(57)【要約】【課題】連続演出を行う機会を増やすことができる遊技機を提供すること。【解決手段】第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される停止図柄は、例えば、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３により構成されており、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、それぞれ高速変動を開始した後に、上→下→中の順に一列ずつ停止表示される。演出制御装置１１７では、変動演出が開始されて、その停止図柄の一部である上図柄列Ｚ１の停止表示が開始された場合でも、下図柄列Ｚ３や、中図柄列Ｚ２が高速変動中なら、その高速変動中の各図柄列Ｚ２，Ｚ３を別の図柄列に差し替えて、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。よって、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の全てが高速変動中の場合にだけ、変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。【選択図】図３６
2010253196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、
その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、
前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示を遊技者が前記識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、
その動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記遊技者が前記識別情報を認識可能な態様にした後に、その動的表示されている複数の識別情報を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、
前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、
その抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記停止表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、
その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更する第１変更手段と、
その第１変更手段により態様が変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に前記停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として前記所定の態様が選択されるように制御する第２変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記動的表示実行手段は、
前記主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報が連なる第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列の動的表示を識別情報列単位で前記表示手段において実行し、
前記第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示された場合を識別情報の停止表示態様が前記所定の態様であるものとし、
前記停止表示実行手段は、
前記動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、前記第１から第ｎまでの識別情報列を前記第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに停止表示させ、
前記変更可否判定手段は、
前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記動的表示実行手段により前記第２の識別情報列の動的表示が前記認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定し、
前記第１変更手段は、
前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている前記第２から第ｎまでの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変更可否判定手段は、
前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段を備え、
前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記識別情報判定手段により前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると判定され、前記動的表示実行手段により前記第ｎの識別情報列の動的表示が前記認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定し、
前記第２変更手段は、
前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている前記第ｎの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別情報の動的表示には、
前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記第１変更手段により動的表示されている識別情報を変更する変更処理を実行可能な第１の動的表示と、前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記第１変更手段による前記変更処理を実行不可能な第２の動的表示とが設けられており、
前記動的表示実行手段は、
前記第１の動的表示および第２の動的表示の何れか一つを実行し、
前記変更可否判定手段は、
前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段を備え、
前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記識別情報判定手段により前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると判定され、前記動的表示実行手段により前記第１の動的表示が実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定するものであることを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出（動的表示）などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出（動的表示）とは、入球口（始動口）に遊技球が入球（入賞）することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた３×３の升目に合計９個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計９個の図柄等（停止図柄）を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり）へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を１回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的または断続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的または断続的に行うものがあり（以下「連続演出」という）、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。なお、チャンス目とは、例えば、当たり以外の停止図柄であって、予め定められた図柄（例えば、「３」「４」「１」などの図柄）がそれぞれ含まれている停止図柄（表示結果の態様）のことをいう。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実開平７−２４３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、連続演出を行うためには、保留されている変動演出が２以上必要なので、保留されている変動演出が１だけの場合には、連続演出を行うことができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、連続演出を行う機会を増やすことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示を遊技者が前記識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記遊技者が前記識別情報を認識可能な態様にした後に、その動的表示されている複数の識別情報を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記停止表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更する第１変更手段と、その第１変更手段により態様が変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に前記停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として前記所定の態様が選択されるように制御する第２変更手段とを備えている。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記動的表示実行手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報が連なる第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列の動的表示を識別情報列単位で前記表示手段において実行し、前記第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示された場合を識別情報の停止表示態様が前記所定の態様であるものとし、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、前記第１から第ｎまでの識別情報列を前記第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに停止表示させ、前記変更可否判定手段は、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記動的表示実行手段により前記第２の識別情報列の動的表示が前記認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定し、前記第１変更手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている前記第２から第ｎまでの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更するものである。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記変更可否判定手段は、前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記識別情報判定手段により前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると判定され、前記動的表示実行手段により前記第ｎの識別情報列の動的表示が前記認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定し、前記第２変更手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている前記第ｎの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更するものである。
【００１０】
請求項４記載の遊技機は、請求項２または３記載の遊技機において、前記識別情報の動的表示には、前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記第１変更手段により動的表示されている識別情報を変更する変更処理を実行可能な第１の動的表示と、前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記第１変更手段による前記変更処理を実行不可能な第２の動的表示とが設けられており、前記動的表示実行手段は、前記第１の動的表示および第２の動的表示の何れか一つを実行し、前記変更可否判定手段は、前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記識別情報判定手段により前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると判定され、前記動的表示実行手段により前記第１の動的表示が実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定するものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示されると、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示が、遊技者が識別情報を認識困難な態様で表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その後、その実行されている動的表示の態様が、遊技者が識別情報を認識可能な態様とされた後に、その動的表示されている複数の識別情報が、表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。そして、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信された場合に、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示または動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。そして、第１変更手段により所定の態様に変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として所定の態様が選択されるように第２変更手段により制御されるため、停止表示実行手段により実行される識別情報の停止表示態様が連続または断続的に所定の態様に変更される。
【００１２】
よって、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行され、その後、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示された後でもまたは動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていても、動的表示実行手段により認識困難な態様で識別情報が動的表示されている期間内なら、その認識困難な態様で動的表示中の識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、複数の識別情報の全てが認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、一部の識別情報が認識困難な態様で動的表示されている期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができるという効果がある。
【００１３】
なお、遊技者が識別情報を認識困難な動的表示の態様としては、識別情報が高速で移動表示（スクロール表示）されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な動的表示の態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示（スクロール表示）されている状態などが例示される。
【００１４】
また、停止表示態様が所定の態様であるとは、停止表示される複数の識別情報の中に予め定められた識別情報が含まれていることや、予め定められた識別情報が規則的に含まれていることなどが例示される。
【００１５】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示されると、複数の識別情報が連なる第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列の動的表示が、識別情報列単位で表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その後、第１から第ｎまでの識別情報列が第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに停止表示実行手段により停止表示させられる。ここで、第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示された場合に識別情報の停止表示態様が所定の態様であるとされる。そして、抽選情報受信手段により抽選情報が受信された場合に、動的表示実行手段により第２の識別情報列の動的表示が認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列の停止表示態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。よって、停止表示実行手段により第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに識別情報の停止表示が実行される場合に、第１の識別情報列が停止表示された後でもまたは動的表示実行手段により第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されていても、第２の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されている期間内なら、認識困難な態様で動的表示中の第２から第ｎまでの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第１から第ｎまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第２の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができるという効果がある。
【００１６】
なお、表示手段の各表示領域に停止表示される第１から第ｎまでの各識別情報列の配置は、どの様な配置であっても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横に順番に並べて配置しても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦に順番に並べて配置しても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並べて配置しても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置されていても良い。
【００１７】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、抽選情報受信手段により抽選情報が受信された場合に、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると識別情報判定手段により判定され、動的表示実行手段により第ｎの識別情報列の動的表示が認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様が所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列の停止表示態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。よって、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在する識別情報の停止表示が、停止表示実行手段により第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに実行される場合に、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列が停止表示された後でもまたは第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されていても、第ｎの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されている期間内なら、その認識困難な態様で動的表示中の第ｎの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第１から第ｎまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができるという効果がある。
【００１８】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項２または３記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示には、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に第１変更手段により動的表示されている識別情報を変更する変更処理を実行可能な第１の動的表示と、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に第１変更手段による変更処理を実行不可能な第２の動的表示とが設けられており、第１の動的表示および第２の動的表示の何れか一つが動的表示実行手段により実行される。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると識別情報判定手段により判定され、動的表示実行手段により第１の動的表示が実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。動的表示実行手段により第１の動的表示が実行されている場合には、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に第１変更手段により動的表示されている識別情報を変更する変更処理を実行できるので、第ｎの識別情報列が停止表示される前までに第ｎの識別情報列の識別情報を確実に変更できる。よって、動的表示実行手段により第１の動的表示が実行され、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在する識別情報の停止表示が停止表示実行手段により実行される場合には、第ｎの識別情報列が停止表示される前までに識別情報の停止表示態様を所定の態様に確実に変更できる。従って、第ｎの識別情報列が停止表示される前までに識別情報の停止表示態様を所定の態様に確実に変更できる場合にだけ、第１変更手段により識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できるので、第ｎの識別情報列が停止表示される前までに識別情報の停止表示態様を変更可能か否かに関わらず、第１変更手段により識別情報の停止表示態様に変更するよりも制御的負担を軽減できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】各種カウンタや、保留球格納エリアや、保留球実行エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図６】（ａ）は、通常の変動演出のパターンと、その演出内容との一例を説明するための概略図であり、（ｂ）は、チャンス目ノーマル変動と、その演出内容との一例を説明するための概略図である。
【図７】チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。
【図８】チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。
【図９】（ａ）は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、（ｂ）は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【図１０】（ａ）は、外れチャンス目の一例を示す模式図であり、（ｂ）は、リーチチャンス目の一例を示す模式図である。
【図１１】（ａ）は、上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、（ｂ）は、中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、（ｃ）は、下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図である。
【図１２】（ａ）は、演出制御装置の最大変更可能期間メモリの内容の一例を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、外れ変動の最大変更可能期間の概略を示す概略図であり、（ｃ）は、ノーマルリーチ変動の最大変更可能期間の概略を示す概略図である。
【図１３】演出制御装置のＲＡＭの内容の一例を示す概略図である。
【図１４】（ａ）は、停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す概略図であり、（ｂ）は、停止図柄指示格納テーブルに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図であり、（ｃ）は、主制御装置から送信されてくる入賞情報コマンド（抽選結果）と、そのコマンドが示す抽選結果に応じた設定値との一例を示す概略図である。
【図１５】（ａ）は、停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図であり、（ｂ）は、更新されていく停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図である。
【図１６】（ａ）は、表示図柄パターンメモリの内容の一例を示す概略図であり、（ｂ）は、表示図柄パターンメモリの内容に対応する第３図柄表示装置の表示画面の一例を示す模式図である。
【図１７】主制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置の変動処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置の保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置および払出制御装置のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】払出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２６】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御装置の音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御装置の変動演出処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御装置の停止図柄パターンテーブル更新処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御装置の図柄パターン生成エリア更新処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御装置のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御装置の停止図柄指示格納テーブル更新処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御装置の確変大当たり入賞処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御装置の停止図柄差替処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御装置の通常大当たり入賞処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御装置の前後外れリーチ入賞処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御装置の変動演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御装置の擬似変動設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御装置の停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】（ａ）は、第３図柄を差し替える前（変更前）の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、（ｂ）は、第３図柄を差し替えた後（変更後）の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
【図４３】（ａ）は、第３図柄を差し替える前（変更前）の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、（ｂ）は、第３図柄を差し替えた後（変更後）の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
【図４４】（ａ）は、停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表であり、（ｂ）は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。
【図４５】（ａ）は、停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表であり、（ｂ）は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。
【図４６】変更可能期間であるか否かに関わらず、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。
【図４７】（ａ）は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」の場合に、その最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動（４０秒間）」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表であり、（ｂ）は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動（４０秒間）」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。
【図４８】（ａ）は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」の場合に、その最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表であり、（ｂ）は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２５】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２６】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ（図示せず）がオンされると共に可変抵抗器（図示せず）の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ（図示せず）および打ち止めスイッチ（図示せず）がオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３１】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００３２】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられている。
【００３４】
第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０の遊技状態を点灯状態で示すものであり、パチンコ機１０が確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかの遊技状態や、変動中であるか否かが点灯状態により示される。例えば、後述する「確変大当たり」に対応した第１図柄や、「通常大当たり」に対応した第１図柄や、「外れ」に対応した第１図柄が点灯状態により示されたり、保留球数が点灯状態により示される。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
【００３５】
このパチンコ機１０では、大当たりの抽選結果として、第１図柄の「確変大当たり」と、第１図柄の「通常大当たり」と、第１図柄の「外れ」との３つの抽選結果が設けられている。そして、第１入球口６４へ入賞した場合には、第１図柄の「確変大当たり」であるか、第１図柄の「通常大当たり」であるか、第１図柄の「外れ」であるかが抽選される。
【００３６】
そして、抽選の結果、パチンコ機１０が第１図柄の「確変大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第２図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４（図２参照）に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中（確変状態）と称する。
【００３７】
また、パチンコ機１０が第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第２図柄の当たり確率のみがアップして、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中（時短状態）と称し、確変中（確変状態）、及び、時短中（時短状態）以外の状態を、通常中（通常状態）と称する。
【００３８】
なお、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３９】
また、パチンコ機１０が第１図柄の「外れ」となった場合には、確変中でも時短中でもない遊技の状態（第１図柄の大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）となる。
【００４０】
なお、本実施の形態における第１図柄の「確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、次に第１図柄の大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、第１図柄の大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行すると共に、第２図柄の当たり確率もアップする大当たり（１６Ｒ確変大当たり）のことである。
【００４１】
また、第１図柄の「通常大当たり」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、第１図柄の大当たり確率が低確率状態（大当たり確率が通常の状態）へ移行し、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率のみがアップする大当たり（１６Ｒ通常大当たり）のことである。
【００４２】
なお、本実施の形態では、第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、次の第１図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率のアップを継続するように構成しても良い。
【００４３】
また、本実施の形態では、第１図柄の「確変大当たり」又は第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、最大ラウンド数を１６ラウンドとしているが、ラウンド数は任意の数（例えば、８ラウンドや、１５ラウンドなど）としても良い。また、第１図柄の「確変大当たり」と、第１図柄の「通常大当たり」とでは、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、第１図柄の「確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を１６ラウンドとし、第１図柄の「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を８ラウンドとしても良い。
【００４４】
また、本実施の形態では、第１図柄の「確変大当たり」となった場合には、次の第１図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。
【００４５】
なお、これ以後の説明では、第１図柄の「確変大当たり」のことを単に「確変大当たり」と記載し、第１図柄の「通常大当たり」のことを単に「通常大当たり」と記載し、第１図柄の「外れ」のことを単に「外れ」と記載する。
【００４６】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦又は横にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている（図９参照）。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、本実施の形態では、第１図柄表示装置３７において主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示が行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示（変動演出）が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４８】
また、大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において、停止図柄（確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、特図保留ランプ８５の点灯個数においても示される。以後、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称する。なお、特図保留ランプ８５は、最大保留回数分の４つ設けられており、第３図柄表示装置８１の上方左側に配設されている。
【００４９】
なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞が最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特図保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７において保留回数を表示するようにしても良い。なお、その場合は、特図保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５０】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００５１】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、第１入球口６４と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図４参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。
【００５３】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を２０個としても良い。
【００５４】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５５】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５６】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５９】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６０】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６２】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６６】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【００６７】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の具体的構成については、図５を参照しつつ後述する。
【００６８】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更にＲＡＭ２０３は、保留球格納エリア２０３ａと、保留球実行エリア２０３ｂと、特図保留球カウンタ２０３ｃと、ワークエリア２０３ｄと、先読み用高確率状態フラグ２０３ｅとを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１８参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【００７０】
保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１（図５参照）、第１当たり種別カウンタＣ２（図５参照）、及び停止パターン選択カウンタＣ３（図５参照）の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この保留球格納エリア２０３ａには、第１入球口６４への一の入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）される。なお、この保留球格納エリア２０３ａの具体的構成については、図５を参照しつつ後述する。
【００７１】
また、詳細については後述するが、第１入球口６４への入賞（入球）が検出されて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）される場合には（即ち、入賞時の特図保留球数Ｎが４未満の場合には）、直ちに、変動演出の開始時とは別に、その記憶（保留）されるカウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、抽選結果および停止図柄のパターンが取得される。なお、入賞が検出されたら直ちに、変動演出の開始時とは別に、入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１からＣ３の各値）に基づいて、抽選結果および停止図柄のパターンを取得することを、以後、抽選結果や停止図柄のパターンを先読みすると記載する。そして、先読みが終了すると直ちに、先読みされた抽選結果および停止図柄のパターンを示す入賞情報コマンドが演出制御装置１１７へ送信される。
【００７２】
演出制御装置１１７において入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドが示す抽選結果および停止図柄のパターンに基づいて、停止図柄を（後述する）「チャンス目（外れの停止図柄の一つ）」とする変動演出（変動表示）を連続させて、第３図柄表示装置８１において行う（以後、「連続チャンス目演出」と称する）かが判定される。
【００７３】
なお、「チャンス目」の具体例については、図１０（ａ），（ｂ）を参照して後述するが、本実施の形態では、「リーチチャンス目」と、「外れチャンス目」という２種類のチャンス目を設けている。「リーチチャンス目」とは、連続チャンス目演出が行われている場合に、変動演出において外れリーチが発生したら表示される停止図柄であり、当たりとはならないが同一の図柄が３つ表示されて停止する停止図柄である。また、「外れチャンス目」とは、リーチは発生しないが同一の図柄が３つ表示されて停止する停止図柄である。なお、以後の説明において、「リーチチャンス目」及び「外れチャンス目」の両方を示す場合や、どちらか一方を示せば良い場合には、単に「チャンス目」と記載する。
【００７４】
本実施の形態のパチンコ機１０は、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第３図柄表示装置８１において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更可能に構成されている。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多くチャンス目を表示できる。
【００７５】
また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、入賞情報コマンドを受信した際に、変動演出中であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」にすることで、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【００７６】
保留球実行エリア２０３ｂは、大当たりの判定や、第１図柄表示装置３７の表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が記憶されるメモリである。
【００７７】
大当たりの判定や、第１図柄表示装置３７の表示の設定などの処理が実行される場合には、上述した保留球格納エリア２０３ａに記憶されている各入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア２０３ｂにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア２０３ｂの具体的構成については、図５を参照しつつ後述する。
【００７８】
特図保留球カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４についての入賞の保留回数、即ち、特図保留球数Ｎを計数するカウンタである。また、特図保留球カウンタ２０３ｃは、最大値が「４」であり、ＲＡＭの初期設定（図１７のＳ１１３参照）時に「０」に初期化される。
【００７９】
なお、上述した特図保留ランプ８５（図２参照）では、特図保留球数Ｎと同一数のランプが点灯される。より具体的には、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が変化すると、主制御装置１１０から演出制御装置１１７に対して、カウンタ値が変化した後の特図保留球数Ｎの値を示す保留数コマンドが送信される。演出制御装置１１７では、主制御装置１１０から送信されてくる保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプを特図保留ランプ８５において点灯させる。
【００８０】
ワークエリア２０３ｄは、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２に関するデータなど（例えば、カウンタ値など）を記憶するための領域である。各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、このワークエリア２０３ｄ内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア２０３ｄ内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。
【００８１】
先読み用高確率状態フラグ２０３ｅは、新たに保留される入賞のデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、その抽選結果や停止図柄のパターンを先読みする場合に、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、大当たり確率が低確率状態（通常の状態）であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。また、先読み用高確率状態フラグ２０３ｅは、ＲＡＭの初期設定（図１７のＳ１１３参照）時にオフに初期化される。
【００８２】
この先読み用高確率状態フラグ２０３ｅがオンの場合には、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータが解析され、先読み用高確率状態フラグ２０３ｅがオフの場合には、大当たり確率が低確率状態であるものとして入賞のデータが解析される。一般的なパチンコ機では、大当たりの抽選が行われ、その抽選結果が「確変大当たり」の場合には、次に大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間、大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行する。一方、抽選結果が「通常大当たり」又は「外れ」の場合には、大当たり確率が通常の状態へと移行する。
【００８３】
つまり、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まる。そこで、本実施の形態では、新たに保留される入賞のデータを、保留される際に解析し、更に、解析した抽選結果に応じて、先読み用高確率状態フラグ２０３ｅの状態を順次更新している。これにより、新たな入賞のデータが保留球格納エリア２０３ａに記憶された後、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ２０３ｅの状態に基づいて解析（先読み）できる。
【００８４】
ここで、図５を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図５は、各種カウンタや、保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂの構成を模式的に示した模式図である。
【００８５】
保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【００８６】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度（図１８および図２２参照）、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００８７】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１８参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図２２参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【００８８】
図５に示すように、ＲＡＭ２０３には、保留球格納エリア２０３ａと、保留球実行エリア２０３ｂとが設けられている。上述した通り、保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。
【００８９】
この保留球格納エリア２０３ａは、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されている。この保留球格納エリア２０３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３とが設けられている。各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３には、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値が記憶される。
【００９０】
なお、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａの中に、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３とを設けているが、３つの各エリア２０３ａ１，２０３ａ２，２０３ａ３が必ず保留球格納エリア２０３ａの中に設けられている必要はない。例えば、保留球格納エリア２０３ａとは別に、新たな格納エリアを設けておき、３つの各エリア２０３ａ１，２０３ａ２，２０３ａ３のうち、一部を保留球格納エリア２０３ａの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。
【００９１】
上述した通り、この保留球格納エリア２０３ａには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【００９２】
一方、保留球実行エリア２０３ｂは、１つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア２０３ｂには、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３とが設けられている。
【００９３】
また、詳細は図１９を参照しつつ後述するが、大当たりの抽選が開始される場合には、保留球格納エリア順送り処理（図２０参照）により、保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が、この保留球実行エリア２０３ｂの各エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ３にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア２０３ｂにシフトされたデータは、変動開始処理（図２１参照）において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７などに行われることになる。
【００９４】
より具体的には、大当たりの抽選が開始される場合には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１の乱数値が、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトされる。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２の乱数値が、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へシフトされ、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３の乱数値が、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３へシフトされる。
【００９５】
そして、保留球実行エリア２０３ｂへのデータのシフトが終了すると、保留第１エリアが空き状態となるため、後述する保留球格納エリア順送り処理（図２０参照）により、保留球格納エリア２０３ａの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａにおいて、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【００９６】
ここで、保留球格納エリア２０３ａにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図保留球カウンタ２０３ｃの値が「４」であり、保留球格納エリア２０３ａの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｂへシフトされ、保留第１エリアが空き状態となると、他のエリア（第２〜第４）のデータがそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトされる。すなわち、保留第２エリアのデータが、保留第１エリアへシフトされ、保留第３エリアのデータが、保留第２エリアへシフトされ、保留第４エリアのデータが、保留第３エリアへシフトされる。
【００９７】
また、例えば、特図保留球カウンタ２０３ｃの値が「２」であれば、保留第２エリアのデータのみが、保留第１エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【００９８】
なお、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【００９９】
また、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａに記憶されているデータの数（保留数）を、特図保留数カウンタ２０３ｃにより計数しており、第１入球口６４において新たな入賞が生じた場合には、特図保留数カウンタ２０３ｃが示す値（特図保留球数Ｎ）に応じた保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。
【０１００】
よって、保留球格納エリア２０３ａにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶（保留）されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。
【０１０１】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図２２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時（大当たり確率が通常の状態）と高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）との２種類設定されており、低確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の値は２種類で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の値は１３種類で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１０３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」となる乱数の値は「１，２，３」であり、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、「確変大当たり」と「通常大当たり」との２種類の大当たりに対応した表示態様と、外れに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１０４】
なお、本実施の形態では、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されたデータに基づいて、「大当たり」および「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」と判定された場合には「確変大当たり」となり、「大当たり」および「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」と判定された場合には「通常大当たり」となる。また、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、通常大当たりか確変大当たりかを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１０５】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【０１０６】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。
【０１０７】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１０８】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１０９】
また、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリア２０３ａに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１１０】
次に、３つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３について説明するが、まず、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１１１】
本実施の形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、外れ変動（１１秒間の演出）、ノーマルリーチ変動（２０秒間の演出）、スーパーリーチ変動（４０秒間の演出）、スペシャルリーチ変動（６０秒間の演出）の４つの変動演出のパターンの中から、パターン（表示態様）が１つ決定される。このパターンが決定されることによって、図柄変動のおおまかな変動時間が決定される。以後、この４つの変動演出のパターンのことを、通常の変動演出のパターンと称する。
【０１１２】
ここで、図６〜図８を参照して、本実施の形態に設けられている変動演出のパターンについて説明する。本実施の形態では、変動演出のパターンが１５種類設けられており、上述した外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の４つに加えて、チャンス目ノーマル変動（２０秒間の演出）、チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ（各４０秒間の演出）、チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆ（各６０秒間の演出）が設けられている。
【０１１３】
なお、詳細については後述するが、チャンス目ノーマル変動は、所定の条件を満たした場合にノーマルリーチ変動に代えて実行されるものであり、以後同様に、チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄは、所定の条件を満たした場合にスーパーリーチ変動に代えて、チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆは、所定の条件を満たした場合にスペシャルリーチ変動に代えて実行されるものである。このチャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ、チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆが実行されると、その変動時間内に「チャンス目」が１回以上表示されてから停止図柄が表示される。なお、所定の条件については、図４７および図４８を参照して後述する。
【０１１４】
まず、通常の変動演出のパターンについて説明する。図６（ａ）は、通常の変動演出のパターンと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。図６（ａ）に示す通り、外れ変動では、演出（例えば、高速変動）が実行開始されてから１１秒後に停止図柄が表示される。以下同様に、ノーマルリーチ変動では、演出が実行開始されてから２０秒後、スーパーリーチ変動では４０秒後、スペシャルリーチでは６０秒後にそれぞれ停止図柄が表示される。なお、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動とはそれぞれ、リーチを発生させると共に派手な演出（以後、「リーチ変動」と称する）を行って、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせるものである。
【０１１５】
次に、チャンス目ノーマル変動について説明する。図６（ｂ）は、チャンス目ノーマル変動と、その演出内容との一例を説明するための概略図である。チャンス目ノーマル変動（２０秒間）は、ノーマルリーチ変動（２０秒間）に代えて実行されるものであり、その変動時間内に「チャンス目」を１回表示するように構成されている。より具体的には、図６（ｂ）に示す通り、チャンス目ノーマル変動は、外れ変動（１１秒間）と、リーチ変動（９秒間）とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。
【０１１６】
次に、チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄについて説明する。図７は、チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ（各４０秒間）は、スーパーリーチ変動（４０秒間）に代えて実行されるものである。チャンス目スーパー変動Ａ，Ｂは、その変動時間内に「チャンス目」を１回表示するように構成されており、以下同様に、チャンス目スーパー変動Ｃは２回、チャンス目スーパー変動Ｄは３回表示するように構成されている。より具体的には、図７に示す通り、チャンス目スーパー変動Ａは、外れ変動（１１秒間）と、リーチ変動（２９秒間）とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。
【０１１７】
以下同様に、チャンス目スーパー変動Ｂは、２つのノーマルリーチ変動（２０秒間）により構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が実行され、続けてもう一度、ノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スーパー変動Ｃは、２つの外れ変動（各１０秒間）と、ノーマルリーチ変動（２０秒間）とにより構成されており、実行開始されると、停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が２回連続で実行され、続けてノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スーパー変動Ｄは、４つの外れ変動（各１０秒間）により構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が３回連続で実行され、続けてもう一度、外れ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、通常の外れ変動（図６（ａ）参照）が１１秒間の演出であるのに対し、この１０秒間の外れ変動では、例えば、変動開始後の高速変動の時間を１秒間短縮している。
【０１１８】
次に、チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆについて説明する。図８は、チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆ（各６０秒間）は、スペシャルリーチ変動（６０秒間）に代えて実行されるものである。チャンス目スペシャル変動Ａ，Ｂは、その変動時間内に「チャンス目」を１回表示するように構成されており、以下同様に、チャンス目スペシャル変動Ｃ，Ｄは２回、チャンス目スペシャル変動Ｅは３回、チャンス目スペシャル変動Ｆは４回表示するように構成されている。より具体的には、図８に示す通り、チャンス目スペシャル変動Ａは、外れ変動（１１秒間）と、リーチ変動（４９秒間）とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。
【０１１９】
以下同様に、チャンス目スペシャル変動Ｂは、ノーマルリーチ変動（２０秒間）と、スーパーリーチ変動（４０秒間）とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が実行され、続けてスーパーリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スペシャル変動Ｃは、３つのノーマルリーチ変動（各２０秒間）により構成されており、実行開始されると、停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が２回連続で実行され、続けてもう一度、ノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。
【０１２０】
また、チャンス目スペシャル変動Ｄは、２つの外れ変動（各１０秒間）と、スーパーリーチ変動（４０秒間）とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が２回連続で実行され、続けてスーパーリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スペシャル変動Ｅは、２つの外れ変動（各１０秒間）と、２つのノーマルリーチ変動（各２０秒間）とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が２回連続で実行され、続けて停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が実行される。そして最後に、ノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スペシャル変動Ｆは、５つの外れ変動（１０秒間または１６秒間）により構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動（１６秒間）が実行され、続けて停止図柄が「チャンス目」の外れ変動（１０秒間）が３回連続で実行される。そして最後にもう一度、外れ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、通常の外れ変動（図６（ａ）参照）が１１秒間の演出であるのに対し、この１６秒間の外れ変動では、例えば、変動開始後の高速変動の時間を５秒間延長している。
【０１２１】
以上説明した通り、本実施の形態では、通常の変動演出（外れ変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動など）を組み合わせて「チャンス目ノーマル変動（２０秒間）」や、「チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ（４０秒間）」や、「チャンス目スペシャル変動（６０秒間）」を構成しているので、「チャンス目ノーマル変動」や、「チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ」や、「チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆ」に応じた変動演出を実行する場合には、通常の変動演出に用いる演出用のデータを組み合わせて実行すれば良い。よって、「チャンス目ノーマル変動」や、「チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ」や、「チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆ」のためだけに、特別に演出用のデータ（後述する変動演出データ）を用意する必要がないので、後述する演出制御装置１１７のキャラクタＲＯＭ２７５に記憶する変動演出データの量を抑制でき、キャラクタＲＯＭ２７５の消費を抑制できる。
【０１２２】
次に、図９を参照して、変動演出（変動表示）が実行された場合に第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。図９は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図であり、図９（ａ）は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、図９（ｂ）は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【０１２３】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列（仮想図柄リール）を構成している。なお、仮想図柄リールの詳細については、図１１を参照して後述する。
【０１２４】
また、本実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。
【０１２５】
また、本実施の形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示の方向（縦スクロール、又は、横スクロール）は、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値に応じて変化するように構成されている。
【０１２６】
具体的には、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値が偶数である場合には、図９（ａ）に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように変動表示される。なお、図９（ａ）に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１２７】
一方で、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値が奇数である場合には、図９（ｂ）に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって上から下（矢印Ｙ方向）へスクロール（縦スクロール）するように変動表示される。なお、図９（ｂ）に示すように、かかる縦スクロール時には、各図柄列は、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１’，Ｚ２’，Ｚ３’が表示される。この場合、左図柄列Ｚ１’においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２’及び右図柄列Ｚ１’においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１２８】
図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３又はＺ１’〜Ｚ３’）毎に左・中・右又は上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【０１２９】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、縦スクロール時及び横スクロール時のいずれの場合も５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図９（ａ）に示すように、横スクロール時には、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。また、図９（ｂ）に示すように、縦スクロール時には、上ラインＬ１’、中ラインＬ２’、下ラインＬ３’、右上がりラインＬ４’、左上がりラインＬ５’の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【０１３０】
そして、毎回の遊技に際して、縦又は横にスクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合（図９（ａ））には、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、縦スクロールの場合（図９（ｂ））には、左図柄列Ｚ１’→右図柄列Ｚ３’→中図柄列Ｚ２’の順に変動表示が停止する。
【０１３１】
次に、図１０（ａ），（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」について説明する。この図１０（ａ），（ｂ）では、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の変動方向が横スクロール（図中、矢印Ｘ方向）する場合の停止図柄の一例を示している。図１０（ａ）は、第３図柄表示装置８１に表示される「外れチャンス目」の一例を示す模式図であり、図１０（ｂ）は、第３図柄表示装置８１に表示される「リーチチャンス目」の一例を示す模式図である。
【０１３２】
まず、「外れチャンス目」について説明する。上述した通り、「外れチャンス目」とは、リーチは発生しないが同一の図柄が３つ表示されて停止する停止図柄である。図１０（ａ）では、上図柄列Ｚ１の右ラインＬ３と、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されているが、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れでも、リーチは発生していない。
【０１３３】
本実施の形態では、このように、リーチは発生せずに、単に、同一図柄（ここでは、「カメ」）が３つ表示されている停止図柄のことを「外れチャンス目」としている。なお、図１０（ａ）に示す一例では、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に表示されている同一図柄が「カメ」であるが、図柄が同じであれば、他の図柄（例えば、「サメ」や「タコ」など）でも良い。
【０１３４】
次に、「リーチチャンス目」について説明する。上述した通り、「リーチチャンス目」とは、リーチが発生した後、当たりとはならないが同一の図柄が３つ表示されて停止する停止図柄である。図１０（ｂ）では、上図柄列Ｚ１の中ラインＬ２と、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに、それぞれ「タコ」の図柄が表示されている。よって、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、有効ラインＬ２においてリーチが発生しているが、当たりとはなっていない。
【０１３５】
本実施の形態では、このように、リーチが発生しているが当たりとはならず、同一図柄（ここでは、「タコ」）が３つ表示されている停止図柄のことを「リーチチャンス目」としている。なお、図１０（ａ）に示す一例と同様に、同一図柄は、図柄が同じであれば、他の図柄（例えば、「サメ」や「カメ」など）でも良い。
【０１３６】
また、上述した図１０（ａ）に示す「外れチャンス目」や、図１０（ｂ）に示す「リーチチャンス目」は一例であり、同一図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに同一図柄表示されている場合は「外れチャンス目」である。また、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１と、下図柄列Ｚ３の右ラインＬ３とに同一図柄表示されている場合は「リーチチャンス目」である。
【０１３７】
なお、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄のパターンとして、上述した「外れチャンス目」、「リーチチャンス目」に加えて、確変大当たりを示す「確変大当たり図柄」や、通常大当たりを示す「通常大当たり図柄」や、前後外れリーチを示す「前後外れリーチ図柄」や、前後外れ以外リーチを示す「前後外れ以外リーチ図柄」や、完全外れを示す「完全外れ図柄」を設けている。
【０１３８】
ここで、図５に戻り、説明を続ける。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２又は中図柄列Ｚ２’の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、演出制御装置１１７により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。
【０１３９】
従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１８参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、本実施の形態では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の組み合わせによって図柄変動態様を決定しているが、第１変動種別カウンタＣＳ１のみで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１４０】
ここで、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）と表示態様の種別とを対応付けたテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられており、変動種別カウンタＣＳ１の値から表示態様の種別（変動演出のパターン）を選択する場合には、かかるテーブルが参照される。同様に、変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から最終停止図柄が停止するまでの変動時間（変動図柄数）を選択するためのテーブル（図示せず）も、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１４１】
次に、変動種別カウンタＣＳ３について説明する。変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。
【０１４２】
具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋１秒、＋２秒など）したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１４３】
なお、上記した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１４４】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１４５】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理（図２２参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１４６】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図２２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４７】
ここで、図４に戻り説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、演出制御装置１１７、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示部８３、第２図柄保留ランプ８４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【０１４８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１４９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１５０】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０１５１】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１５２】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１５３】
演出制御装置１１７は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯数の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）や大当たり演出を制御するものである。これらの制御は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。例えば、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯や消灯に関する制御は、主制御装置１１０から送信されてくる保留数コマンドに基づいて実行される。
【０１５４】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。入出力ポート２７７には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介してＭＰＵ２７１が接続されている。また、入出力ポート２７７には、主制御装置１１０、画像コントローラ２７４、音声出力装置２２６、特図保留ランプ８５、電飾部２９〜３３、及び、表示ランプ３４などがそれぞれ接続されている。
【０１５５】
また、画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６がそれぞれ接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１５６】
また、本実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。
【０１５７】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。演出制御装置１１７のＲＯＭ２７２は、仮想図柄リールメモリ２７２ａと、最大変更可能期間メモリ２７２ｂとを有している。仮想図柄リールメモリ２７２ａには、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の配列を示す仮想図柄リールが、上・中・下（左・中・右）の３つの各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（Ｚ１’，Ｚ２’，Ｚ３’）ごとに格納されており、最大変更可能期間メモリ２７２ｂには、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な最大の期間（以後、「最大変更可能期間」と称する）が格納されている。なお、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間のことは、単に、変更可能期間と称する。
【０１５８】
ここで、図１１（ａ）〜（ｃ）を参照して、演出制御装置１１７の仮想図柄リールメモリ２７２ａについて説明する。図１１（ａ）は、上図柄列Ｚ１（左図柄列Ｚ１’）に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、図１１（ｂ）は、中図柄列Ｚ２（中図柄列Ｚ２’）に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、図１１（ｃ）は、下図柄列Ｚ３（右図柄列Ｚ３’）に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図である。
【０１５９】
なお、以下の説明では、変動表示が横スクロールする場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Ｚ１を左図柄列Ｚ１’に、中図柄列Ｚ２を中図柄列Ｚ２’に、下図柄列Ｚ３を右図柄列Ｚ３’にそれぞれ置き換えて読めば良い。
【０１６０】
仮想図柄リールメモリ２７２ａは、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の配列を示す仮想図柄リールが、上・中・下の３つの各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとに格納されているメモリである。上述した通り、上・中・下の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に表示される第３図柄の配列は、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとに定められていると共に、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。なお、一の仮想図柄リールは、一の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３における第３図柄の配列を示すものである。
【０１６１】
図１１（ａ）に示すように、上図柄列Ｚ１の仮想図柄リールは、１８個の第３図柄で構成されている。図柄の配列は、先頭から後方に向かって、「貝」，「カニ（９）」，「貝」，「エンゼルフィッシュ（以下、「Ａフィッシュ」と称する）（８）」，・・・，「貝」，「タコ（１）」の順に配列されており、仮想図柄リールにおける配置を示す配列番号が、その図柄の配列順に１から１８まで付されている。なお、最終の「タコ（１）」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「貝」，「カニ（９）」，「貝」，・・・の順に繰り返し続くものとする。
【０１６２】
なお、キャラクタ図柄の名称に添えて括弧で囲み記載した数字は、キャラクタ図柄に対応する数字を示しており、例えば、「カニ」の図柄は、数字の「９」に対応する図柄であることを示している。この上図柄列Ｚ１の仮想図柄リールを構成する第３図柄のうち、３つの連続する第３図柄（主図柄および副図柄）が、上図柄列Ｚ１として第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１６３】
また、図１１（ｃ）に示すように、下図柄列Ｚ３の仮想図柄リールは、１８個の第３図柄で構成されている。図柄の配列は、上図柄列Ｚ１の配列とは正反対であって、先頭から後方に向かって、「タコ（１）」，「貝」，「ハリセンボン（２）」，・・・，「カニ（９）」，「貝」の順に配列されている。そして、仮想図柄リールにおける配置を示す配列番号が、その配列順に１から１８まで付されている。なお、最終の「貝」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「タコ（１）」，「貝」，「ハリセンボン（２）」，・・・の順に繰り返し続くものとする。この下図柄列Ｚ３の仮想図柄リールを構成する第３図柄のうち、３つの連続する第３図柄（主図柄および副図柄）が、下図柄列Ｚ３として第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１６４】
また、図１１（ｂ）に示すように、中図柄列Ｚ２の仮想図柄リールは、２０個の第３図柄で構成されており、図柄の配列は、下図柄列Ｚ３の仮想図柄リールの配列の最後尾に「サメ（４）」，「貝」の２個の図柄を加えた配列となっている。そして、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３の仮想図柄リールの場合と同様に、最終の「貝」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「タコ（１）」，「貝」，「ハリセンボン（２）」，・・・の順に繰り返し続くものとし、配列番号も、配列の先頭から後方に向かって順に１から２０まで付されている。この中図柄列Ｚ２の仮想図柄リールを構成する第３図柄のうち、３つの連続する第３図柄（主図柄および副図柄）が、中図柄列Ｚ２として第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１６５】
次に、図１２を参照して、演出制御装置１１７の最大変更可能期間メモリ２７２ｂについて説明する。図１２（ａ）は、演出制御装置１１７の最大変更可能期間メモリ２７２ｂの内容の一例を模式的に示した模式図であり、図１２（ｂ）は、外れ変動の最大変更可能期間の概略を示す概略図であり、図１２（ｃ）は、ノーマルリーチ変動の最大変更可能期間の概略を示す概略図である。
【０１６６】
なお、以下の説明では、変動表示が横スクロールする場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Ｚ１を左図柄列Ｚ１’に、中図柄列Ｚ２を中図柄列Ｚ２’に、下図柄列Ｚ３を右図柄列Ｚ３’にそれぞれ置き換えて読めば良い。
【０１６７】
最大変更可能期間メモリ２７２ｂは、第３図柄表示装置８１において実行開始される外れ変動の最大変更可能期間と、ノーマルリーチ変動の最大変更可能期間とが格納されているメモリである。具体的には、図１２（ａ）に示すように、外れ変動の最大変更可能期間として１０秒が格納されており、ノーマルリーチ変動の最大変更可能期間として１５秒が格納されている。
【０１６８】
上述した通り、本実施の形態のパチンコ機１０には、通常の変動演出のパターンとして、外れ変動（１１秒間）、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）、スペシャルリーチ変動（６０秒間）が設けられている。しかし、この中で、変動演出中に停止図柄を変更する変動演出は、外れ変動、および、ノーマルリーチ変動のみとしている。その理由については、図３５を参照して後述する。
【０１６９】
なお、変動演出の全体の時間は、変動演出のパターン毎に異なるが、第３図柄表示装置８１に表示される３つの図柄列（例えば、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、下図柄列Ｚ３（図９（ａ）参照）の中で、１つ目の上図柄列Ｚ１、および、２つ目の下図柄列Ｚ３が停止するまでの時間は共通（１０秒）である。
【０１７０】
例えば、図１２（ｂ）に示すように、外れ変動（１１秒間）が実行された場合は、実行開始後すぐに、３つの図柄列（例えば、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、下図柄列Ｚ３（図９（ａ）参照））がそれぞれ高速変動を開始する。その後、上図柄列Ｚ１は、８秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり９秒後に停止し、下図柄列Ｚ３は、上図柄列Ｚ１が停止するのと同時（即ち、９秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わり１０秒後に停止する。そして、中図柄列Ｚ２は、下図柄列Ｚ３が停止するのと同時（即ち、１０秒後）に中速変動、低速変動の順に切り替わり１１秒後に停止する。
【０１７１】
なお、外れ変動（１１秒間）に関わらず、各変動演出において、８秒から９秒までの１秒間は、１つ目の上図柄列Ｚ１を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる（追従させる）ために設けられたマージン期間である。また、同様に、９秒から１０秒までの１秒間は２つ目の下図柄列Ｚ３を、１０秒から１１秒までの１秒間は３つ目の中図柄列Ｚ２を、高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる（追従させる）ために設けられたマージン期間である。
【０１７２】
よって、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上図柄列Ｚ１の停止表示が開始された後、即ち、上図柄列Ｚ１が高速変動から中速変動に切り替わった後や、中速変動から低速変動に切り替わった後でも、中・下の各図柄列Ｚ２，Ｚ３の中に、同一の主図柄（上図柄列Ｚ１に入っている主図柄）が入るように第３図柄を差し替えれば（変更すれば）、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。即ち、外れ変動の開始後、上図柄列Ｚ１が低速変動を開始した後（８秒後）でも、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３が高速変動中なら（９秒未満）、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３の第３図柄を差し替える（変更する）ことで、外れ変動の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。
【０１７３】
従って、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３全てが高速変動中である場合（例えば、８秒未満）にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）を長く確保できる。故に、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。
【０１７４】
特に、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に同一の主図柄が入っている場合には、その同一の主図柄が、中図柄列Ｚ２の中に入るように第３図柄を変更すれば良い。具体的には、外れ変動の開始後、上図柄列Ｚ１が停止表示され、下図柄列Ｚ３の停止表示が開始された後（９秒後）、即ち、下図柄列Ｚ３が高速変動から中速変動に切り替わった後や、中速変動から低速変動に切り替わった後でも、中図柄列Ｚ２が高速変動中なら（１０秒未満）、中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（変更する）ことで、外れ変動の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。
【０１７５】
よって、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に同一の主図柄が入っている場合には、停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）を更に長く確保できるので、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。なお、上述した通り、外れ変動（１１秒間）に対応する最大変更可能期間は１０秒となる。
【０１７６】
また、例えば、図１２（ｃ）に示すように、ノーマルリーチ変動（２０秒間）が実行された場合は、外れ変動の場合と同様に、実行開始後すぐに、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３がそれぞれ高速変動を開始し、上図柄列Ｚ１が９秒後に停止し、下図柄列Ｚ３が１０秒後に停止し、中図柄列Ｚ２が、１０秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わる。しかし、その後は、中図柄列Ｚ２の低速変動が１０秒間続いてから停止表示となる。
【０１７７】
ノーマルリーチ変動の場合には、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に必ず同一の主図柄が入っており、更に、中図柄列Ｚ２の停止表示が開始されても、停止表示までの時間が長い（１０秒間）ので、中図柄列Ｚ２が中速変動中や低速変動中でも、中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（変更する）ことで、外れ変動の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。
【０１７８】
よって、中図柄列Ｚ２が高速変動中である場合（例えば、１０秒未満）にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。
【０１７９】
例えば、中図柄列Ｚ２の停止表示が開始（１０秒後）されてから５秒未満なら、中図柄列Ｚ２の第３図柄を変更する。ここで、５秒未満としたのは、停止図柄の変更を確実に実行させるためであり、制御処理の内容によっては（例えば、制御的負担が少ない場合には）、最大変更可能期間を１０秒に近づけても良い。その場合には、最大変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。なお、上述した通り、ノーマルリーチ変動（２０秒間）に対応する最大変更可能期間は１５秒となる。
【０１８０】
また、本実施の形態では、上述した通り、仮想図柄リールで定められている第３図柄の配列順に、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄が第３図柄表示装置８１においてスクロール表示されるように構成されている。例えば、外れ変動のように、中図柄列Ｚ２の低速変動が開始された後、残りの演出時間が短い（１秒間）と、停止図柄を変更したとしても、その変更した第３図柄までスクロール表示することができず、所望する停止図柄を表示できないことがある。しかし、ノーマルリーチ変動であれば、中図柄列Ｚ２の停止表示が開始された後、残りの演出時間が長い（１０秒間）ので、停止表示の開始後５秒未満なら、停止図柄を変更して、その変更した第３図柄までをスクロール表示することができ、所望する停止図柄を確実に表示できる。つまり、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動のように、変更した停止図柄（「チャンス目」）を確実に表示できる場合にだけ停止図柄の変更を行っているので、外れ変動やノーマルリーチ変動に関係なく、停止図柄の変更を試みる場合よりも、制御的負担を軽減できる。なお、外れ変動やノーマルリーチ変動に関係なく、停止図柄の変更を試みるように構成しても良い。
【０１８１】
また、本実施の形態では、外れ変動（１１秒間）の場合、中図柄列Ｚ２の高速変動の時間が短い（１秒）ので、中図柄列Ｚ２の第３図柄の差し替え（変更）を行っていないが、中図柄列Ｚ２の高速変動を長くして（例えば、６秒など）、ノーマルリーチ変動の場合と同様に、中図柄列Ｚ２の第３図柄の差し替え（変更）を行うように構成しても良い。
【０１８２】
また、上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターンに応じて、最大変更可能期間を変化させているが、変動演出のパターンに関わらず、最大変更可能期間を全て同一時間（８秒）としても良い。つまり、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の全てが高速変動中なら、上・中・下図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替え（変更して）、外れ変動の停止図柄を「チャンス目」に変更するように構成しても良い。なお、上述したとおり、８秒から９秒までの１秒間は、上図柄列Ｚ１を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる（追従させる）ために設けられたマージン期間である。よって、制御処理の内容によっては（例えば、制御的負担が少ない場合には）、最大変更可能期間を９秒に近づけても良い。その場合には、最大変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。
【０１８３】
また、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動（２０秒間）に対応する最大変更可能期間を１５秒としているが、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて決定しても良い。即ち、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間を決定するものなので、その決定された時間から制御処理を確実に実行させることが可能な時間を減算して、最大変更可能期間とする。このように構成すれば、演出内容に応じて最大変更可能期間を最も長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。
【０１８４】
また、本実施の形態では、上図柄列Ｚ１が停止表示されるタイミング（９秒後）と、下図柄列Ｚ３の停止表示が開始されるタイミング（９秒後）とを同一としているが、同一とする必要は無く任意に設定すれば良い。例えば、上図柄列Ｚ１が停止表示されるタイミングよりも、下図柄列Ｚ３の停止表示が開始されるタイミングを速くしても良いし、上図柄列Ｚ１が停止表示されるタイミングよりも、下図柄列Ｚ３の停止表示が開始されるタイミングを遅くしても良い。また、下図柄列Ｚ３が停止表示されるタイミング（１０秒後）と、中図柄列Ｚ２の停止表示が開始されるタイミング（１０秒後）とについても同様であり、タイミングを同一とする必要は無く任意に設定すれば良い。
【０１８５】
ここで、図４に戻り説明を続ける。演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
【０１８６】
ここで、図１３を参照して、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３について説明する。図１３は、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の内容の一例を示す概略図である。演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３は、停止図柄指示格納テーブルメモリ２７３ａと、特図保留球カウンタ２７３ｂと、チャンス目連続数カウンタ２７３ｃと、変動時間メモリ２７３ｄと、変動時間カウンタ２７３ｅと、変動開始フラグ２７３ｆと、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇと、停止図柄設定中フラグ２７３ｈと、停止図柄設定済フラグ２７３ｉと、チャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊと、擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋと、停止図柄パターンテーブルメモリ２７３ｌと、表示図柄パターンメモリ２７３ｍとを有している。
【０１８７】
停止図柄指示格納テーブルメモリ２７３ａは、停止図柄指示格納テーブルを記憶するためのメモリである。停止図柄指示格納テーブルは、実行中の変動演出、及び、実行予定の各変動演出について個別に、その変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄を示す設定値を記憶するためのテーブルである。
【０１８８】
ここで、図１４（ａ）〜（ｃ）を参照して、停止図柄指示格納テーブルについて説明する。図１４（ａ）は、停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す概略図であり、図１４（ｂ）は、停止図柄指示格納テーブルに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図であり、図１４（ｃ）は、主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンド（抽選結果）と、そのコマンドに応じて設定される設定値との一例を示す概略図である。
【０１８９】
停止図柄指示格納テーブルは、実行中の変動演出、及び、実行予定の各変動演出について個別に、その変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄を示す設定値を記憶するためのテーブルである。図１４（ａ）に示す通り、停止図柄指示格納テーブルには、実行エリアと、第１保留エリアと、第２保留エリアと、第３保留エリアと、第４保留エリアと、次回保留エリアとが設けられている。
【０１９０】
実行エリアには、実行中の変動演出の停止図柄を示す設定値が記憶され、第１〜第４保留エリアと、次回保留エリアとには、実行予定の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値が記憶される。より具体的には、第１保留エリアには、次に実行予定の変動演出、即ち、実行予定の順序が１番目の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値が記憶される。
【０１９１】
以下同様に、第２保留エリアには、実行予定の順序が２番目の変動演出、第３保留エリアには、実行予定の順序が３番目の変動演出、第４保留エリアには、実行予定の順序が４番目の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値がそれぞれ記憶される。また、次回保留エリアには、第１〜第４保留エリアにそれぞれ設定値が記憶されている場合に限り、設定値が記憶されるエリアである。この次回保留エリアには、第４保留エリアの設定値に対応する変動演出が終了して、その次の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値が記憶される。
【０１９２】
例えば、図１４（ａ）に示すように、実行エリアには設定値として「外れ」が記憶されている。以後、設定値であることを明確にするために、設定値を示す場合には、各設定値の前に、“設定値：”を記載する。例えば、設定値が「外れ」の場合には、「設定値：外れ」と記載する。そして、第１保留エリアおよび第２保留エリアには「設定値：チャンス目」が記憶されている。以下同様に、第３保留エリアには「設定値：チャンス目＆確変大当たり」が、第４保留エリアには「設定値：大当たり後スキップ」が記憶され、次回保留エリアには何も記憶されていない。
【０１９３】
なお、詳細については後述するが、実行エリアの設定値に対応する変動演出が終了し、次の変動演出が開始される場合には、第１保留エリアの設定値が実行エリアへシフトされる。そして、第２〜第４保留エリアの各設定値がそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３保留エリア）へシフトされ、次回保留エリアの設定値が、第４保留エリアへシフトされる。これにより、実行エリアには、実行中の変動演出の停止図柄を示す設定値が記憶される。なお、各保留エリア（第１〜第４保留エリア、次回保留エリア）の設定値をシフトする場合には、例えば、シフト元の保留エリアに設定値が記憶されている場合にのみ行えば良い。これにより、データのシフト回数を軽減することができるので、制御的負担を軽減することができる。また、シフト元の保留エリアに設定値が記憶されているか否かに関わらず、各保留エリア（第１〜第４保留エリア、次回保留エリア）の設定値をそれぞれシフトするように構成しても良い。
【０１９４】
次に、停止図柄指示格納テーブルに格納される設定値と、変動演出における停止図柄との関係について説明する。図１４（ｂ）は、停止図柄指示格納テーブルに記憶される設定値と、変動演出における停止図柄との関係の一例を示す概略図である。図１４（ｂ）に示す通り、本実施の形態では、設定値が８種類設けられている。具体的には、設定値として、「設定値：外れ」、「設定値：チャンス目」、「設定値：外れ後スキップ」、「設定値：大当たり後スキップ」、「設定値：初回スキップ」、「設定値：大当たり」、「設定値：チャンス目＆確変大当たり」、「設定値：チャンス目＆通常大当たり」とが設けられている。
【０１９５】
停止図柄指示格納テーブルの実行エリアの設定値が「設定値：外れ」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄は「チャンス目以外の外れ図柄」となり、実行エリアの設定値が「設定値：チャンス目」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄が「チャンス目」となる。以下同様に、実行エリアの設定値が「設定値：外れ後スキップ」、「設定値：大当たり後スキップ」、「設定値：初回スキップ」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄がそれぞれ「チャンス目以外の外れ図柄」となり、実行エリアの設定値が「設定値：大当たり」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄が、「確変大当たり図柄」または「通常大当たり図柄」となる。なお、何れの大当たりの停止図柄になるかは、後述する停止図柄コマンドが、演出制御装置１１７によって受信された場合に決まる。
【０１９６】
また、実行エリアの設定値が「設定値：チャンス目＆確変大当たり」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出では、少なくとも１回以上「チャンス目」が表示され、最終的には停止図柄が「確変大当たり図柄」となる。また、実行エリアの設定値が「設定値：チャンス目＆通常大当たり」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出では、少なくとも１回以上「チャンス目」が表示され、最終的には停止図柄が「通常大当たり図柄」となる。
【０１９７】
次に、停止図柄指示格納テーブルに新たな設定値が記憶されるタイミングについて説明する。図１４（ｃ）は、主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンド（抽選結果）と、そのコマンドが示す抽選結果に応じた設定値との一例を示す概略図である。主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンド（抽選結果）を、演出制御装置１１７が受信すると、その受信した入賞情報コマンドに応じた設定値が、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶される。その場合には、４つの保留エリア（第１〜第４保留エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号の小さい順番に設定値が記憶される。
【０１９８】
図１４（ｃ）に示す通り、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」なら、「設定値：外れ」が、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶される。また、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果が、「確変大当たり」、「通常大当たり」なら、「設定値：大当たり」が、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶される。
【０１９９】
なお、詳細については後述するが、受信した入賞情報コマンド（抽選結果）に応じた設定値が停止図柄指示格納テーブルに記憶されると、停止図柄指示格納テーブルに記憶されている設定値の内容に応じて、停止図柄指示格納テーブルの内容が更新される（図３４のＳ１５０９、Ｓ１５１０、Ｓ１５１２参照）。この更新が行われると、停止図柄指示格納テーブルに記憶されている「設定値：外れ」や、「設定値：大当たり」が、上述した８種類の設定値の何れかに変更される。
【０２００】
ここで、図１３の説明に戻る。特図保留球カウンタ２７３ｂは、第１入球口６４ついての入賞の保留回数（特図保留球数Ｎ）を計数するカウンタである。この特図保留球カウンタ２７３ｂは、最大値が「４」であり、ＲＡＭの初期値設定（図２７のＳ１０１３参照）時に「０」に初期化される。なお、特図保留球カウンタ２７３ｂの値（特図保留球数Ｎ）は、主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンドを受信した場合（図３３のＳ１４０４参照）や、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合（図３３のＳ１４０７参照）に更新される。
【０２０１】
チャンス目連続数カウンタ２７３ｃは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。このチャンス目連続数カウンタ２７３ｃは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出が実行される度に１が加算され、連続チャンス目演出が終了する場合（図３３のＳ１４１７参照）と、ＲＡＭの初期値設定（図２７のＳ１０１３参照）時に「０」に初期化される。
【０２０２】
変動時間メモリ２７３ｄは、第３図柄表示装置８１において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドが受信されると、変動時間メモリ２７３ｄに変動時間が記憶される（図３３のＳ１４０７参照）。
【０２０３】
なお、変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出のパターン（外れ変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動や、スペシャルリーチ変動等）を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターンごとに、それぞれ変動時間が決まっており、予告演出のパターンごとに、それぞれ延長時間や短縮時間が決まっている。よって、この変動時間メモリ２７３ｄには、変動パターンコマンドに対応する変動時間と、演出時間加算コマンドに対応する延長時間（短縮時間）とを合計した時間が記憶される。
【０２０４】
変動時間カウンタ２７３ｅは、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。変動開始フラグ２７３ｆは、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を、主制御装置１１０から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ２７３ｆは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定され（図３３のＳ１４０７参照）、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始した場合にオフに設定される（図３０のＳ１３０５参照）。
【０２０５】
停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇは、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間内（即ち、変更可能期間内）であるか否かを示すフラグであり、外れ変動、又は、ノーマルリーチ変動が実行開始される場合にだけオンに設定される（図３９のＳ１９１０，Ｓ１９１１参照）。この停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇがオンの間は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更できる（即ち、変更可能期間内である）。一方、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇがオフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない場合であり、具体的には、変更可能期間を超えているか、変動演出が実行されていない場合などである。
【０２０６】
停止図柄設定中フラグ２７３ｈは、第３図柄表示装置８１において実行開始される（又は、実行開始された）変動演出の停止図柄を設定している最中か、否かを示すフラグである。停止図柄設定中フラグ２７３ｈがオンの場合には、実行開始される（又は、実行開始された）変動演出の停止図柄を設定している最中であることを示し、停止図柄設定中フラグ２７３ｈがオフの場合には、停止図柄の設定が終了したか、停止図柄の設定がまだ行われていないことを示す。
【０２０７】
停止図柄設定済フラグ２７３ｉは、第３図柄表示装置８１において実行開始される（又は、実行開始された）変動演出の停止図柄が設定されたか、否かを示すフラグである。この停止図柄設定済フラグ２７３ｉは、停止図柄の設定が終了するとオンに設定される。停止図柄設定済フラグ２７３ｉがオフである場合には、停止図柄の設定がまだ行われていないことを示す。
【０２０８】
チャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊは、例えば１〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後、１に戻る構成となっている。連続チャンス目演出中に、スーパーリーチ変動に代えてチャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄを実行する場合、又は、スペシャルリーチ変動に代えてチャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆを実行する場合には、このチャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊの値が参照される。そして、チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ、又は、チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆの中で、参照した値と同じ回数の「チャンス目」を表示するものが選択されて実行される。
【０２０９】
擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋは、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ、又は、チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆが実行される場合に、その変動演出における「チャンス目」の連続表示回数が記憶されるメモリである。
【０２１０】
停止図柄パターンテーブルメモリ２７３ｌは、停止図柄パターンテーブルを記憶するためのメモリである。停止図柄パターンテーブルは、停止図柄のパターン毎に、その停止図柄のパターンに対応する第３図柄の配列（図柄の組み合わせ）を事前に準備しておくためのテーブルである。なお、このテーブルには、「第３図柄の配列」を示す情報（以後、「第３図柄配列情報」と称する）のみが記憶されるだけであり、画像データ等は記憶されない。
【０２１１】
本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に停止図柄が表示される場合、まず、表示すべき停止図柄のパターンに対応する第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）が、この停止図柄パターンテーブル内から取得される。そして、取得された第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために、その停止図柄に含まれる第３図柄の画像データが取得される。その後、第３図柄配列情報が示す第３図柄の配列に従って、第３図柄表示装置８１に第３図柄の画像が表示され、その結果、停止図柄が表示される。
【０２１２】
ここで、図１５（ａ），（ｂ）を参照して、停止図柄パターンテーブルについて説明する。図１５（ａ）は、停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図であり、図１５（ｂ）は、更新されていく停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図である。なお、以下の説明では、変動表示が横スクロールする場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Ｚ１を左図柄列Ｚ１’に、中図柄列Ｚ２を中図柄列Ｚ２’に、下図柄列Ｚ３を右図柄列Ｚ３’にそれぞれ置き換えて読めば良い。
【０２１３】
停止図柄パターンテーブルは、停止図柄のパターン毎に、その停止図柄のパターンに対応する第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）を事前に準備しておくためのテーブルである。なお、上述した通り、本実施の形態では、停止図柄のパターンとして、「外れチャンス目」、「リーチチャンス目」、「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、「前後外れリーチ図柄」、「前後外れ以外リーチ図柄」、「完全外れ図柄」が設けられている。
【０２１４】
図１５（ａ）に示す通り、停止図柄パターンテーブルには、確変大当たりエリアと、通常大当たりエリアと、前後外れリーチエリアと、前後外れ以外リーチエリアと、リーチチャンス目エリアと、外れチャンス目エリアと、完全外れエリアと、図柄パターン生成エリアとが設けられている。
【０２１５】
確変大当たりエリアは、「確変大当たり図柄」に対応する第３図柄配列情報を記憶するためのエリアである。以下同様に、通常大当たりエリアは「通常大当たり図柄」に対応する、前後外れリーチエリアは「前後外れリーチ図柄」に対応する、前後外れ以外リーチエリアは「前後外れ以外リーチ図柄」に対応する、リーチチャンス目エリアは「リーチチャンス目」に対応する、外れチャンス目エリアは「外れチャンス目」に対応する、完全外れエリアは「完全外れ図柄」に対応する各第３図柄配列情報を記憶するためのエリアである。詳細については後述するが、図柄パターン生成エリアは、停止図柄パターンテーブルを更新する際のワークエリアである。
【０２１６】
また、各エリアにはそれぞれ、第１エリアと、第２エリアと、第３エリアとが設けられており、第１エリアには、第３図柄表示装置８１に表示される３つの図柄列（例えば、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、下図柄列Ｚ３（図９（ａ）参照））のうち、上図柄列Ｚ１の各図柄を示す情報が記憶され、以下同様に、第２エリアには中図柄列Ｚ２の各図柄を示す情報が、第３エリアには下図柄列Ｚ３の各図柄を示す情報が記憶される。
【０２１７】
具体的には、第１エリアには、上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８）であって、上図柄列Ｚ１を構成する３つの第３図柄のうち、左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。以下同様に、第２エリアには、中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜２０）であって、中図柄列Ｚ２の左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。また、第３エリアには、下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８）であって、下図柄列Ｚ３の左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。
【０２１８】
例えば、図１５（ａ）に示すように、確変大当たりエリアの第１エリアに「６」が記憶され、第２エリアに「１２」が記憶され、第３エリアに「１１」が記憶されているとする。第１エリアの配列番号は、上図柄列Ｚ１の左端の第３図柄を示すので、配列番号が「６」の場合には、上図柄列Ｚ１が、左から右に向かって順に、「ジュゴン（７）」，「貝」，「アンコウ（６）」と並ぶ図柄列であることを示す。以下同様に、第２エリアの配列番号が「１２」の場合には、中図柄列Ｚ２が、左から右に向かって順に、「貝」，「ジュゴン（７）」，「貝」と並ぶ図柄列であり、第３エリアの配列番号が「１１」の場合には、下図柄列Ｚ３が、左から右に向かって順に、「アンコウ（６）」，「貝」，「ジュゴン（７）」と並ぶ図柄列であることを示す。
【０２１９】
これらの図柄列を組み合わせると、左上がりラインＬ５（図９（ａ）参照）に「ジュゴン（７）」が並ぶので、確変大当たり図柄を示す停止図柄となる。よって、確変大当たりエリアの各配列番号に基づいて、第３図柄表示装置８１に停止図柄が表示されると、確変大当たり図柄が表示される。
【０２２０】
なお、通常大当たりエリア、前後外れリーチエリア、前後外れ以外リーチエリア、リーチチャンス目エリア、外れチャンス目エリア、完全外れエリアについても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０２２１】
上述した通り、本実施の形態では、第１から第３の各エリアに、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を示す配列番号をそれぞれ一つずつ記憶している。よって、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄の配列番号をそれぞれ記憶すると共に、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄の並び順を記憶するよりも、ＲＡＭ２７３内に記憶する情報量を軽減できる。
【０２２２】
また、本実施の形態では、第１から第３の各エリアに、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄のうち、左端に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しているが、中央に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しても良いし、右端に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しても良い。また、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄のうち、何れか２つの第３図柄の配列番号を記憶しても良いし、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄の配列番号をそれぞれ記憶しても良い。
【０２２３】
次に、図１５（ｂ）を参照して、図柄パターン生成エリアについて説明する。図柄パターン生成エリアは、停止図柄パターンテーブル内の各エリア（確変大当たりエリアや、通常大当たりエリア）を更新するためのワークエリアであり、第１から第３の各エリアでは、カウンタのように値が更新されていく。
【０２２４】
具体的には、定期的（例えば、５ｍｓ毎）に、第３エリアに１が加算され、第３エリアの値が最大値（つまり１８）に達したら、第３エリアが１にクリアされると共に、第２エリアに１が加算される。そして、第２エリアの値が最大値（つまり２０）に達したら、第２エリアが１にクリアされると共に、第１エリアに１が加算される。なお、第１エリアの値が最大値（つまり１８）に達した場合は、単に、第１エリアが１にクリアされる。
【０２２５】
また、図柄パターン生成エリアの値が更新されると、その度に、その更新後の第１から第３の各エリアの値（配列番号）が、停止図柄パターンテーブル内のどのエリア（例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）に対応するかが判定され、その判定されたエリアに、更新後の図柄パターン生成エリアの値（配列番号）が記憶される。つまり、図柄パターン生成エリアおいて新たな第３図柄の配列（図柄の組み合わせ）が生成され、その後、生成した第３図柄の配列が、その第３図柄の配列に応じたエリア（例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）に記憶（コピー）される。
【０２２６】
例えば、図１５（ｂ）に示すように、図柄パターン生成エリアの第１エリアに「１５」が記憶され、第２エリアに「１」が記憶され、第３エリアに「１８」が記憶されているとする。ここで、図柄パターン生成エリアの更新タイミングになると、第３エリアに１が加算されるが、この場合は、第３エリアの値が最大値（１８）を超えるので、第３エリアが１にクリアされると共に、第２エリアに１が加算される。その結果、図柄パターン生成エリアは、第１エリアが「１５」、第２エリアが「２」、第３エリアが「１」という状態に更新される。
【０２２７】
第１エリアが「１５」の場合は、上図柄列Ｚ１が、左から右に向かって順に、「貝」，「ハリセンボン（２）」，「貝」と並ぶ図柄列であることを示し、以下同様に、第２エリアが「２」の場合は、中図柄列Ｚ２が、「貝」，「ハリセンボン（２）」，「貝」と並び、第３エリアが「１」の場合は、下図柄列Ｚ３が、「タコ（１）」，「貝」，「ハリセンボン（３）」と並ぶ図柄列であることを示している。
【０２２８】
これらの図柄列を組み合わせると、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３にそれぞれ「ハリセンボン（２）」が存在するので、外れチャンス目を示す停止図柄となる。よって、更新された図柄パターン生成エリアの値は、停止図柄パターンテーブル内の外れチャンス目エリアに記憶（コピー）される。
【０２２９】
そして、再度、図柄パターン生成エリアの更新タイミングになると、第３エリアに１が加算されて、その結果、図柄パターン生成エリアは、第１エリアが「１５」、第２エリアが「２」、第３エリアが「２」という状態に更新される。よって、この場合は、下図柄列Ｚ３の配列が更新されるだけとなる。
【０２３０】
第３エリアが「２」の場合は、下図柄列Ｚ３が、「貝」，「ハリセンボン（２）」，「貝」と並ぶ図柄列を示しており、これらの図柄列を組み合わせると、中ラインＬ２に「ハリセンボン（２）」が並ぶので、通常大当たり図柄を示す停止図柄となる。よって、更新された図柄パターン生成エリアの値は、停止図柄パターンテーブル内の外れチャンス目エリアに記憶（コピー）される。
【０２３１】
以下同様に、図柄パターン生成エリアの更新タイミングとなる度に、停止図柄パターンテーブルの更新が繰り返される。なお、図柄パターン生成エリアが更新された結果、前後外れリーチ図柄や、前後外れ以外リーチ図柄を示す停止図柄が生成された場合には、更新された図柄パターン生成エリアの値が、停止図柄パターンテーブル内の前後外れリーチエリアや、前後外れ以外リーチエリアにそれぞれ記憶されるが、更に、その停止図柄がリーチチャンス目である場合には、更新された図柄パターン生成エリアの値が、リーチチャンス目エリアにも記憶される。
【０２３２】
ここで、図１３の説明に戻る。表示図柄パターンメモリ２７３ｍは、第３図柄表示装置８１に実際に表示する停止図柄の第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）を記憶するためのメモリである。
【０２３３】
ここで、図１６（ａ）を参照して、表示図柄パターンメモリ２７３ｍについて説明する。図１６（ａ）は、表示図柄パターンメモリ２７３ｍの内容の一例を示す概略図であり、図１６（ｂ）は、表示図柄パターンメモリ２７３ｍの内容に対応する第３図柄表示装置８１の表示画面の一例を示す模式図である。なお、以下の説明では、変動表示が横スクロール（図中、矢印Ｘ方向）する場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Ｚ１を左図柄列Ｚ１’に、中図柄列Ｚ２を中図柄列Ｚ２’に、下図柄列Ｚ３を右図柄列Ｚ３’にそれぞれ置き換えて読めば良い。
【０２３４】
表示図柄パターンメモリ２７３ｍは、第３図柄表示装置８１に実際に表示する停止図柄の第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）を記憶するためのメモリであり、停止図柄パターンテーブルと同様に、第１エリアと、第２エリアと、第３エリアとが設けられている。
【０２３５】
つまり、第１エリアには、上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８）であって、上図柄列Ｚ１を構成する３つの第３図柄のうち、左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。以下同様に、第２エリアには、中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜２０）であって、中図柄列Ｚ２の左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。また、第３エリアには、下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８）であって、下図柄列Ｚ３の左端に停止表示される第３図柄の配列番号が記憶される。
【０２３６】
例えば、図１６（ａ）に示すように、表示図柄パターンメモリ２７３ｍの第１エリアに「６」が記憶され、第２エリアに「１２」が記憶され、第３エリアに「１１」が記憶されている状態で、第３図柄表示装置８１の表示画面に停止図柄が表示されるとする。第１エリアの配列番号は、上図柄列Ｚ１の左端の第３図柄を示すので、図１６（ｂ）に示す通り、第３図柄表示装置８１の表示画面には、左から右に向かって順に、「ジュゴン（７）」，「貝」，「アンコウ（６）」と並ぶ図柄列が表示される。
【０２３７】
以下同様に、第２エリアの配列番号は、中図柄列Ｚ２の左端の第３図柄を示すので、左から右に向かって順に、「貝」，「ジュゴン（７）」，「貝」と並ぶ図柄列が表示され、第３エリアの配列番号は、下図柄列Ｚ３の左端の第３図柄を示すので、左から右に向かって順に、「アンコウ（６）」，「貝」，「ジュゴン（７）」と並ぶ図柄列が表示される。なお、上述した通り、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３は、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順序で停止表示される。なお、第１から第３の各エリアに、他の配列番号が記憶されている場合についても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０２３８】
上述した通り、本実施の形態では、第１から第３の各エリアに、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を示す配列番号をそれぞれ一つずつ記憶している。よって、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄の配列番号をそれぞれ記憶すると共に、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄の並び順を記憶するよりも、ＲＡＭ２７３内に記憶する情報量を軽減できる。
【０２３９】
また、本実施の形態では、第１から第３の各エリアに、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄のうち、左端に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しているが、中央に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しても良いし、右端に停止表示される第３図柄の配列番号を記憶しても良い。また、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄のうち、何れか２つの第３図柄の配列番号を記憶しても良いし、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を構成する３つの第３図柄の配列番号をそれぞれ記憶しても良い。
【０２４０】
ここで、図４の説明に戻る。画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０２４１】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（背景図柄や第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、例えば、変動演出に用いられる演出用の各種データや、第３図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動演出に用いるデータ（以後、「変動演出データ」と称する）などが該当する。
【０２４２】
なお、上述した通り、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ、チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆの各変動演出は、外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動演出を組み合わせたものなので、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ、チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆの各変動演出のためだけに用いる変動演出データは記憶されていない。しかし、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ、チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆの各変動演出のためだけに用いる変動演出データも用意して、キャラクタＲＯＭ２７５に記憶させておいても良い。
【０２４３】
キャラクタＲＯＭ２７５には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施の形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２７６の所定の領域に書き込まれる。
【０２４４】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ２７６は、変動演出データ記憶領域２７６ａと、停止図柄データ記憶領域２７６ｂとを有している。
【０２４５】
変動演出データ記憶領域２７６ａは、第３図柄表示装置８１において高速変動などの変動演出を行うための変動演出データを記憶するためのメモリであり、停止図柄データ記憶領域２７６ｂは、第３図柄表示装置８１において表示する停止図柄を構成するための第３図柄の画像データ（以後、「停止図柄データ」と称する）を記憶するためのメモリである。
【０２４６】
本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に表示される１回分の変動演出は、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行われる。詳細については後述するが、変動演出が開始されると、まず、変動演出データ（変動演出）に対応する画像が時間に応じて、第３図柄表示装置８１に表示され、その後、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄（停止図柄データ）が表示される（図３０のＳ１３１０，Ｓ１３１１参照）。
【０２４７】
演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する変動パターン（変動時間）の変動演出データを、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出して、この変動演出データ記憶領域２７６ａに記憶する（図３９のＳ１９０８，Ｓ１９０９参照）。一方、主制御装置１１０から送信されてくる停止図柄コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する停止図柄のパターンの停止図柄データを、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出して、この停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶する（図４１のＳ２１１４〜Ｓ２１１７参照）。
【０２４８】
なお、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、変動演出データ記憶領域２７６ａや、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０２４９】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８や、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置１１０〜１１４等が必要とする電圧を各々に供給する。
【０２５０】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２５１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２が入力されると、ＲＡＭ２０３におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２５２】
次に、図１７から図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図１７参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図１８参照）と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理（図２２参照）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図２４参照）とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２５３】
まず、図２２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図２２は、主制御装置１１０のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、ＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。ここでは、例えば、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８の状態を読み込み、各種の入賞口（一般入賞口６３、特定入賞口６５ａ、第１入球口６４など）に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置１１１により払い出しさせるための賞球コマンドを、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定（記憶）する。
【０２５４】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている第１初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている第２初期値乱数カウンタバッファに記憶する。
【０２５５】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４にそれぞれ１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣ１〜Ｃ４に対応するバッファに記憶する。
【０２５６】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図２３を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ（図示しない）が操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２５７】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）について説明する。図２３は、始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。始動入賞処理（Ｓ５０４）は、第１入球口６４への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）するための処理であり、上記したタイマ割込処理（図２２参照）の中で実行される処理である。
【０２５８】
この始動入賞処理（Ｓ５０４）では、まず、第１入球口スイッチ２０８ａの状態（オンまたはオフ）を読み取り、球が第１入球口６４に入賞（入球）したか否かを判別する（Ｓ６５１）。Ｓ６５１の処理において、第１入球口スイッチ２０８ａの状態がオフであり、第１入球口６４への入賞がないと判別された場合には（Ｓ６５１：Ｎｏ）、何も行うことなく、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図２２参照）へ戻る。
【０２５９】
一方で、第１入球口スイッチ２０８ａの状態がオンであり、球が第１入球口６４に入賞（入球）したと判別された場合には（Ｓ６５１：Ｙｅｓ）、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が、予め規定されている上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６５２）。
【０２６０】
Ｓ６５２の処理において、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が４である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には（Ｓ６５２：Ｎｏ）、Ｓ６５３〜Ｓ６６２の各処理をスキップし、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図２２参照）へ戻る。一方、Ｓ６５２の処理において、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が４未満であれば（Ｓ６５２：Ｙｅｓ）、特図保留球カウンタ２０３ｃに１を加算する（Ｓ６５３）。
【０２６１】
次に、タイマ割込処理（図２２参照）におけるＳ５０３の処理により更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図保留球数Ｎに応じたエリアの中の各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に記憶する（Ｓ６５４）。
【０２６２】
例えば、Ｓ６５３の処理により更新された特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が「１」である場合には、保留第１エリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図保留球数Ｎが「Ｘ」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値をそれぞれ記憶する。
【０２６３】
次に、記憶した各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値と、先読み用高確率状態フラグ２０３ｅの状態とに基づいて、新たな入賞の抽選結果を取得する（Ｓ６５５）。より具体的には、先読み用高確率状態フラグ２０３ｅがオンなら、大当たり確率が高確率状態であるとして、記憶した各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を解析し、先読み用高確率状態フラグ２０３ｅがオフなら、大当たり確率が低確率状態であるとして、記憶した各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を解析する。そして、抽選結果として、「大当たり」又は「外れ」であるかと、大当たりの場合なら「確変大当たり」又は「通常大当たり」であるかと、外れの場合なら停止図柄が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」であるかとを取得する（先読みする）。
【０２６４】
次に、取得した抽選結果を示す入賞情報コマンドを、演出制御装置１１７へ出力する（Ｓ６５６）。ここでは、メイン処理の外部出力処理（図１８のＳ２０１参照）を待たずに、直ちに、入賞情報コマンドを演出制御装置１１７へ出力する。メイン処理は４ｍｓごとに実行されるので、直ちに入賞情報コマンドを送信すれば、そのコマンドを最大約４ｍｓ早く演出制御装置１１７へ送信することができる。
【０２６５】
よって、次のメイン処理の実行タイミングで入賞情報コマンドを出力する場合よりも、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。また、演出制御装置１１７では、入賞情報コマンドと、その他のコマンド（例えば、保留数コマンド）とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御装置１１０では、入球情報コマンドと、その他のコマンドとを別々に演出制御手段１１７へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。
【０２６６】
なお、本実施の形態では、入賞情報コマンドを直ちに出力しているが、ここでは、入賞情報コマンドの設定だけを行い、次のメイン処理の実行タイミングの外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力するように構成しても良い。
【０２６７】
次に、Ｓ６５５の処理で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し（Ｓ６５７）、抽選結果が大当たりの場合には（Ｓ６５７：Ｙｅｓ）、大当たりが確変大当たりであるかを判定する（Ｓ６５８）。一方、抽選結果が外れの場合には（Ｓ６５７：Ｎｏ）、Ｓ６５８〜Ｓ６６０の処理をスキップして、Ｓ６６１の処理へ移行する。
【０２６８】
Ｓ６５８の処理において、大当たりが確変大当たりであれば（Ｓ６５８：Ｙｅｓ）、先読み用高確率状態フラグ２０３ｅをオンに設定する（Ｓ６５９）。一方、大当たりが通常大当たりであれば（Ｓ６５８：Ｎｏ）、先読み用高確率状態フラグ２０３ｅをオフに設定する（Ｓ６６０）。
【０２６９】
次に、保留数コマンドを設定する（Ｓ６６１）。ここでは、特図保留数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理（図１８参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０２７０】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤ３７ａを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す（Ｓ６６２）。Ｓ６６２の処理が終了したら、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図２２参照）へ戻る。
【０２７１】
以上の図２３の始動入賞処理（Ｓ５０４）によれば、第１入球口スイッチ２０８ａにより、第１入球口６４への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）を、保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、保留球格納エリア２０３ａにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序（入賞順序）を持たせて、データを記憶することができる。
【０２７２】
また、第１入球口６４への入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）の抽選結果を先読みし、その抽選結果を示す入賞情報コマンドを、メイン処理の外部出力処理（図１８のＳ２０１参照）を待たずに、直ちに、演出制御装置１１７へ出力できる。直ちに入賞情報コマンドを出力（送信）することで、コマンドを最大約４ｍｓ早く演出制御装置１１７へ送信することができる。よって、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。
【０２７３】
また、新たな入賞に対応するデータの抽選結果を先読み（取得）する度に、その抽選結果に基づいて、先読み用高確率状態フラグ２０３ｅの状態を更新できる。よって、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ２０３ｅの状態に基づいて解析（先読み）できる。
【０２７４】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１、および、払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図２４は、主制御装置１１０および払出発射制御装置１１１のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、実行される処理である。
【０２７５】
まず、主制御装置１１０において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２７６】
次に、払出発射制御装置１１１において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２７７】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１７は、主制御装置１１０の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置１１０の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２０１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２７８】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２７９】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０２８０】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、メイン処理（図１８参照）のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２８１】
Ｓ１１１の処理では、払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置１１１へ送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０２８２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０でクリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２８３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、払出制御装置１１１を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置１１１へ送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置１１０のメイン処理（図１８参照）に移行する。
【０２８４】
次に、図１８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１８は、主制御装置１１０のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機１０の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１７参照）の終了後に実行され、その後は４ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２８５】
このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）に送信する（Ｓ２０１）。例えば、タイマ割込処理（図２２参照）のＳ５０１の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置１１１へ送信する。また、例えば、上述した始動入賞処理（図２３参照）により設定された保留数コマンドや、後述する変動開始処理（図２１参照）により設定された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等の各種コマンドをそれぞれ演出制御装置１１７に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２８６】
なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を設定する。
【０２８７】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３に対応するバッファに記憶する。
【０２８８】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理については、図１９を参照して後述する。
【０２８９】
変動処理（Ｓ２０４）の終了後、パチンコ機１０が大当たり状態である場合に、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）繰り返し実行する。
【０２９０】
次に、第２図柄表示部８３における第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示部８３において第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄における当たりの判定が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となる。
【０２９１】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１〜Ｓ２０８の各処理を繰り返し実行する。
【０２９２】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０２９３】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０２９４】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０２９５】
上述したＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２９６】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２４のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２９７】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理（図１７参照）の初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２９８】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１９は、主制御装置１１０の変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理（Ｓ２０４）は、入賞に対応するデータが、保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理（図１８参照）の中で実行される処理である。
【０２９９】
この変動処理（Ｓ２０４）では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中（即ち、「確変大当たり」、「通常大当たり」の２つ）と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、何も行うことなく、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１８参照）に戻る。
【０３００】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を取得する（Ｓ３０３）。
【０３０１】
そして、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ３０４）、Ｓ３０４の処理により確認した結果、特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、Ｓ３０５〜Ｓ３０６の処理をスキップし、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１８参照）に戻る。一方で、特図保留球数Ｎが１以上であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア２０３ａから保留球実行エリア２０３ｂへシフトする保留球格納エリア順送り処理を実行し（Ｓ３０５）、第１図柄表示装置３７の変動表示を開始する変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。そして、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１８参照）へ戻る。
【０３０２】
なお、保留球格納エリア順送り処理については、図２０を参照して後述し、変動開始処理については、図２１を参照して後述する。また、この変動処理（Ｓ２０４）は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、４ｍｓ毎に実行されるが、大当たり中の場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、または、変動中の場合（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）には、Ｓ３０５〜Ｓ３０６の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。
【０３０３】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１８参照）へ戻る。
【０３０４】
一方、Ｓ３０７の処理において、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３０８）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」となる図柄か、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」となる図柄かが決定される。
【０３０５】
本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」になる場合には赤色のＬＥＤが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」になる場合には緑色のＬＥＤが点灯され、外れである場合には青色のＬＥＤが点灯される。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０３０６】
また、第１図柄表示装置３７では、複数のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０３０７】
Ｓ３０８の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドを設定する（Ｓ３０９）。演出制御装置１１７は、この停止コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において実行中の変動表示を終了させる。より具体的には、第３図柄表示装置８１では、変動時間が経過すると変動が休止した状態となり、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。そして、Ｓ３０９の処理が終了したら、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１８参照）へ戻る。
【０３０８】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図２０は、主制御装置１１０の保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）は、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア２０３ａから保留球実行エリア２０３ｂへシフトするための処理であり、変動処理（図１９参照）の中で実行される処理である。なお、この処理は、特図保留球数Ｎが１以上である場合に実行される処理である。
【０３０９】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア２０３ｂへシフトする（Ｓ３５１）。Ｓ３５１の処理では、具体的には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１に記憶されているデータを、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトする。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２に記憶されているデータを、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へ、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３に格納されるデータを、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３へシフトする。
【０３１０】
次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３エリア）へシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施の形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３１１】
また、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０３１２】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理（図１８参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０３１３】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する（Ｓ３５５）。Ｓ３５５の処理が終了したら、この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了して変動処理（図１９参照）へ戻る。
【０３１４】
次に、図２１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ３０６）について説明する。図２１は、主制御装置１１０の変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）は、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理（図１９参照）の中で実行される処理である。
【０３１５】
この変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ４０１）。即ち、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１に記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２に記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３に記憶されている停止パターン選択カウンタＣ３の値とを取得する。
【０３１６】
そして、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０２）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、その時々のモード（低確率状態または高確率状態）との関係に基づいて判別する。前述した通り、通常の低確率時（大当たり確率が通常の状態）には、第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）には、「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０３１７】
さらに、大当たりと判別された場合には、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、２種類ある大当たり（「確変大当たり」、「通常大当たり」）のうち、どの大当たりであるか当たり種別を判別する。前述した通り、大当たりの場合に、第１当たり種別カウンタＣ２の数値（「０〜４」）が「０，４」でれば、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」となり、「１，２，３」であれば、「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」となる。
【０３１８】
Ｓ４０２の処理において、大当たりであると判別された場合（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ４０３）。つまり、Ｓ４０３の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」へ移行するか、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」へ移行するかを設定する。大当たり終了後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」になる場合には赤色のＬＥＤが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」になる場合には緑色のＬＥＤが点灯され、外れである場合には青色のＬＥＤが点灯される。
【０３１９】
また、大当たり終了後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が、演出制御装置１１７で設定される。即ち、Ｓ４０３の処理により大当たり終了後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。
【０３２０】
次に、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づいて、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０４）。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）、スペシャルリーチ変動（６０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２又は中図柄列Ｚ２’の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０４の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０３２１】
なお、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値と、変動時間との関係は、テーブル等により予め既定されている。また、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。
【０３２２】
一方で、Ｓ４０２の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４０５）。このＳ４０５の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア２０３ｂの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３に記憶されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、「前後外れリーチ」であるか、「前後外れ以外リーチ」であるか、「完全外れ」であるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるか、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるか、特図保留数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）等に応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０３２３】
次に、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づいて、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４０６）。即ち、上記したＳ４０４と同様に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ変動（１１秒間）、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）、スペシャルリーチ変動（６０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２又は中図柄列Ｚ２’の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０６の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０３２４】
なお、Ｓ４０５の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、Ｓ４０６の処理によって必ずリーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）の何れかが決定されるように、予めテーブルが設定されている。
【０３２５】
そして、Ｓ４０４の処理またはＳ４０６の処理が終わると、次に、第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算する演出時間を決定する（Ｓ４０７）。このとき、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄのカウンタ用バッファに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と、変動表示時間を１秒加算する場合と、変動表示時間を２秒加算する場合と、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０３２６】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０３２７】
次に、Ｓ４０４又はＳ４０６の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０８）、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０９）。そして、Ｓ４０７の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定する（Ｓ４１０）。
【０３２８】
Ｓ４１０の処理後、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値に応じた変動方向コマンドを設定し（Ｓ４１１）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了して変動処理（図１９参照）へ戻る。
【０３２９】
Ｓ４１１の処理により設定される変動方向コマンドは、第３図柄表示装置８１において表示される変動表示を縦スクロールとするか、横スクロールとするかを規定するコマンドである。本実施の形態では、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値が、偶数である場合には、横スクロールに対応する変動方向コマンドが設定され、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値が奇数である場合は、縦スクロールに対応する変動方向コマンドが設定される。
【０３３０】
この変動開始処理（Ｓ３０６）において設定された各コマンドは、次のメイン処理（図１８参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。なお、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を設定する。
【０３３１】
ここで、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１において変動表示が開始される場合に、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信されるコマンドの順番について説明する。上述した通り、メイン処理（図１８参照）の外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが送信される。また、変動開始処理（Ｓ３０６）の実行前には、必ず、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）が実行される。
【０３３２】
よって、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）により、「保留数コマンド」が設定され、その後、変動開始処理（Ｓ３０６）により、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順で、コマンドが設定される。よって、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へは、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順に各種コマンドが送信される。
【０３３３】
なお、「変動方向コマンド」を設けずに、「変動方向コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、「演算時間加算コマンド」を設けずに、「演算時間加算コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、それぞれを組み合わせた構成としても良い。
【０３３４】
また、これらのコマンドは、順序を入れ替えて送信しても良い。また、コマンドの設定順序を入れ替えて、送信する順序を入れ替えても良い。例えば、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信すれば、他のコマンドを送信する前に変動表示を開始して、変動表示を迅速に開始することができる。これは、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等は、変動表示の開始に影響を与え無いからである。
【０３３５】
また、１回の外部出力処理（Ｓ２０１）の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数を所定数（例えば、３個）までに制限するようにしても良い。例えば、送信するコマンドの数が多い場合（例えば、６個）であれば、２回のメイン処理（今回実行されるメイン処理、及び、次回実行されるメイン処理）にわたって送信する。これは、一度に送信するコマンドが多い場合には、送信に時間が掛かり、メイン処理を４ｍｓごとに実行できなくなる可能性があるからである。このように構成した場合には、優先度の高いコマンドから送信するように構成しても良い。具体的には、上述した通り、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信し、その後、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等を、１回または複数回のメイン処理にわたって送信する。なお、１回の外部出力処理（Ｓ２０１）の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数は、メイン処理の残余時間や、各メイン処理内で処理すべき情報量などに応じて変更しても良い。
【０３３６】
次に、図２５および図２６を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３３７】
まず、図２５を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２５は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置１１１の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２１１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０３３８】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０３３９】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１１へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０６：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１１へ移行する。払出制御装置１１１のメイン処理（図２６参照）のＳ９１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３４０】
Ｓ８１１，Ｓ８１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ８１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、払出制御装置１１１のメイン処理（図２６参照）へ移行する。
【０３４１】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する（Ｓ８０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、後述する払出制御装置１１１のメイン処理（図２６参照）へ移行する。
【０３４２】
次に、図２６を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。図２６は、払出制御装置１１１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置１１１の立ち上げ処理（図２５参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０３４３】
このメイン処理では、まず主制御装置１１０から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ９０１）。このコマンド判定処理は、主制御装置１１０から送信されて受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置１１０より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
【０３４４】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０３４５】
その後、下皿５０の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０３４６】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０３４７】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する（Ｓ９１２）。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ９１１：Ｎｏ）、処理をＳ９１３へ移行する。また、貸球制御処理（Ｓ９１２）の終了後も、同様に、処理をＳ９１３へ移行する。
【０３４８】
Ｓ９１３の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ９０１へ移行して、上述したＳ９０１〜Ｓ９１３の各処理を繰り返し実行する。
【０３４９】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２４のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３５０】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置１１１の初期設定の処理（Ｓ８０１）（図２５参照）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ９０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０３５１】
次に、図２７から図４１のフローチャートと、図４２および図４３に示す概略図と、図４４から図４８に示す表とを参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信される各種コマンドを受信する度に実行されるコマンド受信割込処理と、電源が投入されてから遮断されるまで停止図柄パターンテーブルを更新し続ける停止図柄パターンテーブル更新処理とがある。
【０３５２】
説明の便宜上、まず始めに、図４４から図４６を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、開始された場合に表示される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。次に、図４７および図４８を参照して、連続チャンス目演出において表示される「チャンス目」の連続表示回数が増加する条件と、増加した場合の最終的な「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。
【０３５３】
その後、図３１を参照して、停止図柄パターンテーブル更新処理を説明し、続けて、コマンド受信割込処理（図３３参照）、立ち上げ処理（図２７参照）、メイン処理（図２８参照）の順に、各処理について説明する。なお、各フローチャートは、第３図柄表示装置８１における変動表示が横スクロールする場合のフローチャートであるが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Ｚ１を左図柄列Ｚ１’に、中図柄列Ｚ２を中図柄列Ｚ２’に、下図柄列Ｚ３を右図柄列Ｚ３’にそれぞれ置き換えて読めば良い。
【０３５４】
上述した通り、本実施の形態では、主制御装置１１０において新たな入賞が検出された場合に、入賞時の特図保留球数Ｎが４（最大保留回数）未満であれば、入賞時の各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に対応する抽選結果が先読みされ、その抽選結果を示す入賞情報コマンドが、演出制御装置１１７へ送信される。
【０３５５】
そして、演出制御装置１１７において入賞情報コマンドが受信されると、演出制御装置１１７では、連続チャンス目演出を行うか否かが判定され、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、実行中や実行予定の変動演出の停止図柄を「チャンス目」とするために、停止図柄指示格納テーブルメモリ２７３ａの停止図柄指示格納テーブルの更新など（各エリアの設定値の更新など）が行われる。
【０３５６】
本実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定は、新たな入賞の抽選結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」又は「前後外れリーチ」の場合にだけ行われる。また、連続チャンス目演出の開始時に予定される「チャンス目」の連続表示回数は、演出制御装置１１７が入賞情報コマンドを受信するタイミングと、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果と、停止図柄指示格納テーブルの内容との組み合わせに応じて決まる。
【０３５７】
なお、詳細については後述するが（図４７および図４８参照）、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数は、連続チャンス目演出の開始時には確定しておらず増加することがある。より具体的には、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出が「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」になると、その最後の変動演出中に、チャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊの値と同一回数の「チャンス目」が表示される。よって、この場合に、チャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊの値が２以上なら、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が増加することになる。
【０３５８】
まず、図４４から図４６を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、開始された場合に表示される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。図４４から図４６の各表はそれぞれ、停止図柄指示格納テーブル（図１４参照）の内容の一例を示した表である。図に向かって左側（左図と称す）には、受信した入賞情報コマンドに応じた設定値が記憶された直後のテーブルの内容を示し、図に向かって右側（右図と称す）には、更新後のテーブルの内容を示している。
【０３５９】
まず、図４４について説明する。図４４（ａ）は、停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。図４４（ｂ）は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。
【０３６０】
図４４（ａ）の左図の一段目は、実行エリアに「設定値：外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第１保留エリアに「設定値：大当たり（確変）」が新たに記憶されたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、実行エリアには「設定値：チャンス目」が記憶される。これは、変更可能期間内に入賞情報コマンドを受信したからである。また、第１保留エリアには「設定値：チャンス目＆確変大当たり」が記憶され、第２保留エリアには「設定値：大当たり後スキップ」が記憶される。
【０３６１】
その結果、実行中の変動演出と、その次（１番目に実行予定）の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が２回連続で表示される。つまり、実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるので、実行予定の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるよりも、１回多く「チャンス目」が表示される。
【０３６２】
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第１保留エリアに「設定値：外れ」が記憶されている場合に、第２保留エリアに「設定値：大当たり（確変）」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、連続チャンス目演出において「チャンス目」が３回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０３６３】
図４４（ｂ）は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。
【０３６４】
図４４（ｂ）の左図の一段目は、実行エリアに「設定値：外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第１保留エリアに「設定値：大当たり（確変）」が新たに記憶されたことを示している。しかし、その後、テーブルが更新されても、右図の一段目に示す通り、実行エリアおよび第１保留エリアは変更されないため、この場合には、連続チャンス目演出は行われない。これは、停止図柄を変更不可能な期間に入賞情報コマンドを受信したので、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できず、その次（１番目に実行予定）の変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更しても、「チャンス目」を連続で表示できないから、連続チャンス目演出を行えないのである。
【０３６５】
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第１保留エリアに「設定値：外れ」が記憶されている場合に、第２保留エリアに「設定値：大当たり（確変）」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第１保留エリアには「設定値：チャンス目」が記憶され、第２保留エリアには「設定値：チャンス目＆確変大当たり」が記憶され、第３保留エリアには「設定値：大当たり後スキップ」が記憶される。
【０３６６】
その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次（１番目に実行予定）の変動演出と、２番目に実行予定の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が２回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０３６７】
次に、図４５について説明する。図４５（ａ）は、停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。図４５（ｂ）は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。
【０３６８】
図４５（ａ）の左図の一段目は、実行エリアに「設定値：外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第１保留エリアに「設定値：大当たり（通常）」が新たに記憶されたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、実行エリアには「設定値：チャンス目」が記憶される。これは、変更可能期間内に入賞情報コマンドを受信したからである。また、第１保留エリアには「設定値：チャンス目＆通常大当たり」が記憶され、第２保留エリアに「設定値：大当たり後スキップ」が記憶される。
【０３６９】
その結果、図４４（ａ）の一段目の場合と同様に、実行中の変動演出と、その次（１番目に実行予定）の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が２回連続で表示される。つまり、実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるので、実行予定の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるよりも、１回多く「チャンス目」が表示される。以下、二段目および三段目については同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０３７０】
また、左図の四段目に示す通り、実行エリアから第３保留エリアまでの各エリアに「設定値：外れ」が記憶されている場合に、第４保留エリアに「設定値：大当たり（通常）」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の四段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第１保留エリアから第３保留エリアまでの各エリアには「設定値：チャンス目」が記憶される。また、第４保留エリアには「設定値：チャンス目＆通常大当たり」が記憶され、次回保留エリアには「設定値：大当たり後スキップ」が記憶される。
【０３７１】
その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次（１番目に実行予定）から４番目に実行予定までの各変動演出においてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が４回連続で表示される。なお、この場合に、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大４回までに制限しているためである。
【０３７２】
図４５（ｂ）は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。
【０３７３】
図４５（ｂ）の左図の一段目は、実行エリアに「設定値：外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第１保留エリアに「設定値：大当たり（通常）」が新たに記憶されたことを示している。しかし、その後、テーブルが更新されても、右図の一段目に示す通り、実行エリアおよび第１保留エリアは変更されないため、この場合には、連続チャンス目演出は行われない。
【０３７４】
これは、図４４（ｂ）の一段目の場合と同様な理由によるものであり、停止図柄を変更不可能な期間に入賞情報コマンドを受信したので、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できず、その結果、連続チャンス目演出を行えないからである。
【０３７５】
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第１保留エリアに「設定値：外れ」が記憶されている場合に、第２保留エリアに「設定値：大当たり（通常）」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第１保留エリアには「設定値：チャンス目」が記憶され、第２保留エリアには「設定値：チャンス目＆通常大当たり」が記憶され、第３保留エリアには「設定値：大当たり後スキップ」が記憶される。
【０３７６】
その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次（１番目に実行予定）の変動演出と、２番目に実行予定の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が２回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０３７７】
次に、図４６について説明する。図４６は、変更可能期間であるか否かに関わらず、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。
【０３７８】
図４６の左図の一段目は、実行エリアに「設定値：外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第１保留エリアに「設定値：外れ（前後外れ）」が新たに記憶されたことを示している。しかし、その後、テーブルが更新されても、右図の一段目に示す通り、実行エリアおよび第１保留エリアは変更されないため、この場合には、連続チャンス目演出は行われない。
【０３７９】
これは、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信した場合には、変更可能期間であるか否かに関わらず、実行中の変動演出の停止図柄を変更しないからであり、その結果、連続チャンス目演出を行えないからである。
【０３８０】
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第１保留エリアに「設定値：外れ」が記憶されている場合に、第２保留エリアに「設定値：外れ（前後外れ）」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第１保留エリアおよび第２保留エリアには「設定値：チャンス目」が記憶され、第３保留エリアには「設定値：外れ後スキップ」が記憶される。
【０３８１】
その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次（１番目に実行予定）の変動演出と、２番目に実行予定の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が２回連続で表示される。以下、三段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０３８２】
また、左図の四段目に示す通り、実行エリアから第３保留エリアまでの各エリアに「設定値：外れ」が記憶されている場合に、第４保留エリアに「設定値：外れ（前後外れ）」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の四段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第１保留エリアには「設定値：初回スキップ」が記憶され、第２保留エリアから第４保留エリアまでの各エリアには「設定値：チャンス目」が記憶され、次回保留エリアには「設定値：外れ後スキップ」が記憶される。
【０３８３】
その結果、実行中、及び、その次（１番目に実行予定）の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、２番目に実行予定から４番目に実行予定までの各変動演出においてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が３回連続で表示される。なお、この場合に、１番目に実行予定の変動演出の停止図柄が「チャンス目」とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「前後外れリーチ」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大３回までに制限しているためである。
【０３８４】
以上説明した通り、本実施の形態では、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数の最大値を、「確変大当たり（制限なし）」の場合と、「通常大当たり（最大４回連続まで）」の場合と、「前後外れリーチ（最大３回連続まで）」の場合とで異なるように構成している。これにより、遊技者は、連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０３８５】
次に、図４７および図４８を参照して、連続チャンス目演出において表示される「チャンス目」の連続表示回数が増加する条件と、増加した場合の最終的な「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。
【０３８６】
図４７および図４８の各表はそれぞれ、連続チャンス目演出中に実行される各変動演出の停止図柄の内容の一例を示す表である。図に向かって左側（左図と称す）には、連続チャンス目演出の開始時に予定された各変動演出の停止図柄の内容を示し、図に向かって右側（右図と称す）には、予定が変更された後の各変動演出の停止図柄の内容を示している。
【０３８７】
上述したとおり、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出が「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」になると、その最後の変動演出中に、チャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊの値と同一回数の「チャンス目」が表示される。よって、この場合に、チャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊの値が２以上なら、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が増加することになる。
【０３８８】
まず、図４７について説明する。図４７（ａ）は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」の場合に、その最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動（４０秒間）」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。図４７（ｂ）は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動（４０秒間）」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。
【０３８９】
図４７（ａ）の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が２回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、１回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、２回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示されることを示している。なお、図４７および図４８の図中では、一の変動演出において、「チャンス目」の後に「確変大当たり図柄」が表示されることを、「チャンス目＋確変大当たり」と記載している。また、「通常大当たり図柄」についても同様に記載している。
【０３９０】
ここで、最後（２回目）の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、その「スーパーリーチ変動」に代えて、「チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ」（図７参照）の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大３回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。なお、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊの値によって決定される。例えば、チャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊを参照した際の値が「２」であれば、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数が２回となる。
【０３９１】
よって、１回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、２回目の変動演出では「チャンス目」が最大３回表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大４回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の開始時に２回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大４回連続で表示される。
【０３９２】
また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、１回目および２回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、３回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示される場合に、最後（３回目）の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。
【０３９３】
即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大３回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に３回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大５回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０３９４】
図４７（ｂ）は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動（４０秒間）」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示している。
【０３９５】
図４７（ｂ）の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が２回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、１回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、２回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示されることを示している。
【０３９６】
ここで、最後（２回目）の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、その「スーパーリーチ変動」に代えて、「チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ」（図７参照）の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大３回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。なお、上述したとおり、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊの値によって決定される。
【０３９７】
よって、１回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、２回目の変動演出では「チャンス目」が最大３回表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大４回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の開始時に２回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大４回連続で表示される。
【０３９８】
また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、１回目および２回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、３回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示される場合に、最後（３回目）の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。
【０３９９】
即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大２回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に３回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大４回連続で表示される。なお、この場合に、最後の変動演出において「チャンス目」が最大３回表示とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大４回までに制限しているためである。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０４００】
次に、図４８について説明する。図４８（ａ）は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」の場合に、その最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。図４８（ｂ）は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。
【０４０１】
図４８（ａ）の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が２回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、１回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、２回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示されることを示している。
【０４０２】
ここで、最後（２回目）の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、その「スペシャルリーチ変動」に代えて、「チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆ」（図８参照）の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大４回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。なお、上述した通り、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊの値によって決定される。例えば、チャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊを参照した際の値が「３」であれば、「チャンス目」の表示回数が３回となる。
【０４０３】
よって、１回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、２回目の変動演出では「チャンス目」が最大４回表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大５回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の開始時に２回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大５回連続で表示される。
【０４０４】
また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、１回目および２回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、３回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示される場合に、最後（３回目）の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。
【０４０５】
即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大４回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に３回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大６回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０４０６】
図４８（ｂ）は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示している。
【０４０７】
図４８（ｂ）の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が２回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、１回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、２回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示されることを示している。
【０４０８】
ここで、最後（２回目）の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、その「スペシャルリーチ変動」に代えて、「チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆ」（図８参照）の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大３回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。なお、上述したとおり、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊの値によって決定される。
【０４０９】
また、この場合に、最後の変動演出において「チャンス目」が最大４回表示とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大４回までに制限しているためである。
【０４１０】
よって、１回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、２回目の変動演出では「チャンス目」が最大３回表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大４回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の開始時に２回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大４回連続で表示される。
【０４１１】
また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、１回目および２回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、３回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示される場合に、最後（３回目）の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。
【０４１２】
即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大２回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に３回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大４回連続で表示される。
【０４１３】
なお、この場合に、最後の変動演出において「チャンス目」が最大４回表示とならないのも、上述した通り、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大４回までに制限しているためである。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０４１４】
以上説明した通り、本実施の形態では、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出が「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」になったら、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる構成としている。これにより、遊技者は、連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。なお、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる変動演出を、最後の変動演出に限らなくても良く、連続チャンス目演出における変動演出であれば、どのタイミングの変動演出でも良い。また、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる変動演出を１つの変動演出に限らず、複数の変動演出で行っても良い。
【０４１５】
次に、各フローチャートの説明を行う。まず、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３１参照）を説明し、続けて、コマンド受信割込処理（図３３参照）、立ち上げ処理（図２７参照）、メイン処理（図２８参照）の順に説明する。なお、各フローチャートは、第３図柄表示装置８１における変動表示が横スクロールする場合のフローチャートであるが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Ｚ１を左図柄列Ｚ１’に、中図柄列Ｚ２を中図柄列Ｚ２’に、下図柄列Ｚ３を右図柄列Ｚ３’にそれぞれ置き換えて読めば良い。
【０４１６】
まず、図３１を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄パターンテーブル更新処理について説明する。図３１は、演出制御装置１１７の停止図柄パターンテーブル更新処理を示すフローチャートである。停止図柄パターンテーブル更新処理は、停止図柄パターンテーブルメモリ２７３ｌに記憶されている停止図柄パターンテーブルを、電源が投入されてから遮断されるまで常に（例えば、５ｍｓ毎に）更新し続けるための処理である。この停止図柄パターンテーブル更新処理では、まず、図柄パターン生成エリア更新処理を実行する（Ｓ２２０１）。
【０４１７】
ここで、図３２を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される図柄パターン生成エリア更新処理（Ｓ２２０１）について説明する。図３２は、演出制御装置１１７の図柄パターン生成エリア更新処理を示すフローチャートである。図柄パターン生成エリア更新処理（Ｓ２２０１）は、停止図柄パターンテーブル内の図柄パターン生成エリアを更新するための処理であり、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３１参照）の中で実行される処理である。
【０４１８】
この図柄パターン生成エリア更新処理（Ｓ２２０１）では、まず、停止図柄パターンテーブルにおける図柄パターン生成エリアの第３エリアに１を加算する（Ｓ２２３１）。次に、第３エリアの値が１８（最大値）を超えたかを判定し（Ｓ２２３２）、第３エリアの値が１８を超えた場合は（Ｓ２２３２：Ｙｅｓ）、第３エリアの値が最大値（下図柄列Ｚ３に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８））を超えた場合である。よって、第３エリアを１にクリアすると共に、第２エリアに１を加算する（Ｓ２２３３）。一方、Ｓ２２３２において、第３エリアの値が１８以内である場合には（Ｓ２２３２：Ｎｏ）、Ｓ２２３３〜Ｓ２２３７の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３１参照）へ戻る。
【０４１９】
次に、第２エリアの値が２０（最大値）を超えたかを判定し（Ｓ２２３４）、第２エリアの値が２０を超えた場合は（Ｓ２２３４：Ｙｅｓ）、第２エリアの値が最大値（中図柄列Ｚ２に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜２０））を超えた場合である。よって、第２エリアを１にクリアすると共に、第１エリアに１を加算する（Ｓ２２３５）。一方、Ｓ２２３４において、第２エリアの値が２０以内である場合には（Ｓ２２３４：Ｎｏ）、Ｓ２２３５〜Ｓ２２３７の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３１参照）へ戻る。
【０４２０】
次に、第１エリアの値が１８（最大値）を超えたかを判定し（Ｓ２２３６）、第１エリアの値が１８を超えた場合は（Ｓ２２３６：Ｙｅｓ）、第１エリアの値が最大値（上図柄列Ｚ１に対応する仮想図柄リールの配列番号（１〜１８））を超えた場合である。よって、第１エリアを１にクリアする（Ｓ２２３７）。一方、Ｓ２２３６において、第１エリアの値が１８以内である場合には（Ｓ２２３６：Ｎｏ）、Ｓ２２３７の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理（図３１参照）へ戻る。
【０４２１】
上述した通り、本実施の形態では、第３エリアの値を１ずつ増加させ、第３エリアの値が最大値に達すると、第２エリアに１を加算し、第２エリアの値が最大値に達すると、第１エリアに１を加算しているが、１ずつ値を増加させるエリアは、第２エリアや第１エリアであっても良い。例えば、第２エリアの値を１ずつ増加させるなら、第２エリアの値が最大値に達したら、第２エリアを１にクリアすると共に、第１エリアに１を加算する。そして、第１エリアの値が最大値に達したら、第１エリアを１にクリアすると共に、第３エリアに１を加算する。第３エリアが最大値に達した場合は、単に、第３エリアを１にクリアする。また、加算する値は、１に限らず、任意に設定すれば良い。また、第１から第３の各エリアにそれぞれ所定値を加算するように構成しても良い。
【０４２２】
また、第１エリアに対応する（１〜１８の範囲の）乱数値を取得して、第１エリアの値としても良いし、第２エリアに対応する（１〜２０の範囲の）乱数値を取得して、第２エリアの値としても良いし、第３エリアに対応する（１〜１８の範囲の）乱数値を取得して、第３エリアの値としても良い。
【０４２３】
ここで、図３１の説明に戻る。図柄パターン生成エリア更新処理（Ｓ２２０１）が終了したら、次に、更新された図柄パターン生成エリアの値が、リーチチャンス目の停止図柄を示すかを判定する（Ｓ２２０２）。具体的には、図柄パターン生成エリアの第１エリアの値に対応する上図柄列Ｚ１と、第２エリアの値に対応する中図柄列Ｚ２と、第３エリアの値に対応する下図柄列Ｚ３とを組み合わせた停止図柄が、リーチチャンス目の停止図柄を示すかを判定する。
【０４２４】
Ｓ２２０２の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、リーチチャンス目の停止図柄を示す場合には（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内のリーチチャンス目エリアに記憶する（Ｓ２２０３）。具体的には、図柄パターン生成エリアの第１エリアの値を、リーチチャンス目エリアの第１エリアに記憶し、以下同様に、図柄パターン生成エリアの第２エリアの値を、リーチチャンス目エリアの第２エリアに、図柄パターン生成エリアの第３エリアの値を、リーチチャンス目エリアの第３エリアにそれぞれ記憶（コピー）する。その後、Ｓ２２０４の処理へ移行する。
【０４２５】
一方、Ｓ２２０２の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、リーチチャンス目以外の停止図柄を示す場合には（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、Ｓ２２０３の処理をスキップして、Ｓ２２０４の処理へ移行する。
【０４２６】
Ｓ２２０４では、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄の停止図柄を示すかを判定し（Ｓ２２０４）、前後外れリーチ図柄の停止図柄を示す場合には（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の前後外れリーチエリアに記憶する（Ｓ２２０５）。その後、Ｓ２２０１の処理に戻り、上述したＳ２２０１〜Ｓ２２０５の各処理を繰り返す。
【０４２７】
一方、Ｓ２２０４の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄以外の停止図柄を示す場合には（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示すかを判定する（Ｓ２２０６）。図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示す場合には（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の前後外れ以外リーチエリアに記憶する（Ｓ２２０７）。その後、Ｓ２２０１の処理に戻り、上述したＳ２２０１〜Ｓ２２０７の各処理を繰り返す。
【０４２８】
一方、Ｓ２２０６の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄以外の停止図柄を示す場合には（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、図柄パターン生成エリアの値が、確変大当たり図柄の停止図柄を示すかを判定し（Ｓ２２０８）、確変大当たり図柄の停止図柄を示す場合には（Ｓ２２０８：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の確変大当たりエリアに記憶する（Ｓ２２０９）。その後、Ｓ２２０１の処理に戻り、上述したＳ２２０１〜Ｓ２２０９の各処理を繰り返す。
【０４２９】
一方、Ｓ２２０８の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、確変大当たり図柄以外の停止図柄を示す場合には（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、図柄パターン生成エリアの値が、通常大当たり図柄の停止図柄を示すかを判定し（Ｓ２２１０）、通常大当たり図柄の停止図柄を示す場合には（Ｓ２２１０：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の通常大当たりエリアに記憶する（Ｓ２２１１）。その後、Ｓ２２０１の処理に戻り、上述したＳ２２０１〜Ｓ２２１１の各処理を繰り返す。
【０４３０】
一方、Ｓ２２１０の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、通常大当たり図柄以外の停止図柄を示す場合には（Ｓ２２１０：Ｎｏ）、図柄パターン生成エリアの値が、外れチャンス目の停止図柄を示すかを判定し（Ｓ２２１２）、外れチャンス目の停止図柄を示す場合には（Ｓ２２１２：Ｙｅｓ）、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の外れチャンス目エリアに記憶する（Ｓ２２１３）。その後、Ｓ２２０１の処理に戻り、上述したＳ２２０１〜Ｓ２２１３の各処理を繰り返す。
【０４３１】
一方、Ｓ２２１２の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、外れチャンス目以外の停止図柄を示す場合は（Ｓ２２１２：Ｎｏ）、図柄パターン生成エリアの値が、完全外れ図柄の停止図柄を示す場合である。よって、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の完全外れエリアに記憶する（Ｓ２２１４）。その後、Ｓ２２０１の処理に戻り、上述したＳ２２０１〜Ｓ２２１４の各処理を繰り返す。
【０４３２】
以上の図３１の停止図柄パターンテーブル更新処理によれば、停止図柄パターンテーブルを、電源が投入されてから遮断されるまで常に（例えば、５ｍｓ毎に）更新し続けることができる。常に停止図柄パターンテーブル内の各エリアの値を更新できるので、各エリアの値（停止図柄の第３図柄の配列を示す情報）が取得される度に、不規則な値が取得される。よって、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の配列（停止図柄）を多様なものとできるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。
【０４３３】
また、停止図柄パターンテーブル内には、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなどの各種エリアが設けられているが、一旦、ワークエリアとして設けられている図柄パターン生成エリアの値（第３図柄配列情報）を更新し、その後、更新値に応じたエリア（確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）にその値を記憶（コピー）しているので、タイミングに関係なく正確に、所望するエリア内に記憶されている第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）取得できる。
【０４３４】
例えば、図柄パターン生成エリアを設けずに、停止図柄パターンテーブル内の各エリア（確変大当たりエリアや、通常大当たりエリア）の値（第３図柄配列情報）を直接更新する構成だと、値の更新タイミングによっては、所望する第３図柄配列情報を取得できない。即ち、直接更新したエリア内の値が、そのエリア内に応じた値でなければ、そのエリア内の値を正しい値に修正する（再度更新したり、適切なエリアに移動させる）必要がある。しかし、その処理が完了する前にそのエリア内の値が取得されると、間違った第３図柄配列情報が取得される。本実施の形態では、一旦、図柄パターン生成エリアの値（第３図柄配列情報）を更新し、その後、更新値に応じたエリア（確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど）にその値を記憶（コピー）しているので、タイミングに関係なく正確に、所望するエリア内に記憶されている第３図柄配列情報取得できる。
【０４３５】
次に、図３３を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図３３は、演出制御装置１１７のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。コマンド受信割込処理は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信するための割込処理であり、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する度に実行される処理である。
【０４３６】
コマンド受信割込処理では、まず、入賞情報コマンドを受信したかを判定し（Ｓ１４０１）、入賞情報コマンドを受信した場合は（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の停止図柄設定中フラグ２７３ｈがオンであるかを判定する（Ｓ１４０２）。なお、上述したとおり、入賞情報コマンドは、新たな入賞についての抽選結果を示すコマンドである。
【０４３７】
Ｓ１４０２の処理において、停止図柄設定中フラグ２７３ｈがオンの場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、後述する停止図柄設定処理（図４１参照）の実行中であるので、フラグがオフになるまで待機する。一方、停止図柄設定中フラグ２７３ｈがオフの場合は（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、停止図柄設定中フラグ２７３ｈをオンに設定して（Ｓ１４０３）、停止図柄指示格納テーブル更新処理を実行する（Ｓ１４０４）。
【０４３８】
なお、停止図柄指示格納テーブル更新処理については、図３４を参照して後述するが、受信した入賞情報コマンドに応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルに記憶するための処理である。この停止図柄指示格納テーブル更新処理（Ｓ１４０４）が終了したら、停止図柄設定中フラグ２７３ｈをオフに設定して（Ｓ１４０５）、Ｓ１４０６の処理へ移行する。
【０４３９】
一方、Ｓ１４０１の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合は（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、上述したＳ１４０２〜Ｓ１４０５の各処理をスキップして、Ｓ１４０６の処理へ移行する。Ｓ１４０６の処理では、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信したかを判定し（Ｓ１４０６）、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合は（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、変動演出設定処理を実行する（Ｓ１４０７）。
【０４４０】
なお、上述したとおり、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間（変動演出のパターン）を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。また、変動演出設定処理については、図３９を参照して後述するが、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始するために必要な変動演出データを設定するための処理である。この変動演出設定処理（Ｓ１４０７）が終了したら、Ｓ１４０８の処理へ移行する。
【０４４１】
一方、Ｓ１４０６の処理において、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信していない場合は（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、上述したＳ１４０７の処理をスキップして、Ｓ１４０８の処理へ移行する。Ｓ１４０８の処理では、停止図柄コマンドを受信したかを判定し（Ｓ１４０８）、停止図柄コマンドを受信した場合は（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０２の場合と同様に、停止図柄設定中フラグ２７３ｈがオンであるかを判定する（Ｓ１４０９）。なお、上述したとおり、停止図柄コマンドは、実行すべき変動演出において表示する停止図柄のパターンを示すコマンドである。
【０４４２】
Ｓ１４０９の処理において、停止図柄設定中フラグ２７３ｈがオンの場合は（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）、上述した停止図柄指示格納テーブル更新処理（図３４参照）の実行中であるので、フラグがオフになるまで待機する。一方、停止図柄設定中フラグ２７３ｈがオフの場合は（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、停止図柄設定中フラグ２７３ｈをオンに設定して（Ｓ１４１０）、停止図柄設定処理を実行する（Ｓ１４１１）。
【０４４３】
なお、停止図柄設定処理については、図４１を参照して後述するが、第３図柄表示装置８１において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定するための処理である。この停止図柄設定処理（Ｓ１４１１）が終了したら、停止図柄設定中フラグ２７３ｈをオフに設定して（Ｓ１４１２）、Ｓ１４１３の処理へ移行する。一方、Ｓ１４０８の処理において、停止図柄コマンドを受信していない場合は（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、上述したＳ１４０９〜Ｓ１４１２の各処理をスキップして、Ｓ１４１３の処理へ移行する。
【０４４４】
Ｓ１４１３の処理では、停止コマンドを受信したかを判定し（Ｓ１４１３）、停止コマンドを受信した場合は（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出を終了する（Ｓ１４１４）。次に、停止図柄指示格納テーブルメモリ２７３ａの停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値を取得し（Ｓ１４１５）、その設定値が「設定値：当たり後スキップ」、又は、「設定値：外れ後スキップ」であるかを判定する（Ｓ１４１６）。
【０４４５】
ここで、取得した設定値が「設定値：当たり後スキップ」、又は、「設定値：外れ後スキップ」の場合は（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３のチャンス目連続数カウンタ２７３ｃをリセット（０に設定）して（Ｓ１４１７）、Ｓ１４１８の処理へ移行する。一方、Ｓ１４１６の処理において、取得した設定値が「設定値：当たり後スキップ」、又は、「設定値：外れ後スキップ」でない場合は（Ｓ１４１６：Ｎｏ）、Ｓ１４１７の処理をスキップして、Ｓ１４１８の処理へ移行する。
【０４４６】
一方、Ｓ１４１３の処理において、停止図柄コマンドを受信してない場合は（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、上述したＳ１４１４〜Ｓ１４１７の各処理をスキップして、Ｓ１４１８の処理へ移行する。Ｓ１４１８の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定し（Ｓ１４１８）、その他のコマンドを受信した場合は（Ｓ１４１８：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行する（Ｓ１４１９）。
【０４４７】
例えば、電源断コマンドを受信した場合なら、ＲＡＭ２７３の所定領域に電源断の発生情報を記憶するなどの処理である。また、例えば、保留数コマンドを受信した場合なら、保留個数表示更新処理（図２９のＳ１２０３参照）が実行された際に、受信した保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが、特図保留ランプ８５において点灯されるよう設定するなどの処理である。
【０４４８】
一方、Ｓ１４１８の処理において、その他のコマンドを受信していない場合は（Ｓ１４１８：Ｎｏ）、上述したＳ１４１９の処理をスキップして、このコマンド受信割込処理を終了する。
【０４４９】
以上の図３３のコマンド受信割込処理によれば、入賞情報コマンドを受信した場合、又は、停止図柄コマンドを受信した場合に、停止図柄設定中フラグ２７３ｈがオンであればオフになるまで、各コマンドに応じた処理の実行を待機させることができる。また、入賞情報コマンドを受信した場合、又は、停止図柄コマンドを受信した場合には、停止図柄に関する処理を開始してから終了するまでの間、停止図柄設定中フラグ２７３ｈをオンに設定できる。
【０４５０】
入賞情報コマンドに応じた処理が実行されると、主に、停止図柄指示格納テーブルに新たな設定値が記憶されると共に、テーブルの内容が更新される。また、停止図柄コマンドに応じた処理が実行されると、主に、停止図柄指示格納テーブルの設定値に基づいて、変動演出の停止図柄が設定される。
【０４５１】
例えば、入賞情報コマンドと、停止図柄コマンドとが同様なタイミングで受信されると、各コマンドに応じた処理が同様なタイミングで共に実行されるので、一方の処理が停止図柄指示テーブルの内容を参照している最中に、他方の処理が停止図柄指示格納テーブルの内容を書き換えるなど、互いに影響を及ぼし合い、その結果、各処理共に正確に処理を実行できなくなる可能性がある。
【０４５２】
しかしながら、本実施の形態では、入賞情報コマンドと、停止図柄コマンドとを同様なタイミングで受信したとしても、一方の処理の実行中には、停止図柄設定中フラグ２７３ｈがオンに設定されるので、他方の処理は実行を待機させられる。よって、互いに影響を及ぼすことなく、正確に処理を実行できる。
【０４５３】
次に、図３４を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄指示格納テーブル更新処理（Ｓ１４０４）について説明する。図３４は、演出制御装置１１７の停止図柄指示格納テーブル更新処理（Ｓ１４０４）を示すフローチャートである。停止図柄指示格納テーブル更新処理（Ｓ１４０４）は、受信した入賞情報コマンドに応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルに記憶するための処理であり、入賞情報コマンドを受信する度に実行される処理である。なお、上述したコマンド受信割込処理（図３３参照）の中で実行される処理である。
【０４５４】
この停止図柄指示格納テーブル更新処理（Ｓ１４０４）では、まず、ＲＡＭ２７３の特図保留球カウンタ２７３ｂの値に１を加算する（Ｓ１５０１）。次に、受信した入賞情報コマンドから抽選結果を抽出する（Ｓ１５０２）。ここでは抽選結果として、「大当たり」又は「外れ」であるかや、大当たりの場合なら「確変大当たり」又は「通常大当たり」であるかや、外れの場合なら停止図柄が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」であるかが抽出される。
【０４５５】
そして、抽出した抽選結果が「外れ」であるかを判定し（Ｓ１５０３）、抽出した抽選結果が「外れ」である場合は（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、停止図柄指示格納テーブルメモリ２７３ａの停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値を記憶するエリアの設定値を取得する（Ｓ１５０４）。次に、取得した設定値が「設定値：当たり後スキップ」、又は、「設定値：外れ後スキップ」であるかを判定し（Ｓ１５０５）、取得した設定値が「設定値：当たり後スキップ」、又は、「設定値：外れ後スキップ」である場合は（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、既に設定値が設定されている場合なので、何もせずにＳ１５０７の処理へ移行する。
【０４５６】
一方、取得した設定値が「設定値：当たり後スキップ」、又は、「設定値：外れ後スキップ」でない場合は（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、まだ設定値が設定されていない場合なので、Ｓ１５０６の処理へ移行する。また、Ｓ１５０３の処理において、抽出した抽選結果が「当たり」の場合は（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０６の処理へ移行する。
【０４５７】
Ｓ１５０６の処理では、抽出した抽選結果に応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア（第１保留エリア〜第４保留エリア）のうち、特図保留球カウンタ２７３ｂの値に応じたエリアに記憶する（Ｓ１５０６）。例えば、特図保留球カウンタ２７３ｂの値が「１」である場合には、第１保留エリアに、抽出した抽選結果に応じた設定値を記憶する。即ち、特図保留球カウンタ２７３ｂの値が「Ｘ」であれば、第Ｘ保留エリアに、抽出した抽選結果に応じた設定値を記憶する。
【０４５８】
なお、抽出した抽選結果に応じた設定値とは、図１４（ｃ）を参照して上述した通り、抽選結果が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」なら、「設定値：外れ」であり、抽選結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」なら、「設定値：大当たり」である。
【０４５９】
次に、抽出した抽選結果が「大当たり」であるかを判定し（Ｓ１５０７）、抽出した抽選結果が「大当たり」である場合は（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、それが「確変大当たり」であるかを判定する（Ｓ１５０８）。抽選結果が「確変大当たり」である場合は（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、確変大当たり入賞処理を実行して（Ｓ１５０９）、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、コマンド受信割込処理（図３３参照）へ戻る。なお、確変大当たり入賞処理については、図３５を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。
【０４６０】
一方、Ｓ１５０８の処理において、抽選結果が「通常大当たり」である場合は（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、通常大当たり入賞処理を実行して（Ｓ１５１０）、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、コマンド受信割込処理（図３３参照）へ戻る。なお、通常大当たり入賞処理については、図３７を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。
【０４６１】
また、Ｓ１５０７の処理において、抽選結果が「外れ」の場合は（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、それが「前後外れリーチ」であるかを判定する（Ｓ１５１１）。抽選結果が「前後外れリーチ」である場合は（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、前後外れリーチ入賞処理を実行して（Ｓ１５１２）、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、コマンド受信割込処理（図３３参照）へ戻る。なお、前後外れリーチ入賞処理については、図３８を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「外れ（チャンス目）」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。
【０４６２】
一方、Ｓ１５１１の処理において、抽選結果が「前後外れリーチ」でない場合は（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、何もせずに、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、コマンド受信割込処理（図３３参照）へ戻る。
【０４６３】
次に、図３５を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される確変大当たり入賞処理（Ｓ１５０９）について説明する。図３５は、演出制御装置１１７の確変大当たり入賞処理（Ｓ１５０９）を示すフローチャートである。確変大当たり入賞処理（Ｓ１５０９）は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理であり、上述した停止図柄指示格納テーブル更新処理（図３４参照）の中で実行される処理である。
【０４６４】
この確変大当たり入賞処理（Ｓ１５０９）では、まず、停止図柄指示格納テーブルメモリ２７３ａの停止図柄指示格納テーブル（図４４の左図参照）の各設定値を取得する（Ｓ１６０１）。次に、停止図柄指示格納テーブル全体（実行エリアも含む）で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値：外れ」の数を計数して、外れ連続数とする（Ｓ１６０２）。
【０４６５】
なお、ここでの「前方のエリア」とは、実行エリアに近づく方向のエリアを示す。具体的には、各エリアは、「次回保留エリア」→「第４保留エリア」→「第３保留エリア」→「第２保留エリア」→「第１保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする（図４４参照）。
【０４６６】
次に、計数した「設定値：外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値：外れ」であるかを判定し（Ｓ１６０３）、計数した「設定値：外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値：外れ」である場合は（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性がある。よって、この場合は、まず、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中であるかを判定する（Ｓ１６０４）。一方、計数した「設定値：外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値：外れ」でない場合は（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、実行予定（未実行）の変動演出の停止図柄だけを変更する場合であるので、Ｓ１６０９の処理へ移行する。
【０４６７】
Ｓ１６０４の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中である場合は（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出の開始よりも、実行中の変動演出（即ち、リーチ演出）の継続を優先させる。そこで、Ｓ１６０９の処理へ移行する。これは、連続チャンス目演出よりも、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」のリーチ演出の方が、一般的に遊技価値の高い演出となるからである。
【０４６８】
一方、Ｓ１６０４の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」を実行していない場合は（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性があるので、次に、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇがオンであるかを判定する（Ｓ１６０５）。停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇがオフである場合は（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間であるので、Ｓ１６０９の処理へ移行する。
【０４６９】
一方、Ｓ１６０５の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇがオンである場合は（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更する場合である。この場合は、停止図柄差替処理を実行する（Ｓ１６０６）。なお、停止図柄差替処理については、図３６を参照して後述するが、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３又はＺ１’〜Ｚ３’）の第３図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
【０４７０】
停止図柄差替処理（Ｓ１６０６）が終了したら、次に、チャンス目連続数カウンタ２７３ｃに１を加算する（Ｓ１６０７）。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ２７３ｃは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、実行エリアまでの各エリアの設定値を全て「設定値：チャンス目」に変更し（Ｓ１６０８）、Ｓ１６１２の処理へ移行する。
【０４７１】
Ｓ１６０９の処理では、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア（第１保留エリア〜第４保留エリア）内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値：外れ」の数を計数して、外れ連続数とする（Ｓ１６０９）。次に、外れ連続数が１以上であるかを判定する（Ｓ１６１０）。
【０４７２】
外れ連続数が１以上の場合は（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、少なくとも、（実行予定の）前回の入賞の変動演出と、（実行予定の）今回の入賞の変動演出とを利用して、連続チャンス目演出を実行できる。よって、この場合は、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア（第１保留エリア〜第４保留エリア）内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値：外れ」を全て「設定値：チャンス目」に変更して（Ｓ１６１１）、Ｓ１６１２へ移行する。
【０４７３】
一方、Ｓ１６１０の処理において、外れ連続数が１未満の場合は（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、連続チャンス目演出を開始できない場合なので、この確変大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理（図３４参照）へ戻る。
【０４７４】
Ｓ１６１２の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値：大当たり」を、「設定値：チャンス目＆確変大当たり」に変更する（Ｓ１６１２）。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値：大当たり後スキップ」を設定して（Ｓ１６１３）、この確変大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理（図３４参照）へ戻る。
【０４７５】
以上の図３５の確変大当たり入賞処理（Ｓ１５０９）によれば、実行予定の変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合と比較して、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも２回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０４７６】
また、停止図柄における上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上図柄列Ｚ１が停止表示された後でも、中・下の各図柄列Ｚ２，Ｚ３が高速変動中なら、中・下の各図柄列Ｚ２，Ｚ３の中に、同一の主図柄（上図柄列Ｚ１に入っている主図柄）が入るように第３図柄を差し替えて（変更して）、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。
【０４７７】
従って、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３全てが高速変動中である場合にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）を長く確保できる。故に、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。
【０４７８】
特に、停止図柄における上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に同一の主図柄が入っている場合には、中図柄列Ｚ２が高速変動中なら、中図柄列Ｚ２の中に、その同一の主図柄が入るように第３図柄を差し替えて（変更して）、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。
【０４７９】
よって、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に同一の主図柄が入っている場合には、停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）を更に長く確保できるので、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。
【０４８０】
また、ノーマルリーチ変動が実行されている場合には、停止図柄における上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に必ず同一の主図柄が入っており、更に、中図柄列Ｚ２の低速変動が開始されても、停止表示までの時間（１０秒間）が長いので、中図柄列Ｚ２の低速変動が開始された後でも５秒を経過する前なら、中図柄列Ｚ２の中に、その同一の主図柄が入るように第３図柄を差し替えて（変更して）、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。よって、中図柄列Ｚ２が高速変動中である場合にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。
【０４８１】
次に、図３６を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄差替処理（Ｓ１６０６）について説明する。図３６は、演出制御装置１１７の停止図柄差替処理を示すフローチャートである。停止図柄差替処理（Ｓ１６０６）は、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理であり、上述した確変大当たり入賞処理（図３５参照）、および、後述する通常大当たり入賞処理（図３７参照）の中で実行される処理である。
【０４８２】
この停止図柄差替処理（Ｓ１６０６）では、まず、ＲＡＭ２７３の停止図柄設定済フラグ２７３ｉがオンであるかを判定し（Ｓ２３０１）、停止図柄設定済フラグ２７３ｉがオフである場合は（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、まだ停止図柄コマンドを受信しておらず、停止図柄が設定されていない場合である。この場合は、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとの第３図柄の差し替えは行わずに、全ての図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を纏めて変更し、停止図柄を「チャンス目」に設定する。
【０４８３】
即ち、停止図柄パターンテーブル内のチャンス目エリア（リーチチャンス目エリア、又は、外れチャンス目エリア）から、第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）を取得し（Ｓ２３０２）、その取得した第３図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ２７３ｍに記憶する（Ｓ２３０３）。次に、表示図柄パターンメモリ２７３ｍの第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ（第３図柄の画像データ）をキャラクタＲＯＭ２７５から取得して、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶する（Ｓ２３０４）。そして、停止図柄設定済フラグ２７３ｉをオンに設定して（Ｓ２３０５）、この停止図柄差替処理を終了する。
【０４８４】
一方、Ｓ２３０１の処理において、停止図柄設定済フラグ２７３ｉがオンである場合は（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て高速変動中であるかを判定する（Ｓ２３０６）。実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が全て高速変動中である場合は（Ｓ２３０６：Ｙｅｓ）、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとの第３図柄の差し替えは行わずに、全ての図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を纏めて変更し、停止図柄を「チャンス目」に設定する。よって、Ｓ２３０２の処理へ移行する。
【０４８５】
一方、Ｓ２３０６の処理において、実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の全てが高速変動中でない場合（Ｓ２３０６：Ｎｏ）、即ち、少なくとも一つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が停止表示されている場合や、低速変動中（中速変動中）である場合には、表示図柄パターンメモリ２７３ｍに記憶されている第３図柄配列情報を取得する（Ｓ２３０７）。次に、取得した第３図柄配列情報に対応する停止図柄の上図柄列Ｚ１と、中図柄列Ｚ２と、下図柄列Ｚ３とをそれぞれ取得する（Ｓ２３０８）。
【０４８６】
そして、実行中の変動演出が、外れ変動であるかを判定し（Ｓ２３０９）、実行中の変動演出が、外れ変動以外（即ち、ノーマルリーチ変動）である場合には（Ｓ２３０９：Ｎｏ）、取得した第３図柄配列情報に対応する停止図柄が、リーチチャンス目（図柄）であるかを判定する（Ｓ２３１０）。取得した第３図柄配列情報に対応する停止図柄が、リーチチャンス目（図柄）である場合には（Ｓ２３１０：Ｙｅｓ）、第３図柄の差し替えが不用であるので、この停止図柄差替処理を終了する。一方、取得した第３図柄配列情報に対応する停止図柄が、リーチチャンス目（図柄）以外の場合には（Ｓ２３１０：Ｎｏ）、Ｓ２３１４の処理に移行する。
【０４８７】
Ｓ２３０９の処理において、実行中の変動演出が、外れ変動である場合には（Ｓ２３０９：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０８で取得した上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄（主図柄）があるかを判定する（Ｓ２３１１）。上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄がある場合には（Ｓ２３１１：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０８の処理で取得した上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３の中から、各図柄列Ｚ１，Ｚ３に共通して存在する第３図柄（同一の主図柄）を１つ選択する（Ｓ２３１４）。そして、選択した第３図柄でチャンス目が構成されるように、Ｓ２３０８の処理で取得した中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替えて（Ｓ２３１５）、Ｓ２３１６の処理へ移行する。
【０４８８】
一方、Ｓ２３１１の処理において、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄が無い場合には（Ｓ２３１１：Ｎｏ）、Ｓ２３０８で取得した上図柄列Ｚ１の中から、第３図柄（主図柄）を１つ選択する（Ｓ２３１２）。そして、選択した第３図柄でチャンス目が構成されるように、Ｓ２３０８の処理で取得した下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替える（Ｓ２３１３）。
【０４８９】
次に、第３図柄の差し替えにより新たに構成された停止図柄（チャンス目）を示す第３図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ２７３ｍに記憶する（Ｓ２３１６）。そして、既に停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データのうち、第３図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替える（Ｓ２３１７）。具体的には、表示図柄パターンメモリ２７３ｍの第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ（第３図柄の画像データ）をキャラクタＲＯＭ２７５から取得して、差し替え（変更）部分に対応する停止図柄データだけを、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに上書きする。そして、この停止図柄差替処理を終了し、確変大当たり入賞処理（図３５参照）、又は、通常大当たり入賞処理（図３７参照）へ戻る。
【０４９０】
以上の図３６の停止図柄差替処理（Ｓ１６０６）によれば、実行中の変動演出における停止図柄がまだ設定されていない場合と、実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３がそれぞれ高速変動中である場合とには、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとの第３図柄の差し替えは行わずに、全ての図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を纏めて変更して、停止図柄をチャンス目に変更している。よって、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとに（図柄列単位で）差し替える第３図柄を決定し、その第３図柄が各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に入るように、図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごと（図柄列単位で）に第３図柄の差し替えを行わなくても良い。よって、簡単な処理で停止図柄をチャンス目に変更できるので、制御的負担を軽減できる。
【０４９１】
また、Ｓ２３１７の処理では、既に停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データのうち、第３図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替えている。よって、第３図柄表示装置８１の表示画面に停止表示されている図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の停止図柄データや、低速変動（又は中速変動）が開始された図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の停止図柄データには影響を与えずに、未停止表示の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の停止図柄データだけを入れ替える（変更する）ことができる。従って、第３図柄表示装置８１の表示画面において正確に図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を停止表示させつつ、停止図柄を変更できる。
【０４９２】
なお、本実施の形態では、実行中の変動演出における停止図柄がまだ設定されていない場合と、実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３がそれぞれ高速変動中である場合とには、全ての図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を纏めて変更して、停止図柄をチャンス目に変更しているが、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとに差し替える第３図柄を決定し、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３ごとに第３図柄の差し替えを行って、停止図柄をチャンス目に変更しても良い。
【０４９３】
また、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄（第３図柄）がある場合には、第３図柄の変更を最小限に抑えるために、中図柄列Ｚ２の第３図柄だけを差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更している。よって、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄をそれぞれ差し替える場合よりも、第３図柄を差し替えるための処理が軽減されるので、制御的負担を軽減できる。
【０４９４】
なお、本実施の形態では、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄（第３図柄）がある場合には、中図柄列Ｚ２の第３図柄だけを差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更しているが、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄をそれぞれ差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更しても良い。
【０４９５】
ここで、図４２および図４３を参照して、停止図柄における図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の差し替えについて説明する。なお、以下の説明では、変動表示が横スクロール（図中、矢印Ｘ方向）する場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Ｚ１を左図柄列Ｚ１’に、中図柄列Ｚ２を中図柄列Ｚ２’に、下図柄列Ｚ３を右図柄列Ｚ３’にそれぞれ置き換えて読めば良い。
【０４９６】
図４２では、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３の第３図柄を差し替える場合の一例について説明し、図４３では、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、中図柄列Ｚ２のみ第３図柄を差し替える場合の一例について説明する。
【０４９７】
まず、図４２を参照して、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３の第３図柄を差し替える場合の一例について説明する。図４２（ａ）は、第３図柄を差し替える前（変更前）の表示図柄パターンメモリ２７３ｍの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、図４２（ｂ）は、第３図柄を差し替えた後（変更後）の表示図柄パターンメモリ２７３ｍの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
【０４９８】
例えば、図４２（ａ）に示すように、表示図柄パターンメモリ２７３ｍの第１エリアに「１１」が記憶され、第２エリアに「１１」が記憶され、第３エリアに「１１」が記憶されているとする。この状態で、第３図柄表示装置８１の表示画面に停止図柄が表示されると、上図柄列Ｚ１には、左から右に向かって順に、「貝」，「サメ（４）」，「貝」と並ぶ図柄列が表示される。
【０４９９】
以下同様に、中図柄列Ｚ２には、左から右に向かって順に、「アンコウ（６）」，「貝」，「ジュゴン（７）」と並ぶ図柄列が、下図柄列Ｚ３には、左から右に向かって順に、「貝」，「カメ（３）」，「貝」と並ぶ図柄列が表示される。つまり、これらの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３は、外れ変動において表示される完全外れ図柄の停止図柄を示している。
【０５００】
上述した通り、外れ変動が実行されており、その停止図柄の上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄が無い場合には、下図柄列Ｚ３の低速変動が開始される前（９秒未満）まで、停止図柄を変更可能である。ここで、停止図柄を変更する場合には、上図柄列Ｚ１の中から、第３図柄（主図柄）を一つ選択しないといけないが、この停止図柄では、「サメ」しかない。よって、この場合は、「サメ」が、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３にそれぞれ入るように、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替えることになる。
【０５０１】
例えば、図４２（ｂ）に示すように、中図柄列Ｚ２を、左から右に向かって順に、「カメ（９）」，「貝」，「サメ（４）」と並ぶ図柄列に差し替える。また、下図柄列Ｚ３を、左から右に向かって順に、「カメ（９）」，「貝」，「サメ（４）」と並ぶ図柄列に差し替える。
【０５０２】
このように図柄列Ｚ２，Ｚ３を差し替えると、上図柄列Ｚ１の中ラインＬ２と、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３と、下図柄列Ｚ３の右ラインＬ３とに、それぞれ「サメ」の図柄が入るので、停止図柄がチャンス目となる。
【０５０３】
そして、停止図柄をチャンス目に変更できたら、変更後の中図柄列Ｚ２を示す配列番号「５」を、表示図柄パターンメモリ２７３ｍの第２エリアに記憶し、変更後の下図柄列Ｚ３を示す配列番号「５」を、表示図柄パターンメモリ２７３ｍの第３エリアに記憶する。その結果、第３図柄表示装置８１の表示画面に、実行中の変動演出の停止図柄としてチャンス目が表示される。
【０５０４】
なお、上述した通り、外れ変動が実行されており、その停止図柄の上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄がある場合には、中図柄列Ｚ２の低速変動が開始される前（１０秒未満）まで、停止図柄を変更可能である。第３図柄の差し替えの説明については、同様な説明となるので省略する。
【０５０５】
なお、以上説明した第３図柄の差し替えは一例である。例えば、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に「サメ」の図柄が配置されるように、下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に「サメ」の図柄が配置されるように、第３図柄の差し替えを行っても良い。また、例えば、上図柄列Ｚ１の中に主図柄が２つ入っている場合には、何れか一方の主図柄によって、停止図柄がチャンス目となるように、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３を変更すれば良い。
【０５０６】
次に、図４３を参照して、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、中図柄列Ｚ２のみ第３図柄を差し替える場合の一例について説明する。
【０５０７】
図４３（ａ）は、第３図柄を差し替える前（変更前）の表示図柄パターンメモリ２７３ｍの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、図４３（ｂ）は、第３図柄を差し替えた後（変更後）の表示図柄パターンメモリ２７３ｍの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
【０５０８】
例えば、図４３（ａ）に示すように、表示図柄パターンメモリ２７３ｍの第１エリアに「１１」が記憶され、第２エリアに「１０」が記憶され、第３エリアに「６」が記憶されているとする。この状態で、第３図柄表示装置８１の表示画面に停止図柄が表示されると、上図柄列Ｚ１には、左から右に向かって順に、「貝」，「サメ（４）」，「貝」と並ぶ図柄列が表示される。
【０５０９】
以下同様に、中図柄列Ｚ２には、左から右に向かって順に、「貝」，「アンコウ（６）」，「貝」と並ぶ図柄列が、下図柄列Ｚ３には、左から右に向かって順に、「貝」，「サメ（４）」，「貝」と並ぶ図柄列が表示される。つまり、これらの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３は、各種リーチ変動において表示される前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示している。なお、本実施の形態では、外れ変動か、ノーマルリーチ変動が実行されている場合に限り、停止図柄をチャンス目に変更する構成としているので、ここでは、ノーマルリーチ変動が実行されているものとする。
【０５１０】
上述した通り（図１２参照）、ノーマルリーチ変動が実行されている場合には、その停止図柄の上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に必ず同一図柄（主図柄）があると共に、中図柄列Ｚ２の低速変動が開始された後でも５秒未満なら、中図柄列Ｚ２の未停止表示の第３図柄を変更可能である。
【０５１１】
ここで、停止図柄を変更する場合には、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３の中から、同一の第３図柄（主図柄）を一つ選択しないといけないが、この停止図柄では、「サメ」しかない。よって、この場合は、「サメ」が、中図柄列Ｚ２に入るように、中図柄列Ｚ２の第３図柄を差し替えることになる。例えば、図４３（ｂ）に示すように、中図柄列Ｚ２を、左から右に向かって順に、「サメ（４）」，「貝」，「タコ（１）」と並ぶ図柄列に差し替える。
【０５１２】
このように中図柄列Ｚ２を差し替えると、上図柄列Ｚ１の中ラインＬ２と、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに、それぞれ「サメ」の図柄が入るので、停止図柄がリーチチャンス目となる。
【０５１３】
そして、停止図柄をリーチチャンス目に変更できたら、変更後の中図柄列Ｚ２を示す配列番号「１９」を、表示図柄パターンメモリ２７３ｍの第２エリアに記憶する。その結果、第３図柄表示装置８１の表示画面に、実行中の変動演出の停止図柄としてチャンス目が表示される。
【０５１４】
以上説明した第３図柄の差し替えは一例である。例えば、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３に「サメ」の図柄が配置されるように、第３図柄の差し替えを行っても良い。また、例えば、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３の中に、同一の主図柄が２つ入っている場合には、何れか一方の主図柄によって、停止図柄がチャンス目となるように、中図柄列Ｚ２を変更すれば良い。
【０５１５】
次に、図３７を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される通常大当たり入賞処理（Ｓ１５１０）について説明する。図３７は、演出制御装置１１７の通常大当たり入賞処理（Ｓ１５１０）を示すフローチャートである。通常大当たり入賞処理（Ｓ１５１０）は、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理であり、上述した停止図柄指示格納テーブル更新処理（図３４参照）の中で実行される処理である。
【０５１６】
この通常大当たり入賞処理（Ｓ１５１０）では、まず、停止図柄指示格納テーブルメモリ２７３ａの停止図柄指示格納テーブル（図４５の左図参照）の各設定値を取得する（Ｓ１７０１）。次に、停止図柄指示格納テーブル全体（実行エリアも含む）で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値：外れ」の数を計数して、外れ連続数とする（Ｓ１７０２）。なお、上述したとおり、各エリアは、「次回保留エリア」→「第４保留エリア」→「第３保留エリア」→「第２保留エリア」→「第１保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする。
【０５１７】
次に、外れ連続数が４（最大値）であるかを判定し（Ｓ１７０３）、外れ連続数が４である場合は（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、実行エリアから第３保留エリアまでの各エリアに「設定値：外れ」が記憶され、第４保留エリアに「設定値：当たり（通常）」が記憶されている場合である。ここで、連続チャンス目演出を開始して、実行中の変動演出から「チャンス目」を表示させると、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が５回以上となるので、実行中の変動演出の停止図柄は変更しない。そこで、Ｓ１７０９の処理へ移行する。即ち、最終的な抽選結果が「通常大当たり」であるので、「チャンス目」の連続表示回数を最大４回までに制限するために、Ｓ１７０９の処理へ移行する。
【０５１８】
一方、Ｓ１７０３の処理において、外れ連続数が４以外（０〜３の何れか）の場合は（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、計数した「設定値：外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値：外れ」であるかを判定する（Ｓ１７０４）。計数した「設定値：外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値：外れ」である場合は（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性があるので、まず、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中であるかを判定する（Ｓ１７０５）。
【０５１９】
一方、Ｓ１７０４の処理において、計数した「設定値：外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値：外れ」でない場合は（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、実行予定（未実行）の変動演出の停止図柄だけを変更する場合であるので、Ｓ１７０９の処理へ移行する。
【０５２０】
Ｓ１７０５の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中である場合は（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出の開始よりも、実行中の変動演出（即ち、リーチ演出）の継続を優先させる。そこで、Ｓ１７０９の処理へ移行する。これは、上述した通り、連続チャンス目演出よりも、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」のリーチ演出の方が、一般的に遊技価値の高い演出となるからである。
【０５２１】
一方、Ｓ１７０５の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」を実行していない場合は（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性があるので、次に、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇがオンであるかを判定する（Ｓ１７０６）。停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇがオフである場合は（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間であるので、Ｓ１７０９の処理へ移行する。
【０５２２】
一方、Ｓ１７０６の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇがオンである場合は（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更する場合である。この場合は、停止図柄差替処理を実行する（Ｓ１６０６）。なお、停止図柄差替処理（図３６参照）については、上述した通り、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３又はＺ１’〜Ｚ３’）の第３図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
【０５２３】
停止図柄差替処理（Ｓ１６０６）が終了したら、次に、チャンス目連続数カウンタ２７３ｃに１を加算する（Ｓ１７０７）。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ２７３ｃは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、実行エリアまでの各エリアの設定値を全て「設定値：チャンス目」に変更し（Ｓ１７０８）、Ｓ１７１２の処理へ移行する。
【０５２４】
Ｓ１７０９の処理では、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア（第１保留エリア〜第４保留エリア）内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値：外れ」の数を計数して、外れ連続数とする（Ｓ１７０９）。次に、外れ連続数が１以上であるかを判定する（Ｓ１７１０）。
【０５２５】
外れ連続数が１以上の場合は（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）、少なくとも、（実行予定の）前回の入賞の変動演出と、（実行予定の）今回の入賞の変動演出とを利用して、連続チャンス目演出を実行できる。よって、この場合は、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア（第１保留エリア〜第４保留エリア）内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値：外れ」を全て「設定値：チャンス目」に変更して（Ｓ１７１１）、Ｓ１７１２へ移行する。
【０５２６】
一方、Ｓ１７１０の処理において、外れ連続数が１未満の場合は（Ｓ１７１０：Ｎｏ）、連続チャンス目演出を開始できない場合なので、この通常大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理（図３４参照）へ戻る。
【０５２７】
Ｓ１７１２の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値：大当たり」を、「設定値：チャンス目＆通常大当たり」に変更する（Ｓ１７１２）。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値：大当たり後スキップ」を設定して（Ｓ１７１３）、この通常大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理（図３４参照）へ戻る。
【０５２８】
以上の図３７の通常大当たり入賞処理（Ｓ１５１０）によれば、確変大当たり入賞処理（図３５参照）の場合と同様に、実行予定の変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合と比較して、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも２回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０５２９】
また、停止図柄における上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上図柄列Ｚ１が停止表示された後でも、中・下の各図柄列Ｚ２，Ｚ３が高速変動中なら、中・下の各図柄列Ｚ２，Ｚ３の中に、同一の主図柄（上図柄列Ｚ１に入っている主図柄）が入るように第３図柄を差し替えて（変更して）、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。
【０５３０】
従って、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３全てが高速変動中である場合にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）を長く確保できる。故に、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。
【０５３１】
特に、停止図柄における上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に同一の主図柄が入っている場合には、中図柄列Ｚ２が高速変動中なら、中図柄列Ｚ２の中に、その同一の主図柄が入るように第３図柄を差し替えて（変更して）、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。
【０５３２】
よって、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に同一の主図柄が入っている場合には、停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）を更に長く確保できるので、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。
【０５３３】
また、ノーマルリーチ変動が実行されている場合には、停止図柄における上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ３の中に必ず同一の主図柄が入っており、更に、中図柄列Ｚ２の低速変動が開始されても、停止表示までの時間（１０秒間）が長いので、中図柄列Ｚ２の低速変動が開始された後でも５秒を経過する前なら、中図柄列Ｚ２の中に、その同一の主図柄が入るように第３図柄を差し替えて（変更して）、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。よって、中図柄列Ｚ２が高速変動中である場合にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。
【０５３４】
次に、図３８を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される前後外れリーチ入賞処理（Ｓ１５１２）について説明する。図３８は、演出制御装置１１７の前後外れリーチ入賞処理（Ｓ１５１２）を示すフローチャートである。前後外れリーチ入賞処理（Ｓ１５１２）は、最終的な抽選結果が「外れ（チャンス目）」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理であり、上述した停止図柄指示格納テーブル更新処理（図３４参照）の中で実行される処理である。
【０５３５】
この前後外れリーチ入賞処理（Ｓ１５１２）では、まず、停止図柄指示格納テーブルメモリ２７３ａの停止図柄指示格納テーブル（図４６の左図参照）の各設定値を取得する（Ｓ１８０１）。
【０５３６】
次に、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア（第１保留エリア〜第４保留エリア）内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値：外れ」の数を計数して、外れ連続数とする（Ｓ１８０２）。なお、上述したとおり、各エリアは、「次回保留エリア」→「第４保留エリア」→「第３保留エリア」→「第２保留エリア」→「第１保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする。また、ここで、図３５のＳ１６０２の処理や、図３７のＳ１７０２の処理のように、実行エリアまでの各エリアの「設定値：外れ」を計数していないのは、最終的な抽選結果が「外れ（チャンス目）」である連続チャンス目演出の場合には、実行中の停止図柄を変更しないからである。
【０５３７】
次に、外れ連続数が３（最大値）であるかを判定し（Ｓ１８０３）、外れ連続数が３である場合は（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、第１保留エリアから第３保留エリアまでの各エリアに「設定値：外れ」が記憶され、第４保留エリアに「設定値：外れ（前後外れ）」が記憶されている場合である。
【０５３８】
ここで、連続チャンス目演出を開始して、１番目に実行予定の変動演出から「チャンス目」を表示させると、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が４回となり、３回を超えてしまう。よって、この場合は、１番目に実行予定の変動演出の停止図柄は「チャンス目」としない。そこで、停止図柄指示格納テーブルの中で、第１保留エリアの「設定値：外れ」を、「設定値：初回スキップ」に変更し（Ｓ１８０４）、Ｓ１８０６の処理へ移行する。
【０５３９】
一方、Ｓ１８０３の処理において、外れ連続数が３以外（０〜２の何れか）の場合は（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、外れ連続数が１以上であるかを判定する（Ｓ１８０５）。外れ連続数が１以上の場合は（Ｓ１８０５：Ｙｅｓ）、少なくとも、（実行予定の）前回の入賞の変動演出と、（実行予定の）今回の入賞の変動演出とを利用して、連続チャンス目演出を実行できる。そこで、この場合は、Ｓ１８０６の処理へ移行する。一方、Ｓ１８０５の処理において、外れ連続数が１未満の場合は（Ｓ１８０５：Ｎｏ）、連続チャンス目演出を開始できない場合なので、この前後外れリーチ入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理（図３４参照）へ戻る。
【０５４０】
Ｓ１８０６の処理では、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア（第１保留エリア〜第４保留エリア）内で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値：外れ」を全て「設定値：チャンス目」に変更する（Ｓ１８０６）。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値：外れ後スキップ」を設定して（Ｓ１８０７）、この前後外れリーチ入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理（図３４参照）へ戻る。
【０５４１】
以上の図３８の前後外れリーチ入賞処理（Ｓ１５１２）によれば、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値：外れ後スキップ」を設定できる。よって、連続チャンス目演出が終了した次の変動演出の停止図柄を、必ず「チャンス目」以外の停止図柄にできるので、最終的な抽選結果が「外れ（チャンス目）」である連続チャンス目演出を実行した場合に、「チャンス目」の連続表示回数を３回までに確実に制限できる。
【０５４２】
例えば、連続チャンス目演出（例えば、「チャンス目」を３回連続で表示）の終了後に、続けて、別の連続チャンス目演出（例えば、「チャンス目」を３回連続で表示）が実行されると、あたかも、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が６回連続で行われたように見えてしまう。しかし、本実施の形態では、連続チャンス目演出が終了した次の変動演出の停止図柄を、必ず、「チャンス目」以外の停止図柄にできるので、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できる。
【０５４３】
また、例えば、連続チャンス目演出（例えば、「チャンス目」を３回連続で表示）の終了後に、続けて、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出（例えば、「チャンス目」を４回連続で表示）が実行された場合にも、あたかも、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が７回連続で行われたように見えてしまう。しかし、このような場合でも、上述の説明と同様の理由により、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できるので、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも２回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０５４４】
次に、図３９を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される変動演出設定処理（Ｓ１４０７）について説明する。図３９は、演出制御装置１１７の変動演出設定処理（Ｓ１４０７）を示すフローチャートである。変動演出設定処理（Ｓ１４０７）は、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始するために必要な変動演出データを設定するための処理であり、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信する度に実行される処理である。なお、上述したコマンド受信割込処理（図３３参照）の中で実行される処理である。
【０５４５】
この変動演出設定処理（Ｓ１４０７）では、まず、ＲＡＭ２７３の変動開始フラグ２７３ｆをオンに設定し、停止図柄設定済フラグ２７３ｉをオフに設定する（Ｓ１９０１）。なお、上述した通り、変動開始フラグ２７３ｆは、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を、主制御装置１１０から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。また、停止図柄設定済フラグ２７３ｉは、第３図柄表示装置８１において実行開始される（又は、実行開始された）変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである。
【０５４６】
次に、受信した変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドから変動時間を抽出し、それを変動時間メモリ２７３ｄに記憶する（Ｓ１９０２）。なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間（変動演出のパターン）を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。
【０５４７】
次に、停止図柄指示格納テーブル内の各エリアの設定値を、実行エリアの方向に（前方に）１エリア分それぞれシフトする（Ｓ１９０３）。なお、上述したとおり、各エリアは、「次回保留エリア」→「第４保留エリア」→「第３保留エリア」→「第２保留エリア」→「第１保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする。即ち、「第１保留エリア」の設定値を「実行エリア」にシフトし、「第２保留エリア」の設定値を「第１保留エリア」にシフトする。以下同様に、「第３保留エリア」の設定値を「第２保留エリア」に、「第４保留エリア」の設定値を「第３保留エリア」に、「次回保留エリア」の設定値を「第４保留エリア」に、それぞれシフトする。
【０５４８】
なお、本実施の形態では、設定値が記憶されているエリアについてのみデータ（設定値）のシフトを行う。よって、設定値が記憶されていないエリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０５４９】
また、設定値の有無に関わらず、各エリアのデータ（設定値）を、１エリア分前方のエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、各エリアにデータが記憶されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２７２の空き容量を増やすことができる。
【０５５０】
次に、特図保留球カウンタ２７３ｂの値を１減算して（Ｓ１９０４）、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値を取得する（Ｓ１９０５）。そして、取得した設定値が「設定値：チャンス目＆確変大当たり」又は「設定値：チャンス目＆通常大当たり」であるかを判定し（Ｓ１９０６）、取得した設定値が「設定値：チャンス目＆確変大当たり」又は「設定値：チャンス目＆通常大当たり」である場合は（Ｓ１９０６：Ｙｅｓ）、擬似変動設定処理を実行する（Ｓ１９０７）。
【０５５１】
なお、擬似変動設定処理については、図４０を参照して後述するが、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出の変動時間に基づいて、「チャンス目」の連続表示回数を増加させるかを決定するための処理である。この擬似変動設定処理（Ｓ１９０７）が終了したら、変動演出設定処理を終了して、コマンド受信割込処理（図３３参照）へ戻る。
【０５５２】
一方、Ｓ１９０６の処理において、取得した設定値が「設定値：チャンス目＆確変大当たり」又は「設定値：チャンス目＆通常大当たり」以外である場合は（Ｓ１９０６：Ｎｏ）、変動時間メモリ２７３ｄの変動時間に対応する変動演出データを、キャラクタＲＯＭ２７５から取得する（Ｓ１９０８）。そして、取得した変動演出データを、ビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶領域２７６ａに記憶する（Ｓ１９０９）。
【０５５３】
次に、変動時間メモリ２７３ｄの変動時間が、外れ変動またはノーマルリーチ変動の変動時間であるかを判定し（Ｓ１９１０）、変動時間が、外れ変動またはノーマルリーチ変動の変動時間である場合には（Ｓ１９１０：Ｙｅｓ）、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇをオンに設定し（Ｓ１９１１）、変動演出設定処理を終了して、コマンド受信割込処理（図３３参照）へ戻る。一方、Ｓ１９１０の処理において、変動時間が、外れ変動またはノーマルリーチ変動以外の変動時間である場合には（Ｓ１９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１９１１の処理をスキップし、変動演出設定処理を終了して、コマンド受信割込処理（図３３参照）へ戻る。
【０５５４】
以上の図３９の変動演出設定処理（Ｓ１４０７）によれば、外れ変動、又は、ノーマルリーチ変動が実行開始される場合にだけ、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇをオンに設定できる。
【０５５５】
次に、図４０を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される擬似変動設定処理（Ｓ１９０７）について説明する。図４０は、演出制御装置１１７の擬似変動設定処理（Ｓ１９０７）を示すフローチャートである。擬似変動設定処理（Ｓ１９０７）は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出の変動時間に基づいて、「チャンス目」の連続表示回数を増加させるかを決定するための処理である。また、上述した変動演出設定処理（図３９参照）の中で実行される処理である。
【０５５６】
この擬似変動設定処理（Ｓ１９０７）では、まず、ＲＡＭ２７３の変動時間メモリ２７３ｄに記憶されている変動時間を取得し（Ｓ２００１）、取得した変動時間が「ノーマルリーチ変動（２０秒間）」の変動時間であるかを判定する（Ｓ２００２）。なお、上述した通り、入賞の抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である変動演出では、「ノーマルリーチ変動（２０秒間）」、「スーパーリーチ変動（４０秒間）」、「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」の各パターンの中から、何れかのパターンの変動演出が選択される（図２１参照）。
【０５５７】
Ｓ２００２の処理において、取得した変動時間が「ノーマルリーチ変動（２０秒間）」の変動時間である場合は（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、ノーマルリーチ変動（２０秒間）に代えて、チャンス目ノーマル変動（２０秒間）（図６（ｂ）参照）を実行する場合である。なお、「チャンス目」の連続表示回数は変更されない。この場合は、ＲＡＭ２７３の擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋに１を記憶し（Ｓ２００３）、「チャンス目ノーマル変動（２０秒間）」の変動演出データを、キャラクタＲＯＭ２７５から取得して（Ｓ２００４）、Ｓ２０１２の処理へ移行する。
【０５５８】
なお、上述した通り、擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋは、「チャンス目ノーマル変動」、「チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ」、又は、「チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆ」が実行される場合に、その変動演出における「チャンス目」の連続表示回数が記憶されるメモリである。
【０５５９】
一方、Ｓ２００２の処理において、取得した変動時間が「ノーマルリーチ変動（２０秒間）」の変動時間でない場合は（Ｓ２００２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のチャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊの値を取得して、その値を擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋに記憶する（Ｓ２００５）。
【０５６０】
次に、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値が「チャンス目＆通常大当たり」であるかを判定する（Ｓ２００６）。実行エリアの設定値が「チャンス目＆通常大当たり」である場合は（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、チャンス目連続数カウンタ２７３ｃの値と、擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋの値との合計値が４を超えているかを判定する（Ｓ２００７）。
【０５６１】
チャンス目連続数カウンタ２７３ｃの値と、擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋの値との合計値が４を超えている場合は（Ｓ２００７：Ｙｅｓ）、最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる連続チャンス目演出において、「チャンス目」の連続表示回数が４回を超えてしまうため、それを最大４回までに制限する。そこで、「４−チャンス目連続数カウンタ２７３ｃの値」を演算して、その結果を擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋに記憶し（Ｓ２００８）、Ｓ２００９の処理へ移行する。
【０５６２】
一方、Ｓ２００６の処理において、実行エリアの設定値が「チャンス目＆確変大当たり」である場合は（Ｓ２００６：Ｎｏ）、Ｓ２００７およびＳ２００８の各処理をスキップして、Ｓ２００９へ移行する。また、Ｓ２００７の処理において、チャンス目連続数カウンタ２７３ｃの値と、擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋの値との合計値が４以下である場合は（Ｓ２００７：Ｎｏ）、２００８の処理をスキップして、Ｓ２００９の処理へ移行する。
【０５６３】
Ｓ２００９の処理では、取得した変動時間が「スーパーリーチ変動（４０秒間）」の変動時間であるかを判定し（Ｓ２００９）、取得した変動時間が「スーパーリーチ変動（４０秒間）」の変動時間である場合は（Ｓ２００９：Ｙｅｓ）、スーパーリーチ変動（４０秒間）に代えて、チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ（４０秒間）（図７参照）の何れかを実行する場合である。なお、「チャンス目」の連続表示回数は、増加する可能性がある。
【０５６４】
この場合は、擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋに記憶されている値と同一数の「チャンス目」を表示する変動演出データを１つ、キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている「チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ」の各変動演出データの中から取得して（Ｓ２０１０）、Ｓ２０１２の処理へ移行する。
【０５６５】
一方、Ｓ２００９の処理において、取得した変動時間が「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」の変動時間である場合は（Ｓ２００９：Ｎｏ）、スペシャルリーチ変動（６０秒間）に代えて、チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆ（４０秒間）（図８参照）の何れかを実行する場合である。なお、「チャンス目」の連続表示回数は、増加する可能性がある。
【０５６６】
この場合は、擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋに記憶されている値と同一数の「チャンス目」を表示する変動演出データを１つ、キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている「チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆ」の各変動演出データの中から取得して（Ｓ２０１１）、Ｓ２０１２の処理へ移行する。
【０５６７】
Ｓ２０１２の処理では、Ｓ２００４の処理、Ｓ２０１０の処理、又は、Ｓ２０１１の処理において取得した変動演出データを、ビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶領域２７６ａに記憶し（Ｓ２０１２）、擬似変動設定処理を終了して、変動演出設定処理（図３９参照）へ戻る。
【０５６８】
以上の図４０の擬似変動設定処理（Ｓ１９０７）によれば、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出の変動時間が「スーパーリーチ変動（４０秒間）」の変動時間、又は、「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」の変動時間なら、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。よって、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少なく、「チャンス目」の連続表示回数が少ない場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。従って、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数が増える度に、有利な遊技状態への期待感を向上させることになり、その結果、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになる。故に、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０５６９】
また、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少ない場合でも、見かけ上、実行される変動演出の数が増えるので、連続チャンス目演出における変動演出を多様なものにできる。よって、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。
【０５７０】
なお、上述した通り、本実施の形態では、最後の変動演出の変動時間が「ノーマルリーチ変動（２０秒間）」の変動時間、「スーパーリーチ変動（４０秒間）」の変動時間、「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」の変動時間である場合に、「チャンス目ノーマル変動」、「チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ」の何れか、「チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆ」の何れかをそれぞれ実行する構成としている。これに対して、最後の変動演出の変動時間が「スーパーリーチ変動（４０秒間）」の変動時間、「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」の変動時間である場合に限り、少なくとも１回は「ノーマルリーチ変動（２０秒間）」を実行した上で、「チャンス目」の連続表示回数を増加させるように構成しても良い。具体的には、最後の変動演出の変動時間が「スーパーリーチ変動（４０秒間）」の変動時間なら、「チャンス目スーパー変動Ｂ，Ｃ」の何れかが実行されるように構成し、また、最後の変動演出の変動時間が「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」の変動時間なら、「チャンス目スペシャル変動Ｂ〜Ｅ」の何れかが実行されるように構成する。このように構成すれば、「チャンス目」の連続表示回数を増加させると共に、少なくとも１回は「ノーマルリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」を実行できる。上述したとおり、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動はそれぞれ、リーチを発生させると共に派手な演出を行って、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせるものであるので、「チャンス目」の連続表示回数の増加と、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせる演出との組み合わせにより、遊技者の期待感をより強く向上させることができる。従って、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる場合と、増加させない場合とに応じて、遊技者に与える期待感に強弱の変化をつけることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。
【０５７１】
次に、図４１を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される停止図柄設定処理（Ｓ１４１１）について説明する。図４１は、演出制御装置１１７の停止図柄設定処理（Ｓ１４１１）を示すフローチャートである。停止図柄設定処理（Ｓ１４１１）は、第３図柄表示装置８１において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定するための処理であり、停止図柄コマンドを受信する度に実行される処理である。また、上述したコマンド受信割込処理（図３３参照）の中で実行される処理である。
【０５７２】
停止図柄設定処理（Ｓ１４１１）では、まず、ＲＡＭ２７３の停止図柄設定済フラグ２７３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ２１０１）。上述した通り、停止図柄設定済フラグ２７３ｉは、第３図柄表示装置８１において実行開始される（又は、実行開始された）変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである。ここで、停止図柄設定済フラグ２７３ｉが既にオンである場合とは、変動演出が実行開始されてから変更可能期間内に、停止図柄コマンドよりも先に入賞情報コマンドが受信され、その結果、実行開始される（又は実行中の）変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定された場合である。
【０５７３】
Ｓ２１０１の処理において、停止図柄設定済フラグ２７３ｉがオンの場合は（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、上述した停止図柄差替処理（図３６参照）が実行され、既に、実行中の変動演出の停止図柄が設定されている場合であるので、何もせずに、停止図柄設定処理を終了して、コマンド受信割込処理（図３３参照）へ戻る。一方、Ｓ２１０１の処理において、停止図柄設定済フラグ２７３ｉがオフの場合には（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、停止図柄指示格納テーブルメモリ２７３ａの停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値を取得する（Ｓ２１０２）。
【０５７４】
そして、取得した設定値が「設定値：チャンス目＆確変大当たり」、又は、「設定値：チャンス目＆通常大当たり」であるかを判定し（Ｓ２１０３）、取得した設定値が「設定値：チャンス目＆確変大当たり」、又は、「設定値：チャンス目＆通常大当たり」である場合には（Ｓ２１０３：Ｙｅｓ）、最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である連続チャンス目演出の実行中であって、その最後の変動演出の停止図柄を設定する場合である。
【０５７５】
この場合は、ＲＡＭ２７３の擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋの値分だけ、停止図柄パターンテーブル内のチャンス目エリア（リーチチャンス目エリア、又は、外れチャンス目エリア）から、第３図柄配列情報（第３図柄の配列を示す情報）を取得する（Ｓ２１０４）。なお、上述した通り、停止図柄パターンテーブルは、電源が投入されてから遮断されるまで常に（例えば、５ｍｓ毎に）更新され続けているので、各エリアの値（停止図柄の第３図柄の配列を示す情報）が取得される度に、不規則な値が取得される。
【０５７６】
例えば、Ｓ２１０４の処理では、「リーチチャンス目」に対応する第３図柄配列情報だけを取得しても良いし、「外れチャンス目」に対応する第３図柄配列情報だけを取得しても良い。また、「リーチチャンス目」に対応する第３図柄配列情報と、「外れチャンス目」に対応する第３図柄配列情報とをそれぞれ取得しても良い。このようにすれば、連続チャンス目演出において、第３図柄表示装置８１に表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。
【０５７７】
なお、上述した通り、擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋは、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄ、又は、チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆが実行される場合に、その変動演出における「チャンス目」の連続表示回数が記憶されるメモリである。通常なら、抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である変動演出の場合には、「ノーマルリーチ変動（２０秒間）」、「スーパーリーチ変動（４０秒間）」、「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」の各パターンの中から、何れかのパターンの変動演出が選択される（図２１参照）。しかし、今回は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である連続チャンス目演出の最後の変動演出であるので、上述した通り（図４０参照）、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動に代えて、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動Ａ〜Ｄの何れか、チャンス目スペシャル変動Ａ〜Ｆの何れかが実行されることになる。
【０５７８】
次に、Ｓ２１０４の処理で取得した各第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ（第３図柄の画像データ）をキャラクタＲＯＭ２７５からそれぞれ取得して、ビデオＲＡＭ２７６の停止図柄データ記憶領域２７６ｂにそれぞれ記憶する（Ｓ２３０５）。そして、受信した停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンを抽出し（Ｓ２１０６）、停止図柄パターンテーブル内の各エリアのうち（図１５（ａ）参照）、その抽出した停止図柄のパターンに対応するエリアから、第３図柄配列情報を取得する（Ｓ２１０７）。つまり、Ｓ２１０７の処理では、「確変大当たり図柄」又は「通常大当たり図柄」に対応する第３図柄配列情報が取得される。
【０５７９】
次に、取得した第３図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ２７３ｍに記憶し（Ｓ２１０８）、表示図柄パターンメモリ２７３ｍの第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ（第３図柄の画像データ）をキャラクタＲＯＭ２７５から取得して、ビデオＲＡＭ２７６の停止図柄データ記憶領域２７６ｂに追加して記憶する（Ｓ２３０９）。これにより、最後の変動演出において表示される「チャンス目」と、「確変大当たり図柄」又は「通常大当たり図柄」との停止図柄データが、それぞれ停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶される。
【０５８０】
なお、上述したＳ２１０６の処理では、受信した停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンを取得しているが、Ｓ２１０２で取得した設定値でも、最終的な停止図柄が「確変大当たり図柄」か「通常大当たり図柄」かを識別可能であるので、受信した停止図柄コマンドに代えて、Ｓ２１０２で取得した設定値に基づいて、停止図柄のパターンを抽出しても良い。
【０５８１】
そして、チャンス目連続数カウンタ２７３ｃに、擬似変動チャンス目表示数メモリ２７３ｋの値を加算して（Ｓ２１１０）、Ｓ２１１８の処理へ移行する。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ２７３ｃは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。
【０５８２】
一方、Ｓ２１０３の処理において、取得した設定値が「設定値：チャンス目＆確変大当たり」、又は、「設定値：チャンス目＆通常大当たり」でない場合には（Ｓ２１０３：Ｎｏ）、取得した設定値が「設定値：チャンス目」であるかを判定する（Ｓ２１１１）。取得した設定値が「設定値：チャンス目」である場合には（Ｓ２１１１：Ｙｅｓ）、チャンス目連続数カウンタ２７３ｃに１を加算して（Ｓ２１１２）、停止図柄パターンテーブル内のチャンス目エリア（リーチチャンス目エリア、又は、外れチャンス目エリア）から、第３図柄配列情報を取得する（Ｓ２１１３）。
【０５８３】
例えば、Ｓ２１１３の処理では、実行中の変動演出のパターンに応じて、「外れチャンス目」に対応する第３図柄配列情報か、「リーチチャンス目」に対応する第３図柄配列情報かを取得する。より具体的には、実行中の変動演出のパターンが、「外れ変動（１１秒間）」なら「外れチャンス目」に対応する第３図柄配列情報を取得する。また、実行中の変動演出のパターンが、「ノーマルリーチ変動（２０秒間）」、「スーパーリーチ変動（４０秒間）」、又は、「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」なら「リーチチャンス目」に対応する第３図柄配列情報を取得する。
【０５８４】
このようにすれば、連続チャンス目演出において、第３図柄表示装置８１に表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。なお、「リーチチャンス目」に対応する第３図柄配列情報だけを取得しても良いし、「外れチャンス目」に対応する第３図柄配列情報だけを取得しても良い。また、「リーチチャンス目」に対応する第３図柄配列情報と、「外れチャンス目」に対応する第３図柄配列情報とをそれぞれ取得しても良い。
【０５８５】
一方、Ｓ２１１１の処理において、取得した設定値が「設定値：チャンス目」でない場合は（Ｓ２１１０：Ｎｏ）、停止図柄コマンドにより指示された停止図柄をそのまま設定したら良い場合である。この場合は、受信した停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンを抽出する（Ｓ２１１４）。なお、ここでは、停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンとして「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」、「確変大当たり」、「通常大当たり」の何れかが抽出される。
【０５８６】
次に、停止図柄パターンテーブル内の各エリアのうち（図１５（ａ）参照）、その抽出した停止図柄のパターンに対応するエリアから、第３図柄配列情報を取得する（Ｓ２１１５）。そして、取得した第３図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ２７３ｍに記憶し（Ｓ２１１６）、表示図柄パターンメモリ２７３ｍの第３図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ（第３図柄の画像データ）をキャラクタＲＯＭ２７５から取得して、ビデオＲＡＭ２７６の停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶する（Ｓ２３１７）。
【０５８７】
これにより、変動演出において表示される停止図柄の画像データである停止図柄データが停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶される。そして、Ｓ２１１８の処理へ移行する。Ｓ２１１８の処理では、停止図柄設定済フラグ２７３ｉをオンに設定し（Ｓ２１１８）、停止図柄設定処理を終了して、コマンド受信割込処理（図３３参照）へ戻る。
【０５８８】
以上の図４１の停止図柄設定処理（Ｓ１４１１）によって、停止図柄コマンドを受信した場合に、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値と、受信した停止図柄コマンドが示す停止図柄のパターンとに基づいて、第３図柄表示装置８１において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定することができる。
【０５８９】
本実施の形態では、上述した通り、停止図柄指示格納テーブルを設けているので、実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定する場合には、単に、停止図柄指示格納テーブルの実行エリアの設定値を参照し、必要な場合だけ、受信した停止図柄コマンドを参照すれば、適切な停止図柄を設定できる。言い換えると、停止図柄コマンドを受信する度に、連続チャンス目演出において表示すべき「チャンス目」の連続表示回数や、連続チャンス目演出を開始してから連続で表示した「チャンス目」の回数などの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄を決定する判断を行い、適切な停止図柄を設定する必要がない。よって、制御的負担を軽減できる。
【０５９０】
なお、本実施の形態では、停止図柄指示格納テーブルを設けているが、これを止めて、連続チャンス目演出において表示すべき「チャンス目」の連続表示回数を計数するカウンタや、連続チャンス目演出を開始してから連続で表示した「チャンス目」の回数を計数するカウンタなどを設けておき、停止図柄コマンドを受信する度に、各種カウンタの内容などの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄を決定する判断を行い、適切な停止図柄を設定しても良い。
【０５９１】
次に、図２７を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２７は、演出制御装置１１７の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０５９２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。
【０５９３】
電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０５９４】
電源投入報知処理が終了したら、次に、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示する（Ｓ１００４）。
【０５９５】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２８のＳ１１１７参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０５９６】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２８を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図２８のＳ１１１７参照）を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。
【０５９７】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０５９８】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。１つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０５９９】
２つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２８のＳ１１１７参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０６００】
３つ目の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０６０１】
上述した３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０６０２】
例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２７３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０６０３】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１１の処理へ移行する。
【０６０４】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２８のＳ１１１７参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１１の処理へ移行する。
【０６０５】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２８のＳ１１１７参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０６０６】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００７）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０６０７】
次に、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１０）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０６０８】
Ｓ１０１１の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１１）。電源断フラグは、電源断処理（図２８のＳ１１１７参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる（図２８のＳ１１１７参照）。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０６０９】
従って、かかる場合には（Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアし（Ｓ１０１２）、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１３）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１４）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２７３の作業エリアとしては、ＲＡＭ２７３の各メモリ２７３ａ〜２７３ｋなどが該当する。
【０６１０】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２７３のデータが保持されている場合である。
【０６１１】
よって、かかる場合には（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業領域のクリア処理であるＳ１０１２をスキップして、処理をＳ１０１３へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１３）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１４）、メイン処理へ移行する。
【０６１２】
なお、Ｓ１０１２のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２７３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０６１３】
また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、既にＲＡＭ２７３のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０６１４】
次に、図２８を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理について説明する。図２８は、演出制御装置１１７のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上記した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２７参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０６１５】
メイン処理では、まず、前回の判定（Ｓ１１０１の処理）が実行されてから、１ｍ秒以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０１）、前回の判定（Ｓ１１０１の処理）が実行されてから、１ｍ秒以上経過している場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、音声ランプ演出処理を実行する（Ｓ１１０２）。なお、音声ランプ演出処理については、図２９を参照して後述するが、主に、各種ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理である。この音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）が終了したら、Ｓ１１０３の処理へ移行する。
【０６１６】
一方、前回の判定（Ｓ１１０１の処理）が実行されてから、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２の処理をスキップして、Ｓ１１０３の処理へ移行する。このＳ１１０１の処理によって、前回の判定が実行されてから１ｍ秒以上経過したか否かを判定するのは、Ｓ１１０２の処理が、主にランプの点灯制御や、音声出力制御に関する処理であるので、短い周期（１ｍ秒以内）で実行する必要がないからである。
【０６１７】
Ｓ１１０３の処理では、前回の判定（Ｓ１１０３の処理）が実行されてから、２０ｍ秒以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０３）、前回の判定（Ｓ１１０３の処理）が実行されてから、２０ｍ秒以上経過している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、変動演出処理を実行する（Ｓ１１０４）。なお、変動演出処理については、図３０を参照して後述するが、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出に応じた動画（画像）を表示させるための処理である。この変動演出処理（Ｓ１１０４）が終了したら、Ｓ１１０５の処理へ移行する。
【０６１８】
一方、前回の判定（Ｓ１１０３の処理）が実行されてから、２０ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。このＳ１１０３の処理によって、前回の判定が実行されてから２０ｍ秒以上経過したか否かを判定するのは、Ｓ１１０４の処理が、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、短い周期（２０ｍ秒以内）で実行する必要がないからである。
【０６１９】
Ｓ１１０５の処理では、ＲＡＭ２７３の停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇがオンであるかを判定し（Ｓ１１０５）、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇがオンの場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の変動時間カウンタ２７３ｅを更新する（Ｓ１１０６）。なお、上述した通り、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグであるので、フラグがオンなら必ず変動演出が実行されている。また、外れ変動、又は、ノーマルリーチ変動が必ず実行されている（図３９のＳ１９１０，Ｓ１９１１参照）。
【０６２０】
次に、変動時間カウンタ２７３ｅの値が、実行中の変動演出に対応する最大変更可能期間（図１２（ａ）参照）以上かを判定し（Ｓ１１０７）、変動時間カウンタ２７３ｅの値が、その最大変更可能期間以上の場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間になったので、Ｓ１１１２の処理へ移行する。即ち、Ｓ１１０７の処理では、実行中の変動演出が外れ演出なら１０秒以上かを判定し、ノーマルリーチ変動なら１５秒以上かを判定する。
【０６２１】
一方、Ｓ１１０７の処理において、変動時間カウンタ２７３ｅの値が、実行中の変動演出に対応する最大変更可能期間未満の場合には（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、実行中の変動演出が外れ変動であるかを判定する（Ｓ１１０８）。実行中の変動演出が外れ変動以外（即ち、ノーマルリーチ変動）の場合には（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、まだ、停止図柄の変更が可能なので、Ｓ１１０９〜Ｓ１１１２の各処理をスキップして、Ｓ１１１３の処理へ移行する。
【０６２２】
一方、実行中の変動演出が外れ変動の場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、表示図柄パターンメモリ２７３ｍの第３図柄配列情報を取得する（Ｓ１１０９）。そして、取得した第３図柄配列情報に対応する停止図柄の上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄があるかを判定し（Ｓ１１１０）、同一図柄がある場合には（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、まだ、外れ変動の停止図柄の変更が可能なので、Ｓ１１１１〜Ｓ１１１２の各処理をスキップして、Ｓ１１１３の処理へ移行する。
【０６２３】
一方、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３に同一図柄が無い場合には（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において上図柄列Ｚ１が停止したかを判定する（Ｓ１１１１）。上図柄列Ｚ１が停止した場合（中速変動中および低速変動中も含む）には（Ｓ１１１１：Ｙｅｓ）、外れ変動の停止図柄を変更不可能なので、停止図柄変更可能期間フラグ２７３ｇをオフに設定して（Ｓ１１１２）、Ｓ１１１３の処理へ移行する。
【０６２４】
Ｓ１１１１の処理において、第３図柄表示装置８１において上図柄列Ｚ１が高速変動中の場合には（Ｓ１１１１：Ｎｏ）、外れ変動の停止図柄を変更可能なので、Ｓ１１１２の処理をスキップして、Ｓ１１１３の処理へ移行する。
【０６２５】
Ｓ１１１３の処理では、ＲＡＭ２７３のチャンス目表示回数選択カウンタ２７３ｊを更新して（Ｓ１１１３）、ＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１１４）。なお、電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されている場合は（Ｓ１１１４：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１６）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１８）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、及び、第３図柄表示装置８１への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
【０６２６】
Ｓ１１１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３に記憶されるキーワード「５５ＡＡｈ」（図２７のＳ１００９の処理参照）に基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１１５）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１１５：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１１５の各処理を繰り返し実行する。
【０６２７】
一方、Ｓ１１１５の処理において、ＲＡＭ２７３が破壊されていれば（Ｓ１１１５：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０６２８】
次に、図２９を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）について説明する。図２９は、演出制御装置１１７の音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）を示すフローチャートである。音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）は、主に、ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理であり、上述したメイン処理（図２８参照）の中で実行される処理である。
【０６２９】
音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）では、まず、後述するＳ１２０５の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ（例えば、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４など）の出力を設定する（Ｓ１２０１）。そして、Ｓ１２０２の客待ち演出処理を実行し、その後、保留個数表示更新処理を実行する（Ｓ１２０３）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などを行う。また、保留個数表示更新処理では、主制御装置１１０から送信されて受信した保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ８５の点灯数が更新される。
【０６３０】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２０４）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２０４の処理は省略する。
【０６３１】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２０６）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、表示ランプ３４などを設定する。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置２２６から音を出力させる。
【０６３２】
Ｓ１２０６の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２０７）、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理（図２８参照）へ戻る。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１２０５のランプ編集処理を実行する。なお、Ｓ１２０６の音編集・出力処理も、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行する。
【０６３３】
次に、図３０を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される変動演出処理（Ｓ１１０４）について説明する。図３０は、演出制御装置１１７の変動演出処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。変動演出処理（Ｓ１１０４）は、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出に応じた動画（画像）を表示させるための処理であり、上述したメイン処理（図２８参照）の中で実行される処理である。
【０６３４】
変動演出処理（Ｓ１１０４）では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか（即ち、大当たり中であるか）否かを判別し（Ｓ１３０１）、大当たり中であれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１３０２）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に背景の画像を更新するなど（例えば、ラウンド毎に、キャラクタＲＯＭ２７５から演出データを読み出して、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に書き込むなど）を行う。大当たり演出処理（Ｓ１３０２）の終了後は、変動演出処理を終了して、メイン処理（図２８参照）へ戻る。
【０６３５】
一方、Ｓ１３０１の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において変動演出の実行中（変動中）であるか否かを判定し（Ｓ１３０３）、変動中でない場合は（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の変動開始フラグ２７３ｆがオンであるかを判定する（Ｓ１３０４）。上述した通り、変動開始フラグ２７３ｆは、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を、主制御装置１１０から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである（図３３のＳ１４０７参照）。
【０６３６】
Ｓ１３０４の処理において、変動開始フラグ２７３ｆがオフである場合は（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、その他の表示処理を実行して（Ｓ１３１３）、この変動演出処理を終了する。その他の表示処理とは、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。
【０６３７】
一方、Ｓ１３０４の処理において、変動開始フラグ２７３ｆがオンである場合は（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、まず、変動開始フラグ２７３ｆをオフする（Ｓ１３０５）。そして、ＲＡＭ２７３の変動時間カウンタ２７３ｅをリセットして（０に設定して）、変動時間のカウントを開始し（Ｓ１３０６）、Ｓ１３０８の処理へ移行する。なお、上述した通り、変動時間カウンタ２７３ｅは、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。
【０６３８】
一方、Ｓ１３０３の処理において、変動演出の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ２７３ｅの値を更新して（Ｓ１３０７）、Ｓ１３０８の処理へ移行する。Ｓ１３０８の処理では、主制御装置１１０から送信されてくる停止コマンドの受信の有無を確認することで、変動演出時間内であるか否かを判断する（Ｓ１３０８）。例えば、変動演出を開始してから、停止コマンドを受信するまでの間なら、変動演出時間内であると判断する。
【０６３９】
Ｓ１３０８の処理において、変動演出時間内であると判定された場合は（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、停止図柄の表示時間であるか判定する（Ｓ１３０９）。例えば、変動時間カウンタ２７３ｅの経過時間が、実行中の変動演出に対して定められている停止図柄の表示時間になったかを判定し、経過時間が停止図柄の表示時間となったら、停止図柄を表示する時間であると判定する。
【０６４０】
Ｓ１３０９の処理において、まだ停止図柄の表示時間でない場合は（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、ビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶領域２７６ａに記憶されている変動演出データを使用して、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像を表示する（Ｓ１３１０）。上述した通り、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に表示される１回分の変動演出は、高速変動などの変動演出を行うための変動演出データと、停止図柄の画像データである停止図柄データとに基づいて行われる。そして、Ｓ１３１０の処理が終了したら、この変動演出処理を終了して、メイン処理（図２８参照）へ戻る。
【０６４１】
一方、Ｓ１３０９の処理において、停止図柄の表示時間である場合は（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、ビデオＲＡＭ２７６の停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データを使用して、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、停止図柄を表示する（Ｓ１３１１）。そして、この変動演出処理を終了して、メイン処理（図２８参照）へ戻る。
【０６４２】
Ｓ１３０８の処理において、変動演出時間内でない場合（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、即ち、変動演出の時間が終了した場合は、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）における変動演出を休止する（Ｓ１３１２）。例えば、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、新たな画像を表示することを停止する。その結果、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）では、表示中の画像が変化せずにそのまま表示され続ける。Ｓ１３１２の処理が終了したら、変動演出処理を終了して、メイン処理（図２８参照）へ戻る。
【０６４３】
以上の図３０の変動演出処理（Ｓ１１０４）によって、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出に応じた動画（画像）および停止図柄を表示することができる。また、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示される１回分の変動演出を、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行うことができる。具体的には、変動演出を開始したら、まず、変動演出データ記憶領域２７６ａに記憶されている変動演出データを読み出し、その変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像を第３図柄表示装置８１に表示する。そして、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄データ記憶領域２７６ｂに記憶されている停止図柄データを読み出して停止図柄を表示する。
【０６４４】
つまり、１回分の変動演出に使用するデータを、それぞれ異なる記憶領域２７６ａ、２７６ｂに記憶し、必要に応じて読み出す構成としているので、変動演出の時間内であり、且つ、停止図柄の表示時間前であれば、変動演出の開始後に一度設定（記憶）した停止図柄データを、別の停止図柄データに書き換える（上書きする）ことができる。よって、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）において変動演出が開始された後に（即ち、変動演出の途中で）、停止図柄を「チャンス目」に変更できる。
【０６４５】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第３図柄表示装置８１において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも２回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０６４６】
また、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出の変動時間が「スーパーリーチ変動（４０秒間）」の変動時間、又は、「スペシャルリーチ変動（６０秒間）」の変動時間なら、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。よって、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少なく、「チャンス目」の連続表示回数が少ない場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。従って、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数が増える度に、有利な遊技状態への期待感を向上させることになり、その結果、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになる。故に、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０６４７】
また、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少ない場合でも、見かけ上、実行される変動演出の数が増えるので、連続チャンス目演出における変動演出を多様なものにできる。よって、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。
【０６４８】
以上、上記各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０６４９】
例えば、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１において横スクロールの変動表示が実行される場合、停止図柄における上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、一部の図柄列（上図柄列Ｚ１や下図柄列Ｚ３）が停止表示された後でも、高速変動中の図柄列の第３図柄を差し替えて、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更しているが、図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の全てが停止表示された後に、停止図柄が「チャンス目」となるように、各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の第３図柄を差し替えてもよい。例えば、停止図柄が全て表示されたら直ぐに、全ての図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を入れ替える演出を行っても良いし、一部の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３だけを入れ替える演出を行っても良い。このように構成すれば、中図柄列Ｚ２が停止表示された後でも、停止図柄を変更できるので、停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）を最も長く確保できる。よって、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会も更に増やすことができる。なお、縦スクロールの変動表示が実行される場合についても同様である。
【０６５０】
また、上記実施の形態では、変動演出に使用する変動演出データと、停止図柄の表示に使用する停止図柄データとを分けて記憶しており、停止図柄の図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が「チャンス目」となるように停止図柄データ変更し、その停止図柄が停止表示されるようにスクロール表示させている（変動している）各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を停止させているが、停止図柄データを記憶せずに、停止図柄が表示されるまでの残余時間を取得し、その残余時間経過したら図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が「チャンス目」で停止するように、スクロール表示中の（変動している）図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を変更するように構成しても良い。
【０６５１】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１において変動表示が横スクロールする場合、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示されるように構成されているが、図柄列の列数は３列に限らず、１列や２列としても良いし、４列以上としても良い。また、変動表示が縦スクロール場合についても同様に、図柄列の列数は３列以外でも良い。
【０６５２】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出が連続で実行されるように構成されているが、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出が断続的に実行される演出を連続チャンス目演出として行っても良い。
【０６５３】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を、演出制御装置１１７において行っているが、その代わりに、主制御装置１１０において連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う構成としても良い。主制御装置１１０において、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う場合は、入賞情報コマンドの送受信が不用となるので、主制御装置１１０におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置１１７におけるコマンドの受信回数を軽減することができる。よって、主制御装置１１０および演出制御装置１１７の制御的負担を共に軽減することができる。
【０６５４】
また、上記実施の形態では、演出制御装置１１７において、入賞情報コマンドが受信される度に、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果に応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルに記憶するように構成しているが、それぞれの抽選結果をそれぞれ識別可能な設定値を記憶するように構成しても良い。具体的には、例えば、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果が「前後外れリーチ」なら「設定値：前後外れリーチ」を停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶する。以下同様に、「前後外れ以外リーチ」なら「設定値：前後外れ以外リーチ」を、「完全外れ」なら「設定値：完全外れ」を、「確変大当たり」なら「設定値：確変大当たり」を、「通常大当たり」なら「設定値：通常大当たり」を、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶する。このように構成すれば、停止図柄指示格納テーブルの内容を参照すれば、停止図柄のパターンを識別できるので、新たな変動演出を開始する度に、その変動演出の停止図柄を示す停止図柄コマンドを送受信する必要がない。よって、主制御装置１１０でも、演出制御装置１１７でも制御的負担を軽減することができる。
【０６５５】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出における最後の変動演出が「確変大当たり」又は「通常大当たり」で終わる場合には、その最後の変動演出を開始したら、１回以上の「チャンス目」を表示して演出を続け、その後、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示しているが、最後の変動演出では、「チャンス目」の表示を行う演出を行わずに、通常通りに演出を行って「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにしても良い。
【０６５６】
また、上記実施の形態では、新たな入賞の抽選結果が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合に、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアから第３保留エリアまでにそれぞれ「設定値：外れ」が記憶されていると、「チャンス目」の表示を最大４回連続までに制限するために、現在実行中の変動演出の停止図柄を変更しない。これに代えて、現在実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更し、その後、１回目から３回目までの各変動演出の停止図柄もそれぞれ「チャンス目」に変更する。そして、最後の変動演出である４回目の変動演出の停止図柄では、「チャンス目」を表示せずに、単に、「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにして、「チャンス目」の表示を最大４回連続までに制限しても良い。
【０６５７】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数の最大値を、「確変大当たり（制限なし）」の場合と、「通常大当たり（最大４回連続まで）」の場合と、「前後外れリーチ（最大３回連続まで）」の場合とで異なるように構成しているが、この最大値は、任意に設定しても良い。
【０６５８】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出の終了後に、続けて、別の連続チャンス目演出が行われないようにしているが、連続チャンス目演出を連続で行うように構成しても良い。例えば、連続チャンス目演出を連続で行う場合は、それぞれの連続チャンス目演出が連続で実行されることで、あたかも連続しているように表示される「チャンス目」の合計数が、後続の連続チャンス目演出の最終的な抽選結果に応じた最大連続回数を超えないようにする。具体的には、後続の連続チャンス目演出の抽選結果が「確変大当たり」なら、「チャンス目」の連続表示回数の制限を行わず、「通常大当たり」なら最大４回連続までとし、「前後外れリーチ又は外れチャンス目」なら最大３回連続までとする。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数が増加するので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０６５９】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。この効果音により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。
【０６６０】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（動的表示の演出の態様）を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。通常とは異なる点灯パターンにより、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（動的表示の演出の態様）を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。
【０６６１】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、同一の変動演出（動的表示の演出の態様が同一）を連続で行っても良いし、それぞれ異なる変動演出を所定の順番に連続で行っても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【０６６２】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、その際に、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えたり、変動演出中の電飾部２９〜３３や表示ランプ３４の点灯パターン（動的表示の演出の態様）を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えたり、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。また、それぞれを複数組み合わせて行っても良い。
【０６６３】
また、上記実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。
【０６６４】
また、上記実施の形態では、大当たりの判定が開始される入球口として、第１入球口６４を１つ設ける構成としたが、この第１入球口は２つ以上であっても良い。そして、遊技球が入賞した第１入球口に応じて、連続チャンス目演出の演出態様を変化させる（例えば、演出のスクロール方向（縦横）を変化させる）ように構成しても良い。
【０６６５】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１で表示される演出パターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）を決定する場合に、停止パターン選択カウンタＣ３のカウンタ値に基づいて決定しているが、停止パターン選択カウンタＣ３を設けずに、その他のカウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、および、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３）のカウンタ値に基づいて決定するように構成しても良い。なお、第３図柄表示装置８１で表示される演出パターンは、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうちの一のカウンタ値と、第１当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値と、第１当たり種別カウンタＣ２のカウンタ値とに基づいて決定しても良いし、変動種別カウンタＣ１〜Ｃ３のうちの複数のカウンタ値と、第１当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値と、第１当たり種別カウンタＣ２のカウンタ値とに基づいて決定しても良い。
【０６６６】
また、上記実施の形態における第１当たり乱数カウンタＣ１では、０〜７３８の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、０〜７３８の範囲の数値をカウントするには、少なくとも２バイトの領域（２バイトでカウント可能な範囲は０〜６５５３５）が必要である。例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が２バイトで構成されているなら、２バイトによりカウント可能な最大範囲である０〜６５５３５の範囲の数値をカウントしても良いし、０〜３２７６８（最上位ビットのみビット値が「１」、その他のビットはビット値「０」）の範囲の数値をカウントしても良い。
【０６６７】
同様に、上記実施の形態における第１当たり種別カウンタＣ２では、０〜４の範囲の数値をカウントし、停止パターン選択カウンタＣ３では、０〜２３８の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、０〜４の範囲、および、０〜２３８の範囲の数値をカウントするには、少なくとも１バイトの領域（１バイトでカウント可能な範囲は０〜２５５）が必要である。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２、および、停止パターン選択カウンタＣ３が１バイトで構成されているなら、１バイトによりカウント可能な最大範囲である０〜２５５の範囲の数値をカウントしても良いし、０〜１２８（最上位ビットのみビット値が「１」、その他のビットはビット値「０」）の範囲の数値をカウントしても良い。
【０６６８】
ここで、カウントする範囲の最大値を分母とし、一のカウント値を分子として確率を算出する場合に、カウントする範囲が広ければ広いほど、様々な確率を設けることが容易となる。例えば、分母が１００であれば、１％毎にしか確率を設けることができないが、分母が１０００であれば、０．１％毎に確率を設けることができる。つまり、カウントする範囲が広ければ広いほど、確率の微調整を簡単に行うことができる。パチンコ機では、変動演出や大当たり演出が同一で大当たりの確率が異なる機種を製作することが一般的に行われるので、確率の微調整を簡単に行うことができるようパチンコ機を構成することにより、大当たりの確率の微調整を機種毎に簡単に行うことができ、設計負担を軽減することができる。
【０６６９】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ保留数コマンドを送信するように構成しているが、保留数コマンドを送信しないように構成しても良い。即ち、演出制御装置１１７では、ＲＡＭ２７３の特図保留球カウンタ２７３ｂの中に特図保留球数Ｎを記憶しているので、保留数コマンドを受信しなくても特図保留球数Ｎがわかる。つまり、この場合は、特図保留球カウンタ２７３ｂの値と同一数のランプが、特図保留ランプ８５において点灯されるように構成する。これにより、主制御装置１１０におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置１１７におけるコマンドの受信回数を軽減することができので、主制御装置１１０および演出制御装置１１７の制御的負担を共に軽減することができる。
【０６７０】
また、上記実施の形態では、「変動方向コマンド」を設けているが、本発明を、「変動方向コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。また、上記実施の形態では、「演算時間加算コマンド」を設けているが、本発明を、「演算時間加算コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。
【０６７１】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０により、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出が決定されているが、主制御装置１１０の代わりに、演出制御装置１１７が、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定しても良い。例えば、演出制御装置１１７では、入賞情報コマンドを受信した場合に、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定する。なお、演出制御装置１１７が、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定する場合には、特図保留ランプ８５により、第１入球口６４についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。保留数の表示をしない場合には、主制御装置１１０における保留数コマンドの送信回数を軽減することができので、主制御装置１１０の制御的負担を軽減することができる。
【０６７２】
また、上記実施の形態では、特図保留球数Ｎを特図保留ランプ８５の点灯によって報知しているが、特図保留ランプ８５を設けずに、特図保留球数Ｎを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。なお、表示は、保留数を視覚的に区別可能に表示する（例えば、数字または、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）として表示する）ようにする。また、特図保留球数Ｎを特図保留ランプ８５の点灯によって報知すると共に、特図保留球数Ｎを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。
【０６７３】
また、上記実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回保留できるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０６７４】
また、上記実施の形態では、第１入球口６４の特図保留球数Ｎを計数するカウンタとして特図保留球カウンタ２０３ｃを設けるように構成したが、カウンタ２０３ｃを設けずに、必要に応じて（例えば、変動開始の際に）、保留球格納エリア２０３ａの内容を確認する（データがあるエリアの数を計数）ことによって、第１入球口６４の特図保留球数Ｎを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。
【０６７５】
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦又は横方向にスクロールさせるものに限定されず、Ｌ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、斜めにスクロールさせても良い。また、一直前上でスクロールさせても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０６７６】
また、上記実施の形態においては、第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０６７７】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０６７８】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０６７９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組み合わせが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６８０】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０６８１】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により受信した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記態様情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第１変更手段と、その第１変更手段により態様を変更した動的表示に続く未実行の各動的表示について、その動的表示を前記所定の態様で実行させる、又は、その動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を前記所定の態様で複数実行させる所定態様実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０６８２】
遊技機Ａ１によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信されると、その受信した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可否判定手段により変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。更に、所定態様実行手段により、その態様が変更された動的表示に続く未実行の各動的表示ごとに、その動的表示が所定の態様で実行、又は、その動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行される。
【０６８３】
周辺制御手段の動的表示実行手段は、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を実行するので、周辺制御手段の動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。周辺制御手段では、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第１変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、１回多く動的表示の態様を所定の態様にすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。また、所定態様実行手段によって、第１変更手段により態様が変更された動的表示に続けて実行される動的表示を所定の態様で実行させるか、又は、その続けて実行される動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行させることができる。よって、動的表示を代えずに動的表示を所定の態様で実行する場合と比較して、動的表示を代えて、その動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行する場合には、１回以上多く所定の態様の動的表示を実行できる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすと共に、所定の態様の動的表示の実行回数も増やすことができる。
【０６８４】
遊技機Ａ１において、前記周辺制御手段は、前記表示手段において実行される動的表示の演出内容が定められている演出情報を記憶する演出情報記憶手段を備え、前記所定態様実行手段は、前記演出情報記憶手段に記憶されている演出情報により定められている動的表示の中から、動的表示を複数実行させるものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０６８５】
遊技機Ａ２によれば、周辺制御手段には、表示手段において実行される動的表示の演出内容が定められている演出情報が演出情報記憶手段に記憶されており、所定態様実行手段は、その演出情報により定められている動的表示の中から、動的表示を複数実行させる。よって、第２変更手段により変更した動的表示とは異なる動的表示を複数実行させるためだけに、特別に演出情報を用意して記憶領域に記憶しておく必要がない。従って、記憶領域の消費を抑制できる。
【０６８６】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記演出情報には、遊技者の期待感を高める動的表示の演出内容と、その動的表示とは異なる動的表示の演出内容とが、それぞれの動的表示の実行時間と共に定められており、前記所定態様実行手段は、前記第１変更手段により態様を変更した動的表示に続く動的表示の実行が前記主制御手段の動的表示指示手段により指示されたら、その指示された動的表示の実行時間内に、前記遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示をそれぞれ実行可能であるかを判定する実行可否判定手段を備え、前記実行可否判定手段により実行可能と判定されたら、前記主制御手段の動的表示指示手段により実行を指示された動的表示に代えて、前記遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示をそれぞれ実行させるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０６８７】
遊技機Ａ３によれば、演出情報には、遊技者の期待感を高める動的表示の演出内容と、その動的表示とは異なる動的表示の演出内容とが、それぞれの動的表示の実行時間と共に定められており、第１変更手段により態様を変更した動的表示に続く動的表示の実行が主制御手段の動的表示指示手段により指示されたら、その指示された動的表示の実行時間内に、遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示をそれぞれ実行可能であるかが実行可否判定手段により判定される。そして、実行可能であると判定されたら、主制御手段の動的表示指示手段により実行を指示された動的表示に代えて、遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示がそれぞれ所定態様実行手段により実行される。よって、主制御手段の動的表示指示手段により実行を指示された動的表示に代えて、複数の動的表示が実行される場合には、必ず遊技者の期待感を高める動的表示が実行されるので、遊技者に期待感を持たせることができ、さらに、動的表示が複数実行されるので、動的表示の演出内容も多様なものにできる。従って、主制御手段の動的表示指示手段により実行を指示された動的表示をそのまま実行する場合と、指示された動的表示に代えて複数の動的表示を実行する場合とで、遊技者に与える期待感に高低の変化をつけることができるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供できる。
【０６８８】
遊技機Ａ１からＡ３の何れかにおいて、前記周辺制御手段は、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信する度に、その抽選情報に対応する未実行の動的表示の態様を示す態様情報を、抽選情報の受信順序に関連づけて前記態様情報記憶手段に記憶する態様情報記憶実行手段と、前記主制御手段の動的表示指示手段により動的表示の実行を指示された場合に、その実行を指示された動的表示に対応する態様情報を、抽選情報の受信順序に基づいて前記態様情報記憶手段から取得する態様情報取得手段と、その態様情報取得手段により取得した態様情報に基づいて、前記動的表示指示手段により実行を指示された動的表示の態様を設定する実行態様設定手段とを備え、前記所定態様実行手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記態様情報記憶手段に記憶されている未実行の動的表示の態様情報をそれぞれ、前記所定の態様を示す態様情報に変更する第２変更手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０６８９】
遊技機Ａ４によれば、周辺制御手段では、抽選情報受信手段により抽選情報が受信される度に、その抽選情報に対応する未実行の動的表示の態様を示す態様情報が、態様情報記憶実行手段より抽選情報の受信順序に関連づけられて態様情報記憶手段に記憶され、変更可否判定手段により変更可能と判定されると、態様情報記憶手段に記憶されている未実行の動的表示の態様情報がそれぞれ、所定の態様を示す態様情報に第２変更手段により変更される。そして、動的表示指示手段により動的表示の実行が指示されると、その実行を指示された動的表示に対応する態様情報が、抽選情報の受信順序に基づいて態様情報記憶手段から態様情報取得手段により取得され、その態様情報に基づいて、動的表示指示手段により実行を指示された動的表示の態様が実行態様設定手段により設定される。よって、動的表示指示手段により動的表示の実行が指示された場合には、単に、実行を指示された動的表示に対応する態様情報を取得して、それに基づき実行を指示された動的表示の態様を設定できる。即ち、動的表示指示手段により動的表示の実行が指示される度に、動的表示の態様を連続で所定の態様にしているかなどの状況を判断して、適切な態様を設定する必要が無いので、制御的負担を軽減できる。
【０６９０】
遊技機Ａ４において、前記第２変更手段および態様情報記憶実行手段の一方は、前記第２変更手段および態様情報記憶実行手段の他方が、前記態様情報記憶手段における態様情報を変更または設定していたら、それが終了した後に態様情報を変更または設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０６９１】
遊技機Ａ５によれば、第２変更手段および態様情報記憶実行手段の一方は、第２変更手段および態様情報記憶実行手段の他方が、態様情報記憶手段における態様情報を変更または設定していたら、それが終了した後に態様情報を変更または設定する。よって、第２変更手段および態様情報記憶実行手段の一方によって、態様情報記憶手段における態様情報が変更または設定されている最中に、その変更中または設定中の態様情報が誤って、第２変更手段および態様情報記憶実行手段の他方によって変更または設定されることを防止できる。従って、正確な態様情報を態様情報記憶手段に記憶させることができる。
【０６９２】
遊技機Ａ４又はＡ５において、前記第２変更手段により態様を前記所定の態様に変更した各動的表示の次に実行される動的表示の態様を、前記所定の態様とは別の態様に制限する態様制限手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０６９３】
遊技機Ａ６によれば、第２変更手段により態様が所定の態様に変更された各動的表示の次に実行される動的表示の態様が、所定の態様とは別の態様に態様制限手段により制限される。よって、第２変更手段により態様が変更された各動的表示の次に動的表示の実行が指示されると、その動的表示が所定の態様とは別の態様で実行される。また、その動的表示が実行されている間は、変更可否判定手段によって実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能と判定されても、実行中の動的表示の態様は変更されずそのまま実行される。従って、動的表示の態様が連続で所定の態様にされた後に、再度、動的表示の態様が連続で所定の態様にされることを防止できるので、予定回数を超えて動的表示の態様が連続し続けることを防止できる。
【０６９４】
遊技機Ａ１からＡ６の何れかにおいて、前記主制御手段は、前記抽選情報送信手段により送信される抽選情報とは別に、前記入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報数送信手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０６９５】
遊技機Ａ７によれば、主制御手段では、抽選情報送信手段により送信される抽選情報とは別に、入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報が周辺制御手段へ入球情報数送信手段により送信される。よって、周辺制御手段では、抽選情報と、入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に受信できるので、各情報についての処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御手段では、抽選情報と、入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に周辺制御手段へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。
【０６９６】
遊技機Ａ１からＡ７の何れかにおいて、前記所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０６９７】
遊技機Ａ８によれば、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも１つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。
【０６９８】
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、１番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、２番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、３番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。
【０６９９】
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記抽選情報取得手段により抽選情報を取得した場合に、前記態様情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第１変更手段と、その第１変更手段により態様を変更した動的表示に続く未実行の各動的表示について、その動的表示を前記所定の態様で実行させる、又は、その動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を前記所定の態様で複数実行させる所定態様実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０７００】
遊技機Ａ９によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示実行手段により実行される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。そして、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可否判定手段により変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。更に、その態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様が所定の態様に第２変更手段により変更される。そして、第２変更手段により態様が変更された動的表示の実行時間に基づいて、その態様を変更した動的表示とは異なる動的表示を複数実行可能かが実行可否判定手段により判定される。実行可否判定手段により実行可能と判定されると、第２変更手段により変更した動的表示に代えて、その変更した動的表示とは異なる複数の動的表示が所定の態様でそれぞれ所定態様実行手段により実行される。
【０７０１】
動的表示実行手段は、入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示を実行するので、動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。しかしながら、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第１変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、１回多く動的表示の態様を所定の態様にすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。また、所定態様実行手段によって、第１変更手段により態様が変更された動的表示に続けて実行される動的表示を所定の態様で実行させるか、又は、その続けて実行される動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行させることができる。よって、動的表示を代えずに動的表示を所定の態様で実行する場合と比較して、動的表示を代えて、その動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行する場合には、１回以上多く所定の態様の動的表示を実行できる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすと共に、所定の態様の動的表示の実行回数も増やすことができる。
【０７０２】
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示を遊技者が前記識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記遊技者が前記識別情報を認識可能な態様にした後に、その動的表示されている複数の識別情報を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記停止表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更する第１変更手段と、その第１変更手段により態様が変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に前記停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として前記所定の態様が選択されるように制御する第２変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０７０３】
遊技機Ｂ１によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示されると、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示が、遊技者が識別情報を認識困難な態様で表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その後、その実行されている動的表示の態様が、遊技者が識別情報を認識可能な態様とされた後に、その動的表示されている複数の識別情報が、表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。そして、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信された場合に、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示または動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。そして、第１変更手段により所定の態様に変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として所定の態様が選択されるように第２変更手段により制御されるため、停止表示実行手段により実行される識別情報の停止表示態様が連続または断続的に所定の態様に変更される。
【０７０４】
よって、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行され、その後、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示された後でもまたは動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていても、動的表示実行手段により認識困難な態様で識別情報が動的表示されている期間内なら、その認識困難な態様で動的表示中の識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、複数の識別情報の全てが認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、一部の識別情報が認識困難な態様で動的表示されている期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができる。
【０７０５】
なお、遊技者が識別情報を認識困難な動的表示の態様としては、識別情報が高速で移動表示（スクロール表示）されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な動的表示の態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示（スクロール表示）されている状態などが例示される。
【０７０６】
また、停止表示態様が所定の態様であるとは、停止表示される複数の識別情報の中に予め定められた識別情報が含まれていることや、予め定められた識別情報が規則的に含まれていることなどが例示される。
【０７０７】
遊技機Ｂ１において、前記動的表示実行手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報が連なる第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列の動的表示を識別情報列単位で前記表示手段において実行し、前記第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示された場合を識別情報の停止表示態様が前記所定の態様であるものとし、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、前記第１から第ｎまでの識別情報列を前記第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに停止表示させ、前記変更可否判定手段は、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記動的表示実行手段により前記第２の識別情報列の動的表示が前記認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定し、前記第１変更手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている前記第２から第ｎまでの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０７０８】
遊技機Ｂ２によれば、主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示されると、複数の識別情報が連なる第１から第ｎ（ｎは２以上の整数）までの識別情報列の動的表示が、識別情報列単位で表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その後、第１から第ｎまでの識別情報列が第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに停止表示実行手段により停止表示させられる。ここで、第１から第ｎまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示された場合に識別情報の停止表示態様が所定の態様であるとされる。そして、抽選情報受信手段により抽選情報が受信された場合に、動的表示実行手段により第２の識別情報列の動的表示が認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第２から第ｎまでの識別情報列の停止表示態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。よって、停止表示実行手段により第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに識別情報の停止表示が実行される場合に、第１の識別情報列が停止表示された後でもまたは動的表示実行手段により第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されていても、第２の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されている期間内なら、認識困難な態様で動的表示中の第２から第ｎまでの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第１から第ｎまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第２の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができる。
【０７０９】
なお、表示手段の各表示領域に停止表示される第１から第ｎまでの各識別情報列の配置は、どの様な配置であっても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横に順番に並べて配置しても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦に順番に並べて配置しても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並べて配置しても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置されていても良い。
【０７１０】
遊技機Ｂ２において、前記変更可否判定手段は、前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記識別情報判定手段により前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると判定され、前記動的表示実行手段により前記第ｎの識別情報列の動的表示が前記認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定し、前記第２変更手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている前記第ｎの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０７１１】
遊技機Ｂ３によれば、抽選情報受信手段により抽選情報が受信された場合に、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると識別情報判定手段により判定され、動的表示実行手段により第ｎの識別情報列の動的表示が認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様が所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第ｎの識別情報列の停止表示態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。よって、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在する識別情報の停止表示が、停止表示実行手段により第１から第ｎの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに実行される場合に、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列が停止表示された後でもまたは第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されていても、第ｎの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されている期間内なら、その認識困難な態様で動的表示中の第ｎの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第１から第ｎまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、第１の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができる。
【０７１２】
遊技機Ｂ２またはＢ３において、前記識別情報の動的表示には、前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記第１変更手段により動的表示されている識別情報を変更する変更処理を実行可能な第１の動的表示と、前記第（ｎ−１）の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記第１変更手段による前記変更処理を実行不可能な第２の動的表示とが設けられており、前記動的表示実行手段は、前記第１の動的表示および第２の動的表示の何れか一つを実行し、前記変更可否判定手段は、前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記識別情報判定手段により前記第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると判定され、前記動的表示実行手段により前記第１の動的表示が実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０７１３】
遊技機Ｂ４によれば、識別情報の動的表示には、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に第１変更手段により動的表示されている識別情報を変更する変更処理を実行可能な第１の動的表示と、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に第１変更手段による変更処理を実行不可能な第２の動的表示とが設けられており、第１の動的表示および第２の動的表示の何れか一つが動的表示実行手段により実行される。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると識別情報判定手段により判定され、動的表示実行手段により第１の動的表示が実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。動的表示実行手段により第１の動的表示が実行されている場合には、第（ｎ−１）の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第ｎの識別情報列が停止表示されるまでの間に第１変更手段により動的表示されている識別情報を変更する変更処理を実行できるので、第ｎの識別情報列が停止表示される前までに第ｎの識別情報列の識別情報を確実に変更できる。よって、動的表示実行手段により第１の動的表示が実行され、第１から第（ｎ−１）までの各識別情報列に同一の識別情報が存在する識別情報の停止表示が停止表示実行手段により実行される場合には、第ｎの識別情報列が停止表示される前までに識別情報の停止表示態様を所定の態様に確実に変更できる。従って、第ｎの識別情報列が停止表示される前までに識別情報の停止表示態様を所定の態様に確実に変更できる場合にだけ、第１変更手段により識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できるので、第ｎの識別情報列が停止表示される前までに識別情報の停止表示態様を変更可能か否かに関わらず、第１変更手段により識別情報の停止表示態様に変更するよりも制御的負担を軽減できる。
【０７１４】
遊技機Ｂ２からＢ４の何れかにおいて、複数種類の識別情報を予め定められた順序に並べた識別情報の配列を示す配列情報を記憶する配列情報記憶手段を備え、一の前記識別情報列は、前記配列情報が示す識別情報の配列のうち、一部の連続する配列に対応し、前記停止表示実行手段は、前記配列情報が示す識別情報の配列のうち、前記一の識別情報列に対応する連続する配列の範囲を示す一の範囲情報を前記第１から第ｎまでの各識別情報列ごとに記憶する範囲情報記憶手段を備え、前記動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、前記範囲情報記憶手段に記憶されている各範囲情報に対応する識別情報列の各識別情報を前記表示手段に停止表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０７１５】
遊技機Ｂ５によれば、複数種類の識別情報を予め定められた順序に並べた識別情報の配列を示す配列情報が配列情報記憶手段に記憶されており、一の識別情報列は、配列情報が示す識別情報の配列のうち、一部の連続する配列に対応する。また、配列情報が示す識別情報の配列のうち、一の識別情報列に対応する連続する配列の範囲を示す一の範囲情報が第１から第ｎまでの各識別情報列ごとに範囲情報記憶手段に記憶され、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、範囲情報記憶手段に記憶されている各範囲情報に対応する識別情報列の各識別情報が表示手段に停止表示実行手段により停止表示させられる。よって、停止表示すべき第１から第ｎまでの各識別情報列の各識別情報を特定する場合には、一の識別情報列に対応する配列の範囲を示す一の範囲情報を第１から第ｎまでの各識別情報列ごとに記憶できるので、第１から第ｎまでの各識別情報列ごとに、その識別情報列に含まれる各識別情報を個別に示す情報と、それぞれの識別情報の並び順を示す情報とを記憶する場合よりも、記憶手段に記憶する情報量を軽減できる。
【０７１６】
遊技機Ｂ１からＢ５の何れかにおいて、前記停止表示実行手段は、前記表示手段に停止表示させる前記複数の識別情報を取得する識別情報取得手段と、その識別情報取得手段により取得された前記複数の識別情報を記憶する識別情報記憶手段とを備え、前記動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、前記識別情報記憶手段に記憶されている各識別情報を前記表示手段に停止表示させるものであり、前記第１変更手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記識別情報記憶手段に記憶されている各識別情報のうち前記動的表示実行手段により動的表示されている識別情報に対応する識別情報を変更し、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０７１７】
遊技機Ｂ６によれば、表示手段に停止表示させる複数の識別情報が識別情報取得手段により取得されると、その取得された複数の識別情報が識別情報記憶手段に記憶され、その記憶された複数の識別情報は、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、停止表示実行手段により表示手段に停止表示される。また、変更可否判定手段により変更可能と判定されると、識別情報記憶手段に記憶されている各識別情報のうち動的表示実行手段により動的表示されている識別情報に対応する識別情報が変更され、識別情報の停止表示態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。よって、停止表示実行手段により停止表示される識別情報記憶手段に記憶されている複数の識別情報のうち、まだ停止表示されていない識別情報だけを第１変更手段により変更できるので、停止表示を実行中の識別情報と、停止表示済みの識別情報とには影響を与えずに識別情報を変更できる。従って、識別情報の停止表示を正確に実行しつつ、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できる。
【０７１８】
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示を遊技者が前記識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記遊技者が前記識別情報を認識可能な態様にした後に、その動的表示されている複数の識別情報を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により抽選情報を取得した場合に、前記停止表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により動的表示が前記認識可能な態様で実行されていれば、前記動的表示実行手段により動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更する第１変更手段と、その第１変更手段により態様が変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に前記停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として前記所定の態様が選択されるように制御する第２変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０７１９】
遊技機Ｂ７によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示が、遊技者が識別情報を認識困難な態様で表示手段において動的表示指示手段により実行させられ、その後、その実行されている動的表示の態様が、遊技者が識別情報を認識可能な態様とされた後に、その動的表示されている複数の識別情報が、表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報が取得された場合に、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示または動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。そして、第１変更手段により所定の態様に変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として所定の態様が選択されるように第２変更手段により制御されるため、停止表示実行手段により実行される識別情報の停止表示態様が連続または断続的に所定の態様に変更される。
【０７２０】
よって、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行され、その後、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示された後でもまたは動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていても、動的表示実行手段により認識困難な態様で識別情報が動的表示されている期間内なら、その認識困難な態様で動的表示中の識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、複数の識別情報の全てが認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、一部の識別情報が認識困難な態様で動的表示されている期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができる。
【０７２１】
なお、遊技者が識別情報を認識困難な動的表示の態様としては、識別情報が高速で移動表示（スクロール表示）されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な動的表示の態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示（スクロール表示）されている状態などが例示される。
【０７２２】
また、停止表示態様が所定の態様であるとは、停止表示される複数の識別情報の中に予め定められた識別情報が含まれていることや、予め定められた識別情報が規則的に含まれていることなどが例示される。
【０７２３】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０７２４】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７２５】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０７２６】
１０        パチンコ遊技機（遊技機の一例）
６４        第１入球口（入球口の一例）
８１        第３図柄表示装置（表示手段の一例）
１１０      主制御装置（主制御手段の一例）
１１７      演出制御装置（周辺制御手段の一例）
２０３ａ    保留球格納エリア（入球情報記憶手段の一例）
２０８ａ    第１入球口スイッチ（検出手段の一例）
Ｓ３０６    動的表示指示手段の一例
Ｓ６５４    入球情報取得手段の一例
Ｓ６５５    抽選情報取得手段の一例
Ｓ６５６    抽選情報送信手段の一例
Ｓ１１０４  動的表示実行手段の一例
Ｓ１１０７〜Ｓ１１１２，Ｓ１６０５、Ｓ１１０７〜Ｓ１１１２，Ｓ１７０６  変更可否判定手段の一例
Ｓ１１１０  識別情報判定手段の一例
Ｓ１３１１  停止表示実行手段の一例
Ｓ１４０１  抽選情報受信手段の一例
Ｓ１６０６  第１変更手段の一例
Ｓ１６０８，Ｓ２１１１，Ｓ２１１３、Ｓ１７０８，Ｓ２１１１，Ｓ２１１３  第２変更手段の一例
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010253196.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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