(57)【要約】【課題】遊技球の誤った打ち分けによって遊技者の被る不利益を抑制することができるパチンコ機を提案する。【解決手段】有利遊技状態で、発射ハンドルの回動操作角度αが、第二球流下領域へ向けて遊技球を発射する打ち分け角度範囲βから所定期間を越えて外れている場合に、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行するようにした構成である。または、有利遊技状態へ変換制御した場合に、発射ハンドルの回動操作角度の角度変位が、第一球流下領域と第二球流下領域へ遊技球を打ち分けるために要する打ち分け増減閾値よりも小さいと、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行するようにした構成である。いずれの構成にあっても、有利遊技状態における利得を遊技者が適正に享受できるという作用効果を奏する。【選択図】図１３
2010253144.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動流下する遊技領域が、盤面上に区画形成された遊技盤と、
遊技盤の略中央に配設され、遊技領域を左右の第一球流下領域と第二球流下領域とに分岐するセンターケースと、
第一球流下領域に配設され、該遊技球が常時通過可能な第一の特別始動口と、
第二球流下領域に配設され、該遊技球が通過可能な開放状態と通過不能な閉塞状態とに変換される第二の特別始動口と、
遊技盤に配設され、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
第一または第二の特別始動口の遊技球通過を契機として特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示し、その後停止して当り又はハズレを確定する停止図柄態様を表示する特別図柄制御手段と、
第二の特別始動口よりも第一の特別始動口に遊技球を高頻度で通過可能とする通常遊技状態と、第一の遊技状態よりも第二の特別始動口が開放状態になる割合を高くする有利遊技状態とに変換制御し、さらに、通常遊技状態又は有利遊技状態で、特別図柄表示装置で変動して停止した停止図柄態様が当りの場合に、遊技盤に配設された大入賞口を所定態様で開放作動する特別遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段と、
回動操作可能な発射ハンドルと、発射ハンドルの回動操作角度を検知して出力する回動角度検知センサと、発射ハンドルの回動操作角度に応じた強度により遊技球を前記遊技領域へ発射する発射駆動装置とを備えた球発射手段と
を備えたパチンコ機において、
第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す有利打ち分け報知を実行する打ち分け報知装置と、
第二球流下領域へ向けて遊技球を発射する発射ハンドルの回動操作角度を、打ち分け角度範囲として予め設定し、有利遊技状態で、発射ハンドルの回動操作角度が所定期間を越えて打ち分け角度範囲から外れている場合に、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行するように制御する打ち分け報知制御手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
打ち分け報知制御手段が、通常遊技状態で、発射ハンドルの回動操作角度が所定期間を越えて打ち分け角度範囲内にある場合に、打ち分け報知装置により、第一球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す通常打ち分け報知を実行するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
特別遊技状態で開放作動する大入賞口が、第二球流下領域で且つ第二の特別始動口の下方位置に配設されてなると共に、
打ち分け報知手段は、特別遊技状態で、発射ハンドルの回動操作角度が所定期間を越えて打ち分け角度範囲から外れている場合に、打ち分け報知装置により、第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す特別打ち分け報知を実行制御するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
遊技球が転動流下する遊技領域が、盤面上に区画形成された遊技盤と、
遊技盤の略中央に配設され、遊技領域を左右の第一球流下領域と第二球流下領域とに分岐するセンターケースと、
第一球流下領域に配設され、該遊技球が常時通過可能な第一の特別始動口と、
第二球流下領域に配設され、該遊技球が通過可能な開放状態と通過不能な閉塞状態とに変換される第二の特別始動口と、
遊技盤に配設され、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
第一または第二の特別始動口の遊技球通過を契機として特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示し、その後停止して当り又はハズレを確定する停止図柄態様を表示する特別図柄制御手段と、
第二の特別始動口よりも第一の特別始動口に遊技球を高頻度で通過可能とする通常遊技状態と、第一の遊技状態よりも第二の特別始動口が開放状態になる割合を高くする有利遊技状態とに変換制御し、さらに、通常遊技状態又は有利遊技状態で、特別図柄表示装置で変動して停止した停止図柄態様が当りの場合に、遊技盤に配設された大入賞口を所定態様で開放作動する特別遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段と、
回動操作可能な発射ハンドルと、発射ハンドルの回動操作角度を検知して出力する回動角度検知センサと、発射ハンドルの回動操作角度に応じた強度により遊技球を前記遊技領域へ発射する発射駆動装置とを備えた球発射手段と
を備えたパチンコ機において、
第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す有利打ち分け報知を実行する打ち分け報知装置と、
第一球流下領域と第二球流下領域へ遊技球を打ち分けるために要する、発射ハンドルの回動操作角度の角度変位を、打ち分け増減閾値として予め設定し、有利遊技状態に変換制御した場合に、発射ハンドルを回動操作されることにより生ずる該発射ハンドルの回動操作角度の角度変位が、打ち分け増減閾値よりも小さいと、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行するように制御する打ち分け報知制御手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
特別遊技状態で開放作動する大入賞口が、第二球流下領域で且つ第二の特別始動口の下方位置に配設されてなると共に、
打ち分け報知制御手段は、特別遊技状態へ移行制御した場合に、発射ハンドルの回動操作による角度変位が、打ち分け増減閾値よりも小さいと、打ち分け報知装置により、第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す特別打ち分け報知を実行制御するようにしていることを特徴とする請求項４に記載のパチンコ機。
【請求項６】
球発射手段は、発射ハンドルの現在の回動操作角度を遊技者に報知する回動角度報知手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別始動口を二つ備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過する特別始動口と、特別始動口を遊技球が通過したことを契機として、特別図柄を変動開始して確定停止するまでの一連の図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程により特別図柄が当り態様で確定停止すると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段とを備えたパチンコ機がよく知られている（例えば、特許文献１）。かかるパチンコ機は、規則により第１種パチンコ機として長年分類されてきた。
【０００３】
そして、こうしたパチンコ機にあって、近年の規則改正により、特別始動口を二つ備えた機種が登場している。かかるパチンコ機では、遊技球がいずれかの特別始動口を通過することを契機として、図柄生成行程が実行される。ここで、二つの特別始動口としては、遊技球が常時通過可能な常時開放タイプである第一の特別始動口と、遊技球が通過可能な開放状態と通過不能な閉塞状態とに変換される開閉タイプである第二の特別始動口とからなる。そして、通常遊技状態では、第二の特別始動口を開放する割合が極めて低くなっており、遊技球は専ら常時開放型の第一の特別始動口を通過する。一方、特別図柄の当選確率が高確率となる確変遊技状態などの遊技状態では、開閉型の第二特別始動口を開放する割合が高くなることによって、第一の特別始動口よりも第二の特別始動口を遊技球が高頻度で通過するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記した二つの特別始動口を備えた構成にあっては、遊技盤の中央に配設されたセンターケースにより遊技領域が左右に分岐され、その左右の領域に一個ずつ特別始動口が配設された構成が知られている。例えば、遊技領域の左側の領域に第一の特別始動口が配設され、遊技領域の右側の領域に第二の特別始動口が配設されている。そして、上述したように第二の特別始動口を開放する割合が極めて低い通常遊技状態では、遊技領域の左側の領域に向けて遊技球を発射する一方、第二の特別始動口を開放する割合が高い確変遊技状態では、遊技領域の右側の領域に向けて遊技球を発射することにより、各遊技状態に応じた利益を効率的に得ることができるようにしている。かかる構成では、遊技者が遊技状態に応じて遊技球を左右へ打ち分けることによって、遊技の興趣を高めることができる。
【０００６】
このように遊技球を打ち分けする構成にあっては、例えば、通常遊技状態で遊技領域の右側の領域へ向けて遊技球を発射していたり、又は確変遊技状態で遊技領域の左側の領域へ向けて遊技球を発射していたりすると、遊技者は適正な利益を得ることが難しく、総じて不利益を被ってしまう。これは、遊技の初心者だけでなく、比較的遊技に精通する者であっても、集中力を欠いたときに同様のミスを犯す場合がある。特に、確変遊技状態は、遊技者にとって極めて有利な状態であるにもかかわらず、左側の領域へ遊技球を発射していると、大きな損失を被るという問題がある。
【０００７】
本発明は、遊技球の誤った打ち分けによって遊技者の被る不利益を抑制することができるパチンコ機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第一発明としては、遊技球が転動流下する遊技領域が、盤面上に区画形成された遊技盤と、遊技盤の略中央に配設され、遊技領域を左右の第一球流下領域と第二球流下領域とに分岐するセンターケースと、第一球流下領域に配設され、該遊技球が常時通過可能な第一の特別始動口と、第二球流下領域に配設され、該遊技球が通過可能な開放状態と通過不能な閉塞状態とに変換される第二の特別始動口と、遊技盤に配設され、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、第一または第二の特別始動口の遊技球通過を契機として特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示し、その後停止して当り又はハズレを確定する停止図柄態様を表示する特別図柄制御手段と、第二の特別始動口よりも第一の特別始動口を遊技球が高頻度で通過可能とする通常遊技状態と、第一の遊技状態よりも第二の特別始動口が開放状態になる割合が高くなる有利遊技状態とに変換制御し、さらに、通常遊技状態又は有利遊技状態で、特別図柄表示装置で変動して停止した停止図柄態様が当りの場合に、遊技盤に配設された大入賞口を所定態様で開放作動する特別遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段と、回動操作可能な発射ハンドルと、発射ハンドルの回動操作角度を検知して出力する回動角度検知センサと、発射ハンドルの回動操作角度に応じた強度により遊技球を前記遊技領域へ発射する発射駆動装置とを備えた球発射手段とを備えたパチンコ機において、第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す有利打ち分け報知を実行する打ち分け報知装置と、第二球流下領域へ向けて遊技球を発射する発射ハンドルの回動操作角度を、打ち分け角度範囲として予め設定し、有利遊技状態で、発射ハンドルの回動操作角度が所定期間を越えて打ち分け角度範囲から外れている場合に、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行するように制御する打ち分け報知制御手段とを備えていることを特徴とするパチンコ機である。
【０００９】
ここで、遊技球は、発射ハンドルの回動操作角度に応じた強度により発射されることから、遊技者による発射ハンドルの回動操作によって、左右の第一球流下領域または第二球流下領域へ打ち分けられ得る。そのため、発射ハンドルの回動操作角度として、第二の特別始動口を配設した第二球流下領域へ向けて遊技球を発射する打ち分け角度範囲を設定し、発射ハンドルの回動操作角度を検知して前記打ち分け角度範囲内か否かを判定することにより、第二球流下領域へ向けて遊技球が発射されているか否かを正確に把握することが可能である。
【００１０】
本発明の構成にあっては、有利遊技状態で、発射ハンドルの回動操作角度が打ち分け角度範囲から外れている場合に、第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す有利打ち分け報知を行うようにしたものである。ここで、有利遊技状態では、通常遊技状態に比して第二の特別始動口が開放状態となる割合が高いために、第二球流下領域へ向けて遊技球を発射することにより、第二の特別始動口へ遊技球を入賞させる確率が高くなる。そのため、遊技者は、第二球流下領域へ遊技球を打ち分けることによって、有利遊技状態による利得を適正に享受でき得る。逆に、有利遊技状態で、第一球流下領域へ向けて遊技球を発射している場合には、当該有利遊技状態による利得を享受できない。かかる本発明の構成によれば、有利遊技状態で第一球流下領域へ向けて遊技球を発射していると、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を行って、遊技者に第二球流下領域へ向けて遊技球を発射するように促すことにより、有利遊技状態における利得を遊技者が適正に享受でき、前記利得を享受できないことによって被る不利益を抑制でき得る。
【００１１】
特に、本発明の構成では、遊技球の打ち分けを、遊技者が直接操作する発射ハンドルの回動操作角度により検知して判定するようにしたものであるから、遊技者による発射ハンドルの回動操作に合致した打ち分け報知を行うことができる。すなわち、遊技者が発射ハンドルを第二球流下領域へ向けて回動操作していれば、例え第二の特別始動口へ入賞しなくとも、適正な遊技を実行していることとなる。これに対して、例えば、第二の特別始動口や第二球流下領域に配設した他の入賞口等へ入賞した遊技球を検知することにより、第二球流下領域へ向けた遊技球の打ち分けを行っているか否かの判定をするようにした構成の場合には、遊技球が入賞しなければ検知されない。そのため、例え第二球流下領域へ向けて遊技球を発射していても該遊技球が入賞しなければ、第二球流下領域へ向けた発射を促す報知が行われてしまうこともあり得る。そして、このような報知がおこなわれると、遊技者の不快感が生じ、これが何度も発生すると、遊技に対する不信感が増大して遊技の興趣性が損なわれてしまうという問題が生じ得る。しかし、本発明の構成では、発射ハンドルの回動操作角度により、第二球流下領域へ向けて遊技球を発射しているか否かを判定するため、前記のように例えば第二球流下領域に配設した入賞口へ入賞しなくとも、発射ハンドルの回動操作角度が打ち分け角度範囲内であれば、打ち分け報知が実行されず、該報知に対する不快感も生じない。
【００１２】
上述した第一発明のパチンコ機にあって、打ち分け報知制御手段が、通常遊技状態で、発射ハンドルの回動操作角度が所定期間を越えて打ち分け角度範囲内にある場合に、打ち分け報知装置により、第一球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す通常打ち分け報知を実行するようにしたものである構成が提案される。
【００１３】
かかる構成にあっては、通常遊技状態で、第二球流下領域へ向けて遊技球が発射されている場合に、通常打ち分け報知を行なうことにより、第一球流下領域へ向けた遊技球の発射を促すようにしたものである。ここで、通常遊技状態では、第二球流下領域へ遊技球を発射しても、第二の特別始動口が開放状態に変換し難いために、遊技球がムダ球となってしまい易い。これでは、遊技者にとって不利益となる。本構成では、このような不利益を遊技者が被ることを抑制できる。
【００１４】
上述した第一発明のパチンコ遊技機にあって、特別遊技状態で開放作動する大入賞口が、第二球流下領域で且つ第二の特別始動口の下方位置に配設されてなると共に、打ち分け報知手段は、特別遊技状態で、発射ハンドルの回動操作角度が所定期間を越えて打ち分け角度範囲から外れている場合に、打ち分け報知装置により、第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す特別打ち分け報知を実行制御するようにしたものである構成が提案される。
【００１５】
かかる構成にあっては、特別遊技状態と通常遊技状態とで遊技球の打ち分けが行われるように大入賞口を配設し、発射ハンドルの回動操作角度が打ち分け角度範囲から外れている場合に、特別打ち分け報知を行うことにより、大入賞口へ向けた遊技球の発射を促すようにしたものである。ここで、特別遊技状態は、大入賞口へ遊技球が入賞することにより、多くの利益を獲得することができる遊技状態であるから、本構成によれば、特別遊技状態で遊技球が第二流下領域へ向けて発射されないために当該特別遊技状態による利益を獲得できないという不利益の発生を抑制でき得る。
【００１６】
尚、特別打ち分け報知としては、第二球流下領域へ向けて遊技球を発射することのみを促す報知や、特別遊技状態であることを強調して第二球流下領域への遊技球発射を促す報知等を行い得る。前者の報知としては、有利打ち分け報知と同じ報知としても良いし、異なる報知とすることもでき得る。
【００１７】
一方、本発明の第二発明としては、遊技球が転動流下する遊技領域が、盤面上に区画形成された遊技盤と、遊技盤の略中央に配設され、遊技領域を左右の第一球流下領域と第二球流下領域とに分岐するセンターケースと、第一球流下領域に配設され、該遊技球が常時通過可能な第一の特別始動口と、第二球流下領域に配設され、該遊技球が通過可能な開放状態と通過不能な閉塞状態とに変換される第二の特別始動口と、遊技盤に配設され、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、第一または第二の特別始動口の遊技球通過を契機として特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示し、その後停止して当り又はハズレを確定する停止図柄態様を表示する特別図柄制御手段と、第二の特別始動口よりも第一の特別始動口に遊技球を高頻度で通過可能とする通常遊技状態と、第一の遊技状態よりも第二の特別始動口が開放状態になる割合を高くする有利遊技状態とに変換制御し、さらに、通常遊技状態又は有利遊技状態で、特別図柄表示装置で変動して停止した停止図柄態様が当りの場合に、遊技盤に配設された大入賞口を所定態様で開放作動する特別遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段と、回動操作可能な発射ハンドルと、発射ハンドルの回動操作角度を検知して出力する回動角度検知センサと、発射ハンドルの回動操作角度に応じた強度により遊技球を前記遊技領域へ発射する発射駆動装置とを備えた球発射手段とを備えたパチンコ機において、第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す有利打ち分け報知を実行する打ち分け報知装置と、第一球流下領域と第二球流下領域へ遊技球を打ち分けるために要する、発射ハンドルの回動操作角度の角度変位を、打ち分け増減閾値として予め設定し、有利遊技状態へ変換制御した場合に、発射ハンドルを回動操作されることにより生ずる該発射ハンドルの回動操作角度の角度変位が、打ち分け増減閾値よりも小さいと、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行するように制御する打ち分け報知制御手段とを備えていることを特徴とするパチンコ機である。
【００１８】
ここで、打ち分け増減閾値としては、第一球流下領域へ向けて遊技球を発射する発射ハンドルの回動操作角度と第二球流下領域へ向けて遊技球を発射する回動操作角度との相対的な角度差により設定される場合と、第二球流下領域へ向けて遊技球を発射するために発射ハンドルを回動操作しなければならない回動操作角度の絶対値により設定される場合とのいずれであっても良し、また、両者を併用することもできる。前者の場合としては、例えば、特別遊技状態として突確特別遊技状態が設定された構成にあって、この突確特別遊技状態を介して通常遊技状態から有利遊技状態（確変遊技状態）へ移行制御する際を想定している。ここで、突確特別遊技状態では、大入賞口の開放作動が瞬時に行われるため、遊技者が気付き難く、有利遊技状態に変換したことがわかり難い。このような場合に、相対的な角度差により設定された打ち分け増減閾値による判定を行うことによって、第一球流下領域から第二球流下領域への打ち分けが行われたか否かを判断できる。一方、後者の場合には、打ち分け増減閾値が、発射ハンドルを回動操作しない基準角度位置からの回動操作角度の絶対値として設定される。すなわち、前記基準角度位置から回動操作角度までの角度変位（＝回動操作角度）が、打ち分け増減閾値より大きいと、第二球流下領域へ向けて発射され、該打ち分け増減閾値より小さいと、第一球流下領域へ向けて発射されることとなる。これは、有利遊技状態に変換制御する直前に、一般的なパチンコ機では様々な演出が実行されることから、遊技者が一旦発射ハンドルから手を離して、ムダ球の発生を抑制するようにしていることによる。
【００１９】
かかる構成にあっては、第一球流下領域と第二球流下領域への遊技球の打ち分けを、発射ハンドルの回動操作による角度変位により判定するようにしたものであり、打ち分けを行うための角度変位として打ち分け増減閾値を定め、第二球流下領域へ向けて遊技球の発射を要する場合に、発射ハンドルの角度変位が打ち分け増減値より小さいと、第二球流下領域へ向けて遊技球が発射されていないと判断として、有利打ち分け報知を行なって遊技者に第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促すようにしている。本構成によれば、上述した第一発明の打ち分け角度範囲を設定した構成と同様に、有利遊技状態における利得を遊技者が適正に享受できるという作用効果を奏する。さらに、第一発明と同様に、第二球流下領域へ向けて遊技球を発射する打ち分けが行なわれれば有利打ち分け報知を行わないことから、当該報知に対する不快感や不信感を生じず、打ち分けによる遊技の興趣性が充分に発揮され得る。
【００２０】
尚、本構成にあっては、打ち分け増減値以上の発射ハンドルの角度変位が生じれば、遊技球の第二球流下領域へ向けた打ち分けが行われていると判断するため、当該判断後の有利遊技状態では、例えば、発射ハンドルの回動操作角度を調整することによって、該回動操作角度が第一球発射領域へ向けて遊技球を発射する角度範囲内となっても、これに伴う有利打ち分け報知が行われない。そのため、第二球流下流域へ向けて遊技球を発射する打ち分けが行われれば、有利打ち分け報知が確実に実行されないことから、上記した当該報知に対する不快感と不信感とを生じないという作用効果が一層高い。
【００２１】
また、本構成にあって、通常遊技状態へ変換制御した場合に、発射ハンドルの回動操作による角度変位を、打ち分け増減閾値に比して大きいか否かにより判定し、第一球流下領域へ向けて遊技球を発射していないと判断すると、第一球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す通常打ち分け報知を実行するようにしても良い。ここで、打ち分け増減閾値が、第一球流下領域へ向けて遊技球を発射する発射ハンドルの回動操作角度と第二球流下領域へ向けて発射する回動操作角度との角度差による相対値として設定した場合には、通常遊技状態へ変換した際に、発射ハンドルの回動操作による角度変位が、打ち分け増減閾値よりも小さいと、通常打ち分け報知を実行する。また、打ち分け増減閾値が、第二球流下領域へ向けて遊技球を発射する最下限の回動操作角度の絶対値により設定した場合には、通常遊技状態へ変換した際に、発射ハンドルの回動操作による角度変位が、打ち分け増減閾値よりも大きいと、通常打ち分け報知を実行する。このように通常打ち分け報知をするようにした構成では、通常遊技状態で、第二球流下領域へ遊技球が発射されて、該遊技球によりムダ球が増加して遊技者にとって不利益が生じてしまうことを抑制できる。
【００２２】
上述した第二発明のパチンコ機にあって、特別遊技状態で開放作動する大入賞口が、第二球流下領域で且つ第二の特別始動口の下方位置に配設されてなると共に、打ち分け報知制御手段は、特別遊技状態へ移行制御した場合に、発射ハンドルの回動操作による角度変位が、打ち分け増減閾値よりも小さいと、打ち分け報知装置により、第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す特別打ち分け報知を実行制御するようにしたものである構成が提案される。
【００２３】
かかる構成にあっては、上述した第一発明の場合と同様に、特別遊技状態で打ち分けが行われていない場合に、特別打ち分け報知を行うことにより、大入賞口へ向けた遊技球の発射を促し、特別遊技状態による利益を遊技者が適正に獲得できるようにするという作用効果を奏する。尚、本構成にあっても、特別打ち分け報知としては、有利打ち分け報知と同じ報知としても良いし、特別遊技状態であることを強調した報知としても良い。
【００２４】
上述した第一発明および第二発明のパチンコ機にあって、球発射手段は、発射ハンドルの現在の回動操作角度を遊技者に報知する回動角度報知手段を備えたものである構成が提案される。
【００２５】
かかる構成にあっては、回動角度報知手段により、遊技者が操作している発射ハンドルの回動操作角度を報知するため、現在操作している回動操作角度を遊技者が明確に知得できる。そのため、有利遊技状態で実行される有利打ち分け報知によって、第二球流下領域へ向けて遊技球を発射するための回動操作角度を、回動角度報知手段に基づいて知得することが可能である。本構成によれば、遊技者は、有利打ち分け報知と回動角度報知手段とによって、遊技球を第二球流下領域へ打ち分けるための発射ハンドルの回動操作角度を容易かつ安定して理解することができる。そして、遊技球を打ち分けるという遊技性の興趣を一層向上することができ得る。
【００２６】
また、上記のように、特別遊技状態で報知され得る特別打ち分け報知や通常遊技状態で報知され得る通常打ち分け報知によっても、同様に、遊技球の打ち分けによる興趣性を効率的に向上できる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の第一発明にかかるパチンコ機にあっては、上述したように、有利遊技状態で、発射ハンドルの回動操作角度が、第二球流下領域へ向けて遊技球を発射する打ち分け角度範囲から所定期間を越えて外れている場合に、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行するようにしたものであるから、有利遊技状態で第一球流下領域へ向けて遊技球を発射していると、有利打ち分け報知を行うことにより、遊技者に第二球流下領域へ向けた発射を促し、有利遊技状態における利得を遊技者が適正に享受でき得る。さらに、有利遊技状態で回動操作角度が打ち分け角度範囲内であれば、例え第二の特別始動口への入賞が無くとも、有利打ち分け報知を行わないことから、第二球流下領域へ打ち分けしているにも関わらずに打ち分けを促す報知が行われることにより生ずる不快感や不信感によって、遊技の興趣性が損なわれてしまうという問題を生じない。そのため、本構成によれば、遊技者は、遊技球の打ち分けにより遊技状態に応じた利益を得るという遊技の興趣性を充分かつ適正に享受できる。
【００２８】
一方、本発明の第二発明にかかるパチンコ機にあっては、有利遊技状態へ変換制御した場合に、発射ハンドルの回動操作角度の角度変位が、第一球流下領域と第二球流下領域へ遊技球を打ち分けるために要する打ち分け増減閾値よりも小さいと、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行するようにしたものであるから、上記の第一発明と同様に、有利遊技状態における利得を遊技者が適正に享受できるという作用効果を奏する。さらに、第二球流下領域へ打ち分けしていれば有利打ち分け報知を行わないことから当該報知に対する不快感や不信感を生じず、打ち分けによる遊技の興趣性を充分に発揮し得る。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】（Ａ）図２中のＸ部の拡大図と、（Ｂ）図２中のＹ部の拡大図である。
【図４】回動角度表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図５】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図６】（Ａ）通常遊技状態および確変遊技状態の遊技内容を示す図表と、（Ｂ）特別図柄の各当選種類の内容を示す図表である。
【図７】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】当選種別処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】実施例１の大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】実施例１の打ち分け処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】実施例２の大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】実施例２の打ち分け処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
パチンコ機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００３１】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。センターケース１３には、演出表示装置１４が組み付けられている。演出表示装置１４は、液晶表示器又はドットマトリクス表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像が表示される。
【００３２】
図３（Ａ）に示すように、遊技領域１２の左側部には、多数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この多数のＬＥＤは、左上の列から順番に、普通図柄表示装置１６、普通始動記憶数表示装置１８、特別図柄表示装置１５、第一特別始動記憶数表示装置１７ａ、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂを構成している。
【００３３】
普通図柄表示装置１６は１個のＬＥＤからなり、その点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが点滅することで普通図柄を変動させ、その後にＬＥＤが点灯状態又は消灯状態で停止することにより普通図柄を停止表示する。ＬＥＤが点灯した停止態様が当り停止態様、ＬＥＤが消灯した停止態様がハズレ停止態様に設定されており、当り停止態様で確定停止した場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００３４】
特別図柄表示装置１５は３個のＬＥＤからなり、その点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した停止図柄態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、特別図柄表示装置１５で、全てのＬＥＤが消灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、ＬＥＤのいずれかが点灯した停止図柄態様が当り停止図柄態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止した場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。また、大当りとなった時のＬＥＤの点灯態様によって、後述する大当りの種類が決定される。
【００３５】
第一特別始動記憶数表示装置１７ａは四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって、後述する第一特別始動記憶データの記憶数を表示するものである。また、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂは四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第二特別始動データの記憶数を表示するものである。また、普通始動記憶数表示装置１８は２個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の普通当りカウンタ値の記憶数を表示するものである。
【００３６】
図２に示すように、センターケース１３の右側方には普通始動ゲート１９が設けられており、普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート１９に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００３７】
また、図２に示すように、センターケース１３の直下位置には第一特別始動口２０ａを有する特別入賞装置２２が配設されている。かかる特別入賞装置２２は開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動口２０ａを常時通過可能となっている。そして、第一特別始動口２０ａを遊技球が通過すると、特別入賞装置２２に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。
【００３８】
また、図２，３（Ｂ）に示すように、普通始動ゲート１９の直下位置には第二特別始動口２０ｂを有する普通電動役物２３が配設される。図３（Ｂ）に示すように、普通電動役物２３は開閉翼片２４を備えている。開閉翼片２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、開閉翼片２４の定常位置では第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過不能な閉塞状態であるが、ソレノイドによって開閉翼片２４が拡開駆動されると第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過可能な開放状態となる。第二特別始動口２０ｂは、通常は閉塞状態であるが、普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り停止態様で停止表示されると、所定時間開閉翼片２４が拡開駆動されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。そして、開放された第二特別始動口２０ｂを遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内臓された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。
【００３９】
普通電動役物２３の下方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。
【００４０】
また、遊技領域１２の左下部には一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が三個配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００４１】
なお、本実施例において、第一特別始動口２０ａにより、本発明にかかる「第一の特別始動口」が構成されており、第二特別始動口２０ｂにより、本発明にかかる「第二の特別始動口」が構成されている。
【００４２】
そして、遊技盤１０の遊技領域１２は、センターケース１３によってその左側方の領域と右側方の領域とに分岐されており、当該遊技領域１２に発射された遊技球が左側方か右側方のいずれか一方の領域を流下するようになっている。ここで、センターケース１３の左側方の領域を流下した遊技球は、該センターケース１３の直下位置に配設した第一特別始動口２０ａに流入可能となっている。一方、センターケース１３の右側方の領域を流下した遊技球は、上記した普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６に流入可能となっている。すなわち、本実施例にあっては、遊技領域１２が、センターケース１３の左側方から直下へ至る第一球流下領域１２ａと、センターケースの右側方の第二球流下領域１２ｂとによって、左右に分けられている。そして、第一球流下領域１２ａに、前記した第一特別始動口２０ａが配設されており、第二球流下領域１２ｂに、前記した普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６が配設されている。さらに、本実施例にあっては、左側の第一球流下領域１２ａを流下した遊技球は、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、および特別電動役物２６に入賞できず、また、右側の第二球流下領域１２ｂを流下した遊技球は、第一特別始動口２０ａに入賞できないようになっている。そのため、第一球流下領域１２ａと第二球流下領域１２ｂとへの遊技球の打ち分けを行うことにより、遊技の興趣が向上するようにしている。尚、遊技領域１２の最下端部には、アウト口３０が設けられている。このアウト口３０には、第一球流下領域１２ａと第二球流下領域１２ｂとを夫々流下した遊技球が流入する。
【００４３】
一方、上記した発射ハンドル９は、ベース部材３１の外周部に、突起が形成された円板状の操作部３２を回動操作可能に配設してなるものである。具体的には、発射ハンドル９の内部には、操作部３２を回動操作していない定常角度位置に付勢するバネ（図示省略）が配設されており、遊技者は、該バネの付勢力に抗して操作部３２を時計回りに回動操作可能となっている。また、発射ハンドル９の内部には、操作部３２の定常角度位置からの回動操作角度αを検知して出力する回動角度検知センサ３３が配設されている。回動角度検知センサ３３は、操作部３２の回動操作角度αに応じて出力電圧を増減するものであり、可変抵抗器や電子ボリューム等によって構成される。
【００４４】
さらに、発射ハンドル９の周辺位置には、回動角度表示装置３５が配設される。この回動角度表示装置３５は発射ハンドル９の周囲に、回動操作方向に沿って円弧状に整列配置された１０個のＬＥＤからなるものであって、前記操作部３２の回動操作角度αに応じた態様で点灯する。すなわち、図４に示すように、操作部３２が定常角度位置にある場合は、回動操作角度α＝０度であるため、１０個のＬＥＤは全て消灯状態にあり（図４（ａ）参照）、操作部３２を定常角度位置から時計回りに回動操作すると、回動操作角度αの増加に伴って、左端から順番にＬＥＤが一つずつ時計回りに点灯していき（図４（ｂ）参照）、操作部３２を可動範囲の限界まで回動すると全てのＬＥＤが点灯状態となる（図４（ｃ）参照）。このように、かかる構成では、発射ハンドル９の回動操作に伴って、回動角度表示装置３５のＬＥＤが回動操作方向に沿って点灯していくため、遊技者は現在の回動操作角度αを容易かつ安定して知得することができる。尚、発射ハンドル９の回動操作角度αは、定常角度位置からの角度変位となっている。
【００４５】
また、パチンコ機１の内部には、遊技盤１０の下方に発射駆動装置３６が設けられる。この発射駆動装置３６は、遊技球を打圧する発射鎚３７と、該発射鎚３７を駆動するロータリーソレノイド３８と、打圧された遊技球を案内する発射レール３９等を備えてなるものであり、前記操作部３２の回動操作角度αに応じた強度で遊技球を１球ずつ遊技盤１０の遊技領域１２へ打圧発射する。
【００４６】
次に、本実施例のパチンコ機１の遊技作動を制御する制御回路を、図５を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る特別図柄制御手段、遊技状態制御手段、及び打ち分け報知制御手段は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、第一特別始動口２０ａや第二特別始動口２０ｂの入賞時に生成される特別始動記憶データを参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００４７】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００４８】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００４９】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６６に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２〜６６にそれぞれ出力し、各制御基板６２〜６６の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００５０】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が生成される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は１０／３００（＝１／３０）となる（図６（Ａ）参照）。
【００５１】
また、図柄カウンタは０〜７の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、第一特別始動口２０ａへの入賞により発生する第一特別始動記憶データとしては、抽出された図柄カウンタ値が「０，１」の場合には「通常大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「２，３」の場合には「突確大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「４，５，６，７」の場合には「確変大当り」と決定される。すなわち、第一特別始動口２０ａに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、２５％が「突確大当り」に、５０％が「確変大当り」に振り分けられることとなる。第二特別始動口２０ｂへの入賞により発生する第二特別始動記憶データとしては、抽出された図柄カウンタ値が「０，１」の場合には「通常大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「２，３，４，５，６，７」の場合には「確変大当り」と決定される。すなわち、第二特別始動口２０ｂに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、７５％が「確変大当り」に振り分けられることとなる（図６（Ｂ）参照）。
【００５２】
第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂに入賞した際には、演出表示装置１４で演出図柄のリーチ変動を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタからも値が抽出される。これら各種カウンタ値の集合により、一個の第一特別始動記憶データや第二特別始動記憶データが生成され、記憶装置ＲＡＭに記憶される。そして、これら各特別始動記憶データに従って、特別図柄の変動開始から確定停止に至る一連の図柄生成行程が、上記した特別図柄表示装置１５で実行される。
【００５３】
ここで、記憶装置ＲＡＭには、第一特別始動口２０ａの入賞に基づく第一特別始動記憶データを記憶する始動記憶領域と、第二特別始動口２０ｂの入賞に基づく第二特別始動記憶データを記憶する始動記憶領域とが設けられている。これら各始動記憶領域には、夫々に四個の各特別始動記憶データを記憶保持できるようになっており、各特別始動記憶データが発生した順番に従って記憶保持される。尚、各特別始動記憶データは、最先に記憶されたものから順に消化されて、それに従った図柄生成行程を実行する。そのため、図柄生成行程の実行により、その特別始動記憶データが消去される。また、始動記憶領域に四個の特別始動記憶データが記憶されている場合には、新たな特別始動記憶データを生成しないようにしている。
【００５４】
また、普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート１９を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで、普通当りカウンタ値が当り値と一致する当選確率としては、通常遊技状態で１／１０、確変遊技状態で９／１０となるように制御処理している。尚、記憶装置ＲＡＭには、遊技球の普通始動ゲート１９を遊技球が通過した時に取得された普通当りカウンタ値を記憶する始動記憶領域も設けられており、最大２個の普通当りカウンタ値を発生順に記憶する。そして、最先の普通当りカウンタ値を消化し、これに従って普通図柄表示装置１６を変動して停止する。
【００５５】
上記した各始動記憶領域毎に記憶されている第一特別始動記憶データの記憶数と第二特別始動記憶データの記憶数とが、記憶装置ＲＡＭに記憶保持され、各記憶数に従って、第一特別始動記憶数表示装置１７ａと第二特別始動記憶数表示装置１７ｂとを点灯する。同様に、普通当りカウンタ値の記憶数に従って、普通始動記憶数表示装置１８を点灯する。
【００５６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、特別入賞装置２２、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００５７】
上記の図柄表示制御基板６２には、演出表示装置１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００５８】
図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバにより、前記データに従って演出表示装置１４に所定態様で表出させる。
【００５９】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータにより、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００６０】
上記の光源制御基板６４には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、第一特別始動記憶数表示装置１７ａ、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂ、普通始動記憶数表示装置１８等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、ＬＥＤやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤ，装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００６１】
この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、ＬＥＤやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のＬＥＤやランプ等を点灯、点滅させる。すなわち、この光源制御基板６４及び主制御基板６０等により、本発明に係る特別図柄制御手段が構成される。
【００６２】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６５には、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットが、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００６３】
上記の発射制御基板６６には、発射駆動装置３６や回動角度表示装置３５等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６６の入力ポートには回動角度検知センサ３３が接続され、回動角度検知センサ３３から発射ハンドル９の回動操作角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６６の出力ポートには発射駆動装置３６のロータリーソレノイド３８が接続される。発射制御基板６６は、回動角度検知センサ３３からの入力信号に応じた電圧強度でロータリーソレノイド３８を間欠的に駆動することで、発射ハンドル９の回動操作角度αに応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。また、発射制御基板６６は、その入力ポートを介して主制御基板６０から発射停止信号を受信すると、発射ハンドル９の回動操作角度αとは無関係に発射駆動装置３６の作動を停止させる。また、発射制御基板６６は、回動角度検知センサ３３からの入力信号をデジタル信号に変換し、発射ハンドル９の回動操作角度αを示す回動操作角度信号を、出力ポートを介して主制御基板６０に出力する。また、発射制御基板６６の出力ポートには、上記の光源制御基板６４が接続される。発射制御基板６６は、回動角度検知センサ３３からの入力信号に基づいて回動角度表示装置３５を点灯させるためのコマンドを光源制御基板６４に出力する。そして、光源制御基板６４は、当該コマンドに基づいて、発射ハンドル９の回動操作角度αに対応する態様で回動角度表示装置３５を点灯させる。すなわち、本実施例では、本発明に係る回動角度報知手段は、発射制御基板６６、光源制御基板６４、及び回動角度表示装置３５等によって構成される。また、本実施例にあって、本発明にかかる球発射手段は、発射ハンドル９、回動角度検知センサ３３、発射駆動装置３６、発射制御基板６６、光源制御基板６４、及び回動角度表示装置３５等によって構成される。
【００６４】
次に、本実施例のパチンコ機１の基本的な遊技作動を、図１〜６を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ機１の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００６５】
本発明のパチンコ機１にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。また、特別遊技状態には、多くの賞球を獲得可能な通常特別遊技状態と、ほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とがある。
【００６６】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射駆動装置３６から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球がいずれかの特別始動口２０ａ，２０ｂを通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶データが生成される。そして、生成された特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の停止図柄態様を認識させるため、特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、いずれかの特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００６７】
また、通常、図柄生成行程の実行中は、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、また、演出表示装置１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、当り停止図柄態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動が停止するまで興奮を持続させることができる。さらに、図柄生成行程における当りまたははずれの停止図柄態様に従って、所定の停止図柄態様に対応した演出用の停止図柄を演出表示装置１４で表示する。そのため、遊技者は、演出表示装置１４を注視することにより、図柄生成行程で当りまたははずれのいずれで確定したかを容易に知ることができる。このように図柄生成行程は、特別図柄表示装置１５と、該特別図柄表示装置１５の変動態様および停止図柄態様に対応して演出表示する演出表示装置１４とによって、実行表示するように制御している。
【００６８】
特別図柄表示装置１５で実行する図柄生成行程は、第一または第二特別始動記憶データを記憶していれば、ハズレ停止図柄態様で停止する毎に次々に実行する。一方、当り停止図柄態様で停止した場合には、特別遊技状態に移行するために該特別図柄遊技状態の終了まで実行されない。また、遊技球の特別始動口２０ａ，２０ｂへの通過によって生成された特別始動記憶データは、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで記憶保持される。ここで、遊技球の第一特別始動口２０ａ通過によって生成された特別始動記憶データは、４個を上限として記憶保持され、その記憶数が第一特別始動記憶数表示装置１７ａに表示される。一方、遊技球の第二特別始動口２０ｂ通過によって生成された特別始動記憶データは、４個を上限として記憶保持され、その記憶数が第二特別始動記憶数表示装置１７ｂに表示される。そして、このように特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂが点灯している場合には、一個消灯して、図柄生成行程を実行する。尚、本実施例にあっては、第一特別始動記憶数表示装置１７ａと第二特別始動記憶数表示装置１７ｂとの両方が点灯して両方の特別始動記憶データを記憶保持している場合には、第二特別始動記憶データを優先して消化するように処理している。
【００６９】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の一個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数（最大二個）を追加し、未実行の変動回数を遊技者に報知する。
【００７０】
普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示する。そして当り態様で停止表示した場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００７１】
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、図６（Ａ）に示すように、通常遊技状態に比して高確率で特別図柄が当たりやすくなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当り易い有利な状態といえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間（図柄生成行程に要する平均時間）が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態（１／１０）よりも高確率（９／１０）となるとともに、普通電動役物２３拡開作動する時間も通常遊技状態の０．２秒に比して２秒に延長されて、第二特別始動口２０ｂが長時間開放される。このように確変遊技状態では、普通電動役物２３の開放頻度や開放時間が増えることで、第二特別始動口２０ｂが開放状態となる割合が向上する。このため、通常遊技状態では、専ら遊技球は第一特別始動口２０ａに入賞し、第二特別始動口２０ｂに入賞することは稀であるが、確変遊技状態では遊技球が第二特別始動口２０ｂへ入賞し易くなり、第二特別始動口２０ｂへの入賞頻度が第一特別始動口２０ａへの入賞頻度を上回ることとなる。
【００７２】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態で特別図柄表示装置１７で当り停止図柄態様を停止表示して大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。特別遊技状態は、多量の賞球を獲得し得る通常特別遊技状態と殆ど賞球を獲得できない突確特別遊技状態がある。通常特別遊技状態では、図６（Ｂ）のように、大入賞口２５が最大３０秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを１６回繰り返すことによって通常特別遊技状態が終了する。この通常特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。一方、突確特別遊技状態では、大入賞口２５が０．２秒間開放しただけで閉鎖して、一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを２回繰り返すことによって突確特別遊技状態が終了する。この突確特別遊技状態は、１秒に満たない時間で終了するため、大入賞口２５への入賞は期待できず、遊技者は賞球をほとんど獲得できない。
【００７３】
本実施例のパチンコ機にあっては、図６（Ｂ）に示すように、特別図柄の当選種類は、通常特別遊技状態の実行後に通常遊技状態に移行する「通常大当り」と、突確特別遊技状態の実行後に確変遊技状態に移行する「突確大当り」と、通常特別遊技状態の実行後に確変遊技状態に移行する「確変大当り」とに分けられる。
【００７４】
特別図柄の当選種類は、特別始動記憶データに含まれる図柄カウンタ値によって決定される。ここで、図６（Ｂ）に示すように、第一特別始動口２０ａへの入賞に基づく図柄生成行程で大当りとなった場合、通常大当りとなる確率が２５％，突確大当りとなる確率が５０％、確変大当りとなる確率が２５％である。一方、第二特別始動口２０ｂへの入賞に基づく図柄生成行程で大当りとなった場合、通常大当りとなる確率が２５％、確変大当りとなる確率が７５％である。すなわち、第二特別始動口２０ｂ入賞で大当りになった場合には、１００％の確率で通常の特別遊技状態（３０秒１６回の開閉ラウンド）に移行して遊技者が多量の賞球を獲得できるのに対し、第一特別始動口２０ａ入賞で大当りになった場合には、５０％の確率で突確特別遊技状態（０．２秒２回の開閉ラウンド）に移行して遊技者は殆ど賞球を獲得できなくなるため、第二特別始動口２０ｂに係る図柄生成行程で大当りになった場合の方が、第一特別始動口２０ａに係る図柄生成行程で大当りとなった場合よりも、遊技者はより多くの遊技球を獲得できる見込みがある。さらに言えば、第一特別始動口２０ａに係る図柄生成行程と、第二特別始動口２０ｂに係る図柄生成行程とは大当りとなる確率は同じであるから、図柄生成行程の結果として期待される利得は、第二特別始動口２０ｂ入賞に係る第二特別始動記憶データに基づく図柄生成行程の方が、第一特別始動口２０ａ入賞に係る第一特別始動記憶データに基づくものよりも期待利得が大きい。
【００７５】
尚、本実施例にあっては、上記した第一特別始動記憶データを消化して図柄生成行程を実行する際に、当該第一特別始動記憶データの大当りカウンタ値が当りであり且つ図柄タウンタ値が突確大当りであった場合には、変動時間の短い図柄生成行程を選択して実行すると共に、センターケース１３の演出表示装置１４で当該図柄生成行程に対応する演出表示を実行しない。これにより、遊技者には、突確大当りとなったことが分かり難く、さらに突確特別遊技状態が実行されたことも分かり難くなっている。そのため、見かけ上、通常遊技状態から確変遊技状態へいきなり変換したようにする遊技を実行でき、遊技の興趣性を高めている。ここで、突確大当りの場合の図柄生成行程中に演出表示装置１４で表示する図柄態様としては、図柄生成行程と全く無関係の演出図柄を表示しても良いし、はずれの停止図柄を確定するようにした仮の演出態様を実行するようにしても良い。
【００７６】
次に、本実施例のパチンコ機１の制御処理について、図７〜１２に従って説明する。
図７は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００７７】
メイン処理では、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理、異常検出処理、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理、遊技球の打ち分けを判定する打ち分け処理、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理の各サブルーチンを順番に実行する。ここで、打ち分け処理は、本発明の要部にかかるため、その詳細は後述する。また、このメイン処理の制御処理内容は、従来のパチンコ機で採用されているものである。そのため、遊技球の入賞に関する制御処理について説明し、その他の制御処理についてはその説明を省略する。
【００７８】
上記した入賞検出処理では、図８のように、第一特別始動口２０ａ、第二特別始動口２０ｂ、一般入賞口２８、大入賞口１５、普通始動ゲート１９への入賞があるか否かを夫々に判定する。第一特別始動口２０ａおよび第二特別始動口２０ｂへの入賞があると判定した場合には、それぞれ賞球数のコマンドをセットし、夫々の記憶数が４個以上であるか否かを判定し、４個より少ないと、第一特別始動記憶データおよび第二特別始動記憶データを夫々生成し記憶する。また、一般入賞口２８および大入賞口１５への入賞がある場合には、夫々の賞球数のコマンドをセットする。また、普通始動ゲート１９への入賞がある場合には、その記憶数が２個以上であるか否かを判定し、２個より少ないと、普通当りカウンタ値を抽出して記憶する。
【００７９】
上記した特別始動口処理では、図９のように、図柄生成工程の実行中（特別図柄の変動中）または特別遊技状態であるか否かを判定し、いずれにも該当しない場合に、第二特別始動記憶データの記憶数が存在すると、該第二特別始動記憶データを消化して特別図柄表示装置１５で図柄生成行程を開始する。また、第二特別始動記憶データが記憶されていない場合には、第一特別始動記憶データが記憶されているか否かを確認し、記憶されていると、該第一特別始動記憶データを消化して特別図柄表示装置１５で図柄生成行程を開始する。
【００８０】
ここで、第二特別始動記憶データが記憶されている場合には、最先に記憶された第二特別始動記憶データを読み込み、読み込んだ当該データを消去し且つ記憶数を１減算する処理を行う。さらに、特別始動フラグ＝１とし且つ図柄変動開始フラグ＝１とする。一方、第二特別始動記憶データが記憶されておらず、第一特別始動記憶データが記憶されている場合には、最先に記憶された第一特別始動記憶データを読み込み、読み込んだ当該データを消去し且つ記憶数を１減算する処理を行う。この場合には、特別始動フラグ＝０で維持し且つ図柄変動開始フラグ＝１とする。このように第一または第二特別始動記憶データを消化すると、確変フラグ＝０の場合には通常確率時の大当り値をセットし、確変フラグ＝１の場合には高確率時の大当り値をセットする。そして、読み込んだデータの大当りカウンタ値が大当り値と一致するか否かを判定し、一致した場合には、確変フラグ＝０とし且つ大当りフラグ＝１として、当選種類の振分けを行う当選種別処理に移行する。一方、大当りカウンタ値が大当り値と一致しない場合には、ハズレフラグ＝１とする。
【００８１】
上記した当選種別処理は、図１０のように、特別始動フラグ＝１であるか否かを判定し、該特別始動フラグ＝１の場合には、第二特別始動口２０ｂ入賞に係る特別始動記憶データ用の第二当選種別判定値をセットし、また、特別始動フラグ＝０の場合には、第一特別始動口２０ａ入賞に係る特別始動記憶データ用の第一当選種別判定値をセットする。そして、読み込んだ第一または第二特別始動記憶データの図柄カウンタ値が、当選種別判定値の通常当り値と一致するか否かを判定し、一致しない場合には突確当り値と一致するか否かを判定する。ここで、通常当り値と一致した場合には、通常当りフラグ＝１とし且つ確変フラグ＝０とする。また、通常当り値と一致せず且つ突確当り値と一致した場合には、通常当りフラグ＝０とし且つ確変フラグ＝１とする。また、通常当り値および突確当り値の両方と一致しない場合には、通常当りフラグ＝１とし且つ確変フラグ＝１とする。
【００８２】
上記した特別図柄処理は、図１１のように、特別図柄表示装置１５で特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動していない場合には、図柄変動開始フラグ＝１か否かを判定する。ここで、図柄変動開始フラグ＝１の場合には、図柄生成行程での特別図柄の変動態様及び停止図柄態様、さらには、図柄生成行程中に演出表示装置１４で表示する演出態様を決定するための特別図柄変動停止態様選択処理を行う。そして、変動時間計測用のタイマをセットし、特別図柄変動停止態様選択処理で選択した変動態様を特別図柄表示装置１５で表示するための変動コマンドをセットし、さらに、選択した演出態様を演出表示装置１４で表示するための演出態様を選択してその演出コマンドをセットして、最後に図柄変動開始フラグ＝０とする。尚、上記した通常当りフラグ＝０の場合には、突確大当りであることから、特別図柄変動停止態様選択処理により、演出表示装置１４で表示するための、突確大当りと無関係の演出態様を選定すると共に、特別図柄表示装置１５で表示するための、突確大当りに応じた変動態様を選定する。さらに、短い変動時間計測用のタイマをセットする。
【００８３】
一方、特別図柄が変動中の場合には、変動時間が終了したか否かを判定し、変動時間が終了していると、ハズレフラグ＝１であるか否かを判定する。そして、ハズレフラグ＝１でない場合は、上記の特別図柄変動停止態様選択処理で選択した当り停止図柄態様により特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし、続いて、大当りフラグ＝０として、特別遊技状態中を示す特別遊技フラグ＝１とする。また、ハズレフラグ＝１である場合には、上記の特別図柄変動停止態様選択処理で選択したハズレ停止図柄態様で特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし、ハズレフラグ＝０とする。
【００８４】
上記した大入賞口処理は、図１２のように、特別遊技フラグ＝１であるか否かを判定し、特別遊技フラグ＝１であると判定した場合は、大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する。大入賞口２５が開放していない場合には、通常当りフラグ＝１であると、開放タイマに「３０秒」をセットし、通常当りフラグ＝０であると、開放タイマに「０．２秒」をセットする。そして、特別電動役物２６の駆動ソレノイドをＯＮにする。
【００８５】
一方、大入賞口２５が開放中である場合には、開放タイマが開放時間を計測終了したか否かを判定し、計測終了していないと、大入賞口２５に入賞した入賞数が９個以上か否かを判定する。ここで、開放タイマが計測終了したか、または入賞数が９個以上である場合には、特別電動役物２６の駆動ソレノイドをＯＦＦにして大入賞口２５を閉止し、特別遊技状態中の開閉ラウンドの回数をカウントするためのラウンド数Ｒに１加算して、前記入賞数をリセットする。続いて、ラウンド数ＲがＲ≧１６であるか否かを判定し、Ｒ≧１６であると判定した場合はラウンド数Ｒをリセットして、特別遊技フラグ＝０とする。また、Ｒ≧１６でないと判定した場合は、通常当りフラグ＝０であり且つラウンド数ＲがＲ≧２あると、ラウンド数Ｒをリセットし、特別遊技フラグ＝０とする。
【００８６】
以上の制御処理において、本発明にかかる特別図柄制御手段としては、上記した特別始動口処理、当選種別処理、特別図柄処理を行う主制御基板６０、図柄表示制御基板６２、光源制御基板６４等により構成されている。また、本発明にかかる遊技状態制御手段としては、上記した特別始動口処理、当選種別処理、特別図柄処理、大入賞口処理を行う主制御基板６０等により構成されている。
【００８７】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機１にあっては、上述したように、通常遊技状態では遊技領域１２の右側の第一球流下領域１２ａへ向けて遊技球を発射し、確変遊技状態および特別遊技状態では遊技領域１２の左側の第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球を発射するように、遊技球を打ち分けることにより、遊技の興趣を向上できるようにしている。これは、通常遊技状態では、普通始動ゲート１９を遊技球が通過しても普通電動役物２３が開放する確率が低く（１／１０）、かつ開放時間が短い（０．２秒）ことから、第二特別始動口２０ｂに遊技球が入賞することが極めて難しい。そのため、通常遊技状態では、通常、常時開放している第一特別始動口２０ａが配設された第一球流下領域１２ａに向けて遊技球が発射される。一方、確変遊技状態では、普通電動役物２３が高確率（９／１０）で開放し、かつ開放時間も長い（２秒）ことから、第二特別始動口２０ｂに入賞し易くなる。そして、第二特別始動口２０ｂに入賞して大当りとなると、「通常大当り」か「確変大当り」のいずれかになるため、遊技者の得る利益が大きい。そのため、確変遊技状態では、通常、第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球が発射される。さらにまた、特別遊技状態では、大入賞口２５が開放するため、第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球が発射される。
【００８８】
このように遊技球を打ち分けることにより、遊技者が適正な利益を得ることができるため、遊技球の打ち分けが適正に行われているか否かを、発射ハンドル９の回動操作角度αに従って判定し、打ち分けされていない場合に、打ち分けすることを遊技者に促す報知を行うようにしている。このように遊技球の打ち分けをしているか否かの判定と報知とを行う打ち分け処理（図７参照）について、以下の実施例１，２に示す具体例により説明する。
【実施例１】
【００８９】
実施例１の構成にあっては、上記した打ち分け処理として、発射ハンドル９の回動操作角度αが、第二球流下領域１２ｂへ向けた遊技球の発射となり得る打ち分け角度範囲βに該当するか否かを判定することにより、通常遊技状態、確変遊技状態、特別遊技状態の各遊技状態に適した打ち分けが行われているか否かを判断する処理を行うようにしたものである。そして、各遊技状態に適した打ち分けが行われていない場合には、それを報知することにより、遊技者に打ち分けを行うように促す。
【００９０】
打ち分け処理は、図１３のように、確変フラグ＝１か否かと特別遊技フラグ＝１か否かの判定を行い、通常遊技状態（両者共に「０」の場合）、確変遊技状態（確変フラグ＝１かつ特別遊技フラグ＝０の場合）、特別遊技状態（特別遊技フラグ＝１の場合）のいずれであるか判断する。ここで、確変遊技状態または特別遊技状態である場合には、発射ハンドル９の回動角度検知センサ３３により検知される回動操作角度αが、上記した打ち分け角度範囲β内であるか否かを判定する。そして、打ち分け角度範囲β内であれば、当該打ち分け処理を終了する。一方、打ち分け角度範囲βから外れていると、予め設定した操作時間の計測を開始する。そして、操作時間が経過するまでの間に、回動操作角度αが打ち分け角度範囲β内に入らなければ、打ち分け報知処理を行う。尚、操作時間の経過前に打ち分け角度範囲β内に入ると、操作時間の計測を終了する。
【００９１】
尚、この打ち分け角度範囲βとしては、発射駆動装置３６により遊技球を遊技領域１２へ発射したときに、その遊技球が第二球流下領域１２ｂを流下するように、遊技球を発射し得る発射ハンドル９の回動操作角度の角度範囲である。そして、発射ハンドル９の回動操作角度αが、打ち分け角度範囲βより小さいと、遊技球が左側の第一球流下領域１２ａを流下し易くなり、また、打ち分け角度範囲βより大きくとも、遊技球が釘などにより跳ね返って第一球流下領域１２ａを流下し易くなる。このように打ち分け角度範囲βは、当該角度範囲β内か否かによって、遊技球を第二球流下領域１２ｂと第一球流下領域１２ａとに打ち分けることができるように設定されている。
【００９２】
打ち分け報知処理では、第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球を発射することを促す有利打ち分け報知または特別打ち分け報知を行う。本実施例１では、この有利打ち分け報知として、確変遊技状態では、センターケース１３の演出表示装置１４で「確変中です。右打ちして下さい」との表示を複数回表示すると共に、スピーカーから所定の音を発するように処理する。一方、特別遊技状態では、「大当り中です。右打ちして下さい」との表示を複数回表示すると共に、スピーカから所定音を発する。このように有利打ち分け報知や特別打ち分け報知を行うことにより、遊技者に、確変遊技状態や特別遊技状態で右打ちを促すことができる。
【００９３】
また、通常遊技状態である場合には、回動操作角度αが打ち分け角度範囲βから外れているか否かを判定し、打ち分け角度範囲β内であると、上記した操作時間の計測を開始する。そして、操作時間の経過までに、回動操作角度αが打ち分け角度範囲βから外れなければ、打ち分け報知処理を行う。この場合には、打ち分け報知処理により、第一球流下領域１２ａへ向けて遊技球を発射することを促す通常打ち分け報知を行う。この通常打ち分け報知は、センターケース１３の演出表示装置１４で「左打ちして下さい」との表示を複数回表示すると共に、スピーカーから所定の音を発するように処理する。これにより、遊技者に、通常遊技状態で左打ちを促すことができる。
【００９４】
尚、本実施例にあって、主制御基板６０は、発射制御基板６６から定期的（０．２ｍｓ毎）に、回動角度検知センサ３３により検知される回動操作角度αのデータ値を入力している。そして、この検知した回動操作角度αに従って、上記の打ち分け処理を実行している。また、上記した操作時間の計測中に、遊技状態が変換した場合には、図示しない割り込み処理により、操作時間の計測を終了して、操作時間フラグ＝０とする処理を実行する。
【００９５】
このように各遊技状態に適した遊技球の打ち分けが行われるようにすることにより、各遊技状態に応じた利益を遊技者が享受できる。すなわち、通常遊技状態では、上述したように第二特別始動口２０ｂに入賞し難いことから、第一特別始動口２０ａを配設した左側の第一球流下領域１２ａへ向けて遊技球を発射するように促す。また、確変遊技状態では、上述したように第二特別始動口２０ｂへ入賞する確率が高くなるため、該第二特別始動口２０ｂを配設した右側の第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球を発射するように促す。また、特別遊技状態では、上述したように大入賞口２５を開放する開放ラウンドが実行されることから、該大入賞口２５を配設した右側の第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球を発射するように促す。
【００９６】
さらに、打ち分け処理では、発射ハンドル９の回動操作角度αが打ち分け角度範囲β内か否かによって、遊技者が適正な打ち分けを行っているか否かを判断するようにしていることから、遊技者が適正に打ち分けを行っている場合には、上記した打ち分け報知処理が行われない。ここで、遊技領域１２に発射された遊技球は、遊技領域１２に配設した釘に跳ね返るため、遊技領域１２の左右に確実に打ち分けることが事実上不可能である。そのため、例えば、遊技者が右打ちを行っているにも関わらず、左右の遊技領域１２へ遊技球が分散してしまうこともある。このような場合にも、本実施例の打ち分け処理では、遊技者が右打ちを行っていると判断できるため、打ち分けを促す打ち分け報知を実行しない。したがって、遊技者が実行している打ち分け行為と、打ち分け報知の実行有無とが確実に一致するため、打ち分けているときに打ち分け報知を実行してしまい、遊技者に不快感や不信感を与えることが無い。
【００９７】
また、上述したように、発射ハンドル９の周辺位置には、回動角度表示装置３５が配設されていることから（図４参照）、打ち分け報知が実行された場合に、該回動角度表示装置３５の点灯態様に従って発射ハンドル９を回動操作することができる。例えば、回動角度表示装置３５の点灯態様に従って回動操作することにより、回動操作角度αと打ち分け角度範囲βとの関係を定量的に知ることが可能となる。そのため、遊技者は、回動角度表示装置３５によって遊技球をの打ち分けを容易に行うことができ、打ち分けする遊技を充分に楽しむことができる。
【００９８】
本実施例１にあって、本発明にかかる打ち分け報知制御手段として、打ち分け処理と打ち分け報知処理とを実行する主制御基板６０、発射制御基板６６、図柄制御基板６２等により構成されている。また、本発明にかかる打ち分け報知装置が、演出表示装置１４等により構成されている。
【実施例２】
【００９９】
実施例２の構成にあっては、その打ち分け処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行した場合、特別遊技状態から確変遊技状態へ変換した場合、特別遊技状態から通常遊技状態へ変換した場合に、第一球流下領域１２ａと第二球流下領域１２ｂとへの遊技球の打ち分けが行われたか否かを判断し、打ち分けが行われていないと、打ち分けを促す報知を行うようにしたものである。
【０１００】
先ず、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行した場合に、遊技球の打ち分けを判断する処理としては、図１４のように、大入賞口処理で、通常当りフラグ＝１の場合に、開放タイマに３０秒をセットすると共に、予め設定した変位時間をセットし、角度変位フラグ＝１とする。そして、図１５に示す打ち分け処理では、前記した角度変位フラグ＝０の場合に、発射ハンドル９の回動操作角度αを、変位基準角度α１として記憶し、次々に更新しており、直前に更新した変位基準角度α１と回動操作角度αとの角度差によって、回動操作により生ずる角度変位を決定する。この角度変位が、予め設定した打ち分け増減閾値γよりも大きいか否かを判定する。ここで、前記角度変位が打ち分け増減閾値γよりも大きい場合には、変位時間の計測を終了し且つ角度変位フラグ＝０とする。一方、角度変位が打ち分け増減閾値よりも小さい場合には、変位時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ打ち分け処理を終了し、経過していれば打ち分け報知処理を実行する。
【０１０１】
同様に、特別遊技状態が突確当りにより実行される突確特別遊技状態の場合には、図１４のように、ラウンド数が２ラウンドに達すると、上記した変位時間をセットし、角度変位フラグ＝１とする。そして、図１５の打ち分け処理により、変位基準角度α１と回動操作角度αとの角度差による角度変位が、打ち分け増減閾値γよりも大きいか否かを判定する。この判定結果に従って、打ち分け報知処理の実行有無が決まる。ここで、突確大当りの場合には、上述したように、その図柄生成行程に従った演出を演出表示装置１４で行わないようにしていることから、通常、突確大当りとなったことが分かり難い。特に、突確大当りによる図柄生成行程の変動時間も短時間化していることから、見かけ上、通常遊技状態から確変遊技状態へ直接移行しているようになる。そのため、遊技者は、発射ハンドル９を、通常遊技状態で第一球流下領域１２ａへ向けて発射していた回動操作角度αから、確変遊技状態で第二球流下領域１２ｂへ発射するための回動操作角度αへ、直接的に回動操作することを要する。このような場合には、上記した通常遊技状態から特別遊技状態へ移行した場合と同様に、回動操作によって生じた角度変位（＝α−α１）が、打ち分け増減閾値γより大きい場合に、遊技球の打ち分けが行われたと判断し、打ち分け増減閾値γより小さい場合には打ち分け報知処理を実行する。
【０１０２】
また、大入賞口処理で、図１４のように、ラウンド数が１６ラウンドに達すると、確変フラグ＝１か否かを判定し、確変フラグ＝１の場合には予め設定した確変変位時間をセットし、角度変位フラグ＝２とする。そして、打ち分け処理では、図１５のように、角度変位フラグ＝２の場合には、回動操作角度α＝０か否かを判定し、α＝０の場合には変位基準角度α１＝α（＝０）とする。これは、通常の特別遊技状態が終了すると、通常、遊技者は発射ハンドル９から手を離してしまうためである。詳述すれば、大入賞口２５の開放ラウンド終了から次の確変遊技状態までには、上述したように演出表示装置１４での演出表示による時間間隔があることから、遊技者はムダ打ちを避けるために、遊技球の発射を停止する。そのため、通常の特別遊技状態と次の確変遊技状態とでは、両者共に第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球を発射することから打ち分けする必要がないが、現実的には、発射ハンドル９から遊技者が手を離してしまい、該発射ハンドル９が定常角度位置に戻るため、該定常角度位置から回動操作される。これにより、確変遊技状態へ移行する際に、発射ハンドル９の回動操作による角度変位は、第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球を発射するために要する回動操作角度αとなる。このように、通常の特別遊技状態から確変遊技状態へ移行する場合には、同じ第二球流下領域１２ｂへ遊技球を発射するのであるが、実質的には遊技球の打ち分けを行っていることと同義であると言える。
【０１０３】
上記のように発射ハンドル９が基準角度位置（α＝０）となると、上記した打ち分け増減閾値γに、第一球流下領域１２ａへ向けて発射するために基準角度位置からの回動操作に要する第一操作角度値γ１を加算して、新たな打ち分け増減閾値γを設定する。すなわち、このように算出された打ち分け増減閾値γは、第二球流下領域１２ｂへ向けて発射するために必要な回動操作角度αとなる。その後、回動操作角度α＞０となると、該回動操作角度αと変位基準角度α１との角度差による角度変位が、打ち分け増減閾値γよりも大きいか否かを判定する。そして、打ち分け増減閾値γよりも大きい場合には、確変変位時間の計測を終了し且つ角度変位フラグ＝０とする。さらに、打ち分け増減閾値γを初期設定値に戻す。一方、打ち分け増減閾値γよりも小さい場合には、確変変位時間を経過したか否かを判定し、経過していると、回動操作角度αと変位基準角度α１との角度変位が、予め設定した擬打ち分け増減閾値γ２よりも小さいか否かを判定する。ここで、通常の特別遊技状態から確変遊技状態へ移行する際に、遊技経験の少ない者等が極希に遊技球を発射し続ける場合もあるため、このような場合を想定し、発射ハンドル９の回動操作角度αと特別遊技状態の変位基準角度α１との角度変位が、第二球流下領域１２ｂからの打ち分けを行わない擬打ち分け増減閾値γ２よりも小さいか否かを判定している。尚、この擬打ち分け増減閾値γ２は、打ち分け増減値γよりも小さい値であり、「０」に近い値に設定している。そして、擬打ち分け増減閾値γ２よりも小さい場合には、第二球流下領域１２ｂへ遊技球を発射していると判定し、実質的な打ち分けを行っていると判断する。一方、擬打ち分け増減閾値γ２よりも大きい場合には、第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球を発射していないと判定し、打ち分け報知処理を実行する。また、確変変位時間を経過した際に、回動操作角度α＝０である場合にも、打ち分け報知処理を実行する。
【０１０４】
また、図１４の大入賞口処理で、ラウンド数が１６ラウンドに達して確変フラグ＝０の場合には、予め定められた通常変位時間をセットし、角度変位フラグ＝３とする。そして、図１５の打ち分け処理により、変位基準角度α１と回動操作角度αとの角度差による角度変位が、打ち分け増減閾値γよりも大きいか否かを判定する。ここで、前記角度変位が打ち分け増減閾値γよりも大きい場合には、通常変位時間の計測を終了し且つ角度変位フラグ＝０とする。一方、角度変位が打ち分け増減閾値γよりも小さい場合には、通常変位時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ打ち分け処理を終了し、経過していれば打ち分け報知処理を実行する。
【０１０５】
尚、上記した予め設定した打ち分け増減閾値γは、第一球流下領域１２ａと第二球流下領域１２ｂとに遊技球を打ち分けるために必要となる回動操作角度αの角度変位（＝α−α１）として設定しており、該角度変位が当該打ち分け増減閾値γを越えた場合に打ち分けが行われたと判断できる。また、この打ち分け増減閾値γは、通常の特別遊技状態から確変遊技状態に変換する場合に、遊技者が発射ハンドル９から手を離すことを想定して、基準角度位置からの角度変位を判定できるように、該基準角度位置から第一球流下領域１２ａへ発射するために回動操作する第一操作角度値γ１を加算して用いている。これにより、例え遊技者が発射ハンドル９を離したとしても、確変遊技状態に適応した打ち分けが行われているか否かの判断が正確にでき得る。さらに、通常の特別遊技状態から確変遊技状態に変換する場合には、第二球流下領域１２ｂへ継続して発射していても良いことから、第二球流下領域１２ｂから第一球流下領域１２ａへ遊技球の打ち分けを行わないための回動操作角度αの角度変位として、擬打ち分け増減閾値γ２を設定している。そして、前記角度変位が、擬打ち分け増減閾値γ２よりも小さければ、第二球流下領域１２ｂへ発射していると判断する。すなわち、この擬打ち分け増減閾値は、実際には打ち分けしていないが、通常の特別遊技状態から確変遊技状態への変換の際に実質的な打ち分けを行っていると判断するためのものである。
【０１０６】
本実施例２にあっても、打ち分け報知処理は、上述した実施例１と同様に実行される。通常の特別遊技状態に変換した場合に、第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球を発射していないと、特別打ち分け報知を行う。同様に、確変遊技状態に変換した場合には有利打ち分け報知を行い、通常遊技状態に変換した場合には通常打ち分け報知を行う。尚、突確特別遊技状態では、その状態の継続時間が極めて短いことから、打ち分けの判定や報知処理を行わない。
【０１０７】
本実施例２の構成にあっても、確変遊技状態または通常の特別遊技状態となった際に右打ちしていないと右打ちを促す報知を実行し、通常遊技状態となった際に左打ちをしていないと左打ちを促す報知を実行することから、各遊技状態に応じた適正な利益を遊技者が享受できるという、上述した実施例１と同様の作用効果を奏し得る。また、各遊技状態へ変換した場合に発射ハンドル９の角度変位が打ち分け増減閾値に比して大きいか否かによって、遊技者が打ち分けを行っているか否かを判断していることから、遊技者が打ち分けを行えば、打ち分け報知処理が実行されない。そのため、遊技者が打ち分けを行なっているにも関わらず、打ち分け報知が行われて遊技者に不快感を与えてしまうという問題を生じない。
【０１０８】
さらに、突確特別遊技状態は、上述したように、その図柄生成行程が短時間で実行され且つ該図柄生成行程に応じた演出も演出表示装置１４で実行されないことから、確変遊技状態となることが遊技者に分かり難く、あたかも通常遊技状態から確変遊技状態がいきなり開始されたかのように進行するため、遊技の興趣を一層向上できるようになっている。このような突確特別遊技状態後の確変遊技状態にあっては、通常遊技状態からの打ち分けを要することから、右打ちしていない場合には、該右打ちを促す報知を行い、遊技者が適正な利益を享受できるようにしている。特に、突確特別遊技状態を介して確変遊技状態に変換した場合には、該確変遊技状態が開始されたとこが分かり難いため、打ち分け報知を行うことによって、遊技者の利益を保全する効果が高い。さらに、遊技に精通した遊技者は、突確特別遊技状態を介して確変遊技状態に変換したことを知得できるため、遊技球の打ち分けを行う。このような場合には、打ち分け報知を行わないことから、打ち分けを行っている遊技者に、打ち分けを促す報知がされず、遊技に対する不快感や不信感を生じない。
【０１０９】
また、本実施例２にあっても、回動角度表示装置３５（図４参照）により発射ハンドル９の回動操作角度αを明確に把握できるため、遊技球を打ち分けするための回動操作を容易に行うことができ、打ち分けする遊技を充分に楽しむことができる。
【０１１０】
本実施例２にあって、本発明にかかる打ち分け報知制御手段が、打ち分け処理と打ち分け報知処理とを実行する主制御基板６０、発射制御基板６６、図柄制御基板６２等により構成されている。また、本発明にかかる打ち分け報知装置が、演出表示装置１４等により構成されている。
【０１１１】
このような実施例１，２のパチンコ機にあって、第一特別始動口を右側の球流下領域に配設し、かつ第二特別始動口を左側の球流下領域に配設するようにしても良い。また、大入賞口は、第一特別始動口と同じ第一球流下領域に配設する構成としても良い。また、第一球流下領域と第二球流下領域とを、第一特別始動口および第二特別始動口の下方で合流し、この合流した領域に大入賞口を配設しても良い。
【０１１２】
また、実施例２にあっては、打ち分け処理が、通常の特別遊技状態から確変遊技状態に変換する場合にのみ、発射ハンドル９が定常角度位置に戻ることを想定して処理内容としているが、通常の特別遊技状態や通常遊技状態に変換する場合にも、定常角度位置に戻ることを想定した処理内容としても良い。尚、通常の特別遊技状態や通常遊技状態に変換する場合には、発射ハンドルの回動操作角度が大きく変化するため、定常角度位置に戻る処理内容としなくとも、打ち分け増減閾値により打ち分けをしているか否かの判断をすることが可能である。
【０１１３】
また、上述した実施例２にあっては、突確特別遊技状態を介して確変遊技状態へ変換した場合と通常の特別遊技状態へ変換した場合とで、打ち分け処理で同じ変位時間を設定しているが、互いに異なる変位時間を設定することもできる。同様に、確変変位時間や通常変位時間にあっても、同じ時間に設定したり、互いに異なる時間に設定することもできる。
【０１１４】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【０１１５】
１  パチンコ機
９  発射ハンドル
１０  遊技盤
１２  遊技領域
１２ａ  第一遊技領域
１２ｂ  第二遊技領域
１３  センターケース
１４  演出表示装置（打ち分け報知装置）
１５  特別図柄表示装置
１９  普通始動ゲート
２０ａ  第一特別始動口（第一の特別始動口）
２０ｂ  第二特別始動口（第二の特別始動口）
２５  大入賞口
３３  回動角度検知センサ
３５  回動角度表示装置
３６  発射駆動装置
α  回動操作角度
β  打ち分け角度範囲
γ  打ち分け増減閾値
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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