(57)【要約】【課題】  大当り判定と特別遊技終了後の大当り確率を、異なる表示形態で報知するとともに、大当り確率を多段階に設定することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  所定条件の成立に基き、当否の判定を行なう当否判定手段と、当否判定の結果に対応した表示を行なう当否判定結果表示手段と、遊技者に有利な遊技状態を表す有利状態表示と該有利な状態に比較して不利な状態を表す不利状態表示を含む遊技状態の表示を行なう遊技状態表示手段とを備えた遊技機において、遊技状態表示手段は、当否判定に基づき複数態様の遊技状態の表示が可能であるとともに、一の遊技状態から他の遊技状態への遊技状態の遷移可能性を表す過渡表示を表示可能である遊技機とすることで、判定の表示と判定結果を遷移する表示を分離し、同時に多段階の確率状態を設定した場合にも適応できるようにした。【選択図】図２２
2010158562.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配設された始動口及び大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球することにより、当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、複数の図柄を変動表示して所定の図柄を確定表示する当否判定結果表示手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、前記当否判定結果表示手段において前記複数の図柄を同一図柄に揃えて確定表示すると共に、前記大入賞口を開放して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が当りであっても外れであっても、前記当否判定に係る当り確率を変更可能な確率変更手段と、
前記当否判定の確率が変更される可能性を遊技者に対して表示する遊技状態表示手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当否判定結果表示手段と前記遊技状態表示手段とは、同一の表示装置の表示画面に備えられ、
前記遊技状態表示手段は、前記表示画面のうち前記当否判定結果表示手段とされる領域を除く表示領域に設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、大当り確率が変化する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図柄等の識別情報の組み合わせを表示し、それによって大当りを発生して遊技者に有利な特別遊技を実行したり、以後の大当り確率を変化させる制御を行なう遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２２６１９９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、簡単な識別情報の組み合わせ表示のみで、大当り判定及び特別遊技終了後の大当り確率を決定するなどであり、その後には当否や確率状態などの遊技状態が変更されることがなく、興趣を引き続けることが難しかった。また多段階の確率状態を設定した場合への適応性にも問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明においては、遊技領域に配設された始動口及び大入賞口と、前記始動口に遊技球が入球することにより、当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定の結果に基づいて、複数の図柄を変動表示して所定の図柄を確定表示する当否判定結果表示手段と、前記当否判定の結果が当りの場合に、前記当否判定結果表示手段において前記複数の図柄を同一図柄に揃えて確定表示すると共に、前記大入賞口を開放して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記当否判定の結果が当りであっても外れであっても、前記当否判定に係る当り確率を変更可能な確率変更手段と、前記当否判定の確率が変更される可能性を遊技者に対して表示する遊技状態表示手段とを備えることを特徴とする。
また、当否判定結果表示手段と前記遊技状態表示手段とは、同一の表示装置の表示画面に備えられ、前記遊技状態表示手段は、前記表示画面のうち前記当否判定結果表示手段とされる領域を除く表示領域に設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
このように、当否判定結果の表示を行う当否判定結果表示手段の他に、当否判定の確率が変更される可能性を表示する遊技状態表示手段を設け、当否判定の結果が当りであっても外れであっても当否判定に係る当り確率を変更可能とすることで、興趣の持続を果たすことができる。
【０００７】
また、本願の他の発明においては、所定条件の成立に基き、当否の判定を行なう当否判定手段と、当否判定の結果に対応した表示を行なう当否判定結果表示手段と、遊技者に有利な遊技状態を表す有利状態表示と該有利な状態に比較して不利な状態を表す不利状態表示を含む遊技状態の表示を行なう遊技状態表示手段とを備えた遊技機において、遊技状態表示手段は、当否判定に基づき複数態様の遊技状態の表示が可能であるとともに、遊技状態の遷移可能性を表す過渡表示を表示可能であることを特徴とする。
【０００８】
このように構成すれば、当否判定に基づいて遊技状態表示手段は、複数態様の状態表示とそれら状態表示の間の遷移可能性を表わす過渡表示によって遊技状態を表示することができる。それにより、遊技者の興趣を段階的に引き続けることができる。なお、複数態様の遊技状態表示が可能であるとは、態様自体の種類が複数であることを含むことはもちろん、態様自体は一種類でも、一度の当否判定に基づく状態表示の機会において、複数回の遊技状態の表示を行ない得ることも含む。よって以下では、複数回の遊技状態の表示を、第一の表示、第二の表示…などと表現したり、それらを総括して状態表示と表現することもある。この時、過渡表示は一の表示から他の表示に移行する遷移状態を意味している。さらに、一の態様の遊技状態（或いは一回の表示、一の表示）が、短周期（例えば約１６ｍｓ）の一フレームの表示を意味する場合、或いは複数フレームの表示を意味する場合のいずれをも含む。また、複数フレームの表示は例えばキャラクタが遊技者に認識可能な程度に特定の意味を持った一連の動作を行なう程度のフレーム数の表示をも含む。例えば、ゴルフプレーヤーのキャラクタが登場してから、打球前の仕種であるアドレスの姿勢を取るまでや、スイカ割りのキャラクタが登場してから棒を構えるまでの表示などが挙げられる。また、遊技状態の表示は静的な表示のみに留まらず、動的であっても状態を示唆する定常的な表示であればよく、それに対し過渡表示は主として状態の遷移を意味するような表示である。
【０００９】
また、遊技状態表示手段は、過渡表示の前の表示を第一の表示、後の表示を第二の表示とした場合、第二の表示が、遊技上の有利さにおいて第一の表示と同等かもしくは有利な結果を示す表示をする場合のみ、過渡表示を行なうようにすることもできる。例えば、当否判定において外れであった場合や、確率状態が低確率状態に定められた場合などでは、第一の表示が不利状態を示すため、結果的に第二の表示は第一の表示と同等かもしくは有利な結果を示すことになるからである。即ち、遊技状態表示手段は、前記当否判定の結果が外れの場合に、複数態様の遊技状態の表示及び前記過渡表示を行なう遊技機として構成することや、当否判定の確率を変更可能な確率変更手段を備え、過渡表示は確率状態の遷移可能性を表わすものとした遊技機として構成することである。
【００１０】
こうすれば、当否判定において外れを表示されても、遊技者は過渡表示を経て第二の表示に期待を寄せることができ、興趣が維持される。しかし外れの判定毎にこうした表示をしていた場合、かえって遊技者を飽きさせてしまうとともに、当否の判定を行なうための所定条件の成立回数が、容易に始動記憶数の上限を超えてしまうことも考えられ、円滑な遊技を妨げる可能性もある。その場合は第一の表示から過渡表示を経て第二の表示をさせるのは、例えば当否判定の表示結果がいわゆるリーチ外れなどのような特定態様の外れであったり、特定の表示、例えば図柄表示であれば、過渡表示を行なうものとして定めた特定の図柄が表示された場合の外れの時にのみ、過渡表示を経て第二の表示をするとしても良い。確率状態においても、第一の表示で低確率状態を表示されても、過渡表示を経て第二の表示にて高確率状態を表示されることに期待することができ、興趣が維持される。
【００１１】
一方、当否判定結果表示手段と遊技状態表示手段を同一の表示装置に備えた遊技機とすることもできる。例えば、当否判定の結果表示が複数の識別情報を選択して行われ、過渡表示が識別情報以外の表示方法でなされるような場合に、別の表示手段を用いてそれぞれの表示を行なうのではなく、当否判定の結果表示と、遊技状態の表示とを一の表示装置にて表示することもできる。こうすれば、当否表示と過渡表示を別個表示するために、表示装置を分ける必要がなくコストを削減できる。
また、遊技状態を示す第一、第二の表示のいずれか一方または両方を当否判定結果表示手段が表示するか、もしくは当否判定結果表示手段と状態表示手段とが共同で表示することも考えられる。それによって、当否判定結果表示手段の表示が変わらないことで遊技状態が変化したことを遊技者が見誤ることを防止できるほか、表示の組み合わせの形態によって当否判定の状態変化と確率状態の変化を同時に表示するなどの形態も考えられる。
【００１２】
ところで、状態表示と過渡表示が確率状態を示す場合などは、例えば、当否判定の結果表示の時期と遊技状態表示（状態表示及び過渡表示）の開始時期や確定の時期とを異ならせることもできる。これにより遊技者の興趣を一時引き付けるのみに留まらず、当否判定の結果表示がなされてから過渡表示を経て第二の表示がなされる間まで引き付け続けることが可能となる。なお、過渡表示を当否判定の結果表示の前に行なうこともできる。確率状態の変化は当選に係る別遊技としてあるものとし、過渡表示を先に行なうがあくまでも当否判定の結果が当選である場合のみ、確率状態の変化を実施する。ただ、確率状態の変化を当否判定とは別に設定するものとし、当否判定がはずれであっても確率状態を変化させる制御を行なうようにすることも、もちろん可能である。
当否判定の結果表示のあとに過渡表示を開始するとしても良い。こうすれば遊技者に二段階の趣向を提供できると共に、当否判定結果表示と過渡表示が一の表示装置を共有する時は、当否判定結果表示を画面から消して、過渡表示のために全画面を使用することも可能となり、それによってより多彩な過渡表示画面を表示することができる。
当否判定の結果が当りの場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えた遊技機においては、過渡表示を特別遊技の後に実行することもできる。こうすれば、遊技者に対し特別遊技の間中、期待感を持続させることができ、より一層の興趣の持続と向上を実現する効果がある。
【００１３】
ところで、第一の表示と第二の表示を、当否判定に基づいて行なわせる点で、当否判定の乱数テーブルはそれぞれ用意しても良いし、共用してもよい。例えば、当否判定に要する乱数を第一の乱数とすると、この第一の乱数の取得結果に従って第一の表示を行ない、第二の表示はこの第一の乱数と異なる第二の乱数から取得した結果に基づくものとしても良いし、第一の乱数の取得結果に基づき、第一の表示と第二の表示の双方を決定するものとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例たる遊技機の正面図。
【図２】その遊技盤の正面図。
【図３】特別図柄表示装置のセンター役物の分解斜視図。
【図４】大入賞装置の拡大正面図（ａ）とこの拡大正面図（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図（ｂ）を示した図。
【図５】大入賞装置の分解斜視図。
【図６】図１の遊技機の裏面図。
【図７】図１の遊技機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図８】その特別図柄制御部の主要構成を示すブロック図、及び特別図柄制御部における主要メモリ構成を示す説明図。
【図９】各基板の接続関係を示す配線系統図。
【図１０】図７の電子制御装置におけるメインジョブの流れを示すフローチャート。
【図１１】当否判定ジョブの流れを抽出して示すフローチャート。
【図１２】図７の電子制御装置における主要メモリ構成を示す説明図。
【図１３】特別図柄メインジョブの流れを示すフローチャート。
【図１４】確率変動ジョブの流れを示すフローチャート。
【図１５】確率状態の設定結果を示す図柄への導入となる共用図柄を示す図。
【図１６】確率状態の設定結果の図柄を示す図。
【図１７】遊技状態の表示を示す図。
【図１８】確率状態を多段階に設定する場合の、確率変動ジョブの流れを示すフローチャート。
【図１９】確率状態を多段階に設定する場合の、遷移表示と遷移後の遊技状態を示す図。
【図２０】確率状態を多段階に設定する場合の、低確率状態に設定する場合の設定結果の図柄を示す図。
【図２１】確率状態を多段階に設定する場合の、各段階の大当たり設定確率の倍率と適中比率、及びそれらから算出した期待値をまとめた図。
【図２２】当否判定の結果表示と、過渡表示を含む確率状態の表示とを同一の表示装置で表示する方法の例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を、第一種遊技機を例に取り、図面に示す実施例を参照して説明する。遊技機１の前面部は、本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、ほぼ全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有して本体枠２の内周側に嵌合し取り付けられている。右端中央には施錠装置７が設けられ、その施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、開口部４ａの上端部の円弧部分に沿って枠飾りランプ４ｂ、４ｃ、４ｅ、４ｈが設けられ、これらに対応して、枠飾りランプ基板４ｇが設置されている。それらの左側上方の中枠３には、賞球表示ＬＥＤ４ｉ及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄが、右側上方にはストップ表示ＬＥＤ４ｊ及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆが設けられている。
【００１６】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左側には、上皿部５に形成されたスピーカ面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（以下音声情報等という）を発生させるスピーカー（図示略）が配設され、略右側には、遊技球を発射する発射装置ユニット８（図６参照）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。さらに、下方には下皿部６が設けられている。
【００１７】
下皿部６は、灰皿や玉抜きレバー等を備えて、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット８（図６参照）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００１８】
前面枠４は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１の形状に対応して上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示略）が装着されている。また、この前面枠４は、遊技機１の前面全体の２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。
【００１９】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカ面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図７参照）が設けられている。遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。遊技盤１０は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。
【００２０】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造を図２を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に保持され、後述する裏機構盤１０２（図６参照）にその背面側が覆われている。遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、特別図柄表示装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置３１と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対の風車２４、２４等が配設されている。
【００２１】
特別図柄表示装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、可変表示情報をそれぞれ表示する複数の可変表示部を備えた液晶表示盤２７とを備えている。
【００２２】
この液晶表示盤２７の映像画面は略長方形状を呈しており、その表示画面上に１または複数の特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、確定表示する特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域２８、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域２９、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域３０が、横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。可変表示部としての各特別図柄表示領域２８〜３０は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その映像画面の特別図柄表示領域２８〜３０に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて確定表示させ、その組み合わせによって当否判定結果表示手段を形成している。各特別図柄は、これらの表示領域２８〜３０の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。そして、第一種始動口１７からの入球等を受けてなされる当否判定結果に基づいて、可変表示情報としての複数の図柄の組み合わせが所定のものとなるように、特別図柄制御部１６０（後述）によって特別図柄表示装置１６の作動制御が行われる。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って確定表示すると、大入賞装置１８に配設された後述する変動入賞装置３１の大入賞口３１１（図４参照）が開放される。
【００２３】
特別遊技が開始されると、液晶表示盤２７は全表示領域で特別遊技画面を表示すると共に、継続ラウンド数やラウンド内の入賞球数なども表示する。所定のラウンドが経過するか、ラウンドの更新がなされないなどして特別遊技が終了すると、液晶表示盤２７の全表示領域は、状態表示及び過渡表示を意味する抽選図柄表示領域２５（状態表示手段）となり、後述するように図１４に示すフローチャートに従って、大当り確率の選択設定の抽選とその結果を示す表示を行ない、それが終了すると特別図柄の変動表示画面に戻る。また、センター役物２６は、液晶表示盤２７の前面周辺部に額縁状に突設して装着され、普通図柄表示装置３２と、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａと、ステージ３３と、ステージ飾り通路３４とを備えている。
【００２４】
普通図柄表示装置３２は、センター役物２６の上部中央に配置され、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動通過口３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより、変動して所定時間経過後に１種類の奇数数字が確定表示される。そして、例えば「７」で確定表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００２５】
前記センター役物２６の外側部の左右両側には、遊技球の普通図柄作動通過口３６、３７がそれぞれ設けられ、各内側部下端には、遊技球の通過口出口（図示略）がそれぞれ設けられて、これらの通過口３６、３７と通過口出口間には、それぞれ図示しない通過筒部が設けられている。そして、左右の普通図柄作動通過口３６、３７へ入球した遊技球は、内部に配設された左、右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図３、図７参照）を通過する。遊技球の左、右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００２６】
図２に示すように、前記センター役物２６の外側部上端の左側に遊技球の左通過口４２、右側に右通過口４３がそれぞれ設けられ、各通過口４２、４３から入球した遊技球はセンター役物２６の背面側に設けられた左通過筒部（図示略）、右通過筒部（図示略）を通過して、左通過口出口（図示略）、右通過口出口（図示略）から飛び出してステージ飾り通路３４を通過してステージ３３上を転動する。ステージ３３はセンター役物２６下部に配置され、各通過口出口からの遊技球を中央寄りに集めつつ、さらに、遊技盤１０面上を流下（放出）させるべく、一部傾斜状に形成されている。
【００２７】
前記特別図柄表示装置１６は、図３の分解斜視図にその詳細を示すように、以下の部品より構成されている。  前記センター役物２６のベース２６１の上部中央には、７セグメント表示器３２ａの要部をなす高輝度ＬＥＤ数字表示器３２ｄを設置した普通図柄表示装置基板３２ｆが取り付けられ、前記高輝度ＬＥＤ数字表示器３２ｄの表面には普通図柄表示装置レンズ３２ｃが被覆されている。この普通図柄表示装置レンズ３２ｃは通過口飾り２６２に嵌め込まれ、その左右に表示枠左上ランプ飾り２６３と表示枠右上ランプ飾り２６４が位置している。この通過口飾り２６２の下端には特別図柄保留表示ＬＥＤレンズ１６ｂが吊設されている。前記ベース２６１の左上には表示枠左上ランプ基板２６５が取り付けられ、その上面（前面）より表示枠左上飾り２６６が被覆されている。また、同じく左上には表示枠左ＬＥＤ基板２６７が取り付けられ、その上面より表示枠左ＬＥＤ飾りレンズ２６８が被覆されている。前記ベース２６１の右上には表示枠右上ランプ基板２６９が取り付けられ、その上面より表示枠右上飾り２７０が被覆されている。また、前記ベース２６１の右上には表示枠右ＬＥＤ基板２７１が取り付けられ、その上面より表示枠右ＬＥＤ飾り２７２が被覆されている。
【００２８】
前記ベース２６１の左側の略中央部には左普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓと、左普通図柄作動通過口飾り３６ａが取り付けられ、その上面より左普通図柄作動飾りレンズ３６ｂが被覆されている。また、前記ベース２６１の右側の略中央部には右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３７ｓと、右普通図柄作動通過口飾り３７ａが取り付けられ、その上面より右普通図柄作動飾りレンズ３７ｂが被覆されている。前記ベース２６１の下端よりステージ３３が突出した状態で取り付けられ、その上にはステージ飾り３４ａが立設されている。前記ベース２６１の裏側には、裏カバー２７３が裏カバー蓋２７４を介して取り付けられている。
【００２９】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に配置されている。これは、左右の普通図柄作動通過口３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト（追加）表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００３０】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、前記センター役物２６の上部内側部中央に吊設され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト（追加）表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは消灯される。
【００３１】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、後述する大入賞装置１８と一体化されたもので、ステージ３３の中央直下に配設され、前面側が略逆台形状に形成された基板４４の略中央上部に取り付けられている。図４並びに図５の分解斜視図にその詳細を示すように、第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部１７ａが開閉するべく形成され、その前面に飾り１７ｂを備えて基板４４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部１７ａを作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃとが備えられている。この一対の翼片部１７ａが左右に開くと、遊技球の入球容易な開放状態となり、一対の翼片部１７ａが閉じると、遊技球の入球困難な閉鎖状態となる。
【００３２】
大入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設され、前記基板４４に変動入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えて取り付けられている。図５に示すように、変動入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３と、特定領域３１４と、特定領域外領域３１５と、連動杆（図示略）と、特定領域開閉シャッター３１６と、この特定領域開閉シャッター３１６を作動させるための特定領域開閉ソレノイド３１７と、カウント検知スイッチ３１８と、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ３１９と、裏箱３２０と、大入賞口中継基板３２１とから構成されている。
【００３３】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図７参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２１ｌが左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆに取り付けられ、飾りレンズ２１ａによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図７参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２ｌが右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆに取り付けられ、飾りレンズ２２ａによって被覆されている。
【００３４】
図２に戻り、バック球防止部材４５は、アウト口４６の下部に設けられ、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止するものである。ファール球防止部材４７は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム４８は、ファール球防止部材４７の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３５】
左入賞口１９及び右入賞口２０はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右両側の下方に配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図７参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図７参照）が設けられている。左入賞口１９及び右入賞口２０はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右斜め下方に配設されている。一対の風車２４、２４はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右両側方に設置されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３６】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図６を参照して説明する。  前面枠４は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。機構盤１０２は中枠３にあって機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ１０８が、さらに、その下流側には、賞球払出装置１０９が配設されている。
【００３７】
続いて、遊技球の振り分け部１１０が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２７を格納した蓋付きの裏ケース１１１が、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図７参照）である主基板１４０ｆ（図９参照）を格納した主制御基板ケース１１２がそれぞれ脱着可能に設けられている。主制御基板ケース１１２の左側には、発射装置制御基板２０１（図７参照）を格納した発射装置制御基板ケース１１３、タッチ感度調整つまみ１１４、球飛び強弱調整つまみ１１５及び発射制御集合中継基板１１６が設けられている。機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット８が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異常などを７セグメントＬＥＤで表示する枠状態表示器１１７を備えた枠制御部１５０（図７参照）である枠制御基板１５０ｆを格納した枠制御基板ケース１１８が設けられている。
【００３８】
一方、機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の下側に配設されている。枠制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００３９】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置１３０について、図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主基板１４０ｆ（図９参照）を備えた主制御部１４０と、枠制御基板１５０ｆ（図９参照）を備えた枠制御部１５０と、主制御部１４０と通信を行う特別図柄制御部１６０とを含んで構成されている。主制御部１４０は、ＣＰＵ１４１と、ＲＡＭ１４２と、ＲＯＭ１４３と、入出力ポート１４４とをバス１４５により相互に接続したものであり、請求項に記載した当否判定手段と、確率変更手段のそれぞれの構成要素の一部として機能する。そして、ＣＰＵ１４１はＲＯＭ１４３に格納された制御プログラム１４３ａにより、ＲＡＭ１４２をワークエリアとして遊技機１全体を制御する。また、主制御部１４０は、特別図柄制御部１６０とともに、表示態様制御を行う。また、ＲＯＭ１４３に記憶された当否判定手段の一部をなす当否判定プログラム１４３ｂにより、同じく当否判定手段の一部をなすＣＰＵ１４１が主体となって当否判定を行う。
【００４０】
入出力ポート１４４にはバス１６９が接続され、入出力ポート１４４から特別図柄制御部１６０へ処理内容を指示するための指令信号たるコマンドデータを送信する。このコマンドデータは遊技と関係ある特別図柄表示及び遊技状態表示及び過渡表示を行なう抽選図柄表示に係る遊技情報に関する。すなわち、前述のように主制御部１４０は、当否判定の判定内容及び抽選判定の判定内容に応じて、対応する図柄表示制御を行うための画像表示パターンデータをコマンドデータの集合として作成して、特別図柄制御部１６０へバス１６９を介して送信する。また、主制御部１４０から端子基板１２２を介して各種ランプ基板２６５、２６９、各種ＬＥＤ基板２１ｆ、２２ｆ、２６７、２７１が接続されている。なお、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０へは、一方向形式でデータが伝送され、該主制御部１４０には、電源ターミナル基板１２１が接続されている。
【００４１】
中継基板２００には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓ、カウント検知スイッチ３１８、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ３１９、ヴォリュームスイッチ２０２、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ、左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ、右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、中継基板２００の出力端子は、入出力ポート１４４と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓも、入出力ポート１４４に接続されている。
【００４２】
枠制御部１５０は、主制御部１４０と同様の演算回路を含んで構成され（詳細は省略）、その入力端子が入出力ポート１４４と接続されるとともに、出力端子には、枠飾りランプ基板４ｇ、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、音量スイッチ基板１２、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ、３１３等、サウンドジェネレーター２０３、賞球払出装置１０９、発射装置制御基板２０１等が接続されている。
【００４３】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。主制御部１４０は、遊技球がカウント検知スイッチ３１８又はカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ３１９を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、枠制御部１５０に対してその検知順に、枠制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として送信する（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である）。枠制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００４４】
次に、本実施例の特別図柄制御部１６０の電気的構成について図８を参照して説明する。特別図柄制御部１６０は、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入力ポート１６４とＶＤＰ（Video Display Processor）１６５と、これらを相互に接続するバス１６６と、ＶＤＰ１６５からの出力信号を受け取るＤ／Ａ変換器１６７と、Ｄ／Ａ変換器１６７からの信号を特別図柄表示装置１６に出力する液晶表示盤用出力ポート１６８等から構成されている。特別図柄制御部１６０のＣＰＵ１６１は、当否判定の結果表示を制御するとともに、遊技状態表示及び過渡表示の表示制御をしており、主制御部１４０からの指示に基づき、ＲＯＭ１６３に格納された画像表示制御プログラム１６３ａにより、ＶＤＰ１６５とともにＲＡＭ１６２をワークエリアとして、特別図柄表示装置１６の表示態様制御を行う。なお、画像表示に使用する画像データは、ＲＯＭ１６３に格納されている。具体的には、図８に示すように、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２７（図２参照）に表示する特別図柄の画像データ１６３ｂと、通常時にその特別図柄の背景として表示する通常背景画像の画像データ１６３ｃと、リーチ時にその特別図柄の背景として表示するリーチ背景画像の画像データ１６３ｄと、遊技状態表示及び過渡表示を表わす抽選図柄の表示時に表示する抽選画像データ１６３ｅ等を含む。また特別図柄の各画像データは、図柄番号と対応づけた形で記憶されている。
【００４５】
主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とは、バス１６９で接続され、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０への一方向形式でのデータ通信が行われている。このバス１６９は、例えば、８本のデータバスと１６本のアドレスバスとを有している。主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを作成し、特別図柄制御部１６０へ送信する。
【００４６】
また、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、カウント検知スイッチ３１８、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ３１９等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び、特別遊技状態などが判断される。また、始動入賞が検知されると乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動又は確定などの表示態様制御のためのデータが作成される。なお主制御部１４０からの指示を受けた枠制御部１５０により、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター２０３は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など）、特別遊技態様、遊技モード（確率変動、時短など）、確率状態の表示及び非遊技情報の表示画面上への表示等に応じてその態様は制御される。
【００４７】
次に、各基板の接続関係を図９に示す配線系統図に基づいて説明する。なお、図中、４Ｐ、２Ｐ等の数値は接続に際してのコネクタのピン数を表している。まず、大入賞口中継基板３２１は、第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃと、大入賞口ソレノイド３１３と、特定領域開閉ソレノイド３１７と、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ３１９と、カウント検知スイッチ３１８と、右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆと、左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ及び端子基板１２２と接続されている。この端子基板１２２は、右入賞口２０に備えられた右入賞口ＬＥＤ基板２０ｆと、左入賞口１９に備えられた左入賞口ＬＥＤ基板１９ｆと接続されている。そして、この端子基板１２２は特別図柄表示装置１６の普通図柄表示装置基板３２ｆと、表示枠右ＬＥＤ基板２７１と、表示枠左ＬＥＤ基板２６７と、表示枠右上ランプ基板２６９及び表示枠左上ランプ基板２６５と接続されている。さらに、端子基板１２２は主基板１４０ｆと接続されている。
【００４８】
主基板１４０ｆは、特別図柄表示装置１６の液晶表示盤２７に備えられた液晶制御基板２７ｆとコネクタを２回路に分別して接続されている。そして、主基板１４０ｆは、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓと、右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３７ｓと、左普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓと、枠制御基板１５０ｆ及び電源ターミナル基板１２１と接続されている。
【００４９】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図１０を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ１４３に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ１４１により実行されるものである。すなわち、スタックポインタをＲＡＭ１４２の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２）。初期化が終了していれば（Ｓ２：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３）からスイッチジョブ（Ｓ７）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９）が実行される。
【００５０】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４）では、ＲＡＭ１４２の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリ（図示略）などが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５）では、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、ユーザーリセットごとの「０」〜「６５５３５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。また、音声作成ジョブ（Ｓ６）では、音楽や音声に関するデータの作成が行われ、スイッチジョブ（Ｓ７）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図柄作動通過口通過検知信号、左右下入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号が中継基板２００を介さずに直接（又は中継基板２００を介して）主制御部１４０に取り込まれる。なお、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号等の信号は主制御部によって制御するのではなく、枠制御部１５０によって制御してもよい。
【００５１】
さらに、カウント検知スイッチ３１８またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ３１９に異常があるか否かが判定され（Ｓ８）、異常がなければ（Ｓ８：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９）から音声ジョブ（Ｓ１１）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３）が実行される。
【００５２】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１０）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの作成が行われる。音声ジョブ（Ｓ１１）では、遊技状態に応じた音声のデータが出力される。
【００５３】
この後、再び、カウント検知スイッチ３１８またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ３１９に異常があるか否かが判定され（Ｓ１２）、異常がなければ（Ｓ１２：ＹＥＳ）、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５）、情報信号ジョブ（Ｓ１６）、コマンドジョブ（Ｓ１７）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８）が実行される。各種スイッチに異常がある場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３）が実行される。
【００５４】
賞球信号ジョブ（Ｓ１５）においては、賞球払出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７）では、特別図柄管理、及び音声・ランプへの出力のためのコマンドの入出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８）では、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ（図示略）の更新が行われる。
【００５５】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞時の当否判定についての当否判定ジョブに関して図１１を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリは、図７に示すＲＡＭ１４２に格納され、代表的なもの（１４２ａ〜１４２ｎ）を図１２に示す。
【００５６】
Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、ＹＥＳであれば、Ｓ２１０において特別図柄保留数メモリ１４２ｂ（図１２参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５０へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において遊技当否判定手段の一部をなす特別図柄当否判定乱数メモリ１４２ａ（図１２参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００５７】
次に、Ｓ２５０において、当否判定手段の一部として構成される特別図柄当否判定乱数メモリ１４２ａ（図１２参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出す。そして、Ｓ２６０において、ＲＯＭ１４３に納められた大当り判定式を大当り判定メモリ１４２ｇ（図１２参照）に読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値が大当り判定式を充足するかを判定し、充足していれば大当り判定となり、していなければ外れ判定となる。またこの場合、ＲＯＭ１４３に大当り判定式でなく大当り番号全てを納めておき、それらを大当り判定メモリ１４２ｇに読み出して上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致すれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定とするようにしても良い。
【００５８】
なお、この時に読み込む大当たり番号は、高確率状態に設定されている場合には高確率用判定式（または高確率大当たり番号）、低確率の場合には低確率用判定式（または低確率大当たり番号）をそれぞれ読み込む。具体的には、高確率用判定式から導出される大当り番号（または高確率大当たりとして記憶される番号）を、低確率用判定式から導出される大当り番号（または低確率大当たりとして記憶される番号）よりも個数を多く設定することにより高確率状態の抽選を行うこととなる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進み、大当り図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ１４２ｃ（図１２参照）に記憶する。なお、図１１のフローチャートにおいては大当り図柄決定乱数発生及び乱数値の読み込みの処理は、大当り判定後に実行されるものとしているが、具体的には始動入賞検知時点で処理が開始され、Ｓ２７０における当たり判定と同時或いはその前後において当該乱数値を取得するようにできる。また、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図１２参照）に記憶する。この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、ＲＯＭ１６３に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示盤２７（図２参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。
【００５９】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチジョブ決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ１４２ｈ（図１２参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００６０】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３４０へ進み、少なくとも揃えるべき２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、大当り図柄決定乱数（別途乱数を発生させるようにしてもよい）を使用して決定する（Ｓ３４０、Ｓ３５０）。また、Ｓ３６０において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３７０において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ１４２ｆ（図１２参照）に記憶する。また、Ｓ３８０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図１２参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ３９０に進み、各特別図柄（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ番号メモリに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図１２参照）に記憶する。
【００６１】
次に、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１３を参照して説明する。  まず、Ｓ５００において、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２７（図２参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左図柄及び右図柄を上から下へ、中図柄を下から上へスクロール変動させる。
【００６２】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ１４２ｉ（図１２参照）から図１１で得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ６００に進み、大当り判定メモリ１４２ｇ（図１２参照）から導出される大当り番号を読み出し、Ｓ５６０〜Ｓ５８０に進んで、各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５９０に進み、大当り番号（少なくとも揃えるべき２つの特別図柄、例えば、左図柄番号と右図柄番号）と、外れ中図柄番号とを各メモリ１４２ｃ、１４２ｆ（図１２参照）から読み出し、Ｓ５６０〜Ｓ５８０に進んで、各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で、左図柄及び右図柄は同一図柄に揃え、中図柄は他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ１４２ｄ、１４２ｅ、１４２ｆ（図１２参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０〜Ｓ５８０に進んで、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。
【００６３】
上述したように、主制御部１４０は始動入賞があった場合、これを検知すると乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動、または確定などの表示態様制御のためのデータが作成される。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記特別図柄表示装置１６の各表示領域２８〜３０において、左図柄、右図柄、中図柄の変動を開始させる。
【００６４】
次に、当否判定のジョブの流れの中で、該判定の結果が当たりであることを受けて実行される確率変動ジョブについて説明する。確率変動ジョブは、当否判定ジョブのサブルーチンとして構成され、このジョブにて使用する各種メモリは図７のＲＡＭ１４２内に形成されており、代表的なものを図１２にまとめてある。主制御部１４０が特別図柄制御部１６０に対し、共用、当たり、外れの各抽選図柄を読み込んで実行するように指示するコマンドデータを送信すると、特別図柄制御部１６０はＲＯＭ１６３に収められた共用、当たり、外れの各抽選図柄の抽選画像データ１６３ｅをＲＡＭ１６２に読み込んで実行する。この時、指示するコマンドデータはＲＯＭ１４２から読み出され、指示内容に応じてそれぞれＲＡＭ１４２の確変抽選共用図柄メモリ１４２ｌ、確変抽選当り図柄メモリ１４２ｍ、確変抽選外れ図柄メモリ１４２ｎに読み込まれ実行、送信される。
【００６５】
確変抽選共用図柄は図１７（ａ）、図１５（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示されるもので、図１７（ａ）においてキャラクター８０がアドレス姿勢を取り、その後キャラクター８０はスイングを開始してゴルフボール８１を打ち、そのゴルフボール８１が飛んでいくという様子を示す一連の動画を示している。これらが遊技状態表示の第一の表示をなしているが、図１７（ａ）だけが第一の状態であると見なし、図１５（ａ）、（ｂ）、（ｃ）を遷移状態を表わす過渡表示と見なしてもよい。なお、図１７（ａ）及び図１５（ｂ）ではゴルフボール８１はゴルフクラブの陰になっているため見えないが、あるものとして符号のみを記してある。確変抽選当たり図柄は、図１６（ａ）、（ｃ）に示すように、図１５で打たれたゴルフボール８０が飛跡８２を辿ってグリーン８３に乗ることを以って「当たり」を想起させる画面構成とするものであり、これらが過渡表示を構成する。またこの結果を受けて、図１７（ｂ）のキャラクター８０の喜びの動作によって確変当たりの確定を報知する図柄が、遊技状態の遷移後の第二の表示を表わしている。確変抽選外れ図柄は、図１６（ｂ）に示すように、図１５で打たれたゴルフボール８０が飛跡８２を辿って池８４に落ちることを以って「外れ」を想起させる画面構成としている。これが過渡表示を構成する。またこの結果を受けて、確変外れの確定を報知する図柄として図１７（ｃ）ではキャラクター８０の振り終わったままで固まったままの姿勢と、頭部に印されたカケ線によって示してあり、これが遊技状態の遷移後の第二の表示を表わしている。なお、図１５〜１７、図１９〜図２０に示す確変抽選の図柄は、それぞれ液晶表示板２７の全領域を占める抽選図柄表示領域２５の全面に表示されるものである。
【００６６】
続いて、確率変動ジョブの一例について、図１４を参照して説明する。図１４のＳ３０において、特別遊技が終了した信号を受けるとＳ３１に進み、当否判定時に同時に取得していた確変用の乱数の値が奇数であれば（Ｓ３１：Ｙ）、「確変当たり」と判定し、Ｓ３２において大当たり確率を（例えば低確率状態の１０倍の）高確率に設定する。なおこの確変の当否判定については乱数プログラム又は所定の乱数発生回路を用い、取得した確変用の乱数値Ｘと予め設定される当選番号とを比較する手法等を用いることができる。具体的には、主制御部１４０のＲＯＭ１４３に納められた確率状態の設定判定に係る判定式、あるいは全ての当たり番号をＲＡＭ１４２に読み出し、図１１の当否判定ジョブにおける、当否の判定乱数発生・読み込み処理（Ｓ２３０）と同時に発生・取得される確変用乱数値Ｘが上記判定式を満たすか否かで、あるいは確変当たりとされる値であるか否かによって確変当否判定を行うようにできる。本例では、取得した乱数Ｘが、
Ｘ＝２ｘ−１，ｘ∈Ｎ
を満たす場合に当たりと判定している。そして、この確変当否判定における確変当否判定結果及び取得乱数値Ｘを主制御部１４０のＲＡＭ１４２に格納された確変判定メモリ１４２ｋに記憶し、判定処理にて参照できるようにしている。
【００６７】
Ｓ３２にて高確率に設定されると、Ｓ３３において取得した確変乱数Ｘが、５の倍数であるか否か、即ち
Ｘ＝５ｘ，ｘ∈Ｎ
であるかを判定する。５の倍数でなければ（Ｓ３３：Ｎ）Ｓ３４に進み、図１７（ａ）を表示した後、図１５に示す確変抽選共用図柄を（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の順に動画表示し、さらに図１６（ａ）に示す第一の確変抽選当り図柄を表示し、画像場面を切換えて図１７（ｂ）の図柄を表示すると共に、サウンドジェネレータ２０３に「ナイス、オン。やったね。」と音声出力させ、処理を終了する。なお、このジョブで用いられる音声は図１０のメインジョブ中のＳ１１０に示す音声ジョブで生成されたものを使用している。Ｓ３３で５の倍数であると判断される（Ｓ３３：Ｙ）と、Ｓ３５に進み、図１７（ａ）を表示した後、Ｓ３４と同様に図１５に示す確変抽選共用図柄を（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の順に動画表示した後、今度は確変抽選外れ図柄である図１６（ｂ）を一旦表示し、その後図１６（ｃ）に示す第二の確変抽選当り図柄を表示して、その後Ｓ３４と同様に画像場面を切換えて図１７（ｂ）の図柄を表示すると共に、サウンドジェネレータ２０３に「ラッキー、やったね。」と音声出力させ処理を終了させる。
【００６８】
一方、取得した乱数Ｘが偶数であった場合（Ｓ３１：Ｎ）は、「確変外れ」と判定しＳ３７に進み、大当り確率を低確率に設定する。そして、Ｓ３８では図１７（ａ）を表示した後、図１５に示す共用図柄を（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の順に動画表示した後、図１６（ｂ）に示す確変抽選外れ図柄を表示し、画像場面を切換えて図１７（ｃ）の図柄を表示すると共に、サウンドジェネレータ２０３に「う〜ん、残念。」と音声出力させ、処理を終了する。
【００６９】
ところで、確率変動の設定を多様なものとすることも考えられる。そのような場合の確率変動ジョブの一例を説明する。現在、確率変動により設定される確率状態というのは、低確率状態を基準とすると、その１０倍程度の確率の高確率状態との二通りとされているが、これを例えば１倍即ち低確率状態と、５倍、８倍、１０倍、１５倍の５段階に設定可能とすることもできる。こうした場合、確率設定を報知する手法として単純に「当たり」と「外れ」だけを判別するのではなく、設定結果の段階を報知する必要がある。本実施例はゴルフを題材に、図１９等に示すように、ゴルフボールの打球の飛距離を以ってそれに充てている。また本実施例も、先の実施例と同様、確率変動ジョブは、当否判定ジョブのサブルーチンとして構成され、このジョブにて使用する各種メモリは図７のＲＡＭ１４２内に形成されており、代表的なものを図１２にまとめてあり、実行に際しても同様に、主制御部１４０が特別図柄制御部１６０に対し、共用、当たり、外れの各抽選図柄を読み込んで実行するように指示するコマンドデータを送信すると、特別図柄制御部１６０はＲＯＭ１６３に収められた、共用、当たり、外れの各抽選図柄の抽選画像データ１６３ｅをＲＡＭ１６２に読み込んで実行する。この時、指示するコマンドデータはＲＯＭ１４２から読み出され、指示内容に応じてそれぞれＲＡＭ１４２の確変抽選共用図柄メモリ１４２ｌ、確変抽選当り図柄メモリ１４２ｍ、確変抽選外れ図柄メモリ１４２ｎに読み込まれ実行、送信される。
【００７０】
本例の確変抽選共用図柄は、図１７（ａ）、図１５（ａ）、（ｂ）及び図１９（ａ）に示されるもので、図１７（ａ）においてキャラクター８０がアドレス姿勢を取り、その後キャラクター８０はスイングを開始してゴルフボール８１を打ち、そのゴルフボール８１が飛んでいくという様子を示す一連の動画を示している。さらに１９（ａ）では、上下に画面を分割し、ゴルフボール８０を追う上側画面と、側方から飛跡を捉えた下側画面とを表示している。さらに下側画面の下端にはゴルフボール８０の飛距離を示す目盛り８６が刻まれている。このうち図１７（ａ）、図１５（ａ）、（ｂ）が遊技状態の第一の表示を構成し、図１９（ａ）は遷移状態を構成するが、図１７（ａ）のみを第一の表示と見なし、図１５（ａ）、（ｂ）は遷移状態と見なしてもよい。確変抽選当り図柄は、図１９（ｂ）に示すように、図１５で打たれたゴルフボール８０がフェアウェイ８５に留まることを以って「当たり」を想起させている。同時に分割された画面の下側では、ゴルフボール８０の落下地点が示され、その位置によって設定倍率を報知している。またこの結果を受けて、図１７（ｂ）のキャラクター８０の喜びの動作によって確変当たりの確定を報知する図柄を含んでいる。確変抽選外れ図柄は、図２０（ａ）に示すようなミスショットであるか、または図２０（ｂ）に示すように、ゴルフボール８０が池８４に落ちることを以って「外れ」を想起させる画面構成としている。またこの結果を受けて、確変外れの確定を報知する図柄として図１７（ｃ）のキャラクター８０の振り終わったままで固まったままの姿勢と、頭部に印されたカケ線によって示してあり、これが遊技状態の遷移後の第二の表示を表わしている。
【００７１】
続いて、確率変動の設定を多様なものとする場合の確率変動ジョブの一例について、図１８を参照して説明する。なおこの例においても同様に、確変の当否判定については乱数プログラム又は所定の乱数発生回路を用い、取得した確変用の乱数値と予め設定される当選番号とを比較する手法等を用いることができる。具体的には、主制御部１４０のＲＯＭ１４３に納められた確率状態の設定判定に係る判定式、あるいは全ての当たり番号をＲＡＭ１４２に読み出し、図１１の当否判定ジョブにおける、当否の判定乱数発生・読み込み処理（Ｓ２３０）と同時に発生・取得される確変用乱数値Ｘが上記判定式を満たすか否かで、あるいは確変当たりとされる値であるか否かによって確変当否判定を行うようにできる。そして、この確変当否判定における確変当否判定結果及び取得乱数値Ｘを主制御部１４０のＲＡＭ１４２に格納された確変判定メモリ１４２ｋに記憶し、判定処理にて参照できるようにしている。本例では確率変更用乱数値Ｘを１〜１００までの１００種類とし、取得した乱数Ｘが、
Ｘ＝２ｘ−１，ｘ∈Ｎ
を満たす場合に当たりと判定している。そして、この確変当否判定における確変当否判定結果及び取得乱数値Ｘを主制御部１４０のＲＡＭ１４２に格納された確変判定メモリ１４２ｋに記憶し、判定処理にて参照できるようにしている。さらに確率変動結果を段階的に設定する処理をＳ５２、Ｓ５５、Ｓ５８において順次行なっている。これらにおいて使用される判定式ならびに判定の方法も、当たり判定と同様、主制御部１４０のＲＯＭ１４３に納められた確率状態の設定判定に係る判定式をＲＡＭ１４２に読み出し、当否の判定乱数発生・読み込み処理（Ｓ２３０）と同時に発生・取得される確変用乱数値Ｘが、上記判定式を満たすか否かで判定を行うようにしている。もちろん、当否判定と同様に主制御部１４０のＲＯＭ１４３にそれぞれの段階的設定に該当する番号を全て記憶しておき、それをＲＡＭ１４２に読み出して、取得された確変用乱数値Ｘと比較することで設定を行なうようにすることもできる。
【００７２】
まず、図１８のＳ５０において、特別遊技が終了した信号を受けるとＳ５１に進み、当否判定時に同時に取得していた確変用の乱数Ｘの値が、
Ｘ＝２ｘ−１，ｘ∈Ｎ，１≦Ｘ≦１００
を満たしている時、言い換えればＸが奇数であれば（Ｓ５１：Ｙ）、「確変当たり」と判定し、Ｓ５２に進む。Ｓ５２では、取得していた乱数Ｘが、
Ｘ＝１０ｘ−３，ｘ∈Ｎ，１≦Ｘ≦１００
を満たす場合を抽出する。これを満たすｘは、７、１７…、９７の１０通りがあり、これに該当する場合（Ｓ５２：Ｙ）は、Ｓ５３で当たり確率の設定を低確率状態の１５倍に設定し、Ｓ５４で共用図柄である図１７（ａ）を表示した後、図１５（ａ）、（ｂ）、図１９（ａ）の順に動画表示し、図１９（ｂ）に示す確変抽選当り図柄を表示する。この時、下画面のゴルフボール８０の落下地点は「３００」の目盛り８６の左側とし、これによって確率が１５倍に設定されたことを報知する。その後画像場面を切換えて図１７（ｂ）の図柄を表示すると共に、サウンドジェネレータ２０３から「やったね、３００ヤード。」と音声出力させ、処理を終了する。
【００７３】
取得していた乱数Ｘが上記の条件を満たさない時（Ｓ５２：Ｎ）、Ｓ５５に進んで、Ｘが
Ｘ＝１０ｘ−９，ｘ∈Ｎ，１≦Ｘ≦１００
を満たす場合を抽出する。これを満たすｘは、１、１１…、９１の１０通りがあり、これに該当する場合（Ｓ５５：Ｙ）は、Ｓ５６で当たり確率の設定を低確率状態の８倍に設定し、Ｓ５７ではゴルフボール８０の落下地点を「２５０」と「２００」の目盛り８６の間とし、音声出力を「やったね、２００ヤード。」とする以外はＳ５４と同様の表示を行い、処理を終了する。
【００７４】
さらに、取得していた乱数Ｘが上記の二つの条件をともに満たさない時（Ｓ５５：Ｎ）、Ｓ５８に進んで、Ｘが
Ｘ＝１２ｘ−９，ｘ∈Ｎ，１≦Ｘ≦１００
を満たす場合を抽出する。Ｓ５８に進んでいて、かつこれを満たすｘは、３、１５、３９、６３、７５、９９の６通りであり、これに該当する場合（Ｓ５８：Ｙ）は、Ｓ５９で当たり確率の設定を低確率状態の５倍に設定し、Ｓ６０ではゴルフボール８０の落下地点を「２００」の目盛り８６の右側とし、音声出力を「ナイスショット。」とする以外はＳ５４と同様の表示を行い、処理を終了する。
【００７５】
そして、Ｓ５８：Ｎとなるのは、乱数全体１００通りの中から、普通当たりの５０通りと、Ｓ５２、Ｓ５５、Ｓ５８にて抽出される、それぞれ１０、１０、６通りを除いた２４通りとなる。これに該当する場合は、Ｓ６１で当たり確率の設定を低確率状態の１０倍に設定し、Ｓ６２ではゴルフボール８０の落下地点を「３００」と「２５０」の目盛り８６の間とし、音声出力を「やったね、２５０ヤード。」とする以外はＳ５４と同様の表示を行い、処理を終了する。
【００７６】
一方、図１８のＳ５１において、当否判定時に同時に取得していた確変用の乱数の値が、
Ｘ＝２ｘ−１，ｘ∈Ｎ，１≦Ｘ≦１００
を満たしていない時、言い換えればＸが偶数であれば（Ｓ５１：Ｎ）「確変外れ」と判定し、Ｓ６３で大当り確率を低確率状態に設定しＳ６４に進む。Ｓ６４では、取得していた乱数Ｘが、
Ｘ＝１０ｘ，ｘ∈Ｎ，１≦Ｘ≦１００
を満たす場合を抽出する。これを満たすｘは、１０、２０…、１００の１０通りがあり、これに該当する場合（Ｓ６４：Ｙ）はＳ６６に進んで、確変抽選共用図柄である図１７（ａ）を表示した後、図１５（ａ）、（ｂ）の後に、図２０（ａ）に示す確変抽選外れ図柄を動画表示し、図２０（ａ）を表示したまま、サウンドジェネレータ２０３に「ありゃー、失敗。」と音声出力させ、処理を終了する。
【００７７】
Ｓ６４：Ｎであった場合は、Ｓ６５に進み、確変抽選共用図柄である図１７（ａ）を表示した後、図１５（ａ）、（ｂ）、図１９（ａ）の順に動画表示し、図２０（ｂ）に示す確変抽選外れ図柄を表示する。この時、下画面のゴルフボール８０の落下地点では上画面に同期して水飛沫が上がるように表示する。なお、この場合の飛距離は一定としても良いし、取得した乱数Ｘを、
１≦Ｘ１≦２５，２６≦Ｘ２≦５０，５１≦Ｘ３≦７５，７６≦Ｘ４≦１００
とし、目盛り８６で仕切られた４つの領域にＸ１〜Ｘ４を対応させて、取得したＸの値で落下地点が選択されるようにしても良い。その後画像場面を切換えて、図１７（ｃ）の図柄を表示すると共にサウンドジェネレータ２０３に「うーん、残念。」と音声出力させ、処理を終了する。
【００７８】
なお上記実施例においては、図２１に示すように、低確率状態を基準として何倍の大当り確率としたかを示す当たり設定確率と、確変設定時にどれくらいの比率で設定されるかを示す適中比率とを表し、それぞれの変動倍率の期待値を算出している。これによって期待値の総和が５．０であり、当たり設定倍率１０倍で適中比率１／２とした場合と、期待値において同等のものとしてある。もちろん、期待値の設定を調整することは可能であるし、その場合には当たり設定確率が単一のものより、より多様に調整することが可能である。またその方法も、何通りかをＲＯＭ１４０に記憶しておき、主制御部１４０に含まれる主制御基板にディップスイッチやジャンパスイッチなどを備え、それらを操作することで設定を変更することなども可能である。また、上記実施例においては確率変動の設定を状態表示及び過渡表示の対象としてあるが、それらを当否判定にあてはめ、高確率設定、低確率設定の部分を当り、外れ、に適用することも可能である。
【００７９】
なお、表示画面としては以上説明した以外に、例えば図２２に示すように、上下などに画面を分割して当否判定の結果表示領域９０と第一、第二の表示及び過渡表示の表示領域９１とする方法（図２２（ａ））や、識別情報などで表された当否判定の結果表示部分のみを結果表示領域９０としてそれを除く全ての画面を状態表示及び過渡表示の表示領域９１とする方法（図２２（ｂ））、さらには結果表示領域９０として画面の一部または全部をもって識別情報などを用いて当否判定の結果表示を行なったのち、当否判定の結果を表示した領域を含む画面の一部または全部を、状態表示及び過渡表示の表示領域９１に充てる方法（図２２（ｃ））など種々考えることができる。こうすれば、単なる遊技状態の変化を示す過渡表示に留まることなく、遊技者に対して抽選状態であることを印象づけることができ、より趣向性の高い遊技を提供できると同時に、当否表示と過渡表示を別個表示するために、表示装置を分ける必要がなくコストを削減できる。
【００８０】
また確変の抽選結果を遊技者に伝える上で、前述の抽選図柄の表示のみでなく、他の確変表示手段も付加的に利用し、それらを共に用いることもできる。例えば、抽選図柄の結果表示と併せて、遊技機盤面に備えられる特定のＬＥＤを特定の発光態様（例えば、特定の発光タイミングで点灯させる等）をさせることで、確率状態の設定状況を伝達することもできる。
【００８１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【符号の説明】
【００８２】
１  遊技機（遊技機）
１０  遊技盤
１６  特別図柄表示装置
１７  第一種始動口（普通電動役物）
１８  大入賞装置
２５  抽選図柄表示領域
２６  センター役物
２７  液晶表示盤
８０  キャラクター
８６  目盛り
１４０  主制御部
１４２  ＲＡＭ
１６０  特別図柄制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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