(57)【要約】【課題】内部当選確率が変動する遊技機において、確率変動状態であるか否かの遊技者側からの判断を困難にして遊技意欲が低下するおそれを抑制できると共に、確率変動状態の恩恵の度合いを遊技者が把握できるように構成したことで遊技の興趣を高めた優れた特性の遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、内部当選確率が変動可能な内部抽選手段４１と、ゲームの実行回数に対する大当たり状態の発生回数の割合を示す大当たり確率を所定期間について算出する大当たり確率算出手段４７１と、内部抽選手段４１に設定された内部当選確率の平均値である平均確率を所定期間について算出する平均確率算出手段４７２と、大当たり確率及び平均確率を遊技者に対して表示する表示手段７と、を備えている。【選択図】図４
2010158362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて大当たりの当否を判定するための内部抽選を予め設定された内部当選確率に基づいて実行する内部抽選手段と、
該内部抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
該抽選結果表示手段により表示された抽選結果が大当たりであった場合に大当たりが入賞し、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させる大当たり発生手段と、を備え、
前記内部当選手段に設定される前記内部当選確率が変動可能な遊技機であって、
前記ゲームの実行回数に対する前記大当たり状態の発生回数の割合を示す大当たり確率を所定期間について算出する大当たり確率算出手段と、
前記内部抽選手段に設定された前記内部当選確率の平均値である平均確率を前記所定期間について算出する平均確率算出手段と、
前記大当たり確率及び前記平均確率を遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示すると共に、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せにより前記抽選結果を表示するように構成された前記抽選結果表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記抽選結果表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記抽選結果表示手段による図柄の変動表示を開始させると共に、前記停止操作手段の操作に応じて内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記抽選結果表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記大当たりに対応する大当たり役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部抽選手段は、前記ゲーム開始操作手段の操作時点であるゲーム開始操作時点に応じてゲーム毎に異なる前記内部当選確率が設定され得るように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当選確率を変動させて遊技者側の有利度合いを変化させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、ボーナス役の内部当選確率を通常状態よりも高めた確率変動状態を発生するスロットマシン等の遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。このような遊技機の遊技において、確率変動状態が発生あるいは終了する条件は様々である。
【０００３】
スロットマシンの場合、一般的には、ボーナスゲームが終了したときや特定の小役が入賞したとき等のタイミングで確率変動状態が発生し、予め定められたゲーム数を消化したときやボーナスが内部当選したとき等のタイミングで確率変動状態が終了する。このように確率変動状態は、発生してから所定の期間が経過したときに終了する設定が一般的であり、その期間中は遊技者にとって期待感の高まる期間となり得る。さらに、確率変動状態が発生しているのか否かを外見からは判別できないようにすることで、確率変動状態の発生に対する期待感、緊張感を高めようとした遊技機の提案もある。
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。確率変動状態が未発生の期間では遊技者が期待感を高く維持することができず、遊技意欲を低下させる原因となるおそれがある。一方、確率変動状態の発生期間が把握できないとゲーム毎の内部当選確率を把握しにくくなり、遊技結果としての実際の大当たり確率との対比により自分が確率変動状態の恩恵をどの程度受けることができたのか、自分の引き（抽選運）が強かったのか弱かったのかを判断するという遊技者の楽しみが奪われてしまうおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２４４５５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、内部当選確率が変動する遊技機において、確率変動状態であるか否かの遊技者側からの判断を困難にして遊技意欲の低下を抑制しつつ、確率変動状態の恩恵の度合いを遊技者が把握できるように構成したことで遊技の興趣を高めた優れた特性の遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ゲームの開始に応じて大当たりの当否を判定するための内部抽選を予め設定された内部当選確率に基づいて実行する内部抽選手段と、
該内部抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
該抽選結果表示手段により表示された抽選結果が大当たりであった場合に大当たりが入賞し、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させる大当たり発生手段と、を備え、
前記内部当選手段に設定される前記内部当選確率が変動可能な遊技機であって、
前記ゲームの実行回数に対する前記大当たり状態の発生回数の割合を示す大当たり確率を所定期間について算出する大当たり確率算出手段と、
前記内部抽選手段に設定された前記内部当選確率の平均値である平均確率を前記所定期間について算出する平均確率算出手段と、
前記大当たり確率及び前記平均確率を遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技機における内部抽選手段は、大当たりの当否を判定するための内部抽選の際の前記内部当選確率を変動可能である。前記遊技機の遊技では、前記内部当選確率が変動した旨の報知がなければ、遊技中の前記内部当選確率を遊技者が精度高く把握することが困難である。遊技者にあっては、実際の遊技による遊技結果としての大当たりの確率をある程度、把握できるものの、前記遊技機側における前記内部当選確率の恩恵を受けることができたか否かの判断や、自分の引き（抽選運）が良いのか悪いかの判断を下すことが難しくなるおそれがある。
【０００９】
これに対して、本発明の遊技機は、前記所定期間について前記大当たり確率を算出する前記大当たり確率算出手段、及び前記所定期間について前記平均確率を算出する前記平均確率算出手段のほか、当該大当たり確率及び当該平均確率を表示する前記表示手段を備えている。前記大当たり確率は、実際の遊技におけるゲームの実行回数に対する前記大当たり状態の発生回数の割合である。一方、前記平均確率は、前記遊技機に設定された前記内部当選確率の平均値であり、大当たりが当選し得る理論上の確率を意味している。
【００１０】
前記表示手段が表示する前記大当たり確率と前記平均確率とを対比すれば、遊技者は、自分が前記内部当選確率の変動による恩恵をどの程度受けることができたのか、自分の引き（抽選運）が強かったのか弱かったのかを判断しながら遊技を楽しむことができる。例えば、前記大当たり確率が良好だった場合、前記平均確率が当該大当たり確率と同程度であれば前記内部当選確率の変動による恩恵を十分に受けたことになり遊技者は満足感を味わうことができる。一方、前記平均確率が前記大当たり確率よりも低い場合には、前記内部当選確率の変動による恩恵を受けた訳ではなく偶然に自分の引きが強かったということになる。この場合には、前記内部当選確率の変動の恩恵を受けた訳ではないので、前者の場合に比べると満足感はさほど高くはないと言える。
【００１１】
以上のように、本発明の遊技機は、内部当選確率が変動する遊技機であって、前記内部当選確率の変動による恩恵の度合いを遊技者が把握できるという優れた特性の遊技機である。この遊技機では、前記内部当選確率が変動した旨を報知する必要もないため、報知に応じて遊技意欲が低下してしまうようなおそれを未然に回避できる。
【００１２】
本発明の遊技機としては、内部抽選機能を有するスロットマシンや、内部抽選機能を備えた、いわゆるデジタル機と呼ばれるパチンコ機等がある。さらに、スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００１３】
また、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示すると共に、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せにより前記抽選結果を表示するように構成された前記抽選結果表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記抽選結果表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記抽選結果表示手段による図柄の変動表示を開始させると共に、前記停止操作手段の操作に応じて内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記抽選結果表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記大当たりに対応する大当たり役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行することが好ましい（請求項２）。
【００１４】
この場合には、前記内部当選確率を変動させる対象の役として、前記大当たり役のほか、リプレイや小役等、他の役を設定することも良い。遊技者側に有利な役の内部当選確率を変動させれば、内部当選確率の変動に対する遊技者の期待感を高めることができ、本発明の作用効果を実現できる。
【００１５】
また、前記内部抽選手段は、前記ゲーム開始操作手段の操作時点であるゲーム開始操作時点に応じてゲーム毎に異なる前記内部当選確率が設定され得ることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記内部当選確率がゲーム毎に変動し得るため、前記所定期間内の平均的な内部当選確率の推定が一層、困難となる。それ故、前記平均確率を表示することの効果が一層、顕著になり得る。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、内部当選役を抽選するための内部抽選テーブルを例示する説明図。
【図６】実施例１における、状態移行抽選のための第１の状態移行抽選テーブルを例示する説明図。
【図７】実施例１における、状態移行抽選のための第２の状態移行抽選テーブルを例示する説明図。
【図８】実施例１における、ウェイト時間及び非ウェイト時間を説明する説明図。
【図９】実施例１における、平均確率算出手段が算出する平均確率を例示する説明図。
【図１０】実施例１における、操作タイミング報知画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、データ表示画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、内部当選確率の変動機能を備えたスロットマシン１（遊技機）に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
【００１８】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００１９】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダル（遊技媒体）を払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２０】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、遊技データを表示させるためのデータ表示ボタン６７と、が配置されている。
【００２１】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２２】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイが入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。また、本例のスロットマシン１では、前回のゲームの開始、すなわちリール２１の始動後、規制時間である４．１秒が経過するまでのウェイト期間（待機期間）内にゲーム開始操作が行われた場合には、ウェイト期間の満了を待ってリール２１が始動するようになっている。
【００２３】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２４】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２５】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とにより構成されている。
【００２６】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、抽選結果表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、図２に示すごとく、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２７】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００２８】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、データ表示画面７０（図１１）等の遊技データの表示画面や、遊技者側に有利となるスタートレバー６２の操作タイミングを報知する操作タイミング報知画面５３１（図１０）等の演出画面を表示可能である。なお、データ表示画面７０、操作タイミング報知画面５３１の内容については後で説明する。
【００２９】
次に、本例のスロットマシン１の役、遊技性、図柄配列を説明する。
スロットマシン１では、図３に示すごとく役、内部当選役、入賞役が設定されている。役としては、３種類の大当たり役であるボーナス役（ＢＩＧ１、ＢＩＧ２、ＲＥＧ）のほか、１０枚役、２枚役等の小役、リプレイが設定されている。同図では、左列に各役の名称を、各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に示してある。
【００３０】
スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。スロットマシン１の遊技では、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態（大当たり状態）が発生し得る。ＢＩＧ１、ＢＩＧ２を契機としたＢＩＧボーナス状態は、メダルの払出数が３６５枚を超えた時点で終了する最も有利なボーナス状態である。ＲＥＧを契機としたＲＥＧボーナス状態は、メダルの払出数が１２０枚を超えた時点で終了するボーナス状態である。
【００３１】
このスロットマシン１の遊技では、非ボーナス状態として、通常状態、第１特別状態、第２特別状態が発生し得る。第１特別状態及び第２特別状態は、スタートレバー６２の操作時点であるゲーム開始操作時点に応じて内部当選確率が高くなる確変ゲームが発生し得る状態である。さらに、第１特別状態及び第２特別状態としては、確変ゲームを発生させ得るゲーム開始操作タイミングが報知される状態と、報知されない状態とがある。通常状態から第１特別状態及び第２特別状態への状態移行は、通常状態における２枚役（特定小役）の内部当選に応じて発生する可能性がある。第１特別状態及び第２特別状態から通常状態への状態移行は、第１特別状態・第２特別状態における１０枚役（特定小役）の内部当選に応じて発生する可能性がある。
【００３２】
なお、本例のスロットマシン１では、第１特別状態に対応する特１フラグ及び第２特別状態に対応する特２フラグが遊技状態フラグとして設定され、ボーナス状態に対応するボーナス状態フラグが遊技状態フラグとして設定されている。さらに、ゲーム開始操作タイミングの報知有りに対応する状態報知フラグが設定されている。
【００３３】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に抽選結果表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、前記払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３４】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、ベットボタン６４の操作、あるいはリプレイの入賞に応じて３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３５】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３６】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３７】
制御部３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４５、ボーナス状態を発生させる大当たり発生手段４６、遊技データを計数するデータ計数手段４７０、ボーナス役が実際に入賞した入賞確率であるボーナス確率（大当たり確率）を算出する大当たり確率算出手段４７１、内部抽選手段４１に設定されたボーナス役の内部当選確率の平均値である平均確率を算出する平均確率算出手段４７２、第１特別状態・第２特別状態を発生させる特別状態発生手段４８１、通常状態から特別状態への状態移行抽選等を実行する状態移行抽選手段４８２、所定期間内のゲーム開始を規制するゲーム規制手段４９としての各機能を実現する。
【００３８】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に利用される内部抽選テーブル、状態移行抽選に利用される状態移行抽選テーブル、及び表示制御手段４３がリール２１の停止制御に用いる図示しないリール制御テーブルを記憶している。
【００３９】
内部抽選テーブルとしては、図５に示すごとく、非ボーナス状態下のゲームで参照される２種類のテーブルと、ボーナス状態で参照される１種類のテーブルとがある。非ボーナス状態用の内部抽選テーブルとしては、通常状態を含む通常の内部当選確率での低確率ゲームに適用される低確率テーブルと、内部当選確率が高くなる確変ゲームである高確率ゲームに適用される高確率テーブルとがある。ボーナス状態用の内部抽選テーブルとしては、ボーナステーブルがある。なお、内部抽選テーブルは、１〜６の設定値毎にそれぞれ設定されている。
【００４０】
各内部抽選テーブルは、０〜６５５３５の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。各内部抽選テーブルにおける各役の当選乱数の個数及び内部当選確率は、図５に示すようになっている。なお、同図中の確率の欄には、各内部当選確率の分母（例えば、１／ｘにおけるｘ。）を示してある。同図から知られるように、高確率テーブルによるボーナス役の内部当選確率は低確率ゲームの６倍であり、高確率テーブルによるリプレイの内部当選確率は低確率ゲームの１．５倍となっている。また、通常状態と特別状態との間の状態移行の契機となる特定小役である２枚役及び１０枚役については、高確率テーブルと低確率テーブルとの間で違いを設けていない。
【００４１】
前記状態移行抽選テーブルとしては、通常状態から特別状態への第１の状態移行抽選テーブル（図６）と、特別状態から通常状態への第２の状態移行抽選テーブル（図７）とがある。第１の状態移行抽選テーブルは、内部抽選テーブルにおける２枚役の当選乱数と照合でき２枚役の内部当選を発生させた抽選用乱数を、さらに照合するための抽選テーブルである。第２の状態移行抽選テーブルは、内部抽選テーブルにおける１０枚役の当選乱数と照合できた抽選用乱数を、さらに照合するための抽選テーブルである。
【００４２】
前記第１の状態移行抽選テーブルでは、図６に示すごとく、通常状態（図中「通」。）から第１特別状態（図中「特１」。）への状態移行を発生させる特１乱数、第２特別状態（図中「特２」。）への状態移行を発生させる特２乱数、及び状態移行を発生させないその他の乱数の範囲が規定されている。特１乱数及び特２乱数としては、ゲーム開始操作タイミングの報知有りの状態（図中、添字「Ａ」。）に対応する乱数と、報知無しの状態（図中、添字「Ｂ」。）に対応する乱数とが設定されている。本例のスロットマシン１では、特定小役である２枚役の１０００個の当選乱数が下記の５種類の乱数に分類されている。
【００４３】
・第１の状態移行抽選テーブルにおいて規定された乱数の種類
（１）通常状態から第１特別状態（ゲーム開始操作タイミングの報知有り）への移行の当選乱数。この報知有りの特１乱数の個数は１２５個。
（２）通常状態から第１特別状態（ゲーム開始操作タイミングの報知無し）への移行の当選乱数。この報知無しの特１乱数の個数は１２５個。
（３）通常状態から第２特別状態（ゲーム開始操作タイミングの報知有り）への移行の当選乱数。この報知有りの特２乱数の個数は１２５個。
（４）通常状態から第２特別状態（ゲーム開始操作タイミングの報知無し）への移行の当選乱数。この報知無しの特２乱数の個数は１２５個。
（５）通常状態から特別状態への移行を伴わないハズレ乱数。このハズレ乱数の個数は５００個。
【００４４】
前記第２の状態移行抽選テーブルでは、図７に示すごとく、特別状態から通常状態への状態移行を発生させる通常乱数、及び状態移行を発生させないその他の乱数の範囲が規定されている。本例のスロットマシン１では、特定小役である１０枚役の８５００個の当選乱数が下記の２種類の乱数に分類されている。なお、同図では、通常状態を「通」、第１特別状態を「特１」、第２特別状態を「特２」により表している。
【００４５】
・第２の状態移行抽選テーブルにおいて規定された乱数の種類
（１）第１特別状態及び第２特別状態から通常状態への移行の当選乱数。この通常乱数の個数は１５００個。
（２）特別状態から通常状態への移行を伴わないハズレ乱数。このハズレ乱数の個数は７０００個。
【００４６】
乱数発生部３５０は、図４に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数としては、内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の整数範囲の乱数がある。
乱数抽出部３５は、抽選用乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部３５が抽出する抽選用乱数としては、内部当選役の抽選あるいは状態移行抽選のための０〜６５５３５の範囲の乱数がある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役の抽選等に利用される抽選用乱数を抽出する。
【００４７】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定する手段である。内部抽選手段４１は、内部抽選テーブル（図５）に規定された各役の当選乱数に対して前記抽選用乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、ボーナス状態下ではボーナステーブルを参照し、非ボーナス状態下では高確率テーブル（確変ゲーム）あるいは低確率テーブルを参照する。
【００４８】
フラグ制御手段４２は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４２は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４９】
状態移行抽選手段４８２は、特定小役である２枚役又は１０枚役が内部当選した際、通常状態と特別状態との間の状態移行を発生させるか否かの抽選を実行する手段である。状態移行抽選手段４８２は、通常状態下で抽出された抽選用乱数が２枚役の当選乱数と照合できた際（すなわち、２枚役が内部当選した際）、その抽選用乱数を前記第１の状態移行抽選テーブル（図６参照。）と照合して特別状態への移行抽選を実行する。また、状態移行抽選手段４８２は、特別状態下で抽出された抽選用乱数が１０枚役の当選乱数と照合できた際（すなわち、１０枚役が内部当選した際）、その抽選用乱数を前記第２の状態移行抽選テーブル（図７参照。）と照合して通常状態への移行抽選を実行する。
【００５０】
状態移行抽選手段４８２は、抽選用乱数が前記第１の状態移行抽選テーブルの前記特１乱数（特２乱数）と照合できたとき特１フラグ（特２フラグ）をオン状態に設定する。さらに、抽選用乱数が報知有りの特１乱数（特２乱数）と照合できたときには、状態報知フラグをオン状態に設定する。また、抽選用乱数が前記第２の状態移行抽選テーブルの通常乱数と照合できたとき、特１フラグ、特２フラグ及び状態報知フラグを全てリセットする。
【００５１】
表示制御手段４３は、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５２】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し停止位置を決定する。表示制御手段４３は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００５３】
入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４４は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５４】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役であるＢＩＧ１、ＢＩＧ２が入賞役である場合、利益付与手段４５は、ＢＩＧボーナス状態の発生という利益を付与する。１０枚役が入賞役である場合には、１０枚のメダルの払い出しという利益を付与する。リプレイが入賞役である場合には、リプレイゲームの発生という利益を付与する。
【００５５】
ゲーム規制手段４９は、所定のゲーム開始操作タイミングに応じたゲーム開始を規制する手段である。本例のスロットマシン１では、図８に示すごとく、リール２１の始動に応じた図柄の変動開始によりゲームが開始された後、４．１秒間の規制時間が設定されている。ゲーム規制手段４９は、この規制時間が経過するまでのウェイト期間（待機期間）内にスタートレバー６２が操作されても直ちにリール２１を始動せず、ウェイト期間の満了を待ってリール２１の始動を許可する。例えば、ウェイト期間内のゲーム開始操作時点Ａでスタートレバー６２が操作された場合には、ウェイト期間の満了と共にリール２１が始動しゲームが開始される。
【００５６】
一方、非ウェイト期間（非待機期間）内のゲーム開始操作時点Ｂでスタートレバー６２が操作された場合には、直ちにリール２１が始動しゲームが開始される。なお、ウェイト期間は、ゲーム開始後、規制時間が経過する前に全てのリール２１を停止されゲームが終了した場合に発生し得る期間である。なお、本例のスロットマシン１では、ウェイト期間に対応するウェイトフラグが設定されている。
【００５７】
特別状態発生手段４８１は、第１特別状態及び第２特別状態を発生させる手段である。特別状態発生手段４８１は、例えば、通常状態下で前記報知有りの特１乱数により２枚役が内部当選した際、ゲーム開始操作タイミングの報知有りの第１特別状態を発生させる。また、例えば、第１特別状態及び第２特別状態下で前記通常乱数により１０枚役が内部当選した際、特別状態を終了して通常状態に復帰させる。
【００５８】
第１特別状態では、ゲーム開始操作時点がウェイト期間内に属する場合に低確率テーブルがそのゲームに適用され、非ウェイト期間内に属する場合に高確率テーブルがそのゲームに適用され確変ゲームが発生する。一方、第２特別状態では、ゲーム開始操作時点がウェイト期間内に属する場合に高確率テーブルがそのゲームに適用されて確変ゲームが発生し、非ウェイト期間内に属する場合に低確率テーブルがそのゲームに適用される。つまり、第１特別状態では、非ウェイト期間内のスタートレバー６２の操作が有利となる一方、第２特別状態では、ウェイト期間内のスタートレバー６２の操作が有利となる。なお、ウェイト期間内にスタートレバー６２を操作した場合には、そのウェイト期間の満了を待ってリール２１が始動しゲームが開始される。
【００５９】
データ計数手段４７０は、スロットマシン１の遊技データを計数する手段である。データ計数手段４７０が計数するデータとしては、以下の各遊技データがある。データ計数手段４７０は、当日の営業開始後その時点までの所定期間について各遊技データを計数する。
累計ゲーム数：非ボーナス状態下で消化された累計のゲーム数
低確率ゲーム数：累計ゲーム数のうち低確率ゲームのゲーム数
高確率ゲーム数：累計ゲーム数のうち高確率ゲームのゲーム数
ＢＩＧ回数：ＢＩＧ１及びＢＩＧ２の入賞回数（ＢＩＧボーナス状態の発生回数）
ＲＥＧ回数：ＲＥＧの入賞回数（ＲＥＧボーナス状態の発生回数）
累計差メダル数：（メダルの累計払出数）−（メダルの累計投入数）
【００６０】
大当たり確率算出手段４７１は、当日の営業開始後その時点までの所定期間について、実際にボーナス役が入賞した入賞確率、すなわちボーナス役の入賞に応じてボーナス状態が発生した確率を示すボーナス確率を算出する手段である。ここで、前述した通りボーナスフラグは、対応するボーナス役が入賞するまで次のゲームに持ち越される。ボーナス役が内部当選したゲームで必ず入賞するという前提があれば内部当選確率と入賞確率とが等しくなり得る一方、通常の遊技では内部当選したゲームで必ず入賞するとは限らないため、ボーナス役が内部当選した確率よりも入賞確率の方が若干小さくなる。
【００６１】
ボーナス確率としては、ＢＩＧ１及びＢＩＧ２の入賞確率であるＢＢ確率、ＲＥＧの入賞確率であるＲＥＧ確率、及びボーナス役（ＢＩＧ１、ＢＩＧ２、ＲＥＧ）の入賞確率であるボーナス確率がある。大当たり確率算出手段４７１は、以下の算出式により各ボーナス確率を算出する。
ＢＢ確率＝ＢＩＧ回数÷累計ゲーム数
ＲＥＧ確率＝ＲＥＧ回数÷累計ゲーム数
ボーナス確率＝（ＢＩＧ回数＋ＲＥＧ回数）÷累計ゲーム数
【００６２】
平均確率算出手段４７２は、当日の営業開始後その時点までの所定期間について、内部抽選手段４１に設定されたボーナス役の内部当選確率の平均値である平均確率を算出する手段である。ここで、内部当選確率とは、ゲームで参照された内部抽選テーブルにおいて規定される理論上の確率である。平均確率としては、ＢＩＧ１、ＢＩＧ２の平均確率である平均ＢＩＧ確率、ＲＥＧの平均確率である平均ＲＥＧ確率、及びボーナス役（ＢＩＧ１、ＢＩＧ２、ＲＥＧ）の平均確率である平均合成確率がある。平均確率算出手段４７２は、以下の算出式により平均確率を算出する。
【００６３】
ここで、低確率ゲームにおけるＢＩＧ１又はＢＩＧ２の内部当選確率である低ＢＩＧ当選確率＝１００／６５５３６であり、高確率ゲームにおける高ＢＩＧ当選確率＝６００／６５５３６である。また、低確率ゲームにおけるＲＥＧの内部当選確率である低ＲＥＧ当選確率＝５０／６５５３６であり、高確率ゲームにおける高ＲＥＧ当選確率＝３００／６５５３６である。さらに、低確率ゲームにおけるボーナス役（ＢＩＧ１、ＢＩＧ２、ＲＥＧ）の内部当選確率である低ボーナス当選確率＝１５０／６５５３６であり、高確率ゲームにおける高ボーナス当選確率＝９００／６５５３６である（図５参照。）。
【００６４】
平均ＢＩＧ確率＝（低確率ゲーム数×低ＢＩＧ当選確率＋高確率ゲーム数×高ＢＩＧ当選確率）÷累計ゲーム数
平均ＲＥＧ確率＝（低確率ゲーム数×低ＲＥＧ当選確率＋高確率ゲーム数×高ＲＥＧ当選確率）÷累計ゲーム数
平均合成確率＝（低確率ゲーム数×低ボーナス当選確率＋高確率ゲーム数×高ボーナス当選確率）÷累計ゲーム数
平均確率算出手段４７２によれば、例えば、図９に示すごとく各平均確率が算出される。なお、同図では、確率の分母（例えば、１／ｘにおけるｘ。）により各平均確率を示してある。
【００６５】
次に、液晶表示部５３による表示される前記操作タイミング報知画面５３１について、図１０を用いて説明する。操作タイミング報知画面５３１は、前記特１フラグあるいは前記特２フラグがオン状態であって、かつ、前記状態報知フラグがオン状態である場合に表示される画面である。
【００６６】
操作タイミング報知画面５３１は、特別状態であって確変ゲーム（内部当選確率が高い高確率ゲーム）が発生するチャンスである旨を表す状態表示欄５３１Ａと、確変ゲームを発生させるゲーム開始操作タイミングであるか否かを報知するタイミング報知欄５３１Ｂとを配置した画面である。図１０（Ａ）に例示する操作タイミング報知画面５３１のタイミング報知欄５３１Ｂは、今、スタートレバー６２を操作しても確変が発生しない旨を「ＳＴＯＰ！」の文字列により報知している。同図（Ｂ）に例示する操作タイミング報知画面５３１のタイミング報知欄５３１Ｂは、今、スタートレバー６２を操作すれば確変が発生し得る旨を「ＳＴＡＲＴ！」の文字列により報知している。
【００６７】
図１０（Ａ）の操作タイミング報知画面５３１は、第１特別状態におけるウェイト期間において表示される画面である。同図（Ｂ）の操作タイミング報知画面５３１は、第１特別状態における非ウェイト期間、及び第２特別状態におけるウェイト期間において表示される画面である。
【００６８】
次に、液晶表示部５３に表示されるデータ表示画面７０について、図１１を用いて説明する。データ表示画面７０は、前記データ表示ボタン６７の操作に応じて表示手段７が表示する画面である。データ表示画面７０は、ゲーム数表示欄７０１、ＢＩＧ表示欄７０２、ＲＥＧ表示欄７０３、及びボーナス表示欄７０４を４段表示してなる。各表示欄７０１〜７０４は、それぞれ、３箇所のデータ表示枠Ａ〜Ｃを有している。
【００６９】
ゲーム数表示欄７０１の各表示枠７０１Ａ、Ｂ、Ｃは、累計ゲーム数、低確率ゲーム数、高確率ゲーム数の表示枠である。ＢＩＧ表示欄７０２の各表示枠７０２Ａ、Ｂ、Ｃは、ＢＩＧ回数、ＢＢ確率、平均ＢＩＧ確率の表示枠である。ＲＥＧ表示欄７０３の各表示枠７０３Ａ、Ｂ、Ｃは、ＲＥＧ回数、ＲＥＧ確率、平均ＲＥＧ確率の表示枠である。ボーナス表示欄７０４の各表示枠７０４Ａ、Ｂ、Ｃは、ＢＩＧ回数とＲＥＧ回数との合計回数であるボーナス回数、ボーナス確率、平均合成確率の表示枠である。
【００７０】
なお、表示手段７は、累計ゲーム数が６０００ゲームに到達しているか、あるいは累計差メダル数が３０００枚に到達していることを前提として、図１０に例示するデータ表示画面７０を表示する。これは、平均ＢＩＧ確率等の平均確率の表示により、スロットマシン１の設定値が早い段階で判別されてしまうおそれを未然に回避するためである。なお、低確率ゲーム数及び高確率ゲーム数については、上記のような前提条件が成立する前に表示することも良い。前提条件が成立する前の早い段階では、例えば、図１０における表示枠７０２Ｃ〜７０４Ｃが空欄に設定されたデータ表示画面７０を表示することも良い。
【００７１】
本例のスロットマシン１の遊技者は、ＢＢ確率等の大当たり確率と、平均ＢＩＧ確率等の平均確率との対比により、自分が内部当選確率の変動による恩恵をどの程度受けることができたのか、自分の引き（抽選運）が強かったのか弱かったのかを判断しながら遊技を楽しむことができる。例えば、ＢＢ確率が良好だった場合、平均ＢＩＧ確率がそのＢＢ確率と同程度であれば内部当選確率の変動による恩恵を十分に受けたことになり遊技者は満足感を味わうことができる。一方、平均ＢＩＧ確率がＢＢ確率よりも低い場合には、内部当選確率の変動による恩恵を受けた訳ではなく偶然に自分の引きが強かったということになる。この場合には、内部当選確率の変動の恩恵を受けた訳ではないのでので、前者の場合に比べると満足感はさほど高くはないと言える。
【００７２】
以上のように、本例のスロットマシン１は、内部当選確率の変動による恩恵の度合いを遊技者が把握できるという優れた特性のスロットマシンである。このスロットマシン１では、内部当選確率が変動した旨を報知する必要もないため、報知に応じて遊技意欲が低下してしまうようなおそれを未然に回避できる。
【００７３】
本例は、ゲーム毎に内部当選確率が変動する可能性がある特別状態が発生するスロットマシン１に関する例であるが、これに代えて、所定条件の成立に応じて、内部当選確率が高くなる確率変動状態が複数のゲーム期間に渡って発生するスロットマシンについて本発明を適用することもできる。この場合には、確率変動状態の発生期間ではない旨が判明した場合の遊技者の落胆が大きくなる可能性が高く、確率変動状態ではないことが判明すると遊技意欲が損なわれてしまうおそれが高くなる。それ故、確率変動状態である旨等を報知することなく、確率変動状態の恩恵の度合いを遊技者に知らしめることができるという本発明の作用効果が有効となる。
【００７４】
なお、本例は、ボーナス役の内部当選確率が変動するスロットマシンに関する例であるが、これに代えて、通常状態における小役の内部当選確率が変動するスロットマシンに本発明を適用することもできる。この場合には、小役の実際の入賞確率と、小役の内部当選確率の平均値である平均確率とを算出して表示すると良い。
【００７５】
なお、本例のスロットマシン１が発生する特別状態では、内部当選確率が高くなる確変ゲームが毎回発生するチャンスがある。第１特別状態においては、非ウェイト期間内のゲーム開始操作に応じて確変ゲームが発生し得るため、比較的ゆっくりとしたペースでゲームを繰り返すことで遊技者側の有利度合いを向上できる。一方、第２特別状態においては、ウェイト期間内のゲーム開始操作に応じて確変ゲームが生じる得るため、速いペースでゲームを消化することで遊技者側の有利度合いを向上できる。
【００７６】
スロットマシン１では、スタートレバー６２の操作タイミングに応じて確変ゲームが発生し得るため、確変ゲームの発生に対して遊技者が積極的に関与でき、戦略的に遊技できる。さらに、確変ゲームが生じ得るゲーム開始操作タイミングが報知される場合と報知されない場合があり、報知されない場合には、特別状態の種類を予測するという楽しみもある。
【００７７】
一般的なスロットマシンの遊技ではゲームの進行ペースが一定になりがちである一方、本例のスロットマシン１の遊技では意図的に進行ペースを速くしたり遅くしたりする動機付けがなされるため、ゲームの単調化が抑制される。
なお、スロットマシン１では、低確率テーブルと高確率テーブルとでリプレイの内部当選確率が異なるように設定したので、ゲーム開始操作タイミングが報知されない場合には、リプレイの入賞状況に応じて高確率テーブルが参照されるゲーム開始操作タイミングを推測することが可能である。
【００７８】
また、第１特別状態及び第２特別状態においてゲーム開始操作タイミングを報知しない場合は、いずれかの特別状態が発生している旨のみを報知し、いずれの特別状態であるかを遊技者自らが推測するように仕向けることが望ましい。
また、ＢＩＧ１及びＢＩＧ２の内部当選回数、ＲＥＧの内部当選回数を計数して表示することも良い。これらの内部当選回数を表示するに当たっては、本例のＢＩＧ１及びＢＩＧ２の入賞回数、ＲＥＧの入賞回数に代えて表示することも良く、これらの入賞回数と共に上記の内部当選回数を表示することも良い。
【００７９】
なお、本例は、第１特別状態における有利なゲーム開始操作期間として前記非ウェイト期間を設定し、第２特別状態において有利なゲーム開始操作期間として前記ウェイト期間を設定した例である。これに代えて、前回のゲーム開始後の経過時間に応じて第１特別状態下の有利な期間、及び第２特別状態下の有利な期間が交互に発生するように構成しても良い。例えば、前回のゲーム開始後の経過時間が３秒〜４秒、５秒〜６秒、７秒〜８秒の各期間を第１特別状態下の有利な期間とする一方、残りの期間を第２特別状態下の有利な期間に設定することができる。
【００８０】
なお、本例では、特定小役である２枚役及び１０枚役を内部当選させた抽選用乱数を利用して状態移行抽選を行ったが、これに代えて、特定小役の内部当選に応じて状態移行抽選用の乱数を別途、抽出することも良い。
また、本例では、特定小役の内部当選に応じて状態移行抽選を行ったが、これに代えて、特定小役の入賞に応じて状態移行抽選を実行することもできる。さらに、特定小役の内部当選等とは無関係に状態移行抽選を実行することも良い。
【００８１】
なお、本例では、特別状態に適用する内部抽選テーブルとして低確率テーブルと高確率テーブルとの２種類を設定した例であるが、これに代えて、３種類以上の内部抽選テーブルを設定することも良い。
また、本例は、スロットマシンに本発明を適用した例であるが、内部抽選機能を備えていると共に内部当選確率が変動する、いわゆる確率変動機能を備えたパチンコ機に本発明を適用することもできる。
さらに、本例は、データ表示画面７０を表示する表示手段７を組み込んだスロットマシンの例であるが、台ランプ等の周辺機器に表示手段７０を組み込むこともできる。
【００８２】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００８３】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  抽選結果表示手段
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６  大当たり発生手段
４７０  データ計数手段
４７１  大当たり確率算出手段
４７２  平均確率算出手段
４８１  特別状態発生手段
４８２  状態移行抽選手段
４９  ゲーム規制手段
５３  液晶表示部
５３１  操作タイミング報知画面
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
７  表示手段
７０  データ表示画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010158362.tif 000009
【図８】
2010158362.tif 000010
【図９】
2010158362.tif 000011
【図１０】
2010158362.tif 000012
【図１１】
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