(57)【要約】【課題】遊技機の照明のちらつきを抑える。【解決手段】複数の発光素子とを備える遊技機において、前記複数の発光素子は、複数の群に分けられており、前記複数の発光素子の発光又は消灯の制御を行うための発光制御データは前記群ごとに所定時間間隔で繰り返し生成されて一時的にバッファに蓄積される。他方、タイマーの出力に基づき割り込み処理が開始され、当該割り込み処理において、前記バッファに記憶された前記発光制御データをデータ保持部に転送する。転送されたデータに基づき前記複数の発光素子が制御される。【選択図】図１３
2010158307.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて所定の処理を行うサブ基板と、前記サブ基板に接続される発光素子基板と、前記発光素子基板により駆動される複数の発光素子とを備える遊技機において、
前記複数の発光素子は、複数の群に分けられており、
前記サブ基板は、前記複数の発光素子それぞれの発光又は消灯の制御を行うための発光制御データを前記群ごとに所定時間間隔で繰り返し生成する処理部と、生成された前記発光制御データを一時的に記憶するバッファと、予め定められた時間間隔で割り込み信号を発生するタイマーとを含み、
前記発光素子基板は、前記発光制御データを保持するデータ保持部を含み、
前記複数の発光素子は、前記データ保持部で保持された前記発光制御データに基づき発光又は消灯するものであり、
前記処理部は、前記タイマーの出力に基づき割り込み処理を開始し、当該割り込み処理において、前記バッファに記憶された前記発光制御データを、前記データ保持部に書き込むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の群の数をｎとし、前記複数の群のひとつについて前記発光制御データを生成してから他の群の前記発光制御データを生成するまでの平均時間をＴとしたとき、
前記タイマーは、前記ｎと前記Ｔの積に基づき定められる時間間隔で前記割り込み信号を発生することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機の前扉に取り付けられる発光表示装置を備え、
前記発光表示装置は、表示絵柄が表示された透光性を有する表示シートと、前記表示シートの背面側に配置されて端面側から照射される光を正面側に反射することにより面発光する後方導光板と、前記後方導光板の端面に沿って配置されて前記後方導光板を発光させるための後方発光体と、前記表示シートに重ねて設けられ、背面に凹凸による刻装絵柄が形成され、端面側から照射される光を前記刻装絵柄の凹凸により遊技機の正面側に反射することで、前記刻装絵柄が遊技機の正面側から視認可能にするとともに、背面側から照射される光を遊技機の正面側に透過する前方導光板と、前記前方導光板の刻装絵柄を発光表示させる発光部材であって複数の群に分けられた複数の発光素子とを備え、
前記複数の発光素子は、前記前方導光板の端面に沿って配置され、
前記発光素子基板は、前記発光制御データに基づき前記複数の発光素子を前記群ごとに発光又は消灯させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関し、特に、その発光表示装置の制御方式に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダル（遊技媒体）を遊技機に投入してゲームを楽しむことができるものである。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口にメダルを投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機では、面発光体を用いた発光表示装置が設けられていた。例えば特許文献１に示すように、面発光体の手前側にグラフィックシートを配置して、遊技機の正面側から絵柄を視認できるようにした技術が開示されている。また、信号の送信に関する先行技術として特許文献２、３がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３２５９０４号公報
【特許文献２】特開平０７−７５３５７号公報
【特許文献３】特開平１０−１０００８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
電飾の制御方式として、複数の発光素子（ＬＥＤ）を順番に点灯させるダイナミック点灯方式がある。これは発光素子の点灯時間を個別に制御するものであり、多数の発光素子を制御する場合に、その制御を簡単に行うことができ、しかも制御用の電線の数を減らすことができるというものである。
【０００６】
しかし、ダイナミック点灯方式においては、発光素子の点灯時間の制御を上手く行わないと、電飾にちらつき（フリッカー）が生じることがある。
【０００７】
この発明は、ダイナミック点灯方式の遊技機において上記ちらつきを軽減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて所定の処理を行うサブ基板と、前記サブ基板に接続される発光素子基板と、前記発光素子基板により駆動される複数の発光素子とを備える遊技機において、
前記複数の発光素子は、複数の群に分けられており、
前記サブ基板は、前記複数の発光素子それぞれの発光又は消灯の制御を行うための発光制御データを前記群ごとに所定時間間隔で繰り返し生成する処理部と、生成された前記発光制御データを一時的に記憶するバッファと、予め定められた時間間隔で割り込み信号を発生するタイマーとを含み、
前記発光素子基板は、前記発光制御データを保持するデータ保持部を含み、
前記複数の発光素子は、前記データ保持部で保持された前記発光制御データに基づき発光又は消灯するものであり、
前記処理部は、前記タイマーの出力に基づき割り込み処理を開始し、当該割り込み処理において、前記バッファに記憶された前記発光制御データを、前記データ保持部に書き込むことを特徴とするものである。
【０００９】
前記複数の群の数をｎとし、前記複数の群のひとつについて前記発光制御データを生成してから他の群の前記発光制御データを生成するまでの平均時間をＴとしたとき、
前記タイマーは、前記ｎと前記Ｔの積に基づき定められる時間間隔で前記割り込み信号を発生するようにしてもよい。
【００１０】
遊技機の前扉に取り付けられる発光表示装置を備え、
前記発光表示装置は、表示絵柄が表示された透光性を有する表示シートと、前記表示シートの背面側に配置されて端面側から照射される光を正面側に反射することにより面発光する後方導光板と、前記後方導光板の端面に沿って配置されて前記後方導光板を発光させるための後方発光体と、前記表示シートに重ねて設けられ、背面に凹凸による刻装絵柄が形成され、端面側から照射される光を前記刻装絵柄の凹凸により遊技機の正面側に反射することで、前記刻装絵柄が遊技機の正面側から視認可能にするとともに、背面側から照射される光を遊技機の正面側に透過する前方導光板と、前記前方導光板の刻装絵柄を発光表示させる発光部材であって複数の群に分けられた複数の発光素子とを備え、
前記複数の発光素子は、前記前方導光板の端面に沿って配置され、
前記発光素子基板は、前記発光制御データに基づき前記複数の発光素子を前記群ごとに発光又は消灯させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、複数の発光素子の発光又は消灯の制御を行うための発光制御データを群ごとに所定時間間隔で繰り返し生成して一時的にバッファに蓄積するとともに、タイマーの出力に基づき割り込み処理を開始し、当該割り込み処理において、前記バッファに記憶された前記発光制御データをデータ保持部に転送し、転送されたデータに基づき前記複数の発光素子を制御するので、前記複数の発光素子が時間軸において規則的に制御され、ちらつきを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの前扉の分解図である。
【図４】発明の実施の形態に係る導光板ユニットの分解図である。
【図５】発明の実施の形態に係る導光板ユニットの断面図である。
【図６】発明の実施の形態に係る導光板ユニットの断面分解図である。
【図７】図７（Ａ）は、発明の実施の形態に係るシースルー導光板の断面図、図７（Ｂ）はバックライト導光板の断面図である。
【図８】グラフィックシートの平面図（正面図）である。
【図９】発明の実施の形態に係るシースルー導光板の平面図（正面図）である。
【図１０】発明の実施の形態に係るシースルー導光板の動作説明図である。
【図１１】発明の実施の形態に係るシースルー導光板の動作説明図である。
【図１２】スロットマシンのブロック図である。
【図１３】発明の実施の形態に係る照明制御システムを示すブロック図である。
【図１４】発明の実施の形態に係る発光制御データの説明図である。
【図１５】発明の実施の形態に係る発光制御データ生成処理のフローチャートである。
【図１６】発明の実施の形態に係る割り込み処理のフローチャートである。
【図１７】発明の実施の形態に係る発光制御処理のフローチャートである。
【図１８】発明の実施の形態に係る発光制御データの転送処理を説明するタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１４】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。前扉１３０には、透明な正面パネル３４が設けられている。
【００１５】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００１６】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００１７】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００１８】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００１９】
図３は、前扉１３０の分解図を示す。図３に示すものは、前扉１３０が上下に分割され、それぞれ個別に開閉できる構造のもので、その上半分のものを示す。説明の便宜上、そのように表示しているが、分割されていないものの構造も実質的に同じである。
【００２０】
前扉１３０は、透明な正面パネル３４と、導光板ユニット７と、前扉枠３１とからなる。導光板ユニット７と前扉枠３１には、それぞれ、ゲーム表示部１３１としての開口が設けられているので、遊技機の正面に位置する遊技者は、透明な正面パネル３４、導光板ユニット７の当該開口及び前扉枠３１の当該開口を通してリールユニット２０３の図柄を見ることができるようになっている。導光板ユニット７は、内蔵された複数の発光素子からなる発光部材８０（図４参照）を適宜発光させることにより、遊技機の正面に位置する遊技者に対して種々の絵柄を表示するものである。
【００２１】
導光板ユニット７について説明を加える。
【００２２】
図４は導光板ユニット７の分解図、図５は導光板ユニット７の断面図、図６は導光板ユニット７の断面分解図、図７（Ａ）はシースルー導光板７０の断面図、図７（Ｂ）はバックライト導光板７２の断面図、図８はグラフィックシート７１の平面図（正面図）、図９はシースルー導光板７０の平面図（正面図）である。
【００２３】
図１０（Ａ）（Ｂ）及び図１１（Ａ）（Ｂ）は、導光板ユニット７の動作説明図である。
【００２４】
導光板ユニット７は、箱形のユニットケース６０に、シースルー導光板７０、グラフィックシート７１、バックライト導光板７２、発光部材８０を収納した構成となっている。ユニットケース６０は、内部に導光板及び発光部材を収納するとともに、リールユニット２０３のある背面側や導光板の周囲に発光が漏れないようにするためのものであり、背面側が開放し正面中央に開口部６１Ａが形成された表面ケース６１と、表面ケース６１の背面を塞ぐ裏蓋６２とから構成されている。表面ケース６１及び裏蓋６２は、いずれも遮光性を有する部材、例えば黒色の合成樹脂により形成されている。
【００２５】
表面ケース６１と裏蓋６２の間に形成される空間には、シースルー導光板７０、スペーサー７５、グラフィックシート７１及びバックライト導光板７２が、正面側からこの順序で収納されている。それらは、窓枠７３によって一体に保持されている。
【００２６】
シースルー導光板７０の左右側面には、発光部材８０を構成する複数の発光素子であって、複数の群に分けられたＬＥＤアレー８２（具体的には、左側のＬＥＤアレー８２Ａ及び右側のＬＥＤアレー８２Ｂの２つの群に分けられている、図１０参照）が配置されている。バックライト導光板７２の四周には、発光部材８０としての冷陰極管８１が配置されている。裏蓋６２の背面には、発光部材８０の点灯点滅を行わせるためのドライバである発光素子基板２０２が取り付けられている。
【００２７】
シースルー導光板７０は、正面中央よりやや下側に横長長方形状の開口部７０Ａが形成された透明板であり、背面側には、図７（Ａ）に示すように、プレス加工又はレーザーカットによる凹凸７４Ａが形成されている。この凹凸７４Ａは、図９に示すような刻装絵柄である重ね絵柄９２（９０）を形作っている（符号９２は、後述の符号９１の絵柄と重ねて表示することができ、重ねられて表示された絵柄が符合９０である）。シースルー導光板７０は、背面側から光が照射された場合にはその光線を正面側に透過するが、シースルー導光板７０の端面（板面の左右上下の面だけでなく開口部７０Ａの周囲の面も含む）側から光が照射された場合には、背面に刻まれた凹凸７４Ａに光が反射して、正面側に重ね絵柄９０が浮き上がるようになっている。この重ね絵柄９２（９０）は、グラフィックシート７１に表示されているベース絵柄９１（図８参照）の上に重ねて、あるいは単独で、遊技者に対して表示される。
【００２８】
グラフィックシート７１は、正面中央よりやや下側に前記開口部７０Ａよりもやや内径の小さい開口部７１Ａが形成された透光性を有するフィルムであって、この表面には図８に示すようなベース絵柄９１が印刷されている。ベース絵柄９１の印刷には、表面に凹凸を生じさせる、いわゆるマット印刷を使用しており、組み立てたときに干渉縞が生じないようにしている。スペーサー７５は前記開口部７１Ａと同様の開口部７５Ａが形成された透明板である。
【００２９】
バックライト導光板７２は、開口部７１Ａと同様の開口部７２Ａが形成された導光部材であり、背面側には、図７（Ｂ）に示すように、細かい凹凸７４Ｂが形成されている。そして、端面側から光が照射された場合には、背面に形成された凹凸７４Ｂに光が反射して、正面全体が発光するようになっている。
【００３０】
窓枠７３は、中央に開口部７３Ａを有する正面視長方形状であり、各開口部７０Ａ，７５Ａ，７１Ａ，７２Ａの内周を奥行き方向の厚さ全体にわたって覆う平枠部７６と、平枠部７６から直角に折れ曲がり開口部７３Ａの外周方向に張り出す二つの張り出し部７７，７７’とを備えている。二つの張り出し部７７，７７’の間に、シースルー導光板７０、スペーサー７５、グラフィックシート７１、及びバックライト導光板７２を挟み込むことができるようになっている。挟み込みの手順は次の通りである。片側の張り出し部７７’は平枠部７６から取り外し可能になっており、この状態で、シースルー導光板７０、スペーサー７５、グラフィックシート７１、及びバックライト導光板７２を重ねた状態の各開口部７０Ａ，７５Ａ，７１Ａ，７２Ａに、張り出し部７７’を取り外した平枠部７６を嵌め込む。その後、張り出し部７７’を平枠部７６に取り付けることにより、シースルー導光板７０の開口部７０Ａの正面側周囲を張り出し部７７によって押さえるとともに、バックライト導光板７２の開口部７２Ａの背面側周囲を張り出し部７７’によって押さえる。この手順により、シースルー導光板７０、スペーサー７５、グラフィックシート７１、及びバックライト導光板７２が一体化される。
【００３１】
窓枠７３は、シースルー導光板７０及びバックライト導光板７２の発光が回転リール２０の前方に漏れないようにするためのものである。窓枠７３は、遮光性を有する部材、例えば黒色の合成樹脂などで形成されている。
【００３２】
窓枠７３の平枠部７６の外周部においてシースルー導光板７０の開口部７０Ａに対応する箇所には、ＬＥＤアレー８２（上側のＬＥＤアレー８２Ｃ、下側のＬＥＤアレー８２Ｄ、図５参照）が設置されている。なお、ＬＥＤアレー８２には、色の異なる複数のＬＥＤチップが設けられており、どのＬＥＤチップを点灯させるかによってシースルー導光板７０の発光色又は浮かび上がる重ね絵柄９２を変化させることができるようになっている。さらに、ＬＥＤアレー８２の点灯又は消灯と冷陰極管８１の点灯又は消灯によって、重ね絵柄９２とグラフィックシート７１のベース絵柄９１との組み合わせ表示を行うこともできる。
【００３３】
窓枠７３によって一体に保持されたシースルー導光板７０、スペーサー７５、グラフィックシート７１及びバックライト導光板７２は、シースルー導光板７０が正面側となるようユニットケース６０に収納される。
【００３４】
導光板ユニット７は、特に図示しないフックや突起などの係合部の係合により、前扉１３０に取り付けられる。
【００３５】
次に、導光板ユニット７の動作について説明する。
通常の態様としてのベース絵柄９１のみを表示させる演出態様と、重ね絵柄９２のみを表示させる演出態様と、ベース図柄９１と重ね絵柄９２の双方を同時に表示させる演出態様の３種類がある。どの演出態様を選択するかは、抽選又は遊技状況（例えば成立した当選フラグの種類など）によって決定される。
【００３６】
ベース絵柄９１のみを表示させる演出態様では冷陰極管８１が点灯しており、この光線を側端部から受けているバックライト導光板７２は正面側が発光している。冷陰極管８１が点灯し、かつ、ＬＥＤアレー８２が消灯しているとき、グラフィックシート７１は、その全体が背面側からバックライト導光板７２に照射されている。シースルー導光板７０は背面側からの光線を透過するから、遊技機を正面から見ると、図１０（Ａ）に示すように、シースルー導光板７０の重ね絵柄９２は視認できない一方、シースルー導光板７０を通してグラフィックシート７１のベース絵柄９１を視認することができる。
【００３７】
冷陰極管８１を消灯させ、代わりにＬＥＤアレー８２を点灯させることで、次のような表示（重ね絵柄９２のみを表示させる演出態様）が可能である。
点灯表示させる重ね絵柄９２に対応するＬＥＤアレー８２を点灯作動させる。すなわち、所定位置のＬＥＤアレー８２に設けられている所定の色のＬＥＤチップを発光させることにより、表示させたい重ね絵柄９２を所定の色の光で照射する。
【００３８】
ここで、ＬＥＤアレー８２は、シースルー導光板７０に形成されている複数の重ね絵柄９２Ａ〜９２Ｄ（図９参照）をそれぞれ照射可能な位置に配置されている。すなわち、ＬＥＤアレー８２Ａは重ね絵柄９２Ａを、ＬＥＤアレー８２Ｂは重ね絵柄９２Ｂを、ＬＥＤアレー８２Ｃは重ね絵柄９２Ｃを、ＬＥＤアレー８２Ｄは重ね絵柄９２Ｄを、それぞれ照射可能な位置に配置されている。ＬＥＤチップの発光により、ＬＥＤアレー８２Ａはシースルー導光板７０の左側端面から右側に向かって照射するので重ね絵柄９２Ａが表示される。ＬＥＤアレー８２Ｂは反対側の右側端面から左側に向かって照射するので重ね絵柄９２Ｂが表示される。ＬＥＤアレー８２Ｃはシースルー導光板７０の開口部７０Ａの上縁面から上方に向かって照射するので重ね絵柄９２Ｃが表示される。ＬＥＤアレー８２Ｄは開口部７０Ａの下縁面から下方に向かって照射するので重ね絵柄９２Ｄが表示される。
【００３９】
例えば、ＬＥＤアレー８２Ａ，８２Ｄのみを点灯作動させた場合には、図１０（Ｂ）に示すように、正面パネル３４には重ね絵柄９２Ａ，９２Ｄが発光表示されるが、重ね絵柄９２Ｂ，９２Ｃには光線がとどかないのでこれらは表示されない。
【００４０】
ＬＥＤアレー８２Ａ，８２Ｂのみを点灯作動させた場合には、図１１（Ａ）に示すように、重ね絵柄９２Ａ，９２Ｂが発光表示されるが、重ね絵柄９２Ｃ，９２Ｄは表示されない。
【００４１】
ＬＥＤアレー８２Ａ，８２Ｂ，８２Ｃのみを点灯作動させた場合には、図１１（Ｂ）に示すように、重ね絵柄９２Ａ，９２Ｂ，９２Ｃが発光表示されるが、重ね絵柄９２Ｄは表示されない。なお、表示態様は図示したものに限られず、種々の組み合わせとすることができる。
【００４２】
以上の説明は冷陰極管８１を消灯させたときの演出態様である。これに対し、冷陰極管８１をＯＮにすると、バックライト導光板７２の正面が発光し、グラフィックシート７１が照射されて、図１０（Ａ）に示すように、正面パネル３４にはベース図柄である絵柄９１が表示される。
【００４３】
以上のように、絵柄９１が表示されているグラフィックシート７１の手前側に、背面に凹凸７４Ａで重ね絵柄９２を描いたシースルー導光板７０を配置し、双方を別個に発光制御することにより、ベース絵柄９１と重ね絵柄９２を種々の態様で表示させることができる。このため、従来のバックライト導光板を用いた絵柄の表示に比べて表示パターンが豊富になり、今までにないインパクトのある演出を可能とすることができる。
【００４４】
また、バックライト導光板７２とシースルー導光板７０の両方を発光させることで、ベース絵柄９１と重ね絵柄９２の双方を表示させることができる。この場合、正面パネル３４には、図１０（Ａ）の絵柄に図１０（Ｂ）、図１１（Ａ）（Ｂ）の絵柄が重畳された表示がなされる。要するに、本発明の実施の形態では、（ア）ベース絵柄９１のみを表示する演出態様、（イ）重ね絵柄９２のみを表示する演出態様、（ウ）ベース絵柄９１と重ね絵柄９２の双方を同時に表示する演出態様という３種類の演出態様を提供することができる。
【００４５】
図１２はスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００４６】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００４７】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００４８】
メイン基板１０にはスタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路１７１、ホッパ駆動部１８０、ホッパ１８１及びホッパ１８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部１８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には、スピーカ基板２０１、発光素子基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００４９】
照明を制御する周辺基板にはスロットマシンの各部を照明するものがあるが、以下の説明では、発光素子基板２０２は、導光板ユニット７を照明するＬＥＤなどを制御するものに限定して説明する。
【００５０】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００５１】
サブ基板２０は、決定された演出の種類などに基づいて、前述した、導光板ユニット７の発光素子基板２０２に、発光部材８０（冷陰極管８１及びＬＥＤアレー８２）の点灯、消灯、点滅の指示信号を出力する点灯制御手段として機能する。具体的には、点灯制御手段としてのサブ基板２０は、複数の発光部材８０の発光パターンを記憶しており、決定された演出に対応する発光パターンを発光素子基板２０２に出力する。
前記発光パターンの内容は、本発明の実施の形態とは直接関連しないので、その説明は省略する。
【００５２】
図１３は、発明の実施の形態に係る点灯制御の系統を示すブロック図である。
【００５３】
ＴＭは、予め定められた時間間隔（例えば６ｍｓごと）で割り込み信号を発生するタイマーである。ＣＰＵは、少なくともＬＥＤアレー８２Ａ〜８２Ｄの発光又は消灯の制御を行うための発光制御データを所定時間ごとに繰り返し生成する処理部である。ＣＰＵは、図示しないＲＯＭ（記憶部）に予め記憶されたプログラムに従って発光制御データの発生処理を行う。ＣＰＵは、通常は演出などの他の処理も実行している。ＢＵＦは、生成された発光制御データを一時的に記憶するバッファである。バッファＢＵＦは、例えば、図示しないＲＡＭ（記憶部）の一部に設けられる。
図１３に示すように、サブ基板２０は、ＣＰＵ，Ｉ／Ｏ、タイマーＴＭ、バッファＢＵＦを含む。
【００５４】
２０２ａは、発光素子基板２０２に設けられ、発光制御データを保持するデータ保持部である。データ保持部２０２ａは、例えば、ラッチとドライバとを含み、保持された発光制御データに基づきＬＥＤアレー８２の発光又は消灯をそれぞれ制御するものである。
【００５５】
ＬＥＤアレー８２Ａ〜８２Ｄについては前述した。
【００５６】
ＣＰＵは、タイマーＴＭの出力に基づき割り込み処理を開始し、当該割り込み処理において、バッファＢＵＦに記憶された発光制御データを、データ保持部２０２ａに書き込む。この処理については、後に詳しく説明する。
【００５７】
発光制御データは、ＬＥＤアレー８２Ａ〜８２Ｄの点灯を制御するものであり、さまざまな形式のものが考えられる。図１４にその一例を示す。
【００５８】
図１４（ａ）は、ＬＥＤアレー８２Ａ〜８２Ｄを構成するひとつひとつのＬＥＤ（発光素子）を単位としてデータがまとめられているもので、ひとつの四角がひとつのＬＥＤのある期間（例えば６ｍｓの間）における点灯データを示す。図１４（ａ）の四角はまとまったひとつのデータであり、パケットあるいはコンテナと呼ぶことができる。当該パケットあるいはコンテナは、それぞれ、どのＬＥＤアレー宛てのデータであるかを示すデータ（例えばＬＥＤアレーの識別コード）と、当該ＬＥＤアレーのどのＬＥＤであるかを示すデータ（例えばＬＥＤアレーにおけるＬＥＤの識別コード又は番号）及び当該ＬＥＤの状態（点灯／消灯／点滅）を示すデータを含んでいる（例えば、点灯＝１１、消灯＝００、点滅＝１０）。各パケットあるいはコンテナそれぞれは、それのみでどのＬＥＤアレーのどのＬＥＤをどのように制御するかに必要な情報を含んでおり、いずれかがサブ基板２０から発光素子基板２０２に到達すれば、指定されたＬＥＤを制御できる。例えば、順番が入れ替わっても支障はない。また、一部のパケットあるいはコンテナが欠けても、残りのパケットあるいはコンテナによりＬＥＤの残りの部分について制御することができる。
【００５９】
図１４（ａ）の発光制御データは、ＬＥＤアレー８２Ａ〜８２Ｄを構成するＬＥＤの数（ｍ、ｎ、ｐ、ｑ）に対応してそれぞれｍ個、ｎ個、ｐ個、ｑ個のパケットあるいはコンテナを含む。
【００６０】
図１４（ａ）の発光制御データの場合、データ保持部２０２ａは、次のような処理を行う。
・サブ基板２０から発光制御データを受信する。例えば、パケットあるいはコンテナごとに受信する。
・受信したパケットあるいはコンテナを調べ、ＬＥＤアレー別に分けるとともに、ＬＥＤアレーに含まれるＬＥＤの順番に、ＬＥＤの状態（点灯／消灯／点滅）を示すデータを並べ替える。これをＬＥＤアレーの数及びＬＥＤの数だけ繰り返す。
・得られたＬＥＤアレー別のデータに従い、各ＬＥＤアレーのＬＥＤをそれぞれ駆動する。
・得られたデータは、次の発光制御データの受信まで保持する。具体的には、タイマーＴＭに基づく次の割り込み処理の実行まではデータは保持される。
【００６１】
なお、ＬＥＤアレー全体を単位として点灯又は消灯とする場合は、ＬＥＤアレーごとに図１４（ａ）のひとつのパケットあるいはコンテナを送受信すれば足りる。
【００６２】
図１４（ｂ）は、ＬＥＤアレー８２Ａ〜８２Ｄを単位としてデータがまとめられているもので、左端の「ＬＥＤアレーの識別コード」をヘッダとし、右端の最後のＬＥＤのデータまでがひとまとまりになっている。これがひとつのＬＥＤアレーのある期間（例えば６ｍｓの間）における点灯データを示す。左から順番に、「ＬＥＤアレーの識別コード」「ＬＥＤアレーに含まれるＬＥＤの数」「各ＬＥＤのデータ（点灯／消灯／点滅を示すもの）」である。
【００６３】
なお、各ＬＥＤアレーのＬＥＤの数が同じであれば、「ＬＥＤアレーに含まれるＬＥＤの数」は省略できる。
【００６４】
図１４（ｂ）の「各ＬＥＤのデータ」の数は、ＬＥＤアレー８２Ａ〜８２Ｄを構成するＬＥＤの数（ｍ、ｎ、ｐ、ｑ）に対応してそれぞれｍ個、ｎ個、ｐ個、ｑ個である。
【００６５】
図１４（ｂ）の発光制御データの場合、データ保持部２０２ａは、次のような処理を行う。
・サブ基板２０から発光制御データを受信する。ＬＥＤアレーを単位として受信する。
・受信した発光制御データを調べ、ＬＥＤアレー別に分ける。
・「各ＬＥＤのデータ」に基づき、ＬＥＤアレーごとにＬＥＤに指定された状態（点灯／消灯／点滅）を示すデータを対応付ける。
・対応付けられたＬＥＤのデータに従い、各ＬＥＤアレーのＬＥＤをそれぞれ駆動する。
・得られたデータは、次の発光制御データの受信まで保持する。具体的には、タイマーＴＭに基づく次の割り込み処理の実行まではデータは保持される。
【００６６】
ＬＥＤアレー単位で点灯又は消灯とする場合は、図１４（ｂ）において、ｍ＝ｎ＝ｐ＝ｑ＝１とすればよい。
【００６７】
図１５は、発光制御データ生成処理のフローチャートを示す。この図は、発光制御データが一括して生成されるわけでなく、他の処理とともに（言い換えれば、他の処理の合間に）実行されることを示すに過ぎず、あくまで模式図であることを承知されたい。
【００６８】
Ｓ２，Ｓ４，Ｓ６，Ｓ８は、発光制御データの生成処理である。
【００６９】
「複数の発光素子」とは、ＬＥＤアレー８２に含まれる複数のＬＥＤのことである。その「第ｉ群（ｉ＝１，２，３，４）」とは、典型的には、ＬＥＤアレー８２Ａ〜８２Ｄのことである。例えば、図１４（ｂ）の例であれば、ＬＥＤアレー８２Ａ〜８２Ｄそれぞれを単位として発光制御データが生成される。この場合、第１群はＬＥＤアレー８２Ａに対応し、第２群はＬＥＤアレー８２Ｂに対応し、第３群はＬＥＤアレー８２Ｃに対応し、第４群はＬＥＤアレー８２Ｄに対応する。図１４（ａ）の例であれば、ＬＥＤアレーに含まれるＬＥＤの一部について（最小でひとつのＬＥＤについて）発光制御データが生成されることもありえる。
【００７０】
「複数の発光素子の第ｉ群」は、要するに、ＬＥＤアレー単位又はそれに含まれるＬＥＤの任意の組み合わせ（複数のＬＥＤの集合が「群」）を単位として発光制御データが生成されることを意味する。図１５の例では第１群〜第４群を示すが、これはあくまで例示であって、上記ｉは任意の整数を取りうる。なお、ｉ＝１の場合は、後述の割り込み処理を行わなくても光がちらつく現象は生じない（発光制御データをひとつしか発生しないのでその発生タイミングにばらつきが生じない）ので、本発明は、ｉが２以上の場合を対象としている。
【００７１】
「発光制御データ」とは前述したデータであり、例えば図１４に示すものである。
【００７２】
「生成・バッファ書き込み」とは、発光制御データを生成し、図１３のバッファに格納することである。
【００７３】
Ｓ１，Ｓ３，Ｓ５，Ｓ７は、発光制御データの生成処理以外の処理である。例えば、演出に係る抽選処理、音響発生の制御、電飾の制御などである。
【００７４】
図１５の意味するところは、発光制御データの生成処理は、他の処理とともに繰り返し実行されるが、全てのＬＥＤアレーについて、一度に発光制御データが生成されるわけではない、しかも、他の処理の影響、例えば他の処理が遅延したこと、を受けて、発光制御データの生成処理の完了タイミングが揺らぐ、ということである。発光制御データの生成処理は、概ね一定間隔（例えば１．５ｍｓ）で実行されるようになっているが、当該間隔は実際には不規則に変動する。
【００７５】
仮に、後述の割り込み処理を行わず、発光制御データが生成されるごとに逐次、当該データを発光素子基板２０２へ送るとすると、そのタイミングが揺らぐためにちらつきが起こる可能性がある。
【００７６】
そこで、本発明の実施の形態では、割り込み処理により、全ての発光制御データが準備されるまで待ち、準備ができたら一斉に当該データを送信することにより、ちらつきが生じないようにしている。
【００７７】
図１６は割り込み処理フローチャートを示す。当該処理は、タイマーＴＭにより一定間隔で起動される。割り込み処理であるので、図１５に示したＳ１〜Ｓ８の処理よりも優先して処理されるので、揺らぐことがない。
【００７８】
Ｓ１０：バッファＢＵＦから発光制御データを読み出す。
Ｓ１１：読み出した発光制御データをデータ保持部２０２ａに書き込む。
【００７９】
図１７は発光制御処理フローチャートである。当該処理は、データ保持部２０２ａが行う。
【００８０】
Ｓ２０：データ保持部２０２ａから発光制御データを読み出す。
この処理は、割り込み処理によりデータが書き込まれるごとに行う。例えば、６ｍｓごとに行われる。
【００８１】
Ｓ２１：読み出した発光制御データをＬＥＤアレーごとに分離する。
Ｓ２２：分離したデータに基づきＬＥＤアレーのＬＥＤをそれぞれ発光又は消灯させる。
Ｓ２１、Ｓ２２については、図１４及びその説明を参照されたい。
【００８２】
図１８は動作説明のためのタイミングチャートである。同図（ａ）は発光制御データ生成タイミングと割り込みタイミングの説明図であり、同図（ｂ）はデータ保持タイミングの説明図である。
【００８３】
同図（ａ）に示されるように、発光制御データの生成に要する時間が揺らぐ。生成に要する平均時間をＴとして（例えば１．５ｍｓ）、同図では０．７５Ｔ、１．１Ｔ、０．９Ｔ、Ｔと変動している。他の処理の影響を受けて発光制御データの生成処理を開始するタイミングが揺らぎ、また、発光制御データを生成する処理自体の時間も変化するためである。なお、同図（ａ）は発光制御データの生成時間間隔を示すものであって、発光制御データの生成そのものに時間Ｔを要することを意味しない。言い換えれば、図１５のＳ２の発光制御データ生成処理を完了してから、次のＳ４の発光制御データ生成処理を完了するまでの平均時間がＴである。
【００８４】
そこで、生成した発光制御データを逐次バッファＢＵＦに保存するとともに、割り込み処理により、全てのＬＥＤアレーについて発光制御データを生成するために要する時間ごとに、バッファＢＵＦからデータ保持部２０２ａへ発光制御データを転送する。同図では、平均時間Ｔの４倍ごとに割り込みを掛けている。ここで「４倍」は、全てのＬＥＤアレーについて発光制御データを４回に分けて生成することに対応している（これが最も効率が良い。これより短いと同じデータを繰り返し転送することになり効率が悪くなり、これより長いと転送されないデータが生じてしまう）。
【００８５】
一般的には、複数の群の数をｎとし、前記平均時間をＴとしたとき、タイマーＴＭは、ｎ×Ｔを割り込み時間間隔とする。効率低下を許容できるのであればその整数分の一でもよい（リフレッシュレートが上がり、変化の速い発光制御にも追従できる。データの取りこぼしを許容できるのであればその整数倍でもよい（リフレッシュレートが下がるので、ちらつきは少なくなる）。
【００８６】
同図（ｂ）に示されるように、割り込み処理により転送されたデータが保持される間隔は割り込み発生周期（４Ｔ）と同じであり、規則的である。しかも、データ保持部２０２ａにデータが揃うタイミングが一致する（ただし、データ転送に要する時間は無視している）。したがって、本発明の実施の形態によれば、ちらつきが生じないようにできる。
【００８７】
本発明の実施の形態によれば、タイマー割り込みでデータを転送することで、そのタイミングの同期を取ることが可能となり、シースルー導光板においてちらつきが発生することなく全体を表示することが可能となった。
【００８８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００８９】
７  導光板ユニット（発光表示装置）
７０  シースルー導光板（前方導光板）
７１  グラフィックシート（表示シート）
７２  バックライト導光板（後方導光板）
８１  冷陰極管（後方発光体）
８２  ＬＥＤアレー
８２Ａ  ＬＥＤアレー（発光素子群）
８２Ｂ  ＬＥＤアレー（発光素子群）
８２Ｃ  ＬＥＤアレー（発光素子群）
８２Ｄ  ＬＥＤアレー（発光素子群）
２０２    発光素子基板
２０２ａ    データ保持部
ＣＰＵ    処理部
Ｔ    ひとつの群の発光制御データを生成してから次の群の同データを生成するまでの平均時間
ＴＭ    タイマー
ＢＵＦ    バッファ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2010158307.tif 000014
【図１３】
2010158307.tif 000015
【図１４】
2010158307.tif 000016
【図１５】
2010158307.tif 000017
【図１６】
2010158307.tif 000018
【図１７】
2010158307.tif 000019
【図１８】
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