(57)【要約】【課題】重要度が高いエラーを優先して表示することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】電気部品に関する複数種類のエラーそれぞれについて、該それぞれのエラーが発生したか否かを判定するためのエラー判定手段と、エラー判定手段により２以上のエラーが発生したと判定された場合に、該２以上のエラーそれぞれのうち、いずれのエラーを報知するかを決定する報知エラー決定手段と、報知エラー決定手段により決定されたエラーの種類を識別可能にするための制御を行なうエラー報知制御手段とを備える。そして、報知エラー決定手段が、予め定められた所定の優先順位に従って優先度の高いエラーを優先して報知することを決定する。【選択図】図６１
2010069333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられた電気部品に関する複数種類のエラーについて、エラーが発生したか否かを判定するためのエラー判定手段と、
前記エラー判定手段により２以上のエラーが発生したと判定された場合に、該２以上のエラーのうち、いずれのエラーを報知するかを予め定められた所定の優先順位に従って決定する報知エラー決定手段と、
前記報知エラー決定手段により決定されたエラーの種類を報知するための制御を行なうエラー報知制御手段とを備えた、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体の払出等に不都合が生じた場合にエラーを表示するエラーコード表示器を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機、コイン遊技機またはスロットマシン等のように、球貸し系統、賞球系統等にエラーが発生した場合に、エラーの種類を表示するエラーコード表示器を備えたものがある。
【０００３】
そして、この種の遊技機においては、たとえば、賞球の払出動作終了時、または、払出モータが１回転したとき、賞球個数カウントスイッチが１個も遊技球の通過を検出しなかった場合の賞球経路エラーをエラーコード表示ＬＥＤに「０」を表示することにより報知し、また、球貸しの払出動作終了時、または、払出モータが１回転したとき、球貸し個数カウントスイッチが１個も遊技球の通過を検出しなかった場合の球貸し経路エラーをエラーコード表示ＬＥＤに「１」を表示することにより報知する。これにより、エラーが発生したことを報知するとともに、エラーの種類を報知することにより、係員がエラーの種類毎に対応した措置をとることによって、エラー発生に対処していた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の遊技機においては、重要度の高いエラーを優先して報知することはなされておらず、重要度の低いエラーが先に表示されることがあった。そのため、重要度の高いエラーに対して優先して早期に対処することがなされていなかった。
【０００５】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、重要度が高いエラーを優先して表示することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の本発明は、遊技機に設けられた電気部品に関する複数種類のエラーについて、エラーが発生したか否かを判定するためのエラー判定手段と、
前記エラー判定手段により２以上のエラーが発生したと判定された場合に、該２以上のエラーのうち、いずれのエラーを報知するかを予め定められた所定の優先順位に従って決定する報知エラー決定手段と、
前記報知エラー決定手段により決定されたエラーの種類を報知するための制御を行なうエラー報知制御手段とを備えている。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記報知エラー決定手段は、遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段の払出動作に関わるエラーと、前記遊技媒体払出手段により払出された遊技媒体の払出検出に関わるエラーとの両方が発生した場合に、前記遊技媒体の払出検出に関わるエラーについての報知を行なう旨を決定する。
【０００８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記報知エラー決定手段は、景品遊技媒体の払出に関わるエラーと、貸遊技媒体の払出に関わるエラーとの両方が発生した場合に、前記景品遊技媒体の払出に関わるエラーについての報知を行なう旨を決定する。
【０００９】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記エラー判定手段による判定結果を特定するためのデータを記憶する結果データ記憶手段をさらに含み、
前記報知エラー決定手段は、前記結果データ記憶手段が記憶する前記データを用いて報知を行なうエラーを決定する。
【００１０】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の発明の構成に加えて、前記結果データ記憶手段が記憶する前記データは、エラーの種類に応じて割り当てられた複数のビットから構成され、該複数のビットは優先して報知を行なうエラーの種類に対応した順番で配列されている。
【００１１】
請求項６に記載の本発明は、遊技機に設けられた電気部品に関する複数種類のエラーを優先順位に従って判定することが可能であり、前記複数種類のエラーのうちいずれか１のエラーが発生したと判定した場合に、未判定のエラーの発生についての判定処理を行なわずにエラー判定処理を終了させるエラー判定手段と、
前記１のエラーについて報知することを決定する報知エラー決定手段と、
前記報知エラー決定手段により決定されたエラーの種類を報知するための制御を行なうエラー報知制御手段とを備えている。
【００１２】
請求項７に記載の本発明は、請求項６に記載の発明の構成に加えて、前記エラー判定手段は、景品遊技媒体の払出に関わるエラーと、貸出遊技媒体の払出に関わるエラーとの両方が発生したときに、前記景品遊技媒体の払出に関わるエラーの発生を優先して判定する。
【００１３】
請求項８に記載の本発明は、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の発明の構成に加えて、遊技における所定条件の成立により景品遊技媒体の払出数を指令する景品遊技媒体払出コマンドを出力する遊技制御手段と、
入力された前記景品遊技媒体払出コマンドに基づいて景品遊技媒体の払出を制御する遊技媒体払出制御手段とを備え、
前記遊技媒体払出制御手段が、前記エラー判定手段および前記報知エラー決定手段を含んでいる。
【００１４】
請求項９に記載の本発明は、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記エラー報知制御手段は、発生したエラーのコードを表示するエラーコード表示器を制御する。
【００１５】
請求項１０に記載の本発明は、請求項９に記載の発明の構成に加えて、前記エラーコード表示器は、前記遊技媒体払出制御手段が搭載された遊技媒体払出制御基板に搭載されている。
【００１６】
［作用］
請求項１に記載の本発明によれば、以下のような作用がある。エラー判定手段の働きにより、遊技機に設けられた電気部品に関する複数種類のエラーについて、エラーが発生したか否かが判定される。報知エラー決定手段の働きにより、前記エラー判定手段により２以上のエラーが発生したと判定された場合に、該２以上のエラーのうち、いずれのエラーを報知するかが予め定められた優先順位に従って決定される。エラー報知制御手段の働きにより、前記報知エラー決定手段により決定されたエラーの種類を報知するための制御が行なれる。
【００１７】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記報知エラー決定手段においては、遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段の払出動作に関わるエラーと、前記遊技媒体払出手段により払出された遊技媒体の払出検出に関わるエラーとの両方が発生した場合に、前記遊技媒体の払出検出に関わるエラーについての報知を行なう旨が決定される。
【００１８】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記エラー報知手段においては、景品遊技媒体の払出に関わるエラーと、貸遊技媒体の払出に関わるエラーとの両方が発生した場合に、前記景品遊技媒体の払出に関わるエラーについての報知を行なう旨が決定される。
【００１９】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の作用に加えて、結果データ記憶手段ででは、前記エラー判定手段による判定結果を特定するためのデータが記憶される。前記報知エラー決定手段の働きにより、前記結果データ記憶手段が記憶する前記データを用いて報知を行なうエラーが決定される。
【００２０】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項４に記載の発明の作用に加えて、前記結果データ記憶手段が記憶する前記データは、エラーの種類に応じた複数のビットから構成され、該複数のビットは優先して報知を行なうエラーに対応した順番で配列されている。そして、前記報知エラー決定手段の働きにより、前記データを参照することにより優先順位にしたがって報知を行なうエラーが決定される。
【００２１】
請求項６に記載の本発明によれば、エラー判定手段の働きにより、遊技機に設けられた複数の電気部品に関する複数種類のエラーが優先順位に従って判定され、前記エラー判定手段が前記複数種類のエラーのうちいずれか１のエラーが発生したと判定した場合に、未判定エラーの発生についての判定処理を行なわずにエラー判定処理が終了される。前記報知エラー決定手段の働きにより、前記１のエラーについて報知することが決定される。エラー報知制御手段の働きにより、前記報知エラー決定手段により決定されたエラーの種類を報知するための制御が行なわれる。
【００２２】
請求項７に記載の本発明によれば、請求項６に記載の発明の作用に加えて、前記エラー判定手段においては、景品遊技媒体の払出に関わるエラーと、貸出遊技媒体の払出に関わるエラーとの両方が発生したときに、前記景品遊技媒体の払出に関わるエラーの発生が優先して判定される。
【００２３】
請求項８に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の発明の作用に加えて、遊技制御手段の働きにより、遊技における所定条件の成立により景品遊技媒体の払出数を指令する景品遊技媒体払出コマンドが出力される。遊技媒体払出制御手段の働きにより、入力された前記景品遊技媒体払出コマンドに基づいて景品遊技媒体の払出が制御される。そして、前記遊技媒体払出制御手段が、前記エラー判定手段および前記報知エラー決定手段を含むため、遊技制御手段の処理負担が軽減される。
【００２４】
請求項９に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記エラー報知制御手段の働きにより、発生したエラーのコードを表示するエラーコード表示器が制御される。
【００２５】
請求項１０に記載の本発明によれば、請求項９に記載の発明の作用に加えて、前記エラーコード表示器は、前記遊技媒体払出制御手段が搭載された遊技媒体払出制御基板に搭載されるため、エラーコード表示器の取り付けが簡単となる。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【００２６】
請求項１に記載の本発明によれば、報知エラー決定手段が、いずれのエラーを報知するかを予め定められた所定の優先順位にしたがって決定するため、重要度の高いエラーを優先して報知することが可能となる。それにより、早期に対応する必要があるエラーの報知を優先して行なうことができるため、遊技者にエラー時の対応の遅さから生じる不満感を持たせることを防止することができる。
【００２７】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、遊技媒体の払出動作に関るエラーよりも遊技媒体の払出検出に関わるエラーが優先して報知されるため、遊技媒体の払出検出に関るエラーに対してより早期に対応することができる。
【００２８】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、エラー報知手段が貸遊技媒体の払出に関わるエラーよりも景品遊技媒体に関わるエラーを優先して報知することができるため、比較的発生頻度の高い景品遊技媒体の払出に関わるエラーを優先して報知することが可能となる。
【００２９】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、報知エラー決定手段が、結果データ記憶手段が記憶するデータを用いて報知を行なうエラーを決定するため、複数のエラーが略同時に発生しても、複数のエラーそれぞれを記憶しておくことができる。そのため、この記憶データに基づいて同時期に発生した複数のエラーを優先順位にしたがって報知することが可能となる。
【００３０】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項４に記載の発明の効果に加えて、結果データ記憶手段が記憶するデータは、エラーの種類に応じて割り当てられた複数のビットから構成され、該複数のビットは優先して報知を行なうエラーの種類に対応した順番で配列されているため、前記報知エラー決定手段は、このデータを参照することにより優先順位にしたがって報知を行なうエラーを決定することにより、重要度の判断が簡単となる。そのため、報知エラー決定手段の構造が簡単となる。
【００３１】
請求項６に記載の本発明によれば、エラー判定手段は、複数種類のエラーのうちいずれか１のエラーが発生したと判定した場合に、未判定のエラー発生について判定処理を行なわずにエラー判定処理を終了させるため、比較的重要度の低いエラーについてエラーの発生を判定する時間を要しない。そのため、重要度の高いエラーを早期に報知することができる。
【００３２】
請求項７に記載の本発明によれば、請求項６に記載の発明の効果に加えて、エラー判定手段が貸遊技媒体の払出に関わるエラーよりも景品遊技媒体に関わるエラーを優先して判定することができるため、比較的発生頻度の高い景品遊技媒体の払出に関わるエラーを優先して判定することが可能となる。
【００３３】
請求項８に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技媒体払出制御手段がエラー判定手段および報知エラー決定手段を含むため、遊技制御手段がエラー判定手段および報知エラー決定手段を含むものに比較して、遊技制御手段の処理負担が軽減される。
【００３４】
請求項９に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の発明の効果に加えて、エラー報知制御手段が発生したエラーのコードを表示するエラーコード表示器を制御するため、エラーの種類を容易に特定することが可能となる。
【００３５】
請求項１０に記載の本発明によれば、請求項９に記載の発明の効果に加えて、エラーコード表示器が、遊技媒体払出制御手段が搭載された遊技媒体払出制御基板に搭載されるため、エラーコード表示器の取付けが容易になる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の機構盤を背面から見た背面図である。
【図４】遊技盤（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図７】電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図８】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理の例を示すフローチャートである。
【図９】遊技状態復旧処理を実行するか否かの決定方法の例を示す説明図である。
【図１０】初期化処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】２ｍｓタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】初期設定処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】停電発生ＮＭＩ処理の例を示すフローチャートである。
【図１５】バックアップパリティデータ作成方法の例を説明するための説明図である。
【図１６】遊技状態復旧処理の例を示すフローチャートである。
【図１７】払出制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図１８】払出コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１９】払出制御コマンドの送出形態の他の例を示すタイミング図である。
【図２０】払出制御コマンドの送出形態の一例を示すタイミング図である。
【図２１】電源監視および電源バックアップのための払出制御用ＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図２２】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理の例を示すフローチャートである。
【図２３】払出制御用ＣＰＵの初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】払出制御用ＣＰＵの初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】払出制御用ＣＰＵの初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】払出制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図２７】払出制御用ＣＰＵのコマンド受信処理の例を示すフローチャートである。
【図２８】払出制御用ＣＰＵが実行する払出制御処理の例を示すフローチャートである。
【図２９】スイッチ処理の例を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析実行処理の例を示すフローチャートである。
【図３１】払出停止状態設定処理の例を示すフローチャートである。
【図３２】プリペードカードユニット制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３３】球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３４】球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３５】賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３６】賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３７】払出制御用ＣＰＵが実行する停電発生ＮＭＩ処理の例を示すフローチャートである。
【図３８】バックアップパリティデータ作成方法の例を説明するための説明図である。
【図３９】払出制御用ＣＰＵが実行する払出復旧処理の例を示すフローチャートである。
【図４０】遊技機の電源断時の電源低下やＮＭＩ信号の様子の例を示すタイミング図である。
【図４１】賞球の払出におけるエラーの種類を示す図である。
【図４２】未払出個数が５個以下のときのエラーの検出方法を示す図である。
【図４３】賞球の払出個数が６個以上のときのエラーの検出方法を示す図である。
【図４４】賞球の払出におけるエラー中の動作について説明する図である。
【図４５】賞球個数カウントスイッチ玉詰りエラーにおける、賞球の払出を行なっているときの動作を示す図である。
【図４６】賞球の払出を行なっていないときの動作を示す図である。
【図４７】払出モータ玉噛みエラーのエラー検出方法を示す図である。
【図４８】払出モータ玉噛みエラーのエラー中の動作を示す図である。
【図４９】玉噛み解除動作１の内容を示す図である。
【図５０】玉噛み解除動作２の内容を示す図である。
【図５１】玉貸の払出時におけるエラーの種類を示す図である。
【図５２】玉貸径路エラーにおける、未払出個数が５個以下のときのエラーの検出方法を示す図である。
【図５３】払出個数が６個以上のときのエラーの検出方法を示す図である。
【図５４】玉貸の払出時におけるエラー中の動作を示す図である。
【図５５】賞球カウントスイッチ玉詰りエラーにおける、玉貸の払出を行なっているときの動作を示す図である。
【図５６】賞球カウントスイッチ玉詰りエラーにおける、玉貸の払出を行なっていないときの動作を示す図である。
【図５７】払出モータ玉噛みエラーにおけるエラーの検出方法を示す図である。
【図５８】払出モータ玉噛みエラーにおけるエラー中の動作を示す図である。
【図５９】払出モータ玉噛みエラーにおける玉噛み解除動作１の内容を示す図である。
【図６０】払出モータ玉噛みエラーにおける玉噛み解除動作２の内容を示す図である。
【図６１】エラー処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６２】出力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６３】エラー番号表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６４】プリペイドカードユニット接続監視処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６５】プリペイドカードユニットエラー制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６６】発射制御信号制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６７】賞球個数カウントスイッチ玉詰り監視処理の詳細を示す図である。
【図６８】玉貸個数カウントスイッチ玉詰り監視処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６９】賞球径路エラー処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７０】球貸し径路エラー処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７１】エラー番号表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７２】プリペイドカードユニットエラー処理１の詳細を示すフローチャートである。
【図７３】プリペイドカードユニットエラー処理２の詳細を示すフローチャートである。
【図７４】プリペイドカードユニットエラー処理３の詳細を示すフローチャートである。
【図７５】プリペイドカードユニットエラー処理４の詳細を示すフローチャートである。
【図７６】プリペイドカードユニットエラー処理５の詳細を示すフローチャートである。
【図７７】プリペイドカードユニットエラー処理６の詳細を示すフローチャートである。
【図７８】エラー状態のフラグのビット割付を示す図である。
【図７９】払出制御状態のフラグのビット割付を示す図である。
【図８０】エラー状態フラグ、払出制御状態フラグの各ビットの判定順序とエラー番号データとの関係を示す図である。
【図８１】本発明の他の実施の形態のエラー処理２の詳細を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、本発明の一実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面から見た正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面から見た背面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行なうが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機にも適用することができる。
【００３８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた貯留玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００３９】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。また、可変表示器１０の下部には、４個のＬＥＤからなる通過記憶表示器（普通図柄用記憶表示器）４１が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過する打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００４０】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１ずつ減らす。
【００４１】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球の入賞口１９，２４への入賞は入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００４２】
そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。
【００４３】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００４４】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示装置が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動入賞口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００４５】
可変表示部９内の映像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せが大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。
【００４６】
停止時の可変表示部９内の画像の組合せが確率変動を伴う大当り図柄の組合せである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構盤３６の上部に遊技機タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンク３８に供給される。遊技球供給タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って球払出装置９７に至る。
【００４８】
機構盤３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および、景品玉などの払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータなどが搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、機構盤３６の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５が設置されている。
【００４９】
また、図３はパチンコ遊技機１の機構盤を背面から見た背面図である。誘導樋３９を通った遊技球は、図３に示されるように、球切れ検出器１８７ａ，１８７ｂを通過して供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て球払出装置９７に至る。球払出装置９７から払出された遊技球は、連絡口４５を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口４５の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路４６が掲載されている。入賞に基づく景品玉が多数払出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口４５に到達した後さらに遊技球が払出されると、遊技球が、余剰玉通路４６を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー４７が満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチ４８がオンする。この状態では、球払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置９７の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置３４の駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払出す球払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払出される球払出装置９７を例示するが、その他の駆動源によって遊技球を送出す構造の球払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払出がなされる構造の球払出装置を用いてもよい。
【００５０】
賞球払出制御を行なうために、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２からの信号が、主基板３１に送られる。主基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオンすると６個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ２３がオンすると１５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチがオンすると１０個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、たとえば、入賞口２４に入賞した遊技球は、入賞口２４からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ２４ａで検出され、入賞口１９に入賞した遊技球は、入賞口１９からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ１９ａで検出される。
【００５１】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ１９ａ，２４ａからの信号を基本回路に与えるスイッチ回路５８と、該入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００５２】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報確率変動が生じたことを示す確変情報とをホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００５３】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００５４】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。なお、球払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図４においてはそれらは省略されている。
【００５５】
遊技球を打球して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５６】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器１８、ゲート通過記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行なう。ここで、ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示部９および普通図柄を可変表示する可変表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている図柄制御手段によって行なわれる。
【００５７】
図５は、払出制御基板３７および球払出装置９７の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図５に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１にＩ／Ｏポート５７に入力される。満タンスイッチ４８は、余剰玉受皿４の満タンを検出するスイッチである。
【００５８】
球切れ検出スイッチ１６７および球切れスイッチ１８７（１８７ａ，１８７ｂ）からの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。球切れ検出スイッチ１６７は遊技球タンク３８内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、球切れスイッチ１８７は、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチである。
【００５９】
主基板３１のＣＰＵ５６は、球切れ検出スイッチ１６７または球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを送出する。玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、玉貸処理を停止する。
【００６０】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１ａおよび玉貸カウントスイッチ３０１ｂからの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して、主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。また、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび賞球カウントスイッチ３０１Ｂは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払出された払出玉を検出する。
【００６１】
入賞があると、払出制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポートＧ，Ｈ）５７７，５７８から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート５７７は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７８は１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路３７３を介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動して供給払出を行なう。
【００６２】
なお、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００６３】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｇを介して、貸玉数を示す玉貸個数信号をターミナル基板１６０に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板７５入出力する。ブザー基板７５にはブザーが搭載されている。さらに、出力ポート３７２ｅを介してエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００６４】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号が入力される。払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。
【００６５】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示装置１５２、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、玉貸スイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００６６】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、玉貸スイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および玉貸可能表示信号が払出制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７との間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＰＲＤＹ信号）、玉貸要求信号（ＢＲＱ信号）、玉貸完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＢＲＤＹ信号）がＩ／Ｏポート３７２ｆを介してやり取りされる。
【００６７】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、ＶＬ信号を出力する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号の入力状態により接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受付けられ、玉貸スイッチが操作され玉貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個数の貸玉を遊技者に払出す。このとき、振分用ソレノイド３１０を駆動している。すなわち、玉振分部材３１１を玉貸側に向ける。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。
【００６８】
以上のように、カードユニット５０からの信号はすべて払出制御基板３７に入力される構成になっている。したがって、玉貸制御に関して、カードユニット５０から主基板３１に信号が入力されることはなく、主基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。なお、主基板３１および払出制御基板３７には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図５では、それらの回路は省略されている。
【００６９】
なお、この実施の形態ではカードユニット５０が設けられている場合を例にするが、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球を貸出す場合にも本発明を適用できる。また、この実施の形態では遊技球を貸出す場合を例にしているが、得点に加算されるものであっても本発明を適用できる。
【００７０】
この実施の形態では、主基板３１および払出制御基板３７におけるＲＡＭは、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、遊技球に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各ＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各ＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００７１】
図６は、電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ５６周りの一構成例を示すブロック図である。図６に示すように、第１の電源監視回路（電源監視手段、または、第１の電源監視手段）からの電圧低下信号が、ＣＰＵ５６のマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）に接続されている。第１の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電流のうちいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、第１の電源監視回路は、ＶSLの電源電圧を監視して、その電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。電源電圧ＶSLは、遊技機で使用される直流電圧のうちで最大のものであってこの例では、＋３０Ｖである。したがって、ＣＰＵ５６は、割込処理によって電源断、または、電源低下の発生を確認することができる。なお、この実施の形態では、第１の電源監視回路は、後述する電源基板に搭載されている。
【００７２】
図６には、システムリセット回路６５も示されているが、この実施の形態では、システムリセット回路６５は、第２の電源監視回路（第２の電源監視手段）も兼ねている。すなわち、リセットＩＣ６５１は、電源投入時に、外付けのコンデンサと容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立上げてＣＰＵ５６を動作可能状態にする。また、リセットＩＣ６５１は、第１の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧である電源電圧ＶSLを監視して、電圧値が所定値（第１の電源監視回路が電圧低下信号を出力する電源電圧値よりも低い値）以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。したがって、ＣＰＵ５６は、第１の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行なった後、システムリセットされる。なお、この実施の形態では、リセット信号と第２の電源監視回路からの電圧低下信号とは同一の信号である。
【００７３】
図６に示すように、リセットＩＣ６５１からのリセット信号は、ＮＡＮＤ回路９４７（論理積回路）に入力されるとともに、反転回路（ＮＯＴ回路）９４４を介してカウンタＩＣ９４１のクリア端子に入力される。カウンタＩＣ９４１は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器９４３からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタＩＣ９４１のＱ５出力がＮＯＴ回路９４５，９４６を介してＮＡＮＤ回路９４７に入力される。また、カウンタＩＣ９４１のＱ６出力は、フリップフロップ（ＦＦ）９４２のクロック端子に入力される。フリップフロップ９４２のＤ入力はハイレベルに固定され、Ｑ出力は論理和回路（ＯＲ回路）９４９に入力される。ＯＲ回路９４９の他方の入力には、ＮＡＮＤ回路９４７の出力がＮＯＴ回路９４８を介して導入される。そして、ＯＲ回路９４９の出力がＣＰＵ５６のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、ＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられるので、ＣＰＵ５６は、確実に動作を開始する。
【００７４】
そして、たとえば、第１の電源監視回路の検出電圧（電圧低下信号を出力することになる電圧）を＋２２Ｖとし、第２の電源監視回路の検出電圧を＋９Ｖとする。そのように構成した場合には、第１の電源監視回路と第２の電源監視回路とは、同一の電源の電圧ＶSLを監視するので、第１の電源監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングと第２の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングとの差を所望の所定時間に確実に設定することができる。所望の所定時間とは、第１の電源監視回路から発せられた電圧低下信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。
【００７５】
この例では、第１の電源監視手段が検出信号を出力することになる第１検出条件は＋３０Ｖ電源電圧が＋２２Ｖにまで低下したことであり、第２の電源監視手段が検出信号を出力することになる第２検出条件は＋３０Ｖ電源電圧が＋９Ｖにまで低下したことにである。ただし、ここで用いられている電圧値は一例であって、他の値を用いてもよい。
【００７６】
ただし、監視範囲が狭まるが、第１の電圧監視回路および第２の電圧監視回路の監視電圧として＋５Ｖ電源電圧を用いることも可能である。その場合にも、第１の電圧監視回路の検出電圧は、第２の電圧監視回路の検出電圧よりも高く設定される。
【００７７】
ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が遮断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なバックアップ記憶情報が保存されているため、停電等からの復旧時に停電が発生した時点の遊技状態に復帰することができる。
【００７８】
なお、図６では、電源投入時にＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられる構成が示されたが、リセット信号の立上がりタイミングが１回しかなくても確実にリセット解除されるＣＰＵを使用する場合には、符号９４１〜９４９で示された回路素子は不要である。その場合、リセットＩＣ６５１の出力がそのままＣＰＵ５６のリセット端子に接続される。
【００７９】
図７は、遊技機の電源基板９１０の一構成例を示すブロック図である。電源基板９１０は、主基板３１、表示制御基板８０、音声制御基板７０、ランプ制御基板３５および払出制御基板３７等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＤＣ＋３０Ｖ（ＶSL）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ（ＶDD）およびＤＣ＋５Ｖ（Ｖcc）を生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶBB）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。
【００８０】
トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５に出力される。また、整流回路９１２は、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３およびコネクタ９１５に出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５に出力する。コネクタ９１５はたとえば中継基板に接続されて中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。なお、トランス９１１の入力側には、遊技機に対する電源供給を停止したり開始したりするための電源スイッチが設置されている。
【００８１】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３からの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグランドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が遮断されたときの電気部品制御基板のバックアップＲＡＭ（電源バックアップされているＲＡＭすなわち記憶内容保持状態となり得る記憶手段）に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。
【００８２】
なお、バックアップ電源として、＋５Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、＋５Ｖ電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【００８３】
また、電源基板９１０には、上述した第１の電源監視回路を構成する電源監視用ＩＣ９０２が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２は、電源電圧ＶSLを導入し、電源電圧ＶSLを監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、電源電圧ＶSLが所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になると、電源断または電圧低下が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧ＶSL（＋３０Ｖ）が用いられている。電源監視用ＩＣ９０２からの電圧低下信号は、主基板３１や払出制御基板３７等の各種制御基板に供給される。
【００８４】
電源監視用ＩＣ９０２が電源断または電圧低下を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のＣＰＵがしばらくの間動作し得る程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。したがってより精密な監視を行なうことができる。さらに、監視電圧としてＶSL（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よって、＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより速く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００８５】
また、電源監視用ＩＣ９０２は、電気部品制御基板とは別個の電源基板９１０に搭載されているので、第１の電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を必要とする電気部品制御基板がいくつあっても、第１の電源監視手段は１つ設けられればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行なっても、遊技機のコストはさほど向上しない。
【００８６】
なお、図７に示された構成では、電源監視用ＩＣ９０２の検出出力（電圧低下信号）は、バッファ回路９１８，９１９を介してそれぞれ電気部品制御基板（たとえば主基板３１と払出制御基板３７）に伝達されるが、たとえば、１つの検出出力を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電圧低下信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。
【００８７】
次に、遊技機の動作について説明する。
図８は、主基板３１におけるＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう（ステップＳ１）。
【００８８】
そして、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ幅を処理（本例ではパリティデータの負荷等の停電発生ＮＭＩ処理）が行なわれた否かの確認を行なう（ステップＳ２）。不測の電源断が生じた場合には、後述するようにバックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。バックアップなしという確認結果であれば、初期処理を実行する（ステップＳ２，Ｓ３）。なお、本例では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時にバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認する。本例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８９】
バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがある場合には、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（ステップＳ４）。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータが保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合は、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する（ステップＳ５，Ｓ３）。
【００９０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう（ステップＳ６）。したがって本例では、図９に示すように、バックアップフラグの値が「５５Ｈ」に設定されており、かつ、チェック結果が正常である場合に、ステップＳ６の遊技状態復旧処理に移行する。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の指すアドレスに復帰する（ステップＳ７）。
【００９１】
通常の初期化処理の実行（ステップＳ２，Ｓ３）を終えると、ＣＰＵ５６により実行されるメイン処理はタイマ割込フラグの監視（ステップＳ９）の確認が行なわれるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理（ステップＳ８）も実行される。
【００９２】
なお、この実施の形態では、ステップＳ２でバックアップデータの有無を確認した後、バックアップデータが存在する場合にステップＳ４でバックアップ領域のチェックを行なうようにしていたが、逆に、バックアップ領域のチェック結果が正常であったことを確認した後、バックアップデータの有無の確認を行なうようにしてもよい。また、バックアップデータの有無の確認、または、バックアップ領域のチェックのいずれか一方の確認を行なうことで、停電復旧処理を実行するか否かを判別する構成としてもよい。
【００９３】
通常の初期化処理では、図１０に示すように、ＲＡＭのクリア処理が行なわれる（ステップＳ３ａ）。次いで、作業領域初期設定テーブルのアドレス値に基づいて、所定の作業領域（たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど）に初期値を設定する初期値設定処理（ステップＳ３ｂ）が行なわれる。そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているタイマレジスタの初期設定（タイムアウトが２ｍｓであることと、繰返しタイマが動作する設定）が行なわれる（ステップＳ３ｃ）。すなわち、ステップＳ３ｃで、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インターバルを設定する処理とが実行される。そして、初期設定処理（ステップＳ１）において割込禁止（図１２参照）とされているため、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ３ｄ）。
【００９４】
したがって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６の内部タイマが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰返し周期は２ｍｓに設定される。そして、図１１に示すように、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、タイマ割込フラグを設定する（ステップＳ１２）。
【００９５】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ９において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ１０）、遊技制御処理を実行する（ステップＳ１１）。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態ではタイマ割込処理はフラグセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理での遊技制御処理を実行してもよい。
【００９６】
上述したように、バックアップデータの有無により電源断時の状態に復旧するか否かの判別を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容に応じて電源断時の状態に復旧させるか否かの判別を行なうことができる。したがって、バックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、不必要な復旧処理の実行を防止することができる。
【００９７】
また、バックアップデータの状態により電源断時の状態に復旧するか否かの判別を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容の状態に応じて電源断時の状態に復旧されるか否かの判別を行なうことができる。したがって、正常なバックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、異常が発生しているバックアップデータに基づく復旧処理の実行を防止することができる。
【００９８】
図１２は、ステップＳ１の初期設定処理を示すフローチャートである。初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１ａ）。割込禁止に設定すると、ＣＰＵ５６は、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ１ｂ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ１ｃ）。そして、ＣＰＵ５６は、内蔵デバイスレジスタの初期化（ステップＳ１ｄ）、前述の割込モード２に設定することにより使用が可能となるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ１ｅ）を行なった後、電源断時にＲＡＭの内容を保護するためにＲＡＭへのアクセスを不能としているため、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ１ｆ）。
【００９９】
なお、初期設定処理において設定され得るＩＮＴ信号の入力により割込が許可されるマスカブル割込の割込モードには、以下の３種類のモードがある。
【０１００】
割込モード０：リセット時に設定されるモードであって、１バイトのＣＡＬＬ命令であるＲＳＴ命令により割込元から指定されたアドレス（００（Ｈ）〜３８（Ｈ））が、割込処理プログラムのスタートアドレスを示すモードである。
【０１０１】
割込みモード１：割込処理プログラムのスタートアドレス（３８（Ｈ））が予め定められているモードである。
【０１０２】
割込みモード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタの値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクター（１バイト：最大ビット０）から構成されるアドレスが、割込番地を示すものである。すなわち割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ、下位アドレスが割込ベクターとされた２バイトで示されるアドレスである。
【０１０３】
図１３は、ステップＳ１１の遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、カウントセンサ２３および入賞口スイッチ１９ａ，２４ａの状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否かを判別する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０４】
続いて、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって異常診断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【０１０５】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行なう（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行なう（ステップＳ２４）。
【０１０６】
さらにＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤにより可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に送り出される特別図柄制御コマンドや普通図柄信号コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行なった後に、特別図柄制御コマンドや普通図柄制御コマンドを出力する処理を行なう（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７，普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行なう（データ出力処理：ステップＳ２９）。なお、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理などの他の処理も行なう。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行なう（ステップＳ３０）。ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動し、可変入賞球装置１９または開閉板２２を開状態または閉状態とする。また、ＣＰＵ５６は、たとえば入賞口２４等の各入賞口の検出に基づく賞球数の設定などを行なう（ステップＳ３１）。すなわち、所定の条件が成立すると払出制御基板３７に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１０】
以上のように、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判別する処理が含まれ、ＣＰＵ５６の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込に基づくタイマ割込処理で、遊技制御処理に移行すべきか否かを判別するためのフラグがセットされるので、遊技制御処理のすべてが確実に実行される。つまり、遊技制御処理のすべてが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行なわれないので、遊技制御処理中のすべての各処理が実行を完了することは保証されている。
【０１１１】
従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻されていた。図１３に示された例に則して説明すると、たとえば、ステップＳ３１の処理中であっても、強制的にステップＳ２１の処理に戻されていた。つまり、遊技制御処理中のすべての各処理が実行を完了する前に、次回の遊技制御処理が開始されてしまう可能性があった。
【０１１２】
なお、ここでは、主基板３１のＣＰＵ５６が実行する遊技制御処理は、ＣＰＵ５６の内部タイマの定期的に発生するタイマ割込に基づくタイマ割込処理でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に（たとえば２ｍｓ毎）信号を発生するハードウェア回路を設け、その回路からの信号をＣＰＵ５６の外部割込端子に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグをセットするようにしてもよい。
【０１１３】
そのように構成した場合にも、遊技制御処理のすべてが実行されるまでは、フラグの判定が行なわれないので、遊技制御処理の中のすべての各処理が実行を完了することが保証される。
【０１１４】
図１４は、電源基板９１０の電源監視回路からの電圧変化信号に基づくＮＭＩに応じて実行される停電発生ＮＭＩ処理の一例を示すフローチャートである。停電発生ＮＭＩ処理において、ＣＰＵ５６は、まず、停電時などの電源断時直前の割込許可／禁止状態をバックアップするために、割込禁止フラグの内容をパリティフラグに格納する（ステップＳ４１）。次いで、割込禁止に設定する（ステップＳ４２）。停電発生ＮＭＩ処理では、ＲＡＭ内容の保存を確実にするためにチェックサムの生成処理を行なう。その処理中に他の割込処理が行なわれたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちにＣＰＵが動作し得ない電圧にまで低下してしまうことが考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。なお、停電発生ＮＭＩ処理におけるステップＳ４４〜Ｓ５０は、電力供給停止処理の一例である。
【０１１５】
また、割込処理中では他の割込がかからないような使用のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ４２の処理は不要である。
【０１１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、バックアップフラグが既にセットされているか否か確認する（ステップＳ４２）。バックアップフラグが既にセットされていれば、以後の処理を行なわない。バックアップセットがセットされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、ステップＳ４４からステップＳ５５の処理を実行する。
【０１１７】
まず、各レジスタの内容をバックアップＲＡＭ領域に格納するステップＳ４４）。その後、バックアップフラグをセットする（ステップＳ４５）。そしてバックアップＲＡＭ領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値を設定し（ステップＳ４６）、初期値およびバックアップＲＡＭ領域のデータについて順次排他的論理和をとった後反転し（ステップＳ４７）、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定する（ステップＳ４８）。また、ＲＡＭアクセス禁止状態にする（ステップＳ４９）。さらに、すべての出力ポートをオフ状態にする（ステップＳ５０）。電源電圧が低下しているときには、各種信号線のレベルが不安定になってＲＡＭ内容が化ける可能性があるが、このようにＲＡＭアクセス禁止状態にしておけば、バックアップＲＡＭ内のデータが化けることはない。
【０１１８】
続いて、ＣＰＵ５６は、ループ処理に入る。すなわち何らの処理もしない状態になる。したがって、図６に示されたリセットＩＣ６５１からのシステムリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実にＣＰＵ５６は動作停止する。その結果、上述したＲＡＭアクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源電圧が低下することに伴って生じる可能性がある異常動作に起因するＲＡＭの内容破壊等を確実に防止することができる。
【０１１９】
なお、この実施の形態では、停電発生ＮＭＩ処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト（ＨＡＬＴ）命令を発行するように構成してもよい。
【０１２０】
また、レジスタの内容をＲＡＭ領域に格納した後にセットされるバックアップフラグは、上述したように、電源投入時において復旧すべきバックアップデータがあるか否か（停電からの復旧か否か）を判断する際に使用される。また、ステップＳ４１からＳ５０の処理は、ＣＰＵ５６がシステムリセット回路６５からのシステムリセット信号を受ける前に完了する。換言すれば、システムリセット回路６５からのシステムリセット信号を受ける前に完了するように、電圧監視回路の検出電圧の設定が行なわれている。
【０１２１】
この実施の形態では電力供給停止時処理開始時に、バックアップフラグの確認が行なわれる。そして、バックアップフラグが既に設定されている場合は電力供給停止時処理を実行しない。上述したように、バックアップフラグは、必要なデータのバックアップが完了し、その後電力供給停止時処理が完了したことを示すフラグである。したがって、たとえばリセット待ちのループ状態でならかの原因で再度ＮＭＩが発生したとしても、電力供給停止時処理が重複して実行されてしまうようなことはない。
【０１２２】
ただし、割込処理中では他の割込が入らないような仕様のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ４３の判断は不要である。
【０１２３】
図１５は、バックアップパリティデータ作成方法の一例を説明するための説明図である。ただし、図１５に示す例では、簡単のために、バックアップデータＲＡＭ領域のデータサイズを３バイトとする。電源電圧低下に基づく停電発生処理において、図１５に示すように、バックアップチェックデータ領域に、初期データ（この例では００Ｈ）が設定される。次に、「００Ｈ」と「Ｆ０Ｈ」の排他的論理和がとられてその結果と「１６Ｈ」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果、「ＤＦＨ」の排他的論理和がとられる。そして、その結果（この例では「３９Ｈ」）を反転して得られた値（この例では「Ｃ６Ｈ」）がバックアップパリティデータ領域に設定される。
【０１２４】
電源が再投入されたときには、停電復旧処理においてパリティ診断が行なわれる。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入時に、図１５に示すようなデータがバックアップ領域に設定されている。
【０１２５】
ステップＳ４の処理において、ＣＰＵ５６は、停電発生ＮＭＩ処理にて実行された処理と同様の処理を行なう。すなわち、バックアップチェックデータ領域に、初期データ（この例では００Ｈ）が設定され、「００Ｈ」と「Ｆ０Ｈ」の排他的論理和がとられ、その結果、「１６Ｈ」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「ＤＦＨ」の排他的論理和がとられる。そして、その結果（この例では「３９Ｈ」）を反転した最終演算結果を得る。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、最終的な演算結果は、「Ｃ６Ｈ」、すなわち、バックアップチェックデータ領域に設定されているデータと一致する。バックアップＲＡＭ領域内のデータにビット誤りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「Ｃ６Ｈ」にはならない。
【０１２６】
よって、ＣＰＵ５６は、最終的な演算結果とバックアップチェックデータ領域に設定されているデータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とする。一致しなければパリティ診断異常とする。
【０１２７】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御手段には、遊技機の電源が断になっても、所定期間電源バックアップされる記憶手段（この例ではバックアップＲＡＭ）が設けられ、電源投入時に、ＣＰＵ５６（具体的にはＣＰＵ５６が実行するプログラム）は、記憶手段がバックアップ状態にあればバックアップデータに基づいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理（ステップＳ６）を行なうように構成されている。
【０１２８】
この実施の形態では、図７に示されたように電源基板９１０に電源監視回路が搭載され、図６に示されるように主基板３１にシステムリセット回路６５が搭載されている。そして、電源電圧が低下していくときに、システムリセット回路６５がローレベルのシステムリセット信号を発生する時期は、電源監視回路（この例では電源監視用ＩＣ９０２）がローレベルのＮＭＩ割込信号を発生する時期よりも遅くなるように設定されている。さらに、システムリセット回路６５からのローレベルのシステムリセット信号は、ＣＰＵ５６のリセット端子に入力されている。
【０１２９】
すると、ＣＰＵ５６は、電源監視手段（電源監視用ＩＣ９０２）からの電圧低下信号に基づいて停電発生処理（電力供給停止時処理）を実行した後にループ状態に入るのであるが、ループ状態において、リセット状態に入ることになる。すなわち、ＣＰＵ５６の動作が完全に停止する。＋５Ｖ電源電圧値で以下においては、ＣＰＵ５６の正常な動作が担保できない（すなわち、動作の管理ができない状態が発生する）が、ＣＰＵ５６は正常に動作できる電源が供給されている状態でリセット状態になるので、不定データに基づいて異常動作をしてしまうことは防止される。
【０１３０】
このように、この実施の形態では、ＣＰＵ５６が、電源監視回路からの検出出力の入力に応じてループ状態に入るとともに、システムリセット回路６５からの検出信号の入力に応じてシステムリセットされるように構成されている。したがって、電源断時に確実なデータ保存が行なわれ、遊技者に不利益がもたらされることが防止される。
【０１３１】
なお、この実施の形態では、電源監視用ＩＣ９０２と、システムリセット回路６５は、同一の電源電圧を監視しているが、異なる電源電圧を監視してもよい。たとえば、電源基板９１０の電源監視回路が＋３０Ｖ電源電圧を監視し、システムリセット回路６５が＋５Ｖ電源電圧を監視してもよい。そして、システムリセット回路６５がローレベルのシステムリセット信号を発生するタイミングは、電源監視回路がＮＭＩ割込信号を発生するタイミングに対して遅くなるように、システムリセット回路６５のしきい値レベル（システムリセット信号を発生する電圧レベル）が設定される。たとえば、しきい値は４．２５Ｖである。４．２５Ｖは、ＣＰＵ５６が動作する通常の電圧値より低いが、ＣＰＵ５６がしばらくの間動作し得る程度の電圧である。なお、システムリセット回路６５に設けられた遅延手段の遅延時間（本例では、コンデンサの容量）を調整して、システムリセット回路６５がローレベルのシステムリセット信号を発生するタイミングを電源監視回路がＮＭＩ割込信号を発生するタイミングに対して遅らせるようにしてもよい。
【０１３２】
また、上記の実施の形態では、ＣＰＵ５６は、マスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）を介して電源基板からのＮＭＩ割込信号（電源監視手段からのＮＭＩ割込信号）を検知したが、ＮＭＩ割込信号をマスク可能割込端子（ＩＲＱ端子）に導入してもよい。その場合には、割込処理（ＩＲＱ処理）で電力供給停止時処理が実行される。また、入力ポートを介して電源基板９１０からのＮＭＩ割込信号を検知してもよい。その場合には、メイン処理において入力ポートの監視が行なわれる。
【０１３３】
また、ＮＭＩ割込信号に代えてＩＲＱ端子を介して電源基板９１０からの割込信号を検知する場合に、メイン処理のステップＳ１０における遊技制御処理の開始時にＩＲＱ割込マスクをセットし、遊技制御処理の終了時にＩＲＱ割込マスクを解除するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技制御処理の開始前および終了後に割込がかかることになって、遊技制御処理が途中で中断されることはない。したがって、払出制御コマンドを払出制御基板３７に送り出しているときなどに、コマンド送り出しが中断されてしまうようなことはない。よって、停電が発生するようなときでも払出制御コマンド等が確実に送り出しを完了する。
【０１３４】
また、この実施の形態では、停電発生処理（電力供給停止時処理）において、既にデータがバックアップされ電力供給停止時処理が既に実行されたことを示すバックアップフラグがセットアップされている場合には、電力供給停止時処理を実行しないように構成されている。電源がダウンする過程では、再度ＮＭＩが発生する可能性がある。すると、電源発生処理においてバックアップフラグの確認を行なわない場合には、再度発生したＮＭＩによって再度電力供給停止時処理が実行される。最初に実行された電力供給停止時処理では、レジスタの内容をバックアップＲＡＭに格納する処理が行なわれる（図１３におけるステップＳ４４参照）。最初に実行された正規の電力供給停止時処理後のリセット待ちの状態では、電源電圧は徐々に低下していくので、レジスタの内容が破壊される可能もある。すなわち、レジスタ値は、電源断が検出されたときの状態（最初にＮＭＩが発生したとき）から変化している可能性がある。そのような状態で再度電力供給停止時処理が実行されると、電源断が検出されたときの状態のレジスタ値とは異なる値がバックアップＲＡＭに格納されてしまう。すると、電源復旧時に実行される電源復旧処理において、電源断が検出されたときの状態のレジスタ値とは異なる値がレジスタに復旧されてしまう。その結果電源断時の遊技状態とは異なる遊技状態が再現されてしまう可能性が生ずる。
【０１３５】
以下、遊技状態復旧処理について説明する。
図１６は、図８のステップＳ６に示された遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されていた値を各レジスタに復元する（ステップＳ６１）。そして、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて停電時の遊技状態を確認して復旧させる。すなわちバックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて、ソレノイド回路５９を介してソレノイド１６，２１を駆動し、たとえば始動入賞口２４等や開閉板２２の開閉状態の復旧を行なう（ステップＳ６２，Ｓ６３）。また、電源断中でも駆動されていた特別図柄プロセスフラグおよび普通図柄プロセスフラグの値に応じて、電源断時の特別図柄プロセス処理の進行状況および普通図柄プロセス処理の進行状況に対応した制御コマンドを、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に送り出す（ステップＳ６３）。
【０１３６】
以上のように、遊技状態復旧処理では、復元された内部状態に応じて、各種電気部品の状態復元が行なわれるとともに、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に対して、制御状態を電源断時の状態に戻すための制御コマンド（電源断時の制御状態を処理するための制御コマンド）が送り出される。そのような制御コマンドが、一般に、電源断前に最後に送り出された１つまたは複数の制御コマンドである。
【０１３７】
その結果、この実施の形態では、遊技状態復旧処理によって、以下のような状態復旧が可能である。始動入賞口１４および大入賞口（開閉板）２２の状態が復元される。表示制御手段によって制御される普通図柄の表示状態（可変表示器１０の表示状態）は、電源断時に変動中であった場合を除いて復元される。表示制御手段によって制御される特別図柄の表示状態（可変表示部９の表示状態）は、電源断時に変動中であった場合を除いて復元される。さらに、可変表示部９に表示される背景やキャラクタは、特別図柄変動中および大当り遊技中であった場合を除いて復元される。
【０１３８】
特別図柄の変動中に電源断となった場合には、可変表示パターンの変動時間（たとえば１０秒）および既に実行した時間（たとえば４秒）の情報がバックアップされる。そして、主基板３１は、普及時に、表示パターンを示す表示制御コマンドおよび停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に出力し、残り時間（上述の例では６秒）経過後に、図柄を停止させるため表示制御コマンドを出力する。したがって、特別図柄の表示状態は、電源断時に特別図柄の変動中であった場合には、復旧時に、表示されていない残りの時間（上述の例では６秒）につき可変表示が実行される。なお、復旧時に表示制御基板８０に対して出力される表示パターンを示す表示制御コマンドは、電源断前に出力された表示パターンを示す表示制御コマンドと同じものであってもよいが、「停電復旧中です」のような画像表示をさせるためのコマンドとしてもよい。この場合、「電源復旧中です」の表示は、残り時間（上述の例では６秒）表示される。なお、特別図柄の変動中に電源断となった場合の、普通図柄の表示状態に基づいても、上述と同様の制御が行なわれる。
【０１３９】
なお、大当り遊技中に電源断となった場合にも、上述した特別図柄の変動中に電源断となった場合と同様に、ラウンド中あるいはラウンド間のインターバルの残り時間について、復旧時に、表示、音、ランプ、ソレノイド１６，２１などを制御するが、主基板３１は、表示制御基板８０に対して電源断前に出力した確定時の図柄（停止図柄）を指定する表示制御コマンドを出力する。
【０１４０】
これにより、ラウンド中あるいはラウンド間の大当り図柄による演出が可能となり（大当り図柄で大当り演出する機種について）、また、大当り終了後の変動開始時に表示する図柄も表示制御基板８０が認識することができる。
【０１４１】
ランプ制御手段が制御する装飾ランプ２５、始動記憶表示器１８、ゲート通過記憶表示器４１、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示状態が復旧される。遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示状態は、特別図柄変動中および大当り遊技中であった場合を除いて復元される。ただし、電源断時に大当り遊技中であった場合には、各制御区間の最初の状態に復元可能である。各制御区間とは、たとえば、大当り開始保持状態、大入賞開放前状態、大入賞口開放中状態、大当り終了報知状態である。なお、特別図柄変動中に電源断となった後復旧した場合には、上述した可変表示部９や可変表示装置１０の表示制御と同様に、残り時間分だけ遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示状態を制御するようにしてもよいが、消灯または停電復旧時特有のパターンで点灯・点滅するようにしてもよい。
【０１４２】
音声制御手段が制御する音声発生状態は、特別図柄変動中および大当り遊技中であった場合を除いて復元される。ただし、電源断時に大当り遊技中であった場合には、各制御区間の最初の状態に復元可能である。なお、特別図柄変動中に電源断となった後復旧した場合には、上述した可変表示部９や可変表示装置１０の表示制御と同様に、残り時間分だけ音声発生状態を制御するようにしてもよいが、無音または停電復旧時特有の音声パターン（たとえば「停電復旧中です」との音声）を出力するようにしてもよい。
【０１４３】
なお、この実施の形態では、電源断からの復旧時に、主基板３１の遊技制御手段から表示制御手段、ランプ制御手段および音声制御手段に対して状態復元のための制御コマンドが送り出されるが、表示制御手段、ランプ制御手段および音声制御手段が電源バックアップされる場合には、主基板３１からの制御コマンドを用いることなく、表示制御手段、ランプ制御手段および音声制御手段が独自に制御状態を復旧するように構成してもよい。
【０１４４】
また、後述するように、払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段は、電源バックアップされているので、電源断からの復旧時に、賞球払出状態および玉貸制御状態は、電源断時の状態に復旧する。この実施の形態では、発射制御基板は払出制御基板に接続されているので、発射制御基板９１における制御状態も同様に復元される。
【０１４５】
遊技状態を電源断時の状態に復旧させると、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、前回の電源断時の割込許可／禁止状態を復帰させるため、バックアップＲＡＭに保存されていたパリティフラグの値を確認する（ステップＳ６４）。パリティフラグがクリアであれば、割込許可設定を行なう（ステップＳ６５）。一方、パリティフラグがオンであれば、そのまま（ステップＳ１ａで設定された割込禁止状態のまま）遊技状態復旧処理を終える。
【０１４６】
なお、ここでは、遊技状態復旧処理が終了するとメイン処理にリターンするように遊技状態復旧処理プログラムが構成されているが、電力供給停止時処理において保存されているスタックポインタが指すスタックエリア（バックアップＲＡＭ領域にある）に記憶されているアドレス（電源断時のＮＭＩ割込発生時に実行されていたアドレス）に戻るようにしてもよい。
【０１４７】
上述したように、初期設定処理を開始した後、復旧処理を終える前まで、または初期化処理を終える前までの間は、割込禁止状態とする構成としたことで、割込により処理が中断されることを防止することができるため、初期設定、バックアップデータ記憶領域の内容に応じて行なわれる電源断時の状態に復旧させるか否かの判別、および復旧処理（または初期化処理）を確実に完了させることができる。なお、上記のように復旧処理を終える前まで割込禁止状態とする構成とした場合であっても、電源断時の割込禁止／許可状態をパリティフラグによりバックアップしているため、復旧処理において電源断時の割込禁止／許可状態を確実に復旧することができる。
【０１４８】
なお、上記の実施の形態では、遊技制御手段において、データ保存処理および復旧処理が行なわれる場合について説明したが、払出制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段および表示制御手段におけるＲＡＭの一部も電源バックアップされ、払出制御手段、表示制御手段、音声制御手段およびランプ制御手段も、上述したような処理を行なってもよい。ただし、払出制御手段、表示制御手段、音声制御手段およびランプ制御手段は、復旧時にコマンド送出処理を行なう必要はない。
【０１４９】
図１７は、払出制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表わし、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を示す。なお、図１７に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。
【０１５０】
図１８は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１８に示された例において、コマンドＦＦ００（Ｈ）は、払出可能状態を指定する払出制御コマンドである。コマンドＦＦ０１（Ｈ）は、払出停止状態を指定する払出制御コマンドである。また、コマンドＦ０ＸＸ（Ｈ）は、賞球個数を指定する払出制御コマンドである。２バイト目の「ＸＸ」が払出個数を示す。
【０１５１】
払出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段からＦＦ０１（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および玉貸を停止する状態となり、ＦＦ００（Ｈ）の払出制御のコマンドを受信すると賞球払出および玉貸ができる状態となる。また、賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指定された個数に応じた賞球払出制御を行なう。
【０１５２】
図１９は、払出制御コマンドの送出形態の一例を示すタイミング図である。この実施の形態では、払出制御コマンドは２バイト構成であり、たとえば、図１９に示されるように、払出制御信号の１バイト目および２バイト目が出力されているときに、それぞれＩＮＴ信号がオン（この例ではローレベル）になる。ＩＮＴ信号のオンの期間はたとえば１μｓ以上であり、１バイト目と２バイト目との間にはたとえば１０μｓ以上の期間があけられる。なお、払出制御コマンドは、１バイト構成としてもよい。
【０１５３】
なお、払出制御コマンドは、払出制御手段が認識可能に１回だけ送り出される。認識可能とは、この例では、ＩＮＴ信号がオン状態となることであり、認識可能に１回だけ送り出されるとは、この例では、払出制御信号の１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じてＩＮＴ信号が１回だけオン状態になることである。
【０１５４】
なお、図２０に示すように、払出制御コマンドを１バイト構成としてもよい。その場合、８ビットの払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７よって払出制御コマンドが出力される。そして、払出制御信号が出力されているときに、ＩＮＴ信号がオン（この例ではローレベル）になる。ＩＮＴ信号のオン期間はたとえば１μｓ以上である。払出制御手段は、ＩＮＴ信号に応じた割込処理によって払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を入力する。
【０１５５】
次に、遊技制御手段以外の電気部品制御手段においてデータ保存処理および復旧処理が行なわれる場合の例として、払出制御手段においてデータ保存や復旧が行なわれる場合について説明する。
【０１５６】
図２１は、払出制御用ＣＰＵ３７１まわりの一構成例を示すブロック図である。図２１に示すように、第１の電源監視回路（第１の電源監視手段）からの電圧低下信号が、バッファ回路９６０を介して払出制御用ＣＰＵ３７１のマスク不能割込端子（ＸＮＭＩ端子）に接続されている。第１の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちいずれかの電源の電圧を監視して、電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、ＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。電圧ＶSLは、遊技機で使用される直流電圧のうち最大のものであり、この例では＋３０Ｖである。したがって、払出制御用ＣＰＵ３７１は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる。
【０１５７】
払出制御用ＣＰＵ３７１のＣＬＫ／ＴＲＧ２端子には、主基板３１からのＩＮＴ信号が接続されている。ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子にクロック信号が入力されると、払出制御用ＣＰＵ３７１に内蔵されているタイムカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値がダウンカウントされる。そして、レジスタ値が０になると割込が発生する。したがって、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の初期値を「１」に設定しておけば、ＩＮＴ信号の入力に応じて割込が発生することになる。
【０１５８】
払出制御基板３７には、システムリセット回路９７５も搭載されているが、この実施の形態では、システムリセット回路９７５は、第２の電源監視回路（第２の電源監視手段）も兼ねている。すなわち、リセットＩＣ９７６は、電源投入時に、コンデンサ容量で決る所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。また、リセットＩＣ９７６は、電源基板９１０に搭載されている第１の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧である電圧ＶSLを監視して電圧値が所定値（たとえば＋９Ｖ）以下になるとローレベルを電圧低下信号を発生する。したがって、電源断時には、リセットＩＣ９７６からの電圧低下信号がローレベルになることによって払出制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセットされる。なお、図２１に示すように、電圧低下信号はリセット信号と同じ出力信号である。
【０１５９】
リセットＩＣ９７６が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、払出制御用のＣＰＵ３７１がしばらくの間動作し得る程度の電圧である。また、リセットＩＣ９７６が、払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧を監視するように構成されているので、払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。したがって、より精密な監視を行なうことができる。
【０１６０】
電圧＋５Ｖの電源から電力が供給されていない間、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源がバックアップ端子に接続されることによってバックアップされ、遊技機に対する電源が断たれも内容が保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路９７５からリセット信号が発せられるので、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【０１６１】
以上のように、この実施の形態では、電源基板９１０に搭載されている第１の電源監視回路が、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源ＶSLの電圧を監視して、その電源の電圧が所定値を下回ったら電圧低下信号（電源断検出信号）を発生する。電源断検出信号から出力されるタイミングでは、ＩＣ駆動電圧は、まだ各種回路素子を十分駆動できる電圧になっている。したがって、ＩＣ駆動電圧で動作する払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１が所定の電力供給停止時処理を行なうための動作時間が確保されている。
【０１６２】
なお、ここでも、第１の電源監視回路は、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源の電圧ＶSLを監視することになるが、電源断検出信号を発生するタイミングは、ＩＣ駆動電圧で動作する電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行なうための動作時間が確保されるようなタイミングであれば、監視対象電圧は、最も高い電源の電圧ＶSLでなくてもよい。すなわち、少なくともＩＣ駆動電圧よりも高い電圧を感知すれば、電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行なうための動作時間が確保されるようなタイミングで電源断検出信号を発生することができる。
【０１６３】
その場合、上述したように監視対象電圧は、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等の遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる電圧であることは好ましい。すなわち、スイッチに供給される電圧（スイッチ電圧）である＋１２Ｖ電源電圧が落ち始める以前の段階で、電圧低下を検出することが好ましい。よって、少なくともスイッチ電圧よりも高い電圧を監視することが望ましい。
【０１６４】
なお、図２１に示された構成では、システムリセット回路９７５は、電源投入時に、コンデンサの容量で決る期間のローレベルを出力し、その後ハイレベルを出力する。すなわち、リセット回路タイミングは１回だけである。しかし、図６に示された主基板３１の場合と同様に、複数回のリセット回路タイミングが発生するような回路構成を用いてもよい。
【０１６５】
図２２は、払出制御用ＣＰＵ３７１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行なう（ステップＳ７０１）。
【０１６６】
図２３は、ステップＳ７０１の初期設定処理を示すフローチャートである。初期設定処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１ａ）。次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０１ｂ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０１ｃ）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの初期化（ステップＳ７０１ｄ）、ＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ７０１ｅ）を行なった後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０１ｆ）。
【０１６７】
この実施の形態では、タイマ／カウンタ割込としてＣＨ２，ＣＨ３のカウントアップに基づく割込を使用する。ＣＨ２のカウントアップに基づく割込は、上述したタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が「０」になったときに発生する割込である。したがって、ステップＳ７０１ｅにおいて、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２に初期値「１」が設定される。また、ＣＨ３のカウントアップに基づく割込は、ＣＰＵの内部クロックをカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったはら発生する割込であり、後述する２ｍｓタイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。ステップＳ７０１ｅにおいて、ＣＨ３のレジスタには、初期値として２ｍｓに相当する値が設定される。なお、ＣＨ２に関する割込番地は００７４Ｈであり、ＣＨ３に関する割込番地は００７６Ｈである。
【０１６８】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御用のバックアップＲＡＭ領域にバックアップデータが存在しているか否かの確認を行なう（ステップＳ７０２）。すなわち、たとえば、バックアップＲＡＭ領域に形成されている後述する総合個数記憶または貸玉個数記憶（図２６参照）を確認して、未払出の賞球個数および貸玉個数に関するバックアップデータがないかどうかを確認する。不測の電源断が生じた場合には、多くの場合何らかのデータがバックアップＲＡＭ領域に保存されており、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、後に復旧した場合の確認結果の多くはバックアップデータありとなる。バックアップなしという確認結果であれば、前回の電源オフ時に未払出の遊技球がなかったことになり、内部状態を電源断時の状態に戻す必要がないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する（ステップＳ７０２，Ｓ７０３）。なお、本例では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータが存在しているか否かは、電源断時にバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグによって確認する。
【０１６９】
バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータが存在している場合には、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（ステップＳ７０４）。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する（ステップＳ７０５，Ｓ７０３）。
【０１７０】
チェック結果が正常であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内部状態を電源断時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行なう（ステップＳ７０６）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の指すアドレスに復帰する（ステップＳ７０７）。
【０１７１】
通常の初期化処理の実行（ステップＳ７０３）を得ると、払出制御用ＣＰＵ３７１により実行されるメイン処理は、タイマ割込フラグの開始（ステップＳ７０８）の確認が行なわれるグループ処理に移行する。
【０１７２】
なお、この実施の形態では、ステップＳ７０２でバックアップデータの有無を確認した後、バックアップデータが存在する場合にステップＳ７０４でバックアップ領域のチェックを行なうようにしていたが、逆に、バックアップ領域のチェック結果が正常であったことを確認した後、バックアップデータの有無の確認を行なうようにしてもよい。また、バックアップデータの有無の確認、または、バックアップ領域のチェックのいずれかの一方の確認を行なうことで、停電復旧処理を実行するか否かを判断するようにしてもよい。
【０１７３】
また、たとえば停電復旧処理を実行するか否かを判断する場合のパリティチェック（ステップＳ７０４）の際などに、すなわち、遊技状態を復旧するか否かを判断する際に、保存されていたＲＡＭデータにおける払出遊技球数データ等によって、遊技機が払出待機状態（払出途中でない状態）であることが確認されたら、払出状態復旧処理を行なわずに初期化処理を実行するようにしてもよい。
【０１７４】
通常の初期化処理では、図２４に示すように、レジスタおよびＲＡＭのクリア処理（ステップＳ９０１）が行なわれる（ステップＳ９０２）。そして、初期設定処理（ステップＳ７０１ａ）において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ９０３）。
【０１７５】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内部タイマ（ＣＨ３）が繰返しタイマ割込を発生するように設定される。また、繰返し周期は２ｍｓに設定される。そして、図２５に示すように、タイマ割込が発生すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。なお、２ｍｓタイマ割込処理において、必要ならば、ＣＨ３のレジスタに対して初期値再設定が行なわれる。
【０１７６】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７０８において、タイマ割込フラグがセットされことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ７０９）、払出制御処理を実行する（ステップＳ７１０）。以上の制御によって、この実施の形態では、払出制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、払出制御処理ではメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で払出制御処理を実行してもよい。
【０１７７】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、電源投入時に、バックアップＲＡＭ領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行なうのか払出中の状態を復元するのかを決定できる。すなわち、簡単な判断によって、未払出の遊技球について払出処理再開を行なうことができる。
【０１７８】
また、本例では、払出制御用ＣＰＵ３７１も、主基板３１のＣＰＵ５６と同様に、パリティチェックによって記憶内容保存の確実化を図っている。
【０１７９】
以上説明したように、バックアップデータの有無により電源断時の払出状態に復旧するか否かの判断を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容に応じて電源断時の状態に復旧させるか否かの判断を行なうことができる。したがってバックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、不必要な復旧処理の実行を防止することができる。
【０１８０】
また、上述したように、バックアップデータの状態により電源断時の払出状態に復旧するか否かの判断を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容の状態に応じて電源断時の状態に復旧させるか否かの判断を行なうことができる。したがって正常なバックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、異常が発生したバックアップデータに基づく復旧処理の実行を防止することができる。
【０１８１】
図２６は、払出制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップＲＡＭ領域に総合個数記憶（たとえば２バイト）および貸玉個数記憶が形成されている。総合個数記憶は、主基板３１の側から指示された払出個数の挿通を記憶するものである。貸玉個数記憶は、未払出の玉貸個数を記憶するものである。
【０１８２】
図２７は、割込処理による払出制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板３１からの払出制御用のＩＮＴ信号は払出制御用ＣＰＵ３７１のＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力される。よって、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、払出制御用ＣＰＵ３７１に割込がかかり、図２７に示す払出制御コマンドの受信処理が開始される。この実施の形態では、受信した払出制御コマンドを格納するための１２バイトの確定コマンドバッファ領域が設けられている。そして、受信した払出制御コマンドの格納位置を示すためにコマンド受信個数カウンタが用いられる。なお、払出コマンドは、２バイト構成であるから、実質的には６個の払出制御コマンドの確定コマンドバッファ領域に格納可能である。
【０１８３】
払出制御コマンドの受信処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１が、まず、払出制御コマンドデータの入力に割当てられている入力ポート３７２ａからデータを読込む（ステップＳ８５１）。そして、２バイト構成の払出制御コマンドのうちの１バイト目であるか否かを確認する（ステップＳ８５２）。１バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かで判断できる。先頭ビットが「１」であるのは、２バイト構成の払出制御コマンドのうちＭＯＤＥバイト（１バイト目）のはずである（図１７参照）。先頭ビットが「１」であれば、有効な１バイト目を保持し主として、受信したコマンドを確定コマンドバッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す確定コマンドバッファに格納する（ステップＳ８５３）。
【０１８４】
払出制御コマンドのうち１バイト目でなければ、１バイト目を既に受信したか否かを確認する（ステップＳ８５４）。既に受信したか否かは、受信バッファ（ステップＳ８５３における確定コマンドバッファ）に有効なデータが設定されているか否かで確認できる。
【０１８５】
次に、２バイト目を既に受信している場合には、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否かを確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、確定コマンドバッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ＋１が示す確定コマンドバッファに格納する（ステップＳ８５５）。先頭ビットが「０」であるのは、２バイト構成の払出制御コマンドのうちＥＸＴバイト（２バイト目）のはずである（図１７参照）。なお、ステップＳ８５４の判別において、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」でなければ、処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ８５５において、２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに２を加算する（ステップＳ８５６）。そして、コマンド受信カウンタが１２以上であるか否かを確認し（ステップＳ８５７）、１２以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする（ステップＳ８５８）。
【０１８７】
図２８は、ステップＳ７１０の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、中継基板７２を介して入力ポート３７２ｂに入力される賞球カウントスイッチ３０１Ａ、玉貸カウントスイッチ３０１Ｂがオンしたか否かを判定する（スイッチ：ステップＳ７５１）。
【０１８８】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、センサ（たとえば、払出モータ２８９の間点数を検出するモータ位置センサ）からの信号入力状態を確認してセンサの状態判定などを行なう（入力判定処理：ステップＳ７５２）。払出制御用ＣＰＵ３７１は、さらに、受信した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実行する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７５３）。
【０１８９】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１より受信した払出停止指示コマンドに応じて払出停止状態に設定し、あるいは受信した払出開始指示コマンドに応じて払出停止状態の解除を行なう（ステップＳ７５４）。また、プリペードカードユニット制御処理を行なう（ステップＳ７５５）。
【０１９０】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、玉貸要求に応じて貸玉を払出す制御を行なう（ステップＳ７５６）。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納された個数の賞球を払出す賞球制御処理を行なう（ステップＳ７５７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に向けて駆動信号を出力し、ステップＳ７５６の玉貸制御処理またはステップＳ７５７の賞球制御処理で設定された回転数分払出モータ２８９を介して払出モータ制御処理を行なう（ステップＳ７５８）。
【０１９１】
なお、この実施の形態では、払出モータ２８９としてステッピングモータが用いられ、払出モータ２８９を制御するために１−２層励磁方式が用いられる。したがって、具体的には、払出モータ制御処理において、８種類の励磁パターンデータが繰返し払出モータ２８９に出力される。また、この実施の形態では、各励磁パターンデータが４ｍｓずつ出力される。
【０１９２】
次いで、エラー検出処理が行なわれ、その結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行なうな（エラー：ステップＳ７５９）。検出されるエラーとして、たとえば、次の８種類がある。
【０１９３】
賞球径路エラー：賞球払出動作終了したとき、または、払出モータ２８９が１回転したときに賞球カウントスイッチ３０１Ａが１個も遊技球の通過を検出しなかったとき。エラー表示ＬＥＤ３７４に「０」が表示される。
【０１９４】
玉貸径路エラー：玉貸の払出動作終了後において、または、払出モータ２８９が１回転したときに玉貸カウントスイッチ３０１Ｂが１個も遊技球の通過を検出しなかったとき。エラー表示ＬＥＤ３７４に「１」が表示される。
【０１９５】
賞球カウントスイッチ玉詰まりエラー：賞球カウントスイッチ３０１Ａが０．５秒以上オンを検出したとき。エラー表示ＬＥＤ３７４に「２」が表示される。
【０１９６】
玉貸カウントスイッチ玉詰まりエラー：玉貸カウントスイッチ３０１Ｂが０．５秒以上オンを検出したとき。エラー表示ＬＥＤ３７４に「３」が表示される。
【０１９７】
払出モータ玉噛みエラー：払出モータ２８９が正常に回転しないとき。具体的には、払出モータ位置センサのオンが所定期間以上継続したり、オフが所定期間以上継続した場合。エラー表示ＬＥＤ３７４に「４」が表示される。なお、払出モータ玉噛みエラーが生じた場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、５０ｍｓの基準励磁層の出力を行なった後、１−２層励磁の励磁パターンデータのうちの４種類の励磁パターンデータを８ｍｓ毎に出力することによる払出モータ２８９の逆回転と正回転とを繰返す。
【０１９８】
プリペードカードユニット未接続エラー：ＶＬ信号のオフが検出されたとき。エラー表示ＬＥＤ３７４に「５」が表示される。
【０１９９】
プリペードカードユニット通信エラー：規定のタイミング以外でプリペードカードユニット５０から信号を出力されたことを検出したとき。エラー表示ＬＥＤ３７４に「６」が表示される。
【０２００】
払出停止状態：主基板３１から払出停止を示す払出制御コマンドを受信したとき。エラー表示ＬＥＤ３７４に「７」が表示される。なお、主基板３１から払出開始を示す払出制御コマンドを受信したときには、その時点から２００２ｍｓ後に、払出停止状態から払出開始状態に復旧する。
【０２０１】
外部接続端子（図示せず）から出力する情報信号を制御する処理を行なう（出力処理：ステップＳ７６０）。なお、情報信号は、貸玉の払出１単位（たとえば２５個）毎に所定時間オンとなり、続いて所定時間オフを出力する信号である。
【０２０２】
図２９は、ステップＳ７５１のスイッチ処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンした状態を示しているか否かを確認する（ステップＳ７５１ａ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５１ｂ）。賞球カウントスイッチオンカウンタは、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオンの状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０２０３】
そして、賞球カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ７５１ｃ）、その値が２になっていれば、１個賞球の払出が行なわれたと判断する。１個の賞球の払出が行なわれた判断した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球未払出カウンタ（総合個数記憶に格納されている賞球数を）を−１する（ステップＳ７５１ｄ）。
【０２０４】
ステップＳ７５１ａにおいて賞球カウントスイッチ３０１Ａがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５１ｅ）。そして、この実施の形態では、玉貸カウントスイッチ３０１Ｂがオン状態を示しているか否かを確認する（ステップＳ７５１ｆ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、玉貸カウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５１ｇ）。玉貸カウントスイッチオンカウンタは、玉貸カウントスイッチ３０１Ｂのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０２０５】
そして、玉貸カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ７５１ｈ）、その値が２になっていれば、１個の玉貸の払出が行なわれたと判断する。１個の玉貸の払出が行なわれたと判断した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸玉未払出個数カウンタ（貸玉個数記憶に格納されている貸玉数）を−１する（ステップＳ７５１ｉ）。
【０２０６】
ステップＳ７５１ｆにおいて玉貸カウントスイッチ３０１Ｂがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、玉貸カウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５１ｊ）。
【０２０７】
図３０は、ステップＳ７５３のコマンド解析実行処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析実行処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあるか否かの確認を行なう（ステップＳ７５３ａ）。受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが払出個数指示コマンドであるか否かの確認を行なう（ステップＳ７５３ｂ）。なお、確定コマンドバッファ領域中に複数の受信コマンドがある場合には、受信した払出制御コマンドが払出個数指示コマンドであるか否かの確認は、最も前に受信された受信コマンドについて行なわれる。
【０２０８】
受信した払出制御コマンドが払出個数指示コマンドであれば、払出個数指示コマンドで受信された個数を総合個数記憶に加算する（ステップＳ７５３ｃ）。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１のＣＰＵ５６から送り出された払出個数指示コマンドに含まれる賞球数バックアップＲＡＭ領域（総合個数記憶）に記録する。
【０２０９】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、必要ならば、コマンド受信個数カウンタの減算や確定コマンドバッファ領域における受信コマンドシフト処理を行なう。
【０２１０】
図３１は、ステップＳ７５４の払出停止状態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出停止状態設定処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあるか否かの確認を行なう（ステップＳ７５４ａ）。確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが払出停止指示コマンドであるか否かの確認を行なう（ステップＳ７５４ｂ）。払出停止指示コマンドであれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出停止状態に設定する（ステップＳ７５４ｃ）。
【０２１１】
ステップＳ７５４ｂで受信コマンドが払出停止指示コマンドでないことを確認すると、受信した払出制御コマンドが払出開始指示コマンドであるか否かの確認を行なう（ステップＳ７５４ｄ）。払出開始指示コマンドであれば、払出停止状態を解除する（ステップＳ７５４ｅ）。
【０２１２】
図３２は、ステップＳ７５５のプリペードカードユニット制御処理の一例を示すフローチャートである。プリペードカードユニット制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット制御用マイクロコンピュータにより入力されるＶＬ信号を検知したか否かを確認する（ステップＳ７５５ａ）。ＶＬ信号を検知していなければ、ＶＬ信号非検知カウンタを＋１する（ステップＳ７５５ｂ）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタの値が本例では１２５であるか否かを確認する（ステップＳ７５５ｃ）。ＶＬ信号非検知カウンタの値が１２５であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御基板９１への発射制御信号出力を停止して、駆動モータ９４を停止させる（ステップＳ７５５ｄ）。
【０２１３】
以上の処理によって、１２５回（２ｍｓ×１２５＝２５０ｍｓ）継続してＶＬ信号のオフが検出されたら、玉発射禁止状態に設定される。
【０２１４】
ステップＳ７５５ａにおいてＶＬ信号を検知していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタをクリアする（ステップＳ７５５ｅ）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御信号出力を停止していれば（ステップＳ７５５ｆ）、発射制御基板９１への発射制御信号出力を開始して駆動モータ９４を動作可能状態にする（ステップＳ７５５ｇ）。
【０２１５】
図３３および図３４は、ステップ７５６の玉貸制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、連続的な払出数の最大値を貸玉の１単位（本例では２５個）としているが、他の数であってもよい。
【０２１６】
玉貸制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸玉払出中であるか否かの確認を行ない（ステップＳ５１１）、貸玉払出中であれば図３４に示す玉貸中の処理に移行する。なお、この確認は、後述する玉貸処理中フラグの状態のように判断される。貸玉払出中でなければ、賞球の払出中であるか否かの確認をする（ステップＳ５１２）。この確認は、後述する賞球処理中フラグの状態により判断される。
【０２１７】
貸玉払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０から玉貸要求があったか否かを確認し（ステップＳ５１３）、要求があれば、玉貸処理中フラグをオンするとともに（ステップＳ５１４）、２５（玉貸１単位数：ここでは１００円分）をバックアップＲＡＭ領域の貸玉個数記憶に設定する（ステップＳ５１５）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＥＸＳ信号をオンする（ステップＳ５１６）。そして、球払出装置９７の下方の玉振分部材３１１を玉貸側に設定するために振分用ソレノイド３１０を駆動する（ステップＳ５１７）。また、払出モータ２８９をオンして（ステップＳ５１８）、図３４に示す玉貸処理に移行する。
【０２１８】
なお、払出モータ２８９がオンするのは、厳密には、カードユニット５０が受付を認識したことを示すためにＢＲＱ信号をＯＦＦとしてからである。なお、玉貸処理中フラグがバッファＲＡＭ領域に設定される。
【０２１９】
図３４は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における玉貸中の処理を示すフローチャートである。玉貸処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態では、ステップＳ７５１のスイッチ処理で、玉貸カウントスイッチ３０１Ｂの検出出力による遊技球の払出がなされたか否かの確認を行なうため、玉貸制御処理では、貸玉個数記憶の減算などは行なわれない。玉貸制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸玉通過待ち時間中であるか否かの確認を行なう（ステップＳ５１９）。貸玉通過待ち時間中でなければ、貸玉の払出を行ない（ステップＳ５２０）、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（１単位の払出動作が終了したか）否かの確認を行なう（ステップＳ５２１）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転は、払出モータ位置センサの出力によって監視される。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５２２）、貸玉通過待ち時間の設定を行なう（ステップＳ５２３）。
【０２２０】
なお、ステップＳ５２０の玉貸処理では、払出モータ位置センサのオンとオフとがタイマ監視されるが、所定時間以上のオン状態またはオフ状態が継続したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ玉噛みエラーが生じたと判断する。
【０２２１】
ステップＳ５１９で貸玉通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸玉通過待ち時間が終了したか否かの確認を行なう（ステップＳ５２４）。貸玉通過待ち時間は、最後の払出玉が払出モータ２８９によって払出されてから玉貸カウントスイッチ３０１Ｂを通過するまでの時間である。貸玉通過待ち時間の終了を確認すると、１単位の貸玉はすべて払出された状態であるので、カードユニット５０に対して次の玉貸要求の受付が可能になったことを示すためにＥＸＳ信号をオフにする（ステップＳ５２４）。また、振分ソレノイドをオフするとともに（ステップＳ５２５）、払出モータ２８９をオフして（ステップＳ５２６）、さらに玉貸処理中フラグをオンする（ステップＳ５２７）。なお、貸玉通過待ち時間が経過するまでに最後の払出玉が玉貸カウントスイッチ３０１Ｂを通過しなかった場合には、玉貸径路エラーとされる。また、この実施の形態では、賞球も玉貸も同じ払出装置で行なわれる。
【０２２２】
なお、玉貸要求の受付をＥＸＳ信号をオフした後、所定時間内に再び玉貸要求信号であるＢＲＱ信号がオンしたら、振分ソレノイドおよび払出モータをオフせずに玉貸処理を実行するようにしてもよい。すなわち、所定単位（この例では１００円単位）毎に玉貸処理が行なわれるのではなく、玉貸処理を連続して実行するように構成することもできる。
【０２２３】
貸玉個数記憶の内容は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。したがって、所定期間中に電源が回復すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸玉個数記憶の内容に基づいて玉貸処理を継続することができる。
【０２２４】
図３５および図３６は、ステップ７５７の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、連続的な払出数の最大値を貸玉の１単位と同数（本例では２５個）としているが、他の数であってもよい。
【０２２５】
賞球制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸玉払出中であるか否かの確認を行なう（ステップＳ５３１）。なお、この確認は、玉貸処理中フラグの状態により判断される。貸玉払出中でなければ賞球の払出中であるか否かを確認し（ステップＳ５３２）、賞球の払出中であれば図３６に示す賞球中の処理に移行する。この確認は、後述する賞球処理中フラグの状態により判断される。
【０２２６】
貸玉払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からの玉貸準備要求があるか否かの確認を行なう（ステップＳ５３３）。なお、この確認は、払出制御用ＣＰＵ３７１により、カードユニット５０から入力されるＰＲＤＹ信号のオン（要求あり）またはオフ（要求なし）を確認することにより行なわれる。
【０２２７】
カードユニット５０からの玉貸準備要求がなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されている賞球数（未払出の賞球数）が０でないか否かの確認を行なう（ステップＳ５３３）。総合個数記憶に格納されている賞球数が０でなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球処理中フラグをオンし（ステップＳ５３５）、総合個数記憶の値が本例では２５以上であるか否かの確認を行なう（ステップＳ５３６）。なお、賞球処理中フラグが、バックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０２２８】
総合個数記憶に格納されている賞球数が２５以上であると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、２５個分の賞球を払出すまで払出モータ２８９を回転させるよう駆動信号出力するために、２５個払出動作の設定を行なう（ステップＳ５３７）。一方、総合個数記憶に格納されている賞球数が２５以上でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されているすべての遊技球を払出すまで払出モータ２８９を回転させるよう駆動信号出力するために、全個数払出動作の設定を行なう（ステップＳ５３８）。そして、ステップＳ５３７またはステップＳ５３８での設定に従って払出モータ２８９をオンする（ステップＳ５３８）。なお、振分ソレノイドはオフ状態であるため、球払出装置９７の下方の玉振分部材は賞球側に設定されている。そして、図３６に示す賞球制御処理における賞球払出中の処理に移行する。
【０２２９】
図３６は、払出制御用ＣＰＵ３７１により払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフローチャートである。賞球制御処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態では、ステップＳ７５１のスイッチ処理で、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出出力による遊技球の払出がなされたか否かの確認を行なうため、賞球制御処理では総合個数記憶の減算などは行なわれない。賞球中の処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間中であるか否かの確認を行なう（ステップＳ５４０）。賞球通過待ち時間中でなければ、賞球払出を行ない（ステップＳ５４１）、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（本例では２５個または２５個未満の所定個数の払出動作が終了したか否かの確認を行なう（ステップＳ５４２）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転は、払出モータ位置センサの出力によって監視される。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５４３）、賞球通過待ち時間の設定を行なう（ステップＳ５４２）。賞球通過待ち時間は、最後の払出玉が払出モータ２８９によって払出されてから賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過するまでの時間である。
【０２３０】
一方、ステップＳ５４０を見て賞球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行なう（ステップＳ５４４）。貸玉通過待ち時間の終了を確認すると、ステップＳ５３７またはステップＳ５３８で設定された賞球がすべて払出された状態であるので、払出モータ２８９をオフするとともに（ステップＳ５４４）、賞球処理中フラグをオンする（ステップＳ５４６）。なお、賞球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出玉が賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過しなかった場合には、賞球径路エラーとされる。
【０２３１】
また、この実施の形態では、ステップＳ５１１、ステップＳ５３１の判断によって玉貸が賞球処理よりも優先されることになるが、賞球処理が玉貸に優先されるようにしてもよい。
【０２３２】
総合個数記憶および貸玉個数記憶の内容は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。したがって、所定期間中に電源が回復すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶の内容に基づいて払出処理を継続することができる。
【０２３３】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から指示された賞球個数を賞球個数記憶で総数として管理したが、賞球数毎（たとえば、１５個、１０個、５個）に管理してもよい。たとえば、賞球数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを＋１する。そして、個数カウンタに対応した賞球払出が行なわれると、その個数カウンタを−１する（この場合、払出制御処理にて減算処理を行なうようにする）。その場合にも、各個数カウンタはバックアップＲＡＭ領域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源を回復すれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各個数カウンタの内容に基づいて賞球払出処理を継続することができる。
【０２３４】
図３７は、電源基板９１０の電源監視回路から電圧変化信号に基づくＮＭＩに応じて実行される停電発生ＮＭＩの処理の一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、ＮＭＩ割込番地は００６６Ｈである。停電発生ＮＭＩ処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止フラグの内容をパリティフラグに格納する（ステップＳ８０１）。次いで、割込禁止に設定する（ステップＳ８０２）。停電発生ＮＭＩ処理では、本例では主基板３１において実行された処理と同様に、ＲＡＭ内容の保存を確実にするためのチェックサムの生成処理を行なう。その処理中に他の割込処理が行なわれたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちの払出制御用ＣＰＵ３７１が動作し得ない電圧にまで低下してしまうことも考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。なお、停電発生ＮＭＩ処理におけるステップＳ８０４〜Ｓ８１０は、電力供給停止時の処理の一例である。
【０２３５】
なお、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ８０２の処理は不要である。
【０２３６】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップフラグが既にセットされているか否かを確認する（ステップＳ８０３）。バックアップフラグが既にセットされていれば、以後の処理を行なわない。バックアップフラグがセットされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、ステップＳ８０４からステップＳ８１０の処理を実行する。
【０２３７】
まず、各レジスタの内容をバックアップＲＡＭ領域に格納する（ステップＳ８０４）。その後、バックアップフラグをセットする（ステップＳ８０５）。そして、バックアップＲＡＭ領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値を設定し（ステップＳ８０６）、初期値およびバックアップＲＡＭ領域のデータについて順次排他的論理和をとった後判定し（ステップＳ８０７）、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定する（ステップＳ８０８）。また、ＲＡＭアクセス禁止状態にする（ステップＳ８０９）。さらに、すべての出力ポートをオフ状態にする（ステップＳ８１０）。電源電圧が低下していくときには、各種信号線のレベルが不安定になってＲＡＭ内容が化ける可能性があるが、このようにＲＡＭアクセス禁止状態にしておけば、バックアップＲＡＭ内のデータが化けることはない。
【０２３８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ループ処理に入る。すなわち何らの処理もしない状態になる。したがって、図２１に示されたリセットＩＣ９７６からのシステムリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に払出制御用ＣＰＵ３７１は動作を停止する。その結果、上述したＲＡＭアクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するＲＡＭの内容破壊等を確実に防止することができる。
【０２３９】
なお、この実施の形態では、停電発生ＮＭＩ処理では、最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト（ＨＡＬＴ）命令を発行するように構成してもよい。
【０２４０】
また、レジスタの内容をＲＡＭ領域に格納した後にセットされるバックアップフラグは、上述したように電源投入時において復旧すべきバックアップデータがあるか否か（停電からの復旧か否か）を判断する再に使用される。また、ステップＳ８０１からＳ８１０の処理は、払出制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセット回路９７５からのシステムリセット信号を受ける前に完了する。換言すれば、システムリセット回路９７５からのシステムリセット信号を受ける前に完了するように、電圧監視回路の検出電圧の設定が行なわれている。
【０２４１】
この実施の形態では、電力供給停止時処理開始時に、バックアップフラグの確認が行なわれる。そして、バックアップフラグが既にセットされている場合には電力供給停止時処理を実行しない。上述したように、バックアップフラグは、必要なデータのバックアップが完了し、その後電力供給停止時処理が完了したことを示すフラグである。したがって、たとえば、リセット待ちのループ状態で何らかの原因でサイドＮＭＩが発生したとしても電力供給停止時処理が重複して実行されてしまうようなことはない。
【０２４２】
ただし、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ８０３の判断は不要である。
【０２４３】
また、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、マスク不能外部割込端子（ＮＭＩ端子）を介して電源基板からのＮＭＩ割込信号（電源監視手段からのＮＭＩ割込信号）を検知したが、ＮＭＩ割込信号をマスク可能割込端子（ＩＲＱ端子）に導入してもよい。その場合には、ＩＲＱ処理によって、図３７に示された停電発生ＮＭＩ処理が実行される。また、入力ポートを介してＮＭＩ割込信号を検知してもよい。その場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１が実行するメイン処理において、入力ポートの監視が行なわれる。
【０２４４】
図３８は、バックアップパリティデータ作成方法の一例を説明するための説明図である。ただし、図３８に示す例では、簡単のために、バックアップデータＲＡＭ領域のデータのサイズを３バイトとする。電源電圧低下に基づく停電発生処理において、図３８に示すように、バックアップチェックデータ領域に、初期データ（この例では００Ｈ）が設定される。次に、「００Ｈ」と「Ｆ０Ｈ」の排他的論理和がとられ、その結果と「１６Ｈ」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「ＤＦＨ」の排他的論理和がとられる。そして、その結果（この例では「３９Ｈ」）を反転して得られた値（この例では「Ｃ６Ｈ」）がバックアップパリティデータ領域に設定される。
【０２４５】
電源が再投入されたときには、停電復旧処理においてパリティ診断が行なわれる。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入時に、図３８に示すようなデータがバックアップ領域に設定されている。
【０２４６】
ステップＳ７０４の処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、図３７のステップＳ８０６およびステップＳ８０７にて実行された処理と同様の処理を行なう。すなわち、バックアップチェックデータ領域に、初期データ（この例では００Ｈ）が設定され、「００Ｈ」と「Ｆ０Ｈ」の排他的論理和がとられ、その結果と「１６Ｈ」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果、「ＤＦＨ」の排他的論理和がとられる。そして、その結果（この例では「３９Ｈ」）を反転した最終演算結果を得る。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、最終的な演算結果は、「Ｃ６Ｈ」、すなわち、バックアップチェックデータ領域に設定されているデータと一致する。バックアップＲＡＭ領域内のデータにビット誤りが生じた場合には、最終的な演算結果は「Ｃ６Ｈ」にならない。
【０２４７】
よって、払出制御用ＣＰＵ３７１は、最終的な演算結果とバックアップチェックデータ領域に設定されているデータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とする。一致しなければパリティ診断異常とする。
【０２４８】
以上のように、この実施の形態では、払出制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源バックアップされる記憶手段（この例ではバックアップＲＡＭ）が設けられ、電源投入時に、払出制御用ＣＰＵ３７１（具体的には払出制御用ＣＰＵ３７１が実行するプログラム）は、記憶手段がバックアップ状態にあればバックアップデータに基づいて払出状態を回復させる払出状態復旧処理（ステップＳ７０６）を行なうように構成される。
【０２４９】
以下、払出復旧処理について説明する。
図３９は、図２２のステップＳ７０６に示された払出状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップＲＡＭに保存されていた値をレジスタに復元する（ステップＳ８６１）。そして、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて停電時の払出状態を復旧するための処理を行なう。たとえば、賞球中処理中フラグのセット等を行なう。
【０２５０】
払出状態を復帰させると、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、前回の電源断時の割込許可／禁止状態を復帰させるため、バックアップＲＡＭに保存されていたパリティフラグの値を確認する（ステップＳ８６２）。パリティフラグがクリアであれば、割込許可設定を行なう（ステップＳ８６３）。一方、パリティフラグがオンであれば、そのまま（ステップＳ７０１ａで設定された割込禁止状態のまま）払出状態復旧処理を終える。
【０２５１】
なお、ここでは、払出状態復旧処理が終了すると払出制御メイン処理にリターンするように払出状態復旧処理プログラムが構成されているが、電力供給停止時処理において保存されているスタックポインタから出すスタックエリア（バックアップＲＡＭ領域にある）に記憶されているアドレス（電源断時のＮＭＩ割込発生時に実行されていたアドレス）に戻るようにしてもよい。
【０２５２】
上述したように、初期設定処理を開始した後、払出状態復旧処理を終える前まで、または、初期化処理を終える前までは、割込禁止状態とする構成としたことで、割込により処理が中断されることを防止することができるため、初期設定、バックアップデータ記憶領域の内容に応じて行なわれる電源断時の払出状態に復旧させるか否かの判断、および復旧処理（または初期化処理）を確実に完了させることができる。なお、上記のように復旧処理を終える前まで割込禁止状態とする構成とした場合であっても、電源断時の割込禁止／許可状態はパリティフラグによりバックアップしているため、復旧処理において電源断時の割込禁止／許可状態を確実に復旧させることができる。
【０２５３】
図４０は、遊技機の電源断時の電源低下やＮＭＩ割込信号（ここでは、電源断信号）の様子を示すタイミング図である。遊技機に対する電力供給が絶たれると、最も高い直流電源電圧であるＶSLの電圧値は徐々に低下する。そして、この例では、＋２２Ｖまで低下すると、電源基板９１０に搭載されている電源監視用ＣＩ９０２から電源断信号（電圧低下信号）が出力される（ローレベルになる）。
【０２５４】
電源断信号は、電気部品制御基板（図４０に示す例では主基板３１および払出制御基板３７）に導入され、ＣＰＵ５６および払出制御用ＣＰＵ３７１のＮＭＩ端子に入力される。ＣＰＵ５６および払出制御用ＣＰＵ３７１は、上述したＮＮＭＩ処理によって、所定の電力供給停止時処理を実行する。
【０２５５】
ＶSLの電圧値がさらに低下して所定値（この例では＋９Ｖ）にまで低下すると、主基板３１や払出制御基板３７に搭載されているリセットＩＣ６５１の出力がローレベルになり、ＣＰＵ５６および払出制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセット状態になる。なお、ＣＰＵ５６および払出制御用ＣＰＵ３７１は、システムリセット状態とされる前に、電力供給停止時処理を完了している。
【０２５６】
ＶSLの電圧値がさらに低下してＶcc（各種回路を駆動するための＋５Ｖ）を生成することが可能な電圧を下回ると、各基板において各種回路が動作できない状態となる。しかし、少なくとも主基板３１や払出制御基板３７では、電力供給停止時処理が実行され、ＣＰＵ５６および払出制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセット状態とされている。
【０２５７】
リセットＩＣ９７６が電源断を検知するための所定値は、ＣＰＵ３７１を動作させる通常時の電圧より低いが、払出制御用ＣＰＵ３７１がしばらくの間動作し得る程度の電圧である。また、リセットＩＣ９７６が払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧を監視するように監視されているので、払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。したがってより精密な監視を行なうことができる。
【０２５８】
また、この実施の形態では、電源基板９１０に搭載されている電源監視回路が、遊技機で使用される直流電圧のうち最も高い電源ＶSLの電圧を監視して、その電源の電圧が所定値を下回ったら電圧低下信号（電源断検出信号）を発生する。図４０に示すように、電源断検出信号から出力されるタイミングでは、ＩＣ駆動電圧は、まだ各種回路素子を十分駆動できる電圧値になっている。したがって、ＩＣ駆動電圧で動作する払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１が所定の電力供給停止処理を行なうための動作時間が確保されている。
【０２５９】
なお、ここでも、電源監視回路は、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源ＶSLの電圧を監視することになるが、電源断検出信号を発生するタイミングが、ＩＣ駆動電圧で動作する電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行なうための動作時間が確保されるようなタイミングであれば、監視対象電圧は、最も高い電源ＶSLの電圧でなくてもよい。すなわち、少なくともにＩＣ駆動電圧よりも高い電圧を監視すれば、電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行なうための動作時間が確保されるようなタイミングで電源断検出信号を発生することができる。
【０２６０】
この場合、上述したように、監視対象電圧は、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等の遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる電圧であることは好ましい。すなわち、スイッチに供給される電圧（スイッチ電圧）である＋１２Ｖ電源電圧が落ち始める以前の段階で、電圧低下を検出できることが望ましい。よって、少なくともスイッチ電圧よりも高い電圧を監視することが好ましい。
【０２６１】
ただし、監視範囲が狭まるが、電圧監視回路および他の電圧監視回路の監視電圧として＋５Ｖ電源電圧を用いることも可能である。その場合にも、電圧監視回路の検出電位は、他の電圧監視回路の検出電位よりも高く設定されている。
【０２６２】
以上説明したようにバックアップデータの有無により電源断時の状態に復旧するか否かの判別を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容に応じて電源断時のデータに復旧されるか否かの判断を行なうことができる。したがって、バックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、不必要な復旧処理の実行を防止することができる。
【０２６３】
また、上述したようにバックアップデータの状態により電源断時の状態に復旧するか否かの判断を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容のデータに応じて電源断時の状態に復旧させるか否かの判断を行なうことができる。したがって、正常なバックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、異常が発生したバックアップデータに基づく復旧処理の実行を防止することができる。
【０２６４】
また、上述したように初期設定処理を開始した後、復旧処理を終える前まで、また初期処理を終える前までの値（初期準備処理の間は、）は、割込禁止状態とする構成としたことで、割込により処理が中断されることを防止することができるため、初期設定、バックアップデータ記憶領域内の内容に応じて行なわれる電源断時の状態に復旧されるか否かの判断、および復旧処理（または初期化処理）を確実に完了させることができる。なお、上記のような復旧処理を終える前まで割込禁止状態とする構成とした場合であっても、電源断時の割込禁止／許可状態をパリティフラグによりバックアップしているため、復旧処理において電源断時の割込禁止／許可状態を確実に復旧させることができる。この場合、上記初期準備処理において含まれる処理は一例であり、初期準備処理はたとえば、初期設定処理を監視した後バックアップデータに基づく復旧を行なうか否かを決定するまでの間の処理など、上述した処理の一部であってもよい。
【０２６５】
なお、上述した各実施の形態では、電源監視手段は、電源基板および電気部品制御基板のいずれかに設置されたが、どこに設置されていてもよく、遊技機の構造上の都合に応じて任意位置に設置することができる。
【０２６６】
そして、上記の各実施の形態では、記憶手段としてＲＡＭを用いた場合を示したが、記憶手段として、電気的に書換が可能な記憶手段であればＲＡＭ以外のものを用いてもよい。
【０２６７】
また、上述した各実施の形態では、遊技制御手段以外の他の電気部品制御手段として払出制御手段を示したが、表示制御手段、音声制御手段およびランプ制御手段についても、上述した制御を行なうように構成してもよい。
【０２６８】
また、上述実施の形態では、電源監視回路は、電源基板９１０に設けられたが、電源監視回路は、主基板３１や払出基板３７の電気部品制御基板に設けられていてもよい。なお、電源回路が搭載された電気部品制御基板が構成される場合には、電源基板には、電源監視回路が搭載されない。
【０２６９】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞に基づいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄に組合せとなると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０２７０】
さらに、パチンコ遊技機にとらわれず、スロット遊技機等においても、電源投入による電源断時に電源断直前のデータをバックアップＲＡＭ等に保存し、電源復旧時に保存データに基づく制御再開処理を行なうように構成されている場合などには本発明を適用することができる。たとえば、スロット遊技機に適用した場合には、内部フラグ（ビッグ、レギュラー、小役などのフラグ）やビッグ中などの状態を復旧させることができる。
【０２７１】
上記電力監視手段は、電圧の所定の値以下になったときに信号を送り出すようにしたが、電圧が所定の値以上になったときに信号を出力するようにしてもよい。それにより、ＩＣ等の電気回路の損傷を防止できるとともに、消費電力の無駄を防止するようなことも可能となる。
【０２７２】
次に、上記遊技機のエラー処理について説明する。まず、エラー処理を行なうエラーの種類について説明する。本実施の形態の遊技機のエラーの種類は以下の（ア）〜（ク）に示す８種類で、各エラーに対応した番号をエラー表示ＬＥＤに表示される。
【０２７３】
（ア）  賞球径路エラー
賞球の払出動作終了時、または、払出モータが１回転した時に、賞球個数カウントスイッチが１個も遊技球の通過を検出しなかった場合にエラーであり、エラー表示ＬＥＤに「０」が表示される。
【０２７４】
復旧の方法は賞球個数カウントスイッチに遊技球を通過させることにより行なわれる。
（イ）  玉貸径路エラー
玉貸の払出動作終了時、または、払出モータが１回転した時に、玉貸個数カウントスイッチが１個も遊技球の通過を検出しなかった場合のエラーであり、エラー表示ＬＥＤに「１」が表示される。
【０２７５】
復旧の方法は玉貸個数カウントスイッチに遊技球を通過させることにより行われる。
（ウ）  賞球個数カウントスイッチ玉詰りエラー
賞球個数カウントスイッチが０．５００秒以上オンを検出した場合のエラーであり、エラー表示ＬＥＤに「２」が表示される。
【０２７６】
復旧の方法は賞球個数カウントスイッチを正常な状態にすることにより行なわれる。
（エ）  玉貸個数カウントスイッチ玉詰りエラー
玉貸個数カウントスイッチが０．５００秒以上オンを検出した場合のエラーであり、エラー表示ＬＥＤに「３」が表示される。
【０２７７】
復旧の方法は玉貸個数カウントスイッチを正常な状態に戻すことにより行なわれる。
（オ）  払出モータ玉噛みエラー
払出モータが正常に回転しない場合のエラーであり、エラー表示ＬＥＤに「４」が表示される。復旧の方法は玉噛みを解除して、払出モータを正常な状態にすることにより行なわれる。
【０２７８】
（カ）  プリペイドカードユニット未接続エラー
ＶＬのオフを検出した場合のエラーであり、エラー表示ＬＥＤに「５」が表示される。
【０２７９】
復旧の方法はプリペイドカードユニットを正常に接続することにより行なわれる。
（キ）  プリペイドカードユニット通信エラー
貸出要望監視時間（２８ｍｓ〜５０ｍｓ）以外、貸出指示監視時間（３０ｍｓ〜５６ｍｓ）以外、次要求確認タイミング（２５６ｍｓ）以上のタイミングで送信した場合のエラーであり、エラー表示ＬＥＤに「６」が表示される。
【０２８０】
（ク）  払出停止状態
払出停止コマンドを受信した場合のエラーであり、エラー表示ＬＥＤに「７」が表示される。復旧の方法は主基板からの払出停止解除コマンドを受信した後、２００２ｍｓたてば解除される。
【０２８１】
上記のような８種類のエラー表示に対応するエラーの種類とエラーに対応するエラー処理との関係を図４１〜６０を用いて説明する。まず、払出時におけるエラーの種類を説明する。賞球払出におけるエラーの種類は４種類である。エラーの種類およびエラー発生原因については以下のとおりであるが、同時に複数のエラーを検出した場合には表示する番号の小さいものが優先して表示される。
【０２８２】
図４１に示すように、「０」が表示された場合は、賞球径路エラーが示されていることになる。賞球径路エラーの原因は、払出モータが回転したが、払出された遊技球が１個も賞球カウントスイッチを通過しなかったことが原因であると考えられる。「２」は、賞球個数カウントスイッチ玉詰りエラーを意味し、その原因は賞球個数カウントスイッチの断線および遊技球検出部での玉詰りを検出したことが原因である。「４」は、払出モータ玉噛みエラーを意味し、賞球払出動作中にごみなどの異物によって遊技球が詰り、払出モータの回転が異常となったことが原因であると考えられる。「７」は、払出停止状態を意味し、その原因は払出停止コマンドを受信したことである。
【０２８３】
次に、エラー中の処理について説明する。賞球の払出におけるエラー中の処理は、発生したエラーの種類によって異なる。たとえば、賞球径路エラーにおいては、賞球の払出動作中において、未払出個数分の賞球の払出を行なうために払出モータを回転させたにもかかわらず、払出された遊技球が賞球個数カウントスイッチを通過しなかったときにエラーとし、エラーとなるとエラー表示ＬＥＤ「０」が表示され、エラー中の動作が行なわれる。
【０２８４】
未払出個数によってエラーの検出方法およびエラー中の動作は異なるが、その詳細は以下のとおりである。未払出個数が５個以下のときのエラー検出方法およびエラー中の動作を図４２〜図４４を用いて説明する。賞球の払出による払出モータの回転終了３００ｍｓ後、払出された遊技球が賞球個数カウントスイッチを通過したか否かが判定され、１個も通過していなかったときにエラーと判定される。
【０２８５】
エラーとなると、図４２に示すように、払出モータを低速で回転させて、遊技球の通過を待つ。また、遊技球が賞球個数カウントスイッチを通過するとエラーが解除され、エラー表示ＬＥＤの表示が終了する。
【０２８６】
なお、＊１はモータ回転開始動作時間５０ｍｓ＋未払出個数１個当り８００ｍｓの払出モータ回転時間であり、＊２の期間において、エラーが解除となるまでは＊３の動作を繰返す。
【０２８７】
次に、払出個数が６個以上のときのエラーの検出方法およびエラー中の動作を図４３を用いて説明する。エラーの検出方法は、未払出個数分の賞球の払出を行なうために払出モータが回転した後、９６ステップ（１ステップ当り４ｍｓ）回転する毎に払出された遊技球が賞球個数カウントスイッチを通過したか否かを判定することによって行なわれ、１個も通過していなかったと判定された場合にエラーとされる。
【０２８８】
エラー中の動作としては、エラーとなると、図４４に示すように、払出モータを低速で回転させて遊技球の通過を待つことが行われる。遊技球が賞球個数カウントスイッチを通過するとエラーが解除され、エラー表示ＬＥＤの表示が終了する。
【０２８９】
なお、＊１は、モータ回転開始作業時間５０ｍｓ＋未払出個数１個当り８００ｍｓの払出モータ回転時間であり、＊２はエラーが解除となるまでの期間であり、＊３の動作を繰返すことによりエラー中の動作が行なわれる。
【０２９０】
次に、賞球個数カウントスイッチ玉詰りエラーについて説明する。賞球個数カウントスイッチが断線または遊技球検出部での玉詰りにおいて５００ｍｓ以上オンとなったときにエラーが表示される。エラーとなるエラー表示ＬＥＤに「２」が表示され、エラー中の動作が行なわれる。賞球の払出を行なっているか否かによってエラー中の動作は異なり、その詳細は図４５および図４６に示すようなものとなる。
【０２９１】
まず、賞球の払出を行なっているときのエラー処理を説明する。賞球の払出を行なっているときには、賞球個数カウントスイッチが５００ｍｓ以上オンとなるとエラーとする。エラーとなると、図４５に示すように、払出モータが低速で回転され、賞球カウントスイッチがオフとなり、エラーを解除することにより、エラー表示ＬＥＤの表示が終了する。
【０２９２】
なお、＊１は、モータ回転開始動作時間５０ｍｓ＋未払出個数１個当り８００ｍｓの払出モータ回転時間であり、＊２はエラーが解除となるまでの期間であり、＊３の動作を繰返すことによりエラーの解除が行なわれる。
【０２９３】
次に、賞球の払出を行なっていないときのエラー処理を説明する。賞球の払出を行なっていないときには、賞球個数カウントスイッチが５００ｍｓ以上オンになるとエラーとなる。賞球個数カウントスイッチがオフとなるとエラーが解除され、エラー表示ＬＥＤ表示が終了する。
【０２９４】
次に、払出モータ玉噛みエラーについて説明する。賞球の払出動作中にごみ等の異物によって遊技球が詰り、払出モータの回転が異常となったときはエラーとし、エラー中の動作が行なわれる。エラーの検出方法およびエラー中の動作は図４７に示すようなものである。エラーの検出方法は、図４７に示すように、払出モータが８ステップ回転させられることによりモータ位置センサの状態を監視し、４回連続して同一の状態を検知したときにエラーと判定される。
【０２９５】
エラー中の動作は、玉噛みを解除し、払出モータの回転を正常に戻すため、図４８に示すように、玉噛み解除動作１および玉噛み解除動作２が行なわれることによってなされる。
【０２９６】
玉噛み解除動作１の動作内容は、図４９に示すように、エラーが発生すると、タイミングチャートに示されるように払出モータを正回転、逆回転させることにより玉噛み解除動作１が行なわれる。なお、払出モータが正回転を行なっているときには、モータ位置センサの状態が判定され、状態が変化していればエラー解除となる。また、玉噛み解除動作１の実行終了までにエラー解除とならないときは、玉噛み解除動作２が行なわれる。
【０２９７】
すなわち、＊１の動作が８回繰返されることによって、玉噛み動作１が行なわれる。Ｔ１〜Ｔ６の期間のＴ２、Ｔ３、Ｔ５、Ｔ６の時間において払出モータが回転するステップ数は次のとおりである。
【０２９８】
Ｔ１＝５０ｍｓ
Ｔ２＝３２ｍｓ（４ステップ）
Ｔ３＝１３２ｍｓ（３３ステップ）
Ｔ４＝５０ｍｓ
Ｔ５＝３２ｍｓ（４ステップ）
Ｔ６＝１３２ｍｓ（３３ステップ）
次に、玉噛み解除動作２の動作内容を説明する。玉噛み解除動作２の動作開始時には、エラー表示ＬＥＤに「４」が表示され、図５０に示すタイミングチャートからわかるように払出モータを正回転、逆回転することによって玉噛み解除が行なわれる。なお、払出モータが正回転を行なっているときに、モータ位置センサの状態が判定され、状態が変化していればエラー解除となり、エラー表示ＬＥＤの表示が終了する。なお、＊１動作が９回繰返され、以降玉噛みが解除されるまで＊２の動作が繰返される。また、Ｔ１〜Ｔ５の間のＴ２、Ｔ４、Ｔ５の期間において払出モータが回転するステップ数は次のとおりである。
【０２９９】
Ｔ１＝４０００２ｍｓ
Ｔ２＝１３２ｍｓ（３３ステップ）
Ｔ３＝５０ｍｓ
Ｔ４＝３２ｍｓ（４ステップ）
Ｔ５＝１３２ｍｓ（３３ステップ）
なお、賞球払出停止状態においては、賞球の払出中に払出停止コマンドを受信したときに、エラー表示ＬＥＤに「７」が表示される。
【０３００】
次に、玉貸の払出時におけるエラーについて説明する。玉貸の払出におけるエラーの種類は図５１に示すように４種類である。
【０３０１】
エラーの種類およびエラーの発生原因については図５１に示されるようなものであるが、同時に複数のエラーを検出した場合の表示は、表示する番号の小さいものから順に優先して表示される。
【０３０２】
図５１に示すように、エラーＬＥＤ表示器の「１」は、玉貸径路エラーを示し、払出モータが回転したが、払出された遊技球が１個も玉貸個数カウントスイッチを通過しなくなったときになるエラーを示すものである。エラーＬＥＤ表示器の「３」は、玉貸個数カウントスイッチ玉詰りエラーを意味し、玉貸個数カウントスイッチの断線および遊技球検出部での玉詰りを検出したことが原因で発生する。エラーＬＥＤ表示器の「４」は、払出モータ玉噛みエラーを意味し、玉貸の払出動作中にごみ等の異物によって遊技球が詰り、払出モータの回転が異常となったことが原因で発生する。エラーＬＥＤ表示器の「７」は払出停止状態を意味し、払出停止コマンドを受信したときに表示される。
【０３０３】
次に、エラー中の処理について説明する。玉貸の払出におけるエラー中の処理は、発生したエラーの種類によって異なるが、玉貸径路エラーは、玉貸の払出動作中において未払出個数分の玉貸の払出を行なうために払出モータを回転させたにもかかわらず、払出された遊技球が玉貸個数カウントスイッチを１個も通過しなかったときにエラーとされるものである。エラーとなるエラー表示ＬＥＤに「１」が表示され、エラー中の動作が行なわれる。未払出個数によってエラーの検出方法およびエラー中の動作は異なるが、その詳細は図５２に示すようなものである。
【０３０４】
未払出個数が５個以下のときのエラーの検出方法およびエラー中の動作は、玉貸の払出による払出モータの回転終了４００ｍｓ後、払出された遊技球が玉貸個数カウントスイッチを通過したか否かが判定され、１個も通過していなかったときにエラーとされる。エラーとなると図５２に示すように、払出モータを低速で回転させて遊技球の通過が待たれる。遊技球が玉貸個数カウントスイッチを通過するとエラーが解除され、エラー表示ＬＥＤの表示が終了する。
【０３０５】
なお、＊１は、モータ回転開始動作時間５０ｍｓ＋未払出個数１個当り８００ｍｓの払出モータ回転時間であり、＊２は、エラーが解除となるまでの期間であり、＊３の動作を繰返すことによりエラー解除が行われる。
【０３０６】
次に、払出個数が６個以上のときのエラーの検出方法およびエラー中の動作を説明する。エラーの検出方法およびエラー中の動作は図５３に示すようなものである。エラーの検出方においては、まず、未払出個数分の玉貸の払出を行なうために払出モータが回転され、次に、９６ステップ（１ステップ当り４ｍｓ）回転する毎に払出された遊技球が玉貸個数カウントスイッチを通過するか否かが判定され、１個も通過していなかったときにエラーと判定される。
【０３０７】
エラー中の動作は、エラーとなると、図５４に示すように、払出モータを低速で回転させて遊技球の通過が待たれる。遊技球が玉貸個数カウントスイッチを通過するとエラーが解除され、エラー表示ＬＥＤの表示が終了される。
【０３０８】
なお、＊１はモータ回転開始動作時間５０ｍｓ＋未払出個数１個当り８００ｍｓの払出モータ回転時間であり、＊２はエラーが解除となるまでの期間であり、＊３の動作が繰返されることによりエラーが解除される。
【０３０９】
次に、玉貸個数カウントスイッチ玉詰りエラーについて説明する。玉貸個数カウントスイッチ玉詰りエラーにおいては、玉貸個数カウントスイッチが断線または遊技球検出部での玉詰りにおいて５００ｍ以上オンとなったときにエラーとされる。エラーとなるエラー表示ＬＥＤに「３」が表示され、エラー中の動作が行なわれる。玉貸の払出を行なっているか否かによってエラー中の動作は異なるが、その詳細は図５５および図５６に示すようなものである。
【０３１０】
玉貸の払出を行なっているときは、図５５に示すように、玉貸個数カウントスイッチ５００ｍｓ以上オンになるとエラーとされる。エラーとなると、払出モータを低速で回転させる。その後、玉貸個数カウントスイッチがオフとなると、エラーが解除され、エラー表示ＬＥＤの表示が終了される。
【０３１１】
なお、＊１は、モータ回転開始動作時間５０ｍｓ＋未払出個数１個当り８００ｍｓの払出モータ回転時間を示し、＊２はエラーが解除となるまでの期間を示し、その期間においては、＊３の動作が繰返される。
【０３１２】
次に、玉貸の払出を行なっていないときについて説明する。玉貸の払出を行なっていないときは、図５６に示すように、玉貸個数カウントスイッチが５００ｍ以上オンになるとエラーとする。玉貸個数カウントスイッチがオフとなるとエラーが解除され、エラー表示ＬＥＤの表示が終了される。
【０３１３】
次に、払出モータ玉噛みエラーについて説明する。玉貸の払出動作中にごみ等の異物によって遊技球が詰り、払出モータの回転が異常となったときにエラーとし、エラー中の動作が行なわれる。エラーの検出方法は図５７に示すようなものである。エラーの検出においては、払出モータを８ステップ回転させる毎に払出モータ位置センサの状態が監視され、４回連続して同一の状態を検知したときにエラーと判定される。
【０３１４】
エラー中の動作においては、図５８に示すように、玉噛みを解除し払出モータの回転を正常に戻すため、玉噛み解除動作１および玉噛み解除動作２が行なわれる。
【０３１５】
まず、エラーが発生すると、図５９のタイミングチャートからわかるように、払出モータを正回転、逆回転させる玉噛み解除動作１が行なわれる。また、払出モータが正回転を行なっているときにモータ位置センサの状態が判定され、状態が変化していればエラー解除となり、玉噛み解除動作１の実行終了までにエラー解除とならないときは、玉噛み解除動作２が行なわれる。
【０３１６】
Ｔ１〜Ｔ６の期間における、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ５、Ｔ６の時間での払出モータが回転するステップ数は次のとおりである。
【０３１７】
Ｔ１＝５０ｍｓ
Ｔ２＝３２ｍｓ（４ステップ）
Ｔ３＝１３２ｍｓ（３３ステップ）
Ｔ４＝５０ｍｓ
Ｔ５＝３２ｍｓ（４ステップ）
Ｔ６＝１３２ｍｓ（３３ステップ）
玉噛み解除動作２は、動作開始時にエラー表示ＬＥＤに「４」が表示され、図６０に示すタイミングチャートからわかるように、払出モータを正回転、逆回転することによって行なわれる。なお、払出モータが正回転を行なっているときに、モータ位置センサの状態が判定され、状態が変化していればエラー解除となり、エラー表示ＬＥＤの表示が終了される。
【０３１８】
なお、＊１の動作は９回繰返され、以降玉噛みが解除されるまで＊２の動作が繰返される。
【０３１９】
Ｔ１〜Ｔ５の期間における、Ｔ２、Ｔ４、Ｔ５の時間での払出モータが回転するステップ数は次のとおりである。
【０３２０】
Ｔ１＝４０５５０ｍｓ
Ｔ２＝１３２ｍｓ（３３ステップ）
Ｔ３＝５０ｍｓ
Ｔ４＝３２ｍｓ（４ステップ）
Ｔ５＝１３２ｍｓ（３３ステップ）
なお、払出停止時状態においては、玉貸の払出中に払出停止コマンドを受信したときに、エラー表示ＬＥＤに「７」が表示される。
【０３２１】
次に、図６１を用いて、図２８の払出制御処理の中で行われるＳ７５９に示すエラー処理を説明する。エラー処理においては、まず、プリペイドカードユニット接続監視処理が行なわれる（Ｂ１）。次に、プリペイドカードユニットエラー制御処理が行なわれる（Ｂ２）。次に、発射制御信号制御処理が行なわれる（Ｂ３）。次に、賞球個数カウントスイッチ玉詰り監視処理が行なわれる（Ｂ４）。次に、球貸個数カウントスイッチ玉詰り監視処理（Ｂ５）が行なわれる。次に、賞球径路エラー処理が行なわれる（Ｂ６）。次に、球貸径路エラー処理が行なわれる（Ｂ７）。次に、エラー番号表示設定処理が行なわれる（Ｂ８）。その後、図６１のエラー処理を終了し、図６２の出力処理へ進む。
【０３２２】
次に、図２８の払出制御処理の中で行われるＳ７６０に示す出力処理について説明する。図６２に示すように、出力処理においては、まず、エラー番号表示処理が行なわれる（Ｃ１）。次に、情報出力処理が行なわれる（Ｃ２）。次に、データ出力処理が行なわれる（Ｃ３）。これにより、出力処理を終了するとともに、図２８の払出制御処理を終了する。
【０３２３】
次に、図６３を用いて、図６１に示すエラー処理の中で行われるＢ８のエラー番号表示設定処理を説明する。エラー番号表示処理においては、エラー表示ＬＥＤ表示テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｄ１）。次に、エラー番号表示処理設定コードをロードする（Ｄ２）。次に、２バイト・１バイト加算処理が行なわれる（Ｄ３）。次に、エラー表示ＬＥＤデータをポートＤ（０１Ｈ）に出力する（Ｄ４）。これにより、エラー番号表示処理を終了するとともに、エラー処理を終了して図６２の出力処理に進む。
【０３２４】
次に、図６４を用いて、図６１に示すエラー処理の中で行われるＢ１のプリペイドカードユニット接続監視処理について説明する。図６４に示すように、プリペイドカードユニット接続監視処理においては、まず、払出制御状態フラグのアドレスをポインタにセットする（Ｅ１）。次に、ポインタの指す払出制御状態フラグのプリペイドカード未接続状態指定ビット位置をセットする（Ｅ２）。
【０３２５】
次に、センサ入力状態フラグをロードする（Ｅ３）。センサ入力状態フラグのプリペイドカードユニット側電源信号指定ビット位置をテストする（Ｅ４）。次に、センサ入力状態フラグのプリペードユニット側電源信号指定ビット位置＝０となっているかどうかを判別する（Ｅ５）。「０」であれば、処理を終了するが、「０」でなければポインタの指す払出状態フラグのプリペイドカードユニット未接続状態指定ビット位置をクリアして（Ｅ６）、図６１のプリペイドカードユニットエラー制御処理に進む。
【０３２６】
次に、図６５を用いて、図６１に示すエラー処理の中で行われるＢ２のプリペイドカードユニットエラー制御処理について説明する。図６５に示すようにプリペイドカードユニットエラー制御処理においては、まず、モジュールブロックのアドレスをポインタにセットする（Ｆ１）。次に、プリペイドカードユニットエラー制御コードをロードする（Ｆ２）。次に、プリペイドカードユニットエラー制御コードを２倍にする（Ｆ３）。次に、算出したプリペイドカードユニットエラー制御コードを２倍にする（Ｆ４）。次に、２バイト・１バイト加算処理を行なう（Ｆ５）。次に、プリペイドカードユニット通常処理、プリペイドカードユニットエラー処理１、プリペイドカードユニットエラー処理２、プリペイドカードユニットエラー処理３、プリペイドカードユニットエラー処理４、プリペイドカードユニットエラー処理５、プリペイドカードユニットエラー処理６のいずれかが行なわれる（Ｆ６、Ｆ７、Ｆ８、Ｆ９、Ｆ１０、Ｆ１１、Ｆ１２）。そして、図６１の発射制御信号制御処理に進む。
【０３２７】
次に、図６６を用いて、図６１に示すエラー処理の中で行われるＢ３発射制御信号制御処理について説明する。図６６に示すように、発射制御信号制御処理は、まず、ポートＣ出力バッファのアドレスをポインタにセットする（Ｇ１）。次に、ポインタの指すポートＣ出力バッファの発射制御信号出力ビット位置をセットする（Ｇ２）。次に、払出制御状態フラグをロードする（Ｇ３）。次に、払出制御状態フラグのプリペイドカードユニット接続状態指定ビット位置をテストする（Ｇ４）。次に、払出制御状態フラグのプリペイドカードユニット未接続状態指定ビット位置が「０」になっているか否かが判別される。「０」になっていれば処理を終了するが、「０」になっていなければポインタの指すポートＣ出力バッファの発射制御信号出力ビット位置をクリアして（Ｇ６）、図６１の賞球個数カウントスイッチ球詰まり監視処理に進む。
【０３２８】
次に、図６７を用いて、図６１に示すエラー処理の中で行われるＢ４賞球個数カウントスイッチ球詰り監視処理について説明する。図６７に示すように、賞球カウントスイッチ球詰り監視処理においては、まず、エラー状態フラグのアドレスをポインタにセットする（Ｈ１）。次に、ポインタの指すエラー状態フラグの賞球個数カウントスイッチ球詰りエラー指定ビット位置をクリアする（Ｈ２）。次に、賞球個数カウントスイッチタイマをロードする（Ｈ３）。次に、賞球個数カウントスイッチタイマとスイッチオン最大時間（２５０ｍｓ）とを比較する（Ｈ４）。次に、賞球個数カウントスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間（２５０ｍｓ）の値と比べて大きいか否かが判別され（Ｈ５）、賞球個数カウントスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間（２５０ｍｓ）の値よりも小さければ処理を終了し、小さくなければ、ポインタの指すエラー状態フラグの賞球カウントスイッチ玉詰りエラー指定ビット位置をセットして（Ｈ６）、図６１の球貸し個数カウントスイッチ球詰まり監視処理に進む。
【０３２９】
次に、図６８を用いて、図６１に示すエラー処理の中で行われるＢ５玉貸個数カウントスイッチ玉詰り監視処理について説明する。図６８に示すように、玉貸個数カウントスイッチ玉詰り監視処理においては、まず、エラー状態フラグのアドレスをポインタにセットする（Ｉ１）。次に、ポインタの指すエラー状態フラグの玉貸個数カウントスイッチ玉詰りエラー指定ビット位置をクリアする（Ｉ２）。次に、玉貸個数カウントスイッチタイマをロードする（Ｉ３）。次に、玉貸個数カウントスイッチタイマとスイッチオン最大時間（２５０ｍｓ）を比較する（Ｉ４）。次に、玉貸個数カウントスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間（２５０ｍｓ）よりも大きいか小さいかが判断され（Ｉ５）、玉貸個数カウントスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間（２５０ｍｓ）よりも小さいと判断されれば処理を終了するが、大きいと判断されればポインタの指すエラー状態フラグの玉貸個数カウントスイッチ玉詰りエラー指定ビット位置をセットして（Ｉ６）、図６１の賞球経路エラー処理に進む。
【０３３０】
次に、図６９を用いて、図６１に示すエラー処理の中で行われるＢ６の賞球径路エラー処理について説明する。図６９に示すように、賞球径路エラー処理においては、まず、エラー状態フラグのアドレスをポインタにセットする（Ｊ１）。次に、ポインタの指すエラー状態フラグの賞球径路エラー指定ビット位置をクリアする（Ｊ２）。次に、エラー要求フラグをロードする（Ｊ３）。エラー要求フラグの賞球径路エラー要求指定ビット位置をテストする（Ｊ４）。次に、エラー要求フラグの賞球径路エラー要求指定ビット位置＝０であるか否かが判別される（Ｊ５）。「０」であれば処理を終了するが、「０」でなければ、ポインタの指すエラー状態フラグの賞球径路エラー指定ビット位置をセット（Ｊ６）して、図６１の球貸し経路エラー処理に進む。
【０３３１】
次に、図７０を用いて、図６１に示すエラー処理の中で行われるＢ７の玉貸径路エラー処理について説明する。図７０に示すように、玉貸径路エラー処理においては、まず、エラー状態フラグのアドレスをポインタにセットする（Ｋ１）。次に、ポインタの指すエラー状態フラグの玉貸径路エラー指定ビット位置をクリアする（Ｋ２）。次にエラー要求フラグをロードする（Ｋ３）。次に、エラー要求フラグの玉貸径路エラー要求指定ビット位置をテストする（Ｋ４）。次に、エラー要求フラグの玉貸径路エラー要求指定ビット位置が「０」か否かが判別される（Ｋ５）。「０」であれば処理を終了するが「０」でなければ、ポインタの指すエラー状態フラグの玉貸径路エラー指定ビット位置をセットして（Ｋ６）、図６１のエラー番号表示設定処理に進む。
【０３３２】
次に、図７１を用いて、図６１に示すエラー処理の中で行われるＢ８のエラー番号表示設定処理について説明する。図７１に示すように、エラー番号表示設定処理においては、まず、クリアデータ（００Ｈ）エラー番号データにセットする（Ｌ１）。次に、エラー状態フラグをロードする（Ｌ２）。このエラー状態フラグは、具体的には図７８を用いて後述するが、各種のエラーについてエラーが発生しているか否かの判定を行なった結果、エラーがあれば「１」、エラーがなければ「０」が各ビットに割り当てられたデータである。次に、エラー状態フラグの状態をフラグレジスタに反映する（Ｌ３）。次に、ゼロフラグが「１」であるか否かの判別がなされる（Ｌ４）。
【０３３３】
このゼロフラグは、エラー状態フラグのいずれのビットにも「１」がセットされていない場合に「１」がセットされ、エラー状態フラグのいずれかのビットに「１」がセットされていれば「０」がセットされるフラグである。したがって、ゼロフラグが「１」であれば、すなわち、エラー状態フラグのいずれのビットにも「１」がセットされていなければ、エラー状態フラグが示すエラーについてはエラーが発生しなかったと判定されたことになるため、払出制御状態フラグをロードする（Ｌ１３）。
【０３３４】
この払出状態フラグは、図７９を用いて後述するが、上記エラー状態フラグとは異なる各種エラー判定の結果が各ビットに割当てられたデータである。次に、払出制御状態フラグの全状態表示指定ビットの状態をフラグレジスタに反映する（Ｌ１４）。次に、ゼロフラグが「１」か否かが判別される（Ｌ１５）。このゼロフラグは、払出状態フラグのいずれのビットにも「１」がセットされていない場合に「１」がセットされ、払出状態フラグのいずれかのビットに「１」がセットされていれば「０」がセットされるフラグである。このゼロフラグが、「１」であれば、すなわち、払出状態フラグのいずれのビットにも「１」がセットされていなければ、払出状態フラグが示すエラーについてはエラーが発生していないと判定されたことになるため、Ｌ１２に進み算出したエラー番号データをエラー番号表示指定コードにストアしてエラー処理に戻る。
【０３３５】
つまり、Ｌ４およびＬ１５においてともにゼロフラグ＝「１」と判断された場合は、図７８に示すエラー状態フラグに関するエラーおよび図７９に示す払出状態フラグに関するエラーのうちいずれのエラーも発生していないことになるため、エラー番号のコードは設定されない。
【０３３６】
また、Ｌ１５においてゼロフラグが「１」でなければ、「３」表示指定値（０４Ｈ）をエラー番号データにセットする（Ｌ１６）。そして、Ｌ４に戻るが、Ｌ４の工程において、ゼロフラグが「１」でなければ、すなわち、何らかのエラーが発生している場合、Ｌ５に進み、エラー番号データを１を加算する。次に、状態フラグを右にシフトする（Ｌ６）。すなわち、右にシフトされる前のエラー状態フラグ（または払出状態フラグ）の最下位ビット（図７８および図７９の右端のビット「Ｄ０」）が、「１」であればキャリフラグに「１」がセットされ、「０」であればキャリフラグに「０」がセットされる。次に、キャリーフラグが「０」か否かが判別され（Ｌ７）、すなわち、この時点では図８０に示すとおり、まず賞球経路エラー指定ビットが「１」か「０」かが判定される。「０」であればＬ５に戻りＬ６、Ｌ７と同じステップを繰返すが、キャリーフラグが「０」でなければ、すなわち、賞球経路エラーが発生している場合、算出したエラー番号データをセットする（Ｌ８）。次に、エラー番号表示指定コードのアドレスをポインタにセットする（Ｌ９）。次に、算出したエラー番号データとポインタの指すエラー番号表示指定コードを比較し（Ｌ１０）、算出したエラー番号データとポインタの指すエラー番号表示指定コードとが一致すれば処理を終了するが、一致しなければＬ１１からＬ１２に進み、算出したエラー番号データをエラー番号表示指定コードにストアして、エラー処理処理を終了する。
【０３３７】
次に、図７２を用いて、図６１のプリペイドカードユニットエラー制御処理の中で行われるＦ７のプリペイドカードユニットエラー処理１について説明する。図７２に示すようにプリペイドカードユニットエラー処理１においては、プリペイドカードユニットエラータイマ更新処理が行なわれる（Ｍ１）。これによりプリペイドカードユニットエラー処理１が終了する。すなわち、この処理では、パチンコ遊技機とプリペイドカードユニットと間の信号の通信において、所定の信号を所定の期間内で受信または送信できたか否かを判定するためのタイマの更新が行なわれる。
【０３３８】
次に、図７３を用いて、図６５のプリペイドカードユニットエラー制御処理の中で行われるＦ８のプリペイドカードユニットエラー処理２について説明する。図７３に示すように、プリペイドカードユニットエラー処理２においては、まず、ポートＥ出力バッファをロードする（Ｎ１）。次に、ポートＥ出力バッファのＥＸＳ出力ビット位置をテストする（Ｎ２）。次に、ポートＥ出力バッファのＥＸＳ出力ビット位置が「０」か否かが判別される（Ｎ３）。Ｎ３において、判別結果が「０」であれば、Ｎ１１に進み、プリペイドカードユニットエラータイマ更新処理が行なわれる（Ｎ１１）。
【０３３９】
また、Ｎ３において、ビット位置が「０」でなければ、Ｎ４に進み、プリペイドカードユニットエラータイマをロードする。次に、プリペイドカードユニットエラーＥＸＳオフタイミング（９５ｍｓ）に１加算した値をセットする（Ｎ５）。次に、キャリフラグをクリアする（Ｎ６）。次に、プリペイドカードユニットエラータイマから、プリペイドカードユニットエラーＥＸＳオフタイミング（９５ｍｓ）に１加算した値を減算する（Ｎ７）。次に、Ｎ８において、算出したプリペイドカードユニットエラータイマの値が「０」以上であるか否かが判別され（Ｎ８）、「０」以上であればＮ１１に進み、プリペイドカードユニットエラータイマ更新処理がなされるが、Ｎ８において、算出したプリペイドカードユニットエラータイマが「０」以上でなければ、ポートＥ出力バッファのアドレスをポインタにセットする（Ｎ９）。次に、ポインタの指すポートＥ出力バッファのＥＸＳ出力ビット位置をクリアする（Ｎ１０）。そして、プリペイドカードユニットエラータイマ更新処理が行なわれる（Ｎ１１）。
【０３４０】
次に、図７４を用いて、図６５のプリペイドカードユニットエラー制御処理の中で行われるＦ９のプリペイドカードユニットエラー処理３について説明する。図７４に示すようにプリペイドカードユニットエラー処理３においては、プリペイドカードユニットエラータイマの更新処理が行なわれる（Ｏ１）。これにより、プリペイドカードユニットエラー処理３を終了する。
【０３４１】
次に、図７５を用いて、図６５のプリペイドカードユニットエラー制御処理の中で行われるＦ１０のプリペイドカードユニットエラー処理４について説明する。プリペイドカードユニットエラー処理４においては、図７５に示すように、プリペイドカードユニットエラータイマ更新処理がなされる（Ｐ１）。これにより、プリペイドカードユニットエラー処理４を終了する。
【０３４２】
次に、図７６を用いて、図６５のプリペイドカードユニットエラー制御処理の中で行われるＦ１１のプリペイドカードユニットエラー処理５について説明する。プリペイドカードユニットエラー処理５においては、図７６に示すように、プリペイドカードユニットエラータイマ更新処理がなされる（Ｑ１）。これにより、プリペイドカードユニットエラー処理５が終了する。
【０３４３】
次に、図７７を用いて、図６５のプリペイドカードユニットエラー制御処理の中で行われるＦ１２のプリペイドカードユニットエラー処理６について説明する。図７７に示すように、プリペイドカードユニットエラー処理６においては、まず、プリペイドカードユニットエラータイマのアドレスをポインタにセットする（Ｒ１）。次に、２バイトロード処理する（Ｒ２）。次に、ゼロ判定処理が行なわれる（Ｒ３）。次に、プリペイドカードユニットエラータイマが「０」か否かの判別がなされ（Ｒ４）、「０」でなければプリペイドカードユニットエラータイマを１減算（Ｒ５）し、次に、２バイトストア処理（Ｒ６）を行ないプリペイドカードユニットエラー処理６を終了するが、Ｒ４において、プリペイドカードユニットエラータイマが「０」であれば、センサ入力状態フラグをロード（Ｒ７）し、センサ入力状態フラグとプリペイドカードユニット出力信号指定ビットとの論理積を取る（Ｒ８）。次に、算出したセンサ入力状態フラグとプリペイドカードユニット出力信号指定ビットとを比較する（Ｒ９）。次に、算出したセンサ入力状態フラグ「＝」プリペイドカードユニット出力信号指定ビットか否かが判別される。「＝」であれば処理を終了するが、「＝」でなければ、Ｒ１１に進み、プリペイドカードユニット通常処理指定値（００Ｈ）をセットする。次に、プリペイドカードユニット通常処理指定値（００Ｈ）をプリペイドカードユニットエラー制御コードにストアする（Ｒ１２）。次に、払出制御状態フラグのアドレスをポインタにセットする（Ｒ１３）。次に、ポインタの指す払出制御状態フラグのプリペイドカードユニット通信エラー状態指定ビット位置をクリアして（Ｒ１４）、プリペイドカードユニットエラー処理６を終了する。
【０３４４】
次に、エラー番号表示設定処理のコードの割付について説明する。図７８および図７９に示すように、エラー状態フラグと払出制御状態フラグとによりエラー状態が判定され、エラー状態以外ならばエラー番号表示コードにクリアデータ（００Ｈ）を設定して処理を終了する。エラー状態ならばエラー番号表示コードの設定が行なわれる。図７８にエラー状態フラグのビット割付を、図７９に払出制御状態のフラグのビット割付を示している。エラー状態の判定においては、図７８および図７９に示すビット位置のいずれかがセットされたならばエラー状態、すべてがクリアならばエラー状態以外とする。なお、ビットＤ０は賞球径路エラー指定ビットであり、Ｄ１は玉貸径路エラー指定ビットであり、Ｄ２は賞球個数カウントスイッチ玉詰りエラー指定ビットであり、Ｄ３は玉貸個数カウントスイッチ玉詰りエラー指定ビットであり、Ｄ４〜Ｄ７は、図７８においては未使用のビットである。また、図７９において、Ｄ０は払出モータ玉噛み指定ビットであり、Ｄ１はプリペイドカードユニット未接続状態指定ビットであり、Ｄ２はプリペイドカードユニット通信エラー状態指定ビットであり、Ｄ３は払出停止状態指定ビットであり、Ｄ４〜Ｄ７は本モジュールでは使用しないビットである。
【０３４５】
また、エラー番号表示コードの設定においては、図８０に示すように、所定の順序でエラー状態および払出制御状態フラグの各ビットが判定され、判定ビットがセットならばエラー番号データをエラー番号表示コードに設定し処理を終了する。なお、データの関係を示す図８０においては、判定順序１〜８まであるが、判定順序１〜４においてはエラー状態フラグが判定され、判定順序５〜８においては払出制御状態フラグが判定される。エラー状態フラグの判定においては、賞球径路エラー指定ビット、玉貸径路エラー指定ビット、賞球個数カウント玉詰りエラー指定ビット、玉貸個数カウントスイッチ玉詰りエラービットが判定され、エラー番号データ「０」表示指定値（０１Ｈ）、「１」表示指定値（０２Ｈ）、「２」表示指定値（０３Ｈ）、「３」表示指定値（０４Ｈ）が表示される。また払出順序５〜８における払出状態フラグの判定においては、払出モータ玉噛み指定ビット、プリペイドカードユニット未接続状態指定ビット、プリペイドカードユニット通信エラー状態指定ビット、払出状態停止指定ビットのそれぞれが判定され、「４」表示指定値（０５Ｈ）、「５」表示指定値（０６Ｈ）、「６」表示指定値（０７Ｈ）、「７」表示指定値（０８Ｈ）が表示される。
【０３４６】
次に、図８１を用いて、図６１に示すエラー処理の他の実施の形態であるエラー処理２を説明する。エラー処理２においては、まず、賞球径路エラー処理が行なわれる（ＳＳ１）。次に、エラーが発生したか否かが判別される（ＳＳ２）。エラーが発生していると判別されれば処理を終了し、エラーが発生していなければ玉貸径路エラー処理が行なわれる（ＳＳ３）。次に、エラーが発生しているか否かが判別され（ＳＳ４）、エラーが発生していれば処理を終了し、エラーが発生していなければ賞球個数カウントスイッチ玉詰りエラー処理（ＳＳ５）が実行される。次に、エラーが発生していると判別されれば（ＳＳ６）処理を終了し、エラーが発生していなければ玉貸し個数カウントスイッチ玉詰りエラー処理を実行する（ＳＳ７）。次に、エラーが発生しているか否かが判別され（ＳＳ８）、エラーが発生していれば処理を終了しエラーが発生していなければ、払出モータ玉噛み処理を実行する（ＳＳ９）。次に、エラーが発生しているか否かが判別され（ＳＳ１０）、エラーが発生していれば処理を終了しエラーが発生していなければプリペイドカードユニット接続状態処理が実行される（ＳＳ１１）。次に、エラーが発生しているか否かが判別され（ＳＳ１２）、発生していれば処理を終了し、エラーが発生していなければプリペイドカードユニット通信エラー状態処理（ＳＳ１３）が実行される。次に、エラーが発生しているか否かが判別され（ＳＳ１４）、エラーが発生していれば処理を終了し、エラーが発生していなければ払出停止状態処理を実行する（ＳＳ１５）。
【０３４７】
上記のような本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、報知エラー決定手段（図６１に示すエラー処理および図８１に示すエラー処理２）が予め定められた所定の優先順位にしたがって優先度の高いエラーを優先して報知することを決定するため、重要度の高いエラーを優先して報知することが可能となる。それにより、早期に対応する必要があるエラーの報知を優先して行なうことができるため、遊技者にエラーによる対応の遅さから生じる不満感を持たせることを防止することができる。
【０３４８】
また、図８１に示す他の実施の形態においては、遊技媒体の払出動作に関るエラー（ＳＳ１，ＳＳ３，ＳＳ５，ＳＳ７）よりも遊技媒体の払出検出に関わるエラー（ＳＳ９，ＳＳ１５）が優先して報知されるため、遊技媒体の払出検出に関るエラーに対してより早期に対応することができる。
【０３４９】
また、報知エラー決定手段が貸遊技媒体の払出に関わるエラー（ＳＳ３）よりも景品遊技媒体に関わるエラー（ＳＳ１）を優先して報知することができるため、比較的発生頻度の高い景品遊技媒体の払出に関わるエラーを優先して報知することが可能となる。
【０３５０】
また、図７８〜図８０に示すように、前記エラー判定手段による判定結果データを特定するためのデータを記憶する結果データ記憶手段をさらに含み、この結果データ記憶手段は、データをビット単位で記憶しているため、１バイト単位ごとにエラーの種類を記憶する判定手段に比較して、判定結果を記憶するためのメモリの容量を小さくすることができる。
【０３５１】
また、図６１のエラー処理および図８１のエラー処理２から分かるよに、所定のビット位置がエラー報知の優先順位に対応した順番で配列され、報知エラー決定手段がビット位置を参照することにより優先順位にしたがって報知を行なうエラーを決定するため、重要度の判断が簡単となる。そのため、報知エラー決定手段の構造が簡単となる。
【０３５２】
また、図８１のエラー処理２から分かるように、報知エラー決定手段はエラー判定手段が複数種類のエラーのうちいずれか１のエラーが発生したと判定した場合に、未判定のエラー発生について判定処理を行なわずにエラー判定処理を終了させるため、比較的重要度の低いエラーについてエラーの発生を判定する時間を要しない。そのため、重要度の高いエラーを早期に報知することができる。
【０３５３】
また、エラー判定手段が貸遊技媒体の払出に関わるエラー（ＳＳ３）よりも景品遊技媒体に関わるエラー（ＳＳ１）を優先して判定することができるため、比較的発生頻度の高い景品遊技媒体の払出に関わるエラーを優先して判定することが可能となる。
【０３５４】
また、遊技媒体払出制御手段としての払出制御基板３７がエラー判定手段および報知エラー決定手段を含むため、遊技制御手段としての主基板３１がエラー判定手段および報知エラー決定手段を含むものに比較して、遊技制御手段の処理負担が軽減される。
【０３５５】
また、エラー報知制御手段が発生したエラーのコードを表示するエラーコード表示器（図４１および図５１の７セグメント表示器参照）を制御するため、エラーの種類を容易に特定することが可能となる。
【０３５６】
また、エラーコード表示器が、遊技媒体払出制御手段が搭載された遊技媒体払出制御基板としての払出制御基板３７に搭載されるため、エラーコード表示器の取付けが容易になる。
【０３５７】
また、上記のパチンコ遊技機１の他の例としては、主基板（遊技制御基板）３１から表示制御基板８０へ図柄の変動等の表示に関わる表示コマンドを出力したが、表示制御基板８０において表示コマンドを正しく受信できなかった場合に、たとえば、不正入賞エラー、カウントスイッチ移動エラー、特定領域およびカウントスイッチ短絡エラー、ならびに、カウントスイッチ短絡エラーを、この優先順位で判定して報知するようなものであってもよい。
【０３５８】
なお、不正入賞エラー処理においては、電源投入後、または、大当り終了後の特別図柄の図柄確定回数が１０回以上になった場合で、大当り中以外（初回大入賞口開放前を除く）のとき、特定領域およびカウントスイッチまたはカウントスイッチが遊技球を検出した場合、大入賞口への不正入賞が発生したとみなしてシステムの機能を停止する処理が行われ、不正入賞エラーが設定されてから６０．０００秒後に自動復旧が行われる。また、カウントスイッチ移動エラー処理においては、大入賞口が開放している間にカウントスイッチに遊技球が１個も入賞しなかった場合に、その回の開放終了後に２．０００秒経過すればエラーと判定され、カウントスイッチに遊技球を通過させることにより復旧が行われる。また、特定領域およびカウントスイッチ短絡エラー処理においては、特定領域およびカウントスイッチが断線または短絡したときから２．９００秒経過したときにエラーと判定され、特定領域およびカウントスイッチを正常な状態に戻すことによって復旧が行われる。また、カウントスイッチ短絡エラー処理においては、カウントスイッチが断線または短絡したときから２．９００秒経過したときにエラーと判定され、カウントスイッチを正常な状態に戻すことによって復旧が行われる。
【０３５９】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１のさらに他の例としては、表示制御基板８０において、図柄の変動開始を示すとともに図柄の変動パターンを示す変動開始コマンド、図柄の表示結果を示す確定図柄コマンドおよび図柄の変動を終了させる時期を示す確定時期コマンドの受信できなかった場合に、変動開始コマンドエラー、確定図柄コマンドエラー、確定時期コマンドエラーのうち、確定図柄コマンドエラーのエラー判定またはエラー報知を優先して行なうようなものであってもよい。
【０３６０】
［課題を解決するための手段の具体例］
（１）  図６１のエラー処理または図８１のエラー処理２により、遊技機に設けられた電気部品に関する複数種類のエラーについて、エラーが発生したか否かを判定するためのエラー判定手段が構成されている。図６２の出力処理中のＣ１のエラー番号表示処理により、前記エラー判定手段により２以上のエラーが発生したと判定された場合に、該２以上のエラーのうち、いずれのエラーを報知するかを予め定められた所定の優先順位に従って決定する報知エラー決定手段が構成されている。払出制御基板３７により、前記報知エラー決定手段により決定されたエラーの種類を報知するための制御を行なうエラー報知制御手段が構成されている。
【０３６１】
（２）  前記報知エラー決定手段は、遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段の払出動作に関わるエラー（ＳＳ１，ＳＳ３，ＳＳ５，ＳＳ７）と、前記遊技媒体払出手段により払出された遊技媒体の払出検出に関わるエラー（ＳＳ９，ＳＳ１５）との両方が発生した場合に、前記遊技媒体の払出検出に関わるエラーについての報知を行なう旨を決定する（図８１のエラー処理２）。
【０３６２】
（３）  前記エラー報知手段は、景品遊技媒体の払出に関わるエラー（ＳＳ１）と、貸遊技媒体の払出に関わるエラー（ＳＳ３）との両方が発生した場合に、前記景品遊技媒体の払出に関わるエラーについての報知を行なう旨を決定する。
【０３６３】
（４）  前記エラー判定手段による判定結果データを特定するためのデータを記憶する結果データ記憶手段をさらに含み、該結果データ記憶手段が記憶する前記データを用いて報知を行なうエラーを決定する（図７８〜図８０）。
【０３６４】
（５）  前記結果データ記憶手段が記憶する前記データは、エラーの種類に応じて割り当てられた複数のビットから構成され、該複数のビットは優先して報知を行なうエラーの種類に対応した順番で配列されている（図７８〜図８０）。
【０３６５】
（６）  図６１のエラー処理または図８１のエラー処理２により、遊技機に設けられた電気部品に関する複数種類のエラーを優先順位に従って判定することが可能であり、前記エラー判定手段が前記複数種類のエラーのうちいずれか１のエラーが発生したと判定した場合に、未判定エラーの発生についての判定処理を行なわずにエラー判定処理終了させるエラー判定手段が構成されている。図６２の出力処理中のＣ１のエラー番号表示処理により、前記１のエラーについて報知する報知エラー決定手段が構成されている（図８１のエラー処理２）。払出制御基板３７により、前記報知エラー決定手段により決定されたエラーの種類を報知するための制御を行なうエラー報知制御手段が構成されている。
【０３６６】
（７）  前記エラー判定手段は、景品遊技媒体の払出に関わるエラー（図８１のＳＳ１）と、貸出遊技媒体の払出に関わるエラー（図８１のＳＳ３）との両方が発生したときに、前記景品遊技媒体の払出に関わるエラーの発生を優先して判定する。
【０３６７】
（８）  主基板３１により、遊技における所定条件の成立により景品遊技媒体の払出数を指令する景品遊技媒体払出コマンドを出力する遊技制御手段が構成されている。払出制御基板３７により、入力された前記景品遊技媒体払出コマンドに基づいて景品遊技媒体の払出を制御する遊技媒体払出制御手段が構成されている。そして、前記遊技媒体払出手段が、前記エラー判定手段および前記報知エラー決定手段を含んでいる。
【０３６８】
（９）  図４１および図５１に示すような７セグメントからなるエラーコード表示器により、エラーコード表示手段が構成され、前記エラー報知制御手段は、発生したエラーのコードを表示するエラーコード表示手段を制御する。
【０３６９】
（１０）  前記払出制御手段は、前記エラーコード表示手段が搭載された基板を含んでいる。
【０３７０】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３７１】
Ｂ１〜Ｂ８，ＳＳ１〜ＳＳ１５  エラー判定手段、Ｃ１  報知エラー決定手段、ＳＳ１，ＳＳ３，ＳＳ５，ＳＳ７  遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段の払出動作に関わるエラー、ＳＳ９，ＳＳ１５  遊技媒体払出手段により払出された遊技媒体の払出検出に関わるエラー、ＳＳ１  景品遊技媒体の払出に関わるエラー、ＳＳ３  貸遊技媒体の払出に関わるエラー、３１  主基板、３７  エラー報知制御手段としての払出制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2010069333.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010069333.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010069333.tif 000009
【図８】
2010069333.tif 000010
【図９】
2010069333.tif 000011
【図１０】
2010069333.tif 000012
【図１１】
2010069333.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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