(57)【要約】【課題】遊技モードの設定行為の抑制等を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、大当たり抽選等の処理を行う主制御装置と、これから受信するコマンドに基づき、表示装置等を制御するサブ制御装置とを備えている。サブ制御装置は、遊技モードを判別可能なモード情報を参酌して装飾図柄表示装置における表示態様を遊技モードの種別に応じた態様に切換える処理などを行うとともに、主制御装置から変動パターンコマンドを受信した際には、当該変動パターンコマンドに含まれるモード情報に対応した遊技モードの報知を所定の報知手段にて行うための処理を実行する。【選択図】      図１
2010158260.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選により当選結果が得られた場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記主制御手段から受信するコマンドに基づき、所定の演出手段の制御を行うサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを、少なくとも通常モードと、前記当否抽選における当選確率を前記通常モード中の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記特別遊技状態の終了後の遊技モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記当否抽選の抽選結果に基づき複数種類の中から選出されたコマンドを前記サブ制御手段へ送信する構成であるとともに、前記複数種類のうち少なくとも特定のコマンドに関しては、当該コマンドが選出された際に設定中の遊技モードを判別可能なモード情報を含んだ構成で送信するコマンド出力手段と、
通常の電源供給が遮断された場合に、その際に設定中の遊技モードに係るモード情報を記憶可能なバックアップ記憶手段と、
電源復帰時において前記バックアップ記憶手段に記憶されたモード情報に基づき電源遮断前の遊技モードに復帰させる復帰手段と、
前記バックアップ記憶手段の記憶内容を消去可能な初期化手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から受信したモード情報を記憶可能なモード情報記憶手段と、
少なくとも前記モード情報記憶手段に記憶されたモード情報を参酌して前記演出手段における演出態様を遊技モードの種別に応じた態様に切換可能な態様切換手段と、
前記主制御手段からコマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれるモード情報に対応した遊技モードの報知を所定の報知手段にて行う報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行い、これに伴い特別表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる。
【０００３】
近年では、特定の大当たり状態の終了後に、大当たり当選確率が通常モードに比べて高められる高確率モード（いわゆる確変モード）を付与する遊技機も数多く見られる（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の遊技モード等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に高確率モード中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は高確率モードのまま遊技を再開することができる。
【特許文献１】特開２００４−０００７３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で遊技モードが高確率モードであった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。
【０００６】
一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様（例えば背景色など）を通常モード中と高確率モード中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の遊技モードを把握することを容易にしている。
【０００７】
また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定の遊技モードに係る制御を行うこととなる。
【０００８】
従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、液晶表示装置の表示態様等を通常モード中のものとすることが可能となる。そうなると、現在の遊技モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。
【０００９】
尚、かかる課題は、パチンコ機に限られず、スロットマシン等の他の遊技機にも内在するものである。
【００１０】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、遊技モードの設定行為の抑制等を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の契機により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選により当選結果が得られた場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記主制御手段から受信するコマンドに基づき、所定の演出手段の制御を行うサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを、少なくとも通常モードと、前記当否抽選における当選確率を前記通常モード中の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記特別遊技状態の終了後の遊技モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記当否抽選の抽選結果に基づき複数種類の中から選出されたコマンドを前記サブ制御手段へ送信する構成であるとともに、前記複数種類のうち少なくとも特定のコマンドに関しては、当該コマンドが選出された際に設定中の遊技モードを判別可能なモード情報を含んだ構成で送信するコマンド出力手段と、
通常の電源供給が遮断された場合に、その際に設定中の遊技モードに係るモード情報を記憶可能なバックアップ記憶手段と、
電源復帰時において前記バックアップ記憶手段に記憶されたモード情報に基づき電源遮断前の遊技モードに復帰させる復帰手段と、
前記バックアップ記憶手段の記憶内容を消去可能な初期化手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から受信したモード情報を記憶可能なモード情報記憶手段と、
少なくとも前記モード情報記憶手段に記憶されたモード情報を参酌して前記演出手段における演出態様を遊技モードの種別に応じた態様に切換可能な態様切換手段と、
前記主制御手段からコマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれるモード情報に対応した遊技モードの報知を所定の報知手段にて行う報知制御手段とを備えたことをその要旨としている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、遊技モードの設定行為の抑制等を図るという優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１４】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１５】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１６】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１７】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１８】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１９】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００２０】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００２１】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２２】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２３】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００２４】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２５】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２６】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２７】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した枠ランプ１０２が設けられている。また、該枠ランプ１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、枠ランプ１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２８】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２９】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００３０】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００３１】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット（始動口）３３、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット３３などの各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット３３への入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３２】
始動入賞ユニット３３は、始動入球手段としての上入賞口３３ａ（第１始動入球手段）及び下入賞口３３ｂ（第２始動入球手段）と、下入賞口３３ｂの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃを備えている。上入賞口３３ａは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口３３ｂは、開閉部材３３ｃが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット３３は、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに入球した遊技球をそれぞれ検知する条件成立検出手段（入球検知手段）としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂを備えており、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び後述する装飾図柄表示装置４２）にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態（特別遊技状態）が付与される。
【００３３】
本実施形態では、大当たり種別として、「１６Ｒ確変大当たり」、「１６Ｒ通常大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ潜伏確変大当たり」がある。「１６Ｒ確変大当たり」及び「１６Ｒ通常大当たり」の大当たり状態においては、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが１６回繰り返される。一方、「２Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ潜伏確変大当たり」の大当たり状態においては、可変入賞装置３２が０．４秒間開放状態とされる、又は可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが２回繰り返される。すなわち、「１６Ｒ確変大当たり」及び「１６Ｒ通常大当たり」の大当たり状態は、遊技球の大幅な増加が望めるのであるが、「２Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ潜伏確変大当たり」の大当たり状態は、大当たり状態中に獲得可能な遊技球の数が著しく少ない（遊技球の増加がほぼ望めない）ものとなる。なお、上記構成に代えて、「２Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ潜伏確変大当たり」の大当たり状態における１ラウンドの構成を、「１６Ｒ確変大当たり」及び「１６Ｒ通常大当たり」の大当たり状態における１ラウンドの構成と同じ構成としてもよい。つまり、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとしてもよい。
【００３４】
さらに、「１６Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ潜伏確変大当たり」が発生した場合には、大当たり状態の終了後に高確率状態（特定モードとしての高確率モード）が付与される。但し、「２Ｒ潜伏確変大当たり」が発生した場合には、後述するように高確率モードが付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態、すなわち潜伏状態（潜伏確変モード）となる。一方、「１６Ｒ通常大当たり」が発生した場合、大当たり状態の終了後に低確率状態（時間短縮モードや通常モード等の低確率モード）が付与される。
【００３５】
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上入賞口３３ａに入球した場合と、下入賞口３３ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上入賞口３３ａへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「１６Ｒ確変大当たり」、「１６Ｒ通常大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ潜伏確変大当たり」のいずれかに振分けられ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「１６Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ通常大当たり」のどちらかに振分けられることとなる。
【００３６】
第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、７セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置３２の右方に設置されている。そして、始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａへの遊技球の入球を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて切替表示（変動表示）が行われ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００３７】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様（例えば、文字）により、大当たりか否かが確定的に表示される。例えば、上入賞口３３ａに遊技球が入賞すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて、「−」→「７」→「３」→「２」→「１」→「−」→・・・という具合に高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、「７」、「３」、「２」、「１」のいずれかが変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。但し、後述するように、遊技球が下入賞口３３ｂへ入賞した場合には、「２Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ潜伏確変大当たり」は発生しないため、第２特別表示装置４３Ｒにおいて「２」、「１」が決定表示されることはない。
【００３８】
具体的に、「１６Ｒ確変大当たり」が付与される場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「７」が停止表示され、「１６Ｒ通常大当たり」が付与される場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「３」が停止表示され、「２Ｒ確変大当たり」が付与される場合には第１特別表示装置４３Ｌにおいて「２」が停止表示され、「２Ｒ潜伏確変大当たり」が付与される場合には第１特別表示装置４３Ｌにおいて「１」が停止表示される。
【００３９】
また、第１特別表示装置４３Ｌ又は第２特別表示装置４３Ｒのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており（「−」を表示しておいてもよい）、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
【００４０】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口３３ａに入賞した遊技球、及び下入賞口３３ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。また、その保留回数が第１保留ランプ４６ａ、第２保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００４１】
尚、基本的に、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上入賞口３３ａへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化され、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下入賞口３３ｂへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化される。但し、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示、及び、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合（第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂがそれぞれ１つ以上点灯している場合）には、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプ４６ａが１つ点灯している状態において、下入賞口３３ｂに遊技球が入球し、第２保留ランプ４６ｂが１つ点灯した場合、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示を「第１変動表示」とも称し、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示を「第２変動表示」とも称する。
【００４２】
また、スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えており、当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が規定時間だけ開状態とされる。
【００４３】
可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂのうちどちらの入球に対応するものであるかを示す変動特定ランプ４０と、上記第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂと、保留ランプ４４とが設けられている。
【００４４】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット３３が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００４５】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００４６】
本実施形態における演出手段を構成する装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御手段としての主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００４７】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて「１６Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ通常大当たり」が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。なお、「２Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ潜伏確変大当たり」の場合、後述するように装飾図柄表示装置４２にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。
【００４８】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００４９】
尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、「１６Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置４２においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、「２Ｒ確変大当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ（以下、チャンス図柄と称する）が停止表示される。例えば、上・中・下図柄表示領域において、「３」・「４」・「１」が停止表示される。「２Ｒ潜伏確変大当たり」となる場合には、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示される。勿論、「２Ｒ潜伏確変大当たり」となる場合に、ランダムな外れの組合わせではなく、例えば上・中・下図柄表示領域において、「２」・「８」・「５」が停止表示される等、予め定められた特定の数字の組合わせが停止表示される構成としてもよい。
【００５０】
加えて、変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００５１】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）の直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）に入球するようになっている。
【００５２】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。
【００５３】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００５４】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００５５】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００５６】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００５７】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００５８】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００５９】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００６０】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００６１】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００６２】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００６３】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００６４】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００６５】
また、遊技盤３０には、入球手段としての一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、始動入賞ユニット３３には、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂそれぞれに対応して第１始動入賞スイッチ２２４ａ（第１条件成立検出手段）、第２始動入賞スイッチ２２４ｂ（第２条件成立検出手段）が設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００６６】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【００６７】
これに対し、始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂ）への入球を検出する始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００６８】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く。）
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００６９】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられている。
【００７０】
外部中継端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００７１】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００７２】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００７３】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００７４】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００７５】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００７６】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００７７】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００７８】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【００７９】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００８０】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００８１】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００８２】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００８３】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００８４】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００８５】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。また、ＲＯＭ５０２は、サブ制御装置２６２等に対して送信する変動パターンコマンド等の各種コマンドをテーブル構成で記憶しており、本実施形態における変動パターンコマンド記憶手段を構成する。
【００８６】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【００８７】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。ＲＡＭ５０３が本実施形態におけるバックアップ記憶手段を構成する。
【００８８】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００８９】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００９０】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【００９１】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【００９２】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【００９３】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【００９４】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信されるコマンド（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示が行われる。
【００９５】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００９６】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【００９７】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００９８】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００９９】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１００】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１０１】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１０２】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０１０３】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１０４】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１０５】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１０６】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１０７】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１０８】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１０９】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１１０】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１１１】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１１２】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１１３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１１４】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１１６】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１１７】
本実施形態では、主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選（当否抽選）に使用する当否乱数生成手段としての大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する種別乱数生成手段としての大当たり種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（始動入賞ユニット３３の開閉部材３３ｃを開状態とするか否かの開放抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選出にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち変動パターンが決定される。
【０１１８】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１１９】
ＲＡＭ５０３には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。
【０１２０】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア及び第２特別変動記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び普通図柄表示装置４１における変動表示をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１２１】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり５９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜５９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態（通常モードや時間短縮モード等の低確率モード）と、高確率状態（確変モードや潜伏確変モード等の高確率モード）とで２種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。すなわち、低確率状態においては１／３００の確率で当否抽選に当選し（大当たり状態が発生し）、高確率状態においては１／３０の確率で当否抽選に当選することとなる。尚、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、当否判定テーブルが２つ存在し、「７、３０７」を記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１６、３０８〜３１６」を記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１２２】
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、「通常モード」、「確変モード」、「潜伏確変モード」及び「時間短縮モード」の間で切替設定される。
【０１２３】
「通常モード」とは、「確変モード」、「潜伏確変モード」及び「時間短縮モード」ではない通常の状態をいう。従って、「通常モード」時には、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が通常の低確率（例えば１／３００）となっている。つまり、本実施形態の「通常モード」は、後述する時間短縮状態及び高入球状態が付加されていない低確率モードである。
【０１２４】
「確変モード」とは、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「７」が停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において確変図柄が停止表示されること）によって「１６Ｒ確変大当たり」になる、又は、第１特別表示装置４３Ｌにおいて「２」が停止表示されること（装飾図柄表示装置４２においてチャンス図柄が停止表示されること）によって「２Ｒ確変大当たり」になり、大当たり終了後の大当たり確率が「通常モード」時に比べアップした状態（例えば１／３０）をいう。尚、「確変モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。
【０１２５】
さらに、本実施形態の「確変モード」においては、大当たり確率が高められるだけでなく、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示時間の短い時間短縮状態となる。また、「通常モード」時に比べ、当選１回あたりの始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）の開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、始動入賞ユニット３３が開状態となっている時間帯が長くなるため、始動入賞ユニット３３（下入賞口３３ｂ）に対して遊技球が頻繁に入球する高入球状態となり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。つまり、本実施形態の「確変モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加された高確率モードである。
【０１２６】
尚、「確変モード」において、普通図柄表示装置４１における変動時間を短くしたり、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（開放抽選の当選確率）を「通常モード」時よりも高くして高入球状態とすることとしてもよい。
【０１２７】
「潜伏確変モード」とは、第１特別表示装置４３Ｌにおいて「１」が停止表示されることによって「２Ｒ潜伏確変大当たり」になり、大当たり終了後の大当たり確率が上記「確変モード」と同様、「通常モード」時に比べアップした状態（例えば１／３０）をいう。尚、「潜伏確変モード」も、上記「確変モード」と同様、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。
【０１２８】
但し、「潜伏確変モード」においては、単に大当たり確率が高められるだけで、他は表面上、「通常モード」の場合と何ら変わりない。つまり、上記「確変モード」とは異なり、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示時間の短い時間短縮状態にもならず、始動入賞ユニット３３（下入賞口３３ｂ）に対して遊技球が頻繁に入球する高入球状態ともならない。つまり、本実施形態の「潜伏確変モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加されていない高確率モードである。
【０１２９】
「時間短縮モード」とは、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「３」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること）によって「１６Ｒ通常大当たり」になり、大当たり状態終了後に、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる合計１００回の変動表示にわたって設定される遊技モードである。「時間短縮モード」は、大当たり確率が「通常モード」時と同じ低確率であり、かつ、始動入賞ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が「通常モード」時の割合より高い遊技モードである。つまり、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）の違いを除いて、上記「確変モード」と同様の状態となる。つまり、本実施形態の「時間短縮モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加された低確率モードである。尚、「時間短縮モード」は、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて合計１００回の変動表示が行われた後、「通常モード」に移行する。
【０１３０】
大当たり種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタＣ２によって、大当たり種別、すなわち「１６Ｒ確変大当たり」、「１６Ｒ通常大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ潜伏確変大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。
【０１３１】
尚、ＲＯＭ５０２には、大当たり種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定値記憶手段としての大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上入賞口３３ａへ入賞した場合と、下入賞口３３ｂへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが２つ存在し、遊技球が上入賞口３３ａへ入賞した場合に参酌される第１大当たり種別判定テーブルと、遊技球が上入賞口３３ａへ入賞した場合に参酌される第２大当たり種別判定テーブルとがある。
【０１３２】
具体的には、遊技球が上入賞口３３ａへ入賞した場合、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「０〜５」であれば「１６Ｒ確変大当たり」の付与が決定され、「６，７」であれば「２Ｒ確変大当たり」の付与が決定され、「８〜１１」であれば「２Ｒ潜伏確変大当たり」の付与が決定され、「１２〜１９」であれば「１６Ｒ通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、３０％の確率で「１６Ｒ確変大当たり」となり、１０％の確率で「２Ｒ確変大当たり」となり、２０％の確率で「２Ｒ潜伏確変大当たり」となり、４０％の確率で「１６Ｒ通常大当たり」となる。
【０１３３】
一方、遊技球が下入賞口３３ｂへ入賞した場合、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「０〜１１」であれば「１６Ｒ確変大当たり」の付与が決定され、「１２〜１９」であれば「１６Ｒ通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、６０％の確率で「１６Ｒ確変大当たり」となり、４０％の確率で「１６Ｒ通常大当たり」となる。上述した通り、遊技球が下入賞口３３ｂへ入賞した場合には、「２Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ潜伏確変大当たり」は発生しない。
【０１３４】
尚、大当たり種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１３５】
また、変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「０〜２３８」の値が記憶され、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する構成となっている。上記リーチ判定テーブルなどにより、変動パターン記憶手段が構成される。
【０１３６】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１３７】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図８中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１３８】
なお、本実施形態では、「１６Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ通常大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。
【０１３９】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１４０】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１４１】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は６つあり、その範囲は「３〜８」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が所定時間の間、開状態となる。
【０１４２】
尚、本実施形態では、普通図柄表示装置４１にて当選に対応する図柄が停止表示される確率、すなわち、始動入賞ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選の当選確率はいずれのモードでも共通である。但し、上述したように「確変モード」及び「時間短縮モード」の場合には、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間が、「通常モード」及び「潜伏確変モード」の場合に比べて短縮されている。勿論、上述したように遊技モードに応じて開放抽選の当選確率を変化させてもよい。
【０１４３】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１４４】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１４５】
図１１において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１４６】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０１４７】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、５９９，１９，２３８，９）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４８】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１４９】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタＣ２の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、大当たり乱数記憶エリアは、２バイトを使用して大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶している。また、大当たり種別乱数記憶エリア及びリーチ乱数記憶エリアはそれぞれ１バイトを使用して、大当たり種別決定カウンタＣ２の値、及び変動選択カウンタＣ３の値を記憶している。
【０１５０】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が下入賞口３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０１で肯定判別された場合、ステップＳ５０２において、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９へ移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５０３に進み、下保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０１５１】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値を、第２特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５に移行する。
【０１５２】
ステップＳ５０５では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１５３】
続くステップＳ５０６では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第２モード判定処理を行う。尚、第２モード判定処理の詳細については後述する。
【０１５４】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。ステップＳ５０７の後、ステップＳ５０９へ移行する。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０１５５】
ここで、ステップＳ５０５の大当たり判定処理の詳細について、図１４を参照して説明する。
【０１５６】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応する値（第１当否判定テーブルに記憶された値）「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。尚、図１４では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判別されることとなる。
【０１５７】
ステップＳ５１０１で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップＳ５１０２において当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１５８】
一方、ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、後述する高確率状態フラグがオンであるか否かを判別し、高確率状態（確変モードや潜伏確変モード等の高確率モード）であるか否かを判別する。
【０１５９】
ステップＳ５１０３で肯定判別された場合、すなわち高確率状態である場合には、ステップＳ５１０４において、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が（第２当否判定テーブルに記憶された値）「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判別する。
【０１６０】
当該ステップＳ５１０４で肯定判別された場合、すなわち高確率状態においては大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップＳ５１０２において当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ５１０３、又はステップＳ５１０４で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６２】
次に、ステップＳ５０６の第２モード判定処理について、図１５（ａ）を参照して説明する。
【０１６３】
先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６４】
一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０２において、第２大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「１６Ｒ通常大当たり」に対応する値「１２〜１９」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０２で否定判別された場合、すなわち大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「１６Ｒ確変大当たり」に対応する値「０〜１１」のいずれかであった場合には、ステップＳ５２０３において１６Ｒ確変フラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１６５】
一方、ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０４において通常フラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１６６】
次に、ステップＳ５０７のリーチ判定処理について、図１６を参照して説明する。
【０１６７】
先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０１で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６８】
一方、ステップＳ５３０１で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生しない場合には、ステップＳ５３０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１６９】
一方、ステップＳ５３０２で否定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１７０】
また、ステップＳ５３０４で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１７１】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０７の処理の後、又は、ステップＳ５０１で否定判別された場合には、ステップＳ５０９において、遊技球が上入賞口３３ａに入賞したか否かを第１始動入賞ユニットスイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１０において、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０で肯定判別された場合には、ステップＳ５１１に進み、上保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０１７２】
続くステップＳ５１２では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値を、第１特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５１２の後、ステップＳ５１３に移行する。
【０１７３】
ステップＳ５１３では、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、ステップＳ５１３の大当たり判定処理は、上記ステップＳ５０５の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口３３ａへの入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。
【０１７４】
続くステップＳ５１４では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第１モード判定処理を行う。尚、第１モード判定処理の詳細については後述する。
【０１７５】
続くステップＳ５１５では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。ステップＳ５１５の後、本処理を終了する。尚、ステップＳ５１５のリーチ判定処理は、上記ステップＳ５０７のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口３３ａへの球に基づくものであるといった点が異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。但し、ステップＳ５１５のリーチ判定処理では、後述の潜伏フラグがオンとなっている場合には、外れ（当選フラグがオフ）の場合と同様の処理が行われる。
【０１７６】
次に、ステップＳ５１４の第１モード判定処理について、図１５（ｂ）を参照して説明する。
【０１７７】
先ず、ステップＳ５４０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５４０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１７８】
一方、ステップＳ５４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０２において、第１大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「１６Ｒ通常大当たり」に対応する値「１２〜１９」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０３において通常フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１７９】
一方、ステップＳ５４０２で否定判別された場合には、ステップＳ５４０４において、第１大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「２Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する値「８〜１１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５４０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０５で潜伏フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１８０】
一方、ステップＳ５４０４で否定判別された場合には、ステップＳ５４０６において、第１大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「２Ｒ確変大当たり」に対応する値「６，７」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５４０６で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０７で２Ｒ確変フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１８１】
一方、ステップＳ５４０６で否定判別された場合には、ステップＳ５４０８で１６Ｒ確変フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１８２】
尚、ステップＳ５０６の第２モード判定処理や、ステップＳ５１４の第１モード判定処理などにより、本実施形態におけるモード決定手段が構成される。
【０１８３】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１８４】
ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０１８５】
ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０１８６】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０１８７】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１８８】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１８９】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１９０】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１９１】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１９２】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａが、本実施形態におけるバックアップ記憶手段を構成する。
【０１９３】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。なお、初期化コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、後述するように自身の初期化処理を実行し、遊技モードを初期設定である通常モードに設定する。つまり、当該初期化コマンドは、初期設定の遊技モードとして設定すべき通常モードを判別可能なコマンドに相当する。
【０１９４】
その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）が、本実施形態における初期化手段を構成する。
【０１９５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１９６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０１９７】
ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を電源断時の遊技状態に復帰させる復帰コマンドを送信する。尚、サブ制御装置２６２に送信する復帰コマンドには、ＲＡＭ５０３に記憶された電源断時の遊技モードに係るモード情報が含まれる。つまり、電源断時の遊技モード（「通常モード」、「確変モード」、「潜伏確変モード」又は「時間短縮モード」）を判別可能なコマンドに相当する。ここでいうモード情報は、後述する変動パターンコマンドに含まれるモード情報とは厳密に一致するものでなくともよく、サブ制御装置２６２が遊技モードを判別可能なものであればよい。上記ステップＳ１１２の初期化コマンド送信処理、及び、ステップＳ１０９の復帰コマンド送信処理により、本実施形態における電源投入時モード情報出力手段が構成される。
【０１９８】
ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。上記ステップＳ１０１〜ステップＳ１１１の一連の処理により、本実施形態における復帰手段が構成される。
【０１９９】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２００】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや始動入賞ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。ステップＳ２０１の外部出力処理により本実施形態におけるコマンド出力手段（変動パターンコマンド出力手段）が構成される。
【０２０１】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２０２】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、図３４に示すように、例えば「通常モード」時には、「ＦＦ０８」，「ＦＦ０９」，「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」，「ＦＦ１７」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。同様に「確変モード」時には、「ＦＤ０７」，「ＦＤ０８」，「ＦＤ０９」，「ＦＤ１１」，「ＦＤ１２」，「ＦＤ１３」，「ＦＤ１４」，「ＦＤ１５」，「ＦＤ１６」，「ＦＤ１７」が設定される。「時間短縮モード」時には、「ＦＥ０７」，「ＦＥ０８」，「ＦＥ０９」，「ＦＥ１１」，「ＦＥ１２」，「ＦＥ１３」，「ＦＥ１４」，「ＦＥ１５」，「ＦＥ１６」，「ＦＥ１７」が設定される。
【０２０３】
また、「潜伏確変モード」時には、後述するように「完全外れ」に対応する変動パターンコマンド「ＦＢ０８」，「ＦＢ０９」を除き、各種リーチに関連するコマンドに関しては、「通常モード」時と同様の「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」，「ＦＦ１７」が設定される。上述したように「潜伏確変モード」では、高確率モードが付与されている状態を、演出上、遊技者が認識しにくい潜伏状態とするため、基本的には「通常モード」時の表示態様と同様の表示態様で表示演出が行われる。このため、本実施形態では、「通常モード」時と「潜伏確変モード」時における大部分のコマンドの共通化を図ることができ、これによりコマンドの記憶容量の増大を抑制することができる。なお、最も頻繁に出力される「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドに関して、「通常モード」時と「潜伏確変モード」時で異ならせているのは、後述するように、サブ制御装置２６２が変動パターンコマンドに基づき、遊技モードの判別を実行することができるようにするためである。また、本実施形態に代えて、例えば「確変モード」時と「潜伏確変モード」時の一部のコマンドを共通化するようにしてもよい。
【０２０４】
一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに対応する変動パターンを実行する。
【０２０５】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０２０６】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには「通常モード」及び「潜伏確変モード」時には「ＦＦ１１」が設定され、「確変モード」時には「ＦＤ１１」が設定され、「時間短縮モード」時には「ＦＥ１１」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「２０秒」、「確変モード」時で「８秒」、「時間短縮モード」時で「１０秒」に設定されている。
【０２０７】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で３０秒、４０秒、５０秒パターンの３種類（スーパーリーチＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３）が用意されている。なお、「確変モード」時及び「時間短縮モード」時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に「通常モード」及び「潜伏確変モード」時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチＳＲ１ならば「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「ＦＦ１２」、「確変モード」時で「ＦＤ１２」、「時間短縮モード」時で「ＦＥ１２」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチＳＲ２ならば「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「ＦＦ１３」、「確変モード」時で「ＦＤ１３」、「時間短縮モード」時で「ＦＥ１３」が設定される。スーパーリーチＳＲ３ならば「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「ＦＦ１４」、「確変モード」時で「ＦＤ１４」、「時間短縮モード」時で「ＦＥ１４」が設定される。
【０２０８】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で６０秒、７０秒パターンの２種類（プレミアムリーチＰＲ１，ＰＲ２）が用意されている。なお、「確変モード」時及び「時間短縮モード」時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に「通常モード」及び「潜伏確変モード」時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチＰＲ１ならば「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「ＦＦ１５」、「確変モード」時で「ＦＤ１５」、「時間短縮モード」時で「ＦＥ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「ＦＦ１６」、「確変モード」時で「ＦＤ１６」、「時間短縮モード」時で「ＦＥ１６」が設定される。
【０２０９】
また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドは、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示（第１変動表示）の保留数をカウントする上保留カウンタＮａの値と、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示（第２変動表示）の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値との合計値（合計保留数）の違いに応じて複数設定されている。本実施形態では、１０秒、５秒、３秒パターンの３種類（「完全外れ（１０ｓ）」，「完全外れ（５ｓ）」，「完全外れ（３ｓ）」）が用意されている。但し、「完全外れ（３ｓ）」パターンは、「確変モード」時又は「時間短縮モード」時にのみ出力され得るものである。
【０２１０】
詳しくは、「通常モード」時で合計保留数が「０」〜「２」の場合には、「完全外れ（１０ｓ）」に対応する「ＦＦ０９」が変動パターンコマンドに設定され、「通常モード」時で合計保留数が「３」以上の場合には、「完全外れ（５ｓ）」に対応する「ＦＦ０８」が設定される。
【０２１１】
「潜伏確変モード」時で合計保留数が「０」〜「２」の場合には、「完全外れ（１０ｓ）」に対応する「ＦＢ０９」が変動パターンコマンドに設定され、「潜伏確変モード」時で合計保留数が「３」以上の場合には、「完全外れ（５ｓ）」に対応する「ＦＢ０８」が設定される。
【０２１２】
「確変モード」時で合計保留数が「０」の場合には、「完全外れ（１０ｓ）」に対応する「ＦＤ０９」が変動パターンコマンドに設定され、「確変モード」時で合計保留数が「１」〜「３」の場合には、「完全外れ（５ｓ）」に対応する「ＦＤ０８」が設定され、「確変モード」時で合計保留数が「４」以上の場合には、「完全外れ（３ｓ）」に対応する「ＦＤ０７」が設定される。
【０２１３】
「時間短縮モード」時で合計保留数が「０」の場合には、「完全外れ（１０ｓ）」に対応する「ＦＥ０９」が変動パターンコマンドに設定され、「時間短縮モード」時で合計保留数が「１」〜「３」の場合には、「完全外れ（５ｓ）」に対応する「ＦＥ０８」が設定され、「時間短縮モード」時で合計保留数が「４」以上の場合には、「完全外れ（３ｓ）」に対応する「ＦＥ０７」が設定される。
【０２１４】
さらに、上記のように、本実施形態では、「２Ｒ確変大当たり」となる場合には、装飾図柄表示装置４２にてリーチ状態が発生することなく、上・中・下図柄表示領域に「３」・「４」・「１」の図柄（チャンス図柄）が停止表示される。そのため、本実施形態では、「２Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンコマンドには「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「ＦＦ１７」が変動パターンコマンドに設定され、確変モード時で「ＦＤ１７」、時間短縮モード時「ＦＥ１７」が設定される。
【０２１５】
上記のように変動パターンコマンドは、２バイト構成からなっている。２バイト構成からなるコマンドのうち、１バイト目（上位バイト）は、その時点の遊技モードを判別可能なモード情報によって構成されている。より詳しくは、「ＦＦ」が「通常モード」を示すモード情報に相当し、「ＦＢ」が「潜伏確変モード」を示すモード情報に相当し、「ＦＤ」が「確変モード」を示すモード情報に相当し、「ＦＥ」が「時間短縮モード」を示すモード情報に相当する。
【０２１６】
但し、「潜伏確変モード」に関しては、上述したようにコマンドの共通化を図るため、「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにのみ、当該「潜伏確変モード」を示すモード情報「ＦＢ」が含まれる構成となっている。当該「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドは、最も頻繁に選出される確率の高いものであるため、サブ制御装置２６２が行うモード判定に与える影響は極めて少ない。勿論、コマンドの記憶容量を気にしなければ、同一種の演出に係るコマンドを、遊技モード毎に全て異なるものとしてもよい。
【０２１７】
また、２バイト目（下位バイト）は、ノーマルリーチ等の演出に係る時間情報及び変動パターンを示唆する、より具体的な指示内容に該当するパターン情報によって構成されている。
【０２１８】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという６つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「Ａ１」，「Ａ２」，「Ａ３」，「Ａ４」，「Ａ５」，「Ａ６」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
【０２１９】
以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。
【０２２０】
確変図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに確変図柄を示す「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２２１】
通常図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに通常図柄を示す「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２２２】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ３」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ５」が設定される。また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ６」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は１種類であり、本例では、各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「３」・「４」・「１」となっている。
【０２２３】
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ６」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１つだけの構成としてもよい。
【０２２４】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２５】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２２６】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２２７】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２２８】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２２９】
ステップＳ２０８では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット３３においてどのような制御を行うか当該始動入賞ユニット３３の制御内容の設定が行われる。
【０２３０】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２３１】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０２３２】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０２３３】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２３４】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２３５】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２３６】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２３７】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０２３８】
図１８において、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する大当たりフラグを参照し、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。尚、大当たり中には、大当たり状態（特別遊技状態）の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示）が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与される各種モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び装飾図柄表示装置４２にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置３２（大入賞口）が開放されるまでの間の期間（一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる）についても大当たり中に含まれる。
【０２３９】
ステップＳ８０１で肯定判別された場合、すなわち大当たり中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０１で否定判別された場合には、ステップＳ８０２において、詳しくは後述する第１表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第１表示中フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際（ステップＳ９２０参照）にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際（ステップＳ８１４参照）にオフにされる。
【０２４０】
そして、ステップＳ８０２で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０３に進み、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示（第２変動表示）の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が０よりも大きいか否かを判別する。
【０２４１】
ステップＳ８０３で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０４において、下保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、ステップＳ８０３の判別処理により、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示を実行することなく第２変動表示を実行することとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示を優先して消化する（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０２４２】
続くステップＳ８０５では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８０５の後、ステップＳ８０６において、第２保留ランプ４６ｂを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ４０を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ８０７に移行する。
【０２４３】
また、ステップＳ８０３で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ８０８において、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示（第１変動表示）の保留数をカウントする上保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ８０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２４４】
一方、ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において、上保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ８１０では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８１０の後、ステップＳ８１１において、第１保留ランプ４６ａを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ４０を青色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ８０７に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０２４５】
ステップＳ８０７では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図１９を参照して説明する。ステップＳ８０７の変動表示設定処理や、上記ステップＳ５０４，Ｓ５１２の処理などにより、本実施形態における変動パターン選出手段が構成される。
【０２４６】
先ずステップＳ９０１では、当選フラグ（図１４の大当たり判定処理参照）がオンであるか否かを判別することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判別する。
【０２４７】
ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップＳ９０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップＳ９１２へ移行する。
【０２４８】
ステップＳ９０２では、潜伏フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「２Ｒ潜伏確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。
【０２４９】
ここで潜伏フラグがオンでないと判別された場合にはステップＳ９０３へ移行し、オンであると判別された場合にはステップＳ９１２へ移行する。
【０２５０】
ステップＳ９０３では、１６Ｒ確変フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「１６Ｒ確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。
【０２５１】
ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち「１６Ｒ確変大当たり」である場合には、ステップＳ９０４にて「１６Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９０５にて確変図柄（本実施形態では「Ａ１」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９２０へ移行する。
【０２５２】
ステップＳ９０３で否定判別された場合には、ステップＳ９０６に移行し、通常フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「１６Ｒ通常大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０６で肯定判別された場合、すなわち「１６Ｒ通常大当たり」である場合には、ステップＳ９０７にて「１６Ｒ通常大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９０８にて通常図柄（本実施形態では「Ａ２」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９２０へ移行する。
【０２５３】
尚、ステップＳ９０４，ステップＳ９０７では、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターン（変動種別）との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。
【０２５４】
ここで、当たり時の第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図２１（ａ）に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝０〜６９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝７０〜１４９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝１５０〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝０〜１２０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１５」（プレミアムリーチＰＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝１２１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１６」（プレミアムリーチＰＲ２）が設定される。
【０２５５】
また、ステップＳ９０６で否定判別された場合には、ステップＳ９０９に移行し、２Ｒ確変フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「２Ｒ確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０９で肯定判別された場合、すなわち「２Ｒ確変大当たり」である場合には、ステップＳ９１０において「２Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９１１にてチャンス図柄（本実施形態では「Ａ６」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９２０へ移行する。尚、上記のように、「２Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンコマンドには、遊技状態に応じて、「通常モード」時及び「潜伏確変モード」時には「ＦＦ１７」、「確変モード」時には「ＦＤ１７」、「時間短縮モード」時には「ＦＥ１７」が設定される。
【０２５６】
また、ステップＳ９０１又はステップＳ９０２で否定判別された場合、すなわち「外れ」又は「２Ｒ潜伏確変大当たり」である場合には、ステップＳ９１２において、前後フラグがオンであるか否かを判別する。
【０２５７】
ステップＳ９１２で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９１３にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後フラグをオフする。その後、ステップＳ９１４にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９２０へ移行する。
【０２５８】
一方、ステップ９１２で否定判別された場合、ステップＳ９１５において、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９１５で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９１６にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後以外フラグをオフする。その後、ステップＳ９１７にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９２０へ移行する。
【０２５９】
また、ステップＳ９１５で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１８にて外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９１９にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９２０へ移行する。
【０２６０】
尚、上記ステップＳ９１３，ステップＳ９１６，ステップＳ９１８で「外れ」時や「２Ｒ潜伏確変大当たり」時の変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ９０４やステップＳ９０７等と同様である。
【０２６１】
ここで、リーチ状態が発生する「外れ」時や「２Ｒ潜伏確変大当たり」時の第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば「通常モード」中の前後外れリーチ時においては、図２１（ｂ）に示すような「通常モード」中の前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝０〜９０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝９１〜１７０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝１７１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。また、前後外れ以外リーチ時（Ｃ３＝２〜２１）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」が設定される。また、完全外れ時（Ｃ３＝２２〜２３８）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらず、「通常モード」時で合計保留数が「０」〜「２」の場合には、「完全外れ（１０ｓ）」に対応する「ＦＦ０９」が変動パターンコマンドに設定され、「通常モード」時で合計保留数が「３」以上の場合には、「完全外れ（５ｓ）」に対応する「ＦＦ０８」が設定される。また、「潜伏確変モード」時で合計保留数が「０」〜「２」の場合には、「完全外れ（１０ｓ）」に対応する「ＦＢ０９」が変動パターンコマンドに設定され、「潜伏確変モード」時で合計保留数が「３」以上の場合には、「完全外れ（５ｓ）」に対応する「ＦＢ０８」が設定される。
【０２６２】
また、ステップＳ９１４，ステップＳ９１７，ステップＳ９１９における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ９０５、ステップＳ９０８等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ａ３」が図柄コマンドに設定されると、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ａ４」が図柄コマンドに設定されると、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「Ａ５」が図柄コマンドに設定されると、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。
【０２６３】
さて、ステップＳ９２０では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。第１表示タイマとは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）が開始される。特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは上述したような７セグメント表示装置であり、表示されている文字が「−」であれば「７」、「７」であれば「３」、「３」であれば「２」、「２」であれば「１」、「１」であれば「−」へ（第２特別表示装置４２Ｒに関しては「２」，「１」が表示されることはなく、表示されている文字が「３」であれば「−」へ）切替表示を行う。そして、ステップＳ９２０の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２６４】
図１８の説明に戻り、ステップＳ８０２で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１２に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第１表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、第１表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２６５】
続いてステップＳ８１３に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１３が肯定判別される。
【０２６６】
ステップＳ８１３で否定判別された場合には、ステップＳ８１７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「−」であれば「７」、「７」であれば「３」、「３」であれば「２」、「２」であれば「１」、「１」であれば「−」（第２特別表示装置４３Ｒに関しては「３」であれば「−」）への切替えを行うよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）が実現される。
【０２６７】
一方、ステップＳ８１３で肯定判別された場合には、ステップＳ８１４において第１表示中フラグを解除（オフ）し、ステップＳ８１５において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「確変モード」への移行を伴う「１６Ｒ確変大当たり」である場合には「７」を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、「時間短縮モード」への移行を伴う「１６Ｒ通常大当たり」である場合には「３」を停止表示させ、「確変モード」への移行を伴う「２Ｒ確変大当たり」である場合には「２」を停止表示させ、「潜伏確変モード」への移行を伴う「２Ｒ潜伏確変大当たり」である場合には「１」を停止表示させ、外れである場合には「−」を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。
【０２６８】
続いて、ステップＳ８１６において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図２０を参照して説明する。
【０２６９】
先ず、ステップＳ１００１において、当選フラグを参酌し、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップＳ１００２へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、第１可変フラグ、第１可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、判別情報設定処理を終了する。
【０２７０】
大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される（オンされる）。
【０２７１】
第１可変フラグとは、可変入賞装置３２（大入賞口）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２７２】
第１可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、第１可変タイマに対して「７５００」又は「１００」が値として設定される。これにより、１ラウンドあたりの最大開放時間（可変入賞装置３２が開状態とされる最長時間）が３０秒、又は０．４秒となる。
【０２７３】
ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を判別するための判別情報であり、本処理では１６ラウンドを示す「１６」又は２ラウンドを示す「２」が値として設定される。
【０２７４】
入賞カウンタとは、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、１ラウンドあたりの最大入球個数を示す「８」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が１減算される。
【０２７５】
尚、本実施形態では、「１６Ｒ確変大当たり」、「１６Ｒ通常大当たり」の場合には、上記のように、ラウンド数カウンタに「１６」、第１可変タイマに「７５００」、入賞カウンタに「８」が設定されるが、「２Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ潜伏確変大当たり」の場合には、ラウンド数カウンタに「２」、第１可変タイマに「１００」、入賞カウンタに「８」が設定される。
【０２７６】
さて、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち当選フラグがオフであると判別された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０２７７】
ステップＳ１００３では、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように１６Ｒ通常大当たり終了後にカウンタ値として「１００」が設定される。
【０２７８】
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップＳ１００４において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００５へ移行する。
【０２７９】
ステップＳ１００５では、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、１６Ｒ通常大当たりの終了後（時間短縮状態の付与後）、１００回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ１００６において後述する高入球状態フラグをオフする処理を行い、ステップＳ１００７において後述する時間短縮状態フラグをオフする処理を行い、本処理を終了する。
【０２８０】
一方、ステップＳ１００５で、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２８１】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２８２】
まず、ステップＳ１２０１において大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、ステップＳ１２０２において、第１可変タイマのカウント値を１減算する。続くステップＳ１２０３では、第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。
【０２８４】
ステップＳ１２０３で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ１２０４に進み、第１可変タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間が残されているか否かを判別する。
【０２８５】
ステップＳ１２０４にて否定判別された場合には、ステップＳ１２０５に進み、入賞カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が１ラウンドあたりの規定個数（本例では８個）に達したか否かを判別する。ステップＳ１２０４にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（ラウンド終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２８６】
一方、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて肯定判別された場合には、ステップＳ１２０６に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、ラウンド数（可変入賞装置３２の開放回数）が規定回数に達したか否かを判別する。
【０２８７】
ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。
【０２８８】
ステップＳ１２０７の終了設定処理では、第１可変フラグ及び大当たりフラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理、モード切換コマンドの設定処理などが行われる。従って、ステップＳ１２０７の終了設定処理や、ステップＳ５０６の第２モード判定処理、ステップＳ５１４の第１モード判定処理などより、本実施形態におけるモード切換手段が構成される。
【０２８９】
高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、上述した「１６Ｒ確変フラグ」、「通常フラグ」、「２Ｒ確変フラグ」及び「潜伏フラグ」に基づいて、高確率状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に確変モードが設定される場合（「１６Ｒ確変フラグ」、「２Ｒ確変フラグ」、又は「潜伏フラグ」がオン）には、高確率状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定され、「時間短縮モード」が設定される場合（「通常フラグ」がオン）には、低確率状態の発生を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０２９０】
時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、上述した「１６Ｒ確変フラグ」、「２Ｒ確変フラグ」及び「通常フラグ」に基づいて、時間短縮状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に時間短縮状態が設定される場合（「１６Ｒ確変フラグ」、「２Ｒ確変フラグ」又は「通常フラグ」がオン）には、時間短縮状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２９１】
高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、上述した「１６Ｒ確変フラグ」、「２Ｒ確変フラグ」及び「通常フラグ」に基づいて、高入球状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高入球状態が設定される場合（「１６Ｒ確変フラグ」、「２Ｒ確変フラグ」又は「通常フラグ」がオン）には、高入球状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２９２】
本実施形態における主制御装置２６１によるモード判別は、上述した高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合わせにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態（フラグ値「１」）であれば、「確変モード」と判別される。また、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオフ状態（フラグ値「０」）であれば、「通常モード」と判別される。また、高確率状態フラグのみがオンで、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグがオフであれば、「潜伏確変モード」と判別される。また、高確率状態フラグのみがオフで、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグがオンであれば、「時間短縮モード」と判別される。
【０２９３】
変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様に「１６Ｒ確変フラグ」等に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、時間短縮モードが設定される場合（１６Ｒ通常大当たり）には、変動回数カウンタの値として変動表示１００回分に相当する「１００」が設定される。
【０２９４】
尚、「１６Ｒ確変フラグ」、「通常フラグ」、「２Ｒ確変フラグ」、「潜伏フラグ」
に関しては、上記高確率状態フラグの設定処理等の後、オフされる。また、図２０の判別情報設定処理において大当たり設定（ステップＳ１００２）が行われた場合に、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ、高入球状態フラグ、変動回数カウンタを一度リセットする（「０」を設定する）構成としてもよい。
【０２９５】
モード切換コマンドとは、遊技モード（「通常モード」、「確変モード」、「潜伏確変モード」又は「時間短縮モード」）の切換えをサブ制御装置２６２に対し指示するためのコマンドである。当該コマンドには、上記モード判別により把握された新たな遊技モードに係るモード情報が含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置２６２は、自身の把握している遊技モードを新たな遊技モードに切換える。また、モード切換コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げるエンディングコマンド等にモード情報が含まれる構成としてもよい。
【０２９６】
ステップＳ１２０６で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０８において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を１減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第１可変フラグをオフにするとともに、第１可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間（ウエイト時間）をセットする。
【０２９７】
また、上記ステップＳ１２０３にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップＳ１２０９に進み、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０２９８】
ステップＳ１２０９にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップＳ１２１０においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第１可変フラグをオンにするとともに、第１可変タイマに対して１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間を設定し、入賞カウンタに対して１ラウンドあたりの最大入賞個数（本例では「８」）を設定する。尚、可変入賞装置３２の開放時間は、「１６Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ通常大当たり」の場合には、第１可変タイマに対して「７５００」が設定され、「２Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ潜伏確変大当たり」の場合には、第１可変タイマに対して「１００」が設定される。ステップＳ１２０９にて否定判別された場合、ステップＳ１２１０にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。
【０２９９】
尚、第１可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。第１可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、第１可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０３００】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０３０１】
図２３において、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０３０２】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３０３】
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｃの値＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。ステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３０４】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、「通常モード」及び「潜伏確変モード」においては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間は２秒であるため、第２表示タイマには「５００」が設定される。また、「確変モード」及び「時間短縮モード」においては、第２表示タイマに「１００」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０３０５】
さて、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３０６】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０３０７】
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜２５０のうち「５〜１５３」が当たり値である。
【０３０８】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第２可変フラグをオンにして、第２可変タイマに開放時間を設定する。
【０３０９】
第２可変フラグとは、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０３１０】
第２可変タイマとは、始動入賞ユニット３３の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。尚、本実施形態では、高入球状態（「確変モード」及び「時間短縮モード」）と低入球状態（「通常モード」及び「潜伏確変モード」）とで始動入賞ユニット３３の開放時間が異なり、高入球状態においては、第２可変タイマに対して「１０００」が設定され、低入球状態においては、第２可変タイマに対して「１００」が設定される。
【０３１１】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０３１２】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応ユニット制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０３１３】
まず、ステップＳ２２０１において始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が開状態であるか否かを示す第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第２可変フラグがオンではない（始動入賞ユニット３３が閉状態である）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０３１４】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち第２可変フラグがオンである場合は始動入賞ユニット３３が開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２可変タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０３１５】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の第２可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第２可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３１６】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行し、ステップＳ２２０４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２２０４の終了設定処理では、第２可変フラグをオフする処理が行われる。
【０３１７】
尚、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット３３に対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット３３が開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット３３が閉状態となる（開閉部材３３ｃが閉状態とされ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球が不可能となる）。
【０３１８】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２５を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２６を参照してメイン処理を説明する。
【０３１９】
図２５は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３２０】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２７に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３２１】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２６を参照して説明する。図２６は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３２２】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３２３】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３２４】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３２５】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３２６】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３２７】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３２８】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３２９】
次に、図２７のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３３０】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図２８を参照して以下に説明する。
【０３３１】
図２８は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２５参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３３２】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３３３】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３３４】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３３５】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３３６】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３３７】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３３８】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３３９】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３４０】
ここで、図２７のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３４１】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３４２】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３４３】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３４４】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３４５】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３４６】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図２９を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０３４７】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３４８】
続くステップＳ３９０３では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図３２を参照して説明する。ステップＳ４１０１において、その受信したコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファから読み出す。続くステップＳ４１０２では当該コマンドが初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ４１０３では復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ４１０４では変動パターンコマンドであるか否かが判別され、ステップＳ４１１０ではモード切換コマンドであるか否かが判別される。
【０３４９】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５５３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ４１０５でＲＡＭ５５３をクリアし、ステップＳ４１０６でＲＡＭ５５３の初期値を設定する。これにより、ＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアには、初期設定である「通常モード」に対応するモード情報（例えば「ＦＦ」）が記憶される。モード情報格納エリアが本実施形態におけるモード情報記憶手段を構成する。その後、本処理を終了する。
【０３５０】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば（ステップＳ４１０２：ＮＯ、ステップＳ４１０３：ＹＥＳ）、主制御装置２６１が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置２６２は、ステップＳ４１０７にて、当該復帰コマンドに含まれるモード情報（例えば「確変モード」に対応するモード情報「ＦＤ」）を読み出し、ＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
【０３５１】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ４１０３：ＮＯ、ステップＳ４１０４：ＹＥＳ）、ステップＳ４１０８において、当該変動パターンコマンドに含まれるモード情報（例えば「潜伏確変モード」に対応するモード情報「ＦＢ」）を読み出すとともに、当該モード情報と、ＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアに格納されたモード情報とを比較する。当該モード比較処理は、本実施形態におけるモード比較手段を構成するものであり、ここで変動パターンコマンドに含まれるモード情報（例えば「潜伏確変モード」に対応するモード情報「ＦＢ」）と、ＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報（例えば「通常モード」に対応するモード情報「ＦＦ」）とを比較し、両者が一致しれていれば、そのまま処理を終了する。一方、両モード情報が異なっていれば、ステップＳ４１０９にてモードエラーフラグをオンして、本処理を終了する。
【０３５２】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドがモード切換コマンドであれば（ステップＳ４１０４：ＮＯ、ステップＳ４１１０：ＹＥＳ）、主制御装置２６１において遊技モードが切換わるタイミングであるので、ステップＳ４１０７にて、当該モード切換コマンドに含まれるモード情報（例えば「確変モード」に対応するモード情報「ＦＤ」）を読み出し、ＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
【０３５３】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では１ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１２へと移行する。
【０３５４】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３０に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０３５５】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たり（「１６Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ通常大当たり」）の際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は、確変図柄が５通り、通常図柄が５通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０３５６】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が「外れ」又は「２Ｒ潜伏確変大当たり」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０３５７】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０３５８】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３１に示すように、ステップＳ４００１では、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上・外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中・外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下・外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０３５９】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０３６０】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＹＥＳ）、ステップＳ４００８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＮＯ）には、ステップＳ４００９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０３６１】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、ステップＳ４０１０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（Ｓ４０１０がＹＥＳ）、ステップＳ４０１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ４００６、Ｓ４０１０が共にＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０３６２】
尚、「２Ｒ確変大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが１パターン（「３」・「４」・「１」）であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。
【０３６３】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０７では表示設定処理を行う。当該処理では、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。より詳しくは、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて、装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様を決定し、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値を変動時間タイマに設定する。
【０３６４】
上述した表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０３６５】
また、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ３」が設定されている場合、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ（図３０参照）に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ６」が設定されている場合、装飾図柄表示装置４２の上・中・下図柄表示領域に対応して「３」・「４」・「１」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０３６６】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０７で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０３６７】
ここで装飾図柄表示装置４２の表示部における表示態様について説明する。装飾図柄表示装置４２には、図３３に示すように、上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられており、各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「１」〜「９」の数字の付された装飾図柄として各種図柄Ｚが表示される。各種図柄Ｚは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示され、これにより一連の図柄列が構成されている。
【０３６８】
かかる場合、上図柄列においては、各種図柄Ｚが降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄列及び下図柄列においては、同じく各種図柄Ｚが昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、その停止時に図柄Ｚが、例えば所定の大当たりライン上に大当たり図柄の組合わせ（本実施形態では、同一種類の図柄の組合わせ）で揃えば「１６Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ通常大当たり」として大当たり状態が開始される。なお、上述した大当たり図柄の組合わせが表示される直前においては、いわゆるリーチ状態（リーチ態様の成立状態）となる。但し、リーチ状態となった場合でも大当たり状態に至らない場合もある。
【０３６９】
本実施形態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの２本のラインによって構成されている（５ラインと称される）。従って、上・中・下図柄列において、各種図柄Ｚのうち同一種類のものが前記５つのラインのいずれかのライン上に３つ並んで確定停止表示されると、大当たり状態が発生する。
【０３７０】
また、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、モード切換設定処理をあわせて行う。当該モード切換設定処理は、装飾図柄表示装置４２の表示態様を遊技モードの種別に応じた態様で行うための処理を表示制御装置４５に実行させるための表示コマンドを設定するための処理であり、本実施形態における態様切換手段を構成する。
【０３７１】
装飾図柄表示装置４２における表示態様は、上記モード情報格納エリアに記憶されたモード情報に基づき、遊技モードに応じて背景画像ＢＧの色調等が適宜切換えられる。具体的には、「通常モード」時及び「潜伏確変モード」には、背景画像ＢＧが、複数色を使用した色鮮やかなフルカラー配色態様となっている。また、「確変モード」時には、背景画像ＢＧが赤みがかった第１のモノトーン配色態様となり、「時間短縮モード」時には、背景画像ＢＧが緑がかった第２のモノトーン配色態様となる。
【０３７２】
従って、背景画像ＢＧが「通常モード」と同じく第１の態様であるフルカラー配色態様となる「潜伏確変モード」が、本実施形態における高確率モード（特定モード）の中でも第１の特定モードに相当し、「通常モード」とは異なる第２の態様である第１のモノトーン配色態様となる「確変モード」が第２の特定モードに相当する。
【０３７３】
ここでモード切換設定処理について図３５を参照して詳しく説明する。ステップＳ７００１では、上記モードエラーフラグ（ステップＳ４１０９参照）がオンとなっているか否かを判別する。すなわち受信した変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、ＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報とが異なっているかを判別する。
【０３７４】
モードエラーフラグがオンであれば、ステップＳ７００２において、背景画像ＢＧを、正常時ではあり得ない紫がかった第３のモノトーン配色態様とする旨の表示コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。なお、本実施形態では、モードエラーフラグは一旦オンとなると、ＲＡＭ５５３の初期化が行われなければオフとならない。このため、一旦、背景画像ＢＧが第３のモノトーン配色態様となると、パチンコ機１０の背面側からＲＡＭ消去スイッチ３２３を押下しながら電源を再投入しない限り、背景画像ＢＧは再び、通常とり得る上記配色態様になることはない。
【０３７５】
一方、モードエラーフラグがオフであれば、ステップＳ７００３において、ＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報が「通常モード」に対応するものか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ７００４において、背景画像ＢＧを、フルカラー配色態様とする旨の表示コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。
【０３７６】
ステップＳ７００３において否定判別された場合には、ステップＳ７００５において、モード情報格納エリアに記憶されたモード情報が「潜伏確変モード」に対応するものか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、「通常モード」時の場合と同様、ステップＳ７００４において、背景画像ＢＧを、フルカラー配色態様とする旨の表示コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。
【０３７７】
ステップＳ７００５において否定判別された場合には、ステップＳ７００６において、モード情報格納エリアに記憶されたモード情報が「確変モード」に対応するものか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ７００７において、背景画像ＢＧを、第１のモノトーン配色態様とする旨の表示コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。
【０３７８】
一方、ステップＳ７００６において否定判別された場合には、モード情報格納エリアに記憶されたモード情報が「時間短縮モード」に対応するものであるとみなし、ステップＳ７００８において、背景画像ＢＧを、第２のモノトーン配色態様とする旨の表示コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。
【０３７９】
上記処理により、受信した変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、ＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報とが異なっている場合には、その旨が装飾図柄表示装置４２において報知されることとなる。すなわち、装飾図柄表示装置４２が実施形態における報知手段に相当し、ステップＳ３９０７の表示設定処理などにより報知制御手段が構成される。
【０３８０】
また、当該ステップＳ３９０７では、演出ボタン１２５の操作の有無についても確認し、演出ボタン１２５の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。
【０３８１】
ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０３８２】
ステップＳ３９０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ２４の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０９で行われる。
【０３８３】
ステップＳ３９１０では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０３８４】
ステップ３９１１では、上記ステップＳ３９０５〜３９１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０３８５】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１１の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１２に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０３８６】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１３に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０３８７】
一方、ステップＳ３９１２で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１４において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０３８８】
以上詳述したように、本実施形態によれば、遊技の進行に合わせて随時、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２へ送信される変動パターンコマンドに含まれるモード情報を参酌することにより、サブ制御装置２６２は、その時点の適切な遊技モードを把握することができる。また、変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、ＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報とを比較し、両者が異なれば、遊技者等に対し、その旨が報知される。これにより、仮に遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為が行われ、主制御装置２６１により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、装飾図柄表示装置４２における表示態様が通常モード中の態様となっていたとしても、「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、遊技モードが違っていることが報知されるため、遊技者等はその旨を把握することができる。結果として、遊技ホールによる上記行為を抑制することができる。
【０３８９】
遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為の方法としては、以下のものが一例に挙げられる。上述したように、サブ制御装置２６２に対しては、パチンコ機１０の電源投入時等において、主制御装置２６１から遊技モードに関するモード情報が復帰コマンド等により送信される。そのため、例えば、電源投入時等において、主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１により設定される実際の遊技モードを把握できず、初期設定の遊技モードすなわち「通常モード」に係る制御を行うこととなる。
【０３９０】
また、本実施形態の「潜伏確変モード」のように、「通常モード」と表面上、区別し難い高確率モードが設定される遊技機では、当該高確率モードが上記行為により遊技ホールの営業開始時から設定されてしまうと、装飾図柄表示装置４２の表示態様からは実際の遊技モードが判別不能となってしまう。このため、「潜伏確変モード」のような遊技モードを備える構成の遊技機においては特に、上記報知がより奏効することとなる。
【０３９１】
なお、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に注視していれば、遊技モードを判別することは不可能ではないが、当該特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒはあくまでも大当たり報知手段であり、主たる演出手段ではない。このため、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、上記のように遊技領域の下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒから目を離さず、注意深く観察していなければ、遊技モードを把握することは実質的に不可能である。この点、本実施形態では、遊技者が通常注視している主たる演出手段の装飾図柄表示装置４２において上記報知が行われるため、遊技者は当該報知に容易に気付くことができる。
【０３９２】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３９３】
（ａ）上記実施形態では、上入賞口３３ａに遊技球が入球した場合と、下入賞口３３ｂに入球した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なるよう構成されているが、同じにしてもよい。また、大当たり種別の内容は特に限定されるものではなく、例えば、２ラウンドの大当たりの後、低確率状態が付与されるような種別を設定してもよい。
【０３９４】
（ｂ）上記実施形態では、上入賞口３３ａへの入球があった場合にのみ「２Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ潜伏確変大当たり」の発生の可能性がある構成であったが、下入賞口３３ｂへの入球でも「２Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ潜伏確変大当たり」が発生し得るように構成してもよい。尚、かかる構成を採用する場合、「２Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ潜伏確変大当たり」の発生する割合（振分け率）が異なるように構成してもよい。例えば上入賞口３３ａへ入球したときの方が下入賞口３３ｂへ入球したときよりも「２Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ潜伏確変大当たり」が発生しやすいようにしてもよい。
【０３９５】
（ｃ）上記実施形態では、始動入球手段が２つ（上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂ）設けられているが１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。また、上入賞口３３ａに遊技球が入球した場合に払出される遊技球の数と、下入賞口３３ｂに入球した場合に払出される遊技球の数とが異なることとしてもよい。
【０３９６】
また、上記実施形態では、始動入球手段（上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂ）が上下に並んで配置され、かつ、通常モード等においては、下入賞口３３ｂへの入球がほとんど望めない構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、２つの始動入球手段を左右に配置してもよいし、開閉部材３３ｃを省略してもよい。
【０３９７】
（ｄ）上記実施形態では、上入賞口３３ａへの入球に基づく第１変動表示よりも、下入賞口３３ｂへの入球に基づく第２変動表示の方が優先して消化されるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。
【０３９８】
（ｅ）上記実施形態では、遊技モードとして、「通常モード」、「潜伏確変モード」、「確変モード」、「時間短縮モード」が設定可能な構成となっている。特に高確率モードである特定モードとして、「確変モード」及び「潜伏確変モード」の２つの遊技モードが設定可能となっている。これに限らず、高確率モードである特定モードが１つ又は３つ以上、切換設定される構成としてもよい。例えば、「潜伏確変モード」が設定されず、「確変モード」のみが設定され得る構成としてもよい。
【０３９９】
（ｆ）上記実施形態では、サブ制御装置２６２によって、受信した変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、ＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報とが異なっていると判定された場合に、その旨が報知手段としての装飾図柄表示装置４２において、背景画像ＢＧの表示態様を正常時とは異なる第３のモノトーン配色態様に切換えることにより報知している。報知手段はこれに限定されるものではない。
【０４００】
例えば、上記実施形態に代えて又は加えて、サブ制御装置２６２によって制御される他の表示手段による報知や、スピーカＳＰ等の音声発生手段による報知、枠ランプ１０２等の発光手段による報知などを行う構成としてもよい。
【０４０１】
また、装飾図柄表示装置４２による報知態様も上記実施形態に限定されるものではない。例えば、受信した変動パターンコマンドに含まれるモード情報が「確変モード」に対応するものであり、ＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報が「通常モード」に対応するものであった場合において、装飾図柄表示装置４２における背景画像ＢＧの表示態様を、現在設定されている「通常モード」に係るフルカラー配色態様から、「確変モード」に係る通常の第１のモノトーン配色態様に切換えることにより、報知を行う構成としてもよい。また、装飾図柄表示装置４２において、目立つようにメッセージを表示して報知する構成としてもよい。
【０４０２】
また、ステップＳ４１０８のモード比較処理を省略し、変動パターンコマンドに含まれるモード情報に対応した遊技モードが設定されている旨が上記各種方法によりそのまま報知される構成としてもよい。例えば、受信した変動パターンコマンドに含まれるモード情報が「確変モード」に対応するものであれば、当該モード情報を、新たにＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアに記憶するとともに、装飾図柄表示装置４２における背景画像ＢＧの表示態様を、「確変モード」に係る通常の第１のモノトーン配色態様に設定する構成としてもよい。このようにすれば、例えばＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアに先に記憶されたモード情報が「通常モード」に対応するものであった場合においては、上記同様、装飾図柄表示装置４２における背景画像ＢＧの表示態様が、現在設定されている「通常モード」に係るフルカラー配色態様から、「確変モード」に係る通常の第１のモノトーン配色態様に切換えられ、報知されることとなる。
【０４０３】
（ｇ）上記実施形態では、モードエラーフラグが一旦オンとなると、ＲＡＭ５５３の初期化が行われない限り、背景画像ＢＧが非正常時の第３のモノトーン配色態様となったままとなる。これに限らず、例えば、ＲＡＭ５５３のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報が、所定の遊技モードに対応するものから「通常モード」に対応するものに切換わるタイミングや、大当たり発生後、変動表示が所定回数行われた後など、所定の契機でモードエラーフラグがオフされるとともに、装飾図柄表示装置４２の表示態様が正常な状態に戻る構成としてもよい。
【０４０４】
（ｈ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。
【０４０５】
（ｉ）上記実施形態では、主制御装置２６１の復帰時にサブ制御装置２６２へ送信される復帰コマンドに、ＲＡＭ５０３に記憶された電源断時の遊技モードに係るモード情報が含まれる構成となっている。これに限らず、復帰コマンドには、モード情報が含まれない構成とし、遊技進行時に送信される変動パターンコマンドに含まれるモード情報に基づいて、サブ制御装置２６２が適宜遊技モードを把握する構成としてもよい。
【０４０６】
（ｊ）上記実施形態では、予めモード情報を含む構成で変動パターンコマンドが記憶されているが、これに限らず、例えば図柄コマンドなど比較的頻繁に出力されるコマンドであれば、他のコマンドにモード情報を含ませる構成としてもよい。変動停止に際してその停止を確定させるためのコマンド（確定コマンド）などを出力する遊技機においては、当該確定コマンド等にモード情報を含ませる構成としてもよい。
【０４０７】
（ｋ）上記実施形態では、予めモード情報を含んだ構成で変動パターンコマンドを記憶しているが、これに限らず、例えばコマンド送信処理に際し、変動パターンコマンド（パターン情報）にモード情報を新たに付加する構成としてもよい。
【０４０８】
（ｌ）上記実施形態では、主制御装置２６１のタイマ割込み処理に含まれる始動入賞処理（ステップＳ３０４）において、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理（ステップＳ５０５，ステップＳ５１３）、大当たり種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別するモード判定処理（ステップＳ５０６，ステップＳ５１４）、変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理（ステップＳ５０７，ステップＳ５１５）が行われるとともに、これに基づき当選フラグなど各種フラグのオンオフ設定が行われる構成となっている。これに限らず、これらの処理を主制御装置２６１の通常処理において行う構成としてもよい。この際、当選フラグなど各種フラグのオンオフ設定に係る処理を省略し、特別変動保留エリアに記憶される各種カウンタ値を変動開始時に直接参酌して、大当たり判定など上記各種判定を行う構成としてもよい。勿論、このような各種カウンタ値を直接参酌して行う大当たり判定など上記各種判定処理をタイマ割込み処理内において行う構成としてもよい。
【０４０９】
例えば、第１表示制御処理（ステップＳ２０５）の変動表示設定処理（ステップＳ８０７）において行う構成としてもよい。より詳しくは、図３６に示すように、先ず、ステップＳ８１０１では、変動表示を開始するにあたり参酌する特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応する値「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。
【０４１０】
ここで肯定判別された場合、すなわち大当たりに対応するものであると判別された場合には、ステップＳ８１０４へ移行する。
【０４１１】
一方、ステップＳ８１０１で否定判別された場合には、ステップＳ８１０２において、高確率状態フラグがオンであるか否かを判別し、高確率状態（確変モードや潜伏確変モード等の高確率モード）であるか否かを判別する。
【０４１２】
ステップＳ８１０２で肯定判別された場合、すなわち高確率状態である場合には、ステップＳ８１０３において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。
【０４１３】
当該ステップＳ８１０３で肯定判別された場合、すなわち高確率状態においては大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップＳ８１０４へ移行する。
【０４１４】
一方、ステップＳ８１０２又はステップＳ８１０３で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップＳ８１１５以降の外れ時の変動パターンの振分け設定処理へ移行していく。
【０４１５】
大当たり状態が発生すると判別された場合（ステップＳ８１０１又はステップＳ８１０３で肯定判別された場合）には、ステップＳ８１０４において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「１６Ｒ通常大当たり」に対応する値「１２〜１９」のいずれかと一致するか否かを判別することで、当該変動表示が「１６Ｒ通常大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。
【０４１６】
当該ステップＳ８１０４において肯定判別された場合、すなわち「１６Ｒ通常大当たり」に対応するものである場合には、ステップＳ８１０５にて「１６Ｒ通常大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ８１０６にて通常図柄を最終的に停止表示させるための図柄コマンドに設定して、ステップＳ８１２３の開始設定処理へ移行する。
【０４１７】
ステップＳ８１０４において否定判別された場合には、ステップＳ８１０７において、所定のフラグや入賞履歴等を参酌して、当該変動表示が上入賞口３３ａへの入球を契機とする第１変動表示であるか否かを判別する。
【０４１８】
当該ステップＳ８１０７で肯定判別された場合、すなわち当該変動表示が上入賞口３３ａへの入球を契機とする第１変動表示である場合には、ステップＳ８１０８へ移行する。一方、ステップＳ８１０７で否定判別された場合、すなわち当該変動表示が下入賞口３３ｂへの入球を契機とする第２変動表示である場合には、ステップＳ８１１３へ移行する。
【０４１９】
ステップＳ８１０８では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「２Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する値「８〜１１」のいずれかと一致するか否かを判別することで、当該変動表示が「２Ｒ潜伏確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。
【０４２０】
ステップＳ８１０８で肯定判別された場合、すなわち「２Ｒ潜伏確変大当たり」に対応するものである場合には、ステップＳ８１１５以降の外れ時の変動パターンの振分け設定処理へ移行していく。
【０４２１】
ステップＳ８１０８で否定判別された場合には、ステップＳ８１０９において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「２Ｒ確変大当たり」に対応する値「６，７」のいずれかと一致するか否かを判別することで、当該変動表示が「２Ｒ確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。
【０４２２】
当該ステップＳ８１０９で肯定判別された場合、すなわち「２Ｒ確変大当たり」に対応するものである場合には、ステップＳ８１１０において「２Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ８１１１にてチャンス図柄を最終的に停止表示させるための図柄コマンドに設定して、ステップＳ８１２３の開始設定処理へ移行する。
【０４２３】
また、ステップＳ８１０７で否定判別された場合（上記第２変動表示でかつカウンタＣ２の値が「１２〜１９」のいずれでもない場合）、又は、ステップＳ８１０９で否定判別され場合（上記第１変動表示でかつカウンタＣ２の値が「６〜１９」のいずれでもない場合）には、当該変動表示が「１６Ｒ確変大当たり」に対応したものであるとみなし、ステップＳ８１１３にて「１６Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ８１１４にて確変図柄を最終的に停止表示させるための図柄コマンドに設定して、ステップＳ８１２３の開始設定処理へ移行する。
【０４２４】
さて、当該変動表示が「外れ」に対応するものである場合（ステップＳ８１０２又はステップＳ８１０３で否定判別された場合）、又は、「２Ｒ潜伏確変大当たり」である場合（ステップＳ８１０８で肯定判別された場合）には、ステップＳ８１１５において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。
【０４２５】
ステップＳ８１１５で肯定判別された場合、すなわち「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ８１１６にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ８１１７にて前後外れ図柄を最終的に停止表示させるための図柄コマンドに設定して、ステップＳ８１２３の開始設定処理へ移行する。
【０４２６】
一方、ステップ８１１５で否定判別された場合には、ステップＳ８１１８において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。
【０４２７】
当該ステップＳ８１１８で肯定判別された場合、すなわち「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ８１１９にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ８１２０にて前後外れ以外図柄を最終的に停止表示させるための図柄コマンドに設定して、ステップＳ８１２３の開始設定処理へ移行する。
【０４２８】
ステップＳ８１１８で否定判別された場合には、当該変動表示が「完全外れ」に対応したものであるとみなし、ステップＳ８１２１にて外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ８１２２にて完全外れ図柄を最終的に停止表示させるための図柄コマンドに設定して、ステップＳ８１２３の開始設定処理へ移行する。
【０４２９】
ステップＳ８１２３では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。そして、ステップＳ８１２３の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０４３０】
以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
【０４３１】
手段１．所定の契機により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選により当選結果が得られた場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記主制御手段から受信するコマンドに基づき、所定の演出手段の制御を行うサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを、少なくとも通常モードと、前記当否抽選における当選確率を前記通常モード中の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記特別遊技状態の終了後の遊技モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記当否抽選の抽選結果に基づき複数種類の中から選出されたコマンドを前記サブ制御手段へ送信する構成であるとともに、前記複数種類のうち少なくとも特定のコマンドに関しては、当該コマンドが選出された際に設定中の遊技モードを判別可能なモード情報を含んだ構成で送信するコマンド出力手段と、
通常の電源供給が遮断された場合に、その際に設定中の遊技モードに係るモード情報を記憶可能なバックアップ記憶手段と、
電源復帰時において前記バックアップ記憶手段に記憶されたモード情報に基づき電源遮断前の遊技モードに復帰させる復帰手段と、
前記バックアップ記憶手段の記憶内容を消去可能な初期化手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から受信したモード情報を記憶可能なモード情報記憶手段と、
少なくとも前記モード情報記憶手段に記憶されたモード情報を参酌して前記演出手段における演出態様を遊技モードの種別に応じた態様に切換可能な態様切換手段と、
前記主制御手段からコマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれるモード情報に対応した遊技モードの報知を所定の報知手段にて行う報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０４３２】
上記手段１によれば、遊技の進行に合わせて随時、主制御手段からサブ制御手段へ送信されるコマンドに含まれるモード情報を参酌することにより、サブ制御手段は、その時点の適切な遊技モードを把握することができる。また、コマンドに含まれるモード情報に対応した遊技モードが遊技者等に対し報知される。これにより、仮に遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為が行われ、主制御手段により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、演出手段における演出態様が通常モード中の態様となっていたとしても、複数種類のうちの上記特定のコマンドを受信した場合には、高確率モードが設定されている旨が報知されるため、遊技者等はその旨を把握することができる。結果として、遊技ホールによる上記行為を抑制することができる。
【０４３３】
なお、以下の手段でも同様であるが、上記「所定の契機」としては、例えば「遊技領域内に設けられた所定の入球手段への遊技球の入球を所定の検知手段により検知した契機」や、「表示手段において変動表示を開始させるための始動用操作手段が操作されたことを所定の検知手段により検知した契機」等が態様例として挙げられる。
【０４３４】
また、コマンドを「モード情報を含んだ構成で送信する」ための態様例としては、例えば予めモード情報を含んだ構成でコマンドを記憶しておくことや、コマンド送信に際してモード情報を新たに付加することなどが挙げられる。
【０４３５】
手段２．所定の契機により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選により当選結果が得られた場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記主制御手段から受信する変動パターンコマンドに基づき、所定の演出手段の制御を行うサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを、少なくとも通常モードと、前記当否抽選における当選確率を前記通常モード中の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記特別遊技状態の終了後の遊技モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記演出手段にて行われる演出に係る複数種類の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記当否抽選とともに、前記変動パターン記憶手段の中から１つを選出する変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに対応する変動パターンコマンドを前記サブ制御手段へ送信する変動パターンコマンド出力手段と、
前記複数種類の変動パターンそれぞれに対応して前記サブ制御手段に対して送信する変動パターンコマンドを記憶するとともに、前記複数種類の変動パターンのうち少なくとも特定の変動パターンに係る変動パターンコマンドに関しては、当該変動パターンが選出された際に設定中の遊技モードを判別可能なモード情報を含んだ構成で複数種類記憶する変動パターンコマンド記憶手段と、
通常の電源供給が遮断された場合に、その際に設定中の遊技モードに係るモード情報を記憶可能なバックアップ記憶手段と、
電源復帰時において前記バックアップ記憶手段に記憶されたモード情報に基づき電源遮断前の遊技モードに復帰させる復帰手段と、
前記バックアップ記憶手段の記憶内容を消去可能な初期化手段と、
電源投入時において、前記バックアップ記憶手段にモード情報が記憶されている場合には当該モード情報に係る遊技モードを判別可能なコマンドを、又、前記バックアップ記憶手段にモード情報が記憶されていない場合には初期設定の遊技モードとして設定すべき通常モードを判別可能なコマンドを、前記サブ制御手段へ送信する電源投入時モード情報出力手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から受信したモード情報を記憶可能なモード情報記憶手段と、
少なくとも前記モード情報記憶手段に記憶されたモード情報を参酌して前記演出手段における演出態様を遊技モードの種別に応じた態様に切換可能な態様切換手段と、
前記主制御手段から変動パターンコマンドを受信した場合に、当該変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、前記モード情報記憶手段に記憶されたモード情報とを比較するモード比較手段と、
前記モード比較手段により比較された両モード情報が異なる場合に、その旨を所定の報知手段にて報知させる制御を行う報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０４３６】
上記手段２によれば、遊技の進行に合わせて随時、主制御手段からサブ制御手段へ送信される変動パターンコマンドに含まれるモード情報を参酌することにより、サブ制御手段は、その時点の適切な遊技モードを把握することができる。また、変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、モード情報記憶手段に記憶されたモード情報とを比較し、両者が異なれば、遊技者等に対し、その旨が報知される。これにより、仮に遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為が行われ、主制御手段により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、演出手段における演出態様が通常モード中の態様となっていたとしても、複数種類のうちの上記特定の変動パターンに係る変動パターンコマンドを受信した場合には、遊技モードが違っていることが報知されるため、遊技者等はその旨を把握することができる。結果として、遊技ホールによる上記行為を抑制することができる。
【０４３７】
手段３．前記特定の変動パターンは、前記複数種類の変動パターンのうち、最も選出される割合の多い変動パターンであることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【０４３８】
上記手段３のように、最も選出される割合の多い変動パターンに係る変動パターンコマンドに、遊技モードを判別可能なモード情報が含まれていれば、サブ制御手段が頻繁に遊技モードの確認を行うことができる。勿論、すべての変動パターンコマンドにモード情報が含まれている方が正確性の上では好ましいが、コマンドの記憶容量の増大等を考慮すれば、上記手段３の構成の方が、より効率よく十分な効果が得られる。
【０４３９】
手段４．前記報知手段は、前記演出手段であることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【０４４０】
上記手段４によれば、演出手段を報知手段として用いることにより、報知をより目立たせることができるとともに、遊技者等が早期に気付きやすい。演出手段（報知手段）としては、例えば液晶表示器等の表示装置などが挙げられる。
【０４４１】
手段５．前記特定モードには、
前記通常モードと同じく前記演出手段が第１の態様となる第１の特定モードと、
前記通常モードとは異なり前記演出手段が第２の態様となる第２の特定モードとが含まれることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０４４２】
上記手段５のような構成の遊技機においては、表面上、遊技モードが通常モードであるのか、第１の特定モードであるのかを判別することは実質的に困難である。このため、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為が容易に行われるおそれがある。従って、上記手段５のような構成の遊技機においては、上記手段１の構成がより奏効することとなる。
【０４４３】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０４４４】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０４４５】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０４４６】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【０４４７】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【０４４８】
Ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０４４９】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は第２モード判定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は第１モード判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ），（ｂ）は各種テーブル構成を示す説明図である。
【図２２】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３１】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３３】装飾図柄表示装置の表示部における図柄の変動表示態様の一例を示す模式図である。
【図３４】コマンドを説明するための説明図である。
【図３５】モード切換設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】別の実施形態おける変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４５０】
１０…パチンコ機、４２…装飾図柄表示装置、４５…表示制御装置、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置、５０２…ＲＯＭ、５０３…ＲＡＭ、５０３ａ…バックアップエリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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