(57)【要約】【課題】複数種類のボーナスが用意されていても、ボーナスの種類に応じた情報を提供することができる遊技機を提供すること。【解決手段】リール制御手段１３０は、複数種類のボーナスのいずれかが当選している状態において、当選しているボーナスが他のボーナスであれば他のボーナスを入賞させることができる特定操作態様で停止操作が行われた場合に、当該特定操作態様に対応する特定停止態様で複数のリールの回転を停止させる制御を行い、回転変更手段１３５は、特定停止態様で複数のリールの回転が停止された場合に、当選しているボーナスに応じて回転態様を変更するための処理を行う。【選択図】図８
2010069093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、前記内部抽選の結果と停止操作の操作態様とに応じた停止態様で前記複数のリールの回転を停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールのいずれかの回転が開始されてから前記複数のリールの回転速度が所定の回転速度となるまでの前記複数のリールの回転態様を変更するための処理を行う回転変更手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
前記複数種類のボーナスのいずれかが当選している状態において、前記当選しているボーナスが他のボーナスであれば前記他のボーナスを入賞させることができる特定操作態様で前記停止操作が行われた場合に、当該特定操作態様に対応する特定停止態様で前記複数のリールの回転を停止させる制御を行い、
前記回転変更手段は、
前記特定停止態様で前記複数のリールの回転が停止された場合に、前記当選しているボーナスに応じて前記回転態様を変更するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段は、
Ｌ（Ｌ≧３）種類のボーナスのいずれかが当選している状態において、前記当選しているボーナスが他のボーナスであれば前記他のボーナスを入賞させることができる特定操作態様で前記停止操作が行われた場合に、当該特定操作態様に対応する特定停止態様で前記複数のリールの回転を停止させる制御を行い、
前記回転変更手段は、
前記特定停止態様で前記複数のリールの回転が停止された場合に、前記回転態様を前記当選しているボーナスを含むＭ（２≦Ｍ＜Ｌ）種類のボーナスに対応する前記回転態様に変更するための処理を行うとともに、当該回転態様に変更するための処理を行った後であって当選しているボーナスが入賞する前に、前記特定停止態様とは異なる他の特定停止態様で前記複数のリールの回転が停止された場合に、前記回転態様を前記当選しているボーナスを含むＭ−Ｎ（０＜Ｎ＜Ｍ）種類のボーナスに対応する前記回転態様に変更するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
通常遊技に対して役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定する特殊遊技設定手段を更に備え、
前記特殊遊技設定手段は、
前記回転態様を変更するための処理を行った回数に応じて、前記特殊遊技区間を所定条件下で設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて複数のリールの回転を開始させるとともに内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また、この種の遊技機は、通常状態よりも小役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせる役としてボーナスを用意しており、このボーナスが内部抽選で当選すると、その遊技でボーナスが入賞しなくともボーナスが入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越すようにしている。そして、この種の遊技機の中には、ボーナスが当選している状態において、当該ボーナスを入賞させることができない操作態様であって特定の操作態様で停止操作が行われると、特定の停止態様で複数のリールを停止させることにより、ボーナスが当選していることを遊技者に察知させる機能を備えたものがある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−１３２１１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特定の操作態様に対応する特定の停止態様だけでは、遊技者に提供することができる情報に限界があった。特に複数種類のボーナスが用意されている遊技機においては、当選しているボーナスに関する情報を遊技者にとって有用な態様で提供することが困難となる。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、複数種類のボーナスが用意されていても、ボーナスの種類に応じた情報を提供することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、前記内部抽選の結果と停止操作の操作態様とに応じた停止態様で前記複数のリールの回転を停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールのいずれかの回転が開始されてから前記複数のリールの回転速度が所定の回転速度となるまでの前記複数のリールの回転態様を変更するための処理を行う回転変更手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記複数種類のボーナスのいずれかが当選している状態において、前記当選しているボーナスが他のボーナスであれば前記他のボーナスを入賞させることができる特定操作態様で前記停止操作が行われた場合に、当該特定操作態様に対応する特定停止態様で前記複数のリールの回転を停止させる制御を行い、前記回転変更手段は、前記特定停止態様で前記複数のリールの回転が停止された場合に、前記当選しているボーナスに応じて前記回転態様を変更するための処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、いずれかのボーナスが当選している状態において特定操作態様で停止操作が行われた場合に、特定停止態様で複数のリールの回転を停止させることにより、当選しているボーナスが当該特定操作態様に対応するボーナスではないことを遊技者に察知させることができる。その上で本発明では、当選しているボーナスに応じて複数のリールの回転態様が変更されるので、複数のリールの回転態様により、当選しているボーナスに関する情報を遊技者に提供することができる。すなわち本発明によれば、特定操作態様で停止操作を行う遊技者に対して、複数のリールの特定停止態様と回転態様とによって、あるいはそれらの組み合わせによって、当選しているボーナスに関する情報を提供することができる。従って本発明によれば、複数種類のボーナスが用意されていても、ボーナスの種類に応じた情報を提供することができる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、Ｌ（Ｌ≧３）種類のボーナスのいずれかが当選している状態において、前記当選しているボーナスが他のボーナスであれば前記他のボーナスを入賞させることができる特定操作態様で前記停止操作が行われた場合に、当該特定操作態様に対応する特定停止態様で前記複数のリールの回転を停止させる制御を行い、前記回転変更手段は、前記特定停止態様で前記複数のリールの回転が停止された場合に、前記回転態様を前記当選しているボーナスを含むＭ（２≦Ｍ＜Ｌ）種類のボーナスに対応する前記回転態様に変更するための処理を行うとともに、当該回転態様に変更するための処理を行った後であって当選しているボーナスが入賞する前に、前記特定停止態様とは異なる他の特定停止態様で前記複数のリールの回転が停止された場合に、前記回転態様を前記当選しているボーナスを含むＭ−Ｎ（０＜Ｎ＜Ｍ）種類のボーナスに対応する前記回転態様に変更するための処理を行うようにしてもよい。
【０００９】
このようにすれば、異なる特定停止態様で複数のリールの回転を停止させる停止操作態様で遊技者が停止操作を行う毎に、対応するボーナスの種類が少ない回転態様で複数のリールを回転させるようにすることができる。
【００１０】
（３）本発明の遊技機では、通常遊技に対して役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定する特殊遊技設定手段を更に備え、前記特殊遊技設定手段は、前記回転態様を変更するための処理を行った回数に応じて、前記特殊遊技区間を所定条件下で設定するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、特定操作態様で停止操作を行う遊技者に対して、特殊遊技を行うようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１８】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。
【００１９】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２０】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２１】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２２】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２４】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２５】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２６】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２７】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２８】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２９】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、回転変更手段１３５、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３０】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３１】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、図３および図４に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルＡ〜抽選テーブルDが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がＲＴ状態である場合には、抽選テーブルＢが選択され、遊技状態がＢＢ成立状態である場合には、抽選テーブルＣが選択され、遊技状態がＢＢ状態である場合には、抽選テーブルＤが選択される。
【００３５】
そして抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１〜特殊小役４）、およびビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ５：ボーナスの一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３６】
なお本実施形態の遊技機では、図３および図４に示すように、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤの各抽選テーブルにおいて１回の遊技でベルとチェリーとが重複して当選する場合があるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００３７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３８】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００３９】
また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としてはビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ５、複数種類のボーナスの一例）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかに当選すると、ＢＢ１〜ＢＢ５のうち当選したＢＢの抽選フラグの当選状態を、当選したＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ＢＢ１〜ＢＢ５以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でＢＢ１〜ＢＢ５以外の役が当選した場合には、ＢＢ１〜ＢＢ５のうち当選したＢＢの抽選フラグと、内部抽選で当選したＢＢ以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４０】
リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を遊技毎に回転させるとともに、内部抽選の結果とストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）の操作態様とに応じた停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を停止させる。詳細には、リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する。そしてリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４１】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態、定常回転に到達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４２】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。
【００４３】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置を示す操作検出位置と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置または操作検出位置からの滑りコマ数との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４４】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時における回転中のリールに関する操作検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４５】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、操作検出位置に対応づけて「リプレイ＞ビックボーナス＞小役」あるいは「リプレイ＞小役＞ビックボーナス」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、操作検出位置に応じて設定された各役の優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４６】
なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、原則的には、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。特に本実施形態では、各小役の配当が、ベル（１０枚）、スイカ（６枚）、チェリー（２枚）、特殊小役１〜特殊小役３（６枚）、特殊小役４（１枚）となっており、「特殊小役１〜特殊小役３＞ベル＞スイカ＞チェリー＞特殊小役４」の順序で優先順位が定められている。
【００４７】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４８】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる。すなわち回転中の各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４９】
そして本実施形態の遊技機では、図４に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００５０】
またリール制御手段１３０は、ＢＢ１〜ＢＢ５の５種類のボーナス（Ｌ種類のボーナスの一例）のいずれかが当選している状態において、当選しているボーナスが他のボーナスであれば他のボーナスを入賞させることができる特定操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が行われた場合に、特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を停止させる制御を行う。
【００５１】
詳細には本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面において、ＢＢ１〜ＢＢ５の入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」と黒７図柄「黒７」と白７図柄「白７」の各図柄が、各図柄の間隔が５コマ以上（図４の例では６コマ）となるように配列されている。これにより本実施形態では、赤７図柄「赤７」と黒７図柄「黒７」と白７図柄「白７」のうち複数の図柄のいずれかを、当選しているＢＢの種類に応じて選択的に入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる押下検出位置が存在しないようになっている。すなわち本実施形態では、赤７図柄「赤７」と黒７図柄「黒７」と白７図柄「白７」に関しては、複数の図柄を同時に狙って停止操作を行うことができないようになっている。
【００５２】
また本実施形態では、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面において、赤７図柄「赤７」と黒７図柄「黒７」と白７図柄「白７」の各図柄が、各図柄を含む任意の連続する５コマのいずれにおいてもリプレイ図柄「ＲＰ」またはベル図柄「ＢＬ」が必ず存在するように配列されている。従って本実施形態では、第１リールＲ１および第３リールＲ３については、回転中のリールの外周面において赤７図柄「赤７」または黒７図柄「黒７」または白７図柄「白７」が、所定の入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内となるＢＢ図柄引き込み可能範囲内に位置する場合にストップボタンに対する押下操作が行われると、赤７図柄「赤７」または黒７図柄「黒７」または白７図柄「白７」が所定の入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止態様で回転中のリールを停止させることができる他、リプレイ図柄「ＲＰ」またはベル図柄「ＢＬ」が所定の入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止態様で回転中のリールを停止させることができる。
【００５３】
そして本実施形態では、ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかが当選している状態において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、当選しているＢＢの入賞形態を構成する図柄が所定の入賞判定ライン上の表示位置に対する引き込み範囲内に位置する場合にストップボタンに対する押下操作が行われる入賞操作態様で停止操作が行われると、当選しているＢＢの入賞形態を構成する図柄が所定の入賞判定ライン上の表示位置に表示される入賞停止態様で回転中のリールを停止させることにより、当選しているＢＢを入賞させることができる。
【００５４】
また本実施形態では、ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかが当選している状態において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、当選していないＢＢの入賞形態を構成する図柄が所定の入賞判定ライン上の表示位置に対する引き込み範囲内に位置する場合にストップボタンに対する押下操作が行われる特定操作態様で停止操作が行われると、第１リールＲ１または第３リールＲ３について、ベル図柄「ＢＬ」が所定の入賞判定ライン上の表示位置に表示される特定停止態様で回転中のリールを停止させることにより、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で引き込み範囲内に位置していた図柄（狙った図柄）が、当選していないＢＢの入賞形態を構成する図柄であることを示唆することができる。
【００５５】
回転変更手段１３５は、上述した特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が停止された場合に、次回以降の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度となるまで（定常回転に到達するまで）の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を、通常の回転態様から当選しているＢＢの種類に応じた回転態様に変更するための処理を行う。
【００５６】
本実施形態では回転変更手段１３５は、上述した特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が停止された場合に、次の遊技についての第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を、当選しているＢＢを含み、特定停止態様により当選していないことが判明したＢＢを除く３種類のＢＢ（Ｍ種類のＢＢの一例）に対応する回転態様に変更するための処理を行う。そして回転変更手段１３５は、このような回転態様を変更するための処理を行った後であって当選しているＢＢが入賞する前に、当該回転態様を変更するための処理を行った際の特定停止態様とは異なる他の特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が停止された場合に、更に次の遊技についての第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を、当選しているＢＢに対応する回転態様（当選しているボーナスを含むＭ−Ｎ種類のボーナスに対応する回転態様の一例）に変更するための処理を行う。
【００５７】
具体的には回転変更手段１３５は、ＢＢが当選してから当該ＢＢが入賞するまでにおいて特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が停止されたことを検出し、ＢＢが当選してから当該ＢＢが入賞するまでの特定停止態様の履歴（回数、種類）を記憶手段１９０の履歴記憶手段１９８に記憶させている。そして本実施形態では、当選しているＢＢの種類と、特定停止態様の履歴と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を異なる回転態様で回転駆動する複数種類の駆動パルスとが対応づけられた回転制御テーブルが、記憶手段１９０の回転制御テーブル記憶手段１９９に格納されている。そして、回転変更手段１３５は、当選しているＢＢの種類と、特定停止態様の履歴とに基づいて、当選しているＢＢを示唆するあるいは報知する回転態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動する駆動パルスを設定する。するとリール制御手段１３０が、このようにして設定された駆動パルスを用いて、次の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動する。
【００５８】
本実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を第１態様〜第１１態様の回転態様で回転駆動する１１種類の駆動パルスが用意されている。例えば本実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度となるまでの第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転加速度（回転態様の一例）が、通常態様の駆動パルスに対して最小となる駆動パルス（第１態様の駆動パルス）と、小となる駆動パルス（第２態様の駆動パルス）と、大となる駆動パルス（第３態様の駆動パルス）と、最大となる駆動パルス（第４態様の駆動パルス）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される回転開始順序（回転態様の一例）が、第１リールＲ１が最初となる駆動パルス（第５態様の駆動パルス）と、第２リールＲ２が最初となる駆動パルス（第６態様の駆動パルス）と、第３リールＲ３が最初となる駆動パルス（第７態様の駆動パルス）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度となるまでに、回転速度が増加した後減少してから再び増加する（回転態様の一例）リールが、第１リールＲ１である駆動パルス（第８態様の駆動パルス）と、第２リールＲ２である駆動パルス（第９態様の駆動パルス）と、第３リールＲ３である駆動パルス（第１０態様の駆動パルス）と、第１リールＲ１および第２リールＲ２である駆動パルス（第１１態様の駆動パルス）とが用意されている。なお、回転変更手段１３５が回転態様を変更しない場合に用いられる通常態様の駆動パルスは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度となるまでに０．８秒を要し、回転加速度が中とされる。
【００５９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６０】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１〜特殊小役４の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６１】
すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合、ＢＢ１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・黒７」の図柄組合せが表示された場合、ＢＢ２が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・白７」の図柄組合せが表示された場合、ＢＢ３が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合、ＢＢ４が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合、ＢＢ５が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは図柄の種類を問わない）の図柄組合せが表示された場合、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役２が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役３が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役４が入賞したと判定される。
【００６２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１〜特殊小役４）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ５）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００６４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ５）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイ、ビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６７】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ＲＴ状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態〜ＢＢ５成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ１状態〜ＢＢ５状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは、ＢＢ成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定された抽選テーブルＡ（図３参照）を参照した内部抽選が行われる。
【００６９】
ＲＴ状態は、ＢＢ状態の終了を契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＢ（図３参照）を参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＴ状態は、通常状態よりもリプレイの入賞確率を高めた遊技を行わせる遊技区間として設定され、ＲＴ状態で行われる遊技は、通常状態で行われる遊技（通常遊技）よりもメダルを消費しにくくなっており、ＲＴ状態の遊技での小役の入賞確率次第では、遊技者の所有するメダルを徐々に増やすことができるようになっている。
【００７０】
また遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態でリプレイタイム遊技が行われる毎に、ＲＴ状態での遊技回数をカウントする。そしてＲＴ状態での遊技回数に基づいて、ＲＴ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＴ状態での遊技回数が所定回数（例えば、２００回）に達したことによって終了条件が成立したことを契機としてＲＴ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７１】
また遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態でＢＢ（ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれか）が当選した場合にも、ＲＴ状態の終了条件が成立したと判断してＲＴ状態を終了させる。そして、この場合には遊技状態をＢＢ成立状態（ＢＢ１成立状態〜ＢＢ５成立状態のいずれか）へ移行させる制御を行う。
【００７２】
ＢＢ１成立状態は、内部抽選でＢＢ１に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、ＢＢ２成立状態は、内部抽選でＢＢ２に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、ＢＢ３成立状態は、内部抽選でＢＢ３に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、ＢＢ４成立状態は、内部抽選でＢＢ４に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、ＢＢ５成立状態は、内部抽選でＢＢ５に当選したことを契機として移行する遊技状態である。これらＢＢ１成立状態〜ＢＢ５成立状態では、ＢＢ１〜ＢＢ５が内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が通常状態と同一（約１／７．３）に設定された抽選テーブルＣ（図３参照）を参照した内部抽選が行われる。またＢＢ１成立状態〜ＢＢ５成立状態では、当選したＢＢが入賞するまで当選しているＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、ＢＢ以外の役（リプレイ、小役）についての当否を決定する内部抽選が行われる。
【００７３】
ＢＢ１状態は、ＢＢ１成立状態においてＢＢ１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されたこと（ＢＢ１が入賞したこと）を契機として移行する遊技状態であり、ＢＢ２状態は、ＢＢ２成立状態においてＢＢ２の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・黒７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されたこと（ＢＢ２が入賞したこと）を契機として移行する遊技状態であり、ＢＢ３状態は、ＢＢ３成立状態においてＢＢ３の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・白７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されたこと（ＢＢ３が入賞したこと）を契機として移行する遊技状態であり、ＢＢ４状態は、ＢＢ４成立状態においてＢＢ４の入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・赤７・赤７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されたこと（ＢＢ４が入賞したこと）を契機として移行する遊技状態であり、ＢＢ５状態は、ＢＢ５成立状態においてＢＢ５の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・赤７・赤７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されたこと（ＢＢ５が入賞したこと）を契機として移行する遊技状態である。
【００７４】
これらＢＢ１状態〜ＢＢ５状態では、ＢＢ１〜ＢＢ５およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣよりも高く設定された抽選テーブルＤ（図３参照）を参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ１状態〜ＢＢ５状態は、通常状態よりも小役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせる遊技区間として設定され、ＢＢ１状態〜ＢＢ５状態で行われるボーナス遊技は、通常状態で行われる遊技（通常遊技）よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっている。従ってＢＢ１状態〜ＢＢ５状態は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７５】
またＢＢ１状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた第１払出上限数（例えば、３５０枚）を超えるまで継続し、第１払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ１状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御を行う。またＢＢ２状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた第２払出上限数（例えば、３００枚）を超えるまで継続し、第２払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ２状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御を行う。またＢＢ３状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた第３払出上限数（例えば、２５０枚）を超えるまで継続し、第３払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ３状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御を行う。またＢＢ４状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた第４払出上限数（例えば、２００枚）を超えるまで継続し、第４払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ４状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御を行う。またＢＢ５状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた第５払出上限数（例えば、１５０枚）を超えるまで継続し、第５払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ５状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御を行う。
【００７６】
なお、ＢＢ１成立状態〜ＢＢ５成立状態のそれぞれについて、乱数値と役との対応関係が異なる抽選テーブルを用意し、ＢＢ１状態〜ＢＢ５状態のそれぞれについて、乱数値と役との対応関係が異なる抽選テーブルを用意するようにしてもよい。
【００７７】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７８】
詳細には本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、演出状態がアシストタイム状態（ＡＴ状態）である遊技（特殊遊技の一例）において、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選すると、当選した特殊小役の種類を報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選した小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。
【００７９】
このように、演出状態がＡＴ状態である遊技では、報知演出によって内部抽選で当選した特殊小役の種類が報知される（特殊小役の入賞を補助する）ことによって、演出状態が通常状態である遊技（通常遊技の一例）における平均的な特殊小役の入賞確率に対して特殊小役の入賞確率を上昇（変動の一例）させてメダルの獲得率を上昇させることができるようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が特殊遊技設定手段として機能し、ＡＴ状態は、特殊小役の入賞を補助する特殊遊技を行わせる特殊遊技区間として設定される。
【００８０】
そして演出制御手段１８０は、ＢＢ状態に移行したことやＢＢ状態が終了したことなどを契機としてＡＴフラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定することにより演出状態を特殊遊技区間に移行させる（特殊遊技区間を所定条件下で設定することの一例）。そして、本実施形態の遊技機は、特殊遊技区間を終了させるか否かを判定するためのＡＴ終了判定カウンタ１９７を備え、演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９７に所定回数（例えば、１００回）の遊技に相当する値（例えば、１００）を設定する。すなわち特殊遊技区間は、ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定された回数の遊技が行われるまで継続可能となっており、ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定される回数が多いほど、終了しにくい演出状態（終了条件が成立しにくい演出状態、遊技者にとって有利な演出状態）となる。
【００８１】
そして演出制御手段１８０は、演出状態が特殊遊技区間に設定されている場合には、遊技が行われる毎に（更新条件が成立する毎に）、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行い、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値が初期値（例えば、０）になったことに基づいて、ＡＴフラグをクリアすることによって特殊遊技区間を終了させる制御を行う。また演出制御手段１８０は、演出状態が特殊遊技区間に設定されている場合に、ＢＢが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断し、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値が初期値になっていなくても、ＡＴフラグをクリアして特殊遊技区間を終了させる。
【００８２】
特に本実施形態では演出制御手段（特殊遊技設定手段）１８０は、ＢＢが当選してから当該ＢＢが入賞するまでにおいて特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が停止されることにより、回転変更手段１３５が第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を変更するための処理を行った回数に応じて、特殊遊技区間を設定する。本実施形態では、ＢＢが当選してから当該ＢＢが入賞するまでに回転態様を変更するための処理が１回行われた場合には、当該ＢＢが入賞したことによるＢＢ状態の遊技が終了すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９７に１０回の遊技に相当する値を設定することにより、１０回の遊技を特殊遊技区間に設定する。同様に演出制御手段１８０は、回転態様を変更するための処理が２回行われた場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９７に２０回の遊技に相当する値を設定することにより、２０回の遊技を特殊遊技区間に設定する。すなわち演出制御手段１８０は、回転態様を変更するための処理が行われた回数が多いほど、多くの回数の遊技を特殊遊技区間に設定する。
【００８３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８４】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００８５】
２−１．特定操作態様による特定停止態様
本実施の形態では、ＢＢ１〜ＢＢ５の５種類のボーナスのいずれかが当選している状態において、当選しているボーナスが他のボーナスであれば他のボーナスを入賞させることができる特定操作態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が行われることにより、特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が停止された場合に、次回以降の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度となるまでの第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を、当選しているＢＢの種類に応じて変更する手法を採用している。
【００８６】
まず本実施形態では、図５に示すように、ＢＢ１〜ＢＢ５の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められており、ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかが当選している状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれについて、当選しているＢＢの入賞形態を構成する図柄が所定の入賞判定ライン上の表示位置に対して４コマ以内となる引き込み範囲内に位置する場合にストップボタンに対して押下操作が行われる入賞操作態様で停止操作が行われると、当選しているＢＢの入賞形態を構成する図柄が所定の入賞判定ライン上の表示位置に表示される入賞停止態様で回転中のリールが停止される。しかし、図４に示す第１リールＲ１または第３リールＲ３の図柄の配列によれば、ＢＢ１〜ＢＢ５の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」と黒７図柄「黒７」と白７図柄「白７」の各図柄が、各図柄の間隔が６コマとなるように配列されているため、遊技者は、第１リールＲ１または第３リールＲ３について赤７図柄「赤７」と黒７図柄「黒７」と白７図柄「白７」のうち複数の図柄を同時に狙って停止操作を行うことができない。
【００８７】
ここで、図５に示すＢＢ１〜ＢＢ５の入賞形態を示す図柄組合せによれば、第１リールＲ１を第３リールＲ３よりも先に停止させる場合には、第１リールＲ１についてＢＢの入賞形態を構成する図柄が赤７図柄「赤７」となっているＢＢが、数が最も多く（ＢＢ１〜ＢＢ５のうちＢＢ１〜ＢＢ３）、入賞することにより移行するＢＢ状態が他のＢＢ状態よりも遊技者にとって有利（ＢＢ１〜ＢＢ３はＢＢ４、ＢＢ５よりも払出上限数が多い）となっているので、所望の図柄を狙って停止操作を行うことができる遊技者は、第１リールＲ１について赤７図柄「赤７」を狙って停止操作を行う。そして、図５に示すＢＢ１〜ＢＢ５の入賞形態を示す図柄組合せによれば、第２リールＲ２についてＢＢ１〜ＢＢ５の入賞形態を構成する図柄は全て赤７図柄「赤７」となっているので、遊技者は、第２リールＲ２について赤７図柄「赤７」を狙って停止操作を行う。
【００８８】
図６は、このようにして第１リールＲ１について入賞判定ラインＬ４上の表示位置となる下段に赤７図柄「赤７」が停止され、第２リールＲ２について入賞判定ラインＬ４上の表示位置となる中段に赤７図柄「赤７」が停止され、第３リールＲ３は回転中である状態を示す図である。図６に示す状態では、遊技者はＢＢ１〜ＢＢ３のいずれか当選しているＢＢを入賞させるため、第３リールＲ３について入賞判定ラインＬ４上の表示位置となる上段に黒７図柄「黒７」または赤７図柄「赤７」または白７図柄「白７」が停止されるように停止操作を行う。
【００８９】
詳細には図６に示す状態では、ＢＢ１が当選している場合には、第３リールＲ３において赤７図柄「赤７」から０コマ〜４コマの範囲内となる図中太枠Ａ内の図柄が第３リールＲ３の上段に位置する場合に停止操作を行う第１操作態様が入賞操作態様となり、ＢＢ２が当選している場合には、黒７図柄「黒７」から０コマ〜４コマの範囲内となる図中太枠Ｂ内の図柄が第３リールＲ３の上段に位置する場合に停止操作を行う第２操作態様が入賞操作態様となり、ＢＢ３が当選している場合には、白７図柄「白７」から０コマ〜４コマの範囲内となる図中太枠Ｃ内の図柄が第３リールＲ３の上段に位置する場合に停止操作を行う第３操作態様が入賞操作態様となる。
【００９０】
しかし上述したように、第３リールＲ３の図柄の配列によれば、赤７図柄「赤７」と黒７図柄「黒７」と白７図柄「白７」の各図柄が、各図柄の間隔が６コマとなるように配列されているため、遊技者は、第３リールＲ３について赤７図柄「赤７」と黒７図柄「黒７」と白７図柄「白７」のうち複数の図柄を同時に狙って停止操作を行うことができない。従って図６に示す状態では、遊技者は当選しているＢＢの種類を予想して、第１操作態様〜第３操作態様のうちいずれかの停止操作態様で停止操作を行う。
【００９１】
そして図６の状態では、遊技者が停止操作を行った停止操作態様が入賞操作態様であれば、当選しているＢＢの入賞形態を構成する図柄が第３リールＲ３の上段に表示される入賞停止態様で第３リールＲ３が停止されることにより、当選しているＢＢが入賞する。一方、ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかが当選している場合であっても、遊技者が停止操作を行った停止操作態様が、当選していないＢＢの入賞形態を構成する図柄から０コマ〜４コマの範囲内の図柄が第３リールＲ３の上段に位置する場合に停止操作を行う特定操作態様であれば、ベル図柄「ＢＬ」が第３リールＲ３の上段に表示される特定停止態様で第３リールＲ３が停止されることにより、ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかが当選していることを示唆するとともに、狙った図柄が当選していないＢＢの入賞形態を構成する図柄であることを示唆する。
【００９２】
例えば図６の状態では、ＢＢ１が当選している場合には、太枠Ｂ内の図柄が第３リールＲ３の上段に位置する場合に停止操作を行う第２操作態様と、太枠Ｃ内の図柄が第３リールＲ３の上段に位置する場合に停止操作を行う第３操作態様とが特定操作態様となり、ＢＢ２が当選している場合には、太枠Ａ内の図柄が第３リールＲ３の上段に位置する場合に停止操作を行う第１操作態様と、太枠Ｃ内の図柄が第３リールＲ３の上段に位置する場合に停止操作を行う第３操作態様とが特定操作態様となり、ＢＢ３が当選している場合には、太枠Ａ内の図柄が第３リールＲ３の上段に位置する場合に停止操作を行う第１操作態様と、太枠Ｂ内の図柄が第３リールＲ３の上段に位置する場合に停止操作を行う第２操作態様とが特定操作態様となる。
【００９３】
そして、第１操作態様が特定操作態様となる場合には、第３リールＲ３の第１２番のベル図柄「ＢＬ」または第９番のベル図柄「ＢＬ」が第３リールＲ３の上段に表示される特定停止態様で第３リールＲ３が停止され、第２操作態様が特定操作態様となる場合には、第３リールＲ３の第７番のベル図柄「ＢＬ」または第２番のベル図柄「ＢＬ」が第３リールＲ３の上段に表示される特定停止態様で第３リールＲ３が停止され、第３操作態様が特定操作態様となる場合には、第３リールＲ３の第１９番のベル図柄「ＢＬ」または第１６番のベル図柄「ＢＬ」が第３リールＲ３の上段に表示される特定停止態様で第３リールＲ３が停止される。
【００９４】
２−２．回転態様の変更
こうして本実施形態では、所望の図柄を狙って停止操作を行うことができる遊技者は、特定停止態様で第３リールＲ３が停止されることにより、ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかが当選していることを判別するとともに、狙った図柄が当選していないＢＢの入賞形態を構成する図柄であることを判別することができる。しかしこの場合でも遊技者は、特定停止態様により当選していないことが判明したＢＢ以外の４種類のＢＢのうちいずれが当選しているかを判別することはできない。従って遊技者は、次の遊技においても当選しているＢＢの種類を４者択一で予想して、当選していると予想するＢＢに対応する停止操作態様で停止操作を行わなければならない。そのため、たとえ所望の図柄を狙って停止操作を行うことができる遊技者であっても、ＢＢが当選してから入賞させるまでに（ＢＢ成立状態において）複数回の遊技を行うことを要してしまい、メダルを浪費してしまう場合がある。
【００９５】
そこで本実施形態では、上述した特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が停止された場合に、次の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度となるまでの第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を、当選しているＢＢを含み、特定停止態様により当選していないことが判明したＢＢと他のいずれか１種類のＢＢとを除いた３種類のＢＢに対応する回転態様に変更するための処理を行う。
【００９６】
図７は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を変更するために用いられる回転制御テーブルの一例を示す図である。図７に示すように、本実施形態の回転制御テーブルでは、当選しているＢＢの種類と、当該ＢＢが当選してから入賞するまでの特定停止態様の履歴と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を異なる回転態様で回転駆動する複数種類の駆動パルスとが対応づけられている。詳細には、当選しているＢＢのそれぞれ（ＢＢ１〜ＢＢ５）について、当選しているＢＢ以外のＢＢの入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止された遊技の次の遊技で用いられる第１リールＲ１〜第３リールＲ３の駆動パルスが対応づけられている。
【００９７】
例えば図７の例の回転制御テーブルの最上段に示すように、ＢＢ１が当選している状態であって、ＢＢ２の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様でリールが停止された場合については、第１態様の駆動パルスが対応づけられている。更に、ＢＢ３が当選している状態またはＢＢ４が当選している状態であって、ＢＢ２の入賞を狙う特定操作態様で停止操作が行われた場合についても、第１態様の駆動パルスが対応づけられている。
【００９８】
これにより、遊技者がＢＢ２の入賞を狙う特定操作態様で停止操作を行ったがＢＢ２が入賞せずに、次の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様が第１態様に変更された場合には、遊技者は、当選しているＢＢがＢＢ１またはＢＢ３またはＢＢ４であることを判別することができる。すなわち本実施形態では、遊技者は、特定操作態様で停止操作が行われた遊技の次の遊技においては、当選しているＢＢの種類を選択母数が減少された３者択一で予想して、当選していると予想するＢＢに対応する停止操作態様で停止操作を行えばよい。
【００９９】
ここで、図７の例の回転制御テーブルにおいて、ＢＢ５が当選している状態であって、ＢＢ２の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様でリールが停止された場合についても第１態様の駆動パルスを用いるとすると、第１の駆動パルスが対応づけられるＢＢの種類が４種類となってしまい、特定停止態様でリールが停止された遊技の次の遊技においても、当選しているＢＢの種類を４者択一で予想しなければならなくなってしまう。そこで本実施形態では、ＢＢ５が当選している状態であって、ＢＢ２の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様でリールが停止された場合については、第２態様の駆動パルスが対応づけられている。しかし、ＢＢ５が当選している状態でのみ、ＢＢ２の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様でリールが停止された場合について第２態様の駆動パルスを用いるとすると、次の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様が第２態様に変更されたことにより、ＢＢ５が当選していることが一義的に判明してしまう。
【０１００】
そこで本実施形態では、図７に示すように、ＢＢ５が当選している状態に加え、ＢＢ１が当選している状態またはＢＢ４が当選している状態であって、ＢＢ２の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様でリールが停止された場合についても、第２態様の駆動パルスが対応づけられている。すなわち、図７に示す回転制御テーブルの例では、各ＢＢが当選している状態において、ＢＢ２の入賞を狙う特定操作態様で停止操作が行われた場合については、第１態様の駆動パルスおよび第２態様の駆動パルスの少なくとも一方が対応づけられている。これにより本実施形態では、ＢＢ２の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様でリールが停止された場合に、次の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様が、第１態様に変更されると当選しているＢＢがＢＢ１またはＢＢ３またはＢＢ４であることを判別することができ、第２態様に変更されると当選しているＢＢがＢＢ１またはＢＢ４またはＢＢ５であることを判別することができる。
【０１０１】
同様に、各ＢＢが当選している状態において、ＢＢ１の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様でリールが停止された場合については、第５態様の駆動パルスおよび第６態様の駆動パルスの少なくとも一方が対応づけられており、ＢＢ３の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様でリールが停止された場合については、第２態様の駆動パルスおよび第３態様の駆動パルスの少なくとも一方が対応づけられており、ＢＢ４の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様でリールが停止された場合については、第３態様の駆動パルスおよび第７態様の駆動パルスの少なくとも一方が対応づけられており、ＢＢ５の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様でリールが停止された場合については、第１態様の駆動パルスおよび第５態様の駆動パルスの少なくとも一方が対応づけられている。なお、１種類のＢＢの入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様でリールが停止された場合について、２種類の態様の駆動パルスが対応づけられている場合には、２種類の態様の駆動パルスの使用頻度が同様となるように、交互にあるいはランダムにいずれかの態様の駆動パルスが用いられる。
【０１０２】
これにより本実施形態では、ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれの入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様でリールが停止された場合であっても、特定停止態様でリールが停止された遊技の次の遊技においては、遊技者に当選しているＢＢの種類を３者択一で予想させるようにすることができる。
【０１０３】
更に本実施形態では、このような回転態様を変更するための処理が行われた後であって当選しているＢＢが入賞する前に、当該回転態様を変更するための処理が行われた際の特定停止態様とは異なる他の特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が停止された場合に、更に次の遊技についての第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を、当選している１種類のＢＢに対応する回転態様に変更するための処理が行われる。
【０１０４】
詳細には本実施形態では、例えば、ＢＢ１が当選してから当該ＢＢ１が入賞する前における１回目の特定停止態様が、ＢＢ２の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様であって、図７に示す第１態様の駆動パルス（ＢＢ１またはＢＢ３またはＢＢ４の当選に対応）が用いられた場合には、２回目の特定停止態様が、第１態様の回転態様により当選していることが示唆されているＢＢのうち当選していないＢＢであるＢＢ３またはＢＢ４の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様である場合（所定条件を満たしている場合の一例）に、当選しているＢＢ１にのみ対応する第４態様の駆動パルスが次の遊技において用いられる。また１回目の特定停止態様が、ＢＢ２の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様であって、図７に示す第２態様の駆動パルス（ＢＢ１またはＢＢ４またはＢＢ５の当選に対応）が用いられた場合には、２回目の特定停止態様が、第１態様の回転態様により当選していることが示唆されているＢＢのうち当選していないＢＢであるＢＢ４またはＢＢ５の入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様である場合（所定条件を満たしている場合の一例）に、当選しているＢＢ１にのみ対応する第４態様の駆動パルスが次の遊技において用いられる。すなわち、図７の例の回転制御テーブルでは、ＢＢ１が当選している状態において、２回目の特定停止態様が上述の所定条件を満たしている場合について、ＢＢ１が当選していることを一義的に示唆する第４態様の駆動パルスが対応づけられている。
【０１０５】
従って本実施形態では、第１態様の回転態様により当選しているＢＢの種類を遊技者が３者択一で予想して、第１態様の回転態様に基づく予想が外れた場合には、すなわち当選していると予想するＢＢに対応する停止操作態様で停止操作を行っても当選しているＢＢを入賞させることができなかった場合には、第４態様の回転態様によりＢＢ１が当選していることが遊技者に示唆される。これにより本実施形態では、所望の図柄を狙って停止操作を行うことができ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様と当選しているＢＢとの対応関係を把握している遊技者であれば、ＢＢが当選してから入賞させるまでになるべくメダルを浪費しないようにすることができる。
【０１０６】
そして、図７に示す回転制御テーブルの例では、ＢＢ２が当選している状態において、２回目の特定停止態様が上述の所定条件を満たしている場合については、ＢＢ２にのみ対応する第８態様の駆動パルスが対応づけられており、ＢＢ３が当選している状態において、２回目の特定停止態様が上述の所定条件を満たしている場合については、ＢＢ３にのみ対応する第９態様の駆動パルスが対応づけられており、ＢＢ４が当選している状態において、２回目の特定停止態様が上述の所定条件を満たしている場合については、ＢＢ４にのみ対応する第１０態様の駆動パルスが対応づけられており、ＢＢ５が当選している状態において、２回目の特定停止態様が上述の所定条件を満たしている場合については、ＢＢ５にのみ対応する第１１態様の駆動パルスが対応づけられている。
【０１０７】
これにより本実施形態では、いずれのＢＢが当選している場合であっても、ＢＢが当選してから入賞するまでにおける２回目の特定停止態様が上述した条件を満たす遊技の次の遊技では、当選しているＢＢの種類を遊技者に一義的に示唆するようにすることができる。
【０１０８】
２−３．回転態様の変更回数に応じたＡＴ
こうして本実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様が変更されることによって、当選しているＢＢの種類が示唆されるが、ＢＢが当選してから入賞するまでにおける回転態様が変更された回数が多いほど、ＢＢが当選してから入賞するまでに要する遊技回数が多いことになるため、遊技者はメダルを浪費していることになる。そこで本実施形態では、ＢＢが当選してから当該ＢＢが入賞するまでにおける第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様が変更された回数に応じて、当該ＢＢが入賞したことによるＢＢ状態の遊技が終了した後に特殊遊技区間の遊技が行われる。すなわち本実施形態では、所望の図柄を狙って停止操作を行うことができ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様と当選しているＢＢとの対応関係を把握している遊技者であっても、ＢＢが当選してから入賞するまでの遊技によりメダルを浪費した場合に、特殊遊技区間が設定されることによって、浪費したメダルが補填されるようにしている。
【０１０９】
具体的には本実施形態では、回転態様が変更された回数が１回である場合には、特殊遊技区間の遊技回数が１０回に設定される。そして、特殊遊技区間として設定された１０回の遊技において特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した場合に、当選した特殊小役の種別を示唆あるいは報知する演出が行われることにより当選した特殊小役の入賞を補助する演出が実行される。
【０１１０】
ここで本実施形態では、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選する確率が約１／１０に設定されているので、特殊遊技区間として設定された１０回の遊技のうち、平均的に１回の遊技において特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選するようになっている。すなわち本実施形態では、特殊遊技区間が１０回に設定された場合には平均的に１回の遊技において、当選した特殊小役の入賞を補助する演出が実行されることにより、遊技者が特殊小役１〜特殊小役３の配当である６枚のメダル（図５参照）が補填されるようにしている。そして、回転態様が変更された回数が２回である場合には、特殊遊技区間の遊技回数が２０回に設定されることにより、１２枚のメダルが補填されるようにしている。
【０１１１】
これにより本実施形態では、ＢＢが当選してから入賞するまでに複数回の遊技を要しても、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様と当選しているＢＢとの対応関係を把握している遊技者であれば、浪費したメダルが補填されるようにすることができる。なお本実施形態では、２回目に特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されることにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様が変更されると、当選しているＢＢが入賞するまでに更に特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されても、回転態様を変更するための処理を行わないようにしている。これにより本実施形態では、特殊遊技区間の遊技回数が過度に増加しないようにしている。
【０１１２】
３．本実施形態の処理の流れ
続いて図８、図９のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１１３】
図８は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度となるまでの第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を変更するための処理の流れを示すフローチャートである。図８に示すように本実施形態では、まず、ＢＢが当選したか否かが判定され（ステップＳ１０）、ＢＢが当選した場合には（ステップＳ１０でＹ）、特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されたか否かが判定される（ステップＳ１２）。
【０１１４】
ここで、特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止された場合には（ステップＳ１２でＹ）、特定停止態様が記憶手段１９０の履歴記憶手段１９８に記憶されているか否かが判定されることにより、ＢＢ当選後の１回目の特定停止態様であるか否かが判定され（ステップＳ１４）、１回目の特定停止態様である場合は（ステップＳ１４でＹ）、１回目の特定停止態様が履歴記憶手段１９８に記憶される（ステップＳ１６）。そして、当選しているＢＢと１回目の特定停止態様とに基づいて回転制御テーブルが参照されて、当選しているＢＢを含む３種類のＢＢに対応する回転態様の駆動パルスが設定され（ステップＳ１８）、設定された駆動パルスによる回転態様で次の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転駆動される。
【０１１５】
すると、設定された駆動パルスにより当選が示唆されるＢＢのうち、当選していないＢＢの入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様が、所定条件を満たすための停止態様として設定される（ステップＳ２０）。例えば、ＢＢ１が当選している状態において第１態様の駆動パルスが設定された場合には、ＢＢ３またはＢＢ４のいずれかの入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様が、所定条件を満たすための停止態様として設定される。
【０１１６】
そして、更に特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されると（ステップＳ１２でＹ）、特定停止態様が記憶手段１９０の履歴記憶手段１９８に記憶されているか否かが判定されることにより、ＢＢ当選後の２回目の特定停止態様であると判定される（ステップＳ１４でＮ）。すると、２回目の特定停止態様が、ステップ２０において設定された、当選していないＢＢの入賞を狙う特定操作態様による特定停止態様と一致するか否かが判定される（ステップＳ２２）。ここで、２回目の特定停止態様が、ステップ２０において設定された特定停止態様と一致する場合には（ステップＳ２２でＹ）、その２回目の特定停止態様が履歴記憶手段１９８に記憶される（ステップＳ２４）。そして、当選しているＢＢと２回目の特定停止態様が上述した条件を満たしたこととに基づいて回転制御テーブルが参照されて、当選しているＢＢに対応する回転態様の駆動パルスが設定され（ステップＳ２６）、設定された駆動パルスによる回転態様で次の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転駆動される。
【０１１７】
一方、２回目の特定停止態様が上述した条件を満たさない場合には（ステップＳ２２でＮ）、通常態様の駆動パルスが再設定され（ステップＳ２８）、通常態様で次の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転駆動される。
【０１１８】
また、特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されない場合には（ステップＳ１２でＮ）、入賞停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されたか否かが判定され（ステップＳ３０）、入賞停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されると（ステップＳ３０でＹ）、履歴記憶手段１９８に記憶されている値をリセットし（ステップＳ３２）、処理を終了する。一方、入賞停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されないと（ステップＳ３０でＮ）、ステップＳ１２の処理に戻る。
【０１１９】
図９は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様の変更回数に応じて特定遊技区間を設定するための処理の流れを示すフローチャートである。図９に示すように本実施形態では、まず、ＢＢが当選すると（ステップＳ４８でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様が変更されたか否かが判定される（ステップＳ５０）。ここで、回転態様が変更された場合には（ステップＳ５０でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９７のカウント値に１０が加算される（ステップＳ５２）。そしてＢＢが入賞しない場合には（ステップＳ５４でＮ）、ステップＳ５０に戻り、再び回転態様が変更された場合には（ステップＳ５０でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９７のカウント値に更に１０が加算される（ステップＳ５２）。そしてＢＢが入賞し（ステップＳ５４でＹ）、ＢＢ状態の遊技が終了すると（ステップＳ５６でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９７のカウント値が０よりも大きいか否か、すなわち回転態様が変更されたか否かが判定される（ステップＳ５８）。ここでＡＴ終了判定カウンタ１９７のカウント値が０よりも大きい場合、すなわち回転態様が変更された場合には（ステップＳ５８でＹ）、特殊遊技区間の遊技を行うための特殊遊技処理が行われる（ステップＳ６０）。一方、ＡＴ終了判定カウンタ１９７のカウント値が０である場合、すなわち回転態様が変更されなかった場合には（ステップＳ５８でＮ）、特殊遊技処理は行われない。
【０１２０】
図１０は、図９のステップＳ６０の特殊遊技処理の流れの詳細を示すフローチャートである。図１０に示すように本実施形態では、特殊遊技処理では演出状態がＡＴ状態に設定され（ステップＳ７０）、スタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ７２でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９７のカウント値が１つ減算される（ステップＳ７４）。そして、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した場合には（ステップＳ７６でＹ）、当選している特殊小役の種別を示唆あるいは報知する演出が行われる（ステップＳ７８）。そしてカウント値が０になった場合には（ステップＳ８０でＹ）、演出状態が通常状態に設定され（ステップＳ８２）、カウント値が０になっていない場合には（ステップＳ８０でＮ）、ステップＳ７２〜ステップＳ７８までの処理を繰り返す。
【０１２１】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１２２】
例えば上記実施形態では、ＢＢ１〜ＢＢ５の５種類のＢＢが予め定められている例を挙げて説明したが、複数種類のＢＢが予め定められていればＢＢの種類の数は任意に定めることができる。
【０１２３】
また上記実施形態では、ＢＢが当選してから入賞するまでにおいて１回目に特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されると、次の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様が、当選しているＢＢを含み、当該特定停止態様により当選していないことが判明したＢＢと他の１種類のＢＢとを除く３種類のＢＢに対応する回転態様に変更される例を挙げて説明したが、１回目の特定停止態様により変更される回転態様に対応するＢＢの種類は、予め定められているＢＢの種類よりも少なければ任意に定めることができる。
【０１２４】
例えば、３種類のＢＢ（Ｌ種類のＢＢの一例）が用意されている場合には、いずれかのＢＢが当選してから入賞するまでにおいて１回目に特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されると、当選しているＢＢを含み特定停止態様により当選していないことが判明したＢＢを除く２種類のＢＢ（Ｍ種類のＢＢの一例）に対応する回転態様、または当選しているＢＢにのみ対応する１種類のＢＢ（Ｍ種類のＢＢの一例）に対応する回転態様に変更するための処理を行うようにすることができる。
【０１２５】
また上記実施形態では、ＢＢが当選してから入賞するまでにおいて２回目に特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されると、次の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様が、当選しているＢＢのみに対応する回転態様に変更される例を挙げて説明したが、２回目の特定停止態様により変更される回転態様に対応するＢＢの種類は、１回目の特定停止態様により変更される回転態様に対応するＢＢの種類よりも少なければ任意に定めることができる。
【０１２６】
例えば、５種類のＢＢが用意されている場合には、いずれかのＢＢが当選してから入賞するまでにおいて２回目に特定停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されると、当選しているＢＢを含み１回目の特定停止態様により当選していないことが判明したＢＢと２回目の特定停止態様により当選していないことが判明したＢＢとを除く３種類のＢＢ（Ｍ−Ｎ種類のＢＢの一例）に対応する回転態様、または２種類のＢＢ（Ｍ−Ｎ種類のＢＢの一例）に対応する回転態様に変更するための処理を行うようにすることができる。
【０１２７】
また上記実施形態では、特定操作態様で停止操作が行われると、第１リールＲ１または第３リールＲ３について、ベル図柄「ＢＬ」が所定の入賞判定ライン上の表示位置に表示される特定停止態様で回転中のリールを停止させる例を挙げて説明したが、特定操作態様で停止操作が行われると、第１リールＲ１または第３リールＲ３について、当選しているＢＢの種類に応じてリプレイ図柄「ＲＰ」またはベル図柄「ＢＬ」が所定の入賞判定ライン上の表示位置に表示される特定停止態様で回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１２８】
例えば、ＢＢ１の入賞を狙う操作態様で停止操作が行われると、ＢＢ２またはＢＢ３が当選している場合にはリプレイ図柄「ＲＰ」が、ＢＢ４またはＢＢ５が当選している場合にはベル図柄「ＢＬ」が、第３リールＲ３について所定の入賞判定ライン上の表示位置に表示される特定停止態様で回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この場合には、特定停止態様にリプレイ図柄「ＲＰ」が含まれている場合には、次の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様が、当選しているＢＢを含むＢＢに対応する回転態様に変更されるようにすることができる。
【０１２９】
また上記実施形態では、特定操作態様で停止操作が行われると、第１リールＲ１または第３リールＲ３について、ベル図柄「ＢＬ」が所定の入賞判定ライン上の表示位置に表示される特定停止態様で回転中のリールを停止させた上で、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を変更するための処理を行う例を挙げて説明したが、特定操作態様で停止操作が行われても、特定停止態様で回転中のリールを停止させずに、特定操作態様で停止操作が行われたことを検出したことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転態様を変更するための処理を行うようにしてもよい。
【０１３０】
また上記実施形態では、ＢＢが当選してから入賞するまでにおける回転態様が変更された回数が多いほど、特殊遊技区間の遊技回数が多く設定される例を挙げて説明したが、ＢＢが当選してから入賞するまでにおける回転態様が変更された回数が少ないほど、特殊遊技区間の遊技回数が多く設定されるようにしてもよい。このようにすれば、当選したＢＢを入賞させる際における遊技者の緊張感や期待感を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機におけるリールの停止状態を示す図である。
【図７】本実施形態の遊技機における回転制御テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１３５  回転変更手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出データ記憶手段、１９６  ＡＴフラグ記憶手段、
１９８  履歴記憶手段、１９９  回転制御テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2010069093.tif 000003
【図２】
2010069093.tif 000004
【図３】
2010069093.tif 000005
【図４】
2010069093.tif 000006
【図５】
2010069093.tif 000007
【図６】
2010069093.tif 000008
【図７】
2010069093.tif 000009
【図８】
2010069093.tif 000010
【図９】
2010069093.tif 000011
【図１０】
2010069093.tif 000012