(57)【要約】【課題】  ２つの表示手段を持つ弾球遊技機において、遊技者の関心が一方の表示手段だけになるのを防止する。【解決手段】  第１始動口１４に入球したとき（Ｓ１：ＹＥＳ）、第２演出表示器２３で変動表示中になら（Ｓ３：ＹＥＳ）、特別予告を行うか否かの抽選が行われる（Ｓ６、Ｓ１０）。これに当選すれば（Ｓ７、Ｓ１１：ＹＥＳ）予告頻発状態に突入し、第１演出表示器１３で特別予告が頻発する。遊技者は特別予告を表示させるために第１始動口１４に入球させるべく遊技球の発射を継続する。先行表示手段で期待度が高い変動表示が行われているときに後続表示手段の動向に関心が薄れてしまうことはなく、その期待度が高い変動表示中は遊技球の発射を止めてしまうこともなくなる。【選択図】  図４
2010234129.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定（以下、「第１当否判定」）を行う第１判定手段と、
該第１判定手段による第１当否判定が行われると変動表示を開始して該第１当否判定の結果に対応した第１図柄を確定表示する第１図柄表示手段と、
前記第１判定手段による第１当否判定が当たりであると遊技者に有利な特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、
前記第２始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定（以下、「第２当否判定」）を行う第２判定手段と、
該第２判定手段による第２当否判定が行われると変動表示を開始して該第２当否判定の結果に対応した第２図柄を確定表示する第２図柄表示手段と、
前記第２判定手段による第２当否判定が当たりであると遊技者に有利な特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、
第１図柄表示手段と第２図柄表示手段との一方（以下、「先行表示手段」）が前記変動表示中のときに他方（以下、「後続表示手段」）が前記変動表示を開始する際に、予告頻発状態になるか否かを抽選する状態抽選手段と、
前記先行表示手段が変動表示中のときに前記後続表示手段が変動表示を開始する場合に、前記先行表示手段に当たりを示す図柄が確定表示されるとの予告（以下、「特別予告」）を前記後続表示手段で行うか否かを決定する特別予告決定手段と、
該特別予告決定手段により前記特別予告を行うと決定されると前記後続表示手段に前記特別予告を表示させる特別予告制御手段と、
前記状態抽選手段の抽選が当たりであると、前記特別予告決定手段が前記特別予告を行うと決定する確率（以下、「特別予告実行確率」）が高い状態を創出し、該状態を少なくとも解除条件が成立するまで継続する特別予告頻発手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記特別予告決定手段は、前記特別予告を行うか否かを抽選にて決定する構成であり、
前記特別予告頻発手段は、前記特別予告決定手段によって前記特別予告を行うと抽選される確率（以下、「特別予告抽選確率」）を高めることで、前記特別予告実行確率が高い状態を創出する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
複数の始動口と、それら始動口に遊技球が進入したことに起因して各始動口毎に当たり外れの判定を行う判定手段と、各始動口に対応する表示領域で図柄を変動表示して判定の結果を表示する表示手段と、判定手段による判定が当たりであると（表示領域に当たりを示す図柄が表示されると）遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段とを備えた遊技機が提案されている（特開２００１−２５９１７９号公報）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２５９１７９号公報（特許請求の範囲、段落００２６、００３４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機のように複数の表示領域で図柄を変動表示する場合、その１つで大当たりの期待度が高い変動表示（相対的に長時間の変動表示であることが多い）が行われていると、遊技者が他の表示領域の動向に一時的にしろ関心が薄れてしまうことがある。また、期待度が高い変動表示に集中して遊技球の発射を止めてしまう可能性がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の弾球遊技機は、
第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定（第１当否判定）を行う第１判定手段と、
該第１判定手段による第１当否判定が行われると変動表示を開始して該第１当否判定の結果に対応した第１図柄を確定表示する第１図柄表示手段と、
前記第１判定手段による第１当否判定が当たりであると遊技者に有利な特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、
前記第２始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定（第２当否判定）を行う第２判定手段と、
該第２判定手段による第２当否判定が行われると変動表示を開始して該第２当否判定の結果に対応した第２図柄を確定表示する第２図柄表示手段と、
前記第２判定手段による第２当否判定が当たりであると遊技者に有利な特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、
第１図柄表示手段と第２図柄表示手段との一方（先行表示手段）が前記変動表示中のときに他方（後続表示手段）が前記変動表示を開始する際に、予告頻発状態になるか否かを抽選する状態抽選手段と、
前記先行表示手段が変動表示中のときに前記後続表示手段が変動表示を開始する場合に、前記先行表示手段に当たりを示す図柄が確定表示されるとの予告（特別予告）を前記後続表示手段で行うか否かを決定する特別予告決定手段と、
該特別予告決定手段により前記特別予告を行うと決定されると前記後続表示手段に前記特別予告を表示させる特別予告制御手段と、
前記状態抽選手段の抽選が当たりであると、前記特別予告決定手段が前記特別予告を行うと決定する確率（特別予告実行確率）が高い状態を創出し、該状態を少なくとも解除条件が成立するまで継続する特別予告頻発手段と
を備えている。
【０００６】
第１始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定（第１当否判定）を行い（第１判定手段）、第１判定手段による第１当否判定が行われると変動表示を開始して第１当否判定の結果に対応した第１図柄を確定表示する（第１図柄表示手段）。
【０００７】
そして、第１判定手段による第１当否判定が当たりであると（当たりに対応する第１図柄が確定表示されるのを待って）、遊技者に有利な特別遊技を行う（第１特別遊技実行手段）。
【０００８】
また、第１始動口に遊技球が進入した場合と同様に、第２始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定（第２当否判定）を行い（第２判定手段）、第２判定手段による第２当否判定が行われると変動表示を開始して第２当否判定の結果に対応した第２図柄を確定表示し（第２図柄表示手段）、第２判定手段による第２当否判定が当たりであると（当たりに対応する第２図柄が確定表示されるのを待って）、遊技者に有利な特別遊技を行う（第２特別遊技実行手段）。
【０００９】
なお、第１図柄及び第２図柄は、それぞれ第１、第２当否判定の結果に対応していればよく特に制限はない。但し、当否判定が当たりなら例えば「７７７」とか「ＡＡＡ」とか、弾球遊技機における大当たり表示として周知の３桁揃いの図柄を、外れなら３桁揃いでない図柄を確定表示するのが遊技者に分かりやすい。また、これら第１図柄、第２図柄は、法規上の特別図柄である必要はなく（そうであってもよい）、疑似図柄（演出用の図柄）でもよい。
【００１０】
ところで、第１当否判定が行われると第１図柄の変動表示を開始し、第２当否判定が行われると第２図柄の変動表示を開始する構成においては、両方の図柄変動が並行して行われることがある。
【００１１】
しかし、遊技球が第１始動口、第２始動口に入球するタイミングが同時になることは実際上皆無といえる。また、周知の保留記憶が行われるとしても、第１当否判定と第２当否判定とが同時に行われる可能性は小さい。
【００１２】
つまり、両方の図柄変動が並行して行われるとしても、一方の図柄変動が先行して開始されていて、その状態でもう一方の図柄変動が開始するのが普通である。
このように、第１図柄表示手段と第２図柄表示手段との一方（先行表示手段）が変動表示中のときに他方（後続表示手段）が変動表示を開始する際には、状態抽選手段が予告頻発状態になるか否かを抽選する。
【００１３】
また、先行表示手段が変動表示中のときに後続表示手段が変動表示を開始する場合には、特別予告決定手段が先行表示手段に当たりを示す図柄が確定表示されるとの予告（特別予告）を後続表示手段で行うか否かを決定する。そして、特別予告制御手段は、特別予告決定手段により特別予告を行うと決定されると後続表示手段に特別予告を表示させる。
【００１４】
なお、特別予告は「当たりを示す図柄が必ず確定表示される」との予告ではなく、「特別予告がなされないときよりも当たりの期待値が高い」ということ、つまりは「当たりの可能性がある」との予告である。
【００１５】
更に、特別予告頻発手段は、状態抽選手段の抽選が当たりであると、特別予告決定手段が特別予告を行うと決定する確率（特別予告実行確率）が高い状態を創出し、その状態を少なくとも解除条件が成立するまで継続する。
【００１６】
解除条件は、例えば先行表示手段の変動表示が終了すると成立する構成、特別予告決定手段が特別予告を行わないと決定すると成立する構成等にできる。
先行表示手段が変動表示中のときに後続表示手段が変動表示を開始する際には、予告頻発状態になるか否かが抽選され、予告頻発状態になると特別予告実行確率が高くなって、この状態が少なくとも先行表示手段の変動表示が終了するまで継続する。
【００１７】
つまり、予告頻発状態では、後続表示手段が変動表示を開始する毎に特別予告が表示される可能性が高いから、先行表示手段で当たりの期待度が高い変動表示（相対的に長時間の変動表示であることが多い）が行われているときには、遊技者は特別予告を表示させるために（予告頻発状態にするために、またその状態中に後続表示手段の変動表示を行わせるために）、後続表示手段の始動口に入球させるべく遊技球の発射を継続する。よって、先行表示手段で期待度が高い変動表示が行われているときに後続表示手段の動向に関心が薄れてしまうことはなく、その期待度が高い変動表示中は遊技球の発射を止めてしまうこともなくなる。
【００１８】
特別予告頻発手段により特別予告実行確率が高い状態を創出する手法は特に限定されないが、例えば請求項２記載のように行えばよい。
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記特別予告決定手段は、前記特別予告を行うか否かを抽選にて決定する構成であり、前記特別予告頻発手段は、前記特別予告決定手段によって前記特別予告を行うと抽選される確率（特別予告抽選確率）を高めることで、前記特別予告実行確率が高い状態を創出する。
【００１９】
特別予告抽選確率を高くすれば（例えば１／２以上にすれば、勿論１でもよい）、特別予告決定手段が特別予告を行うと決定する確率が高くなり、特別予告が頻発する。
この請求項２記載の弾球遊技機において、前記特別予告抽選確率は、前記先行表示手段により前記当たりを示す図柄が確定表示されるときの方が外れを示す図柄が確定表示されるときよりも高確率である構成にすれば、先行表示手段の当否判定が当たりのときは外れのときよりも高確率で特別予告が行われる。
【００２０】
一例を示すと、通常時には、先行表示手段の当否判定が当たりのときは特別予告抽選確率１／３、外れのときは１／３００、予告頻発状態では先行表示手段の当否判定が当たりのときは特別予告抽選確率４／５、外れのときは２／３というような設定にすればよい。
【００２１】
なお、通常時の当たりのとき（１／３）と予告頻発状態で外れのとき（２／３）とを比べると後者の方が特別予告抽選確率が高いが、上述した「前記当たりを示す図柄が確定表示されるときの方が外れを示す図柄が確定表示されるときよりも高確率」とは、同じ状態での当たり時と外れ時の比較であり（通常時での当たり時と外れ時、予告頻発状態での当たり時と外れ時）、異なる状態での比較（例えば通常時での当たり時と予告頻発状態での外れ時）ではない。
【００２２】
上述したような構成にすれば、先行表示手段の当否判定が当たりのときは外れのときよりも高確率で特別予告が行われるので、遊技者から見れば、特別予告が立て続けに行われると当たりになる可能性が高まると感じられ、請求項１による効果を高める。
【００２３】
請求項１〜２の構成において、次のような構成を採用（付加）することもできる。
まず、連続して出現した特別予告の回数を表示器で表示する構成にできる。この表示は解除条件が成立したとき（例えば先行表示手段の変動表示が終了したとき）にリセットする構成が望ましい。
【００２４】
次に、予告頻発状態にあるときに、後続表示手段においても当たりの表示がなされる可能性が高い場合には、特別予告の表示形態の一部を利用した特別予告２を表示させることで、後続表示手段においても当たりの期待度が高いことを示唆する構成にできる。
【００２５】
後続表示手段による特別予告を行うときの後続表示手段における変動時間の平均を、特別予告を行わないときよりも短くする（平均時間が短いテーブルを使用して変動時間を決める）ようにすると、先行表示手段の１変動中に行われる特別予告の回数を多くできる。
【００２６】
また、上述の特別予告２の関連では、特別予告２を行うときの平均変動時間を、特別予告を行う場合の平均変動時間よりも長くするとよい。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例の表示器の拡大図。
【図３】実施例のパチンコ機のブロック図。
【図４】実施例で主制御装置が実行する特別予告処理のフローチャート（その１）。
【図５】実施例で主制御装置が実行する特別予告処理のフローチャート（その２）。
【図６】図４、５の特別予告処理による表示例の説明図（外れの場合）。
【図７】図４、５の特別予告処理による表示例の説明図（当たりの場合）。
【図８】特別予告処理例２のフローチャート。
【図９】特別予告処理例３のフローチャート（その１）。
【図１０】特別予告処理例３のフローチャート（その２）。
【図１１】特別予告の変形バージョンの例示図。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機１の遊技盤２には複合型の表示装置３が取り付けられている。
【００２９】
図２に拡大して示すように、表示装置３は７セグメントＬＥＤの第１特別図柄表示器１１（第１特別図柄表示手段）、４個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留表示器１２及び液晶表示装置である第１演出表示器１３（第１図柄表示手段）にて構成される第１表示部１０と、それぞれが第１表示部１０と同様な第２特別図柄表示器２１（第２特別図柄表示手
段）、第２特別図柄保留表示器２２及び第２演出表示器２３（第２図柄表示手段）にて構成される第２表示部２０とからなっている。
【００３０】
そして、図１に示すように、第１表示部１０の下方には電動チューリップの第１始動口１４が、第２表示部２０の下方には第２始動口２４が設置されている。また、表示装置３の横には普通図柄始動口となるゲート１５が設置されており、遊技球がゲート１５を通過したことによる普通図柄抽選で当たりになると第１始動口１４が開放される。
【００３１】
さらに、遊技盤２の下部には、中央部の大入賞口３０と左右の普通入賞口３１とを備える大入賞装置３２が設置されている。
その他の図１に示した構成は公知のパチンコ機と同様であるから説明を省略する。
【００３２】
パチンコ機１の制御系は図３に示す通り、主制御装置４０を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御装置４０、賞球制御装置４２、発射制御装置４４、統合基板４６は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３３】
主制御装置４０には、下皿の満タンスイッチ、球タンクの補給スイッチ、発射ハンドルのタッチスイッチ、第１始動口１４の入賞球を検出する第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口２４の入賞球を検出する第２始動口スイッチ２４ａ、ゲート１５を通過した遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ１５ａ、大入賞口３０の入賞球を検出するカウントスイッチ、大入賞口３０の特別領域を通過した遊技球を検出するＶスイッチ、普通入賞口３１の入賞球を検出する賞球払い出しスイッチ等の検出信号が入力される。
【００３４】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置４２、発射制御装置４４、統合基板４６に出力する。
【００３５】
また主制御装置４０は、始動口ソレノイドによる第１始動口１４の開閉動作、大入賞口ソレノイドによる大入賞口３０の開閉動作、第１特別図柄表示器１１及び第２特別図柄表示器２１の表示等を制御する。
【００３６】
賞球制御装置４２は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて球切モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、パチンコ機にプリペイドカードユニット（図１参照）が付属する場合、賞球制御装置４２は、ＣＲユニット及びＣＲ精算表示装置と通信して貸球の払い出しも行う。
【００３７】
発射制御装置４４は、主制御装置４０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。
【００３８】
統合基板４６は、主制御装置４０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位（図柄制御装置、音制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、図柄制御装置としての機能部は、図柄制御用のデータに基づいて、第１演出表示器１３及び第２演出表示器２３の表示を制御し、音制御装置としての機能部は、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって第１特別図柄保留表示器１２、第２特別図柄保留表示器２２等の各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、第
１演出表示器１３及び第２演出表示器２３の演出タイミングの同調をはかることができる。
【００３９】
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
主制御装置４０が第１始動口１４への入賞及び第２始動口２４への入賞に起因して当否判定（第１当否判定手段、第２当否判定手段）を行うが、その処理は公知のパチンコ機における大当たり抽選処理と同様であるから、ここでは概略のみ説明する。まず、第１始動口１４（第２始動口２４）への入賞が検出されると、そのときに保留満杯でなければ大当たり抽選用の乱数等を読み込んで、一旦保留記憶としてＲＡＭに記憶する。そして、保留記憶の中の一番古いデータを読み出して（そのデータはＲＡＭから消去）、これを当たり判定テーブルに記録されている当たり値と照合する。大当たり抽選用の乱数が当たり値のいずれかと一致すれば当たり、そうでなければ外れである。本実施例においては、この抽選処理を第１始動口１４及び第２始動口２４について、それぞれ独立に行う。このため、第１始動口１４用の保留記憶と第２始動口２４用の保留記憶は別々であり、判定テーブルも別々である（判定テーブルは共通でも差し支えない）。
【００４０】
次に、変動時間を決定するが、これも公知のパチンコ機における変動時間決定処理と同様に行われる。そして、周辺基板（ここでは統合基板４６、図柄制御装置、音制御装置、ランプ制御装置等が統合されていない構成なら各制御装置）に、当否判定結果（当たり外れを示すデータ、特別図柄のデータでもよい）及び変動時間を変動開始コマンドとして送信する。
【００４１】
また、主制御装置４０は当否判定の結果を表示するために、対応する特別図柄表示器（第１特別図柄表示器１１、第２特別図柄表示器２１）で特別図柄の変動表示を開始させ、上記で決定した変動時間の経過後に特別図柄の変動表示を終了して確定表示させる。
【００４２】
一方、統合基板４６（図柄制御装置としての機能部）は、主制御装置４０から送信された変動開始コマンドを受信し、変動時間に基づいて疑似図柄の変動パターンを決定し、主制御装置４０から送られてきた抽選結果に対応する演出表示器（第１演出表示器１３、第２演出表示器２３）で疑似図柄の変動表示を開始させ、上記で決めた変動パターンに従って疑似図柄の変動表示を制御し、主制御装置４０から受信した変動時間の経過後に疑似図柄の変動表示を終了して確定表示させる。
【００４３】
疑似図柄の確定表示は特別図柄表示器（第１特別図柄表示器１１、第２特別図柄表示器２１）での特別図柄の確定表示と実質同時となり、当否抽選が当たりであれば当たりを示す特別図柄と疑似図柄が確定表示されるので、主制御装置４０はこれに続いて特別遊技を開始する（主制御装置４０は第１特別遊技実行手段、第２特別遊技実行手段として機能する。）。特別遊技では大入賞口３０を開放するが、その遊技内容は第１種パチンコ機の大当たり遊技と同様で、周知であるから説明は省略する。
［特別予告］
次に、第１表示部１０（第１演出表示器１３）と第２表示部２０（第２演出表示器２３）とで変動表示が並行する場合について、いくつかの例によって説明する。
［例１］
図４に示す特別予告処理では、主制御装置４０は始動口（第１始動口１４又は第２始動口２４）に入球したか否かを判断する（Ｓ１）。ここで肯定判断ならフラグオン状態か否かを判断する（Ｓ２）。
【００４４】
フラグオン状態ではないときは（Ｓ２：ＮＯ）、他方の表示器（第１始動口１４への入球なら第１演出表示器１３、第２始動口２４への入球なら第２演出表示器２３）で変動表示中か否かを判断する（Ｓ３）。
【００４５】
変動表示中なら（Ｓ３：ＹＥＳ）、その変動表示の原因となった当否判定の結果を判断する（Ｓ４）。この当否判定結果が当たりなら（Ｓ５：ＹＥＳ）、特別予告を行うか否かの抽選を行う（Ｓ６）。本例では、Ｓ６の抽選で当たりになる（特別予告を行う）確率は１／４である。Ｓ６で当選のときは（Ｓ７：ＹＥＳ）、統合基板４６に特別予告表示を指示し（Ｓ８）、第１フラグをセットする（Ｓ９）。統合基板４６は特別予告表示を指示されると、第１演出表示器１３又は第２演出表示器２３での変動表示の開始と同時に特別予告を表示させる（特別予告の具体例は図６、図７参照）。主制御装置４０は統合基板４６を介して第１演出表示器１３又は第２演出表示器２３に特別予告を表示させるので特別予告制御手段に相当する。
【００４６】
当否判定結果が外れのときも（Ｓ５：ＮＯ）、特別予告を行うか否かの抽選を行うが（Ｓ１０）、Ｓ１０の抽選で当たりになる（特別予告を行う）確率は１／２００である。つまり、特別予告を行うか否かの抽選（Ｓ６、Ｓ１０）は、当否判定結果が当たりのときの方が外れのときよりも当たりの確率が高い。Ｓ１０で当選のときは（Ｓ１１：ＹＥＳ）、統合基板４６に特別予告表示を指示し（Ｓ１２）、第２フラグをセットする（Ｓ１３）。
【００４７】
第１フラグ又は第２フラグがセットされているとフラグオン状態であり、Ｓ２で肯定判断となる。
この場合、図５に示すように、第１フラグがオンなら（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別予告を行うか否かの抽選を行う（Ｓ２２）。Ｓ２２の抽選で当たりになる（特別予告を行う）確率は１／２である。Ｓ２２で当選のときは（Ｓ２３：ＹＥＳ）、統合基板４６に特別予告表示を指示し（Ｓ２４）、他方の表示器（Ｓ３参照）の変動表示が継続中か否かを判断する（Ｓ２５）。変動表示が継続中なら（Ｓ２５：ＹＥＳ）リターンし、変動表示が終了していれば第１フラグをクリアする（Ｓ２６）。
【００４８】
第１フラグがオフ（第２フラグがオン）なら（Ｓ２１：ＮＯ）、特別予告を行うか否かの抽選を行う（Ｓ２７）。Ｓ２７の抽選で当たりになる（特別予告を行う）確率は１／３である。Ｓ２７で当選のときは（Ｓ２８：ＹＥＳ）、統合基板４６に特別予告表示を指示し（Ｓ２９）、他方の表示器（Ｓ３参照）の変動表示が継続中か否かを判断する（Ｓ３０）。変動表示が継続中なら（Ｓ３０：ＹＥＳ）リターンし、変動表示が終了していれば第２フラグをクリアする（Ｓ３１）。
【００４９】
以上の処理による具体的な表示例を図６に示す。この例では、先行して変動表示を行っている他方の表示器（先行表示手段）は第２演出表示器２３、後続表示手段として特別予告を表示するのは第１演出表示器１３である。
【００５０】
第１始動口１４に入球したとき（Ｓ１：ＹＥＳ）、フラグオフ状態で（Ｓ２：ＮＯ）第２演出表示器２３で変動表示中になら（Ｓ３：ＹＥＳ）、特別予告を行うか否かの抽選が行われ（Ｓ６、Ｓ１０）、これに当選すれば（Ｓ７、Ｓ１１：ＹＥＳ）、統合基板４６に特別予告表示が指示される（Ｓ８、Ｓ１２）ので、統合基板４６は、第１演出表示器１３での変動表示の開始と同時に特別予告を表示させる（図６（ａ）、本例では、鳥Ｔが出現する。）。
【００５１】
Ｓ６、Ｓ１０で当選すると（Ｓ７、Ｓ１１：ＹＥＳ）、第１フラグ又は第２フラグがセットされる（Ｓ９、Ｓ１３）ので、次に第１始動口１４へ入球した場合には、Ｓ２２又はＳ２７で抽選が行われ、これに当選すれば（Ｓ２３、Ｓ２８：ＹＥＳ）、統合基板４６に特別予告表示が指示される（Ｓ２４、Ｓ２９）ので、第１演出表示器１３での変動表示の開始と同時に特別予告が表示される（図６（ｂ））。それ以後も第１始動口１４へ入球した場合には、同様にＳ２２又はＳ２７で抽選し、当選すれば（Ｓ２３、Ｓ２８：ＹＥＳ）
、第１演出表示器１３に特別予告が表示される（図６（ｃ））。勿論、Ｓ２２又はＳ２７で当選する確率は１００％ではないから、第１始動口１４へ入球しても特別予告が行われないこともある。
【００５２】
第２演出表示器２３で確定表示されると（変動表示の終了）、第１フラグ、第２フラグをクリアする（Ｓ２６、Ｓ３１）ので、第１演出表示器１３での変動表示が開始されても特別予告は表示されない（図６（ｄ）、但し、新たにＳ６又はＳ１０で当選したときは別である。）。
【００５３】
Ｓ６又はＳ１０で当選すると第１フラグ又は第２フラグがセットされて（Ｓ９、Ｓ１３）、当選の確率がＳ６よりも高いＳ２２又はＳ１０よりも高いＳ２７で特別予告を行うか否かの抽選が行われるので、特別予告を実行する確率が高い状態になる。すなわち、Ｓ６又はＳ１０の抽選は、特別予告を行うか否かの抽選（特別予告決定手段）であると同時に、特別予告を行うか否かの抽選で当選する確率（特別予告抽選確率）を高めるか否かの抽選（状態抽選手段）でもある。
【００５４】
第１フラグ又は第２フラグがセットされている状態は予告頻発状態に該当し、後続表示手段が変動表示を開始する毎に特別予告が表示される可能性が高いから、先行表示手段で当たりの期待度が高い変動表示（相対的に長時間の変動表示であることが多い）が行われているときには、遊技者は特別予告を表示させるために（予告頻発状態にするために、またその状態中に後続表示手段の変動表示を行わせるために）、後続表示手段の始動口（上記の例では第１始動口１４）に入球させるべく遊技球の発射を継続する。よって、先行表示手段で期待度が高い変動表示が行われているときに後続表示手段の動向に関心が薄れてしまうことはなく、その期待度が高い変動表示中は遊技球の発射を止めてしまうこともなくなる。
【００５５】
予告頻発状態は、通常よりも特別予告抽選確率を高めることで創出されるが、特別予告抽選確率は、先行表示手段により当たりを示す図柄が確定表示されるときの方が外れを示す図柄が確定表示されるときよりも高確率（Ｓ２２の方がＳ２７より高確率）であるから、先行表示手段の当否判定が当たりのときは外れのときよりも高確率で特別予告が行われ、図７に示すように特別予告がより多く発生する。つまり、遊技者から見れば、特別予告が立て続けに行われると当たりになる可能性が高まると感じられるので、上記の効果を高める。
【００５６】
また、予告頻発状態への突入確率も先行表示手段により当たりを示す図柄が確定表示されるときの方が外れを示す図柄が確定表示されるときよりも高確率（Ｓ６の方がＳ１０より格段に高確率）であるから、先行表示手段により当たりを示す図柄が確定表示されるときには予告頻発状態となり易く、外れを示す図柄が確定表示されるときには予告頻発状態になりにくい。その結果、先行表示手段により当たりを示す図柄が確定表示されるときには特別予告が頻発することになる。つまり、遊技者から見れば、特別予告が頻発したから当たりになったと感じられるので、遊技者は特別予告を表示させるために後続表示手段の始動口に入球させるべく遊技球の発射を継続することになる。
［例２］
例１（図４〜７）で説明したように、先行表示手段にて変動表示中に後続表示手段において特別予告を繰り返すには、後続表示手段のための始動入賞の発生が必要であるが、先行表示手段における変動表示の継続時間もある程度以上に長くなければならない（後続表示手段の変動時間を極端に短くしたとしても）。この問題については、図４の特別予告処理を図８のように変形することで対応できる。
【００５７】
図８では、Ｓ１〜Ｓ９は図４と同じであるが、Ｓ１０の部分を先行表示手段の変動時間
が４０秒以上か否かを判断する処理（Ｓ１０ａ）と、変動時間が４０秒以上であることを前提として、状態抽選手段を兼ねる抽選を行う処理（Ｓ１０ｂ）とに分けている。これにより、先行表示手段の当否判定が外れのときは、その変動時間が充分に長いとき（本例では４０秒以上）に限って予告頻発状態に突入できる（突入しないこともある）。よって、先行表示手段にて変動表示中に後続表示手段において特別予告を繰り返すことが充分に可能になる。
【００５８】
なお、先行表示手段の当否判定が当たりのときに関しては特段の手当がなされていないが（Ｓ１０ａに相当する処理を行わないが）、当たりのときの変動時間は充分に長いのが普通であるから、これで構わない。
［例３］
例１、２は予告頻発状態において特別予告の実行有無を抽選して決めているが（Ｓ２２、Ｓ２７）、このような抽選を行わない構成（毎回特別予告を行う）も可能である。例えば図９、１０のように構成すればよい。なお、Ｓ１〜Ｓ７、Ｓ１０、Ｓ１１は図４と同じ、Ｓ１０ａは図８と同じである。
【００５９】
この例では、図９に示すようにＳ６、Ｓ１０で当選すると（Ｓ７、Ｓ１１：ＹＥＳ）、第３フラグがセットされる（Ｓ１５、Ｓ１６）。そして、フラグオン状態であると（Ｓ２：ＹＥＳ）、図１０に示すように、統合基板４６に特別予告表示を指示する（Ｓ１７）。続いて他方の表示器の変動表示が継続中か否かを判断し（Ｓ１８）、変動表示が継続中なら（Ｓ１８：ＹＥＳ）リターンし、変動表示が終了していれば第３フラグをクリアする（Ｓ１９）。従って、第３フラグがセットされている状態（予告頻発状態）になると、後続表示手段で変動表示が行われる毎に特別予告が実行される。
【００６０】
但し、先行表示手段の当否判定が外れのときは、その変動時間が充分に長いとき（４０秒以上）に限ってＳ１０の抽選が行われ、しかもＳ１０での当選確率が低い（本例では１／２００）から、先行表示手段の当否判定が外れのときは希にしか第３フラグがセットされない（予告頻発状態にならない）。すなわち、予告頻発状態になって毎回特別予告が行われるのは先行表示手段の当否判定が当たりのときがほとんどである。
【００６１】
つまり、遊技者から見れば、特別予告が連続的に発生したから当たりになったと感じられるので、遊技者は特別予告を表示させるために後続表示手段の始動口に入球させるべく遊技球の発射を継続することになる。
［その他］
実施例では、各回の特別予告を同じ内容にしているが、図１１に示すように、実施例と同様の表示（ａ）を基本形として、例えば基本形を集団化した表示Ｔ２で期待を一層高めたり（ｂ）、基本形とは異なる表示Ｔ３によって後続表示手段（図示の例は第１演出表示器１３）でも当たり図柄が表示される期待度が高いことを示す（ｃ）等の変形バージョンも可能である。
【００６２】
また、実施例では特別予告処理例１〜３を主制御装置４０が行う構成としているが、同様の処理を第１演出表示器１３、第２演出表示器２３を制御する制御装置（実施例の場合は統合基板４６）が行う構成にもできる。特別予告の表示を演出表示器ではなく、特別図柄表示器で行うこともできる。
【符号の説明】
【００６３】
１・・・パチンコ機（弾球遊技機）、
２・・・遊技盤、
１１・・・第１特別図柄表示器、
１３・・・第１演出表示器（第１図柄表示手段）、
１４・・・第１始動口、
２１・・・第２特別図柄表示器、
２３・・・第２演出表示器（第２図柄表示手段）、
２４・・・第２始動口、
３０・・・大入賞口、
３２・・・大入賞装置、
４０・・・主制御装置（第１判定手段、第２判定手段、第１特別遊技実行手段、第２特別遊技実行手段、状態抽選手段、特別予告決定手段、特別予告制御手段、特別予告頻発手段）
４６・・・統合基板（特別予告制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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