(57)【要約】【課題】遊技者が遊技演出に介入している感覚を高めることができる技術を提供する。【解決手段】表示装置６０の左右に配置されている右カメラ５１Ｒおよび左カメラ５１Ｌは、表示装置６０と遊技者の間の設定領域の撮像情報を含む撮像信号を出力する。画像処理回路３１０は、右カメラ５１Ｒ及び左カメラ５１Ｌから出力される撮像信号に基づいて、設定領域内に存在する物体の形状、表示装置６０の表示画面上の位置、動作を判別する。副制御回路２１０は、主制御回路１１０から出力された主コマンド信号に基づいて選択した表示パターンを構成する画像情報のうちの予め定められた画像情報が表示装置６０に表示されている状態で、設定領域内の物体が予め定められた形状を有している条件、当該物体の表示装置６０の表示画面上の位置が予め定められている位置である条件、当該物体が予め定められている動作を行った条件のうちの少なくとも１つが満足された場合には、前記選択した表示パターンと異なる表示パターンを表示装置６０に表示する。【選択図】図２
2010155013.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御手段と、表示制御手段と、表示手段と、始動入賞口と、前記始動入賞口に遊技球が入球したことを検出する始動入賞球検出手段を備え、前記主制御手段は、前記始動入賞球検出手段により遊技球が前記始動入賞口に入球したことが検出されたことに起因して抽選を行い、抽選結果を示す主コマンド信号を出力し、前記表示制御手段は、前記主制御手段から出力された主コマンド信号に基づいて、予め設定されている、複数の画面情報により構成される表示パターンの中から、前記表示手段に表示する表示パターンを選択し、前記選択した表示パターンが前記表示手段に表示されるように前記表示手段を制御する遊技機であって、
第１の撮像手段と、第２の撮像手段と、画像処理手段を備え、
前記第１の撮像手段は、前記表示手段と当該遊技機で遊技を行っている遊技者との間の監視領域を含む撮影領域を撮影し、前記監視領域の撮像情報を含む第１の撮像信号を出力し、
前記第２の撮像手段は、前記第１の撮像手段と異なる位置に配置され、前記監視領域を含む撮影領域を撮影し、前記監視領域の撮像情報を含む第２の撮像信号を出力し、
前記画像処理手段は、物体形状判別手段と、物体位置判別手段と、物体動作判別手段のうちの少なくとも１つを有し、
前記物体形状判別手段は、前記第１の撮像手段から出力された第１の撮像信号と、前記第２の撮像手段から出力された第２の撮像信号に基づいて、前記監視領域に存在する物体の形状を判別し、判別した物体の形状を示す物体形状信号を出力し、
前記物体位置判別手段は、前記第１の撮像手段から出力された第１の撮像信号と、前記第２の撮像手段から出力された第２の撮像信号に基づいて、前記監視領域に存在する物体の、前記表示手段の表示画面上における位置を判別し、判別した表示画面上の位置を示す物体位置信号を出力し、
前記物体動作判別手段は、前記第１の撮像手段から出力された第１の撮像信号と、前記第２の撮像手段から出力された第２の撮像信号に基づいて、前記監視領域に存在する物体の動作を判別し、判別した物体の動作を示す物体動作信号を出力し、
前記表示制御手段は、前記表示手段に、前記選択された表示パターンを構成する画面情報のうちの予め定められた画面情報が表示されている時に、前記物体形状判別手段から出力された物体形状信号が予め定められた物体の形状を示している条件、前記物体位置判別手段から出力された物体位置信号が前記表示手段の表示画面上の予め定められた位置を示している条件、前記物体動作判別手段から出力された物体動作信号が予め定められた物体の動作を示している条件の少なくとも１つが満足された場合には、前記選択された表示パターンと異なる表示パターンが前記表示手段に表示されるように前記表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、前記監視領域は、当該遊技機の正面側から見で、水平方向の長さが、前記表示手段の表示画面の横方向の長さに等しく、垂直方向の長さが、前記表示手段の表示画面の縦方向の長さに等しく、前後方向の長さが、前記表示手段の表示画面と当該遊技機で遊技を行っている遊技者との間の範囲内の長さに設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、前記第１の撮像手段と前記第２の撮像手段は、当該遊技機の正面側から見て、前記表示手段を挟んで左右方向の位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に、前記選択された表示パターンを構成する画面情報のうちの予め定められた画面情報が表示されている時に、前記物体形状判別手段から出力された物体形状信号が予め定められた物体の形状を示している条件、前記物体位置判別手段から出力された物体位置信号が前記表示手段の表示画面上の予め定められた位置を示している条件、前記物体動作判別手段から出力された物体動作信号が予め定められた物体の動作を示している条件の少なくとも１つが満足された場合には、前記抽選結果が当たりとなる確率を示す画像情報を含む画面情報により構成される表示パターンが前記表示手段に表示されるように前記表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に、前記選択された表示パターンを構成する画面情報のうちの予め定められた画面情報が表示されている時に、前記物体形状判別手段から出力された物体形状信号が予め定められた物体の形状を示している条件、前記物体位置判別手段から出力された物体位置信号が前記表示手段の表示画面上の予め定められた位置を示している条件、前記物体動作判別手段から出力された物体動作信号が予め定められた物体の動作を示している条件の少なくとも１つが満足された場合には、前記抽選結果を示す抽選図柄の図柄配列の一部が表示されている画面情報により構成される表示パターンが前記表示手段に表示されるように前記表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
制御手段は、前記表示手段に、前記選択された表示パターンを構成する画像情報のうちの予め定められた画像情報が表示されている時に、前記物体位置判別手段から出力された物体位置信号が前記表示手段の表示画面上の予め定められた領域内の位置を示している条件と、前記物体形状判別手段から出力された物体形状信号が予め定められた物体の形状を示している条件が満足された場合に、前記選択された表示パターンと異なる表示パターンが前記表示手段に表示されるように前記表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜５いずれかに記載の遊技機であって、
制御手段は、前記表示手段に、前記選択された表示パターンを構成する画像情報のうちの予め定められた画像情報が表示されている時に、前記物体形状判別手段から出力された物体形状信号が予め定められた物体の形状を示している条件と、前記物体動作判別手段から出力された物体動作信号が予め定められた物体の動作を示している条件が満足された場合に、前記選択された表示パターンと異なる表示パターンが前記表示手段に表示されるように前記表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
制御手段は、前記表示手段に、前記選択された表示パターンを構成する画像情報のうちの予め定められた画像情報が表示されている時に、前記物体形状判別手段から出力された物体形状信号が予め定められた物体の形状を示している条件と、前記物体位置判別手段から出力された物体位置信号が前記表示手段の表示画面上の予め定められた領域内の位置を示している条件と、前記物体動作判別手段から出力された物体動作信号が予め定められた物体の動作を示している条件が満足された場合には、前記選択された表示パターンと異なる表示パターンが前記表示手段に表示されるように前記表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、好適には、遊技球を使用する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、遊技に対する興趣を高めるために種々の遊技演出が行われている。例えば、パチンコ機では、遊技球が始動入賞口に遊技球が入球することに起因して、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定する抽選を行う。そして、抽選結果に対応する表示パターンを表示装置に表示することによって、遊技演出を行っている。
従来のパチンコ機では、表示装置に表示される表示パターンは、制御装置が決定している。このため、遊技者の遊技に対する興趣を高めるには限界がある。
そこで、遊技機に操作部材を設け、遊技者が操作部材を操作することによって、遊技演出に介入することができるようにした遊技機が提案されている。（特許文献１参照）
【特許文献１】特開２００７−１５１８９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機では、遊技者は、操作部材を操作することによって、表示装置に表示される遊技演出に介入することができる。しかしながら、特許文献１に記載の遊技機は、操作部材を操作するものであるため、表示装置に表示されている画像に直接作用している感覚が得られない。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、遊技者が遊技演出に介入している感覚を高めることができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、遊技球を使用する遊技機に関し、主制御手段、表示制御手段、表示手段、始動入賞口、始動入賞球検出手段を備えている。主制御手段は、始動入賞球検出手段により遊技球が始動入賞口に入球したことが検出されたことに起因して抽選を行い、抽選結果を示す主コマンド信号を出力する。例えば、乱数発生プログラムにより発生している当落判定用乱数と変動表示時間判定用乱数を取得し、取得した当落判定用乱数と当たり値との比較結果（当落判定結果）を示す当落情報と変動表示時間判定用乱数に対応する変動表示時間を示す変動表示時間情報を含む変動開始主コマンド信号を出力する。勿論、抽選結果を示す主コマンド信号は、これ以外の種々の形式のコマンド信号を用いることができる。表示制御手段は、主制御手段から出力された主コマンド信号に基づいて、予め設定されている、複数の画面情報により構成される表示パターンの中から、表示手段に表示する表示パターンを選択し、選択した表示パターンが表示手段に表示されるように表示手段を制御する。例えば、始動開始主コマンド信号に含まれている当落情報で示される当落判定結果に基づいて、複数の当たり抽選図柄配列あるいは複数のはずれ抽選図柄配列の中から、表示手段に表示する当たり抽選図柄配列あるいははずれ抽選図柄配列を選択する。そして、選択した当たり抽選図柄配列あるいははずれ抽選図柄配列と、始動開始主コマンド信号に含まれている変動時間情報で示される変動時間に基づいて、複数の当たり表示パターンあるいは複数のはずれ表示パターンの中から、当たり表示パターンあるいははずれ表示パターンを選択する。
本発明は、表示手段の表示画面に表示されている画像に対する遊技者の行動を判別し、判別結果に基づいて表示手段の表示画面に表示される画像を変更することにより、遊技者が遊技演出に直接に介入している感覚を持たせている。このため本発明は、第１の撮像手段、第２の撮像手段、画像処理手段を備えている。撮像手段としては、ＣＣＤセンサーやＭＯＳセンサー等の種々の撮像手段を用いることができる。第１の撮像手段、第２の撮像手段は、異なる位置に、表示手段と当該遊技機で遊技を行っている遊技者との間の監視領域を含む撮影領域を撮影し、監視領域の撮像情報を含む第１の撮像信号、第２の撮像信号を出力する。監視領域としては、第１の撮像情報と第２の撮像情報に基づいて、表示装置の表示画面に表示されている画像に対する遊技者の行動を判別することができ、遊技者のそれ以外の行動や遊技者以外の他人の行動を誤判別することができる領域が設定される。
画像処理手段は、物体形状判別手段、物体位置判別手段、物体動作判別手段のうちの少なくとも１つを有している。物体形状判別手段は、第１の撮像手段からの第１の撮像信号と第２の撮像手段からの第２の撮像信号に基づいて、監視領域に存在する物体の形状を判別する。物体位置判別手段は、第１の撮像手段からの第１の撮像信号と第２の撮像手段からの第２の撮像信号に基づいて、監視領域に存在する物体の、表示手段の表示画面上における位置を判別する。物体の表示手段の表示画面上における位置は、典型的には、物体を表示手段の表示画面に垂直に射影することによって判別することができる。物体動作判別手段は、第１の撮像手段からの第１の撮像信号と第２の撮像手段からの第２の撮像信号に基づいて、監視領域に存在する物体の動作を判別する。物体の動作は、例えば、物体形状判別手段により判別結果と、物体位置判別手段による判別結果を連続的に監視することによって判別することができる。
そして、表示制御手段は、表示手段の表示画面に、抽選結果に基づいて選択した表示パターンを構成する画面情報のうちの予め定められた画面情報が表示されている状態において、遊技者が、予め定められた、表示手段の表示画面に表示されている画像に対する行動を行ったことを条件として、選択した表示パターン（表示パターンを構成する表示画面）と異なる表示パターン（表示パターンを構成する表示画面）を表示する。本発明では、表示手段の表示画面に表示されている画像に対する遊技者の行動を、物体形状判別手段から出力された物体形状信号、物体位置判別手段から出力された物体位置信号、物体動作判別手段から出力された物体動作信号のうちの少なくとも１つによって判別している。
本発明では、遊技者が、表示手段に表示画面に表示されている画像に対して直接的な行動を行うことにより、表示手段の表示画面に表示される表示パターン（表示パターンを構成する一部の表示画面）が異なる表示パターン（異なる表示画面）に変更される、これにより、遊技者は、表示手段の表示画面に表示されている遊技演出に直接に介入した感覚を得ることができる。
【０００５】
本発明の他の形態では、監視領域は、当該遊技機の正面側（遊技者側）から見で、水平方向の長さが、表示手段の表示画面の横方向に長さに等しく（略等しい場合を含む）、垂直方向の長さが、表示手段の表示画面の縦方向の長さに等しく（略等しい場合を含む）設定されている。また、前後方向の長さ（奥行き）が、表示手段の表示画面と当該遊技機で遊技を行っている遊技者との間の範囲内の長さに設定されている。監視領域の前後方向の長さ（奥行き）は、通常、表示手段の表示画面と遊技者の間に、ガラスが装着されたガラス扉が配置されるため、好適には、１０ｃｎ〜３０ｃｍの範囲に設定される。
これにより、本形態は、第1の撮像手段からの撮像信号と第２の撮像手段からの撮像信号に基づいて、表示装置の表示画面に表示されている画像に対する遊技者の行動を、誤判別（遊技者の他の行動や、遊技者以外の他人の行動）を防止しながら、確実に判別することができる。
【０００６】
本発明の異なる他の形態では、第１の撮像手段と第２の撮像手段は、遊技機の正面側から見て、表示手段を挟んで左右方向の位置に配置されている。好適には、第１の撮像手段と第２の撮像は、表示装置が取り付けられる部材（「役物」と呼ばれる）に取り付けるのが好ましい。これにより、本形態は、表示装置の表示画面に表示されている画像に対する遊技者の手や指の表示画面上の位置や動作等を３次元的に容易に把握することができる。
【０００７】
本発明のさらに異なる他の形態では、表示手段の表示画面に、予め定められた画面情報が表示されている時に、遊技者が、表示手段の表示画面に表示されている画像に対して、予め定められた行動を行った場合には、抽選結果が当たりとなる確率を示す画像を含む表示画面が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、当たりとなる確率を知ることができ、遊技に対する興趣が増加する。
【０００８】
本発明のさらに異なる他の形態では、表示手段の表示画面に、予め定められた画面情報が表示されている時に、遊技者が、表示手段の表示画面に表示されている画像に対して、予め定められた行動を行った場合には、抽選結果を示す抽選図柄の図柄配列の一部が表示される。「抽選結果を示す抽選図柄の図柄配列の一部が表示される」態様としては、例えば、抽選結果が左抽選図柄、中抽選図柄、右抽選図柄の図柄配列によって表示される場合には、左抽選図柄、中抽選図柄、右抽選図柄により構成される図柄配列が予測可能な程度に、一部が欠けた状態で表示される態様が用いられる。
これにより、遊技者は、抽選結果を予測することができ、遊技に対する興趣が増大する。
【０００９】
本発明のさらに異なる他の形態では、表示手段の表示画面に、予め定められた画面情報が表示されている時に、物体位置判別手段から出力された物体位置信号が、表示手段の表示画面上の予め定められた領域（設定領域）内の位置を示している条件と、物体形状判別手段から出力された物体形状信号が、予め定められた物体の形状を示している条件が満足された場合に、選択された表示パターンと異なる表示パターンが表示手段の表示画面に表示される。
本形態では、遊技者は、例えば、人差し指で表示画面上の予め定められた領域（設定領域）を指示する行動、表示画面の前方に配置する（表示画面を覆う）行動、指で数字を表わす行動、ジャンケンのグー、チョキ、パーを表わす行動等を行うことによって、演出遊技に介入する感覚を得ることができる。
【００１０】
本発明のさらに異なる他の形態では、示手段の表示画面に、予め定められた画面情報が表示されている時に、物体形状判別手段から出力された物体形状信号が予め定められた物体の形状を示している条件と、物体動作判別手段から出力された物体動作信号が予め定められた物体の動作を示している条件が満足された場合に、選択された表示パターンと異なる表示パターンが表示手段の表示画面に表示される。
本形態では、遊技者は、例えば、表画面の前で人差し指あるいは手を移動させる行動によって、遊技演出に介入する感覚を得ることができる。
【００１１】
本発明のさらに異なる他の形態では、表示手段の表示画面に、予め定められた画面情報が表示されている時に、物体形状判別手段から出力された物体形状信号が予め定められた物体の形状を示している条件と、物体位置判別手段から出力された物体位置信号が表示手段の表示画面上の予め定められた領域（設定領域）内の位置を示している条件と、物体動作判別手段から出力された物体動作信号が予め定められた物体の動作を示している条件が満足された場合に、選択された表示パターンと異なる表示パターンが表示手段の表示画面に表示される。
本形態では、遊技者は、例えば、表示画面上の予め定められた領域以内で、人差し指を移動させることによって、遊技演出に介入する感覚を得ることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機では、遊技者が、遊技演出に加入した感覚を高めることができる。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、本発明をパチンコ機１０として構成した実施の形態を、図面を参照して説明する。図１は、本実施の形態のパチンコ機１０の正面図である。
本実施の形態のパチンコ機１０は、外枠２０、打ち枠３０、遊技盤４０、ガラス扉４２（図３参照）等により構成されている。内枠３０は、パチンコ機１０の正面側（遊技者側）から見て左側縁部が、ヒンジ機構により外枠２０に対して回動可能（開閉可能）に取り付けられている。遊技盤４０は、内枠３０に取り付けられている。ガラスが装着されているガラス扉４２は、パチンコ機１０の正面側から見て左側縁部が、ヒンジ機構により内枠３０に対して回動可能（開閉可能）に取り付けられている。また、内枠３０には、遊技球を発射させる発射ハンドル２１、遊技球を貯留する上皿２２等設けられている。
遊技盤４０には、正面側に、ガイドレールによって遊技領域４１が形成されている。遊技領域４１には、役物５０、始動入賞装置７０、大入賞装置８０が設けられている。役物５０には、表示装置６０、右カメラ５１Ｒ、左カメラ５１Ｌが取り付けられている。表示装置６０の表示画面には左図柄表示部６０ａ、中図柄表示部６０ｂ、右図柄表示部６０ｃが設けられ、それぞれに、抽選結果を表示するための左抽選図柄、中抽選図柄、右抽選図柄等の抽選図柄が表示される。抽選結果は、左抽選図柄、中抽選図柄、右抽選図柄の配列（図柄配列）によって表示される。なお、表示装置６０には、抽選図柄以外に、遊技演出効果を高めるための種々の画像情報（風景画像情報、キャラクタ画像情報等）が表示される。
始動入賞装置７０は、始動入賞口と、遊技球が始動入賞口に入球し難い状態と入球し易い状態に設定される始動入賞口開閉部材７１、遊技球が始動入賞口に入球したことを検出する始動入賞球検出器７２を有している。
大入賞装置８０は、大入賞口、大入賞口を開閉する大入賞口開閉部材８１、遊技球が大入賞口に入球したことを検出する大入賞球検出器８２を有している。なお、抽選結果が当たりとなった時には、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、例えば、大入賞口開閉部材部８１を設定期間あるいは設定数の遊技球が大入賞口に入球するまで開制御あるいは開閉制御するラウンドが１５ラウンド実行される。
【００１４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１０の制御系の概略構成を図２に示す。
本実施の形態のパチンコ機１０は、主制御装置１００、副制御装置２００、画像制御装置３００等を有している。
主制御装置１００は、主制御回路１１０、ＲＯＭやＲＡＭ等により構成される記憶回路１２０（主制御用記憶手段）等を有し、通常、主制御基板として構成される。
主制御回路１１０には、種々の入力信号が入力される。例えば、始動入賞球検出器７２から出力される始動入賞球検出信号、大入賞球検出器８２から出力される大入賞球検出信号等が入力される。
主制御回路１１０は、入力信号と、記憶回路１２０に記憶されているプログラム（制御プログラム、各種の乱数発生プログラム等）や制御データ等に基づいて主制御信号を出力する。
例えば、主制御回路１１０は、遊技球が始動入賞口に入球したことを示す始動入賞球検出信号が始動入賞球検出器７２から入力されると、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させるか否かを決定するための抽選を行い、抽選結果を示す変動開始主コマンド信号を主制御信号として副制御回路２２０に出力する。一般的には、当落判定用乱数プログラムによって発生している当落判定用乱数と、変動時間判定用乱数発生プログラムによって発生している変動時間判定用乱数（当たり変動時間判定用乱数、はずれ変動時間判定用乱数）を読み取る。そして、読み取った当落判定用乱数が当たり値と一致するか否かを判断する。読み取った当落判定用乱数が当たり値と一致する場合（抽選結果が当たりである場合には）、抽選結果が当たりであることを示す当落情報と、読み取った当たり変動時間判定用乱数に対応する変動表示時間を示す変動時間情報を含む変動開始主コマンド信号を副制御回路２２０に出力する。一方、読み取った当落判定用乱数が当たり値と一致しない場合（抽選結果がはずれである場合）には、抽選結果がはずれであることを示す当落情報と、はずれ変動時間判定用乱数に対応する変動表示時間を示す変動時間情報を含む変動開始主コマンド信号を副制御回路２２０に出力する。なお、変動表示時間が経過すると、変動停止主コマンド信号を副制御回路２１０に出力する。
また、主制御回路１１０は、抽選結果と変動時間判定用乱数（当たり変動時間判定用乱数あるいははずれ変動時間判定用乱数）に対応する変動時間に基づいて、抽選結果を表示する特別図柄表示装置（図示省略）を制御する特別図柄制御信号を主制御信号として特別図柄表示装置駆動回路に出力する。特別図柄表示装置としては、処理負担が軽いＬＥＤ等により構成される表示装置が用いられる。
また、主制御回路１１０は、当落判定用乱数が当たり値と一致した場合（抽選結果が当たりである場合）には、変動時間判定用乱数に対応する変動表示時間が経過した後、大入賞口開閉部材８１を制御する大入賞口制御信号を主制御信号として大入賞口開閉部材駆動回路に出力し、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させる。同時に、大当たり遊技演出を行うことを示す大当たり遊技演出開始主コマンド信号を主制御信号として副制御回路２１０に出力する。大当たり遊技状態は、設定回数のラウンドが実行されたことにより終了する。
また、主制御回路１１０は、遊技球が入球した入賞口（始動入賞口、一般入賞口、大入賞口）に対応する賞球数を示す払出主コマンド信号を主制御信号として払出制御回路（図示省略）に出力する。
主制御回路１１０が本発明の「主制御手段」に対応し、始動入賞球検出器７２が本発明の「始動入賞球検出手段」に対応する。
【００１５】
副制御装置２００は、副制御回路２１０、ＲＯＭやＲＡＭ等により構成される記憶回路２２０（副制御用記憶手段あるいは表示用記憶手段）２２０、表示装置駆動回路２３０、スピーカ駆動回路２５０、ＬＥＤ駆動回路２７０等を有し、通常、副制御基板として構成される。
副制御回路２１０は、主制御回路１１０から出力された主コマンド信号と、記憶回路２２０に記憶されているプログラム（制御プログラム、各種の乱数発生プログラム等）や制御データ等に基づいて、副制御信号を出力する。
例えば、副制御回路２１０は、主制御回路１１０から出力された変動開始主コマンド信号に含まれている当落情報が、抽選結果が当たりであることを示している場合には、当たり図柄判定用乱数と当たり表示パターン判定用乱数を読み取る。そして、予め用意されている、左抽選図柄、中抽選図柄、右抽選図柄により構成される当たり抽選図柄配列の中から、読み取った当たり図柄判定用乱数に基づいて当たり抽選図柄配列を選択する。また、予め用意されている当たり表示パターンの中から、選択した当たり抽選図柄配列、読み取った当たり表示パターン判定用乱数と、変動開始主コマンド信号に含まれている変動時間情報で示される変動表示時間に基づいて、当たり表示パターンを選択し、選択した当たり表示パターンを示す表示制御信号を副制御信号として、表示装置６０を駆動する表示装置駆動回路２３０に出力する。一方、主制御回路１１０から出力された変動開始主コマンド信号に含まれている当落情報が、抽選結果がはずれであることを示している場合には、はずれ図柄判定用乱数とはずれ表示パターン判定用乱数を読み取る。そして、予め用意されている、左抽選図柄、中抽選図柄、右抽選図柄により構成されるはずれ抽選図柄配列の中から、読み取ったはずれ図柄判定用乱数に基づいてはずれ抽選図柄配列を選択する。また、予め用意されているはずれ表示パターンの中から、選択したはずれ抽選図柄配列、読み取ったはずれ表示パターン判定用乱数と、変動開始主コマンド信号に含まれている変動時間情報で示される変動表示時間に基づいてはずれ表示パターンを選択し、選択したはずれ表示パターンを示す表示制御信号を副制御信号として表示装置駆動回路２３０に出力する。表示装置６０としては、種々の演出表示を行うことができる表示装置（例えば、液晶表示装置）が用いられる。また、主制御回路１１０から変動停止主コマンド信号が入力されると、抽選図柄配列（当たり抽選図柄配列あるいははずれ抽選図柄配列）を確定停止表示させる停止制御信号を表示装置駆動２３０に出力する。例えば、揺れている抽選図柄が静止する。なお、「当たり表示パターン」は、抽選結果を示す抽選図柄が変動表示された後、当たりを示す当たり抽選図柄配列が停止表示される表示パターンを意味し、「はずれ表示パターン」は、抽選結果を示す抽選図柄が変動表示された後、はずれを示すはずれ抽選図柄配列が停止表示される表示パターンを意味する。
表示装置駆動回路２３０は、例えば、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）（画像処理回路）と、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶回路により構成される。ＲＯＭには、抽選図柄画像情報、キャラクタ画像情報、背景画像情報等の画像情報や表示制御プログラム等が記憶されている。ＲＡＭには、表示装置６０の表示画面に画像情報等を表示させるための画面情報（ビットマップデータ）等が記憶される。ＶＤＰは、入力された表示制御信号に基づいて、ＲＯＭに記憶されている画像情報を読み出すとともに、読み出した各画像情報を、大きさや配設位置を調整しながら合成することによって画面情報（ビットマップデータ）を作成し、ＲＡＭに書き込む。そして、ＲＡＭに書き込まれている画面情報に対応する駆動信号を出力する。
また、副制御回路２１０は、音演出を行うために、選択した表示パターン（当たり表示パターンあるいははずれ表示パターン）を示す音用副コマンド信号を副制御信号としてスピーカ駆動回路２５０に出力する。スピーカ駆動回路２５０は、例えば、音制御回路と音制御用記憶回路を有する音源ＩＣにより構成され、入力された音用副コマンド信号と、音制御用記憶回路に記憶されている情報に基づいて、スピーカ（音発生装置）２６０を駆動するスピーカ駆動信号を出力する。
また、副制御回路２１０は、光演出を行うために、選択した表示パターン（当たり表示パターンあるいははずれ表示パターン）に応じたＬＥＤ制御信号を副制御信号としてＬＥＤ駆動回路２７０に出力する。ＬＥＤ駆動回路２７０は、入力されたＬＥＤ制御信号に基づいて、ＬＥＤ（光発生装置）２８０を駆動するＬＥＤ駆動信号を出力する。
副制御回路２１０が本発明の「表示制御手段」に対応し、表示装置６０が本発明の「表示手段」に対応する。
【００１６】
なお、図２では、副制御回路２１０として表示制御機能を有する制御回路が用いられているが、副制御回路と表示制御回路を別々に設けることもできる。この場合には、表示制御回路（表示制御手段）と記憶回路（表示用記憶手段）により構成される表示制御装置（表示制御基板）が設けられる。そして、副制御回路は、選択した表示パターンを示す表示用副コマンド信号を副制御信号として表示制御回路に出力する。
【００１７】
本実施の形態では、表示装置６０と遊技者の間の監視領域（３次元領域）Ｎを撮影し、監視領域Ｎの撮像情報を含む撮像信号を出力する右カメラ５１Ｒと左カメラ５１Ｌが設けられている。右カメラ５１Ｒおよび左カメラ５１ｌとしては、例えば、小型で安価なＣＣＤセンサーやＣＭＯＳセンサー等が用いられる。
右カメラ５１Ｒと左カメラ５１Ｌの配置位置と監視領域Ｎを、図３、図４を参照して説明する。
本実施の形態では、遊技者が、表示装置６０に表示されている遊技演出に直接に介入している感覚を高めるために、表示装置６０の表示画面に表示されている画像に対する直接的な行動（例えば、表示画面に表示されている画像に触れる行動、表示画面に表示されている画像を操作する行動、表示画面に表示されている画像に応答する行動）を可能とする。遊技者の行動は、カメラの撮像信号に基づいて判別することができるが、本実施の形態では、遊技者の、表示装置６０の表示画面に表示されている画像に対する行動以外の行動（例えば、遊技機で遊技を行っている遊技者の背後を通る人の行動、遊技機で遊技を行っている遊技者が台間端末装置（「サンド」と呼ばれる）から遊技球を購入する行動、遊技球を移動させる行動）を誤判断するのを防止する必要がある。ここで、遊技者が、表示装置６０の表示画面に表示されている画像に対して行動する場合には、遊技者の手や指が使用される。
このため、本実施の形態では、表示装置６０と、遊技機１０で遊技を行っている遊技者の間に監視領域（３次元領域）Ｎを設定している。監視領域Ｎは、遊技機１０の正面側（遊技者側）から見て、水平方向の長さＷが、表示装置６０の表示画面の横方向の長さに等しく（略等しい場合を含む）、垂直方向の長さＨが、表示装置６０の表示画面の縦方向の長さに等しい（略等しい場合を含む）。また、表示装置８０は、内枠４０に取り付けられているガラス扉４２より裏側（遊技者と反対側）に配置されている。すなわち、表示装置８０の表示画面と遊技者の間にガラス扉４２に装着されているガラスが存在する。そこで、監視領域Ｎの前後方向の長さ（奥行き）Ｔが、ガラス扉４２に装着されているガラスと遊技者の間の範囲内の長さに設定されている。例えば、表示装置６０の表示画面から遊技者側に、１０ｃｍ〜約３０ｃｍの範囲に設定される。
そして、本実施の形態では、監視領域Ｎ内の物体を立体的に判別するために、右カメラ５１Ｒと左カメラ５１Ｌが、遊技機１０の正面側から見て、表示装置６０を挟んで左右方向に離れた箇所に配置されている。また、右カメラ５１Ｒと左カメラ５１Ｌを、表示装置６０が取り付けられる役物５０に取り付けている。これにより、表示装置６０の表示画面に対する右カメラ５１Ｒおよび左カメラ５１Ｌの位置調整が容易となり、右カメラ５１Ｒと左カメラ５１Ｌの装着性が向上する。
【００１８】
画像認識装置３００は、画像処理回路３１０、ＲＯＭやＲＡＭ等により構成される記憶回路３２０（画像処理用記憶手段）等を有し、通常、画像認識基板として構成される。
画像処理回路３１０には、右カメラ５１Ｒと左カメラ５１Ｌから撮像信号が入力される。右カメラ５１Ｒ、左カメラ５１Ｌは、異なる位置（本実施の形態では、遊技機１０の正面から見て、表示装置６０を挟んで左右の位置）に配置されており、表示装置６０と遊技者の間の監視領域（３次元領域）Ｎを撮影し、監視領域Ｎの撮像情報を含む撮像信号を出力する。右カメラ５１Ｒおよび左カメラ５１Ｌとしては、例えば、小型で安価なＣＣＤセンサーやＣＭＯＳセンサー等が用いられる。
【００１９】
画像処理回路３１０は、物体形状判別手段３１０ａ、物体位置判別手段３１０ｂ、物体動作判別手段３１０ｃを有している。
物体形状判別手段３１０ａは、右カメラ５１Ｒと左カメラ５１Ｌから入力される撮像信号に基づいて、監視領域Ｎ内に存在する物体の形状を判別し、物体の形状を示す物体形状信号を出力する。例えば、手の形状（開いている形状、人差し指で指示する形状、数字１〜５のいずれかを表している形状、じゃんけんのグー、チョキ、パーのいずれかを表している形状等）を判別する。物体の形状を判別する方法としては、例えば、右カメラ５１Ｒと左カメラ５１Ｌから入力される撮像信号と、記憶回路に予め記憶されている物体の形状を照合する方法を用いることができる。本実施の形態では、表示装置６０の表示画面に表示されている遊技演出に介入する際の遊技者の行動（手や指等の形状）が予め定められるため、形状照合に要する処理時間は短くてすむ。
物体位置判別手段３１０ｂは、右カメラ５１Ｒと左カメラ５１Ｌから入力される撮像信号に基づいて、監視領域Ｎ内に存在する物体の、表示装置６０の表示画面上における位置）を判別し、物体の、表示装置６０の表示画面上の位置を示す物体位置信号を出力する。物体の、表示装置６０の表示画面上における位置は、例えば、物体を、表示装置６０の表示画面に、表示画面に垂直に射影することによって判別することができる。
物体の監視領域（３次元領域）の位置Ｐと、物体の、表示装置６０の表示画面上の位置Ｐｘｙとの関係を、図５を参照して説明する。ここで、表示装置６０の表示画面を、Ｘ−Ｙ−Ｚ座標空間のＸ−Ｙ平面に平行に配置する。人差し指の先端部のＸ−Ｙ−Ｚ座標空間内の位置がＰ（Ｐｘ，Ｐｙ，Ｐｚ）である場合には、この人差し指の先端部を表示画面に垂直に射影した位置（表示画面上の位置）はＰｘｙ（Ｐｘ，Ｐｙ，０）である。これにより、監視領域Ｎ内に存在する物体の、表示装置６０の表示画面上の位置を判別することができる。例えば、遊技者が、人差し指で指示している表示画面上の箇所を判別することができる。なお、物体の監視領域Ｎ（Ｘ−Ｙ−Ｚ座標空間）内の位置は、右カメラ５１Ｒおよび左カメラ５１Ｌと、表示画面のＸ−Ｙ−Ｚ座標空間上の位置を予め入力しておくことによって、右カメラ５１Ｒおよび左カメラ５１Ｌから入力される撮像信号に基づいて判別することができる。
位置検出の対象である物体の箇所は、遊技演出に介入する際の行動態様に基づいて選択される。例えば、人差し指で指示する行動態様が用いられる場合には、人差し指の先端部の、表示画面上の位置を判別する。また、手を移動させる行動態様を用いる場合には、手全体の位置（例えば、手の中心位置）を判別する。
物体動作判別手段３１０ｃは、右カメラ５１Ｒと左カメラ５１Ｌから入力される撮像信号に基づいて、監視領域Ｎ内に存在する物体の動作を判別し、物体の動作を示す物体動作信号を出力する。物体の動作を判別する方法としては、例えば、物体形状判別手段３１０ａから出力される物体形状信号と、物体位置判別手段３１０ｂから出力される物体位置信号を連続して監視することによって判別する方法を用いることできる。例えば、人差し指の移動や手の移動等を判別する。
右カメラ５１Ｒと左カメラ５１Ｌの一方が本発明の「第１の撮像手段」に対応し、他方が本発明の「第２の撮像手段」に対応し、右カメラ５１Ｒと左カメラ５１Ｌの一方から出力される撮像信号が「第１の撮像信号」に対応し、他方から出力される撮像信号が「第２の撮像信号」に対応する。また、画像処理回路３１０が本発明の「画像処理手段」に対応する。
【００２０】
本実施の形態では、選択した表示パターンを構成する画面情報のうちの予め定められている画面情報が表示装置６０の表示画面に表示されている状態で、遊技者が表示画面に表示されている画像に対して、予め定められている行動を行うことによって、表示画面に表示される画面情報が変更されるように設定されている。
そのため、副制御回路２１０は、表示装置６０の表示画面に、予め定められている画面情報が表示されている場合には、当該画面情報が表示画面に表示されている状態において、予め設定されている遊技者の行動を判別することを指示する画像処理制御信号を副制御信号として画像処理回路３１０（物体形状判別手段３１０ａ、物体位置判別手段３１０ｂ、物体動作判別手段３１０ｃ）に出力する。例えば、手や指の形状を判別することを指示する画像処理制御信号を画像処理回路３１０（物体形状判別手段３１０ａ）に出力し、人差し指の位置を判別することを指示する画像処理制御信号を画像処理回路３１０（物体形状判別手段３１０ａ、物体位置判別手段３１０ｂ）に出力し、人差し指の移動を判別することを指示する画像処理制御信号を画像処理回路３１０（物体形状判別手段３１０ａ、物体位置判別手段３１０ｂ）に出力する。
画像処理回路３１０（物体形状判別手段３１０ａ、物体位置判別手段３１０ｂ、物体動作判別手段３１０ｃ）は、入力された画像処理制御信号で指示される遊技者の行動を判別する。そして、画像処理制御信号で示される遊技者の行動を判別すると、遊技者行動判別信号（物体形状判別信号、物体位置判別信号、物体動作判別信号）を副制御回路２１０に出力する。
副制御回路２１０は、表示装置６０の表示画面に、予め定められている画面情報が表示されている状態で、場画像処理回路３１０（物体形状判別手段３１０ａ、物体位置判別手段３１０ｂ、物体動作判別手段３１０ｃ）から遊技者行動判別信号（物体形状判別信号、物体位置判別信号、物体動作判別信号）が入力されると、予め定められている表示パターンと異なる表示パターン（異なる表示画面）を表示装置６０に表示する。
【００２１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１０の動作を説明する。
まず、主制御回路１１０の動作を、図５に示されているフローチャートを参照して説明する。図６に示されている処理は、適宜のタイミングで開始される。
ステップＡ１では、始動入賞球検出器７２から、遊技球が始動入賞口に入球したことを示す始動入賞球検出信号が入力されたか否か（抽選条件が成立したか否か）を判断する。遊技球が始動入賞口に入球した（抽選条件が成立した）場合にはステップＡ２に進み、遊技球が始動入賞口に入球していない（抽選条件が成立していない）場合にはステップＡ５に進む。
ステップＡ２では、保留数が［３］以下であるか否か（保留情報の数が上限値である［４］に達しているか否か）を判定する。なお、保留情報は、後で抽選結果の報知が可能となった時に抽選結果を報知するために一時的に記憶される情報であり、取得した当落判定用乱数や変動時間判定用乱数等が含まれている。保留情報は、通常、４個まで記憶可能である。［保留数≦３］である（上限値［４］に達していない）場合にはステップＡ３に進み、［保留数＝４］である（上限値［４］に達している）場合には処理を終了する。
ステップＡ３では、当落判定用乱数や変動時間判定用乱数等を取得し、保留情報として記憶する。
ステップＡ４では、保留数に［１］を加算する。
ステップＡでは、保留情報が記憶されているか否か（［保留数＝０］であるか否か）を判定する。保留情報が記憶されている場合（保留数≧１）にはステップＡ６に進み、保留情報が記憶されていない場合（保留数＝０）には処理を終了する。
ステップＡ６では、保留情報消化条件が満足されているか否かを判断する。そして、保留情報消化条件が満足されている場合には、記憶されている保留情報の中から先頭の保留情報（記憶時期が最も古い保留情報）を読み出す。保留情報消化条件としては、例えば、抽選結果の報知や大当たり遊技中であることの報知が行われていない条件が用いられる。この時、読み出されてない保留情報を先頭の方向にシフトする。これにより、読み出された保留情報は消去される。
ステップＡ７では、保留数から［１］を減算する。
ステップＡ８では、保留情報に基づいて、変動開始主コマンド信号を出力する。例えば、保留情報に含まれている当落判定用乱数が当たり値と一致する場合には、抽選結果が当たりであることを示す当落情報と、保留情報に含まれている当たり変動時間判定用乱数に対応する変動表示時間を示す変動時間情報を含む変動開始主コマンド信号を副制御回路２１０に出力する。一方、保留情報に含まれている当落判定用乱数が当たり値と一致しない場合には、抽選結果がはずれであることを示す当落情報と、はずれ変動時間判定用乱数に対応する変動表示時間を示す変動時間情報を含む変動開始主コマンド信号を副制御回路２１０に出力する。変動開始主コマンド信号が、本発明の「抽選結果を示す主コマンド信号」に対応する。
ステップＡ９では、変動時間判定用乱数に対応する変動表示時間が経過したか否かを判断する。変動表示時間が経過した場合にはステップＡ１０に進み、変動表示時間が経過していない場合には待機する。
ステップＡ１０では、変動停止主コマンド信号を副制御回路２１０に出力する。
ステップＡ１１では、当たりであるか否か（当落判定用乱数が当たり値と一致していたか否か）を判断する。当たりである場合にはステップＡ１２に進み、当たりでない（はずれである）場合には処理を終了する。
ステップＡ１２では、大当たり遊技を発生させる。例えば、ラウンド数が設定ラウンド実行されるまで大入賞口開閉部材８１を開制御あるいは開閉制御する。その後、処理を終了する。
【００２２】
本実施の形態の遊技機における、遊技者による介入操作の第1実施例を、図７〜図９を参照して説明する。
第１実施例の介入操作は、表示装置６０の左図柄表示部６０ａ、中図柄表示６０ｂ、右図柄表示部６０ｃに抽選図柄が変動表示されている状態（図７参照）で、遊技者が表示装置６０の表示画面（以下、単に「表示画面」という）を覆う（表示画面の前に手を配置する）と（図８参照）、リーチ状態となる（図９参照）。なお、「リーチ状態」は、残りの１つの図柄表示部に所定の抽選図柄が停止表示されると当たり図柄配列が表示される状態をいう。例えば、左図柄表示部６０ａ、中図柄表示部６０ｂ、右図柄表示部６０ｃに抽選図柄［７］が表示されると当たり抽選図柄配列が構成される場合には、図９に示されているように、左図柄表示部６０ａと右図柄表示部６０ｃに抽選図柄［７］が表示され、中図柄表示部６０ｂには抽選図柄が変動表示されている状態を意味する。
【００２３】
介入操作の第１実施例を実行する副制御回路（表示制御回路）２１０の動作を、図１０に示されているフローチャートにより説明する。図１０に示されている処理は、適宜のタイミングで開始される。
ステップＢ１では、主制御回路１１０から、当落を示す当落情報と変動表示時間を示す変動時間情報を含む変動開始主コマンド信号が入力された否かを判断する。変動開始主コマンド信号が入力された場合にはステップＢ２に進み、変動開始主コマンド信号が入力されない場合には処理を終了する。
ステップＢ２では、表示パターンを選択する。例えば、当落情報が当たりを示している場合には、当たり抽選図判定用乱数と当たり表示パターン判定用乱数を読み取る。そして、読み取った当たり抽選図判定用乱数、当たり表示パターン判定用乱数と、変動開始主コマンド信号に含まれている変動時間情報で示される変動表示時間に基づいて、当たり表示パターンを選択する。また、当落情報がはずれを示している場合には、はずれ抽選図柄判定用乱数とはずれ表示パターン判定用乱数を読み取る。そして、読み取ったはずれ抽選図柄判定用乱数、はずれ表示パターン判定用乱数と、変動開始主コマンド信号に含まれている変動時間情報で示されル変動表示時間に基づいて、はずれ表示パターンを選択する。
ステップＢ３では、選択した表示パターンの表示装置６０への表示を開始する。
ステップＢ４では、設定時間が経過したか否かを判断する。設定時間は、変動表示を開始してから１番目の図柄表示部（例えば、左図柄表示部６０ａ）の変動表示が停止するまでの範囲内の時間が設定される。設定時間が経過していない場合にはステップＢ５に進み、設定時間が経過した場合にはステップＢ９に進む。
ステップＢ５では、遊技者の手が表示画面の前に配置されたか否かを判断する。遊技者の手が表示画面の前に配置されたことは、例えば、物体形状判定手段３１０ａから、開いた手が判別されたことを示す物体形状判別信号が出力され、物体位置判別手段３１０ｂから、物体の、表画面上の位置が表示画面全体の中央部付近であることを示す物体位判別置信号が出力されたことにより判別する。遊技者の手が表示画面の前に配置されていない場合にはステップＢ４に戻り、遊技者の手が表示画面の前に配置された場合にはステップＢ６に進む。
ステップＢ６では、ステップＢ２で選択した表示パターンが当たり表示パターンであるか否かを判断する。当たり表示パターンである場合にはステップＢ９に進み、当たり表示パターンでない場合にはステップＢ７進む。
ステップＢ７では、ステップＢ２で選択した表示パターンがリーチ演出はずれ表示パターン（リーチ演出を行うはずれ表示パターン）であるか否かを判断する。リーチ演出はずれ表示パターンである場合には、ステップＢ９に進み、リーチ演出はずれ表示パターンでない場合にはステップＢ８に進む。
ステップＢ８では、リーチ演出はずれ表示パターンを選択する。
ステップＢ９では、表示パターンにしたがって、左図柄表示部６０ａの変動表示を停止させる。
ステップＢ１０では、表示パターンにしたがって、右図柄表示部６０ｃの変動表示を停止させる。
ステップＢ１１では、表示パターンにしたがって、中図柄表示部６０ｂの変動表示を停止させる。
ステップＢ１２では、主制御回路１１０から変動停止主コマンド信号が入力されたか否かを判断する。変動停止主コマンド信号が入力されていない場合には待機し、変動停止主コマンド信号が入力された場合にはステップＢ１３に進む。
ステップＢ１３では、図柄表示部６０ａ、６０ｂ、６０ｃに抽選図柄を確定表示する。
【００２４】
本実施の形態の遊技機における、遊技者による介入操作の第２実施例を、図１１〜図１６を参照して説明する。
第２実施例の介入操作は、表示画面に左図柄表示部６０ａ、中図柄表示６０ｂ、右図柄表示部６０ｃに抽選図柄が変動表示されている状態（図１１参照）で、遊技者が表示画面に表示されている予め定められた画像に対して予め定められた動作を実行すると、遊技者に有利な状態となる確率（「期待度」という）を表示する。
表示画面に図１１に示されている画面情報が表示されている状態で、看板６１Ａを人差し指で指示すると、図１２に示されているように、看板６１Ａが倒れ、看板６１Ａの後ろに人物や物体が現れる。本実施例では、看板６１Ａの後ろに現れる人物の状態（服装の違い、人物の違い等）や物体６１ｂの種類が、期待度によって変化する。
また、表示画面に図１１に示されている画面情報が表示されている状態で、家のドア６１Ｂを人差し指で指示すると、図１３に示されているように、ドア６１Ｂが開き、人物や物体６１ｂが現れる。本実施例では、ドア６１Ｂが開いて現れる人物６１ｂの状態（服装の違い、人物の違い等）や物体６１ｂの種類が、期待度によって変化する。
また、表示画面に図１１に示されている画面情報が表示されている状態で、遊技者が、木６１Ｃを人差し指で指示すると、図１４に示されているように、木６１Ｃから物体６１ｃ（例えば、果物）が落ちる。本実施例では、木６１Ｃから落ちる物体６１ｃの数が、期待度によって変化する。
また、表示画面に図１１に示されている画面情報が表示されている状態で、遊技者が、旗６１Ｄの近傍で手を移動させる（扇ぐ）（図１５参照）と、図１６に示されているように、旗６１ｄの図柄６１ｄが表示される。本実施例では、旗６１Ｄの図柄６１ｄが、期待度によって変化する。
【００２５】
介入操作の第２実施例を実行する副制御回路（表示制御回路）２１０の動作を、図１７に示されているフローチャートにより説明する。図１７に示されている処理は、適宜のタイミングで開始される。
ステップＣ１では、主制御回路１１０から変動開始主コマンド信号が入力された否かを判断する。変動開始主コマンド信号が入力された場合にはステップＣ２に進み、変動開始主コマンド信号が入力されない場合には処理を終了する。
ステップＣ２では、表示パターンを選択する。
ステップＣ３では、選択した表示パターンの表示装置６０への表示を開始する。
ステップＣ４では、設定時間が経過したか否かを判断する。設定時間は、変動表示を開始してから１番目の図柄表示部（例えば、左図柄表示部６０ａ）の変動表示が停止するまでの範囲内の時間が設定される。設定時間が経過していない場合にはステップＣ５に進み、設定時間が経過した場合にはステップＣ８に進む。
ステップＣ５では、遊技者の人差し指が表示画面の監視領域の前に配置されたか否かを判断する。遊技者の手が表示画面の監視領域の前に配置されたことは、例えば、物体形状判定手段３１０ａから、人差し指が判別されたことを示す物体形状判別信号が出力され、物体位置判別手段３１０ｂから、物体の、表画面上の位置が、表示画面の設定領域内であることを示す物体位判別置信号が出力されたことにより判別する。人差し指が判別されない場合あるいは人差し指が表示画面の設定領域の前に配置されていない場合にはステップＣ６に進み、遊技物の人差し指が表示画面の設定領域の前に配置された場合にはステップＣ７に進む。
ステップＣ６は、遊技者の手が表示画面の前で（好適には、設定領域の前で）往復移動したか否かを判断する。遊技者の手が表示画面の前で（好適には、設定領域の前で）往復移動したことは、例えば、物体形状判定手段３１０ａから、手が判別されたことを示す物体形状判別信号が出力され、物体位置判別手段３１０ｂから、物体の表画面上の位置が表示画面の設定領域内であることを示す物体位判別置信号が出力され、物体動作判別手段３１０ｃから、物体が往復移動したことを示す物体動作判別信号が出力されたことにより判別する。遊技者の手が表示画面の前で（好適には、設定領域の前で）往復移動した場合にはステップＣ７に進み、手は判別されない場合あるいは手が表示画面の前で（好適には、設定領域の前で）往復移動しない場合にはステップＣ４に戻る。
ステップＣ７では、表示画面に期待度を表示する。
ステップＣ８では、表示パターンにしたがって、左図柄表示部６０ａの変動表示を停止させる。
ステップＣ９では、表示パターンにしたがって、右図柄表示部６０ｃの変動表示を停止させる。
ステップＣ１０では、表示パターンにしたがって、中図柄表示部６０ｂの変動表示を停止させる。
ステップＣ１１では、主制御回路１１０から変動停止主コマンド信号が入力されたか否かを判断する。変動停止主コマンド信号が入力されていない場合には待機し、変動停止主コマンド信号が入力された場合にはステップＣ１２に進む。
ステップＣ１２では、図柄表示部６０ａ、６０ｂ、６０ｃに抽選図柄を確定表示する。
【００２６】
本実施の形態の遊技機における、遊技者による介入操作の第３実施例を、図１８〜図２０を参照して説明する。
第３実施例の介入操作は、表示画面の左図柄表示部６０ａの変動表示は停止しているが中図柄表示６０ｂと右図柄表示部６０ｃには抽選図柄が変動表示されている（図１８参照）で、遊技者が、次に変動表示が停止する右図柄表示部６０ｃを指で指示すると（図１９参照）、右図柄表示部６０ｃの変動表示が停止する。すなわち、遊技者が、変動表示されている右図柄表示部６０ｃを指で指示したタイミングで右図柄表示部６０ｃの変動表示を停止させることにより、遊技者に遊技に介入した感覚を与える。
【００２７】
介入操作の第３実施例を実行する副制御回路（表示制御回路）２１０の動作を、図２１に示されているフローチャートにより説明する。図２１に示されている処理は、適宜のタイミングで開始される。
ステップＤ１では、主制御回路１１０から、変動開始主コマンド信号が入力されたか否かを判断する。変動開始主コマンド信号が入力された場合にはステップＤ２に進み、変動開始主コマンド信号が入力されない場合には処理を終了する。
ステップＤ２では、表示パターンを選択する。
ステップＤ３では、選択した表示パターンの表示装置６０への表示を開始する。
ステップＤ４では、表示パターンにしたがって、左図柄表示部６０ａの変動表示を停止させる。
ステップＤ５では、設定時間が経過したか否かを判断する。設定時間は、左図柄表示部６０ａの変動表示が停止してから右図柄表示部６０ｃの変動表示が停止するまでの範囲内の時間が設定される。設定時間が経過していない場合にはステップＤ６に進み、設定時間が経過した場合にはステップＤ７に進む。
ステップＤ６では、遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃの前に配置されたか否かを判断する。遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃの前に配置されたことは、例えば、物体形状判定手段３１０ａから、人差し指が判別されたことを示す物体形状判別信号が出力され、物体位置判別手段３１０ｂから、物体の、表示画面上の位置が右図柄表示部６０ｃの領域内であることを示す物体位判別置信号が出力されたことにより判別する。遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃの前に配置されていない場合にはステップＤ５に戻り、遊技物の人差し指が右図柄表示部６０ｃの前に配置された場合にステップＤ７に進む。
ステップＤ７では、右図柄表示部６０ｃの変動表示を停止させる。
ステップＤ８では、表示パターンにしたがって、中左図柄表示部６０ｂの変動表示を停止させる。
ステップＤ９では、主制御回路１１０から変動停止主コマンド信号が入力されたか否かを判断する。変動停止主コマンド信号が入力されない場合には待機し、変動停止主コマンド信号が入力された場合にはステップＤ１０に進む。
ステップＤ１０では、図柄表示部６０ａ、６０ｂ、６０ｃに抽選図柄を確定表示する。
【００２８】
本実施の形態の遊技機における、遊技者による介入操作の第４実施例を、図２２〜図２４を参照して説明する。
第４実施例の介入操作は、表示画面の左図柄表示部６０ａおよび右図柄表示部６０ｃの変動表示が停止しているが中図柄表示６０ｂには抽選図柄が変動表示されている状態（図２２参照）で、遊技者が右図柄表部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）を人差し指で指示すると（図２３参照）、指示された右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の変動表示が再開する。
【００２９】
また、本実施の形態の遊技機における、遊技者による介入操作の第５実施例を、図２５を参照して説明する。
第５実施例の介入操作は、表示画面の左図柄表示部６０ａおよび右図柄表示部６０ｃの変動表示が停止しているが中図柄表示６０ｂには抽選図柄が変動表示されている状態（図２２参照）で、遊技者が右図柄表部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の前で人差し指を上下方向に一方から他方（例えば、下方から上方あるいは上方から下方）に移動させると（図２５参照）、指示された右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）に表示されている図柄が、人差し指の移動方向に設定コマ数（あるいは、人差し指の移動速度に応じたコマ数）移動する。
【００３０】
介入操作の第４実施例および第５実施例を実行する副制御回路（表示制御回路）２１０の動作を、図２６に示されているフローチャートにより説明する。図２６に示されている処理は、適宜のタイミングで開始される。
ステップＥ１では、主制御回路１１０から、変動開始主コマンド信号が入力されたか否かを判断する。変動開始主コマンド信号が入力された場合にはステップＥ２に進み、変動開始主コマンド信号が入力されない場合には処理を終了する。
ステップＥ２では、表示パターンを選択する。
ステップＥ３では、選択した表示パターンの表示装置６０への表示を開始する。
ステップＥ４では、表示パターンにしたがって、左図柄表示部６０ａの変動表示を停止させる。
ステップＥ５では、表示パターンにしたがって、右図柄表示部６０ｃの変動表示を停止させる。
ステップＥ６では、設定時間が経過したか否かを判断する。設定時間は、左図柄表示部６０ａおよび右図柄表示部６０ｃの変動表示が停止してから中図柄表示部６０ｂの変動表示が停止するまでの範囲内の時間が設定される。設定時間が経過していない場合にはステップＥ７に進み、設定時間が経過した場合にはステップＥ１４に進む。
ステップＥ７では、遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の前に配置されたか否かを判断する。遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の前に配置されたことは、例えば、物体形状判定手段３１０ａから、人差し指が判別されたことを示す物体形状判別信号が出力され、物体位置判別手段３１０ｂから、物体の、表示画面上の位置が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の領域内（設定領域内）であることを示す物体位判別置信号が出力されたことにより判別する。遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の前に配置された場合にはステップＥ８に進み、遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の前に配置されない場合にはステップＥ１０に進む。
ステップＥ８では、右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）に抽選図柄を再変動表示させる。
ステップＥ９では、右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の変動表示を停止させた後、ステップＥ１４に進む。なお、ステップＥ８およびＥ９の処理は、前図柄の変動停止処理が、変動開始主コマンド信号に含まれている変動時間情報で示され変動表示時間内に終了するように設定される。また、右図表示部６０ｃ（あるいは、左図柄柄表示部６０ａ）に表示される抽選図柄は、変動開始主コマンド信号に含まれている当落情報で示され抽選結果に反しない抽選図柄配列が表示されるように選択される。
ステップＥ１０では、遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の前で上から下に移動したか否かを判断する。遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の前で上から下に移動したことは、例えば、物体形状判定手段３１０ａから、人差し指が判別されたことを示す物体形状判別信号が出力され、物体位置判別手段３１０ｂから、物体の表示画面上の位置が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の領域内であることを示す物体位判別置信号が出力されたこと、物体移動判別手段３１０ｃから、物体が上から下に移動したことを示す物体移動判別信号が出力されたことにより判別する。遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の前で上から下に移動した場合にはステップＥ１１に進み、遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の前で上から下に移動しなかった場合にはステップＥ１２に進む。
ステップＥ１１では、右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）に表示されている抽選図柄を、上から下に移動させた後、ステップＥ１４に進む。
ステップＥ１２では、遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の前で下から上に移動したか否かを判断する。遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ０）の前で下から上に移動したことは、例えば、物体形状判定手段３１０ａから、人差し指が判別されたことを示す物体形状判別信号が出力され、物体位置判別手段３１０ｂから、物体の表示画面上の位置が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の領域内（設定領域内）であることを示す物体位判別置信号が出力されたこと、物体移動判別手段３１０ｃから、物体が下から上に移動したことを示す物体移動判別信号が出力されたことにより判別する。遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の前で下から上に移動した場合にはステップＥ１３に進み、遊技者の人差し指が右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の前で下から上に移動しなかった場合にはステップＥ６に戻る。
ステップＥ１３では、右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）に表示されている抽選図柄を、下から上に移動させた後、ステップＥ１４に進む。
なお、ステップＥ１１およびＥ１３では、指の移動速度に応じて抽選図柄の移動量を変化させてもよい。この場合には、指の移動速度を判別する処理を実行する。また、右図柄表示部６０ｃ（あるいは、左図柄表示部６０ａ）の抽選図柄を移動させた後に表示される図柄により構成される図柄は、図柄配列が、変動開始主コマンド信号に含まれている当落情報で示される抽選結果に反しない抽選図柄が選択される。
ステップＥ１４では、表示パターンにしたがって、中左図柄表示部６０ｂの変動表示を停止させる。
ステップＥ１５では、主制御回路１１０から変動停止主コマンド信号が入力されたか否かを判断する。変動停止主コマンド信号が入力されない場合には待機し、変動停止主コマンド信号が入力された場合にはステップＥ１６に進む。
ステップＥ１６では、図柄表示部６０ａ、６０ｂ、６０ｃに抽選図柄を確定表示する。
【００３１】
本実施の形態の遊技機における、遊技者による介入操作の第６実施例を、図２７〜図２９を参照して説明する。
第６実施例の介入操作は、表示画面にリーチ図柄配列が表示されている（例えば、左図柄表示部６０ａおよび右図柄表示部６０ｃに抽選図柄［７］が表示されている状態）とともに、表示画面に障子６１Ｆの画像が表示されている状態（図２７参照）で、遊技者が表示画面に表示されている障子画像６１Ｆの任意の個所６１ｆを人指し指で指示すると、表示画面の背面に配置されている中図柄表示部６０ｂの、人差し指出指示された個所６１ｆが表示され（図２８参照）、さらに、人差し指を移動させると、表示画面の背面に配置されている中図柄表示部６０ｂの、指の移動軌跡に沿った個所６１ｆが表示される（図２９参照）。障子画像６１Ｆが、本発明の「遊技介入画像」に対応する。
【００３２】
また、本実施の形態の遊技機における、遊技者による介入操作の第７実施例を、図３０、図３１を参照して説明する。
第７実施例の介入操作は、表示画面にリーチ図柄配列が表示されている（例えば、左図柄表示部６０ａおよび右図柄表示部６０ｃに抽選図柄［７］が表示されている状態）とともに、表示画面に複数の領域画像６１Ｇが表示されている状態（図３０参照）で、遊技者が表示画面の領域画像６１Ｇ内の個所を人指し指で指示すると、表示画面の背面に配置されている中図柄表示部６０ｂの、指示した個所が表示される（図３１参照）、さらに、人差し指を移動させると、指の移動軌跡に沿った個所に中図柄表示部６０ｂに表示される抽選図柄の一部が表示される（図２９参照）。領域画像６１Ｇが、本発明の「遊技介入画像」に対応する。
【００３３】
介入操作の第６実施例および第７実施例を実行する副制御回路（表示制御回路）２１０の動作を、図３２に示されているフローチャートにより説明する。図３２に示されている処理は、適宜のタイミングで開始される。
ステップＦ１では、主制御回路１１０から、変動開始主コマンド信号が入力されたか否かを判断する。変動開始主コマンド信号が入力された場合にはステップＥ２に進み、変動開始主コマンド信号が入力されない場合には処理を終了する。
ステップＦ２では、表示パターンを選択する。
ステップＦ３では、選択した表示パターンの表示装置６０への表示を開始する。
ステップＦ４では、表示パターンにしたがって、左図柄表示部６０ａの変動表示を停止させる。
ステップＦ５では、表示パターンにしたがって、右図柄表示部６０ｃの変動表示を停止させる。
ステップＦ６では、表示画面にリーチ図柄配列が表示されているか否かを判断する。リーチ図柄配列が表示されている場合にはステップＦ７に進み、リーチ図柄配列が表示されていない場合にはステップＦ１６に進む。
ステップＦ７では、遊技介入画像（例えば、図１７〜１９に示されている障子画像６１Ｆ、図３０および３１に示されている領域画像（スクラッチ画像）６１Ｇ）を表示画面に表示する。
ステップＦ８では、表示画面の背面に中図柄表示部６０ｂに表示される抽選図柄を配置する。
ステップＦ９では、設定時間が経過したか否かを判断する。設定時間は、左図柄表示部６０ａおよび右図柄表示部６０ｃの変動表示が停止してから中図柄表示部６０ｂの変動表示が停止するまでの範囲内の時間が設定される。設定時間が経過していない場合にはステップＥ１０に進み、設定時間が経過した場合にはステップＦ１７に進む。
ステップＦ１０では、遊技者が表示画面上の設定領域の前に人差し指を配置したか否かを判断する。遊技者の人差し指が表示画面の設定領域の前に配置されたことは、例えば、物体形状判定手段３１０ａから、人差し指が判別されたことを示す物体形状判別信号が出力され、物体位置判別手段３１０ｂから、物体の表示画面上の位置が表示画面の所定領域内であることを示す物体位判別置信号が出力されたことにより判別する。遊技者の人差し指が表示画面の所定領域の前に配置された場合にはステップＦ１１に進み、遊技者の人差し指が表示画面の所定領域の前に配置されていない場合にはステップＦ１４に進む。
ステップＦ１１では、表示画面の背面に配置されている中図柄の、人差し指で指示された個所を表示する。
ステップＦ１２では、人指し指が移動したか否かを判断する。人差し指が移動したことは、例えば、物体形状判定手段３１０ａから、人差し指が判別されたことを示す物体形状判別信号が出力され、物体位置判別手段３１０ｂから、物体の表示画面上の位置が表示画面の設定領域内であることを示す物体位判別置信号が出力されたこと、物体移動判別手段３１０ｃから、物体が移動したことを示す物体移動判信号が出力されたことにより判別する。人差し指が移動した場合にはステップＦ１３に進み、移動しない場合にはステップＦ９に戻る。
ステップＦ１３では、表示画面の背面に配置されている中図柄の、人差し指が移動した奇跡に沿った個所を表示した後、ステップＦ９に戻る。
ステップＦ１４では、遊技者が表示画面上の所定領域内で人差し指を移動したか否かを判断する。遊技者の人差し指が表示画面の所定領域内で移動したこことは、例えば、物体形状判定手段３１０ａから、人差し指が判別されたことを示す物体形状判別信号が出力され、物体位置判別手段３１０ｂから、物体の表示画面上の位置が表示画面の所定領域内であることを示す物体位判別置信号が出力されたこと、物体移動判別手段３１０ｃから、物体が移動したことを示す物体移動判信号が出力されたことにより判別する。遊技者の人差し指が表示画面の所定領域内で移動した場合にはステップＦ１５に進み、遊技者の人差し指が表示画面の所定領域内で移動しなかった場合にはステップＦ９に戻る。
ステップＦ１５では、表示画面の背面に配置されている中図柄の、人差し指で指示された個所を表示した後、ステップＦ９に戻る。
ステップＦ１６では、表示パターンにしたがって、中左図柄表示部６０ｂの変動表示を停止させる。
ステップＦ１７では、中図柄表示部６０ｂの抽選図柄を表示する。
ステップＦ１８では、主制御回路１１０から変動停止主コマンド信号が入力されたか否かを判断する。変動停止主コマンド信号が入力されない場合には待機し、変動停止主コマンド信号が入力された場合にはステップＦ１９に進む。
ステップＦ１９では、図柄表示部６０ａ、６０ｂ、６０ｃに抽選図柄を確定表示する。
【００３４】
以上のように、発明では、遊技者が、表示装置６０の表示画面に、予め定められている画像が表示されている状態で、予め定められた行動を行うことによって、表示画面に表示されている表示パターン（表示画面）が変化する。これにより、遊技者は、表示装置６０の表示画面に表示されている演出表示に対して直接に介入したことを感じることができる。
【００３５】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、遊技者による介入操作の時期や加入操作態様等は適宜変更可能である。
実施の形態で説明したフローチャートの処理内容や、処理手順等は適宜変更可能である。
右カメラ５１Ｒと左カメラ５１Ｌによってバーコード等を読み取った場合には、特定のキャラクターを表示する、特定のキャラクターの特定の動作を表示する等の種々の画像を表示するように構成することもできる。
実施の形態で説明した各構成は、単独で使用することもできるし、適宜選択した複数を組み合わせて使用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】一実施の形態のパチンコ機の正面図である。
【図２】一実施の形態のパチンコ機の制御系の概略構成を示す図である。
【図３】撮像装置で撮像する監視領域を説明する図である。
【図４】撮像装置で撮像する監視領域を説明する図である。
【図５】物体の３次元領域の位置と、物体を表示装置の表示画面に射影した位置を示す図である。
【図６】主制御回路の動作を示すフローチャートである。
【図７】遊技者による介入操作の第1実施例を説明する図である。
【図８】遊技者による介入操作の第1実施例を説明する図である。
【図９】遊技者による介入操作の第1実施例を説明する図である。
【図１０】副制御回路の動作を示すフローチャートである。
【図１１】遊技者による介入操作の第２実施例を説明する図である。
【図１２】遊技者による介入操作の第２実施例を説明する図である。
【図１３】遊技者による介入操作の第２実施例を説明する図である。
【図１４】遊技者による介入操作の第２実施例を説明する図である。
【図１５】遊技者による介入操作の第２実施例を説明する図である。
【図１６】遊技者による介入操作の第２実施例を説明する図である。
【図１７】遊技者による介入操作の第２実施例および第３実施例を実行する副制御回路の動作を示すフローチャートである。
【図１８】遊技者による介入操作の第３実施例を説明する図である。
【図１９】遊技者による介入操作の第３実施例を説明する図である。
【図２０】遊技者による介入操作の第３実施例を説明する図である。
【図２１】遊技者による介入操作の第３実施例を実行する副制御回路の動作を示すフローチャートである。
【図２２】遊技者による介入操作の第４実施例を説明する図である。
【図２３】遊技者による介入操作の第４実施例を説明する図である。
【図２４】遊技者による介入操作の第４実施例を説明する図である。
【図２５】遊技者による介入操作の第５実施例を説明する図である。
【図２６】遊技者による介入操作の第４実施例および第５実施例を実行する副制御回路の動作を示すフローチャートである。
【図２７】遊技者による介入操作の第６実施例を説明する図である。
【図２８】遊技者による介入操作の第６実施例を説明する図である。
【図２９】遊技者による介入操作の第６例を説明する図である。
【図３０】遊技者による介入操作の第７例を説明する図である。
【図３１】遊技者による介入操作の第７例を説明する図である。
【図３２】遊技者による介入操作の第６実施例および第７実施例を実行する副制御回路の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３７】
１０  パチンコ機
２０  外枠
２１  発射ハンドル
２２  上皿
３０  内枠
４０  遊技盤
４１  遊技領域
４２  ガラス扉
５０  役物
５１Ｒ  右カメラ
５１Ｌ  左カメラ
６０  表示装置
６０ａ、６０ｂ、６０ｃ  図柄表示部
７０  始動入賞装置
７１  始動入賞口開閉部材
７２  始動入賞球検出器
８０  大入賞口
８１  大入賞口開閉部材
８２  大入賞球検出器
１００  主制御装置
１１０  主制御回路
１２０、２２０、３２０  記憶回路
２００  副制御装置
２１０  副制御回路
２３０  表示装置駆動回路
２５０  スピーカ駆動回路
２６０  スピー０か
２７０  ＬＥＤ駆動回路
２８０  ＬＥＤ
３００  画像認識装置
３１０  画像処理回路
３１０ａ  物体形状判別手段
３１０ｂ  物体位置判別手段
３１０ｃ  物体動作判別手段
【図１】
2010155013.tif 000003
【図２】
2010155013.tif 000004
【図３】
2010155013.tif 000005
【図４】
2010155013.tif 000006
【図５】
2010155013.tif 000007
【図６】
2010155013.tif 000008
【図７】
2010155013.tif 000009
【図８】
2010155013.tif 000010
【図９】
2010155013.tif 000011
【図１０】
2010155013.tif 000012
【図１１】
2010155013.tif 000013
【図１２】
2010155013.tif 000014
【図１３】
2010155013.tif 000015
【図１４】
2010155013.tif 000016
【図１５】
2010155013.tif 000017
【図１６】
2010155013.tif 000018
【図１７】
2010155013.tif 000019
【図１８】
2010155013.tif 000020
【図１９】
2010155013.tif 000021
【図２０】
2010155013.tif 000022
【図２１】
2010155013.tif 000023
【図２２】
2010155013.tif 000024
【図２３】
2010155013.tif 000025
【図２４】
2010155013.tif 000026
【図２５】
2010155013.tif 000027
【図２６】
2010155013.tif 000028
【図２７】
2010155013.tif 000029
【図２８】
2010155013.tif 000030
【図２９】
2010155013.tif 000031
【図３０】
2010155013.tif 000032
【図３１】
2010155013.tif 000033
【図３２】
2010155013.tif 000034