(57)【要約】【課題】見た目やゲームとともに従来にない新規性を有し、これまでとは異なったアプローチでプレイヤに一層の興味を持たせることができ、かつ継続性の高いゲーム性を期待できるメダルゲーム機を提供する。【解決手段】左または右エントリー７，６にメダルを投入するとカラーメダル左または右ピンパネ部８，１２にカラーメダルが放出される。モニタ３でビデオゲームの抽選などのゲーム処理が行われ、特別な賞が当たると、通常メダル排出口２から大量のメダルが排出され直接メダル獲得口２１に落下する。また、カラーチェッカー１１にカラーメダルが通過するなどによりカラーメダル対応の枚数のメダルが通常メダル排出口２から排出されメダルリング機構２０に溜まる。メダルリング機構２０の円弧形状可動部は所定の角度で揺動し、ボーナスチェッカー９などに入ると大きな角度で揺動する。メダル獲得口２１に落下したメダルはメダル払い出し口５より払い出される。【選択図】図１
2010158355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを排出するメダル排出口と、
上部に前記メダル排出口から排出されるメダルを受け入れるメダル受け入れ口を有し、前面が透明板で覆われた円筒リング部と、
前記円筒リング部の上方に配置されメダル獲得のための孔を有する底板と、
前記円筒リング部の透明板との間にメダルを溜めるための空間部が形成されるように前記円筒リング部に収容され左右に揺動制御される円弧形状可動部と、
前記円弧形状可動部を左右に揺動させる制御手段と、
を備え、
前記メダル排出口よりメダルが排出された場合、該排出されたメダルを前記メダル受け入れ口より前記円筒リング内に落下させて前記空間部に堆積させ、前記円弧形状可動部の揺動により前記堆積されたメダルを前記空間部から前記底板に落下させ前記円弧形状可動部の端面で前記底板に落下させたメダルを押し上げて前記メダル獲得のための孔に落下させることによりメダルを払い出すことを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項２】
前記メダル受け入れ口の下部にカバーを設け、
前記カバーにより前記メダル受け入れ口に受け入れるメダルを前記空間部に誘導し、
メダルゲームに特別な賞が発生した場合、前記カバーを退避させることにより前記メダル受け入れ口に受け入れるメダルを直接メダル獲得のための孔に落下させてメダルを払い出すことを特徴とする請求項１記載のメダルゲーム機。
【請求項３】
前記制御手段は、
メダルゲームで発生した賞の種類に応じてその揺動する回転角度を大きくし、揺動回数を変えることにより前記メダル獲得のための孔に落下させるメダルの枚数を増加させることを特徴とする請求項１または２記載のメダルゲーム機。
【請求項４】
前記円筒リング部の中央部分にゲーム処理内容を表示するためのモニタを設けたことを特徴とする請求項１，２または３記載のメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルリング機構を備えたメダルゲーム機、さらに詳しくいえば、メダルゲームで発生する賞に対応して払い出されるメダルを円筒リング部分に一時堆積し、揺動する円弧形状可動部によりメダルを払い出す機能を有するメダルゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルを投入してピンパネル面を落下させチェッカーや特定の賞を発生する孔に入れることによりメダルの払い出しを行うメダルゲーム機や、投入されたメダルをメダルフィールドに堆積させ、メダルプッシャー板を前後に繰り返し移動させることにより、メダルプッシャー板の先端部で少しずつ堆積したメダルをメダル落下口まで移動させてメダルの払い出しを行うメダルプッシャーゲーム機が実用に供されている。
【０００３】
このようなメダルゲーム機においてメダルゲームの差別化は、筐体外観や中央部のオブジェクト、大型抽選機などが主であり、装置そのものの見栄えによって新規性を見出している。しかしながら、メダルゲームの根本部は長きに渡り変化に乏しく、ゲーム部分での独自性を見出せないのが現状である。
【０００４】
このようなメダルゲーム機の一例として特許文献１に示すようなメダルプッシャーゲーム装置が提案されている。
このメダルゲームはマルチステーション型のもので、同時に多数のプレイヤが装置の各面でゲームを行うことができるようになっている。中央にターンテーブル状のプレイフィールドを設け、プレイフィールド上のメダルを各面に設けたプッシャーを前後動させることにより各面のプレイヤは共通したプレイフィールドからメダルの払い出しを行うものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１２９８９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このメダルゲーム機は中央部に設けた共通のメダルフィールドからメダルの払い出しを行うというゲームであり、メダルゲーム自体を変えるものではないと考えられる。
本件発明者は従来のメダルを押し出すプッシャーゲームとは異なり、円筒部にメダルを一端堆積し、メダルを払い出すための揺動機構を利用することよりメダルを押し上げて払い出しを行うという、従来にないゲーム性の動作機能を備えたものを実現できないかを考えた。
本発明の目的は、見た目やゲームとともに従来にない新規性を有し、これまでとは異なったアプローチでプレイヤに一層の興味を持たせることができ、かつ継続性の高いゲーム性を期待できるメダルゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために本発明の請求項１記載の発明は、メダルを排出するメダル排出口と、上部に前記メダル排出口から排出されるメダルを受け入れるメダル受け入れ口を有し、前面が透明板で覆われた円筒リング部と、前記円筒リング部の上方に配置されメダル獲得のための孔を有する底板と、前記円筒リング部の透明板との間にメダルを溜めるための空間部が形成されるように前記円筒リング部に収容され左右に揺動制御される円弧形状可動部と、前記円弧形状可動部を左右に揺動させる制御手段とを備え、前記メダル排出口よりメダルが排出された場合、該排出されたメダルを前記メダル受け入れ口より前記円筒リング内に落下させて前記空間部に堆積させ、前記円弧形状可動部の揺動により前記堆積されたメダルを前記空間部から前記底板に落下させ前記円弧形状可動部の端面で前記底板に落下させたメダルを押し上げて前記メダル獲得のための孔に落下させることによりメダルを払い出すことを特徴とする。
本発明の請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において前記メダル受け入れ口の下部にカバーを設け、前記カバーにより前記メダル受け入れ口に受け入れるメダルを前記空間部に誘導し、メダルゲームに特別な賞が発生した場合、前記カバーを退避させることにより前記メダル受け入れ口に受け入れるメダルを直接メダル獲得のための孔に落下させてメダルを払い出すことを特徴とする。
本発明の請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明において前記制御手段は、メダルゲームで発生した賞の種類に応じてその揺動する回転角度を大きくし、揺動回数を変えることにより前記メダル獲得のための孔に落下させるメダルの枚数を増加させることを特徴とする。
本発明の請求項４記載の発明は請求項１，２または３記載の発明において前記円筒リング部の中央部分にゲーム処理内容を表示するためのモニタを設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
前記構成によれば、従来にない新規なメダルゲーム機を提供できる。このメダルゲーム機はメダルリング機構の可動部の回転量によって獲得できるメダルの数が変わるため、これまでと違ったアプローチで射幸心を煽る事ができ、かつ継続性の高いゲーム性も期待できる。
また、各ホッパーのメダルを内部で独立して循環させることにより、ＩＣタグが入ったメダル等を使用するなど、応用が効くメダルゲーム機の構成を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明によるメダルゲーム機の外観を示す概略図である。
【図２】本発明によるメダルゲーム機のホッパー付近の構造を説明するための斜視図である。
【図３】本発明によるメダルゲーム機の上面図である。
【図４】ピンパネル形式のメダルゲームの詳細を説明するための図である。
【図５】本発明によるメダルゲーム機に用いられるメダルリング機構の構造を説明するための斜視図である。
【図６Ａ】メダルリング機構のボーナスカバーの駆動機構を説明するための図である。
【図６Ｂ】メダルリング機構の円弧形状可動部の駆動機構を説明するための図である。
【図７】本発明によるメダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図８】本発明によるメダルゲーム機の動作の流れを説明するためのフローチャートである。
【図９Ａ】メダルリング機構の斜視図で、円弧形状可動部が右回転しメダルの一部が段差部に落ちた状態を示している。
【図９Ｂ】メダルリング機構の斜視図で、円弧形状可動部が左回転し段差部に落ちたメダルがメダル獲得口に流れ込む状態を示している。
【図９Ｃ】メダルリング機構の斜視図で、メダル排出口から排出されたメダルが分岐突起で２方向に分岐されボーナスカバーに当たって空間部に溜まっていく様子を示している。
【図１０Ａ】メダルリング機構の斜視図で、円弧形状可動部が右回転し境界位置まで達し段差部にメダルが全て落ちる様子を示している。
【図１０Ｂ】メダルリング機構の斜視図で、円弧形状可動部が左回転し段差部に落ちた全てのメダルがメダル獲得口に流れ込む状態を示している。
【図１１】メダルリング機構の斜視図で、ボーナスカバーが退避してメダル排出口からメダルが排出され直接メダル獲得口に流れ込む状態を示している。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明によるメダルゲーム機の外観を示す概略図である。
この実施の形態は２人用のメダルゲーム機であり、中央にメダルリング機構２０が配置され、左右にカラーメダル左ピンパネ部８とカラーメダル右ピンパネ部１２が設けられている。
メダルゲーム機１の前面パネル部分の左右にメダルを投入するための左エントリー７と右エントリー６が配置されている。前面パネル部分の中央にメダル受け皿３０が設置され、該メダル受け皿３０にメダルを払い出すためのメダル払い出し口５が設けられている。
【００１１】
メダルリング機構２０の中央にモニタ３が設置され、該モニタ３に後述の抽選などのゲーム内容が表示され実行される。メダルリング機構２０の上部に通常メダル排出口２が設けられている。この部分からカラーメダル左または右ピンパネ部８，１２でのカラーメダルの動作にしたがってメダルが排出され、メダルリング機構２０のメダル受け入れ口１９（図５参照）に流入する。メダルリング機構２０の下部にメダル払い出し口５に払い出されるメダル数を表示する７セグ払い出し枚数表示部４が設けられている。
【００１２】
例えば左エントリー７にメダルを投入すると、ＩＣタグ（メダルの色を特定する情報などを記憶している）が封入されたカラーメダルがカラーメダル左ピンパネ部８の上部より放出される。放出されたカラーメダルが左ピンパネ部８に設置されたカラーチェッカー１１やボーナスチェッカー９に入ることなどにより、モニタ３に表示されるビデオゲームで抽選などのゲーム処理が行われる。右エントリー６にメダルを投入しても同様に動作，処理がなされる。
その結果に伴い、中央に設置されたメダルリング機構が動作しメダルを獲得できるかどうかが決定される。
【００１３】
図２は、本発明によるメダルゲーム機のホッパー付近の構造を説明するための斜視図である。
メダルゲーム機１の前面パネル下部の筐体内部に各ホッパーが設けられている。ホッパーはモータで回転するロータリーディスクに設けられた孔に、集積されたメダルを落とし込み、ロータリーディスクの回転によりメダルを数珠つなぎにメダル払い出し路に押し出し目的の部分にメダルを射出する装置である。
筐体内部の左右にカラーメダル用ホッパー３４が設置され、該カラーメダル用ホッパー３４はカラーメダル左または右ピンパネ部８，１２からカラーメダル供給路３６によりカラーメダルを回収する。回収されたカラーメダルはカラーメダルピンパネ排出路３５を介してカラーメダル左または右ピンパネ部８または１２に左エントリー７または右エントリー６にプレイヤが通常メダルを投入する毎に１枚ずつ送り出され、カラーメダル左または右ピンパネ部８または１２に射出される。これによりカラーメダル循環機構が形成される。
【００１４】
筐体内部の中央部に払い出し用ホッパー３１が設置され、該払い出し用ホッパー３１は左エントリー７または右エントリー６からの通常メダルをメダル供給路３２により回収する。回収された通常メダルは、メダル獲得口２１にメダルが落下して払い出しが発生した場合（７セグ払い出し枚数表示部４に払い出し枚数がカウント表示される）、メダル払い出し路３３を介してメダル払い出し口５より７セグ払い出し枚数表示部４に表示された枚数がメダル受け皿３０に払い出される。これによりメダル払い出し機構が形成される。
払い出し用ホッパー３１の背後に内部メダル循環用ホッパー３７が設置され、該内部メダル循環用ホッパー３７から通常メダル排出口２に通常メダルが送り出される。送り出された通常メダルは一端メダルリング機構内に溜められるか、または直接メダル獲得口２１に落下し内部メダル循環用ホッパー３７に戻る。これにより内部メダル循環機構が形成される。
【００１５】
図３は本発明によるメダルゲーム機の上面図である。
メダルゲーム機１を真上から見ると、メダルリング機構の上部が見え、その左右にカラーメダル左および右ピンパネ部８，１２が配置されている。また前面パネル面に左エントリー７，右エントリー６およびメダル受け皿３０が視認できる。
図４はピンパネル形式のメダルゲームの詳細を説明するための図である。
カラーメダル左および右ピンパネ部８，１２は左右が逆の配置で構成は同じである。
カラーメダルピンパネ排出路３５から供給され最も上の位置にあるカラーメダル３８が、カラーメダル用ホッパー３４の動作で押し出されると、メダル案内路３８ａに排出される。モニタ３上に表示される抽選画像（例えば３スロット）が回転動作を開始し、抽選が行われるとともにメダル案内路３８ａからピンパネ部にカラーメダルが落下する。
【００１６】
カラーメダル左および右ピンパネ部８，１２は、パネル板８ａおよび１２ａにカラーメダルが接触すると回転する風車形状のピンパネ障害物４０ａや、カラーメダルを弾く多数のピン４０ｂが設けられている。また、カラーメダルが通過する孔を有するカラーチェッカー１１が配置されている。カラーチェッカー１１に対応の色のメダルが通過、例えば表示部３９ａが緑色に光っているときに、緑色のメダルが通過すれば３０枚のメダルが、表示部３９ａが青色に光っているときに、青色のメダルが通過すれば２０枚のメダルが、赤色に光っているときに、赤色のメダルが通過すれば１０枚のメダルがメダルリング機構２０の通常メダル排出口２から排出される。
さらにカラーメダル左および右ピンパネ部８，１２の下部にカラーメダルが通過する孔を有するボーナスチェッカー９が設けられている。ボーナスチェッカー９にカラーメダルが入ると、例えば、後述の円弧形状可動部２４の揺動角が１往復だけ大きくなり、多数のメダルをメダル堆積空間部２９からメダル獲得口２１に落下させることができる（図５参照）。
カラーメダルがピンパネ部の最下部に達すると、ミスポケット１０に落下し、カラーメダル供給路３６よりカラーメダル用ホッパー３４に送られる。
【００１７】
図５は、本発明によるメダルゲーム機に用いられるメダルリング機構の構造を説明するための斜視図である。
メダル獲得口２１を有する底板２７の上にリング形状の円筒リング部２６が設けられている。円筒リング部２６の上部の略１／４（角度で略９０度）の部分は切り欠けられており、この切り欠き部２６ａの位置に底板２７のメダル獲得口２１が臨んでいる。
円筒リング部２６の切り欠き部２６ａにメダルが誘導されると、メダル獲得口２１に落下する。円筒リング部２６の上に円弧形状可動部２４が矢印２４ａの方向に揺動可能に配置されている。さらにこの上にメダルを堆積するためのメダル堆積空間部２９を作るための透明リング板２８が被せられている。すなわち円弧形状可動部２４は円筒リング部２６と透明リング板２８で形成される空間部分に揺動可能に収容され、透明リング板２８と円弧形状可動部２４の上面の間に上述のメダル堆積空間部２９が形成される。
【００１８】
メダルリング機構２０の最も上にメダル排出口２から排出されるメダルを左右に分岐するためのメダル流れ分岐突起２ａが設けられている。このメダル流れ分岐突起２ａを囲うようにメダル受け入れ口１９が形成されている。
メダル排出口２から排出されるメダルはメダル流れ分岐突起２ａで分岐させられ、ボーナスカバー２２の上面に落下し、さらに透明リング板２８と円弧形状可動部２４の表面部の間に形成されるメダル堆積空間部２９に流れて堆積する。
ボーナスカバー２２はボーナスカバー退避溝２５に退避できるようになっており、特別な賞が発生した場合、ボーナスカバー２２はボーナスカバー退避溝２５内に引っ込むため、メダル排出口２からのメダルは直接メダル獲得口２１に流れ込む。
メダルリング機構２０の最も下にストックランプ２３が設けられている。ストックランプ２３は、モニタ３で表示されている３スロットの抽選回数のストック状態を示すもので、例えば２つランプがついていれば、２回分の抽選が実行されていないことを示す。
【００１９】
図６Ａは、メダルリング機構のボーナスカバーの駆動機構を説明するための図である。  ボーナスカバー２２は伸縮棒４２の先端に取り付けられている。伸縮棒４２はソレノイド（アクチュエータ）７０の駆動により（ｂ）の状態から（ａ）の状態になる。通常は底板２７のボーナスカバー退避溝２５よりフィールド内に突出した状態になっており、特別な賞が当たると、ＣＰＵ（後述）から指令が送られソレノイド７０が駆動し伸縮棒４２がソレノイド７０内に引き込まれボーナスカバー退避溝２５内に退避する。
【００２０】
図６Ｂは、メダルリング機構の円弧形状可動部の駆動機構を説明するための図である。円弧形状可動部２４の上部両端部にコの字形状の支持棒４５の先端が取り付けられ、支持棒４５の中央に軸４６が固定されている。軸４６の先端にギア４３が固定されている。ギア４３はギア４４に噛合し、ギア４４はモータ６１の回転を減速する減速ギア４１の出力軸に固定されている。ＣＰＵ（後述）から指令が送られ円弧形状可動部モータ６１に揺動駆動させる駆動信号が入力されることにより、円弧形状可動部モータ６１から揺動出力がギア群を介して支持棒４５に伝達される。支持棒４５は軸４６を中心に揺動するため円弧形状可動部２４は円弧上を左右に揺動する。
【００２１】
図７は、本発明によるメダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
メダルゲーム機はＣＰＵ５０，ＲＯＭ５３，Ｉ／Ｏ制御系５２およびメモリ部５１の各回路を備えており、ＣＰＵ５０は映像出力インターフェース５６を介して映像出力装置５７に、サウンド出力インターフェース５４を介してサウンド出力装置５５にそれぞれ接続されている。映像出力装置５７はモニタ３であり、サウンド出力装置５５はスピーカ（図示してない）である。
ＲＯＭ５３には制御プログラム，メダルゲームプログラム，外部インターフェース（サウンド出力インターフェース，映像出力インターフェース）用プログラムおよびそれらに関連するデータが格納されている。
【００２２】
ＣＰＵ５０は制御プログラムを読み出すことによりゲーム機全体の制御を行い、さらにゲームプログラムを読み出すことによりメダルゲームを実行するための各処理を行うゲーム処理部の機能を有する。
また、外部インターフェース用プログラムを読み出すことによりサウンド出力インターフェース５４および映像出力インターフェース５６を駆動し、サウンドおよび映像の出力制御を行う外部出力部の機能を実現する。
メモリ部５１は、ＣＰＵ５０がゲーム処理や演算などを行うときに利用するための作業領域として使用されるとともにゲームに必要なデータを一時的に保持する機能を有する。
【００２３】
ＣＰＵ５０は入力指示やゲーム進行における処理結果などを受けることによりＩ／Ｏ制御系５２を介してメダルリング部，ピンパネ部およびエントリー部の各駆動機構部分を駆動制御する。また、７セグ払い出し枚数表示部４に払い出し枚数をカウント表示する。メダルリング部（メダルリング機構）に対してはつぎのような駆動制御が行われる。
ＣＰＵ５０はゲーム中、図５の円弧形状可動部２４の位置を中心に左右に所定角度（例えば３０°）揺動させる指示を円弧形状可動部駆動回路６０に送出し、円弧形状可動部駆動回路６０はこの指示に従って円弧形状可動部モータ６１を所定角度で左右に揺動駆動する。この動作で円弧形状可動部２４の先端が沈む側では、円弧形状可動部２４の上面と透明リング板２８の間に溜まったメダルの一部が円弧形状可動部２４の先端部より円筒リング部２６の上に落ちれば、つぎの円弧形状可動部２４の先端が上昇する動作で、円筒リング部２６に落ちたメダルが押し上げられ、底板２７のメダル獲得口２１に落下する。
【００２４】
メダル獲得口２１に落下したメダルは７セグ払い出し枚数表示部４にカウント表示される。ＣＰＵ５０は払い出しホッパー駆動回路６７に７セグ払い出し枚数表示部４に表示された枚数のメダルの払い出し指示を送出する。払い出しホッパー駆動回路６７は払い出しホッパーモータ６８を駆動し払い出し用ホッパー３１を作動させてカウント表示された枚数のメダルをメダル払い出し口５より払い出させる。メダル獲得口２１に落下したメダルは、内部メダル循環用ホッパー３７に回収される。
図９Ａに円弧形状可動部２４の右側先端が沈み、円筒リング部２６の上面（段差部）にメダルが落ちた状態を、図９Ｂに円弧形状可動部２４の右側先端が上昇し、円筒リング部２６の上面（段差部）に落ちたメダルがメダル獲得口に落下する状態が示されている。
【００２５】
ＣＰＵ５０はボーナスチェッカー９にカラーメダルが入った情報を受けると、１回だけ大きな揺動角（例えば８５°）で動作させる指示を円弧形状可動部駆動回路６０に送出する。これにより、円弧形状可動部２４の先端が沈む側では、円弧形状可動部２４の上面と透明リング板２８の間に溜まったメダルのすべてが円弧形状可動部２４の先端部より円筒リング部２６の上面（段差部）に落ち、つぎの円弧形状可動部２４の先端が上昇する動作で、円筒リング部２６の上面に落ちたメダルが押し上げられ、大量のメダルがメダル獲得口２１に落下する。
図１０Ａに円弧形状可動部２４が最大揺動角まで揺動し円筒リング部２６の上面にすべてのメダルが落ちた状態を、図１０Ｂに円弧形状可動部２４の先端が上昇し、円筒リング部２６の上面に落ちた大量のメダルがメダル獲得口２１に落下する状態が示されている。
【００２６】
また、ＣＰＵ５０はモニタ３に表示される抽選でジャックポット等の大当たりが発生した場合、ボーナスカバーを退避させるための指示をボーナスカバー駆動回路６９に送出する。ボーナスカバー駆動回路６９はボーナスカバーソレノイド（アクチェータ）７０を作動させ、ボーナスカバー２２を退避させる。そしてメダルホッパー駆動回路６２に大量のメダル（例えば２００枚）のメダルを排出する指示を送出する。メダルホッパー駆動回路６２はメダルホッパーモータ６３を駆動し内部メダル循環用ホッパー３７より上記枚数のメダルをメダル排出口２から排出させる。ボーナスカバー２２は退避しているため、排出されたメダルは直接メダル獲得口２１に落下する。
図１１にボーナスカバーが退避してメダル排出口２からメダルが排出され直接メダル獲得口２１に流れ込む状態が示されている。
メダル獲得口２１に落下したメダル数は７セグ払い出し枚数表示部４にカウント表示される。ＣＰＵ５０は払い出しホッパー駆動回路６７に７セグ払い出し枚数表示部４に表示された枚数のメダルを払い出す指示を出し、払い出しホッパーモータ６８を駆動し、メダル払い出し口５よりカウント表示された枚数のメダルを払い出させる。
【００２７】
つぎにピンパネ部の動作について説明する。
プレイヤがエントリー６または７にメダルを投入すると、メダル投入が図示しないメダル検出器で検出され、検出されたメダルが払い出し用ホッパー３１に回収される。ＣＰＵ５０はメダル検出の情報を受けて、カラーメダルをピンパネ部に放出する指示をＩＣタグ封入メダル用ホッパー駆動回路６４に送出する。ＩＣタグ封入メダル用ホッパー駆動回路６４はカラーメダルホッパーモータ６５を駆動し、カラーメダル用ホッパー３４よりカラーメダルピンパネ排出路３５にメダルを押し出し、ピンパネ部８または１２にカラーメダルを放出させる。
【００２８】
ＣＰＵ５０はカラーチェッカー表示駆動回路６６に指示を出し、カラー表示部３９ａを青色，緑色，赤色などに順番に色変更表示する。ピンパネ部８または１２に放出されたカラーメダルがカラーチェッカー１１に入り、例えばカラー表示部３９ａが赤色であるとき、赤色のメダルが入れば、１０個の報酬メダルが得られることとなる。メダルホッパー駆動回路６２にメダルを１０個排出する指示を送出し、メダルホッパー駆動回路６２はメダルホッパーモータ６３を駆動し、内部メダル循環用ホッパー３７を作動させて通常メダル排出口２から１０個のメダルを排出させる。このときボーナスカバー２２は突出しているため分岐突起で分岐されたメダルはボーナスカバー２２に当たり、円弧形状可動部２４上のメダル堆積空間部２９に堆積する。
図９Ｃにメダル排出口２から排出されたメダルが分岐突起で２方向に分岐されボーナスカバー２２に当たってメダル堆積空間部２９に溜まっていく様子が示されている。
【００２９】
図８は、本発明によるメダルゲーム機の動作の流れを説明するためのフローチャートである。
左エントリー７にメダルが投入される（ステップ（以下「Ｓ」という）０１）と、カラーメダル用ホッパー３４が動作し（Ｓ０２）、ＩＣタグ封入されたカラーメダルがピンパネ部８の上から放出される（Ｓ０３）。放出されたメダルがカラーチェッカー１１に入ったり、ボーナスチェッカー９に入ったりすると対応のゲーム処理がなされる（Ｓ０４，Ｓ０５）。上記ボーナスチェッカー９などに入らないカラーメダルはミスポケット１０に落下し、カラーメダル用ホッパー３４に回収される。
【００３０】
ゲーム処理ではカラーチェッカー１１やボーナスチェッカー９にカラーメダルが入った場合、対応の枚数のメダルをメダルリング機構に排出する処理やピンパネ部にカラーメダルが放出される度にモニタ３に表示されている抽選を開始して完了させる処理などを行う。抽選が開始された場合、ストックランプ２３が点灯し、溜まった抽選の回数が表示される。
Ｓ０６はメダルリング機構の円弧形状可動部を左右に揺動させる処理であり、通常は例えば中心位置から左右３０度の揺動であり、ボーナスチェッカー９にメダルが入ると、１回のみ中間位置から左右８５度の揺動を行う処理である。
【００３１】
Ｓ０７は抽選の結果、ジャックポットなどの大当たりが発生すれば、ボーナスカバーを退避させ、２００枚のメダルをメダル排出口から排出させる処理である。また、他の種類の当たりが発生すれば、その当たり対応の枚数のメダルを排出させる処理である。
Ｓ０８はカラーチェッカー１１に、どの色のカラーメダルが、どんな色表示のときに入ったかによって排出する枚数（緑では３０枚，青色では２０枚，赤色では１０枚，色が合わなければ５枚など）を決め、その枚数のメダルをメダル排出口から排出させる処理である。
このようにエントリーに通常メダルを投入しピンパネ部にカラーメダルを放出して発生するＳ０６，Ｓ０７，Ｓ０８の処理を行うことにより、メダルの払い出しが発生し、その払い出し指示に基づきメダルの払い出し用ホッパー３１が作動し（Ｓ０９）、メダルの払い出しが行われる（Ｓ１０）。
【００３２】
以上の実施の形態は、メダルリング機構の円弧形状可動部の円弧の角度を１８０°の場合の例を説明したが、円弧形状可動部の円弧の角度は、１８０°である必要はなく、例えば１５０°，１２０°，１００°など他の円弧の角度を用いても本発明によるメダルリング機構を実施することができる。対象をメダルとしたが、メダルではなく球体などを扱うゲーム機にも適用できる。
さらにピンパネ部のカラーメダルのひとつ一つの振る舞いに対し、メダルリング機構側の駆動処理を、抽選でジャックポットに当たれば、ボーナスカバーが退避して２００枚のメダルがメダル獲得口に落とされるというような対応付けをしているが、ピンパネ部のカラーメダルの振る舞いに対するメダルリング機構の動作はこのように対応付ける必要はなく、メダルリング機構の他の動きに対応付けてもよい。例えば、抽選でのジャックポットの当たりに対し、円弧形状可動部の揺動角度を変更してもよい。これはカラーチェッカーに入った場合やボーナスチェッカーに入った場合も同様に他のメダルリング機構の動きに対応付けてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
ゲームセンターやイベント会場に設置される業務用メダルゲーム機である。
【符号の説明】
【００３４】
１  メダルゲーム機
２  通常メダル排出口
３  モニタ  
４  ７セグ払い出し枚数表示部
５  メダル払い出し口
６  右エントリー
７  左エントリー
８  カラーメダル左ピンパネ部
９  ボーナスチェッカー
１０  ミスポケット
１１  カラーチェッカー
１２  カラーメダル右ピンパネ部
１９  メダル受け入れ口
２０  メダルリング機構
２１  メダル獲得口
２２  ボーナスカバー
２３  ストックランプ
２４  円弧形状可動部
２５  ボーナスカバー退避溝
２６  円筒リング部
２７  底板
２８  透明リング板
２９  メダル堆積空間部
３０  メダル受け皿
３１  払い出し用ホッパー
３２  メダル供給路
３３  メダル払い出し路
３４  カラーメダル用ホッパー
３５  カラーメダルピンパネ排出路
３６  カラーメダル供給路
５０  ＣＰＵ
５１  メモリ部
５２  Ｉ／Ｏ制御系
５３  ＲＯＭ
５４  サウンド出力インターフェース
５５  サウンド出力装置
５６  映像出力インターフェース
５７  映像出力装置
６０  円弧形状可動部駆動回路  
６１  円弧形状可動部モータ
６２  メダルホッパー駆動回路
６３  メダルホッパーモータ
６４  ＩＣタグ封入メダル用ホッパー駆動回路
６５  カラーメダルホッパーモータ
６６  カラーチェッカー表示駆動回路
６７  払い出しホッパー駆動回路
６８  払い出しホッパーモータ
６９  ボーナスカバー駆動回路
７０  ソレノイド（アクチュエータ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１】
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