(57)【要約】【課題】遊技領域内に配置される装飾部の斬新性、装飾性が高められた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、所定の枠（レール２２等）により囲まれるようにして遊技盤７上に遊技領域９０が構成されている。この遊技領域９０内には、所定の装飾部５５が配置されると共に、この装飾部５５において遊技領域９０の外部に延出する延出部６０が設けられている。装飾部５５は、例えば、表示装置５の周囲に配置される装飾部品として構成されるものであり、この装飾部５５の少なくとも一部において後方ガラス５１の流路構成面よりも前方に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。【選択図】図５
2010069341.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上において所定の枠によって囲まれることにより遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技盤の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の裏面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記遊技領域内において前記遊技盤に取り付けられるように設けられた１又は複数の部品からなる所定の装飾部の一部が、前記遊技領域の外部に及んで配置され、かつ当該装飾部の少なくとも一部において、前記流路構成透明板が形成されていない非形成領域を介して前記流路構成面より前方に突出する突出装飾部が設けられ、
さらに、前記流路構成透明板の前方をカバーする前方透明板が設けられており、この前方透明板には、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす非平坦部が、前記突出装飾部をカバーするように設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、この遊技盤の前方に配置された流路構成透明板とによって前後方向が挟まれるように遊技球の流路が構成された遊技機であって、
前記流路構成透明板の裏面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して前記流路を構成する流路構成面とされており、
前記遊技盤の前面と平行な面方向に関し、前記遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められ、この流下可能領域の内側において、所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられるようにして設けられると共に、当該装飾部の一部が前記流下可能領域の外部に及んで配置され、かつ当該装飾部の少なくとも一部において、前記流路構成透明板が形成されていない非形成領域を介して前記流路構成面より前方に突出する突出装飾部が設けられ、
さらに、前記流路構成透明板の前方をカバーする前方透明板が設けられており、この前方透明板には、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす非平坦部が、前記突出装飾部をカバーするように設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の遊技盤と、この遊技盤の前方に配置された流路構成透明板とによって前後方向が挟まれるように遊技球の流路が構成された遊技機であって、
前記流路構成透明板の裏面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して前記流路を構成する流路構成面とされており、
前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように、当該遊技盤において所定の装飾部が配置され、かつ当該装飾部の少なくとも一部において、前記流路構成透明板が形成されていない非形成領域を介して前記流路構成面より前方に突出する突出装飾部が設けられ、
さらに、前記流路構成透明板の前方をカバーする前方透明板が設けられており、この前方透明板には、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす非平坦部が、前記突出装飾部をカバーするように設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１のようなものが提供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１では、デザイン的に連続する装飾部を遊技領域内に配置し、斬新性を高めようとする技術が開示されている。そしてこの特許文献１の構成によれば、デザイン的に連続する装飾部において、遊技球が流下可能な部位と流下不可能な部位とが設けられているため、遊技領域内に大きな装飾部が設けられて斬新性が高められ、その一方で遊技球の流下がそれほど阻害されない構成となっている。
【０００５】
ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。上記特許文献１の技術はこの限られたスペースを有効に用いて大きな装飾部を配置しようとするものであり、配置的に工夫がなされて一応は装飾部全体が遊技領域内に収まっているが、大きな装飾部の全てを遊技領域内に配置しようとしているため、配置位置、形状、大きさ等の様々な制約を依然として受けてしまう。
【０００６】
一方、遊技領域外にランプ等の装飾部を配置して装飾を行う遊技機が提供されている。これによれば、遊技領域内における装飾とは独立して外部にて装飾が行えるため、遊技領域内に配置される部品に制約されることなく装飾効果を高めることができる。しかしながら、このように遊技領域の外部に独立して装飾部を設けるように構成すると、遊技領域内の装飾と外部の装飾の関連性が薄まり、或いは無くなり、装飾性に欠ける構成となりやすく、外部装飾部があまり注目を集めにくくなることも懸念される。
【０００７】
このような問題に対し、本発明者らは、「装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置する」、或いは「装飾部を流下可能領域の内部から外部にまで及ぶように配置する」、若しくは「装飾部を遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置する」という今までにない構成を着想するに至った。このようにすれば、装飾部が斬新でインパクトのある構成となり、装飾性の高い遊技機を提供できることとなる。そして、このような斬新な構成に加え、更なる新規な構成を付加すれば、相乗的に極めて装飾性を高めることができ、遊技者を引き付けることができるものと想定される。そして、本発明者らは上記のような斬新な装飾部を構成し、なおかつその装飾部を流路構成面の前方にまで突出させる構成を着想したが、このような構成を用いようとした場合、従来において一般的に用いられてきた構造（装飾部配置構造、ガラス構造等）をそのまま採用できず、構成的に問題が多い。
【０００８】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技盤の盤面方向に関しての斬新性、装飾性を高めつつ、その一方で、装飾部を流路構成面の前方に突出させることによって、装飾部の装飾性、ひいては遊技機の装飾性をより一層高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段１．遊技盤上において所定の枠によって囲まれることにより遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技盤の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の裏面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記遊技領域内において前記遊技盤に取り付けられるように設けられた１又は複数の部品からなる所定の装飾部の一部が、前記遊技領域の外部に及んで配置され、かつ当該装飾部の少なくとも一部において、前記流路構成透明板が形成されていない非形成領域を介して前記流路構成面より前方に突出する突出装飾部が設けられ、
さらに、前記流路構成透明板の前方をカバーする前方透明板が設けられており、この前方透明板には、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす非平坦部が、前記突出装飾部をカバーするように設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１０】
このようにすれば、装飾部が遊技領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、少なくとも一部が流路構成面よりも前方に突出してより一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、遊技領域内のみ、或いは遊技領域外のみにおいて遊技盤面と平行に配置された平坦なガラスの後方に設けられていたが、上記構成のように、装飾部を遊技領域内外に跨るように構成し、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾性が極めて高い構成となる。また、流路構成透明板が設けられない非形成領域を介して突出装飾部が流路構成面の前方に突出し、その突出装飾部に対応して非平坦部を設けられているため、突出装飾部による装飾を引き立たせ易い構成となる。
【００１１】
また、本明細書全体を通し、遊技盤の盤面（板状に構成される遊技盤の前面）と直交する方向に関し、遊技者側を前方向、遊技機裏側を後方向としている。また、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤の盤面と平行な面方向に関して「所定の枠」により遊技球を流下させる領域として囲まれた領域をいう。また、「所定の枠」とは、遊技盤上を包囲できる構成物であればよい。例えば、金属、樹脂等からなる細長のレールや、レールに隣接して当該レールにほぼ沿った内側側面を有する部品（以下、レール隣接部品ともいう）が挙げられる。
【００１２】
そして、このようなレール及び／又はレール隣接部品によって略全周が囲まれる場合にはその囲まれる内部領域が遊技領域である。また、レール及び／又はレール隣接部品によって大部分が囲まれるが、一部においてこのようなレールやレール隣接部品が設けられていない場合（図３５ないし図３７、図４０及び図４１等参照）には、その設けられない領域（以下、非配置領域ともいう）において、当該非配置領域の側方のレール又はレール隣接部品に沿って遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。例えば、図３５ないし３７、或いは図４０及び図４１のように非配置領域の両側方のレール又はレール隣接部品が略同一の曲率をなす円弧状に構成される場合には、その曲率と略同一のカーブを描いて遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。さらに、図５０及び図５１のようにこのように構成できない場合（即ち、非配置領域が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール又はレール隣接部品が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていない場合）、その非配置領域の境界をなすレール又はレール隣接部品の端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定するものとする。
【００１３】
また、遊技球を発射する部分に２本の発射レールが並ぶ構成のものについては、内側のレールを「所定の枠」とし、発射後の領域（レールが２本並ばない領域）については、発射領域において外側に配置されているレールが「所定の枠」となる。また、２本並ぶ発射レールの端部においては、内部側のレールと外側のレールとの間に隙間（発射口）が生じるが、この部分については、前記面方向において、内側のレールの端部と外側のレールを最短距離で結ぶように仮想的な線を設定し、この線を遊技領域の境界として設定するものとする。
【００１４】
手段２．前記流路構成透明板において、当該流路構成透明板を厚さ方向に貫通する貫通孔が形成されると共に、当該貫通孔の内部領域が前記非形成領域とされており、当該内部領域を介して前記突出装飾部が前記流路構成面の前方に突出していることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１５】
このようにすれば、流路構成透明板に簡単な加工を施すのみで突出装飾部を流路構成面から突出させることができる。特に、流路構成透明板の中央寄りの位置（換言すれば流路構成透明板における周縁部以外の位置）において非形成領域を設ける場合には有利な構成となる。さらに、流路構成透明板の内部領域において当該流路構成透明板の周縁部から離れた位置に非形成領域を設ける場合、或いは遊技領域内部にのみ突出装飾部を設ける場合等には特に都合のよい好適構成となる。
【００１６】
手段３．前記流路構成透明板の周縁部の一部において、当該流路構成透明板の板面方向に凹となる凹部が設けられ、当該凹部の内部領域が前記非形成領域とされ、前記凹部の内部領域を介して前記突出装飾部が前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１７】
このようにすれば、簡単な透明板構成で流路構成透明板の前方に突出部を突出させることができる好適構成となる。特に、流路構成透明板の周縁部において突出装飾部を突出させる場合には、強度的に貫通孔等の加工が難しいため有利な構成となる。
【００１８】
手段４．前記流路構成透明板の側方位置において前記突出装飾部が前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１９】
手段４の構成は、即ち、前記流路構成透明板の側方位置が「非形成領域」とされ、このようにすれば、流路構成透明板に複雑な加工を施さずとも双方の透明板の大きさを調整することによって装飾部を前方に突出させることができる好適構成となる。
【００２０】
手段５．前記前方透明板は、前記流路構成透明板よりも板面サイズが大きいものであり、前記流路構成透明板と、その側方位置に配置される突出装飾部との双方の前方をカバーするように配置されていることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【００２１】
このようにすれば、サイズを変えるのみで流路構成透明板の側方位置において突出装飾部を突出させることができ、製造容易な好適構成となる。
【００２２】
手段６．前記非形成領域は、前記少なくとも前記遊技領域の外部に設けられており、前記遊技領域の外部において前記突出装飾部が前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段１ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００２３】
このようにすれば、あまり注目を引かない遊技領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、装飾部における前記遊技領域の外部に延出する延出部の一部を前記流路構成面より突出させる一方、当該装飾部における前記遊技領域の内部に配置される遊技領域配置部を、前記流路構成面よりも後方に配置するように構成できる。
【００２４】
手段７．前記非形成領域は、前記遊技領域の内外のうち、外部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記遊技領域の外部においてのみ前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【００２５】
このようにすれば、遊技領域の外部を効果的に目立たせつつ、遊技領域内の部品を突出させたくない場合に都合のよい構成となる。
【００２６】
手段８．前記非形成領域は前記遊技領域の外部から内部に渡って設けられており、前記突出装飾部は、前記遊技領域の内外にわたって前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
このようにすれば、遊技領域内外に渡って装飾部が突出することとなるため、斬新な装飾部構成を、さらに遊技領域内外に渡ってより引き立たせることができる。
【００２８】
手段９．前記非形成領域は前記遊技領域の内外のうち、内部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記遊技領域の内部において前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
このようにすれば、遊技領域内外に装飾部を配置して斬新な構成としつつ、その一方で、遊技者の注目を集める遊技領域の内部の部分を突出させてより引き立たせるようにしているため、遊技領域内において装飾性を効果的に高めることができる。
【００３０】
手段１０．前記非平坦部は、前方に向けて盛り上がる形状をなす盛り上がり部からなり、この盛り上がり部によって前記突出装飾部の前方がカバーされていることを特徴とする手段１ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、突出装飾部を前方に突出させつつ、その一方で前方透明板によってカバーしやすい構成となる。
【００３１】
手段１１．前記盛り上がり部は、少なくと一部が前方側に曲板状に盛り上がることを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【００３２】
このようにすれば、盛り上がり部の後方に突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。
【００３３】
手段１２．前記前方透明板において平坦に構成される平坦部が設けられており、前記盛り上がり部は、前記平坦部と接続されてこの平坦部よりも前方位置に盛り上がるように構成されていることを特徴とする手段１０又は手段１１に記載の遊技機。
【００３４】
このようにすれば、前方透明板において一般的な平坦部を構成する一方、一部についてはこの平坦部よりも盛り上がるように構成されるため、盛り上がり部がより引き立つこととなる。
【００３５】
手段１３．前記盛り上がり部は、少なくとも前記前方透明板の周縁部において前記平坦部よりも前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００３６】
このようにすれば、周縁部において前方透明板が盛り上がるといった斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。
【００３７】
手段１４．前記盛り上がり部は、前記前方透明板の周縁部において、当該前方透明板の中心側から当該前方透明板の周縁側につれ次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【００３８】
このようにすれば、前方透明板（ひいては窓枠）が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ盛り上がり部も簡易に構成できることとなる。
【００３９】
手段１５．前記前方透明板において平坦に構成される平坦部が設けられており、この平坦部は、前記盛り上がり部の周囲において全周にわたって設けられていることを特徴とする手段１０ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
このようにすれば、平坦部の内部領域の一部が盛り上がる格好となり、特に内側寄りに突出装飾部を配置する場合に有利な構成となる。また、このように構成した場合、前方透明板の周縁部全周に渡って平坦部を設けるように構成できる。
【００４１】
手段１６．前記突出装飾部の一部が、前記盛り上がり部の裏側に収容され、前記平坦部よりも前方に突出する構成をなすことを特徴とする手段１２ないし手段１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４２】
このようにすれば、突出装飾部をより前方に配置できる構成となり、突出装飾部による一層斬新な装飾構成、配置構成が実現する。そして、装飾部が平坦部よりも前方に突出することとなるため、今までになくインパクトがあり、装飾性に優れた構成となる。なお、本明細書全体を通して、「突出装飾部の一部が平坦部よりも前方に突出する」とは、前後方向において突出装飾部の前端が平坦部の前面よりも前方側に位置していることをいうものとする。
【００４３】
手段１７．前記平坦部と前記盛り上がり部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段１２ないし手段１６に記載の遊技機。
【００４４】
このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。ここでいう「滑らかに屈曲している」とは、急激な段差が生じていないことをいう。
【００４５】
手段１８．前記平坦部と前記盛り上がり部は一体的な１枚板からなることを特徴とする手段１２又ないし手段１７のいずれかに記載の遊技機。
【００４６】
このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。
【００４７】
手段１９．前記盛り上がり部と前記平坦部とは互いに別部材に構成されたものであり、これら盛り上がり部と平坦部とが接合された構成をなすことを特徴とする手段１２ないし手段１７のいずれかに記載の遊技機。
【００４８】
このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、平坦部と盛り上がり部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。
【００４９】
手段２０．前記非平坦部において立体的な装飾が施されていることを特徴とする手段１ないし手段１９のいずれかに記載の遊技機。
【００５０】
このようにすれば、上記のような斬新な構成に加え、一層装飾性を高めうる構成が付加されることとなる。なお、「立体的な装飾」とは、例えば、透明板において施される立体的なデザインをいい、例えば所定のキャラクターをモチーフにしたガラス形状、透明樹脂形状等が挙げられる。
【００５１】
手段２１．前記前方透明板は樹脂部材からなることを特徴とする手段１ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５２】
このようにすれば、非平坦部の加工が行い易い構成となり、製造の容易性を高めることができる。
【００５３】
手段２２．前記前方透明板は樹脂部材からなり、一方、前記流路構成透明板はガラス部材からなることを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【００５４】
このようにすれば、前方透明板については非平坦部が形成し易い構成となり、一方、流路構成透明板については、傷、磨耗等が生じにくい構成となる。
【００５５】
手段２３．前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方が樹脂部材からなることを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【００５６】
このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方が加工しやすい構成となり、製造効率を効果的に高めることができる。
【００５７】
なお、手段１ないし手段２０のいずれかに記載のものにおいて、前記前方透明板と前記流路構成透明板の双方をガラス部材によって構成してもよい。
【００５８】
なお、手段１ないし手段２３のいずれかに記載のものにおいて、前記非平坦部は、前記突出装飾部と略対応した対応した外形形状にて形成してもよい。このようにすれば、突出装飾部がより前方に突出すると共に、非平坦部と形状的に統一性のとれたものとなり、かつ、非平坦部を必要以上に大きくすることなく突出装飾部に合った適切な形状とすることができる。なお、ここでいう「略対応した外形形状」とは、突出装飾部の形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部に部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部全体の外形形状を反映して非平坦部の外形形状を設定したり、突出装飾部の突出形状を反映して非平坦部の突出形状を設定することができる。
【００５９】
また、手段１ないし手段２３のいずれかに記載のものにおいて、前記突出装飾部の一部が前記非平坦部の裏側内部に収容された構成をなし、前記非平坦部は、前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部における非平坦部に収容される部分を適切に反映して非平坦部の形状が設定されるため、非平坦部を必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部と対応した形状をなすため外形形状がすっきりとまとまることとなる。なお、「前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状」とは、例えば、「突出装飾部における前記非平坦部に収容される部分」に対し全体的に若干の隙間を隔てて非平坦部が構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部がある形状（例えばあるキャラクター形状の一部等）をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして非平坦部を構成するようなものであってもよい。
【００６０】
手段２４．前記前方透明板において、当該遊技機の前方から視認される視認部は、略矩形形状をなしていることを特徴とする手段１ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００６１】
このようにすれば、簡単な矩形形状の視認部によって、遊技領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。
【００６２】
手段２５．前記前方透明板において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認部は、前記遊技領域の前方においてこの遊技領域に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域対応部と、この遊技領域対応部より当該前方透明板の板面方向外側に延び、前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分に対応して配置される外部対応部とを有してなることを特徴とする手段１ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、円形の遊技領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の視認部となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認部の形状に面白みをもたせることができる。
【００６４】
手段２６．前記突出装飾部において、前記流路構成透明板の縁部の前方を覆う縁部カバーが設けられたことを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６５】
このようにすれば、流路構成透明板の縁部の露出を低減又は防止でき、デザイン性に優れた構成となる。
【００６６】
手段２７．前記装飾部は、前記流路構成面の前方位置において態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６７】
このようにすれば、装飾部を流路構成面の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の態様が遊技者により近い位置で変化するため、一層面白みのある構成となる。
【００６８】
手段２８．前記装飾部は、前記流路構成面の前方位置に配置された発光部品を有し、この発光部品が前記流路構成面の前方位置において発光可能に構成されていることを特徴とする手段２７に記載の遊技機。
【００６９】
このようにすれば、装飾部を流路構成面の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の発光態様が遊技者により近い位置で変化するため、よりインパクトを与えることができる構成となる。
【００７０】
手段２９．前記装飾部は、前記流路構成面の前方位置において変位可能に配置された変位部と、この変位部を駆動制御する駆動制御手段とを有し、
前記変位部は、前記駆動手段により、前記流路構成面の前方位置において変位するように制御されることを特徴とする手段２７又は手段２８に記載の遊技機。
【００７１】
この構成によれば、装飾部を流路構成面の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の一部が遊技者により近い位置で動くこととなるため、極めてインパクトがあり、面白みのある斬新な構成となる。
【００７２】
手段３０．所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、
この表示装置周囲部品は、前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成面の前方に突出していることを特徴とする手段１ないし手段２９のいずれかに記載の遊技機。
【００７３】
手段３０の構成によれば、表示装置の周囲部品を遊技領域の内外に渡って配置すると共に、一部を流路構成面の前方位置にまで突出させているため、表示装置の周囲部品として今までになく斬新な構成となる。また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を遊技領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。
【００７４】
手段３１．前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面が前記流路構成面の前方位置に配置されることを特徴とする手段３０に記載の遊技機。
【００７５】
このようにすれば、表示画面が流路構成面の前方位置に配置されることとなるため、遊技者の位置に近く、よりインパクトのある画面構成となる。例えば、手段３１において、表示装置が液晶表示装置として構成される場合、液晶画面を構成するためのＬＣＤ素子を前記流路構成面の前方に配置することができる。
【００７６】
手段３２．前記表示装置の表示画面は、中心が前記遊技領域の中央付近より前記延出部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段３０又は手段３１に記載の遊技機。
【００７７】
このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が遊技領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が延出部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、遊技領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。
【００７８】
手段３３．前記表示画面が、前記遊技領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段３１又は手段３２に記載の遊技機。
【００７９】
このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て遊技領域内に収めて配置していたが、このように遊技領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを遊技領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。
【００８０】
手段３４．前記表示装置において、前記表示画面が傾斜した構成をなすことを特徴とする手段３１ないし手段３３のいずれかに記載の遊技機。
【００８１】
このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面が中心より延出部寄りにずれる構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように傾斜させることができる。
【００８２】
手段３５．前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有し、
そのキャラクター部は、前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段１ないし手段３４のいずれかに記載の遊技機。
【００８３】
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、斬新な配置構成を採ることができ、かつ流路構成面の前方にまで突出させることによりキャラクターの印象を一層強調することができる。
【００８４】
なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。また、手段３５において、キャラクター部は、遊技領域外に配置される部分のみではキャラクターとして機能しないように構成し、遊技領域内外に配置されるそれぞれの部分が連携してキャラクターとして機能するように構成できる。
【００８５】
手段３６．前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が、前記流路構成面の前方位置において変化可能に構成されることを特徴とする手段３５に記載の遊技機。
【００８６】
このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が流路構成面の前方において変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。
【００８７】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【００８８】
手段３７．前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段３６に記載の遊技機。
【００８９】
このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。
【００９０】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等）が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【００９１】
手段３８．前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記遊技領域の内部と外部に跨る位置において前記突出装飾部として構成され、この突出装飾部とされた部分が前記流路構成面の前方位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段３５ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
【００９２】
このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、遊技領域の内部のみに配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が遊技領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で遊技領域を有効に利用できる構成となる。加えて、流路構成面の前方位置にて変位可能に構成されているため、キャラクター部の駆動による装飾効果を一層高めることができる。
【００９３】
手段３９．前記キャラクター部は、遊技領域の内部での態様変化と、遊技領域外部又は遊技領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段３５ないし手段３８のいずれかに記載の遊技機。
【００９４】
このようにすれば、遊技領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が遊技領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより遊技領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、遊技領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において遊技領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。
【００９５】
手段４０．前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記遊技領域の外部に及んで配置され、かつ当該入賞装置の一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成面の前方位置に突出していることを特徴とする手段１ないし手段３９のいずれかに記載の遊技機。
【００９６】
このようにすれば、遊技領域の内外に渡って配置され、かつ一部が流路構成面の前方にまで突出するといういままでにない斬新な入賞装置を実現できる。
【００９７】
手段４１．前記装飾部は、前記遊技領域の内部と外部においてそれぞれ前記遊技盤に取り付けられる構成をなしており、
前記遊技盤は、前記遊技領域の内部において、前記装飾部の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔が形成され、他方、前記遊技領域の外部において前記内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔が形成されることを特徴とする手段１ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機。
【００９８】
このようにすれば、遊技領域の内外にわたって装飾部を配置しやすい構成となる。具体的には、手段４１に記載のものにおいて、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上にレールが配置されるように構成できる。また、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上に遊技球の流路を構成してもよい。
【００９９】
手段４２．前記遊技盤において、前記遊技領域の内部から外部にわたり、前記装飾部の一部を進入可能とする当該装飾部品の配置孔が形成されており、
前記装飾部は、この配置孔に一部を進入させる形態にて前記遊技領域の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、当該装飾部によって流路底部及び流路側部が構成される形態にて遊技球を通過させるための流路が構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機。
【０１００】
このようにすれば、装飾部を簡易な構成にて遊技領域の内外に配置でき、かつ、装飾部の内部を遊技球が通過可能な構成となる。
【０１０１】
手段４３．前記所定の枠の少なくとも一部がレールからなり、前記装飾部はこのレールを跨ぐように配置されることを特徴とする手段１ないし手段４２のいずれかに記載の遊技機。
【０１０２】
このようにすれば、レールによって遊技領域を区画しつつ装飾部を外部にまで及ばせることができる好適構成となる。
【０１０３】
手段４４．前記遊技領域の周縁部において、前記所定の枠が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、この非配置領域を介して前記装飾部が前記遊技領域の外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段４２のいずれかに記載の遊技機。
【０１０４】
このようにすれば、装飾部を特別な形状とせずに簡易な構成にて遊技領域内外に配置可能な構成となる。
【０１０５】
手段４５．前記装飾部は、前記遊技領域の右側上部領域において、当該遊技領域の外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段４４のいずれかに記載の遊技機。
【０１０６】
このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。
【０１０７】
手段４６．前記装飾部は、前記遊技領域の中央付近から前記遊技領域の外部にまでわたって配置されることを特徴とする手段１ないし手段４５のいずれかに記載の遊技機。
【０１０８】
このようにすれば、中央から遊技領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。
【０１０９】
手段４７．前記装飾部は、一端が前記遊技領域における左側領域に配置されており、他端が前記遊技領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段４６に記載の遊技機。
【０１１０】
このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。
【０１１１】
手段４８．前記装飾部は、前記遊技領域の内部に配置される部分と、外部に配置される部分とが一体部品により構成されるものであることを特徴とする手段１ないし手段４７のいずれかに記載の遊技機。
【０１１２】
このようにすれば、複雑な部品形状をとらなくてもよく、かつ遊技領域内外の装飾の関連性が極めて高い構成となる。なお、ここでいう「一体部品」とは分離不能な部品を意味する。
【０１１３】
手段４９．前記装飾部は、複数の部品を有してなり、これら複数の部品が連なる装飾をなすように前記遊技盤に配置されることを特徴とする手段１ないし手段４７のいずれかに記載の遊技機。
【０１１４】
このようにすれば、遊技領域内外に一体的な部品を配置しにくい場合に都合のよい構成となる。
【０１１５】
手段５０．遊技盤と、この遊技盤の前方に配置された流路構成透明板とによって前後方向が挟まれるように遊技球の流路が構成された遊技機であって、
前記流路構成透明板の裏面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して前記流路を構成する流路構成面とされており、
前記遊技盤の前面と平行な面方向に関し、前記遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められ、この流下可能領域の内側において、所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられるようにして設けられると共に、当該装飾部の一部が前記流下可能領域の外部に及んで配置され、かつ当該装飾部の少なくとも一部において、前記流路構成透明板が形成されていない非形成領域を介して前記流路構成面より前方に突出する突出装飾部が設けられ、
さらに、前記流路構成透明板の前方をカバーする前方透明板が設けられており、この前方透明板には、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす非平坦部が、前記突出装飾部をカバーするように設けられていることを特徴とする遊技機。
【０１１６】
手段５０の構成によれば、遊技球が流下可能となる範囲の内外に渡って装飾部が配置されることになるため、流下可能な範囲の内部にのみ、或いは外部にのみ装飾部を配置する従来の遊技機と比較して斬新で装飾性の高い構成となり、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、今までにない斬新な構成となる。また、流路構成透明板が設けられない非形成領域を介して突出装飾部が流路構成面の前方に突出し、その突出部に対応して非平坦部を設けられているため、突出装飾部をより一層前方に突出させ易く、突出装飾部による装飾を引き立たせることができる。なお、本明細書でいう「遊技盤の前面」とは遊技盤の前方側の板面（即ち盤面）である。
【０１１７】
手段５１．前記流路構成透明板において、当該流路構成透明板を厚さ方向に貫通する貫通孔が形成されると共に、当該貫通孔の内部領域が前記非形成領域とされており、当該内部領域を介して前記突出装飾部が前記流路構成面の前方に突出していることを特徴とする手段５０に記載の遊技機。
【０１１８】
このようにすれば、流路構成透明板に簡単な加工を施すのみで突出装飾部を流路構成面から突出させることができる。特に、流路構成透明板の中央寄りの位置（換言すれば流路構成透明板における周縁部以外の位置）において非形成領域を設ける場合には有利な構成となる。さらに、流路構成透明板の内部領域において当該流路構成透明板の周縁部から離れた位置に非形成領域を設ける場合、或いは流下可能領域内部にのみ突出装飾部を設ける場合等には特に都合のよい好適構成となる。
【０１１９】
手段５２．前記流路構成透明板の周縁部の一部において、当該流路構成透明板の板面方向に凹となる凹部が設けられ、当該凹部の内部領域が前記非形成領域とされ、前記凹部の内部領域を介して前記突出装飾部が前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段５０に記載の遊技機。
【０１２０】
このようにすれば、簡単な透明板構成で流路構成透明板の前方に突出部を突出させることができる好適構成となる。特に、流路構成透明板の周縁部において突出装飾部を突出させる場合には、強度的に貫通孔等の加工が難しいため有利な構成となる。
【０１２１】
手段５３．前記流路構成透明板の側方位置において前記突出装飾部が前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段５０に記載の遊技機。
【０１２２】
手段５３の構成は、即ち、前記流路構成透明板の側方位置が「非形成領域」とされ、このようにすれば、流路構成透明板に複雑な加工を施さずとも双方の透明板の形状を調整することによって装飾部を前方に突出させることができる好適構成となる。
【０１２３】
手段５４．前記前方透明板は、前記流路構成透明板よりも板面サイズが大きいものであり、前記流路構成透明板と、その側方位置に配置される突出装飾部との双方の前方をカバーするように配置されていることを特徴とする手段５３に記載の遊技機。
【０１２４】
このようにすれば、サイズを変えるのみで流路構成透明板の側方位置において突出装飾部を突出させることができ、製造容易な好適構成となる。
【０１２５】
手段５５．前記非形成領域は、少なくとも前記流下可能領域の外部に設けられており、前記流下可能領域の外部において前記突出装飾部が前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段５０ないし手段５４のいずれかに記載の遊技機。
【０１２６】
このようにすれば、あまり注目を引かない流下可能領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、装飾部における前記流下可能領域の外部に延出する延出部の一部を前記流路構成面より突出させる一方、当該装飾部における前記流下可能領域の内部に配置される流下可能領域配置部を、前記流路構成面よりも後方に配置するように構成できる。
【０１２７】
手段５６．前記非形成領域は、前記流下可能領域の内外のうち、外部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記流下可能領域の外部においてのみ前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段５５に記載の遊技機。
【０１２８】
このようにすれば、流下可能領域の外部を効果的に目立たせつつ、流下可能領域内の部品を突出させたくない場合に都合のよい構成となる。
【０１２９】
手段５７．前記非形成領域は前記流下可能領域の内部から外部に渡って設けられており、前記突出装飾部は、前記流下可能領域の内外にわたって前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段５０ないし手段５５のいずれかに記載の遊技機。
【０１３０】
このようにすれば、流下可能領域内外に渡って装飾部が突出することとなるため、斬新な装飾部構成を、さらに流下可能領域内外に渡ってより引き立たせることができる。
【０１３１】
手段５８．前記非形成領域は前記流下可能領域の内外のうち、内部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記流下可能領域の内部において前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段５０ないし手段５５のいずれかに記載の遊技機。
【０１３２】
このようにすれば、流下可能領域内外に装飾部を配置して斬新な構成としつつ、その一方で、遊技者の注目を集める流下可能領域の内部の部分を突出させてより引き立たせるようにしているため、流下可能領域内において装飾性を効果的に高めることができる。
【０１３３】
手段５９．前記非平坦部は、前方に向けて盛り上がる形状をなす盛り上がり部からなり、この盛り上がり部によって前記突出装飾部の前方がカバーされていることを特徴とする手段５０ないし手段５８のいずれかに記載の遊技機。
【０１３４】
手段６０．前記盛り上がり部は、少なくと一部が前方側に曲板状に盛り上がるように構成されていることを特徴とする手段５９に記載の遊技機。
【０１３５】
このようにすれば、盛り上がり部の後方に突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。
【０１３６】
手段６１．前記前方透明板において平坦に構成される平坦部が設けられており、
前記盛り上がり部は、前記平坦部と接続されてこの平坦部よりも前方位置に盛り上がるように構成されていることを特徴とする手段５９又は手段６０に記載の遊技機。
【０１３７】
このようにすれば、前方透明板において一般的な平坦部を構成する一方、一部についてはこの平坦部よりも盛り上がるように構成されるため、盛り上がり部がより引き立つこととなる。
【０１３８】
手段６２．前記盛り上がり部は、少なくとも前記前方透明板の周縁部において前記平坦部よりも前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段６１に記載の遊技機。
【０１３９】
このようにすれば、周縁部において前方透明板が盛り上がるといった斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。
【０１４０】
手段６３．前記盛り上がり部は、前記前方透明板の周縁部において、当該前方透明板の中心側から当該前方透明板の周縁側につれ次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段６２に記載の遊技機。
【０１４１】
このようにすれば、前方透明板（ひいては窓枠）が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ盛り上がり部も簡易に構成できることとなる。
【０１４２】
手段６４．前記前方透明板において平坦に構成される平坦部が設けられており、
この平坦部は、前記盛り上がり部の周囲において全周にわたって設けられていることを特徴とする手段５９ないし手段６１のいずれかに記載の遊技機。
【０１４３】
このようにすれば、平坦部の内部領域の一部が盛り上がる格好となり、特に内側寄りに突出装飾部を配置する場合に有利な構成となる。また、このように構成した場合、前方透明板の周縁部全周に渡って平坦部を設けるように構成できる。
【０１４４】
手段６５．前記突出装飾部の一部が、前記盛り上がり部の裏側に収容され、前記平坦部よりも前方に突出する構成をなすことを特徴とする手段６１ないし手段６４のいずれかに記載の遊技機。
【０１４５】
このようにすれば、突出装飾部をより前方に配置できる構成となり、突出装飾部による一層斬新な装飾構成、配置構成が実現する。そして、装飾部が平坦部よりも前方に突出することとなるため、今までになくインパクトがあり、装飾性に優れた構成となる。なお、上述した通り、本明細書において、「突出装飾部の一部が平坦部よりも前方に突出する」とは、前後方向において突出装飾部の前端が平坦部の前面よりも前方側に位置していることをいうものとする。
【０１４６】
手段６６．前記平坦部と前記盛り上がり部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段６１ないし手段６５のいずれかに記載の遊技機。
【０１４７】
このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。ここでいう「滑らかに屈曲している」とは、急激な段差が生じていないことをいう。
【０１４８】
手段６７．前記平坦部と前記盛り上がり部は一体的な１枚板からなることを特徴とする手段６１又ないし手段６６のいずれかに記載の遊技機。
【０１４９】
このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。なお、ここでいう「一体的な１枚板」とは、複数の部品を接合した板構成をなすのではなく、１枚板の曲げ加工、一体成形等によって構成され、平坦部と盛り上がり部とが継ぎ目なく構成されていることをいう。
【０１５０】
手段６８．前記盛り上がり部と前記平坦部とは互いに別部材に構成されたものであり、これら盛り上がり部と平坦部とが接合された構成をなすことを特徴とする手段６１ないし手段６６のいずれかに記載の遊技機。
【０１５１】
このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、平坦部と盛り上がり部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。
【０１５２】
手段６９．前記非平坦部において立体的な装飾が施されていることを特徴とする手段５０ないし手段６８のいずれかに記載の遊技機。
【０１５３】
このようにすれば、上記のような斬新な構成に加え、一層装飾性を高めうる構成が付加されることとなる。なお、「立体的な装飾」とは、例えば、透明板において施される立体的なデザインをいい、例えば所定のキャラクターをモチーフにしたガラス形状、透明樹脂形状等が挙げられる。
【０１５４】
手段７０．前記前方透明板は樹脂部材からなることを特徴とする手段５０ないし手段６９のいずれかに記載の遊技機。
【０１５５】
このようにすれば、非平坦部の加工が行い易い構成となり、製造の容易性を高めることができる。
【０１５６】
手段７１．前記前方透明板は樹脂部材からなり、一方、前記流路構成透明板はガラス部材からなることを特徴とする手段７０に記載の遊技機。
【０１５７】
このようにすれば、前方透明板については非平坦部が形成し易い構成となり、一方、流路構成透明板については、傷、磨耗等が生じにくい構成となる。
【０１５８】
手段７２．前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方が樹脂部材からなることを特徴とする手段７０に記載の遊技機。
【０１５９】
このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方が加工しやすい構成となり、製造効率を効果的に高めることができる。
【０１６０】
なお、手段５０ないし手段６９のいずれかに記載のものにおいて、前記前方透明板と前記流路構成透明板の双方をガラス部材によって構成してもよい。
【０１６１】
なお、手段５０ないし手段７２のいずれかに記載のものにおいて、前記非平坦部は、前記突出装飾部と略対応した対応した外形形状にて形成してもよい。このようにすれば、突出装飾部がより前方に突出すると共に、非平坦部と形状的に統一性のとれたものとなり、かつ、非平坦部を必要以上に大きくすることなく突出装飾部に合った適切な形状とすることができる。なお、ここでいう「略対応した外形形状」とは、突出装飾部の形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部に部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部全体の外形形状を反映して非平坦部の外形形状を設定したり、突出装飾部の突出形状を反映して非平坦部の突出形状を設定することができる。
【０１６２】
また、手段５０ないし手段７２のいずれかに記載のものにおいて、前記突出装飾部の一部が前記非平坦部の裏側内部に収容された構成をなし、前記非平坦部は、前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部における非平坦部に収容される部分を適切に反映して非平坦部の形状が設定されるため、非平坦部を必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部と対応した形状をなすため外形形状がすっきりとまとまることとなる。なお、「前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状」とは、例えば、「突出装飾部における前記非平坦部に収容される部分」に対し全体的に若干の隙間を隔てて非平坦部が構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部がある形状（例えばあるキャラクター形状の一部等）をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして非平坦部を構成するようなものであってもよい。
【０１６３】
手段７３．前記前方透明板において、当該遊技機の前方から視認される視認部は、略矩形形状をなしていることを特徴とする手段５０ないし手段７２のいずれかに記載の遊技機。
【０１６４】
このようにすれば、簡単な矩形形状の視認部によって、流下可能領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。
【０１６５】
手段７４．前記前方透明板において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認部は、前記流下可能領域の前方においてこの流下可能領域に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する流下可能領域対応部と、この流下可能領域対応部より当該前方透明板の板面方向外側に延び、前記装飾部における前記流下可能領域の外部に配置される部分に対応して配置される外部対応部とを有してなることを特徴とする手段５０ないし手段７２のいずれかに記載の遊技機。
【０１６６】
このようにすれば、円形の流下可能領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の視認部となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認部の形状に面白みをもたせることができる。
【０１６７】
手段７５．前記突出装飾部において、前記流路構成透明板の縁部の前方を覆う縁部カバーが設けられたことを特徴とする手段５０ないし手段７４のいずれかに記載の遊技機。
【０１６８】
このようにすれば、流路構成透明板の縁部の露出を低減又は防止でき、デザイン性に優れた構成となる。
【０１６９】
手段７６．前記装飾部は、前記流路構成面の前方位置において態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段５０ないし手段７５のいずれかに記載の遊技機。
【０１７０】
このようにすれば、装飾部を流路構成面の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の態様が遊技者により近い位置で変化するため、一層面白みのある構成となる。
【０１７１】
手段７７．前記装飾部は、前記流路構成面の前方位置に配置された発光部品を有し、この発光部品が前記流路構成面の前方位置において発光可能に構成されていることを特徴とする手段７６に記載の遊技機。
【０１７２】
このようにすれば、装飾部を流路構成面の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の発光態様が遊技者により近い位置で変化するため、よりインパクトを与えることができる構成となる。
【０１７３】
手段７８．前記装飾部は、前記流路構成面の前方位置において変位可能に配置された変位部と、この変位部を駆動制御する駆動制御手段とを有し、
前記変位部は、前記駆動手段により、前記流路構成面の前方位置において変位するように制御されることを特徴とする手段７６又は手段７７に記載の遊技機。
【０１７４】
この構成によれば、装飾部を流路構成面の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の一部が遊技者により近い位置で動くこととなるため、極めてインパクトがあり、面白みのある斬新な構成となる。
【０１７５】
手段７９．所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、
この表示装置周囲部品は、前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成面の前方に突出していることを特徴とする手段５０ないし手段７８のいずれかに記載の遊技機。
【０１７６】
手段７９の構成によれば、表示装置の周囲部品を流下可能領域の内外に渡って配置すると共に、一部を流路構成面の前方位置にまで突出させているため、表示装置の周囲部品として今までになく斬新な構成となる。また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を流下可能領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。
【０１７７】
手段８０．前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面が前記流路構成面の前方位置に配置されることを特徴とする手段７９に記載の遊技機。
【０１７８】
このようにすれば、表示画面が流路構成面の前方位置に配置されることとなるため、遊技者の位置に近く、よりインパクトのある画面構成となる。例えば、手段８０において、表示装置が液晶表示装置として構成される場合、液晶画面を構成するためのＬＣＤ素子を前記流路構成面の前方に配置することができる。
【０１７９】
手段８１．前記表示装置の表示画面は、中心が前記流下可能領域の中央付近より前記延出部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段７９又は手段８０に記載の遊技機。
【０１８０】
このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が流下可能領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が延出部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、流下可能領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。
【０１８１】
手段８２．前記表示画面が、前記流下可能領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段８０又は手段８１に記載の遊技機。
【０１８２】
このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て流下可能領域内に収めて配置していたが、このように流下可能領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを流下可能領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。
【０１８３】
手段８３．前記表示装置において、前記表示画面が傾斜した構成をなすことを特徴とする手段８０ないし手段８２のいずれかに記載の遊技機。
【０１８４】
このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面が中心より延出部寄りにずれる構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように傾斜させることができる。
【０１８５】
手段８４．前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有し、
そのキャラクター部は、前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段５０ないし手段８３のいずれかに記載の遊技機。
【０１８６】
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、斬新な配置構成を採ることができ、かつ流路構成面の前方にまで突出させることによりキャラクターの印象を一層強調することができる。
【０１８７】
なお、本発明でいうキャラクター部は、上述と同様に、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。また、手段８４において、キャラクター部は、遊技領域外に配置される部分のみではキャラクターとして機能しないように構成し、遊技領域内外に配置されるそれぞれの部分が連携してキャラクターとして機能するように構成できる。
【０１８８】
手段８５．前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が、前記流路構成面の前方位置において変化可能に構成されることを特徴とする手段８４に記載の遊技機。
【０１８９】
このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が流路構成面の前方において変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。
【０１９０】
なお、本発明でいう態様の変化は、上述と同様に、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１９１】
手段８６．前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段８５に記載の遊技機。
【０１９２】
このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。
【０１９３】
なお、本発明でいう態様の変化は、上述と同様に、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等）が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１９４】
手段８７．前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記流下可能領域の内部と外部に跨る位置において前記突出装飾部として構成され、この突出装飾部とされた部分が前記流路構成面の前方位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段８４ないし手段８６のいずれかに記載の遊技機。
【０１９５】
このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、流下可能領域の内部のみに配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が流下可能領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で流下可能領域を有効に利用できる構成となる。加えて、流路構成面の前方位置にて変位可能に構成されているため、キャラクター部の駆動による装飾効果を一層高めることができる。
【０１９６】
手段８８．前記キャラクター部は、流下可能領域の内部での態様変化と、流下可能領域外部又は流下可能領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段８４ないし手段８７のいずれかに記載の遊技機。
【０１９７】
このようにすれば、流下可能領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が流下可能領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより流下可能領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、流下可能領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において流下可能領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。
【０１９８】
手段８９．前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記流下可能領域の外部に及んで配置され、かつ当該入賞装置の一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成面の前方位置に突出していることを特徴とする手段５０ないし手段８８のいずれかに記載の遊技機。
【０１９９】
このようにすれば、流下可能領域の内外に渡って配置され、かつ一部が流路構成面の前方にまで突出するといういままでにない斬新な入賞装置を実現できる。
【０２００】
手段９０．前記装飾部は、前記流下可能領域の内部と外部においてそれぞれ前記遊技盤に取り付けられる構成をなしており、
前記遊技盤は、前記流下可能領域の内部において、前記装飾部の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔が形成され、他方、前記流下可能領域の外部において前記内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔が形成されることを特徴とする手段５０ないし手段８９のいずれかに記載の遊技機。
【０２０１】
このようにすれば、流下可能領域の内外にわたって装飾部を配置しやすい構成となる。具体的には、手段９０に記載のものにおいて、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上にレールが配置されるように構成できる。また、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上に遊技球の流路を構成してもよい。
【０２０２】
手段９１．前記遊技盤において、前記流下可能領域の内部から外部にわたり、前記装飾部の一部を進入可能とする当該装飾部の配置孔が形成されており、
前記装飾部は、この配置孔に一部を進入させる形態にて前記流下可能領域の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、当該装飾部によって流路底部及び流路側部が構成される形態にて遊技球を通過させるための流路が構成されていることを特徴とする手段５０ないし手段８９のいずれかに記載の遊技機。
【０２０３】
このようにすれば、装飾部を簡易な構成にて流下可能領域の内外に配置でき、かつ、装飾部の内部を遊技球が通過可能な構成となる。
【０２０４】
手段９２．前記遊技盤において所定の枠が略環状に配置され、その所定の枠の内部に前記流下可能領域が構成されており、前記装飾部は、前記所定の枠を跨ぐように配置されて前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶように設けられていることを特徴とする手段５０ないし手段９１のいずれかに記載の遊技機。
【０２０５】
このようにすれば、レール等の所定の枠によって流下可能領域を区画しつつ装飾部を外部にまで及ばせることができる好適構成となる。
【０２０６】
手段９３．前記遊技盤において所定の枠が略環状に配置され、その所定の枠の内部に前記流下可能領域が構成されており、一方、前記所定の枠が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、
前記装飾部は、前記所定の枠に隣接して配置され、かつ前記非配置領域を介して前記所定の枠によって囲まれる領域の内部から外部にかけて延出した構成をなしており、
さらに、当該装飾部の内部において遊技球が通過可能となる内部流路が設けられ、当該装飾部の配置領域においては、前記内部流路の側縁が前記流下可能領域の境界をなすことを特徴とする手段５０ないし手段９１のいずれかに記載の遊技機。
【０２０７】
このようにすれば、装飾部が配置されていない領域においてはレール等の所定の枠によって流下可能領域が区画されることとなり、他方、装飾部が配置されている領域においては、内部流路によって流下可能領域が区画されることとなる。その一方で、非配置領域を介して装飾部を所定の枠の外部にまで延出させることにより、それほど複雑とならない構成で斬新な構成を実現している。
【０２０８】
手段９４．前記装飾部は、前記流下可能領域の右側上部領域において、前記流下可能領域の外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段５０ないし手段９３のいずれかに記載の遊技機。
【０２０９】
このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。
【０２１０】
手段９５．前記装飾部は、前記流下可能領域の中央付近から前記流下可能領域の外部にわたって配置されることを特徴とする手段５０ないし手段９４のいずれかに記載の遊技機。
【０２１１】
このようにすれば、中央から流下可能領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。
【０２１２】
手段９６．前記装飾部は、一端が前記流下可能領域における左側領域に配置されており、他端が前記流下可能領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段９５に記載の遊技機。
【０２１３】
このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。
【０２１４】
手段９７．前記装飾部は、前記流下可能領域の内部に配置される部分と、外部に配置される部分とが一体部品により構成されるものであることを特徴とする手段５０ないし手段９６のいずれかに記載の遊技機。
【０２１５】
このようにすれば、複雑な部品形状をとらなくてもよく、かつ流下可能領域内外の装飾の関連性が極めて高い構成となる。なお、ここでいう「一体部品」とは分離不能な部品を意味する。
【０２１６】
手段９８．前記装飾部は、複数の部品を有してなり、これら複数の部品が連なる装飾をなすように前記遊技盤に配置されることを特徴とする手段５０ないし手段９６のいずれかに記載の遊技機。
【０２１７】
このようにすれば、流下可能領域内外に一体的な部品を配置しにくい場合に都合のよい構成となる。
【０２１８】
手段９９．前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように前記装飾部が配置されていることを特徴とする手段１ないし手段９８のいずれかに記載の遊技機。
【０２１９】
従来において遊技領域内のみに設けられていた（即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた）装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置すれば、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。
【０２２０】
なお、本明細書でいう「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも中心位置を含んだ位置に装飾部が配置されるか、若しくは中心位置の近くに装飾部が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」こととする。また、ここでいう「中心位置」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板を介して遊技盤及び遊技盤に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心線と、及び当該視認可能となる領域の左右方向の中心線とが交差する位置を「中心位置」とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離、又は左右方向の端縁間距離のうち、短い方の端縁間距離を直径とし、遊技盤の盤面と平行な面方向に関し前記中心位置を中心とした円を仮想的に設定した場合に、当該面方向においてその円よりも外側となる領域を「遊技盤の端部付近」と定義する。
【０２２１】
手段１００．所定の遊技盤と、この遊技盤の前方に配置された流路構成透明板とによって前後方向が挟まれるように遊技球の流路が構成された遊技機であって、
前記流路構成透明板の裏面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して前記流路を構成する流路構成面とされており、
前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように、当該遊技盤において所定の装飾部が配置され、かつ当該装飾部の少なくとも一部において、前記流路構成透明板が形成されていない非形成領域を介して前記流路構成面より前方に突出する突出装飾部が設けられ、
さらに、前記流路構成透明板の前方をカバーする前方透明板が設けられており、この前方透明板には、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす非平坦部が、前記突出装飾部をカバーするように設けられていることを特徴とする遊技機。
【０２２２】
従来において遊技領域内のみに設けられていた（即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた）装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できるため、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。さらに一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、今までになく装飾性が極めて高い構成となり、さらに、流路構成透明板が設けられない非形成領域を介して突出装飾部が流路構成面の前方に突出し、その突出部に対応して非平坦部を設けられているため、突出装飾部をより一層前方に突出させ易く、突出装飾部による装飾を引き立たせることができる。なお、ここでいう「遊技盤の中央部付近」、「遊技盤の端部付近」等の定義については上述した通りである。
【０２２３】
手段１０１．前記遊技盤上に所定の枠が配置され、この所定の枠と前記装飾部とによって略環状に囲まれることにより遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められていることを特徴とする手段１００に記載の遊技機。
【０２２４】
このようにすれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となり、かつ、レール等の所定の枠のみならず、装飾部を枠の一部とすることができるため、斬新な枠構成が実現する。
【０２２５】
手段１０２．前記所定の枠は略環状に配置されて前記流下可能領域の境界部を構成すると共に、その境界部の一部において前記所定の枠が配置されない非配置領域が構成されており、その非配置領域において前記装飾部が配置され、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなすことを特徴とする手段１０１に記載の遊技機。
【０２２６】
このようにすれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となり、かつ、そのような斬新な構成を用いる場合であっても、非配置領域を介して装飾部を配置するようにしているため、所定の枠によって装飾部の配置を阻害されることとはならず遊技球の流下可能領域を所定の枠及び装飾部によって好適に囲むことができる。
【０２２７】
手段１０３．前記遊技盤上に所定の枠が略環状に配置されると共に、この所定の枠は前記遊技盤の端部付近を少なくとも部分的に枠内に包囲するように配設されており、前記装飾部は前記所定の枠の枠内において、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されていることを特徴とする手段１００に記載の遊技機。
【０２２８】
このように端部付近を枠内に包囲するように所定の枠を構成すれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となる。
【０２２９】
手段１０４．前記遊技盤は矩形状に構成され、前記装飾部は、この遊技盤の角部付近にまで及んで配置されることを特徴とする手段９９ないし手段１０３のいずれかに記載の遊技機。
【０２３０】
このようにすれば、装飾部を中央付近から角部付近まで及ぶように斜めに配置できるため、配置スペースを大きくすることができる。
【０２３１】
手段１０５．遊技球を受ける衝突緩衝部材が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界付近に配置されており、前記装飾部は前記衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは前記衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、前記流下可能領域の内部及び外部に跨って配置されていることを手段５０ないし手段１０４のいずれかに記載の遊技機。
【０２３２】
このようにすれば、遊技球を効果的に緩衝し得る構成を採りつつ、従来においてあまり装飾に用いられていなかった衝突緩衝部材の外側を効果的に利用できることとなる。
【０２３３】
手段１０６．前記装飾部において前記衝突緩衝部材が設けられていることを特徴とする手段１０５に記載の遊技機。
【０２３４】
このようにすれば装飾部の一部分を遊技球の衝突緩衝に用いることができ、部品簡素化、部品数低減等に寄与する有効な構成となる。
【０２３５】
手段１０７．前記装飾部の内部領域において、遊技球の内部流路が構成されており、その内部流路において、当該装飾部の周縁部から所定距離隔てた位置において前記衝突緩衝部材が配置されていることを特徴とする手段１０５又は手段１０６に記載の遊技機。
【０２３６】
このようにすれば、装飾部内の所定位置において遊技球を衝突を受けたい場合に都合のよい構成となる。
【０２３７】
手段１０８．前記装飾部の内部領域において、遊技球の内部流路が構成されると共にその内部流路の流路側部において前記衝突緩衝部材が配置されており、
一方、前記装飾部の外部右側において遊技球が流下可能となるように、遊技球の外部流路が構成され、当該外部流路の流路側部において、第２の衝突緩衝部材が配置されていることを特徴とする手段１０５及び手段１０６に記載の遊技機。
【０２３８】
このようにすれば、斬新な構成をなす装飾部において、その外部及び内部にそれぞれ遊技球の流路を構成することができて流下のバリエーションを増やすことができ、その一方で、装飾部の外部及び内部でそれぞれ遊技球の衝突を受けることができ、それぞれの流路において衝撃の緩衝を図ることが可能となる。
【発明の効果】
【０２３９】
請求項１の構成によれば、装飾部が遊技領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、少なくとも一部が流路構成面よりも前方に突出してより一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、遊技領域内のみ、或いは遊技領域外のみにおいて遊技盤面と平行に配置された平坦なガラスの後方に設けられていたが、上記構成のように、装飾部を遊技領域内外に跨るように構成し、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾性が極めて高い構成となる。また、流路構成透明板が設けられない非形成領域を介して突出装飾部が流路構成面の前方に突出し、その突出部をカバーするように非平坦部が設けられるため、突出装飾部をより一層前方に突出させ易い構成となり、突出装飾部による装飾を引き立たせることができる。
【０２４０】
請求項２（手段５０）の構成によれば、遊技球が流下可能となる範囲の内外に渡って装飾部が配置されることになるため、流下可能な範囲の内部にのみ、或いは外部にのみ装飾部を配置する従来の遊技機と比較して斬新で装飾性の高い構成となり、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、今までにない斬新な構成となる。また、流路構成透明板が設けられない非形成領域を介して突出装飾部が流路構成面の前方に突出し、その突出部に対応して非平坦部が設けられるため、突出装飾部をより一層前方に突出させ易い構成となり、突出装飾部による装飾を引き立たせることができる。
請求項３（手段１００）の構成によれば、従来において遊技領域内のみに設けられていた（即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた）装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できるため、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。さらに一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、今までになく装飾性が極めて高い構成となり、さらに、流路構成透明板が設けられない非形成領域を介して突出装飾部が流路構成面の前方に突出し、その突出部に対応して非平坦部が設けられているため、突出装飾部をより一層前方に突出させ易く、突出装飾部による装飾を引き立たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４１】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図４】図２の遊技機のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図５】実施形態１の遊技機の要部構成を説明する説明図
【図６】図４の変形例を概念的に例示する概念図
【図７】実施形態２に係る遊技機における要部を概念的に示す説明図
【図８】実施形態３に係る遊技機における要部を概念的に示す説明図
【図９】実施形態４に係る遊技機の一例を概念的に示す斜視図
【図１０】図９の要部を示す図
【図１１】第実施形態５に係る遊技機の一例を概念的に示す概念図
【図１２】キャラクター部の要部を正面から見た概念図
【図１３】図１２の裏側機構を例示する概念図
【図１４】第２変位部の駆動機構を概念的に説明する説明図
【図１５】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１６】図１５に続く図
【図１７】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１８】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１９】本発明の実施形態６に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２０】実施形態６の遊技機の正面図
【図２１】実施形態６の遊技機についてガラス扉枠の裏側構成を概念的に示す概念図
【図２２】実施形態６の遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する概念図
【図２３】実施形態６の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図
【図２４】図２３の遊技機についてガラス扉枠が開いた状態を示す図
【図２５】図２０の変形例１を概念的に説明する説明図
【図２６】図２０の変形例２を概念的に説明する説明図
【図２７】図２６の要部構成を説明する説明図
【図２８】実施形態７の遊技機の要部構成を説明する説明図
【図２９】実施形態８の遊技機の要部構成を説明する説明図
【図３０】実施形態８に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３１】実施形態９に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図３２】実施形態９に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３３】実施形態９の遊技機の要部構成を説明する説明図
【図３４】実施形態９の遊技機についてガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図３５】実施形態１０に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３６】図３５の遊技機のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図３７】図３５の要部を拡大して示す拡大図
【図３８】実施形態１０に係る遊技機について図３５とは異なる例を示す図
【図３９】図３８の要部を拡大して示す拡大図
【図４０】実施形態１１に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図４１】図４０の要部を拡大して示す拡大図
【図４２】図６の変形例であり、図４０の遊技機の要部断面を概念的に示す概念図
【図４３】実施形態１１に係る遊技機について図４０とは異なる例を示す図
【図４４】図６の変形例であり、図４３の遊技機の要部断面を概念的に示す概念図
【図４５】図４３の要部を拡大して示す拡大図
【図４６】実施形態１２に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図４７】図４６の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図４８】実施形態１２に係る遊技機について図４６とは異なる例を示す図
【図４９】実施形態１２に係る遊技機について図４６、図４８とは異なる例を示す図
【図５０】実施形態１３に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図５１】実施形態１３に係る遊技機について図５０とは異なる例を示す図
【図５２】実施形態１４に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図５３】実施形態１４に係る遊技機について図５２とは異なる例を示す図
【図５４】実施形態１５に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図５５】図５４の遊技機の内部断面構成を概念的に説明する説明図
【図５６】実施形態１６に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図５７】図５６の要部断面構成を概念的に説明する説明図
【図５８】図５６の遊技機のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図５９】実施形態１６について、図５６とは異なる例を示す図
【図６０】実施形態１６について、図５６、図５９とは異なる例を示す図
【図６１】実施形態１７に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【発明を実施するための形態】
【０２４２】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図６を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する斜視図であり、図２は図１の正面図であり、図３はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図である。また、図４は、図２のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図である。図５は実施形態１における装飾部の配置構成を説明する説明図である。また、図６は図４のガラス扉枠に関しその変形例を概念的に例示するものである。
【０２４３】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１及び図２に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に透明板保持部としてのガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８１により前枠２に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた金属製の枠８３（図４参照）と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠とを備えている。金属製の枠８３に二枚のガラスが嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されている。
【０２４４】
ガラス扉枠３の後方には、図３に示す遊技盤７が配置されている。遊技盤７は略円形の遊技領域９０を有し、その遊技領域９０には第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【０２４５】
図１及び図２に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０２４６】
図２、図３に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、図３のように液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０２４７】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０２４８】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０２４９】
図３に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０２５０】
図３に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０２５１】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０２５２】
＜装飾部＞
次に装飾部について説明する。
図２ないし図５に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１において、遊技領域９０（図３、図５参照）内に所定の装飾部５５が配置されており、この装飾部５５が遊技領域９０の外部に及ぶように構成されている。装飾部５５は遊技領域９０の右上部において、遊技領域９０の外部に延出する構成をなしており、装飾部５５の全体が遊技領域９０の中央付近から遊技領域９０の右上の外部にわたって配置されている。具体的には、装飾部５５の一端が遊技領域９０における左側領域（遊技領域を左右に二分した場合の左側の領域）に配置されており、他端が遊技領域９０の右側領域（遊技領域を左右に二分した場合の右側の領域）外部に配置され、極めて大きく、インパクトのある構成をなしている。
【０２５３】
遊技領域９０は、レール（例えば板状に形成された金属製のレール）、或いはレール及びレールと連続する部品によって略円形に囲まれる領域であり、本実施形態では遊技盤７上の所定領域をレール２２によってほぼ全体が囲まれるようにして遊技領域９０が構成されている。ここではレール２２が本発明の「所定の枠」に相当する。さらに図２ないし図５に示すように、装飾部５５の内部において、遊技領域９０の周縁を構成するレール２２が、装飾部５５を盤面方向（遊技盤７の盤面に沿った方向）に貫通するように配設されている。即ち、そのレール２２を跨ぐようにして装飾部５５が配置されており、レール２２を基端として、装飾部５５の一部分たる延出部６０が遊技領域９０の外側に延出している。なお、図５（Ａ）は図１のＡ−Ａ断面付近を概念的に説明する説明図であり、（Ｂ）は遊技盤７のみを抜き出して示す図である。なお、本実施形態、及び以降に説明する実施形態２ないし９では、遊技領域９０の境界が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界とほぼ一致しており、即ち、遊技領域９０が流下可能領域に相当し、流下可能領域の内外に渡って装飾部５５が配置されているともいえる。
【０２５４】
本実施形態の特徴を述べると、図４、図５に示すように、遊技盤７の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス５１が設けられると共に、図５に示すようにこの後方ガラス５１の遊技盤側の板面５１Ｂの少なくとも一部が、遊技盤７の盤面７ｄと対向して流路５４を構成する流路構成面とされる。なお、ここでは、後方ガラス５１の全体が平坦部として構成されているが、一部を平坦部として構成してもよい。そして、遊技領域９０内に設けられた、１又は複数の部品からなる装飾部（図５の例では、一体的に構成された装飾部５５）の一部が、遊技領域９０の外部に及んで配置され、かつ当該装飾部５５の少なくとも一部が流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出するように構成されている。ここでは、装飾部５５において遊技領域９０の内外に跨る部分が、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する構成をなしている。より詳細には、流路構成面を包含する仮想的な平面を５１Ｆとして概念的に示しており、突出装飾部５５ｆはこの仮想的な平面よりも前方に突出する構成をなしている。
【０２５５】
さらに、図１、図４及び図５に示すように、流路構成透明板たる後方ガラス５１の前方位置において、前方ガラス５２（前方ガラス５２が前方透明板に相当する）が設けられており、装飾部５５の全体が、この前方ガラス５２によりカバーされる構成をなしている。そして、遊技領域９０の内部から外部に渡って後方ガラス５１に非形成領域が設けられており、突出装飾部５５ｆは、遊技領域９０の内外にわたって流路構成面（板面５１Ｂ）の前方位置に突出している。
【０２５６】
本実施形態では、後方ガラス５１（流路構成透明板）の周縁部の一部において、板面方向に凹となる凹部５１Ａが設けられており、この「凹部の内側領域」（即ち窪んだ領域）が本発明でいう「非形成領域」に相当しており、当該凹部５１Ａの内側領域を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）の前方に突出している。具体的には、後方ガラス５１は、前方ガラス５２の周縁形状と大部分が同じ周縁形状をなし、その周縁の一部が板面方向に凹状に形成されるようにして凹部５１Ａが構成されている。なお、図２では、凹部５１Ａの内縁を破線にて概念的に示しており、この内縁の内側領域が非形成領域となる。そして、この凹部５１Ａを介して装飾部５５の一部分たる突出装飾部５５ｆが前方に突出している。なお、図５の例では、レール２２の一方側の側面が遊技領域９０の境界（破線Ｌにて概念的に示す境界）をなしている。
【０２５７】
そして、図１ないし図５に示すように、この前方透明板たる前方ガラス５２には、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす非平坦部が、突出装飾部５５ｆをカバーするように設けられている。具体的には、図５に示すように、前方ガラス５２における突出装飾部５５ｆに対応する位置において、この突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂが設けられており、この凸状部５２Ｂが非平坦部に相当している。さらに前方ガラス５２は、流路構成面と平行に構成される平坦部５２Ａを有すると共に、凸状部５２Ｂは、この平坦部５２Ａよりも前方に凸となるように凸状に構成されている。より具体的に言えば、平坦部５２Ａの裏側板面を延長させた仮想的な平面５２Ｆよりも前方位置に突出するように突出装飾部５５ｆが構成されている。平坦部５２Ａと凸状部５２Ｂは一体的な１枚板からなり、この凸状部５２Ｂは前方に向けて曲板状に突出しており、さらに、平坦部５２Ａと凸状部５２Ｂの境界は滑らかに屈曲している。
【０２５８】
さらに図４に例示するように、流路構成透明板たる後方ガラス５１及び前方透明板たる前方ガラス５２の外形が、ほぼ矩形形状をなしており、装飾部５５の一部がそれら後方ガラス５１及び前方ガラス５２の角部付近に及ぶように配置され、かつ前方ガラス５２の角部付近によってカバーされる構成をなしている。図４の構成では、透明板を保持する透明板保持枠としてのガラス扉枠３に形成された窓部３ｃ（図１及び図２も参照）が遊技領域９０（図１）及び延出部６０に対応する形状をなしている。前方ガラス５２において視認可能となる部分（即ち前方ガラス５２の視認部（窓部３ｃの内周縁によって囲まれる領域部分）は、遊技領域９０の前方においてこの遊技領域９０に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域対応部（即ち、前方ガラス５２において、略円形の遊技領域９０をカバーするガラス部分）と、この遊技領域対応部より当該前方ガラス５２の板面方向外側に延び、装飾部５５における遊技領域の外部に配置される部分（延出部６０）に対応して配置される外部対応部（即ち、前方ガラス５２において、延出部６０をカバーするためのガラス部分（遊技領域９０の右上外側のガラス部分））とを備えた構成をなしている。
【０２５９】
一方、図４の構成に換えて、図６のようにしてもよい。図６の例では、図４の構成と同様の窓部３ｃを有する一方、前方ガラス５２及び後方ガラス５１が、遊技領域９０の前方に配置されてこの遊技領域をカバーする遊技領域カバー部と、この遊技領域カバー部より板面方向外側に延び、装飾部５５における遊技領域の外部に配置される部分（即ち延出部６０）をカバーする外部カバー部とを有する構成をなしている。図６では、後方ガラス５１において、装飾部５５に設けられた突出装飾部５５ｆ（図４参照）に対応する形状の貫通孔５１Ｄ（以下単に孔５１Ｄともいう）が形成されており、この孔５１Ｄを介して装飾部５５の一部が前方に突出する形態をなしている。なお、他のガラス枠構成においても同様に構成でき、例えば図４のような矩形状のガラス構成において、凹部５１Ａに代えて図６のような孔５１Ｄを形成し、装飾部５５を流路構成面の突出させるようにしてもよい。逆に、図６のようなガラス構成であっても、図４のような凹部５１Ａを形成し装飾部５５を流路構成面の突出させるようにしてもよい。
【０２６０】
なお、図６の例においてガラスを枠８３に嵌め込む枠構成は様々なものが考えられるが、図６のような形状をなす二枚のガラスの周縁を固定し、ガラス扉枠３に取りつけ可能な枠構成であれば別の構成を用いてもよい。また、ここでは、枠８３をガラス扉枠３に取りつける構成については省略しているが、例えば、図２１と同様に、ねじ等の締結部材によって取付可能となる構成としてもよく（例えば、枠８３においてねじが貫通可能となる部分を形成して枠８３とガラス扉枠３の本体とをねじ止めする等）、接着剤等の接着媒体によって枠８３をガラス扉枠３に取りつけてもよい。
【０２６１】
さらに、装飾部５５は、図５に示すように、遊技領域９０の内部及び外部の少なくともいずれか一方において遊技盤７に取り付けられる構成をなし、少なくともその取り付け側において、装飾部５５の一部を進入可能とする取付け用の配置孔が形成されている。ここでは、遊技領域９０の境界にはこの配置孔が構成されずに遊技盤７が設けられるようになっている。具体的には、図５に示すように、遊技領域９０の内部領域に装飾部５５を取り付けるための内部配置孔７ｂが形成される一方、この内部配置孔７ｂと所定距離を隔てた遊技領域外部に外部配置孔７ｃが形成されており、これら内部配置孔７ｂ及び外部配置孔７ｃに一部を挿入する形態にて装飾部５５が遊技盤７に取り付けられている。装飾部５５の周縁部には内部配置孔７ｂ及び外部配置孔７ｃよりも一回り大きいサイズの支持部５５ａが設けられており、この支持部５５ａが遊技盤７上に支持されるように取り付けられる。そして、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の遊技盤７上においてレール２２が配設されている。さらに、図５に示すように、装飾部５５の内部領域において、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の遊技盤７の盤面７ｄを流路底面とする構成にて遊技球の流路５４（具体的には内部流路５４ａ）が構成されている。また、装飾部５５の外部においても遊技球の流路５４が構成されている。
【０２６２】
さらに、本実施形態では、図２ないし図５に示すように、表示装置５の周囲に設けられ、この表示装置５が取り付けられる部品である表示装置周囲部品が装飾部５５として構成されており、この表示装置周囲部品が後述する亀の形状をなし、遊技領域９０外に延出する形態をなしている。装飾部５５の少なくとも前面において亀の装飾が施されており、図５の例では、装飾が施される部位を太線部Ｆにて例示している（なお、以降の説明において太線部Ｆを省略する場合もある）。また、本実施形態に係るパチンコ機１において、表示装置５の画面５ａは、中心が遊技領域９０の中央付近より延出部６０（即ち、装飾部５５において遊技領域外に配置される部分）寄りにずれた位置に配置される構成をなしている。ここでは、表示画面５ａが遊技領域９０の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面５ａの中心が、遊技盤の中心位置（図３５のＣ１参照）よりも延出部６０寄りにずれた位置となるように構成されている。
【０２６３】
さらに、ここでの装飾部５５は、所定のキャラクターを立体的、或いは平面的に模してなるキャラクター部を有してなるものであり、このキャラクター部の少なくとも一部が遊技領域９０の外部に配置される構成をなしている。ここでのキャラクター部は亀の形状をなすものであり、この亀のキャラクター全体が遊技領域９０の内部から外部にわたってデザイン的に連続するように配置されている。より具体的には、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように装飾部５５が配置されている。
【０２６４】
なお、本実施形態でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【０２６５】
また、本実施形態の装飾部５５は、遊技領域９０内に配置される部分と、遊技領域外に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成されており（換言すれば、装飾部５５は、遊技領域外の部分と遊技領域内の部分とが分離不能な部品として構成されており）、具体的には例えば、装飾部５５において、遊技領域９０内に配置される遊技領域配置部５９と遊技領域９０外に配置される延出部６０とが一体的に形成された樹脂部品として構成されている。また、装飾部５５のデザインについても遊技領域の内外にわたって連続したデザインが施されている。
【０２６６】
＜実施形態２＞
次に、図７を参照し、実施形態２について説明する。
図７（Ａ）は実施形態２の要部構成を断面にて説明する図であり、図５を変形した図である。また、（Ｂ）は遊技盤７を抜き出して示す図である。実施形態２でも、実施形態１と同様に流路構成透明板が形成されていない非形成領域（凹部５１Ａ）を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出し、突出装飾部５５ｆに対応する位置において前方透明板（前方ガラス５２）に、当該突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂ（非平坦部）が設けられている。さらに実施形態２に係る装飾部５５は、複数の部品が連なる装飾をなすように構成されており、内部配置孔７ｂに取り付けられる内部取付部品（即ち遊技領域配置部５９）と外部配置孔７ｃに取り付けられる部品（延出部６０）とが別々の部品によって構成されている点が実施形態１と異なっている。いわば、図５の構成において、装飾部５５を複数に分割させた構成（遊技領域配置部５９と延出部６０とに分割させた構成）とも言える。図７の構成でも、図５と同様に、レール２２と装飾部５５との間（即ちレール２２と遊技領域配置部５９との間）に溝状の流路５４がレール２２に沿って形成されている。
【０２６７】
内部配置孔７ｂに取り付けられる遊技領域配置部５９と、外部配置孔７ｃに取り付けられる延出部６０は、互いの端部の位置が盤面方向（盤面７ｄと平行な面方向）において近接する構成をなすように構成でき、ここでは、図７に示すように、互いの端部が当接して連続した装飾がなされている。
【０２６８】
また、内部取付部品及び外部取付部品の少なくともいずれか一方の取付部品は、その取付部品が取り付けられる配置孔の位置よりも一部が他方の取付部品側に延びる形態をなすように構成されている。ここでは、内部取付部品たる遊技領域配置部５９の一部がレール２２を跨いで外部取付部品たる延出部６０側に延び、遊技領域配置部５９と延出部６０の一部が当接し、かつ互いの端部が前後に重なる構成をなしている。
【０２６９】
＜実施形態３＞
次に図８を参照しつつ実施形態３について説明する。
図８（Ａ）は実施形態３の要部構成を断面にて説明する図であり、図５や図７を変形した図である。また、（Ｂ）は遊技盤７を抜き出して示す図である。実施形態３でも、実施形態１、２と同様に流路構成透明板が形成されていない非形成領域（凹部５１Ａ）を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出し、突出装飾部５５ｆに対応する位置において前方透明板（前方ガラス５２）に、当該突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂ（非平坦部）が設けられている。さらに、本実施形態では、複数の部品により装飾部５５が構成され、その複数の部品が、所定距離だけ離れて配置されている。具体的には図８のように、内部配置孔７ｂに取り付けられる遊技領域配置部５９（内部取付部品）と、外部配置孔７ｃに取り付けられる延出部６０（外部取付部品）が盤面方向において所定距離を隔てて配置される構成を例示している。図８の例では、遊技領域配置部５９と延出部６０との間に流路５４が形成されており、流路５４の一部、或いは大部分を露出させる構成となっている。さらに、図８では、内部取付部品たる遊技領域配置部５９と外部取付部品たる延出部６０との間にレール２２が配置され、遊技領域配置部５９（内部取付部品）の一部は、遊技盤７の盤面に沿って板状にレール側に延出するレール側延出部５９ａを有している。ここでは、そのレール側延出部５９ａの外面において、周囲（即ち、装飾部５５においてレール側延出部５９ａの両側に位置する部分）と連なる装飾が施されており、装飾が施される部分を太線部Ｆにて例示している。
【０２７０】
本実施形態では、装飾部５５の内部に構成される内部流路が視認可能に構成されているが、上記又は下記実施形態に示す構成において内部流路を視認可能に構成してもよい。例えば、実施形態１の構成を代用して例に挙げると、装飾部５５における内部流路５４の前方に透明或いは透光性の部材を配置してもよく（この場合、隣接する部位と連なる装飾を構成しつつ透明或いは透光性を備えた部材を配置することができる）、装飾部５５における内部流路５４の前方部位において、流路方向（ここでは、遊技領域の周縁に沿った方向）或いは流路の幅方向に延びるスリットなどを形成してもよい。
【０２７１】
＜実施形態４＞
次に図９及び図１０を参照しつつ実施形態４について説明する。
図９は、実施形態４に係る遊技機に関し、窓枠３ｃの内縁形状が略矩形形状をなす遊技機について例示するものであり、図１０は、その窓枠の内縁付近、前方ガラス５２、及び遊技盤上の構成を概念的に示すものである。図１０に示すように、実施形態４でも、実施形態１ないし３と同様に流路構成透明板が形成されていない非形成領域（凹部５１Ａの内側領域）を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）より前方位置に突出し、突出装飾部５５ｆに対応する位置において前方透明板（前方ガラス５２）に、当該突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂ（非平坦部）が設けられている。
【０２７２】
実施形態４では、図９及び図１０にて示すように、透明板保持枠（ガラス扉枠３）に構成された窓部３ｃの内縁形状がほぼ矩形形状をなす例について示しており、それ以外の構成については、上記又は下記のいずれの実施形態の構成をも用いることができる。この窓部３ｃの内縁形状が、流路構成透明板（即ち後方ガラス５１）及び前方透明板（前方ガラス５２）において視認可能となる部分（即ち前方透明板の視認部）の周縁形状となっており、前方ガラス５２の視認部の外形は汎用的な略矩形形状をなし、後方ガラス５１の視認部の外形は一部が凹部５１Ａによって欠けるものの略矩形形状をなしている。
【０２７３】
＜実施形態５＞
次に実施形態５について図１１ないし図１８を参照しつつ説明する。
本実施形態でも実施形態１ないし４と同様に流路構成透明板が形成されていない非形成領域（凹部５１Ａの内側領域）を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）より前方位置に突出し、突出装飾部５５ｆに対応する位置において前方透明板（前方ガラス５２）に、当該突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂ（非平坦部）が設けられている。さらに本実施形態では、キャラクター部が、動作態様、表示態様等の態様が変化するように構成されている点が第１実施形態等と異なり、それ以外の構成については上記実施形態とほぼ同様の構成をなすため、その相違点について重点的に説明する。なお、本実施形態の要部構成は、上記又は下記のいずれの実施形態にも付加することができる。
【０２７４】
ここでは、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段（図１２等に示す制御装置２１がキャラクター部態様制御手段に相当）を備えており、キャラクター部は、遊技領域９０の内部での態様変化と外部若しくは内外に跨る部分での態様変化が連動、若しくは関連した動作をなすこととなる。具体的な機構等については後述する。制御装置２１は、図３のような機能（実施形態１で説明した機能）に加え、図１２、図１４のようにキャラクター部駆動用のアクチュエータを駆動する機能を有している。
【０２７５】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０２７６】
具体的には、図１１に示すように、装飾部５５において、遊技領域内に配置される第１変位部１０１と、遊技領域内外に跨って配置される第２変位部１４０、と、変位しない固定部１２０が設けられており、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０が変位可能に構成されている。第１変位部１０１は、図１２、図１３にて示すように、回動軸１０３まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部１０５の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第１変位部１０１から後方に延びる２本の軸部１１３が設けられており、この軸部１１３を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１１０及び１１１が駆動軸１０７に取りつけられている。駆動軸１０７にはフランジ部１０８が設けられており、このフランジ部１０８とソレノイド部１０５の間には付勢手段としてのコイルばね１０６が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１０５が通電され、亀の顔部分が反時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。第１変位部１０１の周囲には、この第１変位部１０１に対する遊技球の衝突を防止するための、リブ状の防護壁５５ｂが設けられている。
【０２７７】
第２変位部１４０は、図１４（Ａ）（Ｂ）にて示すように、遊技領域９０の内外にわたって配置されるものであり、ソレノイド部１５０の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第２変位部１０１から後方に延びる後方延出部１４２が設けられており、この後方延出部１４２から遊技盤面に沿って延びる２本の軸部１４４が設けられている。そして、この軸部１４４を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１５４及び１５５が駆動軸１５２に取りつけられている。駆動軸１５２にはフランジ部１５３が設けられており、このフランジ部１５３とソレノイド部１５０の間には付勢手段としてのコイルばね１５１が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１５０が通電され、子がめ形状をなすプレート１４１が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第１変位部１０１及び第２変位部１４０は、例えば所定の遊技状態（リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生）の成立に基づき、制御手段２１によって駆動されるようになっている。
【０２７８】
以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図１５乃至図１８のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０２７９】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０２８０】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０２８１】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１５の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０２８２】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１７のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０２８３】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０２８４】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１５のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０２８５】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０２８６】
続いて、図１６のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０２８７】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０２８８】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１５のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０２８９】
図１８の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０２９０】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０２９１】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０２９２】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０２９３】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。このような制御過程において、所定のタイミング（例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等）でキャラクター部が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第１変位部１０１と第２変位部１４０の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第１変位部１０１のみを変位させ、大当り発生時には第２変位部１４０のみを変位させ、確率変動発生時には第１変位部１０１及び第２変位部１４０を両方変位させるようにすれば、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０がより関連性が深くなり、遊技者は双方の変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。
【０２９４】
＜実施形態６＞
次に実施形態６について図１９ないし図２７を参照しつつ説明する。
まず、図１９ないし図２４を参照し、本実施形態の一例を説明する。図１９は、本実施形態に係る遊技機を模式的に示す斜視図、図２０はその正面図であり、図２１はガラス扉枠の裏側構成を説明する説明図、図２２は、遊技盤構成を説明する説明図、図２３は図２２のＤ−Ｄ断面付近を概念的に示す概念図、図２４は、図２３について扉が開いた状態を示す図である。
【０２９５】
なお、実施形態６でも、実施形態１ないし５と同様に流路構成透明板が形成されていない非形成領域（後方ガラス５１の側方（即ち後方ガラス５１の端縁５１Ｇの外側部分））を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出し、突出装飾部５５ｆに対応する位置において前方透明板（前方ガラス５２）に、当該突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂが設けられている。本実施形態では、流路構成透明板たる後方ガラス５１の外部領域が非形成領域とされており、この後方ガラス５１の側方位置において突出装飾部５５ｆが流路構成面の前方に突出している。具体的には、図２３に示すように、後方ガラス５１の端縁５１Ｇより外側の位置において突出装飾部５５ｆが前方に突出しており、前方ガラス５２は、後方ガラス５１よりも板面サイズが大きいものであり、後方ガラス５１と、その側方位置に配置される突出装飾部５５ｆとの双方の前方をカバーするように前方ガラス５２が配置されている。また、非形成領域は、図２３に示すように、遊技領域９０の内外のうち、外部にのみ設けられており、突出装飾部５５ｆは遊技領域９０の外部においてのみ流路構成面の前方に突出する構成をなしている。
【０２９６】
他の実施形態と同様に、パチンコ機１は、遊技盤７の前方において遊技球の流路を構成する後方ガラス５１の板面５１Ｂの少なくとも一部が、遊技盤７の盤面７ｄと対向して流路を構成する流路構成面とされているが、本実施形態では、図２３に示すように装飾部５５において遊技領域外に配置される延出部６０のみが流路構成面より前方位置に突出する構成をなしている。なお、ここでも、上記実施形態とほぼ同様の亀のキャラクター部を有する装飾部５５を例示しているが、別の構成のキャラクター部を用いて本実施形態の構成をとっても勿論よい。
【０２９７】
図１９に示すように、前方ガラス５２において視認可能となる部分（即ち前方ガラス５２の視認部（窓部３ｃの内周縁によって囲まれる領域部分（即ち５２Ｃ及び５２Ｄを合わせた領域部分））は、図１９等に示すように、遊技領域９０に対応した形状をなすと共にこの遊技領域９０をカバーする遊技領域対応部５２Ｃと、延出部６０に対応した形状をなしこの延出部６０をカバーする延出部対応部５２Ｄ（図１９の例では凸状に構成される部分）が設けられており、遊技領域対応部５２Ｃから板面方向外側に向けて延出部対応部（外部対応部）５２Ｄが延出した構成をなしている。遊技領域対応部５２Ｃは、周縁の大部分において円形に構成される円形周縁部を有してなり、一方、延出部対応部（外部対応部）５２Ｄは、この円形周縁部から外側に延出するように構成されている。
【０２９８】
後方ガラス５１は、図２１に示すように、前方ガラス５２よりも小さく構成されており、前方ガラス５２に対して後方ガラス５１の欠けた部分を介して延出部６０が前方に突出している。さらに、前方ガラス５２における突出装飾部５５ｆの前方には、この突出装飾部をカバーする凸状部５２Ｂが設けられており、図１９に示す延出部対応部５２Ｄが凸状部５２Ｂとして構成されている。
【０２９９】
さらに、図２３に示すように、装飾部５５において、流路構成透明板（後方ガラス５１）の縁部の前方を覆う縁部カバー６０Ｃ（図２０ないし図２３も参照）が設けられており、流路構成透明板（後方ガラス５１）の縁部の露出を低減又は防止するように構成されている。ここでの縁部カバー６０Ｃは揺動可能に構成されており、自然状態では図２３のように位置保持されるようになっている。そして、ガラス扉枠３の開閉に伴って後方ガラス５１の周縁部が当たると、先端が後方側（遊技盤側）或いは前方側に倒れるようになっており、力がかからない状態では弾性復帰により、図２３のような初期状態に復帰するようになっている。
【０３００】
図２５は、図２０とは異なる突出装飾部形状（具体的には図２０とは異なる突出装飾部の装飾態様）をなす遊技機について例示している。ここでは、突出装飾部５５ｆのみに配置されるキャラクター部（図２５では３つの小亀部）が設けられており、このキャラクター部が突出することにより装飾性や面白みを増すようにしている。
【０３０１】
また、図２６及び図２７のように構成してもよい。図２６及び図２７では、突出装飾部５５ｆに駆動する部分を設けた構成を例示しており、図２６は正面図を模式的に示し、図２７は図２６のＣ−Ｃ断面付近を概念的に示している。なお、駆動する部分（第２変位部１４０）の駆動構成は第５実施形態にて説明した第２変位部１４０とほぼ同様であるが、本実施形態では、遊技領域外のみに設けられた突出装飾部５５ｆにおいて変位する点が第５実施形態と異なっている。
＜実施形態７＞
次に図２８を参照して実施形態７について説明する。図２８は、図２３を変形した構成を示すものである。本実施形態でも、上記実施形態と同様に流路構成透明板が形成されていない非形成領域（後方ガラス５１の側部（即ち後方ガラスの端縁５１Ｇの外側部分））を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出し、突出装飾部５５ｆに対応する位置において前方透明板（前方ガラス５２）に、当該突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂが設けられている。また、実施形態６と同様に、流路構成透明板たる後方ガラス５１の外部領域が非形成領域とされており、この後方ガラス５１の側方位置において突出装飾部５５ｆが流路構成面の前方に突出している。また、後方ガラス５１の端縁５１Ｇより外側の位置において突出装飾部５５ｆが前方に突出しており、前方ガラス５２は、後方ガラス５１よりも板面サイズが大きく、後方ガラス５１と、その側方位置に配置される突出装飾部５５ｆとの双方の前方をカバーするように前方ガラス５２が配置されている。また、非形成領域は、遊技領域９０の内外のうち、外部にのみ設けられており、突出装飾部５５ｆは遊技領域９０の外部においてのみ流路構成面の前方に突出する構成をなしている。
【０３０２】
さらに、図２８の例では、図２３の例と異なり、遊技領域内に配置される部分と遊技領域外に配置される部分とが一体部品（分離不能な部品）として構成されている。即ち、装飾部５５の一部が流路構成面の前方に突出する構成のものにおいて、上述の実施形態６では、装飾部５５における遊技領域内に配置される遊技領域配置部５９と延出部６０とが別部品として構成される例を示したが、実施形態７では、遊技領域９０の内部に配置される部分と、外部に配置される部分とが一体的なものとして装飾部５５が構成されている。
【０３０３】
図２８では、遊技領域配置部５９と延出部６０が一体的に形成された樹脂部品として構成されており、延出部６０の下部が遊技領域外に構成された配置孔７ｃに嵌まるようにして位置決めされており、一方、遊技領域配置部５９は、下部が遊技領域内に配置された配置孔７ｂに嵌まるようにして位置決めされている。装飾部５５は、内部配置孔７ｂの外側の遊技盤７上に配設されたレール２２を跨いで配置されており、内部配置孔７ｂの外側において遊技盤７の盤面を底面とする遊技球の流路５４が構成されている。なお、ここでは延出部６０が遊技盤７に載置された状態で固定されているが、遊技領域９０の外部に外部配置孔を形成し、この外部配置孔内に延出部６０の一部を挿入させるようにして固定してもよい。
【０３０４】
一方、装飾部５５は、その流路５４を部分的に覆う構成にて遊技領域９０内に配置される遊技領域配置部５９と遊技領域外に配置される延出部６０とを連結する連結部５５Ｅが設けられている（図２８の例では、装飾部５５において流路５４（即ち内部流路）の前方に設けられる部分が連結部に相当する）。この連結部５５Ｅの構成としては、内部流路（装飾部５５内に設けられている流路５４）全体が視認不可となるように、装飾部内の流路５４をカバーしてもよく、流路５４が部分的に視認可能となるように、例えば図２８の破線に示すように部分的に窓部Ｗを形成してもよい。なお、図１９ないし図２７に示すように、遊技領域配置部５９と延出部６０のうちいずれか一方の部品のみで連結部を構成してもよく、双方の部品で連結部を構成してもよい。なお、図１９ないし図２７の例では遊技領域配置部５９の一部分のみで連結部を構成している。この場合においても、流路５４（内部流路）内が前方から視認できるように、溝、孔等の窓部を形成することができる。
【０３０５】
＜実施形態８＞
上記実施形態では、レール等の所定の枠によって環状に囲まれるようにして遊技領域が構成されるものについて例示したが、いずれの実施形態においても、所定の枠（図３０の例ではレール２２）と装飾部５５を盤面方向において隣接させて配置し、装飾部５５と所定の枠によって遊技盤上を環状に取り囲むようにしてもよい。図３０の構成は、レール２２によって大部分が囲まれるが、一部においてこのようなレール２２が設けられていないため、上述したように、その設けられない領域（非配置領域（後述するＰ１，Ｐ２の間の領域））において、当該非配置領域の側方のレール２２に沿って遊技領域の仮想的な境界が設定される。図３０の例では、非配置領域の両側方のレール２２が略同一の曲率をなす円弧状に構成されており、その曲率と略同一のカーブを描いて遊技領域の仮想的な境界が設定される。図３０の例では、隣接するレール２２の側面に沿って滑らかに連なるように装飾部５５の内部壁面（具体的には延出部６０の側面６０ｆ）が構成されており、この内部壁面が遊技領域９０の境界とほぼ一致している。また、延出部６０と遊技領域配置部５９との間には、その内部壁面を流路側面とするように遊技球の流路５４（内部流路）が構成されている。また、図２９、図３０では装飾部５５内に形成された流路５４が、当該流路５４に沿って形成されるスリット５５ｃを介して露出する構成をなしている。
【０３０６】
なお、実施形態１等では、遊技領域９０の内部にレールが配設された構成を例示しているが、本実施形態では、上述したように、遊技領域９０の周縁部において、レール２２が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、この非配置領域を介して装飾部５５が遊技領域９０の外部に及ぶように構成されている。図３０では、非配置領域を設けた場合の一方側の仮想的な端縁をＰ１として概念的に示し、他方側の端縁をＰ２として概念的に示している。即ち、Ｐ１、Ｐ２はレール２２の端部位置を示しており、このＰ１、Ｐ２の間の領域が非配置領域とされ、この領域を介して装飾部５５が遊技領域の外部に及んでいる。
【０３０７】
また、図２９の構成では、遊技盤７において、遊技領域９０の内部から外部にわたり、装飾部５５の一部を進入可能とする装飾部の配置孔７ａが形成されており、装飾部５５は、この配置孔７ａに一部を進入させる形態にて遊技領域９０の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、配置孔７ａの前方において装飾部５５の内部に、上述の内部流路（装飾部５５内の流路５４）が構成されている。なお、このように、単一の配置孔によって装飾部５５を配置する構成は、他のいずれの実施形態に適用してもよい。
【０３０８】
＜実施形態９＞
次に実施形態９について図３１ないし図３４を参照しつつ説明する。
図３１は本実施形態の一例を概念的に示す斜視図、図３２は図３１の遊技機を正面から見た構成について遊技盤構成と共に概念的に説明する説明図である。図３３は、本実施形態の要部について説明する説明図である。図３４は図３１の遊技機におけるガラス扉枠３の裏側構成について説明する説明図である。
【０３０９】
本実施形態では、装飾部５５における突出装飾部５５ｆの前方をカバーする前方透明板（即ち前方ガラス５２）において、突出装飾部５５ｆの前方位置に、この突出装飾部５５ｆをカバーする凸状部５２Ｂが凸状に設けられた構成をなし、さらに凸状部５２Ｂは、少なくとも前方透明板（前方ガラス５２）の周縁部に位置する構成をなし、この前方透明板（前方ガラス５２）における凸状部５２Ｂの配置領域において、前方透明板（前方ガラス５２）の周縁部が前方に盛り上がる構成をなしている。前方ガラス５２は、流路構成面と平行に構成される平坦部５２Ａを有すると共に、凸状部５２Ｂは、この平坦部５２Ａよりも前方に凸となるように構成されている。
【０３１０】
本実施形態では、遊技領域対応部５２Ｃの大部分が平坦部５２Ａとされており、延出部対応部（外部対応部）５２Ｄが凸状部５２Ｂとして構成されて盛り上がっている。凸状部５２Ｂは、図３３にて特徴的に示すように、前方ガラス５２における流路構成面と平行に構成される平坦部５２Ａから当該前方ガラス５２の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そして、突出装飾部５５ｆの一部が、後方ガラス５１の側方（即ち後方ガラス５１の端縁５１Ｇの外側））において当該後方ガラス５１の前方に突出し、かつ前方ガラス５２に形成された凸状部５２Ｂの裏側に収容された構成をなす。突出装飾部５５ｆは、前方ガラス５２における平坦部５２Ａよりも前方位置に突出するようになっている。
【０３１１】
＜実施形態１０＞
上記実施形態では、遊技領域と流下可能領域とがほぼ同じ場合について示したが、実施形態１０では、遊技領域と流下可能領域とが若干異なる構成をなしている。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。図３５は実施形態１０の一例を概念的に示す正面図であり、図３６は、図３５の遊技機に関しガラス扉枠を開いた状態を概念的に示す図である。図３７は図３５の一部を拡大して示す拡大図である。本実施形態でも、上記実施形態と同様に、流路構成透明板が形成されていない非形成領域（凹部５１Ａの内部領域）を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出し、突出装飾部５５ｆに対応する位置において前方透明板（前方ガラス５２）に、当該突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂが設けられている。
【０３１２】
図３５ないし図３７の例では、装飾部５５が設けられた領域において、遊技領域９０（図３７参照）の境界よりも所定距離隔てた内側を通るように内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａが装飾部５５内において流下可能領域９１の最も外側部分となっている。なお、本明細書では、上述したように枠（レール２２）が略円形に構成される（具体的には大部分が円形に構成される）一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成のもの（即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成）については、円弧状の枠の延長線を遊技領域の境界としてみなしており、本実施形態ではこの概念を適用している。
【０３１３】
図３７に示すように、本構成では、レール２２が設けられていない非配置領域（即ちレール２２の端縁位置Ｐ１，Ｐ２の間の領域）において、レール２２におけるその非配置領域の近傍部分と略同様のカーブをなす延長線をその非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間）に設定するものとする。言い換えれば、レール２２と略連続した滑らかなカーブを描くように、遊技領域の境界を仮想的に設定するものとする。図３５ないし図３７では、この延長線よりも若干内側において流下可能領域９１の境界が仮想的に設定される。なお、図３７では、流下可能領域９１についても１点鎖線で概念的に示している。本実施形態では、図３７に示すように、装飾部５５が配置される領域及びその付近においては、遊技領域９０と流下可能領域９１の境界がそれぞれ異なる位置となっているが、装飾部５５が配置される領域以外については、図から見ても明らかなようにレール２２に沿って流下可能領域と遊技領域の境界が構成される（この部分については共通の一点鎖線にて示している）。この概念はこれ以降の実施形態でも同様である。
【０３１４】
さらに、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム６１が、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１の境界付近（図３５ないし図３７の例では遊技領域９０の境界付近でもある）に配置されており、装飾部５５はこの衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくはこの衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域９１の内部及び外部に跨って配置される。図３５ないし図３７の構成では、装飾部５５自体が返しゴム６１を備えた構成をなしており、返しゴム６１に隣接して装飾部５５の本体（即ち装飾部５５における返しゴム６１を除いた部分）が配置され、この装飾部本体が流下可能領域９１の内外に跨るように配置されている。また、遊技領域９０の内外に跨るようにも配置されている。本構成では、少なくとも返しゴム６１の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部５５を配置することができる（図３５等の例では返しゴム６１の右側側方に及ぶように装飾部５５が配置されている）。
【０３１５】
また、本実施形態では、他の実施形態と同様に、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように装飾部５５が配置されている。より具体的には、例えば遊技盤の７の盤面外形が図１と同様に矩形形状（例えば、略正方形、略長方形等）にて構成されており、遊技盤７の中央付近から遊技盤の角部付近にまで及ぶように装飾部５５を配置することができる。さらに、上記実施形態と同様に、装飾部５５の少なくとも一部が流路構成面（板面５１Ｂ（図３６参照））より前方に突出するように構成されている。具体的には、装飾部５５において遊技領域９０の内外に跨る部分が、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する構成をなしており（即ち、前後方向において、装飾部５５の前端が流路構成面よりも前側に位置しており）、より詳細には、後方ガラス５１が設けられない非形成領域を介して（図３５の例では凹部５１Ａの内部領域を介して）装飾部５５の一部が流路構成面よりも前方に突出している。なお、本実施形態でも、凹部５１Ａの位置、内縁形状について破線にて概念的に示している。
【０３１６】
なお、先にも述べたが、本明細書全体を通し、「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも、中心位置Ｃ１を含んだ位置に装飾部５５が配置されるか、若しくは中心位置Ｃ１の近くに装飾部５５が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」ことになる。図３５では、中心位置Ｃ１を含んだ位置に装飾部５５が配置されている。また、ここでいう「中心位置Ｃ１」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板（ここでは前方ガラス及び後方ガラス）を介して遊技盤７及び遊技盤７に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心をなす中心線Ｌ２と、当該視認可能となる領域の左右方向の中心をなす中心線Ｌ１とが交差する位置を中心位置Ｃ１とする。
【０３１７】
また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離Ｋ１、又は左右方向の端縁間距離Ｋ２のうち、短い方の端縁間距離を直径とし（図３５では左右方向の端縁間距離Ｋ２を直径とする）、当該面方向において中心位置Ｃ１を中心とした円を仮想的に設定した場合に、その円よりも外側となる部分を「遊技盤の端部付近」と定義することとする。図３５ではこの仮想的な円（図示略）よりも外側に装飾部５５が及んでいることが明らかである。また、本明細書において「遊技盤の角部付近」とは、上記のような仮想的な円を設定した場合において、その円の外部領域であって、かつ遊技盤の角部外縁に至るまでの角部近傍領域をいう。なお、このような「遊技盤の中央部付近」、「遊技盤の端部付近」及び「遊技盤の角部付近」の定義については他の実施形態にも同様に適用するものとする。
【０３１８】
また、図３８、図３９は本実施形態に関し、図３５とは異なる例を示しており、図３８は概念的に示す正面図、図３９は図３８の一部を拡大して示す図である。図３８、図３９の例では、所定の枠（図３８ではレール２２）が装飾部５５内を横切るように配置されるものにおいて、遊技領域と流下可能領域とが異なる構成について例示している。また、ここでは装飾部５５内に配置されるレールについては内部配置レール２２ｂとしており、装飾部５５の外部に配置されるレールは外部配置レール２２ａとしている。なお、先にも述べたように、本明細書において、「遊技領域」とは、所定の枠によって囲まれる領域であるが、図３８、図３９のように、所定の枠（図３８ではレール２２）が装飾部５５内を横切るように配置される構成においては、このような所定の枠に沿って内側に遊技球の流路が構成されていなくても、その所定の枠によって遊技領域の境界部が構成されるものとする。
【０３１９】
図３８、図３９の例では、装飾部５５内において、所定の枠（即ちレール２２）よりも所定距離隔てた中心位置寄りに内部流路５４ａが構成されており、この内部流路５４ａが装飾部５５内において流下可能領域９１（図３９）の最も外側部分となっている。即ち、内部流路５４ａの最外縁に流下可能領域９１の境界が設定されており、流下可能領域９１と遊技領域９０とは若干範囲が異なっている。そして、流下可能領域９１の内外に跨るように、かつ遊技領域９０の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。そしてこの構成においても、装飾部５５において衝突緩衝部材たる返しゴム６１が設けられており、返しゴム６１の付近において装飾部本体が遊技領域９０及び流下可能領域９１のそれぞれの内部から、それぞれの外部にまで及ぶ構成をなしている。
【０３２０】
また、ガラス構成、突出構成は図３６等とほぼ同様であり、ここでも、装飾部５５において遊技領域９０の内外に跨る部分が、流路構成面（図３６と同様の板面（図３６の板面５１Ｂ参照））よりも前方位置に突出する構成をなしており（即ち、前後方向において、装飾部５５の前端が流路構成面よりも前側に位置しており）、より詳細には、後方ガラス５１が設けられない非形成領域を介して（図３８の例では凹部５１Ａの内部領域を介して）装飾部５５の一部が突出装飾部５５ｆとして流路構成面よりも前方に突出している。なお、本実施形態でも、凹部５１Ａの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。
【０３２１】
＜実施形態１１＞
次に実施形態１１について図４０ないし図４５を参照しつつ説明する。実施形態１１では、装飾部５５の内部において遊技球の流路が構成されていない場合について説明する。なお、本実施形態でも、上記実施形態と同様に、流路構成透明板が形成されていない非形成領域（凹部５１Ａの内部領域）を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（図３６と同様の板面（図３６の板面５１Ｂ参照））より前方に突出し、突出装飾部５５ｆに対応する位置において前方透明板（前方ガラス５２）に、当該突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂが設けられている。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。
【０３２２】
まず図４０ないし図４２を参照して一例について説明する。図４０はこの一例の正面図であり、図４１は図４０の遊技機に係る装飾部５５付近について一部を拡大して示す図、図４２は図４０の遊技機の内部断面構成を概念的に例示する説明図である。図４０ないし図４２の例では、「所定の枠」たるレール２２が配置され、一部において、レール２２が設けられない非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成されている。そして、図４１に示すように、装飾部５５内において、遊技球の流路が構成されておらず、流下可能領域９１の境界は、図４１に示すように装飾部５５の周囲に設定されている。装飾部５５は、このような非配置領域を介して遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなしており、装飾部５５内においては遊技球が通過不能となっている。
【０３２３】
ここでも、枠が略円形に構成される（具体的には大部分が円形に構成される）一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成（即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成）をなしており、円弧状の枠（レール２２）の延長線を遊技領域としてみなす。図４１では、レール２２が設けられていない非配置領域（即ちレール２２の端縁位置Ｐ１，Ｐ２の間の領域）において、レール２２におけるその非配置領域の近傍部分と略同様のカーブをなす延長線をその非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間）に設定しており、具体的にはレール２２と略連続した滑らかなカーブを描くように、遊技領域９０の境界を仮想的に設定している。そしてこのように設定される遊技領域９０の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。
【０３２４】
この構成においても、装飾部５５において衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されており、この返しゴム６１付近において装飾部５５の本体が遊技領域９０の内部から外部にまで及ぶように構成されている。また、ガラス構成、突出構成は図３６等とほぼ同様であり（即ち、図３６の構成に対し内部流路５４ａを省略した構成が図４０ないし図４２の構成）、図４２に示すように、装飾部５５において遊技領域９０の内外に跨る部分が、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する構成をなしており（即ち、前後方向において、装飾部５５の前端が流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前側に位置しており）、より詳細には、後方ガラス５１が設けられない非形成領域を介して（図４２の例では凹部５１Ａの内部領域を介して）装飾部５５の一部が突出装飾部５５ｆとして流路構成面よりも前方に突出している。なお、図４０、図４１の例でも、凹部５１Ａの位置、内縁形状について破線にて概念的に示している。
【０３２５】
図４３ないし図４５は、実施形態１１についての図４０等とは異なる構成を例示しており、装飾部５５の内部において遊技球の流路が構成されていない場合であって、装飾部５５内に「所定の枠」としてのレール２２が配置された構成を例示している。なお、ここでも装飾部５５内に配置されるレールは内部配置レール２２ｂとしており、外部に配置されるレールは外部配置レール２２ａとしている。図４３はこの構成に係る遊技機の一例を示す正面図であり、図４４は図４３の遊技機の内部構成を例示する説明図、図４５は図４３の遊技機の装飾部５５の一部を拡大して示す図である。
【０３２６】
ここでも、所定の枠により囲まれるように遊技領域９０が構成されており、この遊技領域９０の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。また、ここでもガラス構成、突出構成は図３６等とほぼ同様であり、図４４に示すように、装飾部５５において遊技領域９０の内外に跨る部分が、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する構成をなしており（即ち、前後方向において、装飾部５５の前端が流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前側に位置しており）、より詳細には、後方ガラス５１が設けられない領域を介して（図４３ないし図４５の例では凹部５１Ａを介して）装飾部５５の一部が流路構成面よりも前方に突出している。なお、図４３、図４５の例でも、凹部５１Ａの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。
【０３２７】
また、本実施形態の構成（即ち、図４０ないし図４５に示すような構成）においても、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム６１が、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１及び遊技領域９０の境界付近に配置されており、装飾部５５は衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは衝突緩衝部材を内部に備える構成にて遊技領域９０の内部及び外部に跨って配置される。図４０ないし図４５のいずれの構成においても、装飾部５５が返しゴム６１を備えた構成をなし、返しゴム６１の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部５５を配置することができる。
【０３２８】
＜実施形態１２＞
次に実施形態１２について図４６ないし図４９を参照しつつ説明する。図４６は実施形態１２の一例を概念的に示す正面図、図４７はその遊技盤構成を示す図である。図４８は図４６の変形例を示し、図４９は図４８とは異なる変形例を示している。実施形態１２においても、図４６及び図４７に示すように、上記実施形態と同様に、遊技盤７の中央部付近から端部付近にまで渡って連続したデザインをなす装飾部５５が配置されており、ここでも遊技盤７は矩形状に構成され、装飾部５５は、この遊技盤７の角部付近にまで及んで配置されている。「遊技盤の中央部付近」「遊技盤の端部付近」「遊技盤の角部付近」の定義は先にも述べた通りである。なお、本実施形態でも、上記実施形態と同様に、流路構成透明板が形成されていない非形成領域（凹部５１Ａ）を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出し、突出装飾部５５ｆに対応する位置において前方透明板（前方ガラス５２）に、当該突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂが設けられている。
【０３２９】
また、ここでのガラス構成は図３６とほぼ同様であり、図４６に示すように、装飾部５５の略全体が、流路構成面（図３６でいう板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する構成をなしており（即ち、前後方向において、装飾部５５の前端が流路構成面よりも前側に位置しており）、より詳細には、後方ガラスが設けられない領域を介して（図４６の例では凹部５１Ａを介して）装飾部５５の一部が流路構成面よりも前方に突出している。なお、図４６の例でも、凹部５１Ａの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。なお、図４６の構成は、図３５の構成に対してレール２２の構成が異なるが、装飾部の突出構成、後方ガラス形状等については図３５と略同様であり、図３６に示すような装飾部の突出構成、後方ガラス形状を適用できる。
【０３３０】
さらに本実施形態では、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置されると共に、このレール２２は遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部５５はレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。即ち、図４７に示すように、通常用いられる円形の遊技領域と比較して、遊技盤７の角部付近にまで遊技領域９０を広げており、この広げられた遊技領域９０内に装飾部５５を配置し、遊技盤７の中央付近から端部付近にまで渡るように装飾部５５を構成している。
【０３３１】
図４６及び図４７に示すように、レール２２は、遊技盤７の右上部において、遊技盤７の端部付近の領域を部分的に枠内に包囲するように配置されている。即ち遊技盤７の端部付近（具体的には角部付近）を部分的に含む遊技領域９０が構成されるように、レール２２によって囲まれる領域（以下、レール包囲領域ともいう）が、従来用いられていた円形のレール構成と比較して遊技盤７の端部付近（具体的には遊技盤７の角部付近）にまで延出した構成をなしている。装飾部５５は、この延出したレール包囲領域（即ち遊技領域９０）の内部に配置されるようにして遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで及ぶように構成されている。
【０３３２】
また、図４６及び図４７の例でも、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム６１が、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１の境界付近に配置されており、装飾部５５は衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域９１の内部及び外部に跨って配置される。さらに図４６及び図４７の構成でも、装飾部５５が返しゴム６１を備えた構成をなしており、返しゴム６１の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部５５が配置されている。
【０３３３】
また、図４８は、図４６、４７と同様に、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置され、かつ遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール２２が配設された構成のものにおいて、上記と同様に装飾部５５はレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置され、その一方で、図４６、４７とは異なり、装飾部５５の内部に遊技球の流路が設けられていない構成のものについて例示している。即ち、装飾部５５が遊技領域９０の内外に跨っておらず、かつ流下可能領域の内外にも跨っていないが、遊技盤７の中央部付近から端部付近にまで及ばせるようにした構成（より具体的には遊技盤７の中央部付近から角部付近にまで及ばせるようにした構成）について例示している。言い換えれば、図４８の構成は、図４７の構成において内部流路５４ａを省略した構成となっており、その他の構成は同様である。
【０３３４】
また、図４９の構成も、図４６、４７と同様に、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置され、かつ遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール２２が配設された構成のものにおいて、装飾部５５がレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置され、その一方で、図４６、４７とは異なり、装飾部５５の内部に遊技球の流路が設けられておらずに装飾部５５の外側において遊技盤７の端部付近にまで渡る遊技球の流路５４（外部流路５４ｂ）がほぼレール２２に沿って構成されたものについて例示している。この場合においても、流下可能領域の境界付近に衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されている。
【０３３５】
なお、本実施形態は、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できることは勿論である。また、ここでも、上記実施形態と同様に、装飾部５５の少なくとも一部が流路構成面（後方ガラスの後方板面）より前方に突出するように構成されており、具体的には、遊技盤の盤面に対し板面がほぼ平行に配置される後方ガラスにおいて装飾部５５の突出部に対応する形状の孔５１Ｄが設けられており、この孔５１Ｄを介して（即ち貫通して）装飾部５５が流路構成面（後方ガラスの後方板面）の前方に突出する構成をなしている。なお、図４９では、後方ガラスに形成される孔５１Ｄの位置及び外形形状について破線にて概念的に示している。
【０３３６】
＜実施形態１３＞
次に実施形態１３について図５０及び図５１を参照しつつ説明する。
実施形態１３では、所定の枠(レール２２）によって大部分が囲まれ、その一方で一部にその所定の枠が設けられない構成のものにおいて、その所定の枠が全体的に円形状に構成されていないものについて例示している。このような構成であっても図５０、図５１に示すように、レール２２が配置されない非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間）を介して装飾部５５を遊技盤７の中央部付近から端部付近にまで渡り、デザイン的に連続するように配置できる。なお、図５０はこのような構成において装飾部５５内に内部流路５４ａが設けられた構成を示しており、流下可能領域の内外に渡って装飾部５５がデザイン的に連続して配置されている。また、本実施形態でも、上記実施形態と同様に、流路構成透明板が形成されていない非形成領域（凹部５１Ａ）を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出し、突出装飾部５５ｆに対応する位置において前方透明板（前方ガラス５２）に、当該突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂが設けられている。
【０３３７】
また、ここでのガラス構成は図３６とほぼ同様であり、図５０に示すように、装飾部５５の略全体が、流路構成面（後方ガラスの後方板面（図３６でいう板面５１Ｂ参照））よりも前方位置に突出する構成をなしており（即ち、前後方向において、装飾部５５の前端が流路構成面よりも前側に位置しており）、より詳細には、後方ガラスが設けられない領域を介して（図５０の例では凹部５１Ａを介して）装飾部５５の一部が流路構成面よりも前方に突出している。なお、図５０の例でも、凹部５１Ａの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。なお、図５０の構成は、図３５の構成に対してレール２２の構成が異なるが、装飾部の突出構成、後方ガラス形状等についえは図３５と略同様であり、図３６に示すような装飾部の突出構成、後方ガラス形状を適用できる。
【０３３８】
なお、図５０の構成では、非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール２２が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていないため、その非配置領域の境界をなすレール２２の端縁Ｐ１，Ｐ２を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定する（遊技領域９０参照）。そして、このような遊技領域９０の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。また、図５１は図５０に対し装飾部５５内に内部流路が設けられていない構成（即ち図５０の構成において内部流路５４ａを省略した構成）を示しており、これ以外については図５０と同様である。また、ここでも、上記実施形態と同様に、装飾部５５の少なくとも一部が流路構成面（後方ガラスの後方板面（図３６でいう板面５１Ｂ参照））より前方に突出するように構成されている。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できることは勿論である。
【０３３９】
＜実施形態１４＞
次に、図５２、図５３を参照し、実施形態１４について説明する。実施形態１０等の例では、衝突緩衝部材が装飾部５５の周縁部に設けられた例について示したが、本実施形態ではそれとは異なる構成を例示する。即ち、本実施形態では、装飾部５５の内部領域において、遊技球の内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａにおいて、当該装飾部５５の周縁部から所定距離隔てた位置において衝突緩衝部材たる返しゴム６１が配置されている構成を例示している。即ち、換言すれば、装飾部５５の内側に入りこんだ位置において返しゴム６１が配置され、返しゴム６１の配置位置の内側及び外側に渡って装飾部５５が配置されている。なお、本実施形態でも、上記実施形態と同様に、流路構成透明板が形成されていない非形成領域（凹部５１Ａ）を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出し、突出装飾部５５ｆに対応する位置において前方透明板（前方ガラス５２）に、当該突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂが設けられている。
【０３４０】
図５２の例では、一部においてレール２２が設けられない非配置領域(Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成され、かつその非配置領域を介して装飾部５５が遊技領域の内外に跨るように、及び流下可能領域の内外に跨るように配置された構成を例示し、さらに、装飾部５５内において内部流路５４ａが構成され、その内部流路５４ａの側壁部において衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されている。
【０３４１】
この図５２の例では、内部流路５４ａの側壁部が第１実施形態の構成と同様に装飾部５５を構成する部品(より具体的には例えば延出部６０）によって構成されており（図２、図６等参照）、その側壁部に取り付けられるように返しゴム６１が設けられている。一方、図５３の例では、通常の遊技機と同様にレール２２において返しゴム６１が取り付けられている。即ち、図５３の例では、図７の例と同様に、装飾部５５内を通るようにレール２２が配設される一方、そのレール２２を跨ぐように装飾部５５が設けられ、レール２２が内部流路５４ａの側壁部を構成している。即ち、図５３の構成は、図７の構成に対しレール形状、配置を変形させ、そのレール２２に返しゴムを設けた構成ともいえる。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。
【０３４２】
また、図５２、図５３でのガラス構成は図３６とほぼ同様であり、図５２，６７に示すように、装飾部５５の略全体が、流路構成面（後方ガラスの後方板面（図３６でいう板面５１Ｂ参照））よりも前方位置に突出する構成をなしており（即ち、前後方向において、装飾部５５の前端が流路構成面よりも前側に位置しており）、より詳細には、後方ガラスが設けられない領域を介して（図５２，６７の例では凹部５１Ａを介して）装飾部５５の一部が流路構成面よりも前方に突出している。なお、図５２，６７の例でも、凹部５１Ａの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。
【０３４３】
なお、図５２の構成は、図３５の構成に対して内部流路５４ａ、返しゴム６１の位置、構成が異なるが、装飾部５５の突出構成、後方ガラス形状等についえは図３５と略同様であり、図３６に示すような装飾部の突出構成、後方ガラス形状を適用して装飾部５５の一部を流路構成面の前方に突出させることができる。また、図５３の構成についても図３６と同様の突出構成、後方ガラス形状を適用でき、流路構成面の前方に装飾部５５の少なくとも一部を突出させるようにすることができる。
【０３４４】
＜実施形態１５＞
次に実施形態１５について説明する。実施形態１５の構成は、上記実施形態において、装飾部５５の内部に内部流路を備える構成であればいずれにも適用できるものである。具体的には、図５４、図５５に示すように、装飾部５５内に構成された内部流路５４ａにおいて、遊技球に流下に影響を与える釘部材６２（金属製の釘であっても樹脂製の釘であってもいずれでもよい）が配置されており、遊技盤７の板面上の構成と同様に遊技球の流下が釘の影響を受けるように構成されている。また、遊技球が進入可能となる入賞口６３が配置されている。具体的な一例を述べると、図５５に示すように、装飾部５５の一部において内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａでは、釘部材６２が装飾部５５に固定若しくは一体形成されている。
【０３４５】
図５４、図５５の例では、内部流路５４ａの両側壁部が装飾部５５の本体部によって構成されており、この側壁部の一部において衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されている。そして、この返しゴム６１の内側及び外側に跨るように装飾部５５が配置される構成となっている。なお、内部領域５４ａに配置される部品として釘部材や入賞口を例に挙げたが、これらのうちのいずれかのみを配置してもよく、これ以外の遊技部品（例えば風車等）をこれらと共に、或いは単体で配置してもよい。また、図５４、図５５の例においても、上記実施形態と同様に、装飾部５５の少なくとも一部が流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出するように構成されており、具体的には、装飾部５５において遊技領域の内外に跨る部分、及び流下可能領域の内外に跨る部分が流路構成面よりも前方位置に突出する構成をなしている。
【０３４６】
さらに、本実施形態の装飾部５５において、内部流路５４ａの前方には例えば透明なカバー６４（樹脂部材であってもガラス部材であってもよい）が配置されており、内部流路５４ａの様子が前方より見えるようになっている。また、装飾部５５は内部流路５４ａが設けられた領域の外部においては、前面に装飾が施されており内部流路５４ａが設けられた領域においては底部において装飾が施されている（太線部Ｆ参照）。内部流路５４ａが設けられた領域においては透明なカバー６４が設けられているため、底部の装飾が視認可能となり、これらが外部（即ち内部流路５４ａが設けられていない領域）の装飾と連携し、装飾がデザイン的に連なるようになっている。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。
【０３４７】
＜実施形態１６＞
次に図５６ないし図６０を参照し、実施形態１６について説明する。
実施形態１６でも、上記実施形態と同様に、装飾部５５における突出装飾部５５ｆの前方をカバーする前方透明板（即ち前方ガラス５２）において、突出装飾部５５ｆの前方位置に、この突出装飾部５５ｆをカバーする凸状部５２Ｂが凸状に設けられた構成をなし、さらに凸状部５２Ｂは、少なくとも前方透明板（前方ガラス５２）の周縁部に位置する構成をなし、この前方透明板（前方ガラス５２）における凸状部５２Ｂの配置領域において、前方透明板（前方ガラス５２）の周縁部が前方に盛り上がる構成をなしている。そして、図５６、図５７に示すように、前方ガラス５２は、流路構成面と平行に構成される平坦部５２Ａを有すると共に、凸状部５２Ｂは、この平坦部５２Ａよりも前方に凸となるように構成されている。
【０３４８】
そして、本実施形態では、実施形態８と同様に、遊技領域対応部の大部分が平坦部５２Ａとされており、延出部対応部の大部分が凸状部５２Ｂとして構成されて盛り上がっている。凸状部５２Ｂは、図５７にて特徴的に示すように、前方ガラス５２における流路構成面と平行に構成される平坦部５２Ａから当該前方ガラス５２の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そして、突出装飾部５５ｆの一部が、後方ガラス５１の側方位置（端縁５１Ｇの外側位置）において、当該後方ガラス５１の前方に突出し、かつ前方ガラス５２に形成された凸状部５２Ｂの裏側に収容された構成をなす。突出装飾部５５ｆは、前方ガラス５２における平坦部５２Ａよりも前方位置に突出するようになっている。
【０３４９】
このようなガラス構成に加え、本実施形態では、実施形態１０と同様に遊技領域と流下可能領域とが異なる構成をなしている。装飾部５５が設けられた領域において、遊技領域の境界よりも所定距離隔てた内側を通るように内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａが装飾部５５内において流下可能領域９１の最も外側部分となっている。なお、本明細書では、上述したように枠（レール２２）が略円形に構成される（具体的には大部分が円形に構成される）一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成のもの（即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成）については、円弧状の枠の延長線を遊技領域としてみなしているが、図５６ないし図５８の例でもこの概念が適用される。
【０３５０】
一方、図５９は、上記のようなガラス構成（即ち、前方ガラスの周縁部が次第に盛り上がる構成）をなす一方、図５０等の構成と同様に、非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール２２が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていないものを例示している。即ち、その非配置領域の境界をなすレール２２の端縁Ｐ１，Ｐ２を最短距離で結ぶ線分が遊技領域の境界として仮想的に設定される。そして、このような遊技領域の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。
【０３５１】
また、図６０は、上記のようなガラス構成（即ち、前方ガラスの周縁部が次第に盛り上がる構成）をなす一方、図４６等の構成と同様に、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置されると共に、このレール２２は遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部５５はレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。
【０３５２】
＜実施形態１７＞
次に図６１を参照して実施形態１７について説明する。実施形態１７は、図４９を変形した構成を示すものであり、図４９と同様に遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置され、かつ遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール２２が配設された構成をなし、装飾部５５がレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。本実施形態ではさらに、装飾部５５の内部領域において、遊技球の内部流路５４ａが構成されており、その内部流路において、当該装飾部の周縁部から所定距離隔てた位置において衝突緩衝部材（返しゴム６１ａ）が配置されている。一方、装飾部５５の外部右側において、遊技球の外部流路５４ｂが構成され、外部流路５４ｂの流路側部において、第２の衝突緩衝部材としての返しゴム６１ｂが配置されている。これにより、装飾部５５において、その外部及び内部にそれぞれ遊技球の流路を構成することができて流下のバリエーションを増やすことができ、その一方で、装飾部５５の外部及び内部でそれぞれ遊技球の衝突を受けることができ、それぞれの流路において衝撃の緩衝を図ることが可能となる。
【０３５３】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態は、表示画面が全て遊技領域内に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外部に配置される構成、即ち、表示画面が遊技領域の内部から外部に跨るように配置される構成であってもよい。
（２）上記実施形態では、表示画面が遊技盤の盤面とほぼ平行に配置される構成を例示したが、表示画面が遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすようにしてもよい。
（３）上記実施形態では、表示装置の周囲に配置される表示装置周囲部品が装飾部として構成されるものを例示したが、これ以外の装飾部を遊技領域の内部から外部へ延出させてもよい。例えば、装飾部は役物を構成する役物構成部品としてもよく、この役物構成部品の一部が延出される形態にて延出部が構成されるようにしてもよい。また、遊技盤に配置される入賞装置において、当該入賞装置を構成する部品の一部分を遊技領域外部へ延出させてもよい。
（４）上記実施形態では、遊技領域の右上部に延出部が設けられた構成を示したが、延出部の位置はこれに限定されない。例えば、左上部や右下部、左下部などであってもよい。或いは、遊技領域の側部や上部、下部などであってもよい。
（５）上記実施形態では、表示画面の中心が、遊技領域のほぼ中心位置よりも延出部寄りにずれた位置となるように構成されるものを例示したが、これ以外であってもよい。
（６）上記実施形態では、前方透明板及び流路構成透明板を両方ともガラス部材により構成したが、これに限られない。例えば、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。また、前方透明板及び流路構成透明板の双方を樹脂部材によって構成してもよい。
（７）上記実施形態では、平坦部と凸状部が１枚板によって構成されるものを例示したが、凸状部は前記平坦部に接合されていてもよい。
【符号の説明】
【０３５４】
１…パチンコ機（遊技機）
５…表示装置
５ａ…表示画面
７…遊技盤
７ａ…配置孔（配置孔）
７ｂ…内部配置孔（配置孔）
７ｃ…外部配置孔（配置孔）
７ｄ…盤面
２１…制御装置（キャラクター部態様制御手段）
２２…レール（所定の枠）
５１…後方ガラス（流路構成透明板）
５１Ａ…凹部
５１Ｂ…後方ガラスの板面（流路構成面）
５１Ｄ…貫通孔
５１Ｇ…後方ガラスの端縁
５２…前方ガラス（前方透明板）
５２Ａ…平坦部
５２Ｂ…凸状部（非平坦部，盛り上がり部）
５４…流路
５４ａ…内部流路
５５…装飾部（表示装置周囲部品、キャラクター部）
５５ｆ…突出装飾部
６０…延出部
６０Ｃ…縁部カバー
９０…遊技領域
９１…流下可能領域
Ｆ…装飾が施される部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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