(57)【要約】【課題】簡単な操作で、遊技情報を消去する記憶領域を選択できるスロットマシンを提供する。【解決手段】設定モード中にベットボタンが操作され場合は、ＲＡＭの第１記憶領域に記憶された遊技情報と第２記憶領域に記憶された遊技情報とを消去した後、この時点で選択されている設定へペイアウト率の設定を変更する。他方、設定モード中にスタートレバーが操作された場合は、ＲＡＭの第１記憶領域に記憶された遊技情報のみを消去した後、この時点で選択されている設定へペイアウト率の設定を変更する。このように、設定変更を行う際にベットボタンを操作するかスタートレバーを操作するかといった簡単な操作により、遊技情報を消去する記憶領域を選択できる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、前記当選役抽選で当選役が当選する当選確率を変更する設定変更手段とを備え、遊技モードから設定変更モードへと切り替え、当選確率を選択した後に確定操作を行って当選確率を確定することで当選確率が変更されるスロットマシンにおいて、
遊技を開始するためのスタートレバー、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン、リールの回転を停止するためのストップボタンのうち少なくとも２つが前記確定操作に兼用される確定操作部として設定されており、前記設定変更手段は、設定された複数の確定操作部のいずれか１つが前記設定変更モード中に操作された際に前記当選確率の変更を行うとともに、
複数の記憶領域を有し、過去の遊技結果と現在の遊技状態との少なくとも一方を含む複数種類の遊技情報を、遊技情報の種類に対応する記憶領域に一時的に記憶する作業用メモリと、
前記当選確率の変更が行われた際に、前記作業用メモリに記憶された遊技情報のうち、前記当選確率の変更時に操作された確定操作部の種類に対応する記憶領域に記憶された遊技情報を消去する記憶制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記遊技モードとして、通常モードと、通常モードよりも遊技者にとって不利であり、所定回数の遊技が実行されると終了して前記通常モードへと移行する不利モードとが設けられ、
前記作業用メモリには、前記遊技情報として前記不利モードの残り遊技回数を記憶する特定記憶領域が設けられ、
前記記憶制御手段は、前記当選確率の変更時に一方の確定操作部が操作された場合、前記特定記憶領域に記憶された遊技情報を消去し、他方の確定操作部が操作された場合、前記特定記憶領域に記憶された遊技情報を消去することなく保持することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、メダル投入口にメダルを投入、または、ベットボタンを操作してメダルをベットした後、スタートレバーを操作すると遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、リールが回転を開始する。リールはストップボタンを操作することで停止され、リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせに応じた処理が実行されて１回の遊技が終了する。
【０００３】
スロットマシンは、遊技を行う遊技モードの他に、当選役抽選で当選役が当選する当選確率を変更するための設定変更モードを備えており、設定変更モードへ移行させて、当選確率を選択し、確定操作を行って選択した当選確率を確定させることで当選確率を変更できるようになっている。一般に、確定操作を行う際にはスタートレバーが操作される（スタートレバーを、遊技の開始操作を行うための操作部材、及び、確定操作を行うための操作部材（確定操作部）として兼用している）。
【０００４】
また、スロットマシンは、作業用メモリを備え、この作業用メモリに、当選役抽選に当選した旨を示す当選フラグ、現在の遊技モード、現在の遊技モードで行われた遊技回数など、遊技の進行及び実行を制御するための遊技情報を一時的に記憶している。通常は、前述した当選確率が変更されると（設定変更が行われると）、作業用メモリに記憶された全ての遊技情報が消去されるようになっているが、スロットマシンのなかには、ＤＩＰスイッチを操作することにより、作業用メモリのうち遊技情報を消去する記憶領域を選択できるようにしたものもある（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１７７５７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１記載の装置は、遊技情報を消去する記憶領域を選択できるものの、ＤＩＰスイッチ設ける分コストが高くなり、また、遊技情報を消去する記憶領域を選択するための操作が煩わしいといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、簡単な操作で作業用メモリのうち遊技情報を消去する記憶領域を選択でき、かつ、コストを抑えることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、前記当選役抽選で当選役が当選する当選確率を変更する設定変更手段とを備え、遊技モードから設定変更モードへと切り替え、当選確率を選択した後に確定操作を行って当選確率を確定することで当選確率が変更されるスロットマシンにおいて、遊技を開始するためのスタートレバー、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン、リールの回転を停止するためのストップボタンのうち少なくとも２つが前記確定操作に兼用される確定操作部として設定されており、前記設定変更手段は、設定された複数の確定操作部のいずれか１つが前記設定変更モード中に操作された際に前記当選確率の変更を行うとともに、複数の記憶領域を有し、過去の遊技結果と現在の遊技状態との少なくとも一方を含む複数種類の遊技情報を、遊技情報の種類に対応する記憶領域に一時的に記憶する作業用メモリと、前記当選確率の変更が行われた際に、前記作業用メモリに記憶された遊技情報のうち、前記当選確率の変更時に操作された確定操作部の種類に対応する記憶領域に記憶された遊技情報を消去する記憶制御手段とを備えたことを特徴としている。
【０００９】
前記遊技モードとして、通常モードと、通常モードよりも遊技者にとって不利であり、所定回数の遊技が実行されると終了して前記通常モードへと移行する不利モードとが設けられ、前記作業用メモリには、前記遊技情報として前記不利モードの残り遊技回数を記憶する特定記憶領域が設けられ、前記記憶制御手段は、前記当選確率の変更時に一方の確定操作部が操作された場合、前記特定記憶領域に記憶された遊技情報を消去し、他方の確定操作部が操作された場合、前記特定記憶領域に記憶された遊技情報を消去することなく保持するものでもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、当選確率を確定するための確定操作部が複数設けられ、これらのいずれを操作して当選確率を確定するかといった簡単な操作により、作業用メモリのうち遊技情報を消去する記憶領域を選択できる。また、確定操作部として、ベットボタン、スタートレバー、ストップボタンを兼用するようにしたので、専用の確定操作部を設ける場合と比較してコストを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】下扉を開放した状態を示すスロットマシンの外観図である。
【図３】設定変更モードへ移行させる際や設定変更モードで操作される操作部材の説明図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭが複数の記憶領域に区画され、各記憶領域に予め定められた種類の遊技情報が記憶されている様子を示す説明図である。
【図６】設定変更時に操作された確定操作部の種類に対応した遊技情報が消去される流れを示すフローチャートである
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン１０は、収納箱１２と前面扉１４とを備えている。収納箱１２は、前面に開口が形成されており、内部にはスロットマシン１０を構成する各種部品が収められている。前面扉１４は、上扉１４ａと下扉１４ｂとからなる。上扉１４ａ、及び、下扉１４ｂは、収納箱１２の前面に軸着されており、開き位置と閉じ位置との間で開閉自在に保持されている。
【００１３】
上扉１４ａには、表示窓１６が設けられている。表示窓１６の奥には第１リール１８ａ、第２リール１８ｂ、第３リール１８ｃが設けられている。第１〜第３リール１８ａ〜１８ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されている。そして、第１〜第３リール１８ａ〜１８ｃが停止したときに入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが報知される。
【００１４】
また、上扉１４ａには、表示装置２０が設けられている。スロットマシン１０は、第１〜第３リール１８ａ〜１８ｃを回転させて遊技を行う遊技モードと、ベット枚数に対する払い出し枚数の比率（ペイアウト率）の設定を変更する設定モード（設定変更モード）とを備えている。そして、設定モードでは、表示装置２０にペイアウト率の設定が表示されるようになっている。スロットマシン１０では、ペイアウト率の設定として、設定１〜６の６段階の設定が用意されており、表示装置２０には、設定１〜６に対応する「１」〜「６」の数値のいずれかが表示される。
【００１５】
下扉１４ｂには、メダルを投入するためのメダル投入口２２、メダルの払い出される払い出し口２４、払い出し口２４から払い出されたメダルを貯留する受け皿２６が設けられている。また、下扉１４ｂには、ベットボタン３０、スタートレバー３２、第１ストップボタン３４ａ、第２ストップボタン３４ｂ、第３ストップボタン３４ｃが設けられている。
【００１６】
ベットボタン３０は、遊技モードではクレジットされたメダルをベットするための操作部材として機能し、設定モードでは選択されたペイアウト率を確定するための確定操作部として機能する。スタートレバー３２は、遊技モードでは遊技を開始するための操作部材として機能し、設定モードではベットボタン３０と同様に選択されたペイアウト率を確定するための確定操作部として機能する。このように、ベットボタン３０とスタートレバー３２は、操作に割り当てられた機能が遊技モードと設定モードとで異なっている。一方、各ストップボタン３４ａ〜３４ｃは、遊技モードでのみ機能し、各リール１８ａ〜１８ｃを停止する際に操作される。
【００１７】
スロットマシン１０は、遊技モードにおいてメダル投入口２２メダルを投入、または、ベットボタン３０を操作すると、メダルがベットされてスタートレバー３２が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー３２が操作されると、これに伴って遊技が開始される。
【００１８】
遊技が開始されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、各リール１８ａ〜１８ｃが一斉に回転を開始する。この後、各ストップボタン３４ａ〜３４ｃが有効化され、この有効化の後、ストップボタン３４ａ〜３４ｃが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止される。そして、全てのリールが停止することで１回の遊技が終了し、この遊技の結果、当選役抽選で決定された当選役が入賞（当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄が入賞ライン上に停止）すると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行される。
【００１９】
スロットマシン１０には、当選役として、リプレイ、小役、ＢＢ（ビックボーナス）、が設けられており、リプレイが入賞すると、メダルのベットなしに次回の遊技が可能な状態となる。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが払い出し口２４から受け皿２６に払い出される。さらに、ＢＢが入賞すると、遊技モードの１つであるＢＢモードへと移行する。
【００２０】
ＢＢモードは、後述する他の遊技モードよりも所定の小役の当選確率（当選役抽選で決定される確率）が高く設定されたモードであり、所定枚数のメダルが払い出されると終了する。なお、リプレイと小役は、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができないと入賞の権利が消滅し（いわゆる取りこぼしとなり）、ＢＢは、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。
【００２１】
スロットマシン１０には、遊技モードとして前述したＢＢモードの他、通常モード、第１ＲＴ（リプレイタイム）モード、第２ＲＴモード（不利モード）が設けられている。通常モードは、リプレイの当選確率が第２ＲＴモードよりも高く設定されたモードであり、第２ＲＴモードの終了後に移行され、ＢＢが入賞すると終了する。
【００２２】
第１ＲＴモードは、通常モードと同様にリプレイの当選確率が第２ＲＴモードよりも高く設定されるとともに、当選役抽選で当選した小役の種類を報知して取りこぼしを防止できるモードであり、ＢＢモードの終了後に移行され、ＢＢが入賞するか第１所定回数（例えば、１００回）の遊技が行われると終了する。第２ＲＴモードは、第１ＲＴモードの終了後に移行され、ＢＢが入賞するか第１所定回数よりも多い第２所定回数（例えば、１０００回）の遊技が行われると終了する。
【００２３】
第２ＲＴモードは、ＢＢモードと比較すると所定の小役の当選確率が低く、通常モードや第２ＲＴモードと比較するとリプレイの当選確率が低いので、遊技モードの中では最も遊技者にとって不利なモードである。また、第２ＲＴモードは、通常モードへ移行する前に移行することや一端移行するとＢＢが入賞するか第１ＲＴモードよりも多い第２所定回数の遊技が実行されないと終了しないので、遊技者はほとんどの時間第２ＲＴモードで遊技を行うこととなる（遊技者は、第２ＲＴモードがあたかも通常状態のように感じ、通常モードがチャンス状態のように感じる）。一方で、第２ＲＴモードは、ＢＢが入賞しなくても第２所定回数の遊技を行えば終了し、より有利な遊技モード（本実施形態では通常モード）へと移行する。このため、遊技者は、第２ＲＴモードでの遊技回数が第２所定回数に近づくほど期待をもって遊技を行うことができる。
【００２４】
図２、図３に示すように、下扉１４ｂの背後には、設定モードへ移行させる際に操作されるキースイッチ４０、電源のオンオフを行うための電源スイッチ４２、ペイアウト率の設定を選択するための設定選択ボタン４４が設けられている。スロットマシン１０は、キースイッチ４０に設定変更キー４６を差し込んで回動することによってキースイッチ４０をオンにし、この状態で電源スイッチ４２をオンにすることによって設定モードへと移行する。
【００２５】
設定モードにおいて設定選択ボタン４４を押下すると、押下毎にペイアウト率の設定が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で順次選択されていく。そして、このようにペイアウト率の設定を選択した後、ベットボタン３０、または、スタートレバー３２のいずれか一方を操作すると選択された設定が確定され、確定された設定へと変更される。この後、設定変更キー４６を回動させてキースイッチ４０をオフにすると、遊技モードへと移行される。
【００２６】
図４に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を統括的に制御する制御部（当選役決定手段、設定変更手段、記憶制御手段）５０が設けられている。制御部５０には、前述した表示装置２０や、ベットボタン３０、スタートレバー３２、ストップボタン３４ａ〜３４ｃ、キースイッチ４０、電源スイッチ４２、設定選択ボタン４４の他、メモリ５２が接続されている。
【００２７】
メモリ５２には、ＲＯＭ５４と、ＲＡＭ５６とが設けられている。ＲＯＭ５４には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、各種設定情報などが記憶されており、制御部５０は、遊技実行プログラムや遊技実行データに基づいて、スロットマシン１０の各部の駆動制御を行う。また、ＲＯＭ５４には、ペイアウト率の設定に対応する複数の抽選テーブルが設けられており、制御部５０は、現在のペイアウト率の設定に対応する抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う。
【００２８】
ＲＡＭ５６は、現在の遊技状態と過去の遊技状態との少なくとも一方を含む複数種類の遊技情報を一時的に記憶するための作業用メモリであり、第１ＲＴモードの残り遊技回数や第２ＲＴモードの残り遊技回数、ペイアウト率の設定、エラー履歴などが遊技情報として記憶される。ＲＡＭ５６は、複数の記憶領域を備えており、各記憶領域には予め定められた種類の遊技情報が記憶されるようになっている。
【００２９】
本実施形態では、ＲＡＭ５６として、電気的にデータの記録及び消去が可能であるとともに、通電を停止（スロットマシン１０の電源をオフ）しても記憶内容が保存される不揮発性メモリ（例えば、フラッシュメモリ）を用いている。また、本実施形態では、図５に示すように、ＲＡＭ５６に、第１、第２、第３の３つの記憶領域５６ａ、５６ｂ、５６ｃを設け、第１記憶領域５６ａに第１ＲＴモードの残り遊技回数を記憶させ、第２記憶領域５６ｂに第２ＲＴモードの残り遊技回数を記憶させ、第３記憶領域５６ｃにペイアウト率の設定とエラー履歴とを記憶させている。
【００３０】
図６に示すように、制御部５０は、キースイッチ４０がオンされた状態で電源スイッチ４２がオンされると、スロットマシン１０を設定モードへと移行させる。設定変更モードにおいて制御部５０は、選択されているペイアウト率の設定の表示を開始するとともに、ベットボタン３０、もしくは、スタートレバー３２が操作されたか否かの監視を開始する。
【００３１】
そして、制御部５０は、設定モード中にベットボタン３０が操作されると、ＲＡＭ５６の第１記憶領域５６ａに記憶された遊技情報と第２記憶領域５６ｂに記憶された遊技情報とを消去する。この後、制御部５０は、この時点で選択されている設定（表示装置２０に表示されている設定）へ、ペイアウト率の設定を変更する（ＲＡＭ５６の第３記憶領域５６ｃの内容を書き換える）。
【００３２】
他方、設定モード中にスタートレバー３２が操作されると、制御部５０は、ＲＡＭ５６の第１記憶領域５６ａに記憶された遊技情報のみを消去し、第２、第３記憶領域５６ｂ、５６ｃに記憶された遊技情報を消去することなく保持する。この後、制御部５０は、この時点で選択されている設定へ、ペイアウト率の設定を変更する。
【００３３】
また、制御部５０は、設定モード中にキースイッチ４０がオフとなった場合、スロットマシン１０を遊技モードへと移行させるとともに、このモード移行時にＲＡＭ５６を参照し、遊技の途中経過が記録されている場合、中断されていた状態から遊技を再開させる。すなわち、ＲＡＭ５６の第２記憶領域５６ｂに第２ＲＴモードの残り遊技回数が記憶されている場合、第２ＲＴモードの途中から遊技を再開させる。一方、遊技の途中結果が記憶されていない場合、制御部５０は、通常モードで新たな遊技を開始させる。
【００３４】
このように、スロットマシン１０は、設定変更を行う際にベットボタンを操作するか、スタートレバーを操作するかといった簡単な操作により、作業用メモリのうち遊技情報を消去する記憶領域を選択できる。また、遊技モードで用いられるベットボタンとスタートレバーを、遊技情報を消去する記憶領域の選択に兼用したので、遊技情報を消去する記憶領域を選択するための専用の操作部材を設ける場合と比較してコストを抑えることができる。
【００３５】
また、前述のようにスロットマシン１０では第２ＲＴモードの残り遊技回数が少なくなるほどより有利な状態へと近づくので、設定変更時に第２ＲＴモードの残り遊技回数が消去されてしまうと遊技者の興趣を低下させてしまうといった問題があるが、スロットマシン１０によれば、スタートレバーを操作して設定変更を行うことで第２ＲＴモードの残り遊技回数が消去されることなく保持されるので、上述した問題を防止できる。また、遊技店側の事情などにより第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去したい場合は、ベットボタンを操作して設定変更することで第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去できるので便利である。
【００３６】
なお、本発明の細部の構成は、上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、ＲＡＭに設ける記憶領域の数、各記憶領域に記憶させる遊技情報の数や種類、及び、設定変更時に操作された確定操作部の種類と設定変更に伴って消去するＲＡＭの記憶領域の種類や数との対応関係は適宜変更できる。そして、これらを変更することで、設定変更時に操作された確定操作部の種類と、このとき消去される遊技情報の種類や数との関係を自由に設定できる。
【００３７】
例えば、上記実施形態では、設定変更時にいずれの確定操作部を操作するかによって、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去するか否かを選択させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。設定変更時にいずれの確定操作部を操作するかによって、第１ＲＴモードの残り遊技回数を消去するか否かを選択させてもよい。
【００３８】
この場合、ＲＡＭの第１記憶領域に第２ＲＴモードの残り遊技回数を記憶させ、ＲＡＭの第２記憶領域に第１ＲＴモードの残り遊技回数を記憶させればよい。また、ＲＡＭの各記憶領域に記憶する遊技情報の種類は上記実施形態と同じとし、設定変更時に一方の確定操作部（例えば、ベットボタン）が操作された場合は、ＲＡＭの第１、第２の両記憶領域に記憶された遊技情報を消去し、設定変更時に他方の確定操作部（例えば、スタートレバー）が操作された場合は、ＲＡＭの第２記憶領域に記憶された遊技情報を消去してもよい。
【００３９】
同様に、ＲＡＭの各記憶領域に記憶させる遊技情報の数や種類、及び、設定変更時に操作された確定操作部の種類と設定変更に伴って消去するＲＡＭの記憶領域の種類や数との対応関係を変更し、設定変更時にいずれの確定操作部を操作するかによって、ＢＢモードの残り遊技回数を消去するか否かを選択させてもよい。さらに、設定変更時に一方の確定操作部が操作された場合は、第１、第２の両ＲＴモードの残り遊技回数を消去し、設定変更時に他方の確定操作部が操作された場合は、第１、第２の両ＲＴモードの残り遊技回数を消去することなく保持するといったように、設定変更時にいずれの確定操作部を操作するかによって、２種類以上の遊技情報をまとめて消去するか否かを選択させてもよい。
【００４０】
また、上記実施形態では、ベットボタンとスタートレバーを確定操作部として兼用する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ベットボタンとストップボタンを確定操作部として兼用し、これらのいずれを操作するかによって所定の遊技情報（上記実施形態では、ＲＡＭの第２記憶領域に記憶された遊技情報）を消去するか否かを選択させてもよい。また、スタートレバーとストップボタンを確定操作部として兼用し、これらのいずれを操作するかによって前記選択を行ってもよい。もちろん、ストップボタンが複数設けられている場合は、いずれのストップボタンが操作されたかによって前記選択を行ってもよい。
【００４１】
さらに、上記実施形態では、２つの確定操作部のいずれを操作するかによって２通りの選択を行う例で説明をしたが、３つ確定操作部を設け３通り以上の選択を行ってもよい。この場合、例えば、ベットボタン、スタートレバー、ストップボタンのいずれを操作するかによって３通りの選択を行うことや、３つのストップボタンのいずれを操作するかによって３通りの選択を行うことが考えられる。また、ベットボタンと、スタートレバーと、３つストップボタンとのいずれを操作するかによって５通りの選択を行ってもよい。こうすることによって、より多くの種類の遊技情報について、消去するか否かを選択できるようになるので便利である。
【００４２】
また、上記実施形態では、設定変更時に操作された確定操作部の種類がいずれであるかといった条件に基づいて、所定の遊技情報を消去するか否かが決定される例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。上記実施形態以外の条件を満たしているか否かに基づいて、所定の遊技情報を消去するか否かを決定してもよい。
【００４３】
この場合、例えば、設定変更直前の遊技モードが第１、第２ＲＴモードのいずれかであった場合は、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去することなく保持し、設定変更直前の遊技モードが第１、第２ＲＴモードのいずれでもない場合は、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去するといったように、設定変更直前の遊技状態に基づいて、所定の遊技情報を消去するか否かを決定するといったことが考えられる。
【００４４】
さらに、設定変更前後でペイアウト率の設定が同じである場合（同一設定への打ち変えがなされた場合）は、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去せずに保持し、これ以外の場合は、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去したり、ペイアウト率の設定が設定１に変更された場合は、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去せずに保持し、これ以外の場合は、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去するといったように、設定変更前後のペイアウト率の設定に基づいて、所定の遊技情報を消去するか否かを決定してもよい。
【００４５】
また、ＢＢモードが終了すると一端遊技の進行が停止され、遊技店の店員がこの状態を解除するまで遊技を再開できなくする止め打ち機能を備えるとともに、この止め打ち機能の有効／無効を切り替えることが可能なスロットマシンにおいて、止め打ち機能が有効化されている場合は、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去せずに保持し、止め打ち機能が無効化されている場合は、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去するといったことも考えられる。
【００４６】
もちろん、上記実施形態の条件（設定変更時にいずれの確定操作部が操作されたか）や、これ以外の条件（設定変更直前の遊技状態や、設定変更前後のペイアウト率の設定や、止め打ち機能が有効化されているか否かなど）のなかから２つ以上の条件を組み合わせ、組み合わせた条件の全てを満たした場合にのみ、所定の遊技情報を消去してもよい。この場合、例えば、設定モードに移行される直前の遊技モードが第２ＲＴモードであり、かつ、設定変更時に一方の確定操作部（例えば、ベットボタン）が操作された場合にのみ、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去せずに保持するなどといったことが考えられる。
【００４７】
また、同一設定への打ち変えがなされ、かつ、設定変更時に一方の確定操作部が操作された場合にのみ、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去せずに保持してもよい。さらに、止め打ち機能が有効化されており、かつ、設定変更時に確定操作部の一方が操作された場合にのみ、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去せずに保持してもよい。なお、同一設定への打ち変えがなされ、かつ、止め打ち機能が有効化されており、さらに、設定変更時に確定操作部の一方が操作された場合にのみ、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去するといったように、組み合わせる条件は３つ以上であってもよい。
【００４８】
さらに、上記実施形態の条件や、これ以外の条件、または、複数の条件の組み合わせに基づいて、消去する遊技情報の種類（作業用メモリの記憶領域のうち遊技情報を消去する遊技領域の種類）を決定するといったことも考えられる。この場合、例えば、設定変更で設定１に変更された場合は、第１ＲＴモードの残り遊技回数を消去して第２ＲＴモードの残り遊技回数を保持し、設定２に変更された場合は、第１ＲＴモードの残り遊技回数を保持して第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去し、設定３に変更された場合は、第１、第２ＲＴモードの残り遊技回数を両方とも消去し、設定４に変更された場合は、第１、第２ＲＴモードの残り遊技回数を両方とも保持するといったように、設定変更後のペイアウト率の設定に基づいて、消去する遊技情報の種類を決定するといったことが考えられる。
【００４９】
また、設定変更直前の遊技モードが第１ＲＴモードであり、かつ、設定変更時に一方の確定操作部が操作された場合は、第１ＲＴモードの残り遊技回数を消去せずに保持し、設定変更直前の遊技モードが第１ＲＴモードであり、かつ、設定変更時に他方の確定操作部が操作された場合は、第１ＲＴモードの残り遊技回数を消去し、設定変更直前の遊技モードが第２ＲＴモードであり、かつ、設定変更時に一方の確定操作部が操作された場合は、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去せずに保持し、設定変更直前の遊技モードが第２ＲＴモードであり、かつ、設定変更時に他方の確定操作部が操作された場合は、第２ＲＴモードの残り遊技回数を消去してもよい。もちろん、上述した例に限定されず、組み合わせる条件の種類や数、並びに、条件を満たしたときに消去する遊技情報の種類は適宜変更できる。
【００５０】
なお、上記実施形態では、機械式のリールを備え、このリールを実際に回転させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば、液晶ディスプレイ上でリールの回転表示を行うスロットマシンや、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなどに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００５１】
１０  スロットマシン
２０  表示装置
３０  ベットボタン
３２  スタートレバー
３４ａ、３４ｂ、３４ｃ  ストップボタン
４０  キースイッチ
４２  電源スイッチ
４４  設定選択ボタン
４６  設定変更キー
５０  制御部（当選役決定手段、設定変更手段、記憶制御手段）
５２  メモリ
５６  ＲＡＭ（作業用メモリ）
５６ａ、５６ｂ、５６ｃ  記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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