(57)【要約】 【課題】   特定の変動パターン等のような作動態様等を行うことにより、遊技者に大当たり等になる期待感を持たせることができるようにする。【解決手段】   パチンコ機等の遊技機に関し、特別図柄を変動し始めてからリーチになるまでの第１期間に行う変動パターン（作動態様）と、リーチになってから特別図柄を停止させるまでの第２期間に行う変動パターンであって当たりになる可能性の高いものとに共通する共通パターン（共通態様）を含む。すなわち、第１期間に行う変動パターンχと、第２期間に行う変動パターンδとには、共通する共通パターンａを含む。そのため、第１期間で共通パターンａを認識した遊技者は、大当たりになる可能性の高い変動パターンδが第２期間で行われ、ひいては大当たりになることを期待する期待感を持つことができる。【選択図】  図１７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動して表示し始め、その後に図柄を停止して表示する表示部を有する遊技機において、図柄を変動し始めてからリーチになるまでの第１期間に行う作動態様と、リーチになってから図柄を停止させるまでの第２期間に行う作動態様であって当たりになる可能性の高いものとには共通する共通態様を含む遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、共通態様は表示部に表示する図柄の変動パターン，表示部に表示する装飾図柄，表示体の点滅パターン，音のパターンのいずれか、あるいはこれらのうち少なくとも二つの共通態様の組み合わせである遊技機。
【請求項３】
リーチになると複数のリーチアクションの中から一のリーチアクションを決定し、決定したリーチアクションを実行する遊技機において、当たりになる可能性の高いリーチアクションと当たりになる可能性の低いリーチアクションとは異なる内容のリーチアクションであって、両方のリーチアクションは共通する共通アクションを含む遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を表示することが可能な表示部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、所定領域にパチンコ球が入賞または通過すると、表示部（例えば特別図柄表示器）では特別図柄を変動し始める。一般に特別図柄は、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の三つの図柄によって構成される。そして、未だに変動している残りの特別図柄を除き、他の特別図柄が大当たり図柄と一致している状態を「リーチ」または「リーチ状態」と呼ぶ。また、リーチになったときの図柄を「リーチ図柄」と呼ぶ。例えば「７７７」を大当たりとしたとき、先に停止した左特別図柄と右特別図柄とがともに「７」になった状態が該当する。リーチになる確率は、遊技者を飽きさせずに遊技を続けられるようにするために大当たりになる確率よりも高い。例えば大当たりになる確率を１／２５０とすると、リーチになる確率は１／１２程度である。
【０００３】
その後、表示部では残りの一つの図柄（上記の例では中特別図柄）を変動し続けるとともに、リーチになったことを遊技者に報知する。従来のパチンコ機は特別図柄について複数の変動パターンを備え、例えば特定の変動パターンが表示された後に実際に大当たりになる確率を全ての変動パターンについて一律に同じにしてみる。こうすると、どの変動パターンが表示されても、遊技者は大当たりになる期待度も同じになってメリハリがなく、つまらない。そこで従来のパチンコ機は、変動パターンごとに大当たりになる確率を高くしたり低くしている。上記の例では、ある変動パターンが表示されると大当たりになり易く、他の変動パターンが表示されると大当たりになり難くする。こうすると、表示された変動パターンによって、遊技者はそれぞれの変動パターンについて大当たりになり易さを推測することができる。
【０００４】
例えばパチンコ球が始動口に入賞または通過すると、リーチカウンタのカウント値（０〜９）と、停止すべき特別図柄（左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄）とを同時に決定する。その後のリーチ時には、上記カウント値と図柄の関係（図柄のずれ）とに基づいて表１に従って変動パターンを決定する。
【０００５】
【表１】
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【０００６】
表１には５種類の変動パターンα，β，γ，δ，εを設定した例を示す。当該表１において「同図柄（大当たり）」の行に着目すると、変動パターンδは５／１０の割合で、変動パターンεは２／１０の割合で、変動パターンα，β，γは１／１０の割合でそれぞれ大当たりになる。つまり、遊技者から見ると例えば１０回大当たりさせると５回は変動パターンδが表示されることになる。遊技者は大当たりになったときの変動パターンを経験的に知るので、変動パターンδが表示されると大当たりになる期待感が高まる。一方、変動パターンα，β，γが表示されると、遊技者は大当たりになる期待感をあまり持つことができなかった。特定の変動パターン（上記の例では変動パターンδ）は大当たりになり易いので、遊技者はリーチになると特定の変動パターンが表示されることを期待する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、大当たりになる確率は一般に低く設定されるので、特定の変動パターンを表示する頻度も低くせざるを得ない。そのため、リーチになると特定の変動パターンを表示して欲しいという遊技者の期待に対応できなかった。その一方、特定の変動パターンを表示する頻度を高くすると大当たりとの関連が薄くなり、特定の変動パターンに対する信頼度が低くなる。そのため、遊技者は特定の変動パターンが表示されても大当たりになる期待感を持てなくなる。本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、特定の変動パターン等のような作動態様等を行うことにより、遊技者に大当たり等になる期待感を持たせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄」には特別図柄のみならず、普通図柄やチャンス図柄等のように遊技に関係して表示部に表示する全ての図柄を含む。また、図柄の個数は一つのみならず、複数の場合も含む。
（２）「表示部」は一つの図柄表示器のみならず、複数の図柄表示器をも含む。複数の図柄の場合には、一つの図柄表示器で全ての図柄を表示する態様と、複数の図柄表示器に複数の図柄を振り分けてそれぞれ表示する態様とがある。
（３）「停止」には完全に停止させる態様のみならず、所定方向に所定範囲で往復して動く状態を表示する態様をも含む。例えば、図柄がわずかに上下方向に揺れ動く状態も「停止」に含む。
（４）「第１期間に行う作動態様」には、第１期間の全部で行う作動態様と、第１期間の一部で行う作動態様とがある。このことは「第２期間に行う作動態様」についても同様である。また、第１期間と第２期間との長さ（間隔）は同じであってもよく、異なっていてもよい。第１期間と第２期間との長さが異なる場合には、第１期間の全部が第２期間の一部と同じ長さになることもあり、第１期間の一部が第２期間の全部と同じ長さになることもある。
（５）「作動態様」，「共通態様」には、表示部に表示する図柄の変動パターン，表示部に表示する装飾図柄，表示体の点滅パターン，音のパターン等のように、図柄を変動して表示し始めてから停止するまでの間に遊技機で作動する全ての態様を含む。
（６）「当たり」には、特別図柄により大当たり、普通図柄による当たり等のように遊技機で行われる抽選の結果として当たりになる全ての態様を含む。
【０００９】
当該手段１によれば、第１期間に行う作動態様と第２期間に行う作動態様とには共通する共通態様を含む。そのため、第１期間で共通態様を認識した遊技者は、当たりになる可能性の高い作動態様が第２期間で行われ、ひいては当たりになることを期待する期待感を持つことができる。
【００１０】
（課題を解決するための手段２）
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。ここで、請求項２に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「装飾図柄」とは当たりか否かを判別するために用いる図柄以外の図柄であって、キャラクタや画像（静止画，動画，映像等）等をも含む。
（２）「音」には音楽のみならず、効果音（チャイム，ブザー等）や音声などをも含む。
【００１１】
当該手段２によれば、遊技者が認識し易い作動態様を共通態様にする。そのため、遊技者は共通態様を容易に認識することができ、当たりになることを期待する期待感をより確実に持つことができる。
【００１２】
（課題を解決するための手段３）
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。ここで、請求項３に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「リーチアクション」，「共通アクション」には、表示部に表示する図柄の変動パターン，表示部に表示する装飾図柄，表示体の点滅パターン，音のパターン等のように、リーチになってから図柄の変動を停止するまでの間に遊技機で行う全てのアクションを含む。
（２）「リーチアクション」と「共通アクション」との関係は、リーチアクションの全部が共通アクションであってもよく、リーチアクションの一部が共通アクションであってもよい。ただし、「当たりになる可能性の高いリーチアクションと当たりになる可能性の低いリーチアクションとは異なる内容」であるので、当たりになる可能性の高いリーチアクションの全部と当たりになる可能性の低いリーチアクションの全部とに共通する共通アクションは含まない。
【００１３】
当該手段３によれば、共通アクションを認識した遊技者は当たりになる可能性の高いリーチアクションを期待する期待感を持つことができる。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載した発明によれば、第２期間に行う作動態様に共通する共通態様を第１期間で認識した遊技者は、当たりになる可能性の高い作動態様が第２期間で行われ、ひいては当たりになることを期待する期待感を持つことができる。請求項２に記載した発明によれば、遊技者は共通態様を容易に認識することができ、当たりになることを期待する期待感をより確実に持つことができる。請求項３に記載した発明によれば、共通アクションを認識した遊技者は当たりになる可能性の高いリーチアクションを期待する期待感を持つことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】複合装置を拡大して表した正面図である。
【図３】制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】第１種始動口処理を示すフローチャートである。
【図５】図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図６】変動表示処理を示すフローチャートである。
【図７】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８】リーチ処理を示すフローチャートである。
【図９】画面に表示された特別図柄の一例を示す図である。
【図１０】画面に表示された特別図柄の一例を示す図である。
【図１１】画面に表示された特別図柄の一例を示す図である。
【図１２】画面に表示された特別図柄の一例を示す図である。
【図１３】変動パターン（作動態様）の一例を示す図である。
【図１４】画面に表示された特別図柄の一例を示す図である。
【図１５】画面に表示された特別図柄の一例を示す図である。
【図１６】画面に表示された特別図柄の一例を示す図である。
【図１７】変動パターン（作動態様）の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕まず、実施の形態１は本発明を第１種パチンコ機に適用したものであって、図１〜図１２を参照しながら説明する。この実施の形態１では、第１期間と第２期間とに共通する共通態様を両作動態様に含む例を説明する。ここで、図１には第１種パチンコ機の外観を正面図で示す。図２には拡大して表した複合装置を正面図で示す。図３には制御部の構成をブロック図で示す。図４には第１種始動口処理の内容を、図５には図柄変動処理の内容を、図６には変動表示処理の内容を、図７には変動開始処理の内容を、図８にはリーチ処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。図９〜図１２には画面に表示された特別図柄の一例を示す。図１３には変動パターンの一例を示す。
【００１７】
まず図１において、パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、複合装置１４，第１種始動口３０，大入賞口３４，下部始動口６２，一般の入賞口等を適宜に配置している。第１種始動口３０は始動口センサ５６を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球（賞品球）を払い出す。中ゲート３２にはゲートセンサ５４が設けられ、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さない。大入賞口３４には蓋６６が備えられ、この蓋６６はソレノイド５０によって開閉される。また、大入賞口３４はＶゾーン５２を有し、そのＶゾーン５２はＶゾーンセンサ４８を有する。大入賞口開放期間内にパチンコ球がＶゾーン５２に入賞すると、大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続することができる。当該大入賞口開放期間としては、例えば大入賞口３４にパチンコ球が１０個入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当する。さらに蓋６６の下部には、第１種始動口３０と同等の機能を備えた下部始動口６２を有する。この下部始動口６２には、始動口センサ５６と同様の始動口センサ６０を有する。ここで、始動口センサ５６，６０は、それぞれの始動口に入賞したパチンコ球を検出する。Ｖゾーンセンサ４８はＶゾーン５２に入賞したパチンコ球を検出する。ゲートセンサ５４は中ゲート３２を通過したパチンコ球を検出する。なお上記ゲートセンサ５４、始動口センサ５６，６０、Ｖゾーンセンサ４８は、例えば近接センサやマイクロスイッチ，光センサ（発光体と受光体）等を用いる。
【００１８】
図２に示す複合装置１４には、天入賞口１４ａ、普通図柄用の保留球ランプ２０、特別図柄表示器２２、特別図柄用の保留球ランプ２８等が設けられている。天入賞口１４ａは一般の入賞口の一つである。保留球ランプ２０は特別図柄表示器２２の上方にほぼ水平状に並べて設けた複数個（例えば４個）のＬＥＤであり、普通図柄の図柄変動中に中ゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する。保留球ランプ２８は特別図柄表示器２２の下方にほぼ水平状に並べて設けた複数個（例えば４個）のＬＥＤであり、特別図柄の図柄変動中に第１種始動口３０に入賞したパチンコ球の個数を表示する。その他、複合装置１４にはランプ等の発光体や装飾板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
【００１９】
特別図柄表示器２２は表示部に相当し、例えば液晶表示器を用いる。当該特別図柄表示器２２には、図２に示す特別図柄，チャンス図柄，背景図柄等を表示する。特別図柄には例えば左特別図柄７２，中特別図柄７４，右特別図柄７６があり、大当たりか否かを判別するために用いる。以下の説明において単に「特別図柄」という場合には左特別図柄７２，中特別図柄７４，右特別図柄７６の三つの図柄を意味する。特別図柄として用いる図柄は、文字（英数字や漢字等），記号，図形，絵柄等がある。チャンス図柄（第４図柄）には例えば左チャンス図柄７０，右チャンス図柄７８があり、大当たりによる特典以外の特典（以下「付加特典」と呼ぶ。
）を決定するために用いる。チャンス図柄は所定の図柄を複数の色彩で変化させる。所定の図柄としては例えば２個の「☆」を線で囲んだ図形があり、複数の色彩としては例えば赤色，青色，黄色，緑色の４色がある。
以下の説明において単に「チャンス図柄」という場合には左チャンス図柄７０，右チャンス図柄７８の二つの図柄を意味する。当該チャンス図柄は例えば大当たりになった後の適当な時期に変動が始まり、その後に停止する。付加特典には、例えば特別図柄による大当たりや普通図柄による当たりの確率を変更する「確率変動」、特別図柄や普通図柄の変動期間を短縮する「時短」、当該時短を行う回数である「時短回数」等がある。背景図柄は特別図柄，チャンス図柄の背景として表示する図柄であって、例えば動画（映像，アニメーション等）や静止画等がある。なお特別図柄表示器２２は液晶表示器以外に、ＣＲＴ，ＬＥＤ表示器，プラズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な表示器を用いてもよい。
【００２０】
図１に戻って遊技盤面１２には１個または複数個の装飾ゲートを有し、この例では左ゲート５７，右ゲート２４を有する。装飾ゲートは上記中ゲート３２と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサを有しない。右ゲート２４は普通図柄表示器２６を有するが、左ゲート５７は普通図柄表示器２６を有しない。普通図柄表示器２６は１個または複数個（この例では２個）のＬＥＤを有し、当該ＬＥＤの点灯・消灯が普通図柄となる。普通図柄は上記中ゲート３２にパチンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各ＬＥＤについてそれぞれ点灯または消灯する。そして、ＬＥＤの点灯または消灯の態様に応じて（例えば２個のＬＥＤのうち右側のＬＥＤが点灯すると）、下部始動口６２の蓋を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。なお普通図柄表示器２６には、液晶表示器，ＣＲＴ，ＬＥＤ表示器，プラズマ表示器等のように普通図柄が表示可能な他の表示器を用いてもよい。この場合には、普通図柄として例えば英数字や記号等を用いることができる。さらには、普通図柄と特別図柄とを同じ表示器（例えば特別図柄表示器２２）に表示するようにしてもよい。
【００２１】
遊技盤面１２以外では、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４０、タバコの吸い殻を入れる灰皿４２、効果音や音楽等を出すスピーカ４４、遊技者の手がハンドル３６に触れているか否かを検出するタッチセンサ３８、ガラス枠１８の開放を検出する金枠センサ５８等が設けられている。スピーカ４４は賞球の受皿である上皿４６の内部に設けられ、タッチセンサ３８や金枠センサ５８はそれぞれ所要の位置に設ける。また、ランプ類１６は表示体に相当し、電球やＬＥＤ等を用いており、図示した位置には限らずパチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置する。
【００２２】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御部１００および表示制御部２００の構成や作動等について、図３を参照しながら説明する。これらのメイン制御部１００および表示制御部２００は、いずれもパチンコ機１０の背面側に設けられている。図３に示すように、メイン制御部１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０，ＲＯＭ１０２，ＲＡＭ１０４，入力処理回路１０６，出力処理回路１０８，表示制御回路１１２，通信制御回路１１４等を有する。ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０を制御する。上記遊技制御プログラムには、後述する第１種始動口処理や図柄変動処理，変動表示処理，変動開始処理，リーチ処理等を実現するためのプログラムが含まれる。このＲＯＭ１０２はＥＰＲＯＭを用いるが、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等を用いてもよい。ＲＡＭ１０４には、保留球数，大当たり判定用乱数ＲＡ等の各種乱数，停止時の特別図柄等のような各種データあるいは入出力信号を格納する。このＲＡＭ１０４にはＤＲＡＭを用いるが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。
【００２３】
入力処理回路１０６は、ゲートセンサ５４、始動口センサ５６，６０、Ｖゾーンセンサ４８あるいは他のセンサ等から送られたそれぞれの信号を受けて、メイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換し、バス１１８を介してＣＰＵ１１０やＲＡＭ１０４にデータ等を送る。出力処理回路１０８はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた作動データを受けて、ソレノイド５０等のようにパチンコ機１０に備えられている各種の作動装置を作動させる。表示制御回路１１２はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた表示データを受けて、普通図柄表示器２６を点灯・消灯したり、保留球ランプ２０，２８に保留球数（例えば、０≦保留球数≦４）に応じた個数のランプを表示したり、あるいは図示しないがランプ類１６を適宜に点灯・消灯する等の制御を行う。
【００２４】
通信制御回路１１４は、表示制御部２００，枠制御部３００，あるいは必要に応じてホールコンピュータ４００との間においてデータを送受信するための回路である。枠制御部３００，ホールコンピュータ４００はメイン制御部１００と同様にＣＰＵを中心に構成されており、その構成は公知であるので詳細な説明を省略する。上記各構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合されている。
【００２５】
ここで、枠制御部３００は、パチンコ遊技を行うために必要なパチンコ球の発射や賞球の払い出し等を制御し、効果音や音楽等をスピーカ４４から出し、あるいは金枠センサ５８による扉開放の検査等を所定のタイミングで行う。また、ホールコンピュータ４００はホール（遊技場）を運営するために用いられ、パチンコ機，スロットマシン，貸出機，照明機器等の装置や機器を総括して制御する。
【００２６】
次に、表示制御部２００はメイン制御部１００から送られる表示データを受けて、表示すべき図柄や画像等を適切に加工して特別図柄表示器２２に表示する処理を行う。この表示制御部２００はＶＤＰ（Video Display Processor ）とも呼ばれ、ＣＰＵ２１０，ＲＯＭ２０２，ＲＡＭ２０４，通信制御回路２０６，表示制御回路２１２等によって構成されている。ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２０２に格納されている表示制御プログラムに従って特別図柄表示器２２の表示制御を行う。ＲＯＭ２０２には、上記表示制御プログラムのほかに、特別図柄，複数の変動パターン，装飾図柄等のようなパチンコ遊技を行う上で必要な表示用の全データが格納されている。このＲＯＭ２０２には一般にＥＰＲＯＭが用いられるが、これに限らずＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリを用いてもよい。ＲＡＭ２０４には一般にＤＲＡＭが用いられるが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。このＲＡＭ２０４には、各種データや入出力信号が格納される。通信制御回路２０６はメイン制御部１００との間においてデータを送受信するための回路である。表示制御回路２１２はＣＰＵ２１０からバス２１８を介して送られた表示データを受けて、特別図柄表示器２２に対して図柄や画像等を加工して表示する制御を行う。上記各構成要素は、いずれもバス２１８に互いに結合されている。
【００２７】
次に、上記構成をなすパチンコ機１０において本発明を実現するための処理手順について、図４〜図８にそれぞれ示すフローチャートを参照しながら説明する。これらの図に示す処理手順は、いずれも図３に示すメイン制御部１００においてＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミングで実行することによって実現される。なお、単に「保留球数」という場合には、特別図柄表示器２２に特別図柄が変動して表示されている間に第１種始動口３０や下部始動口６２に入賞したパチンコ球の数を意味する。また、「加算する」という場合には、通常は１だけ保留球数を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に２以上ずつ増やす場合を含む。これに対して「減算する」という場合には、保留球数を減らす点を除いては加算する場合と同様である。さらに、説明を簡単にするために、第１種始動口３０の入賞と下部始動口６２の入賞とは同様に作動するので、第１種始動口３０の入賞について説明する。同様に、特別図柄を変動させ始めてからリーチにも至らず、はずれとなるケースについても説明を省略する。
【００２８】
まず、図４に示す第１種始動口処理は、第１種始動口３０に対するパチンコ球の入賞判別を行う。すなわち、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。具体的には、図３において始動口センサ５６から検出信号が出力された場合には入賞した（ＹＥＳ）と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない（ＮＯ）と判別する。そして、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したときには、保留球数が上限値（例えば４）に達しているか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。保留球数が上限値に達していなければ（ＮＯ）、その保留球数を加算する〔ステップＳ１４〕。この加算に伴って表示制御回路１１２に表示データを出力し、保留球ランプ２８で点灯するＬＥＤの個数を変える。その後、各種乱数の読み込みと記憶を行い〔ステップＳ１６〕、第１種始動口処理を終了する。なお第１種始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（ステップＳ１０のＮＯ）や、保留球数が上限値に達している場合（ステップＳ１２のＮＯ）には、何もせずにそのまま第１種始動口処理を終了する。
【００２９】
ここで、各種乱数には大当たり判定用乱数ＲＡ，大当たり図柄用乱数ＲＢ，リーチアクション乱数ＲＣ，確率変動用乱数ＲＤがある。大当たり判定用乱数ＲＡは、大当たりか否かを判別するための乱数である。大当たり図柄用乱数ＲＢは、大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと判別された場合において、特別図柄表示器２２に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。リーチアクション乱数ＲＣは、特別図柄表示器２２に表示されている特別図柄によってリーチになった後、残りの特別図柄が停止するまでの変動パターンを特定するための乱数である。「リーチ状態」とは、未だに変動している残りの特別図柄を除き、他の特別図柄が大当たり図柄と一致している状態を意味する。確率変動用乱数ＲＤは大当たりになった後に大当たりになる確率を変更するか否かを判別するための乱数である。
【００３０】
次に、図５に示す図柄変動処理では、特別図柄表示器２２に特別図柄を変動して表示するための処理を行う。まず、保留球数が正数（保留球数＞０）か否かを判別する〔ステップＳ２０〕。保留球数が正数ならば（ＹＥＳ）、上記ステップＳ１６で記憶した大当たり判定用乱数ＲＡを読み込むとともに〔ステップＳ２２〕、次回の処理に備えて保留球数を減算する〔ステップＳ２４〕。そして、変動表示処理を行う〔ステップＳ２６〕。この変動表示処理の具体的な処理内容について、図６を参照しながら説明する。
【００３１】
図６に示す変動表示処理では、まず「大当たり」か否かを判別する〔ステップＳ４０〕。具体的には、上記ステップＳ２２で読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡが大当たり値と一致したか否かによって判別する。大当たり値は通常は１個であるが、遊技状態（例えば確率変動時）等によっては複数個としてもよい。もし、「大当たり」ならば（ＹＥＳ）、図４のステップＳ１６で記憶した大当たり図柄用乱数ＲＢを読み込み〔ステップＳ４２〕、特別図柄を変動させ始めるべくステップＳ４４に進む。当該大当たり図柄用乱数ＲＢによって、最終的に停止して確定する予定の図柄（以下「停止予定図柄」と呼ぶ。）を決定する。一方、ステップＳ４０で「はずれ」と判別されたならば（ＮＯ）、はずれ図柄を特別図柄表示器２２に表示するため、はずれ図柄データをＲＡＭ１０４から読み込む〔ステップＳ６０〕。その後、当該はずれ図柄データにリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップＳ６２〕。「リーチ図柄」とは、リーチになったときに停止して表示されている図柄である。ステップＳ６２を実行するのは、最終的には「はずれ」になるが、途中でリーチになる態様である。
もし、リーチ図柄を含むならば（ＹＥＳ）、ステップＳ４４に進む。一方、リーチ図柄を含まないならば（ＮＯ）、ステップＳ６４に進む。
【００３２】
そして、特別図柄の変動開始処理を行なった後に〔ステップＳ４４〕、リーチ処理を行う〔ステップＳ４６〕。ここで、図７を参照しながら変動開始処理の具体的な処理内容を、図８を参照しながらリーチ処理の具体的な処理内容をそれぞれ説明する。図７に示す変動開始処理はリーチに達するまでの第１期間における特別図柄の変動処理を行う。具体的には、まず特別図柄を変動させ始める〔ステップＳ７０〕。変動開始は、左特別図柄７２，中特別図柄７４，右特別図柄７６をほぼ一斉に行なってもよく、一つずつ順番に行なってもよく、その順番を問わない。その後、共通アクションを行う〔ステップＳ７４〕。共通アクションとしては、例えば特定の変動パターンに従って中特別図柄７４を変動させる（後述する図９〜図１１参照）。そして、必要に応じて他のアクション（他の変動パターンに従う図柄の変動）を行い〔ステップＳ７６〕、左特別図柄７２，右特別図柄７６の変動を停止させ〔ステップＳ７８〕、変動開始処理を終了する。
【００３３】
図８に示すリーチ処理はリーチになってから図柄を停止させるまでの第２期間における特別図柄の変動処理を行う。具体的には、まず図４のステップＳ１６で記憶したリーチアクション乱数ＲＣを読み込み〔ステップＳ８０〕、リーチアクションを決定する〔ステップＳ８２〕。例えば、図６のステップＳ４２で決定した停止予定図柄とリーチ図柄とに基づいて図柄の関係を求め、当該図柄の関係と図８のステップＳ８０で読み込んだリーチアクション乱数ＲＣとに基づいて上記表１に従って変動パターンを決定する。なお、所要の条件が成立すると、表１における変動パターンα，β，γ，δ，ε（リーチアクション）の位置や個数等を変えてもよい。当該所要の条件としては、遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に定める条件であって、当該条件は固定してもよく変化させてもよい。例えば、遊技球が所定領域に入賞または通過することや、大当たりしたときの特別図柄が特定図柄であること等のような条件がある。こうすれば変動パターンの出現確率が変化してゆくので、遊技者はどの変動パターンが大当たりになり易いのかが一時的に分からなくなる。したがって、遊技者は大当たりになる期待感を特別図柄の全てが停止するまで維持することができる。そして、その後は遊技を続けるにつれてどの変動パターンが大当たりになり易いのかを推測できる。
【００３４】
こうして決定したリーチアクションに基づいて、特別図柄表示器２２にリーチになったことを表示する〔ステップＳ８４〕。当該表示の際、遊技者にリーチを認識させるための表示をあわせて行なってもよい。当該認識表示としては、例えば「リーチ」の文字を表示したり、キャラクタを表示したり、所定のアニメーションを表示したり、あるいは画面２２ａを数回フラッシュさせる等がある。そして、ステップＳ８２で決定したリーチアクションを行う〔ステップＳ８６〕。当該リーチアクションとしては、共通アクションのみを行うか（ステップＳ８６ａ）、他のアクションのみを行うか（ステップＳ８６ｂ）、あるいは共通アクションと他のアクションとの両方を行う（ステップＳ８６ａ，Ｓ８６ｂ）。また、共通アクションを行なった後に他のアクションを行なってもよく、他のアクションを行なった後に共通アクションを行なってもよい。さらに、共通アクションと他のアクションの実行回数は任意であり、交互に繰り返し行なってもよい。
【００３５】
リーチ処理を終えると図６に戻り、特別図柄を停止させる〔ステップＳ４８〕。具体的には、リーチとして先に停止させた左特別図柄７２，中特別図柄７４に加えて、停止することなく変動していた右特別図柄７６を停止して表示する。一方、ステップＳ６２でリーチ図柄でないときは（ＮＯ）、ステップＳ４４と同様に特別図柄を変動し始め〔ステップＳ６４〕、はずれ図柄の変動パターンに基づいて変動表示し〔ステップＳ６６〕、その後に特別図柄を停止させる〔ステップＳ４８〕。そして、確率変動か否かを判別し〔ステップＳ５０〕、確率変動ならば確率変動処理を行なった後〔ステップＳ５２〕、変動表示処理を終了する。確率変動か否かは、図４のステップＳ１６で記憶した確率変動用乱数ＲＤが所定値と一致しているか否か、あるいは画面２２ａに実際に停止して表示された特別図柄とチャンス図柄とが所定の組み合わせで表示されたか否か等によって行う。所定の組み合わせは例えば表示制御部２００のＲＯＭ２０２等に記憶（記録）されており、例えば特別図柄が「７７７」であり、チャンス図柄が青色という場合である。当該所定の組み合わせは一定の組み合わせのみならず、遊技状態等に応じて変化させてもよい。確率変動処理の具体的な処理内容については、既に周知の処理と同様であるので説明を省略する。なお確率変動処理が実行されると、今回の大当たり遊技終了後から次回の大当たりになるまで、特別図柄による大当たりおよび／または普通図柄による当たりになる確率が高まるとともに、特別図柄および／または普通図柄の変動期間が短縮される。一方、確率変動でなければ（ステップＳ５０のＮＯ）、何もせずにそのまま変動表示処理を終了する。
【００３６】
さらに特別図柄の変動表示処理を終えて図５に戻り、最終的に確定して特別図柄表示器２２の画面２２ａに表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かを判別する〔ステップＳ２８〕。図６に示すステップＳ４０でも大当たりか否かを判別しているが、この判別はステップＳ２２で読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて行なっている。しかし、ステップＳ２６の変動表示処理を実行している際などで外来ノイズ等の影響を受け、予定していた大当たり表示となるものがはずれ表示になることもある。したがって、パチンコ遊技の混乱を防止するため、画面２２ａに表示された特別図柄を優先して大当たりか否かの判別を行うものである。もし、特別図柄が当たり図柄と一致するならば（ＹＥＳ）、「大当たり」として大当たり処理を行い〔ステップＳ３０〕、図柄変動処理を終了する。大当たり処理は、例えば大入賞口３４の蓋６６を一定期間（例えば３０秒間）だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の処理である。一方、特別図柄が当たり図柄と一致しないならば（ＮＯ）、「はずれ」としてはずれ処理を行い〔ステップＳ３２〕、図柄変動処理を終了する。なおはずれ処理の具体的な処理内容については、既に周知の処理と同様であるので説明を省略する。
【００３７】
次に、上記図４〜図８に示すフローチャートを実行することによって特別図柄表示器２２の画面２２ａに表示する変動パターン（作動態様）について、図９〜図１２を参照しながら説明する。図９〜図１２にはいずれも画面に表示された特別図柄の一例を示すが、簡単のためにチャンス図柄の図示を省略している。まず、共通アクションを含み大当たりになる可能性の高いリーチアクションとして変動パターンδを行う例について説明する。図７のステップＳ７０を実行すると、図９（Ａ）に示すように特別図柄（左特別図柄７２，中特別図柄７４，右特別図柄７６）をほぼ一斉に変動させ始める。そして、図７のステップＳ７４を実行すると、図９（Ｂ）→図９（Ｃ）→図９（Ｄ）→図１０（Ａ）の順番で示すように特別図柄が変動したり一時停止したりするパターンを繰り返す。その後、図７のステップＳ７４を実行すると、左特別図柄７２と右特別図柄７６を停止して表示する。例えば左特別図柄７２と右特別図柄７６がともに図柄ならばリーチであり、図８に示すステップＳ８４を実行してリーチ表示を行う。リーチ表示の一例を図１０（Ｂ）に示す。
【００３８】
リーチ表示を行なった後は、図８のステップＳ８６を実行してリーチアクションを行う。具体的には図８のステップＳ８６ａを実行し、図１０（Ｃ）→図１０（Ｄ）→図１１（Ａ）→図１１（Ｂ）の順番で示すように中特別図柄７４が変動したり一時停止したりするパターンを繰り返す。こうして最終的には図６のステップＳ４８を実行し、例えば図１１（Ｃ）に示す大当たり図柄「７７７」あるいは図１１（Ｄ）に示すはずれ図柄「７６７」を表示する。ここで中特別図柄７４に注目すると、リーチ前後では変動状態と一時停止状態とを繰り返しており、両方の変動パターンに共通する共通パターン（共通アクション，共通態様）を含む。このように、リーチ後において大当たりになる可能性の高い変動パターンに含まれる共通パターンでリーチ前の図柄変動を行うと、遊技者は大当たりになる可能性の高い変動パターンがリーチ後にも行われ、ひいては大当たりになることを期待する期待感を持つことができる。
【００３９】
次に、共通アクションを含まず大当たりになる可能性の低いリーチアクションとして変動パターンαを行う例について説明する。リーチ表示を行うまでの過程は変動パターンδの例と同様とし、リーチ後の変動パターンについて説明する。リーチ表示を行なった後は、図８のステップＳ８６を実行してリーチアクションを行う。具体的には図８のステップＳ８６ｂを実行し、図１２（Ａ）→図１２（Ｂ）の順番で示すように中特別図柄７４を高速変動→中速変動→低速変動のように変動状態を次第にゆっくりと変化させてゆく。こうして最終的には図６のステップＳ４８を実行し、例えば図１２（Ｃ）に示す大当たり図柄「７７７」等あるいは図１２（Ｄ）に示すはずれ図柄「７６７」等を表示する。ここで中特別図柄７４に注目すると、リーチ前は変動状態と一時停止状態とを繰り返し、リーチ後は変動状態を次第にゆっくりを変化させており、共通する変動パターンでない。このように、リーチ前後で異なる変動パターンを行えば、遊技者は大当たりになることを期待する期待感を持つことができない。しかし、リーチになる前は大当たりになる可能性の高い図柄変動になることを遊技者に期待させ、リーチになった後は他の図柄変動による遊技者に新たな期待をさせることができる。
【００４０】
上記実施の形態１によれば請求項１に対応し、特別図柄を変動して表示し始め、その後に特別図柄を停止して表示する特別図柄表示器２２（表示部）を有するパチンコ機１０では、特別図柄を変動し始めてからリーチになるまでの第１期間に行う変動パターン（作動態様）と、リーチになってから特別図柄を停止させるまでの第２期間に行う変動パターンであって当たりになる可能性の高いものとには共通する共通パターン（共通態様）を含む。すなわち、図１３に示すように、第１期間に行う変動パターンχと、第２期間に行う変動パターンδとには、共通する共通パターンａを含む。そのため、第１期間で共通パターンａを認識した遊技者は、大当たりになる可能性の高い変動パターンδが第２期間で行われ、ひいては大当たりになることを期待する期待感を持つことができる。また、請求項２に対応し、共通パターンは特別図柄表示器２２に表示する特別図柄の変動パターンとしたので、遊技者が認識し易い。そのため、遊技者は共通パターンを容易に認識することができ、大当たりになることを期待する期待感をより確実に持つことができる。
【００４１】
上記実施の形態１では中特別図柄７４の変動パターンを共通態様とした。この形態に代えて、左特別図柄７２，右特別図柄７６の変動パターンと、装飾図柄の表示との組み合わせを共通態様としてもよい。その一例を以下に示す。まず、共通態様を含み大当たりになる可能性の高いリーチアクションとして変動パターンδを行う例について説明する。例えば、図７のステップＳ７０を実行すると、図１４（Ａ）に示すように特別図柄（左特別図柄７２，中特別図柄７４，右特別図柄７６）とチャンス図柄（左チャンス図柄７０，右チャンス図柄７８）とをほぼ一斉に変動させ始める。その後、図１４（Ｂ）に示すように特別図柄の変動領域を画面２２ａの全画面から部分領域８０に小さくするとともに、部分領域８０の上側領域を点滅させる。そして、図７のステップＳ７４を実行すると、図１４（Ｃ）に示すように左特別図柄７２，右特別図柄７６を同じ図柄で同期させながら変動させるとともに、これらの図柄と異なる変動速度で中特別図柄７４を変動させる。当該特別図柄の背景には、装飾図柄としてのキャラクタ８２を表示する。さらに図７のステップＳ７４を実行し、左特別図柄７２と右特別図柄７６のみならず、中特別図柄７４も一時的に停止する。左特別図柄７２と右特別図柄７６とは同じ図柄なのでリーチであり、図８に示すステップＳ８４を実行してリーチ表示を行う。リーチ表示の一例を図１５（Ａ）に示す。
【００４２】
リーチ表示を行なった後は、図８のステップＳ８６を実行してリーチアクションを行う。具体的には図８のステップＳ８６ａを実行し、図１５（Ｂ）に示すように全ての特別図柄を同期して変動させる。こうして最終的には図６のステップＳ４８を実行し、図１５（Ｃ）に示す大当たり図柄「３３３」等を表示する。ここで左特別図柄７２，右特別図柄７６に注目すると、リーチ前後では同期して変動しており、両方の変動パターンに共通する共通パターン（共通アクション，共通態様）を含む。また、キャラクタ８２も共通して表示されている。したがって、遊技者は大当たりになる可能性の高い変動パターンがリーチ後にも行われ、ひいては大当たりになることを期待する期待感を持つことができる。
【００４３】
次に、共通アクションを含まず大当たりになる可能性の低いリーチアクションとして変動パターンαを行う例について説明する。リーチ表示を行うまでの過程は変動パターンδの例と同様とし、リーチ後の変動パターンについて説明する。リーチ表示を行なった後は、図８のステップＳ８６を実行してリーチアクションを行う。具体的には図８のステップＳ８６ｂを実行し、図１６（Ａ）に示すように左特別図柄７２，右特別図柄７６を完全に停止させた状態で、中特別図柄７４のみを変動させる。こうして最終的には図６のステップＳ４８を実行し、例えば図１６（Ｂ）に示す大当たり図柄「６６６」等あるいは図１６（Ｃ）に示すはずれ図柄「６３６」等を表示する。ここで左特別図柄７２，右特別図柄７６に注目すると、リーチ前は同期して変動しているのに対してリーチ後は停止しており、共通する変動パターンでない。このように、リーチ前後で異なる変動パターンを行えば、遊技者は大当たりになることを期待する期待感を持つことができない。
【００４４】
したがって、左特別図柄７２，右特別図柄７６の変動パターンと、キャラクタ８２の表示との組み合わせを共通態様とした場合でも実施の形態１と同様の効果が得られる。よって、共通アクション，共通態様を他の態様としてもよい。他の態様としては、図柄を変動して表示し始めてから停止するまでの間にパチンコ機１０で作動する全ての態様である。具体的には、特別図柄表示器２２に表示する装飾図柄（静止画，動画，映像等の画像），ランプ類１６の点滅パターン，スピーカ４４から出る音（音楽や効果音等）のパターン等がある。これらの作動態様についても、実施の形態１と同様の効果を得ることができる。また、これらの態様について少なくとも二以上の態様を組み合わせて適用した場合も実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００４５】
〔実施の形態２〕次に、実施の形態２は実施の形態１と同様に本発明を第１種パチンコ機に適用したものであって、図１０〜図１２，図１７を参照しながら説明する。この実施の形態２では、複数のリーチアクションに共通する共通アクションを含む例を説明する。ここで、図１７には変動パターンの一例を示す。なお、パチンコ機１０の構成や処理手順等は実施の形態１と同様であるので、説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。また、共通アクションを含まないリーチアクションを実行する場合の説明についても省略する。
【００４６】
実施の形態２が実施の形態１と異なるのは、リーチ表示後に行うリーチアクションについて、共通アクションを複数のリーチアクションに含む点である。したがって、実施の形態２では図７のステップＳ７４を実行しない。まず、共通アクションを含み大当たりになる可能性の高いリーチアクションとして変動パターンδを行う例を説明する。この例では、リーチアクションとして図８のステップＳ８６ａを実行する。具体的には、図１０（Ｃ）→図１０（Ｄ）→図１１（Ａ）→図１１（Ｂ）の順番で示すように中特別図柄７４が変動したり一時停止したりするパターンを繰り返す。その後、図６のステップＳ４８を実行し、例えば図１１（Ｃ）に示す大当たり図柄「７７７」あるいは図１１（Ｄ）に示すはずれ図柄「７６７」を表示する。
【００４７】
次に、共通アクションを含み大当たりになる可能性の低いリーチアクションとして変動パターンεを行う例を説明する。この例では、リーチアクションとして図８のステップＳ８６ａを実行した後、さらにステップＳ８６ｂを実行する。具体的には、図１０（Ｃ）→図１０（Ｄ）→図１１（Ａ）→図１１（Ｂ）の順番で示すように中特別図柄７４が変動したり一時停止したりするパターンを繰り返す。その後、図１２（Ａ）→図１２（Ｂ）の順番で示すように中特別図柄７４を高速変動→中速変動→低速変動のように変動状態を次第にゆっくりと変化させてゆく。こうして最終的には図６のステップＳ４８を実行し、例えば図１２（Ｃ）に示す大当たり図柄「７７７」等あるいは図１２（Ｄ）に示すはずれ図柄「７６７」等を表示する。ここで中特別図柄７４に注目すると、大当たりになる可能性の高い変動パターンδと、大当たりになる可能性の低い変動パターンεとには、変動状態と一時停止状態とを繰り返すという両方の変動パターンに共通する共通パターン（共通アクション，共通態様）を含む。このように、リーチ後においても大当たりになる可能性の高い変動パターンδに含まれる共通パターンでリーチ前の図柄変動を行うと、遊技者は特別図柄を停止して大当たり／はずれが明らかになるまで、大当たりになることを期待する期待感を持つことができる。
【００４８】
上記実施の形態２によれば請求項３に対応し、リーチになると複数の変動パターン（リーチアクション）の中から一の変動パターンを決定し（図８のステップＳ８２）、決定した変動パターンを実行するパチンコ機１０では、大当たりになる可能性の高い変動パターンδと大当たりになる可能性の低い変動パターンαとは異なる内容の変動パターンであって、両方の変動パターンは共通する共通アクションを含む。すなわち、図１７に示すように、リーチ後に行う変動パターンδと変動パターンεとには、共通する共通パターンｂを含む。そのため、共通パターンｂ（共通アクション）を見た遊技者は大当たりになる可能性の高い変動パターンδを期待する期待感を持つことができる。なお、左特別図柄７２，右特別図柄７６の変動パターンと、キャラクタ８２（装飾図柄）の表示との組み合わせを共通アクションとしてもよい。この場合でも、上記実施の形態２と同様の効果が得られる。よって、共通アクション，共通態様を他の態様、例えば特別図柄表示器２２に表示する装飾図柄，ランプ類１６の点滅パターン，スピーカ４４から出る音のパターン等のように、図柄を変動して表示し始めてから停止するまでの間にパチンコ機１０で作動する全ての態様についても、実施の形態２と同様の効果を得ることができる。また、これらの態様について少なくとも二以上の態様を組み合わせて適用した場合も実施の形態２と同様の効果を得ることができる。
【００４９】
〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記各実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の遊技機（例えばスロットマシン機，アレンジボール機，テレビゲーム機等）についても同様に本発明を適用することができる。こうした遊技機であっても、第２期間に行う作動態様に共通する共通態様を第１期間で認識した遊技者は、大当たりになる可能性の高い作動態様が第２期間で行われ、ひいては大当たりになることを期待する期待感を持つことができる。
（２）上記実施の形態１では、必ず共通アクションを行なった（図７に示すステップＳ７４）。具体的には必ず共通パターンで図柄を変動させた。この形態に代えて（あるいは加えて）、所要の条件を満たしているか否かによって（図７に示すステップＳ７２）、共通アクションを行うか否かを決定するようにしてもよい。こうすれば所要の条件を満たすと共通アクションが行われ、共通アクションを認識した遊技者は大当たりになる可能性の高い作動態様，リーチアクションを期待する期待感を持つことができる。
【００５０】
（３）上記各実施の形態では、作動態様として表示部に表示する図柄の変動パターンや表示部に表示する装飾図柄等を適用したが、遊技者が座る椅子や遊技者が握るハンドル等を振動させる振動パターンを適用してもよい。かかる場合には、椅子やハンドル等を振動させる部材が必要となる。こうすれば、肉眼で図柄を識別することが困難な遊技者であっても、大当たりになる可能性の高い作動態様，リーチアクションを期待する期待感を持つことができる。
（４）上記各実施の形態では、特別図柄表示器２２に表示する特別図柄について本発明を適用した。この形態に代えて（あるいは加えて）、表示部としての普通図柄表示器２６に表示する普通図柄について本発明を適用してもよい。この形態であっても、第２期間に行う作動態様に共通する共通態様を第１期間で認識した遊技者は、当たりになる可能性の高い作動態様が第２期間で行われ、ひいては当たりになることを期待する期待感を持つことができる。
【００５１】
（他の発明の態様）以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００５２】
〔態様１〕  図柄を変動して表示し始め、その後に図柄を停止して表示する表示部を有する遊技機において、図柄を変動し始めてからリーチになるまでの第１期間に行う図柄変動と、リーチになってから図柄を停止させるまでの第２期間に行う図柄変動であって当たりになる可能性の高いものとには共通する変動を含み、当たりになる可能性の高い図柄変動以外の図柄変動を第２期間に行う遊技機。
〔態様１の関連説明〕  本態様によれば、リーチになる前は当たりになる可能性の高い図柄変動になることを遊技者に期待させ、リーチになった後は他の図柄変動による遊技者に新たな期待をさせることができる。
【符号の説明】
【００５３】
１０  パチンコ機（遊技機）
１４  複合装置
２２  特別図柄表示器（表示部）
２６  普通図柄表示器
３０  第１種始動口
３２  中ゲート
３４  大入賞口
５６，６０  始動口センサ
６２  下部始動口
１００  メイン制御部
１０２  ＲＯＭ
１０４  ＲＡＭ
１１０  ＣＰＵ
１１４  表示制御回路
２００  表示制御部
３００  枠制御部
【図１】
2010158556.tif 000004
【図２】
2010158556.tif 000005
【図３】
2010158556.tif 000006
【図４】
2010158556.tif 000007
【図５】
2010158556.tif 000008
【図６】
2010158556.tif 000009
【図７】
2010158556.tif 000010
【図８】
2010158556.tif 000011
【図９】
2010158556.tif 000012
【図１０】
2010158556.tif 000013
【図１１】
2010158556.tif 000014
【図１２】
2010158556.tif 000015
【図１３】
2010158556.tif 000016
【図１４】
2010158556.tif 000017
【図１５】
2010158556.tif 000018
【図１６】
2010158556.tif 000019
【図１７】
2010158556.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成22年5月11日(2010.5.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞に応じた保留数が減算されることに基づいて図柄を複数の図柄列にてそれぞれ変動させる表示部を有し、それら図柄列における各図柄が停止された結果、大当たり図柄配列が現れたときは遊技者に対して特典を付与しうるとともに、前記大当たり図柄配列の出現に際しては、前記複数の図柄列によるリーチ状態を形成しうる遊技機において、
図柄を複数の図柄列にてそれぞれ変動し始めてからリーチ状態が形成されるまでの第１期間にあるとき、前記表示部において大当たり図柄配列とは異なるハズレ図柄配列が形成されるように前記複数の図柄列における図柄を全て停止表示させる全停制御と、それら停止表示された前記複数の図柄列における全ての図柄を再び変動態様にてそれぞれ演出表示させる全変制御とを、前記始動入賞に応じた保留数を新たに減算することなく繰り返し行いうる第１期間制御手段、及び
前記第１期間制御手段によって前記全停制御及び前記全変制御が繰り返し行われた後、リーチ状態が形成されてから図柄を停止させるまでの第２期間にあるとき、当該リーチ状態において未だ変動している図柄列の図柄のみを対象として前記ハズレ図柄配列が形成されるように停止表示させる停表制御と、この停表制御の対象とされた図柄列の図柄のみを再び変動態様にて演出表示させる変表制御とを行いうる第２期間制御手段
を有し、前記第１期間制御手段によって前記全停制御及び前記全変制御が行われた後に、前記第２期間制御手段によって前記停表制御及び前記変表制御が行われるときは、前記第２期間制御手段によるそれら制御が行われないときよりも前記大当たり図柄配列の出現される確率が高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示部は、液晶表示装置として設けられてなる
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の図柄列は、３つの図柄列である
請求項１または２に記載の遊技機。