(57)【要約】【課題】歌唱意欲をかき立てることができるカラオケシステムで用いられるアバターデータ作成装置等を提供する。【解決手段】初期変更処理が行われ、歌唱者のアバター画像の一部または全部が、歌唱履歴に基いて、所定のアーティストのアバター画像に置換される。そして、置換されたアバター画像は、歌唱者のニックネームと共に表示される。その後、再度変更処理が行われ、初期変更処理の実行から現時点までにおける歌唱履歴に基いてアーティストが特定される。そして、特定したアーティストのアバター画像と前記歌唱履歴とに基いて、変形アーティストアバター画像が作成される。そして、歌唱者のアバター画像の一部または全部が、前記変形アーティストアバター画像に置換される。そして、置換されたアバター画像は、歌唱者のニックネーム等と共に表示される。【選択図】図１０
2010224372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御部を有し、カラオケシステムで用いられるアバターデータを作成するアバターデータ作成装置であって、
前記制御部は、初期変更処理と当該初期変更処理の後に繰り返し実行される再度変更処理を実行可能であり、
前記初期変更処理では、前記制御部は、
歌唱者識別情報をキーとして歌唱者情報データベースをアクセスして、歌唱履歴情報及びアバターデータを取得し、
前記歌唱履歴情報に基いて、アーティストを１つ特定し、
前記アーティストをキーとしてアーティスト情報データベースをアクセスして、当該アーティストに対応するアーティストアバターデータを取得し、
前記アバターデータの一部または全部を前記アーティストアバターデータと置換することにより、新たなアバターデータを作成し、前記歌唱者情報データベースの前記アバターデータ  を当該新たなアバターデータに更新し、
前記再度変更処理は、前記歌唱者識別情報の歌唱者が、所定回数の歌唱を行うごとに実行され、
前記再度変更処理では、前記制御部は、
前記歌唱者識別情報をキーとして歌唱者情報データベースをアクセスして、前記所定回数の歌唱における歌唱履歴及びアバターデータを取得し、
前記歌唱履歴に基いて、１または複数のアーティストを特定し、
前記１または複数のアーティストをキーとして前記アーティストデータベースをアクセスして、当該アーティストに対応するアーティストアバターデータを取得し、
前記アーティストアバターデータ及び歌唱履歴に基いて、変形アーティストアバターデータを作成し、
前記アバターデータの一部または全部と前記変形アーティストアバターデータとを合成することにより、新たなアバターデータを作成し、前記歌唱者情報データベースの前記アバターデータを当該新たなアバターデータに更新する、
カラオケシステムで用いられるアバターデータ作成装置。 
【請求項２】
前記歌唱履歴情報及び／または歌唱履歴には、アーティスト毎の歌唱回数の情報が含まれる請求項１のカラオケシステムで用いられるアバターデータ作成装置。 
【請求項３】
前記歌唱履歴情報及び／または歌唱履歴には、アーティスト毎の歌唱採点値の情報が含まれる請求項１のカラオケシステムで用いられるアバターデータ作成装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カラオケシステムで用いられるアバターデータ作成装置に関するものであり、特に、歌唱者のアーティスト毎の歌唱履歴とアーティストに対応付けられたアバターデータとを用いて、歌唱者のアバターデータを作成するカラオケシステムで用いられるアバターデータ作成装置である。
【背景技術】
【０００２】
従来、顔などの画像を個人情報の１つとして記憶する装置が種々知られている。例えば、下記特許文献１には、氏名や電話番号等の他に顔画像を記憶する電子手帳が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２１８９４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ログイン機能を有するカラオケでは、歌唱履歴やランキング等を表示する際に、歌唱者を識別するためのニックネームを表示することが一般的である。また、このようなカラオケにおいても、ニックネームと共に歌唱者の画像（アバター画像）を表示する技術が提案されてきている。そして、歌唱意欲をかき立てるようなアバター画像を作成することができれば、カラオケを楽しむ歌唱者の興趣を高めることができると考えられる。
【０００５】
本発明は、歌唱意欲をかき立てることができるカラオケシステムで用いられるアバターデータ作成装置等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明は、制御部を有し、カラオケシステムで用いられるアバターデータを作成するアバターデータ作成装置であって、前記制御部は、初期変更処理と当該初期変更処理の後に繰り返し実行される再度変更処理を実行可能であり、前記初期変更処理では、前記制御部は、歌唱者識別情報をキーとして歌唱者情報データベースをアクセスして、歌唱履歴情報及びアバターデータを取得し、前記歌唱履歴情報に基いて、アーティストを１つ特定し、前記アーティストをキーとしてアーティスト情報データベースをアクセスして、当該アーティストに対応するアーティストアバターデータを取得し、前記アバターデータの一部または全部を前記アーティストアバターデータと置換することにより、新たなアバターデータを作成し、前記歌唱者情報データベースの前記アバターデータを当該新たなアバターデータに更新し、前記再度変更処理は、前記歌唱者識別情報の歌唱者が、所定回数の歌唱を行うごとに実行され、前記再度変更処理では、前記制御部は、前記歌唱者識別情報をキーとして歌唱者情報データベースをアクセスして、前記所定回数の歌唱における歌唱履歴及びアバターデータを取得し、前記歌唱履歴に基いて、１または複数のアーティストを特定し、前記１または複数のアーティストをキーとして前記アーティストデータベースをアクセスして、当該アーティストに対応するアーティストアバターデータを取得し、前記アーティストアバターデータ及び歌唱履歴に基いて、変形アーティストアバターデータを作成し、前記アバターデータの一部または全部と前記変形アーティストアバターデータとを合成することにより、新たなアバターデータを作成し、前記歌唱者情報データベースの前記アバターデータを当該新たなアバターデータに更新することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に係る発明では、まず、初期変更処理が行われ、歌唱者のアバター画像の一部（例えば、顔部分）または全部が、歌唱履歴に基いて、所定のアーティストのアバター画像に置換される。そして、置換されたアバター画像は、歌唱者のニックネームと共に表示される。その後、再度変更処理が行われ、初期変更処理の実行から現時点までにおける歌唱履歴に基いて、１または複数のアーティストが特定される。そして、特定したアーティストのアバター画像と前記歌唱履歴とに基いて、変形アーティストアバター画像（例えば、複数のアーティストのアバター画像から作成されたモンタージュ画像）が作成される。そして、歌唱者のアバター画像の一部（例えば、顔部分）または全部が、前記変形アーティストアバター画像に置換される。そして、置換されたアバター画像は、歌唱者のニックネームと共に表示される。
これにより、歌唱者の嗜好（歌唱履歴）によってアバター画像が変化するので、カラオケを楽しむ歌唱者の興趣を高めることができ、その結果、カラオケ事業の収益も高めることができる。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、請求項１のアバターデータ作成装置であって、前記歌唱履歴情報及び／または歌唱履歴には、アーティスト毎の歌唱回数の情報が含まれる請求項１のカラオケシステムで用いられることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に係る発明では、アーティスト毎の歌唱回数に基いて、新たなアバター画像が作成される。すなわち、採点結果に関係なく歌唱回数に基いて新たなアバター画像が作成される。
これにより、例えば、アーティスト毎の全国ランキングを表示する場合において、上位入賞者の各アバター画像がほぼ同じとなることを避けることができ（仮に、採点結果が高いアーティストのアーティストアバター画像を表示すると、上位入賞者の各採点結果は近い高得点となるので上位入賞者の各アバター画像が似てしまう）、カラオケを楽しむ歌唱者の興趣を高めることができ、その結果、カラオケ事業の収益も高めることができる。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、請求項１のアバターデータ作成装置であって、前記歌唱履歴情報及び／または歌唱履歴には、アーティスト毎の歌唱採点値の情報が含まれることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に係る発明では、アーティスト毎の歌唱採点値に基いて、新たなアバターデータが作成される。歌唱者のアバター画像が、自身の好きなアーティストのアバター画像となることにより、歌唱者の興趣を高めることができると考えられる。そして、好きなアーティストほど当該アーティストの歌唱採点値が高い傾向にあるから、アーティスト毎の歌唱採点値に基いて、新たなアバターデータを作成してアバター画像として表示することにより、歌唱者の興趣を高めることができ、その結果、カラオケ事業の収益も高めることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、歌唱意欲をかき立てることができるカラオケシステムで用いられるアバターデータ作成装置等を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】アバターデータ作成装置（サーバ）で作成されたアバターデータのアバター画像が表示部１１２に表示されている一例を示した説明図である。
【図２】アバターデータ作成装置（サーバ）で作成されたアバターデータのアバター画像が表示部１１２に表示されている一例を示した説明図である。
【図３】カラオケシステムの構成の一例を示した図である。
【図４】歌唱者情報データベースのデータ構造の一例を示した図である。
【図５】アーティスト情報データベースのデータ構造の一例を示した図である。
【図６】初期変更処理における情報の流れの一例を示した図である。
【図７】再度変更処理における情報の流れの一例を示した図である。
【図８】リモコン側処理及びコマンダ側処理のフローチャートである。
【図９】アバター画像が変更された様子を示した図である。
【図１０】センタ側処理及び初期変更処理のフローチャートである。
【図１１】第１再度変更処理のフローチャートである。
【図１２】新たなアバター画像が生成される様子を示した図である。
【図１３】アバター画像が変更される様子を示した図である。
【図１４】第２再度変更処理のフローチャートである。
【図１５】アーティストを特定するために用いられるテーブルを示した図である。
【図１６】歌唱履歴とアーティストとの関係を示した図である。
【図１７】アバターデータ作成装置（サーバ）で作成されたアバターデータのアバター画像が表示部１１２に表示されている一例を示した説明図である。
【図１８】アバターデータ作成装置（サーバ）で作成されたアバターデータのアバター画像がディスプレイ１３０に表示されている一例を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態に係るアバターデータ作成装置を有するカラオケシステムについて説明する。
【００１５】
［アバターデータ作成装置の概要］
本実施形態に係るアバターデータ作成装置は、カラオケリモコン、コマンダ、パソコン、携帯電話、ゲーム機等のディスプレイに表示されるアバター画像のデータ（アバターデータ）を作成するものである。図１は、カラオケリモコンの表示部１１２に表示されたログイン画面中の表示領域４１０に、当該アバター画像が表示されている例を示している。また、図２は、カラオケリモコンの表示部１１２に表示されたランキング画面中の表示領域４１１に、当該アバター画像が表示されている例を示している（なお、表示領域４１２〜４１５には、各ユーザが作成したアバター画像が表示されている。）。また、各アバター画像の下には、各ユーザのログイン名が表示される。これらのアバター画像は、歌唱者の嗜好（歌唱履歴）によって変化するので、カラオケを楽しむ歌唱者の興趣を高めることができ、その結果、カラオケ事業の収益も高めることができる。
【００１６】
［カラオケシステムの構成］
カラオケシステムは、図３に示すように、各地のカラオケ店舗の客室に設置されたカラオケ装置１００と各種情報の配信・管理を行うセンタ２００とから構成され、各カラオケ装置１００とセンタ２００とは通信網を介して接続されている。なお、図３ではカラオケ装置１００は１つであるが、実際は多数のカラオケ装置１００がセンタ２００に接続される構成となっている。また、カラオケシステムのセンタ２００には、パソコン３００・携帯電話４００・ゲーム機５００からもアクセス可能である。
【００１７】
［センタ２００の構成］
センタ２００は、カラオケ装置１００でのカラオケ楽曲の演奏に用いられる情報及び歌唱者ごとの情報等を管理し、また、カラオケ装置１００等からの要求によりこれらの情報を配信する。センタ２００は、図３に示すように、制御部２０１とカラオケ楽曲データベース２０２と歌唱者情報データベース２０３とアーティスト情報データベース２０４から構成される。
【００１８】
制御部２０１は、ＣＰＵとＲＡＭとＲＯＭ等から構成され、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された各種プログラムを読み出して実行することにより、センタ２００全体を統括制御し、また、アバターデータ作成装置として機能する。
カラオケ楽曲データベース２０２のデータ構造等は公知のものを採用でき、本発明の理解に直接関係のない部分であるので詳細な説明を省略する。
【００１９】
歌唱者情報データベース２０３には、歌唱者に関する種々の情報が記憶されている。図４に示すように、歌唱者情報データベース２０３には、歌唱者ＩＤをキーとして、ニックネームと個人情報とアバターデータと興趣モードと歌唱日時と楽曲ＩＤとアーティストＩＤと採点データと歌唱回数等が記憶されている。
「歌唱者ＩＤ」は、歌唱者を識別するためのユニークな識別符号である。「ニックネーム」は、ログイン画面やランキング画面に表示されるものであり、歌唱者自身が任意に決めることができる。「個人情報」は、歌唱者の氏名や住所や趣味等の情報である。
「アバターデータ」は、ログイン画面やランキング画面に表示されるアバター画像のデータであり、ＪＰＥＧ形式やポリゴン形式等のデータである。アバターデータは、カラオケリモコン等の表示側でＪＰＥＧ形式のデータではデコードされ、また、ポリゴン形式のデータではレンダリングされてアバター画像として表示される。また、アバター画像は、歌唱者自身が任意に決めることができる。
「興趣モード」は、本実施形態のアバターデータ作成装置による処理対象のアバターデータであるか否かを示すものである。興趣モードが「ＯＮ」となっているアバターデータに対してのみ、本実施形態のアバターデータ作成装置は処理を行う。
「歌唱日時」、「楽曲ＩＤ」、「アーティストＩＤ」、「採点データ」は、それぞれ、歌唱者が歌唱した歌唱日時、歌唱したカラオケ楽曲の識別符号、当該カラオケ楽曲の原曲のアーティストの識別符号、歌唱採点値を示すものである。「アーティストＩＤ」及び「採点データ」は、アバターデータを変化させるときに用いられる。
「歌唱回数」は、最後にアバターデータが変化した時点を起点とした歌唱回数を示している。この情報は、アバターデータを新たに更新（変化）させるか否かを判断するときに用いられる。
【００２０】
アーティスト情報データベース２０４には、図５に示すように、アーティストＩＤをキーとして、アバターデータ等が記憶されている。アーティスト情報データベース２０４に記憶されているアバターデータは、歌唱者情報データベース２０３に記憶されているアバターデータを変化させる際に用いられる。なお、カラオケ楽曲の原曲のアーティストがグループである（すなわち、複数のメンバーで構成されている）場合は、そのうちの１人のメンバーのアバターデータを記憶してもよく、また、メンバーごとのアバターデータを記憶してもよい。複数のメンバーのアバターデータを記憶した場合は、歌唱者の個人情報（趣味に関する情報）に基いて１つのアバターデータを選択するように構成してもよい。
【００２１】
［カラオケ装置１００の構成］
図３に示すように、カラオケ装置１００は、リモコン１１０とコマンダ１２０とから構成される。なお、複数のリモコン１１０が、コマンダ１２０と通信可能となるように構成してもよい。
リモコン１１０は、制御部１１１と表示部１１２とから構成されている。制御部１１１は、ＣＰＵとＲＡＭとＲＯＭ等から構成され、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された各種プログラムを読み出して実行することにより、リモコン１１０全体を統括制御する。また、アバターデータをデコードやレンダリングしたアバター画像を表示部１１２に表示する機能を有している。
コマンダ１２０は制御部１２１を有し、また、コマンダ１２０にはディスプレイ１３０が接続されている。制御部１２１は、ＣＰＵとＲＡＭとＲＯＭ等から構成され、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された各種プログラムを読み出して実行することにより、コマンダ１２０全体を統括制御する。また、アバターデータをデコードやレンダリングしたアバター画像をディスプレイ１３０に表示する機能を有している。
なお、リモコン１１０及びコマンダ１２０の構成のうち、本発明の理解に直接関係のない部分については詳細な説明を省略する。
【００２２】
［カラオケシステムで送受信される情報］
まず、初期変更処理において送受信される情報について、図６を参照しつつ説明する。
リモコン１１０は、歌唱者より興趣モードをＯＮとする操作を受け付ける（１）。
リモコン１１０は、歌唱者ＩＤと興趣モードのＯＮを指示する情報が含まれるモード設定信号を、センタ２００に送信する（２）。
センタ２００は、受信したモード設定信号に含まれる歌唱者ＩＤの興趣モードを「ＯＮ」にし、アバターデータを更新する（３）。アバターデータの更新の詳細については後述する。
センタ２００は、更新したアバターデータを、リモコン１１０に送信する（４）。
リモコン１１０は、受信したアバターデータをデコードやレンダリングして、表示部１１２に表示中のアバター画像を変更する（５）。
【００２３】
以上の処理により、興趣モードの「ＯＮ」に設定されると、歌唱者情報データベース２０３のアバターデータが更新され、また、表示部１１２に表示中のアバター画像が変更される。なお、図６では、リモコン１１０とセンタ２００との間で情報の送受信を行っているが、コマンダ１２０を介して情報の送受信を行ってもよい。
【００２４】
次に、再度変更処理において送受信される情報について、図７を参照しつつ説明する。
リモコン１１０は、歌唱者より歌唱するカラオケ楽曲のリクエスト操作を受け付ける（１）。
リモコン１１０は、歌唱者ＩＤと楽曲ＩＤが含まれるリクエスト信号を、コマンダ１２０に送信する（２）。
コマンダ１２０は、受信したリクエスト信号に含まれる楽曲ＩＤの楽音の再生を開始し、また、歌唱者の歌唱を採点する（３）。
コマンダ１２０は、楽音の再生を終了すると、歌唱者ＩＤと楽曲ＩＤと採点値データが含まれる歌唱結果信号を、センタ２００に送信する（４）。
センタ２００は、受信した歌唱結果信号に基いて、歌唱者情報データベース２０３を更新する（５）。
センタ２００は、歌唱者情報データベース２０３の「歌唱回数」が所定回数に達したと判断した場合に、アバターデータを更新する（６）。アバターデータの更新の詳細については後述する。
センタ２００は、更新したアバターデータを、リモコン１１０に送信する（７）。
リモコン１１０は、受信したアバターデータをデコードやレンダリングして、表示部１１２に表示中のアバター画像を変更する（８）。
【００２５】
以上の処理により、所定回数の歌唱が行われる毎に、歌唱者情報データベース２０３のアバターデータが更新され、また、表示部１１２に表示中のアバター画像が変更される。
【００２６】
［リモコン側の処理］
次に、リモコン１１０の制御部１１１によって実行されるリモコン側処理について、図８のフローチャートを参照しつつ説明する。なお、リモコン側処理は歌唱者のログイン中に実行されるため、ログインしている歌唱者の歌唱者ＩＤは既に認識されているものとする。
Ｓ１１において、制御部１１１は、歌唱者より興趣モードをＯＮとする操作を受け付ける。
Ｓ１２において、制御部１１１は、歌唱者ＩＤと興趣モードのＯＮを指示する情報が含まれるモード設定信号を、センタ２００に送信する。
Ｓ１３において、制御部１１１は、センタ２００からアバターデータを受信する。
Ｓ１４において、制御部１１１は、受信したアバターデータをデコードやレンダリングしてアバター画像を生成し、表示部１１２に表示する。
【００２７】
以上の処理により、興趣モードの「ＯＮ」に設定されると、表示部１１２に表示中のアバター画像が変更される（図９参照）。なお、リモコン側処理は、後述するセンタ２００で実行される初期変更処理を指示するための処理であるともいえる。なお、歌唱者からリクエスト操作を受け付け、リクエスト信号をコマンダ１２０に送信する処理は公知であり、また、本発明の理解に直接関係のない部分であるので詳細な説明を省略する。
【００２８】
［コマンダ側の処理］
次に、コマンダ１２０の制御部１２１によって実行されるコマンダ側処理について、図８のフローチャートを参照しつつ説明する。
Ｓ２１において、制御部１２１は、リモコン１１０からリクエスト信号を受信する。
Ｓ２２において、制御部１２１は、受信したリクエスト信号に含まれる楽曲ＩＤの楽音の再生を開始し、また、歌唱者の歌唱を採点する。
Ｓ２３において、制御部１２１は、楽音の再生を終了する。
Ｓ２４において、制御部１２１は、歌唱者ＩＤと楽曲ＩＤと採点値データが含まれる歌唱結果信号を、センタ２００に送信する。
【００２９】
以上説明したコマンダ側処理では、歌唱者情報データベース２０３を更新するための処理であり、また、所定回数の歌唱が行われると、歌唱者情報データベース２０３のアバターデータが更新され、また、表示部１１２に表示中のアバター画像が変更される。
【００３０】
［センタ側の処理］
次に、センタ２００の制御部２０１によって実行されるセンタ側処理について、図１０のフローチャートを参照しつつ説明する。
Ｓ３１において、制御部２０１は、リモコン１１０からモード設定信号を受信したか否かを判断する。この処理において、モード設定信号を受信したと判断した場合は（Ｓ３１：ＹＥＳ）、制御部２０１は、処理をＳ３２に移行させ初期変更処理を実行する。
【００３１】
以下、初期変更処理について、図１０のフローチャートを参照しつつ説明する。
Ｓ４１において、制御部２０１は、受信したモード設定信号に含まれる歌唱者ＩＤをキーとして歌唱者情報データベース２０３を参照して、アバターデータ及びアーティストＩＤ（歌唱履歴情報）を取得する。
Ｓ４２において、制御部２０１は、Ｓ４１で取得したアーティストＩＤに基いて、最も歌唱回数が多いアーティストを１つ特定する。
【００３２】
Ｓ４３において、制御部２０１は、Ｓ４２で特定したアーティストのアーティストＩＤをキーとしてアーティスト情報データベース２０４を参照して、当該アーティストのアバターデータを取得する。
Ｓ４４において、制御部２０１は、Ｓ４１で取得したアバターデータの一部（例えば、顔の部分）または全部を、Ｓ４３で取得したアバターデータ（アーティストアバターデータ）と置換することにより、新たなアバターデータを作成し、歌唱者情報データベース２０３の「アバターデータ」を当該新たなアバターデータに更新する。
Ｓ４５において、更新したアバターデータを、リモコン１１０に送信する。
【００３３】
以上の初期変更処理によって、リモコン１１０側で興趣モードの「ＯＮ」に設定されると、歌唱者情報データベース２０３のアバターデータが更新され、また、リモコン１１０の表示部１１２に表示するアバター画像のアバターデータが送信される。
【００３４】
説明をセンタ側処理に戻す。
Ｓ３１において、モード設定信号を受信していないと判断した場合は（Ｓ３１：ＮＯ）、制御部２０１は、処理をＳ３３に移行させる。
Ｓ３３において、制御部２０１は、コマンダ１２０から歌唱結果信号を受信したか否かを判断する。この処理において、歌唱結果信号を受信していないと判断した場合は（Ｓ３３：ＮＯ）、制御部２０１は、センタ側処理を終了する。一方、歌唱結果信号を受信したと判断した場合は（Ｓ３３：ＹＥＳ）、制御部２０１は、処理をＳ３４に移行させる。
【００３５】
Ｓ３４において、制御部２０１は、歌唱者情報データベース２０３を更新する。具体的には、制御部２０１は、受信した歌唱結果信号に含まれる歌唱者ＩＤをキーとして歌唱者情報データベース２０３をアクセスし、「歌唱日時」、「楽曲ＩＤ」、「アーティストＩＤ」、「採点データ」、「歌唱回数」を更新する。
Ｓ３５において、制御部２０１は、歌唱回数が所定回数（例えば、３０回）に達したか否かを判断する。この処理において、歌唱回数が所定回数に達していないと判断した場合は（Ｓ３５：ＮＯ）、制御部２０１は、センタ側処理を終了する。一方、歌唱回数が所定回数に達したと判断した場合は（Ｓ３５：ＹＥＳ）、制御部２０１は、処理をＳ３６に移行させる。
Ｓ３６において、制御部２０１は、再度変更処理を実行する。
【００３６】
以下、再度変更処理ついて説明する。本実施形態では、第１再度変更処理または第２再度変更処理のいずれかが実行される。
まず、第１再度変更処理について、図１１のフローチャートを参照しつつ説明する。
Ｓ５１において、制御部２０１は、Ｓ３３で受信した歌唱結果信号に含まれる歌唱者ＩＤをキーとして歌唱者情報データベース２０３を参照して、アバターデータ及びアーティストＩＤ（歌唱履歴情報）を取得する。
【００３７】
Ｓ５２において、制御部２０１は、Ｓ５１で取得したアーティストＩＤに基いて、歌唱回数が多いアーティストを特定する。
Ｓ５３において、制御部２０１は、Ｓ５２で特定したアーティストのアーティストＩＤをキーとしてアーティスト情報データベース２０４を参照して、当該アーティストのアバターデータを取得する。
【００３８】
Ｓ５４において、制御部２０１は、Ｓ５３で取得したアバターデータに基いて変形アーティストアバターデータを作成する。具体的には、制御部２０１は、Ｓ５２で特定したアーティスト（すなわち、Ｓ５３で取得したアバターデータ）が１つの場合は、当該取得したアバターデータを変形アーティストデータとする。また、Ｓ５２で複数のアーティストを特定した（すなわち、Ｓ５３で複数のアバターデータを取得した）場合は、それらのアバターデータを合成して変形アーティストアバターデータを作成する。なお、各アバターデータの合成割合は適宜設定することができ、例えば、アーティスト毎の歌唱回数を用いて設定してもよい。
【００３９】
Ｓ５５において、制御部２０１は、Ｓ５１で取得したアバターデータの一部（例えば、顔の部分）または全部を、Ｓ５４で作成した変形アーティストアバターデータと置換することにより、新たなアバターデータを作成し、歌唱者情報データベース２０３の「アバターデータ」を当該新たなアバターデータに更新する。また、歌唱者情報データベース２０３の「歌唱回数」をリセットする。
【００４０】
図１２は、Ｓ５１で取得したアバターデータのアバター画像（更新前のアバター画像）と変形アーティストアバターデータのアバター画像（変形アーティストアバター画像）と新たなアバターデータのアバター画像（新たなアバター画像）の例を示している。なお、図１２では、更新前のアバター画像と変形アーティストアバター画像の合成割合を「５０％：５０％」としているが、合成割合は適宜設定可能である。
Ｓ５６において、更新したアバターデータを、リモコン１１０に送信する。
【００４１】
以上の第１再度変更処理によって、所定回数の歌唱が行われる毎に、歌唱者情報データベース２０３のアバターデータが更新され、また、表示部１１２に表示中のアバター画像が変更される。また、第１再度変更処理が繰り返し実行されることにより、歌唱者の歌唱履歴（特に、歌唱回数）に応じてアバター画像が変化するので（図１３参照）、カラオケを楽しむ歌唱者の興趣を高めることができる。また、歌唱回数に応じてアバター画像が変化するので、好きなアーティストのカラオケ楽曲を数多く歌うことで、当該アーティストのアバター画像に近づけることができる。
【００４２】
第２再度変更処理について、図１４のフローチャートを参照しつつ説明する。
Ｓ６１において、制御部２０１は、Ｓ３３で受信した歌唱結果信号に含まれる歌唱者ＩＤをキーとして歌唱者情報データベース２０３を参照して、アバターデータ及びアーティストＩＤ（歌唱履歴情報）を取得する。
【００４３】
Ｓ６２において、制御部２０１は、Ｓ６１で取得したアーティストＩＤをキーとして歌唱者情報データベース２０３を参照して、アーティストごとの採点データの平均値を算出する。
Ｓ６３において、制御部２０１は、Ｓ６１で取得したアーティストＩＤをキーとして歌唱者情報データベース２０３を参照して、アーティストごとの歌唱回数を算出する。
【００４４】
Ｓ６４において、制御部２０１は、Ｓ６２及びＳ６３で取得したアーティストごとの採点データの平均値及び歌唱回数に基いて、アーティストごとのポイントを算出してポイントが大きいアーティストを特定する。具体的には、制御部２０１は、まず、採点データの平均値及び図１５（Ａ）のテーブルに基いて採点データの平均値のポイントを算出する。次に、制御部２０１は、歌唱回数及び図１５（Ｂ）のテーブルに基いて歌唱回数のポイントを算出する。そして、制御部２０１は、上記両ポイントの合計ポイントが大きいアーティストを特定する。例えば、図１６の例においてはアーティスト「大門小次郎」の合計ポイントが最も大きいので、Ｓ６４でアーティスト「大門小次郎」が特定されることになる。なお、Ｓ６４で特定するアーティストの数を「２」とした場合は、アーティスト「大門小次郎」及び「Ｋａｓｈａ」が特定されることになる。
【００４５】
Ｓ６５において、制御部２０１は、Ｓ６４で特定したアーティストのアーティストＩＤをキーとしてアーティスト情報データベース２０４を参照して、当該アーティストのアバターデータを取得する。
Ｓ６６において、上述した第１再度変更処理のＳ５４〜Ｓ５６の処理を行うことにより、歌唱者情報データベース２０３の「アバターデータ」を当該新たなアバターデータに更新し、更新したアバターデータを、リモコン１１０に送信する。
【００４６】
以上の第２再度変更処理によって、所定回数の歌唱が行われる毎に、歌唱者情報データベース２０３のアバターデータが更新され、また、表示部１１２に表示中のアバター画像が変更される。また、第２再度変更処理が繰り返し実行されることにより、歌唱者の歌唱履歴（歌唱回数及び採点データ）に応じてアバター画像が変化するので、カラオケを楽しむ歌唱者の興趣を高めることができる。特に、好きなアーティストほど当該アーティストの歌唱採点値が高い傾向にあるから、アーティスト毎の歌唱採点値に基いて、新たなアバターデータを作成してアバター画像として表示することにより、歌唱者の興趣を高めることができる。
【００４７】
上述したとおり、本実施形態では、まず、初期変更処理が行われ、歌唱者のアバター画像の一部（例えば、顔部分）または全部が、歌唱履歴に基いて、所定のアーティストのアバター画像に置換される。そして、置換されたアバター画像は、歌唱者のニックネームと共に表示される。その後、再度変更処理が行われ、初期変更処理の実行から現時点までにおける歌唱履歴に基いて、１または複数のアーティストが特定される。そして、特定したアーティストのアバター画像と前記歌唱履歴とに基いて、変形アーティストアバター画像（例えば、複数のアーティストのアバター画像から作成されたモンタージュ画像）が作成される。そして、歌唱者のアバター画像の一部（例えば、顔部分）または全部が、前記変形アーティストアバター画像に置換される。そして、置換されたアバター画像は、歌唱者のニックネームと共に表示される。
これにより、歌唱者の嗜好（歌唱履歴）によってアバター画像が変化するので、カラオケを楽しむ歌唱者の興趣を高めることができ、その結果、カラオケ事業の収益も高めることができる。
【００４８】
また、歌唱者自身が作成したアバターデータのアバター画像がペットや花や魚等の画像であっても、初期変更処理が最初に実行されることにより、まずアーティストデータに置換され、その後、再度変更処理が実行される。これにより、歌唱者自身が作成したペットや花や魚等の画像であっても、それらの画像とアーティストアバター画像とが合成されることはないので、不自然なアバター画像が表示されることはない。
【００４９】
また、上述した第１再度変更処理によれば、アーティスト毎の歌唱回数に基いて、新たなアバター画像が作成される。すなわち、採点結果に関係なく歌唱回数に基いて新たなアバター画像が作成される。これにより、例えば、アーティスト毎の全国ランキングを表示する場合において、上位入賞者の各アバター画像がほぼ同じとなることを避けることができ（仮に、採点結果が高いアーティストのアーティストアバター画像を表示すると、上位入賞者の各採点結果は近い高得点となるので上位入賞者の各アバター画像が似てしまう（図１７参照））、カラオケを楽しむ歌唱者の興趣を高めることができ、その結果、カラオケ事業の収益も高めることができる。
【００５０】
また、上述した第２再度変更処理によれば、歌唱者の歌唱履歴（歌唱回数及び採点データ）に応じてアバター画像が変化するので、カラオケを楽しむ歌唱者の興趣を高めることができる。特に、好きなアーティストほど当該アーティストの歌唱採点値が高い傾向にあるから、アーティスト毎の歌唱採点値に基いて、新たなアバターデータを作成してアバター画像として表示することにより、歌唱者の興趣を高めることができ、その結果、カラオケ事業の収益も高めることができる。
【００５１】
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることはいうまでもない。
【００５２】
例えば、センタ側処理（図１０）の再度変更処理を行うか否かの条件（Ｓ３５）に、「歌唱履歴の採点データに所定点数（例えば、８０点）以上の楽曲が存在するか」という条件を付加してもよい。このように構成することにより、歌唱者は、自身のアバター画像を変化させるために高い採点データを得ようとするので、カラオケ歌唱にゲーム性を付加することができ、その結果、カラオケを楽しむ歌唱者の興趣を高めることができる。
【００５３】
また、第２再度変更処理（図１４）において、アーティストごとの採点データの平均値のポイントのみに基いて、変形アーティストアバターデータの対象となるアーティストを特定してもよい。これにより、例え歌唱回数が少ないアーティストであっても、採点データの平均値が高いアーティストのアバターデータの影響を大きく受けたアバター画像を作成することができるので、歌唱者の興趣を高めることができる。
【００５４】
また、上述した実施形態では、ログイン画面やランキング画面においてアバター画像が表示されていたが、例えば、図１８に示すように、歌唱者の歌唱中に、ディスプレイ１３０上に歌詞テロップ４１７と共に、アバター画像４１６を表示してもよい。さらに、Ｓ４２、Ｓ５２、Ｓ６４で特定したアーティストの採点データの平均値に基いて、ヘアスタイル・服装・特別なアイテムを取得するように構成し、取得したアイテムを用いてアバター画像４１６を加工してディスプレイ１３０や表示部１１２に表示するように構成してもよい。
【００５５】
また、カラオケシステムのセンタ２００には、パソコン３００・携帯電話４００・ゲーム機５００からもアクセス可能であり、当該パソコン３００・携帯電話４００・ゲーム機５００が有するデコーダやレンダリングエンジンにより、センタ２００のアバターデータがデコードやレンダリングされ、各装置が有する表示部にアバター画像を表示するように構成してもよい。
また、センタ２００側でアバターデータをデコードやレンダリングし、アバター画像自体を各装置に送信するように構成してもよい。
【００５６】
また、上述した各フローチャートは単なる一例であり、該各フローチャートの処理と同等の結果を得ることができるものであれば、他のフローチャートによって処理を実現してもよい。
また、上述したリモコン、コマンダ、センタに係る各方法、当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラム、当該プログラムを記憶した記憶媒体等としても本発明は実現可能である。
【符号の説明】
【００５７】
１００…カラオケ装置、
１１０…リモコン、１１１…制御部、１１２…表示部
１２０…コマンダ、１２１…制御部
２００…センタ、２０１…制御部、２０２…カラオケ楽曲データベース、
２０３…歌唱者情報データベース、２０４…アーティスト情報データベース
３００…パソコン、４００…携帯電話、５００…ゲーム機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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