(57)【要約】【課題】遊技の間隔を適切なものに保ちつつ、遊技の進行状況を変化させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】期間変更手段１３５は、第１の期間変更処理、第２の期間変更処理、第３の期間変更処理のうち、複数の期間変更処理を実行することができ、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、当該開始操作が行われた時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、所定条件下で複数の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行する。【選択図】図１２
2010069092.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、
開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、
前記リールの回転が開始された後に前記停止操作を有効化する操作制御手段と、
所定の基準期間を計時する計時手段と、
前記所定の基準期間が満了する前に前記開始操作が行われたか否かを判定する判定手段と、
前記所定の基準期間が満了した後に前記開始操作が行われた場合に、当該開始操作が行われてから前記停止操作を有効化するまでの間の所定の時点から前記計時手段に前記所定の基準期間の計時を開始させるとともに、前記所定の基準期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、当該所定の基準期間が満了してから前記計時手段に前記所定の基準期間を再計時させる計時制御手段と、
前記開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転が開始されるまでの第１の期間を変更するための第１の期間変更処理、および前記リールの回転が開始されてから前記リールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの第２の期間を変更するための第２の期間変更処理、および前記リールの回転速度が前記所定の回転速度に達してから前記停止操作を有効化するまでの第３の期間を変更するための第３の期間変更処理のうち、複数の期間変更処理を実行することができる期間変更手段と、
を備え、
前記期間変更手段は、
前記所定の基準期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、当該開始操作が行われた時点から前記所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、所定条件下で前記複数の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記期間変更手段は、
役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて、前記複数の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、
開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、
前記リールの回転が開始された後に前記停止操作を有効化する操作制御手段と、
所定の基準期間を計時する計時手段と、
前記所定の基準期間が満了する前に前記リールの回転が開始されたか否かを判定する判定手段と、
前記所定の基準期間が満了した後に前記リールの回転が開始された場合に、当該リールの回転が開始されてから前記停止操作を有効化するまでの間の所定の時点から前記計時手段に前記所定の基準期間の計時を開始させるとともに、前記所定の基準期間が満了する前に前記リールの回転が開始された場合に、当該所定の基準期間が満了してから前記計時手段に前記所定の基準期間を再計時させる計時制御手段と、
前記リールの回転が開始されてから前記リールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの第２の期間を変更するための第２の期間変更処理、および前記リールの回転速度が前記所定の回転速度に達してから前記リールの回転を停止させる停止操作を有効化するまでの第３の期間を変更するための第３の期間変更処理を実行することができる期間変更手段と、
を備え、
前記期間変更手段は、
前記所定の基準期間が満了する前に前記リールの回転が開始された場合に、当該リールの回転が開始された時点から前記所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、所定条件下で前記第２の期間変更処理および前記第３の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記期間変更手段は、
役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて、前記第２の期間変更処理および前記第３の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて複数のリールの回転を開始させるとともに内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
そして、この種の遊技機は、遊技の間隔を適切なものに保つため、前回の遊技についてリールの回転が開始されてから所定の待機期間が経過していない場合には、今回の遊技について開始操作が行われてもリールの回転の開始を保留する機能や、リールの回転が開始されてから所定の操作不能期間が経過していない場合には、リールの回転を停止させる停止操作を有効化しない機能を備えている。
【０００４】
そして、この種の遊技機の中には、このような所定の操作不能期間を内部抽選の結果に基づいて変化させる機能を備えるものがある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１９０７３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の間隔を適切なものに保つという要請から、開始操作が行われてから停止操作を有効化するまでに行われる遊技機の各種動作の時間間隔の変化が乏しかったため、遊技の進行が単調になってしまっていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技の間隔を適切なものに保ちつつ、遊技の進行状況を変化させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、前記リールの回転が開始された後に前記停止操作を有効化する操作制御手段と、所定の基準期間を計時する計時手段と、前記所定の基準期間が満了する前に前記開始操作が行われたか否かを判定する判定手段と、前記所定の基準期間が満了した後に前記開始操作が行われた場合に、当該開始操作が行われてから前記停止操作を有効化するまでの間の所定の時点から前記計時手段に前記所定の基準期間の計時を開始させるとともに、前記所定の基準期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、当該所定の基準期間が満了してから前記計時手段に前記所定の基準期間を再計時させる計時制御手段と、前記開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転が開始されるまでの第１の期間を変更するための第１の期間変更処理、および前記リールの回転が開始されてから前記リールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの第２の期間を変更するための第２の期間変更処理、および前記リールの回転速度が前記所定の回転速度に達してから前記停止操作を有効化するまでの第３の期間を変更するための第３の期間変更処理のうち、複数の期間変更処理を実行することができる期間変更手段と、を備え、前記期間変更手段は、前記所定の基準期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、当該開始操作が行われた時点から前記所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、所定条件下で前記複数の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、所定の基準期間が満了する前に今回の遊技について開始操作が行われた場合に期間変更処理を行うが、期間変更処理の実行態様を所定条件下で変化させる。ここで本発明では、開始操作が行われた時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように期間変更処理を行うので、前回の遊技についてリールの回転速度が所定の回転速度に達してから今回の遊技についてリールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの期間や、前回の遊技について停止操作を有効化してから今回の遊技について停止操作を有効化するまでの期間を、所定の基準期間と同じ長さにすることができる。従って本発明では、所定の基準期間を適切な遊技間隔に相当する期間とすることにより、期間変更処理の態様を変化させつつ、適切な遊技間隔を保つことができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記期間変更手段は、役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて、前記複数の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、期間変更処理の実行態様を内部抽選の結果に応じて変化させることができる。
【００１１】
（３）本発明は、遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、前記リールの回転が開始された後に前記停止操作を有効化する操作制御手段と、所定の基準期間を計時する計時手段と、前記所定の基準期間が満了する前に前記リールの回転が開始されたか否かを判定する判定手段と、前記所定の基準期間が満了した後に前記リールの回転が開始された場合に、当該リールの回転が開始されてから前記停止操作を有効化するまでの間の所定の時点から前記計時手段に前記所定の基準期間の計時を開始させるとともに、前記所定の基準期間が満了する前に前記リールの回転が開始された場合に、当該所定の基準期間が満了してから前記計時手段に前記所定の基準期間を再計時させる計時制御手段と、前記リールの回転が開始されてから前記リールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの第２の期間を変更するための第２の期間変更処理、および前記リールの回転速度が前記所定の回転速度に達してから前記リールの回転を停止させる停止操作を有効化するまでの第３の期間を変更するための第３の期間変更処理を実行することができる期間変更手段と、を備え、前記期間変更手段は、前記所定の基準期間が満了する前に前記リールの回転が開始された場合に、当該リールの回転が開始された時点から前記所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、所定条件下で前記第２の期間変更処理および前記第３の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、所定の基準期間が満了する前に今回の遊技についてリールの回転が開始された場合に期間変更処理を行うが、期間変更処理の実行態様を所定条件下で変化させる。ここで本発明では、リールの回転が開始された時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように期間変更処理を行うので、前回の遊技についてリールの回転速度が所定の回転速度に達してから今回の遊技についてリールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの期間や、前回の遊技について停止操作を有効化してから今回の遊技について停止操作を有効化するまでの期間を、所定の基準期間と同じ長さにすることができる。従って本発明では、所定の基準期間を適切な遊技間隔に相当する期間とすることにより、期間変更処理の態様を変化させつつ、適切な遊技間隔を保つことができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記期間変更手段は、役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて、前記第２の期間変更処理および前記第３の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、期間変更処理の実行態様を内部抽選の結果に応じて変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．第１実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転をステップモータの駆動により開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇（定常回転に到達）したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、操作制御手段１３１、計時手段１３２、判定手段１３３、計時制御手段１３４、期間変更手段１３５、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる開始操作を有効化（許可）する処理を行う。
【００３４】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬの押下操作（開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム１状態（ＲＴ１状態）、リプレイタイム２状態（ＲＴ２状態）、ボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態：ボーナス状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、内部抽選テーブル記憶手段１９１には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がＲＴ１状態である場合には、内部抽選テーブルＢが選択され、遊技状態がＲＴ２状態である場合には、内部抽選テーブルＣが選択され、遊技状態がＢＢ成立状態である場合には、内部抽選テーブルＤが選択され、遊技状態がＢＢ状態である場合には、内部抽選テーブルＥが選択される。
【００３８】
そして内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：プラム、ベル、チェリー、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に変更する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。また抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）される抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、それ以外の役（リプレイ、ベル、プラム、チェリー、特殊小役１、特殊小役２）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でＢＢが入賞しなかった場合には、ＢＢに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、ＢＢ以外の役（リプレイ、ベル、プラム、チェリー、特殊小役１、特殊小役２）に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず１回の遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）する処理を行う。
【００４１】
なお内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ＢＢ以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でＢＢ以外の役が当選した場合には、ＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選したＢＢ以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４２】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬの押下操作（開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達したこと（定常回転に到達したこと）に基づいて、操作制御手段１３１が回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を有効化すると、リール制御手段１３０は、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４３】
計時手段１３２は、所定の基準期間を計時する。本実施形態では計時手段１３２は、各遊技の間隔として適切な期間として要請されている４．１秒を所定の基準期間として計時し、計時を開始してから所定の基準期間が満了すると計時を終了する。
【００４４】
判定手段１３３は、計時手段１３２が計時を開始してから所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われたか否かを判定する。
【００４５】
計時制御手段１３４は、計時手段１３２が計時を開始してから所定の基準期間が満了した後に開始操作が行われた場合に、その開始操作が行われてから停止操作を有効化するまでの間の所定の時点から計時手段１３２に所定の基準期間の計時を開始させるとともに、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、その所定の基準期間が満了してから計時手段１３２に所定の基準期間を再計時させる。本実施形態では計時制御手段１３４は、計時手段１３２が所定の基準期間を計時していない状態で開始操作が行われた場合に、その開始操作に基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された時点（所定の時点の一例）から計時手段１３２に所定の基準期間の計時を開始させる。
【００４６】
期間変更手段１３５は、開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまでの第１の期間を変更するための第１の期間変更処理、および第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達するまで（定常回転に到達するまで）の第２の期間を変更するための第２の期間変更処理、および第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達してから（定常回転に到達してから）停止操作を有効化するまでの第３の期間を変更するための第３の期間変更処理のうち、複数の期間変更処理を実行することができる。そして期間変更手段１３５は、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、複数の期間変更処理のうち実行する期間変更処理を所定条件下で決定し、当該開始操作が行われた時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、期間変更処理を実行する。
【００４７】
本実施形態では、期間変更手段１３５は、第１の期間変更処理と第２の期間変更処理と（複数の期間変更処理の一例）を実行することができるようになっており、内部抽選手段１２０によって行われた役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて（所定条件下の一例）、第１の期間変更処理または第２の期間変更処理を実行することを決定する。そして第１の期間変更処理を実行することを決定した場合には、第１の期間変更処理として、第１の期間に残余期間に応じた期間が加算されるように第１の期間を変更するための処理を行い、第２の期間変更処理を実行することを決定した場合には、第２の期間変更処理として、第２の期間に残余期間に応じた期間が加算されるように第２の期間を変更するための処理を行う。
【００４８】
詳細には本実施形態では、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われ、第１の期間変更処理を実行することが決定された場合には、期間変更手段１３５は、当該開始操作が行われた時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始を保留する第１のウェイト信号を出力する処理（第１の期間変更処理の一例）を行う。すなわち、第１の期間変更処理が行われない場合には、リール制御手段１３０は直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させるが、第１の期間変更処理が行われる場合には、リール制御手段１３０は第１のウェイト信号が出力されなくなってから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる。こうして期間変更手段１３５が第１の期間変更処理を行う場合には、第１の期間に残余期間が加算されるように第１の期間が変更される。
【００４９】
一方、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われ、第２の期間変更処理を実行することが決定された場合には、期間変更手段１３５は、当該開始操作が行われた時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた駆動パルス（モータ駆動信号）をリールユニット３１０のステップモータに供給する駆動パルスとして設定する処理（第２の期間変更処理の一例）を行う。詳細には本実施形態では、計時手段１３２が、４．１秒に相当するカウント値をデクリメントしながらカウントしており、期間変更手段１３５は、開始操作が行われた時点におけるカウント値を、所定の基準期間が満了するまでの残余期間として取得する。そして期間変更手段１３５は、残余期間として取得したカウント値に応じた駆動パルスを設定する。
【００５０】
具体的には本実施形態では、図４に示すように、残余期間として取得したカウント値と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度（約８０ｒｐｍ）に達するまでに要する期間（定常回転までに要する期間、第２の期間の一例）が異なる複数種類の駆動パルスとが対応づけられた回転制御テーブルが、記憶手段１９０に格納されている。そして、所定の基準期間が満了した後に開始操作が行われたため、残余期間として取得したカウント値が０である場合、すなわち第２の期間変更処理を行わない場合には、期間変更手段１３５は、この回転制御テーブルを参照せずに初期状態を維持し、定常回転までに要する期間が約０．８秒となる初期状態用の駆動パルスを設定する。
【００５１】
一方、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われたため、残余期間として取得したカウント値が０秒よりも大きい場合、すなわち第２の期間変更処理を行う場合には、期間変更手段１３５は、この回転制御テーブルを参照し、初期状態用の駆動パルスに代えて、残余期間として取得したカウント値に応じた駆動パルスを設定する。本実施形態では期間変更手段１３５は、残余期間として取得したカウント値が０秒よりも大きく１．０秒以下である場合には、定常回転までに要する期間が約２．０秒となる第１の駆動パルスを設定し、残余期間として取得したカウント値が１．０秒よりも大きく１．５秒以下である場合には、定常回転までに要する期間が約２．５秒となる第２の駆動パルスを設定し、残余期間として取得したカウント値が１．５秒よりも大きく２．０秒以下である場合には、定常回転までに要する期間が約３．０秒となる第３の駆動パルスを設定し、残余期間として取得したカウント値が２．０秒よりも大きく２．５秒以下である場合には、定常回転までに要する期間が約３．５秒となる第４の駆動パルスを設定する。
【００５２】
すなわち、第２の期間変更処理が行われない場合には、リール制御手段１３０は、約０．８秒で定常回転となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させるが、第２の期間変更処理が行われる場合には、リール制御手段１３０は、残余期間として取得したカウント値に応じた期間で定常回転となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる。従って期間変更手段１３５が第２の期間変更処理を行う場合には、第２の期間に残余期間に応じた期間が加算されるように第２の期間が変更される。
【００５３】
こうして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達すると（定常回転に到達すると）、操作制御手段１３１が回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を有効化する。そしてこの状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。
【００５５】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５６】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお複数種類の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役に対応づけられている配当に従って優先順位が決定され、リール制御手段１３０は、配当が高いほど優先順位が高い小役の入賞が優先されるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５７】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５９】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
そして本実施形態の遊技機では、図５に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。
【００６１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６２】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄「赤７」、プラム図柄「ＰＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、特殊図柄１「白７」、特殊図柄２「ＤＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、プラム、チェリー、特殊小役１、および特殊小役２の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図６に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６３】
すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合、ＢＢが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＰＭ・ＰＭ・ＰＭ」の図柄組合せが表示された場合、プラムが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは図柄の種類を問わない）の図柄組合せが表示された場合、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＰＭ・ＰＭ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＰＭ・ＰＭ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役２が入賞したと判定される。
【００６４】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図６に示す役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００６６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６７】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＲＢ）が入賞した場合には、図６に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６８】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作を待機する。
【００６９】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム１状態（ＲＴ１状態）、リプレイタイム２状態（ＲＴ２状態）、ボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。具体的には遊技状態移行制御手段１７０は、条件が成立したと判定された遊技状態のフラグを非設定状態（オフ状態）から設定状態（オン状態）に設定する。この遊技状態のフラグの設定情報は、記憶手段１９０に格納される。
【００７０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。通常状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われ、通常状態でＢＢに当選すると、遊技状態をＢＢ成立状態へ移行させる制御が行われる。
【００７１】
ＲＴ１状態は、通常状態における内部抽選でチェリー（第１の役の一例）が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ１状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてＲＴ１状態では、ＲＴ１状態における内部抽選でＢＢに当選すると、遊技状態をＢＢ成立状態へ移行させる制御が行われ、ＲＴ１状態において１００回の遊技が行われると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。
【００７２】
ＲＴ２状態は、通常状態における内部抽選でベル（第２の役の一例）が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ１状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率がわずかに高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。そしてＲＴ２状態では、ＲＴ２状態における内部抽選でＢＢに当選すると、遊技状態をＢＢ成立状態へ移行させる制御が行われ、ＲＴ２状態において１０００回の遊技が行われると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。
【００７３】
ＢＢ成立状態は、通常状態における内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、ＢＢが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率が通常状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００７４】
ＢＢ状態（ボーナス状態）は、ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、プラムの当選確率が通常状態やＲＴ状態よりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態やＲＴ状態よりも小役の入賞確率が高く、短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＢＢ状態では、所定数（例えば、４６５枚）メダルが払い出されたことを契機としてＢＢ状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御が行われる。
【００７５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００７６】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７７】
１−２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
【００７８】
本実施形態の遊技機は、開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまでの第１の期間を変更するための第１の期間変更処理と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてからその回転速度が所定の回転速度に達するまでの第２の期間を変更するための第２の期間変更処理とを実行することができるようになっている。そして本実施形態の遊技機は、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、第１の期間変更処理を実行するか、第２の期間変更処理を実行するかを、内部抽選の結果に応じて決定する。そして本実施形態の遊技機は、その開始操作が行われた時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、第１の期間変更処理または第２の期間変更処理を実行している。以下では、図７〜図１０を参照しながら本実施形態の制御手法を具体的に説明する。
【００７９】
１−２−１．基準期間満了後に開始操作が行われた場合の処理
図７は、縦軸を時間ｔとして、時間ｔの経過に伴って順次受付けが許可される各遊技における外部入力Ｉ（図中左側）と、各外部入力Ｉに応じて遊技機で行われる各種の内部処理Ｐ（図中左側）との対応関係を表した図である。ここで、各外部入力Ｉに応じて行われる各種内部処理Ｐは、ほぼ同時又は極めて短い時間内に（直ちに）行われる。
【００８０】
本実施形態では図７に示すように、まず第N回の遊技が終了している状態であることにより、ベットボタンＢ０に対する押下操作によるベット操作が有効化された状態で（Ｐ１０−１）、遊技者が第Ｎ＋１回の遊技についてベット操作を行うと（Ｉ１２−１）、第Ｎ＋１の遊技について開始操作が有効化される（Ｐ１４−１）。そして、遊技者が第Ｎ＋１回の遊技について開始操作を行うと（Ｉ１６−１）、直ちに初期状態用の駆動パルスによって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるとともに（Ｐ１８−１）、所定の基準期間として４．１秒のカウントが開始される（Ｐ２０−１）。そして、第Ｎ＋１回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−１）、第２の期間ｔ２（定常回転までに要する期間）として約０．８秒が経過すると、第Ｎ＋１回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達し（Ｐ２２−１）、直ちに第Ｎ＋１回の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−１）。
【００８１】
そして、遊技者が第Ｎ＋１回の遊技について停止操作を行い（Ｉ２６−１）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全ての回転が停止されると（Ｐ２８−１）、当選役がある場合には当選役が入賞したか否かの判定が行われ、入賞役がある場合にはメダルの払出制御処理が行われ、これらの処理が終了することにより第Ｎ＋１回の遊技が終了すると、再びベット操作が有効化される（Ｐ１０−２）。
【００８２】
そして、遊技者が第Ｎ＋２回の遊技についてベット操作を行うと（Ｉ１２−２）、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が有効化される（Ｐ１４−２）。ここで図７に示すように、第Ｎ＋１回の遊技においてカウントが開始された（Ｐ２０−１）基準期間が満了した後に（Ｐ３４−２）、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われた場合には（Ｉ１６−２）、直ちに第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるとともに（Ｐ１８−２）、所定の基準期間として４．１秒のカウントが開始される（Ｐ２０−２）。そして、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−２）、第２の期間ｔ２として約０．８秒が経過すると、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達し（Ｐ２２−２）、直ちに第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−２）。
【００８３】
すなわち図７に示すように、第Ｎ＋１回の遊技においてカウントが開始された（Ｐ２０−１）基準期間が満了した後に、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われた場合には（Ｉ１６−２）、直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され（Ｐ１８−２）、第２の期間ｔ２として約０．８秒が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達し（Ｐ２２−２）、直ちに停止操作が有効化されても（Ｐ２４−２）、第Ｎ＋１回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達してから（Ｐ２２−１）第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達するまで（Ｐ２２−２）の期間（遊技間隔の一例）や、第Ｎ＋１回の遊技について停止操作が有効化されてから（Ｐ２４−１）第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化されるまで（Ｐ２４−２）の期間（遊技間隔の一例）は、適切な遊技間隔として要請されている４．１秒以上となる。
【００８４】
１−２−２．基準期間満了前に開始操作が行われた場合の処理
一方、図８に示すように、遊技機の操作に慣れた遊技者などによって、第Ｎ＋１回の遊技について開始操作が行われてから（Ｉ１６−１）、第Ｎ＋１回の遊技についての停止操作（Ｉ２６−１）、第Ｎ＋２回の遊技についてのベット操作（Ｉ１２−２）、第Ｎ＋２回の遊技についての開始操作（Ｉ１６−２）が素早く行われた場合には、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われたタイミングが（Ｉ１６−２）、４．１秒の基準期間が満了する前となる場合がある。図８の例では、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われたタイミングが（Ｉ１６−２）、第Ｎ＋１回の遊技において基準期間のカウントが開始（Ｐ２０−１）されてから３．０秒が経過した時点となっている。
【００８５】
このような場合には、直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され（Ｐ１８−２）、第２の期間ｔ２として約０．８秒が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達し（Ｐ２２−２）、直ちに停止操作が有効化されると（Ｐ２４−２）、第Ｎ＋１回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達してから（Ｐ２２−１）第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達するまで（Ｐ２２−２）の期間（遊技間隔の一例）や、第Ｎ＋１回の遊技について停止操作が有効化されてから（Ｐ２４−１）第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化されるまで（Ｐ２４−２）の期間（遊技間隔の一例）は、３．０−０．８＋０．８＝３．０秒となり、適切な遊技間隔として要請されている４．１秒未満となってしまう。
【００８６】
そこで本実施形態では、図８に示すように、第Ｎ＋１回の遊技においてカウントが開始された（Ｐ２０−１）基準期間が満了する前に、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われた場合には（Ｉ１６−２）、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われてから（Ｉ１６−２）第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまで（Ｐ１８−２）の第１の期間を変更するための第１の期間変更処理、または第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−２）第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達するまで（Ｐ２２−２）の第２の期間を変更するための第２の期間変更処理が行われることにより、適切な遊技間隔が担保される。特に本実施形態では、４．１秒の基準期間が満了する前に行われた第Ｎ＋２回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果が、ＢＢに当選していない場合には第１の期間変更処理が実行され、ＢＢに当選している場合には第２の期間変更処理が実行される。
【００８７】
図９は、第１の期間変更処理を行う場合における外部入力Ｉと内部処理Ｐとの対応関係を表した図である。本実施形態では、図９に示すように、第Ｎ＋１回の遊技においてカウントが開始された（Ｐ２０−１）基準期間が満了する前に、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われた場合（Ｉ１６−２）であって、第Ｎ＋２回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果がＢＢに当選していない場合には、第１のウェイト信号がＯＮ状態とされ（Ｐ３２−２）、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が保留される。そして、第Ｎ＋１回の遊技において基準期間のカウントが開始（Ｐ２０−１）されてから４．１秒が経過すると、基準期間のカウントが終了され（Ｐ３４−２）、第１のウェイト信号がＯＦＦ状態とされる（Ｐ３６−２）。すると、直ちに第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される（Ｐ１８−２）。
【００８８】
ここで図９の例では、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われたタイミングが（Ｉ１６−２）、第Ｎ＋１回の遊技において基準期間のカウントが開始（Ｐ２０−１）されてから３．０秒が経過した時点であるため、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われたタイミングから（Ｉ１６−２）基準期間が満了するまで（Ｐ３４−２）の残余期間が１．１秒となっている。従って図９の例では、第１のウェイト信号が１．１秒間出力されることにより、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が１．１秒間保留される。すなわち、第Ｎ＋１回の遊技ではほぼ０秒であった第１の期間ｔ１が、第Ｎ＋２回の遊技では１．１秒となっており、第１の期間ｔ１に残余期間が加算されている。そして、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−２）、第２の期間ｔ２として約０．８秒が経過すると、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達し（Ｐ２２−２）、直ちに第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−２）。
【００８９】
こうして本実施形態では、第１の期間変更処理が行われることによって、第Ｎ＋１回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−１）第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまで（Ｐ１８−２）の期間が４．１秒（＝３．０＋１．１）とされることにより、第Ｎ＋１回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達してから（Ｐ２２−１）第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達するまで（Ｐ２２−２）の期間（遊技間隔の一例）や、第Ｎ＋１回の遊技について停止操作が有効化されてから（Ｐ２４−１）第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化されるまで（Ｐ２４−２）の期間（遊技間隔の一例）が、適切な遊技間隔として要請されている４．１秒（＝３．０−０．８＋１．１＋０．８）となる。
【００９０】
また本実施形態では、第Ｎ＋１回の遊技においてカウントが開始された（Ｐ２０−１）基準期間が満了する前に、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われた場合には（Ｉ１６−２）、第１の期間変更処理が行われるか第２の期間変更処理が行われるかに関わらず、当該基準期間のカウントが終了されると（Ｐ３４−２）、直ちに次の基準期間のカウントが再開（再計時）される（Ｐ２０−２）。すなわち本実施形態では、基準期間が満了する前に開始操作が有効化された状態で開始操作が行われる限り、４．１秒の基準期間が連続的にカウントされる。これにより本実施形態では、各遊技の遊技間隔が４．１秒以下にならない範囲で、可及的速やかに遊技を進行させることができる。
【００９１】
図１０は、第２の期間変更処理を行う場合における外部入力Ｉと内部処理Ｐとの対応関係を表した図である。本実施形態では、図１０に示すように、第Ｎ＋１回の遊技においてカウントが開始された（Ｐ２０−１）基準期間が満了する前に、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われた場合（Ｉ１６−２）であって、第Ｎ＋２回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果がＢＢに当選している場合には、デクリメントしながらカウントされている基準期間のカウント値が残余期間として取得され（Ｐ４０−２）、残余期間に応じた駆動パルスによって直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される（Ｐ１８−２）。
【００９２】
ここで図１０の例では、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われたタイミングが（Ｉ１６−２）、第Ｎ＋１回の遊技において基準期間のカウントが開始（Ｐ２０−１）されてから３．０秒が経過した時点であるため、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われたタイミングから（Ｉ１６−２）基準期間が満了するまで（Ｐ３４−２）の残余期間が１．１秒となっている。従って図１０の例では、１．１秒のカウント値が残余期間として取得されるので（Ｐ４０−２）、図４に示した回転制御テーブルが参照されることにより、第２の期間が約２．５秒となる第２の駆動パルスが設定される。
【００９３】
そして、第２の駆動パルスにより第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−２）、第２の期間ｔ２として約２．５秒が経過すると、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達し（Ｐ２２−２）、直ちに第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−２）。すなわち、第Ｎ＋１回の遊技では約０．８秒であった第２の期間ｔ２が、第Ｎ＋２回の遊技では約２．５秒となっており、第２の期間ｔ２に残余期間に応じた期間（図１０の例では１．７秒）が加算されている。
【００９４】
こうして本実施形態では、第Ｎ＋１回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−１）第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまで（Ｐ１８−２）の期間が３．０秒とされても、第２の期間変更処理が行われることにより、第Ｎ＋１回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達してから（Ｐ２２−１）第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達するまで（Ｐ２２−２）の期間（遊技間隔の一例）や、第Ｎ＋１回の遊技について停止操作が有効化されてから（Ｐ２４−１）第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化されるまで（Ｐ２４−２）の期間（遊技間隔の一例）が、適切な遊技間隔として要請されている４．１秒よりも長い４．７秒（＝３．０−０．８＋２．５）となる。
【００９５】
以上のように本実施形態では、基準期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、内部抽選の結果に応じて第１の期間変更処理または第２の期間変更処理が行われるので、操作を素早く行う遊技者に対して内部抽選の結果を示唆するあるいは察知させるようにすることができる。そして本実施形態では、残余期間と同一の長さの期間または残余期間よりも長いが可及的短い期間が加算されるように第１の期間変更処理または第２の期間変更処理が行われるので、適切な遊技間隔を保ちつつ、操作を素早く行う遊技者の遊技の進行を妨げることなく、第１の期間変更処理または第２の期間変更処理が行われるようにすることができる。
【００９６】
１−３．本実施形態の処理の流れ
続いて図１１〜図１４のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【００９７】
図１１は、計時制御手段１３４によって行われる計時制御処理の流れを示すフローチャートである。図１１に示すように計時制御処理では、まず、開始操作が行われたか否かが判定され（ステップＳ１０）、開始操作が行われた場合には（ステップＳ１０でＹ）、既に基準期間を計時中であるか否かが判定される（ステップＳ１２）。そして、基準期間を計時中である場合には（ステップＳ１２でＹ）、計時中の基準期間が満了したか否かが判定され（ステップＳ１４）、計時中の基準期間が満了すると（ステップＳ１４でＹ）、直ちに基準期間が再計時される（ステップＳ１６）。一方、基準期間を計時中でない場合には（ステップＳ１２でＮ）、直ちに基準期間の計時が開始される（ステップＳ１８）。
【００９８】
図１２は、期間変更手段１３５によって行われる期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図１２に示すように期間変更処理では、まず、開始操作が行われたか否かが判定され（ステップＳ３０）、開始操作が行われた場合には（ステップＳ３０でＹ）、基準期間を計時中であるか否かが判定される（ステップＳ３２）。そして、基準期間を計時中である場合には（ステップＳ３２でＹ）、開始操作を契機として行われた内部抽選の結果がＢＢに当選しているか否かが判定され（ステップＳ３４）、ＢＢに当選していない場合には（ステップＳ３４でＮ）、第１の期間変更処理が行われ（ステップＳ３６）、ＢＢに当選している場合には（ステップＳ３４でＹ）、第２の期間変更処理が行われる（ステップＳ３８）。
【００９９】
図１３は、図１２のステップＳ３６の第１の期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図１３に示すように第１の期間変更処理では、まず、第１のウェイト信号がＯＮにされ（ステップＳ５０）、基準期間が満了したか否かが判定される（ステップＳ５２）。そして、基準期間が満了した場合には（ステップＳ５２でＹ）、第１のウェイト信号がＯＦＦにされる（ステップＳ５４）。なお、図１２のステップＳ３０において開始操作が行われてから、図１３のステップＳ５０において第１のウェイト信号がＯＮにされるまでの各処理は、きわめて短い期間内に直ちに行われる。
【０１００】
図１４は、図１２のステップＳ３８の第２の期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図１４に示すように第２の期間変更処理では、まず、図１２のステップＳ３０において開始操作が行われた時点における基準期間のカウント値を、残余期間として取得する（ステップＳ７０）。そして、図４に示した回転制御テーブルが参照され、残余期間に応じた駆動パルスが設定される（ステップＳ７２）。なお、図１２のステップＳ３０において開始操作が行われてから、図１４のステップＳ７２において駆動パルスが設定されるまでの各処理は、きわめて短い期間内に直ちに行われる。
【０１０１】
１−４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第１実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０２】
例えば上記実施形態では、計時制御手段１３４が、計時手段１３２が所定の基準期間を計時していない状態で開始操作が行われた場合に、その開始操作に基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された時点から計時手段１３２に所定の基準期間の計時を開始させる例を挙げて説明したが、計時手段１３２に所定の基準期間の計時を開始させる所定の時点は、開始操作が行われてから停止操作を有効化するまでの間における予め定められた時点であればよい。例えば計時制御手段１３４は、その開始操作が行われた時点から所定の基準期間の計時を開始させるようにしてもよいし、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達した時点から所定の基準期間の計時を開始させるようにしてもよいし、停止操作を有効化した時点から所定の基準期間の計時を開始させるようにしてもよい。
【０１０３】
また上記実施形態では、期間変更手段１３５が、第１の期間変更処理および第２の期間変更処理を行うことができる例を挙げて説明したが、第１の期間変更処理または第２の期間変更処理に代えて、またはこれらに加えて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達してから停止操作を有効化するまでの第３の期間を変更するための第３の期間変更処理を、期間変更手段１３５が行うことができるようにしてもよい。そして期間変更手段１３５が、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、内部抽選の結果に応じて、第１の期間変更処理を行うか第３の期間変更処理を行うかを決定する、あるいは第２の期間変更処理を行うか第３の期間変更処理を行うかを決定するようにしてもよい。更に第１の期間変更処理を行うか第２の期間変更処理を行うか第３の期間変更処理を行うかを決定するようにしてもよく、この場合には期間変更手段１３５は、例えば内部抽選の結果が、いずれの役にも当選していないハズレである場合には第１の期間変更処理を行い、ＢＢ以外の役が当選している場合には第２の期間変更処理を行い、ＢＢが当選している場合には第３の期間変更処理を行うようにしてもよい。
【０１０４】
図１５は、第３の期間変更処理を行う場合における外部入力Ｉと内部処理Ｐとの対応関係を表した図である。第３の期間変更処理を行う場合では、図１５に示すように、第Ｎ＋１回の遊技においてカウントが開始された（Ｐ２０−１）基準期間が満了する前に、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われた場合（Ｉ１６−２）であって、第Ｎ＋２回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果がＢＢに当選している場合には、デクリメントしながらカウントされている基準期間のカウント値が残余期間として取得され（Ｐ４０−２）、初期状態用の駆動パルスによって直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される（Ｐ１８−２）。
【０１０５】
ここで図１５の例では、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われたタイミングが（Ｉ１６−２）、第Ｎ＋１回の遊技において基準期間のカウントが開始（Ｐ２０−１）されてから３．０秒が経過した時点であるため、第Ｎ＋２回の遊技について開始操作が行われたタイミングから（Ｉ１６−２）基準期間が満了するまで（Ｐ３４−２）の残余期間が１．１秒となっている。従って図１５の例では、１．１秒のカウント値が残余期間として取得される（Ｐ４０−２）。
【０１０６】
そして、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−２）、第２の期間ｔ２として約０．８秒が経過すると、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達する（Ｐ２２−２）。すると、取得した残余期間に応じた期間で、停止操作の有効化を保留する第２のウェイト信号がＯＮ状態とされ（Ｐ４２−２）、第Ｎ＋２回の遊技について停止操作の有効化が保留される。図１５の例では、第２のウェイト信号が１．１秒間出力されることにより、第Ｎ＋２回の遊技について停止操作の有効化が１．１秒間保留される。そして、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達してから（Ｐ２２−２）１．１秒が経過すると、第２のウェイト信号がＯＦＦ状態とされ（Ｐ４４−２）、第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−２）。すなわち、第Ｎ＋１回の遊技ではほぼ０秒であった第３の期間ｔ３が、第Ｎ＋２回の遊技では１．１秒となっており、第３の期間ｔ３に残余期間が加算されている。
【０１０７】
こうして本実施形態では、第Ｎ＋１回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−１）第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまで（Ｐ１８−２）の期間が３．０秒とされても、第３の期間変更処理が行われることにより、第Ｎ＋１回の遊技について停止操作が有効化されてから（Ｐ２４−１）第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化されるまで（Ｐ２４−２）の期間（遊技間隔の一例）が、適切な遊技間隔として要請されている４．１秒（＝３．０−０．８＋０．８＋１．１）となる。
【０１０８】
図１６は、第３の期間変更処理の流れを示すフローチャートである。この第３の期間変更処理は、図１２のステップＳ３４においてＢＢに当選している場合に（ステップＳ３４でＹ）、第２の期間変更処理に代えて、あるいは第１の変更処理と第２の変更処理に加えて行われるようにすることができる。図１６に示すように第３の期間変更処理では、まず、図１２のステップＳ３０において開始操作が行われた時点における基準期間のカウント値を、残余期間として取得する（ステップＳ９０）。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達すると（ステップＳ９２でＹ）、第２のウェイト信号がＯＮにされ（ステップＳ９４）、残余期間として取得したカウント値がデクリメントされながらカウントされる（ステップＳ９５）。そして残余期間として取得したカウント値のカウントが終了すると（ステップＳ９６でＹ）、第２のウェイト信号がＯＦＦにされる（ステップＳ９８）。
【０１０９】
また上記実施形態では、期間変更手段１３５が、基準期間が満了する前に開始操作が行われた遊技において、第１の期間変更処理、第２の期間変更処理、第３の期間変更処理のいずれか１つの処理を行うことによって、適切な遊技間隔を担保する例を挙げて説明したが、基準期間が満了する前に開始操作が行われた遊技において、第１の期間変更処理、第２の期間変更処理、第３の期間変更処理のうち複数の期間変更処理を行うことによって、適切な遊技間隔を担保するようにしてもよい。すなわち期間変更手段１３５が、基準期間が満了する前に開始操作が行われた遊技において、第１の期間、第２の期間、第３の期間のうち複数の期間のそれぞれに加算される期間の合計が残余期間に応じた期間となるように、複数の期間変更処理を行うようにしてもよい。そしてこの場合には、期間変更手段１３５が、複数の期間のそれぞれに加算される期間の比率を内部抽選の結果に応じて決定するようにしてもよい。
【０１１０】
また上記実施形態では、基準期間が満了する前に開始操作が行われた遊技における内部抽選の結果に応じて、複数の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行する例を挙げて説明したが、前回の遊技における内部抽選の結果や、役の入賞判定結果や、所定の形態を示す図柄組合せ（いわゆるチャンス目など）が表示されたことに応じて複数の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。また、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などに応じて、複数の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。
【０１１１】
また上記実施形態では、期間変更手段１３５が、第１の期間変更処理、第３の期間変更処理に関しては、残余期間と同一の期間が加算されるように各処理を行う例を挙げて説明したが、残余期間よりも長い期間が加算されるように各処理を行うようにしてもよい。また上記実施形態では、期間変更手段１３５が、第２の期間変更処理に関しては、回転制御テーブルを参照することにより残余期間に応じた駆動パルスを設定する例を挙げて説明したが、期間変更手段１３５が、第２の期間が初期状態における第２の期間（０．８秒）に残余期間が加算された期間となるように駆動パルスを補正するようにしてもよい。この場合には、第２の期間変更処理を行う場合であっても、遊技間隔を最小限の期間（例えば４．１秒）とすることができる。
【０１１２】
２．第２実施形態
続いて本発明の第２実施形態の遊技機について説明する。
【０１１３】
２−１．構成
第２実施形態の遊技機については、第１実施形態と同様の外観構成を備えているため、外観構成についての説明は省略する。また以下では、図２を参照しながら、第２実施形態の遊技機における機能ブロックの構成を説明するが、第１実施形態の遊技機における機能ブロックの構成と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【０１１４】
本実施形態では上記第１実施形態と異なり、判定手段１３３は、計時手段１３２が計時を開始してから所定の基準期間が満了する前に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された否かを判定する。
【０１１５】
そして計時制御手段１３４は、計時手段１３２が計時を開始してから所定の基準期間が満了した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された場合に、その回転が開始されてから停止操作を有効化するまでの間の所定の時点から計時手段１３２に所定の基準期間の計時を開始させるとともに、所定の基準期間が満了する前に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された場合に、その所定の基準期間が満了してから計時手段１３２に所定の基準期間を再計時させる。本実施形態では計時制御手段１３４は、計時手段１３２が所定の基準期間を計時していない状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された場合に、その回転が開始された後停止操作が有効化された時点（所定の時点の一例）から計時手段１３２に所定の基準期間の計時を開始させる。
【０１１６】
期間変更手段１３５は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達するまで（定常回転に到達するまで）の第２の期間を変更するための第２の期間変更処理、および第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達してから（定常回転に到達してから）停止操作を有効化するまでの第３の期間を変更するための第３の期間変更処理を実行することができる。そして期間変更手段１３５は、所定の基準期間が満了する前に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された場合に、第２の期間変更処理および第３の期間変更処理のうち実行する期間変更処理を所定条件下で決定し、その回転が開始された時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、期間変更処理を実行する。本実施形態では、期間変更手段１３５は、内部抽選手段１２０によって行われた役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて（所定条件下の一例）、ＢＢが当選した場合には第２の期間変更処理を実行することを決定し、ＢＢが当選しなかった場合には第３の期間変更処理を実行することを決定する。
【０１１７】
図１７は、本実施形態の第２の期間変更処理を行う場合における外部入力Ｉと内部処理Ｐとの対応関係を表した図である。本実施形態では、図１７に示すように、まず第N回の遊技が終了している状態であることにより、ベットボタンＢ０に対する押下操作によるベット操作が有効化された状態で（Ｐ１０−１）、遊技者が第Ｎ＋１回の遊技についてベット操作を行うと（Ｉ１２−１）、第Ｎ＋１の遊技について開始操作が有効化される（Ｐ１４−１）。そして、遊技者が第Ｎ＋１回の遊技について開始操作を行うと（Ｉ１６−１）、直ちに初期状態用の駆動パルスによって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される（Ｐ１８−１）。そして、第Ｎ＋１回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−１）、第２の期間ｔ２（定常回転までに要する期間）として約０．８秒が経過すると、第Ｎ＋１回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達し（Ｐ２２−１）、直ちに第Ｎ＋１回の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−１）。すると、所定の基準期間として４．１秒のカウントが開始される（Ｐ２０−１）。
【０１１８】
そして、第Ｎ＋１回の遊技においてカウントが開始された（Ｐ２０−１）基準期間が満了する前に、第Ｎ＋２回の遊技についての開始操作が行われ（Ｉ１６−２）、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された場合（Ｐ１８−２）であって、第Ｎ＋２回の遊技についての開始操作（Ｉ１６−２）に基づいて行われた内部抽選の結果がＢＢに当選している場合には、デクリメントしながらカウントされている基準期間のカウント値が残余期間として取得され（Ｐ４０−２）、残余期間に応じた駆動パルスによって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が継続される。すなわち本実施形態では、開始操作が行われた場合には、まずは直ちに初期状態用の駆動パルスを用いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるが、ＢＢに当選している場合には、残余期間に応じた駆動パルスに切り替えられて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が継続される。
【０１１９】
ここで図１７の例では、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されたタイミングが（Ｐ１８−２）、第Ｎ＋１回の遊技において基準期間のカウントが開始（Ｐ２０−１）されてから２．２秒が経過した時点であるため、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されたタイミングから（Ｐ１８−２）基準期間が満了するまで（Ｐ３４−２）の残余期間が１．９秒となっている。従って図１７の例では、１．９秒のカウント値が残余期間として取得されるので（Ｐ４０−２）、図１８に示す回転制御テーブルが参照されることにより、第２の期間が約２．５秒となる第２の駆動パルスに切り替えられる。
【０１２０】
そして、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−２）、第２の期間ｔ２として約２．５秒が経過すると、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達し（Ｐ２２−２）、直ちに第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−２）。すなわち、第Ｎ＋１回の遊技では約０．８秒であった第２の期間ｔ２が、第Ｎ＋２回の遊技では約２．５秒となっており、第２の期間ｔ２に残余期間に応じた期間（図１７の例では１．７秒）が加算されている。
【０１２１】
こうして本実施形態では、第Ｎ＋１回の遊技について基準期間のカウントが開始されてから（Ｐ２０−１）、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまで（Ｐ１８−２）の期間が２．２秒とされても、第２の期間変更処理が行われることにより、第Ｎ＋１回の遊技について停止操作が有効化されてから（Ｐ２４−１）第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化されるまで（Ｐ２４−２）の期間（遊技間隔の一例）が、適切な遊技間隔として要請されている４．１秒よりも長い４．７秒（＝２．２＋２．５）となる。
【０１２２】
図１９は、本実施形態の第３の期間変更処理を行う場合における外部入力Ｉと内部処理Ｐとの対応関係を表した図である。第３の期間変更処理を行う場合では、図１９に示すように、第Ｎ＋１回の遊技においてカウントが開始された（Ｐ２０−１）基準期間が満了する前に、第Ｎ＋２回の遊技についての開始操作が行われ（Ｉ１６−２）、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された場合（Ｐ１８−２）であって、第Ｎ＋２回の遊技についての開始操作（Ｉ１６−２）に基づいて行われた内部抽選の結果がＢＢに当選していない場合には、初期状態用の駆動パルスによって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が継続される。すなわち本実施形態では、開始操作が行われた場合には、まずは直ちに初期状態用の駆動パルスを用いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、ＢＢに当選していない場合には、そのまま初期状態用の駆動パルスを用いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が継続される。
【０１２３】
ここで図１９の例では、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されたタイミングが（Ｐ１８−２）、第Ｎ＋１回の遊技において基準期間のカウントが開始（Ｐ２０−１）されてから２．２秒が経過した時点であるため、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されたタイミングから（Ｐ１８−２）基準期間が満了するまで（Ｐ３４−２）の残余期間が１．９秒となっている。そして、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−２）、第２の期間ｔ２として約０．８秒が経過すると、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達するが（Ｐ２２−２）、図１９の例では、この時点でも第Ｎ＋１回の遊技においてカウントが開始された（Ｐ２０−１）基準期間が満了していない。従って、停止操作の有効化を保留する第２のウェイト信号がＯＮ状態とされ（Ｐ４２−２）、第Ｎ＋２回の遊技について停止操作の有効化が保留される。
【０１２４】
図１９の例では、第２のウェイト信号が１．１秒（＝１．９−０．８）の間において出力されることにより、第Ｎ＋２回の遊技について停止操作の有効化が１．１秒間保留される。そして、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達してから（Ｐ２２−２）１．１秒が経過すると、第２のウェイト信号がＯＦＦ状態とされ（Ｐ４４−２）、第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−２）。すなわち、第Ｎ＋１回の遊技ではほぼ０秒であった第３の期間ｔ３が、第Ｎ＋２回の遊技では１．１秒となっており、残余期間から第２の期間ｔ２を差し引いた期間が第３の期間ｔ３に加算されている。
【０１２５】
こうして本実施形態では、第Ｎ＋１回の遊技について基準期間のカウントが開始されてから（Ｐ２０−１）、第Ｎ＋２回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまで（Ｐ１８−２）の期間が２．２秒とされても、第３の期間変更処理が行われることにより、第Ｎ＋１回の遊技について停止操作が有効化されてから（Ｐ２４−１）第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化されるまで（Ｐ２４−２）の期間（遊技間隔の一例）が、適切な遊技間隔として要請されている４．１秒（＝２．２＋０．８＋１．１）となる。
【０１２６】
以上のように本実施形態では、基準期間が満了する前に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された場合に、内部抽選の結果に応じて第２の期間変更処理または第３の期間変更処理が行われるので、操作を素早く行う遊技者に対して内部抽選の結果を示唆するあるいは察知させるようにすることができる。そして本実施形態では、残余期間と同一の長さの期間または残余期間よりも長いが可及的短い期間が加算されるように第２の期間変更処理または第３の期間変更処理が行われるので、適切な遊技間隔を保ちつつ、操作を素早く行う遊技者の遊技の進行を妨げることなく、第２の期間変更処理または第３の期間変更処理が行われるようにすることができる。
【０１２７】
２−３．本実施形態の処理の流れ
続いて図２０〜図２３のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１２８】
図２０は、計時制御手段１３４によって行われる計時制御処理の流れを示すフローチャートである。図２０に示すように計時制御処理では、まず第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されたか否かが判定され（ステップＳ１１０）、回転が開始された場合には（ステップＳ１１０でＹ）、既に基準期間を計時中であるか否かが判定される（ステップＳ１１２）。そして、基準期間を計時中である場合には（ステップＳ１１２でＹ）、計時中の基準期間が満了したか否かが判定され（ステップＳ１１４）、計時中の基準期間が満了すると（ステップＳ１１４でＹ）、基準期間が再計時される（ステップＳ１１６）。一方、基準期間を計時中でない場合には（ステップＳ１１２でＮ）、停止操作が有効化されると（ステップＳ１１７でＹ）、基準期間の計時が開始される（ステップＳ１１８）。
【０１２９】
図２１は、期間変更手段１３５によって行われる期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図２１に示すように期間変更処理では、まず、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されたか否かが判定され（ステップＳ１３０）、回転が開始された場合には（ステップＳ１３０でＹ）、基準期間を計時中であるか否かが判定される（ステップＳ１３２）。そして、基準期間を計時中である場合には（ステップＳ１３２でＹ）、開始操作を契機として行われた内部抽選の結果がＢＢに当選しているか否かが判定され（ステップＳ１３４）、ＢＢに当選している場合には（ステップＳ１３４でＹ）、第２の期間変更処理が行われ（ステップＳ１３６）、ＢＢに当選していない場合には（ステップＳ１３４でＮ）、第３の期間変更処理が行われる（ステップＳ１３８）。
【０１３０】
図２２は、図２１のステップＳ１３６の第２の期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図２２に示すように第２の期間変更処理では、まず、図２１のステップＳ１３０において第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された時点における基準期間のカウント値を、残余期間として取得する（ステップＳ１７０）。すると、図１８に示した回転制御テーブルが参照され、初期状態用の駆動パルスが残余期間に応じた駆動パルスに切り替えられる（ステップＳ１７２）。なお、図２１のステップＳ１３０において第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから、図２２のステップＳ１７２において駆動パルスが切り替えられるまでの各処理は、きわめて短い期間内に直ちに行われる。
【０１３１】
図２３は、第３の期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図２３に示すように第３の期間変更処理では、まず、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達すると（ステップＳ１９２でＹ）、第２のウェイト信号がＯＮにされる（ステップＳ１９４）。そして、基準期間が満了すると（ステップＳ１９６でＹ）、第２のウェイト信号がＯＦＦにされる（ステップＳ１９８）。
【０１３２】
２−４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第１実施形態、上記第２実施形態および以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３３】
例えば上記実施形態では、計時制御手段１３４が、計時手段１３２が所定の基準期間を計時していない状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された場合に、その回転が開始された後停止操作が有効化された時点から計時手段１３２に所定の基準期間の計時を開始させる例を挙げて説明したが、計時手段１３２に所定の基準期間の計時を開始させる所定の時点は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから停止操作を有効化するまでの間における予め定められた時点であればよい。例えば計時制御手段１３４は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された時点から所定の基準期間の計時を開始させるようにしてもよいし、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達した時点から所定の基準期間の計時を開始させるようにしてもよい。
【０１３４】
また上記実施形態では、図１７に示すように、基準期間が満了する前に開始操作が行われると、まずは直ちに初期状態用の駆動パルスを用いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから、基準期間のカウント値が残余期間として取得され、その後、残余期間に応じた駆動パルスに切り替えられて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が継続される例を挙げて説明したが、基準期間が満了する前に開始操作が行われると、その時点における基準期間のカウント値に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間が演算されることにより残余期間が取得され、残余期間に応じた駆動パルスによって直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるようにしてもよい。
【０１３５】
この場合には、例えば開始操作が行われてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまでの期間（第１の期間）が０秒である場合には、開始操作が行われた時点における基準期間のカウント値がそのまま残余期間とされ、例えば開始操作が行われてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまでの期間（第１の期間）が１．０秒である場合には、開始操作が行われた時点における基準期間のカウント値から１．０秒が減算された結果が残余期間とされる。
【０１３６】
また、基準期間が満了する前に開始操作が行われると、その時点における基準期間のカウント値が残余期間として取得され、残余期間に応じて第１の期間が変更されるようにしてもよい。例えば、開始操作が行われた時点における基準期間のカウント値が１．９秒である場合には１．９秒が残余期間とされ、この１．９秒から、初期状態用の駆動パルスにより定常回転までに要する期間である約０．８秒が減算された１．１秒が第１の期間とされるようにしてもよい。
【０１３７】
また上記実施形態では、期間変更手段１３５が、基準期間が満了する前に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された遊技において、第２の期間変更処理または第３の期間変更処理を行うことによって、適切な遊技間隔を担保する例を挙げて説明したが、基準期間が満了する前に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された遊技において、第２の期間変更処理および第３の期間変更処理を行うことによって、適切な遊技間隔を担保するようにしてもよい。すなわち期間変更手段１３５が、基準期間が満了する前に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された遊技において、第２の期間および第３の期間のそれぞれに加算される期間の合計が残余期間に応じた期間となるように、複数の期間変更処理を行うようにしてもよい。そしてこの場合には、期間変更手段１３５が、第２の期間および第３の期間のそれぞれに加算される期間の比率を内部抽選の結果に応じて決定するようにしてもよい。
【０１３８】
また上記実施形態では、基準期間が満了する前に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された遊技における内部抽選の結果に応じて、第２の期間変更処理および第３の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行する例を挙げて説明したが、前回の遊技における内部抽選の結果や、役の入賞判定結果や、所定の形態を示す図柄組合せ（いわゆるチャンス目など）が表示されたことに応じて第２の期間変更処理および第３の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。また、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などに応じて、第２の期間変更処理および第３の期間変更処理のうち少なくとも１つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。
【０１３９】
また上記実施形態では、期間変更手段１３５が、第２の期間変更処理に関しては、回転制御テーブルを参照することにより残余期間に応じた駆動パルスを設定する例を挙げて説明したが、期間変更手段１３５が、第２の期間が初期状態における第２の期間（０．８秒）に残余期間が加算された期間となるように駆動パルスを補正するようにしてもよい。この場合には、第２の期間変更処理を行う場合であっても、遊技間隔を最小限の期間（例えば４．１秒）とすることができる。また上記実施形態では、期間変更手段１３５が、第３の期間変更処理に関しては、残余期間から第２の期間ｔ２を差し引いた期間が第３の期間ｔ３に加算されるように第３の期間変更処理を行う例を挙げて説明したが、残余期間よりも長い期間から第２の期間ｔ２を差し引いた期間が第３の期間ｔ３に加算されるように各処理を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】第１実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】第１実施形態の遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】第１実施形態の遊技機における回転制御テーブルの構成を説明する図である。
【図５】第１実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】第１実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】第１実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。
【図８】第１実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。
【図９】第１実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。
【図１０】第１実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。
【図１１】第１実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第１実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】第１実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第１実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第１実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】変形実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。
【図１８】第２実施形態の遊技機における回転制御テーブルの構成を説明する図である。
【図１９】第２実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。
【図２０】第２実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】第２実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】第２実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】第２実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４１】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１３１  操作制御手段、１３２  計時手段、
１３３  判定手段、１３４  計時制御手段、１３５  期間変更手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出データ記憶手段、１９６  ＡＴフラグ記憶手段、
１９７  ＡＴ抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2010069092.tif 000003
【図２】
2010069092.tif 000004
【図３】
2010069092.tif 000005
【図４】
2010069092.tif 000006
【図５】
2010069092.tif 000007
【図６】
2010069092.tif 000008
【図７】
2010069092.tif 000009
【図８】
2010069092.tif 000010
【図９】
2010069092.tif 000011
【図１０】
2010069092.tif 000012
【図１１】
2010069092.tif 000013
【図１２】
2010069092.tif 000014
【図１３】
2010069092.tif 000015
【図１４】
2010069092.tif 000016
【図１５】
2010069092.tif 000017
【図１６】
2010069092.tif 000018
【図１７】
2010069092.tif 000019
【図１８】
2010069092.tif 000020
【図１９】
2010069092.tif 000021
【図２０】
2010069092.tif 000022
【図２１】
2010069092.tif 000023
【図２２】
2010069092.tif 000024
【図２３】
2010069092.tif 000025