(57)【要約】【課題】ＡＴ遊技の実行回数の抽選を、複数段階を経て行うことで、遊技者の射幸心をあおらないようにしつつ、決定される実行回数が適度にばらつくようにする。【解決手段】ＲＢ遊技中に、ＡＲＴ遊技の実行回数を決定する実行回数決定手段７０ａを備える。数値（実行回数加算値Ｒ）を抽選で選択するための抽選テーブルがポイント値「０」〜「５」ごとに設けられ、ポイント値が高い抽選テーブルほど大きい数値が選択されやすく設定されている。ＲＢ遊技中は、毎遊技、小役１の当選時に小役１を１５枚役として入賞させるという条件を課すとともに、この条件を満たしたと判断したときはポイント値を加算し、加算後のポイント値に対応する抽選テーブルを用いて、当該遊技における数値の抽選を行う。そして、数値の合計値をＡＲＴ遊技の実行回数に決定する。【選択図】図１
2010158312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
特定役Ａを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときにすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段と
を備え、
前記特定役Ａは、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときに、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せの停止態様が異なるとともに、前記ストップスイッチの操作情報が報知されたときは、その操作情報が報知されないときよりも、遊技者にとって有利な停止態様となる確率を高めることができる役であり、
所定の条件を満たしたときに、遊技回数、役の入賞回数、又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差数の上限数若しくは払出し数の上限数が予め定められた特定遊技を実行するように制御する特定遊技制御手段と、
前記特定役Ａの当選時に前記操作情報を報知する報知遊技の実行を制御する報知遊技制御手段と、
前記特定遊技中に、前記報知遊技の実行回数を決定する実行回数決定手段と
を備え、
前記実行回数決定手段は、
数値を抽選で選択するための抽選テーブルがポイント値ごとに複数設けられ、前記ポイント値が高い前記抽選テーブルほど大きい前記数値が選択されやすく設定されており、
前記特定遊技中の少なくとも複数回の遊技において遊技者に対して条件を課すとともに当該遊技でその条件を満たしたか否かを判断し、前記条件を満たしたと判断したときはそれまでの前記ポイント値にＰ１（Ｐ１は、１以上の整数）を加算し、前記条件を満たしていないと判断したときはそれまでの前記ポイント値にＰ２（Ｐ２＜Ｐ１、かつＰ２は０以上の整数）を加算するとともに、加算後の前記ポイント値に対応する前記抽選テーブルを用いて当該遊技における前記数値の抽選を行い、前記特定遊技中に抽選で得られた前記数値の合計値を前記報知遊技の実行回数に決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技制御手段は、前記特定役Ａの当選時に前記操作情報を報知しない非報知遊技において所定の移行条件を満たしたときは前記報知遊技に移行するとともに、前記報知遊技で規定遊技回数に到達したときは、再度、前記非報知遊技に戻るように制御し、
前記実行回数決定手段は、前記非報知遊技から前記報知遊技への移行回数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定遊技中に特定役Ｂの抽選を行い、
前記特定役Ｂは、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選したときに、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せの停止態様が異なる役であり、
前記実行回数決定手段は、前記特定遊技中に前記特定役Ｂに当選した遊技において、有効ラインに停止した図柄の組合せが特定の停止態様であるときは、前記条件を満たしたと判断する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記実行回数決定手段は、前記条件を満たしたときは、前記ポイント値に加算するＰ１の値を抽選により決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定遊技に移行するための特定役Ｃを含めて役の抽選を行い、
前記特定遊技制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｃに当選し、前記特定役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定の終了条件を満たすまで前記特定遊技を実行するように制御し、
前記特定役Ｃが抽選される遊技状態として、遊技状態Ｓ１と遊技状態Ｓ２とを有し、
前記実行回数決定手段は、前記遊技状態Ｓ１において前記特定役Ｃに当選して前記特定遊技に移行したときは、その特定遊技中に前記特定役Ｂに当選したときの前記操作情報の報知回数又はその期待値をＸ１に設定し、前記遊技状態Ｓ２において前記特定役Ｃに当選して前記特定遊技に移行したときは、その特定遊技中に前記特定役Ｂに当選したときの前記操作情報の報知回数又はその期待値をＸ２（Ｘ１≠Ｘ２）に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技中において前記ポイント値にＰ１が加算されたことにより、前記抽選テーブルが変更されたときは、その旨を遊技者に対して報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＡＴ遊技（報知遊技）の実行回数を、複数回の抽選を経て決定するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ＡＴ（Assist Time ）遊技を実行するスロットマシンが知られている。ＡＴ遊技を行う場合には、ＡＴ小役が設けられる。ここで「ＡＴ小役」とは、ストップスイッチの操作タイミングや押し順によって入賞したりしなかったりする小役である。そして、非ＡＴ遊技中は、ＡＴ小役に当選しても遊技者はストップスイッチの操作タイミングや押し順を知らないので、当選したＡＴ小役を確実に入賞させることができないが、ＡＴ遊技中は、ＡＴ小役の当選時にＡＴ小役を入賞させるためのストップスイッチの操作タイミングや押し順（操作情報）が報知される。したがって、ＡＴ遊技中は、遊技者は、この報知に従いストップスイッチを操作することで、当選したＡＴ小役を容易に（確実に）入賞させることができる（例えば、特許文献１及び特許文献２参照）。
【０００３】
また、ＡＴ遊技は、ボーナスゲーム（ＢＢ遊技等）終了後に行われることが広く知られている。そして、ＡＴ遊技を行うか否かは、ボーナス役当選時、ボーナス役入賞時、ボーナスゲーム中、ボーナスゲーム終了時等に抽選で決定されるものが知られている。
さらにまた、ボーナスゲーム終了後から何遊技目で、どのボーナス役に当選したかで、ＡＴ遊技の遊技回数を決定する方法が知られている（例えば、特許文献３参照）。
【０００４】
さらに、ＡＴ遊技の実行回数を決定する場合には、１回のＡＴ遊技の遊技回数（例えば、５０遊技、１００遊技、２００遊技等）を決定する場合と、１セットのＡＴ遊技（例えば３０遊技）を何セット行うかを決定する場合とが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【特許文献２】特許第３５０９６９９号公報
【特許文献３】特開２００８−１９４２３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の従来の技術において、ＡＴ遊技の実行回数の決定は、１回の抽選で行われるため、ＡＴ遊技は、一発（一撃）的な要素が強かった。また、１回の抽選でＡＴ遊技の実行回数が決定されるので、運まかせによるものであった。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ＡＴ遊技の実行回数の抽選を、複数段階を経て行うことで、遊技者の射幸心をあおらないようにしつつ、決定される実行回数が適度にばらつくように設定することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の一例を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール（左、中及び右リール３１）と、特定役Ａ（小役１Ａ〜小役１Ｆ）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作された時）にすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチ（４２）が操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段（６４）とを備え、前記特定役Ａは、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときに、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せの停止態様（小役１に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数）が異なるとともに、前記ストップスイッチの操作情報が報知されたときは、その操作情報が報知されないときよりも、遊技者にとって有利な停止態様（小役１に対応する図柄の組合せが３本の有効ラインに停止する停止態様、より具体的には中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止して１２枚の払出しとなる停止態様）となる確率を高めることができる役であり、所定の条件を満たしたとき（ＲＢが入賞したとき）に、遊技回数、役の入賞回数、又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差数の上限数若しくは払出し数の上限数が予め定められた特定遊技（ＲＢ遊技）を実行するように制御する特定遊技制御手段（特別遊技制御手段６９）と、前記特定役Ａの当選時に前記操作情報を報知する報知遊技（ＡＲＴ遊技）の実行を制御する報知遊技制御手段（ＡＲＴ遊技制御手段７０ｂ）と、前記特定遊技中に、前記報知遊技の実行回数を決定する実行回数決定手段（７０ａ）とを備え、前記実行回数決定手段は、数値（実行回数加算値Ｒ）を抽選で選択するための抽選テーブルがポイント値（「０」〜「５」）ごとに複数設けられ、前記ポイント値が高い前記抽選テーブルほど大きい前記数値が選択されやすく設定されており、前記特定遊技中の少なくとも複数回の遊技（毎遊技）において遊技者に対して条件（小役１の当選時に、小役１を１５枚役として入賞させること）を課すとともに当該遊技でその条件を満たしたか否かを判断し、前記条件を満たしたと判断したときはそれまでの前記ポイント値にＰ１（Ｐ１は、１以上の整数）を加算し、前記条件を満たしていないと判断したときはそれまでの前記ポイント値にＰ２（Ｐ２＜Ｐ１、かつＰ２は０以上の整数）を加算する（「「０」を加算する」とは、すなわち加算しないことを意味する。）とともに、加算後の前記ポイント値に対応する前記抽選テーブルを用いて当該遊技における前記数値の抽選を行い、前記特定遊技中に抽選で得られた前記数値の合計値を前記報知遊技の実行回数に決定することを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技制御手段は、前記特定役Ａの当選時に前記操作情報を報知しない非報知遊技（ＲＴ２遊技）において所定の移行条件を満たしたとき（リプレイ３が入賞したとき）は前記報知遊技に移行するとともに、前記報知遊技で規定遊技回数（５０ゲーム）に到達したときは、再度、前記非報知遊技（非ＲＴ遊技）に戻るように制御し、前記実行回数決定手段は、前記非報知遊技から前記報知遊技への移行回数を決定することを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定遊技中（ＲＢ遊技中）に特定役Ｂ（小役１Ａ〜小役１Ｆ）の抽選を行い、前記特定役Ｂは、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選したときに、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せの停止態様が異なる役であり、前記実行回数決定手段は、前記特定遊技中に前記特定役Ｂに当選した遊技において、有効ラインに停止した図柄の組合せが特定の停止態様（小役１に対応する図柄の組合せが２本の有効ラインに停止する停止態様、より具体的には中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止して１５枚の払出しとなる停止態様）であるときは、前記条件を満たしたと判断することを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記実行回数決定手段は、前記条件を満たしたときは、前記ポイント値に加算するＰ１の値を抽選により決定することを特徴とする。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定遊技に移行するための特定役Ｃ（ＲＢ）を含めて役の抽選を行い、前記特定遊技制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｃに当選し、前記特定役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定の終了条件を満たすまで（遊技回数又は役の入賞回数が５回となるまで）前記特定遊技を実行するように制御し、前記特定役Ｃが抽選される遊技状態として、遊技状態Ｓ１（低確率状態Ｓ１）と遊技状態Ｓ２（高確率状態Ｓ２）とを有し、前記実行回数決定手段は、前記遊技状態Ｓ１において前記特定役Ｃに当選して前記特定遊技に移行したときは、その特定遊技中に前記特定役Ｂに当選したときの前記操作情報の報知回数又はその期待値をＸ１に設定し、前記遊技状態Ｓ２において前記特定役Ｃに当選して前記特定遊技に移行したときは、その特定遊技中に前記特定役Ｂに当選したときの前記操作情報の報知回数又はその期待値をＸ２（Ｘ１≠Ｘ２）に設定することを特徴とする。
【００１３】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技中において前記ポイント値にＰ１が加算されたことにより、前記抽選テーブルが変更されたときは、その旨を遊技者に対して報知することを特徴とする。
【００１４】
（作用）
本発明においては、所定の条件を満たしたときに、特定遊技（実行回数決定遊技）が実行される。この特定遊技において、報知遊技の実行回数（報知遊技を何回行うか、又は非報知遊技から報知遊技への移行回数等）が決定される。さらに、特定遊技では、少なくとも複数回の遊技において条件（リールの停止時の図柄の組合せ（遊技結果）において満たすべき条件）が課せられ、当該遊技でその条件を満たすとポイント値が加算される。そして、ポイント値に対応する抽選テーブルで数値の抽選が行われる。また、ポイント値が高い抽選テーブルほど大きい数値が選択されやすくなっている。そして、数値の合計値が報知遊技の実行回数に決定される。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特定遊技中の複数回の遊技で数値が抽選され、その数値の合計値が報知遊技の実行回数に決定されるので、報知遊技の実行回数が複数回の抽選を経て決定されるようになる。これにより、報知遊技の実行回数が１発で決定されるような射幸心をあおらないようにすることができ、決定される実行回数を適度にばらつかせることができる。また、特定遊技中に、与えられた条件を満たすほど、抽選で決定される数値が高くなるように設定されているので、特定遊技中の遊技の進行に従って報知遊技の実行回数を積み重ねていくという遊技性を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】有効ラインを示す図である。
【図５】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図６】ストップスイッチの押し順と入賞との関係を示す図である。
【図７】ＲＴ１遊技及び非ＲＴ遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図８】ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図９】内部中遊技及び特別遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図１０】「ベル」の図柄の停止位置と有効ライン数との関係を示す図である。
【図１１】遊技状態の移行を説明する図である。
【図１２】初期ポイント値を決定する抽選テーブルを示す図である。
【図１３】ＲＢ遊技中の報知回数を決定する抽選テーブルを示す図である。
【図１４】加算ポイント値を決定する抽選テーブルを示す図である。
【図１５】実行回数加算値を決定する抽選テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１８】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段７０を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００１９】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。図示しないが、本実施形態のベットスイッチ４０は、２種類設けられており、その１つは、３枚投入用（通常遊技用）のスイッチであり、もう１つは、２枚投入用の（特別遊技用）ベットスイッチ４０である。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２０】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２１】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２２】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２３】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図３中、例えば左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」、「ＢＡＲ」の図柄が停止している位置を「中段」、「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２４】
さらにまた、図４に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ４が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、各リール３１の１つの図柄を通るラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインのうち、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図４に示すように、４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４が設けられている。
【００２５】
また、有効ライン数は、遊技状態に応じて異なる。図中、（Ａ）は、通常遊技中における有効ラインを示している。通常遊技中の有効ライン数は、４本（有効ラインＬ１〜Ｌ４）に設定される。これに対し、図中、（Ｂ）は、特別遊技中における有効ラインを示している。特別遊技中の有効ライン数は、３本（有効ラインＬ１、Ｌ３、及びＬ４）に設定される。すなわち、通常遊技中の有効ラインＬ２は、特別遊技中では有効ラインに設定されない。
【００２６】
一方、上記有効ラインＬ１〜Ｌ４以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、左リール３１の下段、中リール３１の下段、及び右リール３１の下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
また、従来より広く知られているスロットマシンでは、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が決定される。例えば、有効ライン数が５本であるスロットマシンでは、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定するものが知られている。これに対し、本実施形態では、通常遊技中は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、上記４本が有効ラインとなる。これに対し、特別遊技は、２枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、上記３本が有効ラインとなる。
【００２８】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するＡＲＴ遊技中におけるストップスイッチ４２の押し順等の操作情報を表示するものである。
【００３０】
図５は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。図５に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は０枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。
【００３１】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図５に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
ＢＢ、ＲＢ、ＳＢがそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、それぞれ特別遊技であるＢＢ遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技に移行する。ＢＢ遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
【００３２】
また、ＲＢ遊技は、本実施形態では、後述するＡＴ遊技の実行回数を抽選するための遊技としての役割を有するものであり、ＢＢ遊技ほどではないがメダルの増加が見込める遊技である。
さらにまた、ＳＢ遊技は、１遊技のみ、特別遊技を行うものである。
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１（小役１Ａ〜小役１Ｆ）、小役２、及び小役３が設けられており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役１及び小役３における「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、中リール３１の有効ラインに「ベル」又は「チェリー」の図柄が停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、それぞれ小役１及び小役３の入賞となる。
さらにまた、小役１Ａ〜小役１Ｆにおいて、通常遊技中に入賞したときは（有効ライン１本あたりの）メダルの払い出し枚数は４枚であるが、特別遊技中は８枚に設定されている。
【００３４】
さらにまた、小役１Ａ〜小役１Ｆの図柄の組合せは、すべて共通であるが、小役１Ａ〜小役１Ｆは、ストップスイッチ４２の押し順により、図柄の組合せの停止位置が異なるように設定されている。図６は、小役１Ａ〜小役１Ｆと、ストップスイッチ４２の押し順との関係を示す図である。図６に示すように、例えば小役１Ａ当選時は、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される（図中、「○」印）が、それ以外の押し順では、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止するように制御される（図中、「△」印）。
【００３５】
同様に、例えば小役１Ｂ当選時は、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止するように制御されるが、それ以外の押し順では、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。小役１Ｃ〜小役１Ｆについても、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止する１つの押し順が予め定められている。
【００３６】
さらにまた、図５において、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイとして、４種類のリプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４を備える。
さらに、リプレイ１は、ストップスイッチ４２の押し順とは無関係に入賞するリプレイであるが、リプレイ２〜リプレイ４は、入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が予め定められている。
図６では、リプレイ２（リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｆ）、リプレイ３（リプレイ３Ａ〜リプレイ３Ｆ）、及びリプレイ４（リプレイ４Ａ〜リプレイ４Ｆ）と、ストップスイッチ４２の押し順との関係を示している。
【００３７】
例えば、リプレイ２Ａ当選時は、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイ２Ａが入賞するように制御される（図中、「○」印）が、それ以外の押し順では、たとえリプレイ２Ａに当選していてもリプレイ２Ａが入賞しないように制御される（図中、「×」印）リプレイである。他のリプレイ２Ｂ〜リプレイ２Ｆも同様である。
また、リプレイ３Ａ〜リプレイ３Ｆは、いずれも、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｆと同様に、いずれか１つの押し順で入賞し、他の５通りの押し順では入賞しないように制御されるリプレイである。
これに対し、リプレイ４Ａ〜リプレイ４Ｆは、予め定められた４通りの押し順であるときは入賞し、他の２通りの押し順では入賞しないように制御されるリプレイである。
【００３８】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、ＢＢ及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、それぞれＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３９】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役であるＳＢ、小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、ＳＢ、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４０】
なお、ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４２】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４３】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４４】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図７〜図９は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｆ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４８】
本実施形態の「遊技状態」としては、大別して通常遊技と特別遊技とを備える。さらに、通常遊技には、ＲＴ１遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技（以上は、すべて非内部中遊技）、及び内部中遊技を備える。また、特別遊技には、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技を備える。なお、ＲＴ３遊技は、後述するＡＲＴ遊技に相当するものである。これらの遊技状態の特徴及び遊技状態間の移行については、後述する。
【００４９】
図７の役抽選テーブル６２Ａは、ＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａで抽選される役は、特定役（ＢＢ、ＲＢ、及びＳＢ）、小役１（小役１Ａ〜小役１Ｆ）、小役２、小役３、及びリプレイ１である。これらの当選確率の合算値を１から引いた値が非当選確率となる。
なお、小役１は、全体として１／４の当選確率を有し、これが６等分されて小役１Ａ〜小役１Ｆに割り当てられている。
【００５０】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役及び小役の当選確率は同一であるが、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイ１単独では抽選されず、「リプレイ１＋リプレイ２Ａ」〜「リプレイ１＋リプレイ２Ｆ」が抽選される。ここで、「＋」とは、当該遊技での同時重複当選を意味する。例えば、「リプレイ１＋リプレイ２Ａ」とは、リプレイ１とリプレイ２Ａとが当該遊技で同時に重複当選することを意味している。
【００５１】
役抽選テーブル６２Ｂでは、「リプレイ１＋リプレイ２」全体の当選確率として１／７．２９に設定されているとともに、この当選確率が６等分され、「リプレイ１＋リプレイ２Ａ」〜「リプレイ１＋リプレイ２Ｆ」に割り当てられている。
【００５２】
図８に示す役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役及び小役の当選確率は同一であるが、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂと異なり、「リプレイ１＋リプレイ３Ａ＋リプレイ４Ｂ」〜「リプレイ１＋リプレイ３Ｆ＋リプレイ４Ａ」が抽選される。なお、例えば「リプレイ１＋リプレイ３Ａ＋リプレイ４Ｂ」とは、リプレイ１、リプレイ３Ａ、及びリプレイ４Ｂの３つのリプレイが当該遊技で同時重複当選することを意味している。
役抽選テーブル６２Ｃでは、「リプレイ１＋リプレイ３＋リプレイ４」全体の当選確率として１／２に設定されているとともに、この当選確率が６等分され、「リプレイ１＋リプレイ３Ａ＋リプレイ４Ｂ」〜「リプレイ１＋リプレイ３Ｆ＋リプレイ４Ａ」に割り当てられている。
【００５３】
また、役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＴ３遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイ１の当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイ１の当選確率は１／１．４（高確率）に設定されている。
【００５４】
図９に示す役抽選テーブル６２Ｅは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点で役抽選テーブル６２Ａと異なる。すなわち、通常遊技の非内部中において特別役に一旦当選すると、その特別役が入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して通常遊技の非内部中に移行するまで、特別役の抽選は行われない。したがって、内部中では、小役及びリプレイのみが抽選される。なお、通常遊技中の非内部中における特別役の当選領域は、内部中では非当選となる。また、役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイ１の当選確率が役抽選テーブル６２Ａと若干異なっている。
【００５５】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｆは、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態の役抽選テーブル６２Ｆでは、小役のみが抽選されるとともに、小役１が高確率（小役１Ａ〜小役１Ｆの合算値が１／１．０５）で当選するように設定されている。すなわち、特別遊技では、ほぼ、いずれかの小役１に当選する。
以上のいずれかの役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｆを用いて、役抽選手段６１は、毎遊技、スタートスイッチ４１が操作された時に役の抽選を行う。
【００５６】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、小役１Ａ〜小役１Ｆ、小役２、小役３、リプレイ１、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｆ、リプレイ３Ａ〜リプレイ３Ｆ、及びリプレイ４Ａ〜リプレイ４Ｆの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイ１に当選したときは、リプレイ１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えばリプレイ１、リプレイ３Ａ、及びリプレイ４Ｂに重複当選したときは、これらの３つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５７】
さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でＢＢ又はＲＢに当選し、当選したＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、そのＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、そのＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００５８】
例えば、当該遊技でＢＢに当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中の遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５９】
リール制御手段６４は、リールの回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６０】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６３】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６４】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６５】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技（複数の役が重複当選している遊技）では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００６６】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役１、リプレイ１＋リプレイ２、リプレイ１＋リプレイ３＋リプレイ４の当選時に、ストップスイッチ４２の押し順を検出する。
【００６７】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００６８】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００６９】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＢＢテーブルは、ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中の遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中の遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７０】
ＲＢテーブルは、ＲＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、上記ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７１】
ＳＢテーブルは、ＳＢの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中の遊技でＳＢに当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せである「ベル」−「チェリー」−「ＲＰ」を有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７２】
なお、上記特定の図柄の組合せは、役に対応する図柄の組合せではないので、この特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しても、ＳＢの入賞となったり、所定枚数のメダルが払い出されることはない。ただし、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止することは、遊技状態の移行条件となっている。したがって、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止することで遊技状態が移行する場合がある。この点については後述する。
【００７３】
また、小役１Ａテーブルは、小役１Ａの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外（５通り）であるときは中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである（図６参照）。
【００７４】
さらにまた、小役１Ｂテーブルは、小役１Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外（５通り）であるときは中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７５】
さらに、小役１Ｃテーブルは、小役１Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」以外（５通り）であるときは中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７６】
また、小役１Ｄテーブルは、小役１Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」以外（５通り）であるときは中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７７】
さらにまた、小役１Ｅテーブルは、小役１Ｅの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外（５通り）であるときは中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７８】
さらに、小役１Ｆテーブルは、小役１Ｆの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外（５通り）であるときは中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７９】
小役２テーブルは、小役２の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
また、小役３テーブルは、小役３の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、上記小役２テーブル中、「小役２」を「小役３」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、リプレイ１テーブルは、リプレイ１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、上記小役２テーブル中、「小役２」を「リプレイ１」と読み替えたものに相当する。
【００８０】
また、リプレイ１とリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｆのいずれかとの重複当選時は、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｆの入賞が優先され、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｆを入賞させることができないときは、リプレイ１を入賞させるように制御する。具体的には、以下の通りである。
リプレイ１・リプレイ２Ａテーブルは、リプレイ１及びリプレイ２Ａの当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１とリプレイ２Ａとの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときはリプレイ２Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに（図６参照）、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外（５通り）であるときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８１】
また、リプレイ１・リプレイ２Ｂテーブルは、リプレイ１及びリプレイ２Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１とリプレイ２Ｂとの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときはリプレイ２Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外（５通り）であるときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８２】
さらにまた、リプレイ１・リプレイ２Ｃテーブルは、リプレイ１及びリプレイ２Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１とリプレイ２Ｃとの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」以外（５通り）であるときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８３】
さらに、リプレイ１・リプレイ２Ｄテーブルは、リプレイ１及びリプレイ２Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１とリプレイ２Ｄとの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイ２Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」以外（５通り）であるときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８４】
また、リプレイ１・リプレイ２Ｅテーブルは、リプレイ１及びリプレイ２Ｅの当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１とリプレイ２Ｅとの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイ２Ｅに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外（５通り）であるときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８５】
さらにまた、リプレイ１・リプレイ２Ｆテーブルは、リプレイ１及びリプレイ２Ｆの当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１とリプレイ２Ｆとの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイ２Ｆに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外（５通り）であるときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８６】
以上より、リプレイ１とリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｆのいずれかとの重複当選時は、１／６の確率でリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｆが入賞し、５／６の確率でリプレイ１が入賞する。
【００８７】
また、リプレイ１、リプレイ３Ａ〜リプレイ３Ｆのいずれか、及びリプレイ４Ａ〜リプレイ４Ｆのいずれかの（３つのリプレイの）重複当選時は、まず、リプレイ３の入賞が優先され、リプレイ３を入賞させることができないときは、次にリプレイ４の入賞が優先され、リプレイ４を入賞させることができないときは、リプレイ１を入賞させるように制御する。具体的には、以下の通りである。
【００８８】
リプレイ１・リプレイ３Ａ・リプレイ４Ａテーブルは、リプレイ１、リプレイ３Ａ、リプレイ４Ａの当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１、リプレイ３Ａ、及びリプレイ４Ａの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときはリプレイ３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに（図６参照）、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」、「中右左」、「右左中」又は「右中左」であるときはリプレイ４Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ（図６参照）、さらにストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときはリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８９】
また、リプレイ１・リプレイ３Ｂ・リプレイ４Ｂテーブルは、リプレイ１、リプレイ３Ｂ、リプレイ４Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１、リプレイ３Ｂ、及びリプレイ４Ｂの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときはリプレイ３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」、「中右左」、「右左中」又は「右中左」であるときはリプレイ４Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９０】
さらにまた、リプレイ１・リプレイ３Ｃ・リプレイ４Ｃテーブルは、リプレイ１、リプレイ３Ｃ、リプレイ４Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１、リプレイ３Ｃ、及びリプレイ４Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときはリプレイ３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」、「左右中」、「右左中」又は「右中左」であるときはリプレイ４Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９１】
さらに、リプレイ１・リプレイ３Ｄ・リプレイ４Ｄテーブルは、リプレイ１、リプレイ３Ｄ、リプレイ４Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１、リプレイ３Ｄ、及びリプレイ４Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときはリプレイ３Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」、「左右中」、「中左右」又は「右中左」であるときはリプレイ４Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９２】
また、リプレイ１・リプレイ３Ｅ・リプレイ４Ｅテーブルは、リプレイ１、リプレイ３Ｅ、リプレイ４Ｅの当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１、リプレイ３Ｅ、及びリプレイ４Ｅの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときはリプレイ３Ｅに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」、「左右中」、「中左右」又は「中右左」であるときはリプレイ４Ｅに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９３】
さらにまた、リプレイ１・リプレイ３Ｆ・リプレイ４Ｆテーブルは、リプレイ１、リプレイ３Ｆ、リプレイ４Ｆの当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１、リプレイ３Ｆ、及びリプレイ４Ｆの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときはリプレイ３Ｆに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」、「中左右」、「中右左」又は「右左中」であるときはリプレイ４Ｆに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときはリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９４】
以上より、リプレイ１、リプレイ３Ａ〜リプレイ３Ｆのいずれか、及びリプレイ４Ａ〜リプレイ４Ｆのいずれかの重複当選時は、リプレイ３が入賞する確率が１／６、リプレイ４が入賞する確率が４／６、リプレイ１が入賞する確率が１／６となる。
【００９５】
また、ＢＢ又はＲＢの内部中において、小役又はリプレイに当選したとき（リプレイの重複当選を含む）は、当選した小役又はリプレイの入賞が優先されるとともに、当選した小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越しているＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００９６】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中の遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９７】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、中リール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、中リール３１については、任意の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役１Ａ〜小役１Ｆの当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときは、常に、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させることができ、押し順が正しくないときは、常に、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させることができる。さらに、小役１を入賞させないようにするために、常に、中リール３１の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させることもできる。
【００９８】
また、左リール３１及び右リール３１についても、「ベル」の図柄は５図柄以内の間隔で配置されているので、リール制御手段６４は、任意の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。
したがって、小役１Ａテーブル等について、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときは、単に中リール３１の中段に「ベル」の図柄を停止させるにとどまらず、遊技者に対し、小役１が入賞したことをより明確に示すため、例えば有効ラインＬ２、Ｌ３又はＬ４に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させるように、リール３１の停止位置を定めてもよい。
【００９９】
同様に、小役１Ａテーブル等について、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないときは、単に中リール３１の上段に「ベル」の図柄を停止させるにとどまらず、有効ラインＬ１に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させるように、リール３１の停止位置を定めてもよい。あるいは、押し順が正しくないことから払出し枚数が少ないことを示すため、有効ラインＬ１に、「ベル」−「ベル」−「ベル以外の図柄」を停止させることも可能である。
【０１００】
また、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイ１に当選したときは、リール制御手段６４は、常に、リプレイ１に対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を所望の有効ラインに停止させることができる。
【０１０１】
よって、リプレイ１とリプレイ２〜リプレイ４の重複当選時において、リプレイ２〜リプレイ４を入賞させることができないときは、常に、リプレイ１を入賞させることができる。このため、リプレイ１の当選を含む停止位置決定テーブル６５が用いられたときは、役の非入賞となることはない。
さらにまた、リール制御手段６４は、リプレイ２に対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」）を所望の有効ラインに停止させることができる。
【０１０２】
さらに、中リール３１及び右リール３１には、「チェリー」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、中リール３１及び右リール３１について、所望の有効ラインに「チェリー」の図柄を停止させることができる。これにより、リール制御手段６４は、常に、リプレイ３に対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」）、又はリプレイ４に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「チェリー」−「ベル」）を所望の有効ラインに停止させることができる。
【０１０３】
また、ＳＢテーブルが用いられた遊技において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、上述したように、特定の図柄の組合せである「ベル」−「チェリー」−「ＲＰ」を有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められているが、リール制御手段６４は、常に、この特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１０４】
一方、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、左リール３１の「月光」及び「チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、小役２、又は小役３の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１０５】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１０６】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１０７】
また、払出し手段６７は、複数の有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したときは、「その役に対応する払出し枚数×停止した有効ライン数」に相当するメダルの払い出しを行う。
例えば、小役３に対応する図柄の組合せは、「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」であるが、通常遊技において左リール３１の停止時に中段に「チェリー」の図柄が停止したときは、有効ラインＬ２に小役３に対応する図柄の組合せが停止したこととなり、下段に「チェリー」の図柄が停止したときは、有効ラインＬ４に小役３に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。したがって、上記の場合の払出し枚数は、２枚となる。
【０１０８】
これに対し、通常遊技において左リール３１の停止時に上段に「チェリー」の図柄が停止したときは、有効ラインＬ１及びＬ３に小役３に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、払出し枚数は、２枚×２（有効ライン数）＝４枚となる。
【０１０９】
また、通常遊技において、小役１Ａの当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であったときは、図１０（Ａ）に示すように、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止するので、この場合には、３本の有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４に、小役１に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。よって、この場合の払出し枚数は、４枚×３（有効ライン数）＝１２枚となる。
【０１１０】
これに対し、小役１Ａの当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外であったときは、図１０（Ｂ）に示すように、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止するので、この場合には、１本の有効ラインＬ１にのみ小役１に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。よって、この場合の払出し枚数は、４枚となる。
【０１１１】
小役１Ｂ〜小役１Ｆの当選時も上記と同様に、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときは、１２枚のメダルが払い出され、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないときは４枚のメダルが払い出される。
【０１１２】
また、特別遊技中における小役１Ａの当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であったときは、図１０（Ｃ）に示すように、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止するので、この場合には、２本の有効ラインＬ３及びＬ４に、小役１に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。よって、この場合の払出し枚数は、８枚×２（有効ライン数）＝１６枚となる。ただし、本実施形態のスロットマシン１０では、１遊技で払出し可能な最大メダル枚数は１５枚に設定されているので、実際の払出し枚数は１５枚となる。
【０１１３】
これに対し、小役１Ａの当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外であったときは、図１０（Ｄ）に示すように、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止するので、この場合には、１本の有効ラインＬ１にのみ小役１に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。よって、この場合の払出し枚数は、８枚となる。
【０１１４】
小役１Ｂ〜小役１Ｆの当選時も上記と同様に、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときは、１５枚のメダルが払い出され、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないときは８枚のメダルが払い出される。
【０１１５】
図１において、特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＢＢ遊技中は、ほぼ毎毎遊技、小役１が当選するとともに、ストップスイッチ４２の押し順が正しければ１５枚のメダルの払出しを受け、押し順が正しくなければ８枚のメダルの払出しを受けることができる。
【０１１６】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、メダルの払出し枚数が３６０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、カウント値が「３６０」以上となったと判断したときは、当該遊技をもってＢＢ遊技を終了するように制御する。
【０１１７】
また、通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。ＲＢ遊技では、上記ＢＢ遊技と同様に小役１が当選・入賞し、メダルが払い出される。
さらにまた、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数又は遊技回数が５回となったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数又は遊技回数をカウントし、カウント値が「５」となったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１１８】
さらに、通常遊技中に、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＳＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技で（１遊技のみ）、ＳＢ遊技を行うように制御する。
また、特別遊技制御手段６８は、この１遊技をもってＳＢ遊技を終了するように制御する。
【０１１９】
遊技状態制御手段６９は、本実施形態の遊技状態である通常遊技（ＲＴ１遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技（以上は、すべて非内部中遊技）、内部中遊技）、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技）間の移行を制御するものである。
図１１は、遊技状態の移行を説明する図である。図１１において、まず、スロットマシン１０の電源が投入されると、初期状態としての遊技状態として、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を非ＲＴ遊技に設定する。
【０１２０】
非ＲＴ遊技では、リプレイ２が入賞するか、又はＢＢ若しくはＲＢに当選するまで継続される。非ＲＴ遊技でリプレイ２が入賞すると、遊技状態制御手段６９は、次遊技から遊技状態をＲＴ２遊技に移行する。なお、非ＲＴ遊技でリプレイ１が入賞しても遊技状態の移行はない。
【０１２１】
ＲＴ２遊技では、リプレイ３又はリプレイ４が入賞するか、ＳＢに当選して特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するか、又はＢＢ若しくはＲＢに当選するまで継続される。ＲＴ２遊技においてリプレイ４が入賞するか、又は特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段６９は、次遊技から遊技状態を非ＲＴ遊技に移行する。これに対し、ＲＴ２遊技においてリプレイ３が入賞したときは、遊技状態制御手段６９は、次遊技から遊技状態をＲＴ３技に移行する。
【０１２２】
ＲＴ３遊技では、規定遊技回数（本実施形態では５０ゲーム）を消化するか、又はＢＢ若しくはＲＢに当選するまで継続される。ＲＴ３遊技で規定遊技回数を消化すると、遊技状態制御手段６９は、次遊技から遊技状態を非ＲＴ遊技に移行する。
【０１２３】
なお、いずれの遊技状態においても、リプレイ１が入賞しても遊技状態の移行はない。また、ＲＴ１遊技、非ＲＴ遊技、及びＲＴ２遊技でＳＢに当選し、かつＳＢが入賞すると、次遊技でＳＢ遊技が行われ、そのＳＢ遊技の終了後は、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１遊技に移行するように制御する。さらにまた、ＲＴ３遊技でＳＢに当選し、かつ入賞したときはＳＢ遊技が行われるが、遊技状態制御手段６９は、このＳＢ遊技の終了後は再度ＲＴ３遊技に戻るように制御する。さらに、非ＲＴ遊技やＲＴ３遊技でＳＢに当選し、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しても、遊技状態の移行はない。
【０１２４】
一方、ＲＴ１遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技でＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技で当選したＢＢ又はＲＢが入賞したときは、それぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。また、ＲＴ１遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技でＢＢ又はＲＢに当選したが、当該遊技で当選したＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段６９は、次遊技から遊技状態を内部中遊技に移行する。この内部中遊技で、当選したＢＢ又はＲＢが入賞すると、それぞれ、次遊技からＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。
ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後は、遊技状態制御手段６９は、遊技状態をＲＴ１遊技に移行するように制御する。
【０１２５】
また、ＲＴ１遊技では、ＳＢに当選して特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するか、又はＢＢ若しくはＲＢに当選するまで継続される。ＲＴ１遊技において特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段６９は、次遊技から遊技状態を非ＲＴ遊技に移行する。
【０１２６】
また、ＲＴ１遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技では、低確率状態Ｓ１と、高確率状態Ｓ２とを備えており、いずれか一方の状態に滞在している。なお、内部中遊技になったときは、ＢＢ又はＲＢ当選時の状態を維持してもよく、あるいは低確率状態Ｓ１及び高確率状態Ｓ２以外の状態としてもよい。
図１１に示すように、低確率状態Ｓ１と高確率状態Ｓ２との移行契機は、いずれかのリプレイの当選、小役２又は小役３の当選である。高確率状態Ｓ２滞在時は、リプレイの当選時に、低確率状態Ｓ１に移行するか否かの抽選が行われ、１／８の確率で低確率状態Ｓ１に移行するように制御される。なお、低確率状態Ｓ１滞在時にリプレイに当選しても状態の移行はない。
【０１２７】
一方、低確率状態Ｓ１滞在時は、小役２又は小役３の当選時に、高確率状態Ｓ２に移行するか否かの抽選が行われ、１／３の確率で高確率状態Ｓ２に移行するように制御される。なお、高確率状態Ｓ２滞在時に小役２や小役３に当選しても状態の移行はない。また、スロットマシン１０の電源投入時は、低確率状態Ｓ１に設定される（なお、抽選によって決定してもよい）。さらにまた、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の終了後、ＲＴ１遊技に移行したときは、低確率状態Ｓ１に設定される（なお、この場合も抽選によって決定してもよい）。これらの低確率状態Ｓ１、高確率状態Ｓ２は、後述する初期ポイント値の抽選時に参照される。
【０１２８】
図１において、演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１２９】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１３０】
また、演出制御手段７０は、実行回数決定手段７０ａ及びＡＲＴ遊技制御手段７０ｂを備える。
ここで、「ＡＲＴ遊技」とは、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを組み合わせたものであり、本実施形態では、役抽選テーブル６２Ｄが用いられるＲＴ３遊技に相当する。
さらに、「ＡＴ（Assist Time ）遊技」、すなわち「報知遊技」とは、遊技者によるストップスイッチ４２の押し順に応じて有効ラインに停止する図柄の組合せの停止態様が異なる特定小役を設けたものである。そして、非ＡＴ遊技中は、特定小役の当選時には、偶然でしか、遊技者にとって有利な停止態様（有効ライン上の図柄の組合せ）にならない。これに対し、ＡＴ遊技中は、特定小役の当選時には、遊技者にとって有利な停止態様になるためのストップスイッチ４２の押し順を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、遊技者にとって有利な停止態様を得ることができる遊技をいう。なお、ＡＴ遊技には、ストップスイッチ４２の押し順を報知するのではなく、当選した特定小役の図柄の種類を報知し、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２の操作タイミングを合わせるものも知られている。
【０１３１】
特に本実施形態では、上記特定小役に相当する役の１つとして、小役１が設けられている。さらに、小役１の当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときは３本の有効ラインに小役１に対応する図柄の組合せが停止するが、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないときは、１本の有効ラインに小役１に対応する図柄の組合せが停止するように設定されている。これにより、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の押し順が正しいか否かで、メダル払出し枚数に３倍の差が付くように設定されている。
【０１３２】
そして、本実施形態のＡＲＴ遊技では、小役１に当選したときに、小役１に対応する図柄の組合せを３本の有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知するものである。さらに、本実施形態では、ＡＲＴ遊技の実行回数が「１」以上である場合においては、非ＲＴ遊技でリプレイ１及びリプレイ２に重複当選したときは、リプレイ２を入賞させる（ＲＴ２遊技に移行させる）ためのストップスイッチ４２の押し順を報知し、さらにＲＴ２遊技でリプレイ１、リプレイ３及びリプレイ４に重複当選したときは、リプレイ３を入賞させる（ＲＴ３遊技に移行させる）ためのストップスイッチ４２の押し順を報知するものである。
【０１３３】
また、「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、通常遊技時よりも、リプレイの当選確率を高く設定することで、出玉率を通常遊技時よりも高くした遊技をいう。ここで、ＲＴ遊技とは、広義には非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技を指し、狭義には非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高い遊技を指すが、本実施形態におけるＡＲＴ遊技の一部を構成するＲＴ遊技は、後者を指す。なお、後者には、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態、メダル所有枚数が遊技の進行によってもほぼ現状維持される遊技状態、又は遊技の進行によってもメダル所有枚数がほとんど減らない遊技状態のいずれも含まれる。
【０１３４】
本実施形態では、通常遊技のうち、非ＡＲＴ遊技（ＲＴ１遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技、内部中遊技）では、リプレイの当選確率は、それぞれ１／７．２８、１／７．２９、１／２、１／７．３であるが、ＡＲＴ遊技であるＲＴ３遊技ではリプレイ１の当選確率が１／１．４に設定され、頻繁にリプレイ１が当選・入賞する遊技状態となる。リプレイ１が入賞すれば、次遊技ではメダルの投入の必要がないので、メダル持ちのよい遊技状態となる。
【０１３５】
実行回数決定手段７０ａは、ＡＲＴ遊技の実行回数を決定するものである。ここで、本実施形態における「実行回数」は、非ＲＴ遊技においてリプレイ１及びリプレイ２に重複当選したときにリプレイ２を入賞させる（ＲＴ２遊技に移行させる）ためのストップスイッチ４２の押し順を報知し、ＲＴ２遊技においてリプレイ１、リプレイ３及びリプレイ４に重複当選したときにリプレイ３を入賞させる（ＲＴ３遊技に移行させる）ためのストップスイッチ４２の押し順を報知し、並びにＲＴ３遊技において５０ゲーム間、小役１の当選時に遊技者にとって有利なストップスイッチ４２の押し順を報知することを、「１回」としている。
【０１３６】
ここで、従来の非ＡＴ遊技とＡＴ遊技とを繰り返すスロットマシンにおいて、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技への移行回数を抽選により決定すると、その回数だけ、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行するようにしたものが知られている。例えば、ＡＴ遊技の終了後には非ＡＴ遊技（潜伏期間）に移行し、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技への残り移行回数が「１」以上のときは、非ＡＴ遊技においてＡＴ遊技に移行するか否かの抽選（例えば１／１５の確率で当選する抽選）を行い、この抽選で当選すると、ＡＴ遊技に移行する等が行われていた。
【０１３７】
このようなＡＴ遊技も可能であるが、本実施形態では、非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技への移行がリプレイ２の入賞を条件としており、さらにＲＴ２遊技からＲＴ３遊技への移行がリプレイ３の入賞を条件としており、これらのリプレイ２及びリプレイ３は、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないと入賞しない。そこで、本実施形態では、ＡＲＴ遊技の残り実行回数が「１」以上であるときは、非ＲＴ遊技中においてリプレイ１及びリプレイ２が重複当選したときのリプレイ２を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順、並びにＲＴ２遊技においてリプレイ１、リプレイ３及びリプレイ４が重複当選したときのリプレイ３を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知するように制御する。
【０１３８】
なお、本実施形態では、小役１の当選時にストップスイッチ４２の押し順を報知するＲＴ３遊技のみを「ＡＲＴ遊技」と定義する。したがって、リプレイ２を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される非ＲＴ遊技、リプレイ３を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知されるＲＴ２遊技は、いずれも「非ＡＲＴ遊技」としている。
【０１３９】
実行回数決定手段７０ａは、まず、ＲＢ当選時に、ＲＢ遊技開始時の初期ポイント値Ｐの抽選を行う。図１２は、初期ポイント値Ｐを抽選するときの抽選テーブルの例を示す図である。図１２では、１６ビット乱数（０〜６５５３５）を用いて、初期ポイント値Ｐが「０」から「５」までのうち、いずれか１つを選択する。また、ＲＢ当選時の状態が低確率状態Ｓ１であったか高確率状態Ｓ２であったかにより、異なる抽選テーブルが用いられる。高確率状態Ｓ２であった方が、初期ポイント値Ｐとして高い値が選択されやすく設定されている。
【０１４０】
続いて、実行回数決定手段７０ａは、ＲＢ遊技中の遊技回数（本実施形態では５遊技）のうち、小役１Ａ〜小役１Ｆの当選時に正しい押し順（メダル獲得枚数が１５枚となる押し順、すなわち中リール３１の中段に「ベル」の図柄を停止させるための押し順）を何回報知するか（報知回数Ｑ）を抽選で決定する。図１３は、報知回数Ｑの抽選を行うときの抽選テーブルの例を示す図である。図１３では、上記と同様に１６ビット乱数を用いて、報知回数Ｑが「０」から「５」までのうち、いずれか１つを選択する。
【０１４１】
ここで、実行回数決定手段７０ａにより決定された報知回数Ｑは、ＲＢ遊技の残り遊技で実行される。上述したように、ＲＢ遊技の遊技回数は、５遊技に設定されている。このため、例えば報知回数Ｑが「３」に決定された場合には、１遊技目と２遊技目では報知が行われず、３遊技目〜５遊技目の３遊技で演出制御手段７０による報知が実行される。
なお、以上の初期ポイント値Ｐの抽選及び報知回数Ｑの抽選は、ＲＢ遊技開始前であれば、ＲＢ当選時、ＲＢ入賞時、ＲＢ遊技開始直前のうち、いつ行ってもよい。
【０１４２】
さらに、実行回数決定手段７０ａは、ＲＢ遊技中において、入賞させた小役に応じて、加算するポイント値Ｐを抽選により決定し、決定した加算ポイント値Ｐをそれまでのポイント値Ｐに加算するように制御する。
図１４は、入賞役と加算されるポイント値Ｐとの関係を示す抽選テーブルの例である。図１４に示すように、ＲＢ遊技中において、小役１Ａ〜小役１Ｆに当選し、かつストップスイッチ４２の押し順が正しいことにより、中リール３１の中段に「ベル」の図柄が停止し、１５枚のメダルの払出しを受けたときは、加算ポイント値Ｐの抽選が行われる。この場合には、図１４に示すように、加算が「＋０」となる場合はなく、「＋１」の選択確率が６５２８０／６５５３６、「＋２」の選択確率が２５６／６５５３６となる。
【０１４３】
例えば、当該遊技の開始前において、ポイント値Ｐが「２」であり、当該遊技で小役１Ａ（１５枚）が入賞し、抽選の結果、加算ポイント値Ｐが「＋１」となったときは、当該遊技の終了時のポイント値Ｐは、（２＋１＝）「３」となる。
【０１４４】
また、小役２又は小役３に当選し、かつ入賞させたときは、それぞれ抽選により、「＋２」又は「＋５」がポイント値Ｐに加算される。
さらにまた、役の非入賞時は、ポイント値Ｐの加算抽選は行われない。さらに、小役１Ａ〜小役１Ｆに当選したが、ストップスイッチ４２の押し順が正しくなかったことにより、中リール３１の上段に「ベル」の図柄が停止し、８枚のメダルの払出しを受けたときも、ポイント値Ｐの加算抽選は行われない。
【０１４５】
さらに、実行回数抽選手段７０ａは、毎遊技の終了時に、当該遊技での（遊技終了時の）ポイント値Ｐに対応する抽選テーブルを用いて、実行回数加算値Ｒの抽選を行う。
図１５は、各ポイント値と、選択される実行回数加算値Ｒとの関係を示す抽選テーブルの例である。図１５に示すように、例えば当該遊技の終了時のポイント値が「３」であるときは、この抽選テーブルを用いた抽選により、５８９８２／６５５３６の確率で実行回数加算値Ｒとして「１」が選択され、５０１８／６５５３６の確率で「２」が選択され、１０２４／６５５３６の確率で「３」が選択され、５１２／６５５３６の確率で「５」が選択される。
特に本実施形態では、ポイント値Ｐが大きい抽選テーブルほど、大きい実行回数加算値Ｒが選択されやすく設定されている。
【０１４６】
以上のようにして、実行回数決定手段７０ａは、毎遊技、ポイント値Ｐの加算を行うとともに、毎遊技の終了時に、その時点でのポイント値に対応する抽選テーブルを用いて実行回数加算値Ｒの抽選を行う。そして、ＲＢ遊技において１遊技目の実行回数加算値をＲ１、２遊技目の実行回数加算値をＲ２、・・・、５遊技目の実行回数加算値をＲ５としたとき、
Ｒ＝Ｒ１＋Ｒ２＋・・・＋Ｒ５
を、実行回数に決定する。
よって、０≦Ｒ≦２５となる。
【０１４７】
具体的に説明すると、例えばＲＢ当選時が低確率状態Ｓ１であり、図１２の抽選テーブルを用いて抽選が行われた結果、初期ポイント値Ｐとして「１」が選択されたと仮定する。また、ＲＢ遊技中の報知回数Ｑとして、「３」が選択されたと仮定する。すなわち、ＲＢ遊技の残り３遊技でいずれかの小役１の当選時にストップスイッチ４２の押し順が報知される。
【０１４８】
まず、ＲＢ遊技の１遊技目では、小役１の当選時にストップスイッチ４２の押し順が報知されない。当該遊技で小役１Ａに当選し、ストップスイッチ４２の押し順が正しくなかったために１５枚を獲得できなかったとすると、当該遊技での加算ポイント値Ｐは「＋０」であるので、当該遊技終了時のポイント値Ｐは、「２」のままである。したがって、当該遊技の終了時には、ポイント値Ｐが「２」の抽選テーブルで実行回数加算値Ｒ１が抽選される。この抽選で、Ｒ１＝１が選択されたと仮定する。
【０１４９】
次の２遊技目でも、小役１の当選時にストップスイッチ４２の押し順が報知されない。当該遊技で小役１Ｄに当選し、ストップスイッチ４２の押し順が正しくなかったために１５枚を獲得できなかったとすると、当該遊技での加算ポイント値Ｐは「＋０」であるので、当該遊技終了時のポイント値Ｐは、「２」のままである。したがって、当該遊技の終了時には、ポイント値が「２」の抽選テーブルで実行回数加算値Ｒ２が抽選される。この抽選で、Ｒ２＝１が選択されたと仮定する。
【０１５０】
次の３遊技目では、小役１の当選時にストップスイッチ４２の押し順が報知される。このため、例えば小役１Ｂに当選して１５枚を獲得したときは、図１４の抽選テーブルで加算ポイント値Ｐが抽選される。この抽選で「＋１」が選択されたとすると、当該遊技の終了時のポイント値Ｐは、（２＋１＝）「３」となる。よって、当該遊技の終了時には、ポイント値が「３」の抽選テーブルで実行回数加算値Ｒ３が抽選される。この抽選で、Ｒ３＝１が選択されたと仮定する。
【０１５１】
次の４遊技目では、小役１の当選時にストップスイッチ４２の押し順が報知される。このため、例えば小役１Ｅに当選して１５枚を獲得したときは、図１４の抽選テーブルで加算ポイント値Ｐが抽選される。この抽選で「＋１」が選択されたとすると、当該遊技の終了時のポイント値Ｐは、（３＋１＝）「４」となる。よって、当該遊技の終了時には、ポイント値が「４」の抽選テーブルで実行回数加算値Ｒ４が抽選される。この抽選で、Ｒ４＝２が選択されたと仮定する。
【０１５２】
最後の５遊技目では、小役１の当選時にストップスイッチ４２の押し順が報知される。このため、例えば小役１Ｂに当選して１５枚を獲得したときは、図１４の抽選テーブルで加算ポイント値Ｐが抽選される。この抽選で「＋１」が選択されたとすると、当該遊技の終了時のポイント値Ｐは、（４＋１＝）「５」となる。よって、当該遊技の終了時には、ポイント値が「５」の抽選テーブルで実行回数加算値Ｒ５が抽選される。この抽選で、Ｒ５＝３が選択されたと仮定する。
以上より、実行回数は、
Ｒ＝１＋１＋１＋２＋３＝８
となる。
【０１５３】
また、ポイント値Ｐが加算され、抽選テーブルが変更になったときは、演出制御手段７０は、その旨を遊技者に対して報知するように制御する。例えば小役１に当選し、１５枚役として入賞させたときは、常にポイント値Ｐが加算されるので、その旨、すなわちポイント値Ｐが加算され、より有利な抽選テーブルで実行回数Ｒの抽選が行われることを遊技者に対して報知する。
【０１５４】
なお、本実施形態のスロットマシン１０には、６段階の設定値（例えば設定１〜設定６）が設けられており、設定値に応じて、ＢＢ及びＲＢの当選確率が異なるように設定されている。この設定値は、スロットマシン１０の設置店側で設定するものであり、遊技者からはわからないようになっている。なお、図７及び図８に示したＢＢ及びＲＢの当選確率は、いずれか１つの設定値（例えば設定３）での当選確率を示したものである。設定値が高いほど、ＢＢ及びＲＢの当選確率が高くなるように設定される。
このように複数の設定値を有する場合には、設定値ごとに、図１２〜図１５の抽選テーブルを設けてもよい。例えば設定値が高いほど、初期ポイント値Ｐ、報知回数Ｑ、及び実行回数加算値Ｒとして大きい値が選択されやすく設定することが挙げられる。
【０１５５】
以上のようにしてＲＢ遊技が終了すると、上述したようにＲＴ１遊技に移行するが、このＲＴ１遊技においてＳＢに当選し、ＳＢが入賞せずに特定の図柄の組合せが停止すると、非ＲＴ遊技に移行する。この非ＲＴ遊技において、リプレイ１とリプレイ２とに重複当選したときは、ＡＲＴ遊技制御手段７０ｂは、リプレイ２を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を遊技者に報知するように制御する。
【０１５６】
報知方法としては、例えば正しい押し順が「左中右」であるとき、スタートスイッチ４１が操作された直後（いずれのストップスイッチ４２も操作されていないとき）に、「（ストップスイッチ４２を）左、中、右の順に押せ！」等のナビゲーションを画像表示装置２３に画像表示するとともに、未だいずれのストップスイッチ４２も操作されていないときは、スピーカ２２から「左を押せ」等の音声を出力し、左ストップスイッチ４２が操作された後は、次に「中を押せ」等の音声を出力する。よって、遊技者は、この報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイ２を入賞させることができる。これにより、次遊技から、ＲＴ２遊技に移行する。
【０１５７】
さらにＲＴ２遊技において、リプレイ１、リプレイ３、及びリプレイ４に重複当選したときは、ＡＲＴ遊技制御手段７０ｂは、リプレイ３を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を遊技者に報知するように制御する。報知方法は、上記と同様である。例えば、リプレイ１、リプレイ３Ｅ、リプレイ４Ｆに重複当選したときは、「右左中」と報知する。よって、遊技者は、この報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイ３を入賞させることができる。これにより、次遊技から、ＲＴ３（ＡＲＴ）遊技に移行する。
【０１５８】
ＡＲＴ遊技制御手段７０ｂは、ＲＴ３遊技中に、小役１Ａ〜小役１Ｆに当選したときは、当選した小役１を１２枚役として入賞させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ためのストップスイッチ４２の押し順を遊技者に報知するように制御する。報知方法は、上記と同様である。
【０１５９】
これにより、ＲＴ３遊技中は、小役１の当選が１／４の確率で生じるので、その都度、報知されたストップスイッチ４２の押し順に従うことで、確実に小役１の入賞によって１２枚のメダルを獲得することができる。
【０１６０】
そして、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ３遊技での遊技回数をカウントし、カウント値が「５０」となったときは、ＲＴ３遊技を終了し、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。そして、非ＲＴ遊技では、残り実行回数Ｒが「１」以上であることを条件として、リプレイ１とリプレイ２との重複当選時に上記報知が再度行われる。
【０１６１】
なお、本実施形態では、非ＲＴ遊技において報知が行われることなく自力でリプレイ２を入賞させたときはＲＴ２遊技に移行し、このＲＴ２遊技で報知が行われることなく自力でリプレイ３を入賞させたときはＲＴ３遊技に移行する。この場合のＲＴ３遊技は、役抽選テーブル６２Ｄが用いられるので、リプレイ１の当選確率が１／１．４に設定されたＲＴ遊技となるが、小役１の当選時にはストップスイッチ４２の押し順が報知されないので、ＡＴ遊技にはならない。そして、このＲＴ３遊技で５０ゲームを消化すると、非ＲＴ遊技に移行する。
【０１６２】
次に、出玉率等について説明する。
まず、「１遊技あたりのメダルの払い出し枚数の期待値」とは、１遊技における役の入賞確率×払出し枚数をいう。そして、１遊技あたりの「差枚数」の期待値とは、１遊技あたりのメダルの増減数の期待値をいい、「払出し枚数の期待値−投入枚数」で表すことができる。差枚数の期待値が正の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、負の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
【０１６３】
また、「出玉率」は、「払出し枚数の期待値／投入枚数」で表すことができ、１を超える値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、１未満の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
【０１６４】
例えば、非ＲＴ遊技では、小役１当選時は、１／６の確率で１２枚を獲得でき、５／６の確率で４枚を獲得できる。
また、リプレイの入賞時は、３枚のメダルの払出しがあるものと仮定する。
このとき、非ＲＴ遊技中における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
１／４×１／６×１２（小役１）＋１／４×５／６×４（小役１）＋１／５０×６（小役２）＋１／１００×２（小役３）＋１／７．２９×３（リプレイ）
≒１．９（枚）
となる。
【０１６５】
よって、差枚数の期待値は、
１．９−３
＝−１．１（枚）
となる。
また、出玉率は、
１．９／３
≒０．６３
となる。
【０１６６】
これにより、非ＲＴ遊技中は、遊技の進行とともにメダルが減少していく遊技状態（遊技者にとって不利な遊技状態）である。ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技も同様である。
【０１６７】
これに対し、ＡＲＴ遊技のＲＴ３遊技は、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の正しい押し順が報知されるので、小役１の当選時には、報知に従って１２枚を獲得することがができる。さらに、リプレイ１の当選確率が高くなる。
したがって、ＡＲＴ遊技のＲＴ３遊技における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
１／４×１２（小役１）＋１／５０×６（小役２）＋１／１００×２（小役３）＋１／１．４×３（リプレイ１）
≒５．３（枚）
となる。
【０１６８】
よって、差枚数の期待値は、
５．３−３
＝＋２．３（枚）
となる。
また、出玉率は、
５．３／３
≒１．７７
となる。
これにより、ＡＲＴ遊技のＲＴ３遊技中は、遊技の進行とともにメダルが増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１６９】
また、ＡＲＴ遊技制御手段７０ｂは、非ＲＴ遊技においてリプレイ１とリプレイ２とに重複当選したときの報知、ＲＴ２遊技においてリプレイ１、リプレイ３、及びリプレイ４に重複当選したときの報知、及びＲＴ３遊技において５０遊技間の小役１当選時の報知が終了したときは、実行回数Ｒから「１」を減算する（Ｒ＝Ｒ−１）ように制御する。そして、残り実行回数Ｒが「０」となったときは、ＡＲＴ遊技を終了し、その後に非ＲＴ遊技に移行しても、上記報知は行われない。
【０１７０】
なお、残り実行回数Ｒが「１」以上であるとき（ＲＴ１遊技、非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技のいずれか）において、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、その時点での残り実行回数Ｒを保持し、例えばＢＢ遊技の終了後は、再度ＡＲＴ遊技を実行するようにしてもよい。また、ＲＢ遊技の終了後は、ＲＢ遊技中に獲得した実行回数Ｒを残り実行回数Ｒに加算して、その更新後の残り実行回数Ｒに基づいてＡＲＴ遊技を実行するようにしてもよい。一方、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、残り実行回数Ｒが「１」以上であっても、「０」にクリアするようにしてもよい。
【０１７１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、小役１は、通常遊技中は１本の有効ライン又は３本の有効ラインに停止するようにし、ＲＢ遊技中は１本の有効ライン又は２本の有効ラインに停止するようにした。しかし、これに限らず、小役１に対応する図柄の組合せ及び停止可能な有効ライン数は、種々設定することができる。
【０１７２】
例えば小役１に対応する図柄の組合せを「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「ベル」とし、有効ラインＬ１１を「上段」−「上段」−「中段」とし、有効ラインＬ１２を「中段」−「中段」−「中段」とし、有効ラインＬ１３を「下段」−「下段」−「下段」とし、右リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させれば２本の有効ラインに停止させることができ、右リール３１の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させれば１本の有効ラインに停止させることができる。
【０１７３】
（２）また、本実施形態では、小役１は、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときは３本の有効ラインに小役１に対応する図柄の組合せが停止し、押し順が正しくないときは１本の有効ラインに小役１に対応する図柄の組合せが停止するようにした。しかし、これに限らず、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときはＭ本の有効ラインに小役１に対応する図柄の組合せを停止させ、押し順が正しくないときはＮ（Ｎ＜Ｍ）本の有効ラインに小役１に対応する図柄の組合せを停止させるようにしてもよい。あるいは、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないときは、いずれの有効ラインにも小役１に対応する図柄の組合せを停止させないようにしてもよい。
【０１７４】
（３）本実施形態では、ＲＢ遊技中に実行回数Ｒを決定するようにしたが、これに限らず、ＢＢ遊技、ＭＢ遊技、その他の特定遊技（遊技回数、役の入賞回数、払出し枚数又は差枚数、遊技時間、又は遊技期間等が予め設定された遊技。実行回数決定遊技。）を行い、この特定遊技で実行回数Ｒを決定してもよい。また、特定遊技（ＲＢ遊技）は、本実施形態ではＲＢの入賞を経て移行するようにしたが、これに限らず、役の入賞によらずに所定の条件を満たしたときに移行する特定遊技であってもよい。
【０１７５】
（４）実行回数Ｒの抽選は、特定遊技中に毎遊技行うことに限らず、所定の条件を満たしたときにのみ（例えば、１遊技おきに）行うようにしてもよい。
（５）ＡＲＴ遊技は、本実施形態のように、非ＲＴ遊技及びＲＴ２遊技を経て実行されたが、これに限らず、例えば特別遊技の終了後に、所定の潜伏期間（数遊技〜数十遊技）を経て実行されるようにしてもよい。すなわち、ＡＲＴ遊技と潜伏期間（非ＡＲＴ遊技）の遊技とを行き来するようにしてもよい。
【０１７６】
（６）本実施形態では、小役１の当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときは３本の有効ラインに停止し、押し順が正しくないときは１本の有効ラインに停止するようにした。しかし、これに限らず、小役１と小役４とが重複当選するようにし、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときは小役１が入賞し、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないときは小役４が入賞し、かつ、小役１入賞時の払出し枚数を小役４入賞時の払出し枚数よりも多く設定してもよい。
【０１７７】
（７）本実施形態では、ＲＢ遊技中にＡＲＴ遊技の実行回数Ｒを決定したが、これに限らず、非ＲＴ遊技やＲＴ２遊技において所定の抽選（例えば１／５００で当選する抽選）を行い、この抽選で当選したときは、ＡＲＴ遊技を実行するようにしてもよい。この場合のＡＲＴ遊技の実行回数Ｒは、予め定めた実行回数Ｒ（例えば５回）としてもよく、あるいは、抽選で決定してもよい。
【符号の説明】
【０１７８】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  （左、中、右）リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  （左、中、右）ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
７０ａ  実行回数決定手段
７０ｂ  ＡＲＴ遊技制御手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2010158312.tif 000003
【図２】
2010158312.tif 000004
【図３】
2010158312.tif 000005
【図４】
2010158312.tif 000006
【図５】
2010158312.tif 000007
【図６】
2010158312.tif 000008
【図７】
2010158312.tif 000009
【図８】
2010158312.tif 000010
【図９】
2010158312.tif 000011
【図１０】
2010158312.tif 000012
【図１１】
2010158312.tif 000013
【図１２】
2010158312.tif 000014
【図１３】
2010158312.tif 000015
【図１４】
2010158312.tif 000016
【図１５】
2010158312.tif 000017