(57)【要約】【課題】従来にはない新たな電動役物を提供する。【解決手段】センター役物２００の左端に可変始動口１２８を設ける。可変始動口１２８が閉鎖状態の場合は、センター役物左側に流下してきた遊技球はそのまま下方に落下する。一方、可変始動口が開放状態となった場合は、流下してきた遊技球は羽根部材１２９に拾われて入賞する。【選択図】図４
2010069177.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた入賞口へ遊技球が入球することにより、所定の特典を与える遊技台であって、前記入賞口へ前記遊技球が入賞し易い第１の状態と、遊技球が入賞し難い第２の状態との間を切り換え可能な可変入賞手段と、
遊技盤に設けた構造物とを備え、
前記可変入賞手段は可動部材と、
前記可動部材を前記遊技球が入賞し易い前記第１の状態と、遊技球が入賞し難い前記第２の状態との間を可動させる可動手段とを有し、
前記可動部材の少なくとも一部が可動領域で前記構造物の領域と重なり合うことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記可動部材は一対の可動部材を有し、
前記第１の状態のときに前記一対の可動部材の回転軸の他端が開放することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
前記一対の可動部材のうち一方は前記構造物内に可動し、他方は前記可動部材の少なくとも一部が前記構造物外に可動することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
前記一対の可動部材のうち前記構造物内に可動する可動部材の方が長いことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４記載の遊技台であって、
前記一対の可動部材を前記第２の状態で前記構造物内に設け、
前記第１の状態で前記一対の可動部材のうち一方の可動部材の少なくとも一部が前記構造物外に可動することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至４記載の遊技台であって、
前記一対の可動部材の一方の可動部材は前記構造物を通過できる切り欠きがあることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１記載の遊技台であって、
前記可動部材を一つ備え、
前記第１の状態のときに前記可動部材の回転軸の他端が前記構造物内に可動することを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７記載の遊技台であって、
前記可動部材は前記第１の状態のときに前記可動部材の一端が前記構造物内に可動し、他端が前記構造物外に可動することを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項７記載の遊技台であって、
前記第１の状態のときに前記可動部材の上部を支点にして下部を前記構造物内に可動させることを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項７記載の遊技台であって、
前記可動部材を前記構造物の上部に設けることを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０記載の遊技台であって、
前記構造物は前記遊技盤面から凹んだ所に遊技情報を表示する表示手段が配置されていることを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１１記載の遊技台であって、
前記構造物は更に、前記遊技盤面から前記表示手段の間に空間を設け、前記空間の下面に前記遊技球が浮遊する浮遊部を設け、前記浮遊部に前記遊技球を導く通路が配置されていることを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１１記載の遊技台であって、
前記構造物は更に、前記遊技盤面から前記表示手段の間に空間を設け、前記空間の下面に前記遊技球が入球する入賞口が設けられていることを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１１記載の遊技台であって、前記可動部材は所定の契機で開くことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な入賞口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである所定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。特に近年、演出内容が高度化、複雑化され、上記図柄表示部の大きさも拡大する傾向にある。
【０００３】
この種の遊技台では、所定態様のうちの特定態様（例えば、７・７・７）が表示された場合、通常状態では閉鎖されて遊技球の流入が不可能となっている大入賞口と呼ばれる入賞口が開放され、短時間に大量の遊技球が獲得できるのが一般的である。この大入賞口は、短時間に多くの遊技球を入賞させる必要があるため、流下してくる遊技球を拾いやすいように、一般入賞口と比較して入賞装置自体が大きく構成されている。同様に、上記始動口と呼ばれる入賞口も、所定の条件が満たされると、遊技球を多く入賞可能にするために、一対の可動部材を閉鎖状態から開放状態に駆動制御を行い、短時間に多くの入賞が発生するように構成されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１９２０９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した遊技機の場合、画像演出を高度化しようとして図柄表示部を大型化してしまうと、遊技球が流下していく領域が狭くなってしまい、流下する遊技球の動きの面白さが阻害されてしまっていた。また、遊技球が流下していく領域を確保しようとすると、大入賞口などを小型化しなければならず、短時間に多くの入賞を発生させることが困難になるという問題点があった。
【０００６】
以上のような問題点に鑑み、本発明の目的は、遊技領域を有効に活用できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００８】
本発明の第１の態様は、遊技盤上に設けられた入賞口へ遊技球が入球することにより、所定の特典を与える遊技台であって、前記入賞口へ前記遊技球が入賞し易い第１の状態と、遊技球が入賞し難い第２の状態との間を切り換え可能な可変入賞手段と、
遊技盤に設けた構造物とを備え、前記可変入賞手段は可動部材と、前記可動部材を前記遊技球が入賞し易い前記第１の状態と、遊技球が入賞し難い前記第２の状態との間を可動させる可動手段とを有し、前記可動部材の少なくとも一部が可動領域で前記構造物の領域と重なり合うことを特徴とする。
【０００９】
後述する実施例では、センター役物の左端にセンター役物に重なる状態で、可変始動口を設けた。
【００１０】
よって、入賞口の開いている見た目の幅を維持しつつ（期待度やインパクトは同じ）構造物外の遊技領域に釘等を配置できるスペースを確保でき遊技領域を有効に活用することができる。
【００１１】
本発明の別の形態では、更に、前記可動部材は一対の可動部材を有し、前記第１の状態のときに前記一対の可動部材の回転軸の他端が開放することを特徴とする。
【００１２】
後述する実施例では、可変始動口の一例として、一対の羽根部材を持つチューリップ型の可変始動口を設け、開放状態となったときに、羽根部材の先端がセンター役物に重なりあうような位置に配置されるように構成されている。
【００１３】
よって、可動片の一方が構造物に入ることで入賞口の開いている見た目の幅を維持しつつ遊技領域を有効に活用することができる。
【００１４】
本発明の別の形態では、更に、前記一対の可動部材のうち一方は前記構造物内に可動し、他方は前記可動部材の少なくとも一部が前記構造物外に可動することを特徴とする。
【００１５】
後述する実施例では、羽根部材がセンター役物の内部側に重なるように開放されるのに加えて、もう一方の羽根部材が、遊技領域にはみ出すように開放制御される。
【００１６】
よって、可動片の一方が構造物に入ることで入賞口の開いている見た目の幅を維持しつつ遊技領域を有効に活用することができる。他方の可動片が構造物外に可動することで遊技領域にある遊技球が入賞口に導かれる。
【００１７】
本発明の別の形態では、更に、前記一対の可動部材のうち前記構造物内に可動する可動部材の方が長いことを特徴とする。
【００１８】
後述する実施例では、一対の可動部材のうち、センター役物側（右側）の羽根部材を長く、もう一方を短く構成した。
【００１９】
よって、入賞口の開いている見た目の幅を維持しつつ、構造物外に可動する可動片が軌道する面積を少なくすることができ遊技領域を有効に活用することができる。
【００２０】
本発明の別の形態では、更に、前記一対の可動部材を前記第２の状態で前記構造物内に設け、前記第１の状態で前記一対の可動部材のうち一方の可動部材の少なくとも一部が前記構造物外に可動することを特徴とする。
【００２１】
後述する実施例では、閉鎖状態にあるチューリップ型の変動始動口を、センター役物に重なるような位置に配置し、閉鎖状態であれば、遊技領域に変動始動口がはみ出すことがないように構成している。
【００２２】
よって、構造物内に一対の可動片を配置することでさらに構造物外に可動する可動片が軌道する面積を少なくすることができ遊技領域を有効に活用することができ、普段可動片が遊技球の落下の邪魔にならない。
【００２３】
本発明の別の形態では、更に、前記一対の可動部材の一方の可動部材は前記構造物を通過できる切り欠きがあることを特徴とする。
【００２４】
後述する実施例では、可変始動入賞口を、遊技盤の右上部に設け、開放状態となったときに、羽根部材が遊技盤の外縁と干渉しあうような位置に配置する。羽根部材には切欠部が設けられており、開放状態になっても外縁上に羽根部材が重なる形で開放状態となり、両者は干渉しない。
【００２５】
よって、可動片の一方が構造物に入ることで入賞口の開いている見た目の幅を維持しつつ遊技領域を有効に活用することができる。
【００２６】
本発明の別の形態では、更に、前記可動部材を一つ備え、前記第１の状態のときに前記可動部材の回転軸の他端が前記構造物内に可動することを特徴とする。
【００２７】
後述する実施例では、上記可変始動口の代わりに、棒部材に軸心を設け、遊技状態によって、軸心中心に回転変動する変動役物を設けた。
【００２８】
よって、可動部材が一つで構成されているので、製造コストが削減できる。
【００２９】
本発明の別の形態では、更に、前記可動部材は前記第１の状態のときに前記可動部材の一端が前記構造物内に可動し、他端が前記構造物外に可動することを特徴とする。
【００３０】
後述する実施例では、上記棒状の変動役物が開放状態となったときに、棒部材の一端が遊技領域にはみ出し、もう一端が、センター役物の内部にはみ出すように構成されている。
【００３１】
よって、可動部材の一端が構造物内に入り他端を構造物外にすることで遊技球を入賞口内に導くことができ、入賞口の開いている見た目の幅を維持しつつ遊技領域を有効に活用することができる。
【００３２】
本発明の別の形態では、更に、前記第１の状態のときに前記可動部材の上部を支点にして下部を前記構造物内に可動させることを特徴とする。
【００３３】
後述する実施例では、上記棒状の可動部材の一端に軸心を設け、開放状態となった場合に、もう一端をセンター役物の内部に出るように構成した。
【００３４】
よって、可動部材が構造物外に可動しないので遊技領域を有効に活用することができる。また遊技球も構造物内に導くことができる。
【００３５】
本発明の別の形態では、更に、前記可動部材を前記構造物の上部に設けることを特徴とする。
【００３６】
後述する実施例では、センター役物の上部に、可動部材を配置するように構成した。
【００３７】
よって、可動片が構造物の上部にあるので可動片が構造物内に可動したときに遊技球を構造物内に導く手段がいらず（遊技球が自由落下しているため。可動片は入賞口に遊技球を案内しているだけ）、遊技領域を有効に活用できる。
【００３８】
本発明の別の形態では、更に、前記構造物は前記遊技盤面から凹んだ所に遊技情報を表示する表示手段が配置されていることを特徴とする。
【００３９】
後述する実施例では、装飾図柄表示装置である液晶表示装置を、センター役物より凹んだ位置に配置するように構成した。
【００４０】
よって、遊技球の転動スペースを確保しつつ、遊技領域を有効に活用することができる。
【００４１】
本発明の別の形態では、更に、前記構造物は更に、前記遊技盤面から前記表示手段の間に空間を設け、前記空間の下面に前記遊技球が転動する転動部を設け、前記転動部に前記遊技球を導く通路が配置されていることを特徴とする。
【００４２】
後述する実施例では、センター役物内に流入した遊技球が一定の期間転動可能なステージが設けられている。
【００４３】
よって、遊技球の動きを楽しめると同時に、遊技領域を有効に活用することができる。
【００４４】
本発明の別の形態では、更に、前記構造物は更に、前記遊技盤面から前記表示手段の間に空間を設け、前記空間の下面に前記遊技球が入球する入賞口が設けられていることを特徴とする。
【００４５】
後述する実施例では、センター役物の上部に設けられた可動部材の下方に、入賞口を設け、可動部材が開放状態となったときに、遊技球が落下して、入賞口に流入するように構成した。
【００４６】
よって、センター役物内に入賞口があるので、遊技盤面にある入賞口を省くことが可能となり、遊技領域を有効に活用することができる。
【００４７】
本発明の別の形態では、更に、前記可動部材は所定の契機で開くことを特徴とする。
【００４８】
後述する実施例では、普図変動遊技において当たりが発生した場合に、所定期間、可動部材を開放状態になるように構成した。
【００４９】
よって、センター役物の挙動と、遊技状態の変化（入賞など）が関連するので、遊技の興趣が高まる。
【発明の効果】
【００５０】
本発明に係る遊技台によれば、従来にはない新規の遊技性を提供でき、遊技の興趣が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５１】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００５２】
パチンコ機１００は、前面扉の奥側に視認可能に配設された遊技盤（盤面）１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。遊技機上部には、遊技状態に応じて点滅制御が変化する天井ランプ１０９が設けられている。遊技領域１０４の中央やや上側には、センター役物２００を配設し、このセンター役物２００の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１３と、普通図柄保留ランプ１１４と、特別図柄保留ランプ１１５が配置されている。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００５３】
センター役物２００には、中央に装飾図柄表示装置１１０が配設され、左側には可変特図始動口１２８が配設されている。
【００５４】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図２（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００５５】
普図表示装置１１２は、普図（図２（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図２（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００５６】
普図保留ランプ１１４は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１５、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。
【００５７】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、特図始動口１２６と、可変入賞口１３０を配設している。
【００５８】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００５９】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００６０】
特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１３による特図変動遊技を開始する。なお、特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００６１】
可変特図始動口１２８は、普通図柄変動遊技にて当たりが発生した場合に、所定期間羽根部材１２９が開放され、遊技球が入賞することで、特図始動口１２６に遊技球が入賞したのと同様に、遊技球の払い出しを行う。
【００６２】
可変入賞口１３０は、アタッカーとも呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な羽根部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１３が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００６３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００６４】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留するとう共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００６５】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４には貯留皿１４４から遊技球をドル箱などに排出するための玉抜きレバー１４１が設けられている。
【００６６】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で後述する発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０や特図始動口１２６）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００６７】
次に、図２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置１１３及び第２特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６８】
図２（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、外れ図柄である「特図２」の２種類がある。特図始動口１２６又は可変特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１３は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図２」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６９】
図２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾８」の８種類がある。特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾７」→「装飾８」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００７０】
図２（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００７１】
次に図３を用いて、センター役物２００について説明をする。図３（ａ）はセンター役物２００の斜視図である。
【００７２】
センター役物２００には、左側面に遊技領域１０４の左側を流下してきた遊技球が流入可能なワープ２０１が設けられ、ワープ流入口２０２から流入した遊技球は、ワープ２０１内部を転動して、ワープ出口２０３からセンター役物２００のステージ２０４上に放出される。ステージ２０４はその面が緩やかな波形状となっており、遊技球は、緩急をつけながらステージ上をランダムに転動する。そして転動した遊技球は、最終的に中央導入口２０５に流入するか、ステージ２０４前面から遊技領域１０４に落下する（戻る）。中央導入口に流入した遊技球は、ステージ下部を通って、中央排出口２０６から遊技領域１０４に排出される。この中央排出口の下方には特図始動口１２６があるので、中央導入口２０５に流入した遊技球は、比較的特図始動口１２６に入賞しやすい。また、装飾図柄表示装置１１０は、遊技盤面より奥まった（凹んだ）位置に配置されている。なお可変始動口１２８は、普図変動遊技で当たりが発生した場合、図３（ｂ）に示すように、所定時間羽根部材１２９を開放する。
【００７３】
このように、センター役物２００に重なる位置に可変入賞装置である可変特図始動口１２８を設けたので、遊技球の流下領域を占有することなく、可変入賞装置を遊技領域１０４に設けることが可能となる。
【００７４】
図４（ａ）は、可変特図始動口１２８の羽根部材１２９が閉鎖している状態を示した図である。可動部材がワープ２０１上に収容された形となっており、センター役物２００の左側を流下してきた遊技球は、羽根部材１２９に拾われることなく、下方に落下する。それに対し図３（ｂ）は、羽根部材１２９が開放している状態を示した図であり、落下してきた遊技球は羽根部材１２９に受け止められ、可変特図始動口１２８内に入賞する。
【００７５】
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００７６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部５００によって構成している。
【００７７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００７８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７９】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１３及び表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１４、特図保留ランプ１１５）の表示制御を行うための表示回路３２８と、可変特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００８０】
なお、各特図始動口に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、各特図始動口に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、それぞれの特図始動口に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３２４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００８２】
また、主制御部３００は、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００８３】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００８４】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８５】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６を検出するためのチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００８６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、電源制御部５００について説明する。
【００８７】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００８８】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５３の制御を行う。
【００８９】
電源制御部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、演出制御部３５０等の各制御部や払出装置４０２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００９０】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
主制御部３００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、Ｓ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理等を行う。
【００９２】
Ｓ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはＳ１０４に進む。
【００９３】
Ｓ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するＳ１０４における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。
【００９４】
Ｓ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【００９５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００９７】
Ｓ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、各特図始動口に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
【００９８】
Ｓ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９９】
Ｓ２０３では、上記Ｓ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口（一般入賞口１２２、各特図始動口、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、各特図始動口に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、カウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１００】
Ｓ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定を行う（以下、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。
【０１０１】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。設定される時間は。割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に２０００を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には１００００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（Ｓ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１０２】
その他、変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図２（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオフの場合には、図２（ａ）に示す特図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１０３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。
【０１０４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１０５】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１０６】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１０７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１０８】
Ｓ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この処理では、乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１０９】
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置１１２による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。
【０１１０】
普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図２（ｃ）に示す普図１を普図表示装置１１２に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図２（ｃ）に示す普図２を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１１】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）可変特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１１２】
Ｓ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上記Ｓ２０４で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）等を含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数等を含めるようにしている。
【０１１３】
Ｓ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して可変特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６等に出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１１４】
Ｓ２０８では、普通図柄表示装置１１２や特別図柄表示装置１１３に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
【０１１５】
Ｓ２０９では、電源制御部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１１６】
次に、図８及び図９を用いて、センター役物２００の第２の実施形態の説明を行う。
【０１１７】
図８はセンター役物２００の斜視図である。センター役物２００は、基本的に第１の実施形態のセンター役物と構造は同一であるが、可変始動口１２８の羽根部材の形状が異なっており、正面から見て右側の羽根部材が左側の羽根部材よりも長くなっている。
【０１１８】
図９は、センター役物の正面図である。
【０１１９】
図９（ａ）は、可変特図始動口１２８の羽根部材１２９ａ及び１２９ｂが閉鎖している状態を示した図である。羽根部材がワープ２０１上に収容された形となっており、センター役物２００の左側を流下してきた遊技球は、羽根部材１２９ｂに拾われることなく、下方に落下する。それに対し図９（ｂ）は、羽根部材１２９ａ及び１２９ｂが開放している状態を示した図であり、落下してきた遊技球は羽根部材１２９ａに受け止められ、可変特図始動口１２８内に入賞する。ここで、左側の羽根部材１２９ａは右側の羽根部材ｂよりも短く構成されており、このように構成することで、センター役物外に可動する羽根部材が軌道する面積を少なくすることができ遊技領域を有効に活用することができる。また、右側の羽根部材１２９ｂを比較的長く構成すれば、入賞領域Ｃを第１の実施形態と同様に確保することが可能となる。
【０１２０】
次に本発明の第３の実施形態を以下説明する。
【０１２１】
図１０は、第３の実施形態に係わるパチンコ遊技機１００の正面図である。上記実施形態において、センター役物２００の左側に配置されていた可変特図始動口１２８が、遊技盤１０２の右上部に配置されている。
【０１２２】
図１１（ａ）は、可変始動口１２８の正面図であり、閉鎖状態では、羽根部材１２９ｂが遊技盤１０２に干渉していない。
【０１２３】
図１１（ｂ）は、可変始動口１２８の右側の羽根部材１２９ｂが解放状態となった場合を示しており、図１１（ｃ）にあるように、開放された羽根部材１２９には切欠部が設けられており、遊技盤１０２の外縁に重なるように開放される。
【０１２４】
次に本発明の第４の実施形態を以下説明する。
【０１２５】
図１２は、第３の実施形態に係わるパチンコ遊技機１００の正面図である。上記実施形態において、センター役物２００の左側に配置されていた可変始動口１２８の代わりに、棒状の可変部材を有する電動役物１５０が配置されている。
【０１２６】
図１３（ａ）は、電動役物１５０の正面図であり、閉鎖状態では、垂直に停止している棒部材１５２の左端を遊技球が落下する。
【０１２７】
図１３（ｂ）は、可変始動口１２８の右側の棒部材１５２が解放状態となった場合を示しており、棒部材１５２の下端が遊技領域に飛び出した状態になる一方、上端がセンター役物内部に飛び出す状態になり、センター役物２００の左側を流下してきた遊技球が、棒部材１５２に拾われて棒部材上を転動し、センター役物２００のステージ２０４上に放出される。
【０１２８】
図１４は、上記棒部材１５２の変形例を示した図である。
【０１２９】
図１４（ａ）は、電動役物１５０の正面図であり、閉鎖状態では、垂直に停止している棒部材１５２の左端を遊技球が落下する。
【０１３０】
図１４（ｂ）は、可変始動口１２８の右側の棒部材１５２が解放状態となった場合を示しており、棒部材が軸心１５１を中心に回転し、棒部材の下端がセンター役物内に飛び出す状態となり、開放された空間から、流下してきた遊技球がセンター役物２００に流入し、ステージ２０４上に放出される。
【０１３１】
次に本発明の第５の実施形態を以下説明する。
【０１３２】
図１５は、第５の実施形態に係わるパチンコ遊技機１００の正面図である。上記実施形態において、センター役物２００の左側に配置されていた可変部材を有する電動役物１５０が、センター役物の右上に配置されており、その下方には入賞口１６１が設けられている。
【０１３３】
図１６（ａ）は、センター役物２００の斜視図である。センター役物２００には、左側面に遊技領域１０４の左側を流下してきた遊技球が流入可能なワープ２０１が設けられ、ワープ流入口２０２から流入した遊技球は、ワープ２０１内部を転動して、ワープ出口２０３からセンター役物２００のステージ２０４上に放出される。ステージ２０４はその面が緩やかな波形状となっており、遊技球は、緩急をつけながらステージ上をランダムに転動する。そして転動した遊技球は、所定時間後、ステージ２０４前面から遊技領域１０４に落下する（戻る）。一方、センター役物２００の右上には、可動片１６０が設けられており、モータ１６４が、ベルト１６３を介して軸心１６５を回転させ、可動部材１６０を上下に回転駆動可能に構成されている。可動片１６０が閉鎖状態にあると、遊技球はセンター役物の上部を転動しながら、下方向に流下していく。
【０１３４】
一方、所定の条件が満たされることで、可動片１６０の開放制御となった場合、図１６（ｂ）及び図１７に示すように可動片１６０の先端が下側に移動することにより、転動してきた遊技球が、入賞口に入賞する。入賞口内には検知スイッチが設けられており、検知された遊技球は排出口１６２から遊技領域に排出される。
【０１３５】
なお、本実施例に係るパチンコ機１００は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１３６】
例えば、入賞装置は始動入賞口に限定されることはなく、一般入賞口であっても大入賞口であってもよい。
【０１３７】
なお、上記実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えばパチンコ球）またはメダル（コイン）を遊戯媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロットやパチスロ等）にも適用可能である。
【０１３８】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１３９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本発明に係るパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す正面図である。
【図２】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示す図である。（ｂ）装飾図柄の一例を示す図である。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示す図である。
【図３】（ａ）センター役物２００の斜視図である。（ｂ）可変始動口１２８が開放状態となったセンター役物２００の斜視図である。
【図４】（ａ）センター役物２００の正面図である。（ｂ）可変始動口１２８が開放状態となったセンター役物２００の正面図である。
【図５】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図を示す図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２の実施形態に係わるセンター役物２００の斜視図である。
【図９】（ａ）第２の実施形態に係わるセンター役物２００の正面図である。（ｂ）第２の実施形態に係わる可変始動口１２８が開放状態となったセンター役物２００の正面図である。
【図１０】第３の実施形態に係わるパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す正面図である。
【図１１】（ａ）第３の実施形態に係わるセンター役物２００の正面図である。（ｂ）第３の実施形態に係わる可変始動口１２８が開放状態となったセンター役物２００の正面図である。（ｃ）第３の実施形態に係わる可変始動口１２８が開放状態となったセンター役物２００の断面図である。
【図１２】第４の実施形態に係わるパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す正面図である。
【図１３】（ａ）第４の実施形態に係わるセンター役物２００の正面図である。（ｂ）第４の実施形態に係わる可変始動口１２８が開放状態となったセンター役物２００の正面図である。
【図１４】（ａ）第４の実施形態に係わるセンター役物２００の変形例を示す正面図である。（ｂ）第４の実施形態に係わる電動役物１５０が開放状態となったセンター役物２００の変形例を示す正面図である。
【図１５】第５の実施形態に係わるパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す正面図である。
【図１６】（ａ）第５の実施形態に係わるセンター役物２００の斜視図である。（ｂ）第５の実施形態に係わる可動片１６０が開放状態となったセンター役物２００の斜視図である。
【図１７】可動片が開放状態となった第５の実施形態に係わるセンター役物２００の正面図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１００・・・パチンコ機
１１２・・・普通図柄表示装置
１１３・・・特別図柄表示装置
１２６・・・特図始動口
１２８・・・可変特図始動口
２００・・・センター役物
【図１】
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【図２】
2010069177.tif 000004
【図３】
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【図４】
2010069177.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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