(57)【要約】【課題】演出効果を高めても外観品質の低下を抑制する技術を提供する。【解決手段】遊技盤１１０上の第１の位置と第１の位置とは異なる第２の位置との間を所定の軸を中心として揺動する揺動部材５０１と、揺動部材５０１に取り付けられた複数のＬＥＤと、ＬＥＤの発光を制御するランプ制御部と、を備え、ランプ制御部は、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときと第２の位置に位置するときとで、複数のＬＥＤ内で発光させるＬＥＤを切り替える。【選択図】図１３
2010158359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を備える遊技機であって、
前記遊技盤上の第１の位置と当該第１の位置とは異なる第２の位置との間を、所定の軸を中心として揺動する揺動手段と、
前記揺動手段に取り付けられた複数の発光手段と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、前記揺動手段が前記第１の位置に位置するときと前記第２の位置に位置するときとで、前記複数の発光手段内で発光させる発光手段を切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記揺動手段が前記第１の位置から前記第２の位置に移動した際に回転する装飾部材をさらに備え、
前記発光制御手段は、前記装飾部材の回転に応じて、発光させる発光手段を切り替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記装飾部材は、前記発光手段からの光を透過し、
前記複数の発光手段は、前記揺動手段が前記第１の位置に位置するときに前記装飾部材の裏側に位置する第１のグループに属する発光手段と、当該揺動手段が当該第１の位置に位置するときと前記第２の位置に位置するときに当該装飾部材の裏側に位置する第２のグループに属する発光手段と、当該揺動手段が当該第２の位置に位置するときに当該装飾部材の裏側に位置する第３のグループに属する発光手段と、を有し、
前記発光制御手段は、前記揺動手段が前記第１の位置に位置するときには前記第１および第２のグループに属する発光手段を発光させ、当該揺動手段が当該第２の位置に位置するときには前記第２および第３のグループに属する発光手段を発光させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記揺動手段が前記第１の位置から前記第２の位置に移動する際には、前記第２のグループに属する発光手段を発光させたまま、前記第１および第３のグループに属する発光手段の発光・非発光を切り替えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記装飾部材は、図柄を形取った部材であり、
前記装飾部材を支持するとともに前記図柄の外側では前記発光手段からの光を透過しない部位を有する支持部材を備え、
前記第１から第３のグループに属する発光手段は、前記支持部材の外形内に位置することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記発光制御手段は、前記揺動手段が前記第１の位置に位置するときと前記第２の位置に位置するときとで、同様な図柄を同様な向きに表示するように発光させる発光手段を切り替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶画面等で行われる画像演出に合わせて、実際の構造物、いわゆるギミックといわれる演出部材を作動させて、演出効果を盛り上げる遊技機が提案されている。
例えば、特許文献１に記載の遊技機においては、表示画面前方の仮想鉛直面上を回動し得る長尺薄板状の刀部材と、非演出時には、刀部材を装飾部材の右側部の裏側の格納位置に略鉛直状態で保持し、演出時には、刀部材を軸部回りに所定角度回動し表示画面前方の露出位置へと変位させる刀部材駆動機構とを備えている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００１９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば、図柄変動や演出のための各種の画像を表示する液晶画面などの画像表示部の前方へ、この画像表示部の外から、演出部材（ギミック）を回転変位させる遊技機においては、演出効果を高めるために、その演出部材の作動範囲を大きくすることが望ましい。
しかしながら、例えば演出部材の先端部に装飾図柄を表示する場合には、演出部材が回転変位するのに応じて装飾図柄の向きが変化してしまい、外観品質が低下するおそれがある。
そこで、本発明は、演出効果を高めても外観品質の低下を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
かかる目的のもと、本発明は、遊技盤１１０を備える遊技機１００であって、前記遊技盤１１０上の第１の位置と当該第１の位置とは異なる第２の位置との間を、所定の軸５０７を中心として揺動する揺動手段５０１と、前記揺動手段５０１に取り付けられた複数の発光手段５４１〜５４３，７５０と、前記発光手段５４１〜５４３，７５０の発光を制御する発光制御手段３２０と、を備え、前記発光制御手段３２０は、前記揺動手段５０１が前記第１の位置に位置するときと前記第２の位置に位置するときとで、前記複数の発光手段５４１〜５４３，７５０内で発光させる発光手段を切り替えることを特徴とする遊技機１００である。
【０００６】
ここで、前記揺動手段５０１が前記第１の位置から前記第２の位置に移動した際に回転する装飾部材５５０をさらに備え、前記発光制御手段３２０は、前記装飾部材５５０の回転に応じて、発光させる発光手段５４１〜５４３を切り替えることが好適である。
また、前記装飾部材５５０は、前記発光手段５４１〜５４３からの光を透過し、前記複数の発光手段５４１〜５４３は、前記揺動手段５０１が前記第１の位置に位置するときに前記装飾部材５５０の裏側に位置する第１のグループに属する発光手段５４１と、当該揺動手段５０１が当該第１の位置に位置するときと前記第２の位置に位置するときに当該装飾部材５５０の裏側に位置する第２のグループに属する発光手段５４２と、当該揺動手段５０１が当該第２の位置に位置するときに当該装飾部材５０１の裏側に位置する第３のグループに属する発光手段５４３と、を有し、前記発光制御手段３２０は、前記揺動手段５０１が前記第１の位置に位置するときには前記第１および第２のグループに属する発光手段５４１，５４２を発光させ、当該揺動手段５０１が当該第２の位置に位置するときには前記第２および第３のグループに属する発光手段５４２，５４３を発光させることが好適である。
【０００７】
また、前記揺動手段５０１が前記第１の位置から前記第２の位置に移動する際には、前記第２のグループに属する発光手段５４２を発光させたまま、前記第１および第３のグループに属する発光手段５４１，５４３の発光・非発光を切り替えることが好適である。
また、前記装飾部材５５０は、図柄を形取った部材であり、前記装飾部材５５０を支持するとともに前記図柄の外側では前記発光手段５４１〜５４３からの光を透過しない部位を有する支持部材５５０ａを備えることが好適である。
また、前記発光制御手段３２０は、前記揺動手段５０１が前記第１の位置に位置するときと前記第２の位置に位置するときとで、同様な図柄を同様な向きに表示するように発光させる発光手段５４１〜５４３，７５０を切り替えることが好適である。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出効果を高めても外観品質の低下を抑制することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、添付図面を参照して、本発明の第１の実施形態について詳細に説明する。
図１は、第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、本体フレーム（不図示）に取り付けられており、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、演出を行う演出部材としての可動役物１１６を備えている。なお、可動役物１１６については後で詳述する。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の回動部材が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する電動チューリップ１２３を備えている。
【００１４】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１５】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１６による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１６】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
【００１７】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１８】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図２は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１６を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００１９】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の裏面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２０】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２１】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２２】
遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口スイッチ（不図示）、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口スイッチ（不図示）などの各種スイッチが接続されている。
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器（不図示）、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器（不図示）などの各種表示器が接続されている。
【００２３】
そして、第１始動口スイッチなどの各種スイッチにて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部（不図示）、大入賞口開閉部（不図示）、各種表示器に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２４】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００２５】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
【００２６】
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００２７】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００２８】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、可動役物１１６の動作、枠ランプ１５７の発光などを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、可動役物１１６の動作を制御したり、枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御したりする。
【００２９】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１６の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１６に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。後述するように、可動役物１１６は、複数のＬＥＤを有する手の平基板５０５，７０５を備えており、ランプ制御部３２０による可動役物１１６の動作制御には、複数のＬＥＤの発光制御も含まれる。それゆえ、ランプ制御部３２０は、可動役物１１６に備えられた発光手段の一例としてのＬＥＤの発光を制御する発光制御手段として機能する。
【００３０】
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより枠ランプ１５７での発光を制御する。
【００３１】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００３２】
以下に、可動役物１１６について説明する。
可動役物１１６は、腕の形状をし、回転することにより、正面から見た場合に画像表示部１１４の領域外に主に位置する第１の位置と、画像表示部１１４の領域内に主に位置する第２の位置との間を揺動する揺動手段の一例としての揺動部材５０１を有する。
図１は、揺動部材５０１が第１の位置に位置しているときの図である。図３は、揺動部材５０１が第２の位置に位置しているときの図である。
【００３３】
また、可動役物１１６は、揺動部材５０１の手のひらの形状をした部分に取り付けられ、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときと揺動部材５０１が第２の位置に位置するときとで同じ向きとなる装飾図柄（装飾部材）の一例としての装飾文字５５０を有している。装飾文字５５０は、図に示すように、漢字の「肉」である。そして、図１および図３に示すように、装飾文字５５０は、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときでも第２の位置に位置するときでも、正面から見た場合に、同じ向きになるように構成されている。言い換えれば、揺動部材５０１が第１の位置から第２の位置に回転したとしても、装飾文字５５０は、いずれの位置においても傾くことなく、正面を向き、正立姿勢となる。
【００３４】
次に、揺動部材５０１の具体的な構成について説明する。
図４は、揺動部材５０１の構成を示す図であり、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときの、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は裏面図である。
揺動部材５０１は、裏面側に、人間の腕の一部、つまりひじから手までの形状が平面的に形取られた揺動部材本体５０２を有している。そして、揺動部材本体５０２には、その正面側に、ひじから手首までの形状を立体的に形取った前腕装飾部５０３と、手の指の形状を立体的に形取った指装飾部５０４とが取り付けられている。
【００３５】
また、揺動部材本体５０２の正面側の手のひら部分には、後述する手の平基板５０５（図１０参照）が取り付けられている。そして、手の平基板５０５より手前側には、「肉」と立体的に形取られた装飾文字５５０が、手の平基板５０５に対して回転可能に取り付けられている。そして、装飾文字５５０より手前側には、この装飾文字５５０と、手の平基板５０５とを覆う透明のカバー５０６が揺動部材本体５０２に取り付けられている。装飾文字５５０とカバー５０６との間には不透明部材（不図示）が介在している。それゆえ、外観では、カバー５０６よりも裏側に配置されている装飾文字５５０や手の平基板５０５などは見えないようになっている。
【００３６】
また、揺動部材本体５０２の右側端部には、揺動部材５０１が第１の位置に位置する状態で鉛直上方に延びる突起部５０２ａが形成されている。そして、可動役物１１６には、この突起部５０２ａに接触することで揺動部材５０１の回転を抑制する係止部材５１１と、この係止部材５１１を正面から見た場合の上下方向にスライドさせるスライド機構５１０とが設けられている。
【００３７】
スライド機構５１０は、モータ５１２と、このモータ５１２の回転軸に取り付けられたギア５１２ａと噛み合うギア５１３とを有している。そして、ギア５１３の回転軸には、カム５１４が取り付けられており、ギア５１３とカム５１４とが同期して回転する。カム５１４には、半径方向に突出する凸部５１４ａが複数（本実施形態においては、１８０度間隔で２つ）形成されている。
【００３８】
また、スライド機構５１０は、カム５１４の凸部５１４ａと接触することにより、正面から見て上方向にスライド可能なスライダ５１５を有している。このスライダ５１５に、上述した係止部材５１１が取り付けられており、スライダ５１５と係止部材５１１とは、一体となって上下方向にスライドする。また、スライダ５１５は、バネ５１６により付勢されており、スライダ５１５には、バネ５１６の長さに応じる下向きのバネ力が生じる。
【００３９】
揺動部材本体５０２のひじの部分には、揺動部材本体５０２の回転中心となる回転軸５０７が設けられている。そして、揺動部材本体５０２には、回転軸５０７を半径中心とする円弧状の孔５０２ｂが形成されている。そして、この孔５０２ｂに、パチンコ遊技機１００の本体フレーム（不図示）に遊技盤１１０に直交する方向の手前側に延びるように形成された突起部１１５（図１参照）が嵌合することにより、揺動部材５０１が本体フレームに支持される。
なお、モータ５１２、ギア５１３、カム５１４、回転軸５０７は、本体フレームに取り付けてあり、スライダ５１５および係止部材５１１は、本体フレームに対して上下方向にスライドする。
【００４０】
上述のように構成されたスライド機構５１０においては、モータ５１２が通電しない場合には、スライダ５１５にバネ５１６による下向きの力が作用するため、スライダ５１５と係止部材５１１とは下部に位置する。そのため、揺動部材本体５０２の突起部５０２ａが、係止部材５１１に突き当たり、揺動部材５０１の回転が抑制され、揺動部材５０１が第１の位置に位置する（図４の状態）。
【００４１】
図５は、揺動部材５０１が第２の位置に位置するときの、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は裏面図である。
図４の状態から、モータ５１２が通電し図４（ａ）の時計回転方向に回転すると、カム５１４が反時計回転方向に回転する。これにより、カム５１４の凸部５１４ａが、バネ５１６による下向きの力に抗して、スライダ５１５を押し上げる。つまり、カム５１４がスライダ５１５を上方にスライドさせる。これにより、係止部材５１１が上方にスライドし、係止部材５１１と揺動部材本体５０２の突起部５０２ａとが離間する。そして、これにより、揺動部材５０１が自重で落下し、揺動部材本体５０２のひじの部分に設けられた回転軸５０７を回転中心として、図５（ａ）で見た場合の反時計回転方向に回転する。
【００４２】
揺動部材５０１が回転開始した後は、揺動部材本体５０２の孔５０２ｂの端面が、本体フレームの突起部１１５に突き当たることで、揺動部材５０１の回転が停止させられ、揺動部材５０１は第２の位置に位置することとなる（図５の状態）。
なお、カム５１４が回転した後は、スライダ５１５を押し上げた凸部５１４ａを、カム５１４の近傍に設けたセンサ５１７が感知すると、モータ５１２への通電が停止される。すると、スライダ５１５は、自重とバネ５１６によるバネ力により、下方へスライドする。これにより、係止部材５１１も下方へスライドし、図４に示した元の位置に戻り停止する。
【００４３】
次に、揺動部材回転機構５２０について説明する。
図６は、揺動部材回転機構５２０の概略構成を示す図である。図４から揺動部材回転機構５２０を抜き出して示す図である。
揺動部材５０１は、図５の状態から、揺動部材回転機構５２０により時計回転方向の回転力が付与されて、第１の位置へと戻る。
【００４４】
揺動部材回転機構５２０は、モータ５２１と、このモータ５２１の回転軸に取り付けられたギア５２１ａと噛み合うギア５２２とを有している。また、揺動部材回転機構５２０は、ギア５２２の回転軸に取り付けられた、ギア５２２より小径のギア５２３と、ギア５２３と噛み合うギア５２４とを有している。また、揺動部材回転機構５２０は、ギア５２４の回転軸の手前側の一端部に取り付けられたクランク５２５を有している。クランク５２５は、断面コの字状であり、コの字状の一端側はギア５２４の回転軸に取り付けられており、他端側は、揺動部材本体５０２に形成された円弧状の孔５０２ｃに嵌合されている。
【００４５】
このように構成された揺動部材回転機構５２０においては、揺動部材５０１が第２の位置に位置する図５の状態で、モータ５２１が通電し図５（ａ）で見た場合の時計回転方向に回転すると、モータ５２１の回転駆動力が、ギア５２２〜ギア５２４により減速されてクランク５２５に伝達される。そして、クランク５２５が図５（ａ）で見た場合の時計回転方向に回転し、クランク５２５のコの字状の他端側が揺動部材本体５０２に、時計回転方向の回転トルクを与える。これにより、揺動部材５０１が回転し、揺動部材本体５０２の突起部５０２ａが係止部材５１１を押し上げ、第１の位置に位置することとなる。
【００４６】
なお、揺動部材５０１が、第１の位置に戻った後、モータ５２１は反時計回転方向に回転し、センサ５２６（図５参照）が、ギア５２４あるいはギア５２４の回転軸に付された印を感知すると、モータ５２１は通電されなくなりクランク５２５は停止する。
【００４７】
次に、装飾文字５５０と、装飾文字５５０を回転させる装飾文字回転機構５３０について説明する。
図７は、装飾文字５５０と装飾文字回転機構５３０との構成を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は裏面図である。図８は、図４におけるＸ−Ｘ断面を示す図である。なお、図７においては後述するスライダカバー５５６（図４参照）を取り外した状態を示している。
装飾文字５５０は、半球の球面に「肉」文字が形取られたレンズであり、「肉」の部分は透明であり、光を透過可能である。この装飾文字５５０は、装飾文字５５０を支持する支持部材の一例としての台座５５０ａに取り付けられている。台座５５０ａの裏面には軸受け５５０ｂが形成されており、この軸受け５５０ｂに、遊技盤１１０に垂直な方向に延びる回転軸５５１が圧入されている。なお、台座５５０ａの、装飾文字５５０と接触している部位は透明で、光を透過可能であり、それ以外の部位は、光を透過しないように、例えば白色の材料で形成されているか白色に塗られている。
【００４８】
図８に示すように、台座５５０ａの軸受け５５０ｂおよび回転軸５５１は、手の平基板５０５に形成された孔５０５ａおよび揺動部材本体５０２に形成された孔５０２ｄを通り揺動部材本体５０２の裏側まで延びている。そして、揺動部材本体５０２の裏側で、台座５５０ａの軸受け５５０ｂに回転部材５５２が嵌合されている。軸受け５５０ｂの回転軸５５１の軸方向に垂直な断面形状の外形は、円の一部が半月状に切り欠かれた形状であり、嵌合される回転部材５５２の嵌合部の断面形状の内形も、円の一部が半月状に切り欠かれた形状である。それゆえ、台座５５０ａと回転部材５５２とは、嵌合された状態で一体的に回転軸５５１を回転中心として回転する。回転部材５５２には、回転軸５５１の軸方向に延びる突起部５５２ａが形成されている。
【００４９】
回転部材５５２の裏側には、回転部材５５２を覆うとともに回転軸５５１の軸受け５５３ａを有する回転部材カバー５５３が揺動部材本体５０２に取り付けられている。回転軸５５１と軸受け５５３ａとの嵌合態様はすきまばめであり、回転軸５５１は、回転部材カバー５５３に対して回転可能に支持されている。そして、回転部材カバー５５３には、回転部材５５２の突起部５５２ａが挿入される、回転軸５５１を半径中心とする円弧状の孔５５３ｂが形成されている。
【００５０】
回転部材カバー５５３の軸受け５５３ａの裏側における回転軸５５１には、クリップ５５４が嵌められており、装飾文字５５０の回転軸５５１の軸方向の移動が規制される。なお、手の平基板５０５には、複数の凸部５０５ｂが設けられており、台座５５０ａの裏面が凸部５０５ｂに接触することにより、装飾文字５５０の回転軸５５１の軸方向の他方の移動が規制される。
【００５１】
このように、装飾文字５５０は、回転軸５５１を回転中心として、揺動部材本体５０２および回転部材カバー５５３に対して回転可能に支持されている。そして、装飾文字５５０は、装飾文字回転機構５３０により、回転軸５５１を回転中心とする回転駆動力が付与される。
【００５２】
装飾文字回転機構５３０は、揺動部材本体５０２に取り付けられ、通電することにより直進動作を行うソレノイド５３１（図７参照）と、ソレノイド５３１のシャフト５３１ａ（図７参照）に取り付けられたスライダ５３２とを有している。
スライダ５３２には、図７で見た場合に、上下方向に長い長孔５３２ａが形成されており、この長孔５３２ａに上述した突起部５５２ａが嵌合されている。スライダ５３２の裏側では、突起部５５２ａの先端部にキャップ５５５が取り付けられており、スライダ５３２の軸方向の移動が規制される。キャップ５５５の裏側には、スライダカバー５５６が回転部材カバー５５３に取り付けられている。
また、スライダ５３２とソレノイド５３１の本体５３１ｂとの間にはバネ５３３が取り付けられている。
【００５３】
図９は、装飾文字５５０が図７の状態から回転した状態を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は裏面図である。
上述のように構成された装飾文字回転機構５３０においては、ソレノイド５３１が通電すると、シャフト５３１ａが吸引され、スライダ５３２が図９（ｂ）に示すようにスライドする。それに伴い、スライダ５３２の長孔５３２ａに嵌合された突起部５５２ａ（図８参照）が、長孔５３２ａにより力を受けて、長孔５３２ａ内を移動しつつ、回転軸５５１を回転中心として回転する。これにより、装飾文字５５０が、図９（ａ）に示すように回転する。
他方、ソレノイド５３１の通電が停止されると、バネ５３３のバネ力により、スライダ５３２は、元の位置（図７の位置）に戻る。
【００５４】
このように、本実施形態に係る可動役物１１６においては、装飾文字５５０は、電気的な信号によって制御される電動アクチュエータであるソレノイド５３１を動力源として回転する。より具体的には、ソレノイド５３１の直進動作が、ソレノイド５３１のシャフト５３１ａと装飾文字５５０とを連結する連結機構としてのスライダ５３２，回転部材５５２などにより、装飾文字５５０の回転動作に変換される。
【００５５】
そして、装飾文字５５０を、揺動部材５０１の位置に応じて回転させる。
すなわち、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときにはソレノイド５３１への通電を行わず、揺動部材５０１が第２の位置に位置するときにはソレノイド５３１への通電を行う。
言い換えれば、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときに、装飾文字５５０を、「肉」文字の傾き角が零となる図７に示す状態で、揺動部材５０１に保持する。そして、揺動部材５０１が第２の位置に位置するときに、ソレノイド５３１への通電を行い、装飾文字５５０を、揺動部材５０１に対して回転させる。
【００５６】
なお、装飾文字５５０の回転角度が、揺動部材５０１の第１の位置から第２の位置への回転角度と同じになるように、ソレノイド５３１および連結機構の形状および連結態様を定める。
これにより、図１および図３に示すように、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときと揺動部材５０１が第２の位置に位置するときとで同じ向きとなり、正面から見た場合に正立姿勢となる。
【００５７】
次に、装飾文字５５０を浮き上がらせる機構について説明する。
図１０は、第１の実施形態に係る手の平基板５０５の正面図である。
図１０に示すように、手の平基板５０５には、複数の発光手段の一例としてのＬＥＤ（Light Emitting Diode：発光ダイオード）が設けられている。そして、複数のＬＥＤは、以下に示す４つのグループに分かれている。すなわち、（１）一点鎖線で囲まれた第１のグループのＬＥＤ５４１、（２）破線で囲まれた第２のグループのＬＥＤ５４２、（３）実線で囲まれた第３のグループのＬＥＤ５４３、（４）線で囲まれていない第４のグループのＬＥＤ５４４である。
【００５８】
なお、図１０に示した二点鎖線の円は台座５５０ａの外形を示しているが、第１〜第３のグループのＬＥＤ５４１〜５４３は、台座５５０ａの裏側に設けられている。
また、各グループには、そのグループのＬＥＤの発光（点灯）・非発光（消灯）を切り替えるスイッチが設けられている。つまり、第１〜第４のグループのＬＥＤ５４１〜５４４の発光・非発光を切り替える第１〜第４のスイッチ（いずれも不図示）が設けられている。
【００５９】
図１１は、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときの、手の平基板５０５と装飾文字５５０とを示す図である。
図１２は、揺動部材５０１が第２の位置に位置するときの、手の平基板５０５と装飾文字５５０とを示す図である。
【００６０】
上述したように、装飾文字５５０は、「肉」文字の部分は光を透過し、台座５５０ａの「肉」文字以外の部位は光を透過しない。それゆえ、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときには、図１１に示すように、第１〜第３のグループのＬＥＤ５４１〜５４３の内、第１および第２のグループのＬＥＤ５４１および５４２が、装飾文字５５０を通して現れ、第３のグループのＬＥＤ５４３（図１０参照）は、台座５５０ａの裏側に隠れる。一方、揺動部材５０１が第２の位置に位置するときには、図１２に示すように、第１〜第３のグループのＬＥＤ５４１〜５４３の内、第２および第３のグループのＬＥＤ５４２および５４３が、装飾文字５５０を通して現れ、第１のグループのＬＥＤ５４１（図１０参照）は、台座５５０ａの裏側に隠れる。
【００６１】
図１３は、装飾文字５５０を浮き上がらせたときの図である。
揺動部材５０１が第１の位置に位置するときには、装飾文字５５０を通して現れる第１および第２のグループのＬＥＤ５４１および５４２を発光（点灯）させ、第３のグループのＬＥＤ５４３は発光させないようにする。つまり、第１および第２のスイッチをＯＮにし、第３のスイッチはＯＦＦにする。これにより、図１３（ａ）に示すように「肉」文字が浮き上がり、「肉」文字が強調されるので、演出効果が高まる。また、第１〜第３のグループのＬＥＤ５４１〜５４３を全て点灯させるよりは、点灯させるＬＥＤの数を少なくすることができるので省電力化を図ることができる。
【００６２】
一方、揺動部材５０１が第２の位置に位置するときには、装飾文字５５０を通して現れる第２および第３のグループのＬＥＤ５４２および５４３を発光（点灯）させ、第１のグループのＬＥＤ５４１は発光させないようにする。つまり、第２および第３のスイッチをＯＮにし、第１のスイッチはＯＦＦにする。これにより、揺動部材５０１が第２の位置に位置するときにおいても、図１３（ｂ）に示すように「肉」文字が浮き上がり、「肉」文字が強調されるので、演出効果が高まる。また、この際も、第１〜第３のグループのＬＥＤ５４１〜５４３を全て発光させるよりは、発光させるＬＥＤの数を少なくすることができるので省電力化を図ることができる。
【００６３】
また、装飾文字５５０をＬＥＤの発光で浮き上がらせたまま、揺動部材５０１を第１の位置から第２の位置へ回転させる際には、第２のスイッチをＯＮにしたまま、揺動部材５０１の位置に応じて、第１および第３のスイッチのＯＮ・ＯＦＦを切り替えるのみであるので、発光制御を簡易に行うことができる。
【００６４】
なお、第４のグループのＬＥＤ５４４については、第１〜３のグループのＬＥＤ５４１〜５４３と連動させて発光（点灯）させてもよいし、第１〜３のグループのＬＥＤ５４１〜５４３から独立させて発光してもよい。
例えば、第１〜３のグループのＬＥＤ５４１〜５４３を発光させずに、第４のグループのＬＥＤ５４４のみを発光させることで、揺動部材５０１の指などが強調されることとなる。
また、装飾文字５５０の部位のＬＥＤを発光させて、第４のグループのＬＥＤ５４４を発光させないことで、装飾文字５５０が強調されることとなる。
また、装飾文字５５０の部位のＬＥＤとともに第４のグループのＬＥＤ５４４を発光させることで、装飾文字５５０を含めた手の平全体が強調される。
【００６５】
以上のように構成された可動役物１１６を有するパチンコ遊技機１００においては、揺動部材５０１が画像表示部１１４の領域外から領域内に移動するので、演出効果が高い。加えて、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときと第２の位置に位置するときとで、装飾文字５５０の向きが同一であるので、揺動部材５０１が回転することにより装飾文字５５０の向きが傾いてしまう遊技機よりも外観品質を向上させることができる。
また、装飾文字５５０を強調させるためのＬＥＤを複数のグループに分け、装飾文字５５０を浮き上がらせるのに必要なグループのみ発光（点灯）させるべく、揺動部材５０１の位置に応じてグループ毎に発光・非発光を切り替えるので、省電力化を図りつつ演出効果を高めることができる。
【００６６】
なお、上述した実施形態においては、装飾文字５５０を回転させるための電動アクチュエータとして、直進動作を行うソレノイド５３１を用いているが、特にソレノイド５３１に限定するものではない。例えば、ソレノイド５３１に代えて電動モータを用いるとともに、減速ギア列を介して電動モータの回転駆動力で装飾文字５５０を回転させてもよい。
【００６７】
＜第２の実施形態＞
第２の実施形態は、揺動部材５０１の先端部に取り付けられた手の平基板７０５に配置された複数のＬＥＤを発光（点灯）させて装飾図柄を形成し、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときと第２の位置に位置するときとで、同様な装飾図柄を同様な向きに形成する点に特徴がある。言い換えれば、発光制御手段の一例としてのランプ制御部３２０は、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときと第２の位置に位置するときとで、同様な図柄を同様な向きに表示するように、複数のＬＥＤ７５０内で発光させるＬＥＤを切り替える点に特徴がある。
第２の実施形態においては、装飾文字５５０および装飾文字回転機構５３０を備えていない。以下では、第１の実施形態と異なる点について説明する。
【００６８】
図１４は、第２の実施形態に係る手の平基板７０５の正面図である。
図１４に示すように、手の平基板７０５には、発光手段の一例としてのＬＥＤ（Light Emitting Diode：発光ダイオード）が複数設けられている。そして、複数のＬＥＤは、一点鎖線で囲まれた中央部のＬＥＤ７５０と、線で囲まれていない周辺部のＬＥＤ７６０とに分かれている。そして、中央部のＬＥＤ７５０の発光・非発光を切り替える中央部スイッチ（不図示）と、周辺部のＬＥＤ７６０の点灯・消灯を切り替える周辺部スイッチ（不図示）とが設けられている。
【００６９】
そして、第２の実施形態に係る可動役物１１６においては、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときと第２の位置に位置するときとで、同様な図柄を同様な向きに表示するように、手の平基板７０５に設けられた中央部のＬＥＤ７５０内で発光させるＬＥＤを切り替える。
【００７０】
図１５は、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときに発光させるＬＥＤを示す図である。図１６は、揺動部材５０１が第２の位置に位置するときに発光させるＬＥＤを示す図である。図１７は、中央部のＬＥＤ７５０を発光させたときのパチンコ遊技機１００の外観図である。
図１５および図１６において、中心の円が黒く塗りつぶされているＬＥＤが発光しているＬＥＤであり、中心の円が白抜きされているＬＥＤが発光していないＬＥＤである。
【００７１】
図１５に示すように、本実施形態においては、装飾図柄の一例としてローマ字の「Ｖ」文字を、中央部のＬＥＤ７５０内の複数のＬＥＤを発光させて形成する。これにより、図１７（ａ）に示すように、揺動部材５０１の先端部に「Ｖ」文字が表示される。
【００７２】
そして、図１７（ｂ）に示すように、揺動部材５０１が第２の位置に位置するときにおいても、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときと同様な図柄を同様な向きに形成する。そのために、図１６に示すように、揺動部材５０１が第２の位置に位置するときには、中央部のＬＥＤ７５０内で発光させるＬＥＤを、図１５に示したＬＥＤとは異ならせる。
【００７３】
なお、「同様な」とは、遊技機１００の前にいる者が見て「同様」と感じるという意味であり、ミクロ的に全く同じという意味ではない。
また、「発光させるＬＥＤを異ならせる」とは、図柄全体として発光させるＬＥＤを異ならせるという意味であり、発光にて形成する図柄によっては、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときと第２の位置に位置するときの両方で発光させるＬＥＤが存在する場合も考えられる。
【００７４】
もし、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときと第２の位置に位置するときの両方で発光させるＬＥＤが存在する場合には、第１の実施形態と同様に、中央部のＬＥＤ７５０を、以下の３つのグループに分けてもよい。すなわち、（１）揺動部材５０１が第１の位置に位置するときにのみ発光させる第１のグループのＬＥＤと、（２）揺動部材５０１が第１の位置に位置するときと第２の位置に位置するときの両方で発光させる第２のグループのＬＥＤと、（３）揺動部材５０１が第２の位置に位置するときにのみ発光させる第３のグループのＬＥＤと、の３つのグループに分けてもよい。これにより、装飾図柄を発光させたまま、揺動部材５０１を第１の位置から第２の位置へ回転させる際には、第２のグループのＬＥＤのスイッチをＯＮにしたまま、揺動部材５０１の位置に応じて、第１および第３のグループのＬＥＤのスイッチのＯＮ・ＯＦＦを切り替えるのみであるので、発光制御を簡易に行うことができる。
【００７５】
以上のように構成された第２の実施形態に係る可動役物１１６を有するパチンコ遊技機１００においても、揺動部材５０１が画像表示部１１４の領域外から領域内に移動するので、演出効果が高い。加えて、揺動部材５０１が第１の位置に位置するときと第２の位置に位置するときとで、揺動部材５０１の先端部に発光される装飾図柄の向きが同一であるので、揺動部材５０１が回転することにより装飾図柄の向きが傾いてしまう遊技機よりも外観品質を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図であり、揺動部材が第２の位置に位置しているときの図である。
【図４】揺動部材の構成を示す図であり、揺動部材が第１の位置に位置するときの、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は裏面図である。
【図５】揺動部材が第２の位置に位置するときの、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は裏面図である。
【図６】揺動部材回転機構の概略構成を示す図である。
【図７】装飾文字と装飾文字回転機構との構成を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は裏面図である。
【図８】図４におけるＸ−Ｘ断面を示す図である。
【図９】装飾文字が図７の状態から回転した状態を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は裏面図である。
【図１０】第１の実施形態に係る手の平基板の正面図である。
【図１１】揺動部材が第１の位置に位置するときの、手の平基板と装飾文字とを示す図である。
【図１２】揺動部材が第２の位置に位置するときの、手の平基板と装飾文字とを示す図である。
【図１３】装飾文字を浮き上がらせたときの図である。
【図１４】第２の実施形態に係る手の平基板の正面図である。
【図１５】揺動部材が第１の位置に位置するときに発光させるＬＥＤを示す図である。
【図１６】揺動部材が第２の位置に位置するときに発光させるＬＥＤを示す図である。
【図１７】中央部のＬＥＤを発光させたときのパチンコ遊技機の外観図である。
【符号の説明】
【００７７】
１００…パチンコ遊技機、１１４…画像表示部、１１６…可動役物、５０１…揺動部材、５０２…揺動部材本体、５０５，７０５…手の平基板、５１０…スライド機構、５２０…揺動部材回転機構、５３０…装飾文字回転機構、５３１…ソレノイド、５３２…スライダ、５３３…バネ、５４１〜５４４…第１〜第４のグループのＬＥＤ、５５０…装飾文字、５５１…回転軸、５５２…回転部材、５５３…回転部材カバー、７５０…中央部のＬＥＤ、７６０…周辺部のＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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