(57)【要約】      （修正有）【課題】画像を作成するときの写真撮影遊戯機内の装置資源の負荷増大を抑制できる写真撮影遊戯機を提供する。【解決手段】写真撮影遊戯機は、被写体を撮影して写真画像を生成したのち、写真画像を第１の画素数で編集用ディスプレイに表示し、写真画像の編集を受け付けて印刷用画像を生成する。さらに、印刷用画像を印刷中に、写真画像又は印刷用画像を第１の画素数よりも小さい第２の画素数で編集用ディスプレイ内の描画領域９０に表示し、編集を受け付けて携帯端末用の画像を作成する。【選択図】図１７
2010160490.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラとディスプレイとを備えた写真撮影遊戯機であって、
被写体を撮影して写真画像を生成するよう前記カメラを制御するカメラ制御手段と、
前記写真画像を第１の画素数で前記ディスプレイに表示し、前記写真画像の編集を受け付ける第１の編集手段と、
前記写真画像又は前記第１の編集手段で編集された第１の編集画像を編集対象画像として前記第１の画素数よりも小さい第２の画素数で前記ディスプレイに表示し、前記編集対象画像の編集を受け付ける第２の編集手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
前記第１の編集画像を印刷する印刷手段と、
前記第２の編集手段で編集された第２の編集画像をサーバに送信する送信手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項２に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第２の編集手段は、前記印刷手段が前記第１の編集画像を印刷中に、前記編集対象画像の編集を受け付けることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
複数のパタン画像で構成されるスタンプ動画像を記憶する記憶手段と、
前記編集対象画像が入力される編集対象レイヤと、前記スタンプ動画像が入力される複数の動画レイヤとを設定するレイヤ設定手段とを備え、
前記第２の編集手段はさらに、前記スタンプ動画像の入力を受け付けたとき前記複数のパタン画像を前記複数の動画レイヤにそれぞれ入力して、前記編集対象レイヤの画像及び複数の動画レイヤの画像で構成され前記複数の動画レイヤの画像が順次表示される動画像に用いられる前記複数の動画レイヤの画像を作成することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項５】
請求項４に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記記憶手段はさらに、スタンプ静止画像を記憶し、
前記第２の編集手段はさらに、前記スタンプ静止画像の入力を受け付けたとき前記スタンプ静止画像を前記複数の動画レイヤにそれぞれ入力することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項６】
請求項４に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記記憶手段は複数のスタンプ動画像を記憶し、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記複数のスタンプ動画像の中から所望のスタンプ動画像を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたスタンプ動画像に対応するパタン画像を前記ディスプレイに順次表示するアニメーション表示手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項７】
請求項４に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記編集対象画像は、表示優先順位の異なる前記写真画像及び複数のレイヤ画像で構成され、
前記第２の編集手段はさらに、前記写真画像及び前記複数のレイヤ画像を表示優先順位の低い順に重ねて１つの前記編集対象レイヤに入力することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項８】
請求項４〜請求項７のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機と、携帯端末に接続可能なサーバとを備えた写真撮影遊戯システムであって、
前記写真撮影遊戯機又はサーバは、
前記編集対象レイヤの画像及び複数の動画レイヤの画像に基づいて、前記動画像を作成する動画像作成手段を備え、
前記サーバは、
前記作成された動画像を前記携帯端末に送信する手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯システム。
【請求項９】
請求項８に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記動画レイヤの画像を前記編集対象レイヤの画像と合成した合成画像を動画レイヤごとに作成する合成手段を備え、
前記動画像作成手段は、複数の前記合成画像が所定の順番で順次表示される前記動画像を作成することを特徴とする写真撮影遊戯システム。
【請求項１０】
請求項８に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記動画像作成手段は、前記各動画レイヤの画像が所定の順番で前記編集対象レイヤの画像上に順次表示される動画像を作成することを特徴とする写真撮影遊戯システム。
【請求項１１】
カメラとディスプレイとを備えた写真撮影遊戯機の制御方法であって、
被写体を撮影して写真画像を生成するよう前記カメラを制御するステップと、
前記写真画像を第１の画素数で前記ディスプレイに表示し、前記写真画像の編集を受け付けるステップと、
前記写真画像又は前記第１の編集手段で編集された第１の編集画像を編集対象画像として前記第１の画素数よりも小さい第２の画素数で前記ディスプレイに表示し、前記編集対象画像の編集を受け付けるステップとを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機の制御方法。
【請求項１２】
カメラとディスプレイとを備えた写真撮影遊戯機に実装される制御プログラムであって、
被写体を撮影して写真画像を生成するよう前記カメラを制御するステップと、
前記写真画像を第１の画素数で前記ディスプレイに表示し、前記写真画像の編集を受け付けるステップと、
前記写真画像又は前記第１の編集手段で編集された第１の編集画像を編集対象画像として前記第１の画素数よりも小さい第２の画素数で前記ディスプレイに表示し、前記編集対象画像の編集を受け付けるステップとをコンピュータに実行させるための制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機及び写真撮影遊戯システムに関し、さらに詳しくは、プレイヤを撮影して得られた写真画像にプレイヤが落書き可能な写真撮影遊戯機、及びその写真撮影遊戯機と携帯端末に接続可能なサーバとを備えた写真撮影遊戯システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、アミューズメント施設等に設置され、利用者である被写体を撮影して写真画像を得て、得られた写真画像に、利用者により入力された文字や図形、スタンプ画像、フレーム画像、背景画像といった画像を合成し、合成画像をレイアウトしてシールシートに印刷した写真シールを提供する。
特開２００１−２４５２９０号公報（特許文献１）や特開２００４−１５４２８号公報（特許文献２）に開示されているように、最近では、写真撮影遊戯機で作成された合成画像を写真シールとして提供するだけでなく、作成された合成画像を利用者の携帯電話機の待ち受け画像として提供可能な写真撮影遊戯機が登場している。また、表現力の高い待ち受け画像を提供するために、アニメーション動作する待ち受け画像を提供する写真撮影遊戯機も登場している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２４５２９０号公報
【特許文献２】特開２００４−１５４２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、待ち受け画像の表現力を高めるほど、写真撮影遊戯機内のメモリ等の装置資源の負担は大きくなる。
【０００５】
また、写真撮影遊戯機は、作成された合成画像をサーバを介して利用者の携帯電話機やＰＤＡ（Personal Digital Assistants）等の携帯端末に提供するが、表現力の高い待ち受け画像ほど送信されるデータ量が大きくなるため、写真撮影遊戯機とサーバとの間の通信負荷が増加する。写真撮影遊戯機を設置する施設の設備負荷を軽減するため、写真撮影遊戯機とサーバとの間の通信はＰＨＳ（Personal Handyphone System）を利用する場合が多い。施設によっては電波状態が良好とはいえない場合もあるため、通信容量が増加するとデータ送信が安定しない。そのため、通信容量を抑えつつ、表現力の高い画像を提供できる方が望ましい。
【０００６】
本発明の目的は、画像を作成するときの装置資源の負荷増大を抑制できる写真撮影遊戯機を提供することである。
【０００７】
本発明の他の目的は、写真撮影遊戯機とサーバとの間の通信負荷を抑えることのできる写真撮影遊戯機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００８】
本発明による写真撮影遊戯機は、カメラとディスプレイとを備え、カメラ制御手段と、第１の編集手段と、第２の編集手段とを備える。カメラ制御手段は、被写体を撮影して写真画像を生成するようカメラを制御する。第１の編集手段は、写真画像を第１の画素数でディスプレイに表示し、写真画像の編集を受け付けて第１の編集画像を生成する。第２の編集手段は、写真画像又は第１の編集画像を編集対象画像として第１の画素数よりも小さい第２の画素数でディスプレイに表示し、編集対象画像の編集を受け付ける。
【０００９】
好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、印刷手段と、送信手段とを備える。印刷手段は、第１の編集画像を印刷する。送信手段は、第２の編集手段で編集された画像をサーバに送信する。
【００１０】
本発明の写真撮影遊戯機は、２つの編集手段を備える。第２の編集手段では、編集対象画像が第１の編集手段で編集される写真画像よりも小さい画素数で表示される。編集対象となる画像の画素数、つまりデータ容量が小さいため、メモリ等の装置資源の負荷増大を抑制できる。また、第２の編集手段により編集された画像はサーバに送信されるが、画素数が小さい画像であるため、写真撮影遊戯機とサーバ間の通信負荷を抑えることができる。
【００１１】
好ましくは、第２の編集手段は、印刷手段が第１の編集画像の印刷中に、編集対象画像の編集を受け付ける。
【００１２】
この場合、プレイヤは印刷待ち時間の退屈感を解消できる。
【００１３】
好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、記憶手段と、レイヤ設定手段とを備える。記憶手段は、複数のパタン画像で構成されるスタンプ動画像を記憶する。レイヤ設定手段は、編集対象画像が入力される編集対象レイヤと、スタンプ動画像が入力される複数の動画レイヤとを設定するレイヤ設定手段とを備える。第２の編集手段はさらに、スタンプ動画像の入力を受け付けたとき複数のパタン画像を複数の動画レイヤにそれぞれ入力して、編集対象レイヤの画像及び複数の動画レイヤの画像で構成され複数の動画レイヤの画像が順次表示される動画像に用いられる複数の動画レイヤの画像を作成する。
【００１４】
第２の編集手段は、第１の画素数よりも小さい第２の画素数の編集対象画像を編集するため、画素数を小さくした分メモリ負荷が軽減される。メモリ負荷が軽減された分、複数の動画レイヤを設定できる。そのため、複数の動画レイヤの画像が順次表示される動画像に用いられる複数の動画レイヤ画像を作成でき、複数の動画レイヤ画像により動画像は表現力の高いアニメーション動作を実現できる。
【００１５】
好ましくは、記憶手段はさらに、スタンプ静止画像を記憶する。第２の編集手段はさらに、スタンプ静止画像の入力を受け付けたときスタンプ静止画像を複数の動画レイヤにそれぞれ入力する。
【００１６】
この場合、同一スタンプ静止画像が複数の動画レイヤにそれぞれ入力されるため、動画像において複数の動画レイヤの画像が順次表示された場合であっても、動画レイヤ画像内のスタンプ静止画像はアニメーション動作をしない。
【００１７】
好ましくは、記憶手段は複数のスタンプ動画像を記憶する。写真撮影遊戯機はさらに、選択手段と、アニメーション表示手段とを備える。選択手段は、複数のスタンプ動画像の中から所望のスタンプ動画像を選択する。アニメーション表示手段は、選択手段により選択されたスタンプ動画像に対応するパタン画像をディスプレイに順次表示するアニメーション表示手段とを備える。
【００１８】
この場合、プレイヤは、選択されたスタンプ動画像のアニメーション動作を確認できる。
【００１９】
好ましくは、編集対象画像は、表示優先順位の異なる前記写真画像及び複数のレイヤ画像で構成される。第２の編集手段はさらに、写真画像及び前記複数のレイヤ画像を表示優先順位の低い順に重ねて１つの編集対象レイヤに入力する。ここで、レイヤ画像とは、たとえば、背景画像やフレーム画像である。フレーム画像とは、写真画像の周辺部分を装飾した画像だけでなく、写真画像の中央部分を装飾する画像も含む。また、フレーム画像は写真画像の手前に入る画像であり、前景画像である。また、レイヤ画像は、第１の編集手段により入力されたペン画像やスタンプ画像といったいわゆる落書き画像も含む。
【００２０】
この場合、レイヤの設定数を抑えることができる。
【００２１】
本発明による写真撮影遊戯システムは、上述の写真撮影遊戯機と、携帯端末に接続可能なサーバとを備える。写真撮影遊戯機又はサーバは、編集対象レイヤの画像及び複数の動画レイヤの画像に基づいて、動画像を作成する。サーバは、作成された動画像を携帯端末に送信する。
【００２２】
本発明による写真撮影遊戯システムでは、作成された動画像を携帯端末に送信する。携帯端末のディスプレイは小さいため、画素数の少ない第２の画素数の編集対象画像に基づいて作成された動画像を携帯端末のディスプレイに表示した場合に視覚的に違和感がない。また、動画像は複数の動画レイヤ画像を順次表示するため、表現力豊かなアニメーション動作を実現できる。
【００２３】
好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、合成手段を備える。合成手段は、動画レイヤの画像を編集対象レイヤの画像と合成した合成画像を動画レイヤごとに作成する。動画像作成手段は、複数の合成画像が所定の順番で順次表示される動画像を作成する。
【００２４】
好ましくは、動画像作成手段は、各動画レイヤの画像が所定の順番で編集対象レイヤの画像上に順次表示される動画像を作成する。
【００２５】
この場合、編集対象レイヤの画像と動画レイヤの画像とを合成するのではなく、編集対象レイヤ画像の上に各動画レイヤ画像を順次表示させる。たとえば非可逆圧縮形式で変換された合成画像を復号すると、合成画像の被写体が合成画像ごとにずれる場合がある。この場合、合成画像を順次表示させると、合成画像を切り替え表示するごとに被写体がずれ、視覚的に違和感を生じる。編集対象レイヤ画像の上に各動画レイヤの画像を順次表示させれば、合成画像時に発生しうるような被写体のずれは生じないため、視覚的な違和感も生じない。
【００２６】
本発明による写真撮影遊戯機の制御方法は、上述の写真撮影遊戯機を制御する方法であり、本発明による制御プログラムは、上述の写真撮影遊戯機に実装されるプログラムである。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の第１の実施の形態による写真撮影遊戯システムの全体構成を示す図である。
【図２】図１中の写真撮影遊戯機の外観構成を示す斜視図である。
【図３】図１中の写真撮影遊戯機における画像編集装置及び撮影装置の斜視図である。
【図４】図１中の写真撮影遊戯機の機能構成を示すブロック図である。
【図５】図４中の撮影用コンピュータ装置による撮影処理を示すフロー図である。
【図６】図４中の画像編集用コンピュータ装置による画像編集処理を示すフロー図である。
【図７】図６中のステップＳ２３で編集ディスプレイに表示される落書き画面を示す図である。
【図８】待ち受け動画を構成するコマ画像を説明するための図である。
【図９】図４中の画像編集用コンピュータ装置による待ち受け動画編集処理及び動画サンプル選択処理を示すフロー図である。
【図１０】図９中のステップＳ３０で編集ディスプレイに表示される選択画面を示す図である。
【図１１】図９中のステップＳ３１の動作の詳細を示す図である。
【図１２】図１１中のステップＳ３１１で編集ディスプレイに表示される選択画面を示す図である。
【図１３】図１１中のステップＳ３１３で編集ディスプレイに表示される選択画面を示す図である。
【図１４】待ち受け動画を構成するコマ画像に含まれるスタンプ動画像を説明するための図である。
【図１５】図１１中のステップＳ３１４の動作を説明するための模式図である。
【図１６】図１１中のステップＳ３１４で作成される編集対象画像の一例を示す図である。
【図１７】図１１中のステップＳ３１６で編集ディスプレイに表示される落書き画面を示す図である。
【図１８】スタンプ動画像を構成するパタン画像を示す図である。
【図１９】ペン動画像を構成するパタン画像を示す図である。
【図２０】図１７に示した落書き画像で「スタンプ１」タブがタッチされた状態を示す図である。
【図２１】図１１中のステップＳ３１９の動作の詳細を示す図である。
【図２２】図１１中のステップＳ３１９の動作を説明するための模式図である。
【図２３】図８に示した待ち受け動画の構成と異なる他の構成を示す図である。
【図２４】図２１とは異なる、図１１中のステップＳ３１９の動作の詳細を示す図である。
【図２５】図２４中のステップＳ６５でサーバに送信されるデータを示す図である。
【図２６】図９中のステップＳ３４で表示される選択画像を示す図である。
【図２７】図２６に示した選択画像で「全身用」タブがタッチされた状態を示す図である。
【図２８】図２６に示した選択画像で「特殊」タブがタッチされた状態を示す図である。
【図２９】図９中のステップＳ３５で表示される選択画像を示す図である。
【図３０】本発明の第２の実施の形態による写真撮影遊戯システムの全体構成を示す図である。
【図３１】図３０中の写真撮影遊戯機で実行される待ち受け動画編集処理を示すフロー図である。
【図３２】図３１中のステップＳ１０１で編集ディスプレイに表示される選択画面を示す図である。
【図３３】図３１中のステップＳ１０２で設定される表示レイヤの構造を示す図である。
【図３４】図３１中のステップＳ１０３で表示される落書き画面を示す図である。
【図３５】図３４に示した落書き画面で「アニメーションペン」タブがタッチされたときのパレットエリアの状態を示す図である。
【図３６】図３４に示した落書き画面で「アニメーションスタンプ」タブがタッチされたときのパレットエリアの状態を示す図である。
【図３７】配置情報データベースの構成を示す図である。
【図３８】図３４に示した落書き画面で「背景／フレーム」タブがタッチされたときのパレットエリアの状態を示す図である。
【図３９】図３１中のステップＳ１０８で送信されたデータを示す図である。
【図４０】図３０中のサーバでの動画ファイル作成処理を示すフロー図である。
【図４１】図４０中のステップＳ３０２で設定されるレイヤを示す図である。
【図４２】図４０中のステップＳ３０５を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
１．第１の実施の形態
１．１．全体構成
【００２９】
図１を参照して、本実施の形態による写真撮影遊戯システムは、写真撮影遊戯機１と、サーバ３００とを備える。写真撮影遊戯機１は、プレイヤを被写体として撮影して写真画像を作成し、作成された写真画像の編集を受け付けてシールシートに印刷するための画像を作成する。写真撮影遊戯機１はさらに、携帯端末である携帯電話機４００のディスプレイに表示する待ち受け動画用のデータを作成する。サーバ３００は写真撮影遊戯機１からデータを受け、待ち受け動画を作成し、携帯電話機４００に送信する。携帯電話機４００は待ち受け動画を受け、ディスプレイに表示する。
１．２．写真撮影遊戯機の外観構成
【００３０】
図２及び図３を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影を行う撮影ブース２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う２つの編集ブース３とに分かれる。撮影ブース２には、撮影装置４及び背面パネル５が互いに対向して設置され、編集ブース３には、２つの画像編集装置８が背中合わせに設置され、かつ撮影装置４に隣接して設置される。背面パネル５の前面には椅子６が設置され、クロマキ用に背面パネル５及び椅子６は単一色（たとえば緑色）にされている。撮影ブース２及び編集ブース３はサイドカーテン（図示せず）などにより外部と区分されている。
【００３１】
撮影ブース２の側面にはコインを投入するためのコイン投入口３１が設けられ、撮影装置４の側面には撮影ブース２で撮影しかつ編集ブース３で編集した写真画像をシールシートに印刷して排出するプリント排出口５１が設けられる。
【００３２】
この写真撮影遊戯機１を利用する場合、プレイヤはコイン投入口３１にコインを投入した後、撮影ブース２に入り、撮影装置４に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは写真撮影遊戯機１が指定するどちらかの編集ブース３に移動し、今度は画像編集装置８に向かって画像編集操作、具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。編集終了後、プレイヤはプリント排出口５１から排出された写真シールを受け取る。
【００３３】
また、プレイヤは写真撮影遊戯機１が写真シールを印刷中に、編集ブース３で待ち受け動画用の画像編集操作を行う。つまり、印刷中の待ち時間を利用して、待ち受け動画を作成する。
【００３４】
撮影装置４の正面中央にはカメラ１０が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ、さらにそれらの周りには照明装置９が設けられる。カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。カメラ１０は複数台設けたり、移動や角度調節をできるようにしたりしてもよい。
【００３５】
撮影用ディスプレイ１１は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は、カメラ１０で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル１２（図４参照）が貼り付けられており、撮影用ディスプレイ１１は、タッチパネル１２に対するプレイヤの入力操作を受け付ける。撮影用ディスプレイ１１には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル１２上で入力するためのタッチペン１３が設けられる。撮影用ディスプレイ１１はライブ映像の他、確認用の撮影済み写真画像、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。
【００３６】
照明装置９は、カメラ１０の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方から照明する。照明装置９はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明（フラッシュ）とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ１０が撮影しているライブ映像を写真画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置は上記以外に、被写体の側方及び後方にも設けられ、被写体をあらゆる方向から照明する。
【００３７】
画像編集装置８は、撮影装置４で得られた写真画像を編集処理するための装置である。画像編集装置８の正面中央には編集ディスプレイ４０が設けられる。編集ディスプレイ４０は、カメラ１０で撮影された写真画像の中から選択された１又は複数の写真画像を表示する。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル４１（図４参照）が貼り付けられており、編集ディスプレイ４０は、タッチパネル４１に対するプレイヤの編集操作を受け付ける。編集ディスプレイ４０の両側には、編集画像をタッチパネル４１上で入力するためのタッチペン４２が設けられる。画像編集装置８は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像に対して画像編集処理を実行する（画像編集処理）。
【００３８】
画像編集処理を実行後、写真撮影遊戯機１は作成された編集画像（写真画像に背景画像や、フレーム画像、ペン画像やスタンプ画像といった落書き画像を重ねた画像）をシールシートに印刷してプリント排出口５１から排出し、出来上がった写真シールをプレイヤに提供する。
【００３９】
画像編集装置８はさらに、編集画像をシールシートに印刷している間、プレイヤの編集操作に応じて、携帯電話機の待ち受け動画用の画像編集を受け付ける（待ち受け動画編集処理）。作成された待ち受け画像は、サーバに送信され、サーバからプレイヤの携帯電話機に転送される。
１．３．写真撮影遊戯機の機能構成
【００４０】
図４を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影処理を実行する撮影用コンピュータ装置１０１ａと、画像編集処理を実行する画像編集用コンピュータ装置１０１ｂと、動作中のコンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂからの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキキャプチャボード１７とを備える。撮影用コンピュータ装置１０１ａと画像編集用コンピュータ装置１０１ｂとは互いに接続され、画像データなどの授受をピアツーピアで行う。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。
【００４１】
コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂは、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３ａ，１０３ｂと、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、入力された編集画像、あらかじめ用意された複数のレイヤ画像（背景画像、フレーム画像）、あらかじめ用意された複数のスタンプ静止画像及びペン静止画像等を記憶するハードディスク１０４ａ，１０４ｂ、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５ａ，１０５ｂとを含む。
【００４２】
ハードディスク１０４ｂはさらに、待ち受け動画作成用に準備された複数のスタンプ動画像やペン動画像を固有の識別ＩＤに対応づけて記憶する。各スタンプ動画像及び各ペン動画像は複数のパタン画像で構成され、パラパラマンガと同じ要領でパタン画像を順番に表示することで、アニメーション動作を実現する。スタンプ動画像はたとえば、図１８に示すように２枚のパタン画像Ｐ１０−１，Ｐ１０−２で構成され、ペン動画像はたとえば、図１９に示す２枚のパタン画像Ｐ１１−１，Ｐ１１−２で構成される。
【００４３】
撮影用コンピュータ装置１０１ａは、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、撮影用コンピュータ装置１０１ａは制御プログラムを実行し、タッチパネル１２に対するタッチペン１３による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。また、撮影用コンピュータ装置１０１ａは、カメラ１０、撮影用ディスプレイ１１、制御基板１０２と接続され、それらを制御する。クロマキキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキ技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。
【００４４】
画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、編集ブース３での画像編集処理、待ち受け動画編集処理及び印刷処理を実行する。具体的には、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは制御プログラムを実行し、タッチパネル４１に対するタッチペン４２による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、プリンタ５５、編集ディスプレイ４０、制御基板１０２に接続され、それらを制御する。画像編集装置８は２台設けられるので、編集ディスプレイ４０、タッチパネル４１及びタッチペン４２は２組設けられる。
【００４５】
プリンタ５５は、編集画像をシールシート等の印刷媒体に印刷する。この実施の形態のプリンタ５５は編集画像をシールシートに印刷するが、印刷媒体はシールシートに限定されることなく、他の印刷媒体でもよい。
【００４６】
タッチパネル１２は、撮影用ディスプレイ１１の上に積層されている。タッチパネル１２は、タッチペン１３の接触を検知し、それに応じた指示信号を撮影用コンピュータ装置１０１ａに送信する。撮影用ディスプレイ１１は、撮影用コンピュータ装置１０１ａから送信された画像、具体的には、カメラ１０で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。
【００４７】
タッチパネル４１は、編集ディスプレイ４０の上に積層されている。タッチパネル４１は、タッチペン４２の接触を検知し、それに応じた指示信号を画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに送信する。編集ディスプレイ４０は、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから送信されたスタンプ画像、ペン画像、背景画像、フレーム画像等を写真画像上に重ねて表示する。
【００４８】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂの他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３、印刷中ＬＥＤ５２、印刷エラーＬＥＤ５３、コイン制御部１１２、及び音声制御部１１１に接続される。
【００４９】
ストロボ制御部１１０はカメラ１０に接続され、カメラ１０のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。音声制御部１１１は制御基板１０２を介して撮影用コンピュータ装置１０１ａ及び画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに接続される。撮影用スピーカ１６は、撮影ブース２に配備され、撮影用コンピュータ装置１０１ａから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。編集用スピーカ４６は、編集ブース３に配備され、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
１．４．動作
【００５０】
上述した写真撮影遊戯機１を含む写真撮影遊戯システムの動作は概略次の通りである。
【００５１】
まず、撮影用コンピュータ装置１０１ａは、撮影ブース２においてカメラ１０で被写体を撮影して写真画像を得る撮影処理を実行する。次に、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、編集ブース３において利用者の入力操作に応じて編集画像を作成する画像編集処理を実行する。画像編集処理を実行後、作成された編集画像をシールシートに印刷する印刷処理を開始する。
【００５２】
画像編集用コンピュータ装置１０１ｂはさらに、印刷処理を実行中に、待ち受け動画を編集する待ち受け動画編集処理を実行する。以下、撮影処理、画像編集処理及び待ち受け動画編集処理の詳細を説明する。
【００５３】
［撮影処理］
まず、撮影ブース２での写真撮影遊戯機１の動作を説明する。撮影用コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵ１０３ａは、ハードディスク１０４ａに記憶されたコンピュータプログラムをメモリ１０５ａに読出して実行することにより、この撮影処理を実現する。
【００５４】
図５を参照して、ＣＰＵ１０３ａは、写真撮影遊戯機１の利用を促すタイトルデモ画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１）。タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部１１２が所定枚数のコインの投入を受け付ける（Ｓ２）。
【００５５】
続いて、ＣＰＵ１０３ａは、利用者の選択操作に応じて所望の背景画像を選択し（Ｓ３）、カメラ１０で撮影されているライブ映像を撮影用ディスプレイ１１に表示し（Ｓ４）、そのライブ映像を所定のシャッタタイミングで固定して写真画像を生成し、生成された写真画像をメモリ１０５ａに保存し（Ｓ５）、その写真画像をプレイヤに確認してもらうために撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ６）。ＣＰＵ１０３ａは、所定枚数（ここでは一例として８枚とする）を撮影し終えるまで上記ステップＳ４〜Ｓ６を繰り返す（Ｓ７）。
【００５６】
所定枚数（８枚）の撮影を終え、撮影制限時間が経過すると（Ｓ８でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ａは、撮影された８枚の写真画像を撮影用ディスプレイ１１に表示し、８枚の写真画像から所定枚数（ここでは一例として４枚とする）の写真画像を選択するよう利用者に促す。タッチペン１３による利用者の操作に基づいて、ＣＰＵ１０３ａは４枚の写真画像を選択する（Ｓ９）。ＣＰＵ１０３ａは選択された４枚の写真画像のデータを画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに転送する（Ｓ１０）。最後に、ＣＰＵ１０３ａは、編集ブース３へ移動するよう促す案内を撮影用ディスプレイ１１に表示し（Ｓ１１）、ステップＳ１に戻って再びタイトルデモ画面を表示する。
【００５７】
［画像編集処理］
次に、編集ブース３での画像編集処理について説明する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵ１０３ｂはハードディスク１０４ｂに記憶された制御プログラムをメモリ１０５ｂに読出して実行することにより、画像編集処理を実現する。
【００５８】
図６を参照して、ＣＰＵ１０３ｂは、撮影プレイから始めるよう促す待機画面を編集ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２１）。図５に示した撮影処理が終了すると、撮影用コンピュータ装置１０１ａから画像編集用コンピュータ装置１０１ｂにステップＳ９で選択された写真画像のデータが転送されて来るので、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂはこれを受信する（Ｓ２２）。ＣＰＵ１０３ｂは図７に示すような落書き画面を編集ディスプレイ４０に表示し、タッチペン４２による利用者の落書き入力に応じて写真画像の編集を受け付ける（Ｓ２３）。
【００５９】
図７に示すように、編集ディスプレイ４０内には、左右に２つの描画領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示され、２人の利用者がそれぞれの描画領域６０（６０Ｌ、６０Ｒ）で画像を編集できるようになっている。また、図５中のステップＳ９で選択された４枚の写真画像のうちの２枚が一方の描画領域６０Ｌに割り当てられ、他の２枚が他方の描画領域６０Ｒに割り当てられる。これにより、各々の描画領域６０で異なる写真画像の編集を行うことができ、限られた編集時間内でより多くの編集を行うことができる。
【００６０】
ＣＰＵ１０３ｂは、メモリ１０５ｂ内に複数のレイヤ（写真レイヤ、背景レイヤ、フレームレイヤ、ペンレイヤ、スタンプレイヤ等）を設定し、設定された各レイヤに対応する画像を入力する。たとえば、背景画像は背景レイヤに入力され、フレーム画像はフレームレイヤに、ペン画像はペンレイヤに、スタンプ画像はスタンプレイヤに入力される。
【００６１】
このとき、ＣＰＵ１０３ｂは、選択された写真画像を所定の画素数で写真レイヤに展開し、その画素数（たとえば、４８０×６４０ドット）で描画領域６０に表示する。
【００６２】
落書き画面にはさらに、各描画領域６０Ｌ、６０Ｒでの編集に利用される落書きツールを選択するための落書きツール選択ボタン６１が表示される。たとえば、描画領域６０Ｒを編集中のプレイヤの操作により、「ペン」ボタン６１がタッチされたとき、ＣＰＵ１０３ｂはタッチを検知してペンパレット６３を表示する。ペンパレット６３には複数のペン画像６４が表示され、プレイヤがペンパレット６３内のいずれかのペン画像６４をタッチすると、そのペン画像を描画領域６０Ｒに描画できる。ペンパレット６３は複数用意され、ペンパレットごとにタブ６２が設けられている。他の落書きツール（スペシャル、スタンプ、手書き、フレーム等）も同様に、複数のパレットが用意されている。このように、プレイヤは豊富な落書きツールから所望の落書き画像を選択して描画領域６０上に描画できる。
【００６３】
写真画像を編集して編集画像を作成後、ＣＰＵ１０３ｂは予め定められた印刷レイアウトを複数種類表示し、その中から所望の印刷レイアウトを選択するよう利用者に促す（Ｓ２４）。利用者が印刷レイアウトを選択すると、ＣＰＵ１０３ｂは選択された印刷レイアウトで編集画像をシールシートにプリンタ５５で印刷し、写真シールをプリント排出口５１から利用者に提供する（Ｓ２５）。
【００６４】
［待ち受け動画編集処理］
ＣＰＵ１０３ｂは、ステップＳ２５の印刷処理を開始した後、待ち受け動画編集処理を実行する。待ち受け動画編集処理は、印刷処理の実行中、たとえば、印刷処理が開始されてから終了するまでの間（例えば１分）実行される。これにより、印刷待ちによるプレイヤの退屈感を解消できる。
【００６５】
待ち受け動画編集処理の詳細を説明する前に、待ち受け動画の構成について説明する。図８に示すように、待ち受け動画は複数のコマ画像ＦＰ１〜ＦＰ４で構成される。携帯電話機４００のディスプレイに表示されるコマ画像を、所定時間（たとえば０．５秒）おきに、ＦＰ１→ＦＰ２→ＦＰ３→ＦＰ４の順番で巡回させながら切り替えることで、コマ画像ＦＰ１〜ＦＰ４内のスタンプ動画像Ｐ２、Ｐ３及びＰ４がアニメーション動作をする。要するに、待ち受け動画は、パラパラマンガと同じ要領でアニメーション動作を実現する。以下、このような待ち受け動画を作成する待ち受け動画編集処理について説明する。
【００６６】
図９を参照して、ＣＰＵ１０３ｂはまず、編集ディスプレイ４０に図１０に示す案内画面を表示する（Ｓ３０）。案内画面には、「らくがきする」ボタン７５と、「画像を選ぶ」ボタン７６と、「編集しない」ボタン７７とが表示される。
【００６７】
利用者の操作により「らくがきをする」ボタン７５が選択され、かつ、決定のボタン７４が選択されたとき、ＣＰＵ１０３ｂは待ち受け動画編集処理を実行する（Ｓ３１）。
【００６８】
図１１を参照して、ＣＰＵ１０３ｂはまず、編集ディスプレイ４０に図１２に示す画像選択画面を表示する。画像選択画面の上段には、撮影処理（図５）のステップＳ９で選択された４枚の写真画像Ａ〜Ｄが表示され、下段には画像編集処理により作成され、写真画像Ａ〜Ｄにそれぞれ対応する編集画像Ｅ〜Ｈが表示される。プレイヤは、タッチペン４２を用いて、編集ディスプレイ４０に表示された８枚の画像Ａ〜Ｈのうち所望の画像を１枚タッチして選択する。このとき、タッチされた画像（ここでは、写真画像Ａ）の周囲にはカーソル６６が表示され、選択された画像が視覚的にわかりやすくなっている。プレイヤは画像を選択後、「決定」ボタン６５をタッチする。ＣＰＵ１０３ｂは「決定」ボタン６５へのタッチを検知して、カーソル６６で囲まれた写真画像Ａを編集対象画像に設定する（Ｓ３１１）。なお、ＣＰＵ１０３ｂは図１２に示す画像選択画面を編集ディスプレイ４０上に左右に並べて２つ表示する。つまり、画像編集処理における落書き画面（図７）と同様に、左右に同じ画面を表示して２人のプレイヤが並行して待ち受け動画を編集できるようにする。以降の説明で登場する表示画面も図７と同様に、それぞれの画面で選択を受け付けた内容に基づいて、編集ディスプレイ４０に互いに独立して操作するための画面が左右に２つ表示されるものとする。
【００６９】
ＣＰＵ１０３ｂは、ステップＳ３１１で選択された画像が写真画像か編集画像かを判断する（Ｓ３１２）。たとえば、ステップＳ３１１で写真画像Ａが選択された場合、ＣＰＵ１０３ｂは写真画像が選択されたと判断し（Ｓ３１２でＹＥＳ）、レイヤ画像（背景画像及びフレーム画像）の選択処理を実行する（Ｓ３１３）。このとき、ＣＰＵ１０３ｂは図１３に示す背景及びフレーム選択画面を編集ディスプレイ４０に表示する。背景選択エリア７０には、ハードディスク１０４ｂから読み出された背景画像を表示した複数の画像選択ボタン７２が配置され、フレーム選択エリア７１にはハードディスク１０４ｂから読み出されたフレーム画像が表示された複数の画像選択ボタン７２が配置される。なお、背景選択エリア７０、フレーム選択エリア７１内の「なし」画像Ｋの画像選択ボタン７２がタッチされた場合、背景画像、フレーム画像は写真画像Ａに付加されない。つまり、利用者は「なし」画像Ｋを選択することにより背景画像及び／又はフレーム画像を選択しないこともできる。
【００７０】
たとえば、背景画像Ｉの画像選択ボタン７２とフレーム画像Ｊの画像選択ボタン７２のタッチを検知すると、ＣＰＵ１０３ｂは、背景画像Ｉとフレーム画像Ｊをそれぞれ選択画像として設定する。
【００７１】
なお、ステップＳ３１１で編集画像Ｅ〜Ｈのいずれかを選択した場合（Ｓ３１２でＮＯ）、ステップ３１３をスキップする。編集画像Ｅ〜Ｈには、背景画像やフレーム画像がすでに描画されているからである。
【００７２】
ここで、ＣＰＵ１０３ｂは、レイヤの設定を行う（Ｓ３１４及びＳ３１５）。図１４を参照して、レイヤは、編集対象レイヤ８０と、編集対象レイヤ８０上に重なる複数の動画レイヤ８１〜８４とで構成される。
【００７３】
スタンプ動画像を構成する各パタン画像は、入力される動画レイヤをあらかじめ対応付けられている。たとえば、図１４中のテーブルを参照して、スタンプ動画像Ｐ４は、４つのパタン画像Ｐ４−１〜Ｐ４−４で構成される。そして、スタンプ動画像Ｐ４が選択された場合、各パタン画像Ｐ４−１〜Ｐ４−４は、対応する動画レイヤ８１〜８４にそれぞれ入力される。具体的には、パタン画像Ｐ４−１は動画レイヤ８１に、Ｐ４−２は動画レイヤ８２に、Ｐ４−３は動画レイヤ８３に、Ｐ４−４は動画レイヤ８４にそれぞれ入力される。同様に、スタンプ動画像トＰ３は、３つのパタン画像Ｐ３−１〜Ｐ３−３で構成され、スタンプ動画像Ｐ３が選択された場合、パタン画像Ｐ３−１は動画レイヤ８１及び８２に入力され、Ｐ３−２が動画レイヤ８３に、Ｐ３−３が動画レイヤ８４にそれぞれ入力される。スタンプ動画像Ｐ２は、２つのパタン画像Ｐ２−１及びＰ２−２で構成され、スタンプ動画像Ｐ２が選択された場合、パタン画像Ｐ２−１は動画レイヤ８１及び８２に、パタン画像Ｐ２−２は動画レイヤ８３及び８４にそれぞれ入力される。図１４中のテーブルは、ハードディスク１０４ｂにあらかじめ入力されている。ペン動画像についても上述のスタンプ動画像と同様に、各パタン画像が対応する動画レイヤ８１〜８４に入力される。
【００７４】
なお、動画レイヤ８１〜８４にはスタンプ静止画像やペン静止画像も入力できる。たとえばスタンプ静止画像Ｐ１は、各動画レイヤ８１〜８４の同じ配置位置にそれぞれ入力される。
【００７５】
ＣＰＵ１０３ｂはレイヤを設定するとき、各レイヤ８０〜８４のサイズを、画像編集処理で設定されるレイヤのサイズよりも小さくする。ＣＰＵ１０３ｂは、編集対象レイヤ８０に入力される編集対象画像の画素数（解像度）を、画像編集処理時に写真レイヤに展開される写真画像の画素数よりも小さくする。待ち受け動画を表示する携帯電話機４００のディスプレイサイズは小さいため、待ち受け動画の画素数はシールシートに印刷される編集画像の画素数より低くても視覚的に違和感がないからである。編集対象画像の画素数を小さくすることにより、上述のとおり、編集対象レイヤ８０のサイズも小さくできる。その結果、余ったメモリ容量で複数の動画レイヤ８１〜８４を設定できる。動画レイヤ数が多いほど、コマ画像を多く作成できるため、表現力の高いアニメーション動作を実現できる。なお、各レイヤのサイズは同じとする。
【００７６】
ＣＰＵ１０３ｂはさらに、設定された編集対象レイヤ８０上にステップＳ３１１及びステップＳ３１３で選択された画像（写真画像、背景画像及びフレーム画像）を上書き展開する（Ｓ３１４）。画像編集処理の場合、背景レイヤ、写真レイヤ、フレームレイヤを準備し、各画像を対応するレイヤに展開してこれらのレイヤを重ねて編集ディスプレイ４０に表示したが、待ち受け動画編集処理では、背景レイヤ、写真レイヤ、フレームレイヤの３つのレイヤを準備せず、１つの編集対象レイヤに背景画像、写真画像及びフレーム画像を上書き展開する。これにより、画像編集処理で背景レイヤ及びフレームレイヤに利用されていたメモリ容量分を動画レイヤの設定に利用できる。
【００７７】
写真画像、背景画像及びフレーム画像には表示優先順位が設定されており、ＣＰＵ１０３ｂは、表示優先順位の低い画像から順番に編集対象レイヤ８０上に上書き展開する。たとえば、図１５に示すように、背景画像Ｉの表示優先順位が最も低く、フレーム画像Ｊの表示優先順位が最も高い場合、まず初めに背景画像Ｉを編集対象レイヤ８０上に展開し、次に背景画像Ｉが展開された編集対象レイヤ８０上に写真画像Ａを上書き展開し、最後にフレーム画像Ｊを上書き展開する。編集対象レイヤ８０上に展開するとき、写真画像Ａ中の被写体を除く単一色の領域（図１５中の斜線部８６）はクロマキ技術により透明にされる。また、フレーム画像Ｊ中の斜線部８７は透明である。そのため、これらの画像を重ねて展開した場合、編集対象レイヤ８０上に展開された編集対象画像は図１６に示すとおりとなる。
【００７８】
以上のように、待ち受け動画編集処理では、画像の画素数（解像度）を編集画像よりも小さくし、これにより余ったメモリ容量を複数の動画レイヤの設定に利用する。
【００７９】
さらに、背景レイヤ及びフレームレイヤを設定せずに、１枚の編集対象レイヤ８０上に背景画像、写真画像、フレーム画像を重ねて展開する。そのため、背景レイヤ及びフレームレイヤを設定する画像編集処理と比較して、メモリ負担を軽減でき、軽減した分を複数の動画レイヤの設定に利用できる。
【００８０】
編集対象レイヤ８０上に編集対象画像を展開した後、ＣＰＵ１０３ｂは、複数の動画レイヤ８１〜８４を設定する（Ｓ３１５）。本実施の形態では、動画レイヤを４つ設定する。編集対象画像の画素数を小さくし、かつ、１枚の編集対象レイヤ８０上に背景画像、写真画像及びフレーム画像を上書き展開することによりメモリ負担を軽減した分、動画レイヤ数を多く設定することができるため、より表現力の高いアニメーション動作を実現できる。本実施の形態では動画レイヤを４枚（８１〜８４）としたが、メモリ負荷に応じて、それ以上の動画レイヤ数を設定してもよい４枚未満の動画レイヤ数としてもよい。以下、動画レイヤ８１〜８４に展開される画像の描画方法について説明する。
【００８１】
編集対象レイヤ８０及び動画レイヤ８１〜８４を設定後、ＣＰＵ１０３ｂは図１７に示すような落書き画面を編集ディスプレイ４０に表示する（Ｓ３１６）。落書き画面中の描画領域９０には、編集対象レイヤ８０に入力された編集対象画像が表示される。編集対象レイヤ８０に入力された編集対象画像の画素数は、画像編集処理時の写真レイヤに入力された写真画像の画素数よりも小さいため、描画領域９０に表示される編集対象画像は図７中の描画領域６０Ｌ、６０Ｒに表示される画像よりも小さい画素数（たとえば２４０×３２０ドット）で表示される。
【００８２】
続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、落書き時間のカウントを開始し、落書き時間が制限時間（たとえば１分）に達するか、おしまいボタン９１がタッチペン４２でタッチされるまでの間（Ｓ３１８でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ｂは落書き処理を実行する（Ｓ３１７）。
【００８３】
落書き処理実行時、ＣＰＵ１０３ｂは、タッチペン４２による落書き画面へのタッチを検知する。なお、待ち受け動画編集処理は印刷処理中に実行されるが、一般的に印刷時間は画像編集処理の実行時間よりも短いため、待ち受け動画編集処理の時間は画像編集処理の時間よりも短く設定する。そのため、落書きツールの種類も画像編集処理時よりも制限する。
【００８４】
たとえば、スタンプボタン９６のタッチを検知すると、図１７のように複数のスタンプタブ９２が表示される。「アニメーションスタンプ１」タブ９２のタッチを検知すると、図１７に示すように、ＣＰＵ１０３ｂは落書きツールを「アニメーションスタンプ」に設定し、落書き画面にアニメーションスタンプパレット９７を表示する。アニメーションスタンプパレット９７には、スタンプ動画像が表示された複数の画像選択ボタン９８が表示される。このとき、各画像選択ボタン９８に表示されたスタンプ動画像はアニメーション動作せず、各スタンプ動画像を構成する複数のパタン画像のうち、いずれか１つのパタン画像（たとえば、最もデータサイズの大きいパタン画像）のみが表示される。たとえば、画像選択ボタン９８Ｂには、スタンプ動画像Ｐ４を構成するパタン画像Ｐ４−１〜Ｐ４−４（図１４参照）のうち、データサイズが最大であるパタン画像Ｐ４−４が表示されている。
【００８５】
複数の画像選択ボタン９８のうち、ボタン９８Ａのタッチを検知すると、ＣＰＵ１０３ｂは、ボタン９８Ａの周囲にカーソルＣＵを表示し、ボタン９８Ａのパタン画像Ｐ４−１を含むスタンプ動画像をＰ１０と特定し、特定されたスタンプ動画像Ｐ１０のアニメーション動作をアニメーション表示エリア９９に表示する。図１８に示すように、スタンプ動画像Ｐ１０がパタン画像Ｐ１０−１及びＰ１０−２で構成されているとき、ＣＰＵ１０３ｂは、アニメーション表示エリア９９にパタン画像Ｐ１０−１とＰ１０−２とを交互に切り替えて順次表示する。なお、ＣＰＵ１０３ｂが選択ボタン９８Ｂのタッチを検知した場合、選択ボタン９８Ｂに表示されたパタン画像Ｐ４−４の属する画像をスタンプ動画像Ｐ４と特定し、アニメーション表示エリア９９にスタンプ動画像Ｐ４のアニメーション動作を表示する。つまり、パタン画像Ｐ４−１〜Ｐ４−４を順番に繰り返し表示する。
【００８６】
以上のとおり、アニメーションスタンプパレット９７内の画像選択ボタン９８に表示されたスタンプ動画像は動作せず、選択されたスタンプ動画像のみ、アニメーション表示エリア９９でアニメーション動作させる。アニメーションスタンプパレット９７内の画像選択ボタン９８に表示される全てのスタンプ動画像を動作させた場合、見た目が煩わしい。選択されたスタンプ動画像のアニメーション動作のみをアニメーション表示エリア９９で表示することで、プレイヤは選択したスタンプ動画像の動作を確認でき、かつ、見た目の煩わしさを解消できる。さらに、パレット上の全てのスタンプ動画像を動作させないため、処理負担も軽減できる。
【００８７】
画像選択ボタン９８Ｂのタッチを検知したのち、描画領域９０内で再びタッチを検知したとき、ＣＰＵ１０３ｂは、描画領域９０内のタッチを検知した位置にスタンプ動画像Ｐ４を描画する。このとき、ＣＰＵ１０３ｂは、ハードディスク１０４ｂからスタンプ動画像Ｐ４を構成するパタン画像Ｐ４−１〜Ｐ４−４を読み出す。そして、描画領域９０内での検知位置（配置位置）に相当する動画レイヤ８１内の配置位置にパタン画像Ｐ４−１を入力する。同様に、描画領域９０内での検知位置に相当する動画レイヤ８２〜８４内の配置位置に、パタン画像Ｐ４−２〜Ｐ４−４をそれぞれ展開する（図１４参照）。
【００８８】
以上の方法により、スタンプ動画像を動画レイヤ８１〜８４に入力する。なお、ペン動画像が選択、描画された場合も同様の処理を実行する。ペン動画像は、たとえば、図１９に示すようにペンの色が異なるパタン画像Ｐ１１−１及びＰ１１−２で構成される。
【００８９】
以上の方法により、ＣＰＵ１０３ｂは動画レイヤ８１〜８４にスタンプ動画像及びペン動画像を順次描画する。図１４では、スタンプ動画像Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４が描画された場合の動画レイヤ８１〜８４を示す。
【００９０】
ＣＰＵ１０３ｂは、編集対象レイヤ８０に動画レイヤ８４を重ねた画像を描画領域９０に表示する。この場合、描画領域９０の画面はアニメーション動作をしないため、処理負担が軽減される。また、ＣＰＵ１０３ｂは、編集対象レイヤ８０上に重ねる動画レイヤをを順次切り替えながら、描画領域９０に画像を表示してもよい。この場合、描画領域９０の画面はアニメーション動作する。
【００９１】
ＣＰＵ１０３ｂはまた、落書き処理時に、上述のスタンプ動画像及びペン動画像だけでなく、スタンプ静止画像及びペン静止画像も描画できる。図２０に示すように、ＣＰＵ１０３ｂは、「スタンプ１」タブ９２のタッチを検知すると、落書きツールを「静止画スタンプ」に設定する。そして、ハードディスク１０４ｂから静止画像であるスタンプ静止画像を読み出して、スタンプパレット９３内の画像選択ボタン９４に表示する。
【００９２】
複数の画像選択ボタン９４のうち、ボタン９４Ａのタッチを検知したとき、ＣＰＵ１０３ｂはスタンプ静止画像Ｐ１を選択画像に設定する。続いて、描画領域９０内の地点Ｘ１でタッチを検知したとき、ＣＰＵ１０３ｂは、地点Ｘ１に相当する動画レイヤ８１〜８４内の配置位置にスタンプ静止画像Ｐ１をそれぞれ入力する（図１４参照）。
【００９３】
このように、静止画像と動画像とを同じパレットに表示せず、静止画像の選択を受け付けるために表示されるパレットと、動画像の選択を受け付けるために表示されるパレットとを、それぞれ区別していずれかを表示する。そのため、パレットに表示されている画像が動く画像か動かない画像かを視覚的に区別でき、選択または入力の容易性が高まり、混乱することがない。
【００９４】
以上の方法により、落書き処理を実行した結果、制限時間の経過、又は、おしまいボタン９１のタッチを検知したとき（Ｓ３１８でＹＥＳ）、編集対象レイヤ８０及び動画レイヤ８１〜８４に入力された画像をファイルに保存し、保存したファイルをサーバに送信する（データ送信処理：Ｓ３１９）。データ送信処理は、以下のとおり、ＣＡＳＥ１及びＣＡＳＥ２の２通りの処理方法があり、ＣＰＵ１０３ｂは、ＣＡＳＥ１及びＣＡＳＥ２のいずれを実行してもよい。以下、ＣＡＳＥ１及びＣＡＳＥ２について説明する。
【００９５】
［ＣＡＳＥ１］
図２１及び図２２を参照して、ＣＰＵ１０３ｂはまず、編集対象レイヤ８０上の画像ＢＰを読み出す（Ｓ５１）。続いて、動画レイヤ８１の画像ＰＰ１を読み出し（Ｓ５２）、読み出した画像ＰＰ１を画像ＢＰ上に重ねて合成し、合成画像ＣＰ１を作成する（Ｓ５３）。合成後、全ての動画レイヤの画像ＰＰ１〜ＰＰ４に対して合成画像を作成していなければ（Ｓ５４でＮＯ）、次の画像ＰＰ２を読み出し（Ｓ５２）、合成画像ＣＰ２を作成する。図２２に示すように、全ての画像ＰＰ１〜ＰＰ４に対して合成画像ＣＰ１〜ＣＰ４を作成した後（Ｓ５４でＹＥＳ）、これらの合成画像ＣＰ１〜ＣＰ４を圧縮ファイル形式（例えばＪＰＥＧ形式やＧＩＦ形式）に変換して合成画像ファイルとし、メモリ１０５ｂに格納する（Ｓ５５）。
【００９６】
格納後、プレイヤの携帯電話機４００を特定するためのアドレス情報を受け付け、メモリ１０５ｂに保存する（Ｓ５６）。ＣＰＵ１０３ｂは、メモリ１０５ｂに格納した合成画像ファイル及びアドレス情報をサーバ３００に送信する（Ｓ５７）。
【００９７】
なお、ＣＰＵ１０３ｂは、合成画像ファイル及びアドレス情報と共に、合成画像ＣＰＵ１〜ＣＰ４の表示順番及び表示時間に関するアニメーション設定情報を送信する。アニメーション設定情報は、たとえば、合成画像ＣＰ１〜ＣＰ４を、０．５秒おきにＣＰ１→ＣＰ２→ＣＰ３→ＣＰ４の順に巡回して表示する、といった表示順番情報及び表示時間情報を含む。ただし、サーバ３００がアニメーション設定情報を予め記憶している場合、ＣＰＵ１０３ｂはアニメーション設定情報を送信しない。
【００９８】
サーバ３００は、合成画像ファイル、アニメーション設定情報及びアドレス情報を受け、自身のメモリに保存する。保存後、サーバ３００は、合成画像ファイルをデコードして生成された合成画像ＣＰ１〜ＣＰ４と、アニメーション設定情報とに基づいて、待ち受け動画ファイルを作成する。待ち受け動画ファイルは、たとえば、アニメーションＧＩＦファイルであってもよいし、フラッシュファイルであってもよい。いずれのファイル形式であっても、合成画像ＣＰ１〜ＣＰ４及びアニメーション設定情報に基づいて動画ファイルを作成できる。
【００９９】
サーバは、作成された動画ファイルをアドレス情報と対応づけて自身のハードディスクに保存する。そして、プレイヤが使用する携帯電話機４００からの要求に応じて、アドレス情報に対応する携帯電話機４００に動画ファイルを送信する。
【０１００】
プレイヤの携帯電話機４００は、受信した待ち受け動画ファイルに基づいて、合成画像ＣＰ１〜ＣＰ４を順番にディスプレイに表示する。これにより、プレイヤは、待ち受け動画のアニメーション動作を見ることができる。
【０１０１】
［ＣＡＳＥ２］
ＣＡＳＥ１のように、合成画像ＣＰ１〜ＣＰ４を作成し、パラパラマンガの要領で合成画像ＣＰ１〜ＣＰ４を順次切り替えて表示することで、待ち受け動画としてもよいが、他の方法により待ち受け動画を作成してもよい。
【０１０２】
図２３に示すように、ＣＡＳＥ２では、ＣＡＳＥ１のように合成画像ＣＰ１〜ＣＰ４を作成しない。代わりに、携帯電話機４００に表示するときに、動画レイヤの画像ＰＰ１〜ＰＰ４を編集対象レイヤの画像ＢＰ上に重ねて表示し、かつ、画像ＰＰ１〜ＰＰ４を順番に切り替えて繰り返し表示する。つまり、画像ＢＰが画像ＰＰ１〜ＰＰ４の背景となる。
【０１０３】
合成画像ＣＰ１〜ＣＰ４を作成し、これをたとえばＪＰＥＧのような非可逆圧縮ファイル形式に変換した場合、デコード後の合成画像ＣＰ１〜ＣＰ４内の被写体の輪郭等が各画像でずれる場合がある。場合によっては、被写体の目や鼻といった部位の位置が若干ずれる。このようなズレは、アニメーション動作のときに視覚的な違和感を生じさせる。
【０１０４】
これに対し、ＣＡＳＥ２のような動画構成にすれば、被写体を含む画像ＢＰは画像ＰＰ１〜ＰＰ４とは別個に圧縮される。そのため、デコード後の人物画像にズレは発生するはずがなく、視覚的な違和感は発生しない。以下、ＣＡＳＥ２の処理方法を説明する。
【０１０５】
図２４及び図２５を参照して、ＣＰＵ１０３ｂはまず、編集対象レイヤ８０の画像ＢＰを圧縮ファイル形式で保存する（Ｓ６１）。続いて、動画レイヤ８１〜８４の画像ＰＰ１〜ＰＰ４を圧縮ファイル形式で保存する（Ｓ６２）。さらに、ＣＰＵ１０３ｂは、アニメーション設定情報を作成する（Ｓ６３）。図２５に示すように、アニメーション設定情報は、下層レイヤ及び上層レイヤに展開する画像の順番及び各画像の表示時間を含む。表示時間はメモリ１０５ｂに予め記憶されている。
【０１０６】
続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、プレイヤの携帯電話機のアドレス情報を受け付け、メモリ１０５ｂに保存する（Ｓ６４）。保存後、画像ＢＰと、画像ＰＰ１〜ＰＰ４と、アニメーション設定情報と、アドレス情報とをサーバ３００に送信する（Ｓ６５）。
【０１０７】
サーバ３００は、写真撮影遊戯機１からデータを受信し、アニメーション設定情報に基づいて、待ち受け動画ファイルを作成し、作成された待ち受け動画ファイルをアドレス情報に対応づけて保存する。そして、プレイヤが使用する携帯電話機からの要求に応じて、アドレス情報に対応する携帯電話機４００に動画ファイルを送信する。
【０１０８】
プレイヤの携帯電話機４００は、受信した動画ファイルに基づいて、図２３に示すように、画像ＢＰを背景画像とした状態で、画像ＢＰ上で画像ＰＰ１〜ＰＰ４を順次切り替えて繰り返し表示する。これにより、プレイヤは、待ち受け画像のアニメーション動作を見ることができる。
【０１０９】
［動画像サンプル選択処理］
上述の待ち受け画像編集処理では、ユーザが落書きツールを用いてスタンプ動画像等を自由に描画したが、１又は複数のスタンプ動画像を含む複数のコマ画像で構成される動画サンプルを予め準備して、ユーザに動画サンプルを選択させてもよい。この場合、ユーザは動画サンプルを選択するだけで容易に待ち受け動画を作成できる。以下、動画サンプル選択処理について説明する。
【０１１０】
図９及び図１０を参照して、印刷開始時に編集ディスプレイ４０に表示された選択画面（図１０）のうち、ユーザ操作により「画像を選ぶ」ボタン７６のタッチを検知したとき（Ｓ３０）、ＣＰＵ１０３ｂは動画サンプル選択処理（Ｓ３２〜Ｓ３７）を実行する。
【０１１１】
ＣＰＵ１０３ｂはまず、編集ディスプレイ４０に図１２に示す選択画面を表示する（Ｓ３２）。選択画面の上段には、撮影処理のステップＳ９で選択された４枚の写真画像Ａ〜Ｄが表示され、下段には画像編集処理により作成された編集画像Ｅ〜Ｈが表示される。選択画面に表示された８枚の画像のうちのいずれか１つの画像へのタッチを検知したとき、タッチされた画像の周囲にカーソル６６を表示し、決定ボタン６５のタッチを検知したとき、カーソル６６で囲まれた画像を編集対象画像に設定する。
【０１１２】
ＣＰＵ１０３ｂは、選択設定された編集対象画像が写真画像あるか編集画像であるか判断する（Ｓ３３）。たとえば、タッチされた画像が写真画像Ａである場合（Ｓ３３でＹＥＳ）、図２６に示すように、ＣＰＵ１０３ｂは編集ディスプレイ４０に写真画像用の複数の動画サンプル選択画面を表示する（Ｓ３４）。
【０１１３】
「アップ用」タブ１２１へのタッチを検知すると、図２６に示すようにアップ用パレット１２５を表示する。ＣＰＵ１０３ｂは、複数のアップ用動画サンプルを写真画像Ａ上に重ねて画像選択ボタン１２４として表示する。アップ用動画サンプルは、被写体がアップで撮影された写真画像を編集対象画像とした場合に編集対象画像との組合せが良好な動画サンプルであり、主として画像領域内の上辺近傍及び下辺近傍にスタンプ動画像を配置する。
【０１１４】
「全身用」タブ１２２へのタッチを検知すると、図２７に示すように全身用パレット１２６を表示する。全身用パレット１２６には、アップ用動画サンプルとデザインが異なる全身用動画サンプルを写真画像Ａ上に重ねて画像選択ボタン１２７として表示する。全身用動画サンプルは、編集対象画像が被写体の全身を含むことを前提として準備された動画サンプルであり、主として画像領域内の周縁部近傍にスタンプ動画像が配置される。
【０１１５】
「特殊」タブ１２３へのタッチを検知すると、図２８に示すように特殊パレット１２８を表示する。特殊パレット１２８には、表示位置が固定されておらず画像領域内を移動するスタンプ動画像や、点滅するスタンプ動画像が予めデザインされた動画サンプルを写真画像Ａ上に重ねて画像選択ボタン１２９Ａ〜１２９Ｄとして表示する。動画サンプル内のスタンプ動画像Ｇ１やＧ２は、画像領域内で任意の方向又は上下、左右方向に移動する。スタンプ動画像Ｇ３及びＧ４は、所定期間おきに点滅する。これらのスタンプ動画像は、あるタイミングでは被写体の上に重なって表示されるが、別のタイミングでは被写体の上から離れたり、消えたりして被写体と重ならない。そのため、アニメーション動作中にスタンプ動画像Ｇ１〜Ｇ４が被写体上に常時重なるのを防止できる。
【０１１６】
上述のいずれのタブ１２１〜１２３を選択しても、画像選択ボタンにはステップＳ３２で選択された画像（写真画像Ａ）を各タブ１２１〜１２３で分類された動画サンプルと重ねて表示する。プレイヤは、各タブ１２１〜１２３を切替ながら各タブの画像選択ボタンを見て、写真画像Ａとデザイン的に相性のよい動画サンプル（たとえば、写真画像Ａ内の被写体にスタンプ動画像が重なる時間が最も短い動画サンプル等）を選択できる。
【０１１７】
ユーザ操作による画像選択ボタンへのタッチを検知し、かつ、決定ボタン１３０のタッチを検知したとき、ＣＰＵ１０３ｂは検知された画像選択ボタンに表示された動画サンプルを選択する（Ｓ３６）。設定された動画像サンプルは、図１４と同様に、複数の画像ＰＰ１〜ＰＰ４で構成されている。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３２で選択された画像（写真画像Ａ）及び複数の画像ＰＰ１〜ＰＰ４とを用いて送信処理を実行する（Ｓ３７）。送信処理の詳細は、上述のＣＡＳＥ１又はＣＡＳＥ２と同様であり、いずれのＣＡＳＥを実行してもよい。
【０１１８】
一方、ステップＳ３２で選択された画像が写真画像ではなく、編集画像であるとき（Ｓ３３でＮＯ）ＣＰＵ１０３ｂは、編集画像用の動画サンプルをアップ用パレット、全身用パレット及び特殊パレットに表示する（Ｓ３５）。たとえば、「アップ用」タブ１２１へのタッチを検知すると、ＣＰＵ１０３ｂは、図２９に示すように編集画像用にデザインされた動画サンプルを編集画像上に重ねて画像選択ボタンとして表示する。各動画像サンプルはスタンプ動画像Ｇ５を含む、写真画像用の動画サンプルと比較して、編集画像用の動画サンプルは、画像全体に対するスタンプ動画像（Ｇ５）の占める割合が小さい。編集画像は写真画像に装飾を既に加えられたものであるため、スタンプ動画像の占める割合を小さくすることで、過剰な装飾を抑制する。
【０１１９】
以上のとおり、動画サンプル選択処理の場合、利用者は予め用意された複数の動画サンプルの中から、ステップＳ３２で選択された画像（写真画像又は編集画像）とデザイン的に相性の良い動画サンプルを選択するだけで、待ち受け画像を容易に作成できる。このように動画サンプルを選択させる場合、ステップＳ３２で選択された編集対象画像とデザイン的に相性の良いデザインを容易に選択できるのが好ましいが、本実施の形態の場合、編集対象画像内の被写体の構図に対応して動画サンプルを分類する。具体的には、被写体の「アップ」が撮影されている編集対象画像に適した動画サンプルをアップ用パレットに、被写体の「全身」が撮影されている編集対象画像に適した動画サンプルを全身用パレットにそれぞれ分類して表示する。このように、編集対象画像内の被写体の構図（大きさや画像領域中の被写体の配置位置）に応じて動画像サンプルを分類することにより、相性の良いデザイン画像サンプルを容易かつ迅速に選択できる。たとえば、プレイヤがステップＳ３２で写真画像Ａを選択した場合、写真画像Ａ中の被写体はアップで撮影されているため、プレイヤはアップ用タブ１２１を選択すれば、写真画像Ａと相性のよい動画サンプルを迅速に見つけることができ、動画サンプルの選択を容易にする。
【０１２０】
なお、図１０の案内画面で「編集しない」ボタン７７を選択した場合、写真画像Ａ〜Ｄ又は編集画像Ｅ〜Ｈを編集ディスプレイ４０に表示し、プレイヤが写真画像又は編集画像を閲覧できるようにする（Ｓ３８）。たとえば携帯電話機４００を所有しないプレイヤのために、写真画像又は編集画像を閲覧できるようにする。
【０１２１】
ＣＰＵ１０３ｂは、ステップＳ３９で、編集ディスプレイ４０に「シールは横から出るよう」等のメッセージを表示して、一連のプレイを終了したことをプレイヤに通知する。メッセージを表示した後、ＣＰＵ１０３ｂは、写真シールをプリント排出口５１から利用者に提供する。
【０１２２】
上述の実施の形態では、写真撮影遊戯機１が待ち受け動画用のデータをサーバ３００に送信し、サーバ３００で待ち受け動画を作成したが、写真撮影遊戯機１で待ち受け動画を作成し、作成された待ち受け動画をサーバ３００経由で携帯電話機４００に送信してもよい。要するに、待ち受け動画の作成は、写真撮影遊戯機１が実行してもよいし、サーバ３００が実行してもよい。
２．第２の実施の形態
【０１２３】
第１の実施の形態では、写真撮影遊戯機１が動画レイヤ８１〜８４に描画された画像ＰＰ１〜ＰＰ４を含む画像データをサーバに送信したが、他の方法でも待ち受け動画を作成することも可能である。
【０１２４】
図３０を参照して、写真撮影遊戯システム内のサーバ３００は、複数のスタンプ動画像及びペン動画像を固有の識別ＩＤと対応づけてハードディスク３０１に記憶する。
【０１２５】
写真撮影遊戯機１は、第１の実施の形態のように画像ＰＰ１〜ＰＰ４を送信せず、代わりに、選択されたスタンプ動画像の識別ＩＤ及び配置位置に関する配置情報を画像ＢＰとともにサーバ３００に送信する。サーバ３００は、配置情報に基づいてハードディスク３０１からスタンプ動画像を読み出した後、画像ＰＰ１〜ＰＰ４を作成し、画像ＢＰ及び画像ＰＰ１〜ＰＰ４に基づいて待ち受け動画ファイル３０２を作成する。作成された動画ファイルは携帯電話機４００に表示され、ディスプレイ上で待ち受け動画がアニメーション表示される。本実施の形態では、画像ＰＰ１〜ＰＰ４の代わりに配置情報が送信されるため、送信されるデータ容量は第１の実施の形態よりも抑えることができる。そのため、写真撮影遊戯機１とサーバ３００との間の通信容量も抑えることができる。以下、本実施の形態による待ち受け動作編集処理の詳細を説明する。
【０１２６】
図３１を参照して、印刷処理を開始後、ＣＰＵ１０３ｂは編集ディスプレイ４０に図３２に示す選択画面を表示し、表示されたいずれかの写真画像Ａ〜Ｄを利用者に選択させる。表示された写真画像のうち、所定の写真画像（たとえば写真画像Ａ）へのタッチを検知したとき、タッチされた写真画像Ａを編集対象画像に設定する（Ｓ１０１）。
【０１２７】
写真画像Ａを選択した後、ＣＰＵ１０３ｂは表示レイヤを設定する（Ｓ１０２）。図３３に示すとおり、表示レイヤには、奥から順に、背景レイヤ２０１、編集対象レイヤ２０２、フレームレイヤ２０３、ペン下スタンプレイヤ２０４、ペンレイヤ２０５Ａ及び２０５Ａ、ペン上スタンプレイヤ２０６があり、これらはメモリ１０５ｂに設定される。表示レイヤを構成する各レイヤは表示優先順位が低いほど奥に配置される。図３３では、背景レイヤ２０１が最も表示優先順位が低く、ペン上スタンプレイヤ２０６が最も表示優先順位が高い。
【０１２８】
背景レイヤ２０１には、背景画像が展開され、編集対象レイヤ２０２には、ステップＳ１０１で選択された編集対象画像（写真画像Ａ）が展開される。フレームレイヤ２０３にはフレーム画像が展開される。ペン下スタンプレイヤ２０４及びペン上スタンプレイヤ２０６には、スタンプ画像が展開される。
【０１２９】
ペンレイヤ２０５Ａ及び２０５Ｂには、２つのパタン画像で構成されるペン動画像が展開される。本実施の形態では、表示レイヤのうち、ペンレイヤ（２０５Ａ、２０５Ｂ）のみ複数設定される。ペンレイヤには、タッチパネル４１にタッチした状態で移動させたタッチペン４２の軌跡に沿ってペン画像が入力される。ペン画像以外の画像（たとえばスタンプ画像）の場合、タッチペン４２が描画領域内の１点をタッチすれば、配置位置が決定される。つまり、配置情報は、タッチされた１点の座標データで十分である。しかしながら、ペン画像の場合、軌跡に沿って描画されるため、配置情報は軌跡上の複数の点の座標データとなり、他の画像よりも配置情報が過剰に多くなる。また、サーバ３００が複数の座標データに基づいてペン画像を描画する処理も煩雑になる。そこで、ペン画像についてのみ、複数のペンレイヤ２０５Ａ及び２０５Ｂを準備し、ペンレイヤ２０５Ａ及び２０５Ｂに入力された画像データをサーバに送信する。ペン動画像を入力する場合、第１の実施の形態と同様に複数のレイヤが必要となるため、複数のペンレイヤ２０５Ａ及び２０５Ｂを準備する。
【０１３０】
表示レイヤを設定後、ＣＰＵ１０３ｂは図３４に示す落書き画面を編集ディスプレイ４０に表示する（Ｓ１０３）。
【０１３１】
落書き画面中の描画領域９０には、表示レイヤに展開された画像が重ねて表示される。ステップＳ１０３では、表示レイヤのうち、画像が入力されているのは写真画像Ａが展開された編集対象レイヤ２０２のみであるため、ＣＰＵ１０３ｂは描画領域９０に写真画像Ａを表示する。このとき、第１の実施の形態と同様に、表示レイヤを構成する各レイヤは、画像編集処理時のレイヤよりもサイズが小さく、その結果、描画領域９０に表示される画像の画素数も画像編集処理時に描画領域に表示される画像よりも小さくなる。
【０１３２】
ＣＰＵ１０３ｂは落書き時間のカウントを開始し、落書き処理を実行する（Ｓ２００）。落書き処理は、落書き時間が制限時間に達するか、又は、おしまいボタン６８がタッチペン４２でタッチされる（Ｓ１０４でＹＥＳ）まで実行される。
【０１３３】
たとえば、アニメーションペンタブ３０６のタッチを検知すると、ＣＰＵ１０３ｂは、パレットエリア５００に図３５に示すアニメーションペンパレット３１０を表示する。第１の実施の形態と同様に、アニメーションペンパレット３１０には複数のペン動画像が表示された画像選択ボタン３１１と、選択されたペン動画像のアニメーション動作を表示するアニメーション表示エリア３１２とが表示される。各ペン動画像は、たとえば図１９に示すように、２つのパタン画像Ｐ１１−１及びＰ１１−２で構成される。
【０１３４】
アニメーションペンパレット３１０内の画像選択ボタン３１１Ａのタッチを検知したとき、ＣＰＵ１０３ｂは画像選択ボタン３１１Ａに表示されたペン動画像Ｐ１１を落書きツールに選択設定する。
【０１３５】
落書きツールを設定した後、描画領域９０へのペン画像の入力が確定したとき、つまり、タッチペン４２が描画領域９０上のタッチパネル４１にタッチし、タッチした状態で移動した後、タッチパネル４１から離れたとき（Ｓ２０２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ｂは、タッチペン４２の移動軌跡に沿ってペン動画像Ｐ１１を描画する。具体的には、タッチペン４２の移動軌跡に沿って、ペンレイヤ２０５Ａにパタン画像Ｐ１１−１を入力し、ペンレイヤ２０５Ｂにパタン画像Ｐ１１−２を入力する（Ｓ２０３）。
【０１３６】
なお、描画領域９０にはペンレイヤ２０５Ａに描画されたパタン画像Ｐ１１−１のみを表示する。描画領域９０内でアニメーション動作をさせると処理負荷が大きくなるため、１つのペンレイヤ２０５Ａに入力された画像のみを表示させて処理負荷を抑える。
【０１３７】
描画領域９０からタッチペン４２が離れたとき、ペン動画像の入力が確定される（Ｓ２０２でＹＥＳ）。このとき、表示レイヤに展開されている画像、つまり、描画領域９０に表示された画像をＵＮＤＯ画像としてメモリ１０５ｂ内のＵＮＤＯ画像データベースに保存する（Ｓ２０４）。ＣＰＵ１０３ｂはさらに、保存されたＵＮＤＯ画面をＵＮＤＯ表示部３６０内の画像選択ボタン３２１に表示する（Ｓ２０５）。ＵＮＤＯ表示部３６０は複数の画像選択ボタン３２１を一列に配列して表示する。図３４では、一列に配列された複数の画像選択ボタン３２１に表示されるＵＮＤＯ画像は、左に行くほど古く、右に行くほど新しい。
【０１３８】
ＵＮＤＯ画像データベースには、画像の入力が確定するごとに、ＵＮＤＯ画像が登録される。このとき、ＵＮＤＯデータベースには、表示レイヤに展開された画像と、スタンプ画像の識別ＩＤ及び配置位置を示す配置情報とが登録される。ＵＮＤＯ画像データベースは、画像選択ボタン数分のＵＮＤＯ画像を登録可能である。ＵＮＤＯ画像データベースは、所定数のＵＮＤＯ画像を古い順に保存する。所定数のＵＮＤＯ画像を保存した後、新たなＵＮＤＯ画像を保存する場合、最も古いＵＮＤＯ画像を削除し、新たなＵＮＤＯ画像を保存する。ＣＰＵ１０３ｂは、先頭（最も左側に配列された）画像選択ボタン３２１からＵＮＤＯ画像を古い順に表示する。ＵＮＤＯ表示部３６０内の画像選択ボタン３２１は、スクロールボタン３７０をタッチすることにより左右にスクロール移動する。
【０１３９】
落書き処理では通常、描画領域内の所望の部分の画像データを消去可能な、いわゆる消しゴム機能があるが、本実施の形態の場合、消しゴム機能を装備しない。本実施の形態では、スタンプレイヤ２０４、２０６に描画されたスタンプ画像の画像データをサーバに送信するのではなく、位置情報のみを送信する。仮に、画像データを送信するのであれば、消しゴムによってスタンプ画像が部分的に消されても、部分的に消されたスタンプ画像の画像データをサーバに容易に送信できるが、本実施の形態のように位置情報のみを送信する場合、位置情報とは別に、消しゴムで消された部分の情報を新たに作成してサーバに送信しなければならず、処理が煩雑になる。そこで、本実施の形態では、ＵＮＤＯ表示部３６０に描画領域に表示された画像の履歴としてＵＮＤＯ画像を表示させる。これにより、描画を失敗した場合であっても所望のＵＮＤＯ画像に戻すことができるため、消しゴム機能を代替できる。
【０１４０】
ＵＮＤＯ表示部３６０内の画像選択ボタン３２１のいずれかへのタッチを検知したとき（Ｓ２１２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ｂはタッチされた画像選択ボタン３２１に表示されたＵＮＤＯ画面をＵＮＤＯ画像データベースから読み出し、表示レイヤに上書き展開する（Ｓ２１３）。また、メモリ１０５ｂに格納された後述する配置情報もＵＮＤＯ画像の配置情報に更新される（Ｓ２１４）。これにより、プレイヤは過去の画像に戻して描画をやり直すことができる。
【０１４１】
上述ではペン画像としてペン動画像の描画について説明したが、静止画像であるペン静止画像を描画することもできる。ＣＰＵ１０３ｂは、「ペン／スタンプ」タブ３０５を検知すると、図３４に示すように、パレットエリア５００に静止画像（ペン／スタンプ）パレット３２０を表示する。静止画像パレット３２０には、複数の静止画像が表示された画像選択ボタン３２５が表示されている。ペン画像領域３２４内の画像選択ボタン３２５へのタッチを検知したとき、ＣＰＵ１０３ｂは、タッチされたペン静止画像を落書きツールに設定する。描画領域９０内への入力が確定したとき（Ｓ２０２でＹＥＳ）ＣＰＵ１０３ｂは、タッチペン４２の移動軌跡に沿ってペンレイヤ２０５Ａ及び２０５Ｂにペン静止画像を入力する。このとき、ペンレイヤ２０５Ａ及び２０５Ｂともに同じペン静止画像が入力される。
【０１４２】
ＣＰＵ１０３ｂがアニメーションスタンプタグ３０３のタッチを検知したとき、図３６に示すアニメーションスタンプパレット３３０をパレットエリア５００に表示する。アニメーションスタンプパレット３３０内には、スタンプ動画像が表示された複数の画像選択ボタン３４０と、選択されたスタンプ動画像をペン上スタンプレイヤ２０６に描画するかペン下スタンプレイヤ２０４に描画するかを設定するためのペン上ボタン３５１及びペン下ボタン３５２が表示される。また、描画するスタンプ動画像の画像サイズを設定するためのサイズボタン３５３が表示される。下方のサイズボタン３５３を選択するほどスタンプ動画像のサイズを大きく描画できる。
【０１４３】
プレイヤは所望のスタンプ動画像が表示された画像選択ボタン３４０と、ペン上ボタン３５１又はペン下ボタン３５２と、所望のサイズボタン３５３とをタッチし、ＣＰＵ１０３ｂがこれらのタッチを検知することにより、ＣＰＵ１０３ｂはタッチされた画像選択ボタン３４０に表示されたスタンプ動画像を落書きツールに設定する。このときＣＰＵ１０３ｂは、落書きツールに設定されたスタンプ動画像の識別ＩＤと、タッチされたペン上ボタン３５１又はペン下ボタン３５２により特定される描画レイヤ情報と、タッチされたサイズボタン３５３により決定される画像サイズ情報とをメモリ１０５ｂに格納する。
【０１４４】
スタンプ動画像を落書きツールに設定した後、描画領域９０内への入力を確定したとき、つまり、タッチペン４２で描画領域９０内の所定の位置をタッチした後、タッチペン４２がタッチパネル４１から離れたとき（Ｓ２０６でＹＥＳ）、描画領域内の検知したタッチ位置に対応するスタンプレイヤ２０４又は２０６内の位置に選択されたスタンプ動画像を描画する（Ｓ２０７）。このとき、スタンプ動画像を構成する複数のパタン画像のうち、いずれか１つ（たとえばデータ量が最大のもの）を指定されたスタンプレイヤ（ペン上スタンプレイヤ２０６又はペン下スタンプレイヤ２０４）に指定されたサイズで描画する。描画後、ＣＰＵ１０３ｂは、先にメモリ１０５ｂに格納したスタンプ動画像の識別ＩＤと、描画レイヤ情報と、画像サイズ情報と、ステップＳ２０６で検知した描画領域内での配置位置とを図３７に示す配置情報データベースに登録する（Ｓ２０８）。配置情報データベースは、メモリ１０５ｂに保存される（Ｓ２０９）。ステップＳ２０９を実行後、ステップＳ２０４に進み、ＵＮＤＯ処理（Ｓ２０４及びＳ２０５）を実行する。
【０１４５】
静止画像であるスタンプ静止画像を描画する場合も、上述のスタンプ動画像と同様の処理が実行される。静止画像であるスタンプ静止画像の識別ＩＤと、描画領域内でタッチされた配置位置と、画像サイズ情報と、描画レイヤ情報とが配置情報として配置情報データベースに登録される。
【０１４６】
このように、スタンプ画像については、配置情報を保存することにより、画像データをサーバに送信するのではなく、配置情報のみをサーバに送信する。そのため、画像データを送信する場合と比較して通信容量を抑えることができる。
【０１４７】
背景画像、フレーム画像の描画も、上述のペン画像の描画と同様の処理が実行される。「背景／フレーム」タグ３０４のタッチを検知すると、図３８に示す背景／フレームパレット３４４を表示する。背景エリア３４１には、背景画像を表示した複数の画像選択ボタンが表示され、フレームエリア３４２には、フレーム画像を表示した複数のフレーム選択ボタンが表示される。セットエリア３４３には、背景画像とフレーム画像とがセットごとに重なって画像選択ボタンとして表示される。
【０１４８】
背景エリア３４１内の画像選択ボタンのタッチを検知したとき、ＣＰＵ１０３ｂは、タッチされた画像選択ボタンの背景画像ＩＤを特定し、落書きツールに設定する。フレームエリア３４２内の画像選択ボタンのタッチを検知したとき、ＣＰＵ１０３ｂは、タッチされた画像選択ボタンのフレームＩＤを特定し、落書きツールに設定する。セットエリア３４３内の画像選択ボタンのタッチを検知したとき、ＣＰＵ１０３ｂは、タッチされた画像選択ボタンの背景画像ＩＤ及びフレームＩＤを特定し、特定された背景画像及びフレーム画像を落書きツールに設定する。つまり、背景画像とフレーム画像を一度に描画可能とする。
【０１４９】
描画領域内のタッチを検知したとき（Ｓ２１０でＹＥＳ）特定された背景ＩＤ、フレームＩＤの背景画像、フレーム画像を背景レイヤ２０１、フレームレイヤ２０３にそれぞれ描画し、描画領域９０内の画像に反映する（Ｓ２１１）。
【０１５０】
落書き時間が制限時間に達するか、又は、おしまいボタン６８がタッチペン４２でタッチされたとき（Ｓ１０４でＹＥＳ）、落書き処理を終了する。ＣＰＵ１０３ｂは、アドレス情報を受け付け、メモリ１０５ｂに格納する（Ｓ１０５）。
【０１５１】
続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、表示レイヤのうち、背景レイヤ２０１、編集対象レイヤ２０２及びフレームレイヤ２０３に描画された画像を合成して図３９に示す画像ＢＰを作成する（Ｓ１０６）。ＣＰＵ１０３ｂは、作成された画像ＢＰを圧縮ファイル形式に変換してメモリ１０５ｂに保存する。ＣＰＵ１０３ｂはまた、ペンレイヤ２０５Ａ及び２０５Ｂに描画された画像ＰＰ１１及びＰＰ１２を圧縮ファイル形式に変換してメモリ１０５ｂに保存する。さらに、画像ＰＰ１１及びＰＰ１２の表示順番、表示時間を示すアニメーション設定情報４０２を作成し、メモリ１０５ｂに保存する（Ｓ１０７）。
【０１５２】
ＣＰＵ１０３ｂは、編集対象画像ＢＰと、画像ＰＰ１１、ＰＰ１２と、画像ＰＰ１１及びＰＰ１２のアニメーション設定情報４０２と、配置情報４０６と、アドレス情報４０７とをサーバに送信する（Ｓ１０８）。このとき、スタンプ画像は送信されず、その配置情報のみが送信されるため、通信容量を抑えることができる。
【０１５３】
［サーバの動作］
図４０を参照して、サーバ３００は、写真撮影遊戯機１からデータを受信し、メモリに格納した後（Ｓ３０１）、図４１に示すように、表示優先順位が低い順に、編集対象レイヤ５０１、ペン下スタンプレイヤ５１１〜５１４、ペンレイヤ５２１〜５２４、ペン上スタンプレイヤ５３１〜５３４を設定する。設定後、サーバ３００は、編集対象レイヤ５０１に送信された画像ＢＰを展開する（Ｓ３０２）。複数のレイヤ５１１〜５１４、５２１〜５２４、５３１〜５３４の各々は０．５秒ずつ表示されるように設定されている。
【０１５４】
続いて、編集対象画像レイヤ５０１以外の各レイヤに、動画像を構成するパタン画像を入力する。サーバはまず、送信されたペン画像のパタン画像ＰＰ１１及びＰＰ１２を読み出し、同じく送信されたアニメーション設定情報４０２に基づいて、パタン画像ＰＰ１１及びＰＰ１２をペンレイヤ５２１〜５２４に展開する（Ｓ３０３）。たとえば、アニメーション設定情報がパタン画像ＰＰ１１、ＰＰ１２の順番で０．５秒ずつ表示する旨を示している場合、サーバ３００は、ペンレイヤ５２１及び５２３にパタン画像ＰＰ１１を、ペンレイヤ５２２及び５２４にパタン画像ＰＰ１２をそれぞれ展開する。なお、送信されたペン画像のパタン画像が４枚である場合、それぞれのペンレイヤ５２１〜５２４にそれぞれのパタン画像を展開すればよい。
【０１５５】
続いて、サーバ３００は、配置情報４０６に基づいて、ペン下スタンプレイヤ５１１〜５１４、ペン上スタンプレイヤ５３１〜５３４にスタンプ画像を入力する。サーバ３００はのハードディスク３０１に、４つのパタン画像で構成されるスタンプ動画像と、静止画像であるスタンプ静止画像とを記憶している。サーバは、配置情報４０６内の識別ＩＤでスタンプ画像を特定する。特定されたスタンプ画像がスタンプ動画像であるとき、指定された描画レイヤ（たとえばペン下スタンプレイヤ５１１〜５１４）の指定された配置位置に４つのパタン画像をそれぞれ入力する。一方、特定されたスタンプ画像がスタンプ静止画像である場合、４つのレイヤの指定された配置位置に同一のスタンプ静止画像を入力する（Ｓ３０４）。以上の動作により、ステップＳ３０２で設定されたレイヤに画像を入力する。
【０１５６】
続いて、サーバは待ち受け動画の構成要素となる合成画像を作成する（Ｓ３０５）。図４２に示すように、下から順に、編集対象画像レイヤ５０１上に展開された画像ＢＰ、ペン下スタンプレイヤ５１１の画像、ペンレイヤ５２１の画像ＰＰ１、ペン上スタンプレイヤ５３１の画像を重ねて合成し、合成画像ＣＰ１１を作成する。同様に、編集対象画像ＢＰ、ペン下スタンプレイヤ５１２の画像、ペンレイヤ５２１の画像Ｐ１２、ペン上スタンプレイヤ５３２の画像を合成し、合成画像ＣＰ１２を作成する。同じ要領で図４２に示すように合成画像ＣＰ１３及びＣＰ１４を作成する。
作成された合成画像ＣＰ１１〜ＣＰ１４はファイル圧縮形式で変換され、メモリに格納される。続いて、サーバは、合成画像ＣＰ１１〜ＣＰ１４の表示順番及び表示時間を示すアニメーション設定情報を作成し、保存する（Ｓ３０６）。
最後に、作成されたコマ画像及びアニメーション設定情報に基づいて、待ち受け動画ファイルを作成し、アドレス情報と対応づけてハードディスク３０１に保存する（Ｓ３０７）。以降のサーバ３００の動作及び携帯電話機４００の動作は第１の実施の形態と同じである。
【０１５７】
なお、サーバ３００は第１の実施の形態でのＣＡＳＥ２のように、合成画像を作成せず、画像ＢＰと、それ以外の画像とを別個の画像としてもよい。
【０１５８】
以上、上述の実施の形態（第１及び第２の実施の形態）では、待ち受け動画を作成したが、待ち受け画像として動画ではなく静止画を作成してもよい。この場合であっても、静止画レイヤに展開される画像の画素数は画像編集処理時の画像の画素数よりも小さいため、メモリ１０５ｂの負荷は低減される。静止画を作成する場合、サーバ３００は写真撮影遊戯機１から送信される静止画を保存し、携帯電話機４００に送信する。
【０１５９】
また、第２の実施の形態では、スタンプ画像に対してのみ配置情報を作成してサーバ３００に送信したが、スタンプ画像以外の画像であって、画像の識別ＩＤと、配置位置と、サイズとの少なくとも１つで特定可能な画像については、配置情報のみをサーバに送信してもよい。たとえば、フレーム画像、背景画像は、ハードディスク３０１にフレーム画像及び背景画像を識別ＩＤと対応づけて保存しておけば、これらの画像の配置情報として識別ＩＤをサーバ３００に送信することによりサーバ３００で描画可能である。そのため、フレーム画像及び背景画像に関しては、これらの画像に代えて、これらの画像の識別ＩＤのみをサーバ３００に送信してもよい。
【０１６０】
また、印刷中に待ち受け画像編集処理を実行するとしたが、印刷中以外のタイミングで実行してもよい。
【０１６１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１６２】
１  写真撮影遊戯機
４０  編集ディスプレイ
８０  静止画レイヤ
８１〜８４  動画レイヤ
１０１ｂ  画像編集用コンピュータ装置
１０４ｂ，３０１  ハードディスク
１０５ｂ  メモリ
３００  サーバ
【図１】
2010160490.tif 000003
【図２】
2010160490.tif 000004
【図３】
2010160490.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2010160490.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2010160490.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年1月19日(2010.1.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラとディスプレイとを備えた写真撮影遊戯機であって、
被写体を撮影して写真画像を生成するよう前記カメラを制御するカメラ制御手段と、
前記写真画像を第１の画素数で前記ディスプレイに表示し、前記写真画像の編集を受け付ける第１の編集手段と、
前記写真画像又は前記第１の編集手段で編集された第１の編集画像を編集対象画像として前記第１の画素数よりも小さい第２の画素数で前記ディスプレイに表示し、前記編集対象画像の編集を受け付ける第２の編集手段と、
前記第１の編集画像を印刷する印刷手段と、
前記第２の編集手段で編集された第２の編集画像をサーバに送信する送信手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第２の編集手段は、前記印刷手段が前記第１の編集画像を印刷中に、前記編集対象画像の編集を受け付けることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
複数のパタン画像で構成されるスタンプ動画像を記憶する記憶手段と、
前記編集対象画像が入力される編集対象レイヤと、前記スタンプ動画像が入力される複数の動画レイヤとを設定するレイヤ設定手段とを備え、
前記第２の編集手段はさらに、前記スタンプ動画像の入力を受け付けたとき前記複数のパタン画像を前記複数の動画レイヤにそれぞれ入力して、前記編集対象レイヤの画像及び複数の動画レイヤの画像で構成され前記複数の動画レイヤの画像が順次表示される動画像に用いられる前記複数の動画レイヤの画像を作成することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項３に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記記憶手段はさらに、スタンプ静止画像を記憶し、
前記第２の編集手段はさらに、前記スタンプ静止画像の入力を受け付けたとき前記スタンプ静止画像を前記複数の動画レイヤにそれぞれ入力することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項５】
請求項３に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記記憶手段は複数のスタンプ動画像を記憶し、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記複数のスタンプ動画像の中から所望のスタンプ動画像を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたスタンプ動画像に対応するパタン画像を前記ディスプレイに順次表示するアニメーション表示手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項６】
請求項３に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記編集対象画像は、表示優先順位の異なる前記写真画像及び複数のレイヤ画像で構成され、
前記第２の編集手段はさらに、前記写真画像及び前記複数のレイヤ画像を表示優先順位の低い順に重ねて１つの前記編集対象レイヤに入力することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項７】
請求項３〜請求項６のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機と、携帯端末に接続可能なサーバとを備えた写真撮影遊戯システムであって、
前記写真撮影遊戯機又はサーバは、
前記編集対象レイヤの画像及び複数の動画レイヤの画像に基づいて、前記動画像を作成する動画像作成手段を備え、
前記サーバは、
前記作成された動画像を前記携帯端末に送信する手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯システム。
【請求項８】
請求項７に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記動画レイヤの画像を前記編集対象レイヤの画像と合成した合成画像を動画レイヤごとに作成する合成手段を備え、
前記動画像作成手段は、複数の前記合成画像が所定の順番で順次表示される前記動画像を作成することを特徴とする写真撮影遊戯システム。
【請求項９】
請求項７に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記動画像作成手段は、前記各動画レイヤの画像が所定の順番で前記編集対象レイヤの画像上に順次表示される動画像を作成することを特徴とする写真撮影遊戯システム。
【請求項１０】
カメラと、ディスプレイと、プリンタとを備えた写真撮影遊戯機の制御方法であって、
被写体を撮影して写真画像を生成するよう前記カメラを制御するステップと、
前記写真画像を第１の画素数で前記ディスプレイに表示し、前記写真画像の編集を受け付けるステップと、
前記写真画像又は前記第１の編集手段で編集された第１の編集画像を編集対象画像として前記第１の画素数よりも小さい第２の画素数で前記ディスプレイに表示し、前記編集対象画像の編集を受け付けるステップと、
前記第１の編集画像を印刷するよう前記プリンタに指示するステップと、
前記第２の編集手段で編集された第２の編集画像をサーバに送信するステップとを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機の制御方法。
【請求項１１】
カメラと、ディスプレイと、プリンタとを備えた写真撮影遊戯機に実装される制御プログラムであって、
被写体を撮影して写真画像を生成するよう前記カメラを制御するステップと、
前記写真画像を第１の画素数で前記ディスプレイに表示し、前記写真画像の編集を受け付けるステップと、
前記写真画像又は前記第１の編集手段で編集された第１の編集画像を編集対象画像として前記第１の画素数よりも小さい第２の画素数で前記ディスプレイに表示し、前記編集対象画像の編集を受け付けるステップと、
前記第１の編集画像を印刷するよう前記プリンタに指示するステップと、
前記第２の編集手段で編集された第２の編集画像をサーバに送信するステップとをコンピュータに実行させるための制御プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明による写真撮影遊戯機は、カメラとディスプレイとを備え、カメラ制御手段と、第１の編集手段と、第２の編集手段と、印刷手段と、送信手段とを備える。カメラ制御手段は、被写体を撮影して写真画像を生成するようカメラを制御する。第１の編集手段は、写真画像を第１の画素数でディスプレイに表示し、写真画像の編集を受け付けて第１の編集画像を生成する。第２の編集手段は、写真画像又は第１の編集画像を編集対象画像として第１の画素数よりも小さい第２の画素数でディスプレイに表示し、編集対象画像の編集を受け付ける。印刷手段は、第１の編集画像を印刷する。送信手段は、第２の編集手段で編集された画像をサーバに送信する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】