(57)【要約】【課題】遊技演出のバリエーションを増やすことにより、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供すること。【解決手段】統括制御用ＣＰＵは、図柄変動ゲームにおいて設定される複数の実行段階のうち、予告演出を実行する実行段階を特定する実行パターンを決定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵは、実行パターンにより特定された実行段階毎に予告演出の演出内容を特定する予告パターンをそれぞれ決定する。【選択図】図６
2010158477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲーム中に当該図柄変動ゲームが大当り表示結果となる可能性を示唆する予告演出の演出内容としての予告パターンを決定する予告決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させると共に、前記予告決定手段が決定した予告パターンに基づき、前記予告演出を実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記予告演出は、図柄変動ゲーム中、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき予め決められた複数の実行段階で実行可能に構成されており、
前記予告決定手段は、複数の実行段階のうち、どの実行段階において予告演出が実行されるかを特定する実行パターンを決定すると共に、決定された実行パターンに基づき、実行させる実行段階毎に、前記予告パターンをそれぞれ決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告演出の演出内容を特定する予告パターンは、複数種類用意されていると共に、各予告パターンには、実行優先度がそれぞれ定められており、
前記予告決定手段は、最初の実行段階では、予め決められた１種類の予告パターン又は複数種類の予告パターンの中から予告パターンを決定するように構成され、２段階目以降では、前の実行段階で実行される予告パターンに対応する実行優先度よりも実行優先度の低い予告パターン又は実行優先度が同じ予告パターンを決定するようになっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告パターンは、対応付けられている実行優先度が低ければ低いほど、図柄変動ゲームの具体的な展開を示すように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの表示結果として大当り表示結果としての大当りの図柄組み合わせを決定し、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの表示結果としてはずれリーチ表示結果としてのはずれリーチの図柄組み合わせを決定し、前記大当り判定手段及び前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームの表示結果としてはずれ表示結果としてのはずれの図柄組み合わせを決定する表示結果決定手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、リーチ演出を経て大当り表示結果が表示される大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、リーチ演出を経てはずれ表示結果が表示されるはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記大当り判定手段及び前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、リーチ演出を経ずにはずれ表示結果が表示されるはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するように構成され、
前記予告演出には、実行段階に達したことを単に示す段階到達予告と、表示させる図柄組み合わせのうちいくつかの図柄を示し、リーチ演出が実行されるか否かを予め示唆する表示図柄予告と、リーチ演出の演出内容を予め示唆するリーチ予告と、が含まれ、
前記予告決定手段は、
前記予告演出として表示図柄予告を実行させることを決定した場合には、前記表示結果決定手段が決定した表示結果に基づき、表示図柄予告の具体的な示唆内容を決定すると共に、予告演出としてリーチ予告を実行させることを決定した場合には、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、リーチ予告の具体的な示唆内容を決定し、
前記段階到達予告は、前記段階到達予告と、前記表示図柄予告と、前記リーチ予告のうち一番実行優先度が高く設定されており、
前記表示図柄予告は、前記段階到達予告よりも実行優先度が低く設定されており、
前記リーチ予告は、前記表示図柄予告よりも実行優先度が低く設定されていることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記予告演出中に予告画像を前記演出実行手段に表示させるように構成されていると共に、前記予告画像は、複数種類設けられており、
前記予告決定手段は、
前記実行優先度が高い予告パターンを決定したとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、第１予告画像よりも第２予告画像の方を決定しやすく構成されている一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、第２予告画像よりも第１予告画像の方を決定しやすく構成されており、
前記実行優先度が低い予告パターンを決定したとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、第２予告画像よりも第１予告画像の方を決定しやすく構成されている一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、第１予告画像よりも第２予告画像の方を決定しやすく構成されていることを特徴とする請求項２〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告決定手段は、
実行段階が後の予告演出にて第１予告画像が表示されることが決定されるときに、当該実行段階よりも前の実行段階の予告演出においても当該第１予告画像を表示させることを決定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ判定手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、リーチ演出を経て大当り表示結果が表示される大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、リーチ演出を経てはずれ表示結果が表示されるはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記大当り判定手段及び前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、リーチ演出を経ずにはずれ表示結果が表示されるはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するように構成され、
前記演出制御手段は、大当り演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンであって、特定のリーチ演出が演出内容に含まれる特定変動パターンが決定されたとき、最初又は最後の実行段階以外の途中の実行段階で、特定のリーチ演出を実行させるように構成されており、
前記予告決定手段は、前記特定変動パターンが決定されたとき、前記特定のリーチ演出が実行される前までの各実行段階における予告演出の演出内容を決定するように構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲーム中に、複数種類の予告演出を実行可能に構成した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われている。そして、パチンコ遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、図柄変動ゲーム中に様々な遊技演出を行っている。このような遊技演出としては、例えば、図柄変動ゲームの所定時期に、当該ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出としてのステップアップ演出がある（例えば、特許文献１参照）。ステップアップ演出にて、複数種類のキャラクタを順番に表示することにより、大当りとなる期待度を表示されるキャラクタの種類によって徐々に高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２８７８８６号公報（段落番号［０１１３］〜［０１１７］、［０１２５］〜［０１６８］、［図７］、［図８］参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のステップアップ演出では、キャラクタが表示されるタイミング（ステップ）と、当該タイミング毎（ステップ毎）の演出内容が予め決められている。すなわち、表示されるキャラクタの種類及び表示順序が予め決められている。例えば、ステップ１にキャラクタＣ１が、ステップ２にキャラクタＣ２が、ステップ３にキャラクタＣ３が、ステップ４にキャラクタＣ４が出現するというようにステップ１から順番にキャラクタＣ１〜Ｃ４が出現する。また、ステップ１にキャラクタＣ１が、ステップ４にキャラクタＣ２〜Ｃ４が出現する場合もある。このように、各ステップにおける演出内容は予め決まっている。このため、遊技者は、ステップアップ演出が実行される場合、その演出内容を予め予測できてしまい、遊技者の興趣が低減していた。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技演出のバリエーションを増やすことにより、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲーム中に当該図柄変動ゲームが大当り表示結果となる可能性を示唆する予告演出の演出内容としての予告パターンを決定する予告決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させると共に、前記予告決定手段が決定した予告パターンに基づき、前記予告演出を実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記予告演出は、図柄変動ゲーム中、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき予め決められた複数の実行段階で実行可能に構成されており、前記予告決定手段は、複数の実行段階のうち、どの実行段階において予告演出が実行されるかを特定する実行パターンを決定すると共に、決定された実行パターンに基づき、実行させる実行段階毎に、前記予告パターンをそれぞれ決定することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記予告演出の演出内容を特定する予告パターンは、複数種類用意されていると共に、各予告パターンには、実行優先度がそれぞれ定められており、前記予告決定手段は、最初の実行段階では、予め決められた１種類の予告パターン又は複数種類の予告パターンの中から予告パターンを決定するように構成され、２段階目以降では、前の実行段階で実行される予告パターンに対応する実行優先度よりも実行優先度の低い予告パターン又は実行優先度が同じ予告パターンを決定するようになっていることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記予告パターンは、対応付けられている実行優先度が低ければ低いほど、図柄変動ゲームの具体的な展開を示すように構成されていることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は請求項３に記載の発明において、  前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの表示結果として大当り表示結果としての大当りの図柄組み合わせを決定し、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの表示結果としてはずれリーチ表示結果としてのはずれリーチの図柄組み合わせを決定し、前記大当り判定手段及び前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームの表示結果としてはずれ表示結果としてのはずれの図柄組み合わせを決定する表示結果決定手段を備え、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、リーチ演出を経て大当り表示結果が表示される大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、リーチ演出を経てはずれ表示結果が表示されるはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記大当り判定手段及び前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、リーチ演出を経ずにはずれ表示結果が表示されるはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するように構成され、前記予告演出には、実行段階に達したことを単に示す段階到達予告と、表示させる図柄組み合わせのうちいくつかの図柄を示し、リーチ演出が実行されるか否かを予め示唆する表示図柄予告と、リーチ演出の演出内容を予め示唆するリーチ予告と、が含まれ、前記予告決定手段は、前記予告演出として表示図柄予告を実行させることを決定した場合には、前記表示結果決定手段が決定した表示結果に基づき、表示図柄予告の具体的な示唆内容を決定すると共に、予告演出としてリーチ予告を実行させることを決定した場合には、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、リーチ予告の具体的な示唆内容を決定し、前記段階到達予告は、前記段階到達予告と、前記表示図柄予告と、前記リーチ予告のうち一番実行優先度が高く設定されており、前記表示図柄予告は、前記段階到達予告よりも実行優先度が低く設定されており、前記リーチ予告は、前記表示図柄予告よりも実行優先度が低く設定されていることを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項２〜請求項４のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記予告演出中に予告画像を前記演出実行手段に表示させるように構成されていると共に、前記予告画像は、複数種類設けられており、前記予告決定手段は、前記実行優先度が高い予告パターンを決定したとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、第１予告画像よりも第２予告画像の方を決定しやすく構成されている一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、第２予告画像よりも第１予告画像の方を決定しやすく構成されており、前記実行優先度が低い予告パターンを決定したとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、第２予告画像よりも第１予告画像の方を決定しやすく構成されている一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、第１予告画像よりも第２予告画像の方を決定しやすく構成されていることを要旨とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の発明において、前記予告決定手段は、実行段階が後の予告演出にて第１予告画像が表示されることが決定されるときに、当該実行段階よりも前の実行段階の予告演出においても当該第１予告画像を表示させることを決定することを要旨とする。
【００１２】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の発明において、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ判定手段を備え、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、リーチ演出を経て大当り表示結果が表示される大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、リーチ演出を経てはずれ表示結果が表示されるはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記大当り判定手段及び前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、リーチ演出を経ずにはずれ表示結果が表示されるはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するように構成され、前記演出制御手段は、大当り演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンであって、特定のリーチ演出が演出内容に含まれる特定変動パターンが決定されたとき、最初又は最後の実行段階以外の途中の実行段階で、特定のリーチ演出を実行させるように構成されており、前記予告決定手段は、前記特定変動パターンが決定されたとき、前記特定のリーチ演出が実行される前までの各実行段階における予告演出の演出内容を決定するように構成されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技演出のバリエーションを増やすことにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図６】予告決定処理を示すフローチャート。
【図７】予告決定処理を示すフローチャート。
【図８】実行パターンの説明図。
【図９】（ａ）と（ｂ）は、実行パターン振分テーブルの説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、予告演出内容テーブルの説明図。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は、予告演出内容テーブルの説明図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、予告キャラクタ選択テーブルの説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、背景色選択テーブルの説明図。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、文字列選択テーブルの説明図。
【図１５】（ａ）〜（ｈ）は、予告演出を表示する演出表示装置の模式図。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、予告演出を表示する演出表示装置の模式図。
【図１７】（ａ）〜（ｈ）は、予告演出を表示する演出表示装置の模式図。
【図１８】（ａ）〜（ｃ）は、予告演出を表示する演出表示装置の模式図。
【図１９】（ａ）〜（ｇ）は、予告演出を表示する演出表示装置の模式図。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は、第二実施形態における予告演出を表示する演出表示装置の模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１９にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１６】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１７】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１８】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１９】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００２０】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２１】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置及び演出実行手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００２２】
また、表示枠体２７の左下方には、特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。
【００２３】
そして、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２８では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄（以下、飾図と示す場合がある）の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２４】
そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２５】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる図柄組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない図柄組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００２６】
また、本実施形態において、演出表示装置２８における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２８において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ（リーチ図柄）となる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２８】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２９】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３０】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００３１】
また、表示枠体２７であって、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉３８を備えた入賞手段としての上大入賞口（特別電動役物）３９が配設されている。上大入賞口３９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。上大入賞口３９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉４０を備えた入賞手段としての下大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。下大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図４に示す）が配設されている。下大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、２つの大入賞口を有し、遊技盤ＹＢの上側と下側のそれぞれに各１つの大入賞口が配設されている。
【００３２】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉（上大入賞口扉３８又は下大入賞口扉４０）が開動作して大入賞口（上大入賞口３９又は下大入賞口４１）が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３３】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体２７の左下方であって、特別図柄表示装置３０の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置ＲＨが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、規定ラウンド数を「２回」又は「１６回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「２回」又は「１６回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。
【００３４】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３５】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（下大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、次に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００３８】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。
【００３９】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で付与される大当り遊技の種類について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｃの３種類に分類されている。
【００４０】
そして、特別図柄Ａには７０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには１０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｃには２０種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の７０％（１００分の７０）となり、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の１０％（１００分の１０）となり、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は大当り全体の２０％（１００分の２０）となる。
【００４１】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態（次の大当り遊技まで）及び入球率向上状態（次の大当り遊技まで）が付与れるようになっている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「下開放確変大当り遊技」と示す。そして、下開放確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、下開放確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００４２】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に、大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口３９を「２回」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す。２Ｒ確変大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態（次の大当り遊技まで）及び入球率向上状態（最大１００回）が付与されるようになっている。そして、２Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「４０（ｍｓ）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「２９０２（ｍｓ）」が設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００４３】
特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に、大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口３９を「２回」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技を「２Ｒ非確変大当り遊技」と示す。２Ｒ非確変大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には時短状態（最大１００回）が付与されるようになっている。そして、２Ｒ非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「４０（ｍｓ）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「２９０２（ｍｓ）」が設定されている。また、２Ｒ非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機１０の構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８によって副制御装置が構成されている。
【００４５】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４６】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上大入賞口３９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、下大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と普通図柄表示装置３１が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。
【００４７】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４８】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。
【００４９】
変動パターンには、図５に示すように、図柄変動ゲームにて大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４がある。また、変動パターンには、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ１０がある。はずれ演出用の変動パターンには、図柄変動ゲームにてリーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ８がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンＰ９〜Ｐ１０とがある。
【００５０】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００５１】
また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４及びはずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ８に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出ＮＲ，ＳＲ１〜ＳＲ３のうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。前記リーチ演出は、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。例えば、リーチ演出ＮＲは、飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせが表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（ノーマルリーチ演出（通常リーチ演出）とも言う）。また、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ３は、リーチ演出ＮＲを経て、残り１列の飾図の変動中又は一旦停止表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（スーパーリーチ演出とも言う）。本実施形態では、リーチ演出ＮＲ（ノーマルリーチ演出）が通常のリーチ演出（通常リーチ演出）となり、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ３（スーパーリーチ演出）が通常のリーチ演出ＮＲを経て段階的に発展するリーチ演出（特別リーチ演出）となる。
【００５２】
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合（大当り信頼度又は大当り期待度）を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出ＮＲよりリーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ３の方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出ＮＲよりリーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ３の方が、大当り遊技が付与される期待度（可能性）が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。
【００５３】
即ち、リーチ演出の大当り遊技が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が出現する割合（大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合）に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める（又はいずれか一方を行う）ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。本実施形態では、リーチ演出ＮＲは、変動パターンＰ４，Ｐ８に基づく図柄変動ゲームで実行されるようになっており、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ３は、変動パターンＰ１〜Ｐ３，Ｐ５〜Ｐ７に基づく図柄変動ゲームで実行されるようになっている。
【００５４】
そして、主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態（非確変状態）では、大当り判定値として２個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として１０個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。
【００５５】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５６】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、表示制御用ＲＡＭ４７ｃが接続されている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００５７】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
【００５８】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００５９】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４の中から選択して決定する。
【００６０】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ８の中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０の中から選択して決定する。
【００６１】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００６２】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００６３】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに（左右列の図柄が同一図柄とならないように）決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄（はずれリーチの図柄組み合わせ）を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて（左右列の図柄が同一図柄となるように）決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【００６４】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００６５】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００６６】
次に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄）の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、下開放確変大当り遊技に対応する特別図柄Ａを決定している場合、下開放確変大当り遊技処理を実行する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、２Ｒ確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｂ又は２Ｒ非確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｃの何れかを決定している場合、２Ｒ大当り遊技処理を実行する。
【００６７】
まず、下開放確変大当り遊技に対応する特別図柄Ａを決定している場合に実行される下開放確変大当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、下開放確変大当り遊技に対応する特別図柄Ａが決定された場合、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力して、オープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１６回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口４１の開放時間は、図３に示すように、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口４１を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では８球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口４１を開放させる場合には下大入賞口扉４０を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、下大入賞口４１を閉鎖させる場合には下大入賞口扉４０を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する。
【００６８】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では２１００（ｍｓ））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口４１を開放させる。そして、１６回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。
【００６９】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。また、各フラグは、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００００回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。作動回数に１００００回を設定することにより、実質的には次の大当りまで入球率向上状態が付与されることとなる。
【００７１】
次に、２Ｒ確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｂ又は２Ｒ非確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｃを決定している場合に実行される２Ｒ大当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂ，Ｃが決定された場合、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力して、オープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２回のラウンド遊技を実行させる。２Ｒ確変大当り遊技又は２Ｒ非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち上大入賞口３９の開放時間は、図３に示すように、「６００（ｍｓ）」に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では９球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、上大入賞口３９を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９を開放させる場合には上大入賞口扉３８を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、上大入賞口３９を閉鎖させる場合には上大入賞口扉３８を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する。
【００７２】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では１０００（ｍｓ））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく上大入賞口３９を開放させる。そして、２回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力して、エンディング演出を実行させる。エンディング演出が終了すると、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２Ｒ大当り遊技処理を終了する。
【００７３】
なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。
【００７４】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。
【００７５】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００７６】
以上のように、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａが、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａが、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段となる。
【００７７】
次に、サブ統括制御基板４６の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【００７８】
次に、演出表示制御基板４７の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。具体的には、大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。なお、本実施形態では、ラウンド演出として、ラウンド数を報知する演出を行う。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【００７９】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。本実施形態においてサブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８は、ラウンド演出コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出としてラウンド演出の演出内容を決定し、演出実行手段（演出表示装置２８、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂ、スピーカ２０，２１，２５）に実行させる。
【００８０】
そして、本実施形態では、図柄変動ゲーム中、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを示唆する予告演出を複数回実行することができるようになっている。具体的には、図５に示すように変動パターン毎に、予告演出が実行される実行段階が１又は複数段階設定されており、実行段階に達したときに図１５〜図１９に示すような予告演出が実行されるようになっている。例えば、変動パターンＰ１〜Ｐ８に基づく図柄変動ゲームでは、３段階の実行段階にて予告演出が（すなわち、予告演出が３回）実行可能に設定されている。また、変動パターンＰ９に基づく図柄変動ゲームでは、２段階の実行段階にて予告演出が実行可能に設定されており、変動パターンＰ１０に基づく図柄変動ゲームでは、１段階の実行段階にて予告演出が実行可能に設定されている。なお、図柄変動ゲーム開始から１段階目〜３段階目までの各実行段階に達するまでのタイミングは、変動パターンに関係なく一定となっている。例えば、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲーム開始から１段階目までの実行段階に達するまでの経過時間は、その他の各変動パターンＰ２〜Ｐ１０に基づく図柄変動ゲーム開始から１段階目までの実行段階に達するまでの経過時間と同一となっている。これにより、実行段階の発生タイミングからどの変動パターンに基づき図柄変動ゲームが実行されているかを判断できないようになっている。
【００８１】
以下、予告演出を決定するために統括制御用ＣＰＵ４６ａが実行する予告決定処理について図６〜図７に基づき詳しく説明する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５から変動パターン指定コマンドを入力すると、演出モードとして通常モードとは異なる予告モードが設定されているか否かについて判定する（ステップＳ１０１）。予告モードとは、予告演出が実行される演出モードのことであり、予告モードが設定されているか否かは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶されている。また、予告モードは、変動パターンＰ１〜Ｐ９が入力されたことを契機に移行することが可能となっており、予告モードが設定されてから所定回数の図柄変動ゲームが終了すると、通常モードに移行するようになっている。
【００８２】
ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１実行パターン振分テーブルＴ１１を参照して、予告演出を実行させる実行段階を特定するための実行パターンを複数種類（本実施形態では７種類）の実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７の中から決定する（ステップＳ１０２）。前記第１実行パターン振分テーブルＴ１１は、図９（ａ）に示すように、各変動パターンＰ１〜Ｐ１０毎に、１又は複数種類の実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７が対応付けられており、各実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７にはそれぞれ実行パターン振分用乱数が対応付けられている。従って、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１０２において、第１実行パターン振分テーブルＴ１１を参照して、統括制御用ＲＡＭ４６ｃから取得した実行パターン振分用乱数に対応する実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７を決定する。前記実行パターン振分用乱数は、０〜９９までの全１００通りの整数となっており、統括制御用ＣＰＵ４６ａが所定周期毎に値を更新して統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶するようになっている。
【００８３】
また、前記実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７は、図８に示すように、予告演出を実行させる実行段階を特定できるようになっている。例えば、図８に示すように、実行パターンＪＰ１が決定されたときには、１段階目の実行段階にて予告演出を実行させ、２段階目と３段階目の実行段階では予告演出を実行させないこととなる。実行パターンＪＰ３が決定されたときには、１段階目〜３段階目の各実行段階にて予告演出を実行させることとなる。実行パターンＪＰ６が決定されたときには、１段階目の実行段階では予告演出を実行させずに、２段階目と３段階目の実行段階にて予告演出を実行させることとなる。
【００８４】
一方、ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合（予告モードが設定されていないとき）、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指定された変動パターンが変動パターンＰ１〜Ｐ９であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告決定処理を終了する。一方、ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告モードを設定するか否かを乱数抽選により判定する（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０４の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告決定処理を終了する。
【００８５】
一方、ステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出モードとして予告モードを設定し、第２実行パターン振分テーブルＴ１２を参照して、実行パターンを決定する（ステップＳ１０５）。前記第２実行パターン振分テーブルＴ１２は、図９（ｂ）に示すように、第１実行パターン振分テーブルＴ１１と同様に、各変動パターン毎に、１又は複数種類の実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７が対応付けられており、各実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７にはそれぞれ実行パターン振分用乱数が対応付けられている。なお、第２実行パターン振分テーブルＴ１２においては、実行パターンＪＰ１〜ＪＰ４に実行パターン振分用乱数が振り分けられていない。すなわち、予告モードが開始する図柄変動ゲームにおいては、１段階目の実行段階において予告演出を実行させないようになっている。
【００８６】
そして、ステップＳ１０２又はステップＳ１０５の処理により、実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７を決定した後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定された実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７に基づき、実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７毎に対応付けられた予告演出内容テーブルＴ２１〜Ｔ２７を特定する（ステップＳ１０６）。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した予告演出内容テーブルＴ２１〜Ｔ２７を参照して、決定した実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７により特定される各実行段階（予告演出を実行させる実行段階）にて実行させる予告演出の具体的な演出内容を特定する予告パターンＹ１〜Ｙ３を決定する（ステップＳ１０７）。
【００８７】
前記予告演出内容テーブルＴ２１〜Ｔ２７は、図１０及び図１１に示すように、変動パターンＰ１〜Ｐ１０毎に、実行させる予告演出の具体的な演出内容を特定する予告パターンＹ１〜Ｙ３及びその実行順序が対応付けられており、予告パターンＹ１〜Ｙ３及びその実行順序には、それぞれ予告パターン決定用乱数が振り分けられている。予告パターンＹ１〜Ｙ３及びその実行順序を決定することにより、決定された実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７により特定される各実行段階（予告演出を実行させる実行段階）にて実行させる予告演出の予告パターンＹ１〜Ｙ３を特定することができる。具体的には、１段階目の実行段階のみ予告演出を実行させる実行パターンＪＰ１が決定されたとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１０（ａ）に示す予告演出内容テーブルＴ２１を参照して、１段階目の実行段階の予告パターンを決定する。また、２段階目と３段階目の実行段階にて予告演出を実行させる実行パターンＪＰ６が決定されたとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１１（ｃ）に示す予告演出内容テーブルＴ２６を参照して、２段階目と３段階目の実行段階の予告パターンを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、例えば「Ｙ１→Ｙ２」を決定したときには、２段階目の実行段階の予告パターンとして予告パターンＹ１を、３段階目の実行段階の予告パターンとして予告パターンＹ２を決定したこととなる。
【００８８】
そして、本実施形態の予告パターンＹ１〜Ｙ３には、実行優先度が設定されており、予告パターンＹ１の実行優先度が一番高く、次に予告パターンＹ２の実行優先度が高く、予告パターンＹ３の実行優先度が一番低くなっている。そして、図１０及び図１１に示すように、１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の実行段階で予告演出が実行される場合には、前の実行段階の予告パターンの実行優先度と同じ又は低い予告パターンに基づき予告演出が実行されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０が決定された場合には、実行優先度が高い予告パターンＹ１が決定されやすくなっている一方、実行優先度が低い予告パターンＹ２，Ｙ３が決定されにくい、又は決定されないようになっている。また、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ８のうち、大当り期待度の高いリーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ３が演出内容に含まれる変動パターンＰ１〜Ｐ３，Ｐ５〜Ｐ７が決定された場合には、実行優先度が低い予告パターンＹ３が決定されやすくなっている。その一方で、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ８のうち、大当り期待度の低いリーチ演出ＮＲが演出内容に含まれる変動パターンＰ４，Ｐ８が決定された場合には、予告パターンＹ２よりも実行優先度が低い予告パターンＹ３が決定されないようになっている。以上により、実行優先度が低ければ低いほど、予告パターンとして決定されにくくなっており、また、大当り期待度が高くなっている。
【００８９】
そして、本実施形態において、予告パターンＹ１に基づく予告演出が実行された場合、実行段階に達したことを示すような演出内容にて予告演出が実行される。また、本実施形態において、予告パターンＹ２に基づく予告演出が実行された場合、停止図柄指定コマンドにより指定され、確定停止表示される３列の飾り図柄のうち１列〜３列の飾り図柄が予め示され、リーチ演出が実行されるか否かを示唆するような演出内容にて予告演出が実行される。また、本実施形態において、予告パターンＹ３に基づく予告演出が実行された場合、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ３のうちいずれのリーチ演出が実行されるかを示唆するような演出内容にて予告演出が実行される。
【００９０】
なお、実行パターンＪＰ２〜ＪＰ７に対応する予告演出内容テーブルＴ２２〜Ｔ２７において、変動パターンＰ１０には予告パターンが振り分けられていない。これは、変動パターンＰ１０が決定されたときには、実行パターンＪＰ２〜ＪＰ７が決定されないからである。同様に、実行パターンＪＰ３，ＪＰ４，ＪＰ６，ＪＰ７に対応する予告演出内容テーブルＴ２３，Ｔ２４，Ｔ２６，Ｔ２７において、変動パターンＰ９には予告パターンが振り分けられていない。これは、変動パターンＰ９が決定されたときには、実行パターンＪＰ３，ＪＰ４，ＪＰ６，ＪＰ７が決定されないからである。また、リーチ演出としてリーチ演出ＮＲのみが実行される変動パターンＰ４，Ｐ８が決定されたとき、予告パターンＹ３が決定されることはない。これは、予告パターンＹ３に基づく予告演出の演出内容が、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ３のうちいずれが実行されるかを示唆する内容となっているからである。また、前記予告パターン振分用乱数は、０〜９９までの全１００通りの整数となっており、統括制御用ＣＰＵ４６ａが所定周期毎に値を更新して統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶するようになっている。
【００９１】
ステップＳ１０７の処理にて予告演出を実行させる各実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３を決定すると、次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定した実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７に基づき、３段階目の実行段階にて予告演出を実行させるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０８の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３に対応する予告キャラクタ選択テーブルＴ３１〜Ｔ３３を参照し、予告キャラクタＣ１〜Ｃ３の中から３段階目の実行段階の予告演出中に表示させる予告キャラクタを決定する（ステップＳ１０９）。前記予告キャラクタ選択テーブルＴ３１〜Ｔ３３は、図１２に示すように、変動パターンＰ１〜Ｐ１０毎に予告キャラクタＣ１〜Ｃ３が対応付けられており、対応付けられた予告キャラクタＣ１〜Ｃ３にはそれぞれ１又は複数の予告キャラクタ振分用乱数が対応付けられている。また、各予告パターンＹ１〜Ｙ３には、それぞれ予告キャラクタ選択テーブルＴ３１〜Ｔ３３がそれぞれ１つずつ対応付けられている。前記予告キャラクタ振分用乱数は、０〜９９までの全１００通りの整数となっており、統括制御用ＣＰＵ４６ａが所定周期毎に値を更新して統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶するようになっている。
【００９２】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３に対応する背景色選択テーブルＴ４１〜Ｔ４３を参照し、３種類の背景色の中から３段階目の実行段階にて実行される予告演出中の背景色を決定する（ステップＳ１１０）。前記背景色選択テーブルＴ４１〜Ｔ４３は、図１３に示すように、変動パターンＰ１〜Ｐ１０毎に背景色「白」「赤」「金」が対応付けられており、対応付けられた背景色「白」「赤」「金」にはそれぞれ１又は複数の背景色振分用乱数が対応付けられている。また、各予告パターンＹ１〜Ｙ３には、それぞれ背景色選択テーブルＴ４１〜Ｔ４３がそれぞれ１つずつ対応付けられている。前記背景色振分用乱数は、０〜９９までの全１００通りの整数となっており、統括制御用ＣＰＵ４６ａが所定周期毎に値を更新して統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶するようになっている。
【００９３】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３に対応する文字列選択テーブルＴ５１〜Ｔ５３を参照し、３種類の文字列の中から３段階目の実行段階にて実行される予告演出中に表示される文字列を決定する（ステップＳ１１１）。前記文字列選択テーブルＴ５１〜Ｔ５３は、図１４に示すように、変動パターンＰ１〜Ｐ１０毎に文字列「無」「激アツ」「大当り」が対応付けられており、対応付けられた文字列「無」「激アツ」「大当り」にはそれぞれ１又は複数の文字列振分用乱数が対応付けられている。また、各予告パターンＹ１〜Ｙ３には、それぞれ文字列選択テーブルＴ５１〜Ｔ５３がそれぞれ１つずつ対応付けられている。また、文字列「無」とは、予告演出中に文字列を表示させないことを表している。前記文字列振分用乱数は、０〜９９までの全１００通りの整数となっており、統括制御用ＣＰＵ４６ａが所定周期毎に値を更新して統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶するようになっている。
【００９４】
ステップＳ１０８の判定結果が否定の場合（３段階目で予告演出を実行させない場合）、又はステップＳ１１１の処理が終了すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図７に示すように、決定した実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７に基づき、２段階目の実行段階にて予告演出を実行させるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３に対応する予告キャラクタ選択テーブルＴ３１〜Ｔ３３を参照し、予告キャラクタＣ１〜Ｃ３の中から２段階目の実行段階の予告演出中に表示させる予告キャラクタを決定する（ステップＳ１１３）。
【００９５】
ステップＳ１１３の処理を終了すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１１３で決定した２段階目の実行段階の予告演出にて表示させる予告キャラクタＣ１〜Ｃ３の順位が、ステップＳ１０９で決定した３段階目の実行段階にて表示させる予告キャラクタの順位よりも上であるか否かを判定する（ステップＳ１１４）。前記予告キャラクタの順位は、予め定められており、具体的には、予告キャラクタＣ１の順位が一番低く、次に予告キャラクタＣ２の順位が低く、予告キャラクタＣ３の順位が一番高くなっている。そして、図１２（ａ）に示すように、予告パターンＹ１に対応する予告キャラクタ選択テーブルＴ３１では、予告キャラクタの順位が低いほど、決定されやすくなっている一方、予告キャラクタの順位が高いほど決定されにくくなっている。一方、図１２（ｃ）に示すように、予告パターンＹ３に対応する予告キャラクタ選択テーブルＴ３３では、予告キャラクタの順位が高いほど、決定されやすくなっている一方、予告キャラクタの順位が低いほど決定されにくくなっている。そして、実行優先度が高い予告パターンＹ１は、決定されやすく、また、大当り期待度が低くなっている一方、実行優先度が低い予告パターンＹ３は、決定されにくく、また、大当り期待度が高くなっている。このため、予告パターンＹ１が決定されたときに決定されやすく、予告パターンＹ３が決定されたときに決定されにくい順位の低い予告キャラクタＣ１は、大当り期待度が低くなっている。一方、予告パターンＹ１が決定されたときに決定されにくく、予告パターンＹ３が決定されたときに決定されやすい順位の高い予告キャラクタＣ３は、大当り期待度が高くなっている。すなわち、予告キャラクタＣ１〜Ｃ３の順位と比例するように、大当り期待度が高くなっている。なお、ステップＳ１１４において、３段階目の実行段階にて予告演出が実行されない場合には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１１４の判定結果を肯定とする。
【００９６】
そして、ステップＳ１１４の判定結果が肯定の場合（２段階目の予告キャラクタＣ１〜Ｃ３の順位が上である場合）、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２段階目の実行段階にて表示させる予告キャラクタを、３段階目の実行段階にて表示させる予告キャラクタと同じとするように変更する（ステップＳ１１５）。
【００９７】
ステップＳ１１４の判定結果が否定の場合、又はステップＳ１１５の処理が終了すると、次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３に対応する背景色選択テーブルＴ４１〜Ｔ４３を参照し、３種類の背景色の中から２段階目の実行段階にて実行される予告演出中の背景色を決定する（ステップＳ１１６）。次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３に対応する文字列選択テーブルＴ５１〜Ｔ５３を参照し、３種類の文字列の中から２段階目の実行段階にて実行される予告演出中に表示される文字列を決定する（ステップＳ１１７）。
【００９８】
次に、ステップＳ１１２の判定結果が否定の場合、又はステップＳ１１７の処理が終了すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定した実行パターンに基づき、１段階目の実行段階にて予告演出を実行させるか否かを判定する（ステップＳ１１８）。ステップＳ１１８の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３に対応する予告キャラクタ選択テーブルＴ３１〜Ｔ３３を参照し、予告キャラクタＣ１〜Ｃ３の中から１段階目の実行段階の予告演出中に表示させる予告キャラクタを決定する（ステップＳ１１９）。
【００９９】
ステップＳ１１９の処理を終了すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１１９で決定した１段階目の実行段階にて表示させる予告キャラクタＣ１〜Ｃ３の順位が、２段階目又は３段階目の実行段階にて表示させる予告キャラクタＣ１〜Ｃ３の順位よりも上であるか否かを判定する（ステップＳ１２０）。なお、ステップＳ１２０において、２段階目及び３段階目の実行段階にて予告演出が実行されない場合には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１２０の判定結果を否定とする。ステップＳ１２０の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１段階目の実行段階にて表示させる予告キャラクタを、２段階目又は３段階目の実行段階にて表示させる予告キャラクタと同じとするように変更する（ステップＳ１２１）。
【０１００】
ステップＳ１２０の判定結果が否定の場合、又はステップＳ１２１の処理が終了すると、次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３に対応する背景色選択テーブルＴ４１〜Ｔ４３を参照し、３種類の背景色の中から１段階目の実行段階にて実行される予告演出中の背景色を決定する（ステップＳ１２２）。次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３に対応する文字列選択テーブルＴ５１〜Ｔ５３を参照し、３種類の文字列の中から１段階目の実行段階にて実行される予告演出中に表示される文字列を決定する（ステップＳ１２３）。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告決定処理を終了する。
【０１０１】
次に、予告決定処理が終了した後、予告演出を実行させるために、統括制御用ＣＰＵ４６ａが実行する予告実行処理について説明する。
予告モードが開始された図柄変動ゲームである場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始してから、１段階目の実行段階に達すると、予告モードに突入したことを示すモード突入演出の実行を指示するモード指定コマンドを出力する。
【０１０２】
一方、予告モード中である場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始してから、１段階目の実行段階に達すると、決定した実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７に基づき、１段階目の実行段階にて予告演出を実行させるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告決定処理にて決定した１段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３を指定すると共に、予告演出の実行を指示する予告パターン指定コマンドを出力する。同時に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１段階目の実行段階にて表示させる予告キャラクタを指定し、予告キャラクタを表示させる予告キャラクタ指定コマンドを出力する。また、同時に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１段階目の実行段階の予告演出における背景色を指定する背景色指定コマンドを出力する。また、同時に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１段階目の実行段階の予告演出にて表示させる文字列を指定する演出文字指定コマンドを出力する。
【０１０３】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始してから、２段階目の実行段階に達すると、決定した実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７に基づき、２段階目の実行段階にて予告演出を実行させるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告決定処理にて決定した２段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３を指定すると共に、予告演出の実行を指示する予告パターン指定コマンドを出力する。同時に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２段階目の実行段階にて表示させる予告キャラクタを指定し、予告キャラクタを表示させる予告キャラクタ指定コマンドを出力する。また、同時に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２段階目の実行段階の予告演出における背景色を指定する背景色指定コマンドを出力する。また、同時に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２段階目の実行段階の予告演出にて表示させる文字列を指定する演出文字指定コマンドを出力する。
【０１０４】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始してから、３段階目の実行段階に達すると、決定した実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７に基づき、３段階目の実行段階にて予告演出を実行させるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告決定処理にて決定した３段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３を指定すると共に、予告演出の実行を指示する予告パターン指定コマンドを出力する。同時に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３段階目の実行段階にて表示させる予告キャラクタを指定し、予告キャラクタを表示させる予告キャラクタ指定コマンドを出力する。また、同時に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３段階目の実行段階の予告演出における背景色を指定する背景色指定コマンドを出力する。また、同時に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３段階目の実行段階の予告演出にて表示させる文字列を指定する文字列指定コマンドを出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告実行処理を終了する。
【０１０５】
次に、予告演出を実行させるために、演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａが実行する予告表示処理について説明する。
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１段階目の実行段階において、予告パターン指定コマンドを入力すると、入力した予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンに基づき１段階目の実行段階の予告演出を実行させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１段階目の実行段階の予告演出中に、入力した予告キャラクタ指定コマンドにより指定された予告キャラクタを表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１段階目の実行段階の予告演出中に、入力した背景色指定コマンドにより指定された背景色を表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１段階目の実行段階の予告演出中に、入力した文字列指定コマンドに従って文字列を表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１０６】
具体的には、表示制御用ＣＰＵ４７ａが１段階目の実行段階にて予告パターンＹ１〜Ｙ３に基づき予告演出を実行させる場合、最初に、図１５（ａ）〜図１５（ｃ）に示すように、演出表示装置２８の表示領域の左右両端から扉を表示させ、当該扉が閉まる様子を表示させる。表示制御用ＣＰＵ４７ａは、この扉の色を背景色指定コマンドにより指定された背景色とするように表示内容を制御している。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示させる扉に文字列指定コマンドにより指定された文字列を表示させるように表示内容を制御している。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、予告パターンに基づき、扉が開くように表示させると共に、扉の中から予告キャラクタ指定コマンドにより指定された予告キャラクタを表示させるように表示内容を制御する。
【０１０７】
なお、予告パターンＹ２に基づき予告演出を実行させていた場合、図１５（ｄ）〜図１５（ｅ）に示すように、扉の中から予告キャラクタＣ１〜Ｃ３を表示させる際に、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される飾り図柄の少なくとも一部を予め表示するように表示内容を制御する。どの図柄列の飾り図柄を予め表示させるかは、乱数抽選により決定され、確定停止表示される飾り図柄の種類は、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された飾り図柄に基づき、特定される。
【０１０８】
また、予告パターンＹ３に基づき予告演出が実行されている場合、図１５（ｆ）〜図１５（ｇ）に示すように、扉の中から予告キャラクタＣ１〜Ｃ３を表示させる際、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンに基づき、実行されるリーチ演出名を表示させ、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ３のうちいずれのリーチ演出が実行されるかを予め示すように表示内容を制御する。表示させるリーチ演出名は変動パターンに基づき決定される。また、予告パターンＹ１に基づき予告演出が実行されている場合、扉の中から予告キャラクタＣ１〜Ｃ３を表示させる際に、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、予告キャラクタ以外何も表示しないようになっている。予告キャラクタＣ１〜Ｃ３が表示された後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、再び扉を閉鎖及び開放させ、通常の図柄変動ゲームを表示させる（すなわち、３列の飾り図柄が変動表示する画面に戻る）ように表示内容を制御する。これにより、１段階の実行段階における予告演出が終了する。
【０１０９】
一方、１段階目の実行段階においてモード指定コマンドを入力した場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、モード突入演出を実行させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１１０】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、２段階目の実行段階において、予告パターン指定コマンドを入力すると、入力した予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンに基づき２段階目の実行段階の予告演出を実行させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、２段階目の実行段階の予告演出中に、入力した予告キャラクタ指定コマンドにより指定された予告キャラクタを表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、２段階目の実行段階の予告演出中に、入力した背景色指定コマンドにより指定された背景色の扉を表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、２段階目の実行段階の予告演出中に、入力した文字列指定コマンドに従って文字列を扉に表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１１１】
以後、同様に、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、３段階目の実行段階において、予告パターン指定コマンドを入力すると、入力した予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンに基づき３段階目の実行段階の予告演出を実行させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、３段階目の実行段階の予告演出中に、入力した予告キャラクタ指定コマンドにより指定された予告キャラクタを表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、３段階目の実行段階の予告演出中に、入力した背景色指定コマンドにより指定された背景色の扉を表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、３段階目の実行段階の予告演出中に、入力した文字列指定コマンドに従って扉に文字列を表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１１２】
以上により、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、予告パターンを決定する予告決定手段となる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、表示結果決定手段となる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａ及び表示制御用ＣＰＵ４７ａが、演出制御手段となる。
【０１１３】
次に、予告演出の具体的な演出態様を図１５〜図１９に従って説明する。
図１５、図１６では、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームが実行されるときに、実行パターンＪＰ３が選択され、１段階目の実行段階にて予告パターンＹ１が、２段階目の実行段階にて予告パターンＹ２が、３段階目の実行段階にて予告パターンＹ３が、決定されるものとして説明する。また、１段階目の実行段階にて予告キャラクタＣ１、背景色「白」、文字列「無」が決定され、２段階目の実行段階にて予告キャラクタＣ２、背景色「赤」、文字列「無」が決定され、３段階目の実行段階にて予告キャラクタＣ３、背景色「金」、文字列「激アツ」が決定されるものとして説明する。
【０１１４】
変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームが開始されると、演出表示装置２８は、３列の飾り図柄を変動表示する（図１５（ａ）参照）。次に、図柄変動ゲーム開始から１段階目の実行段階に到達すると、演出表示装置２８は、前提より予告パターンＹ１に基づく予告演出を実行する。すなわち、演出表示装置２８は、背景色が白色であって文字列が表示されない扉が閉鎖する様子を表示する（図１５（ｂ））。次に、演出表示装置２８は、扉が開放する様子を表示すると共に、扉の中から予告キャラクタＣ１が出現する様子を表示する（図１５（ｃ））。そして、扉が閉鎖する直前において、１段階目の実行段階における予告パターンＹ１に基づく予告演出が終了するとともに、２段階目の実行段階に到達する。
【０１１５】
次に、図柄変動ゲーム開始から２段階目の実行段階に到達すると、演出表示装置２８は、前提より予告パターンＹ２に基づく予告演出を実行する。すなわち、演出表示装置２８は、背景色が赤色（図では左下斜線で示す）であって文字列が表示されない扉が閉鎖する様子を表示する（図１５（ｄ））。次に、演出表示装置２８は、扉が開放する様子を表示すると共に、扉の中から予告キャラクタＣ２が出現する様子を表示する（図１５（ｅ））。また、その際、演出表示装置２８は、予告キャラクタＣ２と共に、確定停止表示させる飾り図柄のうち１部（図１５では、左右列の飾り図柄）を表示する（図１５（ｅ））。そして、扉が閉鎖する直前において、２段階目の実行段階における予告パターンＹ２に基づく予告演出が終了するとともに、３段階目の実行段階に到達する。
【０１１６】
同様に、図柄変動ゲーム開始から３段階目の実行段階に到達すると、演出表示装置２８は、前提より予告パターンＹ３に基づく予告演出を実行する。すなわち、演出表示装置２８は、背景色が金色（図では右下斜線で示す）であって文字列「激アツ」が表示された扉が閉鎖する様子を表示する（図１５（ｆ））。次に、演出表示装置２８は、扉が開放する様子を表示すると共に、扉の中から予告キャラクタＣ３が出現する様子を表示する（図１５（ｇ））。また、その際、演出表示装置２８は、予告キャラクタＣ３と共に、変動パターンＰ１に基づき、実行させるリーチ演出ＳＲ１を示す（図１５（ｇ））。次に、演出表示装置２８は、再び扉が閉鎖する様子を表示する（図１５（ｈ））。そして、演出表示装置２８は、扉を開放させて、３列の飾り図柄が変動表示する表示画面に戻る（図１６（ａ））。これにより、３段階目の実行段階における予告パターンＹ３に基づく予告演出が終了する。そして、演出表示装置２８は、変動パターンＰ１に基づき、リーチ演出ＳＲ１を実行する（図１６（ｂ））。その後、演出表示装置２８は、変動パターンＰ１に基づき、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された飾り図柄による大当り図柄を表示する（図１６（ｃ））。
【０１１７】
次に、図１７、図１８に基づき説明する。図１７、図１８では、変動パターンＰ８に基づく図柄変動ゲームが実行されるときに、実行パターンＪＰ４が選択され、１段階目の実行段階にて予告パターンＹ１が、３段階目の実行段階にて予告パターンＹ２が、決定されるものとして説明する。また、１段階目の実行段階にて予告キャラクタＣ１、背景色「白」、文字列「無」が決定され、３段階目の実行段階にて予告キャラクタＣ３、背景色「白」、文字列「無」が決定されるものとして説明する。
【０１１８】
変動パターンＰ８に基づく図柄変動ゲームが開始されると、演出表示装置２８は、３列の飾り図柄を変動表示する（図１７（ａ）参照）。次に、図柄変動ゲーム開始から１段階目の実行段階に到達すると、演出表示装置２８は、前提より予告パターンＹ１に基づく予告演出を実行する。すなわち、演出表示装置２８は、背景色が白色であって文字列が表示されない扉が閉鎖する様子を表示する（図１７（ｂ））。次に、演出表示装置２８は、扉が開放する様子を表示すると共に、扉の中から予告キャラクタＣ１が出現する様子を表示する（図１７（ｃ））。次に、演出表示装置２８は、再び扉が閉鎖する様子を表示する（図１７（ｄ））。そして、演出表示装置２８は、扉を開放させて、３列の飾り図柄が変動表示する表示画面に戻る（図１７（ｅ））。これにより、１段階目の実行段階における予告パターンＹ１に基づく予告演出が終了する。
【０１１９】
次に、図柄変動ゲーム開始から２段階目の実行段階に到達した場合、演出表示装置２８は、そのまま３列の飾り図柄が変動表示する（図１７（ｅ））。すなわち、演出表示装置２８は、２段階目の実行段階にて予告演出を実行しない。
【０１２０】
次に、図柄変動ゲーム開始から３段階目の実行段階に到達すると、演出表示装置２８は、前提より予告パターンＹ２に基づく予告演出を実行する。すなわち、演出表示装置２８は、背景色が白色であって文字列が表示されない扉が閉鎖する様子を表示する（図１７（ｆ））。次に、演出表示装置２８は、扉が開放する様子を表示すると共に、扉の中から予告キャラクタＣ３が出現する様子を表示する（図１７（ｇ））。また、その際、演出表示装置２８は、予告キャラクタＣ３と共に、確定停止表示させる飾り図柄のうち１部（図１７では、左右列の飾り図柄）を表示する（図１７（ｇ））。次に、演出表示装置２８は、再び扉が閉鎖する様子を表示する（図１７（ｈ））。そして、演出表示装置２８は、扉を開放させて、３列の飾り図柄が変動表示する表示画面に戻る（図１８（ａ））。これにより、３段階目の実行段階における予告パターンＹ２に基づく予告演出が終了する。そして、演出表示装置２８は、変動パターンＰ８に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示して、リーチ演出ＮＲを実行する（図１８（ｂ））。その後、演出表示装置２８は、変動パターンＰ８に基づき、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された飾り図柄によるはずれ図柄を表示する（図１８（ｃ））。
【０１２１】
次に、図１９に基づき説明する。図１９では、変動パターンＰ９に基づく図柄変動ゲームが実行されるときに、予告モードが設定されるものとして説明する。また、図１９では、実行パターンＪＰ５が選択され、１段階目の実行段階にて予告モードに突入する旨の予告モード開始演出が実行され。２段階目の実行段階にて予告パターンＹ２が、決定されるものとして説明する。また、２段階目の実行段階にて予告キャラクタＣ２、背景色「白」、文字列「無」が決定されるものとして説明する。
【０１２２】
変動パターンＰ９に基づく図柄変動ゲームが開始されると、演出表示装置２８は、３列の飾り図柄を変動表示する（図１９（ａ））。次に、図柄変動ゲーム開始から１段階目の実行段階に到達すると、演出表示装置２８は、前提より予告モードに突入する旨を示す予告モード突入演出を実行する（図１９（ｂ））。
【０１２３】
次に、図柄変動ゲーム開始から２段階目の実行段階に到達すると、演出表示装置２８は、前提より予告パターンＹ２に基づく予告演出を実行する。すなわち、演出表示装置２８は、背景色が白色であって文字列が表示されない扉が閉鎖する様子を表示する（図１９（ｃ））。次に、演出表示装置２８は、扉が開放する様子を表示すると共に、扉の中から予告キャラクタＣ２が出現する様子を表示する（図１９（ｄ））。また、その際、演出表示装置２８は、予告キャラクタＣ２と共に、確定停止表示させる飾り図柄のうち１部（図１９では、左列の飾り図柄）を表示する（図１９（ｄ））。次に、演出表示装置２８は、再び扉が閉鎖する様子を表示する（図１９（ｅ））。そして、演出表示装置２８は、扉を開放させて、３列の飾り図柄が変動表示する表示画面に戻る（図１９（ｆ））。これにより、２段階目の実行段階における予告パターンＹ２に基づく予告演出が終了する。そして、演出表示装置２８は、変動パターンＰ９に基づき、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された飾り図柄によるはずれ図柄を表示する（図１９（ｇ））。
【０１２４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄変動ゲームにおいて設定される複数の実行段階のうち、予告演出を実行する実行段階を特定する実行パターンを決定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、実行パターンにより特定された実行段階毎に予告演出の演出内容を特定する予告パターンをそれぞれ決定している。このため、どの実行段階で予告演出が実行されるかが分からなくなると共に、各実行段階における予告演出の演出内容も個別に決定されるため、予告演出のバリエーションが増え、予測がつきにくい。また、実行パターンを決定すると共に、実行段階毎に予告パターンを決定しているため、実行段階及びその実行段階毎の予告演出の演出内容を特定するデータを用意し、全ての予告演出の演出内容を一括して決定できるようにした場合よりもデータ量を削減することができる。
【０１２５】
（２）予告演出の演出内容を特定する予告パターンは、複数種類用意されていると共に、各予告パターンには、実行優先度がそれぞれ定められている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄変動ゲームにおいて予告演出が実行される最初の実行段階では、予め決められた複数種類の予告パターンＹ１〜Ｙ３の中から予告パターンを決定するように構成され、２段階目以降では、前の実行段階で実行される予告パターンに対応する実行優先度よりも実行優先度の低い予告パターン又は実行優先度が同じ予告パターンを決定する。そして、実行優先度の低い予告パターンほど、大当り期待度が高く設定されている。上記実施形態では、予告パターンＹ１の実行優先度が一番高く、予告パターンＹ２の実行優先度が２番目に高く、予告パターンＹ３の実行優先度が一番低い。このため、１段階目で予告パターンＹ２が決定された場合には、２段階目として予告パターンＹ２又は予告パターンＹ３が決定されるようになっている。このように、遊技者に、最後の実行段階までに、実行優先度の低い、即ち、実行されにくい予告パターンに基づく予告演出が実行されるか否について注目させることができる。また、遊技者に、どの実行段階でどの実行優先度の予告演出が実行されるかについて注目させることができる。従って、遊技の興趣を向上することができる。
【０１２６】
（３）予告パターンは、対応付けられている実行優先度が低ければ低いほど、図柄変動ゲームの具体的な展開を示すように構成されている。すなわち、実行優先度が１番高い（実行されやすい）予告パターンＹ１に基づく予告演出では、実行段階に到達したこと及び予告演出が実行されたことのみを示す内容となっており、実行優先度が２番目に高い予告パターンＹ２に基づく予告演出では、実行段階に到達したこと及び確定停止表示される飾り図柄の種類の少なくとも一部を予め表示させ、リーチ演出が実行されるか否かを示唆するようになっている。そして、実行優先度が１番低い（実行されにくい）予告パターンＹ３に基づく予告演出では、実行段階に到達したこと、リーチ演出が実行されること、及びリーチ演出の種類を示唆するようになっている。このため、遊技者に、実行優先度が低い、即ち、実行されにくい予告パターンに基づく予告演出に対して注目させることができる。また、遊技者に実行段階が進んで欲しいと思わせることができる。
【０１２７】
（４）実行優先度が高い、即ち、実行されやすい予告パターンＹ１に基づく予告演出が実行されたとき、第１予告画像としての予告キャラクタＣ１よりも第２予告画像としての予告キャラクタＣ３が出現したほうが大当りとなる期待度（大当り信頼度）が高くなっている。一方、実行優先度が低い予告パターンＹ３に基づく予告演出が実行されたときには、予告キャラクタＣ３よりも予告キャラクタＣ１が出現したほうが大当りとなる期待度（大当り信頼度）が高くなっている。しかしながら、予告パターンＹ３は、実行優先度が低いため、予告パターンＹ３に基づく予告演出が実行されにくい。このため、全体として予告キャラクタＣ１よりも予告キャラクタＣ３が出現したほうが大当りとなる期待度（大当り信頼度）が高くなっている。このため、実行優先度が低い予告パターンＹ３に基づく予告演出が実行されたときには、大当り信頼度が高い予告キャラクタＣ３が出現しやすくなり、遊技者の興趣を高めることができる。また、実行優先度が低い予告パターンＹ３に基づく予告演出が実行されたときには、遊技者に、大当り信頼度が高い予告キャラクタＣ３が出現することを期待させ、それに応えて出現させる確率を高めることができる。
【０１２８】
（５）統括制御用ＣＰＵ４６ａは、実行段階が後の予告演出にて第１予告画像としての予告キャラクタＣ１が表示されることが決定された場合、当該実行段階よりも前の実行段階の予告演出においても当該予告キャラクタＣ１を表示させることを決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１番最後の３段階目の実行段階から、予告演出に出現させる予告キャラクタを決定していくように構成されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、実行段階が後の予告演出にて表示させる予告キャラクタの順位が、当該実行段階よりも１つ前の段階の予告演出にて表示される予告キャラクタの順位よりも低い場合、当該前の段階の実行段階にて表示される予告キャラクタを、後の実行段階にて表示される予告キャラクタに書き換えられる。これにより、前の段階よりも順位の低い（すなわち、大当り信頼度が低い）予告キャラクタが表示されることを防止できる。このため、実行段階が早いときに予告演出にて第２予告画像としての予告キャラクタＣ３が出現したときに、安心感を与えることができ、図柄変動ゲームが大当りとなるのではないかと期待させることができる。
【０１２９】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１３０】
本実施形態において、変動パターンＰ３，Ｐ７に基づく図柄変動ゲームが実行された場合、２段階目の実行段階において、リーチ演出ＳＲ３が実行されるようになっている。すなわち、３段階目の実行段階にて予告演出が実行されないようになっている。また、変動パターンＰ３，Ｐ７が決定された場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、実行パターンＪＰ１〜ＪＰ７を決定することなく、１段階目の実行段階にて予告演出を必ず実行させる。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンＰ３，Ｐ７が決定された場合、１段階目の実行段階の予告パターンを決定するようになっている。以下、変動パターンＰ３，Ｐ７が決定されたときの統括制御用ＣＰＵ４６ａによる制御について説明する。
【０１３１】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５から変動パターンＰ３，Ｐ７を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出モードとして通常モードとは異なる予告モードが設定されているか否かについて判定する。この判定結果が肯定の場合には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１段階目の実行段階における予告パターンを予告パターンＹ１〜Ｙ３の中から決定する。
【０１３２】
予告パターンＹ１〜Ｙ３を決定すると、次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３に対応する予告キャラクタ選択テーブルＴ３１〜Ｔ３３を参照し、予告キャラクタＣ１〜Ｃ３の中から１段階目の実行段階の予告演出中に表示させる予告キャラクタを決定する。次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３に対応する背景色選択テーブルＴ４１〜Ｔ４３を参照し、３種類の背景色の中から１段階目の実行段階にて実行される予告演出中の背景色を決定する。次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１段階目の実行段階の予告パターンＹ１〜Ｙ３に対応する文字列選択テーブルＴ５１〜Ｔ５３を参照し、３種類の文字列の中から１段階目の実行段階にて実行される予告演出中に表示される文字列を決定する。
【０１３３】
次に、変動パターンＰ３，Ｐ７に基づく図柄変動ゲームにおいて、予告演出を実行させるために、演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａが実行する予告表示処理について説明する。
【０１３４】
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１段階目の実行段階において、予告パターン指定コマンドを入力すると、入力した予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンに基づき１段階目の実行段階の予告演出を実行させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１段階目の実行段階の予告演出中に、入力した予告キャラクタ指定コマンドにより指定された予告キャラクタを表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１段階目の実行段階の予告演出中に、入力した背景色指定コマンドにより指定された背景色を表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１段階目の実行段階の予告演出中に、入力した文字列指定コマンドに従って文字列を表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１３５】
次に、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、２段階目の実行段階において、変動パターンＰ３，Ｐ７に基づき、リーチ演出ＳＲ３を実行させるように表示内容を制御する。具体的には、表示制御用ＣＰＵ４７ａが２段階目の実行段階にて図２０（ａ）〜図２０（ｃ）に示すように、演出表示装置２８の表示領域の左右両端から扉を表示させ、当該扉が閉まる様子を表示させる（図２０（ａ），図２０（ｂ））。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンに基づき、扉が開く様子を表示させる（図２０（ｃ））。その際、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、リーチ図柄（リーチの図柄組み合わせ）を一旦停止表示させる。その後、変動パターンＰ３，Ｐ７により指定されたリーチ演出ＳＲ３を実行させるように表示内容を制御する。
【０１３６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（６）変動パターンＰ３，Ｐ７に基づく図柄変動ゲームが実行された場合、３段階目の実行段階にて予告演出を実行させることなく、２段階目の実行段階において、リーチ演出ＳＲ３が実行されるようになっている。これにより、最後の実行段階に到達することなく、途中の実行段階において特定のリーチ演出ＳＲ３が実行されるようになっており、遊技者を驚かすことができる。これにより、遊技演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣が向上する。
【０１３７】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。また、上大入賞口３９の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９を４回、開閉動作させるようにしても良い。
【０１３８】
○上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
○上記実施形態において、遊技盤ＹＢに設ける大入賞口の数を１つとしても良い。
【０１３９】
○上記実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１４０】
○上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○上記実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、主制御基板４５から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。
【０１４１】
○上記実施形態において、予告パターンには、実行優先度が設定されていたが、設定されていなくても良い。前後の実行段階にて決定された予告パターンの種類に関係なく、各実行段階毎に予告パターンを決定するようにしても良い。
【０１４２】
○上記実施形態において、予告演出の演出内容を任意に変更しても良い。例えば、確変状態が付与されるか否かを示唆する演出でも良い。
○上記実施形態において、予告演出中に予告キャラクタを出現させたが、登場させなくても良い。同様に、背景色や文字列を変更又は表示しなくても良い。
【０１４３】
○上記実施形態において、後の実行段階における予告キャラクタの順位により前の実行段階の予告キャラクタが変更される場合があったが、変更しなくても良い。各実行段階毎に個別に予告キャラクタを決定するようにしても良い。
【０１４４】
○上記実施形態において、予告パターンＹ２に基づく予告演出を実行させるとき、確定停止表示させる飾り図柄の少なくとも一部を表示するようになっていた。この別例として、大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、予告パターンＹ２に基づく予告演出を実行させるとき、確定停止表示させる飾り図柄と異なる種類の飾り図柄を表示するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者を驚かすことができる。また、予告パターンＹ２に基づく予告演出にて確定停止表示される飾り図柄の種類に注目させることができる。
【符号の説明】
【０１４５】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３９…上大入賞口、４１…下大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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