(57)【要約】【課題】発射球供給皿の発射球に直接触れることができなくても、発射球供給皿に発射球があるかどうかを触感で確認することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技のために貸し出される貸球が供給されると共に、当該供給された貸球を、遊技盤の遊技領域３１ｂに遊技球を発射する発射装置１９に発射球として送り出す発射球供給皿１５を有する弾球遊技機１０において、遊技者が発射球に直接触れられないように、発射球供給皿を閉じる柔軟素材からなる区画部材１００を有し、柔軟素材からなる区画部材を介して、遊技者が発射球供給皿上の発射球に間接的に触れられるようにした。【選択図】図８
2010253159.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技のために貸し出される貸球が供給されると共に、当該供給された貸球を、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射装置に発射球として送り出す発射球供給皿を有する弾球遊技機において、
遊技者が発射球に直接触れられないように、前記発射球供給皿を閉じる柔軟素材からなる区画部材を有し、
前記柔軟素材からなる区画部材を介して、遊技者が前記発射球供給皿上の発射球に間接的に触れられるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技のために貸し出される貸球が供給されると共に、当該供給された貸球を、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射装置に発射球として送り出す発射球供給皿を有する弾球遊技機において、
遊技者が発射球に直接触れられないように、前記発射球供給皿を閉じる区画部材を有すると共に、前記発射球供給皿上の発射球の有無に応じて機構的に上下動する作動部材を有し、
前記上下動する作動部材に、前記区画部材を介して又は前記区画部材に設けられた孔を介して触れることで、遊技者が前記発射球供給皿上の発射球に間接的に触れられるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技のために貸し出される貸球が供給されると共に、当該供給された貸球を、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射装置に発射球として送り出す発射球供給皿を有する弾球遊技機において、
遊技者が発射球に直接触れられないように、前記発射球供給皿を閉じる区画部材を有すると共に、
前記発射球供給皿上の発射球を検知する検知手段及び前記検知手段が発射球を検知した場合に電気的に作動する電気的作動部材を有し、
作動した前記電気的作動部材に触れることで、遊技者が前記発射球供給皿上の発射球に間接的に触れられるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、特に、発射する遊技球に触れられない構造の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機などの弾球遊技機では、遊技機の前面に設けられた発射球供給皿に、遊技のために貸し出される貸球が供給され、この発射球供給皿に供給された貸球を、発射装置から遊技領域に向けて発射させる発射球として使用するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−５５０６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前記したような弾球遊技機においては、遊技に不適切な遊技球を使用して利益を得る、所謂ゴト行為と言われる不正を行う者がいる。そこで、遊技に不適切な遊技球を使用することができないように、発射球供給皿に蓋をして閉じ、遊技領域に発射する発射球に遊技者が触れられないようにした遊技機が提案されている。
【０００５】
ここで、従来、遊技者の間では、発射球供給皿に発射球がまだ残っているかどうかを遊技盤から目を離さないで確認する方法として、発射球供給皿を手で触ってそこに遊技球があるかどうかを触感で確認することが行われていた。しかしながら、前記したように発射球供給皿に蓋をしてしまうと、発射球供給皿に発射球が残っているかどうかの確認を触感で行うことができなくなってしまい、わざわざ遊技盤から目を離して目視によって発射球の有無を確認しなければならず（例えば、発射球供給皿の蓋が透明な場合は、蓋を通して発射球供給皿上の遊技球を目視する。また、発射球をカウントするカウンタ表示装置が備えられている場合は、その表示装置を目視する。）、これにより遊技の興趣が削がれる虞があった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、発射球供給皿の発射球に直接触れることができなくても、発射球供給皿に発射球があるかどうかを触感で確認することができ、その結果、わざわざ遊技盤から目を離して目視によって発射球の有無を確認する必要がなく、遊技の興趣を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技のために貸し出される貸球が供給されると共に、当該供給された貸球を、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射装置に発射球として送り出す発射球供給皿を有する弾球遊技機において、遊技者が発射球に直接触れられないように、発射球供給皿を閉じる柔軟素材からなる区画部材を有し、柔軟素材からなる区画部材を介して、遊技者が発射球供給皿上の発射球に間接的に触れられるようにした弾球遊技機としたことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の発明は、請求項１に記載した構成の代わりに、遊技者が発射球に直接触れられないように、発射球供給皿を閉じる区画部材を有すると共に、発射球供給皿上の発射球に応じて機構的に上下動する作動部材を有し、上下動する作動部材に、区画部材を介して又は区画部材に設けられた孔を介して触れることで、遊技者が発射球供給皿上の発射球に間接的に触れられるようにした弾球遊技機としたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載した構成の代わりに、遊技者が発射球に直接触れられないように、発射球供給皿を閉じる区画部材を有すると共に、発射球供給皿上の発射球を検知する検知手段及び検知手段が発射球を検知した場合に電気的に作動する電気的作動部材を有し、作動した電気的作動部材に触れることで、遊技者が発射球供給皿上の発射球に間接的に触れられるようにした弾球遊技機としたことを特徴とする。
【００１０】
請求項１乃至３に係る発明によれば、弾球遊技機において、発射球供給皿の発射球に直接触れることができなくても、発射球供給皿に発射球があるかどうかを触感で確認することができ、その結果、わざわざ遊技盤から目を離して目視によって発射球の有無を確認する必要がなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機を表面側からみた斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機を背面側からみた斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機のブロック図である。
【図５】同パチンコ遊技機の発射球供給皿を示す斜視図である。
【図６】同パチンコ遊技機の発射球供給皿を示す断面図である。
【図７】同パチンコ遊技機の発射球供給皿を示す断面図である。
【図８】同パチンコ遊技機の発射球供給皿に遊技者が触れている様子を示す斜視図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機の発射球供給皿を示す斜視図である。
【図１０】同パチンコ遊技機の発射球供給皿を示す断面図である。
【図１１】同パチンコ遊技機の発射球供給皿を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態における弾球遊技機について、図面を参照しながら説明する。なお、本発明の実施の形態では、弾球遊技機としてパチンコ遊技機を例に説明している。
［第１の実施の形態］
【００１３】
まず、本発明の第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機について、図１〜図８を用いて説明する。
【００１４】
図１は、本発明の第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機を表面側からみた斜視図であり、図２は、同パチンコ遊技機を背面側からみた斜視図であり、図３は、同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図であり、図４は、同パチンコ遊技機のブロック図であり、図５は、同パチンコ遊技機の発射球供給皿を示す斜視図であり、図６は、同パチンコ遊技機の発射球供給皿を示す断面図であり、図７は、同パチンコ遊技機の発射球供給皿を示す断面図であり、図８は、同パチンコ遊技機の発射球供給皿に遊技者が触れている様子を示す斜視図である。
【００１５】
本実施の形態におけるパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、外枠１１、前枠１２、窓枠１３及び当該窓枠１３に覆われた遊技盤などを備えている。また、遊技機１０の背面には、図２に示すように、液晶ディスプレイなどの表示制御を行う表示サブ基板２１、各種遊技音の出力制御を行う音サブ基板２２、入賞時における遊技機１０の動作等を含む遊技機１０の主要な動作を制御する主基板２３、パチンコ球（遊技球）の払い出し動作を制御する払出基板２４、各基板等に電源を供給する電源基板２５等の各種基板が例えば透明ケースに収納された状態で取り付けられている。また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１０の隣りに、遊技者の操作により遊技球（貸球）を貸し出すカード式球貸機（図示省略）が配置されている。
【００１６】
具体的に、外枠１１は、パチンコホールの台島に設置されており、図１に示すように、前後面が開口するように四角筒状に形成されている。前枠１２は、外枠１１の前端面に左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。また、この前枠１２の前面下部には、上面が開口する下皿１４と、上面が開口する発射球供給皿としての上皿１５とが固定されている。
【００１７】
下皿１４の右端周辺にはハンドル台１６が固定されており、ハンドル台１６には発射装置としての発射ハンドル１９が回動自在に装着されている。この発射ハンドル１９の後方には発射モータが固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１９が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が供給される。その結果、打球槌が駆動して上皿１５内のパチンコ球が弾き出される。
【００１８】
窓枠１３は前枠１２の前面に装着されている。この窓枠１３には円形孔状の窓部１７が形成されており、窓部１７の内周面には透明なガラス窓１７ａが固定されている。この窓枠１３の左上隅部及び右上隅部の裏面には、遊技音を出力するスピーカ１８が固定されている。また、窓枠１３には複数の装飾ＬＥＤが固定されている。
【００１９】
上述の遊技盤は、前枠１２の後面に装着されている。以下、この遊技盤について図３を用いて説明する。図３は、本発明の実施の形態における遊技盤の正面図である。この遊技盤３０は、上述のように前枠１２の後面に装着されており、窓枠１３のガラス窓１７ａに前方から覆われている。
【００２０】
以下、この遊技盤３０に備えられる各構成要素について図３を参照して説明する。遊技板３１は、遊技盤３０の有する各構成部材を固定するための板である。レールセット３２は、この遊技板３１の前面に固定されて、この遊技板３１上に、パチンコ球の発射通路３１ａと遊技領域３１ｂとを形成する。遊技領域３１ｂには複数の障害釘３９が打ち込まれている。上述の打球槌が弾いたパチンコ球は、発射通路３１ａを通して遊技領域３１ｂ内に放出される。そして、遊技領域３１ｂ内に放出されたパチンコ球は障害釘３９に当りながら遊技領域３１ｂ内を落下する。
【００２１】
特図可変始動口３３ａは、遊技領域３１ｂ内に固定され、上面が開口するポケット状に形成されている。また、この特図可変始動口３３ａ内には、センサである特図始動口スイッチが固定されており、特図始動口スイッチは、特図可変始動口３３ａ内にパチンコ球が入賞したことを検出する。また、この特図可変始動口３３ａは変動入賞装置（電チュ―を有する始動口）となっており、一対の片３３ｘが回動自在に取り付けられている。この一対の片３３ｘは、始動口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、互いの先端側が離れたり近づいたりするように回動する。つまり、この一対の片３３ｘは特図可変始動口３３ａを開閉し、例えば後述する普図当り状態が発生して開くように変動した開状態のときには、パチンコ球は特図可変始動口３３ａに入賞し易くなり、例えば普図当り状態が発生していない状態において閉じている（パチンコ球が１個ずつ入賞可能な幅だけ開口している）閉状態のときには、パチンコ球は特図可変始動口３３ａに入賞し難くなるように変換可能になっている。
【００２２】
大入賞口３４は、遊技領域３１ｂ内に前面が開口するように形成されている。そして、扉３４ａは、この大入賞口３４を開閉するように装着されており、具体的には、後述する特図大当り遊技状態において、大入賞口３４をパチンコ球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに可変するようになっている。この扉３４ａは、大入賞口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、大入賞口３４を開閉する。また、この大入賞口３４内には、センサである大入賞口スイッチが固定されており、大入賞口スイッチは、パチンコ球が大入賞口３４内に入賞したことを検出する。
【００２３】
一般入賞口３５は、上面が開口するポケット状に形成されている。そして、この一般入賞口３５内には、センサである一般入賞口スイッチが固定されており、一般入賞口スイッチは、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検出する。
【００２４】
特図保留ランプ３８ａは、遊技領域３１ｂ内に４つ固定されている。これらの４つの特図保留ランプ３８ａは、点灯個数に応じて、特図可変始動口３３ａにパチンコ球が入賞したことにより取得した情報の判定処理の待ち状況を通知するものである。
【００２５】
特図表示装置３７は、例えば大きな表示領域３７ａを有するカラーの液晶ディスプレイから構成されている。この特図表示装置３７は、後述する特図大当り遊技判定手段の判定結果を図柄の組み合わせにより報知する特別図柄を、表示領域３７ａで表示するようになっている。そして、表示領域３７ａで例えば３つの数字からなる特別図柄を変動させて表示する特図変動表示遊技を行うことにより、特図大当り遊技判定手段の判定結果の表示の演出を行うと共に、３つの数字からなる特別図柄を停止して表示することにより、特図大当り遊技判定手段の判定結果を演出として遊技者に報知するようになっている。なお、このような判定結果の演出には、物語風のアニメーション画像などが使用されることが多い。また、特図表示装置３７の表示領域３７ａに表示される特別図柄を、装飾図柄という場合もある。
【００２６】
普図始動口３３ｂは、遊技領域３１ｂ内に固定され、ゲート状に形成されている。また、この普図始動口３３ｂには、センサである普図始動口スイッチが固定されており、普図始動口スイッチは、普図始動口３３ｂにパチンコ球が入賞した（普図始動口３３ｂをパチンコ球が通過した）ことを検出する。
【００２７】
普図表示装置３６は、遊技領域３１ｂ内に固定され、後述する普図当り判定手段の判定結果を図柄又は図柄の組み合わせにより報知する普通図柄を表示するものである。本実施の形態では、普図表示装置３６は、７セグメント型のＬＥＤで構成されており、各セグメントを発光させることにより、例えば、「０」〜「７」の数字や種々の図柄からなる普通図柄を表示するようになっている。
【００２８】
また、本実施の形態の普図表示装置３６は、普図始動口３３ｂへのパチンコ球の入賞により取得した情報に基づき普図当り判定手段が行う抽選によるハズレや普図当りなど判定結果を普通図柄により正確に表示するようになっている。さらに、本実施の形態の普図表示装置３６では、普通図柄を変動させて表示する普図変動表示遊技を行うことにより、普図当り判定手段の判定結果の表示の演出を行うと共に、普通図柄を停止して表示することにより、普図当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するようになっている。
【００２９】
普図保留ランプ３８ｂは、遊技領域３１ｂ内に４つ固定されている。これらの４つの普図保留ランプ３８ｂは、点灯個数に応じて、普図始動口３３ｂにパチンコ球が入賞したことにより取得した情報の判定処理の待ち状況を通知するものである。
【００３０】
図４は、本実施の形態における遊技機１０のブロック図である。以下、この遊技機１０に備えられる各構成要素について図４を参照して説明する。
【００３１】
特図始動口スイッチ４０ａは、上述のように、特図可変始動口３３ａ内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す特図始動口入賞信号を主基板２３に出力する。
【００３２】
普図始動口スイッチ４０ｂは、上述のように、普図始動口３３ｂにパチンコ球が入賞した（普図始動口３３ｂをパチンコ球が通過した）ことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す普図始動口入賞信号を主基板２３に出力する。
【００３３】
始動口ソレノイド４３は、主基板２３からの制御に応じて、特図可変始動口３３ａに取り付けられた一対の片３３ｘを回動させる。
【００３４】
一般入賞口スイッチ４９は、上述のように、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す一般入賞口入賞信号を主基板２３に出力する。
【００３５】
大入賞口スイッチ４１は、上述のように、大入賞口３４内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す大入賞口入賞信号を主基板２３に出力する。
【００３６】
大入賞口ソレノイド４２は、主基板２３からの制御に応じて、扉３４ａを回動せる。
【００３７】
主基板２３は、特図始動口スイッチ４０ａと普図始動口スイッチ４０ｂと一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１の検出結果（入賞信号）の入力により各種情報を取得し、当該情報に基づいて、普図表示装置３６、特図保留ランプ３８ａ、普図保留ランプ３８ｂ、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基板２４及び統合サブ基板４４を制御（指示）する。
【００３８】
このような主基板２３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２３ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）２３ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３ｃ及びＩ／Ｏ部２３ｄを備えている。
【００３９】
Ｉ／Ｏ部２３ｄは、普図表示装置３６、特図保留ランプ３８ａ、普図保留ランプ３８ｂ、特図始動口スイッチ４０ａ、普図始動口スイッチ４０ｂ、一般入賞口スイッチ４９、大入賞口スイッチ４１、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基板２４及び統合サブ基板４４と、ＣＰＵ２３ａとの間の入出力処理を行う。
【００４０】
ＲＯＭ２３ｂは、ＣＰＵ２３ａの制御プログラムなどを格納し、ＲＡＭ２３ｃは、ＣＰＵ２３ａのワークメモリとして機能する。
【００４１】
ＣＰＵ２３ａは、ＲＯＭ２３ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ２３ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ２３ａは、Ｉ／Ｏ部２３ｄを介して、特図始動口スイッチ４０ａと普図始動口スイッチ４０ｂと一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１の検出結果（入賞信号）を受け取り、その検出結果により各種情報を取得し、当該取得した情報に基づいて、普図表示装置３６、特図保留ランプ３８ａ、普図保留ランプ３８ｂ、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基板２４及び統合サブ基板４４を制御（指示）する。
【００４２】
払出基板２４は、主基板２３からの制御及び払出球確認センサ４６の検出結果に応じて、払出モータ４７を駆動する。
【００４３】
払出球確認センサ４６は、上皿１５に賞球として払い出されたパチンコ球を検出して、検出結果を払出基板２４に出力する。
【００４４】
払出モータ４７は、例えばステッピングモータとして構成されており、払出基板２４からの指示に応じた個数のパチンコ球を賞球として上皿１５に払い出す。
【００４５】
統合サブ基板４４は、主基板２３からの指示に応じて、表示サブ基板２１、音サブ基板２２及びＬＥＤサブ基板４５を制御するものであって、ＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ及びＩ／Ｏ部４４ｄを備えている。
【００４６】
Ｉ／Ｏ部４４ｄは、主基板２３、表示サブ基板２１、音サブ基板２２及びＬＥＤサブ基板４５と、ＣＰＵ４４ａとの間の入出力処理を行う。
【００４７】
ＲＯＭ４４ｂは、ＣＰＵ４４ａの制御プログラムを格納し、ＲＡＭ４４ｃは、ＣＰＵ４４ａのワークメモリとして機能する。
【００４８】
ＣＰＵ４４ａは、ＲＯＭ４４ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ４４ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ４４ａは、Ｉ／Ｏ部４４ｄを介して、主基板２３からの制御信号を取得し、その制御信号に基づいて、さらに、表示サブ基板２１、音サブ基板２２及びＬＥＤサブ基板４５を制御する。
【００４９】
表示サブ基板２１は、特別図柄に関する図柄データを格納しており、統合サブ基板４４からの制御に応じた図柄データの示す特別図柄を特図表示装置３７に表示させる。
【００５０】
音サブ基板２２は、遊技音に関する音データを格納しており、統合サブ基板４４からの制御に応じた音データの示す遊技音をスピーカ１８に出力させる。
【００５１】
ＬＥＤサブ基板４５は、装飾ＬＥＤ４８の発光態様に関する装飾データを格納しており、統合サブ基板４４からの制御に応じた装飾データの示す発光態様で装飾ＬＥＤ４８を発光させる。ここで、装飾ＬＥＤ４８は、遊技盤３０周辺の窓枠１３の内側に、装飾用として複数個配置されている。
【００５２】
また、図５〜７に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機における発射球供給皿としての上皿１５の上部の表面には、区画部材１００が設けられている。この区画部材１００は、上皿１５を覆って閉じるものであり、ゴムシートのような柔軟性を有する柔軟素材で形成されており、遊技者が手で押すと凹み、手を離すと弾性力で元に戻るようになっている。また、本実施の形態の区画部材１００は、透明で内部が透けて見えるようになっている。
【００５３】
ここで、図８に示すように、遊技者Ｙが、遊技中に区画部材１００に手（例えば左手Ｙ１）を置いて、区画部材１００の変化を触感で感じられるようにしておくことで、図７に示すように、上皿１５上に発射球Ｔ（遊技球）が存在する場合には、当該発射球Ｔに直接触れなくても、区画部材１００の柔軟性を利用して区画部材１００を凹ませることで、この区画部材１００を介して発射球に間接的に触れることができ、目で発射球の有無を確認しなくても良いようになっている。
［第２の実施の形態］
【００５４】
次に、本発明の第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機について、図９〜１１を用いて説明する。図９は、本発明の第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機の発射球供給皿を示す斜視図であり、図１０は、同パチンコ遊技機の発射球供給皿を示す断面図であり、図１１は、同パチンコ遊技機の発射球供給皿を示す断面図である。
【００５５】
なお、本実施の形態におけるパチンコ遊技機は、図９〜１１に示した上皿（発射球供給皿）１５の構成を除いて、前記第１の実施の形態と同様であるため、当該上皿１５以外の構成については説明を省略する。
【００５６】
図９〜１１に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機における発射球供給皿としての上皿１５の上部の表面には、区画部材２００が設けられている。この区画部材２００は、上皿１５を覆って閉じるものであり、ゴムシートのような柔軟性を有する柔軟素材又は硬質の素材で形成されている。また、本実施の形態の区画部材２００は、透明で内部が透けて見えるようになっている。
【００５７】
また、区画部材２００には、直線状に複数の孔２０１が形成されており、図１０及び１１に示すように、その孔２０１からは棒状の作動部材２０２が上下動可能に突出するようになっている。また、作動部材２０２の下部には、上下動機構２０３が備えられている。この上下動機構２０３は、複数の板状部材又は棒状部材（図１０及び１１の上下動機構２０３における太線部分）とそれらを回動可能に繋ぐ接続部材（図１０及び１１の上下動機構２０３における黒丸部分）を有しており、支点２０４を中心に上下に開閉するようになっており、図１１に示すように、遊技球Ｔが上下動機構２０３の上に乗ると、支点２０４を中心に上下動機構２０３が開き、これにより、作動部材２０２を上に押し上げるようになっている。そして、遊技球Ｔがない場合には、作動部材２０２は区画部材２００の孔２０１から突出しないように位置しており、遊技球Ｔが上下動機構２０３に乗ると、作動部材２０２は区画部材２００の孔２０１から突出するようになっている。
【００５８】
ここで、図８に示すように、遊技者Ｙが、遊技中に区画部材２００に手（例えば左手Ｙ１）を置いて、区画部材２００の変化を触感で感じられるようにしておくことで、図１１に示すように、上皿１５上に発射球Ｔ（遊技球）が存在する場合には、当該発射球Ｔに直接触れなくても、区画部材２００の孔２０１を介して作動部材２０２の突出を触感で感じることができ、発射球に間接的に触れることができ、目で発射球の有無を確認しなくても良いようになっている。
【００５９】
以上のように、前記した各実施の形態の遊技機１０によれば、弾球遊技機において、発射球供給皿の発射球に直接触れることができなくても、発射球供給皿に発射球があるかどうかを触感で確認することができ、その結果、わざわざ遊技盤から目を離して目視によって発射球の有無を確認する必要がなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６０】
なお、以上説明した実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【００６１】
例えば、発射球供給皿の構成は前記したものに限るものではなく、遊技者が発射球に直接触れられないように、発射球供給皿を覆って閉じる区画部材を有すると共に、発射球供給皿上の発射球を検知する検知手段及び検知手段が発射球を検知した場合に電気的に作動する電気的作動部材を有し、作動した電気的作動部材に直接的又は区画部材等を介して間接的に触れることで、遊技者が前記発射球供給皿上の発射球に間接的に触れられるようにしたものであっても良い。
【符号の説明】
【００６２】
１０…パチンコ遊技機（弾球遊技機）、１５…上皿（発射球供給皿）、１９…発射ハンドル（発射装置）、３０…遊技盤、３１ｂ…遊技領域、１００…区画部材、２００…区画部材、２０１…孔、２０２…作動部材、２０３…上下動機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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