(57)【要約】【課題】遊技機の良好な紹介が可能な遊技機用デモンストレーション装置を提供すること。【解決手段】箱体９０１に収容されたパチンコ機のスルーゲートに遊技球が入球されたことをスルーゲート用検知センサが検知すると、バッファ側デモ演出番号が更新される。この更新は、スルーゲート用検知センサの連続検知期間によって順送り又は逆送りされる。また、当該バッファ側デモ演出番号が主制御装置によってメイン表示部に表示される。この状態で、上作動口に遊技球が入球されたことを上作動口用検知センサが検知すると、上記更新されたバッファ側デモ演出番号に対応した演出が表示ランプ部やスピーカ部、図柄表示装置等により開始される。【選択図】      図１
2010253201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デモンストレーション対象の遊技機にて適用される演出を演出実行装置にて実行させる演出制御手段と、
外部要因を検知するように設けられているとともに、その検知を行うための構成が前記遊技機において前記外部要因を検知するために設けられている検知手段と共通している共通の検知手段と、
前記共通の検知手段にて前記外部要因が検知されたことに基づいて、演出の実行に係る処理を実行する検知対応制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機用デモンストレーション装置。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を遊技球が流下した場合に、その遊技球が入球可能な入球部と、
当該入球部に入球した遊技球を検知する検知手段と、
デモンストレーション対象の遊技機にて適用される演出を演出実行装置にて実行させる演出制御手段と、
前記検知手段にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記演出の実行に係る処理を実行する検知対応制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機用デモンストレーション装置。
【請求項３】
前記入球部として、遊技球が入球しにくい第１状態と、それよりも遊技球が入球しやすい第２状態とに切り換えられる切換入球部を有しており
さらに、前記切換入球部を前記第１状態と前記第２状態とに切り換える制御を行う切換制御手段を備えており、
前記検知対応制御手段は、前記切換制御手段が前記切換入球部を前記第１状態になるように制御している状態において、前記検知手段が前記切換入球部への入球を検知した場合に、演出の実行に係る処理を実行する手段を備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【請求項４】
前記入球部として前記遊技領域から入球した遊技球を通過させて再び前記遊技領域に排出する通過入球部を有しており、
前記検知対応制御手段は、前記検知手段が前記通過入球部への入球を検知した場合に、前記演出の実行に係る処理を実行する手段を備えていることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【請求項５】
前記検知手段の出力側が接続される検知手段用コネクタ部と、
前記検知手段用コネクタ部に接続され前記検知手段と同様の出力をする操作装置と、
を備えていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１つに記載のデモンストレーション装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の構成の少なくとも一部を備えたデモンストレーション装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機が遊技場等に導入されるにあたっては、遊技場側の担当者が当該遊技機の内容を理解してから導入を決定することが多い。遊技機を遊技場の担当者に紹介する術として、展示場に遊技機を出展したり、カタログ等で紹介したりすることがあった。しかし、展示場に遊技機が出展される頻度は多いとは言えず、またカタログでは実物のイメージが把握し難かった。
【０００３】
近年では、キャスター付きの筐体にパチンコ機の制御基板を収納した装置が研究されている。この装置は、コントローラから指令を出すことにより、変動パターンを再現することができる。（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３２０３５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、デモンストレーション装置はあくまでも販売しようとしている遊技機の紹介を行うためのものであり、当該遊技機の販売時期を遅らせないようにするためには、その製作は簡易的に行われることが好ましい。しかしながら、デモンストレーション装置に専用の機能を持たせるために、紹介対象の遊技機とは異なる構成を付加しようとするほど、デモンストレーション装置の製作に要する期間が増加してしまう。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の良好な紹介が可能な遊技機用デモンストレーション装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１に記載の発明は、デモンストレーション対象の遊技機にて適用される演出を演出実行装置にて実行させる演出制御手段と、外部要因を検知するように設けられているとともに、その検知を行うための構成が前記遊技機において前記外部要因を検知するために設けられている検知手段と共通している共通の検知手段と、前記共通の検知手段にて前記外部要因が検知されたことに基づいて、演出の実行に係る処理を実行する検知対応制御手段と、を備えていることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を遊技球が流下した場合に、その遊技球が入球可能な入球部と、当該入球部に入球した遊技球を検知する検知手段と、デモンストレーション対象の遊技機にて適用される演出を演出実行装置にて実行させる演出制御手段と、前記検知手段にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記演出の実行に係る処理を実行する検知対応制御手段と、を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
遊技機の良好な紹介が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】蓋体を取り付けた状態のデモンストレーション装置の斜視図
【図２】蓋体及び車輪を取り外した状態のデモンストレーション装置の斜視図
【図３】（ａ）蓋体を取り付けた状態のデモンストレーション装置の右側面図、（ｂ）蓋体を取り付けた状態のデモンストレーション装置の左側面図、（ｃ）蓋体を取り付けた状態のデモンストレーション装置の下側からみた底面図
【図４】箱体からパチンコ機の遊技機本体を取り外した状態を示す斜視図
【図５】パチンコ機における遊技機本体の分解斜視図
【図６】内枠の正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】スルーゲートの平面模式図
【図９】メイン表示部の表示態様を示す図
【図１０】遊技機の背面図
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図１２】図柄表示装置の表示画面を示す図
【図１３】保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。
【図１４】振分テーブルの内容を示す図
【図１５】保留球格納エリアの構成を説明するための説明図
【図１６】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１７】作動口用の入賞処理を示すフローチャート
【図１８】情報取得処理を示すフローチャート
【図１９】スルー用の入賞処理を示すフローチャート
【図２０】大入賞口用の入賞処理を示すフローチャート
【図２１】ＲＡＭ消去スイッチ検知処理
【図２２】通常処理を示すフローチャート
【図２３】遊技回制御処理を示すフローチャート
【図２４】データ設定処理を示すフローチャート
【図２５】変動開始処理を示すフローチャート
【図２６】変動終了処理を示すフローチャート
【図２７】遊技状態移行処理を示すフローチャート
【図２８】動作モード移行処理を示すフローチャート
【図２９】動作モードＭ３におけるタイマ割り込み処理を示すフローチャート
【図３０】スルー用の検知処理を示すフローチャート
【図３１】メイン表示部の表示処理を示すフローチャート
【図３２】上作動口用の検知処理を示すフローチャート
【図３３】大入賞口の検知処理を示すフローチャート
【図３４】ＲＡＭ消去ＳＷ検知処理を示すフローチャート
【図３５】通常処理を示すフローチャート
【図３６】デモ演出回制御処理を示すフローチャート
【図３７】データ設定処理を示すフローチャート
【図３８】デモ演出開始処理を示すフローチャート
【図３９】動作モード移行処理を示すフローチャート
【図４０】動作モードＭ４におけるタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４１】上作動口用の検知処理を示すフローチャート
【図４２】動作モードＭ５におけるタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４３】スルー用の検知処理を示すフローチャート
【図４４】上作動用の検知処理を示すフローチャート
【図４５】通常処理を示すフローチャート
【図４６】デモ演出回制御処理を示すフローチャート
【図４７】動作モード移行処理を示すフローチャート
【図４８】音声ランプ制御装置におけるコマンド対応処理を示すフローチャート
【図４９】コマンド対応テーブル
【図５０】表示制御装置におけるコマンド対応処理を示すフローチャート
【図５１】遊技球操作方式における主制御基板のコネクタの接続状態を示す図
【図５２】コントローラ操作方式における主制御基板のコネクタの接続状態を示す図
【図５３】コントローラを取り付けた状態のデモンストレーション装置を遊技機本体を図示せずに示した斜視図
【図５４】デモンストレーション装置を側面からみた断面模式図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機用デモンストレーション装置（以下、デモンストレーション装置とも表現する）の一実施形態を図面に基づいて説明する。本実施形態におけるデモンストレーション装置は、遊技機をデモンストレーション対象とし、当該遊技機の外観や各種演出を遊技場等の当該遊技機を導入する可能性がある者へデモンストレーションする装置である。以下、デモンストレーション対象となる遊技機を実機とも表現し、以下に詳細に説明するパチンコ機１０をデモ機とも表現する。
【００１３】
図１は蓋体を取り付けた状態のデモンストレーション装置の斜視図、図２は蓋体及び車輪を取り外した状態のデモンストレーション装置の斜視図である。
【００１４】
図１及び図２に示すように、デモンストレーション装置９００は、箱体９０１に遊技機の一種であるパチンコ遊技機１０（以下、「パチンコ機」という）を収容して構成されており（図１参照）、蓋体９０２が取り付けられた状態で遊技場等に搬送され、蓋体９０２を取り外されるとパチンコ機１０の前面側が露出され（図２参照）、パチンコ機１０のデモンストレーションが可能な状態となる。
【００１５】
以下、蓋体９０２及び箱体９０１の外側の構成について説明する。
【００１６】
図３（ａ）は蓋体を取り付けた状態のデモンストレーション装置の左側面図、図３（ｂ）はその右側面図、図３（ｃ）はその下側からみた底面図である。なお、図３（ｃ）は説明の便宜上、車輪を取り外した状態を示している。
【００１７】
図１及び図３に示すように、蓋体９０２の両側部には上下に係合部９０３が並設されている。蓋体９０２の係合部９０３が箱体９０１の対応する位置に設けられた被係合部９０４に各々係合されることにより、蓋体９０２が箱体９０１に取り付けられている。箱体９０１及び蓋体９０２は、ジュラルミン等のアルミニウム合金により形成され、軽量化及び高強度化が図られている。
【００１８】
箱体９０１の上面部及び底面部における前側の位置には左右に並べて把持部９０５が設けられている。また、図３（ｂ）に示すように箱体９０１の右側面部における被係合部９０４に挟まれる位置にも把持部９０５が設けられている。把持部９０５は、それぞれ前後方向に回動自在に取り付けられている。図３（ｃ）に示すように、蓋体９０２の底面部における左右及び箱体９０１の底面部の後部側における左右には、車輪９０６を取り付けるための取付孔９０７が設けられている。箱体９０１に蓋体９０２が取り付けられた状態で取付孔９０７に車輪９０６を取り付けることにより、デモンストレーション装置９００は４つの車輪９０６で支えられ、デモンストレーション装置９００を押して移動させることができる。
【００１９】
また、箱体９０１の底面部における四隅部及び前部側の中央部、並びに蓋体９０２の底面部の前部側における左右には、脚部９０８が突出させて設けられている。車輪９０６を取付孔９０７から取り外した状態では、デモンストレーション装置９００は、これら７つの脚部９０８により地面に支えられた状態で載置される。また、箱体９０１から蓋体９０２を取り外した状態では、パチンコ機１０を収容した箱体９０１は、箱体９０１の底面部に設けられた５つの脚部９０８により地面に支えられた状態で載置される。
【００２０】
図３（ａ）に示すように、箱体９０１及び蓋体９０２の左側面部における左右には、上下方向にソリ部９１０が並設されている。ソリ部９１０は突出させて設けられており、その表面はフッ素樹脂のコーティング加工等により摩擦係数を小さく形成されている。把持部９０５の一部とソリ部９１０はデモンストレーション装置９００（少なくとも箱体９０１）の対向した部分（右側面部、左側面部）に設けられ、当該把持部９０５を上にしてソリ部９１０を下にしてデモンストレーション装置９００（パチンコ機１０）を横にした状態で載置することができる。この場合、デモンストレーション装置９００はソリ部９１０により地面に支えられた状態となる。この状態で、地面に対してソリ部９１０を滑らしながらデモンストレーション装置９００を移動させることができる。
【００２１】
例えば、デモンストレーション装置９００を車両の荷台等に積み込んで搬送する場合に、車両の荷台まではデモンストレーション装置９００を車輪９０６により支持させて押して運搬し、車両の荷台に積み込む際に、デモンストレーション装置９００をソリ部９１０が下方に位置するように倒し、デモンストレーション装置９００をソリ部９１０に支持させた状態で荷台の奥の方に滑り込ませる。この場合、ソリ部９１０の表面は摩擦係数を小さく形成されているので、デモンストレーション装置９００を円滑に移動させることができ、荷台積み込み時の作業負担の軽減化に貢献することができる。
【００２２】
次に、箱体９０１の内部について説明する。図４は箱体からパチンコ機の遊技機本体を取り外した状態を示す斜視図である。
【００２３】
図４に示すように、箱体９０１の前面側には、開口部の縁に沿ってパチンコ機１０の外枠９１１が固定されている。外枠９１１は矩形枠状をなしており、上下の枠が木製であり、左右の枠がアルミニウム等の金属で形成されている。外枠９１１は、前部が箱体９０１の開口部から突出しない位置で上下左右の枠を箱体９０１に固定されている。外枠９１１における上枠部と左枠部との連結部分には、上側支持用金具２１が前方に突出させて固定されており、さらに外枠９１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具２２が前方に突出させて設けられ、箱体９０１の開口部よりも前方に位置する。
【００２４】
図２に示すように、上側支持用金具２１及び下側支持用金具２２にはパチンコ機１０の遊技機本体１２が、上側支持用金具２１及び下側支持用金具２２側を基端として前方へ回動可能に、取り付けられる。
【００２５】
図２及び図４に示すように、外枠９１１は前部が箱体９０１の開口部から突出しない位置で箱体９０１に固定されており、その外枠９１１に遊技機本体１２は取り付けられている。これにより、遊技機本体１２が前方へ回動していない状態では、少なくとも遊技機本体１２の外枠９１１に対応する部分は箱体９０１内に収容させることができる。また、遊技機本体１２は、箱体９０１の開口部より前方に突出された上側支持用金具２１及び下側支持用金具２２に軸支されているので、遊技機本体１２を前方に回動させた場合は、遊技機本体１２の回動基端側（図２における右側）も箱体９０１の前方へせり出すように移動させることができる。これにより、遊技機本体１２の背面の空間が広がり、箱体９０１内部や遊技機本体１２の背面側の配線作業等の作業性を向上させることができる。なお、遊技機本体１２については後述する。
【００２６】
箱体９０１の内底面における外枠９１１より後方かつ中央より左側（遊技機本体１２を外枠９１１に取り付けた状態で、後述する遊技機本体１２の遊技球発射機構５０とは反対側）には、商用電源の電圧１００Ｖをパチンコ機１０で使用する２４Ｖに変換する変圧器９１３が固定されている。外枠９１１の下枠部における左側には前後方向に貫通させて電線用孔９１２が形成されており、変圧器９１３の商用電源に接続される商用電源用電線９１４は、電線用孔９１２を通って商用電源に接続される。パチンコ機用電線９１５は箱体９０１の左内側面に固定された下側コードクランプ９１６（下側電線固定部）に固定されている。箱体９０１の左内側面における下側コードクランプ９１６の上方には上側コードクランプ９１７（上側電線固定部）が固定されており、この上側コードクランプ９１７に固定されるパチンコ機１０の電線（図示省略）にパチンコ機用電線９１５が接続される。
【００２７】
箱体９０１に変圧器９１３及び外枠９１１を内蔵しているので、パチンコ機用電線９１５にパチンコ機１０の電線を接続するとともに、商用電源用電線９１４を商用電源に接続するだけで、パチンコ機１０を起動することができる。よって、パチンコ機１０を島設備に設置したりすることなく、例えば、遊技場の事務所等においてもパチンコ機１０を起動させ、そのパチンコ機１０をデモンストレーションすることができる。また、箱体９０１の後部側に変圧器９１３が固定されているので、遊技機本体１２を箱体９０１に取り付けた状態で重量バランスを保つことができ、デモンストレーション装置９００が前方に倒れる等の不都合が生じる可能性を減じることができる。
【００２８】
また、箱体９０１の内底面におけるほぼ中央（遊技機本体１２の排出口に対応する位置）には、球受け容器９６０がネジや係合片等によって着脱可能に配設されている。球受け容器９６０内の空間は両側部を上方に張り出して形成されており、上面の中央部には筒状部が上方に突出して形成されている。筒状部の上端に形成された開口部は遊技機本体１２の遊技球の排出口に連通され、遊技機本体１２から排出された遊技球は、筒状部を通って球受け容器９６０内の空間に貯留される。球受け容器９６０は両側部には上方に張り出した空間が形成されているので、球受け容器９６０に遊技球が貯留された状態でデモンストレーション装置９００を横に倒しても当該空間に遊技球を誘導することができ、遊技球が球受け容器９６０内で暴れる（飛び跳ねる）機会を減じることができる。この貯留された遊技球は、球受け容器９６０を箱体９０１から取り外すことによって、球受け容器９６０から取り出される。
【００２９】
次に、遊技機本体１２について、図２及び図４を参照しながら図５を用いて説明する。図５はパチンコ機における遊技機本体の分解斜視図である。なお、図５では便宜上パチンコ機の遊技領域内の構成を省略している。
【００３０】
既に説明したように、遊技機本体１２は、外枠９１１の上側支持用金具２１及び下側支持用金具２２により構成された支持機構によって外枠９１１に対して回動可能に支持されている。
【００３１】
また、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置２３が設けられており、遊技機本体１２を外枠９１１に対して閉鎖状態とした場合には施錠装置２３の鉤部材２４が外枠９１１の右枠部の内側面に設けられた鉤受け部（図示省略）にて受けられ、遊技機本体１２の開放が抑制される。一方、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠２５に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、外枠９１１の鉤受け部にて鉤部材２４が受けられた状態が解除され、遊技機本体１２の外枠９１１からの開放が可能となる。なお、施錠装置２３は、後述する内枠１３と前扉枠１４との施錠を行う機能も有している。
【００３２】
遊技機本体１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が箱体９０１に固定された外枠９１１に対して回動可能（開閉可能）に支持されている。すなわち、遊技機本体１２は箱体９０１に収容された状態から前方へ回動可能とされている。詳細には、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００３３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能（開閉可能）に支持されており、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能（開閉可能）に支持されており、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として後方へ回動可能とされている。
【００３４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。図６は内枠の正面図である。
【００３５】
内枠１３は、外形が外枠９１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース３１を主体に構成されている。樹脂ベース３１の中央部には略楕円形状の窓孔３２が形成されている。樹脂ベース３１には遊技盤３３が着脱可能に取り付けられている。遊技盤３３は合板よりなり、遊技盤３３の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース３１の窓孔３２を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００３６】
次に、遊技盤３３の構成を図７に基づいて説明する。
【００３７】
ここで、本実施形態における遊技機本体１２（パチンコ機１０）は動作モードＭ１〜Ｍ５の５つの動作モードを有する。詳細は後述するが、動作モードＭ１及びＭ２は実機から遊技球を払い出す機能を取り除いた動作モードである。また、動作モードＭ３〜Ｍ５は、複数の番号（以下デモ演出番号ともいう）に対応させて予め定められている演出（以下、デモ演出ともいう）をパチンコ機１０に実行させる動作モードである。以下、適宜、動作モードに対応させた説明も行う。
【００３８】
遊技盤３３には、一般入賞口３４，可変入賞装置３５，上作動口４５，下作動口４６，スルーゲート３７、可変表示ユニット３８、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。一般入賞口３４、可変入賞装置３５、上作動口４５及び下作動口４６に遊技球が入ると、それが検知センサにより検知される。ここで、本実施形態におけるデモンストレーション装置９００のパチンコ機１０（デモ機）ではなく、デモンストレーション対象となる遊技機（実機）であれば、上記検知センサの検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３４への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３５への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口４５への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口４６への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。下作動口４６は、通常は電動役物４６ａが閉状態となり遊技球が入球できない又は入球し難い状態となっており、開放状態当選となった場合に電動役物４６ａが開放状態となり遊技球が入球しやすい状態となる。
【００３９】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。デモ機においては、遊技球は払い出されないように構成されている。動作モードＭ３〜Ｍ５においては、上記検知センサの一部が遊技球を検知する又は上記検知センサの一部に遊技球を検知する場合と同等の信号を入力する（以下、まとめて「検知センサが検知」とも表現する）ことにより、パチンコ機１０に演出を実行させるための操作を行うことができる。
【００４０】
遊技盤３３の説明に戻り、遊技盤３３の最下部にはアウト口３９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３９を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤３３には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘４０が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４１】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３９への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３５、上作動口４５、下作動口４６又はスルーゲート３７への遊技球の入球を、入賞とも表現する。上記のうち、可変入賞装置３５、上作動口４５、下作動口４６においては、遊技球は開口部を通過した後に遊技領域外へ排出され、スルーゲート３７においては、遊技球は開口部を通過した後も遊技領域内を移動する。
【００４２】
図８はスルーゲートの平面模式図である。スルーゲート３７は、遊技盤３３の前面から前方に突出して設けられており、遊技球が通過することのできる上下方向に開口された開口部３７ａを有している。また、開口部３７ａの周縁部にはスルーゲート用検知センサ２１１ｅの検知部２１３ｅが設けられている。スルーゲート用検知センサ２１１ｅのセンサ本体部２１２ｅは遊技盤３３の後方に位置している。スルーゲート用検知センサ２１１ｅが遊技球を検知することに応じて、動作モードＭ１、動作モードＭ２及び実機においては電動役物４６ａの開放抽選が実行され、動作モードＭ３〜Ｍ５においてはデモ機に実行させる演出番号（メイン表示部４３における表示）を切り換えることができる。
【００４３】
また、図７に示すように、遊技盤３３におけるスルーゲート３７の下方には、遊技盤内装飾部４９が設けられている。遊技盤内装飾部４９は、遊技盤３３から前方へ張り出して設けられており、その前端部は後述する前扉枠１４のガラス５６の後面に当接する位置又はガラス５６の後面から遊技球の直径より小さい間隔を空けた位置にある。よって、スルーゲート３７を通過した遊技球は、遊技盤内装飾部４９の上面である受け用斜面４９ａに沿って、遊技盤３３の中央側へと誘導される。
【００４４】
メイン表示部４３は、遊技盤内装飾部４９の前面側に設けられたセグメント式の表示器である第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂから構成される。図９はメイン表示部４３の表示態様を示すものである。メイン表示部４３は、動作モードＭ１、動作モードＭ２及び実機においては、上作動口４５に入賞した場合に図９（ａ）に示すように第１結果表示部４３ａが変動し、下作動口４６に入賞した場合は図９（ｂ）に示すように第２結果表示部４３ｂが変動するが、動作モードＭ３〜Ｍ５では、図９（ｃ）に示すように後述のデモ演出番号が第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂを用いて表示される。ちなみに図９（ｃ）ではデモ演出番号「４１」が表示されている。
【００４５】
なお、メイン表示部４３（第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂ）は、セグメント方式の表示方式を採用しているが、それに限定されず、第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂの一方又は両方においてドットマトリックス方式等を採用してもよく、また、これらの表示器として、ＬＥＤ表示器、液晶表示器、有機ＥＬ表示器等を採用してもよい。
【００４６】
可変表示ユニット３８には、実機、動作モードＭ１及び動作モードＭ２においては、上作動口４５又は下作動口４６への入賞をトリガとして図柄を可変表示し、動作モードＭ３〜Ｍ５においては、選択された演出内容を表示する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３８には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。
【００４７】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、実機、動作モードＭ１及び動作モードＭ２において、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００４８】
可変入賞装置３５は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【００４９】
可変入賞装置３５において、通常は大入賞口３５ａに対して開閉扉３５ｂが閉状態となっており、大入賞口３５ａに遊技球が入賞できない又は入賞し難い状態となっている。大当たりの際は、大入賞口３５ａに対して開閉扉３５ｂが開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００５０】
可変入賞装置３５の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３５が繰り返し開放されるものが一般的である。なお、可変入賞装置３５の駆動制御は、後述する主制御装置により行われる。
【００５１】
大当たりの状態にない場合に、可変入賞装置３５に対応する検知センサが検知した場合は、動作モードの切り替えが行われる。具体的には、各動作モードで、上記検知又はそれに対応する信号の入力が発生する都度、動作モードＭ１→動作モードＭ２→動作モードＭ３→動作モードＭ４→動作モードＭ５→動作モードＭ１の順で切り換わる。なお、実機において、大当たりの状態にない場合に当該検知センサが検知した場合は、大当たりではない場合に大入賞口３５ａへの遊技球の入賞があったということで、エラーが報知されるように構成されている。
【００５２】
図７の説明に戻り、遊技盤３３には、内レール部４７と外レール部４８とが取り付けられており、これら内レール部４７と外レール部４８とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５０から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
【００５３】
遊技球発射機構５０は、図６に示すように、樹脂ベース３１における窓孔３２の下方に取り付けられている。遊技球発射機構５０は、電磁式のソレノイド５１と、発射レール５２と、球送り機構５３とからなり、ソレノイド５１への電気的な信号の入力により当該ソレノイド５１の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構５３によって発射レール５２上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。
【００５４】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図２及び図５に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５５が形成されている。窓部５５は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス５６が嵌め込まれている。窓部５５の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部５５の上方に設けられている。また、左上及び右上の位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００５５】
前扉枠１４における窓部５５の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５７と下側膨出部５８とが上下に並設されている。上側膨出部５７内側には上方に開口した上皿５７ａが設けられており、下側膨出部５８内側には同じく上方に開口した下皿５８ａが設けられている。上皿５７ａは、実機において、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有するものである。また、下皿５８ａは、実機において、上皿５７ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００５６】
下側膨出部５８の右方には、手前側へ突出するようにしてハンドル装置５９が設けられている。ハンドル装置５９が操作されることにより、遊技球発射機構５０から遊技球が発射される。
【００５７】
次に、パチンコ機の背面側の構成について説明する。図１０はパチンコ機の背面図である。
【００５８】
図１０に示すように、内枠１３（遊技盤３３）の背面には、主制御装置ユニット６１が搭載されている。
【００５９】
主制御装置ユニット６１は、合成樹脂製の取付台を有し、取付台に主制御装置８１が搭載されている。主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備している。主制御装置８１の主制御基板には、各種検知センサが接続されるコネクタ７０１〜７０５が左右方向に並べて設けられている。
【００６０】
裏パックユニット１５は、裏パック７１を備えており、当該裏パック７１に対して、払出機構部７２及び制御装置集合ユニット７３が取り付けられている。裏パック７１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、払出機構部７２などが取り付けられるベース部７４と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部７５とを有する。保護カバー部７５は前後方向において、コネクタ７０１〜７０５とは重なっておらず、後方からコネクタ７０１〜７０５に触れることが容易な状態となっている。
【００６１】
図示しない音声ランプ制御装置ユニットは、内枠１３の背面における主制御装置ユニット６１の上方に取り付けられており、後方が保護カバー部７５に覆われている。音声ランプ制御装置ユニットは、音声ランプ制御装置８２（図１１参照）と、取付台とを具備する構成となっており、取付台上に音声ランプ制御装置８２が装着されている。音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００６２】
ベース部７４には、その右上部に外部端子板７６が設けられている。外部端子板７６には各種の出力端子が設けられており、実機において、遊技場側の管理制御装置等の外部機器を接続した場合は、これらの出力端子を通じて当該外部機器に対して各種信号が出力される。ベース部７４には、保護カバー部７５を迂回するようにして払出機構部７２が配設されている。すなわち、裏パック７１の最上部には上方に開口したタンク７７が設けられており、タンク７７には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク７７の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置９６が設けられている。実機において、払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿５７ａ又は下皿５８ａに排出される。
【００６３】
払出機構部７２には、裏パック基板７９が設置されている。裏パック基板７９には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源センサの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００６４】
ベース部７４の下端部には、制御装置集合ユニット７３が取り付けられている。制御装置集合ユニット７３は、横長形状をなす取付台１５１を有し、取付台１５１に払出制御装置９７（図１０には図示せず、図１１参照）と電源及び発射制御装置９８とが搭載されている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６５】
電源及び発射制御装置９８は、基板ボックス８４内に電源及び発射制御基板が収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者によるハンドル装置５９の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。本パチンコ機１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ９０を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００６６】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１１のブロック図に基づいて説明する。
【００６７】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２は、当該ＭＰＵ２０２により実行される動作モード毎の処理のためのプログラム等の各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００６８】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７、ＲＡＭ消去スイッチ９０及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサとして、一般入賞口３４、可変入賞装置３５、上作動口４５、下作動口４６及びスルーゲート３７などといった入賞対応入球部に設けられた上作動口用検知センサ２１１ａ、下作動口用検知センサ２１１ｂ、大入賞口用検知センサ２１１ｃ、一般入賞口用検知センサ２１１ｄ及びスルーゲート用検知センサ２１１ｅが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口４５及び下作動口４６への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３７への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６９】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。
【００７０】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、変動種別コマンド、変動終了コマンド、デモ演出開始コマンド、デモ演出終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００７１】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３５の開閉扉３５ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３５ｃ、下作動口４６の電動役物４６ａを開閉動作させる電動役物駆動部４６ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００７２】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３５ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３５ｃの駆動制御が実行される。また、下作動口４６の電動役物４６ａの開放状態当選となった場合には、電動役物４６ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部４６ｂの駆動制御が実行される。
【００７３】
さらには、ＭＰＵ２０２の出力側には、外部出力端子板９９が接続されている。この場合、外部出力端子板９９には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子９９ａと、大当たり及び特別外れ信号出力端子９９ｂとが設けられている。
【００７４】
ＭＰＵ２０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、大当たり信号出力端子９９ａを通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子９９ａからＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【００７５】
外部出力端子板９９から出力される上記信号は、実機においては、例えば、遊技ホール側の管理制御装置等の外部機器を外部出力端子板９９に接続した場合に、当該外部機器によって受信され、遊技結果の収集等に用いられる。本実施形態におけるデモ機（パチンコ機１０）においても、各種遊技情報を収集して動作を確認等をするために外部機器を接続することが可能である。
【００７６】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【００７７】
電源及び発射制御装置９８は、パチンコ機用電線９１５（図４参照）に接続されている。そして、そのパチンコ機用電線９１５から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７８】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００７９】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定する。
【００８０】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図１２に基づいて説明する。図１２は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００８１】
図１２（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図１２（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００８２】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００８３】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００８４】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。
【００８５】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００８６】
表示画面Ｇの下部における左側には、第１保留表示領域Ｇａが設定されており、表示画面Ｇの下部における右側には、第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。
【００８７】
第１保留表示領域Ｇａは、遊技球が上作動口４５に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口４５に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００８８】
例えば、遊技球が上作動口４５に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口４５に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。当該第１保留表示領域Ｇａにおける表示内容は、後に詳細に説明する。
【００８９】
また、第２保留表示領域Ｇｂは、遊技球が下作動口４６に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口４６に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【００９０】
例えば、遊技球が下作動口４６に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口４６に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。当該第２保留表示領域Ｇｂにおける表示内容は、後に詳細に説明する。
【００９１】
図柄表示装置４１の表示画面Ｇの左上部には、パチンコ機１０の動作モードＭ１〜Ｍ５を表示させる動作モード表示領域Ｇｍが設定されている。動作モード表示領域Ｇｍには、動作モード移行時に動作モードを表示させても、常に現在の動作モードを表示するようにしてもよい。
【００９２】
＜動作モードＭ１及び動作モードＭ２におけるカウンタについて＞
次に、動作モードＭ１及び動作モードＭ２における各種カウンタについて説明する。
【００９３】
動作モードＭ１及び動作モードＭ２においては、ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図１３に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂ（図９参照）並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口４６の電動役物４６ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００９４】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、動作モードＭ１及びＭ２の場合は、上作動口４５又は下作動口４６への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００９５】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口４５又は下作動口４６に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口４５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口４６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００９６】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブルとして記憶されている。本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００９７】
動作モードＭ１においては、上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。また、動作モードＭ２においては、大当たり当選となる乱数の数が、動作モードＭ１のそれより多く（例えば、低確率モードで５０個、高確率モードで１００個）設定されている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００９８】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との２種類が設定されている。
【００９９】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３５の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口４６の電動役物におけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１００】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置３５の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３５への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３５ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３５ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。なお、実機においては大入賞口３５ａの開放時間に応じて払い出される遊技球数が増減するので当該開放時間の長短は重要である。これに対して、パチンコ機１０においては遊技球が払い出されないため、開閉実行モード中の演出効果は減少する。よって、大入賞口３５ａの開放時間は実機より短く設定してもよい。
【０１０１】
一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３５ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３５ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０１０２】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５０が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３５ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３５ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【０１０３】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３５ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３５への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【０１０４】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３５への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３５ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３５への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１０５】
下作動口４６の電動役物４６ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口４６の電動役物４６ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。
【０１０６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物４６ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物４６ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１０７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口４６への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口４６よりも上作動口４５への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口４５よりも下作動口４６への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口４６への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１０８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１０９】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口４５又は下作動口４６に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口４５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口４６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１４を用いて説明する。図１４に示すように、振分テーブルとしては、図１４（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１４（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１１１】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図１４（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１１２】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１３】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１４】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１５】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１６】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１１７】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１１８】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１１９】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物４６ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１２０】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図１４（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１２１】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口４５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口４６への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１２２】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口４５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口４６への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１２３】
但し、下作動口４６への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口４５への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口４６への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口４５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１２４】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物４６ａが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第２結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０１２５】
以上のとおり、上作動口４５と下作動口４６とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口４５及び下作動口４６のうち、下作動口４６への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口４６への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１２６】
また、本パチンコ機１０では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１２７】
一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口３５ａへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【０１２８】
上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置３５の大入賞口３５ａの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置３５の挙動及び下作動口４６の電動役物４６ａの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１２９】
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に２個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない１個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。
【０１３０】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口４５又は下作動口４６に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口４５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口４６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１３１】
ここで、リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３５の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１３２】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１３３】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１３４】
図１２の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１３５】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１３６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１３７】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物４６ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物４６ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物４６ａを開放状態に制御しない。
【０１３８】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１３９】
＜動作モードＭ３〜Ｍ５におけるデモ演出番号について＞
次に、動作モードＭ３〜Ｍ５におけるデモ演出番号について説明する。
【０１４０】
動作モードＭ３〜Ｍ５においては、ＭＰＵ２０２は、ＲＡＭ２０４の所定領域に設定されたデモ演出番号用バッファ２３６に記憶されたデモ演出番号Ｃ５（以下、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂとも表現する）を取得することによって、当該デモ演出番号Ｃ５に対応した演出を実行させるための処理を行う。
【０１４１】
デモ演出番号用バッファ２３６に記憶されたデモ演出番号Ｃ５は動作モードＭ３〜Ｍ５毎に異なるタイミングで更新される。各動作モードにおける更新タイミングについては後述する。
【０１４２】
また、動作モードＭ３及びＭ４の場合は、上作動口４５に対応する上作動口用検知センサ２１１ａの検知履歴に合わせて、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの各値がＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納される。
【０１４３】
＜保留球格納エリア２３２の構成＞
次に、保留球格納エリア２３２の構成を、図１５を用いてより詳細に説明する。
【０１４４】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口４５への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、デモ演出番号Ｃ５の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口４６への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａがＣ５記憶領域を有していること以外は、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１結果表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０１４５】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域と、デモ演出番号Ｃ５の値を格納するためのＣ５記憶領域と、により構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口４５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１４６】
デモ演出番号Ｃ５は、パチンコ機１０における後述の動作モードＭ３〜Ｍ５にて使用される値であり、所定の場合にＲＡＭ２０４のデモ演出番号用バッファ２３６に記憶されているデモ演出番号Ｃ５が更新され、遊技球が上作動口４５に入賞したタイミング等で第１結果表示部用保留エリアＲａに格納される。
【０１４７】
Ｃ１記憶領域は２バイトで構成されており、０〜５９９のいずれかの大当たり乱数カウンタＣ１値が０〜９の下位１０ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ１記憶領域のうち１０〜１５の上位６ビットは未使用領域となっている。
【０１４８】
Ｃ２記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２９のいずれかの大当たり種別カウンタＣ２値が０〜４の下位５ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ２記憶領域のうち５〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０１４９】
Ｃ３記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２３８のいずれかのリーチ乱数カウンタＣ３値が０〜７の全８ビットを用いて格納されるようになっている。
【０１５０】
Ｃ５記憶領域は１バイトで構成されており、０〜４１のいずれかのデモ演出番号が０〜５の下位６ビットを用いて格納されているようになっている。Ｃ５記憶領域のうち６〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０１５１】
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口４５に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜４のいずれかの値が０〜２の下位３ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち３〜７の上位５ビットは未使用領域となっている。
【０１５２】
また、保留球格納エリア２３２には、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜８のいずれかの値が０〜３の下位４ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち４〜７の上位４ビットは未使用領域となっている。
【０１５３】
図１３に示す実行エリアＡＥは、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥに移動された各値に基づいて各種コマンドが生成される。実行エリアＡＥは、各結果表示部用保留エリアＲａの１つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域と、１バイト構成のＣ５記憶領域と、により構成されている。
【０１５４】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
本実施形態におけるデモンストレーション装置９００のパチンコ機１０は５種類の動作モードＭ１〜Ｍ５を備えており、それぞれに主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を備えている。これら各処理について、上記動作モード毎に説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１５５】
＜動作モードＭ１＞
以下に動作モードＭ１のタイマ割り込み処理及び通常処理について説明する。
【０１５６】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５７】
ステップＳ１０１では、各種入賞センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種センサの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検出情報を保存する。
【０１５８】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にて、作動口４５，４６への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート３７への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０６にて、大入賞口３５ａへの入賞に伴う大入賞口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０７にて、ＲＡＭ消去スイッチ検知処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理、ステップＳ１０５におけるスルー用の入賞処理、ステップＳ１０６における大入賞口用の入賞処理及びステップＳ１０７におけるＲＡＭ消去ＳＷ検知処理について以下に説明する。
【０１６０】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６１】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口４５に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口４５に対応した検知センサ（上作動口用検知センサ２１１ａ）の検知状態により判定する。遊技球が上作動口４５に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口４５に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０４では、遊技球が下作動口４６に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口４６に対応した検知センサ（下作動口用検知センサ２１１ｂ）の検知状態により判定する。遊技球が下作動口４６に入賞したと判定すると、ステップＳ２０５では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０３にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６３】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０４が共にＮＯの場合、すなわち上作動口４５，下作動口４６のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１６４】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１８のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１６５】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０２又はステップＳ２０５にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１６６】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１６７】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１６８】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１６９】
続くステップＳ３０５では、上作動口４５又は下作動口４６に遊技球が入賞したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２側に認識させるための情報である作動入賞コマンドの選定処理を実行する。具体的には、始動保留記憶数Ｎとして第１始動保留記憶数ＲａＮ又は第２始動保留記憶数ＲｂＮのいずれがセットされているかにより、今回の情報取得処理の対象となった作動口が上作動口４５又は下作動口４６のいずれであるかを特定し、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回の作動入賞コマンドとして上作動口４５又は下作動口４６への入賞が発生したことの情報を含む作動入賞コマンドを選定する。
【０１７０】
続くステップＳ３０６では、ステップＳ３０５にて選定した作動入賞コマンドを音声ランプ制御装置８２側への送信対象のコマンドとして設定した後に、本情報取得処理を終了する。ステップＳ３０６にて設定された作動入賞コマンドは、通常処理（図２２）におけるステップＳ７０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２に送信された作動入賞コマンドは表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では、受信した作動入賞コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂにおける表示を保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１７１】
＜スルー用の入賞処理＞
次に、スルー用の入賞処理について図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７２】
ステップＳ４０１では、遊技球がスルーゲート３７に入賞したか否かをスルーゲート３７に対応した検知センサ（スルーゲート用検知センサ２１１ｅ）の検知状態により判定する。遊技球がスルーゲート３７に入賞したと判定した場合には、ステップＳ４０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１７３】
遊技球がスルーゲート３７に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納した後、本入賞処理を終了する。
【０１７４】
一方、ステップＳ４０１でスルーゲート３７に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ４０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１７５】
＜大入賞口用の入賞処理＞
次に、大入賞口用の入賞処理について図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７６】
ステップＳ５０１では、遊技球が大入賞口３５ａに入賞したか否かを大入賞口３５ａに対応した検知センサ（大入賞口用検知センサ２１１ｃ）の検知状態により判定する。遊技球が大入賞口３５ａに入賞したと判定した場合には、ステップＳ５０２に進み、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１７７】
ステップＳ５０２にて開閉実行モード中でないと判定した場合は、ステップＳ５０３で動作モード移行フラグがＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に格納されているか否かを判定する。
【０１７８】
ステップＳ５０３にて動作モード移行フラグが格納されていないと判定された場合は、ステップＳ５０４にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に動作モード移行フラグを格納する。
【０１７９】
動作モード移行フラグは、ＭＰＵ２０２が通常処理（図２２）にてパチンコ機１０の動作モードを移行させる場合に参照するフラグであり、開閉実行モード中でない場合に大入賞口３５ａに入賞した場合にＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における動作モード移行フラグ格納エリアに格納されている状態となり、動作モード移行処理が行われる場合（他の動作モードのタイマ処理及び通常処理に移行する場合）に消去される。
【０１８０】
ステップＳ５０１にて大入賞口３５ａへの入賞がないと判定した場合、ステップＳ５０２にて開閉実行モード中であると判定した場合及びステップＳ５０３にて動作モード移行フラグが既に格納されていると判定した場合は、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１８１】
＜ＲＡＭ消去スイッチ検知処理＞
次に、ＲＡＭ消去スイッチ検知処理について図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８２】
ステップＳ６０１では、ＲＡＭ消去スイッチ９０が押されているか否かを判定する。ＲＡＭ消去スイッチ９０が押されていると判定した場合は、ステップＳ６０２にて、開閉モード実行中か否かを判定する。開閉実行モード中であると判定した場合は、ステップＳ６０３にて、ＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲを１インクリメントし、続くステップＳ６０４にて、ＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲが１０００か否かを判定する。ＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲはＭＰＵ２０２でＲＡＭ消去スイッチ９０が押されている時間を把握するためのタイマである。ＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲが１０００であると判定した場合は、ステップＳ６０５にてＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５にラウンドキャンセルフラグを格納し、ステップＳ６０６にてＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲを０に更新した後、本検知処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ６０１でＲＡＭ消去スイッチ９０が押されていないと判定した場合、及びステップＳ６０２で開閉モード実行中ではないと判定した場合は、ステップＳ６０７にてＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲを０に更新した後、本検知処理を終了する。また、ステップＳ６０４にて、ＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲが１０００ではないと判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。
【０１８４】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図２２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に、又は動作モード移行時に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ７０１〜Ｓ７０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ７０８，Ｓ７０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８５】
通常処理において、ステップＳ７０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２側に対して送信する。
【０１８６】
次に、ステップＳ７０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８７】
その後、ステップＳ７０３では、メイン表示部４３の変動制御や変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定を行う。
【０１８８】
その後、ステップＳ７０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１８９】
ステップＳ７０５では、下作動口４６に設けられた電動役物４６ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物４６ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１９０】
ステップＳ７０６では、動作モードを移行させるための動作モード移行処理を実行する。詳細は後述するが、この動作モード移行処理により、動作モードＭ１から動作モードＭ２に移行する。
【０１９１】
続くステップＳ７０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ７０８，Ｓ７０９）。つまり、ステップＳ７０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ７０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９２】
ここで、ステップＳ７０１〜Ｓ７０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１９３】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ７０３の遊技回制御処理を図２３〜図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０１９４】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ８０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１９５】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ８０２以降の処理、すなわちステップＳ８０３〜ステップＳ８０５の遊技回開始用処理及びステップＳ８０６〜ステップＳ８０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口４５，４６への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１９６】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ８０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１９７】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ８０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口４５及び下作動口４６のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ８０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ８０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９８】
ここで、ステップＳ８０４のデータ設定処理及びステップＳ８０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１９９】
先ず、データ設定処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２００】
データ設定処理では、先ずステップＳ９０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ９０２〜ステップＳ９０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ９０８〜ステップＳ９１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０２０１】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部４３ｂについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口４６に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２０２】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ９０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ９０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ９０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２０３】
その後、ステップＳ９０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０４】
続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリアに第２結果表示部フラグが記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂのいずれであるかを特定するための情報である。
【０２０５】
続くステップＳ９０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口４５に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ９０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２２）におけるステップＳ７０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２に送信されたシフト時コマンドは表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０７】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ９０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ９０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ９１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２０８】
その後、ステップＳ９１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０９】
続くステップＳ９１２では、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリアに第２結果表示部フラグが記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２１０】
続くステップＳ９１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口４６に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ９１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２２）におけるステップＳ７０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２に送信されたシフト時コマンドは表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｇｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２１２】
次に、変動開始処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２１３】
変動開始処理では、先ずステップＳ１００１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０２１４】
高確率モードでない場合には、ステップＳ１００２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１５（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ１００３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１５（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０２１５】
ステップＳ１００２又はステップＳ１００３の処理の後は、ステップＳ１００４〜ステップＳ１０１１にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ２０３における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶されている各種停止結果テーブルが参照される。各種停止結果テーブルには、大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値に対応させて数字やアルファベット等の停止結果が記憶されている。
【０２１６】
変動開始処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ１００２又はステップＳ１００３の処理の後は、ステップＳ１００４にて、ステップＳ１００２又はステップＳ１００３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ１００５〜ステップＳ１０１０において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２１７】
ステップＳ１００５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１００６にて第１結果表示部用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２１８】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ１００７にて第２結果表示部用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２１９】
ステップＳ１００６又はステップＳ１００７の処理の後は、ステップＳ１００８にて、ステップＳ１００６又はステップＳ１００７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ１００９にて、非明示２Ｒ確変大当たり結果なのか明示２Ｒ大当たり結果なのか１５Ｒ確変大当たり結果なのかを判断し、各大当たり結果に対応した停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後に各大当たり結果に対応したフラグをＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に格納し、本停止結果設定処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ１００９の処理を実行した後は、ステップＳ１０１２に進む。一方、ステップＳ１００６又はステップＳ１００７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ１００８にて否定判定をし、ステップＳ１０１０に進む。ステップＳ１０１０では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ１０１２に進む。
【０２２１】
また、ステップＳ１００２又はステップＳ１００３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ１００４にて否定判定をし、ステップＳ１０１１に進む。ステップＳ１０１１では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０２２２】
ステップＳ１０１１の処理を実行した後はステップＳ１０１２に進む。ステップＳ１０１２では、第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。本設定処理は、リーチの有無、高頻度サポートモードか否か等により、参照する変動表示時間テーブルを決定し、その変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。
【０２２３】
ステップＳ１０１２の後は、ステップＳ１０１３にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。
【０２２４】
ステップＳ１０１３にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２２）におけるステップＳ７０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様（すなわち、変動表示パターン）が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２にパターンコマンド、停止結果コマンド、予告コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した上記各種コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２２５】
その後、ステップＳ１０１４にて、第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部４３ａであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部４３ｂであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２２６】
遊技回制御処理（図２３）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ８０６〜ステップＳ８０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ８０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、ステップＳ１０１２（図２５）の変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１６）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２２７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ８０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２８】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ８０８にて変動終了処理を実行する。ここで、変動終了処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２９】
先ず、ステップＳ１１０１では、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。続くステップＳ１１０２では、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、ステップＳ１１０１にて確認したアドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データから結果表示の内容を確認する。
【０２３０】
続くステップＳ１１０３では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１１０４にて、ステップＳ１１０２において確認した結果表示の内容を、第１結果表示部４３ａに出力した後に、本変動終了処理を終了する。これにより、第１結果表示部４３ａでは上記出力に係る結果表示が停止表示された状態で絵柄の変動表示が終了される。
【０２３１】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０５にて、ステップＳ１１０２において確認した結果表示の内容を、第２結果表示部４３ｂに出力した後に、本変動終了処理を終了する。これにより、第２結果表示部４３ｂでは上記出力に係る結果表示が停止表示された状態で絵柄の変動表示が終了される。
【０２３２】
ここで、上記ステップＳ１１０４にて第１結果表示部４３ａに停止表示された結果表示及び上記ステップＳ１１０５にて第２結果表示部４３ｂに停止表示された結果表示は、次回の遊技回における遊技回制御処理にてステップＳ８０５の変動開始処理が実行されるまで維持される。つまり、ＭＰＵ２０２は、１の遊技回が終了する場合に第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂに停止表示させた結果表示の内容が、次回の遊技回が開始されるまで維持されるように、各結果表示部４３ａ，４３ｂを表示制御する機能を有している。
【０２３３】
遊技回制御処理（図２３）では、変動終了処理を実行した後に、ステップＳ８０９にて変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ８０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２２）におけるステップＳ７０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２３４】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ７０４の遊技状態移行処理を図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０２３５】
先ず、ステップＳ１２０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１２０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３６】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１２０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３７】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１２０４にて、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１２０５にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３５ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１２０６にて、ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットして、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３８】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１２０１にて肯定判定をし、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、ラウンドキャンセルフラグがＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に格納されているか否かの判定を行う。ラウンドキャンセルフラグが格納されていないのであれば、ステップＳ１２０８に進み、大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理では、大入賞口３５ａの開閉の時間、入賞数、ラウンド数を監視し、大入賞口３５ａの開閉を制御する。続くステップ１２０９では、未消化ラウンド数（ＲＣ）が０になったか否かの判定を行う。未消化ラウンド数が０でなければ、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。未消化ラウンド数が０であれば、ステップ１２１１に進み、開閉実行モードの終了処理を行う。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モード等のフラグを消去する。また、ステップＳ１２０７にて、ラウンドキャンセルフラグが格納されていると判定した場合は、ステップ１２１０で未消化ラウンド数を０に更新した後、ステップＳ１２１１に進み、開閉実行モード終了処理を行う。
【０２３９】
＜動作モード移行処理＞
次に、ステップＳ７０６の動作モード移行処理を図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０２４０】
動作モード移行処理では、先ずステップＳ１３０１にて、動作モード移行フラグがあるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた動作モード移行フラグ格納エリアに動作モード移行フラグが格納されているか否かを判定する。動作モード移行フラグは、タイマ割り込み処理における大入賞口用の入賞処理（図２０）で格納され、動作モードが移行される場合に消去されるフラグである。
【０２４１】
動作モード移行フラグが格納されている場合は、ステップＳ１３０２にて開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、遊技状態移行処理（図２７）にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０２４２】
開閉実行モード中ではない場合には、ステップＳ１３０３にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０２４３】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ１３０４にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口４５及び下作動口４６のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。
【０２４４】
共通保留数ＣＲＮが「０」である場合には、ステップＳ１３０５で動作モード移行フラグを消去した後、動作モードＭ２へ移行する。つまり、動作モード移行処理において、動作モード移行フラグが格納（記憶）されている状態で、開閉実行モード中でも変動表示中でもなく、共通保留数ＣＲＮが「０」の場合に動作モードＭ２へ移行される。
【０２４５】
動作モードＭ２へ移行した場合には、動作モードＭ２へ移行したことを識別できるコマンドが、主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２を経由して表示制御装置２１２に送信される。表示制御装置２１２は当該コマンドを受信することにより、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける動作モード表示領域Ｇｍ（図１２（ｂ）参照）に、動作モードＭ２を示す「２」を表示させる。以降、動作モードが移行する都度、動作モード表示領域Ｇｍには、移行先の動作モードを示す「１」〜「５」のいずれかが表示される。
【０２４６】
ステップＳ１３０１にて動作モード移行フラグがないと判定された場合、ステップＳ１３０２にて開閉実行モード中であると判定された場合、ステップＳ１３０３にて変動表示中であると判定された場合、ステップＳ１３０４にて共通保留数ＣＲＮが「０」ではないと判定された場合は、動作モードの移行は行われずに動作モード移行処理はそのまま終了される。
【０２４７】
なお、実機において、開閉実行モード中でない場合に大入賞口用検知センサ２１１ｃにより大入賞口３５ａへの遊技球の入賞が検知された場合は、エラーが報知されるように構成されている。遊技場に設置されている実機において開閉実行モード中でない場合の大入賞口３５ａへの遊技球の入賞は不正による可能性が極めて高いためである。
【０２４８】
以上のように、動作モードＭ１は、実機と同様に遊技領域に遊技球を発射させることができ、上作動口４５又は下作動口４６に遊技球が入賞したタイミングに応じて、各種カウンタ（大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３）の値が取得され、取得された各種カウンタの値等に応じて一遊技回の演出等が決定される。
【０２４９】
実機とパチンコ機１０との主な相違点は、実機においては開閉実行モード中に大入賞口３５ａへの遊技球の入賞が検知された場合はエラー情報を出力する構成であるのに対して、パチンコ機１０においては上記の場合は動作モードＭ２に移行する点、実機においては遊技球が払い出されるように構成されているのに対して、パチンコ機１０においては遊技球が払い出されない点である。
【０２５０】
また、パチンコ機１０は実機に対して主制御装置８１のＭＰＵ２０２と音声ランプ制御装置８２のＭＰＵを変更している。実行する処理についても、実機の処理を基本的に用いつつ一部の処理を変更及び追加して、デモンストレーションに必要な処理を実行させている。例えば、遊技球が開閉実行モード中以外に大入賞口３５ａへ入球した場合においては、実機においてはエラー情報を出力する処理を実行するが、これに代えて、パチンコ機１０では動作モードを移行する処理を実行する。
【０２５１】
また、基盤ボックス８４はもちろん、内蔵されるプリント基板自体も実機と同一部品を使用しているので、パチンコ機１０に要する部材コストを低減することができ、プログラム自体も流用しつつ一部機能を変更追加しているので、開発コストも低減できる。
【０２５２】
また、プログラム容量やデータ容量の大きい表示制御装置２１２のＣＰＵ、ＲＯＭ等は変更の必要がないので、開発コストを低減できる。ただし、表示制御装置２１２を一部変更して、表示画面Ｇの右上等にデモ表示中等と表示させてもよい。
【０２５３】
＜動作モードＭ２＞
動作モードＭ２の当否テーブルは、動作モードＭ１の当否テーブルとは異なり、大当たり当選及び特別外れ結果に対応する大当たり乱数カウンタＣ１の値の数が動作モードＭ１の当否テーブルのそれより多く設定されている。
【０２５４】
これにより、動作モードＭ２は動作モードＭ１と比較して、大当たり当選する確率等が高くなる。よって、動作モードＭ１と比較して大当たり当選及び特別はずれ結果に対応した図柄表示装置４１、表示ランプ部６３、スピーカ部６４、可変入賞装置３５及び下作動口４６それぞれの動作による又はそれらの組み合わせによる演出を頻繁に確認することができる。
【０２５５】
また、動作モード移行処理において、動作モードＭ１では、動作モード移行フラグがあり、開閉実行モード中ではなく、変動表示中でもなく、共通保留数ＣＲＮが「０」の場合に動作モードＭ２へ移行しているが（図２８参照）、動作モードＭ２では同様の場合に動作モードＭ３へ移行する。
【０２５６】
動作モードＭ２において上記以外の構成は動作モードＭ１と同一であるので、その説明を省略する。
【０２５７】
＜動作モードＭ３＞
以下に動作モードＭ３のタイマ割り込み処理及び通常処理について説明する。
【０２５８】
なお、以下ではデモ演出番号用バッファ２３６に記憶されているデモ演出番号Ｃ５をバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂとも表現し、保留球格納エリア２３２の実行エリアＡＥに記憶されているデモ演出番号Ｃ５を実行エリア側デモ演出番号Ｃ５ａとも表現する。バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂはスルーゲート３７の検知状態に応じて更新され、後述する所定のタイミングで実行エリアＡＥに実行エリア側デモ演出番号Ｃ５ａとして格納される。ＭＰＵ２０２は実行エリア側デモ演出番号Ｃ５ａに対応するデモ演出用コマンドを音声ランプ制御装置８２側に送信する。
【０２５９】
また、デモ演出番号Ｃ５は「０」〜「４１」が設定されており、各デモ演出番号Ｃ５に対応して表示ランプ部６３の発光態様やスピーカ部６４の表示態様、図柄表示装置４１の表示態様等が設定されている。この設定された内容に応じて各装置が制御されることにより、外れリーチ時の演出や、大当たり時の演出、開閉実行モード時の演出等が実行される。
【０２６０】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２６１】
ステップＳ３００１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種センサの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検出情報を保存する。
【０２６２】
その後、ステップＳ３００２にて、スルーゲート３７の検知に伴うスルー用の検知処理を実行し、さらにステップＳ３００３にて、上作動口４５の検知に伴う上作動口用の検知処理を実行し、さらにステップＳ３００４にて、大入賞口３５ａの検知に伴う大入賞口用の検知処理を実行し、さらにステップＳ３００５にて、ＲＡＭ消去スイッチ検知処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２６３】
ステップＳ３００２におけるスルー用の検知処理、ステップＳ３００３における上作動口用の検知処理、ステップＳ３００４における大入賞口用の検知処理及びステップＳ３００５におけるＲＡＭ消去スイッチ検知処理について以下に説明する。
【０２６４】
＜スルー用の検知処理＞
スルー用の検知処理について図３０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６５】
先ず、ステップＳ３１０１にて、スルーゲート３７に対応したスルーゲート用検知センサ２１１ｅが検知したか否か（検知信号を出力したか否か）を判定する。検知している場合は、ステップＳ３１０２にてスルー時間カウンタＴＧを１インクリメントし、ステップＳ３１０３でその値が１０００より小さいか否かを判定する。スルー時間カウンタＴＧは、スルーゲート用検知センサ２１１ｅが連続で検知している場合にカウントアップされ、スルー時間カウンタＴＧの値を監視することにより、スルーゲート用検知センサ２１１ｅが連続で検知した期間を判別することができる。
【０２６６】
ステップＳ３１０３でスルー時間カウンタＴＧが１０００より小さいと判定された場合は、ステップＳ３１２４にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。一方、スルー時間カウンタＴＧの値が１０００以上であると判定された場合は、ステップＳ３１０４に進み、デモ演出中か否かを判定する。具体的には、デモ演出中フラグがＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。デモ演出中ではないと判定した場合は、ステップＳ３１０５に進み、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが０か否かを判定する。
【０２６７】
ステップＳ３１０５にて、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが０であると判定された場合は、ステップＳ３１０７にてバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが４１に更新される。一方、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが０ではないと判定された場合は、ステップＳ３１０６にてバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが１ディクリメントされる。
【０２６８】
ステップＳ３１０６又はステップＳ３１０７の処理の後は、ステップＳ３１０８でＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に戻り実行フラグを格納し、ステップＳ３１０９にて、スルー時間カウンタＴＧを０に更新し、ステップＳ３１２４にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。
【０２６９】
ステップＳ３１０４にて、デモ演出中であると判定した場合は、ステップＳ３１１０にてデモ演出時間を０に更新する。その後、ステップＳ３１１１にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５にデモ演出停止実行フラグを格納し、ステップＳ３１１２にて、スルー時間カウンタＴＧを０に更新し、ステップＳ３１２４にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。
【０２７０】
以上の処理により、デモ演出中ではない場合に、スルーゲート用検知センサ２１１ｅが検知している時間が所定期間（例えば、２ｓｅｃ以上）になると、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが１ディクリメントされる。バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが最小値「０」である場合は、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂは「４１」に更新される。
【０２７１】
また、デモ演出中である場合に、スルーゲート用検知センサ２１１ｅが検知している時間が所定期間（例えば、２ｓｅｃ以上）になると、デモ演出時間が０に更新される。このデモ演出時間は、後述のデモ演出回制御処理（図３６）でＭＰＵ２０２により参照され、最終的に実行中の演出がキャンセルされる。
【０２７２】
ステップ３１０１にて、スルーゲート用検知センサ２１１ｅが検知していないと判定した場合は、ステップＳ３１１３にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５にデモ演出停止実行フラグが格納されているか否かの判定を行う。デモ演出停止実行フラグが格納されている判定された場合は、ステップＳ３１２０にて、デモ演出停止実行フラグを消去し、ステップＳ３１２１にて、スルー時間カウンタＴＧを０に更新し、ステップＳ３１２４にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。
【０２７３】
ここで、デモ演出停止実行フラグを有しない場合は、デモ演出停止に係る処理（ステップＳ３１１０〜Ｓ３１１２）が行われた後にさらに連続して所定期間（例えば２ｓｅｃ）以下のスルー検知が行われた後に、ステップＳ３１１４以降の処理が行われてしまう。すなわち、例えば、２．１ｓｅｃ間連続してスルーゲート用検知センサ２１１ｅに検知させた場合は、２ｓｅｃ経過した時点でデモ演出停止に係る処理が行われ、その後０．１ｓｅｃ経過した時点でバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが１インクリメント（または「０」に更新）されてしまう。このようなことを回避するために、デモ演出停止実行フラグを設定し、デモ演出停止実行フラグがある場合は、後述のステップＳ３１１４以降の処理を行わないようにしている。
【０２７４】
ステップＳ３１１３にて、デモ演出停止実行フラグなしと判定された場合は、ステップＳ３１１４にて戻り実行フラグがＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に格納されているか否かの判定を行う。戻り実行フラグが格納されていると判定された場合は、ステップＳ３１２２にて、戻り実行フラグを消去し、ステップＳ３１２３にて、スルー時間カウンタＴＧを０に更新し、ステップＳ３１２４にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。
【０２７５】
ここで、戻り実行フラグを有しない場合は、戻りに係る処理（ステップＳ３１０５〜Ｓ３１０９）が行われた後にさらに連続して所定期間（例えば２ｓｅｃ）以下のスルー検知が行われた後に、ステップＳ３１１５以降の処理が行われてしまう。すなわち、例えば、２．１ｓｅｃ間連続してスルーゲート用検知センサ２１１ｅに検知させた場合は、２ｓｅｃ経過した時点で戻りに係る処理が行われ、その後０．１ｓｅｃ経過した時点でバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが１インクリメント（または「０」に更新）されてしまう。このようなことを回避するために、戻り実行フラグを設定し、戻り実行フラグがある場合は、後述のステップＳ３１１５以降の処理を行わないようにしている。
【０２７６】
ステップＳ３１１４にて、戻り実行フラグなしと判定された場合は、ステップＳ３１１５にて、スルー時間カウンタＴＧが０か否かの判定を行う。スルー時間カウンタＴＧが０と判定された場合は、ステップＳ３１２４にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。一方、ステップＳ３１１５にて、スルー時間カウンタＴＧが０ではないと判定された場合は、ステップＳ３１１６にて、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが４１か否かの判定を行う。バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが４１である場合は、ステップＳ３１１８にてバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂを０に更新し、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが４１ではない場合は、ステップＳ３１１７でバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂを１インクリメントする。
【０２７７】
以上の処理により、スルーゲート用検知センサ２１１ｅが検知すると（検知している時間が所定期間未満（例えば、２ｓｅｃ未満）であると）、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが１インクリメントされる。バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが最大値「４１」である場合は、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂは「０」に更新される。
【０２７８】
ステップＳ３１１７又はステップＳ３１１８の後は、ステップＳ３１１９にて、スルー時間カウンタＴＧを０に更新し、ステップＳ３１２４にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。
【０２７９】
＜メイン表示部の表示処理＞
次に、ステップ３１２４のメイン表示部表示処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８０】
メイン表示部４３の表示処理は、先ず、ステップＳ３２０１にて、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂを取得する。次いで、ステップＳ３２０２にて当該Ｃ５ｂの値の上位側を第１結果表示部４３ａに表示させ、ステップＳ３２０３にて当該Ｃ５ｂの値の下位側を第２結果表示部４３ｂに表示させて、本表示処理を終了させる。
【０２８１】
なお、当該Ｃ５ｂの値が１桁（すなわち０〜９）である場合は、第１結果表示部４３ａには０を表示させるか、または何も表示させないように制御する。
【０２８２】
＜上作動口用の検知処理＞
次に、上作動口用の検知処理について図３２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８３】
ステップＳ３３０１では、上作動口４５に対応する上作動口用検知センサ２１１ａが検知したか否か（検知信号を出力したか否か）を判定する。検知していないと判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。一方、検知したと判定した場合は、ステップＳ３３０２にて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された第１始動保留記憶数ＲａＮが上限値４より小さいか否かを判定する。ＲａＮが４以上と判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。一方、ＲａＮが４より小さいと判定した場合は、ステップＳ３００３にてＲａＮの値を１インクリメントする。
【０２８４】
続くステップＳ３３０４では、上作動口用検知センサ２１１ａが検知したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報である作動入賞コマンドの設定処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から今回の入賞コマンドとして、上作動口用検知センサ２１１ａが検知したことの情報を含む作動入賞コマンドを設定する。この作動入賞コマンドは、通常処理（図３５）におけるステップＳ３６０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。作動入賞コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２は受信した作動入賞コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２８５】
続くステップＳ３３０５では、ＲＡＭ２０４のデモ演出番号用バッファ２３６に書き込まれているバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値を、第１結果表示部用保留エリアＲａにおけるＣ５記憶領域の空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ３３０３にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０２８６】
続くステップＳ３３０６では、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値が上限値（本実施形態では４１）か否かの判定を行う。判定の結果、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値が上限値でなければ、ステップＳ３３０７にてバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値を１インクリメントして、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値が上限値であれば、ステップＳ３３０８にてバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値を０に更新して、本上作動口用の検知処理を終了する。
【０２８７】
以上の処理により、上作動口４５に対応する検知センサが検知した場合は、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂを第１結果表示部用保留エリアＲａに格納することができる。また、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂを第１結果表示部用保留エリアＲａに格納した後は、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂを１インクリメント（最大値「４１」の場合は「０」に更新）する。よって、次回上作動口４５に対応する検知センサが検知した場合は、１インクリメントされた（または「０」に更新された）バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが第１結果表示部用保留エリアＲａに格納される。
【０２８８】
＜大入賞口用の検知処理＞
次に、大入賞口用の検知処理について図３３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８９】
ステップＳ３４０１では、大入賞口３５ａ対応した大入賞口用検知センサ２１１ｃが検知したか否か（検知信号を出力したか否か）を判定する。検知したと判定した場合には、ステップＳ３４０２に進み、開閉実行モードか否かを判定する。動作モードＭ３では開閉実行モードの設定がないので、このステップＳ３４０２では必ず否定判定がされるが、本検知処理のプログラムを動作モードＭ１と同じプログラムを使用し、ＲＯＭ２０３に記憶させるプログラムデータの増大化を抑制している。
【０２９０】
続く、ステップＳ３４０３で動作モード移行フラグがＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に格納されているか否かを判定する。
【０２９１】
ステップＳ３４０３にて動作モード移行フラグが格納されていないと判定された場合は、ステップＳ３４０４にてＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に動作モード移行フラグを格納する。
【０２９２】
動作モード移行フラグは、ＭＰＵ２０２が通常処理（図３５）にてパチンコ機１０の動作モードを移行させる場合に参照するフラグであり、ラウンド演出中でない場合に大入賞口３５ａに大入賞口用検知センサ２１１ｃが検知した場合にＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における動作モード移行フラグ格納エリアに格納されている状態となり、動作モード移行処理が行われる場合（他の動作モードのタイマ処理及び通常処理に移行する場合）に消去される。
【０２９３】
ステップＳ３４０１にて大入賞口３５ａへの入賞がないと判定した場合、ステップＳ３４０２にてラウンド演出中であると判定した場合及びステップＳ３４０３にて動作モード移行フラグが既に格納されていると判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。
【０２９４】
＜ＲＡＭ消去スイッチ検知処理＞
次に、ＲＡＭ消去スイッチ検知処理について図３４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９５】
ステップＳ３５０１では、ＲＡＭ消去スイッチ９０が押されているか否かを判定する。ＲＡＭ消去スイッチ９０が押されていると判定した場合は、ステップＳ３５０２にて、デモ演出中か否かを判定する。デモ演出中であると判定した場合は、ステップ３５０３にて、実行中のデモ演出はラウンド演出か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の実行エリアＡＥに格納されている実行エリア側デモ演出番号Ｃ５ａの値を取得し、その値に対応したデモ演出がラウンド演出か否かを判定する。ラウンド演出とは、実機や動作モードＭ１、Ｍ２における開閉実行モード中に実行される演出に対応するものである。
【０２９６】
ステップＳ３５０３にて、ラウンド演出であると判定した場合は、ステップＳ３５０４にて、ＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲを１インクリメントし、続くステップＳ３５０５にて、ＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲが１０００か否かを判定する。ＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲはＭＰＵ２０２でＲＡＭ消去スイッチ９０が押されている時間を把握するためのタイマである。ＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲが１０００であると判定した場合は、ステップＳ３５０６にてデモ演出時間を０に更新し、ステップＳ３５０７にてＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲを０に更新した後、本検知処理を終了する。ステップＳ３５０６において、デモ演出時間を０に更新することにより、後述の通常処理におけるデモ演出回制御処理のステップＳ３７０５〜Ｓ３７０７において、デモ演出を中止するための処理がされる。
【０２９７】
ステップＳ３５０１でＲＡＭ消去スイッチ９０が押されていないと判定した場合、ステップＳ３５０２でデモ演出中ではないと判定した場合及びステップＳ３５０３でラウンド演出ではないと判断した場合は、ステップＳ３５０８にてＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲを０に更新した後、本検知処理を終了する。また、ステップＳ３５０５にて、ＲＡＭ消去スイッチタイマＴＲが１０００ではないと判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。
【０２９８】
＜通常処理＞
次に、動作モードＭ３の通常処理の流れを図３５のフローチャートを参照しながら説明する。動作モードＭ３の通常処理は動作モードＭ２からの動作モード移行時に開始される処理であり、ステップＳ３６０１〜Ｓ３６０４の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行される。
【０２９９】
通常処理において、ステップＳ３６０１では、動作モードＭ３におけるタイマ割り込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、デモ演出開始コマンド、デモ演出終了コマンド等が設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２側に対して送信する。
【０３００】
次に、ステップＳ３６０２では各デモ演出回におけるデモ演出を制御するためのデモ演出回制御処理を実行する。
【０３０１】
ステップＳ３６０３では、動作モードを移行させるための動作モード移行処理を実行する。この動作モード移行処理により、動作モードＭ３から動作モードＭ４に移行する。
【０３０２】
続くステップＳ３６０４では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定し、４ｍｓｅｃ経過後に次の通常処理の実行を開始する。
【０３０３】
以下に、ステップＳ３６０２のデモ演出回制御処理及びステップＳ３６０３の動作モード移行処理について説明する。
【０３０４】
＜デモ演出回制御処理＞
ステップＳ３６０２のデモ演出回制御処理を図３６〜図３８のフローチャートを参照して説明する。
【０３０５】
デモ演出回制御処理では、まず、ステップＳ３７０１にて、デモ演出中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５におけるデモ演出中フラグ格納エリアにデモ演出中フラグが格納されているか否かを判定する。当該デモ演出中フラグは、後述するデモ演出を開始させる場合に格納され、デモ演出を終了させる場合に消去される。
【０３０６】
デモ演出中でない場合には、ステップＳ３７０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮが「０」か否かを判定する。第１始動保留記憶数ＲａＮが「０」の場合はそのまま遊技回制御処理を終了する。第１始動保留記憶数ＲａＮが「０」でない場合は、ステップＳ３７０３にて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されているデータ（動作モードＭ３〜Ｍ５においてはデモ演出番号Ｃ５の値）をデモ演出用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ３７０４にて図柄表示装置４１におけるデモ演出を開始させるためのデモ演出開始処理を実行した後に、本制御処理を終了する。
【０３０７】
データ設定処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
【０３０８】
データ設定処理では、先ずステップＳ３８０１にて第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続く、ステップＳ３８０２で第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータ（デモ演出番号Ｃ５の値の情報）を実行エリアＡＥに移動する。
【０３０９】
その後、ステップＳ３８０３にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３１０】
続くステップＳ３８０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２側に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口４５に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２側への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０３１１】
ステップＳ３８０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図３５）におけるステップＳ３６０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は受信したシフト時コマンドを表示制御装置２１２に送信し、表示制御装置２１２は受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０３１２】
次に、デモ演出開始処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
【０３１３】
デモ演出開始処理では、先ず、実行エリアに格納された実行エリア側デモ演出番号Ｃ５ａの値を取得する。次いで、ステップＳ３９０２にて、デモ演出用テーブルを参照して、デモ演出時間を特定し、続くステップＳ３９０３にて当該デモ演出時間の情報をセットする。デモ演出の時間はデモ演出毎に設定されている。具体的には、デモ演出時間情報はＲＯＭ２０３のデモ演出時間テーブル記憶エリア２２６にデモ演出番号Ｃ５の値にそれぞれ対応させて記憶されており、今回のデモ演出番号Ｃ５の値に対応したデモ演出時間情報を取得し、そのデモ演出時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたデモ演出時間カウンタエリアにセットする。
【０３１４】
続く、ステップＳ３９０４にてデモ演出開始コマンドを設定する。デモ演出開始コマンドには、デモ演出番号Ｃ５の値の情報が含まれる。
【０３１５】
ステップＳ３９０４にて設定されたデモ演出開始コマンドは通常処理（図３５）におけるステップＳ３６０１にて、音声ランプ制御装置８２側に送信される。
【０３１６】
続く、ステップＳ３９０５でＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５にデモ演出中フラグを格納して、本デモ演出開始処理を終了する。
【０３１７】
デモ演出回制御処理（図３６）の説明に戻り、ステップＳ３７０１にてデモ演出中であると判定された場合は、ステップＳ３７０５にて、デモ演出時間が経過したか否かの判定を行う。具体的には、ＲＡＭ２０４のデモ演出時間カウンタエリアに格納されているデモ演出時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該デモ演出時間情報の値は、上述したように、デモ演出開始処理（図３８）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図２９）が起動される度に、１ディクリメントされる。デモ演出時間が経過していない場合は、そのままデモ演出回制御処理を終了する。
【０３１８】
デモ演出時間が経過していると判定された場合は、ステップＳ３７０６にてデモ演出中フラグを消去し、続くステップＳ３７０７にてデモ演出終了コマンドを設定して、本デモ演出回制御処理を終了する。ステップＳ３７０７にて設定されたデモ演出終了コマンドは通常処理（図３５）におけるステップＳ３６０１にて、音声ランプ制御装置８２側に送信される。音声ランプ制御装置８２では受信したデモ演出終了コマンドを表示制御装置２１２に送信し、表示制御装置２１２は受信したデモ演出終了コマンドに基づいて、そのデモ演出回における演出を終了させる。
【０３１９】
＜動作モード移行処理＞
次に、ステップＳ３６０３の動作モード移行処理を図３９のフローチャートを参照して説明する。
【０３２０】
動作モード移行処理では、先ずステップＳ４００１にて、動作モード移行フラグがあるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた動作モード移行フラグ格納エリアに動作モード移行フラグが格納されているか否かを判定する。動作モード移行フラグは、タイマ割り込み処理における大入賞口用の検知処理（図３３）で格納され、動作モードが移行される場合に消去されるフラグである。
【０３２１】
動作モード移行フラグが格納されている場合は、ステップＳ４００２にて、デモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でない場合には、ステップＳ４００３にて、第１始動保留記憶数ＲａＮが「０」か否かを判定する。
【０３２２】
第１始動保留記憶数ＲａＮが「０」である場合には、ステップＳ４００４で動作モード移行フラグを消去し、ステップＳ４００５にてバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値を０に更新した後、動作モードＭ４へ移行する。
【０３２３】
つまり、動作モード移行処理において、動作モード移行フラグが格納（記憶）されている状態で、デモ演出中ではなく、第１始動保留記憶数ＲａＮが「０」の場合に動作モードＭ４へ移行される。
【０３２４】
ステップＳ２７０１にて動作モード移行フラグがないと判定された場合、ステップＳ２７０２にて開閉実行モード中であると判定された場合、ステップＳ２７０３にてデモ演出中であると判定された場合、ステップＳ２７０４にて第１始動保留記憶数ＲａＮが「０」ではないと判定された場合は、動作モードの移行は行われずに動作モード移行処理はそのまま終了される。
【０３２５】
以上のように、動作モードＭ３は、スルーゲート３７に遊技球を入賞させること等によりスルーゲート用検知センサ２１１ｅを検知させることに応じてデモ演出を選択（バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値を更新）することが可能であり、上作動口４５に遊技球を入賞させること等により対応する検知センサが検知することに応じて、当該選択されたデモ演出を実行させることが可能である。
【０３２６】
また、デモ演出が実行されている状態で、上作動口４５に対応する検知センサを検知させることにより、その時点で選択されているデモ演出の実行を予約することが可能である。
【０３２７】
また、動作モードＭ３は上作動口４５に対応した検知センサが検知するたびに、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値が更新される。これにより、スルーゲート用検知センサ２１１ｅを検知させることなく、上作動口４５に対応した検知センサを複数回検知させた場合は、デモ演出番号Ｃ５順にデモ演出が実行又は予約される。
【０３２８】
また、大入賞口３５ａに対応する検知センサを検知させることにより、動作モードＭ４に移行させることが可能である。
【０３２９】
＜動作モードＭ４＞
以下に動作モードＭ４のタイマ割り込み処理について説明する。なお、通常処理については動作モードＭ３と同様なので、その説明を省略する。
【０３３０】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図４０のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３３１】
ステップＳ４１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種センサの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検出情報を保存する。
【０３３２】
その後、ステップＳ４１０２にて、スルーゲート３７の検知に伴うスルー用の検知処理を実行し、さらにステップＳ４１０３にて、上作動口４５の検知に伴う上作動口用の検知処理を実行し、さらにステップＳ４１０４にて、大入賞口３５ａの検知に伴う大入賞口用の検知処理を実行し、ステップＳ４１０５にてＲＡＭ消去スイッチ検知処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０３３３】
ステップＳ４１０３における上作動口用の検知処理について、以下に説明する。なお、ステップＳ４１０２におけるスルー用の検知処理、ステップＳ４１０４における大入賞口用の検知処理及びステップＳ４１０５におけるＲＡＭ消去スイッチ検知処理については動作モードＭ３と同様なので（図３０、図３３及び図３４参照）、その説明を省略する。
【０３３４】
＜上作動口用の検知処理＞
先ず、上作動口用の検知処理について図４１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３５】
ステップＳ４２０１では、上作動口４５に対応する上作動口用検知センサ２１１ａが検知したか否か（検知信号を出力したか否か）を判定する。検知していないと判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。一方、検知したと判定した場合は、ステップＳ４２０２にて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された第１始動保留記憶数ＲａＮが上限値４より小さいか否かを判定する。ＲａＮが４以上と判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。一方、ＲａＮが４より小さいと判定した場合は、ステップＳ４２０３にてＲａＮの値を１インクリメントする。
【０３３６】
続くステップＳ４２０４では、上作動口用検知センサ２１１ａが検知したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報である作動入賞コマンドの設定処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から今回の入賞コマンドとして、上作動口用検知センサ２１１ａが検知したことの情報を含む作動入賞コマンドを設定する。この作動入賞コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。作動入賞コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２は受信した作動入賞コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０３３７】
続くステップＳ４２０５では、ＲＡＭ２０４のデモ演出番号用バッファ２３６に書き込まれているバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値を、第１結果表示部用保留エリアＲａにおけるＣ５記憶領域の空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ４２０３にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納して、本検知処理を終了する。
【０３３８】
以上のように、動作モードＭ４は、スルーゲート３７に遊技球を入賞させること等によりスルーゲート用検知センサ２１１ｅを検知させることに応じてデモ演出を選択（バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値を更新）することが可能であり、上作動口４５に遊技球を入賞させること等により対応する検知センサを検知させることに応じて、当該選択されたデモ演出を実行させることが可能である。
【０３３９】
また、デモ演出が実行されている状態で、上作動口４５に対応する検知センサを検知させることにより、その時点で選択されているデモ演出の実行を予約することが可能である。
【０３４０】
また、動作モードＭ３は上作動口４５に対応した検知センサが検知するたびに、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値が更新されるが、動作モードＭ４においては当該更新がされない構成が異なる。これにより、スルーゲート用検知センサ２１１ｅを検知させることなく、上作動口４５に対応した検知センサを複数回検知させた場合は、同一のデモ演出が複数回実行される。
【０３４１】
また、大入賞口３５ａに対応する検知センサを検知させることにより、動作モードＭ５に移行させることが可能である。
【０３４２】
＜動作モードＭ５＞
以下に動作モードＭ５のタイマ割り込み処理及び通常処理について説明する。
【０３４３】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図４２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３４４】
ステップＳ５００１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種センサの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検出情報を保存する。
【０３４５】
その後、ステップＳ５００２にて、スルーゲート３７の検知に伴うスルー用の検知処理を実行し、さらにステップＳ５００３にて、上作動口４５の検知に伴う上作動口用の検知処理を実行し、さらにステップＳ５００４にて、大入賞口３５ａの検知に伴う大入賞口用の検知処理を実行し、さらにステップＳ５００５にて、ＲＡＭ消去スイッチ検知処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０３４６】
ステップＳ５００２におけるスルー用の検知処理及びステップＳ５００３における上作動口用の検知処理について以下に説明する。ステップＳ５００４における大入賞口用の検知処理及びステップＳ５００５におけるＲＡＭ消去スイッチ検知処理については、動作モードＭ３と同様（図３３及び図３４参照）なので、その説明を省略する。
【０３４７】
＜スルー用の検知処理＞
スルー用の検知処理について図４３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４８】
先ず、ステップＳ５１０１にて、スルーゲート３７に対応したスルーゲート用検知センサ２１１ｅが検知したか否か（検知信号を出力したか否か）を判定する。検知している場合は、ステップＳ５１０２にてスルー時間カウンタＴＧを１インクリメントし、ステップＳ５１０３でその値が１０００より小さいか否かを判定する。スルー時間カウンタＴＧは、スルーゲート用検知センサ２１１ｅが連続で検知している場合にカウントアップされ、スルー時間カウンタＴＧの値を監視することにより、スルーゲート用検知センサ２１１ｅが連続で検知した期間を判別することができる。
【０３４９】
ステップＳ５１０３でスルー時間カウンタＴＧが１０００より小さいと判定された場合は、ステップＳ５１１５にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。一方、スルー時間カウンタＴＧの値が１０００以上であると判定された場合は、ステップＳ５１０４に進み、デモ演出時間を０に更新する。その後、ステップＳ５１０５にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５にデモ演出停止実行フラグを格納し、ステップＳ５１０６にて、スルー時間カウンタＴＧを０に更新し、ステップＳ５１１５にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。
【０３５０】
ステップ５１０１にて、スルーゲート用検知センサ２１１ｅが検知していないと判定した場合は、ステップＳ５１０７にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５にデモ演出停止実行フラグが格納されているか否かの判定を行う。デモ演出停止実行フラグが格納されている判定された場合は、ステップＳ５１１３にて、デモ演出停止実行フラグを消去し、ステップＳ５１１４にて、スルー時間カウンタＴＧを０に更新し、ステップＳ５１１５にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。
ステップＳ５１０７にて、デモ演出停止実行フラグなしと判定された場合は、ステップＳ５１０８にて、スルー時間カウンタＴＧが０か否かの判定を行う。スルー時間カウンタＴＧが０であると判定された場合は、ステップＳ５１１５にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０８にて、スルー時間カウンタＴＧが０ではないと判定された場合は、ステップＳ５１０９にて、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが４１であるか否かの判定を行う。
【０３５１】
ステップＳ５１０９にて、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが４１であると判定された場合は、ステップＳ５１１１にてバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが０に更新される。一方、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが４１ではないと判定された場合は、ステップＳ５１１０にてバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂが１インクリメントされる。
【０３５２】
ステップＳ５１１０又はステップＳ５１１１の処理の後は、ステップＳ５１１２にて、スルー時間カウンタＴＧを０に更新し、ステップＳ５１１５にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。
【０３５３】
なお、ステップＳ５１１５のメイン表示部表示処理については、動作モードＭ３と同様（図３１）なので、その説明を省略する。
【０３５４】
＜上作動口用の検知処理＞
上作動口用の検知処理について図４４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５５】
ステップ５２０１では、上作動口４５に対応する上作動口用検知センサ２１１ａが検知したか否か（検知信号を出力したか否か）を判定する。検知していないと判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。一方、検知したと判定した場合は、ステップＳ５２０２にて、デモ演出スタートフラグがＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に格納されているか否かの判定を行う。デモ演出スタートフラグが格納されていると判定された場合は、そのまま本検知処理を終了する。一方、デモ演出スタートフラグが格納されていないと判定された場合は、ステップＳ５２０３にてバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値をＲＡＭの実行エリアＡＥに格納し、ステップＳ５２０４にて、デモ演出スタートフラグを格納し、本検知処理を終了する。
【０３５６】
＜通常処理＞
次に、動作モードＭ５の通常処理の流れを図４５のフローチャートを参照しながら説明する。動作モードＭ５の通常処理は動作モードＭ４からの動作モード移行時に開始される処理であり、ステップＳ５３０１〜Ｓ５３０４の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行される。
【０３５７】
通常処理において、ステップＳ５３０１では、動作モードＭ５におけるタイマ割り込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、デモ演出開始コマンド、デモ演出終了コマンド等が設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２側に対して送信する。
【０３５８】
次に、ステップＳ５３０２では各デモ演出回におけるデモ演出を制御するためのデモ演出回制御処理を実行する。
【０３５９】
ステップＳ５３０３では、動作モードを移行させるための動作モード移行処理を実行する。この動作モード移行処理により、動作モードＭ５から動作モードＭ１に移行する。
【０３６０】
続くステップＳ５３０４では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定し、４ｍｓｅｃ経過後に次の通常処理の実行を開始する。
【０３６１】
以下に、ステップＳ５３０２のデモ演出回制御処理及びステップＳ５３０３の動作モード移行処理について説明する。
【０３６２】
＜デモ演出回制御処理＞
ステップＳ５３０２のデモ演出回制御処理を図４６のフローチャートを参照して説明する。
【０３６３】
デモ演出回制御処理では、まず、ステップＳ５４０１にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５にデモ演出スタートフラグが格納されているか否かを判定する。デモ演出スタートフラグが格納されていない場合は、そのまま本制御処理を終了する。一方、デモ演出スタートフラグが格納されている場合は、ステップＳ５４０２にて、デモ演出中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５におけるデモ演出中フラグ格納エリアにデモ演出中フラグが格納されているか否かを判定する。当該デモ演出中フラグは、デモ演出を開始させる場合に格納され、デモ演出を終了させる場合に消去される。
【０３６４】
ステップＳ５４０２にて、デモ演出中でないと判定された場合は、ステップＳ５４０３にてバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂを実行エリアＡＥに格納した後、Ｓ５４０４にて図柄表示装置４１におけるデモ演出を開始させるためのデモ演出開始処理を実行した後に、本制御処理を終了する。なお、デモ演出開始処理においては、動作モードＭ３と同様（図３８）なので、その説明を省略する。
【０３６５】
ステップＳ５４０２にてデモ演出中であると判定された場合は、ステップＳ５４０５にて、デモ演出時間が経過したか否かの判定を行う。具体的には、ＲＡＭ２０４のデモ演出時間カウンタエリアに格納されているデモ演出時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該デモ演出時間情報の値は、上述したように、デモ演出開始処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図４０）が起動される度に、１ディクリメントされる。デモ演出時間が経過していない場合は、そのまま本制御処理を終了する。
【０３６６】
デモ演出時間が経過していると判定された場合は、ステップＳ５４０６にてデモ演出中フラグを消去し、続くステップＳ５４０７にてデモ演出終了コマンドを設定する。
【０３６７】
続くステップＳ５４０８では、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値が４１か否かを判定する。バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値が４１であると判定された場合は、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値を０に更新して、本制御処理を終了する。バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値が４１ではないと判定された場合は、バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値を１インクリメントして、本制御処理を終了する。
【０３６８】
ステップＳ５４０７にて設定されたデモ演出終了コマンドは通常処理（図４５）におけるステップＳ５３０１にて、音声ランプ制御装置８２側に送信される。音声ランプ制御装置８２では受信したデモ演出終了コマンドを表示制御装置２１２に送信し、表示制御装置２１２は受信したデモ演出終了コマンドに基づいて、そのデモ演出回における演出を終了させる。
【０３６９】
＜動作モード移行処理＞
次に、ステップＳ５３０３の動作モード移行処理を図４７のフローチャートを参照して説明する。
【０３７０】
動作モード移行処理では、先ずステップＳ５５０１にて、動作モード移行フラグがあるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた動作モード移行フラグ格納エリアに動作モード移行フラグが格納されているか否かを判定する。動作モード移行フラグは、タイマ割り込み処理における大入賞口用の検知処理で格納され、動作モードが移行される場合に消去されるフラグである。
【０３７１】
動作モード移行フラグが格納されている場合は、ステップＳ５５０２にて、デモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でない場合には、ステップＳ５５０３で動作モード移行フラグを消去し、ステップＳ５５０４でデモ演出スタートフラグを消去し、さらにステップＳ５５０５にてバッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値を０に更新した後、動作モードＭ１へ移行する。
【０３７２】
つまり、動作モード移行処理において、動作モード移行フラグが格納（記憶）されている状態で、デモ演出中ではない場合（デモ演出が終了した状態の場合）に動作モードＭ１へ移行される。
【０３７３】
ステップＳ５５０１にて動作モード移行フラグがないと判定された場合及びステップＳ５５０２にてデモ演出中であると判定された場合は、動作モードの移行は行われずに動作モード移行処理はそのまま終了される。
【０３７４】
以上のように、動作モードＭ５は、デモ演出を開始させる前までは、スルーゲート３７に遊技球を入賞させること等によりスルーゲート用検知センサ２１１ｅを検知させることに応じてデモ演出を選択（バッファ側デモ演出番号Ｃ５ｂの値を更新）することが可能である。また、上作動口４５に遊技球を入賞させること等により対応する検知センサを検知させることに応じて、当該選択されたデモ演出からデモ演出番号Ｃ５順にデモ演出を自動的に実行させることが可能である。
【０３７５】
また、大入賞口３５ａに対応する検知センサを検知させることにより、動作モードＭ１に移行させることが可能である。
【０３７６】
＜音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２における処理＞
次に、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２におけるコマンド対応処理について、説明する。
【０３７７】
先ず、音声ランプ制御装置８２におけるコマンド対応処理について、図４８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３７８】
コマンド対応処理は、所的期間毎（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に起動される処理である。
【０３７９】
先ず、ステップＳ６００１にて、変動用コマンド又はデモ演出用コマンドを受信したか否かを判定する。変動用コマンド又はデモ演出用コマンドを受信しているのであれば、ステップＳ６００２にて、図４９に示すコマンド対応テーブルを参照して、送信するコマンドを特定する。当該コマンド対応テーブルは、デモ演出開始コマンドに対応させてパターンコマンド、停止結果コマンド及び予告コマンドの組み合わせが設定されている。また、当該コマンド対応テーブルは、変動用コマンド及び変動種別コマンドの組み合わせに対応させてパターンコマンド、停止結果コマンド及び予告コマンドの組み合わせが設定されている。音声ランプ制御装置８２は、コマンド対応テーブルを参照して、今回受信したデモ演出用コマンドに対応したパターンコマンド、停止結果コマンド及び予告コマンドを特定し、又は、変動用コマンド及び変動種別コマンドの組み合わせに対応したパターンコマンド、停止結果コマンド及び予告コマンドを特定する。実機においては、予告コマンドは、音声ランプ制御装置８２にて予告抽選が行われ、予告の有無及び予告の内容が決定される。つまり、変動用コマンド及び変動種別コマンドに基づいて、大当たりの当否、大当たりに当選している場合の大当たりの種別及び決定した演出の内容に対応した情報を含ませて決定される。
【０３８０】
続く、ステップＳ６００３にて、ステップＳ６００２にて特定したコマンドを表示制御装置２１２に送信する。
【０３８１】
ステップＳ６００１にて、変動用コマンド又はデモ演出用コマンドを受信していない場合は、ステップＳ６００４にて、変動終了コマンド又はデモ終了コマンドを受信したか否かの判定をする。変動終了コマンド又はデモ終了コマンドを受信していれば、ステップＳ６００５にて、表示制御装置２１２に送信する。変動終了コマンド又はデモ終了コマンドを受信していなければ、そのまま本処理を終了する。
【０３８２】
なお、音声ランプ制御装置８２は、パターンコマンド、停止結果コマンド及び予告コマンドに応じて表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の出力を制御する。
【０３８３】
また、大当たり演出においては、音声ランプ制御装置８２は主制御装置８１からオープニングコマンド及びエンディングコマンドを受信し、これらのコマンドに基づいて演出内容を決定し、当該表示内容を含むコマンドを表示制御装置２１２に送信する。また、音声ランプ制御装置８２は、当該演出内容を含むコマンドに応じて表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の出力を制御する。
【０３８４】
音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信される上記コマンドは、実機と同じである。
【０３８５】
次に、表示制御装置２１２におけるコマンド対応処理について、図５０のフローチャートを参照しながら説明する。表示制御装置２１２は実機と同じコマンドを音声ランプ制御装置８２から受信するので、以下に説明するコマンド対応処理は実機と同一である。
【０３８６】
先ず、ステップＳ７００１にて音声ランプ制御装置８２からコマンドを受信した否かの判定を行う。コマンドを受信していなければ、そのまま本対応処理を終了させる。一方、コマンドを受信している場合は、ステップＳ７００２にてそのコマンドに対応した表示データテーブルが設定されているか否かを判定する。パターンコマンド、停止結果コマンド、予告コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドに対してはそれぞれ表示データテーブルが設定されているので、これらのコマンドを受信している場合は、本ステップでは肯定判定を行う。次いで、ステップＳ７００３にて、各コマンドに対応した表示データテーブルを設定する。
【０３８７】
ステップＳ７００３にて各コマンドに対応した表示データテーブルを設定した後、又はステップＳ７００１にて音声ランプ制御装置８２からコマンドを受信していない場合は、ステップＳ７００４にて、設定した表示データテーブルから今回のコマンドの内容に対応した表示情報を把握し、表示情報に基づいて図柄表示装置４１に画像を表示させる。
【０３８８】
なお、パターンコマンドには、表示させる背景やキャラクタ画像、動画等の情報が含まれている。また、予告コマンドには、パターンコマンドには、パターンコマンドにより決定される表示内容に合成させて表示させるキャラクタ画像等の情報が含まれている。
【０３８９】
＜操作方式について＞
本実施形態におけるデモンストレーション装置９００の動作モードＭ３〜Ｍ５においては、上作動口４５、大入賞口３５ａ及びスルーゲート３７に遊技球を入賞させることにより、上作動口用検知センサ２１１ａ、大入賞口用検知センサ２１１ｃ及びスルーゲート用検知センサ２１１ｅに検知させ、操作する方式（以下、遊技球操作方式ともいう）を採用することができる。また、上作動口用検知センサ２１１ａ、大入賞口用検知センサ２１１ｃ及びスルーゲート用検知センサ２１１ｅが接続されている中継基板用コネクタ７０３及び上作動口用コネクタ７０４から、上記各検知センサ２１１ａ，２１１ｃ，２１１ｅを取り外し、替わりにコントローラを接続する方式（以下、コントローラ操作方式ともいう）を採用することもできる。
【０３９０】
遊技操作方式においては、パチンコ機１０のデモンストレーションを行う場合、例えば、スルーゲート３７に遊技球を入賞させながらメイン表示部４３に表示させるデモ演出番号を更新させ所望のデモ演出番号が表示されたら、上作動口４５に遊技球を入賞させることによりメイン表示部４３にデモ演出番号に対応したデモ演出を実行させることができる。この場合、デモンストレーションを行う者（以下、操作員という）は、前扉枠１４を開放した状態でデモンストレーション装置９００の正面視で左側に立ち、図柄表示装置４１より左側のスルーゲート３７を使用する。このようにすることで、操作員の腕が図柄表示装置４１の前方に位置することがなく、見ている者（デモンストレーションを受けている者）の図柄表示装置４１への視線を遮ることがない。また、使用するスルーゲート３７と同様に、メイン表示部４３は図柄表示装置４１より左側にあるので、操作員からメイン表示部４３までの距離が短く、操作員によるメイン表示部４３の確認が容易である。また、メイン表示部４３は、スルーゲート３７より下側にあるので、遊技球をスルーゲート３７に入賞させる遊技盤３３付近の操作員の手がメイン表示部４３の前方に位置することがなく、操作員はメイン表示部４３の確認を容易に行うことができる。
【０３９１】
次に、遊技球操作方式からコントローラ操作方式に変更するにあたってコントローラを接続する方法について、図１０を参照しながら図５１乃至図５３を用いて説明する。
【０３９２】
図５１は遊技球操作方式における主制御基板のコネクタの接続状態を示す図、図５２はコントローラ操作方式における主制御基板のコネクタの接続状態を示す図、図５３はコントローラを取り付けた状態のデモンストレーション装置９００において遊技機本体を省略して示した斜視図である。
【０３９３】
遊技球操作方式においては、図５１に示すように、主制御基板の音声ランプ制御装置用コネクタ７０１には音声ランプ制御装置８２が接続され、メイン表示部用コネクタ７０２にはメイン表示部４３が接続され、上作動口用コネクタ７０４には上作動口用検知センサ２１１ａが接続され、下作動口用コネクタ７０５には下作動口用検知センサ２１１ｂが接続されている。また、中継基板用コネクタ７０３には、大入賞口３５ａ開閉用のソレノイド７１０、大入賞口用検知センサ２１１ｃ、一般入賞口用検知センサ２１１ｄ及びスルーゲート用検知センサ２１１ｅが接続された中継基板７２０が接続されている（実際の各コネクタ７０１〜７０５の位置については図１０参照）。
【０３９４】
まず、遊技機本体１２を前方に回動させ、遊技機本体１２の背面及び箱体９０１の内部に手が届く状態にする。
【０３９５】
次いで、図５２に示すように、上記接続のうち上作動口用コネクタ７０４と上作動口用検知センサ２１１ａとの接続を解除し、中継基板用コネクタ７０３と中継基板７２０との接続を解除する。
【０３９６】
次いで、コントローラ８００のモードボタン８０２及びファンクションボタン８０３に対応した信号線８０５と、コントローラ８００のスタートボタン８０１に対応した信号線８０４と、中継基板７２０と中継基板用コネクタ７０３を接続するための信号線８０６と、をパチンコ機１０の背面側にとおす。具体的には、図５３に示すように上記信号線の束を電線用孔９１２に前方から通し、信号線８０５を中継基板用コネクタ７０３に接続し、信号線８０４を上作動口用コネクタ７０４に接続し、信号線８０６を中継基板から延びている信号線に接続する。
【０３９７】
次いで、遊技機本体１２を後方に回動させ箱体９０１に対して閉じた状態にする。
【０３９８】
これにより、コントローラ８００のスタートボタン８０１を押すことにより、遊技球操作方式において上作動口用検知センサ２１１ａが上作動口４５への入賞を検知した場合と同様の信号が上作動口用コネクタ７０４に入力される。
【０３９９】
また、コントローラ８００のモードボタン８０２を押すことにより、遊技球操作方式において大入賞口用検知センサ２１１ｃが大入賞口３５ａへの入賞を検知した場合と同様の信号が中継基板用コネクタ７０３に入力される。
【０４００】
また、コントローラ８００のファンクションボタン８０３を押すことにより、遊技球操作方式においてスルーゲート用検知センサ２１１ｅがスルーゲート３７への入賞を検知した場合と同様の信号が中継基板用コネクタ７０３に入力される。
【０４０１】
すなわち、上記遊技球操作方式における上作動口４５、大入賞口３５ａ及びスルーゲート３７へ遊技球を入賞させた場合のパチンコ機１０の動作を、コントローラ操作方式においてはスタートボタン８０１、モードボタン８０２及びファンクションボタン８０３を押すことにより実現させることができる。
【０４０２】
また、図１０に示すように、背面視で左から音声ランプ制御装置用コネクタ７０１、メイン表示部用コネクタ７０２、中継基板用コネクタ７０３、上作動口用コネクタ７０４、下作動口用コネクタ７０５が並べて設けられている。上記各種コネクタ７０１〜７０５は保護カバー部７５と前後方向において重ならない位置に設けられ、コントローラの接続作業を行いやすいように工夫されている。また、コントローラ８００から延びる信号線が接続される中継基板用コネクタ７０３及び上作動口用コネクタ７０４は隣同士に設けられており、これらコネクタへのコントローラ８００の信号線を接続する際の作業者の動線を少なくすることができ、接続作業の負担を減らすことができる。
【０４０３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４０４】
デモンストレーション装置９００は箱体９０１及び蓋体９０２に車輪９０６が取り付けられるので、デモンストレーション装置９００を容易に運搬することができる。
【０４０５】
箱体９０１に収容されるパチンコ機１０は遊技球発射機構５０を有するので、デモンストレーション装置９００を運搬した先で、実機と同様に遊技球を発射させて遊技をすることができるので、実機と操作部分のイメージを掴むことが容易であり、有効なデモンストレーションを行うことができる。
【０４０６】
実機において目立つ部分である前扉枠１４が設けられているので、実機の外観のイメージを掴むことが容易であり、有効なデモンストレーションを行うことができる。
【０４０７】
箱体９０１には、パチンコ機１０の外枠９１１が固定されており、外枠９１１に遊技機本体１２が取り付けられているので、外枠９１１を共通に利用することができる他のパチンコ機の遊技機本体を取り付けて運搬することができる。
【０４０８】
遊技場の島設備等に既に設置されている外枠が外枠９１１と共通の構成であれば、遊技機本体１２を外枠９１１から取り外して、遊技場の島設備等に既に設置されている外枠に取り付けることができる。
【０４０９】
開閉実行モードでない場合に大入賞口３５ａに遊技球を入賞させることにより、動作モードを移行させるように構成しており、動作モードを移行させるためには開閉扉３５ｂを手動で強制的に開放させて遊技球を入賞させる必要がある。よって、動作モードＭ１及びＭ２において実際に遊技球を遊技領域に打ち出している場合に、突然動作モードが移行する等の不都合が生じることを防止できる。
【０４１０】
また、動作モードＭ３及びＭ４においては、デモ演出が実行されていない状態でスルーゲート３７に遊技球を所定期間（例えば、２ｓｅｃ）以上滞留させることにより、またはコントローラ８００のファンクションボタン８０３を押し続けることにより、選択されるデモ演出番号を１ずつ減らすことができるので、デモ演出の選択が容易になる。
【０４１１】
また、デモ演出が実行されている状態でスルーゲート３７に遊技球を所定期間（例えば、２ｓｅｃ）以上滞留させることにより、またはコントローラ８００のファンクションボタン８０３を押し続けることにより、実行されているデモ演出を中止させることができる。
【０４１２】
また、動作モードＭ３及びＭ４において、デモ演出が実行されている状態で上作動口４５への遊技球の入賞があると、デモ演出の実行が予約された状態となり、現在実行されているデモ演出終了後に当該入賞に基づいたデモ演出が実行される。
【０４１３】
また、動作モードＭ３〜Ｍ５においては、遊技球をスルーゲート３７に入賞させることにより、デモ演出番号Ｃ５を選択できるように構成している。また、スルーゲート３７に入賞した遊技球は、遊技盤３３の後方に誘導されることがなく遊技領域内に排出される。よって、スルーゲート３７に入賞させた遊技球を遊技領域で受け取り、再びスルーゲート３７に入賞させるという操作ができる。この操作を繰り返すことにより、１個の遊技球で連続してデモ演出番号Ｃ５を容易に更新させることができる。
【０４１４】
スルーゲート３７から排出された遊技球を受け取ることができず、遊技球が遊技領域を流下したとしても、遊技球は遊技盤内装飾部４９の受け用斜面４９ａに衝突し、落下の勢いが弱められ移動速度が減少する。よって、スルーゲート３７から排出された遊技球を容易に取得することができる。
【０４１５】
メイン表示部４３は、動作モードＭ１、Ｍ２、実機においては、第１結果表示部４３ａが上作動口４５への遊技球の入賞に対応した表示を行い、第２結果表示部４３ｂが下作動口４６への遊技球の入賞に対応した表示を行う。また、動作モードＭ３〜Ｍ５においては、第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂで協働してデモ演出番号Ｃ５の表示を行う。よって、実機の構成部品であるメイン表示部４３に、動作モードＭ１及びＭ２の場合と動作モードＭ３〜Ｍ５の場合のそれぞれに対応させた表示を行わせているので、別途デモ演出番号の表示部を設ける必要がなく、メイン表示部４３を有効に利用できている。
【０４１６】
また、デモ演出番号Ｃ５は、主制御装置８１によって決定され、主制御装置８１によってメイン表示部４３に表示される。よって、デモ演出番号Ｃ５の決定及び表示は、他の制御装置等の影響を受けることなく、単独で行うことができる。
【０４１７】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
【０４１８】
（１）本実施形態においては、箱体９０１の両側に設けられた被係合部９０４に蓋体９０２の両側に設けられた係合部９０３を係合させることにより、箱体９０１に蓋体９０２を取り付ける構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、箱体９０１の一端側に蓋体９０２の一端側を軸支させ、当該軸支部分を基端として蓋体９０２が前方に開放可能である構成としてもよい。この場合は、箱体９０１から蓋体９０２を取り外す必要がないので、蓋体９０２が紛失する可能性を減じることができる。
【０４１９】
また、蓋体９０２を箱体９０１に対して上下方向又は左右方向にスライド可能に取り付けてもよい。
【０４２０】
また、蓋体９０２を取り付けない構成としてもよい。但し、このような変更を行った場合は、デモンストレーション装置９００の搬送途中でパチンコ機１０の前面側を第三者に目撃されたり、パチンコ機の前面側が破損したりする不都合が生じることが想定される。故に、好ましくは上記実施形態に示したように蓋体９０２を取り付ける構成とするとよい。
【０４２１】
（２）上記実施形態においては、上作動口用検知センサ２１１ａ、大入賞口用検知センサ２１１ｃ及びスルーゲート用検知センサ２１１ｅの検知状態を用いて各動作モードにおける操作及び動作モードの切り換えを行ったが、これを変更し、下作動口用検知センサ２１１ｂ、一般入賞口用検知センサ２１１ｄ及び不正対策用の磁気センサ等を用いてもよい。
【０４２２】
（３）上記実施形態においては、動作モードＭ１〜Ｍ５の５種類のモードを備えたが、これら５種類の動作モードうちいずれかひとつの動作モードを備えていればよい。
【０４２３】
（４）図５４は箱体９０１内で遊技機１０を傾斜させる様子を示す横断面模式図である。遊技機１０は角度調整部９５０により箱体９０１に対して前後方向に傾けることが可能である。これにより、遊技場の島設備と同様の設置状況を実現することができる。角度調整部９５０としては、遊技機の下部の両端を遊技機が下部を基端として回動可能に軸支する構成や、遊技機の背面を支持する背もたれ状の支持部材を備える構成等がある。
【０４２４】
（５）上記実施形態においては、信号線８０６を中継基板７２０と接続する構成としたが、大入賞口３５ａの開閉処理を行わせる必要がない場合は、信号線８０６は省略してもよい。
【０４２５】
（６）上記実施形態においては、動作モードの移行は、変動中又はデモ演出中ではなく、保留球数がない場合に、実行させたが、これに限定されるものではない。例えば、今回の変動またはデモ演出が終了したら、保留球数を０にして動作モードを移行させてもよいし、今回の変動又はデモ演出が実行中であれば、変動又はデモ演出中を強制的に終了させて、保留球を０にして動作モードを移行させてもよい。
【０４２６】
（７）上記実施形態においては、スルーゲート３７に対応したスルーゲート用検知センサが連続して検知した期間により、選択するデモ演出番号Ｃ５を順送り、逆送りする処理を実行したが、これに限定されるものではない。例えば、スルーゲート３７に上下に検知センサを並べて設けて、スルーゲート３７の遊技球の通過方向を検知して、通過方向に対応させた処理を実行させてもよい。例えば、遊技球が上から下へ通過した場合は、デモ演出番号Ｃ５を順送りさせ、遊技球が下から上へ通過した場合は、デモ演出番号Ｃ５を逆送りする処理を実行してもよい。
【０４２７】
（８）上記実施形態においては、デモ演出番号Ｃ５はメイン表示部４３に表示させたが、主制御装置８１のＭＰＵ２０２に表示制御されるという点に鑑みれば役物用表示部４４に表示させてもよい。
【０４２８】
（９）表示画面Ｇの表示領域Ｇｍには、実機において大当たり中のラウンド数が表示される領域を流用してもよい。また、表示領域Ｇｍに表示される動作モードの番号を表す画像データは、実機におけるラウンド数を表す画像データを流用してもよい。
【０４２９】
（１０）上記各実施形態とは異なる他のタイプの遊技機、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。また、スロットマシンに対して本発明を適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とが融合した遊技機に対して本発明を適用してもよい。
【０４３０】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４３１】
特徴Ａ１．デモンストレーション対象の遊技機にて適用される演出を演出実行装置（図柄表示装置４１、表示ランプ部６３、スピーカ部６４）にて実行させる演出制御手段（表示制御装置２１２）と、
外部要因を検知するように設けられているとともに、その検知を行うための構成が前記遊技機において前記外部要因を検知するために設けられている検知手段と共通している共通の検知手段（上作動口用検知センサ２１１ａ、大入賞口用検知センサ２１１ｃ、スルーゲート用検知センサ２１１ｅ）と、
前記共通の検知手段にて前記外部要因が検知されたことに基づいて、演出の実行に係る処理を実行する検知対応制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における上作動口用の検知処理、大入賞口用の検知処理、スルー用の検知処理、デモ演出回制御処理、動作モード移行処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機用デモンストレーション装置。
【０４３２】
特徴Ａ１の遊技機用デモンストレーション装置では、デモンストレーションの対象となる遊技機（以下、実機とも表現する）の検知手段と共通の検知手段を備えている。よって、実機に設けられた検知手段を流用して、デモンストレーション装置における検知手段として利用することができるので、新たに遊技機用デモンストレーション装置のための構成を追加する際の製作期間やコスト等を省くことができる。
【０４３３】
ここで、演出の実行に係る処理としては、予め設定されている演出を開始させる処理、予め設定されている複数の演出から演出を選択する処理等がある。
【０４３４】
特徴Ａ２．遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤３３）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を遊技球が流下した場合に、その遊技球が入球可能な入球部（大入賞口３５ａ、スルーゲート３７、上作動口４５）と、
当該入球部に入球した遊技球を検知する検知手段（上作動口用検知センサ２１１ａ、大入賞口用検知センサ２１１ｃ、スルーゲート用検知センサ２１１ｅ）と、
デモンストレーション対象の遊技機にて適用される演出を演出実行装置（図柄表示装置４１、表示ランプ部６３、スピーカ部６４）にて実行させる演出制御手段（表示制御装置２１２）と、
前記検知手段にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記演出の実行に係る処理を実行する検知対応制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における上作動口用の検知処理、大入賞口用の検知処理、スルー用の検知処理、デモ演出回制御処理、動作モード移行処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機用デモンストレーション装置。
【０４３５】
特徴Ａ２によれば、遊技盤に設けられた入球部及び検知手段を流用して、デモンストレーション装置における検知手段として利用することができるので、新たに遊技機用デモンストレーション装置のための構成を追加する際の製作期間やコスト等を省くことができる。
【０４３６】
また、入球部に遊技球を入球させることによる検知手段の検知結果に基づいて、デモンストレーション演出に関する操作（デモンストレーション演出用に設定された表示の開始等）を行える。この場合は、入球部に遊技球が入球することにより装置が動作するという点では実機と同じであり、直感的な操作でデモンストレーションを行うことが可能となる。
【０４３７】
ここで、演出の実行に係る処理としては、予め設定されている演出を開始させる処理、予め設定されている複数の演出から演出を選択する処理等がある。
【０４３８】
特徴Ａ３．前記入球部として、遊技球が入球しにくい第１状態と、それよりも遊技球が入球しやすい第２状態（開閉実行モードにある状態）とに切り換えられる切換入球部（大入賞口３５ａ）を有しており
さらに、前記切換入球部を前記第１状態と前記第２状態とに切り換える制御を行う切換制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）を備えており、
前記検知対応制御手段は、前記切換制御手段が前記切換入球部を前記第１状態になるように制御している状態において、前記検知手段が前記切換入球部への入球を検知した場合に、演出の実行に係る処理を実行する手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口用の検知処理、動作モード移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４３９】
特徴Ａ３によれば、切換制御手段が、切換入球部を第１状態にする制御を行っている場合と、切換入球部を第２状態にする制御を行っている場合とがある。切換制御手段は遊技機用デモンストレーション装置の一部であるので、遊技機用デモンストレーション装置は切換制御手段が上記制御を行っていることを把握することができ、第１状態になるように制御している状態において、検知手段が切換入球部への入球を検知した場合に、演出の実行に係る処理を実行する。
【０４４０】
例えば、実際に遊技球を遊技領域に打ち出した場合は、遊技球は遊技領域を不規則に移動するので、遊技球を打ち出している者の意思とは別に、切換入球部に遊技球が入球することが考えられる。よって、遊技球を打ち出している状態で起動を望まない処理が切換入球部に対応して設定されている場合は、切換入球部に遊技球が入球しないことが好ましい。この点、本特徴においては、切換入球部が遊技球の入りにくい第１状態になるように制御されている場合に検知対応制御手段による処理が行われるので、遊技球を遊技領域に打ち出している状態で遊技球が切換入球部に入球することにより遊技機用デモンストレーション装置が意に反した動作をする等の不都合が生じる可能性を減じることができる。
【０４４１】
特徴Ａ４．前記検知対応制御手段は、前記切換制御手段が前記切換入球部を前記第２状態になるように制御している状態において、前記検知手段が前記切換入球部への入球を検知した場合に、前記第１状態における前記検知対応制御手段の前記処理とは異なる演出の実行に係る処理を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４４２】
特徴Ａ４によれば、検知対応制御手段は、遊技球が入球した場合の切換入球部の状態が、第１状態にあるか第２状態にあるかで、実行する演出の実行に係る処理を異ならせることができる。よって、多様な演出や演出に関する操作を行うことができる。
【０４４３】
特徴Ａ５．前記入球部として前記遊技領域から入球した遊技球を通過させて再び前記遊技領域に排出する通過入球部（スルーゲート３７）を有しており、
前記検知対応制御手段は、前記検知手段が前記通過入球部への入球を検知した場合に、前記演出の実行に係る処理を実行する手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるスルー用の検知処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ４のいずれかに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４４４】
特徴Ａ５によれば、遊技領域から通過入球部に入球した遊技球は、通過入球部を通過した後再び遊技領域に排出される。これにより、例えば、手で通過入球部に入球させた遊技球を、通過入球部から排出されたときに再び取得することができる。よって、繰り返し通過入球部に遊技球を入球させる操作を行う場合でも、１個の遊技球で繰り返し入球させることができるので操作性の向上に貢献できる。
【０４４５】
特徴Ａ６．前記検知対応制御手段は、前記通過入球部への入球に対する前記検知手段の検知状況に応じて、異なる前記演出の実行に係る処理を実行する手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるスルー用の検知処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４４６】
特徴Ａ６によれば、通過入球部に遊技球を通過させる方向は双方向（例えば、上から下、及び下から上）にすることができ、通過入球部の出口側をふさいでおくことにより遊技球を通過部に滞留させておくこともできる。よって、例えば、通過入球部に連続して遊技球が滞留している期間によって実行する処理を決定したり、遊技球が通過入球部を通過する方向によって実行する処理を決定したりできる。これにより、多様な演出又は演出に関連する操作を行うことが可能になる。
【０４４７】
特徴Ａ７．前記通過入球部への入球に対する前記検知手段の検知状況に応じて、前記演出の選択に係る処理を実行する手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるスルー用の検知処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５又はＡ６に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４４８】
特徴Ａ７によれば、通過入球部に遊技球が入球したことを検知手段が検知することによって、実行させる演出を選択させることができる。特徴Ａ５及びＡ６でも説明したように、通過入球部には遊技球１個を用いて繰り返し検知させることができるとともに、検知状況に応じた異なる処理を実行させたりもできる。よって、演出の多様な操作性、例えば、演出を順送りで選択したり、逆送り選択したりする際の操作性の向上に貢献することができる。
【０４４９】
特徴Ａ８．前記入球部として、前記遊技機において演出実行装置における演出の実行の契機に用いられる始動入球部と共通する共通の始動入球部（上作動口４５）を有しており、
前記検知対応制御手段は、前記検知手段にて前記共通の始動入球部に遊技球が入球したことを検知されたことに基づいて、前記演出制御手段により前記演出実行装置において演出が開始されるようにする手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における上作動口用の検知処理、デモ演出回制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ７のいずれか１つに記載の遊技用デモンストレーション装置。
【０４５０】
特徴Ａ８によれば、実機の始動入球部と共通の構成を有している始動入球部に遊技球を入球することにより演出を開始させることができる。実機においては、始動入球部に遊技球が入球することに応じて、大当たり抽選が行われその抽選結果に応じた演出が開始される。よって、デモンストレーション用の演出を開始させるにあたっても、実機の始動入球部と共通の構成を有している始動入球部を利用することにより、直感的な操作が可能となる。
【０４５１】
特徴Ａ９．発射操作に基づき前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５０）と、
前記入球部として、任意のタイミングで遊技球の入球が発生する第１入球部（上作動口４５）と、限定されたタイミングで遊技球の入球が可能となる第２入球部（大入賞口３５ａ）と、を有しており、
前記第１入球部が前記遊技機と同様に入賞部として機能する第１モード（動作モードＭ１、Ｍ２）と、当該第１モードとは異なる第２モード（動作モードＭ３、Ｍ４、Ｍ５）と、が設定されており、
第２入球部が前記モードの切り換えに寄与する（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口用の検知処理、動作モード移行処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４５２】
特徴Ａ９によれば、第１入球部に遊技球が入球することにより実機の入賞部と同様に大当たり抽選やその結果に応じた演出が行われる第１モードと、第１モードとは異なる第２モードと、を有する。このモードの切り換えは、第２入球部に入球することにより行われる。よって、第１モードか第２モードかを第２入球部に入球することにより選択することができる。
【０４５３】
また、限定されたタイミングで遊技球の入球が発生する第２入球部がモードの切り替えに寄与するので、発射操作に基づき遊技領域に遊技球を発射させている際に、第２入球部に遊技球が頻繁に入球する等して、操作者の意に反したモードの切り換えが起きるという不都合が生じる可能性を減じることができる。
【０４５４】
特徴Ａ１０．前記入球部として、遊技球が入球しにくい第１状態と、それよりも遊技球が入球しやすい第２状態（開閉実行モードにある状態）とに切り換えられる切換入球部（大入賞口３５ａ）を有しており
さらに、前記切換入球部を前記第１状態と前記第２状態とに切り換える制御を行う切換制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４５５】
特徴Ａ１０によれば、第１モードで実際に遊技球を遊技領域に打ち出している場合（いわゆる実機モードで遊技している場合）、遊技球は遊技領域を不規則に移動するので、操作者の意思とは別に、第２入球部に遊技球が入球することが考えられる。そして、第２入球部に遊技球が入球することにより、操作者の意に反して、動作モードが第１モードから第２モードへ切り替わることが想定される。その点、本特徴においては、第２入球部が切換入球部であり、また、切換入球部が遊技球の入りにくい第１状態になるように制御されている場合に検知対応制御手段による処理が行われる。よって、遊技球を遊技領域に打ち出している状態で遊技球が切換入球部に入球する可能性を減じることができ、操作者の意に反して動作モードの移行が行われる不都合が生じる可能性を減じることができる。
【０４５６】
特徴Ａ１１．前記遊技機において抽選結果を表示する表示部と共通する共通の表示部（メイン表示部４３）と、
前記共通の表示部に前記演出の内容に関する情報を表示させる演出識別情報表示手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるメイン表示部表示処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４５７】
特徴Ａ１１によれば、実機と共通した表示部に、実機と同様に抽選結果を表示させたり、演出識別情報表示手段により、演出を識別する情報を表示させたりできる。実機にもともと設けられている表示部を使用することにより、新たに遊技機用デモンストレーション装置のための構成を追加する際の製作期間やコスト等を省くことができる。
【０４５８】
特徴Ａ１２．前記共通の表示部と接続されている制御装置（主制御装置８１）を備え、
前記制御装置は、前記演出識別情報表示手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４５９】
特徴Ａ１２によれば、表示部は演出識別情報表示手段を備えている制御装置に接続されているので、演出を識別する情報の表示は他の装置の影響を受けることなく、単独で行うことができる。
【０４６０】
特徴Ａ１３．前記遊技領域に向けて遊技球を発射させるべく操作される発射操作手段（発射ハンドル５４）と、
前記発射操作手段への発射操作に基づき、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５０）と、
前記遊技盤、前記検知手段、前記演出制御手段、前記検知対応制御手段、前記発射操作手段及び前記発射手段が搭載され、それらの一体的な搬送を可能とする搬送ユニット（箱体９０１）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ１２のいずれか１つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４６１】
特徴Ａ１３によれば、遊技機用デモンストレーション装置において、発射操作手段及び発射手段を含む遊技機の構成部品を備えている。よって、遊技機用デモンストレーション装置であるにもかかわらず、発射操作手段を操作することにより発射手段に遊技球を遊技領域に対して発射させることができる。よって、遊技球の遊技領域内での挙動や実際に遊技を行った感覚等を確認することができ、有効なデモンストレーションを行うことができる。
【０４６２】
また、遊技機の上記構成部品は、搬送ユニットに設けられているので、遊技機用デモンストレーション装置を容易に搬送することができる。
【０４６３】
特徴Ａ１４．前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部が形成されているとともに、当該窓部の周囲に前記遊技機の前面部に設けられる装飾用部品と共通の装飾用部品が搭載された前面部（前扉枠１４）と、
前記遊技盤、前記検知手段、前記演出制御手段、前記検知対応制御手段及び前記前面部が搭載され、それらの一体的な搬送を可能とする搬送ユニット（箱体９０１）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ１２のいずれか１つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４６４】
特徴Ａ１４によれば、実機と共通の装飾用部品が搭載された前面部を有するので、実機の前方からの外観を、実機と近い状態又は全く同じ状態で確認することができ、有効なデモンストレーションを行うことができる。また、前面部に表示ランプやスピーカを設けることにより、それらの発光態様や出力態様を実機と同じにすることによって、実機のイメージをさらにつかみやすくなる。
【０４６５】
また、遊技機の上記構成部品は、搬送ユニットに設けられているので、遊技機用デモンストレーション装置を容易に搬送することができる。
【０４６６】
特徴Ａ１５．前記搬送ユニットは、
当該搬送ユニットに搭載された前記各構成部品を有する遊技機本体（遊技機本体１２）と、
当該遊技機本体を回動可能に支持する外枠（外枠９１１）と、
がさらに搭載されていることを特徴とする特徴Ａ１３又はＡ１４に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４６７】
特徴Ａ１５によれば、実機と共通の遊技機本体を搬送ユニットに設けられた外枠に取り付けた状態で搬送することができ、また、実機と共通の遊技機本体を利用してデモンストレーションを行うことができる。
【０４６８】
特徴Ａ１６．前記検知手段の出力側が接続される検知手段用コネクタ部（中継基板用コネクタ７０３、上作動口用コネクタ７０４）と、
前記検知手段用コネクタ部に接続され前記検知手段と同様の出力をする操作装置（コントローラ８００）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１７のいずれか１つに記載のデモンストレーション装置。
【０４６９】
特徴Ａ１６によれば、もともと実機に設けられており、入球部に対応した検知手段の出力側が接続される検知手段用コネクタ部に、前記接続を解除して操作装置を接続する。そして、操作装置は検知手段用コネクタ部に検知手段と同様の入力をすることができるので、操作装置を操作することにより、遊技機用デモンストレーション装置には、遊技球が検知手段により検知された場合と同様の動作を行うことができる。すなわち、遊技球を検知手段に検知させることによる操作に替えて、操作装置で操作することができる。
【０４７０】
特徴Ａ１７．前記検知手段用コネクタ部を複数有しており、
前記検知手段用コネクタ部を含む複数のコネクタ部から構成されるコネクタ群（各種コネクタ７０１〜７０５）を備えており、
前記検知手段用コネクタ部同士は隣接していることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４７１】
特徴Ａ１７によれば、操作装置を複数の検知手段用コネクタ部に接続するにあたり、接続されるコネクタが互いに近くに配置されているので、操作装置のコネクタへの接続作業の負担を軽減することができる。
【０４７２】
特徴Ａ１８．前記遊技領域から排出される遊技球を排出口に向けて誘導する排出通路部と、前記搬送ユニットに設けられ、前記排出口から排出される遊技球を収容する遊技球容器（球受け容器９６０）と、を備えていることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１７のいずれか１つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４７３】
特徴Ａ１８によれば、入球部に入球した遊技球は排出通路部を経由して、遊技球容器に貯留されるので、遊技球が散乱するのを防止できる。
【０４７４】
特徴Ａ１９．前記遊技球容器は、前記排出口から排出された遊技球を受ける受け口を備えているとともに、前記搬送用ユニットが横倒しされた場合に前記受け口からの遊技球の流出を抑制する流出抑制構造を備えていることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４７５】
特徴Ａ１９によれば、遊技球容器に遊技球が収容された状態でデモンストレーション装置を横に倒しても、受け口から遊技球が流出することを防止することができる。
【０４７６】
流出抑制構造としては、受け口に逆止弁を設けた構造や、搬送用ユニットが横倒しされた場合に受け口より下方における遊技球の収容空間をその他の空間より大きく形成した構造等が採用される。
【０４７７】
特徴Ｂ１．遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤３３）と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射させるべく操作される発射操作手段（発射ハンドル５４）と、
前記発射操作手段への発射操作に基づき、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５０）と、
前記遊技盤、前記発射操作手段及び前記発射手段が搭載され、それらの一体的な搬送を可能とする搬送ユニット（箱体９０１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機用デモンストレーション装置。
【０４７８】
特徴Ｂ１の遊技機用デモンストレーション装置では、発射操作手段及び発射手段を含む遊技機の構成部品を備えている。よって、遊技機用デモンストレーション装置であるにもかかわらず、発射操作手段を操作することにより発射手段に遊技球を遊技領域に対して発射させることができる。よって、遊技球の遊技領域内での挙動や実際に遊技を行った感覚等を確認することができ、有効なデモンストレーションを行うことができる。
【０４７９】
また、遊技機の上記構成部品は、搬送ユニットに設けられているので、遊技機用デモンストレーション装置を容易に搬送することができる。
【０４８０】
特徴Ｂ２．遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤３３）と、
前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部が形成されているとともに、当該窓部の周囲に前記遊技機の前面部に設けられる装飾用部品と共通の装飾用部品が搭載された前面部（前扉枠１４）と、
前記遊技盤及び前記前面部が搭載され、それらの一体的な搬送を可能とする搬送ユニット（箱体９０１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機用デモンストレーション装置。
【０４８１】
特徴Ｂ２の遊技機用デモンストレーション装置では、実機と共通の装飾用部品が搭載された前面部を有するので、実機の前方からの外観を、実機と近い状態又は全く同じ状態で確認することができ、有効なデモンストレーションを行うことができる。また、前面部に表示ランプやスピーカを設けることにより、それらの発光態様や出力態様を実機と同じにすることによって、実機のイメージをさらにつかみやすくなる。
【０４８２】
また、遊技機の上記構成部品は、搬送ユニットに設けられているので、遊技機用デモンストレーション装置を容易に搬送することができる。
【０４８３】
特徴Ｂ３．前記搬送ユニットは、
当該搬送ユニットに搭載された前記各構成部品を有する遊技機本体（遊技機本体１２）と、
当該遊技機本体を回動可能に支持する外枠（外枠９１１）と、
がさらに搭載されていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４８４】
特徴Ｂ３によれば、実機と共通の遊技機本体を搬送ユニットに設けられた外枠に取り付けた状態で搬送することができ、また、実機と共通の遊技機本体を利用してデモンストレーションを行うことができる。
【０４８５】
特徴Ｂ４．遊技球が入球部に入球したことを検知する検知手段（上作動口用検知センサ２１１ａ、大入賞口用検知センサ２１１ｃ、スルーゲート用検知センサ２１１ｅ）と、
前記検知手段の出力側が接続される検知手段用コネクタ部（中継基板用コネクタ７０３、上作動口用コネクタ７０４）と、
前記検知手段用コネクタ部に接続され前記検知手段と同様の出力をする操作装置（コントローラ８００）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４８６】
特徴Ｂ４によれば、もともと実機に設けられており、入球部に対応した検知手段の出力側が接続される検知手段用コネクタ部に、前記接続を解除して操作装置を接続する。そして、操作装置は検知手段用コネクタ部に検知手段と同様の入力をすることができるので、操作装置を操作することにより、遊技機用デモンストレーション装置には、遊技球が検知手段により検知された場合と同様の動作を行うことができる。すなわち、遊技球を検知手段に検知させることによる操作に替えて、操作装置で操作することができる。
【０４８７】
特徴Ｂ５．前記検知手段用コネクタ部を複数有しており、
前記検知手段用コネクタ部を含む複数のコネクタ部から構成されるコネクタ群（各種コネクタ７０１〜７０５）を備えており、
前記検知手段用コネクタ部同士は隣接していることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４８８】
特徴Ｂ５によれば、操作装置を複数の検知手段用コネクタ部に接続するにあたり、接続されるコネクタが互いに近くに配置されているので、操作装置のコネクタへの接続作業の負担を軽減することができる。
【０４８９】
特徴Ｂ６．前記遊技領域から排出される遊技球を排出口に向けて誘導する排出通路部と、前記搬送ユニットに設けられ、前記排出口から排出される遊技球を収容する遊技球容器（球受け容器９６０）と、を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４９０】
特徴Ｂ６によれば、入球部に入球した遊技球は排出通路部を経由して、遊技球容器に貯留されるので、遊技球が散乱するのを防止できる。
【０４９１】
特徴Ｂ７．前記遊技球容器は、前記排出口から排出された遊技球を受ける受け口を備えているとともに、前記搬送用ユニットが横倒しされた場合に前記受け口からの遊技球の流出を抑制する流出抑制構造を備えていることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４９２】
特徴Ｂ７によれば、遊技球容器に遊技球が収容された状態でデモンストレーション装置を横に倒しても、受け口から遊技球が流出することを防止することができる。
【０４９３】
流出抑制構造としては、受け口に逆止弁を設けた構造や、搬送用ユニットが横倒しされた場合に受け口より下方における遊技球の収容空間をその他の空間より大きく形成した構造等が採用される。
【０４９４】
特徴Ｂ８．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球しにくい第１状態と、それよりも遊技球が入球しやすい第２状態（開閉実行モードにある状態）とに切り換えられる切換入球部（大入賞口３５ａ）と、
前記切換入球部を前記第１状態と前記第２状態とに切り換える制御を行う切換制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
【０４９５】
特徴Ｂ８によれば、第１状態と第２状態とに切り換えられる切換入球部を有するので、切換入球部を有する実機のデモンストレーションを効率的に行うことができる。
【０４９６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４９７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４９８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４９９】
１０…パチンコ機、１２…遊技機本体、１３…内枠、１４…前扉枠、１５…裏パックユニット、３３…遊技盤、３４…一般入賞口、３５…可変入賞装置、３５ａ…大入賞口、３５ｂ…開閉扉、３５ｃ…可変入賞駆動部、３７…スルーゲート、３７ａ…開口部、３８…可変表示ユニット、４１…図柄表示装置、４３…メイン表示部、４３ａ…第１結果表示部、４３ｂ…第２結果表示部、４４…役物用表示部、４５…上作動口、４６…下作動口、４６ａ…電動役物、４９…遊技盤内装飾部、４９ａ…受け用斜面、５０…遊技球発射機構、５４…発射ハンドル、５９…ハンドル装置、６１…主制御装置ユニット、６３…表示ランプ部、６４…スピーカ部、７１…裏パック、７２…払出機構部、７５…保護カバー部、８１…主制御装置、８２…音声ランプ制御装置、８４…基板ボックス、９０…ＲＡＭ消去スイッチ、９６…払出装置、９７…払出制御装置、９８…発射制御装置、２０１…主制御基板、２０２…ＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１１ａ…上作動口用検知センサ、２１１ｂ…下作動口用検知センサ、２１１ｃ…大入賞口用検知センサ、２１１ｄ…一般入賞口用検知センサ、２１１ｅ…スルーゲート用検知センサ、２１２…表示制御装置、２１２ｅ…センサ本体部、２２３…変動表示時間テーブル記憶エリア、２２４…停止結果テーブル記憶エリア、２２５…コマンド情報記憶エリア、２２６…デモ演出時間テーブル記憶エリア、２３１…抽選カウンタ用バッファ、２３２…保留球格納エリア、２３３…電役保留エリア、２３４…カウンタエリア、２３５…フラグ格納エリア、２３６…デモ演出番号用バッファ、７０１…音声ランプ制御装置用コネクタ、７０２…メイン表示部用コネクタ、７０３…中継基板用コネクタ、７０４…上作動口用コネクタ、７０５…下作動口用コネクタ、７２０…中継基板、８００…コントローラ、８０１…スタートボタン、８０２…モードボタン、８０３…ファンクションボタン、９００…デモンストレーション装置、９０１…箱体、９０２…蓋体、９０３…係合部、９０４…被係合部、９０５…把持部、９０６…車輪、９０７…取付孔、９０８…脚部、９１０…ソリ部、９１１…外枠、９１２…電線用孔、９１３…変圧器、９１４…商用電源用電線、９１５…パチンコ機用電線、９５０…角度調整部、９６０…球受け容器
【図１】
2010253201.tif 000003
【図２】
2010253201.tif 000004
【図３】
2010253201.tif 000005
【図４】
2010253201.tif 000006
【図５】
2010253201.tif 000007
【図６】
2010253201.tif 000008
【図７】
2010253201.tif 000009
【図８】
2010253201.tif 000010
【図９】
2010253201.tif 000011
【図１０】
2010253201.tif 000012
【図１１】
2010253201.tif 000013
【図１２】
2010253201.tif 000014
【図１３】
2010253201.tif 000015
【図１４】
2010253201.tif 000016
【図１５】
2010253201.tif 000017
【図１６】
2010253201.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2010253201.tif 000020
【図１９】
2010253201.tif 000021
【図２０】
2010253201.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2010253201.tif 000026
【図２５】
2010253201.tif 000027
【図２６】
2010253201.tif 000028
【図２７】
2010253201.tif 000029
【図２８】
2010253201.tif 000030
【図２９】
2010253201.tif 000031
【図３０】
2010253201.tif 000032
【図３１】
2010253201.tif 000033
【図３２】
2010253201.tif 000034
【図３３】
2010253201.tif 000035
【図３４】
2010253201.tif 000036
【図３５】
2010253201.tif 000037
【図３６】
2010253201.tif 000038
【図３７】
2010253201.tif 000039
【図３８】
2010253201.tif 000040
【図３９】
2010253201.tif 000041
【図４０】
2010253201.tif 000042
【図４１】
2010253201.tif 000043
【図４２】
2010253201.tif 000044
【図４３】
2010253201.tif 000045
【図４４】
2010253201.tif 000046
【図４５】
2010253201.tif 000047
【図４６】
2010253201.tif 000048
【図４７】
2010253201.tif 000049
【図４８】
2010253201.tif 000050
【図４９】
2010253201.tif 000051
【図５０】
2010253201.tif 000052
【図５１】
2010253201.tif 000053
【図５２】
2010253201.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
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