(57)【要約】【課題】  同じ遊技機での遊技の途中や、他の遊技機に移った場合でも、取得した遊技媒体を異なる貸出料金に換算して遊技可能にする。【解決手段】  遊技媒体貸出装置１は、貸出手段により貸出される一遊技媒体のあたりの貸出料金が複数設定されるとともに、遊技者の操作により、複数の貸出料金から一の貸出料金を選択可能な貸出料金選択手段と、一の貸出料金で貸出された遊技媒体を元にして当該遊技機で取得され、前記計数手段で計数された遊技媒体数を、所定の条件下において（Ｓ１２）、他の貸出料金に対応する遊技媒体数に換算する換算手段（Ｓ１３）と、を備える構成としてある。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を貸出す貸出手段と、遊技機で取得した遊技媒体を計数する計数手段と、この計数手段で計数された遊技媒体を返却する返却手段と、を備える遊技機毎に設置される遊技媒体貸出装置であって、
前記貸出手段により貸出される一遊技媒体のあたりの貸出料金が複数設定されるとともに、遊技者の操作により、複数の貸出料金から一の貸出料金を選択可能な貸出料金選択手段と、
前記一の貸出料金で貸出された遊技媒体を元にして当該遊技機で取得され、前記計数手段で計数された遊技媒体数を、他の貸出料金に対応する遊技媒体数に換算する換算手段と、が設けられ、
前記返却手段は、前記貸出料金選択手段において他の貸出料金が選択されたときに、前記換算手段が換算した遊技媒体数を返却することを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
前記計数手段で計数された計数値が、遊技機から出力される所定の遊技信号に基づいて算出される遊技者が取得した遊技媒体数と一致しないときに、前記貸出料金選択手段による他の貸出料金への変更を禁止する選択禁止手段を備える請求項１記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項３】
前記貸出料金と、前記計数手段で計数され、この貸出料金に対応する計数値とが記録された所定の記録媒体を機外に発行するとともに、機内に投入された前記記録媒体から、前記貸出料金と前記計数値とを読取る記録媒体発行・読取手段を備え、
前記換算手段は、前記記録媒体発行・読取手段により読取られた前記貸出料金と前記計数値に基づいて他の貸出料金に対応する遊技媒体数を換算する請求項１又は２記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項４】
固有ＩＤが記録された所定のＩＤ記録媒体を機外に発行し、機内に投入された前記ＩＤ記録媒体から固有ＩＤを読取る固有ＩＤ発行・読取手段と、
前記貸出料金と、前記計数手段で計数され、この貸出料金に対応する計数値とを前記固有ＩＤ毎に記憶する外部記憶手段と通信可能に接続され、前記固有ＩＤ発行・読取手段による発行及び読取毎に前記固有ＩＤとこれに対応する前記貸出料金と前記計数値とを送受する通信手段と、を備え、
前記換算手段は、前記固有ＩＤに対応して前記通信手段により受信した前記貸出料金と前記計数値に基づいて他の貸出料金に対応する遊技媒体数を換算する請求項１又は２記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項５】
前記計数手段で計数された計数値が、遊技機から出力される所定の遊技信号に基づいて算出される遊技者が取得した遊技媒体数と一致しないときに、前記記録媒体発行・読取手段又は固有ＩＤ発行・読取手段による記録媒体の発行を禁止する発行禁止手段を備える請求項３又は４記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項６】
前記貸出料金と前記計数値に代えて、前記貸出料金と前記計数値との積からなる積算値を用いるとともに、前記換算手段は、前記積算値から他の貸出料金に対応する遊技媒体数を換算する請求項３又は４記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項７】
前記計数値に対応する遊技媒体を現金と交換するための交換率を前記複数の貸出料金毎に任意な値に設定する交換率設定手段を備え、
前記貸出料金と前記計数値に代えて、前記貸出料金と前記計数値と前記交換率との積からなる金額を用いるとともに、前記換算手段は、前記金額から他の貸出料金に対応する遊技媒体数を換算する請求項３又は４記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項８】
前記貸出料金と前記計数値との積算値を表示する所定の表示手段を備える請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項９】
前記表示手段は、前記積算値に代えて、前記計数値に対応する現金と交換可能な金額を表示する請求項８記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項１０】
前記計数手段で計数された計数値が、遊技機から出力される所定の遊技信号に基づいて算出される遊技者が取得した遊技媒体数より所定数以上多いときに、所定の処理を行う計数異常処理手段を備える請求項１〜９のいずれか一項に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項１１】
前記計数異常処理手段は、前記計数手段による計数を禁止させる請求項１０記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項１２】
前記計数異常処理手段は、計数異常を外部に報知する請求項１０又は１１記載の遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機毎に設置された遊技媒体貸出装置に関し、特に、取得した遊技媒体を計数する計数手段と、この計数した遊技媒体を返却する返却手段を備える遊技媒体貸出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には、遊技媒体を貸出す遊技媒体貸出装置が、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機毎に設置されており、この遊技媒体貸出装置に、現金や、有価価値の記録された記録媒体（プリペードカード、ＩＣコインなど）、貯玉会員カードを投入することで、予め定められた一遊技媒体あたりの貸出料金に基づいた数量の遊技媒体が払出されて遊技者に提供される。
近年では、この遊技媒体貸出装置と一体又は別体に、遊技媒体を計数する計数装置と、この計数装置で計数された遊技媒体を再び遊技者に返却する返却装置とを備えているものがある。
このような遊技媒体貸出装置では、貸出された遊技媒体を元にして当該遊技機で取得した遊技媒体を計数装置で計数させて、一時的に貯留させておくことができるとともに、この貯留した遊技媒体を、遊技に供するために、再び返却することができるように構成されている。
【０００３】
近年の遊技場では、一遊技媒体あたりの貸出料金の多様化が進み、遊技場の所定のエリア毎や、機種毎に異なる貸出料金を設定する営業形態が多く見受けられる。
このような貸出料金の多様化に対応するために、遊技者に貸出料金を選択させる遊技用システムが提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２２６２３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技用システムでは、以下のような問題が解決できなかった。
例えば、一の貸出料金で貸出された遊技媒体を元にして遊技をした結果、大当り等に至り、この際に取得した遊技媒体を用いて、引き続き遊技を行う場合には、同じ貸出料金で遊技をせざるを得ず、遊技の途中で異なる他の貸出料金に変更することができなかった。
また、取得した遊技媒体を計数させて、所定の精算操作を行い、計数値が記録された記録媒体を発行させるとともに、この記録媒体を他の遊技機に設置された遊技媒体貸出装置に投入して遊技を開始する場合において、記録された計数値に対応する数量の遊技媒体を用いて遊技を行うことができるものの、この計数値を他の貸出料金に対応する遊技媒体数に換算するとともに、この換算した遊技媒体数を用いて遊技を行うことはできなかった。
【０００６】
本発明は、以上のような問題を解決するために提案されたものであり、同じ遊技機において遊技の途中で異なる貸出料金に変更することができ、他の遊技機においても以前の遊技機で取得した遊技媒体を用いて、異なる貸出料金で遊技を行うことができる画期的な遊技媒体貸出装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技媒体を貸出す貸出手段と、遊技機で取得された遊技媒体を計数する計数手段と、この計数手段で計数された遊技媒体を返却する返却手段と、を備える遊技機毎に設置される遊技媒体貸出装置であって、前記貸出手段により貸出される一遊技媒体のあたりの貸出料金が複数設定されるとともに、遊技者の操作により、複数の貸出料金から一の貸出料金を選択可能な貸出料金選択手段と、前記一の貸出料金で貸出された遊技媒体を元にして当該遊技機で取得され、前記計数手段で計数された遊技媒体数を、他の貸出料金に対応する遊技媒体数に換算する換算手段と、が設けられ、前記返却手段は、前記貸出料金選択手段において他の貸出料金が選択されたときに、前記換算手段が換算した遊技媒体数を返却する構成としてある。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技媒体貸出装置によれば、同じ遊技機での遊技の途中や、他の遊技機に移った場合でも、取得した遊技媒体を異なる貸出料金に換算して遊技を継続できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出装置の概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出装置の制御構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出装置の計数部の内部構成を示す断面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出装置が適用される遊技場管理システムを示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出装置が適用される遊技場管理システムの各装置間において送受される信号を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出装置において実行される貸出料金の変更処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出装置において実行されるＩＣコインの発行処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出装置において実行されるＩＣコインの読取処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技媒体貸出装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技媒体貸出装置の概略正面図であり、図２は、遊技媒体貸出装置の制御構成を示すブロック図であり、図３は、遊技媒体貸出装置の計数部の断面図である。また、図４は、本実施形態に係る遊技媒体貸出装置が適用される遊技場管理システムの構成を示す説明図である。
【００１１】
これらの図に示すように、本実施形態に係る遊技媒体貸出装置１は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機毎に設置され、現金や、プリペードカード、ＩＣコイン、貯玉会員カードなどの有価価値を有する記録媒体を投入して、遊技媒体を貸出す遊技媒体貸出装置１であって、本実施形態では、パチンコ機１００に隣接して配置され、現金が投入されて遊技球を貸出す現金玉貸機として構成されている。
本実施形態の遊技媒体貸出装置１は、パチンコ機１００で取得した遊技球を計数する計数部２０と、遊技球を貸出すとともに、計数部２０で計数された遊技球を再び遊技に供するために返却する貸出・返却部１０とを備えている。
【００１２】
各部は、図２に示すように、中央演算処理装置（ＣＰＵ）、記憶手段（ＲＯＭ，ＲＡＭ）、入出力インターフェイスなどで構成されたコンピュータからなる制御部５により制御される。そして、この記憶手段に記憶された制御プログラムが実行されることで、本実施形態の遊技媒体貸出装置１が、貸出手段、計数手段、返却手段、貸出料金選択手段、換算手段、選択禁止手段、ＩＣコイン発行・読取手段、発行禁止手段、通信手段、表示手段、計数異常処理手段、交換率設定手段として動作するようになっている。
以下に、各部の構成及び動作について詳細に説明する。
【００１３】
貸出・返却部１０には、赤外線通信部１１、紙幣投入口１２ａ、硬貨投入口１２ｂ、投入額表示部１３、ノズル１４、貸出料金選択ボタン１５ａ〜１５ｃ、ＩＣコイン投入・返却口１６とこれらに関連する装置が設けられている。
また、計数部２０には、異常報知表示部２１、積算値表示部２２ａ、計数値表示部２２ｂなどの表示部と、玉貸ボタン２４ａ、返却ボタン２４ｂ、精算ボタン２４ｃ、離席ボタン２４ｄ、異常解除ボタン２４ｅなどの操作手段と、スピーカ２５、投入口２６とこれらに関連する装置が設けられている。
【００１４】
赤外線通信部１１は、制御部５により制御される通信手段であり、店員等の遊技場関係者が携帯する端末装置と無線通信可能に接続され、例えば、たばこ、コーヒーなどの景品との交換する場合に、端末装置にこれらの該当する景品を入力するとともに、端末装置と赤外線通信部１１とで通信を行うことで、制御部５が計数部２０で計数された計数値や投入された現金から景品に応じた計数値や金額を減算するように構成されている。
【００１５】
貨幣投入口１２は、千円札などの紙幣が投入される紙幣投入口１２ａと、五百円硬貨などの硬貨が投入される硬貨投入口１２ｂとを備えている。
この貨幣投入口１２の内部には投入された貨幣を識別する貨幣識別部４が設けられており、制御部５は、識別された貨幣に対応する金額を、記憶手段（ＲＡＭ）に記憶する。
【００１６】
投入額表示部１３は、制御部５により制御される７セグメントＬＥＤなどの表示手段で構成され、各貨幣投入口１２から投入され、記憶手段（ＲＡＭ）に記憶された現金の合計が表示される。
【００１７】
ノズル１４は、貸出・返却に際して遊技球をパチンコ機１００の上皿１０１に誘導して排出する管状誘導部材として構成されている。
このノズル１４の内部には、貸出・返却に際して遊技球を送出する貸出装置７が設けられている。貸出装置７は、制御部５により制御される遊技球を一個ずつ送出する玉送出モータ７ａと、貸出・返却数を計数する貸出計数センサ７ｂとを備えている。
制御部５は、貸出計数センサ７ｂからの検出信号を監視しつつ、玉送出モータ７ａを制御することで、遊技球の貸出数と返却数を認識できるようになっている。
【００１８】
貸出料金選択ボタン１５ａ〜１５ｃは、本発明の貸出料金選択手段における遊技者が操作可能な入力手段であり、本実施形態では、一遊技球あたり１円の貸出料金を選択可能な貸出料金選択ボタン１５ａと、２円の貸出料金を選択可能な貸出料金選択ボタン１５ｂと、４円の貸出料金を選択可能な貸出料金選択ボタン１５ｃの三つの選択ボタンが設けられている。
いずれかの貸出料金選択ボタン１５が操作されると、制御部５に操作信号が入力され、操作された貸出料金選択ボタン１５に対応した貸出料金が制御部５の記憶手段（ＲＡＭ）に設定（記憶）される。
【００１９】
電源投入時には、いずれの貸出料金にも設定されていない状態となっており、その後に遊技者が、いずれかの貸出料金に対応する貸出料金選択ボタン１５を操作すると、操作された貸出料金選択ボタン１５に対応するいずれかの貸出料金が記憶手段（ＲＡＭ）に記憶される。さらに、この貸出料金と異なる貸出料金に対応する貸出料金選択ボタン１５が操作されたときには、記憶された貸出料金が操作された貸出料金選択ボタン１５に対応するいずれかの貸出料金に更新され、貸出料金が変更される（貸出料金選択手段）。そして、このように記憶（設定）された貸出料金に基づいて、遊技球の貸出しと返却とが行われる。
また、貸出料金選択ボタン１５ａ〜１５ｃには、制御部５により点灯制御される発光ダイオード（ＬＥＤ）が各々内蔵され、設定された貸出料金に対応するＬＥＤが点灯するようになっている。なお、電源投入時には、いずれの貸出料金も設定されていない状態となっているため、ＬＥＤは消灯されている。
【００２０】
ＩＣコイン投入・返却口は、ＩＣコインが投入されるとともに、後述の精算ボタン２４ｃの操作に基づき、ＩＣコインが発行（返却）されるＩＣコインの出し入れ口として構成されている。
本実施形態で使用するＩＣコイン７０は、当該ＩＣコイン７０を特定可能なコインＩＤが読取可能に記録されているとともに、制御部５の記憶手段（ＲＡＭ）に記憶された、貨幣投入口１２から投入された現金の合計（残高）と、計数部２０で計数された計数値と、設定された貸出料金と、計数値と貸出料金の積からなる積算値と、計数値に対応する遊技球数を現金と交換するための交換率と計数値と貸出料金との積からなる金額と、を記録可能な記録媒体として構成されている。そして、この発行されたＩＣコイン７０を、発行したパチンコ機１００と異なるパチンコ機１００に投入することで、記録された計数値等に基づいて、遊技球を返却させて遊技を行うことができる。
【００２１】
ＩＣコイン投入・返却口１６の内部には、制御部５により制御されるＩＣコインＲ／Ｗ（リーダ／ライタ）３が設けられている。ＩＣコインＲ／Ｗ３は、ＩＣコイン７０に記録されているコインＩＤ、現金の残高、計数値、貸出料金、積算値、金額の読取りと、制御部５の記憶手段（ＲＡＭ）に記憶された、現金の残高、計数値、貸出料金、積算値、金額の記録（書込み）を行う。
ＩＣコインＲ／Ｗ３は、ＩＣコイン投入・返却口１６からＩＣコイン７０が投入されると、このＩＣコイン７０からコインＩＤ、現金の残高、計数値、貸出料金、積算値、金額などの情報を読取り、制御部５に転送する。制御部５は、これらの情報を記憶手段（ＲＡＭ）に記憶するようになっている。
【００２２】
この記憶手段に記憶された計数値と積算値又は金額は、制御部５により点灯制御される、後述の計数値表示部２２ｂと、積算値表示部２２ａにそれぞれ表示される。
また、制御部５は、記憶した貸出料金に対応する貸出料金選択ボタン１５に内蔵されたＬＥＤを点灯させるとともに、現金の残高を投入額表示部１３に表示させる。
【００２３】
さらに、制御部５は、ＩＣコイン７０が投入されたときに、記憶した貸出料金に対応する貸出料金選択ボタン１５と異なる貸出料金選択ボタン１５が操作されると、記憶した計数値を、操作された貸出料金選択ボタン１５の貸出料金に対応する計数値に換算する（換算手段）。
【００２４】
例えば、貸出料金４円、計数値１０００個が記録されているＩＣコイン７０が投入されて、これらの情報が記憶手段に記憶されたときに、貸出料金２円に対応する貸出料金選択ボタン１５ｂが操作されると、制御部５は、遊技球一個当りの有価価値が半分になるため、計数値を、２倍の２０００個に換算して記憶手段（ＲＡＭ）に記憶する。
【００２５】
また、ＩＣコインＲ／Ｗ３は、記憶手段（ＲＡＭ）に記憶している計数値又は投入された現金の残高があるときに、後述の精算ボタン２４ｃが操作されると、制御部５から転送される現金の残高、計数値、貸出料金、積算値、金額をＩＣコイン７０に記録するとともに、ＩＣコイン７０を発行（返却）する。
【００２６】
このように、本実施形態の遊技媒体貸出装置１は、ＩＣコイン７０に計数値と設定された貸出料金を記録して発行し、これを媒体として、異なるパチンコ機１００に対応した遊技媒体計数装置１にＩＣコイン７０を投入して、計数値と貸出料金を読取り、前回遊技を行っていたパチンコ機１００において設定されていた同じ貸出料金及び同じ計数値を用いて遊技を行うことができることは勿論のこと、換算手段により、異なる貸出料金で換算された計数値を用いて、遊技を行うことができる。
【００２７】
なお、ＩＣコイン７０に記録させる計数値と貸出料金に代えて、これらの積算値のみを記録してもよい。すなわち、計数値と貸出料金とで表されるものは、その計数値に相当する遊技球数が有する有価価値に他ならず、積算値はこれを表すものであるから、代替可能である。
そして、換算手段は、この積算値から、設定された貸出料金に対応する計数値を簡単に算出できる。例えば、積算値４０００円が記録されているＩＣコイン７０が投入された場合に、貸出料金２円に対応する貸出料金選択ボタン１５ｂが操作されると、制御部５は、積算値４０００円を貸出料金２円で割算することで、計数値２０００個を算出することができる。
【００２８】
さらに、ＩＣコイン７０に記録させる計数値と貸出料金に代えて、計数値に対応する遊技球数を現金と交換するための交換率と計数値と貸出料金との積からなる金額のみを記録することもできる。
上記の積算値は、計数値を設定された貸出料金に基づいて「円」に換算したものであり、取得した遊技球を等価交換で現金に交換可能な遊技場に適している。ところが、遊技場によっては、取得した遊技球を予め定めた交換率に従って現金と交換させる場合がある。
そこで、記憶手段（ＲＡＭ）にこの交換率を予め記憶させるとともに、制御部５が計数値と貸出料金と交換率を積算し、この積である金額をＩＣコイン７０に記録することもできる。
【００２９】
例えば、貸出料金４円で貸出された一の遊技球を２．５円で交換させる遊技場では、交換率０．６２５（＝２．５／４）を予め記憶手段（ＲＡＭ）に記憶させておき、４円の貸出料金で、計数値１０００個の遊技球を取得したとすると、制御部５が積算する計数値と貸出料金と交換率の積である金額は２５００円となり、この金額をＩＣコイン７０に記録する。
そして、換算手段は、この記録された金額から、設定された貸出料金に対応する計数値を簡単に算出できる。例えば、金額２５００円が記録されているＩＣコイン７０が投入された場合に、貸出料金４円に対応する貸出料金選択ボタン１５ａが操作されると、制御部５は、金額２５００円に交換率の逆数（＝４／２．５）を乗算して、貸出料金４円で割算することで計数値１０００個を算出することができる。この場合、貸出料金２円に対応する貸出料金選択ボタン１５ｂが操作されると、制御部５は、金額２５００円に交換率の逆数（＝４／２．５）を乗算して、貸出料金２円で割算することで計数値２０００個を算出することができる。
【００３０】
さらに、この場合において記憶手段（ＲＡＭ）に記憶させる交換率を貸出料金毎に変えることもできる。
例えば、貸出料金４円で貸出された一の遊技球を２．５円で交換させる場合には、交換率０．６２５（＝２．５／４）を、貸出料金２円で貸出された一の遊技球を１．０５円で交換させる場合には、交換率０．５２５（＝１．０５／２）を、貸出料金１円で貸出された一の遊技球を０．４２５円で交換させる場合には、交換率０．４２５（＝０．４２５／１）を、それぞれ予め記憶手段（ＲＡＭ）に記憶させておき、制御部５が計数値と貸出料金とこのそれぞれの交換率を積算し、この積である金額をＩＣコイン７０に記録することもできる。
そして、換算手段は、この記録された金額から、設定された貸出料金に対応する計数値を簡単に算出できる。例えば、金額２５００円が記録されているＩＣコイン７０が投入された場合に、貸出料金１円に対応する貸出料金選択ボタン１５ｃが操作されると、制御部５は、金額２５００円に交換率の逆数（＝１／０．４２５）を乗算して、貸出料金１円で割算することで計数値５８８２個を算出することができる。
【００３１】
そして、さらに、この交換率を、遊技場に複数設置された遊技媒体貸出装置１毎に変えることもできる。
これにより、例えば、人気遊技機に対応して設置された遊技媒体貸出装置１と、不人気遊技機に対応して設置された遊技媒体貸出装置１とで、交換率を変えることができる。
一般的に、人気遊技機は客付きがよいことから、遊技場は、多くの売上げを確保したいがために、高い貸出料金での遊技を望む。ところが、このような遊技機を低い貸出料金で遊技させると、期待された売上げを確保することができないため、人気遊技機では、不人気遊技機に比べて交換率を低く設定したい。そこで、本実施形態の遊技媒体貸出装置１では、交換率を貸出料金毎に任意の値に設定することができるようになっている（交換率設定手段）。
【００３２】
具体的には、店員等が前述の端末装置に、貸出料金毎に任意の値の交換率を入力するとともに、端末装置を操作して入力された交換率を赤外線通信部１１に向けて赤外線送信することで、制御部５が、受信した貸出料金毎の交換率を記憶手段（ＲＡＭ）に記憶するようになっている。そして、制御部５は、この記憶された貸出料金毎の交換率に基づいて、上述のように金額と計数値を算出する。
なお、後述する遊技場管理システムのように、複数の各遊技媒体貸出装置１が通信部６を介して管理装置５０と接続されている場合には、管理装置５０において、貸出料金毎の交換率を遊技媒体貸出装置１毎に個別に設定するとともに、各遊技媒体貸出装置１にこれを送信して各記憶手段（ＲＡＭ）に設定（記憶）させることもできる。
【００３３】
そして、このように設定された交換率を遊技者が確認できるように、例えば、各貸出料金に対応する貸出料金選択ボタン１５が操作されると、制御部５は、積算値表示部２２ａを制御して、操作された貸出料金選択ボタン１５に対応する交換率や、貸出された一の遊技球を現金と交換させる金額（例えば、４円の貸出料金であれば、２．５円）を所定時間表示させることもできる。これにより、遊技者は、当該遊技機で遊技を行うにあたり交換率を事前に把握できることから、取得した遊技球の現金との交換に関して不信感を抱くことなく遊技を行うことができる。
【００３４】
異常報知表示部２１は、制御部５により点灯制御される発光ダイオード（ＬＥＤ）などのランプを備え、不正に計数値を増加させる計数異常が発生したときに、点灯するように構成されている。
積算値表示部２２ａは、制御部５により点灯制御される７セグメントＬＥＤなどの表示手段で構成され、制御部５が演算する貸出料金と計数値との積算値を表示する。
積算値は計数値を「円」に換算したものであり、遊技場における取得した遊技球と現金との交換率が等価交換である場合には、そこに表示された積算値は現金と交換可能な遊技者の所持金と同義であることから、遊技者は、遊技に投資可能な遊技資金を一目で把握することができる。
また、交換率が等価交換でない場合は、制御部５が貸出料金と計数値と前述したような所定の交換率を積算するとともに、この積を積算値表示部２２ａに表示させて、遊技者に現金と交換可能な金額を認識させることもできる。また、上記のように、貸出料金選択ボタン１５が操作されると、対応して設定された交換率や貸出された一の遊技球を現金と交換させる金額を所定時間表示させるようになっている。
計数値表示部２２ｂは、制御部５により点灯制御される７セグメントＬＥＤなどの表示手段で構成され、計数値を表示する。
【００３５】
玉貸ボタン２４ａは、遊技者によって操作される操作手段であり、貨幣投入口１２から設定された貸出料金に対応する最低投入額以上の貨幣が投入されている場合、すなわち、記憶手段（ＲＡＭ）に現金の残高が記憶されている場合に操作されると、操作信号が制御部５に入力され、制御部５が貸出装置７を制御することで、この貸出料金に応じた数量の遊技球がノズル１４を介して貸出される。
例えば、貸出料金が１円で設定されているときには、最低投入額１００円分に相当する遊技球１００個が、貸出料金が２円で設定されているときには、最低投入額２００円分に相当する１００個が、貸出料金が４円で設定されているときには、最低投入額５００円分に相当する遊技球１２５個が、各々一回の玉貸ボタン２４ａの操作によって貸出される。
【００３６】
返却ボタン２４ｂは、遊技者によって操作される操作手段であり、計数部２０で計数された計数値がある場合、すなわち、記憶手段（ＲＡＭ）に計数値が記憶されている場合に操作されると、操作信号が制御部５に入力され、制御部５が貸出装置７を制御することで、この計数値に相当する範囲内で遊技球が所定数単位（例えば、２００個）に分けてノズル１４を介して返却される。
【００３７】
精算ボタン２４ｃは、遊技の終了時に遊技者によって操作される操作手段であり、投入額表示部１３に貨幣投入口１２から投入された現金の残高がある場合と、計数部２０で計数された計数値がある場合に操作されると、操作信号が制御部５に入力され、制御部５がＩＣコインＲ／Ｗ３を制御することで、現金の残高、計数値、貸出料金、積算値、金額などの情報が記録されたＩＣコイン７０が返却（発行）される。
なお、この場合において、後述するように、計数部２０で計数された計数値が、パチンコ機１００から出力される所定の遊技信号に基づいて算出される遊技者が取得した遊技球数と一致しないときに、ＩＣコイン７０は発行されないため、パチンコ機１００の上皿１０１や下皿１０２に滞留する遊技球を全て計数させる必要がある。
【００３８】
離席ボタン２４ｄは、遊技者が一時的に遊技中止する場合（例えば、トイレに行く場合や、食事休憩など）に操作される操作手段であり、投入額表示部１３に貨幣投入口１２から投入された現金の残高がある場合と、計数部２０で計数された計数値がある場合に操作されると、操作信号が制御部５に入力され、制御部５が、所定時間、貸出料金選択ボタン１５と、計数部２０の計数を無効にするようになっている。また、このとき、玉貸ボタン２４ａと返却ボタン２４ｂと精算ボタン２４ｃの操作を無効にすることもできる。
この離席ボタン２４ｄは、精算ボタン２４ｃと同様な機能を有し、離席ボタン２４ｄが操作されると、精算ボタン２４ｃが操作された場合と同様な処理が行われ、一定の条件下において、ＩＣコイン７０が返却（発行）されるようになっている。
そして、返却したコインＩＤは記憶手段で記憶され、所定時間の経過、又は同じコインＩＤを有するＩＣコイン７０の投入により、上記の無効状態は解除される。
なお、後述の遊技場管理システムにおいて、他の遊技媒体管理装置１で、返却したコインＩＤを有するＩＣコイン７０の投入が検出された場合には、所定時間の経過を待たずに、その検出により無効状態を解除することもできる。
【００３９】
異常解除ボタン２４ｅは、異常計数時において、遊技場の店員に操作されることにより、操作信号が制御部５に入力され、制御部５が、異常状態を解除する操作手段である。
これにより、異常報知表示部２１を消灯させ、異常計数時に出力させる異常報知音を停止させるなど、計数異常時に行われる計数異常処理を解除して、正常な状態に復帰させるようになっている。
スピーカ２５は、制御部５により駆動制御される音声などを出力する出力手段であり、異常計数時には、異常報知音を出力するとともに、通常時には、各操作手段の操作方法などを音声で案内するように構成されている。
【００４０】
次に、計数部２０に設けられた遊技球を計数する構成について図３を用いて説明する。
計数部２０は、遊技球Ｂを計数する構成として、投入口２６、計数センサ２を備えている。
投入口２６は、遊技球Ｂを投入可能に上方に開口され、パチンコ機１００の下皿１０２から投下された遊技球Ｂを受入れるとともに、内部に設けられた計数センサ２に誘導するように構成されている。
詳細には、同図に示すように、投入口２６に投入された遊技球Ｂは、計数センサ２に向かって傾斜する底面２６１を転動して、流路２６２を介して、計数センサ２を通過するとともに、連通口２６３を通じて、図示しない遊技機島に回収される。
【００４１】
計数センサ２は、流路２６２に沿って下流側に位置する計数センサ２ａと、上流側に位置する計数センサ２ｂの二つの計数センサが設けられ、各計数センサ２からの検出信号は、制御部５に入力される（図２参照）。制御部５は、計数センサ２ａから入力される検出信号の入力数をカウントして、記憶手段（ＲＡＭ）に計数値として記憶するようになっている。
このように、流路２６２に沿って二つの計数センサを設けることで、以下に示すように、制御部５が不正に計数値を増加させる計数異常を判定することができる。
【００４２】
具体的には、遊技球Ｂが自然落下した場合には、計数センサ２ｂにより検出された後に、計数センサ２ａに検出されることになるが、例えば、遊技球Ｂを糸で吊るし、何回も計数センサ２ａだけに遊技球Ｂを検出させて計数値を不正に増加させる行為が行われたときには、計数センサ２ｂでは遊技球Ｂが検出されずに、計数センサ２ａだけに検出されることになる。
そこで、制御部５は、計数センサ２ａと計数センサ２ｂのそれぞれの検出数を比較し、不一致のときには、計数異常と判定するようになっている。
また、遊技球Ｂを糸で吊るして、計数センサ２に対して前後に移動させた場合において、計数センサ２ａに遊技球Ｂを検出させた後、計数センサ２ｂが遊技球Ｂを検出したときは、遊技球Ｂが自然落下した場合と検出順序が異なる。
そこで、制御部５は、検出順序を監視し、計数センサ２ｂが遊技球Ｂせずに、計数センサ２ａが先に検出したときには、計数異常を判定するようになっている。
また、計数センサ２ａと計数センサ２ｂを遊技球Ｂの半径程度に接近させて配置し、二つの信号から遊技球の転動する方向に通過するとプラスの計数を行い、転動する方向と逆の方向に通過するとマイナスの計数を行うようにして、計数値の増加を困難にさせることで、上記の不正を防止することもできる。
【００４３】
また、計数部２０は、これらの計数異常のときに流路２６２を閉塞させる流路閉塞ソレノイド８を備えている。
流路閉塞ソレノイド８は、制御部５により制御させる駆動手段であり、通電により閉塞レバー８ａを動作させ、流路２６２を閉塞するようになっている、これにより、制御部５が計数異常と判定したときに、遊技球Ｂを計数不能とすることができ、計数値の不正な増加を直ちに停止させることができる。
さらに、制御部５が計数異常と判定したときには、精算ボタン２４ｃが操作されたとしても、ＩＣコイン７０の返却（発行）を禁止するようになっている。これにより、計数値の不正な増加を行う実利を喪失させることができる。
【００４４】
また、本実施形態の遊技媒体貸出装置１は、パチンコ機１００から遊技信号を受信可能に接続される通信部６を備えている（通信手段）。
パチンコ機１００から出力される遊技信号には、当該パチンコ機１００に投入された遊技球の投入数を示す投入信号（例えば、アウト信号）、当該パチンコ機１００から払出された遊技球の払出数を示す払出信号（例えば、セーフ信号）のほか、大当り状態中に出力される大当り信号、一ゲーム毎に出力されるスタート信号などがある。
【００４５】
本実施形態の通信部６には、投入信号と払出信号が入力されるようにパチンコ機１００と接続され、制御部５は、これらの遊技信号と、記憶手段（ＲＡＭ）に記憶されている貸出装置７を制御したときの貸出及び／又は返却した遊技球数とから当該パチンコ機１００で取得された遊技球数を演算するようになっている。
具体的には、制御部５は、取得した遊技球数を次の演算式に基づき演算する。
取得した遊技球数＝貸出・返却された遊技球数＋払出（セーフ）信号の入力数−投入（アウト）信号の入力数
そして、制御部５は、以下に示すように、この取得した遊技球数と計数値とを比較し、この比較結果に基づいて貸出料金の変更及びＩＣコイン７０の発行を禁止するとともに、計数異常処理を行う。
【００４６】
まず、制御部５は、上記の演算式に基づき、取得した遊技球数の値を判定し、取得した遊技球数がほぼゼロのときには、操作された貸出料金選択ボタン１５に対応する貸出料金への変更を許容する。
これは、貸出・返却された遊技球数も含め、取得した遊技球数が全て当該パチンコ機１００に投入された状態であり、遊技者は手持ちの遊技球がなく、新たに遊技球を買い足す状態、又は電源投入時の状態と判断できるため、特に他の貸出料金への変更を許容しても実害がないからである。
【００４７】
また、制御部５は、取得した遊技球数と計数値とが所定の誤差範囲内（例えば、±１０個）で一致するときには、操作された貸出料金選択ボタン１５に対応する貸出料金への変更を許容する。
これは、取得した遊技球数をほぼ全て計数させた状態と判定できるため、特に他の貸出料金への変更を許容しても実害がないからである。
そして、この場合には、制御部５は、計数値を変更された他の貸出料金に対応する計数値に換算し、換算された計数値を、計数値表示部２２ｂに表示するとともに、この計数値と変更された貸出料金との積を演算し、積算値を積算値表示部２２ａに表示する。
なお、前述した交換率が設定されているときには、計数値と変更された貸出料金と交換率との積からなる金額を表示してもよい。
さらに、返却ボタン２４ｂが操作されたときには、換算された計数値の遊技球が貸出装置７からノズル１４を介して送出され、その後は、変更された貸出料金において、遊技を行うことができるようになっている。
このように、本実施形態の遊技媒体貸出装置１は、遊技の途中において取得した遊技球数をほぼ全て計数させることで、異なる貸出料金に変更して遊技を行うことができる。
【００４８】
一方、制御部５は、取得した遊技球数と計数値とが誤差範囲（例えば、±１０個）を超えて一致しないときには、操作された貸出料金選択ボタン１５に対応する貸出料金への変更を禁止する（選択禁止手段）。
これは、低い貸出料金で貸出された遊技球を元に遊技をした結果において取得した遊技球を、高い貸出料金で取得した遊技球として景品交換されることを防止するためである。
【００４９】
具体的には、例えば、２円の貸出料金で貸出された遊技球を元に遊技をした結果、１０００個の遊技球を取得した場合、１０００個の有価価値は２０００円であるが、この１０００個が計数部２０で計数されずに、貸出料金が例えば４円に変更されると、１０００個の有価価値は４０００円となり、遊技場が−２０００円の損失を蒙ることになる。
また、この例において、貸出料金が例えば１円に変更されると、１０００個の有価価値は１０００円となり、遊技者が−１０００円の損失を蒙ることになる。
そこで、このような事態を避けるため、取得した遊技球数と計数値とが誤差範囲を超えて一致しないときには、貸出料金への変更を禁止している。
これにより、遊技場のみならず、遊技者も損失を蒙ることなく、遊技を行うことができる。
【００５０】
さらに、制御部５は、同様な理由から、取得した遊技球数と計数値とを比較して、計数値と取得した遊技球数とが所定の誤差範囲（例えば、±１０個）を超えて一致しないときには、ＩＣコイン７０の発行（返却）を禁止している（発行禁止手段）。
これは、低い貸出料金で貸出された遊技球を元に遊技をした結果において取得した遊技球を、計数させずに、これを用いて、高い貸出料金が設定されている他のパチンコ機１００で、遊技されることを防止するためである。
すなわち、例えば、計数値が取得した遊技球数より所定の誤差範囲を超えて少ないときに、ＩＣコイン７０の発行（返却）を許容すると、低い貸出料金で取得した遊技球のうち計数されない残りの遊技球を用いて、高い貸出料金が設定されている他のパチンコ機１００で、遊技されるおそれがある。
そこで、このような事態を避けるため、取得した遊技球数と計数値とが誤差範囲を超えて一致しないときには、精算ボタン２４ｃが操作されてもＩＣコイン７０の発行（返却）を禁止している。
これにより、遊技場に損失を与えることなく、遊技媒体貸出装置１を運用することができる。
【００５１】
さらに、制御部５は、この場合において、取得した遊技球数と計数値と比較して、計数値が取得した遊技球数より所定の誤差範囲（例えば、１０個）を超えて多いときに、計数異常と判定して、計数異常処理を実行するようになっている。
通常の遊技において、計数値が取得した遊技球数より多くなることはあり得ず、計数値が取得した遊技球数より多いときとは、例えば、正常に遊技球を計数させずに、遊技球を糸で吊るし、計数センサ２ａに擬似的に遊技球を検出させて計数値を不正に増加させた場合である。
そこで、制御部５は、取得した遊技球数と計数値を監視し、誤差範囲を超えて計数値が増加したときに、計数異常と判定する。
【００５２】
そして、計数異常と判定したときには、前述した各計数センサ２からの検出信号に基づく計数値が不一致となったときと、計数センサ２ｂより先に計数センサ２ａから検出信号が入力されたときと同様に、制御部５は、異常報知表示部２１と、スピーカ２５を駆動制御して、計数異常を報知するとともに、流路閉塞ソレノイド８を制御して、閉塞レバー８ａを動作させる。また、ＩＣコイン７０の発行（返却）も禁止するとともに、通信部６を介して、外部に計数異常信号を出力するようになっている。
なお、このような計数異常は、異常解除ボタン２４ｅを操作することで解除することができる。
【００５３】
このように、本実施形態の遊技媒体貸出装置１は、計数値と、パチンコ機１００から出力される遊技信号に基づいて算出される遊技者が取得した遊技球数とを比較し、この比較結果に基づいて貸出料金の変更及びＩＣコイン７０の発行を禁止するとともに、計数異常処理を行うことで、一定の条件下において異なる貸出料金への変更を禁止しつつ、自由な貸出料金で遊技が行うことができるよう適正な運用が図られるようになっている。
【００５４】
次に、このような遊技媒体貸出装置１を適用した遊技場管理システムについて説明する。
図４は、遊技媒体貸出装置１が適用される遊技場管理システムの構成を示し、図５は、この遊技場管理システムの各装置間において送受される信号を示す説明図である。
これらの図に示すように、この遊技場管理システムは、各々コンピュータからなる管理装置５０と景品交換装置６０とを備え、ネットワークを介して、複数の遊技媒体貸出装置１とパチンコ機１００とを管理するように構成されている。
【００５５】
遊技媒体貸出装置１とパチンコ機１００は、中継情報処理装置からなる台コンピュータ３０を介して接続されている。これにより、遊技媒体貸出装置１は、通信部６を介して投入信号と払出信号を受信して取得した遊技球数を算出するとともに、取得した遊技球数と計数値とを比較し、比較結果に基づいて前述した貸出料金の変更及びＩＣコイン７０の発行の禁止と、計数異常処理を行うようになっている。
【００５６】
管理装置５０は、台コンピュータ３０及び中継情報処理装置からなる島コンピュータを介して遊技媒体貸出装置１と通信可能に接続された外部の記憶手段として構成され、遊技媒体貸出装置１から送信されるＩＣコイン７０のコインＩＤ毎に、積算値を記憶する。
これにより、以下に示すように、ＩＣコイン７０に積算値を記録することなく、全ての遊技媒体貸出装置１において、各ＩＣコイン７０の積算値を共有することができる。
【００５７】
すなわち、ＩＣコイン７０の発行時において、遊技媒体貸出装置１は、コインＩＤと積算値を管理装置５０に送信し、管理装置５０にコインＩＤ毎の積算値を記憶させる。
そして、遊技媒体貸出装置１は、ＩＣコイン７０が投入されたときに、コインＩＤを管理装置５０に送信して、このコインＩＤに対応する積算値を管理装置５０から返送させる。
これにより、遊技媒体貸出装置１と通信可能に接続された管理装置５０が、ＩＣコイン７０毎の積算値を一括して管理することから、ＩＣコイン７０に積算値のみならず、計数値、貸出料金、現金の残高を記憶させる必要がなくなり、記憶された情報を改ざんするような不正を排除することができ、セキュリティの向上が図られる。
なお、積算値に代えて、貸出料金と計数値と前述の交換率との積からなる金額としてもよい。
【００５８】
また、管理装置５０は、ホールコンピュータとして構成され、パチンコ機１００からの投入（アウト）信号、払出（セーフ）信号、大当り信号、スタート信号を収集して遊技データを管理するとともに、遊技媒体貸出装置１から送信される貸出された遊技球数を示す貸玉信号を受信して、パチンコ機１００毎の売上げを管理している。
また、遊技媒体貸出装置１から送信される計数異常信号を受信して、店員や遊技場管理者に計数異常に係る不正行為を報知するようになっている。
【００５９】
景品交換装置６０は、管理装置５０と通信可能に接続され、管理装置５０が管理するＩＣコイン７０毎の積算値を受信して、所定の景品交換処理を行うＰＯＳ装置として構成されている。
景品交換装置６０は、ＩＣコインＲ／Ｗ３と同様な機能を有するＩＣコインリーダ６０ａを備えており、遊技者から提示されるＩＣコイン７０を店員がこのＩＣコインリーダ６０に投入することで、ＩＣコイン７０からコインＩＤを読取るとともに、このコインＩＤ管理装置５０に送信して、このコインＩＤに対応する積算値を管理装置５０から返送させ、この積算値に基づいて、景品交換処理を行うようになっている。
【００６０】
景品交換処理では、現金との交換可能な特殊景品数の算出、たばこ等の商品景品に対応する景品数の算出を行う。
現金との交換可能な特殊景品数を算出する場合において、等価交換の遊技場では、積算値は現金と同じ扱いができることから、積算値に対応する特殊景品数を遊技者に渡せば足り、新たな演算処理を行う必要がないため、処理負担が軽減される。
また、等価交換でなく、現金と交換するときの交換率が貸出料金にかかわらず一律の場合には、管理装置５０にこの交換率を記憶させ、管理装置５０から積算値に交換率を乗じた値を返送させることもできる。
なお、この場合において、管理装置５０がこの交換率を各遊技媒体貸出装置１に送信し、各遊技媒体貸出装置１が記憶する積算値に代えて、交換率を乗じた金額を記憶するとともに、この値を積算値表示部２２ｂに表示させることもできる。
これにより、遊技者は、計数された計数値を現金と交換したときの有価価値を一目で認識できる。
また、管理装置５０において、貸出料金毎の交換率の値を遊技媒体貸出装置１毎に個別に設定するとともに、遊技媒体貸出装置１に送信して各記憶手段に記憶させ、交換率を乗じた金額を積算値表示部２２ｂに表示させることもできる。
【００６１】
次に、遊技媒体貸出装置１において実行される貸出料金の変更処理と、ＩＣコイン７０の発行処理と、ＩＣコイン７０の読取処理について説明する。
図６は、遊技媒体貸出装置１において実行される貸出料金の変更処理を示すフローチャートであり、図７は、遊技媒体貸出装置１において実行されるＩＣコイン７０の発行処理を示すフローチャートである。また、図８は、遊技媒体貸出装置１において実行されるＩＣコイン７０の読取処理を示すフローチャートである。
【００６２】
図６は、設定されている貸出料金と異なる貸出料金に対応する貸出料金選択ボタン１５が操作されたときの貸出料金の変更処理を示している。
まず、同図に示すように、記憶手段（ＲＡＭ）に記憶されている計数値の有無を判定し（Ｓ１０）、計数値がないときには、処理を終了し（Ｓ１０−Ｎｏ）、計数値があるときには（Ｓ１０−Ｙｅｓ）、前述した演算式に基づき、取得した遊技球数を算出する（Ｓ１１）。
そして、取得した遊技球数と計数値とを比較して（Ｓ１２）、所定の誤差範囲内（例えば、±１０個）で一致するときには（Ｓ１２−Ｙｅｓ）、記憶する計数値を操作された異なる貸出料金に対応する計数値に換算し（Ｓ１３）、換算した計数値を計数値表示部２２ｂに表示する（Ｓ１４）。
そして、返却ボタン２４ｂが操作されると、この計数値に相当する遊技球数を返却して遊技を行うことができ、遊技の途中でも、貸出料金を変更することができる。
一方、誤差範囲を超えて一致しないときには（Ｓ１２−Ｎｏ）、操作された貸出料金選択ボタン１５に対応する貸出料金への変更を禁止する（Ｓ１５）。このときには、取得した遊技球を全て計数させるように、スピーカ２５を駆動させて、所定の音声案内を出力させることもできる。
【００６３】
次に、ＩＣコイン７０の発行処理について図７を用いて説明する。
図７は、精算ボタン２４ｃが操作されたときのＩＣコイン７０の発行処理を示している。
まず、同図に示すように、記憶手段（ＲＡＭ）に記憶されている計数値の有無を判定し（Ｓ２０）、計数値がないときには（Ｓ２０−Ｎｏ）、処理を終了する。なお、計数値がなく、残高があるときには、ＩＣコイン７０を発行（返却）する。
残高の有無にかかわらず計数値があるときには（Ｓ２０−Ｙｅｓ）、前述した演算式に基づき、取得した遊技球数を算出する（Ｓ２１）。
そして、取得した遊技球数と計数値とを比較して（Ｓ２２）、所定の誤差範囲内（例えば、±１０個）で一致するときには（Ｓ２２−Ｙｅｓ）、読取ったコインＩＤと積算値を管理装置５０に送信し（Ｓ２３）、ＩＣコイン７０を発行（返却）する（Ｓ２４）。
なお、この場合において、積算値に代えて、金額や、計数値と貸出料金を送信することもできる。
一方、誤差範囲を超えて一致しないときには（Ｓ２２−Ｎｏ）、ＩＣコイン７０の発行を禁止する（Ｓ２５）。さらに、この不一致が取得した遊技球数より計数値のほうが多いか否かを判定し（Ｓ２６）、多い場合には（Ｓ２６−Ｙｅｓ）、計数異常とし、異常報知表示部２１と、スピーカ２５を駆動制御して、計数異常を報知するとともに（Ｓ２７）、流路閉塞ソレノイド８を制御して、閉塞レバー８ａを動作させ、計数を禁止し、管理装置５０に計数異常信号を送信する（Ｓ２８）。この場合、計数センサ２からの検出信号を無効としてもよい。
一方、取得した遊技球数より計数値のほうが少ない場合には（Ｓ２６−Ｎｏ）、取得した遊技球を全て計数させるように、スピーカ２５を駆動させて、所定の音声案内を出力させる。
なお、残高は、ＩＣコイン７０を所定の現金払戻（精算）装置に投入することで、払戻すことができる。
【００６４】
次に、ＩＣコイン７０の読取処理について図８を用いて説明する。
図８は、ＩＣコイン投入・返却口１６にＩＣコイン７０が投入されたときのＩＣコイン７０の読取処理を示している。
まず、遊技媒体貸出装置１は、ＩＣコイン７０から読取ったコインＩＤを、管理装置５０に送信する（Ｓ３０）、その結果、管理装置５０は、このコインＩＤに対応する積算値を取得して遊技媒体貸出装置１に送信する。遊技媒体貸出装置１はこの積算値を受信し（Ｓ３１）、受信した積算値が、記憶手段（ＲＡＭ）に記憶され、積算値表示部２２ａに表示される（Ｓ３２）。なお、この場合において、管理装置５０は、積算値に代えて、金額や、計数値と貸出料金を送信することもできる。
そして、いずれかの貸出料金選択ボタン１５が操作されると、換算手段が、対応する貸出料金に基づいて、計数値を算出し、この計数値が計数値表示部２２ｂに表示されるとともに、返却ボタン２４ｂが操作されると、この計数値に相当する遊技球数を返却して遊技を行うことができる。このように、ＩＣコイン７０を媒体として、他の遊技媒体貸出装置１にＩＣコイン７０を投入することで、取得した遊技球数を、異なる貸出料金に換算して遊技を行うことができる。
【００６５】
また、管理装置５０は、離席ボタン２４ｄが操作されたときに遊技媒体貸出装置１から送信される離席信号を受信したときには、一定時間内において、他のＩＣコイン７０が投入されて、当該遊技媒体貸出装置１から他のコインＩＤを受信したとしても、同じコインＩＤ以外が送信されない限り、他のコインＩＤに対応する積算値を送信しないようになっている。これにより、少しの間離席する遊技者を優先させることができ、遊技者の利便性が図られる。
【００６６】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技媒体貸出装置１によれば、同じ遊技機での遊技の途中や、他の遊技機に移った場合でも、取得した遊技媒体を異なる貸出料金に換算して遊技を継続できる。
【００６７】
以上、本発明の遊技媒体貸出装置について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技媒体貸出装置は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００６８】
例えば、本実施形態では、遊技媒体貸出装置１は、現金を投入して遊技球が貸出される現金玉貸機として構成したが、プリペードカードを投入することで、遊技媒体が貸出させるカード式玉貸機や、貯玉会員カードを投入することで、貯玉が返却される玉貸機にも適用できることはいうまでもない。
また、遊技媒体として遊技球を使用する玉貸機に限らず、メダルを貸出すメダル貸機にも適用できる。
【産業上の利用可能性】
【００６９】
本発明は、遊技場に設置されている技媒体貸出装置に広く利用することができる。
【符号の説明】
【００７０】
１  遊技媒体貸出装置
１０  貸出・返却部
２０  計数部
５０  管理装置
６０  景品交換装置
７０  ＩＣコイン
１００  パチンコ機（遊技機）
【図１】
2010253146.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010253146.tif 000008
【図７】
2010253146.tif 000009
【図８】
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