(57)【要約】【課題】役の抽選以外の抽選を行う必要がある場合に、抽選を複雑にすることなく、かつ、きめ細かな確率設定を行うことができるようにする。【解決手段】各役の当選確率を定めた役抽選テーブル６２と、役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う役抽選手段６１と、各役ごとに、１又は２種類以上の識別情報とその選択確率を定めた識別情報抽選テーブル６４と、役抽選手段６１で役に当選したときに、識別情報抽選テーブル６４を用いてその当選役に対応するいずれか１つの識別情報を抽選する識別情報抽選手段６３と、所定回数の連続する遊技において、役抽選手段６１で同一の役が連続して当選し、かつ、識別情報抽選手段６３によって所定の識別情報が連続して当選したときに、遊技状態を、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるように制御する遊技状態移行制御手段６７とを備える。【選択図】図１
2010158550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
各役ごとに、１又は２種類以上の識別情報とその選択確率を定めた識別情報抽選テーブルと、
前記役抽選手段で役に当選したときに、前記識別情報抽選テーブルを用いてその当選役に対応するいずれか１つの識別情報を抽選する識別情報抽選手段と、
所定回数の連続する遊技において、前記役抽選手段で同一の役が連続して当選し、かつ、前記識別情報抽選手段によって所定の識別情報が連続して当選したときに、遊技状態を、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるように制御する遊技状態移行制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１つの役に対して複数種類の識別情報を設けておき、所定回数の連続する遊技で所定の識別情報が選択されたときに、遊技状態を変更するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役（ＢＢ等）を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが一般的に行われている。ここで、特別役に当選したときに、特別役が入賞しないように特別役の当選を持ち越す（当選した特別役をストックする）ように制御するとともに、一定条件下で、当選を持ち越している特別役を入賞させる（ストックしている特別役を放出する）ように制御する技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記の技術において、どのような場合にストックしている特別役を放出するかについては、種々の方法が挙げられる。例えば、役の抽選で特定の小役に当選したときに、ストックしている特別役を放出するか否かの抽選を行うことが挙げられる。
このように、ストックしている特別役を放出するか否かについては、種々の条件を設定しておき、その条件を満たしたときに、ストックしている特別役を放出することに決定していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１０４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術において、ストックしている特別役を放出する条件を複数設けておくと、メインプログラムにおいて、処理が複雑になってしまうという問題があった。一方、ストックしている特別役の放出条件を単純化してしまうと、遊技中に遊技者に対して期待感を与えることができない等の問題があった。
【０００６】
また、上記のように、特定の小役に当選したときに、ストックしている特別役を放出するか否かの抽選を行う場合には、先ず、役の抽選がハードウェア乱数で行われ、さらにストックしている特別役を放出するか否かの抽選は、ソフトウェア乱数で行われている。このような場合に、ソフトウェア乱数の回転速度は、ハードウェア乱数の回転速度と比較して遅いのが通常である。
【０００７】
このため、ハードウェア乱数としては、１６ビット（０〜６５５３５）程度の範囲を有する乱数値を使用することができるが、ソフトウェア乱数としては、例えば８ビット乱数（０〜２５５）程度の範囲のものとなってしまうという問題がある。そして、乱数値の範囲が狭いと、きめ細かな確率設定を行うことができないという問題がある。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ストックしている特別役を放出する場合等のように、役の抽選以外の抽選を行う必要がある場合に、抽選を複雑にすることなく、かつ、きめ細かな確率設定を行うことができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（第１の解決手段（請求項１））
第１の解決手段である請求項１の発明は、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、各役ごとに、１又は２種類以上の識別情報とその選択確率を定めた識別情報抽選テーブルと、前記役抽選手段で役に当選したときに、前記識別情報抽選テーブルを用いてその当選役に対応するいずれか１つの識別情報を抽選する識別情報抽選手段と、所定回数の連続する遊技において、前記役抽選手段で同一の役が連続して当選し、かつ、前記識別情報抽選手段によって所定の識別情報が連続して当選したときに、遊技状態を、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるように制御する遊技状態移行制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項１の発明においては、遊技ごとに、役抽選手段により役の抽選が行われるとともに、識別情報抽選手段により識別情報の抽選が行われる。そして、所定回数の遊技で同一の役が連続して当選し、所定の識別情報が連続して当選したときに、遊技状態移行制御手段により、遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行される。
【００１１】
したがって、役抽選でいずれかの役に当選したときであっても、異なる識別情報に当選する場合があるので、役の種類を増加させることなく、より多くの当選パターンを設けることができる。そして、所定回数の連続する遊技での当選役と識別情報に応じて遊技状態が移行するので、遊技状態を移行させる専用の抽選手段を設けることなく、遊技状態の移行を制御することができる。また、役の抽選とともに識別情報の抽選を行うことによって、当選した識別情報を、演出の選定等、種々の制御に用いることができる。
【００１２】
（第２の解決手段）
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記役抽選手段及び前記識別情報抽選手段は、それぞれ別個のハードウェアからなる乱数発生器を備えることを特徴とする。
【００１３】
第２の解決手段においては、役抽選手段及び識別情報抽選手段ともに、ハードウェアからなる乱数発生器によって構成される。
ハードウェアからなる乱数発生器は、ソフトウェア乱数よりも回転速度が速いので、大きな分母を有するもの、例えば１６ビット乱数によって実現することができる。これにより、よりきめ細かな確率設定を行うことができる。また、セキュリティ性を高めることができる。
【００１４】
（第３の解決手段）
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、前記識別情報抽選手段で当選した識別情報に対応する演出パターンを前記演出パターン記憶手段の中から選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、演出を出力するように制御する演出出力制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１５】
第３の解決手段においては、識別情報抽選手段で抽選された識別情報に基づいて、演出パターンが選択され、その演出パターンに基づいて演出が出力される。
したがって、抽選された役に関連づけられた識別情報に基づいて演出が決定されるので、役の抽選結果に対応する演出を出力することができる。また、識別情報に対応する演出パターンを選択することができるので、より多くの演出パターンを設けておき、その中から演出パターンを選択することができる。
【００１６】
（第４の解決手段）
第４の解決手段は、第３の解決手段において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、遊技中における演出を出力するための演出出力機器を制御するサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段、前記識別情報抽選手段、及び前記遊技状態移行制御手段を含み、前記サブ制御手段は、前記演出パターン記憶手段、前記演出パターン選択手段、及び前記演出出力制御手段を含むことを特徴とする。
【００１７】
第４の解決手段においては、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、もっぱら演出を制御するサブ制御手段とに分けて制御される。したがって、制御の明確化と簡略化を図ることができる。
【００１８】
（第５の解決手段）
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段のいずれか１つにおいて、前記役抽選手段で当選した役の種類、及び前記識別情報抽選手段で当選した識別情報の種類を記憶しておくための当選情報記憶手段を備えることを特徴とする。
【００１９】
第５の解決手段においては、当選情報記憶手段により、役抽選手段の抽選結果と識別情報抽選手段の抽選結果とがそれぞれ記憶される。
したがって、当選情報記憶手段に記憶された情報を参照することで、所定回数の連続する遊技にわたって所定の識別情報に当選したか否かを容易に判断することができる。
【００２０】
（第６の解決手段）
第６の解決手段は、第１〜第５の解決手段のいずれか１つにおいて、複数のリールに対応して複数設けられ、対応するリールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で役に当選した場合において、前記識別情報抽選手段で抽選された識別情報に応じて異なるリールの停止制御を行うことを特徴とする。
【００２１】
第６の解決手段においては、当選役が同一であっても、抽選された識別情報に応じて、異なるリールの停止制御が行われる。したがって、当選役が同一であっても、抽選された識別情報を用いて、異なるリールの停止制御を行うことができる。また、抽選された識別情報は、当選役に対応するものであるので、当選役と矛盾しないリールの停止制御を行うことができる。
【００２２】
（第７の解決手段）
第７の解決手段は、第１〜第５の解決手段のいずれか１つにおいて、複数のリールに対応して複数設けられ、対応するリールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選手段は、特別役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で特別役に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、通常遊技から特別遊技に移行させるとともに、特別遊技の終了条件を満たすまで、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記リール停止制御手段は、前記通常遊技状態のときは、前記特別役当選持越し手段により当選した特別役を持ち越すとともに当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリールを停止制御し、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に移行したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリールを停止制御することを特徴とする。
【００２３】
第７の解決手段においては、通常遊技状態のときは、特別役が入賞しないように制御される。そして、通常遊技状態のときに、所定回数の連続する遊技において同一の役が連続して当選し、かつ、所定の識別情報が連続して当選したときに、通常遊技状態から特定遊技状態に移行されると、特別役が入賞可能な状態となる。
したがって、当選した識別情報に基づいて、当選を持ち越している特別役を入賞させる遊技状態に移行させることができる。すなわち、当選を持ち越している特別役を入賞させるか否かの抽選を別個独立して行うことなく、当選を持ち越している特別役を入賞させるか否かを決定することができる。
【００２４】
（第８の解決手段）
第８の解決手段は、第６又は第７の解決手段において、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で役に当選した場合において、前記識別情報抽選手段でその役に対応する特定の識別情報に当選したときは、その役に対応する図柄の組合せを特定の有効ラインに停止させるようにリールを停止制御し、前記識別情報抽選手段でその役に対応する前記特定の識別情報以外の識別情報に当選したときは、その役に対応する図柄の組合せを前記特定の有効ライン以外の有効ラインに停止させるようにリールを停止制御することを特徴とする。
【００２５】
第８の解決手段においては、１つの役に当選したときであっても、当選した識別情報に応じて、当選役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なるようになる。
したがって、当選した役（小役やリプレイ）に対応する図柄の組合せがどの有効ラインに停止したかによって、例えば当選を持ち越している特別役の入賞率を変えること等ができる。
【発明の効果】
【００２６】
（第１の解決手段（請求項１））
請求項１の発明によれば、役抽選でいずれかの役に当選したときであっても、異なる識別情報に当選する場合があるので、役の種類を増加させることなく、より多くの当選パターンを設けることができる。また、遊技状態を移行させる専用の抽選手段を設けることなく、遊技状態の移行を制御することができる。さらにまた、当選した識別情報を、演出の選定等、種々の制御に用いることができる。
【００２７】
すなわち、従来では、例えば通常遊技状態から遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる場合には、別個、その抽選を行っていた。例えば、特定の小役に当選したときに、特定遊技状態に移行するか否かの抽選を行う場合等である。
これに対し、本発明では、上記のような、抽選された識別情報に基づいて特定遊技状態に移行するか否かの決定を行うため、特定遊技状態に移行するか否かの抽選を別個独立して行う必要がない。
【００２８】
（第２の解決手段）
第２の解決手段によれば、ハードウェアからなる乱数発生器を用いることで、乱数の回転速度を速くすることができ、大きな分母を有するもの、例えば１６ビット乱数によって実現することができる。これにより、よりきめ細かな確率設定を行うことができる。また、セキュリティ性を高めることができる。
【００２９】
（第３の解決手段）
第３の解決手段によれば、役及び識別情報の抽選結果に対応する演出を出力することができる。また、より多くの演出パターンを設けておき、その中から演出パターンを選択することができる。
【００３０】
（第４の解決手段）
第４の解決手段によれば、メイン制御手段とサブ制御手段とによって、制御の明確化と簡略化を図ることができる。
【００３１】
（第５の解決手段）
第５の解決手段によれば、当選情報記憶手段に記憶された情報を参照することで、所定回数の連続する遊技にわたって所定の識別情報に当選したか否かを容易に判断することができる。
【００３２】
（第６の解決手段）
第６の解決手段によれば、抽選された識別情報を用いて、当選役が同一であっても、異なるリールの停止制御を行うことができる。また、当選役と矛盾しないリールの停止制御を行うことができる。
【００３３】
（第７の解決手段）
第７の解決手段によれば、当選した識別情報に基づいて、当選を持ち越している特別役を入賞させる遊技状態に移行させることができる。すなわち、当選を持ち越している特別役を入賞させるか否かの抽選を別個独立して行うことなく、当選を持ち越している特別役を入賞させるか否かを決定することができる。
【００３４】
（第８の解決手段）
第８の解決手段によれば、当選した役（小役やリプレイ）に対応する図柄の組合せがどの有効ラインに停止したかによって、例えば当選を持ち越している特別役の入賞率を変えること等ができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類と当選確率等を示す図である。
【図３】本実施形態の識別情報抽選テーブルを示すものである。
【図４】通常遊技中におけるメイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】通常遊技中におけるメイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】通常遊技中におけるサブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。
【００３７】
メイン制御手段６０ａ及びサブ制御手段６０ｂは、それぞれ、別個の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。そして、メイン制御手段６０ａとサブ制御手段６０ｂとは、電気的に接続されている。
【００３８】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４５は、遊技を開始するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４５と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４５の操作に含まれるものである。
【００３９】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００４０】
（モータ、リール）
メイン制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、メイン制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００４１】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００４２】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａは、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４３】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール停止制御手段６８）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００４４】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００４５】
また、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信するように制御する。
特に本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、０〜３９ｍｓの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号がサブ制御手段６０ｂに送信されるようにする。
【００４６】
なお、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号等、メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂに送信する全ての信号に対して、上記のように遅延時間を設けている。
【００４７】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
さらにまた、サブ制御手段６０ｂの出力側（図１中、右側）には、サブ制御手段６０ｂによって制御されるランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００４８】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００５０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４５を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００５１】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何れかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００５２】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００５３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。  ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００５４】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００５５】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００５６】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率等を示す図である。図２に示すように、通常遊技中の役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢ、小役である小役１〜小役３、及びリプレイが設けられている。
【００５７】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００５８】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、３種類の小役１〜小役３が設けられている。なお、複数種類の小役が設けられた場合には、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定される。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５９】
なお、本実施形態では、遊技の種類として、通常遊技（内部中又は非内部中）、特別遊技であるＢＢ遊技及びＲＢ遊技が設けられている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中という概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技中をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中をいう。
【００６０】
また、図２では図示していないが、ＢＢ遊技では、それぞれ特有の役が設けられている。ＢＢ遊技には、第１遊技（後述）と第２遊技（後述）とが設けられている。ＢＢ遊技の第１遊技中の役としては、小役１〜小役３、及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢ遊技の第１遊技から第２遊技に移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の第１遊技中に移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
【００６１】
さらに、ＢＢ遊技の第２遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。
また、ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技の第２遊技と同様に、所定役が設けられている。
【００６２】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図２では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、特別役が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、特別役の入賞となるまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００６３】
これに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール３１が停止制御される（後述するように、一部例外がある）が、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、「停止（入賞）可能」とは、リール３１の停止可能位置の範囲内（停止制御の範囲内）において停止する（入賞する）という意味である。
【００６４】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００６５】
例えば、小役２に対応する図柄の組合せが「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されていると仮定すると、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役２の入賞となったときは、所定枚数のメダルが払い出される。
【００６６】
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。また、サブ制御手段６０ｂは、以下の情報受信手段８１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６７】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役であるＢＢ及びＲＢ、小役である小役１〜小役３、リプレイ、移行役又は所定役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェアからなる乱数発生器）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６８】
本実施形態の乱数発生手段（乱数発生器）は、１６ビット（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６９】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技では、ＢＢ、ＲＢ、小役１〜小役３、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
また、役抽選手段６１で特別役に当選したときであっても、次遊技以降も、特別役を含めて役の抽選を行う。したがって、特別役に当選した後、その特別役が入賞する前に、さらに特別役に当選する場合があり得る。
【００７０】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技、及びＢＢ遊技（第１遊技及び第２遊技）、ＲＢ遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００７１】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００７２】
先ず、通常遊技中の役抽選テーブル６２として、図２に示すように、第１役抽選テーブル６２ａと、第２役抽選テーブル６２ｂとが設けられている。第１役抽選テーブル６２ａは、通常遊技の非内部中、又は内部中のときであって後述する特別役入賞制御の実行中に用いられるものである。また、第２役抽選テーブル６２ｂは、通常遊技の内部中のときであって後述する特別役非入賞制御の実行中に用いられるものである。
【００７３】
さらにまた、図２では図示していないが、ＢＢ遊技に用いられる役抽選テーブル６２として、ＢＢ遊技用役抽選テーブル６２ｃが設けられている。このＢＢ遊技用役抽選テーブル６２ｃは、さらに、ＢＢ遊技の第１遊技で用いられる第１遊技用テーブルと、第２遊技用テーブルとを備える。
第１遊技用テーブルでは、ＢＢ遊技の第１遊技（一般遊技）で抽選される小役１〜小役３及び移行役の当選確率が定められている。また、第２遊技用テーブルでは、ＢＢ遊技の第２遊技（ボーナスゲーム）で抽選される所定役の当選確率が定められている。
さらに、ＲＢ遊技に用いられる役抽選テーブル６２として、ＲＢ遊技用役抽選テーブル６２ｄが設けられている。
【００７４】
（識別情報抽選手段）
識別情報抽選手段６３は、役抽選手段６１で抽選された役に応じて、いずれか１つの識別情報（後述するサブ制御手段６０ｂに対して送信するためのコマンド）を抽選により決定するものであり、その構成としては、役抽選手段６１と同様である。すなわち、乱数発生手段（ハードウェアからなる１６ビットの乱数発生器）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値を後述する識別情報抽選テーブル６４と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する識別情報を判定する判定手段とを備えている。
【００７５】
（識別情報抽選テーブル）
識別情報抽選テーブル６４は、当選役（非当選の場合を含む）ごとに、１又は複数種類の識別情報の選択確率を定めたものであり、特に本実施形態では、特別役を除き、全ての当選役（非当選を含む）について、選択される識別情報として、３種類以上設けている。
また、識別情報抽選テーブル６４は、非内部中のときに用いられる第１識別情報抽選テーブル６４ａと、内部中のときに用いられる第２識別情報抽選テーブル６４ｂを備えている。
【００７６】
図３は、本実施形態の識別情報抽選テーブル６４を示すものである。図３では、１６ビット乱数（／６５５３６）に対する選択確率を示している。図３に示すように、各識別情報抽選テーブル６４は、役ごとに、それぞれ所定の乱数範囲を有する識別情報が定められている。
例えば、図３において、通常遊技（非内部中）では、小役１に当選した場合には、８７６０／６５５３６の確率で識別情報１が選択され、５６７５６／６５５３６の確率で識別情報２が選択され、２０／６５５３６の確率で識別情報３が選択されるように定められている。
【００７７】
（当選情報記憶手段）
当選情報記憶手段６５は、役抽選手段６１で当選した役の種類、及び識別情報抽選手段６３で当選した識別情報を記憶しておくためのものであり、例えばＲＡＭから構成されている。特に本実施形態では、複数回の連続する遊技における当選役の種類と識別情報とを記憶する。
例えば、ある遊技において、小役１に当選し、かつ識別情報２が選択されたときには、それを記憶し、次の遊技で再度、小役１に当選し、かつ識別情報２が選択されたときには、２遊技連続で小役１に当選し、かつ識別情報２が選択された旨を記憶しておく。
【００７８】
本実施形態では、当選情報記憶手段６５は、（１）２遊技連続で、小役１に当選し、かつ識別情報２が選択されたか否か、（２）３遊技連続で、小役２に当選し、かつ識別情報５が選択されたか否か、（３）２遊技連続で、小役３に当選し、かつ識別情報８が選択されたか否か、（４）３遊技連続で、リプレイに当選し、かつ識別情報１１が選択されたか否か、を記憶する。
【００７９】
したがって、当選情報記憶手段６５は、例えばある遊技で小役１に当選し、かつ識別情報２が選択されたときは、その旨を記憶しておくが、次の遊技で、小役１に当選し、かつ識別情報２以外の識別情報が選択されたときは、前遊技での「小役１に当選し、かつ識別情報２が選択された」旨の情報は、消去するように制御する。なお、当該遊技での当選役及び選択された識別情報は、上記（１）〜（４）以外の情報であっても、少なくとも次遊技まで記憶しておく。
【００８０】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６６は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００８１】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ６６ａを備える。そして、ＢＢに当選したときは、ＢＢに係る特別役フラグ６６ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢに係る特別役フラグ６６ａが（オフから）オンにされる。これらの特別役フラグ６６ａのオンの状態は、ＢＢやＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢやＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００８２】
また、上述のように、本実施形態では、役抽選手段６１は、特別役に当選した後も、特別役を含めて役の抽選を行う。このため、複数の特別役の当選が持ち越される場合がある。したがって、本実施形態では、ＢＢに係る特別役フラグ６６ａ、及びＲＢに係る特別役フラグ６６ａともに、複数の当選が記憶可能に構成されている。
【００８３】
（遊技状態移行制御手段）
遊技状態移行制御手段６７は、所定回数の連続する遊技において、役抽選手段６１で同一の役が連続して当選し、かつ、識別情報抽選手段６３によって所定の識別情報が連続して当選したと判別したときに、遊技状態を、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるように制御するものである。
【００８４】
特に本実施形態では、「所定回数の連続する遊技において、役抽選手段６１で同一の役が連続して当選し、かつ、識別情報抽選手段６３によって所定の識別情報が連続して当選したとき」とは、（１）２遊技連続で、小役１に当選し、かつ識別情報２が選択されたとき、（２）３遊技連続で、小役２に当選し、かつ識別情報５が選択されたとき、（３）２遊技連続で、小役３に当選し、かつ識別情報８が選択されたとき、（４）３遊技連続で、リプレイに当選し、かつ識別情報１１が選択されたとき、である。
すなわち、「所定の」識別情報が連続して当選したときとは、本実施形態では、「同一の」識別情報が連続して当選したことを意味する。
【００８５】
また、遊技状態移行制御手段６７は、識別情報抽選手段６３による抽選で特定の識別情報に当選したときに、遊技状態を、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるように制御する。
ここで、本実施形態における「特定の識別情報」は、識別情報２１又は２３である。すなわち、役抽選手段６１による抽選で非当選となり、かつ識別情報２１又は２３が当選したときは、特定遊技状態に移行する。
【００８６】
さらにまた、「通常遊技状態」とは、本実施形態では、特別役当選持越し手段６６により特別役の当選が持ち越されている（内部中である）が、後述する特別役非入賞制御（特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない制御）が実行されている遊技状態を指す。これに対し、「特定遊技状態」とは、本実施形態では、特別役当選持越し手段６６により特別役の当選が持ち越されているときに、後述する特別役入賞制御（特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能となる制御）が実行される遊技状態を指す。
【００８７】
すなわち、通常（通常遊技状態）は、特別役に当選し、特別役当選持越し手段６６により特別役の当選が持ち越されたときであっても、特別役非入賞制御が実行されることで、特別役が入賞することはない。そして、上記（１）〜（４）のいずれかが満たされたこと、又は非当選の遊技で識別情報２１又は２３に当選したことを条件に、特別役入賞制御が実行される（特定遊技状態に移行する）こととなる。
【００８８】
また、遊技状態移行制御手段６７は、入賞特別役選択手段６７ａを備える。
入賞特別役選択手段６７ａは、特定遊技状態に移行させるように制御するとき、すなわち特別役入賞制御を実行するときに、ＢＢ又はＲＢのいずれの特別役を入賞させるようにするかを選択するものである。
【００８９】
入賞特別役選択手段６７ａは、特別役当選持越し手段６６の特別役フラグ６６ａを参照し、ＢＢの当選の持越しはあるが、ＲＢの当選の持越しはないと判別したときは、入賞させる特別役としてＢＢを選択する。また、ＲＢの当選の持越しはあるが、ＢＢの当選の持越しはないと判別したときは、入賞させる特別役としてＲＢを選択する。
【００９０】
さらにまた、ＢＢ及びＲＢの双方の当選の持越しがあると判別したときは、抽選によって選択する。このため、入賞特別役選択手段６７ａは、８ビット（０〜２５５）の乱数を発生させるソフトウェア乱数を用いて、抽選を行う。この抽選では、例えば２／３（６６．７％）の確率でＢＢに当選し、１／３（３３．３％）の確率でＲＢに当選するように設定されている。
【００９１】
さらにまた、遊技状態移行制御手段６７は、特別役入賞制御を実行すること、及び入賞特別役選択手段６７ａによって選択された特別役を記憶しておくため、特別役入賞フラグ６７ｂを備える。特別役入賞フラグ６７ｂは、特別役非入賞制御が実行されている間（特別役の当選が持ち越されていない非内部中の場合を含む）は、継続してオフにされ、特別役入賞制御が実行されることに決定されるとともに、入賞特別役選択手段６７ａによっていずれかの特別役が選択されたときに、オフからオンに制御される。
【００９２】
また、特別役入賞フラグ６７ｂは、ＢＢに係る特別役入賞フラグ６７ｂと、ＲＢに係る特別役入賞フラグ６７ｂとを備えており、入賞特別役選択手段６７ａによってＢＢが選択されたときはＢＢに係る特別役入賞フラグ６７ｂがオンにされ（ＲＢに係る特別役入賞フラグ６７ｂはオフのままである）、入賞特別役選択手段６７ａによってＲＢが選択されたときはＲＢに係る特別役入賞フラグ６７ｂがオンにされる（ＢＢに係る特別役入賞フラグ６７ｂはオフのままである）。このように、特別役入賞フラグ６７ｂは、当該遊技において特別役入賞制御を実行するか否か、及びいずれの特別役を入賞させる制御を実行するかを判別するときに参照されるフラグである。
【００９３】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６８は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、識別情報抽選手段６３で抽選された識別情報と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル６８ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００９４】
例えば、リール停止制御手段６８は、小役１に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００９５】
また、リール停止制御手段６８は、特別役の当選を持ち越しているとき（特別役フラグ６６ａがオンであるとき）において、（１）特別役入賞フラグ６７ｂがオフのときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する「特別役非入賞制御」を実行し、（２）特別役入賞フラグ６７ｂがオンのときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御する「特別役入賞制御」を実行するように制御する。
なお、リール停止制御手段６８は、特別役の当選を持ち越していないとき（非内部中）は、上述の特別役非入賞制御を実行する。
【００９６】
また、特別役非入賞制御の実行中は、役抽選テーブル６２として第２役抽選テーブル６２ｂが用いられて役の抽選が行われる。これに対し、特別役入賞制御の実行中は、第１役抽選テーブル６２ａが用いられて役の抽選が行われる。
【００９７】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６８ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、識別情報抽選手段６３で抽選された識別情報と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６８ａは、以下のＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役１〜小役３テーブル、リプレイテーブル、非当選テーブル、移行役テーブル、及び所定役テーブルを備える。
【００９８】
ＢＢテーブルは、ＢＢに当選している場合（ＢＢに係る特別役フラグ６６ａがオンにされている場合）であって、特別役入賞制御が実行されること（入賞特別役選択手段６７ａによりＢＢを入賞させることが選択されたこと）、及び当該遊技でいずれの役も非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９９】
ここで、本実施形態では、停止位置決定テーブル６８ａにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内、を意味する。
【０１００】
同様に、ＲＢテーブルは、ＲＢに当選している場合（ＲＢに係る特別役フラグ６６ａがオンにされている場合）であって、特別役入賞制御が実行されること（入賞特別役選択手段６７ａによりＲＢを入賞させることが選択されたこと）、及び当該遊技でいずれの役も非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０１】
また、小役１〜小役３テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１〜小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それ以外の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０２】
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０３】
さらに、非当選テーブルは、（１）役の非当選時であること、（２）特別役非入賞制御の実行中に小役又はリプレイに当選していないこと、又は（３）特別役非入賞制御の実行中にリプレイに当選し、かつ識別情報抽選手段６３による抽選で識別情報１３、１４又は１５のいずれかに当選したことを条件に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０４】
すなわち、内部中のときには第２役抽選テーブル６２ｂが用いられるが、この第２役抽選テーブル６２ｂは、第１役抽選テーブル６２ａに対して、リプレイの当選確率を高く設定している。このため、リプレイに当選した遊技では、抽選された識別情報に応じて、当選したリプレイを入賞させる制御を行う場合と、入賞させない制御を行う場合とを設け、第１役抽選テーブル６２ａが用いられて役の抽選が行われたときのリプレイの当選確率（入賞率）とのバランスをとっている。
【０１０５】
また、移行役テーブルは、ＢＢ遊技の第１遊技中において、当該遊技で移行役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０６】
さらにまた、所定役テーブルは、ＢＢ遊技の第２遊技中又はＲＢ遊技中において、当該遊技で所定役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０７】
以上のように、リール停止制御手段６８は、いずれかの停止位置決定テーブル６８ａを用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１０８】
また、特別役入賞制御の実行中に小役やリプレイに当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先される。特別役入賞制御の実行中は、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となるものの、当該遊技では、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先され、リール停止制御手段６８は、当選した小役やリプレイが入賞可能となるようにリール３１を停止制御する。すなわち、この場合には、ＢＢテーブル又はＲＢテーブルは用いられず、小役１〜小役３テーブル又はリプレイテーブルが用いられる。
【０１０９】
さらに、上記の小役１〜小役３テーブル、リプレイテーブルは、本実施形態では識別情報に対応する複数のものが設けられている。例えば本実施形態では、２遊技連続で、小役１に当選し、かつ識別情報２が選択されたときに、特別役入賞制御が実行されるが、小役１テーブルとして、識別情報１に対応する小役１テーブルと、識別情報２に対応する小役１テーブルとが設けられている。
【０１１０】
そして、識別情報２に対応する小役１テーブルが用いられたときは、小役１に対応する図柄の組合せが特定の有効ライン（例えば水平方向中段の有効ライン）に停止するようにリール３１の停止位置を定めておく。これに対し、識別情報１に対応する小役１テーブルが用いられたときは、小役１に対応する図柄の組合せが上記特定の有効ライン以外の位置に停止するようにリール３１の停止位置を定めておく。
これにより、２遊技連続で、小役１に対応する図柄の組合せが上記特定の有効ラインに停止したときには、遊技者は、特別役が入賞する期待を持つことができるようになる。
【０１１１】
なお、上記以外に、例えば特定の識別情報が当選したときには、リール停止制御手段６８は、リール３１の回転開始のタイミングを通常時より遅くしたり（回転開始時に遅れが発生するようにしたり）、リール３１の停止時の図柄の移動制御量を通常時と異なるように設定したりしても良い。
【０１１２】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６９は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６９は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１１３】
なお、停止図柄判別手段６９は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６８ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１１４】
（入賞処理手段）
入賞処理手段７０は、停止図柄判別手段６９により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１１５】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段７１は、通常遊技から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
【０１１６】
特別遊技制御手段７１は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。さらに、特別遊技制御手段７１は、後述する情報送信手段７２により、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、すなわち、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３による画像表示等、各種の演出を行わせるために、サブ制御手段６０ｂ側に特別遊技を開始する旨の情報を送信するように制御する。
【０１１７】
また、特別遊技制御手段７１は、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技中における遊技の進行を制御する。ＢＢ遊技においては、特別遊技制御手段７１は、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、小役１〜小役３及び第２遊技に移行するための移行役である。また、ＢＢ遊技に移行したときには、役抽選テーブル６２としてＢＢ遊技特有のＢＢ遊技用役抽選テーブル６２ｃが用いられる。
【０１１８】
そして、特別遊技制御手段７１は、第１遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【０１１９】
第２遊技に移行すると、特別遊技制御手段７１は、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば９９％程度の高確率で所定役に対応する特定の図柄の組合せが停止するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技制御手段７１は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１２０】
そして、特別遊技制御手段７１は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１２１】
また、特別遊技制御手段７１は、ＢＢ遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別したときは、当該遊技をもってＢＢ遊技を終了させ、通常遊技に移行するように制御する。
本実施形態でのＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、３６０枚に設定されている。
【０１２２】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段７１は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段７１は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えたと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。なお、当該遊技で役が入賞し、そのメダルが払い出される結果、上限値を超えるときであっても、当該遊技では、その役の入賞に係るメダルは（全て）払い出すように制御する。
【０１２３】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役に対応する特定の図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段７１は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【０１２４】
（情報送信手段）
情報送信手段７２は、毎遊技ごと、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、役抽選手段６１による役の抽選結果の情報（当選役の種類）、識別情報抽選手段６３による抽選結果の情報（当選した識別情報の種類）、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、入賞した役の情報等を、サブ制御手段６０ｂ側に送信するものである。
【０１２５】
続いて、サブ制御手段６０ｂ側の各手段について説明する。
（情報受信手段）
情報受信手段８１は、情報送信手段７２により送信されてくる、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、当選役の情報、当選した識別情報の種類、入賞した役の情報等を受信するものである。
サブ制御手段６０ｂ側では、受信した情報に基づいて、画像表示装置２３等から出力すべき内容を決定したり、所定の抽選等を行う。
【０１２６】
（演出出力制御手段）
演出出力制御手段８２は、当該遊技で出力すべき演出を選択するとともに、当該遊技における演出（ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、及び画像表示装置２３の表示内容制御等）を制御するものである。
演出出力制御手段８２は、演出パターン記憶手段（演出データテーブル）８２ａと、演出パターン選択手段８２ｂとを備える。
【０１２７】
演出パターン記憶手段８２ａは、各演出の内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶したものである。各演出パターンは、それぞれ、スタートスイッチ４１が操作されたときやストップスイッチ４２が操作されたとき等に、どの演出出力機器からどのような演出を出力するかを定めたものである。
【０１２８】
また、演出パターン選択手段８２ｂは、情報受信手段８１で受信した識別情報に基づいて、演出パターンを選択する。例えばリプレイの当選時には、リプレイの当選に対応する識別情報が送信されてくるので、その識別情報に対応するいずれかの演出パターンを、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選によって選択する。
【０１２９】
さらにまた、演出出力制御手段８２は、特別役非入賞制御から特別役入賞制御に移行する条件を満たすか否かの判断を行う。本実施形態では、（１）２遊技連続で、識別情報２が当選した旨の情報を受信したか否か、（２）３遊技連続で識別情報５が当選した旨の情報を受信したか否か、（３）２遊技連続で識別情報８が当選した旨の情報を受信したか否か、（４）３遊技連続で、識別情報１１が当選した旨の情報を受信したか否か、（５）識別情報２１又は２３が当選した旨の情報を受信したか否かを判別することで、特別役入賞制御に移行する条件を満たすか否かを判断する。
【０１３０】
そして、満たすと判断したときは、当該遊技で受信した当選役の情報及び識別情報に基づいて、特別役入賞制御の実行中に対応する演出パターンが選択されるように制御する。また、演出出力制御手段８２は、演出パターン選択手段８２ｂで選択された演出パターンに従い、演出を出力するように制御する。
【０１３１】
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図４及び図５は、通常遊技中におけるメイン制御手段６０ａによる制御の流れを示すフローチャートである。また、図５は、図４に続くフローチャートである。
先ず、図４のステップＳ１において、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ２に進む。
【０１３２】
ステップＳ２では、特別役フラグ６６ａがオンであるか否か（特別役の当選が持ち越されているか否か、すなわち内部中であるか否か）を判別する。特別役フラグ６６ａがオンであるときはステップＳ３に進み、オンでないときはステップＳ５に進む。ステップＳ３では、特別役入賞フラグ６７ｂがオンであるか否か、すなわち特別役入賞制御を実行するか否かを判別する。特別役入賞フラグ６７ｂがオンでないと判別されたときはステップＳ４に進み、オンであると判別されたときはステップＳ５に進む。
【０１３３】
ステップＳ４に進んだときは、役抽選テーブル６２として、第２役抽選テーブル６２ｂをセットし、ステップＳ６に進む。また、ステップＳ５に進んだときは、役抽選テーブル６２として、第１役抽選テーブル６２ａをセットし、ステップＳ６に進む。
【０１３４】
ステップＳ６では、役抽選手段６１は、それぞれステップＳ４又はステップＳ５でセットされた役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。なお、この抽選で特別役に当選したときは、当選したＢＢ又はＲＢに対応する特別役フラグ６６ａの処理を行う。
次にステップＳ７に進み、識別情報抽選手段６３は、当選役に対応する識別情報の抽選を行う。ここで、当該遊技が非内部中であるときは第１識別情報抽選テーブル６４ａを用いて抽選を行い、内部中であるときは第２識別情報抽選テーブル６４ｂを用いて抽選を行う。そして、次のステップＳ８で、当選情報記憶手段６５は、当選した役の種類や識別情報を記憶する。
【０１３５】
次にステップＳ９に進み、遊技状態移行制御手段６７は、遊技状態を通常遊技状態である特別役非入賞制御から、特定遊技状態である特別役入賞制御に移行させる条件を満たすか否かを判別する。この判別は、ステップＳ８で当選情報記憶手段６５により記憶された当選役の種類や識別情報に基づいて行う。例えば、２遊技連続で、小役１に当選し、かつ識別情報２に当選したときは、特別役入賞制御に移行する条件を満たすと判別する。そして、移行条件を満たすと判別したときはステップＳ１０に進み、満たさないと判別したときはステップＳ１２に進む。
【０１３６】
ステップＳ１０では、入賞特別役選択手段６７ａは、ＢＢ又はＲＢのいずれの特別役を入賞させるようにするかを選択する。次のステップＳ１１では、ステップＳ１０で選択した特別役に係る特別役入賞フラグ６７ｂをオンにし、ステップＳ１２に進む。
次のステップＳ１２では、情報送信手段７２は、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、当該遊技で当選した役の情報及び識別情報をサブ制御手段６０ｂ側に送信する。
【０１３７】
次に、図５のステップＳ１３に進み、リール停止制御手段６８は、当該遊技で当選した役等に基づいて、所定の停止位置決定テーブル６８ａをセットする。
次のステップＳ１４では、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１５に進み、情報送信手段７２は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。次のステップＳ１６では、リール停止制御手段６８は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１３８】
次にステップＳ１７に進み、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１８に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１４に戻る。
【０１３９】
ステップＳ１８では、停止図柄判別手段６９は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ１９に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ２０に進む。ステップＳ１９では、入賞処理手段７０は、払出し等の処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役１が入賞したときは、小役１に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２０に進む。
【０１４０】
ステップＳ２０では、情報送信手段７２は、入賞役に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。次のステップＳ２１では、特別役（ＢＢ又はＲＢ）が入賞したか否か（ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）が判別され、入賞したと判別されたときはステップＳ２２に進み、特別役当選持越し手段６６は、特別役フラグ６６ａの処理（入賞した特別役に係る特別役フラグ６６ａをオフにする処理）を行う。
【０１４１】
次のステップＳ２３では、遊技状態移行制御手段６７は、特別役入賞フラグ６７ｂをオンからオフにする。そして、ステップＳ２４に進み、特別遊技制御手段７１は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行するように制御する。
一方、ステップＳ２１で特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４２】
図６は、通常遊技中におけるサブ制御手段６０ｂによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ３１で、サブ制御手段６０ｂは、上述したステップＳ１２で送信された情報（当選役の情報や、当選した識別情報）を情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別したときはステップＳ３２に進み、演出パターン選択手段８２ｂは、受信した当選役や識別情報、さらには複数の連続する遊技で同一の識別情報を受信したか否かに基づき遊技状態を移行する条件を満たすか否かを判別して、対応する演出パターンを選択する。次にステップＳ３３に進み、演出出力制御手段８２は、選択した演出パターンに、リール３１の回転開始時の演出内容が定められているときには、その演出パターンに従い、所定の演出を出力するように制御する。
【０１４３】
次のステップＳ３４では、サブ制御手段６０ｂは、上述のステップＳ１５で送信されたストップスイッチ４２の操作情報を、情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別したときはステップＳ３５に進み、演出出力制御手段８２は、選択された演出パターンに、ストップスイッチ４２が操作されたときに出力すべき演出が定められているか否かを判別し、定められているときは、その演出を出力するように制御する。
【０１４４】
次にステップＳ３６に進み、上述したステップＳ２０で送信された入賞役の情報を、情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別したときはステップＳ３７に進み、演出出力制御手段８２は、入賞役に応じた演出を出力するように制御する。例えば特別役の入賞時には、特別役入賞時特有の演出を出力するように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１４６】
（２）本実施形態では、非内部中や内部中に応じて、複数種類の役抽選テーブル６２や識別情報抽選テーブル６４を設けたが、実施形態で設けた種類に限定されるものではない。例えば、内部中のときに用いられる第２役抽選テーブル６２ｂは、１つに限らず、複数種類設けるとともに、各役抽選テーブル６２間での移行条件を予め設定しておき、その移行条件を満たしたときに、役抽選手段６１で使用する役抽選テーブル６２を変えることも可能である。
【０１４７】
（３）また、複数の役抽選テーブル６２を設けたときには、役抽選テーブル６２ごとに、各役の当選確率をどのように設定しても良い。本実施形態では、第２役抽選テーブル６２ｂは、第１役抽選テーブル６２ａに対し、リプレイの当選確率を高く設定するとともに、リール３１の停止制御によって当選したリプレイの入賞率を制御したが、必ずもこのような制御に限定されるものではない。
【０１４８】
（４）本実施形態では、複数の連続する遊技で同一役に当選するとともに、同一の識別情報が連続して当選したことを条件に、遊技状態を特別役非入賞制御から特別役入賞制御に移行するようにしたが、これに限定されるものではなく、所定の識別情報が連続して当選したことを条件としても良い。例えば、（１）所定回数の連続する遊技で同一の役に当選するとともに、異なる複数の識別情報に当選したこと、又は（２）所定回数の連続する遊技で同一の役に当選するとともに、複数の識別情報のうちいずれかが当選したこと等を条件に、遊技状態を移行させるように制御しても良い。
【０１４９】
（５）本実施形態では、通常遊技状態を特別役非入賞制御が実行される遊技状態とし、特定遊技状態を特別役入賞制御が実行される遊技状態としたが、これに限られない。例えば、役の１つに、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときは入賞し、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは入賞しない特定小役を設ける。そして、通常遊技状態として、特定小役の当選時に何も報知しない遊技状態とし、特定遊技状態として、特定小役の当選時に当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する遊技状態（報知遊技状態）としても良い。
【０１５０】
（６）本実施形態では、特別役入賞制御を実行するときは、入賞特別役選択手段６７ａにより、いずれの特別役を入賞させるかを抽選によって選択（決定）するようにした。しかし、これに限らず、例えばＢＢを入賞させる条件と、ＲＢを入賞させる条件とをそれぞれ設けておき、いずれか一方を満たしたときに、その条件を満たした方の特別役を入賞させる特別役入賞制御を実行するようにしても良い。例えば第１に、２遊技連続で小役１に当選し、かつ識別情報２が選択されたときは、ＢＢ入賞制御に移行するように制御するとともに、３遊技連続で小役２に当選し、かつ識別情報５が選択されたときは、ＲＢ入賞制御に移行するように制御しても良い。
【０１５１】
また第２に、２遊技連続で、小役１に当選し、かつ識別情報２が選択されたときは、ＢＢ入賞制御に移行するように制御するとともに、２遊技連続で、小役１に当選し、かつ識別情報１又は２のいずれかが選択されたときは、ＲＢ入賞制御に移行するように制御しても良い。
【０１５２】
（７）さらまた、本実施形態では、遊技状態が移行する条件として、所定回数の連続する遊技で同一の役に当選したことを条件としたが、これに限らず、所定回数の連続する遊技で異なる役に当選したときであっても、当選した識別情報によっては、遊技状態を移行する（有利な遊技状態に移行する、あるいは不利な遊技状態に移行する）ように制御しても良い。
【０１５３】
（８）本実施形態では、役抽選手段６１で非当選の場合も含めて識別情報を選択したが、これに限らず、役抽選手段６１でいずれかの役に当選したときのみ、識別情報抽選手段６３による識別情報の抽選を行うようにしても良い。
【符号の説明】
【０１５４】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４５  ベットスイッチ
６０  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６２ａ  第１役抽選テーブル
６２ｂ  第２役抽選テーブル
６２ｃ  ＢＢ遊技用役抽選テーブル
６２ｄ  ＲＢ遊技用役抽選テーブル
６３  識別情報抽選手段
６４  識別情報抽選テーブル
６４ａ  第１識別情報抽選テーブル
６４ｂ  第２識別情報抽選テーブル
６５  当選情報記憶手段
６６  特別役当選持越し手段
６６ｂ  特別役フラグ
６７  遊技状態移行制御手段
６７ａ  入賞特別役選択手段
６７ｂ  特別役入賞フラグ
６８  リール停止制御手段
６８ａ  停止位置決定テーブル
６９  停止図柄判別手段
７０  入賞処理手段
７１  特別遊技制御手段
７２  情報送信手段
８１  情報受信手段
８２  演出出力制御手段
８２ａ  演出パターン記憶手段
８２ｂ  演出パターン選択手段
【図１】
2010158550.tif 000003
【図２】
2010158550.tif 000004
【図３】
2010158550.tif 000005
【図４】
2010158550.tif 000006
【図５】
2010158550.tif 000007
【図６】
2010158550.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成22年3月18日(2010.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
複数のリールに対応して複数設けられ、対応するリールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止制御するリール停止制御手段と
を備え、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する１又は２種類以上の識別情報が予め設けられており、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するいずれかの識別情報を選択し、
所定回数の連続する遊技において、前記役抽選手段による役の抽選結果が同一であり、かつ所定の識別情報が選択されたことを条件として、遊技状態を、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるように制御する遊技状態移行制御手段を備え、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で役に当選した場合において、特定の識別情報が選択されたときは、その役に対応する図柄の組合せを特定の有効ラインに停止させ、前記特定の識別情報が選択されなかったときは、その役に対応する図柄の組合せを前記特定の有効ライン以外の有効ラインに停止させるようにリールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段及び前記リール停止制御手段を含む、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段と電気的に接続され、遊技中における演出を出力するための演出出力機器を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果、及び選択した識別情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信されてきた前記役抽選手段による役の抽選結果、及び識別情報の双方に基づいて、出力すべき演出を決定し、演出の出力を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、複数のリールに対応して複数設けられ、対応するリールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する１又は２種類以上の識別情報が予め設けられており、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するいずれかの識別情報を選択し、所定回数の連続する遊技において、前記役抽選手段による役の抽選結果が同一であり、かつ所定の識別情報が選択されたことを条件として、遊技状態を、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるように制御する遊技状態移行制御手段を備え、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で役に当選した場合において、特定の識別情報が選択されたときは、その役に対応する図柄の組合せを特定の有効ラインに停止させ、前記特定の識別情報が選択されなかったときは、その役に対応する図柄の組合せを前記特定の有効ライン以外の有効ラインに停止させるようにリールを停止制御することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１の発明においては、遊技ごとに、役抽選手段により役の抽選が行われるとともに、役の抽選結果に対応する識別情報が選択される。そして、所定回数の遊技で同一の役が連続して当選し、所定の識別情報が選択されたことを条件として、遊技状態移行制御手段により、遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
したがって、同一役に当選したときであっても、異なる識別情報となる場合があるので、役の種類を増加させることなく、より多くの当選パターンを設けることができる。そして、所定回数の連続する遊技での当選役と識別情報に応じて遊技状態が移行するので、遊技状態を移行させる専用の抽選手段を設けることなく、遊技状態の移行を制御することができる。また、役の抽選とともに識別情報の選択を行うことによって、選択した識別情報を、演出の選定等、種々の制御に用いることができる。
また、同一役に当選したときであっても、識別情報に応じて、当選役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なるようになる。
したがって、当選した役（小役やリプレイ）に対応する図柄の組合せがどの有効ラインに停止したかによって、例えば当選を持ち越している特別役の入賞率を変えること等ができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段及び前記リール停止制御手段を含む、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段と電気的に接続され、遊技中における演出を出力するための演出出力機器を制御するサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果、及び選択した識別情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信されてきた前記役抽選手段による役の抽選結果、及び識別情報の双方に基づいて、出力すべき演出を決定し、演出の出力を制御することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項２の発明においては、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、もっぱら演出を制御するサブ制御手段とに分けて制御される。したがって、制御の明確化と簡略化を図ることができる。また、当選役のみならず、識別情報に応じて演出内容を異ならせることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、同一役に当選したときであっても、異なる識別情報となる場合があるので、役の種類を増加させることなく、より多くの当選パターンを設けることができる。また、遊技状態を移行させる専用の抽選手段を設けることなく、遊技状態の移行を制御することができる。さらにまた、識別情報を、演出の選定等、種々の制御に用いることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
すなわち、従来では、例えば通常遊技状態から遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる場合には、別個、その抽選を行っていた。例えば、特定の小役に当選したときに、特定遊技状態に移行するか否かの抽選を行う場合等である。
これに対し、本発明では、当選役及び識別情報の双方に基づいて特定遊技状態に移行するか否かの決定を行うため、特定遊技状態に移行するか否かの抽選を別個独立して行う必要がない。
また、当選した役（小役やリプレイ）に対応する図柄の組合せがどの有効ラインに停止したかによって、例えば当選を持ち越している特別役の入賞率を変えること等ができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、メイン制御手段とサブ制御手段とによって、制御の明確化と簡略化を図ることができる。また、当選役のみならず、識別情報に応じて演出内容を異ならせることができる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】削除
【補正の内容】