(57)【要約】【課題】遊技台のスペースを有効活用でき、可動部材の移動距離を拡大することで従来よりも遊技者の興味や注意をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、可動部材７１６と、可動部材７１６を移動させる移動機構と、を備える。また、可動部材７１６は、前記移動機構を内部に収容する収容位置と、前記移動機構を内部に収容しない非収容位置との間を、円弧状の軌跡を描いて移動可能に構成されている。【選択図】図６
2010187793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する抽選を行う抽選手段と、
可動部材と前記可動部材を移動させる移動機構を含む可動演出ユニットと、を備え、
前記移動機構は、
前記抽選手段による前記抽選の結果に応じて、前記可動部材を、前記可動部材の内部に前記移動機構を収容する収容位置と、前記可動部材の内部に前記移動機構の少なくとも一部を収容しない非収容位置との間で、円弧状の軌跡を描いて移動させることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
第１の可動演出ユニットと、前記第１の可動演出ユニットとは異なる第２の可動演出ユニットを少なくとも備え、
前記第１の可動演出ユニットの可動部材が前記円弧状の軌跡を描いて移動する場合に前記第２の可動演出ユニットに干渉しない位置に、前記第１の可動演出ユニットと前記第２の可動演出ユニットを近接して配設したことを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記収容位置は、
前記可動部材が遊技台に最も近接する位置であり、
前記非収容位置は、
前記可動部材が遊技台から最も離反する位置であることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記移動機構は、
光を出射可能な光源をさらに備え、
前記可動部材は、
前記光源から出射される光を透過可能な部材からなることを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記可動部材の位置情報に基づいて前記光源の点灯および消灯を制御する光源制御手段をさらに備えることを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
第１の前記移動機構、および前記第１の移動機構とは異なる第２の移動機構を備え、
前記第１の移動機構が備える前記光源の色と、前記第２の移動機構が備える前記光源の色が異なることを特徴とする、
請求項４または５に記載の遊技台。
【請求項７】
第１の前記移動機構、および前記第１の移動機構に隣接して配置された第２の移動機構を備え、
前記非収容位置は、
前記第１の移動機構を内部に収容しないが、前記第２の移動機構の少なくとも一部を内部に収容する位置であることを特徴とする、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
第１の前記可動部材、および前記第１の可動部材に隣接して配置された第２の可動部材を備え、
前記第１の可動部材の移動可能範囲と前記第２の可動部材の移動可能範囲が異なることを特徴とする、
請求項１〜７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項９】
前記移動機構は、
前記可動部材を第１の支点で支持する第１腕部、前記可動部材を第２の支点で支持する第２腕部、および前記第１腕部と前記第２腕部を連結するリンク部材を備え、
前記可動部材における前記移動機構と反対側の面が、
前記可動部材が前記収容位置と前記非収容位置との間を移動する際にほぼ並行に移動されることを特徴とする、
請求項１〜８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１０】
前記抽選手段による抽選の結果を示唆する表示が可能な表示手段をさらに備え、
前記移動機構は、
前記表示手段による表示に連動させて前記可動部材の移動態様を変化させることを特徴とする、
請求項９に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、遊技の興趣を増大させるために、図柄表示装置の前面に、動きのある可動部材を配置した遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１３６２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、可動部材を移動させるための駆動機構などが遊技台のスペースを圧迫することがあり、遊技台内部に収容できる部材や装置には限界があった。また、従来の可動部材は、前後方向に直線的に往復運動を繰り返すため軌跡が単調で、移動距離も短かったため、全体的に動作が単調で遊技者に飽きられがちであった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技台のスペースを有効活用でき、可動部材の移動距離を拡大することで従来よりも遊技者の興味や注意をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、遊技に関する抽選を行う抽選手段と、可動部材と前記可動部材を移動させる移動機構を含む可動演出ユニットと、を備え、前記移動機構は、前記抽選手段による前記抽選の結果に応じて、前記可動部材を、前記可動部材の内部に前記移動機構を収容する収容位置と、前記可動部材の内部に前記移動機構の少なくとも一部を収容しない非収容位置との間で、円弧状の軌跡を描いて移動させることを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
（２）本発明はまた、第１の可動演出ユニットと、前記第１の可動演出ユニットとは異なる第２の可動演出ユニットを少なくとも備え、前記第１の可動演出ユニットの可動部材が前記円弧状の軌跡を描いて移動する場合に前記第２の可動演出ユニットに干渉しない位置に、前記第１の可動演出ユニットと前記第２の可動演出ユニットを近接して配設したことを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（３）本発明はまた、前記収容位置は、前記可動部材が遊技台に最も近接する位置であり、前記非収容位置は、前記可動部材が遊技台から最も離反する位置であることを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（４）本発明はまた、前記移動機構は、光を出射可能な光源をさらに備え、前記可動部材は、前記光源から出射される光を透過可能な部材からなることを特徴とする、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（５）本発明はまた、前記可動部材の位置情報に基づいて前記光源の点灯および消灯を制御する光源制御手段をさらに備えることを特徴とする、前記（４）に記載の遊技台である。
【００１１】
（６）本発明はまた、第１の前記移動機構、および前記第１の移動機構とは異なる第２の移動機構を備え、前記第１の移動機構が備える前記光源の色と、前記第２の移動機構が備える前記光源の色が異なることを特徴とする、前記（４）または（５）に記載の遊技台である。
【００１２】
（７）本発明はまた、第１の前記移動機構、および前記第１の移動機構に隣接して配置された第２の移動機構を備え、前記非収容位置は、前記第１の移動機構を内部に収容しないが、前記第２の移動機構の少なくとも一部を内部に収容する位置であることを特徴とする、前記（１）〜（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１３】
（８）本発明はまた、第１の前記可動部材、および前記第１の可動部材に隣接して配置された第２の可動部材を備え、前記第１の可動部材の移動可能範囲と前記第２の可動部材の移動可能範囲が異なることを特徴とする、前記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１４】
（９）本発明はまた、前記移動機構は、前記可動部材を第１の支点で支持する第１腕部、前記可動部材を第２の支点で支持する第２腕部、および前記第１腕部と前記第２腕部を連結するリンク部材を備え、前記可動部材における前記移動機構と反対側の面が、前記可動部材が前記収容位置と前記非収容位置との間を移動する際にほぼ並行に移動されることを特徴とする、前記（１）〜（８）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１５】
（１０）本発明はまた、前記抽選手段による抽選の結果を示唆する表示が可能な表示手段をさらに備え、前記移動機構は、前記表示手段による表示に連動させて前記可動部材の移動態様を変化させることを特徴とする、前記（９）に記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技台によれば、遊技台のスペースを有効活用でき、可動部材の移動距離を拡大することで従来よりも遊技者の興味や注意をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図２】主制御部３００のブロック図である。
【図３】副制御部４００のブロック図である。
【図４】副制御部５００のブロック図である。
【図５】（ａ）サイドランプを分解した状態を示す分解斜視図である。（ｂ）サイドランプを組み立てた状態を示す斜視図である。
【図６】（ａ）可動演出ユニットのレンズ部が第１の位置（初期位置）にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。（ｂ）可動演出ユニットのレンズ部が第２の位置（中間位置）にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。（ｃ）可動演出ユニットのレンズ部が第３の位置（最終位置）にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。
【図７】（ａ）実施例２に係る可動演出ユニットのレンズ部が初期位置にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。（ｂ）〜（ｅ）可動演出ユニットの歯車を初期位置から、それぞれ４５度、９０度、１８０度、２７０度回転させた場合の可動演出ユニットの側断面図である。（ｆ）（ｂ）におけるＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図８】（ａ）実施例３に係る可動演出ユニットのレンズ部が第１の位置（初期位置）にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。（ｂ）可動演出ユニットのレンズ部が第２の位置（中間位置）にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。（ｃ）可動演出ユニットのレンズ部が第３の位置（最終位置）にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。
【図９】実施例３に係る可動演出ユニットの他の例を示した図である。
【図１０】（ａ）実施例４に係る可動演出ユニットのレンズ部が第１の位置（初期位置）にある場合の可動演出ユニットの側断面図でありる。（ｂ）可動演出ユニットのレンズ部が第２の位置にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。（ｃ）可動演出ユニットのレンズ部が第３の位置にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。
【図１１】（ａ）可動演出ユニットをカバーで隠した状態を示すスロットマシンの側面図である。（ｂ）可動演出ユニットがカバーから突出された状態を示すスロットマシンの側面図である。
【図１２】パチンコ機を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【図１３】同パチンコ機における告知ランプの動きを示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係る遊技台（スロットマシン）について詳細に説明する。
【００１９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２０】
このスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００２１】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２２】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００２４】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２５】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２６】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３１】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の上部には演出装置１９０が配設されており、演出装置１９０の上部には音孔１４３が設けられている。演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。また、前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ７００は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである（サイドランプ７００の詳細は後述する）。
【００３２】
＜制御部＞
次に、図２〜図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５００と、によって構成されている。
【００３４】
＜主制御部３００＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３５】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１６ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは８ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３６】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３７】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００３９】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６０、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４０】
ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、インデックスセンサ３２５の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４１】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４２】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０、１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４３】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４４】
インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４５】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４６】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントする１つの乱数カウンタを備えている。
【００４７】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４８】
＜副制御部４００＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００４９】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５０】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５２】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００５３】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５４】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、入出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２、が接続されている。ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。
【００５５】
更に、入出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、入出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（下部ランプ、サイドランプ１４４、リールパネルランプ１２３、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、など）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプである。
【００５６】
また、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００への信号の送受信は、入出力インタフェース４７０を介して実施する。
【００５７】
＜副制御部５００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部５００について説明する。副示制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５８】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。このＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）を入出力インタフェース５７１を介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００５９】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６０】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ６００には、水晶発振器５１６が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているＲＯＭ６１２、ＲＡＭ６１３が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ６１２に記憶された画像データを読み出し、ＲＡＭ６１３のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ６１４を介して液晶表示装置１５７の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００６１】
また、ＣＰＵ５１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース５６０が接続されており、入力インタフェース４５０には、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１、シャッタセンサ（左扉１）５５２、シャッタセンサ（左扉２）５５３が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）５５２およびシャッタセンサ（左扉２）５５３は、左扉１６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１は、右扉１６３ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００６２】
ＣＰＵ５１０には、データバスを介して副制御部４００から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース５６１が接続されており、ＣＰＵ５１０は、入出力インタフェース５６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００６３】
また、ＣＰＵ５１０には、主制御部３００および副制御部４００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路５５０が接続されており、アドレスデコード回路５５０には、副制御部４００からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース５６１、出力インタフェース５７０が接続されている。
【００６４】
さらに、出力インタフェース５７０には、左扉モータ駆動部５２２、右扉モータ駆動部５２３、ダミースピーカモータ駆動部５４２が接続されている。左扉モータ駆動部５２２は、左扉１６３ｂを水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部５２３は、右扉１６３ａを水平方向に駆動させる。本実施形態では、左扉モータ駆動部５２２および右扉モータ駆動部５２３は、パルスモータを用いてＣＰＵ５１０からの信号をもとに左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａを駆動させている。可動演出ユニットモータ駆動部５４２は、以下に説明するサイドランプ７００の可動演出ユニット７４０を駆動させる。
【００６５】
＜サイドランプ＞
次に、サイドランプ７００について詳細に説明する。図５（ａ）は、サイドランプ７００を分解した状態を示す分解斜視図であり、同図（ｂ）は、サイドランプ７００を組み立てた状態を示す斜視図である。
【００６６】
このサイドランプ７００は、細長板状のベース部材７０２と、このベース部材７０２の長手方向に所定間隔を空けて設置された４つの可動演出ユニット７０４と、この４つの可動演出ユニット７０４を個々に仕切るための仕切り部材７０６と、４つの可動演出ユニット７０４全体を覆うようにして仕切り部材７０６に着脱可能に取付けられるカバー部材７０８によって構成されている。上記図１に示すように、本実施例では、サイドランプ７００は、スロットマシン１００の上部右側と上部左側にそれぞれ１つずつ設置される。
【００６７】
ベース部材７０２には、４つの可動演出ユニット７０４が縦方向に所定の間隔を空けて設置される。なお、ベース部材７０２に設置される可動演出ユニット７０４の数・配置・大きさ・向きなどは、例示したものに限定されない。仕切り部材７０６は、内部空間を４つの空間に仕切るための３つの仕切り板７０６ａを備えており、仕切り部材７０６をベース部材７０２に取付けたときに、４つの可動演出ユニット７０４が仕切り部材７０６内部の４つの空間にそれぞれ収容される。カバー部材７０８は、可動演出ユニット７０４がスロットマシン１００の正面から視認可能な半透明の部材からなり、仕切り部材７０６の正面に取付ねじ７１０によって固定される。
【００６８】
＜可動演出ユニットの構成＞
次に、可動演出ユニット７０４の構成について詳細に説明する。図６（ａ）は可動演出ユニット７０４のレンズ部７１６が第１の位置（初期位置）にある場合の可動演出ユニット７０４の側断面図であり、同図（ｂ）は可動演出ユニット７０４のレンズ部７１６が第２の位置（中間位置）にある場合の可動演出ユニット７０４の側断面図であり、同図（ｃ）は可動演出ユニット７０４のレンズ部７１６が第３の位置（最終位置）にある場合の可動演出ユニット７０４の側断面図である。
【００６９】
この可動演出ユニット７０４は、ベース部材７０２に固定されたベース部７０９と、このベース部７０９に設置された駆動モータ７１０と、この駆動モータ７１０の駆動力を伝達するための動力伝達部７１２（７１２ａ〜７１２ｃ）と、この動力伝達部７１２（７１２ａ〜７１２ｃ）によって回転駆動される第１腕部７１４と、この第１腕部７１４の動力を第２腕部７１８に伝達するためのリンク部７１５と、このリンク部７１５に駆動される第２腕部７１８と、第１腕部７１４および第２腕部７１８の回転に伴って所定範囲内を移動するレンズ部７１６と、このレンズ部７１６に向けて光を出射する複数のＬＥＤ７２０と、を有して構成されている。
【００７０】
動力伝達部７１２は、駆動モータ７１０の駆動軸と噛合する第１歯車７１２ａと、この第１歯車７１２ａと同じ回転軸上に配置されて第１歯車７１２ａと一体回転が可能な第２歯車７１２ｂと、この第２歯車７１２ｂと噛合する第３歯車７１２ｃによって構成されている。
【００７１】
第１腕部７１４は、くの字形状の部材からなり、一端部がリンク部７１５に回転自在に連結され、他端部がレンズ部７１６の底面端部に回転自在に連結されている。また、第１腕部７１４は、動力伝達軸７１４ａを介して第３歯車７１２ｃに連結されており、第３歯車７１２ｃの反時計回りの回転に伴ってリンク部７１５側の端部を基点として反時計回りに回動自在に構成されている。
【００７２】
第２腕部７１８は、一端部近傍においてベース部７０９に回転自在に支持されたＬ字形状の部材からなり、一端部がリンク部７１５に回転自在に連結され、他端部がレンズ部７１６の底面中央部近傍に回転自在に連結されている。
【００７３】
レンズ部７１６は、可動演出ユニット７０４内部に配設されたＬＥＤ７２０から出射される光を、可動演出ユニット７０４外部に透過可能な透明部材（または半透明部材）からなり、ベース部材７０９、駆動モータ７１０、動力伝達部７１２（７１２ａ〜７１２ｃ）、第１腕部７１４、リンク部７１５、第２腕部７１８、およびＬＥＤ７２０などの移動機構を内部に収容可能な箱状の形状を有している。また、レンズ部７１６は、第１腕部７１４および第２腕部７１８に駆動されて、同図（ａ）に示す第１の位置（初期位置、収容位置）と、同図（ｃ）に示す第３の位置（最終位置、非収容位置）との間を移動する。なお、隣接する可動演出ユニット７０４同士は、各々のレンズ部７１６を動作させた場合に、レンズ部７１６同士が干渉し合わないだけの距離を空けて配設されている。
【００７４】
＜可動演出ユニットの動作＞
次に、可動演出ユニット７０４の動作について詳細に説明する。可動演出ユニットは、移動機構により、抽選手段による抽選の結果に応じて、遊技者に対向する前後方向に可動部材が円弧状の軌跡を描いて移動するように構成されている。主制御部３００は、所定の条件が成立した場合（例えば、特定の入賞役（例えば、ビッグボーナス）に内部当選した場合）に、副制御部４００に対して可動演出ユニット７０４を駆動するための制御コマンドを送信し、この制御コマンドを受信した副制御部４００は、副制御部５００に同様の制御コマンドを送信する。この制御コマンドを受信した副制御部５００は、上述の可動演出ユニットモータ駆動部５４２を介して駆動モータ７１０を駆動する。
【００７５】
従って、抽選の結果を反映した可動部材の移動が実現でき、なおかつ、可動演出ユニット７０４は直線的な単調な移動ではなく、円弧状の軌跡を描いて移動するため、遊技者の注意をひくことができる。また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置（例えば、抽選の結果が反映される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）や、抽選の結果を表示したりする、シャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７）に注目する傾向があるが、このように構成することで、遊技者の注目を可動部材に集めることが可能となるため、遊技者の注意や興味をひき、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる。特に本実施例のように、可動演出ユニット７０４が遊技台の側面にある場合（リールや液晶表示装置から、やや離れた位置にある場合）においては、遊技者の注目を引くことが益々困難となるが、遊技者の視点を、リールや液晶表示装置ではない可動演出ユニット７０４に集めることが可能となる。
【００７６】
また、可動演出ユニット７０４が連続して近接して配置されている場合に、一方の可動演出ユニット７０４の移動に連動して他方の可動演出ユニット７０４が時間差で同一の態様で移動する連動可動態様で移動するように構成すれば、全体で大きな動作を表現でき、リール（例えば、リール１１０〜１１２）や液晶表示装置１５７以外にも注意を引き付けることが可能となる。
【００７７】
駆動モータ７１０が駆動されると、駆動モータ７１０の駆動軸が回転され、この駆動軸に噛合する第１歯車７１２ａが回転駆動される。第１歯車７１２ａが回転駆動されると、第１歯車７１２ａの回転軸を介して第２歯車７１２ｂが回転駆動され、続いて、第２歯車７１２ｂと噛合する第３歯車７１２ｃが回転駆動される。第３歯車７１２ｃが回転駆動されると、動力伝達軸７１４ａを介して第３歯車７１２ｃの動力が第１腕部７１４に伝達され、第１腕部７１４が回転駆動される。第１腕部７１４が回転駆動されると、第１腕部７１４の動力の一部がリンク部７１５を介して第２腕部７１８に伝達され、第２腕部７１８が回転駆動される。このようにして、第１腕部７１４および第２腕部７１８が反時計回りに回転駆動されると、これらに支持されたレンズ部７１６は、同図（ａ）に示す第１の位置（初期位置）から、同図（ｂ）に示す第２の位置（中間位置）を経て、同図（ｃ）に示す第３の位置（最終位置）まで、円弧状の軌道を描きながら移動される。
【００７８】
一方、レンズ部７１６が同図（ｃ）に示す第３の位置（最終位置）にある場合に駆動モータ７１０を逆方向に回転させ、第１腕部７１４および第２腕部７１８が時計周りに回転駆動されたときは、レンズ部７１６は、同図（ｃ）に示す第３の位置（最終位置）から、同図（ｂ）に示す第２の位置（中間位置）を経て、同図（ａ）に示す第１の位置（初期位置）まで、円弧状の軌道を描きながら移動される。
【００７９】
＜実施例２に係る可動演出ユニット＞
次に、実施例２に係る可動演出ユニット７５０について詳細に説明する。なお、本実施例２に係る可動演出ユニット７５０の構成の一部は、上述の可動演出ユニット７０４の構成と同一または類似であるため、以下、可動演出ユニット７０４と異なる構成についてのみ説明を行う。
【００８０】
図７（ａ）は実施例２に係る可動演出ユニット７５０のレンズ部が初期位置にある場合の可動演出ユニット７５０の側断面図であり、同図（ｂ）〜（ｅ）は、可動演出ユニット７５０の歯車を初期位置から、それぞれ４５度、９０度、１８０度、２７０度回転させた場合の可動演出ユニット７５０の側断面図である。また、同図（ｆ）は同図（ｂ）におけるＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【００８１】
可動演出ユニット７５０は、同図（ａ）に示すように、駆動モータ（図示省略）の駆動ギア７５２に噛合する歯車７５４と、この歯車７５４に動力伝達軸７５４ａを介して連結された第１腕部７５６およびリンク部７５８と、このリンク部７５８に動力伝達軸７６０ａを介して連結された第２腕部７６０および回転体７６２と、第１腕部７５６および第２腕部７６０に連結されたレンズ部７６４と、を有して構成される。
【００８２】
また、同図（ｆ）に示すように、第１腕部７５６および第２腕部７６０は、レンズ部７６４から同一距離だけ離れた位置に配設されているが、同図（ｃ）に示す状態（第１腕部７５６および第２腕部７６０を初期位置から約９０度回転させた状態）や、同図（ｅ）に示す状態（第１腕部７５６および第２腕部７６０を初期位置から約２７０度回転させた状態）を含め、各々を３６０度回転させた場合でもお互いが干渉し合うことが無いように、所定の間隔をおいて配設されている。また、リンク部７５８は、第１腕部７５６、第２腕部７６０、歯車７５４、および回転体７６２と干渉し合うことが無いように、第１腕部７５６および第２腕部７６０と、歯車７５４および回転体７６２との間に配設されている。
【００８３】
制御部５００の指令により駆動モータが駆動されると、駆動モータの駆動ギア７５２が回転され、この駆動ギア７５２に噛合する歯車７５４が時計回りに回転駆動される。歯車７５４が回転駆動されると、動力伝達軸７５４ａを介して歯車７５４の動力が第１腕部７５６およびリンク部７５８に伝達され、第１腕部７５６が回転駆動される。また、歯車７５４の動力がリンク部７５８を介して第２腕部７６０に伝達され、第２腕部７６０が回転駆動される。このようにして、第１腕部７５６および第２腕部７６０が回転駆動されると、第１腕部７５６および第２腕部７６０に支持されたレンズ部７６４は、同図（ａ）〜同図（ｅ）に示す順序で円弧状の軌道を描きながら移動し、駆動モータが駆動されている間は、同図（ａ）〜同図（ｅ）に示す円弧状の動きを継続する。このように、可動演出ユニット７５０は直線的な単調な移動ではなく、円弧状の軌跡を描いて移動するため、遊技者の注意をひくことができ、また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置（例えば、リールや液晶表示装置）に注目する傾向があるが、遊技者の注目を可動部材に集めることが可能となる。
【００８４】
＜実施例３に係る可動演出ユニット＞
次に、実施例３に係る可動演出ユニット７７０について詳細に説明する。図８（ａ）は実施例３に係る可動演出ユニット７７０のレンズ部７６４が第１の位置（初期位置）にある場合の可動演出ユニット７７０の側断面図であり、同図（ｂ）は可動演出ユニット７７０のレンズ部７６４が第２の位置（中間位置）にある場合の可動演出ユニット７７０の側断面図であり、同図（ｃ）は可動演出ユニット７７０のレンズ部７６４が第３の位置（最終位置）にある場合の可動演出ユニット７７０の側断面図である。
【００８５】
この可動演出ユニット７７０は、上述の可動演出ユニット７５０の第１腕部７５６および第２腕部７６０よりも長手方向の寸法が長い第１腕部７７２および第２腕部７７４を備える。本実施例では、このような可動演出ユニット７７０が所定の間隔をおいて複数配置されている。
【００８６】
制御部５００の指令により各々の可動演出ユニット７７０の駆動モータが駆動されると、各々の可動演出ユニット７７０のレンズ部７６４は、円軌道を描きながら、同図（ｂ）に示すように、隣接する他の可動演出ユニット７７０の上方まで移動され、最終的に、同図（ｃ）に示すように、隣接する他の可動演出ユニット７７０のレンズ部７６４の第１の位置（隣接する他の可動演出ユニット７７０の移動機構の一部を収容する位置）まで移動される。なお、図示はしないが、レンス部７６４には、隣接する可動演出ユニットの第１腕部７７２および第２腕部７７４との干渉を防ぐためのスリット（逃げ）が形成されている。
【００８７】
このような構成とすれば、可動演出ユニット７７０のレンズ部７６４が移動し、自身の光源の光をレンズ部７６４に出射できなくなった場合でも、隣接して配置された可動演出ユニット７７０の光源の光をレンズ部７６４に出射することが可能となり、他の光源を有効利用することができ、新たな光源を設ける必要がない。
【００８８】
また、同図（ｂ）に示すように、副制御部５００は、レンズ部７６４の位置情報を取得した上で、レンズ部７６４の移動とＬＥＤの点灯・消灯制御を連動させ、レンズ部７６４の下方に位置するＬＥＤだけを点灯し、他のＬＥＤを消灯する制御を行う。このような構成とすれば、移動させているレンズ部だけを他の部材よりも目立たせることができ、遊技者の興味をひくことが可能となる。また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置（例えば、リールや液晶表示装置）に注目する傾向があるが、遊技者の注目を可動演出ユニット７７０に集めることが可能となる。
【００８９】
また、同図（ｃ）に示すように、副制御部５００は、レンズ部７６４が第３の位置（隣接する他の可動演出ユニット７７０のレンズ部７６４の第１の位置）に達したと判定した場合に、すべてのＬＥＤを点灯させる制御を行う。このような構成とすれば、光源からの光をレンズ部を介さずに出射させることによって光の視認状態を変えることができ、より一層、遊技者の興味をひくことが可能となる。
【００９０】
なお、レンズ部７６４の色と、ＬＥＤによって出射する光の色を異ならせれば、レンズ部７６４を透過する光の色と、レンズ部７６４を透過しない光の色を異ならせることが可能となるため、光の視認状態を変えて光による演出効果を高めることができる。
【００９１】
また、隣接して配置された可動演出ユニットのＬＥＤによって出射する光の色を異ならせても、光による演出効果を高めることができる。例えば、第１の可動演出ユニットの第１の光源として赤色発光ダイオードを適用し、第１の可動演出ユニットに隣接して配置された第２の可動演出ユニットの第２の光源として青色発光ダイオードを適用する。そして、第１の可動演出ユニットのレンズ部に、第２の光源である青色発光ダイオードの照射によってのみ視認可能となる装飾を施す。このような構成とすれば、第１の可動演出ユニットのレンズ部に施した装飾は、第１の光源の光だけが照射されている間は視認不能であるが、レンズ部が第２の可動演出ユニットまで移動されたときに、レンズ部に施した装飾のうち、第２の光源からの光が照射された部分の視認が可能となるため、遊技者に驚きを与えることが可能となる。
【００９２】
また、図９に示す可動演出ユニット７９０ｂのように、遊技に関する遊技情報（この例では、抽選の外れを示唆する「外」という文字）をレンズ部の背面側に視認不能に施すとともに、レンズ部を、遊技情報が視認可能な位置（同図（ｂ）の位置）と、遊技情報が視認不能な位置（同図（ａ）の位置）との間で移動可能に構成してもよい。このような構成とすれば、レンズ部の動きや光の変化による驚きに加えて、遊技情報の提示による驚きを遊技者に与えることができる。
【００９３】
また、図９に示す可動演出ユニット７９０ｃのように、遊技情報（この例では、抽選の当たりを示唆する「当」という文字）をレンズ部の背面側に視認不能に施すとともに、レンズ部を、遊技情報が視認不能な位置（同図（ｂ）の位置）と、遊技情報が視認可能、かつ隣接する可動演出ユニットに施された、他の遊技情報（この例では、抽選の外れを示唆する「外」という文字）が視認不能な位置（同図（ｃ）の位置）との間で移動可能に構成してもよい。このような、構成とすれば、提示する遊技情報を変化させることができ、より一層、遊技者に驚きを与えることができる。
【００９４】
＜実施例４に係る可動演出ユニット＞
次に、実施例４に係る可動演出ユニット８００について詳細に説明する。図１０（ａ）は実施例４に係る可動演出ユニット８００のレンズ部８０２が第１の位置（初期位置）にある場合の可動演出ユニット８００の側断面図であり、同図（ｂ）は可動演出ユニット８００のレンズ部８０２が第２の位置にある場合の可動演出ユニット８００の側断面図であり、同図（ｃ）は可動演出ユニット８００のレンズ部８０２が第３の位置にある場合の可動演出ユニット８００の側断面図である。
【００９５】
この可動演出ユニット８００は、上述の可動演出ユニット７７０の第１腕部７７２および第２腕部７７４に替えて、単一の部材からなる第１腕部８０４、および複数（この例では２つ）の部材を回転自在に連結してなる第２腕部８０６とを備える。なお、図示はしないが、この例では、駆動モータの駆動軸によって、第１腕部８０４だけがレンズ部８０２とは反対側の端部を支点として回転駆動されるように構成されている。
【００９６】
制御部５００の指令により可動演出ユニット８００の駆動モータが駆動されると、可動演出ユニット８００のレンズ部８０２は、第１腕部８０４によって駆動され、同図（ｂ）に示すように、第２の位置において左側に傾斜された後、同図（ｃ）に示すように、傾斜角度をやや変化させながら第３の位置まで移動される。
【００９７】
このような構成とすれば、レンズ部の傾斜角度を変えながらレンズ部を移動させることができるため、光源に対するレンズ部の角度を変化させることができる。そのため、レンズ部の移動に伴ってレンズ部を透過する光の角度を変化させることができ、遊技者に与える光の視認状態を変化させることができる。このように、可動演出ユニット８００は直線的な単調な移動ではなく、傾斜しつつ円弧状の軌跡を描きながら移動するため、遊技者の注意をひくことができ、また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置（例えば、リールや液晶表示装置）に注目する傾向があるが、遊技者の注目を可動演出ユニット８００に集めることが可能となる。
【００９８】
また、図１１に示すように、可動演出ユニット８１０をカバー８１２から突出させることで可動演出ユニット８１０をスロットマシンの側方から視認可能とする第１の位置（同図（ａ）に示す位置）と、カバー８１２によって可動演出ユニット８１０をスロットマシンの側方から視認不能とする第２の位置（同図（ｂ）に示す位置）との間を移動可能に構成してもよい。このような構成とすれば、可動演出ユニットが突如、出現したような印象を遊技者に与えることができ、遊技者に驚きを与えることができる場合がある。
【００９９】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン１００は、遊技に関する抽選を行う抽選手段と、可動部材（例えば、レンズ部７１６）と前記可動部材を移動させる移動機構（例えば、駆動モータ７１０、動力伝達部７１２（７１２ａ〜７１２ｃ）、第１腕部７１４、リンク部７１５、第２腕部７１８）を含む可動演出ユニット（例えば、可動演出ユニット７０４）と、を備え、前記移動機構は、前記抽選手段による前記抽選の結果に応じて、前記可動部材を、前記可動部材の内部に前記移動機構を収容する収容位置（例えば、図６（ａ）の初期位置）と、前記可動部材の内部に前記移動機構の少なくとも一部を収容しない非収容位置（例えば、図６（ｃ）の最終位置）との間で、円弧状の軌跡を描いて移動させることを特徴とする、遊技台である。
【０１００】
本実施例に係るスロットマシンによれば、可動部材を移動させる移動機構が、所定の位置において可動部材に収容される構成のため、演出装置を配設するために遊技台に確保するスペースを小さくすることができる。また、移動機構が可動部材を移動させる際の軌跡を円弧状にしたことで、直線的な運動よりも移動距離を稼ぐことが可能となり、省スペース化を実現しつつも可動部材の移動を目立たせることが可能となる。そのため、遊技台のスペースを有効活用でき、可動部材の移動距離を拡大することで従来よりも遊技者の興味や注意をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置（例えば、液晶表示装置やリール）に着目して遊技を行うことが多いが、本発明によれば、遊技者の注目を可動部材に集めることが可能となるため、遊技者の注意や興味をひき、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる場合がある。しかも、抽選の結果に応じて可動部材の動作態様を変化させることが可能となるため、抽選の結果が気になる遊技者を可動体の動きに注目させることができる。
【０１０１】
また、第１の可動演出ユニットと、前記第１の可動演出ユニットとは異なる第２の可動演出ユニットを少なくとも備え、前記第１の可動演出ユニットの可動部材が前記円弧状の軌跡を描いて移動する場合に前記第２の可動演出ユニットに干渉しない位置に、前記第１の可動演出ユニットと前記第２の可動演出ユニットを近接して配設してもよい。
【０１０２】
このような構成とすれば、制御に不具合が生じて、可動部材の動作が想定外の動作を起こしても接触により可動部材が破損することが無く、可動部材の制御負担も軽減することができる。
【０１０３】
また、前記収容位置は、前記可動部材が遊技台に最も近接する位置であり、前記非収容位置は、前記可動部材が遊技台から最も離反する位置であってもよい。
【０１０４】
このような構成とすれば、可動部材を、遊技者から離れる位置と遊技者に近い位置との間で移動させることができ、可動部材が遊技者に向かって迫ってくる迫力のある演出を省スペースで実現することが可能となる。
【０１０５】
また、前記移動機構は、光を出射可能な光源（例えば、ＬＥＤ７２０）をさらに備え、前記可動部材は、前記光源から出射される光を透過可能な部材（例えば、透明または半透明な部材）から構成されていてもよい。
【０１０６】
このような構成とすれば、移動機構により可動部材が移動する際に可動部材と光源との距離が相対的に変化するため、可動部材を通して視認される光源の視認状態を変化させることができると共に、可動部材側に光源を備えないことで、配線の取り回しや、可動部材移動時の重量を減らすことで、可動部材の寿命をのばすことができる場合がある。
【０１０７】
また、前記可動部材の位置情報に基づいて前記光源の点灯および消灯を制御する光源制御手段をさらに備えてもいてもよい。
【０１０８】
このような構成とすれば、可動部材の移動に合わせて様々な点灯態様で演出を行うことが可能となり、可動部材の移動による演出の効果を更に高める事が可能となる。
【０１０９】
また、第１の前記移動機構、および前記第１の移動機構とは異なる第２の移動機構を備え、前記第１の移動機構が備える前記光源（例えば、赤色発光ダイオード）の色と、前記第２の移動機構が備える前記光源（例えば、青色発光ダイオード）の色が異なっていてもよい。
【０１１０】
このような構成とすれば、可動部材を更に目立たせることができると共に、移動機構が他の可動部材に収容された場合には、可動部材と光源の光による色の組合せが変化するため、視認状態が変化し、更に遊技者の注目を集めることが可能となる。
【０１１１】
また、第１の前記移動機構、および前記第１の移動機構に隣接して配置された第２の移動機構を備え、前記非収容位置は、前記第１の移動機構を内部に収容しないが、前記第２の移動機構の少なくとも一部を内部に収容する位置であってもよい。
【０１１２】
このような構成とすれば、可動部材と、隣接する移動機構を組み合わせることができ、斬新な演出を行うことができる場合がある。
【０１１３】
また、第１の前記可動部材、および前記第１の可動部材に隣接して配置された第２の可動部材を備え、前記第１の可動部材の移動可能範囲と前記第２の可動部材の移動可能範囲が異なっていてもよい。
【０１１４】
このような構成とすれば、制御に不具合が生じて、可動部材の動作が想定外の動作を起こしても接触により破損することが無く、可動部材の制御負担も軽減することができる。
【０１１５】
また、前記移動機構は、前記可動部材を第１の支点で支持する第１腕部（例えば、第１腕部７０９）、前記可動部材を第２の支点で支持する第２腕部（例えば、第２腕部７１４）、および前記第１腕部と前記第２腕部を連結するリンク部材（例えば、リンク部材７１５）を備え、前記可動部材における前記移動機構と反対側の面（例えば、遊技者側の面）が、前記可動部材が前記収容位置と前記非収容位置との間を移動する際にほぼ並行に移動される構成としてもよい。
【０１１６】
このような構成とすれば、１の駆動装置の動作による駆動力を複数の部材に伝達することが可能になると共に、可動部材を移動させる際に平行を保って移動させることが可能となり、可動部材の一面を常に遊技者に視認させることが可能となる。
【０１１７】
また、遊技者に所定の利益（例えば、メダルの払出枚数が通常遊技よりも多くなるビッグボーナス遊技の内部当選）を付与するか否かを抽選で決定する抽選手段をさらに備え、前記移動機構は、前記抽選手段による抽選の結果に応じて前記可動部材の移動態様（例えば、可動部材の位置、向き、移動速度など）を変化させてもよい。
【０１１８】
このような構成とすれば、遊技者に対して従来に無い斬新な印象を与えることができるため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０１１９】
また、前記抽選手段による抽選の結果を示唆する表示（例えば、ビッグボーナスに内部当選したことを示唆する「高確率」といった文字の表示）が可能な表示手段をさらに備え、前記移動機構は、前記表示手段による表示に連動させて前記可動部材の移動態様を変化させてもよい。
【０１２０】
このような構成とすれば、遊技者に対して従来に無い斬新な印象を与えることができるため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０１２１】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、可動演出ユニットは腕部を２本以上有して構成されていてもよい。
【０１２２】
また、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記内部抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。
【０１２３】
図１２は、パチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。パチンコ機１００は、ガラスおよびガラス枠からなる前面扉（図示省略）の奥側にガラスを通して視認可能に配設した遊技盤(盤面)１０２を備えている。また、遊技領域１０２のほぼ中央には、装飾図柄表示装置１１０と、告知ランプ２００（詳細は後述）を配設している。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。
【０１２４】
特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。
【０１２５】
また、遊技領域１０２には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０１２６】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【０１２７】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１２８】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１２９】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２を複数個、配設していると共に、最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【０１３１】
遊技盤１０２の下方には、球を遊技盤１０２に向けて打ち出すための操作ハンドル１４８と、球を一時的に貯留するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【０１３２】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、遊技盤１０２に打ち出す。そして、遊技盤１０２の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【０１３３】
＜告知ランプ＞
次に、上述の告知ランプ２００について説明する。図１３は、告知ランプ２００の動きを示した図である。
【０１３４】
この告知ランプ２００は、背面にＬＥＤを備えたベース部２０２と、このベース部２０２に回転自在に支持された第１腕部２０４および第２腕部２０６と、これら第１腕部２０４および第２腕部２０６の端部に回転可能に連結され、かつベース部２０２、第１腕部２０４および第２腕部２０６を内部に収容可能なレンズ部２０８と、第１腕部２０４および第２腕部２０６を回転駆動する駆動部（図示省略）を有して構成された可動演出ユニット２１０を４つ備える。４つの可動演出ユニット２１０のベース部２０２の各々には、相異なるキャラクタの絵が施されている。また、４つの可動演出ユニット２１０のレンズ部２０８の各々は半透明の部材からなるとともに、レンズ部２０８の各々には、右から順番に、「大」、「盤」、「振」、「舞」の文字が施されており、全体として「大盤振舞」という単語（遊技者に利益（例えば、特別大当り遊技）を与えることを示唆する情報）になっている。
【０１３５】
パチンコ機１００の制御部は、所定の条件が成立した場合（例えば、特別大当たり遊技を付与する場合）に、告知ランプ２００を作動させる。具体的には、可動演出ユニット２１０の駆動モータを駆動させ、第１腕部２０４および第２腕部２０６を回転駆動させることによって、４つのレンズ部２０８を、ベース部２０２上の初期位置から装飾図柄変動装置１１０の方向に円弧状の軌道を描いて移動させる。なお、この際、ベース部２０２の背面に配置したＬＥＤを消灯させ、「大盤振舞」という単語を遊技者から視認し難い状態とする。また、同時に、装飾図柄変動装置１１０を用いて「再抽選！！」といった文字を表示させ、大当たり遊技の抽選が行われることを報知する。
【０１３６】
続いて、制御部は、同図（ｂ）に示すように、４つのレンズ部２０８を、装飾図柄変動装置１１０の方向に移動させながら、ベース部２０２の背面に配置したＬＥＤを点灯させ、キャラクタの絵を遊技者から視認し易い状態に変化させる。また、同時に、装飾図柄変動装置１１０を用いて「上に注目だ！！」といった文字を表示させ、可動演出ユニット２１０の動きに遊技者を注目させる。
【０１３７】
最後に、制御部は、同図（ｃ）に示すように、４つのレンズ部２０８を、装飾図柄変動装置１１０の真上まで完全に移動させ、装飾図柄変動装置１１０が発する光によってレンズ部２０８を背面から照らし、「大盤振舞」という単語を遊技者から視認し易い状態とする。また、同時に、装飾図柄変動装置１１０を用いて「確変昇格成功！！」といった文字を表示させ、遊技者に利益を与えることを報知する。なお、遊技者に与える利益の期待度に応じて、視認可能とするキャラクタの数を変化させてもよく、例えば、大当たり遊技の抽選に当選する確率が１％の場合はベース部に施したキャラクタを全て視認不能とし、大当たり遊技の抽選に当選する確率が２５％の場合はベース部に施したキャラクタのうちの２つを視認可能とし、大当たり遊技の抽選に当選する確率が５０％以上の場合はベース部に施したキャラクタを全て視認可能とするように光源の点灯・消灯制御を行ってもよい。
【０１３８】
本発明は、このような「所定の遊技領域（例えば、遊技盤１０２）に球を発射する発射装置（例えば、発射モータ、発射杆１３８、発射槌１４０）と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口（例えば、第１特図始動口１２６）と、入賞口に入球した球を検知する検知手段（例えば、球検出センサ）と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段（例えば、払出装置）と、所定の識別情報（例えば、特図)を変動表示する可変表示装置（例えば、特図表示装置１１４）を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機１００」にも好適である。
【０１３９】
このようなパチンコ機１００によれば、可動部材を移動させる移動機構が、所定の位置において可動部材に収容される構成のため、演出装置を配設するために遊技台に確保するスペースを小さくすることができる。また、移動機構が可動部材を移動させる際の軌跡を円弧状にしたことで、直線的な運動よりも移動距離を稼ぐことが可能となり、省スペース化を実現しつつも可動部材の移動を目立たせることが可能となる。そのため、遊技台のスペースを有効活用でき、可動部材の移動距離を拡大することで従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置（例えば、可変表示装置）に注目する傾向があるが、遊技者の注目を可動部材に集めることが可能となる。
【０１４０】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１４１】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４２】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
【図１】
2010187793.tif 000003
【図２】
2010187793.tif 000004
【図３】
2010187793.tif 000005
【図４】
2010187793.tif 000006
【図５】
2010187793.tif 000007
【図６】
2010187793.tif 000008
【図７】
2010187793.tif 000009
【図８】
2010187793.tif 000010
【図９】
2010187793.tif 000011
【図１０】
2010187793.tif 000012
【図１１】
2010187793.tif 000013
【図１２】
2010187793.tif 000014
【図１３】
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