(57)【要約】【課題】遊技客の操作利便性を向上させることを課題とする。【解決手段】ＣＲユニット１０では、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを読み取る携帯Ｒ／Ｗ１３と、携帯端末５０を携帯Ｒ／Ｗ１３の近傍に固定設置する携帯ホールド１３ａとを有し、所定のタイミングで携帯Ｒ／Ｗ１３に対して読取指示を行って、携帯端末５０が携帯ホールド１３ａによって固定設置されているのか、或いは携帯Ｒ／Ｗ１３に対して近接操作または接触操作されたのかを判別し、携帯端末５０が固定設置されていると判別した場合には、当該判別後に会員管理Ｔ／Ｃ３０に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、操作部１１で払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、携帯端末５０が近接操作または接触操作されたと判別した場合には、発動要件として、近接操作または接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させる。【選択図】図１
2010253055.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置であって、
前記各台対応装置は、
携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、
前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段と、
所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたのかを判別する判別手段と、
前記判別手段によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合には、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、前記判別手段によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合には、前記発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御手段と
を有することを特徴とする各台対応装置。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置であって、
前記各台対応装置は、
携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、
前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段と、
所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合に、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させるモード制御手段と
を有することを特徴とする各台対応装置。
【請求項３】
遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置であって、
前記各台対応装置は、
携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、
所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたかを判別する判別手段と、
前記判別手段によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合に、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御手段と
を有することを特徴とする各台対応装置。
【請求項４】
前記判別手段は、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられている最中に前記情報読取手段に読取処理を実行させ、前記携帯端末の読取処理が可能である場合に、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されていると判別することを特徴とする請求項１または２に記載の各台対応装置。
【請求項５】
前記判別手段は、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられている最中に前記情報読取手段に読取処理を実行させ、前記携帯端末の読取処理が不可能である場合に、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されていないと判別し、
前記モード制御手段は、前記ホールドモードの滞在中に前記判別手段によって前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されていないと判別された場合に、前記ホールドモードから離脱させることを特徴とする請求項１または２に記載の各台対応装置。
【請求項６】
前記判別手段は、所定期間にわたって継続して前記情報読取手段に読取指示を行い、当該期間においてポーリングの成功時間が占める割合に基づいて、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して前記携帯端末が近接操作または接触操作されたのかを判別することを特徴とする請求項１、２または３に記載の各台対応装置。
【請求項７】
前記モード制御手段によって前記ホールドモードまたは前記タッチモードにモード遷移される前に前記情報読取手段によって読み取られた携帯端末識別情報を所定の携帯端末識別情報記憶手段に登録する登録手段と、
前記ホールドモードまたは前記タッチモードの滞在中に前記情報読取手段によって読み取られた携帯端末識別情報と、前記携帯端末識別情報記憶手段によって記憶された携帯端末識別情報とを照合する照合手段とをさらに有し、
前記判別手段は、前記照合手段によって携帯端末識別情報が一致しないと判定された場合に、前記ホールドモードまたは前記タッチモードから離脱させることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の各台対応装置。
【請求項８】
遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置に適用する遊技媒体払出し方法であって、
前記各台対応装置が、
携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段に対して所定のタイミングで読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたのかを判別する判別工程と、
前記判別工程によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合には、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、前記判別工程によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合には、前記発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体払出し方法。
【請求項９】
携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置と、遊技機に対応して設けられるとともに前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する複数の各台対応装置とを有する遊技媒体払出システムであって、
前記各台対応装置は、
携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、
前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段と、
所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたのかを判別する判別手段と、
前記判別手段によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合には、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、前記判別手段によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合には、前記発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御手段と
を有することを特徴とする遊技媒体払出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置、遊技媒体払出し方法及び遊技媒体払出システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店では、該遊技店の会員を遊技客から募り、会員登録を希望した会員に対して会員カードを発行するとともに、この会員カードを利用した貯遊技媒体サービスが盛んに行われている。
【０００３】
具体的には、遊技客が、住所、氏名及び電話番号等の個人情報を記入した会員申込用紙を遊技店の係員に渡して会員登録を要求すると、遊技店の係員は、この遊技客の個人情報を管理装置に登録するとともに、会員を特定するためのユニークな識別情報（会員ＩＤ）が記録された会員カードを発行する。
【０００４】
このようにして会員カードを取得した各会員は、特許文献１等に記載されるように、獲得したパチンコ玉やメダルを貯玉・貯メダルするとともに、この貯玉・貯メダルを後日再プレイしたり、景品に交換することができる。
【０００５】
また、最近では、手軽な会員登録を促進する観点から、多数の遊技客が所有する携帯電話やＰＨＳ等の携帯端末に内蔵されるＩＣチップ固有の識別情報（携帯端末識別情報）を管理装置に登録させ、かかる携帯端末を会員カードの代わりに使用させる仕組みが考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２８４３０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した特許文献１においては、携帯会員が携帯端末を用いて再プレイするために、各種の煩雑な操作を再プレイの都度に行わねばならず、携帯会員に操作利便性を提供するのに自ずから限界があった。
【０００８】
すなわち、上記の特許文献１では、遊技機に併設される各台対応装置の情報読取装置に対して携帯端末を近接または接触させる近接操作／接触操作を行った後に、携帯会員を本人確認するための暗証番号を入力する暗証番号入力操作を行い、さらには、所定の再プレイ単位数の遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を行う必要があり、これらの煩雑な操作を再プレイ遊技媒体の払出しを受ける度に行わねばならない。
【０００９】
このことから、携帯端末を用いて遊技媒体の払出しを行う場合にその払出しに伴う操作をいかにして簡素化するかが重要な課題となっている。
【００１０】
なお、この課題は、単に携帯端末を用いて貯遊技媒体の払出しを行う場合だけでなく、携帯端末に関連付けられた有価価値と引き換えに遊技媒体の貸出しを行う場合にも共通する課題である。
【００１１】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、携帯端末を用いて遊技媒体の払出しを行う場合にその払出しに伴う操作を簡素化し、もって遊技客の操作利便性を向上させることができる各台対応装置、遊技媒体払出し方法及び遊技媒体払出システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る各台対応装置は、遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置であって、前記各台対応装置は、携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段と、所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたのかを判別する判別手段と、前記判別手段によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合には、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、前記判別手段によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合には、前記発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御手段とを有することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明に係る各台対応装置は、遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置であって、前記各台対応装置は、携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段と、所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているか否かを判別する判別手段と、前記判別手段によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合に、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させるモード制御手段とを有することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係る各台対応装置は、遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置であって、前記各台対応装置は、携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたかを判別する判別手段と、前記判別手段によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合に、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御手段とを有することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記判別手段は、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられている最中に前記情報読取手段に読取処理を実行させ、前記携帯端末の読取処理が可能である場合に、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されていると判別することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記判別手段は、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられている最中に前記情報読取手段に読取処理を実行させ、前記携帯端末の読取処理が不可能である場合に、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されていないと判別し、前記モード制御手段は、前記ホールドモードの滞在中に前記判別手段によって前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されていないと判別された場合に、前記ホールドモードから離脱させることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記判別手段は、所定期間にわたって継続して前記情報読取手段に読取指示を行い、当該期間においてポーリングの成功時間が占める割合に基づいて、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して前記携帯端末が近接操作または接触操作されたのかを判別することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記モード制御手段によって前記ホールドモードまたは前記タッチモードにモード遷移される前に前記情報読取手段によって読み取られた携帯端末識別情報を所定の携帯端末識別情報記憶手段に登録する登録手段と、前記ホールドモードまたは前記タッチモードの滞在中に前記情報読取手段によって読み取られた携帯端末識別情報と、前記携帯端末識別情報記憶手段によって記憶された携帯端末識別情報とを照合する照合手段とをさらに有し、前記判別手段は、前記照合手段によって携帯端末識別情報が一致しないと判定された場合に、前記ホールドモードまたは前記タッチモードから離脱させることを特徴とする。
【００１９】
また、本発明に係る遊技媒体払出し方法は、遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置に適用する遊技媒体払出し方法であって、前記各台対応装置が、携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段に対して所定のタイミングで読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたのかを判別する判別工程と、前記判別工程によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合には、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、前記判別工程によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合には、前記発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御工程とを含んだことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明に係る遊技媒体払出システムは、携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置と、遊技機に対応して設けられるとともに前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する複数の各台対応装置とを有する遊技媒体払出システムであって、前記各台対応装置は、携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段と、所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたのかを判別する判別手段と、前記判別手段によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合には、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、前記判別手段によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合には、前記発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、携帯端末を用いて再プレイ処理や遊技媒体貸出処理などの遊技媒体の払出しを行う場合に２回目以降の払出しに伴う操作を一部省略して簡素化することができ、遊技客の操作利便性を向上させることが可能になる。
【００２２】
また、本発明によれば、読取対象を検索するポーリング処理を長期間にわたって継続しなくとも携帯ホールド操作または携帯タッチ操作を判別でき、情報読取手段の製品寿命が縮まることを防止しつつ、正確なモード遷移を実行することが可能である。
【００２３】
本発明によれば、遊技客が所用で離席しているケースやその遊技席での遊技を終了したケースでは速やかにホールドモードを離脱させることができ、携帯端末の保有者以外にその携帯端末に関連付けられた遊技価値が使用されることを防止することが可能になる。
【００２４】
また、本発明によれば、初回の遊技媒体払出し処理において携帯ホールド操作または携帯タッチ操作を正確に判別することが可能になる。
【００２５】
また、本発明によれば、遊技客が交代して遊技されようとしていることを検知してホールドモードまたはタッチモード等の操作優遇モードから離脱することができ、交代で入れ替わった遊技客に交代前の遊技客の遊技価値が使用されることを防止することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】図１は、実施例１に係るＣＲユニットを含む貯玉・再プレイシステムのシステム構成図である。
【図２】図２は、ホールドモード及びタッチモードの操作要件を説明するための説明図である。
【図３】図３は、実施例１に係るＣＲユニットの外観を示した正面図である。
【図４】図４は、実施例１に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、実施例１に係る初回対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】図６は、実施例１に係るホールド対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】図７は、実施例１に係るタッチ対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、実施例２に係るＣＲユニットを含むプリペイドシステムのシステム構成図である。
【図９】図９は、実施例２に係る初回対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の応用例を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る各台対応装置、遊技媒体払出し方法及び遊技媒体払出システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００２８】
まず、本実施例に係る各台対応装置（以下、ＣＲユニットと記載）の概要について説明する。なお、本実施例では、携帯会員である遊技客が遊技店に預け入れた貯玉の払出しを受ける再プレイに本発明を適用する場合について説明する。
【００２９】
図１は、実施例１に係るＣＲユニットを含む貯玉・再プレイシステムのシステム構成図である。同図に示すように、貯玉・再プレイシステム１は、ＣＲユニット１０と、会員管理用のターミナルコントローラ（以下、会員管理Ｔ／Ｃ３０と記載）とを含んで構成される。
【００３０】
ＣＲユニット１０は、遊技店内の各パチンコ機２０に併設されるカード処理ユニットであり、プリペイドカードに関連付けられたプリペイド残額と引き換えにパチンコ玉を貸し出す玉貸し機能を基本機能として有する他、会員管理Ｔ／Ｃ３０に預け入れられた貯玉を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。
【００３１】
さらに、ＣＲユニット１０は、携帯会員である遊技客が保有する携帯端末５０を用いた再プレイにも対応している。具体的には、携帯端末５０内蔵のＩＣチップに記録された携帯ＩＤｍに対応する貯玉残高から、予め規定された再プレイの単位玉数を減算するように会員管理Ｔ／Ｃ３０に依頼し、会員管理Ｔ／Ｃ３０によって再プレイの単位玉数が減算された後にパチンコ機２０に玉投出指示を行う。なお、本実施例では、会員カードを用いた再プレイには特徴がなく、既存の技術と同様であるので、その説明を省略する。
【００３２】
なお、本実施例では、携帯端末５０に搭載されるＦｅｌｉｃａ（登録商標）チップ等のＩＣチップからＩＤｍと呼ばれるＩＣチップの製造番号を読み取り、このＩＤｍを携帯会員の会員識別子として使用することとする。
【００３３】
会員管理Ｔ／Ｃ３０は、会員管理ＤＢ３３を用いて、携帯会員を含む会員の貯玉を統括管理する管理装置である。この会員管理ＤＢ３３は、携帯ＩＤｍに暗証番号及び貯玉残高を対応付けて記憶している。そして、図示しない玉計数機などの店内機器から貯玉加算依頼を受け付けた場合に、当該加算依頼に含まれる携帯ＩＤｍの貯玉残高に計数値等の加算依頼玉数を加算処理し、また、ＣＲユニット１０等の店内機器から貯玉減算依頼を受け付けた場合に、当該減算依頼に含まれる携帯ＩＤｍの貯玉残高から再プレイの単位玉数等の減算依頼玉数を減算処理する。
【００３４】
ここで、本実施例では、携帯端末５０を用いて再プレイ処理を行うに際して、２度目以降の再プレイ処理に伴う操作を簡素化した仕組みにその特徴がある。
【００３５】
すなわち、携帯端末５０を用いて再プレイ処理を行う場合には、携帯端末５０のＩＤｍをＣＲユニット１０や会員管理Ｔ／Ｃ３０などの店側の機器に認識させるために、ＣＲユニット１０が有する携帯Ｒ／Ｗ１３に対して携帯端末５０を近接または接触させる操作（以下、携帯タッチ操作と記載）が必要であるが、再プレイ玉を借り受ける度に携帯タッチ操作を行わねばならず、再プレイに伴う操作が煩雑になっていた。
【００３６】
そこで、本実施例では、ＣＲユニット１０の正面に設けられる携帯Ｒ／Ｗ１３の近傍に携帯端末５０を固定設置するための携帯ホールド１３ａを付設し、携帯ホールド１３ａによって携帯端末５０が固定設置されている場合には、携帯端末５０に内蔵されるＩＣチップが携帯Ｒ／Ｗ１３に定常的に近接または接触する状態に置くこととした（図２（Ａ）参照）。
【００３７】
これによって、本実施例では、携帯端末５０を携帯ホールド１３ａに一度装着するだけで、以降に携帯端末５０を携帯ホールド１３ａから取り外すまでは、携帯タッチ操作を不要化できるようにした。
【００３８】
さらに、携帯ホールド１３ａによって携帯端末５０が携帯Ｒ／Ｗ１３の近傍に固定設置されている状態では、同じ遊技客が継続して着席しているものと推定できるので、２回目以降に再プレイを行う場合に、携帯会員を本人確認するための暗証番号の入力を不要化させることもできる。
【００３９】
また、携帯ホールド１３ａは、携帯端末５０を携帯Ｒ／Ｗ１３の前方に保持するホールド位置と、下方に下がって携帯Ｒ／Ｗ１３を露出させる退避位置との間をスライド可能に設けられる。そして、携帯ホールド１３ａを退避位置に移動させれば、携帯タッチ操作を行う場合に携帯ホールド１３ａが携帯タッチ操作の妨げになることを防止することもできる（図２（Ｂ）参照）。なお、携帯ホールド１３ａを下方向に可動させる場合には、ボタン操作によりアクチュエータ等を駆動して可動させるようにしてもよい。
【００４０】
すなわち、携帯ホールド１３ａは、携帯Ｒ／Ｗ１３のポーリング範囲に携帯端末５０を固定設置可能な位置でＣＲユニット１０の正面の壁に係合するとともに、下方向に引き下げる操作を行うことにより携帯Ｒ／Ｗ１３が露出する位置まで可動し、携帯Ｒ／Ｗ１３が露出した位置でＣＲユニット１０の正面の壁に係合するように構成されている。
【００４１】
このため、本実施例では、携帯ホールド１３ａを用いて携帯端末５０を携帯Ｒ／Ｗ１３に固定設置するホールド運用並びに携帯Ｒ／Ｗ１３に対して携帯タッチ操作を行わせるタッチ運用の両方に対応できる。
【００４２】
ここで、かかるホールド運用及びタッチ運用の両方を採用するにあたっては、ＣＲユニット１０がホールド運用又はタッチ運用のうちいずれの運用を適用し得る状態にあるのかを判別することが肝要となる。
【００４３】
このため、本実施例では、携帯Ｒ／Ｗ１３による読取結果に基づいて、携帯端末５０が携帯ホールド１３ａによって携帯Ｒ／Ｗ１３にホールドされているのか、或いは携帯Ｒ／Ｗ１３に対して携帯タッチ操作されたのかを初回の再プレイ処理で判別することとした。
【００４４】
これを具体的に説明すると、ＣＲユニット１０は、一般カード及び会員カードが挿入されていない状態（待機モード）で携帯端末５０が携帯ホールド操作または携帯タッチ操作のいずれかが携帯Ｒ／Ｗ１３になされると（１）、携帯端末５０から読み取った携帯ＩＤｍに対応する暗証番号を会員管理Ｔ／Ｃ３０に問い合わせ、後述する記憶部１４に保持しておく。なお、ここで、問い合わせた携帯ＩＤｍが携帯会員のものではない旨が応答された場合には、貯玉口座自体が存在しないため、以降の処理は行われない。
【００４５】
続いて、ＣＲユニット１０では、操作部１１に設けられているテンキー１１ａを介して暗証番号の入力操作を受け付け（２）、該受け付けた暗証番号が会員管理Ｔ／Ｃ３０に問い合わせた暗証番号と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には、操作部１１に設けられている再プレイボタン１１ｂの押下操作を受け付ける（３）。なお、暗証番号が一致しない場合には、会員登録を行った遊技客本人ではないおそれがあるので、以降の処理を行わない。
【００４６】
そして、ＣＲユニット１０は、再プレイボタン１１ｂの押下操作を受け付けると、先に読み取った携帯ＩＤｍに対応する貯玉残高から再プレイ単位玉数を減算する貯玉減算依頼を会員管理Ｔ／Ｃ３０に行う（４）。
【００４７】
一方、会員管理Ｔ／Ｃ３０では、このようにして受け付けた貯玉減算依頼に含まれる携帯ＩＤｍに対応する貯玉残高から再プレイ単位玉数を減算処理し（５）、貯玉残高に不足なく再プレイ単位玉数を減算処理できた場合に、依頼元のＣＲユニット１０に減算完了応答を返信する（６）。
【００４８】
その後、ＣＲユニット１０では、会員管理Ｔ／Ｃ３０から受け付けた減算完了応答に応答して、再プレイ単位玉数分のパチンコ玉を投出するようにパチンコ機２０に指示し、パチンコ機２０から再プレイ玉を払い出させる（７）。
【００４９】
この再プレイ処理の一連の流れの中で、ＣＲユニット１０は、再プレイボタン１１ｂの押下操作を受け付けた時点（３）で、携帯Ｒ／Ｗ１３にポーリングを実行させ、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できるか否かを判定している。
【００５０】
そして、ＣＲユニット１０は、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できた場合には、（１）の時点で携帯ホールド操作が行われたものと判別し、一方、携帯ＩＤｍを取得できなかった場合には、（１）の時点で携帯タッチ操作が行われたものと判別する。
【００５１】
つまり、遊技客が再プレイボタン１１ｂの押下操作を行う際には、携帯端末５０を携帯Ｒ／Ｗ１３に近接または接触させながら再プレイボタン１１ｂを押下操作した可能性は極めて低いため、再プレイボタン１１ｂの押下操作が検出されたにもかかわらず、携帯ＩＤｍを取得できた場合には、（１）の時点で携帯ホールド操作を行った上で再プレイボタン１１ｂの押下操作を行ったものと判別する。
【００５２】
かかる判別を行った上で、ＣＲユニット１０は、（１）の時点で携帯ホールド操作が行われたと判別した場合には、待機モードからホールドモードにモード遷移させる一方で、（１）の時点で携帯タッチ操作が行われたと判別した場合には、待機モードからタッチモードにモード遷移させる。
【００５３】
このうち、ホールドモードでは、図２（Ａ）に示すように、携帯端末５０が携帯Ｒ／Ｗ１３の近傍に固定設置されている状態にあるので、携帯タッチ操作および暗証番号の入力操作が不要であることから、再プレイボタン１１ｂの押下操作を受け付けただけで（Ａ１）、図１に示した貯玉減算依頼（４）を発動させ、２回目以降の再プレイ処理を行うこととしている。
【００５４】
また、タッチモードでは、図２（Ｂ）に示すように、携帯端末５０が携帯Ｒ／Ｗ１３の近傍に固定設置されていない状態にあるので、携帯タッチ操作を受け付けると（Ｂ１）、この携帯タッチ操作時に携帯Ｒ／Ｗ１３によって読み取られた携帯ＩＤｍが最初の再プレイ処理時（（１）の時点）で読み取られた携帯ＩＤｍと一致することを条件に、図１に示した貯玉減算依頼（４）を発動させ、２回目以降の再プレイ処理を行うこととしている。
【００５５】
このため、２回目以降の再プレイ処理を行うに際して携帯タッチ操作だけで再プレイ処理を起動することができ、再プレイボタン１１ｂの押下操作及びテンキー１１ａを介する暗証番号の入力操作を省略できる。なお、２回目以降の再プレイ処理では、１回目で貯玉が使用されたことを鑑み、貯玉またはプリペイド残額等の遊技価値のうち貯玉を引き続き使用するものと擬制する意思検知を行い、貯玉減算処理を行うこととしている。
【００５６】
したがって、本実施例では、携帯端末５０を用いて再プレイを行う場合に２回目以降の再プレイに伴う操作を一部省略して簡素化することができ、遊技客の操作利便性を向上させることが可能になる。
【００５７】
続いて、本実施例に係るＣＲユニットの構成について説明する。なお、ここでは、ＣＲユニットの外観構成について説明してから内部構成を説明することとする。
【００５８】
図３は、実施例１に係るＣＲユニットの外観を示した正面図である。なお、この図３には、ＣＲユニット１０が併設されたパチンコ機２０を破線で示している。
【００５９】
図３に示すように、ＣＲユニット１０は、縦長の直方体型の筐体として構成したもので、本体正面の上部から順に、状態表示部１０１と、紙幣挿入部１０２と、リモコン受光部１０３と、携帯Ｒ／Ｗ１３と、７ＳＥＧ表示部１０４と、操作部１１と、カード挿入部１０５とを有する。
【００６０】
このうち、状態表示部１０１は、ＣＲユニット１０の機器状態を表すためのＬＥＤ等のランプであり、例えば、ユニットが待機状態にある場合には、ＬＥＤを緑色で点灯し、会員カードの受入中には、ＬＥＤを青色で点灯し、また、携帯端末５０との通信中には、ＬＥＤをシアン色で点灯する。
【００６１】
紙幣挿入部１０２は、玉貸しのための各種紙幣を受け付ける繰込み／繰出し機構である。また、リモコン受光部１０３は、従業員が所持するリモコンが発光する赤外線を受光する受光センサである。
【００６２】
この紙幣挿入部１０２の背面には、内部に受け入れた紙幣を識別するＢＶユニットが設けられており、このＢＶユニット部では、紙幣の金種（例えば、千円、二千円、五千円及び一万円）を識別し、該識別した挿入紙幣の金種を後述する制御部１５に出力する。なお、挿入紙幣が識別不能な紙幣または偽造紙幣である場合には紙幣を返却する。
【００６３】
携帯Ｒ／Ｗ１３は、携帯端末５０内蔵のＩＣチップに対する読取や書込を行うリーダライタであり、具体的には、携帯端末５０に対してポーリングを行って携帯端末５０内蔵のＩＣチップから携帯ＩＤｍを読み取る。
【００６４】
携帯Ｒ／Ｗ１３の前方には、携帯ホールド１３ａがスライド可能に配置される。この携帯ホールド１３ａは、ＣＲユニット１０に対して固定装着されていても着脱可能に構成されていてもよく、着脱可能に構成されている場合には、ＣＲユニット１０に後付けすることとしてもよい。
【００６５】
７ＳＥＧ表示部１０４は、プリペイド残額、貯玉数、ポイント数や残投出個数などをセグメント表示するＬＥＤ群であり、例えば、ユニットが待機状態にある場合には、プリペイド残額または貯玉数を表示し、貸し玉または再プレイ玉の払出し中には、残投出個数を表示し、また、エラー中には、エラーコード等を表示する。
【００６６】
操作部１１は、暗証番号を入力するためのテンキー１１ａや再プレイ操作を受け付ける再プレイボタン１１ｂなどの各種ボタン群の総称である。
【００６７】
カード挿入部１０５は、一般カードや会員カード等のカード類の受付／返却を行う繰込み／繰出し機構である。カード挿入部１０５の背面には、一般カードや会員カード等のカードに記録された情報を読み取るカード処理部を有する。
【００６８】
カード処理部では、カード挿入部１０５を介して挿入されたカードを受け付けてデータを読み取り、プリペイド残額がゼロでない一般カードや会員カードについては、後述するパチンコ機２０側の返却ボタン２１３の押下操作に応答してカード挿入部１０５から返却する。
【００６９】
また、カード処理部は、プリペイド残額が関連付けられていない一般カードを予め複数枚収納しており、カード返却操作がなされるまでに現金投入によりプリペイド残額が発生した場合には、プリペイド残額が関連付けられた一般カードをカード挿入部１０５から排出（返却）する。
【００７０】
一方、パチンコ機２０には、パチンコ遊技に使用するパチンコ玉を貯留する上皿２１０と、上皿２１０の許容容量を超えて溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２２０とが設けられており、この上皿２１０には、一般カードのプリペイド残額等を表示する７ＳＥＧ表示部２１１と、玉貸し要求を受け付ける玉貸ボタン２１２と、一般カードや会員カードの返却要求を受け付ける返却ボタン２１３とがさらに設けられている。
【００７１】
なお、本実施例では、玉貸ボタン２１２及び返却ボタン２１３をパチンコ機２０に設けることとしたが、必ずしもパチンコ機２０側に設ける必要はなく、ＣＲユニット１０に設けることとしてもよい。
【００７２】
パチンコ玉を借り受ける際には、遊技客がパチンコ機２０側の玉貸ボタン２１２を押下操作すると、玉貸し操作信号がＣＲユニット１０に転送されてＣＲユニット１０側で玉貸し操作が受け付けられる。このとき、プリペイド残額が存在する場合には、ＣＲユニット１０からパチンコ機２０に玉投出指示が行われて貸し玉が上皿２１０に投出されることになる。なお、再プレイを行う際の概要については、図１及び図２を用いて既に説明した通りであり、その詳細は後述する。
【００７３】
次に、本実施例に係るＣＲユニットの内部構成について説明する。図４は、実施例１に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。なお、実際のＣＲユニット１０では、図示した機能部以外の機能部（例えば、表示部、カード処理部やＢＶユニットなど）を有するが、図４では、本実施例に係るＣＲユニット１０の特徴を説明するために必要な構成要素のみを抜粋している。
【００７４】
図４に示すように、このＣＲユニット１０は、操作部１１と、通信Ｉ／Ｆ部１２ａと、遊技機用通信Ｉ／Ｆ部１２ｂと、携帯Ｒ／Ｗ１３と、記憶部１４と、制御部１５とを有する。
【００７５】
操作部１１は、図３に示したテンキー１１ａ及び再プレイボタン１１ｂをはじめとした各種ボタン群の総称である。
【００７６】
通信Ｉ／Ｆ部１２ａは、図示しない島コントローラや会員管理Ｔ／Ｃ３０などの他の装置の間で各種通信を行うためのインターフェースである。
【００７７】
遊技機用通信Ｉ／Ｆ部１２ｂは、当該ＣＲユニット１０に併設されるパチンコ機２０との間で各種通信（例えば、玉貸し要求の受信や玉投出指示の送信など）を行うためのインターフェースである。
【００７８】
記憶部１４は、制御部１５による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、たとえば携帯端末５０の携帯ＩＤｍ及び暗証番号を含む携帯情報１４ａと、ＣＲユニット１０が滞在している滞在モード及びモード間遷移の条件を表すモード情報１４ｂとを記憶する。
【００７９】
制御部１５は、ＣＲユニット１０を全体制御する制御部であり、プリペイド残額や貯玉の更新依頼を行う機能部を基本機能として有する他、本実施例に特有な機能部として、携帯ＩＤｍ問合せ部１５ａと、暗証番号照合部１５ｂと、貯玉減算依頼部１５ｃと、玉投出処理部１５ｄと、携帯ＩＤｍ照合部１５ｅと、モード制御部１５ｆとを有する。
【００８０】
携帯ＩＤｍ問合せ部１５ａは、携帯Ｒ／Ｗ１３によって読み取られた携帯ＩＤｍを用いて会員管理Ｔ／Ｃ３０に対する問合せを行う処理部である。具体的には、後述するモード制御部１５ｆからの指示に基づき、携帯Ｒ／Ｗ１３によって読み取られた携帯ＩＤｍが携帯会員のものであるか否か、そして携帯会員である場合には、その暗証番号を併せて会員管理Ｔ／Ｃ３０に問い合わせる。その後、携帯会員の携帯ＩＤｍである旨とその暗証番号が問合せ結果として得られた場合には、携帯ＩＤｍ（初回携帯ＩＤｍ）及び暗証番号を携帯情報１４ａとして記憶部１４に登録する。
【００８１】
暗証番号照合部１５ｂは、操作部１１のテンキー１１ａを介して入力された暗証番号が会員管理Ｔ／Ｃ３０から問合せ結果として得られた暗証番号と一致するか否かを判定する処理部である。
【００８２】
貯玉減算依頼部１５ｃは、後述するモード制御部１５ｆによる指示に基づき、記憶部１４に携帯情報１４ａとして記憶された携帯ＩＤｍに対応する貯玉残高から所定の再プレイ玉数を減算するように会員管理Ｔ／Ｃ３０に依頼する処理部である。
【００８３】
玉投出処理部１５ｄは、プリペイド残額減算後または貯玉残高減算後にパチンコ機２０に玉投出指示を行う処理部である。具体的には、遊技機用通信Ｉ／Ｆ部１２ｂとパチンコ機２０内の通信Ｉ／Ｆ部（図示せず）との両者の間でＣＲユニット１０による１度の玉投出指示で所定数（例えば、２５個＝１００円）のパチンコ玉をパチンコ機２０が投出するという規定が設定されており、プリペイド残額減算後または貯玉残高減算後に貸出単位金額または再プレイ単位玉数に相当する回数の玉投出指示をパチンコ機２０に行い、パチンコ機２０から貸し玉または再プレイ玉を投出させる。
【００８４】
携帯ＩＤｍ照合部１５ｅは、後述するモード制御部１５ｆによる指示に基づき、携帯Ｒ／Ｗ１３によって読み取られた携帯ＩＤｍが記憶部１４に携帯情報１４ａとして記憶された携帯ＩＤｍと一致するか否かを判定する処理部である。
【００８５】
モード制御部１５ｆは、ＣＲユニット１０のモード制御を行う処理部である。具体的には、一般カード及び会員カードをいずれも受け付けておらず、かつ記憶部１４に携帯情報１４ａを記憶していない待機モード、一般カードまたは会員カードを受け付けているカードモードの他、２回目以降の再プレイ処理における貯玉減算依頼の発動要件を簡素化したホールドモード及びタッチモードのモード間遷移を実行する。
【００８６】
例えば、モード制御部１５ｆは、滞在モードが待機モードである時に、紙幣挿入部１０２から紙幣を受け入れた場合やカード挿入部１０５から一般カードまたは会員カードを受け入れた場合には、記憶部１４にモード情報１４ｂとして記憶されている滞在モードを待機モードからカードモードへ更新する。
【００８７】
一方、モード制御部１５ｆは、滞在モードがカードモードである時に、カード挿入部１０５から一般カードまたは会員カードが返却された場合や一般カードに価値付けられているプリペイド残額が玉貸し等でゼロになった場合には、記憶部１４にモード情報１４ｂとして記憶されている滞在モードをカードモードから待機モードへ更新する。
【００８８】
ここで、モード制御部１５ｆは、滞在モードが待機モードである時に、携帯Ｒ／Ｗ１３によって携帯ＩＤｍが読み取られた場合には、その携帯Ｒ／Ｗ１３に対する携帯端末５０の操作が携帯ホールド操作または携帯タッチ操作のいずれであったのかを判別する。
【００８９】
携帯ホールド操作が行われていた場合には、携帯端末５０を携帯ホールド１３ａから取り外すまでは、携帯端末５０が携帯Ｒ／Ｗ１３の近傍に固定設置されている状態にあるため、携帯Ｒ／Ｗ１３で携帯端末５０を定常的にポーリングできる一方で、携帯タッチ操作が行われていた場合には、携帯Ｒ／Ｗ１３に携帯端末５０の近接操作または接触操作等のかざし操作が行われた一時しかポーリングできない。
【００９０】
このように、携帯ホールド操作と携帯タッチ操作の違いは、待機モードで携帯Ｒ／Ｗ１３に対する携帯端末５０の操作を受け付けた後に、携帯Ｒ／Ｗ１３が携帯端末５０に対して継続してポーリングを行える状態にあるか否かにある。
【００９１】
このため、本実施例では、待機モードで携帯Ｒ／Ｗ１３に対する携帯端末５０の操作を受け付けたタイミング、すなわち図１の（１）のタイミングで初回の再プレイ処理を起動し、所定期間、たとえば３０秒等の一定期間や以降に規定される操作手順で暗証番号の入力操作または再プレイ操作が受け付けられるまでポーリングを継続して行い、この所定期間に占めるポーリングの成功時間の割合が所定値（例えば８割以上）であるか否かによって携帯ホールド操作または携帯タッチ操作のいずれであったのかを判別することも一形態として採用できる。なお、所定の周期（例えば１分）ごとにポーリング携帯ＩＤｍの読取可否を判定することにより判別を行うこととしてもよい。
【００９２】
ところが、かかる判別を行う場合には、初回の再プレイ処理において携帯ホールド操作または携帯タッチ操作を正確に判別できる反面で、携帯ＩＤｍを読み取るという必須の目的以外の目的で頻繁かつ長期間にわたって携帯Ｒ／Ｗ１３を酷使することになるので、製品寿命を考えた場合にはポーリング期間をできるだけ短くするのが好ましい。
【００９３】
このことから、本実施例では、テンキー１１ａや再プレイボタン１１ｂなどのボタン操作と略同一のタイミングで、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを読み取ることができるか否かによって携帯ホールド操作または携帯タッチ操作を判別することとした。
【００９４】
遊技客がテンキー１１ａまたは再プレイボタン１１ｂの押下操作を行う際には、携帯端末５０を携帯Ｒ／Ｗ１３に近接または接触させながらボタン操作を行う可能性は極めて低いので、ボタン操作が検出されたにもかかわらず、携帯ＩＤｍを取得できた場合に、待機モードで携帯Ｒ／Ｗ１３に対する携帯端末５０の操作が行われた時点で携帯ホールド操作が行われたものと判別する仕組みは有効である。
【００９５】
すなわち、モード制御部１５ｆでは、再プレイボタン１１ｂが押下されたタイミング、すなわち図１に示した（３）のタイミングで、携帯Ｒ／Ｗ１３にポーリングを実行させ、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できるか否かを判定している。
【００９６】
そして、モード制御部１５ｆは、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できた場合には、（１）の時点で携帯ホールド操作が行われたものと判別し、一方、携帯ＩＤｍを取得できなかった場合には、（１）の時点で携帯タッチ操作が行われたものと判別する。
【００９７】
このような判別を行った上で、モード制御部１５ｆは、待機モードで携帯Ｒ／Ｗ１３に対して行われた携帯端末５０の操作が携帯ホールド操作であると判別した場合には、記憶部１４にモード情報１４ｂとして記憶されている滞在モードを待機モードからホールドモードへ更新し、また、携帯タッチ操作であると判別した場合には、記憶部１４にモード情報１４ｂとして記憶されている滞在モードを待機モードからタッチモードへ更新する。
【００９８】
なお、ここでは、再プレイボタン１１ｂが押下されたタイミングだけにポーリングを行う最もシンプルな形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定期間に占めるポーリングの成功時間の割合とＡＮＤ条件で判別することもできる。
【００９９】
例えば、待機モードで携帯Ｒ／Ｗ１３に対する携帯端末５０の操作を受け付けてから、以降に規定される操作手順で暗証番号の入力操作または再プレイ操作が受け付けられるまでの期間のうちポーリングの成功時間の割合が所定値以上であり、かつ再プレイボタン１１ｂが押下操作されたタイミングで携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できた場合に、１）の時点で携帯ホールド操作が行われたものと判別し、それ以外の場合を携帯タッチ操作が行われたものと判別することで、携帯ホールド操作または携帯タッチ操作をより正確に判別することができる。
【０１００】
また、モード制御部１５ｆは、滞在モードがホールドモードである時に、再プレイボタン１１ｂが押下操作された場合には、携帯端末５０が携帯ホールド１３ａに引き続き装着されているか否かを判別する。
【０１０１】
すなわち、モード制御部１５ｆは、再プレイボタン１１ｂが押下されたタイミングで携帯Ｒ／Ｗ１３にポーリングを実行させ、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できるか否かを判定する。
【０１０２】
このとき、モード制御部１５ｆは、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できた場合には、携帯ホールド操作が継続して行われているものと判別し、ホールドモードを維持する。一方、携帯ＩＤｍを取得できなかった場合には、携帯ホールド操作が解除されて携帯端末５０が携帯ホールド１３ａから取り外されたものと判別し、記憶部１４にモード情報１４ｂとして記憶されている滞在モードをホールドモードから待機モードへ更新するとともに携帯情報１４ａを消去する。
【０１０３】
なお、ホールドモードを維持決定する際には、携帯ＩＤｍ照合部１５ｅに指示して、記憶部１４に携帯情報１４ａとして記憶された携帯ＩＤｍ（初回携帯ＩＤｍ）との間で照合を行わせることが好ましく、初回携帯ＩＤｍと一致しなかった場合には、携帯ホールド１３ａから携帯端末５０を取り外されて別の遊技客に入れ替わったものと判別し、待機モードにモード遷移させる。
【０１０４】
また、モード制御部１５ｆは、滞在モードがホールドモードである時に、所定時間（例えば１０分）にわたって再プレイボタン１１ｂの押下操作を検出しなかった場合にも、記憶部１４にモード情報１４ｂとして記憶されている滞在モードをホールドモードから待機モードへ更新するとともに携帯情報１４ａを消去する。
【０１０５】
このように、ホールドモード中に携帯ホールド操作の継続可否を判定するのは、携帯ホールド操作を解除して携帯ホールド１３ａから携帯端末５０を取り外した場合には、遊技客が所用で離席しているケースやその遊技席での遊技を終了した可能性が高く、かかる場合にホールドモードのまま放置していたのでは、携帯端末５０の保有者以外にその携帯端末５０に関連付けられた貯玉残高の使用を認めることになってしまうからである。
【０１０６】
また、モード制御部１５ｆは、滞在モードがタッチモードである時に、携帯ＩＤｍ照合部１５ｅによって携帯ＩＤｍが一致しないと判定された場合には、遊技客が入れ替わったものと判別し、記憶部１４にモード情報１４ｂとして記憶されている滞在モードをタッチモードから待機モードへ更新するとともに携帯情報１４ａを消去する。
【０１０７】
なお、モード制御部１５ｆは、滞在モードがタッチモードである時に、紙幣挿入部１０２から紙幣を受け入れた場合やカード挿入部１０５から一般カードまたは会員カードを受け入れた場合には、カードを利用する他の遊技客が入れ替わったものと判別し、記憶部１４にモード情報１４ｂとして記憶されている滞在モードをタッチモードからカードモードへ更新するとともに携帯情報１４ａを消去する。
【０１０８】
また、モード制御部１５ｆは、滞在モードがホールドモードである時に、紙幣挿入部１０２から紙幣が挿入された場合やカード挿入部１０５から一般カードまたは会員カードが挿入された場合には、携帯Ｒ／Ｗ１３にポーリングを実行させてホールドモードを維持するか否かを決定した上で、ホールドモードを維持する場合には、紙幣またはカードを返却し、また、ホールドモードを維持しない場合には、記憶部１４にモード情報１４ｂとして記憶されている滞在モードをホールドモードからカードモードへ更新するとともに携帯情報１４ａを消去する。
【０１０９】
次に、本実施例に係るＣＲユニットの処理の流れについて説明する。なお、ここでは、待機モードからホールドモードまたはタッチモードにモード遷移させつつ再プレイ処理を行う（１）初回対応の再プレイ処理を説明してから、ホールドモードに遷移した場合に行われる（２）ホールド対応の再プレイ処理を説明し、タッチモードに遷移した場合に行われる（３）タッチ対応の再プレイ処理を説明することとする。
【０１１０】
（１）初回対応の再プレイ処理
前述したように、ここでは、本実施例に係る初回対応の再プレイ処理について説明する。この処理は、一般カード及び会員カードをいずれも受け付けておらず、かつ記憶部１４に携帯情報１４ａを記憶していない待機モードで携帯Ｒ／Ｗ１３によって携帯ＩＤｍが読み取られた場合に行われる。
【０１１１】
図５は、実施例１に係る初回対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、携帯Ｒ／Ｗ１３によって携帯ＩＤｍが読み取られると（ステップ１０１肯定）、モード制御部１５ｆは、携帯ＩＤｍ問合せ部１５ａに指示して、携帯Ｒ／Ｗ１３によって読み取られた携帯ＩＤｍの携帯会員の可否および暗証番号を会員管理Ｔ／Ｃ３０に問い合わさせる（ステップＳ１０２）。
【０１１２】
このとき、問合せ結果が携帯会員の携帯ＩＤｍではない旨の応答であった場合（ステップＳ１０３否定）には、モード制御部１５ｆは、貯玉口座自体が存在しないため、以降の処理をおこなわずにそのまま処理を終了する。
【０１１３】
一方、問合せ結果が携帯会員の携帯ＩＤｍである旨の応答であった場合（ステップＳ１０３肯定）には、モード制御部１５ｆは、問い合わせた暗証番号および携帯ＩＤｍを携帯情報１４ａとして記憶部１４に登録し（ステップＳ１０４）、暗証番号の入力操作の待機状態に移行する（ステップＳ１０５）。
【０１１４】
そして、暗証番号がテンキー１１ａを介して所定の操作規定（例えば、入力制限時間等）を満たして入力された場合（ステップＳ１０５肯定）には、モード制御部１５ｆは、暗証番号照合部１５ｂに指示して、テンキー１１ａを介して入力された暗証番号が記憶部１４に携帯情報１４ａとして登録された暗証番号と一致するか否かを判定させる（ステップＳ１０６）。なお、暗証番号が操作規定を満たして入力されなかった場合（ステップＳ１０５否定）にはそのまま処理を終了する。
【０１１５】
このとき、入力暗証番号と登録暗証番号が一致しなかった場合（ステップＳ１０６否定）には、モード制御部１５ｆは、会員登録を行った遊技客本人ではないおそれがあるので、以降の処理を中止して処理を終了する。
【０１１６】
一方、入力暗証番号と登録暗証番号が一致した場合（ステップＳ１０６肯定）には、モード制御部１５ｆは、再プレイボタン１１ｂの押下操作の待機状態に移行する（ステップＳ１０７）。
【０１１７】
ここで、再プレイボタンの押下操作を受け付けた場合（ステップＳ１０７肯定）に、モード制御部１５ｆは、携帯Ｒ／Ｗ１３にポーリングを実行させ、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【０１１８】
このとき、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できた場合（ステップＳ１０８肯定）には、モード制御部１５ｆは、待機モードで携帯Ｒ／Ｗ１３に対して行われた携帯端末５０の操作が携帯ホールド操作であると判別し、モード遷移先をホールドモードと決定する（ステップＳ１０９）。
【０１１９】
一方、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できなかった場合（ステップＳ１０８否定）には、モード制御部１５ｆは、待機モードで携帯Ｒ／Ｗ１３に対して行われた携帯端末５０の操作が携帯タッチ操作であると判別し、モード遷移先をタッチモードと決定する（ステップＳ１１０）。
【０１２０】
このようにしてモード遷移先を決定した後に、モード制御部１５ｆは、貯玉減算依頼部１５ｃに指示して、記憶部１４に携帯情報１４ａとして記憶された携帯ＩＤｍに対応する貯玉残高から所定の再プレイ玉数を減算するように会員管理Ｔ／Ｃ３０に依頼する（ステップＳ１１１）。
【０１２１】
この結果、会員管理Ｔ／Ｃ３０から減算完了応答が返信された場合（ステップＳ１１２肯定）には、玉投出処理部１５ｄは、再プレイ単位玉数分のパチンコ玉を投出するようにパチンコ機２０に指示し、パチンコ機２０から再プレイ玉を払い出させる（ステップＳ１１３）。なお、貯玉残高の不足等により減算ＮＧ応答が返信された場合（ステップＳ１１２否定）には、そのまま処理を終了する。
【０１２２】
その後、モード制御部１５ｆは、ステップＳ１０９またはステップＳ１１０で決定したモード遷移先に基づき、記憶部１４にモード情報１４ｂとして記憶された待機モードをホールドモードまたはタッチモードへ更新し（ステップＳ１１４）、処理を終了する。
【０１２３】
（２）ホールド対応の再プレイ処理
次に、本実施例に係るホールド対応の再プレイ処理について説明する。この処理は、モード制御部１５ｆによってホールドモードに遷移された場合に行われる処理である。
【０１２４】
図６は、実施例１に係るホールド対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、再プレイボタン１１ｂの押下操作を受け付けると（ステップＳ２０１肯定）、モード制御部１５ｆは、携帯Ｒ／Ｗ１３にポーリングを実行させ、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１２５】
ここで、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できた場合（ステップＳ２０２肯定）には、モード制御部１５ｆは、携帯ＩＤｍ照合部１５ｅに指示して、携帯Ｒ／Ｗ１３によって読み取られた携帯ＩＤｍが記憶部１４に携帯情報１４ａとして記憶された携帯ＩＤｍ（初回携帯ＩＤｍ）と一致するか否かを判定させる（ステップＳ２０３）。
【０１２６】
この結果、初回携帯ＩＤｍと一致した場合（ステップＳ２０３肯定）には、モード制御部１５ｆは、携帯ホールド操作が継続して行われているものと判別し、ホールドモードを維持し（ステップＳ２０４）、貯玉減算依頼部１５ｃに指示して、記憶部１４に携帯情報１４ａとして記憶された携帯ＩＤｍに対応する貯玉残高から所定の再プレイ玉数を減算するように会員管理Ｔ／Ｃ３０に依頼する（ステップＳ２０５）。
【０１２７】
そして、会員管理Ｔ／Ｃ３０から減算完了応答が返信された場合（ステップＳ２０６肯定）には、玉投出処理部１５ｄは、再プレイ単位玉数分のパチンコ玉を投出するようにパチンコ機２０に指示し、パチンコ機２０から再プレイ玉を払い出させ（ステップＳ２０７）、再プレイボタン１１ｂの押下操作の待機状態に移行する（ステップＳ２０１）。
【０１２８】
一方、携帯ＩＤｍを取得できなかった場合（ステップＳ２０２否定）、携帯ＩＤｍを取得できても初回携帯ＩＤｍと一致しなかった場合（ステップＳ２０３否定）には、モード制御部１５ｆは、携帯ホールド操作が解除されて携帯端末５０が携帯ホールド１３ａから取り外されたものと判別し、記憶部１４にモード情報１４ｂとして記憶されている滞在モードをホールドモードから待機モードへ更新するとともに携帯情報１４ａを消去し（ステップＳ２０８）、処理を終了する。
【０１２９】
（３）タッチ対応の再プレイ処理
次に、本実施例に係るタッチ対応の再プレイ処理について説明する。この処理は、モード制御部１５ｆによってタッチモードに遷移された場合に行われる処理である。
【０１３０】
図７は、実施例１に係るタッチ対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、再プレイボタン１１ｂの押下操作を受け付けた場合（ステップＳ３０１肯定）には、タッチモード中は携帯タッチ操作だけで再プレイできること知らない遊技客が間違って再プレイボタン１１ｂを押下したケースに対応するために、モード制御部１５ｆは、ＣＲユニット１０または他装置に設けられた所定の表示部に携帯タッチ操作を案内するガイダンスを表示させ（ステップＳ３０２）、携帯タッチ操作を促す。なお、再プレイボタン１１ｂが押下されない場合（ステップＳ３０１否定）には、そのまま携帯タッチ操作の待機状態（ステップＳ３０３）に移行する。
【０１３１】
ここで、携帯Ｒ／Ｗ１３によって携帯ＩＤｍが読み取られた場合（ステップＳ３０３肯定）に、モード制御部１５ｆは、携帯ＩＤｍ照合部１５ｅに指示して、携帯Ｒ／Ｗ１３によって読み取られた携帯ＩＤｍが記憶部１４に携帯情報１４ａとして記憶された携帯ＩＤｍ（初回携帯ＩＤｍ）と一致するか否かを判定させる（ステップＳ３０４）。なお、この時、携帯Ｒ／Ｗ１３によって携帯ＩＤｍが読み取られなかった場合（ステップＳ３０３否定）、再プレイボタン１１ｂの押下操作の待機状態にもどる。
【０１３２】
このとき、初回携帯ＩＤｍと一致した場合（ステップＳ３０４肯定）には、モード制御部１５ｆは、貯玉減算依頼部１５ｃに指示して、記憶部１４に携帯情報１４ａとして記憶された携帯ＩＤｍに対応する貯玉残高から所定の再プレイ玉数を減算するように会員管理Ｔ／Ｃ３０に依頼する（ステップＳ３０５）。
【０１３３】
そして、会員管理Ｔ／Ｃ３０から減算完了応答が返信された場合（ステップＳ３０６肯定）には、玉投出処理部１５ｄは、再プレイ単位玉数分のパチンコ玉を投出するようにパチンコ機２０に指示し、パチンコ機２０から再プレイ玉を払い出させ（ステップＳ３０７）、再プレイボタン１１ｂの押下操作の待機状態（ステップＳ３０１）及び携帯タッチ操作の待機状態に移行する（ステップＳ３０３）。このように、タッチモード中には、初回携帯ＩＤｍを有する携帯端末を用いて携帯タッチ操作を行うだけで再プレイ玉を借り受けることができる。
【０１３４】
一方、初回携帯ＩＤｍと一致しなかった場合（ステップＳ３０４否定）には、モード制御部１５ｆは、遊技客が入れ替わったものと判別し、記憶部１４にモード情報１４ｂとして記憶されている滞在モードをタッチモードから待機モードへ更新するとともに携帯情報１４ａを消去することによりタッチモードを解除し（ステップＳ３０８）、処理を終了する。
【０１３５】
なお、貯玉残高の不足等により減算ＮＧ応答が返信された場合（ステップＳ３０６否定）にも、モード制御部１５ｆは、タッチモードを解除し（ステップＳ３０８）、処理を終了する。
【０１３６】
上述してきたように、本実施例によれば、所定のタイミングで携帯Ｒ／Ｗ１３に対して読取指示を行って、携帯端末５０が携帯ホールド１３ａによって固定設置されているのか、或いは携帯Ｒ／Ｗ１３に対して近接操作または接触操作されたのかを判別し、携帯端末５０が固定設置されていると判別した場合には、当該判別後に会員管理Ｔ／Ｃ３０に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、操作部１１で払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、携帯端末５０が近接操作または接触操作されたと判別した場合には、発動要件として、近接操作または接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるように構成したので、携帯端末５０を用いて再プレイを行う場合に２回目以降の再プレイに伴う操作を一部省略して簡素化することができ、遊技客の操作利便性を向上させることが可能である。
【０１３７】
さらに、本実施例によれば、再プレイ操作が受け付けられている最中に携帯Ｒ／Ｗ１３にポーリングを実行させ、携帯端末５０の読取処理が可能である場合に、携帯端末５０が携帯ホールド１３ａによって固定設置されていると判別するように構成したので、ポーリングを長期間にわたって継続しなくとも携帯ホールド操作または携帯タッチ操作を判別でき、携帯Ｒ／Ｗ１３の製品寿命が縮まることを防止しつつ、正確なモード遷移を実行することが可能である。
【０１３８】
また、本実施例によれば、再プレイ操作が受け付けられている最中に携帯Ｒ／Ｗ１３にポーリングを実行させ、携帯端末５０の読取処理が不可能である場合に、携帯端末５０が携帯ホールド１３ａによって固定設置されていないと判別し、ホールドモードから離脱させるように構成したので、遊技客が所用で離席しているケースやその遊技席での遊技を終了したケースでは速やかにホールドモードを離脱させることができ、携帯端末５０の保有者以外にその携帯端末５０に関連付けられた貯玉残高が使用されることを防止することが可能になる。
【実施例２】
【０１３９】
さて、上記の実施例１では、携帯端末５０を用いて貯玉を再プレイする場合について説明したが、携帯端末５０を用いて他の遊技価値と引き換えにパチンコ玉の払出しを行うこともできる。
【０１４０】
そこで、実施例２では、携帯端末５０に関連付けられたプリペイド残額と引き換えに貸し玉を払い出す場合について説明する。なお、本実施例では、上記の実施例１との間で差異がある構成および処理について説明し、同様のものについてはその説明を省略する。
【０１４１】
図８は、実施例２に係るＣＲユニットを含むプリペイドシステムのシステム構成図である。図８に示すように、プリペイドシステム３は、図１に示した貯玉・再プレイシステム１と比較して、会員管理Ｔ／Ｃ３０の代わりに、プリペイド残額を管理するターミナルコントローラ（以下、プリペイドＴ／Ｃ７０と記載）とを含んで構成される点が異なる。
【０１４２】
このプリペイドＴ／Ｃ７０は、プリペイド管理ＤＢ７１を用いて、一般カード、会員カード、携帯端末５０に関連付けられたプリペイド残額を統括管理する管理装置である。このプリペイド管理ＤＢ７１は、携帯ＩＤｍに暗証番号及びプリペイド残額を対応付けて記憶している。そして、ＣＲユニット１０などの店内機器からプリペイド残額の加算依頼を受け付けた場合に、当該加算依頼に含まれる携帯ＩＤｍのプリペイド残額に受入紙幣金額等の加算依頼額を加算処理し、また、ＣＲユニット１０等の店内機器からプリペイド残額の減算依頼を受け付けた場合に、当該減算依頼に含まれる携帯ＩＤｍのプリペイド残額から貸出単位金額等の減算依頼額を減算処理する。
【０１４３】
ここで、本実施例では、上記の実施例１と同様に、２度目以降の再プレイ処理に伴う操作を簡素化した仕組みにその特徴があり、その仕組みも取り扱う遊技価値の種別が異なる点を除けば同様の仕組みである。
【０１４４】
これを図８を用いて説明すると、ＣＲユニット１０は、一般カード及び会員カードが挿入されていない状態（待機モード）で携帯端末５０が携帯ホールド操作または携帯タッチ操作のいずれかが携帯Ｒ／Ｗ１３になされると（１）、携帯端末５０から読み取った携帯ＩＤｍに対応する暗証番号をプリペイドＴ／Ｃ７０に問い合わせ、後述する記憶部１４に保持しておく。なお、ここで、問い合わせた携帯ＩＤｍが携帯会員のものではない旨が応答された場合には、携帯端末５０を用いた玉貸しサービスを一般遊技客には利用させない運用である場合には、以降の処理は行われない。
【０１４５】
続いて、ＣＲユニット１０では、操作部１１に設けられているテンキー１１ａを介して暗証番号の入力操作を受け付け（２）、該受け付けた暗証番号がプリペイドＴ／Ｃ７０に問い合わせた暗証番号と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には、パチンコ機２０の玉貸ボタン２１２の押下操作を受け付ける（３）。なお、暗証番号が一致しない場合には、会員登録を行った遊技客本人ではないおそれがあるので、以降の処理を行わない。
【０１４６】
そして、ＣＲユニット１０は、パチンコ機２０の玉貸ボタン２１２の押下操作を受け付けると、先に読み取った携帯ＩＤｍに対応するプリペイド残額から貸出単位金額を減算するプリペイド残額減算依頼をプリペイドＴ／Ｃ７０に行う（４）。
【０１４７】
一方、プリペイドＴ／Ｃ７０では、このようにして受け付けたプリペイド残額減算依頼に含まれる携帯ＩＤｍに対応するプリペイド残額から貸出単位金額を減算処理し（５）、プリペイド残額に不足なく貸出単位金額を減算処理できた場合に、依頼元のＣＲユニット１０に減算完了応答を返信する（６）。
【０１４８】
その後、ＣＲユニット１０では、プリペイドＴ／Ｃ７０から受け付けた減算完了応答に応答して、貸出単位金額に相当する玉数のパチンコ玉を投出するようにパチンコ機２０に指示し、パチンコ機２０から貸し玉を払い出させる（７）。
【０１４９】
この玉貸し処理の一連の流れの中で、ＣＲユニット１０は、玉貸ボタン２１２の押下操作を受け付けた時点（３）で、携帯Ｒ／Ｗ１３にポーリングを実行させ、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できるか否かを判定している。
【０１５０】
すなわち、上記の実施例１では、再プレイボタン１１ｂの押下操作を受け付けた時点で携帯Ｒ／Ｗ１３にポーリングを実行させ、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できるか否かにより携帯ホールド操作または携帯タッチ操作のいずれであるのかを判別していたが、本実施例では、再プレイボタン１１ｂの代わりに、玉貸ボタン２１２の押下操作を受け付けた時点（３）で、携帯ホールド操作または携帯タッチ操作を判別することとした。
【０１５１】
これによって、本実施例では、上記の実施例１と同様に、携帯端末５０から携帯ＩＤｍを取得できた場合には、（１）の時点で携帯ホールド操作が行われたものと判別し、一方、携帯ＩＤｍを取得できなかった場合には、（１）の時点で携帯タッチ操作が行われたものと判別できる。
【０１５２】
かかる判別を行った上で、ＣＲユニット１０は、（１）の時点で携帯ホールド操作が行われたと判別した場合には、待機モードからホールドモードにモード遷移させる一方で、（１）の時点で携帯タッチ操作が行われたと判別した場合には、待機モードからタッチモードにモード遷移させる。
【０１５３】
次に、本実施例に係る初回対応の玉貸し処理について説明する。この処理は、実施例１の場合と同様に、一般カード及び会員カードをいずれも受け付けておらず、かつ記憶部１４に携帯情報１４ａを記憶していない待機モードで携帯Ｒ／Ｗ１３によって携帯ＩＤｍが読み取られた場合に行われる。
【０１５４】
図９は、実施例２に係る初回対応の玉貸し処理の手順を示すフローチャートである。図９に示すように、本実施例においても、待機モードで携帯Ｒ／Ｗ１３に対して行われた携帯端末５０の操作が携帯ホールド操作または携帯タッチ操作であるのかを判別するまでの処理（ステップＳ１０１〜ステップＳ１１０までの処理）は、再プレイボタン１１ｂの押下操作の代わりに玉貸ボタン２１２の押下操作の受付（ステップＳ４０１）を契機に行う点以外は原則として同様である。
【０１５５】
ところが、本実施例に係る玉貸し処理の場合には、実施例１に係る再プレイ処理の場合とは異なり、暗証番号の入力操作及び照合処理を必ずしも行わない運用を採用している遊技店も多く、その場合には、ステップＳ１０５及びステップＳ１０６の処理を省略することもできる。
【０１５６】
なお、遊技価値の種別が異なるステップＳ４０２〜ステップＳ４０４までの処理については、図５で示したステップＳ１１１〜ステップＳ１１３までの処理を図８を用いて説明した（４）〜（７）の処理に置換すればよい。
【０１５７】
以上のように、本実施例では、携帯端末５０を用いて玉貸し処理を行う場合に２回目以降の玉貸し処理に伴う操作を一部省略して簡素化することができ、上記の実施例１と同様に、遊技客の操作利便性を向上させることが可能になる。
【０１５８】
なお、上記の実施例１及び２では、遷移先をホールドモードとするモードとして待機モードだけを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば一定の条件を満たせばタッチモードからホールドモードにモード遷移させることもできる。
【０１５９】
すなわち、上記の実施例１では、図７を用いて説明したように、再プレイボタン１１ｂの押下操作を受け付けた場合（ステップＳ３０１肯定）に、携帯タッチ操作を案内するガイダンスを表示させる（ステップＳ３０２）こととした。
【０１６０】
ここで、本発明では、図１０に示すように、再プレイボタン１１ｂの押下操作を受け付けた場合（ステップＳ３０１肯定）に、携帯Ｒ／Ｗ１３にポーリングを実行させ、記憶部１４に携帯情報１４ａとして記憶される携帯ＩＤｍ（初回携帯ＩＤｍ）と同一の携帯ＩＤｍを取得することができた場合（ステップＳ５０１否定）には、記憶部１４にモード情報１４ｂとして記憶される滞在モードをタッチモードからホールドモードへ更新することによりホールドモードに遷移させる（ステップＳ５０２）。
【０１６１】
なお、ここでは、遊技客が再プレイボタン１１ｂを押下しており、再プレイの意思があることは明らかであるため、モード遷移時には、ホールド対応の再プレイ処理におけるステップＳ２０５（貯玉減算依頼）から処理を起動するのが好ましい。
【０１６２】
すなわち、これによって、初回の再プレイ時には携帯タッチ操作を行っていたものの、何度も再プレイを繰り返すうちに携帯タッチ操作を煩雑に感じて携帯ホールド操作を行った場合に、途中からでもホールド対応の再プレイ処理を行うようにすることができ、遊技店にホールドモードを多面的に運用させることが可能になる。
【０１６３】
また、上記の実施例２では、滞在モードがタッチモードである場合には、携帯タッチ操作を案内するガイダンスを表示させて携帯端末５０の携帯タッチ操作を行わせることとしたが、必ずしも携帯タッチ操作を強いる必要はない。
【０１６４】
すなわち、直近の携帯端末５０の携帯タッチ操作、すなわち初回の玉貸し処理または２回目以降の玉貸し処理で行われた携帯タッチ操作から所定の期間（例えば１分）内である場合には、タッチモードに滞在する場合であっても携帯ＩＤｍの読取処理を再度行わずに玉貸ボタン２１２の押下操作でプリペイド残額減算依頼を行うようにしてもよい。
【０１６５】
これによって、先に携帯タッチ操作を行った遊技客と同一人物であることが担保される場合には、玉貸ボタン２１２の押下操作だけで貸し玉の払出しを受けることができ、払出しに要する操作手順をさらに少なくできる結果、遊技客の操作利便性を効果的に向上させることが可能になる。
【０１６６】
なお、上記の実施例１及び２では、遊技価値として貯玉やプリペイド残額を用いて再プレイ処理や玉貸し処理を行う場合に本発明を適用する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各ＣＲユニット１０に計数部を設けたり、或いは各ＣＲユニット１０に計数機を付設する各台計数システムが遊技店に導入される場合には、計数部または計数機によって計数された計数値であり返却されずにＣＲユニット１０に残存する残存計数値（持ち玉）を現物で返却する場合に本発明を同様に適用することができる。
【０１６７】
また、上記の実施例１及び２では、携帯端末５０固有の識別情報として携帯端末５０に搭載される携帯ＩＤｍを用いる場合について説明したが、必ずしも携帯ＩＤｍを用いる必要はなく、「携帯端末識別情報」としては、携帯ＩＤｍ以外に携帯端末５０の製造番号、電話番号、電子メールアドレス等を用いることもできる。さらに、携帯端末５０とＣＲユニット１０の通信方法も電波通信に限定されるものではなく、赤外線通信等の他の媒体を介して通信を行うこととしてもよい。
【０１６８】
なお、上記の実施例１及び２では、再プレイ処理時または玉貸し処理時にパチンコ機２０から再プレイ玉や貸し玉を払い出させる場合について説明したが、ＣＲユニット１０に玉投出機構（ノズル等）を設けておき、再プレイ玉や貸し玉をＣＲユニット１０から払い出すようにしてもよい。
【０１６９】
また、上記の実施例１及び２では、ホールドモードをモード遷移の一形態として組み込む場合について説明したが、遊技場の方針として、ホールド運用を推奨しない場合には、携帯ホールド１３ａを必ずしも取り付ける必要はない。
【０１７０】
また、上記の実施例１及び２では、会員管理Ｔ／Ｃ３０又はプリペイド管理Ｔ／Ｃ７０で貯玉またはプリペイド残額を分散して管理させる場合について説明したが、必ずしも分散管理する必要はなく、１つの管理装置で貯玉及びプリペイド残額を統合管理するようにしてもかまわない。
【０１７１】
また、上記の実施例１及び２では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７２】
以上のように、本発明に係る各台対応装置、遊技媒体払出し方法及び遊技媒体払出システムは、遊技客の操作利便性を向上させるに適している。
【符号の説明】
【０１７３】
１    貯玉・再プレイシステム
１０    ＣＲユニット
１１    操作部
１１ａ  テンキー
１１ｂ  再プレイボタン
１２ａ  通信Ｉ／Ｆ部
１２ｂ  遊技機用通信Ｉ／Ｆ部
１３    携帯Ｒ／Ｗ
１３ａ  携帯ホールド
１４    記憶部
１４ａ  携帯情報
１４ｂ  モード情報
１５    制御部
１５ａ  携帯ＩＤｍ問合せ部
１５ｂ  暗証番号照合部
１５ｃ  貯玉減算依頼部
１５ｄ  玉投出処理部
１５ｅ  携帯ＩＤｍ照合部
１５ｆ  モード制御部
３０    会員管理Ｔ／Ｃ
３３    会員管理ＤＢ
５０    携帯端末
【図１】
2010253055.tif 000003
【図２】
2010253055.tif 000004
【図３】
2010253055.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2010253055.tif 000008
【図７】
2010253055.tif 000009
【図８】
2010253055.tif 000010
【図９】
2010253055.tif 000011
【図１０】
2010253055.tif 000012