(57)【要約】【課題】図柄組み合わせの表示パターンが多い場合であっても、表示パターンの記憶量を少なくすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】統括ＣＰＵは、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、変動パターンに基づき特定されたリーチライン数以上のリーチライン数が形成される表示パターンを読み出す。そして、統括ＣＰＵは、当該変動パターンに基づき特定されたリーチライン数と同じリーチライン数となるように、読み出した表示パターンにおいてリーチの図柄組み合わせを構成する第１飾図〜第８飾図の少なくとも一方の図柄の種類をリーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる図柄に変更する。【選択図】図１０
2010253073.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口へ入賞し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶していたとき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせを表示させて、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの結果として表示する第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類を決定する図柄決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させ、前記図柄決定手段が決定した図柄を表示させるように前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、第９図柄を含む予め決められた３つの図柄からなる複数の有効ラインのうち少なくとも１つの有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせ又ははずれリーチの図柄組み合わせを表示させるように、第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類を決定する一方、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、１又は複数の有効ライン上にはずれリーチの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させるように、第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類を決定するように構成され、
前記演出表示手段は、第１図柄〜第９図柄を表示する際、第９図柄を中心として表示領域を８つの領域に分割し、各表示領域にそれぞれ第１図柄〜第８図柄を１つずつ表示するように構成されており、
前記第１図柄〜第８図柄は、複数回に分けて所定の表示順序で表示されるように構成されていると共に、第１図柄〜第８図柄が表示された後、最後に第９図柄が表示されるようになっており、
第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類は、変動表示される際、表示される変動順序が予め決められていると共に、第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類のうち、基準となる基準図柄が予め定められており、第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類は、基準図柄を示す基準値に図柄の種類毎に所定値ずつ異なる値の調整値を加算することによりそれぞれ特定可能に構成されており、
前記図柄決定手段は、
基準図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインとしての基準ラインを含めて、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインとしてのリーチラインが１又は複数形成されている第１図柄〜第８図柄の表示パターンを含む複数種類の表示パターンを予め記憶しており、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて表示パターンを決定すると共に、基準ラインに表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定し、基準値に加算することで決定した図柄の種類を示すような調整値を、表示パターンにて特定される第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を示す調整値に加算することにより、第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を特定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示パターンにより特定される各リーチラインに表示される図柄の種類は、基準図柄から変動順序に沿って連続する種類の図柄で構成されており、
各変動パターンは、リーチライン数及び変動順序において何番目のリーチラインにて大当りの図柄組み合わせを表示させるかを特定可能に構成されており、
前記図柄決定手段は、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて表示パターンを決定すると共に、決定した変動パターンに基づき変動順序において大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインがリーチラインのうち何番目であるかを示す値を加算値とし、読み出した表示パターンの基準ラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるように、特定した加算値を表示パターンにより特定される第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を変動順序に従って、加算値ずつ変動順序をずらすことにより、第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
変動パターンの中には、第１図柄〜第８図柄が一旦停止表示され、全ての有効ライン上に表示すべきリーチの図柄組み合わせが表示された後、リーチ演出にてリーチの図柄組み合わせが増加する演出が実行される特別変動パターンが含まれており、
前記特別変動パターンは、増加前のリーチライン数及び増加後のリーチライン数が特定可能に構成されていると共に、増加後のリーチラインにおいて、何番目のリーチラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるかを特定可能に構成されており、
前記図柄決定手段は、
前記変動パターン決定手段が特別変動パターンを決定した場合、決定した特別変動パターンに基づいて増加前のリーチライン数が形成されている表示パターンを読み出すと共に、決定した特別変動パターンに基づき変動順序において大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインが増加後のリーチラインのうち何番目であるかを示す値を特定して当該値を加算値とし、読み出した表示パターンの基準ラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるように、特定した加算値を表示パターンにより特定される第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を変動順序に従って、加算値ずつ変動順序をずらすことにより、第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を特定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を表示可能な演出表示手段を備え、前記演出表示手段に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動（可変）させて複数列（例えば、３列）の図柄により図柄組み合わせゲームが行われている。そして、該図柄組み合わせゲームにおいて、特定列の図柄（２列）が同一図柄からなるリーチの図柄組み合わせが形成された場合にはリーチ演出が行われると共に、全列の図柄が同一図柄からなる大当りの図柄組み合わせが形成された場合には大当り状態が生起されるようになっている。
【０００３】
ところで、可視表示部に３個（３列）の図柄を横並び形態で表示して図柄組み合わせゲームを行うパチンコ機では、リーチの図柄組み合わせが形成された場合、それ以降、遊技者は、リーチ演出中、中図柄が左右の両図柄と同一図柄で表示されるか否かに着目することになる。しかしながら、このようなパチンコ機では、通常、リーチの図柄組み合わせが１種類であるため、遊技者には、左右の両図柄によって形成される一つのリーチ状態（リーチチャンス）が付与されるだけであり、遊技者の期待感を十分に盛り上げているとは言い難かった。
【０００４】
そのため、近時のパチンコ機の中には、可視表示部に９つの図柄表示領域を３行×３列のマトリクス状に配列し、各列毎に図柄を変動させて、該各図柄表示領域に図柄を表示させるものがある（特許文献１）。このパチンコ機によれば、９つの図柄表示領域を用いて横方向又は斜め方向にリーチの図柄組み合わせが形成され、遊技者に、複数のリーチ状態が付与される可能性がある。これにより、遊技の興趣を向上させると共に、遊技者の期待感を盛り上げていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３４００４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に記載のパチンコ機では、リーチライン数及び図柄組み合わせが有効となる有効ラインを決定してから、表示させる図柄組み合わせを決定する。このような遊技機の場合、変動表示される図柄列が３列など、少ない場合はともかく、図柄列が多くなればなるほど、予期しない有効ラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されたりしてしまうなど、不具合が生じやすくなるため、図柄の表示パターンを細かく決めておく必要がある。しかしながら、変動表示される図柄列が多ければ多いほど、図柄の表示パターンが多くなり、記憶量が多くなってしまうという問題があった。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、図柄組み合わせの表示パターンが多い場合であっても、表示パターンの記憶量を少なくすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口へ入賞し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶していたとき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせを表示させて、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの結果として表示する第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類を決定する図柄決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させ、前記図柄決定手段が決定した図柄を表示させるように前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、第９図柄を含む予め決められた３つの図柄からなる複数の有効ラインのうち少なくとも１つの有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせ又ははずれリーチの図柄組み合わせを表示させるように、第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類を決定する一方、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、１又は複数の有効ライン上にはずれリーチの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させるように、第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類を決定するように構成され、前記演出表示手段は、第１図柄〜第９図柄を表示する際、第９図柄を中心として表示領域を８つの領域に分割し、各表示領域にそれぞれ第１図柄〜第８図柄を１つずつ表示するように構成されており、前記第１図柄〜第８図柄は、複数回に分けて所定の表示順序で表示されるように構成されていると共に、第１図柄〜第８図柄が表示された後、最後に第９図柄が表示されるようになっており、第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類は、変動表示される際、表示される変動順序が予め決められていると共に、第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類のうち、基準となる基準図柄が予め定められており、第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類は、基準図柄を示す基準値に図柄の種類毎に所定値ずつ異なる値の調整値を加算することによりそれぞれ特定可能に構成されており、前記図柄決定手段は、基準図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインとしての基準ラインを含めて、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインとしてのリーチラインが１又は複数形成されている第１図柄〜第８図柄の表示パターンを含む複数種類の表示パターンを予め記憶しており、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて表示パターンを決定すると共に、基準ラインに表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定し、基準値に加算することで決定した図柄の種類を示すような調整値を、表示パターンにて特定される第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を示す調整値に加算することにより、第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を特定することを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記表示パターンにより特定される各リーチラインに表示される図柄の種類は、基準図柄から変動順序に沿って連続する種類の図柄で構成されており、各変動パターンは、リーチライン数及び変動順序において何番目のリーチラインにて大当りの図柄組み合わせを表示させるかを特定可能に構成されており、前記図柄決定手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて表示パターンを決定すると共に、決定した変動パターンに基づき変動順序において大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインがリーチラインのうち何番目であるかを示す値を加算値とし、読み出した表示パターンの基準ラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるように、特定した加算値を表示パターンにより特定される第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を変動順序に従って、加算値ずつ変動順序をずらすことにより、第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を特定することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、変動パターンの中には、第１図柄〜第８図柄が一旦停止表示され、全ての有効ライン上に表示すべきリーチの図柄組み合わせが表示された後、リーチ演出にてリーチの図柄組み合わせが増加する演出が実行される特別変動パターンが含まれており、前記特別変動パターンは、増加前のリーチライン数及び増加後のリーチライン数が特定可能に構成されていると共に、増加後のリーチラインにおいて、何番目のリーチラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるかを特定可能に構成されており、前記図柄決定手段は、前記変動パターン決定手段が特別変動パターンを決定した場合、決定した特別変動パターンに基づいて増加前のリーチライン数が形成されている表示パターンを読み出すと共に、決定した特別変動パターンに基づき変動順序において大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインが増加後のリーチラインのうち何番目であるかを示す値を特定して当該値を加算値とし、読み出した表示パターンの基準ラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるように、特定した加算値を表示パターンにより特定される第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を変動順序に従って、加算値ずつ変動順序をずらすことにより、第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を特定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、図柄組み合わせの表示パターンが多い場合であっても、表示パターンの記憶量を少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】可変表示器を示す画面図。
【図４】可変表示器を示す画面図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は、リーチ判定値と特図始動保留記憶数の関係を示す説明図。
【図８】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図９】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１０】大当り図柄決定処理を示すフローチャート。
【図１１】表示パターンテーブルＴＢ１を示す説明図。
【図１２】表示パターンテーブルＴＢ１を示す説明図。
【図１３】表示パターンテーブルＴＢ１を示す説明図。
【図１４】マスクパターンと基準パターンの対応関係を示す説明図。
【図１５】マスクパターンと基準パターンの対応関係を示す説明図。
【図１６】マスクパターンと基準パターンの対応関係を示す説明図。
【図１７】マスクパターンを示す説明図。
【図１８】はずれリーチ図柄決定処理を示すフローチャート。
【図１９】はずれ図柄決定処理を示すフローチャート。
【図２０】表示パターンテーブルＴＢ２を示す説明図。
【図２１】表示パターンテーブルＴＢ２を示す説明図。
【図２２】（ａ）〜（ｂ）は、リーチライン数が増える際の演出態様を示す画面図。
【図２３】変動パターンを示す説明図。
【図２４】（ａ）〜（ｇ）は、すべり変動演出の演出態様を示す画面図。
【図２５】変動パターンを示す説明図。
【図２６】表示パターンテーブルＴＢ３を示す説明図。
【図２７】（ａ）〜（ｈ）は、連続予告演出の演出態様を示す画面図。
【図２８】（ａ）〜（ｅ）は、リーチライン予告演出の演出態様を示す画面図。
【図２９】（ａ）〜（ｈ）は、演出態様を示す画面図。
【図３０】（ａ）〜（ｃ）は、演出態様を示す画面図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第一実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図２２に基づいて説明する。
【００１４】
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上球皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤１３は、中枠１２に装着される。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１５】
図２において、遊技盤１３の遊技領域１３ａの右下方には、７セグメント型の特別図柄表示手段としての特図表示器Ｈ１が設けられている。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、液晶ディスプレイ型の演出表示手段としての可変表示器Ｈ２が配設されている。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、装飾部材としてのセンター役物２０が設けられている。特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数箇所で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１６】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数の表示領域にて（本実施形態では９箇所の表示領域）で変動させて各表示領域毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１７】
そして、可変表示器Ｈ２の表示領域には、図３に示すように、予め９つの図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ９が決められており、図柄変動ゲームにおいて各飾図は、当該図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ９にそれぞれ表示されるようになっている。これら９つの図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ９は、図柄表示領域ＨＰ９を中心として、可変表示器Ｈ２の表示領域が略８等分されている。すなわち、略４５度ずつ図柄表示領域が異なるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２の左側上方に図柄表示領域ＨＰ１が配置され、図柄表示領域ＨＰ１から反時計回りに図柄表示領域ＨＰ２（左側上方）→図柄表示領域ＨＰ３（左側下方）→図柄表示領域ＨＰ４（左側下方）→図柄表示領域ＨＰ８（右側下方）→図柄表示領域ＨＰ７（右側下方）→図柄表示領域ＨＰ６（右側上方）→図柄表示領域ＨＰ５（右側上方）と配置されている。そして、各図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ９には、飾図がそれぞれ表示されるようになっている。なお、説明の都合上、図柄表示領域ＨＰ１に表示される飾図を第１飾図（第１図柄）と示し、図柄表示領域ＨＰ２に表示される飾図を第２飾図（第２図柄）と示し、図柄表示領域ＨＰ３に表示される飾図を第３飾図（第３図柄）と示す。同様に、図柄表示領域ＨＰ４に表示される飾図を第４飾図（第４図柄）と示し、図柄表示領域ＨＰ５に表示される飾図を第５飾図（第８図柄）と示し、図柄表示領域ＨＰ６に表示される飾図を第６飾図（第７図柄）と示す。同様に、図柄表示領域ＨＰ７に表示される飾図を第７飾図（第６図柄）と示し、図柄表示領域ＨＰ８に表示される飾図を第８飾図（第５図柄）と示し、図柄表示領域ＨＰ９に表示される飾図を第９飾図（第９図柄）と示す。
【００１８】
そして、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００１９】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、複数種類（本実施形態では１０１種類）の特図の中から、大当り抽選（大当り判定）の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２０】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２の図柄変動ゲームでは、各図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ９毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］の９種類の数字図柄と、９個のブランク図柄（本実施形態では、「☆（星印）」で示す）とが飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【００２１】
可変表示器Ｈ２で図柄変動ゲームが開始すると、飾図は、各図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ９において、予め定められた変動順序で次の図柄の種類に変動表示されるようになっている。具体的には、…９→☆→１→☆→２→☆→３→☆→４→☆→５→☆→６→☆→７→☆→８→☆→９→☆→１→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では１から順番に数字が大きくなっていき、９となった場合には、１に戻るような順番で表示されるようになっている。また、本実施形態において、各表示領域において表示される９個のブランク図柄は内部的には番号が決められており、すべて識別可能となっている。なお、本実施形態において、９と１の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［０．５］と示す。同様に、１と２の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［１．５］と示す。２と３の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［２．５］と示す。３と４の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［３．５］と示す。４と５の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［４．５］と示す。５と６の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［５．５］と示す。６と７の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［６．５］と示す。７と８の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［７．５］と示す。８と９の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［８．５］と示す。
【００２２】
そして、図４に示すように、第１飾図と、第４飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ１が上下方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ１に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第１飾図を表し、右側の図柄が第４飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。また、第１飾図と、第８飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ２が左上がりの斜め方向（又は右下がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ２に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第１飾図を表し、右側の図柄が第８飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。
【００２３】
また、第２飾図と、第７飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ３が左上がりの斜め方向（又は右下がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ３に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第２飾図を表し、右側の図柄が第７飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。また、第２飾図と、第６飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ４が左右方向に直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ４に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第２飾図を表し、右側の図柄が第６飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。
【００２４】
また、第３飾図と、第７飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ５が左右方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ５に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第３飾図を表し、右側の図柄が第７飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。また、第３飾図と、第６飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ６が右上がりの斜め方向（又は左下がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ６に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第３飾図を表し、右側の図柄が第６飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。
【００２５】
また、第４飾図と、第５飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ７が右上がりの斜め方向（又は左下がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ７に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第４飾図を表し、右側の図柄が第５飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。また、第８飾図と、第５飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ８が上下方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ８に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第８飾図を表し、右側の図柄が第５飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。この構成により、本実施形態のパチンコ機１０は、８本の有効ラインを形成し得る可変表示器Ｈ２を備えている。なお、本実施形態では、第１飾図〜第８飾図の各図柄の種類を［１２３４５６７８］と示す場合がある。この場合において、数字「１」に該当する箇所には第１飾図が示され、数字「２」に該当する箇所には第２飾図が示され、数字「３」に該当する箇所には第３飾図が示され、数字「４」に該当する箇所には第４飾図が示される。同様に、数字「５」に該当する箇所には第５飾図が示され、数字「６」に該当する箇所には第６飾図が示され、数字「７」に該当する箇所には第７飾図が示され、数字「８」に該当する箇所には第８飾図が示される。また、本実施形態では、第１飾図〜第９飾図の各図柄の種類を［１２３４５６７８９］と示す場合がある。この場合において、数字「９」に該当する箇所には第９飾図が示される。
【００２６】
そして、本実施形態では、有効ライン上のいずれかに同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示させる飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）としている。例えば、飾図による大当りの図柄組み合わせは、［１１１］や［７７７］などである。一方、本実施形態では、有効ライン上に表示された３列の飾図を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせ又は前記ブランク図柄を含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示させる飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）としている。３列の飾図が同一種類とならない場合には、３列の飾図の全てが異なる場合や２列の飾図が同一種類で１列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれの図柄組み合わせは、［１２３］、［１１５］、［７６７］や［☆８９］などである。また、ブランク図柄のみからなる図柄組み合わせ（すなわち［☆☆☆］）も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ライン上に同一のブランク図柄が揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。
【００２７】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、各図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ９において飾図が予め決められた変動順序に従って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（第１飾図〜第９飾図が変動を開始すると）、第１飾図〜第４飾図が最初に一旦停止表示され、次に第５飾図及び第６飾図が一旦停止表示される。その後、第７飾図及び第８飾図が一旦停止表示され、最後に第９飾図が一旦停止表示される。そして、各有効ラインＬ１〜Ｌ８において、一旦停止表示された第１飾図〜第８飾図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、有効ラインＬ１〜Ｌ８において、特定の飾図（本実施形態では第１飾図〜第８飾図）が同一種類となって停止表示され、かつ前記第１飾図〜第８飾図以外の飾図（本実施形態では第９飾図）が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２８】
なお、本実施形態では、有効ラインＬ１上と有効ラインＬ７上、又は有効ラインＬ１上と有効ラインＬ２上に、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインＬ２上と有効ラインＬ８上、又は有効ラインＬ７上と有効ラインＬ８上に、同時にリーチ状態が表示されることもない。その一方で、有効ラインＬ１上と有効ラインＬ８上に、同時にリーチ状態が表示可能とされており、有効ラインＬ２上と有効ラインＬ７上に、同時にリーチ状態が表示可能とされている。同様に、本実施形態では、有効ラインＬ３上と有効ラインＬ４上、又は有効ラインＬ３と有効ラインＬ５上に、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインＬ４上と有効ラインＬ６上、又は有効ラインＬ５上と有効ラインＬ６上に、同時にリーチ状態が表示されることもない。その一方で、有効ラインＬ３上と有効ラインＬ６上に、同時にリーチ状態が表示可能とされており、有効ラインＬ４上と有効ラインＬ５上に、同時にリーチ状態が表示可能とされている。つまり、ある有効ライン上にリーチ状態が表示された場合、当該リーチ状態を構成する飾図は、当該有効ライン上においてのみ有効となり、他の有効ライン上にてリーチ状態を構成する飾図とはならない（１つの飾図が２以上の有効ライン上にてリーチ状態を構成する飾図とならない）ようになっている。
【００２９】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１に表示される特図と、可変表示器Ｈ２に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則としていずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ８にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示領域Ｈ１にはずれ図柄が停止表示される場合には、すべての有効ラインＬ１〜Ｌ８において［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲームに係わる表示演出（第１飾図〜第９飾図を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００３０】
また、図２に示すように、センター役物２０の下方には、遊技球が入球可能な始動入賞口２５が配設されている。始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態の始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３１】
また、図１に示すように、始動入賞口２５の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口装置２９（入賞手段）が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ２が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置２９は、遊技球の入球を契機に、１５球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３２】
また、図２に示すように、センター役物２０において左側下部には、保留表示器Ｒａが配設されている。保留表示器Ｒａは、始動入賞口２５に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。
【００３３】
特図始動保留記憶数は、始動入賞口２５へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、図柄変動ゲーム中に始動入賞口２５へ遊技球が入球すると特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、保留表示器Ｒａは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、１個の発光手段が点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、保留表示器Ｒａの表示内容を見て、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた特定図柄（確変図柄）であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では４／１５４９）から高確率（本実施形態では４０／１５４９）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当り（通常大当り）となる。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３５】
次に、本実施形態のパチンコ機１０に規定する大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ１〜Ｈ２に大当り図柄（及び大当りの図柄組み合わせ）が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１６ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３６】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器Ｈ１に表示される１００種類の特別図柄の大当り図柄は、確変図柄と、非確変図柄の２つのグループに分類される。
【００３７】
そして、確変図柄には特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち７５種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、非確変図柄には特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち２５種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００３８】
確変図柄に分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、確変図柄に分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「確変大当り遊技」と示す場合がある。確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、確変大当り遊技における１６回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「８（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。なお、確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００３９】
非確変図柄に分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）大当り遊技である。以下、非確変図柄に分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「非確変大当り遊技」と示す場合がある。非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、非確変大当り遊技における１６回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、非確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「８（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。なお、非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４０】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図５に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４１】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、始動口センサＳＥ１と、カウントスイッチＳＥ２等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ１と、保留表示器Ｒａが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、各種制御プログラムを実行すると共に、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００４２】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００４３】
変動パターンは、図６に示すように、大当り抽選に当選し、大当り遊技が付与される際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１５と、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ１６〜Ｐ２０と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２３とがある。
【００４４】
なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器Ｈ２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００４５】
以下、各変動パターンＰ１〜Ｐ２３について詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１５に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２において、１又は複数の有効ラインにおいてリーチの図柄組み合わせが表示された後、リーチ演出が実行される。その後、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。リーチ演出が実行されるときには、第１飾図〜第８飾図のうち、リーチの図柄組み合わせのみが表示されるようになっている。その際、リーチの図柄組み合わせが分かり易くなるように、左右方向に直線状となるようにリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。これにより、どのような種類の第９飾図が表示されることにより、大当りの図柄組み合わせとなるかが分かり易くなっている。
【００４６】
なお、リーチ演出時において、リーチの図柄組み合わせの本数が増える場合がある。具体的には、リーチライン数が５本であることを示す変動パターンＰ１１〜Ｐ１５に基づく図柄変動ゲームが実行された場合、第１飾図〜第８飾図が一旦停止表示されたときに４本のリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、その後、リーチ演出時において、表示された４本のリーチの図柄組み合わせに加えて、５本目のリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。その際、本実施形態では、左列は降順、右列は昇順（左列は昇順、右列は降順でも良い）に整理されるようになっている。例えば、図２２に示すように、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８にてリーチの図柄組み合わせが表示される場合（図２２（ａ））には、リーチ演出時に、表示されたリーチの図柄組み合わせに加えて、５本目のリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている（図２２（ｂ））。これにより遊技者の期待感を向上させることができる。
【００４７】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１６〜Ｐ２０に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器Ｈ２において、１又は複数の有効ラインにおいてリーチの図柄組み合わせが表示された後、リーチ演出が実行される。そして、その後、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれ図柄及びはずれ（はずれリーチ）の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１６〜Ｐ２０に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１５の場合と同様に、リーチ演出が実行されるときには、第１飾図〜第８飾図のうち、リーチの図柄組み合わせのみが表示されるようになっている。その際、リーチの図柄組み合わせが分かり易くなるように、左右方向に直線状となるようにリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。なお、リーチライン数が５本であることを示す変動パターンＰ２０に基づく図柄変動ゲームが実行された場合、第１飾図〜第８飾図が一旦停止表示されたときに４本のリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、リーチ演出時において５本目のリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。
【００４８】
そして、はずれ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２３に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
【００４９】
そして、本実施形態では、リーチ演出時のリーチライン数に応じて、大当り遊技が付与される割合（大当り信頼度又は大当り期待度）を異ならせている。より詳しく言えば、リーチライン数が少ないときよりリーチライン数が多いときの方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチライン数が少ないときよりリーチライン数が多いときの方が、大当り遊技が付与される期待度（可能性）が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。
【００５０】
即ち、リーチライン数が多いときに大当り遊技が付与される割合を高くするためには、リーチライン数が多くなるときの割合（大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合）に対して、大当りの場合にリーチライン数が多くなる割合を高めると共にはずれリーチの場合にリーチライン数が多くなる割合を低める（又はいずれか一方を行う）ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、リーチライン数に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
【００５１】
また、本実施形態において、複数の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合、各有効ラインにてリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類は、飾図の変動順序において（ブランク図柄を除いて）連続するようになっている。例えば、リーチライン数が３本である場合であって、そのうち１本のリーチラインにて［３↓３］が表示される場合、他のリーチラインでは、［１↓１］［２↓２］、又は［２↓２］［４↓４］、又は［４↓４］［５↓５］が表示されるようになっている。また、複数の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合、リーチ演出時、変動順序に従って、リーチの図柄組み合わせが並べて表示されるようになっている。
【００５２】
そして、本実施形態の大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ１５は、リーチ演出時、変動順序において何番目のリーチラインにおいて大当りの図柄組み合わせを表示させるかを特定可能に構成されている。すなわち、複数の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合、リーチ演出時、変動順序に従って、リーチの図柄組み合わせが並べて表示された際、大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインとしての大当りラインを特定することができるようになっている。例えば、リーチライン数が３本である場合であって、リーチラインに［１↓１］［２↓２］［３↓３］が表示される場合に、変動順序にて２番目のリーチラインに大当りの図柄組み合わせを表示させる（大当りラインが２番目である）ことを特定する変動パターンＰ５が決定されたとき、大当りの図柄組み合わせ［２２２］が表示されることとなる。一方、リーチライン数が３本である場合であって、リーチラインに［１↓１］［２↓２］［３↓３］が表示される場合に、変動順序にて３番目のリーチラインに大当りの図柄組み合わせを表示させる（大当りラインが３番目である）ことを特定する変動パターンＰ６が決定されたとき、大当りの図柄組み合わせ［３３３］が表示されることとなる。
【００５３】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５４８までの全１５４９通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４０個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、当り判定用乱数は、始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する。
【００５４】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数（本実施形態では１個）ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する。
【００５５】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定がはずれた場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、０〜２４０の全２４１通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をリーチ判定用乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されているリーチ判定用乱数の値を書き換えることでリーチ判定用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。
【００５６】
また、ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。なお、リーチ判定値は、確変状態の有無及び始動保留球の記憶数により、その数が異なっている。具体的には、図７（ａ）に示すように、確変状態が付与されていないとき、特図始動保留記憶数が「０」「１」の場合、リーチ判定値は、０〜３５となっている。確変状態が付与されていないとき、特図始動保留記憶数が「２」の場合、リーチ判定値は、０〜１７となっている。確変状態が付与されていないとき、特図始動保留記憶数が「３」の場合、リーチ判定値は、０〜３となっている。また、図７（ｂ）に示すように、確変状態が付与されているとき、特図始動保留記憶数が「０」「１」の場合、リーチ判定値は、０〜３５となっている。確変状態が付与されているとき、特図始動保留記憶数が「２」の場合、リーチ判定値は、０〜１９となっている。確変状態が付与されているとき、特図始動保留記憶数が「３」の場合、リーチ判定値は、０〜４となっている。
【００５７】
次に、図５に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００５８】
次に、図５に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５９】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図８に従って説明する。
【００６０】
メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１においてメインＣＰＵ３０ａは、始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６１】
ステップＳ２の判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１加算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し（ステップＳ４）、特別図柄入力処理を終了する。
【００６２】
次に、特別図柄開始処理について図９に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理終了後、特別図柄開始処理を実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（特図始動保留記憶数＝０の場合）、特別図柄開始処理を終了する。
【００６３】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）する（ステップＳ１４）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図振分乱数の各値を取得する（ステップＳ１５）。
【００６４】
より詳しくは、メインＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、メインＣＰＵ３０ａは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１減算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。
【００６５】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１６）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、４／１５４９としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、４０／１５４９としている。
【００６６】
ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ１７）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ１８）。なお、特図表示器Ｈ１に表示される特図の大当り図柄は、確変図柄又は非確変図柄のいずれかに分類されている。具体的には、特図表示器Ｈ１に表示される場合、特図振分乱数「０」〜「７４」に対応する特図の大当り図柄は、確変図柄に分類され、特図振分乱数「７５」〜「９９」に対応する特図の大当り図柄は、非確変図柄に分類される。その後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１５の中から変動パターンを決定する（ステップＳ１９）。
【００６７】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２０）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６８】
一方、ステップＳ１６の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２１）。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２１の処理時においてＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、ステップＳ２１処理時における確変状態の有無及び特図始動保留記憶数の値によって異なるようになっている。
【００６９】
詳しく説明すると、図６に示すように、確変状態が付与されていないときに、特図始動保留記憶数が「０」「１」である場合には、メインＣＰＵ３０ａは、３６／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されていないときに、特図始動保留記憶数が「２」である場合には、１８／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されていないときに、特図始動保留記憶数が「３」である場合には、４／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、確変状態が付与されているときに、特図始動保留記憶数が「０」「１」である場合には、メインＣＰＵ３０ａは、３６／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されているときに、特図始動保留記憶数が「２」である場合には、２０／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されているときに、特図始動保留記憶数が「３」である場合には、５／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。
【００７０】
このように、特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。
【００７１】
そして、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２２）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１６〜Ｐ２０の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２３）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７２】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２４）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２３の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。このとき、保留記憶数に応じて、メインＣＰＵ３０ａにより決定される変動パターンが異なるようになっている。
【００７３】
具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が「０」「１」である場合、変動時間が１２秒のはずれ演出用の変動パターンＰ２１を決定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が「２」である場合、変動時間が６秒のはずれ演出用の変動パターンＰ２２を決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が「３」である場合、変動時間が３秒のはずれ演出用の変動パターンＰ２３を決定する。このように、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。
【００７４】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７５】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、確変大当り遊技及び非確変大当り遊技が付与されるときに、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について説明する。
【００７６】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力させるように設定するとともに、オープニング時間（１０秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が閉鎖される。
【００７７】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（８秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００７８】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、メインＣＰＵ３０ａは、非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定する。なお、確変フラグは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
【００７９】
そして、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、大当り判定を行う大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、リーチ判定を行うリーチ判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、主制御基板３０のＲＡＭ３１ｃが、保留記憶手段となる。
【００８０】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００８１】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に対して出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、表示制御基板３２に全図柄停止コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板３２〜３４にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力する。
【００８２】
ここで、図柄変動ゲーム終了時に、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するための処理について詳しく説明する。統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄の場合であって、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１５である場合、図１０に示す大当り図柄決定処理を実行し、図柄変動ゲーム終了時に可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる第１飾図〜第９飾図の各図柄の種類を決定する。
【００８３】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１５が指定された場合、まず、大当りの図柄組み合わせ（より詳しくは大当りの図柄組み合わせを構成する飾図の種類）を決定する（ステップＳ１０１）。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が、確変状態が付与されることを示す大当り図柄であった場合、飾図による大当りの図柄組み合わせとして、確変状態が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、確変状態が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］［９９９］となっている。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が、確変状態が付与されないことを示す大当り図柄であった場合、飾図の図柄組み合わせとして、確変状態が付与されることを認識できない大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、確変状態が付与されることを認識できない大当りの図柄組み合わせは、［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］となっている。
【００８４】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、リーチライン数及び大当りラインを特定する（ステップＳ１０２）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、図１１〜図１３に示す表示パターンテーブルＴＢ１を参照して、前記変動パターンにより特定されたリーチライン数以上のリーチライン数を有する表示パターンの中から、基準となる表示パターン（以下、基準パターン）を決定する（ステップＳ１０３）。前記表示パターンは、第１飾図〜第８飾図の各図柄の種類を特定するためのものであり、前記表示パターンテーブルＴＢ１は、変動パターンＰ１〜Ｐ２０毎に、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０が複数対応付けられている。具体的には、リーチライン数が１本である場合には、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ６，ＫＰ２５〜ＫＰ４８，ＫＰ５７〜ＫＰ８８，ＫＰ９１〜ＫＰ１２０の中から決定されるようになっている。また、リーチライン数が２本である場合には、リーチライン数が２本以上である基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２，ＫＰ２５〜ＫＰ５２，ＫＰ５７〜ＫＰ１１４の中から決定されるようになっている。また、リーチライン数が３本である場合には、リーチライン数が３本以上である基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１８，ＫＰ２５〜ＫＰ８６の中から決定されるようになっている。また、リーチライン数が４本又は５本である場合には、リーチライン数が４本である基準パターンＫＰ１〜ＫＰ４４の中から決定されるようになっている。基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０は、複数あるリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類のうち、変動順序が最後である基準図柄としての飾図「１」からなるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインを、基準ラインとして有している。なお、基準ラインは、図柄変動ゲームが大当りとなる場合に大当りの図柄組み合わせを表示させるべき有効ラインである。
【００８５】
すなわち、リーチライン数が４本である基準パターンＫＰ１〜ＫＰ４４の場合、変動順序において飾図「１」よりも前の飾図「７」「８」「９」によりリーチの図柄組み合わせが構成される。同様に、リーチライン数が３本である基準パターンＫＰ４５〜ＫＰ８６の場合、変動順序において飾図「１」よりも前の飾図「８」「９」によりリーチの図柄組み合わせが構成される。同様に、リーチライン数が２本である基準パターンＫＰ８７〜ＫＰ１１４の場合、変動順序において飾図「１」よりも前の飾図「９」によりリーチの図柄組み合わせが構成される。なお、基準パターンにおいて、リーチライン以外の有効ライン上には、はずれの図柄組み合わせが表示されるように飾図の種類が設定されている。例えば、図１２に示すリーチライン数が３本である基準パターンＫＰ４５の場合、［１９☆１８９☆８］となり、有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが表示される一方、それ以外の有効ラインＬ２、Ｌ３、Ｌ５〜Ｌ７にははずれの図柄組み合わせが表示される。
【００８６】
基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０を決定した後、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１〜Ｐ１５により特定されたリーチライン数（変動パターンＰ１１〜Ｐ１５の場合は増加前のリーチライン数「４」）と、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０のリーチライン数を一致させるように、基準ライン以外のリーチラインにブランク図柄を設定する（ステップＳ１０４）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、図１４〜図１６に示すように、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０毎に決められたマスクパターンＭＰ１〜ＭＰ１６を参照してブランク図柄とする飾図を決定する。マスクパターンＭＰ１〜ＭＰ１６は、目標とする（一致させる）リーチライン数毎に１又は２パターンずつ設定されている。また、本実施形態において、マスクパターンＭＰ１〜ＭＰ１６は、図１７に示すように、第５飾図〜第８飾図の中から予め決められた図柄の種類をブランク図柄とするように構成されている。また、本実施形態において、マスクパターンＭＰ１〜ＭＰ１６は、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０において複数あるリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類のうち、変動順序が早いものから順番（基準ラインを除く）にリーチラインを減らすように、リーチの図柄組み合わせの少なくとも一方をブランク図柄に変更するようになっている。
【００８７】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４により特定されるリーチライン数が３であるときに、リーチライン数が４本である基準パターンＫＰ２［１９８１７８９７］を選択した場合、マスクパターンＭＰ２又はＭＰ８の中から乱数抽選により決定する。ここで、マスクパターンＭＰ２を決定した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、第８飾図の種類をブランク図柄に変更する。すなわち、基準ラインを除いて変動順序において一番早い「７」から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されていた有効ラインＬ８上にブランク図柄が設定される。これにより、第１飾図〜第８飾図の各図柄は、［１９８１７８９☆］となり、変動パターンＰ４により特定されたリーチライン数と、基準パターンのリーチライン数が一致する。その際、変動順序において一番早い「７」から構成されるリーチの図柄組み合わせがなくなり、「８」「９」「１」から構成されるリーチの図柄組み合わせが有効ラインに表示される。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ７〜Ｐ１５により特定されるリーチライン数が「４」又は「５」であるときに、リーチライン数が４本である基準パターンを選択した場合、第５飾図〜第８飾図の種類をブランク図柄に変更することがないマスクパターンＭＰ１を決定するようになっている。つまり、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンにより特定されるリーチライン数と、決定した基準パターンのリーチライン数が元々一致する場合、マスクパターンＭＰ１を決定するようになっている。
【００８８】
リーチライン数を一致させた後、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１〜Ｐ１５により特定される大当りラインと、基準ラインを一致させるため、第１飾図〜第８飾図の各図柄の種類を変動順序に従って加算値分ずらす（ステップＳ１０５）。すなわち、変動パターンＰ１〜Ｐ１５により大当りラインが、変動順序において何番目のリーチラインかを特定し、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４において決定した表示パターンにおいて複数あるリーチの図柄組み合わせのうち変動順序において最後のリーチラインとなっている基準ラインをどれだけ変動順序に従ってずらせばいいかを算出する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、基準ラインを含めた第１飾図〜第８飾図の種類を、変動順序に従ってずらすことにより、変動パターンにより特定された大当りラインと一致させている。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンが変動パターンＰ１１〜Ｐ１５である場合、リーチライン数が増加した後の大当りラインの順番を特定するようになっている。
【００８９】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５において、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも４つ前であるならば（例えば、リーチライン数が５本である場合において１番目のリーチラインが大当りラインである場合）、加算値を４と設定する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５において、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも３つ前であるならば（例えば、リーチライン数が４本である場合において１番目のリーチラインが大当りラインである場合又はリーチライン数が５本である場合において２番目のリーチラインが大当りラインである場合）、加算値を３と設定する。
【００９０】
同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５において、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも２つ前であるならば（例えば、リーチライン数が５本である場合において３番目のリーチラインが大当りラインである場合又はリーチライン数が４本である場合において２番目のリーチラインが大当りラインである場合など）、加算値を２と設定する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５において、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも１つ前であるならば（例えば、リーチライン数が５本である場合において４番目のリーチラインが大当りラインである場合又はリーチライン数が４本である場合において３番目のリーチラインが大当りラインである場合等）、加算値を１と設定する。なお、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインである場合には、基準ラインと一致しているので、何れのリーチライン数でも加算値を０と設定する。
【００９１】
そして、ステップＳ１０５において、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４において決定した第１飾図〜第８飾図の種類に設定した加算値を加算して、表示パターンを決定する。例えば、ステップＳ１０４において決定した表示パターンが基準パターンＫＰ２６［１９８７７８９１］である場合であって、変動パターンＰ８によりリーチライン数が４本であって、２番目のリーチラインが大当りラインであると特定された場合について説明する。この場合、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも２つ前であるため、加算値として「２」を設定し、［１９８７７８９１］に加算値「２」を加算する。これにより、ステップＳ１０５にて求められた表示パターンは［３２１９９１２３］となり、リーチラインのうち、変動パターンにより特定されるとおりに、変動順序において２番目の有効ラインＬ６［１↓１］が大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインとなる。
【００９２】
なお、第１飾図〜第８飾図の種類を全てずらしているため、変更後も、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類は、変動順序に従って連続している。また、変更後も、リーチライン以外の有効ラインにおいてリーチの図柄組み合わせが成立することはない。つまり、変更後も表示パターンを構成する第１飾図〜第８飾図の関係性が壊れることがない。
【００９３】
大当りラインと、基準ラインを一致させた後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０１にて決定した飾図の種類と、基準ラインに表示させる飾図（基準図柄）の種類を一致させるように、第１飾図〜第８飾図の種類を調整値分ずらす（ステップＳ１０６）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第８飾図に調整値を加算して、第１飾図〜第８飾図の種類を特定する。前記調整値は、ステップＳ１０１にて決定した飾図の種類から基準ラインに表示される基準図柄の種類「１」を減算した値となっている。例えば、ステップＳ１０１にて決定した飾図の種類が「７」である場合であって、ステップＳ１０５にて決定した表示パターンが［３２１９９１２３］である場合、統括ＣＰＵ３１ａは、調整値として「６」を設定し、第１飾図〜第８飾図の各図柄に「６」を加算して、表示パターン［９８７６６７８９］を算出する。これにより、変動パターンにより特定されるとおりに、変動順序において２番目の有効ラインＬ６［７↓７］が大当りの図柄組み合わせ［７７７］が表示される有効ラインとなる。
【００９４】
ステップＳ１０６の処理を終了すると、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０１にて決定した図柄を第９飾図とする（ステップＳ１０７）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した第１飾図〜第９飾図の各図柄の種類を指定する飾図指定コマンドを出力する（ステップＳ１０８）。
【００９５】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１６〜Ｐ２０が指定された場合について説明する。この場合、統括ＣＰＵ３１ａは、図１８に示すはずれリーチ図柄決定処理を実行して、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる第１飾図〜第９飾図の種類を決定する。
【００９６】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンＰ１６〜Ｐ２０が指定された場合、まず、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する（ステップＳ２０１）。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンＰ１６〜Ｐ２０に基づき、リーチライン数を特定する（ステップＳ２０２）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０３と同様にして、図１１〜図１３に示す表示パターンテーブルＴＢ１を参照して、前記変動パターンＰ１６〜Ｐ２０により特定されたリーチライン数以上のリーチライン数を有する表示パターンの中から、基準パターンを決定する（ステップＳ２０３）。
【００９７】
基準パターンを決定した後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４と同様にして、変動パターンＰ１６〜Ｐ２０により特定されたリーチライン数と、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０のリーチライン数を一致させるように、基準ライン以外のリーチラインにブランク図柄を設定する（ステップＳ２０４）。
【００９８】
リーチライン数を一致させた後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０１にて決定したリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類（第１飾図〜第８飾図の種類）と、基準ラインに表示させる基準図柄の種類を一致させるように、第１飾図〜第８飾図の種類を調整値分ずらす（ステップＳ２０５）。前記調整値は、ステップＳ２０１にて決定したリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類から基準ラインに表示される基準図柄の種類「１」を減算した値となっている。例えば、変動パターンＰ１９が指定され、ステップＳ２０１にて決定したはずれリーチの図柄組み合わせが［７８７］である場合であって、ステップＳ２０２にて特定したリーチライン数が４本であって、ステップＳ２０４にて決定した表示パターンが基準パターンＫＰ１［１９８１７９８７］である場合、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類は「７」であるから、統括ＣＰＵ３１ａは、調整値として「６」を設定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第８飾図の各図柄に「６」を加算して、表示パターン［７６５７４６５４］を算出する。
【００９９】
ステップＳ２０５の処理を終了すると、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０１にて決定したはずれリーチの図柄組み合わせに基づき、第９飾図を決定する（ステップＳ２０６）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した第１飾図〜第９飾図の種類を指定する飾図指定コマンドを出力する（ステップＳ２０７）。
【０１００】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２３が指定された場合について説明する。この場合、統括ＣＰＵ３１ａは、図１９に示すはずれ図柄決定処理を実行して、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる第１飾図〜第９飾図の種類を決定する。
【０１０１】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２３が指定された場合、図２０、図２１に示す表示パターンテーブルＴＢ２を参照して、表示パターンを乱数抽選により決定する（ステップＳ３０１）。前記表示パターンテーブルＴＢ２は、何れの有効ラインＬ１〜Ｌ８においてもリーチの図柄組み合わせが表示されることがないように第１飾図〜第９飾図の種類が設定された基準パターンＫＰ２０１〜２７８により構成されている。
【０１０２】
そして、前記表示パターンテーブルＴＢ１において第１飾図〜第４飾図の表示パターンであって、第１飾図〜第４飾図からリーチの図柄組み合わせが形成されることがない表示パターンを表示パターンテーブルＴＢ２の第１飾図〜第４飾図の表示パターンの一部としている。すなわち、基準パターンＫＰ２５〜ＫＰ４４、ＫＰ５７〜ＫＰ８６、ＫＰ９１〜ＫＰ１２０における第１飾図〜第４飾図の表示パターンを、表示パターンテーブルＴＢ２における基準パターンＫＰ２０１〜ＫＰ２７８の第１飾図〜第４飾図の表示パターンとして流用している。これにより、表示パターンの記憶量を減らすことができると共に、基準パターンを設定するための手間を少なくすることができる。
【０１０３】
また、表示パターンテーブルＴＢ２は、表示パターンテーブルＴＢ２における基準パターンＫＰ２０１〜ＫＰ２３９の第１飾図〜第４飾図の表示パターンを、表示パターンテーブルＴＢ２における基準パターンＫＰ２４０〜ＫＰ２７８の第５飾図〜第８飾図の表示パターンとして流用している。これにより、表示パターンの記憶量を減らすことができると共に、基準パターンを設定するための手間を少なくすることができる。
【０１０４】
基準パターンＫＰ２０１〜ＫＰ２７８を決定した後、統括ＣＰＵ３１ａは、基準図柄としての飾図の種類を決定し、基準パターンの第１飾図〜第９飾図の種類を調整値分ずらす（ステップＳ３０２）。前記調整値は、基準図柄として決定した飾図の種類から基準パターンに表示される基準図柄の種類「１」を減算した値となっている。例えば、決定した飾図の種類が［７］である場合であって、ステップＳ３０１にて決定した表示パターンが基準パターンＫＰ２０１［１９８７☆☆☆６１］である場合、統括ＣＰＵ３１ａは、調整値として「６」を設定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第９飾図に「６」を加算して、表示パターン［７６５４☆☆☆３７］を算出する。ステップＳ３０２の処理を終了すると、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した第１飾図〜第９飾図の種類を指定する飾図指定コマンドを出力する（ステップＳ３０３）。
【０１０５】
以上のように、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第９飾図の種類を決定する図柄決定手段となる。
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
【０１０６】
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第４飾図を変動パターンに基づき決められた最初の表示段階で一旦停止表示させ、飾図指定コマンドにより指定された第５飾図〜第６飾図を変動パターンに基づき決められた２段階目の表示段階で一旦停止表示させる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、飾図指定コマンドにより指定された第７飾図〜第８飾図を変動パターンに基づき決められた３段階目の表示段階で一旦停止表示させる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第９飾図を可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる。
【０１０７】
また、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈ２では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
【０１０８】
これにより、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａ及びサブＣＰＵ３２ａは、演出制御手段となる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
【０１０９】
（１）第１飾図〜第９飾図のうち第９飾図を含む３つの図柄からなる複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８を備えたため、リーチの図柄組み合わせが表示されるチャンスを増やすことができる。また、第９飾図が表示される前まで、飾図が表示される毎に、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８でリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。また、第９飾図が表示される前まで、複数回に分けて第１飾図〜第８飾図が表示される。このため、リーチ演出の実行が確定した後も、何本の有効ラインＬ１〜Ｌ８にてリーチの図柄組み合わせが表示されるかについて何回も遊技者に注目させることができる。すなわち、リーチ演出の実行可否の判別時期と、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数の判別時期を異ならせて、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１０】
（２）そして、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンＰ１〜２０が指定された場合、変動パターンに基づき特定されたリーチライン数以上のリーチライン数が形成される表示パターンを読み出す。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、当該変動パターンに基づき特定されたリーチライン数と同じリーチライン数となるように、読み出した表示パターンにおいてリーチの図柄組み合わせを構成する第１飾図〜第８飾図の少なくとも一方の図柄の種類をリーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる図柄に変更する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、同じリーチライン数となるように、読み出した表示パターンにおいてリーチの図柄組み合わせを構成する第１飾図〜第８飾図の少なくとも一方の図柄の種類をブランク図柄に変更する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、変更後の表示パターンに基づき第１飾図〜第８飾図の種類を決定する。このため、リーチライン数に応じて表示パターンを予め用意して記憶する必要が無くなり、表示パターンの記憶量を少なくすることができる。
【０１１１】
（３）可変表示器Ｈ２は、最初に第１飾図〜第４飾図を一旦停止表示する。このため、最初の表示段階で１本のリーチの図柄組み合わせが表示される可能性があり、最初の表示段階でリーチ演出の実行可否を認識することができる。また、可変表示器Ｈ２は、２段階目の表示段階で、第５飾図及び第６飾図を表示するため、１段階目で１本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されていた場合には、１〜２本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。また、１段階目でリーチの図柄組み合わせが表示されていなかった場合には、０〜２本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。すなわち、２段階目にてリーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が増加する場合もあれば、リーチ演出が確定すると共に複数本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合もある。
【０１１２】
また、可変表示器Ｈ２は、３段階目の表示段階で、第７飾図及び第８飾図を表示するため、２段階目で２本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されていた場合には、２〜４本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。また、２段階目で１本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されていた場合には、１〜３本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。また、２段階目でリーチの図柄組み合わせが表示されていなかった場合には、０〜２本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。すなわち、３段階目においても、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が増加する場合もあれば、リーチ演出が確定すると共に複数本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合もある。以上のように、２段階目以降では、前の段階における結果に応じてリーチ演出が確定するか否か、またはリーチの図柄組み合わせを表示する有効ライン数が増加するか否かなど、異なる楽しみを提供することができる。以上のように、各段階において異なるゲームの楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１１３】
（４）統括ＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が多ければ多いほど大当り信頼度が高くなるように変動パターンを振り分けている。これにより、リーチの図柄組み合わせが多くの有効ラインにて表示されるほど大当り信頼度が高くなる。そして、最後の表示段階までリーチの図柄組み合わせ表示される有効ライン数は、複数本増加する可能性があるため、遊技者に最後までリーチライン数がいくつになるか予想できない。このため、最後まで注目させることができる。
【０１１４】
（５）第９飾図が表示される図柄表示領域ＨＰ９を中心として、可変表示器Ｈ２の表示領域を８等分した図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ８に飾図を１つずつ配置した。これにより、遊技者に対してどの有効ラインが形成されているか分かり易い。また、上記実施形態のように、有効ラインＬ１〜Ｌ８を設定することにより、ほぼ直線状に有効ラインが設定されることとなるため、遊技者は直感的に有効ラインにて大当りの図柄組み合わせ及びリーチの図柄組み合わせが成立しているか否かが分かり易くなる。
【０１１５】
（６）ブランク図柄が表示された場合、当該ブランク図柄が構成要素となっている有効ラインは、必ずはずれの図柄組み合わせとなる。このため、遊技者にブランク図柄が表示されるか否かについて注目させることができる。また、基準パターンのリーチライン数と変動パターンにより特定されたリーチライン数を一致させる場合、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄であって、表示順序が遅い第５飾図〜第８飾図をブランク図柄に変更する。これにより、遊技者に最後までリーチの図柄組み合わせが表示されるのでないかと期待を持たせることができる。
【０１１６】
（７）統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０１及びステップＳ２０１において、基準ラインに表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０６及びステップＳ２０５において、決定した当該飾図の種類を基準図柄（基準値）「１」に加算することにより示す調整値を、ステップＳ１０５及びステップＳ２０４決定した第１飾図〜第８飾図の種類を示す値に加算することにより、第１飾図〜第８飾図の種類を特定する。これにより、１つの基準パターンに基づき、図柄の種類数（本実施形態では、数字図柄の種類（９種類））分のパターンの第１飾図〜第８飾図の種類を決定することができる。このため、第１飾図〜第８飾図の種類を決定するための基準パターンを、飾図の種類数分用意する必要が無くなり、ＲＡＭ３１ｃの記憶容量を少なくすることができる。
【０１１７】
（８）統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５において、決定した変動パターンＰ１〜Ｐ１５に基づき変動順序において大当りラインがリーチラインのうち何番目であるかを示す値（具体的には、最後のリーチラインから何番目前であるかを示す値）を加算値とする。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４にて決定した基準ラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるように、特定した加算値をステップＳ１０４で決定した第１飾図〜第８飾図の種類を変動順序に従って、加算値ずつ変動順序をずらすことにより、第１飾図〜第８飾図の種類を特定した。これにより、大当りの図柄組み合わせが表示されるリーチラインが何番目であっても、同じ基準パターンにて第１飾図〜第８飾図の種類を決定することができる。このため、第１飾図〜第８飾図の種類を決定するための基準パターンを、大当りとなる順番に応じて用意する必要が無くなり、記憶容量を少なくすることができる。また、これにより、遊技者は、図柄の種類及びリーチライン数から何番目のリーチラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるかを予測することができない。このように、何れのリーチライン数にてリーチ演出が実行されたときであっても、何番目のリーチラインで大当りの図柄組み合わせが表示されるかを安易に予測できなくしたため、リーチ演出に対して注目させることができる。
【０１１８】
（９）統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４において、リーチ演出時にリーチライン数が増加する変動パターン（特別変動パターン）Ｐ１１〜Ｐ１５に基づいて増加前のリーチライン数が形成されている表示パターンを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１１〜Ｐ１５に基づき、変動順序において大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインが増加後のリーチラインのうち何番目であるかを示す値（具体的には、最後のリーチラインから何番目前であるかを示す値）を特定し、当該値を加算値とする。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４にて決定した表示パターンの基準ラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるように、ステップＳ１０５において、ステップＳ１０４にて決定した第１飾図〜第８飾図の種類を変動順序に従って、加算値ずつ変動順序をずらすことにより、第１飾図〜第８飾図の種類を特定した。これにより、大当りの図柄組み合わせが表示される増加後のリーチラインが何番目であっても、同じ基準パターンにて第１飾図〜第８飾図の種類を決定することができる。このため、第１飾図〜第８飾図の種類を決定するための基準パターンを、大当りとなる順番に応じて用意する必要が無くなり、記憶容量を少なくすることができる。
【０１１９】
（１０）統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２３が決定された場合、表示パターンテーブルＴＢ２を参照して飾図の種類を決定している。この表示パターンテーブルＴＢ２は、表示パターンテーブルＴＢ１において第１飾図〜第４飾図の表示パターンであって、第１飾図〜第４飾図からリーチの図柄組み合わせが形成されることがない表示パターンを表示パターンテーブルＴＢ２の第１飾図〜第４飾図の表示パターン（第２表示パターン）としている基準パターンＫＰ２０１〜ＫＰ２７８を有している。この基準パターンＫＰ２０１〜ＫＰ２７８は、表示パターンテーブルＴＢ１において第１飾図〜第４飾図の表示パターンであって、第１飾図〜第４飾図からリーチの図柄組み合わせが形成されることがない表示パターンと、当該表示パターンと組み合わせてもリーチ演出が形成されない第５飾図〜第８飾図の表示パターンとにより構成されている。このように、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンＰ１〜２０が決定された場合に使用される表示パターンテーブルＴＢ１における第１飾図〜第４飾図の表示パターン（第２表示パターン）を流用するため、新たな表示パターンを設定してＲＡＭ３１ｃに記憶させる手間及びＲＡＭ３１ｃの記憶容量を少なくすることができる。
【０１２０】
（１１）統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２３が決定された場合、表示パターンテーブルＴＢ２を参照して飾図の種類を決定している。この表示パターンテーブルＴＢ２においては、第１飾図〜第４飾図の種類をブランク図柄にする表示パターンと、表示パターンテーブルＴＢ１において第１飾図〜第４飾図からリーチの図柄組み合わせが形成されることがない表示パターンを第５飾図〜第８飾図の表示パターンとして組み合わせた基準パターンＫＰ２４０〜ＫＰ２７８を有している。このため、第１飾図〜第４飾図の種類をブランク図柄とした場合に、リーチライン数が形成されない第５飾図〜第８飾図の表示パターンを特定してＲＡＭ３１ｃに設定する手間を省くことができ、また、リーチライン数が形成されない第５飾図〜第８飾図の表示パターンを新たに記憶する必要が無くなるため、記憶容量を少なくすることができる。
【０１２１】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１２２】
第二実施形態では、第１飾図〜第８飾図の仮図柄を一旦停止表示させた後に再び変動表示させ、その後、第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄を確定停止表示させるすべり変動演出が実行されるように構成されている。以下、すべり変動演出に係わる制御について詳しく説明する。
【０１２３】
主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、変動パターンとして、すべり変動演出を演出内容に含む変動パターンが、図２３に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ３１〜Ｐ４５、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４６〜Ｐ５０、はずれ演出用の変動パターンＰ５１に分類されて記憶されている。
【０１２４】
メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９において、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１５，Ｐ３１〜Ｐ４５の中から変動パターンを決定するように構成されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１６〜Ｐ２０，Ｐ４６〜Ｐ５０の中から変動パターンを決定するように構成されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５において、はずれ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２３，Ｐ５１の中から変動パターンを決定するように構成されている。
【０１２５】
統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンＰ３１〜Ｐ４５が指定されると、大当り図柄決定処理を実行して、第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄の種類を決定する。なお、大当り演出用の変動パターンＰ３１〜Ｐ４５のリーチライン数及び大当りラインは、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１５のリーチライン数及び大当りラインとそれぞれ対応している。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ３１〜Ｐ４５が指定された場合、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１５が指定された場合と同様にして大当り図柄決定処理を実行する。
【０１２６】
統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動ターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４６〜Ｐ５０が指定されると、はずれリーチ図柄決定処理を実行して、第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄の種類を決定する。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４６〜Ｐ５０のリーチライン数は、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１６〜Ｐ２０のリーチライン数とそれぞれ対応している。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４６〜Ｐ５０が指定された場合、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１６〜Ｐ２０が指定された場合と同様にしてはずれリーチ図柄決定処理を実行する。
【０１２７】
統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動ターン指定コマンドによりはずれ演出用の変動パターンＰ５１が指定されると、はずれ図柄決定処理を実行して、第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄の種類を決定する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ５１が指定された場合、はずれ演出用の変動パターンＰ２１〜Ｐ２３が指定された場合と同様にしてはずれ図柄決定処理を実行する。
【０１２８】
変動パターンＰ３１〜Ｐ５１が指定された場合、第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄を決定した後、統括ＣＰＵ３１ａは、次に、第１飾図〜第８飾図の仮図柄を決定する。本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、第５飾図及び第６飾図をブランク図柄に変更するマスクパターンＭＰ１１と、第７飾図及び第８飾図をブランク図柄に変更するマスクパターンＭＰ６の中から乱数抽選によりマスクパターンを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定したマスクパターンに基づき、決定した第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄の一部をブランク図柄に変更し、変更後の第１飾図〜第８飾図を仮図柄として決定する。例えば、変動パターンＰ３４〜Ｐ３６の何れかが指定され、基準パターンＫＰ２を選択したときであって、第１飾図〜第８飾図の確定停止図柄を［１９８１７８９☆］としていたときに、マスクパターンＭＰ１１を決定した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第８飾図の仮図柄として［１９８１☆☆９☆］とする。この場合、すべり変動演出が実行されることによってリーチライン数が見た目上、１本増加することとなる。
【０１２９】
次に、すべり変動演出の演出態様について図２４に基づき説明する。図２４では、第１飾図〜第８飾図の確定停止図柄を［１９８１７８９☆］とし、仮図柄を［１９８１☆☆９☆］とするものとして説明する。また、大当り演出用の変動パターンＰ３６に基づき図柄変動ゲームが実行され、大当りの図柄組み合わせ［１１１］が表示されるものとして説明する。
【０１３０】
可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームが開始すると、第１飾図〜第９飾図を変動表示する（図２４（ａ））。可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ３６に基づき特定された１段階目の表示段階において、第１飾図〜第４飾図の仮図柄を一旦停止表示する（図２４（ｂ））。これにより、第１飾図〜第８飾図は、［１９８１↓↓↓↓］というように表示される。遊技者は、この段階において、リーチラインが１本あることを認識することができる。
【０１３１】
そして、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ３６に基づき特定された２段階目の表示段階において、第５飾図〜第６飾図の仮図柄を一旦停止表示する（図２４（ｃ））。これにより、第１飾図〜第８飾図は、［１９８１☆☆↓↓］というように表示される。そして、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ３６に基づき特定された３段階目の表示段階において、第７飾図〜第８飾図の仮図柄を一旦停止表示する（図２４（ｄ））。これにより、第１飾図〜第８飾図は、［１９８１☆☆９☆］というように表示される。遊技者は、この段階において、リーチラインが２本あることを認識することができる。
【０１３２】
ここで、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ３６に基づき、すべり変動演出を実行する。本実施形態の可変表示器Ｈ２は、確定停止図柄と異なる種類の仮図柄のみを変動表示する。すなわち、可変表示器Ｈ２は、第５飾図及び第６飾図を再び変動表示させる（図２４（ｅ））。これにより、第１飾図〜第８飾図は、［１９８１↓↓９☆］というように表示される。遊技者は、この段階において、リーチラインが２本以上に増加する可能性があることを認識することができる。
【０１３３】
その後、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ３６に基づき、第１飾図〜第８飾図の確定停止図柄を一旦停止表示する（図２４（ｆ））。これにより、第１飾図〜第８飾図は、［１９８１７８９☆］というように表示される。遊技者は、この段階において、リーチラインが３本となったことを認識することができる。その後、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ３６に基づき、リーチ演出を実行し、第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄を確定停止表示する（図２４（ｇ））。これにより、有効ラインＬ１において大当りの図柄組み合わせ［１１１］が表示される。
【０１３４】
以上詳述したように、第二実施形態は、第一実施形態の効果（１）〜（１１）に加えて、以下の効果を有する。
（１２）統括ＣＰＵ３１ａは、すべり変動演出を演出内容に含む変動パターンＰ３１〜Ｐ５１が決定された場合、当該変動パターンにより特定されたリーチライン数よりも少ない有効ライン数にてリーチの図柄組み合わせが表示されるように、確定停止表示させる第１飾図〜第８飾図においてリーチの図柄組み合わせを構成する第１飾図〜第８飾図の少なくとも一方の図柄の種類をリーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる図柄に変更して、一旦停止表示させる第１飾図〜第８飾図の仮図柄の種類をそれぞれ決定する。このため、確定停止図柄を決定するための表示パターン（基準パターン）とは別に仮図柄用の表示パターンを用意する必要もなくなり、表示パターンの記憶量を少なくすることができる。
【０１３５】
（１３）また、第１飾図〜第８飾図を一旦停止させてから再び変動表示させる。このため、最後までリーチの図柄組み合わせ表示される有効ライン数が、複数本増加する可能性があるため、遊技者に最後までその本数がいくつになるか予想できない。従って、リーチライン数に基づく大当り信頼度を認識することができず、最後まで注目させることができる。
【０１３６】
（１４）また、ブランク図柄が表示された場合、当該ブランク図柄が構成要素となっている有効ラインは、必ずはずれの図柄組み合わせとなるため、遊技者にブランク図柄が表示されるか否かについて注目させることができる。同時に、ブランク図柄が表示されたとしても再変動する可能性があるため、遊技者に対して最後まで注目させることができる。
【０１３７】
（１５）再変動させる仮図柄は、ブランク図柄に変更した。このため、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインにおいては、再変動されず、ブランク図柄のみが再変動表示される。すなわち、再変動表示された場合には、リーチライン数が減る可能性はなく、リーチライン数が増加する可能性だけを与えることができる。このため、遊技者に対して仮図柄が再変動された場合に安心感を与えるとともに、期待感を与えることができる。
【０１３８】
（第三実施形態）
次に、本発明を具体化した第三実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１３９】
第三実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおいて第１飾図〜第９飾図の変動開始から第１飾図〜第９飾図の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回実行する連続予告演出が実行されるように構成されている。以下、連続予告演出に係わる制御について詳しく説明する。
【０１４０】
主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、変動パターンとして、連続予告演出を演出内容に含む変動パターン（連続変動パターン）が、図２５に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ６１〜Ｐ６９、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７０〜Ｐ７２に分類されて記憶されている。リーチライン数が２本である変動パターンＰ６２，Ｐ７２に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルが２回実行されるようになっている。また、リーチライン数が３本である変動パターンＰ６３，Ｐ６４，Ｐ６５，Ｐ７１に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルが３回実行されるようになっている。また、リーチライン数が４本である変動パターンＰ６６〜Ｐ６９，Ｐ７２に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルが４回実行されるようになっている。すなわち、リーチライン数と変動サイクルの回数が同一となるように設定されている。
【０１４１】
メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９において、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１５，Ｐ６１〜Ｐ６９の中から変動パターンを決定するように構成されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１６〜Ｐ２０，Ｐ７０〜Ｐ７２の中から変動パターンを決定するように構成されている。
【０１４２】
統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動ターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンＰ６１〜Ｐ６９が指定されると、連続予告用大当り図柄決定処理を実行して、第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄の種類を決定する。
【０１４３】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンＰ６１〜Ｐ６９が指定された場合、まず、大当りの図柄組み合わせ（より詳しくは大当りの図柄組み合わせを構成する飾図の種類）を決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が、確変状態が付与されることを示す大当り図柄であった場合、飾図による大当りの図柄組み合わせとして、確変状態が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせを決定する。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が、確変状態が付与されないことを示す大当り図柄であった場合、飾図の図柄組み合わせとして、確変状態が付与されることを認識できない大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１４４】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、リーチライン数及び大当りラインを特定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、図２６に示す表示パターンテーブルＴＢ３を参照して、リーチライン数に応じた基準パターンの中から乱数抽選により決定する。前記表示パターンテーブルＴＢ３は、リーチライン数毎に、基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８が複数対応付けられている。具体的には、リーチライン数が２本である場合には、基準パターンＫＰ３０１，ＫＰ３０２，ＫＰ３０６，ＫＰ３０７の中から乱数抽選により決定する。リーチライン数が３本である場合には、基準パターンＫＰ３０１，ＫＰ３０３，ＫＰ３０６，ＫＰ３０８，ＫＰ３１２，ＫＰ３１４の中から乱数抽選により決定する。また、リーチライン数が４本である場合には、基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８の中から乱数抽選により決定する。なお、各基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８には、リーチライン数毎にパターン振分用乱数が振り分けられている。このパターン振分用乱数は、所定の周期毎に統括ＣＰＵ３１ａにより更新されるようになっている。統括ＣＰＵ３１ａは、取得したパターン振分用乱数に基づき、基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８を決定する。例えば、図２６に示すように、リーチライン数が２本であるとき、統括ＣＰＵ３１ａは、６０／２４０で基準パターンＫＰ３０１を決定するようになっている。また、基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８は、複数あるリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類のうち、変動順序が最後である基準図柄としての飾図「１」からなるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインを、基準ラインとして有している。
【０１４５】
なお、本実施形態の基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８により特定される第１飾図〜第８飾図では、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが表示されるように図柄の種類が設定されている。また、２本のリーチライン数に対応する基準パターンＫＰ３０１，ＫＰ３０２，ＫＰ３０６，ＫＰ３０７においては、有効ラインＬ１，Ｌ８に基準ラインとしての飾図「１」及び変動順序において基準ラインに表示される基準図柄より１つ前の種類の図柄「９」により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。また、３本のリーチライン数に対応する基準パターンＫＰ３０１，ＫＰ３０３，ＫＰ３０６，ＫＰ３０８，ＫＰ３１２，ＫＰ３１４においては、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８に、基準ラインとしての飾図「１」と、変動順序において基準ラインに表示される基準図柄より１つ前及び２つ前の種類の図柄「８」「９」により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。
【０１４６】
基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８を決定した後、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６１〜Ｐ６９により特定される大当りラインと、基準ラインを一致させるため、ステップＳ１０５と同様にして、第１飾図〜第８飾図の各図柄の種類を変動順序に従って加算値分ずらす。大当りラインと、基準ラインを一致させた後、統括ＣＰＵ３１ａは、先程決定した飾図の種類と、基準ラインに表示させる飾図（基準図柄）の種類を一致させるように、ステップＳ１０６と同様にして、第１飾図〜第８飾図の種類を調整値分ずらす。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０７と同様にして、決定した図柄を第９飾図とする。
【０１４７】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６１〜Ｐ６９により特定されたリーチライン数となるように、リーチライン数に応じて、決定した第１飾図〜第９飾図のうち所定の飾図をブランク図柄に変更する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が２本である場合、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図をブランク図柄に変更する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が３本である場合、第３飾図、第７飾図をブランク図柄に変更する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した第１飾図〜第９飾図を確定停止図柄とし、当該確定停止図柄を指定する飾図指定コマンドを出力する。
【０１４８】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７０〜Ｐ７２が指定された場合について説明する。この場合、統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告用リーチ図柄決定処理を実行して、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる第１飾図〜第９飾図の種類を決定する。
【０１４９】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンＰ７０〜Ｐ７２が指定された場合、まず、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンＰ７０〜Ｐ７２に基づき、リーチライン数を特定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、図２６に示す表示パターンテーブルＴＢ３を参照して、前述同様に、リーチライン数に応じた基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８の中から乱数抽選により決定する。基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８を決定した後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０５と同様にして、決定したリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類と、基準ラインに表示させる基準図柄の種類を一致させるように、第１飾図〜第８飾図の種類を調整値分ずらす。
【０１５０】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ７０〜Ｐ７２により特定されたリーチライン数となるように、リーチライン数に応じて、決定した第１飾図〜第９飾図のうち所定の飾図をブランク図柄に変更する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が２本である場合、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図をブランク図柄に変更する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が３本である場合、第３飾図、第７飾図をブランク図柄に変更する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した第１飾図〜第９飾図を確定停止図柄とし、当該確定停止図柄を指定する飾図指定コマンドを出力する。
【０１５１】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、２回以上の変動サイクルが実行される変動パターンＰ６１〜Ｐ７２が指定された場合、１回目の変動サイクル終了時に第２飾図、第３飾図、第５飾図〜第９飾図をブランク図柄に変更させるマスクパターンＭＰ２０１を出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、３回以上の変動サイクルが実行される変動パターンＰ６３〜Ｐ６９，Ｐ７１，Ｐ７２が指定された場合、２回目の変動サイクル終了時に第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図、第９飾図をブランク図柄に変更させるマスクパターンＭＰ２０２を出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、４回の変動サイクルが実行される変動パターンＰ６６〜Ｐ６９，Ｐ７２が指定された場合、３回目の変動サイクル終了時に第３飾図、第７飾図、第９飾図をブランク図柄に変更させるマスクパターンＭＰ２０３を出力する。
【０１５２】
サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６１〜Ｐ７２が指定されたときに、図柄変動ゲームの実行が開始されると、第１飾図〜第９飾図を変動表示させる。そして、指定された変動パターンＰ６１〜Ｐ７２に基づき、サブＣＰＵ３２ａは、１回目の変動サイクルを終了し、第１飾図〜第９飾図を一旦停止表示させる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、飾図指定コマンド及び入力したマスクパターンＭＰ２０１に基づき、指定された第１飾図〜第９飾図を一旦停止表示させる。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、第１飾図及び第４飾図のみ飾図指定コマンドにより指定された図柄を一旦停止表示させると共に、その他の飾図はブランク図柄を一旦停止表示させる。従って、有効ラインＬ１にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるということとなる。
【０１５３】
サブＣＰＵ３２ａは、指定された変動パターンＰ６１〜Ｐ７２に基づき、１回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、２回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、マスクパターンＭＰ２０１に基づきブランク図柄にて一旦停止表示された第２飾図、第３飾図、第５飾図〜第９飾図のみを再変動表示させる。従って、有効ラインＬ１に表示されたリーチの図柄組み合わせは一旦停止表示されたままということとなる。
【０１５４】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６１，Ｐ６２，Ｐ７０が指定されていた場合には、２回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、第１飾図、第４飾図、第５飾図、第８飾図として、飾図指定コマンドにより指定された図柄を一旦停止表示させる。それと共に、サブＣＰＵ３２ａは、飾図指定コマンドに基づき、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させる。このとき、第９飾図は変動表示されたままとなっている。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることとなる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６１，Ｐ６２，Ｐ７０に基づき、リーチ演出を実行し、全図柄停止コマンドを入力したときに飾図指定コマンドに基づき第１飾図〜第９飾図を確定停止表示させる。これにより、第１飾図、第４飾図、第５飾図、第８飾図、第９飾図として飾図指定コマンドにより指定された図柄が確定停止表示されると共に、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図としてブランク図柄が確定停止表示される。
【０１５５】
一方、サブＣＰＵ３２ａは、３回以上の変動サイクルが実行される変動パターンＰ６３〜Ｐ６９，Ｐ７１，Ｐ７２が指定されていた場合には、２回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、第１飾図、第４飾図、第５飾図、第８飾図として、飾図指定コマンドにより指定された図柄を一旦停止表示させる。それと共に、サブＣＰＵ３２ａは、入力したマスクパターンＭＰ２０２に基づき、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図、第９飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させ、２回目の変動サイクルを終了させる。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるということとなる。
【０１５６】
サブＣＰＵ３２ａは、指定された変動パターンＰ６３〜Ｐ６９，Ｐ７１，Ｐ７２に基づき、２回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、３回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、マスクパターンＭＰ２０２に基づきブランク図柄にて一旦停止表示された第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図、第９飾図のみを再変動表示させる。従って、有効ラインＬ１，Ｌ８に表示されたリーチの図柄組み合わせは一旦停止表示されたままということとなる。
【０１５７】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６３〜Ｐ６５，Ｐ７１が指定されていた場合には、３回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、第１飾図、第２飾図、第４飾図、第５飾図、第６飾図、第８飾図として、飾図指定コマンドにより指定された図柄を一旦停止表示させる。それと共に、サブＣＰＵ３２ａは、飾図指定コマンドに基づき、第３飾図、第７飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させる。このとき、第９飾図は変動表示されたままとなっている。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることとなる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６３〜Ｐ６５，Ｐ７１に基づき、リーチ演出を実行し、全図柄停止コマンドを入力したときに飾図指定コマンドに基づき第１飾図〜第９飾図を確定停止表示させる。これにより、第１飾図、第２飾図、第４飾図、第５飾図、第６飾図、第８飾図、第９飾図として飾図指定コマンドにより指定された図柄が確定停止表示されると共に、第３飾図、第７飾図としてブランク図柄が確定停止表示される。
【０１５８】
一方、サブＣＰＵ３２ａは、４回の変動サイクルが実行される変動パターンＰ６６〜Ｐ６９，Ｐ７２が指定されていた場合には、３回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、第１飾図、第２飾図、第４飾図、第５飾図、第６飾図、第８飾図として飾図指定コマンドにより指定された図柄を一旦停止表示させる。それと共に、サブＣＰＵ３２ａは、入力したマスクパターンＭＰ２０３に基づき、第３飾図、第７飾図、第９飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させ、３回目の変動サイクルを終了させる。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるということとなる。
【０１５９】
サブＣＰＵ３２ａは、指定された変動パターンＰ６６〜Ｐ６９，Ｐ７２に基づき、３回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、４回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、マスクパターンＭＰ２０３に基づきブランク図柄にて一旦停止表示された第３飾図、第７飾図、第９飾図のみを再変動表示させる。従って、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８に表示されたリーチの図柄組み合わせは一旦停止表示されたままということとなる。
【０１６０】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６６〜Ｐ６９，Ｐ７２に基づき、飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。このとき、第９飾図は変動表示されたままとなっている。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることとなる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６６〜Ｐ６９，Ｐ７２に基づき、リーチ演出を実行し、全図柄停止コマンドを入力したときに飾図指定コマンドに基づき第１飾図〜第９飾図を確定停止表示させる。
【０１６１】
次に、連続予告演出の演出態様について図２７に基づき説明する。図２７では、第１飾図〜第８飾図の確定停止図柄を基準パターンＫＰ３０１［１８７１９８７９］とするものとして説明する。また、連続予告が４回実行される大当り演出用の変動パターンＰ６９に基づき図柄変動ゲームが実行され、第９飾図を「１」として大当りの図柄組み合わせ［１１１］が表示されるものとして説明する。
【０１６２】
可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームが開始すると、第１飾図〜第９飾図を変動表示する（図２７（ａ））。そして、１回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器Ｈ２は、前提より第１飾図〜第８飾図として［１☆☆１☆☆☆☆］を一旦停止表示し、第９飾図としてブランク図柄を一旦停止表示する（図２７（ｂ））。これにより、有効ラインＬ１にリーチの図柄組み合わせが表示されたことを認識することができる。そして、２回目の変動サイクルの実行を開始すると、可変表示器Ｈ２は、［１↓↓１↓↓↓↓］というように、第１飾図及び第４飾図を除く第１飾図〜第８飾図を変動表示する（図２７（ｃ））。また、同時に可変表示器Ｈ２は、第９飾図を変動表示する。
【０１６３】
そして、２回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器Ｈ２は、前提より第１飾図〜第８飾図として［１☆☆１９☆☆９］を一旦停止表示し、第９飾図としてブランク図柄を一旦停止表示する（図２７（ｄ））。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが表示されたことを認識することができる。そして、３回目の変動サイクルの実行を開始すると、可変表示器Ｈ２は、［１↓↓１９↓↓９］というように、第１飾図、第４飾図、第５飾図、第８飾図を除く第１飾図〜第８飾図を変動表示する（図２７（ｅ））。また、同時に可変表示器Ｈ２は、第９飾図を変動表示する。
【０１６４】
そして、３回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器Ｈ２は、前提より第１飾図〜第８飾図として［１８☆１９８☆９］を一旦停止表示し、第９飾図としてブランク図柄を一旦停止表示する（図２７（ｆ））。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが表示されたことを認識することができる。そして、４回目の変動サイクルの実行を開始すると、可変表示器Ｈ２は、［１８↓１９８↓９］というように、第１飾図、第２飾図、第４飾図、第５飾図、第６飾図、第８飾図を除く第１飾図〜第８飾図を変動表示する（図２７（ｇ））。また、同時に可変表示器Ｈ２は、第９飾図を変動表示する。
【０１６５】
そして、４回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器Ｈ２は、前提より第１飾図〜第８飾図として［１８７１９８７９］を一旦停止表示する。そして、可変表示器Ｈ２は、リーチ演出を実行し、図柄変動ゲーム終了時に第９飾図として「１」を表示する（図２７（ｈ））。
【０１６６】
以上詳述したように、第三実施形態は、第一実施形態の効果（１）〜（１１）に加えて、以下の効果を有する。
（１６）サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６１〜Ｐ７２が指定された場合、最後の変動サイクルにおいて変動パターンＰ６１〜Ｐ７２に基づき設定された変動サイクル数と同じ数のリーチライン数を表示してリーチ演出を実行させるようにした。すなわち、変動パターンにより特定されるリーチライン数と、変動サイクル数を一致させた。このため、遊技者は、複数回の変動サイクルが実行されることにより、リーチ演出の実行が確定しても、いくつのリーチライン数であるかを判断できない。従って、遊技者に何回変動サイクルが実行されるかについて注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６７】
（１７）変動サイクルの実行回数に応じてリーチライン数が増加するように各変動サイクル終了時に一旦停止表示させる第１飾図〜第９飾図の一旦停止図柄の種類を決定した。すなわち、１回目の変動サイクル終了時においては、有効ラインＬ１のみにリーチの図柄組み合わせが表示されるように、第２飾図、第３飾図、第５飾図〜第８飾図をブランク図柄に変更した。また、２回目の変動サイクル終了時においては、有効ラインＬ１，Ｌ８のみにリーチの図柄組み合わせが表示されるように、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図をブランク図柄に変更した。同様に、３回目の変動サイクル終了時においては、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８のみにリーチの図柄組み合わせが表示されるように、第３飾図、第７飾図をブランク図柄に変更した。これにより、１回の変動サイクルの終了時がはっきりし、また、変動サイクル毎にリーチライン数が増加することを遊技者にしらせることができる。このため、遊技者に１回の図柄変動ゲームにて変動サイクルが何回実行されるかについて注目させることができる。
【０１６８】
（１８）サブＣＰＵ３２ａは、変動サイクルが実行される毎に、決定された第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄におけるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた。そして、サブＣＰＵ３２ａは、確定停止図柄におけるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後は、当該リーチの図柄組み合わせを再び変動表示させることがない。これにより、最終的に表示されるリーチの図柄組み合わせを確実に示し、遊技者に安心感を与えることができる。
【０１６９】
（１９）統括ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルが実行される毎に、一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせ以外の第１飾図〜第９飾図の一旦停止図柄の種類をブランク図柄とした。このため、ブランク図柄が表示された場合、再び変動してリーチの図柄組み合わせが表示されるのではないかと遊技者に期待させることができる。
【０１７０】
（２０）リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインは、予め決められた順番で表示されるように、マスクパターンＭＰ２０１〜２０３及び基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８が設定されている。また、連続予告演出が実行されるときにおいて表示されるリーチラインは、同じとなっている。このため、遊技者は、連続予告演出が実行された場合、次にどのラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されるかを予測することができ、次に表示される予定の有効ラインに注目させることができる。
【０１７１】
（２１）リーチライン数が２以上である基準パターンにおいては、有効ラインＬ１，Ｌ８に基準ライン及び変動順序において基準ラインに表示される基準図柄より１つ前の種類の図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。このため、変動サイクルが２回実行されるとき、変動パターンにより指定された大当りラインと、基準パターンに設定された基準ラインを一致させるために、基準ラインをずらした場合であっても、ブランク図柄が表示されない有効ラインＬ１，Ｌ８に大当りの図柄組み合わせを表示させることができる。同様に、リーチライン数が３以上である基準パターンにおいては、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８に、基準ライン、及び変動順序において基準ラインに表示される基準図柄より１つ前又は２つ前の種類の図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。このため、変動サイクルが３回実行されるとき、変動パターンにより指定された大当りラインと、基準パターンに設定された基準ラインを一致させるために、基準ラインをずらした場合であっても、ブランク図柄が表示されない有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８に大当りの図柄組み合わせを表示させることができる。以上により、大当りラインが異なる毎に基準パターンを設定する必要が無くなり、ＲＯＭ３１ｂに設定する基準パターンを少なくすることができる。また、変動パターン毎に、大当りラインを異ならせることができるため、遊技者に大当りラインがどこであるか予測できなくし、図柄に注目させることができる。
【０１７２】
（２２）また、２回目の変動サイクルにて４回目の変動サイクルまで続くことが判明する基準パターンＫＰ３０２，ＫＰ３０４，ＫＰ３０５を用意している。これらの基準パターンＫＰ３０２，ＫＰ３０４，ＫＰ３０５では、例えば、１回目の変動サイクルにて飾図「１」から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示され、２回目の変動サイクルにて飾図「７」から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。つまり、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図が変動順序にて連続していないため、遊技者は、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図が変動順序にて連続するように、変動サイクルが継続してリーチライン数が増加することを認識することができる。前述した例では、２回目の変動サイクル終了時に、遊技者は、飾図「８」から構成されるリーチの図柄組み合わせ及び飾図「９」から構成されるリーチの図柄組み合わせが、３回目及び４回目の変動サイクルにて表示されることを認識することができる。
【０１７３】
（第四実施形態）
次に、本発明を具体化した第四実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１７４】
第四実施形態では、変動表示中に遊技者が操作することができる演出ボタン９０を操作すると、第１飾図〜第８飾図のうちいくつかが一旦停止表示され、リーチの図柄組み合わせが表示されることを予め示唆するリーチライン予告演出が実行されるように構成されている。以下、リーチライン予告演出に係わる構成及び制御について詳しく説明する。
【０１７５】
本実施形態のパチンコ機１０の上球皿１５の前面側略中央には、遊技中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段としての押し釦式の演出ボタン９０が設けられている（図１参照）。この演出ボタン９０が押下操作（操作）されると、演出ボタン９０は、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に演出ボタン９０が操作されたことを示す検知信号を出力する。そして、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）には、演出ボタン９０が接続されており、演出ボタン９０から演出ボタン９０が操作されたことを示す検知信号が入力されるようになっている。
【０１７６】
次に、リーチライン予告演出に係わる制御について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２０が指定されたか否かを判定する。大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２０が指定されたと判定した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチライン予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する。リーチライン予告演出を実行させると判定した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、１ライン〜４ラインのうち、何本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されるか否かを予め示唆するかを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した本数を指定し、リーチライン予告演出の実行を指示するリーチライン予告指定コマンドを各制御基板３２〜３４に対して出力する。
【０１７７】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、演出ボタン９０の操作が有効となる操作有効期間を設定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、当該操作有効期間内に演出ボタン９０からの検知信号を入力した場合、リーチラインを表示させることを指示するリーチライン表示コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１７８】
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、リーチライン予告指定コマンドを入力すると、入力した飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第８飾図に基づき、リーチラインを特定する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、特定したリーチラインの中から任意の１本を、リーチの図柄組み合わせが表示される可能性を予め示唆する（リーチライン予告演出の対象となる）有効ライン（以下、単に示唆ラインとする）として決定する。
【０１７９】
次に、サブＣＰＵ３２ａは、決定した示唆ラインを含めてリーチライン予告指定コマンドにより指定された本数分の示唆ラインを決定するまで、決定した示唆ラインを除く有効ラインの中から、任意の有効ラインを示唆ラインとして決定する。例えば、有効ラインＬ１，Ｌ４にリーチの図柄組み合わせが表示されているときであって、示唆ラインの本数として３本が指定されたときに、示唆ラインとして有効ラインＬ１を決定した場合、サブＣＰＵ３２ａは、有効ラインＬ２〜Ｌ８の中から２本の有効ラインを示唆ラインとして決定する。
【０１８０】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームが開始してから所定時間経過後、決定した示唆ライン上に変動表示されている第１飾図〜第８飾図に対して所定の表示画像を重ねて表示すると共に、演出ボタン９０の操作有効期間が開始したことを示す文字列「Ｐｕｓｈ」を可変表示器Ｈ２に表示させる。同時に、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、演出ボタン９０の操作が有効となる操作有効期間を設定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、当該操作有効期間内に演出ボタン９０からの検知信号を入力した場合、リーチラインを表示させることを指示するリーチライン表示コマンドを表示制御基板３２に出力する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、リーチライン表示コマンドを入力すると、所定の表示画像Ｒ１を変化させるとともに、飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第８飾図に基づき、示唆ライン上の第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。すなわち、リーチの図柄組み合わせが成立する場合には、少なくとも１本の有効ラインをリーチライン予告演出の対象として含むようになっている。
【０１８１】
次に、リーチライン予告演出の演出態様について図２８に基づき説明する。図２８では、第１飾図〜第８飾図の確定停止図柄を基準パターンＫＰ５［１８７１９８７９］とするものとして説明する。また、大当り演出用の変動パターンＰ１０に基づき図柄変動ゲームが実行され、大当りの図柄組み合わせ［１１１］が表示されるものとして説明する。また、リーチライン予告演出が実行されると決定され、有効ラインＬ１，Ｌ８が示唆ラインとして決定されるものとして説明する。
【０１８２】
可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームが開始すると、第１飾図〜第９飾図を変動表示する（図２８（ａ））。そして、可変表示器Ｈ２は、所定時間経過後、示唆ラインとして設定された有効ラインＬ１，Ｌ８上に変動表示されている第１飾図、第４飾図、第５飾図、第８飾図の上に所定の表示画像Ｒ１を表示すと共に、文字列「Ｐｕｓｈ」を表示する（図２８（ｂ））。そして、演出ボタン９０が操作されると、可変表示器Ｈ２は、所定の表示画像Ｒ１を変化させて、飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第８飾図に基づき、示唆ラインとして設定された有効ラインＬ１，Ｌ８上の第１飾図、第４飾図、第５飾図、第８飾図を一旦停止表示する（図２８（ｃ））。これにより、可変表示器Ｈ２は、［１↓↓１９↓↓９］と表示する。そして、可変表示器Ｈ２は、所定時間経過後、飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第８飾図に基づき、［１８７１９８７９］を順次一旦停止表示する（図２８（ｄ））。そして、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ１０に基づき、リーチ演出を実行し、全図柄停止コマンド入力時に飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第９飾図を確定停止表示する（図２８（ｅ））。なお、演出ボタン９０が操作されなかった場合には、可変表示器Ｈ２は、操作有効期間の経過後に所定の表示画像Ｒ１を消去させて、所定時間経過後、飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第８飾図に基づき、［１８７１９８７９］を順次一旦停止表示する。
【０１８３】
以上詳述したように、第四実施形態は、第一実施形態の効果（１）〜（１１）に加えて、以下の効果を有する。
（２３）可変表示器Ｈ２は、変動パターン（ライン予告変動パターン）Ｐ１〜Ｐ２０が決定された場合であって、リーチライン予告演出の実行が決定された場合、リーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある有効ラインを所定の表示画像により示唆する。そして、所定の操作有効期間中に演出ボタン９０が操作された場合、示唆ライン上の第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。このため、遊技者に、自分の操作によりリーチの図柄組み合わせを表示させたように感じさせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８４】
（２４）示唆ラインが複数存在する場合、示唆ラインのうち少なくとも１本はリーチの図柄組み合わせが表示されるようにした。これにより、遊技者に演出ボタン９０を操作させる意欲を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８５】
（２５）また、示唆ライン以外の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合であって、当該リーチの図柄組み合わせを構成する飾図が変動順序にて連続していない場合、示唆ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されることを認識することができる。すなわち、遊技者は、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図が変動順序にて連続するように、示唆ラインにてリーチライン数が増加することを認識することができる。例えば、示唆ライン以外の有効ラインにて飾図「１」から構成されるリーチの図柄組み合わせと、飾図「７」から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示された場合、示唆ラインにて飾図「８」から構成されるリーチの図柄組み合わせ及び飾図「９」から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されることとなる。
【０１８６】
（第五実施形態）
次に、本発明を具体化した第五実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１８７】
第五実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおいて第１飾図〜第９飾図の変動開始から第１飾図〜第９飾図の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回実行する連続予告演出が実行されるように構成されている。また、連続予告演出が実行される際、１回目の変動サイクルにて、遊技者が操作することができる演出ボタン９０を操作すると、第１飾図〜第８飾図のうちいくつかが一旦停止表示され、リーチの図柄組み合わせが表示されることを予め示唆するリーチライン予告演出が実行されるように構成されている。以下、連続予告演出及びリーチライン予告演出に係わる構成及び制御について詳しく説明する。
【０１８８】
本実施形態のパチンコ機１０の上球皿１５の前面側略中央には、遊技中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段としての押し釦式の演出ボタン９０が設けられている（図１参照）。この演出ボタン９０が押下操作（操作）されると、演出ボタン９０は、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に演出ボタン９０が操作されたことを示す検知信号を出力する。そして、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）には、演出ボタン９０が接続されており、演出ボタン９０から演出ボタン９０が操作されたことを示す検知信号が入力されるようになっている。
【０１８９】
主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、変動パターンとして、連続予告演出を演出内容に含む変動パターン（連続変動パターン）が、図２５に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ６１〜Ｐ６９、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７０〜Ｐ７２に分類されて記憶されている。リーチライン数が２本である変動パターンＰ６１，Ｐ６２，Ｐ７２に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルが２回実行されるようになっている。また、リーチライン数が３本である変動パターンＰ６３，Ｐ６４，Ｐ６５，Ｐ７１に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルが３回実行されるようになっている。また、リーチライン数が４本である変動パターンＰ６６〜Ｐ６９，Ｐ７２に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルが４回実行されるようになっている。すなわち、リーチライン数と変動サイクルの回数が同一となるように設定されている。
【０１９０】
メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９において、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ１５，Ｐ６１〜Ｐ６９の中から変動パターンを決定するように構成されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１６〜Ｐ２０，Ｐ７０〜Ｐ７２の中から変動パターンを決定するように構成されている。
【０１９１】
統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動ターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンＰ６１〜Ｐ６９が指定されると、連続予告用大当り図柄決定処理を実行して、第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄の種類を決定する。なお、連続予告用大当り図柄決定処理は、第三実施形態の連続予告用大当り図柄決定処理と同じであるため、説明を省略する。
【０１９２】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７０〜Ｐ７２が指定された場合について説明する。この場合、統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告用リーチ図柄決定処理を実行して、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる第１飾図〜第９飾図の種類を決定する。なお、連続予告用大当り図柄決定処理は、第三実施形態の連続予告用大当り図柄決定処理と同じであるため、説明を省略する。
【０１９３】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、２回以上の変動サイクルが実行される変動パターンＰ６１〜Ｐ７２が指定された場合、１回目の変動サイクル終了時に第２飾図、第３飾図、第５飾図〜第９飾図をブランク図柄に変更させるマスクパターンＭＰ２０１を出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、３回以上の変動サイクルが実行される変動パターンＰ６３〜Ｐ６９，Ｐ７１，Ｐ７２が指定された場合、２回目の変動サイクル終了時に第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図、第９飾図をブランク図柄に変更させるマスクパターンＭＰ２０２を出力する。４回の変動サイクルが実行される変動パターンＰ６６〜Ｐ６９，Ｐ７２が指定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、３回目の変動サイクル終了時に第３飾図、第７飾図、第９飾図をブランク図柄に変更させるマスクパターンＭＰ２０３を出力する。
【０１９４】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが実行する、リーチライン予告演出に係わる制御について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンＰ６１〜Ｐ７２が指定されたか否かを判定する。大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンＰ６１〜Ｐ７２が指定されたと判定した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチライン予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する。リーチライン予告演出を実行させると判定した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、１ライン〜４ラインのうち、何本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されるか否かを予め示唆するかを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した本数を指定し、リーチライン予告演出の実行を指示するリーチライン予告指定コマンドを各制御基板３２〜３４に対して出力する。
【０１９５】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、演出ボタン９０の操作が有効となる操作有効期間を設定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、当該操作有効期間内に演出ボタン９０からの検知信号を入力した場合、リーチラインを表示させることを指示するリーチライン表示コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１９６】
次に、サブＣＰＵ３２ａが実行する、連続予告演出及びリーチライン予告演出に係わる制御について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６１〜Ｐ７２が指定されたときに、リーチライン予告指定コマンドを入力すると、変動パターンＰ６１〜Ｐ７２及び飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第８飾図に基づき、リーチラインを特定する。本実施形態では、リーチライン数が２本である場合には、基準パターンＫＰ３０１，ＫＰ３０２，ＫＰ３０６，ＫＰ３０７により、有効ラインＬ１，Ｌ８がリーチラインとなるように予め設定されている。このため、サブＣＰＵ３２ａは、リーチライン数が２本である場合（変動パターンＰ６１，Ｐ６２，Ｐ７０である場合）には、有効ラインＬ１，Ｌ８がリーチラインであると特定する。また、リーチライン数が３本である場合には、基準パターンＫＰ３０１，ＫＰ３０３，ＫＰ３０６，ＫＰ３０８，ＫＰ３１２，ＫＰ３１４により、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８がリーチラインとなるように予め設定されている。このため、サブＣＰＵ３２ａは、リーチライン数が３本である場合（変動パターンＰ６３〜Ｐ６５，Ｐ７１である場合）には、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８がリーチラインであると特定する。また、リーチライン数が４本である場合には、基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８により、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８がリーチラインとなるように予め設定されている。このため、サブＣＰＵ３２ａは、リーチライン数が４本である場合（変動パターンＰ６６〜Ｐ６９，Ｐ７２である場合）には、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８がリーチラインであると特定する。
【０１９７】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、特定したリーチラインの中から任意の１本を、リーチの図柄組み合わせが表示されるか否かを予め示唆する（リーチライン予告演出の対象となる）有効ライン（以下、単に示唆ラインとする）として決定する。次に、サブＣＰＵ３２ａは、決定した示唆ラインを含めてリーチライン予告指定コマンドにより指定された本数分の示唆ラインの決定が完了するまで、決定した示唆ラインを除く有効ラインの中から、任意の有効ラインを示唆ラインとして決定する。
【０１９８】
また、サブＣＰＵ３２ａは、入力した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームの実行を開始させ、第１飾図〜第９飾図を変動表示させる。サブＣＰＵ３２ａは、１回目の変動サイクルにおいて、決定した示唆ライン上に変動表示されている第１飾図〜第８飾図に対して所定の表示画像を重ねて表示すると共に、演出ボタン９０の操作有効期間が開始したことを示す文字列「Ｐｕｓｈ」を可変表示器Ｈ２に表示させる。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、演出ボタン９０の操作が有効となる操作有効期間を設定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、当該操作有効期間内に演出ボタン９０からの検知信号を入力した場合、リーチラインを表示させることを指示するリーチライン表示コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１９９】
サブＣＰＵ３２ａは、リーチライン表示コマンドを入力すると、所定の表示画像Ｒ１を変化させるとともに、飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第８飾図に基づき、示唆ライン上に、確定停止表示させる第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。これにより、演出ボタン９０が操作されることにより、成立するリーチラインのうち、少なくとも１本が一旦停止表示されることとなる。
【０２００】
そして、指定された変動パターンＰ６１〜Ｐ７２に基づき、サブＣＰＵ３２ａは、１回目の変動サイクルを終了し、第１飾図〜第９飾図を一旦停止表示させる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、飾図指定コマンド及び入力したマスクパターンＭＰ２０１に基づき、指定された第１飾図〜第９飾図を一旦停止表示させる。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、第１飾図及び第４飾図のみ飾図指定コマンドにより指定された図柄を一旦停止表示させると共に、その他の飾図はブランク図柄を一旦停止表示させる。従って、有効ラインＬ１にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるということとなる。
【０２０１】
サブＣＰＵ３２ａは、指定された変動パターンＰ６１〜Ｐ７２に基づき、１回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、２回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、マスクパターンＭＰ２０１に基づきブランク図柄にて一旦停止表示された第２飾図、第３飾図、第５飾図〜第９飾図のうち、示唆ライン上にて一旦停止表示された第１飾図〜第８飾図でない飾図のみを再変動表示させる。従って、有効ラインＬ１に表示されたリーチの図柄組み合わせ及びリーチライン予告演出の結果表示されたリーチラインは一旦停止表示されたままということとなる。
【０２０２】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６１，Ｐ６２，Ｐ７０が指定されていた場合には、２回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、入力した飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。このとき、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図としてブランク図柄が一旦停止表示される。また、このとき、第９飾図は変動表示されたままとなっている。そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６１，Ｐ６２，Ｐ７０に基づき、リーチ演出を実行し、全図柄停止コマンドを入力したときに飾図指定コマンドに基づき第１飾図〜第９飾図を確定停止表示させる。これにより、第１飾図、第４飾図、第５飾図、第８飾図、第９飾図として飾図指定コマンドにより指定された図柄が確定停止表示されると共に、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図としてブランク図柄が確定停止表示される。
【０２０３】
一方、サブＣＰＵ３２ａは、３回以上の変動サイクルが実行される変動パターンＰ６３〜Ｐ６９，Ｐ７１，Ｐ７２が指定されていた場合には、２回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、第１飾図、第４飾図、第５飾図、第８飾図として、飾図指定コマンドにより指定された飾図を一旦停止表示させる。それと共に、サブＣＰＵ３２ａは、入力したマスクパターンＭＰ２０２に基づき、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図、第９飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させ、２回目の変動サイクルを終了させる。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ８にもリーチの図柄組み合わせが確実に一旦停止表示されるということとなる。
【０２０４】
サブＣＰＵ３２ａは、指定された変動パターンＰ６３〜Ｐ６９，Ｐ７１，Ｐ７２に基づき、２回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、３回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、マスクパターンＭＰ２０２に基づきブランク図柄にて一旦停止表示された第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図、第９飾図のうち、示唆ライン上に表示された第１飾図〜第８飾図でない飾図のみを再変動表示させる。従って、有効ラインＬ１，Ｌ８に表示されたリーチの図柄組み合わせ及びリーチライン予告演出の結果表示されたリーチラインは一旦停止表示されたままということとなる。
【０２０５】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６３〜Ｐ６５，Ｐ７１が指定されていた場合には、３回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。このとき、第９飾図は変動表示されたままとなっている。そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６３〜Ｐ６５，Ｐ７１に基づき、リーチ演出を実行し、全図柄停止コマンドを入力したときに飾図指定コマンドに基づき第１飾図〜第９飾図を確定停止表示させる。これにより、第１飾図、第２飾図、第４飾図、第５飾図、第６飾図、第８飾図、第９飾図として飾図指定コマンドにより指定された図柄が確定停止表示されると共に、第３飾図、第７飾図としてブランク図柄が確定停止表示される。
【０２０６】
一方、サブＣＰＵ３２ａは、４回の変動サイクルが実行される変動パターンＰ６６〜Ｐ６９，Ｐ７２が指定されていた場合には、３回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、第１飾図、第２飾図、第４飾図、第５飾図、第６飾図、第８飾図として、飾図指定コマンドにより指定された図柄を一旦停止表示させる。それと共に、サブＣＰＵ３２ａは、入力したマスクパターンＭＰ２０３に基づき、第３飾図、第７飾図、第９飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させ、３回目の変動サイクルを終了させる。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８にもリーチの図柄組み合わせが確実に一旦停止表示されるということとなる。
【０２０７】
サブＣＰＵ３２ａは、指定された変動パターンＰ６６〜Ｐ６９，Ｐ７２に基づき、３回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、４回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、マスクパターンＭＰ２０３に基づきブランク図柄にて一旦停止表示された第３飾図、第７飾図、第９飾図のうち、示唆ライン上に表示された第１飾図〜第８飾図でない飾図のみを再変動表示させる。従って、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８に表示されたリーチの図柄組み合わせ及びリーチライン予告演出の結果表示されたリーチラインは一旦停止表示されたままということとなる。
【０２０８】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６６〜Ｐ６９，Ｐ７２に基づき、飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。このとき、第９飾図は変動表示されたままとなっている。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることとなる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６６〜Ｐ６９，Ｐ７２に基づき、リーチ演出を実行し、全図柄停止コマンドを入力したときに飾図指定コマンドに基づき第１飾図〜第９飾図を確定停止表示させる。
【０２０９】
次に、連続予告演出及びリーチライン予告演出の演出態様について図２９、図３０に基づき説明する。図２９、図３０では、第１飾図〜第８飾図の確定停止図柄を基準パターンＫＰ３０１［１８７１９８７９］とするものとして説明する。また、連続予告が４回実行される大当り演出用の変動パターンＰ６９に基づき図柄変動ゲームが実行され、大当りの図柄組み合わせ［１１１］が表示されるものとして説明する。また、リーチライン予告演出が実行されると決定され、有効ラインＬ１，Ｌ４が示唆ラインとして決定されるものとして説明する。
【０２１０】
可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームが開始すると、第１飾図〜第９飾図を変動表示する（図２９（ａ））。そして、可変表示器Ｈ２は、所定時間経過後、示唆ラインとして設定された有効ラインＬ１，Ｌ４上に変動表示されている第１飾図、第２飾図、第４飾図、第６飾図の上に所定の表示画像Ｒ１を表示すると共に、文字列「Ｐｕｓｈ」を表示する（図２９（ｂ））。そして、操作有効期間内に演出ボタン９０が操作されると、可変表示器Ｈ２は、所定の表示画像Ｒ１を変化させて、飾図指定コマンドにより指定された第１飾図〜第８飾図に基づき、示唆ラインとして設定された有効ラインＬ１，Ｌ４上の第１飾図、第２飾図、第４飾図、第６飾図を一旦停止表示する（図２９（ｃ））。これにより、可変表示器Ｈ２は、［１８↓１↓８↓↓］と表示する。すなわち、有効ラインＬ１，Ｌ４にリーチの図柄組み合わせが表示されたことを認識することができる。
【０２１１】
その後、１回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器Ｈ２は、前提より第１飾図〜第８飾図として［１８☆１☆８☆☆］を一旦停止表示し、第９飾図としてブランク図柄を一旦停止表示する（図２９（ｄ））。そして、２回目の変動サイクルの実行を開始すると、可変表示器Ｈ２は、［１８↓１↓８↓↓］というように、第１飾図、第２飾図、第４飾図、第６飾図を除く第１飾図〜第８飾図を変動表示する（図２９（ｅ））。また、同時に可変表示器Ｈ２は、第９飾図を変動表示する。このとき、遊技者は、有効ラインＬ１，Ｌ４に２本のリーチラインが成立しているために、変動サイクルは、２回以上実行されることを認識することができる。また、遊技者は、リーチラインを形成する飾図の種類が「１」と「８」であり、変動順序において連続していないため、飾図「９」から構成されるリーチの図柄組み合わせが成立することを認識し、変動サイクルが３回実行されることを認識できる。さらに、有効ラインＬ４は、変動サイクルが３回以上実行されるときのみにリーチの図柄組み合わせが表示されるため、この時点において、変動サイクルが３回以上実行されることを認識することができる。
【０２１２】
そして、２回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器Ｈ２は、前提より第１飾図〜第８飾図として［１８☆１９８☆９］を一旦停止表示し、第９飾図としてブランク図柄を一旦停止表示する（図２９（ｆ））。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが表示されたことを認識することができる。そして、３回目の変動サイクルの実行を開始すると、可変表示器Ｈ２は、［１８↓１９８↓９］というように、第１飾図、第２飾図、第４飾図、第５飾図、第６飾図、第８飾図を除く第１飾図〜第８飾図を変動表示する（図２９（ｇ））。また、同時に可変表示器Ｈ２は、第９飾図を変動表示する。
【０２１３】
そして、３回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器Ｈ２は、前提より第１飾図〜第８飾図として［１８☆１９８☆９］を一旦停止表示し、第９飾図としてブランク図柄を一旦停止表示する（図２９（ｈ））。そして、４回目の変動サイクルの実行を開始すると、可変表示器Ｈ２は、［１８↓１９８↓９］というように、第１飾図、第２飾図、第４飾図、第５飾図、第６飾図、第８飾図を除く第１飾図〜第８飾図を変動表示する（図３０（ａ））。また、同時に可変表示器Ｈ２は、第９飾図を変動表示する。そして、４回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器Ｈ２は、前提より第１飾図〜第８飾図として［１８７１９８７９］を一旦停止表示する（図３０（ｂ））。そして、可変表示器Ｈ２は、リーチ演出を実行し、図柄変動ゲーム終了時に第９飾図として「１」を表示する（図３０（ｃ））。
【０２１４】
以上詳述したように、第五実施形態は、第一実施形態の効果（１）〜（１１）、第三実施形態の効果（１６）〜（２２）、第四実施形態の効果（２３）〜（２５）に加えて、以下の効果を有する。
【０２１５】
（２６）統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６１〜Ｐ７２に基づき図柄変動ゲームが実行された場合、変動サイクルの回数と、リーチライン数を一致するように第１飾図〜第８飾図の種類を決定した。そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ６１〜Ｐ７２が指定されたときであって、リーチライン予告演出の実行が決定されたとき、１回目の変動サイクルにおいてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある有効ラインを予め示唆し、所定の操作有効期間中に演出ボタン９０が操作された場合、表示順序に関係なく、示唆の対象となっている有効ライン上に確定停止表示される第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させた。そして、当該変動サイクルにおいて当該変動サイクルの回数以上の数のリーチの図柄組み合わせを表示してリーチ演出を実行させるようにした。このため、遊技者は、複数回の変動サイクルが実行されることにより、リーチ演出の実行が確定しても、何本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されるかを判断できない。従って、遊技者に何回変動サイクルが実行されるかについて注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１６】
また、１回目の変動サイクルにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある有効ラインを予め示唆させ、演出ボタン９０が操作された場合、表示順序に関係なく、示唆の対象となっている有効ライン上に確定停止表示される第１図柄〜第８図柄を一旦停止表示させる。これにより、遊技者は、自らの操作により、リーチラインを知ることができる。さらに、本実施形態では、連続予告演出が実行される場合、変動サイクル毎にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される有効ラインは予め設定されている。このため、３回目以上の変動サイクルにてのみ形成されるリーチラインが示唆ラインとなった場合、演出ボタン９０を操作して、当該示唆ラインにリーチの図柄組み合わせが表示されるか否かを知ることにより、リーチライン数及び変動サイクル数を判断することができる。従って、遊技者にどの有効ラインが示唆ラインとなるかについて注目させると共に、３回目以上の変動サイクルにてのみ形成されるリーチラインが示唆ラインとなった場合には演出ボタン９０を操作させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１７】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態（確変状態の有無、保留記憶数など）に応じて変更されなくても良い。
【０２１８】
○上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。また、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。
【０２１９】
○上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技のラウンド数や、規定入賞個数を変更しても良い。また、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなる入球率向上状態を大当り遊技終了後に付与しても良い。
【０２２０】
○上記実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０３又はステップＳ２０３において、変動パターンにより特定されるリーチライン数以上のリーチライン数を有する基準パターンを決定したが、変動パターンにより特定されるリーチライン数と同じ数のリーチライン数を有する基準パターンのみを決定してもよい。このようにすれば、ブランク図柄にてリーチライン数を調整する必要が無くなる。
【０２２１】
○上記実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５において、変動パターンに基づき、基準ラインを大当りラインと一致させるように調整したが、調整しなくても良い。この場合、基準パターンの基準ラインが、変動順序においてリーチラインの最後以外の順番もとりうるように設定してもよい。
【０２２２】
○上記実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０６，Ｓ２０５，Ｓ３０２において、第１飾図〜第８飾図の種類に調整値を加算して調整したが調整しなくても良い。この場合、基準ラインに表示させる基準図柄の種類として「１」以外の種類の飾図も設定してもよい。
【０２２３】
○上記実施形態の図６に示した変動パターンテーブルＴＢ１では、リーチライン数と大当りラインとの組み合わせにて変動パターンを構成したが、同一の大当りラインのものを同一の変動パターンとしてもよい。この場合、統括ＣＰＵ３１ａが、変動パターンに基づき、大当りラインを特定し、リーチライン数を決定することとなる。
【０２２４】
○上記実施形態において、表示パターンテーブルＴＢ２は、表示パターンテーブルＴＢ１の第１図柄〜第４図柄の表示パターンを流用したが、流用しなくても良い。
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが決定された場合、所定の確率で第１飾図〜第９飾図の種類をブランク図柄とするように決定してもよい。これにより、はずれ演出用の変動パターンが決定されて、第１飾図〜第４飾図の種類をブランク図柄となったときであっても、遊技者に大当りへの期待感を持たせることができる。
【０２２５】
○上記実施形態において、可変表示器Ｈ２の表示領域を、図柄表示領域ＨＰ９を中心として８等分して図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ８を設定したが、８等分しなくても良い。８つの表示領域に区分するだけでも良い。
【０２２６】
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４又はステップＳ２０４において、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図をブランク図柄に変更することにより、リーチライン数を調整していた。この別例として、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図をリーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる図柄に変更することによって、リーチライン数を調整しても良い。なお、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる種類の図柄は、他の有効ラインにおいて新たなリーチの図柄組み合わせが形成されないような種類の図柄である必要がある。
【０２２７】
○上記実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４又はステップＳ２０４において、第５飾図〜第８飾図をブランク図柄に変更することによりリーチライン数を調整したが、第１〜第４飾図をブランク図柄に変更しても良い。
【０２２８】
○上記実施形態では、リーチの図柄組み合わせが形成された場合、当該有効ライン上の飾図を他の有効ライン上にてリーチの図柄組み合わせを構成する一部とすることはなかったが、一部としても良い。すなわち、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインに係わる図柄であっても、他の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせを構成する図柄として使用されてもよい。この場合、２段階目の表示段階で、第５飾図及び第６飾図を表示するため、０〜４本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。すなわち、２段階目にてリーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が増加する場合もあれば、リーチ演出が確定すると共に複数本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合もある。また、３段階目の表示段階で、第７飾図及び第８飾図を表示するため、０〜８本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。すなわち、３段階目においても、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が増加する場合もあれば、リーチ演出が確定すると共に複数本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合もある。以上のように、段階が進む毎に沢山の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されるチャンスを得ることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２２９】
○上記第二実施形態では、すべり変動演出を実行させる際、確定停止図柄とは異なる仮図柄のみを再び変動表示させたが、すべての仮図柄を再変動表示しても良い。これにより、遊技者に、リーチ演出が実行されるか否かについて期待感を持たせることができる。
【０２３０】
○上記第二実施形態では、確定停止図柄とは異なる図柄として仮図柄を設定する際、ブランク図柄を設定したが、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる図柄であるならば、どのような種類の図柄を仮図柄として設定しても良い。例えば、ブランク図柄の変わりに「５」や「６」を設定しても良い。このようにすれば、どのような図柄が再変動するか分からなくなり、数字図柄によるはずれの図柄組み合わせが表示されたとしても、遊技者に再変動するか否かについて注目させることができる。
【０２３１】
○上記第二実施形態において、第５飾図及び第６飾図、又は第７飾図及び第８飾図をすべり変動演出の対象として再変動させたが、それ以外の飾図をすべり変動演出の対象としても良い。また、すべり変動演出の対象は２つである必要はなく、１つや３つを対象としても良い。例えば、第１飾図をすべり変動演出の対象としてもよく、第１飾図、第３飾図及び第８飾図をすべり変動演出の対象としてもよい。
【０２３２】
○上記第三実施形態及び第五実施形態では、連続予告演出が実行された場合、表示されるリーチラインは、予め決められていた。すなわち、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８のいずれかだったが、任意の有効ラインを変動サイクル毎に成立させても良い。例えば、１回目の変動サイクルにおいて有効ラインＬ２、２回目の変動サイクルにおいて有効ラインＬ５というように抽選により１回の変動サイクルにつき１本のリーチラインを増加して成立させても良い。
【０２３３】
○上記第三実施形態及び第五実施形態では、連続予告演出が実行されるとき、リーチラインが成立すると、そのまま確定停止表示されるまで一旦停止表示されたままであったが、第１飾図〜第９飾図のすべてを再変動表示しても良い。これにより、遊技者は、リーチ演出が実行されるか否か及びリーチライン数を予測できなくなり、連続予告演出に対して注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３４】
○上記第三実施形態及び第五実施形態では、変動サイクル毎に成立するリーチラインが予め決められていた。すなわち、１回目の変動サイクルでは有効ラインＬ１に、２回目の変動サイクルでは有効ラインＬ８に、３回目の変動サイクルでは有効ラインＬ４に、４回目の変動サイクルでは有効ラインＬ５に、リーチの図柄組み合わせが表示されていた。この別例として、リーチラインが成立する順序を任意に変更しても良い。例えば、１回目の変動サイクルでは有効ラインＬ８に、２回目の変動サイクルでは有効ラインＬ５に、３回目の変動サイクルでは有効ラインＬ１に、４回目の変動サイクルでは有効ラインＬ４に、リーチの図柄組み合わせを表示させても良い。この場合、変動サイクル毎にブランク図柄を指定するマスクパターンを変更すればよい。このようにすれば、どの有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが成立するか予想することができなくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３５】
○上記第三実施形態を、上記第二実施形態に採用しても良い。このようにすれば、すべり変動演出が実行された場合であっても、続けてブランク図柄が再変動表示されて、リーチライン数が増加するのではないかと、期待させることができる。
【０２３６】
○上記第三実施形態及び第五実施形態において、変動サイクル毎にリーチの図柄組み合わせを表示する際、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類を変動順序に従って昇順又は降順で表示するようにしても良い。
【０２３７】
○上記第三実施形態及び第五実施形態では、変動サイクル数と、リーチライン数を一致させたが、リーチライン数が変動サイクル数よりも多いならば、一致させなくても良い。
○上記第四実施形態を、上記第二実施形態に採用しても良い。同様に、上記第五実施形態を第二実施形態に採用しても良い。
【０２３８】
○上記第四実施形態及び第五実施形態では、リーチの図柄組み合わせが表示されるときのみリーチライン予告演出が実行されていたが、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行されるときにリーチライン予告演出を実行させても良い。
【０２３９】
○上記第四実施形態及び第五実施形態では、示唆ラインのうち少なくとも１本には、リーチの図柄組み合わせが表示されるようになっていたが、全ての示唆ラインにおいてリーチの図柄組み合わせが表示されなくても良い。
【０２４０】
○上記第四実施形態及び第五実施形態では、演出ボタン９０を１回操作することにより示唆ライン上の全ての第１飾図〜第８飾図が表示されたが、複数回操作させることにより表示させても良い。例えば、示唆ライン上の飾図の数だけ演出ボタン９０を操作させ、操作させる毎に１つずつ飾図が表示されても良い。また、例えば、示唆ラインの数だけ演出ボタン９０を操作させ、操作させる毎に１本の示唆ライン上の飾図を表示させても良い。このようにすることにより、演出ボタン９０をより多く遊技者に操作させることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０２４１】
○上記第五実施形態では、１回目の変動サイクルにおいて、リーチライン予告演出を実行させたが、変動パターンに対応した変動サイクルのいずれかにおいて、例えば２回目以降に実行させても良い。
【０２４２】
○上記実施形態では、リーチライン数が５本の変動パターンのときのみリーチ演出時においてリーチライン数が増加するように構成されていた。この別例として、リーチライン数が２〜４本の変動パターンのときであっても、リーチ演出時においてリーチライン数が増加するように構成してもよい。例えば、リーチライン数が２〜４本であることを示す変動パターンＰ２〜Ｐ１０においても、第１飾図〜第８飾図が一旦停止表示されたときにリーチライン数が１本少なく表示され、その後、リーチ演出時において、上記と同様にリーチライン数が増加し、変動パターンに指定された本数に対応したリーチの図柄組み合わせが表示されるようにしてもよい。
【０２４３】
○上記第二実施形態において、仮図柄が表示されたときに、リーチライン数が１本も形成されていない場合、すべり演出が実行されたとしても、リーチライン数が増加するとは限らなかった。この別例として、仮図柄が表示されたときに、リーチライン数が１本以上形成されていた場合、すべり演出の実行により、必ずリーチライン数が１本以上増加するようにしてもよい。
【０２４４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第１図柄〜第８図柄は、第１図柄から順番に時計回り又は反時計回りに各表示領域に配置され、第１図柄と、第４図柄と、第９図柄は、１本の有効ラインを形成しており、第１図柄と、第５図柄と、第９図柄は、１本の有効ラインを形成しており、第２図柄と、第７図柄と、第９図柄は、１本の有効ラインを形成しており、第２図柄と、第６図柄と、第９図柄は、１本の有効ラインを形成しており、第３図柄と、第７図柄と、第９図柄は、１本の有効ラインを形成しており、第３図柄と、第６図柄と、第９図柄は、１本の有効ラインを形成しており、第４図柄と、第８図柄と、第９図柄は、１本の有効ラインを形成しており、第５図柄と、第８図柄と、第９図柄は、１本の有効ラインを形成しており、前記演出表示手段は、第１図柄〜第９図柄を表示する際、最初の表示段階で第１図柄〜図４図柄を表示し、２段階目の表示段階で第５図柄〜第８図柄のうちいずれか２つの図柄を表示し、３段階目の表示段階で第５図柄〜第８図柄のうち２段階目で表示されなかった残りの図柄を表示し、最後の表示段階で第９図柄を表示するように構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２４５】
（ロ）前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターンを決定した場合、前記はずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合よりも、多くの有効ラインにてリーチの図柄組み合わせを表示しやすくなっており、前記変動パターン決定手段がはずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合、前記大当り演出用の変動パターンが決定された場合よりも、少ない有効ラインにてリーチの図柄組み合わせを表示しやすくなっていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２４６】
（ハ）前記演出表示手段は、第１図柄〜第９図柄を表示する際、第９図柄を基準として表示領域を８つの領域に８等分し、各表示領域にそれぞれ第１図柄〜第８図柄を１つずつ表示することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２４７】
Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器、ＳＥ１…始動口センサ、１０…パチンコ機、２０…センター役物、２５…始動入賞口、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口装置、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ。
【図１】
2010253073.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2010253073.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2010253073.tif 000018
【図１７】
2010253073.tif 000019
【図１８】
2010253073.tif 000020
【図１９】
2010253073.tif 000021
【図２０】
2010253073.tif 000022
【図２１】
2010253073.tif 000023
【図２２】
2010253073.tif 000024
【図２３】
2010253073.tif 000025
【図２４】
2010253073.tif 000026
【図２５】
2010253073.tif 000027
【図２６】
2010253073.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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