(57)【要約】【課題】  リーチ遊技状態の発生に関与する図柄列が変動表示を同時に停止するかどうかを遅くまでわかりにくくする。【解決手段】  パチンコ遊技機は表示装置７、始動口用スイッチ２４及び制御基板を備える。表示装置７は、それぞれ複数種類の図柄１４からなる左図柄列１１、中図柄列１２及び右図柄列１３を表示する。始動口用スイッチ２４により遊技球４の始動口６への入賞が検出されると、制御基板は抽選を行う。抽選結果が所定の条件を満たしていると、制御基板は全図柄列１１〜１３を一斉に高速で変動表示させる。所定期間を経た後、左右両図柄列１１，１３の変動を互いに同一の図柄１４で同時に停止させ、リーチ遊技状態を発生させる。前記変動停止に先立つ前記所定期間には、左右両図柄列１１，１３を互いに異なる速度で変動表示させる。【選択図】        図１
2010158597.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも第１図柄列及び第２図柄列を表示するための表示装置と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技状況検出手段の検出結果に応じて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき、少なくとも前記両図柄列を前記表示装置に変動表示させる変動表示実行手段と、
前記変動表示実行手段による前記両図柄列の変動表示を、互いに同一の図柄で同時に停止させる変動表示停止手段と、
前記変動表示停止手段による変動停止に応じてリーチ遊技状態を発生させるリーチ遊技状態発生手段と
を備える遊技機において、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示停止手段による変動停止に先立つ所定期間に、前記第１図柄列及び前記第２図柄列を互いに異なる速度で変動表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関し、より詳しくは、遊技状況に応じて抽選を行い、その抽選結果に基づき、少なくとも第１図柄列及び第２図柄列を表示装置で変動表示させ、その後、互いに同一の図柄で同時に変動を停止させてリーチ遊技状態を発生させるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の図柄からなる図柄列を、複数列にわたり表示装置で表示するようにしたパチンコ遊技機が知られている。例えば、左・中・右の３つの図柄列を表示装置で表示するタイプのパチンコ遊技機では、遊技球の始動口への入賞がセンサによって検出されると、全図柄列の高速変動が一斉に開始される。
【０００３】
高速変動開始から所定時間が経過すると、例えば左図柄列の変動速度が高速から低速に切替えられる。左図柄列は所定時間にわたり低速で変動表示された後、停止される。左図柄列の変動停止後、若干遅れて、右図柄列の変動速度が高速から低速に切替えられる。幾つかの図柄が表示された後、右図柄列の変動が停止される。右図柄列が左図柄列と同じ図柄で停止された場合、リーチ遊技状態が発生する。
【０００４】
リーチ遊技状態発生に至る図柄列の別の変動パターンとして、次に示すものもある。この変動パターンでは、全図柄列の高速変動期間の序盤で図柄が差替えられ、左右両図柄列が同じ図柄で、すなわち同期して変動表示され始める。高速変動開始から所定時間が経過するまでこの状態が続き、その後、変動速度が高速から低速に切替えられる。この低速でも左右両図柄列が同期して変動表示される。そして、低速への切替えから数秒経過後に、左右両図柄列は互いに同一の図柄で停止される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、前記従来のパチンコ遊技機では、高速変動期間の途中で左右両図柄列が同期して変動表示された場合、その後に、変動が必ず同時に同一図柄で停止されて、所定のリーチ遊技状態が発生する。このため、遊技者には、左右両図柄列の変動が同時に停止されるのを待つまでもなく、高速変動している左右両図柄列が同期し始めた時点で、その後に、同一図柄で変動表示が同時に停止するであろうことがわかってしまう。早い時期から、所定のリーチ遊技状態発生の予測が可能となり、所定期間にわたって同一速度（高速及び低速）で変動表示を行うことの意味が薄れてしまう。
【０００６】
そこで、本発明の課題は、リーチ遊技状態の発生に関与する図柄列が、変動表示を同時に停止するかどうかを遅くまでわかりにくくすることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００８】
手段１．少なくとも第１図柄列及び第２図柄列を表示するための表示装置と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段の検出結果に応じて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づき、少なくとも前記両図柄列を前記表示装置に変動表示させる変動表示実行手段と、前記変動表示実行手段による前記両図柄列の変動表示を、互いに同一の図柄で同時に停止させる変動表示停止手段と、前記変動表示停止手段による変動停止に応じてリーチ遊技状態を発生させるリーチ遊技状態発生手段とを備える遊技機において、前記変動表示実行手段は、前記変動表示停止手段による変動停止に先立つ所定期間に、前記第１図柄列及び前記第２図柄列を互いに異なる速度で変動表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【０００９】
前記手段１によると、遊技機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出される。所定の遊技状況が検出されると、抽選手段によって抽選が行われる。所定の抽選結果（例えば当り）であると、変動表示実行手段により、少なくとも第１図柄列及び第２図柄列が表示装置で変動表示される。変動表示実行手段による変動表示期間のうちの一部（所定期間）には、第１図柄列及び第２図柄列が互いに異なる速度で変動される。この所定期間の両図柄列の変動パターンは、両図柄列が同期して、すなわち、同一速度かつ同一図柄で変動すれば、その変動が必ず同時に同一図柄で停止されてリーチ遊技状態が発生するタイプ（従来技術に相当）の遊技機では見られない変動パターンである。そして、両図柄列は、前記所定期間の経過後に変動表示停止手段により、互いに同一の図柄で同時に停止される。引続き、リーチ遊技状態発生手段によりリーチ遊技状態が発生される。
【００１０】
このように、変動停止に先立つ所定期間には、両図柄列が異なる速度で変動する。そのため、前述した従来タイプの遊技機に慣れ親しんだ遊技者にしてみれば、少なくとも前記所定期間に、両図柄列の変動が同一図柄で同時に停止するであろうことを予測することが困難である。別の表現をすると、この予測は、前記所定期間が経過するまで、すなわち、両図柄列が変動を停止する直前まで困難である。また、慣れ親しんだ遊技機とは異なるパターンで両図柄列が変動されるにもかかわらず、同じ結果となる（同一図柄で同時に変動を停止する）。新たな変動パターンが加わることで、遊技の面白みが増す。
【００１１】
手段２．前記手段１において、前記変動表示実行手段による前記所定期間での一方の図柄列の変動速度は、図柄の識別容易な速度に設定され、他方の図柄列の変動速度は、前記一方の図柄列の変動速度よりも、図柄の識別困難な速度に設定されていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
前記手段２によると、所定期間には、第１図柄列及び第２図柄列の一方は、図柄の識別容易な速度で変動表示され、他方は、前記一方の図柄列よりも図柄の識別困難な速度で変動表示される。この識別のしやすさの違いから、遊技者は、従来タイプの遊技機とは異なる新規なパターンで両図柄列が変動している印象を受ける。
【００１３】
手段３．前記手段１又は２において、前記変動表示実行手段による前記所定期間の終期は、前記変動表示停止手段による変動停止時の直前に設定されており、同変動表示実行段は、前記所定期間の経過後に前記第１図柄列及び前記第２図柄列を同一速度で変動表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【００１４】
前記手段３によると、前記所定期間が経過すると、それまで互いに異なる速度で変動表示されていた第１図柄列及び第２図柄列が、一時的（瞬間的）に同一速度で変動表示される。この同一速度での変動表示が行われるのは、変動停止の直前である。この時点で、両図柄列の変動が同時に同一図柄で停止されてリーチ遊技状態が発生するであろうことが推測可能となる。
【００１５】
手段４．前記手段３において、前記同一速度は、前記所定期間での前記第１図柄列及び前記第２図柄列のいずれか一方の変動速度と同じに設定されていることを特徴とする遊技機。
【００１６】
前記手段４によると、前記所定期間の経過後、第１図柄列及び第２図柄列のいずれか一方は、前記所定期間と同じ速度で変動表示され続け、他方のみが前記一方の図柄列と同じ速度に切替えられる。
【００１７】
手段５．前記手段３又は４において、前記同一速度は、前記図柄の識別容易な速度に設定されていることを特徴とする遊技機。
【００１８】
前記手段５によると、所定期間が経過すると、第１図柄列及び第２図柄列は、図柄の識別容易な速度（低速）で変動表示され、その直後に停止される。従って、所定期間経過後の図柄を見ることで、変動停止時に表示される図柄（停止図柄）を予測可能である。
【００１９】
手段６．前記手段１〜５のいずれか１つにおいて、前記変動表示実行手段は、前記所定期間中、前記第１図柄列及び前記第２図柄列をそれぞれ単一の速度で変動表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【００２０】
前記手段６によると、所定期間中には、第１図柄列は所定の速度で変動表示され続ける。また、第２図柄列は、前記第１図柄列とは異なる速度で変動表示され続ける。いずれの図柄列の変動速度も前記所定期間の途中で切替えられることはない。
【００２１】
手段７．前記手段１〜６のいずれか１つにおいて、前記変動表示実行手段による変動表示期間は、両図柄列が図柄の識別困難な速度で、かつ互いに異なる図柄で変動する高速変動期間を含んでおり、前記所定期間は、この高速変動期間の経過後に設定されていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記手段７によると、変動表示期間の一部を構成する高速変動期間では、第１図柄列及び第２図柄列がともに、図柄の識別困難なほど高速で、かつ互いに異なる図柄で、すなわち同期せずに変動する。従って、この高速変動期間に、両図柄列がやがて同一の図柄で停止するかどうかを推定することは困難である。そして、高速変動期間が過ぎると、前記所定期間となり、それまで同じ速度（高速）で変動表示されていた両図柄列が互いに異なる速度で変動表示される。
【００２３】
手段８．前記手段７において、前記高速変動期間は、前記変動表示期間の少なくとも初期に設定されていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記手段８によると、抽選手段の抽選結果が所定条件を満たしていると、所定の変動表示期間にわたり、少なくとも第１図柄列及び第２図柄列が表示装置で変動表示される。この変動表示期間の少なくとも初期が高速変動期間となっていることから、変動表示の開始と略同時に、両図柄列が図柄の識別困難な速度（高速）で非同期で表示される。
【００２５】
手段９．前記手段７又は８において、前記高速変動期間及び前記所定期間は連続していることを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記手段９によると、高速変動期間の終了と同時に所定期間になる。両期間の間には、同一図柄での停止を予測し得るような期間、例えば、両図柄列が図柄の識別容易な同一速度（低速）で変動する期間はない。このため、高速変動期間の開始から、所定期間の終期までに、両図柄列が同一の図柄で停止するであろうことを推測することは困難である。
【００２７】
手段１０．前記手段９において、前記所定期間における前記両図柄列の変動速度の少なくとも一方は、前記高速変動期間における変動速度とは異なる値に設定されていることを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記手段１０によると、高速変動期間から所定期間へ移行する際、第１図柄列及び第２図柄列の少なくとも一方の変動速度は、図柄の識別困難な速度から、それとは異なる速度に切替えられる。この切替えにより、高速変動期間から所定期間への移行がわかる。
【００２９】
手段１１．少なくとも第１図柄列及び第２図柄列を表示するための表示装置と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段の検出結果に応じて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づき、少なくとも前記両図柄列を非同期で、かつ図柄の識別困難な速度で、前記表示装置にて変動表示させる高速変動表示実行手段と、前記高速変動表示実行手段による高速変動表示の後に、前記両図柄列の変動速度を低下させる減速変動表示実行手段と、前記減速変動表示実行手段により減速された前記両図柄列の変動表示を、互いに同一の図柄で同時に停止させる変動表示停止手段と、前記変動表示停止手段による変動停止に応じてリーチ遊技状態を発生させるリーチ遊技状態発生手段とを備える遊技機において、前記減速変動表示実行手段は、前記第１図柄列及び前記第２図柄列の各変動速度を、互いに異なる減速パターンで低下させるものであることを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記手段１１によると、遊技状況検出手段によって所定の遊技状況が検出されると、抽選手段によって抽選が行われる。所定の抽選結果（例えば当り）であると、高速変動表示実行手段により、少なくとも第１図柄列及び第２図柄列が表示装置で変動表示される。変動速度は図柄の識別困難なほど高速であり、しかも表示される図柄は図柄列間で異なっている。従って、この高速変動表示の期間（高速変動期間）に、両図柄列がやがて同一の図柄で停止するかどうかを推定することは困難である。
【００３１】
前記高速変動期間に引続き、両図柄列の変動速度が減速変動表示実行手段によって、互いに異なる減速パターンで低下される。この減速変動表示の期間（減速変動期間）における両図柄列の減速パターンは、両図柄列が同期して変動し始めれば、その変動が必ず同時に同一図柄で停止されてリーチ遊技状態が発生するタイプ（両図柄列が同じ減速パターンで減速する従来技術に相当）の遊技機では見られない変動パターンである。そして、変動速度が低下された両図柄列は、変動表示停止手段により、互いに同一の図柄で同時に停止される。引続き、リーチ遊技状態発生手段によりリーチ遊技状態が発生される。
【００３２】
このように、両図柄列は非同期で高速変動し、その後に異なる減速パターンで減速する。そのため、前述した従来タイプの遊技機に慣れ親しんだ遊技者にしてみれば、少なくとも前記高速変動期間及び減速変動期間に、両図柄列の変動が同一図柄で同時に停止するであろうことを予測することが困難である。別の表現をすると、この予測は、減速変動期間の終期、すなわち、両図柄列が図柄の識別容易な速度で変動するまで（変動を停止する直前まで）困難である。また、慣れ親しんだ遊技機とは異なるパターンで両図柄列が変動されるにもかかわらず、同じ結果となる（同一図柄で同時に変動を停止する）。新たな変動パターンが加わることで、遊技の面白みが増す。
【００３３】
手段１２．前記手段１１において、前記減速変動表示実行手段による前記両図柄列の変動速度として、前記高速変動表示実行手段による速度と、前記変動表示停止手段による停止との間の中間速度が複数種類設定されており、前記減速変動表示実行手段は、前記両図柄列の変動速度を、少なくとも１つの前記中間速度を経て段階的に減速させるものであることを特徴とする遊技機。
【００３４】
前記手段１２によると、減速変動表示実行手段による減速変動表示に際しては両図柄列の変動速度は高速から段階的に低下してゆき、最終的に同時に零となる。
【００３５】
手段１３．前記手段１２において、前記減速変動表示実行手段は、前記両図柄列の減速パターンに関し、経由する中間速度の数を異ならせることを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記手段１３によると、減速変動表示実行手段による減速変動表示に際しては、第１図柄列と第２図柄列とでは経由する中間速度の数が異なることから、その減速変動期間の少なくとも一部において、両図柄列が互いに異なる中間速度で変動表示される。この異種中間速度での表示期間が高速変動期間に続いていれば、同表示期間が経過するまでは、両図柄列の変動が同一図柄で同時に停止するであろうことを予測することが困難である。
【００３７】
手段１４．前記手段１３において、前記両減速パターンの少なくとも初期の中間速度は、前記第１図柄列と前記第２図柄列とで互いに異なる値に設定されていることを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記手段１４によると、減速変動期間の少なくとも初期には、第１図柄列及び第２図柄列が互いに異なる中間速度で変動表示される。このため、前記異種中間速度での変動期間中には、両図柄列の変動が同一図柄で同時に停止するであろうことを予測することが困難である。
【００３９】
手段１５．前記手段１４において、前記減速パターンの終期直前の中間速度は、前記第１図柄列と前記第２図柄列とで同一の値に設定されていることを特徴とする遊技機。
【００４０】
前記手段１５によると、減速パターンの終期直前になると、第１図柄列及び第２図柄列が互いに同じ中間速度で変動表示される。この時点になって、両図柄列の変動が同一図柄で同時に停止するであろうことが予測可能となる。
【００４１】
手段１６．前記手段１２において、一方の図柄列の減速パターンは、最も低い中間速度で図柄を変動表示させる期間を、減速変動期間の少なくとも後半部に有し、他方の図柄列の減速パターンは前記中間速度での変動表示期間を前記減速変動期間の終期直前にのみ有することを特徴とする遊技機。
【００４２】
前記手段１６によると、第１図柄列の減速パターンにも第２図柄列の減速パターンにも、最も低い中間速度で変動表示される期間がある。しかし、両図柄列がともにこの期間になるのは、減速変動期間の終期直前である。従って、この終期直前までは、両図柄列の変動が同一図柄で同時に停止するであろうことが予測困難である。
【００４３】
手段１７．前記手段１２において、少なくとも一方の図柄列における減速パターンは複数の中間速度を経るものであり、各中間速度での変動表示期間は、略均等の長さに設定されていることを特徴とする遊技機。
【００４４】
前記手段１７によると、減速変動表示実行手段による減速変動表示に際しては、少なくとも一方の図柄列は、一定の期間にわたり所定の中間速度で変動表示される。続いて、前記図柄列は、前記よりも低速の中間速度で、前記と略同じ期間にわたり変動表示される。このように、変動表示期間が中間速度毎に略均等の長さなので、変動速度が徐々に低下してゆくように見える。
【発明の効果】
【００４５】
以上のように、本発明によれば、遊技状況に応じて抽選を行い、その抽選結果に基づき、少なくとも第１図柄列及び第２図柄列を表示装置で変動表示させ、その後、互いに同一図柄で同時に変動を停止させてリーチ遊技状態を発生させるようにした遊技機において、第１図柄列及び第２図柄列の変動表示が同時に停止されるかどうかを遅くまでわかりにくくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を、図面に従って説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１には、誘導レール２によって遊技領域３が区画形成されている。誘導レール２は、遊技者の発射ハンドルの操作に対応して、発射装置（図示略）から発射された遊技媒体としての遊技球４を、遊技領域３の上部に導くためのものである。遊技領域３には、普通入賞口５、始動口６、特別図柄表示装置（以下単に「表示装置」という）７、及び変動入賞装置としての大入賞口８がそれぞれ設けられている。普通入賞口５、始動口６及び大入賞口８は、遊技盤１の裏側の払出し装置（図示略）に接続されている。払出し装置は、遊技球４の入賞口５，６，８への入賞にともない所定数の賞球を払出す払出しモータ９（図２参照）を備えている。
【００４７】
始動口６は、遊技球４の通路（図示略）と、その通路の入口を狭めたり拡げたりするための羽根６ａとを備えている。表示装置７は液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）を備え、始動口６の上方に組付けられている。表示装置７としては、ＬＣＤに代えて、ＣＲＴ、ドットマトリックス、発光ダイオード（ＬＥＤ）、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等が用いられてもよい。
【００４８】
表示装置７の画面には多種類の画像が表示されるが、その一部として、少なくとも第１図柄列及び第２図柄列を含む複数の図柄列がある。両図柄列は、後述するリーチ遊技状態の発生に関与する図柄列である。複数の図柄列としては、例えば、互いに左右方向に配列された左図柄列１１、中図柄列１２及び右図柄列１３が挙げられるが、それ以外の数（４列以上）の図柄列が表示されてもよい。ここで、左図柄列１１が前記第１図柄列に相当し、右図柄列１３が前記第２図柄列に相当する。また、複数の図柄列は、左右方向以外の方向、例えば上下方向に配列されたものであってもよい。各図柄列１１〜１３は、複数種類の図柄１４からなる。これらの図柄１４としては、数字、キャラクタのほか、それらを組合せたもの等がある。キャラクタは、人物、動物、文字、図形、記号等からなる。各図柄列１１〜１３において同時に表示される図柄１４の数は、１つであっても複数であってもよい。１つの図柄列につき１つの図柄１４が有効表示される場合は、大当りラインの数が１つであり、通常、１ラインと呼ばれている。
【００４９】
表示装置７では、各図柄列１１〜１３での図柄１４の変動が、遊技球４の始動口６への入賞に基づき一斉に開始される。変動は、所定の停止順、例えば左図柄列１１、右図柄列１３、中図柄列１２の順に停止される。全図柄列１１〜１３の変動が停止したとき、表示されている図柄（変動停止画像、以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた大当りの組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の停止図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同停止図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。なお、上記のように、表示装置７における図柄１４の変動停止態様を必須要件として「大当り遊技状態の発生」の有無を決定することを、「抽選」ともいう。
【００５０】
さらに、パチンコ遊技機は、大当り遊技状態に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいう。その一態様として、右図柄列１３の変動が、大当りライン上において左図柄列１１での停止図柄と同一種類の図柄１４で停止し、かつ、その後に中図柄列１２の変動が左右両図柄列１１，１３での停止図柄と同一種類の図柄１４で停止すれば最終的に大当りの組合せとなる状態が、リーチ遊技状態に含まれる。また、変動が停止されると、大当りの組合せとなる態様で一体的に変動し、その図柄１４で停止すれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【００５１】
リーチ遊技状態では、例えばαリーチ演出及びβリーチ演出のいずれかが表示装置７で表示される。各リーチ演出に際しては、前述した各図柄列１１〜１３の変動に加え、予め定められたリーチパターンに従ってキャラクタがリーチ動作（リーチアクションともいう）を行う様子が表示される。これらのリーチ演出では、その種類毎に表示内容が異なる。
【００５２】
遊技球４の始動口６への入賞に基づき、全図柄列１１〜１３の変動が開始されて抽選が行われることについては既に説明したが、この抽選中や大当り遊技状態の発生中に、さらに遊技球４が始動口６に入賞した場合には、その分の抽選は、そのときに行われている変動の終了後に、より正確には、大当り遊技状態が発生すればその終了後に、大当り遊技状態が発生しなければ変動の停止後に、行われる。このことを、「抽選が保留（待機）される」という。この保留の上限値は機種毎に決められており、本実施形態では「４」である。表示装置７の上方には、ＬＥＤ、電球等からなる保留ランプ１５が組込まれている。保留ランプ１５の数は、前述した上限値と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１５は、抽選が保留される毎に点灯し、その保留に対応した抽選が行われる毎に消灯する。
【００５３】
大入賞口８は始動口６の下方に位置しており、横長空間である入賞領域１６と、開閉部材としてのシャッタ１７と、アクチュエータとしての大入賞口用ソレノイド（以下単に「ソレノイド」という）１８とを備えている。ソレノイド１８はシャッタ１７に駆動連結されており、通電にともなう励磁によりシャッタ１７を前方へ倒して入賞領域１６を開放し、通電停止にともなう消磁によりシャッタ１７を起立させて入賞領域１６を閉鎖する。そして、大入賞口８は、前述した大当り遊技状態の発生にともない、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。開放状態から閉鎖状態への切替え（復帰）は、以下の２条件のいずれかが満たされた場合に行われる。その条件とは、遊技球４が入賞領域１６に所定個数入賞することと、開放の開始から所定時間が経過することである。
【００５４】
入賞領域１６の中央部分には１つの特定領域（以下「Ｖゾーン」という）１９が開口し、左右両側には一対の一般領域２１が開口している。入賞領域１６に入賞した遊技球４は、これらのＶゾーン１９及び両一般領域２１のいずれかを通過する。ここで、遊技球４がＶゾーン１９を通過することは、入賞領域１６を再度開放するための条件（継続条件）である。従って、入賞領域１６の開放中に入賞した遊技球４がＶゾーン１９を通過すれば、入賞領域１６は閉鎖された後に、再度開放される。入賞領域１６が繰返し開放されることになる。ただし、この繰返し回数には制限が設けられており、予め定められた回数だけ繰返された後には、原則として入賞領域１６が開放されず、大当り遊技状態が終了する。
【００５５】
なお、前記のように繰返される開放状態を区別するために、入賞領域１６の開放開始から終了（閉鎖）までの期間を「ラウンド」と呼ぶ。また、ラウンドと次のラウンドとの間（閉鎖状態の期間）を「インターバル」と呼ぶことにする。
【００５６】
そのほかにも、パチンコ遊技機には、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ２２（図２参照）と、装飾用発光素子としてのランプ２３とが組込まれている。スピーカ２２は、遊技の進行状況に合わせて効果音を発したり、その効果音の種類を変えたりする。ランプ２３としては、例えば風車ランプ、飾りランプ、袖ランプ、サイドランプ等の既存のものが挙げられ、これらは、遊技の進行状況に合わせて光放射の態様を変える。この態様としては、個々のランプ２３の点灯状態、消灯状態、点滅状態等が代表的である。各状態において、光の色、明るさ等を変えたものや、点滅状態において点灯時間及び消灯時間の比を変えたものも光放射の態様に含まれる。ランプ２３としては、前述した保留ランプ１５と同様に、ＬＥＤ、電球等が用いられる。また、ランプ２３としては、単一色で発光するタイプのほかにも、発光色を切替えることのできる特別なタイプ（例えば、複数色発光タイプのＬＥＤ）を用いることができる。
【００５７】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するために、遊技盤１には始動口用スイッチ２４、Ｖゾーン用スイッチ２５及びカウントスイッチ２６がそれぞれ取付けられている。始動口用スイッチ２４は遊技状況検出手段に相当するものであり、遊技球４の始動口６への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２５は遊技球４のＶゾーン通過を検出し、カウントスイッチ２６は遊技球４の一般領域通過を検出する。
【００５８】
図２に示すように、パチンコ遊技機には主制御基板３１が組込まれ、これに各スイッチ２４〜２６、保留ランプ１５及びソレノイド１８がそれぞれ接続されている。また、主制御基板３１には、表示制御基板３２を介して表示装置７が接続され、音声制御基板３３を介してスピーカ２２が接続されている。さらに、主制御基板３１には、ランプ制御基板３４を介してランプ２３が接続され、払出し制御基板３５を介して払出しモータ９が接続されている。
【００５９】
各制御基板３１〜３５は、所定の制御プログラムや初期データを予め記憶した読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する中央処理装置（ＣＰＵ）、ＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶するランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。
【００６０】
主制御基板３１は、その制御の１つとして、表示制御指令としての表示コマンドと、確定制御指令としての確定コマンドとを送信する。表示コマンドには複数種類のパターンコードが含まれている。パターンコードは、図柄１４の変動パターンに対応して設定されている。確定コマンドは、表示コマンドの送信後、そのコマンドに含まれている時間情報としての図柄変動時間が経過したときに送信される。表示制御基板３２は、主制御基板３１からの上記各種表示コマンドを受信すると、予め定められた制御プログラムに従って各種演算処理を実行し、その演算結果に基づき表示装置７を制御する。
【００６１】
また、主制御基板３１は、音声制御基板３３に対しては、前記各種表示コマンドに対応する音声コマンドを送信する。音声制御基板３３は、各音声コマンドに応じ、前記表示装置７での図柄１４の変動開始や停止のタイミングに同期して、スピーカ２２から効果音を発生させるための指令信号を出力する。同様に、主制御基板３１は、ランプ制御基板３４に対しては、前記各種表示コマンドに対応する点灯コマンドを送信する。ランプ制御基板３４は、各点灯コマンドに応じ、前記表示装置７での図柄１４の変動開始や停止のタイミングに同期して、ランプ２３から複数種類の態様の光を放射させるための指令信号を出力する。主制御基板３１は、払出し制御基板３５に対しては、払出し要求コマンド及び払出し要求個数を送信する。払出し制御基板３５は、これらのコマンド等に応じて、払出しモータ９に賞球を払出させるための指令信号を出力する。
【００６２】
なお、主制御基板３１と、それ以外の制御基板３２〜３５との間では、信号の流れる方向が一方向に制限されており、前述したように主制御基板３１から他の制御基板３２〜３５へはコマンド等の信号が送信されるが、その逆（制御基板３２〜３５→主制御基板３１）には信号が送信されない。
【００６３】
パチンコ遊技機には、バックアップ電源３６を有する電源基板３７が設けられ、この電源基板３７が電源に接続されている。また、電源基板３７は前述した主制御基板３１、表示制御基板３２及び払出し制御基板３５に接続されており、これらに駆動電力を供給している。加えて、主制御基板３１は、音声制御基板３３及びランプ制御基板３４に駆動電力を供給している。バックアップ電源３６は、例えば、通常時には電荷を蓄え、停電等により電源からの電力供給が絶たれたときに電荷を放出するコンデンサを構成部品として含んでおり、この放電により主制御基板３１のＲＡＭに電力を供給し、記憶したデータが消去されるのを防止する。なお、バックアップ機能のために、バックアップ電源３６に代えて、主制御基板３１等に不揮発性メモリを組込んでもよい。
【００６４】
次に、前記のように構成された本実施形態の作用及び効果について説明する。図３〜６は、主制御基板３１によって実行される各処理のフローチャートである。図３は、遊技球４が始動口６に入賞する毎に各種カウンタの値をＲＡＭに格納するためのルーチンを示している。図４，５は、各種コマンドを送信するとともに、特別電動役物の作動を制御するためのルーチンを示している。図６は、特別電動役物制御ルーチンにおいて実行されるサブルーチンを示している。また、図７，８は、表示制御基板３２によって実行される各処理のフローチャートである。図７は、主制御基板３１からの表示コマンドに基づき表示装置７を制御するためのルーチンを示している。図８は、画像表示処理ルーチンにおいて実行されるサブルーチンを示している。
【００６５】
前述した各種ルーチンの処理は、カウンタ群及び通過判定フラグＦｔに基づいて実行される。カウンタ群には、保留カウンタＣｈ、ラウンドカウンタＣｒ、入賞カウンタＣｅ、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ、左・中・右の各図柄カウンタ等が含まれている。
【００６６】
保留カウンタＣｈは抽選の保留数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順に採る。Ｃｈ＝０は、保留されていない状態又は抽選中を意味する。ラウンドカウンタＣｒはラウンド数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣｅはＶゾーン用スイッチ２５及びカウントスイッチ２６の検出結果に基づき、入賞領域１６への遊技球４の入賞個数をカウントするためのものである。内部乱数カウンタは大当り遊技状態の発生を決定するためのものであり、外れリーチ乱数カウンタは外れリーチ等を決定するためのものである。ここで、外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態を経た後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。左・中・右の各図柄カウンタは、各図柄列１１〜１３での停止図柄等を決定するためのものである。
【００６７】
通過判定フラグＦｔは、遊技球４のＶゾーン通過の有無を判定するために用いられるものであり、Ｖゾーン用スイッチ２５によって通過が検出されない場合に「０」に設定され、通過が検出されると「１」に設定される。なお、カウンタＣｒ，Ｃｅ、フラグＦｔの各初期値（パチンコ遊技機への電源投入時の値）はいずれも「０」である。
【００６８】
図３の格納ルーチンでは、主制御基板３１は、まずステップＳ１０において、始動口用スイッチ２４の検出結果に基づき、遊技球４が始動口６に入賞したか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（入賞なし）と、格納ルーチンを終了し、満たされている（入賞有り）と、ステップＳ２０において、保留カウンタＣｈの値が上限値（この場合「４」）より小さいか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃｈ≧４）と、格納ルーチンを終了し、満たされている（Ｃｈ＜４）と、ステップＳ３０において、保留カウンタＣｈに「１」を加算する。このように、遊技球４が始動口６に入賞する毎に、保留カウンタＣｈの値が上限値を限度として「１」ずつ加算されてゆく。上限値以上の入賞があっても、保留は記憶されない。
【００６９】
ステップＳ４０において、複数（ここでは４つ）の保留ランプ１５のうち、保留カウンタＣｈの値に対応するものを点灯させる。ステップＳ５０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列１１〜１３毎に外れ図柄を取得した後、格納ルーチンを終了する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をＲＡＭに記憶する処理をいう。また、外れ図柄とは、リーチ遊技状態を経ず、かつ大当り遊技状態ともならない外れ状態を発生させるための図柄である。
【００７０】
図４の特別電動役物制御ルーチンでは、主制御基板３１は、まずステップＰ１０において、保留カウンタＣｈの値が「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃｈ＝０）と、特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされている（Ｃｈ＝１，２，３，４）と、ステップＰ２０において、保留ランプ１５のうち前記保留カウンタＣｈの値に対応するものを消灯させ、ステップＰ３０において、保留カウンタＣｈから「１」を減算する。
【００７１】
次に、ステップＰ４０において、表示コマンド決定処理を実行する。詳しくは、図６のステップＰ４１において、前記ステップＳ５０で取得した内部乱数カウンタの値が、予め定められた大当り値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＰ４２において、大当り値に対応する図柄（以下「大当り図柄」という）１４を停止図柄としてＲＡＭに記憶し、ステップＰ４５へ移行する。
【００７２】
一方、ステップＰ４１の判定条件が満たされていないと、ステップＰ４３において、前記ステップＳ５０で取得した外れリーチ乱数カウンタの値が、予め定められた外れリーチ値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＰ４４において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）１４を停止図柄としてＲＡＭに記憶し、ステップＰ４５へ移行する。ステップＰ４５では、リーチ演出を含む変動パターンに対応したパターンコードを設定する。例えば、αリーチ演出を含む変動パターンの場合にはパターンコード「０１」を設定し、βリーチ演出を含む変動パターンの場合には、パターンコード「０２」を設定する。また、前記ステップＰ４３の判定条件が満たされていないと、ステップＰ４６において、前記ステップＳ５０で取得した外れ図柄を停止図柄としてＲＡＭに記憶する。そして、ステップＰ４５又はＰ４６の処理を行った後、表示コマンド決定処理ルーチンを終了する。
【００７３】
次に、図４のステップＰ６０へ移行し、前記パターンコードを含む表示コマンドを表示制御基板３２へ送信する。ステップＰ７０において、前記表示コマンドの送信後、そのコマンドが示唆する図柄変動時間が経過したか否か、すなわち、停止図柄に対応する図柄変動停止予定時期が到来したか否か、を判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップＰ７０の処理を繰返し、満たされていると、ステップＰ８０へ移行し、今回の制御周期における全図柄列１１〜１３の変動が終了したことを意味する確定コマンドを表示制御基板３２へ送信する。
【００７４】
次に、ステップＰ９０において、前記ステップＳ５０での内部乱数カウンタの値が、予め定められた大当り値と同一であるか否かを判定する。なお、この処理に代えて、図柄列１１〜１３毎の停止図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定してもよい。前記判定条件が満たされていない（抽選結果が外れ）と、特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＰ１００でラウンドカウンタＣｒをリセットする。ステップＰ１１０において、入賞カウンタＣｅをリセットするとともに通過判定フラグＦｔを「０」に設定する。
【００７５】
続いて、図５のステップＰ１２０において、ソレノイド１８に通電して励磁させる。すると、シャッタ１７が倒れて大入賞口８の入賞領域１６が開放され、同入賞領域１６への遊技球４の入賞が可能（容易）となる。次に、ステップＰ１３０において、ラウンドカウンタＣｒに「１」を加算する。ステップＰ１４０において、入賞カウンタＣｅの値が所定値Ｃｅｍａｘ以下であるか否かを判定し、満たされている（Ｃｅ≦Ｃｅｍａｘ）と、ステップＰ１５０において大入賞口８の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、前述したステップＰ１４０へ戻る。その結果、入賞領域１６の開放開始後にＣｅｍａｘ個よりも多くの遊技球４が入賞するか、又は閉鎖予定時期が到来するという条件が満たされない限りは、入賞領域１６が開放され続ける。
【００７６】
これに対し、ステップＰ１４０，Ｐ１５０の条件のいずれか一方が満たされなくなると、ステップＰ１６０においてソレノイド１８への通電を止めて消磁させる。すると、シャッタ１７が起こされて入賞領域１６が閉鎖され、入賞領域１６への遊技球４の入賞が不可能となる。ステップＰ１７０において、ラウンドカウンタＣｒの値が所定値Ｃｒｍａｘ以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされている（Ｃｒ≦Ｃｒｍａｘ）と、ステップＰ１８０において通過判定フラグＦｔが「１」であるか否かを判定する。満たされている（Ｆｔ＝１）と、図４のステップＰ１１０へ戻る。
【００７７】
従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球４がＶゾーン１９に最大でＣｒｍａｘ回入るまで、入賞領域１６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｃｅｍａｘが「１０」に設定され、入賞領域１６の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値Ｃｒｍａｘが「１６」に設定されている場合には、入賞領域１６の開放開始後、（１）遊技球４が入賞領域１６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、の一方の条件が満たされた時点で入賞領域１６が閉鎖される。この入賞領域１６の開閉のサイクルが、遊技球４のＶゾーン通過を条件に、最大で１６回繰返されることとなる。そして、ステップＰ１７０，Ｐ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされなくなると、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【００７８】
次に、図７の画像表示処理ルーチンについて、図９のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図９の下部において、３つで１組をなす枠は左・中・右の図柄列１１〜１３を意味し、その中の数字は停止図柄を示し、空白部分は図柄１４が変動していることを示している。また、図９中、変動速度として高（高速）、中（中速）、低（低速）の３種類が設定されている。これらのうち、中速及び低速は、図柄変動開始時の速度（高速）と、変動終了時の速度（停止）との間に設定された速度（中間速度）に相当する。これらの変動速度は、図柄１４の識別のしやすさに対応している。高速では、複数の図柄１４が、それらの種類を識別することが困難なほど速く、上から下へ向けて移動する。低速では、複数の図柄１４が、それらの種類を識別することが容易なほどゆっくりと、上から下へ移動する。中速は、前記高速と低速の中間の速度で図柄１４が移動する。従って、図柄１４の識別のしやすさも中程度である。
【００７９】
表示制御基板３２は、まず図７のステップＤ１０において、表示コマンドを受信したか否かを判定し、満たされていない（受信なし）と、画像表示処理ルーチンを終了し、満たされている（受信有り）と、ステップＤ２０において全図柄列１１〜１３の高速での変動表示を開始する。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールが縦方向にあたかも高速回転しているように見える。高速で変動表示される期間（以下「高速変動期間」という）中には、左右両図柄列１１，１３において表示される図柄１４を互いに異ならせる。すなわち、左右両図柄列１１，１３を非同期で変動させる。また、この高速変動期間中には、後述するタイミングｔ３での左右両図柄列１１，１３の変動停止時に互いに同一の図柄１４が表示されるように、図柄の差替えを行う。この差替えは、図柄１４が識別困
難なほどに高速で変動しているときに行われるため、遊技者に気付かれる心配はない。
【００８０】
ステップＤ３０において、表示コマンド中のパターンコードが「０１」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＤ４０において、αリーチ変動処理を行う。詳しくは、図８，９に示すように、タイミングｔ０で全図柄列１１〜１３が高速変動を開始した場合、それから時間Δｔ１が経過したタイミングｔ１以降、さらに時間Δｔ２，Δｔ３が経過したタイミングｔ３までの期間（以下「減速変動期間」という）にわたり、左右両図柄列１１，１３の変動速度を、少なくとも１つの中間速度を経て段階的に低下させ、最終的に同時（タイミングｔ３）に同一の図柄１４で変動を停止させる。具体的には、タイミングｔ１では、ステップＤ４１において左図柄列１１の変動速度を高速から低速に切替え、右図柄列１３の変動速度を高速から中速に切替える。これらの切替え
後の変動速度を、タイミングｔ１から時間Δｔ２経過後のタイミングｔ２までの期間（以下「所定期間Ｐ」という）にわたり維持する。時間Δｔ２は比較的短い時間であり、例えば、低速変動している左図柄列１１において、図柄１４が２．５コマほど表示されるのに要する時間であり、１秒程度である。このように、所定期間Ｐでは、左右両図柄列１１，１３が互いに異なる速度で変動する。
【００８１】
タイミングｔ２では、ステップＤ４２において、左図柄列１１の変動速度を低速に保ったまま、右図柄列１３の変動速度を中速から低速に切替える。このときには、左右両図柄列１１，１３の変動速度が略合致し、しかも表示コマンド中に情報として含まれている停止図柄と同一の図柄（例えば「７」）の下半分が略同期して表示される。そして、タイミングｔ２から時間Δｔ３が経過したタイミングｔ３では、ステップＤ４３において、左右両図柄列１１，１３の変動を同時に図柄１４で停止する。時間Δｔ３は前記時間Δｔ２よりも短い時間であり、例えば、低速変動している左右両図柄列１１，１３において、図柄１４が１／２ほど変動表示されるのに要する時間である。停止時に表示される図柄１４は、左右両図柄列１１，１３で同一（例えば「７」）である。このように、減速変動期間において、左図柄列１１の変動が１つの中間速度（低速）を経て減速されるのに対し、右図柄列１３では２つの中間速度（中速及び低速）を経て減速される。ステップＤ４４において、所定時間にわたりαリーチ演出を行い、その後、αリーチ変動処理ルーチンを終了して、画像表示処理ルーチンのステップＤ８０へ移行する。
【００８２】
前記ステップＤ３０の判定条件が満たされていないと、ステップＤ５０において、パターンコードが「０２」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＤ６０でβリーチ変動処理を行う。この変動処理の内容としては、例えば、全図柄列１１〜１３の高速変動開始後、左図柄列１１の変動速度を、高速→中速→低速の順に切替え、その後、変動を停止する。右図柄列１３の変動速度を、高速→中速→低速の順に切替え、左図柄列１１の変動停止後、少し遅れて変動を停止する。停止時に表示される図柄１４は、左図柄列１１での停止図柄と同一である。そして、所定秒間にわたり、前記αリーチ演出とは異なるβリーチ演出による変動を行った後、ステップＤ８０へ移行する。
【００８３】
前記ステップＤ５０の判定条件が満たされていないと、ステップＤ７０で通常変動処理を行う。例えば、全図柄列１１〜１３の高速変動開始から所定時間（例えば５秒）が経過すると、左図柄列１１の変動を停止する。それから数秒（例えば１秒）が経過すると、右図柄列１３の変動を停止する。停止時に表示される図柄１４は、左図柄列１１の停止図柄とは異なる。右図柄列１３の変動停止から所定秒（例えば１秒）後に、リーチ演出を行うことなくステップＤ８０へ移行する。
【００８４】
ステップＤ８０では中図柄列１２の変動を停止し、画像表示処理ルーチンを終了する。中図柄列１２の変動停止時に表示される図柄１４は、表示コマンド中に内容情報として含まれている停止図柄と同一である。
【００８５】
なお、前述した本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当り遊技状態の発生を決定したり、外れリーチを決定したりしてもよい。
【００８６】
本実施形態では、主制御基板３１による格納ルーチンにおけるステップＳ１０，Ｓ５０の処理と、表示コマンド決定処理ルーチンにおけるステップＰ４１〜Ｐ４６の処理とが「抽選手段」に相当する。特別電動役物制御ルーチンにおけるステップＰ６０の処理と、画像表示処理ルーチンにおけるステップＤ１０〜Ｄ６０の処理（ただし、ステップＤ４０に関しては、その詳細を示すαリーチ変動処理ルーチンのステップＤ４１，Ｄ４２の処理）とが変動表示実行手段に相当する。このうち、ステップＤ１０の処理が高速変動表示実行手段に相当し、ステップＤ４１，Ｄ４２の処理が減速変動表示実行手段に相当する。αリーチ変動処理ルーチンにおけるステップＤ４３の処理が変動表示停止手段に相当し、ステップＤ４４の処理がリーチ遊技状態発生手段に相当する。
【００８７】
上記のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、左右両図柄列１１，１３の変動表示期間（ｔ０〜ｔ３）の初期（高速変動期間：ｔ０〜ｔ１）において、同図柄列１１，１３がともに図柄１４の識別困難な高速で変動表示される。しかも、左右両図柄列１１，１３で表示される図柄１４は互いに異なっている。このように、従来タイプのパチンコ遊技機とは異なり、左右両図柄列１１，１３は、高速かつ非同期で変動表示される。従って、この高速変動期間中に、左右両図柄列１１，１３がやがて同一の図柄１４で停止するかどうかを推定することは困難である。
【００８８】
減速変動期間では、左右両図柄列１１，１３の変動速度が、互いに異なる減速パターンで低下される。特に、高速変動期間に続く所定期間Ｐでは、それまで同じ速度（高速）で変動表示されていた左右両図柄列１１，１３が互いに異なる速度で変動表示される。しかも、所定期間Ｐでは、左右両図柄列１１，１３がいずれも高速変動期間とは異なる速度（より低い速度）で変動表示される。左右両図柄列１１，１３の変動速度が切替るため、高速変動期間から所定期間Ｐへの移行がわかる。前述した高速変動期間及び所定期間Ｐでの左右両図柄列１１，１３の変動パターンは、高速変動期間の序盤で両図柄列が同期して変動し始めれば、その変動が必ず同時に同一図柄で停止されて、リーチ遊技状態が発生する従来タイプのパチンコ遊技機では見られない新規な変動パターンである。
【００８９】
なお、高速変動期間の終了と同時に所定期間Ｐになる。両期間の間には、同一図柄での停止を予測し得るような期間、例えば、左右両図柄列１１，１３が図柄１４の識別容易な低速で変動する期間はない。このため、高速変動期間から所定期間Ｐへの移行時に、左右両図柄列１１，１３が同一の図柄１４で停止するであろうことを推測することは困難である。
【００９０】
そして、右図柄列１３の変動速度は、タイミングｔ２に中速から低速に切替えられ、タイミングｔ３に低速から零に切替えられる。これに対し、左図柄列１１の変動速度は、タイミングｔ３に低速から零に切替えられる。このように左右両図柄列１１，１３の変動は、最終的に、同時（タイミングｔ３）に互いに同じ図柄１４で停止される。この停止に引続きαリーチ演出が行われる。
【００９１】
所定期間Ｐの終期は、左右両図柄列１１，１３が変動を停止するタイミングｔ３の直前である。そのため、前述した従来タイプのパチンコ遊技機に慣れ親しんだ遊技者にしてみれば、所定期間Ｐに、左右両図柄列１１，１３の変動が同一図柄で同時に停止するであろうことを予測することが困難である。
【００９２】
予測が容易になるのは、右図柄列１３の変動速度（中速）が切替えられて、左図柄列１１の変動速度（低速）と同じになったタイミングｔ２以降、すなわち、左右両図柄列１１，１３が変動を停止する直前である。このタイミングｔ２で表示されている図柄１４が約１／２変動した後に、左右両図柄列１１，１３の変動が停止されることを知っている遊技者にすれば、その表示されている図柄１４で変動が停止されることを予測できる。このように、本実施形態によれば、リーチ遊技状態の発生に関与する左右両図柄列１１，１３が、変動表示を同時に停止するかどうか、ひいてはリーチ遊技状態が発生するかどうかを遅くまで（変動停止の直前まで）わかりにくくすることができる。
【００９３】
また、慣れ親しんだ従来タイプのパチンコ遊技機とは異なるパターンで左右両図柄列１１，１３が変動されるにもかかわらず、同じ結果となる（同一図柄で同時に変動を停止する）。このように新たな変動パターンが加わることで、表示のバリエーションが増え、遊技の面白みが増す。
【００９４】
なお、本発明は次に示す別の実施形態に具体化することができる。
【００９５】
（１）各図柄列１１〜１３の中間速度として、前記実施形態とは異なる速度を設定してもよい。例えば、高速と中速の中間の速度（中高速）や、中速と低速の中間の速度（中低速）が挙げられる。
【００９６】
（２）前記実施形態では、所定期間Ｐの終期を、左右両図柄列１１，１３の変動停止時（タイミングｔ３）の直前（タイミングｔ２）としたが、同終期を変動停止時に合致させてもよい。
【００９７】
（３）左図柄列１１の高速変動から低速変動への切替えタイミングと、右図柄列１３の高速変動から中速変動へのタイミングを互いに異ならせてもよい。前者の切替えタイミングを後者の切替えタイミングよりも速める場合と、遅らせる場合とがあるが、いずれにしても両切替えタイミング間では左右両図柄列１１，１３の変動速度が互いに異なる。速い方の切替えタイミングが所定期間Ｐの始期となる。
【００９８】
（４）所定期間Ｐにおける左右両図柄列１１，１３の変動速度を変更してもよい。例えば、前記実施形態とは逆の関係に変更してもよい。すなわち、左図柄列１１の変動速度を中速とし、右図柄列１３の変動速度を低速としてもよい。なお、変更される変動速度に高速が含まれてもよく、左右両図柄列１１，１３の一方が高速で変動表示されてもよい。また、所定期間Ｐの長さにもよるが、所定期間Ｐの途中で各図柄列１１，１３の変動速度を切替えてもよい。要は、所定期間Ｐにおいて、左右両図柄列１１，１３の変動速度が互いに異なっていればよい。
【００９９】
（５）所定期間Ｐの終期（タイミングｔ２）から変動停止（タイミングｔ３）までの期間における左右両図柄列１１，１３の変動速度を変更してもよい。前記実施形態では、右図柄列１３の変動速度（中速）を左図柄列１１の変動速度（低速）に合わせているが、その逆にしてもよい。すなわち、左図柄列１１の変動速度を右図柄列１３の変動速度に合わせるために、低速から中速に切替えてもよい。また、低速とも中速とも異なる別の速度を設定し、左右両図柄列１１，１３の変動速度をこの設定速度に切替えてもよい。
【０１００】
（６）タイミングｔ１〜ｔ３の期間（減速期間）における左右各図柄列１１，１３の変動速度の減速パターンを、前記実施形態と異ならせてもよい。例えば、図９において、二点鎖線で示すように、右図柄列１３に関しては、中速変動の期間と、低速変動の期間を同程度の長さにする。こうすると、高速（タイミングｔ１）から停止（タイミングｔ３）にかけて、右図柄列１３が時間の経過に従い徐々に減速するように見える。また、上記（１）にも関連するが、中間速度の種類を増やし、時間の経過に従い階段状に変動速度を切替えてゆけば、右図柄列１３の変動がよりスムーズに減速してゆくように見える。
【０１０１】
（７）本発明の適用対象となる遊技機は、表示装置を備えたものであればよく、前記実施形態とは異なるタイプのパチンコ遊技機、例えば第３種（権利物）パチンコ遊技機、複数回の抽選を行った後に大当り遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機、大当りとなる確率が所定の条件成立により高確率となる、いわゆる確率変動タイプのパチンコ遊技機であってもよい。また、表示装置を備えたものであれば、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば、アレパチ、アレンジボール等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤を示す概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】格納ルーチンを説明するフローチャートである。
【図４】特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチャートである。
【図５】同じく、特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチャートである。
【図６】表示コマンド決定処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図７】画像表示処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図８】αリーチ変動処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図９】各図柄列の変動速度の変化を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０３】
７  表示装置
１１  第１図柄列としての左図柄列
１３  第２図柄列としての右図柄列
２４  遊技状況検出手段としての始動口用スイッチ
３１  抽選手段及び変動表示実行手段の一部として機能する主制御基板
３２  変動表示実行手段の一部、変動表示停止手段及びリーチ遊技状態発生手段として機能する表示制御基板
Ｐ  所定期間
【図１】
2010158597.tif 000003
【図２】
2010158597.tif 000004
【図３】
2010158597.tif 000005
【図４】
2010158597.tif 000006
【図５】
2010158597.tif 000007
【図６】
2010158597.tif 000008
【図７】
2010158597.tif 000009
【図８】
2010158597.tif 000010
【図９】
2010158597.tif 000011