(57)【要約】【課題】リセット手段から複数の制御手段へリセット信号を出力する場合に、ノイズによる悪影響を抑えて各制御手段を正確にリセットすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】リセット信号２２の信号線には、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂ毎にバッファＢＦ３〜ＢＦ８がそれぞれ設けられているので、リセット信号２２を停電監視回路２０からすべての制御基板へ出力する場合に、ノイズの影響を抑えてリセット信号２２を正確に出力することができる。即ち、停電監視回路２０と各制御基板とは、ケーブル等により接続されており、その信号線は長くなるが、ノイズの影響を抑えて、リセット信号２２を確実に出力し、各制御基板に確実にリセットをかけると共に、誤ったリセット信号２２の出力を防止し、各制御基板が誤ってリセットされることを防止することができる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の出力手段と、その複数の出力手段をそれぞれ制御する複数の制御手段とを備えた遊技機において、
その複数の制御手段へリセット信号を出力するリセット手段と、
そのリセット手段から出力されるリセット信号のそれぞれに印加されるノイズを除去するノイズ除去手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関し、特に、リセット回路から複数の制御基板へリセット信号を出力する場合に、ノイズによる悪影響を抑えて各制御基板に正確にリセットをかけることができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などに代表される遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される各種コマンドに基づいて動作する払出制御基板や表示用制御基板、効果音制御基板、ランプ制御基板などと、これらに接続される表示装置や払出装置、球の発射装置などの各種装置によって構成されている。発射装置によって遊技領域へ打ち込まれた球が入賞口へ入賞すると、その入賞信号を主制御基板が検出して、主制御基板から払出制御基板へ賞球の払い出し個数が指示される。この指示により払出制御基板によって払出装置が制御され、賞球の払い出しが行われる。
【０００３】
賞球の払い出しが完了する前に停電が発生すると、停電が解消しても、停電前の入賞に対する賞球の払い出しを行うことはできない。このため、遊技機の電源をバックアップして、停電時においても遊技機へ駆動電圧を供給し遊技機が継続して動作できるようにすることも考えられるが、長時間に及ぶ停電ではバックアップ電源もダウンするので、単に、遊技機の電源をバックアップするだけでは対応できない。
【０００４】
これに対し、停電時における遊技状態を記憶しておき、停電が解消した場合にその記憶しておいた遊技状態を復帰して停電前の状態から遊技を続行させれば、停電前の入賞に対する賞球の払い出しを停電の解消後に行うことができる。遊技の制御は刻々と進行するので、１つの遊技状態を記憶するためには、制御の終了処理を行って、制御の進行を停止させなければならない。
【０００５】
しかし、停電の発生により制御の終了処理を行うと、その停電が停電時間の極めて短い瞬停などの場合には、各制御基板の駆動電圧（＋５ボルト（以下「＋５Ｖ」と称す））は停電中においても正常動作範囲の電圧値を維持するので、停電が解消しても、各制御基板にリセットがかからず、各制御基板は制御を再開することができない。即ち、停電時間が極めて短い瞬停などの場合には、遊技機が動作を停止してしまうのである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで、本願出願人は、停電の発生時に停電信号を出力し、その停電信号を入力した制御基板は、遊技の制御の終了処理を実行するように構成すると共に、停電信号を出力した後で停電が解消した場合には、各制御基板へリセット信号を出力して、遊技の制御を再開させることを試みた。
【０００７】
停電信号の出力は停電監視回路により行われるので、停電解消時におけるリセット信号の出力は、停電信号の出力元であり且つ停電信号を出力したことを認識している停電監視回路によって行う必要がある。このため、従来、各制御基板内に設けられていたリセット回路を、各制御基板から取り除いて停電監視回路が設けられる基板内に設け（或いは、停電監視回路が設けられる基板内に追加する形で設け）、その基板内に設けられるリセット回路と各制御基板とを信号線で接続し、その信号線を介して、リセット信号を出力するように構成した。
【０００８】
しかしながら、１つのリセット回路から複数の制御基板へリセット信号を出力すると、特に、そのリセット回路と制御基板とがケーブル等を介して接続されている場合には信号線が長くなるので、出力されるリセット信号にノイズが乗り易く、各制御基板に確実にリセットをかけることができないという問題点があった。また、逆に、リセット信号が出力されていない場合にも、ノイズによって、各制御基板へ誤ってリセット信号が出力され、各制御基板を誤ってリセットさせてしまうという問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、リセット手段から複数の制御手段へリセット信号を出力する場合にも、ノイズによる悪影響を抑えて、各制御手段を正確にリセットすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、複数の出力手段と、その複数の出力手段をそれぞれ制御する複数の制御手段とを備え、更に、その複数の制御手段へリセット信号を出力するリセット手段と、そのリセット手段から出力されるリセット信号のそれぞれに印加されるノイズを除去するノイズ除去手段とを備えている。
この請求項１記載の遊技機によれば、複数の出力手段をそれぞれ制御する複数の制御手段は、リセット手段から出力されるリセット信号によって制御を開始する。このリセット信号に印加されるノイズは、ノイズ除去手段によってそれぞれ除去されるので、リセット手段から複数の制御手段へリセット信号を出力する場合にも、ノイズによる悪影響を抑えて、各制御手段を確実にリセットすることができる。一方、リセット信号が出力されていない場合にも、ノイズによる悪影響を抑えて、各制御手段へ誤ったリセット信号が出力されることを防止することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、リセット信号に印加されるノイズはノイズ除去手段によってそれぞれ除去されるので、リセット手段から複数の制御手段へリセット信号を出力する場合に、ノイズによる悪影響を抑えて、各制御手段を確実にリセットすることができるという効果がある。一方、リセット信号が出力されていない場合には、各制御手段へ誤ったリセット信号が出力されることを防止して、各制御手段が誤ってリセットされることを防止することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図３】停電監視回路の概略的な機能を示した回路図である。
【図４】ＨＣ２２１のＩＣで構成される単安定マルチバイブレータの真理値表を示した図である。
【図５】ＨＣ７４のＩＣで構成されるＤ形フリップフロップの真理値表を示した図である。
【図６】パチンコ機の電源がオンされ安定動作した後で停電が発生した場合の停電監視回路のタイミングチャートである。
【図７】停電時間の極めて短い瞬停が発生した場合の停電監視回路のタイミングチャートである。
【図８】停電信号の出力時間が１８ｍｓ以上となる場合の停電監視回路のタイミングチャートである。
【図９】変形例であるパチンコ機の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１３】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００１４】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、打球がこの図柄作動口４を通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される。
【００１５】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１６】
また、遊技盤１およびその周辺の各所には、複数のランプ７が配設されている。これらのランプ７は遊技の内容に応じて点灯又は消灯して、遊技の興趣を盛り上げると共に、遊技の進行状況を遊技者に表示する。
【００１７】
図２は、パチンコ機Ｐの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。図２に示すように、パチンコ機Ｐは、停電監視回路２０を有すると共に、主制御基板Ｃに、複数の制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌが接続されて構成されている。主制御基板Ｃは、遊技内容の制御を行うためのものであり、この主制御基板Ｃに接続された各種スイッチＳＷから出力される信号と、主制御基板Ｃ内に設けられるカウンタ値などとに基づいて、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへ制御コマンドを送信して遊技の制御を行っている。
【００１８】
主制御基板Ｃには、ワンチップマイコンとしてのＭＰＵ１１が搭載されている。ＭＰＵ１１は、演算装置としてのＣＰＵと、制御プログラムを記憶するＲＯＭと、制御プログラムの実行時に各種のデータを書き替え可能に記憶するＲＡＭ１２と、タイマ割り込み回路と、フリーランニングカウンタと、ウォッチドッグタイマと、チップセレクトロジックなどとの各種の回路をワンチップに内蔵したものであり、これらの回路の他に、パチンコ機Ｐの遊技の制御（大当たりの有無を決定する制御）に使用される乱数を発生するための乱数発生回路や、このＭＰＵ１１に固有の識別番号（ＩＤ番号）を記憶してその識別番号を所定の操作により出力するＩＤ出力回路を有している。
【００１９】
ＭＰＵ１１には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされても、ＭＰＵ１１のＲＡＭ１２のデータは保持（バックアップ）される。ＲＡＭ１２には、賞球の払い出し残数が記憶されるので、停電時においても賞球の払い出し残数を記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球の払い出しを行うことができる。なお、本実施例のＲＡＭ１２は、その全データがバックアップされており、前記した賞球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもＲＡＭ１２の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、ＲＡＭ１２の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良いのである。
【００２０】
払出制御基板Ｈは、各種スイッチＳＷから出力される信号や主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、主制御基板Ｃの他に、遊技盤１内の遊技領域へ球を発射するための発射モータ１０を制御する発射制御基板Ｂと、賞球や貸し球を払い出すための払出モータ９とが接続されている。
【００２１】
この払出制御基板ＨのＲＡＭ１３には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされた場合にも、ＲＡＭ１３のデータは保持（バックアップ）される。ＲＡＭ１３には、賞球や貸し球の払い出し残数が記憶されるので、停電時にもこれらを記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球や貸し球を払い出すことができる。なお、本実施例のＲＡＭ１３は、前記したＭＰＵ１１のＲＡＭ１２の場合と同様に、その全データがバックアップされているので、賞球や貸し球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもＲＡＭ１３の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、ＲＡＭ１３の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良い。
【００２２】
主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈにバックアップされるデータは、パチンコ機Ｐの裏面側に設けられたクリアスイッチ（図示せず）を押下することにより、消去（クリア）することができる。なお、かかるバックアップデータのクリアは、そのクリアが誤って行われないように、クリアスイッチが所定のタイミングで操作された場合に限り行われるようにされている。例えば、クリアスイッチを操作した状態で電源が投入された場合や、クリアスイッチを操作した状態で電源がオフされた場合、クリアスイッチが所定時間内に複数回操作された場合、或いは、クリアスイッチを２以上設け、そのクリアスイッチが所定の順序で若しくは同時に操作された場合に、バックアップデータのクリアを行うようにしている。
【００２３】
表示用制御基板Ｄは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御するためのものである。効果音制御基板Ｓは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ６から出力するためのものであり、ランプ制御基板Ｌは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、各ランプ７の点灯及び消灯を制御するためのものである。
【００２４】
これら主制御基板Ｃと各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌとの間には、入力及び出力が固定的なバッファ８がそれぞれ接続されている（図２では１つのみ図示している）。よって、主制御基板Ｃと各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌとの送受信は、主制御基板Ｃから各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへの一方向にのみ行われ、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌから主制御基板Ｃへ行うことはできない。
【００２５】
停電監視回路２０は、電源のオフ時または停電の発生時に、停電信号２１を主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力すると共に、電源のオン時又は停電信号２１の出力後の所定条件下においてリセット信号２２を各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力するための回路である。図３を参照して、この停電監視回路２０の詳細を説明する。
【００２６】
図３は、停電監視回路２０の概略的な機能を示した回路図である。説明を容易にするために、機能の説明に影響しない抵抗やコンデンサ、ダイオードなどの各素子については、その表記を省略している。
【００２７】
停電監視回路２０は、電源回路（図示せず）の＋３３ボルト（以下「＋３３Ｖ」と称す）の出力電圧を入力する電圧検出器２５を有しており、この電圧検出器２５の出力端には、シュミットトリガタイプのバッファＢＦ１が接続されている。バッファＢＦ１の出力端は、２入力アンドＡＤ１の一端と、Ｄ形フリップフロップＦＦのＤ端子とに、それぞれ接続されている。この電圧検出器２５は、具体的には、富士通株式会社製のＭＢ３７６１で構成され、電源回路から出力される＋３３Ｖの電圧を監視して、これが略２２ボルト以下に下がった場合に、停電の発生（電源のオフを含む。以下同様）と判断し、その出力をロウからハイに切り替える。この出力の切替によって、後述するように、停電信号２１が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力される。
【００２８】
なお、停電の発生時には、遊技の制御の進行を止めて制御の終了処理を実行する必要があるので、この終了処理が完了するまでの間、制御系の駆動電圧である＋５ボルト（以下「＋５Ｖ」と称す）の出力が電源回路によって維持されなければならない。このため本実施例では、かかる終了処理のための時間が十分に確保できるように（具体的には９ｍｓ以上の時間が確保できるように）、＋３３Ｖの電圧が略２２ボルト以下に下がった時点で停電信号２１を出力するように構成している。終了処理の処理時間や＋５Ｖの出力が維持される時間は機械の種類によって異なるので、当然のことながら、本実施例において停電信号２１の出力契機とした略２２ボルトの電圧値も機械の種類によって上下する。
【００２９】
また、停電監視回路２０は、電源回路（図示せず）の＋５Ｖの出力電圧を入力するリセットＩＣ２６を有しており、このリセットＩＣ２６の出力端には、シュミットトリガタイプのバッファＢＦ２が接続されている。バッファＢＦ２の出力端は、２つの２入力アンドＡＤ１，ＡＤ３の一端と、２つの単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２のＣＬＲ端子とに、それぞれ接続されている。リセットＩＣ２６は、電源回路から制御系の駆動電圧である＋５Ｖの電圧が出力され後、所定時間（本実施例では９ｍｓ）ロウを出力し、その後、ハイ出力を維持するものである。後述するように、電源のオン時においては、このリセットＩＣ２６の出力がリセット信号２２として、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力される。
【００３０】
電圧検出器２５とリセットＩＣ２６との出力を、バッファＢＦ１，ＢＦ２を介して入力するアンドＡＤ１の出力端は、シュミットトリガタイプのインバータＩＶ１，ＩＶ２の入力端と、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１のＢ端子と、フリップフロップＦＦのＣＬＲ端子とに、それぞれ接続されている。インバータＩＶ１，ＩＶ２の出力は、停電信号２１として、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへそれぞれ出力される。また、単安定マルチバイブレータＭＭ１のＱバー端子は、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＢ端子に接続され、そのＱバー端子は、フリップフロップＦＦのＣＫ端子と、２入力のアンドＡＤ２の一端とに接続されている。フリップフロップＦＦのＱバー端子は、２入力のアンドＡＤ２の他端に接続されている。
【００３１】
単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２は、いずれもＨＣ２２１のＩＣで構成されている。図４にその真理値表を示すように、ＣＬＲ端子にハイ信号が入力されている状態ではＱバー端子から常時ハイ信号を出力しており、その状態でＢ端子の入力信号がロウからハイへ立ち上がると、Ｑバー端子の出力を一定時間（本実施例では９ｍｓ）ロウとする。即ち、Ｑバー端子から９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力される。本実施例では、Ｑバー端子からのロウパルスの出力時間が９ｍｓになり、かつ、図４の真理値表に示す動作をするように、単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２の他の端子を接続している。なお、Ｑバー端子からワンショットのロウパルスが出力されている間にＢ端子へ入力される信号が変化しても、その変化は無視されて、Ｑバー端子の出力パルスに影響を与えない。図４において、表中の「Ｘ」マークは、入力信号の状態を問わないことを示している。
【００３２】
また、フリップフロップＦＦは、ＨＣ７４のＩＣで構成されている。図５にその真理値表を示すように、ＣＬＲ端子にロウ信号が入力されている状態ではＱバー端子からハイ信号を出力し、ＣＬＲ端子及びＤ端子にハイ信号が入力されている状態でＣＫ端子の入力信号がロウからハイへ立ち上がると、Ｑバー端子の出力をロウとするものである。なお、図５において、表中の「Ｘ」マークは、入力信号の状態を問わないことを示している。
【００３３】
後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子とフリップフロップＦＦのＱバー端子とに接続されるアンドＡＤ２の出力端は、２入力のアンドＡＤ３の一端に接続されている。前記した通り、このアンドＡＤ３のもう１つの入力端には、バッファＢＦ２を介してリセットＩＣ２６の出力信号が入力される。また、このアンドＡＤ３の出力端には、５つのバッファＢＦ３〜ＢＦ８が接続されており、これら５つのバッファＢＦ３〜ＢＦ８の出力は、リセット信号２２として、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへそれぞれ出力される。
【００３４】
次に、図６から図８を参照して、停電監視回路２０の動作、即ち、停電信号２１とリセット信号２２との出力動作について説明する。図６は、パチンコ機Ｐの電源がオンされ安定動作した後で、停電が発生した場合（電源がオフされた場合を含む）の停電監視回路２０のタイミングチャートである。
【００３５】
まず、電源のオンにより、＋５Ｖの電圧が上昇し、正常動作範囲の電圧に達すると（＋５Ｖ正常）、各ＩＣはそれぞれの初期状態の信号を出力する。リセットＩＣ２６も動作を開始し、９ｍｓの間ロウ信号を出力した後で、ハイ信号を出力する（ＢＦ２の出力参照）。この出力は、リセット信号２２として、アンドＡＤ３及び各バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力され、このリセット信号２２の立ち上がりにより、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂが動作を開始する。即ち、９ｍｓのリセット信号２２が各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂに入力されることにより、パチンコ機Ｐが動作を開始する。
【００３６】
停電が発生すると（又は電源がオフされると）、まず、＋３３Ｖの出力電圧が徐々に低下を開始する。これが略２２Ｖ以下に下がると、電圧検出器２５の出力がロウからハイとなり、バッファＢＦ１の出力がハイになる。この間、＋５Ｖの出力電圧は正常値を維持しているので、リセットＩＣ２６はハイを出力しており、バッファＢＦ２の出力はハイとなっている。よって、バッファＢＦ１の出力がハイになると、アンドＡＤ１の出力はロウからハイへ立ち上がり、インバータＩＶ１，ＩＶ２の出力は、逆にハイからロウへ立ち下がる。これが停電信号２１として、データをバックアップ可能に記憶する主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力される。
【００３７】
また、アンドＡＤ１の出力が立ち上がると、単安定マルチバイブレータＭＭ１のＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されているので、そのＱバー端子から９ｍｓの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力される。この９ｍｓのロウパルスの立ち上がりで、更に、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子から９ｍｓの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力され、これによりアンドＡＤ２の一方の入力がロウとなるので、アンドＡＤ２の出力がハイからロウに変化する。その結果、アンドＡＤ３の出力もハイからロウとなり、バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、リセット信号２２が各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力される。
【００３８】
このリセット信号２２の出力から９ｍｓが経過するタイミング、即ち、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ立ち上がるタイミングで、停電が継続していればバッファＢＦ１の出力はハイのままである。よって、アンドＡＤ１の出力もハイなので、フリップフロップＦＦのＤ端子及びＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されているので、そのＣＫ端子へ入力される単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力が立ち上がると、フリップフロップＦＦのＱバー端子の出力はロウとなる。このＱバー端子の出力はアンドＡＤ２に入力されるので、停電が継続している間は、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ変わっても、アンドＡＤ２の出力はロウを維持し、その結果、リセット信号２２は、停電が継続する間ロウを出力し続ける。
【００３９】
このように、停電信号２１が出力された後、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１からワンショットのロウパルスが出力される９ｍｓの間は、リセット信号２２の出力が待機されるので、停電の発生時にその９ｍｓの間、停電処理（停電時における遊技の終了処理）を実行することができる。よって、遊技の終了処理を完了した後に遊技の動作を停止させることができるので、停電の解消後には、停電前の状態から遊技を正常に再開することができる。
【００４０】
図７は、停電時間の極めて短い瞬停が発生した場合の停電監視回路２０のタイミングチャートである。図７に示すような瞬停の発生時においても、本実施例の停電監視回路２０によれば、９ｍｓの停電処理（遊技の終了処理）の時間と、９ｍｓのリセット信号２２の出力時間とを確保することができるのである。
【００４１】
停電の発生後、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子から９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力されている間に停電が解消し、＋３３Ｖの出力電圧が＋２２Ｖより大きくなると、電圧検出器２５の出力はハイからロウへ立ち下がる。その結果、バッファＢＦ１の出力もハイからロウへ立ち下がり、アンドＡＤ１の出力がロウとなる。すると、インバータＩＶ１，ＩＶ２の出力は、逆にロウからハイへ立ち上がり、これにより停電信号２１の出力が解除される。
【００４２】
アンドＡＤ１の出力はフリップフロップＦＦのＣＬＲ端子へも入力されているので、アンドＡＤ１の出力がロウとなると、フリップフロップＦＦのＱバー端子の出力は、ＣＫ端子へ入力される信号に拘わらず常にハイとなる。よって、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ立ち上がるタイミングで、アンドＡＤ２の出力はハイとなり、その結果、アンドＡＤ３の出力もハイとなって、バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力されていたリセット信号２２が解除される。
【００４３】
ここで、リセット信号２２は、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウになることにより出力されるが、かかるＱバー端子の出力は９ｍｓの間維持されるので、停電が極めて短時間で解消しても、リセット信号２２の出力時間を最低９ｍｓ確保することができる。よって、瞬停などの発生時においても、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂに確実にリセットをかけることができるのである。
【００４４】
なお、図３の回路図から明らかなように、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１のＱバー端子からワンショットのロウパルスが出力されている間に停電が解消しても、２つの単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２からは、それぞれ９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力される。よって、上記の場合と同様に、９ｍｓの停電処理（遊技の終了処理）の時間と、９ｍｓのリセット信号２２の出力時間とを確保することができるのである。この場合、停電信号２１の出力時間は停電の継続時間に応じて長短するが、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電信号２１の立ち下がりで停電処理を開始するように構成しているので、停電信号２１の出力時間が短くなっても、停電処理（停電時における遊技の終了処理）を確実に実行することができるのである。
【００４５】
同様に、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１のＱバー端子からワンショットのロウパルスが出力されている間に、停電の発生と解消とが繰り返されても、即ち、バッファＢＦ１の出力がハイとロウとで繰り返し変化しても、この単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２がワンショットのロウパルスを出力している間における入力信号の変化は無視されるので、２つの単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２からは、それぞれ９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力される。よって、上記の場合と同様に、停電の発生と解消とが繰り返されても、９ｍｓの停電処理（遊技の終了処理）の時間と、９ｍｓのリセット信号２２の出力時間とを確保することができるのである。
【００４６】
図８は、停電信号２１の出力時間が１８ｍｓ以上となる場合の停電監視回路２０のタイミングチャートである。図８に示すように、本実施例の停電監視回路２０によれば、リセット信号２２は、停電が継続する間、その出力が維持される。
【００４７】
停電の発生後、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子から９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力された後、即ち、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ立ち上がるタイミングで、停電が継続していればバッファＢＦ１の出力はハイのままである。よって、アンドＡＤ１の出力もハイなので、フリップフロップＦＦのＤ端子及びＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されているので、そのＣＫ端子へ入力される単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力が立ち上がると、フリップフロップＦＦのＱバー端子の出力はロウとなる。このＱバー端子の出力はアンドＡＤ２に入力されるので、停電が継続している間は、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ変わっても、アンドＡＤ２の出力はロウを維持し、その結果、リセット信号２２は、停電が継続する間ロウを出力し続ける。
【００４８】
その後、＋３３Ｖの出力電圧が＋２２Ｖより大きくなって、停電が解消すると、電圧検出器２５の出力がハイからロウへ立ち下がり、その結果、アンドＡＤ１の出力もロウとなる。すると、インバータＩＶ１，ＩＶ２の出力は、逆にロウからハイへ立ち上がり、これにより停電信号２１の出力が解除される。
【００４９】
また、停電の解消によりバッファＢＦ１の出力がロウとなると、アンドＡＤ１の出力もロウとなり、フリップフロップＦＦのＣＬＲ端子の入力がロウとなるので、フリップフロップＦＦのＱバー端子の出力はハイとなる。前記した通り、このとき既に、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力はハイとなっているので、アンドＡＤ２の出力もハイとなり、アンドＡＤ３の出力も同様にハイとなって、バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力されていたリセット信号２２が解除されるのである。
【００５０】
このように、リセット信号２２は、９ｍｓ出力された場合であっても、停電が継続する場合にはその出力が維持される。よって、停電中における遊技の再開を防止して、停電の解消後に遊技の制御を再開することができるのである。
【００５１】
以上説明したとおり、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、停電が解消した場合には、その停電の解消が制御系の駆動電圧（＋５Ｖ）がダウンする前であっても、停電監視回路２０から各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへリセット信号２２を出力することができるので、停電により終了した遊技の制御を確実に再開することができる。よって、停電時間の極めて短い瞬停などが発生しても、パチンコ機Ｐの動作を継続することができる。
【００５２】
また、図３に示すように、リセット信号２２の信号線には、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂ毎にバッファＢＦ３〜ＢＦ８がそれぞれ設けられているので、リセット信号２２を停電監視回路２０からすべての制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力する場合にも、ノイズによる悪影響を抑えて、リセット信号２２を正確に出力することができる。即ち、停電監視回路２０と各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂとは、ケーブル等により接続され、その信号線が長くなるが、ノイズの影響を抑えて、リセット信号２２を確実に出力して各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂに確実にリセットをかけると共に、誤ったリセット信号２２の出力を防止して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂが誤ってリセットされることを防止することができるのである。
【００５３】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００５４】
例えば、上記実施例では、停電信号２１は、停電時においてもデータを保持可能（バックアップ可能）に構成された主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへのみ出力されたが、この停電信号２１を他の制御基板Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力するようにしても良い。また、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂ内に、パチンコ機Ｐの電源投入時にリセット信号を出力するリセット回路を設け、電源投入時における各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂのリセットは、そのリセット回路から出力されるリセット信号によって行うように構成しても良い。
【００５５】
更に、図９に示すように、リセット信号２２が出力される信号線に設けられる各バッファＢＦ３〜ＢＦ８を、各一対のインバータゲートＩＶ３〜ＩＶ８，ＩＶ１３〜ＩＶ１８で代替しても良い。即ち、停電監視回路２０のアンドＡＤ３の出力端にインバータゲートＩＶ３〜ＩＶ８を接続し、そのインバータゲートＩＶ３〜ＩＶ８の出力端を各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂ内に設けられるインバータゲートＩＶ１３〜ＩＶ１８の入力端に接続し、更に、そのインバータゲートＩＶ１３〜ＩＶ１８の出力端を各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂに搭載されるＭＰＵ１１等のリセット端子に接続するように構成しても良いのである。このように構成すれば、停電監視回路２０および各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂ内にそれぞれバッファを設けることができるので、リセット信号２２の信号線に加わるノイズの悪影響を一層効果的に防止することができるのである。
【００５６】
請求項１記載のリセット手段としては、停電監視回路２０の一部として、複数の電子部品により構成されたもののみならず、これらの機能を１チップに内蔵した１つのＩＣであるリセットＩＣや、ソフト制御によるリセット処理によって、代替しても良い。同様に、請求項１記載の制御手段としては、主制御基板Ｃや払出制御基板Ｈなどの制御基板のみならず、その機能をソフト制御によって達成するもので代替しても良い。更に、請求項１記載のノイズ除去手段としては、バッファＢＦ３〜ＢＦ８やインバータゲートＩＶ３〜ＩＶ８，ＩＶ１３〜ＩＶ１８のみならず、これらに代えてトランジスタなどで構成されたもの、或いは、ノイズ除去の施されたソフト制御によるもの等によって代替しても良い。例えば、ノイズ除去の施されたソフト制御としては、チャタリングの防止処理が施されたものや、２度読み３度読みによる入力値確定処理が施されたものなどが例示される。
【００５７】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００５８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００５９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００６０】
以下に本発明の変形例を示す。複数の出力装置と、その複数の出力装置をそれぞれ制御する複数の制御基板とを備えた遊技機において、その複数の制御基板へリセット信号を出力するリセット回路と、そのリセット回路から出力されるリセット信号の信号線にそれぞれ設けられた複数のバッファとを備えていることを特徴とする遊技機０。なお、リセット回路は、複数の電子部品を個々に組み合わせて構成しても良いし、それらを１チップに内蔵したＩＣで構成しても良い。
【００６１】
この遊技機０によれば、複数の出力手段をそれぞれ制御する複数の制御手段は、リセット手段から出力されるリセット信号によって制御を開始する。このリセット信号が出力される信号線には、複数のバッファがそれぞれ設けられているので、リセット回路から複数の制御基板へリセット信号を出力する場合に、ノイズによる悪影響を抑えて、各制御基板に確実にリセットをかけることができる。一方、リセット信号が出力されていない場合には、各制御基板へ誤ったリセット信号が出力されることを防止して、各制御基板が誤ってリセットされることを防止することができる。
【００６２】
遊技機０において、停電の発生時に停電信号を出力する一方、その停電信号の出力後に停電が解消した場合（制御系の駆動電圧がダウンする前に停電が解消した場合であっても）、前記リセット回路によってリセット信号を前記複数の制御基板へそれぞれ出力する停電監視回路を備えていることを特徴とする遊技機１。停電の発生時に出力される停電信号が契機となって、各制御基板において停電処理が行われ、遊技の制御が終了する。しかし、停電が解消した場合には、特に、制御系の駆動電圧（＋５Ｖ）がダウンする前に停電が解消した場合であっても、リセット信号が各制御基板へそれぞれ出力されるので、遊技の制御を再開して、遊技機を再始動することができる。なお、リセット信号はすべての制御基板へ出力されるが、停電信号は必ずしもすべての制御基板へ出力される必要はない。特に、停電信号を出力するべき制御基板としては、停電時においても遊技のデータを保持（バックアップ）する制御基板が挙げられる。
【００６３】
遊技機１において、前記停電監視回路によって制御されると共に前記複数の制御基板へリセット信号を出力するリセット回路に加えて、前記複数の制御基板は、制御系の駆動電圧（＋５Ｖ）が正常動作範囲の電圧値に達した場合に（即ち、電源投入時に）、リセット信号を出力する電源オン時リセット回路を同一制御基板内に備えていることを特徴とする遊技機２。
【００６４】
遊技機１又は２において、前記バッファは２つのインバータゲートが直列に接続されて構成されていることを特徴とする遊技機３。
【００６５】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記バッファは、各制御基板にそれぞれ設けられていることを特徴とする遊技機４。特に、バッファが２つのインバータゲートで構成される場合には、リセット回路が設けられる基板に１つのインバータゲートを設け、各制御基板に、もう１つのインバータゲートを１つずつ設けるようにしても良い。
【００６６】
遊技機０から４のいずれかにおいて、前記複数の出力装置としては、図柄等を表示する表示装置と、有価価値（景品球やコインのみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）の払い出しを行う払出装置と、効果音を発する発音装置と、点灯し又は消灯するランプとを備え、前記複数の制御基板としては、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記表示装置の表示を制御する表示用制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記払出装置を制御して有価価値の払い出しを行わせる払出制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記発音装置から効果音を発せさせる効果音制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記ランプの点灯又は消灯を制御するランプ制御基板とを備えていることを特徴とする遊技機５。
【００６７】
遊技機５において、前記主制御基板（及び払出制御基板）は、停電時においても所定のデータをバックアップ可能（保持可能）に構成されていることを特徴とする遊技機６。
【００６８】
遊技機６において、停電時においてバックアップ（保持）されるデータをクリアするためのクリアスイッチ（リセットスイッチ）を備えていることを特徴とする遊技機７。なお、かかるクリアスイッチによるバックアップデータのクリアは、例えば、次の場合に行うことができる。（１）クリアスイッチが操作された場合。（２）クリアスイッチを操作した状態で電源が投入された場合。（３）クリアスイッチを操作した状態で電源がオフされた場合。この場合には、終了処理においてバックアップデータのクリアが行われるか、或いは、終了処理においては電源オフ時にクリアスイッチが操作されたことを記憶しておき、次の電源投入時にバックアップデータをクリアするようにしても良い。（４）クリアスイッチが所定時間内に複数回操作された場合。（５）クリアスイッチを２以上設け、そのクリアスイッチが所定の順序で、或いは、同時に操作された場合。
【００６９】
請求項１記載の遊技機または遊技機０から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機８。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００７０】
請求項１記載の遊技機または遊技機０から７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機９。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００７１】
請求項１記載の遊技機または遊技機０から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１０。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【００７２】
３              液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）（出力手段）
６              スピーカ（出力手段）
７              ランプ（出力手段）
９              払出モータ（出力手段）
１０            発射モータ（出力手段）
２０            停電監視回路（リセット手段）
２２            リセット信号
Ｃ              主制御基板（制御手段）
Ｈ              払出制御基板（制御手段）
Ｄ              表示用制御基板（制御手段）
Ｓ              効果音制御基板（制御手段）
Ｌ              ランプ制御基板（制御手段）
Ｂ              発射制御基板（制御手段）
Ｐ              パチンコ機（遊技機）
ＢＦ３〜ＢＦ８  バッファ（ノイズ除去手段）
ＩＶ３〜ＩＶ８      インバータゲート（バッファ）（ノイズ除去手段）
ＩＶ１３〜ＩＶ１８  インバータゲート（バッファ）（ノイズ除去手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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