(57)【要約】【課題】ノイズによるＬＥＤの誤発光が起こらず、遊技者の気分を害する事態が生じない遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、メイン制御装置２１と発光制御装置２３とを繋ぐ信号線に検知記憶回路４３，４３・・が設けられており、それらの検知記憶回路４３，４３・・が、ＬＥＤ８，８・・を点灯させる旨の点灯データをメイン制御装置２１から２回受信した後に、３個目の点灯データをメイン制御装置２１から受信した直後に、発光制御装置２３へＬＥＤ点灯指令信号を出力するようになっている。それゆえ、メイン制御装置２１と発光制御装置２３とを繋ぐ信号線にノイズが入り込んだ場合でも、誤ってＬＥＤ８，８・・が発光する、という事態がきわめて起こりにくい。【選択図】図４
2010253057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技内容に関連した情報を報知するためのＬＥＤが機台の前面に設置されているとともに、遊技内容を作動を制御するためのメイン制御装置と、前記ＬＥＤの発光態様を制御するための発光制御装置とが設けられており、発光制御装置がメイン制御装置からのデジタルデータの送受信によって制御される遊技機であって、
メイン制御装置と発光制御装置とを繋ぐ信号線に検知記憶回路が設けられており、
その検知記憶回路が、ＬＥＤを点灯させる旨のデジタルデータである点灯データをメイン制御装置から２回以上の所定回数受信した後に、さらに新たな点灯データをメイン制御装置から受信した直後に、発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技内容に関連した情報を報知するためのＬＥＤが機台の前面に設置されているとともに、遊技内容を作動を制御するためのメイン制御装置と、前記ＬＥＤの発光態様を制御するための発光制御装置とが設けられており、発光制御装置がメイン制御装置からのデジタルデータの送受信によって制御される遊技機であって、
メイン制御装置と発光制御装置とを繋ぐ信号線に検知記憶回路が設けられており、
その検知記憶回路が、ＬＥＤを点灯させる旨のデジタルデータである点灯データをメイン制御装置から複数の所定回数連続して受信した後に、発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力する一方、
前記点灯データを複数受信した場合でも、発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力しない場合があることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技内容に関連した情報を報知するためのＬＥＤが機台の前面に設置されているとともに、遊技内容を作動を制御するためのメイン制御装置と、前記ＬＥＤの発光態様を制御するための発光制御装置とが設けられており、発光制御装置がメイン制御装置からのデジタルデータの送受信によって制御される遊技機であって、
メイン制御装置と発光制御装置とを繋ぐ信号線に検知記憶回路が設けられており、
その検知記憶回路が、ＬＥＤを点灯させる旨のデジタルデータである点灯データをメイン制御装置から複数の所定回数受信した後に、発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力する一方、
前記点灯データを複数回受信した場合でも、それらの点灯データが、前記所定回数に満たないものである場合には、発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力しないことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記検知記憶回路が、前記所定回数の点灯データを記憶するための所定個数のフリップフロップと、前記新たな点灯データの受信に基づいて出力値を変化させるフリップフロップとを連結した論理回路であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
所定条件を充足した場合に、内蔵されたメイン制御装置において抽選が実行され、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するように構成されているとともに、
前記ＬＥＤが、前記所定条件の充足と関連した情報を報知するものであることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ機として、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内蔵されたメイン制御装置において乱数取得手段によって「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置に表示された図柄が、所定の態様で変動を開始し、「抽選」の結果、乱数取得手段が所定の乱数を取得した場合には、「大当たり」となり、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「７，７，７」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」として大入賞口を所定の回数だけ断続的に開成させるもの（所謂図柄合わせタイプのパチンコ機）が知られている。
【０００３】
また、そのような図柄合わせタイプのパチンコ機においては、機台の前面にＬＥＤが設置されており、それらのＬＥＤが、点灯・点滅することにより、図柄始動口へ遊技球が入賞したことや、「大当たり」が生起したことが報知されるようになっている。それらのＬＥＤは、発光制御装置を介してパチンコ機のメイン制御装置と繋がっており、メイン制御装置からの指令を受けた発光制御装置によって点灯・点滅作動が制御されるようになっている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−２９４８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ＬＥＤは、信号入力から発光までの反応時間が短いという特性を有しているため、上記従来の遊技機においては、メイン制御装置と発光制御装置とを繋ぐ信号線にノイズが入り込んだ場合（電圧の変化が生じた場合等）には、そのノイズによってＬＥＤが瞬間的に発光（点灯）してしまうことがある。そして、そのような瞬時の発光であっても、周囲の状況やタイミングによっては、視覚的に認識されてしまうため、そのＬＥＤの誤発光によって、遊技者が、図柄始動口の遊技球の入賞や「大当たり」の生起と誤認してしまい、気分を害してしまうことがあった。
【０００６】
本発明の目的は、上記従来の遊技機が有する問題点を解消し、ノイズによるＬＥＤの誤発光が起こらず、遊技者の気分を害する事態が生じない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の内、請求項１に記載された発明は、遊技内容に関連した情報を報知するためのＬＥＤが機台の前面に設置されているとともに、遊技内容を作動を制御するためのメイン制御装置と、前記ＬＥＤの発光態様を制御するための発光制御装置とが設けられており、発光制御装置がメイン制御装置からのデジタルデータの送受信によって制御される遊技機であって、メイン制御装置と発光制御装置とを繋ぐ信号線に検知記憶回路が設けられており、その検知記憶回路が、ＬＥＤを点灯させる旨のデジタルデータである点灯データをメイン制御装置から２回以上の所定回数受信した後に、さらに新たな点灯データをメイン制御装置から受信した直後に、発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力するものであることを特徴とするものである。なお、本発明でいうＬＥＤとは、所謂発光ダイオードのみをいうものではなく、信号の入力から発光までの時間が発光ダイオードと同レベルにある他の発光部材をも含むものである。
【０００８】
請求項２に記載された発明は、遊技内容に関連した情報を報知するためのＬＥＤが機台の前面に設置されているとともに、遊技内容を作動を制御するためのメイン制御装置と、前記ＬＥＤの発光態様を制御するための発光制御装置とが設けられており、発光制御装置がメイン制御装置からのデジタルデータの送受信によって制御される遊技機であって、メイン制御装置と発光制御装置とを繋ぐ信号線に検知記憶回路が設けられており、その検知記憶回路が、ＬＥＤを点灯させる旨のデジタルデータである点灯データをメイン制御装置から複数の所定回数連続して受信した後に、発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力する一方、前記点灯データを複数受信した場合でも、発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力しない場合があることを特徴とするものである。
【０００９】
請求項３に記載された発明は、遊技内容に関連した情報を報知するためのＬＥＤが機台の前面に設置されているとともに、遊技内容を作動を制御するためのメイン制御装置と、前記ＬＥＤの発光態様を制御するための発光制御装置とが設けられており、発光制御装置がメイン制御装置からのデジタルデータの送受信によって制御される遊技機であって、メイン制御装置と発光制御装置とを繋ぐ信号線に検知記憶回路が設けられており、その検知記憶回路が、ＬＥＤを点灯させる旨のデジタルデータである点灯データをメイン制御装置から複数の所定回数受信した後に、発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力する一方、前記点灯データを複数回受信した場合でも、それらの点灯データが、前記所定回数に満たないものである場合には、発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力しないことを特徴とするものである。
【００１０】
請求項４に記載された発明は、請求項１〜３のいずれかに記載された発明において、前記検知記憶回路が、前記所定回数の点灯データを記憶するための所定個数のフリップフロップと、前記新たな点灯データの受信に基づいて出力値を変化させるフリップフロップとを連結した論理回路であることを特徴とするものである。
【００１１】
請求項５に記載された発明は、請求項１〜４のいずれかに記載された発明において、所定条件を充足した場合に、内蔵されたメイン制御装置において抽選が実行され、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するように構成されているとともに、前記ＬＥＤが、前記所定条件の充足と関連した情報を報知するものであることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機は、検知記憶回路がメイン制御装置から送信されたＬＥＤの点灯データを３回以上の所定回数受信した直後に発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力するものであるため、メイン制御装置と発光制御装置とを繋ぐ信号線にノイズ（電圧の変化等）が入り込んだ場合でも、誤ってＬＥＤが発光することがないので（きわめて起こりにくいので）、ＬＥＤの誤発光により遊技者が気分を害する事態が発生しない。また、ＬＥＤの点灯データをラッチ信号の出力周期に依存させることなく発光制御装置へ伝達することができる。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機は、検知記憶回路がメイン制御装置から送信されたＬＥＤの点灯データを複数の所定回数（３回以上）連続して受信した後に発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力し、点灯データを複数受信した場合でも、発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力しない場合があるものであるため、ノイズが生じ易い環境下に設置されて、ノイズが複数回に亘って入り込んだ場合でも、誤ってＬＥＤが発光する事態がきわめて起こりにくい。したがって、請求項２に記載の遊技機によれば、ＬＥＤの誤発光により遊技者が気分を害する事態を非常に高い精度で防止することができる。
【００１４】
請求項３に記載の遊技機は、検知記憶回路がメイン制御装置から送信されたＬＥＤの点灯データを複数の所定回数（３回以上）受信した後に発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力し、点灯データを所定回数受信した場合でも、それらの点灯データが、所定回数に満たないものである場合には、発光制御装置へＬＥＤ点灯指令信号を出力しないものであるため、ノイズが生じ易い環境下に設置されて、ノイズが複数回に亘って入り込んだ場合でも、それらのノイズが所定の個数（３個以上）に満たないものであれば、誤ってＬＥＤが発光することがない（きわめて起こりにくい）。したがって、請求項３に記載の遊技機によれば、ＬＥＤの誤発光により遊技者が気分を害する事態をきわめて高い精度で防止することができる。
【００１５】
請求項４に記載の遊技機は、検知記憶回路が前記所定回数の点灯データを記憶するための所定個数のフリップフロップと、前記新たな点灯データの受信に基づいて出力値を変化させるフリップフロップとを連結した論理回路であるので、ノイズによるＬＥＤの誤発光の防止機能の精度が非常に高い。
【００１６】
請求項５に記載の遊技機は、遊技者が最も興味を抱いて注目するＬＥＤにおいてノイズによる誤発光が生じないので、ＬＥＤの誤発光により遊技者が気分を害する事態がきわめて効果的に防止される。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】パチンコ機の背面を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。
【図４】メイン制御装置と発光制御装置との接続状態を示すブロック図である。
【図５】検知記憶回路の設置部位を示す回路図である。
【図６】検知記憶回路の作動内容を示すタイムチャートである。
【図７】検知記憶回路によるＬＥＤの点灯作動内容を示すタイムチャートである（ａはＬＥＤの消灯時にノイズが入り込んだ場合の点灯作動内容を示したものであり、ｂはＬＥＤの点灯時にノイズが入り込んだ場合の点灯作動内容を示したものである）。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づいて、詳細に説明する。
【００１９】
＜パチンコ機の構造＞
図１は、実施例１のパチンコ機１の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられている。そして、遊技領域２の下方には、供給皿１４と貯留皿１６とが上下に連設されており、貯留皿１６の右サイドには、発射ハンドル１５が突設されている。また、遊技領域２の中央上部には、図柄表示装置３が設けられている。図柄表示装置３は、１枚の液晶板によって形成された液晶画面３３に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の特別図柄を表示することができるようになっている。
【００２０】
さらに、図柄表示装置３の下方には、チューリップ形状の普通電動役物（図柄始動口）４が設けられており、その普通電動役物４の内部には、遊技球の入賞を検出する遊技球検出装置が設けられている。加えて、普通電動役物４のベース部分（開閉扉以外の部分）には、当該普通電動役物４への入賞を報知するための報知手段である４個のＬＥＤ８，８・・が横一列に設置されている。
【００２１】
また、普通電動役物４の両サイドには、それぞれ、変動入賞領域である左ゲート５および右ゲート６が設けられており、普通電動役物４の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口７が設置されている。さらに、大入賞口７の下側には、普通図柄表示領域９が設けられている。普通図柄表示領域９は、７セグメントのＬＥＤ板によって形成されており、そのＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することができるようになっている。なお、図１に示されるように、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ２３，２３、電飾ランプ８，８・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。
【００２２】
一方、図２は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御装置２１が設置されている。また、メイン制御装置２１の上方には、図柄表示装置３の表示内容を制御するための図柄制御装置２２が設置されている。さらに、メイン制御装置２１の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御装置２３、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御装置２４が設けられている。また、発光制御装置２３、効果音制御装置２４の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００２３】
また、図３は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御装置２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ２８等の記憶手段、タイマ２９等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス３０を介して、普通電動役物４等の各入賞口や入賞装置に内蔵された入賞検出装置３１，３１・・、大入賞口７を開閉させるための作動装置３２、遊技球払出装置２５等と接続されている。一方、発光制御装置２３は、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有しており、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・、ＬＥＤ８，８・・等の発光部材等と接続されている。また、図柄制御装置２２は、図柄表示ＣＰＵ５１、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段５２等を有しており、図柄表示ＣＰＵ５１が、インターフェイス５３を介して、図柄表示装置３等と接続されている。さらに、効果音制御装置２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有しており、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ１０等と接続されている。加えて、メイン制御装置２１のメインＣＰＵは、発光制御装置２３の発光ＣＰＵ３５、図柄制御装置２２の図柄表示ＣＰＵ５１、効果音制御装置２４の効果音ＣＰＵ３８と接続されており、メイン制御装置２１からの指令によって、発光制御装置２３、図柄制御装置２２、効果音制御装置２４の各基板に接続された各機器や部材の作動が制御されるようになっている。
【００２４】
かかるパチンコ機は、発射ハンドル１５が回動操作により遊技領域２に打ち込まれた遊技球が普通電動役物４に入賞した場合には、メイン制御装置２１において「抽選」が実行され、メイン制御装置２１に内蔵された乱数取得手段であるループカウンタが乱数を取得するようになっている。また、当該「抽選」において、ループカウンタが所定の乱数を取得した場合には「大当たり」となり、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」が生起し、大入賞口７が、きわめて高い確率で、所定時間（たとえば、約２５秒）あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返すようになっている。
【００２５】
また、遊技球が普通電動役物４に入賞した場合には、図柄表示装置３に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に当該変動を停止する。かかる図柄の変動は、液晶画面３３中の各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。そして、上記の如く「大当たり」が生起した場合には、図柄表示装置３に所定の大当たり図柄（たとえば、「７，７，７」）が表示されるようになっている。加えて、「大当たり状態」が生起した場合には、スピーカ１３から効果音が発生するとともに、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・等が点滅して、雰囲気が盛り上げられる。
【００２６】
＜パチンコ機の特徴部分の説明＞
上述の如く、普通電動役物４のベース部分には、４個のＬＥＤ８，８・・が設置されている。そして、普通電動役物４に遊技球が入賞した場合（すなわち、上記した「抽選」の契機となる所定条件を充足した場合）には、それらの４個のＬＥＤ８，８・・が所定の態様で瞬間的に点灯するようになっている。図４は、メイン制御装置２１、発光制御装置２３、およびＬＥＤ８，８・・の接続状態を詳細に示したものであり、発光制御装置２３には、シフトレジスタ４１、フィリップフロップ（以下、単にＦ／Ｆで示す）４２，４２・・、検知記憶回路４３，４３・・、発光ＣＰＵ（ＬＥＤ駆動ＩＣ）３５が装着されている。シフトレジスタ４１の出力端子は、各Ｆ／Ｆ４２，４２・・の入力端子に接続された状態になっており、それらの各Ｆ／Ｆ４２，４２・・の出力端子は、それぞれ、検知記憶回路４３，４３・・を介して発光ＣＰＵ３５の入力端子に接続された状態になっている。そして、普通電動役物４に設置された４個のＬＥＤ８，８・・が、発光ＣＰＵ３５と接続された状態になっている。また、メイン制御装置２１のメインＣＰＵ２６とシフトレジスタ４１とが、データ信号線、クロック信号線によって接続されており、メインＣＰＵ２６と各Ｆ／Ｆ４２，４２・・とが、ラッチ信号線によって接続されている。
【００２７】
また、図５は、検知記憶回路４３の設置部分を詳細に示したものであり、各検知記憶回路４３，４３・・は、先に送信された２個の点灯データを記憶するためのＤフリップフロップ４４，４５と、３個目の点灯データの受信に基づいて出力値を変化させるＤフリップフロップ４６とを直列的に連結した論理回路である。なお、各Ｄフリップフロップ４４〜４６において、Ｄ，ＣＫは、それぞれ、データ入力端子である。また、ＣＬＲはクリア信号出力端子であり、当該端子からＬＯＷレベルの信号が出力された場合には、Ｄフリップフロップ４４〜４６に記憶されている信号がリセットされるようになっている。また、電源電圧検出回路４７が、各検知記憶回路４３，４３・・に対して並列に接続された状態になっている。
【００２８】
上記の如く構成されたメイン制御装置２１、発光制御装置２３からなる発光制御機構においては、パチンコ機１の作動中、２００μＳ毎のタイマー割り込み処理毎に、メイン制御装置２１から発光制御装置２３へ８ビットのデジタルデータを送信するシリアル通信が継続的に実行される。そして、メインＣＰＵ２６から出力されたデジタルデータ（シリアルデータ）が、そのデジタルデータと同期したクロックのタイミングでシフトレジスタ４１に記憶されるとともに、そのシフトレジスタ４１に記憶されたデータが、メインＣＰＵ２６から出力されるラッチ信号のタイミングで各Ｆ／Ｆ４２，４２に記憶される。
【００２９】
各Ｆ／Ｆ４２，４２・・に記憶されたデジタル信号は、発光ＣＰＵ３５（ＬＥＤ駆動ＩＣ）へ出力されるが、検知記憶回路４３，４３・・の機能によって、当該デジタル信号の伝達が遅延される。図６は、検知記憶回路４３による信号伝達の遅延の内容を示すタイムチャートである。なお、図６における（i）〜（vii）は、図５における（i）〜（vii）の位置での状態の変化を示したものである。検知記憶回路４３に、１個目、２個目のラッチ信号（ＬＥＤ８，８・・を点灯させる旨の点灯データ）が入力された場合（「１回目」、「２回目」と図示）には、Ｄフリップフロップ４４，４５の出力状態が変化するものの（図６における（iii），（iv））、Ｄフリップフロップ４６の出力状態が変化しないため、検知記憶回路４３から信号が出力されない。しかしながら、検知記憶回路４３に３個目のラッチ信号が入力されると、立ち下がりエッジのタイミングで、Ｄフリップフロップ４６の出力状態がＨＩＧＨ状態に変化する（図６における（v））。そのため、検知記憶回路４３から信号が出力されることとなる。
【００３０】
かかる検知記憶回路４３，４３・・の作動によって、各Ｆ／Ｆ４２，４２・・から１個あるいは２個のラッチ信号（点灯データ）が出力されても、それらのラッチ信号は発光ＣＰＵ３５（ＬＥＤ駆動ＩＣ）へ伝達されず、３個目のラッチ信号が出力された後に、立ち下がりエッジのタイミングで、初めて、検知記憶回路４３から発光ＣＰＵ３５へ信号（ＬＥＤ８，８・・の点灯指令信号）が出力されることとなる。
【００３１】
したがって、メイン制御装置２１、発光制御装置２３からなる発光制御機構においては、図７（ａ）の如く、単発（あるいは２個）のラッチ信号（点灯データ）と同レベルのノイズが入り込んでも、検知記憶回路４３が、そのノイズを発光ＣＰＵ３５へ伝達しないため、ＬＥＤ８，８・・は非点灯状態を継続する。また、クロック信号にノイズが入り込んだ場合、データ信号にノイズが入り込んだ場合、ラッチ信号にノイズが入り込んだ場合とも同様に、それらのノイズが単発（あるいは２個）のものであれば、検知記憶回路４３が、それらのノイズを発光ＣＰＵ３５へ伝達しないため、ＬＥＤ８，８・・は非点灯状態を継続することとなる。反対に、図７（ｂ）の如く、単発の非点灯データ（ＬＥＤ８，８・・を消灯させる旨のデジタルデータ）と同様なノイズが入り込んだ場合には、検知記憶回路４３が機能しないため、ＬＥＤ８，８・・は直ちに消灯し、２個のラッチ信号（点灯データ）の到達を待って再点灯することとなるが、そのような瞬間的な非点灯（約２００μＳ）は、視覚的には分からないため、点灯状態が継続しているように認識される。
【００３２】
（４）パチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、メイン制御装置２１と発光制御装置２３とを繋ぐ信号線に検知記憶回路４３，４３・・が設けられており、その検知記憶回路４３，４３・・が、ＬＥＤ８，８・・を点灯させる旨の点灯データをメイン制御装置２１から２回受信した後に、さらに３個目の点灯データをメイン制御装置２１から受信した直後に（立ち下がりエッジのタイミングで）、発光制御装置２３へＬＥＤ点灯指令信号を出力するものであり、メイン制御装置２１と発光制御装置２３とを繋ぐ信号線にノイズが入り込んだ場合でも、誤ってＬＥＤ８，８・・が発光することがないので、ＬＥＤ８，８・・の誤発光により遊技者が気分を害する事態が発生しない。また、ＬＥＤ８，８・・の点灯データをラッチ信号の出力周期に依存させることなく発光発光制御装置２３へ伝達することができる。
【００３３】
また、パチンコ機１は、上記の如く、検知記憶回路４３，４３・・がＬＥＤ８，８・・を点灯させる旨のデジタルデータである点灯データをメイン制御装置２１から複数の所定回数（３回）連続して受信した後に、発光制御装置２３へＬＥＤ点灯指令信号を出力する一方、点灯データを複数受信した場合でも、発光制御装置２３へＬＥＤ点灯指令信号を出力しない場合がある（３個の点灯データが連続したものでなければ発光制御装置２３へＬＥＤ点灯指令信号を出力しない）ものである。したがって、パチンコ機１によれば、ノイズが生じ易い環境下に設置されて、ノイズが複数回（３回）に亘って入り込んだ場合でも、それらのノイズが連続したものでなければ、誤ってＬＥＤ８，８・・が発光する事態がきわめて起こりにくいので、ＬＥＤ８，８・・の誤発光により遊技者が気分を害する事態を非常に高い精度で防止することができる。
【００３４】
さらに、パチンコ機１は、上記の如く、検知記憶回路４３，４３・・がＬＥＤ８，８・・を点灯させる旨のデジタルデータである点灯データをメイン制御装置２１から複数の所定回数（３回）受信した後に、発光制御装置２３へＬＥＤ点灯指令信号を出力する一方、点灯データを複数回受信した場合でも、それらの点灯データが、所定回数（３回）に満たないものである場合には、発光制御装置２３へＬＥＤ点灯指令信号を出力しないものである。したがって、パチンコ機１によれば、ノイズが生じ易い環境下に設置されて、ノイズが複数回に亘って入り込んだ場合でも、それらのノイズが所定の個数（３個）に満たないものであれば、誤ってＬＥＤ８，８・・が発光することがないので（きわめて起こりにくいので）、ＬＥＤ８，８・・の誤発光により遊技者が気分を害する事態をきわめて高い精度で防止することができる。
【００３５】
また、パチンコ機１は、検知記憶回路４３，４３・・が先に送信された２個の点灯データを記憶するための２個のＤフリップフロップ４４，４５と、３個目の点灯データの受信に基づいて出力値を変化させるＤフリップフロップ４６とを連結した論理回路であるので、ノイズによるＬＥＤ８，８・・の誤発光の防止機能の精度が非常に高い。
【００３６】
加えて、パチンコ機１は、各ＬＥＤ８，８・・が、「抽選」の契機となる普通電動役物４への入賞を報知するものであるため、遊技者が最も興味を抱いて注目するＬＥＤ８，８・・においてノイズによる誤発光が生じないので、ＬＥＤ８，８・・の誤発光により遊技者が気分を害する事態がきわめて効果的に防止される。
【００３７】
また、パチンコ機１は、上記の如く、検知記憶回路４３，４３・・が、点灯データを受信する場合には、非点灯データを受信する場合に比べて、多くの個数の信号（デジタルデータ）を受信した場合に、ＬＥＤ点灯指令信号を出力するように構成されている。そして、単発の点灯データと同様なノイズが入り込んでも、ＬＥＤ８，８・・が非点灯状態を継続して誤発光しない一方、単発の非点灯データと同様なノイズが入り込んだ場合には、ＬＥＤ８，８・・が瞬間的に消灯する（その後再点灯する）ものの、遊技者には点灯状態が継続しているように認識され、誤消灯の事態が分からないようになっている。したがって、パチンコ機１によれば、シンプルな回路構成によって、ＬＥＤ８，８・・の誤発光や誤消灯に起因して遊技者が気分を害する事態を、きわめて効果的に回避することができる。
【００３８】
加えて、パチンコ機１は、上記の如く、検知記憶回路４３，４３・・が、連続した所定個数（３個）の信号（上記実施形態では、２００ｍｓ程度の短い周期のデジタルデータ）を受信した場合にＬＥＤ点灯指令信号を出力するように構成されているため、所定時間内に非連続な複数の信号（略同じ２００ｍｓ程度の短い周期のデジタルデータ）を受信した場合にＬＥＤ点灯指令信号を出力するように構成した場合に比べて、正規の点灯データの送信開始から短時間（上記所定時間よりも短い時間）の内にＬＥＤ点灯指令信号を出力させることができるため、正規の点灯データの送信開始から実際にＬＥＤ８，８が点灯するまでの時間の短縮を図ることができる。特に、メイン制御装置２１と発光制御装置２３との間で長い周期のデジタルデータを送信する場合には、正規の点灯データの送信開始からＬＥＤ８，８・・の点灯までの時間を効果的に短縮することができる。
【００３９】
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、メイン制御装置、発光制御装置、ＬＥＤ、検知記憶回路等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【００４０】
たとえば、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、発光制御装置が直接的にメイン制御装置と接続されたものに限定されず、統合制御装置等の別の制御装置を介して発光制御装置とメイン制御装置とが接続されたものに変更することも可能である。
【００４１】
また、遊技機に設けられるＬＥＤは、上記実施形態の如く、普通電動への入賞を報知するものに限定されず、メイン制御装置において実施される「抽選」の結果を報知するものや、遊技領域に設けられた各種の入賞装置への入賞を報知するもの等に変更することも可能である。
【００４２】
一方、検知記憶回路は、上記実施形態の如く、Ｄフリップフロップを連結した論理回路を利用したものに限定されず、他の論理回路によって構成することも可能である。なお、上記実施形態の如く、Ｄフリップフロップを連結した論理回路によって検知記憶回路を構成した場合には、上述したように、ノイズによるＬＥＤ８，８・・の誤発光の防止機能の精度がきわめて高いものとなる。
【００４３】
加えて、検知記憶回路は、上記実施形態の如く、３個の信号（デジタルデータ）を受信した場合に立ち下がりエッジのタイミングでＬＥＤ点灯指令信号を出力するものに限定されず、３個の信号（デジタルデータ）を受信した場合に立ち上がりエッジのタイミングでＬＥＤ点灯指令信号を出力するものや、４個以上の信号を受信した場合に（立ち下がりエッジのタイミングあるいは立ち上がりエッジのタイミングで）ＬＥＤ点灯指令信号を出力するものに変更することも可能である。さらに、３個以上の連続した信号を受信した場合にＬＥＤ点灯指令信号を出力するように構成した場合には、３個以上の非連続な信号を受信した場合にＬＥＤ点灯指令信号を出力するように構成した場合に比べて、正規の点灯データの送信開始から実際にＬＥＤが点灯するまでの時間を非常に効果的に短縮することが可能となる。
【符号の説明】
【００４４】
１・・パチンコ機（遊技機）
８・・ＬＥＤ
２１・・メイン制御装置
２３・・発光制御装置
２６・・メインＣＰＵ
３５・・発光ＣＰＵ
４１・・シフトレジスタ
４２・・Ｆ／Ｆ
４３・・検知記憶回路
Ｃ・・コンデンサ
Ｒ・・抵抗
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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