(57)【要約】【課題】複数の図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。前記図柄列の図柄が所定の表示態様で確定表示されると、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。また、所定条件が成立した場合には、前記特別遊技状態に付随して付加遊技状態が発生する。前記付加遊技状態が発生した場合には、前記特別遊技状態の発生中に、前記表示部１３ａにおいて前記付加遊技状態の発生の有無が報知される。【選択図】          図１
2010069338.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示装置において変動表示される複数の識別情報が特定表示態様となって確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって確定表示された場合、前記可変表示装置において前記識別情報とは別に変動表示される複数の抽選情報が特定表示態様となって確定表示されることを必要条件に、前記特別遊技状態に付随する付加遊技状態を発生させる付加遊技状態発生手段と
を備えた遊技機であって、
前記特別遊技状態の発生中に、前記付加遊技状態の発生の有無を報知可能としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記大当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態（大当たり状態）となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
さて、最近では、確率変動モードの設定されてなるパチンコ機が知られるようになってきている。当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例えば「３」「３」「３」、「７」「７」「７」の如き特別の図柄であった場合に、大当たり状態終了後の遊技に際し、大当たり状態の発生確率が高められるものである。
【０００６】
また、大当たり図柄確定後、当該大当たり図柄の種類とは無関係に、上記「７」「７」「７」等の基本的な３つの図柄とは異なる第４番目の図柄（第４図柄）の停止態様によって、確率変動モードが発生するか否かが決定される機種も知られている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記機種においては、「４」「４」「４」、「７」「７」「７」といった具合に大当たり図柄が停止表示された直後に、例えば前記図柄とは別にモード決定の抽選表示が表示部にて行われ、その抽選結果が第４図柄として表示部に確定表示される。そして、その後、大入賞口が開放され大当たり状態が発生する。
【０００８】
しかしながら、大当たり状態の発生中には、前記表示部において大当たりに関する演出が行われるのが一般的である。すなわち、リーチ時等において出現表示されるキャラクタによる祝福の動作表示が行われたり、大入賞口の開放回数（ラウンド数）や、大入賞口への入賞個数（カウント数）の表示が行われたりするのみであった。
【０００９】
このため、大当たり状態発生中に、遊技者や遊技場の関係者がモード決定結果を再度確認しようとした場合に、それを即座に確認できない等の不具合が生じるおそれがあった。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【００１１】
手段１．可変表示装置において変動表示される複数の識別情報が特定表示態様となって確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって確定表示された場合、前記可変表示装置において前記識別情報とは別に変動表示される複数の抽選情報が特定表示態様となって確定表示されることを必要条件に、前記特別遊技状態に付随する付加遊技状態を発生させる付加遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記特別遊技状態の発生中に、前記付加遊技状態の発生の有無を報知可能としたことを特徴とする遊技機。なお、特に、上記手段において、前記報知は、所定の表示装置において行われることとしてもよい。あるいは、前記所定の表示装置に代えて、又は、加えて、前記報知は、音声及び発光手段（主としてランプ）の少なくとも一方を用いて行われることとしてもよい。
【００１２】
上記手段によれば、複数の識別情報が変動表示される可変表示装置において、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられるとともに、前記特別遊技状態に付随して付加遊技状態が発生する場合がある。さて、上記手段では、前記特別遊技状態の発生中に、前記付加遊技状態の発生の有無が報知される。このため、遊技者は、特別遊技状態の発生中においても、前記付加遊技状態が発生することを確認することができる。このため、付加遊技状態の発生を確認することが困難となることによる不具合を回避することができる。
【００１３】
手段２．可変表示装置において変動表示される複数の識別情報が特定表示態様となって確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって確定表示された場合、前記可変表示装置において前記識別情報とは別に変動表示される複数の抽選情報が特定表示態様となって確定表示されることを必要条件に、前記特別遊技状態に付随する付加遊技状態を発生させる付加遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記特別遊技状態の発生中に、確定表示された抽選情報を所定の表示装置において示唆又は表示可能としたことを特徴とする遊技機。尚、「確定表示された抽選情報」を「確定表示された抽選情報に関する情報」としてもよい（以下同様）。
【００１４】
上記手段によれば、複数の識別情報が変動表示される可変表示装置において、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられるとともに、前記特別遊技状態に付随して付加遊技状態が発生する場合がある。さて、上記手段では、前記特別遊技状態の発生中に、確定表示された抽選情報が所定の表示装置において示唆又は表示される。このため、遊技者は、特別遊技状態の発生中においても、一見して容易に前記付加遊技状態が発生するか否かを確認することができる。すなわち、付加遊技状態を確認するための時間短縮が図られるとともに、遊技者は遊技に集中できる。
【００１５】
手段３．手段２において、前記所定の表示装置は、前記可変表示装置であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、前記可変表示装置の表示領域を見ているだけで、他の部分に視線を移すことなく、前記確定表示された抽選情報を視認することができる。結果として、容易に前記付加遊技状態が発生するか否かを確認することができる。
【００１６】
手段４．手段１〜３のいずれかにおいて、前記報知、及び前記確定表示された抽選情報の示唆又は表示のうち少なくとも１つは、前記特別遊技状態の発生中の所定条件成立時に開始されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記特別遊技状態発生当初、示唆又は表示されていなかった前記確定表示された抽選情報が、前記特別遊技状態の発生途中に示唆等されることがある。このため、遊技者は、前記確定表示された抽選情報の示唆又は表示に注目する。結果として、遊技者は、容易に付加遊技状態の発生の有無を確認できる。なお、「前記報知、及び前記確定表示された抽選情報の示唆又は表示のうち少なくとも１つ」とあるのは（１）前記報知、（２）前記確定表示された抽選情報の示唆、（３）前記確定表示された抽選情報の表示のみが単独で開始されるようにしてもよいし、また、（１）〜（３）を任意の組み合わせ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（２）と（３）、（１）と（２）と（３））が開始されることとしてもよいという趣旨である。
【００１７】
手段５．手段４において、前記特別遊技状態は、遊技領域に設けられた変動入賞装置に対し遊技媒体が入賞可能な状態になることを含むものであって、前記所定条件は、遊技媒体が所定個数入賞することであることを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段６．手段４において、前記特別遊技状態は、遊技領域に設けられた変動入賞装置が遊技媒体を入賞可能な状態になることを含むものであって、前記所定条件は、遊技媒体が変動入賞装置の所定領域を通過することであることを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段７．手段４において、前記特別遊技状態は、遊技領域に設けられた変動入賞装置が、所定回数だけ遊技媒体を入賞可能な状態となることを含むものであって、前記所定条件は、変動入賞装置が入賞可能状態となる回数が予め定められた特定回数目となることであることを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段８．手段１〜７のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の発生中において、前記報知、及び前記確定表示された抽選情報の示唆又は表示のうち少なくとも１つはほぼ継続的に行われることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記特別遊技状態の発生中において、報知等がほぼ継続的に行われているため、遊技者は、ほとんどいつでも前記付加遊技状態が発生するか否かを確認することができる。なお、「前記報知、及び前記確定表示された抽選情報の示唆又は表示のうち少なくとも１つ」とあるのは（１）前記報知、（２）前記確定表示された抽選情報の示唆、（３）前記確定表示された抽選情報の表示のみが単独で行われるようにしてもよいし、また、（１）〜（３）を任意の組み合わせ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（２）と（３）、（１）と（２）と（３））が行われることとしてもよいという趣旨である（手段９においても同様）。
【００２１】
手段９．手段１〜７のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の発生中において、前記報知、及び前記確定表示された抽選情報の示唆又は表示のうち少なくとも１つは断続的に行われることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記特別遊技状態の発生中において、報知等が断続的に行われているため、遊技者は、比較的頻繁に行われる報知等に基づき、前記付加遊技状態が発生するか否かを確認することができる。
【００２２】
手段１０．手段９において、前記特別遊技状態の発生中に、前記確定表示された識別情報と前記抽選情報とが前記所定の表示装置の少なくとも一部の表示領域において、交互に切換表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、前記所定の表示装置の一部の表示領域を見ているだけで、前記確定表示された識別情報と前記抽選情報の両方を認識できる。また、前記切換表示は遊技者の注意を引くため、容易に付加遊技状態の発生の有無を確認できる。結果として、特別遊技状態発生中の不具合を回避することができる。さらに、表示領域の有効活用も図られる。
【００２３】
手段１１．手段１０において、前記特別遊技状態の発生中、遊技領域に設けられた変動入賞装置が、所定回数だけ遊技媒体を入賞可能な状態となるラウンド中の少なくとも１つにおいて、前記切換表示が、少なくとも１回行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記確定表示された識別情報と抽選情報の両方が少なくとも１つのラウンド中に少なくとも１回は表示される。このため、遊技者は、当該ラウンド中に前記確定表示された識別情報と前記抽選情報の両方を認識できる。また、前記切換表示は遊技者の注意を引くため、容易に付加遊技状態の発生の有無を確認できる。もちろん、「各ラウンド中に少なくとも１回は表示される」こととしてもよい。
【００２４】
手段１２．手段１０又は１１において、前記識別情報と前記抽選情報との各表示時間を異ならせたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記抽選情報と前記識別情報とのうち表示時間が長くなった方は、遊技者に視認される可能性が高くなる。一方、表示時間が短くなった分遊技者の注意を引くこととなる。このため、前記抽選情報と前記識別情報の両方を、遊技者に認識させることができる。結果として、特別遊技状態発生中に、前記抽選情報と前記識別情報を確認できないという不具合を回避することができる。
【００２５】
手段１３．手段１〜１２のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の発生途中に、前記抽選情報を確定表示するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特別遊技状態中に、どきどきわくわくする機会が生じることとなり、結果として面白味が増す。また、一般的に特別遊技状態発生前に抽選情報が確定表示されると思っている遊技者にとって、特別遊技状態発生中の抽選情報の確定表示は、驚きの対象となる。
【００２６】
手段１４．手段１〜１２のいずれかにおいて、前記特別遊技状態発生手段は、前記識別情報が第１の特定表示態様となって確定表示されること、及び、前記識別情報が第２の特定の表示態様となり、かつ、前記抽選情報が特定表示態様となって確定表示されることのうち、少なくとも一方が満たされることを必要条件に前記特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記識別情報と抽選情報の表示態様の組み合わせにより、前記特別遊技状態が発生するか否かが決定する。このため、遊技者は、識別情報と抽選情報との確定表示両方を注視することとなり、どきどきわくわくする機会が増えることとなり、結果として面白味が増す。
【００２７】
手段１５．手段１〜１４のいずれかにおいて、前記可変表示装置には、複数の識別情報からなる複数の識別情報列が表示されるとともに、前記抽選情報は、前記識別情報列とは離間した位置に表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記識別情報と抽選情報とが離間して表示されるため、遊技者は、両者が持つ意味合いが異なることを認識しやすくなる。
【００２８】
手段１６．手段１〜１５のいずれかにおいて、前記付加遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後に発生させられることを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段１７．手段１〜１６のいずれかにおいて、前記付加遊技状態は、少なくとも通常遊技モードよりも遊技者に有利な特殊遊技モードを含んでいることを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１８．手段１７において、前記特殊遊技モードは、通常遊技モードに比べて、特別遊技状態の発生確率の高い確率変動モードを含んでいることを特徴とする遊技機。また、手段１７において、前記特殊遊技モードは、通常遊技モードに比べ単位時間あたりの識別情報の変動頻度の高い時間短縮モードを含んでいることを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段１９．手段１〜１８のいずれかにおいて、前記抽選情報の変動表示中の少なくとも一時期において、抽選演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。なお、この場合、「抽選演出は、複数通りある演出パターンの１つに基づき行われること」、又は「抽選演出に際して固有のキャラクタが表示されること」としてもよい。上記手段によれば、比較的単調になりやすい抽選情報の確定表示を演出を伴わせることにより、遊技者は抽選情報の確定表示を楽しく見ることができる。結果として、面白味が増す。
【００３２】
手段２０．手段１９において、前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、前記抽選演出が開始されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、前記抽選情報の確定表示に集中することができ、より一層、前記抽選情報の確定表示演出を楽しむことができる。
【００３３】
手段２１．手段１８又は１９において、前記抽選演出が行われるに際して、前記抽選情報に判別を容易にするための判別標識が付加されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記判別標識の付加は、遊技者にとって、抽選情報の判別がより容易となる。このため、付加遊技状態の発生の有無をより確実に認識でき、結果として、特別遊技状態発生中の不具合を回避することができる。
【００３４】
手段２２．手段２１において、前記判別標識は、前記付加遊技状態を遊技者に示唆する文字を含むことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００３５】
以上詳述したように、本発明によれば、本発明によれば、複数の図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、特別遊技状態発生中の不具合を回避するという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】左・中・右図柄列に表示されうる図柄の種類を説明する模式図である。
【図４】第４図柄列に表示されうる図柄の種類を説明する模式図である。
【図５】（ａ）は左・右の図柄列の図柄が同一図柄で、中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合における第４図柄列に表示される図柄の種類を、（ｂ）は、左・中・右の各図柄列の図柄がゾロ目で停止した場合に第４図柄列に表示される図柄の種類を説明する模式図である。
【図６】（ａ）は左・中・右の各図柄列の図柄がゾロ目で停止した場合の大当たり状態発生時の表示部の一例を示す模式図であり、（ｂ），（ｃ）は超大当たり報知画面、大当たり報知画面を示す模式図である。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、左・右の図柄列の図柄が同一図柄で、中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合における第４図柄列の変動又は停止表示状態の例を示す模式図である。
【図８】（ａ）は風神リーチ状態、（ｂ）は福の神リーチ状態、（ｃ）はみこしリーチ状態、（ｄ）は貧乏神リーチ状態をそれぞれ示す模式図である。
【図９】（ａ）はリーチ種別決定カウンタを説明する図表であり、（ｂ）は第４図柄リーチ種別決定カウンタを説明する図表である。
【図１０】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図１１】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図１２】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図１３】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタ等の概念を説明する図表である。
【図１４】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１５】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１７】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１６の続きを示すフローチャートである。
【図１８】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１９】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２０】「第４図柄リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は大当たり状態発生中の表示部の一例を示す模式図である。
【図２２】（ａ）は大当たり状態発生中のラウンド数を示すために表示されうる図柄の種類を説明する模式図であり、（ｂ）は大当たり状態発生中の入賞個数を示すために表示されうる図柄の種類を説明する模式図である。
【図２３】（ａ）は大当たり状態終了時の表示部を示す模式図であり、（ｂ），（ｃ）は確変モード付与報知画面、通常モード付与報知画面を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００３８】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００３９】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００４０】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００４１】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６、並びに、第４図柄列４０の合計４つの図柄列が表示される。左・右・中図柄列１４〜１６は、表示部１３ａの下部において、横方向に３つ並んだ状態で表示される。また、第４図柄列４０は、表示部１３ａの右上部において、左・右・中図柄列１４〜１６とは離間した位置に表示される。
【００４２】
本実施の形態では、左・右図柄列１４，１６は、それぞれ複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｈによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「１」〜「８」の数字と、「はちまき」、「金魚」、「太鼓」、「おかめ」、「獅子」等の絵との組み合わせによって構成され、これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは順に配列されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、中図柄列１５は、複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｋによって構成されている。数字の付された前記図柄１７Ａ〜１７Ｈは、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、図柄１７Ｉ及び１７Ｋはそれぞれ「風車」、「とうもろこし」の絵によって構成されており、当該図柄１７Ｉ及び１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。さらに、図柄１７Ｊは、「おみくじ」の絵によって構成されており、当該図柄１７Ｊは、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。
【００４３】
併せて、第４図柄列４０は、複数個の図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３又は図柄ＥＯ１，ＥＯ２，ＥＯ３又は図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３によって構成されている。図４に示すように、図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３は、それぞれ「大吉」、「牛の絵」、「竜の絵」の付された絵馬の絵によって構成されている。また、図５（ａ）に示すように、図柄ＥＯ１，ＥＯ２，ＥＯ３は、上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「はずれ」、「はずれ」の各文字との組み合わせによって構成されている。さらに、図５（ｂ）に示すように、図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３は、上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「大当たり」、「大当たり」の各文字との組み合わせによって構成されている。
【００４４】
右・中・左の各図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｋが同領域内でスクロールすることにより変動表示される。また、第４図柄列４０においては、各図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３（又は図柄ＥＯ１，ＥＯ２，ＥＯ３又は図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３）が同領域内で仮想の軸を中心に回転することにより変動表示される。なお、前記各図柄１７Ａ〜１７Ｋは識別情報を構成している。また、Ｅ１〜Ｅ３、ＥＺ１〜ＥＺ３は抽選情報を構成している。さらに、ＥＯ１〜ＥＯ３は識別情報、かつ、抽選情報を構成している。
【００４５】
本実施の形態では、図２に示すように、基本的には、前記表示部１３ａ下部の１本の横ラインによって大当たりラインが構成されている（１ラインと称される）。つまり、各図柄列１４〜１６に１つずつの図柄１７Ａ〜１７Ｋが表示される態様となっている。また、図７（ｃ）に示すように、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で停止し、かつ、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊで停止した場合には、前記横ライン及び第４図柄４０によって大当たりラインが構成される。
【００４６】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００４７】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００４８】
特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６及び第４図柄４０の図柄変動（スクロール変動及び回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６，４０が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５、第４図柄列４０の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００４９】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図６（ａ）及び図７（ｃ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６，４０の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｊ，ＥＯ１，ＥＺ１〜ＥＺ３の組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、第１には、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが基本的な大当たりラインに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、図６（ａ）では「７」、「７」、「７」の図柄１７Ｇとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄（ゾロ目の大当たり図柄）」である。また、第２には、上述したように、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、第４図柄４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止する場合がある。このような組み合わせを構成する図柄も本実施の形態においては「大当たり図柄（おみくじの大当たり図柄）」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００５０】
また、例えば図８（ａ）〜（ｄ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、まず、右図柄列１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが、基本的な大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈで停止する状態が挙げられる。図７（ａ）〜（ｄ）に示す例では、基本的な大当たりラインで停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「７」の付された図柄１７Ｇとなっている。さらに、本実施の形態では、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、第４図柄４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止する場合にも大当たりとなることから、図７（ａ）に示すように、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、第４図柄４０が変動中である場合も、リーチ状態に含まれる。
【００５１】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（ゾロ目の大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、第４図柄４０が「牛の絵・はずれ」又は「竜の絵・はずれ」で停止して、大当たり状態とならないものも含まれる（これも「外れリーチ状態」を構成する）。
【００５２】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。まず、左・右図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが停止して中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋが変動状態であるときのリーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「みこしリーチ」、「貧乏神リーチ」、「貧乏神２段階リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」「貧乏神リーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。
【００５３】
また、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止して、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３が変動中であるときのリーチパターン（おみくじリーチパターン）としては、「ノーマルリーチ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する（「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止する）期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。
【００５４】
なお、中図柄列１５の図柄変動が、左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（ゾロ目の大当たり図柄）で停止して大当たり状態の発生が確定した場合であっても、第４図柄４０の図柄変動及び上記リーチ演出（おみくじリーチパターンによる演出）が行われるようになっている。これは、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３の停止態様に応じて遊技モードが決定されることに起因している。本実施の形態における遊技モードとしては、大当たり確率が３００分の１程度の通常モードと、通常モードよりも大当たり確率の高い（６０分の１程度）確率変動モード（以下「確変モード」と称する）とが用意されている。そして、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３の停止態様に応じて次回の遊技において確変モードが付与されるか否かが決定されるのである。
【００５５】
すなわち、左・中・右の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｋが外れ図柄で停止した場合には、中図柄列１５の変動停止後、すぐに第４図柄列４０の図柄変動も停止させられる。このときには、図４に示すように、単なる絵馬の絵の付された図柄Ｅ１〜Ｅ３のいずれかで第４図柄列４０の図柄変動が停止させられる。
【００５６】
また、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止した場合には、第４図柄４０において、それまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代わって図柄ＥＯ１〜ＥＯ３が変動表示させられる（図５（ａ）参照）。そして、この場合にはリーチ状態が未だ継続していることとなり、第４図柄列４０の図柄変動が停止した場合に、「牛の絵・はずれ」又は「竜の絵・はずれ」の図柄ＥＯ２，ＥＯ３で停止した場合には、大当たり状態は発生せずに外れ状態となる。これに対し、第４図柄列４０の図柄変動が停止した場合に、「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。
【００５７】
一方、中図柄列１５の図柄変動が、左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（ゾロ目の大当たり図柄）で停止して大当たり状態の発生が確定した場合においては、それまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代わって第４図柄４０において、図柄ＥＺ１〜ＥＺ３が変動表示させられる（図５（ｂ）参照）。そして、この場合にも上記リーチ演出が行われ（遊技モード決定演出）、第４図柄列４０の図柄変動が停止した場合に、「大吉・超大当たり」の図柄ＥＺ１で停止した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。これに対し、第４図柄列４０の図柄変動が停止した場合に、「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の図柄ＥＺ２，ＥＺ３で停止した場合には、大当たり状態が発生するのみで、大当たり状態終了後、次回の遊技に際しては通常モードが付与される（確変モードが付与されない）。つまり、ゾロ目の大当たり図柄で停止した場合には、第４図柄列４０において、確変モードが付与されるか否かの抽選表示が行われるのである。
【００５８】
さて、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００５９】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００６０】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００６１】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００６２】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。これらの制御部品は基板に対し交換可能に取着されている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図１０に示す図柄乱数バッファ３１〜３８、図１１に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）、図１２に示す停止図柄エリア４７〜５０等に一時的に記憶する。
【００６３】
図１０に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、第４図柄列４０に関する第４外れ図柄乱数バッファ３４と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３５，３６，３７と、第４外れリーチ図柄乱数バッファ３８とによって構成されている。図１１に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの第４外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４６（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図１２に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４７，４８，４９及び第４停止図柄乱数エリア５０によって構成されている。
【００６４】
ところで、本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、遊技モードが、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。
【００６５】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄の変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）の全てが実行される。
【００６６】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１４〜図２０のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、第４図柄乱数カウンタＣＤ４、リーチ種別決定カウンタＣＶ、第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４等よりなっている。
【００６７】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００６８】
図１３（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、大当たり図柄を決定するためのものである。なお、本実施の形態における大当たり図柄の種類としては、左・中・右の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈがゾロ目で、かつ、第４図柄列４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＺ１である場合（８種類）、左・中・右の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈがゾロ目で、かつ、第４図柄列４０が「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の図柄ＥＺ２，ＥＺ３である場合（１６種類）、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊで、かつ、第４図柄列４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１である場合（８種類）の合計３２通りの大当たり図柄がある。
【００６９】
これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００７０】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、左・中・右図柄列１４〜１６での停止図柄等を決定するためのものであり、第４図柄乱数カウンタＣＤ４は、第４図柄列４０での停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。さらに、第４図柄乱数カウンタＣＤ４は、右図柄乱数カウンタＣＤＲが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００７１】
また、図１３（ｂ）及び図９（ａ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００７２】
さらに、図１３（ｂ）及び図９（ｂ）に示す第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４は、上述した３種類のおみくじリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、これらの各リーチパターンにも重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、同様に大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００７３】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００７４】
さて、図１４のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４，ＣＶ，ＣＶ４の更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３８に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００７５】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。また、中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行い、第４図柄乱数カウンタＣＤ４に関しては、右図柄乱数カウンタＣＤＲの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、右図柄乱数カウンタＣＤＲが初期値に戻されるタイミングであれば第４図柄乱数カウンタＣＤ４に「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤ４の値を維持する。
【００７６】
次に、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶ、第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４をそれぞれ更新する。
【００７７】
次に、ステップＳ４において、左・右図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが、同一図柄の組み合わせであるか否かを判定する。そして、この条件が満たされていない場合（左・右図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが同一図柄の組み合わせでない場合）には、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３，３４に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３４とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指し、第４図柄乱数カウンタＣＤ４に関しては第４右外れ図柄乱数バッファ３４を指すものとする（後述するステップＳ９に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００７８】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされている場合（左・右図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが同一図柄の組み合わせの場合）には、ステップＳ６において、中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が右図柄乱数カウンタＣＤＲ（又は左図柄乱数カウンタＣＤＬ）の値の組合せが同一図柄の組み合わせであるか否かを判定する。そして、同一図柄の組み合わせの場合、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄（ゾロ目の大当たり図柄）の組合せの場合である。
【００７９】
また、上記ステップＳ６で否定判定された場合には、制御装置２４はステップＳ７において、中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が「おみくじ」の図柄１７Ｊに相当するものであるか否かを判定する。このステップＳ７で肯定判定された場合には、続くステップＳ８において、第４図柄乱数カウンタＣＤ４の値が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１に相当する値であるか否かを判定する。そして、ステップＳ８で肯定判定された場合には、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが、同一図柄の組み合わせであり、中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が「おみくじ」の図柄１７Ｊに相当するものであり、かつ、第４図柄乱数カウンタＣＤ４の値が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１に相当する値である場合、すなわち、大当たり図柄（おみくじの大当たり図柄）の組合せの場合である。
【００８０】
一方、ステップＳ７で否定判定された場合、又はステップＳ８で否定判定された場合には、ステップＳ９へ移行する。ステップＳ９において、制御装置２４は、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３５，３６，３７，３８に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００８１】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に４つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３４に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３５〜３８に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３８にも格納されない。
【００８２】
次に、図１５のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）に格納することである。
【００８３】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００８４】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても作動口入賞の保留は記憶されない。
【００８５】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右・第４の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３４の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４）を、対応する左・中・右・第４の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４６（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００８６】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤ４，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、第４外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４６（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００８７】
次に、図１６、図１７のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００８８】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００８９】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４６（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００９０】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００９１】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１８の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ９０５へ移行する。
【００９２】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００９３】
また、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【００９４】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「貧乏神リーチ」、「貧乏神２段階リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。また、上述した「ノーマルリーチ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかを第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４に基づいて決定する。
【００９５】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００９６】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１６のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｈを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｈが左右両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【００９７】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。より詳しくは、図１９の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、当該ノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、例えば背景画面の色をそれまでとは異ならせるとともに、単に中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋが低速でスクロール変動させる等の処理が行われる。
【００９８】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「風神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「風神リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０４において、当該風神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図８（ａ）に示すように、表示部１３ａに袋を持った風神のキャラクタを表示するとともに、当該風神が袋の中に図
柄１７Ａ〜１７Ｋを順に吸引させるかの如く見せる等の処理が行われる。
【００９９】
また、ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「福の神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「福の神リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、当該福の神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図８（ｂ）に示すように、表示部１３ａに小槌を持った福の神のキャラクタを表示するとともに、当該福の神が小槌を振り下ろすが如く見せ、その振り下ろしに対応して図柄１７Ａ〜１７Ｋを切換表示する等の処理が行われる。
【０１００】
さて、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「みこしリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「みこしリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、当該みこしリーチ動作処理を行う。この場合においては、図８（ｃ）に示すように、表示部１３ａに複数の担ぎ手及び御輿を表示するとともに、担ぎ手の御輿を揺らす動作とともに、御輿の観音扉から図柄１７Ａ〜１７Ｋが順に飛び出てくるかの如く見せる等の処理が行われる。
【０１０１】
また、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９に移行する。ステップＳ１２０９においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「貧乏神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「貧乏神リーチ」の場合）には、ステップＳ１２１０において、当該貧乏神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図８（ｄ）に示すように、表示部１３ａに貧乏神のキャラクタを表示するとともに、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋをスクロール変動させる等の処理が行われる。
【０１０２】
一方、前記ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１１に移行する。ステップＳ１２１１においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「貧乏神２段階リーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「貧乏神２段階リーチ」の場合）には、ステップＳ１２１２において、貧乏神２段階リーチ動作処理を行う。この場合においては、途中まで、上述した貧乏神リーチと同等の処理が行われるとともに、ある時点から、別のキャラクタ（例えば風神、福の神等）が配置表示される。そして、上述したスーパーリーチ（風神リーチ又は福の神リーチ）へと発展させ、以降、上記各スーパーリーチと同様の処理が行われる。
【０１０３】
さて、前記ステップＳ１２１１で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８，１２１０，１２１２の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【０１０４】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１６参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【０１０５】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１４０において、第４図柄列４０についてのリーチ動作処理を実行する。詳しくは、図２０の「第４図柄リーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、まずステップＳ１４０１において、左・中・右の図柄列１４〜１６が同一の図柄（ゾロ目）で停止しているか否かを判定する。そして、ゾロ目で停止している場合には、ステップＳ１４０２において、第４図柄列４０に表示される図柄をそれまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・大当たり」、「竜の絵・大当たり」の図柄ＥＺ１〜ＥＺ３に設定し、変動表示させる。
【０１０６】
また、左・中・右の図柄列１４〜１６が同一の図柄（ゾロ目）で停止していない場合には、ステップＳ１４０３において、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止している（いわゆるおみくじリーチ状態である）か否かを判定する。そして、おみくじリーチ状態の場合には、ステップＳ１４０４において、第４図柄列４０に表示される図柄をそれまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・はずれ」、「竜の絵・はずれ」の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３に設定し、変動表示させる。
【０１０７】
一方、ステップＳ１４０３において否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。
【０１０８】
さて、ステップＳ１４０２又はステップＳ１４０４から移行して、ステップＳ１４０５において、制御装置２４は、ステップＳ９０５で取得した第４図柄列４０についてのリーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１４０６において、ノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できるような速度で、第４図柄列４０における図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）を徐々に拡大させながら回転表示させる（図５（ａ），（ｂ）参照）。そして、その後の処理を一旦終了する。
【０１０９】
また、ステップＳ１４０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１４０７へ移行する。ステップＳ１４０７において、制御装置２４は、ステップＳ９０５で取得した第４図柄列４０についてのリーチパターンが、「女の子リーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「女の子リーチ」の場合）には、ステップＳ１４０６において、女の子リーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できない程度に高速で、第４図柄列４０における図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）を徐々に拡大させながら回転表示させるとともに、表示部１３ａに女の子を表示し、第４図柄列４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）に向けて、該図柄の回転動作を停止させるべく、ボールを投げつけるかの如く表示を行う（図７（ａ），（ｂ）参照）。そして、その後の処理を一旦終了する。
【０１１０】
また、ステップＳ１４０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１４０９へ移行する。ステップＳ１４０９において、制御装置２４は、ステップＳ９０５で取得した第４図柄列４０についてのリーチパターンが、「反転リーチ」であるものとして、当該反転リーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できるような速度で、第４図柄列４０における図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）を徐々に拡大させながら回転表示させるとともに、ある時点に至った後、現在表示されている図柄と、それよりも１つ前に表示されていた図柄とを交互に反転表示する。詳しくは、選択された図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）と、その前又は後の図柄とを交互に反転させる。そして、その後の処理を一旦終了する。
【０１１１】
さて、上記第４図柄列４０についてのリーチ動作処理ルーチンを実行した後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１５０において、第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３（又はＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３）の変動を停止させる。より詳しくは、上記ステップＳ１４０３で否定判定されたような場合（第４図柄列４０に関するリーチ動作が事実上行われなかった場合）には、中図柄列１５の図柄停止後すぐに第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３の変動を停止させる（図２参照）。また、第４図柄列４０に関するリーチ動作が行われた場合には、例えば図７（ｃ），（ｄ）に示すように、第４図柄列４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３を最大限に拡大させた状態で、変動を停止させる。なお、上記「女の子リーチ」の場合には、投げつけられたボールが第４図柄列４０の図柄に当たったときにピタッと変動が停止させられる。
【０１１２】
次に、ステップＳ１６０において、制御装置２４は、左・中・右・第４の各図柄列１４〜１６，４０の各図柄の組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄の組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。また、これとともに、図６（ｂ），（ｃ）に示すように、超大当たり・大当たりの報知表示を行う。
【０１１３】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１８０（図１７参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１９０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。さらに、ステップＳ２００において、制御装置２４は、表示部１３ａに表示されるラウンド数をラウンドカウンタＣＲに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項（例えばカウント数）を初期化（「０」に初期化）して表示する。
【０１１４】
さらに、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【０１１５】
次に、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２３０において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップＳ２２０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２４０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１１６】
続いて、ステップＳ２４０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ未満の場合には、続くステップＳ２６０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１８０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【０１１７】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップＳ２７０においてその旨を表示部１３ａに表示する。また、ステップＳ２８０において、次回の遊技モードを報知する処理を実行する。例えば、第４図柄列４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１，ＥＺ１で停止した場合には、次回の遊技モードとして確変モードが付与された旨の報知が行われ、第４図柄列４０がそれ以外の図柄ＥＯ２，ＥＯ３，ＥＺ２，ＥＺ３で停止した場合には、次回の遊技モードとして通常モードが付与された旨の報知が行われる。そして、制御装置２４は、本ルーチンを終了する。
【０１１８】
さて、ここで、上述したような大当たり状態中の各ステップにおける表示部１３ａの表示制御及び表示演出について詳しく説明する。
【０１１９】
まず、前記ステップＳ１７０の処理に際しては、上述したように図６（ｂ），（ｃ）に示すような超大当たり・大当たりの報知表示が行われる。
【０１２０】
すなわち、第４図柄列４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１，ＥＺ１で確定表示された場合には、大当たり終了後の遊技に際し確変モードが付与されるのを報知するべく、キャラクタ及び「超大当たり」の文字を大きく表示する。一方、左・中・右の各図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈがゾロ目で停止した場合において第４図柄列４０が図柄ＥＺ２，ＥＺ３で確定表示された場合には、大当たり終了後の遊技に際し通常モードが付与されるのを報知するべく、キャラクタ及び「大当たり」の文字を大きく表示する。
【０１２１】
また、前記ステップＳ２００の処理に際しては、上述したようにラウンド回数、入賞個数等の表示を行う。
【０１２２】
かかる表示についてより詳しく説明すると、制御装置２４は、表示部１３ａの左領域上段に「らうんど」の文字及びラウンド回数を示す数字「１」〜「１６」の書かれた提灯ＴＣＲ１〜ＴＣＲ１６を表示する〔図２２（ａ）参照〕。また、左領域中段には、「かうんと」の文字及び大入賞口４への入賞個数を示す数字「０」〜「１０」の書かれた提灯ＴＣＥ０〜ＴＣＥ１０を表示する〔図２２（ｂ）参照〕。さらに、左領域下段には「当り目」の文字及び大当たり図柄（当たり目図柄）として確定停止表示された左・右・中図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｋ及び第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３を表示する（但し、左・右の図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが同一図柄で、中図柄列１５がおみくじの図柄１７Ｊで停止した場合で、かつ、第４図柄列４０が特定の図柄ＥＯ１で停止した場合は、前記おみくじの図柄１７Ｊ及び第４図柄列４０の図柄Ｅ１を表示する）。つまり、この場合「特別遊技状態発生中に表示される所定の情報と、抽選情報とが、同一表示領域において交互に切換表示されること」、「前記所定の情報は、確定表示された識別情報、ラウンド回数又は入賞個数を示すものであること」、又は「前記抽選情報は、前記特別遊技状態発生中に表示される所定の情報と同一の表示位置において交互に切換表示されること」が特徴点となる。
【０１２３】
なお、制御装置２４は、前記提灯ＴＣＲ１〜ＴＣＲ１６を前記ラウンドカウンタＣＲの値に基づいて、提灯ＴＣＲ１から順にＴＣＲ１６まで各ラウンド毎に切換表示する。また、前記提灯ＴＣＥ０〜ＴＣＥ１０を前記入賞カウンタＣＥの値に基づいて、遊技球５の入賞毎に提灯ＴＣＥ０から順にＴＣＥ１０まで切換表示する。
【０１２４】
また、制御装置２４は表示部１３ａの右領域に、太鼓ＴＫを表示するとともに、その背後に前記リーチ演出で表示された各種キャラクタ（貧乏神、風神、福の神、女の子等）のうち一人を表示する。（例えば、図２１（ａ），（ｂ）では居眠り中の貧乏神キャラクタＢＣが表示されている）。
【０１２５】
さらに、制御装置２４は、前記提灯ＴＣＲ１〜ＴＣＲ１６を切換表示する毎に前記貧乏神キャラクタＢＣ、上記風神、福の神、女の子リーチにおいて表示した各キャラクタ（風神、福の神、女の子）を順に切換表示する。あるいは、複数ラウンド毎に、前記各キャラクタの切換表示を行うこととしてもよい。例えば、第１ラウンド〜第４ラウンドにおいては貧乏神キャラクタＢＣを表示し、第５ラウンド〜第８ラウンドにおいては福の神を表示し、第９ラウンド〜第１２ラウンドにおいては風神を表示し、第１３ラウンド〜第１６ラウンドにおいては女の子を表示するというように各キャラクタの切換表示を行うこととしてもよい。なお、本実施の形態において、前記貧乏神キャラクタＢＣは居眠りをいているように表示されるが、他の各キャラクタについては遊技者の大当たり獲得を祝福するかの如く、それぞれにばちを手に持って前記太鼓ＴＫを叩くような動作表示が行われる（例えば、図２１（ｃ）では太鼓ＴＫを叩いている福の神キャラクタＨＣが表示されている）。この場合、通常モードが付与される場合には、上記のように表示し、確変モードが付与される場合には貧乏神キャラクタＢＣについても、太鼓ＴＫを叩くような動作表示を行うこととしてもよい。これにより、「抽選情報に関する情報が示唆又は表示されること」にもなる。
【０１２６】
併せて、各ラウンド毎に遊技球５がＶゾーン８に最初に入賞すると、当該入賞を報知するべく制御装置２４は前記太鼓ＴＫの前面に「Ｖ」という文字を大きく表示する。そして、前記「Ｖ」表示は、当該各ラウンドが終了するまで継続される〔図２１（ｂ）参照〕。
【０１２７】
さて、本実施の形態では、上述したような大当たり状態表示中に行われる当たり目の表示に特徴があるため、次にはこの当たり目表示について詳細に説明する。
【０１２８】
まず、制御装置２４は、前記提灯ＴＣＥ０が表示されている場合（入賞個数が「０」の場合）には、表示部１３ａに当たり目図柄として確定停止表示された第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３を表示する〔図２１（ａ）参照〕。続いて、遊技球５が大入賞口４へ入賞し、前記入賞個数が「１」（ＣＥ＝１）となった場合、制御装置２４は、前記提灯ＴＣＥ０を提灯ＴＣＥ１に切換表示する。これとともに、前記当たり目図柄を、確定停止表示された左・右・中図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｋに切換表示する〔図２１（ｂ）参照〕。
【０１２９】
そして、この当たり目表示を行うに際して、制御装置２４は、前述したような当たり目図柄の切換表示を、前記提灯ＴＣＥ０〜ＴＣＥ１０を切換表示するのに同期させて繰り返し行う。つまり、制御装置２４は、偶数個目の入賞があって前記提灯ＴＣＥ０，ＴＣＥ２，ＴＣＥ４，ＴＣＥ６，ＴＣＥ８，ＴＣＥ１０が表示される場合には、確定表示された第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３が表示される。また、奇数個目の入賞があって前記提灯ＴＣＥ１，ＴＣＥ３，ＴＣＥ５，ＴＣＥ７，ＴＣＥ９が表示される場合には、確定停止表示された左・右・中図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｋが表示される。なお、前記当たり目図柄として表示される図柄１７Ａ〜１７Ｋの大きさは、通常変動時に比べ小さく表示される。一方、第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３は通常変動時と同じ大きさで表示される。つまり、当たり目表示としての図柄１７Ａ〜１７Ｋと図柄Ｅ１〜Ｅ３は同じ大きさで表示される。これに伴い、前記各当たり目図柄の切換表示に際し、該当たり目図柄を回転、反転等させることとしてもい。又、踊っているかのように表示したり、変形又は拡大収縮を繰り返したりしてもよい。この場合、前記各当たり目が同じ大きさで表示されているため、遊技者は、大きさの違いからくる違和感を感じることなく、当該当たり目図柄の切換表示を楽しく眺めることができる。
【０１３０】
または、前記当たり目図柄の表示領域を拡張し、前記各当たり目図柄を通常変動時に比べ大きく表示するようにしてもよい。この場合、切換表示される当たり目図柄を大きく表示できることで、遊技者が、前記当たり目図柄を認識しやすくなるとともに、何も表示されない表示領域が少なくなり、表示領域の有効活用が図ることができる。
【０１３１】
さらに、Ｖゾーン８への遊技球５の入賞報知に際して表示される「Ｖ」という文字が、当たり目表示としての図柄１７Ａ〜１７Ｋと図柄Ｅ１〜Ｅ３とともに、同一表示領域において、交互に切換表示されるようにしてもよい。この場合、「特別遊技状態中に、確定表示された識別情報と抽選情報とは別に、可変表示装置において特別遊技状態に関する情報を表示可能とし、同一表示領域において、前記複数種類の各情報が順に切換表示されるようにしたこと」が特徴点となる。
【０１３２】
また、本実施の形態では、前記提灯ＴＣＥ０〜ＴＣＥ１０が切換わるのに同期して、前記各当たり目図柄の種類が切換表示されるようにしているが、前記各当たり目図柄を継続して表示する所定表示時間を予め定め、所定時間経過する毎に前記各当たり目図柄の切換表示を行うようにしてもよい。例えば、１秒毎に交互に切換える。あるいは、図柄１７Ａ〜１７Ｋを２秒、図柄Ｅ１〜Ｅ３を１秒間表示する等各当たり目図柄の種類によって異なる表示時間で切換えることとしてもよい。この場合、「各当たり目図柄の表示時間とを等しくしたこと」又は「前記識別情報の表示時間を前記抽選情報の表示時間より長くしたこと（又は短くしたこと」が特徴点となる。
【０１３３】
さらに、遊技者に、付与された遊技モードが何であるか認識し易くさせるため、例えば、「確率変動モード」「通常モード」等の文字情報を、前記当たり目表示を行うに際して併せて表示することとしてもよい。又は、当たり目図柄に代えて「確率変動モード」「通常モード」等の文字情報だけを表示するようにしてもよい。この場合、「前記特別遊技状態の発生中に、確定表示された抽選情報に関する情報を前記可変表示装置において示唆又は表示可能としたこと」、さらに、「抽選情報に関する情報は文字情報であること」が特徴点となる。
【０１３４】
さらにまた、本実施の形態では、当たり目表示に際して、２種類ある当たり目図柄を同一領域に交互に切換表示する構成となっているが、相互に異なる表示領域を別々に設けて表示することとしてもよい。なお、ここでいう表示領域は表示位置を意味するものである（以下同様）。
【０１３５】
また、前記２種類の当たり目図柄が２つの異なる表示領域において交互に切換表示されることとしてもよい。例えば、まず、表示部１３ａ左下部に、第４図柄列４０の当たり目図柄である「大吉」の図柄Ｅ１が表示される。また、表示部１３ａ右下部に左・右・中図柄列１４〜１６の当たり目図柄である「７」の図柄１７Ｇが表示される。次に前記提灯ＴＣＥ０〜ＴＣＥ１０が切換わる毎に前記図柄Ｅ１と図柄１７Ｇの表示領域を入換える。つまり、表示部１３ａ左下部に図柄１７Ｇを表示し、表示部１３ａ右下部に図柄Ｅ１を表示する。そして、このような表示領域切換表示を繰り返し行う。この場合、「確定表示された識別情報と抽選情報を異なる表示領域に表示し、所定条件成立時に、前記識別情報と抽選情報の表示領域を切換えること」が特徴点となる。また、前記２種類の当たり目図柄を２つの異なる表示領域において表示し、前記表示領域を切換えることなく、一方が表示されている間、他方を消去することとしてもよい。この場合、「確定表示された識別情報と抽選情報を異なる表示領域に表示し、所定条件成立時に、前記識別情報と抽選情報の表示領域を切換えることなく、一方が表示されている間、他方を消去すること」が特徴点となる。
【０１３６】
加えて、当たり目図柄の種類により、表示領域が異なったり、大当たり状態発生中に表示されるキャラクタが異なることとしてもよい。例えば、第４図柄列４０の当たり目図柄が「大吉」の図柄Ｅ１である場合には、貧乏神キャラクタＢＣが前記当たり目図柄を手に持って表示されるようにしてもよい。また、第４図柄列４０の当たり目図柄がそれ以外の図柄ＥＯ２，ＥＯ３，ＥＺ２，ＥＺ３である場合には、表示部１３ａ左下部に何の演出もなく表示されるようにしたもよい。この場合、「確定表示された識別情報又は抽選情報の種類に基づき、表示態様が異なること」が特徴点となる。
【０１３７】
また、本実施の形態では、前記当たり目表示は表示部１３ａ左下部の比較的目立たない領域において行われる構成としているが、遊技者に認識されやすくなるよう、当該当たり目表示を大当たり状態発生中に表示される各キャラクタに関連させて行うこととしてもよい。例えば、貧乏神キャラクタＢＣが当たり目図柄を手でつかんで、持ち上げているように表示演出を行うこととしてもよい。さらに、所定時間が経過する毎に、貧乏神キャラクタＢＣが当たり目図柄を裏返すような動作表示が行われることにより、当たり目図柄の切換表示が行れるようにしてもよい。この場合、「当たり目表示に際して、確定表示された識別情報と抽選情報とを表示可能とするとともに、所定の動作を行う表示対象を表示可能とし、前記表示対象の動作に関連させて報知演出を行うこと」が特徴点となる。
【０１３８】
また、本実施の形態において、前記当たり目表示は、大当たり表示開始時から行われるようになっているが、大当たり状態発生の途中に所定条件が成立した場合、前記当たり目表示が行われるようにしてもよい。この場合、「前記確定表示された抽選情報は、前記特別遊技状態の発生中の所定条件成立時に示唆又は表示されるようにしたこと」が特徴点となる。
【０１３９】
例えば、前記所定条件としては、遊技球５が大入賞口４に所定個数入賞すること、又は遊技球５がＶゾーン８に入賞すること等が挙げられる。若しくは、最終ラウンドのみ表示、又は奇数ラウンドのみ表示する等、前記所定条件を所定のラウンドとすることとしてもよい。つまり、「前記所定条件は、遊技媒体が所定個数入賞することであること」、「前記所定条件は、遊技媒体が変動入賞装置の所定領域を通過することであること」、「前記所定条件は、変動入賞装置が入賞可能状態となる回数が予め定められた特定回数目となることであること」が特徴点となる。
【０１４０】
また、上記実施の形態では、大当たり状態発生中の各ラウンド中にのみ表示することとなっていたが、各ラウンド間にも前記当たり目図柄の表示を行うようにしてもよい。
【０１４１】
さらに、本実施の形態では、前記左・右・中図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｋが確定表示された後、大当たり状態発生前に、前記第４図柄列の図柄Ｅ１〜Ｅ３が確定表示されることとしていた。これに対し、前記図柄Ｅ１〜Ｅ３が、大当たり状態発生中に確定表示されることとしてもよい。例えば、前記左・右・中図柄列１４〜１６が「７」の図柄１７Ｇ（「７」「７」「７」のゾロ目）で確定表示された後、すぐに大当たり状態が発生する。そして、該大当たり状態発生中（例えば、第３ラウンド目）に前記第４図柄列の図柄Ｅ１〜Ｅ３を確定表示させるとともに、これ以降、当たり目図柄として、図柄Ｅ１〜Ｅ３を表示する。また、この時、確変モードが付与されることが決定された場合には、大当たり状態発生中に、例えば背景を目立つ色彩に変更する等して、その旨を示唆する表示を行うこととしてもよい。
【０１４２】
そして、制御装置２４は、上述した継続条件に基づき、前記大当たり表示制御を最大で１６回（１６ラウンド）繰り返すこととなる。
【０１４３】
さらに、ステップＳ２７０に際しては、制御装置２４は図２３（ａ）に示す大当たり終了画面を表示部１３ａに表示する。
【０１４４】
併せて、ステップＳ２８０に際しては、制御装置２４は上述したように次回の遊技モードの報知表示を行う。この場合、例えば、上述したように第４図柄列４０の当たり目図柄が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１，ＥＺ１である場合には、次回の遊技モードとして確変モードが付与され、その旨を報知するべく図２３（ｂ）に示す画面が表示される。また、第４図柄列４０の当たり目図柄がそれ以外の図柄ＥＯ２，ＥＯ３，ＥＺ２，ＥＺ３である場合には、次回の遊技モードとして通常モードが付与され、その旨を報知するべく図２３（ｃ）に示す画面が表示される。
【０１４５】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、大当たり状態発生中に、確定停止表示された第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３が表示される。従って、単に図柄Ｅ１〜Ｅ３が確定停止表示するだけの場合に比べて、遊技者にとっては、大当たり状態発生中において、次回遊技モードが何であったのか確実に確認できる。そのため、遊技者は、次回の遊技に関する不安感がなくなり、大当たり状態を十分に楽しむことができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１４６】
また、大当たり終了後、確定表示された第４図柄の種類によって景品球にて継続的な遊技を認めるか否かを決定する遊技場においては、大当たり中に係員が第４図柄を容易に確認できる。その結果、遊技場側にとっては、速やかで、かつ、適切なサービスを提供することが可能となり、大当たり中の不具合を解消することできる。
【０１４７】
さらに、当たり目として確定停止表示された左・右・中図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｋ及び第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３が交互に切換表示される。従って、単に大当たり状態発生中、図柄１７Ａ〜１７Ｋや図柄Ｅ１〜Ｅ３が表示されるだけの場合に比べて、前記各図柄は遊技者の目に留まりやすくなる。従って、遊技者は表示部を注視しなくともて前記当たり目が何であるか確認できる。その分遊技者は他の大当たり状態表示に集中でき、大当たり状態を十分に楽しむことができる。また、表示領域の有効活用ができ、その分、他の大当たり表示の演出効果を高めることもできる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１４８】
なお、上記実施の形態では、大当たり状態発生中に、確定停止表示された第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３が表示されることにより確変モード発生の有無が報知されることとなっていた。これに代えて、或いはこれに加えて、音声や、ランプにより、確変モード発生の有無が報知される構成としてもよい。例えば、確変モードが付与される場合には、通常モードが付与される場合に比べて、派手で、明るい音声を発生させたり、各種ランプの点灯状態を派手にしたり、点滅の頻度を増大させたりすることが考えられる。つまり、「確定表示された抽選情報を音声により報知可能な音声報知手段を設けたこと」、又は「確定表示された抽選情報を発光により報知可能な発光報知手段を設けたこと」が特徴点となる。
【０１４９】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されないで、例えば次のように実施してもよい。
【０１５０】
（ａ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（１）〜（５）の全てが実行されることとした。
【０１５１】
これに対し、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとしてもよい。また、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【０１５２】
（ｂ）確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、各図柄列１４〜１６，４０について予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該確変モードが継続されるようにしてもよい。さらに、ある入賞口に遊技球５が入賞するまで、或いは、所定の図柄が停止するまで（小当たり状態となるまで）当該確変モードが継続されるようにしてもよい。
【０１５３】
（ｃ）さらに、上記実施の形態では、確変モードが選択される確率については特に言及しなかったが、当該確率は任意に変更しうる。例えば一律に「５０％」としてもよいし、「約３３％」の確率で確変モードが選択されるようにしてもよい。
【０１５４】
（ｄ）また、確変モードに加えて、或いは確変モードに代えて、時間短縮モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。さらに、確変モードの付与されないタイプのパチンコ機にも適用してもよい。
【０１５５】
（ｅ）上記実施の形態では、特に言及しなかったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。より詳しくは、制御装置２４は、所定回数（例えば４回）続けて確変モードとなった場合には、５回目の大当たり時（リミッタ時）においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御するのである。すなわち、リミッタ時においては、通常モードが強制的に選択されるように制御するようにしてもよい。また、本実施の形態では、リミッタ時には、おみくじリーチパターンを表示しないようにしてもよい。かかる構成とすることで、遊技者に無用な期待感を抱かせずに済む。
【０１５６】
（ｆ）一旦停止されたように見える図柄について、再変動処理を行うこととしてもよい。
【０１５７】
（ｇ）特別図柄表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管、ドラム等を用いてもよい。
【０１５８】
（ｈ）上記実施の形態における普通図柄表示装置５１を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【０１５９】
（ｉ）上記実施の形態では、左・右の図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが同一図柄で、中図柄列１５がおみくじの図柄１７Ｊで停止した場合で、かつ、第４図柄列４０が特定の図柄ＥＯ１で停止した場合にも大当たり状態が発生させられることとした。これに対し、左・中・右の各図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈがゾロ目で停止した場合にのみ大当たり状態が発生させられることとし、第４図柄列４０において、遊技モードの抽選表示のみを行うこととしてもよい。
【０１６０】
（ｊ）また、上記実施の形態では、乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、第４図柄乱数カウンタＣＤ４、リーチ種別決定カウンタＣＶ、第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１６１】
（ｋ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１６２】
（ｌ）上記実施の形態では、大当たり状態の終了時にモードの表示を行うようにしたが（ステップＳ２８０）、このような表示を大当たり図柄が揃った直後に、或いは大当たり遊技中に行うこととしてもよい。
【０１６３】
（ｍ）上記実施の形態では、第４図柄列４０についてもリーチ演出を行いうることとしたが、かかるリーチ演出を行わない構成としてもよい。
【０１６４】
（ｎ）上記実施の形態では、第４図柄列４０の各図柄Ｅ１〜Ｅ３（ＥＺ１〜ＥＺ３，ＥＯ１〜ＥＯ３）を軸を中心にして回転変動表示することとしたが、それ以外の変動表示方法を用いてもよい。例えば、図柄をズームアップさせながら切換表示したり、図柄を潰れ又は伸長変形させながら切換表示したりしてもよい。
【０１６５】
（ｏ）上記実施の形態では、第４図柄列４０の各図柄Ｅ１〜Ｅ３（ＥＺ１〜ＥＺ３，ＥＯ１〜ＥＯ３）の標識として「超大当たり」等の文字を付すこととしたが、他の文字（例えば「確変」等）を付すこととしてもよいし、文字に代えて、記号、絵模様等を付してもよい。
【符号の説明】
【０１６６】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｋ…図柄、２４…制御装置、Ｅ１〜Ｅ３，ＥＺ１〜ＥＺ３，ＥＯ１〜ＥＯ３…図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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