(57)【要約】【課題】遊技者が有利と感じる状態から不利と感じる状態へ移行したかのように視認し得る演出の出現を防止し、興趣の低下を生じさせないようにすること。【解決手段】リーチ演出にてはずれ図柄を一旦停止表示させた後、特定列の図柄を再変動させて大当り図柄を導出する演出を行う場合において、導出する大当り図柄を形成する表示図柄が、遊技者にとって有利な大当りを認識できる表示図柄（有利図柄：例えば［７］）に対して表示順序が１つ前の表示図柄（特定表示図柄：例えば［６］）である場合、リーチ形成図柄を特定表示図柄とし、中列の図柄を再変動させて大当り図柄を導出させる。その一方、導出する大当り図柄を形成する表示図柄が、特定表示図柄ではない場合、リーチ形成図柄を、導出する大当り図柄を形成する表示図柄に対して表示順序が１つ後の表示図柄とし、左右２列の図柄を再変動させて大当り図柄を導出させる。【選択図】図５
2010069122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３列の図柄列毎に複数種類の表示図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備え、大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後に大入賞口を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記大当り抽選では、大当りに当選したことを契機に前記図柄変動ゲームの終了後に付与する大当り遊技の種類を決定し、前記大当り遊技には１回の大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球総数に差が生じ得る複数の大当り遊技が設定されているとともに、前記複数種類の大当り遊技には前記賞球総数が最も多くなる第１の大当り遊技と前記第１の大当り遊技よりも前記賞球総数が少なくなる第２の大当り遊技を含み、
前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成可能なリーチ形成図柄となり得る前記表示図柄は、当該表示図柄によって前記大当り図柄を形成した際に遊技者が前記第１の大当り遊技に当選したことを認識し得る有利図柄と、前記有利図柄よりも前記表示順序が１つ早い特定表示図柄と、前記特定表示図柄を除く通常表示図柄と、に分類され、
前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される２列の図柄列に同一の表示図柄を表示させることによって形成され、
前記大当り抽選で大当りに当選した場合に実行可能な前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチの形成後、前記中列の変動停止に伴って当該中列に前記リーチを形成した前記２列の図柄列に表示されている前記リーチ形成図柄としての表示図柄とは異なる図柄であって、前記リーチ形成図柄に対して前記表示順序が１つ早い表示図柄を表示してはずれ図柄を一旦導出し、その後、前記２列の図柄列を再変動させて当該２列の図柄列に前記中列の表示図柄と同一図柄を表示する第１の再変動態様及び前記中列の図柄列を再変動させて当該中列に前記２列の図柄列の表示図柄と同一図柄を表示する第２の再変動態様の何れかで再変動を行って前記大当り図柄を導出する変動内容を含み、前記変動内容は１つのリーチ形成ラインを対象として行われ、
前記大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記変動内容の図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、を備え、
前記第２の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記大当り図柄決定手段は、前記有利図柄を除く前記表示図柄の中から前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定し、
前記第２の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記通常表示図柄のときには前記第１の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が１つ遅い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する一方で、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記特定表示図柄のときには前記第２の再変動態様による演出を実行させるべく前記特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
３列の図柄列毎に複数種類の表示図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備え、大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後に大入賞口を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記大当り抽選では、大当りに当選したことを契機に前記図柄変動ゲームの終了後に付与する大当り遊技の種類を決定し、前記大当り遊技には１回の大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球総数に差が生じ得る複数の大当り遊技が設定されているとともに、前記複数種類の大当り遊技には前記賞球総数が最も多くなる第１の大当り遊技と前記第１の大当り遊技よりも前記賞球総数が少なくなる第２の大当り遊技を含み、
前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成可能なリーチ形成図柄となり得る前記表示図柄には、当該表示図柄によって前記大当り図柄を形成した際に遊技者が前記第１の大当り遊技に当選したことを認識し得る有利図柄と、前記有利図柄よりも前記表示順序が１つ遅い特定表示図柄と、前記特定表示図柄を除く通常表示図柄と、に分類され、
前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される２列の図柄列に同一の表示図柄を表示させることによって形成され、
前記大当り抽選で大当りに当選した場合に実行可能な前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチの形成後、前記中列の変動停止に伴って当該中列に前記リーチを形成した前記２列の図柄列に表示されている前記リーチ形成図柄としての表示図柄とは異なる図柄であって、前記リーチ形成図柄に対して前記表示順序が１つ遅い表示図柄を表示してはずれ図柄を一旦導出し、その後、前記２列の図柄列を再変動させて当該２列の図柄列に前記中列の表示図柄と同一図柄を表示する第１の再変動態様及び前記中列の図柄列を再変動させて当該中列に前記２列の図柄列の表示図柄と同一図柄を表示する第２の再変動態様の何れかで再変動を行って前記大当り図柄を導出する変動内容を含み、前記変動内容は１つのリーチ形成ラインを対象として行われ、
前記大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記変動内容の図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、を備え、
前記第２の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記大当り図柄決定手段は、前記有利図柄を除く前記表示図柄の中から前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定し、
前記第２の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記通常表示図柄のときには前記第１の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が１つ早い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する一方で、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記特定表示図柄のときには前記第２の再変動態様による演出を実行させるべく前記特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動ゲームの変動内容には、仮の大当り図柄を一旦表示した後、その仮の大当り図柄を再び変動させて最終的な大当り図柄を表示させる大当り図柄再変動演出を含み、
前記大当り図柄決定手段は、前記仮の大当り図柄を形成する表示図柄と、前記最終的な大当り図柄を形成する表示図柄と、を決定し、
前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段が決定した前記仮の大当り図柄をもとに前記リーチ形成図柄を決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記各図柄列における表示図柄の表示順序は、前記有利図柄よりも前後２つの表示順序に前記有利図柄とはならない表示図柄が表示されるように設定されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の表示図柄の中に、遊技者にとって有利な大当りに当選したこと認識し得る有利図柄が設定されている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り抽選を行い、その大当り抽選の結果を図柄変動ゲームで導出させる図柄によって遊技者に報知するようになっている。これにより、遊技者は、図柄変動ゲームで導出された図柄が、大当り図柄の場合には大当りを認識できるとともに、はずれ図柄の場合にははずれを認識できる。
【０００３】
そして、パチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの変動内容に様々な趣向を凝らすことにより、遊技の興趣を向上させている。また、パチンコ遊技機の中には、大当り図柄を「特定図柄」と「非特定図柄」に分け、「特定図柄」が表示されて大当りが生起された場合には大当り遊技の終了後、遊技者に有利な遊技状態（例えば、抽選確率を高確率状態へ変動させるなど）を付与するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−１３５９４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、大当り図柄を「特定図柄」と「非特定図柄」に分けたパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームにおいて非特定図柄が一旦導出され、その後に図柄が再変動して特定図柄が導出される場合、遊技者は不利な状態から有利な状態へ昇格したことによって遊技への興趣も向上し得る。しかしながら、図柄変動ゲームにおいて特定図柄が一旦導出され、その後に図柄が再変動して非特定図柄が導出される場合、遊技者は有利な状態から不利な状態へ降格したことによって不快感を抱き、遊技への興趣も低下する。このため、大当り図柄を「特定図柄」と「非特定図柄」に分けたパチンコ遊技機では、前述のような有利な状態から不利な状態へ降格させるような演出を行わないようにすることが望ましい。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者が有利と感じる状態から不利と感じる状態へ移行したかのように視認し得る演出の出現を防止し、興趣の低下を生じさせないようにすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、３列の図柄列毎に複数種類の表示図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備え、大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後に大入賞口を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選では、大当りに当選したことを契機に前記図柄変動ゲームの終了後に付与する大当り遊技の種類を決定し、前記大当り遊技には１回の大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球総数に差が生じ得る複数の大当り遊技が設定されているとともに、前記複数種類の大当り遊技には前記賞球総数が最も多くなる第１の大当り遊技と前記第１の大当り遊技よりも前記賞球総数が少なくなる第２の大当り遊技を含み、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成可能なリーチ形成図柄となり得る前記表示図柄は、当該表示図柄によって前記大当り図柄を形成した際に遊技者が前記第１の大当り遊技に当選したことを認識し得る有利図柄と、前記有利図柄よりも前記表示順序が１つ早い特定表示図柄と、前記特定表示図柄を除く通常表示図柄と、に分類され、前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される２列の図柄列に同一の表示図柄を表示させることによって形成され、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に実行可能な前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチの形成後、前記中列の変動停止に伴って当該中列に前記リーチを形成した前記２列の図柄列に表示されている前記リーチ形成図柄としての表示図柄とは異なる図柄であって、前記リーチ形成図柄に対して前記表示順序が１つ早い表示図柄を表示してはずれ図柄を一旦導出し、その後、前記２列の図柄列を再変動させて当該２列の図柄列に前記中列の表示図柄と同一図柄を表示する第１の再変動態様及び前記中列の図柄列を再変動させて当該中列に前記２列の図柄列の表示図柄と同一図柄を表示する第２の再変動態様の何れかで再変動を行って前記大当り図柄を導出する変動内容を含み、前記変動内容は１つのリーチ形成ラインを対象として行われ、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定する大当り図柄決定手段と、前記変動内容の図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、を備え、前記第２の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記大当り図柄決定手段は、前記有利図柄を除く前記表示図柄の中から前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定し、前記第２の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記通常表示図柄のときには前記第１の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が１つ遅い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する一方で、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記特定表示図柄のときには前記第２の再変動態様による演出を実行させるべく前記特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、３列の図柄列毎に複数種類の表示図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備え、大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後に大入賞口を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選では、大当りに当選したことを契機に前記図柄変動ゲームの終了後に付与する大当り遊技の種類を決定し、前記大当り遊技には１回の大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球総数に差が生じ得る複数の大当り遊技が設定されているとともに、前記複数種類の大当り遊技には前記賞球総数が最も多くなる第１の大当り遊技と前記第１の大当り遊技よりも前記賞球総数が少なくなる第２の大当り遊技を含み、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成可能なリーチ形成図柄となり得る前記表示図柄には、当該表示図柄によって前記大当り図柄を形成した際に遊技者が前記第１の大当り遊技に当選したことを認識し得る有利図柄と、前記有利図柄よりも前記表示順序が１つ遅い特定表示図柄と、前記特定表示図柄を除く通常表示図柄と、に分類され、前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される２列の図柄列に同一の表示図柄を表示させることによって形成され、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に実行可能な前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチの形成後、前記中列の変動停止に伴って当該中列に前記リーチを形成した前記２列の図柄列に表示されている前記リーチ形成図柄としての表示図柄とは異なる図柄であって、前記リーチ形成図柄に対して前記表示順序が１つ遅い表示図柄を表示してはずれ図柄を一旦導出し、その後、前記２列の図柄列を再変動させて当該２列の図柄列に前記中列の表示図柄と同一図柄を表示する第１の再変動態様及び前記中列の図柄列を再変動させて当該中列に前記２列の図柄列の表示図柄と同一図柄を表示する第２の再変動態様の何れかで再変動を行って前記大当り図柄を導出する変動内容を含み、前記変動内容は１つのリーチ形成ラインを対象として行われ、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定する大当り図柄決定手段と、前記変動内容の図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、を備え、前記第２の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記大当り図柄決定手段は、前記有利図柄を除く前記表示図柄の中から前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定し、前記第２の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記通常表示図柄のときには前記第１の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が１つ早い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する一方で、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記特定表示図柄のときには前記第２の再変動態様による演出を実行させるべく前記特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動内容には、仮の大当り図柄を一旦表示した後、その仮の大当り図柄を再び変動させて最終的な大当り図柄を表示させる大当り図柄再変動演出を含み、前記大当り図柄決定手段は、前記仮の大当り図柄を形成する表示図柄と、前記最終的な大当り図柄を形成する表示図柄と、を決定し、前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段が決定した前記仮の大当り図柄をもとに前記リーチ形成図柄を決定することを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記各図柄列における表示図柄の表示順序は、前記有利図柄よりも前後２つの表示順序に前記有利図柄とはならない表示図柄が表示されるように設定されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者が有利と感じる状態から不利と感じる状態へ移行したかのように視認し得る演出の出現を防止し、興趣の低下を生じさせないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図１０にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０に機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１３の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１３は、中央部に窓口１４を有するとともに、該窓口１４の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１３の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１６を保護し、かつ窓口１４を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤１６は、中枠１２に装着される。また、前枠１３には、窓口１４のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部（装飾ランプ）を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７〜１９は、前枠１３の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１２】
前枠１３には、窓口１４の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１３の裏面に装着されており、該前枠１３の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１３】
中枠１２の前面側であって前枠１３の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２２が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿２２の右方には、遊技球を遊技盤１６に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２３が装着されている。また、前枠１３には、下皿２２の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２４が配置されている。下スピーカ２４は、中枠１２に装着されている。本実施形態において左スピーカ２０、右スピーカ２１及び下スピーカ２４は、パチンコ遊技機１０の機本体に設けられた音声演出手段になる。
【００１４】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１５ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤１６に向けて発射される。遊技盤１６に向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２３の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２２には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口２２ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２２ｂが遊技球の出口２２ａに連設されている。
【００１５】
次に、遊技盤１６の構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤１６の前面には、発射ハンドル２３の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１６ａを形成する誘導レール２５が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２５によって遊技盤１６には、該遊技盤１６の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２５ａが形成されるとともに、誘導レール２５の内側に遊技領域１６ａが形成される。また、遊技盤１６の前面であって誘導レール２５の外側となる遊技領域１６ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１６ｂとされている。
【００１６】
遊技盤１６の遊技領域１６ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出用図柄）を用いて行われる。
【００１７】
また、表示枠体２７の右下方には、表示装置としての特別図柄表示装置２９が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置２９は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。特別図柄表示装置２９には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。なお、特別図柄表示装置２９の図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。
【００１８】
特別図柄表示装置２９と演出表示装置２８では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置２９では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置２９と演出表示装置２８には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置２９と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１９】
本実施形態において特別図柄表示装置２９には、複数種類の特別図柄の中から１つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄には、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が１５回に設定されている１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が７回に設定されている７ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。その一方、本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、複数種類（本実施形態では９種類）の数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８に表示される９種類の飾り図柄は、麻雀遊技で使用する遊技媒体としての麻雀牌（［一萬］〜［九萬］）を模した数字図柄によって構成されている。なお、以下の説明では、［一萬］、［ニ萬］、［三萬］、・・・、［九萬］を、単に数字の［１］、［２］、［３］、・・・、［９］と示す。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置２９の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２９よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２１】
本実施形態では、全ての図柄列（本実施形態では３列）の飾り図柄を同一種類の飾り図柄で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置２８に確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（飾り図柄の大当り図柄）としている。そして、本実施形態では、［７］を除く［１］〜［６］、［８］及び［９］による同一の数字図柄からなる図柄組み合わせ（大当り図柄）が、７ラウンド大当り遊技を認識し得る組み合わせとなる。一方、本実施形態では、［７］による同一の数字図柄からなる図柄組み合わせ（大当り図柄）が、１５ラウンド大当り遊技を認識し得る組み合わせとなる。本実施形態において［７（七萬）］の数字図柄は、遊技者が、１５ラウンド大当り遊技を付与する大当りに当選したことを認識し得る有利図柄となる。
【００２２】
一方、全列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置２８に確定停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（飾り図柄のはずれ図柄）としている。全列の飾り図柄が同一種類とならない場合には、全列の飾り図柄の全てが異なる場合や複数列（２列）の飾り図柄が同一種類で１列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、［１２３］、［１１５］、［７６７］などである。
【００２３】
そして、演出表示装置２８には、特別図柄表示装置２９の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置２９の特別図柄による図柄と、演出表示装置２８の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄に対応した飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。
【００２４】
ここで、演出表示装置２８の画像表示部ＧＨについて図２を用いてさらに詳しく説明する。
画像表示部ＧＨには、飾り図柄を表示する３つの図柄表示位置Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３が配置（形成）されている。図柄表示位置Ｈ１，Ｈ２は画像表示部ＧＨの左右に分かれて配置されており、図柄表示位置Ｈ１，Ｈ２の間に図柄表示位置Ｈ３が配置されている。そして、各図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３には、図柄変動ゲームにおいて各１つの飾り図柄が表示される。これにより、画像表示部ＧＨでは、各図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３に各１つの図柄列が対応し、３列の飾り図柄からなる図柄組み合わせが表示されるようになっている。本実施形態において図柄表示位置Ｈ１には図柄組み合わせを構成する左列の飾り図柄が表示されるとともに、図柄表示位置Ｈ２には図柄組み合わせを構成する右列の飾り図柄が表示され、さらに図柄表示位置Ｈ３には図柄組み合わせを構成する中列の飾り図柄が表示される。また、画像表示部ＧＨには、各図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３に対応して、図柄飾り枠Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３が画像表示されている。各図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３は、各図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３に表示される飾り図柄を囲む大きさで形成されており、各図柄列の飾り図柄は図柄飾り枠Ｗ１〜Ｗ３内に表示されるようになっている。
【００２５】
また、画像表示部ＧＨでは、図柄変動ゲームの開始に伴って各図柄列の図柄の変動が開始する。変動を開始した各図柄列は、各図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３において、予め定めた表示順序にしたがって変動表示される。「変動表示」とは、表示させる図柄の種類を変化させながら表示される変動形態である。本実施形態において各図柄列の表示順序は、［１］〜［９］までの間で数字が昇順となる順序で、［９］に達したら再び［１］に戻って変動表示させるように定められている。具体的には、［１］→［２］→［３］→［４］→［５］→［６］→［７］→［８］→［９］→［１］→［２］→・・・→［９］→［１］→・・という表示順序になる。そして、本実施形態では、９種類の飾り図柄［１］〜［９］のうち、１つの飾り図柄［７］を有利図柄として設定していることから、飾り図柄［７］の表示順序以外の表示順序で表示される図柄（［１］〜［６］、［８］、［９］）の全ては有利図柄とならない図柄として設定されている。
【００２６】
また、画像表示部ＧＨにおいて変動を開始した各図柄列は、予め定めた変動停止順にしたがって変動を停止（変動表示を停止）させ、対応する各図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３に各１つの飾り図柄を停止表示させるようになっている。本実施形態において各図柄列の変動停止順序は、最初に図柄表示位置Ｈ１に対応する図柄列（左列）の変動を停止させ、次に図柄表示位置Ｈ２の対応する図柄列（右列）の変動を停止させ、最後に図柄表示位置Ｈ３に対応する図柄列（中列）の変動を停止させるように定められている。そして、画像表示部ＧＨでは、左列と右列の２列の変動が停止した際に、両図柄列に同一の飾り図柄（例えば、［１↓１］）が停止表示された場合、リーチが形成される。画像表示部ＧＨにリーチが形成された場合、画像表示部ＧＨでは引き続き変動表示されている中列の飾り図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。
【００２７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、画像表示部ＧＨに３つの図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３が配置され、各図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３に飾り図柄が停止表示された場合に１つの図柄組み合わせが形成されるようになっていることから、図柄組み合わせが有効となる有効ラインを一本備えた１ライン機となる。また、図柄の停止表示には、「一旦停止表示」と「確定停止表示」とがある。そして、図柄変動ゲームが終了する迄の間に図柄列の変動停止によって表示された図柄は、例えば図柄を上下に小刻みに変動させる揺れ変動などの「一旦停止表示」の状態とされ、これらの各図柄列の図柄は図柄変動ゲームの終了によって「確定停止表示」の状態とされる。なお、特別図柄表示装置２９では、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間、特別図柄の変動表示が継続して行われ、図柄変動ゲームの終了時に特別図柄が確定停止表示される。一方、演出表示装置２８では、図柄変動ゲームが開始してから、所定時間の経過毎に各図柄列の変動が停止して飾り図柄が一旦停止表示され、図柄変動ゲームの終了時に各図柄列の飾り図柄が確定停止表示される。
【００２８】
図１及び図２において、表示枠体２７の下方であって、特別図柄表示装置２９の左横（万点棒を模した飾り部材内）には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置３０が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口３３と下始動入賞口３４）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２９】
特別図柄保留記憶表示装置３０は、２つの保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置３０は、保留ランプの点灯態様により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。本実施形態の特別図柄保留記憶表示装置３０では、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合に２つの保留ランプが消灯し、「１」の場合に１つ目の保留ランプが点滅し、「２」の場合に１つ目の保留ランプが点灯し、「３」の場合に１つ目の保留ランプが点灯し、かつ２つ目の保留ランプが点滅し、「４」の場合に２つの保留ランプが点灯する。
【００３０】
また、表示枠体２７の下方であって、特別図柄表示装置２９の左横（万点棒を模した飾り部材内）において特別図柄保留記憶表示装置３０の上方には、発光型の普通図柄表示装置３１が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置３１は、２つのランプを上下に並設して構成されている。普通図柄表示装置３１には、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。普通図柄変動ゲームは、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として上側のランプが点灯し、かつ下側のランプが消灯し、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄として上側のランプが消灯し、かつ下側のランプが点灯する。本実施形態において普通図柄表示装置３１には、普通図柄表示装置３１を構成する２つのランプの点灯態様によって普通図柄が構成される。
【００３１】
また、普通図柄表示装置３１の下方には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置３２が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の左方に配置される普通図柄作動ゲート３６へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３６に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３６へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３２】
普通図柄保留記憶表示装置３２は、２つの保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置３２は、保留ランプの点灯態様により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。本実施形態の普通図柄保留記憶表示装置３２では、普通図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合に２つの保留ランプが消灯し、「１」の場合に１つ目の保留ランプが点滅し、「２」の場合に１つ目の保留ランプが点灯し、「３」の場合に１つ目の保留ランプが点灯し、かつ２つ目の保留ランプが点滅し、「４」の場合に２つの保留ランプが点灯する。
【００３３】
また、表示枠体２７において画像表示部ＧＨの上方には、図柄変動ゲーム中に動作し、可動演出を行う演出用可動体Ｋが配設されている。本実施形態の演出用可動体Ｋは、銅鑼を模して形成されている。そして、本実施形態において演出用可動体Ｋは、初期位置から、画像表示部ＧＨに表示されている画像（飾り図柄や背景など）に重なるように、図２に示す矢印Ｙに沿って下方位置へ降下する動作を実行可能に構成されている。なお、初期位置は、画像表示部ＧＨに表示されている画像とは重ならない位置に設定されている。演出用可動体Ｋは、図示しないアクチュエータ（モータなど）の作動により可動する。
【００３４】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域１６ａには、遊技球の入球口３３ａを有する入球検知手段としての上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する入球検知手段としての下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。
【００３５】
上始動入賞口３３と下始動入賞口３４の各奥方には、入球した遊技球を検知する入球検知手段としての始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図３に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００３６】
また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域１６ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３７を備えた入賞手段（可変入賞装置）としての大入賞口（特別電動役物）３８が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉３７の開動作によって大入賞口３８が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口３８は、常には大入賞口扉３７によって入球を許容し得ない閉状態とされており、大当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な開状態に変化する。本実施形態において大当り遊技は、賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３７】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉３７の開動作により大入賞口３８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５回又は７回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉３７の開動作により大入賞口３８が開放されてから大入賞口扉３７の閉動作により大入賞口３８が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口３８は、入球上限個数（規定入球個数）の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技時間（規定上限時間）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３８】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０の大入賞口３８の奥方には、大入賞口３８へ入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）のみが配設されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０の大入賞口３８には、大当り遊技を継続させる条件（Ｖ入賞）を付与するための特定入球口（「Ｖ入賞口」とも呼ばれる）が設けられていない。このため、１回のラウンド遊技は前述した終了条件の成立によって終了し、大当り遊技は前記規定ラウンド数のラウンド遊技が行われることによって終了する。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技を継続させる条件が成立しなかったことにより、規定ラウンド数のラウンド遊技が行われる前に大当り遊技が終了する、所謂パンクが生じ得ない構成とされている。
【００３９】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域１６ａには、普通図柄作動ゲート３６が配設されている。普通図柄作動ゲート３６の奥方には、該普通図柄作動ゲート３６へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図３に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３６は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００４０】
また、遊技盤１６の遊技領域１６ａの最下方（大入賞口３８よりも下方）には、遊技領域１６ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口３９が形成されている。アウト口３９を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００４１】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技（１５ラウンド大当り遊技と７ラウンド大当り遊技）について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選で大当りに当選した場合、２種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選で大当りに当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。大当り図柄となる特別図柄は、大当り遊技毎に複数種類設定されており、大当り遊技毎に設定される特別図柄の個数によって大当り抽選で大当りに当選した際に決定される大当り遊技の振分け率が規定される。例えば、大当り図柄となる特別図柄の総数を「１００」とし、２種類の大当り遊技に対して特別図柄を５０種類ずつ振分けた場合、大当り遊技の振分け率は２分の１（１００分の５０）となる。以下の説明では、説明の便宜上、「１５ラウンド大当り遊技」に振分けた特別図柄を特別図柄Ａ（又は特図Ａ）とし、「７ラウンド大当り遊技」に振分けた特別図柄を特別図柄Ｂ（又は特図Ｂ）とする。
【００４２】
特別図柄Ａに基づく１５ラウンド大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されている。また、１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間が「２５秒」に設定されている。なお、各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。そして、１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口３８を「１回」開放させるように設定されている。
【００４３】
特別図柄Ｂに基づく７ラウンド大当り遊技は、規定ラウンド数が「７回」に設定されている。また、７ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、７ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間が「２５秒」に設定されている。そして、７ラウンド大当り遊技における７回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口３８を「１回」開放させるように設定されている。
【００４４】
前述したように、本実施形態において１５ラウンド大当り遊技と７ラウンド大当り遊技は、規定ラウンド数が相違し、１回のラウンド遊技における入球上限個数、及びラウンド遊技時間は同一設定とされている。このため、１５ラウンド大当り遊技と７ラウンド大当り遊技を比較した場合、大入賞口３８への１球の入球に対する賞球数（例えば、１５球）を同一設定にしたもとで、大入賞口３８を閉状態から開状態に変化させる回数が多い１５ラウンド大当り遊技の方が遊技者に有利な大当り遊技となる。具体的に言えば、１５ラウンド大当り遊技の方が、７ラウンド大当り遊技に比して、１回の大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球総数が多く、遊技者に与えられる価値（獲得賞球数）が高くなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０には、１回の大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球総数の差が生じ得る複数の大当り遊技が設定されており、賞球総数が最も多くなる１５ラウンド大当り遊技が「第１の大当り遊技」となり、１５ラウンド大当り遊技よりも賞球総数が少なくなる７ラウンド大当り遊技が「第２の大当り遊技」となる。なお、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されており、何れの大当り遊技中も当該設定にしたがって同一条件のもとで遊技球は発射される。また、本実施形態において１５ラウンド大当り遊技のオープニング時間及びエンディング時間と、７ラウンド大当り遊技のオープニング時間及びエンディング時間は、何れの時間も同一時間に設定されている。
【００４５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、再抽選演出（大当り図柄再変動演出）と大当り中昇格演出（報知演出）を実行可能に構成されている。再抽選演出と大当り中昇格演出は、何れも大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当り遊技の種類を遊技者に認識させるために行われる演出であり、演出実行時期及び演出態様が相違している。
【００４６】
再抽選演出は、図柄変動ゲーム中を演出実行時期として行われる演出である。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄である仮大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示させる大当り図柄である確定大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を導出する演出態様で行われる。具体的に例示すれば、仮大当り図柄として［１１１］を一旦停止表示させた後、各図柄列を再び変動させ、確定大当り図柄として［７７７］を導出する。再抽選演出によれば、図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が「７ラウンド大当り遊技」を認識し得る大当り図柄であっても、図柄の再変動によって「１５ラウンド大当り遊技」を認識し得る大当り図柄が導出される期待感、すなわち有利な大当り遊技へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において再抽選演出は、付与される大当り遊技の種類が「７ラウンド大当り遊技」から「１５ラウンド大当り遊技」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。なお、再抽選演出は、例えば、大当り図柄［７７７］から大当り図柄［８８８］というように、認識し得る大当り遊技の種類が降格する態様では行われず、前述した大当り遊技の種類が昇格する態様、及び大当り遊技の種類が変化しない態様の何れかで行われる。
【００４７】
一方、大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。この大当り中昇格演出は、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。本実施形態において特定演出は、演出用可動体Ｋ（銅鑼）を画像表示部ＧＨへ向けて降下させる態様で行われる。また、本実施形態において特定演出は、前記演出用可動体Ｋの降下とともに、画像表示部ＧＨに「超大当り」からなる文字の画像を表示させる態様で行われる。そして、予め定めたラウンド遊技中（例えば、１ラウンド〜５ラウンドの何れか）に演出用可動体Ｋを降下させ、かつ「超大当り」の画像を画像表示部ＧＨに割り込ませて表示させることで、「１５ラウンド大当り遊技」に当選していること遊技者に報知する。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「７ラウンド大当り遊技」を認識し得る大当り図柄であっても、大当り遊技中に「１５ラウンド大当り遊技」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当り遊技へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において大当り中昇格演出は、付与される大当り遊技の種類が「７ラウンド大当り遊技」から「１５ラウンド大当り遊技」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図３にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。これらのサブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８が、副制御装置となる。
【００４９】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ１７〜１９の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）、及びスピーカ２０，２１，２４の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５０】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。
【００５１】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、大入賞口３８に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート３６を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、特別図柄表示装置２９と、普通図柄表示装置３１と、特別図柄保留記憶表示装置３０と、普通図柄保留記憶表示装置３２を搭載する図柄表示基板４９が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普通図柄用の当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。特別図柄用の大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置２９に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選（普通図柄当り判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ４５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５２】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、普通図柄当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置２８の画像表示部ＧＨに画像表示される飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで行われる。本実施形態では、図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する主制御用ＲＯＭ４５ｂが、変動パターン記憶手段となる。
【００５３】
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。この大当り判定値として定める数値の個数により、大当り抽選で大当りに当選する確率（大当り確率）が定められている。例えば、大当り判定用乱数の値を「０〜５９９」までの全６００通りの整数に定め、大当り判定値を「２個」に設定した場合、大当り確率は６００分の２（＝３００分の１）となる。また、普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。この普通図柄当り判定値として定める数値の個数により、普通図柄当り抽選で当りに当選する確率（当り確率）が定められている。例えば、当り判定用乱数の値を「０〜９９」までの全１００通りの整数に定め、当り判定値を「２個」に設定した場合、当り確率は１００分の２（＝５０分の１）となる。
【００５４】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５５】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８が接続されているとともに、演出用可動体Ｋを動作させるアクチュエータを駆動する駆動回路（図示しない）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００５６】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板４５について説明する。
【００５７】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の大当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特別図柄用の大当り判定用乱数の値も取得しない。
【００５８】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（特別図柄用の大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置２９で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した値と特別図柄から特定される大当り遊技の種類をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００５９】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄が１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、１５ラウンド大当り遊技の当選時に選択可能な大当り演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄が７ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、７ラウンド大当り遊技の当選時に選択可能な大当り演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。
【００６０】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（特別図柄用の大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置２９で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出の当選時に選択可能なはずれリーチ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出の当選時に選択可能なはずれ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。
【００６１】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２９の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００６３】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング演出の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技（ラウンド演出）の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング演出の開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口３８を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉３７のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉３７が開動作される。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、大入賞口３８に配設されたカウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口３８を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉３７のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉３７が閉動作される。
【００６４】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００６５】
本実施形態では、遊技盤１６に配設した始動領域（上始動入賞口３３と下始動入賞口３４）への遊技球の入球を契機に、大当り判定を行うとともに、大当り判定を肯定判定した場合に図柄変動ゲームの終了後に付与する大当り遊技の種類を決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選手段となる。また、本実施形態では、大当り抽選の抽選結果に基づき、変動パターンを選択する主制御用ＣＰＵ４５ａが、変動パターン選択手段となる。また、本実施形態では、大入賞口３８の開閉制御を行う主制御用ＣＰＵ４５ａが、可変制御手段となる。また、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を決定する図柄決定手段、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段にもなり得る。
【００６６】
次に、サブ統括制御基板４６が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２８に導出する飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する。
【００６７】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００６８】
次に、演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（ゲーム用の表示パターン）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームにおいて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を導出し、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００６９】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームと同様に、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成し、画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【００７０】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技中の所定のラウンド遊技において昇格演出を行わせるように構成されている。このため、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ラウンド演出用の演出指示コマンドで指示される演出内容が昇格演出の場合、昇格演出を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。また、昇格演出を行わせる場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、画像表示部ＧＨの制御とともに演出用可動体Ｋを動作させる制御を実行する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、演出用可動体Ｋを駆動させる駆動回路に対して動作信号を出力し、演出用可動体Ｋを動作させる。本実施形態では、上記のように大当り遊技中の制御を実行する表示制御用ＣＰＵ４７ａが、ラウンド演出実行制御手段として機能する。
【００７１】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０において実行可能なリーチ演出（ロングリーチ）について、図４及び図５にしたがって説明する。
ロングリーチには、複数種類（本実施形態では図６及び図７（ａ）〜（ｃ）に示す３種類）の変動内容が定められている。変動パターンＰ１（図７（ｃ）に示す）は、ロングリーチにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開されるはずれリーチ演出用の変動パターンとされている。変動パターンＰ２，Ｐ３（図６及び図７（ａ），（ｂ）に示す）は、ロングリーチにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される大当り演出の変動パターンとされている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１ライン機とされていることから、画像表示部ＧＨにおいて形成されるリーチはシングルリーチであって、１つのリーチ形成ラインを対象として変動パターンＰ１〜Ｐ３に基づくリーチ演出が行われる。
【００７２】
そして、変動パターンＰ２，Ｐ３は、大当り図柄を導出する態様が異なっている。具体的に言えば、変動パターンＰ２は、中列の図柄を導出する過程でリーチ形成図柄と同一図柄を導出し、大当り図柄を導出する態様で行われる。一方、変動パターンＰ３は、中列を導出する過程でリーチ形成図柄とは異なる図柄を導出し、一旦はずれ図柄を導出させた後、特定列を再び変動させて全列に同一図柄を導出し、大当り図柄を導出させる態様で行われる。すなわち、変動パターンＰ２と変動パターンＰ３は、一旦はずれ図柄が導出されるか否かという点で変動内容が相違し、変動パターンＰ３の演出は遊技者にはずれと思わせてから、大当り図柄を導出する復活的な要素を取り入れた演出とされている。そして、本実施形態において変動パターンＰ３では、一旦はずれ図柄を導出させた後、再び変動させる特定列が異なる複数（本実施形態では２種類）の再変動パターンが用意されている。第１の再変動態様としての再変動パターンＹ１では、リーチ形成図柄を導出した左右２列を再変動させ、これら左右２列の図柄として中列の図柄と同一図柄を導出し、大当り図柄を導出させる態様となっている。一方、第２の再変動態様としての再変動パターンＹ２は、中列を再変動させ、その中列にリーチ形成図柄を導出した左右２列と同一図柄を導出し、大当り図柄を導出させる態様となっている。
【００７３】
図４（ａ）は、変動パターンＰ１に基づく「ロングリーチはずれ（−１）」の演出を具体化した模式図である。
ロングリーチは、図柄変動ゲームにおいてリーチが形成され、当該リーチが形成されたことに伴って行われるノーマルリーチの演出を経由し、当該ノーマルリーチの演出から発展して行われる。ノーマルリーチの演出は、左右２列のリーチ形成図柄によるリーチ形成後、中列を所定時間の間、図柄の表示順序にしたがって変動させ、その変動停止によって中列の図柄を導出させる演出である。そして、前述したノーマルリーチを経由して行われるロングリーチでは、前記所定時間が経過しても中列の変動を停止させずに変動を継続させ、前記所定時間よりも長い時間の間、さらに変動させてから中列の変動を停止させて中列の図柄を導出させる。
【００７４】
図４（ａ）に示す変動パターンＰ１に基づく「ロングリーチはずれ（−１）」では、ロングリーチへ発展すると、中列の変動が継続する（＜画面１＞）。このとき、中列では、ノーマルリーチ時と同様に、表示順序にしたがって図柄が変動されている。そして、画像表示部ＧＨでは、ロングリーチへの発展後、所定時間の経過時に中列の変動が停止し、１つの図柄が導出される（＜画面２＞）。変動パターンＰ１に基づく「ロングリーチはずれ（−１）」では、リーチ形成図柄（この例では［５］）に対して、表示順序が１つ早い図柄（−１図柄：この例では［４］）が導出され、はずれ図柄（［５４５］）が確定停止表示されることによってはずれが確定する。
【００７５】
図４（ｂ）は、変動パターンＰ２に基づく「ロングリーチ当り」の演出を具体化した模式図である。
変動パターンＰ２に基づく「ロングリーチ当り」では、変動パターンＰ１と同様に、ロングリーチへ発展すると、中列の変動が継続し、表示順序にしたがって図柄が変動される（＜画面１＞）。そして、画像表示部ＧＨでは、ロングリーチへの発展後、所定時間の経過時に中列の変動が停止し、１つの図柄が導出される（＜画面２＞）。変動パターンＰ２に基づく「ロングリーチ当り」では、リーチ形成図柄（この例では［５］）と同一図柄（［５］）が導出され、大当り図柄（［５５５］）が確定停止表示されることによって大当りが確定する。この変動パターンＰ２に基づく「ロングリーチ当り」では、中列の変動停止とともにリーチ形成図柄と同一図柄が導出される「ビタ当り」の変動内容とされている。
【００７６】
図５（ａ）は、変動パターンＰ３に基づく「ロングリーチ当り（再変動）」の演出であって、再変動パターンＹ１で中列が再変動する演出を具体化した模式図である。
変動パターンＰ３に基づく「ロングリーチ当り」では、変動パターンＰ１，Ｐ２と同様に、ロングリーチへ発展すると、中列の変動が継続し、表示順序にしたがって図柄が変動される。そして、画像表示部ＧＨでは、ロングリーチへの発展後、所定時間の経過時に中列の変動が停止し、１つの図柄が導出される（＜画面１＞）。変動パターンＰ３に基づく「ロングリーチ当り（再変動）」では、リーチ形成図柄（この例では［５］）に対して、表示順序が１つ早い図柄（−１図柄：この例では［４］）が導出され、はずれ図柄（［５４５］）が一旦停止表示される。その後、画像表示部ＧＨでは、リーチ形成図柄を導出した左右２列が再変動する（＜画面２＞）。再変動が開始すると、画像表示部ＧＨでは、左右２列に対応する図柄飾り枠Ｗ１，Ｗ２が開いた状態から閉じた状態となり、左右２列を隠す。そして、画像表示部ＧＨでは、再変動が開始してから所定時間の経過時に、左右２列に対応する図柄飾り枠Ｗ１，Ｗ２が閉じた状態から開いた状態となり、左右２列の図柄として中列の図柄（この例では［４］）と同一図柄（［４］）が導出され、大当り図柄（［４４４］）が確定停止表示されることによって大当りが確定する。
【００７７】
図５（ｂ）は、変動パターンＰ３に基づく「ロングリーチ当り（再変動）」の演出であって、再変動パターンＹ２で中列が再変動する演出を具体化した模式図である。
変動パターンＰ３に基づく「ロングリーチ当り」では、変動パターンＰ１，Ｐ２と同様に、ロングリーチへ発展すると、中列の変動が継続し、表示順序にしたがって図柄が変動される。そして、画像表示部ＧＨでは、ロングリーチへの発展後、所定時間の経過時に中列の変動が停止し、１つの図柄が導出される（＜画面１＞）。変動パターンＰ３に基づく「ロングリーチ当り（再変動）」では、リーチ形成図柄（この例では［６］）に対して、表示順序が１つ早い図柄（−１図柄：この例では［５］）が導出され、はずれ図柄（［６５６］）が一旦停止表示される。その後、画像表示部ＧＨでは、中列が再変動する（＜画面２＞）。再変動が開始すると、画像表示部ＧＨでは、中列に対応する図柄飾り枠Ｗ３が開いた状態から閉じた状態となり、中列を隠す。そして、画像表示部ＧＨでは、再変動が開始してから所定時間の経過時に、中列に対応する図柄飾り枠Ｗ３が閉じた状態から開いた状態となり、中列の図柄として左右２列の図柄（この例では［６］）と同一図柄（［６］）が導出され、大当り図柄（［６６６］）が確定停止表示されることによって大当りが確定する。
【００７８】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａからの特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ４６ａが、画像表示部ＧＨの図柄変動ゲームで導出させる図柄（表示図柄）を決定する方法について、図６〜図８にしたがって説明する。
【００７９】
統括制御用ＲＯＭ４６ｂには、１５ラウンド大当り遊技に当選していることを、再抽選演出及び大当り中昇格演出の何れの演出で遊技者に報知するかを決定するための図６に示す再抽選／大当り中昇格抽選テーブルＴ１が記憶されている。再抽選／大当り中昇格抽選テーブルＴ１には、変動パターン毎に、「再抽選演出」及び「大当り中昇格演出」の何れかを選択し得るように、演出選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。本実施形態において、演出選択用乱数の値は、「０」〜「２５０」までの全２５１通りの整数とされている。この演出選択用乱数の値は、統括制御用ＣＰＵ４６ａにより、所定周期毎に更新され、統括制御用ＲＡＭ４６ｃの所定の格納領域に格納される。図６の再抽選／大当り中昇格抽選テーブルＴ１には、説明を簡素化するために本実施形態の説明に必要な変動パターンＰ２，Ｐ３のみを図示している。本実施形態では、変動パターンＰ２，Ｐ３の場合、大当り中昇格演出よりも再抽選演出の方が選択され易いように演出選択用乱数の値が振分けられている。
【００８０】
また、統括制御用ＲＯＭ４６ｂには、大当りであって、かつ再抽選演出及び大当り中昇格演出の何れかを行う場合に、図柄変動ゲームで導出させる大当り図柄を形成する飾り図柄（表示図柄）を選択するための大当り図柄選択テーブルＴ２，Ｔ３（図７（ａ），（ｂ））が記憶されている。各大当り図柄選択テーブルＴ２，Ｔ３には、変動パターン毎に、大当り図柄を形成する飾り図柄を選択し得るように、図柄選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。本実施形態において、図柄選択用乱数の値は、「０」〜「２５０」までの全２５１通りの整数とされている。この図柄選択用乱数の値は、統括制御用ＣＰＵ４６ａにより、所定周期毎に更新され、統括制御用ＲＡＭ４６ｃの所定の格納領域に格納される。図７（ａ），（ｂ）の大当り図柄選択テーブルＴ２，Ｔ３には、説明を簡素化するために本実施形態の説明に必要な変動パターンＰ２，Ｐ３のみを図示している。
【００８１】
そして、図７（ａ）の大当り図柄選択テーブルＴ２と図７（ｂ）の大当り図柄選択テーブルＴ３は、これらのテーブルから選択可能な大当り図柄を形成する飾り図柄の種類が相違している。すなわち、図７（ａ）の大当り図柄選択テーブルＴ２は、［１］〜［９］までの９種類全ての飾り図柄を選択対象としたテーブルであって、９種類の飾り図柄に対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。本実施形態の大当り図柄選択テーブルＴ２では、変動パターンＰ２，Ｐ３の何れの場合であっても、［７］が最も選択され易いように図柄選択用乱数の値が振分けられている。一方、図７（ｂ）の大当り図柄選択テーブルＴ３は、［７］を除く８種類の飾り図柄（［１］〜［６］、［８］及び［９］）を選択対象としたテーブルであって、８種類の飾り図柄に対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。
【００８２】
また、統括制御用ＲＯＭ４６ｂには、はずれの場合に、図柄変動ゲームで導出させるはずれ図柄を形成するための飾り図柄（表示図柄）を選択するためのはずれ図柄選択テーブルＴ４（図７（ｃ））が記憶されている。なお、はずれ図柄選択テーブルＴ４から選択されたはずれ図柄は、図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄となる。そして、はずれ図柄選択テーブルＴ４には、変動パターン毎に、はずれ図柄（はずれの場合のリーチ形成図柄）を形成する飾り図柄を選択し得るように、図柄選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。この図柄選択用乱数は、図７（ａ），（ｂ）の各大当り図柄選択テーブルＴ２，Ｔ３に振分けた乱数の値と同一である。図７（ｃ）のはずれ図柄選択テーブルＴ４には、説明を簡素化するために本実施形態の説明に必要な変動パターンＰ１のみを図示している。
【００８３】
図８は、図柄変動ゲームを開始させる際に、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、大当り図柄を形成する飾り図柄及びはずれ図柄を形成する飾り図柄を決定するために実行する図柄決定処理を示す。
【００８４】
図柄決定処理において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、開始させる図柄変動ゲームが大当りか否かを判定する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、大当り演出用の変動パターンである場合にはステップＳ１０を肯定判定し、はずれ演出用の変動パターンである場合にはステップＳ１０を否定判定する。
【００８５】
次に、ステップＳ１０を肯定判定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１５ラウンド大当り遊技に当選しているか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された特別図柄が、特別図柄Ａ（１５ラウンド大当り遊技）である場合にはステップＳ１１を肯定判定し、特別図柄Ｂ（７ラウンド大当り遊技）である場合にはステップＳ１１を否定判定する。
【００８６】
次に、ステップＳ１１を肯定判定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図６の再抽選／大当り中昇格抽選テーブルＴ１にしたがって、１５ラウンド大当り遊技に当選していることを再抽選演出及び大当り中昇格演出の何れの演出で報知するかを決定し、再抽選演出に当選したか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出選択用乱数の値を統括制御用ＲＡＭ４６ｃから取得し、その取得した乱数の値と変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンの種類をもとに、再抽選演出及び大当り中昇格演出の何れかを決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンＰ２（ロングリーチ当り）が指示され、かつ取得した演出選択用乱数の値が、再抽選演出に振分けられている場合、「再抽選演出」を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、再抽選／大当り中昇格抽選テーブルＴ１に基づく抽選の結果、再抽選に当選した場合にはステップＳ１２を肯定判定し、大当り中昇格演出に当選した場合にはステップＳ１２を否定判定する。
【００８７】
次に、ステップＳ１２を肯定判定（再抽選演出に当選）した場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図７（ｂ）の大当り図柄選択テーブルＴ３を選択し、その大当り図柄選択テーブルＴ３にしたがって仮大当り図柄を形成する飾り図柄（表示図柄）選択し、決定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄選択用乱数の値を統括制御用ＲＡＭ４６ｃから取得し、その取得した乱数の値に対応する飾り図柄を大当り図柄選択テーブルＴ３から選択する。再抽選演出は、７ラウンド大当り遊技を認識し得る大当り図柄（本実施形態では［１］〜［６］、［８］及び［９］）が、１５ラウンド大当りを認識し得る大当り図柄（本実施形態では［７］）に昇格する変動態様で行われた方が、遊技者の期待感を煽る演出としてはより好ましい。このため、本実施形態では、ステップＳ１２において再抽選演出に当選した場合、大当り図柄を形成する飾り図柄として［７］を選択し得ない大当り図柄選択テーブルＴ３から仮大当り図柄を形成する飾り図柄を選択し、決定している。
【００８８】
次に、ステップＳ１３にて大当り図柄（［１］〜［６］、［８］及び［９］の何れか）を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、再抽選演出による図柄の再変動後に導出する確定大当り図柄を形成する飾り図柄（表示図柄）として［７］を決定する（ステップＳ１４）。その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１５に移行し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを、統括制御用ＲＡＭ４６ｃにセットする。統括制御用ＲＡＭ４６ｃにセットされた停止図柄指定コマンドは、次周期以降の制御周期において演出表示制御基板４７（表示制御用ＣＰＵ４７ａ）に出力される。
【００８９】
ステップＳ１５において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、仮大当り図柄及び確定大当り図柄を形成する飾り図柄の両方を決定している場合、それぞれの飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドをセットする。一方、ステップＳ１５において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれの場合であって、はずれ図柄を形成する飾り図柄のみを決定している場合、その飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドのみをセットする。そして、ステップＳ１５の処理を終了すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄決定処理を終了する。
【００９０】
また、ステップ１２を否定判定（大当り中昇格演出に当選）した場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図７（ａ）の大当り図柄選択テーブルＴ２を選択し、その大当り図柄選択テーブルＴ２にしたがって、確定大当り図柄を形成する飾り図柄（表示図柄）を選択し、決定する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄選択用乱数の値を統括制御用ＲＡＭ４６ｃから取得し、その取得した乱数の値に対応する飾り図柄を大当り図柄選択テーブルＴ２から選択する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り演出の変動パターンが選択された場合、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて再抽選演出を行うように構成されている。このため、図６の再抽選／大当り中昇格抽選テーブルの抽選で大当り中昇格演出に当選した場合、その大当り中昇格演出は、図柄変動ゲーム中の再抽選演出で「１５ラウンド大当り遊技」に当選していることが報知されなかった場合に実行されるようになっている。
【００９１】
そして、ステップＳ１６で確定大当り図柄を形成する飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、その確定大当り図柄を形成する飾り図柄を、仮大当り図柄を形成する飾り図柄としても決定する（ステップＳ１７）。このステップＳ１６，Ｓ１７の処理により、大当り中昇格演出に当選した場合に行われる図柄変動ゲーム中の再抽選演出では、仮大当り図柄の一旦停止表示後、その仮大当り図柄と同じ図柄が確定大当り図柄として導出されることになる。すなわち、この場合の再抽選演出は、大当り図柄から把握できる大当り遊技の種類が変化しない態様で行われる。そして、ステップＳ１７の処理後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１５に移行し、前述同様に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４６ｃにセットする。
【００９２】
ところで、ステップＳ１６で用いる大当り図柄選択テーブルＴ２（図７（ａ））は、ステップＳ１３で用いる大当り図柄選択テーブルＴ３（図７（ｂ））とは異なり、［７］を含む全９種類の飾り図柄を対象として大当り図柄を選択可能な構成とされている。このため、ステップＳ１６の処理により、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り図柄選択テーブルＴ２から［７］を選択する場合もある。そして、ステップＳ１６で［７］を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１７において仮大当り図柄を形成する飾り図柄として［７］を決定する。この場合、図柄変動ゲームでは、［７］からなる仮大当り図柄が一旦停止表示された後、再抽選演出にて、［７］からなる確定大当り図柄が導出される。このため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１６，Ｓ１７の処理で［７］を選択した場合、図柄変動ゲーム中に１５ラウンド大当り遊技に当選したことを報知することになるので、ステップＳ１２で大当り中昇格演出に当選していても、当該大当り中昇格演出を実行させない。すなわち、結果が分かっている状態での大当り中昇格演出の実行を規制する。
【００９３】
一方、ステップＳ１６の処理により、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、大当り図柄選択テーブルＴ２から［７］以外の飾り図柄を選択し、決定した場合、図柄変動ゲームでは、再抽選演出を実行させても、［７］からなる確定大当り図柄が導出されない。このため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄変動ゲーム中に１５ラウンド大当り遊技に当選したことが報知されないので、ステップＳ１２で大当り中昇格演出に当選したことを受けて、大当り遊技中に大当り中昇格演出を実行させる。
【００９４】
また、ステップＳ１１を否定判定（７ラウンド大当り遊技に当選）した場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図７（ｂ）の大当り図柄選択テーブルＴ３を選択し、その大当り図柄選択テーブルＴ３にしたがって、確定大当り図柄を形成する飾り図柄（表示図柄）を選択し、決定する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄選択用乱数の値を統括制御用ＲＡＭ４６ｃから取得し、その取得した乱数の値に対応する飾り図柄を大当り図柄選択テーブルＴ３から選択する。そして、ステップＳ１８で確定大当り図柄を形成する飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、その確定大当り図柄を形成する飾り図柄を、仮大当り図柄を形成する飾り図柄としても決定する（ステップＳ１９）。このステップＳ１８，Ｓ１９の処理により、図柄変動ゲーム中の再抽選演出では、仮大当り図柄の一旦停止表示後、その仮大当り図柄と同じ図柄が確定大当り図柄として導出される。すなわち、この場合の再抽選演出は、大当り図柄から把握できる大当り遊技の種類が変化しない態様で行われる。そして、ステップＳ１８で用いる大当り図柄選択テーブルＴ３は、［７］以外の全８種類の飾り図柄を対象として大当り図柄を選択可能な構成とされている。このため、７ラウンド大当り遊技に当選している場合の図柄変動ゲームでは、［７］以外の飾り図柄からなる大当り図柄が最終的に確定停止表示されることになる。そして、ステップＳ１９の処理後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１５に移行し、前述同様に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４６ｃにセットする。
【００９５】
本実施形態において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１３，Ｓ１７，Ｓ１９にて仮大当り図柄を形成する飾り図柄（表示図柄）を決定し、ステップＳ１４，Ｓ１６，Ｓ１８にて確定大当り図柄を形成する飾り図柄（表示図柄）を決定する。このため、本実施形態では、図柄決定処理を実行する統括制御用ＣＰＵ４６ａが、大当り図柄決定手段として機能する。
【００９６】
また、ステップＳ１０を否定判定（はずれ）した場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図７（ｃ）のはずれ図柄選択テーブルＴ４を選択し、そのはずれ図柄選択テーブルＴ４にしたがって、図柄変動ゲームで最終的に確定停止表示させるはずれ図柄を形成する飾り図柄（表示図柄）を選択し、決定する（ステップＳ２０）。ステップＳ２０において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄選択用乱数の値を統括制御用ＲＡＭ４６ｃから取得し、その取得した乱数の値に対応する飾り図柄をはずれ図柄選択テーブルＴ４から選択する。ステップＳ２０で選択した飾り図柄は、リーチ形成図柄となる。次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ２０で選択した飾り図柄の表示順序に対して１つ前の表示順序となる飾り図柄を中列に導出する図柄として決定する（ステップＳ２１）。例えば、ステップＳ２０で［３］を選択している場合、ステップＳ２１において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、中列に導出する飾り図柄を［２］に決定する。これにより、図柄変動ゲームで導出されるはずれ図柄は［３２３］となる。なお、本実施形態においてはずれ演出用の変動パターンＰ１は、その変動内容が「ロングリーチはずれ（−１）」である。このため、ステップＳ２１において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、中列の飾り図柄を、ステップＳ２０で決定した飾り図柄の表示順序に対して１つ前の表示順序となる飾り図柄に決定している。そして、ステップＳ２１の処理後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１５に移行し、前述同様に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４６ｃにセットする。
【００９７】
次に、変動パターン指定コマンド、及び飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ４７ａが実行する表示処理（図９）について説明する。なお、以下の説明では、変動パターンＰ１〜Ｐ３を指示する変動パターン指定コマンドを入力した時に表示制御用ＣＰＵ４７ａが実行する制御内容のみを説明する。
【００９８】
表示処理において表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンが変動パターンＰ３であるか否かを判定する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０を肯定判定した場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された仮大当り図柄を形成する飾り図柄が［６］以外の飾り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１を肯定判定した場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された仮大当り図柄を形成する飾り図柄を＋１図柄、すなわち当該飾り図柄よりも表示順序が１つ遅い飾り図柄をリーチ形成図柄に設定する（ステップＳ３２）。例えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が［１］の場合、リーチ形成図柄を［２］に設定する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が［７］の場合、リーチ形成図柄を［８］に設定する。そして、ステップＳ３２でリーチ形成図柄を設定した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンＰ３（ロングリーチ当り（再変動））に基づく変動内容を、再変動パターンＹ１として表示制御を実行する（ステップＳ３３）。
【００９９】
また、ステップＳ３１を否定判定した場合、すなわち仮大当り図柄を形成する飾り図柄が［６］の場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１５ラウンド大当り遊技に当選し、かつ再抽選演出で［７］からなる大当り図柄を導出するか否かを判定する（ステップＳ３４）。再抽選演出で［７］からなる大当り図柄を導出するか否かは、１５ラウンド大当り遊技に当選していることを報知するか否かと同等の意味である。そして、ステップＳ３４を肯定判定した場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ステップＳ３２へ移行し、ステップＳ３２，Ｓ３３の処理を実行する。
【０１００】
ステップＳ３３の制御により、画像表示部ＧＨでは、図５（ａ）に示すように図柄変動ゲームでリーチ演出（ロングリーチ）が行われ、再抽選演出を経て、確定大当り図柄が導出される。具体的に言えば、例えば、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が［４］の場合、ステップＳ３２の処理によって設定されたリーチ形成図柄［５］によるリーチが画像表示部ＧＨに表示される（［５↓５］：↓は変動中の図柄列を示す）。そして、画像表示部ＧＨでは、リーチ演出により、中列に［４］が導出されるとともにはずれ図柄［５４５］が一旦停止表示される。このとき、中列に導出される図柄［４］が、仮大当り図柄を形成する図柄［４］に相当する。
【０１０１】
続いて、画像表示部ＧＨでは、左右２列が再変動し（［↓４↓］：↓は変動中の図柄列を示す）、仮大当り図柄［４４４］が導出される。その後、画像表示部ＧＨでは、再抽選演出を経て、確定大当り図柄が導出される。本実施形態において、ステップＳ３３の表示制御が実行される場合は、１５ラウンド大当り遊技に当選し、かつ再抽選演出及び大当り中昇格演出の何れかで１５ラウンド大当り遊技に当選していることを報知する場合と、７ラウンド大当り遊技に当選している場合がある。このため、上記のようにリーチ演出が行われた場合に導出される確定大当り図柄は、［１１１］〜［９９９］の何れかとなる。具体的に言えば、図８の図柄決定処理のステップＳ１４で図柄を決定している場合には確定大当り図柄が［７７７］となり、ステップＳ１６，Ｓ１８で図柄を決定している場合には確定大当り図柄が［１１１］〜［６６６］、［８８８］及び［９９９］の何れかとなる。
【０１０２】
一方、ステップＳ３４を否定判定した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された仮大当り図柄を形成する飾り図柄をそのままリーチ形成図柄に設定する（ステップＳ３５）。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が［６］の場合、リーチ形成図柄を［６］に設定する。そして、ステップＳ３５でリーチ形成図柄を設定した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンＰ３（ロングリーチ当り（再変動））に基づく変動内容を、再変動パターンＹ２として表示制御を実行する（ステップＳ３６）。
【０１０３】
ステップＳ３６の制御により、画像表示部ＧＨでは、図５（ｂ）に示すように図柄変動ゲームでリーチ演出（ロングリーチ）が行われ、再抽選演出を経て、確定大当り図柄が導出される。具体的に言えば、ステップＳ３５の処理によって設定されたリーチ形成図柄［６］によるリーチが画像表示部ＧＨに表示される（［６↓６］：↓は変動中の図柄列を示す）。そして、画像表示部ＧＨでは、リーチ演出により、中列に［５］が導出されるとともにはずれ図柄［６５６］が一旦停止表示される。このとき、中列に導出される図柄［５］は、リーチ形成図柄［６］に対して−１図柄、すなわち表示順序が１つ前の図柄である。
【０１０４】
続いて、画像表示部ＧＨでは、中列が再変動し（［６↓６］：↓は変動中の図柄列を示す）、仮大当り図柄［６６６］が導出される。その後、画像表示部ＧＨでは、再抽選演出が行われ、確定大当り図柄［６６６］が導出される。本実施形態において、ステップＳ３６の表示制御が実行される場合は、１５ラウンド大当り遊技に当選し、かつ大当り中昇格演出で１５ラウンド大当り遊技に当選していることを報知する場合と、７ラウンド大当り遊技に当選している場合がある。そして、上記のようにリーチ演出が行われた場合に導出される確定大当り図柄は、図８の図柄決定処理のステップＳ１７，Ｓ１９で決定されるように仮大当り図柄と同じなる。そして、上記リーチ演出は、図９の表示処理のステップＳ３１を否定判定した時に行うので、導出される確定大当り図柄は［６６６］となる。
【０１０５】
本実施形態において表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ステップＳ３２，Ｓ３５にて、仮大当り図柄をもとに、再変動パターンＹ１，Ｙ２が行われる前に画像表示部ＧＨに導出させるリーチ形成図柄を決定する。このため、本実施形態では、表示処理を実行する表示制御用ＣＰＵ４７ａが、リーチ形成図柄決定手段として機能する。
【０１０６】
また、変動パターンＰ１，Ｐ２が指示されていることによってステップＳ３０を否定判定した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに応じてリーチ形成図柄を設定する（ステップＳ３７）。具体的に言えば、大当りの場合には仮大当り図柄を形成する飾り図柄をリーチ形成図柄とし、はずれの場合にははずれ図柄を形成する飾り図柄をリーチ形成図柄とする。そして、ステップＳ３７でリーチ形成図柄を設定した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、通常表示制御を実行する（ステップＳ３８）。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンＰ１が指示されている場合、図４（ａ）に示すように図柄変動ゲーム中の各図柄列の変動及び変動停止を制御し、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンＰ２が指示されている場合、図４（ｂ）に示すように図柄変動ゲーム中の各図柄列の変動及び変動停止を制御し、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、本実施形態では、変動パターンＰ２が決定されている場合でも、再抽選演出が行われる。
【０１０７】
このような表示制御用ＣＰＵ４７ａによる表示処理は、図１０（ａ）〜（ｃ）に示す変動態様の出現を抑制するために行われる。すなわち、図１０（ａ）〜（ｃ）に示す変動態様は、７ラウンド大当り遊技に当選し、かつ仮大当り図柄を形成する飾り図柄として［６］を決定したことが前提となり、この場合に再変動パターンＹ１（図５（ａ））で図柄列を再変動させたときに生じ得る。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１５ラウンド大当りを認識し得る飾り図柄（有利図柄）を［７］と設定しており、［６］は［７］よりも表示順序が１つ早い特定表示図柄（−１図柄）となる。一方、本実施形態において［６］を除く他の飾り図柄（［１］〜［５］、［８］、［９］）は、［７］よりも表示順序が２つ以上早い、又は遅い通常表示図柄となる。そして、以下に説明する変動態様は、仮大当り図柄を形成する飾り図柄として前記特定表示図柄を選択し、再変動パターンＹ１で図柄列を再変動させることで生じ得る。
【０１０８】
以下、具体的に説明する。
表示制御用ＣＰＵ４７ａが、再変動パターンＹ１で表示制御を実行する場合は、図９の表示処理においてステップＳ３２，ステップＳ３３の処理を行うときである。このため、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、表示処理のステップＳ３１の処理を行わないと仮定した場合、ステップＳ３２においてリーチ形成図柄は［７］に設定される。これにより、画像表示部ＧＨでは、リーチ形成図柄［７］によるリーチが形成された後、中列の変動停止によって中列に［６］が導出される（図１０（ａ））。すなわち、この段階において画像表示部ＧＨには、はずれ図柄［７６７］が一旦停止表示されている。また、中列に導出された［６］は、仮大当り図柄を形成する飾り図柄である。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ステップＳ３３の処理により、再変動パターンＹ１で図柄列を再変動させる。
【０１０９】
再変動パターンＹ１に基づき図柄列が再変動する場合、画像表示部ＧＨでは、図１０（ｂ）に示すように、リーチ形成図柄［７］を導出した左右２列が再変動する。そして、画像表示部ＧＨでは、再変動後、所定時間の経過時に、再変動した左右２列に［６］が導出される（図１０（ｃ））。これにより、画像表示部ＧＨには、仮大当り図柄［６６６］が一旦停止表示される。
【０１１０】
ここまでの変動態様では、図１０（ｃ）の状態で大当り図柄［６６６］が導出されることで、大当りに当選したことを遊技者に報知し、遊技者にとっては「大当り」を得た喜びを感じられるところである。しかしながら、上記変動態様では、図１０（ａ）の状態において［７］によるリーチが形成されていたにも拘わらず、図１０（ｃ）の状態において大当り図柄が［６６６］に変化する。すなわち、この変動態様では、図１０（ａ）の状態で中列に［７］が導出されたならば「１５ラウンド大当り遊技」を認識できたにも拘わらず、最終的に遊技者が認識した大当りは「７ラウンド大当り遊技」という結果になってしまい、得られる利益が下がった（降格した）かのように感じてしまう。
【０１１１】
そこで、本実施形態では、７ラウンド大当り遊技に当選している場合に、前述した図１０（ａ）〜（ｃ）の変動態様を生じさせないように、表示処理のステップＳ３１の処理を行っている。この処理によれば、ステップＳ３１を肯定判定した場合、すなわち仮大当り図柄を形成する飾り図柄が［６］以外の場合にステップＳ３２，Ｓ３３へ移行し、再変動パターンＹ１に基づく再変動の演出を実行させるようになっている。したがって、ステップＳ３１の処理により、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が［６］の場合における前述した変動態様（図１０（ａ）〜（ｃ））の出現（降格を感じさせてしまう変動）を規制し得る。
【０１１２】
一方、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が［６］の場合であっても、１５ラウンド大当り遊技に当選し、かつ再抽選演出にて１５ラウンド大当り遊技に当選したことを報知する場合は、図１０（ａ）〜（ｃ）のような変動態様で演出を行っても良いと考えられる。この場合は、図１０（ｃ）に示すように仮大当り図柄［６６６］が一旦停止表示された後、各図柄列が再び変動し（図１０（ｄ））、所定時間の経過時に確定大当り図柄［７７７］が導出されることになる（図１０（ｅ））。図１０（ａ）〜（ｅ）の変動態様の場合、遊技者は、図１０（ｃ）の状態で一旦降格を感じることになるが、直ぐに再抽選演出で大当り図柄［７７７］が導出されるので、大当り図柄［６６６］から大当り図柄［７７７］へ昇格したことを感じられる。したがって、１５ラウンド大当り遊技に当選し、かつ再抽選演出にて１５ラウンド大当り遊技に当選したことを報知する場合は、仮大当り図柄を形成する飾り図柄として［６］を選択したときでも、再変動パターンＹ１で図柄列を再変動させても良いと考えられる。このようなことから、本実施形態の表示処理（図９）では、ステップＳ３１を否定判定した後の処理としてステップＳ３４を設け、１５ラウンド大当り遊技に当選し、かつ再抽選演出にて１５ラウンド大当り遊技に当選したことを報知する場合は、ステップＳ３２，Ｓ３３へ移行するようになっている。
【０１１３】
そして、本実施形態の表示処理（図９）では、ステップＳ３４を否定判定した場合、すなわち７ラウンド大当り遊技に当選している場合、及び１５ラウンド大当り遊技に当選しているが、１５ラウンド大当り遊技に当選したことを大当り中昇格演出で報知する場合についてステップＳ３５，Ｓ３６の処理を実行させるようになっている。ステップＳ３５の処理では、仮大当り図柄を形成する飾り図柄がそのままリーチ形成図柄に設定するので、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が［６］の場合にはリーチ形成図柄が［６］となる。これにより、画像表示部ＧＨには、図５（ｂ）の＜画面１＞に示すように［６］によるリーチが形成され、中列の図柄が導出される過程で、遊技者は１５ラウンド大当り遊技になることを何ら想定し得ない。つまり、遊技者は、まずは中列にリーチ形成図柄と同一図柄が導出されることに期待し、１５ラウンド大当り遊技であるか否かは、その後の再抽選演出や大当り中昇格演出で報知されることを期待することになる。
【０１１４】
そして、画像表示部ＧＨでは、リーチ演出でリーチ形成図柄［６］とは異なる［５］が中列に導出され、図５（ｂ）の＜画面１＞に示すように、はずれ図柄［６５６］が一旦導出される。その後、画像表示部ＧＨでは、再変動パターンＹ２に基づき中列の図柄列が再変動し（＜画面２＞）、中列にリーチ形成図柄［６］と同一図柄［６］が導出され、大当り図柄［６６６］が導出される。このため、図５（ｂ）の変動態様では、遊技者に降格を感じさせることがなくなる。
【０１１５】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）７ラウンド大当り遊技（１５ラウンド大当り遊技に比して遊技者に不利な大当り遊技）に当選している場合の図柄変動ゲームでは、１５ラウンド大当り遊技が７ラウンド大当り遊技へ降格したかのように感じる演出の出現を規制している。すなわち、有利図柄（［７］）によってリーチを形成し、はずれ図柄の導出に伴ってリーチ形成図柄（［７］）を再変動させて中列の表示図柄（［７］以外）に変更する演出（再変動パターンＹ１）が行われると、その演出自体は１５ラウンド大当り遊技が７ラウンド大当り遊技へ降格して生起されたかのように視認できる。このため、遊技者は、折角大当りを得ても、その喜びは薄れてしまう。したがって、一旦はずれ図柄を導出した後、図柄列を再変動させる演出において、遊技者が有利と感じる状態から不利と感じる状態へ移行したかのように視認し得る演出の出現を防止し、興趣の低下を生じさせないようにすることができる。
【０１１６】
（２）再抽選演出により、リーチ演出で導出された大当り図柄が７ラウンド大当り遊技を示す図柄であっても、１５ラウンド大当り遊技への期待を抱くことができる。
（３）そして、１５ラウンド大当り遊技を決定し、かつ再抽選演出で１５ラウンド大当り遊技に当選したことを報知する場合は、リーチ形成図柄を［６］とするときでも、再変動パターンＹ１に基づき演出を行う。この場合、仮大当り図柄が導出された段階で降格を感じるが、直ぐに大当り図柄［７７７］が導出されるので、その図柄の変化を遊技者に楽しませることができる。また、再抽選演出で大当り図柄［７７７］が導出された喜びをより一層抱かせることができる。
【０１１７】
（４）各図柄列で変動させる図柄の中に有利図柄として１つの図柄（［７］）を設定した。すなわち、［７］の前後には、その他の有利図柄が存在しない。このような図柄配列（表示順序）を採用することで、降格を感じる演出の出現を確実に防止することができる。
【０１１８】
（５）２種類の再変動パターンＹ１，Ｙ２を有するので、はずれ図柄が導出された後、どの列が再変動するかに注目させることができる。
（６）はずれ図柄［７６７］が導出された場合、左右２列が再変動した段階で、「１５ラウンド大当り遊技」に当選していることを把握できる。このため、はずれ図柄［７６７］の出現時には、再変動するか否かに遊技者を注目させ、大当りへの期待感を抱かせることができる。
【０１１９】
（７）再抽選演出と大当り中昇格演出を併用する構成としたので、図柄変動ゲーム中の昇格チャンスと大当り遊技中の昇格チャンスというように昇格演出の実行機会を遊技者に２度与えることができる。このため、図柄変動ゲーム中に昇格しなかった場合でも、大当り遊技中に昇格するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１２０】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、ロングリーチ（再変動）の演出を、次のように行っても良い。例えば、［５↓５］でリーチを形成し、中列にリーチ形成図柄よりも表示順序が１つ遅い図柄（＋１図柄）を表示してはずれ図柄［５６５］を一旦導出し、その後、左右２列を再変動させ（［↓６↓］）、左右２列に中列と同一図柄を導出して大当り図柄（［６６６］）を形成する。このときの再変動の態様が第１の再変動態様（再変動パターンＹ１）となる。また、例えば、［８↓８］でリーチを形成し、中列にリーチ形成図柄よりも表示順序が１つ遅い図柄を表示してはずれ図柄［８９８］を一旦導出し、その後、中列を再変動させ（［８↓８］）、中列に左右２列と同一図柄を導出して大当り図柄（［８８８］）を形成する。このときの再変動の態様が第２の再変動態様（再変動パターンＹ２）となる。このような変動態様の場合、有利図柄となる［７］よりも表示順序が１つ遅い図柄［８］（特定表示図柄）が大当り図柄となるとき、第１の再変動態様で演出を実行してしまうと、［７↓７］のリーチ後にはずれ図柄［７８７］が導出され、左右２列の再変動（［↓８↓］）によって大当り図柄［８８８］が導出されることになり、降格を感じさせてしまう。そこで、前記実施形態と同様に第１の再変動態様と第２の再変動態様を設け、大当り図柄に合わせてリーチ形成図柄を決定する。具体的に言えば、７ラウンド大当り遊技を付与することが決定されている場合において、大当り図柄が通常表示図柄のときには第１の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が１つ早い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する。その一方で、大当り図柄が特定表示図柄のときには第２の再変動態様による演出を実行させるべく特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定する。この別例は、以下に説明する確率変動機能を備えたパチンコ遊技機においても適用可能である。
【０１２１】
○  実施形態を、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えたパチンコ遊技機に具体化しても良い。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態（大当り抽選の高確率状態）を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選で大当りに当選した際に確変状態を付与するか否かの抽選が行われ、その抽選で確変状態を付与することに当選した場合に大当り遊技終了後に付与される。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当り（第１の大当り）となり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない大当りが非確変大当り（第２の大当り）になる。各図柄列の図柄には、確変大当りを認識し得る確変大当り図柄を形成し得る図柄（有利図柄）と、非確変大当りを認識し得る非確変大当り図柄を形成し得る図柄とがある。そして、確変大当りに当選すると、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変大当りと非確変大当りにおいて、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数は、異なる回数（例えば、確変１５ラウンド大当り遊技と非確変７ラウンド大当り遊技）を設定しても良いし、同一回数（例えば、確変１５ラウンド大当り遊技と非確変１５ラウンド大当り遊技）を設定しても良い。確変大当りと非確変大当りは、大当り遊技の回数が異なる場合及び同一の場合の何れであっても、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かという点で大きな利益差が生じることになるので、確変大当りと非確変大当りは遊技者に付与する価値が異なる大当りとなる。このように確変機能を備えたパチンコ遊技機においては、確変大当りを期待できる状態から、非確変大当りへ降格するような演出は望ましくない。このため、前記実施形態と同様に、ロングリーチの演出では、画像表示部ＧＨに表示させる大当り図柄の種類に応じてリーチ形成図柄を決定し、再変動パターンＹ１，Ｙ２の何れかで図柄を再変動させて大当り図柄を導出する。
【０１２２】
○  実施形態において、表示制御用ＣＰＵ４７ａが行う表示処理（図９）のステップＳ３１，Ｓ３２，Ｓ３４，Ｓ３５の各処理を、統括制御用ＣＰＵ４６ａが行うようにしても良い。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａを、リーチ形成図柄決定手段として機能させても良い。
【０１２３】
○  実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａが行う図柄決定処理（図８）のステップＳ１０〜Ｓ１４，Ｓ１６〜Ｓ２１の各処理を、表示制御用ＣＰＵ４７ａが行うようにしても良い。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａを、大当り図柄決定手段として機能させても良い。
【０１２４】
○  実施形態において、各図柄列の図柄の中に複数の有利図柄（１５ラウンド大当り遊技を認識し得る図柄）を設定しても良い。例えば、［１］〜［９］の９種類の図柄に対し、有利図柄として［３］と［７］の２図柄を設定する。なお、複数の図柄を有利図柄として設定する場合、有利図柄の前後２つの表示順序には、有利図柄とならない図柄を設定する。例えば、上記の例では、［３］の前２つの表示順序には［１］と［２］が、［３］の後２つの表示順序には［４］と［５］が設定されている。また、上記の例では、［７］の前２つの表示順序には［５］と［６］が、［７］の後２つの表示順序には［８］と［９］が設定されている。
【０１２５】
○  実施形態において、大当り遊技の種類を増やしても良い。具体的に言えば、１５ラウンド大当り遊技と７ラウンド大当り遊技に加えて、５ラウンド大当り遊技を設定し、大当り抽選で大当りに当選した場合、３種類の大当り遊技の中から付与する１つの大当り遊技を決定しても良い。この場合、１５ラウンド大当り遊技が最も賞球総数の多い「第１の大当り遊技」となり、７ラウンド大当り遊技と５ラウンド大当り遊技が、１５ラウンド大当り遊技よりも賞球総数が少なくなる「第２の大当り遊技」」となる。
【０１２６】
○  実施形態において、図６の再抽選／大当り中昇格抽選テーブルＴ１で再抽選演出に当選した場合、図８の図柄決定処理のステップＳ１３で大当り図柄選択テーブルＴ２を用いて仮大当り図柄を形成する飾り図柄を決定しても良い。
【０１２７】
○  実施形態において、図６の再抽選／大当り中昇格抽選テーブルＴ１で大当り中昇格演出に当選した場合、図８の図柄決定処理のステップＳ１６で大当り図柄選択テーブルＴ３を用いて仮大当り図柄を形成する飾り図柄を決定しても良い。
【０１２８】
○  実施形態において、図９の表示処理のステップＳ３４の処理を省略し、ステップＳ３１を否定判定した場合にはステップＳ３５の処理へ移行するようにしても良い。
○  実施形態において、図６の再抽選／大当り中昇格抽選テーブルＴ１で再抽選演出に当選する確率、及び大当り中昇格演出に当選する確率を変更しても良い。
【０１２９】
○  実施形態において、１５ラウンド大当り遊技に当選しているか否かを報知する演出を、再抽選演出のみとしても良い。
○  実施形態において、変動パターンＰ３のロングリーチによる再変動で導出される大当り図柄を、最終的に確定停止表示される大当り図柄としても良い。すなわち、変動パターンＰ３の変動内容から再抽選演出を外しても良い。
【０１３０】
○  実施形態を、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２８に代えて、発光表示型（７セグメント型、ドットマトリクス型）の演出表示装置２８を備えたパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、実施形態を、機械式（ドラム型、ベルト型）の演出表示装置２８を備えたパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１３１】
○  実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、サブ統括制御基板４６の処理を演出表示制御基板４７で行うように構成しても良い。また、サブ統括制御基板４６と音声・ランプ制御基板４８を統合した制御基板を搭載し、当該制御基板でサブ統括制御基板４６の処理を行うように構成しても良い。
【０１３２】
○  実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１３３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）３列の図柄列毎に複数種類の表示図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備え、大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後に大入賞口を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選では、大当りとするか否かの第１の抽選と、前記第１の抽選で大当りに当選したことを契機に前記第１の抽選で大当りに当選する当選確率を前記大当り遊技の終了後に低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動状態を付与するか否かの第２の抽選が行われ、前記第１の抽選で前記大当りに当選し、かつ前記第２の抽選で前記確率変動状態を付与することに当選した場合には第１の大当りが決定され、前記第１の抽選で前記大当りに当選し、かつ前記第２の抽選で前記確率変動状態を付与することに当選しなかった場合には第２の大当りが決定され、前記第１の大当りが決定された場合及び前記第２の大当りが決定された場合に前記図柄変動ゲームの終了後に付与される各大当り遊技は、前記大入賞口が予め定めた開放時間を上限として開放されるラウンド遊技によって構成されるとともに各大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数は同一回数に設定されており、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成可能なリーチ形成図柄となり得る前記表示図柄には、当該表示図柄によって前記大当り図柄を形成した際に遊技者が前記第１の大当りに当選したことを認識し得る有利図柄と、前記有利図柄よりも前記表示順序が１つ早い特定表示図柄と、前記特定表示図柄を除く通常表示図柄と、に分類され、前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される２列の図柄列に同一の表示図柄を表示させることによって形成され、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に実行可能な前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチの形成後、前記中列の変動停止に伴って当該中列に前記リーチを形成した前記２列の図柄列に表示されている前記リーチ形成図柄としての表示図柄とは異なる図柄であって、前記リーチ形成図柄に対して前記表示順序が１つ早い表示図柄を表示してはずれ図柄を一旦導出し、その後、前記２列の図柄列を再変動させて当該２列の図柄列に前記中列の表示図柄と同一図柄を表示する第１の再変動態様及び前記中列の図柄列を再変動させて当該中列に前記２列の図柄列の表示図柄と同一図柄を表示する第２の再変動態様の何れかで再変動を行って前記大当り図柄を導出する変動内容を含み、前記変動内容は１つのリーチ形成ラインを対象として行われ、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定する大当り図柄決定手段と、前記変動内容の図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、を備え、前記第２の大当りに当選した場合において前記大当り図柄決定手段は、前記有利図柄を除く前記表示図柄の中から前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定し、前記第２の大当りに当選した場合において前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記通常表示図柄のときには前記第１の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が１つ遅い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する一方で、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記特定表示図柄のときには前記第２の再変動態様による演出を実行させるべく前記特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定することを特徴とする遊技機。
【０１３４】
（ロ）３列の図柄列毎に複数種類の表示図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備え、大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後に大入賞口を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選では、大当りとするか否かの第１の抽選と、前記第１の抽選で大当りに当選したことを契機に前記第１の抽選で大当りに当選する当選確率を前記大当り遊技の終了後に低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動状態を付与するか否かの第２の抽選が行われ、前記第１の抽選で前記大当りに当選し、かつ前記第２の抽選で前記確率変動状態を付与することに当選した場合には第１の大当りが決定され、前記第１の抽選で前記大当りに当選し、かつ前記第２の抽選で前記確率変動状態を付与することに当選しなかった場合には第２の大当りが決定され、前記第１の大当りが決定された場合及び前記第２の大当りが決定された場合に前記図柄変動ゲームの終了後に付与される各大当り遊技は、前記大入賞口が予め定めた開放時間を上限として開放されるラウンド遊技によって構成されるとともに各大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数は同一回数に設定されており、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成可能なリーチ形成図柄となり得る前記表示図柄には、当該表示図柄によって前記大当り図柄を形成した際に遊技者が前記第１の大当りに当選したことを認識し得る有利図柄と、前記有利図柄よりも前記表示順序が１つ早い特定表示図柄と、前記特定表示図柄を除く通常表示図柄と、に分類され、前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される２列の図柄列に同一の表示図柄を表示させることによって形成され、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に実行可能な前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチの形成後、前記中列の変動停止に伴って当該中列に前記リーチを形成した前記２列の図柄列に表示されている前記リーチ形成図柄としての表示図柄とは異なる図柄であって、前記リーチ形成図柄に対して前記表示順序が１つ遅い表示図柄を表示してはずれ図柄を一旦導出し、その後、前記２列の図柄列を再変動させて当該２列の図柄列に前記中列の表示図柄と同一図柄を表示する第１の再変動態様及び前記中列の図柄列を再変動させて当該中列に前記２列の図柄列の表示図柄と同一図柄を表示する第２の再変動態様の何れかで再変動を行って前記大当り図柄を導出する変動内容を含み、前記変動内容は１つのリーチ形成ラインを対象として行われ、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定する大当り図柄決定手段と、前記変動内容の図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、を備え、前記第２の大当りに当選した場合において前記大当り図柄決定手段は、前記有利図柄を除く前記表示図柄の中から前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定し、前記第２の大当りに当選した場合において前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記通常表示図柄のときには前記第１の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が１つ早い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する一方で、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記特定表示図柄のときには前記第２の再変動態様による演出を実行させるべく前記特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定することを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤の拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）はロングリーチはずれ（−１）の変動内容を示す模式図、（ｂ）はロングリーチ当りの変動内容を示す模式図。
【図５】（ａ），（ｂ）はロングリーチ当り（再変動）の変動内容を示す模式図。
【図６】再抽選演出及び大当り中昇格演出の何れを行うかを決定するための再抽選／大当り中昇格抽選テーブル。
【図７】（ａ），（ｂ）は大当り図柄を選択するための大当り図柄選択テーブル、（ｃ）ははずれ図柄を選択するためのはずれ図柄選択テーブル。
【図８】図柄決定処理のフローチャート。
【図９】表示処理のフローチャート。
【図１０】（ａ）〜（ｅ）は、ロングリーチ当り（再変動）の変動内容を示す模式図。
【符号の説明】
【０１３６】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、２９…特別図柄表示装置、３８…大入賞口、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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