｂ  第２のモータ
２３３ａ、２３３ｂ  光学式センサ
２３４ａ、２４２ａ、２５２ａ  第１の応力緩和部
２３４ｂ  第２の応力緩和部
２４０、２５０  回転体
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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