(57)【要約】【課題】従来にはない新たな演出図柄選択方法を提供する。【解決手段】センター役物２００の右側には、装飾図柄表示装置１００における停止図柄を変更するための図柄抽選クルーン２０７を設ける。ワープ２０１を転動してきた遊技球は、ステージ２０４上に放出され、一定の確率で図柄抽選クルーン２０７に落下する。落下した遊技球はクルーン内を転動し、複数設けられた図柄選択流入口２０８の何れかに流入するか、ハズレ流入口に流入する。図柄選択流入口の何れかに流入したかによって、停止する特図の種別を変更する。【選択図】図１６
2010069175.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた入賞口へ遊技球が入球することにより、所定の特典を与える遊技台であって、
前記遊技盤に設けた始動口に遊技球が入球した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
所定の領域に遊技球を検知する検知手段とを備え、
前記遊技球が前記検知手段で検知されたときに前記図柄の停止態様が変化することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
遊技球を振り分ける振り分け手段を備え、
前記振り分け手段に前記検知手段を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技台であって、
前記遊技球が前記検知手段で検知された図柄に変更することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１又は２記載の遊技台であって、
前記図柄の色を抽選する抽選手段を備え、
前記遊技球が前記検知手段で検知されたときに図柄の色を通常と異なる色に変更することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至４記載の遊技台であって、
前記遊技球が進入可能な構造物を備え、
前記構造物内に前記検知手段を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５記載の遊技台であって、
前記構造物内に遊技球を貯留する貯留手段を備え、
所定の状態で遊技球の貯留を解除することを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６記載の遊技台であって、
前記図柄の停止態様は所定の演出時間が選択されたときに行うことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
遊技盤上に設けられた入賞口へ遊技球が入球することにより、所定の特典を与える遊技台であって、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記遊技球を貯留する貯留手段とを備え、
前記遊技球の貯留度合いにより前記演出の態様が異なることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８記載の遊技台であって、
複数の演出を記憶する記憶手段を備え、
前記演出手段は、遊技に関する情報を表示する表示装置であって、前記貯留度合いにより前記表示装置による演出の態様が異なることを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９記載の遊技台であって、
前記演出を選択する選択手段を備え、
前記貯留度合いにより前記選択手段で選択できる演出の候補数が異なることを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項８乃至１０記載の遊技台であって、
前記貯留手段に貯留されている遊技球を排出する排出手段を備え、
前記演出と前記遊技球の排出が同期していることを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項８記載の遊技台であって、
複数の演出を記憶する演出記憶手段を備え、
前記演出手段は、可動物を可動させる可動装置であって、前記貯留度合いにより前記可動装置による演出の態様が異なることを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項８乃至１２記載の遊技台であって、
前記遊技球が進入可能な構造物を備え、
前記構造物内に遊技球を貯留する貯留手段を設けることを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項８乃至１３記載の遊技台であって、
前記演出の態様は所定の演出時間が選択されたときに行うことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な入賞口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、特定図柄が揃う前段階でリーチ演出を行うことが一般的であるが、リーチの信頼度の報知方法として遊技球が所定の領域を通過したかを判断し、通過した個数をＬＥＤの点灯することによって行っている遊技台がある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−９５８１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記した特許文献に記載されたパチンコ機は、遊技球を検出することによってＬＥＤを変化させているが、表示装置の演出が変化することが無かったので遊技者にとって遊技の興趣を十分に高めているとはいえなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００７】
本発明の第１の態様は、遊技盤上に設けられた入賞口へ遊技球が入球することにより、所定の特典を与える遊技台であって、前記遊技盤に設けた始動口に遊技球が入球した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、所定の領域に遊技球を検知する検知手段とを備え、前記遊技球が前記検知手段で検知されたときに前記図柄の停止態様が変化することを特徴とする。
【０００８】
上記態様の一例として、後述する実施例では、図柄表示手段として液晶表示装置からなる装飾図柄表示装置を設けると共に、遊技盤中央に設けられたセンター役物を設け、このセンター役物で実行される抽選と、装飾図柄で停止する図柄に関連性を持たせ、抽選結果によっては、当初決定されている停止図柄とは異なる停止図柄を装飾図柄表示装置に表示するように構成した。
【０００９】
よって、従来のように、一律に予め決定された停止図柄が表示されるのではなく、ある抽選手段の結果によって、停止される図柄が変更されるようになるので、遊技に以外性を持たせることができ、遊技の興趣が高まる。
【００１０】
また本発明の別の態様では、更に、遊技球を振り分ける振り分け手段を備え、前記振り分け手段に前記検知手段を設けたことを特徴とする。
【００１１】
上記態様の一例として、後述する実施例では、センター役物にクルーン形状の遊技球振り分け手段を設け、クルーン内部には図柄選択流入口を複数設けると共に、各流入口に検知センサを設けるように構成した。
【００１２】
よって、機械内部でソフト的に抽選されるのではなく、実際に見える状態で図柄変更抽選が行われるので、クルーン内部での遊技球が移動する面白さも加わって遊技の興趣が高まる。
【００１３】
また本発明の別の態様では、更に、前記遊技球が前記検知手段で検知された図柄に変更することを特徴とする。
【００１４】
上記態様の一例として、後述する実施例では、センター役物に設けられたクルーンに、装飾図柄表示装置で変動表示される図柄に対応した複数の流入口を設け、どの流入口に遊技球が流入したかによって、当初決定されていた停止図柄を変更して、装飾図柄表示装置に停止するように構成した。
【００１５】
よって、装飾図柄表示装置に停止した図柄と、クルーン内に設けられた流入口に関連性を持たせることが可能となり、遊技者は、装飾図柄表示装置に停止した図柄と対応する流入口に遊技球が流入するのを期待しながら、クルーン内を転動する遊技球の動きを楽しむことができるので、遊技の興趣が高まる。
【００１６】
また本発明の別の態様では、更に、前記図柄の色を抽選する抽選手段を備え、前記遊技球が前記検知手段で検知されたときに図柄の色を通常と異なる色に変更することを特徴とする。
【００１７】
上記態様の一例として、後述する実施例では、装飾図柄表示装置にてリーチが形成された場合に、大当たりに関する内部抽選結果に応じて、停止図柄の背景色を変化させるように構成した。またこの変化は、内部抽選結果が、大当たりかハズレか、大当たりでも通常大当たりか確変大当たりかで、色彩が変化するようになっている。
【００１８】
よって、停止図柄を単に変更するのではなく、色彩の変化が大当たりに関する内部抽選結果も反映するようになり、遊技者は色彩の変化に注目し興奮するので、遊技の興趣が高まる。
【００１９】
また本発明の別の態様では、更に、前記遊技球が進入可能な構造物を備え、前記構造物内に前記検知手段を設けたことを特徴とする。
【００２０】
上記態様の一例として、後述する実施例では、センター役物に設けられた流入口に始動口の役割を持たせ、通常であれば、始動口などの入賞口に入賞した遊技球は遊技台外部に排出されるものを、排出させる前に、装飾図柄表示装置に表示される装飾図柄を変更する抽選する遊技球として活用した。
【００２１】
よって、流入口に入賞した遊技球は、単なる始動入賞だけではなく、その後装飾図柄の変更の抽選処理にも用いられるので、一度の入賞で複数の面白みを提供でき、遊技の興趣が高まる。
【００２２】
また本発明の別の態様では、更に、前記構造物内に遊技球を貯留する貯留手段を備え、所定の状態で遊技球の貯留を解除することを特徴とする。
【００２３】
上記態様の一例として、後述する実施例では、センター役物の内部に遊技球を貯留可能な遊技球貯留部を設け、停止図柄の変更抽選と、遊技球の貯留・排出に関連性を持たせるように構成した。
【００２４】
よって、停止図柄の変更抽選の際に、単なる流入球による抽選ではなく、流入球を貯留するというステップが加わるので、図柄変動が行われていない遊技中であっても、流入球が貯留するかしないかという新たなゲーム性を提供することが可能となり、遊技の興趣が高まる。
【００２５】
また本発明の別の態様では、更に、前記図柄の停止態様は所定の演出時間が選択されたときに行うことを特徴とする。
【００２６】
上記態様の一例として、後述する実施例では、比較的変動時間の長いリーチ演出が選択されたときに、上記停止図柄の変更抽選を実行するように構成した。
【００２７】
よって、演出時間が長い演出は大当たりへの期待度が比較的高いことから、停止図柄の変更演出にも、大当たりへの期待度を持つことが可能となり、遊技の興趣が高まる。
【００２８】
また本発明の別の態様では、遊技盤上に設けられた入賞口へ遊技球が入球することにより、所定の特典を与える遊技台であって、遊技に関する演出を行う演出手段と、前記遊技球を貯留する貯留手段とを備え、前記遊技球の貯留度合いにより前記演出の態様が異なることを特徴とする。
【００２９】
上記態様の一例として、後述する実施例では、センター役物に、流入した遊技球を貯留可能な遊技球貯留部を設け、リーチ演出が発生したときに貯留されている貯留球数によって、演出内容が異なるように構成した。
【００３０】
よって、貯留球数によって、選択される演出の内容が変化するので、演出内容を多彩にでき、遊技の興趣が高まる。
【００３１】
また本発明の別の態様では、更に、複数の演出を記憶する記憶手段を備え、前記演出手段は、遊技に関する情報を表示する表示装置であって、前記貯留度合いにより前記表示装置による演出の態様が異なることを特徴とする。
【００３２】
上記態様の一例として、後述する実施例では、センター役物に、流入した遊技球を貯留可能な遊技球貯留部を設け、リーチ演出が発生したときに貯留されている貯留球数によって、装飾図柄表示装置で演出される演出内容を変更するように構成した。
【００３３】
よって、貯留球数によって、同一のリーチ演出であっても、演出内容が異なってくることから、演出内容を多彩にでき、遊技の興趣が高まる。
【００３４】
また本発明の別の態様では、更に、前記演出を選択する選択手段を備え、前記貯留度合いにより前記選択手段で選択できる演出の候補数が異なることを特徴とする。
【００３５】
上記態様の一例として、後述する実施例では、センター役物に、流入した遊技球を貯留可能な遊技球貯留部を設け、その貯留球数に応じて、選択される演出画像の数を変化するように構成した。例えば、貯留球の数が３個であれば、３種の演出図柄が選択候補として表示される。
【００３６】
よって、予め演出候補が決定されているのではなく、貯留数によって演出内容が豊富になっていくようになるので、遊技者は貯留球を多く貯めれば、より多くの演出を見ることが可能となり、遊技の興趣が高まる。
【００３７】
また本発明の別の態様では、更に、前記貯留手段に貯留されている遊技球を排出する排出手段を備え、前記演出と前記遊技球の排出が同期していることを特徴とする。
【００３８】
上記態様の一例として、後述する実施例では、装飾図柄の演出を行う際に、遊技球貯留部に貯留された遊技球が排出されるタイミングと、演出画像が（変更）表示されるタイミングを合わせるように構成した。
【００３９】
よって、演出が変化していくトリガーが貯留球の排出であることを遊技者が容易に認識でき、貯留球を増やせば、演出も多く見ることができることを実感できるので、遊技の興趣が高まる。
【００４０】
また本発明の別の態様では、更に、複数の演出を記憶する演出記憶手段を備え、前記演出手段は、可動物を可動させる可動装置であって、前記貯留度合いにより前記可動装置による演出の態様が異なることを特徴とする。
【００４１】
上記態様の一例として、後述する実施例では、センター役物内部に、貯留球の排出に応じて移動する可動片を設けた。可動片は人形など任意の構造物でもよく、動きの組合せによって多彩な演出が可能となる。
【００４２】
よって、遊技球貯留部と構造物による演出手段という複数の演出手段を一つの構造物によって実現できるので、遊技者への視覚的なアピール効果が高まる。
【００４３】
また本発明の別の態様では、更に、前記遊技球が進入可能な構造物を備え、前記構造物内に遊技球を貯留する貯留手段を設けることを特徴とする。
【００４４】
上記態様の一例として、後述する実施例では、センター役物の内部に遊技球を貯留可能な遊技球貯留部を設け、上記各演出の変更抽選と、遊技球の貯留・排出に関連性を持たせるように構成した。
【００４５】
よって、停止図柄の変更抽選の際に、単なる流入球による抽選ではなく、流入球を貯留するというステップが加わるので、図柄変動が行われていない遊技中であっても、流入球が貯留するかしないかという新たなゲーム性を提供することが可能となり、遊技の興趣が高まる。
【００４６】
また本発明の別の態様では、更に、前記演出の態様は所定の演出時間が選択されたときに行うことを特徴とする。
【００４７】
上記態様の一例として、後述する実施例では、比較的変動時間の長いリーチ演出が選択されたときに、上記停止図柄の変更抽選を実行するように構成した。
【００４８】
よって、演出時間が長い演出は大当たりへの期待度が比較的高いことから、停止図柄の変更演出にも、大当たりへの期待度を持つことが可能となり、遊技の興趣が高まる。
【発明の効果】
【００４９】
本発明に係る遊技台によれば、従来にはない新規の遊技性を提供でき、遊技の興趣が高まる
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００５１】
パチンコ機１００は、前面扉の奥側に視認可能に配設された遊技盤（盤面）１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００５２】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００５３】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図２（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００５４】
装飾図柄表示装置１１０の下方には、センター役物２００が設けられている。センター役物２００は、流下する遊技球に変化をもたせ、視覚上の面白みを与えると共に、遊技球を特図始動口の上方に誘導し、特別変動遊技を発生しやすくしている。
【００５５】
普図表示装置１１２は、普図（図２（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図２（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００５６】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００５７】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００５８】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００５９】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００６０】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００６１】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００６２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００６３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００６４】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００６５】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００６６】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００６７】
＜図柄の種類＞
【００６８】
次に、図２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６９】
図２（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、外れ図柄である「特図２」の２種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図２」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
図２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾８」の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾７」→「装飾８」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００７１】
図２（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００７２】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００７３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部５００によって構成している。
【００７４】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００７５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７６】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８）の表示制御を行うための表示回路３２８と、各特図始動口や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００７７】
なお、各特図始動口に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、各特図始動口に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３２４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００７９】
また、主制御部３００は、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００８０】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００８１】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８２】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、演出用可動片２５２を駆動するためのソレノイド制御回路３７６と、貯留球排出用のステッピングモータ２３７を駆動するためのモータ制御回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６を検出するためのチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００８３】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、電源制御部５００について説明する。
【００８４】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００８５】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５３の制御を行う。
【００８６】
電源制御部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、演出制御部３５０等の各制御部や払出装置４０２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００８７】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００８８】
図４（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データを対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。
【００８９】
特図始動口用抽選データは、各特図始動口に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、各特図始動口への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００９０】
図４（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜５９７３６であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は５９７３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ５（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１３５３６であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１３５３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ５（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ６（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００９１】
次に、図５〜図８を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０のＲＯＭ３５６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００９２】
図５（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選（後述する大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選（大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【００９３】
同図（ａ）および（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果（後述する確変フラグの値）、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動１１を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動２１を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【００９４】
例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１、確変フラグがオン（またはオフ）の場合には、図５（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、図５（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動７を選択し、８０／１２８の確率で変動８を選択する。
【００９５】
図６〜図８は、図５を用いて決定した変動番号、及び図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図６（ａ）は変動番号が変動１及び変動４である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２、３、５、６に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動７、１１、１４、１６、１７、２１に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図７（ａ）は変動８に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動１２、１８、１９、２２に対応する図柄決定テーブルの一例を、図８（ａ）は変動９、１５、２０、２３に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１３に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【００９６】
演出制御部３５０は、例えば、変動番号が変動７である場合には、図６（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動７に対応する図柄決定用乱数値（乱数値については後述する）の数値範囲は、０〜３１（数値範囲の大きさは３２）、３２〜６３（数値範囲の大きさは３２）、６４〜９５（数値範囲の大きさは３２）、９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）の４種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ１／４（＝３２／１２８）の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、または、「装飾８−装飾８−装飾８」のいずれかを選択する。
【００９７】
＜主制御部メイン処理＞
【００９８】
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
主制御部３００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、Ｓ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理等を行う。
【０１００】
Ｓ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはＳ１０４に進む。
【０１０１】
Ｓ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するＳ１０４における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。
【０１０２】
Ｓ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【０１０３】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
【０１０４】
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１０６】
Ｓ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、各特図始動口に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
【０１０７】
Ｓ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１０８】
Ｓ２０３では、上記Ｓ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口（一般入賞口１２２、各特図始動口、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、各特図始動口に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、カウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１０９】
Ｓ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上記図４（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）のタイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、Ｓ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図４（ａ）に示す大当たり判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。
【０１１０】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、各特図始動口への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１１１】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、Ｓ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図４（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（以下、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（以下、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０１１２】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図４（ｃ）に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた所定の変動時間格納領域に記憶して処理を終了する。
【０１１３】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に２０００を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には１００００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（Ｓ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１１４】
その他、変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図２（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオフの場合には、図２（ａ）に示す特図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１５】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。
【０１１６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１１７】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１１８】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１１９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１２０】
Ｓ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１２１】
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置１１２による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。
【０１２２】
普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図２（ｃ）に示す普図１を普図表示装置１１２に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図２（ｃ）に示す普図２を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１２４】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。
【０１２５】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１２６】
Ｓ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上記Ｓ２０４で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）等を含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数等を含めるようにしている。
【０１２７】
Ｓ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６等に出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１２８】
Ｓ２０８では、普通図柄表示装置１１２や特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
【０１２９】
Ｓ２０９では、電源制御部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１３０】
＜演出制御メイン処理＞
【０１３１】
次に、図１１（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、Ｓ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１３３】
Ｓ３０２では、コマンド入力処理を行う。
【０１３４】
Ｓ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、Ｓ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１３５】
＜コマンド入力処理＞
【０１３６】
次に、図１１（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（Ｓ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
Ｓ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【０１３８】
図１１（ｆ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。Ｓ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１１（ｆ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｇ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１３９】
変動パターン選択処理のＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図５（ａ）または（ｂ）の変動番号選択テーブル、図６〜図８に示す図柄決定テーブル、を参照して演出データを選択し、これをＲＡＭ３５８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１４０】
具体的には、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグに基づいて、図５（ａ）および（ｂ）のいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ４、取得した変動決定用乱数値が１００の場合には、図５（ａ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜９５の数値範囲に無いことから変動４を選択せず、変動決定用乱数値が９６〜１２７の数値範囲に含まれることから変動５を選択して変動番号記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、タイマ番号がタイマ５、取得した変動決定用乱数値が１００の場合には、図５（ｂ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜７９の数値範囲に無いことから変動１８を選択せず、変動決定用乱数値が８０〜１２７の数値範囲に含まれることから変動１９を選択して変動番号記憶領域に記憶する。
【０１４１】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が３で、取得した図柄決定用乱数値が５０の場合には、図６（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜２１の範囲に無いことから「装飾１-装飾８-装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が２２〜３１の範囲にも無いことから「装飾２-装飾１-装飾２」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が３２〜５３の範囲に含まれることから「装飾３-装飾２-装飾３」を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が１０で、取得した図柄決定用乱数値が３０の場合には、図７（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜１５の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾１-装飾８-装飾１」、停止図柄の組合せとして「装飾１-装飾１-装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が１６〜３１の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾２-装飾１-装飾２」、停止図柄の組合せとして「装飾２-装飾２-装飾２」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。
【０１４２】
図柄停止処理のＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８の記憶領域に記憶する。
【０１４３】
次に、図１１（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１４５】
次に、図１１（ｄ）を用いて、演出制御部３５０のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４６】
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部３５０がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１４７】
チャンスボタン割り込み処理のＳ９０１では、ＲＡＭ３５８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１４８】
＜演出制御部タイマ割り込み処理＞
【０１４９】
次に、図１１（ｅ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５０】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１５１】
Ｓ８０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記Ｓ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターン、および特殊変動の種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ３６６ならびに各種ランプ３７０による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１５２】
更に、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記Ｓ３０３の処理で液晶制御回路３７４に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドをＲＡＭ３５８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するＳ８０２、Ｓ８０３、Ｓ８０４によるスピーカ３６６、各種ランプ３７０を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１５３】
Ｓ８０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記Ｓ８０１で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０１５４】
Ｓ８０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記Ｓ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１５５】
Ｓ８０４では、ソレノイド制御処理を行う。このソレノイド制御処理では、後述する遊技球貯留部に関連して、遮蔽ソレノイドや放出ソレノイド等の制御をソレノイド回路３７６に行わせる。
【０１５６】
＜特図変動遊技中に装飾図柄表示装置で行う変動態様の種類＞
次に、図１２〜図１５を用いて、パチンコ機１００の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置１１０で行う演出表示の種類について説明する。
【０１５７】
本実施例の装飾図柄表示装置１１０による演出表示には、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの９種類がある。
【０１５８】
図１２（ａ−１）〜（ａ−４）、（ｂ−１）〜（ｂ−５）、（ｃ−１）〜（ｃ−５）の各図面は、装飾図柄表示装置１１０による演出表示を示しており、装飾図柄の他に、背景演出として空に雲、気球などが漂う動画像を表示している。なお、図中の下向き矢印はその領域の装飾図柄が変動していることを示している。以下、図１２〜図１５の各図面について詳細に説明する。
【０１５９】
図１２（ａ−１）〜（ａ−４）はノーマルリーチの変動態様を示した図である。このノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ａ−１））、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ａ−２）及び（ａ−３））。装飾図柄表示装置１１０による左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾７を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂのみ継続して変動表示しており、特定の図柄（ここでは左右図柄表示装置１１０ａ、１１０ｃが停止表示している大当たりに対応する装飾７）が特定の図柄表示領域（ここでは中図柄表示領域１１０ｂ）で停止表示すれば大当たりを報知することとなる態様をリーチ図柄停止態様と称する。また、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する（同図（ａ−４））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａに装飾７、中図柄表示領域１１０ｂに装飾１、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７を停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図２（ｂ）の大当たりとなる図柄の組合せに含まれていないので、特別図柄変動遊技の結果が外れであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、外れであることを示す前述の図２（ａ）の特図１を停止表示する。
【０１６０】
図１２（ｂ−１）〜（ｂ−５）はロングリーチの変動態様を示した図である。このロングリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｂ−１））、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し（同図（ｂ−２）及び（ｂ−３））、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ｂ−４)）。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する（同図（ｂ−５））。
【０１６１】
図１２（ｃ−１）〜（ｃ−５）はノーマル逆転リーチの変動態様を示した図である。このノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｃ−１））、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ｃ−２）及び（ｃ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応しない装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（この左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに表示している図柄組合せを単に「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを単に「仮停止」と呼ぶ。）した後（同図（ｃ−４））、大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示する（同図（ｃ−５））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７をそれぞれ停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図２（ｂ）の大当たりとなる図柄の組合せに含まれているので、特別図柄変動遊技の結果が大当たりであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、大当たりであることを示す前述の図２（ａ）の特図２を停止表示する。
【０１６２】
図１３（ａ−１）〜（ａ−６）、（ｂ−１）〜（ｂ−６）、（ｃ−１）〜（ｃ−６）、図１４（ａ−１）〜（ａ−５）の各図面は、装飾図柄表示装置１１０による演出表示を示しており、装飾図柄の他に、背景演出として小島がある海に船が漂う動画像を表示している。
【０１６３】
図１３（ａ−１）〜（ａ−６）はダブルラインリーチの変動態様を示した図である。このダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ａ−１））、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾７)を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ａ−２）及び（ａ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾６、７)を上下２行表示する停止態様に変化させ、中図柄表示領域１１０ｂに装飾６、または装飾７が停止すれば大当たりとなるといった遊技者に期待を持たせる演出を行った（同図（ａ−４））後で、中図柄表示領域１１０ｂに大当たりに対応しない装飾図柄（この例では装飾５）を表示（同図（ａ−５））する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１列表示に戻す（同図（ａ−６））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａに装飾７、中図柄表示領域１１０ｂに装飾５、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７を停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図２（ｂ）の大当たりとなる図柄の組合せに含まれていないので、特別図柄変動遊技の結果が外れであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、外れであることを示す前述の図２（ａ）の特図１を停止表示する。
【０１６４】
図１３（ｂ−１）〜（ｂ−６）はトリプルラインリーチの変動態様を示した図である。このトリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｂ−１））、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾７)を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ｂ−２）及び（ｂ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾５、６、７)を上下３行表示する停止態様に変化させ、中図柄表示領域１１０ｂに装飾５〜７のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった遊技者に期待を持たせる演出を行った（同図（ｂ−４））後で、中図柄表示領域１１０ｂに大当たりに対応しない装飾図柄（この例では装飾１）を表示（同図（ｂ−５））する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１列表示に戻す（同図（ｂ−６））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７をそれぞれ停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図２（ｂ）の大当たりとなる図柄の組合せに含まれているので、特別図柄変動遊技の結果が大当たりであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、大当たりであることを示す前述の図２（ａ）の特図２を停止表示する。
【０１６５】
図１３（ｃ−１）〜（ｃ−６）は特別マルチラインリーチの変動態様を示した図である。この特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｃ−１））、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾７)を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ｃ−２）及び（ｃ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに全ての種類の装飾図柄(図では装飾１〜８)を上下４行左右２列表示する停止態様に変化させ、中図柄表示領域１１０ｂに装飾１〜８のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった遊技者に期待を持たせる演出を行った（同図（ｃ−４））後で、中図柄表示領域１１０ｂに大当たりに対応する装飾図柄（この例では装飾７）を表示（同図（ｃ−５））する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１列表示に戻す（同図（ｃ−６））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａに装飾７、中図柄表示領域１１０ｂに装飾１、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７を停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図２（ｂ）の大当たりとなる図柄の組合せに含まれているので、特別図柄変動遊技の結果が外れであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、外れであることを示す前述の図２（ａ）の特図１を停止表示する。
【０１６６】
図１４（ａ−１）〜（ａ−５）はノーマル再変動リーチの変動態様を示した図である。このノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ａ−１））、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾６)の一部を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ａ−２）及び（ａ−３)）。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾６)を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示）した後（同図（ａ−４））、再度、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示し、特別大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾７)を停止表示する（同図（ａ−５））。
【０１６７】
図１４（ｂ−１）〜（ｂ−５）は全回転リーチの変動態様を示した図である。この全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｂ−１））、大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾４〜７)だけを、複数回にわたって停止表示する（同図（ｂ−２）〜（ｂ−５））。
【０１６８】
図１４（ｃ−１）〜（ｃ−５）は特別全回転リーチの変動態様を示した図である。この特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｃ−１））、特別大当たりに対応する装飾図柄(図では装飾１、３、５、７)だけを、複数回にわたって停止表示する（同図（ｃ−２）〜（ｃ−５））。
【０１６９】
図１５（ａ−１）〜（ａ−６）はスベリ有りリーチの変動態様を示した図である。このスベリ有りリーチでは、変動中の装飾図柄が、まず左図柄表示領域１１０ａにおいて停止した後（同図（ａ−１）、（ａ−２））、右図柄表示領域１１０ｃにおける変動が減速し、変動が停止しそうになる（ａ−３）。ところがその後、高速変動が再度行われ（ａ−４）、一定時間経過後、改めて変動が減速して、右図柄表示領域における変動が停止し、ノーマルリーチの態様を構成する（ａ−５）。そしてその後中図柄表示領域に装飾図柄が停止する（ａ−６）。図中では図２（ｂ）の装飾７が揃って停止しており、特別図柄変動遊技の結果が大当たりであることを遊技者に報知している。
【０１７０】
図１５（ｂ−１）〜（ｂ−６）はスベリが生じたが、リーチに発展しなかった変動態様を示した図である。この変動態様は、まず左図柄表示領域１１０ａにおいて停止した後（同図（ｂ−１）、（ｂ−２））、右図柄表示領域１１０ｃにおける変動が減速し、変動が停止しそうになる（ｂ−３）。ところがその後、高速変動が再度行われ（ｂ−４）、一定時間経過後、改めて変動が減速して、右図柄表示領域における変動が停止する（ｂ−５）。ところが、左図柄表示領域１１０ａでは装飾７が、右図柄表示領域では装飾５が停止しているので、リーチが発生していないことを表している。そしてその後中図柄表示領域に装飾図柄が停止し、ハズレが確定する（ｂ−６）。
【０１７１】
図１６は、本発明に係る第１の実施例におけるセンター役物２００の一例を示した斜視図である。本発明では、センター役物２００に液晶演出の態様に変化を与える構造物を配設している。
【０１７２】
センター役物２００には、左側面に遊技領域１０４の左側を流下してきた遊技球が流入可能なワープ２０１が設けられ、ワープ流入口２０２から流入した遊技球は、ワープ２０１内部を転動して、ワープ出口２０３からセンター役物２００のステージ２０４上に放出される。ステージ２０４はその面が緩やかな波形状となっており、遊技球は、緩急をつけながらステージ上をランダムに転動する。そして転動した遊技球は、最終的に中央導入口２０５に流入するか、図柄変更抽選クルーン２０７内に落下するか、ステージ２０４前面から遊技領域１０４に落下する（戻る）。中央導入口に流入した遊技球は、ステージ下部を通って、中央排出口２０６から遊技領域１０４に排出される。この中央排出口の下方には第１特図始動口１２６があるので、中央導入口２０５に流入した遊技球は、比較的第１特図始動口１２６に入賞しやすい。
【０１７３】
図柄変更抽選クルーン２０７には、図２（ｂ）の装飾１から装飾８までに対応した複数の図柄選択流入口２０８と、決定された特図の種別が変化しなハズレ流入口２０９が設けられており、落下した遊技球はいずれかの流入口に流入する。それぞれの流入口にはセンサが設けられおり、どの流入口に遊技球が流入したかを判別できるように構成されている。
【０１７４】
図１７は、遊技球検出処理１の流れを示すフローチャートである。
【０１７５】
Ｓ８２０では、図柄変更抽選クルーン２０７における遊技球の検出が所定期間内に行われたか否かを判別する。所定期間内とは、例えば、特図が変動を開始してから左図柄表示領域１１０ａに特図が停止するまでなどが考えられる。
【０１７６】
Ｓ８２１では、今回の特図変動遊技においてリーチ演出を行うことが決定されたか否かを判別する。つまり、リーチ演出が行われる場合には停止図柄の書き換えは行われず、決定されたリーチ演出が行われる。
【０１７７】
Ｓ８２２では、今回の特図変動遊技でリーチ演出が行われない場合に、決定された右図柄表示領域の停止図柄を、図柄変更抽選クルーンで検出された図柄に書き換える。ここでＳ８２０における所定期間内に複数の遊技球検知が発生した場合には、最後に検出した流入口の図柄を有効とする。
【０１７８】
Ｓ８２３では、停止図柄を変更することで、停止図柄の組合せが大当たりとなるか否かの判別を行う。
【０１７９】
Ｓ８２４では、停止図柄が大当たりの図柄組合せとなってしまう場合に、中図柄表示領域１１０ｂの停止図柄を＋１する。
【０１８０】
次に、装飾図柄表示装置１１０で表示される演出画像の具体例を図面を用いて説明する。
【０１８１】
図３２は第１の実施例における演出画像の流れを示した図である。本図では、図５の変動番号選択テーブルにおいて「リーチなし」が選択された例を説明する。
【０１８２】
図３２（ａ）では、全ての特別図柄が変動中である。
【０１８３】
一定時間変動後、図３２（ｂ）に示すように、左図柄表示領域１１０ａに例えば装飾７が停止する。
【０１８４】
その後の演出態様は、図柄抽選クルーン２０７に設けられた複数の特図流入口２０９の何れかに遊技球が流入したかによって、演出態様が異なる。
【０１８５】
例えば、遊技球が図柄選択流入口２０８の番号「７」に流入した場合は、図３２（ｃ−１）に示すように、本来であればリーチを構成しない特別図柄が右図柄表示領域１１０ｃに停止するはずが、装飾７が停止し、リーチ状態を形成している。
【０１８６】
その後、図３２（ｄ−１）に示すように、中図柄表示領域１１０ｂに装飾５が表示され、停止図柄が確定する。
【０１８７】
例えば、遊技球が図柄選択流入口２０８の番号「６」に流入した場合は、図３２（ｃ−２）に示すように、右図柄表示領域１１０ｃに装飾６が停止する。この場合リーチを形成していないので、その後図３２（ｄ−２）に示すように中図柄表示領域に装飾５が表示され、停止図柄が確定する。
【０１８８】
次に本発明の第２の実施例を説明する。第２の実施例は、第１の実施例で説明したセンター役物２００と構造部分はや検知方法などは同一であるが、特図の変更態様が異なっている。
【０１８９】
図１８は、遊技球検出処理２の流れを示すフローチャートである。
【０１９０】
Ｓ８３０では、図柄変更抽選クルーン２０７における遊技球の検出が所定期間内に行われたか否かを判別する。所定期間内とは、例えば、特図が変動を開始してから左図柄表示領域１１０ａに特図が停止するまでなどが考えられる。
【０１９１】
Ｓ８３１では、今回の特図変動遊技においてリーチ演出を行うことが決定されたか否かを判別する。つまり、リーチ演出が行われない場合には、第２実施例における演出変更は行われない。
【０１９２】
Ｓ８３２では、リーチ演出が行われる場合に、決定されたリーチ演出における右停止図柄と、図柄抽変更抽選クルーン２０７で検知された図柄が同一であるか否かを判別する。
【０１９３】
Ｓ８３３では、Ｓ８３２の判別において右図柄が同一でない場合に、今回の特図変動遊技では停止図柄を変更しないこととし、処理を終了する。
【０１９４】
Ｓ８３４では、次に今回の特図変動遊技で大当たりフラグがオンとなっているか否かを判別する。
【０１９５】
Ｓ８３５では、大当たりフラグがオンとなっている場合に、右図柄の停止図柄色抽選処理１を行う。停止図柄色抽選処理では、図１８（ｂ）の抽選テーブルおける図柄色抽選１の抽選データを用いて抽選を行う。この抽選データでは、停止図柄が銅色となる確率が高く設定されている。
【０１９６】
Ｓ８３６では、Ｓ８３５で決定された色でもって右停止図柄の色彩の変更処理を行う。
【０１９７】
Ｓ８３７では、次に今回の特図変動遊技で確変フラグがオンとなっているか否かを判別する。
【０１９８】
Ｓ８３８では、確変フラグがオンとなっていない場合に、右図柄の停止図柄色抽選処理２を行う。停止図柄色抽選処理では、図１８（ｂ）の抽選テーブルおける図柄色抽選２の抽選データを用いて抽選を行う。この抽選データでは、停止図柄が銀色となる確率が高く設定されている。
【０１９９】
Ｓ８３９では、Ｓ８３８で決定された色でもって右停止図柄の色彩の変更処理を行う。
【０２００】
Ｓ８４０では、今回の特図変動遊技で、確変フラグがオンであった場合に、右図柄の停止図柄色抽選処理３を行う。停止図柄色抽選処理では、図１８（ｂ）の抽選テーブルおける図柄色抽選３の抽選データを用いて抽選を行う。この抽選データでは、停止図柄が銀色となる確率が高く設定されている。
【０２０１】
Ｓ８４１では、Ｓ８４０で決定された色でもって右停止図柄の色彩の変更処理を行う。
【０２０２】
このように遊技球検出処理２では、その特別変動遊技でリーチが発生するか否か、更には大当たりが発生するか否か、更にはその大当たりが確変大当たりか否かによって、右停止図柄の色彩が変化する。そして図１８（ａ）に示すように、選択される色彩が金色になるほど遊技者の期待度が高まる。
【０２０３】
図１９は、センター役物２００の変形例を示す第２センター役物２１０を示す斜視図である。役物上部には、遊技球が流入可能な流入口２１１が設けられている。この流入口２１０は始動口となっており、流入した遊技球は、誘導樋２１２を転動して、図柄変更抽選クルーン２０７内に落下する。図柄変更抽選クルーン２０７は、図２（ｂ）の装飾１から装飾８までに対応した複数の図柄選択流入口２０８と、決定された特図の種別が変化しなハズレ流入口２０９が設けられており、落下した遊技球はいずれかの流入口に流入する。それぞれの流入口にはセンサが設けられおり、どの流入口に遊技球が流入したかを判別できるように構成されている。尚、流入口２１０は、一般入賞口としてもよい。
【０２０４】
そして第２センター役物２１０は、図２０に示すように、遊技領域１０４の中央に、図示するような位置関係に配置される。また第２センター役物２１０右側には装飾図柄表示装置１１０が設けられている。
【０２０５】
次に、装飾図柄表示装置１１０で表示される演出画像の具体例を図面を用いて説明する。
【０２０６】
図３３は第２の実施例における演出画像の流れを示した図である。本図では、図５の変動番号選択テーブルにおいて「ノーマルリーチ」が選択された例を説明する。
【０２０７】
図３２（ａ）では、全ての特別図柄が変動中である。
【０２０８】
一定時間変動後、図３３（ｂ）に示すように、左図柄表示領域１１０ａに例えば装飾７が停止する。
【０２０９】
その後の演出態様は、図柄抽選クルーン２０７に設けられた複数の特図流入口２０９の何れかに遊技球が流入したかによって、演出態様が異なる。
【０２１０】
例えば、遊技球が図柄選択流入口２０８の番号「７」に流入しなかった場合は、図３２（ｃ−１）に示すように、そのままノーマルリーチとなり、右図柄表示領域に装飾７が停止する（背景は変化せず）。
【０２１１】
例えば、遊技球が特図流入口２０８の番号「７」に流入した場合は、図３２（ｃ−２）に示すように、右図柄表示領域１１０ｃに装飾７が停止した後、背景が例えば金色に変化する。この背景色の変更は、図１８（ｂ）の抽選テーブルを参照して決定される。
【０２１２】
次に本発明に係る第３の実施例について図面を用いて説明する。
【０２１３】
図２１は、第３センター役物２２０の配置位置を示した図である。遊技領域１０４に対し、ほぼ中央部に配置されている。また役物左側には装飾図柄表示装置１１０が設けられている。
【０２１４】
図２２は、第３センター役物２２０を示す斜視図である。流入口２１１に流入した遊技球は、誘導樋２２１を転動しながら、誘導樋２２１中央部に設けられた遊技球貯留部２２９に貯留される。遊技球貯留部２２９は、遊技球を４個まで貯留できるように構成されており、遊技球貯留部２２９の上端側と下端側には遊技球の流下を制限する上端可動片２２５と及び下端可動片２２６が設けられている。それぞれの可動片には駆動手段として遮蔽ソレノイド２２３及び放出ソレノイド２２４が接続されており、貯留状況に応じて駆動制御される。上端可動片２２５の上流側面には、上端可動片２２５が閉鎖状態となった場合に、せき止められた遊技球を遊技台の外に排出する排出樋２２２が設けられている。
【０２１５】
遊技球貯留部２２９は、貯留された遊技球を検知する貯留球検出センサ２２８が貯留球の停止箇所に応じて４箇所に設けられており、現在貯留されている遊技球の数を把握できるように構成されている。下端可動片２２６の下流側には、開放された貯留球を検出する排出球検出センサ２２７が設けられており、下端可動片２２７の開閉制御の際に参照される。
【０２１６】
図柄変更抽選クルーン２０７は、図２（ｂ）の装飾１から装飾８までに対応した複数の図柄選択流入口２０８と、決定された特図の種別が変化しなハズレ流入口２０９が設けられており、落下した遊技球はいずれかの流入口に流入する。それぞれの流入口にはセンサが設けられおり、どの流入口に遊技球が流入したかを判別できるように構成されている。
【０２１７】
次に本発明の第３の実施例に係る制御処理をフローチャートを用いて説明する。第３の実施例は、基本的に上記第１の実施例及び第２の実施例において行われる演出制御処理と同様であるが、図１１（ｅ）の演出制御部タイマ割り込み処理において、変更を加えており、以下フローチャートを用いて説明を行う。
【０２１８】
図２３（ａ）は演出制御タイマ割り込み処理２を示すフローチャートである。
【０２１９】
Ｓ８５０では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターン、および特殊変動の種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ３６６ならびに各種ランプ３７０による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０２２０】
Ｓ８０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記Ｓ８５０で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０２２１】
Ｓ８５２では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記Ｓ８５０で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０２２２】
Ｓ８５３では、貯留球放出処理を行う。この処理は、貯留球を所定の条件で放出させるか否かの決定を行う処理である。詳細は後述する。
【０２２３】
Ｓ８５４では、遊技球検出処理３を実行する。詳細は後述する。
【０２２４】
Ｓ８５５では、遊技球貯留処理を実行する。この処理は、所定の条件で遊技球を貯留させる処理である。詳細は後述する。
【０２２５】
次に貯琉球放出処理を、図２３（ｂ）のフローチャートを用いて説明する。
【０２２６】
Ｓ８６０では、今回のリーチ演出において、所定のタイマが選択されたか否かの判別を行う。例えば、本実施例における演出が、ある程度大当たりへの期待度が高い場合に行われる演出に設定した場合には、図４（ｃ）のタイマ番号決定テーブルにおいて、タイマ番号４（変動時間が長く、比較的大当たりへの期待が高い）が選択されたか否かなどの判別を行う。
【０２２７】
Ｓ８６１では、所定のタイマが選択されていた場合に、今現在、遊技球が貯留されているか否かを判別する。
【０２２８】
Ｓ８６２では、貯留球が存在した場合に、図２２の放出ソレノイド２２４を駆動して、所定数の貯留球を放出する。この放出は必ず放出する必要はなく、例えば乱数によって放出するか否か抽選するような構成としてもよい。
【０２２９】
図２３（ｃ）は、遊技球検出処理３を示すフローチャートである。
【０２３０】
Ｓ８７０では、図柄変更抽選クルーン２０７における遊技球の検出が所定期間内に行われたか否かを判別する。所定期間内とは、例えば、特図が変動を開始してから左図柄表示領域１１０ａに特図が停止するまでなどが考えられる。
【０２３１】
Ｓ８７１では、今回の特図変動遊技においてリーチ演出を行うことが決定されたか否かを判別する。つまり、リーチ演出が行われる場合には特図書き換えは行われず、決定されたリーチ演出が行われる。
【０２３２】
Ｓ８７２では、今回の特図変動遊技でリーチ演出が行われない場合に、決定された右図柄表示領域１１０ｃの停止図柄を、図柄変更抽選クルーンで検出された図柄に書き換える。ここでＳ８２０における所定期間内に複数の遊技球検知が発生した場合には、最後に検出した流入口の図柄を有効とする。
【０２３３】
Ｓ８７３では、停止図柄を変更することで、停止図柄の組合せが大当たりとなってしまうか否かの判別を行う。
【０２３４】
Ｓ８７４では、停止図柄が大当たりの図柄組合せとなってしまう場合に、中図柄表示領域１１０ｂの停止図柄を＋１する。
【０２３５】
図２３（ｄ）は、遊技球貯留処理を示すフローチャートである。
【０２３６】
Ｓ８８０では、現在、貯留球が放出中であるか否かを判別する。
【０２３７】
Ｓ８８１では、現在、貯留球が放出中であった場合に、所定の貯留数、例えば、タイマ４が選択されたときに実行される演出が始まるまでに貯留していた貯留球が全て放出されたか否かの判別を行う。
【０２３８】
Ｓ８８２では、現在遊技球が放出中でない場合や、既に所定の遊技球数が放出された場合などに、遊技球の貯留設定を行い、遊技球貯留部２２９内に遊技球が貯留される設定にする。
【０２３９】
このように、所定の演出以外の遊技中に遊技球を貯留させ、所定の演出中に、貯留された遊技球の排出と、それに伴って演出態様に変化を設けるように構成したので、従来にはない新しい興趣を提供できる。
【０２４０】
次に、装飾図柄表示装置１１０で表示される演出画像の具体例を図面を用いて説明する。
【０２４１】
図３４は第３の実施例における演出画像の流れを示した図である。本図では、図５の変動番号選択テーブルにおいて「リーチなし」が選択された例を説明する。
【０２４２】
図３４（ａ）では、全ての特別図柄が変動中である。
【０２４３】
一定時間変動後、図３４（ｂ）に示すように、左図柄表示領域１１０ａに例えば装飾７が停止する。
【０２４４】
その後の演出態様は、図柄抽選クルーン２０７に設けられた複数の特図流入口２０９の何れかに遊技球が流入したかによって、演出態様が異なる。
【０２４５】
例えば、遊技球が図柄選択流入口２０８の番号「７」に流入した場合は、図３４（ｃ−１）に示すように、本来であればリーチを構成しない特別図柄が右図柄表示領域１１０ｃに停止するはずが、装飾７が停止し、リーチ状態を形成している。
【０２４６】
その後、図３４（ｄ−１）に示すように、中図柄表示領域１１０ｂに装飾５が表示され、停止図柄が確定する。
【０２４７】
例えば、遊技球が特図流入口２０８の番号「６」に流入した場合は、図３４（ｃ−２）に示すように、右図柄表示領域１１０ｃに装飾６が停止する。この場合リーチを形成していないので、その後図３４（ｄ−２）に示すように中図柄表示領域に装飾５が表示され、停止図柄が確定する。
【０２４８】
次に、本発明の第４の実施例を図面を用いて説明する。
【０２４９】
図２４は、第４の実施例に係る第４センター役物２３０の配置位置を示した図である。遊技領域１０４に対し、ほぼ中央部に配置されている。また役物左側には装飾図柄表示装置１１０が設けられている。
【０２５０】
図２５は、第４センター役物２３０を示す斜視図である。流入口２１１に流入した遊技球は、誘導樋２３１を転動しながら、遊技球貯留部２３２に貯留する。遊技球貯留部２３２は、遊技球を４個まで貯留できるように構成されている。遊技球貯留部２３２の上端側には遊技球貯留部に流入する遊技球を制限するための上端可動片２３３が設けられており、この上端可動片が閉鎖状態にあるときは、誘導樋２３１内を転動してきた遊技球は、排出樋２３４を通じて遊技台の外部に排出される。
【０２５１】
遊技球貯留部２３２には、貯留された遊技球を検知する貯留球検出センサ２３５が貯留球の停止箇所に応じて４箇所に設けられており、現在貯留されている遊技球の数を把握できるように構成されている。遊技球貯留樋の下部には、貯留球を１個ずつ排出可能な排出スプロケット２３６が、駆動用のステッピングモータ２３７に接続されており排出スプロケット２３６を介して排出された貯留球は、排出センサ２３９を通過しながら貯留球排出樋２３８を転動して遊技台外部に排出される。
【０２５２】
次に本発明の第４の実施例に係る制御処理をフローチャートを用いて説明する。第４の実施例は、基本的に上記第１の実施例及び第２の実施例において行われる演出制御処理と同様であるが、図１１（ｅ）の演出制御部タイマ割り込み処理において、変更を加えており、以下フローチャートを用いて説明を行う。
【０２５３】
図２６（ａ）は演出制御タイマ割り込み処理３を示すフローチャートである。
【０２５４】
Ｓ８９０では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターン、および特殊変動の種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ３６６ならびに各種ランプ３７０による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０２５５】
Ｓ８９１では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記Ｓ８９０で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０２５６】
Ｓ８９２では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記Ｓ８９０で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０２５７】
Ｓ８９３では、演出選択処理を行う。この演出選択処理は、貯留球数に応じて、複数設けられた演出の中から、その種別を選択する処理である。詳細は後述する。
【０２５８】
Ｓ８９４では、貯留球処理を行う。この貯留球処理は、貯留された遊技球の排出処理を行う処理である。詳細は後述する。
【０２５９】
次に、図２６（ｂ）のフローチャートを用いて、演出選択処理を説明する。
【０２６０】
Ｓ９００では、今現在リーチ演出が行われているか否かを判別し、リーチ演出が行われていなければ、処理を抜けて演出制御部タイマ割り込み処理３に復帰する。尚この判別に加えて、乱数抽選にて貯留球演出を行うか否かを決定するように構成してもよい。この場合単純にリーチ演出が行われているだけでは貯留球演出は行われないこともある。
【０２６１】
Ｓ９０１では、リーチ演出が行われている場合に、既に以前の割り込み処理で、今回のリーチ演出で行われる貯留球演出が決定されているか否かを判別し、既に貯留球演出が決定されている場合は、処理を抜けて演出制御部タイマ割り込み処理３に復帰する。
【０２６２】
Ｓ９０２では、現在貯留されている遊技球の数を貯留球検出センサ２３５を介して検出する。
【０２６３】
Ｓ９０３では、図２６（ｄ）の演出選択テーブルを参照して、今回の貯留球演出で行われる演出種別を選択する。例えば、貯留球数が３個であれば、キックＢが選択される。
【０２６４】
Ｓ９０４では、ステッピングモータ２３７の駆動フラグをオンにして、貯留球の排出処理を設定する。
【０２６５】
次に図２６（ｃ）のフローチャートを用いて、貯留球処理を説明する。
【０２６６】
Ｓ９１０では、貯留球演出が選択されたか否かを判別し、選択されていない場合には、処理を抜けて演出制御部タイマ割り込み処理３に復帰する。
【０２６７】
Ｓ９１１では、現在貯留球放出制御が行われているか否かを判別し、行われていない場合には、処理を抜けて演出制御部タイマ割り込み処理３に復帰する。
【０２６８】
Ｓ９１２では、排出センサ２３９が遊技球を検知したか否かを判別する。
【０２６９】
Ｓ９１３では、排出センサ２３９の検出信号があった場合に、貯留した遊技球を全て排出したか否かを判別する。
【０２７０】
Ｓ９１４では、全ての貯留球が排出された場合に、ステッピングモータ２３７の駆動を停止して、排出処理を終了させる。
【０２７１】
次に、装飾図柄表示装置１１０で表示される演出画像の具体例を図面を用いて説明する。
【０２７２】
図３５は第４の実施例における演出画像の流れを示した図である。本図では、図５の変動番号選択テーブルにおいて「ノーマルリーチ」が選択された例を説明する。
【０２７３】
図３５（ａ）では、全ての特別図柄が変動中である。この時点で、遊技球貯留部２３２に例えば４個の遊技球が貯留されていたとすると、装飾図柄表示装置１１の右側に、４個の黒マークが表示される。
【０２７４】
一定時間変動後、図３５（ｂ）に示すように、左図柄表示領域１１０ａに例えば装飾７が停止する。
【０２７５】
更に一定時間経過後、図３５（ｃ）に示すように、右図柄表示領域１００ｃに装飾７表示され、リーチ状態を形成する。
【０２７６】
そして、今回の変動では、貯留球数が４個であったので、図２６（ｄ）の演出選択テーブルを参照して、「パンチＢ」が選択され、図３５（ｄ）に示すように、演出画像が表示される。
【０２７７】
次に、本発明に係る第５の実施例を図面を用いて説明する。尚、第５の実施例で使用されるセンター役物は、上記第４の実施例と同一の構造であるので説明は省略し、主に遊技制御について説明する。
【０２７８】
第５の実施例は、基本的に上記第１の実施例及び第２の実施例において行われる演出制御処理と同様であるが、図１１（ｅ）の演出制御部タイマ割り込み処理において、変更を加えており、以下フローチャートを用いて説明を行う。
【０２７９】
図２７（ａ）は演出制御タイマ割り込み処理４を示すフローチャートである。
【０２８０】
Ｓ９２０では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターン、および特殊変動の種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ３６６ならびに各種ランプ３７０による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０２８１】
Ｓ９２１では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記Ｓ９２０で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０２８２】
Ｓ９２２では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記Ｓ９２０で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０２８３】
Ｓ９２３では、演出選択処理を行う。この演出選択処理は、貯留球数に応じて、複数設けられた演出の中から、その種別を選択する処理である。詳細は後述する。
【０２８４】
Ｓ９２４では、貯留球処理を行う。この貯留球処理は、貯留された遊技球の排出処理を行う処理である。詳細は後述する。
【０２８５】
次に、図２７（ｂ）のフローチャートを用いて、演出選択処理２を説明する。
【０２８６】
Ｓ９３０では、今現在リーチ演出が行われているか否かを判別し、リーチ演出が行われていなければ、処理を抜けて演出制御部タイマ割り込み処理４に復帰する。尚この判別に加えて、乱数抽選にて貯留球演出を行うか否かを決定するように構成してもよい。この場合単純にリーチ演出が行われているだけでは貯留球演出は行われないこともある。
【０２８７】
Ｓ９０１では、リーチ演出が行われている場合に、既に以前の割り込み処理で、今回のリーチ演出で行われる貯留球演出が決定されているか否かを判別し、既に貯留球演出が決定されている場合は、処理を抜けて演出制御部タイマ割り込み処理４に復帰す。
【０２８８】
Ｓ９３２では、現在貯留されている遊技球の数を貯留球検出センサ２３５を介して検出する。
【０２８９】
Ｓ９３３では、装飾図柄表示装置１１０に、図２７（ｄ）に示す貯留球数に対応した選択画面を表示する（後述する図３６（ｄ）参照）。例えば、貯留球数が１個の場合には「キックＡ」のみ表示され、貯留球数が４個の場合には全ての技が表示される。
【０２９０】
Ｓ９３４では、チャンスボタン１４６の操作が行われたか否かを判別する。
【０２９１】
Ｓ９３５では、チャンスボタン１４６の選択操作があった場合に、選択された操作種別を決定する。
【０２９２】
Ｓ９３６では、ステッピングモータ２３７の駆動フラグをオンにして、貯留球の排出処理を設定する。
【０２９３】
Ｓ９３７では、チャンスボタン１４６の選択操作が無かった場合に、変動開始から所定時間経過したか否かを判別する。
【０２９４】
Ｓ９３８では、所定時間経過していた場合に、Ｓ９３３で表示された技種別の中から乱数抽選によって今回使用される演出種別が決定される。
【０２９５】
次に図２７（ｃ）のフローチャートを用いて、貯留球処理２を説明する。
【０２９６】
Ｓ９４０では、貯留球演出が選択されたか否かを判別し、選択されていない場合には、処理を抜けて演出制御部タイマ割り込み処理３に復帰する。
【０２９７】
Ｓ９４１では、現在貯留球放出制御が行われているか否かを判別し、行われていない場合には、処理を抜けて演出制御部タイマ割り込み処理３に復帰する。
【０２９８】
Ｓ９４２では、排出センサ２３９が遊技球を検知したか否かを判別する。
【０２９９】
Ｓ９４３では、排出センサ２３９の検出信号があった場合に、貯留した遊技球を全て排出たか否かを判別する。
【０３００】
Ｓ９４４では、全ての貯留球が排出された場合に、ステッピングモータ２３７の駆動を停止して、排出処理を終了させる。
【０３０１】
次に、装飾図柄表示装置１１０で表示される演出画像の具体例を図面を用いて説明する。
【０３０２】
図３６は第５の実施例における演出画像の流れを示した図である。本図では、図５の変動番号選択テーブルにおいて「ノーマルリーチ」が選択された例を説明する。
【０３０３】
図３６（ａ）では、全ての特別図柄が変動中である。この時点で、遊技球貯留部２３２に例えば４個の遊技球が貯留されていたとすると、装飾図柄表示装置１１の右側に、４個の黒マークが表示される。
【０３０４】
一定時間変動後、図３６（ｂ）に示すように、左図柄表示領域１１０ａに例えば装飾７が停止する。
【０３０５】
更に一定時間経過後、図３６（ｃ）に示すように、右図柄表示領域１００ｃに装飾７表示され、リーチ状態を形成する。
【０３０６】
そして、画面が切り替わり、図３６（ｄ）に示すように、４種類の演出の中から、遊技者がチャンスボタン１４６によって選択できるように選択画面が表示される。選択場面は、選択操作が有効になっている演出の部分が斜線表示され、斜線表示となっているタイミングでチャンスボタン１４６を操作すると該当演出が選択される。
【０３０７】
その後、図３６（ｅ）に示すように、選択された演出が表示される。
【０３０８】
次に、本発明に係る第６の実施例を図面を用いて説明する。尚、第６の実施例で使用されるセンター役物は、上記第４の実施例と同一の構造であるので説明は省略し、主に遊技制御について説明する。
【０３０９】
第６の実施例は、遊技制御の面においても上記第４の実施例と、演出制御タイマ割り込み処理３、及び演出選択処理において共通であるが、貯留球処理において異なっている。以下図２８のフローチャートを用いて、貯留球処理３を説明する。
【０３１０】
Ｓ９５０では、貯留球演出が選択されたか否かを判別し、選択されていない場合には、処理を抜けて演出制御部タイマ割り込み処理３に復帰する。
【０３１１】
Ｓ９５１では、現在貯留球放出制御が行われているか否かを判別し、行われていない場合には、処理を抜けて演出制御部タイマ割り込み処理３に復帰する。
【０３１２】
Ｓ９５２では、排出センサ２３９が遊技球を検知したか否かを判別する。
【０３１３】
Ｓ９５３では、後述する図３７の演出例に示すように、排出センサの検知タイミングに合わせて該当する演出を決定する。
【０３１４】
Ｓ９５４では、貯留した遊技球を全て排出したか否かを判別する。
【０３１５】
Ｓ９５５では、全ての貯留球が排出された場合に、ステッピングモータ２３７の駆動を停止して、排出処理を終了させる。
【０３１６】
次に、装飾図柄表示装置１１０で表示される演出画像の具体例を図面を用いて説明する。
【０３１７】
図３７は第６の実施例における演出画像の流れを示した図である。本図では、図５の変動番号選択テーブルにおいて「ノーマルリーチ」が選択された例を説明する。
【０３１８】
図３７（ａ）では、全ての特別図柄が変動中である。この時点で、遊技球貯留部２３２に例えば４個の遊技球が貯留されていたとすると、装飾図柄表示装置１１の右側に、４個の黒マークが表示される。
【０３１９】
一定時間変動後、図３７（ｂ）に示すように、左図柄表示領域１１０ａに例えば装飾７が停止する。
【０３２０】
更に一定時間経過後、図３７（ｃ）に示すように、右図柄表示領域１００ｃに装飾７表示され、リーチ状態を形成する。
【０３２１】
そして、画面が切り替わり、図３７（ｄ）に示すように、画面右下に銃の画像と、左上に装飾図柄が４コマ分表示される。
【０３２２】
そして、銃から一発ずつ弾丸が発射され、その度に装飾図柄が消去され、最終的に黒マーク分の弾丸を撃ち尽くすまで演出が行われる。尚、弾丸の発射タイミングと、実際に貯留球が排出されるタイミングを同期させてもよい。
【０３２３】
次に、本発明の第７の実施例を図面を用いて説明する。
【０３２４】
図２９は、第７の実施例に係る第５センター役物２４０の配置位置を示した図である。遊技領域１０４に対し、ほぼ中央部に配置されている。また役物左側には装飾図柄表示装置１１０が設けられている。
【０３２５】
図３０は、第５センター役物２４０を示す斜視図である。流入口２１１に流入した遊技球は、誘導樋２４１を転動しながら、遊技球貯留部２４５に貯留する。遊技球貯留部２４５は、遊技球を４個まで貯留できるように構成されている。遊技球貯留部２４５の上端側には遊技球貯留部２４５に流入する遊技球を制限するための上端可動片２４３が設けられており、この上端可動片が閉鎖状態にあるときは、誘導樋２４１内を転動してきた遊技球は、排出樋２４２を通じて遊技台の外部に排出される。
【０３２６】
遊技球貯留部２４５には、貯留された遊技球を検知する貯留球検出センサ２４６が貯留球の停止箇所に応じて４箇所に設けられており、現在貯留されている遊技球の数を把握できるように構成されている。遊技球貯留樋の下部には、貯留球を１個ずつ排出可能な排出スプロケット２４７が、駆動用のステッピングモータ２４８に接続されており排出スプロケット２４７を介して排出された貯留球は、排出センサ２４９を通過し、貯留球排出樋２５０を転動して遊技台外部に排出される。
第５センター役物２４０の左側ステージ上には、可動役物が４箇所設けられており、案内溝２５１に沿って、可動片２５２が左右方向に移動する。可動片は可動片駆動用ソレノイド２５３に接続されており、貯留されている遊技球の数によってその駆動制御の態様が変化する。
次に、第７の実施例の演出制御について、フローチャートを用いて説明する。
【０３２７】
第７の実施例は、遊技制御の面においても上記第４の実施例と、演出制御タイマ割り込み処理３、及び貯留球処理において共通であるが、演出選択処理において異なっている。以下図３１（ａ）のフローチャートを用いて、演出選択処理３を説明する。
【０３２８】
Ｓ９６０では、今現在リーチ演出が行われているか否かを判別し、リーチ演出が行われていなければ、処理を抜けて演出制御部タイマ割り込み処理３に復帰する。尚この判別に加えて、乱数抽選にて貯留球演出を行うか否かを決定するように構成してもよい。この場合単純にリーチ演出が行われているだけでは貯留球演出は行われないこともある。
【０３２９】
Ｓ９６１では、リーチ演出が行われている場合に、既に以前の割り込み処理で、今回のリーチ演出で行われる貯留球演出が決定されているか否かを判別し、既に貯留球演出が決定されている場合は、処理を抜けて演出制御部タイマ割り込み処理３に復帰する。
【０３３０】
Ｓ９６２では、現在貯留されている遊技球の数を貯留球検出センサ２３５を介して検出する。
【０３３１】
Ｓ９６３では、図３１（ｂ）の演出選択テーブルを参照して、今回の貯留球演出で行われる演出種別を選択する。例えば、貯留球数が３個であれば、人形３（上記第５センター役物の可動片に対応）が選択される。例えば図３０では、可動片２５２の遊技者側から数えて３つめの可動片が、他の可動片よりも左側に移動している。
【０３３２】
Ｓ９６４では、ステッピングモータ２３７の駆動フラグをオンにして、貯留球の排出処理を設定する。
【０３３３】
また、上記実施例の停止変更の抽選を、上記実施例のようなセンター役物ではなく、図３８に示すように、アウト口１３６の近傍に設けるようにしてもよい。この場合、流下してきた遊技球が図柄抽選流入口２６０に流入した場合に停止図柄の変更抽選が行われ、抽選に当選した場合には、例えば右図柄表示領域１１０ｃに停止表示される停止図柄をオールマイティ図柄（左図柄表示領域１１０ａにどの特図が停止していても必ずリーチ状態を形成できる）に変更するような構成にすることも可能である。尚、図柄抽選流入口２６０に流入しなかった遊技球はアウト球排出口２６１から遊技台外部に排出される。
【０３３４】
なお、本実施例に係るパチンコ機１００は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０３３５】
例えば、入賞装置は始動入賞口に限定されることはなく、一般入賞口であっても大入賞口であってもよい。
【０３３６】
なお、上記実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えばパチンコ球）またはメダル（コイン）を遊戯媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロットやパチスロ等）にも適用可能である。
【０３３７】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３３８】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０３３９】
【図１】本発明に係るパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す正面図である。
【図２】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示す図である。（ｂ）装飾図柄の一例を示す図である。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示す図である。
【図３】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図を示す図である。
【図４】（ａ）大当たり判定テーブルの一例を示す図である。（ｂ）高確率状態移行判定テーブルの一例を示す図である。（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示す図である。
【図５】（ａ）および（ｂ）変動番号選択テーブルの一例を示す図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図８】（ａ）〜（ｂ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）特別図柄の変動に伴った演出の一例を示す図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）特別図柄の変動に伴った演出の一例を示す図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）特別図柄の変動に伴った演出の一例を示す図である。
【図１５】（ａ）〜（ｂ）特別図柄の変動に伴った演出の一例を示す図である。
【図１６】センター役物の斜視図である。
【図１７】遊技球検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】遊技球検出処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第２センター役物の斜視図である。
【図２０】第２センター役物を正面から見た図である。
【図２１】第３センター役物を正面から見た図である。
【図２２】第３センター役物の斜視図である。
【図２３】（ａ）演出制御部タイマ割り込み処理２の流れを示すフローチャートである。（ｂ）貯留球放出処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）遊技球検出処理３の流れを示すフローチャートである。（ｄ）遊技球貯留処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】第４センター役物を正面から見た図である。
【図２５】第４センター役物の斜視図である。
【図２６】（ａ）演出制御部タイマ割り込み処理３の流れを示すフローチャートである。（ｂ）演出選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）貯留球処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）演出選択テーブルを示す図である。
【図２７】（ａ）演出制御部タイマ割り込み処理４の流れを示すフローチャートである。（ｂ）演出選択処理２の流れを示すフローチャートである。（ｃ）遊技球貯留処理２の流れを示すフローチャートである。（ｄ）貯留球数と演出の対応表である。
【図２８】貯留球処理３の流れを示すフローチャートである。
【図２９】第５センター役物を正面から見た図である。
【図３０】第５センター役物の斜視図である。
【図３１】演出選択処理３の流れを示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）〜（ｄ−２）第１の実施例に係る演出の流れを示した図である。
【図３３】（ａ）〜（ｄ−２）第２の実施例に係る演出の流れを示した図である。
【図３４】（ａ）〜（ｄ−２）第３の実施例に係る演出の流れを示した図である。
【図３５】（ａ）〜（ｄ−２）第４の実施例に係る演出の流れを示した図である。
【図３６】（ａ）〜（ｄ−２）第５の実施例に係る演出の流れを示した図である。
【図３７】（ａ）〜（ｄ−２）第６の実施例に係る演出の流れを示した図である。
【図３８】アウト口を用いた特図抽選流入口を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０３４０】
１００・・・パチンコ機
１１０・・・装飾図柄表示装置
２００・・・センター役物
２０７・・・図柄抽選クルーン
２０８・・・図柄選択流入口
２０９・・・ハズレ流入口
【図１】
2010069175.tif 000003
【図２】
2010069175.tif 000004
【図３】
2010069175.tif 000005
【図４】
2010069175.tif 000006
【図５】
2010069175.tif 000007
【図６】
2010069175.tif 000008
【図７】
2010069175.tif 000009
【図８】
2010069175.tif 000010
【図９】
2010069175.tif 000011
【図１０】
2010069175.tif 000012
【図１１】
2010069175.tif 000013
【図１２】
2010069175.tif 000014
【図１３】
2010069175.tif 000015
【図１４】
2010069175.tif 000016
【図１５】
2010069175.tif 000017
【図１６】
2010069175.tif 000018
【図１７】
2010069175.tif 000019
【図１８】
2010069175.tif 000020
【図１９】
2010069175.tif 000021
【図２０】
2010069175.tif 000022
【図２１】
2010069175.tif 000023
【図２２】
2010069175.tif 000024
【図２３】
2010069175.tif 000025
【図２４】
2010069175.tif 000026
【図２５】
2010069175.tif 000027
【図２６】
2010069175.tif 000028
【図２７】
2010069175.tif 000029
【図２８】
2010069175.tif 000030
【図２９】
2010069175.tif 000031
【図３０】
2010069175.tif 000032
【図３１】
2010069175.tif 000033
【図３２】
2010069175.tif 000034
【図３３】
2010069175.tif 000035
【図３４】
2010069175.tif 000036
【図３５】
2010069175.tif 000037
【図３６】
2010069175.tif 000038
【図３７】
2010069175.tif 000039
【図３８】
2010069175.tif 000040