(57)【要約】【課題】演出用操作手段の操作に基づく演出を矛盾なく実行させること。【解決手段】演出用操作ボタンの操作によって演出表示装置２１に表示させる表示演出の表示内容を変化させる演出において、表示内容を次段階の表示内容へ移行させる場合には、移行先の段階を演出制御用ＲＡＭに記憶する。そして、操作有効期間の終了時、すなわち演出用操作ボタンの操作による演出の終了時に、表示内容を初期表示内容に戻す場合は、記憶されている段階を確認し、その段階から初期表示内容へ戻す場合に適合する演出（表示演出と音声演出）の演出内容を選択し、実行させる。【選択図】図１２
2010069134.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な演出用操作手段を備え、前記演出用操作手段の操作によって遊技演出装置に実行させる遊技演出の演出内容を変化させる遊技機において、
前記遊技演出の演出内容には、初期段階時に実行される初期演出内容と、最終段階時に実行される最終演出内容と、前記初期段階時と前記最終段階時の間の中間段階時に実行される少なくとも１つ以上の中間演出内容と、を含み、各段階には次段階へ移行するための移行条件が定められており、
前記演出用操作手段の操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、
前記演出用操作手段が前記操作有効期間中に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段が肯定判定する毎に、現在滞在している段階に定められている移行条件が成立したか否かを判定する移行条件成立判定手段と、
前記移行条件成立判定手段が肯定判定することにより、前記遊技演出の演出内容を次段階の演出内容へ移行させ、その移行先の段階に対応する演出内容で前記遊技演出を実行させる遊技演出制御手段と、
前記現在滞在している滞在段階を記憶する段階記憶手段と、を備え、
前記遊技演出制御手段は、
前記遊技演出の演出内容を次段階の演出内容へ移行させることによって前記段階記憶手段に記憶されている前記滞在段階を書き換え、
前記操作有効期間の終了時には、前記滞在段階を確認し、その滞在段階から前記初期段階へ戻す場合に適合する戻り時専用の遊技演出を選択し、前記遊技演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な状態を付与するか否かを事前に決定する事前決定手段を備え、
前記遊技演出制御手段は、前記事前決定手段によって前記有利な状態を付与することが決定されている場合、前記最終段階に対して１段階手前の中間段階の中間演出内容から前記移行条件の成立により前記最終段階の最終演出内容へ移行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技演出装置には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記図柄変動ゲーム中に各種効果音を出力する音出力装置を含み、
前記遊技演出の演出内容は、前記表示装置に表示される表示演出内容と前記音出力装置から出力される音声演出内容であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り抽選を行い、その大当り抽選の結果を図柄変動ゲームで導出させる図柄によって遊技者に報知するようになっている。これにより、遊技者は、図柄変動ゲームで導出された図柄が、大当り図柄の場合には大当りを認識できるとともに、はずれ図柄の場合にははずれを認識できる。
【０００３】
そして、近時のパチンコ遊技機の中には、遊技に対する遊技者の参加意欲を高めるために、例えば上皿周辺に遊技者が操作可能な演出用操作ボタンを配設し、その演出用操作ボタンの操作によって図柄変動ゲームを表示する表示装置の表示内容に変化を与えるようにしたパチンコ遊技機がある。例えば、特許文献１では、演出用操作ボタンが有効となる操作有効期間を設定し、該操作有効期間に、演出用操作ボタンの操作回数に基づき演出内容を変化させるようになっている。そして、特許文献１では、演出用操作ボタンの操作回数が多いほど、大当りとなる期待感がより一層大きくなるような演出が実行されるようになっている。したがって、特許文献１の遊技機では、演出用操作ボタンを連打操作するなどして、操作有効期間に演出用ボタンをより多く操作する意欲を遊技者に抱かせるようになっている。
【特許文献１】特開２００４−６５３７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、演出用操作ボタンの操作回数に基づき表示装置の表示内容を変化させる場合には、例えば、表示の初期内容〜最終内容の間を複数段階に区分し、段階毎に設定した操作回数分だけ演出用操作ボタンが操作されることによって次の段階へ移行させる演出形態が考えられる。このような演出形態の場合、表示の最終内容に達すると、例えばリーチ確定などの遊技者に有利な状態を付与する構成にしておけば、遊技者は、表示内容を最終内容へ移行させようと演出用操作ボタンを連打することになる。
【０００５】
ところが、このような演出形態では、操作有効期間の終了時に、表示内容が最終内容に到達している場合もあれば、例えば、中間の段階で時間切れや遊技者が諦めて中間内容で表示されている場合や、演出用操作ボタンを全く操作せずに初期内容で表示されている場合などがある。このため、操作有効期間の終了に伴って、表示内容を初期内容に戻す場合には、操作有効期間の終了時の表示内容を把握し、その後の制御を行う必要がある。すなわち、操作有効期間の終了時の表示内容を把握せずに、初期内容に戻す場合は、表示装置に表示される内容に矛盾が生じる可能性もある。そして、演出用操作ボタンを操作させる演出では、遊技者に操作感を与えるために、表示内容に見合った音声を出力する場合が大半であるから、当然、操作有効期間の終了後に表示内容を初期内容に戻す場合も、その初期内容に戻る過程において表示内容に見合った音声を出力した方が演出として好ましい。このため、音声出力についても、例えば、操作有効期間の終了時の表示内容が初期内容や中間内容であるにも拘わらず、最終内容から戻る時の音声を出力してしまうと、演出に矛盾が生じ、好ましくない。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段の操作に基づく演出を矛盾なく実行させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備え、前記演出用操作手段の操作によって遊技演出装置に実行させる遊技演出の演出内容を変化させる遊技機において、前記遊技演出の演出内容には、初期段階時に実行される初期演出内容と、最終段階時に実行される最終演出内容と、前記初期段階時と前記最終段階時の間の中間段階時に実行される少なくとも１つ以上の中間演出内容と、を含み、各段階には次段階へ移行するための移行条件が定められており、前記演出用操作手段の操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、前記演出用操作手段が前記操作有効期間中に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段が肯定判定する毎に、現在滞在している段階に定められている移行条件が成立したか否かを判定する移行条件成立判定手段と、前記移行条件成立判定手段が肯定判定することにより、前記遊技演出の演出内容を次段階の演出内容へ移行させ、その移行先の段階に対応する演出内容で前記遊技演出を実行させる遊技演出制御手段と、前記現在滞在している滞在段階を記憶する段階記憶手段と、を備え、前記遊技演出制御手段は、前記遊技演出の演出内容を次段階の演出内容へ移行させることによって前記段階記憶手段に記憶されている前記滞在段階を書き換え、前記操作有効期間の終了時には、前記滞在段階を確認し、その滞在段階から前記初期段階へ戻す場合に適合する戻り時専用の遊技演出を選択し、前記遊技演出装置に実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、遊技者にとって有利な状態を付与するか否かを事前に決定する事前決定手段を備え、前記遊技演出制御手段は、前記事前決定手段によって前記有利な状態を付与することが決定されている場合、前記最終段階に対して１段階手前の中間段階の中間演出内容から前記移行条件の成立により前記最終段階の最終演出内容へ移行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記遊技演出装置には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記図柄変動ゲーム中に各種効果音を出力する音出力装置を含み、前記遊技演出の演出内容は、前記表示装置に表示される表示演出内容と前記音出力装置から出力される音声演出内容であることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出用操作手段の操作に基づく演出を矛盾なく実行させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図１２にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１３が組み付けられている。前枠１３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１３は、遊技球を貯留可能な上皿１４を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には機内部に配置された遊技盤１５を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠１２の前面側であって前枠１３の下部には、上皿１４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿１６が装着されているとともに、下皿１６の右方には、遊技球を遊技盤１５に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１７が装着されている。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプ１８と、各種音声を出力して音声演出を行う複数の音出力装置（遊技演出装置）としてのスピーカ１９が配置されている。
【００１２】
遊技盤１５のほぼ中央には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２０が装着されているとともに、表示枠体２０には液晶ディスプレイ型の表示装置（遊技演出装置）としての演出表示装置２１が装着されている。演出表示装置２１には、複数種類の図柄を複数列（本実施形態では３列）で変動させて行うとともに図柄の変動開始から確定停止表示までを１回とする図柄変動ゲームが表示される。前記図柄変動ゲームは、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を導出する演出であり、大当り抽選で大当りに当選した場合には大当りを認識し得る大当り図柄が導出され、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合にははずれを認識し得るはずれ図柄が導出される。
【００１３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各図柄列で変動させる複数種類の図柄を［１］〜［９］までの数字図柄としており、同一の数字図柄から構成される図柄組み合わせを大当り図柄としている。例えば、大当り図柄は、［１１１］、［２２２］などである。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、同一の数字図柄から構成されない図柄組み合わせをはずれ図柄とし、そのはずれ図柄は、例えば［１２３］、［１２１］などである。そして、図柄変動ゲームでは、当該ゲームの開始に伴って各図柄列の変動が開始し、所定時間の経過後に予め定めた変動停止順にしたがって図柄列の変動が停止することにより、図柄列毎に図柄が導出されるようになっている。本実施形態において変動停止順は、左列→右列→中列の順に定めている。そして、図柄変動ゲームにおいて左列と右列の変動が停止した際に、両列に導出された図柄が同一図柄である場合にはリーチが形成され、中列の図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチを形成した時に左右２列に導出された図柄がリーチ形成図柄となり、左右２列がリーチ形成図柄を導出可能なリーチ形成図柄列となる。
【００１４】
リーチ演出は、図柄変動ゲームの展開に合わせて行われる演出であって、大当り抽選で大当りに当選している場合にはリーチ演出において中列の変動を停止させた際にリーチ形成図柄と同一図柄が導出される。一方、大当り抽選で大当りに当選していない場合には、リーチ演出において中列の変動を停止させた際にリーチ形成図柄とは異なる図柄が導出される。図柄変動ゲームの展開とは、大当り抽選の抽選結果を示すものである。そして、リーチ演出は、様々な演出内容で行われるようになっている。また、図柄変動ゲームの展開に合わせて行われる演出には、リーチ演出の他に、キャラクタなどの特定の画像を表示し、その画像の種類から大当りとなるか否かの可能性を示唆する予告演出もある。予告演出は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出である。
【００１５】
また、表示枠体２０の下方には、遊技球の入球口２２ａを有する始動入賞口２２が配置されている。始動入賞口２２の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口２３が配設されている。大当り遊技が付与されると、大入賞口２３が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１６】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技は、予め定めたラウンド遊技時間が経過する迄を上限時間として大入賞口２３を開放させるラウンド遊技から構成されており、１回の大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されている。
【００１７】
また、上皿１４の上面１４ｃには、遊技者（及び遊技場の従業員）が操作可能な演出用操作手段としての演出用操作ボタン２４が配設されている。本実施形態において演出用操作ボタン２４は、押しボタン式とされている。演出用操作ボタン２４は、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など）に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用操作ボタン２４の操作が有効である場合には演出用操作ボタン２４に内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用操作ボタン２４の操作が無効である場合には演出用操作ボタン２４に内蔵したランプが消灯するようになっている。
【００１８】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図２にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板２５が装着されている。主制御基板２５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、主制御基板２５が出力した制御信号を入力し、各種演出の実行を制御する副制御装置としての演出制御基板（遊技演出制御手段）２６が装着されている。また、機裏側には、主制御基板２５が出力した制御信号及び演出制御基板２６が出力しや制御信号を入力し、各種演出の実行を制御する副制御装置としての表示制御基板（遊技演出制御手段）２７が装着されている。
【００１９】
最初に、主制御基板２５について説明する。
主制御基板２５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ２５ａと、主制御用ＣＰＵ２５ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ２５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ２５ｃが設けられている。また、主制御用ＣＰＵ２５ａには、始動入賞口２２に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１が接続されている。
【００２０】
主制御用ＣＰＵ２５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。
【００２１】
主制御用ＲＯＭ２５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の変動内容と変動時間が定められている。そして、変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選した場合に選択可能な大当り演出用、及び大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に選択可能なはずれ演出用（はずれリーチ演出を含む）に分類可能とされている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出には、リーチ演出を行うはずれ演出（以下、「リーチありのはずれ演出」と示す）と、リーチ演出を行わないはずれ演出（以下、「リーチなしのはずれ演出」と示す）がある。リーチありのはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチなしのはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。本実施形態では、変動パターンを記憶する主制御用ＲＯＭ２５ｂが、変動パターン記憶手段となる。
【００２２】
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、大当り判定値として定める数値の個数により、大当り抽選で大当りに当選する確率（大当り確率）が定められている。例えば、大当り判定用乱数の値を「０〜５９９」までの全６００通りの整数に定め、大当り判定値を「２個」に設定した場合、大当り確率は６００分の２（＝３００分の１）となる。
【００２３】
主制御基板２５の主制御用ＣＰＵ２５ａは、始動入賞口２２へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ２５ｃに記憶されている始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ２５ａは、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ２５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ２５ｃから取得し、これらの値を保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ２５ｃに一時的に記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ２５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値も取得しない。
【００２４】
そして、主制御用ＣＰＵ２５ａは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、変動開始処理を実行する。変動開始処理において主制御用ＣＰＵ２５ａは、主制御用ＲＡＭ２５ｃに大当り判定用乱数の値が記憶されている場合、その記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し、該乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ２５ａは、大当りを決定し、大当り判定用乱数の値とともに取得し記憶した大当り用図柄乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ２５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ２５ｃから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００２５】
一方、主制御用ＣＰＵ２５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ２５ａは、はずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ２５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ２５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ２５ｃから取得し、その取得した値をもとにリーチありのはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用ＣＰＵ２５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ２５ｃから取得し、その取得した値をもとにリーチなしのはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００２６】
図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ２５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板２６（演出制御用ＣＰＵ２６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ２５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ２５ａは、図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を指示する停止図柄指定コマンドを生成し、変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ２５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止表示）を指示する図柄停止コマンドを生成し、前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００２７】
本実施形態では、遊技盤１５に配設した始動領域（始動入賞口２２）への遊技球の入球を契機に、大当り抽選（大当り判定）を行うとともに大当り抽選で大当りに当選しなかった場合にリーチ演出を行うか否かを判定する主制御用ＣＰＵ２５ａが、事前決定手段となる。また、本実施形態では、大当り抽選の抽選結果に基づき、変動パターンを選択する主制御用ＣＰＵ２５ａが、変動パターン選択手段となる。また、本実施形態において主制御用ＣＰＵ２５ａは、図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させる図柄（大当り図柄及びはずれ図柄）を決定する図柄決定手段、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段にもなり得る。
【００２８】
次に、演出制御基板２６について説明する。
演出制御基板２６には、制御動作を所定の手順で実行することができる演出制御用ＣＰＵ２６ａと、演出制御用ＣＰＵ２６ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ２６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ２６ｃが設けられている。また、演出制御基板２６には、上皿１４に配設した演出用操作ボタン２４が接続されている。演出用操作ボタン２４は、その操作が有効である場合（ランプが点灯している場合）に押下操作すると、演出制御用ＣＰＵ２６ａに操作信号が出力され、その操作信号を入力した演出制御用ＣＰＵ２６ａは演出用操作ボタン２４の操作を有効として所定の遊技演出制御を実行する。なお、演出用操作ボタン２４の操作が無効である場合（ランプが消灯している場合）に演出用操作ボタン２４を押下操作したときには、その演出用操作ボタン２４の操作が無効とされる。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間の経過にしたがって所定の処理を実行する。また、演出制御基板２６には、装飾ランプ１８とスピーカ１９が接続されている。そして、演出制御用ＲＯＭ２６ｂには、発光演出用の発光データや音声演出用の音声データ（音楽用データ）が記憶されている。
【００２９】
演出制御基板２６の演出制御用ＣＰＵ２６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板２７に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する停止図柄指定に応じて演出表示装置２１に確定停止表示させる図柄を決定し、その決定した図柄を指示する停止図柄指定コマンドを表示制御基板２７に出力する。演出制御用ＣＰＵ２６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が、大当り図柄の場合、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板２７に出力する。
【００３０】
また、演出制御基板２６の演出制御用ＣＰＵ２６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、発光データ及び音声データを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、選択した発光データ及び音声データで発光演出及び音声演出を行わせるように、装飾ランプ１８及びスピーカ１９を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って発光演出及び音声演出を終了させる。本実施形態において演出制御基板２６（演出制御用ＣＰＵ２６ａ）は、発光制御を実行する発光制御手段として機能するとともに、音声制御を実行する音声制御手段としても機能する。
【００３１】
次に、表示制御基板２７について説明する。
表示制御基板２７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ２７ａと、表示制御用ＣＰＵ２７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ２７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ２７ｃが設けられている。また、表示制御基板２７には、演出表示装置２１が接続されている。そして、表示制御用ＲＯＭ２７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間の経過にしたがって所定の処理を実行する。
【００３２】
表示制御用ＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容をもとに、画像表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームにおいて停止図柄指定コマンドにしたがって図柄（大当り図柄及びはずれ図柄の何れか）を導出するとともに、図柄停止コマンドの入力によって図柄を確定停止表示させるように演出表示装置２１の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００３３】
表示制御用ＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンドの入力によって図柄変動ゲームを開始させ、図柄停止コマンドの入力によって図柄変動ゲームを終了させる。そして、演出表示装置２１に表示される図柄変動ゲームでは、大当り演出用の変動パターンが選択されている場合、図柄の変動開始から変動パターンに定める変動時間の経過時に大当り図柄が確定停止表示される。その一方で、演出表示装置２１に表示される図柄変動ゲームでは、はずれ演出用（はずれリーチ演出用を含む）の変動パターンが選択されている場合、図柄の変動開始から変動パターンに定める変動時間の経過時にはずれ図柄が確定停止表示される。
【００３４】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０において実行可能な予告演出（開門予告）について、図３にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、演出表示装置２１の画像表示領域には、図１に示すように、横並び形態とされた３列の図柄列が画像表示されている。そして、各図柄列の表示位置には、図柄を囲む大きさの図柄飾り枠Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３が各図柄列に対応して画像表示され、各図柄列の図柄は変動停止によって図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３内に表示されるようになっている。また、演出表示装置２１の画像表示領域には、各図柄列及び図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３の背面（後ろ側）に、背景画像としての「門Ｍ」が画像表示されている。
【００３５】
そして、開門予告は、図柄変動ゲームの開始後、リーチ形成図柄列（本実施形態では左右２列）の変動が停止する前、すなわちリーチ形成図柄列が変動中に、演出用操作ボタン２４の操作を有効とする操作有効期間を設定し、演出用操作ボタン２４のボタン操作によって演出表示装置２１の表示内容を変化させて行う。具体的に言えば、開門予告では、演出用操作ボタン２４のボタン操作によって表示内容としての「門Ｍ」の扉開閉状態が変化する画像（遊技演出の演出内容）を表示し、当該「門Ｍ」が全開することを「リーチ確定」として予告する。
【００３６】
図３（ａ）〜（ｄ）は、開門予告の流れと、「門Ｍ」の扉開閉状態に対応して表示される画像を示す。
図３（ａ）は、開門予告の開始時における演出表示装置２１の表示画像である。開門予告の開始時、「門Ｍ」の扉は、全閉状態（初期段階時に実行される初期演出内容）とされている。そして、開門予告の開始時には、演出用操作ボタン２４の操作有効期間が設定されることに伴って、演出用操作ボタン２４に内蔵したランプが点灯し、操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するとともに、演出表示装置２１には、演出用操作ボタン２４の操作を促す画像が表示される。本実施形態では、演出用操作ボタン２４の操作を促す画像として「連打して門を開け！」という文字が画像表示される。
【００３７】
そして、開門予告が開始してから、演出用操作ボタン２４の操作態様（操作回数）が予め定めた「１／５（５分の１）開条件」を満たすと、演出表示装置２１には、図３（ｂ）に示すように、全開状態に対して扉が１／５開放した「門Ｍ」の画像（中間段階時に実行される中間演出内容）が表示される。また、図３（ｂ）の状態からさらに演出用操作ボタン２４がボタン操作され、演出用操作ボタン２４の操作態様（操作回数）が予め定めた「３／５（５分の３）開条件」を満たすと、演出表示装置２１には、図３（ｃ）に示すように、全開状態に対して扉が３／５開放した「門Ｍ」の画像（中間段階時に実行される中間演出内容）が表示される。
【００３８】
また、図３（ｃ）の状態からさらに演出用操作ボタン２４がボタン操作され、演出用操作ボタン２４の操作態様（操作回数）が予め定めた「全開条件」を満たすと、演出表示装置２１には、図３（ｄ）に示すように、扉が全開状態とされた「門Ｍ」の画像（最終段階時に実行される最終演出内容）が表示される。なお、開門予告において、「門Ｍ」が３／５開放した状態（図３（ｃ））から、全開した状態（図３（ｄ））へ移行するか否かは、内部抽選でリーチを形成することが決定されているか否かによって決定される。具体的に言えば、内部抽選でリーチを形成することが決定されている場合は、演出用操作ボタン２４の操作態様（操作回数）が予め定めた「全開条件」を満たすことにより、演出表示装置２１には扉が全開状態とされた「門Ｍ」の画像が表示される。一方、内部抽選でリーチを形成することが決定されていない場合は、演出用操作ボタン２４を操作しても、演出表示装置２１には扉が全開状態とされた「門Ｍ」の画像が表示されない。すなわち、内部抽選でリーチを形成することが決定されていない場合の開門予告では、「門Ｍ」の扉を、１／５開放させる「１／５開条件」及び３／５開放させる「３／５開条件」までは成立するが、「全開条件」については成立しない制御が行われる。したがって、開門予告は、内部抽選でリーチを形成することが決定されている場合に「全開状態」となり得るので、「門Ｍ」の扉全開は「リーチ確定」を示唆することになる。
【００３９】
なお、演出表示装置２１の画像表示領域において「門Ｍ」の前面（前側）には、各図柄列及び図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３が画像表示される。図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３が開いた状態では、図１に示すように、「門Ｍ」の前面に各図柄列と図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３が重なるため、「門Ｍ」の開閉状態が視認し難い。このため、開門予告中は、「門Ｍ」の開閉状態を分かり易く理解し得るように、各図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３が開いた状態から閉じた状態となり、各図柄列の図柄を隠す態様となる。これにより、演出表示装置２１の画像表示領域には、「門Ｍ」の全体が画像表示される。図３（ａ）〜（ｄ）には、各図柄列の図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３が閉じた状態を示す。そして、演出用操作ボタン２４の操作有効期間の終了時、すなわち開門予告の終了時には、各図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３が閉じた状態から開いた状態へ戻り、変動停止順（本実施形態では左列→右列→中列）にしたがって各図柄列の変動が停止して図柄が導出される。なお、本実施形態では、開門予告の終了時に各図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３が閉じた状態から開いた状態へ戻る際、既に左列の図柄が導出されており、その後、所定時間の経過後に右列の変動停止に伴って図柄飾り枠Ｗ２内に右列の図柄が導出される。
【００４０】
次に、開門予告の実行に係る制御内容を、図４〜図１２にしたがって説明する。
演出制御用ＲＯＭ２６ｂには、開門予告を実行させる場合において、当該開門予告の演出態様を決定するための演出振分テーブル（図４）が記憶されている。本実施形態において開門予告の演出態様には、演出用操作ボタン２４を操作しても「門Ｍ」の扉が全開状態とならない「失敗」の演出態様と、演出用操作ボタン２４を操作し、前述した「全開条件」の成立によって「門Ｍ」の扉を全開状態とすることができる「全開」の演出態様の２種類が用意されている。そして、演出振分テーブルには、変動パターン毎に、「失敗」の演出態様及び「全開」の演出態様を選択し得るように、演出選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。本実施形態において、演出選択用乱数の値は、「０」〜「９９」までの全１００通りの整数とされている。
【００４１】
図４に示す演出振分テーブルには、変動内容が「通常変動（リーチなし）」の変動パターンＰ１と、変動内容が「特殊変動（リーチなし）」の変動パターンＰ２と、変動内容が「通常変動（リーチあり）」の変動パターンＰ３と、変動内容が「特殊変動（リーチあり）」の変動パターンＰ４の４種類が図示されている。これら４種類の変動パターンは、前述したように図柄変動ゲームの開始時に主制御用ＣＰＵ２５ａが、大当り判定の判定結果に応じて決定する。そして、本実施形態において、変動パターンＰ１，Ｐ２は、主制御用ＣＰＵ２５ａがリーチなしのはずれ演出用の変動パターンを決定する場合に選択可能な変動パターンとされている。その一方で、変動パターンＰ３，Ｐ４は、主制御用ＣＰＵ２５ａが大当り演出用及びリーチありのはずれ演出用の変動パターンを決定する場合に選択可能な変動パターンとされている。
【００４２】
そして、開門予告は、「門Ｍ」が全開状態になることで、「リーチ確定」を示唆する。このため、本実施形態において演出振分テーブルでは、「通常変動（リーチなし）」の変動パターンＰ１と「特殊変動（リーチなし）」の変動パターンＰ２について、「失敗」の演出態様のみが選択されるように演出選択用乱数の値が振分けられている。一方、本実施形態において演出振分テーブルでは、「通常変動（リーチあり）」の変動パターンＰ３と「特殊変動（リーチあり）」の変動パターンＰ４について、「全開」の演出態様のみが選択されるように演出選択用乱数の値が振分けられている。なお、変動パターンＰ１，Ｐ３の変動内容として定める「通常変動」と、変動パターンＰ２，Ｐ４の変動内容として定める「特殊変動」は、図柄変動ゲーム開始後、全てのリーチ形成図柄列の変動が停止する迄の変動停止時間、すなわち左右２列の変動が停止する迄の変動停止時間が相違する変動内容とされている。そして、「特殊変動」の変動停止時間（例えば、１４秒）は、「通常変動」の変動停止時間（例えば、１２秒）よりも長い時間に設定されている。
【００４３】
以下、開門予告を行うための演出制御用ＣＰＵ２６ａの制御内容を説明する。
演出制御用ＣＰＵ２６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、開門予告の実行可否を判定し、実行可の場合には開門予告の実行を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、開門予告の実行可を決定すると、図５に示す予告決定処理を実行する。
【００４４】
予告決定処理において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンが、「特殊変動」の変動パターンＰ２，Ｐ４であるか否かを判定する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０を肯定判定した場合（特殊変動の場合）、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１１に移行し、図６（ａ）に示す特殊変動振分け処理を実行し、その後に予告決定処理を終了する。一方、ステップＳ１０を否定判定した場合（通常変動の場合）、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１２に移行し、図６（ｂ）に示す通常変動振分け処理を実行し、その後に予告決定処理を終了する。特殊変動振分け処理及び通常変動振分け処理は、図４に示す演出振分けテーブルにしたがって変動パターン毎に決定する開門予告の演出態様に応じた「１／５開条件」、「３／５開条件」及び「全開条件」を設定するための処理である。
【００４５】
最初に、図６（ａ）に示す特殊変動振分け処理を説明する。
演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出制御用ＲＡＭ２６ｃから演出選択用乱数の値を取得し、その取得した値と演出振分けテーブル（図４）にしたがって変動パターンに対応する開門予告の演出態様を決定し、その決定した演出態様が扉を全開とする「全開」の演出態様であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３を肯定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、「全開」の演出態様を決定したことに伴って、演出制御用ＲＡＭ２６ｃに定めた４つの記憶領域Ｆ１〜Ｆ４に演出用操作ボタン２４の操作回数をセットする（ステップＳ１４）。そして、ステップＳ１４で操作回数をセットした演出制御用ＣＰＵ２６ａは、特殊変動振分け処理を終了する。
【００４６】
本実施形態の開門予告は、図３（ａ）〜（ｄ）に示すように、演出用操作ボタン２４のボタン操作によって、「門Ｍ」の扉開閉状態を示す画像が４つの表示段階に変化する。具体的に言えば、初期段階としての「全閉画像の表示段階（図３（ａ））」、中間段階としての「１／５開放画像の表示段階（図３（ｂ））」、中間段階としての「３／５開放画像の表示段階（図３（ｃ））」、最終段階としての「全開画像の表示段階（図３（ｄ））」に変化する。
【００４７】
このため、ステップＳ１４において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、前述した画像の各表示段階に対応して、その表示段階を維持する演出用操作ボタン２４の操作回数を、記憶領域Ｆ１〜Ｆ４にセットする。すなわち、画像の表示段階は、演出用操作ボタン２４の操作回数が、記憶領域Ｆ１〜Ｆ４にセットした操作回数を超えた場合に次の表示段階へ移行するようになっている。そして、ステップＳ１４において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、記憶領域Ｆ１に「２」を、記憶領域Ｆ２に「４」を、記憶領域Ｆ３に「４」を、記憶領域Ｆ４に「１」を、それぞれ初期設定としてセットする。このように操作回数をセットした場合は、次に説明するように「門Ｍ」の扉開閉状態を示す画像の表示段階（表示演出内容）が変化する。
【００４８】
すなわち、開門予告の開始に伴って操作有効期間が設定されてからの演出用操作ボタン２４の累積操作回数が、「０」〜「２」の場合（記憶領域Ｆ１にセットした操作回数の範囲の場合）には「全閉画像の表示段階（図３（ａ））」を維持し、２回操作後の３回目の操作によって表示段階が「１／５開放画像の表示段階（図３（ｂ））」へ移行する。次に、演出用操作ボタン２４の累積操作回数が、「３」〜「６」の場合（記憶領域Ｆ２にセットした操作回数の範囲の場合）には「１／５開放画像の表示段階（図３（ｂ））」を維持し、４回操作後の７回目の操作によって表示段階が「３／５開放画像の表示段階（図３（ｃ））」へ移行する。次に、演出用操作ボタン２４の累積操作回数が、「７」〜「１０」の場合（記憶領域Ｆ３にセットした操作回数の範囲の場合）には「３／５開放画像の表示段階（図３（ｃ））」を維持し、４回操作後の１１回目の操作によって表示段階が「全開画像の表示段階（図３（ｄ））」へ移行する。
【００４９】
一方、ステップＳ１３を否定判定した場合、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、「失敗」の演出態様を決定したことに伴って、演出制御用ＲＡＭ２６ｃに定めた４つの記憶領域Ｆ１〜Ｆ４に演出用操作ボタン２４の操作回数をセットする（ステップＳ１５）。そして、ステップＳ１５で操作回数をセットした演出制御用ＣＰＵ２６ａは、特殊変動振分け処理を終了する。
【００５０】
ステップＳ１５において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、記憶領域Ｆ１に「２」を、記憶領域Ｆ２に「４」を、記憶領域Ｆ３に「４」を、記憶領域Ｆ４に「０（零）」を、それぞれ初期設定としてセットする。このように操作回数をセットした場合は、次に説明するように「門Ｍ」の扉開閉状態を示す画像の表示段階（表示演出内容）が変化する。
【００５１】
すなわち、開門予告の開始に伴って操作有効期間が設定されてからの演出用操作ボタン２４の累積操作回数が、「０」〜「２」の場合（記憶領域Ｆ１にセットした操作回数の範囲の場合）には「全閉画像の表示段階（図３（ａ））」を維持し、２回操作後の３回目の操作によって表示段階が「１／５開放画像の表示段階（図３（ｂ））」へ移行する。次に、演出用操作ボタン２４の累積操作回数が、「３」〜「６」の場合（記憶領域Ｆ２にセットした操作回数の範囲の場合）には「１／５開放画像の表示段階（図３（ｂ））」を維持し、４回操作後の７回目の操作によって表示段階が「３／５開放画像の表示段階（図３（ｃ））」へ移行する。次に、演出用操作ボタン２４の累積操作回数が、「７」〜「１０」の場合（記憶領域Ｆ３にセットした操作回数の範囲の場合）には「３／５開放画像の表示段階（図３（ｃ））」を維持する。そして、「失敗」の演出態様を決定している場合、記憶領域Ｆ４には、操作回数として「０（零）」がセットされている。ステップＳ１５で初期設定される操作回数「０（零）」は、記憶領域Ｆ４に対応する表示段階、すなわちこの場合には「全開画像の表示段階（図３（ｄ））」へ移行させないことを示す。このため、「失敗」の演出態様を決定した場合には、「３／５開放画像の表示段階（図３（ｃ））」へ到達したならば、その到達後、演出用操作ボタン２４を幾らボタン操作しても、「３／５開放画像の表示段階（図３（ｃ））」を維持し、「全開画像の表示段階（図３（ｄ））」へ移行しない。
【００５２】
次に、図６（ｂ）に示す通常変動振分け処理を説明する。
演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出制御用ＲＡＭ２６ｃから演出選択用乱数の値を取得し、その取得した値と演出振分けテーブル（図４）にしたがって変動パターンに対応する開門予告の演出態様を決定し、その決定した演出態様が扉を全開とする「全開」の演出態様であるか否かを判定する（ステップＳ１６）。ステップＳ１３を肯定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、「全開」の演出態様を決定したことに伴って、演出制御用ＲＡＭ２６ｃに定めた４つの記憶領域Ｆ１〜Ｆ４に演出用操作ボタン２４の操作回数をセットする（ステップＳ１７）。一方、ステップＳ１６を否定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、「失敗」の演出態様を決定したことに伴って、演出制御用ＲＡＭ２６ｃに定めた４つの記憶領域Ｆ１〜Ｆ４に演出用操作ボタン２４の操作回数をセットする（ステップＳ１８）。そして、ステップＳ１７又はステップＳ１８で操作回数をセットした演出制御用ＣＰＵ２６ａは、通常変動振分け処理を終了する。
【００５３】
なお、特殊変動振分け処理のステップＳ１４，Ｓ１５と通常変動振分け処理のステップＳ１７，Ｓ１８において、４つの記憶領域Ｆ１〜Ｆ４に演出用操作ボタン２４の操作回数をセットする態様は同じである。そして、本実施形態では、特殊変動振分け処理のステップＳ１４，Ｓ１５と通常変動振分け処理のステップＳ１７，Ｓ１８でセットされる操作回数が相違している。具体的に言えば、ステップＳ１７において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、記憶領域Ｆ１に「４」を、記憶領域Ｆ２に「５」を、記憶領域Ｆ３に「６」を、記憶領域Ｆ４に「１」を、それぞれ初期設定としてセットする。また、ステップＳ１８において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、記憶領域Ｆ１に「４」を、記憶領域Ｆ２に「５」を、記憶領域Ｆ３に「６」を、記憶領域Ｆ４に「０」を、それぞれ初期設定としてセットする。
【００５４】
このように操作回数をセットした場合、「通常変動」の変動パターンＰ１，Ｐ３に基づき図柄変動ゲームが行われるときの開門予告と、「特殊変動」の変動パターンＰ２，Ｐ４に基づき図柄変動ゲームが行われるときの開門予告は、「門Ｍ」の扉開閉状態を示す画像の表示段階が変化する態様が相違する。そして、本実施形態では、特殊変動振分け処理のステップＳ１４，Ｓ１５、及び通常変動振分け処理のステップＳ１７，Ｓ１８のそれぞれでセットされる操作回数から明らかなように、特殊変動時の開門予告の方が、記憶領域Ｆ１〜Ｆ３にセットする操作回数が少ない。これにより、特殊変動時の開門予告は、通常変動時の開門予告に比して、表示段階間の操作回数、及び演出用操作ボタン２４の累積操作回数が少ない回数で表示段階が次の表示段階へ移行することになる。具体的に言えば、「全開」の演出態様が決定されている前提において、通常変動時において「全開画像の表示段階」へ移行する迄の累積操作回数は「１６（回）」であるのに対し、特殊変動時において「全開画像の表示段階」へ移行する迄の累積操作回数は「１１（回）」となる。また、「全開」の演出態様が決定されている前提において、演出用操作ボタン２４の操作速度を同じ条件とした場合には、通常変動時よりも、特殊変動時の方が、累積操作回数が少ないことによって「全開画像の表示段階」へ早く移行することになる。本実施形態では、図６（ａ）のステップＳ１４，Ｓ１５、及び図６（ｂ）のステップＳ１７，Ｓ１８でセットされる操作回数が、移行条件となる。
【００５５】
そして、変動パターン指定コマンドの入力時に予告決定処理を実行した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、図柄変動ゲームの開始とともに、図７（ａ）に示す通常音処理、及び図７（ｂ）に示す特殊音処理の何れか一方の処理を開始する。演出制御用ＣＰＵ２６ａは、通常変動時に開門予告を行う場合は図７（ａ）に示す通常音処理を実行し、特殊変動時に開門予告を行う場合は図７（ｂ）に示す特殊音処理を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、開門予告の演出態様（「「失敗」又は「全開」）を決定すると、その演出態様を指示する予告指定コマンドを、表示制御基板２７（表示制御用ＣＰＵ２７ａ）に出力する。
【００５６】
これらの通常音処理と特殊音処理には、図柄変動ゲームの開始（変動開始）から図柄変動ゲームの終了（変動停止）までの変動パターンに定める変動時間内において、時間の経過に伴って実行する処理（主に、音出力に関する処理）が規定されている。図７（ａ）に示す通常音処理では、変動開始からの経過時間が、「９０（ｆｒｍ）」に相当する時間に達すると、操作有効期間を設定する（ステップＴ１０）。１（ｆｒｍ）は、約１６（ｍ秒）である。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、操作有効期間を設定すると、演出用操作ボタン２４に内蔵されているランプを消灯→点灯へ切換制御する。本実施形態では、ステップＴ１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ２６ａが、操作有効期間設定手段として機能する。
【００５７】
そして、操作有効期間を設定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、操作有効期間の終了時までの所定周期毎（例えば２ｍ秒毎）に、演出用操作ボタン２４のボタン操作がされたか否か、すなわち当該制御周期において演出用操作ボタン２４の操作信号がＯＦＦ→ＯＮへ立ち上がったか否かを判定する。操作有効期間内に演出用操作ボタン２４のボタン操作がされると、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、図８に示すタッチボタン処理を実行する。タッチボタン処理の具体的な内容は後述する。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出用操作ボタン２４のボタン操作がなさる毎に、ボタン音（操作音）を出力させる。このプッシュ音の出力は、図１１（ｆ）に示すプッシュに基づく音声出力処理のステップＮ６によって実行する。本実施形態では、この制御を実行する演出制御用ＣＰＵ２６ａが、操作判定手段として機能する。
【００５８】
次に、通常音処理において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、変動開始からの経過時間が「４４８（ｆｒｍ）」に相当する時間に達すると、操作有効期間を終了させ、その操作有効期間の終了時に出力させる出力音種を判定するための判定テーブルＤ１（図１０（ａ）に示す）に基づく処理を実行する（ステップＴ１１）。この判定テーブルＤ１に基づく処理では、操作有効期間の終了時における「門Ｍ」の扉開放状態、すなわち演出表示装置２１に表示されている画像の表示段階を判定し、その表示段階に応じて出力させる出力音種を判定する。判定テーブルＤ１に基づく処理の具体的な内容は後述する。
【００５９】
次に、通常音処理において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、操作有効期間の終了からの経過時間が「１５２（ｆｒｍ）」に相当する時間に達すると、その時間経過時に出力させる出力音種である枠開く音を出力させる（ステップＴ１２）。この枠開く音は、開門予告の開始に伴って閉じた状態となった各図柄列の図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３が、図柄を導出するために閉じた状態から開いた状態へ変化する際に出力させる音声である。この枠開く音の出力は、図１１（ｂ）に示す枠開きに基づく音声出力処理のステップＮ２によって実行する。
【００６０】
次に、通常音処理において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、枠開く音の出力からの経過時間が「７２（ｆｒｍ）」に相当する時間に達すると、その時間経過時に出力させる出力音種である右図柄停止音を出力させる（ステップＴ１３）。この右図柄停止音は、開いた状態の右列の図柄飾り枠Ｗ２に図柄列の変動停止に伴って図柄が導出される際に出力させる音声である。この右図柄停止音の出力は、図１１（ｄ）に示す右停止に基づく音声出力処理のステップＮ４によって実行する。なお、本実施形態においては、各図柄列の図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３が、図柄を導出するために閉じた状態から開いた状態へ変化する際、それと同時に左列の図柄飾り枠Ｗ１に図柄を導出させることから、左図柄停止音は設定されていない。
【００６１】
次に、通常音処理において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、右図柄停止音の出力からの経過時間が「６（ｆｒｍ）」に相当する時間に達すると、その時間経過時に出力させる出力音種を判定するための判定テーブルＤ２（図１０（ｂ）に示す）に基づく処理を実行する（ステップＴ１４）。この判定テーブルＤ２に基づく処理では、「門Ｍ」の扉開放状態を全閉の状態へ戻すために、その時点における演出表示装置２１に表示されている画像の表示段階を判定し、その表示段階に応じて出力させる出力音種を判定する。判定テーブルＤ２に基づく処理の具体的な内容は後述する。その後、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、変動パターンに定める変動時間の経過に伴って通常音処理を終了する。
【００６２】
次に、図７（ｂ）に示す特殊音処理を説明する。以下の説明では、通常音処理と同一処理については、その説明を簡略する。
図７（ｂ）に示す特殊音処理では、変動開始からの経過時間が、「９０（ｆｒｍ）」に相当する時間に達すると、操作有効期間を設定する（ステップＴ２０）。このステップＴ２０の処理（操作有効期間の設定時における処理）は、通常音処理のステップＴ１０の処理（操作有効期間の設定時における処理）と同一である。また、操作有効期間中に、演出用操作ボタン２４がボタン操作された場合の処理も同一である。
【００６３】
次に、特殊音処理において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、変動開始からの経過時間が「４４８（ｆｒｍ）」に相当する時間に達すると、通常音処理のステップＴ１１と同様に、判定テーブルＤ１（図１０（ａ）に示す）に基づく処理を実行する（ステップＴ２１）。
【００６４】
次に、特殊音処理において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、操作有効期間の終了からの経過時間が「２１０（ｆｒｍ）」に相当する時間に達すると、その時間経過時に出力させる出力音種を判定するための判定テーブルＤ３（図１０（ｃ）に示す）に基づく処理を実行する（ステップＴ２２）。この判定テーブルＤ３に基づく処理では、判定テーブルＤ１に基づく処理後の「門Ｍ」の扉開放状態、すなわち演出表示装置２１に表示されている画像の表示段階を判定し、その表示段階に応じて出力させる出力音種を判定する。判定テーブルＤ３に基づく処理の具体的な内容は後述する。
【００６５】
次に、特殊音処理において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、判定テーブルＤ３に基づく処理の終了からの経過時間が「１２４（ｆｒｍ）」に相当する時間に達すると、通常音処理のステップＴ１２と同様に、枠開く音を出力させる（ステップＴ２３）。次に、特殊音処理において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、枠開く音の出力からの経過時間が「７２（ｆｒｍ）」に相当する時間に達すると、通常音処理のステップＴ１３と同様に、右図柄停止音を出力させる（ステップＴ２４）。
【００６６】
次に、特殊音処理において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、右図柄停止音の出力からの経過時間が「６（ｆｒｍ）」に相当する時間に達すると、その時間経過時に出力させる出力音種を判定するための判定テーブルＤ４（図１０（ｄ）に示す）に基づく処理を実行する（ステップＴ２５）。この判定テーブルＤ４に基づく処理では、「門Ｍ」の扉開放状態を全閉の状態へ戻すために、その時点における演出表示装置２１に表示されている画像の表示段階を判定し、その表示段階に応じて出力させる出力音種を判定する。判定テーブルＤ４に基づく処理の具体的な内容は後述する。その後、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、変動パターンに定める変動時間の経過に伴って通常音処理を終了する。
【００６７】
次に、図８のタッチボタン処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出用操作ボタン２４のボタン操作がなされると、操作有効期間が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０）。ステップＳ２０において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、図７（ａ）のステップＴ１０、又は図７（ｂ）のステップＴ２０で操作有効期間を設定した際に演出制御用ＲＡＭ２６ｃに設定した期間フラグが設定されているか否かを判定する。ステップＳ２０を否定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、操作有効期間が設定されていないことから、タッチボタン処理を終了する。一方、ステップＳ２０を肯定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出制御用ＲＡＭ２６ｃの記憶領域Ｆ１が「０（零）」でないか否かを判定する（ステップＳ２１）。
【００６８】
ステップＳ２１を肯定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、記憶領域Ｆ１にセットされている数値を１減算し、減算後の数値を記憶領域Ｆ１に上書きセットする（ステップＳ２２）。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、表示制御基板２７（表示制御用ＣＰＵ２７ａ）に、演出用操作ボタン２４がボタン操作されたことを指示する第１操作コマンドＡを送信する（ステップＳ２３）。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出制御用ＲＡＭ２６ｃに記憶されるパターンフラグＰＴに「０ＡＨ」をセットする（ステップＳ２４）。パターンフラグＰＴは、開門予告における「門Ｍ」の扉開閉状態を示す画像の表示段階を示す。パターンフラグＰＴ＝「０ＡＨ」は、記憶領域Ｆ１≠「０（零）」の状態、すなわち表示段階が最初の段階であることを示し、より詳しくは「全閉画像の表示段階（図３（ａ））」を示す。
【００６９】
ステップＳ２４にてパターンフラグＰＴに「０ＡＨ」をセットした演出制御用ＣＰＵ２６ａは、パターンフラグＰＴ＝「０ＡＨ」に基づく処理（図９（ａ）に示す）を実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、パターンフラグＰＴに「００Ｈ」をセットする（ステップＰＡ１）。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグに「００Ｈ」をセットする（ステップＰＡ２）。音フラグは、出力音種を判定するために参照するフラグである。この音フラグの記憶内容が、滞在段階を示す。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、現在の表示段階が、「全閉画像の表示段階」であることから、全閉時に出力させる出力音種であるボタン音を出力させる（ステップＰＡ３）。このボタン音の出力は、図１１（ｅ）に示す全閉に基づく音声出力処理のステップＮ５によって実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、タッチボタン処理を終了する。
【００７０】
一方、ステップＳ２１を否定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出制御用ＲＡＭ２６ｃの記憶領域Ｆ２が「０（零）」でないか否かを判定する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５を肯定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、記憶領域Ｆ２にセットされている数値を１減算し、減算後の数値を記憶領域Ｆ２に上書きセットする（ステップＳ２６）。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、表示制御基板２７（表示制御用ＣＰＵ２７ａ）に、演出用操作ボタン２４がボタン操作されたことを指示する第２操作コマンドＢ（≠第１操作コマンドＡ）を送信する（ステップＳ２７）。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出制御用ＲＡＭ２６ｃに記憶されるパターンフラグＰＴに「０ＢＨ」をセットする（ステップＳ２８）。パターンフラグＰＴ＝「０ＢＨ」は、記憶領域Ｆ２≠「０（零）」の状態、すなわち表示段階が「全閉画像の表示段階」の次の表示段階である「１／５開放画像の表示段階（図３（ｂ））」であることを示す。
【００７１】
ステップＳ２８にてパターンフラグＰＴに「０ＢＨ」をセットした演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグを確認する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグに「００Ｈ」がセットされている場合、すなわち「全閉画像の表示段階」から「１／５開放画像の表示段階」へ最初に移行した場合にはパターンフラグＰＴ＝「０ＢＨ」に基づく処理（図９（ｂ）に示す）を実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、図９（ｂ）に示す処理において、パターンフラグＰＴに「００Ｈ」をセットする（ステップＰＢ１）。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグに「０１Ｈ」をセットする（ステップＰＢ２）。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、「全閉画像の表示段階」から「１／５開放画像の表示段階」へ最初に移行した時であることから、その時に出力させる出力音種である１／５開音を出力させる（ステップＰＢ３）。この１／５開音の出力は、図１１（ｇ）に示す１／５開くに基づく音声出力処理のステップＮ７によって実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、タッチボタン処理を終了する。
【００７２】
一方、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、ステップＳ２８にてパターンフラグＰＴに「０ＢＨ」をセットした時に音フラグに「０１Ｈ」がセットされている場合、現在の表示段階が、「１／５開放画像の表示段階」であることから、その時に出力させる出力音種であるボタン音を出力させる。このボタン音の出力は、図１１（ｃ）に示すプッシュに基づく音声出力処理のステップＮ６によって実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、タッチボタン処理を終了する。
【００７３】
一方、ステップＳ２５を否定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出制御用ＲＡＭ２６ｃの記憶領域Ｆ３が「０（零）」でないか否かを判定する（ステップＳ２９）。ステップＳ２９を肯定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、記憶領域Ｆ３にセットされている数値を１減算し、減算後の数値を記憶領域Ｆ３に上書きセットする（ステップＳ３０）。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、表示制御基板２７（表示制御用ＣＰＵ２７ａ）に、演出用操作ボタン２４がボタン操作されたことを指示する第３操作コマンドＣ（≠第１操作コマンドＡ、第２操作コマンドＢ）を送信する（ステップＳ３１）。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出制御用ＲＡＭ２６ｃに記憶されるパターンフラグＰＴに「０ＣＨ」をセットする（ステップＳ３２）。パターンフラグＰＴ＝「０ＣＨ」は、記憶領域Ｆ３≠「０（零）」の状態、すなわち表示段階が「１／５開放画像の表示段階」の次の表示段階である「３／５開放画像の表示段階（図３（ｃ））」であることを示す。
【００７４】
ステップＳ３２にてパターンフラグＰＴに「０ＣＨ」をセットした演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグを確認する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグに「０１Ｈ」がセットされている場合、すなわち「１／５開放画像の表示段階」から「３／５開放画像の表示段階」へ最初に移行した場合にはパターンフラグＰＴ＝「０ＣＨ」に基づく処理（図９（ｃ）に示す）を実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、図９（ｃ）に示す処理において、パターンフラグＰＴに「００Ｈ」をセットする（ステップＰＣ１）。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグに「０２Ｈ」をセットする（ステップＰＣ２）。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、「１／５開放画像の表示段階」から「３／５開放画像の表示段階」へ最初に移行した時であることから、その時に出力させる出力音種である３／５開音を出力させる（ステップＰＣ３）。この３／５開音の出力は、図１１（ｈ）に示す３／５開くに基づく音声出力処理のステップＮ８によって実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、タッチボタン処理を終了する。
【００７５】
一方、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、ステップＳ３２にてパターンフラグＰＴに「０ＣＨ」をセットした時に音フラグに「０２Ｈ」がセットされている場合、現在の表示段階が、「３／５開放画像の表示段階」であることから、その時に出力させる出力音種であるボタン音を出力させる。このボタン音の出力は、図１１（ｃ）に示すプッシュに基づく音声出力処理のステップＮ６によって実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、タッチボタン処理を終了する。
【００７６】
一方、ステップＳ２９を否定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出制御用ＲＡＭ２６ｃの記憶領域Ｆ４が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ３３）。ステップＳ３３を肯定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、表示制御基板２７（表示制御用ＣＰＵ２７ａ）に、演出用操作ボタン２４がボタン操作されたことを指示する第４操作コマンドＤ（≠第１〜第３操作コマンドＡ〜Ｃ）を送信する（ステップＳ３４）。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出制御用ＲＡＭ２６ｃに記憶されるパターンフラグＰＴに「０ＤＨ」をセットする（ステップＳ３５）。パターンフラグＰＴ＝「０ＤＨ」は、記憶領域Ｆ４≠「０（零）」の状態、すなわち表示段階が「３／５開放画像の表示段階」の次の表示段階である「全開画像の表示段階（図３（ｄ））」であることを示す。
【００７７】
ステップＳ３５にてパターンフラグＰＴに「０ＤＨ」をセットした演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグを確認する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグに「０２Ｈ」がセットされている場合、すなわち「３／５開放画像の表示段階」から「全開画像の表示段階」へ最初に移行した場合にはパターンフラグＰＴ＝「０ＤＨ」に基づく処理（図９（ｄ）に示す）を実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、図９（ｄ）に示す処理において、パターンフラグＰＴに「００Ｈ」をセットする（ステップＰＤ１）。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグに「０３Ｈ」をセットする（ステップＰＤ２）。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、「３／５開放画像の表示段階」から「全開画像の表示段階」へ最初に移行した時であることから、その時に出力させる出力音種である全開音を出力させる（ステップＰＤ３）。この全開音の出力は、図１１（ｉ）に示す全開に基づく音声出力処理のステップＮ９によって実行する。次に、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、表示段階が最終の段階である「全開画像の表示段階」へ移行したことから、操作有効期間を終了する（ステップＳ３６）。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、タッチボタン処理を終了する。
【００７８】
一方、ステップＳ３３を否定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、表示制御基板２７（表示制御用ＣＰＵ２７ａ）に、演出用操作ボタン２４がボタン操作されたことに伴う画像の出力を指示する第３操作コマンドＣを送信する（ステップＳ３７）。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、演出制御用ＲＡＭ２６ｃに記憶されるパターンフラグＰＴに「０ＣＨ」をセットする（ステップＳ３８）。
【００７９】
そして、ステップＳ３８にてパターンフラグＰＴに「０ＣＨ」をセットした演出制御用ＣＰＵ２６ａは、ステップＳ３２にてパターンフラグＰＴに「０ＣＨ」をセットした時に音フラグに「０２Ｈ」がセットされている場合、現在の表示段階が、「３／５開放画像の表示段階」であることから、その時に出力させる出力音種であるボタン音を出力させる。このボタン音の出力は、図１１（ｆ）に示すプッシュに基づく音声出力処理のステップＮ６によって実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、タッチボタン処理を終了する。なお、ステップＳ３３を否定判定し、ステップＳ３７へ移行する場合は、変動パターンＰ１，Ｐ２が選択され、「失敗」の演出態様を決定している場合である。本実施形態では、タッチボタン処理を行う演出制御用ＣＰＵ２６ａが、操作判定手段、及び移行条件成立判定手段として機能する。また、本実施形態では、音フラグをセットする演出制御用ＲＡＭ２６ｃが、段階記憶手段となる。
【００８０】
次に、図１０（ａ）〜（ｄ）に示す各判定テーブルＤ１〜Ｄ４について説明する。
図１０（ａ）に示す判定テーブルＤ１において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグが「０１Ｈ」又は「０２Ｈ」であるか否かを判定する（ステップＤ１１）。ステップＤ１１を肯定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、操作有効期間の終了時、すなわち開門予告の終了時における「門Ｍ」の扉開閉状態を示す表示段階が「１／５開放画像の表示段階」又は「３／５開放画像の表示段階」であることを認識する。換言すれば、ステップＤ１１を肯定判定した場合は、操作有効期間の終了時の表示段階が、「全閉画像の表示段階」又は「全開画像の表示段階」でないことを意味する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、現在の表示段階が、「１／５開放画像の表示段階」又は「３／５開放画像の表示段階」であることから、その時に出力させる出力音種である扉閉じ音（戻り時専用の遊技演出）を出力させる（ステップＤ１２）。この扉閉音の出力は、図１１（ａ）に示す扉閉じに基づく音声出力処理のステップＮ１によって実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、判定テーブルＤ１に基づく処理を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、ステップＤ１１を否定判定した場合、判定テーブルＤ１に基づく処理を終了する。
【００８１】
図１０（ｂ）に示す判定テーブルＤ２において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグが「０３Ｈ」であるか否かを判定する（ステップＤ２１）。ステップＳ２１を肯定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、右図柄停止音の出力からの経過時間が「６（ｆｒｍ）」に相当する時間に達した時における「門Ｍ」の扉開閉状態を示す表示段階が「全開画像の表示段階」であることを認識する。換言すれば、ステップＤ２１を肯定判定した場合は、表示段階が、「全開画像の表示段階」ではないことを意味する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、現在の表示段階が、「全開画像の表示段階」であることから、その時に出力させる出力音種である扉閉じ音を出力させる（ステップＤ２２）。この扉閉音の出力は、図１１（ａ）に示す扉閉じに基づく音声出力処理のステップＮ１によって実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、判定テーブルＤ２に基づく処理を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、ステップＤ２１を否定判定した場合、判定テーブルＤ２に基づく処理を終了する。
【００８２】
図１０（ｃ）に示す判定テーブルＤ３において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグが「０１Ｈ」又は「０２Ｈ」であるか否かを判定する（ステップＤ３１）。ステップＳ３１を肯定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、操作有効期間の終了時、すなわち開門予告の終了時における「門Ｍ」の扉開閉状態を示す表示段階が「１／５開放画像の表示段階」又は「３／５開放画像の表示段階」であることを認識する。換言すれば、ステップＤ３１を肯定判定した場合は、操作有効期間の終了時の表示段階が、「全閉画像の表示段階」又は「全開画像の表示段階」ではないことを意味する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、特殊変動時に、扉が閉じてから再び開く画像が表示されることに伴って、その時に出力させる出力音種である扉開音を出力させる（ステップＤ３２）。この扉開音の出力は、図１１（ｃ）に示す扉開きに基づく音声出力処理のステップＮ３によって実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、判定テーブルＤ３に基づく処理を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、ステップＤ３１を否定判定した場合、判定テーブルＤ３に基づく処理を終了する。
【００８３】
図１０（ｄ）に示す判定テーブルＤ４において演出制御用ＣＰＵ２６ａは、音フラグが「００Ｈ」ではないか否かを判定する（ステップＤ４１）。ステップＤ４１を肯定判定した演出制御用ＣＰＵ２６ａは、「門Ｍ」の扉開閉状態を示す表示段階が「全閉画像の表示段階」ではないことを認識する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、現在の表示段階が、「全開画像の表示段階」であることから、その時に出力させる出力音種である扉閉じ音を出力させる（ステップＤ４２）。この扉閉音の出力は、図１１（ａ）に示す扉閉じに基づく音声出力処理のステップＮ１によって実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、判定テーブルＤ４に基づく処理を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ２６ａは、ステップＤ４１を否定判定した場合、判定テーブルＤ４に基づく処理を終了する。
【００８４】
以下、開門予告を行うための表示制御用ＣＰＵ２７ａの制御内容を説明する。
表示制御用ＣＰＵ２７ａは、予告指定コマンドを入力することにより、開門予告の演出態様を把握し、図柄変動ゲーム中に実行される開門予告に係る処理（各表示段階に対応する画像の表示処理など）を実行する。
【００８５】
表示制御用ＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って各図柄列の変動を開始させ、当該ゲームを開始させてからの経過時間が所定時間に達すると、各図柄列に対応する図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３を開いた状態から閉じた状態にする。なお、柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３を開いた状態から閉じた状態にする時間は、図柄変動ゲームが開始してから操作有効期間を設定する迄の経過時間（本実施形態では、図７（ａ），（ｂ）に示す「９０（ｆｒｍ）」）よりも短い時間である。
【００８６】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、前記図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が、操作有効期間を設定する経過時間に達したならば、演出用操作ボタン２４の操作を促す画像（図３（ａ）に示す「連打して門を開け！」）を演出表示装置２１の画像表示領域に表示させる。これにより、遊技者は、開門予告が開始したことを認識し得る。
【００８７】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、開門予告の開始に伴って、演出制御用ＣＰＵ２６ａが出力する各種操作コマンド（第１〜第４操作コマンドＡ〜Ｄ）を入力すると、当該操作コマンドを入力する毎に演出制御用ＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に上書き記憶し、所定時（本実施形態では図柄変動ゲームが終了する時）まで、格納領域の記憶を保持する。また、各種操作コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ２７ａは、操作コマンドを入力する毎に、今回入力した操作コマンドが、格納領域に記憶されている前回した操作コマンドと同一コマンドであるか否かを判定する。そして、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、入力した操作コマンド種に応じて次に説明する制御を実行する。
【００８８】
表示制御用ＣＰＵ２７ａは、第１操作コマンドＡを入力すると、「門Ｍ」の扉開閉状態を示す表示段階が、初期段階である「全閉画像の表示段階（図３（ａ））」であることを認識する。そして、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、第１操作コマンドＡを入力する毎（演出用操作ボタン２４が操作される毎）に、「門Ｍ」の扉が叩かれている様子を示す「叩き画像」を割り込み表示する。この「叩き画像」は、第１操作コマンドＡを入力する毎に所定時間の間、表示されるようになっており、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、所定時間の経過後、「全閉画像」に戻す。また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、前記表示段階が、次の段階である「１／５開放画像の表示段階」へ移行する迄の間、現在の画像（「全閉画像」）を維持する。
【００８９】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、第２操作コマンドＢを入力すると、「門Ｍ」の扉開閉状態を示す表示段階が、次の段階である「１／５開放画像の表示段階（図３（ｂ））」であることを認識する。このとき、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、第２操作コマンドＢを入力した時に表示制御用ＲＡＭ２７ｃに記憶されている操作コマンドが、第１操作コマンドＡであった場合、今回の第２操作コマンドＢの入力時に前記表示段階が「全閉画像の表示段階」から「１／５開放画像の表示段階」へ移行したと認識し、演出表示装置２１の画像を、「全閉画像」→「１／５開放画像」へ差し替え表示する。一方、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、第２操作コマンドＢを入力した時に表示制御用ＲＡＭ２７ｃに記憶されている操作コマンドが、第２操作コマンドＢであった場合、既に表示段階が移行されていると認識し、現在の画像（「１／５開放画像」）を維持する。
【００９０】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、第３操作コマンドＣを入力すると、「門Ｍ」の扉開閉状態を示す表示段階が、次の段階である「３／５開放画像の表示段階（図３（ｃ））」であることを認識する。このとき、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、第３操作コマンドＣを入力した時に表示制御用ＲＡＭ２７ｃに記憶されている操作コマンドが、第２操作コマンドＢであった場合、今回の第３操作コマンドＣの入力時に前記表示段階が「１／５開放画像の表示段階」から「３／５開放画像の表示段階」へ移行したと認識し、演出表示装置２１の画像を、「１／５開放画像」→「３／５開放画像」へ差し替え表示する。一方、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、第３操作コマンドＣを入力した時に表示制御用ＲＡＭ２７ｃに記憶されている操作コマンドが、第３操作コマンドＣであった場合、既に表示段階が移行されていると認識し、現在の画像（「３／５開放画像」）を維持する。
【００９１】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、第４操作コマンドＤを入力すると、「門Ｍ」の扉開閉状態を示す表示段階が、次の段階である「全開画像の表示段階（図３（ｄ））」であることを認識する。このとき、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、第４操作コマンドＤを入力した時に表示制御用ＲＡＭ２７ｃに記憶されている操作コマンドが、第３操作コマンドＣであった場合、今回の第４操作コマンドＤの入力時に前記表示段階が「３／５開放画像の表示段階」から「全開画像の表示段階」へ移行したと認識し、演出表示装置２１の画像を、「３／５開放画像」→「全開画像」へ差し替え表示する。なお、本実施形態では、図６（ａ）に示す特殊変動振分け処理のステップＳ１４、及び図６（ｂ）に示す通常変動振分け処理のステップＳ１７でセットされる操作回数から分かるように、演出制御用ＣＰＵ２６ａは第４操作コマンドＤを１回だけ出力する。このため、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、第４操作コマンドＤを入力したならば、それ以降は、第４操作コマンドＤを入力せず、所定の経過時間に達する迄、現在の画像（「全開画像」）を維持する。
【００９２】
そして、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間が、図７（ａ），（ｂ）に示す所定時間が経過する毎に、次に説明する制御を実行する。なお、以下の制御は、「通常変動」の場合と「特殊変動」の場合で異なるから、各変動の制御を別々に記載する。
【００９３】
最初に、「通常変動」の場合を説明する。
図柄変動ゲームの開始からの経過時間が「４４８（ｆｒｍ）」に達すると、表示制御用ＲＡＭ２７ｃに記憶されている操作コマンド種に応じて次の制御を実行する。なお、本実施形態において表示制御用ＲＡＭ２７ｃにはデフォルト値として「第１操作コマンドＡ」が設定されている。このため、操作有効期間中に一度も演出用操作ボタン２４を操作しなかった場合、操作有効期間の終了時には表示制御用ＲＡＭ２７ｃに「第１操作コマンドＡ」が記憶されていることになる。そして、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、記憶されている操作コマンドが「第１操作コマンドＡ」の場合、前記表示段階が「全閉画像の表示段階」であることから、演出表示装置２１に表示されている「全閉画像」をそのまま維持する。また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、記憶されている操作コマンドが「第２操作コマンドＢ」及び「第３操作コマンドＣ」の何れかの場合、前記表示段階が「１／５開放画像の表示段階」又は「３／５開放画像の表示段階」であることから、演出表示装置２１に表示されている「１／５開放画像」又は「３／５開放画像」を「全閉画像（戻り時専用の遊技演出）」に差し替え表示する。これにより、演出表示装置２１には、１／５又は３／５だけ開放していた「門Ｍ」が、全閉される様子が画像表示される。
【００９４】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、記憶されている操作コマンドが、「第４操作コマンドＤ」の場合には前記表示段階が「全開状態」であることから、演出表示装置２１に表示されている「全開画像」をそのまま維持する。
【００９５】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間が「４４８（ｆｒｍ）」から、さらに「１５２（ｆｒｍ）」経過すると、次に説明する制御を実行する。すなわち、表示制御用ＲＡＭ２７ｃは、開門予告の開始に伴って閉じ状態とした各図柄列の図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３を、「閉じ状態」から「開いた状態」とするように、演出表示装置２１に表示されている画像を差し替え表示する。また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３を開いた状態へ戻すとともに、左列に対応する図柄飾り枠Ｗ１内に図柄（左図柄）を表示する。
【００９６】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間が、前述した枠開きの画像を表示してから、さらに「７２（ｆｒｍ）」経過すると、次に説明する制御を実行する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、右列に対応する図柄飾り枠Ｗ２内に図柄（右図柄）を表示する。これにより、変動パターンＰ３が指示されている場合には、表示制御用ＣＰＵ２７ａが、左右列に同一図柄を表示させることにより、演出表示装置２１ではリーチが形成される。一方、変動パターンＰ１が指示されている場合には、表示制御用ＣＰＵ２７ａが、左右列に異なる図柄を表示させることにより、演出表示装置２１ではリーチが形成されない。
【００９７】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間が、前述した右列の図柄を表示してから、さらに「６（ｆｒｍ）」経過すると、表示制御用ＲＡＭ２７ｃに記憶されている操作コマンド種に応じて次の制御を実行する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、記憶されている操作コマンドが「第４操作コマンドＤ」の場合、前記表示段階が「全開画像の表示段階」であることから、演出表示装置２１に表示されている「全開画像」を「全閉画像」に差し替え表示する。これにより、演出表示装置２１には、全開していた「門Ｍ」が、全閉される様子が画像表示される。一方、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、記憶されている操作コマンドが、「第４操作コマンドＤ」以外の操作コマンド（第１〜第３操作コマンドＡ〜Ｃ）の場合には、先の制御（「４４８（ｆｒｍ）」目の制御）によって演出表示装置２１に「全閉画像」を表示しているので、その表示されている「全閉画像」をそのまま維持する。
【００９８】
次に、「特殊変動」の場合を説明する。
なお、以下に説明する「特殊変動」の場合の制御は、先に説明した「通常変動」の場合の制御と重複する部分が存在するので、その重複する部分の説明については省略又は簡略する。
【００９９】
図柄変動ゲームの開始からの経過時間が「４４８（ｆｒｍ）」に達すると、表示制御用ＲＡＭ２７ｃは、「通常変動」の場合と同様に、演出制御用ＲＡＭ２６ｃに記憶されている操作コマンド種に応じて制御を実行する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、記憶されている操作コマンドが「第１操作コマンドＡ」、「第２操作コマンドＢ」及び「第３操作コマンドＣ」の何れかの場合、演出表示装置２１の画像を「全閉画像」とする。一方、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、記憶されている操作コマンドが「第４操作コマンドＤ」の場合、演出表示装置２１の画像を「全開画像」とする。
【０１００】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間が「４４８（ｆｒｍ）」から、さらに「２１０（ｆｒｍ）」経過すると、表示制御用ＲＡＭ２７ｃに記憶されている操作コマンド種に応じて次の制御を実行する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、記憶されている操作コマンドが「第１操作コマンドＡ」の場合、前記表示段階が「全閉画像の表示段階」であることから、演出表示装置２１に表示されている「全閉画像」をそのまま維持する。また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、記憶されている操作コマンドが「第２操作コマンドＢ」及び「第３操作コマンドＣ」の何れかの場合、先の制御（「４４８（ｆｒｍ）」目の制御）で演出表示装置２１に表示した「全閉画像」を「全開画像」に差し替え表示する。これにより、演出表示装置２１には、一旦全閉となった「門Ｍ」の扉が全開する様子が画像表示される。
【０１０１】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、記憶されている操作コマンドが、「第４操作コマンドＤ」の場合には前記表示段階が「全開状態」であることから、演出表示装置２１に表示されている「全開画像」をそのまま維持する。
【０１０２】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間が「全開画像」を表示してから、さらに「１２４（ｆｒｍ）」経過すると、「通常変動」の場合と同様に、図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３を開いた状態へ戻すとともに、左列に対応する図柄飾り枠Ｗ１内に図柄（左図柄）を表示する。また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間が、前述した枠開きの画像を表示してから、さらに「７２（ｆｒｍ）」経過すると、右列に対応する図柄飾り枠Ｗ２内に図柄（右図柄）を表示する。
【０１０３】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間が、前述した右列の図柄を表示してから、さらに「６（ｆｒｍ）」経過すると、表示制御用ＲＡＭ２７ｃに記憶されている操作コマンド種に応じて次の制御を実行する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、記憶されている操作コマンドが「第１操作コマンド」の場合、先の制御（「４４８（ｆｒｍ）」目の制御）によって演出表示装置２１に「全閉画像」を表示しているので、その表示されている「全閉画像」をそのまま維持する。また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、記憶されている操作コマンドが「第２操作コマンド」及び「第３操作コマンド」の場合、先の制御（「２１０（ｆｒｍ）」目の制御）によって演出表示装置２１に「全開画像」を表示しているので、「全開画像」を「全閉画像」に差し替え表示する。これにより、演出表示装置２１には、一旦全閉となった「門Ｍ」の扉が再び全開となり、その後、再び全閉となる様子が画像表示される。
【０１０４】
また、表示制御用ＣＰＵ２７ａは、記憶されている操作コマンドが「第４操作コマンドＤ」の場合、前記表示段階が「全開画像の表示段階」であることから、演出表示装置２１に表示されている「全開画像」を「全閉画像」に差し替え表示する。これにより、演出表示装置２１には、全開していた「門Ｍ」が、全閉される様子が画像表示される。本実施形態では、前述の各処理を行う表示制御用ＣＰＵ２７ａが、移行条件判定手段として機能する。また、操作コマンドが記憶される表示制御用ＲＡＭ２７ｃが、段階記憶手段となる。また、表示制御用ＲＡＭ２７ｃの記憶内容が、滞在段階を示す。
【０１０５】
以下、開門予告が伴う図柄変動ゲームの流れを図１２にしたがって説明する。
図１２（ａ）〜（ｇ）は「通常変動」及び「特殊変動」の場合の流れを示し、図１２（ｅ）を経由する図１２（ｈ）→（ｉ）は「特殊変動」の場合の流れを示す。
【０１０６】
図柄変動ゲームの開始すると、所定時間の経過時に演出用操作ボタン２４の操作有効期間が設定され、開門予告が開始する。開門予告の開始時、演出表示装置２１には、「門Ｍ」の扉開閉状態を示す表示段階が「全閉画像の表示段階」となっていることから、「全閉画像」が表示されている（図１２（ａ））。このとき、演出制御用ＲＡＭ２６ｃには、音声フラグとして「全閉画像の表示段階」を示す「００Ｈ」が設定されている。
【０１０７】
そして、遊技者が演出用操作ボタン２４を操作し、「全閉画像の表示段階」に対応させて定めた演出用操作ボタン２４の操作回数（Ｆ１）を超えると、演出表示装置２１の表示内容は、「全閉画像」から「１／５開放画像」へ変化する（図１２（ｂ））。また、「全閉画像」から「１／５開放画像」への変化時、スピーカ１９からは「１／５開音（図１１（ｇ））」が出力される。図１２（ｂ）の状態は、図８に示すタッチボタン処理のステップＳ２１を否定判定→ステップＳ２５を肯定判定→ステップＳ２６〜Ｓ２８を経由し、図９（ｂ）の処理が読み出されて実行され、表示段階が「全閉画像の表示段階」から「１／５開放画像の表示段階」へ移行したことによって生じ得る。そして、前記処理により、演出制御用ＲＡＭ２６ｃの音フラグは「００Ｈ」→「０１Ｈ」に書き換えられるとともに、表示制御用ＲＡＭ２７ｃには「第１操作コマンドＡ」が「第２操作コマンドＢ」に書き換えられて記憶される。
【０１０８】
次に、遊技者が演出用操作ボタン２４をさらに操作し、「１／５開放画像の表示段階」に対応させて定めた演出用操作ボタン２４の操作回数（Ｆ２）を超えると、演出表示装置２１の表示内容は、「１／５開放画像」から「３／５開放画像」へ変化する（図１２（ｃ））。また、「１／５開放画像」から「３／５開放画像」への変化時、スピーカ１９からは「３／５開音（図１１（ｈ））」が出力される。図１２（ｃ）の状態は、図８に示すタッチボタン処理のステップＳ２５を否定判定→ステップＳ２９を肯定判定→ステップＳ３０〜Ｓ３２を経由し、図９（ｃ）の処理が読み出されて実行され、表示段階が「１／５開放画像の表示段階」から「３／５開放画像の表示段階」へ移行したことによって生じ得る。そして、前記処理により、演出制御用ＲＡＭ２６ｃの音フラグは「０１Ｈ」→「０２Ｈ」に書き換えられるとともに、表示制御用ＲＡＭ２７ｃには「第２操作コマンドＢ」が「第３操作コマンドＣ」に書き換えられて記憶される。
【０１０９】
次に、遊技者が演出用操作ボタン２４をさらに操作し、「３／５開放画像の表示段階」に対応させて定めた演出用操作ボタン２４の操作回数（Ｆ３）を超えると、演出表示装置２１の表示内容は、「３／５開放画像」から「全開画像」へ変化する（図１２（ｄ））。また、「３／５開放画像」から「全開画像」への変化時、スピーカ１９からは「全開音（図１１（ｉ））」が出力される。図１２（ｄ）の状態は、図８に示すタッチボタン処理のステップＳ２９を否定判定→ステップＳ３３を肯定判定→ステップＳ３４〜Ｓ３５を経由し、図９（ｄ）の処理が読み出されて実行され、表示段階が「３／５開放画像の表示段階」から「全開画像の表示段階」へ移行したことによって生じ得る。そして、前記処理により、演出制御用ＲＡＭ２６ｃの音フラグは「０２Ｈ」→「０３Ｈ」に書き換えられるとともに、表示制御用ＲＡＭ２７ｃには「第３操作コマンドＣ」が「第４操作コマンドＤ」に書き換えられて記憶される。
【０１１０】
そして、図１２（ｄ）の状態から、演出表示装置２１には、各図柄列の図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３が閉じた状態から開いた状態になるとともに、各図柄列の図柄が導出される（図１２（ｆ），（ｇ）。また、図１２（ｇ）の状態において、演出表示装置２１の表示内容は、「全開画像」から「全閉画像」へ変化する。また、「全開画像」から「全閉画像」への変化時、スピーカ１９からは「扉閉音（図１１（ａ））」が出力される。図１２（ｇ）の状態は、図７（ａ）に示す通常音処理のステップＴ１４で判定テーブルＤ２（図１０（ｂ））の処理が行われる、又は図７（ｂ）に示す特殊音処理のステップＴ２５で判定テーブルＤ４（図１０（ｄ））の処理が行われることにより生じ得る。すなわち、これらの処理において、演出制御用ＲＡＭ２６ｃにセットされる音フラグが「全開画像の表示段階」を示す「０３Ｈ」になっていることで「扉閉音（図１１（ａ））」が出力される。また、表示制御用ＲＡＭ２７ｃに「第４操作コマンドＤ」が記憶されていることにより、「全開画像」が「全閉画像」に変化される。
【０１１１】
次に、遊技者が、「１／５開放画像」及び「３／５開放画像」の何れかが演出表示装置２１に表示されている状態から、演出用操作ボタン２４を操作しなかった場合、若しくは「はずれ」であった場合の流れを説明する。
【０１１２】
図１２（ｂ）の状態において、操作有効期間が終了すると、演出表示装置２１の表示内容は、「１／５開放画像」から「全閉画像」へ変化する（図１２（ｅ））。また、「１／５開放画像」から「全閉画像」への変化時、スピーカ１９からは「扉閉音（図１１（ａ））」が出力される。図１２（ｂ）の状態時、演出制御用ＲＡＭ２６ｃの音フラグには「１／５開放画像の表示段階」を示す「０１Ｈ」がセットされているとともに、表示制御用ＲＡＭ２７ｃには「第２操作コマンドＢ」が記憶されている。このため、図１２（ｅ）の状態は、操作有効期間の終了により、図７（ａ）に示す通常音処理のステップＴ１１、又は図７（ｂ）に示す特殊音処理のステップＴ２１で判定テーブルＤ１（図１０（ａ））の処理が行われ、ステップＤ１１が肯定判定されることにより生じ得る。また、「第２操作コマンドＢ」に基づき「全閉画像」が選択されることにより生じ得る。
【０１１３】
また、図１２（ｃ）の状態において、操作有効期間が終了すると、演出表示装置２１の表示内容は、「３／５開放画像」から「全閉画像」へ変化する（図１２（ｅ））。また、「３／５開放画像」から「全閉画像」への変化時、スピーカ１９からは「扉閉音（図１１（ａ））」が出力される。図１２（ｃ）の状態時、演出制御用ＲＡＭ２６ｃの音フラグには「３／５開放画像の表示段階」を示す「０２Ｈ」がセットされているとともに、表示制御用ＲＡＭ２７ｃには「第３操作コマンドＣ」が記憶されている。このため、図１２（ｅ）の状態は、操作有効期間の終了により、図７（ａ）に示す通常音処理のステップＴ１１、又は図７（ｂ）に示す特殊音処理のステップＴ２１で判定テーブルＤ１（図１０（ａ））の処理が行われ、ステップＤ１１が肯定判定されることにより生じ得る。また、「第３操作コマンドＣ」に基づき「全閉画像」が選択されることにより生じ得る。
【０１１４】
そして、「特殊変動」の場合は、図１２（ｅ）の状態から、演出表示装置２１の表示内容が「全閉画像」から「全開画像」に変化する（図１２（ｈ））。また、「全閉画像」から「全開画像」への変化時、スピーカ１９からは「扉開音（図１１（ｃ））」が出力される。図１２（ｅ）の状態時、演出制御用ＲＡＭ２６ｃの音フラグには「１／５開放画像の表示段階」を示す「０１Ｈ」及び「３／５開放画像の表示段階」を示す「０２Ｈ」の何れかがセットされているとともに、表示制御用ＲＡＭ２７ｃには「第２操作コマンドＢ」及び「第３操作コマンドＣ」の何れかが記憶されている。このため、図１２（ｈ）の状態は、図７（ｂ）に示す特殊音処理のステップＴ２２で判定テーブルＤ３（図１０（ｃ））の処理が行われ、ステップＤ３１が肯定判定されることにより生じ得る。また、「第２操作コマンドＢ」及び「第３操作コマンドＣ」に基づき「全開画像」が選択されることにより生じ得る。
【０１１５】
また、「特殊変動」の場合は、図１２（ｈ）の状態から、演出表示装置２１の表示内容が「全開画像」から「全閉画像」に変化する（図１２（ｉ））。また、「全開画像」から「全閉画像」への変化時、スピーカ１９からは「扉閉音（図１１（ａ））」が出力される。図１２（ｉ）の状態は、図７（ｂ）に示す特殊音処理のステップＴ２５で判定テーブルＤ４（図１０（ｄ））の処理が行われることにより生じ得る。また、表示制御用ＲＡＭ２７ｃに「第２操作コマンドＢ」及び「第３操作コマンドＣ」の何れかが記憶されていることにより、「全開画像」が「全閉画像」に変化される。
【０１１６】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）表示段階が次段階へ移行する場合には音フラグが書き換えられる。このため、表示段階を、所定の段階（本実施形態では「全閉状態」）に戻す場合、音フラグにしたがって現在滞在している段階を把握し、その段階から所定の段階へ戻る場合に適合する遊技演出（音出力）の演出内容が選択され、実行される。この制御によれば、例えば、実施形態において、操作有効期間の終了時の表示内容が「１／５開放画像」である場合に、「全閉画像」へ戻すときには「扉閉音」を確実に出力させることができる。すなわち、段階を把握せずに制御した場合に、例えば操作有効期間の終了時の表示内容が「全閉画像」であるにも拘わらず「扉閉音」が出力されるようなことはない。因みに、本実施形態では、操作有効期間の終了時の表示内容が「全閉画像」の場合、「扉閉音」は出力されないように制御される。したがって、演出用操作手段の操作に基づく演出を矛盾なく実行させることができる。
【０１１７】
（２）演出制御基板２６は音フラグを記憶し、表示制御基板２７は操作コマンドを記憶する。そして、演出制御基板２６は音フラグから段階を把握し、表示制御基板２７は記憶されている操作コマンドから段階を把握する。このため、表示制御基板２７の制御による表示演出と演出制御基板２６の制御による音声演出を、同期させて行うことができる。したがって、表示演出の演出内容と音声演出の演出内容とで整合された演出を実現できる。
【０１１８】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態を、開門予告以外の演出に具体化しても良い。また、開門予告の演出態様を増やしても良い。
【０１１９】
○  実施形態において、段階数を５段階以上に増加させても良い。段階数が増加する場合であっても、本実施形態の制御では、段階数を把握して演出を実行されるので、矛盾のない演出を実現できる。
【０１２０】
○  実施形態において、中間段階を１段階としても良いし、３段階以上としても良い。
○  実施形態を、表示演出、音声演出及び装飾ランプ１８による発光演出の制御に具体化しても良い。また、実施形態を、音声演出及び発光演出の制御に具体化しても良い。
【０１２１】
○  実施形態において、演出制御基板２６から独立して音声制御専用の音声制御基板を設けても良い。この場合、演出制御基板２６は、音フラグを指示するコマンドを音声制御基板に出力すれば良い。
【０１２２】
○  実施形態において、「全開画像」が表示されると、遊技者に有利な状態として大当りが付与されるようにしても良い。また、大当りに種類を設定している場合は、有利な大当りが付与されるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）〜（ｄ）は、開門予告が行われた演出表示装置の模式図。
【図４】開門予告の演出態様を決定するための演出振分けテーブル。
【図５】予告決定処理を示すフローチャート。
【図６】（ａ）は、通常変動振分け処理を示すフローチャート、（ｂ）は、特殊変動振分け処理を示すフローチャート。
【図７】（ａ）は、特殊音処理を示すフローチャート、（ｂ）は、通常音処理を示すフローチャート。
【図８】タッチボタン処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、タッチボタン処理で設定されたプッシュタイプ毎に呼び出されて実行する処理を示すフローチャート。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、各判定テーブルで実行する処理を示すフローチャート。
【図１１】（ａ）〜（ｉ）は、各音を出力する処理を示すフローチャート。
【図１２】（ａ）〜（ｉ）は、開門予告の流れを示す模式図。
【符号の説明】
【０１２４】
１０…パチンコ遊技機、２１…演出表示装置、２４…演出用操作ボタン、２６…演出制御基板、２６ａ…演出制御用ＣＰＵ、２６ｂ…演出制御用ＲＯＭ、２６ｃ…演出制御用ＲＡＭ、２７…表示制御基板、２７ａ…表示制御用ＣＰＵ、２７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、２７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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