(57)【要約】【課題】特定のタイミングに合わせて遊技者の掌に対して空気による強い衝撃を与えることができる遊技機を提供すること【解決手段】遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３に、操作ハンドル１１３によって操作される発射部２９２から遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機（パチンコ機１００）であって、操作ハンドル１１３に設けられる空気噴出孔１２ａと、空気噴出孔１２ａに対して空気を送出する空気送出部３０とを有し、空気送出部３０は、空気噴出孔１２ａに連通する空気送出孔３２ａが設けられた空気貯留部（閉空間Ｓ）と、空気貯留部内の容積を変化させる可動部（振動板３８ａ）とからなり、空気貯留部は空気送出孔３２ａ側に向かうにつれて内径が小となること【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に、操作部によって操作される発射装置から遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機であって、
前記操作部は、
空気が噴出される空気噴出孔と、
該空気噴出孔に対して空気を送出する空気送出部とを有し、
該空気送出部は、
前記空気噴出孔に連通する空気送出孔が設けられた空気貯留部と、
該空気貯留部の容積を変化させる可動部とからなり、
前記空気貯留部は前記空気送出孔側に向かうにつれて内径が小となることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部は、電気的制御によって振動自在な振動部を有し、
該振動部の振動によって前記空気貯留部の容積が変化することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記振動部はスピーカの振動板からなることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記空気噴出孔の面積は前記空気送出孔の面積より小であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか一記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に、操作部によって操作される発射装置から遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技が単調にならないように多様な手段によって演出が行われ、遊技者が遊技に飽きないよう工夫がなされていた。例えば、リーチ等の演出においては、画像表示部によって所定のリーチアクションを実行したり、ＬＥＤ等の発光手段を点灯又は所定のリズムで点滅させたり、あるいは、スピーカ等から所定の効果音、楽曲又は音声を流したりすること等が行われていた。
【０００３】
このような視覚又は聴覚に訴える演出手段以外に、遊技者の触覚に対して作用する演出手段がある。例えば、特許文献１には振動用スピーカによってハンドルを振動させることで、特別な利益状態が発生していることを報知するものが提案されている。このような演出手段によれば、確かに従来とは異なる感覚を遊技者に与えることができるが、演出の多様化が進むなか、さらに斬新な演出効果を奏する遊技機が求められる。
【０００４】
そこで、スピーカを振動させることなく遊技者の触覚に訴える新たな演出手段として、遊技者の掌に対して空気による強い衝撃を与えることが考えられる。例えば、特許文献２には、ハンドルの内部または外部に送風用のファンを有し、ハンドルに設けられた吹出口から空気を送出する遊技機が提案されており、このような遊技機を応用することが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１６４５７７号公報（請求項１，［００１３］〜［００１７］図３）
【特許文献２】特開平６−１２１８６６号公報（請求項１，［００２０］〜［００２４］図３、図４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献２に開示される遊技機は、ハンドルに設けられた吹出口から遊技者の掌に向けて直接送風することによって、掌にかいた汗を乾燥させること等を目的とするものであり、衛生面等を考慮したものである。そのため、ハンドルに設けられた吹出口からはファンによる一定量の風が吹き出すのみであり、特定のタイミングに合わせて遊技者の掌に対して空気による強い衝撃を与えることが困難である。
【０００７】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、特定のタイミングに合わせて遊技者の掌に対して空気による強い衝撃を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１記載の発明に係る遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に、操作部によって操作される発射装置から遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機であって、前記操作部は、空気が噴出される空気噴出孔と、該空気噴出孔に対して空気を送出する空気送出部とを有し、該空気送出部は、前記空気噴出孔に連通する空気送出孔が設けられた空気貯留部と、該空気貯留部の容積を変化させる可動部とからなり、前記空気貯留部は前記空気送出孔側に向かうにつれて内径が小となることを特徴とする。
また、請求項２記載の遊技機は、前記可動部が電気的制御によって振動自在な振動部を有し、該振動部の振動によって前記空気貯留部の容積が変化することを特徴とする。
また、請求項３記載の遊技機は、前記振動部がスピーカの振動板からなることを特徴としている。
また、請求項４記載の遊技機は、前記空気噴出孔の面積が前記空気送出孔の面積より小であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
可動部を空気貯留部内の容積を小さくする方向に変化させることによって、空気貯留部内の空気が空気送出孔から送出され、空気送出孔に連通した空気噴出孔から噴出される。この際、空気貯留部の構造が空気送出孔側に向かうにつれて内径が小となっているため、空気貯留部における容積の変化量分の空気がスムースに空気送出孔に集中して強く噴出することができる。
また、空気噴出孔の面積が空気送出孔の面積より小であるため、空気送出孔に集中した空気が、空気噴出孔から噴出されるときにさらに集中して強く噴出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の前面の構成例を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の内部構造の構成例を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の背面の構成例を示す背面図である。
【図４】パチンコ機における操作ハンドルの斜視図である。
【図５】パチンコ機における操作ハンドルの分解斜視図である。
【図６】パチンコ機における操作ハンドルの断面図である。
【図７】パチンコ機の制御手段を示すブロック図である。
【図８】パチンコ機におけるランプ制御及び空気送出制御を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態について説明する。便宜上、同一の作用効果を奏する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。
【００１２】
図１にパチンコ機１００の前面の構成を示す。パチンコ機１００の遊技盤１０１の外周部分には遊技領域１０３の周囲を囲む形状で、遊技盤１０１から遊技者側に突出する形状の枠部材（ガラス枠）１１０が配置される。該枠部材１１０は、遊技領域の前方に位置するように中央部にガラス板を支持し、上側と下側には複数のライト１１２を備えた演出ライト１１１（ランプユニット）が設置される。各ライト１１２はパチンコ機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、演出ライト１１１内のモータ（図示省略）による駆動によって光の照射方向が上下方向に変更自在になっている。各ライト１１２は演出ライト１１１内の別のモータにより、照射位置がパチンコ機１００を基準にして円をなしてパチンコ機の周囲を照射可能なように光の照射方向が回転自在にもなっている。
【００１３】
枠部材１１０の下方位置には、発射部２９２を備える操作ハンドル１１３が配置され、発射部２９２の駆動によって発射された遊技球がレール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
【００１４】
遊技領域１０３の中央部分には例えば液晶表示器（ＬＣＤ）を用いた図柄表示部１０４が配置される。図柄表示部１０４の下方には遊技球を受入れ可能な第１始動口１０５が配置され、第１始動口１０５の下方には一対の可動片を有する第２始動口１２０が配置される。第２始動口１２０は一対の可動片が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第１始動口１０５よりも遊技球の受入れを容易にする。
【００１５】
図柄表示部１０４の左側には、遊技球の通過を検出し、第２始動口１２０を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート１０６が配置される。入賞ゲート１０６の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口１０７が配置される。遊技領域１０３の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口１０８が配置される。
【００１６】
図柄表示部１０４は第１始動口１０５、または第２始動口１２０に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃えば、大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域１０３の下方に位置する大入賞口ユニット１０９における開閉扉１０９ａが一定時間、開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
【００１７】
枠部材１１０の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される受け皿ユニット１１９が設置される他、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は遊技盤１０１から前方（遊技者側）へ突出し、上記発射部２９２の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。
【００１８】
図４に操作ハンドル１１３の斜視図を、図５に操作ハンドル１１３の分解斜視図を、図６に操作ハンドル１１３の断面図を示す。操作ハンドル１１３の遊技盤前方側（遊技者側）には略半球ドーム状を呈するカバー１０が設けられる。該カバー１０の中央部には、左右に並んだ貫通孔１０ａ，１０ａが設けられた平面形状が円形の凹部１０ｂが設けられる。該凹部１０ｂには、左右に並んだ２つの空気噴出孔１２ａ，１２ａが設けられたキャップ１２が、同じく左右に並んだ２つの網状部１４ａ，１４ａが設けられた網部材１４を介して嵌合される。このとき、カバー１０の貫通孔１０ａ，１０ａ、網部材１４の網状部１４ａ，１４ａ及びキャップ１２の空気噴出孔１２ａ，１２ａの位置が揃うように配置される。なお、空気噴出孔１２ａの個数、配置等に関しては、これに限定されない。
【００１９】
カバー１０は、枠部材１１０に貫設された略筒状の基部２０の前方側に固定される。カバー１０と基部２０との間にはリング状の発射指示部材１６が回動自在に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部２９２に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル１１３には遊技者が発射指示部材１６を直接操作していることを検出するセンサ等（図示省略）が内蔵されている。
【００２０】
カバー１０及び基部２０の内部には筒状のパイプ状部材２２と、先端が二股に分かれた通気孔２４ａを有する先端部材２４とが連通して固定される。ここで、先端部材２４の通気孔２４ａはカバー１０の貫通孔１０ａ，１０ａに連通すように配置される。
【００２１】
さらに、基部２０の内部には捩りコイルバネ１５の一端が固定されている。該捩りコイルバネ１５の他端には発射指示部材１６が接続されており、発射指示部材１６を回動操作した際に、捩りコイルバネ１５によって初期状態側へ付勢されるようになっている。なお、発射指示部材１６を回動操作した際の回転角度は図示しないセンサによって検出される。
【００２２】
基部２０の後方側には後述する空気送出部３０の空気送出孔３２ａとパイプ状部材２２とを連通する連結パイプ部２６が設けられる。これによって、空気送出部３０の空気送出孔３２ａ、連結パイプ部２６、パイプ状部材２２、先端部材２４の通気孔２４ａ、カバー１０の貫通孔１０ａ，１０ａ、網部材１４の網状部１４ａ，１４ａ及びキャップ１２の空気噴出孔１２ａ，１２ａが連通する。なお、空気送出孔３２ａと、連結パイプ部２６と、パイプ状部材２２と、通気孔２４ａの後方側（遊技機側）の内径は略同じに構成され、通気孔２４ａの前方側（遊技者側）と、貫通孔１０ａと、網状部１４ａと、空気噴出孔１２ａの内径が略同じに構成される。ここで、先端部材２４の通気孔２４ａは、前方側の内径が後方側の内径より小さく形成され、さらに、前方側の２つの通気孔２４ａの面積の合計が後方側の面積より小さく形成されることが好ましい。
【００２３】
空気送出部３０は蓋部３２及びスピーカ部３４からなる。蓋部３２は、空気送出孔３２ａを有し、該空気送出孔３２ａに向かって徐々に内径が小となる漏斗状を呈し、外周にはネジ３３によってフレームに固定するためのネジ孔３２ｂが４カ所に設けられる。蓋部３２は例えば、ＡＢＳ（アクリロニトリル・ブダジエン・スチレン）等の合成樹脂によって形成される。
【００２４】
スピーカ部３４は、フレーム３６、磁気回路３７及び振動体３８を有している。実施例においてはコーン型のスピーカを用いる例を示すが、これに限られず例えばドーム型等であっても良い。フレーム３６は底部に開口部３６ａを有する略凹状であり、側壁外周の対向する位置に振動止め３６ｄ，３６ｄが設けられる。該振動止め３６ｄ，３６ｄは空気送出部３０がパチンコ機１００内に固設されたときの、スピーカ部３４の駆動による外部への振動を吸収するためのものである。フレーム３６の内側には、後述のヨーク３７ａが固定される前記開口部３６ａ、後述のダンパ３８ｂが固定される下段部３６ｂ、後述のエッジ３８ｃが固定される上段部３６ｃが設けられる。フレーム３６の側壁には蓋部３２のネジ孔３２ｂに対応する位置にネジ孔３６ｅが設けられ、蓋部３２を固定することができる。フレーム３６は例えば、ＡＢＳ（アクリロニトリル・ブダジエン・スチレン）等の合成樹脂によって形成される。
【００２５】
磁気回路３７は、略凹状を呈し上端部の内周が内側に突出するように形成されたヨーク３７ａの底部（遊技盤に対し後方）に円柱状の磁石３７ｂが接着され、該磁石３７ｂの上面（遊技者側の面）に円柱状のプレート３７ｃが接着されて構成される。プレート３７ｃの外径は、ヨーク３７ａ上端部の内周より一回り小さく形成されているため、ヨーク３７ａとプレート３７ｃとの間には僅かな間隙が形成される。この間隙が磁気ギャップＧとなり、ここに磁界が形成される。ヨーク３７ａ及びプレート３７ｃは、例えば鉄等の磁性材料によって形成される。
【００２６】
振動体３８は、振動板３８ａ、エッジ３８ｃ、ボイスコイル支持部３８ｄ、ボイスコイル３８ｅ、ダンパ３８ｂ及び内蓋３８ｆを有している。振動板３８ａはいわゆるコーン型であり外周部にはエッジ３８ｃが設けられる。エッジ３８ｃはフレーム３６の上端縁付近に設けられる上段部３６ｃに接着剤等で接着される。振動板３８ａの内周部には円筒状のボイスコイル支持部３８ｄが設けられ、該ボイスコイル支持部３８ｄの下端部付近にはボイスコイル３８ｅが巻装される。またボイスコイル支持部３８ｄの中間位置付近にはダンパ３８ｂが設けられ、該ダンパ３８ｂの外周はフレーム３６に設けられた下段部３６ｂに接着剤等によって接着される。ボイスコイル支持部３８ｄはエッジ３８ｃ（振動板３８ａ）及びダンパ３８ｂを介してフレーム３６に支持されており、振動が起こっていない非通電時において磁気ギャップＧ内にボイスコイル３８ｅが収まるように調整される。
【００２７】
振動板３８ａの前面（遊技者側）には、振動板３８ａの外径と略同径の外径を有する円板状の内蓋３８ｆが接着される。これによってボイスコイル支持部３８ｄ及び振動板３８ａの前面は内蓋３８ｆによって覆われる。このような状態で、フレーム３６に蓋部３２が装着されると、蓋部３２、エッジ３８ｃ及び内蓋３８ｆによって空気送出孔３２ａ以外に空気の出入り口がない閉空間Ｓ（空気貯留部）が形成される。
【００２８】
ボイスコイル３８ｅはリード線（図示省略）によって電極４０に接続されており、通電するとフレミングの法則に従って前後（図６において上下方向）に振動する。この振動によって振動板３８ａが振動するため、連動してエッジ３８ｃ及び内蓋３８ｆも振動することになる。蓋部３２、エッジ３８ｃ及び内蓋３８ｆによって形成される閉空間Ｓは、ボイスコイル支持部３８ｄ及び振動板３８ａの振動に連動してエッジ３８ｃ及び内蓋３８ｆが前後に振動するため、これに伴って容積を変化させる。閉空間Ｓの容積が小さくなるように変化すると（エッジ３８ｃ及び内蓋３８ｆが前側に動くと）、その分の空気が空気送出孔３２ａから送出される。蓋部３２の内径は、空気送出孔３２ａに向かって徐々に小さくなる漏斗状を呈しているため、容積の変化による空気が空気送出孔３２ａに集中し、強い衝撃をもって空気を送出することができる。また、空気送出孔３２ａの断面積より２カ所の空気噴出孔１２ａの断面積の合計の方が小さく形成されているため、空気噴出孔１２ａにも空気が集中し、より強い衝撃をもって空気を噴射することができる。
【００２９】
なお、空気送出部３０は一部にスピーカ部３４を備えているため、空気を送出する機能だけでなく、当然に音響を放出するスピーカとしての機能も有する。空気送出のためには２０〜１００Ｈｚ程度の周波数をもった電圧が好ましく、より好ましくは４０〜８０Ｈｚ程度、特に約６０Ｈｚ程度の周波数が好ましい。さらに、例えば間欠的に空気を送出する場合には、約６０Ｈｚの周波数の電圧を一定状態で印加するのではなく、２０ｍｓ程度印加を休止する休止期間を設けることによって（例えば２００ｍｓの印加と２０ｍｓの休止を交互に繰り返す）、休止のタイミングで強い衝撃をもって空気を噴射することができる。これは、空気送出部３０には空気の出入り口が空気送出孔３２ａの１カ所のみであり、吸気と送出（排気）の両方が空気送出孔３２ａによって行われるため、電圧を一定状態で印加し続けていると、空気の送出（排気）が吸気によって打ち消されてしまうためであると考えられる。
【００３０】
また、空気送出部３０はスピーカ部３４によって駆動するため、応答性が良く所望のタイミングで空気の噴射が実行でき、演出に同調させて空気を噴射することが容易に行える。また、他のアクチュエータを用いて駆動する場合に比し熱の発生が少なく、部品の消耗が少ない。
【００３１】
図柄表示部１０４の上側及び側方には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５、１１６が配置される。演出役物１１５は例えばソレノイドによって駆動され、演出役物１１６はモータによって駆動される。同様の演出役物１１５、１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物１１５、１１６それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。
【００３２】
枠部材１１０の下側にはまた、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が配置される。チャンスボタン１１７の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００３３】
図２に示すように、枠部材１１０は、その一端側（正面からみて左端側）が連結部材１２２によって回動可能に外枠１２３と連結され外枠１２３に対して開閉可能となっており、他端側には枠部材１１０と外枠１２３とを固定するためのロック機構１２４が設けられる。該ロック機構による固定は専用のカギによって解除可能となっている。枠部材１１０の裏側はガラス板固定フック１２５が設けられており、ガラス板１２６が着脱可能となっている。枠部材１１０の裏側上部には左右にわたって板状に形成された鉄板１２７が設けられており、枠部材１１０の強度を補強している。
【００３４】
パチンコ機１００の外枠１２３の内周面には遊技盤保持枠１２８が当接して設けられ、該遊技盤保持枠１２８には遊技盤１０１を保持するための遊技盤固定フック１２８ａ及び遊技盤保持爪１２８ｂが設けられる。枠部材１１０が閉じた状態において、外枠１２３及び枠部材１１０は遊技盤１０１を囲繞し当接しているため、ドライバ、針金等が不正に外枠１２３と枠部材１１０との間に挿入されることが防止される。外枠１２３は例えばアルミニウム等の金属材料によって形成され、遊技盤保持枠１２８は木材等によって形成される。なお、外枠１２３及び遊技盤保持枠１２８の材料は上記に限られず、金属、木材、プラスチック等を単一又は組み合わせて用いることができる。
【００３５】
外枠１２３には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ２７７が組み込まれている。スピーカ２７７は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。さらに、外枠１２３には外部端子接続用の基板、払出制御基板、電源基板が取り付けられており、これらは外部からの不正な操作を防止するために、それぞれ、外端ケース（図示省略）、払出制御基板ケース１３１、電源基板カバー１３２によって覆われる。
【００３６】
遊技盤１０１の裏面には、主制御基板、副制御基板、賞球制御基板、ランプ制御基板を含む制御手段２００を構成する基板ユニットが設けられる（図示省略）。該基板ユニットは基板ケース（図示省略）によって被われることで、外部からの不正な操作を防止している。さらに基板ケースは保護ケース１３５に覆われており、セキュリティを高めている。
【００３７】
主制御基板２０１はパチンコ機１００の遊技に関する基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ａと、ＣＰＵ２０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備える。主制御基板２０１は第１始動口１０５、もしくは第２始動口１２０への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてＲＯＭ２０１ｂに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
【００３８】
主制御基板２０１の入力側には、第１始動口１０５に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出部２２１と、第２始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出部２２５と、入賞ゲート１０６を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口装置９に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部２２４とが接続されている。
【００３９】
主制御基板２０１の出力側には大入賞口開閉部２３１が接続されている。本実施形態においては上記大入賞口開閉部２３１を、開閉扉１０９ａを開閉させる大入賞口開閉ソレノイド（駆動装置）と、第２始動口１２０を開閉させる第２始動口開閉ソレノイドとによって構成している。
【００４０】
大入賞口開閉部２３１は主制御基板２０１によって制御され、大当たり遊技（長当たり遊技、短当たり遊技）時に大入賞口開閉ソレノイドに通電して開閉扉１０９ａを開放させ、また上記普通図柄の当選によって第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂに通電して第２始動口１２０を開閉する。  
【００４１】
副制御基板２０２の入力側には上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。この副制御基板２０２は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板２０１より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃ等を備えている。
【００４２】
副制御基板２０２は主制御基板２０１より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板２０２の出力側には図柄表示部１０４が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部１０４において装飾図柄演出を展開する。副制御基板２０２には図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０２ｄも備えられている。
【００４３】
通常時には、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０２ｂから読み出してＶＲＡＭ２０２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０２ｄに記憶させる。
【００４４】
副制御基板２０２の出力側にはスピーカ２７７及び空気送出部３０を制御する音声制御基板２０４が接続されている。音声制御基板２０４は副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するＣＰＵ２０４ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０４ｂと、ＣＰＵ２０４ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０４ｃ等を備えている。音声制御基板２０４は、スピーカ２７７に対して音声を出力する音声制御を行い、空気送出部３０のスピーカ部３４に対して空気を送出する空気送出制御や音声を出力する音声制御を行う。
【００４５】
また、副制御基板２０２の出力側にはランプ２６２、演出ライト１１１、及び演出役物作動装置２５４を制御するランプ制御基板２０６が接続されている。演出役物作動装置２５４は演出役物１１５，１１６等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。ランプ制御基板２０６は副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するＣＰＵ２０６ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃ等を備えている。
【００４６】
ランプ制御基板２０６は遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行う他、演出ライト１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御等を行い、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板２０６はまた、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、演出役物１１５を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物１１６を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
【００４７】
主制御基板２０１には賞球制御基板２０３が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３はＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０３ａと、ＣＰＵ２０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃ等を備え、ＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
【００４８】
賞球制御基板２０３は接続される払出部２９１に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００４９】
賞球制御基板２０３はこの払出部２９１に対して、各入球口（第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７、大入賞口孔１０９）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は発射指示部材１６の回転角度を検出するセンサ（図示省略）と、遊技球を発射させるソレノイド等（図示省略）を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板２０３は発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された発射指示部材１６の回転角度に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５０】
（実施例１）
上記構成のパチンコ機１００によれば、遊技状況に応じて発生する音声、ライトの点灯（点滅）、図柄表示部１０４の表示内容等に合わせて所望のリズムによって遊技者の掌に空気の衝撃を与えることができる。例えば、大当たりになる確率が高いリーチ演出においてのみ、空気送出制御を行うようにすれば、遊技者は掌に空気の衝撃を受けることをもって大当たりへの高い期待感を得ることができる。
【００５１】
遊技において、第１始動口１０５又は第２始動口１２０への遊技球の入球が第１始動口検出部２２１又は第２始動口検出部２２５によって検出されると、主制御基板２０１によって大当たり抽選が行われる。そして、この抽選結果に基づいてＲＯＭ２０１ｂに記憶されている演出に係わるコマンドの選択が行われ、副制御基板２０２に送信される。
【００５２】
副制御基板２０２は、主制御基板２０１より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。そして、副制御基板２０２の出力側に接続された図柄表示部１０４によって、確定した演出内容通りに図柄表示部１０４において装飾図柄演出が展開される。
【００５３】
また、副制御基板２０２からは、ランプ制御基板２０６に対して、上記演出内容に合わせて各種ランプ２６２及び演出ライト１１１を点灯（点滅）させる点灯制御等に係るコマンドが送信される。そして、該コマンドを受信したランプ制御基板２０６によって演出内容通りに各種ランプ２６２及び演出ライト１１１において点灯制御が行われる。
【００５４】
さらに、副制御基板２０２からは、音声制御基板２０４に対して、上記演出内容に合わせてスピーカ２７７から音声を出力する音声制御、上記演出内容に合わせて空気送出部３０から音声の出力または空気の噴射をする空気送出制御等に係るコマンドが送信される。そして、該コマンドを受信した音声制御基板２０４によって演出内容通りにスピーカ２７７による音声制御及び空気送出部３０による空気送出制御が行われる。
【００５５】
ここで、ランプ制御基板２０６による点灯制御と音声制御基板２０４による空気送出部３０の空気送出制御との同期について説明する。例えば、ランプ制御基板２０６の点灯制御によるランプの点灯及び消灯並びに輝度の高低の一例を図８（ａ）に示す。ここでは、演出開始後に、ランプが低輝度の点灯から高輝度の点灯に移行した後に再び低輝度の点灯に移行するという制御が行われた後、一定時間消灯されてから低輝度での点灯、消灯、高輝度での点灯の順番に制御が行われるものとする。この場合、音声制御基板２０４による空気送出部３０の空気送出制御は、例えば、低輝度での点灯時には１回の空気送出、高輝度での点灯時には２回の空気放出を実行するものとする。この制御は、図８（ｂ）に示すように、低輝度での点灯に同期させて、例えば約６０Ｈｚの電圧を所定時間Ｔ１（２００ｍｓ）だけ印加するものであり、また、高輝度での点灯に同期させて、例えば約６０Ｈｚの電圧を所定時間Ｔ１（２００ｍｓ）だけ印加した後、休止期間Ｔ２（２０ｍｓ）だけ印加を休止してから再び所定時間Ｔ１の間だけ印加するものである。
【００５６】
また、音声制御基板２０４によるスピーカ２７７の音声制御と空気送出部３０の空気送出制御との同期について説明する。例えば、スピーカ２７７から効果音を流す場合には、その効果音の発生に合わせて空気送出制御を行い、スピーカ２７７からサウンド（楽曲）を流す場合には、そのサウンドのリズムやベースのリズムに合わせて、空気送出制御を行う。なお、この場合には空気送出部３０のスピーカ部３４からも効果音、サウンド等を流すように構成しても構わない。
【００５７】
また、図柄表示部１０４の表示内容に合わせて放出制御を行うことも可能である。例えば、図柄表示器１０４において装飾図柄が描かれたドラムが回転する演出を行う際には、ドラムの回転速度に応じて単位時間あたりの空気の送出回数を変更する制御を行うことができる。より具体的には、ドラムの回転速度が速い演出が行われているときには、例えば電圧印加の休止期間（例えば２０ｍｓ）を１秒間に１０回程度行うことで空気の噴射回数を多く制御し、ドラムの回転速度が遅い演出が行われているときには、電圧印加の休止期間（例えば２０ｍｓ）を１秒間に１回程度行うようにし空気の噴射回数を少なく制御する。また、反対に、ドラムの回転速度が速い演出が行われているときに、電圧印加の休止期間（例えば２０ｍｓ）を１秒間に１回程度行い、ドラムの回転速度が遅い演出が行われているときに、電圧印加の休止期間（例えば２０ｍｓ）を１秒間に１０回程度行うようにしても良く、この場合には、ドラムの回転が止まりそうになっているときに空気の放出回数が増えるため、回転停止が近いことを遊技者に対して強調することができる。
【００５８】
（実施例２）
また、上記構成のパチンコ機によれば、発射指示部材１６の回転角度に応じて遊技者の掌に空気の衝撃を与えることによって、例えば、どの程度の強さで遊技球が撃ち出されているのかを遊技者に報知することが可能となる。
【００５９】
遊技において、遊技者が発射指示部材１６を回動操作すると、賞球制御基板２０３は発射部２９２のセンサ（図示省略）により検出された発射指示部材１６の回転角度に対応した強さでソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６０】
このとき、発射指示部材１６の回転角度の情報は、賞球制御基板２０３、主制御基板２０１及び副制御基板２０２を介して音声制御基板２０４に送信される。そして、音声制御基板２０４の所定のプログラムによって、例えば、遊技球の打ち出しの強さ（発射指示部材１６の回転角度）が、遊技機において推奨される所定の範囲にあると判定された場合に一定の間隔で空気送出部３０から空気を送出するようにする。
【００６１】
また、例えば遊技球の打ち出しの強さ（発射指示部材１６の回転角度）が、遊技機において推奨される所定の範囲に入ったときに、１回だけ空気送出部３０から空気を送出し、所定の範囲から出たときに２回連続して空気送出部３０から空気を送出するようにしても良い。
【００６２】
また、例えば遊技球の打ち出しを行っている間は、間欠的に空気送出部３０から空気を送出する構成とし、打ち出しの強さが弱いときは空気送出の休止期間を長くすることで単位時間における空気の送出回数を少なくし、打ち出しの強さが強いときは空気送出の休止時間を短くすることで単位時間における空気の送出回数を多くする構成としても良い。
【００６３】
上記のような構成とすることにより、遊技者は遊技球の打ち出しを目視することなく、適正な範囲の強さで打ち出しが行われていることを掌の感覚によって容易に確認することができる。これによって、遊技者は遊技を行いながら多様な演出を楽しむことができる。
【００６４】
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、空気送出部３０の空気送出孔３２ａから空気噴出孔１２ａまでが直線状に連通される例を示したが、これに限られない。例えば、連結パイプ部２６を９０°曲折して形成することで空気送出孔３２ａが上向きになるようにしても構わない。これは、設置スペースが限定されている場合に有効であるが、実施例のように直線状に設けたほうが空気送出時のロスが少ないため、より強く空気を噴出することができる。
また、上述の演出に関する実施例は、その目的及び構成等に特に矛盾や問題がない限り、互いの技術を流用することができる。例えば、空気送出部３０からの空気送出は、リーチ演出を高める方法として利用されるとともに、発射指示部材１６の回転角度を報知する演出として利用することができる。
【符号の説明】
【００６５】
１０…カバー、１０ａ…貫通孔、１２…キャップ、１２ａ…空気噴出孔、１４…網部材、１４ａ…網状部、１５…捩りコイルバネ、１６…発射指示部材、２０…基部、２２…パイプ状部材、２４…先端部材、２４ａ…通気孔、２６…連結パイプ部、３０…空気送出部、３２…蓋部、３２ａ…空気送出孔、３４…スピーカ部、３６…フレーム、３６ａ…開口部、３６ｂ…下段部、３６ｃ…上段部、３６ｄ…振動止め、３６ｅ…ネジ孔、３７…磁気回路、３７ａ…ヨーク、３７ｂ…磁石、３７ｃ…プレート、３８…振動体、３８ａ…振動板、３８ｂ…ダンパ、３８ｃ…エッジ、３８ｄ…ボイスコイル支持部、３８ｅ…ボイスコイル、３８ｆ…内蓋、１００…パチンコ機、１０４…図柄表示部、１０５…第１始動口、１１０…枠部材、１１１…演出ライト、１１２…ライト、１１３…操作ハンドル、１２０…第２始動口、２０１…主制御基板、２０２…副制御基板、２０３…賞球制御基板、２０４…音声制御基板、２０６…ランプ制御基板、２９２…発射部、Ｇ…磁気ギャップ、Ｓ…閉空間（空気貯留部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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