(57)【要約】【課題】インターネット上で公営競技の予想を公開するサイトにおいて、予想者の客観的な信頼性を画像で表示する。【解決手段】予想者の端末装置１００ａは、投票装置２００へ投票券の購入要求を送信する。ホスト装置４００は、投票装置２００から購入要求を受けて投票券の発行を指示し、投票内容を保持しておく。さらに、投票内容は投票装置２００から投票予想公開装置５００にも通知され、当該予想者の予想として公開される。ホスト装置４００は、１日の公営競技の終了後、投票内容、競技結果を成績ＤＢ６００に書き込む。投票予想公開装置５００は、成績ＤＢ６００内の情報を参照して、各会員が購入した投票券の的中状況を判断すると、その的中状況に応じてアイテムを付与する。閲覧者は、投票予想公開装置５００から送信され、端末装置１００ｂに表示される予想者のアバターに付加されているアイテムの画像により、当該予想者の予想の信頼性を判断する。【選択図】図１
2010160612.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
競技の予想者及び当該予想者による予想の閲覧者の端末装置と、競技の投票券の販売を行なう投票装置と、投票の管理を行なうホスト装置と、投票予想を公開する投票予想公開装置と、データベース装置と、各装置間を接続するネットワークとを有する投票予想公開システムであって、
予想者の前記端末装置は、
予想者のユーザ識別情報と、購入する投票券の投票対象及び投票金額を示す投票内容を前記投票装置に送信する購入要求部を備え、
閲覧者の前記端末装置は、
予想者を特定する情報を前記予想公開装置に送信し、送信した当該情報に対応して、前記予想者の予想、アバター及びアイテムを表示するための画面データを受信し、受信した当該画面データを自身の備える表示装置に表示させる閲覧要求部を備え、
前記投票装置は、
予想者の前記端末装置から受信した予想者のユーザ識別情報及び投票内容を前記ホスト装置へ送信する投票受付部と、
前記投票受付部が受信した前記ユーザ識別情報及び前記投票内容を前記投票予想公開装置へ通知する通知部と、
を備え、
前記ホスト装置は、ユーザ識別情報と終了したレースの投票内容とを対応付けた投票データ、及び、的中した投票対象を前記データベース装置へ書き込む結果出力部を備え、
前記予想公開装置は、
ユーザ識別情報と予想の投票内容とを対応付けた予想データ、及び、ユーザ識別情報とアバター及び当該アバターに付加して表示するアイテムの画像データとを対応付けた表示関連データを記憶する記憶部と、
前記投票装置から受信した前記ユーザ識別情報及び前記投票内容を設定した予想データを前記記憶部に書き込む購入情報受信部と、
ユーザ識別情報毎に、前記データベース装置に当該ユーザ識別情報に対応して記憶されている投票データ、及び、当該投票データ内の投票対象が的中した投票対象であるかに基づいて得られる的中状況に応じて付与するアイテムを決定し、決定したアイテムの画像データを当該ユーザ識別情報が設定されている表示関連データに書き込む付与部と、
閲覧者の前記端末装置から予想者を特定する情報を受信し、受信した当該情報によって特定される表示関連データからアバター及びアイテムの画像データを読み出し、さらに、特定したユーザページデータと同一のユーザ識別情報が設定されている予想データを前記記憶部から読み出し、読み出した画像データで示されるアバター及びアイテムの画像を表示するとともに、読み出した予想データ内の投票対象を予想として表示するための画面データを生成して閲覧者の前記端末装置へ返送する画面データ送信部とを備える、
ことを特徴とする投票予想公開システム。
【請求項２】
前記付与部は、ユーザ識別情報毎に、前記データベース装置に当該ユーザ識別情報に対応して記憶されている投票データ、及び、当該投票データ内の投票対象が的中した投票対象であるかに基づいて、的中率が所定より高いか、１回以上的中したか、または、連続的中であるかの条件を満たすか否かを判断し、満たした条件に対応したアイテムの付与を決定することを特徴とする請求項１の投票予想公開システム。
【請求項３】
前記データベース装置は、さらに、レース開催時の天気、レースのグレード、競技者、高額配当であるか否かのいずれか１以上を示す付加情報を投票対象と対応付けて記憶し、
前記付与部は、ユーザ識別情報毎に、前記データベース装置に当該ユーザ識別情報に対応して記憶されている投票データと、当該投票データ内の投票対象に対応した付加情報と、当該投票データ内の投票対象が的中した投票対象であるかとに基づいて、所定の天気における的中率が所定より高いか、所定のグレードにおける的中率が所定より高いか、所定の競技者についての的中率が予定より高いか、または、高額配当が的中したかの条件を満たすか否かを判断し、満たした条件に対応したアイテムの付与を決定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の投票予想公開システム。
【請求項４】
前記データベース装置は、的中した投票対象の払戻率を記憶し、
前記付与部は、ユーザ識別情報毎に、前記データベース装置に当該ユーザ識別情報に対応して記憶されている投票データ内の購入金額と、当該投票データ内の的中した投票対象の払戻率とから払戻金額を算出し、前記購入金額の合計に対する前記払戻金額の割合である回収率が所定より高い場合に、高回収率に対応したアイテムの付与を決定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の投票予想公開システム。
【請求項５】
前記閲覧者の端末装置は、
購入要求及び投票金額を前記予想公開装置に送信する購入要求部をさらに備え、
前記予想公開装置は、
前記閲覧者の端末装置から購入要求及び投票金額を受信した場合に、前記画面データ送信部が読み出した投票内容及び前記閲覧者の端末装置から受信した投票金額を前記投票装置に通知するとともに、前記予想者のユーザ識別情報を設定した予想者種別と、当該投票内容とを対応付けて前記記憶部に書き込む購入受付部と、
前記データベース装置から読み出した的中した投票対象に対応付けて前記記憶部に記憶されている予想者種別を読み出し、各ユーザ識別情報が読み出した予想者種別として設定されている数をカウントして当該各ユーザ識別情報に付与するポイント数を決定し、前記データベース装置に当該各ユーザ識別情報と対応付けて記憶されているポイント数を、当該各ユーザ識別情報について決定したポイント数を加算したポイント数に更新する履歴更新部とをさらに備え、
前記付与部は、ユーザ識別情報毎に、当該ユーザ識別情報に対応づけて前記データベース装置に記憶されているポイントが所定より高い場合に、カリスマであることを示すアイテムの付与を決定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の投票予想公開システム。
【請求項６】
前記付与部は、前記ユーザ識別情報に対応して前記データベース装置に記憶されている投票データに基づき、投票券の購入回数が所定以上であると判断した場合に、前記アイテムの付与を決定することを特徴とする請求項１から５のいずれかの項に記載の投票予想公開システム。
【請求項７】
前記閲覧要求部は、検索条件を前記投票予想公開装置に送信し、
前記予想公開装置は、
前記閲覧者の端末装置から受信した検索条件に対応したアイテムの画像データが設定されている前記表示関連データを特定し、特定した表示関連データから読み出したユーザを特定する情報のリストを返送する検索部をさらに備える、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれかの項に記載の投票予想公開システム。
【請求項８】
競技の予想者及び当該予想者による予想の閲覧者の端末装置と、競技の投票券の販売を行なう投票装置と、投票の管理を行なうホスト装置と、投票予想を公開する投票予想公開装置と、データベース装置と、各装置間を接続するネットワークとを有する投票予想公開システムに用いられる投票予想公開方法であって、
予想者の前記端末装置が、予想者のユーザ識別情報と、購入する投票券の投票対象及び投票金額を示す投票内容を前記投票装置に送信する購入要求過程と、
前記投票装置において、
投票受付部が、予想者の前記端末装置から受信した予想者のユーザ識別情報及び投票内容を前記ホスト装置へ送信する投票受付過程と、
前記通知部が、前記投票受付部が受信した前記ユーザ識別情報及び前記投票内容を前記投票予想公開装置へ通知する通知過程と、
前記ホスト装置が、前記データベース装置に、ユーザ識別情報と終了したレースの投票内容とを対応付けた投票データ、及び、的中した投票対象を書き込む結果出力過程と、
前記予想公開装置において、
購入情報受信部が、ユーザ識別情報と予想の投票内容とを対応付けた予想データ、及び、ユーザ識別情報とアバター及び当該アバターに付加して表示するアイテムの画像データとを対応付けた表示関連データを記憶する記憶部に、前記投票装置から受信した前記ユーザ識別情報及び前記投票内容を設定した予想データを書き込む購入情報受信過程と、
付与部が、ユーザ識別情報毎に、前記データベース装置に当該ユーザ識別情報に対応して記憶されている投票データ、及び、当該投票データ内の投票対象が的中した投票対象であるかに基づいて得られる的中状況に応じて付与するアイテムを決定し、決定したアイテムの画像データを当該ユーザ識別情報が設定されている表示関連データに書き込む付与過程と、
画面データ送信部が、閲覧者の前記端末装置から予想者を特定する情報を受信し、受信した当該情報によって特定される表示関連データからアバター及びアイテムの画像データを読み出し、さらに、特定したユーザページデータと同一のユーザ識別情報が設定されている予想データを前記記憶部から読み出し、読み出した画像データで示されるアバター及びアイテムの画像を表示するとともに、読み出した予想データ内の投票対象を予想として表示するための画面データを生成して閲覧者の前記端末装置へ返送する画面データ送信過程と、
閲覧者の前記端末装置が、予想者を特定する情報を前記予想公開装置に送信し、送信した当該情報に対応して、前記予想者の予想、アバター及びアイテムを表示するための画面データを受信し、受信した当該画面データを自身の備える表示装置に表示させる閲覧要求過程と、
を有することを特徴とする投票予想公開方法。
【請求項９】
競技の予想者及び当該予想者による予想の閲覧者の端末装置と、競技の投票券の販売を行なう投票装置と、投票の管理を行なうホスト装置と、投票予想を公開する投票予想公開装置と、前記ホスト装置によって書き込まれた、ユーザ識別情報と終了したレースの投票内容とを対応付けた投票データ、及び、的中した投票対象を記憶するデータベース装置と、各装置間を接続するネットワークとを有する投票予想公開システムの前記予想公開装置として用いられるコンピュータを、
ユーザ識別情報と予想の投票内容とを対応付けた予想データ、及び、ユーザ識別情報とアバター及び当該アバターに付加して表示するアイテムの画像データとを対応付けた表示関連データを記憶する記憶部、
前記投票装置から、前記予想者の端末装置が送信した前記ユーザ識別情報及び前記投票内容を受信し、予想データとして前記記憶部に書き込む購入情報受信部、
ユーザ識別情報毎に、前記データベース装置に当該ユーザ識別情報に対応して記憶されている投票データ、及び、当該投票データ内の投票対象が的中した投票対象であるかに基づいて得られる的中状況に応じて付与するアイテムを決定し、決定したアイテムの画像データを当該ユーザ識別情報が設定されている表示関連データに書き込む付与部、
閲覧者の前記端末装置から予想者を特定する情報を受信し、受信した当該情報によって特定される表示関連データからアバター及びアイテムの画像データを読み出し、さらに、特定したユーザページデータと同一のユーザ識別情報が設定されている予想データを前記記憶部から読み出し、読み出した画像データで示されるアバター及びアイテムの画像を表示するとともに、読み出した予想データ内の投票対象を予想として表示するための画面データを生成して閲覧者の前記端末装置へ返送する画面データ送信部、
として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、公営競技等への投票予想を公開するための投票予想公開システム及び方法ならびにコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、競馬や競艇、競輪、オートレースなどの公営競技等の投票券を購入する場合、購入者は、新聞、雑誌などに掲載されている予想や、知人や特定の人の予想を参考にして投票内容を決定することが多い。このような予想は、インターネット上でも公開されており、また、インターネットによる投票券の購入も行なわれている。
【０００３】
一方、近年、インターネットを利用した会員制のコミュニティサイトが普及していきている。このようなコミュニティサイトでは、アバターと呼ばれる自分の分身を表すキャラクターの画像が利用されている。アバターには、人間や動物などのキャラクターの画像が用いられることが多く、このアバターにアクセサリ、小物、背景などのアイテムの画像を付加して表示させることも可能である。アバターは、あたかもユーザの分身がネットワーク上に存在するような感覚をもたらすのみならず、アバターとして選択されたキャラクターやそのキャラクターのアイテムなどから、そのユーザのセンスを直感的に感じ取ることもできる。また、特許文献１には、ユーザが他のユーザのアバターに対して、アイテムをプレゼントすることが記載されており、特許文献２には、表示されるアバターが経時的に変化することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３２８７０２号公報
【特許文献２】特開２００４−３３４３１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
投票券の購入者は、なるべく的中率の高い予想者の予想を参考にして投票内容を決定したいと考えている。しかし、予想者の的中率が高いか低いかの客観的な指標を得ることは難しく、それは、公営競技の予想に関するコミュニティサイトにおいて予想の情報を得る場合であっても同様である。そこで、信頼できる予想であるか否かが一見してわかりやすいように、当該予想者の信頼性を表示してほしいという要望がある。しかし、特許文献１及び２の技術は、予想の客観的な信頼性に基づいてアバターやアイテムを表示させることはできない。
【０００６】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、インターネット上で公営競技の予想を公開するサイトにおいて、予想者の客観的な信頼性を画像で表示することによって、当該サイトの閲覧者が予想者の信頼性を視覚的に認識して、その予想を参考とすることができる投票予想公開システム及び方法ならびにコンピュータプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明は、競技の予想者及び当該予想者による予想の閲覧者の端末装置と、競技の投票券の販売を行なう投票装置と、投票の管理を行なうホスト装置と、投票予想を公開する投票予想公開装置と、データベース装置と、各装置間を接続するネットワークとを有する投票予想公開システムであって、予想者の前記端末装置は、予想者のユーザ識別情報と、購入する投票券の投票対象及び投票金額を示す投票内容を前記投票装置に送信する購入要求部を備え、閲覧者の前記端末装置は、予想者を特定する情報を前記予想公開装置に送信し、送信した当該情報に対応して、前記予想者の予想、アバター及びアイテムを表示するための画面データを受信し、受信した当該画面データを自身の備える表示装置に表示させる閲覧要求部を備え、前記投票装置は、予想者の前記端末装置から受信した予想者のユーザ識別情報及び投票内容を前記ホスト装置へ送信する投票受付部と、前記投票受付部が受信した前記ユーザ識別情報及び前記投票内容を前記投票予想公開装置へ通知する通知部と、を備え、前記ホスト装置は、ユーザ識別情報と終了したレースの投票内容とを対応付けた投票データ、及び、的中した投票対象を前記データベース装置へ書き込む結果出力部を備え、前記予想公開装置は、ユーザ識別情報と予想の投票内容とを対応付けた予想データ、及び、ユーザ識別情報とアバター及び当該アバターに付加して表示するアイテムの画像データとを対応付けた表示関連データを記憶する記憶部と、前記投票装置から受信した前記ユーザ識別情報及び前記投票内容を設定した予想データを前記記憶部に書き込む購入情報受信部と、ユーザ識別情報毎に、前記データベース装置に当該ユーザ識別情報に対応して記憶されている投票データ、及び、当該投票データ内の投票対象が的中した投票対象であるかに基づいて得られる的中状況に応じて付与するアイテムを決定し、決定したアイテムの画像データを当該ユーザ識別情報が設定されている表示関連データに書き込む付与部と、閲覧者の前記端末装置から予想者を特定する情報を受信し、受信した当該情報によって特定される表示関連データからアバター及びアイテムの画像データを読み出し、さらに、特定したユーザページデータと同一のユーザ識別情報が設定されている予想データを前記記憶部から読み出し、読み出した画像データで示されるアバター及びアイテムの画像を表示するとともに、読み出した予想データ内の投票対象を予想として表示するための画面データを生成して閲覧者の前記端末装置へ返送する画面データ送信部とを備える、ことを特徴とする投票予想公開システムである。
【０００８】
また、本発明は、上述する投票予想公開システムであって、前記付与部は、ユーザ識別情報毎に、前記データベース装置に当該ユーザ識別情報に対応して記憶されている投票データ、及び、当該投票データ内の投票対象が的中した投票対象であるかに基づいて、的中率が所定より高いか、１回以上的中したか、または、連続的中であるかの条件を満たすか否かを判断し、満たした条件に対応したアイテムの付与を決定することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上述する投票予想公開システムであって、前記データベース装置は、さらに、レース開催時の天気、レースのグレード、競技者、高額配当であるか否かのいずれか１以上を示す付加情報を投票対象と対応付けて記憶し、前記付与部は、ユーザ識別情報毎に、前記データベース装置に当該ユーザ識別情報に対応して記憶されている投票データと、当該投票データ内の投票対象に対応した付加情報と、当該投票データ内の投票対象が的中した投票対象であるかとに基づいて、所定の天気における的中率が所定より高いか、所定のグレードにおける的中率が所定より高いか、所定の競技者についての的中率が予定より高いか、または、高額配当が的中したかの条件を満たすか否かを判断し、満たした条件に対応したアイテムの付与を決定する、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上述する投票予想公開システムであって、前記データベース装置は、的中した投票対象の払戻率を記憶し、前記付与部は、ユーザ識別情報毎に、前記データベース装置に当該ユーザ識別情報に対応して記憶されている投票データ内の購入金額と、当該投票データ内の的中した投票対象の払戻率とから払戻金額を算出し、前記購入金額の合計に対する前記払戻金額の割合である回収率が所定より高い場合に、高回収率に対応したアイテムの付与を決定する、ことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上述する投票予想公開システムであって、前記閲覧者の端末装置は、購入要求及び投票金額を前記予想公開装置に送信する購入要求部をさらに備え、前記予想公開装置は、前記閲覧者の端末装置から購入要求及び投票金額を受信した場合に、前記画面データ送信部が読み出した投票内容及び前記閲覧者の端末装置から受信した投票金額を前記投票装置に通知するとともに、前記予想者のユーザ識別情報を設定した予想者種別と、当該投票内容とを対応付けて前記記憶部に書き込む購入受付部と、前記データベース装置から読み出した的中した投票対象に対応付けて前記記憶部に記憶されている予想者種別を読み出し、各ユーザ識別情報が読み出した予想者種別として設定されている数をカウントして当該各ユーザ識別情報に付与するポイント数を決定し、前記データベース装置に当該各ユーザ識別情報と対応付けて記憶されているポイント数を、当該各ユーザ識別情報について決定したポイント数を加算したポイント数に更新する履歴更新部とをさらに備え、前記付与部は、ユーザ識別情報毎に、当該ユーザ識別情報に対応づけて前記データベース装置に記憶されているポイントが所定より高い場合に、カリスマであることを示すアイテムの付与を決定する、ことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上述する投票予想公開システムであって、前記付与部は、前記ユーザ識別情報に対応して前記データベース装置に記憶されている投票データに基づき、投票券の購入回数が所定以上であると判断した場合に、前記アイテムの付与を決定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上述する投票予想公開システムであって、前記閲覧要求部は、検索条件を前記投票予想公開装置に送信し、前記予想公開装置は、前記閲覧者の端末装置から受信した検索条件に対応したアイテムの画像データが設定されている前記表示関連データを特定し、特定した表示関連データから読み出したユーザを特定する情報のリストを返送する検索部をさらに備える、ことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、競技の予想者及び当該予想者による予想の閲覧者の端末装置と、競技の投票券の販売を行なう投票装置と、投票の管理を行なうホスト装置と、投票予想を公開する投票予想公開装置と、データベース装置と、各装置間を接続するネットワークとを有する投票予想公開システムに用いられる投票予想公開方法であって、予想者の前記端末装置が、予想者のユーザ識別情報と、購入する投票券の投票対象及び投票金額を示す投票内容を前記投票装置に送信する購入要求過程と、前記投票装置において、投票受付部が、予想者の前記端末装置から受信した予想者のユーザ識別情報及び投票内容を前記ホスト装置へ送信する投票受付過程と、前記通知部が、前記投票受付部が受信した前記ユーザ識別情報及び前記投票内容を前記投票予想公開装置へ通知する通知過程と、前記ホスト装置が、前記データベース装置に、ユーザ識別情報と終了したレースの投票内容とを対応付けた投票データ、及び、的中した投票対象を書き込む結果出力過程と、前記予想公開装置において、購入情報受信部が、ユーザ識別情報と予想の投票内容とを対応付けた予想データ、及び、ユーザ識別情報とアバター及び当該アバターに付加して表示するアイテムの画像データとを対応付けた表示関連データを記憶する記憶部に、前記投票装置から受信した前記ユーザ識別情報及び前記投票内容を設定した予想データを書き込む購入情報受信過程と、付与部が、ユーザ識別情報毎に、前記データベース装置に当該ユーザ識別情報に対応して記憶されている投票データ、及び、当該投票データ内の投票対象が的中した投票対象であるかに基づいて得られる的中状況に応じて付与するアイテムを決定し、決定したアイテムの画像データを当該ユーザ識別情報が設定されている表示関連データに書き込む付与過程と、画面データ送信部が、閲覧者の前記端末装置から予想者を特定する情報を受信し、受信した当該情報によって特定される表示関連データからアバター及びアイテムの画像データを読み出し、さらに、特定したユーザページデータと同一のユーザ識別情報が設定されている予想データを前記記憶部から読み出し、読み出した画像データで示されるアバター及びアイテムの画像を表示するとともに、読み出した予想データ内の投票対象を予想として表示するための画面データを生成して閲覧者の前記端末装置へ返送する画面データ送信過程と、閲覧者の前記端末装置が、予想者を特定する情報を前記予想公開装置に送信し、送信した当該情報に対応して、前記予想者の予想、アバター及びアイテムを表示するための画面データを受信し、受信した当該画面データを自身の備える表示装置に表示させる閲覧要求過程と、を有することを特徴とする投票予想公開方法である。
【００１５】
また、本発明は、競技の予想者及び当該予想者による予想の閲覧者の端末装置と、競技の投票券の販売を行なう投票装置と、投票の管理を行なうホスト装置と、投票予想を公開する投票予想公開装置と、前記ホスト装置によって書き込まれた、ユーザ識別情報と終了したレースの投票内容とを対応付けた投票データ、及び、的中した投票対象を記憶するデータベース装置と、各装置間を接続するネットワークとを有する投票予想公開システムの前記予想公開装置として用いられるコンピュータを、ユーザ識別情報と予想の投票内容とを対応付けた予想データ、及び、ユーザ識別情報とアバター及び当該アバターに付加して表示するアイテムの画像データとを対応付けた表示関連データを記憶する記憶部、前記投票装置から、前記予想者の端末装置が送信した前記ユーザ識別情報及び前記投票内容を受信し、予想データとして前記記憶部に書き込む購入情報受信部、ユーザ識別情報毎に、前記データベース装置に当該ユーザ識別情報に対応して記憶されている投票データ、及び、当該投票データ内の投票対象が的中した投票対象であるかに基づいて得られる的中状況に応じて付与するアイテムを決定し、決定したアイテムの画像データを当該ユーザ識別情報が設定されている表示関連データに書き込む付与部、閲覧者の前記端末装置から予想者を特定する情報を受信し、受信した当該情報によって特定される表示関連データからアバター及びアイテムの画像データを読み出し、さらに、特定したユーザページデータと同一のユーザ識別情報が設定されている予想データを前記記憶部から読み出し、読み出した画像データで示されるアバター及びアイテムの画像を表示するとともに、読み出した予想データ内の投票対象を予想として表示するための画面データを生成して閲覧者の前記端末装置へ返送する画面データ送信部、として機能させることを特徴とするコンピュータプログラムである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、インターネット上で公営競技等の投票予想を公開している予想者のサイトにおいて、過去の的中実績に基づく客観的な信頼性を、当該予想者のアバターに付加されて表示されているアイテムの画像によって視覚的に示すことができる。よって、予想の閲覧者は、信頼できる予想者であるかを一見して認識することが可能となる。また、過去の投票における全体的な、あるいは、ある条件下での的中率の高さを、予想者のアイテムの種類から視覚的に容易に認識することもできる。一方、予想者にとっても、アイテムにより、自分の実績を誇示することができ、満足感が得られる。加えて、閲覧者は、信頼できる予想者の投票予想と同じ投票対象についての投票券を購入することができる。
上記により、公営競技のコミュニティサイトが活性化し、結果として公営競技の売上向上にも繋がる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態による投票予想公開システムの概要を示す図である。
【図２】同実施形態による投票予想公開システムのブロック図である。
【図３】同実施形態による会員データのデータ構成例を示す図である。
【図４】同実施形態による購入データのデータ構成例を示す図である。
【図５】同実施形態による投票データのデータ構成例を示す図である。
【図６】同実施形態による表示関連データのデータ構成例を示す図である。
【図７】同実施形態による履歴データのデータ構成例を示す図である。
【図８】同実施形態によるランキングデータのデータ構成例を示す図である。
【図９】同実施形態による払戻情報のデータ構成を示す図である。
【図１０】同実施形態による競技関連情報のデータ構成を示す図である。
【図１１】同実施形態による投票予想公開システムにおける予想者の投票券購入処理のシーケンス図である。
【図１２】同実施形態による投票予想公開システムにおける場外投票所端末からの投票券購入処理のシーケンス図である。
【図１３】同実施形態による投票予想公開システムにおける履歴及びランキング更新処理のシーケンス図である。
【図１４】同実施形態による投票予想公開システムにおけるアバターまたはアイテム付与処理の処理フローを示す。
【図１５】同実施形態による投票予想公開システムにおけるアバターまたはアイテム付与処理の処理フローを示す。
【図１６】同実施形態による投票予想公開システムにおける閲覧者の予想閲覧及び投票券購入処理のシーケンス図である。
【図１７】同実施形態による投票予想公開システムにおける閲覧者の予想閲覧及び投票券購入処理のシーケンス図である。
【図１８】同実施形態による投票予想公開システムにおける検索結果表示画面の画面イメージを示す図である。
【図１９】同実施形態による投票予想公開システムにおけるユーザ予想表示ページの画面出力イメージを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照して本発明の実施形態の例について説明する。
【００１９】
［１．全体構成及び動作概要］
図１は、本発明の一実施形態による投票予想公開システムの概要を示す図である。本投票予想公開システムは、例えば、競馬、競艇、競輪、オートレース等の公営競技についての予想の公開及びこの公開された予想に基づく投票券の購入に用いられるが、以下では、公営競技として競馬を例にして説明する。
【００２０】
同図において、公営競技のコミュニティサイトの会員であり、自分の予想をこのコミュニティサイトの他の会員に公表するユーザ（以下、「予想者」と記載）は、当該予想者の端末装置１００（以下、予想者の端末装置１００を「端末装置１００ａ」と記載する）から、投票装置２００が提供する投票券購入サイトにアクセスし、投票券の購入要求を送信する（ステップＳ１）。ホスト装置４００は、投票装置２００から購入要求を受け、投票券の発行を指示し、投票内容を保持しておく（ステップＳ２）。さらに、投票内容は投票装置２００から投票予想公開装置５００にも通知され（ステップＳ３）、当該予想者の予想としてコミュニティサイトに公開される。
【００２１】
ホスト装置４００は、１日の公営競技の終了後、当日のレースについての投票内容、競技の結果、及び、競技に関連する情報をバッチ処理により成績データベース６００（以下、データベースを「ＤＢ」と記載）に書き込む（ステップＳ４）。投票予想公開装置５００は、成績ＤＢ６００に保持されている情報を参照して（ステップＳ５）、各会員が購入した投票券の的中状況を判断すると、その的中状況に応じて、コミュニティサイトに表示させる当該会員のアバターや当該アバターに付加して表示するアイテムを決定し、付与する（ステップＳ６）。
【００２２】
上記のコミュニティサイトの会員であり、他の予想者の予想を閲覧するユーザ（以下、「閲覧者」と記載）は、当該閲覧者の端末装置１００（以下、閲覧者の端末装置１００を「端末装置１００ｂ」と記載する）から、投票予想公開装置５００の提供するコミュニティサイトにアクセスし、各予想者の投票予想が提供されているページを検索し、閲覧する（ステップＳ７）。閲覧者は、予想者のアバターや当該アバターに付加されているアイテムの画像により予想者の信頼性を判断し、予想者のページに公開されている予想と同じ投票対象の投票券を購入する（ステップＳ８、９）。
【００２３】
［２．装置構成］
図２は、本発明の一実施形態による投票予想公開システムの構成を示すブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。同図において、投票予想公開システムは、ユーザの端末装置１００と、投票業務委託者の投票装置２００と、銀行の金融装置３００と、公営競技主催者のホスト装置４００と、投票業務委託者またはコミュニティサイト提供企業の投票予想公開装置５００及び成績ＤＢ６００と、場外投票所に設置された場外投票所端末７００とを備える。端末装置１００と、投票装置２００及び投票予想公開装置５００とは、インターネットなどの公衆網であるネットワーク８０１により接続される。投票装置２００と金融装置３００とは、金融機関のオンラインネットワークなどのセキュアなネットワーク８０２により、投票装置２００、ホスト装置４００、投票予想公開装置５００、成績ＤＢ６００及び場外投票所端末７００は、企業間のセキュアなネットワーク８０３により接続される。同図において、端末装置１００、場外投票所端末７００は１つのみを図示しているが、複数台が存在する。
【００２４】
ユーザの端末装置１００は、例えば、パーソナルコンピュータや携帯電話などのコンピュータ端末であり、通信部１１０、入力部１２０、表示部１３０、及び、処理部１４０を備える。通信部１１０は、ネットワーク８０１を介して情報を送受信する。入力部１２０は、キーボードやマウス、ボタンなどであり、利用者の操作による情報の入力を受ける。表示部１３０は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）などのディスプレイである。処理部１４０は、通信部１１０に指示することにより、入力部１２０により入力された情報をネットワーク８０１を介して送信したり、ネットワーク８０１を介して通信部１１０が受信した情報を表示部１３０へ出力したりする。処理部１４０は、投票要求部１４１、閲覧要求部１４２、購入要求部１４３を備える。投票要求部１４１は、入力部１２０により入力された投票内容を設定した投票券購入要求を投票装置２００に送信する。閲覧要求部１４２は、予想者の予想の閲覧を投票予想公開装置５００に要求する。購入要求部１４３は、閲覧した予想に基づく投票券の購入を投票予想公開装置５００に要求する。
【００２５】
投票装置２００は、１または複数のサーバで構成することができ、通信部２１０、記憶部２２０、及び、処理部２３０を備える。通信部２１０は、ネットワーク８０１、８０２及び８０３を介して情報を送受信する。記憶部２２０は、会員データ、購入データ及び投票データを記憶する。会員データは、各会員の会員番号や氏名、銀行口座などの情報を示す。購入データは、会員が投票券の購入に利用可能な金額や、購入済みの金額、払戻金額等を示す。投票データは、会員が購入した投票内容を示し、レースの開催日、開催場、レース番号、賭式、馬番号あるいは枠番号を示す投票対象と、当該投票対象への投票金額との情報からなる。
【００２６】
処理部２３０は、投票受付部２３１、与信処理部２３２、通知部２３３、投票結果判定部２３４は、及び、取引指示部２３５を備える。投票受付部２３１は、端末装置１００または場外投票所端末７００から投票券購入要求を受信し、投票券の発券可否をホスト装置４００に問い合わせる。また、投票受付部２３１は、販売した投票券の投票データを記憶部２２０に書き込む。与信処理部２３２は、会員の銀行口座に残金があるかを金融装置３００へ問い合わせる。通知部２３３は、販売した投票券の投票データを投票予想公開装置５００へ通知する。投票結果判定部２３４は、的中した投票対象とその払戻率を示す払戻情報をホスト装置４００から受信し、記憶部２２０に記憶されている投票データを参照して的中投票券への払戻金額を算出すると、購入データを更新する。取引指示部２３５は、記憶部２２０に記憶されている購入データに基づいて、投票券の購入金額の引落し、あるいは、的中投票券への払戻しのための振込を金融装置３００へ指示する。
【００２７】
銀行の金融装置３００は、例えば、１または複数のサーバで構成することができ、通信部３１０、通知部３２０、取引処理部３３０、及び、記憶部３４０を備える。通信部３１０は、ネットワーク８０２を介してデータを送受信する。通知部３２０は、投票装置２００からの問い合わせを受け、ユーザの口座に残高があるか否かを通知する。取引処理部３３０は、引落しや振込み等の金融取引のトランザクション処理を実行する。記憶部３４０は、各口座の残高や取引等の情報を記憶する。
【００２８】
ホスト装置４００は、１または複数のサーバで構成することができ、通信部４１０、記憶部４２０、及び、処理部４３０を備える。通信部４１０は、ネットワーク８０３を介して情報を送受信する。記憶部４２０は、販売された投票券の投票内容を示す投票データを記憶する。
【００２９】
処理部４３０は、発券確認部４３１、払戻通知部４３２、及び、結果出力部４３３を備える。発券確認部４３１は、投票装置２００から投票券購入要求を受信して投票券の発行可否を通知するとともに、発行可であった場合に、投票券購入要求に基づいて生成した投票データを記憶部４２０に書き込む。払戻通知部４３２は、払戻情報を投票装置２００へ通知する。結果出力部４３３は、記憶部４２０に記憶していた投票データと、払戻情報、競技関連情報を成績ＤＢ６００へ書き込む。競技関連情報とは、開催されたレースの日付、競技場、グレード種別、天気、当該レースに参加した競走馬または騎手の名前などの情報を示す。なお、競馬のグレード種別には、グレードレースとして、Ｇ（グレード）I、ＧII、ＧIIIがあり、非グレードレースとして平場レースがある。同様に、各公営競技ごとに、グレードレースとして、グランプリレース、ＳＧなどがあり、非グレードレースとして一般レースなどがある。
【００３０】
成績ＤＢ６００は、例えば、１または複数のデータベースサーバにより構成することができ、投票データ、払戻情報、競技関連情報、履歴データ、ランキングデータなどの各種情報を記憶する。履歴データは、各ユーザの所定期間分の投票実績を示す。ランキングデータは、的中率や払戻率の割合が多い順のユーザ、公開している予想に基づいて的中投票券を購入した他の会員の数が多い順のユーザを示す。
【００３１】
投票予想公開装置５００は、１または複数のサーバで構成することができ、通信部５１０、記憶部５２０、及び、処理部５３０を備える。通信部５１０は、ネットワーク８０１及び８０２を介して情報を送受信する。
記憶部５２０は、テンプレートデータ、表示関連データ、予想データなどの各種情報を記憶する。テンプレートデータとは、コミュニティサイトの各会員のページに共通して使用され、アバターや予想内容、ユーザ名等の表示位置や大きさ等を規定するデータである。表示関連データは、コミュニティサイトにおける各ユーザのページの表示に関するデータを示し、会員番号に対応付けて、予想を公表してよいか否かの情報、当該会員のアバターの画像データ、アイテムの画像データを含む。予想データは、投票データと、投票がユーザ自身の予想に基づくか、あるいは、他のユーザの予想に基づくかの情報からなる。
【００３２】
処理部５３０は、購入情報受信部５３１、履歴更新部５３２、付与部５３３、検索部５３４、画面データ送信部５３５、及び、購入受付部５３６を備える。購入情報受信部５３１は、投票装置から投票データを受信し、ユーザの予想に基づくか、他のユーザの予想に基づくかの情報を付加して予想データとして記憶部５２０に書き込む。履歴更新部５３２は、成績ＤＢ６００を参照し、投票データ、払戻情報、競技関連情報に基づいて履歴データ及びランキングデータを更新する。付与部５３３は、更新した履歴データ、ランキングデータに基づいて、各会員に付与するアバターやアイテムを決定し、決定したアバターやアイテムの画像データを表示関連データに書き込む。検索部５３４は、端末装置１００から検索条件を受信し、受信した検索条件に対応するアバターやアイテムの画像データが表示関連データに含まれているか否かによって、当該検索条件に合致する会員を検出し、その検出結果を返送する。画面データ送信部５３５は、端末装置１００から表示対象の予想者のページのアドレスを受信し、記憶部５２０から読み出したテンプレートデータに、予想者の表示関連データから読み出したアバター及びアイテムの画像データ、予想者の予想データで示される投票対象を組み込んで生成した画面データを返送する。購入受付部５３６は、閲覧者の端末装置１００から予想者の予想と同じ投票対象の投票券を購入するための購入要求を受信し、投票装置２００へ購入要求を送信する。
【００３３】
場外投票所端末７００は、通信部７１０、入力部７２０、発券部７３０及び制御部７４０を備える。通信部７１０は、ネットワーク８０２を介して情報を送受信する。入力部７２０は、キーやボタン、タッチパネルなどであり、利用者の操作による情報の入力を受ける。発券部７３０は、投票券を発券する。制御部７４０は、各部を制御する。
【００３４】
なお、投票装置２００、ホスト装置４００、投票予想公開装置５００及び成績ＤＢ６００のうち任意の２以上を同じ装置により実現することでもよい。
【００３５】
［３．データ構成］
次に、各装置に記憶されるデータの例について説明する。
図３は、投票装置２００の記憶部２２０に記憶される会員データのデータ構成例を示す図である。同図において、会員データは、会員番号、氏名、銀行口座、投票の上限額等の情報を含むレコードからなる。投票の上限額は、１日に会員が購入することのできる金額を示す。銀行口座は、投票券の購入代金の引落しや払戻しに利用する口座であり、銀行名、支店、口座の種類、口座番号などの情報を示し、複数の口座を登録することが可能である。
【００３６】
図４は、投票装置２００の記憶部２２０に記憶される購入データのデータ構成例を示す図である。同図において、購入データは、会員番号及び日付と、当該日付における投票の上限額、投票券の購入金額、払戻金額及び利用可能金額とを対応付けた情報を示す。なお、利用可能金額は、その日の上限額から購入金額を減算し、払戻金額を加算した金額である。
【００３７】
図５は、投票装置２００の記憶部２２０、ホスト装置４００の記憶部４２０及び成績ＤＢ６００に記憶される投票データのデータ構成例を示す図である。同図において、投票データは、会員番号、投票番号、投票内容、投票日時を対応付けた情報を示す。投票内容は、開催日、開催場、レース番号、賭式（単勝式、二連勝単式、三連勝複式など）及び馬番号（競輪であれば選手番号、競艇であればボート番号、オートレースであれば車番号）あるいは枠番号を示す投票対象と、当該投票対象への投票金額などの情報からなる。開催日、開催場及びレース番号は、レースを特定するためのレース識別情報として使用される。
【００３８】
図６は、投票予想公開装置５００の記憶部５２０に記憶される表示関連データのデータ構成例を示す図である。同図において、表示関連データは、ユーザの会員番号、当該ユーザのページのＵＲＬ（Universal Resource Locator）、ニックネーム、予想の公開可否、アバターの画像データ、アイテムの画像データ、ユーザが友人としての選択した他の会員のニックネーム及び当該他の会員のページのＵＲＬなどの情報を含む。
【００３９】
図７は、成績ＤＢ６００に記憶される履歴データのデータ構成例を示す図である。同図において、履歴データは、ユーザの会員番号、総購入金額、総払戻金額、総購入レース数、総的中レース数の情報と、投票データ、当該投票データに対応した予想者種別、払戻金額、グレード種別、騎手及び競走馬の名前、天気、高額配当であるか否かなどの情報とが含まれる。なお、予想者種別とは、投票対象がユーザ自身の予想に基づくか、あるいは、コミュニティサイトに掲示されている予想者の予想に基づくかを示すものであり、ユーザ自身の予想に基づく場合、本人を示す情報あるいはＮＵＬＬが設定され、予想者の予想に基づく場合はその予想者の会員番号が設定される。なお、投票データに対応した払戻金額に０より大きな金額が設定されている場合、当該投票データにより示される投票が的中したことを示す。
【００４０】
図８は、成績ＤＢ６００に記憶されるランキングデータのデータ構成例を示す図である。同図において、ランキングデータは、的中率ランキング、回収率ランキング、カリスマポイントランキングを示す。的中率ランキングは、総購入レース数に対する総的中レース数の割合が多い順の会員番号とその割合（的中率）を示す。回収率ランキングは、総購入金額に対する総払戻金額の割合が多い順の会員番号とその割合（回収率）を示す。カリスマポイントランキングとは、カリスマポイントが多い順の会員番号とそのカリスマポイント数を示す。カリスマポイントとは、予想者の投票内容に基づいて同じ投票対象の投票券を他の会員が購入し、かつ、その投票券が的中した場合に予想者に付与されるポイントであり、同じ投票内容の投票券を購入した会員１人につき１ポイントが与えられる。
【００４１】
図９は、投票装置２００の記憶部２２０、ホスト装置４００の記憶部４２０及び成績ＤＢ６００に記憶される払戻情報のデータ構成を示す図である。同図において、払戻情報は、的中した投票対象と、払戻率とを対応付けた情報を示す。
【００４２】
図１０は、ホスト装置４００の記憶部４２０及び成績ＤＢ６００に記憶される競技関連情報のデータ構成を示す図である。同図において、競技結果情報は、競技の開催日、開催場及びレース番号からなるレース識別情報と、グレード種別、天気、馬番号及び枠番号に対応した競走馬及び騎手の名前のリスト、万馬券などの高額配当であるか否かを対応付けた情報を示す。
【００４３】
［４.  投票予想公開システムの処理手順］
次に、本実施の形態による投票予想公開システムの処理について説明する。
【００４４】
［４．１  ユーザ本人の予想に基づく投票］
ここでは、コミュニティサイトの会員である予想者が、自分の予想に基づいて投票対象を決定し、投票券の購入を行なう場合の処理について説明する。なお、閲覧者が、自分の予想に基づいて投票対象を決定し、投票券の購入を行なう場合も同様であり、その場合、端末装置１００ａを端末装置１００ｂと読み替えればよい。
【００４５】
［４．１．１  端末装置からの投票］
図１１は、予想者が、自身の端末装置１００ａから投票装置２００にアクセスし、自身の予想によって投票券を購入する場合のシーケンス図である。１日のうちの上限金額は予め会員データに登録されているが、同じ日であれば、的中した投票券によって払戻された金額をその日の次の投票券の購入に使用することができる。
【００４６】
ユーザは、端末装置１００ａの入力部１２０により、公営競技コミュニティサイトのトップページのＵＲＬへのアクセス指示を入力する。端末装置１００ａからトップページへのアクセス要求を受信した投票予想公開装置５００あるいは図示しないウェブサーバは、トップページの画像データを返送する。続いて、ユーザは、表示部１３０に表示されているトップページの会員番号入力フィールドに、入力部１２０により自分の会員番号を入力するとともに、投票券購入サイトへのアクセス指示を入力する（ステップＳ１１）。これにより、端末装置１００ａの投票要求部１４１は、投票券購入サイトのＵＲＬにより特定される投票装置２００へ会員番号を通知する（ステップＳ１２）。投票装置２００の投票受付部２３１は、投票内容を入力するフィールドと、購入ボタンをと表示するための投票画面の画面データを端末装置１００ａに返送する（ステップＳ１３）。
【００４７】
端末装置１００ａの投票要求部１４１は、表示部１３０に投票装置２００から受信した画面データを表示させる。ユーザは、端末装置１００ａの入力部１２０により、投票画面に投票内容を入力し、購入ボタンを押下する（ステップＳ１４）。端末装置１００ａの投票要求部１４１は、投票内容を設定した投票券購入要求を投票装置２００へ送信する（ステップＳ１５）。
【００４８】
投票装置２００の投票受付部２３１が端末装置１００ａから投票券購入要求を受信すると（ステップＳ１５）、与信処理部２３２は、記憶部２２０に、ステップＳ１２において受信した会員番号と本日の日付が設定された購入データが記憶されているか否かを判断する（ステップＳ１６）。購入データ記憶されていない場合（ステップＳ１６：ＮＯ）、与信処理部２３２は、会員番号が設定されている会員データのレコードから会員の氏名及び銀行口座ならびに上限額を読み出し（ステップＳ１７）、読み出した氏名及び銀行口座を設定した残高問合せを、銀行口座で示される銀行の金融装置３００へ送信する（ステップＳ１８）。
【００４９】
金融装置３００の通知部３２０は、投票装置２００から残高問合せを受信すると、各口座の残高を記憶している記憶部３４０を参照し、受信した口座情報及び氏名に対応した口座の残高が０であるか否かを判断する。通知部３２０は、判断結果に従って、残高なしまたは残高ありを示す残高問合結果を投票装置２００へ返送する（ステップＳ１９）。
【００５０】
投票装置２００の与信処理部２３２は、受信した残高問合結果が残高なしを示しており、かつ、まだ残高問合せを行っていないユーザの口座があれば、その口座について上述と同様の問合せを行なう。全ての口座について残高なしを示す残高問合結果を受信した場合（ステップＳ２０：ＮＯ）、投票装置２００の投票受付部２３１は、購入不可を端末装置１００ａに通知する（ステップＳ２１）。
【００５１】
投票装置２００の与信処理部２３２が、残高ありを示す残高問合結果を受信した場合（ステップＳ２０：ＹＥＳ）、会員番号、上限額、上限額を設定した利用可能金額、及び、本日の日付を設定した購入データを記憶部２２０に書き込む。なお、金融装置３００から残高の情報を受信し、受信した残高と会員データから読み出した上限額のうち少ないほうを購入データの上限額及び利用可能金額に設定してもよい。
【００５２】
ステップＳ２０において残高ありを示す残高問合結果を受信した場合（ステップＳ２０：ＹＥＳ）、または、ステップＳ１６において購入データが記憶されている場合（ステップＳ１６：ＹＥＳ）、投票装置２００の投票受付部２３１は、端末装置１００ａから受信した投票内容に設定されている投票金額の合計が購入データに設定されている利用可能金額以内であるかを判断する（ステップＳ２２）。投票金額が利用可能金額を超えている場合には（ステップＳ２２：ＮＯ）、購入不可を端末装置１００ａに通知する（ステップＳ２１）。
【００５３】
一方、投票金額が利用可能金額以内であるときには（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、販売を許可して購入を受付け、ホスト装置４００に受信した投票券購入要求と会員番号を通知する（ステップＳ２３）。ホスト装置４００の発券確認部４３１は、投票券購入要求を受信すると、当該投票内容に設定されているレースの投票券販売の締め切り時間が過ぎていないか、当該レースが中止になっていないか、投票された馬番号が出走取り消しになっていないかなどにより販売可能であるかを判定する。販売可能であると判断した場合、発券確認部４３１は、投票番号を付与し、付与した投票番号と、受信した会員番号及び投票内容と、投票日時とを対応付けて生成した投票データを記憶部４２０に書き込むとともに（ステップＳ２４）、投票番号を設定した発券応答を投票装置２００に返送する（ステップＳ２５）。
【００５４】
投票装置２００の投票受付部２３１は、発券応答を受信すると、購入データの購入金額を、端末装置１００ａから受信した投票内容で示される投票金額の合計を加算した金額に書き換えるとともに、当該購入データの利用可能金額を、投票金額の合計を減算した金額に書き換える。さらに、投票受付部２３１は、会員番号、投票番号、投票内容、投票日時の情報を設定した投票データを生成して記憶部２２０に書き込む（ステップＳ２６）。投票受付部２３１は、受信した投票内容での投票を受付けた旨と投票番号を端末装置１００ａへ通知し、表示させる（ステップＳ２７）。続いて、投票装置２００の通知部２３３は、生成した投票データを投票予想公開装置５００へ通知する（ステップＳ２８）。投票予想公開装置５００の購入情報受信部５３１は、受信した投票データと、ユーザ自身の予想である旨を示す予想者種別とからなる予想データを記憶部５２０に書き込む（ステップＳ２９）。
【００５５】
［４．１．２  場外投票所端末からの投票］
図１２は、コミュニティサイトの会員であるユーザが、場外投票所端末７００によって投票券を購入する場合のシーケンス図である。
ユーザは、場外投票所端末７００の入力部７２０により自身の会員番号及び投票内容を入力し、投票金額分の貨幣を投入する（ステップＳ３１）。場外投票所端末７００は、例えば、ユーザの携帯電話に表示される会員番号の２次元バーコードを読み込んだり、赤外線通信などにより受信したりすることでもよい。また、投票内容はマークシートにより読み込んでもよい。場外投票所端末７００の制御部７４０は、投票内容を設定した投票券購入要求と会員番号を投票装置２００に送信する（ステップＳ３２）。
【００５６】
投票装置２００の投票受付部２３１は、図１１のステップＳ２３〜Ｓ２５と同様の処理を行なう。つまり、投票装置２００の投票受付部２３１は、受信した投票券購入要求と会員番号をホスト装置４００に通知し（ステップＳ３３）、ホスト装置４００の発券確認部４３１は、受信した投票内容に設定されているレースの投票券が販売可能であるかを判定する。販売可能であると判断した場合、ホスト装置４００の発券確認部４３１は、投票番号を付与し、付与した投票番号と、受信した会員番号及び投票内容と、投票日時とを対応付けて生成した投票データを記憶部４２０に書き込むとともに（ステップＳ３４）、投票番号を設定した発券応答を投票装置２００に返送する（ステップＳ３５）。
【００５７】
投票装置２００の投票受付部２３１は、会員番号、投票番号、投票内容、投票日時の情報を設定した投票データを生成して記憶部２２０に書き込み（ステップＳ３６）、投票を受付けた旨と投票番号を場外投票所端末７００へ通知する（ステップＳ３７）。場外投票所端末７００は、入力された投票内容の投票券を発券する（ステップＳ３８）。また、投票装置２００の通知部２３３は、生成した投票データを投票予想公開装置５００へ通知する（ステップＳ３９）。投票予想公開装置５００の購入情報受信部５３１は、受信した投票データと、投票者自身の予想である旨を示す予想者種別とを設定した予想データを記憶部５２０に書き込む（ステップＳ４０）。
【００５８】
上記により、場外投票所端末７００によって投票券を購入した場合であっても、コミュニティサイトにより予想を公開することができる。
なお、場外投票所端末７００は、会員番号と、投票内容を設定した投票券購入要求を直接ホスト装置４００に送信することでもよい。この場合、投票予想公開装置５００は投票データを受信できないため、予想を表示させることはできないが、購入実績は成績ＤＢ６００に反映されることになる。
【００５９】
なお、ホスト装置４００は、電話投票など、上記以外の方法による投票についても、その投票内容を全て受信し、記憶部４２０に記憶している。ホスト装置４００は、この全投票内容に基づいてオッズ（払戻率）を算出する。
【００６０】
［４．２  払戻処理］
各レースの終了後、ホスト装置４００に払戻情報が入力されると、払戻通知部４３２は入力された払戻情報を記憶部４２０に記憶するとともに、投票装置２００へ通知する。あるいは、ホスト装置４００に開催日、開催場、レース番号と、着順の馬番号とを入力することにより、払戻通知部４３２において払戻を行なう投票対象を特定し、さらに、記憶部４２０の投票データを参照して、この特定した投票対象についての払戻率を算出して払戻情報を生成し、投票装置２００へ通知することでもよい。
【００６１】
投票装置２００の投票結果判定部２３４は、受信した払戻情報内の投票対象と、記憶部２２０に記憶されている投票データ内の投票対象とを照合して、払戻対象となる投票データを特定する。投票結果判定部２３４は、特定した投票データそれぞれについて、投票データ内の投票対象に対応した投票金額と、払戻情報内の当該投票対象に対応した払戻率とを乗算した払戻金額を算出する。投票結果判定部２３４は、特定した投票データそれぞれについて、当該投票データと同じ会員番号が設定されている購入データを特定し、特定した購入データの払戻金額及び利用可能金額を、当該投票データに基づいて算出された払戻金額を加算した金額に書き換える。
【００６２】
上記処理は、１日のレースが終了するまで、レースが終了する度に行なわれる。また、レースが終了するまでの間に、投票券の購入も随時行なわれる。
【００６３】
そして、１日のレースが終了した後に、投票装置２００は、的中投票券を購入した会員に対する投票券購入金額の引落処理及び払戻処理を行なう。開催期間が終了すると、投票装置２００の取引指示部２３５は、記憶部２２０から本日の日付が設定されている購入データを読み出し、各購入データについて以下の処理を行なう。
取引指示部２３５は、購入データから会員番号を読み出すと、記憶部２２０に記憶されている会員データから、読み出した会員番号が設定されているレコードを特定し、この特定したレコードから口座情報を読み出す。取引指示部２３５は、購入データに設定されている購入金額と払戻金額を比較し、購入金額の方が多い場合、振込元に会員データから読み出した口座情報を、振込先に投票業務委託者の口座情報を、振込金額に購入金額から払戻金額を減算した金額を設定した振込指示を生成し、金融装置３００へ送信する。一方、購入金額より払戻金額の方が多い場合、振込元に投票業務委託者の口座情報を、振込先に会員データから読み出した口座情報を、振込金額に払戻金額から購入金額を減算した金額を設定した振込指示を生成し、金融装置３００へ送信する。金融装置３００の取引処理部３３０は、投票装置２００から受信した振込指示に従って振込処理を実行し、記憶部３４０に記憶されている振込元及び振込先の口座についての取引及び残高の情報を更新する。
【００６４】
［４．３  データ更新処理］
［４．３．１  履歴及びランキングの更新］
図１３は、投票予想公開装置５００における履歴及びランキング更新処理のシーケンス図である。
１日のレースが終了した後に、ホスト装置４００の結果出力部４３３は、バッチ処理等により、開催日に本日の日付が設定されている投票データ、払戻情報及び競技関連情報を記憶部４２０から読み出して、成績ＤＢ６００に書き込む。競技関連情報は、予め、図示しない入力手段により入力するか、記録媒体により読み込んで記憶しておく。あるいは、ネットワークを介して接続されるコンピュータ端末から受信することでもよい。成績ＤＢ６００への書き込み終了後、投票予想公開装置５００は、全ての会員番号について順に注目し（ステップＳ５１）、以下の処理を行なう。
【００６５】
履歴更新部５３２は、現在処理対象としている会員番号（以下、「注目会員番号」と記載）により成績ＤＢ６００に記憶されている履歴データを特定し、この特定した履歴データ（以下、「注目履歴データ」と記載）から所定の期間、例えば、開催日に現在より２年以上経過した日付が設定されている投票データと、その投票データに対応した予想者、払戻金額、グレード種別、騎手及び競走馬の名前、天気の情報を削除する（ステップＳ５２）。
【００６６】
履歴更新部５３２は、成績ＤＢ６００から読み込んだ投票データの中に、前回の更新以降日時以降に書き込まれた、注目会員番号が設定されている投票データがある場合、その投票データを注目履歴データに追加して書き込む（ステップＳ５３）。ここでは、本日（または前日）の日付が開催日として設定されていることにより、前回の更新以降日時以降に書き込まれた投票データであると判断することができる。履歴更新部５３２は、記憶部５２０に、注目会員番号と、追加して書き込んだ投票データとが設定されている予想データがある場合、当該予想データに投票データと対応付けて設定されている予想者種別を、注目履歴データ内の当該投票データに対応づけて書き込む（ステップＳ５４）。
なお、投票装置２００において購入処理された投票券についてのみ履歴を更新する場合は、成績ＤＢ６００から投票データを読み込む代わりに、注目会員番号と、前回履歴データ更新を行った以降の日付とが設定されている予想データを記憶部５２０から読み出して注目履歴データに書き込むことにより、ステップＳ５３及びＳ５４の処理を行なうことでもよい。
【００６７】
履歴更新部５３２は、ステップＳ５３において注目履歴データに書き込んだ投票データ内の投票対象と、払戻情報内の投票対象とを照合して、注目履歴データ内の払戻対象となる投票データ特定する。履歴更新部５３２は、特定した投票データそれぞれについて、投票データ内の投票対象に対応した投票金額と、払戻情報内の当該投票対象に対応した払戻率とを乗算した払戻金額を算出すると、注目履歴データ内に当該投票データと対応づけて払戻金額を書き込む（ステップＳ５５）。
【００６８】
次に履歴更新部５３２は、ステップＳ５３において注目履歴データに書き込まれた投票データそれぞれについて、以下のように関連情報を書き込む（ステップＳ５６）。つまり、履歴更新部５３２は、注目履歴データに書き込まれた投票データ内の開催日、開催場、レース番号に対応したグレード及び天気を競技関連情報から取得し、注目履歴データ内の当該投票データに対応付けて書き込む。さらに、履歴更新部５３２は、注目履歴データに書き込まれた投票データ内の開催日、開催場、レース番号、馬番号または枠番号に対応した競走馬、騎手の名前、高額配当であるか否かの情報を競技関連情報から取得し、注目履歴データ内の当該投票データに対応付けて書き込む。なお、高額配当であるか否かは、投票データと同じ投票対象が設定されている払戻情報内の払戻率が、所定より高いか否かにより判断して設定してもよい。
【００６９】
続いて、履歴更新部５３２は、注目履歴データに登録されている投票金額、払戻金額をそれぞれ合計した金額により当該注目履歴データの総購入金額、総払戻金額を更新する（ステップＳ５７）。さらに、履歴更新部５３２は、注目履歴データに登録されているレース識別情報（または投票データ）の数、払戻金額が対応付けられているレース識別情報（または投票データ）の数によって当該注目履歴データの総購入レース数、総的中レース数を更新する（ステップＳ５８）。
【００７０】
履歴更新部５３２は、まだ注目していない会員番号がある場合（ステップＳ５９：ＮＯ）、次に注目すべき会員番号を特定して（ステップＳ５１）、ステップＳ５２〜ステップＳ５８までの処理を繰り返す。
【００７１】
全ての会員番号について上記処理を行ない、履歴データの更新を終えると（ステップＳ５９：ＹＥＳ）、履歴更新部５３２は、ランキングデータを更新する（ステップＳ６０）。履歴更新部５３２は、各履歴データについて以下の処理を行なう。
具体的には、履歴更新部５３２は、全履歴データそれぞれについて、会員番号と総購入金額、総払戻金額、総購入レース数、総的中レース数を読み出す。履歴更新部５３２は、全購入レース数に対する的中レース数の割合、総購入金額に対する払戻金額の割合を算出し、会員番号と対応づけて成績ＤＢ６００に記憶されているランキングデータの的中率ランキング、回収率ランキングに書き込む。そして、全ての履歴データについて処理を終了すると、ランキングデータの的中率ランキング、回収率ランキングそれぞれについて、割合の高い順にソートする。
【００７２】
続いて、履歴更新部５３２は、全ユーザの履歴データから、的中した投票データに対応付けてられている予想者種別で示される会員番号を読み出すと、会員番号別に予想者種別として登録されている数をカリスマポイントとして集計する。履歴更新部５３２は、カリスマポイントの高い順に、会員番号と当該会員番号のカリスマポイントとを対応付けて、成績ＤＢ６００に記憶されているランキングデータのカリスマポイントランキングに書き込む。
上記のように、履歴データ、及び、ランキングデータの更新処理が終了した後、付与部５３３は、アバターまたはアイテムの付与処理を行なう（ステップＳ６１）。
【００７３】
［４．３．２  アバターまたはアイテムの付与］
図１４及び図１５は、図１３のステップＳ６１における付与部５３３によるアバターまたはアイテムの付与処理の処理フローを示す。
図１４において、投票予想公開装置５００の付与部５３３は、全ての会員番号について順に注目し（ステップＳ７１）、以下の処理を行なう。
【００７４】
まず、付与部５３３は、注目会員番号が設定されている成績ＤＢ６００内の履歴データ（以下、「注目履歴データ」と記載）と、記憶部５２０内の表示関連データ（以下、「注目表示関連データ」と記載）とを特定する。以下、履歴データ内において０より大きい金額の払戻金額と対応づけて設定されている投票データを的中投票データと記載する。
【００７５】
まず、付与部５３３は、注目表示関連データに登録されているアイテム画像データを削除する（ステップＳ７２）。
続いて、付与部５３３は、注目履歴データに万馬券、百万馬券などの高額配当である情報が対応付けられている的中投票データが登録されているか否かを判断する（ステップＳ７３）。登録されている場合（ステップＳ７３：ＹＥＳ）、付与部５３３は、くす玉や小判などの高額配当を示すアイテムの画像を表示するための高額配当アイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ７４）。
【００７６】
付与部５３３は、注目履歴データに的中投票データが１以上登録されているか否かを判断する（ステップＳ７５）。登録されている場合（ステップＳ７５：ＹＥＳ）、付与部５３３は、初的中を示すアイテムの画像を表示するための初的中アイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ７６）。
【００７７】
付与部５３３は、注目履歴データにＧＩやグランプリレースを示すグレード種別が設定されている的中投票データが登録されているか否かを判断する（ステップＳ７７）。登録されている場合（ステップＳ７７：ＹＥＳ）、付与部５３３は、王冠などのＧＩやグランプリレースの的中を示すアイテムの画像を表示するためのグレードレースアイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ７８）。
【００７８】
付与部５３３は、注目履歴データに３回など所定の回数連続して的中投票データが登録されているか否かを判断する（ステップＳ７９）。登録されている場合（ステップＳ７９：ＹＥＳ）、付与部５３３は、連続的中数分の星など連勝を示すアイテムの画像を表示するための連勝アイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ８０）。
【００７９】
付与部５３３は、注目履歴データの総購入金額が１０万円などの所定の金額以上を示すか否かを判断する（ステップＳ８１）。総購入金額が所定の金額以上である場合（ステップＳ８１：ＹＥＳ）、付与部５３３は、高額購入ユーザを示すアイテムの画像を表示するための高額購入者アイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ８２）。
【００８０】
付与部５３３は、注目表示関連データに友達として選択した他の会員の数が１００人など所定数以上であるかを判断する（ステップＳ８３）。友達として選択した他の会員の数が所定数以上である場合（ステップＳ８３：ＹＥＳ）、付与部５３３は、電話など友達が多いユーザであることを示すアイテムを表示するための友達アイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ８４）。
【００８１】
付与部５３３は、ランキングデータのカリスマポイントランキングを参照し、注目会員番号が所定順位以上であることを示すデータが登録されているか否か、あるいは、注目会員番号のカリスマポイントが所定ポイント数以上であるか否かを判断する（ステップＳ８５）。カリスマポイントランキングが所定順位以上である場合、あるいは、カリスマポイントが所定ポイント数以上である場合に（ステップＳ８５：ＹＥＳ）、付与部５３３は、カリスマユーザを示すアイテムの画像を表示するためのカリスマアイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ８６）。なお、順位が高い、あるいは、カリスマポイントが高いほど、より多くの人が背後から見つめているような背景のアイテムにするなど、順位、あるいは、カリスマポイント数に応じてカリスマアイテム画像データを変えることでもよい。
【００８２】
続いて、図１５において、付与部５３３は、注目履歴データの総購入レース数が１０回などの所定数以上であるか否かを判断する（ステップＳ８７）。総購入レース数が所定数未満である場合（ステップＳ８７：ＮＯ）、まだ注目していない会員番号があれば（ステップＳ８８：ＮＯ）、図１４に戻り、次の会員番号に注目して（ステップＳ７１）、ステップＳ７２からの処理を再び行ない、全ての会員番号について注目したならば（ステップＳ８８：ＹＥＳ）、処理を終了する。
【００８３】
総購入レース数が所定数以上である場合（ステップＳ８７：ＹＥＳ）、付与部５３３は、ランキングデータの的中率ランキングを参照して、注目会員番号が所定順位以上であることを示すデータが登録されているか否か、あるいは、的中率が所定の割合以上であるか否かを判断する（ステップＳ８９）。的中率のランキングが所定順位以上である場合、あるいは、的中率が所定の割合以上である場合に（ステップＳ８９：ＹＥＳ）、付与部５３３は、的の中心に矢が当たっているアイテムなどの画像を表示するための高的中率アイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ９０）。なお、順位が高い、あるいは、的中率が高いほど矢が多くあたっているようなアイテム画像の高的中率アイテム画像データを書き込むことでもよい。
【００８４】
続いて付与部５３３は、ランキングデータの回収率ランキングを参照して、注目会員番号が所定順位以上であることを示すデータが登録されているか否か、あるいは、回収率が所定の割合以上であるか否かを判断する（ステップＳ９１）。回収率のランキングが所定順位以上である場合、あるいは、回収率が所定の割合以上である場合に（ステップＳ９１：ＹＥＳ）、付与部５３３は、高回収率アイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ９２）。なお、回収率の順位に応じて、順位が１位あるいは回収率が１０００％以上であれば金メダル、順位が２位あるいは回収率が２００％以上であれば銀メダルのアイテムの画像など、順位や回収率に応じて高回収率アイテム画像データを変化させることでもよい。
【００８５】
続いて付与部５３３は、注目履歴データから所定の騎手の名前に対応付けられた投票データを特定し、特定した投票データの数と、特定した投票データのうち的中投票データの数をカウントする。付与部５３３は、投票データの数に対する的中投票データの数の割合を算出し、算出した割合が所定の閾値を超えているか否かを判断する（ステップＳ９３）。算出した割合が閾値以上である場合（ステップＳ９３：ＹＥＳ）、付与部５３３は、例えば、当該選手のトレードマークとなっている装飾品や、色付きの服、ゴーグルのアイテムなど、騎手に対応したアイテムの画像を表示するための騎手アイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ９４）。
【００８６】
続いて付与部５３３は、注目履歴データから所定の競走馬の名前に対応付けられた投票データを特定し、特定した投票データの数と、特定した投票データのうち的中投票データの数をカウントする。付与部５３３は、投票データの数に対する的中投票データの数の割合を算出し、算出した割合が所定の閾値を超えているか否かを判断する（ステップＳ９５）。算出した割合が閾値以上である場合（ステップＳ９５：ＹＥＳ）、付与部５３３は、例えば、鞭やメンコのアイテムなど、競走馬に対応したアイテムの画像を表示するための競走馬アイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ９６）。
【００８７】
続いて付与部５３３は、注目履歴データから三連勝単式、三連勝複式などの所定の賭式が設定された投票データを特定し、特定した投票データの数と、特定した投票データのうち的中投票データの数をカウントする。付与部５３３は、投票データの数に対する的中投票データの数の割合を算出し、算出した割合が所定の閾値を超えているか否かを判断する（ステップＳ９７）。算出した割合が閾値以上である場合（ステップＳ９７：ＹＥＳ）、付与部５３３は、ひげ、杖、パイプなどの賭式に対応したアイテムの画像を表示するための賭式アイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ９８）。
【００８８】
続いて付与部５３３は、注目履歴データから各開催場が設定された投票データを特定し、各開催場について、特定した投票データの数と、特定した投票データのうち的中投票データの数をカウントする。付与部５３３は、各開催場について、投票データの数に対する的中投票データの数の割合を算出し、算出した割合が所定の閾値を超えているか否かを判断する（ステップＳ９９）。算出した割合が閾値以上の開催場がある場合（ステップＳ９９：ＹＥＳ）、付与部５３３は、その開催場がある地域の名物や代表的な建造物の背景など、開催場に対応したアイテムの画像を表示するための開催場アイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ１００）。
【００８９】
続いて付与部５３３は、注目履歴データからＧI、ＧII、ＧIII、障害などの各グレード種別に対応した投票データを特定し、各グレード種別について、特定した投票データの数と、特定した投票データのうち的中投票データの数をカウントする。付与部５３３は、各グレード種別について、投票データの数に対する的中投票データの数の割合を算出し、算出した割合が所定の閾値を超えているか否かを判断する（ステップＳ１０１）。算出した割合が閾値以上のグレード種別がある場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、付与部５３３は、そのグレード種別に対応したアイテムの画像を表示するためのグレード種別アイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ１０２）。
【００９０】
続いて付与部５３３は、注目履歴データから雨、雪などの天気に対応した投票データを特定し、特定した投票データの数と、特定した投票データのうち的中投票データの数をカウントする。付与部５３３は、所定の天気について、投票データの数に対する的中投票データの数の割合を算出し、算出した割合が所定の閾値を超えているか否かを判断する（ステップＳ１０３）。算出した割合が閾値以上である場合（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、付与部５３３は、雨であれば傘、雪であれば雪だるまなど、天気に対応したアイテムの画像を表示するための天気アイテム画像データを注目表示関連データに書き込む（ステップＳ１０４）。
【００９１】
付与部５３３は、まだ注目していない会員番号があれば（ステップＳ８８：ＮＯ）、図１４に戻り、次の会員番号に注目して（ステップＳ７１）、ステップＳ７２からの処理を再び行ない、全ての会員番号に注目したならば（ステップＳ８８：ＹＥＳ）、処理を終了する。
【００９２】
なお、上記においては、所定の条件を満たした場合に、その条件に応じたアイテム画像データを付与しているが、アバターを付与することでもよい。具体的には、各アバターのキャラクターについて、大きさの異なるアバター画像を記憶部５２０に記憶しておき、上述した所定のアイテム付与条件に合致した場合に、付与部５３３は、注目表示関連データに登録されているアバター画像データを、同じキャラクターのより大きなキャラクターのアバター画像データに置き換える。また、特別なキャラクターのアバター画像に置き換えることでもよい。
【００９３】
［４．５  予想者の予想に基づく投票券購入］
ここでは、コミュニティサイトの会員である閲覧者が、予想者の予想に基づいて投票対象を決定し、投票券の購入を行なう場合の処理について説明する。なお、予想者が閲覧者となる場合もある。つまり、予想者が、他の予想者の予想に基づいて投票対象を決定し、投票券の購入を行なう場合も同様の処理であり、その場合、端末装置１００ｂを端末装置１００ａと読み替えればよい。
【００９４】
図１６及び図１７は、閲覧者が、自身の端末装置１００ｂから投票予想公開装置５００にアクセスし、予想者の予想によって投票を行なう場合のシーケンス図である。
図１６において、閲覧者は、端末装置１００ｂの入力部１２０により、公営競技コミュニティサイトのトップページのＵＲＬへのアクセス指示を入力する。端末装置１００ｂからトップページへのアクセス要求を受信した投票予想公開装置５００あるいは図示しないウェブサーバは、トップページの画像データを返送する。
【００９５】
続いて、閲覧者は、端末装置１００ｂの表示部１３０に表示されているトップページの会員番号入力フィールドに、入力部１２０により自分の会員番号を入力するとともに、公営競技コミュニティサイトへのアクセス指示を入力する（ステップＳ１１１）。これにより、端末装置１００ｂの閲覧要求部１４２は、公営競技コミュニティサイトのＵＲＬにより特定される投票予想公開装置５００へ会員番号を通知する（ステップＳ１１２）。投票予想公開装置５００の検索部５３４は、検索条件を入力するための検索条件入力画面の画面データを端末装置１００ｂへ返送する（ステップＳ１１３）。端末装置１００ｂの閲覧要求部１４２は、受信した画面データを表示部１３０に表示させる。
【００９６】
閲覧者は、端末装置１００ｂの入力部１２０により、検索条件入力画面に検索条件を入力する（ステップＳ１１４）。例えば、高額配当、ＧＩ、連勝、カリスマ、的中率、払戻率については対応するチェックボックスをチェックすることにより、賭式、グレード種別、開催場、天気、騎手名、競走馬名についてはプルダウンメニューや文字入力により検索条件を入力する。端末装置１００ｂの閲覧要求部１４２は、入力部１２０により入力された検索条件を投票予想公開装置５００へ送信する（ステップＳ１１５）。
【００９７】
投票予想公開装置５００の検索部５３４は、記憶部５２０を検索して、受信した検索条件それぞれに対応するアイテム画像データまたはアバター画像データ全てが登録されており、かつ、予想の公開可が設定されている予想者の表示関連データを特定する（ステップＳ１１６）。つまり、検索条件が高額配当であれば高額配当アイテム画像データ、ＧＩであればグレードレースアイテム画像データ、連勝であれば連勝アイテム画像データ、カリスマであればカリスマアイテム画像データ、的中率であれば高的中率アイテム画像データ、回収率であれば高回収率アイテム画像データ、騎手であれば当該騎手に対応した騎手アイテム画像データ、競走馬であれば当該競走馬に対応した競走馬アイテム画像データ、賭式であれば当該賭式に対応した賭式アイテム画像データ、開催場であれば当該開催場に対応した開催場アイテム画像データ、グレード種別であれば当該グレード種別に対応したグレード種別アイテム画像データ、天気であれば当該天気に対応した天気アイテム画像データを対応するアイテム画像データとする。
【００９８】
検索部５３４は、特定した表示関連データそれぞれから各ユーザのニックネーム、ＵＲＬ、アバター画像データ及びアイテム画像データを読み出すと、ユーザ毎にＵＲＬがリンクされたニックネームと、アバター画像データ及びアイテム画像データを組み合わせた画像とを一覧として表示する検索結果表示画面の画面データを生成し、端末装置１００ｂに返送する（ステップＳ１１７）。このとき、例えば、検索結果表示画面において、表示関連データにより多くのアイテム画像データが含まれているユーザを優先して表示させたり、的中率、回収率が高いユーザを優先して表示させたりしてもよい。
【００９９】
端末装置１００ｂの閲覧要求部１４２は、表示部１３０に投票予想公開装置５００から受信した画面データを表示させる。閲覧者は、検索結果表示画面のアバター画像に表示されているアバターや、そのアバターのアイテム数やアイテムの内容を確認することによって、予想者の信頼度を判断する。そして、閲覧者は、端末装置１００ｂの入力部１２０により、信頼できると判断した予想者のニックネームを選択すると（ステップＳ１１８）、閲覧要求部１４２は選択されたニックネームにリンクされているＵＲＬを設定した表示要求を投票予想公開装置５００へ送信する（ステップＳ１１９）。
【０１００】
投票予想公開装置５００の画面データ送信部５３５は、記憶部５２０からテンプレートデータと、受信したＵＲＬが記述されている表示関連データを読み出す。さらに、画面データ送信部５３５は、読み出した表示関連データに設定されている会員番号により記憶部５２０に記憶されている予想データを特定し、特定した予想データからまだ開催されていないレースのレース識別情報が設定されている投票データを読み出す。あるいは、開催日が本日以降の投票データを読み出すことでもよい。画面データ送信部５３５は、テンプレートデータのアバター表示位置に、表示関連データから読み出したアバター画像データ及びアイテム画像データを組み合わせた画像を表示し、テンプレートデータの予想表示位置に読み出した予想データの投票対象（または投票内容）を予想として表示するとともに、当該投票対象を選択するためのチェックボックスと、購入ボタンとを表示するためのユーザ予想表示ページの画面データを生成し（ステップＳ１２０）、端末装置１００ｂへ送信する（ステップＳ１２１）。端末装置１００ｂの閲覧要求部１４２は、表示部１３０に投票予想公開装置５００から受信した画面データを表示させる。
【０１０１】
図１７において、閲覧者は、ユーザ予想表示ページに表示されているアバターや、そのアバターのアイテム数やアイテムの内容を再び見て、予想者の信頼度を再認識するとともに、予想として表示されている投票対象を確認する。閲覧者は、予想者と同じ投票内容の投票券を購入することを決めた場合、端末装置１００ｂの入力部１２０により、購入する投票対象に対応したチェックボックスをチェックし、購入ボタンを押す（ステップＳ１２２）。購入要求部１４３は選択された投票対象と、購入要求を投票予想公開装置５００へ送信する（ステップＳ１２３）。
【０１０２】
投票予想公開装置５００の購入受付部５３６は、受信した投票対象の投票金額を入力するための画面データを端末装置１００ｂに送信し（ステップＳ１２４）、閲覧者は端末装置１００ｂの入力部１２０により投票金額を入力して送信ボタンを押す（ステップＳ１２５）。端末装置１００ｂの購入要求部１４３は、投票金額を投票予想公開装置５００へ通知する（ステップＳ１２６）。投票予想公開装置５００の購入受付部５３６は、端末装置１００ｂから受信した投票対象及びその投票金額からなる投票内容を設定した投票券購入要求と、閲覧者の会員番号を投票装置２００へ送信する（ステップＳ１２７）。
【０１０３】
投票装置２００、金融装置３００及びホスト装置４００は図１１のステップＳ１６〜Ｓ２６の処理を実行する（ステップＳ１２８）。投票装置２００の投票受付部２３１は、受信した投票内容での投票を受付けた旨と投票番号を投票予想公開装置５００へ通知する（ステップＳ１２９）。投票予想公開装置５００の購入受付部５３６は、受信した投票内容での投票を受付けた旨と投票番号を端末装置１００ｂへ通知し、表示させる（ステップＳ１３０）。さらに、図１１のステップＳ２８と同様に、投票装置２００の通知部２３３は、生成した投票データを投票予想公開装置５００へ通知する（ステップＳ１３１）。投票予想公開装置５００の購入情報受信部５３１は、投票予想公開装置５００から受信した投票データと、予想者の会員番号を設定した予想者種別からなる予想データを記憶部５２０に書き込む（ステップＳ１３２）。なお、予想者の会員番号は、ステップＳ１２０において読み出した表示関連データから読み出す。
【０１０４】
図１８は、検索結果表示画面の画面イメージを示す図である。
同図においては、検索結果として、各予想者のＵＲＬがリンクされた当該予想者のニックネームＵｓｅｒ１、Ｕｓｅｒ２、Ｕｓｅｒ３、Ｕｓｅｒ４、Ｕｓｅｒ５、Ｕｓｅｒ６と、各予想者について、当該予想者の表示関連データから読み出したアバター画像データ及びアイテム画像データを組み合わせた画像とを表示させている。
【０１０５】
図１９は、ユーザ予想表示ページの画面出力イメージを示す図である。
同図において、ユーザ予想表示ページは、表示関連データに設定されているアバター画像データに基づく大きなサイズの猫のアバターと、カリスマアイテム画像データに基づく多くの人が背後から見つめている背景画像、高的中率画像データに基づく的の画像、グレードレースアイテム画像データに基づく王冠、雨に対応した天気アイテム画像データに基づく傘の画像、騎手アイテム画像データに基づくゴーグルが表示されている。さらに、ユーザ予想表示ページには、予想者が購入済の投票券の投票対象を示す予想の一覧が、チェックボックスと対応付けられて表示されており、予想一覧の下には購入ボタンが表示されている。
【０１０６】
［５．  効果］
上述した実施形態によれば、インターネット上で公営競技等の投票予想を公開している予想者のサイトにおいて、実績に基づく客観的な信頼性を、当該予想者のアバターあるいはそのアバターのアイテムなどの画像によって視覚的に示すことができる。よって、投票券の閲覧者は、信頼できる予想者であるかを一見して認識することが可能となる。また、過去の投票における的中率あるいは回収率の高さや、特定のレース、例えば、どのようなグレードのレースや、賭式、競技場、天気について、また、競馬であれば騎手や競走馬、競艇、競輪、オートレースであれば競技者についての予想に強いかを、予想者のアバターやアイテムの種類から視覚的に容易に認識することもできる。一方、予想者にとっても、予想の的中率や回収率が高いことを示すアバターやアイテム、あるいは、万馬券の的中等によって与えられるようなレアなアバターやアイテムにより、自分の実績を誇示することができ、満足感が得られる。加えて、閲覧者は、信頼できる予想者の投票予想と同じ投票対象についての投票券を購入することができる。
上記により、公営競技のコミュニティサイトが活性化し、結果として公営競技の売上向上にも繋がる。
【０１０７】
［６．  その他］
なお、上述の端末装置１００、投票装置２００、金融装置３００、ホスト装置４００、投票予想公開装置５００、成績ＤＢ６００、場外投票所端末７００は、内部にコンピュータシステムを有している。そして、端末装置１００の処理部１４０、投票装置２００の処理部２３０、金融装置３００の通知部３２０及び取引処理部３３０、ホスト装置４００の処理部４３０、投票予想公開装置５００の処理部５３０、及び、場外投票所端末７００の制御部７４０の動作の過程は、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータシステムが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。ここでいうコンピュータシステムとは、ＣＰＵ及び各種メモリやＯＳ、周辺機器等のハードウェアを含むものである。
【０１０８】
また、「コンピュータシステム」は、ＷＷＷシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境（あるいは表示環境）も含むものとする。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであっても良い。
【０１０９】
なお、本発明は、上記において説明した実施形態に限定されるものではなく、その主旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１１０】
１００、１００ａ、１００ｂ…端末装置
１１０…通信部
１２０…入力部
１３０…表示部
１４０…処理部
１４１…投票要求部
１４２…閲覧要求部
１４３…購入要求部
２００…投票装置
２１０…通信部
２２０…記憶部
２３０…処理部
２３１…投票受付部
２３２…与信処理部
２３３…通知部
２３４…投票結果判定部
２３５…取引指示部
３００…金融装置
３１０…通信部
３２０…通知部
３３０…取引処理部
３４０…記憶部
４００…ホスト装置
４１０…通信部
４２０…記憶部
４３０…処理部
４３１…発券確認部
４３２…払戻通知部
４３３…結果出力部
５００…投票予想公開装置
５１０…通信部
５２０…記憶部
５３０…処理部
５３１…購入情報受信部
５３２…履歴更新部
５３３…付与部
５３４…検索部
５３５…画面データ送信部
５３６…購入受付部
６００…成績ＤＢ
７００…場外投票所端末
７１０…通信部
７２０…入力部
７３０…発券部
７４０…制御部
８０１、８０２、８０３…ネットワーク
【図１】
2010160612.tif 000003
【図２】
2010160612.tif 000004
【図３】
2010160612.tif 000005
【図４】
2010160612.tif 000006
【図５】
2010160612.tif 000007
【図６】
2010160612.tif 000008
【図７】
2010160612.tif 000009
【図８】
2010160612.tif 000010
【図９】
2010160612.tif 000011
【図１０】
2010160612.tif 000012
【図１１】
2010160612.tif 000013
【図１２】
2010160612.tif 000014
【図１３】
2010160612.tif 000015
【図１４】
2010160612.tif 000016
【図１５】
2010160612.tif 000017
【図１６】
2010160612.tif 000018
【図１７】
2010160612.tif 000019
【図１８】
2010160612.tif 000020
【図１９】
2010160612.tif 000021