(57)【要約】【課題】ステップアップ予告演出を用いて効果的に遊技の興趣の向上を実現することができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回の可変表示中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出を１回または複数回変化させることによって大当りとなる可能性があることを段階的に報知する第１ステップアップ予告演出を実行する。そして、小当り後および突然確変大当り後には共通の特定演出状態に移行し、確変状態に制御されているか否かに応じて第１ステップアップ予告演出における予告演出をの順番を変化させる。【選択図】図３６
2010158356.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、前記可変表示部において識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するとともに、所定条件が成立したときに前記特定遊技状態の終了後に通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記通常状態と前記特別遊技状態とを含む複数の遊技状態のいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
前記通常状態に制御されているときと前記特別遊技状態に制御されているときとで共通の演出を実行する特定演出状態に制御可能な演出状態制御手段と、
前記特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、１回の可変表示中に予め定められた順番に従って１段階から複数段階まで演出態様を段階的に変化可能で、前記特定表示結果とする場合は該特定表示結果としない場合よりも多い段階まで演出態様を変化させる割合が高いステップアップ予告演出を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段が決定した前記ステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記ステップアップ予告演出において演出態様を変化させる予告パターンとして、第１予告パターンと、該第１予告パターンとは変化態様が異なる第２予告パターンとが設けられ、
前記予告演出決定手段は、前記演出状態制御手段によって前記特定演出状態に制御されている場合に、前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されているときには、前記特別遊技状態に制御されていないときよりも高い割合で前記第２予告パターンを選択するように設定された予告パターン選択データを用いて、前記予告パターンを選択する予告パターン選択手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
同一段階数のステップアップ予告演出における予告パターンとして、第１予告パターンと第２予告パターンとが設けられている
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第１予告パターンと第２予告パターンとでは、対応する演出態様が変化する順序が異なる
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されている場合に、前記特定表示結果としないと決定されている場合よりも高い割合でステップアップ予告演出における段階数が多くなるように設定された段階数選択データを用いて、前記ステップアップ予告演出を実行するか否かと該ステップアップ予告演出を実行する場合の段階数とを選択する段階数選択手段を備え、
予告パターン選択手段は、遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御されているか否かを判定し、判定結果にもとづいて前記段階数選択手段により選択された段階数の第１予告パターンまたは第２予告パターンを選択する
請求項２または請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
可変表示部において識別情報の表示結果があらかじめ定められた特殊表示結果となったときに、特定遊技状態よりも低い遊技価値を遊技者に付与する特殊遊技状態に制御する遊技機であって、
特定遊技状態には少なくとも、
第１ラウンド数のラウンド遊技を実行し、その後特別遊技状態に移行する第１特定遊技状態と、
前記第１ラウンド数より少ない第２ラウンド数のラウンド遊技を実行し、その後前記特別遊技状態に移行する第２特定遊技状態とがあり、
演出状態制御手段は、前記特殊遊技状態が終了したこと、または前記第２特定遊技状態が終了したことを条件に、特定演出状態に制御する
請求項１から請求項４のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
識別情報として、第１識別情報と、前記第１識別情報とは異なる第２識別情報とを備え、
所定の始動領域として、第１始動領域と、前記第１始動領域とは異なる第２始動領域とを備え、
可変表示部として、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて前記第１識別情報を可変表示する第１可変表示部と、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて前記第２識別情報を可変表示する第２可変表示部とを備え、
前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれかの識別情報の表示結果があらかじめ定められた第１特定表示結果になったときに第１特定遊技状態に制御し、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれかの識別情報の表示結果があらかじめ定められた第２特定表示結果になったときに第２特定遊技状態に制御し、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれかの識別情報の表示結果が特殊表示結果になったときに特殊遊技状態に制御し、所定条件が成立したときに前記特定遊技状態の終了後に通常状態であるときに比べて前記第２始動領域を遊技媒体が通過しやすい特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特別遊技状態に制御されていない場合に、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しやすい第１状態から前記第２始動領域を遊技媒体が通過し難い第２状態に変化する可変入賞装置を有し、
事前決定手段は、少なくとも、識別情報の表示結果を前記第２特定表示結果とするか否か、および識別情報の表示結果を前記特殊表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定し、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過した場合には、前記第１始動領域を遊技媒体が通過した場合よりも低い割合で識別情報の表示結果を前記特殊表示結果とすると決定し、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過した場合には、前記第１始動領域を遊技媒体が通過した場合よりも低い割合で識別情報の表示結果を前記第２特定表示結果とすると決定する
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
所定の始動領域を遊技媒体が通過したが未だ開始されていない可変表示について、少なくとも、第２特定遊技状態に制御するか否かおよび特殊遊技状態に制御するか否かを特定するための情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段を備え、
演出状態制御手段は、前記保留記憶手段に前記第２特定遊技状態に制御することを特定するための情報、または前記特殊遊技状態に制御することを特定するための情報が保留記憶情報として記憶されている場合に、当該保留記憶情報にもとづく可変表示が開始される前に、特定演出状態に制御可能であり、
前記保留記憶手段に、保留記憶情報として前記第２特定遊技状態に制御することを特定するための情報が記憶されている場合に、前記特殊遊技状態に制御することを特定するための情報が記憶されている場合よりも前記特定演出状態に制御される割合が高いように設定された演出状態選択データを用いて、前記特定演出状態に制御するか否か決定する
請求項５または請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、可変表示部において識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するとともに、所定条件が成立したときに特定遊技状態の終了後に通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が複数設けられ、いずれかの可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロットマシン）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００６】
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放は、所定回数（例えば１５ラウンド）実行される。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。
【０００７】
また、可変表示部において最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示部に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００８】
遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特別な表示態様の組み合わせ（特別表示結果）となる等の特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる特別遊技状態に制御するように構成されたものもある。
【０００９】
そして、特定遊技状態終了後に、特別遊技状態に制御されたか否かを報知しない状態に移行して、予め定められた順番に背景画像を変化させ、特別遊技状態に制御されている場合には、背景画像を変化させるタイミングを遅らせて特別遊技状態に制御されたことの示唆演出を実行する遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００７−１５１９７０号公報（段落０３５１−０３５８、図８９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、特許文献１に記載されている遊技機のように、特別遊技状態に制御されたか否かを報知するために、背景画像を変化させるタイミングを遅らせても、遊技に集中している遊技者にはタイミングの差を認識することが困難であり、示唆演出としては不十分である。
【００１２】
そこで、本発明は、特別遊技状態に制御されたか否かを報知しない状態において、遊技者に認識容易に、特別遊技状態に制御されたことの示唆演出を行う遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）を可変表示する可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）を備え、可変表示部において識別情報の表示結果（例えば、停止図柄）があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御するとともに、所定条件が成立した（例えば、抽選により確変大当り、突然確変大当りまたは通常大当りとすると決定した）ときに特定遊技状態の終了後に通常状態（例えば、時短状態、確変状態でない状態）であるときに比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、確変状態）に制御する遊技機であって、通常状態と特別遊技状態とを含む複数の遊技状態のいずれかに制御する遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５７，１６０の処理を実行する部分）と、通常状態に制御されているときと特別遊技状態に制御されているときとで共通の演出（例えば、確変状態でない状態と確変状態とで、共通の特定演出用の背景画像を演出表示装置９に表示させる演出）を実行する特定演出状態（特定演出用の背景画像を表示している状態）に制御可能な演出状態制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ８９０４の処理を実行する部分と、特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、１回の可変表示中に予め定められた順番に従って１段階から複数段階まで演出態様（例えば、予告演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，ｅ、予告演出Ｘ，Ｙ，Ｚ，ｚ）を段階的に変化可能で、特定表示結果とする場合は該特定表示結果としない場合よりも多い段階まで演出態様を変化させる割合が高いステップアップ予告演出（例えば、第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）を決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５７２，Ｓ５７３，Ｓ５７５，Ｓ５７６，Ｓ５７８，Ｓ５７９，Ｓ５８０，Ｓ５８１の処理を実行する部分）と、予告演出決定手段が決定したステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４０〜Ｓ８４８の処理を実行する部分）と、を備え、ステップアップ予告演出において演出態様を変化させる予告パターンとして、第１予告パターン（例えば、図６１に示すように、予告演出Ａ（１−２）→予告演出Ｂ（１−３）→予告演出Ｃ（１−４）→予告演出Ｄ（１−５）→予告演出Ｅ（１−６）の順に演出態様が変化する予告パターン）と、該第１予告パターンとは変化態様が異なる第２予告パターン（例えば、図６２に示すように、予告演出Ａ（１−２）→予告演出Ｃ（１−３’）→予告演出Ｂ（１−４’）→予告演出Ｄ（１−５）→予告演出Ｅ（１−６）の順に演出態様が変化する予告パターン）とが設けられ、予告演出決定手段は、演出状態制御手段によって特定演出状態に制御されている場合に（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、入賞時判定処理で突然確変大当りまたは小当りと判定されたことにもとづいて入賞時判定２または３指定コマンドが送信したことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ９０５の処理で特定演出状態フラグをセットして、ステップＳ５８８の処理でＹと判断した場合に）、遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御されているとき（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１５８の処理で確変状態指定コマンドを送信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ６６２の処理で確変状態フラグをセットしたとき）には、特別遊技状態に制御されていないときよりも高い割合で第２予告パターンを選択するように設定された予告パターン選択データ（例えば、確変状態がセットされている場合に８個の判定値が設定され、確変状態がセットされていない場合に１個の判定値が設定された図４６に示すテーブル）を用いて、予告パターンを選択する予告パターン選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ５８９〜Ｓ５９２の処理を実行する部分）とを含むことを特徴とする。そのように構成されているので、特別遊技状態に制御されているか否かにもとづいて異なる予告パターンのステップアップ予告演出が実行され、遊技者に認識容易に、特別遊技状態に制御されていることを示唆することができる。
【００１４】
同一段階数（例えば、３段階や、４段階、５段階）のステップアップ予告演出における予告パターンとして、第１予告パターン（例えば、図４７の左欄に示す予告パターン）と第２予告パターン（例えば、図４７の右欄に示す予告パターン）とが設けられている（例えば、図４７の左欄に示す予告パターンと図４７の右欄に示す予告パターンとは、同一段階数の予告パターンである）ように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、異なる予告パターンのステップアップ予告演出により、遊技者に認識容易に、特別遊技状態に制御されていることを示唆することができる。
【００１５】
第１予告パターンと第２予告パターンとでは、対応する演出態様が変化する順序が異なる（例えば、図４７の左欄に示す予告パターンは、予告演出Ｂが実行された後に予告演出Ｃが実行されるが、図４７の右欄に示す予告パターンは、予告演出Ｃが実行された後に予告演出Ｂが実行される）ように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、各予告パターンによりステップアップ予告演出における演出態様の変化順序が異なり、遊技者に認識容易に、特別遊技状態に制御されていることを示唆することができる。
【００１６】
事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されている場合に、特定表示結果としないと決定されている場合よりも高い割合でステップアップ予告演出における段階数が多くなるように設定された段階数選択データ（例えば、図４１に示す第１予告設定テーブルに設定されたデータや、図４２に示す第２予告設定テーブルに設定されたデータ）を用いて、ステップアップ予告演出を実行するか否かと該ステップアップ予告演出を実行する場合の段階数とを選択する段階数選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５７２，Ｓ５７３，Ｓ５７５，Ｓ５７６，Ｓ５７８，Ｓ５７９，Ｓ５８０，Ｓ５８１の処理を実行する部分）を備え、予告パターン選択手段は、遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御されているか否かを判定し、判定結果にもとづいて段階数選択手段により選択された段階数の第１予告パターンまたは第２予告パターンを選択する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５９０の処理で、確変状態フラグがセットされているか否かにもとづいて、図４６の右欄または左欄に設定された判定値にもとづいて演出順序を変更するか否か判定し、当該判定結果にもとづいて、ステップＳ５９２の処理で、ステップＳ５７２，Ｓ５７５，Ｓ５７８，Ｓ５８０の処理で決定された段階数の第１ステップアップ予告の予告パターンを第１予告パターンまたは第２予告パターンとする）ように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、ステップアップ予告演出における段階数にもとづく特定遊技状態に移行することへの予告の信頼度を維持しつつ、特別遊技状態に制御されていることを示唆することを可能にすることができる。また、特定遊技状態に移行することへの予告として、各ステップアップ予告演出の実行割合をそれぞれ設定する必要がなく、必要とされる記憶領域の増大を防ぐことができる。
【００１７】
可変表示部において識別情報の表示結果があらかじめ定められた特殊表示結果（例えば、小当り図柄）となったときに、特定遊技状態よりも低い遊技価値を遊技者に付与する特殊遊技状態（例えば、小当り遊技状態）に制御する遊技機であって、特定遊技状態には少なくとも、第１ラウンド数（例えば、１５ラウンド）のラウンド遊技を実行し、その後特別遊技状態に移行する第１特定遊技状態（例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、第１ラウンド数より少ない第２ラウンド数（例えば、２ラウンド）のラウンド遊技を実行し、その後特別遊技状態に移行する第２特定遊技状態（例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とがあり、演出状態制御手段は、特殊遊技状態が終了したこと、または第２特定遊技状態が終了したことを条件に、特定演出状態に制御する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、入賞時判定処理で突然確変大当りまたは小当りと判定されたことにもとづいて入賞時判定２または３指定コマンドを送信したことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ９０５の処理で特定演出状態フラグをセットする）ように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、特定演出状態に移行する頻度を向上させることが容易に可能になる。
【００１８】
識別情報として、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）と、第１識別情報とは異なる第２識別情報（例えば、第２特別図柄）とを備え、所定の始動領域として、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）と、第１始動領域とは異なる第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）とを備え、可変表示部として、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第１識別情報を可変表示する第１可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２識別情報を可変表示する第２可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、第１可変表示部または第２可変表示部のいずれかの識別情報の表示結果があらかじめ定められた第１特定表示結果（例えば、確変大当り図柄）になったときに第１特定遊技状態（例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態）に制御し、第１可変表示部または第２可変表示部のいずれかの識別情報の表示結果があらかじめ定められた第２特定表示結果（例えば、突然確変大当り図柄）になったときに第２特定遊技状態（例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態）に制御し、第１可変表示部または第２可変表示部のいずれかの識別情報の表示結果が特殊表示結果になったときに特殊遊技状態に制御し、所定条件が成立した（例えば、抽選により確変大当りまたは通常大当りとすると決定した）ときに特定遊技状態の終了後に通常状態であるときに比べて第２始動領域を遊技媒体が通過しやすい特別遊技状態（例えば、時短状態）に制御する遊技機であって、特別遊技状態に制御されていない場合に、第２始動領域を遊技媒体が通過しやすい第１状態（例えば、開状態）から第２始動領域を遊技媒体が通過し難い第２状態（例えば、閉状態）に変化する可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）を有し、事前決定手段は、少なくとも、識別情報の表示結果を第２特定表示結果とするか否か、および識別情報の表示結果を特殊表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７２，Ｓ７３の処理を実行する）、第２始動領域を遊技媒体が通過した場合には、第１始動領域を遊技媒体が通過した場合よりも低い割合で識別情報の表示結果を特殊表示結果とすると決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１特別図柄について小当り判定値が設定されているが、第２特別図柄について小当り判定値が設定されていない図９（Ｂ）に示すテーブルを参照して、ステップＳ６２の処理を実行する）、第２始動領域を遊技媒体が通過した場合には、第１始動領域を遊技媒体が通過した場合よりも低い割合で識別情報の表示結果を第２特定表示結果とすると決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１特別図柄について突然確変大当りに対して判定値が設定されているが、第２特別図柄について突然確変大当りに対し判定値が設定されていない図９（Ｃ），（Ｄ）に示すテーブルを参照して、ステップＳ７３の処理を実行する）ように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、特別遊技状態で、付与される遊技価値が低い特殊遊技状態や第２特定遊技状態に移行することによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。また、特別遊技状態に制御されているか否かによって、特殊遊技状態に移行する割合と第２特定遊技状態に移行する割合とに差が生じることを防ぎ、一方の状態に移行する割合が高くなることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【００１９】
所定の始動領域を遊技媒体が通過したが未だ開始されていない可変表示について、少なくとも、第２特定遊技状態に制御するか否かおよび特殊遊技状態に制御するか否かを特定するための情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）を備え、演出状態制御手段は、保留記憶手段に第２特定遊技状態に制御することを特定するための情報、または特殊遊技状態に制御することを特定するための情報が保留記憶情報として記憶されている場合（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに記憶されているランダムＲやランダム１にもとづいて、入賞時判定処理で、突然確変大当りまたは小当りとすると判定した場合）に、当該保留記憶情報にもとづく可変表示が開始される前に、特定演出状態に制御可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに記憶されているランダムＲやランダム１にもとづいて、入賞時判定処理で、突然確変大当りまたは小当りとすると判定したことにもとづいて、ステップＳ２１９Ｇ，Ｓ２１９Ｉの処理で、入賞時判定結果２または３指定コマンドを送信したことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ９０５の処理で特定演出状態フラグをセットする）、保留記憶手段に、保留記憶情報として第２特定遊技状態に制御することを特定するための情報が記憶されている場合（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに記憶されているランダムＲやランダム１にもとづいて、入賞時判定処理で、突然確変大当りとすると判定した場合）に、特殊遊技状態に制御することを特定するための情報が記憶されている場合（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに記憶されているランダムＲにもとづいて、入賞時判定処理で、小当りとすると判定した場合）よりも特定演出状態に制御される割合が高いように設定された演出状態選択データ（例えば、図３２に示す特定演出開始判定テーブルに設定されたデータ）を用いて、特定演出状態に制御するか否か決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに記憶されているランダムＲやランダム１にもとづいて、入賞時判定処理で、突然確変大当りまたは小当りとすると判定したことにもとづいて、ステップＳ２１９Ｇ，Ｓ２１９Ｉの処理で、入賞時判定結果２または３指定コマンドを送信したことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ９０３の処理で図３２に示す特定演出開始判定テーブルを参照して特定演出状態とするか否か決定する）ように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、保留記憶情報にもとづく可変表示が開始されたときに特定演出状態に制御開始する場合よりも長期間特定演出状態に制御し、長期間に亘って特別遊技状態に制御されていることを示唆することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】可動部材の動作の具体例を示す説明図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】変動パターンを示す説明図である。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１６】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１７】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図１８】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３１】入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】特定演出開始判定テーブルを示す説明図である。
【図３３】結果予告演出開始判定テーブルを示す説明図である。
【図３４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３５】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図３８】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図３９】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】第１予告設定テーブルを示す説明図である。
【図４２】第２予告設定テーブルを示す説明図である。
【図４３】可動物予告選択テーブルを示す説明図である。
【図４４】ボタン予告選択テーブルを示す説明図である。
【図４５】その他の予告演出を選択するためのテーブルを示す説明図である。
【図４６】演出順序変更判定テーブルを示す説明図である。
【図４７】第１ステップアップ予告の変更内容を示す説明図である。
【図４８】第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告と可動物予告とボタン予告と他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。
【図４９】第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告と可動物予告とボタン予告と他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。
【図５０】第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告と可動物予告とボタン予告と他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。
【図５１】第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告と可動物予告とボタン予告と他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。
【図５２】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５３】各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図５４】第２ステップアップ予告演出におけるステップ（Ｙ）からステップ（Ｚ）又は（ｚ）に発展するパターン（予告パターン）を示す説明図である。
【図５５】各種予告演出の実行タイミングの第１の例を示すタイミング図である。
【図５６】各種予告演出の実行タイミングの第２の例を示すタイミング図である。
【図５７】各種予告演出の実行タイミングの第３の例を示すタイミング図である。
【図５８】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５９】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６０】第１ステップアップ予告における各予告演出の内容と第２ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。
【図６１】第１の予告演出として第１予告パターンの第１ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。
【図６２】第１の予告演出として第２予告パターンの第１ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。
【図６３】第２の予告演出として第２ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。
【図６４】第２の予告演出として第２ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。
【図６５】第２の予告演出として第２ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。
【図６６】第３の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【図６７】第３の予告演出として第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。
【図６８】第３の予告演出として第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。
【図６９】第３の予告演出として第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。
【図７０】第４の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【図７１】第４の予告演出の具体例を示す説明図である。
【図７２】第４の予告演出の具体例を示す説明図である。
【図７３】第５の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【図７４】第５の予告演出の具体例を示す説明図である。
【図７５】第５の予告演出の具体例を示す説明図である。
【図７６】第６の予告演出としてメール予告の具体例を示す説明図である。
【図７７】第７の予告演出としてカード予告の具体例を示す説明図である。
【図７８】第８の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【図７９】第８の予告演出の具体例を示す説明図である。
【図８０】第８の予告演出の具体例を示す説明図である。
【図８１】第９の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【図８２】第９の予告演出の具体例を示す説明図である。
【図８３】第９の予告演出の具体例を示す説明図である。
【図８４】第１０の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【図８５】第１０の予告演出の具体例を示す説明図である。
【図８６】第１０の予告演出の具体例を示す説明図である。
【図８７】第１０の予告演出の具体例を示す説明図である。
【図８８】第１０の予告演出の具体例を示す説明図である。
【図８９】第１ステップアップ予告の変更内容の変形例を示す説明図である。
【図９０】第１ステップアップ予告の変形例を示す説明図である。
【図９１】予告演出設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図９２】予告演出設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図９３】予告演出設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図９４】第１予告設定テーブルの変形例を示すフローチャートである。
【図９５】第１予告設定テーブルの変形例を示すフローチャートである。
【図９６】第１予告設定テーブルの変形例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２３】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の円形の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア（図８４等の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを参照）があるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２５】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２６】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２８】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第１始動入賞口１３への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第２保留記憶数が０でない場合でも、第１保留記憶数が０になるまで、第１特別図柄の可変表示を続けて実行する。
【００２９】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３０】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００３１】
飾り図柄の変動（可変表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。なお、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１飾り図柄および第２飾り図柄が、演出表示装置９の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。
【００３２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３６】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３７】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３９】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられているので、合算保留記憶表示部１８ｃは、必ずしも設けられていなくてもよい。
【００４０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４１】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。この実施の形態では、可動部材７８は、擬似連の演出や予告演出（可動物予告演出）が実行されるときに動作する。また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ８７の回転軸に取り付けられ、モータ８７が回転すると移動する羽根形状の可動部材（以下、羽根モノという。）７９ａ，７９ｂが設けられている。この実施の形態では、羽根モノ７９ａ，７９ｂは、予告演出（羽根モノ予告演出）が実行されるときに動作する。
【００４２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４３】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４４】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４５】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４６】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４７】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００４８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４９】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５０】
この実施の形態では、確変大当りであることや確変昇格演出（確変状態に昇格することを示す特別な演出）において確変に昇格したことを報知した場合には、高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された高ベース状態に移行する。また、時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５１】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５２】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５３】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５４】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５８】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５９】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６３】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂと、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６５】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、羽根モノ７９ａ，７９ｂを動作させるためのモータ８７を駆動する。
【００７３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【００７４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７５】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００７６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７７】
図４は、可動部材の動作の具体例を示す説明図である。なお、図４に示す例では、演出表示装置９における再変動演出（擬似連の演出）が実行されるときの可動部材７８の動作を示している。再変動演出では、図４（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図４（Ｂ），（Ｃ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図４（Ｄ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図４（Ｅ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する（図４（Ｆ）参照）。図４に示す例では、初回変動の期間において、可動部材７８が動作（演出表示装置９の表示画面に進入した後、元の位置（表示画面外）に戻るように動作）し、初回変動に続く再変動期間においても、可動部材７８が動作する。なお、図４に示す例は、１回の仮停止が行われる場合の例である。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【００７８】
次に、遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７９】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００８１】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８２】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド（停電復旧１指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８５】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８６】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８７】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９０】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９１】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９２】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９３】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９４】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を更新する。
【００９６】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。
【００９７】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１００】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０３】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０５】
図７は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が２回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が２回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が４回行われる。
【０１０６】
また、図７に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図７において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図７に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が２回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が４回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が２回行われる。
【０１０７】
なお、この実施の形態では、図７に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１０８】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１０９】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１１０】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動４回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特別演出の有無でグループ化してもよい。
【０１１１】
なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３およびスーパーＣＡ３−４とに種別分けされている。また、通常大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−４とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特別演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが特別演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特別演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動３回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１１２】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１１３】
図９（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図９（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１１４】
図９（Ｂ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）があるが、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）は用意されていない。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図９（Ｂ）に記載されている各数値が設定されている。また、図９（Ｂ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１１５】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図９（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図９（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図９（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図９（Ｂ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１６】
なお、この実施の形態では、図９（Ｂ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には９００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）は用意されておらず、第２特別図柄について小当りと判定されることはない。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。第２特別図柄について小当りと判定されることはないように構成されているので、確変状態で変動表示が実行されやすい第２特別図柄について大入賞口の開放回数が少ない小当りが発生することによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。また、後述するように、第２特別図柄について突然確変大当りが発生しないように構成されており、第２特別図柄について突然確変大当りのみ発生確率を低下させることによって小当りの発生頻度が高くなることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【０１１７】
図９（Ｃ），（Ｄ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図９（Ｃ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図９（Ｄ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１１８】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図９（Ｃ），（Ｄ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して１３個の判定値が割り当てられている（４０分の１３の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して判定値が割り当てられていない場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂにも「突然確変大当り」の判定値が振り分けられていてもよい。
【０１１９】
なお、この実施の形態では、図９（Ｃ），（Ｄ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として２ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態として１５ラウンドの大当り（確変大当りまたは通常大当り）と決定する場合を説明するが、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出（いわゆるランクアップボーナスの演出）を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１２０】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されない（この実施の形態では、時短状態にのみ移行される）大当りである。
【０１２１】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１２２】
図１０（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２３】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１２４】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図１０（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図１０（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＢにはスーパーＣＡ３−３に対して判定値が割り当てられているのに対して、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡにはスーパーＣＡ３−３に対して判定値が割り当てられていない。
【０１２５】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２６】
なお、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１２７】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１２８】
また、図１０（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１０（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１２９】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂを示す説明図である。このうち、図１１（Ａ）は、通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図１１（Ｂ）は、確変状態または時短状態であるか、または合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１３０】
なお、図１１に示す例では、時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを用いる場合を示しているが、時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、別々に用意されたはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、さらに、時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１３１】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルのみを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１３２】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい（すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（例えば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。
【０１３３】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３４】
なお、図１１（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１であれば、確変状態や時短状態であるか否かや合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１３５】
なお、この実施の形態では、図１１に示すように、確変状態や時短状態であるか否かにかかわらず、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図１１（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、確変状態や時短状態であるか否かに応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例えば、通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０１３６】
図１２（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１３７】
なお、図１２（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３、スーパーＣＡ３−４とに種別分けされている場合が示されている。また、図１２（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１２（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特別演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、特別演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、特別演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１３８】
図１３は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１３９】
図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図７に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１４０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１４１】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１４２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１４３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１４４】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理（図１８参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時にいずれの変動パターン種別となるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに判定結果としての変動パターン種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。例えば、この実施の形態では、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時に通常大当りまたは確変大当りとなると判定した場合には、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した入賞判定結果１指定コマンドが送信される。また、例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時に突然確変大当りとなると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した入賞判定結果２指定コマンドが送信される。また、例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時に小当りとなると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した入賞判定結果３指定コマンドが送信される。また、例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時に確変状態や時短状態であるか否かに関わらずノーマルリーチはずれまたはスーパーリーチはずれとなると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した入賞判定結果４指定コマンドが送信される。
【０１４５】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１４６】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突確開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１４７】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１４８】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１４９】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、通常状態であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、時短状態（確変状態を含まない）であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０１５０】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０１５１】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１４に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１５２】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１５３】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１５４】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１５５】
図１４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１５６】
図１５は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１５７】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１５８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１５９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１６０】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１６１】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１６２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５またはステップＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１６３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１６５】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、確変状態や時短状態であることを示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６６】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６７】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１６８】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６９】
図１６は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（ステップＳ２１０Ａ）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２１１Ａ）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２１０Ｂの処理に移行する。
【０１７０】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２Ａ，Ｓ２１３Ａ）。
【０１７１】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４Ａ）。なお、ステップＳ２１４Ａの処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、および変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）（図８参照）が、保存領域に格納される。
【０１７２】
図１７は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１７に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、および変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグまたは確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１５Ａ）。セットされていれば、そのままステップＳ２１８Ａの処理に移行する。時短フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する（ステップＳ２１６Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば（すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば）、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ２１８Ａの処理に移行する。
【０１７４】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する（ステップＳ２１７Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値にもとづいて第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、入賞時判定処理の判定結果にもとづく入賞時判定結果指定コマンドと、第１始動入賞指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ２１８Ａ）、ステップＳ２１０Ｂの処理に移行する。
【０１７５】
なお、ステップＳ２１５Ａの処理またはステップＳ２１６Ａの処理でＹと判定したことによりステップＳ２１７Ａの入賞時判定処理を実行しなかった場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１８Ａにおいて、第１保留記憶数指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御は行わない。なお、ステップＳ２１７Ａの入賞時判定処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値をＥＸＴデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７６】
なお、この実施の形態では、ステップＳ２１５Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、通常状態である場合（確変状態でも時短状態でもない場合）にのみステップＳ２１７Ａの入賞時判定処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップＳ２１６Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップＳ２１７Ａの入賞時判定処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップＳ２１７Ａの処理に移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップＳ２１７Ａの処理に移行して入賞時判定処理が実行されるようにしてもよい。
【０１７７】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１０Ｂの処理で、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１０Ｂ）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（ステップＳ２１０Ａ参照）処理を行うようにしてもよい。
【０１７８】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１７参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４Ｂ）。なお、ステップＳ２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、および変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を実行する（ステップＳ２１７Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値にもとづいて第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、入賞時判定処理の判定結果にもとづく入賞時判定結果指定コマンドと、第２始動入賞指定コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１８Ｂ）。
【０１８０】
図１８は、ステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂで抽出し、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保存した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図９（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２１９Ａ，Ｓ２１９Ｂ）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否かや、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターン種別となるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ大当りや小当りとするか否かや、大当り種別、変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって確変状態となることや、大当りやスーパーリーチとなることを予告する演出を実行する。
【０１８１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致した場合に（ステップＳ２１９ＢのＹ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂで抽出し、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保存した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図９（Ｃ）または（Ｄ）に示す大当り種別判定値とを比較し、大当り種別を判定する（ステップＳ２１９Ｃ，Ｓ２１９Ｄ）。なお、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶バッファに保存した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図９（Ｃ）に示す大当り種別判定値とを比較して大当り種別を判定し、第２保留記憶バッファに保存した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図９（Ｄ）に示す大当り種別判定値とを比較して大当り種別を判定する。
【０１８２】
そして、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保存した大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値が、図９（Ｃ）または（Ｄ）に示す大当り種別判定値のうち、通常大当りまたは確変大当りに応じた判定値と合致した場合に（ステップＳ２１９ＥのＹ）、入賞時判定結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１９Ｆ）。
【０１８３】
また、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保存した大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値が、図９（Ｃ）または（Ｄ）に示す大当り種別判定値のうち、通常大当りまたは確変大当りに応じた判定値と合致しなかった場合（つまり、突然確変大当りに応じた判定値と合致した場合）に（ステップＳ２１９ＥのＮ）、入賞時判定結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１９Ｇ）。
【０１８４】
ステップＳ２１９Ｂの処理で、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２１９ＢのＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１４Ａで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図９（Ｂ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２１９Ｈ）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ２１７Ａ参照）には、図９（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、この実施の形態では、第２特別図柄について小当り判定値が設定されていないので、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ２１７Ｂ参照）には、ランダムＲの値が小当り判定値と合致することはない（つまり、ステップＳ２１９Ｈの処理でＹと判定することはない）。
【０１８５】
ステップＳ２１９Ｈの処理で、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致すれば（ステップＳ２１９ＨのＹ）、ＣＰＵ５６は、入賞時判定結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１９Ｉ）。
【０１８６】
ステップＳ２１９Ｈの処理で、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２１９ＨのＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂで抽出し、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保存した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値が２００〜２５１のいずれかであるか否か確認する（ステップＳ２１９Ｋ）。変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値が２００〜２５１のいずれかである場合とは、ノーマルリーチの変動パターンまたはスーパーリーチの変動パターンとなる場合である。具体的には、図１０（Ａ）に示す通常時（通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合）に、ノーマルリーチまたはスーパーリーチとなる変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値は１００〜２５１の範囲であり、図１０（Ｂ）に示す短縮時（時短状態であるか、または合算保留記憶数が３以上である場合）に、ノーマルリーチまたはスーパーリーチとなる変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値は２００〜２５１の範囲であることから、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値が２００〜２５１のいずれかである場合には、通常時、短縮時のいずれの場合であっても、ノーマルリーチの変動パターンまたはスーパーリーチの変動パターンとなる。なお、通常時と短縮時とで、ノーマルリーチまたはスーパーリーチとなると判定する変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値の範囲を変更するように構成されていてもよい。
【０１８７】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１９Ｋの処理で、ステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂで抽出し、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保存した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値が２００〜２５１のいずれかであると判定した場合に（ステップＳ２１９ＫのＹ）、入賞時判定結果４指定コマンドを送信し（ステップＳ２１９Ｌ）、処理を終了する。
【０１８８】
図１９および図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１８９】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１９０】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。  
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１９２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１９３】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１９４】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１９５】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（ステップＳ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１９６】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１９７】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図９参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１９９】
大当り判定の処理では、確変状態（高確率状態）の場合は、非確変状態（通常状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、確変状態であるか否かを確認し、確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図９（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２００】
なお、確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０２０１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図９（Ｂ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図９（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図９（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、本実施の形態では、第２特別図柄用の小当り判定値が設定されていないので、第２特別図柄について小当りと決定されることはない。小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５の処理に移行する。
【０２０２】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５の処理に移行する。
【０２０３】
ステップＳ７１の処理では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図９（Ｃ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図９（Ｄ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２０４】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、本実施の形態では、図９（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブルに突然確変大当りに応じた判定値が設定されていないので、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、突然確変大当りが選択される場合はない。
【０２０５】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２０７】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２０８】
図２１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（図１０（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２０９】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図１０（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１０２の処理に移行する。
【０２１０】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば（ステップＳ９５のＹ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９８の処理に移行する。
【０２１１】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１１（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１０２の処理に移行する。
【０２１２】
時短フラグがセットされている場合（ステップＳ９５のＹ）または合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９６のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１１（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１０２の処理に移行する。
【０２１３】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ９８の処理が実行されることによって、時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、図１１（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。この場合、後述するステップＳ１０２の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０５の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１３参照）。従って、この実施の形態では、時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。
【０２１４】
なお、この実施の形態では、時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１１（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７またはＳ９８の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０２１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１２参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１３参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２１７】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０２１８】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０２１９】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ９８，Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１１に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１１に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２２０】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、入賞時判定処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して予告演出を行うように構成することが好ましい。
【０２２１】
図２２は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１４参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには（すなわち、通常大当りであるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２２２】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２２３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２２４】
図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２２５】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３９に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２２６】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２２７】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。突確（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３８）。
【０２２８】
ステップＳ１３９では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４０）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４２）。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４３）。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突確開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４４）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４５）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（２回）をセットする（ステップＳ１４６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４７）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４８）。
【０２２９】
図２５は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、通常大当りであった場合（大当り種別バッファに大当り種別を示すデータとして「０１」が設定されている場合）には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合（大当り種別バッファに大当り種別を示すデータとして「０２」が設定されている場合）には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合（大当り種別バッファに大当り種別を示すデータとして「０３」が設定されている場合）であった場合には小当り／突確終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ１５４の処理では、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２３１】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１５５のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１５６）。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」または「０４」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれかであれば、確変フラグをセットし（ステップＳ１５７）、確変状態指定コマンドを送信し（ステップＳ１５８）、ステップＳ１５９の処理に移行する。
【０２３２】
ステップＳ１５９の処理では、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは通常大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１５９）。なお、確変大当りまたは通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」または「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りである場合に、時短フラグをセットし、時短状態指定コマンドを送信し、ステップＳ１６４の処理に移行する（ステップＳ１５９のＹ，Ｓ１６０，Ｓ１６１，Ｓ１６２のＮ）。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が通常大当りである場合に、時短フラグをセットし、時短状態指定コマンドを送信し、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットし、ステップＳ１６４の処理に移行する（ステップＳ１５９のＹ，Ｓ１６０，Ｓ１６１，Ｓ１６２のＹ，Ｓ１６３）。
【０２３３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１６０の処理でセットした時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、ステップＳ１６０の処理でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２３４】
ステップＳ１６４の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６２）。
【０２３５】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２６は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、ステップＳ７０４〜Ｓ７０９の演出制御処理を実行する。
【０２３６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２３７】
次いで、第１飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０８）。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０２に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【０２３８】
図２７〜図３０は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２３９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２４０】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２４１】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２４２】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２４３】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２４４】
受信した演出制御コマンドが小当り／突確開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２４５】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０２４６】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２４７】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０２４８】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０２４９】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第１保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６５２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数指定コマンドで示される第１保留記憶数（具体的には、ＥＸＴデータの値）に従って、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５３）。
【０２５０】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第２保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６５５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数指定コマンドで示される第２保留記憶数（具体的には、ＥＸＴデータの値）に従って、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５６）。
【０２５１】
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６５８）。また、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（ステップＳ６６０）。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６６２）。
【０２５２】
受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果１指定コマンドであれば（ステップＳ６６５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果１フラグをセットし（ステップＳ６６６）、ステップＳ６７１の処理に移行する。
【０２５３】
受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果２指定コマンドであれば（ステップＳ６６７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果２フラグをセットし（ステップＳ６６８）、ステップＳ６７１の処理に移行する。
【０２５４】
受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果３指定コマンドであれば（ステップＳ６６９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果３フラグをセットし（ステップＳ６７０）、ステップＳ６７１の処理に移行する。
。
【０２５５】
受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果４指定コマンドであれば（ステップＳ６７２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果４フラグをセットし（ステップＳ６７３）、ステップＳ６７１の処理に移行する。
【０２５６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６７４）。そして、ステップＳ６１１の処理に移行する。
【０２５７】
図３１は、図３０に示されたコマンド解析処理における入賞時演出設定処理（ステップＳ６７１）を示すフローチャートである。
【０２５８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定２フラグまたは入賞時判定３フラグがセットされている場合に（ステップＳ９０１のＹ）、小当りまたは突然確変大当りと判定された後に実行される共通演出（確変状態に制御されている場合と確変状態に制御されていない場合とで共通して実行される演出であって、確変状態に制御されているか否か認識困難な演出）としての特定演出（例えば、通常演出状態と異なる背景画像を演出表示装置９に表示させる演出）を開始するか否かを判定するための特定演出開始判定用乱数（範囲：０〜９）を抽出する（ステップＳ９０２）。なお、入賞時判定２フラグまたは入賞時判定３フラグがセットされている場合には、特定演出開始判定用乱数を抽出することなく、必ず特定演出を開始するように構成されていてもよい。後述するように、特定演出の実行中には、第１ステップアップ予告の演出順序によって、確変状態に移行されているか否かを示唆する演出が行われる。そして、確変状態に制御されている場合と確変状態に制御されていない場合とで共通する演出であって、確変状態に制御されているか否か認識困難であることから、確変状態に制御される可能性を示唆する特定演出が実行されることにより、遊技者に、確変状態に制御されていることへの期待感を向上させ、遊技興趣を向上させることができる。また、入賞時の判定結果にもとづいて（つまり、特別図柄の変動開始前から）特定演出を実行開始するように構成されているので、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後や小当りにもとづく小当り遊技の終了後に特定演出を実行開始する場合に比べて、長期間特定演出を実行し、長期間に亘って確変状態に制御されていることを示唆することができる。なお、入賞時判定２フラグまたは入賞時判定３フラグがセットされている場合とは、入賞時判定処理において、突然確変大当りまたは小当りと判定されたことにもとづいて、入賞時判定結果２指定コマンドまたは入賞時判定結果３指定コマンドが送信された場合である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定２フラグまたは入賞時判定３フラグがセットされていない場合に（ステップＳ９０１のＮ）、ステップＳ９０６Ａの処理に移行する。
【０２５９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した特定演出開始判定用乱数の値が特定演出開始判定値に合致するか否か判断する（ステップＳ９０３）。
【０２６０】
図３２は、特定演出開始判定用テーブルを示す説明図である。図３２に示すように、特定演出開始判定値は、入賞時判定２フラグがセットされている場合（つまり、突然確変大当りと判定されている場合）には０〜８であり、入賞時判定３フラグがセットされている場合（つまり、小当りと判定されている場合）には０〜２である。つまり、入賞時判定２フラグがセットされている場合（つまり、突然確変大当りと判定されている場合）には、入賞時判定３フラグがセットされている場合（つまり、小当りと判定されている場合）よりも高い割合で、特定演出開始判定用乱数の値が特定演出開始判定値に合致する。
【０２６１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した特定演出開始判定用乱数の値が特定演出開始判定値に合致すると判断した場合に（ステップＳ９０３のＹ）、演出表示装置９に表示させる背景画像を通常演出用背景画像（例えば、白色）から特定演出用背景画像（例えば、赤色）に変更し（ステップＳ９０４）、特定演出状態フラグをセットし（ステップＳ９０５）、ステップＳ９１２の処理に移行する。
【０２６２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９０６Ａの処理で、特定演出状態フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０６Ａ）。そして、特定演出状態フラグがセットされていない場合に（ステップＳ９０６のＮ）、第２始動入賞指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０６Ｂ）。第２始動入賞指定コマンド受信フラグは、ステップＳ２１８Ｂで第２始動入賞指定コマンドが送信されたことにもとづいて、ステップＳ６７４でセットされるフラグである。なお、第２始動入賞指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するのは、この実施の形態では、第２始動入賞は第１始動入賞に優先されるからである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞指定コマンド受信フラグがセットされている場合に（ステップＳ９０６ＢのＹ）、第２始動入賞指定コマンド受信フラグをリセットし、大当りと判定されたことを予告する結果予告演出を実行するか否かを決定するための結果予告演出開始判定用乱数（範囲：０〜９）を抽出する（ステップＳ９０７）。後述するように、結果予告演出では、大当りと判定された場合に高い割合で背景画像が変更され、大当りと判定されたことを遊技者に予告する。結果演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９０６Ａの処理で特定演出状態フラグがセットされていると判断した場合、またはステップＳ９０６Ｂの処理で第２始動入賞指定コマンド受信フラグがセットされていないと判断した場合に、ステップＳ９１２の処理に移行する。
【０２６３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した結果予告演出開始判定用乱数の値が結果予告演出開始判定値に合致するか否か判断する（ステップＳ９０８）。
【０２６４】
図３３は、結果予告演出開始判定用テーブルを示す説明図である。図３３に示すように、結果予告演出開始判定値は、入賞時判定１フラグがセットされている場合（つまり、通常大当りまたは確変大当りと判定されている場合）には、０〜８であり、入賞時判定４フラグがセットされている場合（つまり、ノーマルリーチはずれまたはスーパーリーチはずれと判定されている場合）には０〜２である。つまり、入賞時判定１フラグがセットされている場合（つまり、通常大当りまたは確変大当りと判定されている場合）には、入賞時判定４フラグがセットされている場合（つまり、ノーマルリーチはずれまたはスーパーリーチはずれと判定されている場合）よりも高い割合で、結果予告演出開始判定用乱数の値が結果予告演出開始判定値に合致する。
【０２６５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した結果予告演出開始判定用乱数の値が結果予告演出開始判定値に合致すると判断した場合に（ステップＳ９０８のＹ）、演出表示装置９に表示させる背景画像を通常演出用背景画像（例えば、白色）から結果予告演出用背景画像（例えば、青色）に変更し（ステップＳ９０９）、現在の保留記憶数（第２保留記憶数保存領域に格納されている値）を変動回数カウンタにセットし（ステップＳ９１０）、結果予告演出状態フラグをセットし（ステップＳ９１１）、ステップＳ９１２の処理に移行する。
【０２６６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９１２の処理で、入賞時判定フラグ（入賞時判定１〜４フラグ）をリセットし、処理を終了する。
【０２６７】
図３４は、図２６に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２６８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２６９】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２７０】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２７１】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２７２】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２７３】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２７４】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２７５】
大当り終了処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２７６】
図３５は、図３４に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２７７】
図３６は、演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出設定処理を実行する（ステップＳ５１８Ａ）。なお、予告演出設定処理については後述する。
【０２７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出設定処理結果や変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ５１８Ｂ）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５１９）。
【０２７９】
図３７は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８および羽根モノ７９ａ，７９ｂを制御する。
【０２８０】
図３７に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出設定処理結果に応じて用意されている。
【０２８１】
図３８は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９、ＬＥＤ等の発光体、スピーカ２７、可動部材７８、および羽根モノ７９ａ，７９ｂを制御する処理を繰り返すことによって、１回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（例えば、可動部材制御データ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されている。
【０２８２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１９の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と羽根モノ７９ａ，７９ｂ）の制御を開始する（ステップＳ５２０）。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプの点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材７８を動作させるための駆動信号を出力する。また、可動部材制御データに従って、羽根モノ７９ａ，７９ｂを動作させるための駆動信号を出力する。
【０２８３】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ５２１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ５２２）。
【０２８４】
図３９および図４０は、ステップＳ５１８Ａの予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン（非リーチ変動パターン）に対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５７１）。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５７１のＹ）、図４１の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７２）。
【０２８５】
この実施の形態において、ステップアップ予告演出とは、１回の図柄の変動（可変表示）中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出（第１段階から複数段階までの予告演出）を１回または複数回変化（発展）させることによって大当りとなる可能性があることを段階的に遊技者に報知する予告演出のことをいう。この実施の形態では、予告演出を変化させる回数が増えるほど（多段階の予告演出まで実行されるほど）、大当りの可能性が高いことを遊技者に報知する。なお、ステップアップ予告演出は、最初の予告演出が変化せずに終了する場合もある。
【０２８６】
なお、ステップアップ予告演出は、１つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段（表示、音、ランプ、可動物等）の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。
【０２８７】
この実施の形態では、後述するように（図６１等参照）、第１ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置９の表示画面の下部において段階的にキャラクタ（人のキャラクタ）を登場させていく演出としている。第１ステップアップ予告演出の詳しい内容については、図６１等を参照して後述する。
【０２８８】
図４１の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Ａのみ実行される演出態様（「Ａ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行され、その後に予告演出Ｃが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブル（図４２〜図４５等）においても同様である。
【０２８９】
なお、図４１の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、「Ａ→Ｂ→Ｃ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、リーチが発生しないときは、予告演出Ｃ以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出Ｃ以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。
【０２９０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７２において、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７２で第１ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図４２の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７３）。
【０２９２】
この実施の形態では、後述するように（図６３、図６５等参照）、第２ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置９の表示画面の背景画像を段階的に変化（発展、転換）させていく演出としている。第２ステップアップ予告演出の詳しい内容については、図６３、図６５等を参照して後述する。
【０２９３】
図４２の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Ｘのみ実行される演出態様（「Ｘ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行される演出態様（「Ｘ→Ｙ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行され、その後に予告演出Ｚが実行される演出態様（「Ｘ→Ｙ→Ｚ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行され、その後に予告演出ｚが実行される演出態様（「Ｘ→Ｙ→ｚ」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０２９４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７３において、第２ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−２の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ｘ」、「Ｘ→Ｙ」・・・）にもとづいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２９５】
ステップＳ５７１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５７１のＮ）、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５７４）。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５７４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４１の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７５）。
【０２９６】
図４１の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Ａのみ実行される演出態様（「Ａ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行され、その後に予告演出Ｃが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行されるが、予告演出Ｃが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｄが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行されるが、予告演出Ｃが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行されるが、予告演出Ｃが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行されるが、予告演出Ｃが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｄ、予告演出ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０２９７】
なお、図４１の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、予告演出Ｄ以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。
【０２９８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７５において、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２９９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７５で第１ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図４２の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７６）。
【０３００】
図４２の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Ｘのみ実行される演出態様（「Ｘ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行される演出態様（「Ｘ→Ｙ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行され、その後に予告演出Ｚが実行される演出態様（「Ｘ→Ｙ→Ｚ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行され、その後に予告演出ｚが実行される演出態様（「Ｘ→Ｙ→ｚ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｚが実行される演出態様（「Ｘ→一旦終了→Ｚ」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０３０１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７６において、第２ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−２の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ｘ」、「Ｘ→Ｙ」・・・）にもとづいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０３０２】
ステップＳ５７４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５７４のＮ）、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５７７）。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５７７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４１の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７８）。
【０３０３】
図４１の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、図４１の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０３０４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７８において、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０３０５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７８で第１ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図４２の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７９）。
【０３０６】
図４２の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブルでは、図４２の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０３０７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７９において、第２ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−２の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ｘ」、「Ｘ→Ｙ」・・・）にもとづいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０３０８】
ステップＳ５７７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５７７のＮ）、大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判断し、図４１の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５８０）。
【０３０９】
図４１の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルでは、図４１の右上および左下に示すノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０３１０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８０において、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０３１１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８０で第１ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図４２の右下に示す大当り用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５８１）。
【０３１２】
図４２の右下に示す大当り用の第２予告設定テーブルでは、図４２の右上および左下に示すノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０３１３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８１において、第２ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−２の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ｘ」、「Ｘ→Ｙ」・・・）にもとづいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０３１４】
なお、この実施の形態では、ステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）の有無と演出態様の決定は、大当り時において同じ予告設定テーブル（第１予告設定テーブル、第２予告設定テーブル）を用いている。しかし、全ての大当り種類に同じ予告設定テーブルを用いるのではなく、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りおよび小当りの各々において使用する予告設定テーブルを備え、大当り種類に対応する予告設定テーブルを用いてステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）の有無と演出態様を決定するようにしてもよい。この場合、各々の予告設定テーブルにおいて予告演出の対する判定値の振り分けを異ならせることにより、大当りの種類に応じてステップアップ予告の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。例えば、確変大当りは通常大当りに比べて、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」の演出態様や「一旦終了→復活」の演出態様などのステップアップが続くパターンが選択されやすいようにテーブルを設定することで、より一層の興趣の向上が図られる。また、突然確変大当りと小当りにおいて、例えば突然確変大当りでは「一旦終了→復活」が選択され、小当りにおいては「一旦終了→復活」が選択されないようにテーブルを設定することによって、大入賞口の開放態様が類似または同一であり、突然確変大当りと小当りの見分けが付かない状態（確変状態であるか否かの見分けが付かない状態）となっても、予告演出の演出態様で突然確変大当りと小当りのいずれが発生したかを判別することができ、遊技性の向上が図れる。
【０３１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４３に示す可動物予告設定テーブルを用いて、可動物予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５８２）。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果（大当りの判定結果）の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の可動物予告設定テーブルを用いて、可動物予告演出の内容（有無、演出態様）を決定し、大当りのときは大当り用の可動物予告設定テーブルを用いて、可動物予告演出の内容を決定する。
【０３１６】
この実施の形態では、可動物予告演出は、ステップアップ予告演出ではなく、可動部材７８が予定の態様で動作することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、可動物予告演出は、１回または複数回変化する予告演出ではない（稼動部材７８が段階的に１回または複数回変化（発展、動作）させる予告演出ではない）。可動物予告演出の詳しい内容については、図７１等を参照して後述する。
【０３１７】
図４３に示す可動物予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、第１予告タイミングで可動部材７８が動作する演出態様と、第２予告タイミング（第１予告タイミングとは異なるタイミング）で可動部材７８が動作する演出態様と、第３予告タイミング（第１予告タイミングと第２予告タイミングのいずれも）で可動部材７８が動作する演出態様と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０３１８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８２において、可動物予告決定用の乱数ＳＲ５−３の値を抽出し、抽出した乱数値と可動物予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「第１予告タイミング」、「第２予告タイミング」、「第３予告タイミング」）にもとづいて、可動物予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０３１９】
なお、大当り時において同じ大当り用の可動物予告設定テーブルを用いて可動物予告演出の内容を決定しているが、大当りの種類（確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り）に応じて複数の可動物予告設定テーブルを設け、大当りの種類に応じたテーブルを用いて可動物予告演出の内容を決定するようにしてもよい。この場合、大当りの種類に応じて、各テーブルの振分値を異ならせることにより、可動物予告演出の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。
【０３２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４４に示すボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５８３）。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果（大当りの判定結果）の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容（有無、演出態様）を決定し、大当りのときは大当り用のボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容を決定する。
【０３２１】
この実施の形態では、ボタン予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて演出表示装置９の表示画面に所定の画像を表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、ボタン予告演出は、１回または複数回変化する予告演出ではない（操作ボタン１２０の操作に応じて段階的に１回または複数回変化（発展）させる予告演出ではない）。ボタン予告演出の詳しい内容については、図７６、図７９等を参照して後述する。
【０３２２】
図４４に示すボタン予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、早いタイミングで第１メール予告演出（メールの開封１段階のメール予告演出）が実行される演出態様と、遅いタイミングで第１メール予告演出（メール予告演出）が実行される演出態様と、早いタイミングで第２メール予告演出（メールの開封２段階のメール予告演出）が実行される演出態様と、遅いタイミングで第２メール予告演出（メール予告演出）が実行される演出態様と、早いタイミングでカード予告演出（カードが出現する予告演出）が実行される演出態様と、遅いタイミングでカード予告演出が実行される演出態様と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０３２３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８３において、ボタン予告決定用の乱数ＳＲ５−４の値を抽出し、抽出した乱数値とボタン予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「第１メール予告で早いタイミング」、「第１メール予告で遅いタイミング」、「第２メール予告で早いタイミング」、「第２メール予告で遅いタイミング」、「カード予告で早いタイミング」、「カード予告で遅いタイミング」）にもとづいて、ボタン予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０３２４】
なお、大当り時において同じ大当り用のボタン予告設定テーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定しているが、大当りの種類（確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り）に応じて複数のボタン予告設定テーブルを設け、大当りの種類に応じたテーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定するようにしてもよい。この場合、大当りの種類に応じて、各テーブルの振分値を異ならせることにより、ボタン予告演出の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。
【０３２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４５に示す枠（ランプ）予告設定テーブルを用いて、枠（ランプ）予告演出の有無を決定する（ステップＳ５８４）。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果（大当りの判定結果）の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容（有無、演出態様）を決定し、大当りのときは大当り用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容を決定する。
【０３２６】
この実施の形態では、枠（ランプ）予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、枠ランプ２８を所定の点灯ぱターンで点灯させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、枠（ランプ）予告演出は、１回または複数回変化する予告演出ではない（点灯パターンを１回または複数回段階的に変化（発展）させる予告演出ではない）。枠予告演出の具体的な内容については省略する。
【０３２７】
図４５に示す枠予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各枠予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、枠予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が枠予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。
【０３２８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８４において、枠予告決定用の乱数ＳＲ５−５の値を抽出し、抽出した乱数値と枠予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「実行」）にもとづいて、枠予告演出の有無を決定する。
【０３２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４５に示すミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の有無を決定する（ステップＳ５８５）。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果（大当りの判定結果）の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定し、大当りのときは大当り用のミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の内容を決定する。
【０３３０】
この実施の形態では、ミニキャラ予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、演出表示装置９の表示画面にミニキャラ（サイズの小さいキャラクタの画像）を表示させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、ミニキャラ予告演出は、１回または複数回変化する予告演出ではない（ミニキャラを１回または複数回段階的に変化（発展）させる予告演出ではない）。
【０３３１】
図４５に示すミニキャラ予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各ミニキャラ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、ミニキャラ予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方がミニキャラ予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。
【０３３２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８５において、ミニキャラ予告決定用の乱数ＳＲ５−６の値を抽出し、抽出した乱数値とミニキャラ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「実行」）にもとづいて、ミニキャラ予告演出の有無を決定する。
【０３３３】
なお、ミニキャラ予告演出は複数種類設けられ、ミニキャラ予告の実行（ミニキャラ出現）を決定したときに、いずれのミニキャラを出現させるかを決定するようにしてもよい。ミニキャラの種類には、大当り時のみ出現可能なキャラが設定されていてもよい。ミニキャラは、大当りの予告のほかに、大当り時の確率変動を伴う大当りとなるかどうかを示唆する予告、変動がリーチとなるかどうかを示唆する予告、スーパーリーチになるかどうかを示唆する予告、擬似連や滑り演出が発生するかどうかを示唆する予告等、予告する対象の異なる複数系統のミニキャラ予告を備え、各々の系統において、大当り判定の判定結果および変動パターンの内容にもとづいて選択されるようにしてもよい。
【０３３４】
なお、この実施の形態では、はずれの場合と大当りの場合とでテーブルにおける振分値を変更しているが、大当りにおいても確変大当り、通常大当り、突確、小当りの各々において使用する振分値の異なるミニキャラ予告決定用のテーブルを備え、それらのテーブルにもとづいてミニキャラの出現および種類を選択するようにしてもよい。この場合に、複数系統のミニキャラを備えている場合には、各系統において各々テーブルを設けて複数系統の各々のミニキャラの出現を選択するようにしてもよい。
【０３３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４５に示す羽根モノ予告設定テーブルを用いて、羽根モノ予告演出の有無を決定する（ステップＳ５８６）。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果（大当りの判定結果）の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の羽根モノ予告設定テーブルを用いて、羽根モノ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定し、大当りのときは大当り用の羽根モノ予告設定テーブルを用いて、羽根モノ予告演出の内容を決定する。
【０３３６】
この実施の形態では、羽根モノ予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、羽根モノ７９ａ，７９ｂを所定タイミングで動作させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、羽根モノ予告演出は、羽根モノ７９ａ，７９ｂを１回または複数回動作させる予告演出ではない。羽根モノ予告演出の具体的な内容については省略する。
【０３３７】
図４５に示す羽根モノ予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各羽根モノ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、羽根モノ予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が羽根モノ予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。
【０３３８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８６において、羽根モノ予告決定用の乱数ＳＲ５−７の値を抽出し、抽出した乱数値と羽根モノ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「実行」）にもとづいて、羽根モノ予告演出の有無を決定する。
【０３３９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４５に示す他系統液晶予告設定テーブルを用いて、他系統液晶予告演出（ステップアップ予告やボタン予告等の他の予告とは別系統の予告演出）の有無を決定する（ステップＳ５８７）。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果（大当りの判定結果）の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の他系統液晶予告設定テーブルを用いて、他系統液晶予告演出の内容（有無、演出態様）を決定し、大当りのときは大当り用の他系統液晶予告設定テーブルを用いて、他系統液晶予告演出の内容を決定する。
【０３４０】
この実施の形態では、他系統液晶予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、演出表示装置９の表示画面に所定の画像（ステップアップ予告で登場するキャラクタの画像やボタン予告で表示される画像、ミニキャラの画像とは異なる画像）を所定タイミングで表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、他系統液晶予告演出は、演出表示装置９の表示画面に所定の画像を１回または複数回変化させる予告演出ではない。他系統液晶予告演出の具体的な内容については、図６７〜図６９等を参照して後述する。
【０３４１】
図４５に示す他系統液晶予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各他系統液晶予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、他系統液晶予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が他系統液晶予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。
【０３４２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８７において、他系統液晶予告決定用の乱数ＳＲ５−７の値を抽出し、抽出した乱数値と他系統液晶予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「実行」）にもとづいて、他系統液晶予告演出の有無を決定する。
【０３４３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出状態フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５８８）。そして、特定演出状態フラグがセットされている場合に（ステップＳ５８８のＹ）、演出順序変更判定用乱数（範囲：０〜１９）を抽出し（ステップＳ５８９）、演出順序変更判定値に合致するか否か確認する（ステップＳ５９０）。
【０３４４】
図４６は、演出順序変更判定テーブルを示す説明図である。図４６に示すように、演出順序変更判定値は、確変状態フラグがセットされている場合（つまり、確変状態である場合）には１〜８であり、確変状態フラグがセットされていない場合（つまり、確変状態でない場合）には１である。つまり、確変状態フラグがセットされている場合（つまり、確変状態である場合）には、確変状態フラグがセットされていない場合（つまり、確変状態でない場合）よりも高い割合で、演出順序変更判定用乱数の値が演出順序変更判定値に合致する。従って、確変状態では演出順序が変更されやすく、演出順序が変更された場合に、遊技者に、確変状態に移行されていることへの期待度を高め、遊技興趣を高めることができる。なお、演出順序変更前の予告パターンを第１予告パターンといい、演出順序変更後の予告パターンを第２予告パターンという。第１予告パターンおよび第２予告パターンの具体的な演出内容については後述する。なお、確変状態フラグがセットされている場合（つまり、確変状態である場合）には必ず演出順序変更判定用乱数の値が演出順序変更判定値に合致するように構成されていてもよく（具体的には、演出順序変更判定値が０〜１９）、確変状態フラグがセットされていない場合（つまり、確変状態でない場合）には演出順序変更判定用乱数の値が演出順序変更判定値に合致しないように構成されていてもよい（具体的には、演出順序変更判定値が設定されていない）。そのように構成された場合には、演出順序が変更された場合に、遊技者に、確変状態に移行されていることへの期待度をさらに高め、遊技興趣を高めることができる。
【０３４５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出順序変更判定用乱数の値が演出順序変更判定値に合致する場合に（ステップＳ５９０のＹ）、ステップＳ５７２，Ｓ５７５，Ｓ５７８，Ｓ５８０の処理で決定された第１ステップアップ予告の態様が変更対象の態様であるか否か判断し、変更対象の態様である場合に、第１ステップアップ予告の演出順序を変更する（ステップＳ５９１，Ｓ５９２）。従って、ステップＳ５７２，Ｓ５７５，Ｓ５７８，Ｓ５８０の処理で、第１ステップアップ予告を実行するか否か、および第１ステップアップ予告を実行する場合のステップ数を決定した後に、ステップＳ５９０，Ｓ５９２の処理で、確変状態に制御されているか否かにもとづいて、第１予告パターンの第１ステップアップ予告とするか、第２予告パターンの第１ステップアップ予告とするかが決定される。よって、同じステップ数における第１予告パターンと、第２予告パターンとの大当り信頼度を同様にして、確変状態であることの示唆演出の実行割合（確変状態である割合）を異ならせることができる。つまり、同じステップ数についての大当り信頼度を、第１予告パターンの第１ステップアップ予告が実行された場合と、第２予告パターンの第１ステップアップ予告が実行された場合とで維持しつつ、確変状態であることを示唆することができる。また、確変状態であることの示唆演出の設定値と、大当りの予告の設定値とを別途設定する必要がなくなり、記憶領域を低減することができる。なお、大当り信頼度とは、対応する演出（例えば、ステップ数が３である第２予告パターンの第１ステップアップ予告）が行われた場合に、大当りとなる確率をいう。従って、大当り信頼度が、第１予告パターンの第１ステップアップ予告が実行された場合と第２予告パターンの第１ステップアップ予告が実行された場合とで維持されているとは、例えば、ステップ数が３である第１予告パターンの第１ステップアップ予告が行われた場合と、ステップ数が３である第２予告パターンの第１ステップアップ予告が行われた場合とで大当りとなる確率が同じということである。
【０３４６】
図４７は、第１ステップアップ予告の変更内容を示す説明図である。図４７の左欄に示す第１ステップアップ予告の態様が変更対象の態様（つまり、第１予告パターンの演出態様）であり、図４７の右欄に示す態様が、演出順序の変更後の第１ステップアップ予告の態様（つまり、第２予告パターンの演出態様）である。
【０３４７】
図４７に示すように、ステップＳ５９２の処理で変更対象となる演出態様は、「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターン、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」の発展パターン、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターン、および「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」の発展パターンである。つまり、予告演出Ｂの実行後に予告演出Ｃが実行される第１予告パターンである。そして、各発展パターンのうち、予告演出Ｂと予告演出Ｃとの実行順序が変更される。具体的には、「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターンが「Ａ→Ｃ→Ｂ」の発展パターンに変更され、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」の発展パターンが「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ」の発展パターンに変更され、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターンが「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→Ｅ」の発展パターンに変更され、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」の発展パターンが「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→ｅ」の発展パターンに変更される。つまり、予告演出Ｂの実行後に予告演出Ｃが実行される第１予告パターンから、予告演出Ｃの実行後に予告演出Ｂが実行される第２予告パターンに変更される。同一ステップ数の第１ステップアップ予告における第１予告パターンと第２予告パターンとで演出態様を異ならせることで、確変状態であることの示唆を遊技者に容易に認識させることができる。また、演出の実行順序を異ならせることにより、確変状態であることの示唆を遊技者に容易に認識させることができる。
【０３４８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５９３の処理に移行する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５９３の処理で、別々に決定した第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出との組合せが可能であるか否か判定する（ステップＳ５９３）。
【０３４９】
具体的には、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出との組合せとして、図４８〜図５１に示す組合せが考えられる。なお、図４８〜図５１は、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告と可動物予告とボタン予告と他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図でもある。
【０３５０】
この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出の演出態様（発展パターン）として、予告演出が２回変化（２段階発展）する演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ」以上の演出態様）が実行されたときは、第２ステップアップ予告演出の演出態様（発展パターン）として、予告演出が２回変化（２段階発展）する演出態様（「Ｘ→Ｙ→Ｚ」または「Ｘ→Ｙ→ｚ」の演出態様）が実行されないようにしている。すなわち、第１ステップアップ予告演出における「Ａ→Ｂ→Ｃ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ」以上の演出態様と、第２ステップアップ予告演出における演出態様「Ｘ→Ｙ→Ｚ」または「Ｘ→Ｙ→ｚ」とが同時に実行されるのを禁止している。なぜなら、この実施の形態では、第２ステップアップ予告演出の演出態様として「Ｘ→Ｙ→Ｚ」または「Ｘ→Ｙ→ｚ」が実行された場合は、例えば図６８の（３−８）や図６９の（３−１１）に示すように、第２ステップアップ予告演出を表わす背景画像が演出表示装置９の表示画面の全領域に拡大して全画面表示となるようにしているので、このとき、演出表示装置９の表示画面の下部で実行される第１ステップアップ予告演出の予告演出「Ｃ」を実行することができない（予告演出Ｃに対応するキャラクタを表示画面上に登場させることができない）からである。従って、図４９に示すように、第１ステップアップ予告演出の演出態様として「Ａ→Ｂ→Ｃ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ」以上の演出態様が決定されたときは、第２ステップアップ予告演出の演出態様として「Ｘ→Ｙ→Ｚ」または「Ｘ→Ｙ→ｚ」の演出態様を決定してはならないことになる。
【０３５１】
よって、第１ステップアップ予告演出の演出態様として「Ａ→Ｂ→Ｃ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ」以上の演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→ｅ」）が決定され、第２ステップアップ予告演出の演出態様として演出態様「Ｘ→Ｙ→Ｚ」「Ｘ→Ｙ→ｚ」が決定された場合は、図４９に示すように、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出の組合せ不可能であると判定する（ステップＳ５９３のＮ）。そして、第２ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを１段階下げた「Ｘ→Ｙ」に変更する（書き換える）処理を実行する（ステップＳ５９４）。なお、第２ステップアップ予告演出の演出態様として「Ｘ→Ｙ→Ｚ」または「Ｘ→Ｙ→ｚ」の演出態様が決定された場合に、第１ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを１段階以上下げた演出態様「Ａ→Ｂ」に変更する（書き換える）処理を実行するようにしてもよい。
【０３５２】
このような構成によれば、演出表示装置９の表示画面で実行される２つのステップアップ予告演出の重複を回避することができ、表示画面上で２つの予告演出が同時に実行されることによる予告表示の煩雑さを回避することができる。
【０３５３】
また、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出の演出態様として、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」の演出態様が決定可能である。このような演出態様では、予告演出Ｂを実行した後にステップアップ予告が一旦終了したように見せかけ、その後、予告演出Ｄを実行してステップアップ予告が復活したように見せる。ここで、ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｚまたはｚが実行されたことを契機に予告演出Ｄが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。従って、第１ステップアップ予告演出の演出態様として、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」の演出態様が決定されたときは、図５０および図５１に示すように、ステップＳ５９３において、第２ステップアップ予告演出の演出態様（「Ｘ→Ｙ→Ｚ」、「Ｘ→Ｙ→ｚ」）との組合せが可能であると判定し、第２ステップアップ予告演出の演出態様（「なし」「Ｘのみ」「Ｘ→Ｙ」）との組合せが不可能であると判定する。組合せが不可能であると判定した場合は（ステップＳ５９３のＮ）、第２ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを１段階以上上げた「Ｘ→Ｙ→Ｚ」に変更する（書き換える）処理を実行する（ステップＳ５９４）。なお、組合せが不可能であると判定した場合であっても、他の予告演出（可動物予告演出（第２予告タイミングまたは第３予告タイミング）、ボタン予告（遅いタイミング）または他系統液晶予告）のいずれかが実行されるか否かを確認し、他の予告演出が実行される場合は、第２ステップアップ予告演出の演出態様を変更する処理を実行しない。ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、他の予告演出（可動物予告演出（第２予告タイミングまたは第３予告タイミング）、ボタン予告（遅いタイミング）または他系統液晶予告）が実行されたことを契機に予告演出Ｄが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるようにするためである。
【０３５４】
また、この実施の形態では、第２ステップアップ予告演出の演出態様として、「Ｘ→一旦終了→Ｚ」の演出態様が決定可能である。このような演出態様では、予告演出Ｘを実行した後にステップアップ予告が一旦終了したように見せかけ、その後、予告演出Ｚを実行してステップアップ予告が復活したように見せる。ここで、ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、第１ステップアップ予告演出の予告演出Ｂが実行されたことを契機に予告演出Ｄが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。従って、第２ステップアップ予告演出の演出態様として、「Ｘ→一旦終了→Ｚ」の演出態様が決定されたときは、図５１に示すように、ステップＳ５９３において、第１ステップアップ予告演出の演出態様として「Ａ→Ｂ」との組合せのみが可能であると判定し、その他の演出態様との組合せが不可能であると判定する。なお、図５１には示していないが、第２ステップアップ予告演出の演出態様として「Ｘ→一旦終了→Ｚ」の演出態様が決定されたときは、第１ステップアップ予告演出の演出態様として「一旦終了」する演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」など）との組合せも不可能であると判定する。組合せが不可能であると判定した場合は（ステップＳ５９３のＮ）、第１ステップアップ予告演出の演出態様を「Ａ→Ｂ」に変更する（書き換える）処理を実行する（ステップＳ５９４）。
【０３５５】
なお、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出の演出態様（発展パターン）として、予告演出が２回以上変化（２段階以上発展）する演出態様が実行されたとき、すなわち、「Ａ→Ｂ→Ｃ」以上の演出態様が実行されたときは、常にリーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）が発生することにしている。従って、図４１の左上の非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルには、「Ａ→Ｂ→Ｃ」以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、リーチが発生しないとき（非リーチはずれの変動パターンコマンドを受信したとき）は、第１ステップアップ予告演出の演出態様として、リーチ確定の演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」）が常に決定されない。
【０３５６】
なお、図４１の左上に示す第１予告設定テーブルにおいて、リーチ確定の演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」）に判定値を割り振るように設定した場合は、ステップＳ５９３において、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出の組合せ不可能である（リーチ確定の演出態様の実行が不可能である）と判定することになる。この場合、ステップＳ５９４において、第１ステップアップ予告演出の演出態様をリーチ確定でない演出態様（例えば「Ａ→Ｂ」）に変更する（書き換える）処理が実行される。
【０３５７】
また、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出の演出態様（発展パターン）として、予告演出が３回以上変化（３段階以上発展）する演出態様が実行されたとき、すなわち、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」以上や「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」以上の演出態様が実行されたときは、常にスーパーリーチが発生することにしている。従って、図４１の右上のノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルには、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」や「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、スーパーリーチが発生しないとき（ノーマルリーチはずれの変動パターンコマンドを受信したとき）は、第１ステップアップ予告演出の演出態様として、リーチ確定の演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」）が常に決定されない。
【０３５８】
なお、図４１の右上に示す第１予告設定テーブルにおいて、スーパーリーチ確定の演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」）に判定値を割り振るように設定した場合は、ステップＳ５９３において、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出の組合せ不可能である（スーパーリーチ確定の演出態様の実行が不可能である）と判定することになる。この場合、ステップＳ５９４において、第１ステップアップ予告演出の演出態様をスーパーリーチ確定でない演出態様（例えば「Ａ→Ｂ→Ｃ」）に変更する（書き換える）処理が実行される。
【０３５９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）とボタン予告演出との組合せ、およびステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）と他系統液晶予告演出との組合せが可能であるか否か判定する（ステップＳ５９５）。この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出、ボタン予告演出、および他系統液晶予告演出は、いずれも演出表示装置９の液晶画面にて実行されるので、ステップアップ予告演出と他の予告演出（ボタン予告演出、他系統液晶予告演出）とを同時に実行することができない場合が生じるからである。
【０３６０】
図４８〜図５１に示すように、早いタイミングで実行されるボタン予告演出（メール予告演出、カード予告演出）は、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出における任意の演出態様と組合せ可能である。一方、遅いタイミングで実行されるボタン予告演出（メール予告演出、カード予告演出）は、第１ステップアップ予告演出については任意の演出態様と組合せ可能であるが、第２ステップアップ予告演出については「Ｘ→Ｙ→Ｚ」および「Ｘ→Ｙ→ｚ」との組合せが不可能である。ボタン予告演出が実行される遅いタイミングと予告画像が全画面表示となる予告演出Ｚまたはｚが実行されるタイミングと重複してしまうため、ボタン予告演出と予告演出Ｚまたはｚとを同時に実行することができないからである。組合せが不可能であると判定した場合は（ステップＳ５９５のＮ）、遅いタイミングのボタン予告演出の演出態様を、例えば早いタイミングのボタン予告演出の演出態様に変更する（書き換える）処理を実行する（ステップＳ５９６）。
【０３６１】
また、図４８〜図５１に示すように、他系統液晶予告演出は、第１ステップアップ予告演出については予告演出Ｃを実行する演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→ｅ」）との組合せが不可能であり、第２ステップアップ予告演出については予告演出Ｚまたはｚを実行する演出態様（「Ｘ→Ｙ→Ｚ」「Ｘ→Ｙ→ｚ」「Ｘ→一旦終了→Ｚ」）との組合せが不可能である。予告画像が全画面表示となる他系統予告予告演出（図７５（５−５）（５−６）参照）が実行されるタイミングと予告演出ＢまたはＣが実行されるタイミングと重複し、また予告画像が全画面表示となる他系統予告予告演出が実行されるタイミングと予告画像が全画面表示となる予告演出Ｚまたはｚが実行されるタイミングと重複してしまうため、他系統液晶予告演出と予告演出ＢまたはＣ、および他系統液晶予告演出と予告演出Ｚまたはｚとを同時に実行することができないからである。組合せが不可能であると判定した場合は（ステップＳ５９５のＮ）、例えば他系統液晶予告演出の演出態様を実行しないように、あるいは予告演出Ｂ，Ｃや予告演出Ｚ，ｚを実行しないように変更する（書き換える）処理を実行する（ステップＳ５９６）。
【０３６２】
なお、可動物予告演出については、演出表示装置９の周囲の可動部材７８を動かすことにより実行するので、どのようなタイミングであっても、演出表示装置９の液晶画面で実行されるステップアップ予告演出と同時に実行することが可能である。従って、可動物予告演出は、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出における任意の演出態様と組合せ可能である。
【０３６３】
なお、上述したように、この実施の形態では、ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、可動物予告、ボタン予告（遅いタイミングのメール予告またはカード予告）または他系統液晶予告のいずれかが実行されたことを契機に予告演出Ｄが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第１ステップアップ予告演出と他の予告演出（可動物予告演出、ボタン予告演出、他系統液晶予告演出）とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。
【０３６４】
このような場合において、第１ステップアップ予告演出の演出態様として、ステップアップ予告が一旦終了する演出態様（つまり「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」の演出態様）が決定されたときは、少なくとも、第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｚ，ｚ、可動物予告演出（第２予告タイミングまたは第３予告タイミング）、ボタン予告演出（遅いタイミング）または他系統液晶予告演出のいずれか決定されている必要がある。上記のステップＳ５８９の処理では、第１ステップアップ予告演出としてステップアップ予告が一旦終了する演出態様が決定され、第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｚ，ｚ、可動物予告演出（第２予告タイミングまたは第３予告タイミング）、ボタン予告演出（遅いタイミング）または他系統液晶予告演出のいずれかも決定されていないときは、第２ステップアップ予告演出の演出態様を例えば「Ｘ→Ｙ→Ｚ」に変更するようにしていたが、可動物予告演出（第２予告タイミングまたは第３予告タイミング）、ボタン予告演出（遅いタイミング）または他系統液晶予告演出のいずれかに強制的に実行させるようにしてもよい。
【０３６５】
以上のようにして決定された予告演出の有無および演出態様は、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭの所定格納領域（予告演出格納領域）に格納（設定）される。
【０３６６】
なお、この実施の形態では、一旦終了したステップアップ予告演出が復活する場合にステップアップ予告の一つの予告演出である予告演出Ｄが実行されるようになっているが、復活後の予告演出は必ずしも予告演出Ｄを実行する必要はなく、他の異なる予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、ステップアップ予告演出の終了後のタイミング（予告演出Ｄが実行されずにステップアップ予告演出が終了したと認識されるタイミング）で他の予告演出（ボタン予告演出、可動物予告演出、他系統液晶予告演出）を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、一旦ステップアップ予告演出が終了したと認識し大当りの可能性が低いと認識して落胆している遊技者に大当りの期待感を持続させることができるので、興趣の向上が図れるとともに、その後に新たな予告演出を発生させることで、さらなる期待感の持続を図れるようにしている。なお、他の予告演出実行後に新たな予告演出を１００パーセント実行する必要はなく、所定の割合で実行してもよい。その場合、大当りと決定されている場合の方がはずれと決定されている場合に比べて新たな予告演出が出現する出現率を高く設定したテーブルを用いることで、新たな演出が実行されることにより大当りの可能性が高くなったことを遊技者が認識できるので、より一層の興趣の向上が図れる。
【０３６７】
図５２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５）。
【０３６８】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４５において、プロセスデータ（表示制御実行データ等）の内容に従ってステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）が実行されているかどうかを確認する（ステップＳ８４６）。ステップアップ予告演出が実行されている場合は（ステップＳ８４６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータの内容にもとづいてステップアップ予告演出の切替タイミングであるか否か判定する（ステップＳ８４７）。ステップアップ予告演出の切替タイミングであれば（ステップＳ８４７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ（特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データ）の内容に従ってステップアップ予告演出の切替（変化、発展）を実行する（ステップＳ８４８）。
【０３６９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０の操作が可能な期間（ボタン有効期間）中であるか否か確認する（ステップＳ８４９）。なお、操作ボタン１２０は、ボタン予告演出が実行されているときに有効となる。ボタン有効期間であるときは（ステップＳ８４９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０がオンとなったか（押下されたか）どうかを検出する処理を実行する（ステップＳ８５０）。操作ボタン１２０のオンは、操作ボタン１２０からのオン信号を入力したことで検出する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０のオンを検出すると（ステップＳ８５０のＹ）、設定されているボタン予告演出（メール予告またはカード予告）における操作ボタン１２０のオンに応じた演出を実行する（ステップＳ８５１）。
【０３７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ（可動部材制御データ等）の内容にもとづいて可動物予告演出の実行タイミングであるか否か判定する（ステップＳ８５２）。可動物予告演出の実行タイミングであれば（ステップＳ８５２のＹ）、プロセスデータ（特に、可動部材制御データ）の内容に従って可動部材７８を動作させて可動物予告演出を実行する（ステップＳ８５３）。
【０３７１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータの内容にもとづいてその他の予告演出（枠予告演出、ミニキャラ予告演出、羽根モノ予告演出、他系統液晶予告演出）の実行タイミングであるか否か判定する（ステップＳ８５４）。その他の予告演出の実行タイミングであれば（ステップＳ８５４のＹ）、プロセスデータの内容に従ってその他の予告演出を実行する（ステップＳ８５５）。すなわち、枠ランプ２８を所定の点灯パターンで点灯させたり、演出表示装置９の画面にミニキャラの画像を所定のタイミングで表示させたり、羽根モノ７９ａ，７９ｂを動作させたり、演出表示装置９の画面に他の演出で用いられる画像とは異なる画像（他系統の画像）を表示させたりする。
【０３７２】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３７３】
なお、「擬似連」の演出を含む変動パターン（非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＢ２−１、ノーマルＰＢ２−２、ノーマルＰＢ２−３、ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−１、スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４および特殊ＰＧ１−３）にもとづいてステップＳ８４１〜Ｓ８４５の処理を実行する場合は、上述したように、複数回の演出図柄の擬似変動が実行されるように演出表示装置９の表示制御が実行される。すなわち、擬似連変動パターンに対応するプロセステーブルには、擬似連の演出を示す演出制御データも設定されている。
【０３７４】
次に、各種予告演出の実行タイミング（予告タイミング）について説明する。図５３は、各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図５３に示すように、他系統液晶予告、第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、メール予告（ボタン予告の一種）、カード予告（ボタン予告の一種）およびミニキャラ予告は、演出表示装置９に表示される画像を用いる予告であるので、これらの予告のことを液晶予告という。
【０３７５】
また、図５３に示すように、第１ステップアップ予告は、ステップ（Ａ）からステップ（Ｂ）、ステップ（Ｃ）、ステップ（Ｄ）、ステップ（Ｅ）の順にステップアップする予告（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」）、またはステップ（Ａ）からステップ（Ｂ）、ステップ（Ｃ）、ステップ（Ｄ）、ステップ（ｅ）の順にステップアップする予告（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」）である。ここで、ステップ（Ａ）は予告演出Ａが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（Ｂ）は予告演出Ｂが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（Ｃ）は予告演出Ｃが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（Ｄ）は予告演出Ｄが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（Ｅ）は予告演出Ｅが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（ｅ）は予告演出ｅが実行されている段階（期間）を示している。
【０３７６】
また、図５３に示すように、第２ステップアップ予告は、ステップ（Ｘ）からステップ（Ｙ）にステップアップし、ステップ（Ｙ）からステップ（Ｚ）にステップアップする予告（「Ｘ→Ｙ→Ｚ」）、またはステップ（Ｘ）からステップ（Ｙ）にステップアップし、ステップ（Ｙ）からステップ（ｚ）にステップアップする予告（「Ｘ→Ｙ→ｚ」）である。ここで、ステップ（Ｘ）は予告演出Ｘが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（Ｙ）は予告演出Ｙが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（Ｚ）は予告演出Ｚが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（ｚ）は予告演出ｚが実行されている段階（期間）を示している。
【０３７７】
図５３に示す例では、複数の予告演出のうち、ミニキャラ予告演出と枠予告演出（枠フラッシュ）は、演出表示装置９における演出図柄の変動の開始と同時に実行可能な予告演出とされている。また、第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出、メール予告演出、カード予告演出、ミニキャラ予告演出、羽根モノ予告演出、可動物予告演出および枠予告演出は、演出図柄の変動が高速変動に移行された時点から実行可能な予告演出とされている。
【０３７８】
図５３に示すように、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とは、予告演出が変化するタイミング（つまり、切替タイミングあるいは発展タイミング）が異なる。具体的には、第１ステップアップ予告演出が実行されるとともに第２ステップアップ予告演出が実行された場合に、先にステップ（Ａ）がステップ（Ｂ）に変化し、その後、ステップ（Ｘ）がステップ（Ｙ）に変化する。そして、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）がステップ（Ｃ）に変化すると、第２ステップアップ予告におけるステップ（Ｙ）はステップ（Ｚ）または（ｚ）に変化しない（「Ａ→Ｂ→Ｃ」まで発展したときは図５３に示すように「Ｘ→Ｙ→Ｚ  ｏｒ  ｚ」まで発展しない：ステップＳ５９３，Ｓ５９４参照）。なお、第１ステップアップ予告においてステップ（Ｃ）まで変化（発展）したときは、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）が確定したことになる。
【０３７９】
一方、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）がステップ（Ｃ）に変化しなかった場合は、第２ステップアップ予告におけるステップ（Ｙ）はステップ（Ｚ）または（ｚ）に変化可能である。この場合、ステップ（Ｂ）がステップ（Ｃ）に変化しなかったことを遊技者が認識可能な時点以後に、ステップ（Ｙ）がステップ（Ｚ）または（ｚ）に変化する。すなわち、ステップ（Ｂ）がステップ（Ｃ）に変化せずにステップアップ予告が終了したと認識させた時点よりも後に、ステップ（Ｙ）がステップ（Ｚ）または（ｚ）に変化する。
【０３８０】
第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告とが連携することによって、第１ステップアップ予告が終了した後に復活するように見せる場合は、第２ステップアップ予告のステップ（Ｚ）または（ｚ）に変化したことを契機として、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｄ）が実行される。このような構成によって、遊技者の期待を効果的に煽ることができる。
【０３８１】
図５３に示すように、第２ステップアップ予告における最終のステップ（Ｚ）または（ｚ）つまり予告演出（Ｚ）または（ｚ）は、左図柄（最初に停止する第１停止図柄）が停止する前に終了する。一方、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｃ）つまり予告演出（Ｃ）は、左図柄が停止した後も継続され、ステップ（Ｄ）やステップ（Ｅ）または（ｅ）、つまり予告演出（Ｄ）や予告演出（Ｅ）または（ｅ）は、左図柄が停止した後も実行可能となっている。このような構成によれば、左図柄の停止後はステップアップ予告演出を減らす（１つにする）ことができ、遊技者に演出図柄の停止図柄（右図柄、中図柄）に注目させることができる。
【０３８２】
図５３に示す例において、メール予告は、メールを受信したことを遊技者に報知し、操作ボタン１２０の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン１２０の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知し、メールの内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。なお、メール予告において、「メール２段」とあるのは、遊技者による２回目の操作ボタン１２０の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知する演出である。「メール２段」のときは、「メール１段」よりも大当りの可能性が高い。
【０３８３】
また、図５３に示す例において、カード予告は、カードを表示し、操作ボタン１２０の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン１２０の操作に応じてカードを開放し（つまり、ひっくり返し）、カードに書かれている内容を報知し、その内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。
【０３８４】
また、図５３に示す例において、ミニキャラ予告は、演出図柄の変動開始とともに、演出表示装置９の画面上にミニキャラを登場させて（例えばチョウチョを飛ばす）、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。
【０３８５】
また、図５３に示す例において、羽根モノ予告は、演出図柄が高速変動しているときに羽根モノ７９ａ，７９ｂを動作させて、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。
【０３８６】
また、図５３に示す例において、可動物予告は、演出図柄の変動が高速変動となる時点（第１予告タイミング）で可動部材７８を動作させるか、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）の実行された後でステップ（Ｄ）が実行される前の時点（第２予告タイミング）で可動部材７８を動作させるか、第１予告タイミングおよび第２予告タイミングのいずれのタイミング（第３予告タイミング）でも可動部材７８を動作させることにより、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。なお、この実施の形態では、第１予告タイミングよりも第２予告タイミングで、第２予告タイミングよりも第３予告タイミングで可動部材７８が動作したときは、大当りの可能性を高くしている。ここで、第１ステップアップ予告がステップ（Ｂ）で終了したと見せかけた後に、第２タイミングで可動部材７８を動作させて可動物予告を実行し、その後、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｄ）を実行させることにより、第１ステップアップ予告が復活したように見せることが可能となる。
【０３８７】
また、図５３に示す例において、枠予告は、演出図柄の変動開始とともに、枠ランプ２８を所定の点灯パターンで点灯させて、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。
【０３８８】
また、図５３に示す例において、他系統液晶予告は、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）の実行された後でステップ（Ｄ）が実行される前の時点で演出表示装置９の画面に所定の画像（他の液晶予告で表示される画像とは異なる画像）を表示することによって、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。この場合、第１ステップアップ予告がステップ（Ｂ）で終了したと見せかけた後に、他系統液晶予告を実行し、その後、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｄ）を実行させることにより、第１ステップアップ予告が復活したように見せることが可能となる。
【０３８９】
図５４は、第２ステップアップ予告演出におけるステップ（Ｙ）からステップ（Ｚ）又は（ｚ）に発展するパターン（予告パターン）を示す説明図である。図５４に示すように、第２ステップアップ予告では、ステップ（Ｘ）が実行され、ステップ（Ｙ）が実行されると、第２ステップアップ予告の終了を示唆する示唆演出が実行される。なお、示唆演出は、実行されたステップ（Ｙ）の演出の余韻を残す働きがあるため、示唆演出のことを余韻表示ともいう。なお、この実施の形態における示唆演出は、例えば、図６３（２−４）に示すように、木にとまっているカブト虫が木の中（葉の中）に隠れていくような演出である。
【０３９０】
ここで、第２ステップアップ予告において、ステップ（Ｙ）からステップ（Ｚ）に変化する場合は、ステップ（Ｙ）が終了すると直ちにステップ（Ｚ）に変化し、示唆演出は実行されない。一方、第２ステップアップ予告において、ステップ（Ｙ）からステップ（ｚ）に変化する場合は、ステップ（Ｙ）が終了してから所定期間経過後にステップ（ｚ）に変化し、示唆演出は所定期間実行される。
【０３９１】
以上より、第２ステップアップ予告において、ステップ（Ｙ）まで変化した場合は、ステップ（Ｙ）の終了後に示唆演出を実行してから第２ステップアップ予告を終了するパターンと、ステップ（Ｙ）の終了後に示唆演出を実行することなくステップ（Ｚ）を実行するパターンと、ステップ（Ｙ）の終了後に示唆演出を所定期間実行し、その後にステップ（ｚ）を実行するパターンとがある。このような構成によれば、示唆演出の実行後に次の予告演出（ステップ）が継続するか否かについて興味を持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【０３９２】
図５５は、各種予告演出の実行タイミングの第１の例を示すタイミング図である。図５５において、図５３に示した内容と異なる点は、ステップアップ予告（第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告）とは異なる他系統のボタン予告（メール予告、カード予告）を設けたことである。
【０３９３】
図５５に示すように、他系統のメール予告においても、上述したメール予告と同様に、メールを受信したことを報知し、操作ボタン１２０の操作（オン）を促し、操作ボタン１２０の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知する。ただし、他系統のメール予告が実行されるタイミングは、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）が終了する前の時点である。このようなタイミングでメール予告を実行することにより、第１ステップアップ予告がステップ（Ｂ）で終了したと見せかけた後に、他系統のメール予告を実行し、その後、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｄ）を実行させることにより、第１ステップアップ予告が復活したように見せることが可能となる。さらに、他系統のメール予告において、操作ボタン１２０の操作が有効なボタン有効期間が、ボタン予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出（予告演出Ｂ）の実行期間を含む期間であるので、遊技者が自身の好みのタイミングで操作ボタン１２０を操作することができ、遊技への参加意欲を高めることができる。
【０３９４】
また、他系統のカード予告においても、上述したカード予告と同様に、カードを表示し、操作ボタン１２０の操作（オン）を促し、操作ボタン１２０の操作に応じてカードを開放してカードに書かれている内容を報知する。ただし、他系統のカード予告が実行されるタイミングは、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）が終了する前の時点である。このようなタイミングでカード予告を実行することにより、第１ステップアップ予告がステップ（Ｂ）で終了したと見せかけた後に、他系統のカード予告を実行し、その後、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｄ）を実行させることにより、第１ステップアップ予告が復活したように見せることが可能となる。さらに、他系統のカード予告において、操作ボタン１２０の操作が有効なボタン有効期間が、ボタン予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出（予告演出Ｂ）の実行期間を含む期間であるので、遊技者が自身の好みのタイミングで操作ボタン１２０を操作することができ、遊技への参加意欲を高めることができる。
【０３９５】
図５６は、各種予告演出の実行タイミングの第２の例を示すタイミング図である。図５６において、図５５に示した内容と異なる点は、ステップアップ予告（第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告）とは異なる他系統のボタン予告（メール予告、カード予告）を設け、他系統のボタン予告におけるボタン有効期間が第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）とステップ（Ｃ）とにまたがる期間としたことである。
【０３９６】
具体的には、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）が実行されており、ステップ（Ｃ）が実行されるかを遊技者が未だ認識できないタイミング（図５６に示す例ではステップ（Ｃ）の実行期間の開始時点から短い時間経過後の時点よりも以前のタイミング）において、メール受信の報知またはカードの表示を行ってメール予告またはカード予告を開始する。この実施の形態では、メール予告またはカード予告において、メール受信の報知またはカードの表示を行った時点から操作ボタン１２０の操作を有効とするので、その時点からボタン有効期間が開始される。また、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｃ）が実行されないことを遊技者が認識可能なタイミング（図５６に示す例ではステップ（Ｃ）の実行期間の開始時点から短い時間経過後の時点よりも以後のタイミング）以降に、メールの内容の報知またはカードに書かれている内容の報知を終了する。メールの内容の報知またはカードに書かれている内容の報知を終了すると、ボタン有効期間を終了させる。
【０３９７】
このように、ボタン予告のボタン有効期間を、第１ステップアップ予告において、遊技者がステップ（Ｃ）が実行されるかを認識できないタイミング（第１認識タイミング）と、遊技者がステップ（Ｃ）が実行されないことを認識可能なタイミング（第２認識タイミング）の両方のタイミングを含む期間とすることによって、遊技者は、第１認識タイミングで操作ボタン１２０を操作した場合は、早期にステップ（Ｃ）が変化するか否かを認識することができ、第２認識タイミングで操作ボタン１２０を操作した場合は、ボタン予告が実行されるか否かによって再び期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９８】
具体的には、図５６に示すように、ステップ（Ｃ）が実行されるかを遊技者が未だ認識できないタイミングにおいて遊技者が操作ボタン１２０を押したときは、その時点でメールの開封またはカードの開放を行う。従って、遊技者は、開封されたメールの内容や開放されたカードの内容（ステップ（Ｃ）に発展するか否か）にもとづいて、早い段階（ステップ（Ｃ）が実行される前）にステップ（Ｃ）に変化するか否かを認識することができる。また、図５６に示すように、ステップ（Ｃ）が実行されないことを遊技者が認識可能なタイミング以降において遊技者が操作ボタン１２０を押したときは、その時点でメールの開封またはカードの開放を行う。従って、遊技者は、ステップ（Ｃ）に変化しなかった場合でも、開封されたメールの内容や開放されたカードの内容（大当りのチャンスがあるか、スーパーリーチに発展するか）にもとづいて、大当りのチャンスやスーパーリーチへの発展などが行われるかどうかを認識することができ、遊技者に期待感を再度持たせることができる。
【０３９９】
図５７は、各種予告演出の実行タイミングの第３の例を示すタイミング図である。図５７に示す例では、第２ステップアップ予告における最終のステップ（Ｚ）または（ｚ）つまり予告演出（Ｚ）または（ｚ）は、左図柄（最初に停止する第１停止図柄）が停止した後で右図柄（２番目に停止する第２停止図柄）が停止する前に終了する。一方、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｃ）つまり予告演出（Ｃ）は、右図柄が停止した後も継続され、ステップ（Ｄ）やステップ（Ｅ）または（ｅ）、つまり予告演出（Ｄ）や予告演出（Ｅ）または（ｅ）は、左図柄および右図柄が停止してリーチが発生した後も実行可能となている。このような構成によれば、中図柄の停止後はステップアップ予告演出を減らす（１つにする）ことができ、遊技者に演出図柄の停止図柄（中図柄）に注目させることができる。
【０４００】
図５８および図５９は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７０）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８８１の処理に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８８０の処理で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８７２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８８１の処理に移行する。
【０４０１】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０４０２】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０４０３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、結果予告演出状態フラグがセットされている場合に（ステップＳ８７３のＹ）、変動回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ８７４）、変動回数カウンタの値が０となったときに（ステップＳ８７５のＹ）、演出表示装置９に表示させる背景画像を通常演出状態の背景画像に変更し（ステップＳ８７６）、結果予告演出状態フラグをリセットする（ステップＳ８７７）。
【０４０４】
そして、ステップＳ８７２の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８７８のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８７９）。
【０４０５】
ステップＳ８７２の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８７８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８８０）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または小当り／突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合に（ステップＳ８８１のＮ）、処理を終了し、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合に（ステップＳ８８１のＹ）、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８２）。そして、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合に（ステップＳ８８２のＹ）、特定演出状態フラグがセットされていれば（ステップＳ８８３のＹ）、演出表示装置９に表示させる背景画像を通常演出状態の背景画像に変更し（ステップＳ８８４）、特定演出状態フラグをリセットする（ステップＳ８８５）。
【０４０６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８８６）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８８７）。
【０４０７】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップＳ８８７の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドを受信しているとき：図１４参照）には、１５回開放遊技開始報知に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドを受信しているとき：図１４参照）は、２回開放遊技開始報知（突確・小当り共通）に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８８８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と羽根モノ７９ａ，７９ｂ）の制御を実行する（ステップＳ８８９）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８９０）。
【０４０８】
次に、各種予告演出の具体例について説明する。
【０４０９】
図６０は、第１ステップアップ予告における各予告演出の内容と第２ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。第１ステップ予告（右側のステップアップ予告）では、５つの予告演出（予告演出Ａ、予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅ）で構成されている。なお、図６０では、予告演出ｅについては図示を省略している。図６０に示すように、予告演出Ａとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域において人のキャラクタＡが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Ｂとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域において人のキャラクタＢが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Ｃとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域において人のキャラクタＣが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Ｄとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域においてキャラクタＡ，Ｂ，Ｃが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。予告演出Ｅとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域においてキャラクタＡ，Ｂ，Ｃが集合しているところに大きな人のキャラクタＤが画面右から登場する演出が行われる。
【０４１０】
また、第２ステップ予告（左側のステップアップ予告）では、３つの予告演出（予告演出Ｘ、予告演出Ｙ、予告演出Ｚ）で構成されている。なお、図６０では、予告演出ｚについては図示を省略している。図６０に示すように、予告演出Ｘとして、演出表示装置９の表示画面の背景においてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる演出が行われる。予告演出Ｙとして、演出表示装置９の表示画面の背景においてカブト虫のキャラクタが木にとまる演出が行われる。予告演出Ｚとして、背景が演出表示装置９の表示画面の全領域まで拡大することに伴って、気が拡大するとともにカブト虫のキャラクタも拡大する演出が行われる。
【０４１１】
次に、第１の予告演出として第１ステップアップ予告の具体例を説明する。図６１は、第１の予告演出として第１予告パターンの第１ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。第１ステップアップ予告は前述したように最大で５つの予告演出を実行可能である。図６１に示すように、演出表示装置９の表示画面の背景には、木２００の背景画像が表示されている。左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図６１（１−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され（１−２）、演出図柄の変動が高速変動になり、第１ステップアップ予告の開始タイミングとなると演出表示装置９の表示画面の下部領域において、第１ステップアップ予告における予告演出Ａ（ステップ（Ａ））としてキャラクタＡ２１０が画面右から登場し（１−２）、画面左へ去っていく。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂ（ステップ（Ｂ））としてキャラクタＢ２１１が画面右から登場し（１−３）、画面左へ去っていく。なお、例えば図３９のステップＳ５７２，Ｓ５７５，Ｓ５７８，Ｓ５８０において、第１ステップアップ予告が予告演出Ａのみを登場させることを決定した場合には、予告演出Ｂが登場するタイミングが経過しても予告演出Ｂが登場しないことになる。その後の所定のステップの変化タイミングになると、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃ（ステップ（Ｃ））としてキャラクタＣ２１２が画面右から登場し（１−４）、画面左へ去っていく。キャラクタＣ２１２は非リーチはずれの場合は登場することがないように設定されているため（図４１参照）、この時点で、リーチが発生することが確定する。さらに、左図柄（「７」）が停止した後に、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄ（ステップ（Ｄ））としてキャラクタＡ２１０、キャラクタＢ２１１およびキャラクタＣ２１２が同時に画面左から登場し（１−５）、画面中央に停止した状態となる。キャラクタＡ，Ｂ，Ｃはノーマルリーチはずれの場合は登場することがない（予告演出Ｄは実行されることがない）ように設定されているため（図４１参照）、この時点で、スーパーリーチまたは大当りが確定する。その後、右図柄（「７」）が停止してリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅ（ステップ（Ｅ））として大きな人のキャラクタＤ２１３が画面左から登場し（１−６）、キャラクタが中央に集合した状態になり、その後の所定のリーチ状態演出を実行するために、中央に集合したキャラクタの表示が消える。
【０４１２】
次に、ステップＳ５９２の処理で、演出順序が変更された第２予告パターンの第１ステップアップ予告の具体例を説明する。図６２は、演出順序が変更された第２予告パターンの第１ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。第１ステップアップ予告は前述したように最大で５つの予告演出を実行可能である。図６２に示すように、演出表示装置９の表示画面の背景には、木２００の背景画像が表示されている。左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図８４（１−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され（１−２）、演出図柄の変動が高速変動になり、第１ステップアップ予告の開始タイミングとなると演出表示装置９の表示画面の下部領域において、第１ステップアップ予告における予告演出Ａ（ステップ（Ａ））としてキャラクタＡ２１０が画面右から登場し（１−２）、画面左へ去っていく。図６１に示す例で予告演出Ｂが実行開始されるタイミングで、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃ（ステップ（Ｃ））としてキャラクタＣ２１２が画面右から登場し（１−３’）、画面左へ去っていく。キャラクタＣ２１２は非リーチはずれの場合は登場することがないように設定されているため（図４１参照）、この時点で、リーチが発生することが確定する。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂ（ステップ（Ｂ））としてキャラクタＢ２１１が画面右から登場し（１−４’）、画面左へ去っていく。さらに、左図柄（「７」）が停止した後に、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄ（ステップ（Ｄ））としてキャラクタＡ２１０、キャラクタＢ２１１およびキャラクタＣ２１２が同時に画面左から登場し（１−５）、画面中央に停止した状態となる。キャラクタＡ，Ｂ，Ｃはノーマルリーチはずれの場合は登場することがない（予告演出Ｄは実行されることがない）ように設定されているため（図４１参照）、この時点で、スーパーリーチまたは大当りが確定する。その後、右図柄（「７」）が停止してリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅ（ステップ（Ｅ））として大きな人のキャラクタＤ２１３が画面左から登場し（１−６）、キャラクタが中央に集合した状態になり、その後の所定のリーチ状態演出を実行するために、中央に集合したキャラクタの表示が消える。
【０４１３】
次に、第２の予告演出として第２ステップアップ予告の具体例を説明する。図６３〜図６５は、第２の予告演出として第２ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。第２ステップアップ予告は前述したように最大で３つの予告演出を実行可能である。図６３〜図６５に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図６３（２−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され（２−２）、演出図柄の変動が高速変動になり、第２ステップアップ予告の開始タイミングとなると演出表示装置９の背景において、第２ステップアップ予告における予告演出Ｘ（ステップ（Ｘ））としてカブト虫のキャラクタ２２０が画面右から飛んでくる（２−２）。その後所定のステップの変化タイミングになると、第２ステップアップ予告における予告演出Ｙ（ステップ（Ｙ））としてカブト虫のキャラクタ２２０が木２００にとまることが表示される（２−３）。なお、第２ステップアップ予告が予告演出Ｘで終了する場合には、右から飛んできたカブト虫のキャラクタ２２０は木にとまらずに木の陰（葉）に隠れる演出が行われる。その後所定のステップの変化タイミングにおいて、第２ステップアップ予告における予告演出Ｚ（ステップ（Ｚ））に変化する場合は、図６５（２−７）に移行する。一方、予告演出Ｚ（ステップ（Ｚ））に変化しない場合は、示唆演出（余韻表示）として、木２００にとまっているカブト虫のキャラクタ２２０が木の陰（葉）に隠れていき（２−４）、その後、完全に消える（２−５）。なお、（２−４）および（２−５）の拡大した内容を図６４に示す。その後所定のステップの変化タイミングにおいて、第２ステップアップ予告における予告演出ｚ（ステップ（ｚ））に変化する場合は、図６５（２−６）に移行する。なお、第２ステップアップ予告が予告演出Ｘ→Ｙで終了する場合には、完全に消える（２−５）演出を行った後、ステップの変化タイミングが経過しても予告演出ｚが行われない。従って、完全に消える演出が行われた場合には、そのまま第２ステップアップ予告が終了する場合もある。
【０４１４】
図６５（２−７）では、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木２００が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ２２０も拡大する。この予告演出が第２ステップアップ予告における予告演出Ｚである。その後、リーチが発生せずにはずれ図柄（「７４１」）が停止表示されるか（２−８）、リーチが発生してリーチ演出が実行される（２−９）。図６５（２−６）でも、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木２００が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ２２０も拡大し、さらにカブト虫のキャラクタ２２０が動き回っている。この予告演出が第２ステップアップ予告における予告演出ｚである。その後、リーチが発生せずにはずれ図柄（「７４１」）が停止表示されるか（２−８）、リーチが発生してリーチ演出が実行される（２−９）。
【０４１５】
次に、第３の予告演出として第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を説明する。図６６は、第３の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図６６に示す例は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘ→Ｙ→Ｚまたはｚを実行し、リーチ（スーパーリーチ）が発生するパターン、または第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘ→ＹまたはＸ→Ｙ→Ｚを実行し、非リーチとなるパターンを示す。
【０４１６】
図６６に示すように、演出図柄の変動が開始されてから第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をＴ１とし、第１ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Ａの終了タイミング（つまり予告演出Ｂの開始タイミング、予告演出Ａから予告演出Ｂの変化タイミング）までの期間をＴ２とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの開始タイミングから第２ステップアップ予告の予告演出Ｘの終了タイミング（つまり予告演出Ｙの開始タイミング、予告演出Ｘから予告演出Ｙの変化タイミング）までの期間をＴ３とし、第２ステップアップ予告の予告演出Ｙの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの終了タイミング（つまり予告演出Ｃの開始タイミング、予告演出Ｂから予告演出Ｃの変化タイミング）までの期間をＴ４とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｃの開始タイミング（図６６では一旦終了）から第２ステップアップ予告の予告演出Ｙの終了タイミング（つまり予告演出Ｚまたは示唆演出の開始タイミング、予告演出Ｙから予告演出Ｚまたは示唆演出の変化タイミング）までの期間をＴ５とし、示唆演出の実行期間をＴ６とし、示唆演出の終了タイミング（つまり予告演出ｚの開始タイミング）から第２ステップアップ予告の予告演出Ｚまたは予告演出ｚの終了タイミング（つまり第２ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ７とし、第２ステップアップ予告の予告演出Ｚまたは予告演出ｚの終了タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｃの終了タイミング（つまり予告演出Ｄの開始タイミング、予告演出Ｃから予告演出Ｄの変化タイミング）までの期間をＴ８とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｄの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｄの終了タイミング（つまり予告演出Ｅの開始タイミング、予告演出Ｄから予告演出Ｅの変化タイミング）までの期間をＴ９とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの終了タイミング（つまり第１ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ１０としている。
【０４１７】
図６７〜図６９は、第３の予告演出として第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。図６７に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図６７（３−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され（３−２）、演出図柄の変動が期間Ｔ１において高速変動になり、演出表示装置９の表示画面の下部領域において、第１ステップアップ予告における予告演出ＡとしてキャラクタＡ２１０が画面右から登場するとともに、第２ステップアップ予告における予告演出Ｘとしてカブト虫のキャラクタ２２０が画面右から飛んでくる（３−２）。すなわち、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行されている。これが期間Ｔ２における演出である。その後、第１ステップアップ予告における予告演出ＢとしてキャラクタＢ２１１が画面右から登場する。このとき、第２ステップアップ予告においては予告演出Ｘから予告演出Ｙへの変化タイミングに未だ到達していないので（図６６参照）、第２ステップアップ予告における予告演出Ｘであるカブト虫のキャラクタ２２０が画面右から飛んでくる演出が継続して実行されている（３−３）。これが期間Ｔ３における演出である。その後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂが実行されている状態で第２ステップアップ予告の予告演出Ｘから予告演出Ｙへの変化タイミングに到達し、キャラクタＢ２１１が左方向に進んでいる最中に、第２ステップアップ予告における予告演出Ｙとしてカブト虫のキャラクタ２２０が木２００にとまる（３−４）。これが期間Ｔ４における演出である。その後、キャラクタＢ２１１が画面左に消えていき、第１ステップアップ予告の予告演出Ｂから予告演出Ｃへの変化タイミングに到達するが、予告演出Ｃは実行されず、第２ステップアップ予告の予告演出Ｙとしてカブト虫のキャラクタ２２０が木２００にとまる演出のみが継続して実行される（３−５）。これが期間Ｔ５における演出である。
【０４１８】
その後、第２ステップアップ予告において示唆演出を実行する場合（第２ステップアップ予告において予告演出Ｘ→Ｙまたは予告演出Ｘ→Ｙ→ｚを実行する場合）は、示唆演出として、カブト虫のキャラクタ２２０が木２００の陰に消えていく演出が実行される（３−６）。これが期間Ｔ６における演出である。そして、そのまま第２ステップアップ演出が終了する場合（第２ステップアップ予告において予告演出Ｘ→Ｙを実行する場合）は、第１および第２ステップアップ予告の予告演出は実行されず、表示画面にはずれ図柄（「１４６」）が停止表示される（３−７）。一方、第２ステップアップ予告における予告演出ｚが実行される場合は、示唆演出（３−６）実行後の所定の変化タイミングに到達すると、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木２００が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ２２０も拡大し、さらにカブト虫のキャラクタ２２０が動き回る演出が実行される（３−８）。これが期間Ｔ７における演出（予告演出ｚ）に相当する。その後、左図柄（「７」）が停止され、さらにその後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄに相当する、キャラクタＡ２１０，Ｂ２１１，Ｃ２１２が同時に画面左から登場する演出が実行され（３−９）、さらに右図柄（「７」）が停止されリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅとして、キャラクタＤ２１３が画面左から登場する演出が実行される（３−１０）。これが期間Ｔ８〜Ｔ１０における演出である。
【０４１９】
第２ステップアップ予告において予告演出Ｚを実行する場合は、示唆演出を実行することなく、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木２００が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ２２０も拡大する（３−１２）。これが期間Ｔ６およびＴ７における演出（予告演出Ｚ）に相当する。その後、リーチとならない非リーチとなる場合には、表示画面にはずれ図柄（「１４６」）を停止表示する（３−１４）。一方、その後、右図柄（「７」）が停止され、さらにその後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄに相当する、キャラクタＡ２１０，キャラクタＢ２１１，キャラクタＣ２１２が同時に登場する演出が実行される（３−１２）。さらに右図柄（「７」）が停止してリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出ＥとしてキャラクタＤ２１３が画面左から登場する演出が実行される（３−１３）。これが期間Ｔ８〜Ｔ１０における演出である。なお、第１ステップアップ予告の予告演出Ａ→Ｂが設定されている場合においては、（３−９）、（３−１０）、（３−１２）、（３−１３）で示したような第１ステップアップ予告の予告演出ＤやＥは実行されずにリーチ状態が実行されることとなる。
【０４２０】
次に、第４の予告演出の具体例を説明する。図７０は、第４の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図７０に示す例は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘ→一旦終了→Ｚ、可動物予告が第１予告タイミングと第２予告タイミングで実行されるパターンを示す。
【０４２１】
図７０に示すように、演出図柄の変動が開始されてから第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告および可動物予告の開始タイミングまでの期間をＴ２１とし、第１ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Ａの終了タイミング（つまり予告演出Ｂの開始タイミング、予告演出Ａから予告演出Ｂの変化タイミング）までの期間をＴ２２とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの開始タイミングから第２ステップアップ予告の予告演出Ｘの終了タイミング（つまり予告演出Ｙの開始タイミング、予告演出Ｘから予告演出Ｙの変化タイミング）までの期間をＴ２３とし、第２ステップアップ予告の予告演出Ｙ（図７０では一旦終了）の開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの終了タイミング（つまり予告演出Ｃの開始タイミング、予告演出Ｂから予告演出Ｃの変化タイミング）までの期間をＴ２４とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｃの開始タイミング（図７０では一旦終了）から可動物予告の開始タイミングまでの期間をＴ２５とし、可動物予告の開始タイミングから可動物予告の終了タイミングまでの期間をＴ２６とし、可動物予告の終了タイミングから第２ステップアップ予告の予告演出Ｚの終了タイミング（つまり第２ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ２７とし、第２ステップアップ予告の予告演出Ｚの終了タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｃの終了タイミング（つまり予告演出Ｄの開始タイミング、予告演出Ｃから予告演出Ｄの変化タイミング）までの期間をＴ２８とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｄの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｄの終了タイミング（つまり予告演出Ｅの開始タイミング、予告演出Ｄから予告演出Ｅの変化タイミング）までの期間をＴ２９とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの終了タイミング（つまり第１ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ３０としている。
【０４２２】
図７１〜図７２は、第４の予告演出の具体例を示す説明図である。図７１に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図７１（４−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され（４−２）、演出図柄の変動が期間Ｔ２１において高速変動になり、第１ステップアップ予告の開始タイミングとなると演出表示装置９の表示画面の下部領域において、第１ステップアップ予告における予告演出ＡとしてキャラクタＡ２１０が画面右から登場するとともに、第２ステップアップ予告における予告演出Ｘとしてカブト虫のキャラクタ２２０が画面右から飛んでくる演出が実行される（４−２）。また、第１予告タイミングにおける可動物予告として、演出表示装置９の表示画面の周囲に設けられている可動部材７８が動作する演出（龍の可動部材７８が下に倒れてくる演出）が実行される（４−２）。これが期間Ｔ２２における演出である。
【０４２３】
その後、第１ステップアップ予告における予告演出ＢとしてキャラクタＢ２１１が画面右から登場する（４−３）。これが期間Ｔ２３およびＴ２４における演出である。このとき、第２ステップアップ予告は予告演出Ｘであるので、カブト虫のキャラクタ２２０は木の影（葉）に隠れてしまっており、第２ステップアップ予告は終了していることになる。次いで、遊技者が第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行されない（キャラクタＣ２１２が登場しない）と認識したタイミング以降において（４−４）、つまり期間Ｔ２５の経過後に、第２予告タイミングにおける可動物予告として、可動部材７８が動作する演出（龍の可動部材７８が下に倒れてくる演出）が実行される（４−５）。これが期間Ｔ２６における演出である。また、第２ステップアップ予告における予告演出Ｚに相当する、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木２００が拡大するとともにカブト虫のキャラクタ２２０も拡大する演出が実行される（４−６）。これが期間Ｔ２７における演出である。その後、左図柄（「７」）が停止され、さらにその後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄに相当する、キャラクタＡ２１０，キャラクタＢ２１１，キャラクタＣ２１２が同時に登場する演出が実行される（図７２（４−７））。さらに右図柄（「７」）が停止されリーチが発生した後、右図柄が第１ステップアップ予告における予告演出Ｅとして、キャラクタＤ２１３が登場する演出が実行される（４−８）。これが期間Ｔ２８〜Ｔ３０における演出である。なお、例えば第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘが選択されている場合においては、（４−６）〜（４−８）に相当する演出は当然行われることなくリーチ演出が実行されることになる。
【０４２４】
次に、第５の予告演出の具体例を説明する。図７３は、第５の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図７３に示す例は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、他系統液晶予告が実行されるパターンを示す。
【０４２５】
図７３に示すように、演出図柄の変動が開始されてから第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をＴ３１とし、第１ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Ａの終了タイミング（つまり予告演出Ｂの開始タイミング、予告演出Ａから予告演出Ｂの変化タイミング）までの期間をＴ３２とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの終了タイミング（つまり予告演出Ｃの開始タイミング、予告演出Ｂから予告演出Ｃの変化タイミング）までの期間をＴ３３とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｃの開始タイミングから他系統液晶予告の開始タイミングまでの期間をＴ３４とし、他系統液晶予告の開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｃ（図７３では一旦終了）の終了タイミング（つまり予告演出Ｄの開始タイミング、予告演出Ｃから予告演出Ｄの変化タイミング）までの期間をＴ３５とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｄの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｄの終了タイミング（つまり予告演出Ｅの開始タイミング、予告演出Ｄから予告演出Ｅの変化タイミング）までの期間をＴ３６とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの終了タイミング（つまり第１ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ３７としている。
【０４２６】
図７４〜図７５は、第５の予告演出の具体例を示す説明図である。図７４に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図７４（５−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され（５−２）、演出図柄の変動が期間Ｔ３１において高速変動になり、第１ステップアップ予告の開始タイミングになると演出表示装置９の表示画面の下部領域において、第１ステップアップ予告における予告演出ＡとしてキャラクタＡ２１０が画面右から登場し（５−２）、画面左へ去っていく。これが期間Ｔ３２における演出である。
【０４２７】
その後、所定のステップの変化タイミングになると、第１ステップアップ予告における予告演出ＢとしてキャラクタＢ２１１が画面右から登場し（５−３）、左画面へ去っていく。これが期間Ｔ３３における演出である。なお、第２ステップアップ予告は実行されていないので、右から飛んでくるカブト虫のキャラクタは登場しない。その後、遊技者が第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行されない（キャラクタＣ２１２が登場しない）と認識したタイミング以降において（５−４）、つまり期間Ｔ３４の経過後において、他系統液晶予告として、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木２００が拡大するとともに、木２００にとまっているセミのキャラクタ２２１も拡大する演出が実行される（５−５）。または、他系統液晶予告の別の態様として、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木２００が拡大するとともに、木２００にとまっているクワガタのキャラクタ２２２も拡大する演出が実行される（５−６）。この（５−５）や（５−６）の演出に相当するのが他系統液晶予告演出である。なお、これが期間Ｔ３５における演出である。そして、リーチが発生せずにはずれとなる場合は、そのまま表示画面にはずれ図柄（「１４６」）が停止表示される（５−７）。一方、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄが実行される場合は、左図柄（「７」）が停止され、さらにその後、キャラクタＡ２１０，キャラクタＢ２１１，キャラクタＣ２１２が同時に登場する演出が実行される（５−８）。さらに、右図柄（「７」）が停止されリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅとして、キャラクタＤ２１３が登場し（５−９）、キャラクタが中央に集合した状態になる。そして、その後の所定のリーチ状態演出を実行するために、中央に集合したキャラクタが消える。これが期間Ｔ３６およびＴ３７における演出である。なお、例えば第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂが選択されている場合においては、（５−８）〜（５−９）に相当する演出は行われることなくリーチ演出が実行されることになる。
【０４２８】
次に、第６の予告演出としてメール予告の具体例を説明する。図７６は、第６の予告演出としてメール予告の具体例を示す説明図である。図７６に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図７６（６−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され（６−２）、演出図柄の変動が高速変動になり、メール予告の開始タイミングとなると、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置９の表示画面の中央付近において、「メールの表示内容２３０」と「操作ボタンの表示内容２３１」と「ボタンを押してメールを開けてね！」という文字が表示される（６−３）。これによって、メールを受信したことを報知し、操作ボタン１２０の操作を促す。遊技者が操作ボタン１２０を操作したときは（あるいは操作しない場合に所定期間経過後に）、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容２３２を表示して、大当りの可能性を予告する（６−４）。この例では、手紙の表示内容２３２が「激熱」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、（６−４）において、手紙に表示される内容として、大当りの可能性がそれほど高くない「・・・」、大当りの可能性が「・・・」よりも高い「チャンス」、大当りの可能性が高い「激熱」等の複数種類の演出態様を備えていてもよい。この場合、いずれの演出態様を実行するかを決定するには、例えば、大当りか否か、またはずれの場合においてリーチか否か、またはスーパーリーチか否かによってデータが異なる演出態様設定テーブルを設け、所定の乱数にもとづいてデータから演出態様を選択するようにすればよい。このとき、演出態様設定テーブルのデータは、事前決定においては大当りとすると決定したときは、はずれと決定したときと比べて、「激熱」が選択されやすいように乱数の判定値が振り分けられており、また「・・・」が選択されにくいように乱数の判定値が振り分けられている。
【０４２９】
次に、第７の予告演出としてカード予告の具体例について説明する。図７７は、第７の予告演出としてカード予告の具体例を示す説明図である。図７７に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図７７（７−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され（７−２）、演出図柄の変動が高速変動になり、カード予告の開始タイミングとなると、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置９の表示画面の中央付近において、「カードの表示内容２３５」と「操作ボタンの表示内容２３１」と「ボタンを押してカードをめくってね！」という文字が表示される（７−３）。これによって、カードが出現したことを報知し、操作ボタン１２０の操作を促す。遊技者が操作ボタン１２０を操作したときは（あるいは操作しない場合に所定期間経過後に）、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容２３５を表示して、大当りの可能性を予告する（７−４）。この例では、カードの表示内容２３５が「チャンス」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、（７−４）において、カードに表示される内容としては、前述のメール予告と同様の演出態様を備えていてもよい。この場合、メール予告と同様に、カード予告用の演出態様設定テーブルを設け、メール予告と同様の方式で演出態様を選択するようにすればよい。
【０４３０】
次に、第８の予告演出の具体例を説明する。図７８は、第８の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図７８に示す例は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘ、メール予告として第１メール予告が遅いタイミングで実行されるパターンを示す。
【０４３１】
図７８に示すように、演出図柄の変動が開始されてから第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をＴ４１とし、第１ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Ａの終了タイミング（つまり予告演出Ｂの開始タイミング、予告演出Ａから予告演出Ｂの変化タイミング）までの期間をＴ４２とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの開始タイミングから第２ステップアップ予告の予告演出Ｘの終了タイミングまでの期間をＴ４３とし、第２ステップアップ予告の予告演出Ｘの終了タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの終了タイミング（つまり予告演出Ｃの開始タイミング、予告演出Ｂから予告演出Ｃの変化タイミング）までの期間をＴ４４とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｃ（図７８では一旦終了）の開始タイミングから遅いタイミングでのメール予告の開始タイミングまでの期間をＴ４５とし、メール予告におけるメール受信の演出の実行期間をＴ４６とし、メール予告におけるメール開封の演出の実行期間をＴ４７とし、第１ステップアップ予告演出の予告演出Ｄの開始タイミングから予告演出Ｄの終了タイミング（つまり予告演出Ｅの開始タイミング、予告演出Ｄから予告演出Ｅの変化タイミング）までの期間をＴ４８とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの終了タイミング（つまり第１ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ４９としている。
【０４３２】
図７９〜図８０は、第８の予告演出の具体例を示す説明図である。図７９に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図７９（８−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され（８−２）、演出図柄の変動がＴ４１において高速変動になり、第１ステップアップ予告における予告演出Ａとして、キャラクタＡ２１０が登場するとともに、第２ステップアップ予告における予告演出Ｘとして、カブト虫のキャラクタ２２０が画面右から飛んでくる（８−２）。これが期間Ｔ４２における演出である。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂとして、キャラクタＢ２１１が登場する（８−３）。これが期間Ｔ４３およびＴ４４における演出である。このとき、第２ステップアップ予告は予告演出Ｘであるので、カブト虫のキャラクタ２２０は木の陰（葉）に隠れてしまっており、第２ステップアップ予告は終了していることになる。その後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行されないと認識可能なタイミング以降に、つまり期間Ｔ４５の経過後に、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置９の表示画面の中央付近において、「メールの表示内容２３０」と「操作ボタンの表示内容２３１」と「ボタンを押してメールを開けてね！」という文字が表示される（８−４）。これが期間Ｔ４６における演出である。遊技者が操作ボタン１２０を操作したときは（あるいは操作しない場合に所定期間経過後に）、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容２３２を表示して、大当りの可能性を予告する（８−５）。これが期間Ｔ４７における演出である。この例では、手紙の表示内容２３２が「激熱」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。その後、左図柄（「７」）が停止された後、さらに第１ステップアップ予告における予告演出Ｄとして、キャラクタＡ２１０，キャラクタＢ２１１、キャラクタＣ２１２を登場させる演出が実行される（８−６）。そして、右図柄（「７」）が停止されリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅとして、キャラクタＤ２１３を登場させる演出が実行される（８−７）。これが期間Ｔ４８およびＴ４９における演出である。なお、例えば第１ステップアップ予告として予告Ａ→Ｂが選択されている場合においては、（５−８〜（５−９）に相当する演出は行われることなくリーチ演出が実行されることになる。
【０４３３】
次に、第９の予告演出の具体例を説明する。図８１は、第９の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図８１に示す例は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行されるパターンを示す。
【０４３４】
図８１に示すように、演出図柄の変動が開始されてから第１ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をＴ５１とし、第１ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Ａの終了タイミング（つまり予告演出Ｂの開始タイミング、予告演出Ａから予告演出Ｂの変化タイミング）までの期間をＴ５２とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの開始タイミングから早いタイミングのカード予告の開始タイミングまでの期間をＴ５３とし、カード予告の開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの終了タイミング（つまり予告演出Ｃの開始タイミング、予告演出Ｂから予告演出Ｃの変化タイミング）までの期間をＴ５４とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｃ（または一旦終了）の開始タイミングからカード予告におけるカード出現の演出の実行期間の終了タイミングまでの期間をＴ５５とし、カード予告におけるカード開放の演出の実行期間をＴ５６とし、第１ステップアップ予告演出の予告演出Ｄの開始タイミングから予告演出Ｄの終了タイミング（つまり予告演出Ｅの開始タイミング、予告演出Ｄから予告演出Ｅの変化タイミング）までの期間をＴ５７とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの終了タイミング（つまり第１ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ５８としている。
【０４３５】
図８２〜図８３は、第９の予告演出の具体例を示す説明図である。図８２に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図８２（９−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され（９−２）、演出図柄の変動が期間Ｔ５１において高速変動になり、第１ステップアップ予告の開始タイミングになると第１ステップアップ予告における予告演出Ａとして、キャラクタＡ２１０が登場する（９−２）。これが期間Ｔ５２における演出である。なお、第２ステップアップ予告は実行されていないので、右から飛んでくるカブト虫のキャラクタ２２０は登場しない。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂとして、キャラクタＢ２１１が登場する（９−３）。これが期間Ｔ５３における演出である。その後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂの実行中に、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置９の表示画面の中央付近において、「カードの表示内容２３５」と「操作ボタンの表示内容２３１」と「ボタンを押してカードをめくってね！」という文字が表示される（９−４）。これは、カード予告の出現タイミングとして早いタイミングが選択されているためであり、第８の予告演出で説明した遅いタイミングでは、予告演出Ｂの実行が終了した後にカード予告が出現することとなる。なお、この演出が期間Ｔ５５における演出である。大当りの可能性が高いときは、遊技者が操作ボタン１２０を操作したことに応じて（あるいは操作しない場合に所定期間経過後に）、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容２３５（この例では「チャンス」）を表示して、大当りの可能性を予告する（９−５）。スーパーリーチの可能性が高いときは、遊技者が操作ボタン１２０を操作したことに応じて（あるいは操作しない場合に所定期間経過後に）、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容２３５（この例では「スーパー」）を表示して、スーパーリーチ（その後の大当り）の可能性を予告する（９−６）。これが期間Ｔ５６における演出である。
【０４３６】
なお、カードを回転させて予告を実行するのは、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行可能な期間である。すなわち、遊技者はカード予告が発生することは第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの実行期間中に認識できるが、実際にカード予告の結果を確認できるのは、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行可能な期間になってからとなる。これは、予告演出Ｂの実行期間中においては、遊技者は予告演出Ｃが実行されるかどうかが分からないので、予告演出Ｃへの変化に注目することになり、この期間にカード予告の予告結果を表示しても遊技者が注目しないおそれがあるためである。遊技者が予告演出Ｃへの変化が行われないと認識した以降のタイミングでカード予告の予告結果を表示することによって遊技者はカード予告の予告内容により注目することになり、予告演出がより一層効果的となる。さらに遊技者は第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの出現時点で予告演出Ｃに変化しない場合であっても、カード予告によって大当りの可能性が高まる予告が行われるかもしれないとの期待感を早いタイミングで認識することができ、面白みを感じることができる。なお、このカード予告は第２ステップアップ予告の予告演出Ｚやｚ、他系統液晶予告と異なり全画面に拡大して実行されるものではないため、第１ステップアップ予告として予告演出Ｃが実行されないパターン（９−５）であっても、予告演出Ｃが実行されるパターン（９−６）であっても同時に実行することが可能である（これは、メール予告についても同様である。後述の第１０の予告演出を参照）。
【０４３７】
その後、左図柄（「７」）が停止された後、さらに第１ステップアップ予告における予告演出Ｄとして、キャラクタＡ２１０，キャラクタＢ２１１、キャラクタＣ２１２を登場させる演出が実行される（９−７）。そして、右図柄（「７」）が停止されリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅとして、キャラクタＤ２１３を登場させる演出が実行される（９−８）。これが期間Ｔ５７およびＴ５８における演出である。なお、例えば第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂが選択されている場合においては、（９−７）〜（９−８）に相当する演出は行われることなくリーチ演出が実行されることになる。
【０４３８】
次に、第１０の予告演出の具体例を説明する。図８４は、第１０の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図８４に示す例は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行されるパターンを示す。
【０４３９】
図８４に示すように、演出図柄の変動が開始されてから第１ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をＴ６１とし、第１ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Ａの終了タイミング（つまり予告演出Ｂの開始タイミング、予告演出Ａから予告演出Ｂの変化タイミング）までの期間をＴ６２とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの開始タイミングからメール予告の開始タイミングまでの期間をＴ６３とし、メール予告の開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの終了タイミング（つまり予告演出Ｃの開始タイミング、予告演出Ｂから予告演出Ｃの変化タイミング）までの期間をＴ６４とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｃ（または一旦終了）の開始タイミングからメール予告におけるメール開封の演出の開始タイミングまでの期間をＴ６５とし、メール予告におけるメール開封の演出の開始タイミングからメール予告の終了タイミングまでの期間をＴ６６とし、メール予告の終了タイミングから第１ステップアップ予告演出の予告演出Ｄの開始タイミングまでの期間をＴ６７とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｄの開始タイミングから予告演出Ｄの終了タイミング（つまり予告演出Ｅの開始タイミング、予告演出Ｄから予告演出Ｅの変化タイミング）までの期間をＴ６８とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの終了タイミング（つまり第１ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ６９としている。
【０４４０】
図８５〜図８８は、第１０の予告演出の具体例を示す説明図である。図８５に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図８５（１０−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され（１０−２）、演出図柄の変動が期間Ｔ６１において高速変動になり、第１ステップアップ予告の開始タイミングになると第１ステップアップ予告における予告演出Ａとして、キャラクタＡ２１０が登場する（１０−２）。これが期間Ｔ６２における演出である。なお、第２ステップアップ予告は実行されていないので、右から飛んでくるカブト虫のキャラクタ２２０は登場しない。次いで、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂとして、キャラクタＢ２１１が登場し、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置９の表示画面の中央付近において、「メールの表示内容２３０」と「操作ボタンの表示内容２３１」と「ボタンを押してメールを開けてね！」という文字が表示される（１０−３）。これが期間Ｔ６３およびＴ６４における演出である。メール予告に対する操作ボタン１２０の有効期間は、予告演出Ｃが実行可能な期間まで継続する。
【０４４１】
表示されたメール予告に対して遊技者が操作ボタン１２０を早いタイミングで操作したときは、早いタイミングでメールを開封し、メールの中の手紙の表示内容２３２を表示する（１０−４）。すなわち、第１ステップアップ予告においては予告演出Ｂが実行中においてメール予告の予告結果を表示することが可能である。この例では、手紙の表示内容２３２が「ステップアップ継続」であるので、ステップアップ予告が継続（変化すること）が予め認識でき、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。これが期間Ｔ６４において操作ボタン１２０が押されたときの演出である。そして、メール予告の予告結果を表示したまま第１ステップアップ予告における予告演出Ｃとして、キャラクタＣ２１２が登場する（１０−５）。これが期間Ｔ６５〜Ｔ６７における演出である。その後、左図柄（「７」）が停止された後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄとして、キャラクタＡ，Ｂ，Ｃを登場させる演出が実行され（１０−６）、さらに右図柄（「７」）が停止されリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅとして、キャラクタＤ２１３を登場させる演出が実行される（１０−７）。これが期間Ｔ６８およびＴ６９における演出である。
【０４４２】
一方、遊技者が操作ボタン１２０をなかなか操作しないときは、メールが開封されず（１０−８）、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行されないと認識可能なタイミングとなるか（１０−９）、あるいは第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行されるタイミング（キャラクタＣ２１２が登場するタイミング）まで経過する（１０−１１）。これが期間Ｔ６４において操作ボタン１２０がおされず、期間Ｔ６５において操作ボタン１２０が押されたときの期間Ｔ６４およびＴ６５における演出である。このときにおいてもメール予告に対する操作ボタンの有効期間は継続している。第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行されないと認識してからの操作ボタン１２０の操作に応じて、メールの中の手紙の表示内容２３２を表示する（１０−１０）。これが期間Ｔ６６およびＴ６７における演出である。一方、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行されることを認識してから操作ボタン１２０を操作しても、メールの中の手紙の表示内容２３２を表示する（１０−１２）。これが期間Ｔ６６およびＴ６７における演出である。この場合においては、予告演出Ｃが実行可能な期間においてメール予告の予告結果は表示される。その後、左図柄（「７」）が停止され、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄとして、キャラクタＡ，Ｂ，Ｃを登場させる演出が実行され（１０−１３）、右図柄（「７」）が停止されリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅとして、キャラクタＤ２１３を登場させる演出が実行される（１０−１４）。これが期間Ｔ６８およびＴ６９における演出である。
【０４４３】
このように、ステップアップ予告とメール予告が同時に出現可能であり、さらにメール予告に対する操作ボタンの有効期間がステップアップ予告の複数のステップの期間（予告演出Ｂの実行可能期間と予告演出Ｃの実行可能期間）にわたっているため、遊技者は早めにメール予告の予告結果を知りたいと思えば、早めに操作することで予告演出Ｃが実行されるかどうかが認識できない予告演出Ｂの期間中にメール予告の予告結果を認識することができ、予告演出Ｃに変化するかどうかを認識してからメール予告の予告結果を知りたいと思えば、予告演出Ｃが実行されるタイミングまで操作を行わず、例えば予告演出Ｃに変化せずに、一旦落胆した場合においても、メール予告の予告結果によっては大当りの確率が高まる可能性があるので、期待感を持続させることができる。従って、遊技者の好みによって、遊技者に合った予告演出を実行することができるので、興趣の向上が図れる。
【０４４４】
以上に説明したように、この実施の形態では、変動パターン設定処理において、大当り判定の判定結果とリーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数を用いて、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、リーチとすると決定された場合には、リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴う変動パターンのいずれかを決定する。また、リーチとしないと決定された場合には、非リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかを決定し、非リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴わない変動パターンのいずれかを決定する。このような構成によれば、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態となる場合のみならず、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４５】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回の可変表示中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出を１回または複数回変化させることによって大当りとなる可能性があることを段階的に報知する第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを実行し、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能である構成とされているので、複数のステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。
【０４４６】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１ステップアップ予告演出における予告演出を所定の変化タイミングで変化させるとともに、第１ステップアップ予告演出における変化タイミングとは異なるタイミングで第２ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行するように構成されているので、複数のステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングが異なるため、遊技者は複数の予告演出を確認して大当りの発生を期待しつつ遊技を行うことができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０４４７】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１ステップアップ予告演出が終了した以降の所定のタイミングで、第２ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行するように構成されているので、一方のステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出）が終了しても、もう一方のステップアップ予告演出（第２ステップアップ予告演出）が継続して実行される場合があり、大当りの発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４８】
さらに、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第２ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御（例えば予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚに変化させる制御）を実行したときは、演出表示装置９における予告画像を表示する表示領域を拡大するように構成されているので、第２ステップアップ予告演出の継続を遊技者に印象付けることができる。
【０４４９】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１ステップアップ予告演出は演出表示装置９における第１表示領域（下部の表示領域）にて実行され、第２ステップアップ予告演出は演出表示装置９における第２表示領域（背景の表示領域）にて実行されるものであって、第２ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御が実行されるとき、第２表示領域は第１表示領域にまたがって拡大されるので、第２ステップアップ予告演出の継続をさらに遊技者に強調することができる。
【０４５０】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、第１または第２ステップアップ予告演出のうちの少なくともいずれか一つのステップアップ予告演出（上記の実施の形態では第２ステップアップ予告演出）は、予告パターンとして、予告演出（例えば予告演出Ｙ）を実行した後、予告演出の終了を示唆する終了示唆演出（例えばカブト虫が木に隠れる演出）を実行し、ステップアップ予告演出にもとづく予告を終了する第１パターンと、予告演出（例えば予告演出Ｙ）を実行した後、終了示唆演出を実行することなく予め定められた次の予告演出（例えば予告演出Ｚ）を実行する第２パターンと、予告演出（例えば予告演出Ｙ）を実行した後、終了示唆演出を実行し、その後予め定められた次の予告演出（例えば予告演出ｚ）を実行する第３パターンと、の少なくとも３種類の予告パターンが設けられている。このような構成によれば、複数のステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。また、終了示唆演出の実行後に次の予告演出（例えば予告演出ｚ）が継続するか否かについて興味を持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【０４５１】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１ステップアップ予告演出よりも第２ステップアップ予告演出を高い割合で実行するように構成されている。具体的には、図６７に示す第１ステップアップ予告を決定するための第１予告設定テーブルと、図６８に示す第２ステップアップ予告を決定するための第２予告設定テーブルとを比較すると、第１予告設定テーブルよりも第２予告設定テーブルの方が各演出態様に対して数多くの判定値が割り振られている（逆に第１予告設定テーブルの方が「なし」に対して数多くの判定値が割り振られている。）。このような構成によれば、終了示唆演出が実行され得る第２ステップアップ予告演出の出現率を高くすることができ、遊技者に終了示唆演出に対する興味を確実に持たせることができ、また、終了示唆演出によって第２ステップアップ予告演出のバリエーションを増やすことができる。
【０４５２】
また、この実施の形態では、終了示唆演出の実行期間は、第１ステップアップ予告演出において、遊技者が次の予告演出（予告演出Ｃ）が実行されるかを認識できない第１認識タイミングと、遊技者が次の予告演出（予告演出Ｃ）が実行されないことを認識可能な第２認識タイミングの両方のタイミングを含む期間である。具体的には、図６７〜図６９に示す第３の予告演出の具体例において、第１ステップアップ予告における予告演出ＢとしてキャラクタＢ２１１が登場し（図６７（３−３））、そのキャラクタＢ２１１が通り過ぎ（図６７（３−４））、そのキャラクタＢ２１１は画面から消える（図６７（３−５））。この時点では、次の予告演出Ｃが実行されるかどうかは遊技者にはわからない。この時点が第１認識タイミングである。その後、所定時間経過してもキャラクタＣ２１２が登場しないことにより、遊技者は次の予告演出Ｃが実行されないこと認識可能となる（図６８（３−６））。この時点が第２認識タイミングである。そして、この実施の形態では、終了示唆演出の実行期間は、第１認識タイミングと第２認識タイミングとを含む期間となっている。このような構成によれば、第１ステップアップ予告演出にて予告が終了した場合において、終了示唆演出の実行後に新たに次の予告演出（例えば予告演出ｚ）が実行される可能性を維持することができ、遊技者に大当りに対する期待を持続させて興趣の向上を図ることができる。
【０４５３】
また、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出において実行される予告演出は、演出表示装置９にて表示される予告画像（キャラクタの画像）を用いた演出であり、第１ステップアップ予告演出は演出表示装置９における第１表示領域（画面の下部の表示領域）にて実行され、第２ステップアップ予告演出は演出表示装置９における第２表示領域（背景の表示領域）にて実行されるように構成されているので、複数のステップアップ予告演出を同時に実行しても遊技者は認識しやすく混乱させることはない。
【０４５４】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）のほかに、遊技領域に設けられた可動部材７８を可動させることによって大当りとなる可能性があることを報知する可動物予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出（上記の実施の形態では第１ステップアップ予告演出）において予告演出（予告演出Ｃ）の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降に可動物予告演出を実行するように構成されている（図７１、図７２に示す演出例）。このような構成によれば、ステップアップ予告演出が一旦終了したように見せかけた後に可動物予告演出が実行されて、遊技者の期待を再度抱かせることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。
【０４５５】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、可動物予告演出を実行した後に、第１ステップアップ予告演出における実行されなかった予告演出（予告演出Ｃ）の次の予告演出（予告演出Ｄ）を実行するように構成されているので、第１ステップアップ予告演出が終了したように見えても、可動物予告演出が継続して実行されたことによって第１ステップアップ予告演出が復活する場合があり、大当りの発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５６】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、実行されたステップアップ予告演出（例えば第１ステップアップ予告演出）で出現可能な予告演出とは異なる予告演出を実行することによって大当りとなる可能性があることを報知する他系統予告演出（例えば他系統液晶予告演出）を実行可能であり、ステップアップ予告演出における特定の予告演出（例えば予告演出Ｃ）に変化させる制御が実行されるとリーチ状態となることが確定するものであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出において特定の予告演出（予告演出Ｃ）の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出である特定の予告演出に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降に他系統予告演出を実行するように構成されている（図７４、図７５に示す演出例）。このような構成によれば、ステップアップ予告演出における特定の予告演出（予告演出Ｃ）に変化させる制御が実行されるとリーチ状態となることが確定するため、ステップアップ予告演出が一旦終了したように見せかけた後に他系統予告演出が実行されて、遊技者のリーチ状態の発生に対する期待を再度抱かせることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。
【０４５７】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、他系統予告演出（他系統液晶予告演出）を実行した後に、ステップアップ予告演出における実行されなかった予告演出（予告演出Ｃ）の次の予告演出（予告演出Ｄ）を実行するように構成されているので、ステップアップ予告演出が終了しても、他系統予告演出が継続して実行されたことによってステップアップ予告演出が復活する場合があり、大当りの発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５８】
また、この実施の形態では、他系統予告演出（他系統液晶予告演出）が実行された後にリーチ状態となった場合には、特定表示結果となる可能性の高い特定リーチ状態（スーパーリーチ状態）となるようにするのが好ましい。具体的には、予告演出設定処理において、受信した変動パターンコマンドの内容に関係なく、ステップＳ５８７で他系統液晶予告演出の有無を決定するようにしていたが、スーパーリーチの変動パターンに対応する変動パターンコマンドを受信したときのみ、ステップＳ５８７の処理を実行するようにする。このような構成によれば、他系統予告演出が発生した場合の大当りの期待感を一層抱かせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０４５９】
また、この実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０を備え、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出のほかに、遊技者による操作ボタン１２０の操作に応じて大当りとなる可能性があることを報知するボタン予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出）において予告演出（例えば予告演出Ｃ）の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降にボタン予告演出を実行するように構成されている（図７６に示す演出例、図７７に示す演出例）。このような構成によれば、ステップアップ予告演出が一旦終了したように遊技者に認識させた後に操作ボタン１２０の操作にもとづき実行可能なボタン予告演出が実行されて、遊技者は大当りに対する期待を長時間継続して抱くことができる。さらに、大当りが発生した場合にはステップアップ予告演出が一旦終了していたので、自力で大当りを発生させたという印象を強く持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【０４６０】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告演出を実行した後に、ステップアップ予告演出における実行されなかった予告演出（予告演出Ｃ）の次の予告演出（予告演出Ｄ）を実行するように構成されているので（図７９および図８０に示す演出例、図８２および図８３に示す演出例）、ステップアップ予告演出が終了したように見えても、操作ボタン１２０の操作によって予告演出が新たに復活したように認識させることができ、より一層の遊技の興趣を高めることができる。
【０４６１】
また、この実施の形態では、操作ボタン１２０の操作が有効な操作有効期間（ボタン有効期間）は、ボタン予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出（予告演出Ｂ）の実行期間を含む期間であるので（図８２、図８３に示す演出例）、遊技者が自身の好みのタイミングで操作ボタン１２０を操作することができ、遊技への参加意欲を高めることができる。
【０４６２】
また、この実施の形態では、遊技者が操作可能な操作ボタン１２０を備え、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ステップアップ予告演出のほかに、遊技者による操作ボタン１２０の操作に応じて特定表示結果となる可能性があることを報知するボタン予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出とボタン予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、ボタン予告演出の実行可能期間は、ステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出）において、遊技者が次の予告演出（予告演出Ｃ）が実行されるかを認識できない第１認識タイミングと、遊技者が次の予告演出（予告演出Ｃ）が実行されないことを認識可能な第２認識タイミングの両方のタイミングを含む期間とされている（図８５〜図８８に示す演出例）。このような構成によれば、遊技者は、第１認識タイミングで操作ボタン１２０を操作した場合は、早期に予告演出（予告演出Ｃ）が変化するか否かを認識することができ、第２認識タイミングで操作ボタン１２０を操作した場合は、ボタン予告演出が実行されるか否かによって再び期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６３】
また、この実施の形態では、ボタン予告演出として予め複数種類の演出（ボタン予告演出、カード予告演出）が設けられ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、複数種類のボタン予告演出のうちのいずれかを選択して実行するように構成されているので、ボタン予告演出のバリエーションが増え、遊戯の興趣が向上する。
【０４６４】
また、この実施の形態では、ステップアップ予告演出における特定の予告演出（予告演出Ｃ）に変化させる制御が実行されるとリーチ状態となることが確定するものであり、操作ボタン１２０の操作が有効な操作有効期間は、特定の予告演出の実行期間と該特定の予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出の実行期間をまたぐ期間であるので、リーチ状態となるかわからない期間およびリーチ状態となることが確定した期間の両期間にまたがることになり、状況の異なる両方の状態で遊技者は操作ボタン１２０を操作して予告演出を実行させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４６５】
また、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部（図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（予告演出Ａ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第１停止の可変表示部（左図柄表示エリア９Ｌ）にて識別情報が導出表示された以降に最終の予告演出（予告演出Ｅ，ｅ）を実行し、第２ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部（図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（予告演出Ｘ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第１停止の可変表示部（左図柄表示エリア９Ｌ）にて識別情報が導出表示される前に最終の予告演出（予告演出Ｚ，ｚ）を実行するように構成されているので（図５３参照）、複数のステップアップ予告演出において最終の予告演出（予告演出Ｅ，ｅ、予告演出Ｚ，ｚ）の実行タイミングを異ならせることにより、大当りの期待感を煽ることができ、さらに第１停止後はステップアップ予告演出を減らすことができ、遊技者に識別情報の表示結果に注目させることができる。
【０４６６】
また、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部（図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（予告演出Ａ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される第３停止の可変表示部（中図柄表示エリア９Ｃ）以外の可変表示部（右図柄表示エリア９Ｒ）にて識別情報が導出表示された状態であって特定表示結果の組み合わせの一部を構成するリーチ状態となった以降に最終の予告演出（予告演出Ｅ，ｅ）を実行し、第２ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部（図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（予告演出Ｘ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される第３停止の可変表示部（中図柄表示エリア９Ｃ）以外の可変表示部（右図柄表示エリア９Ｒ）にて識別情報が導出表示された状態であってリーチ状態となる前に最終の予告演出（予告演出Ｚ，ｚ）を実行するように構成されているので（図５７参照）、複数のステップアップ予告演出において最終の予告演出（予告演出Ｅ，ｅ、予告演出Ｚ，ｚ）の実行タイミングを異ならせることにより、大当りの期待感を煽ることができ、さらに第３停止後はステップアップ予告演出を減らすことができ、遊技者に識別情報の表示結果に注目させることができる。
【０４６７】
なお、図５３、図５５〜図５７等に示すように、第１ステップアップ予告の実行開始タイミングと第２ステップアップ予告演出の実行開始タイミングとは同じとしているが、異なるタイミングとしてもよい。
【０４６８】
また、第１ステップアップ予告演出における各予告演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，ｅの変化タイミングと、第２ステップアップ予告演出における各予告演出Ｘ，Ｙ，Ｚ，ｚの変化タイミングとは異なるタイミングとしていたが、同一のタイミングとしてもよい。例えば、予告演出Ａから予告演出Ｂに変化するタイミングで予告演出Ｘから予告演出Ｙに変化し、予告演出Ｂから予告演出Ｃに変化するタイミングで予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚに変化するように構成してもよい。
【０４６９】
なお、上記の実施の形態に示した各々の予告は、その予告の中で複数種類の予告態様（予告演出の演出態様）を実行可能であるのが好ましい。例えば、第１ステップアップ予告では、予告演出Ａの中に複数種類の異なる予告演出Ａ１，Ａ２，Ａ３・・・（例えばキャラクタＡの服の色が異なるなど）を含む。また、可動物予告や羽根モノ予告では、可動部材７８や羽根モノ７９の可動態様として複数種類の異なる可動態様（可動速度や可動範囲、可動回数など）を含む。また、ボタン予告では、メールやカードの記載内容として複数種類の表示内容（例えば、「・・・」「チャンス」「スーパーリーチ」などの文字、複数種類の異なるキャラクタ、表示内容が同一でも表示色が異なる、など）を含む。また、枠ランプ予告では、発光態様として複数種類の発光態様（発光速度、発光色など）を含む。また、ミニキャラ予告では、ミニキャラの異なる出現箇所や異なるミニキャラを含む。また、他系統液晶予告では、液晶画面に表示される予告画像として複数種類の予告画像（例えば、ゼミの画像やクワガタの画像）を含む。このように所定の予告の中に含まれる演出態様のうちのいずれかを選択して実行する。
【０４７０】
また、上記の実施の形態では、ステップアップ予告においては、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチはずれ、大当りのうち、いずれの変動パターンであるか否かによって予告の実行率や予告態様（予告演出の演出態様）の出現率を変更するようにしていたが、各変動パターン毎に予告設定テーブルを備え、それらのテーブルにおける振分値を異ならせることで、確変パターンの内容に応じて予告の実行率や予告態様の出現率を変更するようにしてもよい。例えば、変動パターンが擬似連や滑りなどの特別演出を実行する場合には、ステップアップ予告の実行率や所定の予告態様の出現率を向上させるようにしてもよい。
【０４７１】
また、ステップアップ予告以外の予告においては、大当りか否かによって予告の有無や予告態様（予告演出の演出態様）の出現率を変更するようにしているが、ステップアップ予告と同様、振分の異なる複数の予告設定テーブルを備え、事前決定手段の決定結果（はずれか大当りか、大当りの場合は大当りの種類）または変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに応じて、振分の異なる複数の予告設定テーブルからいずれかを選択し、選択したテーブルと予告決定用乱数とにもとづいて、実行される予告態様を決定するようにしてもよい。このように構成することによって、事前決定で大当りであるときの大当り種類によって、また、はずれのときにおいてもリーチとなるか否か、リーチ時にスーパーリーチに発展するか否かによって各々の予告の実行率や予告態様の出現率を決定することができる。また、変動パターンが擬似連や滑りなどの特別演出を実行する場合に、予告の実行率や所定の予告態様の出現率を向上させるようにすることもできる。
【０４７２】
なお、上記の実施の形態では、ＣＰＵ５６が、種別乱数を用いて変動パターンの種別を決定し、決定した変動パターンの種別の中の変動パターンを変動パターン決定用乱数を用いて決定するように構成されていたが、演出制御用ＣＰＵ１０１が、予告種別乱数を用いて予告演出の種別を決定し、決定した予告演出の種別の中の予告演出を予告演出決定用乱数を用いて決定するようにしてもよい。例えば、他系統液晶予告と遅いタイミングで実行されるボタン予告とを同時に実行することができない。他系統液晶予告は予告画像（セミやクワガタが木にとまっている画像；図７５（５−５）（５−６）参照）を表示画面の全領域に表示するので、そのような予告画像を表示しているときにボタン予告の演出画像を表示することができないからである。そこで、演出制御用ＣＰＵ１０１が、予め設けられている予告種別乱数を用いて、予告演出の種別として他系統液晶予告とボタン予告のどちらの予告を実行するかを決定し、次いで、決定した予告種別の中に含まれる予告演出の態様（例えば、他系統液晶予告の場合は図４５に示したように「予告なし」「予告実行」のいずれか、ボタン予告の場合は図４４に示したように「予告なし」「第１メール予告（早いタイミング）」「第１メール予告（遅いタイミング）」「第２メール予告（早いタイミング）」「第２メール予告（遅いタイミング）」「カード予告（早いタイミング）」「カード予告（遅いタイミング）」のいずれか）を決定する。このような構成によれば、同時実行不可能な予告演出の組合せの選択を確実に回避することができる。
【０４７３】
また、種別乱数を用いて予告演出の種別を決定し、決定した予告演出の種別に応じたテーブルにもとづいて予告演出の態様を決定するように構成すれば、必要に応じて予告演出の種別の出現割合は変化させないまま（予告演出の種別を決定する予告種別テーブルにおける振分値を変更せずに）、予告演出の態様の出現割合を変化させ（予告演出の態様を決定する予告設定テーブルにおける振分値を変更し）、逆に、予告演出の種別の出現割合を変化させるが（予告種別テーブルにおける振分値を変更するが）、予告演出の態様の出現割合を変化させない（予告設定テーブルにおける振分値を変更しない）ような設計変更を容易に実現することができる。その結果、機種の変更などに合わせて予告演出の種別と予告演出の態様の出現割合を変更する場合に、すべてのデータ（テーブルの振分値）の変更を必要とせず、一部のデータ（予告種別テーブルまたは予告設定テーブルの振分値）の変更だけで容易に実現することができる（つまり、予告演出の種別を決定した上で予告演出の態様を決定するように構成されていなければ、所定の予告演出の種別に含まれる演出態様の出現率のみ変化させたい場合や所定の予告演出の種別を他の予告演出の種別よりも高い割合で出現させたいような場合に、各々の予告における予告演出の態様が設定されているテーブルの内容をすべて変更しなければならず、そのような変更の実現が困難である）。なお、変動パターン種別乱数を用いて変動パターン種別を決定した上で、変動パターン種別に含まれる変動パターンを決定するように構成されているので、上記の場合と同じ効果を奏する。すなわち、所定の変動パターン種別に含まれる変動パターンの出現率のみ変化させたい場合や所定の変動パターン種別を他の変動パターン種別よりも高い割合で出現させたいような場合に、変動パターン決定テーブルの内容をすべて変更しなければならず、そのような変更の実現が困難である。
【０４７４】
なお、本発明において、ステップアップ予告演出とは、予め定められた順番に従って１段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行可能で、特定表示結果とする場合は該特定表示結果としない場合よりも多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高い演出のことをいう。
【０４７５】
なお、第１ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（例えば予告演出Ａ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第１停止の可変表示部（例えば左図柄表示エリア９Ｌ）にて識別情報が導出表示された以降に最終の予告演出（例えば予告演出Ｅ，ｅ）に変化し（つまり、予告演出Ｄから予告演出Ｅ，ｅへの変化タイミングが第１停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された以降であり）、第２ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（例えば予告演出Ｘ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第１停止の可変表示部（例えば左図柄表示エリア９Ｌ）にて識別情報が導出表示される前に最終の予告演出（例えば予告演出Ｚ，ｚ）に変化する（つまり、予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚへの変化タイミングが第１停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された前である、換言すれば、第１停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された以降に第２ステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングがない）ように構成されていてもよい。
【０４７６】
また、第１ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（例えば予告演出Ａ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される最終停止の可変表示部（例えば中図柄表示エリア９Ｃ）以外の可変表示部（例えば右図柄表示エリア９Ｒ）にて識別情報が導出表示された状態であって特定表示結果の組み合わせの一部を構成するリーチ状態となった以降に最終の予告演出（例えば予告演出Ｅ，ｅ）に変化し（つまり、予告演出Ｄから予告演出Ｅ，ｅへの変化タイミングがリーチ状態となった以降であり）、第２ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（例えば予告演出Ｘ）の実行を開始し、リーチ状態となる前に最終の予告演出（例えば予告演出Ｚ，ｚ）に変化する（つまり、予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚへの変化タイミングがリーチ状態となる前である、換言すれば、リーチ状態となった以降に第２ステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングがない）ように構成されていてもよい。
【０４７７】
なお、上記の各実施の形態では、可変表示部として２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備えた遊技機を例にしたが、１つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。
【０４７８】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４７９】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４８０】
（変形例１）
以上に述べた実施の形態では、ステップＳ５９２の処理で、第１ステップアップ予告の演出順序を第１予告パターンから第２予告パターンに変更することにより、確変状態であることを示唆するように構成されていた。それに対して、変形例１では、第１ステップアップ予告のうち、一の予告演出（例えば、予告演出Ｂ）の演出態様を変更することにより、第１予告パターンから第２予告パターンに変更し、確変状態であることを示唆する。
【０４８１】
図８９は、第１ステップアップ予告の変更内容の変形例を示す説明図である。図８９の左欄に示す第１ステップアップ予告の態様が変更対象の態様（第１予告パターン）であり、図８９の右欄に示す態様が、演出順序の変更後の第１ステップアップ予告の態様（第２予告パターン）である。
【０４８２】
図８９に示すように、以上に述べた実施の形態と同様に、変形例１におけるステップＳ５９２の処理で変更対象となる演出態様は、「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターン、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」の発展パターン、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターン、および「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」の発展パターンである。変形例１では、ステップＳ５９２の処理で、各発展パターンのうち、予告演出Ｂの演出態様が予告演出Ｂ’に変更される。具体的には、「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターンが「Ａ→Ｂ’→Ｃ」の発展パターンに変更され、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」の発展パターンが「Ａ→Ｂ’→Ｃ→Ｄ」の発展パターンに変更され、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターンが「Ａ→Ｂ’→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターンに変更され、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」の発展パターンが「Ａ→Ｂ’→Ｃ→Ｄ→ｅ」の発展パターンに変更される。
【０４８３】
図９０は、第１ステップアップ予告の変形例を示す説明図である。第１ステップアップ予告は前述したように最大で５つの予告演出を実行可能である。図９０に示すように、演出表示装置９の表示画面の背景には、木２００の背景画像が表示されている。左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図９０（１−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され（１−２）、演出図柄の変動が高速変動になり、第１ステップアップ予告の開始タイミングとなると演出表示装置９の表示画面の下部領域において、第１ステップアップ予告における予告演出Ａ（ステップ（Ａ））としてキャラクタＡ２１０が画面右から登場し（１−２）、画面左へ去っていく。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂ’（ステップ（Ｂ））としてキャラクタＢ２１１が画面左から登場し（１−３’’）、画面右へ去っていく。図６１に示す例（予告演出Ｂ）では、キャラクタＢ２１１は画面右から登場するが（図６１（１−３）参照）、変形例１（予告演出Ｂ’）では、キャラクタＢ２１１は画面左から登場する。なお、例えば図３９のステップＳ５７２，Ｓ５７５，Ｓ５７８，Ｓ５８０において、第１ステップアップ予告が予告演出Ａのみを登場させることを決定した場合には、予告演出Ｂ’が登場するタイミングが経過しても予告演出Ｂ’が登場しないことになる。その後の所定のステップの変化タイミングになると、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃ（ステップ（Ｃ））としてキャラクタＣ２１２が画面右から登場し（１−４）、画面左へ去っていく。キャラクタＣ２１２は非リーチはずれの場合は登場することがないように設定されているため（図４１参照）、この時点で、リーチが発生することが確定する。さらに、左図柄（「７」）が停止した後に、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄ（ステップ（Ｄ））としてキャラクタＡ２１０、キャラクタＢ２１１およびキャラクタＣ２１２が同時に画面左から登場し（１−５）、画面中央に停止した状態となる。キャラクタＡ，Ｂ，Ｃはノーマルリーチはずれの場合は登場することがない（予告演出Ｄは実行されることがない）ように設定されているため（図４１参照）、この時点で、スーパーリーチまたは大当りが確定する。その後、右図柄（「７」）が停止してリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅ（ステップ（Ｅ））として大きな人のキャラクタＤ２１３が画面左から登場し（１−６）、キャラクタが中央に集合した状態になり、その後の所定のリーチ状態演出を実行するために、中央に集合したキャラクタの表示が消える。
【０４８４】
（変形例２）
以上に述べた実施の形態では、ステップＳ５７２，Ｓ５７５，Ｓ５７８，Ｓ５８０の処理で第１ステップアップ予告を実行するか否か、およびステップ数（段階数）を決定した後に、ステップＳ５９０の処理で、確変状態か否かにもとづいて第１予告パターンとするのか、または第２予告パターンとするのかを決定するように構成されていた。
【０４８５】
それに対して、変形例２では、第１予告パターンの第１ステップアップ予告と第２予告パターンの第１ステップアップ予告とに判定値を設定して、確変状態か否かにもとづいて第１予告パターンとするのか、または第２予告パターンとするのかを決定する。
【０４８６】
図９１〜図９３は、予告演出設定処理の変形例を示すフローチャートである。予告演出設定処理の変形例において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、特定演出状態フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５７０Ａ）。特定演出状態フラグがセットされている場合に（ステップＳ５７０ＡのＹ）、ステップＳ５７１Ａの処理に移行し、特定演出状態フラグがセットされていない場合に（ステップＳ５７０ＡのＮ）、ステップＳ５７１Ｂの処理に移行する。
【０４８７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７１Ａの処理で、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン（非リーチ変動パターン）に対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５７１Ａ）。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５７１ＡのＹ）、図９４または図９５の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７２Ａ）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグがセットされている場合（つまり確変状態である場合）に、図９４の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグがセットされていない場合（つまり確変状態でない場合）に、図９５の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いる。
【０４８８】
図９４および図９５の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Ａのみ実行される演出態様（「Ａ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行され、その後に予告演出Ｃが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターン：第１予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の発展パターン：第２予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」の発展パターン：第１予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃ、予告演出Ｂ、予告演出Ｄが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ」の発展パターン：第２予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターン：第１予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃ、予告演出Ｂ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→Ｅ」の発展パターン：第２予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」の発展パターン：第１予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃ、予告演出Ｂ、予告演出Ｄ、予告演出ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→ｅ」の発展パターン：第２予告パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブル（図９４〜図９６等）においても同様である。
【０４８９】
なお、図９４および図９５の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、「Ａ→Ｂ→Ｃ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→ｅ」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、リーチが発生しないときは、予告演出Ｃ以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出Ｃ以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。
【０４９０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７２Ａにおいて、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０４９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７２Ａで第１ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図４２の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７３Ａ）。
【０４９２】
ステップＳ５７１Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５７１ＡのＮ）、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５７４Ａ）。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５７４ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図９４または図９５の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７５Ａ）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグがセットされている場合（つまり確変状態である場合）に、図９４の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグがセットされていない場合（つまり確変状態でない場合）に、図９５の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いる。
【０４９３】
図９４および図９５の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Ａのみ実行される演出態様（「Ａ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行され、その後に予告演出Ｃが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターン：第１予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の発展パターン：第２予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」の発展パターン：第１予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃ、予告演出Ｂ、予告演出Ｄが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ」の発展パターン：第２予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターン：第１予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃ、予告演出Ｂ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→Ｅ」の発展パターン：第２予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」の発展パターン：第１予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃ、予告演出Ｂ、予告演出Ｄ、予告演出ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→ｅ」の発展パターン：第２予告パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行されるが、予告演出Ｃが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｄが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行されるが、予告演出Ｃが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行されるが、予告演出Ｃが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行されるが、予告演出Ｃが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｄ、予告演出ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０４９４】
図９４の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、図９５の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルよりも、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の発展パターン：第２予告パターン）に多くの判定値が設定されている。つまり、変形例２では、確変状態フラグがセットされている場合に、ノーマルリーチはずれ時に、確変状態がセットされていない場合よりも高い割合で、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の発展パターン：第２予告パターン）が選択される。
【０４９５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７５Ａにおいて、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０４９６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７５Ａで第１ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図４２の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７６Ａ）。
【０４９７】
ステップＳ５７４Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５７４ＡのＮ）、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５７７Ａ）。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５７７ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図９４または図９５の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７８Ａ）。
【０４９８】
図９４および図９５の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、図９４および図９５の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグがセットされている場合（つまり確変状態である場合）に、図９４の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグがセットされていない場合（つまり確変状態でない場合）に、図９５の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いる。
【０４９９】
図９４の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、図９５の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルよりも、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の順の発展パターン。予告演出Ｂの実行後に予告演出Ｄに発展するパターンも含む。）に多くの判定値が設定されている。つまり、変形例２では、確変状態フラグがセットされている場合に、スーパーリーチはずれ時に、確変状態がセットされていない場合よりも高い割合で、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の発展パターン。予告演出Ｂの実行後に予告演出Ｄに発展するパターンも含む。）が選択される。
【０５００】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７８Ａにおいて、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０５０１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７８Ａで第１ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図４２の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７９Ａ）。
【０５０２】
ステップＳ５７７Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５７７ＡのＮ）、大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判断し、図９４または図９５の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５８０Ａ）。
【０５０３】
図９４および図９５の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルでは、図９４および図９５の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグがセットされている場合（つまり確変状態である場合）に、図９４の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルを用いる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグがセットされていない場合（つまり確変状態でない場合）に、図９５の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルを用いる。
【０５０４】
図９４の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルでは、図９５の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルよりも、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の順の発展パターン。予告演出Ｂの実行後に予告演出Ｄに発展するパターンも含む。）に多くの判定値が設定されている。つまり、変形例２では、確変状態フラグがセットされている場合に、大当り時に、確変状態がセットされていない場合よりも高い割合で、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の発展パターン。予告演出Ｂの実行後に予告演出Ｄに発展するパターンも含む。）が選択される。
【０５０５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８０Ａにおいて、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０５０６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８０Ａで第１ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図４２の右下に示す大当り用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５８１Ａ）。
【０５０７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８２の処理に移行する。
【０５０８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７１Ｂの処理で、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン（非リーチ変動パターン）に対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５７１Ａ）。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５７１ＢのＹ）、図９６の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７２Ｂ）。
【０５０９】
図９６の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、図９４および図９５の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０５１０】
なお、図９６の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、「Ａ→Ｂ→Ｃ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」、「Ａ→Ｃ→Ｂ→Ｄ→ｅ」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、リーチが発生しないときは、予告演出Ｃ以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出Ｃ以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。
【０５１１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７２Ｂにおいて、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０５１２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７２Ｂで第１ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図４２の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７３Ｂ）。
【０５１３】
ステップＳ５７１Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５７１ＢのＮ）、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５７４Ｂ）。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５７４ＢのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図９６の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７５Ｂ）。
【０５１４】
図９６の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、図９４および図９５の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０５１５】
図９６の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の発展パターン。予告演出Ｂの実行後に予告演出Ｄに発展するパターンも含む。）に判定値が設定されていない。つまり、変形例２では、特定演出状態フラグがセットされていない場合に、ノーマルリーチはずれ時に、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の発展パターン。予告演出Ｂの実行後に予告演出Ｄに発展するパターンも含む。）が選択されない。
【０５１６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７５Ｂにおいて、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０５１７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７５Ｂで第１ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図４２の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７６Ｂ）。
【０５１８】
ステップＳ５７４Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５７４ＢのＮ）、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５７７Ｂ）。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５７７ＢのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図９６の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７８Ｂ）。
【０５１９】
図９６の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、図９４および図９５の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０５２０】
図９６の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の発展パターン。予告演出Ｂの実行後に予告演出Ｄに発展するパターンも含む。）に判定値が設定されていない。つまり、変形例２では、特定演出状態フラグがセットされていない場合に、スーパーリーチはずれ時に、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の発展パターン。予告演出Ｂの実行後に予告演出Ｄに発展するパターンも含む。）が選択されない。
【０５２１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７８Ｂにおいて、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０５２２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７８Ｂで第１ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図４２の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７９Ｂ）。
【０５２３】
ステップＳ５７７Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５７７ＢのＮ）、大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判断し、図９６の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５８０Ｂ）。
【０５２４】
図９６の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルでは、図９４および図９５の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０５２５】
図９６の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルでは、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の発展パターン。予告演出Ｂの実行後に予告演出Ｄに発展するパターンも含む。）に判定値が設定されていない。つまり、変形例２では、特定演出状態フラグがセットされていない場合に、大当り時に、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｃが実行され、その後に予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｃ→Ｂ」の発展パターン。予告演出Ｂの実行後に予告演出Ｄに発展するパターンも含む。）が選択されない。
【０５２６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８１Ｂにおいて、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ５−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０５２７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８１Ｂで第１ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図４２の右下に示す大当り用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５８１Ｂ）。
【０５２８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８２の処理に移行する。
【０５２９】
変形例２におけるステップＳ５８２以降の処理は、図４０に示すステップＳ５８２〜Ｓ５９６から、ステップＳ５８８〜Ｓ５９２を除いた処理である。よって、説明を省略する。
【０５３０】
以上に述べた実施の形態では、小当りの発生または突然確変大当りの発生を契機に特定演出状態に移行するように構成されていたが、１５Ｒ大当り（通常大当りおよび確変大当り）の発生を契機に時短状態で特定演出状態に移行するように構成されていてもよい。具体的には、大当り終了演出処理で、１５Ｒ大当りであった場合に特定演出状態に移行するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、１５Ｒ大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に移行したのか否かについて遊技者に興味を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５３１】
なお、小当りの発生または突然確変大当りの発生を契機に特定演出状態に移行するように構成された場合と、１５Ｒ大当り（通常大当りおよび確変大当り）の発生を契機に特定演出状態に移行するように構成された場合とを比較すると、小当りの発生または突然確変大当りの発生確率を高くして、特定演出状態の発生頻度を容易に高めることができる。
【０５３２】
以上に述べた実施の形態では、第２予告パターンの第１ステップアップ予告は、特定演出状態でない状態（通常演出状態）では実行されないように構成されているが、特定演出状態でない状態（通常演出状態）でも実行されるように構成されていてもよい。そのような場合であっても、特定演出状態における第２予告パターンの第１ステップアップ予告の注目度を高めるため、特定演出状態でない状態（通常演出状態）における第２予告パターンの第１ステップアップ予告の実行割合は、特定演出状態における第２予告パターンの第１ステップアップ予告の実行割合よりも低いことが望ましい。より具体的には、特定演出状態でない状態（通常演出状態）における第２予告パターンの第１ステップアップ予告の実行割合は、特定演出状態における確変状態での第２予告パターンの第１ステップアップ予告の実行割合、および特定演出状態における非確変状態での第２予告パターンの第１ステップアップ予告の実行割合よりも低いことが望ましい。
【０５３３】
以上に述べた実施の形態では、入賞時判定処理で、突然確変大当りまたは小当りと判定したことにもとづいて特定演出を開始するように構成されているが、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後または小当りにもとづく小当り遊技の終了後に、所定の割合で、または必ず特定演出を開始するように構成されていてもよい。
【０５３４】
本発明では、以下に示す構成も開示されている。
【０５３５】
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）を可変表示する可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、１回の可変表示中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出（例えば、予告演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，ｅ、予告演出Ｘ，Ｙ，Ｚ，ｚ）を１回または複数回変化させることによって特定表示結果となる可能性があることを段階的に報知するステップアップ予告演出（例えば、第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４６〜Ｓ８５５の処理を実行する部分）とを備え、ステップアップ予告演出は、第１ステップアップ予告演出（例えば、予告演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，ｅを実行可能な第１ステップアップ予告演出：図６１参照）と、該第１ステップアップ予告演出とは異なる第２ステップアップ予告演出（例えば、予告演出Ｘ，Ｙ，Ｚ，ｚを実行可能な第２ステップアップ予告演出：図６３〜図６５参照）とを含み、予告演出実行手段は、ステップアップ予告演出として第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能である（例えば、図５３に示す例では、演出図柄の高速変動期間に同時に第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを実行可能である。具体例として、図６７および図６８に示すように、演出図柄の高速変動の開始とともに第１ステップアップ予告演出の予告演出Ａと第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｘが同時に開始され、その後、第１ステップアップ予告演出では予告演出Ａから予告演出Ｂに変化し、一方、第２ステップアップ予告演出では予告演出Ｘから予告演出Ｙに、また予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚに変化している。）ように構成されているので、複数のステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。
【０５３６】
予告演出実行手段は、第１ステップアップ予告演出における予告演出を所定の変化タイミングで変化させるとともに、該第１ステップアップ予告演出における変化タイミングとは異なるタイミングで第２ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行する（例えば、図５３に示すように、予告演出Ａから予告演出Ｂに変化するタイミングと予告演出Ｘから予告演出Ｙに変化するタイミングは異なり、予告演出Ｂから予告演出Ｃに変化するタイミングと予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚに変化するタイミングも異なる。具体例として、図６７および図６８に示すように、演出図柄の高速変動の開始とともに第１ステップアップ予告演出の予告演出Ａと第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｘが同時に開始され、第１ステップアップ予告演出において予告演出Ａから予告演出Ｂに変化し、次に第２ステップアップ予告演出において予告演出Ｘから予告演出Ｙに変化し、次に予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚに変化している。）ように構成されているので、複数のステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングが異なるため、遊技者は複数の予告演出を確認して特定遊技状態の発生を期待しつつ遊技を行うことができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０５３７】
予告演出実行手段は、第１ステップアップ予告演出が終了（例えば、予告演出Ｂで第１ステップアップ予告演出が終了）した以降の所定のタイミングで、第２ステップアップ予告演出における予告演出（例えば、予告演出Ｚ，ｚ）を変化させる制御を実行する（例えば、図６７（３−３）〜（３−５）に示すように予告演出Ｂが終了した時点で第１ステップアップ予告演出を一旦終了させ、その後に図６８（３−６）および（３−８）に示すように第２ステップアップ予告演出における示唆演出と予告演出ｚを実行し、または図６９（３−１１）に示すように第２ステップアップ予告演出における予告演出Ｚを実行する。）ように構成されているので、一方のステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出）が終了しても、もう一方のステップアップ予告演出（第２ステップアップ予告演出）が継続して実行される場合があり、特定遊技状態の発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５３８】
画像を表示可能な表示装置（例えば、演出表示装置９）を備え、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出において実行される予告演出は、表示装置にて表示される予告画像（例えば、キャラクタＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの画像、カブト虫のキャラクタの画像）を用いた演出であり、予告演出実行手段は、第１ステップアップ予告演出が終了した以降に第２ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行したときは、表示装置における予告画像を表示する表示領域を拡大する（例えば、図６８（３−８）や図６９（３−１１）に示すように予告演出Ｚとして木２００の画像を拡大するとともにカブト虫のキャラクタ２２０の画像を拡大する演出を実行する）ように構成されているので、第２ステップアップ予告演出の継続を遊技者に印象付けることができる。
【０５３９】
第１ステップアップ予告演出は表示装置における第１表示領域（例えば、図６１に示すように演出表示装置９の表示画面の下部の表示領域）にて実行され、第２ステップアップ予告演出は表示装置における第２表示領域（例えば、図６３〜図６５や図６７に示すように演出表示装置９の表示画面の背景の表示領域）にて実行されるものであって、第１ステップアップ予告演出が終了した以降に第２ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御が実行されるとき、第２表示領域は第１表示領域にまたがって拡大される（例えば、図６８（３−８）や図６９（３−１１）に示すように、背景が表示画面の全領域まで拡大する）ように構成されているので、第２ステップアップ予告演出の継続をさらに遊技者に強調することができる。
【０５４０】
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）を可変表示する可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、１回の可変表示中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出（例えば、予告演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，ｅ、予告演出Ｘ，Ｙ，Ｚ，ｚ）を１回または複数回変化させることによって特定表示結果となる可能性があることを段階的に報知するステップアップ予告演出（例えば、第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４６〜Ｓ８５５の処理を実行する部分）とを備え、ステップアップ予告演出は、第１ステップアップ予告演出（例えば、予告演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，ｅを実行可能な第１ステップアップ予告演出：図６１参照）と、該第１ステップアップ予告演出とは異なる第２ステップアップ予告演出（例えば、予告演出Ｘ，Ｙ，Ｚ，ｚを実行可能な第２ステップアップ予告演出：図６３〜図６５参照）とを含み、予告演出実行手段は、ステップアップ予告演出として第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり（例えば、図７７に示す例では、演出図柄の高速変動期間に同時に第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを実行可能であり）、第１または第２ステップアップ予告演出のうちの少なくともいずれか一つのステップアップ予告演出（例えば、第２ステップアップ予告演出）は、予告パターンとして、予告演出（例えば、予告演出Ｙ）を実行した後、当該予告演出の終了を示唆する終了示唆演出（例えば、図５４に示す示唆演出）を実行し、当該ステップアップ予告演出にもとづく予告を終了する第１パターン（例えば、図６３（２−３）の予告演出Ｙを実行した後、図６３（２−４）（２−５）の示唆演出を実行し、その後に第２ステップアップ予告を終了するパターン）と、予告演出（例えば、予告演出Ｙ）を実行した後、終了示唆演出を実行することなく予め定められた次の予告演出（例えば、予告演出Ｚ）を実行する第２パターン（例えば、図６３（２−３）の予告演出Ｙを実行した後、図６５（２−７）の予告演出Ｚを実行するパターン）と、予告演出（例えば、予告演出Ｙ）を実行した後、終了示唆演出（例えば、図５４に示す示唆演出）を実行し、その後予め定められた次の予告演出（例えば、予告演出ｚ）を実行する第３パターン（例えば、図６３（２−３）の予告演出Ｙを実行した後、図６３（２−４）（２−５）の示唆演出を実行し、その後に図６５（２−６）の予告演出ｚを実行するパターン）と、の少なくとも３種類の予告パターンが設けられている特定ステップアップ予告演出である（例えば、図５３、図５４参照）ように構成されているので、複数のステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。また、終了示唆演出の実行後に次の予告演出が継続するか否かについて興味を持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【０５４１】
予告演出実行手段は、特定ステップアップ予告演出でない非特定ステップアップ予告演出（例えば第１ステップアップ予告演出）よりも特定ステップアップ予告演出（例えば第２ステップアップ予告演出）を高い割合で実行する（例えば、図４１に示す第１予告設定テーブルよりも図４２に示す第２予告設定テーブルの方が各演出態様（「なし」を除く）に対して数多くの判定値が割り振られている）ように構成されているので、終了示唆演出が実行され得るステップアップ予告演出の出現率を高くすることができ、遊技者に終了示唆演出に対する興味を確実に持たせることができ、また、終了示唆演出によってステップアップ予告演出のバリエーションを増やすことができる。
【０５４２】
終了示唆演出の実行期間は、少なくとも同時に実行された他方のステップアップ予告演出（例えば第１ステップアップ予告演出）において、遊技者が次の予告演出（例えば、予告演出Ｃ）が実行されるかを認識できない第１認識タイミングと、遊技者が次の予告演出（例えば、予告演出Ｃ）が実行されないことを認識可能な第２認識タイミングの両方のタイミングを含む期間であってもよい（例えば、図６７〜図６９に示す予告演出例において、第１ステップアップ予告における予告演出ＢとしてキャラクタＢ２１１が登場し（図６７（３−３））、そのキャラクタＢ２１１が通り過ぎ（図６７（３−４））、そのキャラクタＢ２１１は画面から消える（図６７（３−５））。この時点では次の予告演出Ｃが実行されるかどうかは遊技者にはわからず、この時点が第１認識タイミングである。その後、所定時間経過してもキャラクタＣ２１２が登場しないことにより、遊技者は次の予告演出Ｃが実行されないこと認識可能となる（図６８（３−６））。この時点が第２認識タイミングである。そして、終了示唆演出の実行期間は、第１認識タイミングと第２認識タイミングとを含む期間（図６７（３−５）と図６８（３−６）を含む期間）となっている。）ように構成されているので、他方のステップアップ予告演出にて予告が終了した場合において、終了示唆演出の実行後に新たに次の予告演出が実行される可能性を維持することができ、遊技者に特定遊技状態に対する期待を持続させて興趣の向上を図ることができる。
【０５４３】
画像を表示可能な表示装置（例えば、演出表示装置９）を備え、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出において実行される予告演出は、表示装置にて表示される予告画像（例えば、キャラクタの画像）を用いた演出であり、第１ステップアップ予告演出は表示装置における第１表示領域（例えば、図６１に示すように演出表示装置９の表示画面の下部の表示領域）にて実行され、第２ステップアップ予告演出は表示装置における第２表示領域（例えば、図６３，図６４に示すように演出表示装置９の表示画面の背景の表示領域）にて実行されるように構成されているので、複数のステップアップ予告演出を同時に実行しても遊技者は認識しやすく混乱させることはない。
【０５４４】
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）を可変表示する可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、１回の可変表示中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出（例えば、予告演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，ｅ、または予告演出Ｘ，Ｙ，Ｚ，ｚ）を１回または複数回変化させることによって特定表示結果となる可能性があることを段階的に報知するステップアップ予告演出（例えば、第１ステップアップ予告演出、または第２ステップアップ予告演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４６〜Ｓ８５５の処理を実行する部分）とを備え、予告演出実行手段は、実行されたステップアップ予告演出で出現可能な予告演出とは異なる予告演出を実行することによって特定表示結果となる可能性があることを報知する他系統予告演出（例えば他系統液晶予告演出：なお、他系統予告演出は特定のステップアップ予告演出（例えば第１ステップアップ予告演出）と別系統の演出であればよく、他系統液晶予告演出に限られない。）を実行可能であり（例えば、ステップＳ８５４，Ｓ８５５の処理において実行可能であり）、ステップアップ予告演出における特定の予告演出（例えば第１ステップアップ予告演出における予告演出Ｃ）に変化させる制御が実行されるとリーチ状態となることが確定するものであり（例えば、図４１に示すように、非リーチはずれのときの第１予告設定テーブルにおける「Ａ→Ｂ→Ｃ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」に対して判定値が割り振られていない。）、予告演出実行手段は、ステップアップ予告演出において特定の予告演出（例えば予告演出Ｃ）の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出である特定の予告演出（例えば予告演出Ｃ）に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降に他系統予告演出を実行する（例えば、図５３に示すように、第１ステップアップ予告演出において予告演出Ｃが実行されず、その代わりに他系統液晶予告演出が実行される。具体例として、図７４および図７５に示すように、予告演出Ｂから予告演出Ｃへの変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出Ｃが実行されなかった場合（図７４（５−４））、その変化タイミング以降に他系統液晶予告演出を実行する（図７５（５−５）または（５−６）。）ように構成されているので、ステップアップ予告演出における特定の予告演出に変化させる制御が実行されるとリーチ状態となることが確定するため、ステップアップ予告演出が一旦終了したように見せかけた後に他系統予告演出が実行されて、遊技者のリーチ状態の発生に対する期待を再度抱かせることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。
【０５４５】
予告演出実行手段は、他系統予告演出を実行した後に、ステップアップ予告演出（例えば、第１ステップアップ予告演出）における実行されなかった予告演出（例えば予告演出Ｃ）の次の予告演出（例えば予告演出Ｄ）を実行する（例えば、図７４および図７５に示すように、他系統液晶予告の実行後（図７５（５−５）（５−６））、予告演出Ｄを実行する（図７５（５−８））ように構成されているので、ステップアップ予告演出が終了しても、他系統予告演出が継続して実行される場合があり、特定遊技状態の発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５４６】
他系統予告演出が実行された後にリーチ状態となった場合には、特定表示結果となる可能性の高い特定リーチ状態（例えばスーパーリーチ状態）となるようにしてもよい（例えば、予告演出設定処理において、スーパーリーチの変動パターンに対応する変動パターンコマンドを受信したときのみ、ステップＳ５８７の処理を実行する。）ように構成されているので、特定遊技状態の期待感を一層抱かせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０５４７】
ステップアップ予告演出は、第１ステップアップ予告演出（例えば、予告演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，ｅを実行可能な第１ステップアップ予告演出：図６１参照）と、該第１ステップアップ予告演出とは異なる第２ステップアップ予告演出（例えば、予告演出Ｘ，Ｙ，Ｚ，ｚを実行可能な第２ステップアップ予告演出：図６３〜図６５参照）とを含み、予告演出実行手段は、ステップアップ予告演出として第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり（例えば、図５３に示す例では、演出図柄の高速変動期間に同時に第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを実行可能であり）、第１ステップアップ予告演出における予告演出を所定の変化タイミングで変化させるとともに、該第１ステップアップ予告演出における変化タイミングとは異なるタイミングで第２ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行する（例えば、図５３に示すように、予告演出Ａから予告演出Ｂに変化するタイミングと予告演出Ｘから予告演出Ｙに変化するタイミングは異なり、予告演出Ｂから予告演出Ｃに変化するタイミングと予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚに変化するタイミングも異なる。具体例として、図６７および図６８に示すように、演出図柄の高速変動の開始とともに第１ステップアップ予告演出の予告演出Ａと第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｘが同時に開始され、第１ステップアップ予告演出において予告演出Ａから予告演出Ｂに変化し、次に第２ステップアップ予告演出において予告演出Ｘから予告演出Ｙに変化し、次に予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚに変化している。）ように構成されているので、複数のステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）を同時に実行して興趣の向上を図ることができるとともに、さらに複数のステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングが異なるため、遊技者は複数の予告演出を確認して特定遊技状態の発生を期待しつつ遊技を行うことができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０５４８】
予告演出実行手段は、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出のうちのいずれか一方（例えば第１ステップアップ予告演出）において特定の予告演出（例えば予告演出Ｃ）の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出である特定の予告演出（例えば予告演出Ｃ）に変化させる制御が実行されなかった場合に、他方のステップアップ予告演出（例えば第２ステップアップ予告演出）のうちの一方のステップアップ予告演出における特定の予告演出の変化タイミング以降に変化する所定の予告演出（例えば予告演出Ｚ，ｚ）を他系統予告演出として実行する（具体的には、図６７〜図６９に示す演出例の場合、第１ステップアップ予告演出における予告演出Ｃが実行されなかった場合に（図６７（３−５））、第２ステップアップ予告演出における予告演出ｚ（図６８（３−８）または予告演出Ｚ（図６９（３−１１）が他系統予告演出として実行される）ように構成されているので、一旦終了したステップアップ予告演出が復活したように見せることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【０５４９】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０５５０】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
９ａ    第１飾り図柄表示器
９ｂ    第２飾り図柄表示器
１８ｃ  合算保留記憶表示部
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
７８    可動部材
７９ａ，７９ｂ    羽根モノ（可動部材の一種）
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2010158356.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2010158356.tif 000019
【図１８】
2010158356.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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