(57)【要約】【課題】適切でない右打ちなどの変則打ちを抑止すること。【解決手段】ぱちんこ遊技機１００は、入賞時におこなう大当たりの抽選内容がそれぞれ異なる複数の始動口（第１始動口、第２始動口）と、それぞれの始動口の内部または近傍に設けられて通過した遊技球を検出する各種スイッチと、実行中の遊技状態に応じた演出をおこなう演出制御部４２０と、演出を表示する画像表示部２２０とを備える。演出制御部４２０の演出統括部４２１は、主制御部４１０から送出されたコマンドに基づき、通常遊技状態であるときに、第２始動口に入賞した遊技球または第２始動口近傍を通過した遊技球が検出されたか否かを判定し、遊技球が検出されたと判定された場合には変則打ちがなされていることを報知する報知演出を実行し、報知演出の実行中に大当たりに当選しても報知演出を継続する。【選択図】図４
2010069087.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態と時短遊技状態とを有し、いずれかの遊技状態を用いて遊技の進行をおこなうぱちんこ遊技機において、
遊技球の入賞により大当たり抽選をおこなうための第１始動口と、
前記第１始動口よりも前記大当たり抽選の抽選内容が有利な第２始動口と、
前記第２始動口の内部または近傍に設けられ、通過した遊技球を検出する検出手段と、
前記遊技状態が前記通常遊技状態であるときに、前記検出手段によって前記第２始動口に入賞した遊技球または前記第２始動口近傍を通過した遊技球が検出されたか否かを判定する判定手段と、
前記大当たり抽選により大当たりに当選した場合には所定の大当たり演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定手段によって前記遊技球が検出されたと判定された場合には変則打ちがなされていることを報知する報知演出を実行し、前記報知演出の実行中に前記大当たりに当選すると前記報知演出を継続することを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記報知演出の実行中に前記大当たりに当選すると前記大当たり演出を実行しないで前記報知演出を継続することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記報知演出の実行中に前記大当たりに当選すると前記大当たり演出を実行しつつ前記報知演出を継続することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、前記大当たりに当選していない場合には実行中の前記遊技状態に応じた演出（以下「通常演出」という）を実行し、前記通常演出の実行中に前記判定手段によって前記遊技球が検出されたと判定されると前記報知演出を実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項５】
前記演出実行手段は、前記通常演出の実行中に前記判定手段によって前記遊技球が検出されたと判定されると前記通常演出を継続しつつ前記報知演出を実行することを特徴とする請求項４に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項６】
前記演出実行手段によって実行された演出に基づき、表示手段に表示される表示内容を制御する表示制御手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記報知演出が実行されているときには前記表示手段に主画面と子画面とからなる表示画面を表示させるとともに、前記主画面には前記報知演出を表示させ、前記子画面には前記大当たり演出または前記通常演出を表示させることを特徴とする請求項３〜５のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記通常遊技状態であるときに前記検出手段によって検出された遊技球の個数を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項６に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項８】
前記演出実行手段は、前記判定手段によって前記遊技球が検出されたと判定されたときから所定期間経過すると、前記報知演出を終了することを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項９】
前記第２始動口は、前記大当たりに当選した場合に実行される大当たり状態の後に前記時短遊技状態へ移行させる特定の大当たりの割合が前記第１始動口よりも高い始動口であることを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機に関し、特に、所謂ハネモノタイプの機能を備えたぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から「ヒコーキ」あるいは「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機は、一対の羽根（可動片）からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して変動入賞装置内に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、変動入賞装置に入賞した遊技球が、さらに特定領域を通過した場合は、大当たりが発生して大当たり状態となる。
【０００３】
大当たり状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数（たとえば１８回）継続的に開閉することで、第１ラウンドとして動作する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉がさらに繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返され、このような大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得することができる。
【０００４】
また、このようなぱちんこ遊技機には、大当たり終了後に特典遊技として時間短縮（以下「時短」と称する）遊技が付与されている。この時短遊技中は、遊技盤上に設けられた電動チューリップ（電チュー）が開くことにより、電チューを有する始動口への入賞が通常時よりもし易くなっている。
【０００５】
また、このようなぱちんこ遊技機においては複数の始動口を有し、遊技中に所定状態を達成し得た場合に、遊技者が狙うべき始動口を変化させることで、遊技者の技術介入の要素を増やして遊技性を高めたものがある。具体的には、たとえば、「大当たり」の状態を達成した場合に右打ちを使用させ、回転始動口への入賞により大入賞口を開口し、この大入賞口への入賞を促して多くの賞球を得られるようにしたぱちんこ遊技機があった（下記特許文献１参照。）。このぱちんこ遊技機では、適切でない右打ちを検出した場合には右打ちを中止するように報知していた。
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−１７４７７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記の従来技術においては、たとえば、適切でない右打ちの報知をおこなう条件として、「右打ちであること」、「大当たり状態でないこと」などを用いている。したがって、任意の打ち方（適切でない右打ちも含む）により大当たり状態に移行させてしまえば、報知はおこなわれない。そのため、適切でない右打ちなどの変則打ちを効果的に抑止できていないという問題があった。
【０００８】
本発明は、従来技術による問題点を解消するため、適切でない右打ちなどの変則打ちを効果的に抑止することができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、通常遊技状態と時短遊技状態とを有し、いずれかの遊技状態を用いて遊技の進行をおこなうぱちんこ遊技機において、遊技球の入賞により大当たり抽選をおこなうための第１始動口と、前記第１始動口よりも前記大当たり抽選の抽選内容が有利な第２始動口と、前記第２始動口の内部または近傍に設けられ、通過した遊技球を検出する検出手段と、前記遊技状態が前記通常遊技状態であるときに、前記検出手段によって前記第２始動口に入賞した遊技球または前記第２始動口近傍を通過した遊技球が検出されたか否かを判定する判定手段と、前記大当たり抽選により大当たりに当選した場合には所定の大当たり演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段によって前記遊技球が検出されたと判定された場合には変則打ちがなされていることを報知する報知演出を実行し、前記報知演出の実行中に前記大当たりに当選すると前記報知演出を継続することを特徴とする。
【００１０】
また、上記の構成において、前記演出実行手段は、前記報知演出の実行中に前記大当たりに当選すると前記大当たり演出を実行しないで前記報知演出を継続することとしてもよい。
【００１１】
また、上記の構成において、前記演出実行手段は、前記報知演出の実行中に前記大当たりに当選すると前記大当たり演出を実行しつつ前記報知演出を継続することとしてもよい。
【００１２】
また、上記の構成において、前記演出実行手段は、前記大当たりに当選していない場合には実行中の前記遊技状態に応じた演出（以下「通常演出」という）を実行し、前記通常演出の実行中に前記判定手段によって前記遊技球が検出されたと判定されると前記報知演出を実行することとしてもよい。
【００１３】
また、上記の構成において、前記演出実行手段は、前記通常演出の実行中に前記判定手段によって前記遊技球が検出されたと判定されると前記通常演出を継続しつつ前記報知演出を実行することとしてもよい。
【００１４】
また、上記の構成において、前記演出実行手段によって実行された演出に基づき、表示手段に表示される表示内容を制御する表示制御手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記報知演出が実行されているときには前記表示手段に主画面と子画面とからなる表示画面を表示させるとともに、前記主画面には前記報知演出を表示させ、前記子画面には前記大当たり演出または前記通常演出を表示させることとしてもよい。
【００１５】
また、上記の構成において、前記表示制御手段は、前記通常遊技状態であるときに前記検出手段によって検出された遊技球の個数を前記表示手段に表示させることとしてもよい。
【００１６】
また、上記の構成において、前記演出実行手段は、前記判定手段によって前記遊技球が検出されたと判定されたときから所定期間経過すると、前記報知演出を終了することとしてもよい。
【００１７】
また、上記の構成において、前記第２始動口は、前記大当たりに当選した場合に実行される大当たり状態の後に前記時短遊技状態へ移行させる特定の大当たりの割合が前記第１始動口よりも高い始動口であることとしてもよい。
【００１８】
上記の構成によれば、通常遊技状態であるときに、大当たり抽選の抽選内容が有利な第２始動口に入賞した遊技球または第２始動口近傍を通過した遊技球が検出されていれば変則打ちがおこなわれていると判定して報知演出を実行することができる。そして、報知演出の実行中に大当たりに当選しても報知演出を継続することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、大当たり中も報知演出が継続されるため、変則打ちを用いて大当たり状態としたことを、遊技者またはその周囲に明確に報知することができ、変則打ちを効果的に抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２１】
（ぱちんこ遊技機の概要）
図１は、本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。遊技盤１０２の下部には、遊技球を貯留する受け皿部１０３と、受け皿部１０３内の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。受け皿部１０３の上面には、たとえば、遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、図示を省略するが、受け皿部１０３の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。
【００２２】
次に、遊技盤１０２の詳細な構成について説明する。図２は、遊技盤の一例を示した正面図である。図２に示すように、遊技盤１０２の略中央には、上大入賞口１３０が設けられている。上大入賞口１３０の上部両側には、開閉自在な一対の可動片１３１（１３１Ｌ，１３１Ｒ）が設けられている。上大入賞口１３０の内部後方には、演出表示用の画像表示部２２０が配置されている。なお、本実施の形態では可動片１３１の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状ではない可動片であってもよい。
【００２３】
上大入賞口１３０の内部には、特定領域（Ｖゾーン）１３２と、可動片１３１を介して入賞した遊技球がＶゾーン１３２に到達し易い特別通路２０１（図中左側）と、遊技球がＶゾーン１３２まで到達し難い通常通路２０２（図中右側）と、上部位置に設けられ、遊技球を特別通路２０１または通常通路２０２に振り分けるように作動する可動体２０３とが設けられている。
【００２４】
Ｖゾーン１３２内には、後述する特定領域スイッチ（図４中符合１３２ｂ参照）が設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は特別回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は通常回転体２０５に誘導される。
【００２５】
特別回転体２０４には、遊技球を収容する回転収容部２０４ａがたとえば３つ設けられている。３つの回転収容部２０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０４ａに遊技球が収容された場合、遊技球はＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導される。
【００２６】
一方、通常回転体２０５には、遊技球を収容する回転収容部２０５ａがたとえば５つ設けられている。５つの回転収容部２０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０５ａに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、上大入賞口１３０に入賞後の遊技球がＶゾーン１３２に入賞する入賞率は、特別回転体２０４が設けられている特別通路２０１に誘導されたほうが、通常回転体２０５が設けられている通常通路２０２に誘導された場合より高くなっている。
【００２７】
また、上大入賞口１３０内には、演出画面を表示する画像表示部２２０が設けられている。画像表示部２２０は、実行中の遊技状態（たとえば通常遊技状態、確変遊技状態、大当たり遊技状態。詳細は後述する）を示す画面や、可動片１３１を開放した際に表示される画面などを表示出力する。
【００２８】
また、上大入賞口１３０内の前面下方には、第１特別図柄（以下「特図１」という）の変動表示／停止表示をおこなう第１特図表示器１２０と、普通図柄の変動表示／停止表示をおこなう普通図柄表示器１２１と、第２特別図柄（以下「特図２」という）の変動表示／停止表示をおこなう第２特図表示器１２２とが設けられている。なお、第１特図表示器１２０および第２特図表示器１２２は、たとえば７セグメント表示器により構成されている。また、普通図柄表示器１２１は、たとえば「○」と「×」を表示するランプ表示器によって構成されている。
【００２９】
上大入賞口１３０の下方領域には、第１特図表示器１２０に表示される特図１を変動させるための第１始動口１１０が設けられている。第１始動口１１０の内部には第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１０ａが設けられており、第１始動口スイッチ１１０ａにより遊技球が検出されると、大当たり抽選がおこなわれる。このときおこなわれる大当たり抽選は、「２ラウンド時短あり大当たり」、「２ラウンド時短なし大当たり」、「はずれ」のいずれかに当選する第１大当たり抽選とする。第１大当たり抽選がおこなわれると特図１が変動表示される。
【００３０】
変動表示された特図１は、所定期間経過後に停止表示される。このとき、上記の第１大当たり抽選にて、第１大当たり（「２ラウンド時短あり大当たり」、または「２ラウンド時短なし大当たり」）に当選していれば、第１大当たりを示す特定の図柄が停止表示される。一方、上記の第１大当たり抽選にて、「はずれ」に当選していれば、はずれを示す図柄が停止表示される。なお、第１始動口１１０に入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでもよい。
【００３１】
上大入賞口１３０の右側領域には、普通図柄表示器１２１に表示される普通図柄を変動させるためのゲート１４０が設けられている。ゲート１４０の内部にはゲートスイッチ（ＳＷ）１４０ａが設けられており、ゲートスイッチ１４０ａにより遊技球が検出されると普通図柄抽選がおこなわれる。このときおこなわれる普通図柄抽選では、「普通図柄当たり」または「普通図柄はずれ」のいずれかに当選する。普通図柄抽選がおこなわれると普通図柄が変動表示される。
【００３２】
変動表示された普通図柄は、所定期間経過後に停止表示される。このとき、上記の普通図柄抽選にて、「普通図柄当たり」に当選していれば、普通図柄当たりを示す特定の図柄（図示の例では「○」）が停止表示される。普通図柄当たりを示す特定の図柄が停止表示された（普通図柄当たりに当選した）場合、電チュー１４１（第２始動口。詳細は後述する）が開放される。すなわち、電チュー１４１は、普通図柄当たりにより遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。一方、普通図柄抽選にて、「はずれ」に当選していれば、はずれを示す図柄（図示の例では「×」）が停止表示される。なお、ゲート１４０に入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでもよい。
【００３３】
ゲート１４０の下方には、第２特図表示器１２２に表示される特図２を変動させるための第２始動口として機能する電チュー１４１が設けられている。電チュー１４１の内部には、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４１ａが設けられており、第２始動口スイッチ１４１ａにより遊技球が検出されると、大当たり抽選がおこなわれる。このときおこなわれる大当たり抽選は、「４ラウンド時短あり大当たり」、「１６ラウンド時短あり大当たり」、「はずれ」のいずれかに当選する第２大当たり抽選とする。第２大当たり抽選がおこなわれると特図２が変動表示される。
【００３４】
変動表示された特図２は、所定期間経過後に停止表示される。このとき、上記の第２大当たり抽選にて、第２大当たり（「４ラウンド時短あり大当たり」、または「１６ラウンド時短あり大当たり」）に当選していれば、第２大当たりを示す特定の図柄が停止表示される。一方、上記の第２大当たり抽選にて、「はずれ」に当選していれば、はずれを示す図柄が停止表示される。なお、電チュー１４１に入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでもよい。
【００３５】
電チュー１４１の下方には、下大入賞口１５０が設けられている。下大入賞口１５０は、大当たり（たとえば第２大当たりによる大当たり状態）のときに開放状態になる開閉扉２４０を有しており、その内部には下大入賞口スイッチ（ＳＷ）１５０ａが設けられている。なお、本実施の形態では、下大入賞口１５０を遊技盤１０２の右側領域に設けるようにしたが、たとえば遊技盤１０２の中央下部に配置してもよい。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００３６】
（ぱちんこ遊技機が有する遊技状態）
次に、本発明のぱちんこ遊技機１００が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、通常遊技状態と、時短遊技状態との２つの遊技状態を有している。通常遊技状態と時短遊技状態とでは、普通図柄の変動表示される時間（以下「普通図柄の変動時間」という）や、電チュー１４１が開放される時間（以下「電チュー１４１の開放時間」という）などが異なるようになっている。以下では、それぞれの遊技状態の内容について説明する。
【００３７】
図３は、ぱちんこ遊技機の各種内容を示す説明図である。図３中（Ａ）は、それぞれの遊技状態における普通図柄の変動時間および電チューの開放時間の内容を示す説明図である。図３（Ａ）に示すように、通常遊技状態において、普通図柄の変動時間は２９秒となっている。公知の技術であるため詳細な説明は省略するが、普通図柄は、現在の変動が停止するまで次回の変動（すなわち、次回の普通図柄抽選）ができない。このため、通常遊技状態では、普通図柄に対する保留玉があったとしても、約２９秒に１回程度しか普通図柄抽選をおこなうことができない。したがって、電チュー１４１が開放されてから、次回に開放されるまでには少なくとも２９秒程度はかかることになる。
【００３８】
また、通常遊技状態では、電チュー１４１の開放時間が０．１秒となっている。前述したように、電チュー１４１は、普通図柄当たりにより遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になるが、通常遊技状態では、開状態が維持される期間が０．１秒となっている。０．１秒経過後には、再び閉状態へと復帰する。このため、通常遊技状態では、電チュー１４１が開放されたとしても、すぐに閉状態となってしまう。
【００３９】
一方、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間は２秒となっている。このため、普通図柄に対する保留玉があれば、約２秒に１回程度、普通図柄抽選をおこなうことができる。したがって、電チュー１４１が開放されてから、次回に開放されるまで２秒程度でおこなわれることがある。また、時短遊技状態では、電チュー１４１の開放時間が１．２秒×３回となっている。これらにより、時短遊技状態は、上記の通常遊技状態に比べて電チュー１４１（第２始動口）への入賞がし易い遊技状態となっている。
【００４０】
図３中（Ｂ）は、それぞれの始動口（第１始動口１１０、電チュー１４１）における大当たりの振り分けの内容を示す説明図である。前述したように、ぱちんこ遊技機１００では、第１大当たり抽選と、第２大当たり抽選とで、大当たり抽選の内容（当選する大当たりの種別）が異なるようになっている。
【００４１】
図３（Ｂ）に示すように、第１大当たり抽選における大当たりでは、１０％の割合で「２ラウンド時短あり」に、９０％の割合で「２ラウンド時短なし」に振り分けられる。一方、第２大当たり抽選における大当たりでは、５０％の割合で「４ラウンド時短あり」に、５０％の割合で「１６ラウンド時短あり」に振り分けられる。このように、ぱちんこ遊技機１００では、第１始動口１１０と、電チュー１４１（第２始動口）とで、大当たりの抽選内容が異なっており、電チュー１４１（第２大当たり抽選）の方が有利な抽選内容となっている。特に、電チュー１４１（第２大当たり抽選）では、大当たり状態後に時短遊技状態へ移行させる大当たりの割合が第１始動口１１０よりも高くなっている。
【００４２】
（ぱちんこ遊技機の遊技の流れ）
次に、本発明のぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて説明する。通常遊技状態において、遊技者は、発射装置から発射された遊技球が遊技盤１０２の略中央部分より左側に着弾するような打ち方（以下「左打ち」という）をして第１始動口１１０を狙う。遊技球が第１始動口１１０に入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は、第１特図表示器１２０の特図１を変動表示する。そして、所定期間経過後、第１大当たり抽選の抽選結果に基づく図柄にて特図１を停止表示する。
【００４３】
第１大当たり抽選にて第１大当たりに当選した（停止表示された特図１が第１大当たりを示す所定の図柄）場合、ぱちんこ遊技機１００は、上大入賞口１３０の可動片１３１を０．４秒開放する。この開放中に、遊技球が上大入賞口１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、ぱちんこ遊技機１００は、下大入賞口１５０を所定回数（２ラウンド分）開放する第１大当たりの大当たり状態となる。
【００４４】
大当たり状態となった場合、ぱちんこ遊技機１００は、大当たり用の大当たり演出を実行する。大当たり演出では、所定のムービーが画像表示部２２０に表示される。さらに、大当たり演出では、当選した第１大当たりの内容（たとえば「２ラウンド時短あり大当たり」）が遊技者に案内される。この際には、「２ラウンド時短あり大当たり」に当選した場合でも、大当たり演出開始時（または開始前）に「２ラウンド時短なし大当たり」として表示させておき、大当たり演出中に「２ラウンド時短あり大当たり」として表示させてもよい。こうすることにより、大当たり演出中の期待感を向上させることができる。
【００４５】
第１大当たりの大当たり状態終了後、第１大当たりが「２ラウンド時短あり大当たり」であれば、ぱちんこ遊技機１００は、時短遊技状態となる。一方、第１大当たりが「２ラウンド時短なし大当たり」であれば、通常遊技状態となる。通常遊技状態となった場合には、上記の流れを繰り返す。なお、上記の例において第１大当たりのラウンド数は２ラウンドとしたが、これに限らず他のラウンド数としてもよい。
【００４６】
時短遊技状態において、遊技者は、発射装置から発射された遊技球が遊技盤１０２の略中央部分より右側に着弾するような打ち方（以下「右打ち」という）をしてゲート１４０を狙う。遊技球がゲート１４０を通過すると、ぱちんこ遊技機１００は、普通図柄表示器１２１の普通図柄を変動表示する。そして、２秒後、普通図柄抽選の抽選結果に基づく図柄にて普通図柄を停止表示する。
【００４７】
普通図柄抽選にて普通図柄当たりに当選した（停止表示された普通図柄が普通図柄当たりを示す図柄「○」）場合、ぱちんこ遊技機１００は、第２始動口としての電チュー１４１を１．２秒間で３回開放する。この開放中に、遊技球が電チュー１４１に入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は、第２特図表示器１２２の特図２を変動表示する。そして、所定期間経過後、第２大当たり抽選の抽選結果に基づく図柄にて特図２を停止表示する。
【００４８】
第２大当たり抽選にて第２大当たりに当選した（停止表示された特図２が第２大当たりを示す所定の図柄）場合、ぱちんこ遊技機１００は、上大入賞口１３０の可動片１３１を１．６秒開放する。この開放中に、遊技球が上大入賞口１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、ぱちんこ遊技機１００は、下大入賞口１５０を所定回数（４ラウンドもしくは１６ラウンド分）開放する第２大当たりの大当たり状態となる。
【００４９】
第２大当たりは、前述のように、「４ラウンド時短あり大当たり」、または「１６ラウンド時短あり大当たり」であるため、第２大当たりの大当たり状態終了後には、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。そして、たとえば５回、第２大当たりが続くと、リミッタ機能により、５回目の第２大当たりの大当たり状態終了後に、通常遊技状態に移行する。
【００５０】
（遊技制御部の構成）
次に、ぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図４は、ぱちんこ遊技機全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。図４に示すように、遊技制御部４００には、遊技の進行を制御する主制御基板として、主制御部４１０が設けられている。また、副（サブ）制御基板として、遊技演出を制御する演出制御部４２０、ランプ制御部４４０、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４５０などが設けられている。主制御部４１０は、ＣＰＵ４１１、ＲＯＭ４１２、ＲＡＭ４１３、および図示しない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）を有し、ぱちんこ遊技機の主たる制御をおこなう。
【００５１】
ＣＰＵ４１１には、上大入賞口１３０内の可動体２０３、第１始動口１１０に設けられた第１始動口ＳＷ１１０ａ、電チュー１４１に設けられた第２始動口ＳＷ１４１ａ、電チュー１４１を開閉動作させるための電チューソレノイド１４１ｂ、ゲート１４０に設けられたゲートＳＷ１４０ａ、上大入賞口１３０に入賞した遊技球を検出する上大入賞口ＳＷ１３０ａ、下大入賞口１５０に入賞した遊技球を検出する下大入賞口ＳＷ１５０ａが接続されている。上記の各ＳＷは、通過した遊技球を検出する検出手段として機能する。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１１には、上大入賞口１３０の可動片１３１Ｌ，１３１Ｒを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド１３０ｂ、下大入賞口１５０の開閉扉２４０を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド１５０ｂ、普通図柄表示器１２１、Ｖゾーン１３２に設けられた特定領域ＳＷ１３２ｂ、第１特図表示器１２０、第２特図表示器１２２などが接続されている。さらに、ＣＰＵ４１１は、演出制御部４２０の演出統括部４２１に設けられているＣＰＵ４２２、賞球制御部４５０のＣＰＵ４５１、および盤用外部情報端子基板４６０などに接続されている。
【００５３】
演出制御部４２０は、演出統括部４２１と、画像・音声制御部４３１とから構成される。演出統括部４２１は、ＣＰＵ４２２、ＲＯＭ４２３、ＲＡＭ４２４、ＲＴＣ４２５、図示しないＩ／Ｏを有し、ぱちんこ遊技機１００の演出全体の制御をおこなう。また、ＣＰＵ４２２は、画像・音声制御部４３１のＣＰＵ４３２と接続され、また、ランプ制御部４４０のＣＰＵ４４１と接続されている。さらに、ＣＰＵ４２２には、演出ボタン１０５が接続されている。
【００５４】
演出統括部４２１のＣＰＵ４２２は、ＲＯＭ４２３に記録されている各種プログラムを実行することにより、演出全体の制御をおこなう。具体的には、ＣＰＵ４２２は、各種プログラムを実行して、主制御部４１０から受信された各種コマンドに基づいて演出を実行する。たとえば、演出統括部４２１は、通常遊技状態であるときに、上記のゲートＳＷ１４０ａ（検出手段）によって電チュー１４１（第２始動口）近傍を通過した遊技球が検出されたか否かを判定する判定手段として機能する。このときには、通常遊技状態であるときに、上記の第２始動口ＳＷ１４１ａによって電チュー１４１（第２始動口）へ入賞した遊技球が検出されたか否かを判定してもよい。
【００５５】
そして、上記により遊技球が検出されたと判定された場合には変則打ちがなされていることを報知する報知演出を実行する演出実行手段として機能する。なお、演出統括部４２１は、変則打ちがなされていない場合に大当たりに当選して大当たり状態となると所定の大当たり演出を実行する。また、演出統括部４２１は、たとえば、大当たり状態でない場合には実行中の遊技状態に応じた演出（以下「通常演出」という）を実行する。
【００５６】
演出統括部４２１（のＣＰＵ４２２）は、画像・音声制御部４３１を介して画像表示部２２０に所定の表示画面を出力させるためのコマンドを出力する。また、この場合、ＣＰＵ４２２は、ランプ制御部４４０を介して所定の各種ランプを所定の色に点灯または点滅させるためのコマンドを出力する。
【００５７】
ＲＴＣ（リアルタイムクロック）４２５は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ４２５は、電源遮断時においても図示しないバックアップ電源により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ４２５は、演出統括部４２１（演出制御部４２０）に配置することに限らず、主制御部４１０に配置したり単独で配置したりと、配置位置が限られるものではない。
【００５８】
画像・音声制御部４３１は、ＣＰＵ４３２、ＲＯＭ４３３、ＲＡＭ４３４、図示しないＩ／Ｏを有し、演出統括部４２１の指示に基づいて画像および音声の制御をおこなう。たとえば、画像・音声制御部４３１は、演出統括部４２１により実行された演出に基づき、画像表示部２２０（表示手段）に表示される表示内容を制御する表示制御手段として機能する。画像・音声制御部４３１のＣＰＵ４３２にはスピーカ４０３および演出用の画像表示部２２０が接続されている。画像・音声制御部４３１は、演出統括部４２１からのコマンドに基づいて、画像表示部２２０に所定の演出画面を出力させる。
【００５９】
ランプ制御部４４０は、ＣＰＵ４４１、ＲＯＭ４４２、ＲＡＭ４４３、図示しないＩ／Ｏを有し、ＣＰＵ４４１に接続されている各種ランプ、たとえば盤ランプ４０４や枠ランプ４０５、可動役物４０６などの制御をおこなう。ランプ制御部４４０は、大当たり遊技状態において、演出統括部４２１からのコマンドに基づいて、各種ランプを所定の色に点滅または点灯させる制御をおこなう。
【００６０】
賞球制御部４５０は、ＣＰＵ４５１、ＲＯＭ４５２、ＲＡＭ４５３、図示しないＩ／Ｏを有し、遊技球を払い出す払出装置４５７の払出駆動モータなどの駆動制御をおこなう。また、ＣＰＵ４５１には、定位置検出ＳＷ４５８ａや、払出球検出ＳＷ４５８ｂ、球有り検出ＳＷ４５８ｃ、満タン検出ＳＷ４５８ｄ、枠用外部情報端子基板４７０などが接続されている。また、図１に記載の発射レバー１０４の操作により遊技球を発射する発射部４５８ｅが設けられている。
【００６１】
（主制御部が実行する処理）
次に、主制御部が実行する処理を示すフローチャートについて説明する。なお、以下に説明する処理は、ＣＰＵ４１１がＲＯＭ４１２に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００６２】
（メイン処理）
図５は、主制御部が実行するメイン処理を示すフローチャートである。主制御部４１０は、１０００ｍｓの時間待機した後（ステップＳ５０１）、ＲＡＭ４１３のアクセスを許可する（ステップＳ５０２）。次に、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０３）、ＯＮであると判定した場合は（ステップＳ５０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４１３をクリアする（ステップＳ５０４）。次いで、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ５０５）、演出制御部４２０、ランプ制御部４４０、賞球制御部４５０などの各種サブ基板の設定をおこなう（ステップＳ５０６）。
【００６３】
一方、ステップＳ５０３において、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでないと判定した場合は（ステップＳ５０３：Ｎｏ）、バックアップフラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０７）。バックアップフラグがＯＮであると判定した場合は（ステップＳ５０７：Ｙｅｓ）、チェックサムが正常であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０８）。チェックサムが正常であると判定した場合は（ステップＳ５０８：Ｙｅｓ）、復旧処理を実行する（ステップＳ５０９）。また、バックアップフラグがＯＮでないと判定した場合（ステップＳ５０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でないと判定した場合（ステップＳ５０８：Ｎｏ）、ステップＳ５０４に進み、ＲＡＭ４１３をクリアする。
【００６４】
次に、主制御部４１０は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定し（ステップＳ５１０）、次いで、電源断監視処理を実行する（ステップＳ５１１）。次に、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ５１２）、割り込みを禁止する（ステップＳ５１３）。次に、初期値乱数を更新し（ステップＳ５１４）、割り込みを許可する（ステップＳ５１５）。以降、ステップＳ５１１からステップＳ５１５の処理を繰り返し実行する。
【００６５】
（タイマ割込処理）
図６は、主制御部が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。図６に示すタイマ割込処理は、図５中ステップＳ５１０において設定された所定周期で、メイン処理に割り込み実行される。タイマ割込処理では、乱数更新処理（ステップＳ６０１）、スイッチ処理（ステップＳ６０２）、大入賞口処理（ステップＳ６０３）、可動体処理（ステップＳ６０４）、図柄処理（ステップＳ６０５）、賞球処理（ステップＳ６０６）、出力処理（ステップＳ６０７）を実行してメイン処理に戻る。
【００６６】
（ゲートＳＷ処理）
図７は、ゲートＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、ゲートＳＷ処理とは、上記のタイマ割込処理のスイッチ処理に含まれる一処理である。図７に示すように、ゲートＳＷ処理において、主制御部４１０は、ゲートＳＷ１４０ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０１）、ゲートＳＷ１４０ａがＯＮであると判定した場合は（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１４０ａの検知回数をカウントしたゲート検知カウンタのカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０２）。
【００６７】
ゲート検知カウンタのカウント値Ｇが「４」より小さい場合は（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（ステップＳ７０３）、普通図柄抽選に用いる乱数を取得してＲＡＭ４１３に格納し（ステップＳ７０４）、ゲートＳＷ情報をＲＡＭ４１３にセットし（ステップＳ７０５）、メイン処理に戻る。ここで、ゲートＳＷ情報とは、ゲートＳＷ１４０ａが遊技球を検出したことをあらわす情報である。また、ゲートＳＷ１４０ａがＯＮでない場合は（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。ゲート検知カウンタのカウント値Ｇが「４」より大きい場合は（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００６８】
（特定領域ＳＷ処理）
図８は、特定領域ＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部４１０は、上大入賞口１３０内のＶゾーン１３２の有効期間中（上大入賞口１３０を開放してから所定期間内）であるか否かの判定をおこない（ステップＳ８０１）、Ｖゾーン１３２の有効期間中であると判定した場合は（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、次に、Ｖゾーン１３２の有効期間が経過したか否かの判定をおこなう（ステップＳ８０２）。Ｖゾーン１３２の有効期間中でないと判定した場合は（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、処理を終了する。
【００６９】
ここで、Ｖゾーン１３２の有効期間が経過していないと判定した場合は（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、特定領域ＳＷ（Ｖスイッチ）１３２ｂがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ８０３）。次に、特定領域ＳＷ１３２ｂがＯＮの場合は（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、時短遊技を１００回付与するか否かの判定をおこない（ステップＳ８０４）、１００回の時短遊技を付与する場合は（ステップＳ８０４：Ｙｅｓ）、時短カウンタのカウント値Ｊに「１００」をセットする（ステップＳ８０５）。
【００７０】
一方、時短遊技を付与しない場合は（ステップＳ８０４：Ｎｏ）、カウント値Ｊに「０」をセットする（ステップＳ８０６）。この後、時短遊技状態をセットして時短遊技状態に移行する（ステップＳ８０７）。なお、時短遊技状態のセットには、時短遊技が付与されていない状態のセットも含み、この場合、時短カウント値「０」をセットすればよい。特定領域ＳＷ１３２ｂがＯＮでない場合は（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００７１】
次に、遊技球のＶゾーン１３２への入賞が第１始動口１１０経由であるか否か、つまり第１始動口１１０に遊技球が入賞したことによる上大入賞口１３０の可動片１３１Ｌ，１３１Ｒの開放動作により上大入賞口１３０のＶゾーン１３２に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう（ステップＳ８０８）。第１始動口１１０経由の場合は（ステップＳ８０８：Ｙｅｓ）、第１大当たり（の動作）を開始し（ステップＳ８０９）、第１始動口１１０経由でない場合は（ステップＳ８０８：Ｎｏ）、第２大当たり（の動作）を開始する（ステップＳ８１０）。この後、オープニングをセットして（ステップＳ８１１）、メイン処理に戻る。
【００７２】
上記のステップＳ８０９またはステップＳ８１０において大当たりが開始されると、下大入賞口処理（不図示）により、当選した第１大当たりまたは第２大当たりに応じて、所定回数、下大入賞口１５０が開放される制御がなされる。公知の技術のため詳細な説明は省略するが、下大入賞口処理では、当選した第１大当たりまたは第２大当たりに応じて、下大入賞口１５０を開放させるラウンド数を設定する。そして、下大入賞口１５０を開放させ、開放から所定期間経過、または下大入賞口１５０への所定個数の入賞により、下大入賞口１５０を閉口させる。これを上記により設定されたラウンド数分繰り返す。
【００７３】
一方、Ｖゾーン１３２の有効期間を経過したと判定した場合は（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、時短カウンタのカウント値Ｊが「０」であるか否かの判定をおこない（ステップＳ８１２）、カウント値Ｊが「０」であれば（ステップＳ８１２：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻り、カウント値Ｊが「０」でなければ（ステップＳ８１２：Ｎｏ）、カウント値Ｊから「１」を減算する（ステップＳ８１３）。
【００７４】
この後、再び時短カウンタのカウント値Ｊが「０」であるか否かの判定をおこない（ステップＳ８１４）、カウント値Ｊが「０」であれば（ステップＳ８１４：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットし（ステップＳ８１５）、メイン処理に戻る。一方、カウント値Ｊが「０」でなければ（ステップＳ８１４：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
【００７５】
（特別図柄処理）
図９は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図６のステップＳ６０５における図柄処理に含まれる一処理であり、上記の特図１および特図２を変動表示／停止表示させるための処理である。特別図柄処理において、主制御部４１０は、まず、大当たり中（大当たり状態）であるか判定する（ステップＳ９０１）。ステップＳ９０１において大当たり中であれば（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、特図１および特図２を変動表示させずに処理を終了する。大当たり中でなければ（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、特図１または特図２が変動表示中であるか判定し（ステップＳ９０２）、変動表示中でなければ（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、電チュー１４１（第２始動口）へ入賞した遊技球に対する保留数Ｕ２が１以上であるか判定する（ステップＳ９０３）。
【００７６】
ステップＳ９０３において保留数Ｕ２が１以上であれば（Ｕ２≧０）（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ２を１減算したものを新たな保留数Ｕ２とし（ステップＳ９０４）、第２変動パターン選択処理（別ルーチン）をおこなう（ステップＳ９０５）。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、第２変動パターン選択処理では、第２始動口ＳＷ１４１ａにより遊技球を検出したときに取得した第２大当たりに関する乱数に基づいて第２大当たり抽選をおこなう。そして、その抽選結果に基づいて特図２を変動表示させる時間（変動時間）や、変動表示後に停止表示させる停止図柄などの変動パターンを選択する。
【００７７】
一方、ステップＳ９０３において保留数Ｕ２が０であれば（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、第１始動口１１０へ入賞した遊技球に対する保留数Ｕ１が１以上であるか判定する（ステップＳ９０６）。ステップＳ９０６において保留数Ｕ１が０であれば（ステップＳ９０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００７８】
ステップＳ９０６において保留数Ｕ１が１以上であれば（ステップＳ９０６：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１を１減算したものを新たな保留数Ｕ１とし（ステップＳ９０７）、第１変動パターン選択処理（別ルーチン）をおこなう（ステップＳ９０８）。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、第１変動パターン選択処理では、第１始動口ＳＷ１１０ａにより遊技球を検出したときに取得した第１大当たりに関する乱数に基づいて第１大当たり抽選をおこなう。そして、その抽選結果に基づいて特図１を変動表示させる時間（変動時間）や、変動表示後に停止表示させる停止図柄などの変動パターンを選択する。
【００７９】
ステップＳ９０５の第２変動パターン選択処理、またはステップＳ９０８の第１変動パターン選択処理において、変動パターンを選択した後、変動開始コマンドをＲＡＭ４１３にセットする（ステップＳ９０９）。ここで、変動開始コマンドは、選択された変動パターンの情報を含むコマンドである。すなわち、変動開始コマンドには、特図１や特図２を変動表示させる時間（変動時間）や、変動表示後に停止表示させる停止図柄などを示す情報が含まれている。また、変動開始コマンドには、実行中の遊技状態（時短遊技状態、通常遊技状態）を示す情報も含まれている。ＲＡＭ４１３にセットされた変動開始コマンドは、図６中ステップＳ６０７の出力処理の実行時などの所定のタイミングで演出制御部４２０などへ送出される。
【００８０】
ステップＳ９０９において変動開始コマンドをセットした後、第１特図表示器１２０の特図１、または第２特図表示器１２２の特図２の変動表示を開始し（ステップＳ９１０）、変動表示開始時からの経過時間の計測を開始して（ステップＳ９１１）、処理を終了する。
【００８１】
一方、ステップＳ９０２において特図１または特図２が変動表示中であるときには（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、所定の変動時間を経過したか判定する（ステップＳ９１２）。具体的には、ステップＳ９１２では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始前に選択された所定の変動時間を経過したか判定する。
【００８２】
変動時間を経過していなければ（ステップＳ９１２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了し、変動時間を経過していれば（ステップＳ９１２：Ｙｅｓ）、停止表示させるための変動停止コマンドをＲＡＭ４１３にセットする（ステップＳ９１３）。ＲＡＭ４１３にセットされた変動停止コマンドは、図６中ステップＳ６０７の出力処理の実行時などの所定のタイミングで演出制御部４２０などへ送出される。
【００８３】
ステップＳ９１３において変動停止コマンドをセットした後、変動表示中の特図１または特図２を停止表示する（ステップＳ９１４）。その後、特別図柄の変動時間をリセットし（ステップＳ９１５）、別ルーチンの停止中処理（不図示）をおこなって（ステップＳ９１６）、処理を終了する。
【００８４】
（演出制御部の演出概要）
次に、演出統括部４２１による演出制御について説明する。前述のように、演出制御部４２０の演出統括部４２１は、主制御部４１０から受信された各種コマンドに応じて通常演出と報知演出などの各種演出を実行し、ぱちんこ遊技機１００の演出全体の制御をおこなう。
【００８５】
ぱちんこ遊技機１００では、第１始動口１１０（第１大当たり抽選）と、電チュー１４１（第２大当たり抽選）とで、大当たりの抽選内容が異なっており、電チュー１４１入賞時におこなわれる第２大当たり抽選の方が有利な抽選内容となっている。このため、通常遊技状態においても電チュー１４１を狙って、右打ちする遊技者の発生が考えられる。
【００８６】
そこで、ぱちんこ遊技機１００では、「実行中の遊技状態」と、「ゲートＳＷ１４０ａの検出結果」とから、通常遊技状態において右打ち（本実施の形態での変則打ちとされる条件）されているかを判定する。そして、通常遊技状態において右打ちがされていると判定した場合には、変則打ちがなされていることを遊技者またはその周囲に報知する報知演出を実行する。たとえば、報知演出では、右打ちの停止を要求するメッセージ（たとえば「右打ちをやめてください」）などの通常演出時とは異なる表示画面を画像表示部２２０に表示させる。この際には、アラーム音などをスピーカ４０３から出力させたり、盤ランプ４０４や枠ランプ４０５を赤く点灯させたりしてもよい。これにより、変則打ちがなされていることを遊技者本人はもとより、その周囲にも知らしめることができる。
【００８７】
一方、変則打ちがなされていない場合には、実行中の遊技状態（たとえば時短遊技状態、通常遊技状態）に応じた通常演出を実行する。通常演出では、第１大当たり抽選や第２大当たり抽選がなされるたびに、画像表示部２２０に表示された演出用の図柄（以下「演出図柄」という）を変動表示／停止表示させる演出がなされる。そして、第１大当たり抽選や第２大当たり抽選にて大当たりに当選した場合には、演出図柄を特定の組み合わせで揃えて停止表示させる（たとえば「７・７・７」）。また、第１大当たり抽選や第２大当たり抽選にて大当たりに当選後、大当たり状態となった場合には大当たり演出を実行する。この通常演出により、遊技者の期待感を高揚させて遊技機の趣向性を向上させることができる。
【００８８】
なお、上記の報知演出は通常演出よりも優先して実行される。これにより、ぱちんこ遊技機１００では報知演出が実行されていると通常演出は実行されない。また、報知演出が実行されている際に大当たりに当選しても大当たり演出は実行されない。すなわち、報知演出は、遊技者が変則打ちを続けている限り継続して実行され、その間には通常演出や大当たり演出は実行されないこととなる。
【００８９】
（演出統括部が実行する処理）
次に、演出統括部４２１が実行する処理を示すフローチャートについて説明する。以下に示す各処理は、演出統括部４２１のＣＰＵ４２２が、ＲＯＭ４２３に記憶されたプログラムなどに基づき実行するものである。演出統括部４２１は、演出制御部４２０の起動中継続的に実行される主演出処理（詳細な説明は省略する）に対して、所定間隔（たとえば４ｍｓ）毎に、報知演出処理（図１０を参照）、および通常演出処理（図１３を参照）を割り込み実行する。
【００９０】
図１０は、報知演出処理の処理内容を示すフローチャートである。前述のように、報知演出処理は、主演出処理に対して、所定間隔毎に割り込み実行される。報知演出処理において演出統括部４２１は、まず、報知フラグ処理を実行する（ステップＳ１００１）。ここで、報知フラグ処理とは、報知演出を実行するか否かをあらわす報知フラグの設定に関する処理であり、報知フラグ設定処理（図１１を参照）と、報知フラグ解除処理（図１２を参照）とからなる。報知フラグ設定処理、および報知フラグ解除処理の具体的な処理内容については後述する。
【００９１】
ステップＳ１００１において報知フラグ処理を実行した後、報知フラグがＯＮであるか判定する（ステップＳ１００２）。ステップＳ１００２において報知フラグがＯＮであれば（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、報知演出中（報知演出がすでに実行されている）か判定する（ステップＳ１００３）。報知演出中でなければ（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、報知演出を開始させ（ステップＳ１００４）、処理を終了する。報知演出中であれば（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【００９２】
一方、ステップＳ１００２において報知フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、報知演出中か判定する（ステップＳ１００５）。報知演出中であれば（ステップＳ１００５：Ｙｅｓ）、報知演出を終了させ（ステップＳ１００６）、処理を終了する。報知演出中でなければ（ステップＳ１００５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００９３】
次に、上記の報知フラグ処理に含まれる報知フラグ設定処理および報知フラグ解除処理の具体的な処理内容について説明する。図１１は、報知フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図１１に示すように、報知フラグ設定処理では、まず、変動開始コマンドを受信したか判定する（ステップＳ１１０１）。前述のように、変動開始コマンドには、変動パターン（たとえば変動時間）や遊技状態を示す情報などが含まれている。
【００９４】
ステップＳ１１０１において変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ１１０１において変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、変動開始コマンドに基づき、実行中の遊技状態が通常遊技状態であるか判定する（ステップＳ１１０２）。
【００９５】
ステップＳ１１０２において通常遊技状態でなければ（ステップＳ１１０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。通常遊技状態であれば（ステップＳ１１０２：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１４０ａがＯＮとなったか判定する（ステップＳ１１０３）。前述のように、主制御部４１０は、ゲートＳＷ１４０ａにより遊技球の通過を検知する（ゲートＳＷ１４０ａがＯＮとなる）と、ゲートＳＷ情報をＲＡＭ４１３にセットし、所定のタイミングで演出制御部４２０へ送出する。演出統括部４２１は、ゲートＳＷ情報を受信すると、ゲートＳＷ情報をＲＡＭ４２４に記憶する。ステップＳ１１０３では、このＲＡＭ４２４に記憶されたゲートＳＷ情報に基づいて、前回の報知フラグ設定処理が実行された後から今回の報知フラグ設定処理が実行されるまでの期間においてゲートＳＷ１４０ａがＯＮとなったかを判定する。
【００９６】
ステップＳ１１０３においてゲートＳＷ１４０ａがＯＮとなったと判定すると（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、報知フラグをＯＮに設定し（ステップＳ１１０４）、処理を終了する。なお、報知フラグをＯＮとすると、ＲＴＣ４２５を参照し、報知フラグをＯＮにした際の現在時刻をＲＡＭ４２４に記憶しておく。このとき、すでに報知フラグがＯＮであれば、報知フラグがＯＮとされたときの現在時刻を更新する。一方、ステップＳ１１０３においてゲートＳＷ１４０ａがＯＮとなっていなければ（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００９７】
図１２は、報知フラグ解除処理の処理内容を示すフローチャートである。図１２に示すように、報知フラグ解除処理では、まず、報知フラグがＯＮであるか判定する（ステップＳ１２０１）。ステップＳ１２０１において報知フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。報知フラグがＯＮであれば（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、報知フラグがＯＮとなったときから所定期間（たとえば１０分間）経過したか判定する（ステップＳ１２０２）。
【００９８】
ステップＳ１２０２において所定期間が経過していなければ（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。所定期間が経過していれば（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、変則打ちは解消されたと判断して、報知フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ１２０３）、処理を終了する。
【００９９】
（通常演出処理）
次に、通常演出処理の具体的な処理内容について説明する。図１３は、通常演出処理の処理内容を示すフローチャートである。図１３に示すように、通常演出処理において演出統括部４２１は、まず、報知演出中であるか判定する（ステップＳ１３０１）。ステップＳ１３０１において報知演出中であれば（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。報知演出中でなければ（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、通常演出中（通常演出がすでに実行されている）か判定する（ステップＳ１３０２）。
【０１００】
ステップＳ１３０２において通常演出中でなければ（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、主制御部４１０から変動開始コマンドを受信したか判定する（ステップＳ１３０３）。変動開始コマンドを受信していないときには（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０１】
変動開始コマンドを受信したときには（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、停止表示させる演出図柄の組み合わせを選択する停止図柄選択処理を実行する（ステップＳ１３０４）。公知の技術であるため詳細な説明は省略するが、停止図柄選択処理では、変動開始コマンドに含まれる停止図柄を示す情報などに基づき、停止表示させる演出図柄の組み合わせを選択する。
【０１０２】
ステップＳ１３０４において停止図柄選択処理を実行すると、演出パターン選択処理を実行し（ステップＳ１３０５）、演出パターン選択処理において選択された演出パターンがあらわす演出を開始させ（ステップＳ１３０６）、処理を終了する。たとえば、演出パターン選択処理では、変動開始コマンドに含まれる変動パターン（変動時間）の情報などに基づき、この変動時間と同一の演出時間（演出の所要時間）を有する演出パターンが選択される。そして、停止図柄選択処理において大当たりを示す特定の組み合わせで演出図柄を停止させると選択された場合、演出パターン選択処理では、所定のリーチ演出を実行し、特定の組み合わせで演出図柄を停止させた後、大当たり演出へ移行させる演出パターンが選択される。
【０１０３】
一方、ステップＳ１３０２にて通常演出中であれば（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、変動停止コマンドを受信したか判断する（ステップＳ１３０７）。変動停止コマンドを受信しないときには（ステップＳ１３０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信したときには（ステップＳ１３０７：Ｙｅｓ）、通常演出を終了させ（ステップＳ１３０８）、大当たりであるか判定する（ステップＳ１３０９）。
【０１０４】
ステップＳ１３０９において大当たりであれば（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、大当たり演出を開始させ（ステップＳ１３１０）、処理を終了する。また、大当たりでなければ（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。このように、通常演出処理では、報知演出が実行されているときには通常演出を実行しないようになっている。すなわち、報知演出が実行されているときには、大当たりとなっても大当たり演出へ移行されないようになっている。
【０１０５】
（報知演出の具体的な内容）
次に、図１４を用いて、報知演出時の表示画面の一例について説明する。図１４は、報知演出時の表示画面の一例を示す説明図（その１）である。図１４に示すように、報知演出が実行されると、画像表示部２２０には、右打ちを停止するように警告する、メッセージ１４０１および画像１４０２が表示される。図示は省略するが、たとえば、このときには、「右打ちをやめてください」という音声もスピーカ４０３から出力され、盤ランプ４０４、枠ランプ４０５も赤く点灯する。このように、報知演出が実行されると、通常演出時とは異なる演出がなされ、変則打ち（本実施の形態では通常遊技状態における右打ち）がなされていることを遊技者またはその周囲に報知することができる。
【０１０６】
また、上記の例では、報知演出が実行されている際には通常演出が実行されないこととしたが、画像表示部２２０に表示される主画面に報知演出を表示し、子画面に通常演出を表示することとしてもよい。
【０１０７】
図１５は、報知演出時の表示画面の一例を示す説明図（その２）である。図１５に示すように、報知演出が実行されると、画像表示部２２０の表示画面には、主画面１５０１と、主画面１５０１よりも小さい子画面１５０２とが表示される。主画面１５０１には、右打ちを停止するように警告する、メッセージ１５０１ａおよび画像１５０１ｂが表示される。
【０１０８】
子画面１５０２には、通常演出に用いる演出図柄１５０２ａ〜１５０２ｃが表示される。演出図柄１５０２ａ〜１５０２ｃは、特図１や特図２の変動表示／停止表示にあわせて、変動表示／停止表示される。そして、大当たり状態になると、子画面１５０２には、大当たり演出が表示される。
【０１０９】
このように、画像表示部２２０の主画面１５０１に報知演出を表示し、子画面１５０２に通常演出を表示することで、報知演出を実行する一方で通常演出や大当たり演出も実行することができる。これにより、遊技性を損なわずに報知演出を実行することができる。そして、変則打ちをおこなっている遊技者に通常演出に対する興味を抱かせて、一層と変則打ちの抑止を図ることができる。
【０１１０】
また、ぱちんこ遊技機１００は、通常遊技状態であるときにゲート１４０を通過した遊技球の個数を画像表示部２２０に表示することとしてもよい。図１６は、報知演出時の表示画面の一例を示す説明図（その３）である。図１６に示すように、報知演出が実行されると、画像表示部２２０の表示画面には、主画面１６０１と、主画面１６０１よりも小さい子画面１６０２，１６０３とが表示される。主画面１６０１には、右打ちを停止するように警告する、メッセージ１６０１ａおよび画像１６０１ｂが表示される。
【０１１１】
子画面１６０２には、通常演出に用いる演出図柄１６０２ａ〜１６０２ｃが表示される。子画面１６０２の演出図柄１６０２ａ〜１６０２ｃは、演出図柄１５０２ａ〜１５０２ｃと同様に特図１や特図２の変動表示／停止表示にあわせて、変動表示／停止表示される。そして、大当たり状態になると、子画面１６０２には、大当たり演出が表示される。
【０１１２】
子画面１６０３には、ゲート１４０を通過した遊技球の個数が表示される。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、報知フラグがＯＮとなったとき（報知演出が実行されたとき）からゲート１４０を通過した遊技球の個数をカウントする。このとき、演出統括部４２１は、報知フラグをＯＮとしてからゲートＳＷ情報を受信するたびに１ずつカウントアップしていき、そのカウント結果を画像・音声制御部４３１を介して画像表示部２２０に表示させる。
【０１１３】
報知演出により、遊技者は通常遊技状態における右打ちが変則打ちに該当してしまうことを知っているので、報知演出の実行後、ゲート１４０を通過した遊技球の個数が多い（たとえば２０個）遊技者は意図的に変則打ちをおこなっている遊技者となる。このような遊技者の場合は、変則打ちをやめるまで報知演出が継続されることとなる。
【０１１４】
一方、報知演出の実行後、ゲート１４０を通過した遊技球の個数が少ない（たとえば０個）遊技者は偶然変則打ちとなってしまった（または遊技の流れを知らなかった）遊技者となる。このような遊技者の場合は、所定期間経過後には報知フラグが解除されて報知演出が終了し、通常演出を楽しむことができるようになる。
【０１１５】
このように、ゲート１４０を通過した遊技球の個数を画像表示部２２０に表示することで、たとえば、報知演出が実行されている場合、その遊技者が意図的に変則打ちをおこなったのか、偶然変則打ちになって（偶然、遊技球がゲート１４０を通過して）しまったのかを遊技者の周囲に報知することができる。
【０１１６】
また、上記では、報知フラグがＯＮとなると、直ちに報知演出を実行することとしたがこれに限らない。報知フラグがＯＮとなってから所定個数の遊技球がゲート１４０を通過した場合に報知演出を実行することとしてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部２２０に表示されたゲート１４０を通過した遊技球の個数が２０個となった場合に報知演出を実行する。また、ゲート１４０を通過した遊技球の個数が所定個数（たとえば２０個）となった場合に報知フラグをＯＮに設定し、報知演出を実行するように構成してもよい。
【０１１７】
なお、本実施の形態では、ゲートＳＷ１４０ａにより電チュー１４１（第２始動口）の近傍を通過した遊技球を検出して報知演出を実行することとしたが、第２始動口ＳＷ１４１ａにより電チュー１４１へ入賞した遊技球を検出して報知演出を実行することとしてもよい。
【０１１８】
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、変則打ちがなされていると判定した場合には報知演出を実行して、報知演出の実行中に大当たり状態となっても報知演出を継続する構成とした。これにより、本発明にかかるぱちんこ遊技機では、大当たり中も報知演出が継続されるため、変則打ちを用いて大当たり状態としたことを、遊技者またはその周囲に明確に報知することができ、変則打ちを効果的に抑止することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
以上のように、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、所謂ハネモノの機能を有するぱちんこ遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の各種内容を示す説明図である。
【図４】ぱちんこ遊技機全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。
【図５】主制御部が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】主制御部が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】ゲートＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】特定領域ＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】報知演出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】報知フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】報知フラグ解除処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】通常演出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】報知演出時の表示画面の一例を示す説明図（その１）である。
【図１５】報知演出時の表示画面の一例を示す説明図（その２）である。
【図１６】報知演出時の表示画面の一例を示す説明図（その３）である。
【符号の説明】
【０１２１】
１００  ぱちんこ遊技機
１０２  遊技盤
１１０  第１始動口
１３０  上大入賞口
１４０ａ  ゲートＳＷ（検出手段）
１４１  電チュー（第２始動口）
２２０  画像表示部（表示手段）
４２０  演出制御部
４２１  演出統括部（判定手段、演出実行手段）
４３１  画像・音声制御部（表示制御手段）
４４０  ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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