(57)【要約】【課題】図柄変動ゲームを含む遊技中に有利遊技状態で遊技を行うことができる可能性を示唆する示唆する示唆演出を採用するにあたって制御内容が煩雑となることを抑制すること。【解決手段】図柄変動ゲームでは、数字及びマークによる役毎に図柄変動ゲーム中に大当り期待度を対応付けし役から大当り期待度を示唆するカード演出を実行可能にした。また、カード演出に関し統括制御用ＣＰＵが役指定に応じて、役配列パターンと前，後数字パターンとマークパターンとを決定して導出するカードを決定することで演出内容を決定可能にした。そして、マークパターンでは、対応付けされる前，後数字パターンで同一の数字とする表示位置に関しては異なるマークを特定するように構成した。このため、前，後数字パターンで一のマークパターンを兼用可能にし、マークパターンの種類の増加の抑制とマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。【選択図】図１４
2010253080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段で行い、前記図柄変動ゲームに基づいて遊技者に有利な有利遊技状態が生起され、前記図柄変動ゲームを含む遊技中に前記有利遊技状態で遊技を行うことができる可能性を示唆する示唆演出を前記表示手段に実行可能な遊技機において、
前記示唆演出は、複数種類の第１の要素、及び各第１の要素毎に１つだけ含まれるように分類される第２の要素を有し、これら要素によってそれぞれを識別可能な複数種類の識別図柄のうち所定個数を予め定めた表示位置に表示させて、各表示位置の識別図柄が同一の識別図柄を含まない条件下で、各表示位置の識別図柄が同一の前記第２の要素を含んでいる、各表示位置の識別図柄が同一の第１の要素である、又は各表示位置の識別図柄が異なる前記第２の要素であるとともに特定の組み合わせとなる第２の要素である、いずれかで構成される各要素による組み合わせパターン毎に前記遊技中に前記有利遊技状態で遊技を行うことができるか否かの可能性を対応付けし、各表示位置の識別図柄を表示させる初期組み合わせパターンを導出させた後、少なくとも一の表示位置の識別図柄を他の識別図柄に切替えて該切替え後には前記初期組み合わせパターンの前記可能性よりも高い可能性となる組み合わせパターンを導出するように展開される組み合わせパターン演出を含んでおり、
前記遊技中に前記組み合わせパターン演出を実行させるか否かを決定する実行決定手段と、
前記実行決定手段で前記組み合わせパターン演出を実行する決定がなされた場合に、前記初期組み合わせパターン、及び該初期組み合わせパターンに対する切替え後の組み合わせパターンを特定するパターン種を決定し、決定した該パターン種に応じて、前記初期組み合わせパターンにおける各表示位置のうち同一の前記第２の要素とする位置を特定する切替え前配列パターンと、切替え後の組み合わせパターンにおける各表示位置のうち同一の前記第２の要素とする位置を特定する切替え後配列パターンと、各配列パターンに基づいて各表示位置の前記第２の要素を特定する第２の要素パターンと、各配列パターンに基づいて各表示位置の前記第１の要素を特定する第１の要素パターンとを決定して導出する組み合わせパターンを決定することで前記組み合わせパターン演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段によって決定された演出内容で、前記組み合わせパターン演出を実行させる演出実行制御手段と、を備え、
前記第１の要素パターンは、対応付けされる前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンにおいて各表示位置のうち同一の前記第２の要素とすることを特定し得る位置に関しては異なる前記第１の要素を特定するように構成されており、
前記演出内容決定手段は、対応付けされる前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンにおいて各表示位置のうち同一の前記第２の要素とすることを特定し得る場合の前記第１の要素パターンの決定に際し、前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンの間で一の第１の要素パターンを兼用可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記組み合わせパターン演出は、前記初期組み合わせパターンのうち切替えの対象となる識別図柄を切替え後に出現させない条件下で展開されるようになっており、
前記第２の要素パターンは、切替え後の組み合わせパターンとして特定する各表示位置の第２の要素を、切替えの対象となる表示位置で特定していた第２の要素以外を特定するように構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記初期組み合わせパターンに対する切替え後の組み合わせパターンが、各表示位置の識別図柄が同一の第１の要素となる、又は各表示位置の識別図柄が異なる前記第２の要素であるとともに特定の組み合わせとなる第２の要素となるパターン種では、前記初期組み合わせパターンとして各表示位置で前記第２の要素が異なる識別図柄が特定されるようになっており、
前記切替え前配列パターンのうち、前記初期組み合わせパターンに対する切替え後の組み合わせパターンが、各表示位置の識別図柄が同一の第１の要素となる、又は各表示位置の識別図柄が異なる前記第２の要素であるとともに特定の組み合わせとなる第２の要素となるパターン種に対応する切替え前配列パターンは、前記初期組み合わせパターンにおける各表示位置で前記第２の要素を異ならせることを特定するように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の要素パターンは、複数の前記パターン種に応じた前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンを対象に、各配列パターンにおける各表示位置のうち同一の前記第２の要素とすることを特定し得る位置に関しては異なる前記第１の要素を特定するように構成されており、
前記演出内容決定手段は、複数の前記パターン種の間で一の第１の要素パターンを兼用可能である請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームに基づいて遊技者に有利な有利遊技状態が生起され、前記図柄変動ゲームを含む遊技中に前記有利遊技状態で遊技を行うことができる可能性を示唆する示唆演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出（示唆演出）を行っている。
【０００３】
また、パチンコ遊技機では、演出の一つとして図柄変動ゲームの代わりにトランプゲームのポーカーを模した遊技を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。そして、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、トランプゲームによるトランプの組み合わせによって、トランプゲームの相手の勝敗の結果と、トランプの組み合わせに応じたポイントに基づく賞球を遊技者に付与するようになっている。したがって、遊技者は、トランプゲームのトランプの組み合わせによって、多数の賞球を獲得し得ることを期待するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−７０５６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、近年のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して各種可能性を示唆する様々な演出（示唆演出）を行うことが提案されている。そして、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して各種可能性を示唆する様々な演出（示唆演出）を行うにあたっては該演出を複雑化させることで興趣を向上させているものもあり、様々な演出（示唆演出）を行うにあたっては該演出の複雑化に伴って該演出に係る制御内容が煩雑となってしまう可能性があった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームを含む遊技中に有利遊技状態で遊技を行うことができる可能性を示唆する示唆する示唆演出を採用するにあたって制御内容が煩雑となることを抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段で行い、前記図柄変動ゲームに基づいて遊技者に有利な有利遊技状態が生起され、前記図柄変動ゲームを含む遊技中に前記有利遊技状態で遊技を行うことができる可能性を示唆する示唆演出を前記表示手段に実行可能な遊技機において、前記示唆演出は、複数種類の第１の要素、及び各第１の要素毎に１つだけ含まれるように分類される第２の要素を有し、これら要素によってそれぞれを識別可能な複数種類の識別図柄のうち所定個数を予め定めた表示位置に表示させて、各表示位置の識別図柄が同一の識別図柄を含まない条件下で、各表示位置の識別図柄が同一の前記第２の要素を含んでいる、各表示位置の識別図柄が同一の第１の要素である、又は各表示位置の識別図柄が異なる前記第２の要素であるとともに特定の組み合わせとなる第２の要素である、いずれかで構成される各要素による組み合わせパターン毎に前記遊技中に前記有利遊技状態で遊技を行うことができるか否かの可能性を対応付けし、各表示位置の識別図柄を表示させる初期組み合わせパターンを導出させた後、少なくとも一の表示位置の識別図柄を他の識別図柄に切替えて該切替え後には前記初期組み合わせパターンの前記可能性よりも高い可能性となる組み合わせパターンを導出するように展開される組み合わせパターン演出を含んでおり、前記遊技中に前記組み合わせパターン演出を実行させるか否かを決定する実行決定手段と、前記実行決定手段で前記組み合わせパターン演出を実行する決定がなされた場合に、前記初期組み合わせパターン、及び該初期組み合わせパターンに対する切替え後の組み合わせパターンを特定するパターン種を決定し、決定した該パターン種に応じて、前記初期組み合わせパターンにおける各表示位置のうち同一の前記第２の要素とする位置を特定する切替え前配列パターンと、切替え後の組み合わせパターンにおける各表示位置のうち同一の前記第２の要素とする位置を特定する切替え後配列パターンと、各配列パターンに基づいて各表示位置の前記第２の要素を特定する第２の要素パターンと、各配列パターンに基づいて各表示位置の前記第１の要素を特定する第１の要素パターンとを決定して導出する組み合わせパターンを決定することで前記組み合わせパターン演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段によって決定された演出内容で、前記組み合わせパターン演出を実行させる演出実行制御手段と、を備え、前記第１の要素パターンは、対応付けされる前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンにおいて各表示位置のうち同一の前記第２の要素とすることを特定し得る位置に関しては異なる前記第１の要素を特定するように構成されており、前記演出内容決定手段は、対応付けされる前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンにおいて各表示位置のうち同一の前記第２の要素とすることを特定し得る場合の前記第１の要素パターンの決定に際し、前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンの間で一の第１の要素パターンを兼用可能であることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記組み合わせパターン演出は、前記初期組み合わせパターンのうち切替えの対象となる識別図柄を切替え後に出現させない条件下で展開されるようになっており、前記第２の要素パターンは、切替え後の組み合わせパターンとして特定する各表示位置の第２の要素を、切替えの対象となる表示位置で特定していた第２の要素以外を特定するように構成されていることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記初期組み合わせパターンに対する切替え後の組み合わせパターンが、各表示位置の識別図柄が同一の第１の要素となる、又は各表示位置の識別図柄が異なる前記第２の要素であるとともに特定の組み合わせとなる第２の要素となるパターン種では、前記初期組み合わせパターンとして各表示位置で前記第２の要素が異なる識別図柄が特定されるようになっており、前記切替え前配列パターンのうち、前記初期組み合わせパターンに対する切替え後の組み合わせパターンが、各表示位置の識別図柄が同一の第１の要素となる、又は各表示位置の識別図柄が異なる前記第２の要素であるとともに特定の組み合わせとなる第２の要素となるパターン種に対応する切替え前配列パターンは、前記初期組み合わせパターンにおける各表示位置で前記第２の要素を異ならせることを特定するように構成されたことを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第１の要素パターンは、複数の前記パターン種に応じた前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンを対象に、各配列パターンにおける各表示位置のうち同一の前記第２の要素とすることを特定し得る位置に関しては異なる前記第１の要素を特定するように構成されており、前記演出内容決定手段は、複数の前記パターン種の間で一の第１の要素パターンを兼用可能であることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、図柄変動ゲームを含む遊技中に有利遊技状態で遊技を行うことができる可能性を示唆する示唆する示唆演出を採用するにあたって制御内容が煩雑となることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンを説明する説明図。
【図４】（ａ）〜（ｆ）はカード演出の表示態様を説明する説明図
【図５】役の種類を説明する説明図。
【図６】役指定の種類を説明する説明図。
【図７】役指定の振分け態様を説明する説明図。
【図８】各種パターンの対応付け態様を説明する説明図。
【図９】役配列パターンを説明する説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は前数字パターンを説明する説明図。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は後数字パターンを説明する説明図。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）は後数字パターンを説明する説明図。
【図１３】（ａ），（ｂ）は後数字パターンを説明する説明図。
【図１４】（ａ）〜（ｊ）はマークパターンを説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１４にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５を有する上皿ユニット１５ａが共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う発光手段としての装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ遊技機１０の下部）には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行う音出力手段としてのスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８を有する下皿ユニット１８ａ及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作することにより、上球皿１５に貯留されている遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射されるようになっている。なお、遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射装置１９の操作量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１４】
遊技盤１３の前面には、発射装置１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａを形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤１３には、該遊技盤１３の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２１が形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域１３ａが形成される。そして、誘導路２１の下方には、中枠１２に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤１３の前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域１３ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１３ｂとされている。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２３が装着されている。表示枠体２３の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２３ａが形成されており、当該セット口２３ａに整合して表示枠体２３には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置Ｈ２が装着されている。演出表示装置Ｈ２には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための演出用の図柄となる飾り図柄（演出用図柄）を用いて行われる。
【００１６】
また、表示枠体２３の下方には、表示手段としての特別図柄表示装置Ｈ１が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置Ｈ１は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類の図柄を１列で変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。なお、特別図柄表示装置Ｈ１の図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。
【００１７】
特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置Ｈ１では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置Ｈ２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１８】
本実施形態において特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類（本実施形態では１０１種類）の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１０１種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。その一方で、本実施形態において演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、「８」、「９」の９種類の数字が飾図として表示されるようになっている。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置Ｈ１の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置Ｈ２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置Ｈ１よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や示唆演出（予告演出））が行われる演出表示装置Ｈ２の表示内容に注目し、該演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２０】
演出表示装置Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７５７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。
【００２１】
また、本実施形態において、演出表示装置Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２２】
そして、演出表示装置Ｈ２で行われる図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることによっては、リーチ演出が行われるようになっている。リーチ演出は、図柄変動ゲームの展開に合わせて行われる遊技演出であって、大当り抽選で大当りに当選している場合にはリーチ演出において中列の変動を停止させた際にリーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）と同一図柄が導出される。一方、大当り抽選で大当りに当選していない場合には、リーチ演出において中列の変動を停止させた際にリーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）とは異なる図柄が導出される。図柄変動ゲームの展開とは、大当り抽選の抽選結果を示すものである。そして、リーチ演出は、様々な演出内容で行われるようになっている。また、図柄変動ゲームの展開に合わせて行われる遊技演出には、リーチ演出の他に、特定の画像（本実施形態では、トランプを模した「カード」）を表示し、その画像の種類（「カード」の組み合わせ）から大当りとなるか否かの可能性を示唆する示唆演出（予告演出）もある。
【００２３】
また、演出表示装置Ｈ２には、特別図柄表示装置Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置Ｈ１の特別図柄による図柄と、演出表示装置Ｈ２の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄による図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置Ｈ１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも［１５１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００２４】
以上のように、本実施形態の演出表示装置Ｈ２では、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲーム（１列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム）に係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２５】
図１において、表示枠体２３の下方であって、特別図柄表示装置Ｈ１の左横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置２４が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の下方に配置される始動入賞口へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２６】
特別図柄保留記憶表示装置２４は、第１保留ランプ２４ａと、第２保留ランプ２４ｂと、第３保留ランプ２４ｃと、第４保留ランプ２４ｄからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置２４は、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプ２４ａのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが消灯している。
【００２７】
また、表示枠体２３の下方の遊技領域１３ａには、遊技球の入球口２６ａを有する始動入賞口２６が配置されている。始動入賞口２６の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２８】
また、始動入賞口２６の下方の遊技領域には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２９を備えた大入賞口３０が配設されている。大入賞口３０の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図示しない）が配設されている。大入賞口３０は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２９】
そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２９が開動作して大入賞口３０が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３０】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数（本実施形態では１６回））を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数（本実施形態では１６回）のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンＢＴが配置されている。本実施形態において演出用ボタンＢＴは、押しボタン式とされており、上皿１５の上面１５ｃに配置されている。演出用ボタンＢＴは、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など）に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタンＢＴの操作が有効である場合には演出用ボタンＢＴに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用ボタンＢＴの操作が無効である場合には演出用ボタンＢＴに内蔵したランプが消灯するようになっている。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図２にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３３】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６、及び表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置Ｈ１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００３４】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、リーチ判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置Ｈ２及び特別図柄表示装置Ｈ１において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置Ｈ２及び特別図柄表示装置Ｈ１において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置Ｈ１では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置Ｈ２では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００３５】
また、大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、本実施形態では、例えば、大当り判定で肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率を４／１２２４３（約３００分の１）となるように判定値を振分けている。
【００３６】
また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。
【００３７】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０に用意された変動パターンの種類を、図３にしたがって説明する。なお、図３は、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている変動パターンの一部を示している。
【００３８】
変動パターンは、図３に示すように、大当り抽選に当選する際に選択される変動パターンＰ１〜Ｐ５がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択される変動パターンＰ６〜Ｐ１１がある。また、変動パターンＰ１と変動パターンＰ６では、変動時間（演出時間）をほぼ同じとしている。また、変動パターンＰ２と変動パターンＰ７では、変動時間（演出時間）をほぼ同じとしている。また、変動パターンＰ３と変動パターンＰ８では、変動時間（演出時間）をほぼ同じとしている。また、変動パターンＰ４と変動パターンＰ９では、変動時間（演出時間）をほぼ同じとしている。また、変動パターンＰ５と変動パターンＰ１０では、変動時間（演出時間）をほぼ同じとしている。また、変動パターンＰ１１では、変動パターンＰ１〜Ｐ１０のいずれよりも短い変動時間（演出時間）を定めている。また、変動パターンＰ１〜Ｐ５は、変動パターンＰ５＜変動パターンＰ４＜変動パターンＰ３＜変動パターンＰ２＜変動パターンＰ１の順に長い変動時間（演出時間）を定めている。すなわち、変動パターンＰ６〜Ｐ１０は、変動パターンＰ１０＜変動パターンＰ９＜変動パターンＰ８＜変動パターンＰ７＜変動パターンＰ６の順に長い変動時間（演出時間）を定めている。
【００３９】
そして、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置Ｈ１において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。
【００４０】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ１０に基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ（はずれリーチ）の図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置Ｈ１において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。
【００４１】
また、はずれ演出用の変動パターンＰ１１に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置Ｈ１において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、変動パターンＰ１１に基づく「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
【００４２】
また、本実施形態では、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される変動時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の付与を決定している場合、変動時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定し易くなっている。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、変動時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定し易くなっている。したがって、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の付与を決定する場合において大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ５を比較すると、変動パターンＰ５＜変動パターンＰ４＜変動パターンＰ３＜変動パターンＰ２＜変動パターンＰ１の順に決定し易くなっている。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出を決定する場合においてはずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ１０を比較すると、変動パターンＰ１０＜変動パターンＰ９＜変動パターンＰ８＜変動パターンＰ７＜変動パターンＰ６の順に決定し難くなっている。
【００４３】
そして、変動パターンＰ５，Ｐ１０は、変動内容として「ノーマルリーチ」を特定可能なパターンとなっている。ノーマルリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では第１停止図柄列（左列）と第２停止図柄列（右列））に同一種類の図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列（本実施形態では第３停止図柄列（中列））を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。
【００４４】
また、変動パターンＰ１〜Ｐ４，Ｐ６〜Ｐ９は、変動内容として「スーパーリーチ（本実施形態では、第１〜第４種リーチの４種類）」を特定可能なパターンとなっている。スーパーリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では第１停止図柄列（左列）と第２停止図柄列（右列））に同一種類の図柄を導出してリーチを形成した後、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出である。スーパーリーチは、キャラクタなどを登場させ、当該キャラクタの動作によって最終図柄停止列に図柄を導出させる演出である。また、本実施形態において変動パターンＰ１〜Ｐ４，Ｐ６〜Ｐ９では、リーチ演出の実行（リーチ状態の形成）に先立って、組み合わせパターン演出としてのカード演出を伴って図柄変動ゲームにおける大当りの期待度（大当りとなる可能性の高低）を遊技者に示唆する示唆演出（予告演出）の実行を特定可能になっている。なお、カード演出の詳細は、後述する。
【００４５】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ１には、スーパーリーチとして第４種リーチを行う大当り演出のパターンが対応付けされ、変動パターンＰ２には、スーパーリーチとして第３種リーチを行う大当り演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンＰ３には、スーパーリーチとして第２種リーチを行う大当り演出のパターンが対応付けされ、変動パターンＰ４には、スーパーリーチとして第１種リーチを行う大当り演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンＰ６には、第４種リーチを行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされ、変動パターンＰ７には、第３種リーチを行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンＰ８には、第２種リーチを行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされ、変動パターンＰ９には、第１種リーチを行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされている。なお、本実施形態では、変動パターンＰ１〜Ｐ４と変動パターンＰ６〜Ｐ９では、互いに同一種類の第１〜第４種リーチが対応付けしている変動パターンに基づく図柄変動ゲームに関しては最終的に導出される図柄組み合わせが異なるパターンとなっている。このため、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａが大当り遊技の付与を決定している場合においては、第１種リーチ＜第２種リーチ＜第３種リーチ＜第４種リーチの順に図柄変動ゲームで出現し易くなっている。一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａがはずれリーチ演出を決定している場合においては、第１種リーチ＜第２種リーチ＜第３種リーチ＜第４種リーチの順に図柄変動ゲームで出現し難くなっている。したがって、本実施形態では、第１種リーチ＜第２種リーチ＜第３種リーチ＜第４種リーチの順に図柄変動ゲームにおける大当りの期待度が高くなるように設定されている。
【００４６】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａのサブ統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されているとともに、演出用ボタンＢＴが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各種演出を決定するために用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能（タイマ）を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミングや各種演出を開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４７】
統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、前記制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
【００４８】
次に、表示制御基板３７について説明する。
表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、表示制御用ＲＡＭ３７ｃが接続されている。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置Ｈ２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。なお、表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、統括制御用ＣＰＵ３６ａによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりするテーブルなどが記憶されている。
【００４９】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６、及び表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａが、実行決定手段として機能する。
【００５０】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００５１】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを変動パターンＰ１〜Ｐ５を含む大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００５２】
一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値とリーチ判定値とを比較するリーチ判定を行いはずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定（リーチ判定用乱数とリーチ判定値が一致ではずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値に対応する変動パターンを変動パターンＰ６〜Ｐ１０を含むはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定（リーチ判定用乱数とリーチ判定値が不一致ではずれリーチ演出を実行しない）の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値に対応する変動パターンを変動パターンＰ１１を含むはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００５３】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置Ｈ１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００５４】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御（オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉２９開閉動作の制御）を実行する。
【００５５】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが、実行決定手段、演出内容決定手段、及び演出実行制御手段として機能する。
【００５６】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８（各制御基板３７，３８）に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置Ｈ２に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
【００５７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置Ｈ２で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。
【００５８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板３７に出力する。
【００５９】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、それら演出指示を各制御基板３７，３８に指示する。
【００６０】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０において実行可能な「カード演出」について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、カード演出は、図柄変動ゲームの開始後、リーチ演出が実行される条件下で、該リーチ演出の実行に先立って（実行前でリーチ状態の形成前）に５枚のトランプを模したカードＣｄを出現させる展開で開始される。本実施形態において、カード演出は、一般的に「トランプ」と呼ばれる、クラブ、ダイヤ、ハート、スペードのマーク（第１の要素）に分類されるとともに、各マークに属する「Ａ（エース又は「１」）」〜「１０」、「Ｊ（ジャック又は「１１」）」、「Ｑ（クイーン又は「１２」）」、「Ｋ（キング又は「１３」）」の数字（第２の要素）の５２枚（４（マーク４種類）×１３（「Ａ」〜「１０」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」１３種類）と、どのマークにも属さない番外となる「ＪＯ（ジョーカー）」の１枚からなる５３枚の「カード（識別図柄）」によって展開される。このため、本実施形態のカード演出は、同じカード（マーク、及び数字が同じ）が出現し得ない条件下で展開されるようになっている。なお、以下の説明では、「カード」と表現する場合、トランプのカードを示すこととする。
【００６１】
そして、カード演出は、その演出が開始されると最初に５枚のカードＣｄを出現させることでカードによる組み合わせ（種類）を導出させた後、演出用ボタンＢＴの操作（ボタン操作）を有効とする操作有効期間を設定し、演出用ボタンＢＴの操作によって既に出現させている５枚のうち１〜３枚のカードを交換させる（切替える（チェンジさせる））態様で展開される。そして、カード演出では、演出用ボタンＢＴの操作によって既に導出している交換前（切替え前）の組み合わせ（種類）のうち１枚〜３枚のカードを交換させることで、交換後（切替え後）の組み合わせ（種類）が導出される。本実施形態では、カード演出で導出される組み合わせ（交換前の組み合わせ（初期組み合わせパターン）、又は交換後の組み合わせ（切替え後の組み合わせパターン）の種類が役Ａ〜役Ｊ（図５参照）のいずれかとなるようになっており、役毎に大当り期待度を対応付けている。なお、本実施形態において「役」とは、５枚のカードの出現態様の中で、割り当てられた組み合わせであって使用するカードによる組み合わせパターンである。
【００６２】
図４（ａ）〜（ｆ）は、カード演出の流れに応じて表示される演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示態様を示す。なお、図４では、各図柄列で飾り図柄の変動を「↓」で示している。また、図４では、画像表示されるカードＣｄを、カードＣｄ（位置：マーク：数字）で示し、「第１位置」にマークが「ハート」の数字「３」のカードＣｄをカードＣｄ（Ｌ１：ハート：３）と示す。
【００６３】
図４（ａ），（ｂ）は、カード演出が開始される態様を示す演出表示装置Ｈ２の表示態様である。演出表示装置Ｈ２では、図４（ａ）に示すように、図柄変動ゲームが開始され、３列の各列の図柄列が変動を開始する。続いて、演出表示装置Ｈ２では、図４（ｂ）に示すように、各列の図柄を覆い隠すように、表示画面全体でカード演出に関わる表示画像が表示されてカード演出が開始される。カード演出の開始時、演出表示装置Ｈ２では、表示内容として、表示領域上に第１位置Ｌ１、第２位置Ｌ２、第３位置Ｌ３、第４位置Ｌ４、第５位置Ｌ５の５箇所のカード表示位置を予め定めて各位置Ｌ１〜Ｌ５にそれぞれ１枚ずつ５枚のカードＣｄ（×５枚）を画像表示させるとともに、カード演出の開始を示す「カードチャンス」の文字を画像表示させる。なお、カード演出の開始時、演出表示装置Ｈ２では、各カードＣｄは裏向き（マークや数字が見えない側）で画像表示される。
【００６４】
その後、演出表示装置Ｈ２では、図４（ｃ）に示すように、交換前の役として、後述する役ＡとなるカードＣｄ（Ｌ１：ハート：３）、カードＣｄ（Ｌ２：ダイヤ：３）、カードＣｄ（Ｌ３：クラブ：７）、カードＣｄ（Ｌ４：スペード：４）、カードＣｄ（Ｌ５：ハート：Ｊ）が導出され、「役Ａ完成」の文字を画像表示させる。また、演出表示装置Ｈ２では、（ここでは役Ａ）の構成カードであるカードＣｄ（Ｌ１：ハート：３）、カードＣｄ（Ｌ２：ダイヤ：３）の上に「Ｈ」が画像表示される。本実施形態では、「Ｈ」を画像表示されている表示位置のカードを非交換対象としてそのまま維持（ホールド）する一方で、「Ｈ」が画像表示されていない表示位置のカードを交換対象となることを遊技者に報知する。また、本実施形態では、各位置Ｌ１〜Ｌ５のいずれのカードを交換対象とするかは各種パターンによってカード表示位置単位で定められており、各種パターンに基づいたカードがホールドの対象（非交換対象）となるとともに交換対象となる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換前の役時点において、役を構成しているカード、又は交換後に大当り期待度がより高い役となり得るカードをホールドの対象（非交換対象）とするように構成されている。なお、図４（ｃ）では、役（ここでは役Ａ）を構成している第１，第２位置（カードＣｄ（Ｌ１：ハート：３）、カードＣｄ（Ｌ２：ダイヤ：３））がホールドの対象（非交換対象）となり、これら以外の第３〜第５位置（カードＣｄ（Ｌ３：クラブ：７）、カードＣｄ（Ｌ４：スペード：４）、カードＣｄ（Ｌ５：ハート：Ｊ））が交換対象となっている。
【００６５】
そして、交換前の役の導出後には、演出用ボタンＢＴの操作有効期間が設定されることに伴って、演出用ボタンＢＴに内蔵したランプが点灯し、操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するとともに、演出表示装置Ｈ２には、演出用ボタンＢＴの操作を促す画像が表示される（図４（ｃ））。本実施形態では、演出用ボタンＢＴの操作を促す画像として演出用ボタンＢＴを模した画像が画像表示される。
【００６６】
続いて、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作される場合、演出表示装置Ｈ２では、図４（ｄ）に示すように、交換対象となる第３〜第５位置のカードが交換され交換後のカードが第３〜第５位置に裏向きで画像表示される。その後、演出表示装置Ｈ２では、図４（ｅ）に示すように、交換後の役として、後述するが役Ａよりも大当り期待度が高い役ＢとなるカードＣｄ（Ｌ１：ハート：３）、カードＣｄ（Ｌ２：ダイヤ：３）、カードＣｄ（Ｌ３：クラブ：３）、カードＣｄ（Ｌ４：スペード：８）、カードＣｄ（Ｌ５：ハート：２）が導出され、「役Ｂ完成」の文字を画像表示させる。これらにより、カード演出では、図柄変動ゲームに対して役Ｂに対応付けた大当り期待度であることを報知することとなる。その後、演出表示装置Ｈ２では、図４（ｆ）に示すように、カード演出の終了に伴ってリーチの図柄組み合わせが出現して対応するリーチ演出の展開へと移行する。
【００６７】
またその一方で、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作されない場合、演出表示装置Ｈ２では、図４（ｃ）に示す「役Ａ完成」の状態でカード演出が終了されることとなる。これらにより、カード演出では、図柄変動ゲームに対して役Ａに対応付けた大当り期待度であることを報知することとなる。なお、本実施形態では、演出用ボタンＢＴが操作されていたならば図４（ｄ），（ｅ）に示すように、役Ａよりも大当り期待度が高い役Ｂが導出された可能性もあるため、他の役に対応付けた大当り期待度であったかもしれないこととなる。その後、演出表示装置Ｈ２では、図４（ｆ）に示すように、リーチの図柄組み合わせが出現して対応するリーチ演出の展開へと移行する。
【００６８】
次に、カード演出で導出する役の種類について図５に基づき説明する。
図５に示すように、役としては、５枚のカードのうち同じ数字のカードが２枚あり残りのカードの数字が異なる場合を「役Ａ」と定め、５枚のカードのうち同じ数字のカードが３枚あり残りのカードの数字が異なる場合を「役Ｂ」と定め、５枚のカードのうち同じ数字が４枚あり残りのカードの数字が異なる場合を「役Ｃ」と定めている。また、役としては、５枚のカードのうち同じ数字のカードが４枚あり残りのカードがジョーカー（「ＪＯ」）である場合を「役Ｄ」と定め、５枚のカードのうち同じ数字のカードが３枚あり残りのカードがペア（残りのカードが同じであって３枚のカードとは異なる数字）の場合を「役Ｅ」と定めている。また、役としては、５枚のカードのうち４枚のカードのマークが同じ且つ該４枚のカードの数字が連続する場合を「役Ｆ」と定め、５枚のカードのうち５枚のカードのマークが全て同じでなく且つ５枚のカードの数字が連続する場合を「役Ｇ」と定めている。なお、本実施形態において、数字が連続するとは、「Ａ」、「２」〜「１０」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」の間で連続している場合に加え、「Ｋ」と「Ａ」を含む場合にはこれらの間で数字が連続しているものとして取り扱っている。また、役としては、５枚のカードのうち５枚のカードのマークが同じ且つ５枚のカードの数字が連続する場合を「役Ｈ」と定めている。また、役としては、５枚のカードのうち４枚のカードのマークが同じ且つ該４枚のカードの数字が「１０」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」、「Ａ」のこれら特定の数字の間で連続する場合を「役Ｉ」と定め、５枚のカードのうち５枚のカードのマークが同じ且つ５枚のカードの数字が「１０」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」、「Ａ」のこれら特定の数字で連続する場合を「役Ｊ」と定めている。
【００６９】
そして、カード演出では、図柄変動ゲームに対する大当り期待度を導出されている役の種類によって示唆（予告）する。そして、カード演出において、遊技者はカードの組み合わせ（交換前の役、交換後の役）として役Ａ〜役Ｊが導出される場合、図柄変動ゲームにおける大当り期待度を役毎に把握することとなる。以下の説明では、カードによる組み合わせを「役」と示す場合もある。
【００７０】
また、カード演出では、交換前の役の導出後、演出用ボタンＢＴの操作によるカードの交換後には該交換前の役と同等以上の（主に、交換前よりも大当り期待度を高い）役を導出する対応で展開されるようになっている。その一方で、カード演出では、交換前の役の導出後、演出用ボタンＢＴが操作されないで操作有効期間（カード演出）が終了する場合、交換前の役から変化させない（カードを交換）しないようになっている。
【００７１】
また、カード演出では、カード色（本実施形態では、裏向きで画像表示されるカードの色）が「金色」、及び「銀色」のいずれかのカードが出現するようになっており、カード色毎に大当り期待度を対応付けている。なお、本実施形態では、１回のカード演出においては同じカード色のカードが出現するようになっている。そして、カード演出において、遊技者は図柄変動ゲームにおける大当り期待度をカード色毎に把握することとなる。
【００７２】
次に、カード演出の実行に係る制御内容を、図６〜図１４にしたがって説明する。
まず、カード演出の展開との種類について図６に基づき説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンの種類に基づいて、カード演出の実行可否を特定するとともに、カード演出の実行可を特定する場合に当該カード演出の展開となるパターン種を、役指定Ｙ１〜Ｙ２２の中から決定する。本実施形態において、役指定は、カード演出で交換前の役と交換後の役とカード色を特定するものであって、カード演出の展開（パターン種）を特定するものである。
【００７３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図６に示すように、役指定Ｙ１〜Ｙ２２の２２種類のパターン種（役指定）があり、各役指定毎に交換前の役、交換後の役、カード色を対応付けしてこれらを特定可能に構成されている。例えば、役指定Ｙ１には、カード演出で交換前の役を「役Ａ」、交換後の役を「役Ｂ」とし、カード色として「銀色」とする展開を特定可能になっている。
【００７４】
そして、図６に示すように、役指定Ｙ１〜Ｙ１２はカード色として「銀色」を特定し、役指定Ｙ１３からＹ２２はカード色として「金色」を特定する。また、役指定Ｙ２と役指定Ｙ１３は、カード演出で交換前の役と交換後の役を同じ役（交換前に「役Ａ」、交換後に「役Ｃ」）とし、カード色が異なる展開となっている。また、役指定Ｙ３と役指定Ｙ１４、役指定Ｙ４と役指定Ｙ１５、役指定Ｙ６と役指定Ｙ１６、役指定Ｙ７と役指定Ｙ１７は、それぞれにカード演出で交換前の役と交換後の役を同じ役とし、カード色が異なる展開となっている。また、役指定Ｙ８と役指定Ｙ１８、役指定Ｙ９と役指定Ｙ１９、役指定Ｙ１０と役指定Ｙ２０、役指定Ｙ１１と役指定Ｙ２１、役指定Ｙ１２と役指定Ｙ２２は、カード演出で交換前の役と交換後の役を同じ役とし、カード色が異なる展開となっている。
【００７５】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出の実行に際してカード演出の役指定（パターン種）をそれぞれに指示する役指定コマンドＣ６００Ｈ〜Ｃ６０９Ｈ，Ｃ６０ＡＨ〜Ｃ６０ＦＨ，Ｃ６１０Ｈ〜Ｃ６１５Ｈを、表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力することでカード演出の展開を指示するようになっている。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図６に示す用に、例えば、役指定Ｙ１を指示する場合に役指定コマンドＣ６００Ｈを出力するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ２〜Ｙ１０を指示する場合に対応する役指定コマンドＣ６０１Ｈ〜Ｃ６０９Ｈを、役指定Ｙ１１〜Ｙ１６を指示する場合に対応する役指定コマンドＣ６０ＡＨ〜Ｃ６０ＦＨを、役指定Ｙ１７〜Ｙ２２を指示する場合に対応する役指定コマンドＣ６１０Ｈ〜Ｃ６１５Ｈをそれぞれ出力する。
【００７６】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドでスーパーリーチを特定する変動パターンＰ１〜Ｐ４，Ｐ６〜Ｐ９が指定される場合、カード演出の実行可を決定し、指定されている変動パターンの種類に応じて図に示す役指定決定用テーブルにしたがって役指定（パターン種）を決定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンの種類に基づいて乱数による乱数抽選を実行する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドでノーマルリーチ、又は通常変動を特定する変動パターンＰ５，Ｐ１０，Ｐ１１が指定されている場合、カード演出の実行否（非実行）を決定し、カード演出に係る処理を実行しないようになっている。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定を決定することによってカード演出の開始に伴って出力する役指定コマンドを決定している。そして、役指定決定用テーブルには、変動パターンの種類に応じてそれぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全２５５通りの整数）が役指定（役指定コマンド）の「Ｙ１（役指定Ｙ１）」〜「Ｙ２２（役指定Ｙ２２）」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。
【００７７】
例えば、役指定決定用テーブルでは、変動パターン指定コマンドで変動パターンＰ７（はずれリーチ演出用の変動パターン）が指定されている場合、１個の乱数を「Ｙ１（役指定Ｙ１）」と「Ｙ５（役指定Ｙ５）」と「Ｙ１０（役指定Ｙ１０）」のそれぞれに、２０個の乱数を「Ｙ２（役指定Ｙ２）」と「Ｙ６（役指定Ｙ６）」のそれぞれに振分けている。また、役指定決定用テーブルでは、変動パターンＰ７が指定されている場合、４０個の乱数を「Ｙ９（役指定Ｙ９）」と「Ｙ１１（役指定Ｙ１１）」のそれぞれに、６６個の乱数を「Ｙ４（役指定Ｙ４）」と「Ｙ８（役指定Ｙ８）」のそれぞれに振分けている。なお、役決定用テーブルでは、変動パターンＰ７が指定されている場合、「Ｙ３（役指定Ｙ３）」，「Ｙ７（役指定Ｙ７）」，「Ｙ１２（役指定Ｙ１２）」〜「Ｙ２２（役指定Ｙ２２）」に乱数を振分けていない。このため、役指定決定用テーブルでは、変動パターンＰ７が指定されている場合、「Ｙ１」と「Ｙ５」が選択される確率をそれぞれ１／２５５に振分け、「Ｙ２」と「Ｙ６」が選択される確率をそれぞれ２０／２５５に振分け、「Ｙ９」と「Ｙ１１」が選択される確率をそれぞれ４０／２５５に振分け、「Ｙ４」と「Ｙ８」が選択される確率をそれぞれ６６／２５５に振分けている。なお、役指定決定用テーブルでは、変動パターンＰ７が指定されている場合、「Ｙ３」，「Ｙ７」，「Ｙ１２」〜「Ｙ２２」を選択しないようになっている。
【００７８】
本実施形態において役指定決定用テーブルでは、図７に示すように、交換後の役が「役Ｂ」である役指定Ｙ１，Ｙ５に関し、第１種，第２種リーチを特定する変動パターンＰ３，Ｐ４，Ｐ８，Ｐ９の方が、第３種，第４種リーチを特定する変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ６，Ｐ７よりも選択し易くなっている。また、役指定決定用テーブルでは、交換前の役が「役Ａ」である役指定Ｙ１と交換前の役が「役Ｂ」である役指定Ｙ５を比較すると、変動パターンＰ３，Ｐ４，Ｐ８，Ｐ９の場合に役指定Ｙ１を選択し易くなっている。したがって、役指定Ｙ１，Ｙ５の展開は、第１種リーチと第２種リーチの出現時に選択され易くなっている。さらに、役指定Ｙ１の展開は、役指定Ｙ５の展開よりも第１種リーチの出現時に選択され易くなっている。したがって、交換後の役が「役Ｂ」である条件下では、交換前の役が「役Ａ」である場合に「役Ｂ」であるときよりも第１種リーチの出現時に選択され易くなっている。
【００７９】
また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役Ｂ」（役指定Ｙ１，Ｙ５）の展開と交換後の役が「役Ｂ」以外の展開を比較すると、交換後の役が「役Ｂ」を、第１種，第２種リーチを特定する変動パターンＰ３，Ｐ４，Ｐ８，Ｐ９の方が、第３種，第４種リーチを特定する変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ６，Ｐ７よりも選択し易くなっている。したがって、交換後の役が「役Ｂ」以外となる展開は、交換後の役が「役Ｂ」の展開よりも第３種，第４種リーチの出現時に選択され易くなっている。
【００８０】
また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役Ｃ」である役指定Ｙ２，Ｙ６，Ｙ１３，Ｙ１６に関しては第３種，第４種リーチを特定する変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ６，Ｐ７で選択するようになっている。また、役指定決定用テーブルでは、カード色が「銀色」である役指定Ｙ２，Ｙ６とカード色が「金色」である役指定Ｙ１３，Ｙ１６を比較すると、変動パターンＰ１，Ｐ２の場合に役指定Ｙ１３，Ｙ１６を選択し易くなっている。また、役指定決定用テーブルでは、役指定Ｙ２，Ｙ６に関しては変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ６，Ｐ７で選択態様を同じとしている。また、役指定決定用テーブルでは、交換前の役が「役Ａ」である役指定Ｙ１３と交換前の役が「役Ｂ」である役指定Ｙ１６を比較すると、変動パターンＰ１，Ｐ２の場合に役指定Ｙ１６を選択し易くなっている。また、役指定Ｙ１６の展開は、役指定Ｙ１３の展開よりも第３種，第４種リーチの出現による大当り時（変動パターンＰ１，Ｐ２）に選択され易くなっている。したがって、交換後の役が「役Ｃ」である条件下では、交換前の役が「役Ｂ」である場合に「役Ａ」であるときよりも第３種，第４種リーチの出現による大当り時（変動パターンＰ１，Ｐ２）に選択され易くなっている。さらに、交換前の役が「役Ｂ」の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、交換前の役が「役Ａ」の展開よりも高いこととなる。
【００８１】
また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役Ｄ」である役指定Ｙ３，Ｙ７，Ｙ１４，Ｙ１７に関しては大当り演出を特定する変動パターンＰ１，Ｐ２のみ選択するようになっている。このため、役指定Ｙ３，Ｙ７，Ｙ１４，Ｙ１７の展開は、「大当り確定」として予告することとなる。また、交換後の役が「役Ｄ」の展開の出現によっては、カード色にかかわらず「大当り確定」として予告することとなる。
【００８２】
また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役Ｅ」である役指定Ｙ４，Ｙ８，Ｙ１５，Ｙ１８に関しては第３種，第４種リーチを特定する変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ６，Ｐ７で選択するようになっている。また、役指定決定用テーブルでは、カード色が「銀色」である役指定Ｙ４，Ｙ８とカード色が「金色」である役指定Ｙ１５，Ｙ１８を比較すると、変動パターンＰ１，Ｐ２の場合に役指定Ｙ１５，Ｙ１８を選択し易くなっている。また、役指定決定用テーブルでは、交換前の役が「役Ａ」である役指定Ｙ１５と交換前の役が「役Ｂ」である役指定Ｙ１８を比較すると、変動パターンＰ１，Ｐ２の場合に役指定Ｙ１８を選択し易くなっている。また、役指定Ｙ１８の展開は、役指定Ｙ１５の展開よりも第３種，第４種リーチの出現時に選択され易くなっている。したがって、交換後の役が「役Ｃ」である条件下では、交換前の役が「役Ｂ」である場合に「役Ａ」であるときよりも第３種，第４種リーチの出現による大当り時（変動パターンＰ１，Ｐ２）に選択され易くなっている。さらに、交換前の役が「役Ｂ」の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、交換前の役が「役Ａ」の展開よりも高いこととなる。
【００８３】
また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役Ｅ」（役指定Ｙ４，Ｙ８，Ｙ１５，Ｙ１８）の展開と交換後の役が「役Ｃ」（役指定Ｙ２，Ｙ６，Ｙ１３，Ｙ１６）の展開を比較すると、交換後の役が「役Ｅ」をはずれ時の変動パターンＰ６で選択し易く大当り時の変動パターンＰ１で選択し難く、役指定Ｙ１３，Ｙ１６、及び役指定Ｙ１５，Ｙ１８を除いてははずれ時の変動パターンＰ７で選択し易く大当り時の変動パターンＰ２で選択し難くなっている。このため、交換後の役が「役Ｃ」となる展開は、交換後の役が「役Ｅ」となる展開よりもはずれ時に出現し難く大当り時に出現し易い第３種，第４種リーチの出現による大当り時（変動パターンＰ１，Ｐ２）に選択され易くなっている。したがって、交換後の役が「役Ｃ」の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、交換後の役が「役Ｅ」の展開よりも高いこととなる。
【００８４】
また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役Ｇ」である役指定Ｙ９，Ｙ１１，Ｙ１９，Ｙ２１に関しては第２種，第３種，第４種リーチを特定する変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８で選択するようになっている。また、役指定決定用テーブルでは、カード色が「銀色」である役指定Ｙ９，Ｙ１１とカード色が「金色」である役指定Ｙ１９，Ｙ２１を比較すると、変動パターンＰ１，Ｐ２，の場合に役指定Ｙ１９，Ｙ２１を選択し易く、変動パターンＰ３，Ｐ８（第２種リーチ）の場合に役指定Ｙ９，Ｙ１１を選択し得るようになっている。また、役指定決定用テーブルでは、役指定Ｙ９と役指定Ｙ１１を比較すると、変動パターンＰ３，Ｐ８（第２種リーチ）の場合に交換前の役が「役Ｆ」である役指定Ｙ９を交換前の役が「役Ｉ」である役指定Ｙ１１よりも選択し易くなっている。また、交換後の役が「役Ｇ」である条件下では、交換前の役が「役Ｆ」である場合に「役Ｉ」であるときよりも第２種リーチの出現時に選択され易くなっている。換言すれば、交換後の役が「役Ｇ」である条件下では、交換前の役が「役Ｉ」である場合に「役Ｆ」であるときよりも第３種，第４種リーチの出現時に選択される割合が高く、第３種，第４種リーチの出現による大当り時（変動パターンＰ１，Ｐ２）に選択される割合が高くなっている。
【００８５】
また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役Ｇ」（役指定Ｙ９，Ｙ１１，Ｙ１９，Ｙ２１）の展開と交換後の役が「役Ｅ」（役指定Ｙ４，Ｙ８，Ｙ１５，Ｙ１８）の展開を比較すると、交換後の役が「役Ｅ」を変動パターンＰ１，Ｐ２で選択し易くなっている。さらには、交換後の役が「役Ｅ」を変動パターンＰ３，Ｐ８で選択し得ない一方で、交換後の役が「役Ｇ」を変動パターンＰ３，Ｐ８で選択し得るようになっている。このため、交換後の役が「役Ｅ」となる展開は、交換後の役が「役Ｇ」となる展開よりも第３種，第４種リーチの出現による大当り時（変動パターンＰ１，Ｐ２）に選択され易くなっている。したがって、交換後の役が「役Ｅ」の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、交換後の役が「役Ｇ」の展開よりも高いこととなる。
【００８６】
また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役Ｈ」である役指定Ｙ１０，Ｙ２０に関しては第３種，第４種リーチを特定する変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ６，Ｐ７で選択するようになっている。また、役指定決定用テーブルでは、カード色が「銀色」である役指定Ｙ１０とカード色が「金色」である役指定Ｙ２０を比較すると、変動パターンＰ１，Ｐ２の場合に役指定Ｙ２０を選択し易くなっている。なお、交換後の役が「役Ｈ」である条件下では、交換前の役が「役Ｆ」のみに定められている。
【００８７】
また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役Ｈ」（役指定Ｙ１０，Ｙ２０）の展開と交換後の役が「役Ｃ」（役指定Ｙ２，Ｙ６，Ｙ１３，Ｙ１６）の展開を比較すると、交換後の役が「役Ｈ」を変動パターンＰ１，Ｐ２で選択し難いが、変動パターンＰ６，Ｐ７で非常に（大幅に）選択し難くなっている。このため、交換後の役が「役Ｈ」の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、交換後の役が「役Ｃ」の展開よりも高いこととなる。
【００８８】
また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役Ｊ」である役指定Ｙ１２，Ｙ２２に関しては大当り演出を特定する変動パターンＰ１，Ｐ２のみ選択するようになっている。このため、役指定Ｙ１２，Ｙ２２の展開は、「大当り確定」として予告することとなる。また、交換後の役が「役Ｄ」の展開の出現によっては、カード色にかかわらず「大当り確定」として予告することとなる。
【００８９】
このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換後の役の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、「役Ｂ」＜「役Ｇ」＜「役Ｅ」＜「役Ｃ」＜「役Ｈ」＜「役Ｄ（大当り確定）」，「役Ｊ（大当り確定）」の順に高くなっており、交換後の役の展開毎の大当り期待度も該順に高くなることとなる。さらに、本実施形態では、交換前の役の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、「役Ａ」＜「役Ｂ」の順に高くなっており、交換前の役の展開毎の大当り期待度も該順に高くなることとなる。また、本実施形態では、交換前の役が「役Ｆ」と交換前の役が「役Ｉ」を比較すると、交換後の役として「役Ｊ」となり得る交換前の役が「役Ｉ」の展開の大当り期待度の方が高いこととなる。また、交換後の役が「役Ｂ」，「役Ｅ」，「役Ｃ」よりも大当り期待度が高い「役Ｈ」，「役Ｊ」となる展開を特定し得る交換前の役が「役Ｆ」、及び「役Ｉ」である場合には、交換前の役が「役Ａ」、及び「役Ｂ」で特定される展開よりも大当り期待度が高いこととなる。このため、本実施形態のカード演出は、役指定Ｙ５を除いては交換後の役として交換前の役よりも大当り期待度が高くなる展開となり、交換前の役により交換後の役とともに大当り期待度を遊技者に示唆するとともに、交換後の役により大当り期待度を遊技者に示唆するように展開されるようになっている。
【００９０】
そして、役指定（パターン種）を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出で交換前、及び交換後に各表示位置に表示させるカードの種類（マークと数字）を決定することで、カード演出の具体的な演出内容を特定する。
【００９１】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａがカード演出の具体的な演出内容を特定する処理に関する各種パターンの構成について図８〜１４に基づき説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定（パターン種）を決定すると、決定した役指定に応じて、各表示位置のうち同一の数字とする位置を特定する役配列パターンと、交換前における各表示位置のカードの数字を特定する前数字パターンと、交換後における各表示位置のカードの数字を特定する後数字パターンと、各表示位置のカードのマークを特定するマークパターンとを決定して各表示位置に表示させるカードの種類を決定する。なお、マークパターンでは、カードとして「ＪＯ（ジョーカー）」のカードを特定している場合には特定しているマークを反映しないようになっている。役配列パターンでは、主に交換前の各表示位置に関する情報で構成されているが、役配列パターンで特定される交換前の各表示位置によって交換後の各表示位置に関する情報（同一の数字とする位置の情報）として特定し得る情報が予め対応付けされている。このため、本実施形態における役配列パターンでは、交換前、及び交換後における各表示位置のうち同一の数字とする位置を特定するようになっている。
【００９２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図８に示すように、役指定（パターン種）毎に予め役配列パターンを対応付けするとともに、役配列パターン毎に、前数字パターンと後数字パターンとマークパターンをそれぞれ対応付けしている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａによって役配列パターンに基づいて前数字パターンとマークパターンが決定されることで交換前における各表示位置に表示されるカードの種類が特定される。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａによって役配列パターンに基づいて後数字パターンとマークパターンが決定されることで交換後における各表示位置に表示されるカードの種類が決定される。
【００９３】
具体的には、図８に示すように、交換前の役が「役Ａ」を特定する役指定Ｙ１〜Ｙ４，Ｙ１３〜Ｙ１５に対し、役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５（図９参照）が対応付けされ、これら役配列パターンに対応付けされている前数字パターンを振分けた前数字パターンテーブルＮＰＴａが対応付けされている。なお、役指定Ｙ４，Ｙ１５に対しては、役配列パターンＨＰａ４以外の役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ３，ＨＰａ５が対応付けされている。なお、前数字パターンテーブルＮＰＴａにおける前数字パターンＮＰａ１〜ＮＰａ５（図１０（ａ）参照）は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、（役配列パターン，前数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＨＰａ１，ＮＰａ１）、（ＨＰａ２，ＮＰａ２）、（ＨＰａ３，ＮＰａ３）、（ＨＰａ４，ＮＰａ４）、（ＨＰａ５，ＮＰａ５）となるようにそれぞれ対応付けされている。
【００９４】
また、交換前の役が「役Ｂ」を特定する役指定Ｙ５〜Ｙ８，Ｙ１６〜Ｙ１８に対し、役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８（図９参照）が対応付けされ、これら役配列パターンに対応付けされている前数字パターンを振分けた前数字パターンテーブルＮＰＴｂが対応付けされている。なお、前数字パターンテーブルＮＰＴｂにおける前数字パターンＮＰｂ１〜ＮＰｂ８（図１０（ｂ）参照）は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、（役配列パターン，前数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＨＰｂ１，ＮＰｂ１）、（ＨＰｂ２，ＮＰｂ２）、（ＨＰｂ３，ＮＰｂ３）、（ＨＰｂ４，ＮＰｂ４）、（ＨＰｂ５，ＮＰｂ５）、（ＨＰｂ６，ＮＰｂ６）、（ＨＰｂ７，ＮＰｂ７）、（ＨＰｂ８，ＮＰｂ８）となるようにそれぞれ対応付けされている。
【００９５】
また、交換前の役が「役Ｆ」を特定する役指定Ｙ９，Ｙ１０，Ｙ１９，Ｙ２０に対し、役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｃ２（図９参照）が対応付けされ、これら役配列パターンに対応付けされている前数字パターンを振分けた前数字パターンテーブルＮＰＴｃが対応付けされている。なお、前数字パターンテーブルＮＰＴｃにおける前数字パターンＮＰｃ１，ＮＰｃ２（図１０（ｃ）参照）は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、（役配列パターン，前数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＨＰｃ１，ＮＰｃ１）、（ＨＰｃ２，ＮＰｃ２）となるようにそれぞれ対応付けされている。
【００９６】
また、交換前の役が「役Ｉ」を特定する役指定Ｙ１１，Ｙ１２，Ｙ２１，Ｙ２２に対し、役配列パターンＨＰｄ１（図９参照）が対応付けされ、役配列パターンＨＰｄ１に対応付けされている前数字パターンを振分けた前数字パターンテーブルＮＰＴｄが対応付けされている。なお、前数字パターンテーブルＮＰＴｄにおける前数字パターンＮＰｄ１（図１０（ｄ）参照）は、役配列パターンＨＰｄ１に予め対応付けされている。
【００９７】
また、交換前の役が「役Ａ」を特定する役指定Ｙ１〜Ｙ４，Ｙ１３〜Ｙ１５に対し、役配列パターンと前数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルＭＰＴａ，ＭＰＴｂが対応付けされている。なお、マークパターンテーブルＭＰＴａ，ＭＰＴｂにおけるマークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４（図１４（ａ）参照），ＭＰｂ１〜ＭＰｂ４（図１４（ｂ）参照）は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。
【００９８】
また、交換前の役が「役Ｂ」を特定する役指定Ｙ５〜Ｙ８，Ｙ１６〜Ｙ１８に対し、役配列パターンと前数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルＭＰＴａ〜ＭＰＴｅが対応付けされている。なお、マークパターンテーブルＭＰＴａ〜ＭＰＴｅにおけるマークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４（図１４（ａ）参照），ＭＰｂ１〜ＭＰｂ４（図１４（ｂ）参照）、ＭＰｃ１〜ＭＰｃ４（図１４（ｃ）参照）、ＭＰｄ１〜ＭＰｄ４（図１４（ｄｂ）参照）、ＭＰｅ１〜ＭＰｅ４（図１４（ｅ）参照）は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換前の役が「役Ａ」と交換前の役が「役Ｂ」である場合とで、マークパターンテーブルＭＰＴａ，ＭＰＴｂ（マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４，ＭＰｂ１〜ＭＰｂ４）を兼用可能にしている。
【００９９】
また、交換前の役が「役Ｆ」を特定する役指定Ｙ９，Ｙ１０，Ｙ１９，Ｙ２０に対し、役配列パターンと前数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルＭＰＴｆ，ＭＰＴｈが対応付けされている。なお、マークパターンテーブルＭＰＴｆ，ＭＰＴｈにおけるマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４（図１４（ｆ）参照），ＭＰｈ１〜ＭＰｈ４（図１４（ｈ）参照）は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。
【０１００】
また、交換前の役が「役Ｉ」を特定する役指定Ｙ１１，Ｙ１２，Ｙ２１，Ｙ２２に対し、役配列パターンと前数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルＭＰＴｆが対応付けされている。なお、マークパターンテーブルＭＰＴｆにおけるマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４（図１４（ｆ）参照）は、役配列パターンＨＰｄ１に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換前の役が「役Ｆ」と交換前の役が「役Ｉ」である場合とで、マークパターンテーブルＭＰＴｆ（マークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４）を兼用可能にしている。
【０１０１】
また、交換前の役が「役Ａ」を交換後の役が「役Ｂ」を特定するＹ１に対し、役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルＮＰＴａａが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルＮＰＴａａにおける後数字パターンＮＰａａ１〜ＮＰａａ５（図１１（ａ）参照）は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、（役配列パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＨＰａ１，ＮＰａａ１）、（ＨＰａ２，ＮＰａａ２）、（ＨＰａ３，ＮＰａａ３）、（ＨＰａ４，ＮＰａａ４）、（ＨＰａ５，ＮＰａａ５）となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、（前数字パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＮＰａ１，ＮＰａａ１）、（ＮＰａ２，ＮＰａａ２）、（ＮＰａ３，ＮＰａａ３）、（ＮＰａ４，ＮＰａａ４）、（ＮＰａ５，ＮＰａａ５）となるようにそれぞれ対応付けされている。
【０１０２】
また、交換前の役が「役Ａ」を交換後の役が「役Ｃ」を特定するＹ２，Ｙ１３に対し、役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルＮＰＴａｂが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルＮＰＴａｂにおける後数字パターンＮＰａｂ１〜ＮＰａｂ５（図１１（ｂ）参照）は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、（役配列パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＨＰａ１，ＮＰａｂ１）、（ＨＰａ２，ＮＰａｂ２）、（ＨＰａ３，ＮＰａｂ３）、（ＨＰａ４，ＮＰａｂ４）、（ＨＰａ５，ＮＰａｂ５）となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、（前数字パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＮＰａ１，ＮＰａｂ１）、（ＮＰａ２，ＮＰａｂ２）、（ＮＰａ３，ＮＰａｂ３）、（ＮＰａ４，ＮＰａｂ４）、（ＮＰａ５，ＮＰａｂ５）となるようにそれぞれ対応付けされている。
【０１０３】
また、交換前の役が「役Ａ」を交換後の役が「役Ｄ」を特定するＹ３，Ｙ１４に対し、役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルＮＰＴａｃが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルＮＰＴａｃにおける後数字パターンＮＰａｃ１〜ＮＰａｃ５（図１１（ｃ）参照）は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、（役配列パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＨＰａ１，ＮＰａｃ１）、（ＨＰａ２，ＮＰａｃ２）、（ＨＰａ３，ＮＰａｃ３）、（ＨＰａ４，ＮＰａｃ４）、（ＨＰａ５，ＮＰａｃ５）となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、（前数字パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＮＰａ１，ＮＰａｃ１）、（ＮＰａ２，ＮＰａｃ２）、（ＮＰａ３，ＮＰａｃ３）、（ＮＰａ４，ＮＰａｃ４）、（ＮＰａ５，ＮＰａｃ５）となるようにそれぞれ対応付けされている。
【０１０４】
また、交換前の役が「役Ａ」を交換後の役が「役Ｅ」を特定するＹ４，Ｙ１５に対し、役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルＮＰＴａｄが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルＮＰＴａｄにおける後数字パターンＮＰａｄ１〜ＮＰａｄ５（図１１（ｄ）参照）は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、（役配列パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＨＰａ１，ＮＰａｄ１）、（ＨＰａ２，ＮＰａｄ２）、（ＨＰａ３，ＮＰａｄ３）、（ＨＰａ４，ＮＰａｄ４）、（ＨＰａ５，ＮＰａｄ５）となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、（前数字パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＮＰａ１，ＮＰａｄ１）、（ＮＰａ２，ＮＰａｄ２）、（ＮＰａ３，ＮＰａｄ３）、（ＮＰａ４，ＮＰａｄ４）、（ＮＰａ５，ＮＰａｄ５）となるようにそれぞれ対応付けされている。
【０１０５】
また、交換前の役が「役Ｂ」を交換後の役が「役Ｂ」を特定するＹ５に対し、役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルＮＰＴｂａが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルＮＰＴｂａにおける後数字パターンＮＰｂａ１〜ＮＰｂａ８（図１２（ａ）参照）は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、（役配列パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＨＰｂ１，ＮＰｂａ１）、（ＨＰｂ２，ＮＰｂａ２）、（ＨＰｂ３，ＮＰｂａ３）、（ＨＰｂ４，ＮＰｂａ４）、（ＨＰｂ５，ＮＰｂａ５）、（ＨＰｂ６，ＮＰｂａ６）、（ＨＰｂ７，ＮＰｂａ７）、（ＨＰｂ８，ＮＰｂａ８）となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、（前数字パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＮＰｂ１，ＮＰｂａ１）、（ＮＰｂ２，ＮＰｂａ２）、（ＮＰｂ３，ＮＰｂａ３）、（ＮＰｂ４，ＮＰｂａ４）、（ＮＰｂ５，ＮＰｂａ５）、（ＮＰｂ６，ＮＰｂａ６）、（ＮＰｂ７，ＮＰｂａ７）、（ＮＰｂ８，ＮＰｂａ８）となるようにそれぞれ対応付けされている。
【０１０６】
また、交換前の役が「役Ｂ」を交換後の役が「役Ｃ」を特定するＹ６，Ｙ１６に対し、役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルＮＰＴｂｂが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルＮＰＴｂｂにおける後数字パターンＮＰｂｂ１〜ＮＰｂｂ８（図１２（ｂ）参照）は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、（役配列パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＨＰｂ１，ＮＰｂｂ１）、（ＨＰｂ２，ＮＰｂｂ２）、（ＨＰｂ３，ＮＰｂｂ３）、（ＨＰｂ４，ＮＰｂｂ４）、（ＨＰｂ５，ＮＰｂｂ５）、（ＨＰｂ６，ＮＰｂｂ６）、（ＨＰｂ７，ＮＰｂｂ７）、（ＨＰｂ８，ＮＰｂｂ８）となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、（前数字パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＮＰｂ１，ＮＰｂｂ１）、（ＮＰｂ２，ＮＰｂｂ２）、（ＮＰｂ３，ＮＰｂｂ３）、（ＮＰｂ４，ＮＰｂｂ４）、（ＮＰｂ５，ＮＰｂｂ５）、（ＮＰｂ６，ＮＰｂｂ６）、（ＮＰｂ７，ＮＰｂｂ７）、（ＮＰｂ８，ＮＰｂｂ８）となるようにそれぞれ対応付けされている。
【０１０７】
また、交換前の役が「役Ｂ」を交換後の役が「役Ｄ」を特定するＹ７，Ｙ１７に対し、役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルＮＰＴｂｃが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルＮＰＴｂｃにおける後数字パターンＮＰｂｃ１〜ＮＰｂｃ８（図１２（ｃ）参照）は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、（役配列パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＨＰｂ１，ＮＰｂｃ１）、（ＨＰｂ２，ＮＰｂｃ２）、（ＨＰｂ３，ＮＰｂｃ３）、（ＨＰｂ４，ＮＰｂｃ４）、（ＨＰｂ５，ＮＰｂｃ５）、（ＨＰｂ６，ＮＰｂｃ６）、（ＨＰｂ７，ＮＰｂｃ７）、（ＨＰｂ８，ＮＰｂｃ８）となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、（前数字パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＮＰｂ１，ＮＰｂｃ１）、（ＮＰｂ２，ＮＰｂｃ２）、（ＮＰｂ３，ＮＰｂｃ３）、（ＮＰｂ４，ＮＰｂｃ４）、（ＮＰｂ５，ＮＰｂｃ５）、（ＮＰｂ６，ＮＰｂｃ６）、（ＮＰｂ７，ＮＰｂｃ７）、（ＮＰｂ８，ＮＰｂｃ８）となるようにそれぞれ対応付けされている。
【０１０８】
また、交換前の役が「役Ｂ」を交換後の役が「役Ｅ」を特定するＹ８，Ｙ１８に対し、役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルＮＰＴｂｄが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルＮＰＴｂｄにおける後数字パターンＮＰｂｄ１〜ＮＰｂｄ８（図１２（ｄ）参照）は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、（役配列パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＨＰｂ１，ＮＰｂｄ１）、（ＨＰｂ２，ＮＰｂｄ２）、（ＨＰｂ３，ＮＰｂｄ３）、（ＨＰｂ４，ＮＰｂｄ４）、（ＨＰｂ５，ＮＰｂｄ５）、（ＨＰｂ６，ＮＰｂｄ６）、（ＨＰｂ７，ＮＰｂｄ７）、（ＨＰｂ８，ＮＰｂｄ８）となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、（前数字パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＮＰｂ１，ＮＰｂｄ１）、（ＮＰｂ２，ＮＰｂｄ２）、（ＮＰｂ３，ＮＰｂｄ３）、（ＮＰｂ４，ＮＰｂｄ４）、（ＮＰｂ５，ＮＰｂｄ５）、（ＮＰｂ６，ＮＰｂｄ６）、（ＮＰｂ７，ＮＰｂｄ７）、（ＮＰｂ８，ＮＰｂｄ８）となるようにそれぞれ対応付けされている。
【０１０９】
また、交換前の役が「役Ｆ」を交換後の役が「役Ｇ」を特定するＹ９，Ｙ１９に対し、役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｃ２に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルＮＰＴｃａが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルＮＰＴｃａにおける後数字パターンＮＰｃａ１，ＮＰｃａ２（図１３（ａ）参照）は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、（役配列パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＨＰｃ１，ＮＰｃａ１）、（ＨＰｃ２，ＮＰｃａ２）となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、（前数字パターン，後数字パターン）それぞれの対応付けは、（ＮＰｃ１，ＮＰｃａ１）、（ＮＰｃ２，ＮＰｃａ２）となるようにそれぞれ対応付けされている。なお、交換前の役が「役Ｆ」を交換後の役が「役Ｈ」を特定するＹ１０，Ｙ２０に対し、役指定Ｙ９，Ｙ１９と同一態様で後数字パターンが対応付けされている。
【０１１０】
また、交換前の役が「役Ｉ」を交換後の役が「役Ｇ」を特定するＹ１１，Ｙ２１に対し、役配列パターンＨＰｄ１に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルＮＰＴｄａが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルＮＰＴｄａにおける後数字パターンＮＰｄａ１（図１３（ｂ）参照）は、役配列パターンＨＰｄ１に予め対応付けされている。なお、交換前の役が「役Ｉ」を交換後の役が「役Ｊ」を特定するＹ１２，Ｙ２２に対し、役指定Ｙ１１，Ｙ２１と同一態様で後数字パターンが対応付けされている。
【０１１１】
また、交換前の役が「役Ａ」を特定する役指定Ｙ１〜Ｙ４，Ｙ１３〜Ｙ１５に対し、役配列パターンと後数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルＭＰＴａ，ＭＰＴｂが対応付けされている。なお、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４，ＭＰｂ１〜ＭＰｂ４は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。また、この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前数字パターンに基づいて交換前に各表示位置に表示させるカードの種類を決定するために既に決定しているマークパターンと同じマークパターンを決定することで、交換前と交換後においてマークパターンを兼用可能にしている。
【０１１２】
また、交換前の役が「役Ｂ」を特定する役指定Ｙ５〜Ｙ８，Ｙ１６〜Ｙ１８に対し、役配列パターンと後数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルＭＰＴａ〜ＭＰＴｅが対応付けされている。なお、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４，ＭＰｂ１〜ＭＰｂ４，ＭＰｃ１〜ＭＰｃ４，ＭＰｄ１〜ＭＰｄ４，ＭＰｅ１〜ＭＰｅ４は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。また、この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前数字パターンに基づいて交換前に各表示位置に表示させるカードの種類を決定するために既に決定しているマークパターンと同じマークパターンを決定することで、交換前と交換後においてマークパターンを兼用可能にしている。
【０１１３】
また、交換前の役が「役Ｆ」を交換後の役が「役Ｇ」を特定する役指定Ｙ９，Ｙ１９に対し、役配列パターンと後数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルＭＰＴｇ，ＭＰＴｉが対応付けされている。なお、マークパターンテーブルＭＰＴｇ，ＭＰＴｉにおけるマークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４（図１４（ｇ）参照），ＭＰｉ１〜ＭＰｉ４（図１４（ｉ）参照）は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。
【０１１４】
また、交換前の役が「役Ｆ」を交換後の役が「役Ｈ」を特定する役指定Ｙ１０，Ｙ２０に対し、役配列パターンと後数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルＭＰＴｊが対応付けされている。なお、マークパターンテーブルＭＰＴｊにおけるマークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４（図１４（ｊ）参照）は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。
【０１１５】
また、交換前の役が「役Ｉ」を交換後の役が「役Ｇ」を特定する役指定Ｙ１１，Ｙ２１に対し、役配列パターンと後数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルＭＰＴｇが対応付けされている。なお、マークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換後の役が「役Ｇ」である場合（役指定Ｙ９，Ｙ１１と役指定Ｙ１９，Ｙ２１）で、マークパターンテーブルＭＰＴｇ（マークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４）を兼用可能にしている。
【０１１６】
また、交換前の役が「役Ｉ」を交換後の役が「役Ｊ」を特定する役指定Ｙ１２，Ｙ２２に対し、役配列パターンと後数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルＭＰＴｊが対応付けされている。なお、マークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換後の役が「役Ｈ」である場合と交換後の役が「役Ｊ」である場合（役指定Ｙ１０，Ｙ２０と役指定Ｙ１２，Ｙ２２）で、マークパターンテーブルＭＰＴｊ（マークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４）を兼用可能にしている。
【０１１７】
次に、本実施形態の役配列パターンについて図９に基づき説明する。
なお、図９には、各パターンにおける各表示位置における数字を「○」、「×」、「△」、「▲」、「☆」、「□」、「？」で示しており、左から順に第１位置、第２位置、第３位置、第４位置、及び第５位置を示している。また、図９では、「○」、「▲」、「？」を乱数抽選によって決定する数字、「×」、「△」、「☆」、「□」を、「○」、「▲」の決定によって一義的に特定される数字となっている。なお、「？」に関しては、「２」〜「７」の数字のいずれかであることが予め定められている。また、本実施形態では、乱数抽選によって決定される数字「○」、「▲」、「？」が基準数字となり、以下の説明では「○」、「▲」、「？」を第１基準数字と示す場合もある。また、第１基準数字は、統括制御用ＣＰＵ３６ａによってカード演出の開始に伴って決定される数字であり、カード演出における交換前、及び交換後で共通に用いられる数字である。なお、本実施形態では、各表示位置のうち基準数字を特定する表示位置が基準位置となる。
【０１１８】
役配列パターンには、役指定における交換前の役が「役Ａ」に対応付けした役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５の５種類と、役指定における交換前の役が「役Ｂ」に対応付けした役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８の８種類がある。また、役配列パターンには、役指定における交換前の役が「役Ｆ」に対応付けした役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｃ２の２種類と、役指定における交換前の役が「役Ｉ」に対応付けした役配列パターンＨＰｄ１の１種類がある。
【０１１９】
役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５は、役指定における交換前の役が「役Ａ」であって５つの表示位置のうち２つの表示位置で第１基準数字となる「○」（同じ数字）を特定し、残りの表示位置で「×」、「△」、「□」（異なる数字）を特定するパターンとなっている。例えば、役配列パターンＨＰａ１は、第１位置と第２位置で「○」を、第３位置で「×」を、第４位置で「△」を、第５位置で「□」とすることを特定する。
【０１２０】
また、役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８は、役指定における交換前の役が「役Ｂ」であって５つの表示位置のうち３つの表示位置で第１基準数字となる「○」（同じ数字）を特定し、残りの表示位置で「×」、「△」（異なる数字）を特定するパターンとなっている。例えば、役配列パターンＨＰｂ１は、第１位置と第２位置と第３位置で「○」を、第４位置で「×」を、第５位置で「△」とすることを特定する。
【０１２１】
また、役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｃ２は、役指定における交換前の役が「役Ｆ」であって５つの表示位置で異なる数字を特定するようになっている。例えば、役配列パターンＨＰｃ１は、第１位置で「×」を、第２位置で「△」を、第３位置で第１基準数字となる「▲」を、第４位置で「□」を、第５位置で「☆」とすることを特定する。
【０１２２】
また、役配列パターンＨＰｄ１は、役指定における交換前の役が「役Ｉ」であって５つの表示位置で異なる数字を特定するようになっており、第１位置で「１０」を、第２位置で「Ｊ」を、第３位置で「Ｑ」を、第４位置で「Ｋ」を、第５位置で第１基準数字となる「？（「２」〜「７」のいずれか）」を特定する。
【０１２３】
次に、本実施形態の前数字パターンについて図１０（ａ）〜（ｄ）に基づき説明する。
なお、図１０には、各パターンにおける各表示位置における数字のうち第１基準数字を「○」、「▲」、「？」で示している。また、図１０には、「＋」を第１基準数字に所定数だけ加算した数字を、「−」を第１基準数字から所定数だけ減算した数字を示し、例えば、「＋４」では第１基準数字に４加算（＋４）した数字を、「−１」では第１基準数字から１減算（−１）した数字を示している。また、第１基準数字に加算した結果、数字の「１３」に対応する「Ｋ（キング）」を超過した場合には、超過分を数字として特定するようになっており、「Ｋ」よりも２超過の場合には「２」を特定することとなる。また、第１基準数字から減算した結果、数字の「１」に対応する「Ａ」未満の場合には、「Ｋ」から順に降順の数字を特定するようになっており、「Ａ」から１下回った場合には数字の「１３」に対応する「Ｋ」を特定することとなる。
【０１２４】
前数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ａ」に対応付けした役配列パターンに対応付けされて前数字パターンテーブルＮＰＴａ（図１０（ａ）に示す）に振分けられている前数字パターンＮＰａ１〜ＮＰａ５の５種類がある。また、前数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ｂ」に対応付けした役配列パターンに対応付けされて前数字パターンテーブルＮＰＴｂ（図１０（ｂ）に示す）に振分けられている前数字パターンＮＰｂ１〜ＮＰｂ８の８種類がある。また、前数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ｆ」に対応付けした役配列パターンに対応付けされて前数字パターンテーブルＮＰＴｃ（図１０（ｃ）に示す）に振分けられている前数字パターンＮＰｃ１，ＮＰｃ２の２種類がある。また、前数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ｉ」に対応付けした役配列パターンに対応付けされて前数字パターンテーブルＮＰＴｄ（図１０（ｄ）に示す）に振分けられている前数字パターンＮＰｄ１の１種類がある。
【０１２５】
図１０（ａ）に示す前数字パターンＮＰａ１〜ＮＰａ５は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。例えば、前数字パターンＮＰａ１は、役配列パターンＨＰａ１のうち第１位置と第２位置（「○」を特定する位置）で第１基準数字を、第３位置（「×」を特定する位置）で「＋４」を、第４位置（「△」を特定する位置）で「＋１」を、第５位置（「□」を特定する位置）で「＋８」とすることを特定する。そして、第１基準数字が「４」であった場合には、第１位置と第２位置に「４」、第３位置に「８」、第４位置に「５」、第５位置に「Ｑ」がそれぞれ特定されて役Ａを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１２６】
また、図１０（ｂ）に示す前数字パターンＮＰｂ１〜ＮＰｂ８は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。例えば、前数字パターンＮＰｂ１は、役配列パターンＨＰｂ１のうち第１位置と第２位置と第３位置（「○」を特定する位置）で第１基準数字を、第４位置（「×」を特定する位置）で「＋４」を、第５位置（「△」を特定する位置）で「＋１」とすることを特定する。そして、第１基準数字が「４」であった場合には、第１位置と第２位置と第３位置に「４」、第４位置に「８」、第５位置に「５」がそれぞれ特定されて役Ｂを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１２７】
また、図１０（ｃ）に示す前数字パターンＮＰｃ１，ＮＰｃ２は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｃ２に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。例えば、前数字パターンＮＰｃ１は、役配列パターンＨＰｃ１のうち第１位置（「×」を特定する位置）で「−２」を、第２位置（「△」を特定する位置）で「−１」を、第３位置（「▲」を特定する位置）で第１基準数字を、第４位置（「□」を特定する位置）で「＋１」を、第５位置（「☆」を特定する位置）で「＋４」とすることを特定する。そして、第１基準数字が「４」であった場合には、第１位置に「２」、第２位置に「３」、第３位置に「４」、第４位置に「５」、第５位置に「８」がそれぞれ特定されて役Ｆを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１２８】
また、図１０（ｄ）に示す前数字パターンＮＰｄ１は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰｄ１に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、前数字パターンＮＰｄ１は、役配列パターンＨＰｄ１のうち第１位置で「１０」を、第２位置で「Ｊ」を、第３位置で「Ｑ」を、第４位置で「Ｋ」を、第５位置（「？」を特定する位置）で「２」〜「７」のいずれかとする第１基準数字とすることを特定する。そして、第１基準数字が「４」であった場合には、第１位置に「１０」、第２位置に「Ｊ」、第３位置に「Ｑ」、第４位置に「Ｋ」、第５位置に「４」がそれぞれ特定されて役Ｉを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１２９】
次に、本実施形態の後数字パターンについて図１１（ａ）〜（ｄ）、図１２（ａ）〜（ｄ）、及び図１３（ａ），（ｂ）に基づき説明する。
なお、図１１〜図１３には、各パターンにおける各表示位置における数字のうち第１基準数字を「○」、「▲」で示している。また、図１１〜図１３では、「●」を乱数抽選によって決定する数字としている。そして、本実施形態では、乱数抽選によって決定される数字「●」が基準数字となり、以下の説明では「●」を第２基準数字と示す場合もある。また、第２基準数字は、統括制御用ＣＰＵ３６ａによってカード演出における所定のタイミング（操作有効期間中）に演出用ボタンＢＴが操作されることに伴って決定される数字であり、カード演出における交換後でのみ用いられる数字である。また、図１１〜図１３には、網掛け部の表示位置で前数字パターンで特定した各表示位置のうちカードの交換の非対象となる位置を示しており、網掛け部でない表示位置で各表示位置のうちカードの交換の対象となる位置を示している。
【０１３０】
後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ａ」で交換後の役が「役Ｂ」（役指定Ｙ１）に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルＮＰＴａａ（図１１（ａ）に示す）に振分けられている後数字パターンＮＰａａ１〜ＮＰａａ５の５種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ａ」で交換後の役が「役Ｃ」（役指定Ｙ２，Ｙ１３）に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルＮＰＴａｂ（図１１（ｂ）に示す）に振分けられている後数字パターンＮＰａｂ１〜ＮＰａｂ５の５種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ａ」で交換後の役が「役Ｄ」（役指定Ｙ３，Ｙ１４）に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルＮＰＴａｃ（図１１（ｃ）に示す）に振分けられている後数字パターンＮＰａｃ１〜ＮＰａｃ５の５種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ａ」で交換後の役が「役Ｅ」（役指定Ｙ４，Ｙ１５）に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルＮＰＴａｄ（図１１（ｄ）に示す）に振分けられている後数字パターンＮＰａｄ１〜ＮＰａｄ５の５種類がある。
【０１３１】
また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ｂ」で交換後の役が「役Ｂ」（役指定Ｙ５）に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルＮＰＴｂａ（図１２（ａ）に示す）に振分けられている後数字パターンＮＰｂａ１〜ＮＰｂａ８の８種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ｂ」で交換後の役が「役Ｃ」（役指定Ｙ６，Ｙ１６）に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルＮＰＴｂｂ（図１２（ｂ）に示す）に振分けられている後数字パターンＮＰｂｂ１〜ＮＰｂｂ８の８種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ｂ」で交換後の役が「役Ｄ」（役指定Ｙ７，Ｙ１７）に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルＮＰＴｂｃ（図１２（ｃ）に示す）に振分けられている後数字パターンＮＰｂｃ１〜ＮＰｂｃ８の８種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ｂ」で交換後の役が「役Ｅ」（役指定Ｙ８，Ｙ１８）に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルＮＰＴｂｄ（図１２（ｄ）に示す）に振分けられている後数字パターンＮＰｂｄ１〜ＮＰｂｄ８の８種類がある。
【０１３２】
また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ｆ」で交換後の役が「役Ｇ」、又は「役Ｈ」（役指定Ｙ９，Ｙ１０，Ｙ１９，Ｙ２０）に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルＮＰＴｃａ（図１３（ａ）に示す）に振分けられている後数字パターンＮＰｃａ１，ＮＰｃａ２の２種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役Ｉ」で交換後の役が「役Ｇ」、又は「役Ｊ」（役指定Ｙ１１，Ｙ１２，Ｙ２１，Ｙ２２）に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルＮＰＴｄａ（図１３（ｂ）に示す）に振分けられている後数字パターンＮＰｄａ１の１種類がある。
【０１３３】
図１１（ａ）に示す後数字パターンＮＰａａ１〜ＮＰａａ５は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンＮＰａａ１〜ＮＰａａ５は、前数字パターンＮＰａ１〜ＮＰａ５で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換（チェンジ）する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンＮＰａａ１は、役配列パターンＨＰａ１に対応する前数字パターンＮＰａ１のうち第１位置と第２位置で交換の非対象を、第３位置（「＋４」を特定している位置）で第１基準数字を、第４位置（「＋１」を特定している位置）で「＋５」を、第５位置（「＋８」を特定している位置）で「−１」とすることを特定する。そして、第１基準数字が「４」であった場合には、第１位置と第２位置と第３位置に「４」、第４位置に「９」、第５位置に「３」がそれぞれ特定されて役Ｂを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１３４】
また、図１１（ｂ）に示す後数字パターンＮＰａｂ１〜ＮＰａｂ５は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンＮＰａｂ１〜ＮＰａｂ５は、前数字パターンＮＰａ１〜ＮＰａ５で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換（チェンジ）する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンＮＰａｂ１は、役配列パターンＨＰａ１に対応する前数字パターンＮＰａ１のうち第１位置と第２位置で交換の非対象を、第３位置（「＋４」を特定している位置）と第４位置（「＋１」を特定している位置）で第１基準数字を、第５位置（「＋８」を特定している位置）で「＋５」とすることを特定する。そして、第１基準数字が「４」であった場合には、第１位置〜第４位置に「４」、第５位置に「９」がそれぞれ特定されて役Ｃを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１３５】
また、図１１（ｃ）に示す後数字パターンＮＰａｃ１〜ＮＰａｃ５は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンＮＰａｃ１〜ＮＰａｃ５は、前数字パターンＮＰａ１〜ＮＰａ５で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換（チェンジ）する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンＮＰａｃ１は、役配列パターンＨＰａ１に対応する前数字パターンＮＰａ１のうち第１位置と第２位置で交換の非対象を、第３位置（「＋４」を特定している位置）と第４位置（「＋１」を特定している位置）で第１基準数字を、第５位置（「＋８」を特定している位置）で「ＪＯ」とすることを特定する。そして、第１基準数字が「４」であった場合には、第１位置〜第４位置に「４」、第５位置に「ＪＯ」がそれぞれ特定されて役Ｄを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１３６】
また、図１１（ｄ）に示す後数字パターンＮＰａｄ１〜ＮＰａｄ５は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンＮＰａｄ１〜ＮＰａｄ５は、前数字パターンＮＰａ１〜ＮＰａ５で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換（チェンジ）する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンＮＰａｄ１は、役配列パターンＨＰａ１に対応する前数字パターンＮＰａ１のうち第１位置と第２位置で交換の非対象を、第３位置（「＋４」を特定している位置）で第１基準数字を、第４位置（「＋１」を特定している位置）と第５位置（「＋８」を特定している位置）で第２基準数字とすることを特定する。そして、第１基準数字が「４」で第２基準数字が「６」であった場合には、第１位置〜第３位置に「４」、第４位置と第５位置に「６」がそれぞれ特定されて役Ｄを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１３７】
また、図１２（ａ）に示す後数字パターンＮＰｂａ１〜ＮＰｂａ８は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンＮＰｂａ１〜ＮＰｂａ８は、前数字パターンＮＰｂ１〜ＮＰｂ８で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換（チェンジ）する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンＮＰｂａ１は、役配列パターンＨＰｂ１に対応する前数字パターンＮＰｂ１のうち第１位置〜第３位置で交換の非対象を、第４位置（「＋４」を特定している位置）で「＋５」を、第５位置（「＋１」を特定している位置）で「−１」とすることを特定する。そして、第１基準数字が「４」であった場合には、第１位置と第２位置と第３位置に「４」、第４位置に「９」、第５位置に「３」がそれぞれ特定されて役Ｂを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１３８】
また、図１２（ｂ）に示す後数字パターンＮＰｂｂ１〜ＮＰｂｂ８は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンＮＰｂｂ１〜ＮＰｂｂ８は、前数字パターンＮＰｂ１〜ＮＰｂ８で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換（チェンジ）する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンＮＰｂｂ１は、役配列パターンＨＰｂ１に対応する前数字パターンＮＰｂ１のうち第１位置〜第３位置で交換の非対象を、第４位置（「＋４」を特定している位置）で第１基準数字を、第５位置（「＋１」を特定している位置）で「＋５」とすることを特定する。そして、第１基準数字が「４」であった場合には、第１位置〜第４位置に「４」、第５位置に「９」がそれぞれ特定されて役Ｃを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１３９】
また、図１２（ｃ）に示す後数字パターンＮＰｂｃ１〜ＮＰｂｃ８は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンＮＰｂｃ１〜ＮＰｂｃ８は、前数字パターンＮＰｂ１〜ＮＰｂ８で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換（チェンジ）する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンＮＰｂｃ１は、役配列パターンＨＰｂ１に対応する前数字パターンＮＰｂ１のうち第１位置〜第３位置で交換の非対象を、第４位置（「＋４」を特定している位置）で第１基準数字を、第５位置（「＋１」を特定している位置）で「ＪＯ」とすることを特定する。そして、第１基準数字が「４」であった場合には、第１位置〜第４位置に「４」、第５位置に「ＪＯ」がそれぞれ特定されて役Ｄを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１４０】
また、図１２（ｄ）に示す後数字パターンＮＰｂｄ１〜ＮＰｂｄ８は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンＮＰｂｄ１〜ＮＰｂｄ８は、前数字パターンＮＰｂ１〜ＮＰｂ８で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換（チェンジ）する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンＮＰｂｄ１は、役配列パターンＨＰｂ１に対応する前数字パターンＮＰｂ１のうち第１位置〜第３位置で交換の非対象を、第４位置（「＋４」を特定している位置）と第５位置（「＋１」を特定している位置）で第２基準数字とすることを特定する。そして、第１基準数字が「４」で第２基準数字が「６」であった場合には、第１位置〜第３位置に「４」、第４位置と第５位置に「６」がそれぞれ特定されて役Ｄを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１４１】
また、図１３（ａ）に示す後数字パターンＮＰｃａ１，ＮＰｃａ２は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｃ２に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンＮＰｃａ１，ＮＰｃａ２は、前数字パターンＮＰｃ１，ＮＰｃ２で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換（チェンジ）する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンＮＰｃａ１は、役配列パターンＨＰｃ１に対応する前数字パターンＮＰｃ１のうち第１位置〜第４位置で交換の非対象を、第５位置（「＋４」を特定している位置）で「＋２」とすることを特定する。そして、第１基準数字が「４」であった場合には、第１位置に「２」、第２位置に「３」、第３位置に「４」、第４位置に「５」、第５位置に「６」がそれぞれ特定されて役Ｇ、又は役Ｈを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１４２】
また、図１３（ｂ）に示す後数字パターンＮＰｄａ１は、図８で前述したように対応付けされている役配列パターンＨＰｄ１に対する５つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンＮＰｄａ１は、前数字パターンＮＰｄ１で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換（チェンジ）する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。そして、後数字パターンＮＰｄａ１は、役配列パターンＨＰｄ１に対応する前数字パターンＮＰｄ１のうち第１位置〜第４位置で交換の非対象を、第５位置（「？」を特定している位置）で「Ａ」とすることを特定する。後数字パターンＮＰｄａ１では、第１位置に「１０」、第２位置に「Ｊ」、第３位置に「Ｑ」、第４位置に「Ｋ」、第５位置に「Ａ」がそれぞれ特定されて役Ｇ、又は役Ｊを構成するうちの数字を特定することとなる。
【０１４３】
このような本実施形態のパチンコ遊技機１０では、カード演出で交換の対象となる表示位置に交換後の数字として、該交換の対象となる表示位置の数字と同じ数字が出現し得ないように各前数字パターン、及び各後数字パターンを構成している。そして、各前数字パターンでカード演出の交換の対象となる表示位置で特定され得る数字としては、第１基準数字に対して「＋４」、「＋１」、及び「＋８」で特定される数字となっている。その一方で、各後数字パターンでカード演出の交換の対象となる表示位置で特定され得る数字としては、第１基準数字に対して「＋５」、「−１」、「＋２」、及び「−２」で特定される数字となっている。なお、後数字パターンＮＰｂｃ１〜ＮＰｂｃ８で特定される「ＪＯ」、又は後数字パターンＮＰｄａ１で特定される「Ａ」は、対応する前数字パターンで特定し得ない数字となっている。このため、第１基準数字が同じ数字である条件下では、カード演出の交換の対象となる表示位置で交換の前後で同じ数字を特定し得ないこととなる。そして、本実施形態では、各前数字パターンと各後数字パターンを同じ規則下で構成する結果、役指定（パターン種）の種類毎に異なった処理を行う必要もなく、該種類にかかわらず同じ態様で処理を行うことができる構成となっている。
【０１４４】
なお、後数字パターンＮＰａｄ１〜ＮＰａｄ５，ＮＰｂｄ１〜ＮＰｂｄ８で特定される第２基準数字に関しては、後述するが第１基準数字と異なるとともに第１基準数字に対して「−２」、「−１」、「＋１」、「＋４」、「＋５」、及び「＋８」となる数字を特定し得ないようになっている。すなわち、後数字パターンＮＰａｄ１〜ＮＰａｄ５，ＮＰｂｄ１〜ＮＰｂｄ８で特定される第２基準数字に関しては、少なくとも前数字パターンで特定し得る第１基準数字、第１基準数字に対して「−２」、「−１」、「＋１」、「＋４」、及び「＋８」となる数字を特定し得ないようになっている。
【０１４５】
次に、本実施形態のマークパターンについて図１４（ａ）〜（ｊ）に基づき説明する。
マークパターンには、役指定Ｙ１〜Ｙ８，Ｙ１３〜Ｙ１８に対応付けされてマークパターンテーブルＭＰＴａ（図１４（ａ）に示す）に振分けられているマークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４の４種類がある。また、マークパターンには、役指定Ｙ１〜Ｙ８，Ｙ１３〜Ｙ１８に対応付けされてマークパターンテーブルＭＰＴｂ（図１４（ｂ）に示す）に振分けられているマークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４の４種類がある。また、マークパターンには、役指定Ｙ５〜Ｙ８，Ｙ１６〜Ｙ１８に対応付けされてマークパターンテーブルＭＰＴｃ（図１４（ｃ）に示す）に振分けられているマークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４の４種類がある。また、マークパターンには、役指定Ｙ５〜Ｙ８，Ｙ１６〜Ｙ１８に対応付けされてマークパターンテーブルＭＰＴｄ（図１４（ｄ）に示す）に振分けられているマークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４の４種類がある。また、マークパターンには、役指定Ｙ５〜Ｙ８，Ｙ１６〜Ｙ１８に対応付けされてマークパターンテーブルＭＰＴｅ（図１４（ｅ）に示す）に振分けられているマークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４の４種類がある。また、マークパターンには、役指定Ｙ９〜Ｙ１２，Ｙ１９〜Ｙ２２に対応付けされてマークパターンテーブルＭＰＴｆ（図１４（ｆ）に示す）に振分けられているマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４の４種類がある。また、マークパターンには、役指定Ｙ９、Ｙ１１，Ｙ１９，Ｙ２１に対応付けされてマークパターンテーブルＭＰＴｇ（図１４（ｇ）に示す）に振分けられているマークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４の４種類がある。また、マークパターンには、役指定Ｙ９，Ｙ１０，Ｙ１９，Ｙ２０に対応付けされてマークパターンテーブルＭＰＴｈ（図１４（ｈ）に示す）に振分けられているマークパターンＭＰｈ１〜ＭＰｈ４の４種類がある。また、マークパターンには、役指定Ｙ９，Ｙ１９に対応付けされてマークパターンテーブルＭＰＴｉ（図１４（ｉ）に示す）に振分けられているマークパターンＭＰｉ１〜ＭＰｉ４の４種類がある。また、マークパターンには、役指定Ｙ１０，Ｙ１２，Ｙ２０，Ｙ２２に対応付けされてマークパターンテーブルＭＰＴｊ（図１４（ｊ）に示す）に振分けられているマークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４の４種類がある。
【０１４６】
図１４（ａ）に示すマークパターンは、図８で前述したように役指定Ｙ１〜Ｙ８，Ｙ１３〜Ｙ１８に対応付けされている各パターンに対する５つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンＭＰａ１は、第１位置と第５位置で「ハート」を、第２位置で「ダイヤ」を、第３位置で「クラブ」を、第４位置で「スペード」とすることを特定する。そして、マークパターンＭＰａ１，ＭＰａ２では第１位置と第５位置で同じマークを特定するとともに、マークパターンＭＰａ３，ＭＰａ４では第２位置と第５位置で同じマークを特定するようになっている。
【０１４７】
また、図１４（ｂ）に示すマークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４は、図８で前述したように役指定Ｙ１〜Ｙ８，Ｙ１３〜Ｙ１８に対応付けされている各パターンに対する５つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンＭＰｂ１は、第３位置と第５位置で「ダイヤ」を、第１位置で「クラブ」を、第２位置で「スペード」を、第４位置で「ハート」とすることを特定する。そして、マークパターンＭＰｂ１，ＭＰｂ２では第３位置と第５位置で同じマークを特定するとともに、マークパターンＭＰａ３，ＭＰａ４では第４位置と第５位置で同じマークを特定するようになっている。
【０１４８】
このように、マークパターンテーブルＭＰＴａ，ＭＰＴｂに振分けられているマークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４，ＭＰｂ１〜ＭＰｂ４は、各表示位置のうち２つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。また、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４，ＭＰｂ１〜ＭＰｂ４は、各表示位置のうち第１位置〜第４位置の４つの表示位置で異なるマークを特定するように構成されている。すなわち、第１位置〜第４位置で同じ数字が特定されている場合には、マークの種類を異ならせることで、カード演出で各表示位置に表示されるカードの種類を異ならせて同一（数字、及びマークが同一種類）のカードの出現を規制することができる。その一方で、第５位置と他の表示位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードを出現させてしまうことになる。
【０１４９】
このため、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４は、第１位置〜第４位置で同じ数字を特定し得るとともに、第５位置と第１位置、又は第２位置で同じ数字を特定し得ない前，後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４は、第５位置と第１位置、又は第２位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４は、第１位置〜第４位置で同じ数字を特定し得るとともに、第５位置と第１位置、又は第２位置で同じ数字を特定し得ない前，後数字パターンのうち、役配列パターンに応じて対応付けされていて決定され得る前，後数字パターンを対象として対応付けされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４は、図８に示すように、役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ３に対応付けされる前数字パターンＮＰａ１〜ＮＰａ３と後数字パターンＮＰａａ１〜ＮＰａａ３，ＮＰａｂ１〜ＮＰａｂ３，ＮＰａｃ１〜ＮＰａｃ３，ＮＰａｄ１〜ＮＰａｄ３に対応付けられている。また、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４は、図８に示すように、役配列パターンＨＰｂ１に対応付けされる前数字パターンＮＰｂ１と後数字パターンＮＰｂａ１，ＮＰｂｂ１，ＮＰｂｃ１，ＮＰｂｄ１に対応付けられている。
【０１５０】
その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換前の役が「役Ａ」と交換前の役が「役Ｂ」である場合のうち役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ３，ＨＰｂ１となる条件下で、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４を兼用可能に構成されている。
【０１５１】
また、マークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４は、第１位置〜第４位置で同じ数字を特定し得るとともに、第５位置と第３位置、又は第４位置で同じ数字を特定し得ない前，後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４は、第５位置と第３位置、又は第４位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４は、第１位置〜第４位置で同じ数字を特定し得るとともに、第５位置と第３位置、又は第４位置で同じ数字を特定し得ない前，後数字パターンのうち、役配列パターンに応じて対応付けされていて決定され得る前，後数字パターンを対象として対応付けされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、マークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４は、図８に示すように、役配列パターンＨＰａ４，ＨＰａ５に対応付けされる前数字パターンＮＰａ４，ＮＰａ５と後数字パターンＮＰａａ４，ＮＰａａ５，ＮＰａｂ４，ＮＰａｂ５，ＮＰａｃ４，ＮＰａｃ５，ＮＰａｄ４，ＮＰａｄ５に対応付けられている。また、マークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４は、図８に示すように、役配列パターンＨＰｂ２，ＨＰｂ３に対応付けされる前数字パターンＮＰｂ２，ＮＰｂ３と後数字パターンＮＰｂａ２，ＮＰｂａ３，ＮＰｂｂ２，ＮＰｂｂ３，ＮＰｂｃ２，ＮＰｂｃ３，ＮＰｂｄ２，ＮＰｂｄ３に対応付けられている。
【０１５２】
その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換前の役が「役Ａ」と交換前の役が「役Ｂ」である場合のうち役配列パターンＨＰａ４，ＨＰａ５，ＨＰｂ２，ＨＰｂ３となる条件下で、マークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４を兼用可能に構成されている。
【０１５３】
なお、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４，ＭＰｂ１〜ＭＰｂ４は、交換前の役が「役Ｆ」で交換後の役が「役Ｇ」（役指定Ｙ９，Ｙ１９）の場合にも対応付け可能である。しかしながら、交換前の役が「役Ｆ」である場合には、交換後の役が「役Ｈ」となる可能性を残す（可能性があることを遊技者に認識させる）ためにも、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４，ＭＰｂ１〜ＭＰｂ４のように「役Ｈ（５枚のカードのマークが同じ）」の可能性がなくなってしまうマークパターンを対応付けしないように構成されている。
【０１５４】
また、図１４（ｃ）に示すマークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４は、図８で前述したように役指定Ｙ５〜Ｙ８，Ｙ１６〜Ｙ１８に対応付けされている各パターンに対する５つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンＭＰｃ１は、第２位置と第４位置で「ハート」を、第１位置で「スペード」を、第３位置で「クラブ」を、第５位置で「ダイヤ」とすることを特定する。そして、マークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４では第２位置と第４位置で同じマークを特定するようになっている。
【０１５５】
このように、マークパターンテーブルＭＰＴｃに振分けられているマークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４は、各表示位置のうち第２位置と第４位置の２つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。また、マークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４は、各表示位置のうち第１位置〜第３位置，第５位置、又は第１位置，第３位置〜第５位置の４つの表示位置で異なるマークを特定するように構成されている。すなわち、第１位置〜第３位置，第５位置、又は第１位置，第３位置〜第５位置で同じ数字が特定されている場合には、マークの種類を異ならせることで、カード演出で各表示位置に表示されるカードの種類を異ならせて同一（数字、及びマークが同一種類）のカードの出現を規制することができる。その一方で、第２位置と第４位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードを出現させてしまうことになる。
【０１５６】
このため、マークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４は、第１位置〜第３位置，第５位置、又は第１位置，第３位置〜第５位置で同じ数字を特定し得るとともに、第２位置と第４位置で同じ数字を特定し得ない前，後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４は、第２位置と第４位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４は、第１位置〜第３位置，第５位置、又は第１位置，第３位置〜第５位置で同じ数字を特定し得るとともに、第２位置と第４位置で同じ数字を特定し得ない前，後数字パターンのうち、役配列パターンに応じて対応付けされていて決定され得る前，後数字パターンを対象として対応付けされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、マークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４は、図８に示すように、役配列パターンＨＰｂ４〜ＨＰｂ６に対応付けされる前数字パターンＮＰｂ４〜ＮＰｂ６と後数字パターンＮＰｂａ４〜ＮＰｂａ６，ＮＰｂｂ４〜ＮＰｂｂ６，ＮＰｂｃ４〜ＮＰｂｃ６，ＮＰｂｄ４〜ＮＰｂｄ６に対応付けられている。
【０１５７】
その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換前の役が「役Ｂ」で交換後の役が「役Ｂ」，「役Ｃ」，「役Ｄ」，「役Ｅ」である場合のうち役配列パターンＨＰｂ４〜ＨＰｂ６となる条件下で、マークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４を兼用可能に構成されている。
【０１５８】
また、図１４（ｄ）に示すマークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４は、図８で前述したように役指定Ｙ５〜Ｙ８，Ｙ１６〜Ｙ１８に対応付けされている各パターンに対する５つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンＭＰｄ１は、第１位置と第３位置で「ハート」を、第２位置で「ダイヤ」を、第４位置で「スペード」を、第５位置で「クラブ」とすることを特定する。そして、マークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４では第１位置と第３位置で同じマークを特定するようになっている。
【０１５９】
このように、マークパターンテーブルＭＰＴｄに振分けられているマークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４は、各表示位置のうち第１位置と第３位置の２つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。また、マークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４は、各表示位置のうち第１位置，第２位置，第４位置，第５位置、又は第２位置〜第５位置の４つの表示位置で異なるマークを特定するように構成されている。すなわち、第１位置，第２位置，第４位置，第５位置、又は第２位置〜第５位置で同じ数字が特定されている場合には、マークの種類を異ならせることで、カード演出で各表示位置に表示されるカードの種類を異ならせて同一（数字、及びマークが同一種類）のカードの出現を規制することができる。その一方で、第１位置と第３位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードを出現させてしまうことになる。
【０１６０】
このため、マークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４は、第１位置，第２位置，第４位置，第５位置、又は第２位置〜第５位置で同じ数字を特定し得るとともに、第１位置と第３位置で同じ数字を特定し得ない前，後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４は、第１位置と第３位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４は、第１位置，第２位置，第４位置，第５位置、又は第２位置〜第５位置で同じ数字を特定し得るとともに、第１位置と第３位置で同じ数字を特定し得ない前，後数字パターンのうち、役配列パターンに応じて対応付けされていて決定され得る前，後数字パターンを対象として対応付けされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、マークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４は、図８に示すように、役配列パターンＨＰｂ７に対応付けされる前数字パターンＮＰｂ７と後数字パターンＮＰｂａ７，ＮＰｂｂ７，ＮＰｂｃ７，ＮＰｂｄ７に対応付けられている。
【０１６１】
その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換前の役が「役Ｂ」で交換後の役が「役Ｂ」，「役Ｃ」，「役Ｄ」，「役Ｅ」である場合のうち役配列パターンＨＰｂ７となる条件下で、マークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４を兼用可能に構成されている。
【０１６２】
また、図１４（ｅ）に示すマークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４は、図８で前述したように役指定Ｙ５〜Ｙ８，Ｙ１６〜Ｙ１８に対応付けされている各パターンに対する５つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンＭＰｅ１は、第３位置と第４位置で「ハート」を、第１位置で「ダイヤ」を、第２位置で「クラブ」を、第５位置で「スペード」とすることを特定する。そして、マークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４では第３位置と第４位置で同じマークを特定するようになっている。
【０１６３】
このように、マークパターンテーブルＭＰＴｅに振分けられているマークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４は、各表示位置のうち第３位置と第４位置の２つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。また、マークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４は、各表示位置のうち第１位置，第２位置，第３位置，第５位置、又は第１位置，第２位置，第４位置，第５位置の４つの表示位置で異なるマークを特定するように構成されている。すなわち、第１位置，第２位置，第３位置，第５位置、又は第１位置，第２位置，第４位置，第５位置で同じ数字が特定されている場合には、マークの種類を異ならせることで、カード演出で各表示位置に表示されるカードの種類を異ならせて同一（数字、及びマークが同一種類）のカードの出現を規制することができる。その一方で、第３位置と第４位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードを出現させてしまうことになる。
【０１６４】
このため、マークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４は、第１位置，第２位置，第３位置，第５位置、又は第１位置，第２位置，第４位置，第５位置で同じ数字を特定し得るとともに、第３位置と第４位置で同じ数字を特定し得ない前，後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４は、第３位置と第４位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４は、第１位置，第２位置，第３位置，第５位置、又は第１位置，第２位置，第４位置，第５位置で同じ数字を特定し得るとともに、第３位置と第４位置で同じ数字を特定し得ない前，後数字パターンのうち、役配列パターンに応じて対応付けされていて決定され得る前，後数字パターンを対象として対応付けされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、マークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４は、図８に示すように、役配列パターンＨＰｂ８に対応付けされる前数字パターンＮＰｂ８と後数字パターンＮＰｂａ８，ＮＰｂｂ８，ＮＰｂｃ８，ＮＰｂｄ８に対応付けられている。
【０１６５】
その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換前の役が「役Ｂ」で交換後の役が「役Ｂ」，「役Ｃ」，「役Ｄ」，「役Ｅ」である場合のうち役配列パターンＨＰｂ８となる条件下で、マークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４を兼用可能に構成されている。
【０１６６】
なお、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４，ＭＰｂ１〜ＭＰｂ４，ＭＰｃ１〜ＭＰｃ４，ＭＰｄ１〜ＭＰｄ４，ＭＰｅ１〜ＭＰｅ４は、各表示位置の数字を異ならせている交換前の役が「役Ｆ」で交換後の役が「役Ｇ」（役指定Ｙ９，Ｙ１９）の場合にも対応付け可能である。しかしながら、交換前の役が「役Ｆ」である場合には、交換後の役が「役Ｈ」となる可能性を残す（可能性があることを遊技者に認識させる）ためにも、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４，ＭＰｂ１〜ＭＰｂ４，ＭＰｃ１〜ＭＰｃ４，ＭＰｄ１〜ＭＰｄ４，ＭＰｅ１〜ＭＰｅ４のように「役Ｈ（５枚のカードのマークが同じ）」の可能性がなくなってしまうマークパターンを対応付けしないように構成されている。
【０１６７】
また、図１４（ｆ）に示すマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４は、図８で前述したように役指定Ｙ９〜Ｙ１２，Ｙ１９〜Ｙ２２に対応付けされている各パターンに対する５つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンＭＰｆ１は、第１位置〜第４位置で「ハート」を、第５位置で「クラブ」とすることを特定する。そして、マークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４では第１位置〜第４位置で同じマークを特定するようになっている。
【０１６８】
このように、マークパターンテーブルＭＰＴｆに振分けられているマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４は、各表示位置のうち第１位置〜第４位置の４つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。そして、マークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４は、マークの種類を同じにする第１位置〜第４位置で異なる数字が特定されている場合に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードの出現を規制することができる。その一方で、第１位置〜第４位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードを出現させてしまうことになる。
【０１６９】
このため、マークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４は、第１位置〜第４位置で異なる数字を特定し得る前，後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４は、第１位置〜第４位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４は、第１位置〜第４位置で異なる数字を特定し得る前，後数字パターンのうち、図８に示すように、役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｄ１に対応付けされる前数字パターンＮＰｃ１，ＮＰｄ１に対応付けられている。したがって、本実施形態では、交換後の役が「役Ｈ」、又は「役Ｊ」となるかもしれないこととなる交換前の役が「役Ｆ」、又は「役Ｉ」である場合、すなわち、「４枚のカードのマークが同じ且つ該４枚のカードの数字が連続している（ここでは第１位置〜第４位置）」、又は「４枚のカードのマークが同じ且つ該４枚のカードの数字が特定の数字で連続している（ここでは第１位置〜第４位置）」である場合にマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４を対応付けしている。
【０１７０】
その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換前の役が「役Ｆ」、又は「役Ｉ」で交換後の役が「役Ｇ」，「役Ｈ」，「役Ｊ」である場合のうち役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｄ１となる条件下で、交換前においてマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４を兼用可能に構成されている。
【０１７１】
また、図１４（ｇ）に示すマークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４は、図８で前述したように役指定Ｙ９，Ｙ１１，Ｙ１９，Ｙ２１に対応付けされている各パターンに対する５つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンＭＰｇ１は、第１位置〜第４位置で「ハート」を、第５位置で「スペード」とすることを特定する。そして、マークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４では第１位置〜第４位置で同じマークを特定するようになっている。
【０１７２】
このように、マークパターンテーブルＭＰＴｇに振分けられているマークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４は、各表示位置のうち第１位置〜第４位置の４つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。そして、マークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４は、マークの種類を同じにする第１位置〜第４位置で異なる数字が特定されている場合に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードの出現を規制することができる。その一方で、第１位置〜第４位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードを出現させてしまうことになる。
【０１７３】
このため、マークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４は、第１位置〜第４位置で異なる数字を特定し得る前，後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４は、第１位置〜第４位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４は、第１位置〜第４位置で異なる数字を特定し得る前，後数字パターンのうち、図８に示すように、役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｄ１に対応付けされる後数字パターンＮＰｃａ１，ＮＰｄａ１に対応付けられている。
【０１７４】
なお、マークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４は、役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｄ１に対応付けされている前数字パターンＮＰｃ１，ＮＰｄ１に対して適用されるマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４のそれぞれに対応している。すなわち、マークパターンＭＰｆ１に対してはマークパターンＭＰｇ１、マークパターンＭＰｆ２に対してはマークパターンＭＰｇ２、マークパターンＭＰｆ３に対してはマークパターンＭＰｇ３、マークパターンＭＰｆ４に対してはマークパターンＭＰｇ４がそれぞれ対応している。
【０１７５】
したがって、本実施形態では、交換前の役が「役Ｆ」、又は「役Ｉ」で交換後の役が「役Ｇ」である場合、すなわち、「４枚のカード（ここでは第１位置〜第４位置）のマークが同じ且つ５枚のカードの数字が連続している」である場合、「役Ｈ」、又は「役Ｊ」にはならないが交換の対象となる表示位置のカードが他のカードに交換（チェンジ）されたことを遊技者に認識させる。このため、マークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４は、役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｄ１で交換の対象となる第５位置のマークの種類が交換前から変化させるようにマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４のそれぞれに対応付けされている。
【０１７６】
その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換前の役が「役Ｆ」、又は「役Ｉ」で交換後の役が「役Ｇ」である場合のうち役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｄ１となる条件下で、交換後においてマークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４を兼用可能に構成されている。
【０１７７】
また、図１４（ｈ）に示すマークパターンＭＰｈ１〜ＭＰｈ４は、図８で前述したように役指定Ｙ９，Ｙ１０，Ｙ１９，Ｙ２０に対応付けされている各パターンに対する５つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンＭＰｈ１は、第２位置〜第５位置で「ハート」を、第１位置で「ダイヤ」とすることを特定する。そして、マークパターンＭＰｈ１〜ＭＰｈ４では第２位置〜第５位置で同じマークを特定するようになっている。
【０１７８】
このように、マークパターンテーブルＭＰＴｈに振分けられているマークパターンＭＰｈ１〜ＭＰｈ４は、各表示位置のうち第２位置〜第５位置の４つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。そして、マークパターンＭＰｈ１〜ＭＰｈ４は、マークの種類を同じにする第２位置〜第５位置で異なる数字が特定されている場合に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードの出現を規制することができる。その一方で、第２位置〜第５位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードを出現させてしまうことになる。
【０１７９】
このため、マークパターンＭＰｈ１〜ＭＰｈ４は、第２位置〜第５位置で異なる数字を特定し得る前，後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンＭＰｈ１〜ＭＰｈ４は、第２位置〜第５位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンＭＰｈ１〜ＭＰｈ４は、第２位置〜第５位置で異なる数字を特定し得る前，後数字パターンのうち、図８に示すように、役配列パターンＨＰｃ２に対応付けされる前数字パターンＮＰｃ２に対応付けられている。したがって、本実施形態では、交換後の役が「役Ｈ」となるかもしれないこととなる交換前の役が「役Ｆ」である場合、すなわち、「４枚のカードのマークが同じ且つ該４枚のカードの数字が連続している（ここでは第２位置〜第５位置）」である場合にマークパターンＭＰｈ１〜ＭＰｈ４を対応付けしている。
【０１８０】
その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換前の役が「役Ｆ」で交換後の役が「役Ｇ」，「役Ｈ」である場合のうち役配列パターンＨＰｃ２となる条件下で、交換前においてマークパターンＭＰｈ１〜ＭＰｈ４を兼用可能に構成されている。
【０１８１】
また、図１４（ｉ）に示すマークパターンＭＰｉ１〜ＭＰｉ４は、図８で前述したように役指定Ｙ９，Ｙ１９に対応付けされている各パターンに対する５つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンＭＰｉ１は、第２位置〜第５位置で「ハート」を、第１位置で「クラブ」とすることを特定する。そして、マークパターンＭＰｉ１〜ＭＰｉ４では第２位置〜第５位置で同じマークを特定するようになっている。
【０１８２】
このように、マークパターンテーブルＭＰＴｉに振分けられているマークパターンＭＰｉ１〜ＭＰｉ４は、各表示位置のうち第２位置〜第５位置の４つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。そして、マークパターンＭＰｉ１〜ＭＰｉ４は、マークの種類を同じにする第２位置〜第５位置で異なる数字が特定されている場合に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードの出現を規制することができる。その一方で、第２位置〜第５位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードを出現させてしまうことになる。
【０１８３】
このため、マークパターンＭＰｉ１〜ＭＰｉ４は、第２位置〜第５位置で異なる数字を特定し得る前，後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンＭＰｉ１〜ＭＰｉ４は、第２位置〜第５位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンＭＰｉ１〜ＭＰｉ４は、第２位置〜第５位置で異なる数字を特定し得る前，後数字パターンのうち、図８に示すように、役配列パターンＨＰｃ２に対応付けされる後数字パターンＮＰｃａ２に対応付けられている。
【０１８４】
なお、マークパターンＭＰｉ１〜ＭＰｉ４は、役配列パターンＨＰｃ２に対応付けされている前数字パターンＮＰｃ２に対して適用されるマークパターンＭＰｈ１〜ＭＰｈ４のそれぞれに対応している。すなわち、マークパターンＭＰｈ１に対してはマークパターンＭＰｉ１、マークパターンＭＰｈ２に対してはマークパターンＭＰｉ２、マークパターンＭＰｈ３に対してはマークパターンＭＰｉ３、マークパターンＭＰｈ４に対してはマークパターンＭＰｉ４がそれぞれ対応している。
【０１８５】
したがって、本実施形態では、交換前の役が「役Ｆ」で交換後の役が「役Ｇ」である場合、すなわち、「４枚のカード（ここでは第２位置〜第５位置）のマークが同じ且つ５枚のカードの数字が連続している」である場合、「役Ｈ」にはならないが交換の対象となる表示位置のカードが他のカードに交換（チェンジ）されたことを遊技者に認識させる。このため、マークパターンＭＰｉ１〜ＭＰｉ４は、役配列パターンＨＰｃ２で交換の対象となる第１位置のマークの種類が交換前から変化させるようにマークパターンＭＰｈ１〜ＭＰｈ４のそれぞれに対応付けされている。
【０１８６】
また、図１４（ｊ）に示すマークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４は、図８で前述したように役指定Ｙ１０，Ｙ１２，Ｙ２０，Ｙ２２に対応付けされている各パターンに対する５つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンＭＰｊ１は、第１位置〜第５位置で「ハート」とすることを特定する。そして、マークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４では第１位置〜第５位置で同じマークを特定するようになっている。
【０１８７】
このように、マークパターンテーブルＭＰＴｊに振分けられているマークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４は、各表示位置のうち第１位置〜第５位置の４つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。そして、マークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４は、マークの種類を同じにする第１位置〜第５位置で異なる数字が特定されている場合に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードの出現を規制することができる。その一方で、第１位置〜第５位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一（数字、及びマークが同一種類）のカードを出現させてしまうことになる。
【０１８８】
このため、マークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４は、第１位置〜第５位置で異なる数字を特定し得る前，後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４は、第１位置〜第５位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４は、第１位置〜第５位置で異なる数字を特定し得る前，後数字パターンのうち、図８に示すように、役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｃ２，ＨＰｄ１に対応付けされる後数字パターンＮＰｃａ１，ＮＰｃａ２，ＮＰｄａ１に対応付けられている。
【０１８９】
なお、マークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４は、役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｃ２，ＨＰｄ１に対応付けされている前数字パターンＮＰｃ１，ＮＰｃ２，ＮＰｄ１に対して適用されるマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４，ＭＰｈ１〜ＭＰｈ４のそれぞれに対応している。すなわち、マークパターンＭＰｆ１，ＭＰｈ１に対してはマークパターンＭＰｊ１、マークパターンＭＰｆ２，ＭＰｈ２に対してはマークパターンＭＰｊ２、マークパターンＭＰｆ３，ＭＰｈ３に対してはマークパターンＭＰｊ３、マークパターンＭＰｆ４，ＭＰｈ４に対してはマークパターンＭＰｊ４がそれぞれ対応している。
【０１９０】
したがって、本実施形態では、交換前の役が「役Ｆ」、又は「役Ｉ」で交換後の役が「役Ｈ」、又は「役Ｊ」である場合、すなわち、「５枚のカードのマークが同じ且つ５枚のカードの数字が連続している」、又は「５枚のカードのマークが同じ且つ５枚のカードの数字が特定の数字で連続している」である場合、交換の対象となる表示位置のカードが「役Ｈ」、又は「役Ｊ」となるように他のカードに交換（チェンジ）されたことを遊技者に認識させる。このため、マークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４は、役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｃ２，ＨＰｄ１で交換の対象となる第５位置のマークの種類が交換前から変化させるようにマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４，ＭＰｈ１〜ＭＰｈ４のそれぞれに対応付けされている。
【０１９１】
その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、交換前の役が「役Ｆ」、又は「役Ｉ」で交換後の役が「役Ｈ」、又は「役Ｊ」である場合のうち役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｃ２，ＨＰｄ１となる条件下で、交換後においてマークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４を兼用可能に構成されている。
【０１９２】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行するカード演出の具体的な演出内容を決定する処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出を伴う図柄変動ゲームの開始に際し、カード演出の具体的な演出内容を決定する。
【０１９３】
そして、カード演出の具体的な演出内容を決定するに際し、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドに指定されている変動パターンに基づいて役指定（パターン種）を決定する。続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した役指定（パターン種）に対応付けられている役配列パターンの中から１つのパターンを決定する。
【０１９４】
役配列パターンを決定するに際し、図８に示すように、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１〜Ｙ４，Ｙ１３〜Ｙ１５を決定している場合、役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５の中から１つのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ５のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ５〜Ｙ８，Ｙ１６〜Ｙ１８を決定している場合、役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８の中から１つのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役配列パターンＨＰｂ１〜ＨＰｂ８のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ９，Ｙ１０，Ｙ１９，Ｙ２０を決定している場合、役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｃ２のいずれかのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｃ２のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１１，Ｙ１２，Ｙ２１，Ｙ２２を決定している場合、役配列パターンＨＰｄ１を乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役配列パターンＨＰｄ１のみを決定するように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。
【０１９５】
続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出で交換前における各表示位置のカードの種類を特定するため、決定している役指定、及び役配列パターンに対応付けられている前数字パターンを決定する。
【０１９６】
前数字パターンを決定するに際し、図８に示すように、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１〜Ｙ４，Ｙ１３〜Ｙ１５を決定している場合、前数字パターンテーブルＮＰＴａに振分けられている前数字パターンの中から役配列パターンに対応付けられている１つのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１、及び役配列パターンＨＰａ１を決定している場合、前数字パターンＮＰａ１を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ５〜Ｙ８，Ｙ１６〜Ｙ１８を決定している場合、前数字パターンテーブルＮＰＴｂに振分けられている前数字パターンの中から役配列パターンに対応付けられている１つのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ５、及び役配列パターンＨＰｂ１を決定している場合、前数字パターンＮＰｂ１を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ９，Ｙ１０，Ｙ１９，Ｙ２０を決定している場合、前数字パターンテーブルＮＰＴｃに振分けられている前数字パターンのうち役配列パターンに対応付けされているいずれかのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１９、及び役配列パターンＨＰｃ１を決定している場合、前数字パターンＮＰｃ１を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１１，Ｙ１２，Ｙ２１，Ｙ２２を決定している場合、前数字パターンテーブルＮＰＴｄに振分けられている前数字パターンＮＰｄ１を決定する。
【０１９７】
そして、前数字パターンを決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した前数字パターンで「○」で特定される第１基準数字を含む場合、第１基準数字を「Ａ」，「２」〜「１０」，「Ｊ」，「Ｑ」，「Ｋ」の中から１つを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「○」で特定される第１基準数字とする「Ａ」，「２」〜「１０」，「Ｊ」，「Ｑ」，「Ｋ」のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。また、前数字パターンを決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した前数字パターンで「▲」で特定される第１基準数字を含む場合、第１基準数字を「４」〜「１０」，「Ｊ」の中から１つを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「▲」で特定される第１基準数字とする「４」〜「１０」，「Ｊ」のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。また、前数字パターンを決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した前数字パターンで「？」で特定される第１基準数字を含む場合、第１基準数字を「２」〜「７」の中から１つを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「？」で特定される第１基準数字とする「２」〜「７」のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。
【０１９８】
これによって統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出で交換前における各表示位置のカードの種類のうち数字を決定したこととなる。
続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出で交換前における各表示位置のカードの種類を特定するため、決定している役指定、及び役配列パターン（前数字パターン）に対応付けられているマークパターンを決定する。
【０１９９】
マークパターンを決定するに際し、図８に示すように、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１〜Ｙ４，Ｙ１３〜Ｙ１５を決定している場合、役配列パターン（前数字パターン）に対応付けされているマークパターンテーブルＭＰＴａ，ＭＰＴｂに振分けられているマークパターンの中から１つのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１、及び役配列パターンＨＰａ１（前数字パターンＮＰａ１）を決定している場合、マークパターンテーブルＭＰＴａに振分けられているマークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４の中から１つのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。
【０２００】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ５〜Ｙ８，Ｙ１６〜Ｙ１８を決定している場合、役配列パターン（前数字パターン）に対応付けされているマークパターンテーブルＭＰＴａ〜ＭＰＴｅに振分けられているマークパターンの中から１つのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ５、及び役配列パターンＨＰｂ２（前数字パターンＮＰｂ２）を決定している場合、マークパターンテーブルＭＰＴｂに振分けられているマークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４の中から１つのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、マークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。
【０２０１】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ９，Ｙ１０，Ｙ１９，Ｙ２０を決定している場合、役配列パターン（前数字パターン）に対応付けされているマークパターンテーブルＭＰＴｆ，ＭＰＴｈに振分けられているマークパターンの中から１つのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１９、及び役配列パターンＨＰｃ１（前数字パターンＮＰｃ１）を決定している場合、マークパターンテーブルＭＰＴｆに振分けられているマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４の中から１つのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、マークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。
【０２０２】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１１，Ｙ１２，Ｙ２１，Ｙ２２を決定している場合、役配列パターン（前数字パターン）に対応付けされているマークパターンテーブルＭＰＴｆに振分けられているマークパターンの中から１つのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１１、及び役配列パターンＨＰｄ１（前数字パターンＮＰｄ１）を決定している場合、マークパターンテーブルＭＰＴｆに振分けられているマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４の中から１つのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、マークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。
【０２０３】
これによって統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出で交換前における各表示位置のカードの種類のうちマークを決定したこととなる。
そして、各種パターンと基準数字を決定することでカード演出で交換前における各表示位置のカードの種類（数字、及びマーク）を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、対象となる図柄変動ゲームの開始に伴って役指定コマンドと決定した各種パターンと基準数字（各表示位置のカードの種類）を指示する演出指示コマンドを表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力する。なお、対象となる図柄変動ゲームの開始に伴って各表示位置のカードの種類を指示する演出指示コマンドでは、各種パターンによって各表示位置においてホールド（非交換）の対象となる表示位置も特定可能になっている。そして、表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）では、役指定コマンドによりカード演出で交換前，後の役を特定するとともにカード演出を展開するカードのカード色を特定する。また、表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）は、演出指示コマンドによりカード演出で交換前における各表示位置のカードの種類を特定するとともに、ホールド（非交換）の対象となる表示位置を特定することとなる。
【０２０４】
続いて、カード演出を伴う図柄変動ゲーム中、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄変動ゲームの開始から所定時間が経過した所定のタイミング（交換前の役が導出されるタイミング）で演出用ボタンＢＴの操作を有効とする操作有効期間を設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間を設定すると、その旨を示す有効期間設定コマンドを表示制御基板３７に出力するとともに演出用ボタンＢＴに内蔵されているランプを消灯→点灯へ切替制御する。
【０２０５】
そして、操作有効期間を設定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間の終了時までに、演出用ボタンＢＴのボタン操作がされたか否か、すなわち操作有効期間において演出用ボタンＢＴの操作信号がＯＦＦ→ＯＮへ立ち上がったか否かを判定する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作された場合に操作に基づく各種処理を実行する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作されなかった場合に操作されなかった場合に基づく各種処理を実行する。また、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作された場合、その操作の検知を契機に操作有効期間を終了させるようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間を設定してから演出用ボタンＢＴが操作されない条件下での所定時間の経過時に操作有効期間を終了させるようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間を終了させると、その旨を示す有効期間終了コマンドを表示制御基板３７に出力するとともに演出用ボタンＢＴに内蔵されているランプを点灯→消灯へ切替制御する。
【０２０６】
続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作された場合に操作に基づく各種処理として、カード演出で交換後における各表示位置のカードの種類（数字、及びマーク）を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出で交換後における各表示位置のカードの種類を特定するため、決定している役指定、及び役配列パターン（前数字パターン）に対応付けられている後数字パターンを決定する。
【０２０７】
後数字パターンを決定するに際し、図８に示すように、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１〜Ｙ４，Ｙ１３〜Ｙ１５を決定している場合、役指定、及び役配列パターン（前数字パターン）に対応付けされている後数字パターンテーブルＮＰＴａａ〜ＮＰＴａｄに振分けられている後数字パターンの中から役配列パターン（前数字パターン）に対応付けられている１つのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１、及び役配列パターンＨＰａ１を決定している場合、後数字パターンテーブルＮＰＴａａに振分けられている後数字パターンＮＰａａ１を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ５〜Ｙ８，Ｙ１６〜Ｙ１８を決定している場合、役指定、及び役配列パターン（前数字パターン）に対応付けされている後数字パターンテーブルＮＰＴｂａ〜ＮＰＴｂｄに振分けられている後数字パターンの中から役配列パターン（前数字パターン）に対応付けられている１つのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ５、及び役配列パターンＨＰｂ１を決定している場合、後数字パターンテーブルＮＰＴｂａに振分けられている後数字パターンＮＰｂａ１を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ９，Ｙ１０，Ｙ１９，Ｙ２０を決定している場合、役指定、及び役配列パターン（前数字パターン）に対応付けされている後数字パターンテーブルＮＰＴｃａに振分けられている後数字パターンの中から役配列パターン（前数字パターン）に対応付けられている１つのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ９、及び役配列パターンＨＰｃ１を決定している場合、後数字パターンテーブルＮＰＴｃａに振分けられている後数字パターンＮＰｃａ１を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１１，Ｙ１２，Ｙ２１，Ｙ２２を決定している場合、役指定、及び役配列パターン（前数字パターン）に対応付けされている後数字パターンテーブルＮＰＴｄａに振分けられている後数字パターンＮＰｄａ１を決定する。
【０２０８】
そして、後数字パターンを決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した後数字パターンで「●」で特定される第２基準数字を含む場合、第２基準数字を第１基準数字、第１基準数字に対して「−２」，「−１」，「＋１」，「＋４」，「＋５」，「＋８」以外の中から１つを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「●」で特定し得る数字のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。なお、後数字パターンを決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した後数字パターンで第１基準数字を含む場合、交換前の段階で既に決定している第１基準数字をそのまま特定することとなる。
【０２０９】
これによって統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出で交換後における各表示位置のカードの種類のうち数字を決定したこととなる。
続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出で交換後における各表示位置のカードの種類を特定するため、決定している役指定、及び役配列パターン（前，後数字パターン）に対応付けられているマークパターンを決定する。
【０２１０】
マークパターンを決定するに際し、図８に示すように、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１〜Ｙ８，Ｙ１３〜Ｙ１８を決定している場合、交換前の段階で既に決定しているマークパターンと同一のマークパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、交換前の段階でマークパターンＭＰａ１を決定している場合、ここでもマークパターンＭＰａ１を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、後数字パターンに基づいて「ＪＯ」を特定している場合、対応する表示位置に決定したマークパターンのマークを反映させない。
【０２１１】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ９，Ｙ１９を決定している場合、役配列パターン（前，後数字パターン）、及び交換前の段階で決定しているマークパターンに対応付けされているマークパターンテーブルＭＰＴｇ，ＭＰＴｉに振分けられているマークパターンの中から１つのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１９、及び役配列パターンＨＰｃ１（前，後数字パターンＮＰｃ１，ＮＰｃａ１）、及びマークパターンＭＰｆ１を決定している場合、マークパターンテーブルＭＰＴｇに振分けられているマークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４のうちマークパターンＭＰｆ１に対応付けされているマークパターンＭＰｇ１を決定する。
【０２１２】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１０，Ｙ２０を決定している場合、役配列パターン（前，後数字パターン）、及び交換前の段階で決定しているマークパターンに対応付けされているマークパターンテーブルＭＰＴｊに振分けられているマークパターンの中から１つのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１０、及び役配列パターンＨＰｃ１（前，後数字パターンＮＰｃ１，ＮＰｃａ１）、及びマークパターンＭＰｆ１を決定している場合、マークパターンテーブルＭＰＴｊに振分けられているマークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４のうちマークパターンＭＰｆ１に対応付けされているマークパターンＭＰｊ１を決定する。
【０２１３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１１，Ｙ２１を決定している場合、役配列パターン（前，後数字パターン）、及び交換前の段階で決定しているマークパターンに対応付けされているマークパターンテーブルＭＰＴｇに振分けられているマークパターンの中から１つのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１１、及び役配列パターンＨＰｄ１（前，後数字パターンＮＰｄ１，ＮＰｄａ１）、及びマークパターンＭＰｆ１を決定している場合、マークパターンテーブルＭＰＴｇに振分けられているマークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４のうちマークパターンＭＰｆ１に対応付けされているマークパターンＭＰｇ１を決定する。
【０２１４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１２，Ｙ２１を決定している場合、役配列パターン（前，後数字パターン）、及び交換前の段階で決定しているマークパターンに対応付けされているマークパターンテーブルＭＰＴｊに振分けられているマークパターンの中から１つのパターンを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、役指定Ｙ１２、及び役配列パターンＨＰｄ１（前，後数字パターンＮＰｄ１，ＮＰｄａ１）、及びマークパターンＭＰｆ１を決定している場合、マークパターンテーブルＭＰＴｊに振分けられているマークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４のうちマークパターンＭＰｆ１に対応付けされているマークパターンＭＰｊ１を決定する。
【０２１５】
これによって統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出で交換後における各表示位置のカードの種類のうちマークを決定したこととなる。
そして、各種パターンと基準数字を決定することでカード演出で交換後における各表示位置のカードの種類（数字、及びマーク）を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、対象となる図柄変動ゲーム中、演出用ボタンＢＴの操作に基づく所定のタイミングで各種パターンと基準数字（各表示位置のカードの種類）を指示する演出指示コマンドを表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力する。これによって表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）では、カード演出で交換後における各表示位置のカードの種類を特定することとなる。
【０２１６】
その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作されなかった場合に操作されなかった場合に基づく各種処理として、カード演出で交換後のカードを決定する処理を行わないようになっている。このため、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴが操作されなかった場合、カード演出で交換後のカードを指示しない（導出させない）ようになっている。したがって、カード演出では、交換前のカードが該カードの演出の終了時まで継続して画像表示されることとなる。
【０２１７】
次に、表示制御基板３７について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが、演出実行制御手段として機能する。
【０２１８】
表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容（オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出といった大当り遊技中に実行する演出）を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出（大当り遊技中演出）を行わせるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始や各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置Ｈ２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切替える。
【０２１９】
次に、カード演出を伴う図柄変動ゲームを実行する場合の表示制御用ＣＰＵ３７ａが実行する制御内容について説明する。
なお、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンの種類からカード演出を伴う図柄変動ゲームを開始させるかを特定することができる。
【０２２０】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、カード演出を伴う図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドと、役指定コマンドと、カード演出を実行する対象となる図柄変動ゲームの開始に伴って各表示位置（交換前）のカードの種類を指示する演出指示コマンドを入力すると、図柄変動ゲームを開始させた後、所定のタイミングでカード演出が開始されたことを示す演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。
【０２２１】
その結果、演出表示装置Ｈ２では、各列の図柄の変動の開始後（図４（ａ）参照）、所定のタイミングで「カードチャンス」の文字画像が出現し、各表示位置（各位置Ｌ１〜Ｌ５）に５枚のカード（裏向き）が出現する（図４（ｂ）参照）。これにより、遊技者は、カード演出が開始されたことを認識する。
【０２２２】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、所定のタイミングで演出指示コマンドで指示されているカードを各表示位置（各位置Ｌ１〜Ｌ５）に表示させ、交換前の役を導出させるとともに非交換対象となる表示位置を示す演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、交換前の役の導出後、有効期間設定コマンドを入力すると、演出用ボタンＢＴが有効であることを報知する演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。
【０２２３】
その結果、演出表示装置Ｈ２では、カード演出の開始後、所定のタイミングで各表示位置（各位置Ｌ１〜Ｌ５）のカードが表向きに代わって交換前の役が導出され、交換前の段階でいずれの役が成立しているかとともに、非交換対象となる表示位置に「Ｈ」が画像表示される。例えば、交換前の役が「役Ａ」で、第１位置と第２位置が非交換対象となっている場合、演出表示装置Ｈ２では、各表示位置に役Ａを構成するカードが出現し「役Ａ」となるが画像表示されるとともに、役Ａを構成している第１位置と第２位置に「Ｈ」が画像表示される（図４（ｃ）参照）。これにより、遊技者は、交換前の役が「役Ａ」であることを認識する。続いて、演出表示装置では、演出用ボタンＢＴを模した「ＰＵＳＨ」が画像表示される（図４（ｃ）参照）。これにより、遊技者は、演出用ボタンＢＴが有効となっていることを認識する。なお、遊技者は、演出用ボタンＢＴが点灯することによっても演出用ボタンＢＴが有効となったことを認識できる。
【０２２４】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出用ボタンＢＴが操作されたことに伴って交換後の各表示位置（交換前）のカードの種類を指示する演出指示コマンドを入力すると（図４では「あり」の場合）、交換対象となっている表示位置にカード（裏向き）を出現させ、所定のタイミングで交換後の役を導出させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、交換後の役を導出するにあたって演出指示コマンドに基づき各表示位置のカードが交換後の役となるように表示画像を切替える。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、有効期間終了コマンドを入力すると、操作有効期間が終了したことを報知する演出を実行させるように表示内容を制御する。
【０２２５】
その結果、演出表示装置Ｈ２では、所定のタイミングで「チェンジ」が画像表示され、交換対象となる表示位置にカード（裏向き）が画像表示された後、交換対象となる表示位置のカードが表向きに代わって交換後の役が導出され、交換後の役としていずれの役が成立しているかが画像表示される。また、演出表示装置Ｈ２では、「ＰＵＳＨ」が非表示される。例えば、交換前の役が図４（ｃ）のような「役Ａ」で交換後の役が「役Ｂ」の場合、演出表示装置Ｈ２では、交換対象となる表示位置にカード（裏向き）が画像表示された（図４（ｄ）参照）後、各表示位置に役Ｂを構成するカードが出現し「役Ｂ」が画像表示される（図４（ｅ）参照）。これにより、遊技者は、交換後の役が「役Ｂ」であることを認識する。また、遊技者は、演出用ボタンＢＴが無効となったことを認識する。なお、遊技者は、演出用ボタンＢＴが消灯することによっても演出用ボタンＢＴが無効となったことを認識できる。
【０２２６】
その後、カード演出に定めている演出時間が経過すると、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、カード演出を終了させて対応するリーチ演出の展開となるように表示内容を制御する。その結果、演出表示装置Ｈ２では、リーチ状態を形成した後、対応する展開のリーチ演出が実行される（図４（ｆ）参照）。
【０２２７】
また、交換前の役の導出後、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出用ボタンＢＴが操作されたことに伴って交換後の各表示位置（交換前）のカードの種類を指示する演出指示コマンドを入力するよりも前に、有効期間終了コマンドを入力すると（図４では「なし」の場合）、現時点で画像表示させている交換前のカードを各表示位置に、カード演出に定めている演出時間が経過するまでの間、そのまま表示させるように表示内容を制御する。その後、カード演出に定めている演出時間が経過すると、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、カード演出を終了させて対応するリーチ演出の展開となるように表示内容を制御する。
【０２２８】
その結果、演出表示装置Ｈ２では、「ＰＵＳＨ」が非表示され、交換前のカードがそのまま画像表示される。続いて、演出表示装置Ｈ２では、リーチ状態を形成した後、対応する展開のリーチ演出が実行される（図４（ｃ）→図４（ｆ）参照）。
【０２２９】
なお、音声・ランプ制御基板３８は、各種コマンドを入力すると、装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板３８は、表示制御基板３７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０２３０】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）大当り期待度を示唆する示唆演出（予告演出）演出としては、数字、及びマークによる役毎に図柄変動ゲーム中に大当り期待度を対応付けし、各表示位置のカードを表示させる交換前の役を導出させた後、少なくとも一（１〜３つ）の表示位置のカードを他のカードに交換して、交換前の役よりも大当り期待度が高い役を導出可能に展開されるカード演出を実行するようにした。また、カード演出を実行するに際しては、統括制御用ＣＰＵ３６ａが交換前の役、及び交換後の役を特定する役指定（パターン種）に応じて、役配列パターンと、前，後数字パターンと、マークパターンとを決定して導出する役（交換前，後）を決定することでカード演出の具体的な演出内容を決定するようにした。また、カード演出では、各種パターンによって複数種類の演出内容を出現可能に構成した。そして、マークパターンでは、対応付けされる前，後数字パターン（役配列パターン）において各表示位置のうち同一の数字とすることを特定し得る表示位置に関しては異なるマークを特定するように構成した。このため、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出によって複数種類の演出内容を出現可能にしつつも、対応付けされる前，後数字パターン（役配列パターン）において各表示位置のうち同一の数字とすることを特定し得る場合のマークパターンの決定に際し、前，後数字パターン（役配列パターン）の間で一のマークパターンを兼用可能になる。その結果、大当り期待度を示唆演出としてカード演出を実行可能にし、カード演出によって複数種類の演出内容を出現可能にしつつもマークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加を抑制することができる。したがって、図柄変動ゲーム中に大当り期待度を示唆する示唆演出（予告演出）としてカード演出を採用するにあたって制御内容が煩雑なることを抑制することができる。
【０２３１】
（２）前，後数字パターンでは、後数字パターンとして特定する各表示位置の数字を、基準数字以外に関しては交換前に特定していた数字以外を特定するように構成した。このため、カード演出としては、交換前の各表示位置のカードのうち交換対象となるカードを交換後に出現させない条件下で展開させるようになる。したがって、交換前の各表示位置のカードの交換により異なるカードの出現によって交換前の役よりも大当り期待度が高い役が導出されることに対する期待を遊技者に抱かせることができる。
【０２３２】
（３）交換前の役によっては、その役から交換後の役の種類を推測可能に構成した。このため、カード演出では、交換後に導出された役から大当り期待度を遊技者に示唆するだけでなく、交換前の役からも大当り期待度（交換後に導出される役）を推測可能にすることができる。したがって、カード演出に対する興趣を向上することができる。
【０２３３】
（４）マークパターンでは、複数の役指定（パターン種）に応じた前，後数字パターン（役配列パターン）を対象に、各パターンにおける各表示位置のうち同一の数字とすることを特定し得る位置に関しては異なるマークを特定するように構成した。このため、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、複数の役指定（パターン種）の間で一のマークパターンを兼用可能となる。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加を抑制することができる。したがって、図柄変動ゲーム中にカード演出を採用するにあたって制御内容が煩雑なることを抑制することができる。
【０２３４】
（５）そして、本実施形態では、交換前の役が「役Ａ」と交換前の役が「役Ｂ」である場合のうち役配列パターンＨＰａ１〜ＨＰａ３，ＨＰｂ１となる条件下で、マークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンＭＰａ１〜ＭＰａ４を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。
【０２３５】
（６）また、本実施形態では、交換前の役が「役Ａ」と交換前の役が「役Ｂ」である場合のうち役配列パターンＨＰａ４，ＨＰａ５，ＨＰｂ２，ＨＰｂ３となる条件下で、マークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンＭＰｂ１〜ＭＰｂ４を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。
【０２３６】
（７）また、本実施形態では、交換前の役が「役Ｂ」で交換後の役が「役Ｂ」，「役Ｃ」，「役Ｄ」，「役Ｅ」である場合のうち役配列パターンＨＰｂ４〜ＨＰｂ６となる条件下で、マークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンＭＰｃ１〜ＭＰｃ４を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。
【０２３７】
（８）また、本実施形態では、交換前の役が「役Ｂ」で交換後の役が「役Ｂ」，「役Ｃ」，「役Ｄ」，「役Ｅ」である場合のうち役配列パターンＨＰｂ７となる条件下で、マークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンＭＰｄ１〜ＭＰｄ４を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。
【０２３８】
（９）また、本実施形態では、交換前の役が「役Ｂ」で交換後の役が「役Ｂ」，「役Ｃ」，「役Ｄ」，「役Ｅ」である場合のうち役配列パターンＨＰｂ８となる条件下で、マークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンＭＰｅ１〜ＭＰｅ４を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。
【０２３９】
（１０）また、本実施形態では、交換前の役が「役Ｆ」、又は「役Ｉ」で交換後の役が「役Ｇ」，「役Ｈ」，「役Ｊ」である場合のうち役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｄ１となる条件下で、交換前においてマークパターンＭＰｆ１〜ＭＰｆ４を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。
【０２４０】
（１１）また、本実施形態では、交換前の役が「役Ｆ」、又は「役Ｉ」で交換後の役が「役Ｇ」である場合のうち役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｄ１となる条件下で、交換後においてマークパターンＭＰｇ１〜ＭＰｇ４を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。
【０２４１】
（１２）また、本実施形態では、交換前の役が「役Ｆ」で交換後の役が「役Ｇ」，「役Ｈ」である場合のうち役配列パターンＨＰｃ２となる条件下で、交換前においてマークパターンＭＰｈ１〜ＭＰｈ４を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。
【０２４２】
（１３）また、本実施形態では、交換前の役が「役Ｆ」、又は「役Ｉ」で交換後の役が「役Ｈ」、又は「役Ｊ」である場合のうち役配列パターンＨＰｃ１，ＨＰｃ２，ＨＰｄ１となる条件下で、交換後においてマークパターンＭＰｊ１〜ＭＰｊ４を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。
【０２４３】
（１４）カード演出では、数字間で順序を特定可能な配列を有するカード（所謂、「トランプ」）による演出とした。そして、前，後数字パターンでは、各表示位置で交換前の役から交換対象とならない表示位置の中で基準数字を特定するとともに、該基準基準で特定する数字に対する配列の差分により他の表示位置における数字を特定するように構成した。このため、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各表示位置で数字を決定するに際し、基準数字とする数字を決定するのみで他の表示位置に対する数字を決定可能となる。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、各表示位置の数字の決定に関する制御内容の増加を抑制することができる。したがって、図柄変動ゲーム中にカード演出を採用するにあたって制御内容が煩雑なることを抑制することができる。
【０２４４】
（１５）カード演出を図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示唆する示唆演出に適用することで、大当り遊技中の演出として適用するときよりもその出現頻度を上昇させることができる。したがって、カード演出を採用するにあたって遊技者にその演出を楽しませることができる演出として図柄変動ゲーム中に出現し得る演出として適用することで遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４５】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態は、大当り遊技中の演出としてカード演出を適用することもできる。この場合には、大当り遊技が付与されることによって遊技者が得ることができる利益（大当りで獲得可能な賞球の総数や、確率変動状態の付与有無など）が異なる構成を採用するパチンコ遊技機において、大当り遊技中に遊技者が得ることができる利益の種類を示唆する演出にカード演出を適用することもできる。そして、カード演出では、大当り遊技が付与されることによって遊技者が得ることができる利益の種類を役毎に対応付けし、導出される役によって得ることができる利益の種類を示唆する構成とすることができる。なお、確率変動状態とは、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）から高確率（例えば、通常確率の１０倍）に変動させる状態である。
【０２４６】
・本実施形態は、複数回の図柄変動ゲームに跨ってカード演出を展開可能にすることもできる。この場合には、例えば、各図柄変動ゲームで役を導出させるようにし、各図柄変動ゲームで大当り期待度を示唆したり、カード演出が連続する毎に大当り期待度が高い役を導出するように展開させたりすることもできる。
【０２４７】
・本実施形態において、カード演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、少なくとも図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行される連続予告演出（擬似連続予告演出（擬似連））における、各変動サイクルの演出として適用することとなる。
【０２４８】
・本実施形態は、前記確率変動状態を備え、内部状態が前記確率変動状態であるか否かを遊技者に認識させ得ない（させ難い）構成を採用するパチンコ遊技機において、図柄変動ゲーム中に内部状態が前記確率変動状態であるか否かを示唆する演出にカード演出を適用することもできる。そして、カード演出では、図柄変動ゲーム中に内部状態が前記確率変動状態であるか否かの可能性を役毎に対応付けし、導出される役によって内部状態が前記確率変動状態であることに対する可能性（期待度）を示唆する構成とすることができる。
【０２４９】
・本実施形態は、リーチ状態が形成されることを示唆する演出としてカード演出を適用することもできる。この場合には、変動パターンＰ５，Ｐ１０，Ｐ１１でもカード演出の実行を特定し得るようにすることで実現することができる。但し、変動パターンＰ５，Ｐ１０，Ｐ１１の場合には、大当り期待度が比較的低い役指定を決定し易く構成することが好ましい。また、この構成によれば、リーチ状態が形成されるか否かだけでなく、スーパーリーチに発展する可能性も示唆することが可能となる。
【０２５０】
・本実施形態は、各表示位置のカードの数字を基準数字に基づいて決定する構成を採用しなくてもよく、役配列パターンに基づいて各表示位置のカードの数字を決定する構成を採用することもできる。また、各表示位置のカードの数字は、予め役配列パターンや前，後数字パターンで特定し得る構成とすることもできる。
【０２５１】
・本実施形態において、カード演出では、各前，後数字パターンに定める基準数字以外の数字に関し、特定し得る数字を任意に変更してもよく、交換対象となる表示位置に交換前，後で同じカードが出現したり各表示位置で同じカードを出現したりいなければ任意に変更することができる。
【０２５２】
・本実施形態では、マークパターンを交換前，後で少なくとも兼用可能であればその構成を変更してもよい。この場合には、例えば、交換前の役が「役Ａ」と「役Ｂ」で兼用可能でなくても少なくとも交換前，後で兼用可能な部分があれば、カード演出を実行可能にしつつ、全てのパターンを兼用不能で構成する場合よりもマークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。また、交換前の役が「Ｆ」や「役Ｉ」と交換前の「役Ａ」と「役Ｂ」で兼用可能なマークパターンを設定したりすることもでき、この場合には、さらにカード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。このように構成する場合には、マークパターンの構成に合せて役配列パターンや前，後数字パターンもマークパターンを兼用可能な構成に変更することが好ましく、本実施形態で説明した規則にのっとった構成とすることで実現が可能である。
【０２５３】
・本実施形態において、カード演出では、交換前の役として交換後の役がいずれの場合でも出現し得る役を設定したりすることで、交換前の役から交換後の役を推測不可能な場面を作り出してもよい。この場合には、交換後の役が「役Ｇ」や「役Ｈ」や「役Ｊ」であるときに、交換前の役として「役Ａ」や「役Ｂ」を出現可能に構成することもできる。また、カード演出では、交換前の役から交換後の役を推測不可能な構成とすることもできる。
【０２５４】
・本実施形態において、カード演出では、各表示位置にカードの種類が少なくとも異なっていればよく、交換対象となる表示位置に交換前，後で同じカードが出現したりするように各種パターンを構成しても構わない。
【０２５５】
・本実施形態において、各種パターンの構成は、マークパターンを交換前，後で少なくとも兼用可能であればその構成を変更してもよい。
・本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出の具体的な演出内容の決定に関し、カード演出を伴う図柄変動ゲームの開始に合せて交換前，後の役（カードの種類）に関する各種決定内容（各種パターンや基準数字など）を纏めて決定するようにしてもよい。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、カード演出において、演出用ボタンＢＴの操作を検知することを条件に交換後の役（カード）を導出することを指示する演出指示コマンドを表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に出力するといった構成とすることもできる。
【０２５６】
・本実施形態において、カード演出の具体的な演出内容の決定に関しては、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）と表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）でその役割を分担して協働して決定する構成を採用することができる。例えば、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）では、役指定のみを決定し、その以外については表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）で任意に決定するといった構成とすることもできる。この場合には、表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）が演出内容決定手段としても機能することとなる。
【０２５７】
・本実施形態において、カード演出では、カードとして所謂「トランプ」を採用したが、これに限らず少なくとも２種類の要素でもって複数の種類を識別可能であるものであれば変更することができ、例えば、「麻雀牌」を用いた演出を採用することもできる。この場合には、識別図柄が有する要素にあった役を設定することが好ましい。
【０２５８】
・本実施形態において、カード演出における各役に対応付けされている大当り期待度は、入れ替えてもよく大当り期待度の高低の順序を入れ替えてもよい。この場合には、役指定（パターン種）における変動パターンへの対応付けを変更することで実現可能であり、変動パターンへの対応付けを変化させることで各役の大当り期待度の高低を設定することができる。
【０２５９】
・本実施形態において、カード演出では、カード色を設定しない構成とすることもできる。その一方で、カード演出では、カード色をさらに増やしたり、他の演出を付加したりすることで出現し得る演出の種類をさらに増加することもできる。この場合でも、マークパターンを兼用可能にすることで、演出の増加によるマークパターンの増加、及び制御負担の増加の抑制に寄与することができる。
【０２６０】
・本実施形態において、カード演出は、演出用ボタンＢＴの操作の有無にかかわらず交換後の役を導出する態様で展開するようにしてもよい。
・本実施形態において、カード演出は、演出表示装置Ｈ２に加えて装飾ランプ１６やスピーカ１７で実行させることもでき、その演出態様を変更することもできる。
【０２６１】
・本実施形態において、カード演出では、役の種類を変更してもよく、例えば、さらに細かく役の種類を設定することで増加させることもできる。
・本実施形態では、変動パターンの種類によって統括制御用ＣＰＵ３６ａがカード演出の実行可否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態で説明したカード演出とは異なる演出態様の示唆演出（予告演出）を搭載し、いずれの示唆演出（予告演出）を実行させるかを変動パターンに基づいて決定するようなこともできる。
【０２６２】
・本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、始動入賞口２６の入賞時に全て主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得するようにしてもよい。
【０２６３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
（イ）前記第２の要素は、要素間で順序を特定可能な配列を有しており、前記第２の要素パターンは、各表示位置で前記初期組み合わせパターンから切替える対象とならない表示位置の中で基準位置を特定するとともに、該基準位置で特定する第２の要素に対する配列の差分により他の表示位置における第２の要素を特定するように構成されており、前記演出内容決定手段は、前記第２の要素パターンに基づいて各表示位置の識別図柄を決定するに際し、前記基準位置における第２の要素を決定し、該第２の要素を基準として前記他の表示位置に定める配列の差分に対応する第２の要素をそれぞれに決定する請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２６４】
（ロ）前記図柄変動ゲームでは、予め定めた表示結果となる場合に前記有利遊技状態が生起されるようになっており、前記示唆演出は、前記図柄変動ゲーム中に前記予め定めた表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出である請求項１〜請求項４、又は技術的思想（イ）のいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２６５】
Ａ〜Ｊ…役、Ｃｄ…カード、Ｈ１…特別図柄表示装置、Ｈ２…演出表示装置、Ｌ１〜Ｌ５…第１位置〜第５位置、Ｙ１〜Ｙ２２…役指定、ＨＰａ１〜ＨＰａ５，ＨＰｂ１〜ＨＰｂ８，ＨＰｃ１，ＨＰｃ２，ＨＰｄ１…役配列パターン、ＮＰａ１〜ＮＰａ５，ＮＰｂ１〜ＮＰｂ８，ＮＰｃ１，ＮＰｃ２，ＮＰｄ１…前数字パターン、ＮＰａａ１〜ＮＰａａ５，ＮＰａｂ１〜ＮＰａｂ５，ＮＰａｃ１〜ＮＰａｃ５，ＮＰａｄ１〜ＮＰａｄ５，ＮＰｂａ１〜ＮＰｂａ８，ＮＰｂｂ１〜ＮＰｂｂ８，ＮＰｂｃ１〜ＮＰｂｃ８，ＮＰｂｄ１〜ＮＰｂｄ８，ＮＰｃａ１，ＮＰｃａ２，ＮＰｄａ１…後数字パターン、ＭＰａ１〜ＭＰａ４，ＭＰｂ１〜ＭＰｂ４，ＭＰｃ１〜ＭＰｃ４，ＭＰｄ１〜ＭＰｄ４，ＭＰｅ１〜ＭＰｅ４，ＭＰｆ１〜ＭＰｆ４，ＭＰｇ１〜ＭＰｇ４，ＭＰｈ１〜ＭＰｈ４，ＭＰｉ１〜ＭＰｉ４，ＭＰｊ１〜ＭＰｊ４…マークパターン、１０…パチンコ遊技機、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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