(57)【要約】【課題】通常モードと確率変動モードとを選択し得る遊技機において、設計の自由度を向上させる。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には第１種始動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置２４は、大当り時において通常モードと確率変動モードとの何れかを選択するようにし、かつ、その選択の際に表示部１３ａに表示される表面上の確率と実際の確率とを異ならせるようにする。【選択図】          図１
2010069337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが所定確率で付与されるように構成されているとともに、通常モードに対応する第１報知形態と特別モードに対応する第２報知形態との複数の報知形態を備えていて各モードに対応した報知形態が選定されるように構成されている遊技機において、
各報知形態のうち第２報知形態が選定される表面上確率と、実際に第２報知形態が選定されて特別モードが付与される実確率とを異ならせてなる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態（大当たり状態）となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
ところで、近年、この種のパチンコ機においては、別途設けられた普通図柄始動口（又はゲート）の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示制御（例えば７セグ表示制御）が行われる。そして、その表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場合（例えば「７」で停止した場合）に、普通図柄当たりとなって、作動口を兼ねた普通変動入賞装置が開放されて、作動口への入賞率が高められる。
【０００６】
また、最近では、確率変動モードの設定されてなるパチンコ機が知られるようになってきている。当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例えば「３」「３」「３」、「７」「７」「７」の如き特別図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次回の大当たり状態が１回（又は２回）発生するまで、大当たり状態の発生確率が高められるものであり、前記特別図柄以外の非特別図柄である場合には通常モードが選択される。また、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置における普通図柄当たりとなる確率が高められたりする。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、確率変動モードが設定されているパチンコ機にあっては、大当り図柄が選定された後に、その大当り図柄が確率変動モードと相対する特別図柄であれば確率変動モードに、それ以外の非特別図柄であれば通常モードに移行されるものであった。そのため、確率変動モードが選択されるか通常モードが選択されるかは、特別図柄数と非特別図柄数との比率によって予め決定されていた。即ち、確率変動モードが選択されるか否かは、表面上の確率と実際の確率とが常に同じであった。これにより、パチンコ機の設計者側にとっては、確率変動モードが選定される確率を変更するには表面上の確率を操作する必要があり、表示内容の変更などの設計変更を余儀無くされていた。この問題は、確率変動モード以外にも所謂時間短縮モードを備えたパチンコ機などにおいても同様である。
【０００８】
従って、遊技機の課題の一つとして、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが所定確率で付与されるように構成されている遊技機において、設計の自由度を向上させることが挙げられる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても説明する。
【００１０】
１．所定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが所定確率で付与されるように構成されているとともに、通常モードに対応する第１報知形態と特別モードに対応する第２報知形態との複数の報知形態を備えていて各モードに対応した報知形態が選定されるように構成されている遊技機において、各報知形態のうち第２報知形態が選定される表面上確率と、実際に第２報知形態が選定されて特別モードが付与される実確率とを異ならせてなる遊技機。この手段によれば、第２報知形態が選定される表面上確率と、実際に第２報知形態が選定されて特別モードが付与される実確率とが異なるように構成することで、設計者は表面上確率に拘束されることなく特別モードが付与される確率を設定することができ、設計の自由度が増す。従って、例えば遊技機の見た目は同じでも特別モード付与確率を異ならせたものを設計することも可能となる。
【００１１】
２．所定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが所定確率で付与されるように構成されているとともに、通常モードに対応する第１報知形態と特別モードに対応する第２報知形態との複数の報知形態を備えていて各モードに対応した報知形態が選定されるように構成されている遊技機において、特別遊技状態を発生させるか否かの特別遊技判定とは独立して前記各モードのうちいずれを選択するか否かのモード選定を行うように構成し、そのモード選定結果に応じて前記各報知形態の中から対応する報知形態が選定されて報知されるようにした遊技機。この手段によれば、特別モードが発生する確率を特別遊技判定と独立したモード選定において設定することができ、表面上の特別モード発生確率に拘束されることなく特別モード発生確率を設定することが可能となり、設計上の自由度が増す。
【００１２】
３．所定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが所定確率で付与されるように構成されているとともに、通常モードに対応する第１報知形態と特別モードに対応する第２報知形態との複数の報知形態を備えていて各モードに対応した報知形態が選定されるように構成されている遊技機において、特別遊技状態を発生させるか否かの特別遊技判定とは独立して前記各モードのうちいずれを選択するか否かのモード選定を行うように構成し、特別遊技判定の判定結果が特別遊技状態の発生を意味する場合には前記モード選定が行われてその選定結果に応じて前記各報知形態の中から対応する報知形態が選定されて報知されるようにした遊技機。この手段によれば、特別モードが発生する確率を特別遊技判定と独立したモード選定において設定することができ、表面上の特別モード発生確率に拘束されることなく特別モード発生確率を設定することが可能となり、設計上の自由度が増す。
【００１３】
４．上記手段２又は３において、特別遊技判定及びモード選定は、それぞれ偶発的要因により決定されること。ここで、特別遊技判定及びモード選定は乱数取得手段によって所定の確率でランダムに決定されることが好ましい。乱数取得手段としては、記憶手段に記憶された特別遊技判定用乱数カウンタとそれとは独立したモード選定用乱数カウンタを用いてランダムに導き出された乱数値に基づいて行われるものであることが好ましい。また、モード選定用乱数カウンタは単数又は複数のいずれのカウンタ構成であってもよい。
【００１４】
５．上記手段１において、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えており、前記各報知形態の発生は、前記図柄表示手段における図柄とは別の報知手段により行われるものであること。ここで、この報知手段とは所謂第４図柄と称されるものを含むものであり、図柄の種類やランプの点滅態様などで識別される表示による報知、音声や楽音などで識別される音による報知のいずれか又は両方を組み合わせて実現することができる。
【００１５】
６．複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定図柄として特別図柄と非特別図柄を含む複数種が用意されていてそのうちの非特別図柄の場合には少なくとも特別遊技状態の終了後において通常モードが選択され、特別図柄の場合にはそれより価値のある特別モードが選択される遊技機において、特定図柄のうちから特別図柄が選定される表面上確率と、実際に特別図柄が選定されて特別モードが付与される実確率とを異ならせてなる遊技機。この手段によれば、特別図柄が選定される表面上確率と、実際に特別図柄が選定されて特別モードが付与される実確率とが異なるように構成することで、設計者は表面上確率に拘束されることなく特別モードが付与される確率を設定することができ、設計の自由度が増す。従って、例えば遊技機の見た目は同じでも特別モード付与確率を異ならせたものを設計することも可能となる。
【００１６】
７．複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定図柄として特別図柄と非特別図柄を含む複数種が用意されていてそのうちの非特別図柄の場合には少なくとも特別遊技状態の終了後において通常モードが選択され、特別図柄の場合にはそれより価値のある特別モードが選択される遊技機において、特別遊技状態を発生させるか否かの特別遊技判定とは独立して前記各モードのうちいずれを選択するか否かのモード選定を行うように構成し、そのモード選定結果に応じて前記特定図柄の中から対応する特別図柄又は非特別図柄が選定されて確定表示されるようにした遊技機。この手段によれば、特別モードが発生する確率を特別遊技判定と独立したモード選定において設定することができ、表面上の特別モード発生確率、即ち全特定図柄数に対する特別図柄数の割合に拘束されることなく特別モード発生確率を設定することが可能となり、設計上の自由度が増す。
【００１７】
８．複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定図柄として特別図柄と非特別図柄を含む複数種が用意されていてそのうちの非特別図柄の場合には少なくとも特別遊技状態の終了後において通常モードが選択され、特別図柄の場合にはそれより価値のある特別モードが選択される遊技機において、特別遊技状態を発生させるか否かの特別遊技判定とは独立して前記各モードのうちいずれを選択するか否かのモード選定を行うように構成し、そのモード選定結果に応じて通常モードが選定された場合には非特別図柄の中から確定図柄が選定されて確定表示される一方、特別モードが選定された場合には特別図柄の中から確定図柄が選定されて確定表示されるようにした遊技機。この手段によれば、特別モードが発生する確率を特別遊技選定と独立したモード選定において設定することができ、表面上の特別モード発生確率、即ち全特定図柄数に対する特別図柄数の割合に拘束されることなく特別モード発生確率を設定することが可能となり、設計上の自由度が増す。また、モード選定がなされた後に通常モード時には非特別図柄の中から確定図柄が選定され、特別モード時には特定図柄の中から確定図柄が選定される方式を採用したことで、複雑な内部制御を行わなくとも図柄選定を円滑に行い得る。
【００１８】
９．上記手段６乃至８のいずれかにおいて、特別遊技判定及びモード選定は、それぞれ偶発的要因により決定されること。ここで、特別遊技判定及びモード選定は乱数取得手段によって所定の確率でランダムに決定されることが好ましい。乱数取得手段としては、記憶手段に記憶された特別遊技判定用乱数カウンタとそれとは独立したモード選定用乱数カウンタを用いてランダムに導き出された乱数値に基づいて行われるものであることが好ましい。また、モード選定用乱数カウンタは単数又は複数のいずれのカウンタ構成であってもよい。
【００１９】
１０．上記手段８において、特別遊技判定及びモード選定は、それぞれ偶発的要因により決定され、さらに各特別図柄と対応させた乱数値が記憶された特別図柄テーブル及び各非特別図柄と対応させた乱数値が記憶された非特別図柄テーブルがそれぞれ独立して用意されており、通常モードが選定された場合には非特別図柄テーブルから取得された乱数値に対応する非特別図柄が確定表示され、特別モードが選定された場合には特別図柄テーブルから取得された乱数値に対応する特別図柄が確定表示されるように構成すること。ここで、特別遊技判定及びモード選定は乱数取得手段によって所定の確率でランダムに決定されることが好ましい。乱数取得手段としては、記憶手段に記憶された特別遊技判定用乱数カウンタとそれとは独立したモード選定用乱数カウンタを用いてランダムに導き出された乱数値に基づいて行われるものであることが好ましい。また、モード選定用乱数カウンタは単数又は複数のいずれのカウンタ構成であってもよい。
【００２０】
１１．上記手段５乃至１０のいずれかにおいて、図柄表示手段における図柄列の変動は同図柄列中の各図柄を予め定めた順序で循環するようにして行われること。このように構成すると、各図柄の出現順序が予め遊技者において認識し得るため、特別遊技状態を発生し得る図柄がどのタイミングで現れるかが判り、特に図柄表示手段の表示状態がリーチ状態である場合には特別遊技状態を発生し得る図柄が近づくことによる期待感が増すこととなって、遊技の興趣が向上する。なお、この循環表示の際は図柄を順次切り換えていくように表示したり、連続的に所定方向へ流れるように表示すること等が可能である。
【００２１】
１２．上記手段１乃至１１のいずれかにおいて、特別遊技状態判定やモード選定（上記手段５乃至１１では更に図柄表示手段の表示制御）を含む遊技機の制御は、遊技機に備えられたＣＰＵを含む制御装置によって行われていること。このように構成すれば、複雑な制御にも対処することができる。
【００２２】
１３．上記手段５乃至１２のいずれかにおいて、前記特別図柄と非特別図柄とは識別可能に表示されていること。このように構成すれば、特定図柄が特別図柄であるか非特別図柄であるかを一目瞭然とすることができ、遊技者にとって非常に見易くなる。
【００２３】
１４．上記手段１乃至１３のいずれかにおいて、特別モードとなり得る確率が０である場合を含まないこと。換言すれば、特別モードと通常モードとのいずれも選定される可能性が存在していること。
【００２４】
１５．上記手段１乃至１３のいずれかにおいて、特別モードが継続して行われる回数を制限するリミッタ制御手段を備えること。この場合、特別モードの継続回数が制限されることで、遊技者に対し射幸心をあおることが防止できる。
【００２５】
１６．上記手段１乃至１５のいずれかにおいて、特別モードは、通常モードに比べて特別遊技状態となり得る確率を高めた確率変動モードであること。この場合、次回の特別遊技状態が発生するまで確率変動モードが継続されることが好ましい。
【００２６】
１７．上記手段１乃至１６のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として図柄表示手段が変動開始されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【００２７】
１８．複数の図柄のうち確定図柄を確定表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定図柄として特別図柄と非特別図柄を含む複数種が用意されていて、そのうちの非特別図柄の場合には少なくとも特別遊技状態の終了後において通常モードが付与され、特別図柄の場合にはそれより価値のある特別モードが付与されるよう構成された遊技機であって、特別図柄の数、並びに、実際に特別図柄が選定されて特別モードが付与される実確率の分母値及び分子値が予め設定されることに基づき、特定図柄のうちから特別図柄が選定される表面上確率と、実際に特別図柄が選定されて特別モードが付与される実確率とが異なるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００２８】
上記手段によれば、確定図柄が特定図柄のうちの非特別図柄の場合には少なくとも特別遊技状態の終了後において通常モードが付与され、特別図柄の場合にはそれより価値のある特別モードが付与される。また、特別図柄の数、並びに、実際に特別図柄が選定されて特別モードが付与される実確率の分母値及び分子値を予め設定することで、特定図柄のうちから特別図柄が選定される表面上確率と、実際に特別図柄が選定されて特別モードが付与される実確率とが異なるよう構成される。このため、特別図柄の数や、実際に特別図柄が選定されて特別モードが付与される実確率を任意に設定することが可能となる。また、機種変更や仕様変更にも容易に追従することができる。
【００２９】
１９．複数の図柄のうち確定図柄を確定表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定図柄として特別図柄と非特別図柄を含む複数種が用意されていて、そのうちの非特別図柄の場合には少なくとも特別遊技状態の終了後において通常モードが付与され、特別図柄の場合にはそれより価値のある特別モードが付与されるよう構成するとともに、特定図柄のうちから特別図柄が選定される表面上確率と、実際に特別図柄が選定されて特別モードが付与される実確率とが異なるよう構成してなる遊技機であって、前記特別図柄の数をＴＳ、実際に特別図柄が選定されて特別モードが付与される実確率の分母値をＴＢＢ、分子値をＴＢＳとした場合、ランダムに決定され、かつ、ＴＢＢ＊ＴＳ通りあるカウント値と、ＴＳ＊ＴＢＳの値とを比較する比較判定手段と、該比較判定手段の比較結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かの特別遊技判定とは独立して前記各モードのうちいずれを選択するかのモード選定を行うように構成したことを特徴とする遊技機。
【００３０】
上記手段によれば、ランダムに決定され、かつ、ＴＢＢ＊ＴＳ通りあるカウント値と、ＴＳ＊ＴＢＳの値とが比較判定手段により比較され、その比較結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かの特別遊技判定とは独立して前記各モードのうちいずれを選択するかのモード選定が行われ、これにより、特定図柄のうちから特別図柄が選定される表面上確率と、実際に特別図柄が選定されて特別モードが付与される実確率とが異なったものとなる。このため、ＴＳ、ＴＢＢ、ＴＢＳを設定することで、表面上確率と、実確率とが異なったものとなり、容易に機種変更、仕様変更にも追従することができる。
【００３１】
２０．手段１９において、前記比較判定手段は、前記カウント値とＴＳ＊ＴＢＳの値との大小関係を比較判定するものであることを特徴とする遊技機。
【００３２】
２１．手段２０において、前記比較判定手段は、前記カウント値がＴＳ＊ＴＢＳの値以上か否かを判定し、否定判定された場合には、特別図柄が選定されて特別モードが付与され、肯定判定された場合には、非特定図柄が選定されて通常モードが付与されるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００３３】
２２．手段１９において、前記カウント値がＴＳ＊ＴＢＢ通りある母集団のうちの所定条件を満たすＴＳ＊ＴＢＳ通りに含まれる場合には特別モードが付与され、前記カウント値がＴＳ＊ＴＢＢ通りある母集団のうちの所定条件を満たさないＴＳ＊（ＴＢＢ−ＴＢＳ）通りに含まれる場合には通常モードが付与されるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００３４】
２３．手段１９乃至２２のいずれかにおいて、各モード毎に、均等に特定図柄が選定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３５】
２４．手段１９乃至２３のいずれかにおいて、前記カウント値をＴＳで除した余り値に基づき、特定図柄の種類を選定するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、余り値に基づき特定図柄の種類が選定されるため、各モード毎に、均等に特定図柄が選定されることとなり、図柄に偏りが生じない。
【００３６】
２５．手段２４において、前記特定図柄の種類の選定は、モード選定結果に応じたテーブルが参酌されることにより行われることを特徴とする遊技機。
【００３７】
２６．手段２５において、前記各テーブルは、前記余り値及び特別図柄、並びに、余り値及び非特別図柄がそれぞれ１対１で対応するよう定められていることを特徴とする遊技機。
【００３８】
２７．手段１８乃至２６のいずれかにおいて、前記分母値及び分子値は、互いに素であることを特徴とする遊技機。
【００３９】
２８．手段１８乃至２７のいずれかにおいて、図柄表示手段における図柄列の変動は同図柄列中の各図柄を予め定めた順序で循環するようにして行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、各図柄の出現順序が予め遊技者において認識し得るため、特別遊技状態を発生し得る図柄がどのタイミングで現れるかが判り、特に図柄表示手段の表示状態がリーチ状態である場合には特別遊技状態を発生し得る図柄が近づくことによる期待感が増すこととなって、遊技の興趣が向上する。なお、この循環表示の際は図柄を順次切り換えていくように表示したり、連続的に所定方向へ流れるように表示すること等が可能である。
【００４０】
２９．手段１８乃至２８のいずれかにおいて、特別遊技状態判定やモード選定（更に図柄表示手段の表示制御）を含む遊技機の制御は、遊技機に備えられたＣＰＵを含む制御装置によって行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、複雑な制御にも対処することができる。
【００４１】
３０．手段１８乃至２９のいずれかにおいて、前記特別図柄と非特別図柄とは識別可能に表示されることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定図柄が特別図柄であるか非特別図柄であるかを一目瞭然とすることができ、遊技者にとって非常に見易くなる。
【００４２】
３１．手段１８乃至３０のいずれかにおいて、特別モードとなり得る確率が０である場合を含まないことを特徴とする遊技機。換言すれば、特別モードと通常モードとのいずれも選定される可能性が存在していることを特徴とする。
【００４３】
３２．手段１８乃至３１のいずれかにおいて、特別モードが継続して行われる回数を制限するリミッタ制御手段を備えることを特徴とする遊技機。この場合、特別モードの継続回数が制限されることで、遊技者に対し射幸心をあおることが防止できる。
【００４４】
３３．手段１８乃至３２のいずれかにおいて、特別モードは、通常モードに比べて特別遊技状態となり得る確率を高めた確率変動モードであることを特徴とする遊技機。この場合、次回の特別遊技状態が発生する等の所定の条件が成立するまで確率変動モードが継続されることが好ましい。
【００４５】
３４．上記手段１８乃至３３のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として図柄表示手段が変動開始されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【００４６】
３５．手段１８乃至３４のいずれかにおいて、前記特別図柄の数と非特別図柄の数とが等しいことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００４７】
本発明によれば、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが所定確率で付与されるように構成されている遊技機において、設計の自由度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ），（ｂ）ともにそれぞれ異なるメインキャラクタを表示した表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部における図柄列の変動状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における大当たり報知画面を示す図である。
【図５】（ａ）は表示部におけるハンマーリーチ状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における仕入れリーチ状態を示す図である。
【図６】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図７】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図８】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図９】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表であり、（ｃ）は遊技モード決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図１０】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１１】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１３】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１２の続きを示すフローチャートである。
【図１４】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１５】「大当たり図柄・遊技モード決定ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】「モード報知処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】第２の実施の形態における大当たり図柄乱数カウンタの概念を説明する図表である。
【図１８】「大当たり図柄・遊技モード決定ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）は確変図柄決定テーブル、（ｂ）は通常図柄決定テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００４９】
（第１の実施の形態）
以下に、遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）に具体化した第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００５０】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００５１】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００５２】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【００５３】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類（１２種類）の図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００５４】
各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも回転寿司店における複数の（３つの）回転テーブル上に載置されたように表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、各図柄列１４〜１６には、大当たりラインに配置表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示されるようになっている（例えば次に大当たりラインに並びうる図柄１７Ａ〜１７Ｌや、既に大当たりラインに並んだ後の図柄１７Ａ〜１７Ｌ等）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列１４〜１６に１つずつの図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示される態様であってもよい。各々の図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｌがスクロールすることにより変動表示される。
【００５５】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００５６】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過してもカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００５７】
図２（ａ），（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００５８】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図４（ｂ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、図４（ｂ）では「１」、「１」、「１」の図柄１７Ａとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００５９】
また、図５（ａ），（ｂ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。
【００６０】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌが同時に停止するような場合（再変動全回転リーチとも称される）も含まれる。
【００６１】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「ハンマーリーチ」、「仕入れリーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。なお、上記各リーチパターンについては、本発明とは直接的な関連性はないため、ここでのこれ以上の説明は省略することとする。
【００６２】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００６３】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらのランプ等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００６４】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００６５】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理制御装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図６に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図７に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図８に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００６６】
図６に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図７に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図８に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００６７】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、遊技モード切替制御がある。本実施の形態においては、基本的には２つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード（以降、便宜上「確変モード」と称する）とがある。
【００６８】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、（５）に加えて、（１）〜（４）の全ての事項が実行される。
【００６９】
パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｌ（大当たり図柄）に関連して次回の遊技モードが報知される。より詳しくは、「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」の偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈ，１７Ｊ，１７Ｌで大当たりとなった場合には、結果的に次回の遊技においては通常モードに設定されることとなる。また、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇ，１７Ｉ，１７Ｋで大当たりとなった場合には、結果的に次回の遊技においては確変モードに設定されることとなる。
【００７０】
併せて、本実施の形態では、ＣＰＵ（制御装置２４）による別の制御として、リミッタ制御がある。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。より詳しくは、ＣＰＵは、４回続けて確変モードとなった場合には、５回目の大当たり時（リミッタ時）においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御する。すなわち、リミッタ時においては、「２」，「４」，「６」，「８」，「１０」，「１２」のうちのいずれかの図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈ，１７Ｊ，１７Ｌで大当たりするように制御する。
【００７１】
さらに、本実施の形態では、確変モード（又は通常モード）が付与される確率は、表示上の確率（２分の１）とは異なっている。すなわち、本実施の形態では、大当たり状態の発生に際し、１５分の７の確率で確変モードが付与され、１５分の８の確率で通常モードが付与されるようになっている。
【００７２】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１０から図１６のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴ、確変時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＫ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ及び遊技モード決定カウンタＣＦ等よりなっている。
【００７３】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００７４】
図９（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴは決定された遊技モードが通常モードであった場合での大当たり図柄を決定するためのものであり、確変時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＫは決定された遊技モードが確変モードであった場合での大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢＴ，ＣＢＫはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢＴ，ＣＢＫは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００７５】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００７６】
また、図９（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００７７】
さらに、図９（ｃ）に示すように、遊技モード決定カウンタＣＦは、遊技モードを決定するために用いられるものであり、例えば「０」〜「１４」の値をとり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。そして、「０」〜「６」の値が採択された場合には、確変モードが、「７」〜「１４」の値が採択された場合には通常モードが付与されるようになっている。
【００７８】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００７９】
さて、図１０のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢＴ，ＣＢＫ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶ，ＣＦの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴ、確変時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＫにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００８０】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶ及び遊技モード決定カウンタＣＦを更新する。
【００８１】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００８２】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００８３】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００８４】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００８５】
次に、図９のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００８６】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００８７】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００８８】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００８９】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００９０】
次に、図１２、図１３のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００９１】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００９２】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００９３】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００９４】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１４の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９２において、遊技モードを設定し、その設定された遊技モードに応じた大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する（当該処理については後述する）。その後、ステップＳ９５へ移行する。
【００９５】
一方、ステップＳ９１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９５へ移行する。
【００９６】
また、ステップＳ９３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９７へ移行する。
【００９７】
さて、ステップＳ９２又はステップＳ９４から移行して、ステップＳ９５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「ハンマーリーチ」、「仕入れリーチ」等の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００９８】
そして、ステップＳ９５又はステップＳ９６から移行して、ステップＳ９７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００９９】
ここで、ステップＳ９２に対応する処理内容について説明する。すなわち、図１５は、遊技モードを設定し、その設定された遊技モードに応じた大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶するために、制御装置２４により実行される「大当たり図柄・遊技モード決定ルーチン」を示すフローチャートである。なお、本実施の形態において、モードＸＭＯＤＥが「０」の場合には通常モードであることを示し、「１」の場合には確変モードであることを示す。
【０１００】
処理がこのルーチンに移行すると、制御装置２４はまずステップＳ９２０１において、大当たり状態の連続発生回数がリミッタ値ＬＭＴ以上となっている（リミッタ制御を行う必要がある）か否かを判定する。そして、大当たり状態の連続発生回数がリミッタ値ＬＭＴ以上となっていない場合には、リミッタ制御を行う必要がないものとして、ステップＳ９２０４へ移行する。
【０１０１】
一方、大当たり状態の連続発生回数がリミッタ値ＬＭＴ以上となっている場合には、リミッタ制御を行う必要があるものとして、ステップＳ９２０２において、通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴに基づいて、大当たり図柄（偶数図柄）を決定し、それを記憶する。
【０１０２】
さらに、続くステップＳ９２０３において、モードＸＭＯＤＥを「０」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【０１０３】
さて、リミッタ制御を行わない場合には、ステップＳ９２０４において、今回採択された遊技モード決定カウンタＣＦの値が確変モードに対応する値（「０」〜「６」）であるか否かを判定する。そして、遊技モード決定カウンタＣＦの値が確変モードに対応する値の場合には、ステップＳ９２０５において、確変時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＫに基づいて、大当たり図柄（奇数図柄）を決定し、それを記憶する。さらに、続くステップＳ９２０６において、モードＸＭＯＤＥを「１」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【０１０４】
また、ステップＳ９２０４で否定判定された場合、つまり、今回採択された遊技モード決定カウンタＣＦの値が確変モードに対応する値でない場合（「７」〜「１４」の場合）には、上述したステップＳ９２０２へ移行し、通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴに基づいて、大当たり図柄（偶数図柄）を決定し、それを記憶するとともに、ステップＳ９２０３において、モードＸＭＯＤＥを「０」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【０１０５】
このように、上記「大当たり図柄・遊技モード決定ルーチン」においては、リミッタ時以外では、表示上の確率とは関係なく、１５分の７の確率で遊技モードとして確変モードが設定され、１５分の８の確率で通常モードが設定される。
【０１０６】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１２のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６における図柄１７Ａ〜１７Ｌを、前記ステップＳ９２，Ｓ９４，Ｓ９６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｌを左右両図柄列１４，１６に表示する。
【０１０７】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステップＳ９５で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｌが通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパターンが「ハンマーリーチ」の場合には、表示部１３ａの背景が変更され、ハンマーを持ったカンナちゃん（キャラクタ）が配置表示される。そして、カンナちゃんがあたかもハンマーを振り下ろして中図柄（図柄１７Ａ〜１７Ｌ）を叩くようにして動作を行わせ、これに伴い、図柄１７Ａ〜１７Ｌを一時的に判別不能な状態に変形表示させる等の処理が行われる。さらに、リーチパターンが「仕入れリーチ」の場合には、まず中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｌ（中図柄）が上方へ移動し、表示部１３ａ上に源さん（キャラクタ）、猫及び盆が表示される。そして、図５（ｂ）に示すように、猫及び源さんがあたかも盆を引っ張りあうように左右方向に動作するとともに、図柄１７Ａ〜１７Ｌが左右方向に交互にスライドしつつ一時的に判別不能な状態に変形するよう表示される等の処理が行われる。
【０１０８】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１２参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【０１０９】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【０１１０】
さて、上記再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【０１１１】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１３参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【０１１２】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【０１１３】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１１４】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘ以下であるか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ以下の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【０１１５】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部１３ａに表示する。また、これとともに、モードを報知する処理を実行する。より詳しくは、図１６の「モード報知処理ルーチン」に示すように、ステップＳ２４０１において、制御装置２４は、現在のモードＸＭＯＤＥが「０」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ２４０２において、表示部１３ａに通常モードである旨の表示を行う。
【０１１６】
また、否定判定された場合には、現在のモードＸＭＯＤＥが「１」であるものとして、ステップＳ２４０３において、表示部１３ａに確変モードである旨の報知を行う。その報知としては、例えば、表示部１３ａにおける背景画面を変更したり、文字を表示したり、ランプを点灯させたり、音声で報知することなどがある。
【０１１７】
そして、上記モード報知処理を実行した後、制御装置２４は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【０１１８】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、大当たり状態発生に際し、独立して遊技モード決定カウンタＣＦに基づいて遊技モードを決定することとした。すなわち、遊技モード決定カウンタＣＦに基づいて、次回の遊技に際し、通常モードが付与されるのか確変モードが付与されるのかを決定することとした。そして、その決定結果に基づいて、大当たり図柄を決定することとした。そのため、表面上の確変モード発生確率（２分の１）に拘束されることなく、確変モードの発生（付与）確率を設定することが可能となる。その結果、設計上の自由度が増す。
【０１１９】
特に、本実施の形態では、表面上の確変モード発生確率が２分の１であるのに対し、実際に確変モードが発生する確率は１５分の７に設定されており、しかも、この確率は任意に設定しうる。従って、遊技者にとっての興趣の向上が図られるとともに、場合によっては（実際の発生確率を適宜変更することで）、パチンコ機１の見た目は同じでも、確変モード発生確率を異ならせたものを容易に設計することも可能となる。
【０１２０】
すなわち、従来では、確変モード発生確率の異なるパチンコ機を製造しようとした場合、図柄の数や種類等を適宜異ならせる必要があった。これに対し、本実施の形態では、遊技モード決定カウンタＣＦ等を適宜調整することで、確変モード発生確率を適宜異ならせたものを容易に設計することができ、しかも上記確率の微調整も容易に行うことができる。
【０１２１】
（第２の実施の形態）
次に、遊技機をパチンコ機に具体化した第２の実施の形態を、図面に基づいて説明する。なお、本実施の形態においても、上述した第１の実施の形態と同様、確変モード（又は通常モード）が付与される確率は、表示上の確率（２分の１）とは異なっている。すなわち、本実施の形態でも、大当たり状態の発生に際し、１５分の７の確率で確変モードが付与され、１５分の８の確率で通常モードが付与されるようになっている。
【０１２２】
但し、本実施の形態においては、大当たり時における遊技モードの決定方法及び大当たり図柄の決定方法において、第１の実施の形態と大きく相違しており、以下には、上述した相違点を中心に説明していくこととする。なお、本実施の形態では、便宜上、第１の実施の形態で説明したようなリミッタ制御は行われないこととする（もちろん、リミッタ制御を行うこととしてもよい）。
【０１２３】
さて、上記第１の実施の形態では、遊技モード決定カウンタＣＦに基づいて確変モードを付与すべきか通常モードを付与すべきかを決定し、その決定結果に応じて、確変時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＫ又は通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴに基づき、大当たり図柄を決定することとしていた。これに対し、本実施の形態では、上記遊技モード決定カウンタＣＦを用いず、しかも大当たり図柄の決定のために上記２種類のカウンタＣＢＫ，ＣＢＴに代えて、図１７に示すような、１種類の大当たり図柄乱数カウンタＣＢのみを用いているという点で特徴を有している。この大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、上記２種類のカウンタと同様、図１０と同様の乱数振り分けルーチンにおいて、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値が更新され、特定の値になると初期値に戻されるようになっている。
【０１２４】
本実施の形態では、説明の便宜上、確変モードが付与されるべき確率の分母値をＴＢＢ（ＴＢＢ＝１５）と称し、実際に確変モードが付与される確率の分子値をＴＢＳ（ＴＢＳ＝７）と称し、さらには、確変モードが付与されるべき図柄数（便宜上、確変図柄数と称する。：これは通常モードが付与されるべき図柄数と等しい）をＴＳと称することとする。本実施の形態においても、図柄の種類は、上述した第１の実施の形態と同様であり、従って、確変図柄数ＴＳは「６」となっている。また、上記大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、前記分母値ＴＢＢに確変図柄数ＴＳを乗じた数、つまり本実施の形態では１５×６＝９０通り（個）の値をとるように設定されている。従って、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、「０」から始まって「１」ずつインクリメントされ、特定の値（「８９」）になると次は初期値たる「０」に戻されるようになっている。
【０１２５】
さて次に、本実施の形態における遊技モード及び大当たり図柄の決定方法について詳しく説明することとする。図１８は、制御装置２４により実行される「大当たり図柄・遊技モード決定ルーチン」を示すフローチャートである。本ルーチンに移行すると、制御装置２４はまずステップＳ９２１１において、現時点で設定入力されている（初期設定されている）各数値を代数たるＴＳ，ＴＢＳ，ＴＢＢに代入する（あてはめる）。例えば、本実施の形態では、分母値ＴＢＢに１５を代入し、分子値ＴＢＳに７を代入し、確変図柄数ＴＳに６を代入する。もちろん、予めＴＳ，ＴＢＳ，ＴＢＢとして各値を設定しておいて、当該ステップＳ９２１１を省略することとしてもよい。
【０１２６】
次に、ステップＳ９２１２において、制御装置２４は、現時点での大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値を確変図柄数ＴＳで除算し、その余りを求めるとともに、その値を余り値Ｄとして設定しておく。ここで、確変図柄数ＴＳというのは、本実施の形態において「６（：「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、「十一」）」であるため、余り値Ｄは、「０」〜「５」のいずれかの整数値をとることになる。
【０１２７】
さらに、続くステップＳ９２１３において、現時点での大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が、確変図柄数ＴＳと確率分子値ＴＢＳとを乗算した値以上か否かを判定する。本実施の形態において、大当たり図柄乱数カウンタＣＢの数は、ＴＢＢ×ＴＳ通り（９０通り：「０」〜「８９」）あり、一方、確変図柄数ＴＳと確率分子値ＴＢＳとを乗算した値は「４２」である。従って、このステップＳ９２１３において肯定判定される場合というのは、大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が「４２」以上「８９」以下の場合である。つまり肯定判定される確率は、４８／９０＝８／１５となる。一方、ステップＳ９２１３において否定判定される場合というのは、大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が「０」以上「４１」以下の場合である。つまり否定判定される確率は、４２／９０＝７／１５となる。
【０１２８】
そして、上記ステップＳ９２１３において否定判定された場合には、制御装置２４は、確変モードを付与するべくステップＳ９２１４においてモードＸＭＯＤＥを「１」に設定する。従って、本実施の形態では７／１５の確率でモードＸＭＯＤＥが「１」に設定されることとなる。
【０１２９】
さらに続くステップＳ９２１５において、制御装置２４は、上記ステップＳ９２１２において設定しておいた余り値Ｄに基づき、図１９（ａ）に示す「確変図柄決定テーブル」を参酌することにより、大当たり図柄を決定し、その後の処理を一旦終了する。ここで、上述したように、余り値Ｄは、「０」〜「５」のいずれかの整数値である。このため、同テーブルに示すように、余り値Ｄが「０」の場合には「一」の図柄１７Ａが、余り値Ｄが「１」の場合には「三」の図柄１７Ｃが、余り値Ｄが「２」の場合には「五」の図柄１７Ｅが、余り値Ｄが「３」の場合には「七」の図柄１７Ｇが、余り値Ｄが「４」の場合には「九」の図柄１７Ｉが、余り値Ｄが「５」の場合には「十一」の図柄１７Ｋが、それぞれ選択決定されるよう、各余り値Ｄと大当たり図柄とを１対１で対応させておけば、均等の割合で、確変時における大当たり図柄が決定されることとなる。
【０１３０】
これに対し、上記ステップＳ９２１３において肯定判定された場合には、制御装置２４は、通常モードを付与するべくステップＳ９２１６においてモードＸＭＯＤＥを「０」に設定する。従って、本実施の形態では８／１５の確率でモードＸＭＯＤＥが「０」に設定されることとなる。
【０１３１】
さらに続くステップＳ９２１７において、制御装置２４は、上記ステップＳ９２１２において設定しておいた余り値Ｄに基づき、図１９（ｂ）に示す「通常図柄決定テーブル」を参酌することにより、大当たり図柄を決定し、その後の処理を一旦終了する。ここで、上述したように、余り値Ｄは、「０」〜「５」のいずれかの整数値である。このため、同テーブルに示すように、余り値Ｄが「０」の場合には「二」の図柄１７Ｂが、余り値Ｄが「１」の場合には「四」の図柄１７Ｄが、余り値Ｄが「２」の場合には「六」の図柄１７Ｆが、余り値Ｄが「３」の場合には「八」の図柄１７Ｈが、余り値Ｄが「４」の場合には「十」の図柄１７Ｊが、余り値Ｄが「５」の場合には「十二」の図柄１７Ｌが、それぞれ選択決定されるよう、各余り値Ｄと大当たり図柄とを１対１で対応させておけば、均等の割合で、通常時における大当たり図柄が決定されることとなる。
【０１３２】
このように、本実施の形態によれば、上記第１の実施の形態で述べた作用効果に加えて、確変モードが付与されるべき確率の分母値ＴＢＢ、確変モードが付与される確率の分子値ＴＢＳ、確変図柄数ＴＳを予め設定することにより、上記処理ルーチンを経ることにより、大当たり状態発生に際し、表面上の確変モード発生確率（２分の１）に拘束されることなく、確変モードの発生（付与）確率をそれとは異なる確率にすることができる。また、上記構成を採用することで、プログラムデータエリアを圧縮することができ、制御内容の著しい簡素化を図ることができる。特に、本実施の形態では、上記第１の実施の形態とは異なり、確変時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＫ及び通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴという２種類のカウンタを用いる必要がない。そのため、上記作用効果がより確実に奏される。
【０１３３】
また、余り値Ｄという概念を用いて、余り値Ｄと大当たり図柄とが１対１で対応するようにテーブル上で設定することにより、各モード下における大当たり図柄の決定される割合が均等になる。その結果、大当たり図柄に偏りが生じることによる不具合を解消することができる。
【０１３４】
併せて、機種変更、仕様変更等があった場合には、確率の分母値ＴＢＢ、確率の分子値ＴＢＳ、確変図柄数ＴＳを適宜設定するだけで、あらゆる数値について上述の処理内容を適用することができる。すなわち、本実施の形態では、確変図柄数ＴＳを６（通常モードの付与される図柄数も６）としたが、例えば確変図柄数ＴＳを２５（この場合、通常モードの付与される図柄数も２５）とすることとしてもよい。また、本実施の形態では、確変モードが付与される確率を７／１５としたが、例えば４／９としてもよい。このような例の場合、確変モードが付与されるべき確率の分母値ＴＢＢ＝９となり、実際に確変モードが付与される確率の分子値ＴＢＳ＝４となり、さらには、確変モードが付与されるべき図柄数ＴＳ＝２５となる。このため、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、９×２５＝２２５通りの値（０〜２２４）をとるように設定される。そして、大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が０〜９９の場合には確変モードが付与され、大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が１００〜２２４の場合には確変モードが付与されることとなる。すなわち、４／９の確率で確変モードが付与され、しかもその場合、確変モードの付与される大当たり図柄は、余り値Ｄに基づき均等の割合で決定される（通常モードに関しても同様）。このように、機種変更や仕様変更等にも容易に対応することができ、その結果、コストの著しい削減及び設計上の自由度の著しい向上を図ることができる。
【０１３５】
また、本実施の形態では、制御装置２４、すなわち、主基板が大当たり状態の発生、遊技モードの決定、大当たり図柄の決定を司る構成となっていた。これに対し、制御装置（主基板）２４ではなく、主として前記可変表示装置１３の制御基板において、表示部１３ａにおける各種表示が司られるような構成となっていてもよい。すなわち、制御装置（主基板）２４は、図柄変動を実行するに際し、表示制御指令としての表示コマンドを可変表示装置１３へと出力（送信）する構成とする。そして、この表示コマンドには、変動開始から所定時間後に図柄１７Ａ〜１７Ｌを確定表示させる旨の時間情報及び各リーチパターンに代表される変動パターンを示唆する表示パターン情報等のみが含まれることとし、いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｌで確定表示させるかという図柄情報が含まれないような構成とするのである。この場合、可変表示装置１３側で、大当たり図柄を含む確定図柄が決定されることとなる。そのため、制御装置（主基板）２４の制御内容の著しい簡素化を図ることができる。この場合、「確定図柄が、主たる制御を司る主制御部ではなく、図柄表示手段側の表示制御部で決定されるようにしたこと」が特徴点となる。
【０１３６】
さらに、本実施の形態では、余り値Ｄという概念を用いて、余り値Ｄと大当たり図柄とが１対１で対応するようにテーブル上で設定することとした。これに対し、必ずしも１対１で対応していない構成としてもよい。例えば、ある図柄に関しては大当たり図柄として確定停止表示されることのないよう、その図柄をテーブル上で設定しないような構成としてもよい。また、ある図柄が他の図柄よりも大当たり図柄として停止表示されやすいよう、テーブル上で設定することとしてもよい。このような構成とすることで、確定停止表示される大当たり図柄に偏りをもたせることができる。
【０１３７】
例えば、「三」、「七」といった遊技者に親しみのある（喜びを感じやすい）図柄で停止表示されやすくすることとしてもよい。また、「四」、「六」等の所定の図柄で大当たり状態が発生した場合に、払い出された遊技球（出玉）を景品と交換しなければならないというシステムを採用している遊技場にあっては、前記所定の図柄で大当たり状態を発生しやすくすることで、交換の頻度を高めたりすることも可能となる。その結果、遊技場特有の交換システムを採用したりすることもでき、かかる場合、柔軟で、適切な対応をとることもできる。
【０１３８】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、例えば次のように実施してもよい。
【０１３９】
（ａ）上記実施の形態では、特別モードとして、確変モードを採用し、その概念として、大当たり確率が高められることに加えて、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動時間を短くすること、の全ての事項が実行されることとした。これに対し、大当たり確率が高められることに加えて、（１）〜（４）のいずれか１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。また、特別モードとしては、確変モードではなく、時間短縮モード（時短モード）を採用してもよい。時短モードとしては、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））を採用できる。
【０１４０】
（ｂ）時短モード、確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄１７Ａ〜１７Ｌの予め定められた所定回転変動回数（例えば２０回、１００回等）だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モード、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数（大当たり状態の継続発生回数）を可変とするようにしてもよい。例えば「１」、「５」、「９」、「１１」で大当たりの場合には、次回の大当たりまで確変モードが継続され、「３」、「７」で大当たりの場合には、次々回の大当たりまで確変モードが継続されるようにしてもよい。
【０１４１】
（ｃ）さらに、上記第１の実施の形態では、大当たり状態発生に際し、遊技モード決定カウンタＣＦを採択することとしたが、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて（保留ランプ１８ａ〜１８ｄ消灯に際し）、遊技モード決定カウンタＣＦを予め採択しておいてもよい。かかる構成とすることにより、大当たり時には既に遊技モード決定カウンタＣＦが採択されていることとなる。
【０１４２】
（ｄ）前記第１の実施の形態では、リミッタ制御に際し、リミット値ＬＭＴを５回としたが、それ未満でもよいし、それ以上でもよい。例えばリミット値ＬＭＴを１００回としてもよい。また、第２の実施の形態のように、特にリミッタ制御を行わないこととしてもよい。
【０１４３】
（ｅ）上記第１の実施の形態では、リミッタ時に通常モードが選択されるようになっていたが、他のモード（例えば回数を限定した確変モード等）を選択するようにしてもよい。
【０１４４】
（ｆ）上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。また、再変動処理に際しては、それまでのリーチパターンを維持することとしたが、そのようなリーチパターンを維持せずとも、単に全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを再変動させるだけの構成としてもよい。また、それまでとは異なったリーチパターンを採用してもよい。
【０１４５】
（ｇ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１４６】
（ｈ）上記実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させることとした。これに対し、７セグ表示以外の他の表示方法（例えばランプの点灯等）を用いて表示するようにしてもよい。また、羽根６を開放させる以外にも別の作動口を設けておいてシャッタを開放するようにしてもよい。
【０１４７】
（ｉ）大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴ，ＣＢＫ，ＣＢを含む乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ及びリーチ種別決定カウンタＣＶ、遊技モード決定カウンタＣＦ等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１４８】
（ｊ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１４９】
（ｋ）上記実施の形態では、大当たり状態の終了時にモードの表示を行うようにしたが（ステップＳ２４０）、このような表示を行わなくてもよい。また、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしてもよい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示する以外にもランプや音でモードを報知するようにしてもよい。
【０１５０】
（ｌ）上記各実施の形態では、１５分の７で確変モードが発生するようにしたが、その確率は任意であって、適宜変更可能である。また、もちろん、図柄数も任意に変更可能である。
【０１５１】
（ｍ）「図柄が変動開始した後に確定図柄となるまでの図柄変動態様を複数種設定した遊技機。」としてもよい。この場合、例えば、図柄表示手段での図柄の変動は、単純に切り換え表示することとしたり、軸を中心にして回転変動表示することとしたり、図柄をズームアップさせながら切換表示することとしたり、図柄を潰れ又は伸長変形させながら切換表示することとしたり、一旦停止されたように見える図柄について再変動処理を行うようにすることとする等の各種の図柄変動態様のうちから複数種を適宜選定すればよい。また、「図柄が変動開始されてから確定図柄が得られるまでの変動態様（点滅等も含む）に応じて特別遊技状態が付与される期待値が異なること。」このように構成すれば、大当り図柄の変更だけではなく、図柄変動態様にも興味が注がれ、遊技に厚みが増す。
【０１５２】
（ｎ）「図柄表示手段における図柄変動の保留数が最大保留個数であるとき又はそれに近づいたとき、図柄表示手段における図柄変動開始から確定までの時間（又は／及び図柄確定から次回の図柄変動開始までの時間）を短くすること。」このように構成すれば、例えば図柄作動口に遊技球が入賞する等のように図柄変動開始条件を満たした状態が無効にされる可能性が低くなる。
【０１５３】
（ｏ）各表示系の表示色を、モード（例えば、通常モードと確変モード）の相違や大当り期待値の相違に応じて適宜切換制御して実施すること。例えば、大当り期待値が大きくする場合等に、図柄を緑色から赤色に切り換えるように制御することなどが挙げられる。このような色の切換は、遊技状態が通常とは異なる状態であることを遊技者に明確にする、大当り期待値が大きくなったことを遊技者に明示する等の効果をもたらす。ここから導き出される技術思想としては、「図柄表示色を遊技状態に応じて切換表示すること。」、「図柄表示色をモードに応じて切換表示すること。」、「図柄表示色を大当り期待値の相違に応じて切換表示すること。」などがある。
【０１５４】
（ｐ）図柄表示手段としての表示装置１３を制御する表示制御装置を、遊技機全体の制御を司る主制御装置（制御装置２４）とは別に設け、主制御装置が表示制御装置へ図柄自体の指令を出力するのではなくモード信号を出力し、モード信号に応じて表示制御装置が当該モードに対応した確定図柄を選定して表示するように構成してもよい。この場合、通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴと確変時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＫを表示制御装置に記憶させておけばよくなり、主制御装置側では図柄や表示装置１３の種類を意識せずに確率設定などのプログラム設計を容易に行うことができる。
【０１５５】
（ｑ）通常モードと確変モード等の特別モードとの選定として、図柄表示手段としての表示装置１３（表示部１３ａ）における図柄の種類（奇数・偶数）により報知するタイプのものとは別に、いずれのモードが選定されたかを所謂第４図柄と称される図柄を変動させた後に確定表示させるモード報知手段を設けてもよい。また、ランプの表示態様を変更してモードを表示したり、音声や楽音などの音によりモードを告知するようにしてもよい。
【０１５６】
（ｒ）遊技モード決定カウンタＣＦとして確変モードが選定される確率が互いに異なる複数の遊技モード決定カウンタＣＦ１，ＣＦ２，…を設けておき、大当たり時に、まずいずれの遊技モード決定カウンタ（例えばＣＦ１）を選定するかをランダムに決定し、その選定された遊技モード決定カウンタＣＦ１に基づいてモード決定及び図柄決定を行うようにしてもよい。この場合、各遊技モード決定カウンタＣＦ１，ＣＦ２，…の各確変モード突入確率の合計確率が、実際に確変モードが選定される確率となる。なお、この場合、１００パーセント確変モードが得られる遊技モード決定カウンタＣＦを備えていることが好ましく、どの遊技モード決定カウンタＣＦが選定されたかを事前に表示や音などで報知する報知手段を備えておくことが一層好ましい。
【０１５７】
（ｓ）個々に確変モード突入確率が設定されている遊技モード決定カウンタＣＦを複数設け（互いに確変モード突入確率が異なるカウンタが存在することが好ましい。）、切換スイッチ等の切換手段により、遊技場側において切換設定可能としてもよい。この場合、前記切換手段は、遊技機の裏側に配置して遊技者側からは操作不能とする必要がある。
【符号の説明】
【０１５８】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｌ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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