(57)【要約】【課題】  図柄変動表示装置に表示される図柄を、これとは別に特定の表示パターンで外部に表示することのできるスロットマシンを提供する。【解決手段】  図柄表示装置に表示する図柄及びその表示パターンを決定する表示パターン決定手段と、決定された図柄及び表示パターンにもとづいて、図柄表示装置に特定の図柄を特定の表示パターンで表示させる図柄表示制御手段とを備え、表示パターン決定手段は、入賞判定手段の入賞判定結果に応じて、各表示図柄及び各表示パターンの出現率を異にた複数個の選択テーブルから、図柄及び表示パターンを決定するための特定の選択テーブルを抽出する。【選択図】図１
2010179171.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示するとともに停止表示する図柄変動表示装置を備え、前記図柄変動表示装置に停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄の組み合わせと一致したことを条件に、遊技者に対して入賞として所定の利益を付与するようにしたスロットマシンにおいて、
上記スロットマシンは、
入賞判定用の乱数値を用いて入賞か否かの判定を行う入賞判定手段と、
前記図柄変動表示装置に表示される複数種類の図柄が表示可能な図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に表示する図柄及びその表示パターンを複数種類備えた選択テーブルと、
前記選択テーブルにもとづいて、前記図柄表示装置に表示する図柄及びその表示パターンを決定する表示パターン決定手段と、
前記表示パターン決定手段によって決定された図柄及び表示パターンにもとづいて、図柄表示装置に特定の図柄を特定の表示パターンで表示させる図柄表示制御手段とを備え、  選択テーブルは、各表示図柄及び各表示パターンの出現率を異にして複数個設けられ、
表示パターン決定手段は、
前記入賞判定手段の入賞判定結果に応じて、複数個の選択テーブルから、図柄及び表示パターンを決定するための特定の選択テーブルを抽出するテーブル抽出手段を備え、
たことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
図柄変動表示装置の図柄に対応する位置の内側には、点滅可能な複数個のバックランプを設け、
選択テーブルには、図柄表示装置に図柄を表示するか否かの情報、表示する図柄及び図柄の表示パターンに加え、複数個のバックランプを点滅するか否かの情報及び点滅パターンを複数種類備え、
表示パターン決定手段は、前記選択テーブルにもとづいて、前記図柄表示装置に表示する図柄、図柄の表示パターンとともに、複数個のバックランプの点滅パターンを決定し、  図柄表示制御手段は、図柄表示装置に特定の図柄を特定の表示パターンで表示させるとともに、前記表示パターン決定手段によって決定されたバックランプの点滅パターンにもとづいて、複数個のバックランプを特定の点滅パターンで点滅させるようにしたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
図柄表示制御手段は、
入賞判定手段による特定種類の入賞判定結果と、当該特定種類の入賞判定結果に対応する、図柄変動表示装置に停止表示された停止図柄の組み合わせとが一致したことを条件に、バックランプの特定の点滅パターンによる点滅及び図柄表示装置による特定パターンの図柄の表示を省略するようにし、
図柄変動表示装置による図柄の変動表示を終了して図柄を停止表示したことを条件に、当該遊技における、表示パターン決定手段によって決定されたバックランプの点滅及び図柄表示装置への表示パターンでの表示を開始するようにしたことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
入賞判定手段は、通常遊技よりも有利な状態で遊技可能なビッグボーナス入賞及び賞メダルの払い出しが行われる小役入賞の少なくとも二つの入賞判定を行い、選択テーブルには、他の選択テーブルよりも、前記小役入賞となる図柄の組み合わせと同じ種類の図柄が図柄表示装置に表示される確率が高く設定された高確率の選択テーブルを含み、テーブル抽出手段は、前記入賞判定手段によってビッグボーナス入賞と判定されたことを条件に、前記入賞判定手段によるビッグボーナス入賞の判定が行われた当該遊技から図柄変動表示装置に停止表示された停止図柄の組み合わせがビッグボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致する遊技までの間において、前記入賞判定手段による小役入賞の判定が行われたときに、高確率の選択テーブルを選択するようにしたことを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、図柄変動表示装置に表示される図柄を、これとは別に、特定の表示パターンで外部に表示するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種スロットマシンとしては、スロットマシンの正面に、入賞図柄の説明として図柄変動表示装置に表示される図柄を表示したものが知られていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、単に図柄を表示するのみで、これを変化
させることはできず、情報としては面白味に欠けるものであった。そこで、請求項１〜４記載のスロットマシンは、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、図柄変動表示装置に表示される図柄を、これとは別に特定の表示パターンで外部に表示することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００４】
これに加え、請求項１及び請求項２記載のスロットマシンは、図柄表示装置に表示させる図柄及び表示パターンを決定するための選択テーブルを、入賞判定手段による入賞判定の結果に応じて、複数の選択テーブルから抽出することで、入賞判定結果に対応した図柄及び表示パターンを図柄表示装置に表示することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００５】
また、請求項３記載のスロットマシンは、特定の入賞となった場合に、図柄表示装置による特定パターンの図柄の表示を省略することにより、遊技の進行を促進させることのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
これに加え、請求項４記載のスロットマシンは、ビッグボーナスの入賞判定以降の遊技において、小役の入賞判定が行われたことを条件に、当該入賞小役に対応する図柄の組み合わせに含まれる図柄と同じ図柄が図柄表示装置に表示され易くすることで、ビッグボーナス入賞の判定がされたことを遊技者に視覚的に報知することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（特徴点）
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した発明の実施の形態の一例を用いて説明する。
（請求項１）
請求項１記載のスロットマシンは、複数種類の図柄を変動表示するとともに停止表示する図柄変動表示装置を備え、前記図柄変動表示装置に停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄の組み合わせと一致したことを条件に、遊技者に対して入賞として所定の利益を付与するようにしたスロットマシンにおいて、上記スロットマシンは、入賞判定用の乱数値を用いて入賞か否かの判定を行う入賞判定手段と、前記図柄変動表示装置に表示される複数種類の図柄が表示可能な図柄表示装置と、前記図柄表示装置に表示する図柄及びその表示パターンを複数種類備えた選択テーブルと、前記選択テーブルにもとづいて、前記図柄表示装置に表示する図柄及びその表示パターンを決定する表示パターン決定手段と、前記表示パターン決定手段によって決定された図柄及び表示パターンにもとづいて、図柄表示装置に特定の図柄を特定の表示パターンで表示させる図柄表示制御手段とを備え、選択テーブルは、各表示図柄及び各表示パターンの出現率を異にして複数個設けられ、表示パターン決定手段は、前記入賞判定手段の入賞判定結果に応じて、複数個の選択テーブルから、図柄及び表示パターンを決定するための特定の選択テーブルを抽出するテーブル抽出手段を備え、たことを特徴とする。
【０００７】
したがって、請求項１及び２記載のスロットマシンによれば、表示パターン決定手段(180)は、選択テーブル(140)にもとづいて、図柄表示装置(40)に表示する図柄及びその表示パターンを決定する。図柄表示制御手段(190)は、前記表示パターン決定手段(180)によって決定された図柄及び表示パターンにもとづいて、図柄表示装置(40)に特定の図柄を特定の表示パターンで表示させる。
【０００８】
さらに、請求項１及び２記載のスロットマシンは、選択テーブル(140)は、各表示図柄及び各表示パターンの出現率を異にして複数個設けられ、表示パターン決定手段(180)は、所定の条件の下で、入賞か否かの判定を行う入賞判定手段(110)と、前記入賞判定手段(110)の入賞判定結果に応じて、複数個の選択テーブル(140)から、図柄及び表示パターンを決定するための特定の選択テーブル(140)を抽出するテーブル抽出手段(150)とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
したがって、請求項１及び２記載のスロットマシンによれば、抽選テーブル選択手段は、入賞判定手段(110)の入賞判定結果に応じて、各表示図柄及び各表示パターンの出現率の異なる複数個の選択テーブル(140)から、特定の選択テーブル(140)を抽出する。このため、入賞判定結果に応じて、表示図柄及び表示パターンの出現率が異なることとなる。
（請求項３）
請求項３記載のスロットマシンは、請求項１又は２記載の特徴点に加え、図柄表示制御手段(190)は、入賞判定手段(110)による特定種類の入賞判定結果と、当該特定種類の入賞判定結果に対応する、図柄変動表示装置(30)に停止表示された停止図柄の組み合わせとが一致したことを条件に、図柄表示装置(40)による特定パターンの図柄の表示を省略するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
したがって、請求項３記載のスロットマシンによれば、入賞判定手段(110)による特定種類の入賞判定結果と、当該特定種類の入賞判定結果に対応する、図柄変動表示装置(30)に停止表示された停止図柄の組み合わせとが一致したときは、図柄表示制御手段(190)は、図柄表示装置(40)による特定パターンの図柄の表示を省略する。
（請求項４）
請求項４記載のスロットマシンは、上記した請求項１、請求項２又は請求項３記載の特徴点に加え、入賞判定手段(110)は、通常遊技よりも有利な状態で遊技可能なビッグボーナス入賞及び賞メダルの払い出しが行われる小役入賞の少なくとも二つの入賞判定を行い、選択テーブル(140)には、他の選択テーブル(140)よりも、前記小役入賞となる図柄の組み合わせと同じ種類の図柄が図柄表示装置(40)に表示される確率が高く設定された高確率の選択テーブル(140)を含み、テーブル抽出手段(150)は、前記入賞判定手段(110)によってビッグボーナス入賞と判定されたことを条件に、前記入賞判定手段(110)によるビッグボーナス入賞の判定が行われた当該遊技から図柄変動表示装置(30)に停止表示された停止図柄の組み合わせがビッグボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致する遊技までの間において、前記入賞判定手段(110)による小役入賞の判定が行われたときに、高確率の選択テーブル(140)を選択するようにしたことを特徴とする。
【００１１】
したがって、請求項４記載のスロットマシンによれば、テーブル抽出手段(150)は、前記入賞判定手段(110)によってビッグボーナス入賞と判定されたことを条件に、前記入賞判定手段(110)によるビッグボーナス入賞の判定が行われた当該遊技から図柄変動表示装置(30)に停止表示された停止図柄の組み合わせがビッグボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致する遊技までの間において、前記入賞判定手段(110)による小役入賞の判定が行われたときに、高確率の選択テーブル(140)を選択する。
【００１２】
このため、入賞判定手段(110)によってビッグボーナス入賞と判定されると、入賞判定手段(110)によるビッグボーナス入賞の判定が行われた当該遊技から図柄変動表示装置(30)に停止表示された停止図柄の組み合わせがビッグボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致する遊技までの間において、小役入賞となる図柄の組み合わせと同じ種類の図柄が図柄表示装置(40)に表示される確率が高くなる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項１〜４記載のスロットマシンによれば、図柄変動表示装置に表示される図柄を、これとは別に特定の表示パターンで外部に表示することのできるスロットマシンを提供することができる。
これに加え、請求項１及び２記載のスロットマシンは、図柄表示装置に表示させる図柄及び表示パターンを決定するための選択テーブルを、入賞判定手段による入賞判定の結果に応じて、複数の選択テーブルから抽出することで、入賞判定結果に対応した図柄及び表示パターンを図柄表示装置に表示することのできるスロットマシンを提供することができる。
【００１４】
さらに、請求項３記載のスロットマシンは、特定の入賞となった場合に、図柄表示装置による特定パターンの図柄の表示を省略することにより、遊技の進行を促進させることのできるスロットマシンを提供することができる。
これに加え、請求項４記載のスロットマシンは、ビッグボーナスの入賞判定以降の遊技において、小役の入賞判定が行われたことを条件に、当該小役に含まれる図柄と同じ種類の図柄が図柄表示装置に表示され易くすることで、ビッグボーナス入賞の判定がされたことを遊技者にさりげなく報知することのできるスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示したブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】フロントパネル部分の正面図である。
【図４】表示部の拡大正面図である。
【図５】各表示パターンの内容を示した概念図である。
【図６】第１の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図７】第２の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図８】第３の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図９】第４の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１０】第５の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１１】第６の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１２】第７の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１３】第８の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１４】第９の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１５】第１０の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１６】第１１の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１７】表示部の各ランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図１８】表示部の各ランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図１９】表示部の各ランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２０】表示部の各ランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２１】表示部の各ランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２２】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２３】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２４】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２５】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２６】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２７】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２８】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２９】ビッグボーナス入賞判定がなされた場合のフロー図である。
【図３０】ビッグボーナス入賞判定がなされた場合以外のフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１〜３０は、本発明の一実施の形態を示すものであり、図１はスロットマシンの制御の概略を示したブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３はフロントパネル部分の正面図、図４は図柄表示部の拡大正面図、図５は各表示パターンの内容を示した概念図、図６〜１６は第１〜１１の選択テーブル(140)の内容を示した概念図、図１７〜２１は表示部の各ランプの点滅パターン１〜５を示した説明図、図２２〜２８はバックランプの点滅パターン１〜７を示した説明図、図２９はビッグボーナス入賞判定がなされた場合のフロー図、図３０はビッグボーナス入賞判定がなされた場合以外のフロー図を各々示す。
（スロットマシン）
図２中、10は、スロットマシンを示すもので、このスロットマシン10は、箱状の本体の前面に、フロントパネル20を設け、フロントパネル20の表面には、そのほぼ中央に図柄変動表示装置30と、この図柄変動表示装置30の下方には、図柄表示装置40が設けられている。
【００１７】
前記図柄変動表示装置30は、図２に示すように、左、中央、右の３個の透明な表示窓31・・を横並びに設けている。そして、各表示窓31の認識可能な奥方には、図２，３に示すように、各々左、中央、右の３個の略円筒状の回転リール32・・がその外周表面をそれぞれ臨ませて配置されている。そして、上記各回転リール32・・には、図には詳しく表さないが、全体として円筒状をなし、それぞれ外周表面に複数の図柄を表示し、この各図柄には、各々透光性を有する部分が各々形成されている。具体的には、回転リール32・・の外周表面に、複数種類の図柄が所定間隔で印刷されたリールテープを貼り付けられ、回転リール32・・の外周表面に複数の図柄が表示されている。この図柄は、様々なものがあるが、例えば「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、「プラム」といった絵・文字などから構成されている。
【００１８】
また、各回転リール32・・には、各々モータ33・・（例えばステッピングモータ）が回転可能に接続されており（図１）、各回転リール32・・を回転させることにより、各表示窓31・・内に、上下方向に複数の図柄を所定の速度で移動表示させることができる。なお、各回転リール32・・のモータ33・・は、例えば７５０ｍｓｅｃごとに１回転するように形成されている。
【００１９】
さらに、各回転リール32・・は、前記各表示窓31・・を介して上下方向に４つの図柄が視認可能に形成されているとともに、各回転リール32・・の内周側には、図３に示すように、視認可能な図柄に対応する各位置には、所定の条件で点滅するバックランプ50が各々設けられている。そして、このバックランプ50は、図３に示すように、各回転リール32・・の内周側に設置された、縦方向に並んだ４個のランプからなり、３つの回転リール32・・には、３個のバックランプ50が配置され、合計で、１２個のランプが設けられている。
【００２０】
なお、上記した実施の形態では、各表示窓31・・を介して視認可能な図柄は４つであることから、バックランプ50は、各バックランプ50について、４個ずつのランプが設けられていると説明したが、異なる実施の形態では、各表示窓31・・から視認可能な図柄が３個の場合には、これに対応して、３個ずつのランプが設けられるものであってもよい。
上記フロントパネル20の各表示窓31・・には、図３に示すように、上から第１段、第２段、第３段、第４段の横４列のラインと２本の右下がりライン、２本の左下がりラインからなる合計８列のライン34が表示されている。前記各ライン34は、投入した遊技メダル数に応じて、有効化され、有効化されたライン34上に並んで停止表示された停止図柄の組合せ如何により、小役入賞か否か、ビッグボーナス入賞か否かを知ることができる。
【００２１】
前記図柄表示装置40は、例えばアクリル製の板に形成され、図３に示すように、横並びに並んだ、左、中央、右の３つの表示部41から構成されている。そして、左の表示部41には、図４に示すように、図柄の「プラム」が記載され、中央の表示部41には、図柄の「スイカ及びチェリー」が記載され、右の表示部41には、図柄の「ベル」が記載されている。
そして、各表示部41の裏側には、各々ランプ42が配置され、各ランプ42が点灯すると、アクリル板が裏から明るく照らし出され、点灯したランプ42に対応する各表示部41に記載された図柄が外部に表示されたことになる。
【００２２】
なお、本実施の形態では、図柄表示装置40は、アクリル板の表面に表された図柄と、この裏面に配置されたランプ42によって図柄を表示すると説明したが、異なる実施の形態では、図柄表示装置40は、ＣＲＴや液晶のように、予め定められた図柄データにもとづいて、図柄を表示するものであってもよい。前記３個の回転リール32・・の斜め右下側には、図２に示すように、遊技を行うために必要とされる、遊技メダルを投入するためのメダル投入口39が配置されている。
【００２３】
また、前記図柄表示装置40の下側には、図２に示すように、回転リール32・・の各々に対応させて、各回転リール32・・を個別に停止させるための、左、中央、右の３個のストップスイッチ60・・がそれぞれ配置され、左のストップスイッチ60は、左の回転リール32の回転を停止させるため、中央のストップスイッチ60は、中央の回転リール32の回転を停止させるため、右のストップスイッチ60は、右の回転リール32の回転を停止させるために操作される。
【００２４】
上記ストップスイッチ60・・の左側には、図２に示すように、各回転リール32・・の回転を開始させるレバー状のスタートスイッチ70が配置されている。なお、スタートスイッチ70は、遊技メダルの投入を条件に受付可能に形成されている。また、前記ストップスイッチ60・・の下方には、音声出力手段としての一対のスピーカ80・が内蔵されている。
また、スロットマシン10の内部には、図には示さないが、ホッパー90（図１）が内蔵されている。
（電子的制御装置）
スロットマシン10の制御回路は、図１に示すように、例えばＣＰＵから構成された電子的制御装置100から構成されている。
【００２５】
そして、電子的制御装置100の入力側には、図１に示すように、スタートスイッチ70と、回転している各回転リール32・・を個別に停止させる３個のストップスイッチ60・・とが各々接続されている。また、電子的制御装置100の出力側には、図１に示すように、各バックランプ50と、図柄表示装置40の各表示部41に配置された各ランプ42と、３個の回転リール32・・をそれぞれ個別に回転駆動させるモータ33・・と、音声を外部に出力するための外部出力手段としてのスピーカ80・と、入賞判定の結果に応じて所定枚数の賞メダルを遊技者に払い出すためのホッパー90とが接続されている。
【００２６】
電子的制御装置100には、図１に示すように、ビッグボーナス入賞、小役入賞あるいは、ハズレであるか否かの内部的判定を行う入賞判定手段110と、前記入賞判定手段110による判定結果が入賞であるとともに、前記図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄と一致したことを条件に、遊技者に対して、入賞の価値に応じて、ホッパーを駆動して遊技者に対して賞メダルを付与し、または、次回の遊技からビッグボーナスゲームを行わせる入賞遊技実行制御手段120と、スタートスイッチ70及びストップスイッチ60・・の操作に基づいて各回転リール32・・の回転を制御する駆動制御手段130と、複数個の選択テーブル140・・と、前記複数個の選択テーブル140・・から、前記入賞判定手段110の入賞判定結果に応じて、図柄及び表示パターンを決定するための特定の選択テーブル140を抽出するテーブル抽出手段150と、図柄及び表示パターンを抽出するために用いる乱数を発生する表示パターン決定用の乱数発生手段160と、前記表示パターン決定用の乱数発生手段160が発生する乱数を抽出する表示パターン決定用の乱数抽出手段170と、前記表示パターン決定用の乱数抽出手段170が抽出した乱数値を、前記テーブル抽出手段150が選択した選択テーブル140と照合し、図柄表示装置40に表示させる図柄及び表示パターンを決定する表示パターン決定手段180と、前記表示パターン決定手段180によって決定された図柄及び表示パターンに従って、図柄表示装置40に、特定の図柄を特定の表示パターンで表示させるとともにバックランプ50を点滅させる図柄表示制御手段190とを備えている。
（入賞判定手段）
前記入賞判定手段110は、図１に示すように、入賞判定用の乱数を発生させる入賞判定用の乱数発生手段111と、前記入賞判定用の乱数発生手段111が発生する乱数を抽出する入賞判定用の乱数抽出手段112と、入賞判定に用いる入賞判定テーブル113と、前記入賞判定用の乱数抽出手段112が抽出した乱数値を、前記入賞判定テーブル113と照合し、該乱数値が属する領域に対応する入賞を判定する判定手段114とを備えている。
【００２７】
前記入賞判定用の乱数発生手段111は、所定の領域（例えば十進数で０〜６５５３６）の乱数を発生させる。前記入賞判定用の乱数抽出手段112は、前記入賞判定用の乱数発生手段111から発生される乱数を、所定の条件（例えばスタートスイッチ70の操作）で抽出する。
前記入賞判定テーブル113は、前記入賞判定用の乱数抽出手段112が抽出する乱数値がとる全領域のうち、ビッグボーナス入賞領域、第１小役入賞領域、第２小役入賞領域、第３小役入賞領域、リプレイ領域、ハズレ領域などの予め定められた所定の割合に設定された領域を備える。前記判定手段114は、前記入賞判定用の乱数抽出手段112が抽出した乱数値を、前記入賞判定テーブル113と照合することにより、当該乱数値が属する領域を判定し、当該乱数値が属する領域に対応する入賞、リプレイあるいはハズレと判定する。例えば、入賞判定用の乱数抽出手段112が抽出した乱数値が乱数値がビッグボーナス入賞領域に属する場合には、ビッグボーナス入賞と判定し、第１小役入賞領域に属する場合には、第１小役入賞と判定し、第２小役入賞領域に属する場合には、第２小役入賞と判定し、第３小役領域に属する場合には、第３小役入賞と判定し、リプレイ領域に属する場合には、リプレイと判定し、ハズレ領域に属する場合にはハズレと判定する。
（入賞遊技実行制御手段）
入賞遊技実行制御手段120は、前記入賞判定手段110による判定が入賞であるとともに、前記図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせが、前記入賞判定手段110による入賞判定の結果に対応する予め定められた所定の図柄の組み合わせと一致したことを条件に、遊技者に利益を付与する。例えば入賞判定の結果が、ビッグボーナス入賞であって、停止図柄の組み合わせがビッグボーナス入賞図柄の組み合わせと一致している場合には、ビッグボーナスゲームを行わせる。
【００２８】
また、入賞遊技実行制御手段120は、入賞判定手段110による判定がビッグボーナス入賞判定である場合には、当該入賞判定がでてから、図柄変動表示装置30の停止図柄の組み合わせが当該ビッグボーナス入賞に対応する図柄の組み合わせとならない場合には、入賞遊技実行制御手段120は、次回の遊技以降から図柄変動表示装置30の停止図柄の組み合わせが当該ビッグボーナス入賞に対応する図柄の組み合わせとなるまで、当該判定結果を持ち越し、図柄変動表示装置30の停止図柄の組み合わせが当該ビッグボーナス入賞に対応する図柄の組み合わせとなったときに、ビッグボーナス遊技を行わせる。
【００２９】
なお、ここで、「ビッグボーナスゲーム」とは、前記図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄の組み合わせと一致したことを条件に、次回以降の遊技において、通常の遊技よりも有利な状況で遊技を行うことのできる遊技であって、例えば通常遊技よりも入賞確率の高い遊技を所定回数可能な遊技をいう。なお、ここでいう「ビッグボーナスゲーム」には、「ビッグボーナスゲーム」と同様に有利な条件で、「ビッグボーナスゲーム」よりも遊技回数の少ないいわゆる「レギュラーボーナスゲーム」も含まれる。
【００３０】
また、例えば入賞判定の結果が、第１小役入賞、第２小役入賞、あるいは第３小役入賞であって、停止図柄の組み合わせが第１小役入賞図柄、第２小役入賞図柄または第３小役入賞図柄の組み合わせと一致している場合には、ホッパー90を駆動させて、各々の小役入賞の価値に対応した所定枚数の賞メダルを遊技者に付与される。
さらに、ここで第１小役、第２小役、第３小役とは、所定枚数の賞メダルを遊技者に付与する役をいい、前記図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄の組み合わせと一致したときに、ホッパー90から遊技者に付与される。第１小役入賞図柄は、図柄の「スイカ」であり、第２小役入賞図柄は、図柄の「チェリー」であり、第３小役入賞図柄は、図柄の「ベル」である。
【００３１】
そして、第１小役、第２小役及び第３小役は、遊技者に付与される賞メダルの枚数が異なる点及び図柄の組み合わせが異なる点で相違する。また、例えば入賞判定の結果が、リプレイである場合には、当該遊技の次の遊技を、遊技メダルの投入なしに行うことができる。なお、リプレイ図柄は、図柄の「プラム」である。
また、入賞判定の結果が、ハズレである場合には、遊技者に利益は付与されない。
（駆動制御手段）
駆動制御手段130は、遊技メダルの投入を条件に、スタートスイッチ70の操作に基づいて各回転リール32・・を駆動するモータ33・・を回転させ、各ストップスイッチ60・・の操作に基づいて、各モータ33・・の回転を停止させる。
【００３２】
また、駆動制御手段130は、図柄変動表示装置30において、入賞判定手段110の入賞判定結果に基づいて、遊技者の各ストップスイッチ60の操作により、入賞判定結果に対応する停止図柄の組み合わせになり易いように、各モータ33・・を停止制御する。具体的には、遊技者が各ストップスイッチ60を操作した際に、直ちに各モータ33・・の回転を停止すると、入賞判定結果に対応した停止図柄の組み合わせにならず、かつ、各ストップスイッチ60を操作してから、数図柄分だけ各回転リール32・・を回転させると、入賞判定結果に対応した停止図柄の組み合わせとなる場合には、遊技者がストップスイッチ60を操作してから、前記数図柄分だけ遅れて各回転リール32・・を停止させる。
【００３３】
なお、各回転リール32・・には、センサにて検出可能な基準位置が各々設けられており、駆動制御手段130は、予め記録された基準位置からの回転角度（例えばステップ数）に対応する図柄の情報にもとづいて、回転中の各回転リール32・・が表示窓31・・にいずれの図柄が表示されており、各ストップスイッチ60が操作された際に、いずれの図柄がライン34上に停止表示されるのか及び各ストップスイッチ60が操作されてから、何図柄分だけ各回転リール32・・を回転させれば、ライン34上に、入賞判定手段110による入賞判定結果に対応する停止図柄の組み合わせが揃うかを判断している。
（選択テーブル）
前記選択テーブル140・・は、基本パターンの選択テーブル140及び第１〜第１１の選択テーブル140・・を備えている。
【００３４】
基本パターンの選択テーブル140は、図５に示すように、このスロットマシンにおいて、出現するバックランプ50の点滅パターン及び表示部41のランプ42の点滅パターンの全てである、１〜１３の表示パターンを有している。各表示パターンには、各々バックランプ50の点滅パターン及び表示部41のランプ42の点滅パターンが割り当てられている。
また、各選択テーブル140・・は、後述するパターン決定用の乱数発生手段160が発生する乱数値の全領域中に、表示部41のランプ42の点灯パターン及びバックランプ50の点灯パターンを組み合わせた１３種類のパターンに対応するパターン領域が各々特定の占有率で設定されている。第１の選択テーブル140は、図６に示すように、表示パターン１，６，７，８，９，１１，１２，１３に対応する表示パターン領域を所定の占有率で有している。例えばこの第１の選択テーブル140では、表示パターン６に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が比較的高く設定されている。
【００３５】
第２の選択テーブル140は、図７に示すように、表示パターン１，５，６，９，１１に対応する領域を有している。そして、例えばこの第２の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が比較的高く設定されている。第３の選択テーブル140は、図８に示すように、表示パターン１，３，４，９，１０，１１，１２，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第３の選択テーブル140では、表示パターン３に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。
【００３６】
第４の選択テーブル140は、図９に示すように、表示パターン１，２，５，９，１０，１１，１２，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第４の選択テーブル140では、表示パターン２に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。第５の選択テーブル140は、図１０に示すように、表示パターン１，２，３，４，５，６，７，８，１０，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第５の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。
【００３７】
第６の選択テーブル140は、図１１に示すように、表示パターン１，２，３，４，５，６，７，８，１０，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第６の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が殆どの領域を占めている。第７の選択テーブル140は、図１２に示すように、表示パターン１，６，７，８，９，１０，１１，１２，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第７の選択テーブル140では、表示パターン１０に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。
【００３８】
第８の選択テーブル140は、図１３に示すように、表示パターン１，５，６，９，１１に対応する領域を有している。そして、例えばこの第８の選択テーブル140では、表示パターン１１に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。
第９の選択テーブル140は、図１４に示すように、表示パターン１，３，４，９，１０，１１，１２，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第９の選択テーブル140では、表示パターン１０に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。
【００３９】
第１０の選択テーブル140は、図１５に示すように、表示パターン１，２，５，９，１０，１１，１２，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第１０の選択テーブル140では、表示パターン９に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。第１１の選択テーブル140は、図１６に示すように、表示パターン１，２，３，４，５，６，７，８，１０，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第１１の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。
（表示パターン）
そして、各表示パターン領域に対応する各表示パターンとしては、図５に示すように、各々、バックランプ50の点滅パターン及び表示部41のランプ42の点滅パターン及び出力なしが予め割り当てられている。
【００４０】
前記表示部41のライトの点滅パターンは、図１７〜２１に示すように、点滅パターン１〜５までが設定されている。なお、図中「黒□」が点灯状態、「□」が消灯状態を示す。
前記バックランプ50の点滅パターンには、図２２〜２８に示すように、点滅パターン１〜７までが設定されている。
なお、図中、「●」が点灯状態、「○」が消灯状態を示す。表示パターン１では、図５に示すように、バックランプ50は出力されず、表示部41のランプ42も出力されない。表示パターン２では、図５に示すように、バックランプ50は、点滅パターン１に従って点滅し表示部41のランプ42は出力されない。
【００４１】
表示パターン３では、図５に示すように、バックランプ50は、点滅パターン２に従って点滅し、表示部41のランプ42は出力されない。表示パターン４では、図５に示すように、バックランプ50は点滅パターン３に従って点滅し、表示部41のランプ42は出力されない。
表示パターン５では、図５に示すように、バックランプ50は点滅パターン４に従って点滅し、表示部41のランプ42は出力されない。
【００４２】
表示パターン６では、図５に示すように、バックランプ50は点滅パターン５に従って点滅し、表示部41のランプ42は出力されない。表示パターン７では、図５に示すように、バックランプ50は点滅パターン６に従って点滅し、表示部41のランプ42は出力されない。表示パターン８では、図５に示すように、バックランプ50は点滅パターン７に従って点滅し、表示部41のランプ42は出力されない。
【００４３】
表示パターン９では、図５に示すように、バックランプ50は出力されず、表示部41のランプ42は、点滅パターン１に従って点滅する。そして、この点滅パターン１では、図１７に示すように、パターンの最終形態は、左側の表示部41のランプ42のみの点灯状態となっている。この左側の表示部41のランプ42が点灯状態となると、図４に示すように、リプレイの図柄である「プラム」が表示されたことになる。
【００４４】
表示パターン１０では、図５に示すように、バックランプ50は出力されず、表示部41のランプ42は点滅パターン２に従って点滅する。そして、この点滅パターン２では、図１８に示すように、パターンの最終形態は、中央の表示部41のランプ42のみの点灯となっている。この中央の表示部41のランプ42が点灯状態となると、図４に示すように、第１小役入賞図柄である「スイカ」及び第２小役入賞図柄である「チェリー」が表示されたことになる。
【００４５】
表示パターン１１では、図５に示すように、バックランプ50は出力されず、表示部41のランプ42は、点滅パターン３に従って点滅する。この点滅パターン３では、図１９に示すように、パターンの最終形態は、右側の表示部41のランプ42のみの点灯となっている。この右側の表示部41のランプ42が点灯状態となると、図４に示すように、第３小役入賞図柄である「ベル」が表示されたことになる。
【００４６】
表示パターン１２では、図５に示すように、バックランプ50は出力されず、表示部41のランプ42は、点滅パターン４に従って点滅する。この点滅パターン４では、図２０に示すように、パターンの最終形態は、右側の表示部41のランプ42のみ点灯となっている。この右側の表示部41のランプ42が点灯状態となると、図４に示すように、第３小役入賞図柄である「ベル」が表示されたことになる。
【００４７】
表示パターン１３では、図５に示すように、バックランプ50は出力されず、表示部41のランプ42は点滅パターン５に従って点滅する。この点滅パターン５では、図２１に示すように、パターンの最終形態は、中央の表示部41のランプ42のみの点灯となっている。この中央の表示部41のランプ42が点灯状態となると、図４に示すように、第１小役入賞図柄である「スイカ」及び第２小役入賞図柄である「チェリー」が表示されたことになる。
（テーブル抽出手段）
前記テーブル抽出手段150は、当該遊技における表示部41のランプ42の点滅パターン及びバックランプ50の点滅パターンを決定するために用いる選択テーブル140を、複数個の選択テーブル140・・中から抽出するが、抽出する選択テーブル140は、当該遊技以前の遊技において入賞判定手段110によってビッグボーナス入賞と判定され、未だ、図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせがビッグボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致していない場合と、それ以外の場合とでは、選択される選択テーブル140・・の範囲が異なる。
【００４８】
前記テーブル抽出手段150は、当該遊技以前の遊技において入賞判定手段110によってビッグボーナス入賞と判定され、未だ、図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせが前記入賞判定手段110によるビッグボーナス入賞に対応するビッグボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致していない場合には、次のような条件で、選択テーブル140を抽出する。
【００４９】
前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110が第１小役入賞と判定した場合には、第７の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110が第２小役入賞と判定した場合には、第８の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110が第３小役入賞と判定した場合には、第９の選択テーブル140を抽出する。
【００５０】
前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110がリプレイと判定した場合には、第１０の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110がハズレと判定した場合には、第１１の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技以前の遊技において入賞判定手段110によってビッグボーナス入賞と判定され、未だ、図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせが前記入賞判定手段110によるビッグボーナス入賞に対応するビッグボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致していない場合以外の場合には、次のような条件で、選択テーブル140を抽出する。
【００５１】
前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110が第１小役入賞と判定した場合には、第１の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110が第２小役入賞と判定した場合には、第２の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110が第３小役入賞と判定した場合には、第３の選択テーブル140を抽出する。
【００５２】
前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110がリプレイと判定した場合には、第４の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110がビッグボーナスと判定した場合には、第５の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110がハズレと判定した場合には、第６の選択テーブル140を抽出する。
（パターン決定用の乱数発生手段）
前記表示パターン決定用の乱数発生手段160は、所定の範囲（例えば十進数で０〜６５５３６まで）の乱数を発生させる。
【００５３】
なお、本実施の形態では、前記表示パターン決定用の乱数発生手段160は、前記入賞判定用の乱数発生手段111とは別個に設けたが、異なる実施の形態では、前記表示パターン決定用の乱数発生手段160を別個に設けることなく、前記入賞判定用の乱数発生手段111を、前記表示パターン決定用の乱数発生手段160に代えてもよい。
（表示パターン決定用の乱数抽出手段）
表示パターン決定用の乱数抽出手段170は、所定の条件が揃ったとき（本実施の形態では、スタートスイッチ70が操作されたこと）に、前記表示パターン決定用の乱数発生手段160から発生する乱数のうち、例えば一つの乱数値を抽出する。
（表示パターン決定手段）
表示パターン決定手段180は、表示パターン決定用の乱数抽出手段170が抽出した乱数値を、テーブル抽出手段150が抽出した選択テーブル140と照合し、当該乱数値が選択テーブル140のいずれの領域に属するのか判定し、該乱数値が属する領域に対応する表示パターンに従って表示部41の図柄の表示パターン及びバックランプ50の点滅パターンを決定する。
【００５４】
例えば、テーブル抽出手段150が抽出した選択テーブル140が第１の選択テーブル140であるとすると、表示パターン決定用の乱数抽出手段170が抽出した乱数値を、前記第１の選択テーブル140と照合し、該乱数値が、表示パターン１の領域に属すると判断した場合には、当該遊技における表示部41のランプ42の点滅パターン及びバックランプ50の点滅パターンは、表示パターン１に従う旨が決定される。
（図柄表示制御手段）
前記図柄表示制御手段190は、表示パターン決定手段180により決定された表示パターンにも定められた、表示部41の点滅パターンに従い表示部41のランプ42を点滅させ、バックランプ50の点滅パターンに従いバックランプ50を点滅させる。例えば、表示パターン決定手段180が表示パターン２と決定したときには、表示部41のランプ42は、出力されず、バックランプ50は、点滅パターン１に従って点滅する。また、表示パターン９と決定されたときには、表示部41のランプ42は、点滅パターン１に従って点滅し、バックランプ50は出力されない。
【００５５】
また、前記図柄表示制御手段190は、入賞判定手段110において、ビッグボーナス入賞と判定された場合には、当該入賞判定がなされた遊技以降の遊技において、停止図柄の組み合わせが、前記ボーナス入賞判定に対応する停止図柄の組み合わせと一致したときは、既に決定された表示パターンに従うことなく、図柄表示装置40の各表示部41のランプ42の点滅及びバックランプ50の点滅を省略することができる。図柄表示装置40の各表示部41のランプ42の点滅及びバックランプ50の点滅を省略して、遊技の進行を促進させることにより、ビッグボーナスという遊技者にとって有利な遊技へできるだけ早く移行させることができ、遊技者に早く満足感や高揚感を与えることができる。
（スロットマシンの動作）
つぎに、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図２９及び図３０を
用いて、説明する。
【００５６】
この動作の概略は、当該遊技以前の遊技において入賞判定手段110によってビッグボーナス入賞と判定され、未だ、図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせがビッグボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致していない場合（第１の場合）と、それ以外の場合（第２の場合）とを分けて説明する。
（第１の場合）
第１の場合を図２９を用いて説明する。
【００５７】
まず、ズテップ１００において、遊技メダルが投入される。遊技メダルの投入は、例えばメダル投入口39を介して行われ、遊技メダルの投入が行われなければ、次のステップに進まない。なお、遊技メダルの投入は、本実施の形態では説明しなかったが、異なる実施の形態においては、予め機内に貯留されたメダルを、クレジット投入スイッチなどを操作することにより、遊技メダルとして投入することができる。
【００５８】
ステップ１００で、遊技メダルが投入されると、次のステップ１０１に進む。ステップ１０１では、スタートスイッチが受け付けられ、全ての回転リール32・・が回転を開始する。スタートスイッチは、遊技者の操作により受け付けられる。なお、前回の遊技の終了から所定時間を経過していないときには、スタートスイッチが受け付けられないことがある。
【００５９】
ステップ１０１でスタートスイッチが受け付けられ、全ての回転リール32・・が回転を開始すると、次のステップ１０２に進み、入賞判定が行われる。この判定は、電子的制御装置100の入賞判定手段110によって行われる。そして、先のステップ１０２で、入賞判定が行われると、次のステップ１０３に進み、入賞判定の結果が、第１小役入賞か否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。
【００６０】
先のステップ１０３において、入賞判定の結果が第１小役入賞でないと判断されると、次のステップ１０４に進み、入賞判定の結果が、第２小役入賞であるか否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。先のステップ１０４において、入賞判定の結果が第２小役入賞でないと判断されると、次のステップ１０５に進み、入賞判定の結果が第３小役入賞であるか否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。
【００６１】
先のステップ１０５において、入賞判定の結果が第３小役入賞でないと判断されると、次のステップ１０６に進み、入賞判定の結果がリプレイであるか否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。先のステップ１０６において、入賞判定の結果がリプレイでないと判断されると、次のステップ１０７に進み、第１１の選択テーブル140が抽出される。第１１の選択テーブル140の抽出は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。
【００６２】
第１１の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン１では、バックランプ50及び表示部41のランプは出力されない。先のステップ１０７において、第１１の選択テーブル140が選択されると、次のステップに進む。
このステップ１０８では、選択されたテーブルにもとづいて、表示パターンが決定される。この表示パターンの決定は、電子的制御装置100の表示パターン決定手段180によって行われる。そして、先のステップ１０８において、表示パターンが決定されると、次のステップ１０９に進む。
【００６３】
このステップ１０９においては、全ての回転リール32・・の回転が停止する。全ての回転リール32・・の回転の停止は、遊技者による、全てのストップスイッチ60の操作により行われる。先のステップ１０９において、全ての回転リール32・・が停止したときには、ステップ１１０に進む。
このステップ１１０においては、先のステップ１０８で決定された表示パターンに従って、表示部41のランプ42及びバックランプ50が点滅し、当該フローを抜ける。先に説明したステップ１０３において、第１小役入賞と判断された場合には、ステップ１１１に進み、第７の選択テーブル140が抽出され、ステップ１０８に進む。
【００６４】
第７の選択テーブル140では、表示パターン１０に対応する領域の占有率が最も高く、表示パターン１０では、パターンの最後に、中央のランプ42が点灯状態となる。また、先に説明したステップ１０４において、第２小役入賞と判断された場合には、ステップ１１２に進み、第８の選択テーブル140が抽出され、ステップ１０８に進む。
第８の選択テーブル140では、表示パターン１１に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン１１では、パターンの最後に、右側のランプ42が点灯状態となる。先に説明したステップ１０５において、第３小役入賞と判断された場合には、次のステップ１１３に進み、第９の選択テーブル140が抽出され、ステップ１０８に進む。
【００６５】
第９の選択テーブル140では、表示パターン１０に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン１０では、パターンの最後に、中央のランプ42が点灯状態となる。さらに、先に説明したステップ１０６において、再遊技と判断された場合には、ステップ１１４に進み、第１０の選択テーブル140が抽出され、ステップ１０８に進む。
第１０の選択テーブル140では、表示パターン９に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン９では、パターンの最後に、左側のランプ42が点灯状態となる。
（第２の場合）
つぎに、第２の場合を、図３０を用いて説明する。
まず、ステップ１２０において、遊技メダルが投入される。遊技メダルの投入は、例えばメダル投入口39を介して行われ、遊技メダルの投入が行われなければ、次のステップに進まない。ステップ１２０で、遊技メダルが投入されると、次のステップ１２１に進む。ステップ１２１では、スタートスイッチが受け付けられ、全ての回転リール32・・の回転が開始する。スタートスイッチは、遊技者の操作により受け付けられる。なお、前回の遊技の終了から所定時間を経過していないときには、スタートスイッチが受け付けられないことがある。
【００６６】
ステップ１２１でスタートスイッチが受け付けられ、全ての回転リール32・・の回転が開始すると、次のステップ１２２に進み、入賞判定が行われる。この判定は、電子的制御装置100の入賞判定手段110によって行われる。そして、先のステップ１２２で、入賞判定が行われると、次のステップ１２３に進み、入賞判定の結果が、第１小役入賞か否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。
【００６７】
先のステップ１２３において、入賞判定の結果が第１小役入賞でないと判定されると、次のステップ１２４に進み、入賞判定の結果が、第２小役入賞であるか否かが判断される。この判断は電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。先のステップ、１２４において、入賞判定の結果が第２小役入賞でないと判断されると、次のステップ１２５に進み、入賞判定の結果が第３小役入賞であるか否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。
【００６８】
先のステップ１２５において、入賞判定の結果が第３小役入賞でないと判断されると、次のステップ１２６に進み、入賞判定の結果がリプレイであるか否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。先のステップ１２６において、入賞判定の結果がリプレイでないと判断されると、次のステップ１２７に進み、入賞判定の結果がビッグボーナス入賞であるか否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。
【００６９】
先のステップ１２７において、ビッグボーナス入賞でないと判定された場合には、次のステップ１２８に進み、第６の選択テーブル140が抽出される。第６の選択テーブル140の抽出は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。先のステップ１２８において、第６の選択テーブル140が選択されると、次のステップ１２９に進む。
第６の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン１では、バックランプ50及び表示部41のランプは出力されない。このステップ１２９では、選択されたテーブルに基づいて、表示パターンが決定される。この表示パターンの決定は、電子的制御装置100の表示パターン決定手段180によって行われる。
【００７０】
そして、先のステップ１２９において、表示パターンが決定されると、次のステップ１３０に進む。このステップ１３０においては、全ての回転リール32・・の回転が停止する。
全ての回転リール32・・の回転の停止は、遊技者による、全てのストップスイッチ60の操作により行われる。
先のステップ１３０において、全ての回転リール32・・が停止したと判定されたときには、次のステップ１３１に進む。このステップ１３１においては、先のステップ１２９で決定された表示パターンに従って、表示部41のランプ42及びバックランプ50が点滅し、当該フローを抜ける。
【００７１】
先に説明したステップ１２３において、第１小役入賞と判断された場合には、ステップ１３２に進み、第１の選択テーブル140が抽出され、ステップ１２９に進む。第１の選択ーブル140では、表示パターン６に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン６では、パターンの最後に、バックランプ50は点滅するが、中央のランプ42は出力されない。
【００７２】
また、先に説明したステップ１２４において、第２小役入賞と判断された場合には、ステップ１３３に進み、第２の選択テーブル140が抽出され、ステップ１２９に進む。第２の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン１では、バックランプ50及び表示部41のランプは出力されない。
先に説明したステップ１２５において、第３小役入賞と判断された場合には、次のステップ１３４に進み、第３の選択テーブル140が抽出され、ステップ１２９に進む。第３の選択テーブル140では、表示パターン３に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン３では、バックランプ50は点滅するが、表示部41のランプは出力されない。
【００７３】
さらに、先に説明したステップ１２６において、再遊技と判断された場合には、ステップ１３５に進み、第４の選択テーブル140が抽出され、ステップ１２９に進む。第４の選択テーブル140では、表示パターン２に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン２では、バックランプ50は点滅するが及び表示部41のランプは出力されない。
さらに、先に説明したステップ１２７において、ビッグボーナス入賞と判断された場合には、ステップ１３６に進み、第５の選択テーブル140が抽出され、ステップ１２９に進む。第５の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン１では、バックランプ50及び表示部41のランプは出力されない。
【符号の説明】
【００７４】
10  スロットマシン
20  フロントパネル
30  図柄変動表示装置
31  表示窓
32  回転リール
33  モータ
34  ライン
39  メダル投入口
40  図柄表示装置
41  表示部
42  ランプ
50  バックランプ
60  ストップスイッチ
70  スタートスイッチ
80  スピーカ
90  ホッパー
100  電子的制御装置
110  入賞判定手段
111  入賞判定用の乱数発生手段
112  入賞判定用の乱数抽出手段
113  入賞判定テーブル
114  判定手段
120  入賞遊技実行制御手段
130  駆動制御手段
140  各選択テーブル
150  テーブル抽出手段
160  表示パターン決定用の乱数発生手段
170  表示パターン決定用の乱数抽出手段
180  表示パターン決定手段
190  図柄表示制御手段
【図１】
2010179171.tif 000003
【図２】
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【図３】
2010179171.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010179171.tif 000009
【図８】
2010179171.tif 000010
【図９】
2010179171.tif 000011
【図１０】
2010179171.tif 000012
【図１１】
2010179171.tif 000013
【図１２】
2010179171.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年6月24日(2010.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、図柄変動表示装置に表示される図柄を、これとは別に、特定の表示パターンで外部に表示するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種スロットマシンとしては、スロットマシンの正面に、入賞図柄の説明として図柄変動表示装置に表示される図柄を表示したものが知られていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、単に図柄を表示するのみで、これを変化させることはできず、情報としては面白味に欠けるものであった。そこで、請求項１〜４記載のスロットマシンは、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、図柄変動表示装置に表示される図柄を、これとは別に特定の表示パターンで外部に表示することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００４】
これに加え、請求項１及び請求項２記載のスロットマシンは、表示装置に表示させる図柄及び表示パターンを決定するための選択テーブルを、入賞判定手段による入賞判定の結果に応じて、複数の選択テーブルから抽出することで、入賞判定結果に対応した図柄及び表示パターンを表示装置に表示することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００５】
また、請求項３記載のスロットマシンは、特定の入賞となった場合に、表示装置による特定パターンの図柄の表示を省略することにより、遊技の進行を促進させることのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
これに加え、請求項４記載のスロットマシンは、ビッグボーナスの入賞判定以降の遊技において、小役の入賞判定が行われたことを条件に、当該入賞小役に対応する図柄の組み合わせに含まれる図柄と同じ図柄が表示装置に表示され易くすることで、ビッグボーナス入賞の判定がされたことを遊技者に視覚的に報知することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（特徴点）
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した発明の実施の形態の一例を用いて説明する。
（請求項１）
請求項１記載のスロットマシンは、複数種類の図柄を変動表示するとともに停止表示する図柄変動表示装置(30)を備え、前記図柄変動表示装置(30)に停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄の組み合わせと一致したことを条件に、遊技者に対して入賞として所定の利益を付与するようにしたスロットマシンにおいて、上記スロットマシンは、入賞判定用の乱数値を用いて少なくとも通常遊技よりも有利な状態で遊技可能なボーナス及び賞メダルの払い出しが行われる小役か否かの判定を行う入賞判定手段(110)と、前記入賞判定手段(110)により判定される小役を識別可能に表示する表示装置(40)と、前記表示装置(40)に表示される特定の小役を識別可能なパターンで表示する表示パターンを複数種類備えた複数個の選択テーブル(140)と、複数個の選択テーブル(140)から、前記入賞判定手段(110)の入賞判定結果に応じて、特定の表示パターンを決定するための特定の選択テーブル(140)を抽出するテーブル抽出手段(150)と、前記テーブル抽出手段(150)が抽出した選択テーブル(140)に基づいて、前記表示装置(40)に表示する特定の表示パターンを決定する表示パターン決定手段(180)と、前記表示パターン決定手段(180)によって決定された特定の表示パターンにもとづいて、前記表示装置(40)に特定の小役を識別可能な表示パターンで表示させる図柄表示制御手段(190)とを備え、前記表示パターンには、少なくとも、前記表示装置(40)に小役を識別可能に表示するパターンと前記表示装置(40)に表示しないパターンとを含み、選択テーブル(140)には、他の選択テーブル(140)よりも小役を識別可能に表示するパターンで表示される確率が他の選択テーブル(140)よりも高く設定された選択テーブル(140)を設けたことを特徴とする。
（請求項２）
請求項２記載のスロットマシンは、請求項１記載のスロットマシンの特徴点に加え、入賞判定手段(110)が判定する小役には、複数の種類を備え、入賞判定手段(110)によって小役入賞と判定されたときに、テーブル抽出手段(150)が抽出する選択テーブル(140)には、小役入賞と判定した小役とは異なる種類の小役を識別可能な表示パターンで表示する確率が、抽出する他の選択テーブル(140)よりも高く設定された選択テーブル(140)を含むことを特徴とする。
【０００７】
したがって、請求項１及び２記載のスロットマシンによれば、表示パターン決定手段(180)は、選択テーブル(140)にもとづいて、表示装置(40)に表示する特定の小役を識別可能なパターンで表示する表示パターンを決定する。図柄表示制御手段(190)は、前記表示パターン決定手段(180)によって決定された図柄及び表示パターンにもとづいて、表示装置(40)に特定の小役を識別可能なパターンで表示する表示パターンで表示させる。
【０００８】
【０００９】
したがって、請求項１記載のスロットマシンによれば、抽選テーブル選択手段は、入賞判定手段(110)の小役の種類についての入賞判定結果に応じて、各表示図柄及び各表示パターンの出現率の異なる複数個の選択テーブル(140)から、特定の選択テーブル(140)を抽出する。このため、入賞判定結果に応じて、小特定の小役を識別可能なパターンで表示する表示パターンの出現率が異なることとなる。
（請求項３）
請求項３記載のスロットマシンは、請求項１記載のスロットマシンの特徴点に加え、図柄変動表示装置(30)は、外周に表示すべき図柄が配列された円筒状の回転リール(32)と、前記回転リール(32)の内周側の停止図柄に対応する位置に、外部から視認可能に点滅する複数のバックランプ(50)とを設け、選択テーブル(140)は、前記バックランプ(50)を点滅させる点滅パターンを複数種類備え、表示パターン決定手段(180)は、テーブル抽出手段(150)が抽出した前記選択テーブル(140)に基づいて、前記各バックランプ(50)による点滅パターンを決定し、図柄表示制御手段(190)は、前記表示パターン決定手段(180)によって決定された前記バックランプ(50)の点滅パターンに基づいて前記各バックランプ(50)を点滅させるようにし、前記選択テーブル(140)には、前記バックランプ(50)が点滅する確率が他の選択テーブル(140)よりも高く設定された選択テーブル(140)を設けたことを特徴とする。
【００１０】
【００１１】
【００１２】
（請求項４）
請求項４記載のスロットマシンは、請求項１、請求項２又は請求項３記載のスロットマシンの特徴点に加え、テーブル抽出手段(150)は、入賞判定手段(110)によってボーナス入賞と判定されたことを条件に、前記入賞判定手段(110)によるボーナス入賞の判定が行われた当該遊技から図柄変動表示装置(30)に停止表示された停止図柄の組み合わせがボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致する遊技までの間において、前記入賞判定手段(110)によって小役入賞と判定されたときに、他の選択テーブル(140)よりも小役を識別可能に表示するパターンで表示される確率が他の選択テーブル(140)よりも高く設定された選択テーブル(140)を選択するようにしたことを特徴とする。
したがって、請求項４記載のスロットマシンによれば、テーブル抽出手段(150)は、前記入賞判定手段(110)によってビッグボーナス入賞と判定されたことを条件に、前記入賞判定手段(110)によるビッグボーナス入賞の判定が行われた当該遊技から図柄変動表示装置(30)(30)に停止表示された停止図柄の組み合わせがビッグボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致する遊技までの間において、前記入賞判定手段(110)による小役入賞の判定が行われたときに、高確率の選択テーブル(140)を選択する。
【００１３】
（請求項５）
請求項５記載のスロットマシンは、請求項３又は請求項４記載のスロットマシンの特徴点に加え、テーブル抽出手段(150)は、入賞判定手段(110)によってボーナス入賞と判定されたことを条件に、前記入賞判定手段(110)によるボーナス入賞の判定が行われた当該遊技から図柄変動表示装置(30)に停止表示された停止図柄の組み合わせがボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致する遊技までの間において、前記入賞判定手段(110)によって小役入賞と判定されたときに、他の選択テーブル(140)よりもバックランプ(50)が点滅される確率が他の選択テーブル(140)よりも高く設定された選択テーブル(140)を選択するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１〜４記載のスロットマシンによれば、図柄変動表示装置に表示される図柄を、これとは別に特定の表示パターンで外部に表示することのできるスロットマシンを提供することができる。
これに加え、請求項１及び２記載のスロットマシンは、表示装置に表示させる特定の小役を識別可能なパターンで表示する表示パターンを決定するための選択テーブルを、入賞判定手段による入賞判定の結果に応じて、複数の選択テーブルから抽出することで、入賞判定結果に対応した特定の小役を識別可能なパターンで表示する表示パターンを表示装置に表示することのできるスロットマシンを提供することができる。
【００１５】
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示したブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】フロントパネル部分の正面図である。
【図４】表示部の拡大正面図である。
【図５】各表示パターンの内容を示した概念図である。
【図６】第１の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図７】第２の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図８】第３の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図９】第４の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１０】第５の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１１】第６の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１２】第７の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１３】第８の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１４】第９の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１５】第１０の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１６】第１１の選択テーブルの内容を示した概念図である。
【図１７】表示部の各ランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図１８】表示部の各ランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図１９】表示部の各ランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２０】表示部の各ランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２１】表示部の各ランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２２】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２３】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２４】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２５】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２６】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２７】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２８】バックランプの点滅パターンを示した説明図である。
【図２９】ビッグボーナス入賞判定がなされた場合のフロー図である。
【図３０】ビッグボーナス入賞判定がなされた場合以外のフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１〜３０は、本発明の一実施の形態を示すものであり、図１はスロットマシンの制御の概略を示したブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３はフロントパネル部分の正面図、図４は図柄表示部の拡大正面図、図５は各表示パターンの内容を示した概念図、図６〜１６は第１〜１１の選択テーブル(140)の内容を示した概念図、図１７〜２１は表示部の各ランプの点滅パターン１〜５を示した説明図、図２２〜２８はバックランプの点滅パターン１〜７を示した説明図、図２９はビッグボーナス入賞判定がなされた場合のフロー図、図３０はビッグボーナス入賞判定がなされた場合以外のフロー図を各々示す。
（スロットマシン）
図２中、10は、スロットマシンを示すもので、このスロットマシン10は、箱状の本体の前面に、フロントパネル20を設け、フロントパネル20の表面には、そのほぼ中央に図柄変動表示装置30と、この図柄変動表示装置30の下方には、表示装置40が設けられている。
【００１８】
前記図柄変動表示装置30は、図２に示すように、左、中央、右の３個の透明な表示窓31・・を横並びに設けている。そして、各表示窓31の認識可能な奥方には、図２，３に示すように、各々左、中央、右の３個の略円筒状の回転リール32・・がその外周表面をそれぞれ臨ませて配置されている。そして、上記各回転リール32・・には、図には詳しく表さないが、全体として円筒状をなし、それぞれ外周表面に複数の図柄を表示し、この各図柄には、各々透光性を有する部分が各々形成されている。具体的には、回転リール32・・の外周表面に、複数種類の図柄が所定間隔で印刷されたリールテープを貼り付けられ、回転リール32・・の外周表面に複数の図柄が表示されている。この図柄は、様々なものがあるが、例えば「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、「プラム」といった絵・文字などから構成されている。
【００１９】
また、各回転リール32・・には、各々モータ33・・（例えばステッピングモータ）が回転可能に接続されており（図１）、各回転リール32・・を回転させることにより、各表示窓31・・内に、上下方向に複数の図柄を所定の速度で移動表示させることができる。なお、各回転リール32・・のモータ33・・は、例えば７５０ｍｓｅｃごとに１回転するように形成されている。
【００２０】
さらに、各回転リール32・・は、前記各表示窓31・・を介して上下方向に４つの図柄が視認可能に形成されているとともに、各回転リール32・・の内周側には、図３に示すように、視認可能な図柄に対応する各位置には、所定の条件で点滅するバックランプ50が各々設けられている。そして、このバックランプ50は、図３に示すように、各回転リール32・・の内周側に設置された、縦方向に並んだ４個のランプからなり、３つの回転リール32・・には、３個のバックランプ50が配置され、合計で、１２個のランプが設けられている。
【００２１】
なお、上記した実施の形態では、各表示窓31・・を介して視認可能な図柄は４つであることから、バックランプ50は、各バックランプ50について、４個ずつのランプが設けられていると説明したが、異なる実施の形態では、各表示窓31・・から視認可能な図柄が３個の場合には、これに対応して、３個ずつのランプが設けられるものであってもよい。
上記フロントパネル20の各表示窓31・・には、図３に示すように、上から第１段、第２段、第３段、第４段の横４列のラインと２本の右下がりライン、２本の左下がりラインからなる合計８列のライン34が表示されている。前記各ライン34は、投入した遊技メダル数に応じて、有効化され、有効化されたライン34上に並んで停止表示された停止図柄の組合せ如何により、小役入賞か否か、ビッグボーナス入賞か否かを知ることができる。
【００２２】
前記表示装置40は、例えばアクリル製の板に形成され、図３に示すように、横並びに並んだ、左、中央、右の３つの表示部41から構成されている。そして、左の表示部41には、図４に示すように、図柄の「プラム」が記載され、中央の表示部41には、図柄の「スイカ及びチェリー」が記載され、右の表示部41には、図柄の「ベル」が記載されている。
そして、各表示部41の裏側には、各々ランプ42が配置され、各ランプ42が点灯すると、アクリル板が裏から明るく照らし出され、点灯したランプ42に対応する各表示部41に記載された図柄が外部に表示されたことになる。
【００２３】
なお、本実施の形態では、表示装置40は、アクリル板の表面に表された図柄と、この裏面に配置されたランプ42によって図柄を表示すると説明したが、異なる実施の形態では、表示装置40は、ＣＲＴや液晶のように、予め定められた図柄データにもとづいて、図柄を表示するものであってもよい。前記３個の回転リール32・・の斜め右下側には、図２に示すように、遊技を行うために必要とされる、遊技メダルを投入するためのメダル投入口39が配置されている。
【００２４】
また、前記表示装置40の下側には、図２に示すように、回転リール32・・の各々に対応させて、各回転リール32・・を個別に停止させるための、左、中央、右の３個のストップスイッチ60・・がそれぞれ配置され、左のストップスイッチ60は、左の回転リール32の回転を停止させるため、中央のストップスイッチ60は、中央の回転リール32の回転を停止させるため、右のストップスイッチ60は、右の回転リール32の回転を停止させるために操作される。
【００２５】
上記ストップスイッチ60・・の左側には、図２に示すように、各回転リール32・・の回転を開始させるレバー状のスタートスイッチ70が配置されている。なお、スタートスイッチ70は、遊技メダルの投入を条件に受付可能に形成されている。また、前記ストップスイッチ60・・の下方には、音声出力手段としての一対のスピーカ80・が内蔵されている。
また、スロットマシン10の内部には、図には示さないが、ホッパー90（図１）が内蔵されている。
（電子的制御装置）
スロットマシン10の制御回路は、図１に示すように、例えばＣＰＵから構成された電子的制御装置100から構成されている。
【００２６】
そして、電子的制御装置100の入力側には、図１に示すように、スタートスイッチ70と、回転している各回転リール32・・を個別に停止させる３個のストップスイッチ60・・とが各々接続されている。また、電子的制御装置100の出力側には、図１に示すように、各バックランプ50と、表示装置40の各表示部41に配置された各ランプ42と、３個の回転リール32・・をそれぞれ個別に回転駆動させるモータ33・・と、音声を外部に出力するための外部出力手段としてのスピーカ80・と、入賞判定の結果に応じて所定枚数の賞メダルを遊技者に払い出すためのホッパー90とが接続されている。
【００２７】
電子的制御装置100には、図１に示すように、ビッグボーナス入賞、小役入賞あるいは、ハズレであるか否かの内部的判定を行う入賞判定手段110と、前記入賞判定手段110による判定結果が入賞であるとともに、前記図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄と一致したことを条件に、遊技者に対して、入賞の価値に応じて、ホッパーを駆動して遊技者に対して賞メダルを付与し、または、次回の遊技からビッグボーナスゲームを行わせる入賞遊技実行制御手段120と、スタートスイッチ70及びストップスイッチ60・・の操作に基づいて各回転リール32・・の回転を制御する駆動制御手段130と、複数個の選択テーブル140・・と、前記複数個の選択テーブル140・・から、前記入賞判定手段110の入賞判定結果に応じて、図柄及び表示パターンを決定するための特定の選択テーブル140を抽出するテーブル抽出手段150と、図柄及び表示パターンを抽出するために用いる乱数を発生する表示パターン決定用の乱数発生手段160と、前記表示パターン決定用の乱数発生手段160が発生する乱数を抽出する表示パターン決定用の乱数抽出手段170と、前記表示パターン決定用の乱数抽出手段170が抽出した乱数値を、前記テーブル抽出手段150が選択した選択テーブル140と照合し、表示装置40に表示させる図柄及び表示パターンを決定する表示パターン決定手段180と、前記表示パターン決定手段180によって決定された図柄及び表示パターンに従って、表示装置40に、特定の図柄を特定の表示パターンで表示させるとともにバックランプ50を点滅させる図柄表示制御手段190とを備えている。
（入賞判定手段）
前記入賞判定手段110は、図１に示すように、入賞判定用の乱数を発生させる入賞判定用の乱数発生手段111と、前記入賞判定用の乱数発生手段111が発生する乱数を抽出する入賞判定用の乱数抽出手段112と、入賞判定に用いる入賞判定テーブル113と、前記入賞判定用の乱数抽出手段112が抽出した乱数値を、前記入賞判定テーブル113と照合し、該乱数値が属する領域に対応する入賞を判定する判定手段114とを備えている。
【００２８】
前記入賞判定用の乱数発生手段111は、所定の領域（例えば十進数で０〜６５５３６）の乱数を発生させる。前記入賞判定用の乱数抽出手段112は、前記入賞判定用の乱数発生手段111から発生される乱数を、所定の条件（例えばスタートスイッチ70の操作）で抽出する。
前記入賞判定テーブル113は、前記入賞判定用の乱数抽出手段112が抽出する乱数値がとる全領域のうち、ビッグボーナス入賞領域、第１小役入賞領域、第２小役入賞領域、第３小役入賞領域、リプレイ領域、ハズレ領域などの予め定められた所定の割合に設定された領域を備える。前記判定手段114は、前記入賞判定用の乱数抽出手段112が抽出した乱数値を、前記入賞判定テーブル113と照合することにより、当該乱数値が属する領域を判定し、当該乱数値が属する領域に対応する入賞、リプレイあるいはハズレと判定する。例えば、入賞判定用の乱数抽出手段112が抽出した乱数値が乱数値がビッグボーナス入賞領域に属する場合には、ビッグボーナス入賞と判定し、第１小役入賞領域に属する場合には、第１小役入賞と判定し、第２小役入賞領域に属する場合には、第２小役入賞と判定し、第３小役領域に属する場合には、第３小役入賞と判定し、リプレイ領域に属する場合には、リプレイと判定し、ハズレ領域に属する場合にはハズレと判定する。
（入賞遊技実行制御手段）
入賞遊技実行制御手段120は、前記入賞判定手段110による判定が入賞であるとともに、前記図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせが、前記入賞判定手段110による入賞判定の結果に対応する予め定められた所定の図柄の組み合わせと一致したことを条件に、遊技者に利益を付与する。例えば入賞判定の結果が、ビッグボーナス入賞であって、停止図柄の組み合わせがビッグボーナス入賞図柄の組み合わせと一致している場合には、ビッグボーナスゲームを行わせる。
【００２９】
また、入賞遊技実行制御手段120は、入賞判定手段110による判定がビッグボーナス入賞判定である場合には、当該入賞判定がでてから、図柄変動表示装置30の停止図柄の組み合わせが当該ビッグボーナス入賞に対応する図柄の組み合わせとならない場合には、入賞遊技実行制御手段120は、次回の遊技以降から図柄変動表示装置30の停止図柄の組み合わせが当該ビッグボーナス入賞に対応する図柄の組み合わせとなるまで、当該判定結果を持ち越し、図柄変動表示装置30の停止図柄の組み合わせが当該ビッグボーナス入賞に対応する図柄の組み合わせとなったときに、ビッグボーナス遊技を行わせる。
【００３０】
なお、ここで、「ビッグボーナスゲーム」とは、前記図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄の組み合わせと一致したことを条件に、次回以降の遊技において、通常の遊技よりも有利な状況で遊技を行うことのできる遊技であって、例えば通常遊技よりも入賞確率の高い遊技を所定回数可能な遊技をいう。
なお、ここでいう「ビッグボーナスゲーム」には、「ビッグボーナスゲーム」と同様に有利な条件で、「ビッグボーナスゲーム」よりも遊技回数の少ないいわゆる「レギュラーボーナスゲーム」も含まれる。
【００３１】
また、例えば入賞判定の結果が、第１小役入賞、第２小役入賞、あるいは第３小役入賞であって、停止図柄の組み合わせが第１小役入賞図柄、第２小役入賞図柄または第３小役入賞図柄の組み合わせと一致している場合には、ホッパー90を駆動させて、各々の小役入賞の価値に対応した所定枚数の賞メダルを遊技者に付与される。
さらに、ここで第１小役、第２小役、第３小役とは、所定枚数の賞メダルを遊技者に付与する役をいい、前記図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄の組み合わせと一致したときに、ホッパー90から遊技者に付与される。第１小役入賞図柄は、図柄の「スイカ」であり、第２小役入賞図柄は、図柄の「チェリー」であり、第３小役入賞図柄は、図柄の「ベル」である。
【００３２】
そして、第１小役、第２小役及び第３小役は、遊技者に付与される賞メダルの枚数が異なる点及び図柄の組み合わせが異なる点で相違する。また、例えば入賞判定の結果が、リレイである場合には、当該遊技の次の遊技を、遊技メダルの投入なしに行うことができる。なお、リプレイ図柄は、図柄の「プラム」である。
また、入賞判定の結果が、ハズレである場合には、遊技者に利益は付与されない。
（駆動制御手段）
駆動制御手段130は、遊技メダルの投入を条件に、スタートスイッチ70の操作に基づいて各回転リール32・・を駆動するモータ33・・を回転させ、各ストップスイッチ60・・の操作に基づいて、各モータ33・・の回転を停止させる。
【００３３】
また、駆動制御手段130は、図柄変動表示装置30において、入賞判定手段110の入賞判定結果に基づいて、遊技者の各ストップスイッチ60の操作により、入賞判定結果に対応する停止図柄の組み合わせになり易いように、各モータ33・・を停止制御する。具体的には、遊技者が各ストップスイッチ60を操作した際に、直ちに各モータ33・・の回転を停止すると、入賞判定結果に対応した停止図柄の組み合わせにならず、かつ、各ストップスイッチ60を操作してから、数図柄分だけ各回転リール32・・を回転させると、入賞判定結果に対応した停止図柄の組み合わせとなる場合には、遊技者がストップスイッチ60を操作してから、前記数図柄分だけ遅れて各回転リール32・・を停止させる。
【００３４】
なお、各回転リール32・・には、センサにて検出可能な基準位置が各々設けられており、駆動制御手段130は、予め記録された基準位置からの回転角度（例えばステップ数）に対応する図柄の情報にもとづいて、回転中の各回転リール32・・が表示窓31・・にいずれの図柄が表示されており、各ストップスイッチ60が操作された際に、いずれの図柄がライン34上に停止表示されるのか及び各ストップスイッチ60が操作されてから、何図柄分だけ各回転リール32・・を回転させれば、ライン34上に、入賞判定手段110による入賞判定結果に対応する停止図柄の組み合わせが揃うかを判断している。
（選択テーブル）
前記選択テーブル140・・は、基本パターンの選択テーブル140及び第１〜第１１の選択
テーブル140・・を備えている。
【００３５】
基本パターンの選択テーブル140は、図５に示すように、このスロットマシンにおいて、出現するバックランプ50の点滅パターン及び表示部41のランプ42の点滅パターンの全てである、１〜１３の表示パターンを有している。各表示パターンには、各々バックランプ50の点滅パターン及び表示部41のランプ42の点滅パターンが割り当てられている。
また、各選択テーブル140・・は、後述するパターン決定用の乱数発生手段160が発生する乱数値の全領域中に、表示部41のランプ42の点灯パターン及びバックランプ50の点灯パターンを組み合わせた１３種類のパターンに対応するパターン領域が各々特定の占有率で設定されている。第１の選択テーブル140は、図６に示すように、表示パターン１，６，７，８，９，１１，１２，１３に対応する表示パターン領域を所定の占有率で有している。例えばこの第１の選択テーブル140では、表示パターン６に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が比較的高く設定されている。
【００３６】
第２の選択テーブル140は、図７に示すように、表示パターン１，５，６，９，１１に対応する領域を有している。そして、例えばこの第２の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が比較的高く設定されている。第３の選択テーブル140は、図８に示すように、表示パターン１，３，４，９，１０，１１，１２，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第３の選択テーブル140では、表示パターン３に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。
【００３７】
第４の選択テーブル140は、図９に示すように、表示パターン１，２，５，９，１０，１１，１２，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第４の選択テーブル140では、表示パターン２に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。第５の選択テーブル140は、図１０に示すように、表示パターン１，２，３，４，５，６，７，８，１０，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第５の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。
【００３８】
第６の選択テーブル140は、図１１に示すように、表示パターン１，２，３，４，５，６，７，８，１０，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第６の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が殆どの領域を占めている。第７の選択テーブル140は、図１２に示すように、表示パターン１，６，７，８，９，１０，１１，１２，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第７の選択テーブル140では、表示パターン１０に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。
【００３９】
第８の選択テーブル140は、図１３に示すように、表示パターン１，５，６，９，１１に対応する領域を有している。そして、例えばこの第８の選択テーブル140では、表示パターン１１に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。
第９の選択テーブル140は、図１４に示すように、表示パターン１，３，４，９，１０，１１，１２，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第９の選択テーブル140では、表示パターン１０に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。
【００４０】
第１０の選択テーブル140は、図１５に示すように、表示パターン１，２，５，９，１０，１１，１２，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第１０の選択テーブル140では、表示パターン９に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。第１１の選択テーブル140は、図１６に示すように、表示パターン１，２，３，４，５，６，７，８，１０，１３に対応する領域を有している。そして、例えばこの第１１の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が他の領域よりも全領域に対する占有率が高く設定されている。
（表示パターン）
そして、各表示パターン領域に対応する各表示パターンとしては、図５に示すように、各々、バックランプ50の点滅パターン及び表示部41のランプ42の点滅パターン及び出力なしが予め割り当てられている。
【００４１】
前記表示部41のライトの点滅パターンは、図１７〜２１に示すように、点滅パターン１〜５までが設定されている。なお、図中「黒□」が点灯状態、「□」が消灯状態を示す。
前記バックランプ50の点滅パターンには、図２２〜２８に示すように、点滅パターン１〜７までが設定されている。
なお、図中、「●」が点灯状態、「○」が消灯状態を示す。表示パターン１では、図５に示すように、バックランプ50は出力されず、表示部41のランプ42も出力されない。表示パターン２では、図５に示すように、バックランプ50は、点滅パターン１に従って点滅し表示部41のランプ42は出力されない。
【００４２】
表示パターン３では、図５に示すように、バックランプ50は、点滅パターン２に従って点滅し、表示部41のランプ42は出力されない。表示パターン４では、図５に示すように、バックランプ50は点滅パターン３に従って点滅し、表示部41のランプ42は出力されない。
表示パターン５では、図５に示すように、バックランプ50は点滅パターン４に従って点滅し、表示部41のランプ42は出力されない。
【００４３】
表示パターン６では、図５に示すように、バックランプ50は点滅パターン５に従って点滅し、表示部41のランプ42は出力されない。表示パターン７では、図５に示すように、バックランプ50は点滅パターン６に従って点滅し、表示部41のランプ42は出力されない。表示パターン８では、図５に示すように、バックランプ50は点滅パターン７に従って点滅し、表示部41のランプ42は出力されない。
【００４４】
表示パターン９では、図５に示すように、バックランプ50は出力されず、表示部41のランプ42は、点滅パターン１に従って点滅する。そして、この点滅パターン１では、図１７に示すように、パターンの最終形態は、左側の表示部41のランプ42のみの点灯状態となっている。この左側の表示部41のランプ42が点灯状態となると、図４に示すように、リプレイの図柄である「プラム」が表示されたことになる。
【００４５】
表示パターン１０では、図５に示すように、バックランプ50は出力されず、表示部41のランプ42は点滅パターン２に従って点滅する。そして、この点滅パターン２では、図１８に示すように、パターンの最終形態は、中央の表示部41のランプ42のみの点灯となっている。この中央の表示部41のランプ42が点灯状態となると、図４に示すように、第１小役入賞図柄である「スイカ」及び第２小役入賞図柄である「チェリー」が表示されたことになる。
【００４６】
表示パターン１１では、図５に示すように、バックランプ50は出力されず、表示部41のランプ42は、点滅パターン３に従って点滅する。この点滅パターン３では、図１９に示すように、パターンの最終形態は、右側の表示部41のランプ42のみの点灯となっている。この右側の表示部41のランプ42が点灯状態となると、図４に示すように、第３小役入賞図柄である「ベル」が表示されたことになる。
【００４７】
表示パターン１２では、図５に示すように、バックランプ50は出力されず、表示部41のランプ42は、点滅パターン４に従って点滅する。この点滅パターン４では、図２０に示すように、パターンの最終形態は、右側の表示部41のランプ42のみ点灯となっている。この右側の表示部41のランプ42が点灯状態となると、図４に示すように、第３小役入賞図柄である「ベル」が表示されたことになる。
【００４８】
表示パターン１３では、図５に示すように、バックランプ50は出力されず、表示部41のランプ42は点滅パターン５に従って点滅する。この点滅パターン５では、図２１に示すように、パターンの最終形態は、中央の表示部41のランプ42のみの点灯となっている。この中央の表示部41のランプ42が点灯状態となると、図４に示すように、第１小役入賞図柄である「スイカ」及び第２小役入賞図柄である「チェリー」が表示されたことになる。
（テーブル抽出手段）
前記テーブル抽出手段150は、当該遊技における表示部41のランプ42の点滅パターン及びバックランプ50の点滅パターンを決定するために用いる選択テーブル140を、複数個の選択テーブル140・・中から抽出するが、抽出する選択テーブル140は、当該遊技以前の遊技において入賞判定手段110によってビッグボーナス入賞と判定され、未だ、図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせがビッグボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致していない場合と、それ以外の場合とでは、選択される選択テーブル140・・の範囲が異なる。
【００４９】
前記テーブル抽出手段150は、当該遊技以前の遊技において入賞判定手段110によってビッグボーナス入賞と判定され、未だ、図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせが前記入賞判定手段110によるビッグボーナス入賞に対応するビッグボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致していない場合には、次のような条件で、選択テーブル140を抽出する。
【００５０】
前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110が第１小役入賞と判定した場合には、第７の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110が第２小役入賞と判定した場合には、第８の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110が第３小役入賞と判定した場合には、第９の選択テーブル140を抽出する。
【００５１】
前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110がリプレイと判定した場合には、第１０の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110がハズレと判定した場合には、第１１の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技以前の遊技において入賞判定手段110によってビッグボーナス入賞と判定され、未だ、図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせが前記入賞判定手段110によるビッグボーナス入賞に対応するビッグボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致していない場合以外の場合には、次のような条件で、選択テーブル140を抽出する。
【００５２】
前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110が第１小役入賞と判定した場合には、第１の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110が第２小役入賞と判定した場合には、第２の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110が第３小役入賞と判定した場合には、第３の選択テーブル140を抽出する。
【００５３】
前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110がリプレイと判定した場合には、第４の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110がビッグボーナスと判定した場合には、第５の選択テーブル140を抽出する。前記テーブル抽出手段150は、当該遊技において、入賞判定手段110がハズレと判定した場合には、第６の選択テーブル140を抽出する。
（パターン決定用の乱数発生手段）
前記表示パターン決定用の乱数発生手段160は、所定の範囲（例えば十進数で０〜６５５３６まで）の乱数を発生させる。
【００５４】
なお、本実施の形態では、前記表示パターン決定用の乱数発生手段160は、前記入賞判定用の乱数発生手段111とは別個に設けたが、異なる実施の形態では、前記表示パターン決定用の乱数発生手段160を別個に設けることなく、前記入賞判定用の乱数発生手段111を、前記表示パターン決定用の乱数発生手段160に代えてもよい。
（表示パターン決定用の乱数抽出手段）
表示パターン決定用の乱数抽出手段170は、所定の条件が揃ったとき（本実施の形態では、スタートスイッチ70が操作されたこと）に、前記表示パターン決定用の乱数発生手段160から発生する乱数のうち、例えば一つの乱数値を抽出する。
（表示パターン決定手段）
表示パターン決定手段180は、表示パターン決定用の乱数抽出手段170が抽出した乱数値を、テーブル抽出手段150が抽出した選択テーブル140と照合し、当該乱数値が選択テーブル140のいずれの領域に属するのか判定し、該乱数値が属する領域に対応する表示パターンに従って表示部41の図柄の表示パターン及びバックランプ50の点滅パターンを決定する。
【００５５】
例えば、テーブル抽出手段150が抽出した選択テーブル140が第１の選択テーブル140であるとすると、表示パターン決定用の乱数抽出手段170が抽出した乱数値を、前記第１の選択テーブル140と照合し、該乱数値が、表示パターン１の領域に属すると判断した場合には、当該遊技における表示部41のランプ42の点滅パターン及びバックランプ50の点滅パターンは、表示パターン１に従う旨が決定される。
（図柄表示制御手段）
前記図柄表示制御手段190は、表示パターン決定手段180により決定された表示パターンにも定められた、表示部41の点滅パターンに従い表示部41のランプ42を点滅させ、バックランプ50の点滅パターンに従いバックランプ50を点滅させる。例えば、表示パターン決定手段180が表示パターン２と決定したときには、表示部41のランプ42は、出力されず、バックランプ50は、点滅パターン１に従って点滅する。また、表示パターン９と決定されたときには、表示部41のランプ42は、点滅パターン１に従って点滅し、バックランプ50は出力されない。
【００５６】
また、前記図柄表示制御手段190は、入賞判定手段110において、ビッグボーナス入賞と判定された場合には、当該入賞判定がなされた遊技以降の遊技において、停止図柄の組み合わせが、前記ボーナス入賞判定に対応する停止図柄の組み合わせと一致したときは、既に決定された表示パターンに従うことなく、表示装置40の各表示部41のランプ42の点滅及びバックランプ50の点滅を省略することができる。表示装置40の各表示部41のランプ42の点滅及びバックランプ50の点滅を省略して、遊技の進行を促進させることにより、ビッグボーナスという遊技者にとって有利な遊技へできるだけ早く移行させることができ、遊技者に早く満足感や高揚感を与えることができる。
（スロットマシンの動作）
つぎに、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図２９及び図３０を用いて、説明する。
【００５７】
この動作の概略は、当該遊技以前の遊技において入賞判定手段110によってビッグボーナス入賞と判定され、未だ、図柄変動表示装置30に停止表示された停止図柄の組み合わせがビッグボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致していない場合（第１の場合）と、それ以外の場合（第２の場合）とを分けて説明する。
（第１の場合）
第１の場合を図２９を用いて説明する。
【００５８】
まず、ズテップ１００において、遊技メダルが投入される。遊技メダルの投入は、例えばメダル投入口39を介して行われ、遊技メダルの投入が行われなければ、次のステップに進まない。なお、遊技メダルの投入は、本実施の形態では説明しなかったが、異なる実施の形態においては、予め機内に貯留されたメダルを、クレジット投入スイッチなどを操作することにより、遊技メダルとして投入することができる。
【００５９】
ステップ１００で、遊技メダルが投入されると、次のステップ１０１に進む。ステップ１０１では、スタートスイッチが受け付けられ、全ての回転リール32・・が回転を開始する。スタートスイッチは、遊技者の操作により受け付けられる。なお、前回の遊技の終了から所定時間を経過していないときには、スタートスイッチが受け付けられないことがある。
【００６０】
ステップ１０１でスタートスイッチが受け付けられ、全ての回転リール32・・が回転を開始すると、次のステップ１０２に進み、入賞判定が行われる。この判定は、電子的制御装置100の入賞判定手段110によって行われる。そして、先のステップ１０２で、入賞判定が行われると、次のステップ１０３に進み、入賞判定の結果が、第１小役入賞か否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。
【００６１】
先のステップ１０３において、入賞判定の結果が第１小役入賞でないと判断されると、次のステップ１０４に進み、入賞判定の結果が、第２小役入賞であるか否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。先のステップ１０４において、入賞判定の結果が第２小役入賞でないと判断されると、次のステップ１０５に進み、入賞判定の結果が第３小役入賞であるか否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。
【００６２】
先のステップ１０５において、入賞判定の結果が第３小役入賞でないと判断されると、次のステップ１０６に進み、入賞判定の結果がリプレイであるか否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。先のステップ１０６において、入賞判定の結果がリプレイでないと判断されると、次のステップ１０７に進み、第１１の選択テーブル140が抽出される。第１１の選択テーブル140の抽出は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。
【００６３】
第１１の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン１では、バックランプ50及び表示部41のランプは出力されない。先のステップ１０７において、第１１の選択テーブル140が選択されると、次のステップに進む。
このステップ１０８では、選択されたテーブルにもとづいて、表示パターンが決定される。この表示パターンの決定は、電子的制御装置100の表示パターン決定手段180によって行われる。そして、先のステップ１０８において、表示パターンが決定されると、次のステップ１０９に進む。
【００６４】
このステップ１０９においては、全ての回転リール32・・の回転が停止する。全ての回転リール32・・の回転の停止は、遊技者による、全てのストップスイッチ60の操作により行われる。先のステップ１０９において、全ての回転リール32・・が停止したときには、ステップ１１０に進む。
このステップ１１０においては、先のステップ１０８で決定された表示パターンに従って、表示部41のランプ42及びバックランプ50が点滅し、当該フローを抜ける。先に説明したステップ１０３において、第１小役入賞と判断された場合には、ステップ１１１に進み、第７の選択テーブル140が抽出され、ステップ１０８に進む。
【００６５】
第７の選択テーブル140では、表示パターン１０に対応する領域の占有率が最も高く、表示パターン１０では、パターンの最後に、中央のランプ42が点灯状態となる。また、先に説明したステップ１０４において、第２小役入賞と判断された場合には、ステップ１１２に進み、第８の選択テーブル140が抽出され、ステップ１０８に進む。
第８の選択テーブル140では、表示パターン１１に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン１１では、パターンの最後に、右側のランプ42が点灯状態となる。先に説明したステップ１０５において、第３小役入賞と判断された場合には、次のステップ１１３に進み、第９の選択テーブル140が抽出され、ステップ１０８に進む。
【００６６】
第９の選択テーブル140では、表示パターン１０に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン１０では、パターンの最後に、中央のランプ42が点灯状態となる。さらに、先に説明したステップ１０６において、再遊技と判断された場合には、ステップ１１４に進み、第１０の選択テーブル140が抽出され、ステップ１０８に進む。
第１０の選択テーブル140では、表示パターン９に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン９では、パターンの最後に、左側のランプ42が点灯状態となる。
（第２の場合）
つぎに、第２の場合を、図３０を用いて説明する。
まず、ステップ１２０において、遊技メダルが投入される。遊技メダルの投入は、例えばメダル投入口39を介して行われ、遊技メダルの投入が行われなければ、次のステップに進まない。ステップ１２０で、遊技メダルが投入されると、次のステップ１２１に進む。ステップ１２１では、スタートスイッチが受け付けられ、全ての回転リール32・・の回転が開始する。スタートスイッチは、遊技者の操作により受け付けられる。なお、前回の遊技の終了から所定時間を経過していないときには、スタートスイッチが受け付けられないことがある。
【００６７】
ステップ１２１でスタートスイッチが受け付けられ、全ての回転リール32・・の回転が開始すると、次のステップ１２２に進み、入賞判定が行われる。この判定は、電子的制御装置100の入賞判定手段110によって行われる。そして、先のステップ１２２で、入賞判定が行われると、次のステップ１２３に進み、入賞判定の結果が、第１小役入賞か否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。
【００６８】
先のステップ１２３において、入賞判定の結果が第１小役入賞でないと判定されると、次のステップ１２４に進み、入賞判定の結果が、第２小役入賞であるか否かが判断される。この判断は電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。先のステップ、１２４において、入賞判定の結果が第２小役入賞でないと判断されると、次のステップ１２５に進み、入賞判定の結果が第３小役入賞であるか否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。
【００６９】
先のステップ１２５において、入賞判定の結果が第３小役入賞でないと判断されると、次のステップ１２６に進み、入賞判定の結果がリプレイであるか否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。先のステップ１２６において、入賞判定の結果がリプレイでないと判断されると、次のステップ１２７に進み、入賞判定の結果がビッグボーナス入賞であるか否かが判断される。この判断は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。
【００７０】
先のステップ１２７において、ビッグボーナス入賞でないと判定された場合には、次のステップ１２８に進み、第６の選択テーブル140が抽出される。第６の選択テーブル140の抽出は、電子的制御装置100のテーブル抽出手段150によって行われる。先のステップ１２８において、第６の選択テーブル140が選択されると、次のステップ１２９に進む。
第６の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン１では、バックランプ50及び表示部41のランプは出力されない。このステップ１２９では、選択されたテーブルに基づいて、表示パターンが決定される。この表示パターンの決定は、電子的制御装置100の表示パターン決定手段180によって行われる。
【００７１】
そして、先のステップ１２９において、表示パターンが決定されると、次のステップ１３０に進む。このステップ１３０においては、全ての回転リール32・・の回転が停止する。
全ての回転リール32・・の回転の停止は、遊技者による、全てのストップスイッチ60の操作により行われる。
先のステップ１３０において、全ての回転リール32・・が停止したと判定されたときには、次のステップ１３１に進む。このステップ１３１においては、先のステップ１２９で決定された表示パターンに従って、表示部41のランプ42及びバックランプ50が点滅し、当該フローを抜ける。
【００７２】
先に説明したステップ１２３において、第１小役入賞と判断された場合には、ステップ１３２に進み、第１の選択テーブル140が抽出され、ステップ１２９に進む。第１の選択ーブル140では、表示パターン６に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン６では、パターンの最後に、バックランプ50は点滅するが、中央のランプ42は出力されない。
【００７３】
また、先に説明したステップ１２４において、第２小役入賞と判断された場合には、ステップ１３３に進み、第２の選択テーブル140が抽出され、ステップ１２９に進む。第２の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン１では、バックランプ50及び表示部41のランプは出力されない。
先に説明したステップ１２５において、第３小役入賞と判断された場合には、次のステップ１３４に進み、第３の選択テーブル140が抽出され、ステップ１２９に進む。第３の選択テーブル140では、表示パターン３に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン３では、バックランプ50は点滅するが、表示部41のランプは出力されない。
【００７４】
さらに、先に説明したステップ１２６において、再遊技と判断された場合には、ステップ１３５に進み、第４の選択テーブル140が抽出され、ステップ１２９に進む。第４の選択テーブル140では、表示パターン２に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン２では、バックランプ50は点滅するが及び表示部41のランプは出力されない。
さらに、先に説明したステップ１２７において、ビッグボーナス入賞と判断された場合には、ステップ１３６に進み、第５の選択テーブル140が抽出され、ステップ１２９に進む。第５の選択テーブル140では、表示パターン１に対応する領域が最も占有率が高く、表示パターン１では、バックランプ50及び表示部41のランプは出力されない。
【符号の説明】
【００７５】
10  スロットマシン
20  フロントパネル
30  図柄変動表示装置
31  表示窓
32  回転リール
33  モータ
34  ライン
39  メダル投入口
40  表示装置
41  表示部
42  ランプ
50  バックランプ
60  ストップスイッチ
70  スタートスイッチ
80  スピーカ
90  ホッパー
100  電子的制御装置
110  入賞判定手段
111  入賞判定用の乱数発生手段
112  入賞判定用の乱数抽出手段
113  入賞判定テーブル
114  判定手段
120  入賞遊技実行制御手段
130  駆動制御手段
140  各選択テーブル
150  テーブル抽出手段
160  表示パターン決定用の乱数発生手段
170  表示パターン決定用の乱数抽出手段
180  表示パターン決定手段
190  図柄表示制御手段
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示するとともに停止表示する図柄変動表示装置を備え、前記図柄変動表示装置に停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄の組み合わせと一致したことを条件に、遊技者に対して入賞として所定の利益を付与するようにしたスロットマシンにおいて、
上記スロットマシンは、
入賞判定用の乱数値を用いて少なくとも通常遊技よりも有利な状態で遊技可能なボーナス及び賞メダルの払い出しが行われる小役か否かの判定を行う入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により判定される小役を識別可能に表示する表示装置と、
前記表示装置に表示される特定の小役を識別可能なパターンで表示する表示パターンを複数種類備えた複数個の選択テーブルと、
複数個の選択テーブルから、前記入賞判定手段の入賞判定結果に応じて、特定の表示パターンを決定するための特定の選択テーブルを抽出するテーブル抽出手段と、
前記テーブル抽出手段が抽出した選択テーブルに基づいて、前記表示装置に表示する特定の表示パターンを決定する表示パターン決定手段と、
前記表示パターン決定手段によって決定された特定の表示パターンにもとづいて、前記表示装置に特定の小役を識別可能な表示パターンで表示させる図柄表示制御手段とを備え、
前記表示パターンには、少なくとも、前記表示装置に小役を識別可能に表示するパターンと前記表示装置に表示しないパターンとを含み、
選択テーブルには、他の選択テーブルよりも小役を識別可能に表示するパターンで表示される確率が他の選択テーブルよりも高く設定された選択テーブルを設け
たことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
入賞判定手段が判定する小役には、複数の種類を備え、
前記入賞判定手段によって小役入賞と判定されたときに、テーブル抽出手段が抽出する選択テーブルには、小役入賞と判定した小役とは異なる種類の小役を識別可能な表示パターンで表示する確率が、抽出する他の選択テーブルよりも高く設定された選択テーブルを含む
ことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
図柄変動表示装置は、外周に表示すべき図柄が配列された円筒状の回転リールと、
前記回転リールの内周側の停止図柄に対応する位置に、外部から視認可能に点滅する複数のバックランプとを設け、
選択テーブルは、前記バックランプを点滅させる点滅パターンを複数種類備え、
表示パターン決定手段は、テーブル抽出手段が抽出した前記選択テーブルに基づいて、前記各バックランプによる点滅パターンを決定し、
図柄表示制御手段は、前記表示パターン決定手段によって決定された前記バックランプの点滅パターンに基づいて前記各バックランプを点滅させるようにし、
前記選択テーブルには、前記バックランプが点滅する確率が他の選択テーブルよりも高く設定された選択テーブルを設け
たことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
テーブル抽出手段は、入賞判定手段によってボーナス入賞と判定されたことを条件に、前記入賞判定手段によるボーナス入賞の判定が行われた当該遊技から図柄変動表示装置に停止表示された停止図柄の組み合わせがボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致する遊技までの間において、前記入賞判定手段によって小役入賞と判定されたときに、他の選択テーブルよりも小役を識別可能に表示するパターンで表示される確率が他の選択テーブルよりも高く設定された選択テーブルを選択するようにしたことを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
テーブル抽出手段は、入賞判定手段によってボーナス入賞と判定されたことを条件に、前記入賞判定手段によるボーナス入賞の判定が行われた当該遊技から図柄変動表示装置に停止表示された停止図柄の組み合わせがボーナス入賞の図柄の組み合わせと一致する遊技までの間において、前記入賞判定手段によって小役入賞と判定されたときに、他の選択テーブルよりもバックランプが点滅される確率が他の選択テーブルよりも高く設定された選択テーブルを選択するようにしたことを特徴とする請求項３又は請求項４記載のスロットマシン。