(57)【要約】【課題】特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることである。【解決手段】２つの変動表示部を用いて変動表示が行なわれる。また、べース状態または大当り確率が異なる複数種類の遊技状態のいずれかに大当り遊技状態終了後に制御可能であり、大当り遊技状態終了後に制御される。遊技状態は、現在の遊技状態に応じて、大当り遊技状態終了後に制御される割合を遊技状態ごとに異ならせて決定される。【選択図】図８
2010179163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第１実行条件および当該第１実行条件とは異なる第２実行条件のうちいずれかの実行条件が成立する始動領域と、前記第１実行条件が成立しかつ予め定められた第１開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部と、前記第２実行条件が成立しかつ前記第１開始条件とは異なる第２開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段を備え、
前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第１高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第１高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第１実行条件および当該第１実行条件とは異なる第２実行条件のうちいずれかの実行条件が成立する始動領域と、前記第１実行条件が成立しかつ予め定められた第１開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部と、前記第２実行条件が成立しかつ前記第１開始条件とは異なる第２開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段を備え、
前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第１高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定することを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第１実行条件および当該第１実行条件とは異なる第２実行条件のうちいずれかの実行条件が成立する始動領域と、前記第１実行条件が成立しかつ予め定められた第１開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部と、前記第２実行条件が成立しかつ前記第１開始条件とは異なる第２開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第１実行条件および当該第１実行条件とは異なる第２実行条件のうちいずれかの実行条件が成立する始動領域と、前記第１実行条件が成立しかつ予め定められた第１開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部と、前記第２実行条件が成立しかつ前記第１開始条件とは異なる第２開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部とを備えたパチンコ遊技機がある。このような遊技機では、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、さらに、予め定められた条件が成立したときに、変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される。
【０００３】
このような遊技機としては、以下に示すように、大当り遊技状態の終了後において移行する遊技状態として複数の遊技状態が設けられたものがある。第１の例としては、大当り遊技状態となる確率が異なる低確率状態、中確率状態、および、高確率状態というような複数の遊技状態が設けられ、大当り遊技状態の終了後に複数の遊技状態のいずれかに移行する制御が行なわれる遊技機がある（特許文献１）。また、第２の例としては、大当り遊技状態となる確率が異なる低確率状態および高確率状態と、普通図柄等の図柄の変動時間を短縮させる変動短縮状態というような複数の遊技状態が設けられ、遊技状態を、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させ、その後、変動表示が所定回数実行されたときに変動短縮状態に移行させる制御が行なわれる遊技機がある（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２５３７９７号公報（段落００６９、００７０）
【特許文献２】特開２００５−１１８４６９号公報（段落００５１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述した第１の例の遊技機では、複数の遊技状態が、大当り遊技状態となる確率が異なる以外には遊技状態に差がなかった。これにより、大当り遊技状態が発生するまでの遊技において、遊技状態が有利であるのか不利であるのかについて、遊技者が実感することができなかった。また、前述した第２の例の遊技機では、大当り遊技状態の終了後に必ず高確率状態に移行し、変動表示が所定回数実行されたときに必ず変動短縮状態に移行するというように、大当り遊技状態が発生したときの遊技状態がどのような遊技状態であるかに関わらず、遊技状態の移行元と移行先との関係が一定であった。これにより、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者にあまり関心を持たせることができなかった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに予め定められた第１実行条件（第１始動口スイッチ６２により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件）および当該第１実行条件とは異なる第２実行条件（第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件）のうちいずれかの実行条件が成立する始動領域（第１始動入賞口１４が設けられた可変入賞球装置１５、第２始動入賞口１６が設けられた入賞球装置１７）と、前記第１実行条件が成立しかつ予め定められた第１開始条件（Ｓ３４で各乱数が読み出され得る状態で、Ｓ３２において第１保留記憶数が「０」でないと判断することにより成立する条件）が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）と、前記第２実行条件が成立しかつ前記第１開始条件とは異なる第２開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（通常大当り図柄、時短大当り図柄、第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態（低確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態（高確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態（高確高べース状態）に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１３のＳ３５ｂ〜Ｓ３９、図１４のＳ４１〜Ｓ４２ｂ、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）を備え、
前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第１高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第１高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定する（図８を参照して、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が１５％であり、高確高ベース状態に制御される割合が５％である。一方、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が４０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が３０％である）。
【０００８】
このような構成によれば、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態として、始動領域への進入しやすさまたは特定表示結果となる確率の高さが異なる通常状態、第１高確率状態、および、第２高確率状態が設けられている。このため、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態に応じて、次に特定遊技状態に制御されるまでの遊技において有利または不利を遊技者に対し実感させることができる。
【０００９】
また、通常状態に制御されているときと第１高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に第１高確率状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に第２高確率状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。
【００１０】
（２）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに予め定められた第１実行条件（第１始動口スイッチ６２により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件）および当該第１実行条件とは異なる第２実行条件（第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件）のうちいずれかの実行条件が成立する始動領域（第１始動入賞口１４が設けられた可変入賞球装置１５、第２始動入賞口１６が設けられた入賞球装置１７）と、前記第１実行条件が成立しかつ予め定められた第１開始条件（Ｓ３４で各乱数が読み出され得る状態で、Ｓ３２において第１保留記憶数が「０」でないと判断することにより成立する条件）が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）と、前記第２実行条件が成立しかつ前記第１開始条件とは異なる第２開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（通常大当り図柄、時短大当り図柄、第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態（低確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態（高確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態（高確高べース状態）に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１３のＳ３５ｂ〜Ｓ３９、図１４のＳ４１〜Ｓ４２ｂ、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）を備え、
前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第１高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定する（図８を参照して、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が６０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が５％である。一方、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が２０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が３０％である）。
【００１１】
このような構成によれば、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態として、始動領域への進入しやすさまたは特定表示結果となる確率の高さが異なる通常状態、第１高確率状態、および、第２高確率状態が設けられている。このため、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態に応じて、次に特定遊技状態に制御されるまでの遊技において有利または不利を遊技者に対し実感させることができる。
【００１２】
また、通常状態に制御されているときと第１高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に通常状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に第２高確率状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。
【００１３】
（３）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに予め定められた第１実行条件（第１始動口スイッチ６２により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件）および当該第１実行条件とは異なる第２実行条件（第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件）のうちいずれかの実行条件が成立する始動領域（第１始動入賞口１４が設けられた可変入賞球装置１５、第２始動入賞口１６が設けられた入賞球装置１７）と、前記第１実行条件が成立しかつ予め定められた第１開始条件（Ｓ３４で各乱数が読み出され得る状態で、Ｓ３２において第１保留記憶数が「０」でないと判断することにより成立する条件）が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）と、前記第２実行条件が成立しかつ前記第１開始条件とは異なる第２開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（通常大当り図柄、時短大当り図柄、第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態（低確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態（高確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態（高確高べース状態）に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１３のＳ３５ｂ〜Ｓ３９、図１４のＳ４１〜Ｓ４２ｂ、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）を備え、
前記事前決定手段は、前記第１高確率状態に制御されているときと前記第２高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第１高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定する（図８を参照して、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が４０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が３０％である。一方、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が２０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が６０％である）。
【００１４】
このような構成によれば、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態として、始動領域への進入しやすさまたは特定表示結果となる確率の高さが異なる通常状態、第１高確率状態、および、第２高確率状態が設けられている。このため、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態に応じて、次に特定遊技状態に制御されるまでの遊技において有利または不利を遊技者に対し実感させることができる。
【００１５】
また、第１高確率状態に制御されているときと第２高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に第１高確率状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に第２高確率状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。
【００１６】
（４）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに予め定められた第１実行条件（第１始動口スイッチ６２により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件）および当該第１実行条件とは異なる第２実行条件（第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件）のうちいずれかの実行条件が成立する始動領域（第１始動入賞口１４が設けられた可変入賞球装置１５、第２始動入賞口１６が設けられた入賞球装置１７）と、前記第１実行条件が成立しかつ予め定められた第１開始条件（Ｓ３４で各乱数が読み出され得る状態で、Ｓ３２において第１保留記憶数が「０」でないと判断することにより成立する条件）が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）と、前記第２実行条件が成立しかつ前記第１開始条件とは異なる第２開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（通常大当り図柄、時短大当り図柄、第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態（低確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した第１高確率状態（高確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態（高確高べース状態）に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１３のＳ３５ｂ〜Ｓ３９、図１４のＳ４１〜Ｓ４２ｂ、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）を備え、
前記事前決定手段は、前記第１高確率状態に制御されているときと前記第２高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて決定する（図８を参照して、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が２０％であり、高確高ベース状態に制御される割合が３０％である。一方、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が５％であり、高確高ベース状態に制御される割合が６０％である）。
【００１７】
このような構成によれば、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態として、始動領域への進入しやすさまたは特定表示結果となる確率の高さが異なる通常状態、第１高確率状態、および、第２高確率状態が設けられている。このため、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態に応じて、次に特定遊技状態に制御されるまでの遊技において有利または不利を遊技者に対し実感させることができる。
【００１８】
また、第１高確率状態に制御されているときと第２高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に通常状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に第２高確率状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。
【００１９】
（５）  前記事前決定手段は、前記通常状態または前記第１高確率状態に制御されているときより前記第２高確率状態に制御されているときの方が、高い割合で前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御すると決定する（図８を参照して、現在の遊技状態が通常状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が５％であり、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が３０％であり、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が６０％である。すなわち、現在の遊技状態が通常状態または高確低ベース状態であるときよりも、高確高ベース状態であるときの方が、高確高ベース状態に制御される割合が高い）。
【００２０】
このような構成によれば、一旦、第２高確率状態に制御されると、特定遊技状態終了後に再度第２高確率状態に制御される割合が高い。このため、通常状態または第１高確率状態から第２高確率状態に制御されることに対し、遊技者の期待感をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
（６）  前記識別情報の変動表示が開始されてからの変動時間を計測する変動時間計測手段（第１特別図柄プロセス処理における図１７の第１特別図柄変動処理でのＳ８１、Ｓ８２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記変動時間計測手段により前記変動時間として前記識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出表示までの時間として設定される変動表示時間が計測されたとき（第１特別図柄変動処理でのＳ８２および第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいてタイムアウトしたと判断されたとき）に、前記事前決定手段による決定に基づく表示結果を変動表示の表示結果として導出表示する表示結果導出表示手段（第１特別図柄プロセス処理における図１８の第１特別図柄停止処理でのＳ９０、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とをさらに備え、
前記変動時間計測手段は、
前記第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第２の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が行なわれているとき、前記第１の変動表示部にて前記特定表示結果が導出表示された第１の時点で、前記第２の変動表示部における変動時間の計測を中断する計測中断手段（図１７の第１特別図柄変動処理のＳ８７でＹとなって第１中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分、または、たとえば、第１飾り変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示され、第２飾り変動表示部９ｋで飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が実行されているときには、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理におけるＳ８４で第１大当り実行中フラグがセットされた時点で、図１７の第１特別図柄変動処理のＳ８７でＹとなって第１中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第１の変動表示部にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点（たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１大当り終了処理におけるＳ１１１〜Ｓ１１３に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップで第２大当り実行中フラグ、第１中断フラグ、および第１大当りフラグがリセットされた時点）で、前記計測中断手段により中断された変動時間の計測を再開する計測再開手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理のＳ８０、さらに第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とを含む。
【００２２】
このような構成によれば、第１の変動表示部で特定表示結果が導出表示されたときに第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、第１および第２の変動表示部において特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第２の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【００２３】
（７）  遊技媒体が進入することにより前記第１実行条件を成立させる第１の始動領域（第１始動入賞口１４が設けられた可変入賞球装置１５）と、遊技媒体が進入することにより前記第２実行条件を成立させる第２の始動領域（第２始動入賞口１６が設けられた入賞球装置１７）とが前記遊技領域に設けられており、
前記事前決定手段は、
前記第１実行条件が成立したことを条件として、前記第１の変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第１事前決定手段（図１３のＳ３５ｂ〜Ｓ３９）と、
前記第２実行条件が成立したことを条件として、前記第２の変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第２事前決定手段（第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図１３のＳ３５ｂ〜Ｓ３９と同様のステップ）とを含み、
前記第１事前決定手段は、前記第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されてから該決定に基づく特定遊技状態が終了するまでの特定期間（第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図１３のＳ３９と同様のステップにより第２大当りフラグがセットされてから第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図１９のＳ１１３と同様のステップにより第２大当りフラグがリセットされるまでの特定期間）には、前記第１の変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果にしない（図１３のＳ３５ｂにおいて第２大当りフラグがセットされていると判断された場合、Ｓ３６〜Ｓ３９の処理を行なわないようにＳ３５ｃに移行する）。
【００２４】
このような構成によれば、特定期間には第１の変動表示部において識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果にしないことにより、第１および第２の変動表示部において特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第２の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【００２５】
（８）  前記識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出表示までを示す変動パターンを複数種類（図９に示す通常Ａ〜Ｆ変動パターン、リーチＡ〜Ｆ変動パターン、大当りＡ〜Ｆ変動パターン）記憶する変動パターン記憶手段（ＲＯＭ５４）と、
前記変動パターン記憶手段に記憶された複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを選択する変動パターン選択手段（第１特別図柄プロセス処理における図１５の第１変動パターン設定処理、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様の処理）とをさらに備え、
前記変動パターン記憶手段は、前記第１事前決定手段によって前記特定期間に前記第１の変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果にしないときの変動パターンである非制御時変動パターンを複数種類記憶した非制御時変動パターン記憶手段（図９（ｃ）に示す強制はずれ変動パターンを記憶した領域）を含み、
前記変動パターン選択手段は、前記第１事前決定手段によって前記特定期間に前記第１の変動表示部において前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果にしないとき（第１変動パターン設定処理におけるＳ６１ａにおいて強制はずれフラグがセットされていると判断されたとき、さらに第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて強制はずれフラグがセットされていると判断されたとき）、非制御時変動パターン記憶手段に記憶された複数種類の非制御時変動パターンの中から一の非制御時変動パターンを選択する（第１変動パターン設定処理におけるＳ６１ｂ、さらに第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）。
【００２６】
このような構成によれば、特定期間であっても、複数種類の非制御時変動パターンの中から選択された非制御時変動パターンで識別情報の変動表示を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】特別図柄と飾り図柄との関係を説明するための図である。
【図３】パチンコ遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図４】表示制御基板において画像表示のための処理を行なう回路の構成例を示すブロック図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図６】表示制御用マイクロコンピュータが表示制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。
【図７】大当り判定に用いる大当り判定値を記憶した大当り判定用テーブルを説明するための図である。
【図８】遊技状態判定に用いる遊技状態判定用テーブルを説明するための図である。
【図９】第１変動表示部および第２変動表示部における変動パターンを選択決定するために用いるデータを記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。
【図１０】第１変動表示部および第２変動表示部の表示状態に応じてパチンコ遊技機の状態を説明するタイミングチャートである。
【図１１】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御用マイクロコンピュータが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド解析処理における図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１飾り変動表示部および第２飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第１実行条件および当該第１実行条件とは異なる第２実行条件のうちいずれかの実行条件が成立する始動領域と、前記第１実行条件が成立しかつ予め定められた第１開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部と、前記第２実行条件が成立しかつ前記第１開始条件とは異なる第２開始条件が成立したときに前記識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であってもよい。
【００２９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００３０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、遊技球を発射するために操作する打球操作ハンドル５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３２】
パチンコ遊技機１の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード（遊技カード）を受付け、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す（貸与または球貸しともいう）ための記録媒体処理装置であるカードユニット５０が付設される。
【００３３】
このパチンコ遊技機１では、カードユニット５０に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額（残高ともいう）の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出（貸与）される。そして、パチンコ遊技機１においては、上皿としての打球供給皿３に貯留された遊技媒体である遊技球を、打球操作ハンドル５を操作することに応じて弾発発射して、遊技盤６に形成された遊技領域７に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて、景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。
【００３４】
遊技領域７中には、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とが所定間隔を隔てて配置されている。第１特別図柄表示器８は、遊技球が第１始動入賞口１４へ入賞したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示（可変表示ともいう）を開始し表示結果を導出表示する表示部である。第２特別図柄表示器９は、遊技球が第２始動入賞口１６へ入賞したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を開始し表示結果を導出表示する表示部である。第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれは、７セグメント表示器により構成されている。第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれにおける変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示をすることをいう。
【００３５】
また、第１特別図柄表示器８を左右から挟むように、第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。同様に、第２特別図柄表示器９を左右から挟むように、第２特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１各々は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。
【００３６】
第１特別図柄保留記憶表示器１０は、第１始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。第１特別図柄保留記憶表示器１０は、第１特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、第１特別図柄保留記憶表示器１０は、第１特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動入賞口１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。第２特別図柄保留記憶表示器１１についても同様に、第２始動入賞口１６に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やし、第２特別図柄表示器９で変動表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす。なお、この例では、第２始動入賞口１６への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３７】
なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、そのような数字図柄以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、特別図柄の変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切替えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、７セグメント表示器に限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示、エレクトロルミネセンス、または、ドットマトリックス表示を利用したもの等、画像を表示する画像表示式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、表示結果を導出表示することは、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることができる態様であればよい。
【００３８】
第１特別図柄表示器８の下には、第１特別図柄表示器８に対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字から構成された飾り図柄）の変動表示（可変表示ともいう）を行なって表示結果を導出表示する第１飾り変動表示部８ｋが設けられている。第２特別図柄表示器９の下には、第２特別図柄表示器９に対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字から構成された飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２飾り変動表示部９ｋが設けられている。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれは、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、スクロール表示等の所定の変動表示態様で飾り図柄を変動表示することが可能である。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれは、左・中・右の３つの表示領域で飾り図柄が変動表示される。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００３９】
第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋは変動表示結果が後述する対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第１変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋは変動表示結果が後述する対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第２変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００４０】
なお、この実施の形態では、飾り図柄が数字から構成される例について説明するが、これに限らず、飾り図柄は、文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄、人間，動物，あるいは物等を表わすキャラクタから構成されたキャラクタ図柄、およびこれらを組合せて構成された図柄等であってもよい。また、飾り図柄の変動表示態様には、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するもの、図柄を切替えることにより更新表示するもの、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示する等各種の変動表示態様が含まれる。また、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋは、液晶表示装置に限らず、ＣＲＴ、プラズマ表示を利用したもの等のように、その他の表示方式で変動表示をするものであってもよい。
【００４１】
第１飾り変動表示部８ｋの下方には、第１始動入賞口１４を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。第１始動入賞口１４へ遊技球が入賞したときに、後述する第１特別図柄プロセス処理において数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数により、第１保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第１保留記憶データとも呼ばれる。この第１特別図柄保留記憶表示器１０は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに遊技球が第１始動入賞口１４に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ増加させ、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ減少させる。
【００４２】
第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。また、可変入賞球装置１５には、開閉動作を行なう左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置１５の可動片は、ソレノイド７１によって開状態とされる。ソレノイド７１により可変入賞球装置１５の可動片が開状態となることにより、遊技球が第１始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００４３】
第２飾り変動表示部９ｋの下方には、第２始動入賞口１６を形成する入賞球装置１７が設けられている。第２始動入賞口１６へ遊技球が入賞したときに、後述する第２特別図柄プロセス処理において数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照）に設けられる記憶領域）に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数により、この第２保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第２保留記憶データとも呼ばれる。この第２特別図柄保留記憶表示器１１は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに遊技球が第２始動入賞口１６に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ増加させ、第２特別図柄表示器９の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ減少させる。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。また、入賞球装置１７には、可変入賞球装置１５のような可動片が設けられていない。このため、可変入賞球装置１５と比べて入賞球装置１７は、遊技球の入賞し易さが変化しない。なお、入賞球装置１７においては、可変入賞球装置１５のような可動片が設けられてもよい。
【００４４】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（乱数）は、第１変動表示部の変動表示を実行するための第１実行条件が成立したことを示すデータである。第１実行条件とは、第１始動入賞口１４への遊技球の入賞を検出する第１始動口スイッチ６２により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件をいう。第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２変動表示部の変動表示を実行するための実行条件が成立したことを示すデータである。第２実行条件とは、第２始動入賞口１６への遊技球の入賞を検出する第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件をいう。
【００４５】
また、この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのそれぞれには、抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）のうち未だ後述する第１開始条件または第２開始条件が成立していない数値データが、予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００４６】
第１始動入賞口１４の下方には、第１変動表示部において予め定められた特定表示結果としての大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、第１特別可変入賞装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００４７】
第１特別可変入賞装置２０の第１大入賞口２１には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域とが備えられている。第１大入賞口２１から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第１カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口２１内の経路を切替えるための経路切替え部材（シーソー）を駆動するソレノイド（ここでは図示を省略し、図３にソレノイド７３として示す）も設けられている。
【００４８】
入賞球装置１７の下方には、第２変動表示部において予め定められた特定表示結果としての大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７５によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備えている。ソレノイド７５は、第２特別可変入賞装置２２の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００４９】
第２特別可変入賞装置２２の第２大入賞口２３には、Ｖ入賞領域と、Ｖ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域とが備えられている。第２大入賞口２３から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第２カウントスイッチ６８で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口２３内の経路を切替えるための経路切替え部材（シーソー）を駆動するソレノイド（ここでは図示を省略し、図３にソレノイド７６として示す）も設けられている。
【００５０】
なお、この実施の形態では、第１変動表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞装置２０と、第２変動表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞装置２２とを備えている例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞装置としては、１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１変動表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第２変動表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置とを同一（共通）の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。
【００５１】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８の第１実行条件成立に関わる可変入賞球装置１５と、第２特別図柄表示器９の第２実行条件成立に関わる入賞球装置１７とをそれぞれ備えている例について説明したが、これに限らず、第１および第２実行条件成立に関わる入賞装置を１つとし、この入賞装置が第１変動表示部および第２変動表示部という２つの変動表示部の第１および第２実行条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、入賞装置に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部（第１変動表示部と第２変動表示部とのいずれか）にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、２つの変動表示部について予め定められた所定の順序（たとえば、第１変動表示部と第２変動表示部とを交互に変動表示対象とする）で変動表示を実行するように構成してもよい。
【００５２】
第１飾り変動表示部８ｋの左下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる第１普通図柄表示器１２が設けられている。この第１普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００５３】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されると普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５に設けられた記憶領域である第１普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。第１普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第１普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、第１普通図柄表示器１２のさらに下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する第１普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この第１普通図柄保留記憶表示器１８は、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、第１普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００５４】
この実施の形態では、第１普通図柄表示器１２にて、「○」と「×」の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は非時短状態では標準変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第１普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第１始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００５５】
以上、第１普通図柄表示器１２および第１普通図柄保留記憶表示器１８について説明したが、第２飾り変動表示部９ｋの右下方に第２普通図柄表示器１３および第２普通図柄保留記憶表示器１９が設けられている。この第２普通図柄表示器１３も、第１普通図柄表示器１２と同様に、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。第２ゲート２９を遊技球が通過して第２ゲートスイッチ６６で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５に設けられた記憶領域である第２普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第２普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。この記憶数に基づき、第２普通図柄表示器１３において変動表示が行なわれる。また、この記憶数に基づき、第２普通図柄保留記憶表示器１９において、ＬＥＤが点灯される。第２普通図柄表示器１３における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第１始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００５６】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。前面枠における遊技領域７の外周左部および外周右部には、遊技効果ランプ４０が複数設けられている。また、左右の遊技効果ランプ４０の近傍には、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ（図１では省略し、図３等に示す）と、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ（図１では省略し、図３等に示す）とが、設けられている。
【００５７】
次に、パチンコ遊技機１における具体的な遊技について説明する。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示省略）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００５８】
遊技球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第１変動表示部の変動表示を開始する。第１変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増加させ、第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００５９】
また、遊技球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第２変動表示部の変動表示を開始する。第２変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増加させ、第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００６０】
第１変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに設定される変動表示時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第１変動表示部で導出表示された表示結果が特定遊技状態（大当り遊技状態）としての大当りの発生する大当り図柄となると、第１大当り遊技状態に移行する。第１大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が第１大入賞口２１に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放されてから一定期間（たとえば、３０秒間）経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が第１大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０による第１大入賞口２１の開放中に遊技球が第１大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０により第１大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、第１特別可変入賞球装置２０の開放を常に大当りに対応する最大許容回数（たとえば、１５回）まで許容するようにしてもよい。
【００６１】
第２変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに設定される変動表示時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第２変動表示部で導出表示された表示結果が大当り図柄となると、第２の特定遊技状態としての第２大当り遊技状態に移行する。第２大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が第２大入賞口２３に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が第２大入賞口２３に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２による第２大入賞口２３の開放中に遊技球が第２大入賞口２３内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２により第２大入賞口２３の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、第２特別可変入賞球装置２２の開放を常に大当りに対応する最大許容回数（たとえば、１５回）まで許容するようにしてもよい。
【００６２】
第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９で導出表示（停止）された表示結果が確率変動を伴なう大当り図柄である場合には、確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態に制御される。確変状態に制御されているときには、次に大当りになる確率が、通常状態であるときの確率よりも高くなる。通常状態とは、大当り遊技状態以外であってかつ確変状態以外の遊技状態をいう。本実施の形態においては、確率変動を伴なう大当り図柄を確変大当り図柄といい、確率変動を伴なわない大当り図柄を非確変大当り図柄という。この実施の形態の場合では、たとえば非確変状態よりも大当りになる確率が高い確変状態を高確状態ともいい、逆に、そのような高確状態と比べて大当り確率が低い通常状態のような非確変状態を低確状態ともいう。
【００６３】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に大当り図柄が導出表示されるとともに、第１飾り変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態（以下、第１大当り、または、第１大当り遊技状態という）と、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されるとともに、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態（以下、第２大当り、または、第２大当り遊技状態という）とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等が同一）の価値が付与される大当り遊技状態としている。しかし、これに限らず、一方の大当り遊技状態を他方の大当り遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００６４】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっている。しかし、これに限らず、３以上の複数系統の表示部を備え、３以上の複数（任意の自然数）の表示部で識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００６５】
さらに、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９で導出表示された表示結果が確変大当り図柄のうち変動時間を短縮する変動時間短縮制御を伴なう大当り図柄である場合には、確変状態に制御されるとともに変動時間短縮制御を行なう変動時間短縮状態（以下、時短状態と呼ぶ）に制御される。時短状態とは、通常状態に比べて、第１変動表示部、第２変動表示部、第１普通図柄表示器１２、および第２普通図柄表示器１３のそれぞれの変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。本実施の形態における確変大当り図柄は、確変状態に制御されるが時短状態に制御されない第１確変大当り図柄と、確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される第２確変大当り図柄とを含む。また、本実施の形態における非確変大当り図柄は、確変状態および時短状態に制御されない通常大当り図柄と、確変状態に制御されないが時短状態に制御される時短大当り図柄とを含む。
【００６６】
時短状態中では、第１変動表示部、第２変動表示部、第１普通図柄表示器１２、および第２普通図柄表示器１３において変動表示される図柄の変動時間が短縮されるので、保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなる。このため、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００６７】
また、時短状態に制御されるとさらに次の制御が行なわれる。時短状態中では、非時短状態中と比べて、特別図柄、飾り図柄、および普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされる制御が行なわれる。このため、時短状態中は、非時短状態中と比べて、可変入賞球装置１５が開放状態となりやすいため、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、始動入賞口１４への入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなる。これにより、時短状態中は、非時短状態中と比べて、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合を高くすることができる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態ともいい、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常状態のような非時短状態を低ベース状態ともいう。
【００６８】
停止時の第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における表示結果が、通常大当り図柄となった場合に制御される通常状態を低確低ベース状態といい、時短大当り図柄となった場合に制御される時短状態を低確高ベース状態といい、第１確変大当り図柄となった場合に制御される確変状態を高確低ベース状態といい、第２確変大当り図柄となった場合に確変状態に制御されるとともに時短状態に制御された状態を高確高ベース状態という。なお、本実施の形態において、低確高ベース状態、高確低ベース状態、あるいは高確高ベース状態に制御された場合、後述するように、制御されてから予め定められた終了回数（たとえば、１００回）分の変動表示が行なわれたこと、または通常大当り図柄となったことにより低確低ベース状態に制御される。
【００６９】
第１飾り変動表示部８ｋにおいて表示される飾り図柄は、第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。同様に、第２飾り変動表示部９ｋにおいて表示される飾り図柄は、第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。また、第１特別図柄表示器８の表示結果が大当り図柄となる場合には、第１飾り変動表示部８ｋの表示結果も大当りが発生する大当り図柄となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される関係等が含まれる。第２特別図柄表示器９の表示結果が大当り図柄となる場合には、第２飾り変動表示部９ｋの表示結果も大当りの発生する大当り図柄となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される関係等が含まれる。
【００７０】
ここで、図２を参照して、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９において変動表示される特別図柄と、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示される飾り図柄との関係について具体的に説明する。図２は、特別図柄と飾り図柄との関係を説明するための図である。
【００７１】
特別図柄は、大当り図柄、およびはずれ図柄を含む。大当り図柄は、通常大当り図柄、時短大当り図柄、第１確変大当り図柄、および第２確変大当り図柄を含む。特別図柄についての通常大当り図柄は、「０」または「１」が該当する。また、飾り図柄についての通常大当り図柄は、偶数図柄の３つ揃いが該当する。第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における変動表示の表示結果として「０」または「１」が導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋに偶数図柄の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００７２】
特別図柄についての時短大当り図柄は、「２」または「３」が該当する。また、飾り図柄についての時短大当り図柄は、「０」の３つ揃いが該当する。第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における変動表示の表示結果として「２」または「３」が導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋに「０」の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００７３】
特別図柄についての第１確変大当り図柄は、「４」または「５」が該当する。また、飾り図柄についての第１確変大当り図柄は、「１」または「３」の３つ揃いが該当する。第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における変動表示の表示結果として「４」または「５」が導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋに「１」または「３」の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００７４】
特別図柄についての第２確変大当り図柄は、「６」または「７」が該当する。また、飾り図柄についての第２確変大当り図柄は、「５」、「７」、あるいは「９」の３つ揃いが該当する。第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における変動表示の表示結果として「６」または「７」が導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋに「５」、「７」、あるいは「９」の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００７５】
特別図柄についてのはずれ図柄は、「８」または「９」が該当する。また、飾り図柄についてのはずれ図柄は、３つ揃い以外の全ての組合せが該当する。第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における変動表示の表示結果として「８」または「９」のいずれかが導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋに３つ揃い以外の組合せが表示結果として導出表示される。
【００７６】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００７７】
たとえば、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおいて、図柄が停止することで当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００７８】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１飾り変動表示部８ｋおよび／または第２飾り変動表示部９ｋの背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００７９】
また、第１の変動表示部と第２の変動表示部とのそれぞれについては、大当りとなることが決定されたときに、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００８０】
図３は、パチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、１チップマイクロコンピュータである。
【００８１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータまたはＣＰＵについても同様である。
【００８２】
また、主基板３１には、スイッチ回路３２、ソレノイド回路３３、ＬＥＤ駆動回路７７、および、情報出力回路３４が搭載されている。スイッチ回路３２は、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、および、通常入賞スイッチ（図示省略）等の各種検出手段からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。通常入賞スイッチとは、遊技領域７に設けられた通常入賞口と呼ばれる入賞領域に入賞した遊技球を検出するスイッチをいう。
【００８３】
ソレノイド回路３３は、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド７１、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内の経路切替え部材を駆動するソレノイド７３、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、および、第２大入賞口２３内の経路切替え部材を駆動するソレノイド７６等を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令にしたがって駆動する。ＬＥＤ駆動回路７７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの制御信号に応じて、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１特別図柄保留記憶表示器１０、第２特別図柄保留記憶表示器１１、第１普通図柄表示器１２、第２普通図柄表示器１３、第１普通図柄保留記憶表示器１８、および、第２普通図柄保留記憶表示器１９のそれぞれに駆動信号を出力する。情報出力回路３４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータにしたがって、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。
【００８４】
主基板３１には、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号を第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００８５】
また、主基板３１は、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれに出力し制御を行なう。
【００８６】
また、主基板３１は、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号を第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００８７】
また、主基板３１には、第１普通図柄保留記憶表示器１８および第２普通図柄保留記憶表示器１９のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１普通図柄保留記憶表示器１８および第２普通図柄保留記憶表示器１９のそれぞれに出力し制御を行なう。
【００８８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示省略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）等がバックアップＲＡＭに保存される。
【００８９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤６に設けられた各入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置４４を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００９０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、表示制御基板８０に表示制御コマンド、発光制御コマンド、および、音制御コマンドとしての機能を含む演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。表示制御基板８０には、各種の演出制御を行なう演出制御手段としての表示制御用マイクロコンピュータ８００が搭載されている。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート部（図示省略）を含む。この表示制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに応じて、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋの表示制御、各種発光手段の制御、および、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御等の各種演出の制御を行なう。表示制御用マイクロコンピュータ８００が制御する発光手段には、装飾ランプ２５、遊技効果ランプ４０、賞球ランプ５１、および、球切れランプ５２が含まれる。
【００９１】
演出制御コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋの表示を指定する第１演出制御コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの表示を指定する第２演出制御コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）を表示制御する。
【００９２】
表示制御用のＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムにしたがって動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドにしたがって、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）の表示制御を行なう。具体的には次のような制御を行なう。表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ８００の他に、ビデオディスプレイプロセッサ（以下、ＶＤＰ：Video Display Processor）、映像ＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（Video Ram）が搭載されている（具体的には図４に示す）。
【００９３】
ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、画像データを生成し、変動表示部の表示制御を行なう。映像ＲＯＭは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される画像データを予め格納しておくためのものである。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。表示制御用のＣＰＵは、受信した演出制御コマンドにしたがって、映像ＲＯＭから必要なデータを読出し、そのデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用のＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。ＶＤＰは、表示制御用のＣＰＵから入力されたデータにしたがって、受信した演出制御コマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に表示するための画像データを生成してＶＲＡＭに画像データを展開し、演出制御コマンドに応じた変動表示部に画像を表示するための処理を行なう。これらの具体的な構成は、図４を用いて後述する。
【００９４】
また、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板３５に前述した各種発光手段の駆動信号を出力し、パチンコ遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに基づいて、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋでの演出表示に対応して、音の出力および発光を、スピーカ２７および前述の発光手段により行なうための制御も行なう。
【００９５】
図４は、表示制御基板８０において画像表示のための処理を行なう回路の構成例を示すブロック図である。図４に示すように、表示制御基板８０は、表示制御用マイクロコンピュータ８００に加えて、ＶＤＰ８１，９１、映像ＲＯＭ８２，９２、ＶＲＡＭ８３，９３、および、ＬＣＤ駆動回路８４，９４が設けられている。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用のＣＰＵ８０３、制御ＲＯＭ８０１、および、ＲＡＭ８０２等を含む。ＶＤＰ８１、映像ＲＯＭ８２、ＶＲＡＭ８３、および、ＬＣＤ駆動回路８４は、第１飾り変動表示部８ｋに対応して設けられ、第１飾り変動表示部８ｋに画像を表示するために設けられている。また、ＶＤＰ９１、映像ＲＯＭ９２、ＶＲＡＭ９３、および、ＬＣＤ駆動回路９４は、第２飾り変動表示部９ｋに対応して設けられ、第２飾り変動表示部９ｋに画像を表示するために設けられている。
【００９６】
制御ＲＯＭ８０１は、ＣＰＵ８０３によって利用される各種制御プログラムおよび制御データ等を格納する半導体メモリである。具体的には、制御ＲＯＭ８０１は、たとえば、後述する図２０〜図２６に示すような制御用プログラム等を格納している。
【００９７】
ＣＰＵ８０３は、主基板３１から表示制御を指示するための演出制御コマンドを受信すると、演出制御コマンドにより指定された飾り変動表示部に画像を表示するために、ＲＡＭ８０２を作業領域として用いながら、制御ＲＯＭ８０１から表示制御を行なうための表示制御データを読出す。
【００９８】
たとえば、ＣＰＵ８０３は、飾り図柄の変動表示を行なう場合に、演出制御コマンドにより指示された変動パターンに応じた表示制御データを読出す。そして、ＣＰＵ８０３は、読出した表示制御データに基づいて、表示すべき（展開すべき）画像（スプライト画像の場合スプライト番号；動画像の場合、動画番号およびフレーム番号）や展開レイヤ・位置・サイズ・透明度（画像を半透明にする設定値）・描画順序、施すべきエフェクトの種類（拡大縮小率、回転角度、パレット番号）などを特定した各種設定パラメータであるアトリビュートを含む描画コマンドを作成し、その描画コマンドを、画像を表示する飾り変動表示部に対応するＶＤＰに送る。
【００９９】
ＶＤＰ８１は、第１飾り変動表示部８ｋに画像を表示するために設けられたＶＤＰである。また、ＶＤＰ９１は、第２飾り変動表示部９ｋに画像を表示するために設けられたＶＤＰである。各ＶＤＰは、ＣＰＵ８０３から送られてきた描画コマンドに基づき、画像を生成する際に使用するデータテーブルとしてのアトリビュートテーブルを作成する。また、このようなＶＤＰは、画像表示を行なうための表示制御機能および高速描画機能を有し、アトリビュートテーブルのデータにしたがって、各種画像の変形（拡大縮小、トリミング）や合成などの処理を行なう機能を有する。また、各ＶＤＰは、圧縮されている動画データを伸長する機能も有する。
【０１００】
ＶＲＡＭ８３は、ＶＤＰ８１が画像を生成する際に、画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。また、ＶＲＡＭ９３は、ＶＤＰ９１が画像を生成する際に、画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。各ＶＤＰは、ＣＰＵ８０３から送信される描画コマンドに基づきアトリビュートテーブルを作成し、対応関係にある映像ＲＯＭから必要な画像データを読出して、描画エリアとして、対応関係にあるＶＲＡＭ内のフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた表示用の画像データを生成し、当該画像データを、当該ＶＲＡＭにおいて展開して当該ＶＲＡＭ内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０１０１】
映像ＲＯＭ８２には、第１飾り変動表示部８ｋに画像を表示するために用いる各種画像データが記憶されている。映像ＲＯＭ９２には、第２飾り変動表示部９ｋに画像を表示するために用いる各種画像データが記憶されている。各映像ＲＯＭに記憶された画像データは、たとえば、人物、動物または文字（数字）、図形もしくは記号等からなる各種画像を表示するためのデータである。このような画像データには、スプライト画像を表示するためのスプライト画像データ、および、動画像を表示するためのフレーム画像データが含まれている。
【０１０２】
なお、各種画像としては、平面な画像であるスプライトの代わりに、３Ｄオブジェクトによる画像を用いてもよい。３Ｄオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。３Ｄオブジェクトが、たとえば、５つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該３Ｄオブジェクトのデータは、５つの頂点の座標データとなる。また、動画像としては、たとえば、ビデオＣＤ（Video Compact Disk）に利用されているＭＰＥＧ１（Moving Picture Experts Group phase 1）、ＤＶＤ（Digital Video Disc），デジタル放送等に利用されているＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）、一部のデジタル家電に利用されているＭＰＥＧ４（Moving Picture Experts Group phase 4）、次世代のＤＶＤに採用が予定されているＨ．２６４、その他のフレーム間圧縮の原理を利用した符号化方式、各フレーム毎の画像をＪＰＥＧ（Joint Photographic Experts Group）圧縮したモーションＪＰＥＧ（Motion-JPEG）、その他のフレーム内圧縮の原理を利用した符号化方式のうちのいずれかの方式で圧縮されているものであってもよい。また、動画像としては、圧縮されていない複数のフレーム画像から構成される動画像を用いてもよい。
【０１０３】
ＬＣＤ駆動回路８４は、画像データをビデオ信号に変換して第１飾り変動表示部８ｋに出力する回路である。また、ＬＣＤ駆動回路９４は、画像データをビデオ信号に変換して第２飾り変動表示部９ｋに出力する回路である。各ＶＤＰは、対応するＶＲＡＭで展開された画像データに基づいて、対応する飾り変動表示部に画像を表示するために、対応するＶＲＡＭから展開された画像データを読出して出力する。各ＶＤＰから出力される画像データは、対応するＬＣＤ駆動回路によりビデオ信号に変換され、そのビデオ信号が、対応する飾り変動表示部に出力される。
【０１０４】
なお、飾り変動表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ設けられる。すなわち、飾り変動表示部の数に対応した数のＶＤＰが設けられる。また、１つのＶＤＰで複数の飾り変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方の表示制御を行なうＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【０１０５】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図５には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６のランダムカウンタが示されている。
【０１０６】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれの変動表示について大当り遊技状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「４００」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【０１０７】
第１始動口スイッチ６２により有効な始動入賞が検出されると第１実行条件が成立し、Ｒ１が抽出されて第１保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。同様に、第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されると第２実行条件が成立し、Ｒ１が抽出されて第２保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、大当り遊技終了後に制御される遊技状態に応じた大当り図柄を変動表示の表示結果として決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定され、遊技状態が変化しない。
【０１０８】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、大当り遊技終了後に制御する遊技状態を、低確低ベース状態とするか、低確高ベース状態とするか、高確低ベース状態とするか、あるいは高確高ベース状態とするかの判定（遊技状態判定）するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ２は、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。Ｒ２は、Ｒ１と同じタイミングで抽出されて第１保留記憶データまたは第２保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、Ｒ２の抽出値は、特別図柄の変動表示を開始する前の所定のタイミングで読出され、後述する遊技状態判定用テーブルを用いて、大当り遊技終了後に制御する遊技状態が決定される。
【０１０９】
Ｒ３は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９における変動表示の表示結果として停止させる特別図柄をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「５」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間にそれぞれ１ずつ加算更新される。Ｒ３は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽出されたＲ３の値および遊技状態等に基づき、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９における変動表示の表示結果として停止させる特別図柄が決定される。
【０１１０】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１１１】
なお、本実施の形態においては、Ｒ２の値を用いて遊技状態判定を行ない、Ｒ３の値を用いて特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定を行なう例について説明したが、これに限らず、遊技状態判定および特別図柄決定を１つのランダムカウンタのカウント値を用いて行なうように構成してもよい。大当り判定により大当りとすることが決定されたときには、当該ランダムカウンタからのカウント値に基づき、大当り図柄から停止図柄を決定する特別図柄決定を行なうとともに、当該決定された停止図柄が第１確変大当り図柄であるか、第２確変大当り図柄であるか、時短大当り図柄であるか、通常大当り図柄であるかにより遊技状態判定を行なうように構成してもよい。
【０１１２】
Ｒ４は、第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するためのランダムカウンタである。Ｒ４は、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に１ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでＲ４から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間（変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう）が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。
【０１１３】
Ｒ５は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）か、リーチ表示態様を形成しない（以下、非リーチはずれという）か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。Ｒ５は、「０」からカウントアップしてその上限である「３９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。変動表示が行なわれる前の段階で、Ｒ５の値が抽出され、抽出されたＲ５の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１１４】
Ｒ６は、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれの変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ６は、「０」等の初期値からカウントアップしてその上限である「１１」までカウントアップし、再度「０」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６の乱数が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【０１１５】
図６は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が表示制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図６には、ランダムカウンタの一例として、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３が示されている。
【０１１６】
ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。ＲＵ−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれについては、ＲＵ−１が３３ｍｓｅｃごと、ＲＵ−２がＲＵ−１の桁上げごと、ＲＵ−３がＲＵ−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１１７】
飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序にしたがって変動（更新）表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による大当り判定（Ｒ１による判定）ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の最終表示結果となる停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，中の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＵ−３から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が右図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１１８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、遊技状態判定（Ｒ２による判定）で低確高ベース状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された数値データに対応する時短大当り図柄が左，中，右の各飾り図柄の表示結果となる停止図柄として決定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、遊技状態判定（Ｒ２による判定）で高確高ベース状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された数値データに対応する第２大当り図柄が左，中，右の各飾り図柄の表示結果となる停止図柄として決定される。同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、遊技状態判定（Ｒ２による判定）において決定された状態に対応する大当り図柄がが左，中，右の各飾り図柄の表示結果となる停止図柄として決定される。
【０１１９】
図７は、大当り判定（Ｒ１による判定）に用いる大当り判定値を記憶した大当り判定用テーブルを説明するための図である。大当り判定用テーブルは、通常状態において用いられる通常時大当り判定用テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定用テーブルとを含み、前述したＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１２０】
通常時大当り判定用テーブルは、Ｒ１から抽出され得る値が、通常時にルックアップされる値として大当りにする判定を行なう大当り判定値と、はずれにする判定を行なう値とに予め振分けられて構成されている。通常時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１からの値が、「７」のいずれかであるときに大当りにする判定を行ない「７」以外の値であるときにはずれにする判定を行なうように、振分が設定されている。
【０１２１】
また、確変時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１から抽出され得る値が、確変時にルックアップされる値として大当りにする判定を行なう値と、はずれにする判定を行なう値とに予め振分けられて構成されている。確変時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１からの値が、「０〜９」のいずれかであるときに大当りにする判定を行ない、「０〜９」以外の値であるときにはずれにする判定を行なうように、振分が設定されている。
【０１２２】
図８は、遊技状態判定（Ｒ２による判定）に用いる遊技状態判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における遊技状態判定用テーブルは、前述したＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１２３】
遊技状態判定用テーブルは、低確低ベース状態で発生した大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態の決定に用いられる低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態で発生した大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態の決定に用いられる低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態で発生した大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態の決定に用いられる高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態で発生した大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態の決定に用いられる高確高ベース状態時テーブルを含む。図８においては、遊技状態判定用テーブルとして、各確率・ベース状態に用いるテーブルが比較可能な状態でまとめて示されている。
【０１２４】
低確低ベース状態で大当りとする判定がされたときには、低確低ベース状態時テーブルを用いて、大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態が選択決定される。より具体的に、Ｒ２の抽出値が「０」〜「５９」のいずれかのときには、低確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「６０」〜「７９」のいずれかのときには、低確高ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「８０」〜「９４」のいずれかのときには、高確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「９５」〜「９９」のいずれかのときには、高確高ベース状態に制御することが決定される。低確低ベース状態では、低確低ベース状態の選択確率が６０％、低確高ベース状態の選択確率が２０％、高確低ベース状態の選択確率が１５％、高確高ベース状態の選択確率が５％である。
【０１２５】
低確高ベース状態で大当りとする判定がされたときには、低確高ベース状態時テーブルを用いて、大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態が選択決定される。より具体的に、Ｒ２の抽出値が「０」〜「２９」のいずれかのときには、低確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「３０」〜「６９」のいずれかのときには、低確高ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「７０」〜「７９」のいずれかのときには、高確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「８０」〜「９９」のいずれかのときには、高確高ベース状態に制御することが決定される。低確高ベース状態では、低確低ベース状態の選択確率が３０％、低確高ベース状態の選択確率が４０％、高確低ベース状態の選択確率が１０％、高確高ベース状態の選択確率が２０％である。
【０１２６】
高確低ベース状態で大当りとする判定がされたときには、高確低ベース状態時テーブルを用いて、大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態が選択決定される。より具体的に、Ｒ２の抽出値が「０」〜「１９」のいずれかのときには、低確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「２０」〜「２９」のいずれかのときには、低確高ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「３０」〜「６９」のいずれかのときには、高確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「７０」〜「９９」のいずれかのときには、高確高ベース状態に制御することが決定される。高確低ベース状態では、低確低ベース状態の選択確率が２０％、低確高ベース状態の選択確率が１０％、高確低ベース状態の選択確率が４０％、高確高ベース状態の選択確率が３０％である。
【０１２７】
高確高ベース状態で大当りとする判定がされたときには、高確高ベース状態時テーブルを用いて、大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態が選択決定される。より具体的に、Ｒ２の抽出値が「０」〜「４」のいずれかのときには、低確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「５」〜「１９」のいずれかのときには、低確高ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「２０」〜「３９」のいずれかのときには、高確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「４０」〜「９９」のいずれかのときには、高確高ベース状態に制御することが決定される。高確高ベース状態では、低確低ベース状態の選択確率が５％、低確高ベース状態の選択確率が１５％、高確低ベース状態の選択確率が２０％、高確高ベース状態の選択確率が６０％である。
【０１２８】
このように、大当りとするときに、各大当り遊技終了後の遊技状態が選択される割合は、大当りとする判定がされたときの確率・ベース状態により異なるように設定されている。
【０１２９】
このような図８では、確率・ベース状態ごとの大当り遊技終了後に制御される遊技状態の選択割合について、次に示すような設定が行なわれている。
【０１３０】
大当りとなったときの確率状態と、高ベース状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる確率が４０％、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる確率が２５％であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる確率が７５％、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる確率が６０％であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。このように、図８のデータテーブルでは、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。
【０１３１】
また、大当りとなったときのベース状態と、高ベース状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる確率が６０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる確率が２５％であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なる。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる確率が７５％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる確率が４０％であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なる。このように、このように、図８のデータテーブルでは、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。
【０１３２】
また、大当りとなったときの確率状態と、高確率状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が７０％、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が２０％であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が８０％、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が３０％であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。このように、図８のデータテーブルでは、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。
【０１３３】
また、大当りとなったときのベース状態と、高確率状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が３０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が２０％であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が８０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が７０％であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。このように、図８のデータテーブルでは、高ベース状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。
【０１３４】
図９は、第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）における変動パターンを選択決定するために用いるデータを記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。変動パターン選択用のデータテーブルは、時短状態において用いられる短縮変動パターンを選択決定するために用いられる短縮変動パターンデータテーブルと、非時短状態において用いられる非短縮変動パターンを選択決定するために用いられる非短縮変動パターンデータテーブルと、強制的にはずれとする場合に用いられる強制はずれ変動パターンデータテーブルとを含み、前述したＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１３５】
図９（ａ）は、前述した時短状態であるときにルックアップされる非短縮変動パターンデータテーブルである。非短縮変動パターンデータテーブルでは、Ｒ１を用いての大当り判定の結果およびＲ５を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。
【０１３６】
Ｒ１を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。この場合における変動パターンという情報には、変動パターンの種類と、変動表示を実行する時間（変動表示時間）とを特定可能な情報が含まれている。
【０１３７】
Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「通常Ａ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「通常Ｂ変動パターン」が選択決定される。
【０１３８】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「リーチＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜７９」の範囲内の場合には、変動表示時間が２０秒の「リーチＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「８０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が２５秒の「リーチＣ変動パターン」が選択決定される。
【０１３９】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜１９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「大当りＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「２０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が２０秒の「大当りＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が２５秒の「大当りＣ変動パターン」が選択決定される。
【０１４０】
図９（ｂ）は、前述した時短状態に制御されているときにルックアップされる短縮変動パターンデータテーブルである。短縮変動パターンデータテーブルでは、非短縮変動パターンデータテーブルの場合と同様に、Ｒ１を用いての大当り判定の結果およびＲ５を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。
【０１４１】
Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「通常Ｃ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「通常Ｄ変動パターン」が選択決定される。
【０１４２】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜７９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＥ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「８０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＦ変動パターン」が選択決定される。
【０１４３】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜１９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「大当りＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「２０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「大当りＥ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「大当りＦ変動パターン」が選択決定される。
【０１４４】
図９（ｃ）は、強制的にはずれとする場合にルックアップされる強制はずれ変動パターンデータテーブルである。本実施の形態における強制的にはずれとする場合とは、他方の変動表示部における大当り判定により大当りにする判定がされてから、当該大当り遊技が終了するまでをいう。強制はずれ変動パターンデータテーブルでは、非短縮・短縮変動パターンデータテーブルの場合と異なり、Ｒ１を用いての大当り判定の結果、およびＲ５を用いてのリーチ判定の結果に関わらず、Ｒ４の抽出値に基づき、変動パターンが決定される。
【０１４５】
Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「通常Ｅ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「通常Ｅ変動パターン」が選択決定される。
【０１４６】
なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）または第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）において変動表示が開始されるときに、図１２を用いて後述する第１特別図柄プロセス処理におけるＳ１４２および第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて、図９で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。
【０１４７】
次に、確変状態および時短状態における第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）の動作を説明する。
【０１４８】
図１０では、第２確変大当りとなり高確高ベース状態に制御されてから、変動表示の回数が予め定められた終了回数に到達することにより、高確高ベース状態を終了し、低確低ベース状態に制御される場合における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明する。図１０は、第１変動表示部および第２変動表示部の表示状態に応じてパチンコ遊技機の状態を説明するタイミングチャートである。
【０１４９】
図１０において、（ａ）では確変状態と非確変状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｂ）では時短状態と非時短状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｃ）では大当り遊技状態と非大当り遊技状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｄ）では大当り判定により大当りにする判定がされたことを示す大当りフラグ、および大当り遊技中であることを示す大当り実行中フラグの状態が示され、（ｅ）では第１変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｆ）では第２変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示されている。なお、図１０中の下欄に示す丸付き数字は、（ａ）〜（ｆ）のそれぞれにおけるタイミングを示しており、以下、単に数字で、タイミング１〜タイミング４と表示する。
【０１５０】
タイミング１は、第１変動表示部で変動表示の表示結果が第２確変大当り図柄となるときの変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング２は、タイミング１で第１変動表示部において開始された変動表示が終了し、第２確変大当り図柄が表示結果として導出表示され大当り遊技状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング３は、タイミング２で開始された大当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング４は、確変状態および時短状態を終了させる終了条件の一つである、所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されたときのタイミングを示している。
【０１５１】
タイミング３よりも前においては、確変フラグおよび時短フラグがセットされておらず確変状態および時短状態のいずれでもないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図９（ａ）で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。したがって、タイミング３よりも前に開始される変動表示については、通常状態での大当り発生確率（通常の大当り発生確率）で大当り判定が行なわれ、図９（ａ）で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定されている。
【０１５２】
タイミング１は、第１変動表示部において今から開始させる変動表示の表示結果を第２確変大当り図柄にする変動表示を開始させるタイミングである。本実施の形態においては、（ｄ）に示すように、タイミング１で大当りフラグがセットされる。
【０１５３】
タイミング２は、タイミング１において開始された変動表示が終了し、表示結果として第２確変大当り図柄が導出表示されたタイミングである。本実施の形態においては、（ｄ）に示すように、タイミング２で大当り実行中フラグがセットされる。また、（ｃ）に示すように大当り遊技状態に制御される。なお、タイミング１〜タイミング２の間に、第２変動表示部において開始された変動表示に用いる変動パターンは、図９（ｃ）で説明した強制はずれ変動パターンデータテーブルを用いて決定された変動パターンである。また、（ｆ）に示すように、第２変動表示部における変動表示の変動時間の計時は、タイミング２から大当り遊技終了を示すタイミング３に到るまでの間、中断される。
【０１５４】
タイミング３は、（ｃ）に示すように、タイミング２で開始された大当り遊技状態が終了したタイミングである。本実施の形態においては、（ｄ）に示すように、大当りフラグ、および大当り実行中フラグがリセットされる。また、タイミング２で中断されていた第２変動表示部における変動時間の計時が再開される。
【０１５５】
また、（ａ）および（ｂ）に示すように、タイミング３で確変フラグおよび時短フラグがセットされる。確変フラグは、遊技状態を示す状態データであって、フラグのデータがセット状態にあるときに確変状態に制御されていることを示し、フラグのデータがリセット状態にあるときに確変状態に制御されていないことを示す。また、時短フラグは、遊技状態を示す状態データであって、フラグのデータがセット状態にあるときに時短状態に制御されていることを示し、フラグのデータがリセット状態にあるときに時短状態に制御されていないことを示す。これにより、パチンコ遊技機１は、以後開始される変動表示について、高確高ベース状態で大当り判定および変動パターン決定が行なわれる。確変フラグおよび時短フラグ等の遊技制御用マイクロコンピュータ５３において用いられる各種フラグのデータは、ＲＡＭ５５に記憶され、更新される。
【０１５６】
確変フラグおよび時短フラグの状態は、タイミング３の後において、大当り判定により大当りにすると判定されたときに成立する第１の終了条件成立まで、または、タイミング３の後において所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されることにより成立する第２の終了条件成立まで継続する。第１の終了条件が成立した場合には、図１０のタイミング４に示すように、大当り図柄が導出表示されることなく所定回数（たとえば１００回）目の変動表示が開始されるときに、確変フラグおよび時短フラグがリセットされる。このように、確変フラグおよび時短フラグは、高確高ベース状態において第１の終了条件または第２の終了条件が成立した場合に、当該第１の終了条件または第２の終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。
【０１５７】
なお、タイミング３からタイミング４に至るまでに開始される変動表示については、高確状態に制御されることにより、確変状態での大当り発生確率（高確率の大当り発生確率）で大当り判定が行なわれる。タイミング３からタイミング４に至るまでに開始される変動表示については、高ベース状態に制御されることにより時短状態となるため、図９（ｂ）で説明した短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。
【０１５８】
タイミング４は、高確高ベース状態に制御されてから所定回数（たとえば１００回）の変動表示が開始されるタイミングである。（ａ）および（ｂ）で示すように、確変フラグおよび時短フラグがリセットされる。これにより、高確高ベース状態が終了し、低確低ベース状態に制御される。また、（ｅ）で示すように、タイミング４のときに開始される変動表示に用いる変動パターンは、図９（ｂ）で説明した短縮変動パターンデータテーブルを用いて決定された変動パターンである。（ｆ）で示すように、タイミング４以降に開始される変動表示においては、図９（ａ）で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて決定された変動パターンが用いられる。
【０１５９】
以上、高確高ベース状態に制御され、高確高ベース状態を終了し、低確低ベース状態に制御する場合について説明したが、他の遊技状態についても同様である。たとえば、第１変動表示部と第２変動表示部とのうちいずれかの変動表示部での変動表示において時短大当り図柄が導出表示されると、当該時短大当り遊技終了後に、時短フラグがセットされて低確高ベース状態に制御される。第１変動表示部と第２変動表示部とのうちいずれかの変動表示部での変動表示において第１確変大当り図柄が導出表示されると、当該時短大当り遊技終了後に、確変フラグがセットされて高確低ベース状態に制御される。これにより、当該変動表示により発生する大当り遊技の終了後に開始される変動表示について、各々対応する状態に基づき、大当り判定および変動パターン決定等が行なわれる。確変フラグおよび時短フラグは、第１の終了条件（大当り判定により大当りとすると判定されたこと）が成立するまでに第２の終了条件（所定回数の変動表示が行なわれること）が成立すると、当該第２の終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる。また、確変フラグおよび時短フラグは、第１の終了条件が成立すると、当該第１の終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる（タイミング４参照）。
【０１６０】
次に、パチンコ遊技機１における制御動作について説明する。図１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図１１においては、（ａ）に遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１６１】
（ａ）に示す遊技制御メイン処理においては、まずステップＳ（以下、単にＳという）１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ２における乱数更新処理では、前述のＲ３〜Ｒ５の値が更新される。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後、次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、Ｓ２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１６２】
（ｂ）に示すタイマ割込処理においては、まず、電源基板から電源断信号が出力されているか否かを確認して必要に応じて所定のバックアップ動作を行なう電源断処理（Ｓ１１）を実行した後、Ｓ１２〜Ｓ２５の割込処理である遊技制御処理を実行する。
【０１６３】
遊技制御処理において、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９等の各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を行なう（Ｓ１２）。
【０１６４】
そして、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１３）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、第１特別可変入賞装置２０等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１６５】
次に、Ｓ１４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ１４の乱数更新処理では、前述のＲ１〜Ｒ６のそれぞれが更新される。
【０１６６】
次いで、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１５）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９、第２特別可変入賞装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１６７】
また、第１普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１６）。第１普通図柄プロセス処理では、第１普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための第１普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第２普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１７）。第２普通図柄プロセス処理では、第２普通図柄表示器１３の表示状態を所定の順序で制御するための第２普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第１普通図柄プロセス処理を実行することにより第１普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御が実行され、第２普通図柄プロセス処理を実行することにより第２普通図柄表示器１３の表示制御が実行される。
【０１６８】
次いで、第１飾り変動表示部８ｋにおいて変動表示される第１飾り図柄および第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示される第２飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して、演出制御コマンドを送出する飾り図柄コマンド制御処理を行なう（Ｓ１８）。さらに、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ１９）。
【０１６９】
そして、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９等の賞球の払出しに関わる各種スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ２０）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９等のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す賞球制御信号を出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す賞球制御信号に応じて球払出装置４４を駆動し、賞球を払出させる制御を行なう。
【０１７０】
そして、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ２１）。また、パチンコ遊技機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ２２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理（Ｓ２３）を実行する。可変入賞球装置１５、第１特別可変入賞装置２０、第２特別可変入賞装置２２を開状態または閉状態としたり、第１大入賞口２１、第２大入賞口２３内の遊技球通路を切替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３，７５，７６を駆動する。
【０１７１】
次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ２４）。特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ２５）。普通図柄表示制御処理では、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する（Ｓ２６）。
【０１７２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１７３】
この実施の形態では、第１変動表示部を構成する第１特別図柄表示器８と第２変動表示部を構成する第２特別図柄表示器９との２つの表示器によって特別図柄の変動表示が実行され、第１変動表示部を構成する第１飾り変動表示部８ｋと第２変動表示部を構成する第２飾り変動表示部９ｋとの２つの変動表示部によって飾り図柄の変動表示が実行される。そして、第１変動表示部と第２変動表示部とのうちいずれか一方の変動表示部で、変動表示の表示結果として大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このように、変動表示部を複数備えて、それぞれの変動表示部にて図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生するおそれがある。このため、この実施の形態では、２つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御が行なわれる。以下、これらの制御を含めて、第１変動表示部および第２変動表示部での表示制御を主に説明する。なお、以下の説明においては、主に第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋを制御する処理について説明するが、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋを制御する処理についても同様の制御が実行される。
【０１７４】
次に、第１特別図柄プロセス処理（Ｓ１３）および第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）の処理内容を説明する。第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理が第１変動表示部を対象として処理を行ない、第２特別図柄プロセス処理が第２変動表示部を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第２特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰返さない。なお、以下に説明する第１特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理での第１変動表示部という処理対象を第２変動表示部という処理対象に置換え、かつ、第１特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２特別図柄プロセス処理の処理内容となる。
【０１７５】
図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ１３）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、第１変動表示部を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄プロセス処理において、以下のような処理を行なう。まず、第１始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ１３１）、第１始動口スイッチ通過処理（Ｓ１３２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ１４０〜Ｓ１４７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１７６】
なお、第１始動口スイッチ通過処理では、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（上限が４つの保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、前述の大当り判定用のランダムカウンタＲ１および遊技状態判定用のランダムカウンタＲ２から数値データ（乱数）を抽出し、それらを第１保留記憶バッファの抽出順番に対応する（第１保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データを抽出するとは、数値データを生成させるためのカウンタから数値データを読出して、読出した数値データを乱数の値とすることである。
【０１７７】
第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）：第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄表示器８の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には、第１大当りフラグをセットする。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４１に移行するように更新する。また、第１変動表示部において所定時間（６０秒）変動表示が行なわれなかったときには、デモ表示開始タイミングとなり、いわゆるデモ画面を第１飾り変動表示部８ｋにおいて表示させるためのデモ表示処理（たとえば、デモ表示コマンドをセット）が行なわれる。
【０１７８】
第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）：ランダムカウンタＲ３の抽出値を用いて、変動表示後の第１特別図柄表示器８の停止図柄を決定する。さらに、導出表示する第１飾り図柄の情報を指定する第１停止図柄情報コマンドがセットされる。ここでセットされた第１停止図柄情報コマンドは、図１１のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４２に移行するように更新する。
【０１７９】
第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）：変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値を抽出し、図９で説明したデータテーブルを用いて、Ｒ４の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択決定することにより、第１特別図柄表示器８での変動表示の変動パターンを選択決定する。
【０１８０】
また、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８での変動表示について、変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、第１特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図１１のＳ２４において出力される。また、第１飾り図柄の変動表示時間の情報を含む変動パターンを指令するコマンドである第１変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた第１変動パターンコマンドは、図１１のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４３に移行するように更新する。
【０１８１】
第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）：第１変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過（Ｓ１４２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４４に移行するように更新する。
【０１８２】
第１特別図柄停止処理（Ｓ１４４）：第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第１特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図１１のＳ２４において出力される。そして、第１飾り図柄を停止させるための第１図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第１図柄停止コマンドは、図１１のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、第１大当り遊技状態が開始されることを示す第１大当り開始コマンドがセットされる。ここでセットされた第１大当り開始コマンドは、図１１のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１大当り遊技状態が開始されるときには、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４５に移行するように更新する。そうでないときには、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０１８３】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ１４５）：第１大入賞口２１を開放する制御を開始する。ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第１大入賞口２１を開放する。また、第１特別図柄プロセスタイマに第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４６に移行するように更新する。
【０１８４】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ１４６）：第１大当り遊技状態中のラウンド表示を指示する演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。第１大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第１大入賞口２１内に設けられた第１Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態の継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合、すなわち、第１大当り遊技状態が終了するときには、前述した第１大当り終了コマンドがセットされる。第１大当り終了コマンドとしては、時短大当り遊技状態が終了したときに時短大当り終了コマンドが、第１確変大当り遊技状態が終了したときに第１確変大当り終了コマンドが、第２確変大当り遊技状態が終了したときに第２確変大当り終了コマンドが、通常大当り遊技状態が終了したときに通常大当り終了コマンドが、セットされる。ここでセットされた第１大当り終了コマンドは、図１１のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４７に移行するように更新する。
【０１８５】
第１大当り終了処理（Ｓ１４７）：第１大当り遊技状態が終了するときの表示を表示制御用マイクロコンピュータ８００にさせるための制御を行なう。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０１８６】
第１大当り終了処理では、大当り遊技終了後の遊技状態が、低確高ベース状態に制御される場合時短フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、低確高ベース状態への制御を開始することができる。第１大当り終了処理では、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確低ベース状態に制御される場合確変フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、高確低ベース状態への制御を開始することができる。第１大当り終了処理では、さらに、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確高ベース状態に制御される場合、時短フラグおよび確変フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、高確高ベース状態への制御を開始することができる。第１大当り終了処理では、大当り遊技終了後の遊技状態が、低確低ベース状態に制御される場合、時短フラグおよび確変フラグをリセットする処理が行なわれる。これにより、低確高ベース状態、高確低ベース状態、あるいは高確高ベース状態を終了させて、低確低ベース状態への制御を開始することができる。
【０１８７】
図１３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。なお、第１特別図柄通常処理は、第１特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。
【０１８８】
まず、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３１）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄変動処理（図示しない）でセットされ、第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示しない）でリセットされる。
【０１８９】
第２大当り実行中フラグがセットされていないときには、第１保留記憶カウンタの値を確認し、第１保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３２）。Ｓ３１において第２大当り実行中フラグがセットされていると判断されたとき、またはＳ３２において第１保留記憶数が０であると判断されたときは、第１特別図柄通常処理を終了する。
【０１９０】
一方、Ｓ３２において第１保留記憶数が０でないと判断されたときは、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する第１保留記憶バッファに格納されている各乱数（数値データ）を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（Ｓ３４）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ３５ａ）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。ここで、第１変動表示部における変動表示の開始条件である第１開始条件とは、Ｓ３４で各乱数が読み出され得る状態で、Ｓ３２において第１保留記憶数が「０」でないと判断することにより成立する条件をいう。第２変動表示部における変動表示の開始条件である第２開始条件とは、第２特別図柄通常処理におけるＳ３４に相当する処理において各乱数が読み出され得る状態で、第２特別図柄通常処理におけるＳ３２に相当する処理において第２保留記憶数が「０」でないと判断することにより成立する条件をいう。
【０１９１】
次に、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３５ｂ）。第２大当りフラグは、大当り判定により、第２特別図柄表示器９に大当り図柄を導出表示させて第２大当り遊技状態を開始させると決定されたときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄通常処理（図示しない）でセットされ、第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示しない）でリセットされる。
【０１９２】
第２大当りフラグがセットされていると判断されたときには、強制的にはずれにするための強制はずれフラグをセットする処理を行ない（Ｓ３５ｃ、図１０（ｆ）のタイミング１）、Ｓ４０に進む。このように、Ｓ３５ｂにおいて第２大当りフラグがセットされていると判断された場合、後述するＳ３６〜Ｓ３９の処理を行なわないようにＳ３５ｃに移行する制御を非特定遊技状態制御という。これにより、強制的にはずれ図柄を変動表示の表示結果として停止表示させることができる。
【０１９３】
一方、第２大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（Ｒ１の抽出データ）を読出し（Ｓ３６）、大当り判定処理を実行する（Ｓ３７）。大当り判定処理においては、次のような処理を行なう。まず、第１大当り終了処理または第２大当り終了処理において確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する。確変フラグがオン状態にセットされているときには、遊技状態が高確状態であると判断し、表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いるテーブルとして、確変時大当り判定用テーブル（図７参照）の大当り判定値を設定する。一方、確変フラグがオン状態にセットされていないときには、遊技状態が低確状態であると判断し、表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いるテーブルとして、通常時大当り判定用テーブル（図７参照）の大当り判定値を設定する。そして、第１特別図柄通常処理のＳ３４で読出した大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、大当り判定用乱数と大当り判定値とが一致するときに大当りとする決定を行ない、これらが一致しないときに大当りとしない（はずれとする）決定を行なう。
【０１９４】
大当り判定処理の結果、第１大当りとすることに決定した場合には（Ｓ３８においてＹ）、第１大当りフラグをセットする（Ｓ３９、図１０（ｄ）のタイミング１）。一方、第１大当り遊技状態としないことに決定した場合には（Ｓ３８においてＮ）、第１大当りフラグをセットしない。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）に対応した値に更新し（Ｓ４０）、第１特別図柄通常処理を終了する。
【０１９５】
以上の第１特別図柄通常処理においては、第２変動表示部に大当り図柄が導出表示されて第２大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、その大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、その大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）におけるＳ３１でＹが選択され、Ｓ３１以降の処理が実行されない。このように、第２変動表示部に大当り図柄が導出表示されて第２大当り遊技状態が発生したときには第１変動表示部で特別図柄の変動表示を開始させない制御が行なわれる。
【０１９６】
また、第２特別図柄通常処理で第２変動表示部に大当り図柄を導出表示し第２大当り遊技状態を発生させることが決定され第２大当りフラグがセットされてから、その大当り遊技状態が終了し第２大当りフラグがリセットまでの特定期間には、第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）におけるＳ３５ｂでＹが選択され、Ｓ３５ｃで強制はずれフラグがセットされる。このように、特定期間には、第１変動表示部で特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄とさせない強制はずれ制御が行なわれる。
【０１９７】
図１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０１９８】
まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ４１）。第１大当りフラグがセットされていないときにはＲ３から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて第１特別図柄のはずれ図柄を決定する（Ｓ４６）。すなわち、Ｒ３から抽出した乱数に基づいて、「８」または「９」から表示結果として導出表示する第１特別図柄を決定する。なお、強制はずれフラグがセットされているときには、Ｓ３９の処理が行なわれず第１大当りフラグがセットされていないため、強制的にはずれ図柄を決定することとなる。そして、後述するＳ４７に進む。
【０１９９】
一方、第１大当りフラグがセットされているときには、現在の遊技状態に応じた遊技状態判定用テーブルを設定する処理が行なわれる（Ｓ４２ａ）。始動入賞時にＲ２から抽出しＳ３４により読出したＲ２の抽出値に基づいて、Ｓ４２ａにおいて設定された遊技状態判定用テーブルをルックアップし、大当り遊技状態が終了した後に制御する遊技状態を決定する処理が行なわれる（Ｓ４２ｂ）。
【０２００】
そして、Ｓ４２ｃにおいては、Ｓ４２ｂにおいて高確低ベース状態に制御すると決定されたか否かが判断される。Ｓ４２ｂにおいて高確低ベース状態に制御すると判断されたときには、Ｒ３から乱数を抽出しその抽出値に基づいて、第１確変大当り図柄である「４」または「５」から大当り図柄を決定し、第１大当りフラグとして第１確変大当りを示す第１確変大当りフラグをセットする処理が行なわれる（Ｓ４２ｄ）。たとえば、抽出したランダムＲ３の値が０，２，４のいずれかのときに第１確変大当り図柄である「４」を大当り図柄として決定し、抽出したランダムＲ３の値が１，３，５のときに第１確変大当り図柄である「５」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。その後は、後述するＳ４７へ進む。
【０２０１】
一方、Ｓ４２ｃにおいて高確低ベース状態に制御すると判断されなかったときには、Ｓ４２ｅにおいて高確高ベース状態に制御すると決定されたか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ４２ｅにおいて高確高ベース状態に制御すると判断されたときには、Ｒ３から乱数を抽出しその抽出値に基づいて、第２確変大当り図柄である「６」または「７」から大当り図柄を決定し、第１大当りフラグとして第２確変大当りを示す第２確変大当りフラグをセットする処理が行なわれる（Ｓ４２ｆ）。たとえば、抽出したランダムＲ３の値が０，２，４のいずれかのときに第２確変大当り図柄である「６」を大当り図柄として決定し、抽出したランダムＲ３の値が１，３，５のときに第２確変大当り図柄である「７」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。その後は、後述するＳ４７へ進む。
【０２０２】
一方、Ｓ４２ｅにおいて高確高ベース状態に制御すると判断されなかったときには、Ｓ４２ｇにおいて低確高ベース状態に制御すると決定されたか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ４２ｇにおいて低確高ベース状態に制御すると判断されたときには、Ｒ３から乱数を抽出しその抽出値に基づいて、時短大当り図柄である「２」または「３」から大当り図柄を決定し、第１大当りフラグとして時短大当りを示す時短大当りフラグをセットする処理が行なわれる（Ｓ４２ｈ）。たとえば、抽出したランダムＲ３の値が０，２，４のいずれかのときに時短大当り図柄である「２」を大当り図柄として決定し、抽出したランダムＲ３の値が１，３，５のときに時短大当り図柄である「３」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。その後は、後述するＳ４７へ進む。
【０２０３】
一方、Ｓ４２ｇにおいて低確高ベース状態に制御すると判断されなかったときには、低確低ベース状態に制御する場合であるため、Ｒ３から乱数を抽出しその抽出値に基づいて、通常大当り図柄である「０」または「１」から大当り図柄を決定し、第１大当りフラグとして通常大当りを示す通常大当りフラグをセットする処理が行なわれる（Ｓ４２ｉ）。たとえば、抽出したランダムＲ３の値が０，２，４のいずれかのときに通常大当り図柄である「０」を大当り図柄として決定し、抽出したランダムＲ３の値が１，３，５のときに通常大当り図柄である「１」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。その後は、後述するＳ４７へ進む。
【０２０４】
Ｓ４７では、送信する第１停止図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。具体的に、Ｓ４６によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、第１大当りフラグがセットされていないときには、第１停止図柄情報コマンドとして、はずれ図柄とすることを指定するコマンドを選択する。一方、第１大当りフラグがセットされているときには、次のように第１停止図柄情報コマンドを選択する。第１確変大当りフラグがセットされているときには、第１停止図柄情報コマンドとして、第１確変大当り図柄とすることを指定するコマンドを選択する。また、第２確変大当りフラグがセットされているときには、第１停止図柄情報コマンドとして、第２確変大当り図柄とすることを指定するコマンドを選択する。時短大当りフラグがセットされているときには、第１停止図柄情報コマンドとして、時短大当り図柄とすることを指定するコマンドを選択する。通常大当りフラグがセットされているときには、第１停止図柄情報コマンドとして、通常大当り図柄とすることを指定するコマンドを選択する。
【０２０５】
次に、Ｓ４７により選択された第１停止図柄情報コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ４８）。このように第１停止図柄情報コマンドが設定されると、図１１のＳ１８において第１停止図柄情報コマンドが出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）に対応した値に更新し（Ｓ４９）、第１特別図柄停止図柄設定処理を終了する。
【０２０６】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。
【０２０７】
まず、強制はずれフラグがセットされているか否かを判断する処理が行なわれる（Ｓ６１ａ）。強制はずれフラグは、前述したように、第１または第２大当りフラグがセットされているときに第１または第２特別図柄通常処理においてセットされる。強制はずれフラグがセットされていると判断されたときには、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図９（ｃ）の強制はずれ用の強制はずれ変動パターンデータテーブルを選択し（Ｓ６１ｂ、図１０（ｆ）のタイミング２より前に開始された変動パターン）、強制はずれフラグをリセットした後に（Ｓ６１ｃ）、Ｓ６９に進む。これにより、強制的にはずれにする場合には、強制はずれ時専用の強制はずれ変動パターンデータテーブルを用いて、変動パターンを決定することができる。
【０２０８】
一方、強制はずれフラグがセットされていないと判断されたときには、第１変動表示部側の変動表示について大当りとする決定がされているか否か、すなわち第１大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６１ｄ）。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するＳ６５に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６２）。
【０２０９】
時短フラグがセットされていないと判断されたときは、時短状態に制御されていない通常状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図９（ａ）の非短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し（Ｓ６３）、Ｓ６９に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図９（ｂ）の短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し（Ｓ６４）、Ｓ６９に進む。
【０２１０】
また、Ｓ６５に進んだときは、変動表示結果をはずれとすることが決定されているので、Ｒ５から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてリーチ判定をする（Ｓ６５）。この場合のリーチ判定結果は、リーチフラグ等のデータにより保存される。そして、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６６）。
【０２１１】
時短フラグがセットされていないと判断されたときは、通常状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図９（ａ）の非短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し（Ｓ６７）、Ｓ６９に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図９（ｂ）の短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し（Ｓ６８）、Ｓ６９に進む。Ｓ６７およびＳ６８のそれぞれにおいては、Ｓ６５でリーチとしないことが決定されているときには、非リーチはずれ決定時データテーブルが選択され、リーチとすることが決定されているときには、リーチはずれ決定時データテーブルが選択される。
【０２１２】
Ｓ６９では、Ｒ４から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、Ｓ６１ｂ，Ｓ６３，Ｓ６４，Ｓ６７，Ｓ６８により選択された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。そして、確変フラグおよび時短フラグを管理する処理としての特別遊技処理が行なわれる（Ｓ７０）。特別遊技処理の処理内容についは、図１６を用いて後述する。
【０２１３】
次に、第１特別図柄表示器８において、第１特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう（Ｓ７１）。具体的には、第１特別図柄表示器８で第１特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１１のＳ２４で出力される。そして、Ｓ６９により選択された変動パターンに対応する第１変動パターンコマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ７２）。このように変動パターンコマンドが設定されると、図１１のＳ１８において第１変動パターンコマンドが出力される。そして、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８についての変動表示時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ７３）。第１特別図柄プロセスタイマは、第１特別図柄表示器８での変動表示時間を管理するために用いられるタイマである。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）に対応した値に更新し（Ｓ７４）、第１変動パターン設定処理を終了する。
【０２１４】
図１６は、特別遊技処理（Ｓ７０）を示すフローチャートである。特別遊技処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２１５】
まず、時短フラグまたは確変フラグの少なくとも一方がセットされているか否かを判断する処理が行なわれる（Ｓ７１０）。時短フラグまたは確変フラグの少なくとも一方がセットされていると判断されたときには、確変状態または時短状態の少なくとも一方に制御されているので、今回実行する変動表示に基づいて、変動回数を１加算する（Ｓ７１１）。そして、変動回数が、予め設定されている終了回数（１００回）に到達したか否かを判別する（Ｓ７１２）。Ｓ７１２においては、ＲＯＭ５４から予め定められた終了回数のデータを読込んで終了回数を設定し、判別に用いる。Ｓ７１２により、第２の終了条件の成立が判別されている。到達していないときには、大当りフラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ７１４）。Ｓ７１４において、大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、特別遊技処理を終了する。Ｓ７１４により、第１の終了条件の成立が判別されている。一方、Ｓ７１２において到達していると判断されたとき、またはＳ７１４において大当りフラグがセットされていると判断されたときには、セットされている時短フラグおよび確変フラグをリセットし（Ｓ７１３、図１０（ａ）および（ｂ）のタイミング４）、特別遊技処理を終了する。
【０２１６】
このように、本実施の形態での確変状態や時短状態に制御されているとき、すなわち低確高ベース状態、高確低ベース状態、あるいは高確高ベース状態に制御されているときには、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのそれぞれが開始される毎にＳ７１１において変動回数が１ずつ加算される。そして、Ｓ７１２において変動回数が終了回数に到達したと判断されたとき、または到達していないときであってもＳ７１４において大当りフラグがセットされていると判断されたときは、Ｓ７１３においてセットされている時短フラグおよび確変フラグがリセットされる。本実施の形態においては、第１の終了条件、または第２の終了条件が成立した場合に、低確高ベース状態、高確低ベース状態、あるいは高確高ベース状態を終了させる例について説明したが、これに限らず、第１の終了条件および第２の終了条件のいずれか一方のみの成立を判断し、成立した場合に、低確高ベース状態、高確低ベース状態、あるいは高確高ベース状態を終了させるように構成してもよい。
【０２１７】
以上のように、本実施の形態においては、確変状態や時短状態に制御されている場合、はずれとなる変動表示が所定回数実行されるときに、確変フラグおよび時短フラグがリセットされて、低確高ベース状態、高確低ベース状態、あるいは高確高ベース状態を終了させ、低確低ベース状態に制御させることができる。
【０２１８】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２１９】
まず、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（Ｓ８１）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８２）、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８３）。第１大当りフラグがセットされていれば、第１大当り実行中フラグをセットし（Ｓ８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ１４４）に対応した値に更新する（Ｓ８５）。また、前記のＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、第１特別図柄プロセスフラグの値を更新せずに第１特別図柄変動処理を終了する。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄変動処理が行なわれる。また、Ｓ８４で第１大当り実行中フラグがセットされることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）で第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。
【０２２０】
一方、Ｓ８０で第２大当りフラグがセットされていれば、第１中断フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８６）。第１中断フラグがセットされていなければ、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ８７）、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のＳ８１に進む。一方、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、第１中断フラグをセットする（Ｓ８８）。そして、第１特別図柄の変動表示を中断するための処理を行なう（Ｓ８９）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を中断させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１１の特別図柄表示制御処理（Ｓ２４）で出力される。さらに、第１中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして（Ｓ８９ａ）、第１特別図柄変動処理を終了する。第１中断コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示を行なっている第１飾り図柄の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、Ｓ８９ａでセットされた第１中断コマンドは、図１１の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１８）で表示制御基板８０に送信される。すなわち、Ｓ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、Ｓ８１の処理を実行しないため、第１特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第１中断フラグをセットし、第１中断コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。
【０２２１】
このように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８で第１特別図柄の変動表示を実行しているときに（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する第１特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板８０に第１飾り図柄の変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第２変動表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が発生してから、当該大当り遊技状態が終了するまでは第１変動表示部における図柄の変動表示を中断させる処理を行なっている（図１０（ｆ）のタイミング２〜３参照）。
【０２２２】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ１４４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような処理を行なう。
【０２２３】
まず、第１特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう（Ｓ９０）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１１の特別図柄表示制御処理（Ｓ２４）で出力される。これにより、第１特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第１図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ９１）。第１図柄停止コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。Ｓ９１でセットされた第１図柄停止コマンドは、図１１の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１図柄停止コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。
【０２２４】
次に、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９２）。Ｓ９２で第１大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）におけるＳ３８で大当りと判定されて第１大当りフラグがセットされたときには、第１大当りが開始されることを示す第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ９３）。Ｓ９３でセットされた第１大当り開始コマンドは、図１１の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１８）により表示制御基板８０に送信される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ１４５）に対応した値に更新し（Ｓ９４）、第１特別図柄停止処理を終了する。
【０２２５】
表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋに大当り遊技状態を開始する旨の表示および開放時用の表示等、大当り遊技状態における画像を表示するための制御を行なう。
【０２２６】
また、前述のＳ９２で第１大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ９５）、第１特別図柄停止処理を終了する。
【０２２７】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ１４７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２２８】
まず、第１特別図柄停止図柄設定処理または第２特別図柄停止図柄設定処理においてセットされている大当りフラグの種類（第１確変大当りフラグ、第２確変大当りフラグ、時短大当りフラグ、通常大当りフラグ）に対応する確変フラグおよび時短フラグをセットする処理が行なわれる（Ｓ１１０、図１０（ａ）および（ｂ）のタイミング３）。たとえば、第１確変大当りフラグがセットされているときには、確変フラグをオン状態にセットする。第２確変大当りフラグがセットされているときには、確変フラグおよび時短フラグをオン状態にセットする。時短大当りフラグがセットされているときには、時短フラグをオン状態にセットする。通常大当りフラグがセットされているときには、確変フラグおよび時短フラグをリセットする。
【０２２９】
次に、第１大当り実行中フラグをリセットする（Ｓ１１１）。Ｓ１１１で第１大当り実行中フラグをリセットすることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄通常処理が実行されて第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。
【０２３０】
そして、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄変動処理でセットされた第２中断フラグをリセットし（Ｓ１１２）、第１大当りフラグをリセットする（Ｓ１１３）。そして、図１７の第１特別図柄変動処理と同様の処理を行なう第２特別図柄変動処理において、第１大当りの発生により前述のように中断されていた第２特別図柄の変動表示を再開するための処理を行なう（Ｓ１１４）。具体的には、第２特別図柄表示器９で変動表示を行なっている第２特別図柄の変動表示を再開させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１１の特別図柄表示制御処理（Ｓ２４）で出力される。
【０２３１】
さらに、第２再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１１５）。ここで、第２再開コマンドとは、第２飾り変動表示部９ｋで中断している第２飾り図柄の変動表示の再開を指示するコマンドである。第２再開コマンドを送信するのは、第１変動表示部側で発生した大当り遊技状態によって中断された第２変動表示部側での変動表示を再開させるためである。また、Ｓ１１５でセットされた第２再開コマンドは、図１１の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、再開コマンドを受信すると、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２飾り図柄の変動表示を再開する制御を行なう。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ１１６）、第１大当り終了処理を終了する。
【０２３２】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ８００の動作を説明する。図２０は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ２０１）。
【０２３３】
初期化処理が終了すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ２０２）。なお、タイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。Ｓ２０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ２０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２３４】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓ毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２３５】
演出制御処理においては、まず、タイマ割込フラグをクリアし、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ２０５）。コマンド解析処理の内容については、図２１を用いて後述する。次いで、第１演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０６）。第１演出制御プロセス処理の内容については、図２３を用いて後述する。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。次に、第２演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０７）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。
【０２３６】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ２１０）。乱数更新処理においては、たとえば、変動表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、Ｓ２０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は、表示制御用マイクロコンピュータ８００の割込端子に入力されている。たとえば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した演出制御コマンドデータを、ＲＡＭに設けられたコマンド受信バッファに格納する。
【０２３７】
次に、図２０のＳ２０５によるコマンド解析処理を説明する。図２１は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し（Ｓ２１１）、受信コマンドがないときには、コマンド解析処理を終了する。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す（Ｓ２１２）。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが前述の停止図柄情報コマンド（第１停止図柄情報コマンド、第２停止図柄情報コマンド）であるか否かを判断する（Ｓ２１３）。受信コマンドが停止図柄情報コマンドであるときには、停止図柄情報コマンドが示す停止図柄情報を示すデータをＲＡＭ８０２に設けられた停止図柄情報格納エリアに格納する（Ｓ２１４）。そして、受信したコマンドに対応して、受信した停止図柄情報コマンドを特定可能な受信フラグである停止図柄情報受信フラグをセットして（Ｓ２１５）、Ｓ２１１に戻る。
【０２３８】
また、受信コマンドが停止図柄情報コマンドでないときは、読出した受信コマンドが前述の変動パターンコマンド（第１変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド）であるか否かを判断する（Ｓ２１６）。変動パターンコマンドであるときには、変動パターンコマンドが示す変動パターンを特定するデータを、ＲＡＭ８０２に設けられた変動パターンデータ格納エリアに格納する（Ｓ２１７）。そして、受信したコマンドに対応して、受信した変動パターンコマンドを特定可能な受信フラグである変動パターン受信フラグをセットする（Ｓ２１８）。そして、第１飾り図柄および第２飾り図柄のそれぞれについて、表示結果として導出表示させる図柄の組合せを決定する図柄決定処理を行なう（Ｓ２１９）。図柄決定処理の処理内容については、図２２を用いて後述する。そして、図柄決定処理において決定した図柄のデータをＲＡＭ８０２に設けられた決定図柄データ格納エリアに格納し（Ｓ２２０）、Ｓ２１１に戻る。
【０２３９】
また、受信コマンドが変動パターンコマンドでないときは、読出した受信コマンドが前述の大当り開始コマンド（第１大当り開始コマンド、第２大当り開始コマンド）であるか否かを判断する（Ｓ２２３）。大当り開始コマンドであるときには、受信した大当り開始コマンドを特定可能な受信フラグである大当り開始コマンド受信フラグをセットし（Ｓ２２４）、Ｓ２１１に戻る。
【０２４０】
また、前述のＳ２２３において受信コマンドが大当り開始コマンドではないと判断されたとき（前述したコマンド以外のその他のコマンドであるとき）には、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし（Ｓ２２５）、Ｓ２１１に戻る。すなわち、Ｓ２２５は、前述した停止図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、および、大当り開始コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。
【０２４１】
図２２は、コマンド解析処理における図柄決定処理（Ｓ２１９）を示すフローチャートである。図柄決定処理においては、まず、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かを判断する（Ｓ２３１）。具体的に、大当り図柄とすることを指定する第１停止図柄情報コマンドを受信したときは、表示結果を大当り図柄の組合せとすると判断する。一方、はずれ図柄とすることを指定する第１停止図柄情報コマンドを受信したときは、表示結果を大当り図柄の組合せとしないと判断する。Ｓ２３１により大当り図柄の組合せとしないと判断されたときは、リーチとするか否かに応じて、変動表示の表示結果としてのはずれ図柄の組合せをランダムに決定し（Ｓ２３２）、図柄決定処理を終了する。Ｓ２３２では、次のようにはずれ図柄の組合せを決定する。
【０２４２】
まず、ＲＵ−１〜３の値を抽出する。変動パターンコマンドとしてリーチＡ変動パターン等のリーチはずれとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左，中図柄の停止図柄の組合せ（リーチ図柄）として決定する。そして、予め定められたＲＵ−３と右図柄との関係が予め定められた右図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−３の抽出値から対応する右図柄を選択する。ただし、ＲＵ−３の抽出値に対応する右図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように右図柄を変更する補正を行なう。また、変動パターンコマンドとして通常Ａ変動パターン等の非リーチはずれとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と左図柄との関係が予め定められた左図柄決定用データテーブル、前述の右図柄決定用データテーブル、および、ＲＵ−２の値と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。
【０２４３】
また、Ｓ２３１の判断により大当り図柄の組合せとするときには、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の表示結果を、高確低ベース状態に制御させる第１確変大当り図柄の組合せとするか否かを判断する（Ｓ２３３）。具体的に、第１確変大当り図柄とすることを指定する停止図柄情報コマンドを受信したときは、第１確変大当り図柄の組合せとすると判断する。Ｓ２３３により第１確変大当り図柄の組合せとすると判断されたときは、変動表示の表示結果として、第１確変大当り図柄の組合せからＲＵ−１の抽出値に対応する第１確変大当り図柄を選択し、その第１確変大当り図柄を左，中，右図柄の停止図柄の組合せとして決定し（Ｓ２３４）、図柄決定処理を終了する。
【０２４４】
Ｓ２３３の判断により高確低ベース状態に制御しないと判断されたときには、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の表示結果を、高確高ベース状態に制御させる第２確変大当り図柄の組合せとするか否かを判断する（Ｓ２３５）。具体的に、第２確変大当り図柄とすることを指定する停止図柄情報コマンドを受信したときは、第２確変大当り図柄の組合せとすると判断する。Ｓ２３５により第２確変大当り図柄の組合せとすると判断されたときは、変動表示の表示結果として、第２確変大当り図柄の組合せからＲＵ−１の抽出値に対応する第２確変大当り図柄を選択し、その第２確変大当り図柄を左，中，右図柄の停止図柄の組合せとして決定し（Ｓ２３６）、図柄決定処理を終了する。
【０２４５】
Ｓ２３５の判断により高確高ベース状態に制御しないと判断されたときには、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の表示結果を、低確高ベース状態に制御させる時短大当り図柄の組合せとするか否かを判断する（Ｓ２３６）。具体的に、時短大当り図柄とすることを指定する停止図柄情報コマンドを受信したときは、時短大当り図柄の組合せとすると判断する。Ｓ２３６により時短大当り図柄の組合せとすると判断されたときは、変動表示の表示結果として、時短大当り図柄を左，中，右図柄の停止図柄の組合せとして決定し（Ｓ２３８）、図柄決定処理を終了する。
【０２４６】
Ｓ２３７の判断により低確高ベース状態に制御しないと判断されたときには、低確低ベース状態に制御させるときであるため、変動表示の表示結果として、通常大当り図柄の組合せからＲＵ−１の抽出値に対応する通常大当り図柄を選択し、その通常大当り図柄を左，中，右図柄の停止図柄の組合せとして決定し（Ｓ２３８）、図柄決定処理を終了する。
【０２４７】
次に、図２０のＳ２０６による第１演出制御プロセス処理および図２０のＳ２０７による第２演出制御プロセス処理について説明する。第１演出制御プロセス処理および第２演出制御プロセス処理の処理内容は、第１演出制御プロセス処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２演出制御プロセス処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１演出制御プロセス処理をこれらの演出制御プロセス処理の代表例として説明し、第２演出制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰返さない。なお、以下に説明する第１演出制御プロセス処理の処理内容は、第１演出制御プロセス処理での第１飾り変動表示部８ｋおよびそれに関連する装置という処理対象を第２飾り変動表示部９ｋおよびそれに関連する装置という処理対象に置換え、かつ、第１演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２演出制御プロセス処理の処理内容となる。
【０２４８】
図２３は、図２０のＳ２０６による第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ２４１〜Ｓ２４６のうちいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２４９】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ２４１）：第１変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、第１変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４２に応じた値に更新する。第１変動パターンコマンド受信待ち処理の内容については、図２４を用いて後述する。
【０２５０】
第１図柄変動開始処理（Ｓ２４２）：第１変動パターンコマンドに応じた飾り図柄の変動パターンを、実際に第１飾り変動表示部８ｋでの変動表示に使用する変動パターンとして決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動時間を設定し、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄（左，右，中図柄）の変動を開始させる。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４３に応じた値に更新する。第１図柄変動開始処理の内容については、図２５を用いて後述する。
【０２５１】
第１図柄変動中処理（Ｓ２４３）：第１飾り変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、第１飾り図柄の左，右，中図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４４に応じた値に更新する。第１図柄変動中処理の内容については、図２６を用いて後述する。
【０２５２】
第１図柄停止待ち処理（Ｓ２４４）：第１変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して第１飾り図柄の全図柄停止を指示するコマンド（第１図柄停止コマンド）を受信したら、図２２の図柄決定処理で決定された飾り図柄の組合せを、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示の表示結果として停止表示する制御を行なう。その後、第１飾り変動表示部８ｋでの第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せとなるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４５に応じた値に更新し、第１飾り変動表示部８ｋでの第１飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せとなるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４１に応じた値に更新する。
【０２５３】
第１大当り表示処理（Ｓ２４５）：第１飾り変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動時間の終了後、大当りとなった旨を報知する表示を行なう。具体的に、前述の第１大当り開始コマンドを受信したことに応じて、大当りとなった旨を報知する表示が行なわれる。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４６に応じた値に更新する。
【０２５４】
第１大当り遊技中処理（Ｓ２４６）：大当り遊技状態中の表示制御を行なう。たとえば、前述のように第１大当り開始コマンドを受信したことに応じて、開放時用画像を表示する。また、ソレノイド７２によって第１特別可変入賞装置２０の大入賞口を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口が開放中であることを示す演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。その後、大当り遊技が終了したときに、大当り遊技状態を終了させるときの演出としての大当り終了表示を行ない、演出制御プロセスフラグの値をＳ２４１に応じた値に更新する。
【０２５５】
図２４は、図２３のＳ２４１による第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０２５６】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理では、まず、第１変動パターンコマンドを受信したときにセットされる受信フラグがセットされているか否かを判断することにより、第１変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２５１）。第１変動パターンコマンドを受信したと判断されたときは、その受信フラグをリセットし（Ｓ２５２）。第１演出制御プロセスフラグの値を第１図柄変動開始処理（Ｓ２４２）に対応した値に更新し（Ｓ２５３）、第１変動パターンコマンド受信待ち処理を終了する。
【０２５７】
また、前述のＳ２５１で第１変動パターンコマンドを受信したと判断したときは、そのまま第１変動パターンコマンド受信待ち処理を終了する。
【０２５８】
次に、図２３のＳ２４２による第１図柄変動開始処理について説明する。図２５は、図２３の第１図柄変動開始処理（Ｓ２４２）を示すフローチャートである。第１図柄変動開始処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０２５９】
まず、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する（Ｓ２６１）。具体的に、Ｓ２６１では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンでの変動表示に用いられるデータが選択されて設定されることにより、変動パターンが設定される。そして、第１飾り変動表示部８ｋでの変動表示時間を計時するための第１変動時間タイマが変動パターンに対応する変動表示時間にセットされ、計時が開始される（Ｓ２６２）。
【０２６０】
次に、Ｓ２６１で設定された変動パターンで、第１飾り変動表示部８ｋにおいて表示結果を導出表示するための第１飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ２６３）。そして、第１演出制御プロセスフラグを第１図柄変動中処理（Ｓ２４３）に対応した値に更新し（Ｓ２６４）、第１図柄変動開始処理を終了する。
【０２６１】
図２６は、図２３の第１図柄変動中処理（Ｓ２４３）を示すフローチャートである。第１図柄変動中処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０２６２】
まず、第１変動中断フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ２７１）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第１中断コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ２７５）。ここで、変動中断フラグとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すフラグである。また、中断コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋでの変動表示の中断を指示する第１中断コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋでの変動表示の中断を指示する第２中断コマンドとがある。
【０２６３】
そして、Ｓ２７５で第１中断コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（Ｓ２７６）、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、第１飾り図柄の変動表示の進行を中断（停止）させた表示を行なうとともに、第１飾り図柄の変動時間の計測が中断（停止）して変動表示の進行が中断しているが変動表示中である旨を示す変動中メッセージ１００を表示する変動中断表示を行ない（Ｓ２７７）、リターンする。この変動中断表示においては、第１飾り図柄がはずれ図柄の組合せで仮停止されることにより、第１飾り図柄の変動表示が中断する。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測するタイマの更新が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０２６４】
また、Ｓ２７１で第１変動中断フラグがセットされていれば、第１再開コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ２７２）。Ｓ２７２で第１再開コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（Ｓ２７３）、第１飾り変動表示部８ｋで第１飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行ない（Ｓ２７４）、Ｓ２７８に進む。Ｓ２７２で第１再開コマンドを受信していなければ、リターンする。また、前述のＳ２７５で第１中断コマンドを受信していないときは、Ｓ２７８に進む。
【０２６５】
Ｓ２７８では、前述の第１変動時間タイマと、第１変動中処理における表示制御を管理するために用いられるプロセスタイマとを更新する。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し（Ｓ２７９）、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替えを行なう（Ｓ２８０）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている（記憶されている）。プロセスデータは、プロセスタイマと演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。
【０２６６】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ２８１）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、第１図柄変動中処理を終了する。一方、第１変動時間タイマがタイムアウトしていれば、監視タイマをスタートさせ（Ｓ２８２）、第１演出制御プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（Ｓ２４４）に対応した値に更新し（Ｓ２８３）、第１図柄変動中処理を終了する。
【０２６７】
以上の処理によって、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄の組合せが導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１中断コマンドを受信したことに基づいて第１変動中断フラグをセットするとともに、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第１再開コマンドを受信するまでＳ２７８〜Ｓ２８３の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断する制御がなされる。
【０２６８】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から中断コマンドが表示制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した大当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から再開コマンドが表示制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、中断されていた変動表示を再開させる制御が行なわれる。
【０２６９】
次に、以上に説明した実施の形態の制御を行なったときの第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示態様について説明する。図２７は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの演出表示の一例を示す説明図である。前述したように主基板３１からは、表示制御基板８０に第１飾り変動表示部８ｋにおける第１特別図柄８ａ〜８ｃの変動態様を指示する第１変動パターンコマンドと、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２特別図柄９ａ〜９ｃの変動態様を指示する第２変動パターンコマンドとが送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動表示部で飾り図柄の変動表示が行なわれるように制御する。すなわち、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの２つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部で飾り図柄の変動表示を並行して行なわれる。
【０２７０】
この実施の形態で主基板３１から送信される演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動パターンを指示するコマンドと、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動パターンを指示するコマンドとは、ＭＯＤＥまたはＥＸＴを異ならせることにより主基板３１から送信される変動パターンコマンドがいずれの変動表示部における特別図柄の変動パターンであるかを特定することが可能となる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２７１】
図２７（Ａ）は、第１飾り変動表示部８ｋにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示が実行されている表示画面を説明するための図である。第１飾り変動表示部８ｋにおいては、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの表示結果として「５９１」が停止表示されている。ここでは、図２７（Ａ）に示す第２飾り変動表示部９ｋにおいて実行されている変動表示は、第２特別図柄通常処理において第２大当りフラグがセットされ（図１３のＳ３９参照）、第２変動パターン設定処理において選択決定された変動パターン（図１５のＳ６９参照）に対応する飾り変動パターンが用いられている場合について説明する。よって、第１飾り変動表示部８ｋで次に開始される変動表示についての第１特別図柄通常処理においては、第２大当りフラグがセットされているため、強制はずれフラグがセットされ（図１３のＳ３５ｃ）、強制的にはずれにする非特定遊技状態制御が行なわれる。
【０２７２】
図２７（Ｂ）は、第１飾り変動表示部８ｋにおいて強制的にはずれにする変動表示が開始され、第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示が継続して実行されている表示画面を説明するための図である。
【０２７３】
図２７（Ｃ）は、第１飾り変動表示部８ｋにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示においてリーチが発生した表示画面を説明するための図である。第１飾り変動表示部８ｋにおいては、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの表示結果として「４８６」が停止表示されている。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、第２飾り図柄９ａ，９ｂの表示結果として同一の「７」が停止表示されリーチが発生している。なお、前述したように、第１飾り変動表示部８ｋで次に開始される変動表示についての第１特別図柄通常処理においては、未だ第２大当りフラグがセットされているため、強制はずれフラグがセットされ（図１３のＳ３５ｃ）、非特定遊技状態制御が再度行なわれる。
【０２７４】
図２７（Ｄ）は、第１飾り変動表示部８ｋにおいて強制的にはずれにする変動表示が開始されている間に、第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せが停止表示されている表示画面を説明するための図である。図２７（Ｄ）に示すように、第１飾り変動表示部８ｋにおいて第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されている間に、すなわち、図１７に示す第１特別図柄変動処理におけるＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄変動処理（または第２特別図柄停止処理）で第２確変大当り図柄の組合せである「７７７」が導出表示されたことに基づいて第２大当り実行中フラグがセットされるとともに第２特別図柄停止処理で第２大当り開始コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。
【０２７５】
第２大当り実行中フラグがセットされると、第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）が実行されたときにＳ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定され、Ｓ８８で第１中断フラグがセットされるとともに、Ｓ８９ａで第１中断コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、図２６の第１図柄変動中処理におけるＳ２７５で第１中断コマンドを受信したときにＳ２７６で第１変動中断フラグをセットするとともに、Ｓ２７７で変動中断表示を行なう。
【０２７６】
図２７（Ｅ）〜（Ｇ）は、第１飾り変動表示部８ｋにおいて変動表示が中断され、第２飾り変動表示部９ｋにおいて大当り遊技が行なわれている表示画面を説明するための図である。図２７（Ｅ）に示すように、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋに、「変動中」といったメッセージ表示を行なうとともにはずれ図柄の組合せを仮停止表示させる変動中断表示を行なう。つまり、変動表示を中断する第１飾り変動表示部８ｋにはずれ図柄を停止表示させる。このように、変動表示を中断する方の変動表示部ではずれ図柄を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。このとき、第２飾り変動表示部９ｋでは、大当り図柄が導出表示された後、大当り遊技状態が発生した旨を報知する表示が行なわれている。
【０２７７】
また、図２７（Ｆ）および（Ｇ）に示すように、「変動中」といったメッセージ表示は、大当り遊技状態が終了するまで表示される。このため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０２７８】
また、大当り遊技状態が終了するときには、主基板３１から第２大当り終了コマンド（時短大当り終了コマンド、第１確変大当り終了コマンド、第２確変大当り終了コマンド、通常大当り終了コマンド）が表示制御基板８０に送信される。図２７（Ｇ）には、第２大当り終了コマンドとしての第２確変大当り終了コマンドの受信に応じて、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、第２飾り変動表示部９ｋに、第２確変大当り遊技状態が終了したとともに高確高ベース状態になったことを報知する「高確高ベース！」といったメッセージ表示が行なわれている。このとき、主基板３１から表示制御基板８０にさらに第１再開コマンドが送信される。
【０２７９】
図２７（Ｈ）は、第１飾り変動表示部８ｋにおいて中断されていた変動表示が再開され、第２飾り変動表示部９ｋにおいて新たな変動表示が開始されている表示画面を説明するための図である。図２７（Ｈ）に示すように、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１からの第１再開コマンドを受信したことに基づいて、図２６のＳ２７４で変動再開表示１０３として「変動再開」と表示させるとともに、図２６のＳ２７８以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される。
【０２８０】
このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には、一方の変動表示部における変動表示を中断する旨を示すメッセージ表示を行なうとともにはずれ図柄を仮停止表示させ、その後、その大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示１０３を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０２８１】
図２７（Ｉ）は、第１飾り変動表示部８ｋにおいて強制的にはずれにする変動表示の表示結果が停止表示され、第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示が継続して実行されている表示画面を説明するための図である。第１飾り変動表示部８ｋにおいては、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの表示結果として「６３４」が停止表示されている。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、第２飾り図柄９ａの表示結果として「１」が停止表示されている。
【０２８２】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図８等に示すように、大当り遊技状態に制御されたときに移行する遊技状態として、低確低ベース状態、高確低ベース状態、および、高確高ベース状態が設けられているので、始動入賞のしやすさの設定が異なることに基づいてベースが異なる複数の遊技状態がある。このように、ベースが異なる複数の遊技状態があることにより、大当り遊技状態が発生するまでの遊技において、遊技状態が有利であるのか不利であるのかについて、遊技者が実感することができるようになる。
【０２８３】
また、図８においては、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が４０％であり、高確高ベース状態となる割合が３０％である。一方、高確高ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が２０％であり、高確高ベース状態となる割合が６０％である。このように、高確低ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に高確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２８４】
（２）  図８においては、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が２０％であり、高確高ベース状態となる割合が３０％である。一方、高確高ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が５％であり、高確高ベース状態となる割合が６０％である。このように、高確低ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に低確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２８５】
（３）  図８においては、低確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が１５％であり、高確高ベース状態となる割合が５％である。一方、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が４０％であり、高確高ベース状態となる割合が３０％である。このように、低確低ベース状態に制御されているときと高確低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に高確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２８６】
（４）  図８においては、低確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が６０％であり、高確高ベース状態となる割合が５％である。一方、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が２０％であり、高確高ベース状態となる割合が３０％である。このように、低確低ベース状態に制御されているときと高確低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に低確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２８７】
（５）  図８を参照して、大当り遊技終了後に、高確高ベース状態に制御される割合は、遊技状態が低確低ベース状態または高確低ベース状態に制御されているときよりも、高確高ベース状態に制御されているときの方が高くなるように設定されている。このため、低確低ベース状態または高確低ベース状態から高確高ベース状態に制御されることに対し、遊技者の期待感をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８８】
（６）  前述した実施の形態では、たとえば、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示され、第１飾り変動表示部８ｋで第１飾り図柄の変動表示が実行されているときには、図１７の第１特別図柄変動処理のＳ８７でＹとなって第１中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。また、前述の実施の形態では、たとえば、第１飾り変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示され、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り図柄の変動表示が実行されているときには、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理におけるＳ８４で第１大当り実行中フラグがセットされた時点で、第２特別図柄変動処理で第１特別図柄変動処理のＳ８７〜Ｓ８８に相当するステップによって、第１大当り実行中フラグがセットされていると判断されて第２中断フラグをセットして第２特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。このように、一方の変動表示部で大当り図柄が導出表示されたときに他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部で同時に大当り遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されるまで他方の変動表示部で図柄の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０２８９】
（７）  前述した実施の形態では、たとえば、第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図１３のＳ３９と同様のステップにより第２大当りフラグがセットされてから、第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図１９のＳ１１３と同様のステップにより第２大当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、図１３のＳ３５ｂにおいて第２大当りフラグがセットされていると判断されて、Ｓ３６〜Ｓ３９の処理を行なわないようにＳ３５ｃに移行する非特定遊技状態制御が行なわれる。また、図１３のＳ３９により第１大当りフラグがセットされてから、図１９のＳ１１３により第１大当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図１３のＳ３５ｂと同様のステップにより第１大当りフラグがセットされていると判断されて、Ｓ３６〜Ｓ３９の処理を行なわないようにＳ３５ｃに移行する非特定遊技状態制御が行なわれる。このように、一方の変動表示部についての大当り判定で大当りにすることが決定されたときに他方の変動表示部において強制的にはずれにすることにより、複数の変動表示部で同時に大当り遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されるまで他方の変動表示部で図柄の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０２９０】
（８）  前述した実施の形態では、たとえば、第１変動パターン設定処理におけるＳ６１ａにおいて強制はずれフラグがセットされていると判断されたときに、Ｓ６１ｂにおいて図９（ｃ）の強制はずれ用の強制はずれ変動パターンデータテーブルを選択し、Ｓ６９において一の変動パターンが選択される。また、第２特別図柄プロセス処理のステップのうち、第１変動パターン設定処理におけるＳ６１ａと同様のステップにおいて強制はずれフラグがセットされていると判断されたときに、Ｓ６１ｂと同様のステップにおいて図９（ｃ）の強制はずれ用の強制はずれ変動パターンデータテーブルを選択し、Ｓ６９と同様のステップにおいて一の変動パターンが選択される。このため、強制的にはずれにする非特定遊技状態制御が行なわれているときであっても、複数種類の強制はずれ専用の変動パターンの中から選択された変動パターンで変動表示を行なうことができる。
【０２９１】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、図１３のＳ３５ｂ〜Ｓ３９および第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて大当り判定を行ない、図１４のＳ４１〜Ｓ４２ｂおよび第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて、低確低べース状態に制御するか、低確高べース状態に制御するか、高確低べース状態に制御するか、高確高ベース状態に制御するかを決定する例について説明した。すなわち、特定遊技状態に制御するか否かと、特定遊技状態終了後に特定遊技状態と異なる通常状態よりも変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御するか否か、および、特定遊技状態終了後に通常状態よりも始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態に制御するか否かとを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段を備える構成について説明した。
【０２９２】
しかし、これに限らず、図１３のＳ３５ｂ〜Ｓ３９および第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて大当り判定を行ない、図１４のＳ４１〜Ｓ４２ｂおよび第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて、低確低べース状態に制御するか、低確高べース状態に制御するか、高確高べース状態に制御するかを決定するように構成してもよい。具体的には、特定遊技状態に制御するか否かと、特定遊技状態終了後に特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、特定遊技状態終了後に変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した第１高確率状態に制御するか、特定遊技状態終了後に変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が第１高確率状態と同一でありかつ第１高確率状態より始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高確率状態に制御するかとを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段を備えるように構成してもよい。
【０２９３】
（２）  また、図１３のＳ３５ｂ〜Ｓ３９および第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて大当り判定を行ない、図１４のＳ４１〜Ｓ４２ｂおよび第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて、低確低べース状態に制御するか、低確高べース状態に制御するか、高確低べース状態に制御するかを決定するように構成してもよい。具体的には、特定遊技状態に制御するか否かと、特定遊技状態終了後に特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、特定遊技状態終了後に変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した第１高確率状態に制御するか、特定遊技状態終了後に通常状態より始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高ベース状態に制御するかとを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段を備えるように構成してもよい。この場合、図８を参照して説明したように、事前決定手段は、次に説明する割合で遊技状態を決定する。
【０２９４】
（２−１）  高確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が４０％であり、低確高ベース状態となる割合が１０％である。一方、低確高ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が１０％であり、低確高ベース状態となる割合が４０％である。すなわち、事前決定手段は、第１高確率状態に制御されているときと高ベース状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に第１高確率状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に高ベース状態に制御する割合とを異ならせて決定する。このように、高確低ベース状態に制御されているときと低確高ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に高確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に低確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２９５】
（２−２）  高確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が２０％であり、低確高ベース状態となる割合が１０％である。一方、低確高ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が３０％であり、低確高ベース状態となる割合が４０％である。すなわち、事前決定手段は、第１高確率状態に制御されているときと高ベース状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に通常状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に高ベース状態に制御する割合とを異ならせて決定する。このように、高確低ベース状態に制御されているときと低確高ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に低確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に低確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２９６】
（２−３）  低確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が１５％であり、低確高ベース状態となる割合が２０％である。一方、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が４０％であり、低確高ベース状態となる割合が１０％である。すなわち、事前決定手段は、通常状態に制御されているときと第１高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に第１高確率状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に高ベース状態に制御する割合とを異ならせて決定する。このように、低確低ベース状態に制御されているときと高確低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に高確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に低確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２９７】
（２−４）  低確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が６０％であり、低確高ベース状態となる割合が２０％である。一方、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が２０％であり、低確高ベース状態となる割合が１０％である。すなわち、事前決定手段は、通常状態に制御されているときと第１高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に通常状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に高ベース状態に制御する割合とを異ならせて決定する。このように、低確低ベース状態に制御されているときと高確低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に低確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に低確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２９８】
（３）  また、前述したものに限らず、低確低べース状態に制御するか、第１低確高べース状態に制御するか、第１低確高ベース状態よりも遊技者にとって有利な第２低確高ベース状態に制御されるように構成してもよい。具体的には、特定遊技状態に制御するか否かと、特定遊技状態終了後に特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、特定遊技状態終了後に通常状態より始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第１高ベース状態に制御するか、特定遊技状態終了後に第１高ベース状態より始動領域へ遊技媒体が進入しやすい第２高ベース状態に制御するか、とを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段を備えるように構成してもよい。第２高ベース状態は、第１高ベース状態よりも、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率がさらに高められた状態、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間がさらに長くされる状態、あるいは当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされる状態のいずれか、またはこれらを選択的に組合せた状態であってもよい。
【０２９９】
（４）  また、前述したものに限らず、低確低べース状態に制御するか、第１高確低べース状態に制御するか、第１高確低ベース状態よりも遊技者にとって有利な第２高確低ベース状態に制御されるように構成してもよい。具体的には、特定遊技状態に制御するか否かと、特定遊技状態終了後に特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、特定遊技状態終了後に特定遊技状態と異なる通常状態よりも変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した第１高確状態に制御するか、特定遊技状態終了後に第１高確状態よりも変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した第２高確状態に制御するか、とを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段を備えるように構成してもよい。
【０３００】
（５）  前述した実施形態においては、非特定遊技状態制御として、Ｓ３５ｂにおいて第２大当りフラグがセットされていると判断された場合に、Ｓ３６〜Ｓ３９の処理を行なわないようにし、Ｓ３５ｃに移行する制御を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、非特定遊技状態制御としては、大当り遊技状態に制御すると決定しない制御であればよく、たとえば、常にはずれに決定される大当り判定用テーブルを用いて大当り判定を行なうように構成してもよい。
【０３０１】
（６）  前述した実施形態においては、図１３のＳ３５ｂ〜Ｓ３９等で説明したように第１または第２大当りフラグがセットされていると判断された場合、Ｓ３６〜Ｓ３９等の大当り判定処理を行なわないようにＳ３５ｃに移行する非特定遊技状態制御を行なうとともに、図１７のＳ８６〜Ｓ８８等で説明したように第１または第２大当り実行中フラグがセットされていると判断された場合、第１または第２中断フラグがセットされ、以降Ｓ８６の判別処理によりＳ８１の処理が行なわれないようにする中断制御を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、非特定遊技状態制御または中断制御のいずれか一方を行なうように構成してもよい。
【０３０２】
（７）  前述した実施の形態では、確変状態および時短状態の終了条件として、第１の終了条件と、第２の終了条件とを組合せた例を示した。しかし、これに限らず、確変状態および時短状態の終了条件としては、これらの条件に替えて、または、これらの条件に加えて、複数の変動表示部（第１変動表示部および第２変動表示部）で変動表示が実行されるごとに、確変状態および時短状態を終了させるか否かを抽選によりランダムに判定し（たとえば、所定のランダムカウンタから数値データを抽出して、その数値データが終了判定値と一致するときに時短状態を終了させる旨の判定をする、所謂パンク抽選）、その抽選により終了条件が成立したことというような抽選終了条件を採用してもよい。
【０３０３】
（８）  前述した実施の形態においては、複数の変動表示部を構成する第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋとして、別個に構成された２つの表示装置を設けた例を示した。しかし、これに限らず、複数の変動表示部を構成する第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋとしては、１つの表示装置の表示領域を画面上で複数（たとえば、２つ）の表示領域に分けて用い、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、そのように画面上で複数に分けられた表示領域を対象として、前述したような各種の表示制御を行なうようにしてもよい。
【０３０４】
（９）  前述した実施の形態においては、遊技の演出を制御する手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な表示制御用マイクロコンピュータを設けた。しかし、これに限らず、表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。
【０３０５】
（１０）  また、前述した実施の形態に示す遊技機としては、遊技機において表示部を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３０６】
（１１）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３０７】
（１２）  前述した実施の形態では、第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれについて、特別図柄表示器と飾り変動表示部とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれは、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、飾り変動表示部と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。
【０３０８】
（１３）  前述した実施の形態では、図１９のＳ１１０で説明したように、高確高ベース状態に制御する場合、確変フラグをセットし、かつ、時短フラグをセットすることにより、確変状態と時短状態との両方の状態に制御されていることを示す例を説明した。しかし、これに限らず、高確高ベース状態に制御する場合、一つのフラグのみをセットすることにより、たとえば高確高ベース用フラグをセットすることにより、確変状態と時短状態との両方の状態に制御されていることを示すようにしてもよい。
【０３０９】
（１４）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限
的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３１０】
１  パチンコ遊技機、８  第１特別図柄表示器、８ｋ  第１飾り変動表示部、９  第２特別図柄表示器、９ｋ  第２飾り変動表示部、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８００  表示制御用マイクロコンピュータ、５４  ＲＯＭ。
【図１】
2010179163.tif 000003
【図２】
2010179163.tif 000004
【図３】
2010179163.tif 000005
【図４】
2010179163.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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