(57)【要約】【課題】二種類の図柄自体を照射した光の色で選択的に表示し得る遊技機を提供する。【解決手段】透光性材質の表示板３８に、赤系色と青系色のその何れか一方の色で透光性の第一演出図柄３９と、他方の色で透光性の第二演出図柄４０とを設け、第一演出図柄３９と第二演出図柄４０とが相互に干渉する部分を、照射された光の色と同じ色となる白色部４２にするとともに、第一演出図柄３９と第二演出図柄４０以外の部分を暗色の遮光部４１とし、表示板３８の表面を透光性の鏡面層部で被覆した。【選択図】図４
2010158283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行状況に応じて所定の演出を行う遊技機において、
遊技機本体の前面に配設された内空状のケース筐体の前部に透光性材質からなる表示板が設けられ、該表示板に、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色で透光性の第一演出図柄と、他方の色で透光性の第二演出図柄とが設けられ、該第一演出図柄と第二演出図柄とが相互に干渉する部分を透光性の白色部とし、かつ該第一演出図柄と第二演出図柄以外の部分に暗色の遮光部が設けられるとともに、表示板の表面が透光性の鏡面層で被覆される一方、筐体ケース内で表示板の裏面に光を照射可能な位置に、赤系色と青系色で夫々発光する光源が配設された演出表示装置を備えてなり、
遊技の進行状況に応じて、第一演出図柄と第二演出図柄の色に対応する光源を選択的に発光させて表示板の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球やメダルを遊技媒体として用いる遊技機にあって、遊技の状況に応じて所定の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を遊技媒体として用いるパチンコ遊技機やメダルを遊技媒体として用いるスロットマシンにあっては、遊技の状況に応じて装飾ランプを点滅させたり、図柄が描かれたパネルの裏面から光を照射して図柄を表示させることにより、遊技の興趣を高めることを目的とした演出が従来から一般的に行われている。
【０００３】
このような従来の一般的な演出手段にあっては、構造が簡単で安価である反面、演出内容が単調であるため、遊技の興趣を効果的に高めるには限界があった。そこで、色の異なる光を切り換えて照射することにより、二種類の異なる図柄を選択的に表示し得るようにした遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
これは、第１色の透光性インクによる第１図柄と、第１色とは色の系統が異なる第２色の透光性インクによる第２図柄とを描いた図柄表示部材に、光を拡散して透過させる光拡散透過部材を重ねて、該光拡散透過部材に向けて第１色の光と第２色の光とを切り換えて照射するようにしたものであり、第１色の光を照射した場合には、第１色の均一な背景の中に第２図柄の影（シルエット）が表示され、第２色の光を照射した場合には、第２色の均一な背景の中に第１図柄の影（シルエット）が表示されるようになっている。
【特許文献１】特開２００７−６１２２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前記先行技術にあっては、二種類の図柄が何れも影（シルエット）で表示されるものであり、図柄自体を照射した光の色によって表示することができないものであった。このため、図柄表示時におけるインパクト性が低く、さらなる改良の余地が残されていた。
【０００６】
本発明は、かかる従来の問題点を解消するためになされたものであり、二種類の図柄を照射した光の色で選択的に表示し得る遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技の進行状況に応じて所定の演出を行う遊技機において、遊技機本体の前面に配設された内空状のケース筐体の前部に透光性材質からなる表示板が設けられ、該表示板に、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色で透光性の第一演出図柄と、他方の色で透光性の第二演出図柄とが設けられ、該第一演出図柄と第二演出図柄とが相互に干渉する部分を透光性の白色部とし、かつ該第一演出図柄と第二演出図柄以外の部分に暗色の遮光部が設けられるとともに、表示板の表面が透光性の鏡面層で被覆される一方、筐体ケース内で表示板の裏面に光を照射可能な位置に、赤系色と青系色で夫々発光する光源が配設された演出表示装置を備えてなり、遊技の進行状況に応じて、第一演出図柄と第二演出図柄の色に対応する光源を選択的に発光させて表示板の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とする遊技機である。
【０００８】
ここで、第一演出図柄と第二演出図柄とを構成する互いに略補色関係をなす赤系色と青系色の色は、相対する色の光が照射されると減色混合により暗色となる。即ち、例えば第一演出図柄を青系色で設け、第二演出図柄を赤系色で設けた場合、表示板の裏面に赤系色の光が照射されると、青系色の第一演出図柄は赤系色の光と混合されて暗色となり、表示板の表面側からは赤系色の第二演出図柄と白色部を透過した赤系色の光のみが視認される。逆に表示板の裏面に青系色の光が照射されると、赤系色の第二演出図柄は青系色の光と混合されて暗色となり、表示板の表面側からは青系色の第一演出図柄と白色部を透過した青系色の光のみが視認される。また、上記のように減色混合により暗色となった第一演出図柄または第二演出図柄は、周囲に設けられている暗色の遮光部と同化し、この暗色は表示板の表面を被覆する鏡面層によって表示板の表面側からは目視不能となる。従って、表示板の表面側に第一演出図柄または第二演出図柄を照射された光の色で表出させることができる。
【発明の効果】
【０００９】
上述したように、本発明にあっては、第一演出図柄と第二演出図柄とが相互に干渉する部分を、照射された光の色と同じ色となる白色部にするとともに、第一演出図柄と第二演出図柄以外の部分を暗色の遮光部にしたことにより、表示板の表面側に第一演出図柄または第二演出図柄を照射された光の色で鮮やかに表出させることができる。これにより、図柄表示時におけるインパクト性が高く、従来構成に比して遊技の興趣を格段に高める演出が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下に、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施例を、図１〜図８に基づいて説明する。
【００１１】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、該外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。
【００１２】
遊技機本体３は、中央上部に略正方形状の開口部６が形成された長方形状の前枠４を備えており、該前枠４の左側部が前記外枠２にヒンジ部材５を介して片開き可能に枢結されている。前枠４の開口部６には、矩形板状の遊技盤７が、開口部６全体を後方から塞ぐように配設されている。また、該遊技盤７の前方には、該遊技盤７の前面を透視可能に覆う前面扉８が配設されている。この前面扉８は、略正方形状の支持枠体９に保持された前後２枚の透明板１０を備えており、該支持枠体９の左側部が開口部６の口側縁に枢結されることにより前面扉８が開閉可能となっている。
【００１３】
前枠４には、開口部６の下部に位置させて上皿１１を備えた前面パネル１２が配設されており、該前面パネル１２は、左側縁を前枠４に枢結することにより開閉可能となっている。また、前枠４には、前面パネル１２の下部に下皿１３が配設されおり、この下皿１３の右側に発射ハンドル１４が突設されている。
【００１４】
前記遊技盤７には、図２に示すように、その前面側に略円形の誘導レール１５で囲繞された遊技領域１６が設けられており、該遊技領域１６の略中央にセンターケース１７が配設されている。このセンターケース１７には、液晶表示器からなる図柄表示装置１８が組み付けられており、該図柄表示装置１８の表示画面１９には、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。また、表示画面１９の一部領域には、普通図柄表示部２０が設けられており、該普通図柄表示部２０には右図柄と左図柄とからなる二つの普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動表示される。この普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 は、「７」と「−」の二種類の図柄で構成されており、右図柄及び左図柄がともに「７」で停止する当り図柄態様が確定表示された場合には、後述する普通電動役物２４の可動翼片２６，２６が開閉駆動される。尚、前記図柄表示装置１８としてはＣＲＴ表示器等を用いることも可能である。
【００１５】
表示画面１９の右上部には、４個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置２１が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置２１は、後述する主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。また、表示画面１９の左上部には、４個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置２２が配設されており、後述する普通図柄始動スイッチＳ2 からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
【００１６】
一方、センターケース１７の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）２３，２３が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート２３が具備する普通図柄始動スイッチＳ2 （図６参照）から遊技球検出信号が発生すると、前記普通図柄表示部２０の普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
【００１７】
センターケース１７の下方には、内部を特別図柄始動領域２５とするとともに、可動翼片２６，２６により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物２４が配設されている。そして前記普通図柄表示部２０の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド３１（図６参照）を駆動源として可動翼片２６，２６が所定時間（例えば約 0.2秒間）拡開されて、特別図柄始動領域２５に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域２５は、前記図柄表示装置１８の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させる契機となる入賞口となっており、その内部に配設された特別図柄始動スイッチＳ1 （図６参照）による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置１８の表示画面１９に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号数が特別図柄始動記憶数として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が再び開始される。
【００１８】
前記普通電動役物２４の下方には、可変入賞装置２７が配設されている。該可変入賞装置２７は、横長矩形状の大入賞口２８と、該大入賞口２８を開閉する横長矩形状の開閉板２９とを備えており、該開閉板２９が大入賞口ソレノイド３２（図６参照）を駆動源とする駆動機構によって、前方に傾倒して大入賞口２８を開放する開放位置と、この開放位置から後方に起立して大入賞口２８を閉鎖する閉鎖位置とに開閉制御されるようになっている。尚、開閉板２９の駆動機構は、公知のものが適用され得る。
【００１９】
そして、前記図柄表示装置１８の表示画面１９に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉板２９が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉板２９の上面の案内作用を介して、大入賞口２８内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば３０秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞により開閉板２９が起立して大入賞口２８が閉鎖されるまでの開閉板２９の作動態様を１ラウンドとして、該ラウンドを後述する遊技制御手段によって選定されるラウンド数で繰り返すものとなっている。可変入賞装置２７の内部には、一回のラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ3（図６参照）が設けられている。
【００２０】
その他、遊技領域１６には、複数の一般入賞口３０が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチＳ4（図６参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【００２１】
次に、本発明の要部について説明する。
前記遊技盤７の上部の左右両側には、演出表示装置３３，３３が配設されている。各演出表示装置３３は、図３，図４に示すように、有底円筒形の内筒部３４ａと、該内筒部３４ａに前方から外嵌された外筒部３４ｂとからなる内空状のケース筐体３５を備えており、該ケース筐体３５が遊技盤７に形成された取付孔３６に背面側から嵌挿された状態で遊技盤７にビス４５で固定されている。外筒部３４ｂの前面開口部には内径方向に突出する鍔縁３７が周設されており、該鍔縁３７と内筒部３４ａの先端部とで挟持することによって、表示板３８がケース筐体３５の前部に保持されている。
【００２２】
前記表示板３８は透明な合成樹脂などの透光性材質を素材に用いて円板状に形成されており、その裏面には、図４，図５に示すように、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色で透光性の第一演出図柄３９と、他方の色で透光性の第二演出図柄４０とが設けられており、さらに該第一演出図柄３９と第二演出図柄４０以外の部分に暗色の遮光部４１が設けられている。また、第一演出図柄３９と第二演出図柄４０とが相互に干渉する部分は白色部４２となっている。この第一演出図柄３９、第二演出図柄４０及び白色部４２は、所定の色の透光性インキを印刷することにより設けられており、遮光部４１は所定の色の遮光性インキを印刷することにより設けられている。尚、表示板３８の素材に白色の透光性材質を用いることも可能であり、この場合には前記白色部４２の印刷形成が不要となる。
【００２３】
一方、表示板３８の表面は、透光性の鏡面層４３で被覆されている。該鏡面層４３は、表示板３８の表面にクロム、アルミニウム等の金属を真空蒸着又はスパッタリングすることによって設けたり、クロム、アルミニウム等の金属を真空蒸着又はスパッタリングした透光性樹脂フィルムを、表示板３８の表面に圧着させることによって設けられ得る。この透光性の鏡面層４３は、金属光沢を有する金属薄膜からなり、表面側からの入射光の鏡面反射作用と裏面側からの入射光の透過作用が得られる所謂マッジクミラーとなっている。
【００２４】
ここで、前記第一演出図柄３９と第二演出図柄４０は、相互に異なる図柄であれば何でもよく、図８に示した「爆裂」と「喜」に限定されるものではない。
【００２５】
また、ケース筐体３５の内部には、表示板３８に対向する位置に、青系色で発光する光源４４ａと赤系色で発光する光源４４ｂが配設されており、表示板３８の裏面に赤系色または青系色の光を選択的に照射し得るようになっている。該光源４４ａ，４４ｂには発光ダイオードや着色豆電球が用いられ得る。そして、該光源４４ａ，４４ｂは、遊技の進行状況に応じて第一演出図柄３９または第二演出図柄４０の色と同じ色の何れかが発光するように、後述する遊技制御手段によって発光制御されるようになっている。
【００２６】
図６は、上述のパチンコ遊技機１の遊技制御手段を構成する制御回路のブロック図を示すものである。
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御用中央制御装置ＣＰＵによって、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）２３を遊技球が通過することに起因して当り・外れを判定する普通当り判定手段と、特別図柄始動領域２５を遊技球が通過することに起因して当り・外れを判定する大当り判定手段が構成されている。さらに、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄始動条件の成立を契機として、予め定められた１ラウンド以上の複数段階の中から何れかのラウンド数を選定し、前記表示画面１９に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、選定されたラウンド数で開閉板２９を開閉制御して特別遊技作動を実行する制御内容を備えている。
【００２７】
主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、ラウンド乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値、ラウンド乱数値等が選出される。ここで、ラウンド乱数値の選出により、例えば２回，８回，１５回のラウンド数の中から何れかのラウンド数が選定される。また、普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値が選出される。一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 ，カウントスイッチＳ3 ，一般入賞スイッチＳ4 からの球検知信号数が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２８】
さらに、上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２９】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2 ，カウントスイッチＳ3 ，一般入賞スイッチＳ4 が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ1 〜Ｓ4 の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド３２，普通電動役物ソレノイド３１が接続されており、これらが主制御用中央制御装置ＣＰＵが送出する制御指令信号に基づいて作動される。
【００３０】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３１】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１８の表示画面１９に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態及び表示パターンが記憶され、さらに当りパターン，リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００３２】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ1，Ｅ2の各変動パターンデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記各変動パターンデータに従って、図柄表示装置１８の表示画面１９に所定の変動パターンで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ1，Ｅ2を変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と前記主制御基板６０とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定された図柄生成行程を図柄表示装置１８の表示画面１９に表示する図柄制御手段が構成されている。
【００３３】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、賞球払い出し時や特別遊技作動の実行時に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００３４】
また、上記光源制御基板６４には、光源４４ａ，４４ｂやパチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、光源４４ａ，４４ｂや電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、点滅パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、特別図柄のリーチ作動実行時や特別遊技作動の実行時あるいは賞球払い出し時に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、光源４４ａ，４４ｂや、電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定態様で点灯，点滅させる。また、光源制御基板６４には光源作動基板を介して特別図柄始動記憶数表示装置２１と普通図柄始動記憶数表示装置２２とが接続されており、これらが具備するパイロットランプや発光ダイオードが主制御基板６０からの制御指令信号に基づいて点灯，点滅される。
【００３５】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。
【００３６】
次に、図６に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない球発射装置より遊技盤７の遊技領域１６に発射され、この遊技球が普通図柄作動ゲート２３を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、その信号を認識した主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている普通当り乱数テーブルと普通当り図柄乱数テーブルから抽選によって、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２３を連続的に通過した場合には、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動に基づいて抽選される上記各乱数値が、発生順に主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されるとともに、普通図柄始動スイッチＳ2 による遊技球検出数が普通図柄始動記憶数として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、上述したように普通図柄始動記憶数表示装置２２の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、普通図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面１９の普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動開始する度に消灯されて、始動記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（４個）となっている場合には、普通図柄作動ゲート２３，２３を遊技球が通過しても無効となる。
【００３７】
そして、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている普通図柄始動記憶数の消化の何れかによる普通図柄始動条件の成立を契機として普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、普通当り乱数値を判定し、その結果に基づき、図柄表示装置１８の普通図柄表示部２０に表示される普通図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、普通当り乱数値が所定の当り乱数値である場合、図柄表示制御基板６２は、普通当り図柄乱数値に従い普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 を当り態様で停止させて確定表示する。このように普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が当り態様で確定表示されると、主制御基板６０は、制御指令信号を送信し、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイド３１を駆動して、普通電動役物２４の可動翼片２６，２６を所定時間（例えば0.2秒間）逆ハ字形に外側方に拡開させて傾動位置に変換する。
【００３８】
一方、遊技領域１６を転動する遊技球が特別図柄始動領域２５を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動して球検知信号が送出されると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値及びラウンド乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００３９】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1からの球検知信号に基づき、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４０】
尚、遊技球が特別図柄始動領域２５を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1 による遊技球検知数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置２１のパイロットランプがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、特別図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。このパイロットランプは表示画面１９の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域２５を遊技球が通過しても無効となる。
【００４１】
そして、特別図柄始動スイッチＳ1 の遊技球通過によるＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値を判定し、大当り図柄乱数値とハズレ図柄乱数値の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値に従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置１８で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４２】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面１９で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００４３】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号と演出制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、電飾装置の発光ダイオードまたは装飾ランプを点灯、点滅させる。また、光源制御基板６４は、演出制御指令信号に基づいて、光源作動基板を介して演出表示装置３３の光源４４ａ，４４ｂを所定態様で点灯、点滅させる。
【００４４】
上述の大当り特別乱数値が所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値，ラウンド乱数値を有効とするとともに、リーチ図柄乱数値，リーチ態様乱数値を有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の図柄制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数値に従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値に従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値に従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。同時に音源制御基板６３及び光源制御基板６４が所定の効果音と電飾演出を発生させる。尚、リーチ態様乱数値によって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速走行、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００４５】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は可変入賞装置２７を作動させて大当りとしての特別遊技作動を実行する。即ち、大入賞口ソレノイド３２が開放駆動されて開閉板２９が開放位置に変換された後、閉鎖位置へ復帰する開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドによって大入賞口２８が開放され、この開放は所定開放時間（例えば３０秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ3 により所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。そして、一旦開閉板２９が閉鎖位置に変換されて１ラウンドが終了した後、再び大入賞口２８が開放されて次ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドがラウンド乱数値の選出により選定されたラウンド数分だけ実行されると特別遊技作動が終了する。
【００４６】
一方、大当り特別乱数値が所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数値に基づく図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、該図柄表示制御基板６２は、この図柄制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄態様で表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルでハズレ図柄乱数値を選出して、ハズレ図柄態様を表示する。また、リーチ乱数値によりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値に従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数値に従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００４７】
かかる構成にあって、遊技の進行状況に応じて主制御基板６０から送信される演出制御指令信号によって、第一演出図柄３９と第二演出図柄４０の色に対応する色の何れかの光源４４ａ，４４ｂが所定時間発光する。この光源４４ａ，４４ｂの何れかを発光させる遊技の進行状況としては、大当りとなる確率が比較的高い複数種類のリーチ作動時や特別遊技作動時あるいは特別遊技作動後の確変遊技作動時等が好適である。ここで、表示板３８に設けられている第一演出図柄３９を青系色、第二演出図柄４０を赤系色とした場合、図７（Ａ）に示すように、遊技の進行状況に応じて第一演出図柄３９の色と同じ青系色の光が表示板３８の裏面側から照射されると、該青系色の光は第一演出図柄３９と白色部４２に吸収されることなく表示板３８の表面側へ透過する。また、該青系色の光は赤系色の第二演出図柄４０に吸収されるため、減色混合により第二演出図柄４０が暗色となって周囲の遮光部４１の色と同化し、この暗色は表示板３８の表面を被覆する鏡面層４３（図４参照）によって表示板３８の表面側からは目視不能となる。これにより、図８（Ａ）に示すように、表示板３８の表面に青系色の第一演出図柄３９を表出させることができる。
【００４８】
一方、遊技の進行状況に応じて第二演出図柄４０の色と同じ赤系色の光が表示板３８の裏面側から照射されると、図７（Ｂ）に示すように、該赤系色の光は第二演出図柄４０と白色部４２に吸収されることなく表示板３８の表面側へ透過する。また、該赤系色の光は青系色の第一演出図柄３９に吸収されるため、減色混合により第一演出図柄３９が暗色となって周囲の遮光部４１の色と同化し、この暗色は表示板３８の表面を被覆する鏡面層４３（図４参照）によって表示板３８の表面側からは目視不能となる。これにより、図８（Ｂ）に示すように、表示板３８の表面に赤系色の第二演出図柄４０を表出させることができる。
【００４９】
このように本発明によれば、第一演出図柄３９と第二演出図柄４０とが相互に干渉する部分を、照射された光の色と同じ色となる白色部４２にするとともに、第一演出図柄３９と第二演出図柄４０以外の部分を暗色の遮光部４１にしたことにより、表示板３８の表面側に第一演出図柄３９または第二演出図柄４０を照射された光の色で鮮やかに表出させることができる。これにより、図柄表示時におけるインパクト性が高く、従来構成に比して遊技の興趣を格段に高める演出が可能となる。
【００５０】
尚、上述した実施例では、表示板３８の裏面側に第一演出図柄３９、第二演出図柄４０、白色部４２及び遮光部４１を設けているが、これらを表示板３８の表面側に設けて鏡面層４３を積層するようにしてもよい。また、遊技盤７の上部の左右両側に演出表示装置３３を配設するようにしているが、演出表示装置３３の配設位置はこれに限定されるものではなく、遊技機本体３の前面であればよい。また、実施例では、パチンコ遊技機１に本発明を適用した場合について説明したが、本発明はスロットマシンに適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明を適用したパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】演出表示装置３３の分解斜視図である。
【図４】（Ａ）は演出表示装置３３の横断面図、（Ｂ）は表示板３８の横断面図である。
【図５】表示板３８の裏面を示す説明図である。
【図６】遊技制御手段を構成する制御回路のブロック回路図である。
【図７】表示板３８の作用説明図である。
【図８】第一演出図柄３９と第二演出図柄４０の表出状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５２】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
３  遊技機本体
３３  演出表示装置
３５  ケース筐体
３８  表示板
３９  第一演出図柄
４０  第二演出図柄
４２  白色部
４１  遮光部
４３  鏡面層
４４ａ，４４ｂ  光源  
【図１】
2010158283.tif 000003
【図２】
2010158283.tif 000004
【図３】
2010158283.tif 000005
【図４】
2010158283.tif 000006
【図５】
2010158283.tif 000007
【図６】
2010158283.tif 000008
【図７】
2010158283.tif 000009
【図８】
2010158283.tif 000010