(57)【要約】  【課題】  遊技者の持ち球の減少を抑制することが可能で、確率変動期間や時短期間中においては遊技者間の遊技結果に差をつけすぎない程度に徐々に持ち球を増やしつつ大当りを狙える可能性を備えた弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  パチンコ機１０は第２始動口３８、第２大入賞口４５を備え、第２始動口３８に入賞した遊技球が当りを抽選すると第２大入賞口４５を所定時間開放させ、遊技者の持ち球の減少を抑制する出球率で第２大当り遊技が行われる。第１始動口３７と第２始動口３８とのいずれか一方に入球した遊技球が当りを抽選して確率変動状態であるときは、遊技者の持ち球を増加させる賞球払出数で、第２大入賞口４５を開放させて第２大当り遊技が行われる。【選択図】  図８
2010158577.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入球することを起因として遊技状態を大幅に遊技者に有利な状態にするか否かの判定を行なう第１当否判定手段と、
該第１当否判定手段の当否結果が当たりであった場合に、複数回にわたり入賞口を開放可能な第１大入賞口と、
遊技球が始動口に入球することを起因として、遊技者にとっての有利さが前記第１当否判定手段による有利状態よりも相対的に小さい有利状態にするか否かの判定を行なう第２当否判定手段と、
該第２当否判定手段の当否結果が当たりであった場合に、入賞口を開放可能な第２大入賞口と、
を備えた弾球遊技機において、
前記第１当否判定手段と第２当否判定手段は、それぞれ別の始動口に設けられ、
双方の当否判定の通常確率時、一方の当否判定の確率変動時、双方の当否判定の確率変動時のうちの少なくとも２態様の遊技状態となった場合において、前記第２当否判定手段の当否判定確率は前記第１当否判定手段の当否判定確率に比べ当たり判定を取得する確率が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第２当否判定手段が当たりであった場合に実行される有利状態を１回取得したときに得られる平均期待出球数は、前記第２当否判定手段により当たり判定を取得するために必要な平均球数よりも少ないことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記第１当否判定手段と前記第２当否判定手段の少なくとも一方が特典期間中である場合は、前記第２当否判定手段が当たりであった場合に実行される有利状態により得られる出球により、遊技者の持ち球は増加することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３記載の弾球遊技機において、
前記第２大入賞口または第２当否判定手段に対応する始動口を、遊技盤面上部、且つ、遊技者が狙い打てる位置に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４記載の弾球遊技機において、
遊技球を入球口から排出口まで誘導可能なワープ装置を備え、
前記ワープ装置の入球口は前記第２当否判定手段に対応する始動口を兼ねることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５記載の弾球遊技機において、
前記第２大入賞口を、前記遊技盤面上の役物の下部、または、遊技盤面上のセンター装置の左右いずれかの領域において遊技球が集球されやすい位置に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項６記載の弾球遊技機において、
前記第２大入賞口を、前記センター装置のステージ上に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１乃至７記載の弾球遊技機において、
前記第２当否判定手段の当否結果に応じて開放される第２大入賞口を、前記第１大入賞口内に併設して設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳しくは遊技者が遊技する上で持ち球の減少を抑制する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、発射された遊技球が始動口に入賞して当りを抽選すると、画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示（停止表示）し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態、所謂「大当り」と称して役物連続作動装置により特別電動役物（大入賞口等）を所定回数連続して開放して遊技者に大量の遊技球を賞球として払い出している遊技機が存在する。これらの遊技機の中には、ある特定の図柄で大当りした後の確率変動状態又は時間短縮状態等の特典期間中、普通電動役物の開放延長等を行って出球の減少を抑制・維持をしている遊技機がある（特許文献１参照）。
【０００３】
しかし、普通電動役物の“特典期間中に発射球の減少を抑制する”という役割上、前記特典期間中において、前記普通電動役物の開放延長機能による出球の増減は±０であると考慮されているため、遊技機の仕様・出球性能には発射球（出球）の増加の可能性は見込まれておらず、普通電動役物により発射球を増加させる制御を行うことは考慮されていなかった。また、普通図柄の当否確率、抽選時間、および当りを抽選したときの普通電動役物の開放時間等の設定によっては、普通図柄の当否の偏りによって出球が増加して遊技機の出球仕様に影響を与えてしまったり、逆に、当否偏りにより出球が減少して遊技者に悪い印象を与えてしまう恐れもある。そのため、普通電動役物により発射球の減少を抑制しつつ、前記設定を適切に行うことは大変難しい作業であった。
【０００４】
また、普通電動役物による出球の抑制期間を遊技者に与えるためには大当りを取得したり、時間短縮期間を与えるなどして、何等かの遊技状態の変化を起因にする必要があった。そのため、前記抑制期間の付与に偏りが出易く、各遊技者間の遊技結果に差を付けすぎる要因ともなっていた。そして、従来であれば、運悪く確率変動や時間短縮期間中に大当たりの発生がまったく出ない期間がきて、遊技者に間延び感を与え嫌悪されがちな状態となることもあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平６−１２６０３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記点に鑑み、本発明は、確率変動状態および時間短縮状態等の特典期間以外の通常の状態において前記持ち球の減少を抑制することが可能で、前記特典期間中においては遊技者間の遊技結果に差をつけすぎない程度に徐々に持ち球を増やせる可能性を持たせつつ遊技を進行させることが可能な弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するため請求項１に記載の弾球遊技機は、
遊技球が始動口に入球することを起因として遊技状態を大幅に遊技者に有利な状態にするか否かの判定を行なう第１当否判定手段と、
該第１当否判定手段の当否結果が当たりであった場合に、複数回にわたり入賞口を開放可能な第１大入賞口と、
遊技球が始動口に入球することを起因として、遊技者にとっての有利さが前記第１当否判定手段による有利状態よりも相対的に小さい有利状態にするか否かの判定を行なう第２当否判定手段と、
該第２当否判定手段の当否結果が当たりであった場合に、入賞口を開放可能な第２大入賞口と、
を備えた弾球遊技機において、
前記第１当否判定手段と第２当否判定手段は、それぞれ別の始動口に設けられ、
双方の当否判定の通常確率時、一方の当否判定の確率変動時、双方の当否判定の確率変動時のうちの少なくとも２態様の遊技状態となった場合において、前記第２当否判定手段の当否判定確率は前記第１当否判定手段の当否判定確率に比べ、当たり判定を取得する確率が高いことを特徴とする。
【０００８】
ここで第１当否判定手段により当たりを抽選した場合の大当り遊技（以下、第１大当り遊技という。）を行うものは、役物連続作動装置を備えた特別電動役物等である。この役物連続作動装置は、特別電動役物に設けられている装置であり、特別電動役物に入賞した遊技球により作動し、特別電動役物の入賞口（第１大入賞口）を連続して作動させるものをいう。なお、第２当否判定手段により当たりを抽選した場合の大当り遊技（以下、第２大当り遊技という。）は、特別電動役物の役物連続作動装置を作動させずに第２大入賞口の１回の開放動作によって、遊技者の持ち球の減少を抑制する出球率で、遊技者に有利な状態とするが、第１大当り遊技ほどは遊技者に有利とならない大当り遊技とする。第２大当り遊技の発生する確率は第１大当り遊技の発生する確率よりも高確率とし、第２大当り遊技によって遊技者に払い出される賞球数は、第１大当り遊技によって遊技者に払い出される賞球数よりも少ないものとする。
【０００９】
第２当否判定手段によって当たり判定を取得する確率は、通常時（確率変動状態や時間短縮状態でないとき）は遊技者が遊技する上で持ち球の減少を抑制する程度の確率とし、大当り後等に遊技者に付与される特典期間中（確率変動期間および時間短縮期間）においては、普通電動役物の開放延長機能により持ち玉の減少を抑制しつつ、第２当否判定手段の当たりにより、持ち玉を少しずつ増加させることが可能な程度とする。なお、前記特典期間は、必ずしも大当り遊技のあとに遊技者に付与されるものとはかぎらず、所定条件を満たした場合に特典期間に突入する構成としたものも含まれる。
【００１０】
双方の当否判定の通常確率時、一方の当否判定の確率変動時、双方の当否判定の確率変動時のうちの少なくとも２態様の遊技状態となった場合とは、第１と第２の２つの当否判定手段を備えた遊技機において、
（１）第１当否判定手段、第２当否判定手段ともに通常遊技状態 
（２）第１当否判定手段と第２当否判定手段のいずれか一方が確率変動状態となり他方が通常遊技状態
（３）第１当否判定手段、第２当否判定手段ともに確率変動状態
の３種類の遊技状態となる期間がある。
そのうちの、（１）が双方の当否判定の通常確率時であり、（２）が一方の当否判定の確率変動時であり、（３）が双方の当否判定の確率変動時である。請求項１記載の遊技機では、この（１）〜（３）のうちの２態様以上の遊技状態となったとき（例えば、１つの遊技機において（１）と（２）、または（１）と（３）、または（２）と（３）、または（１）と（２）と（３）、の状態があらわれたとき）、第２当否判定手段により当たりとなる確率を第１当否判定手段により当たりとなる確率よりも高く設定した構成となっている。
【００１１】
請求項２に記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第２当否判定手段が当たりであった場合に実行される有利状態を１回取得したときに得られる平均期待出球数は、前記第２当否判定手段により当たり判定を取得するために必要な平均球数よりも少ないことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の弾球遊技機は、
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記第１当否判定手段と前記第２当否判定手段の少なくとも一方が特典期間中である場合は、前記第２当否判定手段が当たりであった場合に実行される有利状態により得られる出球により、遊技者の持ち球は増加することを特徴とする。
【００１３】
第１当否判定手段が特典期間中（確率変動期間または時間短縮期間）で第２当否判定手段が通常状態、第２当否判定手段が特典期間中で第１当否判定手段が通常状態、第１当否判定手段・第２当否判定手段ともに特典期間中、の３パターンの遊技状態において、第２当否判定手段で当たりを抽選した場合の出球は異なるものとする。第１当否判定手段と第２当否判定手段の少なくとも一方の判定手段において特典期間中である場合に、前記出球は遊技者の持ち球を増加させるものとする。
【００１４】
請求項４に記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至３記載の弾球遊技機において、
前記第２大入賞口または第２当否判定手段に対応する始動口を、遊技盤面上部、且つ、遊技者が狙い打てる位置に配置したことを特徴とする。
【００１５】
請求項５に記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至４記載の弾球遊技機において、
遊技球を入球口から排出口まで誘導可能なワープ装置を備え、
前記ワープ装置の入球口は前記第２当否判定手段に対応する始動口を兼ねることを特徴とする。
【００１６】
請求項６に記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至５記載の弾球遊技機において、
前記第２大入賞口を、前記遊技盤面上の役物の下部、または、遊技盤面上のセンター装置の左右いずれかの領域において遊技球が集球されやすい位置に配置したことを特徴とする。
【００１７】
請求項７に記載の弾球遊技機は、
請求項６記載の弾球遊技機において、
前記第２大入賞口を、前記センター装置のステージ上に配置したことを特徴とする。
【００１８】
請求項８に記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至７記載の弾球遊技機において、
前記第２当否判定手段の当否結果に応じて開放される第２大入賞口を、前記第１大入賞口内に併設して設けたことを特徴とする。
なお、第１大入賞口を、第２大入賞口内に併設して設けた構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の発明によれば、第１当否判定手段の当否の結果により実行される第１大当り遊技に加えて、第２当否判定手段の当否の結果により第２大当り遊技が実行され、第２大当り遊技は、第１大当り遊技よりも遊技者にとって相対的に小さい有利状態とするものであり、第１当否判定手段と第２当否判定手段の両方の当否判定の通常確率時、一方の当否判定の確率変動時、両方の当否判定の確率変動時のうちの少なくとも２つの場合において、第２当否判定手段の当否判定確率が第１当否判定手段の当否判定確率に比べ、当たり判定を取得する確率が高いので、遊技者間の遊技結果に差をつけすぎず、ベースの高まりに殆ど影響を与えない程度に徐々に持ち球を増やす可能性も備えた遊技機となる。この結果、第１始動口での大当りを取得するための補助的役割として第２始動口を遊技盤上で機能させることができるので、遊技者の興趣を増大させ、遊技意欲を高める効果がある。
【００２０】
従来であれば、運悪く確率変動や時間短縮期間中に大当たりの発生がまったく出ない期間がくると、遊技者に間延び感を与え嫌悪されがちであったが、例え大当たりの発生が遅れても徐々に持ち球が増えていく可能性があるので、従来与えていた嫌悪感を抱かせる可能性を低減することが出来る。また、第２始動口の当選確率は高確率の為、遊技者間の遊技結果の差を出にくくする要因となりうる。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、第２大当り遊技によって払い出される賞球払出数が、第２当否判定手段により当たり判定を取得するための球数よりも少ないので、ベースの高まりを抑制可能な弾球遊技機となる。
【００２２】
請求項３記載の発明によれば、第１当否判定手段と前記第２当否判定手段の少なくとも一方が特典期間中である場合は、普通図柄と普通電動役物の開放時間上昇による持ち球の減少抑制とともに、第２大入賞口の開放により、持ち球を増やしつつ大当たりを狙える期間となるので、従来の連続大当たり取得チャンス期間中よりもさらに遊技者の興趣を増大させることが可能となる。
【００２３】
請求項４記載の発明によれば、第２大入賞口または第２判定手段に対応する始動口（以下、第２始動口という。）を盤面上部に配置することにより遊技者が狙い打てるので、「球減少抑制」の効果をより引き出すことが可能なうえ、第２始動口は第１当否判定手段に対応する始動口（以下、第１始動口という。）への流下ルート上に配置されていることとなり、第２始動口をねらい打つことにより第１始動口に入球する確率が下がる構成ではないので、第２始動口以下に配置されている入球口・役物等へ狙い打つ、などの遊技者の多重の配慮を不必要とする効果がある。また、第２大入賞口を盤面上部に配置することにより、遊技者の打出しに即して第２大入賞口に入球させることが可能となる。
【００２４】
請求項５記載の発明によれば、第２始動口を設置する際ワープ装置の入球口を利用することによって、新しい入球口を備える上で盤面に新たな役物を備えなくても良いので盤面が狭くなるのを防ぎ、ワープ入球口等を狙い打つことにより同時に第２始動口を狙えるので、第２始動口をあえて狙い打つ必要が無いため好適である。
【００２５】
請求項６記載の発明によれば、流下する遊技球はセンター装置の前面を通過できないので、必ずセンター装置の左右を流下することとなる。よって、ステージ下部、または、センター装置の左右の領域等の集球効果のある部位に配置することにより、遊技球が自動的に第２大入賞口周辺に集まるので該第２大入賞口が開放したとき遊技球の拾球率を高めることができ、「球減少抑制」の効果をより引出すことが可能である。
【００２６】
請求項７記載の発明によれば、第２始動口に係わる第２大入賞口をセンター装置のステージ上に配置することにより、もしこの大入賞口が開放したときはワープを抜けたり道釘からジャンプしてきた遊技球が高確率で入賞するので、１回の開放に対して安定した拾球率を得ることが出来、安定した球減少抑制の効果がある。
【００２７】
請求項８記載の発明によれば、第１大入賞口のみが開放したときは第２大入賞口には入球せず第１大入賞口のみに入賞するし、第２大入賞口が同時に開放したときは、大入賞口の受け口に拾球された遊技球の大半が第２大入賞口に入賞するので、第１大入賞口のカウント数にカウントされない。よって、大入賞口の一回の開放で従来ほぼ最高１０カウント（球）であったものを、より多く拾球し、多くの払い戻し効果が期待でき、遊技者の持ち球の減少を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明を採用した第１実施形態のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施形態のパチンコ機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】第１実施形態のパチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】第１実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態の主制御基板３０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図６】（ａ）は第１実施形態の第２始動口３８の当否抽選に係わる回転率と大当り確率の関係を示す一例であり、（ｂ）は同第２大入賞口４５の賞球数とカウント制限個数の関係を示す一例である。
【図７】第１実施形態の第１大当り遊技優先処理を示すフローチャートである。
【図８】第２実施形態のパチンコ機の遊技盤１２２の構成を示す正面図である。
【図９】第２実施形態のパチンコ機の第２大当り確率設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】第３実施形態のパチンコ機の遊技盤２２２の構成を示す正面図である。
【図１１】第４実施形態のパチンコ機の遊技盤３２２の構成を示す正面図である。
【図１２】第５実施形態のパチンコ機の遊技盤４２２の構成を示す正面図である。
【図１３】第６実施形態のパチンコ機の遊技盤５２２の構成を示す正面図である。
【図１４】（ａ）は第６実施形態の大入賞口７０の拡大斜視図、（ｂ）は同じく大入賞口７０の第１始動口用大入賞口部が開放した状態を示す拡大斜視図、（ｃ）は同じく大入賞口７０の第１及び第２始動口用大入賞口部が開放した状態を示す拡大斜視図である。
【図１５】第７実施形態のパチンコ機の遊技盤６２２の構成を示す正面図である。
【図１６】第７実施形態の変更形態の遊技盤７２２の構成を示す正面図である。
【図１７】第８実施形態のパチンコ機の遊技盤８２２の構成を示す正面図である。
【図１８】第８実施形態の共通始動口７１の切替え処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の各実施形態を図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、上記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００３０】
（第１実施形態）
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
【００３１】
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の上面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
【００３２】
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
【００３３】
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。
上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００３４】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。
【００３５】
この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００３６】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には図柄表示装置３２（以下、中央表示装置ともいう。）が、前面枠１２左下部には発射制御基板３３が、図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基板３４が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００３７】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように、中央部に図柄表示装置３２、図柄表示装置３２の第１特別図柄表示部３５、その上部に第２特別図柄表示部３６、遊技盤２２の下部に設けられた特別図柄始動口（普通電動役物）としての第１始動口３７、図柄表示装置３２の左右の枠飾り部分に位置する第２始動口３８、図柄表示装置３２の左下部分の普通図柄表示部３９、普通図柄表示部３９に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート４０及び４１、盤面最下部のアウト口４２、第１始動口３７下部の第１大入賞口４３を備えた特別電動役物４４、図柄表示装置３２上部の第２大入賞口４５、ランプ風車４７ａ，４７ｂ、風車４８ａ，４８ｂ、その他の各種入賞口及び図示しない遊技釘等が備えられている。第１始動口３７は第１特別図柄表示部３５に表示される特別図柄の作動口であり、第２始動口３８は第２特別図柄表示部３６に表示される特別図柄の作動口である。第１大入賞口４３は第１始動口３７への遊技球の入賞に対応し、第２大入賞口４５は第２始動口３８への入賞に対応するものである。前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３ａ（図４参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４２を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれるようになっている。
【００３８】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板４９及び音制御基板５０等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００３９】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、第１特別図柄作動スイッチ３７ａ及び第２特別図柄作動スイッチ３８ａ、普通図柄作動スイッチ４０ａ及び４１ａ、カウントスイッチ５１、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）５２、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ５３、補給スイッチ５４、タッチスイッチ２４ａ、カウントスイッチ５５、Ｖスイッチ５６等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、大入賞口ソレノイド４３ａ，４５ａ、Ｖソレノイド５７，５８、普通役物ソレノイド３７ｂ、盤用外部接続端子基板３４等が接続されている。
【００４０】
満タンスイッチ５３は下皿２３内、補給スイッチ５４は球タンク２７内、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、特別図柄作動スイッチ３７ａ，３８ａは前述した遊技盤２２上の始動口でもある普通電動役物３７，３８内、普通図柄作動スイッチ４０ａ及び４１ａは各々普通図柄作動ゲート４０及び４１内、Ｖスイッチ５２は第１大入賞口４３、Ｖスイッチ５６は第２大入賞口４５内の各々の特定領域内、同じくカウントスイッチ５１は第１大入賞口４３、カウントスイッチ５５は第２大入賞口４５内、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂ（図４参照）の下方に、各々取り付けられている。
【００４１】
ここで、満タンスイッチ５３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ５４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、第１特別図柄作動スイッチ３７ａは第１始動口３７に入賞したことを、第２特別図柄作動スイッチ３８ａは第２始動口３８に入賞したことを、普通図柄作動スイッチ４０ａ，４１ａは普通図柄作動ゲート４０，４１を遊技球が通過したことを、カウントスイッチ５１，５５は大入賞口４３，４５内に入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ５２，５６は大入賞口４３，４５内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、各々検出するためのものである。
【００４２】
また、主制御基板３０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド４３ａ，４５ａは大入賞口４３，４５、Ｖソレノイド５７，５８は大入賞口４３，４５内の特別領域、普通役物ソレノイド３７ｂは普通電動役物３７の各々の開閉に使用されるものである。
【００４３】
図柄表示装置３２は、ＬＣＤパネルユニット３２ａと、これを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」という。）３２ｂ、バックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃ、及び特別図柄用ＬＥＤ６４等から構成されている。図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００４４】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板６１等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板６１は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等と接続されたものである。
【００４５】
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３０及び賞球制御基板３１の双方で行っても良い。
【００４６】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ６２を点灯させるためのものである。
【００４７】
ランプ制御基板４９は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて特別図柄用保留ランプ６３、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ６５及び各種ＬＥＤ６６等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【００４８】
音制御基板５０は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ６７を駆動制御するためのものである。
【００４９】
前述した図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板４９及び音制御基板５０への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００５０】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００５１】
図５に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１００〜Ｓ１９０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ２００及びＳ２１０の処理を「残余処理」と称する。
【００５２】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（ステップＳ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５３】
正常割り込みでないと判断されると（ステップＳ１００：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為される（ステップＳ１１０）。
【００５４】
正常割り込みとの肯定判断が為されると（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ１２０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５５】
ステップＳ１２０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ１３０）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「２９９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「２９９」までの３００個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「２９９」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「２９９」までの３００個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「２９９」の３００個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００５６】
大当り図柄乱数更新処理（ステップＳ１４０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、第１特別図柄表示部３５の画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ］、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」、に各々対応し、第２特別図柄表示部３６の画面上では同様の２桁の表示に各々対応する。
【００５７】
外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ１５０）は、第１特別図柄表示部３５では左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。第２特別図柄表示部３６では左図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。
【００５８】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００５９】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ１２０〜Ｓ１６０）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ１７０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ５３、補給スイッチ５４、タッチスイッチ２４ａ、第１特別図柄作動スイッチ３７ａ、第２特別図柄作動スイッチ３８ａ、普通図柄作動スイッチ４０ａ及び４１ａ、カウントスイッチ５１，５５、Ｖスイッチ５２，５６、賞球払出しスイッチ２９ａ、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００６０】
この入力処理（ステップＳ１７０）により特別図柄作動スイッチ３７ａに入力がある場合には、特別図柄作動口（第１始動口）としての普通電動役物３７に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。第１実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」である。前述したように当否乱数を構成する「０」〜「３２９」の３３０個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が作動口としての普通電動役物（第１始動口）３７ａに入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハードウェア割り込みの微小時間である約２msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して第１大当りとなる確率は、通常確率時には１／３３０であり、高確率時には１／５５（＝６／３３０）となる。
【００６１】
この第１大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、第１実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」及び「１３」、即ち、大当り図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＢＢＢ」及び「ＤＤＤ」（以下、「高確率図柄」という。）の場合であり、大当りが発生するときの７／１５の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
【００６２】
また、ステップＳ１７０の入力処理により第２特別図柄作動スイッチ３８ａに入力がある場合には、特別図柄作動口としての普通電動役物（第２始動口）３８に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。
【００６３】
メイン処理において当否判定処理（ステップＳ１８０）が終了すると、続いて各出力処理（ステップＳ１９０）は、遊技の進行に応じて主制御装置３０は、図柄表示装置３２、賞球制御装置３１、発射制御装置３３、ランプ制御装置４９、音制御装置５０、大入賞口ソレノイド４３ａ，４５ａ、普通役物ソレノイド３７ｂ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１７０）により遊技盤面上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御装置３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御装置５０に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御装置３２ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行し残余処理に移行する。
【００６４】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ２００）及び初期乱数更新処理（ステップＳ２１０）から構成されるが、各々前述したステップＳ１５０及びステップＳ１２０と全く同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップＳ１００〜Ｓ１９０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６５】
ここで、第２始動口３８の抽選サイクルによる持ち球を抑制可能な出球払出率の一例を図６を参照して説明する。
第２始動口３８の抽選の結果当たりとなった場合の出球払出率は、
(1)第２始動口３８への入球率
(2)第２始動口３８に入球した際の賞球払出数
(3)第２始動口３８へ入球した際の大当り確率
(4)第２大入賞口４５の入賞カウント制限個数
(5)第２大入賞口４５へ入賞した際の賞球払出数
(6)第２大入賞口の開放時間
以上の項目の設定された数により、出球率が決定される。
一例として、本実施例では、球数２５０球を打ち出す間に第２始動口３８に入球される遊技球の数を５球とし、第２始動口３８に入球した際の賞球数を５個としたので、払い出される賞球は２５球である。このとき、第２始動口３８に入球した際に抽選される大当り確率が１／５となっており、平均５球の入球で１回の大当りが期待できる。
大当りしたとき開放する第２大入賞口４５の入賞カウント制限個数は３球であり、第２大入賞口へ入球した場合に払い出される賞球数が１０個となっているので、３０球の払い出しが行われる。
このように１０００円分の球数２５０発を打ち出すにあたり、第２始動口に関する遊技サイクルにおいて、遊技者は５５球（２５球＋３０球＝５５球）の持ち球の減少を抑制する出球を得ることができる。
なお、第２始動口に入球した際の払い出し数を１球とすることもできる。この場合は出球の増加は不可能となり、出球の減少抑制のみとなる。
また、仮に第２大入賞口４５の開放時間が、遊技球が第２大入賞口４５の入賞カウント制限個数分が入球するのに十分な秒数が設定されていれば、前述した入賞カウント制限個数３をそのまま期待出球率の計算に用いて考えられるが、入球制限カウント個数が入球するために必要な秒数に満たない場合（例えば、カウント制限個数は１０球であるが開放秒数は３秒という設定の場合）は、第２大入賞口４５の１回の開放による期待入球数は３球程度となるので、第２大入賞口４５の開放時間により、払い出し球数の減調整が行われる可能性もある。
上記(1)〜(6)の設定数を変化させることにより出球数の増減変化が可能となっている。
【００６６】
図７に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行される第１大当り遊技優先処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
【００６７】
この第１大当り遊技優先処理において、第１大当り遊技と第２大当り遊技との重複を防止するものである。処理が開始されると、第２始動口３８に遊技球が入球したかを否かを判定する（ステップＳ３００）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第２始動口３８に入球した遊技球が乱数を取得し（ステップＳ３１０）、第１始動口３７に入球した遊技球が当り乱数を取得して当りを確定して停止中か否かを判定する（ステップＳ３２０）。ここで肯定判定なら、第２始動口から入球した遊技球が取得した乱数値の確認を待機させ（ステップＳ３３０）、処理はリターンに抜ける。否定判定なら、第２始動口から入球した遊技球が取得した乱数を確認し（ステップＳ３４０）、その乱数が当りか否かを判定する（ステップＳ３５０）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら、変動中の第１始動口３７から入球した遊技球が当り乱数を取得したか否かを判定する（ステップＳ３６０）。ここで肯定判定なら、第２大当り遊技の動作を待機又は消滅させ（ステップＳ３７０）、第１大当り遊技の動作を実行し（ステップＳ３８０：第１大当り遊技優先手段）、リターンに抜ける。否定判定なら、第２大当り遊技の動作を実行し（ステップＳ３９０）、リターンに抜ける。
【００６８】
これにより、役物連続作動装置を作動させて遊技者に有利な遊技状態を発生させることが可能な第１始動口３７と役物連続作動装置を作動させずに遊技者に有利な遊技状態を発生させることが可能な第２始動口３８の当否抽選結果を表示する為の図柄変動が同じ回転変動中に当否抽選の結果が両方とも当たりだった場合は、第１始動口３７の第１大当り遊技が優先的に実行されることとなる。第１大当り遊技は遊技者に大量の賞球を払い出すが、第２大当り遊技では、遊技球の減少を抑制する程度の出球率となっているので、第１大当り遊技が優先されることによって、遊技者が不利益を被ることのない構成となっている。
【００６９】
パチンコ機１０の大当り動作は次の通りである。
（第１大当り遊技）
先ず、第１大当り遊技について説明する。
即ち、遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が第１種始動口としての普通電動役物３７に入賞すれば第１特別図柄作動スイッチ３７ａにより検出され、図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａ画面上の第１特別図柄表示部３５に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂへ図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板３２ｂでは、第１特別図柄表示部３５への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が静止表示され、次に右図柄が静止表示され、右図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、中図柄が静止表示される。右図柄と左図柄が一致した場合（例えば７？７）はリーチとなり、中図柄が変動した後に静止表示する。この静止表示した中図柄が右及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる（例えば７２７）。一方、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合（「７７７」等の３桁同一図柄）を表示すると第１大当り遊技状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
【００７０】
前述の通り、第１大当り遊技状態となるか否かは、主制御基板３０により遊技球が第１特別図柄作動スイッチ３７ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。また、リーチとなるか否かは、主制御基板３０によりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否かにより決定される。
【００７１】
こうして大当り状態となると、大入賞口４３が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ５１により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口４３内の特別電動役物に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ５２により検出されると一旦大入賞口４３が役物連続作動装置の作動によって、閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球を賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。尚、大入賞口４３の特別領域を開閉するＶソレノイド５７は、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。その後、大当り動作が終了すると、確変動作及び時短動作が実行される。
【００７２】
（第２大当り遊技）
次に、本実施形態の特徴的な構成である、第２大当り遊技について説明する。
主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂへ図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板３２ｂでは、第１特別図柄表示部３５への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が静止表示され、次に右図柄が静止表示される。右図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定する。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、２桁の特別図柄が一致した場合（「７７」等の２桁同一図柄）を表示すると第２大当り遊技状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
【００７３】
即ち、遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が、センターケース６８の左右のワープ入球口に位置する第２始動口３８に入賞すれば第２特別図柄作動スイッチ３８ａにより検出され、図柄表示装置３２の特別図柄用ＬＥＤ（７セグメント）６４の第２特別図柄表示部３６に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂへ図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板３２ｂでは、第２特別図柄表示部３６への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。
【００７４】
なお、第２特別図柄表示部３６の表示器又は表示領域は第１特別図柄表示部３５の表示領域よりも小さくする。第２始動口３８の当否抽選結果を表示するに至る演出表示時間の平均時間も第１始動口３７のものより短いものとする。
第２始動口３８の当否結果は最終的な遊技結果に影響を及ぼしにくく、遊技者の興趣の対象となりにくく、大きく表示する必要がないため、本実施形態では、特別図柄用ＬＥＤ６４の表示器を小さくして、ドット・ナナセグ表示としている。また、第１始動口３７の抽選結果表示をメインに行っているＬＣＤパネルユニット３２ａの四方のいずれか隅で第１始動口３８の抽選結果を表示する構成とすれば、表示器の増加に伴うコストの上昇を極力防ぐことが可能となる。
【００７５】
第２大当り遊技状態となるか否かは、主制御基板３０により遊技球が第２特別図柄作動スイッチ３８ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。
【００７６】
こうして大当り状態となると、第２大入賞口４５が所定時間開放される。通常、遊技球１個の入賞に対して一例として５個の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。このとき遊技者は、発射球の打出しに即して盤面上部の第２大入賞口４５を狙うことが可能である。そして、第２大入賞口４５を狙った遊技球が、遊技盤面を流下して第１始動口３７へ入賞する可能性も備えている。なお、第２大入賞口の賞球数は、前述した出球払出率を設定する際の値により、変更されるものである。
【００７７】
以上詳細に説明した第１実施形態では、第２始動口３８をセンターケース６８のワープ入球口に設けたので、新しい入球口を備える上で盤面に新たな役物を備える必要がなく盤面が狭くなるのを防ぐことができると同時に、ワープ入球口を狙い打つことにより同時に第２始動口３８を狙えるので、第２始動口３８をあえて狙い打つ必要が無い。また、ワープは通常、遊技球が自動的にそこに向かうような構成となっている可能性が高いので、特に狙い打たなくても、第２始動口３８への入球確率は高くなる。図３では第２始動口３８を、センターケース６８左右のワープ入球口に設ける構成としたが、ワープ通路内、ワープ通路の出口、ワープ通路上等に設ける構成としてもよい。
さらに、盤面上部に第２大入賞口４５を配置することにより遊技者の打出しに即して大入賞口に入球させることが可能となるので、「球減少抑制」の効果をより引出すことが可能である。
【００７８】
（第２実施形態）
第２実施形態のパチンコ機１００の遊技盤１２２の構成について図８を参照して説明する。
本実施形態では、第１実施形態においてセンターケース６８の左右のワープ入球口に設けた第２始動口３８を、電動役物として遊技盤１２２の最上部に配置し、第２始動口１３８への入球により当否抽選された結果により開放する第２大入賞口１４５を、中央表示装置のステージ下部に配置している。なお、第１実施形態に係る図中の符号を１００番台に置き換え、第１実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
【００７９】
本実施形態では、第２始動口１３８を盤面上部に配置することにより遊技者が入賞口上部に隣接する釘を直接狙い打てるので、第２始動口１３８に入賞しやすくなり、「球減少抑制」の効果をより引き出すことが可能なうえ、第２始動口１３８は第１始動口１３７への流下ルート上に配置されているので、第２始動口１３８をねらい打つことにより第１始動口１３７に入球する確率が下がる構成ではないので、第２始動口１３８以下に配置されている入球口・役物等へ狙い打つ、などの遊技者の多重の配慮を不必要とする効果がある。
【００８０】
また、本実施形態のセンターケース１６８は、中央表示装置１３２の下部にステージ１６９を備えた構成となっており、ステージ１６９の直下に第２大入賞口１４５が配置されている。これによって、遊技球が自動的に第２大入賞口１４５に集まりやすくなるので、第２大入賞口１４５が開放したときの遊技球の拾球率を高めることができ、「球減少抑制」の効果をより引き出すことができる。
なお、ステージ１６９下部等の遊技球が集まりやすい位置に配置する代わりに、遊技釘等の配置によって遊技球が集まりやすい位置に第２大入賞口１４５を配置する構成としてもよい。
【００８１】
本実施形態において、第２大当り確率を設定する処理を図９のフローチャートを参照して説明する。図９に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行され、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
処理が開始されると、第２始動口１３８に入球した遊技球が当りを抽選したか否かが判定される（ステップＳ４００）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第２大当り遊技を実行し（ステップＳ４１０）、第２大当り遊技が終了したか否かを判定する（ステップＳ４２０）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら図柄表示装置１３２の第２特別図柄表示部１３６に表示された当り図柄が奇数か否かを判定する（ステップＳ４３０）。ここで肯定判定なら、次に第２大当り遊技の発生する確率を設定１にし（ステップＳ４４０）、否定判定なら次に第２大当り遊技の発生する確率を設定２にする（ステップＳ４５０）処理を行う。
本実施形態では、第２大当り遊技終了後に第２大当り確率を設定する構成としたが、第１大当り遊技終了後に第２大当り確率を設定する構成としてもよい。
また、第１始動口の遊技状態、例えば、第１始動口が通常確率中、確率変動中、時間短縮中のそれぞれの状態によって第２大当り確率を設定する構成としてもよいし、第１始動口の図柄の回転数毎に設定を変える構成としてもよい。
【００８２】
ここで、本実施形態の、第２特別図柄作動スイッチ１３８ａに入力がある場合の主制御基板１３０のマイコンにより実行される、第２大当り遊技が発生する確率を設定する処理を図９のフローチャートに従って説明する。本実施形態では、第２大当り遊技が発生する確率を、第１始動口１３７に入球した遊技球が抽選した図柄の変動する回転数に従って設定する。
【００８３】
（第３実施形態）
第３実施形態の遊技盤２２２の構成について図１０を参照して説明する。
本実施形態では、第２始動口２３８への入球により当否抽選された結果により開放する第２大入賞口２４５を、中央表示装置２３２内の第１特別図柄表示部２３５前方のステージ２６９上に配置している。なお、第１実施形態に係る図中の符号を２００番台に置き換え、第１実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
【００８４】
ステージ２６９上は、ワープ通路等を通過してきた遊技球や第１始動口２３７に向かおうとする遊技球が、ジャンプしてステージ２６９上に乗るのが一般的であるが、通常、一定の間隔で遊技球が乗るような構成となっている場所なので、そこに第２大入賞口２４５を設けることによって、安定した拾球率で第２大入賞口２４５への入賞が期待でき、遊技球の減少を著しく抑制するわけではないが、安定した減少抑制効果を得ることができる。
【００８５】
（第４実施形態）
第４実施形態の遊技盤３２２の構成について図１１を参照して説明する。
本実施形態では、第２始動口３３８への入球により当否抽選された結果により開放する第２大入賞口３４５を、一例として左側に配置しているが、中央表示装置３３２の左右または左右いずれかに配置する。なお、第１実施形態に係る図中の符号を３００番台に置き換え、第１実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
【００８６】
流下する遊技球は中央表示装置３３２の前面を通過できないので、必ず中央表示装置３３２の左右を流下する。よって、この位置に第２始動口３３８の第２大入賞口３４５を配置することによって、拾球率を飛躍的に高め、ついては球減少抑制の効果を著しく発揮する構成となる。
【００８７】
（第５実施形態）
第５実施形態の遊技盤４２２の構成について図１２を参照して説明する。
本実施形態では、第２始動口４３８への入球により当否抽選された結果により開放する第２大入賞口４４５を、中央表示装置４３２左右近辺に設けられている左右の風車４４８ａ，４４８ｂの外方下部に配置する。なお、第１実施形態に係る図中の符号を４００番台に置き換え、第１実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
【００８８】
通常の遊技機において、中央表示装置５３２の左右を流下してきた遊技球は前記風車により内方と外方に振り分けられる。内方に振り分けられた遊技球は第１始動口４３７や第１大入賞口４４３等にむかって流下するが、外方に振り分けられた遊技球はほぼ、入球の可能性はなくなり所謂「死に球」となる。よって、この位置に遊技球減少抑制用の第２大入賞口４４５を配置することにより、本来、死に球となっていた遊技球を効率よく生かせることが出来る。
【００８９】
（第６実施形態）
第６実施形態の遊技盤５２２の構成について図１３および図１４を参照して説明する。
本実施形態では、第２始動口５３８への入球により当否抽選された結果により開放する第２大入賞口を、第１始動口５３７に係わる第１大入賞口内に併設して設けた第１・第２始動口用併設大入賞口７０とする。なお、第１実施形態に係る図中の符号を５００番台に置き換え、第１実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
【００９０】
図１３（ａ）〜（ｃ）は併設大入賞口７０の拡大斜視図であり、併設大入賞口７０は第１始動口用大入賞口部５４３と第２始動口用大入賞口部５４５を備えている。（ａ）は第１始動口５３７に遊技球が当りを抽選して入球していない場合の状態を示している。この場合、併設大入賞口７０は閉鎖状態となる。（ｂ）は第１始動口５３７に遊技球が当りを抽選して入球した場合の状態を示している。この場合、併設大入賞口７０の第１始動口用大入賞口部５４３が開放され、第２始動口用大入賞口部５４５は閉鎖状態となる。（ｃ）は始動口５３７，５３８の両方に当りを抽選して入球した場合の状態を示している。この場合は、第１始動口用大入賞口部５４３及び第２始動口用大入賞口部５４５の両方が開放される。
【００９１】
この構成によって、第１始動口用大入賞口部５４３のみが開放したときは第２始動口用大入賞口部５４５には入賞せず、第２始動口用大入賞口部５４５が同時に開放したときは、併設大入賞口７０の受け口に拾球された遊技球の大半が第２始動口用大入賞口部５４５に入賞するので、第１始動口用大入賞口部（第１大入賞口）５４３のカウント数にカウントされない。よって、第１大入賞口５４３の一回の開放で従来ほぼ最高１０カウント（球）であったものを、より多く拾球し、多くの払い戻し効果が期待できる。
本実施形態は、第１大当り遊技による賞球に加えて、第２大当り遊技により、持ち球の減少を抑制する分の遊技球を前もって遊技者に与えることによって、のちのち、持ち球が減少したときに使用できる効果を狙った構成である。
【００９２】
（第７実施形態）
第７実施形態として、第１大当り遊技が終了した後に、第２実施形態の構成要素である２つの始動口（電動役物）のうち、第２始動口のへの入球を容易な状態とする構成があげられる。なお、第１実施形態に係る図中の符号を６００番台に置き換え、第１実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
【００９３】
図１５に示すように、第１始動口６３７での抽選による当りにより、第２始動口６３８の備える普通電動役物に係わる普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄作動ゲート６４０への入球率の上昇、普通電動役物の開放時間の延長などの方法により、第２始動口への入球を通常より容易な状態とすることが可能である。
【００９４】
（第７実施形態の変更形態）
図１６に示すように、通常時は発射球が到達しにくい遊技盤面上の特定範囲内に第２始動口７３８を備え、該特定範囲には通過口７４０に入球することにより開放し、該特定範囲内に入球しやすくなる普通電動役物７３８ｃを設けた遊技機において、上記大当り終了後の一定期間中は前記普通電動役物７３８ｃの開放時間や前記通過口７４０への入球率を上昇させることにより、前記特定範囲に入球しやすくなる構成とする。なお、第１実施形態に係る図中の符号を７００番台に置き換え、第１実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
【００９５】
第７実施形態及びその変更形態では、この処理によって第１又は第２遊技終了後に、第２始動口６３８又は７３８に入球しやすくなるので、遊技者の持ち球の減少を抑制する効果がある。
【００９６】
（第８実施形態）
第８実施形態では、遊技盤面８２２上に第１始動口の性質と第２始動口の性質を併せ持つ１つの共通始動口７１を設けたものである。なお、第１実施形態に係る図中の符号を８００番台に置き換え、第１実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
【００９７】
図１７に示すように、遊技盤８２２には始動口１の性質と始動口２の性質を併せ持つ共通始動口７１を１つ設け、該共通始動口７１への入球により取得される乱数値により、第１始動口と第２始動口の性質を切り替える構成とする。
共通始動口７１は通常時においては役物連続作動装置を作動して遊技者に有利な状態を与える大当たりを抽選する第１始動口の性質で機能し、該第１始動口への入球による乱数抽選により、特定乱数を取得されると、第１始動口を役物連続作動装置を作動せずに第１大当り遊技ほど遊技者に有利とはならない有利な状態を与える第２大当たり遊技を抽選する第２始動口の性質で機能する。  
【００９８】
ここで、主制御基板３０のマイコンにより実行される、第１始動口の性質と第２始動口の性質の切替え処理を図１８のフローチャートを参照して説明する。
処理が開始されると、共通始動口７１を第１始動口の性質で機能させ（ステップＳ５００）、共通始動口７１に入球した遊技球が大当りを抽選し確定したか否かが判定される（ステップＳ５１０）。ここで否定判定なら、第１図柄表示部８３５で表示される図柄の変動が規定回転数に到達したか否かが判定される（ステップＳ５２０）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら共通始動口７１を第２始動口の性質で機能させるように変換し（ステップＳ５３０）、リターンに抜ける。ステップＳ８１０において肯定判定なら、第１大当り遊技を実行し（ステップＳ５４０）、第１大当り遊技が終了したか否かを判定する（ステップＳ５５０）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら共通始動口７１を第２始動口の性質で機能させるように変換し（ステップＳ５６０）、第２図柄表示部８３６で表示される図柄の変動が規定回転数に到達したか否かが判定される（ステップＳ５７０）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら共通始動口７１を第１始動口の性質で機能させるように変換して（ステップＳ５８０）リターンに抜ける。
【００９９】
本実施形態によれば、１つの始動口で、２つの始動口の役割をもたせることができ、新たに始動口を設けることによるコストの増加を防止できる。共通始動口７１が第１始動口として機能する状態と第２始動口として機能する状態に変換できるので、共通始動口７１が第１大当り遊技を抽選した場合に、第１大当り遊技は期待できないが、第２大当り遊技が期待できる状態となり、持ち球の減少を抑制できるのみならず、持ち球を少しづつ増やしていくことも可能な構成となる。
【符号の説明】
【０１００】
１０…パチンコ機    ２２…遊技盤    ３０…主制御基板
３２…図柄表示装置（中央表示装置）    ３２ｂ…図柄制御基板
３５…第１特別図柄表示部    ３６…第２特別図柄表示部    
３７…第１始動口    ３８…第２始動口    ３９…普通図柄表示部
４０，４１…普通図柄作動ゲート    ４３…第１大入賞口
４５…第２大入賞口    ６９…ステージ    ７０…第１・第２始動口用併設大入賞口
７１…共通始動口  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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