(57)【要約】【課題】複数回の変動サイクルを実行させる連続予告演出において、遊技者の関心が集中する場面を増加させることで、連続予告演出に対する興趣の更なる向上を図ること。【解決手段】擬似連による図柄変動ゲームでは、少なくとも１回の連続専用演出を１回の変動サイクルとして演出を実行可能にした。また、表示制御用ＣＰＵは、擬似連の実行に際し、実行させる変動サイクルの前後においては前に実行されるよりも後に実行される方が１回の変動サイクルで連続専用演出の回数が増加するように制御するようにした。その結果、擬似連では、変動サイクルの実行回数が多くなるほど１回の図柄変動ゲームで連続専用演出の回数が増加する展開となり、「チャンス目」が仮停止する毎に遊技者の関心が集中する場面を到来させることができる。したがって、擬似連において、遊技者の関心が集中する場面を増加させることで、擬似連に対する興趣の更なる向上を図ることができる。【選択図】図５
2010253079.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲーム中に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記表示手段に表示可能な遊技機において、
前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする連続専用演出の少なくとも１回を１回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能であって、前記変動サイクルの実行回数が多いほど前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度が上昇する連続予告演出を含み、
前記図柄変動ゲームで前記連続予告演出を実行させるか否かを決定する実行決定手段と、
前記実行決定手段で前記連続予告演出を実行する決定がなされた場合に前記変動サイクルにおいて前記連続予告演出を実行させる演出実行制御手段と、を備え、
前記演出実行制御手段は、今回の図柄変動ゲームで前記連続予告演出の実行が決定される場合、前記連続予告演出で実行させる変動サイクルの前後においては前に実行される変動サイクルよりも後に実行される変動サイクルの方が１回の変動サイクルで前記連続専用演出の回数が増加するように制御し、前記変動サイクルの実行回数が多くなるほど１回の図柄変動ゲームで前記連続専用演出の回数が増加する展開となるように前記連続予告演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行制御手段は、前記連続予告演出を実行させる場合、該連続予告演出で実行させる変動サイクルの前後においては前に実行される変動サイクルよりも後に実行される変動サイクルの方が１回の変動サイクルのうちで前記連続専用演出の変動時間を短縮させるように制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続予告演出は、前記連続専用演出で図柄が変動開始して前記大当り表示結果とは異なる特定の表示結果が変動停止する条件下で、次も前記連続専用演出が開始するように構成されており、
前記演出実行制御手段は、前記連続予告演出を実行させる場合、前記連続専用演出で図柄を変動停止させた後、再び前記連続専用演出を開始させるときには変動停止する図柄が前記特定の表示結果となるように制御する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記連続予告演出における前記連続専用演出で図柄の変動停止に伴い該変動停止したことを図柄による各種表示結果とは異なる演出効果によって報知する報知演出を実行させるように制御する報知演出制御手段を備え、
前記報知演出制御手段は、前記連続予告演出が実行されている条件下で、前記連続専用演出で図柄の変動停止に伴って前記報知演出を実行させる請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知演出制御手段は、音を出力する音出力手段、光を発する発光手段、及び前記表示手段の少なくとも１つを制御することで前記報知演出を実行させる請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、連続予告演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある（例えば、特許文献１参照）。そして、連続予告演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム（以下、変動サイクルと示す場合がある）の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。したがって、従来の連続予告演出では、遊技者は、１回でも多くの変動サイクルが実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１０４５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に開示されるような連続予告演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム（変動サイクル）において、変動サイクルの回数が多いほど「大当り」となる可能性が高くなるので、引き続き変動サイクルが継続するか否かに遊技者の関心が集中することとなる。すなわち、連続予告演出では、該連続予告演出で擬似的に実行される図柄変動ゲームの分だけ該図柄変動ゲームが継続するか否かに遊技者の関心が集中する場面が訪れることとなる。このような連続予告演出を実行可能なパチンコ遊技機では、遊技者の関心が集中する場面を増加させることで、連続予告演出に対する興趣の更なる向上が求められている。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数回の変動サイクルを実行させる連続予告演出において、遊技者の関心が集中する場面を増加させることで、連続予告演出に対する興趣の更なる向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲーム中に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記表示手段に表示可能な遊技機において、前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする連続専用演出の少なくとも１回を１回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能であって、前記変動サイクルの実行回数が多いほど前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度が上昇する連続予告演出を含み、前記図柄変動ゲームで前記連続予告演出を実行させるか否かを決定する実行決定手段と、前記実行決定手段で前記連続予告演出を実行する決定がなされた場合に前記変動サイクルにおいて前記連続予告演出を実行させる演出実行制御手段と、を備え、前記演出実行制御手段は、今回の図柄変動ゲームで前記連続予告演出の実行が決定される場合、前記連続予告演出で実行させる変動サイクルの前後においては前に実行される変動サイクルよりも後に実行される変動サイクルの方が１回の変動サイクルで前記連続専用演出の回数が増加するように制御し、前記変動サイクルの実行回数が多くなるほど１回の図柄変動ゲームで前記連続専用演出の回数が増加する展開となるように前記連続予告演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出実行制御手段は、前記連続予告演出を実行させる場合、該連続予告演出で実行させる変動サイクルの前後においては前に実行される変動サイクルよりも後に実行される変動サイクルの方が１回の変動サイクルのうちで前記連続専用演出の変動時間を短縮させるように制御することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記連続予告演出は、前記連続専用演出で図柄が変動開始して前記大当り表示結果とは異なる特定の表示結果が変動停止する条件下で、次も前記連続専用演出が開始するように構成されており、前記演出実行制御手段は、前記連続予告演出を実行させる場合、前記連続専用演出で図柄を変動停止させた後、再び前記連続専用演出を開始させるときには変動停止する図柄が前記特定の表示結果となるように制御することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記連続予告演出における前記連続専用演出で図柄の変動停止に伴い該変動停止したことを図柄による各種表示結果とは異なる演出効果によって報知する報知演出を実行させるように制御する報知演出制御手段を備え、前記報知演出制御手段は、前記連続予告演出が実行されている条件下で、前記連続専用演出で図柄の変動停止に伴って前記報知演出を実行させることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記報知演出制御手段は、音を出力する音出力手段、光を発する発光手段、及び前記表示手段の少なくとも１つを制御することで前記報知演出を実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複数回の変動サイクルを実行させる連続予告演出において、遊技者の関心が集中する場面を増加させることで、連続予告演出に対する興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】センター役物の拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを説明する説明図。
【図５】擬似連を伴う図柄変動ゲームの制御態様を説明する説明図。
【図６】連続専用演出の実行回数と、仮停止間隔、又は図柄変動ゲームの開始からの経過時間の関係を説明する説明図。
【図７】（ａ），（ｂ）は擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行態様を説明する説明図。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行態様を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５を有する上皿ユニット１５ａが共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う発光手段としての装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ遊技機１０の下部）には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行う音出力手段としてのスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８を有する下皿ユニット１８ａ及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作することにより、上球皿１５に貯留されている遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射されるようになっている。なお、遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射装置１９の操作量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１５】
遊技盤１３の前面には、発射装置１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａを形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤１３には、該遊技盤１３の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２１が形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域１３ａが形成される。そして、誘導路２１の下方には、中枠１２に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤１３の前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域１３ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１３ｂとされている。
【００１６】
遊技盤１３の遊技領域１３ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２３が装着されている。表示枠体２３の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２３ａが形成されており、当該セット口２３ａに整合して表示枠体２３には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置Ｈ２が装着されている。演出表示装置Ｈ２には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための演出用の図柄となる飾り図柄（表示図柄）を用いて行われる。
【００１７】
また、表示枠体２３の下方には、表示手段としての特別図柄表示装置Ｈ１が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置Ｈ１は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。なお、特別図柄表示装置Ｈ１の図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。
【００１８】
特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置Ｈ１では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置Ｈ２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１９】
本実施形態において特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類の特別図柄の中から１つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。
【００２０】
その一方、本実施形態において演出表示装置Ｈ２には、各列毎に、［１］〜［９］までの数字図柄Ｎと○（まる）の形を模したブランク図柄Ｑが飾り図柄として表示されるようになっている。ブランク図柄Ｑは、各数字図柄Ｎの間に配置される図柄であり、ブランク図柄Ｑのみの組合せでは大当り表示結果を構成しないようになっている。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置Ｈ１の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置Ｈ２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置Ｈ１よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出（連続予告演出））が行われる演出表示装置Ｈ２の表示内容に注目し、該演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２２】
前記リーチ演出は、演出表示装置Ｈ２で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列の飾り図柄が同一の図柄で、かつ特定列以外の列が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が一旦停止表示されることによって行われる演出である。予告演出（連続予告演出）は、１回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否か（大当り表示結果が表示されるか否か）の可能性（すなわち、大当りの期待度）を示唆する演出である。この予告演出（連続予告演出）は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出（連続予告演出）は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。
【００２３】
また、本実施形態の演出表示装置Ｈ２の画像表示部ＧＨには、図２に示すように９つの図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ９が定められているとともに、左列（第１図柄列）Ｒ１と、中列（第２図柄列）Ｒ２と、右列（第３図柄列）Ｒ３の３つの図柄列が変動表示されるようになっている。これら９つの図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段となるよう３行に配置されているとともに、横方向に左、中、右となるよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て最も上に位置する第１列用上図柄表示位置Ｄ１と、遊技者側から見て中央に位置する第１列用中図柄表示位置Ｄ２と、遊技者側から見て最も下に位置する第１列用下図柄表示位置Ｄ３は、左列Ｒ１に対応する図柄表示位置とされ、左列Ｒ１の図柄配列において連続する３個の飾り図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も上に位置する第２列用上図柄表示位置Ｄ４と、遊技者側から見て中央に位置する第２列用中図柄表示位置Ｄ５と、遊技者側から見て最も下に位置する第２列用下図柄表示位置Ｄ６は、中列Ｒ２に対応する図柄表示位置とされ、中列Ｒ２の図柄配列において連続する３個の飾り図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も上に位置する第３列用上図柄表示位置Ｄ７と、遊技者側から見て中央に位置する第３列用中図柄表示位置Ｄ８と、遊技者側から見て最も下に位置する第３列用下図柄表示位置Ｄ９は、右列Ｒ３に対応する図柄表示位置とされ、右列Ｒ３の図柄配列において連続する３個の飾り図柄が表示されるようになっている。
【００２４】
この構成により、本実施形態の演出表示装置Ｈ２では、中列Ｒ２の左側に左列Ｒ１が配置されるとともに、該中列Ｒ２の右側に右列Ｒ３が配置され、これらの各列Ｒ１〜Ｒ３では、各列毎に、遊技者から見て上方向から下方向に向かって縦方向に変動表示（縦スクロール表示）されるようになっている。なお、各列Ｒ１〜Ｒ３では、中央の図柄表示位置を挟上下の図柄表示位置に数字図柄Ｎが停止表示されると中央の図柄表示位置にブランク図柄Ｑが停止表示され、中央の図柄表示位置に数字図柄Ｎが停止表示されると中央の図柄表示位置を挟むブランク図柄Ｑが停止表示される。
【００２５】
なお、左列Ｒ１の図柄は、…９→○→８→○→７→○→６→○→５→○→４→３→○→２→○→１→○→９…というように数字図柄Ｎとブランク図柄Ｑとが交互に変動するとともに９から順番に数字が小さくなっていき、１となった場合には９に戻るような順番で変動するようになっている。一方、中列Ｒ２及び右列Ｒ３は、…１→○→２→○→３→○→４→○→５→○→６→○→７→○→８→○→○→９→○→１…というように数字図柄Ｎとブランク図柄Ｑとが交互に変動するとともに１から順番に数字が大きくなっていき、９となった場合には１に戻るような順番で変動するようになっている。（○はブランク図柄Ｑを示す）。
【００２６】
そして、演出表示装置Ｈ２では、第１列用上図柄表示位置Ｄ１、第２列用上図柄表示位置Ｄ４、及び第３列用上図柄表示位置Ｄ７に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ１が形成される。また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用中図柄表示位置Ｄ２、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用中図柄表示位置Ｄ８に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ２，Ｄ５，Ｄ８によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ２が形成される。また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用下図柄表示位置Ｄ３、第２列用下図柄表示位置Ｄ６、及び第３列用下図柄表示位置Ｄ９に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ３，Ｄ６，Ｄ９によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ３が形成される。
【００２７】
また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用上図柄表示位置Ｄ１、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用下図柄表示位置Ｄ９に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ１，Ｄ５，Ｄ９によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ４が形成される。また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用下図柄表示位置Ｄ３、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用上図柄表示位置Ｄ７に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ５が形成される。
【００２８】
有効ラインＬ１は演出表示装置Ｈ２の上側において横方向へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインＬ２は演出表示装置Ｈ２の中央において横方向へ直線的に延びるよう形成され、さらに有効ラインＬ３は演出表示装置Ｈ２の下側において横方向へ直線的に延びるよう形成される。また、有効ラインＬ４は演出表示装置Ｈ２の右下がりの斜め方向（又は左上がりの斜め方向）へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインＬ５は演出表示装置Ｈ２の右上がりの斜め方向（又は左下がりの斜め方向）へ直線的に延びるよう形成される。この構成により、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５を形成し得る演出表示装置Ｈ２を備えた５ライン機とされている。
【００２９】
そして、本実施形態において、左列Ｒ１→右列Ｒ３→中列Ｒ２の順に変動を停止させて図柄を停止表示させた場合、演出表示装置Ｈ２には、次のようなリーチ状態を表示することが可能である。有効ラインＬ１〜Ｌ３上には、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインＬ１、有効ラインＬ２又は有効ラインＬ３のうち何れか１本の有効ライン上に１つのリーチ状態（シングルリーチ）が表示可能とされている。また、有効ラインＬ４及び有効ラインＬ５上には、同時にリーチ状態を表示可能であって、２本の有効ラインＬ４，Ｌ５上に２つのリーチ状態（ダブルリーチ）が表示可能とされている。なお、リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列Ｒ１と右列Ｒ３）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ特定列以外の列（本実施形態では中列Ｒ２）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００３０】
そして、本実施形態では、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示された３列の飾り図柄を同一種類の飾り図柄で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（飾り図柄の大当り図柄）としている。そして、大当りの表示結果が確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。
【００３１】
一方、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示された３列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせ又はブランク図柄Ｑを含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（飾り図柄のはずれ図柄）としている。３列の飾り図柄が同一種類とならない場合には、３列の飾り図柄の全てが異なる場合や２列の飾り図柄が同一種類で１列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、［１１５］、［７６７］や［○８９］などである。また、ブランク図柄Ｑのみからなる図柄組み合わせ（［○○○］）も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一のブランク図柄Ｑが揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。
【００３２】
また、演出表示装置Ｈ２には、特別図柄表示装置Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置Ｈ１の特別図柄による図柄と、演出表示装置Ｈ２の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特別図柄による図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。
【００３３】
図１、図２において、表示枠体２３の下方であって、特別図柄表示装置Ｈ１の左横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置２４が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の下方に配置される始動入賞口へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３４】
特別図柄保留記憶表示装置２４は、第１保留ランプ２４ａと、第２保留ランプ２４ｂと、第３保留ランプ２４ｃと、第４保留ランプ２４ｄからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置２４は、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプ２４ａのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが消灯している。
【００３５】
また、表示枠体２３の下方の遊技領域１３ａには、遊技球の入球口２６ａを有する始動入賞口２６が配置されている。始動入賞口２６の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３６】
また、始動入賞口２６の下方の遊技領域には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２９を備えた大入賞口３０が配設されている。大入賞口３０の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図示しない）が配設されている。大入賞口３０は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３７】
そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２９が開動作して大入賞口３０が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３８】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数（本実施形態では１６回））を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数（本実施形態では１６回）のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１回の図柄変動ゲームにおいて、少なくとも図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行される連続予告演出（擬似連続予告演出（擬似連））を実行可能に構成されている。なお、本実施形態では、１回の変動サイクルにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回実行する場合と、２回以上（少なくとも１回）実行する場合とがある。また、擬似連は、演出表示装置Ｈ２と特図表示器Ｈ１で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置Ｈ２のみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の保留記憶数に対応して実行されるものである。すなわち、擬似連を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の擬似連を伴う１回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い擬似連を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。
【００４０】
図柄の変動とは、演出表示装置Ｈ２及び特別図柄表示装置Ｈ１における表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。例えば、演出表示装置Ｈ２における図柄の変動は、画像表示部ＧＨにおいて図柄列が予め定めた表示順序にしたがって図柄をスクロール表示させるように動作している状態を示す。また、図柄の変動停止とは、演出表示装置Ｈ２において図柄が停止して表示されている状態を示し、特別図柄表示装置Ｈ１において図柄が停止していない（変動している）状態を示す仮停止のことである。また、図柄の確定停止表示とは、演出表示装置Ｈ２及び特別図柄表示装置Ｈ１において図柄が停止して表示されている状態を示す。そして、演出表示装置Ｈ２における図柄の停止には、仮停止（変動停止）と確定停止表示がある。一方、特別図柄表示装置Ｈ１における図柄の停止には、確定停止表示のみがある。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図３にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４２】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６、表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置Ｈ１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４３】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、リーチ判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置Ｈ２及び特別図柄表示装置Ｈ１において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置Ｈ２及び特別図柄表示装置Ｈ１において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置Ｈ１では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置Ｈ２では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００４４】
また、大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、本実施形態では、大当り判定で肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率を４／１２２４３（約３００分の１）となるように判定値を振分けている。
【００４５】
また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。
【００４６】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０に用意された変動パターンの種類を、図４にしたがって説明する。なお、図４は、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている変動パターンの一部を示しており、擬似連に関する変動パターンを中心に示している。
【００４７】
変動パターンは、図４に示すように、大当り抽選に当選する際に選択される変動パターンＰ１〜Ｐ４がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択される変動パターンＰ５〜Ｐ９がある。
【００４８】
大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置Ｈ１において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。
【００４９】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ９に基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ（はずれリーチ）の図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置Ｈ１において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。
【００５０】
また、はずれ演出用の変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置Ｈ１において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。
【００５１】
また、本実施形態において、変動パターンＰ１，Ｐ５，Ｐ６は、変動内容として擬似連を伴わない図柄変動ゲームを行うパターンとされている。そして、変動パターンＰ１，Ｐ６には、擬似連を伴わないでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出を実行するパターンが対応付けされている。また、変動パターンＰ５に基づく「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。なお、変動パターンＰ５では、擬似連を伴わないものの、擬似連が実行されているかもしれないことを遊技者に示唆するガセ連続予告演出（ガセ擬似連）として、連続予告演出を構成する演出（変動サイクル）を「１回」とする演出が実行可能になっている。すなわち、本実施形態において、擬似連を実行するとは、複数回（２回〜４回）の変動サイクルを実行することであって、擬似連を実行しないとは、１回の変動サイクルのみを実行することとなる。
【００５２】
また、本実施形態において、変動パターンＰ２〜Ｐ４，Ｐ７〜Ｐ９は、変動内容として擬似連を伴う図柄変動ゲームを行うパターンとされており、擬似連を構成する変動サイクルの実行回数（擬似連回数）と変動時間が相違している。
【００５３】
変動パターンＰ２，Ｐ７は、擬似連を構成する擬似連回数を「２回」に定めたパターンとなっている。これら擬似連回数を「２回」とする変動パターンＰ２，Ｐ７では、１回の変動サイクルを実行した後、２回目（最終回）の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出を実行可能になっている。また、変動パターンＰ２，Ｐ７の変動時間は、変動パターンＰ５に基づく変動時間（本実施形態では１２０００（ｍｓ））と、保留記憶数が存在する場合に連続して図柄変動ゲームの実行を指示するまでのゲームインターバル時間（６００（ｍｓ））と、擬似連を伴わないとされる変動パターンのうち同一演出内容を特定可能な変動パターンに定める変動時間から構成されている。
【００５４】
また、変動パターンＰ３，Ｐ８は、擬似連を構成する擬似連回数を「３回」に定めたパターンとなっている。これら擬似連回数を「３回」とする変動パターンＰ３，Ｐ８では、２回の変動サイクルを実行した後、３回目（最終回）の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出を実行可能になっている。そして、変動パターンＰ３，Ｐ８には、最終回の変動サイクルでそれぞれに定めたリーチ演出を実行するパターンが対応付けされている。また、変動パターンＰ３，Ｐ８の変動時間は、変動パターンＰ５に基づく変動時間と、保留記憶数が存在する場合に連続して図柄変動ゲームの実行を指示するまでのゲームインターバル時間の２セット分と、擬似連を伴わないとされる変動パターンのうち同一演出内容を特定可能な変動パターンに定める変動時間から構成されている。
【００５５】
また、変動パターンＰ４，Ｐ９は、擬似連を構成する擬似連回数を「４回」に定めたパターンとなっている。これら擬似連回数を「４回」とする変動パターンＰ４，Ｐ９では、３回の変動サイクルを実行した後、４回目（最終回）の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出を実行可能になっている。また、変動パターンＰ４，Ｐ９の変動時間は、変動パターンＰ５に基づく変動時間と、保留記憶数が存在する場合に連続して図柄変動ゲームの実行を指示するまでのゲームインターバル時間の３セット分と、擬似連を伴わないとされる変動パターンのうち同一演出内容を特定可能な変動パターンに定める変動時間から構成されている。
【００５６】
また、本実施形態では、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り期待度（大当り信頼度）が高くなるように設定されている。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の付与を決定している場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定し易くなっている。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定し易くなっている。したがって、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の付与を決定する場合において、特定する演出内容（リーチ演出の種類など）を同じに設定している条件下で、擬似連回数を多く設定することで変動時間が長く設定されている擬似連回数の多い変動パターンをはずれリーチ演出を決定する場合よりも決定し易くなっている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の付与を決定する場合において、擬似連回数を同じに設定している条件下で、複数あるリーチ演出のうち演出時間の長い演出内容を特定する変動パターンをはずれリーチ演出を決定する場合よりも決定し易くなっている。
【００５７】
したがって、本実施形態では、擬似連回数が多くなるほど、すなわち、演出内容を同じに設定している条件下で、擬似連なし（１回）＜擬似連回数２回＜３回＜４回の順に大当り期待度が高まる。また、本実施形態では、演出時間が長くなるリーチ演出ほど、すなわち、擬似連回数を同じに設定している条件下で大当り期待度が高まるようになっている。このため、遊技者は、図柄変動ゲームにおいて擬似連回数によって大当りに対する期待感を変化し得る。また、遊技者は、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出の種類によって大当りに対する期待感を変化し得る。なお、擬似連回数と演出内容が異なる条件下における比較では、擬似連回数の少ない場合に大当り期待度が高くなるときや、演出時間が短い場合に大当り期待度が高くなっている場合もある。
【００５８】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａのサブ統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各種演出を決定するために用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能（タイマ）を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミングやデモ演出を開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５９】
統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、前記制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
【００６０】
次に、表示制御基板３７について説明する。
表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、表示制御用ＲＡＭ３７ｃが接続されている。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置Ｈ２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。なお、表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、統括制御用ＣＰＵ３６ａによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりするテーブルなどが記憶されている。
【００６１】
次に、音声・ランプ制御基板３８について説明する。
音声・ランプ制御基板３８には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａと、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａの音声・ランプ制御プログラムを格納する音声・ランプ制御用ＲＯＭ３８ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声・ランプ制御用ＲＡＭ３８ｃが設けられている。音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａには、音声・ランプ制御用ＲＯＭ３８ｂと、音声・ランプ制御用ＲＡＭ３８ｃが接続されている。また、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａには、各種装飾ランプ１６が接続されているとともに、スピーカ１７が接続されている。また、本実施形態の音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。音声・ランプ制御用ＲＯＭ３８ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。なお、音声・ランプ制御用ＲＯＭ３８ｂには、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりするテーブルなどが記憶されている。
【００６２】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６、表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａが、実行決定手段として機能する。
【００６３】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００６４】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００６５】
一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、取得した値とリーチ判定値とを比較するリーチ判定を行ってはずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致ではずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定（リーチ判定用乱数とリーチ判定値とが不一致ではずれリーチ演出を実行しない）の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００６６】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置Ｈ１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００６７】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御（オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉２９開閉動作の制御）を実行する。
【００６８】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが、実行決定手段として機能する。
【００６９】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８（各制御基板３７，３８）に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置Ｈ２に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
【００７０】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置Ｈ２で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。
【００７１】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板３７に出力する。
【００７２】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、それら演出指示を各制御基板３７，３８に指示する。
【００７３】
次に、擬似連を伴う図柄変動ゲームに係る処理に関して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、各変動サイクルで連続専用演出による同一態様（同一の変動態様）による演出を連続して実行させることで、恰も連続専用演出による図柄変動ゲーム（実際には変動サイクル）が連続して実行される演出を展開可能になっている（図８（ａ）〜（ｄ）参照）。
【００７４】
連続専用演出は、変動中の図柄（飾り図柄）がはずれの図柄組み合わせのうち有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに「１１○」や「２２○」などのように、左列Ｒ１と中列Ｒ２の図柄が同一種類の数字図柄Ｎで右列Ｒ３の図柄がブランク図柄Ｑで、且つ右列Ｒ３のブランク図柄が左列Ｒ１，中列Ｒ２と同一種類の図柄の上（表示順序で次）又は下（表示順序で前）に位置する特定の表示結果（以下、「チャンス目」と示す）で変動停止する演出となっている。チャンス目は、画像表示部ＧＨに画像表示されている各列の図柄において、大当り表示結果に対して１列（右列）の図柄が１図柄分（前又は後に）ずれており、大当り表示結果となる表示態様、及びリーチ状態を形成する（リーチの図柄組み合わせによる）表示態様とは異なった、所謂、「ズレ目」である。なお、擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおける最終回の連続専用演出でリーチ状態を形成してそれぞれに応じたリーチ演出に移行するようになっており、最終回の連続専用演出でのみチャンス目の代わりにリーチの図柄組み合わせ（リーチ状態）で変動停止（仮停止）するようになっている。
【００７５】
そして、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて１回目の変動サイクルでは、１回目の連続専用演出を実行するようになっている。１回目の連続専用演出は、変動パターンＰ５（通常変動）で特定し得る演出内容となっており、擬似連を伴わない図柄変動ゲームでも出現し得る演出となっている。続いて、擬似連を伴う図柄変動ゲームの２回目の変動サイクルでは、連続専用演出を合計４回分実行するようになっており、該擬似連を伴う図柄変動ゲームを通して２回目〜５回目の連続専用演出を実行するようになっている。そして、擬似連回数が「２回」である場合、２回目の変動サイクルが今回の図柄変動ゲームにおける最終回の変動サイクルとなるので、２回目の変動サイクルにおける２回目（合計で３回目）の連続専用演出でリーチ状態を形成した後、それぞれの変動パターンで特定される演出内容の展開に移行するようになっている。その結果、擬似連回数が「２回」である図柄変動ゲームは、図柄が変動開始して変動停止が２回実行された後、３回目の図柄の変動開始後、すなわち連続して実行される３回目の図柄の変動でリーチ演出が実行される展開となる。
【００７６】
続いて、擬似連を伴う図柄変動ゲームの３回目の変動サイクルでは、連続専用演出を合計９回分実行するようになっており、該擬似連を伴う図柄変動ゲームを通して６回目〜１４回目の連続専用演出を実行するようになっている。そして、擬似連回数が「３回」である場合、３回目の変動サイクルが今回の図柄変動ゲームにおける最終回の変動サイクルとなるので、３回目の変動サイクルにおける５回目（合計で９回目）の連続専用演出でリーチ状態を形成した後、それぞれの変動パターンで特定される演出内容の展開に移行するようになっている。その結果、擬似連回数が「３回」である図柄変動ゲームは、図柄が変動開始して変動停止が４回実行された後、５回目の図柄の変動開始後、すなわち連続して実行される１０回目の図柄の変動でリーチ演出が実行される展開となる。
【００７７】
続いて、擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行し得る変動サイクルの上限回数となる４回目の変動サイクルでは、連続専用演出を合計１４回分実行するようになっており、該擬似連を伴う図柄変動ゲームを通して１５回目〜２８回目の連続専用演出を実行するようになっている。そして、擬似連回数が「４回」である場合、４回目の変動サイクルが今回の図柄変動ゲームにおける最終回の変動サイクルとなるので、４回目の変動サイクルにおける１４回目（合計で２８回目）の連続専用演出でリーチ状態を形成した後、それぞれの変動パターンで特定される演出内容の展開に移行するようになっている。その結果、擬似連回数が「４回」である図柄変動ゲームは、図柄が変動開始して変動停止が２７回実行された後、２８回目の図柄の変動開始後、すなわち連続して実行される２８回目の図柄の変動でリーチ演出が実行される展開となる。
【００７８】
なお、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおける最終回の変動サイクルで、今回の図柄変動ゲームにおける最後の連続専用演出（擬似連回数「２回」では３回目、擬似連回数「３回」では１０回目、擬似連回数「４回」では２８回目）では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが決定している図柄変動ゲームで最終的に導出する飾り図柄の図柄組み合わせに応じた図柄によるリーチの図柄組み合わせが形成されることとなる。
【００７９】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、実行が特定される変動サイクルの前後においては前に実行される変動サイクルよりも後に実行される変動サイクルの方が１回の変動サイクルで実行される連続専用演出（図柄が変動開始して変動停止）する回数が増加するようになっている。すなわち、擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、変動サイクルの実行回数が多くなるほど、擬似連なし（１回）＜擬似連回数「２回」＜擬似連回数「３回」＜擬似連回数「４回」の順に１回の図柄変動ゲームで実行される連続専用演出の回数が増加する展開となるようになっている。
【００８０】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンとして変動パターンＰ２〜Ｐ４，Ｐ７〜Ｐ９が決定されたとき、擬似連を伴う図柄変動ゲームを実行可能になっている。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行を特定する変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、擬似連で実行される変動サイクル毎に演出の実行を指示するために所定のタイミングで各変動サイクルの実行を指示するようになっている。
【００８１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、各変動サイクルの開始を指示する変動サイクル指定コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。なお、各制御基板３７，３８は、変動サイクル指定コマンドを入力することで各変動サイクルの開始を把握し、各変動サイクルに応じた処理が実行可能となる。
【００８２】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似連を伴う（変動パターンＰ２，Ｐ７に基づく）図柄変動ゲームの開始に際し、擬似連回数を「２回」とする図柄変動ゲームにおいて、該図柄変動ゲームの開始に伴う変動パターン指定コマンドの出力とともに１回目の変動サイクルの開始を指示する変動サイクル指定コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回目の変動サイクルの開始の指示後（図柄変動ゲームの開始後）、１２６００（ｍｓ）の経過時に２回目の変動サイクルの実行を指示する変動サイクル指定コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似連回数が「２回」である場合、１回目の変動サイクルの開始を指示することで１回目の連続専用演出の開始を指示し、２回目の変動サイクルの開始を指示することで２回目，３回目の２回分の連続専用演出の開始を指示することとなる。以降、変動サイクルの開始を指示しないので図柄停止コマンドの入力時、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを出力することで図柄変動ゲームの終了を各制御基板３７，３８に指示するようになっている。
【００８３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似連を伴う（変動パターンＰ３，Ｐ８に基づく）図柄変動ゲームの開始に際し、擬似連回数を「３回」とする図柄変動ゲームにおいて、該図柄変動ゲームの開始に伴う変動パターン指定コマンドの出力とともに１回目の変動サイクルの開始を指示する変動サイクル指定コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回目の変動サイクルの開始の指示後（図柄変動ゲームの開始後）、１２６００（ｍｓ）の経過時に２回目の変動サイクルの実行を指示する変動サイクル指定コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回目の変動サイクルの開始の指示後（図柄変動ゲームの開始後）、２５２００（ｍｓ）の経過時に３回目の変動サイクルの実行を指示する変動サイクル指定コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似連回数が「３回」である場合、１回目の変動サイクルの開始を指示することで１回目の連続専用演出の開始を指示し、２回目の変動サイクルの開始を指示することで２回目〜５回目の４回分の連続専用演出の開始を指示することとなる。さらに、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、３回目の変動サイクルの開始を指示することで６回目〜１０回目の５回分の連続専用演出の開始を指示することとなる。以降、変動サイクルの開始を指示しないので図柄停止コマンドの入力時、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを出力することで図柄変動ゲームの終了を各制御基板３７，３８に指示するようになっている。
【００８４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似連を伴う（変動パターンＰ４，Ｐ９に基づく）図柄変動ゲームの開始に際し、擬似連回数を「４回」とする図柄変動ゲームにおいて、該図柄変動ゲームの開始に伴う変動パターン指定コマンドの出力とともに１回目の変動サイクルの開始を指示する変動サイクル指定コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回目の変動サイクルの開始の指示後（図柄変動ゲームの開始後）、１２６００（ｍｓ）の経過時に２回目の変動サイクルの実行を指示する変動サイクル指定コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回目の変動サイクルの開始の指示後（図柄変動ゲームの開始後）、２５２００（ｍｓ）の経過時に３回目の変動サイクルの実行を指示する変動サイクル指定コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回目の変動サイクルの開始の指示後（図柄変動ゲームの開始後）、３７８００（ｍｓ）の経過時に４回目の変動サイクルの実行を指示する変動サイクル指定コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似連回数が「４回」である場合、１回目の変動サイクルの開始を指示することで１回目の連続専用演出の開始を指示し、２回目の変動サイクルの開始を指示することで２回目〜５回目の４回分の連続専用演出の開始を指示することとなる。さらに、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、３回目の変動サイクルの開始を指示することで６回目〜１４回目の９回分の連続専用演出の開始を指示し、４回目の変動サイクルの開始を指示することで１５回目〜２８回目の１４回分の連続専用演出の開始を指示することとなる。以降、変動サイクルの開始を指示しないので図柄停止コマンドの入力時、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを出力することで図柄変動ゲームの終了を各制御基板３７，３８に指示するようになっている。
【００８５】
次に、表示制御基板３７について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが、演出実行制御手段、及び報知演出制御手段として機能する。
【００８６】
表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容（オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出といった大当り遊技中に実行する演出）を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出（大当り遊技中演出）を行わせるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始や各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置Ｈ２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００８７】
次に、擬似連を伴う図柄変動ゲームを実行する場合の表示制御用ＣＰＵ３７ａが実行する制御内容について図５に基づいて説明する。
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動サイクル指定コマンドを入力して擬似連を伴う図柄変動ゲームの開始が指示されると、変動サイクル指定コマンドの入力に伴って指示される変動サイクルを開始させ、図５に示す仮停止間隔で対応する連続専用演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。仮停止間隔は、連続専用演出において、図柄が変動開始してから「チャンス目」の態様で変動停止（仮停止）するまでの時間である。なお、仮停止間隔には、図柄の変動開始から変動停止（仮停止）までと次に図柄が変動開始するまで（連続専用演出間）のインターバル時間を含んでいる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行中、連続専用演出で「チャンス目」を変動停止（仮停止）させるに際し、「チャンス目」を構成する図柄組み合わせ（いずれの有効ライン上にチャンス目を変動停止させるか、いずれの数字図柄Ｎによるズレ目を変動停止させるか）を、連続専用演出毎にランダムに（抽選により）決定して表示させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御するようになっている。すなわち、演出表示装置Ｈ２では、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、「チャンス目」が変動停止する有効ラインとともに「ズレ目」となる数字図柄Ｎの種類はランダムとなる。
【００８８】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、「チャンス目」を形成する各列の変動停止に合せて次の連続専用演出が継続して実行される（擬似連が継続する）ことを演出表示装置Ｈ２上で報知する表示用報知演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。なお、演出表示装置Ｈ２で実行される報知演出は、変動停止（仮停止）している図柄のうち「チャンス目」となる「ズレ目」を形成する各列の数字図柄Ｎ（例えば、図７（ｂ）に示すように「１」の数字図柄Ｎ）の周囲を輝かせて視覚的な演出効果を遊技者に与える態様で実行され、「チャンス目」といった変動停止している図柄の停止態様とは異なる演出態様（演出効果）で実行される。
【００８９】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、最後の変動サイクルで最後の連続専用演出でリーチ状態を形成させるに際し、統括制御用ＣＰＵ３６ａが決定した飾図用の停止図柄指定コマンドに指定された飾り図柄による図柄組み合わせに応じてリーチ図柄（リーチの図柄組み合わせ）を決定して表示させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御するようになっている。
【００９０】
次に、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおける各仮停止間隔について図５に基づき説明する。なお、図５には、擬似連回数毎に連続専用演出の実行を「○」で示し、リーチの図柄組み合わせの出現を「リーチ」で示している。
【００９１】
そして、図５に示すように、擬似連回数が「２回」以上である擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行に際しては、１回目の変動サイクルで仮停止間隔を「１２６００（ｍｓ）」とする１回目の連続専用演出が規定され、仮停止間隔内で「チャンス目」を仮停止させることが規定されている。なお、本実施形態において、擬似連回数が「１回」（実行なし）である変動パターンＰ５（通常変動）に基づく図柄変動ゲームの実行に際しては、１回目の変動サイクルで変動パターンＰ５に定める変動時間（１２０００（ｍｓ））内で「チャンス目」を確定停止表示させることが規定されている。
【００９２】
また、図５に示すように擬似連回数が「２回」である擬似連回数を伴う図柄変動ゲームの実行に際しては、２回目の変動サイクルで仮停止間隔を「３７００（ｍｓ）」、「３１００（ｍｓ）」とする２回目、及び３回目（２回目の変動サイクル単位で１回目、及び２回目）の各連続専用演出が規定され、２回目の連続専用演出に対応する仮停止間隔内に「チャンス目」を仮停止させるとともに、３回目の連続専用演出に対応する仮停止間隔内にリーチの図柄組み合わせを変動停止（仮停止）させることが規定されている。
【００９３】
また、図５に示すように、擬似連回数が「３回」以上である擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行に際しては、２回目の変動サイクルで仮停止間隔を「３７００（ｍｓ）」、「３１００（ｍｓ）」、「３０６７（ｍｓ）」、「２３６６（ｍｓ）」とする２回目〜５回目（２回目の変動サイクル単位では１回目〜４回目）の各連続専用演出が規定され、各仮停止間隔内でそれぞれに「チャンス目」を仮停止させることが規定されている。
【００９４】
また、図５に示すように擬似連回数が「３回」である擬似連回数を伴う図柄変動ゲームの実行に際しては、３回目の変動サイクルで仮停止間隔を「２１３４（ｍｓ）」、「１８３３（ｍｓ）」、「１６６７（ｍｓ）」、「１５３３（ｍｓ）」、「１４００（ｍｓ）」とする６回目〜１０回目（３回目の変動サイクル単位で１回目〜５回目）の各連続専用演出が規定され、６回目〜９回目の連続専用演出に対応する各仮停止間隔内に「チャンス目」をそれぞれに仮停止させるとともに、１０回目の連続専用演出に対応する仮停止間隔内にリーチの図柄組み合わせを変動停止（仮停止）させることが規定されている。
【００９５】
また、図５に示すように、擬似連回数が「４回」である擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行に際しては、３回目の変動サイクルで仮停止間隔を「２１３４（ｍｓ）」、「１８３３（ｍｓ）」、「１６６７（ｍｓ）」、「１５３３（ｍｓ）」、「１４００（ｍｓ）」、「１３００（ｍｓ）」、「１１３３（ｍｓ）」、「１０００（ｍｓ）」、「８３４（ｍｓ）」とする６回目〜１４回目（３回目の変動サイクル単位では１回目〜９回目）の各連続専用演出が規定され、各仮停止間隔内でそれぞれに「チャンス目」を仮停止させることが規定されている。
【００９６】
また、図５に示すように、擬似連回数が「４回」である擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行に際しては、４回目の変動サイクルで仮停止間隔を「６９９（ｍｓ）」、「６３４（ｍｓ）」、「６３３（ｍｓ）」、「５００（ｍｓ）」、「５００（ｍｓ）」、「４３４（ｍｓ）」、「４００（ｍｓ）」、「４００（ｍｓ）」、「３００（ｍｓ）」、「３００（ｍｓ）」、「３００（ｍｓ）」、「３００（ｍｓ）」、「３００（ｍｓ）」、「２６７（ｍｓ）」とする１５回目〜２８回目（４回目の変動サイクル単位では１回目〜１４回目）の各連続専用演出が規定され、１５回目〜２７回目の連続専用演出に対応する各仮停止間隔内でそれぞれに「チャンス目」を仮停止させるとともに、２８回目の連続専用演出に対応する仮停止期間内にリーチの図柄組み合わせを変動停止（仮停止）させることが規定されている。
【００９７】
このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、２回目の変動サイクルでは、１回目の変動サイクルと同じ変動時間内（１２６００（ｍｓ））で、最大で４回分の連続専用演出の実行を可能とし、少なくとも２回分の連続専用演出を実行するようになっている。また、３回目の変動サイクルでは、１回目、及び２回目の変動サイクルと同じ変動時間内（１２６００（ｍｓ））で、最大で９回分の連続専用演出の実行を可能とし、少なくとも５回分の連続専用演出を実行するようになっている。また、４回目の変動サイクルでは、１回目〜３回目の変動サイクルよりも短い変動時間内（５９６７（ｍｓ））で、１４回分の連続専用演出の実行するようになっている。
【００９８】
そして、このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおける連続専用演出（２回目〜２８回目を対象として）の実行回数と、仮停止間隔、又は１回目の変動サイクル（図柄変動ゲーム）の開始からの経過時間の間で図６に示す関係を指し示すこととなる。なお、図６は、横軸に図５に示す「連続専用演出の実行回数」を規定し、左方側縦軸に図５に示す「仮停止間隔」を規定し、右方側縦軸に図５に示す「図柄変動ゲームの開始からの経過時間」を規定し、図５に示す値を点として順に結んだものである。また、図６では、「連続専用演出の実行回数」と「仮停止間隔」の関係を遷移線Ｘ１で示し、「連続専用演出の実行回数」と図柄変動ゲームの開始からの経過時間の関係を遷移線Ｘ２で示している。
【００９９】
このため、図６の遷移線Ｘ１に示すように、「連続専用演出の実行回数」の増加方向に対して「仮停止間隔」が減少方向に推移する関係を示し、連続専用演出の実行回数が増加するほど仮停止間隔が短縮されるといった関係を示すこととなる。また、図６の遷移線Ｘ２に示すように、「連続専用演出の実行回数」の増加方向に対して「図柄変動ゲームの開始からの経過時間」における変化率（傾き、所謂、導関数）が「０（零）」に推移する関係を示し、連続専用演出の実行回数が増加するほど経過時間の変化率が短縮されるといった関係を示すこととなる。
【０１００】
すなわち、１回目の変動サイクル→２回目の変動サイクル→３回目の変動サイクル→４回目の変動サイクルの順に各変動サイクルにおける各連続専用演出における仮停止間隔が短縮することとなる。したがって、変動サイクル毎に実行される各連続専用演出の仮停止間隔を比較すると、変動サイクルの前後においては前に実行される変動サイクルよりも後に実行される変動サイクルの方が１回の変動サイクルでの各連続専用演出の仮停止間隔を短縮させ、擬似連回数が増加するほど各連続専用演出の仮停止間隔が短縮するようになっている。また、変動サイクル毎に実行される各連続専用演出の仮停止間隔を比較すると、変動サイクルの前後においては前に実行される変動サイクルのうち最も短い仮停止間隔よりも後に実行される変動サイクルのうち最も長い仮停止間隔の方が短縮するようになっている。さらに、連続専用演出が連続して実行される条件下で、後に実行される連続専用演出での仮停止間隔が前に実行される連続専用演出での仮停止間隔よりも長くならない、すなわち前に実行される連続専用演出での仮停止間隔が後に実行される連続専用演出の仮停止間隔よりも短くならないようになっている。すなわち、連続専用演出の回数が増加するほど各連続専用演出の仮停止間隔が短縮するようになっている。
【０１０１】
次に、音声・ランプ制御基板３８について説明する。本実施形態では、音声・ランプ制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する音声・ランプ制御基板３８の音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａが、報知演出制御手段として機能する。
【０１０２】
音声・ランプ制御基板３８の音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（発光態様、及び音声出力態様）を選択し、該演出内容で発光演出、及び音声演出を実行させるように各種装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。そして、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、対応する演出内容で発光演出、及び音声演出を実行させるように各種装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。また、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容（オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出といった大当り遊技中に実行する演出）を選択し、該演出内容で発光演出、及び音声演出を実行させるように各種装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。そして、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図柄変動ゲームの開始や各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と発光態様用データ、及び音声出力用データをもとに各種装飾ランプ１６を発光態様、及びスピーカ１７に出力する音声を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１０３】
次に、擬似連を伴う図柄変動ゲームを実行する場合の音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａが実行する制御内容について図５に基づいて説明する。
音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、変動サイクル指定コマンドを入力して擬似連を伴う図柄変動ゲームの開始が指示されると、図柄変動ゲームの開始からの経過時間に基づいて、図５に示す仮停止間隔で連続専用演出が継続して実行される（擬似連が継続する）ことを各種装飾ランプ１６、及びスピーカ１７で報知する発光用報知演出、及び音声用報知演出を実行させるように各種装飾ランプ１６、及びスピーカ１７の発光態様を制御する。なお、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間に基づいて、図５に示す仮停止間隔で各報知演出を実行させることで、表示制御用ＣＰＵ３７ａが実行する表示用報知演出に同期させることができるようになっている。そして、各種装飾ランプ１６で実行される発光用報知演出は、（例えば、図７（ｂ）に示すように）表示枠体２３の上部に配設される装飾ランプ１６を点滅させる視覚的な演出効果を遊技者に与える態様で実行され、演出表示装置Ｈ２やスピーカ１７による演出（表示、音声）とは異なる演出態様（演出効果）で実行される。また、スピーカ１７で実行される音声用報知演出は、（例えば、図７（ｂ）に示すように）スピーカ１７から効果音（例えば、「ドゴーン」など遊技者が気づき易い音）を出力させる聴覚的な演出効果を遊技者に与える態様で実行され、演出表示装置Ｈ２や装飾ランプ１６による演出（表示、発光）とは異なる演出態様（演出効果）で実行される。
【０１０４】
なお、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、最後の変動サイクルでリーチ状態を形成させるに際しては対応する演出内容で発光演出、及び音声演出を実行させるように各種装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。
【０１０５】
次に、各制御基板３７，３８が擬似連を伴う図柄変動ゲームに関する処理を実行する結果、実行される図柄変動ゲームの実行態様を、演出表示装置Ｈ２の表示態様、装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様と合わせて図７、及び図８に基づいて説明する。
【０１０６】
なお、図７（ａ），（ｂ）では、表示制御用ＣＰＵ３７ａが「１」の「ズレ目」による「チャンス目」を、有効ラインＬ２上に変動停止させる場合を示している。また、図８（ａ）では、表示制御用ＣＰＵ３７ａが「３」の「ズレ目」による「チャンス目」を有効ラインＬ１上に変動停止させる場合を示している。また、図８（ｂ）では、表示制御用ＣＰＵ３７ａが「１」の「ズレ目」による「チャンス目」を有効ラインＬ１上に変動停止させる場合を示している。また、図８（ｃ）では、表示制御用ＣＰＵ３７ａが「２」の「ズレ目」による「チャンス目」を有効ラインＬ３上に変動停止させる場合を示している。また、図８（ｄ）では、表示制御用ＣＰＵ３７ａが「２」の「ズレ目」による「チャンス目」を有効ラインＬ２上に変動停止させる場合を示している。また、図８（ｅ）では、表示制御用ＣＰＵ３７ａが「１」による「リーチの図柄変動ゲーム」を有効ラインＬ１上に形成させる場合を示している。
【０１０７】
各制御基板３７，３８が擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルコマンドの入力に伴って１回目の変動サイクルに関する処理を実行すると、１回目の連続専用演出が実行される。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、１回目の変動サイクル（図柄変動ゲーム）の開始から所定のタイミングで１回目に対応する仮停止間隔内に、「チャンス目」を出現させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、「チャンス目」を形成する各列の変動停止に合せて表示用報知演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、「チャンス目」を形成する各列の変動停止に同期するように発光用報知演出、及び音声用報知演出を実行させるように装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。
【０１０８】
その結果、演出表示装置Ｈ２では、左列Ｒ１→右列Ｒ３→中列Ｒ２の順に図柄列が変動停止（仮停止）し、すなわち図７（ａ）→図７（ｂ）に示すように、有効ラインＬ２上に「１１○」であって「１１１」の「ズレ目」となる「チャンス目」が変動停止し（図７（ａ））、表示用報知演出が実行される（図７（ｂ））。また、装飾ランプ１６では、図７（ｂ）に示すように、演出表示装置Ｈ２の「チャンス目」の変動停止に同期するように点滅する態様で発光用報知演出が実行される。また、スピーカ１７では、図７（ｂ）に示すように、演出表示装置Ｈ２の「チャンス目」の変動停止に同期するように「ドゴーン」の効果音を出力する態様で音声用報知演出が実行される。これにより遊技者は、擬似連を伴う図柄変動ゲームが実行されているとともに連続専用演出が継続する（擬似連が続くこと）を把握する。
【０１０９】
なお、各制御基板３７，３８が変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームにおいて、該図柄変動ゲームに関する処理を実行すると、擬似連を伴う図柄変動ゲームの１回目の連続専用演出と各種報知演出が実行されない点のみ相違する演出が展開される。その結果、演出表示装置Ｈ２では、左列Ｒ１→右列Ｒ３→中列Ｒ２の順に図柄列が変動停止（仮停止）し、図７（ａ）に示すように、有効ラインＬ２上に「１１○」であって「１１１」の「ズレ目」となる「チャンス目」が変動停止するのみで、報知演出が実行されないこととなる。また、装飾ランプ１６では、図７（ａ）に示すように、発光用報知演出が実行されないこととなる。また、スピーカ１７では、図７（ａ）に示すように、音声用報知演出が実行されないこととなる。これにより遊技者は、連続専用演出が継続しない（擬似連が続かない、又は擬似連を伴う図柄変動ゲームでない）ことを把握する。
【０１１０】
また、各制御基板３７，３８が擬似連回数が「２回」以上の擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルコマンドの入力に伴って２回目の変動サイクルに関する処理を実行する。
【０１１１】
そして、各制御基板３７，３８が擬似連回数が「２回」の擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、２回目の変動サイクルに関する処理を実行すると、２回目、及び３回目の連続専用演出が実行される。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、１回目の変動サイクル（図柄変動ゲーム）の開始から所定のタイミングで２回目に対応する仮停止間隔内に、「チャンス目」を出現させるとともに、３回目に対応する仮停止間隔内に、「リーチの図柄組み合わせ」を出現させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、「チャンス目」を形成する各列の変動停止に合せて表示用報知演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、「チャンス目」を形成する各列の変動停止に同期するように発光用報知演出、及び音声用報知演出を実行させるように装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。
【０１１２】
その結果、演出表示装置Ｈ２では、左列Ｒ１→右列Ｒ３→中列Ｒ２の順に図柄列の変動停止（仮停止）が１回繰り返され、すなわち図８（ａ）に示すように、有効ラインＬ１上に「３３○」であって「３３３」の「ズレ目」となる「チャンス目」が変動停止し、報知演出が実行される。続いて、演出表示装置Ｈ２では、図８（ｅ）に示すように、有効ラインＬ１上に「１↓１」であって数字図柄Ｎによる「リーチの図柄組み合わせ」が変動停止し、対応するリーチ演出が実行される。また、装飾ランプ１６では、図８（ａ）に示すように、演出表示装置Ｈ２の「チャンス目」の変動停止に同期するように点滅する態様で発光用報知演出が実行される。また、スピーカ１７では、図８（ａ）に示すように、演出表示装置Ｈ２の「チャンス目」の変動停止に同期するように「ドゴーン」の効果音を出力する態様で音声用報知演出が実行される。これにより遊技者は、２回目の連続専用演出の仮停止時に連続専用演出が継続する（擬似連が続く）ことを把握するとともに、３回目の連続専用演出でリーチ演出が実行されることを把握する。
【０１１３】
また、各制御基板３７，３８が擬似連回数が「３回」以上の擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、２回目の変動サイクルに関する処理を実行すると、２回目〜５回目の連続専用演出が実行される。すなわち、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、１回目の変動サイクル（図柄変動ゲーム）の開始から所定のタイミングで２回目〜５回目に対応する各仮停止間隔内に、「チャンス目」をそれぞれに出現させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、「チャンス目」を形成する各列の変動停止に合せて「チャンス目」の形成毎に表示用報知演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、「チャンス目」を形成する各列の変動停止に同期するように「チャンス目」の形成毎に発光用報知演出、及び音声用報知演出を実行させるように装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。
【０１１４】
その結果、演出表示装置Ｈ２では、左列Ｒ１→右列Ｒ３→中列Ｒ２の順に図柄列の変動停止（仮停止）が４回繰り返され、すなわち図８（ａ）に示すように、有効ラインＬ１上に「３３○」であって「３３３」の「ズレ目」となる「チャンス目」が変動停止し、報知演出が実行される。続いて、演出表示装置Ｈ２では、図８（ｂ）〜図８（ｄ）に示すように、有効ラインＬ１上に「１１○」であって「１１１」の「ズレ目」となる「チャンス目」が変動停止し、続いて、有効ラインＬ３上に「２２○」であって「２２２」の「ズレ目」となる「チャンス目」が変動停止し、続いて、有効ラインＬ２上に「２２○」であって「２２２」の「ズレ目」となる「チャンス目」が変動停止し、各変動停止に合せて表示用報知演出が実行される。また、装飾ランプ１６では、図８（ａ）〜（ｄ）に示すように、演出表示装置Ｈ２の「チャンス目」の変動停止に同期するように点滅する態様で発光用報知演出が実行される。また、スピーカ１７では、図８（ａ）〜（ｄ）に示すように、演出表示装置Ｈ２の「チャンス目」の変動停止に同期するように「ドゴーン」の効果音を出力する態様で音声用報知演出が実行される。これにより遊技者は、仮停止毎に連続専用演出が継続する（擬似連が続く）ことを把握する。
【０１１５】
また、各制御基板３７，３８が擬似連回数が「３回」以上の擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルコマンドの入力に伴って３回目の変動サイクルに関する処理を実行する。
【０１１６】
そして、各制御基板３７，３８が擬似連回数が「３回」の擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、３回目の変動サイクルに関する処理を実行すると、６回目〜１０回目の連続専用演出が実行される。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、１回目の変動サイクル（図柄変動ゲーム）の開始から所定のタイミングで６回目〜９回目に対応する各仮停止間隔内に、「チャンス目」を出現させるとともに、１０回目に対応する仮停止間隔内に、「リーチの図柄組み合わせ」を出現させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、「チャンス目」を形成する各列の変動停止に合せて表示用報知演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、「チャンス目」を形成する各列の変動停止に同期するように発光用報知演出、及び音声用報知演出を実行させるように装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。
【０１１７】
その結果、演出表示装置Ｈ２では、左列Ｒ１→右列Ｒ３→中列Ｒ２の順に図柄列の変動停止（仮停止）が４回繰り返され、すなわち図８（ａ）〜（ｄ）に示すような態様で、いずれかの有効ライン上に「チャンス目」が変動停止し、表示用報知演出が４回繰り返し実行される。なお、実際には、演出表示装置Ｈ２で「１」〜「９」までのいずれによる「チャンス目」も変動停止し得るとともに有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれにも変動停止し得る。続いて、演出表示装置Ｈ２では、図８（ｄ）から図柄列の変動停止が４回（３回目の変動サイクル分）繰り返された後、図８（ｅ）に示すように、有効ラインＬ１上に「１↓１」であって数字図柄Ｎによる「リーチの図柄組み合わせ」が変動停止し、対応するリーチ演出が実行される。また、装飾ランプ１６では、図８（ａ）〜（ｄ）に示す態様で、演出表示装置Ｈ２の「チャンス目」の変動停止に同期するように点滅する態様で発光用報知演出が実行される。また、スピーカ１７では、図８（ａ）〜（ｄ）に示す態様で、演出表示装置Ｈ２の「チャンス目」の変動停止に同期するように「ドゴーン」の効果音を出力する態様で音声用報知演出が実行される。これにより遊技者は、６回目〜９回目の連続専用演出の仮停止時に連続専用演出が継続する（擬似連が続く）ことを把握するとともに、１０回目の連続専用演出でリーチ演出が実行されることを把握する。
【０１１８】
また、各制御基板３７，３８が擬似連回数が「４回」の擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、３回目の変動サイクルに関する処理を実行すると、６回目〜１４回目の連続専用演出が実行される。すなわち、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、１回目の変動サイクル（図柄変動ゲーム）の開始から所定のタイミングで６回目〜１４回目に対応する各仮停止間隔内に、「チャンス目」をそれぞれに出現させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、「チャンス目」を形成する各列の変動停止に合せて「チャンス目」の形成毎に表示用報知演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、「チャンス目」を形成する各列の変動停止に同期するように「チャンス目」の形成毎に発光用報知演出、及び音声用報知演出を実行させるように装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。
【０１１９】
その結果、演出表示装置Ｈ２では、左列Ｒ１→右列Ｒ３→中列Ｒ２の順に図柄列の変動停止（仮停止）が９回繰り返され、すなわち図８（ａ）〜（ｄ）に示す態様で、いずれかの有効ライン上に「チャンス目」が変動停止し、表示用報知演出が９回繰り返し実行される。なお、実際には、演出表示装置Ｈ２で「１」〜「９」までのいずれによる「チャンス目」も変動停止し得るとともに有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれにも変動停止し得る。また、装飾ランプ１６では、図８（ａ）〜（ｄ）に示す態様で、演出表示装置Ｈ２の「チャンス目」の変動停止に同期するように点滅する態様で発光用報知演出が実行される。また、スピーカ１７では、図８（ａ）〜（ｄ）に示す態様で、演出表示装置Ｈ２の「チャンス目」の変動停止に同期するように「ドゴーン」の効果音を出力する態様で音声用報知演出が実行される。これにより遊技者は、仮停止毎に連続専用演出が継続する（擬似連が続く）ことを把握する。
【０１２０】
また、各制御基板３７，３８が擬似連回数が「４回」の擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルコマンドの入力に伴って４回目の変動サイクルに関する処理を実行すると、１５回目〜２８回目の連続専用演出が実行される。すなわち、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、１回目の変動サイクル（図柄変動ゲーム）の開始から所定のタイミングで１５回目〜２７回目に対応する各仮停止間隔内に、「チャンス目」を出現させるとともに、２８回目に対応する仮停止間隔内に、「リーチの図柄組み合わせ」を出現させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、「チャンス目」を形成する各列の変動停止に合せて表示用報知演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａは、「チャンス目」を形成する各列の変動停止に同期するように発光用報知演出、及び音声用報知演出を実行させるように装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。
【０１２１】
その結果、演出表示装置Ｈ２では、左列Ｒ１→右列Ｒ３→中列Ｒ２の順に図柄列の変動停止（仮停止）が１３回繰り返され、すなわち図８（ａ）〜（ｄ）に示すような態様で、いずれかの有効ライン上に「チャンス目」が変動停止し、表示用報知演出が１３回繰り返し実行される。なお、実際には、演出表示装置Ｈ２で「１」〜「９」までのいずれによる「チャンス目」も変動停止し得るとともに有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれにも変動停止し得る。続いて、演出表示装置Ｈ２では、図８（ｄ）から図柄列の変動停止が９回（３回目の変動サイクル分）と１３回（４回目の変動サイクル分）繰り返された後、図８（ｅ）に示すよう、有効ラインＬ１上に「１↓１」であって数字図柄Ｎによる「リーチの図柄組み合わせ」が変動停止し、対応するリーチ演出が実行される。また、装飾ランプ１６では、図８（ａ）〜（ｄ）に示す態様で、演出表示装置Ｈ２の「チャンス目」の変動停止に同期するように点滅する態様で発光用報知演出が実行される。また、スピーカ１７では、図８（ａ）〜（ｄ）に示す態様で、演出表示装置Ｈ２の「チャンス目」の変動停止に同期するように「ドゴーン」の効果音を出力する態様で音声用報知演出が実行される。これにより遊技者は、１５回目〜２７回目の連続専用演出の仮停止時に連続専用演出が継続する（擬似連が続く）ことを把握するとともに、２８回目の連続専用演出でリーチ演出が実行されることを把握する。
【０１２２】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、１回の図柄変動ゲームにおいて、少なくとも１回の連続専用演出（図柄の変動開始から図柄の変動停止まで）を１回の変動サイクルとして演出を実行可能にした。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行に際し、実行させる変動サイクルの前後においては前に実行される変動サイクルよりも後に実行される変動サイクルの方が１回の変動サイクルで連続専用演出の回数が増加するように制御するようにした。その結果、擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、変動サイクルの実行回数が多くなるほど１回の図柄変動ゲームで連続専用演出（図柄が変動開始して変動停止する）の回数が増加する展開となり、図柄が変動停止する（「チャンス目」が仮停止する）毎に遊技者の関心が集中する場面を到来させることができる。そして、擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、変動サイクルの実行回数が多くなるほど遊技者の関心が集中する場面の到来が増加することとなる。したがって、複数回の変動サイクルを実行させる擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、遊技者の関心が集中する場面を増加させることで、擬似連を伴う図柄変動ゲームに対する興趣の更なる向上を図ることができる。
【０１２３】
（２）擬似連を伴う図柄変動ゲームで実行させる変動サイクルの前後においては、前に実行される変動サイクルよりも後に実行される変動サイクルの方が各連続専用演出の仮停止間隔を短縮させるようにした。その結果、擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、変動サイクルの実行回数が多くなるほど連続専用演出の仮停止間隔を短縮させることができ、遊技者の関心が集中する場面が到来するまでの間隔を短縮させ該場面が次から次へと到来することとなる。したがって、遊技者の関心が集中する場面が到来する場面を次から次へと到来させる構成とすることで、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０１２４】
（３）また、本実施形態では、変動サイクル毎に実行される各連続専用演出の仮停止間隔を比較すると、変動サイクルの前後においては前に実行される変動サイクルのうち最も短い仮停止間隔よりも後に実行される変動サイクルのうち最も長い仮停止間隔の方が短縮するようになっている。さらに、連続専用演出が連続して実行される条件下で、後に実行される連続専用演出での仮停止間隔が前に実行される連続専用演出での仮停止間隔よりも長くならない、すなわち前に実行される連続専用演出での仮停止間隔が後に実行される連続専用演出の仮停止間隔よりも短くならないようになっている。したがって、遊技者の関心が集中する場面が到来する場面を次から次へと到来させる構成とすることで、遊技者の期待感をさらに煽ることができる。
【０１２５】
（４）擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいては、連続専用演出で「チャンス目」が変動停止する条件下で、次も図柄が変動開始するようにした。このため、遊技者に対しては、関心や期待感を抱くことができる場面を確実に把握させることができるようになる。したがって、複数回の変動サイクルを実行させる擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、遊技者の関心が集中する場面の到来を遊技者に確実に把握させることで、擬似連を伴う図柄変動ゲームに対する興趣の更なる向上を図ることができる。
【０１２６】
（５）擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいては、連続専用演出が継続する（擬似連が継続する）場合、「チャンス目」の変動停止に伴い「チャンス目」が変動停止したことを図柄による各種表示結果とは異なる演出効果によって報知する表示用，ランプ用，音声用報知演出が各制御用ＣＰＵ３７ａ，３８ａの制御により実行されるようにした。このため、遊技者に対しては、関心や期待感を抱くことができる場面を確実に把握させることができるようになるだけでなく、図５に示す４回目の変動サイクルでの連続専用演出のように、仮停止間隔が非常に短いことで図柄の表示結果（「チャンス目」の停止）をよく認識し難い場合にも関心や期待感を抱くことができる場面を確実に把握させることとなる。したがって、複数回の変動サイクルを実行させる擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、遊技者の関心が集中する場面の到来を遊技者に確実に把握させることで、擬似連を伴う図柄変動ゲームに対する興趣の更なる向上を図ることができる。
【０１２７】
（６）擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいては、表示用，ランプ用，音声用報知演出が、演出表示装置Ｈ２、装飾ランプ１６、及びスピーカ１７により実行されるようにした。このため、遊技者に対しては、関心や期待感を抱くことができる場面を、遊技者に視覚や聴覚などの感覚的な演出効果として確実に把握させることができるようになる。したがって、複数回の変動サイクルを実行させる擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、遊技者の関心が集中する場面の到来を遊技者に確実に把握させることで、擬似連を伴う図柄変動ゲームに対する興趣の更なる向上を図ることができる。
【０１２８】
（７）また、本実施形態では、発光用，ランプ用報知演出を、音声・ランプ制御用ＣＰＵ３８ａが図５に示す仮停止間隔に基づいて表示用報知演出（「チャンス目」の変動停止）に同期させて実行させるようにした。このため、各報知演出のいずれかを見逃したり聞き逃したりする場合であっても、少なくとも１つの演出効果を確認することができれば遊技者に対しては、関心や期待感を抱くことができる場面を、確実に把握させることができる。
【０１２９】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態は、表示用，ランプ用，音声用報知演出のうち少なくとも１つの報知演出を実行可能であればよい。また、報知演出は、専用の可動体による可動演出などによって実行することもできる。
【０１３０】
・本実施形態は、表示用，ランプ用，音声用報知演出の演出態様を変更することもでき、表示用報知演出では特定のキャラクタ（画像）を出現させたり、ランプ用報知演出では発光色を変化させたり、音声用放置演出では効果音の代わりに声優による音声（台詞）とすることもできる。
【０１３１】
・本実施形態では、表示用，ランプ用，音声用報知演出の実行態様を、それぞれの列の図柄の変動停止に合せて毎に実行するようにし、連続専用演出が継続して実行される（擬似連が続く）場合には中列Ｒ２の変動停止に合せて各報知演出を実行する態様としてもよい。
【０１３２】
・本実施形態では、表示用，ランプ用，音声用報知演出を実行しない構成を採用してもよい。
・本実施形態では、「チャンス目」の代わりとなる専用の図柄を、例えば、中列Ｒ２に変動停止する条件下で、連続専用演出を継続させる（擬似連を継続させる）構成を採用してもよい。また、「チャンス目」を構成する図柄組み合わせは、変更してもよく遊技者が各種表示結果とは異なる図柄組み合わせであることを把握可能な表示結果であればよい。
【０１３３】
・本実施形態では、「チャンス目」を変動停止させない構成とすることもできる。この場合には、表示用，ランプ用，音声用報知演出の実行可否により擬似連を伴う図柄変動ゲームであるか否か、連続専用演出が継続して実行されるか否かを遊技者に把握させるようになる。
【０１３４】
・本実施形態では、各連続専用演出の仮停止間隔を、連続専用演出の実行回数に関連して、該実行回数が増加するほど短縮される構成としてもよい。
・本実施形態では、各連続専用演出の仮停止間隔を、連続専用演出の前後においては前に実行される連続専用演出よりも後に実行される連続専用演出の方が長くならなければ任意に変更してもよい。
【０１３５】
・本実施形態では、変動サイクルの前後においては前に実行される変動サイクルよりも後に実行される変動サイクルの方が連続専用演出の回数が増加する構成であれば、各変動サイクルにおける実行可能な連続専用演出の回数を任意に変更することもできる。
【０１３６】
・本実施形態では、擬似連回数が増加するほど連続専用演出の実行回数が増加する構成であればよく、仮停止間隔はランダムとしたりと連続専用演出の前後にあっては前の連続専用演出の仮停止間隔が後の連続専用演出の仮停止間隔よりも短くなる場合もあってもよい。
【０１３７】
・本実施形態では、擬似連回数が増加するほど連続専用演出の実行回数が増加する構成であればよく、擬似連回数が増加するほど変動サイクルの時間自体が延びることで、連続専用演出の出現回数を増加させる構成とすることもできる。
【０１３８】
・本実施形態では、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行させる各連続専用演出の演出内容、具体的には「チャンス目」とする図柄の種類や「チャンス目」を変動停止させる有効ラインを決定し、決定した内容を表示制御用ＣＰＵ３７ａに指示する構成としてもよい。
【０１３９】
・本実施形態では、擬似連に関する制御を表示制御用ＣＰＵ３７ａのみで全て実行する構成としてもよく、統括制御用ＣＰＵ３６ａは変動パターン指定コマンドを出力するのみでその後の擬似連の実行可否などは表示制御用ＣＰＵ３７ａで決定する構成としてもよい。
【０１４０】
・本実施形態では、変動パターンの種類によって統括制御用ＣＰＵ３６ａが擬似連の実行可否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態で説明した擬似連とは異なる演出態様の擬似連を搭載し、いずれの擬似連を実行させるかを変動パターンに基づいて決定するようなこともできる。また、本実施形態で説明した擬似連とは異なる演出態様の擬似連を搭載して１つの変動パターンに対して演出態様の異なる複数の擬似連を対応付けし、共通の変動パターンで統括制御用ＣＰＵ３６ａが演出態様の異なる擬似連のいずれかの実行を決定し得る構成としてもよい。
【０１４１】
・本実施形態は、擬似連回数が「２回」、「３回」である図柄変動ゲームにおいて、２回、又は３回の変動サイクルの実行後にリーチ演出が実行されない、擬似連回数「２回」、「３回」による、所謂、ガセパターンを設定するようにしてもよい。この場合には、２回目、又は３回目の変動サイクル分の連続専用演出のうち最後となる連続専用演出で各報知演出が実行されないこととなる。
【０１４２】
・本実施形態において、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、連続専用演出で出現させる「チャンス目」を統括制御用ＣＰＵ３６ａが決定している飾り図柄の図柄組み合わせに応じて決定するようにしたりすることもできる。また、飾り図柄の種類によって大当り遊技が付与されることによって遊技者が得ることができる利益（大当りで獲得可能な賞球の総数や、確率変動状態の付与有無など）が異なる構成を採用するパチンコ遊技機１０にあっては、一旦、利益が大きい大当り遊技の付与を示唆する飾り図柄による「チャンス目」を出現させた後、利益が大きい大当り遊技の付与を示唆する飾り図柄による「チャンス目」を頻繁に出現させることで遊技者の期待間を煽ることもできる。なお、確率変動状態とは、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）から高確率（例えば、通常確率の１０倍）に変動させる状態である。また、これらの制御は、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御によって実現してもよい。
【０１４３】
・本実施形態において、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、「チャンス目」として大当りの場合にのみ出現可能な「チャンス目」を設定し、大当りの場合には所定の割合で「チャンス目」として決定する構成としてもよい。
【０１４４】
・本実施形態において、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、連続専用演出で「チャンス目」の種類、及び「チャンス目」を変動停止させる有効ラインを決定するに際し、直前の連続専用演出の停止態様と、次の連続専用演出の仮停止間隔に応じて、「チャンス目」の種類、及び「チャンス目」を変動停止させる有効ラインを決定してもよい。例えば、図５に示すように、４回目の変動サイクルでは仮停止間隔が「４００（ｍｓ）」や「３００（ｍｓ）」といった非常に短い時間を設定しているので、有効ラインや「チャンス目」の種類によっては演出表示装置Ｈ２で図柄を変動表示させると上手く所望の「チャンス目」を変動停止させることができず、変動表示させる画像を強制的に書き換える必要がある。このようなことは、５ラインを採用するパチンコ遊技機１０のように有効ラインを複数本有する場合に顕著に現れる現象である。このため、直前の連続専用演出の停止態様と、次の連続専用演出の仮停止間隔に応じて、「チャンス目」の種類、及び「チャンス目」を変動停止させる有効ラインを決定する構成を採用することで、変動表示させる画像を強制的に書き換えたりすることによる違和感のない演出を実現することができる。なお、これらの制御は、統括制御用ＣＰＵ３６ａによって実現してもよい。
【０１４５】
・本実施形態において、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、大当り判定の結果（変動パターンの種類に応じて）「チャンス目」として決定する図柄の種類や、有効ラインを決定するようにし、連続専用演出の「チャンス目」の出現態様から大当りであるか否かを予告可能にすることもできる。なお、これらの制御は、統括制御用ＣＰＵ３６ａによって実現してもよい。
【０１４６】
・本実施形態では、有効ラインの数を任意に変更してもよく、例えば、有効ラインを１つのみ有する１ラインを採用するパチンコ遊技機１０に適用することも可能である。特に、１ラインを採用するパチンコ遊技機１０では、有効ラインを決定したりする処理を必要しないので擬似連に関する制御負担を軽減することが可能となる。また、スクロール表示は、横スクロールとする構成としてもよい。この場合には、有効ラインを構成する図柄表示位置も合せて対応付けさせる。
【０１４７】
・本実施形態では、変動サイクルの回数を変更してもよく、増加させたり減少させたりすることもできる。
・本実施形態では、擬似連の演出態様を任意に変更してもよく、遊技者が連続予告演出が実行されていることを把握可能であればよい。
【０１４８】
・本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、始動入賞口２６の入賞時に全て主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１０…パチンコ遊技機、Ｈ１…特別図柄表示装置、Ｈ２…演出表示装置、１６…装飾ランプ、１７…スピーカ、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、３８…音声・ランプ制御基板、３８ａ…音声・ランプ制御用ＣＰＵ、３８ｂ…音声・ランプ制御用ＲＯＭ、３８ｃ…音声・ランプ制御用ＲＡＭ。
【図１】
2010253079.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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