(57)【要約】【課題】メダルをさせる形態が新しいメダル入賞装置及びメダルゲーム機を提供する。【解決手段】入賞装置９は、メダルＭが転がりながら移動する傾斜部９５ａ，９５ｂと、傾斜部９５ａ，９５ｂの傾斜方向下側に設けられ、傾斜部９５ａ，９５ｂを転がってきたメダルＭが入賞する入賞孔９６ａ，９６ｂと、入賞孔９６ａ，９６ｂを覆うように設けられたカバー部９８ａ，９８ｂと、メダルＭを滑落させて傾斜部９５ａ，９５ｂへと導く滑落面９２とを備える。【選択図】図４
2010158310.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルが転がりながら移動する傾斜部と、
前記傾斜部の傾斜方向下側に設けられ、前記傾斜部を転がってきたメダルが入賞する入賞部と、
前記入賞部を覆うように設けられた覆い部と、
を備えるメダル入賞装置。
【請求項２】
請求項１に記載のメダル入賞装置において、
前記傾斜部が突き出るように設けられ、メダルを滑落させて前記傾斜部へと導く滑落面を備え、
前記覆い部は、前記滑落面との間に、前記傾斜部を転がってきたメダルが入る間隙を有するように配置されていること、
を特徴とするメダル入賞装置。
【請求項３】
請求項２に記載のメダル入賞装置において、
異なる方向に傾斜する２つの前記傾斜部が、前記滑落面に連設され、
２つの前記入賞部が、前記２つの前記傾斜部に対応して設けられていること、
を特徴とするメダル入賞装置。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のメダル入賞装置において、
複数のメダルを載置可能なテーブルと、前記テーブル上に載置されたメダルを移動して前記テーブルから落下させる移動部とを有するプッシャ台を備え、
前記滑落面は、前記テーブルのメダルの移動方向に配置され、前記テーブルに連設されており、前記テーブル上から落下したメダルを滑落すること、
を特徴とするメダル入賞装置。
【請求項５】
請求項４に記載のメダル入賞装置において、
前記テーブルは、縁部の一部がメダルの移動方向に延設され、前記覆い部の上部に張り出すように形成されたひさし部を備えること、
を特徴とするメダル入賞装置。
【請求項６】
請求項２から請求項５までのいずれか１項に記載のメダル入賞装置において、
前記滑落面のうち前記傾斜部にメダルを導く範囲に配置され、前記滑落面から突出するように設けられ、突出方向に移動可能に設けられた突出部と、
前記突出部を突出方向に駆動して、前記突出部の突出量を変更する駆動部とを備えること、
を特徴とするメダル入賞装置。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のメダル入賞装置を備えるメダルゲーム機。
【請求項８】
メダルが滑落する滑落面と、
メダルが入賞する複数の入賞部と、
前記滑落面のうち前記入賞部にメダルを導く範囲に配置され、前記滑落面から突出するように設けられ、突出方向に移動可能に設けられた複数の突出部と、
前記複数の突出部を突出方向に駆動して、前記突出部の突出量を変更する駆動部とを備えること、
備えるメダル入賞装置。
【請求項９】
請求項８に記載のメダル入賞装置において、
前記駆動部は、前記複数の突出部を独立して駆動すること、
を特徴とするメダル入賞装置。
【請求項１０】
請求項８又は請求項９に記載のメダル入賞装置と、
プレイ進行に応じて、前記駆動部を制御する制御部と、
を備えるメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルを入賞させるメダル入賞装置及びメダルゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダルプッシャゲーム等のメダルゲーム機には、メダルを入賞させるチャッカーが設けられているものがあった（例えば特許文献１）。
しかし、従来のゲーム機のチャッカーは、その形態がどのゲーム機でも同じような形態であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２１０２２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、メダルをさせる形態が新しいメダル入賞装置及びメダルゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００６】
請求項１の発明は、メダル（Ｍ）が転がりながら移動する傾斜部（９５ａ，９５ｂ）と、前記傾斜部の傾斜方向下側に設けられ、前記傾斜部を転がってきたメダルが入賞する入賞部（９６ａ，９６ｂ）と、前記入賞部を覆うように設けられた覆い部（９８ａ，９８ｂ）と、を備えるメダル入賞装置である。
請求項２の発明は、請求項１に記載のメダル入賞装置において、前記傾斜部（９５ａ，９５ｂ）が突き出るように設けられ、メダル（Ｍ）を滑落させて前記傾斜部へと導く滑落面（９２）を備え、前記覆い部（９８ａ，９８ｂ）は、前記滑落面との間に、前記傾斜部を転がってきたメダルが入る間隙を有するように配置されていること、を特徴とするメダル入賞装置である。
請求項３の発明は、請求項２に記載のメダル入賞装置において、異なる方向に傾斜する２つの前記傾斜部（９５ａ，９５ｂ）が、前記滑落面（９２）に連設され、２つの前記入賞部（９６ａ，９６ｂ）が、前記２つの前記傾斜部に対応して設けられていること、を特徴とするメダル入賞装置である。
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載のメダル入賞装置において、複数のメダル（Ｍ）を載置可能なテーブル（８ａ，８ｂ）と、前記テーブル上に載置されたメダルを移動して前記テーブルから落下させる移動部とを有するプッシャ台（８）を備え、前記滑落面（９２）は、前記テーブルのメダルの移動方向に配置され、前記テーブルに連設されており、前記テーブル上から落下したメダルを滑落すること、を特徴とするメダル入賞装置である。
請求項５の発明は、請求項４に記載のメダル入賞装置において、前記テーブル（８ａ，８ｂ）は、縁部の一部がメダルの移動方向に延設され、前記覆い部（９８ａ，９８ｂ）の上部に張り出すように形成されたひさし部（９１ａ，９１ｂ）を備えること、を特徴とするメダル入賞装置である。
請求項６の発明は、請求項２から請求項５までのいずれか１項に記載のメダル入賞装置において、前記滑落面（９２）のうち前記傾斜部（９５ａ，９５ｂ）にメダルを導く範囲に配置され、前記滑落面から突出するように設けられ、突出方向に移動可能に設けられた突出部（９３ａ，９３ｂ）と、前記突出部を突出方向に駆動して、前記突出部の突出量を変更する駆動部（９４ａ，９４ｂ）とを備えること、を特徴とするメダル入賞装置である。
【０００７】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のメダル入賞装置（９）を備えるメダルゲーム機である。
【０００８】
請求項８の発明は、メダル（Ｍ）が滑落する滑落面（５ａ）と、メダルが入賞する複数の入賞部（２９６ａ，２９６ｂ，２９６ｃ）と、前記滑落面のうち前記入賞部にメダルを導く範囲に配置され、前記滑落面から突出するように設けられ、突出方向に移動可能に設けられた複数の突出部（２９３ａ，２９３ｂ，２９３ｃ）と、前記複数の突出部を突出方向に駆動して、前記突出部の突出量を変更する駆動部（２９４ａ，２９４ｂ，２９４ｃ）とを備えること、備えるメダル入賞装置である。
請求項９の発明は、請求項８に記載のメダル入賞装置において、前記駆動部（２９４ａ，２９４ｂ，２９４ｃ）は、前記複数の突出部（２９３ａ，２９３ｂ，２９３ｃ）を独立して駆動すること、を特徴とするメダル入賞装置である。
【０００９】
請求項１０の発明は、請求項８又は請求項９に記載のメダル入賞装置（２０９Ａ，２０９Ｂ，２０９Ｃ）と、プレイ進行に応じて、前記駆動部（２９４ａ，２９４ｂ，２９４ｃ）を制御する制御部（２３０，２３１）と、を備えるメダルゲーム機である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、傾斜部を転がってきたメダルを入賞孔に入賞させるので、メダルを入賞させる形態が新しいメダルゲームを提供することができる。また、入賞孔の手前側にはガード部が設けられているので、傾斜部を転がってきたメダル以外のメダルが、入賞孔に入賞してしまうことを防止することができる。
（２）本発明は、傾斜部が突出するように設けられ、ガード部との間に傾斜部を転がってきたメダルが入る間隙を有するように配置された滑落面を備えているので、滑落面を落下してきたメダルを、傾斜部に導き、さらに傾斜部を転がして入賞孔に導くことができる。
【００１１】
（３）本発明は、異なる方向に傾斜する２つの傾斜部が滑落面に連設され、メダルを２つの傾斜部のうち一方を転がるように導き、２つの入賞孔が２つの傾斜部に対応して設けられているので、１つの傾斜面に対して、２つの入賞孔を設置することができる。
（４）本発明は、テーブル上に載置されたメダルを落下させるプッシャ台を備え、滑落面がテーブルに連設されており、テーブル上から落下したメダルを滑落するので、上記効果を奏するようにプッシャ台に入賞孔を設けることができる。
【００１２】
（５）本発明は、ガード部の上部にひさし部を備えているので、傾斜部を転がってきたメダル以外のメダルが、前記ガード部と傾斜面との間の間隙に入ってしまうことを防止することができる。
（６）本発明は、突出部を駆動して滑落面からの突出量を変更できるので、メダルの入賞孔への入賞しやすさの度合いを調整することができる。
【００１３】
（７）本発明は、複数の突出部が滑落面のうち入賞孔にメダルを導く範囲に配置され、突出量を変更できるので、メダルの複数の入賞孔への入賞しやすさの度合いを調整することができる。
（８）本発明は複数の突出部を独立して駆動するので、入賞孔毎に入賞のしやすさを調整することができる。
（９）本発明は、プレイ進行に応じて駆動部を制御するので、プレイ進行に応じて突出部を駆動して、メダルの入賞孔への入賞しやすさの度合いを調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態のゲーム機の斜視図である。
【図２】第１実施形態の入賞装置の斜視図である。
【図３】第１実施形態の往復テーブル及び入賞装置の三面図である。
【図４】第１実施形態の入賞装置を拡大して示す斜視図である。
【図５】第１実施形態の突出部の構成を説明する断面図である。
【図６】第１実施形態のゲーム機のブロック図である。
【図７】第２実施形態のゲーム機２０１の斜視図である。
【図８】第２実施形態の入賞装置付近を拡大して示す斜視図である。
【図９】第２実施形態の入賞装置の構成を説明する縦断面図である。
【図１０】第２実施形態のゲーム機のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明は、メダルをさせる形態が新しいメダル入賞装置及びメダルゲーム機を提供するという課題を、入賞装置が、メダルが転がりながら移動する傾斜部と、傾斜部の傾斜方向下側に設けられ、傾斜部を転がってきたメダルが入賞する入賞孔と、入賞孔を覆うように設けられたカバー部と、メダルを滑落させて傾斜部へと導く滑落面とを備えることによって実現した。
【００１６】
（第１実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明のメダルゲーム機の第１実施形態について説明する。
図１は、第１実施形態のゲーム機１の斜視図である。
図１に示すように、ゲーム機１は、メダルプッシャゲームを行うためのものであり、ゲームセンタ等の店舗に設置される。ゲーム機１は、左右方向Ｘの幅２ｍ程度、奥行方向Ｙの長さ１．５ｍ程度、鉛直方向Ｚの高さ２ｍ程度の大型の装置であり、内部にプレイ領域Ｆが設けられている。
ゲーム機１は、プレイ領域Ｆと、ケース２と、ウィンドウ３と、メダル投入装置４と、ゲーム盤面５と、メダル放出口６と、プッシャ台８と、入賞装置９と、メダル貯留部１０と、メダル送出装置１１と、外部払い出し口１２とを備えている。
【００１７】
プレイ領域Ｆは、ウィンドウ３よりも内側の領域である。プレイ領域Ｆは、プレイヤが投入したメダルＭにより実際にプレイが行われる領域であり、メダルＭの玉突き現象によりメダルＭを手前側Ｙ１に移動するプッシャ台８が設置される。
【００１８】
ケース２は、ゲーム機１の筐体である。
ウィンドウ３は、プレイ領域Ｆとゲーム機１の外部とを仕切るための部材であり、外部からプレイ領域Ｆが視認できるように、透明なアクリル等により形成される。
メダル投入装置４は、プレイヤがプレイ領域ＦにメダルＭを投入するための装置であり、ゲーム機１の正面に設けられている。メダル投入装置４は、左右方向Ｘに回転可能であり、プレイヤは、メダル投入装置４を回転させて、メダル投入装置４に挿入したメダルＭを、プレイ領域Ｆ内のどこに投入するかの狙い定めることができる。
【００１９】
ゲーム盤面５は、メダル放出口６から放出されたメダルＭをプッシャ台８へと落下させる盤面である。ゲーム盤面５は、基材パネル５ａと、複数のピン５ｂと、透明パネル５ｃと、スロット５ｄとを備えている。
基材パネル５ａは、透明パネル５ｃとの間に隙間を有するように配置され、メダル放出口６から放出されたメダルＭを、この隙間を通してプッシャ台８へと落下させるための板状の部材である。
【００２０】
複数のピン５ｂは、メダル放出口６から放出されたメダルＭを、不規則な方向に変換させながら落下させるための軸体である。ピン５ｂは、基材パネル５ａに打ち付けられている。
透明パネル５ｃは、メダルＭがゲーム盤面５を落下しているときに、プッシャ台８側に飛び出さないようにするための部材である。透明パネル５ｃは、落下しているメダルＭを視認できるように、アクリル等の透明な材料により形成される。
【００２１】
スロット５ｄは、例えば、７セグメントの表示装置を左右に３つ連設した装置であり、制御部３０（図６参照）によって制御され、３桁の数字の乱数表示を行う。後述するように、制御部３０は、入賞孔９６ａ，９６ｂ（図４（ａ）参照）にメダルＭが入賞すると、入賞センサ９７ａ，９７ｂ（図６参照）からの検出信号に応じてスロット５ｄを駆動して抽選を行う。
【００２２】
メダル放出口６は、スロット５ｄの抽選結果に応じて大量のメダルＭをゲーム盤面５に放出する開口孔である。メダル放出口６は、基材パネル５ａの上側の範囲に設けられている。
【００２３】
プッシャ台８は、プレイ領域Ｆに配置されており、複数のメダルＭを載置し、メダルＭを手前側Ｙ１に押し出す装置である。プッシャ台８は、往復テーブル８ａと、固定テーブル８ｂとを有している。
往復テーブル８ａは、メダル放出口６から落下してきたメダルＭや、メダル投入装置４から投入されたメダルＭ等を受け止め、載置するためのテーブルである。往復テーブル８ａは、固定テーブル８ｂに対して奥行方向Ｙに往復移動するように、モータ等から構成された駆動装置（移動部）が設けられている。
往復テーブル８ａに載置されたメダルＭは、往復テーブル８ａの往復移動にともない基材パネル５ａに当接して玉突きのようにして、往復テーブル８ａの移動方向である手前側Ｙ１に徐々に移動し（図２参照）、往復テーブル８ａから落下する。
【００２４】
固定テーブル８ｂは、往復テーブル８ａの下側に配置され、往復テーブル８ａから落下したメダルＭや、メダル投入装置４から投入されたメダルＭを受け止めて、載置するためのテーブルである。固定テーブル８ｂ上のメダルＭは、往復テーブル８ａの往復移動にともなって、固定テーブル８ｂの手前側Ｙ１のメダル落下孔８ｃに落下すると、ゲーム機１内部のメダル貯留部１０に導かれ、貯留される。
【００２５】
入賞装置９は、往復テーブルの手前側Ｙ１の部分に設けられている。入賞装置９の構成は、後述する。
メダル貯留部１０は、メダル放出口６に放出するメダルＭ、外部払い出し口１２に払い出すメダルＭを貯留する部分である。メダル貯留部１０は、ケース２内部に設けられている。メダル貯留部１０とメダル放出口６との間は、レール１０ａにより接続されており、メダル貯留部１０と外部払い出し口１２との間は、レール１０ｂにより接続されており、メダル貯留部１０のメダルＭは、レール１１ａ，１１ｂを介して、それぞれメダル放出口６、外部払い出し口１２に送り出される。
【００２６】
メダル送出装置１１は、メダル貯留部１０のメダルＭをメダル放出口６に送り出すための装置である。
外部払い出し口１２は、プレイヤが獲得したメダルＭが払い出される払い出し口である。外部払い出し口１２には、メダル落下孔８ｃに落下した枚数と同じ枚数のメダルＭが、送出装置（図示せず）によってメダル貯留部１０から払い出される。外部払い出し口１２から払い出されたメダルＭは、プレイヤがメダル投入装置４を用いて、プレイ領域Ｆに再び投入することができる。
【００２７】
図２は、第１実施形態の入賞装置９の斜視図である。
図３は、第１実施形態の往復テーブル８ａ及び入賞装置９の三面図である。
図３（ａ）は、上面図であり、図３（ｂ）は、正面図であり、図３（ｃ）は、右側面図であり、図３（ｄ）は、右側面図の一部（２点鎖線内）の拡大図である。
図４は、第１実施形態の入賞装置９を拡大して示す斜視図である。
図５は、第１実施形態の突出部９３ａの構成を説明する断面図である。
【００２８】
入賞装置９は、往復テーブル８ａの手前側Ｙ１の部分に設けられ往復テーブル８ａと一体で奥行方向Ｙに往復移動する。入賞装置９は、ひさし部９１ａ，９１ｂと、滑落面９２と、突出部９３ａ，９３ｂと、突出部駆動部９４ａ，９４ｂと、傾斜部９５ａ，９５ｂと、入賞孔９６ａ，９６ｂと、カバー部９８ａ，９８ｂ（覆い部）とを備えている。
なお、入賞装置９は、左右対称の構成であるので、主に左側Ｘ１の部分の構成について説明するが、右側Ｘ２の部分の構成も同様である。
【００２９】
図４（ａ）に示すように、ひさし部９１ａ，９１ｂは、往復テーブル８ａの手前側Ｙ１の縁部の一部が、往復テーブル８ａ上のメダルＭが移動される方向である手前側Ｙ１に、カバー部９８ａ，９８ｂよりも上側に張り出すように延設されて形成されている。ひさし部９１ａ，９１ｂは、滑落面９２が形成されている凹部８ｄの範囲には設けられていない。この凹部８ｄの範囲は、往復テーブル８ａの縁部と滑落面９２と上端部とが連接しているので、往復テーブル８ａから落下したメダルＭは、滑落面９２へと導かれる。
【００３０】
ひさし部９１ａは、傾斜部９５ａを転がってきたメダル以外のメダルが、つまり傾斜部９５ａを経由してこないメダルＭが、カバー部９８ａと滑落面９２との間の間隙９０ａ（後述する）付近に到達しないようにすることができる。このため、ひさし部９１ａは、間隙９０ａ付近において、メダルＭがつかえてしまう等の不具合を防止することができる。
例えば、間隙９０ａ付近に直接メダルＭが到達してしまうと、図４（ｂ）に示すように、カバー部９８ａの縁部９８ｃにメダルＭがつかえて移動できなくなったり、図４（ｃ）に示すように、メダルＭが間隙９０ａに直接飛び込もうとすると、滑落面９２との間に隙間ができてしまい、間隙９０ａにつかえてしまう等の不具合が起きる可能性がある。ひさし部９１ａは、このような不具合を防止することができる。
【００３１】
図４（ａ）に示すように、滑落面９２は、往復テーブル８ａの手前側Ｙ１に配置された面であり、往復テーブル８ａに連設されている。滑落面９２は、下側に至る程手前側Ｙ１に至るように傾斜し、往復テーブル８ａから落下したメダルＭが滑落し、滑落したメダルＭを傾斜部９５ａ，９５ｂへと導ようになっている。
【００３２】
図５に示すように、突出部９３ａは、滑落面９２のうち傾斜部９５ａにメダルＭを導く範囲に配置され、滑落面９２から突出するように設けられている。
突出部９３ａは、滑落面９２の開口孔９２ａ（図４（ａ）参照）内を、滑落面９２の法線方向Ａ（突出方向）に移動可能に設けられている。突出部９３ａの上部コーナーには、面取り部９３ｃが設けられている。突出部９３ａが上側に配置されている場合には、往復テーブル８ａから落下したメダルＭは、面取り部９３ｃによって滑落面９２から浮き上がるようにはじかれてしまう（矢印Ｂ参照）。このように、突出部９３ａは、メダルＭが傾斜部９５ａに導かれないようにすることができる。突出部９３ａは、突出部駆動部９４ａにより突出量が変更され、メダルＭの入賞孔９６ａへの入賞しやすさの度合いを調整することができる。
【００３３】
突出部駆動部９４ａは、突出部９３ａを突出方向に駆動して、突出部９３ａの滑落面９２からの突出量を変更する装置である。突出部駆動部９４ａは、伸張方向が突出方向になるように配置されたソレノイド等を備え、突出部９３ａを突出方向に駆動する。
突出部駆動部９４ｂは、突出部９３ｂを駆動する突出部駆動部９４ａと同様な装置である。
突出部駆動部９４ａ，９４ｂは、制御部３０（後述する）によって独立駆動さる。これにより、ゲーム機１は、突出部９３ａ，９３ｂが異なる突出量になるように駆動できる。
【００３４】
図４（ａ）に示すように、傾斜部９５ａ，９５ｂは、滑落面９２の法線方向に突き出るように設けられている。傾斜部９５ａ，９５ｂは、その上面である傾斜面９５ｃ，９５ｄが異なる方向に傾斜している。つまり、傾斜面９５ｃは、左側Ｘ１に至る程下側に傾斜しており、一方、傾斜面９５ｄは、右側Ｘ２に至る程下側に傾斜している。傾斜部９５ａ，９５ｂは、滑落面９２上に左右方向Ｘに連設されている。滑落面９２を滑落してきたメダルＭは、傾斜部９５ａ，９５ｂの頭頂部９５ｅにより、２つの傾斜部９５ａ，９５ｂのうち一方を転がるように導かれる。
傾斜部９５ａに導かれたメダルＭは、その裏面が滑落面９２に接しながら、重力の作用によって傾斜面９５ｃを傾斜方向下側へと転がりながら移動する。
【００３５】
図４（ａ）に示すように、入賞孔９６ａは、傾斜部９５ａの傾斜方向下側の範囲に、滑落面９２に設けられた開口孔である。メダルＭは、その裏面が滑落面９２に接しながら傾斜部９５ａを転がる。このため、傾斜部９５ａを転がってきたメダルＭは、重力の作用によって落下して確実に入賞するようになっている。
入賞孔９６ａ，９６ｂは、傾斜部９５ａ，９５ｂに対応して設けられている。
【００３６】
入賞孔９６ａ，９６ｂの内側には、入賞センサ９７ａ，９７ｂ（図６参照）が設けられている。入賞センサ９７ａ，９７ｂは、光学センサ等であり、入賞したメダルＭを検知すると、検出信号を制御部３０（図６参照）に出力する。
【００３７】
カバー部９８ａは、傾斜部９５ａよりも手前側Ｙ１に、滑落面９２との間に間隙９０ａを有するように滑落面９２に平行に設けられた板状の部材である（図３（ｄ）参照）。カバー部９８ａは、傾斜部９５ａよりも手前側Ｙ１に配置され、入賞孔９６ａの手前側Ｙ１を覆うように配置されている。カバー部９８ａと滑落面９２との間の間隙９０ａには、傾斜部９５ａ，９５ｂを転がってきたメダルが入るようになっている。
カバー部９８ａは、入賞孔９６ａを覆うように配置されているので、傾斜部９５ａを転がってきたメダルＭ以外のメダルＭ、例えば、メダル投入装置４から投入されたメダルＭや、メダル放出口６から放出されたメダルＭが、直接入賞してしまうことを防止することができる。
【００３８】
カバー部９８ａは、透光性を有する部材及び透光性を有さない隠蔽性（遮光性）を有する材料のいずれによって形成してもよい。透光性を有する部材により形成された場合には、カバー部９８ａは、メダルＭが傾斜部９５ａをコロコロと転がって入賞孔９６ａに入賞する態様を、プレイヤが視認することができるので、入賞する態様を面白く見せることができる。一方、隠蔽性を有する部材により形成された場合には、カバー部９８ａは、傾斜部９５ａを転がってメダルＭが間隙９０ａに入ることにより、メダルＭが入賞したとプレイヤに認識させることができるので、入賞する態様を簡単に見せることができる。
【００３９】
次に、ゲーム機１のブロック図について説明する。
図６は、第１実施形態のゲーム機１のブロック図である。
ゲーム機１は、前述したハードウェアの他に、記憶部２０と、制御部３０とを備えている。
なお、本発明でコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、ゲーム機１は、記憶部２０、制御部３０（後述する）等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
記憶部２０は、ゲーム機１の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。記憶部２０には、ゲーム機１のメダルゲームを実行するゲームプログラム２１が記憶されている。
【００４０】
制御部３０は、ゲーム機１を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。制御部３０は、プレイ進行制御部３１と、突出部制御部３２とを備え、必要に応じてこれら各制御部の間で情報を伝達することができる。
制御部３０は、記憶部２０に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
プレイ進行制御部３１は、ゲームの進行を統括的に制御するための制御部である。
突出部制御部３２は、突出部駆動部９４ａ，９４ｂを制御して、突出部９３ａ，９３ｂを駆動して、突出部９３ａ，９３ｂの突出量を制御する制御部である。
【００４１】
次に、ゲーム機１の動作について説明する。
プレイ開始時には、突出部制御部３２は、突出部駆動部９４ａ，９４ｂを制御して、往復テーブル８ａから落下したメダルＭのうち、例えば５枚中１枚が滑落面９２から傾斜部９５ａ，９５ｂへと導かれる程度の突出量になるように、突出部９３ａ，９３ｂを駆動する。
図１に示すように、プレイヤによってメダル投入装置４からメダルＭが順次、投入されると、図２に示すように、プレイ領域Ｆのプッシャ台８の往復テーブル８ａ、固定テーブル８ｂには、メダルＭが載置されていく。
【００４２】
往復テーブル８ａに載置されたメダルＭは、往復テーブル８ａの往復移動にともない、手前側Ｙ１に移動し、往復テーブル８ａから落下する。図４（ａ）に示すように、往復テーブル８ａのうち、凹部８ｄの部分から落下したメダルＭは、滑落面９２へと導かる。そして、突出部９３ａ，９３ｂによってはじかれなかったメダルＭは、傾斜部９５ａ，９５ｂのいずれかに導かれ、入賞孔９６ａ，９６ｂのいずれかに入賞する。一方、突出部９３ａ，９３ｂによってはじかれたメダルＭは、入賞することなく固定テーブル８ｂに落下する。
【００４３】
入賞センサ９７ａ，９７ｂは、入賞したメダルＭを検出すると出力信号を制御部３０に出力する。プレイ進行制御部３１は、入賞センサ９７ａ，９７ｂの出力に基づいて、スロット５ｄを駆動して抽選を行い、抽選結果が大当たりの場合（スロット５ｄが「７７７」の場合）には、メダル送出装置１１を駆動してメダル放出口６からメダルＭを大量（例えば５０枚程度）払い出しする。これと同時に、突出部制御部３２は、所定の時間（例えば３０秒間程度）、突出部駆動部９４ａ，９４ｂを制御して、突出部９３ａ，９３ｂの滑落面９２からの突出量を０にする。
これによって、所定の時間内は、メダルＭが突出部９３ａ，９３ｂにはじかれることなく入賞しやすくなる。この所定期間中には、メダルＭが入賞孔９６ａ，９６ｂに入賞する毎に、プレイ進行制御部３１は、メダル送出装置１１を駆動してメダル放出口６から１０枚程度のメダルＭを払い出す。このため、プレイヤにとってメダル獲得のチャンスとなる。
【００４４】
一方、プレイ進行制御部３１は、抽選結果が当たりの場合（７以外の三桁の数字が揃った場合、つまり「０００」、「１１１」等の場合）には、大量払い出しはしないが、突出部制御部３２は、突出部駆動部９４ａ，９４ｂのいずいかを制御して、所定の時間（ 例えば３０秒間程度）、突出部９３ａ，９３ｂのいずれかの滑落面９２からの突出量を０にする。例えば、突出部制御部３２は、スロット５ｄの抽選の結果、７以外の奇数の数字が揃った場合には、突出部駆動部９４ａを制御して突出部９３ａの突出量を０とし、偶数の数字が揃った場合には、突出部駆動部９４ｂを制御して突出部９３ｂの突出量を０とする。
これによって、所定の時間内は、メダルＭが突出部９３ａ，９３ｂのいずれか一方にはじかれることなく入賞しすくなり、プレイヤにとってチャンスとなる。但し、突出部９３ａ，９３ｂのうちいずれか一方のみの突出量が０であるので、前述した大当たりの場合よりも、入賞する可能性は低い。
【００４５】
大当たり又は当たりの後、所定時間経過すると、突出部制御部３２は、突出部９３ａ，９３ｂを、再び、プレイ開始時の位置に配置する。
このように、ゲーム機１は、プレイ進行に応じて、突出部９３ａ，９３ｂを独立して駆動するので、入賞孔９６ａ，９６ｂ毎に入賞のしやすさの度合いを調整することができる。また、プレイの内容を反映して、入賞のしやすさの度合いを調整することができる。
【００４６】
以上説明したように、ゲーム機１は、滑落面９２を滑落し、さらに傾斜部９５ａ，９５ｂを転がってきたメダルＭを入賞孔へと導く新しい態様のメダルプッシャゲームを提供することができる。
【００４７】
（第２実施形態）
次に、本発明を適用したメダルゲーム機の第２実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図７は、第２実施形態のゲーム機２０１の斜視図である。
図８は、第２実施形態の入賞装置２０９Ａ，２０９Ｂ，２０９Ｃ付近を拡大して示す斜視図である。
図９は、第２実施形態の入賞装置２０９Ａの構成を説明する縦断面図である。
図１０は、第２実施形態のゲーム機２０１のブロック図である。
【００４８】
図７に示すように、ゲーム機２０１は、メダル投入装置２０４と、入賞装置２０９Ａ，２０９Ｂ，２０９Ｃと、メダル貯留部２１０とを備えている。
メダル投入装置２０４は、ケース２の手前側Ｙ１の操作パネル２ａに設けられている。メダル投入装置２０４にメダルＭが投入されると、メダル投入装置２０４内部に設けられた光学センサ（図示せず）がこのメダルＭを検出し、制御部２３０（図１０参照）に検出信号を出力する。
【００４９】
入賞装置２０９Ａ，２０９Ｂ，２０９Ｃは、ゲーム盤面５の基材パネル５ａ（滑落面）に、左側Ｘ１から右側Ｘ２に向けて、この順番で配置されている。
図８、図９に示すように、入賞装置２０９Ａは、突出部２９３ａと、突出部駆動部２９４ａと、入賞孔２９６ａと、メダル呼び込み部２９９ａとを備えている。
【００５０】
突出部２９３ａは、入賞孔２９６ａの上側の範囲、つまり入賞孔２９６ａにメダルＭを導く範囲に配置される。突出部２９３ａ及び突出部駆動部２９４ａは、第１実施形態の突出部９３ａ及び突出部駆動部９４ａと同様な形態であり、突出部２９３ａが基材パネル５ａの表面の法線方向つまり奥行方向Ｙに、突出部駆動部２９４ａによって駆動される。突出部２９３ａの突出量が大きい場合には、ゲーム盤面５を落下してくるメダルＭは、基材パネル５ａから浮き上がるようにはじかれてしまう。突出部２９３ａは、基材パネル５ａの表面からの突出量が変更されることにより、メダルＭの入賞孔２９６ａへの入賞しやすさの度合いを調整することができる。
【００５１】
入賞孔２９６ａは、突出部２９３ａの下側の範囲に、基材パネル５ａに設けられた開口孔である。
図８、図９に示すように、突出部２９３ａ及び突出部駆動部２９４ａは、第１実施形態の突出部９３ａ及び突出部駆動部９４ａと同様な装置であり、突出部２９３ａが基材パネル５ａの表面の法線方向（突出方向）つまり奥行方向Ｙに、突出部駆動部２９４ａによって駆動される。入賞孔２９６ａの内側には、入賞センサ２９７ａ（図１０参照）が設けられている。
メダル呼び込み部２９９ａは、入賞孔２９６ａの周りに設けられた上側が開口したコの字状の枠である。このため、ゲーム盤面５を落下してくるメダルＭがメダル呼び込み部２９９ａに当たると、メダル呼び込み部２９９ａは、このメダルＭを入賞孔２９６ａに落下させて入賞させることができる。
図９に示すように、メダル呼び込み部２９９ａは、透明パネル５ｃとの間に間隙を有するように設けられている。このため、基材パネル５ａから浮き上がって落下したメダルＭは、入賞センサ２９７ａに当たると、この間隙から落下してしまい、入賞させることができない。
【００５２】
入賞装置２０９Ｂ，２０９Ｃは、入賞装置２０９Ａと同様な装置であり、入賞装置２０９Ｂは、突出部２９３ｂと、突出部駆動部２９４ｂと、入賞孔２９６ｂと、メダル呼び込み部２９９ｂと、入賞センサ２９７ｂ（図１０参照）とを備え、入賞装置２０９Ｃは、突出部２９３ｃと、突出部駆動部２９４ｃと、入賞孔２９６ｃと、メダル呼び込み部２９９ｃと、入賞センサ２９７ｃ（図１０参照）とを備えている。
図７に示すように、メダル貯留部２１０は、メダル落下孔８ｃから落下したメダルＭの他に、メダル投入装置２０４に投入されたメダルＭが貯留されるようになっている。
【００５３】
次に、ゲーム機２０１の動作について説明する。
プレイ開始時には、突出部制御部２３２は、突出部駆動部２９４ａ，２９４ｂ，２９４ｃを制御して、ゲーム盤面５から落下したメダルＭのうち、例えば５枚中１枚が入賞孔２９６ａ，２９６ｂ，２９６ｃに入賞するように、突出部２９３ａ，２９３ｂ，２９３ｃを駆動する。
図７に示すように、プレイヤによってメダル投入装置２０４にメダルＭが順次、投入される毎に、プレイ進行制御部２３１は、メダル送出装置２１１を駆動してメダル放出口６から１枚のメダルＭを払い出す。
このメダルＭは、ゲーム盤面５の基材パネル５ａと透明パネル５ｃとの間を落下し、突出部２９３ａ，２９３ｂ，２９３ｃによってはじかれなかったメダルＭは、メダル呼び込み部２９９ａ，２９９ｂ，２９９ｃに当たって、入賞孔２９６ａ，２９６ｂ，２９６ｃのいずれかに入賞する。
【００５４】
プレイ進行制御部２３１は、入賞センサ２９７ａ，２９７ｂ，２９７ｃのいずれかの出力に基づいて、スロット５ｄを駆動して抽選を行い、抽選結果が大当たりの場合には、大量払い出しする。これと同時に、突出部制御部２３２は、所定の時間（例えば３０秒間程度）、全ての突出部駆動部２９４ａ，２９４ｂ，２９４ｃを制御して、全ての突出部２９３ａ，２９３ｂ，２９３ｃの基材パネル５ａからの突出量を０にする。これによって、プレイヤにとってメダル獲得のチャンスとなる。
【００５５】
一方、プレイ進行制御部２３１は、抽選結果が当たりの場合には、大量払い出しはしないが、突出部制御部２３２は、メダルＭ入賞した入賞孔２９６ａ，２９６ｂ，２９６ｃに対応した突出部駆動部２９４ａ，２９４ｂ，２９４ｃを制御して、所定の時間、メダルＭ入賞した突出部２９３ａ，２９３ｂ，２９３ｃの突出量を０にする。例えば、突出部制御部２３２は、メダルＭが入賞孔２９６ａに入賞した場合には、突出部２９３ａの突出量を０にする。
これによって、所定の時間内は、メダルＭが突出部２９３ａ，２９３ｂ，２９３ｃのいずれかによってはじかれることなく入賞しすくなり、プレイヤにとってチャンスとなる。但し、前述した大当たりの場合よりも、入賞する可能性は低い。
【００５６】
このように、ゲーム機２０１は、複数の突出部２９３ａ，２９３ｂ，２９３ｃを独立して駆動するので、入賞孔２９６ａ，２９６ｂ，２９６ｃ毎に入賞のしやすさを調整することができる。また、ゲーム機２０１は、プレイ進行に応じて突出部２９３ａ，２９３ｂ，２９３ｃを駆動して、メダルＭの入賞しやすさの度合いを調整することができる。
【００５７】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００５８】
（変形形態）
（１）第１実施形態において、入賞装置は、往復テーブルの手前側に設けた例を示したが、これに限定されない。例えば、入賞装置は、固定テーブルの手前側に設けてもよい。
【００５９】
（２）本実施形態において、入賞孔が滑落面に設けられ、入賞孔に落下した場合にメダル入賞とする例を示したが、これに限定されない。例えば、滑落面とガード部との間の間隙にメダルが入った場合にメダル入賞としてもよい。この場合、この間隙にメダルが入ったことを検出する光学センサ等を設ければよい。これにより、制御部は、間隙にメダルが入った時点でメダル入賞を判定できるので、メダル入賞の検出を迅速に行うことができる。
【符号の説明】
【００６０】
１，２０１…ゲーム機  ：  ４，２０４…メダル投入装置  ：  ５…ゲーム盤面  ：  ５ａ…基材パネル  ：  ５ｃ…透明パネル  ：  ５ｄ…スロット  ：  ６…メダル放出口  ：  ８…プッシャ台  ：  ８ａ…往復テーブル  ：  ８ｂ…固定テーブル  ：  ９，２０９Ａ，２０９Ｂ，２０９Ｃ…入賞装置  ：  １０，２１０…メダル貯留部  ：  ３０，２３０…制御部  ：  ３１，２３１…プレイ進行制御部  ：  ３２，２３２…突出部制御部  ：  ９１ａ，９１ｂ…ひさし部  ：  ９２…滑落面  ：  ９３ａ，９３ｂ，２９３ａ，２９３ｂ，２９３ｃ…突出部  ：  ９４ａ，９４ｂ，２９４ａ，２９４ｂ，２９４ｃ…突出部駆動部  ：  ９５ａ，９５ｂ…傾斜部  ：  ９６ａ，９６ｂ，２９６ａ，２９６ｂ，２９６ｃ…入賞孔  ：  ９７ａ，９７ｂ，２９７ａ，２９７ｂ，２９７ｃ…入賞センサ  ：
９８ａ，９８ｂ…カバー部  ：  ２９９ａ，２９９ｂ，２９９ｃ…メダル呼び込み部  ：  Ｆ…プレイ領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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