(57)【要約】【課題】本発明は携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムを提供する。【解決手段】本発明の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムは、通信とマルチメディア再生機能を具える携帯通信装置に使用され、又、携帯通信装置、携帯通信業者及びデジタルコンテンツ提供者間で実施される取引システムを提供する。この取引システムは、主に、携帯電話のショートメッセージによって、携帯通信装置内にプリロードされたデジタルコンテンツを購入するか確認し、携帯通信業者によって取引が確認された後、デジタルコンテンツ提供者が登録信号を送信することで、プリロードされたデジタルコンテンツを完全に使用することができるようになる。さらにデジタルコンテンツ取引のビジネス方法を達成する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯通信装置内にプリロードされた完全なマルチメディアコンテンツまたは一部のマルチメディアコンテンツのデジタルコンテンツを起動するステップと、
前記携帯装置から購入信号を送信するステップと、
携帯通信業者により前記購入信号を確認するステップと、
携帯通信業者からデジタルコンテンツの提供者を通知するステップと、
デジタルコンテンツの提供者から登録信号を前記携帯通信装置に送信するステップと、
登録を完了させ前記デジタルコンテンツを完全に使用するステップと、を含むことを特徴とする、携帯装置のデジタルコンテンツ取引方法。
【請求項２】
前記プリロードされたマルチメディアコンテンツが一部のマルチメディアコンテンツである場合は、登録が完成された後、完全な前記マルチメディアコンテンツのダウンロードであることを特徴とする、請求項１に記載の携帯装置のデジタルコンテンツ取引方法。
【請求項３】
携帯通信装置から購入メッセージが発信される購入確認を経た後、暗号化されたデジタルコンテンツが解読され、使用者は一時的に完全版の未登録のデジタルコンテンツを合法的に使用することができる、請求項１に記載の携帯装置のデジタルコンテンツ取引方法。
【請求項４】
前記購入信号は、前記携帯通信装置のショートメッセージによるものである、請求項１に記載の携帯装置のデジタルコンテンツ取引方法。
【請求項５】
携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムであって、携帯通信装置と、携帯通信業者と、デジタルコンテンツ提供者と、を含み、
前記携帯通信装置は、完全なマルチメディアコンテンツまたは一部のマルチメディアコンテンツのデジタルコンテンツが一つ又は複数プリロードされ、デジタルコンテンツ再生手段、通信手段、及び解読手段を少なくとも備え、登録信号を受信すると、前記デジタルコンテンツを起動するための完全な使用権限を解読し、
前記携帯通信業者は、通信サービスと決済サービスを提供し、前記携帯通信装置とワイヤレス通信接続して、信号を受信及び送信し、
前記デジタルコンテンツ提供者は、複数のデジタルコンテンツが保存されたデータベースを備え、ワイヤレス通信手段、デジタルコンテンツ送信手段、及び登録コード生成手段を少なくとも備え、前記携帯通信業者の決済成功信号を受信すると、前記携帯通信装置の識別データに基づいて、前記登録信号を送信する、
ことを特徴とする、携帯装置のデジタルコンテンツ取引システム。
【請求項６】
前記携帯通信装置と前記携帯通信業者の間に伝送される信号はメッセージであることを特徴とする、請求項５に記載の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システム。
【請求項７】
前記決済サービスは、請求書を利用した決済とプリペイドによる即時決済を含むことを特徴とする、請求項５に記載の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムとその方法に関し、より詳しくは、携帯通信装置、携帯通信業者、及びデジタルコンテンツ提供者の間で使用される商業システムとその方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話の機能が日進月歩で発展するにつれて、マルチメディアの再生も携帯電話の基本機能の一つになってきており、一般的なポータブルのＭＰ３装置以外に、使用者は、次第に携帯電話を動画再生の装置として使用するようになってきている。
【０００３】
マルチメディアコンテンツを再生可能な各種の装置は、通常、コンピューターに接続することによって、コンピューターのインターネット接続機能を通じてマルチメディアコンテンツを送信することができる。知名度の高いアップル（ＡｐｐｌｅTM  Ｉｎｃ．）のｉＴｕｎｅなどは、再生機器ｉＰｏｄをコンピューターに接続することで、ｉＴｕｎｅを通じて各種のマルチメディアコンテンツをダウンロードする。図１は、コンピューターを通じてマルチメディアコンテンツを携帯通信装置にダウンロードする際の接続関係を示す概略図である。
【０００４】
図１において、携帯通信装置１４は、一般的なマルチメディア再生装置などのコンピューターシステム１０に接続することで、コンピューターのインターネットを通じて動画コンテンツをダウンロードしたり、又はＣＤやＤＶＤに記録されている動画ファイルを取り込んだりすることができる。又、コンピューターシステム１０内には、動画送信ソフトウェア１２をインストールして動画コンテンツを送信するインターフェイスにすることができ、携帯通信装置１４、又はその他のマルチメディア再生装置に送信することができる。
【０００５】
図２に示すように、別の種類の従来技術では、インターネットを利用してマルチメディアコンテンツの取引を行う。使用者は、コンピューターシステム２２が提供するインターネット機能と取引インターフェイスを通して、デジタルコンテンツ業者２４から提供されるマルチメディアコンテンツを購入することができる。同様に、このシステムでは、携帯通信装置２８は、コンピューターシステム２２を通して、インターネット２０に接続し、デジタルコンテンツ業者２４はインターネットを通じて取引のシステムを提供する。通常は、コンピューターシステム２２にインストールされたソフトウェアのインターフェイスを通して、クレジットカード決済又はプリペイド決済を利用し、マルチメディアコンテンツを購入する。
【０００６】
例えば上述のアップル社が提供するｉＴｕｎｅ等は、クレジットカードを使用した取引を行う必要があり、デジタルコンテンツ業者２４（即ちアップル社）と銀行２６の間の協議によって、取引するという目的を達成することができ、その後、使用者は、デジタルコンテンツ業者２４から各種マルチメディアコンテンツを合法的にダウンロードし、最終的には携帯通信装置２８内に送信することができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
コンピューターシステムによってインターネット接続しダウンロードする方法、或いは、装置自体のインターネット機能によってマルチメディアコンテンツを送信する方法、又は、特定のソフトウェアのインターフェイスを利用して動画コンテンツを購入する方法といった従来の技術とは異なり、本発明が提供する携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムは、主に、携帯通信装置内にデジタルコンテンツをプリロードするもう一つのビジネス方式を提供し、同時に、携帯通信装置自体のインターネット機能によってデジタルコンテンツをダウンロードできる取引システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は主に、携帯電話等の携帯通信装置内にインストールした動画、音声、画像、文字等のデジタルコンテンツにおいて使用される。使用者は、まずこれらのコンテンツをプレビューすることができる。これは、一方では広告の用途として使われ、もう一方では使用者が購入を選択する機会を提供している。主に、携帯通信業者間との携帯電話のショートメッセージのやりとりによって、特定のデジタルコンテンツの購入を確認することができ、更に、携帯通信業者とデジタルコンテンツ提供者間の確認を経た後、デジタルコンテンツ提供者は登録方法を提供し、使用者は選定したデジタルコンテンツを完全に使用することができるようになる。
【０００９】
本発明の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムの好ましい実施例は、携帯通信装置、携帯通信業者及びデジタルコンテンツ提供者等の三者に使用される。その内、携帯通信装置は、一つ又は複数のデジタルコンテンツをプリロードし、デジタルコンテンツ再生手段、通信手段、及び解読手段を有する。携帯通信装置によってデジタルコンテンツが起動され、登録信号が受信された後、前記デジタルコンテンツを起動するための完全使用権限を解読する。又、携帯通信業者は、通信サービスと決済サービスを提供し、携帯通信装置とワイヤレス通信接続を行い、信号を受信及び送信することができる。デジタルコンテンツ提供者は、複数のデジタルコンテンツが保存されたデータベースを有し、ワイヤレス通信手段、デジタルコンテンツ送信手段、及び登録コード生成手段によって、デジタルコンテンツを送信するという目的を達成できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】従来技術においてマルチメディアコンテンツを携帯通信装置にダウンロードする際の接続関係を示す概略図である。
【図２】従来技術のインターネットを利用してマルチメディアコンテンツの取引を行うシステムの構造図である。
【図３】本発明の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムとその方法の実施例の構造図である。
【図４】本発明の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムとその方法を使用した実施例のフローチャート１である。
【図５】本発明の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムとその方法を使用した携帯通信装置の使用概略図である。
【図６】本発明の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムとその方法を使用した実施例のフローチャート２である。
【図７】本発明の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムとその方法を使用した実施例のフローチャート３である。
【発明を実施するための形態】
【実施例】
【００１１】
現在販売中の携帯電話は、何れもメモリが付いているか、或いは、拡張メモリカードを使用している。本発明の実施例では、先にデジタルコンテンツをプリロードすることができる。これらのプリロードしたデジタルコンテンツは、完全版を含むことができ、又は、プレビューのための一部分のバージョンを提供することもでき、使用者が購入しやすいようになっている以外に、デジタルコンテンツ提供者の製品広告の一つの方法にもなっている。
【００１２】
本発明が提供する携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムは、上述の「プリロード」したデジタルコンテンツ、又は使用者がダウンロード選択メニューから選択したデジタルコンテンツに対する、一種の取引方法である。図３は、携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムの実施例の構造図である。
【００１３】
このシステムの構造内には、携帯通信装置のユーザー端（３０，３８）、携帯通信業者３２及びデジタルコンテンツ提供者３４等、三者の関係を少なくとも含む。
【００１４】
その内、使用者３０が携帯する携帯通信装置３８は、デジタルコンテンツ再生機能、携帯通信装置３８によって直接プリロードされたデジタルコンテンツ、及び携帯電話のショートメッセージサービス（Ｓｈｏｒｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）等のメッセージを送信するための通信手段を少なくとも必要とする。前記通信手段は、ＧＰＲＳ、３Ｇ、３．５Ｇ、ワイヤレスエリアネットワーク等を使用したリモードサーバーと接続するワイヤレス通信手段である。又、携帯通信装置３８は、その他に解読の機能を含み、本発明が提供する技術では、プリロードしたデジタルコンテンツ、又はダウンロードしたデジタルコンテンツは、登録する前に暗号化されたことで、知的財産権を保障し、購入確認を経た後、合法的に登録コードにより解読され、完全使用権限を得られ、使用者は前記デジタルコンテンツを合法的に使用することができる。
【００１５】
携帯通信業者３２は、携帯通信装置３８の通信機能を提供し、更に、各種のワイヤレスインターネット機能を含む。本発明において、携帯通信業者３２は、通信サービスを提供する以外に、請求書を利用した決済とプリペイドによる即時決済など含む決済サービスを有する。
【００１６】
このシステム構造では、使用者３０は、携帯通信装置３８を使って先にその中のデジタルコンテンツをプレビューした後、完全版を購入するか決定し、先に、購入信号３０２が携帯通信業者３２に送信され、携帯通信業者３２によって確認メッセージ、決済メッセージ３０１が発信されると、確認手続きが完成したことになる。もう一つの実施方式では、更に使用者が確認する手続きを経ることもできる。
【００１７】
システムの残りの一者であるデジタルコンテンツ提供者３４は、複数のデジタルコンテンツが保存されているデータベースを有する。実際に実施する際には、複数のデジタルコンテンツ提供者が同時にそれぞれのデジタルコンテンツを提供するか、又は、複数の提供者が共同で共用のサービスプラットフォームを設置する。
【００１８】
デジタルコンテンツ提供者３４内には、主にデジタルコンテンツの登録コード３０３をダウンロード、送信するインターネット接続を提供するワイヤレス通信手段を少なくとも有し、その他、完全なデジタルコンテンツを送信することができるデジタルコンテンツ送信手段を有し、更には、登録コード生成手段を含み、上述の携帯通信業者３２の決済成功信号（即ち購入確認メッセージ３０４）を受信した後、その中の信号に記載された携帯通信装置３８の識別データに基づいて、対応する登録信号を送信することができる。本発明が登録コードを特定の携帯通信装置に送信する方法を提供するのは、携帯通信の協定によって受信する装置を識別し、非常に優れた安全性と保護システムを具えさせるためである、というのが特別な点である。
【００１９】
図３に示す携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムの概略図において、使用者が携帯通信装置３８内にプリロードされた完全なマルチメディアコンテンツを合法且つ簡単に使用できる、又は、プレビューのためのマルチメディアコンテンツの一部分を提供し、使用者は同様に上述の取引のシステムによって合法且つ簡単に完全版のコンテンツをダウンロードすることができる、というのが主な実施態様である。又、もう一つの実施態様として、デジタルコンテンツは、ダウンロード選択メニューから使用者によって選択されてダウンロードされ、同様に、完全版を含むか、プレビューのための一部分のバージョンを提供することで、上述の取引システムによって合法的に使用される。
【００２０】
使用するのは一般的な携帯電話等のシステムであるため、携帯通信装置３８と携帯通信業者３２の間を行き来するメッセージは、携帯電話のショートメッセージにすることができ、又、携帯電話自体が有する識別方法、例えば国際移動体装置識別番号（ＩＭＥＩ，Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ）、ＳＩＭカード識別番号、又は携帯電話用チップ番号等、を使用することで、利便性と安全性を兼ね備えることができる。更に、登録信号を解読する方法を利用して、特定の携帯通信装置３８に対応する登録コードを生じさせることができる。登録コードは特定のデジタルコンテンツを解読する識別番号にすることができ、この識別番号によって登録が完成する。
【００２１】
図４は、本発明の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムの実施例のフローチャートである。このフローチャートは、本発明の手順のイメージを示している。
【００２２】
手順を開始する際、使用者は、まず、携帯通信装置内のデジタルコンテンツを起動させる（例えば、音楽や動画の再生等）が、通常、これはプレビューの段階である（手順Ｓ４０１）。使用者が購入を決定する時、購入信号を送信することができ、好ましい実施例では携帯電話のショートメッセージの方式で携帯通信業者に送信している（手順Ｓ４０３）。携帯通信業者は、購入信号を受信し、この購入信号を識別した後、続けて代金の決済の確認を行う。代金の決済の確認の手順は省略することができる。例を挙げると、もし使用者が一般的な月極めを利用する場合、金額の項目は請求書に表示され、使用者は請求書を利用して決済する。使用者がプリペイドカードを使用する場合は、まず携帯通信業者がプリペイドカードの残高を確認し、残高が十分であると確認された後、即時に決済が行われる。実施例においては、更に確認信号を携帯通信装置に送信することで、使用者は決済されたかどうか確認することができる（請求書による決済、又はプリペイドによる決済）。携帯電話のショートメッセージには、デジタルコンテンツの情報と金額を少なくとも含む（手順Ｓ４０５）。
【００２３】
購入が確認された後、携帯通信業者はデジタルコンテンツ提供者に通知し、この段階の取引は完成する（手順Ｓ４０７）。デジタルコンテンツ提供者がこの取引メッセージを確認した後、その中の携帯通信装置の情報、例えば国際移動体装置識別番号、ＳＩＭカード識別番号、又は携帯電話用チップ番号等に基づいて、登録信号を使用者側の装置上に送信する（手順Ｓ４０９）。登録信号はデジタルコンテンツの解読に対応する識別番号にすることができ、この識別番号の携帯通信装置内への登録が完成することにより、デジタルコンテンツを完全に使用することができる（手順Ｓ４１１）。
【００２４】
上述デジタルコンテンツは、プリロードの形式で携帯通信装置内のメモリ内に保存することができ、プリロードしたコンテンツは、完全なマルチメディアコンテンツ、或いはマルチメディアコンテンツの一部分にすることができ、更には、使用者が選択メニューから選択してダウンロードしたマルチメディアコンテンツを含む。始めの段階では、この種のマルチメディアコンテンツは登録が完成しておらず、プレビュー又は広告の段階にすぎない。登録が完成した後、完全に使用することができ、もし、一部分しかメモリ内に保存されていない場合は、完全なマルチメディアコンテンツをダウンロードする権利が付与される。
【００２５】
図５は、本発明の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムとその方法を使用した携帯通信装置の使用概略図である。図に示しているのは、本発明の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムを使用した時、ユーザー端の携帯通信装置が表示する画面である。
【００２６】
図５ａに示すように、使用者が、携帯通信装置内に保存したデジタルコンテンツを使用する時、通常は、一定の時間プレビューが行われた後、購入するかどうかを尋ねる画面が表示され、同時に、前記デジタルコンテンツに関する情報、例えばコンテンツ名称、作者、容量サイズ、及び最も重要である購入金額、も表示される。この時、使用者は購入するかどうか決めることができ、もし、「購入する」を選択した場合、好ましい実施例においては、携帯通信装置は携帯電話のショートメッセージの形成で、購入信号を発信する。
【００２７】
図５ｂに示すように、携帯通信業者は、この購入信号を受信した後、決済確認メッセージを返信し、同様に、デジタルコンテンツに関連する情報も添えることで、使用者は決済が行われたかどうか確認することができる。又、この手順は省略することができ、実施例においては、図５ａで購入が確認されたら即時に取引は完成する。又、決済確認の手順は、請求書による決済とプリペイドによる即時決済等に分けることができる。
【００２８】
購入が確認された場合、本発明の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムでは、携帯通信業者によって決済が行われ、実務上、使用者の通信費にこの費用が加えられ、銀行又はその他の複雑な決済システムを通す必要がない。
【００２９】
購入が確認された後、携帯通信業者はデジタルコンテンツ提供者に通知し、デジタルコンテンツ提供者から前記デジタルコンテンツに対応する登録信号が携帯通信装置上に送信される。この時、図５ｃに示すように、実務上、識別番号のような登録コードを送信することができ、使用者によってこの登録コードの受信が確認された後、解読の動作が執行され、これにより前記デジタルコンテンツを完全に使用することができるようになる。又、もう一つの実施例においては、登録コードが受信されたかどうか尋ねることなく、直接登録の手順を執行し、使用者は直接デジタルコンテンツを使用できるようになる。
【００３０】
本発明の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムを使用した実施例２については、図６のフローチャートを参照する。
【００３１】
各デジタルコンテンツは、事前に携帯通信装置内のメモリ内にプリロードすることができる。使用者が携帯通信装置によってデジタルコンテンツを起動する時、前記デジタルコンテンツはプレビューのための試用版の段階、又は使用時間に制限がある段階である（手順Ｓ６０１）。一定時間使用された後、購入するかどうかのメッセージが表示され（手順Ｓ６０３）、この時、使用者は購入するかどうか決めたり、又は、購入せずプレビューのみ行ったりすることができる。
【００３２】
購入が確認された場合（手順Ｓ６０５）、好ましい実施例においては、携帯電話のショートメッセージ方式で携帯通信業者に送信される（手順Ｓ６０７）。この時、まだ登録が完成していない時間の間は、本発明が提供するシステムは、まず、一時的に完全版のデジタルコンテンツの起動を許可し（手順Ｓ６０９）、登録手順に問題が生じ、リアルタイムで楽しむことができないという煩わしさが生じるのを避けることができる。この一時的な起動の時間は、一定の制限があり、使用者はこの段階の内に決済を確認し、登録コードを受信しなければならない。
【００３３】
続いて、携帯通信業者は、購入信号を受信した後、信号の出所を確認してデジタルコンテンツを識別し、決済手続きが終わった後、メッセージ（例えば、携帯電話のショートメッセージ）を携帯通信装置に発信し、使用者に決済通知を受け取らせることができる（手順Ｓ６１１）。続いて、携帯通信業者とデジタルコンテンツ提供者の間で、この決済の行為の確認をしなければならず、決済システムは、請求書による決済、又はプリペイドカードによる即時決済等を含む。そして、デジタルコンテンツ提供者が、最後に登録コードを発信し、携帯通信装置によって受信された（手順Ｓ６１３）後、登録信号は前記デジタルコンテンツを解読する識別番号であるので、完全版のデジタルコンテンツを起動することができるようになる（手順Ｓ６１５）。
【００３４】
決済を確認する手順において、通信不良や断線が起こってメッセージが紛失する可能性があるため、携帯通信業者は、一定時間内に決済の確認を行い、この期間内は、一定時間を越えない限り、使用者は一時的に完全版のデジタルコンテンツを使用することができ、時間切れになってもまだ登録されていない場合は、この完全版を一時的に使用できる権利が付与された状態が閉じられる、というのが特別な点である。
【００３５】
図７は、本発明の携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムとその方法を使用した実施例のフローチャート３である。
【００３６】
この実施例ではより細かい工程を示している。始めに、使用者は、携帯通信装置で、デジタルコンテンツの受信、ダウンロード、或いは装置内のメモリに保存されているデジタルコンテンツの起動を行う（手順Ｓ７０１）。プレビューの終了後、購入するかどうかのメッセージ画面が表示され（手順Ｓ７０３）、購入しない場合は、使用版を継続して使用することができる（手順Ｓ７０５）。
【００３７】
購入することが確認されたら、携帯通信装置から購入メッセージが発信される（手順Ｓ７０７）。この時、使用者は、一時的に完全なデジタルコンテンツを使用することができるし、又は、携帯通信によってインターネット接続する方法で、完全版のデジタルコンテンツをダウンロードすることもできる（手順Ｓ７０９）。しかし、この段階のデジタルコンテンツは、まだ登録されていない。
【００３８】
続いて、携帯通信業者が購入信号を確認し、メッセージを発信した後、携帯通信装置によって決済通知が受信される（手順Ｓ７１１）。この実施例では、このメッセージによって、使用者が支払いを行ったかどうか確認する（手順Ｓ７１３）
【００３９】
使用者がこの時支払いを取り消した場合、上述の一時的に起動した完全版デジタルコンテンツは、ロックされる（手順Ｓ７１５）。この手順は、もう一つの実施例においては、支払いをしたかを確認せず、使用者が直接使用できるようにすることもでき、一定時間使用した後、決済が確認されるか、登録信号が受信された場合、時間制限のない完全な使用権限を得ることができる。もし、後日決済が失敗した場合は、完全版の使用は再びロックされる。しかし、この時、使用者は依然として試用版を使用することができ（手順Ｓ７０５）、このプレビュー段階では購入するかどうかのメッセージを定期的に見ることになる。上述したように、携帯通信業者が購入を確認した後、業者は一般的な請求書による決済をすることができる。プリペイド方式の決済が利用された場合は、確認したその場で即時決済を行うことができる。
【００４０】
使用者が決済確認のメッセージを携帯通信業者に発信した場合、業者はデジタルコンテンツ提供者に通知する（手順Ｓ７１７）。メッセージ内には、決済が必要な対象（デジタルコンテンツ）が表示され、デジタルコンテンツ提供者によって対応する登録コードが生成され、携帯通信装置に発信される（手順Ｓ７１９）。使用者が、携帯通信装置を操作して登録コードを受信或いはダウンロードし、解読が完成した後、前記デジタルコンテンツを完全に使用することができるようになる（手順Ｓ７２１）。
【００４１】
上述の各実施例により、本発明が提供する取引システムとその方法は、銀行やＡＴＭ等の複雑且つ安全性に疑問の余地がある決済システムを通す必要がなく、携帯通信業者によって携帯通信費用と共に請求書上に直接記録されることにより、更に便利で効率の良い取引システムとなっている。
【００４２】
技術的な実務の観点から、購入確認後に使用者が直ちに未登録のデジタルコンテンツを完全に使用することができるようにしているが、これは、便利で待つ必要がない使用方式を提供し、使用者がすぐにコンテンツを楽しむことができるようにするためであり、登録コードを受信したときに登録を完成させることができる。その他、各デジタルコンテンツ提供者は、それぞれの暗号化演算法を提供しており、又、それぞれ異なる登録コード生成方法を有しており、更には、登録コードの異なる送信方法も有している。例えば、携帯電話のショートメッセージ方式で登録コードを送信する、又は、電子メールを利用して特定のホームページ上で登録する方法等である。
【００４３】
上述したように、携帯装置のデジタルコンテンツ取引システムとその方法は、携帯通信装置、携帯通信業者及びデジタルコンテンツ提供者間の取引方法に適用され、メッセージによりデジタルコンテンツを確認し購入することができ、デジタルコンテンツの取引を行うという目的を達成することができる。
【００４４】
上述の実施例は本発明の技術思想及び特徴を説明するためのものにすぎず、当該技術分野を熟知する者に本発明の内容を理解させると共にこれをもって実施させることを目的とし、本発明の特許範囲を限定するものではない。従って、本発明の精神を逸脱せずに行う各種の同様の効果をもつ改良又は変更は、後述の請求項に含まれるものとする。
【符号の説明】
【００４５】
１０  コンピューターシステム
１２  動画送信ソフトウェア
１４  携帯通信装置
２０  インターネット
２２  コンピューターシステム
２４  デジタルコンテンツ業者
２６  銀行
２８  携帯通信装置
３０  使用者
３８  携帯通信装置
３２  携帯通信業者
３４  デジタルコンテンツ提供者
３０１  確認メッセージ、決済メッセージ
３０２  購入信号
３０３  登録コードのダウンロード、送信
３０４  購入確認メッセージ
【図１】
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【図２】
2010277591.tif 000004
【図３】
2010277591.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010277591.tif 000007
【図６】
2010277591.tif 000008
【図７】
2010277591.tif 000009