(57)【要約】【課題】計数ゴトを洩れなく防止することを課題とする。【解決手段】ＣＲユニット３０では、セーフ玉数Ｓ、アウト玉数Ｏ、貸し玉数Ｒを取得し、計数値Ｃのうちセーフ玉数Ｓと貸し玉数Ｒとの合計からアウト玉数Ｏを減算した推定出玉数を超える超過玉数を、プリペイドカードに既に累積加算して関連付けられている累積超過玉数βに累積加算し、累積加算した累積超過玉数βをプリペイドカードに関連付ける一方で、累積加算した累積超過玉数βが誤差玉数αを超えるか否かを判定するように構成した。【選択図】        図４
2010158297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置とを有する遊技システムであって、
前記各台対応装置は、
前記遊技台による遊技媒体の払出し数を取得する払出し数取得手段と、
前記遊技台への遊技媒体の打込み数を取得する打込み数取得手段と、
当該各台対応装置に含まれるか、或いは外部に付設された遊技媒体貸出装置で貸し出された貸し遊技媒体数を取得する貸し遊技媒体数取得手段と、
前記払出し数と前記貸し遊技媒体数との合計から前記打込み数を減算した推定獲得遊技媒体数を前記計数値から差し引いた差分遊技媒体数を、前記記録媒体に既に関連付けられている複数の差分遊技媒体数との間でそれぞれを累積加算するか、もしくは前記記録媒体に既に累積加算して関連付けられている累積差分遊技媒体数に累積加算する累積加算手段と、
当該各台対応装置で得た差分遊技媒体数を既に関連付けられている差分遊技媒体数と区別して前記記録媒体に関連付けるか、或いは前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける関連付け手段とを備え、
前記景品管理装置は、
前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数、または、前記記録媒体に関連付けられた複数の差分遊技媒体数の累積加算値もしくは累積差分遊技媒体数が予め誤差として定められた所定の閾値を超えるか否かを判定する判定手段を備えた
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置とを有する遊技システムであって、
前記各台対応装置は、
前記遊技台による遊技媒体の払出し数を取得する払出し数取得手段と、
前記遊技台への遊技媒体の打込み数を取得する打込み数取得手段と、
当該各台対応装置に含まれるか、或いは外部に付設された遊技媒体貸出装置で貸し出された貸し遊技媒体数を取得する貸し遊技媒体数取得手段と、
前記払出し数と前記貸し遊技媒体数との合計から前記打込み数を減算した推定獲得遊技媒体数を前記計数値から差し引いた差分遊技媒体数を、前記記録媒体に既に関連付けられている複数の差分遊技媒体数との間でそれぞれを累積加算するか、もしくは前記記録媒体に既に累積加算して関連付けられている累積差分遊技媒体数に累積加算する累積加算手段と、
当該各台対応装置で得た差分遊技媒体数を既に関連付けられている差分遊技媒体数と区別して前記記録媒体に関連付けるか、或いは前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける関連付け手段と、
前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数、または、前記記録媒体に関連付けられた複数の差分遊技媒体数の累積加算値もしくは累積差分遊技媒体数が予め誤差として定められた所定の閾値を超えるか否かを判定する判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記各台対応装置または前記景品管理装置は、
前記判定手段によって前記閾値を超えると判定された場合に、前記各台対応装置、前記景品管理装置または前記遊技台、前記各台対応装置もしくは前記景品管理装置に接続される音声出力／表示出力可能な装置に、不正計数が行われているおそれがある旨を報知させる報知制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記各台対応装置または前記景品管理装置は、
前記判定手段によって前記閾値を超えると判定された場合に、前記各台対応装置による記録媒体の発行または前記景品管理装置による記録媒体を用いた交換制御を禁止する禁止制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記払出し数取得手段、前記打込み数取得手段及び前記貸し遊技媒体数取得手段は、
前記持ち遊技媒体または有価価値の少なくともいずれか１つが前記記録媒体に関連付けられるか、或いは関連付けの対象として保持されたことを契機に、その後に発生する遊技媒体の払出し、打込みまたは貸し出しに応答して、前記払出し数、前記打込み数または前記貸し遊技媒体数を蓄積して取得することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記各台対応装置は、
前記記録媒体の発行操作が遊技店の従業員になされた操作または遊技客になされた操作であるのかを判別する操作主体判別手段をさらに備え、
前記関連付け手段は、
前記操作主体判別手段によって従業員になされた操作であると判別された場合に、従業員による持ち遊技媒体の確認がなされた旨を示す確認済み情報をさらに関連付け、
前記景品管理装置は、
前記確認済み情報が関連付けられていない記録媒体を受け付けた場合に、前記景品との交換制御を全面的に禁止するか、或いは条件付きで許可する禁止／制限手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項７】
前記操作判別手段は、
前記各台対応装置と通信可能な携帯端末を経由して前記発行操作を受け付けた場合に、当該発行操作が前記従業員によってなされたものであると判別することを特徴とする請求項６に記載の遊技システム。
【請求項８】
前記関連付け手段は、
前記携帯端末を介して受け付けた従業員を一意に特定可能な従業員コードをさらに関連付けることを特徴とする請求項７に記載の遊技システム。
【請求項９】
前記景品管理装置は、
前記記録媒体に関連付けられた情報を前記景品管理装置または前記景品管理装置に接続される表示出力可能な装置に表示させる表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項１０】
各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置とを有する遊技システムに適用する不正検出方法であって、
前記各台対応装置が、
前記遊技台による遊技媒体の払出し数を取得する払出し数取得工程と、
前記遊技台への遊技媒体の打込み数を取得する打込み数取得工程と、
当該各台対応装置に含まれるか、或いは外部に付設された遊技媒体貸出装置で貸し出された貸し遊技媒体数を取得する貸し遊技媒体数取得工程と、
前記払出し数と前記貸し遊技媒体数との合計から前記打込み数を減算した推定獲得遊技媒体数を前記計数値から差し引いた差分遊技媒体数を、前記記録媒体に既に関連付けられている複数の差分遊技媒体数との間でそれぞれを累積加算するか、もしくは前記記録媒体に既に累積加算して関連付けられている累積差分遊技媒体数に累積加算する累積加算工程と、
当該各台対応装置で得た差分遊技媒体数を既に関連付けられている差分遊技媒体数と区別して前記記録媒体に関連付けるか、或いは前記累積加算工程によって累積加算された累積差分遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける関連付け工程とを含み、
前記各台対応装置または前記景品管理装置が、
前記累積加算工程によって累積加算された累積差分遊技媒体数、または、前記記録媒体に関連付けられた複数の差分遊技媒体数の累積加算値もしくは累積差分遊技媒体数が予め誤差として定められた所定の閾値を超えるか否かを判定する判定工程を含んだ
ことを特徴とする不正検出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置とを有する遊技システム及びその不正検出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供するパチンコ店等の遊技店では、島端等に配設される計数機での遊技媒体の計数を不要化する観点から、遊技結果として投出された賞遊技媒体を各遊技台に併設される台間機で計数し、その計数結果を持ち遊技媒体として台間機内の遊技用記録媒体（以下、プリペイドカードと言う）に関連付けておき、この持ち遊技媒体の範囲内で再貸出しを行う各台計数システムが知られている。
【０００３】
具体的には、台間機は、遊技台の上皿および下皿における貯留容量を超えた遊技媒体を台間機下部に設けられた計数部に投入させてその投入遊技媒体を計数し、該計数結果を累積記憶しておき、遊技客が離席を意図してカード返却操作を行った場合に、累積記憶した計数遊技媒体数を台間機に接続される上位装置に通知するとともに、当該計数遊技媒体数をプリペイドカードに関連付けている。
【０００４】
このような各台計数システムでは、島端型の計数機の場合とは異なり、各台間機で計数が断続的に繰り返し行われるため、従業員に計数の立会いを行わせるのは困難である。
【０００５】
このため、他店から持ち帰った遊技媒体や偽造した遊技媒体を台間機の計数部で計数し、この計数結果をプリペイドカードに関連付け、そのプリペイドカードを用いて景品交換を行うという計数ゴトが行われる余地があった。
【０００６】
かかる不正行為に対応するための技術として、たとえば特許文献１には、遊技台のセーフ玉数Ｓ、アウト玉数Ｏ、貸し玉数Ｒおよび計数玉数Ｃを所定の判定式にあてはめて不正行為を検出する不正行為検出装置が開示されている。
【０００７】
具体的には、アウト玉数Ｏと計数玉数Ｃの合計からセーフ玉数Ｓと貸し玉数Ｒの合計を減算し、その減算結果が予め設定した誤差αを超えるか否か、すなわちＯ＋Ｃ−（Ｓ＋Ｒ）＜αという不等式を満たすか否かを判定し、かかる不等式を満たさない場合には不正行為が行われていると判定する。なお、アウト玉数とは、遊技台に打ち込まれた玉数を指し、セーフ玉数とは、遊技台から賞玉として投出された玉数を指す。
【０００８】
【特許文献１】特許第４１１８３６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記の従来技術（特許文献１）では、複数の遊技台で同一の遊技用記録媒体を使用する台移動遊技が行われた場合に、判定式に組み込まれる誤差を逆手に取って計数値が不正に増加される弱点が存在するため、計数ゴトを看過してしまうおそれがあるという問題があった。
【００１０】
すなわち、上記の不正検出装置では、セーフ玉、アウト玉または貸し玉に含まれない拾い玉などの不確定要素が計数玉数として計上されることを念頭に、その分を誤差として判定式にあらかじめ組み込んでいる。
【００１１】
このような判定式を用いて判定を行う場合、１台の遊技台で遊技が完結する場合には、不正行為の検出を過誤なく行うことができるものの、複数の遊技台にまたがって遊技が行われる場合には、各々の遊技台で誤差を超えない計数値については遊技用記録媒体の発行ひいてはそれを用いた景品交換が許容されるので、誤差の範囲内で偽造または他店の遊技媒体を計数させながら台移動を行う不正については検出できない。
【００１２】
また、上記の判定式から誤差を取り除いてアウト玉数Ｏと計数玉数Ｃの合計がセーフ玉数Ｓと貸し玉数Ｒの合計を超えるか否かによって不正行為の有無を判定することも考えられるが、かかる判定を行った場合には、たとえば遊技台の上皿等に残っていたパチンコ玉を他の遊技台で使用するケースや拾い玉を使用するケースまでもが不正行為と判定されてしまい、遊技客に不当な疑いを掛けてしまう状況が多発することになるので、かかる弱点が存在することを理由に判定式から誤差を取り除くのは現実的とは言えない。
【００１３】
これらのことから、複数の遊技台で同一の遊技用記録媒体を使用する台移動遊技が行われる場合に、判定式に組み込まれる誤差を逆手に取った不正をいかにして検知するかが重要な課題となっている。
【００１４】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、計数ゴトを洩れなく防止することができる遊技システム及びその不正検出方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る遊技システムは、各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置とを有する遊技システムであって、前記各台対応装置は、前記遊技台による遊技媒体の払出し数を取得する払出し数取得手段と、前記遊技台への遊技媒体の打込み数を取得する打込み数取得手段と、当該各台対応装置に含まれるか、或いは外部に付設された遊技媒体貸出装置で貸し出された貸し遊技媒体数を取得する貸し遊技媒体数取得手段と、前記払出し数と前記貸し遊技媒体数との合計から前記打込み数を減算した推定獲得遊技媒体数を前記計数値から差し引いた差分遊技媒体数を、前記記録媒体に既に関連付けられている複数の差分遊技媒体数との間でそれぞれを累積加算するか、もしくは前記記録媒体に既に累積加算して関連付けられている累積差分遊技媒体数に累積加算する累積加算手段と、当該各台対応装置で得た差分遊技媒体数を既に関連付けられている差分遊技媒体数と区別して前記記録媒体に関連付けるか、或いは前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける関連付け手段とを備え、前記景品管理装置は、前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数、または、前記記録媒体に関連付けられた複数の差分遊技媒体数の累積加算値もしくは累積差分遊技媒体数が予め誤差として定められた所定の閾値を超えるか否かを判定する判定手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る遊技システムは、各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置とを有する遊技システムであって、前記各台対応装置は、前記遊技台による遊技媒体の払出し数を取得する払出し数取得手段と、前記遊技台への遊技媒体の打込み数を取得する打込み数取得手段と、当該各台対応装置に含まれるか、或いは外部に付設された遊技媒体貸出装置で貸し出された貸し遊技媒体数を取得する貸し遊技媒体数取得手段と、前記払出し数と前記貸し遊技媒体数との合計から前記打込み数を減算した推定獲得遊技媒体数を前記計数値から差し引いた差分遊技媒体数を、前記記録媒体に既に関連付けられている複数の差分遊技媒体数との間でそれぞれを累積加算するか、もしくは前記記録媒体に既に累積加算して関連付けられている累積差分遊技媒体数に累積加算する累積加算手段と、当該各台対応装置で得た差分遊技媒体数を既に関連付けられている差分遊技媒体数と区別して前記記録媒体に関連付けるか、或いは前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける関連付け手段と、前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数、または、前記記録媒体に関連付けられた複数の差分遊技媒体数の累積加算値もしくは累積差分遊技媒体数が予め誤差として定められた所定の閾値を超えるか否かを判定する判定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記各台対応装置または前記景品管理装置は、前記判定手段によって前記閾値を超えると判定された場合に、前記各台対応装置、前記景品管理装置または前記遊技台、前記各台対応装置もしくは前記景品管理装置に接続される音声出力／表示出力可能な装置に、不正計数が行われているおそれがある旨を報知させる報知制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記各台対応装置または前記景品管理装置は、前記判定手段によって前記閾値を超えると判定された場合に、前記各台対応装置による記録媒体の発行または前記景品管理装置による記録媒体を用いた交換制御を禁止する禁止制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記払出し数取得手段、前記打込み数取得手段及び前記貸し遊技媒体数取得手段は、前記持ち遊技媒体または有価価値の少なくともいずれか１つが前記記録媒体に関連付けられるか、或いは関連付けの対象として保持されたことを契機に、その後に発生する遊技媒体の払出し、打込みまたは貸し出しに応答して、前記払出し数、前記打込み数または前記貸し遊技媒体数を蓄積して取得することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記各台対応装置は、前記記録媒体の発行操作が遊技店の従業員になされた操作または遊技客になされた操作であるのかを判別する操作主体判別手段をさらに備え、前記関連付け手段は、前記操作主体判別手段によって従業員になされた操作であると判別された場合に、従業員による持ち遊技媒体の確認がなされた旨を示す確認済み情報をさらに関連付け、前記景品管理装置は、前記確認済み情報が関連付けられていない記録媒体を受け付けた場合に、前記景品との交換制御を全面的に禁止するか、或いは条件付きで許可する禁止／制限手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記操作判別手段は、前記各台対応装置と通信可能な携帯端末を経由して前記発行操作を受け付けた場合に、当該発行操作が前記従業員によってなされたものであると判別することを特徴とする。
【００２２】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記関連付け手段は、前記携帯端末を介して受け付けた従業員を一意に特定可能な従業員コードをさらに関連付けることを特徴とする。
【００２３】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記景品管理装置は、前記記録媒体に関連付けられた情報を前記景品管理装置または前記景品管理装置に接続される表示出力可能な装置に表示させる表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２４】
また、本発明に係る不正検出方法は、各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置とを有する遊技システムに適用する不正検出方法であって、前記各台対応装置が、前記遊技台による遊技媒体の払出し数を取得する払出し数取得工程と、前記遊技台への遊技媒体の打込み数を取得する打込み数取得工程と、当該各台対応装置に含まれるか、或いは外部に付設された遊技媒体貸出装置で貸し出された貸し遊技媒体数を取得する貸し遊技媒体数取得工程と、前記払出し数と前記貸し遊技媒体数との合計から前記打込み数を減算した推定獲得遊技媒体数を前記計数値から差し引いた差分遊技媒体数を、前記記録媒体に既に関連付けられている複数の差分遊技媒体数との間でそれぞれを累積加算するか、もしくは前記記録媒体に既に累積加算して関連付けられている累積差分遊技媒体数に累積加算する累積加算工程と、当該各台対応装置で得た差分遊技媒体数を既に関連付けられている差分遊技媒体数と区別して前記記録媒体に関連付けるか、或いは前記累積加算工程によって累積加算された累積差分遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける関連付け工程とを含み、前記各台対応装置または前記景品管理装置が、前記累積加算工程によって累積加算された累積差分遊技媒体数、または、前記記録媒体に関連付けられた複数の差分遊技媒体数の累積加算値もしくは累積差分遊技媒体数が予め誤差として定められた所定の閾値を超えるか否かを判定する判定工程を含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、遊技台による遊技媒体の払出し数を取得し、遊技台への遊技媒体の打込み数を取得し、当該各台対応装置に含まれるか、或いは外部に付設された遊技媒体貸出装置で貸し出された貸し遊技媒体数を取得し、払出し数と貸し遊技媒体数との合計から打込み数を減算した推定獲得遊技媒体数を計数値から差し引いた差分遊技媒体数を、記録媒体に既に関連付けられている複数の差分遊技媒体数との間でそれぞれを累積加算するか、もしくは記録媒体に既に累積加算して関連付けられている累積差分遊技媒体数に累積加算し、当該各台対応装置で得た差分遊技媒体数を既に関連付けられている差分遊技媒体数と区別して記録媒体に関連付けるか、或いは累積加算した累積差分遊技媒体数を記録媒体に関連付けるように各台対応装置を構成し、累積加算した累積差分遊技媒体数、または、記録媒体に関連付けられた複数の差分遊技媒体数の累積加算値もしくは累積差分遊技媒体数が予め誤差として定められた所定の閾値を超えるか否かを判定するように景品管理装置を構成したので、記録媒体を介さない現物による台移動や拾い遊技媒体の使用を認めながらも、台移動の度に誤差以内の推定獲得遊技媒体の超過遊技媒体数を継続して計数させる不正計数を検出することができ、計数ゴトを洩れなく防止することが可能になるという効果を奏する。
【００２６】
本発明によれば、遊技台による遊技媒体の払出し数を取得し、遊技台への遊技媒体の打込み数を取得し、当該各台対応装置に含まれるか、或いは外部に付設された遊技媒体貸出装置で貸し出された貸し遊技媒体数を取得し、払出し数と貸し遊技媒体数との合計から打込み数を減算した推定獲得遊技媒体数を計数値から差し引いた差分遊技媒体数を、記録媒体に既に関連付けられている複数の差分遊技媒体数との間でそれぞれを累積加算するか、もしくは記録媒体に既に累積加算して関連付けられている累積差分遊技媒体数に累積加算し、当該各台対応装置で得た差分遊技媒体数を既に関連付けられている差分遊技媒体数と区別して記録媒体に関連付けるか、或いは累積加算した累積差分遊技媒体数を記録媒体に関連付け、累積加算した累積差分遊技媒体数、または、記録媒体に関連付けられた複数の差分遊技媒体数の累積加算値もしくは累積差分遊技媒体数が予め誤差として定められた所定の閾値を超えるか否かを判定するように各台対応装置を構成したので、記録媒体を介さない現物による台移動や拾い遊技媒体の使用を認めながらも、台移動の度に誤差以内の推定獲得遊技媒体の超過遊技媒体数を継続して計数させる不正計数を検出することができ、計数ゴトを洩れなく防止することが可能になるという効果を奏する。
【００２７】
また、本発明によれば、閾値を超えると判定された場合に、各台対応装置、景品管理装置または遊技台、各台対応装置もしくは景品管理装置に接続される音声出力／表示出力可能な装置に不正計数が行われているおそれがある旨を報知させるように構成したので、不正計数が行われている事実を遊技店の店員や管理者等の関係者に周知させることができ、計数ゴトを行う遊技客に対して対応措置を取ることが可能になるという効果を奏する。
【００２８】
また、本発明によれば、閾値を超えると判定された場合に、各台対応装置による記録媒体の発行または景品管理装置による記録媒体を用いた交換制御を禁止するように構成したので、不正計数で得られた持ち遊技媒体が関連付けられた記録媒体が持ち去られることを防止するとともに、その記録媒体を用いた交換制御を予防することができ、遊技店が計数ゴトに起因する損失を被ることを防止することが可能になるという効果を奏する。
【００２９】
また、本発明によれば、持ち遊技媒体または有価価値の少なくともいずれか１つが記録媒体に関連付けられるか、或いは関連付けの対象として保持されたことを契機に、その後に発生する遊技媒体の払出し、打込みまたは貸し出しに応答して、払出し数、打込み数または貸し遊技媒体数を蓄積して取得するように構成したので、一定の精度をもって遊技客個人の遊技開始から不正検出パラメータを更新するとともに、不正検出パラメータを正確に更新することが可能になるという効果を奏する。
【００３０】
また、本発明によれば、記録媒体の発行操作が遊技店の従業員になされた操作または遊技客になされた操作であるのかを判別し、従業員になされた操作であると判別した場合に、従業員による持ち遊技媒体の確認がなされた旨を示す確認済み情報をさらに関連付けるように各台対応装置を構成し、確認済み情報が関連付けられていない記録媒体を受け付けた場合に、景品との交換制御を全面的に禁止するか、或いは条件付きで許可するように景品管理装置を構成したので、景品交換を行わずに台移動を行う限りは、従業員を呼び出す必要がなくなる一方で、最終的に景品交換を行う場合には、少なくとも１度は記録媒体の返却時に持ち遊技媒体を従業員に確認させることができ、遊技客及び従業員の呼出しに関する時間や労力の手間を最小化しつつ、計数ゴトの抑止効果を得ることが可能になるという効果を奏する。
【００３１】
また、本発明によれば、各台対応装置と通信可能な携帯端末を経由して発行操作を受け付けた場合に、当該発行操作が従業員によってなされたものであると判別するように構成したので、遊技店で元来使用されており、かつ従業員にしか所持できない専用の携帯端末を使用させるだけで従業員による操作と判別することができ、たとえば従業員と遊技客を区別するために各台対応装置に対する操作入力を過度に複雑化したり、従業員に認証情報（例えば、店員コードやパスワード）などを別途入力させる必要がなくなる結果、簡易な構成で操作主体を精度よく判別することが可能になるという効果を奏する。
【００３２】
また、本発明によれば、携帯端末を介して受け付けた従業員を一意に特定可能な従業員コードをさらに関連付けるように構成したので、記録媒体の返却時に立ち会った従業員に詳細な状況を事後的に問い合わせたり、たとえ計数ゴトに店員が介在してしたとしてもその不正な店員に対して対応を取ることが可能になるという効果を奏する。
【００３３】
また、本発明によれば、記録媒体に関連付けられた情報を景品管理装置または景品管理装置に接続される表示出力可能な装置に表示させるように構成したので、遊技店で不正監視が行われていることを遊技客に印象付けることができ、計数ゴトの抑止効果を高めることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及びその不正検出方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技を提供する各台計数システムに適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００３５】
まず、本実施例に係る各台計数システムのシステム構成について説明する。この各台計数システムは、遊技台それぞれに計数機能を有する台間機を配置し、各々の遊技席で獲得玉を計数させるものであり、とりわけ計数場所の絶対数が増加する環境の中で不正計数の検出に取り組むものである。
【００３６】
図１は、実施例１に係る各台計数システムのシステム構成図である。同図に示すように、この各台計数システム１には、パチンコ機１０と、呼出ランプ２０Ａと、持ち玉表示装置２０Ｂと、計数機能付きＣＲユニット３０（以下、単にＣＲユニットと言う）と、島コントローラ４０と、景品管理装置５０と、景品払出機６０と、価値管理装置７０と、ホールコンピュータ（以下、Ｈ／Ｃと言う）８０とが設けられている。
【００３７】
パチンコ機１０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるＣＲパチンコ機であるものとしている。
【００３８】
呼出ランプ２０Ａは、パチンコ機１０に付設される従業員の呼出し表示を行う表示装置である。例えば、店員を呼び出すためのボタンの他にワゴンサービス員を呼び出すためのボタンなどが設けられており、これらのボタンが押下された場合に呼出す対象の対応色でランプを点灯または点滅させる。なお、このような呼出し表示の他、パチンコ機１０から収集した大当たり回数やスタート回数などの遊技台データを併せて表示するものも存在する。
【００３９】
持ち玉表示装置２０Ｂは、パチンコ機１０に付設される持ち玉表示用の表示装置である。具体的には、ペアとして組み合わされるパチンコ機１０に関する持ち玉を表示することを基本とし、ＣＲユニット３０から通知される持ち玉数を表示したり、また、本日の最高持ち玉数や過去最高持ち玉数などを表示したりする。
【００４０】
ＣＲユニット３０は、遊技店内の各パチンコ機１０に併設されるカード処理ユニットであり、本実施例では、パチンコ機１０の下皿から投入されるパチンコ玉を計数する計数機能をさらに有する。具体的には、自装置が接続されたパチンコ機１０で遊技者が獲得したパチンコ玉を計数した上でその計数値を持ち玉としてプリペイドカードに関連付け、持ち玉を関連付けたプリペイドカードを発行する。なお、ＣＲユニット３０は、従来と同様、プリペイドカードに価値付けられたプリペイド残額を用いた玉貸しも行う。従って、１枚のプリペイドカードには、持ち玉とプリペイド残額の２つの遊技価値情報が関連付けられる。
【００４１】
島コントローラ４０は、周囲を通路に囲まれたスペース（遊技島）に設けられた一群のパチンコ機１０及びＣＲユニット３０を束ねる中継装置である。
【００４２】
景品管理装置５０は、遊技店内の景品交換カウンタに配設された景品交換用の端末装置であり、交換玉数管理テーブルを用いて持ち玉と景品との交換を管理する。この交換玉数管理テーブルは、景品ごとにその景品との交換に要する交換玉数を対応付けて記憶している。そして、景品交換カウンタ内の従業員が、ＣＲユニット３０により発行されたプリペイドカードを遊技客から受け取ると、このプリペイドカードのカードリーダへの読取操作を通じて持ち玉を取得するとともに、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下し、当該景品に相当する交換玉数を持ち玉数から減算する交換制御を実行させ、その後に従業員による手作業で遊技客に受け渡す。また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合には、従業員はこの景品管理装置５０に設けられた特殊景品交換ボタンを押下し、交換玉数管理テーブルを参照して持ち玉数に応じた特殊景品の払い出しを景品払出機６０に指示する。
【００４３】
価値管理装置７０は、価値管理テーブルを用いて、プリペイドカードに関連付けられたプリペイド残額および持ち玉などの遊技価値を管理する装置である。この価値管理テーブルは、プリペイドカードの識別情報（以下、プリペイドカードＩＤと言う）、プリペイド残額及び持ち玉数を対応付けて記憶している。
【００４４】
例えば、ＣＲユニット３０からプリペイド残額の加算依頼（価値付け依頼）を受け付けた場合には、当該加算依頼に含まれるプリペイドカードＩＤに対応するプリペイド残額に挿入紙幣金額などの価値付け依頼金額を加算更新し、また、プリペイド残額の減算依頼を受け付けた場合には、当該減算依頼に含まれるプリペイドカードＩＤに対応するプリペイド残額から玉貸しの貸出単位金額等の減算依頼金額を減算更新する。
【００４５】
また、ＣＲユニット３０から持ち玉の加算依頼を受け付けた場合には、当該加算依頼に含まれるプリペイドカードＩＤに対応する持ち玉数に計数値などの加算依頼玉数を加算更新し、また、ＣＲユニット３０又は景品管理装置５０から持ち玉の減算依頼（持ち玉返却依頼）を受け付けた場合には、当該減算依頼に含まれるプリペイドカードＩＤに対応する持ち玉数から持ち玉返却の単位玉数もしくは交換対価等の減算依頼玉数を減算更新する。
【００４６】
Ｈ／Ｃ８０は、図示しない遊技台データ管理テーブルを用いて、遊技店における遊技台データを収集・管理する管理装置である。この遊技台データ管理テーブルは、台番号ごとに該台番号の機種名、アウト数、セーフ数及び売上金額などの遊技台データを対応付けて記憶している。そして、パチンコ機１０からＣＲユニット３０を経由して収集した各種パルス信号（例えば、セーフ信号、アウト信号及び売上信号など）を解釈して遊技台データ管理テーブル内のセーフ数、アウト数又は売上金額を加算更新する。なお、セーフ数とは、遊技台から賞玉として投出されたパチンコ玉の数量を指し、アウト数とは、遊技台に打ち込まれたパチンコ玉の数量を指し、また、売上金額とは、遊技台で貸し玉の対価として得られた金額を指す。
【００４７】
ここで、本実施例では、複数のパチンコ機１０で同一のプリペイドカードを使用する台移動が行われる場合に、判定式に組み込まれる誤差を逆手に取った不正を防止する仕組みにその特徴がある。
【００４８】
すなわち、本実施例に係るＣＲユニット３０は、パチンコ機１０またはＣＲユニット３０から払い出されるパチンコ玉の総量と、パチンコ機１０に打ち込まれたり景品交換カウンタや台移動により持ち出されるパチンコ玉の総量とが一致するという規則に基づき不正を検出することを原則とする点は上記の従来技術と共通する。
【００４９】
その一方で、本実施例に係るＣＲユニット３０では、計数値Ｃのうちセーフ玉数Ｓ、貸し玉数Ｒ及びアウト玉数Ｏをもとに理論上獲得されたものと推定される推定出玉数を超過する推定出玉の超過分については誤差玉数α以内であっても台移動の移動先にプリペイドカードを通じて持ち越させる点が大きく異なる。
【００５０】
そして、ＣＲユニット３０では、台移動ごとに推定出玉を超過した超過玉数を累積加算してその累積超過玉数βと誤差玉数αとを比較判定することにより、各々の遊技台で超過玉数が誤差玉数αを上回るのか否かを局所的に判定するのではなく、遊技を行った全遊技台で超過玉数が誤差玉数αを上回るか否かを大局的に判定することとした。
【００５１】
これを図２を用いて具体的に説明する。この図２に示す例では、拾い玉などの推定出玉に組み込まれていない要素を誤差として取り込むための誤差玉数αを２５０個と定めた時に台移動を伴う場合の持ち玉遷移の一態様を示している。
【００５２】
図２の（Ａ）に示すように、上記の従来技術の場合には、アウト玉数Ｏと計数玉数Ｃの合計からセーフ玉数Ｓと貸し玉数Ｒの合計を減算し、その減算結果が予め設定した誤差玉数αを超えるか否か、すなわちＯ＋Ｃ−（Ｓ＋Ｒ）＜αという不等式を満たすか否かを各々のＣＲユニット３０で判定する。
【００５３】
このため、推定出玉数（＝セーフ玉数Ｓ＋貸し玉数Ｒ−アウト玉数）を超過する計数値Ｃの超過玉数が誤差玉数２５０個を上回らない限りは不正計数とは判定しないので、台移動の度に最大２５０個の不正計数を見逃すことになる結果、たとえば図示の例では、１００番台、１０７番台、１０５番台の各パチンコ機１０で１９０個、２２１個、２０３個の偽造または他店のパチンコ玉を計数させる計数ゴトを看過してしまう。
【００５４】
一方、図２の（Ｂ）に示すように、本実施例の場合には、計数値Ｃのうち推定出玉数を超過する超過玉数については、１００番台の１９０個及び１０７番台の２２１個を累積加算し、該累積加算した累積超過玉数４１１個を誤差玉数２５０個と比較するので、各々の遊技台で超過玉数を誤差玉数２５０個以内に抑えたとしても、１００番台及び１０７番台の遊技台のトータルで誤差玉数２５０個を上回る４１１個もの超過玉数が生じていることを検出することができ、誤差玉数２５０個を超えた時点で計数ゴトへの対応措置を取ることができる。
【００５５】
このように、本実施例では、プリペイドカードを介さない現物による台移動や拾い玉の使用を認めながらも、台移動の度に誤差玉数α以内の推定出玉の超過玉数を継続して計数させる不正計数を検出することができ、計数ゴトを洩れなく防止することが可能になる。
【００５６】
続いて、本実施例に係る各台計数システムの要部となるＣＲユニットの構成を説明する。なお、ここでは、ＣＲユニットの外観構成について説明してから内部構成を説明することとする。
【００５７】
図３は、実施例１に係るＣＲユニットの外観を示した正面図である。なお、この図３には、ＣＲユニット３０が併設されたパチンコ機１０を破線で示している。
【００５８】
図３に示すように、ＣＲユニット３０は、係員の呼び出し時などに点灯する状態表示部３０１と、玉貸しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部３０２と、持ち玉の返却（払戻し）要求を受け付ける持玉返却ボタン３０３と、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能なタッチパネル３０４と、持ち玉を払い出すノズルを備えた持ち玉払出部３３ｂと、プリペイドカード等のカード類の受付／返却を行うカード挿入部３０５と、獲得玉を計数する計数部３３ａと、獲得玉を貯留する玉貯留部３０６とを有する。なお、持ち玉返却ボタン３０３は、必ずしもＣＲユニット３０に設けられる必要はなく、パチンコ機１０や玉貯留部３０６等の他の箇所に設置することとしてもかまわない。
【００５９】
また、パチンコ機１０には、パチンコ遊技に使用するパチンコ玉を貯留する上皿１１０と、上皿１１０の許容容量を超えて溢れたパチンコ玉を貯留する下皿１２０とが設けられており、この上皿１１０には、プリペイドカードの残度数等を表示する７ＳＥＧ表示部１１１と、玉貸し要求を受け付ける玉貸しボタン１１２と、プリペイドカードの返却要求を受け付ける返却ボタン１１３とがさらに設けられている。なお、本実施例では、玉貸しボタン１１２及び返却ボタン１１３をパチンコ機１０に設けることとしたが、必ずしもパチンコ機１０側に設ける必要はなく、ＣＲユニット３０に設けることとしてもよい。
【００６０】
パチンコ玉を借り受ける際には、遊技客がパチンコ機１０側の玉貸しボタン１１２を押下操作すると、玉貸し操作信号がＣＲユニット３０に転送されてＣＲユニット３０側で玉貸し操作が受け付けられる。このとき、プリペイド残額が存在する場合には、ＣＲユニット３０からパチンコ機１０に玉投出指示が行われて貸し玉が上皿１１０に投出されることになる。
【００６１】
また、持ち玉が計数される際には、パチンコ機１０の下皿１２０から獲得玉を玉貯留部３０６に投入すると、その投入玉が計数部３３ａに誘導されて獲得玉の数量が計数される。そして、遊技者が持玉返却ボタン３０３を押下すると、後述する記憶部３７によって持ち玉３７ｂとして記憶管理されている玉数の範囲内であれば、持ち玉が持ち玉払出部３３ｂ経由でパチンコ機１０の上皿１１０に投出される。
【００６２】
図４は、実施例１に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。なお、実際のＣＲユニット３０では、図示した機能部以外の機能部（例えば、ビルバリユニットなど）を有するが、図４では、実施例１に係るＣＲユニット３０の特徴を説明するために必要な構成要素のみを抜粋している。
【００６３】
図４に示すように、このＣＲユニット３０は、操作部３１と、表示部３２と、計数部３３ａと、持ち玉払出し部３３ｂと、カード処理部３４と、パルス受信部３５ａと、パルス送信部３５ｂと、遊技機用通信Ｉ／Ｆ部３６ａと、通信Ｉ／Ｆ部３６ｂと、記憶部３７と、制御部３８とを有する。
【００６４】
操作部３１は、図３に示した持玉返却ボタン３０３やタッチパネル３０４などの各種ボタン群の総称であり、表示部３２は、図３に示した状態表示部３０１やタッチパネル３０４などの総称である。
【００６５】
計数部３３ａは、ペアとなるパチンコ機１０の下皿１２０から投入された獲得玉を計数する処理部であり、図示しない持ち玉を計数する計数センサを内在する。具体的には、この計数センサが玉貯留部３０６から導入した獲得玉の通過経路の近傍に設けられており、この通過経路に赤外線等の発光及びその反射光の受光を併せて行うことで獲得玉の通過を検知し、これらの通過数をカウントアップすることにより計数する。
【００６６】
持ち玉払出し部３３ｂは、持ち玉の投出制御を行う処理部である。具体的には、持玉返却ボタン３０３の押下操作に応答して記憶部３７内の持ち玉３７ｂが制御部３８によって減算されるとともに制御部３８から減算玉数を含む玉払出し指示が行われるので、この玉払出し指示に含まれる玉数分のパチンコ玉をノズルを介してパチンコ機１０の上皿１１０に投出する。
【００６７】
カード処理部３４は、カード挿入部３０５から挿入された各種カードを取り扱う処理部である。具体的には、プリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込んだり、また、これらのカードに情報を書き込んだりする。
【００６８】
パルス受信部３５ａは、パチンコ機１０から出力される各種パルス信号を受信する処理部である。具体的には、各パルス信号として受信した特賞パルス、セーフパルス、アウトパルス又はスタートパルスをそのままパルス送信部３５ｂに受け渡すとともに、セーフパルス及びアウトパルスを受信した場合にはセーフパルスまたはアウトパルス信号を受信した旨を後述するパラメータ更新部３８ａに通知する。
【００６９】
パルス送信部３５ｂは、パルス受信部３５ａから受け取った各種パルス信号をＨ／Ｃ８０に送信する処理部である。また、パルス送信部３５ｂは、ＣＲユニット３０が送信元となる種別のパルス、たとえば売上パルス、計数パルスや持ち玉返却パルスについては後述するパラメータ更新部３８ａからの指示に基づき送信する。
【００７０】
このように、ＣＲユニット３０を経由してＨ／Ｃ８０に遊技台データを通知する構成は既存のものとして存在するので、本実施例では、かかる構成を流用して、不正計数を検出するための各種のパラメータ（例えば、セーフ玉数やアウト玉数など）をＨ／Ｃ８０に依存することなく取得することとした。
【００７１】
遊技機用通信Ｉ／Ｆ部３６ａは、当該ＣＲユニット３０に併設されるパチンコ機１０との間で各種通信（例えば、玉貸し要求や玉投出指示など）を行うためのインターフェースである。
【００７２】
通信Ｉ／Ｆ部３６ｂは、島コントローラ４０、景品管理装置５０、価値管理装置７０及びＨ／Ｃ８０などの他の装置の間で各種通信を行うためのインターフェースである。
【００７３】
記憶部３７は、制御部３８による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、たとえば不正計数を検出するための各種パラメータ（以下、不正検出パラメータと言う）３７ａと、プリペイドカードの使用者である遊技客が現時点で保有する持ち玉３７ｂとを併せて記憶する。
【００７４】
この不正検出パラメータ３７ａは、セーフ玉数Ｓ、貸し玉数Ｒ、アウト玉数Ｏ及び残存計数値Ｃを含んで構成されるデータであり、後述するパラメータ更新部３８ａによって更新される。なお、残存計数値Ｃは、当該ＣＲユニット３０の計数部３３ａで計数された計数値の中で持ち玉返却されずに残存する計数値を指し、意味合いとして持ち玉と類似するものの、残存計数値Ｃは、自装置だけに完結した計数値であり、持ち玉のように他のＣＲユニット３０の計数値が混在しない点が異なる。
【００７５】
制御部３８は、ＣＲユニット３０を全体制御する制御部であり、プリペイド残額や持ち玉を更新する機能部を基本機能として有する他、本実施例に特有な機能部として、パラメータ更新部３８ａと、不正判定部３８ｂと、超過玉数累積加算部３８ｃと、持ち玉関連付け部３８ｄとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、パラメータ更新部３８ａ、不正判定部３８ｂ、超過玉数累積加算部３８ｃ及び持ち玉関連付け部３８ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００７６】
パラメータ更新部３８ａは、不正検出パラメータを更新する処理部である。具体的には、ＣＲユニット３０にスタックしている残額なし及び持ち玉なしのプリペイドカードにプリペイド残額が新たに価値付けられた場合或いはプリペイドカードに関連付ける対象となる持ち玉が発生した場合または残高もしくは持ち玉ありのプリペイドカードをＣＲユニット３０に受け入れた場合に、記憶部３７からロードされて起動し、起動後には、払出し、打込み、玉貸し、計数、持ち玉返却などのイベントに応答して、そのイベントに対応する不正検出パラメータを更新する。
【００７７】
パラメータ更新部３８ａは、パルス受信部３５ａからセーフパルスまたはアウトパルスを受け取った場合には、パチンコ機１０との間であらかじめ定められた規定、たとえば１パルスにつき１０個の払出しまたは１０個の打込みを表すなどの規定に従ってセーフ玉数またはアウト玉数を解釈し、該解釈したセーフ玉数またはアウト玉数を記憶部３７内の不正検出パラメータ３７ａに含まれるセーフ玉数Ｓまたはアウト玉数Ｏに加算更新する。
【００７８】
パラメータ更新部３８ａは、制御部３８と価値管理装置７０との間でプリペイド残額が減算更新された場合には、その減算金額に相当する玉数を貸し玉数として記憶部３７内の不正検出パラメータ３７ａに含まれる貸し玉数Ｒに加算更新する。なお、かかる減算時には、価値管理装置７０等の上位装置との間で予め設定された貸出単位金額がプリペイド残額から減算されるものとし、この貸出単位金額分に対応する回数のパルスを送信するようにパルス送信部３５ｂに指示する。
【００７９】
パラメータ更新部３８ａは、計数部３３ａによってパチンコ機１０の下皿１２０から投入された獲得玉が計数された場合には、記憶部３７内の不正検出パラメータ３７ａに含まれる残存計数値Ｃにその計数値を加算更新する。なお、かかる計数時には、その計数値に対応する回数のパルスを送信するようにパルス送信部３５ｂに指示する。また、制御部３８によって記憶部３７内の持ち玉３７ｂにも計数値が加算更新されることは言うまでもない。
【００８０】
パラメータ更新部３８ａは、持ち玉払出し部３３ｂによって持ち玉が返却された場合には、記憶部３７内の不正検出パラメータ３７ａに含まれる残存計数値Ｃからその返却玉数を減算更新する。なお、かかる持ち玉返却時には、価値管理装置７０等の上位装置との間で予め設定された返却単位玉数が減算されるものとし、その返却玉数に対応する回数のパルスを送信するようにパルス送信部３５ｂに指示する。また、制御部３８によって記憶部３７内の持ち玉３７ｂからも返却玉数が減算更新されることは言うまでもない。
【００８１】
なお、本実施例では、プリペイド残額については、ＣＲユニット３０および価値管理装置７０の間で常に同期を取りつつ最新の残度数を両者によって管理する一方で、持ち玉については、プリペイドカードの返却が行われるまではＣＲユニット３０内でローカルに管理し、プリペイドカードの返却時に持ち玉をプリペイドカードＩＤに対応付けて価値管理装置７０に通知することとしている。
【００８２】
不正判定部３８ｂは、ＣＲユニット３０で不正計数が行われているか否かを判定する処理部である。具体的には、遊技客がパチンコ機１０側の返却ボタン１１３が押下操作するとカード返却要求がＣＲユニット３０に転送されるので、これを契機に記憶部３７に記憶された不正検出パラメータＳ、Ｒ、Ｏ及びＣを読み出すとともに、関連付け対象とされたプリペイドカードに関連付けられた累積超過玉数βを取得し、この累積超過玉数βに計数値Ｃの推定出玉数超過分である超過玉数を累積加算する超過玉数累積加算部３８ｃと協働して累積超過玉数βを用いた不正判定を行う。
【００８３】
この不正判定について具体的に説明すると、不正判定部３８ｂは、セーフ玉数Ｓ、貸し玉数Ｒ及びアウト玉数Ｏから推定される推定出玉数（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）を計数値Ｃから差し引き、その算出結果が誤差玉数α以下であるか否か、すなわちＣ−（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）≦αであるか否かを判定し、この時、Ｃ−（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）＞αである場合には、偽造または他店のパチンコ玉を計数させるなどの不正計数が行われたおそれがあると判定し、不正計数を遊技店の店員に把握させるべく、呼出ランプ２０Ａに不正報知を要請する。なお、この要請を受け付けた呼出ランプ２０Ａでは、不正計数を表す表示態様もしくはこれに代用して台異常を表す表示態様でランプを点灯または点滅させる。
【００８４】
そして、不正判定部３８ｂは、計数値Ｃから推定出玉数（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）を差し引いた値が誤差玉数α以下である場合でも、計数値Ｃが推定出玉数（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）を超えるか否か、すなわちＣ＞（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）であるか否かをさらに判定し、その結果、計数値Ｃが推定出玉数（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）を超える場合には、超過玉数累積加算部３８ｃは、計数値Ｃのうち推定出玉数を超過した超過玉数Ｃ−（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）を先に取得しておいた累積超過玉数βに累積加算する。
【００８５】
ここで、計数値と推定出玉数の比較判定を行うのは、現在遊技している台で不正計数が行われた余地があるかどうかを判定し、不正計数の余地がある場合、すなわち正の値が発生する場合だけに累積超過玉数βへの累積加算を行うためであるが、計数値Ｃが推定出玉数を超過するか否かとは無関係に計数値Ｃから推定出玉数を差し引いた差分値（負の値）を累積加算することもできる。このような累積加算を行った場合には、累積差分値が負になることも起こりうるが、その場合には、落とし玉等の欠損玉が原因で本来得られるはずの推定出玉数よりも計数値Ｃが少なくなったケースと推定することができるので、累積欠損玉数分の玉を景品交換時に電子的に加算補充する交換制御を行うこともできる。なお、ここで言う「差分値」は、特許請求の範囲に記載の「差分遊技媒体数」に相当し、その値が正の場合に超過玉と言い、負の場合に欠損玉と言うこととする。
【００８６】
続いて、不正判定部３８ｂは、超過玉数累積加算部３８ｃによって累積加算された累積超過玉数βが誤差玉数α以下であるか否か、すなわちβ≦αであるか否かを判定し、その結果、累積超過玉数βが誤差玉数αよりも大きい場合には、台移動の度に誤差玉数α以内の推定出玉の超過玉数を継続して計数させる不正が行われているおそれがあると判定し、不正計数を遊技店の店員に把握させるべく、呼出ランプ２０Ａに不正報知を要請する。なお、この場合には、計数値Ｃから推定出玉数（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）を減算した減算値が誤差玉数αを上回るケースよりも知能犯が行っており、また、余罪を犯している可能性も高いので、より強い報知を行うこととしてもよい。
【００８７】
持ち玉関連付け部３８ｄは、関連付け対象のプリペイドカードに持ち玉を関連付ける処理部である。具体的には、不正判定部３８ｂによって不正計数が行われていないと判定された場合、すなわち計数値Ｃが推定出玉数（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）以下である場合、或いは累積超過玉数βが誤差玉数α以下である場合に、関連付け対象のカードＩＤに記憶部３７に記憶された持ち玉３７ｂ、そして累積超過玉数βを紐付けた持ち玉関連付け依頼を価値管理装置７０に行い、当該カードＩＤに紐付けて持ち玉および累積超過玉数βを価値管理装置７０に記憶管理させる。
【００８８】
なお、本実施例では、価値管理装置７０でカードＩＤに紐付けて持ち玉を記憶管理させることとしたが、プリペイドカードそのものに持ち玉数や累積超過玉数βを書き込んで記録させることとしてもよい。
【００８９】
次に、本実施例に係る各台計数システムの処理の流れについて説明する。なお、ここでは、（１）パラメータ更新処理について説明してから（２）不正判定処理について説明することとする。
【００９０】
（１）パラメータ更新処理
図５は、実施例１に係るパラメータ更新処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、ＣＲユニット３０にスタックしている残額なし及び持ち玉なしのプリペイドカードにプリペイド残額が新たに価値付けられた場合或いはプリペイドカードに関連付ける対象となる持ち玉が発生した場合、または、残高もしくは持ち玉ありのプリペイドカードをＣＲユニット３０に受け入れた場合などのように、ＣＲユニット３０でプリペイド残額または持ち玉が発生した場合に行われる処理である。
【００９１】
図５に示すように、プリペイド残額または持ち玉が発生すると（ステップＳ１０１肯定）、ＣＲユニット３０の制御部３８は、パラメータ更新部３８ａを記憶部３７からロードして起動する（ステップＳ１０２）。
【００９２】
このパラメータ更新部３８ａ起動後に、パチンコ機１０と有線接続されるパルス受信部３５ａからセーフパルスまたはアウトパルスを受け取った場合（ステップＳ１０３肯定）には、パラメータ更新部３８ａは、パチンコ機１０との間であらかじめ定められた規定、たとえば１パルスにつき１０個の払出しまたは１０個の打込みを表すなどの規定に従ってセーフ玉数またはアウト玉数を解釈し、該解釈したセーフ玉数またはアウト玉数を記憶部３７内の不正検出パラメータ３７ａに含まれるセーフ玉数Ｓまたはアウト玉数Ｏに加算更新する（ステップＳ１０４）。
【００９３】
また、制御部３８と価値管理装置７０との間でプリペイド残額が減算更新された場合（ステップＳ１０５肯定）には、パラメータ更新部３８ａは、その減算金額に相当する玉数を貸し玉数として記憶部３７内の不正検出パラメータ３７ａに含まれる貸し玉数Ｒに加算更新する（ステップＳ１０６）。
【００９４】
また、計数部３３ａによってパチンコ機１０の下皿１２０から投入された獲得玉が計数された場合（ステップＳ１０７肯定）には、パラメータ更新部３８ａは、記憶部３７内の不正検出パラメータ３７ａに含まれる残存計数値Ｃにその計数値を加算更新する（ステップＳ１０８）。
【００９５】
また、持ち玉払出し部３３ｂによって持ち玉が返却された場合（ステップＳ１０９肯定）には、パラメータ更新部３８ａは、記憶部３７内の不正検出パラメータ３７ａに含まれる残存計数値Ｃからその返却玉数を減算更新する（ステップＳ１１０）。
【００９６】
そして、パチンコ機１０側の返却ボタン１１３を介してプリペイドカードの返却要求を受け付けるまでは（ステップＳ１１１否定）、パラメータ更新部３８ａは、上記のステップＳ１０３〜ステップＳ１１０までの処理を繰り返し行い、カード返却要求を受け付けると（ステップＳ１１１肯定）、処理を終了する。
【００９７】
このように、プリペイド残額または持ち玉の発生を契機に記憶部３７内の不正検出パラメータの更新を開始することで、一定の精度をもって遊技客個人の遊技開始から不正検出パラメータを更新することができ、さらに、パチンコ機１０で発生するアウトまたはセーフ、ＣＲユニット３０で発生する貸出し、計数または持ち玉返却などのイベントに応答して、記憶部３７内の不正検出パラメータを蓄積して取得することで、不正検出パラメータ３７ａを正確に更新することが可能になる。
【００９８】
（２）不正判定処理
次に、本実施例に係る不正判定処理について説明する。図６は、実施例１に係る不正判定処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、遊技客がパチンコ機１０で返却ボタン１１３が押下操作されてカード返却要求がパチンコ機１０からＣＲユニット３０に転送された場合に開始される。
【００９９】
図６に示すように、不正判定部３８ｂは、記憶部３７に記憶された不正検出パラメータＳ、Ｒ、Ｏ及びＣを読み出すとともに（ステップＳ２０１）、関連付け対象とされたプリペイドカードに関連付けられた累積超過玉数βを取得する（ステップＳ２０２）。
【０１００】
続いて、不正判定部３８ｂは、セーフ玉数Ｓ、貸し玉数Ｒ及びアウト玉数Ｏから推定される推定出玉数（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）を残存計数値Ｃから差し引き、その算出結果が誤差玉数α以下であるか否か、すなわちＣ−（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）≦αであるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。
【０１０１】
このとき、残存計数値Ｃから推定出玉数（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）を差し引いた値が誤差玉数αよりも大きい場合、すなわちＣ−（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）＞αである場合（ステップＳ２０３否定）には、不正判定部３８ｂは、偽造または他店のパチンコ玉を計数させるなどの不正計数が行われたおそれがあると判定し（ステップＳ２０４）、不正計数を遊技店の店員に把握させるべく、呼出ランプ２０Ａに不正報知を要請し（ステップＳ２０５）、処理を終了する。
【０１０２】
一方、残存計数値Ｃから推定出玉数（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）を差し引いた値が誤差玉数α以下である場合（ステップＳ２０３肯定）には、不正判定部３８ｂは、残存計数値Ｃが推定出玉数（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）を超えるか否か、すなわちＣ＞（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）であるか否かをさらに判定する（ステップＳ２０６）。
【０１０３】
このとき、残存計数値Ｃが推定出玉数（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）を超える場合（ステップＳ２０６肯定）には、超過玉数累積加算部３８ｃは、残存計数値Ｃのうち推定出玉数を超過した超過玉数Ｃ−（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）を先に取得しておいた累積超過玉数βに累積加算する（ステップＳ２０７）。なお、残存計数値Ｃが推定出玉数（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）以下である場合（ステップＳ２０６否定）には、不正計数が行われる余地がないのでそのまま持ち玉関連付け（ステップＳ２０９）に移行する。
【０１０４】
ここで、不正判定部３８ｂは、超過玉数累積加算部３８ｃによって累積加算された累積超過玉数βが誤差玉数α以下であるか否か、すなわちβ≦αであるか否かを判定し（ステップＳ２０８）、その結果、累積超過玉数βが誤差玉数αよりも大きい場合（ステップＳ２０８否定）には、台移動の度に誤差玉数α以内の推定出玉の超過玉数を継続して計数させる不正が行われているおそれがあると判定し（ステップＳ２０４）、不正計数を遊技店の店員に把握させるべく、呼出ランプ２０Ａに不正報知を要請し（ステップＳ２０５）、処理を終了する。
【０１０５】
また、累積超過玉数βが誤差玉数α以下である場合（ステップＳ２０８肯定）には、持ち玉関連付け部３８ｄは、関連付け対象のカードＩＤに記憶部３７に記憶された持ち玉３７ｂ、そして累積超過玉数βを紐付けた持ち玉関連付け依頼を価値管理装置７０に行い（ステップＳ２０９）、当該カードＩＤに紐付けて持ち玉および累積超過玉数βを価値管理装置７０に記憶管理させてから、プリペイドカードを返却するとともに（ステップＳ２１０）記憶部３７に記憶された不正検出パラメータ３７ａをリセットし（ステップＳ２１１）、処理を終了する。
【０１０６】
上述してきたように、本実施例では、セーフ玉数Ｓ、アウト玉数Ｏ、貸し玉数Ｒを取得し、計数値Ｃのうちセーフ玉数Ｓと貸し玉数Ｒとの合計からアウト玉数Ｏを減算した推定出玉数を超える超過玉数を、プリペイドカードに既に累積加算して関連付けられている累積超過玉数βに累積加算し、累積加算した累積超過玉数βをプリペイドカードに関連付ける一方で、累積加算した累積超過玉数βが誤差玉数αを超えるか否かを判定するようにＣＲユニット３０を構成したので、プリペイドカードを介さない現物による台移動や拾い玉の使用を認めながらも、台移動の度に誤差玉数α以内の推定出玉の超過玉数を継続して計数させる不正計数を検出することができ、計数ゴトを洩れなく防止することが可能である。
【０１０７】
また、本実施例では、誤差玉数αを超えると判定した場合に、呼出ランプ２０Ａをはじめとした音声出力可能または表示出力可能な装置に、不正計数が行われているおそれがある旨を報知させるようにＣＲユニット３０を構成したので、不正計数が行われている事実を遊技店の店員や管理者等の関係者に周知させることができ、計数ゴトを行う遊技客に対して対応措置を取ることが可能になる。
【０１０８】
さらに、本実施例では、誤差玉数αを超えると判定した場合に、プリペイドカードの発行を禁止するようにＣＲユニット３０を構成したので、不正計数で得られた持ち玉が関連付けられたプリペイドカードが持ち去られることを防止するとともに、そのプリペイドカードを用いた交換制御を予防することができ、遊技店が計数ゴトに起因する損失を被ることを防止することが可能になる。
【０１０９】
また、上記の実施例１では、カード返却時に不正判定処理を行う場合について説明したが、必ずしもカード返却時に限定して行う必要はなく、パラメータ更新部３８ａによって不正検出パラメータ３７ａの更新が行われていれば、たとえばパラメータ更新部３８ａを起動してから所定の周期で不正判定処理を行ったり、計数部３３ａによって獲得玉が計数された時に不正判定処理を行ったりというように任意のタイミングで不正判定処理を行うことができる。
【０１１０】
なお、上記の実施例１では、不正判定処理において計数値Ｃから推定出玉数（Ｓ＋Ｒ−Ｏ）を差し引いた値が誤差玉数αよりも大きいか否かを判定するという従来の不正判定を組んだ場合について説明したが、必ずしも従来の不正判定を含んで行う必要はなく、本実施例特有の不正判定、すなわち累積超過玉数βが誤差玉数α以下であるか否かを判定する不正判定だけを行うようにしてもかまわない。
【０１１１】
また、上記の実施例１では、計数値Ｃが推定出玉数を超過する超過玉数をプリペイドカードに関連付けるに際して、プリペイドカードに既に累積加算して関連付けられている累積超過玉数βに当該超過玉数を累積加算してしたものを関連付けることとしたが、各ＣＲユニット３０で算出された超過玉数それぞれを個別に関連付けるようにしてもかまわない。
【０１１２】
さらに、上記の実施例１では、不正判定処理をＣＲユニット３０で行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、持ち玉の流れから言えばＣＲユニット３０よりも下流に位置付けされる景品管理装置５０においてプリペイドカードに関連付けられた累積超過玉数βと予め定められた誤差玉数αを比較判定させた場合でも、不正計数な持ち玉が関連付けられたプリペイドカードが持ち込まれたことを報知したり、不正計数で得られた持ち玉の交換制御を禁止することができ、実施例１と同様に、計数ゴトを洩れなく防止することが可能である。
【０１１３】
また、上記の実施例１では、パラメータ更新部３８ａによって不正検出パラメータとして更新させる残存計数値Ｃを不正判定に用いることとしたが、カード受入時にその時点でプリペイドカードに関連付けられている受入時の持ち玉数と、以降に更新されていく現在の持ち玉数とを区別して記憶管理しておき、これらの絶対値の大きい方から小さい方を減算すれば残存計数値Ｃと略同一の値を得ることができるので、その減算値を用いて不正判定を行うようにしてもかまわない。
【０１１４】
なお、上記の実施例１では、呼出ランプ２０Ａに不正計数を報知させる場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＲユニット３０の表示部３２、価値管理装置７０が有する音声出力部または表示部に不正報知させたり、さらには、従業員が所持するインカムに不正報知させたりすることもできる。
【０１１５】
また、上記の実施例１では、予め定められた一定値を誤差玉数αとして用いる場合について説明したが、必ずしも誤差玉数αが静的な値である必要はなく、たとえば台移動する回数が多くなるにつれて拾い玉の個数が多くなることも考えられるので、カード返却操作を受け付ける度に台移動回数を加算更新してプリペイドカードに関連付けておき、不正判定時には、プリペイドカードに関連付けられた台移動回数に応じて誤差玉数αを動的に変更するようにしてもかまわない。つまり、１回の計数時の誤差は、αとして判定するが、累積誤差の判定にはα´（＞α）とするようにしてもよい。
【０１１６】
なお、上記の実施例１では、ＣＲユニット３０がパチンコ機１０からセーフ玉数Ｓ、アウト玉数Ｏなどの不正検出パラメータを直接取得することとしたが、各パチンコ機１０からＨ／Ｃ８０に収集されたものをＣＲユニット３０が呼び出すように構成することで、不正検出の仕組みをＨ／Ｃ８０を含んだシステムとして構築するようにしてもかまわない。
【０１１７】
また、本発明では、ＣＲユニット３０によってプリペイドカードに関連付けられた各台での超過玉数もしくは累積超過玉数βを景品管理装置５０に設けられた表示部等で表示させることもできる。
【０１１８】
すなわち、遊技客の中には、１度目の来店では不正せずともそれを様子見に以降に不正を働こうとする者もいるが、各台での超過玉数もしくは累積超過玉数βを遊技客を対象にした表示部に表示させることにより、精緻な不正検出を行っていることを印象付けることができる結果、不正を行う意欲を削ぐことができ、計数ゴトの抑止効果を得ることができる。
【実施例２】
【０１１９】
さて、上記の実施例１では、累積超過玉数βが誤差玉数α以下であるか否かを不正判定する場合について説明したが、かかる不正判定に依らずとも計数ゴトを防止することができる。そこで、実施例２では、カード返却（発行）時に遊技店の店員の操作を介在させることによって店員が不正検出を行っている事実を遊技客に印象付け、もって計数ゴトの抑止効果を得る場合について説明する。
【０１２０】
このように、カード返却時に遊技店の店員の操作を介在させる場合には、計数ゴトの抑止効果を得ることができる反面で、遊技客がプリペイドカードの返却を受ける度に呼出ランプ２０Ａを通じて店員を呼び出し、持ち玉のチェックを受けなければならず、台移動や景品交換を行う遊技客にとっては呼出しの労力やその待ち時間などが煩わしく、また、店員にとっても呼出し回数が増大し、さらには、チェックの労力もかかることになり、計数ゴトの抑止効果のために必要な対価としては大きすぎるという問題がある。
【０１２１】
そこで、本実施例に係る各台計数システム３では、プリペイドカードの返却操作が遊技店の店員になされた操作または遊技客になされた操作であるのかを判別し、店員になされた操作であると判別した場合にだけ、店員による持ち玉の確認がなされた旨を示す確認済み情報をプリペイドカードに関連付けることとした。
【０１２２】
これを図７を用いて具体的に説明すると、同図に示すように、ＣＲユニット９０上に設置されたタッチパネル３０４には、台移動を行う場合と景品交換を行う場合とで区別したカード返却ボタンを表示させておき、タッチパネル３０４上で台移動用のカード返却ボタンが押下された場合には、記憶部内に記憶した持ち玉だけをプリペイドカードに関連付けてカード返却させる一方で、タッチパネル３０４上で景品交換用のカード返却ボタンが押下された場合には、店員が所持する携帯端末であるリモコン１００を介して持ち玉確認操作を受け付けることを要件として、記憶部内に記憶した持ち玉とともに店員確認済み情報をプリペイドカードに関連付けてカード返却させる。
【０１２３】
すなわち、台移動用のカード返却ボタンが押下された場合には、店員操作を介することなくそのままカード返却させることで、台移動だけが許可されるプリペイドカードが発行されることになり、一方、景品交換用のカード返却ボタンが押下された場合には、リモコン１００を介して持ち玉確認操作を行わせ、景品管理装置３００で交換制御が許可される店員確認済み情報が関連付けられたプリペイドカードが返却させることで、台移動と景品交換の両方が許可されるプリペイドカードが発行されることになる。
【０１２４】
したがって、本実施例では、景品交換を行わずに台移動を行う限りは、店員を呼び出す必要がなくなる一方で、最終的に景品交換を行う場合には、少なくとも１度はカード返却時に持ち玉を店員に確認させることができ、遊技客及び店員の呼出しに関する時間や労力の手間を最小化しつつ、計数ゴトの抑止効果を得ることが可能になる。
【０１２５】
次に、本実施例に係る各台計数システムを構成する各装置、すなわちＣＲユニット９０、価値管理装置２００及び景品管理装置３００の構成について説明する。なお、以下では、上記の実施例１に係る各台計数システム１と対比しながら説明を進めることとし、同様の機能を発揮するものについては実施例１と同一の符号を付してその説明を省略する。
【０１２６】
図８は、実施例２に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、ＣＲユニット９０は、図４に示したＣＲユニット３０に比較して、店員が所持するリモコン１００の間で赤外線等を介して通信するリモコン受光部９１をさらに有する点が異なる。
【０１２７】
また、ＣＲユニット９０は、プリペイドカードの受入時点で保有されているスタート持ち玉９２ａと、プリペイドカードの使用者である遊技客が現時点で保有する現在持ち玉９２ｂとを記憶部９２内に記憶する点、さらには、操作主体判別部９３ａと、対表示装置連携部９３ｂと、フラグ更新依頼部９３ｃと、持ち玉関連付け部９３ｄとを制御部９３内に内在する点が異なる。
【０１２８】
操作主体判別部９３ａは、カード返却操作が店員または遊技客のいずれによってなされた操作であるのかを判別する処理部である。具体的には、ＣＲユニット９０のタッチパネル３０４上に表示された台移動用のカード返却ボタンを受け付けた場合には、遊技客によるカード返却操作であると判別し、ＣＲユニット９０のタッチパネル３０４上に表示された景品交換用のカード返却ボタンを受け付けた場合であっても、リモコン受光部９１を介して店員コードを受け付けない限りは、遊技客によるカード返却操作であると判別し、リモコン受光部９１を介して店員コードを受け付けた場合に初めて店員によるカード返却操作であると判別する。
【０１２９】
対表示装置連携部９３ｂは、呼出ランプ２０Ａ等の他の表示装置と連携する処理部である。具体的には、リモコン１００上で各種持ち玉の閲覧操作がなされると、その閲覧要求がリモコン受光部９１を介して対表示装置連携部９３ｂに転送されるので、この閲覧要求に基づき、記憶部９２に記憶されたスタート持ち玉９２ａ、現在持ち玉９２ｂ、さらには、これらスタート持ち玉９２ａと現在持ち玉９２ｂの差分値である当該ＣＲユニット９０での獲得玉数を表示させる（図１４参照）。
【０１３０】
フラグ更新依頼部９３ｃは、プリペイドカードに関連付けられている店員チェックフラグの更新依頼を価値管理装置２００に行う処理部である。具体的には、操作主体判別部９３ａによって店員によるカード返却操作であると判別された場合に、店員チェックフラグをＯＮ状態に更新するように価値管理装置２００に依頼する。なお、この更新依頼時には、リモコン受光部９１を介して受け付けた店員コードも価値管理装置２００に通知する。
【０１３１】
持ち玉関連付け部９３ｄは、記憶部９２に記憶された現在持ち玉９２ｂをプリペイドカードに関連付ける処理部である。具体的には、関連付け対象のカードＩＤに記憶部９２に記憶された現在持ち玉９２ｂを紐付けた持ち玉関連付け依頼を価値管理装置２００に行い、当該カードＩＤに紐付けて現在持ち玉９２ｂを価値管理装置２００に記憶管理させる。なお、持ち玉関連付けの終了後には、発行カードのプリペイドカードＩＤ、当該ＣＲユニット９０の台番号及び現在持ち玉９２ｂ（発行計数値）とともに、カード返却時のスタート持ち玉９２ａと現在持ち玉９２ｂの差分値である最終残存計数値（当台番号での獲得玉数）を利用履歴として価値管理装置２００に通知する。
【０１３２】
次に、本実施例に係る価値管理装置の構成を説明する。図９は、実施例２に係る価値管理装置の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この価値管理装置２００は、ＣＲユニット９０及び景品管理装置３００などの他の装置との通信を行うためのインターフェースである通信Ｉ／Ｆ部２１０と、記憶部２２０と、制御部２３０とを有する。
【０１３３】
記憶部２２０は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、例えば、プリペイドカードに関連付けられたプリペイド残額及び持ち玉などの遊技価値を管理する価値管理テーブル２２０ａと、プリペイドカードに関する利用履歴を管理する利用履歴管理テーブル２２０ｂとを併せて記憶する。
【０１３４】
価値管理テーブル２２０ａは、図１０に示すように、プリペイドカードＩＤごとにプリペイド残額、持ち玉、店員コード、店員チェックフラグを記憶したテーブルである。ここで、店員チェックフラグは、カード返却時に遊技店の店員が持ち玉確認を行ったか否かを表すフラグである。図１０の例では、プリペイドカードＩＤ「９８７６５４」のカードだけが店員コード「ａｂｃａｂｃ」の店員によって持ち玉確認が行われたことを示している。
【０１３５】
利用履歴管理テーブル２２０ｂは、図１１に示すように、時刻、台番号、発行計数値及び最終残存計数値を含んで構成される利用履歴を記憶したテーブルである。図１１に示す例では、利用履歴の一例としてプリペイドカードＩＤ「９８７６５４」の利用履歴を示しており、１５時２０分に２５番台で１０００個の最終残存計数値（獲得玉）を得て１０００個の持ち玉が関連付けられ、１８時４０分に４６０番台で５００個の最終残存計数値（獲得玉）を得て１５００個の持ち玉が関連付けられ、さらに、２０時１０分に２３０番台で１０００個の最終残存計数値（獲得玉）を得て２５００個の持ち玉が関連付けられたことを示している。なお、最終残存計数値とは、１台の遊技で完結して得られた計数値であってカード返却時に持ち玉返却分を除いて最終的に残っている計数値を指す。
【０１３６】
制御部２３０は、価値管理装置２００を全体制御する制御部であり、価値高更新部２３０ａと、店員情報登録部２３０ｂと、履歴収集部２３０ｃと、呼出しデータ応答部２３０ｄとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、価値高更新部２３０ａ、店員情報登録部２３０ｂ、履歴収集部２３０ｃ及び呼出しデータ応答部２３０ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１３７】
価値高更新部２３０ａは、価値管理テーブル２２０ａを用いて、プリペイド残額または持ち玉などの遊技価値の更新を行う処理部である。例えば、ＣＲユニット９０からプリペイド残額の加算依頼（価値付け依頼）を受け付けた場合には、当該加算依頼に含まれるプリペイドカードＩＤに対応するプリペイド残額に挿入紙幣金額などの価値付け依頼金額を加算更新し、また、プリペイド残額の減算依頼を受け付けた場合には、当該減算依頼に含まれるプリペイドカードＩＤに対応するプリペイド残額から玉貸しの貸出単位金額等の減算依頼金額を減算更新する。
【０１３８】
また、ＣＲユニット９０から持ち玉の加算依頼を受け付けた場合には、当該加算依頼に含まれるプリペイドカードＩＤに対応する持ち玉に計数値などの加算依頼玉数を加算更新し、また、ＣＲユニット９０又は景品管理装置３００から持ち玉の減算依頼（持ち玉返却依頼）を受け付けた場合には、当該減算依頼に含まれるプリペイドカードＩＤに対応する持ち玉から持ち玉返却の単位玉数もしくは交換対価等の減算依頼玉数を減算更新する。
【０１３９】
店員情報登録部２３０ｂは、ＣＲユニット９０から受け付けた店員に関する情報を価値管理テーブル２２０ａに登録する処理部である。具体的には、フラグ更新依頼部９３ｃによってプリペイドカードＩＤを含む店員チェックフラグの更新依頼を受け付けた場合に、当該プリペイドカードＩＤに対応する店員チェックフラグをＯＮ状態に更新するとともに、同時又は前後して受け付けた店員コードを登録する。
【０１４０】
履歴収集部２３０ｃは、プリペイドカードの利用履歴を収集して利用履歴管理テーブル２２０ｂに登録する処理部である。具体的には、持ち玉関連付け部９３ｄによって利用履歴の登録依頼を受け付けた場合に、該登録依頼を受け付けた時刻、登録依頼に含まれる台番号、発行計数値及び最終残存計数値を当該プリペイドカードＩＤの利用履歴に追加登録する。
【０１４１】
呼出しデータ応答部２３０ｄは、ＣＲユニット９０や景品管理装置３００などの他装置から関連付けデータの呼出し（問合せ）に応答する処理部である。例えば、景品管理装置３００からプリペイドカードＩＤを含む関連付けデータの問合せを受け付けた場合には、当該プリペイドカードＩＤに対応するプリペイド残額及び持ち玉の遊技価値と店員チェックフラグのＯＮ状態／ＯＦＦ状態と店員コードとを価値管理テーブル２２０ａから取得するとともに、当該プリペイドカードＩＤに対応する利用履歴を利用履歴テーブル２２０ｂから取得し、このようにして取得した関連付けデータ（上記の遊技価値、フラグのＯＮ状態／ＯＦＦ状態、利用履歴などのデータ）を景品管理装置３００に応答する。
【０１４２】
次に、本実施例に係る景品管理装置の構成を説明する。図１２は、実施例２に係る景品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、景品管理装置３００は、従業員用タッチパネル３１０ａと、遊技客用タッチパネル３１０ｂと、通信Ｉ／Ｆ部３２０と、カード処理部３３０と、印字部３４０と、記憶部３５０と、制御部３６０とを有する。
【０１４３】
従業員用タッチパネル３１０ａは、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能な従業員用デバイスであり、例えば、プリペイドカードの受付時には、プリペイドカードの読込枚数、総獲得玉数、残数等の交換制御に関係する項目を含んだ交換画面の表示に併せて、後述する関連付けデータ取得部３６０ａによって取得された関連付けデータ（例えば、遊技価値、フラグのＯＮ状態／ＯＦＦ状態、利用履歴などのデータ）をポップアップ画面として表示する（図１６参照）。
【０１４４】
遊技客用タッチパネル３１０ｂは、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能な遊技客用デバイスであり、従業員用タッチパネル３１０ａと同様の表示を行うことを基本とするが、両者の表示内容は必ずしも内容が同一である必要はなく、交換業務を行う従業員に表示する画面（図１６参照）よりも簡易な情報を表示させるようにしてもよい。
【０１４５】
通信Ｉ／Ｆ部３２０は、当該景品管理装置３００と他の装置（例えば、ＣＲユニット９０、価値管理装置２００及び景品払出機６０などの他の装置）との間で各種通信を行うためのインターフェースである。
【０１４６】
カード処理部３３０は、挿入された各種カードを取り扱う処理部である。具体的には、プリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込んだり、また、これらのカードに情報を書き込んだりする。
【０１４７】
印字部３４０は、印刷データをレシートに印字処理する印字装置であり、例えば、景品管理装置３００にて交換制御が行われた内容（例えば、交換日時、従業員名、総獲得玉数、交換景品及び交換玉数などの項目）を印字して景品交換レシートとして発行したり、また、遊技店の営業終了後には、景品の入出庫管理（例えば、景品出庫による粗益管理）に係る情報を締上げ票として発行したりする。
【０１４８】
記憶部３５０は、制御部３６０による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、交換レシート等に印字するフォーマット及びその印字内容等の情報の他、景品との交換に要する交換玉数を管理する交換玉数管理テーブル３５０ａを記憶する。
【０１４９】
制御部３６０は、景品管理装置３００を全体制御する制御部であり、関連付けデータ取得部３６０ａと、表示制御部３６０ｂと、交換制御部３６０ｃとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、関連付けデータ取得部３６０ａ、表示制御部３６０ｂ及び交換制御部３６０ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１５０】
関連付けデータ取得部３６０ａは、プリペイドカードに関連付けられた関連付けデータを取得する処理部である。具体的には、カード処理部３３０によってプリペイドカードから読み取られたプリペイドカードＩＤに対応する関連付けデータ（例えば、遊技価値、フラグのＯＮ状態／ＯＦＦ状態、利用履歴などのデータ）を価値管理装置２００に問い合わせることによって取得する。
【０１５１】
表示制御部３６０ｂは、従業員用タッチパネル３１０ａ及び遊技客用タッチパネル３１０ｂの表示制御を行う処理部である。例えば、従業員用タッチパネル３１０ａには、プリペイドカードの読込枚数、総獲得玉数、残数等の交換制御に関係する項目を含んだ交換画面の表示に併せて、関連付けデータ取得部３６０ａによって取得された関連付けデータ（例えば、遊技価値、フラグのＯＮ状態／ＯＦＦ状態、利用履歴などのデータ）をポップアップ画面として表示させる一方で（図１６参照）、遊技客用タッチパネル３１０ｂには、交換業務を行う従業員に表示する画面よりも簡易な情報を表示させる。
【０１５２】
交換制御部３６０ｃは、交換玉数管理テーブル３５０ａを用いて持ち玉（獲得玉）と景品の交換制御を行う処理部である。具体的には、関連付けデータ取得部３６０ａによって関連付けデータの１つとして取得された店員チェックフラグがＯＦＦ状態であった場合には、従業員用タッチパネル３１０ａを介して店員の確認操作が行われるまで交換制御を許可せず、その後に店員の確認操作が行われた場合や関連付けデータ取得部３６０ａによって取得された店員チェックフラグがＯＮ状態であった場合には、既存と同様の交換制御を実行する。
【０１５３】
この交換制御の一例としては、持ち玉数を総獲得玉数とし、その総獲得玉の残数が最小交換可能玉数（本例では、景品に交換することができる最小の玉数を指す）未満になるまで、遊技店の店員から遊技客指定の景品に対応する交換ボタンの押下操作を受け付け、当該景品に相当する交換玉数を持ち玉数から減算する交換制御を行い、持ち玉数が最小交換可能玉数未満になった場合には、交換日時、従業員名、総獲得玉数、交換景品及び交換玉数などの項目が印字された景品交換レシートを発行するように印字部３４０に指示する。
【０１５４】
次に、本実施例に係る各台計数システムの処理の流れを説明する。なお、ここでは、ＣＲユニット９０によって行われる（１）カード返却処理を説明してから、景品管理装置３００によって行われる（２）交換制御許可処理を説明する。
【０１５５】
（１）カード返却処理
図１３は、実施例２に係るカード返却処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、ＣＲユニット９０のタッチパネル３０４上に表示された台移動用のカード返却ボタンもしくは景品交換用のカード返却ボタンが押下されると（ステップＳ３０１肯定）、操作主体判別部９３ａは、リモコン１００からリモコン受光部９１を経由して店員コードが転送されるのを待機する（ステップＳ３０２）。
【０１５６】
ここで、景品交換用のカード返却ボタンが押下された場合には、遊技店の店員は、リモコン１００への操作を介して各種持ち玉の閲覧を行うことができる。例えば、図１４に示すように、リモコン１００上で持ち玉ボタンが１回押下されると、現在持ち玉の閲覧要求がリモコン受光部９１を介して対表示装置連携部９３ｂに転送されるので、対表示装置連携部９３ｂによって記憶部９２に記憶された現在持ち玉９２ｂが持ち玉表示装置２０Ｂに表示され、さらに、持ち玉ボタンがもう１回押下されると、スタート持ち玉の閲覧要求がリモコン受光部９１を介して対表示装置連携部９３ｂに転送されるので、対表示装置連携部９３ｂによって記憶部９２に記憶されたスタート持ち玉９２ａが持ち玉表示装置２０Ｂに表示され、さらに、持ち玉ボタンがもう１回押下されると、当該ＣＲユニット９０での獲得玉数の閲覧要求がリモコン受光部９１を介して対表示装置連携部９３ｂに転送されるので、対表示装置連携部９３ｂによって記憶部９２に記憶されたスタート持ち玉９２ａと現在持ち玉９２ｂの差分値である当該ＣＲユニット９０での獲得玉数が持ち玉表示装置２０Ｂに表示される。
【０１５７】
例えば、このような各種持ち玉の閲覧中には、店員が持ち玉表示装置２０Ｂの表示で閲覧した現在持ち玉、スタート持ち玉や獲得玉をＨ／Ｃ８０を操作する管理者にインカム等を介して口頭伝達し、管理者は、持ち玉表示装置２０Ｂに表示されていた現在持ち玉、スタート持ち玉や獲得玉が遊技台データと比較して異常であるか否か、たとえば獲得玉が推定出玉数を超えていないかどうかなどを確認し、不正計数が行われているおそれがある場合には、店員に遊技客を確保するように指示する一方で、不正計数が行われている余地がない場合には、プリペイドカードの発行を許可する。このように管理者によってプリペイドカードの発行が許可されると、店員は、リモコン１００上の持ち玉確認済みボタンを押下し、この押下操作に応答して当該店員に割り振られた店員コードがＣＲユニット９０に送信される。
【０１５８】
図１３の説明に戻り、台移動用のカード返却ボタンもしくは景品交換用のカード返却ボタンのいずれが押下された場合でも、リモコン受光部９１を介して店員コードを受け付けたならば（ステップＳ３０２肯定）、操作主体判別部９３ａは、店員によるカード返却操作と判別する。
【０１５９】
店員による操作と判別後には、フラグ更新依頼部９３ｃは、店員チェックフラグをＯＮ状態に更新するように価値管理装置２００に依頼するとともに（ステップＳ３０３）、リモコン受光部９１を介して受け付けた店員コードも価値管理装置２００に通知する（ステップＳ３０４）。
【０１６０】
一方、景品交換用のカード返却ボタンが押下された場合でも、リモコン受光部９１を介して店員コードを受け付けなかったならば（ステップＳ３０２否定）、操作主体判別部９３ａは、遊技客によるカード返却操作と判別する。なお、この場合には、店員チェックフラグの更新依頼や店員コードを価値管理装置２００に通知しないまま、持ち玉関連付け依頼（ステップＳ３０５）が行われることになる。
【０１６１】
その後、持ち玉関連付け部９３ｄは、関連付け対象のカードＩＤに記憶部９２に記憶された現在持ち玉９２ｂを紐付けた持ち玉関連付け依頼を価値管理装置２００に行い（ステップＳ３０５）、当該カードＩＤに紐付けて現在持ち玉９２ｂを価値管理装置２００に記憶管理させてからカード処理部３４にプリペイドカードを返却させ（ステップＳ３０６）、処理を終了する。
【０１６２】
このようにして、遊技客によってカード返却操作が行われた場合には、台移動だけが許可されるプリペイドカードが発行される一方で、店員によってカード返却操作が行われた場合には、景品管理装置３００での交換制御が許可されるように店員チェックフラグがＯＮ状態に更新されたプリペイドカードが発行される。
【０１６３】
（２）交換制御許可処理
次に、本実施例に係る交換制御処理を説明する。図１５は、実施例２に係る交換制御許可処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、景品管理装置３００でプリペイドカードが受け付けられると（ステップＳ４０１肯定）、関連付けデータ取得部３６０ａは、カード処理部３３０によってプリペイドカードから読み取られたプリペイドカードＩＤに対応する関連付けデータを価値管理装置２００に問い合わせることによって取得する（ステップＳ４０２）。
【０１６４】
そして、表示制御部３６０ｂは、プリペイドカードの読込枚数、総獲得玉数、残数等の交換制御に関係する項目を含んだ交換画面の表示に併せて、関連付けデータ取得部３６０ａによって取得された関連付けデータ（例えば、遊技価値、フラグのＯＮ状態／ＯＦＦ状態、利用履歴などのデータ）をポップアップ画面として従業員用タッチパネル３１０ａ及び遊技客用タッチパネル３１０ｂに表示させる（ステップＳ４０３）。
【０１６５】
ここで、従業員用タッチパネル３１０ａで表示される関連付けデータの一例としては、図１６に示すような交換画面が表示される。図１６に示す例では、カード情報としてカードＩＤ「９８７６５４」と持ち玉２５００個とを表示させ、店員による持ち玉確認が行われた否かを表すチェック可否とチェックが行われている場合にはその店員コードを表示させ、さらに、カード履歴として、時刻、台番号、発行計数値及び最終残存計数値を含んで構成される利用履歴を表示させる。
【０１６６】
このような表示を従業員用タッチパネル３１０ａで行えば、景品カウンタでも持ち玉の確認を行うことができるので、ＣＲユニット９０でカード返却を行う際に店員による持ち玉確認を受けていない遊技客のプリペイドカードであっても景品管理装置３００で受け付けた際に確認したものとして救済し、交換制御を許可することもできる。また、かかる表示を遊技客用タッチパネル３１０ｂで行えば、カード返却時に遊技席で行われる店員立会いの持ち玉確認と併せて、遊技店全体で精緻な不正監視が行われていることを遊技客に強く印象付けることができ、計数ゴトの抑止効果を相乗的に高めることができる。
【０１６７】
図１５の説明に戻り、関連付けデータ取得部３６０ａによって関連付けデータの１つとして取得された店員チェックフラグがＯＦＦ状態であった場合（ステップＳ４０４否定）には、交換制御部３６０ｃは、従業員用タッチパネル３１０ａを介して店員の確認操作が行われるまでは（ステップＳ４０７）、当該プリペイドカードを用いた交換制御を許可しない。なお、このまま店員の確認操作が所定時間の間行われなかった場合には自動的に処理を終了する。
【０１６８】
また、関連付けデータ取得部３６０ａによって取得された店員チェックフラグがＯＮ状態であった場合または従業員用タッチパネル３１０ａを介して店員の確認操作が事後的に行われた場合（ステップＳ４０４肯定またはステップＳ４０７肯定）には、交換制御部３６０ｃは、当該プリペイドカードを用いた交換制御を許可し（ステップＳ４０５）、後述する交換制御を実行し（ステップＳ４０６）、処理を終了する。
【０１６９】
ここで、図１５で示したステップＳ４０６で行われる交換制御処理について具体的に説明する。図１７は、実施例２に係る交換制御処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、図１５で示したステップＳ４０６の処理に対応し、店員チェックフラグに基づく交換制御の許可を経てはじめて行われるものである。
【０１７０】
図１７に示すように、交換制御部３６０ｃは、関連付けデータ取得部３６０ａによって関連付けデータとして取得された持ち玉が最小交換可能玉数以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。
【０１７１】
このとき、持ち玉が最小交換可能玉数以上である場合（ステップＳ５０１肯定）には、交換制御部３６０ｃは、従業員用タッチパネル３１０ａ又は遊技客用タッチパネル３１０ｂに表示される交換ボタンの押下操作を通じて景品の指定を受け付ける（ステップＳ５０２）。なお、持ち玉が最小交換可能玉数を下回る場合（ステップＳ５０１否定）には、後述するステップＳ５０５に移行する。
【０１７２】
続いて、指定を受け付けた景品に要する玉数以上の持ち玉が残っていれば（ステップＳ５０３肯定）、交換制御部３６０ｃは、当該景品に相当する交換玉数を持ち玉から減算する（ステップＳ５０４）。
【０１７３】
その後、持ち玉が最小交換可能玉数を下回るまでは（ステップＳ５０１肯定）、交換制御部３６０ｃは、上記のステップＳ５０２〜ステップＳ５０４までの処理を繰り返し行う。
【０１７４】
ここで、持ち玉が最小交換可能玉数を下回った場合に景品交換が行われていれば（ステップＳ５０１否定かつステップＳ５０５肯定）、交換制御部３６０ｃは、ステップＳ５０４で内部減算しておいた交換対価を挿入中のプリペイドカードの持ち玉数から減算するように価値管理装置２００に依頼し（ステップＳ５０６）、交換日時、従業員名、総獲得玉数、交換景品及び交換玉数などの項目が印字された景品交換レシートを印字部３４０に印字させる（ステップＳ５０７）。
【０１７５】
このとき、カードにプリペイド残額または持ち玉が関連付けられていなければ（ステップＳ５０８否定）、そのまま処理が終了されるが、カードにプリペイド残額または持ち玉が関連付けられていれば（ステップＳ５０８肯定）、交換制御部３６０ｃは、当該プリペイドカードをカード処理部３３０に返却させ（ステップＳ５０９）、処理を終了する。
【０１７６】
一方、持ち玉が最小交換可能玉数を下回った場合に景品交換が行われていなければ（ステップＳ５０１否定かつステップＳ５０５否定）、景品交換レシートを発行する必要がないので、カードにプリペイド残額または持ち玉が関連付けられていなければ（ステップＳ５０８否定）、交換制御部３６０ｃは、そのまま処理が終了する一方で、カードにプリペイド残額または持ち玉が関連付けられていれば（ステップＳ５０８肯定）、当該プリペイドカードをカード処理部３３０に返却させてから（ステップＳ５０９）処理を終了する。
【０１７７】
このように、景品交換レシート発行後もしくは景品交換なしのいずれのケースで処理が終了された場合であっても、プリペイドカードにプリペイド残額または持ち玉のいずれかの価値高が残っていれば、係員によってプリペイドカードが遊技客に返却される。
【０１７８】
上述してきたように、本実施例では、プリペイドカードの返却操作が遊技店の店員になされた操作または遊技客になされた操作であるのかを判別し、店員になされた操作であると判別した場合に、店員による持ち玉の確認がなされた旨を示す確認済み情報をプリペイドカードに関連付けるようにＣＲユニット９０を構成したので、景品交換を行わずに台移動を行う限りは、店員を呼び出す必要がなくなる一方で、最終的に景品交換を行う場合には、少なくとも１度はカード返却時に持ち玉を店員に確認させることができ、遊技客及び店員の呼出しに関する時間や労力の手間を最小化しつつ、計数ゴトの抑止効果を得ることが可能である。
【０１７９】
また、本実施例では、リモコン１００を経由してカード発行操作を受け付けた場合に、当該カード発行操作が店員によってなされたものであると判別するように構成したので、遊技店で元来使用されており、かつ店員にしか所持できないリモコン１００を使用させるだけで店員による操作と判別することができ、たとえば店員と遊技客を区別するためにＣＲユニット９０に対する操作入力を過度に複雑化したり、店員に認証情報（例えば、店員コードやパスワード）などを別途入力させる必要がなくなる結果、簡易な構成で操作主体を精度よく判別することが可能である。
【０１８０】
さらに、本実施例では、リモコン１００を介して受け付けた店員コードをプリペイドカードに関連付けるように構成したので、カード返却時に立ち会った店員に詳細な状況を事後的に問い合わせたり、たとえ計数ゴトに店員が介在してしたとしてもその不正な店員に対して対応を取ることが可能である。
【０１８１】
なお、上記の実施例２では、何度台移動された場合であっても１度店員による持ち玉確認を受けていれば、カード返却後に景品交換されずに台移動が行われた場合でも店員チェックフラグのＯＮ状態を有効とすることとしたが、店員チェックフラグのＯＮ状態で他のＣＲユニット９０にカードが挿入されるとＯＦＦ状態に更新することにより、景品管理装置３００に持ち込まれる直前のカード返却で店員による持ち玉確認が行われないとそれ以前の店員確認を無効とするようにしてもよい。また、台移動が行われる度に店員チェックフラグを個別に関連付けておき、台移動回数の総計に対して所定の割合（例えば、８割など）について持ち玉確認が行われていないと、交換制御を許可しないように景品管理装置３００を構成するようにてしてもよい。
【０１８２】
また、上記の実施例２では、上記の実施例１と排他的に実施する場合について説明したが、両実施例を組み合わせて実施できるのは言うまでもない。
【０１８３】
また、上記の実施例１及び２では、価値管理装置でプリペイド残額および持ち玉を統合管理する場合について説明したが、必ずしも統合管理する必要はなく、持ち玉管理装置及び残額管理装置に持ち玉またはプリペイド残額を分散して管理させるようにしてもよい。
【０１８４】
また、上記の実施例１及び２では、各台計数機をＣＲユニット内下部に設ける例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数機がＣＲユニットと別体に設けられ、ＣＲユニットと通信可能に接続されている各台計数システムにも本発明を同様に適用することができる。
【０１８５】
また、上記の実施例１及び２では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８６】
以上のように、本発明に係る遊技システム及びその不正検出方法は、計数ゴトを洩れなく防止する場合に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１８７】
【図１】実施例１に係る各台計数システムのシステム構成図である。
【図２】実施例１に係る各台計数システムの概要を説明するための説明図である。
【図３】実施例１に係るＣＲユニットの外観を示した正面図である。
【図４】実施例１に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図５】実施例１に係るパラメータ更新処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】実施例１に係る不正判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】実施例２に係る各台計数システムの概要を説明するための説明図である。
【図８】実施例２に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図９】実施例２に係る価値管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】価値管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図１１】利用履歴管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図１２】実施例２に係る景品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１３】実施例２に係るカード返却処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】実施例２に係るリモコン、ＣＲユニット及び持ち玉表示装置の連携を説明するための説明図である。
【図１５】実施例２に係る交換制御許可処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】従業員用タッチパネルに表示される画面の一例を示す図である。
【図１７】実施例２に係る交換制御処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８８】
１    各台計数システム
１０    パチンコ機
２０Ａ  呼出ランプ
２０Ｂ  持ち玉表示装置
３０    ＣＲユニット
３１    操作部
３２    表示部
３３ａ  計数部
３３ｂ  持ち玉払出し部
３４    カード処理部
３５ａ  パルス受信部
３５ｂ  パルス送信部
３６ａ  遊技機用通信Ｉ／Ｆ部
３６ｂ  通信Ｉ／Ｆ部
３７    記憶部
３７ａ  不正検出パラメータ
３７ｂ  持ち玉
３８    制御部
３８ａ  パラメータ更新部
３８ｂ  不正判定部
３８ｃ  超過玉数累積加算部
３８ｄ  持ち玉関連付け部
４０    島コントローラ
５０    景品管理装置
６０    景品払出機
７０    価値管理装置
８０    Ｈ／Ｃ
【図１】
2010158297.tif 000003
【図２】
2010158297.tif 000004
【図３】
2010158297.tif 000005
【図４】
2010158297.tif 000006
【図５】
2010158297.tif 000007
【図６】
2010158297.tif 000008
【図７】
2010158297.tif 000009
【図８】
2010158297.tif 000010
【図９】
2010158297.tif 000011
【図１０】
2010158297.tif 000012
【図１１】
2010158297.tif 000013
【図１２】
2010158297.tif 000014
【図１３】
2010158297.tif 000015
【図１４】
2010158297.tif 000016
【図１５】
2010158297.tif 000017
【図１６】
2010158297.tif 000018
【図１７】
2010158297.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成21年1月21日(2009.1.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、本発明に係る遊技システムは、各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置を有する遊技システムであって、前記各台対応装置は、前記遊技台による遊技媒体の払出し数を取得する払出し数取得手段と、前記遊技台への遊技媒体の打込み数を取得する打込み数取得手段と、当該各台対応装置に含まれるか、或いは外部に付設された遊技媒体貸出装置で貸し出された貸し遊技媒体数を取得する貸し遊技媒体数取得手段と、前記払出し数と前記貸し遊技媒体数との合計から前記打込み数を減算した推定獲得遊技媒体数を前記計数値から差し引いた差分遊技媒体数を、前記記録媒体に既に関連付けられている複数の差分遊技媒体数との間でそれぞれを累積加算するか、もしくは前記記録媒体に既に累積加算して関連付けられている累積差分遊技媒体数に累積加算する累積加算手段と、当該各台対応装置で得た差分遊技媒体数を既に関連付けられている差分遊技媒体数と区別して前記記録媒体に関連付けるか、或いは前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける関連付け手段と、前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数、または、前記記録媒体に関連付けられた複数の差分遊技媒体数の累積加算値もしくは累積差分遊技媒体数が予め誤差として定められた所定の閾値を超えるか否かを判定する判定手段とを備えたことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記判定手段によって前記閾値を超えると判定された場合に、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置、前記各台対応装置または前記遊技台、前記各台対応装置もしくは前記景品管理装置に接続される音声出力／表示出力可能な装置に、不正計数が行われているおそれがある旨を報知させる報知制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置は、前記記録媒体に関連付けられた情報を前記景品管理装置または前記景品管理装置に接続される表示出力可能な装置に表示させる表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記判定手段によって前記閾値を超えると判定された場合に、前記記録媒体の取り扱い制御を禁止する禁止制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記払出し数取得手段、前記打込み数取得手段及び前記貸し遊技媒体数取得手段は、前記持ち遊技媒体または有価価値の少なくともいずれか１つが前記記録媒体に関連付けられるか、或いは関連付けの対象として保持されたことを契機に、その後に発生する遊技媒体の払出し、打込みまたは貸し出しに応答して、前記払出し数、前記打込み数または前記貸し遊技媒体数を蓄積して取得することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記各台対応装置は、前記記録媒体の発行操作が遊技店の従業員になされた操作または遊技客になされた操作であるのかを判別する操作主体判別手段をさらに備え、前記関連付け手段は、前記操作主体判別手段によって従業員になされた操作であると判別された場合に、従業員による持ち遊技媒体の確認がなされた旨を示す確認済み情報をさらに関連付けることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記操作判別手段は、前記各台対応装置と通信可能な携帯端末を経由して前記発行操作を受け付けた場合に、当該発行操作が前記従業員によってなされたものであると判別することを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、本発明に係る遊技システムは、上記の発明において、前記関連付け手段は、前記携帯端末を介して受け付けた従業員を一意に特定可能な従業員コードをさらに関連付けることを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、本発明によれば、閾値を超えると判定された場合に、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置、各台対応装置または遊技台、各台対応装置もしくは景品管理装置に接続される音声出力／表示出力可能な装置に不正計数が行われているおそれがある旨を報知させるように構成したので、不正計数が行われている事実を遊技店の店員や管理者等の関係者に周知させることができ、計数ゴトを行う遊技客に対して対応措置を取ることが可能になるという効果を奏する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
また、本発明によれば、閾値を超えると判定された場合に、記録媒体の取り扱い制御を禁止するように構成したので、不正計数で得られた持ち遊技媒体が関連付けられた記録媒体が持ち去られることを防止するとともに、その記録媒体を用いた交換制御を予防することができ、遊技店が計数ゴトに起因する損失を被ることを防止することが可能になるという効果を奏する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
また、本発明によれば、記録媒体の発行操作が遊技店の従業員になされた操作または遊技客になされた操作であるのかを判別し、従業員になされた操作であると判別した場合に、従業員による持ち遊技媒体の確認がなされた旨を示す確認済み情報をさらに関連付けるように各台対応装置を構成したので、景品交換を行わずに台移動を行う限りは、従業員を呼び出す必要がなくなる一方で、最終的に景品交換を行う場合には、少なくとも１度は記録媒体の返却時に持ち遊技媒体を従業員に確認させることができ、遊技客及び従業員の呼出しに関する時間や労力の手間を最小化しつつ、計数ゴトの抑止効果を得ることが可能になるという効果を奏する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置とを有する遊技システムであって、
前記各台対応装置は、
前記遊技台による遊技媒体の払出し数を取得する払出し数取得手段と、
前記遊技台への遊技媒体の打込み数を取得する打込み数取得手段と、
当該各台対応装置に含まれるか、或いは外部に付設された遊技媒体貸出装置で貸し出された貸し遊技媒体数を取得する貸し遊技媒体数取得手段と、
前記払出し数と前記貸し遊技媒体数との合計から前記打込み数を減算した推定獲得遊技媒体数を前記計数値から差し引いた差分遊技媒体数を、前記記録媒体に既に関連付けられている複数の差分遊技媒体数との間でそれぞれを累積加算するか、もしくは前記記録媒体に既に累積加算して関連付けられている累積差分遊技媒体数に累積加算する累積加算手段と、
当該各台対応装置で得た差分遊技媒体数を既に関連付けられている差分遊技媒体数と区別して前記記録媒体に関連付けるか、或いは前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける関連付け手段とを備え、
前記景品管理装置は、
前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数、または、前記記録媒体に関連付けられた複数の差分遊技媒体数の累積加算値もしくは累積差分遊技媒体数が予め誤差として定められた所定の閾値を超えるか否かを判定する判定手段を備えた
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置を有する遊技システムであって、
前記各台対応装置は、
前記遊技台による遊技媒体の払出し数を取得する払出し数取得手段と、
前記遊技台への遊技媒体の打込み数を取得する打込み数取得手段と、
当該各台対応装置に含まれるか、或いは外部に付設された遊技媒体貸出装置で貸し出された貸し遊技媒体数を取得する貸し遊技媒体数取得手段と、
前記払出し数と前記貸し遊技媒体数との合計から前記打込み数を減算した推定獲得遊技媒体数を前記計数値から差し引いた差分遊技媒体数を、前記記録媒体に既に関連付けられている複数の差分遊技媒体数との間でそれぞれを累積加算するか、もしくは前記記録媒体に既に累積加算して関連付けられている累積差分遊技媒体数に累積加算する累積加算手段と、
当該各台対応装置で得た差分遊技媒体数を既に関連付けられている差分遊技媒体数と区別して前記記録媒体に関連付けるか、或いは前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける関連付け手段と、
前記累積加算手段によって累積加算された累積差分遊技媒体数、または、前記記録媒体に関連付けられた複数の差分遊技媒体数の累積加算値もしくは累積差分遊技媒体数が予め誤差として定められた所定の閾値を超えるか否かを判定する判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記判定手段によって前記閾値を超えると判定された場合に、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置、前記各台対応装置または前記遊技台、前記各台対応装置もしくは前記景品管理装置に接続される音声出力／表示出力可能な装置に、不正計数が行われているおそれがある旨を報知させる報知制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置は、
前記記録媒体に関連付けられた情報を前記景品管理装置または前記景品管理装置に接続される表示出力可能な装置に表示させる表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記判定手段によって前記閾値を超えると判定された場合に、前記記録媒体の取り扱い制御を禁止する禁止制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記払出し数取得手段、前記打込み数取得手段及び前記貸し遊技媒体数取得手段は、
前記持ち遊技媒体または有価価値の少なくともいずれか１つが前記記録媒体に関連付けられるか、或いは関連付けの対象として保持されたことを契機に、その後に発生する遊技媒体の払出し、打込みまたは貸し出しに応答して、前記払出し数、前記打込み数または前記貸し遊技媒体数を蓄積して取得することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項７】
前記各台対応装置は、
前記記録媒体の発行操作が遊技店の従業員になされた操作または遊技客になされた操作であるのかを判別する操作主体判別手段をさらに備え、
前記関連付け手段は、
前記操作主体判別手段によって従業員になされた操作であると判別された場合に、従業員による持ち遊技媒体の確認がなされた旨を示す確認済み情報をさらに関連付けることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項８】
前記操作判別手段は、
前記各台対応装置と通信可能な携帯端末を経由して前記発行操作を受け付けた場合に、当該発行操作が前記従業員によってなされたものであると判別することを特徴とする請求項７に記載の遊技システム。
【請求項９】
前記関連付け手段は、
前記携帯端末を介して受け付けた従業員を一意に特定可能な従業員コードをさらに関連付けることを特徴とする請求項８に記載の遊技システム。
【請求項１０】
各遊技台に対応して配設され、当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、前記記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理装置とを有する遊技システムに適用する不正検出方法であって、
前記各台対応装置が、
前記遊技台による遊技媒体の払出し数を取得する払出し数取得工程と、
前記遊技台への遊技媒体の打込み数を取得する打込み数取得工程と、
当該各台対応装置に含まれるか、或いは外部に付設された遊技媒体貸出装置で貸し出された貸し遊技媒体数を取得する貸し遊技媒体数取得工程と、
前記払出し数と前記貸し遊技媒体数との合計から前記打込み数を減算した推定獲得遊技媒体数を前記計数値から差し引いた差分遊技媒体数を、前記記録媒体に既に関連付けられている複数の差分遊技媒体数との間でそれぞれを累積加算するか、もしくは前記記録媒体に既に累積加算して関連付けられている累積差分遊技媒体数に累積加算する累積加算工程と、
当該各台対応装置で得た差分遊技媒体数を既に関連付けられている差分遊技媒体数と区別して前記記録媒体に関連付けるか、或いは前記累積加算工程によって累積加算された累積差分遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける関連付け工程とを含み、
前記各台対応装置または前記景品管理装置が、
前記累積加算工程によって累積加算された累積差分遊技媒体数、または、前記記録媒体に関連付けられた複数の差分遊技媒体数の累積加算値もしくは累積差分遊技媒体数が予め誤差として定められた所定の閾値を超えるか否かを判定する判定工程を含んだ
ことを特徴とする不正検出方法。