(57)【要約】【課題】回動羽根の短時間開放では遊技球を入賞させることができず、長時間開放でのみ遊技球を入賞させる羽根物装置により、入賞確率にデジタル的な要素を導入する。    【解決手段】可動羽根１１は、遊技盤に枢着される支点部１１ａを中心に先端部１１ｂが入賞領域１２内方に回動する。開放時における遊技球の転動面１１ｃの特定位置１１ｃ’に遊技球を案内する遊技球案内手段１３と、開放時に可動羽根を入賞領域内方に回動させて、特定位置に案内された遊技球が転動面上を転動して入賞領域内に進入可能となる位置に保持する可動羽根回動手段と、遊技球が特定位置から転動面の端部１１ｂまで流下するに要する時間を限界値とし、可動羽根の開放時間を、限界値以上の開放時間ａと限界値未満の開放時間ｂとにより制御する可動羽根開放制御手段と、を有する弾球遊技機。  【選択図】図２
2010187912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上を流下する遊技球から入賞領域を常態で閉鎖する可動羽根を有する弾球遊技機であって、
前記可動羽根は、前記遊技盤に回動可能に枢着される支点部と、前記入賞領域の開放時において遊技球が転動する転動面を有する本体部と、を有し、
開放時における前記転動面の特定位置に遊技球を案内する遊技球案内手段と、
前記入賞口の開放時に、前記可動羽根を、前記支点部を中心に入賞領域内方に回動させて、前記特定位置に案内された遊技球が前記転動面上を転動して入賞領域内に進入可能となる開放位置に保持する可動羽根回動手段と、
前記入賞領域の開放時において遊技球が前記特定位置から前記転動面の端部まで流下するに要する時間を限界値とし、前記入賞領域の開放時間を、前記限界値以上の開放時間ａと前記限界値未満の開放時間ｂとにより制御する可動羽根開放制御手段と、を有することを特徴とする弾球遊技機。  
【請求項２】
前記転動面に衝撃吸収部材、及び、又は磁石部材が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、入賞口を常態で閉鎖する可動羽根を有する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機において、図７に示すように、入賞口２を常態で閉鎖する可動羽根１を有する弾球遊技機９が知られている。
遊技球は、遊技者が球発射ハンドル３を操作することにより、レール４で囲まれた遊技領域５内に放出される。
このような、いわゆる羽根物と呼ばれる遊技機では、図８に示すように、該可動羽根１は、常態において遊技球が入賞口２内へ侵入することを防ぐ位置にあるので、上方から流下する遊技球ｐは該可動羽根１の外側面１ｃにより弾かれ、入賞口２へ入賞することはない。
そして、始動入賞口６に遊技球が入賞したなどの該入賞口２を開放する条件が成立することにより、該可動羽根１は、その回動支点１ａを中心に、先端部１ｂを入賞口に対し外側方向に回動する開放動作が開始され、図８に示す点線位置において、所定時間の開放状態が維持される。そして、該所定時間の開放状態が終了すると、可動羽根１の先端部１ｂを元に戻すように回動する閉鎖動作が開始され、常態に戻るように構成されている。このような回動動作は、遊技盤内に設けられた図示しないソレノイド等からなる周知の回動手段によってなされる。
したがって、該可動羽根１が開放動作を開始して閉鎖動作を終了するまでの間は、遊技球ｐが入賞口２の内部に侵入できる開口が生じると共に、可動羽根１の内側面１ｄが遊技球を入賞口内へガイドすることとなり、しかも閉鎖動作においては該内側面１ｄが入賞口２の内方へ回動するので、上方から流下する遊技球ｐを回動羽根１の該内側面１ｄに受けられれば、遊技者は当該遊技球ｐをほぼ確実に入賞口２に入賞させることが可能となる。
【０００３】
しかしながら、現状の弾球遊技機では、その開放時間は、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」（以下、「規則」という。）によって、最大１．８秒間とされ、その最小開放時間は、該規則では規定されていないが、該可動羽根１の回動動作に使用されているソレノイドの性能に支配され、およそ０．３秒程度となっている。
また、該規則によれば、そのような開放動作や閉鎖動作を、「ゆっくり」にする等、意図的に行うことも禁止されている。
【０００４】
したがって、このような弾球遊技機では、該開放動作や閉鎖動作に要する時間は非常に短い時間となるため、入賞口２に遊技球ｐを入賞させることができる確率（入賞確率、Ｕ）は、実際上、当該遊技機に設定されている開放時間（Ｔ）のみに依存し、入賞確率（Ｕ）と開放時間（Ｔ）は、単純に比例の関係となる。
このような弾球遊技機の場合、最小開放時間０．３秒で該入賞確率を１Ｕａとすると、最大開放時間１．８秒での該入賞確率は６Ｕａ（＝１．８／０．３  Ｕａ）となる。
したがって、可動羽根の開放動作を、最も長い（１．８秒）開放動作を行うものと、最も短い（０．３秒）開放動作を行うものとの２種類設け、入賞口２を開放する条件に基づいてその内のどちらかを抽選するように構成すれば、該入賞確率を最大６倍程度に拡張したゲームを設計することができる。  
【０００５】
また、このような羽根物遊技機において、一対の可動羽根の先端から、その延出方向に出退可能となる補助羽根を設け、羽根の長さを遊技状態によって長くしたり、短くしたりする遊技機も提案されている。（特許文献１）
このような構成により、長く延出した場合には該入賞確率を実質的に向上させることができるので、該入賞確率の最大幅を更に拡張することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
特開平０７−２４１３６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような羽根物遊技機では、このように入賞確率の最大幅を拡張することはできるが、該入賞確率はあくまでも開放時間に比例した関数として設定されるので、いわゆるアナログ的にしか入賞確率を変化させた設計をすることができない。
これに対し、一定の開放時間以上の開放動作でなければ入賞口に入賞することができないようにすれば、入賞確率の最大幅を飛躍的に向上させ、いわばデジタル的に入賞確率を制御することができるので、羽根物遊技機をゲーム性を多様にした仕様にすることができる。
しかしながら、上記した従来例のものでは、いずれもこのような要求には応えられない。
【０００８】
本発明はこの点に鑑みなされたものであり、回動羽根の所定時間以下の開放時間（短時間開放）では遊技球を入賞口に入賞させることができず、該所定時間以上の開放時間（長時間開放）でのみ遊技球を入賞口に入賞させることができるようにすることで、入賞確率にデジタル的な要素を導入し、羽根物遊技機に多様なゲーム性を付与しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上述した目的を達成する解決手段として、遊技盤上を流下する遊技球から入賞領域を常態で閉鎖する可動羽根を有する弾球遊技機であって、前記可動羽根は、前記遊技盤に回動可能に枢着される支点部と、前記入賞領域の開放時において遊技球が転動する転動面を有する本体部と、を有し、開放時における前記転動面の特定位置に遊技球を案内する遊技球案内手段と、前記入賞口の開放時に、前記可動羽根を、前記支点部を中心に入賞領域内方に回動させて、前記特定位置に案内された遊技球が前記転動面上を転動して入賞領域内に進入可能となる開放位置に保持する可動羽根回動手段と、前記入賞領域の開放時において遊技球が前記特定位置から前記転動面の端部まで流下するに要する時間を限界値とし、前記入賞領域の開放時間を、前記限界値以上の開放時間ａと前記限界値未満の開放時間ｂとにより制御する可動羽根開放制御手段と、を有することを特徴とする弾球遊技機とする構成とした。
【００１０】
また、本発明は、上述した目的を達成する解決手段として、前記転動面に衝撃吸収部材、及び、又は磁石部材が設けられていることを特徴とする構成とした。  
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、回動羽根の所定時間以下の開放時間（短時間開放）では遊技球を入賞領域に入賞させることができず、該所定時間以上の開放時間（長時間開放）でのみ遊技球を入賞領域に投入させることができるので、羽根物遊技機（いわゆる第２種）でありながら、権利物（いわゆる第３種）というジャンルの弾球遊技機と同様のゲーム性も付与することができ、羽根物遊技機を、ゲーム性を多様にした仕様にすることができる。
また、回動羽根の開放から、該回動羽根に遊技球が到達し、入賞領域内へ進入するまでの遊技球の挙動に変化を与えることができるので、遊技球を該回動羽根に受けたとしても入賞するか否かは定かではないことになるので、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の正面図。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の弾球遊技機に備えられる羽根物装置の正面図。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る羽根物装置の機能説明図。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る入賞確率（Ｕ）―開放時間（Ｔ）の相関図。
【図５】本発明の第２の実施形態に係る羽根物装置の正面図。
【図６】本発明の第２の実施の形態に係る羽根物装置の開放状態での正面図。
【図７】従来例における羽根物を使用した弾球遊技機の説明図。
【図８】従来例における遊技機の羽根物装置の説明図。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１３】
本発明における弾球遊技機は、図１に示すように、遊技者が発射ハンドル（図示しない）を回動操作して遊技球発射装置を作動させ、遊技球を遊技盤２０上のガイドレール４１により画定される遊技領域４０に打ち出しつつ遊技を行うものである。該遊技球発射装置から発射された遊技球は、ガイドレール４１に挟まれた発射通路４２を通り、該遊技領域４０の上方に発射される。そして、このように発射された遊技球が、遊技領域４０上を流下し、下方に設けられた各種入賞口に入賞すれば、遊技者に有利な遊技が行われるように構成されている。
本第１の実施例によれば、遊技領域４０のほぼ中央部に演出役物装置５０が配置されている。該演出役物装置５０は、液晶表示装置からなる演出表示部５１、遊技球の流下に変化を与えるステージ部５２、及び該演出表示部５２における表示に連動して動作する演出役物５３等からなり、遊技者に対し興趣ある演出を提供するものである。
また、該演出役物装置５１の下方には、第１始動入賞口２１及び第２始動入賞口２２が配置されている。このうち、第１始動入賞口２１は、前記ステージ部５３の凹部５２’の下方に位置し、該凹部５２’からこぼれる遊技球が入賞しやすくなっている。
また、該第１始動入賞口２１及び第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に伴う抽せん結果を表示する特別図柄表示装置２５及び普通図柄表示装置２６が遊技領域４０の右下方に配置されている。
また、該第２始動入賞口２２の下方には、羽根物装置１０が配置されている。該羽根物装置の詳細については、後述する。
また、遊技領域４０の左下方にはスルーゲート２３及び複数の一般入賞口２４が配置され、中央右には大入賞口（アタッカ）２７が配置されている。
さらに、最下方には、上記したどの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３０が配置されている。
その他、風車３１や障害釘３２等も、適宜配置されている。
【００１４】
上記した第２始動入賞口２２はいわゆる電動役物（電動チューリップ）で構成されており、常態では遊技球が入賞することが無いように入賞口が閉鎖されている。その開放は、スルーゲート２３を遊技球が通過し、その通過を契機に普通図柄表示装置２６の変動表示が開始され、その表示が特定の図柄の組み合わせで停止した場合に、行われる。
第１始動入賞口２１あるいは第２始動入賞口２２に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置２５の図柄変動表示が開始されるとともに、所定個数の賞球が払い出される。この特別図柄表示装置２５の変動表示に合わせ、演出表示部５２による演出表示も開始される。
そして、該特別図柄表示装置２５の変動表示が特定の図柄の組み合わせで停止した場合に、前記した羽根物装置１０の可動羽根１１の駆動条件が成立することとなる。
【００１５】
上記した羽根物装置１０は、図２に示すように、遊技盤２０上に固定される下部枠部１０’、該下部枠部１０’の上方にあって同様に遊技盤２０上に固定される上部枠部１０’’、及び該下枠部１０’に回動自在に軸支された一対の可動羽根１１によって構成されている。
該可動羽根１１は、それぞれ該下枠部１０’の左右の上端部に枢着される支点部１１ａ’を有する基端部１１ａ、常態において上部枠部１０’’の左右の下端部に当接あるいは相対する先端部１１ｂ、及びその中間の本体部１１ｄを有している。
これら下部枠部１０’、上部枠部１０’’及び可動羽根１１によって囲まれた空間部は、該常態において、遊技領域４０から画成された入賞領域１２として形成される。  
また、該可動羽根１１は、上記した駆動条件が成立すると、該支点部１１ａを回動中心としてその先端部１１ｂを、図２において実線で示す常態位置（入賞領域１２の閉鎖位置）から、該入賞領域１２内方側に傾けるように回動され、図２において一点鎖線で示す開放位置に所定時間保持された後、もとの常態位置に復帰するように構成されている。
したがって、常態において該可動羽根１１の本体部１１ｄの遊技領域４０に面した側（入賞領域１２に面した側とは反対側）は、常態位置（入賞領域１２が閉鎖されている位置）にあるときには、遊技球が入賞領域１２内へ進入することを阻止する阻止面となるが、該可動羽根１１が開放位置にある時には、遊技球がその面上を遊技領域内に向かって転動する転動面１１ｃともなる。
該可動羽根１１のこのような回動動作は、可動羽根１１に固定された支点部１１ａ’を回動すべく遊技盤２０の内部に設けられる図示しない可動羽根回動手段によってなされる。  
【００１６】
なお、このような可動羽根回動手段は、弾球遊技機の羽根駆動手段に通常使用されているソレノイド等を用いて適宜、構成することができる。また、開放位置に所定時間保持する構成についても、例えば、下枠部１０’の所定位置にストッパを形成し、開放時に可動羽根１１の基端部１１ａの一部が該ストッパに常時当接するように該ソレノイド等を作動させるなど、適宜、構成することができる。
【００１７】
また、該入賞領域１２の下部には、その最下部にＶ入賞口１５及びハズレ入賞口１６が配置されるともに、その上方に、遊技球をそのいずれかの入賞口に入賞するように振り分ける振り分け装置１４が配置されている。
さらに、該可動羽根１１の上方には、遊技球を該可動羽根１１上の特定位置１１ｃ’に案内する遊技球案内手段１３が、多数の障害釘３２により形成されて、配置されている。
【００１８】
前記遊技球案内手段１３は、図３に示すように、上方から流下する遊技球を、開放位置にある場合の該転動面１１ｃ上の特定位置１１ｃ’にのみ案内するように構成されており（なお、該可動羽根１１が閉鎖位置にある場合に遊技球が案内される位置は、支点部１１ａと該転動面１１ｃとの位置関係によっては、該特定位置１１ｃ’とは異なる場合がある。）、障害釘３２を遊技球の直径（１１ｍｍ）よりも若干広い間隔をもって配置することで遊技球の落下位置を概ね上記特定位置１１ｃ’に案内するとともに、該遊技球案内手段１３からの落下速度を、いずれの遊技球においても、おおよそ一定にするものである。
【００１９】
このように構成された羽根物装置１０は、以下のように動作する。
前記した可動羽根１１の駆動条件が成立すると、該可動羽根１１は、該可動羽根回動手段により、図２に実線で示す常態位置（閉鎖位置）から、一点鎖線で示す開放位置へ移動する。その結果、遊技領域１２の一部が遊技領域４０に対し開放される。
このように開放している可動羽根１１の状態を図３に示す。この開放状態は、従来の可動羽根が図８に示すようにその先端部を遊技領域４０側に開くように回動させたのに対し、反対に入賞領域１２内方側に回動させた状態である。
続いて、該可動羽根１１は、該開放位置に所定時間（開放時間）保持された後、該可動羽根回動手段により速やかに常態位置（閉鎖位置）に戻される。
【００２０】
ここで、図３に示すように、転動面１１ｃ上の特定位置１１ｃ’から可動羽根１１の先端部１１bまでの距離をＬとする。
可動羽根１１が前記した開放位置に位置しているときに該遊技球案内手段１３によって特定位置１１ｃ’上に案内された遊技球は、その特定位置１１ｃ’から転動面１１ｃ上での転動を開始し、開放時間が終了するまでに距離Ｌを転動することができれば、先端部１１ｂを経て入賞領域１２内に進入することができる。
該遊技球案内手段１３から該特定位置１１ｃ’に落下してくる遊技球が該距離Ｌを転動するに要する時間（要転動時間）をｔとすると、該要転動時間ｔは、遊技球の落下速度が該遊技球案内手段１３によってどの遊技球もおおよそ一定にされているので、該要転動時間ｔもどの遊技球もほぼ一定である。
したがって、可動羽根１１が開放位置にある所定時間（開放時間）Ｔが、Ｔ＞ｔである場合には、遊技球は、距離Ｌを転動することが可能となるので、先端部１１ｂを通って入賞領域１２内に落下し、進入することが可能になる。一方、Ｔ＜ｔである場合には、遊技球が距離Ｌを転動し切らないうちに可動羽根１１が常態位置（閉鎖位置）に移動するので、転動面上１１ｃ上に残された遊技球は、この常態位置へもどる動作によって入賞領域１２外方へ戻され、入賞領域１２内に進入することができない（なお、このような常態位置に移動する動作が瞬時に行われるとしても、実際上は、遊技球の運動量との関係で、Ｔ≒ｔであれば入賞することが可能となる場合があるが、原理的にはこのような条件に設定できる。）。
【００２１】
本発明は、このような原理を応用したものであり、前記特別図柄表示装置２５の変動表示が特定の図柄の組み合わせで停止した場合（つまり第１始動入賞口２１あるいは第２始動入賞口２２に遊技球が入賞したことを契機に行われる抽せんに当せんした場合）に、可動羽根１１の駆動条件が成立するが、その当せんに、大当りと小当りとの２種類設け、該大当りと小当りとでは、可動羽根１１の開放時間Ｔを異ならせることにより、該大当りの時には入賞領域１２への進入を可能とさせ、小当りの時には入賞領域１２への進入を不可能とさせる。
本実施例においては、小当りでは開放時間Ｔ＝０．３秒とし、大当りでは開放時間Ｔ＝１．８秒とするように、当りに応じて可動羽根１１の開放時間（Ｔ）を制御する可動羽根開放制御手段が設けられている。
そして、羽根物装置１０の構成を、上記した要転動時間ｔが１．０秒となるように設計する。
このように構成すると、該小当りの開放時間Ｔ＝０．３秒ではＴ＜ｔとなるため、遊技球は、該可動羽根１１上から落下して入賞領域１２内に進入することが極めて困難であるが、大当りの開放時間Ｔ＝１．８秒ではＴ＞ｔとなるため、開放状態になってから０．８秒以内に所定位置１１ｃ’に案内される遊技球であれば、残り時間内で入賞領域１２内に進入することが可能となる。
つまり、本実施例における羽根物装置１０の入賞確率（Ｕ）と開放時間（Ｔ）との関数は、図４に示すように、開放時間Ｔ＝１．０秒以下では殆ど入賞することができないので、該開放時間（Ｔ＝１．０）を限界値として、それ以下では従来例における点線で示すような比例関数ではなくなり、実線で示すようなデジタル的な相関になる。  
【００２２】
このように、要転動時間ｔを所定に設定するための羽根物装置１０の具体的構成は、可動羽根１１の転動面１１ｃにおける長さ（Ｌ）、開放時における転動面１１ｃの水平角度、及び遊技球案内手段１３から所定位置１１ｃ’に案内されるときの遊技球の初速度等を設計することによって、適宜、得ることができる。
【００２３】
また、該転動面１１ｃには、遊技球案内手段１３から落下する遊技球が、その衝突による衝撃で転動面１１ｃ上を飛び跳ねることなく、転動面１１ｃ上を円滑に転動するように、衝撃を吸収するゴムや合成樹脂などの衝撃吸収部材を表面に設けたり、遊技球の転動を可能とする程度の磁力に調整された磁石部材を敷設したり、することができる。
これにより、遊技球を転動面１１ｃ上で円滑に転動させることができるので、要転動時間をｔとした設計に対して、実際上の遊技球の挙動のバラツキが解消できる。
磁石部材を設けると、遊技球の転動速度を調整することもできるので、好ましい。
【００２４】
次に、このような諸条件をクリアしてようやく入賞領域１２内に進入した遊技球は、該入賞領域１２内部に設けられた振り分け装置１４により、Ｖ入賞口１５かハズレ入賞口１６に振り分けられる。
該振り分け装置１４は、図２に示すように、所定の周期でシーソー状に上下に揺動しており、その上に乗せられた遊技球を、Ｖ入賞口１５かハズレ入賞口１６へ入賞させる。本実施の形態では、該振り分け装置１４におけるＶ入賞口１５に入賞させることができる確率は、比較的高確率な１／２に設定されている。
該振り分け装置１４により、運良くＶ入賞口１５に遊技球が入賞すると、当該遊技機は、遊技者に利益となる特定遊技状態となる。これにより、大入賞口（アタッカ）２７が所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）開放されることとなるので、１ラウンド当り所定個数（例えば１０個）の遊技球を入賞させれば、多くの賞球が遊技者に払い出されることとなる。
【００２５】
このように、入賞領域１２の開放時において遊技球が特定位置１１ｃ’から転動面の端部１１ｄまで流下するに要する時間（ｔ）を限界値とし、前記限界値（ｔ）以上の開放時間ａとする大当りと、前記限界値（ｔ）未満の開放時間ｂとする小当りとに、入賞領域１２を開放させる当たりを設定することにより、該小当り（開放時間ｂ）では入賞領域１２内に進入させることが殆ど不可能であり、該大当り（開放時間ａ）でのみ、入賞領域１２内に進入させることが可能となる。
従来例では、前記したように、小当りでの開放時間（ｂ）を０．３秒、大当りでの開放時間ａを１．８秒としても６倍程度にしか進入する確率を拡張することができなかったが、本発明では、小当りでの開放時間ｂでは入賞させることが殆ど不可能なので、進入する確率を飛躍的に拡張することができる。
したがって、本来アナログ的な第２種の羽根物遊技機にデジタル的な要素を付加することができる。つまり、可動羽根１１を回動させるにしても、長時間開放（大当りでの開放）でなければ遊技球を入賞領域に進入させることができないが、入賞領域に進入すれば特定遊技状態となるチャンスが飛躍的に高く設定されるゲーム、いわば第３種の権利物遊技機と同様なゲームを構築することができるので、羽根物遊技機を、ゲーム性を多様にした仕様にすることができる。
また、従来例における羽根物装置では、遊技球を可動羽根に受ければ当該遊技球はほ確実に入賞することができるが、本発明では、回動羽根に遊技球が到達し入賞領域内へ進入するまで間の遊技球の挙動に変化を与えることができるので、遊技球を該回動羽根に受けたとしても入賞するか否かは定かではないこととなり、遊技者の興趣を一層高めることができる。  
【実施例２】
【００２６】
本発明の第２の実施例を図５、図６により、説明する。
第２の実施例に係る羽根物装置６０は、第１の実施例における演出役物装置５０と同様な位置に配置される。
該羽根物装置６０は、図５に示すように、遊技盤２０上に固定される下部枠部６０’、該下部枠部６０’の上方にあって同様に遊技盤２０上に固定される上部枠部６０’’、及び該下部枠部６０’に回動自在に軸支された一対の可動羽根６１によって構成され、それらによって囲まれた内部空間部は、遊技領域４０から画成された入賞領域６２となっている。
該可動羽根６１は、遊技者側から見て略直角三角形状に形成されており、該略直角三角形の両短辺６１ｅの交点近傍に固設された支点部６１が、下部枠部６０’に回動自在に軸支されている。
また、該可動羽根６１は、常態時（つまり該可動羽根６１により入賞領域６２が閉鎖されているとき）においては、その該直角三角形の短辺部６１ｅが下部枠部６０’上に載置されるとともに、斜辺部６１ｃが遊技領域４０側に面し、先端部６１ｂが上部枠部６０’’の左右端部に当接あるいは相対するように配置されている。
【００２７】
さらに、該回動羽根６１の該支点部６１ａを回動するための可動羽根回動手段が、前記第１の実施例と同様に、遊技盤２０の内部に設けられている。
該可動羽根回動手段は、該可動羽根６１を、図５に示す常態位置（入賞領域６２の閉鎖位置）から、その先端部６１ｂを入賞領域６２内方側に傾けるように回動して、図６に示す開放位置に所定時間保持し、該所定時間経過後は速やかにもとの常態位置に復帰させるように構成されている。
したがって、該可動羽根６１の本体部６１ｄの斜辺部６１ｃは、該可動羽根６１が常態位置（入賞領域６２を閉鎖している位置）にあるときには、遊技球が入賞領域６２内へ進入することを阻止する阻止面となるとともに、該可動羽根６１が開放位置にある時には、遊技球がその面上を遊技領域内に向かって転動する転動面ともなっている。
【００２８】
また、該入賞領域６２の下部の下部枠体６０’内には、１個のＶ入賞口７１と複数（図５に示す例では３個）のハズレ入賞口７２を有して常時回転している回転振り分け装置７０が配置されている。該回転振り分け装置７０は、入賞領域６２内に進入した遊技球を、それら入賞口のいずれかに入賞させるものである。
さらに、該可動羽根６１の上方には、遊技球を該可動羽根６１上の特定位置６１ｃ’に案内する遊技球案内手段６３が配置されている。
【００２９】
該遊技球案内手段６３は、全体がすり鉢状に形成され、その底部に遊技球の直径（１１ｍｍ）よりも若干広い直径の孔６５を有する、いわゆるクルーン６４と、該クルーン６４に遊技球を案内する障害釘３２によって構成されている。
上方から流下する遊技球は、該障害釘３２によって案内されて該クルーン６４内に浸入すると、該クルーン６４の内周面で回転しつつ次第に失速して、その底部の孔６５から前記した特定位置６１ｃ’上に落下する。したがって、該遊技球案内手段６３により、遊技球の落下位置は概ね上記特定位置６１ｃ’のみとされるとともに、その落下速度もおおよそ一定にされる。  
【００３０】
また、第１始動入賞口２１及び第２始動入賞口２２、特別図柄表示装置２５等は、上記第１の実施例と同様に構成され、配置されている。
該第１始動入賞口２１あるいは第２始動入賞口２２に遊技球が入賞すると、該特別図柄表示装置２５の図柄変動表示が開始されるとともに、所定個数の賞球が払い出される。この特別図柄表示装置２５の変動表示に合わせ、演出表示部８０による演出表示も開始される。
そして、該特別図柄表示装置２５の変動表示が特定の図柄の組み合わせで停止した場合に、可動羽根６１の駆動条件が成立する。
【００３１】
このように可動羽根６１の駆動条件が成立すると、該可動羽根６１は、前記したように、可動羽根回動手段により、その支点部６１ａを中心として先端部６１ｂを図中矢印で示すように入賞領域６２内方に回動し、遊技球が入賞領域６２内に進入可能となる開放位置に所定時間（開放時間）、保持される。
したがって、可動羽根６１が開放位置に位置している間に特定位置６１ｃ’に案内された遊技球は、その特定位置６１ｃ’から転動面６１ｃ上での転動を開始し、開放時間が終了するまでに先端部６１ｂまで転動することができれば、該先端部６１ｂを経て入賞領域６２内に進入することとなる。
【００３２】
そして、入賞領域６２内に進入した遊技球が、さらに回転振り分け装置７０により、運良くＶ入賞口７１に入賞すると、当該遊技機は、遊技者に利益となる特定遊技状態となる。図５に示す該回転振り分け装置７０においては、このようにＶ入賞口へ入賞する確率は１／４となる。
該特定遊技状態では、大入賞口（アタッカ）２７が所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）開放されることとなるので、１ラウンド当り所定個数（例えば１０個）の遊技球を入賞させれば、多くの賞球を得ることができる。
【００３３】
ここで、前記第１の実施例と同様に、第１始動入賞口２１あるいは第２始動入賞口２２に遊技球が入賞したことを契機に行われる抽せんの当せんに、大当りと小当りとの２種類を設け、該大当りと小当りとでは、可動羽根６１による入賞領域６２の開放時間Ｔを異ならせる。
つまり、入賞領域６２の開放時において遊技球が特定位置６１ｃ’から転動面の端部６１ｂまで流下するに要する時間（ｔ）を限界値とし、前記限界値（ｔ）以上の開放時間ａとする大当りと、前記限界値（ｔ）未満の開放時間ｂとする小当りとに、入賞領域６２を開放させる当たりを設定することにより、該小当り（開放時間ｂ）では遊技球を入賞領域６２内に進入させることが殆ど不可能であり、該大当り（開放時間ａ）でのみ、遊技球を入賞領域６２内に進入させることが可能となる。
【００３４】
このような構成でも、前記した第１の実施例と同様に、本来アナログ的な第２種の羽根物遊技機にデジタル的な要素を付加することができる。つまり、可動羽根６１を回動させるにしても、長時間開放（大当りでの開放）でなければ遊技球を入賞領域内に進入させることができないが、進入させれば特定遊技状態となるチャンスが飛躍的に高く設定されるゲーム、いわば第３種の権利物遊技機と同様なゲームを構築することができるので、羽根物遊技機を、ゲーム性を多様にした仕様にすることができる。
【００３５】
この第２の実施例における可動羽根６１の構成によれば、該支点部６１ａは転動面６１ｃ全体を回転させる位置にあり、第１の実施例における可動羽根１１の回動よりも、回動に躍動感を与えることができるため、遊技者に対し入賞への期待感を一層醸成させることができる。また、開放時における転動面の距離を長くできるので、その分、開放時間を長く設定することができることから、ゲームを一層ダイナミックに構成することができ、遊技者に対し非常に興趣ある遊技機を提供することができる。
また、この第２の実施例における遊技球案内手段６３によれば、クルーン６４上で遊技球が比較的長時間保持されたのち特定位置６１ｃ’に落下することとなるから、クルーン６４内に遊技球がある間は、可動羽根６１の開放タイミングと遊技球が落下するタイミングとが一致することを遊技者はハラハラドキドキして期待することとなるので、遊技者に対し入賞への期待感を一層醸成させる構成とすることができる。
【００３６】
上記の実施例では、羽根物装置１０、６０の入賞領域１２、６２内にＶ入賞口１５、７１及びハズレ入賞口１６、７２が配置されているが、単に１つの入賞口のみを配置することで、該羽根物装置１０、６０の全体を１個の入賞装置（入賞口）として構成することもできる。
また、可動羽根１１，６１の形状については、上記の実施例に限ることなく、開放時における転動面の距離をより大きく確保することができるように、例えば上記実施例２における略直角三角形の長辺６１ｃをより略Ｌ字状に形成するなど、種々、設計することができる。
【符号の説明】
【００３７】
１０、６０  羽根物装置
１０’、６０’下部枠部
１０’’、６０’’上部枠部
１１、６１  可動羽根
１１ａ、６１ａ  支点部
１１ｂ、６１ｂ  先端部
１１ｃ、６１ｃ  転動面
１１ｃ’、６１ｃ’特定位置
１２、６２  入賞領域
１３、６３  遊技球案内手段
１４  振り分け装置
１５、７１  Ｖ入賞口
１６、７２  ハズレ入賞口
２１  第１始動入賞口
２２  第２始動入賞口（電動チューリップ）
２３  スルーゲート  
２４  一般入賞口
２５  特別図柄表示装置
２６  普通図柄表示装置
２７  大入賞口（アタッカ）
３２  障害釘
４０  遊技盤
５０  演出役物装置
６４  クルーン
７０  回転振り分け装置
８０  演出表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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