(57)【要約】【課題】入賞装置の構造や遊技球によって表示装置の表示の確認性を低下させずに、遊技者の見やすい位置で様々な表示を行うことができると共に、入賞装置の内部構成を遊技者が確認できるようにして、公正を保ち不信感を与えることのない遊技機を提供する。【解決手段】大入賞口装置２４の前方に表示装置１０００が設けられ、該表示装置１０００は、大入賞口装置２４の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域１０１０を備え、大入賞口装置２４の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御し、特定条件の成立に基づき、演出画像の表示制御を所定時間に亘り中断して、大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない状態とする。【選択図】図１
2010234168.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に入賞装置が設けられ、該入賞装置は、入賞した遊技球が移動可能であり遊技者が視認可能な空間を備え、遊技者に有利な状態と不利な状態とに作動可能であり、該入賞装置の前方に表示装置が設けられ、該表示装置は、少なくとも前記入賞装置の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域を備える遊技機において、
前記表示装置における画像の表示を制御し、前記入賞装置の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御する表示制御手段を有し、
前記表示制御手段は、前記演出画像に用いる画像データに、前記空間を隠蔽する非透過画像データと、前記空間を透視できる透過画像データと、を備え、
前記表示制御手段は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を、前記非透過画像データを用いた表示から所定時間に亘り前記透過画像データを用いた表示に変更して、前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に入賞装置が設けられ、該入賞装置は、入賞した遊技球が移動可能であり遊技者が視認可能な空間と、該空間に遊技球を受け入れ可能な可動部材である一対の可動片を備え、該一対の可動片は、遊技者に有利な開状態と不利な閉状態とに作動可能であり、該入賞装置の前方に表示装置が設けられ、該表示装置は、少なくとも前記入賞装置の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域を備える遊技機において、
前記表示装置における画像の表示を制御し、前記入賞装置の空間の前方を覆いつつ各可動片における揺動先端側は覆わない位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御する表示制御手段を有し、
前記表示制御手段は、前記演出画像に用いる画像データに、前記空間を隠蔽する非透過画像データと、前記空間を透視できる透過画像データと、を備え、
前記表示制御手段は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を、前記非透過画像データを用いた表示から所定時間に亘り前記透過画像データを用いた表示に変更して、前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記演出画像として、前記入賞装置に遊技球が入賞した旨の表示である入賞報知画像を表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出画像には、複数種類の表示制御上の演出パターンがあり、
前記表示制御手段は、前記演出パターンを切り換えて表示可能であり、該切り換えて表示する際に、前記演出画像の表示制御を所定時間に亘り前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記特定条件の成立の有無に関わらず、一定時間おきに前記演出画像の表示制御を所定時間に亘り前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記特定条件の成立の有無に関わらず、不規則な時間おきに前記演出画像の表示制御を不規則な時間に亘り前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に入賞装置が設けられ、該入賞装置は、入賞した遊技球が移動可能であり遊技者が視認可能な空間を備え、遊技者に有利な状態と不利な状態とに作動可能であり、該入賞装置の前方に表示装置が設けられ、該表示装置は、少なくとも前記入賞装置の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機における羽根役物遊技では、可変入賞装置に遊技球が入賞してから特別領域（Ｖゾーン）を通過するか否かの確定までの過程を楽しませるため、可変入賞装置内に遊技球が移動可能な空間を設け、その空間の構造を工夫して遊技球が特別領域（Ｖゾーン）の通過に至るまでの過程を遊技者に見せると共に、その空間の後方に表示装置を設けて表示による演出を行っていた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、別の遊技機における羽根役物遊技では、可変入賞装置の特別領域（Ｖゾーン）の部分の前方に表示装置を設けておき、可変入賞装置に入賞した遊技球が特別領域（Ｖゾーン）を通過した場合に、前記表示装置で特別領域（Ｖゾーン）の通過を報知するために各種の図柄等の表示を行っていた（例えば、特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２７０５８５号公報
【０００５】
【特許文献２】特開２００４−１８１１４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した特許文献１に示される従来技術では、可変入賞装置において遊技球が移動可能な空間の後方に表示装置があるため、遊技球と表示が同一視野に収まってしまい、移動する遊技球と表示の演出が重なり、遊技者が遊技球を確認し難く、特に遊技球が特別領域（Ｖゾーン）を通過する様子が非常に見えにくくなり、羽根役物遊技の面白みが減殺されてしまうという問題があった。
【０００７】
また、可変入賞装置の内部に表示装置を組み込むため、遊技球が移動する空間の構成が複雑となって、なおさら遊技球の確認が難しくなるばかりでなく、配置スペースの制約により表示装置は小さくなり、表示による演出も迫力に欠け面白みに乏しいという問題があった。特に、空間の後方に表示装置があるため、空間を構成する構成部品や、入賞した遊技球により、表示が隠れてしまい表示内容の確認性が低下してしまうという問題もあった。
【０００８】
さらに、前記特許文献２に示される従来技術では、可変入賞装置のうち特別領域（Ｖゾーン）の前方に表示装置を設けるので、よりいっそう表示装置は小さくなり、表示による演出も迫力に欠け面白みに乏しいという問題があった。また、遊技球と表示装置とが重なることはないため、遊技者は遊技球と表示の両方を確認する必要があり、遊技に対する集中力が散漫になるという問題もあった。
【０００９】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、入賞装置の前方で遊技者が見やすく迫力のある表示を可能とし、入賞装置の構造や遊技球により表示の確認性を低下させずに、遊技者の見やすい位置で様々な表示を行うことができると共に、入賞装置の内部構成を遊技者が確認できるように非表示制御して、公正を保ち不信感を与えることのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技領域（３）に入賞装置（２４）が設けられ、該入賞装置（２４）は、入賞した遊技球が移動可能であり遊技者が視認可能な空間を備え、遊技者に有利な状態と不利な状態とに作動可能であり、該入賞装置（２４）の前方に表示装置（１０００）が設けられ、該表示装置（１０００）は、少なくとも前記入賞装置（２４）の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域（１０１０）を備える遊技機（１）において、
前記表示装置（１０００）における画像の表示を制御し、前記入賞装置（２４）の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御する表示制御手段（３００）を有し、
前記表示制御手段（３００）は、前記演出画像に用いる画像データに、前記空間を隠蔽する非透過画像データと、前記空間を透視できる透過画像データと、を備え、
前記表示制御手段（３００）は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を、前記非透過画像データを用いた表示から所定時間に亘り前記透過画像データを用いた表示に変更して、前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする遊技機（１）。
【００１１】
［２］遊技領域（３）に入賞装置（２４）が設けられ、該入賞装置（２４）は、入賞した遊技球が移動可能であり遊技者が視認可能な空間と、該空間に遊技球を受け入れ可能な可動部材である一対の可動片（２４ａ，２４ａ）を備え、該一対の可動片（２４ａ，２４ａ）は、遊技者に有利な開状態と不利な閉状態とに作動可能であり、該入賞装置（２４）の前方に表示装置（１０００）が設けられ、該表示装置（１０００）は、少なくとも前記入賞装置（２４）の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域（１０１０）を備える遊技機（１）において、
前記表示装置（１０００）における画像の表示を制御し、前記入賞装置（２４）の空間の前方を覆いつつ各可動片（２４ａ，２４ａ）における揺動先端側は覆わない位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御する表示制御手段（３００）を有し、
前記表示制御手段（３００）は、前記演出画像に用いる画像データに、前記空間を隠蔽する非透過画像データと、前記空間を透視できる透過画像データと、を備え、
前記表示制御手段（３００）は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を、前記非透過画像データを用いた表示から所定時間に亘り前記透過画像データを用いた表示に変更して、前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする遊技機（１）。
【００１２】
［３］前記表示制御手段（３００）は、前記演出画像として、前記入賞装置（２４）に遊技球が入賞した旨の表示である入賞報知画像を表示することを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００１３】
［４］前記演出画像には、複数種類の表示制御上の演出パターンがあり、
前記表示制御手段（３００）は、前記演出パターンを切り換えて表示可能であり、該切り換えて表示する際に、前記演出画像の表示制御を所定時間に亘り前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００１４】
［５］前記表示制御手段（３００）は、前記特定条件の成立の有無に関わらず、一定時間おきに前記演出画像の表示制御を所定時間に亘り前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機（１）。
【００１５】
［６］前記表示制御手段（３００）は、前記特定条件の成立の有無に関わらず、不規則な時間おきに前記演出画像の表示制御を不規則な時間に亘り前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機（１）。
【００１６】
本発明は、次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技領域（３）にある入賞装置（２４）の前方に表示装置（１０００）が設けられており、該表示装置（１０００）は、少なくとも入賞装置（２４）の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域（１０１０）を備え、表示制御手段（３００）により、表示装置（１０００）における画像の表示は制御される。特に表示制御手段（３００）の制御によって、入賞装置（２４）の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像が表示される。
【００１７】
このように、入賞装置（２４）の前方に表示装置（１０００）を設けたことにより、入賞装置（２４）の内部に表示装置（１０００）を組み込むように構成が複雑化することがなく、表示装置（１０００）の配置スペース上の大きな制約もなく、入賞装置（２４）の構造や遊技球により演出画像の視認性が低下することもなく、遊技者の見やすい位置で様々な表示を行うことができる。特に、入賞装置（２４）の空間を隠すように演出画像を表示することにより、空間内を移動する遊技球と演出画像の表示とが互いに重なることはなく、遊技者は表示内容に集中して楽しむことができる。
【００１８】
一方、表示制御手段（３００）は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を所定時間に亘り中断して、入賞装置（２４）の空間を隠蔽しない状態とする。このように、表示装置（１０００）に演出画像が表示されない期間を設けることで、透過性の表示領域（１０１０）を通して、遊技状態が変化するか否かを左右する最も重要な空間内部の構成を確認することが可能であり、公正を保つことができ遊技者に不信感を与えることがない。
【００１９】
ここで前記表示制御手段（３００）は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を、非透過画像データを用いた表示から所定時間に亘り透過画像データを用いた表示に変更して、入賞装置（２４）の空間を隠蔽しない状態とする。このように、表示装置（１０００）で表示がなされている場合でも、前記空間を透視できる透過画像データを用いた表示であれば、この表示を通して入賞装置（２４）の空間内部の構成を容易に確認することができる。
【００２０】
前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、演出画像は、入賞装置（２４）の空間の前方を覆うものであるが、空間に遊技球を受け入れ可能な可動片（２４ａ，２４ａ）の揺動先端側は覆わない位置で表示されるので、可動片（２４ａ，２４ａ）の揺動先端側が、演出画像の表示の有無に関わらず常に視認できる状態になり、可動片（２４ａ，２４ａ）に導かれる遊技球が空間内へ入賞する過程の視認性を何ら妨げることがない。
【００２１】
前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示制御手段（３００）は、前記演出画像として、前記入賞装置（２４）に遊技球が入賞した旨の表示である入賞報知画像を表示する。
【００２２】
前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、前記演出画像には、複数種類の表示制御上の演出パターンがあり、前記表示制御手段（３００）は、演出パターンを切り換えて表示可能であり、該切り換えて表示する際に、演出画像の表示制御を所定時間に亘り、入賞装置（２４）の空間を隠蔽しない状態とする。これにより、演出画像を様々なバリエーションで表現することが可能となり、遊技者の演出画像に関する興味を維持することができ、また、切り換えて表示するタイミングを、遊技者に明確に知らせることができる。
【００２３】
前記［５］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示制御手段（３００）は、特定条件の成立の有無に関わらず、一定時間おきに演出画像の表示制御を所定時間に亘り、入賞装置（２４）の空間を隠蔽しない状態とする。これにより、たとえ特定条件の成立が低確率の場合であっても、定期的に入賞装置（２４）の空間内部の構成を確認させることができる。
【００２４】
あるいは、前記［６］に記載したように、前記表示制御手段（３００）により、特定条件の成立の有無に関わらず、不規則な時間おきに演出画像の表示制御を不規則な時間に亘り、入賞装置（２４）の空間を隠蔽しない状態とするようにしても良い。これにより、遊技者に予想できない表示の変化を演出することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係る遊技機によれば、入賞装置の前方に表示装置を設けたことにより、入賞装置の内部に表示装置を組み込むように構成が複雑化することがなく、表示装置の配置スペース上の大きな制約もなく、入賞装置の構造や遊技球により演出画像の視認性が低下することもなく、遊技者の見やすい位置で様々な表示を行うことができ、特に、入賞装置の空間を隠すように演出画像を表示することにより、空間内を移動する遊技球と演出画像の表示とが互いに重なることはなく、遊技者は表示内容に集中して楽しむことができる。
【００２６】
しかも、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を所定時間に亘り中断して、入賞装置の空間を隠蔽しない状態とすることにより、表示装置に演出画像が表示されない期間を設けることで、透過性の表示領域を通して、遊技状態が変化するか否かを左右する最も重要な空間内部の構成を確認することが可能であり、また、入賞装置に遊技球が入賞した際に入賞装置の空間を視認するようにした場合では、入賞した遊技球の挙動を確認することができ、特別領域への遊技球の進入を確認することが可能であり、公正を保つことができ遊技者に不信感を与えることがない。
【００２７】
さらに、前記演出画像が、入賞装置の空間の前方を覆うものであるが、空間に遊技球を受け入れ可能な可動片の揺動先端側は覆わない位置で表示されるものである場合には、可動片の揺動先端側が、演出画像の表示の有無に関わらず常に視認できる状態になり、可動片に導かれる遊技球が空間内へ入賞する過程の視認性を何ら妨げることがない。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス板に設けた表示装置の表示領域を示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機において、遊技領域に設けた大入賞口装置の空間の前方の輪郭を示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス板に設けた表示装置の別の表示領域を示す正面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機において、演出画像の表示の中断に関する表示制御の考え方を示す説明図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機において、特定条件の成立に基づき演出画像の表示制御を所定時間に亘り非表示状態にするタイミングを説明するタイミングチャートである。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機において、一定時間おきに演出画像の表示制御を所定時間に亘り非表示状態にするタイミングを説明するタイミングチャートである。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機において、非表示状態に関する割り込み制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機において、非表示状態に関する別の割り込み制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機において、非表示状態に関するさらに別の割り込み制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機において、比較的内容が簡単な演出画像の具体例を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機において、比較的内容が複雑な演出画像の具体例を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機において、比較的内容が複雑な別の演出画像の具体例を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機において、比較的内容が複雑なさらに別の演出画像の具体例を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機において、その他の演出画像の具体例を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する各種機能を説明するブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図１６は、本発明の実施の形態に係る遊技機１を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域３に遊技球を発射して遊技を行うものであり、複数の始動入賞口２１，２２への遊技球の入賞に起因して所定のプロセスの羽根役物遊技が実行され、該遊技の実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。以下、遊技機１として、パチンコ機を採用した場合を例に説明する。
【００３０】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１の全体を示す正面図である。遊技機１は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域３を形成する遊技盤２と、遊技領域３の前面側を覆うガラス板４が固定され、周囲に装飾ランプ・ＬＥＤやスピーカー等を取り付けたガラス枠５を有している。ここでガラス板４は、透過性を有した樹脂板であっても良い。
【００３１】
ガラス枠５には、遊技盤２の遊技領域３を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うガラス板４には、後述する大入賞口装置（入賞装置）２４の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域１０１０を備える表示装置１０００が設けられている。また、ガラス枠５の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿６と、該上受け皿６から溢れた球を受け入れる下受け皿７と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル８等が設けられている。
【００３２】
遊技領域３は、遊技盤２の前面側に略円形に形成されており、前記ハンドル８の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール９に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板４によって覆われている。遊技領域３には、羽根役物遊技の中心となる大入賞口装置２４等の複数の役物の他、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が配されている。
【００３３】
本遊技機１における遊技は、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２２、大入賞口装置２４、大入賞口装置２４の内部にある特別領域２５、表示装置１０００等によって実行される。また、その他の役物として、遊技領域３内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車１０や数多の遊技釘、それに遊技領域３の左右両側に配された一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂ、一対の袖入賞口３２ａ，３２ｂ、同じく一対の落とし入賞口３３ａ，３３ｂ等が設けられている。
【００３４】
各種入賞口の内部には、図１６に示すように、入賞（通過）した遊技球を検出するための検出手段が設けられている。すなわち、第１始動入賞口２１には第１始動入賞口スイッチ１２１、第２始動入賞口２２には第２始動入賞口スイッチ１２２が設けられている。特に、大入賞口装置２４には、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段である入賞検出スイッチ１２４の他、特別領域２５を通過した遊技球を検出する特別領域検出手段である特別領域検出スイッチ１２５、それに一般領域２６を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ１２６が設けられている。
【００３５】
また、右普通図柄作動ゲート３１ａの内部には右ゲートスイッチ１３１ａ、左普通図柄作動ゲート３１ｂの内部には左ゲートスイッチ１３１ｂが設けられている。また、右袖入賞口３２ａの内部には右袖入賞口スイッチ１３２ａ、左袖入賞口３２ｂの内部には左袖入賞口スイッチ１３２ｂが設けられている。さらに、右落とし入賞口３３ａの内部には右落とし入賞口スイッチ１３３ａ、左落とし入賞口３３ｂの内部には左落とし入賞口スイッチ１３３ｂが設けられている。
【００３６】
各種入賞口に遊技球が入賞すると、各入賞口スイッチによって入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、各入賞口毎に割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２２には、それぞれ５個、右袖入賞口３２ａ、左袖入賞口３２ｂ、右落とし入賞口３３ａ、左落とし入賞口３３ｂには、それぞれ８個、大入賞口装置２４には１５個と賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂは通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域３の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口３４が設けられている。
【００３７】
次に、遊技領域３内における主な役物の構成について詳細に説明する。  
第１始動入賞口２１は、一般に始動チャッカーと称される入賞口である。第１始動入賞口２１に遊技球が入賞することが、所定のプロセスの羽根役物遊技が開始される始動条件として設定されている。第１始動入賞口２１の内部にある第１始動入賞口スイッチ１２１（図１６参照）によって遊技球の入賞が検出されると、大入賞口装置２４の各可動片２４ａが所定時間開いた状態に作動するように設定されている。
【００３８】
第２始動入賞口２２は、第１始動入賞口２１の真下位置に配されており、第１始動入賞口２１とは別に、遊技球が入賞することにより、前述した始動条件を成すものである。第２始動入賞口２２の内部にある第２始動入賞口スイッチ１２２（図１６参照）によって遊技球の入賞が検出されると、大入賞口装置２４の各可動片２４ａが所定時間開いた状態に作動するように設定されている。
【００３９】
第２始動入賞口２２は、遊技球の入賞確率を変化させる一対の可動片２２ａ，２２ａを備えている。各可動片２２ａは両側に揺動可能に配され、普通電動役物ソレノイド１４２（図１６参照）によって開閉動作する普通電動役物である。各可動片２２ａは、後述する表示装置１０００に表示される普通図柄表示の表示結果に基づき作動するように設定されている。
【００４０】
普通図柄表示は、例えば、表示装置１０００の表示領域１０１０において、大入賞口装置２４の装置本体２４ｂの下部前方に重なる位置で実行される。具体的には１桁の数字が順次入れ替わるように変動表示され、その表示結果が特定の数字（例えば「７」）に停止して「当たり」に相当すると、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａが、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ１回ないし２回作動する。なお、普通図柄表示としては、表示装置１０００における表示以外にも、７セグメント表示器やＬＥＤを用いて構成し遊技領域３上に別途設けても良い。
【００４１】
普通図柄表示の実行に関しては、一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂにあるゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂの何れかで遊技球の通過が検出されると、普通図柄の変動表示のための乱数値が取得され、該乱数値に基づいて普通図柄表示が開始される。普通図柄表示中に、何れかのゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示用の乱数値を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化される。保留球数は、例えば上限値４個であり、後述する飾り部２４ｃのＬＥＤ等により表示される。
【００４２】
図１に示すように、大入賞口装置２４は羽根役物遊技におけるメイン役物であり、遊技領域３の略中央に設けられている。大入賞口装置２４は、遊技球を受け入れる装置本体２４ｂと、該装置本体２４ｂに遊技球を受け入れ可能とする可動部材である一対の可動片２４ａ，２４ａを備える。各可動片２４ａは、遊技球を受け入れる遊技者に有利な開状態と、遊技球を受け入れない遊技者に不利な閉状態とに開閉動作する。
【００４３】
大入賞口装置２４の装置本体２４ｂであるケース体内部は、入賞した遊技球が移動可能であり遊技者が視認可能な空間となっており、ケース体の上部には、各可動片２４ａが閉状態にある際に遊技球を受け入れないようにする飾り部２４ｃが設けられている。また、空間内の下部には、遊技球が通過すると遊技状態が特別遊技状態に変化する特別領域２５と、遊技球が通過しても遊技状態が変化しない一般領域２６とが設けられている。
【００４４】
装置本体２４ｂの上部における各可動片２４ａの内側には、空間内に入賞する遊技球を検出する前記入賞検出スイッチ１２４が設けられている。また、特別領域２５の内側には、該特別領域２５を通過する遊技球を検出する前記特別領域検出スイッチ１２５が設けられ、一般領域２６の内側には、該一般領域２６を通過する遊技球を検出する前記カウントスイッチ１２６が設けられている。
【００４５】
さらに、大入賞口装置２４の空間内には、遊技球の移動に変化を与える移動体２７が設けられている。移動体２７は、大入賞口装置２４への遊技球の入賞に基づいて、遊技球が特別領域２５に入賞しやすい状態ないし入賞しにくい状態に作動するようになっている。具体的には例えば、移動体２７は、その中央に遊技球を真下にある特別領域２５へ導く通過孔を有し、左右両方向に傾動するように作動し、傾動しない非傾動姿勢にある時は遊技球が特別領域２５に入賞しやすく、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢にある時は、遊技球が特別領域２５に入賞しにくいように構成すると良い。
【００４６】
羽根役物遊技においては、前記第１始動入賞口２１または前記第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき、大入賞口装置２４の各可動片２４ａが短時間（例えば０．３秒）だけ１回開放する。この時、大入賞口装置２４の空間内に入った遊技球が特別領域２５を通過すると、これを条件として所定のラウンド回数分だけ、大入賞口装置２４の各可動片２４ａが繰り返し開閉するように設定されている。なお、前記第１始動入賞口２１と、前記第２始動入賞口２２とで、大入賞口装置２４の各可動片２４ａを最初に開放する条件（時間と回数）が異なるように設定しても良い。
【００４７】
前記大入賞口装置２４の各可動片２４ａの一連の動作が、羽根役物遊技の実行結果として、遊技者が有利となるように遊技状態が変化した「特別遊技状態」である。特別遊技状態の各ラウンド毎における各可動片２４ａの動作は、例えば、所定時間が経過するまで、または所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで、継続して開状態に維持するように設定しても良く、あるいは開状態ないし閉状態に開閉（例えば０．５秒開放し０．３秒閉鎖する動作を１８回繰り返す等）するように設定しても良い。
【００４８】
次に、ガラス板４に設けた表示装置１０００について説明する。  
本実施の形態では、表示装置１０００をガラス板４に設けた例を説明するが、ガラス板４ではなく、他に例えば、大入賞口装置２４の前方に設けた透明板に表示装置１０００を設けるようにしてもかまわない。図２は、遊技機１のガラス板４に設けた表示装置１０００の表示領域１０１０を示している。
【００４９】
図２では便宜上、表示装置１０００の表示領域１０１０を、斜線部分の正方形枠として図示したが、表示領域１０１０は、図３中で斜線部分として図示した大入賞口装置２４の「空間」の前方を少なくとも覆う形状であれば良く、図２に示したものに限られず、どのような形状ないし大きさに構成してもかまわない。
【００５０】
図４は、表示装置１０００の表示領域１０１０が、大入賞口装置２４の空間の前方を全て覆う長方形であるが、大入賞口装置２４の各可動片２４ａにおける揺動先端側は覆わないように構成した例を示している。このような構成によれば、大入賞口装置２４の各可動片２４ａの揺動先端側が、表示領域１０１０における後述する表示の有無に関わらず常に視認できる状態になり、各可動片２４ａに導かれる遊技球が空間内へ入賞する過程の視認性を何ら妨げることがない。
【００５１】
表示装置１０００は、本実施の形態では有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成されており、大入賞口装置２４の空間の前方で表示が可能な表示領域１０１０を備え、該表示領域１０１０で画像表示を行っている際、その画像を表示していない部分では前記空間内を透視できる。ここで有機ＥＬは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
【００５２】
表示装置１０００は、遊技盤２上を移動する遊技球が直接当たらず、かつ遊技者が直接触れないように、ガラス板４と図示省略した保護ガラスとの間に設けて、発光側を遊技者側に向けて配置すると良い。ここで保護ガラスは、遊技機１の前面側からの衝撃や汚れを防止するものである。保護ガラスは、透過性を有した樹脂板であっても良い。なお、ガラス板４、保護ガラス、表示装置１０００である有機ＥＬディスプレイは、１つのユニットとして構成すると良い。
【００５３】
表示装置１０００として使用する有機ＥＬディスプレイには、大別して２つの方式があり、画素（ピクセル）毎に制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。何れの型も同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる構成であるが、パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光し、アクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となるものである。
【００５４】
有機ＥＬディスプレイにおけるカラー表示は、マトリクス状に並ぶ陽極電極と陰極電極との交差する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各色を発光する各有機蛍光体薄膜が並列配置され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の光の３原色が発光され、該３原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うようになっている。
【００５５】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
遊技盤２の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図１６に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板１００と、該主制御基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板２００と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板３００が設けられている。
【００５６】
前記制御基板は、さらに、発射モータ４０１による遊技球の発射を制御する発射制御基板４００と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板５００と、前記主制御基板１００からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板６００と、ＣＲカードユニットｂと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板７００と、外部機器と接続して盤用外部情報（大当たり、第１始動入賞口入賞、第２始動入賞口入賞、ガラス枠開放の各信号）を出力するための盤用外部端子板８００が設けられている。
【００５７】
各制御基板のうち演出制御基板３００は、主として表示装置１０００における画像の表示を制御する表示制御手段の機能を有している。この表示制御手段は、大入賞口装置２４の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御する。また、表示制御手段は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を所定時間に亘り中断して、前記空間を隠蔽しない状態とするように設定されている。なお、表示装置１０００における具体的な表示内容について詳しくは後述する。
【００５８】
以下に、本遊技機１の作用について説明する。  
先ず、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２２、大入賞口装置２４、普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂ等を用いて実行される羽根役物遊技の概要について説明する。遊技における制御および手順であるプロセスは、主制御基板１００によって実行される。羽根役物遊技は、第１始動入賞口２１または第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき開始され、実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態に遊技状態が変更され得る。
【００５９】
遊技中に左右何れかの普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過すると、主制御基板１００は普通図柄表示を行うための乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づき、普通図柄表示が表示装置１０００の表示領域１０１０の適所で一定時間行われる。普通図柄表示の表示結果が当たりの場合には、普通電動役物ソレノイド１４２の制御データが主制御基板１００から一定時間出力される。これにより、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａは開状態に所定時間だけ１ないし２回作動し、遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００６０】
第１始動入賞口２１に遊技球が入賞すると、第１始動入賞口スイッチ１２１によって検出されて主制御基板１００に検出信号が出力される。また、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞すると、第２始動入賞口スイッチ１２２によって検出されて主制御基板１００に検出信号が出力される。これらの検出信号に基づき主制御基板１００は、大入賞口装置ソレノイド１４１を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、大入賞口装置２４の各可動片２４ａが短時間だけ１回開放する。
【００６１】
大入賞口装置２４の開放動作中に、大入賞口装置２４の空間内に入った遊技球が特別領域２５を通過すると、該特別領域２５にある特別領域検出スイッチ１２５によって検出され、主制御基板１００に検出信号が出力される。すると主制御基板１００は、大入賞口装置ソレノイド１４１を駆動する制御データを出力し、該制御データに基づき、大入賞口装置２４の各可動片２４ａが所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生する。特別遊技状態の発生中は、大入賞口装置２４内に設けられたカウントスイッチ１２６等により、入賞した遊技球が計数される。なお、装置本体２４ｂ内に入った遊技球が特別領域２５を通過しなかった場合、特別遊技状態は発生せず単なる入賞として処理される。
【００６２】
カウントスイッチ１２６等で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板１００からの出力データが変更され、大入賞口装置ソレノイド１４１の駆動が停止され、１回のラウンドが終了する。その後、未だ最大ラウンド回数に到達していない場合には、さらに大入賞口装置ソレノイド１４１の駆動が繰り返されることになる。各ラウンド毎に少なくとも１個の遊技球が特別領域２５を通過することが、次ラウンドに継続するための条件となる。ただし、この条件を省いてラウンド継続が途中で終了してしまう事態（いわゆるパンク）を設定しなくても良い。
【００６３】
このような羽根役物遊技における最大の面白みは、遊技球が大入賞口装置２４に入賞するか否かという点と、各可動片２４ａに導かれて入賞した遊技球が、特別領域２５を通過するか否かという点にある。本遊技機１は、このような大入賞口装置２４の前方で遊技者が見やすく迫力のある表示を可能とし、大入賞口装置２４の構造や遊技球により表示装置１０００の表示の確認性を低下させずに、遊技者の見やすい位置で様々な表示を行うことができると共に、大入賞口装置２４の内部構成を遊技者が確認できるように非表示制御して、公正を保ち不信感を与えることがない。特に、大入賞口装置２４の内部に遊技球が入賞した場合に、その遊技球を遊技者が確認することで、羽根役物遊技を楽しむことができる。
【００６４】
次に、表示装置１０００における各種画像の表示制御について説明する。  
図１６に示す演出制御基板３００としての表示制御手段により、遊技機１の遊技状態に対応した表示制御が表示装置１０００において実行される。すなわち、図２または図４に示すように、大入賞口装置２４の空間の前方を少なくとも覆う表示装置１０００の表示領域１０１０において、図３に示すように、ちょうど空間の輪郭を象る形状で空間を隠蔽可能な演出画像を表示することができる。
【００６５】
演出画像は、大入賞口装置２４の空間を隠蔽可能なものであれば、どのような内容の画像であっても良いが、例えば、空間の輪郭を象る不透明な背景上に様々な図形、記号、文字等の画像を組み合わせて構成すると良い。演出画像は、表示するタイミングによって内容が変化するものであり、例えば、大入賞口装置２４の空間と特別領域２５とをそれぞれ模した画像を含ませて、遊技球を模した遊技球画像を、前記空間を模した画像内で移動する表示が考えられる。以下、図１１〜図１５に沿って、様々な演出画像の具体例を説明する。
【００６６】
図１１は、比較的内容が簡単な演出画像の具体例を示している。  
図１１（ａ）は、大入賞口装置２４の空間の前方に何も表示していない状態を示しており、これに対して、図１１（ｂ）〜（ｆ）は、それぞれ大入賞口装置２４の空間に重なる不透明な背景上に、大入賞口装置２４の空間と特別領域２５とをそれぞれ模した画像を含ませて表示している。
【００６７】
図１１（ｂ）は、特別領域２５をＶ入賞ポケットとして表示し、背景上に遊技球を模した遊技球画像１２００を表示して、この遊技球画像１２００を移動させてＶ入賞ポケットに入る様子を演出している。ここで、遊技球画像１２００がＶ入賞ポケットに入る場合は、「特別領域２５を遊技球が通過した旨の表示（以下「特別領域通過報知画像」とする。）」に相当し、遊技球画像１２００がＶ入賞ポケットに入らない場合は、「特別領域２５に遊技球が通過しない旨を示唆する表示（以下「ハズレ演出画像」とする。）」に相当する。また、遊技球画像１２００の出現を、「大入賞口装置２４に遊技球が入賞した旨の表示（以下「入賞報知画像」とする。）」とすると良い。
【００６８】
図１１（ｃ）は、大入賞口装置２４の空間内部と同一の構成を模して、特別領域２５や移動体２７を模した画像を表示すると共に、遊技球を模した遊技球画像１２００を表示して、この遊技球画像１２００を移動させて特別領域２５を模した画像に入る様子を演出している。ここで、遊技球画像１２００が特別領域２５を模した画像に入る場合は、「特別領域通過報知画像」に相当し、遊技球画像１２００が特別領域２５を模した画像に入らない場合は、「ハズレ演出画像」に相当する。また、遊技球画像１２００の出現を、「入賞報知画像」とすると良い。
【００６９】
図１１（ｄ）は、演出画像を「あみだくじ」として表しており、あみだくじに沿って移動する遊技球画像１２００が特別領域２５を模したマーク内に入る様子を演出している。ここで、特別領域２５を模したマークの配置は、必ずハズレに相当する位置にして、当たりとなる場合には、あみだくじ上にラインを新たに加えるか、または強制的にマークを移動させるように演出すると良い。また、特別領域２５を模したマークを配置する際には、直ぐには配置せずに、大入賞口装置２４に入賞した実際の遊技球が特別領域２５を通過したか否かを確認できるまでの時間を使って、特別領域２５を模したマークの配置を決定するように演出しても良い。
【００７０】
ここで、遊技球画像１２００が特別領域２５を模したマーク内に入る場合は、「特別領域通過報知画像」に相当し、遊技球画像１２００が特別領域２５を模したマーク内に入らない場合は、「ハズレ演出画像」に相当する。また、あみだくじ上における遊技球画像１２００の出現を、「入賞報知画像」とすると良い。
【００７１】
図１１（ｅ）は、特別領域２５をＶ入賞ポケットとして表示し、背景上に遊技球を矢印の記号として表した遊技球画像１２００を表示して、この遊技球画像１２００を用いてＶ入賞ポケットに入る様子を演出している。ここで、遊技球画像１２００がＶ入賞ポケットに入る場合は、「特別領域通過報知画像」に相当し、遊技球画像１２００がＶ入賞ポケットに入らない場合は、「ハズレ演出画像」に相当する。また、遊技球画像１２００の出現を、「入賞報知画像」とすると良い。
【００７２】
図１１（ｆ）は、図形ないし記号ではなく文字情報によって「特別領域通過報知画像」を表したものである。このように文字情報によって、特別領域２５に遊技球が通過した旨を示す「特別領域通過報知画像」を表したり、あるいは特別領域２５に遊技球が通過しない旨を示唆する「ハズレ演出画像」を表したり、さらにまた、大入賞口装置２４に遊技球が入賞した旨を示す「入賞報知画像」を表すこともできる。
【００７３】
図１２〜図１４は、比較的内容が複雑な演出画像の具体例を示している。  
図１２は、大入賞口装置２４の空間に重なる位置に不透明な背景を表示して、実際の大入賞口装置２４の空間内部を隠蔽した上で、この背景上に実際の大入賞口装置２４とは異なる空間を構成する模擬画像１１００を表示すると共に、該模擬画像１１００上を移動する遊技球画像１２００を表示している。
【００７４】
このように、実際の大入賞口装置２４の空間内部を隠蔽するように模擬画像１１００を表示することにより、視覚的には大入賞口装置２４の空間内が変化して、遊技内容が変化したように見えることになる。図１２に示す模擬画像１１００は、上方にある穴から出た遊技球画像１２００が、傾斜盤面を転がりピンにぶつかりながら落下方向が変化して、特別領域２５を模したＶゾーンに入るか否かを演出するように表示される。
【００７５】
また、図１３に示す模擬画像１１１０は、上方にある穴から出た遊技球画像１２００がレールに導かれて落下し、円板上にある複数の落下孔のうち、特別領域２５に相当するＶ落下孔に入るか否かを演出するように表示される。  
さらに、図１４に示す模擬画像１１２０は、上方から落下した遊技球画像（図示せず）が、回転式の円盤上にある特別領域２５に相当する落下孔１１２１に入るか否かを演出するように表示される。
【００７６】
図１５は、演出画像として、前述したように大入賞口装置２４の空間や遊技球を模したものではなく、遊技に参考となる情報、その他の画像を表示する例を示している。図１５（ａ）は、本日の特別遊技状態の発生回数を文字情報で表示した例を示している。図１５（ｂ）は、大入賞口装置２４に入賞した遊技球のうち特別領域２５を通過する割合を、Ｖ通過率として文字情報で表示した例を示している。図１５（ｃ）は、遊技に参考となる情報とは別にキャラクター等のイラストや画像を含む図形情報を表示した例を示している。このように、表示装置１０００に表示する演出画像には、様々な内容のものを採用することができる。
【００７７】
図５〜図７は、演出画像の表示を所定時間に亘り中断するタイミングを示している。  
図５は、演出画像の表示の中断に関する表示制御の考え方を示している。図５（ａ）に示すように、演出画像の表示制御中に、所定時間に亘り大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない状態（以下「非表示状態」とする。）を割り込み制御によって実現することができる。この割り込み制御の場合には、実質的な演出画像の表示に係る時間は変わらず、非表示状態を含む時間が付加されることにより、全体的な時間量は変化する。
【００７８】
あるいは、図５（ｂ）に示すように、演出画像の表示制御中に、非表示状態を平行制御によって実現することもできる。この平行制御の場合には、演出画像の表示制御自体は中断されることなく、非表示状態に係る部分だけ、本来の演出画像の表示内容が欠落することになる。従って、実質的な演出画像の表示に係る時間は短縮されるが、非表示状態を含む時間が別途付加されることはなく、全体的な時間量は変化しないで済む。
【００７９】
図６は、特定条件の成立として大入賞口装置２４への遊技球の入賞に基づき、演出画像の表示制御を所定時間に亘り非表示状態にするタイミングを示している。図６（ａ）に示すように、第１始動入賞口２１または第２始動入賞口２２に遊技球が入賞して、スタート入賞の検出信号が出力されると、これに基づき、図６（ｂ）に示すように、大入賞口装置２４の各可動片２４ａが先ずは１回開放する等、大入賞口装置２４が制御上の作動中となる。
【００８０】
図６においては、前記スタート入賞に係る検出信号の有無や大入賞口装置２４の作動の有無に関わらず、図６（ｄ）に示すように、表示装置１０００には、大入賞口装置２４の空間を隠蔽するように演出画像が表示される。ここでの演出画像は、前述した図１１〜図１５のうち、大入賞口装置２４の空間を隠蔽し得るものであれば何でもかまわないが、例えば、実際の大入賞口装置２４とは異なる空間を構成する模擬画像１１００等を表示すると良い。
【００８１】
演出画像の表示中に、大入賞口装置２４に遊技球が入賞しない場合は、そのまま演出画像が継続して表示される。ただし、図６（ｃ）に示すように、大入賞口装置２４に遊技球が入賞した場合、すなわち入賞検出スイッチ１２４が遊技球を検出して入賞検出信号を出力した場合には、その時点で前記表示制御手段の制御により、図６（ｅ）に示すように、演出画像の表示制御を所定時間に亘り中断して、大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない非表示状態とする。非表示状態は、前述したように割り込み制御と平行制御のどちらでもかまわない。
【００８２】
また、非表示状態中に、図６（ｄ）に示すように、特別領域２５を遊技球が通過した場合、すなわち特別領域検出スイッチ１２５が遊技球を検出してＶ通過信号を出力した場合には、その時点で前記表示制御手段の制御により、図６（ｅ）に示すように、非表示状態から元の演出画像の表示に復帰する。
【００８３】
従って、非表示状態は、所定時間として、特別領域２５を遊技球が通過するまで維持されるが、特別領域２５を遊技球が通過しなかった場合には、予め定めた一定時間を経過した時点で、非表示状態から元の演出画像の表示に復帰するように設定すると良い。あるいは、大入賞口装置２４の後述する作動が終了した時点で、非表示状態から元の演出画像の表示に復帰するように設定しても良い。
【００８４】
本実施の形態に係る大入賞口装置２４では、各可動片２４ａの内側に入賞検出スイッチ１２４を設けており、空間内に入賞する遊技球を直ぐに検出できる関係上、特定条件の成立として大入賞口装置２４への遊技球の入賞に基づき、演出画像の表示制御を非表示状態とすることにより、入賞した後すぐに大入賞口装置２４の空間内を確認することができる。従って、遊技者は大入賞口装置２４の空間内を移動する遊技球を容易に確認することができる。
【００８５】
仮に、入賞検出スイッチ１２４がない場合等には、別の特定条件の成立として大入賞口装置２４の作動に基づき、演出画像の表示制御を所定時間に亘り大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない非表示状態としても良い。大入賞口装置２４は、遊技者に有利な状態と不利な状態とに作動可能であり、例えば、各可動片２４ａの動作時を大入賞口装置２４の作動と捉えて、大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない契機としても良い。
【００８６】
あるいは、大入賞口装置２４の最初の動作の原因となる第１始動入賞口２１または第２始動入賞口２２に遊技球が入賞したことを、制御上での大入賞口装置２４の作動の開始と捉えて、大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない契機としても良い。本実施の形態では、大入賞口装置２４の空間内に移動体２７を設けているが、大入賞口装置２４の作動に基づき空間を隠蔽しない状態とすることにより、移動体２７が大入賞口装置２４の作動に応じて、故意に特別領域２５を遊技球が通過するようにする、または特別領域２５を通過できないようにする動作が行われないことを、遊技者に確認させることができる。
【００８７】
また、非表示状態が維持される所定時間は様々に設定することができるが、非表示状態から元の演出画像の表示に復帰するタイミングとして、大入賞口装置２４の各可動片２４ａの開閉動作が終了する直後までに設定すると良い。あるいは、特別領域２５を遊技球が通過するまで、大入賞口装置２４の作動が終了するまで、予め定められた所定時間が経過するまで等と適宜定めることができる。
【００８８】
以上のように、特定条件の成立に基づき、演出画像の表示制御を所定時間に亘り中断して、大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない状態とする。このように、表示装置１０００に演出画像が表示されない期間を設けることで、透過性のある表示領域１０１０を通して、遊技状態が変化するか否かを左右する最も重要な空間内部の構成を確認することが可能であり、公正を保つことができ遊技者に不信感を与えることがない。
【００８９】
しかも、大入賞口装置２４の前方に表示装置１０００を設けたことにより、大入賞口装置２４の内部に表示装置１０００を組み込むように構成が複雑化することがなく、表示装置１０００の配置スペース上の大きな制約もなく、大入賞口装置２４の構造や遊技球により演出画像の視認性が低下することもなく、遊技者の見やすい位置で様々な表示を行うことができる。特に、大入賞口装置２４の空間を隠すように演出画像を表示することにより、空間内を移動する遊技球と演出画像の表示とが互いに重なることはなく、遊技者は表示内容に集中して楽しむことができる。
【００９０】
図７は、一定時間おきに演出画像の表示制御を所定時間に亘り非表示状態にするタイミングを示している。図７では、図７（ａ）に示す大入賞口装置２４の作動のタイミングである前記特定条件の成立の有無に関わらず、図７（ｂ）に示すように、一定時間おきに演出画像の表示制御を所定時間に亘り、大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない非表示状態に制御している。この場合、一連の演出画像の表示制御を行っている場合においても、非表示状態に関する制御が割り込むことになる。これにより、前述した特定条件の成立が低確率の場合であっても、定期的に大入賞口装置２４の空間内部の構成を遊技者に確認させることができる。
【００９１】
一定時間おきとは、具体的には例えば、１０分ごと、３０分ごと、あるいは１時間ごと等と適宜設定すると良い。一般的には、５００円単位（遊技球１２５個相当）で遊技が行われることが多いので、１分間の発射球数を考慮して７５秒ごとに非表示状態に制御することにより、遊技者は少なくとも大入賞口装置２４の空間内部の構成を確認することができる。なお、非表示状態に維持する所定時間は、遊技者が大入賞口装置２４の空間内の構造を確認できる時間であることが好ましい。
【００９２】
図７（ｃ）は、一見して図７（ｂ）に示す場合と同様だが、前述した非表示状態に関する制御とは全く別の制御により、大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない状態に制御する例を示すものである。この場合の表示制御手段は、前記演出画像に用いる画像データとして、大入賞口装置２４の空間を隠蔽する非透過画像データと、空間を透視できる透過画像データとを備えている。
【００９３】
そして、表示制御手段は、前述した特定条件の成立に基づき、あるいは図７で説明するように所定時間おきに、前記演出画像の表示制御を、前記非透過画像データを用いた表示から所定時間に亘り前記透過画像データを用いた表示に変更して、大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない状態（以下「透過表示状態」とする。）に制御する。
【００９４】
このように、透視できる透過画像データを用いた表示であれば、表示装置１０００で表示がなされている場合でも、この表示を通して大入賞口装置２４の空間内部の構成を容易に確認することができる。また、図７（ｃ）に示す例は、画像データに透明画像を備えた形だが、制御プログラムとして透明画像を表示するように設定しても良い。なお、透過表示状態による表示制御は、前述した非表示状態の場合と同様のタイミング（図６）にて実行できることはいうまでもない。
【００９５】
また、前記非表示状態または前記透過表示状態の表示制御は、図７に示した一定時間おきのタイミングではなく、前記表示制御手段により、特定条件の成立の有無に関わらず、不規則な時間おきに演出画像の表示制御を不規則な時間に亘り、大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない状態（前記非表示状態または前記透過表示状態）とするようにしても良い。これにより、遊技者に予想できない表示の変化を演出することができる。この場合も、非表示状態または透過表示状態に維持する所定時間は、遊技者が大入賞口装置２４の空間内の構造を確認できる時間であることが好ましい。
【００９６】
あるいは、演出画像の表示から前記非表示状態または前記透過表示状態への切り換えを、遊技者が操作して任意に選択できるようにしてもかまわない。遊技者による選択操作としては、具体的には例えば、押ボタン式の設定手段を外部入力スイッチとして設けること等が考えられる。あるいは、表示装置１０００の画面上にタッチパネルとして構成しても良い。これらの遊技者の操作によって、所定時間に亘り前記非表示状態または前記透過表示状態に関する表示制御が行われるように設定すれは良い。
【００９７】
さらに、前記演出画像には、図１１〜図１５で説明したように複数種類の表示制御上の演出パターンがあり、前記表示制御手段は、演出パターンを切り換えて表示可能である。ここで、演出パターンを切り換えて表示する際に、演出画像の表示制御を所定時間に亘り、大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない状態、すなわち前記非表示状態または前記透過表示状態にすると良い。このように、演出画像を様々なバリエーションで表現することで、遊技者の演出画像に関する興味を維持することができ、また、切り換えて表示するタイミングを、遊技者に明確に知らせることができる。
【００９８】
図８〜図１０は、演出画像に関する表示制御を示すフローチャートである。ここでの表示制御は、図１６に示す演出制御基板３００に含まれる表示制御手段によって実行される。図８は、非表示状態（以下、透過表示状態も含む。）に関する割り込み制御処理を示している。図８においては、先ず、演出画像の表示中であるか否かを判断する（ステップＳ１０１）。ここで、演出画像の表示中である場合（ステップＳ１０１；Ｙ）、前述した特定条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ１０２）。特定条件が成立していない場合（ステップＳ１０２；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【００９９】
特定条件が成立した場合（ステップＳ１０２；Ｙ）、表示制御内容を取得して（ステップＳ１０３）、非表示状態を維持する所定時間を設定し（ステップＳ１０４）、該所定時間に亘り演出画像の表示制御を中断して、大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない非表示状態とする（ステップＳ１０５）。
【０１００】
また、前記演出画像の表示中であるか否かの判断において、演出画像の表示中でない場合（ステップＳ１０１；Ｎ）、前記非表示状態を維持する所定時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１０６）。ここで、所定時間が経過している場合（ステップＳ１０６；Ｙ）、既に取得してある表示制御内容に基づいて、演出画像の表示を開始する（ステップＳ１０７）。一方、所定時間が経過していない場合（ステップＳ１０６；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１０１】
図９は、非表示状態に関する別の割り込み制御処理を示している。図９においては、先ず、演出画像の表示中であるか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで、演出画像の表示中である場合（ステップＳ２０１；Ｙ）、所定時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２０２）。所定時間が経過していない場合（ステップＳ２０２；Ｎ）、そのまま処理を終了する。所定時間が経過した場合（ステップＳ２０２；Ｙ）、非表示状態を維持する所定時間を設定し（ステップＳ２０３）、該所定時間に亘り演出画像の表示制御を中断して、大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない非表示状態とする（ステップＳ２０４）。
【０１０２】
また、前記演出画像の表示中であるか否かの判断において、演出画像の表示中でない場合（ステップＳ２０１；Ｎ）、前記非表示状態を維持する所定時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２０５）。ここで、所定時間が経過している場合（ステップＳ２０５；Ｙ）、演出画像に関する何れかの演出パターンを抽選し（ステップＳ２０６）、該抽選した演出パターンに基づき演出画像の表示を開始する（ステップＳ２０７）。一方、所定時間が経過していない場合（ステップＳ２０５；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１０３】
なお、所定時間は、演出画像が演出等の動画の場合では、１つの演出が終了した場合も所定時間として捉える。要するに、強制的に時間で非表示状態に表示制御しても良く、あるいは１つの演出が終了した時に非表示状態に表示制御しても良い。また、演出パターンごとに演出時間がそれぞれ異なる場合には、時間値として考えると不規則な時間おきに非表示状態にすることになる。もちろん、演出時間に制約されることなく、所定時間おきに強制に非表示状態にしても良い。
【０１０４】
図１０は、非表示状態に関するさらに別の制御処理を示している。図１０においては、先ず、演出画像の表示中であるか否かを判断する（ステップＳ３０１）。ここで、演出画像の表示中である場合（ステップＳ３０１；Ｙ）、演出画像に関する表示時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２０２）。表示時間が経過していない場合（ステップＳ３０２；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１０５】
表示時間が経過した場合（ステップＳ３０２；Ｙ）、非表示状態を維持する所定時間のタイマーをセットし（ステップＳ３０３）、次回の演出画像に関する表示時間を抽選して（ステップＳ３０４）、前記所定時間に亘り演出画像の表示制御を中断して、大入賞口装置２４の空間を隠蔽しない非表示状態とする（ステップＳ３０５）。
【０１０６】
また、前記演出画像の表示中であるか否かの判断において、演出画像の表示中でない場合（ステップＳ３０１；Ｎ）、前記非表示状態を維持する所定時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３０６）。ここで、所定時間が経過している場合（ステップＳ３０６；Ｙ）、既に抽選された演出画像に関する表示時間のタイマーをセットし（ステップＳ３０７）、演出画像の表示を開始する（ステップＳ３０８）。一方、所定時間が経過していない場合（ステップＳ３０６；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１０７】
なお、複数種類の演出パターンに基づく演出画像の表示時間が、それぞれ異なる時間の場合には、何れかの演出パターンを抽選した時点で、それぞれの演出画像の表示時間に関する時間値を設定したことになる場合も本制御処理に含まれる。すなわち、表示時間の抽選を、演出パターンの抽選に置き換えることにより実現することができる。
【０１０８】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機１をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機１はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるアレンジボールといった他の遊技機１にも同様に本発明を適用することができる。
【０１０９】
また、前記大入賞口装置２４の具体的な構造および形状は、図示したものに限定されない。前記大入賞口装置２４では、装置本体２４ｂと各可動片２４ａとの位置関係に関して、装置本体２４ｂの上部両側に各可動片２４ａをそれぞれ揺動可能に設けたが、他に例えば、左右一対の可動片２４ａ，２４ａを、装置本体２４ｂの上部ではなく中段部の両側に揺動可能に設けても良い。また、図示省略したが、一対ではなく１つの可動片を備える構成としても良い。
【０１１０】
さらに、前記実施の形態では、図２ないし図４に示すように、ガラス板４の一部に表示装置１０００および表示領域１０１０を設けたが、他に例えば、ガラス板４の全体に表示装置１０００を設けて、同じくガラス板４の全体が表示領域１０１０となるように構成したり、あるいは前記大入賞口装置２４の前方にだけ表示領域１０１０を設定するように構成しても良い。もちろん、表示装置１０００に表示する演出画像の種類に関しても、図示したものに限定されるわけではない。
【産業上の利用可能性】
【０１１１】
本発明に係る遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるアレンジボールといった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１１２】
１…遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
４…ガラス板
５…ガラス枠
６…上受け皿
７…下受け皿
８…ハンドル
９…ガイドレール
２１…第１始動入賞口
２２…第２始動入賞口
２４…大入賞口装置
２４ａ…可動片
２４ｂ…装置本体
２４ｃ…飾り部
２５…特別領域
２６…一般領域
２７…移動体
３１ａ…右普通図柄作動ゲート
３１ｂ…左普通図柄作動ゲート
３２ａ…右袖入賞口
３２ｂ…左袖入賞口
３３ａ…右落とし入賞口
３３ｂ…左落とし入賞口
３４…アウト口
１００…主制御基板
１２１…第１始動入賞口スイッチ
１２２…第２始動入賞口スイッチ
１２４…入賞検出スイッチ
１２５…特別領域検出スイッチ
１２６…カウントスイッチ
１３１ａ…右ゲートスイッチ
１３１ｂ…左ゲートスイッチ
１３２ａ…右袖入賞口スイッチ
１３２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１３３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１３３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１４１…大入賞口装置ソレノイド
１４２…普通電動役物ソレノイド
２００…払出制御基板
３００…演出制御基板
４００…発射制御基板
５００…電源基板
６００…枠用外部端子板
７００…遊技機等貸出装置接続端子板
８００…盤用外部端子板
１０００…表示装置
１０１０…表示領域
１１００…模擬画像
１１１０…模擬画像
１１２０…模擬画像
１２００…遊技球画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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