(57)【要約】【課題】可動体が特別通路誘導位置に位置している間の大当たりの発生を抑えること。【解決手段】ぱちんこ遊技機１００は、ハネ１３１と、可動体２０３と、始動口ＳＷ４０１と、抽選部４０２と、特図表示器４０３と、開閉制御部４０４と、可動体制御部４０５と、を備える。可動体制御部４０５は、ハネ１３１が開放されてから所定時間（０．８秒）経過するまでの間、可動体２０３を特別通路誘導位置に位置させる一方、ハネ１３１が開放されてから所定時間（０．８秒）経過後に、可動体２０３を通常通路誘導位置に位置させる。開閉制御部４０４は、可動体２０３が特別通路誘導位置に位置している上記所定時間（０．８秒）内に、当該所定時間に比べて短い時間、前記開閉部を開放させる。【選択図】図４
2010069088.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入賞することにより、遊技球を大入賞口内に導く開閉自在な開閉部を開放させるか否かの抽選をおこなう抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果を表示する表示手段と、
大入賞口内に設けられ、前記開閉部を介して大入賞口内に導かれた遊技球が入賞することにより大当たりを開始するＶ入賞領域と、
大入賞口内に入賞した遊技球をＶ入賞し易い特別通路に振り分ける特別通路誘導位置、または前記遊技球をＶ入賞し難い通常通路に振り分ける通常通路誘導位置に位置する可動体と、
前記開閉部が開放されてから所定時間経過するまでの間の、予め設定した一定時間内に前記可動体を特別通路誘導位置に位置させ、前記所定時間経過後に、前記可動体を通常通路誘導位置に位置させる可動体制御手段と、
前記可動体が特別通路誘導位置に位置する前記所定時間内に、当該所定時間に比べて短い時間、前記開閉部を開放させる開閉制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記始動口は、通常遊技状態において遊技者が狙う第１始動口を有し、
前記開閉制御手段は、遊技球が第１始動口に入賞することにより前記開閉部を開閉させる際、前記可動体が特別通路誘導位置に位置する前記所定時間内に、当該所定時間に比べて短い時間前記開閉部を短時間開放させる前半開放と、前記可動体が通常通路誘導位置に位置している期間に前記開閉部を再び開放させる後半開放と、からなる第１の開放をおこなわせることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記始動口は、特定の遊技状態において遊技者が狙う第２始動口を有し、
前記開閉制御手段は、前記特定の遊技状態において、遊技球が第２始動口に入賞することにより前記開閉部を開閉させる際、少なくとも前記可動体が特別通路誘導位置に配置されている間、前記開閉部を開放させる、第２の開放をおこなわせることを特徴とする請求項２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記開閉制御手段は、通常遊技状態において、遊技球が第２始動口に入賞することにより前記開閉部を開閉させる際、前記第１の開放をおこなわせることを特徴とする請求項３に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、所謂ハネモノタイプの機能を備えたぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から「ヒコーキ」あるいは「ハネモノ」等と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機は、一対のハネ（可動片）からなる大入賞口が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して大入賞口のハネが１回または２回開閉作動（小当たり）し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して大入賞口内に導くように構成されている。大入賞口の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、大入賞口に入賞した遊技球が、さらに特定領域を通過した場合に、大当たりが発生する。
【０００３】
大当たり遊技状態においては、ソレノイドの作動によりハネが所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、または、所定回数（たとえば１８回）継続的に開閉することで、第１ラウンドとして動作する。また、大当たり時には、ディスプレイからは大当たり遊技状態の演出画面が出力される。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されてハネの継続的な開閉がさらに繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返され、このような大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得できるようになっている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００４】
また、このようなぱちんこ遊技機には、大入賞口内に入賞した遊技球を、Ｖ入賞し易い特別通路、または遊技球をＶ入賞し難い通常通路に振り分ける可動体を設けたものがある。特に、このような可動体を、ハネが開放されてから所定時間経過するまで特別通路に誘導する特別通路誘導位置に配置させ、所定時間経過後に通常通路に誘導する通常通路誘導位置に配置させるようにしたものがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２５２５３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来技術は、ハネが開放されてから所定時間経過するまでの間は可動体が特別通路に誘導する位置に配置されているため、大当たりが頻発するといった不具合があった。
【０００７】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、可動体が特別通路誘導位置に位置している間の大当たりの発生を抑えることができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技球が始動口に入賞することにより、遊技球を大入賞口内に導く開閉自在な開閉部を開放させるか否かの抽選をおこなう抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果を表示する表示手段と、大入賞口内に設けられ、前記開閉部を介して大入賞口内に導かれた遊技球が入賞することにより大当たりを開始するＶ入賞領域と、大入賞口内に入賞した遊技球をＶ入賞し易い特別通路に振り分ける特別通路誘導位置、または前記遊技球をＶ入賞し難い通常通路に振り分ける通常通路誘導位置に位置する可動体と、前記開閉部が開放されてから所定時間経過するまでの間の、予め設定した一定時間内に前記可動体を特別通路誘導位置に位置させ、前記所定時間経過後に、前記可動体を通常通路誘導位置に位置させる可動体制御手段と、前記可動体が特別通路誘導位置に位置する前記所定時間内に、当該所定時間に比べて短い時間、前記開閉部を開放させる開閉制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、可動体が特別通路誘導位置に位置している時には開閉部の開放時間を短くしたので、大入賞口への入賞率を抑えることができ、よって、Ｖ入賞領域に入賞する入賞率を抑えることができる。
【００１０】
また、上記発明において、前記始動口は、通常遊技状態において遊技者が狙う第１始動口を有し、前記開閉制御手段は、遊技球が第１始動口に入賞することにより前記開閉部を開閉させる際、前記可動体が特別通路誘導位置に位置する前記所定時間内に、当該所定時間に比べて短い時間前記開閉部を短時間開放させる前半開放と、前記可動体が通常通路誘導位置に位置している期間に前記開閉部を再び開放させる後半開放と、からなる第１の開放をおこなわせることとしてもよい。
【００１１】
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、通常遊技状態において、大入賞口に入賞する遊技球を大部分、後半開放にて入賞させることができ、すなわち、大部分の遊技球を通常通路に誘導することができるので、通常遊技状態における大当たりの発生確率を抑えることができる。
【００１２】
また、上記発明において、前記始動口は、特定の遊技状態において遊技者が狙う第２始動口を有し、前記開閉制御手段は、前記特定の遊技状態において、遊技球が第２始動口に入賞することにより前記開閉部を開閉させる際、少なくとも前記可動体が特別通路誘導位置に配置されている間、前記開閉部を開放させる、第２の開放をおこなわせることとしてもよい。
【００１３】
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、通常遊技状態において大当たりの発生率を下げながら、特定の遊技状態において遊技球を特別通路に誘導し易くなるので、大当たりの発生確率を上げることができる。
【００１４】
また、上記発明において、前記開閉制御手段は、通常遊技状態において、遊技球が第２始動口に入賞することにより前記開閉部を開閉させる際、前記第１の開放をおこなわせることとしてもよい。
【００１５】
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、通常遊技状態において、第２始動口に遊技球が入賞することによって発生する大当たりを抑止することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、可動体が特別通路誘導位置に位置している時には開閉部の開放時間を短くしたので、大入賞口への入賞率を抑えることができ、Ｖ入賞領域に入賞する入賞率を抑えることができる。このように、大当たり発生確率を抑えることができる一方、通常通路からの大当たりの発生を可能としているため、遊技の興趣性を保ちながら、遊技場側における遊技球の払い出しを抑制することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１８】
（ぱちんこ遊技機の概要）
図１は、本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。図１に示すぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４等が設けられている。受け皿部１０３の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０３の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１９】
次に、このぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部の構成とともに説明する。なお、主要構成部の詳細な構成については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１０と、第１特図表示器１２０と、普通図柄表示器１２１と、第２特図表示器１２２と、上大入賞口１３０と、ハネ１３１と、Ｖ入賞領域（Ｖゾーン）１３２と、ゲート１４０と、第２始動口（電動式チューリップ）１４１と、下大入賞口１５０とを備えている。
【００２０】
なお、第１特図表示器１２０と、第２特図表示器１２２は、本発明の表示手段に相当する。また、上大入賞口１３０は、本発明の大入賞口に相当する。ハネ１３１は、本発明の開閉部に相当する。
【００２１】
通常遊技状態において、遊技者は、左打ちをして第１始動口１１０を狙う（図中、符号（１））。遊技球が第１始動口１１０に入賞すると、第１特図表示器１２０が変動する（図中、符号（２））。変動した図柄が当たりを示すものである場合、上大入賞口１３０のハネ１３１を２回開放する（図中、符号（３））。なお、２回の開放の詳細については後述するが、たとえば、１回目が０．１秒の開放、２回目が０．８秒の開放である。本実施の形態において、この開放を小当たりという。
【００２２】
なお、当たりを示す図柄には、図柄の色や番号により、「時短付き」または「時短なし」の情報、継続ラウンド数の情報などが含まれる。なお、本実施の形態において、第１大当たりの継続ラウンド数は、たとえば、２ラウンドとする。すなわち、小当たり時に表示される図柄は、「２ラウンド継続、時短なし」図柄、または「２ラウンド継続、時短付き」図柄である。なお、本実施の形態において用いているハネ１３１の開放時間や、大当たりの継続ラウンド数などについては、一例を挙げているに過ぎず、他の時間または他のラウンド数とすることも可能である。
【００２３】
遊技球が上大入賞口１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると（図中、符号（４））、下大入賞口１５０を２ラウンド開放する第１大当たりとなる（図中、符号（５））。第１大当たりが「２ラウンド継続、時短なし」図柄であった場合、第１大当たり終了後、通常遊技状態に戻る。一方、第１大当たりが「２ラウンド継続、時短付き」図柄であった場合、第１大当たり終了後に、１００回の時短遊技状態に移行する。
【００２４】
時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをしてゲート１４０を狙う（図中、符号（６））。遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示器１２１が３秒変動する（図中、符号（７））。停止した図柄が当たり図柄「○」の場合、第２始動口（電動式チューリップ）１４１は１．２秒間の開放を３回おこなう（図中、符号（８））。遊技球が第２始動口１４１に入賞すると、第２特図表示器１２２が変動する（図中、符号（９））。
【００２５】
停止した図柄が、「４ラウンド時短付き」図柄または「１６ラウンド時短付き」図柄の場合、上大入賞口１３０のハネ１３１を、たとえば１．６秒開放する（図中、符号（１０））。なお、この開放も小当たりという。遊技球が上大入賞口１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると（図中、符号（１１））、下大入賞口１５０を４ラウンドまたは１６ラウンド開放する第２大当たりとなる（図中、符号（１２））。なお、第１大当たり、および第２大当たりは、ともに、本発明の大当たりに相当する。
【００２６】
第２大当たりが終了すると、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態時に５回ほど第２大当たりが続くと、リミッタ機能により、たとえば５回目の第２大当たり終了後に、通常遊技状態に移行するようにしてもよい。なお、通常遊技状態において、遊技球が第１始動口１１０に入賞し、第１特図表示器１２０に表示される図柄が、第２大当たり（直撃大当たり）を示す場合があり、この場合は、たとえば、１６ラウンド継続の第２大当たりとなる。
【００２７】
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示器１２１が２９秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した図柄が当たり図柄「○」の場合、第２始動口（電動式チューリップ）１４１は０．２秒間の開放を１回おこなう。このように、通常遊技状態においては変動時間を長くし、かつ、第２始動口１４１の開放時間を短くすることにより、通常遊技状態における第２大当たりの発生を抑え、遊技者がゲート１４０を狙うといった不適切な遊技を抑止できるようになっている。また、時短遊技状態において、変動時間を短くし、かつ、第２始動口１４１の開放を長くすることにより、第２大当たりを発生させ易くし、時短遊技を迅速に完了させることができるようになっている。
【００２８】
なお、本実施の形態においては、上述した遊技形態のぱちんこ遊技機１００としているが、これに限られることなく、第１大当たりに相当する大当たり遊技方式を有し、すなわち、旧第二種タイプに相当するハネモノの機能を有しているぱちんこ遊技機であればよい。
【００２９】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
図２は、遊技盤１０２の一例を示した正面図である。この図に示す遊技盤１０２の略中央には、本発明の大入賞口に相当する上大入賞口１３０が設けられている。上大入賞口１３０の上部両側には、開閉自在な一対のハネ１３１（１３１Ｌ，１３１Ｒ）が設けられている。なお、本実施の形態ではハネ１３１の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状に限らない。
【００３０】
上大入賞口１３０の内部には、Ｖ入賞領域（Ｖゾーン）１３２と、可動体２０３とが設けられている。可動体２０３は、ハネ１３１を介して入賞した遊技球がＶゾーン１３２に到達し易い特別通路２０１（図中左側）、または遊技球がＶゾーン１３２まで到達し難い通常通路２０２（図中右側）に振り分けるように作動する。
【００３１】
Ｖゾーン１３２内には、後述するＶ入賞領域スイッチが設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は第１の回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は第２の回転体２０５に誘導される。
【００３２】
第１の回転体２０４には、遊技球を収容する回転収容部２０４ａがたとえば３つ設けられている。３つの回転収容部２０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０４ａに遊技球が収容された場合、遊技球はＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導される。
【００３３】
一方、第２の回転体２０５には、遊技球を収容する回転収容部２０５ａがたとえば５つ設けられている。５つの回転収容部２０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０５ａに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、上大入賞口１３０に入賞後の遊技球がＶゾーン１３２に入賞する入賞率は、第１の回転体２０４が設けられている特別通路２０１に誘導されたほうが、第２の回転体２０５が設けられている通常通路２０２に誘導された場合より高くなっている。
【００３４】
また、上大入賞口１３０内の前面下方には、第１特別図柄（特図１）の変動と表示をおこなう第１特図表示器１２０と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示器１２１と、第２特別図柄（特図２）の変動と表示をおこなう第２特図表示器１２２とが設けられている。第１特図表示器１２０および第２特図表示器１２２は、たとえば７セグメント表示器により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり時の時短の有無や、継続ラウンド回数などが表されるようになっている。
【００３５】
たとえば、第１特図表示器１２０に、「３」が表示されると「第１大当たり２ラウンド継続、時短なし」といった第１大当たり以降の内容を示す図柄を表し、緑色の「７」が表示されると「第１大当たり２ラウンド継続、時短付き」といった第１大当たり以降の内容を示す図柄を表すようになっている。また、たとえば、赤色の「７」が表示されると「第２大当たり１６ラウンド継続（直撃大当たり）」といった第２大当たりの内容を示す図柄を表すようになっている。なお、それ以外の数字は、ハズレを表すようになっている。
【００３６】
同様に、第２特図表示器１２２に、たとえば、「３」が表示されると「第２大当たり４ラウンド継続」といった第２大当たりの内容を示す図柄を表し、「７」が表示されると「第２大当たり１６ラウンド継続」といった第２大当たりの内容を示す図柄を表すようになっている。普通図柄表示器１２１は、たとえば「○」と「×」を表示するランプ表示器によって構成されている。
【００３７】
上大入賞口１３０の下方領域には、第１特図表示器１２０に表示される特図１を作動させるための第１始動口１１０が設けられている。第１始動口１１０の内部には第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１０ａが設けられており、第１始動口ＳＷ１１０ａにより遊技球が検出されたときに、第１特図表示器１２０の特図１を変動表示する。なお、第１始動口１１０に入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでもよい。
【００３８】
上大入賞口１３０の右側領域には、普通図柄表示器１２１に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４０が設けられている。ゲート１４０の内部にはゲートスイッチ（ＳＷ）１４０ａが設けられており、ゲートＳＷ１４０ａにより遊技球が検出されたときに普通図柄表示器１２１の普通図柄を変動表示する。
【００３９】
ゲート１４０の下方には、第２特図表示器１２２に表示される第２特別図柄を作動させるための電動式チューリップからなる第２始動口１４１が設けられている。第２始動口１４１の内部には、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４１ａが設けられており、第２始動口ＳＷ１４１ａにより遊技球が検出されたときに第２特図表示器１２２の特図２を変動表示する。普通図柄表示器１２１が特定の図柄（この例では「○」）にて停止した場合に、第２始動口１４１が開放される。
【００４０】
第２始動口１４１の下方には、下大入賞口１５０が設けられている。下大入賞口１５０は、第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態のときに開放状態になる開閉扉２４０を有しており、その内部には下大入賞口スイッチ（ＳＷ）１５０ａが設けられている。なお、本実施の形態では、下大入賞口１５０を遊技盤１０２の右側領域に設けるようにしたが、たとえば遊技盤１０２の中央下部に配置してもよい。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００４１】
（遊技制御部の構成）
図３は、ぱちんこ遊技機１００全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。図３に示す遊技制御部３００には、遊技の進行を制御する主制御部３１０が設けられている、また副（サブ）制御基板として、遊技演出を制御する演出制御部３２０、ランプ制御部３４０、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３５０等が設けられている。なお、主制御部３１０は、本発明の可動体制御手段および開閉制御手段に相当する。
【００４２】
主制御部３１０は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３、および図示しない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）を有し、ぱちんこ遊技機の主たる制御をおこなう。ＣＰＵ３１１には、上大入賞口１３０内の可動体２０３、第１始動口１１０に設けられた第１始動口ＳＷ１１０ａ、第２始動口１４１に設けられた第２始動口ＳＷ１４１ａ、第２始動口１４１を開閉動作させるための電チューソレノイド１４１ｂ、ゲート１４０に設けられたゲートＳＷ１４０ａ、上大入賞口１３０に入賞した遊技球を検出する上大入賞口ＳＷ１３０ａ、下大入賞口１５０に入賞した遊技球を検出する下大入賞口ＳＷ１５０ａが接続されている。
【００４３】
また、ＣＰＵ３１１には、上大入賞口１３０のハネ１３１Ｌ，１３１Ｒを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド１３０ｂ、下大入賞口１５０の開閉扉２４０を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド１５０ｂ、普通図柄表示器１２１、Ｖゾーン１３２に設けられたＶ入賞領域ＳＷ１３２ｂ、第１特図表示器１２０、第２特図表示器１２２等が接続されている。さらに、ＣＰＵ３１１は、演出制御部３２０の演出統括部３２１に設けられているＣＰＵ３２２、賞球制御部３５０のＣＰＵ３５１、および盤用外部情報端子基板３６０等と接続されている。
【００４４】
演出制御部３２０は、演出統括部３２１と、画像・音声制御部３３１とから構成される。演出統括部３２１は、ＣＰＵ３２２、ＲＯＭ３２３、ＲＡＭ３２４、図示しないＩ／Ｏを有し、遊技演出全体の制御をおこなう。また、ＣＰＵ３２２は、画像・音声制御部３３１のＣＰＵ３３２と接続され、また、ランプ制御部３４０のＣＰＵ３４１と接続されている。さらに、ＣＰＵ３２２には、演出ボタン１０５が接続されている。
【００４５】
画像・音声制御部３３１は、ＣＰＵ３３２、ＲＯＭ３３３、ＲＡＭ３３４、図示しないＩ／Ｏを有し、演出統括部３２１の指示に基づいて画像および音声の制御をおこなう。このＣＰＵ３３２にはスピーカ３０３および演出用の画像表示部３０２が接続されている。
【００４６】
ランプ制御部３４０は、ＣＰＵ３４１、ＲＯＭ３４２、ＲＡＭ３４３、図示しないＩ／Ｏを有し、ＣＰＵ３４１に接続されている各種ランプ、たとえば盤ランプ３０４や枠ランプ３０５、可動役物３０６等の制御をおこなう。
【００４７】
賞球制御部３５０は、ＣＰＵ３５１、ＲＯＭ３５２、ＲＡＭ３５３、図示しないＩ／Ｏを有し、遊技球を払い出す払出装置３５７の払出駆動モータ等の駆動制御をおこなう。また、ＣＰＵ３５１には、定位置検出ＳＷ３５８ａや、払出球検出ＳＷ３５８ｂ、球有り検出ＳＷ３５８ｃ、満タン検出ＳＷ３５８ｄ、枠用外部情報端子基板３７０等が接続されている。また、図１に記載の発射レバー１０４の操作により遊技球を発射する発射部３５８ｅが設けられている。
【００４８】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
図４は、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。図４において、ぱちんこ遊技機１００は、始動口ＳＷ４０１と、抽選部４０２と、特図表示器４０３と、開閉制御部４０４と、可動体制御部４０５と、ハネ１３１と、可動体２０３とを備えている。
【００４９】
始動口ＳＷ４０１は、本実施の形態において、第１始動口ＳＷ１１０ａおよび第２始動口ＳＷ１４１ａに相当する。なお、本実施の形態においては、遊技機の形式により、第１始動口１１０および第２始動口１４１を備えているが、少なくともいずれか一方に相当するもの、すなわち、始動入賞により抽選をおこなうためのものを備えていればよい。
【００５０】
抽選部４０２は、遊技球が始動口に入賞したことにより、すなわち、始動口ＳＷ４０１がＯＮになったことにより、ハネ１３１を開放させるか否かの抽選をおこなう。ハネ１３１を開放させるか否かの抽選は、具体的には、小当たりの抽選である。なお、抽選のタイミングは、具体的には、乱数を取得するタイミングである。なお、取得した乱数を判定するタイミングは、保留球の有無にかかわらず変動開始時である。
【００５１】
抽選部４０２は、具体的には、遊技球が第１始動口１１０に入賞したことにより、すなわち、第１始動口ＳＷ１１０ａがＯＮになったことにより、「第１大当たり２ラウンド継続、時短なし」、「第１大当たり２ラウンド継続、時短付き」などを抽選により選出する。また、抽選部４０２は、遊技球が第２始動口１４１に入賞したことにより、すなわち、第２始動口ＳＷ１４１ａがＯＮになったことにより、「第２大当たり４ラウンド継続」、「第２大当たり１６ラウンド継続」などを抽選により選出する。
【００５２】
特図表示器４０３は、抽選部４０２による抽選結果を表示する。特図表示器４０３は、図１に示した第１特図表示器１２０または第２特図表示器１２２に相当する。具体的には、第１特図表示器１２０には、「第１大当たり２ラウンド継続、時短なし」、「第１大当たり２ラウンド継続、時短付き」などを示す数字が表示される。第２特図表示器１２２には、「第２大当たり４ラウンド継続」、「第２大当たり１６ラウンド継続」などを示す数字が表示される。なお、本実施の形態においては、遊技機の形式により、特図表示器４０３は、第１特図表示器１２０および第２特図表示器１２２からなる構成であるが、これに限られるものではなく、始動口が１つの場合は、特図表示器４０３は単一の表示部を有していればよい。
【００５３】
開閉制御部４０４は、抽選部４０２による抽選結果に基づいて、ハネ１３１の開放をおこなう。開閉制御部４０４は、後述するように可動体２０３が特別通路誘導位置に位置している所定時間（０．８秒）内に、少なくとも当該所定時間に比べて短い時間（たとえば０．１秒）、ハネ１３１を開放させる。なお、この開放は、後述する前半開放に相当する。また、この開放は、可動体２０３が特別通路誘導位置に位置している所定時間（０．８秒）内であれば、どのタイミングでおこなっても構わないが、代表的には、可動体２０３の動作の開始とともに開始される。
【００５４】
また、開閉制御部４０４は、特図表示器４０３による抽選結果の表示後に発射された遊技球がハネ１３１付近に到達するときにはハネ１３１の開放開始後、所定時間（たとえば０．８秒以上）経過しているようにハネ１３１の開放を制御する。つまり、遊技者が抽選結果を視認した後に、遊技球を発射させて、大当たりを発生させることを抑止することが可能になっている。なお、遊技球がハネ１３１付近に到達するまでの時間は、発射レバー１０４によって打ち出される遊技球の速度や、遊技盤１０２上に配置されている釘の位置などにより、機種ごとに異なり、予め設定されている。
【００５５】
可動体２０３は、詳細については、図５〜１０を用いて後述するが、遊技球を特別通路２０１に導くための特別通路誘導位置、遊技球を通常通路２０２に導くための通常通路誘導位置、特別通路誘導位置および通常通路誘導位置以外の中立位置、のいずれか一つに位置するようになっている。
【００５６】
可動体制御部４０５は、ハネ１３１が開放されてから所定時間（たとえば０．８秒）経過するまでの間の、予め設定した一定時間内に可動体２０３を特別通路誘導位置に位置させる一方、ハネ１３１が開放されてから所定時間（０．８秒）経過後に、ハネ１３１を通常通路誘導位置に位置させる。その他のときは、ハネ１３１を中立位置に位置させる。なお、予め設定した一定時間内とは、所定時間（０．８秒）に一致する時間としてもよいし、当該所定時間よりも短い時間としてもよい。言い換えれば、所定時間の間、継続して、可動体２０３を特別通路誘導位置に位置させてもよいし、所定時間の間、間欠的に、可動体２０３を特別通路誘導位置に位置させてもよい。
【００５７】
抽選部４０２と、開閉制御部４０４と、可動体制御部４０５とは、図３に示したメインＣＰＵ３１１によって実現される。すなわち、メインＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記録されている所定のプログラムを実行することにより、抽選部４０２と、開閉制御部４０４と、可動体制御部４０５との機能を実現する。
【００５８】
また、本実施の形態のように、始動口ＳＷ４０１が第１始動口ＳＷ１１０ａおよび第２始動口ＳＷ１４１ａからなる構成においては、開閉制御部４０４は、遊技球が第１始動口１１０に入賞しハネ１３１を開閉させる際、ハネ１３１を開放させてから短時間（たとえば０．１秒）の間にハネ１３１を閉鎖させる前半開放をおこなうとともに、ハネ１３１の開放開始から所定時間（たとえば０．８秒）経過後に再びハネ１３１を開放させる後半開放をおこなう。このような開放を、第１の開放という。なお、この例では、前半開放が終わってから、後半開放が始まるまでの間はハネ１３１が閉鎖した０．７秒の休止状態となる。
【００５９】
また、開閉制御部４０４は、特定の遊技状態（時短遊技状態）において、遊技球が第２始動口１４１に入賞することによりハネ１３１を開閉させる際、少なくとも可動体２０３が特別通路誘導位置に配置されている間（ハネ１３１の開放開始から０．８秒間）は開放状態を保持させる。このような開放を、第２の開放という。なお、この場合、ハネ１３１は、開放を開始してから少なくとも０．８秒の間、開放されていればよく、換言すれば、可動体２０３が特別通路誘導位置に位置する期間、開放されていればよく、本実施の形態においては１．６秒開放するものとする。
【００６０】
また、本実施の形態において、通常遊技状態にて、第２始動口１４１へ入賞すると第２大当たりの抽選がおこなわれる。この当該抽選により、「第２大当たり４ラウンド継続」または「第２大当たり１６ラウンド継続」に当選した場合、時短遊技状態と同様に、ハネ１３１が１．６秒開放してしまうと、通常遊技状態にて第２大当たりの発生が多発してしまう。このような遊技設定になっていると、通常遊技状態において、第２始動口１４１を狙うといった不適切な遊技がおこなわれてしまう。
【００６１】
そこで、本実施の形態では、通常遊技状態において、開閉制御部４０４は、遊技球が第２始動口１４１に入賞したことによりハネ１３１を開閉させる際には、第１の開放をおこなうようにしている。つまり、通常遊技時における遊技球の第２始動口１４１への入賞に基づくハネ１３１の開閉に際しては、遊技球を通常通路２０２に誘導し易くし、第２大当たりの発生を抑止している。
【００６２】
（可動体の動作タイミング）
次に、図５〜１０を用いて、上大入賞口１３０に設けられている可動体２０３の動作タイミングについて説明する。図５は、ハネ１３１の第１の開放時における可動体２０３の動作タイミング図である。図６は、ハネ１３１の第２の開放時における可動体２０３の動作タイミング図である。また、図７〜１０は、可動体２０３の動作を示す説明図である。
【００６３】
図５に示すように、通常遊技時においては、第１始動口１１０の第１始動口ＳＷ１１０ａが遊技球の入賞を検知すると、第１始動口ＳＷ１１０ａから出力される出力パルス５０１の立下がりのタイミングで、符号５０２に示すように、第１特図表示器１２０の特図１の変動を開始し、所定時間経過後、特図１の変動を停止する。変動停止後、特図１が小当たり図柄であった場合は、所定のインターバル時間が経過した後に、符号５０３に示すように、上大入賞口１３０のハネ１３１を、短時間（０．１秒）開放する。
【００６４】
この開放は、第１の開放のうち前半開放である。このあと、ハネ１３１を０．７秒間、閉鎖させた休止期間となる。さらに、休止期間経過後、符号５０４に示すように、ハネ１３１を０．８秒開放する。この開放は、第１の開放のうち後半開放である。なお、通常遊技時においては、第２始動口１４１に遊技球が入賞した場合も、第１の開放をおこなう。
【００６５】
可動体２０３は、初期位置として、上大入賞口１３０のハネ１３１が閉鎖状態のときは、図７に示すように、水平の中立位置に位置し、上大入賞口１３０のハネ１３１が閉鎖状態から開放状態になった時点で可動を開始する。可動体２０３が可動する方向は、ハネ１３１を介して入賞した遊技球を特別通路２０１へ誘導する方向である。すなわち、可動体２０３は、図８に示すように、左方向（反時計回り方向）に回転し、特別通路誘導位置に位置する。左方向に回転した可動体２０３は、たとえば８時の位置まで回転して停止する。なお、特別通路誘導位置は、中立位置（９時の位置）を越えて８時の位置までの間をいう。
【００６６】
可動体２０３は、８時の位置にて可動体２０３の回転が停止した後、ハネ１３１を介して入賞した遊技球を通常通路２０２へ誘導する方向へ回転する。すなわち、図９に示すように、右方向（時計周り方向）に回転し、中立位置に位置する。さらに、図１０に示すように、可動体２０３は、右方向に回転し、たとえば４時の位置まで回転して停止する。なお、通常通路誘導位置は、中立位置（３時の位置）を越えて４時の位置までの間をいう。そして、可動体２０３は、４時の位置にて可動体２０３の回転が停止した後、左方向に回転し、中立位置に戻る。
【００６７】
したがって、図５に示した第１の開放時では、前半開放の開放時間（０．１秒）が短いため、前半開放時に遊技球の大入賞口１３０への入賞率は低下する。一方、後半開放の開放時間（０．８秒）は前半開放に比べて長く、前半開放に比べて上大入賞口１３０への遊技球の入賞率は高い。但し、後半開放において、可動体２０３が中立状態より通常通路２０２側が低くなるように傾斜する通常通路誘導位置に位置しているため、遊技球の殆どは通常通路２０２へ誘導されるようになっている。
【００６８】
なお、図５に示すように、第１始動口ＳＷ１１０ａにおいて遊技球を検知してから一定時間経過するまでの１ゲーム期間内において、第１始動口ＳＷ１１０ａにおいて遊技球を検知した場合は、一旦、メモリ（ＲＡＭ３１３）に記憶し、１ゲーム期間が終了した時点で、次のゲーム、つまり第１特図表示器１２０の特図１の変動を開始する。第１始動口ＳＷ１１０ａの検知情報は、最大４個までメモリに記憶される。また、図５においては、符号５０４に示す後半開放時に大入賞口１３０の閉鎖とともに、可動体２０３が中立位置に位置するようになっているが、大入賞口１３０の閉鎖後にも大入賞口１３０内に遊技球が残っていることを鑑み、大入賞口１３０の閉鎖後しばらくの間は可動体２０３を通常通路誘導位置に位置させるようにしてもよい。
【００６９】
一方、図６に示すように、時短遊技中は、第２始動口１４１の第２始動口ＳＷ１４１ａにおいて遊技球の入賞を検知すると、第２始動口ＳＷ１４１ａから出力される出力パルス６０１の立下がりのタイミングで、符号６０２に示すように、第２特図表示器１２２の特図２の変動を開始し、所定時間経過後、特図２の変動を停止する。変動停止後、特図２が小当たり図柄であった場合は、所定のインターバル時間経過後に、符号６０３に示すように、上大入賞口１３０のハネ１３１を、所定時間（１．６秒）開放する。なお、可動体２０３の動作は、第１の開放時と同様であるため、説明を省略する。なお、時短遊技中に、第１始動口１１０に遊技球が入賞した場合は、第１の開放をおこなう。
【００７０】
このような構成により、時短遊技中の第２の開放時において、ハネ１３１が開放されてから０．８秒までの間は、可動体２０３が中立状態より特別通路２０１側が低くなるように傾斜する特別通路誘導位置に位置している。このため、第２の開放は、第１の開放時に比べて遊技球が特別通路２０１へ誘導される確率が高くなっている。
【００７１】
但し、上述したように、抽選結果の表示後に発射された遊技球がハネ１３１付近に到達するときにはハネ１３１の開放開始後、所定時間（たとえば０．８秒以上）経過しているようにハネ１３１の開放が制御されているので、すなわち、遊技者が抽選結果を視認した後に遊技球を発射させたとしても可動体２０３が通常通路誘導位置に位置しているので、打ち分けによる第２大当たりの発生を抑止している。
【００７２】
また、本実施の形態においては、第１の開放（前半開放＋休止時間＋後半開放）と、第２の開放との開閉動作はそれぞれ異なるものの、ハネ１３１が動作している間の可動体２０３の動作は、各遊技状態において同様の動作をおこなうようになっている。
【００７３】
なお、１ゲーム期間内において第２始動口ＳＷ１４１ａにおいて遊技球を検知した場合も、その情報は、一旦、メモリ（ＲＡＭ３１３）に記憶され、１ゲーム期間が終了した時点で第２特図表示器１２２の特図２の変動を開始するようにしている。第２始動口ＳＷ１４１ａの検知情報は、最大４個までメモリに記憶される。第１始動口ＳＷ１１０ａの検知情報と第２始動口ＳＷ１４１ａの検知情報がメモリに記憶されている場合は、検知した順に第１特図表示器１２０、第２特図表示器１２２の図柄を変動してもよいし、第２特図表示器１２２の図柄変動を優先的におこなってもよい。
【００７４】
（遊技制御部の主制御部が実行する処理）
次に、遊技制御部３００の主制御部３１０が実行する処理を示したフローチャートについて説明する。なお、以下に説明する処理は、メインＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００７５】
（タイマ割込処理）
図１１は、メインＣＰＵ３１１が実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。メインＣＰＵ３１１は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（ステップＳ１１０１）、スイッチ処理（ステップＳ１１０２）、大入賞口処理（ステップＳ１１０３）、可動体処理（ステップＳ１１０４）、図柄処理（ステップＳ１１０５）、賞球処理（ステップＳ１１０６）、出力処理（ステップＳ１１０７）を実行してメイン処理に戻る。なお、上述した各処理は、適宜順番を変更することも可能である。具体的には、たとえば、ステップＳ１１０５の図柄処理をステップＳ１１０３の大入賞口処理よりも前におこなうことも可能である。
【００７６】
以下、メインＣＰＵ３１１がタイマ割込処理の際に実行する各種処理について説明する。なお、ここでは、大入賞口処理、可動体処理および図柄処理について説明する。
【００７７】
（上大入賞口の第１の開放処理）
図１２は、メインＣＰＵ３１１が通常遊技時に実行する上大入賞口１３０の第１の開放処理を示したフローチャートである。なお、このフローチャートは、通常遊技時における小当たりの処理を示したものであり、すなわち、通常遊技時における第１始動口１１０への入賞、および通常遊技時における第２始動口１４１への入賞時において、実行される処理である。
【００７８】
メインＣＰＵ３１１は、まず、小当たり中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１２０１）、小当たり中であると判定した場合は（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、インターバル中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１２０２）、インターバル中であると判定した場合は（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、インターバル時間経過したか否かの判定をおこなう（ステップＳ１２０３）。インターバル時間経過していると判定した場合は（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０のハネ１３１を開放する（ステップＳ１２０４）。
【００７９】
次に、メインＣＰＵ３１１は、上大入賞口１３０のハネ１３１の開放時間が前半開放時間（０．１秒）経過したか否かの判定をおこない（ステップＳ１２０５）、前半開放時間経過したと判定した場合は（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０のハネ１３１を閉口する（ステップＳ１２０６）。このあと、休止期間（０．７秒）経過したか否かを判定する（ステップＳ１２０７）。休止期間経過したと判定した場合（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０を開放する（ステップＳ１２０８）。
【００８０】
そして、後半開放時間（０．８秒）経過したか否かを判定する（ステップＳ１２０９）。後半開放時間経過したと判定した場合（ステップＳ１２０９：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０を閉口する（ステップＳ１２１０）。このあと、小当たりを終了し（ステップＳ１２１１）、メイン処理に戻る。
【００８１】
一方、ステップＳ１２０２において、インターバル中でないと判定した場合は（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、前半開放中か否かを判定する（ステップＳ１２１２）。前半開放中であると判定した場合（ステップＳ１２１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２０５に移行する。一方、前半開放中ではないと判定した場合（ステップＳ１２１２：Ｎｏ）、休止期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１２１３）。休止期間中であると判定した場合（ステップＳ１２１３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２０７に移行する。一方、休止期間中ではないと判定した場合（ステップＳ１２１３：Ｎｏ）、すなわち、後半開放中である場合、ステップＳ１２０９に移行する。
【００８２】
また、ステップＳ１２０１において、小当たり中でないと判定した場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１２０３において、インターバル時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。さらに、ステップＳ１２０５において、前半開放時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１２０７において、休止期間経過していないと判定した場合（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。さらに、ステップＳ１２０９において、後半開放時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１２０９：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００８３】
（上大入賞口の第２の開放処理）
図１３は、メインＣＰＵ３１１が時短遊技時に実行する上大入賞口１３０の第２の開放処理を示したフローチャートである。なお、このフローチャートは、特定の遊技時における小当たりの処理を示したものであり、具体的には、時短遊技時において第２始動口１４１に入賞があった場合に実行される処理である。
【００８４】
図１３において、メインＣＰＵ３１１は、まず、小当たり中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１３０１）、小当たり中であると判定した場合は（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、インターバル中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１３０２）、インターバル中であると判定した場合は（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、インターバル時間経過したか否かの判定をおこなう（ステップＳ１３０３）。インターバル時間経過していると判定した場合は（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０のハネ１３１を開放する（ステップＳ１３０４）。
【００８５】
次に、メインＣＰＵ３１１は、上大入賞口１３０のハネ１３１の開放時間が所定の開放時間（１．６秒）経過したか否かの判定をおこない（ステップＳ１３０５）、所定の開放時間経過したと判定した場合は（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０のハネ１３１を閉口して（ステップＳ１３０６）、小当たりを終了する（ステップＳ１３０７）。
【００８６】
このあと、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ１３０１において、小当たり中でないと判定した場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１３０２において、インターバル中でないと判定した場合は（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、ステップＳ１３０５に移行する。さらに、ステップＳ１３０３において、インターバル時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１３０５において、所定の開放時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００８７】
（可動体処理）
図１４は、メインＣＰＵ３１１が実行する上大入賞口１３０内の可動体処理を示したフローチャートである。図１４において、メインＣＰＵ３１１は、小当たり中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１４０１）、小当たり中であると判定した場合は（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、インターバル中であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１４０２）。インターバル中であると判定した場合は（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、インターバル時間経過したか否かの判定をおこなう（ステップＳ１４０３）。
【００８８】
インターバル時間経過していると判定した場合は（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０の可動体２０３の作動を開始する（ステップＳ１４０４）。なお、可動体２０３の作動については、図７〜１０に示したとおりであり、すなわち、ハネ１３１が開放されてから０．８秒間は特別通路誘導位置に位置し、それ以降の０．８秒間は通常通路誘導位置に位置する。次に、可動体２０３の作動時間経過したか否かの判定をおこない（ステップＳ１４０５）、可動体２０３の作動時間経過したと判定した場合は（ステップＳ１４０５：Ｙｅｓ）、可動体２０３の作動を停止して（ステップＳ１４０６）、メイン処理に戻る。
【００８９】
なお、ステップＳ１４０１において、小当たり中ではないと判定した場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１４０２において、インターバル中でないと判定した場合は（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、ステップＳ１４０５に移行する。さらに、ステップＳ１４０３において、インターバル時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１４０５において、可動体２０３の作動時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１４０５：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００９０】
（特図変動処理）
図１５は、メインＣＰＵ３１１が実行する特図変動処理を示したフローチャートである。図１５において、メインＣＰＵ３１１は、大当たりまたは小当たり中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１５０１）、大当たりまたは小当たり中でないと判定した場合は（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、第１特図表示器１２０または第２特図表示器１２２に表示している特図１または特図２が変動中であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１５０２）。
【００９１】
特図１または特図２が変動中であると判定した場合は（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、変動時間が終了したか否かの判定をおこない（ステップＳ１５０３）、変動時間が終了したと判定した場合は（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、第１特図表示器１２０または第２特図表示器１２２に対して変動停止コマンドを送信して（ステップＳ１５０４）、変動を終了する（ステップＳ１５０５）。
【００９２】
そして、変動時間をリセットし（ステップＳ１５０６）、特図停止中処理（ステップＳ１５０７）を実行した後、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ１５０１において、大当たりまたは小当たり中であると判定した場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１５０３において、変動時間が終了していないと判定した場合も（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００９３】
一方、ステップＳ１５０２において、特図１または特図２が変動中でないと判定した場合は（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、第２始動口ＳＷ１４１ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１５０８）、カウント値Ｕ２がＵ２≧１であると判定した場合は（ステップＳ１５０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算して（ステップＳ１５０９）、変動内容選択処理を実行する（ステップＳ１５１０）。
【００９４】
次に、対応する特図表示器（この場合は第２特図表示器１２２）に変動開始コマンドを送信し（ステップＳ１５１１）、対応する特図表示器の変動を開始する（ステップＳ１５１２）。そして、変動時間の計測を開始し（ステップＳ１５１３）、その後、メイン処理に戻る。
【００９５】
また、ステップＳ１５０８において、カウント値Ｕ２がＵ２≧１でないと判定した場合は（ステップＳ１５０８：Ｎｏ）、次に第１始動口ＳＷ１１０ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１５１４）、カウント値Ｕ１がＵ１≧１であると判定した場合は（ステップＳ１５１４：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（ステップＳ１５１５）、変動内容選択処理を実行する（ステップＳ１５１０）。
【００９６】
この場合、対応する特図表示器は第１特図表示器１２０になるので、第１特図表示器１２０に対して変動開始コマンドを送信して、第１特図表示器１２０の変動を開始させ、変動時間の計測を開始する（ステップＳ１５１１〜ステップＳ１５１３）。カウント値Ｕ１がＵ１≧１でないと判定した場合は（ステップＳ１５１４：Ｎｏ）、処理を終了し、メイン処理に戻る。
【００９７】
（特図停止中処理）
図１６は、メインＣＰＵ３１１が実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。図１６において、メインＣＰＵ３１１は、停止した特別図柄が大当たり図柄であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１６０１）。なお、この大当たり図柄は、第１大当たりおよび第２大当たりを示す図柄である。停止図柄が大当たり図柄である場合は（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、当該大当たり図柄が時短付きを示すものか否かを判定する（ステップＳ１６０２）。大当たり図柄が時短付きを示すものである場合（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、１００回の時短遊技を付与するため、時短カウンタの時短カウント値Ｊに「１００」をセットして（ステップＳ１６０３）、時短遊技状態にセットする（ステップＳ１６０４）。
【００９８】
このあと、第１大当たりか否かを判定する（ステップＳ１６０５）。一方、ステップＳ１６０２において、大当たり図柄が時短付きを示すものでない場合（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、ステップＳ１６０５に移行する。ステップＳ１６０５において、第１大当たりである場合（ステップＳ１６０５：Ｙｅｓ）、下大入賞口１５０を２ラウンド開放する第１大当たりを開始し（ステップＳ１６０６）、さらにオープニングをセットして（ステップＳ１６０７）、メイン処理に戻る。一方、第１大当たりではない場合（ステップＳ１６０５：Ｎｏ）、下大入賞口１５０を４ラウンドまたは１６ラウンド開放する第２大当たりを開始し（ステップＳ１６０８）、ステップＳ１６０７におけるオープニングのセットをおこなう。
【００９９】
一方、ステップＳ１６０１において、停止図柄が大当たり図柄でない場合は（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、停止した特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１６０９）。なお、ここでいう小当たり図柄は、具体的には、第１大当たりが発生する前の「２ラウンド継続、時短付き」や、第２大当たりが発生する前の「４ラウンド時短付き」といった、ハズレ以外の当選の結果であり、Ｖ入賞前の段階にを示したものである。
【０１００】
停止図柄が小当たり図柄である場合は（ステップＳ１６０９：Ｙｅｓ）、第１始動口１１０経由の小当たりであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１６１０）。第１始動口１１０経由の小当たりであると判定した場合は（ステップＳ１６１０：Ｙｅｓ）、第１の開放をセットし（ステップＳ１６１１）、図１２に示した第１の開放の上大入賞口処理に相当する小当たりを開始する（ステップＳ１６１２）。このあと、メイン処理に戻る。
【０１０１】
第１始動口１１０経由の小当たりでないと判定した場合は（ステップＳ１６１０：Ｎｏ）、時短遊技状態か否かを判定する（ステップＳ１６１３）。なお、時短遊技状態か否かの判定は、たとえば、時短カウンタ値Ｊを用い、時短カウンタ値Ｊが「１」以上である場合に、時短遊技状態であると判定すればよい。ステップＳ１６１０において、時短遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ１６１３：Ｎｏ）、ステップＳ１６１１に移行する。時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ１６１３：Ｙｅｓ）、第２の開放をセットして（ステップＳ１６１４）、ステップＳ１６１２における小当たりを開始する。なお、この小当たりは、図１３に示した第２の開放の上大入賞口処理に相当する。
【０１０２】
また、停止した特別図柄が小当たり図柄でない場合は（ステップＳ１６０９：Ｎｏ）、時短カウンタ値Ｊが「０」であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１６１５）、時短カウンタ値Ｊが「０」であれば（ステップＳ１６１５：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻り、時短カウンタ値Ｊが「０」でなければ（ステップＳ１６１５：Ｎｏ）、時短カウント値Ｊを「１」減算する（ステップＳ１６１６）。このあと、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１６１７）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（ステップＳ１６１７：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（ステップＳ１６１８）、メイン処理に戻る。また時短カウント値Ｊが「０」でなければ（ステップＳ１６１７：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
【０１０３】
（普通図柄変動処理）
図１７は、メインＣＰＵ３１１が実行する普通図柄変動処理を示したフローチャートである。図１７において、メインＣＰＵ３１１は、第２始動口１４１としての電チューが作動中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１７０１）、電チューが作動中でなければ（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１７０２）。普通図柄が変動中であると判定した場合は（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定をおこなう（ステップＳ１７０３）。なお、変動時間は、通常遊技状態では２９秒となっており、時短遊技状態では３秒となっている。変動時間が終了したと判定した場合は（ステップＳ１７０３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（ステップＳ１７０４）。
【０１０４】
次に、変動時間をリセットし（ステップＳ１７０５）、停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１７０６）。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は（ステップＳ１７０６：Ｙｅｓ）、電チューの作動を開始して（ステップＳ１７０７）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ１７０６において、停止図柄が当たり図柄でない場合は（ステップＳ１７０６：Ｎｏ）、電チューを作動することなく、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１７０３において、変動時間が終了していないと判断した場合（ステップＳ１７０３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【０１０５】
一方、ステップＳ１７０２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１４０ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１７０８）、カウント値ＧがＧ≧１である場合は（ステップＳ１７０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（ステップＳ１７０９）。この後、普通図柄表示器１２１の変動を開始させ（ステップＳ１７１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ１７１１）。変動時間の計測開始後、メイン処理に戻る。
【０１０６】
なお、電チューが作動中の場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１７０８において、カウント値ＧがＧ≧１でないと判定した場合（ステップＳ１７０８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【０１０７】
（普通電役処理）
図１８は、メインＣＰＵ３１１が実行する普通電役処理を示したフローチャートである。図１８において、メインＣＰＵ３１１は、電チューが作動中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１８０１）、電チューが作動中でなければ（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、時短中であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１８０２）。そして、時短中であれば（ステップＳ１８０２：Ｙｅｓ）、電チューの開放時間を１．２秒×３回にセットし（ステップＳ１８０３）、時短中でなければ（ステップＳ１８０２：Ｎｏ）、電チューの開放時間を０．２秒にセットする（ステップＳ１８０４）。
【０１０８】
次に、電チュー開放におけるインターバル中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１８０５）、インターバル中であると判定した場合は（ステップＳ１８０５：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かの判定をおこない（ステップＳ１８０６）、インターバル時間経過していると判定した場合は（ステップＳ１８０６：Ｙｅｓ）、電チューを開放する（ステップＳ１８０７）。次に、電チューの開放時間が経過したか否かの判定をおこない（ステップＳ１８０８）、電チューの開放時間が経過したと判定した場合は（ステップＳ１８０８：Ｙｅｓ）、電チューを閉口して（ステップＳ１８０９）、電チューの作動を終了して（ステップＳ１８１０）、メイン処理に戻る。
【０１０９】
なお、ステップＳ１８０５において、インターバル中でないと判定した場合は（ステップＳ１８０５：Ｎｏ）、ステップＳ１８０８に移行する。また、ステップＳ１８０１において、電チューが作動中の場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１８０６において、インターバル時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１８０６：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。さらに、ステップＳ１８０８において、電チューの開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ１８０８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【０１１０】
以上説明した実施の形態のぱちんこ遊技機１００によれば、可動体２０３が特別通路誘導位置に位置している時にはハネ１３１の開放時間を短くしたので、大入賞口１３０への入賞率を抑えることができ、Ｖゾーン１３２に入賞する入賞率を抑えることができる。このように、大当たり発生確率を抑えることができる一方、通常通路２０２からの大当たりの発生を可能としているため、遊技の興趣性を保ちながら、遊技場側における遊技球の払い出しを抑制することができる。
【０１１１】
また、本実施の形態では、通常遊技状態において、遊技球が第１始動口１１０に入賞しハネ１３１を開閉させる際、ハネ１３１を開放させてから短時間（０．１秒）の間にハネ１３１を閉鎖させるとともに、ハネ１３１を開放させてから所定時間（０．８秒）経過後に再びハネ１３１開放させる、第１の開放をおこなうようにした。したがって、第１の開放と第２の開放とで可動体２０３の動作を同様としながら、通常遊技状態において、遊技球を通常通路２０２に誘導し易くなるので、第１大当たりの発生確率を抑制することができる。
【０１１２】
さらに、本実施の形態では、時短遊技状態において、遊技球が第２始動口１４１に入賞しハネ１３１を開閉させる際、少なくとも可動体２０３が特別通路誘導位置に配置されている間、ハネ１３１を開放させる、第２の開放をおこなうようにした。したがって、通常遊技状態において遊技球を通常通路２０２に誘導することにより第１大当たりの発生を抑えながら、時短遊技状態において遊技球を特別通路２０１に誘導し易くなるので、第２大当たりの発生する確率を上げることができる。これにより、時短遊技状態を迅速に消化させ、すなわち、通常遊技状態へ迅速に移行させることができる。よって、遊技者に通常遊技状態における遊技をおこなわせることにより、店舗側の収益に繋げることができる。
【０１１３】
また、本実施の形態では、通常遊技状態において、遊技球が第２始動口１４１に入賞したことによりハネ１３１を開閉させる際、第１の開放をおこなうようにした。したがって、通常遊技状態において、第２始動口１４１を狙うことにより第２大当たりを発生させることを抑止することができる。
【０１１４】
以上説明したように、本発明にかかる、ぱちんこ遊技機によれば、可動体が特別通路誘導位置に位置している間の大当たりの発生を抑えることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
以上のように、本発明にかかる、ぱちんこ遊技機は、所謂ハネモノの機能を有するぱちんこ遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】ぱちんこ遊技機全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図５】ハネの第１の開放時における可動体の動作タイミング図である。
【図６】ハネの第２の開放時における可動体の動作タイミング図である。
【図７】可動体の動作を示す説明図である。
【図８】可動体の動作を示す説明図である。
【図９】可動体の動作を示す説明図である。
【図１０】可動体の動作を示す説明図である。
【図１１】メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵが通常遊技時に実行する上大入賞口の第１の開放処理を示したフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵが時短遊技時に実行する上大入賞口の第２の開放処理を示したフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵが実行する上大入賞口内の可動体処理を示したフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
【図１７】メインＣＰＵが実行する普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図１８】メインＣＰＵが実行する普通電役処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１７】
１００  ぱちんこ遊技機
１０２  遊技盤
１１０  第１始動口
１４１  第２始動口
１２０  第１特図表示器（表示手段）
１２２  第２特図表示器（表示手段）
１３０  上大入賞口（大入賞口）
１３１  ハネ（開閉部）
１３２  Ｖゾーン（Ｖ入賞領域）
２０１  特別通路
２０２  通常通路
２０３  可動体
４０１  始動口ＳＷ
４０２  抽選部（抽選手段）
４０３  特図表示器（表示手段）
４０４  開閉制御部（開閉制御手段）
４０５  可動体制御部（可動体制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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