(57)【要約】【課題】時短遊技状態における遊技者にとって不利な大当たりの発生を抑止すること。【解決手段】ぱちんこ遊技機１００の第１記憶部３０１、第２記憶部３０２は、それぞれ、第１始動口１０５、第２始動口１０６に入賞した遊技球を保留球として記憶する。特別図柄制御部３０３は、第１記憶部３０１および第２記憶部３０２にそれぞれ保留球が記憶されている場合、第１記憶部３０１に記憶されている保留球に対する第１特図変動よりも、第２記憶部３０２に記憶されている保留球に対する第２特図変動を優先しておこなう。設定部３０４は、特別図柄制御部３０３の制御により時短付き大当たり図柄が停止した場合、当該時短付き大当たりの終了後に、電チューサポート機能を付加した補助遊技状態に遊技状態を設定する。待機部３０６は、補助遊技状態が設定される時短付き大当たり終了後、第２記憶部３０２に保留球が記憶されていない場合、第１特図変動を待機させる。【選択図】図３
2010253126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞する第１始動口および第２始動口を有するぱちんこ遊技機であって、
前記第１始動口に遊技球が入賞した場合に、大当たり抽選をおこなうための権利に相当する第１保留球を記憶する第１記憶手段と、
前記第２始動口に遊技球が入賞した場合に、大当たり抽選をおこなうための権利に相当する第２保留球を記憶する第２記憶手段と、
前記第２始動口近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開口し、遊技球を前記第２始動口に導く普通電動役物と、
前記第１記憶手段および前記第２記憶手段にそれぞれ保留球が記憶されている場合、前記第１記憶手段に記憶されている第１保留球に対する第１特別図柄の変動（以下「第１特図変動」という）よりも、前記第２記憶手段に記憶されている第２保留球に対する第２特別図柄の変動を優先しておこなう特別図柄制御手段と、
前記特別図柄制御手段の制御により特定の大当たりを示す特別図柄が停止した場合、当該特定の大当たりの終了後に、前記普通電動役物を開口させやすくして、前記第２始動口への入賞を容易にする補助遊技状態に遊技状態を設定する設定手段と、
前記補助遊技状態が設定される前記特定の大当たり終了後、前記第２記憶手段に第２保留球が記憶されていない場合、前記第１特図変動を待機させる待機手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
所定の条件下で、前記待機手段による前記第１特図変動の待機を解除させる解除手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記解除手段は、前記特定の大当たりが終了してから所定時間経過後に、前記待機手段による前記第１特図変動の待機を解除させることを特徴とする請求項２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記解除手段は、前記第２始動口への遊技球の入賞によって、前記待機手段による前記第１特図変動の待機を解除させることを特徴とする請求項２または３に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項５】
前記待機手段は、前記第２始動口への遊技球の入賞によって、前記第１特図変動の待機が解除された場合であっても、前記補助遊技状態が設定されている場合であって、且つ、前記第２記憶手段に第２保留球が記憶されていない場合には、前記第１特図変動を再度待機させ、
前記解除手段は、前記第２始動口への遊技球の再度の入賞、または前記待機手段による第１特図変動の再度の待機から所定時間の経過、によって、前記待機手段による前記第１特図変動の再度の待機を再度解除させることを特徴とする請求項４に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項６】
前記第１特図変動の待機時に、当該第１特図変動を待機している旨を報知する報知制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項７】
第１始動口に遊技球が入賞した場合に、大当たり抽選をおこなうための権利に相当する第１保留球を記憶する第１記憶部と、
第２始動口に遊技球が入賞した場合に、大当たり抽選をおこなうための権利に相当する第２保留球を記憶する第２記憶部と、
前記第２始動口近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開口し、遊技球を前記第２始動口に導く普通電動役物と、
を備えたぱちんこ遊技機の制御方法であって、
前記第１記憶部および前記第２記憶部にそれぞれ保留球が記憶されている場合、前記第１記憶部に記憶されている第１保留球に対する第１特別図柄の変動（以下「第１特図変動」という）よりも、前記第２記憶部に記憶されている第２保留球に対する第２特別図柄の変動を優先しておこなう特別図柄制御工程と、
前記特別図柄制御工程における制御により特定の大当たりを示す特別図柄が停止した場合、当該特定の大当たりの終了後に、前記普通電動役物を開口させやすくして、前記第２始動口への入賞を容易にする補助遊技状態に遊技状態を設定する設定工程と、
前記補助遊技状態が設定される前記特定の大当たり終了後、前記第２記憶部に第２保留球が記憶されていない場合、前記第１特図変動を待機させる待機工程と、
を含むことを特徴とする制御方法。
【請求項８】
請求項７に記載の制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、二つの始動口を備え、一方の始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄の変動よりも他方の始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄の変動を優先しておこなう、ぱちんこ遊技機、制御方法、および制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなうとともに、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示するものが知られている。取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、特別図柄として所定の大当たり図柄を表示させるとともに、大当たり遊技状態に移行させて、大当たり遊技をおこなうようにしている。
【０００３】
また、このような遊技機では、特別図柄の変動中または大当たり中に、遊技球が始動口に入賞した場合、予め定めた所定数を上限に保留球として記憶しておき、変動中の特別図柄の変動終了後または大当たりの終了後に、記憶した保留球に対する大当たり判定が順次おこなわれる。
【０００４】
さらに、近年のぱちんこ遊技機では、大当たりの種類を多様化させたものが知られている。具体的には、大当たりの種類は、大当たり後の遊技状態を高確率遊技状態に移行させる確変大当たり、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態に移行させる通常大当たり、といった大当たりがある。さらに、この大当たりの種類毎に、各ラウンドでの大入賞口の開口時間を長くして、多量の出玉が見込める長当たりと、各ラウンドでの大入賞口の開口時間を短くして、出玉の獲得が見込めない短当たりと、がある。
【０００５】
このような大当たりの種類を多様化したぱちんこ遊技機には、大当たりの種類に対する当選確率を異ならせるために、第１始動口および第２始動口の２つの始動口が設けられている。
【０００６】
通常、第２始動口の近傍には、所定の普通図柄抽選に当選することによって開口し、遊技球を第２始動口に入賞させやすくする電動チューリップが設けられている。通常の遊技状態では、普通図柄抽選を当選しにくくさせるとともに、普通図柄抽選に当選した場合であっても、電動チューリップの開放を、たとえば０．１５秒×１回といった短開放とすることにより、遊技球を第２始動口に入賞しにくくさせている。
【０００７】
一方、たとえば、特定の大当たり（時短付き大当たり）終了後には、いわゆる、電チューサポートという、普通図柄抽選を当選しやすくするとともに、普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップの開放を、たとえば１．８秒×３回といった長開放とすることにより、遊技球を第２始動口に入賞させやすくしている。なお、電チューサポートが付加された遊技状態を、ここでは補助遊技状態という。
【０００８】
通常、第１始動口に入賞した遊技球に対する大当たり判定の判定結果よりも、第２始動口に入賞した遊技球に対する大当たり判定の判定結果の方が、遊技者にとって有利な判定がおこなわれる。具体的には、たとえば、第１始動口に入賞した判定では、長当たりまたは短当たりにそれぞれ当選することがあるが、第２始動口に入賞した判定では、長当たりに当選する割合が高くなるように設定されている。
【０００９】
すなわち、時短付き大当たり後には、電チューサポートの機能が付加され、第２始動口への遊技球の入賞によって、獲得した出玉の減少を抑えることができ、さらに遊技者にとって有利な抽選がおこなわれるため、多数の出玉を獲得させることを可能にしている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００７−１５９８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上述した従来技術は、一般に、大当たり中は低確率遊技状態にあり、電チューサポートの機能がなく、保留球としては大部分、第１始動口に入賞した遊技球が記憶される。そのため、時短付き大当たり終了直後の変動では、第１始動口への入賞による保留球が消化されることとなり、遊技者にとって不利な抽選結果が得られるおそれがあるといった不具合があった。
【００１２】
また、このような不具合は、時短付き大当たり直後の変動に限らず、補助遊技状態中の全般においても当てはまる。すなわち、補助遊技状態中に、第２始動口に入賞した遊技球の保留球がなくなると、第１始動口に入賞した遊技球の保留球が消化され、上述した不具合が生じる。このような不具合により、遊技者の遊技意欲を減退させるおそれがあるといった問題があった。
【００１３】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、補助遊技状態において、遊技者にとって不利な大当たりの発生を抑止し、遊技意欲の減退を抑止することができる、ぱちんこ遊技機、制御方法、制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、遊技球が始動入賞する第１始動口（１０５）および第２始動口（１０６）を有するぱちんこ遊技機（１００）であって、前記第１始動口（１０５）に遊技球が入賞した場合に、大当たり抽選をおこなうための権利に相当する第１保留球を記憶する第１記憶手段（３０１）と、前記第２始動口（１０６）に遊技球が入賞した場合に、大当たり抽選をおこなうための権利に相当する第２保留球を記憶する第２記憶手段（３０２）と、前記第２始動口（１０６）近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開口し、遊技球を前記第２始動口（１０６）に導く普通電動役物（１０７）と、前記第１記憶手段（３０１）および前記第２記憶手段（３０２）にそれぞれ保留球が記憶されている場合、前記第１記憶手段（３０１）に記憶されている第１保留球に対する第１特別図柄の変動（以下「第１特図変動」という）よりも、前記第２記憶手段（３０２）に記憶されている第２保留球に対する第２特別図柄の変動を優先しておこなう特別図柄制御手段（３０３）と、前記特別図柄制御手段（３０３）の制御により特定の大当たりを示す特別図柄が停止した場合、当該特定の大当たりの終了後に、前記普通電動役物（１０７）を開口させやすくして、前記第２始動口（１０６）への入賞を容易にする補助遊技状態に遊技状態を設定する設定手段（３０４）と、前記補助遊技状態が設定される前記特定の大当たり終了後、前記第２記憶手段（３０２）に第２保留球が記憶されていない場合、前記第１特図変動を待機させる待機手段（３０６）と、を備えることを特徴とする。
【００１５】
上記発明において、所定の条件下で、前記待機手段（３０６）による前記第１特図変動の待機を解除させる解除手段（３０７）をさらに備えることを特徴とする。
【００１６】
上記発明において、前記解除手段（３０７）は、前記特定の大当たりが終了してから所定時間経過後に、前記待機手段（３０６）による前記第１特図変動の待機を解除させることを特徴とする。
【００１７】
上記発明において、前記解除手段（３０７）は、前記第２始動口（１０６）への遊技球の入賞によって、前記待機手段（３０６）による前記第１特図変動の待機を解除させることを特徴とする。
【００１８】
上記発明において、前記待機手段（３０６）は、前記第２始動口（１０６）への遊技球の入賞によって、前記第１特図変動の待機が解除された場合であっても、前記補助遊技状態が設定されている場合であって、且つ、前記第２記憶手段（３０２）に第２保留球が記憶されていない場合には、前記第１特図変動を再度待機させ、前記解除手段（３０７）は、前記第２始動口（１０６）への遊技球の再度の入賞、または前記待機手段（３０６）による第１特図変動の再度の待機から所定時間の経過、によって、前記待機手段（３０６）による前記第１特図変動の再度の待機を再度解除させることを特徴とする。
【００１９】
上記発明において、前記第１特図変動の待機時に、当該第１特図変動を待機している旨を報知する報知制御手段（３０８）をさらに備えることを特徴とする。
【００２０】
また、この発明にかかる制御方法は、第１始動口（１０５）に遊技球が入賞した場合に、大当たり抽選をおこなうための権利に相当する第１保留球を記憶する第１記憶部（３０１）と、第２始動口（１０６）に遊技球が入賞した場合に、大当たり抽選をおこなうための権利に相当する第２保留球を記憶する第２記憶部（３０２）と、前記第２始動口（１０６）近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開口し、遊技球を前記第２始動口（１０６）に導く普通電動役物（１０７）と、を備えたぱちんこ遊技機（１００）の制御方法であって、前記第１記憶部（３０１）および前記第２記憶部（３０２）にそれぞれ保留球が記憶されている場合、前記第１記憶部（３０１）に記憶されている第１保留球に対する第１特別図柄の変動（以下「第１特図変動」という）よりも、前記第２記憶部（３０２）に記憶されている第２保留球に対する第２特別図柄の変動を優先しておこなう特別図柄制御工程（３０３）と、前記特別図柄制御工程（３０３）における制御により特定の大当たりを示す特別図柄が停止した場合、当該特定の大当たりの終了後に、前記普通電動役物（１０７）を開口させやすくして、前記第２始動口（１０６）への入賞を容易にする補助遊技状態に遊技状態を設定する設定工程（３０４）と、前記補助遊技状態が設定される前記特定の大当たり終了後、前記第２記憶部（３０２）に第２保留球が記憶されていない場合、前記第１特図変動を待機させる待機工程（３０６）と、を含むことを特徴とする。
【００２１】
また、この発明にかかる制御プログラムは、上記に記載の制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、補助遊技状態における遊技者にとって不利な大当たりの発生を抑止することができる。これにより、遊技者の遊技意欲を減退させることを抑止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。
【図４】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図５】主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。
【図６】主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８−１】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図８−２】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図９】主制御部がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１０】大当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−１】大当たり図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−２】始動口種別毎に、大当たり図柄が選択される割合を示した説明図である。
【図１２】主制御部がおこなう停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】主制御部がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１４】遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出統括部が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特図変動を待機している際の表示画面の一例を示した説明図である。
【図１８】第１特図変動を解除した際の表示画面の一例を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機、制御方法および制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２５】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。
【００２６】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２７】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第１始動口１０５および第２始動口１０６に、それぞれ複数の遊技球が入賞した保留球状態においては、第２始動口１０６に入賞した第２保留球が、第１始動口１０５への入賞による第１保留球よりも優先して消化されるようになっている。
【００２８】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００２９】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００３０】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００３１】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００３２】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「第１特図」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「第２特図」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００３３】
第１特図は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによっておこなわれる第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第２特図は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによっておこなわれる第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。なお、以下の説明において、第１特図の変動を第１特図変動といい、第２特図の変動を第２特図変動という。
【００３４】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。なお、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００３５】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部１１４としては、たとえばＬＥＤが用いられる。
【００３６】
この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは、複数配置されており、点灯／消灯によって保留数をあらわすようになっている。たとえば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。保留球の告知は、保留球表示部１１４のみならず、画像表示部１０４からの表示によってもおこなわれる。
【００３７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３８】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３９】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、演出ボタン１１９の隣には、遊技者からの操作を受け付ける十字キー１２０が設けられている。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００４０】
また、図示を省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００４１】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００４２】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４３】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００４４】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大当たり抽選プログラム、特図制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、第１特図変動待機プログラム、待機解除プログラム、待機報知プログラムなどの、制御プログラムが記憶されている。
【００４５】
普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時には電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。
【００４６】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出されることにより、大当たりの抽選、特別図柄の変動パターンの抽選などをおこなうプログラムである。特図制御プログラムは、大当たり抽選の抽選結果に応じて、特別図柄を変動および停止させるプログラムである。
【００４７】
大当たりには、長当たりと短当たりとがある。長当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を長くして（たとえば３０秒）、所定ラウンド数（たとえば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。短当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を短くして（たとえば０．１秒）、所定ラウンド数（たとえば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させる、出玉がほぼない大当たりである。
【００４８】
長当たりおよび短当たりには、それぞれ、大当たり終了後の遊技状態を大当たりに当選しやすい高確率遊技状態に移行させる確変大当たりと、大当たり終了後の遊技状態を大当たりに当選しにくい低確率遊技状態に移行させる通常大当たりとがある。また、長当たりおよび短当たりには、それぞれ、大当たり終了後に電チューサポートが付加される時短付き大当たりと、電チューサポートが付加されない時短無し大当たりとがある。
【００４９】
電チューサポートは、普通図柄の変動時間が短く設定されるとともに、当選時における電動チューリップ１０７の開放時間が長く設定される機能である。なお、電チューサポートが付加された遊技状態は、本発明の補助遊技状態に相当する。
【００５０】
大当たりの種類について、具体例を挙げると、時短付き確変長当たり、時短付き確変短当たり（突確大当たり）、時短無し確変短当たり（潜確大当たり）、時短付き通常長当たり、時短付き通常短当たり（突時大当たり）、がある。なお、本実施の形態において、時短無し確変長当たり、時短無し通常長当たり、時短無し通常短当たりは設けていない。
【００５１】
大当たり抽選においては、小当たりの抽選もおこなわれる。小当たりは、０．１秒の開放×１５回を１ラウンドとして、潜確大当たりと同様の振る舞いをする出玉がほぼない当たりである。小当たりの場合、小当たり終了後には小当たり前の遊技に移行し、すなわち、遊技状態に変化はない。
【００５２】
小当たりと潜確大当たりとを同一の演出内容とすることにより、遊技者に高確率遊技状態に移行したのか低確率遊技状態のままであるのかを秘匿し、遊技の興趣性を向上させている。また、突確大当たりと突時大当たりについても、同一の演出内容とすることにより、高確率遊技状態または低確率遊技状態を秘匿し、遊技の興趣性を向上させている。
【００５３】
大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、大当たりの種類に応じて、所定の開放時間および所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、大当たり終了後に遊技状態を、時短付き高確率遊技状態（確変遊技状態）、時短付き低確率遊技状態（時短遊技状態）、時短無し高確率遊技状態（潜確遊技状態）、時短無し低確率遊技状態（通常遊技状態）のうち、いずれか一つに設定するプログラムである。
【００５４】
第１特図変動待機プログラムは、時短付き遊技状態において、第２始動口１０６への入賞による第２保留球が記憶されていない場合、第１始動口１０５への入賞による第１保留球に対する第１特図変動を待機させるプログラムである。待機解除プログラムは、時短付き大当たりの終了後所定時間の経過、または第２始動口１０６への遊技球の入賞によって、第１特図変動の待機を解除させるプログラムである。待機報知プログラムは、第１特図変動を待機している際に、その旨を報知するプログラムである。
【００５５】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００５６】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００５７】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５８】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００５９】
主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１大当たり抽選をおこなって、第１特別図柄表示部１１２ａの第１特図を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第１特図を停止表示させる。
【００６０】
同様に、主制御部２０１は、第２大当たり抽選をおこなって、第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特図を変動／停止表示させる。第２大当たり抽選では、第１大当たり抽選に用いられる抽選テーブルよりも、遊技者に有利な抽選テーブルが用いられる。また、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動／停止表示させる。
【００６１】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては、保留数が増加した旨を示す保留数増加コマンド、第１特図変動を待機させている旨を示す待機報知コマンド、特図の変動開始を示す変動開始コマンド、特図の変動停止を示す変動停止コマンド、などのコマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては、払い出しをおこなわせるための賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００６２】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する。
【００６３】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６４】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ２４２には、主制御部２０１から受信したコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部２０２ｂ、ランプ制御部２０２ｃに所定の演出を実行させるためのコマンドを出力する演出制御プログラムが記憶されている。演出制御部２０２は、この演出制御プログラムを実行することにより、演出統括部２０２ａ全体を統括制御する。
【００６５】
ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。すなわち、演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された演出制御プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。
【００６６】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１内に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００６７】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。また、図２において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部２０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。
【００６８】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６９】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００７０】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００７１】
たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００７２】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像とが重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００７３】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００７４】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００７５】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００７６】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００７７】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００７８】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００７９】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８０】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００８１】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００８２】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００８３】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００８４】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
上記構成によるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００８５】
また、主制御部２０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６への遊技球の入賞により、特図の変動（第１特図変動または第２特図変動）をおこなう。第１始動口１０５および第２始動口１０６に、それぞれ保留球がある場合、第２始動口１０６の第２保留球に対する第２特図変動が優先しておこなわれる。
【００８６】
大当たりの抽選結果を含む特図の変動内容は、演出制御部２０２にコマンドとして出力される。演出制御部２０２は、主制御部２０１からのコマンドに基づいて、画像表示部１０４に演出図柄を変動表示させた後、停止表示させる。たとえば、大当たりが確定したときには、演出制御部２０２は、対応するコマンドに基づいて、有効ライン上に所定の演出図柄（たとえば７，７，７）を揃えて停止させる。
【００８７】
そして、主制御部２０１は、大当たり遊技状態として、短当たりまたは長当たりに応じて、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。たとえば、主制御部２０１は、大当たりの発生時には、大入賞口１０９を１５回開放する。具体的には、１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞するまでの期間、または所定時間としている。この所定時間は、たとえば、長当たりの場合は３０秒であり、短当たりの場合は０．１秒である。
【００８８】
大入賞口１０９に遊技球が入賞すると、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９への遊技球１個の入賞につき、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、たとえば、確変大当たりであった場合には時短付きの高確率遊技状態に移行し、通常大当たりであった場合には時短付きの低確率遊技状態に移行する。また、潜確大当たりであった場合には、大当たり終了後は時短無しの高確率遊技状態に移行する。
【００８９】
なお、高確率遊技状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率遊技状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率が、たとえば１０倍程度高く設定されている。
【００９０】
演出制御部２０２は、大当たり中、および大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６や盤ランプ２６４の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００９１】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図３を用いて、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示す説明図である。図３において、ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１０５と、第２始動口１０６と、電動チューリップ１０７と、第１記憶部３０１と、第２記憶部３０２と、特別図柄制御部３０３と、設定部３０４と、出力部３０５と、待機部３０６と、解除部３０７と、報知制御部３０８とを備えている。
【００９２】
第１記憶部３０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球が入賞した場合に、大当たり抽選をおこなうための権利に相当する第１保留球を記憶する。第２記憶部３０２は、第２始動口１０６に入賞した遊技球が入賞した場合に、大当たり抽選をおこなうための権利に相当する第２保留球を記憶する。電動チューリップ１０７は、本発明の普通電動役物に相当し、第２始動口１０６近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開口し、遊技球を第２始動口１０６に導く。
【００９３】
特別図柄制御部３０３は、第１記憶部３０１および第２記憶部３０２にそれぞれ保留球が記憶されている場合、第１記憶部３０１に記憶されている第１保留球に対する第１特図変動よりも、第２記憶部３０２に記憶されている第２保留球に対する第２特図変動を優先しておこなう。
【００９４】
設定部３０４は、特別図柄制御部３０３の制御により特定の大当たりを示す特別図柄が停止した場合、当該特定の大当たりの終了後に、電動チューリップ１０７を開口させやすくして、第２始動口１０６への入賞を容易にする補助遊技状態に遊技状態を設定する。なお、特定の大当たりは時短付き大当たりであり、補助遊技状態は時短遊技状態または確変遊技状態である。
【００９５】
待機部３０６は、補助遊技状態が設定される時短付き大当たり終了後、第２記憶部３０２に第２保留球が記憶されていない場合、第１特図変動を待機させる。時短付き大当たりは、確変大当たり、通常大当たり、突確大当たり、突時大当たりである。第１特図変動を待機させる時短付き大当たり終了後とは、時短付き大当たり終了直後の数変動としてもよいし、補助遊技状態全般であってもよい。
【００９６】
解除部３０７は、所定の条件下で、待機部３０６による第１特図変動の待機を解除させる。所定の条件下とは、時短付き大当たりの終了後、たとえば３分といった所定の時間の経過や、第２始動口１０６への遊技球の入賞であるが、このほかにも、電動チューリップ１０７が開放したときとしてもよいし、電動チューリップ１０７の開放が終了するときとしてもよい。
【００９７】
第２始動口１０６への入賞により第１特図変動の待機を解除させることは、具体的には、第２記憶部３０２への記憶により第１特図変動の待機を解除させることである。また、所定の時間は、遊技者が所要を終えることが可能な時間として、たとえば３分としたが、第２始動口１０６への入賞が見込める時間として、たとえば１分とすることも可能であるし、任意の値とすることも可能である。
【００９８】
また、待機部３０６は、第２始動口１０６への遊技球の入賞によって、第１特図変動の待機が解除された場合であっても、補助遊技状態が設定されている場合であって、且つ、第２記憶部３０２に第２保留球が記憶されていない場合には、第１特図変動を再度待機させる。この場合、解除部３０７は、第２始動口１０６への遊技球の再度の入賞、または待機部３０６による第１特図変動の再度の待機から所定時間の経過、によって、待機部３０６による第１特図変動の再度の待機を再度解除させる。
【００９９】
報知制御部３０８は、第１特図変動の待機時に、当該第１特図変動を待機している旨を報知する。報知制御部３０８は、画像表示部１０４から「待機中です」といった文字や記号を表示させることにより、待機している旨を報知させる。なお、報知制御部３０８は、画像表示部１０４からの表示画面の制御に限らず、ランプを所定の色に発光させたり、所定の点灯形式とすることにより、待機している旨を報知させるようにしてもよいし、スピーカ２５４を用いた音声によって、待機している旨を報知させたりしてもよい。
【０１００】
第１記憶部３０１と第２記憶部３０２とは、主制御部２０１のＲＡＭ２１３によって実現される。特別図柄制御部３０３と、設定部３０４と、出力部３０５と、待機部３０６と、解除部３０７と、報知制御部３０８とは、主制御部２０１のＣＰＵ２１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ２１１がＲＯＭ２１２に記憶されている制御プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
【０１０１】
（タイマ割込処理）
次に、図４を用いて、主制御部２０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図４は、主制御部２０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１０２】
図４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ４０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数など、たとえば各乱数を＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１０３】
この後、第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ４０２）。スイッチ処理には、ゲートＳＷ２２３によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理や、図７を用いて後述する、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口ＳＷ処理がある。
【０１０４】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ４０３）。図柄処理には、図５を用いて後述する普通図柄処理や、図８−１および図８−２を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう（ステップＳ４０４）。電動役物処理には、図６を用いて後述する電動チュー処理や、図１３を用いて後述する大入賞口処理のほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこない（ステップＳ４０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ４０６）。
【０１０５】
（普通図柄処理）
次に、図５を用いて、主制御部２０１がおこなう普通図柄処理について説明する。図５は、主制御部２０１がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。なお、普通図柄処理は、図４のステップＳ４０３に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１０６】
図５において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助遊技フラグは、電動チューリップ１０７の開放を示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ＯＮに設定されるフラグである（ステップＳ５１２参照）。
【０１０７】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。普通図柄が変動中である場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ５０９に移行する。普通図柄が変動中ではない場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ２２３のゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。
【０１０８】
カウント値ＧがＧ≧１ではない場合（ステップＳ５０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値ＧがＧ≧１である場合（ステップＳ５０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇから「１」を減算し（ステップＳ５０４）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。当たり乱数判定処理は、不図示の普通図柄テーブルを用いて、遊技球がゲート１０８を通過した際に取得した乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
【０１０９】
この後、停止図柄を設定する（ステップＳ５０６）。停止図柄の設定は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。そして、変動時間設定処理を実行する（ステップＳ５０７）。変動時間設定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、たとえば、確変遊技状態や時短遊技状態などの電チューサポート機能を有する補助遊技状態では「１．５秒」が設定され、通常遊技状態や潜確遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では「４．０秒」が設定される。
【０１１０】
この後、変動を開始し（ステップＳ５０８）、変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５０９）。変動時間が経過していない場合（ステップＳ５０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動時間が経過した場合（ステップＳ５０９：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ５１０）。
【０１１１】
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。停止した普通図柄が当たりではない場合（ステップＳ５１１：Ｎｏ）、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合（ステップＳ５１１：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ５１２）、処理を終了する。
【０１１２】
（電チュー処理）
次に、図６を用いて、主制御部２０１がおこなう電チュー（電動チューリップ）処理について説明する。図６は、主制御部２０１がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。なお、電チュー処理は、図４のステップＳ４０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
【０１１３】
図６において、ＣＰＵ２１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１０７が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。電動チューリップ１０７が作動中である場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ６０５に移行する。
【０１１４】
電動チューリップ１０７が作動中ではない場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、作動パターン選択処理を実行する（ステップＳ６０３）。作動パターン選択処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ１０７を開放させるパターンを選択する処理であり、たとえば、確変遊技状態や時短遊技状態などの補助遊技状態では「１．８０秒×３回」が選択され、通常遊技状態や潜確遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では「０．１５秒×１回」が選択される。
【０１１５】
この後、電動チューリップ１０７の作動を開始する（ステップＳ６０４）。そして、作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０５）。作動時間が経過していない場合（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。作動時間が経過した場合（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ６０６）、処理を終了する。
【０１１６】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図７を用いて、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図７は、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。なお、始動口ＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１１７】
図７において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０５の第１始動口ＳＷ２２１がオンであるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。第１始動口ＳＷ２２１がオフである場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、ステップＳ７０７に移行する。第１始動口ＳＷ２２１がオンである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ７０２）。
【０１１８】
カウント値Ｕ１が「４」である場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、ステップＳ７０７に移行する。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ７０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ７０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、ハズレ、のいずれかを決定するものであり、たとえば、「０」〜「２９９」の３００個の乱数から一つの大当たり乱数が無作為に取得される。
【０１１９】
図柄乱数は、大当たりの種類（確変大当たり、通常大当たり、潜確大当たり、突確大当たり、突時大当たり）を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、リーチ演出をおこなうか否かを決定するための乱数であり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に抽出される。
【０１２０】
上記のように取得された各乱数は、ＲＡＭ２１３に記憶される。なお、ＲＡＭ２１３は、保留球４つ分の第１記憶部３０１を有している。第１記憶部３０１には、第１始動口１０５への入賞によるものであるという情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。
【０１２１】
この後、事前判定処理をおこなう（ステップＳ７０５）。事前判定処理では、ステップＳ７０４において取得した大当たり乱数を用いて、大当たりか否かを判定する。なお、事前判定処理では、大当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定をおこなってもよい。この後、第１保留数が増加した旨を示す、第１保留数増加コマンドをセットする（ステップＳ７０６）。
【０１２２】
そして、第２始動口１０６の第２始動口ＳＷ２２２がオンであるか否かを判定する（ステップＳ７０７）。第２始動口ＳＷ２２２がオフである場合（ステップＳ７０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第２始動口ＳＷ２２２がオンである場合（ステップＳ７０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ７０８）。
【０１２３】
カウント値Ｕ２が「４」である場合（ステップＳ７０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ７０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ７０９）。そして、各乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ７１０）。なお、ＲＡＭ２１３は、保留球４つ分の第２記憶部３０２を有している。第２記憶部３０２には、第２始動口１０６への入賞によるものであるという情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。
【０１２４】
この後、事前判定処理をおこなう（ステップＳ７１１）。事前判定処理では、ステップＳ７１０において取得した大当たり乱数を用いて、大当たりか否かを判定する。なお、事前判定処理では、大当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定をおこなってもよい。この後、第２保留数が増加した旨を示す、第２保留数増加コマンドをセットし（ステップＳ７１２）、処理を終了する。
【０１２５】
（特別図柄処理）
次に、図８−１および図８−２を用いて、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図８−１および図８−２は、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図４に示したステップＳ４０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１２６】
図８−１および図８−２において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ８３１に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１２７】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ８０２）。特別図柄が変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８２８に移行する。特別図柄が変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１２８】
カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、図８−２に示すように、第１待機フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０４）。第１待機フラグは、確変大当たりや通常大当たりなどの時短付き大当たり終了時に実行する遊技状態設定処理（図１４参照）にて設定されるフラグであり、カウント値Ｕ２が「１」以上となるまでの間、第１特図変動を待機するために設定されるフラグである。
【０１２９】
第１待機フラグがＯＮである場合（ステップＳ８０４：Ｙｅｓ）、第１待機時間の計測中であるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。第１待機時間は、時短付き大当たり終了直後に、第２始動口１０６への遊技球の入賞がない場合、第１始動口１０５への入賞による第１保留球を用いた第１特図変動を待機させる所定の時間であり、たとえば、３分に設定されている。
【０１３０】
第１待機時間の計測中である場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ８０８に移行する。第１待機時間の計測中ではない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、第１待機時間の計測を開始するとともに（ステップＳ８０６）、第１特図変動を待機している旨を表示させるための待機報知コマンドをセットする（ステップＳ８０７）。この後、第１待機時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８０８）。
【０１３１】
第１待機時間が経過していない場合（ステップＳ８０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第１待機時間が経過した場合（ステップＳ８０８：Ｙｅｓ）、第１待機フラグをＯＦＦにし（ステップＳ８０９）、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８１０）。
【０１３２】
カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ８１０：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ８１０：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１から「１」を減算し（ステップＳ８１１）、ステップＳ８２４に移行する。
【０１３３】
一方、ステップＳ８０４において、第１待機フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８０４：Ｎｏ）、補助遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８１２）。なお、時短フラグは、図１４を用いて後述する遊技状態設定処理において設定されるフラグである。
【０１３４】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８１２：Ｎｏ）、ステップＳ８１０に移行する。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ８１２：Ｙｅｓ）、第２待機時間の計測中であるか否かを判定する（ステップＳ８１３）、第２待機時間は、補助遊技状態において、第２始動口１０６への遊技球の入賞がない場合、第１始動口１０５への入賞による第１特図変動を、再度待機させる所定の時間であり、たとえば、３分に設定されている。
【０１３５】
第２待機時間の計測中である場合（ステップＳ８１３：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１６に移行する。第２待機時間の計測中ではない場合（ステップＳ８１３：Ｎｏ）、第２待機時間計測を開始し（ステップＳ８１４）、第１特図変動を待機している旨を表示させるための待機報知コマンドをセットする（ステップＳ８１５）。
【０１３６】
この後、第２待機時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ８１６）、第２待機時間が経過していない場合（ステップＳ８１６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第２待機時間が経過した場合（ステップＳ８１６：Ｙｅｓ）、第２待機時間の計測を終了し（ステップＳ８１７）、ステップＳ８１０に移行する。
【０１３７】
図８−１に戻り、ステップＳ８０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、第１待機フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８１８）。第１待機フラグがＯＮである場合（ステップＳ８１８：Ｙｅｓ）、第１待機フラグをＯＦＦにする（ステップＳ８１９）。そして、第１待機時間の計測を終了し（ステップＳ８２０）、ステップＳ８２３に移行する。
【０１３８】
第１待機フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８１８：Ｎｏ）、第２待機時間の計測中であるか否かを判定する（ステップＳ８２１）。第２待機時間の計測中ではない場合（ステップＳ８２１：Ｎｏ）、ステップＳ８２３に移行する。第２待機時間の計測中である場合（ステップＳ８２１：Ｙｅｓ）、第２待機時間の計測を終了し（ステップＳ８２２）、カウント値Ｕ２から「１」を減算する（ステップＳ８２３）。
【０１３９】
この後、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８２４）。大当たり判定処理は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。なお、大当たり判定処理の詳細については、図９を用いて後述する。
【０１４０】
なお、ステップＳ８０３〜ステップＳ８２３に示したように、第１始動口１０５に入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８２５）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
【０１４１】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８２６）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ８２７）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ８２８）。変動時間が経過していない場合には（ステップＳ８２８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４２】
変動時間が経過した場合には（ステップＳ８２８：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ８２９）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ８３０）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ８３１）、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理であり、図１２を用いて後述する。
【０１４３】
（大当たり判定処理）
次に、図９を用いて主制御部２０１がおこなう大当たり判定処理について説明する。図９は、主制御部２０１がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。この大当たり判定処理は、図８−１のステップＳ８２４に示した処理である。
【０１４４】
図９において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、始動口ＳＷ処理（図７参照）にて取得した乱数が大当たり値に一致するか否かの大当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０１）。なお、大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルが用いられ、この大当たり乱数判定テーブルの詳細については図１０を用いて後述する。
【０１４５】
大当たり乱数判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０２）。大当たりであると判定した場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、入賞した始動口１０５，１０６に応じた大当たり図柄乱数判定テーブルを用いて、大当たりの種別を決定するための、大当たり図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０３）。なお、大当たり図柄乱数判定テーブルについては、図１１−１を用いて後述する。この後、大当たり図柄を設定し（ステップＳ９０４）、処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ９０２において、大当たりではないと判定した場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０５）。小当たりであると判定した場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、小当たり図柄を設定し（ステップＳ９０６）、処理を終了する。ステップＳ９０５において、小当たりではないと判定した場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、ハズレ図柄を設定し（ステップＳ９０７）、処理を終了する。
【０１４７】
（大当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図１０を用いて、大当たり判定処理（図８−１のステップＳ８２４参照）において用いられる、大当たり乱数判定テーブルについて説明する。図１０は、大当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１０において、大当たり乱数判定テーブル１０００は、当たり種別１００１と、遊技状態１００２と、範囲１００３と、割合１００４と、乱数値１００５とからなる。当たり種別１００１は、大当たりと、小当たりとからなる。遊技状態は、通常遊技状態および時短遊技状態からなる低確率遊技状態と、確変遊技状態および潜確遊技状態からなる高確率遊技状態とのいずれか一方を取り得る。
【０１４８】
範囲１００３は、取得する乱数値１００５の取り得る範囲を示しており、たとえば「０〜２９９」になっている。割合１００４は、範囲１００３に対する乱数値１００５の比率であり、具体的には、乱数値１００５の個数を、範囲１００３の数（３００）で除したものである。
【０１４９】
具体例を挙げると、遊技状態１００２が低確率遊技状態にある場合、取得した乱数値１００５が「３」の場合にのみ、大当たりとなる。遊技状態１００２が高確率遊技状態にある場合、取得した乱数値１００５が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」の場合に、大当たりとなる。すなわち、高確率遊技状態の場合、低確率遊技状態に比べて１０倍、大当たりが発生しやすくなっている。また、遊技状態１００２にかかわらず、取得した乱数値１００５が「１５０」、「２００」、「２５０」の場合に小当たりとなる。
【０１５０】
（大当たり図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１１−１を用いて、大当たりの種別を決定するための大当たり図柄乱数判定処理（図９のステップＳ９０３参照）において用いられる、大当たり図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１１−１は、大当たり図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１−１において、大当たり図柄乱数判定テーブル１１００は、グラフ１１０１と、大当たり図柄１１０２と、始動口種別１１０３と、範囲１１０４と、割合１１０５と、乱数値１１０６とからなる。
【０１５１】
グラフ１１０１は、図１１−２に後述する円グラフにおいて、大当たりの種別を識別する記号を示したものである。大当たり図柄１１０２は、大当たりの種別を示す図柄であり、具体的には、通常大当たり、突時大当たり、確変大当たり、突確大当たり、潜確大当たり、の各大当たりの種別を示す図柄からなる。始動口種別１１０３は、遊技球が入賞する始動口の種別であり、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とからなる。
【０１５２】
範囲１１０４は、取得する乱数値１１０６の取り得る範囲を示しており、たとえば「０〜２４９」になっている。割合１１０５は、範囲１１０４に対する乱数値１１０６の比率であり、具体的には、乱数値１１０６の個数を、範囲１００３の数（２５０）で除したものである。
【０１５３】
具体的な説明について、図１１−２を用いて説明する。図１１−２は、始動口種別１１０３毎に、大当たり図柄１１０２が選択される割合を示した説明図である。図１１−２において、グラフ１１１０は、第１始動口１０５への入賞によって大当たりとなった場合に、各大当たり図柄１１０２が選択される割合を示した円グラフである。グラフ１１１０に示すように、第１始動口１０５への入賞によって大当たりとなった場合、通常大当たり、突時大当たり、確変大当たり、突確大当たり、潜確大当たりのいずれもが選択される可能性があり、特に、「ｄ」および「ｅ」に示す、突確大当たりと潜確大当たりとが選択されやすくなっている。
【０１５４】
図１１−２において、グラフ１１２０は、第２始動口１０６への入賞によって大当たりとなった場合に、各大当たり図柄１１０２が選択される割合を示した円グラフである。グラフ１１１０に示すように、第２始動口１０６への入賞によって大当たりとなった場合、遊技者に多くの出玉を獲得させるために、潜確大当たりは選択されず、確変大当たりが最も選択されやすくなっている。
【０１５５】
また、第２始動口１０６に入賞した遊技球を第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して優先して消化するようにしているのも、第２始動口１０６への入賞により確変大当たりが選択されやすくなっており、遊技者に多くの出玉を獲得させるためである。なお、グラフ１１１０，１１２０に示した各大当たりの比率は、これに限らず、任意に設定することが可能である。
【０１５６】
（停止中処理）
次に、図１２を用いて、主制御部２０１がおこなう停止中処理について説明する。図１２は、主制御部２０１がおこなう停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。この停止中処理は、図８−１のステップＳ８３１に示した処理である。
【０１５７】
図１２において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、補助遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。なお、時短フラグは、図１４を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがＯＮではない場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。
【０１５８】
時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、補助遊技の残余回数である時短遊技残余回数Ｊから「１」減算した値を新たな時短遊技残余回数Ｊとする（ステップＳ１２０２）。なお、時短遊技残余回数Ｊは、時短遊技状態における遊技の残余回数を示しており、確変大当たり、突確大当たり、通常大当たりまたは突時大当たり後に、たとえば１００回にセットされる数値である。時短遊技残余回数Ｊのセットについては、遊技状態設定処理（図１４）にて後述する。この後、時短遊技残余回数Ｊが０であるか判定する（ステップＳ１２０３）。
【０１５９】
時短遊技残余回数Ｊが０である場合（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２０４）。時短遊技残余回数Ｊが０ではない場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５では、高確率遊技状態を示す高確率フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０５）。
【０１６０】
ステップＳ１２０５において、高確率フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、ステップＳ１２０９に移行する。高確率フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、高確率遊技残余回数Ｘから「１」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Ｘとする（ステップＳ１２０６）。
【０１６１】
高確率遊技残余回数Ｘは、具体的には、高確率遊技状態における遊技の残余回数を示しており、確変大当たり、突確大当たりまたは潜確大当たり終了後にそれぞれ、たとえば１００００回にセットされる数値である。なお、「１００００」という数値は、次の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。高確率遊技残余回数Ｘのセットについては、遊技状態設定処理（図１４）にて後述する。
【０１６２】
この後、高確率遊技残余回数Ｘが０であるか判定し（ステップＳ１２０７）、高確率遊技残余回数Ｘが０である場合（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、高確率フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２０８）。高確率遊技残余回数Ｘが０ではない場合（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、ステップＳ１２０９に移行する。
【０１６３】
ステップＳ１２０９では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合（ステップＳ１２０９：Ｎｏ）、停止した特別図柄が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１２１０）。停止した特別図柄が小当たりではない場合（ステップＳ１２１０：Ｎｏ）、処理を終了する。停止した特別図柄が小当たりである場合（ステップＳ１２１０：Ｙｅｓ）、小当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２１１）、当たりのオープニングを開始する（ステップＳ１２１２）。この後、オープニングコマンドをセットし（ステップＳ１２１３）、処理を終了する。
【０１６４】
また、ステップＳ１２０９おいて、停止した特別図柄が大当たり図柄である場合（ステップＳ１２０９：Ｙｅｓ）、１ラウンドにおける大入賞口１０９の開放時間が長い長当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１２１４）。長当たりである場合（ステップＳ１２１４：Ｙｅｓ）、長当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２１５）、ステップＳ１２１７に移行する。
【０１６５】
長当たりではない場合（ステップＳ１２１４：Ｎｏ）、短当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２１６）、ステップＳ１２１７に移行する。ステップＳ１２１７では、時短遊技残余回数Ｊまたは高確率遊技残余回数Ｘを「０」にする（ステップＳ１２１７）。この後、時短フラグまたは高確率フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１２１８）、ステップＳ１２１２に移行する。
【０１６６】
なお、上述した処理によって、時短フラグおよび高確率フラグがともにＯＮになっているときは確変遊技状態を示し、時短フラグがＯＮであり且つ高確率フラグがＯＦＦになっているときは時短遊技状態を示す。また、時短フラグがＯＦＦであり且つ高確率フラグがＯＮになっているときは潜確遊技状態を示す。時短フラグおよび高確率フラグがともにＯＦＦになっているときは通常遊技状態を示す。
【０１６７】
（大入賞口処理）
次に、図１３を用いて、主制御部２０１がおこなう大入賞口処理について説明する。図１３は、主制御部２０１がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。この大入賞口処理は、図４のステップＳ４０４に示した電動役物処理に含まれる一処理である。図１３において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。なお、当たり遊技フラグは、図１２に示した停止中処理にて設定される、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグである。
【０１６８】
ステップＳ１３０１において、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。ここで、オープニングとは、大入賞口１０９を開放する前の所定の時間をいう。
【０１６９】
オープニング中であれば（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、所定のオープニング時間が経過したか判定する（ステップＳ１３０３）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７０】
オープニング時間が経過していれば（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ラウンド数／作動パターン設定処理では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数と大入賞口１０９の作動パターンが設定される。たとえば、大当たりの場合、ラウンド数を１５ラウンドに設定する。さらに、長当たりの場合には１ラウンド３０秒の作動パターンを設定し、短当たりの場合には１ラウンド０．１秒の作動パターンを設定する。また、小当たりの場合、ラウンド数を１ラウンドに設定し、１ラウンドを０．１秒×１５回とした作動パターンを設定する。
【０１７１】
ステップＳ１３０４において、ラウンド数／作動パターン設定処理を実行した後、各ラウンドにおける大入賞口１０９への入賞カウント値Ｃを「０」にセットする（ステップＳ１３０５）。そして、ラウンド数Ｒを「１」加算した値を新たなラウンド数Ｒとする（ステップＳ１３０６）。この後、ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ１３０７）。さらに、大入賞口ソレノイド２３２を制御して、大入賞口１０９の作動を開始する（ステップＳ１３０８）。
【０１７２】
そして、作動時間または作動パターンが終了したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。作動時間の終了とは、大入賞口１０９の作動を開始してから所定時間（３０秒または０．１秒）が経過することである。また、作動パターンの終了とは、小当たり時における０．１秒×１５回の作動パターンが終了することである。
【０１７３】
作動時間または作動パターンが終了していないときには（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、大入賞口１０９への遊技球の入賞カウント値Ｃが規定数（たとえば「９」）であるか否かを判定する（ステップＳ１３１０）。入賞カウント値Ｃが規定数であるときには（ステップＳ１３１０：Ｙｅｓ）、大入賞口１０９の作動を終了させる（ステップＳ１３１１）。入賞カウント値Ｃが規定数ではないときには（ステップＳ１３１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１３０９において、作動時間または作動パターンが終了したときには（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１１へ移行し、大入賞口１０９の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口１０９は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に作動を終了する。
【０１７５】
なお、小当たりや、潜確大当たりなどの短当たりでは作動時間が０．１秒に設定されるため、この間に大入賞口１０９へ遊技球を入賞させることは困難である。すなわち、小当たりや短当たりは、長当たりに比べて、得られる賞球数が極めて少ない当たりとなっている。
【０１７６】
ステップＳ１３１１において大入賞口１０９の作動を終了させた後、最終ラウンドとなったか否かを判定する（ステップＳ１３１２）。たとえば、ステップＳ１３０４のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１５ラウンドであれば、「ラウンド数Ｒ＝１５」の場合に最終ラウンドとなる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１ラウンドであれば、「ラウンド数Ｒ＝１」の場合に最終ラウンドとなる。
【０１７７】
ステップＳ１３１２において最終ラウンドではないときには（ステップＳ１３１２：Ｎｏ）、処理を終了する。最終ラウンドであるときには（ステップＳ１３１２：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（ステップＳ１３１３）。ここで、エンディングは、大入賞口１０９の作動終了後の所定の演出用の時間をいう。
【０１７８】
ステップＳ１３１３においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ１３１４）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にセットし（ステップＳ１３１５）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ１３１６）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ１３１６：Ｙｅｓ）、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ１３１７）。なお、遊技状態設定処理については、図１４を用いて後述する。この後、当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１３１８）、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ１３１６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７９】
一方、ステップＳ１３０２において、オープニング中ではない場合には（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ１３１９）。エンディング中である場合（ステップＳ１３１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１６に移行する。エンディング中ではない場合（ステップＳ１３１９：Ｎｏ）、大入賞口１０９が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１３２０）。大入賞口１０９が作動中ではない場合（ステップＳ１３２０：Ｎｏ）、ステップＳ１３０５に移行する。大入賞口１０９が作動中である場合（ステップＳ１３２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３０９に移行する。
【０１８０】
（遊技状態設定処理）
次に、図１４を用いて、主制御部２０１がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図１４は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図１３のステップＳ１３１７に示した処理である。図１３において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。小当たりである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１８１】
小当たりではない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、通常大当たりまたは突時大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。通常大当たりまたは突時大当たりである場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＮにする（ステップＳ１４０３）。そして、第１待機フラグをＯＮにする（ステップＳ１４０４）。なお、第１待機フラグは、第２始動口１０６への入賞による第２保留球が記憶されるまでの間、第１特図変動を待機するために設定されるフラグである。
【０１８２】
この後、時短遊技残余回数Ｊを「１００」にセットし（ステップＳ１４０５）、処理を終了する。一方、ステップＳ１４０２において、通常大当たりまたは突時大当たりではない場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、確変大当たりまたは突確大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４０６）。確変大当たりまたは突確大当たりである場合（ステップＳ１４０６：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＮにし（ステップＳ１４０７）、第１待機フラグをＯＮにする（ステップＳ１４０８）。
【０１８３】
そして、時短遊技残余回数Ｊを「１００００」にセットする（ステップＳ１４０９）。なお、この「１００００」の値は、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。この後、高確率フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１４１０）、高確率遊技残余回数Ｘを「１００００」にセットし（ステップＳ１４１１）、処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ１４０６において、確変大当たりまたは突確大当たりではない場合（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）、すなわち、潜確大当たりである場合、ステップＳ１４１０に移行し、高確率フラグをＯＮにセットし、高確率遊技残余回数Ｘをセットする。
【０１８５】
（演出統括部が実行するタイマ割込処理）
次に、図１５を用いて、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａが実行するタイマ割込処理について説明する。図１５は、演出統括部２０２ａが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部２０２ａが、起動中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に演出統括部２０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１８６】
図１５において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１５０１）。なお、コマンド受信処理については、図１６を用いて後述する。そして、画像・音声制御部２０２ｂまたはランプ制御部２０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ１５０２）、処理を終了する。
【０１８７】
（コマンド受信処理）
次に、図１６を用いて、図１５のステップＳ１５０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図１６は、演出統括部２０２ａが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。図１６において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１から待機報知コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。なお、待機報知コマンドは、特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図８−２のステップＳ８０７、ステップＳ８１５参照）。
【０１８８】
待機報知コマンドを受信しない場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、ステップＳ１６０３に移行する。待機報知コマンドを受信した場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、第１特図変動を待機している旨を演出するために報知演出コマンドをセットする（ステップＳ１６０２）。なお、報知演出コマンドを受けて画像・音声制御部２０２ｂが画像表示部１０４に表示させる画面については、図１７を用いて後述する。
【０１８９】
この後、主制御部２０１から保留数が増加した旨を示す保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１６０３）。保留数増加コマンドは、始動口ＳＷ処理においてセットされたコマンドである（図７のステップＳ７０６、ステップＳ７１２参照）。保留数増加コマンドを受信しない場合（ステップＳ１６０３：Ｎｏ）、ステップＳ１６０６に移行する。
【０１９０】
保留数増加コマンドを受信した場合（ステップＳ１６０３：Ｙｅｓ）、保留数を加算する保留数加算処理をおこなう（ステップＳ１６０４）。そして、画像表示部１０４に保留数を表示させるための保留数コマンドをセットする（ステップＳ１６０５）。なお、保留数コマンドを受けて画像・音声制御部２０２ｂが画像表示部１０４に表示させる画面については、図１８を用いて後述する。
【０１９１】
この後、主制御部２０１から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１６０６）。なお、変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図８−１のステップＳ８２７参照）。
【０１９２】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１６０６：Ｎｏ）、ステップＳ１６０８に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１６０６：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ１６０７）。なお、演出選択処理は、確変モードや時短モードといった演出モードの設定や、予め用意された複数種類の変動演出の中から一つを選択する処理である。
【０１９３】
変動演出の選択は、具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間の情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択することによっておこなわれる。これにより、特別図柄の変動／停止表示に合わせて演出図柄を変動／停止表示させるようにしている。
【０１９４】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１６０８）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図８−１のステップＳ８３０参照）。
【０１９５】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１６０８：Ｎｏ）、ステップＳ１６１０に移行する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１６０８：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行する（ステップＳ１６０９）。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０１９６】
この後、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１６１０）。なお、オープニングコマンドは、主制御部２０１の停止中処理においてセットされるコマンドである（図１２のステップＳ１２１３参照）。オープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ１６１０：Ｎｏ）、ステップＳ１６１２に移行する。オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１６１０：Ｙｅｓ）、当たり中の演出内容を選択する当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ１６１１）。
【０１９７】
この後、大当たりの終了を示すエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１６１２）。なお、エンディングコマンドは、主制御部２０１の大入賞口処理においてセットされるコマンドである（図１３のステップＳ１３１４参照）。エンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ１６１２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１６１２：Ｙｅｓ）、エンディング用の演出を選択するエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ１６１３）、処理を終了する。
【０１９８】
（第１特図変動を待機している際の表示画面の一例）
次に、図１７を用いて、第１特図変動を待機している際の表示画面の一例について説明する。図１７は、第１特図変動を待機している際の表示画面の一例を示した説明図である。図１７において、画像表示部１０４には、大当たり演出図柄１７０１と、第１保留表示１７０２と、待機表示１７０３とが表示されている。
【０１９９】
この表示画面は、大当たり終了直後の画面を示している。すなわち、大当たり演出図柄１７０１は、「３，３，３」が揃っている。第１保留表示１７０２は、第１始動口１０５に入賞した保留球を示しており、大当たり終了直後には、４つ保留していることを示している。待機表示１７０３は、第２保留球が表示される位置に表示されており、第２始動口１０６への入賞があるまで、または、所定時間（たとえば３分）経過するまで、表示される。すなわち、第１特図変動は、第２始動口１０６への入賞があるまで、または、３分経過するまで、待機される。
【０２００】
（第１特図変動を解除した際の表示画面の一例）
次に、図１８を用いて、第１特図変動を解除した際の表示画面の一例について説明する。図１８は、第１特図変動を解除した際の表示画面の一例を示した説明図である。図１８において、画像表示部１０４には、変動表示１８０１と、第１保留表示１７０２と、第２保留表示１８０２とが表示されている。
【０２０１】
変動表示１８０１は、第２始動口１０６への遊技球の入賞により、第２特図変動がおこなわれた際における演出図柄の変動を示している。第２保留表示１８０２は、第２始動口１０６に入賞した保留球を示しており、変動中のものを含めて、第２始動口１０６に３球入賞した状態を示している。
【０２０２】
なお、補助遊技状態においては、第２保留表示１８０２が「０」になり、第２記憶部３０２に記憶される第２保留球が「０」になると、再度、第１特図変動が待機される。この第１特図変動の待機についても、第２始動口１０６への入賞、または３分の経過により、解除される。
【０２０３】
なお、再度の待機および解除をおこなわないようにしてもよい。すなわち、補助遊技状態の開始直後に、第１特図変動の待機が解除された後は、第２保留表示１８０２が「０」になった場合であっても、第１特図変動を待機させずに、第１特図変動をおこなうようにしてもよい。
【０２０４】
また、再度の待機および解除をおこなう場合、第２始動口１０６への入賞のみによって解除するようにし、所定時間の経過によっては解除しないようにしてもよい。このようにすることにより、補助遊技状態においては、事実上、第１特図変動をおこなわないようにすることができる。
【０２０５】
以上説明したように、本実施の形態によれば、補助遊技状態の直後の変動における遊技者にとって不利な大当たりの発生を抑止することができる。これにより、遊技者の遊技意欲を減退させることを抑止することができる。
【０２０６】
また、本実施の形態によれば、第２始動口１０６への入賞が見込める所定の条件下で、第１特図変動の待機を解除させるようにしたので、遊技者にとって不利な大当たりの発生が抑止できると見込めるようになったときに、通常通りの遊技をおこなわせることができる。
【０２０７】
また、本実施の形態では、時短付き大当たりが終了してから所定時間（たとえば３分）経過後に、第１特図変動の待機を解除させるようにしたので、遊技者の所要等が済んだときには、通常通りの遊技をおこなわせることができる。具体的には、所定時間を３分として設定することにより、補助遊技状態において、トイレ、通話、飲食物の購入など、遊技者が所要を済ませたいと思ったときに、遊技を中断して、遊技中の台から離れることが可能になる。
【０２０８】
また、この所定時間をカウントダウン表示させてもよく、これにより、遊技者は、どの程度で所要を済ませなければならいのかを知ることができ、遊技者にとって不利な大当たりの発生を抑止することができる。なお、所定時間を、第２始動口１０６への入賞が見込める時間として、たとえば３０秒や１分としてもよく、このようにしたとしても、遊技者にとって不利な大当たりの発生が抑止できる。
【０２０９】
さらに、本実施の形態によれば、第２始動口１０６への遊技球の入賞によって、第１特図変動の待機を解除させるようにしたので、遊技者にとって不利な大当たりの発生が抑止できるようになったときに、通常通りの遊技をおこなわせることができる。
【０２１０】
また、本実施の形態では、時短付き大当たり終了直後のみならず、補助遊技状態にある間は、第２保留球がない場合に第１特図変動を待機させ、第２保留球がある場合、または所定時間の経過により、第１特図変動の待機を解除するようにしたので、遊技者は、適宜、所要を済ませることが可能になり、遊技を中断して、遊技中の台から離れることが可能になる。
【０２１１】
また、再度の待機および解除をおこなう場合、第２始動口１０６への入賞のみによって解除するようにし、所定時間の経過によっては解除しないようにすれば、事実上、補助遊技状態における第１特図変動を待機させることができる。したがって、遊技者は、時間を意識することなく、自由に遊技を中断して、遊技中の台から離れることが可能になる。
【０２１２】
さらに、本実施の形態において、第１特図変動の待機時に、当該第１特図変動を待機している旨を報知するようにしたので、時短付き大当たり終了後に、第１保留球が保留状態にあるにもかかわらず、変動が開始されない理由を遊技者は知ることができ、すなわち、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【０２１３】
以上のように、本発明のぱちんこ遊技機、制御方法および制御プログラムによれば、補助遊技状態における遊技者にとって不利な大当たりの発生を抑止することができる。これにより、遊技者の遊技意欲を減退させることを抑止することができる。
【０２１４】
なお、実施の形態にて説明した制御方法は、予め用意された制御プログラムを主制御部２０１のＣＰＵ２１１などのコンピュータで実行することにより実現することができる。この制御プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、この制御プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２１５】
１００  ぱちんこ遊技機
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０７  電動チューリップ（普通電動役物）
２０１  主制御部
２１１  ＣＰＵ（特別図柄制御手段、設定手段、待機手段、解除手段、報知制御手段）
２１２  ＲＯＭ
２１３  ＲＡＭ（第１記憶手段、第２記憶手段）
２０２  演出制御部
２０２ａ  演出統括部
３０１  第１記憶部（第１記憶手段）
３０２  第２記憶部（第２記憶手段）
３０３  特別図柄制御部（特別図柄制御手段）
３０４  設定部（設定手段）
３０５  出力部
３０６  待機部（待機手段）
３０７  解除部（解除手段）
３０８  報知制御部（報知制御手段）
【図１】
2010253126.tif 000003
【図２】
2010253126.tif 000004
【図３】
2010253126.tif 000005
【図４】
2010253126.tif 000006
【図５】
2010253126.tif 000007
【図６】
2010253126.tif 000008
【図７】
2010253126.tif 000009
【図８−１】
2010253126.tif 000010
【図８−２】
2010253126.tif 000011
【図９】
2010253126.tif 000012
【図１０】
2010253126.tif 000013
【図１１−１】
2010253126.tif 000014
【図１１−２】
2010253126.tif 000015
【図１２】
2010253126.tif 000016
【図１３】
2010253126.tif 000017
【図１４】
2010253126.tif 000018
【図１５】
2010253126.tif 000019
【図１６】
2010253126.tif 000020
【図１７】
2010253126.tif 000021
【図１８】
2010253126.tif 000022