(57)【要約】【課題】  図柄を停止する前に演出表示の報知結果を知りたいという遊技者の要望に応えること。【解決手段】  演出表示が継続している間に（Ｓ５２：ＮＯ）、演出用スイッチ２７がオンされ（Ｓ５３：ＹＥＳ）、そのときに実行されていた演出表示が終了して（Ｓ５５：ＹＥＳ）、カットフラグが１にセットされていれば（Ｓ５６：ＹＥＳ）、カットフラグを０にリセットしてから（Ｓ５７）、区分ジャンプ処理（Ｓ５８）により、演出表示を短縮して演出結果を表示するので、リール１０を停止する前に演出表示の報知結果（ここでは内部抽選結果）を知りたいという遊技者の要望に応えることができる。【選択図】  図９
2010179159.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体がベットされた前提で始動装置が操作されると複数の回胴を回転させ、その後停止スイッチが操作される毎に該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させ、全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて入賞となる図柄の組み合わせが成立していると該入賞役に対応した遊技媒体を払い出す回胴式遊技機であって、
画像表示を行う画像表示手段と、
該画像表示手段を制御して演出表示を行わせる表示制御手段とを備える回胴式遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用スイッチを備え、
前記演出用スイッチの操作信号は前記表示制御手段に入力される構成であって、
前記遊技媒体のベットから前記全回胴の停止以後に設定される終期までを１遊技期間として、該遊技期間が遊技の進行段階に応じて複数の区分に分けられ、
前記表示制御手段は、前記始動装置の操作と同時に演出表示を開始し、
前記始動装置の操作を起因に判定される内部抽選の結果に対応する情報を演出結果として表示を行う構成で、
前記演出表示は、前記複数の区分に対応して演出表示を区分されおり、
前記演出用スイッチは、前記演出表示を短縮する演出表示カット処理手段を備え、
前記演出表示カット処理手段は、前記演出表示中に前記演出用スイッチが操作されると、
当該演出表示が終了した後に前記演出結果の表示までの区分をジャンプする
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
遊技媒体がベットされた前提で始動装置が操作されると複数の回胴を回転させ、その後停止スイッチが操作される毎に該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させ、全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて入賞となる図柄の組み合わせが成立していると該入賞役に対応した遊技媒体を払い出す回胴式遊技機であって、
画像表示を行う画像表示手段と、
該画像表示手段を制御して演出表示を行わせる表示制御手段とを備える回胴式遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用スイッチを備え、
前記演出用スイッチの操作信号は前記表示制御手段に入力される構成であって、
前記遊技媒体のベットから前記全回胴の停止以後に設定される終期までを１遊技期間として、該遊技期間が遊技の進行段階に応じて複数の区分に分けられ、
前記表示制御手段は、前記始動装置の操作と同時に演出表示を開始し、
前記始動装置の操作を起因に判定される内部抽選の結果に対応する情報を演出結果として表示を行う構成で、
前記演出表示は、前記複数の区分に対応して演出表示を区分されおり、
前記演出用スイッチは、前記演出表示を短縮する演出表示カット処理手段を備え、
前記演出表示カット処理手段は、前記演出表示中に前記演出用スイッチが操作されると、
当該演出表示をカットして次の区分の表示に移行する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
近年の回胴式遊技機（スロットマシン）においては、演出力を向上させるために図柄表示装置（回胴）以外に演出用表示装置を備えている機械が多い。演出用表示装置を用いていなかった頃の回胴式遊技機は、入賞フラグの成立の有無を報知する場合は、通常では止まらない図柄配列で停止可能とすることにより報知したり（いわゆるリーチ目）、遊技を盛り上げる為の演出は音、ランプで行っていたのだが、演出用表示装置を備えることにより、入賞フラグの成立の有無を演出用の画像表示で表示したり、停止スイッチの押し順をナビゲートしたり、遊技に関わる演出を行っている。
【０００３】
また、演出用表示装置として液晶表示装置等を使用することにより、著名な人物、キャラクタなどを用いて演出力を高めることができるようになり、遊技機の人気・販売数に影響を与える要因ともなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３１４５５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の回胴式遊技機では、全ての回胴（図柄）を停止させると演出用表示装置の演出表示が終了してしまう構成であったので、演出表示を全て見ようとすると、回胴の停止操作を行わずに、つまり遊技を一時中断しなければならなかった。
【０００６】
逆に、ある程度遊技回数のある遊技者などは、演出表示を見飽きてしまい、それよりも時間あたりの抽選回数を増やす為に、小役の成立報知程度の演出表示ならば、演出表示が開始されても図柄停止操作を中止せずに遊技を進行することもある。これは、遊技者が演出表示に関して、ただ見ていることしかできないため、ある程度見慣れてしまうと、演出表示に対する興趣が低減してしまうためである。
【０００７】
しかし、なかには図柄を停止する前に演出表示の報知結果を知りたい遊技者もいる。こうした、演出は早く終わって欲しいのだが図柄は結果を見てから止めたいという、遊技者の要望には、全回胴の停止により演出表示時間が停止・短縮する従来技術の構成では対応できなかった。
【０００８】
また、役成立の告知などは、役が成立したことを告知、又は停止する図柄を告知するのみであり、演出用表示装置を積極的に利用した新たな演出方法が求められている。
なお、特許文献１には、入賞フラグ成立の有無を演出可能な演出表示部と、演出表示部の演出内容を変化させる為に遊技者が操作可能な演出操作部とを備え、該演出操作部の操作に基づいて入賞フラグ成立の演出内容を変化させる遊技機が開示されている（請求項３、請求項６）。しかし、特許文献１の場合、演出を行う前に演出操作部を操作し、所定条件を達成することにより演出表示の表示時間が決定（短縮）される構成であるので、演出表示が開始されてしまえば、遊技者が関与する余地はなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の回胴式遊技機は、
遊技媒体がベットされた前提で始動装置が操作されると複数の回胴を回転させ、その後停止スイッチが操作される毎に該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させ、全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて入賞となる図柄の組み合わせが成立していると該入賞役に対応した遊技媒体を払い出す回胴式遊技機であって、
画像表示を行う画像表示手段と、
該画像表示手段を制御して演出表示を行わせる表示制御手段とを備える回胴式遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用スイッチを備え、
前記演出用スイッチの操作信号は前記表示制御手段に入力される構成であって、
前記遊技媒体のベットから前記全回胴の停止以後に設定される終期までを１遊技期間として、該遊技期間が遊技の進行段階に応じて複数の区分に分けられ、
前記表示制御手段は、前記始動装置の操作と同時に演出表示を開始し、
前記始動装置の操作を起因に判定される内部抽選の結果に対応する情報を演出結果として表示を行う構成で、
前記演出表示は、前記複数の区分に対応して演出表示を区分されおり、
前記演出用スイッチは、前記演出表示を短縮する演出表示カット処理手段を備え、
前記演出表示カット処理手段は、前記演出表示中に前記演出用スイッチが操作されると、
当該演出表示が終了した後に前記演出結果の表示までの区分をジャンプする
ことを特徴とする。
【００１０】
画像表示手段によって演出表示が行われているときに遊技者が演出用スイッチを操作すると、その演出表示を短縮又は変更して表示するので、図柄を停止する前に演出表示の報知結果を知りたいという遊技者の要望に応えることができる。
【００１１】
なお、遊技媒体としては遊技メダルや遊技球が例示されるが、これら以外であってもよい。また、ベットは遊技媒体の投入で行われるが、予め遊技媒体をクレジットとして投入しておいて、そのクレジット数を減算することによってベットが行われる構成でもよい。
【００１２】
回胴は、複数種類の図柄が周方向に沿って配列されていて、その回転によって図柄をスクロール表示するなら特に限定はなく、ドラム（リール）やベルトが例示される。
【００１３】
遊技期間は遊技の進行段階、例えば遊技者の遊技進行操作（始動装置の操作、停止スイッチの操作等）に応じて複数の区分に分けられている。そして、各区分毎に、例えば始動装置の操作後で停止スイッチが未だ操作されていない時に演出用スイッチを操作すると第１停止図柄に関した報知が行われるというように、表示する情報が設定されている。この情報は、その区分で最も有用と考えられる情報にするのが望ましい。
【００１４】
請求項２記載の回胴式遊技機は、
遊技媒体がベットされた前提で始動装置が操作されると複数の回胴を回転させ、その後停止スイッチが操作される毎に該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させ、全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて入賞となる図柄の組み合わせが成立していると該入賞役に対応した遊技媒体を払い出す回胴式遊技機であって、
画像表示を行う画像表示手段と、
該画像表示手段を制御して演出表示を行わせる表示制御手段とを備える回胴式遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用スイッチを備え、
前記演出用スイッチの操作信号は前記表示制御手段に入力される構成であって、
前記遊技媒体のベットから前記全回胴の停止以後に設定される終期までを１遊技期間として、該遊技期間が遊技の進行段階に応じて複数の区分に分けられ、
前記表示制御手段は、前記始動装置の操作と同時に演出表示を開始し、
前記始動装置の操作を起因に判定される内部抽選の結果に対応する情報を演出結果として表示を行う構成で、
前記演出表示は、前記複数の区分に対応して演出表示を区分されおり、
前記演出用スイッチは、前記演出表示を短縮する演出表示カット処理手段を備え、
前記演出表示カット処理手段は、前記演出表示中に前記演出用スイッチが操作されると、
当該演出表示をカットして次の区分の演出表示に移行する
ことを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例のスロットマシンの正面図。
【図２】リールの図柄配置の説明図。
【図３】実施例のスロットマシンにおける入賞ラインと入賞役の説明図、
【図４】実施例のスロットマシンの電気ブロック図。
【図５】実施例のスロットマシンで主制御装置が実行する変動開始処理のフローチャート。
【図６】実施例のスロットマシンで主制御装置が実行する変動停止処理のフローチャート。
【図７】実施例のスロットマシンで主制御装置が実行する役判定処理のフローチャート。
【図８】実施例のスロットマシンにおける演出表示カットの説明図。
【図９】実施例のスロットマシンで画像制御装置が実行する演出表示カット処理のフローチャート。
【図１０】実施例のスロットマシンで画像制御装置が実行する演出表示カット処理の変形例のフローチャート。
【図１１】実施例のスロットマシンにおける遊技区分の説明図。
【図１２】実施例のスロットマシンで画像制御装置が実行する演出表示選択処理のフローチャート。
【図１３】実施例のスロットマシンにおける遊技区分と演出画面の説明図。
【図１４】実施例のスロットマシンにおけるミニゲームの流れの説明図。
【図１５】実施例のスロットマシンで画像制御装置が実行するミニゲーム処理のフローチャート。
【図１６】実施例のスロットマシンにおいて１区分を複数の期間に分割する例の説明図。
【図１７】実施例のスロットマシンで画像制御装置が実行する演出表示処理のフローチャート。
【図１８】実施例のスロットマシンにおいて複数の演出パターンを備える例の説明図。
【図１９】装置構成の変形例１のスロットマシンの電気ブロック図。
【図２０】装置構成の変形例２のスロットマシンの正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実
施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１に示すように、回胴式遊技機の一種であるスロットマシン１の前面枠２はヒンジ３を介して本体枠４に取り付けられている。
【００１７】
前面枠２の上部の中央部には、液晶表示器を用いた画像表示装置５（画像表示手段に該当）が取り付けられ、その左右には入賞役となる図柄の組合せ及び各入賞役に対する払出数等が記載された役説明パネル６が配されている。それらの下には７セグメントＬＥＤにて構成された表示器７が複数個（本例では５個）配置されており、左から順に遊技開始表示、遊技球貯留数表示、遊技回数表示、遊技球払出数表示、遊技球投入数表示を行う。
【００１８】
その下方には、３つの透視窓８を有するプラスチックパネル９がはめ付けられている。各透視窓８の背後にはそれぞれリール１０（回胴に該当）が配されており、透視窓８からリール１０の図柄を視認できる。各リール１０の図柄配列は図２に示すとおりであり、左図柄（左のリール１０）、中図柄（中央のリール１０）、右図柄（右のリール１０）とも６種類、２１図柄であるが、配列や種類毎の個数は異なっている。
【００１９】
また、３つの透視窓８を横切るようにして５本の入賞ライン（横３本、斜め２本）が引かれており、それらの端部に対応してベットランプ１１が配されている。ベットランプ１１はベット数（本実施例では遊技球５個を１ベット単位としている）に応じて点灯して有効となる入賞ラインを表示する。
【００２０】
本実施例の場合、図３に例示するとおり、１ベット（１単位）なら中段横の入賞ラインが有効に、２ベットならさらに上下の横の入賞ラインが有効に、３ベットなら斜めの入賞ラインまでもが有効になる。例えば図３（ａ）では右下がりの斜めラインに「７」が揃っているが、３ベットなら斜めの入賞ラインが有効だから「７」による入賞役の成立となるが、２ベットや１ベットでは入賞役の成立とならない。
【００２１】
プラスチックパネル９の下側には払戻スイッチ１２が、その下方には１ベットスイッチ１３、２ベットスイッチ１４及びマックスベットスイッチ１５が取り付けられている。
払戻スイッチ１２を押すとクレジットとして記憶されている遊技球を払出させることができる。１ベットスイッチ１３を押すと上皿１６から１単位分の遊技球を取り込むかクレジットから１単位分を減算して１単位をベットでき、２ベットスイッチ１４では同様に２単位、マックスベットスイッチ１５では同様に３単位をベットできる。
【００２２】
それらの下方には上皿１６が設けられている。上皿１６は上皿排出口１７によりスロットマシン１の内部に通じており、上皿排出口１７から放出される遊技球を受け入れて貯留する。また、貯留していた遊技球をクレジットカウンタ１８（図示略、図４参照）に送り出す。クレジットカウンタ１８によって取り込まれた遊技球はクレジットとして記憶され、その個数は表示器７（遊技球貯留数表示）に表示される。なお、クレジット個数は、上述のベットにより減算され、入賞に伴う払出で加算される。
【００２３】
上皿１６の上面には球抜ボタン１９、返却ボタン２０、度数表示部２１、球貸ボタン２２が取り付けられている。球抜ボタン１９を押すと上皿１６内の遊技球が下皿２３へと排出される。返却ボタン２０を押すとスロットマシン１に付属のカードリーダユニット（ＣＲユニット）２４に挿入したプリペイドカードを排出させることができる。度数表示部２１には、ＣＲユニット２４に挿入されているプリペイドカードの残高（度数）が表示される。球貸ボタン２２を押すと、プリペイドカードの残高の範囲で遊技球を借り受けでき、その貸出個数に応じて残高が減算される。
【００２４】
また、上皿１６の前面部には、始動レバー２５（始動装置に該当）、左停止スイッチ２６Ｌ、中停止スイッチ２６Ｃ、右停止スイッチ２６Ｒ及び演出用スイッチ２７が取り付けられている。ベットがなされている前提で始動レバー２５を押し下げるとリール１０を一斉に回転させることができ、左停止スイッチ２６Ｌを押すと左のリール１０を、中停止スイッチ２６Ｃを押すと中央のリール１０を、右停止スイッチ２６Ｒを押すと右のリール１０をそれぞれ停止させることができる。演出用スイッチ２７の働きについては後述する。
【００２５】
下皿２３は下皿排出口２８によりスロットマシン１の内部に通じている。下皿排出口２８からは、上皿１６が満杯状態の時に払い出された遊技球及び上述の球抜ボタン１９が押されて上皿１６から排出された遊技球が排出され、下皿２３に流入する。
【００２６】
下皿２３の横には灰皿２９が設置され、奥にはスピーカ３０が設置されている。
スロットマシン１の制御系は図４に示す通り、主制御装置４０を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御装置４０、賞球制御装置４１、画像制御装置４２音制御装置４３、ランプ制御装置４４は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００２７】
主制御装置４０には、下皿２３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ５１、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ５２、始動レバー２５によってオンされる始動スイッチ２５ａ、払戻スイッチ１２、前面枠２の開放を検出する前面枠開放スイッチ５３、左停止スイッチ２６Ｌ、中停止スイッチ２６Ｃ、右停止スイッチ２６Ｒ、１ベットスイッチ１３、２ベットスイッチ１４、マックスベットスイッチ１５、左リール原点検出センサ５４Ｌ、中リール原点検出センサ５４Ｃ、右リール原点検出センサ５４Ｒ、投入数スイッチ５５等の検出信号や操作信号が入力される。
【００２８】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置４１、画像制御装置４２、音制御装置４３、ランプ制御装置４４に出力し、左、中、右の各リール１０を回転駆動するための左リールモータ５６Ｌ、中リールモータ５６Ｃ、右リールモータ５６Ｒを制御する（なお、これらはステッピングモータである。）。また、主制御装置４０は、盤用外部接続端子を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞やボーナスゲームの発生等の情報を出力する。
【００２９】
賞球制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて玉切りモータ５７を稼働させて賞球を払い出させる。また、クレジットカウンタ１８を制御して遊技球の取込みを行わせ、クレジットカウンタ１８が取り込んだ遊技球数を主制御装置４０に送信する等、上皿１６からの遊技球の取込み及びクレジット数の増減に関わる処理も行う。さらに、賞球制御装置４１は、ＣＲユニット２４と通信して球貸装置による貸球の払い出しに関わる制御も行う。
【００３０】
画像制御装置４２は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて画像表示装置５の表示を制御する。また、画像制御装置４２には演出用スイッチ２７の操作信号が入力される。
【００３１】
音制御装置４３は、主制御装置４０から送信されてくるコマンドに従って、スピーカ３０からの音声出力を制御する。
ランプ制御装置４４は、主制御装置４０から送信されてくるコマンドに従って、表示器７やベットランプ１１等の各種ＬＥＤ及び各種ランプを制御する。
【００３２】
次にスロットマシン１の動作を、主制御装置４０が実行する処理に従って説明する。
図５に示す変動開始処理は遊技を開始するための処理である。この処理においては、主制御装置４０はリプレイフラグが１であるか否かを判断し（Ｓ１）、否定判断なら遊技媒体（本例では遊技球）の投入を有効にし（Ｓ２）、規定数の遊技球が投入されたか否かを判断する（Ｓ３）。１〜３単位分の遊技球の投入（又は投入に相当する１ベットスイッチ１３、２ベットスイッチ１４、マックスベットスイッチ１５のオン）が検出されたなら（Ｓ３：ＹＥＳ）、始動レバー２５が操作されて始動スイッチ２５ａがオンになるのを待つ（Ｓ４）。リプレイフラグが１のときは（Ｓ１：ＹＥＳ）、遊技媒体の投入無しで始動レバー２５が操作されるのを待つ（Ｓ４）。
【００３３】
始動レバー８が操作されれば（Ｓ４：ＹＥＳ）、各種乱数を抽出して記憶する（Ｓ５）。また、左リールモータ５６Ｌ、中リールモータ５６Ｃ及び右リールモータ５６Ｒを稼働させて左、中、右の各リール１０を回転させる（図柄変動を開始する）。
【００３４】
そして、Ｓ５で抽出して記憶した乱数の中の内部抽選用乱数に基づいて役が成立しているか否かを判断する（Ｓ６）。
役が成立している場合は、内部抽選用乱数がビッグボーナス（以下、「Ｂｉｇ」）の当たり値なら（Ｓ７：ＹＥＳ）大役フラグを１にセットする（Ｓ８）。内部抽選用乱数がＢｉｇの当たり値ではなく（Ｓ７：ＮＯ）レギュラーボーナス（以下、「Ｒｅｇ」）の当たり値なら（Ｓ９：ＹＥＳ）中役フラグを１にセットする（Ｓ１０）。
【００３５】
内部抽選用乱数がＲｅｇの当たり値ではなく（Ｓ９：ＮＯ）、小役（スイカ役、ベル役、チェリー役、リプレイ役のいずれか）の当たり値なら、対応する小役フラグを１にセットする（Ｓ１１）。
【００３６】
内部抽選用乱数がどの役の当たり値でもないときは（Ｓ６：ＮＯ）、すなわち外れであるから、フラグセット等は行わない。
始動レバー８の操作（Ｓ４：ＹＥＳ）によって各リール１０が回転（図柄変動）し、それら全リール１０の回転速度が一定速度になると、停止スイッチ２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの操作が有効になる。その後は、遊技者が停止スイッチ２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを操作してリール１０を停止させることができる。これに関わる主制御装置４０の変動停止処理は図６に示すとおりに行われる。
【００３７】
この処理では主制御装置４０は、リール１０が回転中で（Ｓ２１：ＹＥＳ）、回転開始から所定時間（本例では約３０秒）を未だ経過していないときに（Ｓ２２：ＮＯ）、停止スイッチ２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒのいずれかが操作されると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、それが左停止スイッチ２６Ｌなら（Ｓ２４：ＹＥＳ）、左のリール１０を停止させ（Ｓ２５）、中停止スイッチ２６Ｃなら（Ｓ２６：ＹＥＳ）、中のリール１０を停止させ（Ｓ２７）、左停止スイッチ２６Ｌでも（Ｓ２４：ＮＯ）中停止スイッチ２６Ｃでもなくければ（Ｓ２６：ＮＯ）、つまり右停止スイッチ２６Ｒなら右のリール１０を停止させる（Ｓ２８）。
【００３８】
Ｓ２５、Ｓ２７、Ｓ２８の各図柄停止制御処理では、いわゆるスベリ停止制御（操作信号の入力から例えば４図柄分リール１０が回るまでの範囲でリール１０を停止させる制御）を行い、上述の大役フラグ、中役フラグ又は小役フラグがセットされているときは、それらフラグに対応した図柄の組合せが成立するように（必ず成立するとは限らない）リール１０の停止（図柄の位置）を制御し、どのフラグもセットされていないときは役になる図柄の組合せを成立させないようにリール１０の停止を制御する。
【００３９】
なお、各リール１０の回転位置すなわち各リール１０の図柄の位置は、原点検出センサ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒの検出信号とモータ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒに供給したパルス数とに基づいて算出できる。
【００４０】
一方、リール１０の回転開始から所定時間を経過すれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、その時点で未停止のリール１０をすべて停止させる（Ｓ２９）。この場合、基本的に役になる図柄の組合せを成立させない。
【００４１】
このように停止スイッチ２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが操作されて（操作順は問わない）、或いは未操作でも所定時間が経過して、全部のリール１０が停止すると１回の遊技が終了となる。
【００４２】
リール１０が停止した際に、有効な入賞ライン上に大役、中役又は小役に対応した図柄の組合せ（入賞組合せ）が成立していれば、遊技媒体の払出が行われ、入賞役によってはボーナスゲームが与えられる。この払出等に関わる主制御装置４０の役判定処理は図７に示すとおりに行われる。
【００４３】
主制御装置４０は、まず全リール１０が停止したか否かを判断する（Ｓ３１）。
全リール１０が停止していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、原点検出センサ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒの検出信号とモータ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒに供給したパルス数とに基づいて、各リール１０の停止位置、すなわち各図柄の停止位置を演算する（Ｓ３２）。
【００４４】
そして、有効な入賞ライン上に停止した図柄によって入賞組合せが成立していて（Ｓ３３：ＹＥＳ）、それがＢｉｇの入賞組合せ（本例では「７７７」）であれば（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大役フラグが１か否か、すなわち内部抽選でＢｉｇに当たっていたか否か（図５、Ｓ７〜Ｓ８参照）を判断する（Ｓ３５）。ここで大役フラグが１なら（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大役獲得フラグを１にセットして（Ｓ３６）、大役フラグを０にリセットする（Ｓ３７）。また「７７７」に対応する遊技媒体の払出（又はクレジット数の加算）も行う。大役獲得フラグが１にセットされると、ビッグボーナスゲーム（周知なので説明は省略）が開始される。「７７７」の組合せが成立しているが大役フラグが１ではないときは（Ｓ３５：ＮＯ）、エラー処理（Ｓ４９）が行われる。
【００４５】
Ｂｉｇとなる入賞組合せではなくて（Ｓ３４：ＮＯ）、Ｒｅｇとなる入賞組合せ（本例では「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が成立していれば（Ｓ３８：ＹＥＳ）、中役フラグが１か否か、すなわち内部抽選でＲｅｇに当たっていたか否か（図５、Ｓ９〜Ｓ１０参照）を判断する（Ｓ３９）。ここで中役フラグが１なら（Ｓ３９：ＹＥＳ）、中役獲得フラグを１にセットして（Ｓ４０）、中役フラグを０にリセットする（Ｓ４１）。また「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」に対応する遊技媒体の払出（又はクレジット数の加算）も行う。中役獲得フラグが１にセットされると、レギュラーボーナスゲーム（周知なので説明は省略）が開始される。「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の組合せが成立しているが中役フラグが１ではないときは（Ｓ３９：ＮＯ）、エラー処理（Ｓ４９）が行われる。
【００４６】
ＢｉｇでもＲｅｇでもなければ（Ｓ３８：ＮＯ）、すなわち小役となる入賞組合せが成立しているわけだから、入賞組合せの小役に対応する小役フラグが１なら（Ｓ４２：ＹＥＳ）、成立した小役に対応する賞球払出信号を賞球制御装置４１に送信して遊技媒体の払出（又はクレジット数の加算）を行わせ（Ｓ４３）。小役フラグを０にリセットする（Ｓ４４）。小役となる組合せが成立しているが対応する小役フラグが１ではないときは（Ｓ４２：ＮＯ）、エラー処理（Ｓ４９）が行われる。
【００４７】
また、有効な入賞ライン上に停止した図柄によって入賞組合せが成立していないときは（Ｓ３３：ＮＯ）、小役フラグを０にリセットする（Ｓ４４）。つまり、入賞役が成立しなかった場合、小役フラグを次回以降の遊技に持ち越すことはない。一方、大役フラグ及び中役フラグは、実際に獲得されるまで持ち越される。
【００４８】
以上、図５〜図７を参照して説明した各動作（処理）は公知のスロットマシンで行われるものと同様である。
次に、本実施例のスロットマシン１に独特な演出用スイッチ２７に関連する画像表示の例をいくつか説明する。
［演出表示カット処理］
この例では、始動レバー２５が操作されて、図５に示した内部抽選（Ｓ５〜Ｓ１１）が行われると、画像表示装置５にて演出表示が開始されて内部抽選の結果（Ｓ８、Ｓ１０、Ｓ１１のフラグ種類）に対応する情報を演出結果として表示する。その概略の流れは図８（ａ）〜（ｃ）に通常演出表示として示すとおりで、ほぼ始動レバー２５の操作と同時に開始される演出表示１、それに続く演出表示２、同３、同４が行われて、図６のＳ２２における所定時間（約３０秒）よりもわずかに早めに演出結果（内部抽選結果の情報）が表示される。しかし、演出表示の途中で演出用スイッチ２７をオンすると、途中の一部をカットして（演出表示を全体として短縮して）演出結果を表示させることができる。その具体的な内容を図９に示す演出表示カット処理にて説明する。
【００４９】
主制御装置４０は始動レバー２５の操作に応じてリール１０を回転させる際に回転開始コマンドを画像制御装置４２に送信する。なお、この回転開始コマンドには、内部抽選の結果（Ｓ８、Ｓ１０、Ｓ１１のフラグ種類又は外れ）を示すデータが含まれている。
【００５０】
このコマンドを受けた画像制御装置４２は、画像表示装置５を制御して演出表示を開始させる（Ｓ５１）。
演出表示が継続している間に（Ｓ５２：ＮＯ）、演出用スイッチ２７がオンされると（Ｓ５３：ＹＥＳ）、画像制御装置４２はカットフラグセット処理（Ｓ５４）を行う。カットフラグセット処理は、演出表示のカット（短縮）を行うか否かを乱数抽選によって決めて、カット（短縮）を行うならカットフラグを１にセットし、行わないなら０にする処理である。抽選用の乱数は、例えば演出用スイッチ２７がオンされたタイミングで乱数カウンタから読み取られる。
【００５１】
演出用スイッチ２７がオンされたときに実行されていた演出表示（演出表示１〜４のいずれかの区分）が終了して（Ｓ５５：ＹＥＳ）、カットフラグが１にセットされていれば（Ｓ５６：ＹＥＳ）、カットフラグを０にリセットしてから（Ｓ５７）、区分ジャンプ処理（Ｓ５８）により、演出結果を画像表示装置５に表示させる（Ｓ５９）。
【００５２】
例えば図８（ａ）に示すように、演出表示２の途中で演出用スイッチ２７がオンされると（カットフラグは１として）、その区分（ここでは演出表示２）が終了すれば、演出表示３、４をカットして演出結果が表示される。演出結果は、内部抽選の結果を報知するものであり、例えば大役フラグがセットされているときは大役獲得の入賞組合せを表象する「７」、中役フラグがセットされているときは中役獲得の入賞組合せを表象する「ＢＡＲ」、小役フラグならそれぞれの入賞組合せを表象する「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等を表示すると分かりやすい。勿論、「７・７・７」のような形態で表示してもよい。
【００５３】
画像表示装置５によって演出表示が行われているときに遊技者が演出用スイッチ２７を操作すると、その演出表示を短縮して演出結果を表示するので、リール１０を停止する前に演出表示の報知結果（ここでは内部抽選結果）を知りたいという遊技者の要望に応えることができる。
【００５４】
なお、カットフラグ処理（乱数抽選）を行わないで、演出用スイッチ２７がオンされれば必ず区分ジャンプ処理（Ｓ５８）により、演出表示を短縮してもよい。すなわち、図１０に示すように、演出用スイッチ２７がオンされれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）区分ジャンプ処理（Ｓ５８）を実行して、演出表示を短縮するのである。
【００５５】
また、図９、図１０の演出表示カット処理の区分ジャンプ処理（Ｓ５８）では、区分の終了を待たずに、例えば図８（ｂ）に例示されるように演出結果の表示を行ってもよいし、図８（ｃ）に例示されるように演出用スイッチ２７がオンされた区分に続く区分の表示に移行してもよい。
［演出表示選択処理］
遊技媒体のベットから次に遊技媒体がベットされるまでを１遊技期間として、その遊技期間を遊技の進行段階（始動レバー２５の操作、停止スイッチ２６Ｌ〜２６Ｒの操作）に応じて複数の遊技区分に分けて、どの遊技区分において演出用スイッチ２７が操作されたかに応じて演出表示（各遊技区分に設定されている情報の表示）を行う例を説明する。
【００５６】
まず、各遊技区分は、図１１に示すように、遊技媒体のベットから始動レバー２５の操作までを遊技区分1)、始動レバー２５の操作から１番目の停止スイッチ２６Ｌ〜２６Ｒの操作までを遊技区分2)、１番目の停止スイッチ２６Ｌ〜２６Ｒの操作から２番目の停止スイッチ２６Ｌ〜２６Ｒの操作までを遊技区分3)、２番目の停止スイッチ２６Ｌ〜２６Ｒの操作から３番目の停止スイッチ２６Ｌ〜２６Ｒの操作までを遊技区分4)、３番目の停止スイッチ２６Ｌ〜２６Ｒの操作から以後を遊技区分5)（この状況下で遊技媒体がベットされれば遊技区分1)が始まる。）と設定されている。なお、停止スイッチ２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒはそれぞれ１回だけ操作が有効であり、１番目、２番目、３番目は有効操作された順序であり、例えば左、中、右という配置順序とは関係がない（左、中、右の順で有効操作されることはあるとしても）。
【００５７】
図１２を参照して演出表示選択処理の具体的な内容を説明する。
まず、各遊技区分1)〜5)に設定されている情報（表示内容）は図１２（ａ）及び図１３に示す通りである。
【００５８】
遊技区分1)は前回までの遊技にて何らかのフラグ（例えば大役フラグ、中役フラグ等）が立っている可能性を報知する区分であり、フラグの立っている可能性（信頼度）を表示する。また、遊技区分1)をミニゲーム用の区分とすることができる（ミニゲームについては次に説明する）。
【００５９】
遊技区分2)は役成立の可能性を報知する区分であり、第１停止図柄（１番目の停止スイッチ２６Ｌ〜２６Ｒの操作で停止するリール１０の図柄）を表示する。
【００６０】
遊技区分3)は第２停止図柄（２番目の停止スイッチ２６Ｌ〜２６Ｒの操作で停止するリール１０の図柄）、その停止位置を表示する。
【００６１】
遊技区分4)は、第１停止図柄と第２停止図柄が同図柄であるなら（リーチなら）、その役が成立する可能性（信頼度）を表示する。
【００６２】
遊技区分5)は、役が成立した際に、そのことを表示する。
演出表示選択処理の手順は図１２（ｂ）の通りで、まず演出表示カット処理（図９、図１０）と同様に、主制御装置４０が始動レバー２５の操作に応じて送信してくる回転開始コマンドを受けると、画像制御装置４２が画像表示装置５を制御して演出表示を開始させる（Ｓ６１）。
【００６３】
演出表示の開始から所定時間（図６のＳ２２の所定時間と同じ）を未だ経過していないときに（Ｓ６２：ＮＯ）、演出用スイッチ２７が操作され（Ｓ６３：ＹＥＳ）、演出用スイッチ２７の操作が遊技区分2)で行われていれば（Ｓ６４：ＹＥＳ）、遊技区分2)用の表示処理（Ｓ６５）を行う。
【００６４】
一例として、図１１に示すように、画像表示装置５に宝箱Ａ、Ｂと鍵を表示させ、各宝箱Ａ、Ｂの下の「ＰＵＳＨ」を交互にブリンク表示させる。ここで遊技者が、宝箱Ａの下の「ＰＵＳＨ」が点灯中に演出用スイッチ２７を操作すれば宝箱Ａを、宝箱Ｂの下の「ＰＵＳＨ」が点灯中に演出用スイッチ２７を操作すれば宝箱Ｂを選択できる。或いは、停止スイッチ２６Ｌ〜２６Ｒのいずれか２つを宝箱Ａ、Ｂの選択スイッチとしてもよい（例えば左停止スイッチ２６Ｌを押すと宝箱Ａを、右停止スイッチ２６Ｒを押すと宝箱Ｂを選択できる。）。
【００６５】
画像制御装置４２は演出用スイッチ２７の操作タイミングに基づいて、選択された宝箱Ａ又はＢが開放されて第１停止図柄が出現する画像を表示させる。ここで表示される第１停止図柄の信頼度（本当か嘘か）は、表示の各回毎に異ならせることができる。例えば一方（宝箱Ａ又はＢ）は本当（図５に示した変動開始処理において大、中、小いずれかの役フラグがセットされている場合に、その役フラグに対応している。）で、他方は嘘（役フラグに対応していない。役フラグがセットされていない）としたり、両方とも本当であったり、両方とも嘘にしたりできる。但し、全体として（多数回を平均した場合）、正しく役フラグを反映している確率を１／２程度にするのが望ましい。
【００６６】
図１２に戻り、演出用スイッチ２７の操作が遊技区分3)で行われていれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、遊技区分3)用の表示処理（Ｓ６７）を行う（具体的な表示例は省略）。
【００６７】
演出用スイッチ２７の操作が遊技区分4)で行われていれば（Ｓ６８：ＹＥＳ）、遊技区分4)用の表示処理（Ｓ６９）を行う。但し、遊技区分4)の情報表示は、上述したように第１停止図柄と第２停止図柄が同図柄（リーチ状態）であることが前提であるから、リーチ状態でないときには演出用スイッチ２７の操作は無効にされる。
【００６８】
遊技区分4)の場合は、図１１に示すように、画像表示装置５に宝箱Ａ、Ｂと鍵を表示させ、各宝箱Ａ、Ｂの下の「ＰＵＳＨ」を交互にブリンク表示させる。ここで遊技者が、宝箱Ａの下の「ＰＵＳＨ」が点灯中に演出用スイッチ２７を操作すれば宝箱Ａを、宝箱Ｂの下の「ＰＵＳＨ」が点灯中に演出用スイッチ２７を操作すれば宝箱Ｂを選択できる。画像制御装置４２は演出用スイッチ２７の操作タイミングに基づいて、選択された宝箱Ａ又はＢが開放されて財宝で満たされている画像（役成立の可能性が高いこと）又は開放できなかった画像（役成立の可能性が低いこと）を表示させる。この場合の信頼度も遊技区分2)と同様に虚実を取り混ぜるとよい。
【００６９】
演出用スイッチ２７の操作が行われないまま所定時間経過した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、遊技区分5)用の表示処理（Ｓ７０）を行う。具体的には、停止した３つのリールの図柄で役が成立していれば役を表示し、成立していなければ宝箱Ａ、Ｂの画像を消す。図１１に示す例では煙が出て「消」の文字が表示されて演出表示の終了となる。
【００７０】
なお、Ｓ６３における演出用スイッチ２７の操作は１遊技期間に１回だけ有効であるから（宝箱Ａ、Ｂの選択は別）、遊技者は遊技区分2)、3)、4)の情報表示を択一的に選ぶことになる（どれも選ばないことも可能ではあるが）。
【００７１】
このように、演出用スイッチ２７が操作されると操作された遊技区分に設定されている情報を画像表示装置５に表示させるので、その遊技区分に適した情報（最も有用と考えられる情報）を報知できる。また、遊技区分によって予め報知内容が判っていれば、遊技者は演出用スイッチ２７を操作するタイミング（遊技区分）を選択することで所望の情報を選択することができる。
［ミニゲーム処理］
上述の遊技区分1)で行われるミニゲームについて、図１４、図１５を参照して説明する。
【００７２】
図１４に示すように遊技媒体のベットが行われると遊技区分1)が始まり、画像制御装置４２は、主制御装置４０からベットが行われたことを示す信号（遊技区分1)の開始を示す信号である）が送られてくると、図１５に示すミニゲーム処理を行う。なお、ミニゲームを行うか否かは、ベットが行われた際に主制御装置４０が決定しており、図１５に示すミニゲーム処理は、主制御装置４０からミニゲームを実行するとの指示があった（例えばベットが行われたことを示す信号と共に該指示が送られてきた）ことを前提として行われる。
【００７３】
図１５に示すように、画像制御装置４２は、画像表示装置５を制御してミニゲームの表示を開始させる（Ｓ７１）。本実施例の場合、図１４に示すように３つのリールによる図柄変動の画面を表示させ、各リールの下に停止スイッチの画像（ＰＵＳＨ）を表示させる。
【００７４】
続いて、ミニゲームの残り回数を１０にセットしして、画面の隅にミニゲームの残り回数を表示させる（Ｓ７２、図１４に示した２／１０は１０ゲーム中の２ゲームが終わったことを示している。）。
【００７５】
また、始動操作無効処理（Ｓ７３）により、始動レバー２５の操作が無効にされる。これにより、始動レバー２５を操作してもリール１０は回転しない。なお、実際に始動レバー２５の操作を無効にする処理は主制御装置４０によって行われ、画像制御装置４２は、始動レバー２５の操作無効化を主制御装置４０に伝えるだけである。
【００７６】
次に、画像制御装置４２は、ミニゲームの残り回数が０でないことを条件に（Ｓ７４：ＮＯ）、演出用スイッチ２７がオンされるのを待つ（Ｓ７５）。
演出用スイッチ２７がオンされると（Ｓ７５：ＹＥＳ）、ミニゲームの残り回数を−１する（Ｓ７６）。そして、停止スイッチ（ＰＵＳＨ）が押し操作された画像及びこの押し操作に伴ってその上のリールが停止する画像を各リールについて、例えば左、中、右の順に表示させて３つのリールが全て停止した画像を画像表示装置５に表示させる。
【００７７】
この際に、演出用スイッチ２７の操作タイミングに基づいて（そのタイミングで選択した乱数値により）、ミニゲーム大役、ミニゲーム小役又は外れを判定し、ミニゲーム大役なら、図１４（Ａ）に示すように大役を示す図柄の配列（図示は７・７・７）を表示させ、ミニゲーム小役なら、図１４（Ｂ）に示すように小役を示す図柄の配列（図示はベル・ベル・ベル）を表示させる。また、外れなら、大役や小役を示す図柄の配列は表示させない。
【００７８】
なお、ここで演出用スイッチ２７を各リールの画像毎に３回操作する構成としてもよい。或いは停止スイッチ２６Ｌ〜２６Ｒをリール（画像）の停止用に用いてもよい。
ミニゲーム大役が成立したときは（Ｓ７７：ＹＥＳ）、付加価値付与処理（Ｓ７８）を行う。本実施例の場合、付加価値付与処理として、大役フラグ（図５、Ｓ８参照）又は中役フラグ（図５、Ｓ１０参照）がセットされているなら、その旨を遊技者に告知する処理が行われる。なお、付加価値付与処理の内容に特段の限定はなく、例えばリプレイナビ（大当たり中）、ＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャレンジタイム）等のフラグがセットされていること（大役、中役以外）を告知してもよい。又は告知ではなくて、ＡＴ、ＣＴ等の遊技者に有利な遊技状態を開始する構成としてもよい。
【００７９】
ミニゲーム中役が成立したときは（Ｓ７９：ＹＥＳ）、ミニゲームの残り回数を＋１０して（Ｓ８０）、Ｓ７４に戻る。
一方、ミニゲームの残り回数が０になったとき（Ｓ７４：ＹＥＳ）又は付加価値付与処理（Ｓ７８）を実行したときは、ミニゲームが終了し（Ｓ８１）、始動操作有効処理（Ｓ８２）により、始動レバー２５の操作が有効にされる。なお、始動操作無効処理（Ｓ７３）と同様、実際に始動レバー２５の操作を有効にする処理は主制御装置４０によって行われ、画像制御装置４２は、始動レバー２５の操作有効化を主制御装置４０に伝えるだけである。
【００８０】
上述と同様のミニゲームを、図１４に示すように遊技区分5)において行うこともできる。
ただし、遊技区分5)は、丁度遊技媒体の手持ちが無くなったり、時間的な都合等で遊技を終了する（遊技者が離席する）可能性がある区分である。従って、ここでミニゲームが発生すると、新たな遊技媒体を借り受けたり、そのまま放置して遊技を終了しなければならない場面があり得る。このような場合には、遊技者が不快感を感じるおそれがある。
【００８１】
そのため、遊技区分5)においてミニゲームを行うのは、特別遊技状態中等の略確実に次回の遊技が行われる状態の時に限る方がよい。また、遊技区分5)でのミニゲームの付加価値付与処理（Ｓ７８）による特典は、ＡＴ、ＣＴの継続回数の追加等が好適である。
【００８２】
ミニゲームの結果で特典が与えられるから、本来のリール１０による遊技だけでは得られない興趣が発生する。
［１区分を複数の期間に分割する例］
上記の演出表示カット処理や演出表示選択処理において１区分（演出表示１〜４、遊技区分1)〜5)）を複数の期間に分割して、どの期間において演出用スイッチ２７が操作されたかに応じて、その後の表示内容を異ならせることができる。
【００８３】
図１６（ａ）に示す例は、１つの遊技区分を複数の期間に分割し（図示の例は遊技区分2)を期間1)2)3)に分割し）、その複数の期間それぞれを有効期間又は無効期間と設定してある（図示の例は期間2)が有効期間、期間1)、3)が無効期間）。
【００８４】
演出用スイッチ２７の操作が有効期間（期間2)）であると、演出表示は停止されて演出結果が表示されるが、その操作が無効期間（期間1)、3)）であると、演出表示は停止されてしまうが演出結果は表示されない（情報が与えられない）。ここでは、遊技区分（1)〜5)）を複数の期間に分割する例で説明したが、演出表示（１〜４）を複数の期間に分割しても同様に行うことができる。いずれの場合も、遊技者は演出用スイッチ２７を押すタイミングにも興味を示すことになるから、遊技の新たな興趣を得ることができる。
【００８５】
また、図１６（ｂ）に示す例は、同様に１つの遊技区分を複数の期間（上記と同様に期間1)2)3)）に分割してあるが、各期間により表示結果を異ならせる例である。具体的な表示制御は図１７に示すとおりに行われる。
【００８６】
図１７に示す演出表示処理では、画像制御装置４２は主制御装置４０が始動レバー２５の操作に応じて送信してくる回転開始コマンドを受けると、画像表示装置５を制御して演出表示を開始させる（Ｓ１０１）。
【００８７】
演出表示の開始から所定時間（図６のＳ２２の所定時間と同じ）を未だ経過していないときに（Ｓ１０２：ＮＯ）、演出用スイッチ２７が操作されると（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、演出用スイッチ２７の操作が期間2)で行われていれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、演出表示処理Ａを行い（Ｓ１０５）、期間2)でなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、演出表示処理Ｂを行う（Ｓ１０６）。
【００８８】
本例では、図１６（ｂ）に示すように、演出表示の開始で宝箱と鍵が表示され、演出表示処理Ａでは宝箱が開放されて例えば第１停止図柄（図示の例は遊技区分2)なので第１停止図柄であるが、遊技区分3)、4)の場合は演出表示選択処理で説明したとおり。）が出現する画像、演出表示処理Ｂでは宝箱を開放できなかった画像が表示される。
【００８９】
この例でも、遊技者は演出用スイッチ２７を押すタイミングにも興味を示すことになるから、遊技の新たな興趣を得ることができる。
［複数の演出パターンを備える例］
上記の演出表示選択処理において各遊技区分毎に、例えば報知の精度（信頼度）に応じて複数の演出パターンを備えて、例えば乱数抽選にていずれか１つの演出パターンを選択して表示する構成を採用できる。
【００９０】
図１８に示す例では、（ａ）のように報知の精度に応じて演出パターン１〜４を備えており、演出用スイッチ２７が操作されたタイミングで選択される乱数値に基づいて、演出パターン１〜４のいずれかを選択して、表示する（または表示なし）。
【００９１】
この例でも、遊技者は演出用スイッチ２７を押すタイミングにも興味を示すことになるから、遊技の新たな興趣を得ることができる。
［装置構成の変形例１］
図４に示した実施例では演出用スイッチ２７の信号が画像制御装置４２に入力される構成であるが、図１９に示すように主制御装置４０に入力する構成とすることもできる。演出用スイッチ２７の信号を主制御装置４０に入力すると、例えば主制御装置４０が関与しなければ与えられないような特典（例えば大当たりのストックの解除等）をミニゲームの特典とする場合に好適である。
【００９２】
［装置構成の変形例２］
また、実施例では遊技媒体として遊技球を使用するスロットマシン１を説明したが、遊技媒体として遊技メダルを使用することもできる。その場合のスロットマシン１Ａの構成は図２０に示すとおりで、上皿がなくてメダル投入口４５があるものの、演出用スイッチ２７を除けば公知のスロットマシンと同様であり、また図１と対応する部分に同符号を付してあるので、説明は省略する。このスロットマシン１Ａに本発明を適用しても、上記の各例と同様に演出表示を行うことができ、同様の効果が得られる。
【００９３】
［その他］
実施例ではミニゲームを遊技区分1)、5)で実行する構成としているが、他の遊技区分で行ってもよい。
【符号の説明】
【００９４】
１・・・スロットマシン（回胴式遊技機）、
５・・・画像表示装置（画像表示手段）、
８・・・始動レバー、
１０・・・リール（回胴）、
２５・・・始動レバー（始動装置）、
２５ａ・・・始動スイッチ（始動装置）、
２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ・・・停止スイッチ、
２７・・・演出用スイッチ（ミニゲーム操作手段）、
４０・・・主制御装置、
４２・・・画像制御装置（表示制御手段、ミニゲーム実行手段）
【図１】
2010179159.tif 000003
【図２】
2010179159.tif 000004
【図３】
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【図４】
2010179159.tif 000006
【図５】
2010179159.tif 000007
【図６】
2010179159.tif 000008
【図７】
2010179159.tif 000009
【図８】
2010179159.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2010179159.tif 000015
【図１４】
2010179159.tif 000016
【図１５】
2010179159.tif 000017
【図１６】
2010179159.tif 000018
【図１７】
2010179159.tif 000019
【図１８】
2010179159.tif 000020
【図１９】
2010179159.tif 000021
【図２０】
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