(57)【要約】【課題】  複数枚のカードを選択し且つ同時に並べた状態にして、遊ぶことができて、しかもカードの損傷を防止することができるカード玩具を提供する。【解決手段】  ベース３の取付面４に沿って延びる基準線ＲＬに沿って２個のホルダバインダ５，７を取り付ける。ホルダバインダ５，７を、カード玩具用カードＣを収納する複数枚のカードホルダ９を綴じ合わせて構成する。カードホルダ９として、カード玩具用カードＣをその表面ＦＳを見ることを可能にし、摩擦力からカード玩具用カードＣを保護し、且つカード玩具用カードＣを交換可能に保持できるものを用いる。【選択図】図１
2010042174.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
提起する問題が表面に記載された複数枚の問題提起カード及び前記問題提起カードが提起する前記問題に対する回答が表面に記載された複数枚の回答カードを含む複数枚のカード玩具用カードと、
１枚以上の前記カード玩具用カードを、前記表面を見ることを可能にし、摩擦力から前記カード玩具用カードを保護し、且つ前記カード玩具用カードを交換可能に保持する複数枚のカードホルダが、綴じ合わされて構成された２以上のホルダバインダと、
前記２以上のホルダバインダが取り付けられる取付面を有するベースとを具備し、
前記２以上のホルダバインダは、個別に前記複数枚のカードホルダをめくることができ、且つ前記２以上のホルダバインダのそれぞれの前記カードホルダがめくられてオープン状態になっているときに、前記２以上のホルダバインダに含まれる前記カードホルダが他の前記ホルダバインダに含まれる前記カードホルダと重ならないように、前記ベースの前記取付面上に並んで配置されており、
前記複数枚の問題提起カードは１個の前記ホルダバインダを構成する前記複数枚のカードホルダに保持され、
前記複数枚の回答カードは前記１個のホルダバインダ以外の前記ホルダバインダを構成する前記複数枚のカードホルダに保持されているいることを特徴とするカード玩具。
【請求項２】
少なくとも表面にプレイで使用する情報が記載された複数枚のカード玩具用カードと、
１枚以上の前記カード玩具用カードを前記表面を見ることことを可能にし、摩擦力から前記カード玩具用カードを保護し、且つ前記カード玩具用カードを交換可能に保持する複数枚のカードホルダが、綴じ合わされて構成された２以上のホルダバインダと、
前記２以上のホルダバインダが取り付けられる取付面を有するベースとを具備し、
前記２以上のホルダバインダは、個別に前記複数枚のカードホルダをめくることができ、且つ前記２以上のホルダバインダのそれぞれの前記カードホルダがめくられてオープン状態になっているときに、前記２以上のホルダバインダに含まれる前記カードホルダが他の前記ホルダバインダに含まれる前記カードホルダと重ならないように、前記ベースの前記取付面上に並んで配置されていることを特徴とするカード玩具。
【請求項３】
前記カードホルダは、カード挿入口を有する透明な合成樹脂材料製の袋からなる請求項１または２に記載のカード玩具。
【請求項４】
２ｎ個（ｎは１以上の整数）のホルダバインダを備え、
前記取付面に沿って延びる第１の基準線と、前記取付面に沿って延び且つ前記第１の基準線と平行に延びる第２の基準線とを仮定した場合に、
ｎ個の前記ホルダバインダの綴じ部が、前記第１の基準線上に位置するように前記取付面上に取り付けられ、残りのｎ個の前記ホルダバインダの綴じ部が、前記第２の基準線上に位置するように前記取付面上に取り付けられている請求項１または２に記載のカード玩具。
【請求項５】
前記取付面に沿って延びる第１の基準線と、前記取付面に沿って延び且つ前記第１の基準線と平行に延びる第２の基準線と、前記第１及び第２の基準線と直交する第３の基準線とを仮定し、
前記２ｎ個のホルダバインダが第１乃至第４のホルダバインダからなるときに、前記第１及び第２の前記ホルダバインダの綴じ部が、前記第３の基準線の両側に位置し且つ前記第１の基準線上に位置するように前記取付面上に取り付けられ、第３及び第４の前記ホルダバインダの綴じ部が、前記第３の基準線の両側に位置し且つ前記第２の基準線上に位置するように前記取付面上に取り付けられている請求項４に記載のカード玩具。
【請求項６】
前記第１乃至第４のホルダバインダは、閉じられた状態において、前記第１の基準線と
前記第２の基準線との間の領域内にすべての前記カードホルダが位置し、オープン状態において、めくられた前記カードホルダが前記領域の外側に位置するように、前記取付面に対して取り付けられている請求項５に記載のカード玩具。
【請求項７】
前記第１乃至第４のホルダバインダがすべて閉じられた状態において、全ての前記カードホルダには前記カード玩具用カードの前記表面と厚み方向に対向する背面を前記取付面に向けた状態で、前記カード玩具用カードが保持されている請求項６に記載のカード玩具。
【請求項８】
前記取付面に沿って延びる第１の基準線と、前記取付面に沿って延び且つ前記第１の基準線と平行に延びる第２の基準線と、前記第１及び第２の基準線と直交する第３の基準線とを仮定し、
前記２ｎ個のホルダバインダが第１乃至第４のホルダバインダからなるときに、前記第１及び第２の前記ホルダバインダの綴じ部が、前記第３の基準線の両側に位置し且つ前記第１の基準線上に位置するように前記取付面上に取り付けられ、残りの２個の前記ホルダバインダの綴じ部が、前記第３の基準線の両側に位置し且つ前記第２の基準線上に位置するように前記取付面上に取り付けられており、
前記第１乃至第４のホルダバインダは、閉じられた状態において、前記第１の基準線と
前記第２の基準線との間の領域内にすべての前記カードホルダが位置し、オープン状態において、めくられた前記カードホルダが前記領域の外側に位置するように、前記取付面に対して取り付けられており、
前記複数枚の回答カードは、第１乃至第３の種類の回答カード群に分けられるものであり、
前記複数枚の問題提起カードが前記第１のホルダバインダを構成する前記複数枚のカードホルダに保持され、
前記第１乃至第３の種類の回答カード群に分かれた前記複数枚の回答カードが、各回答カード群毎に前記第２乃至第４のホルダバインダを構成する前記複数枚のカードホルダに保持されている請求項１に記載のカード玩具。
【請求項９】
前記第１乃至第４のホルダバインダが閉じられた状態において、前記複数枚の問題提起カードが前記問題提起カードの前記表面と厚み方向に対向する背面を前記取付面に向けて、前記第１のホルダバインダを構成する前記複数枚のカードホルダに保持され、
前記第２乃至第４のホルダバインダがすべて閉じられた状態において、前記第１乃至第３の種類の回答カード群に分かれた前記複数枚の回答カードが、各回答カード群毎に前記第２乃至第４のホルダバインダを構成する前記複数枚のカードホルダに、前記回答カードの前記表面と厚み方向に対向する背面を前記取付面に向けて保持されている請求項８に記載のカード玩具。
【請求項１０】
前記複数枚の問題提起カード及び前記複数枚の回答カードの前記表面には、前記取付面における前記第１乃至第４のホルダバインダが取り付けられる領域の中心を囲むように、潜像がそれぞれ記載されている請求項９に記載のカード玩具。
【請求項１１】
前記潜像は、万線モアレ技術を用いて潜像化された万線モアレ像からなる潜像であり、
前記万線モアレ像の上に重ねられると前記潜像を可視化することを可能にする変形万線パターンを備えた光透過性を有する可視化シートをさらに備えている請求項１０に記載のカード玩具。
【請求項１２】
前記問題提起カードに表示された前記潜像と、該問題提起カードに記載された問題に対する回答が表示された前記第１乃至第３の種類の回答カード群に属する３枚以上の前記回答カードに表示された前記潜像とは、共通の特徴を有している請求項１０に記載のカード玩具。
【請求項１３】
前記複数枚のカード玩具用カードの前記表面には、そのままでは視覚によって認識することはできないが、可視化手段を介して見ると視覚によって認識することができる潜像がそれぞれ表示されている請求項１または２に記載のカード玩具。
【請求項１４】
前記潜像が、万線モアレ技術を用いて潜像化された万線モアレ像からなる潜像であり、
前記可視化手段として、前記万線モアレ像の上に重ねられると前記潜像を可視化することを可能にする変形万線パターンを備えた光透過性を有する可視化シートをさらに備えている請求項１または２に記載のカード玩具。
【請求項１５】
前記複数枚の回答カードの表面には、得点計算に使用される得点マークが表示されている請求項１または１０に記載のカード玩具。
【請求項１６】
前記複数枚のカード玩具用カードの前記表面には、前記カード玩具用カードが収納されるべき前記ホルダバインダを特定するための情報が表示されている請求項１または２に記載のカード玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、選択された複数枚のカードに表示された内容に基づいて、カード選択の適否を判定したり、カードゲームの進行条件等を決定するカード玩具に関するものがある。
【背景技術】
【０００２】
特許第３７９４６１４号公報（特許文献１）、特許第４１１２８４７号公報（特許文献２）、特許第４０９８９９４号公報（特許文献３）等の各種のカードゲームで使用されるカード玩具では、プレイフィールド上に複数枚のカードを置き、複数枚のカードに記載された表示の内容に基づいて、ゲームの進行している。
【０００３】
また特許第２７１７６２５号公報（特許文献４）には、カードそれ自体にバインダ綴じ込み用の孔を複数あけて、複数枚のカードをバインダの上部と下部に綴じこんだカード玩具が示されている。
【０００４】
また特開平５−２４５２４９号公報（特許文献５）に示されたカード玩具では、ベースカードとベースカードの上に重ねて使用される他のカードとを用いるカード玩具が示されている。このカード玩具では、ベースカードに表示された表記を視認することを可能にする透明のウインドウを他のカードに設けている。
【特許文献１】特許第３７９４６１４号公報
【特許文献２】特許第４１１２８４７号公報
【特許文献３】特許第４０９８９９４号公報
【特許文献４】特許第２７１７６２５号公報
【特許文献５】特開平５−２４５２４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１乃至３に示されるような従来のカード玩具では、プレイフィールド上に手札から選択したカードを並べて遊ぶことが一般的である。また特許文献４に示されたカード玩具では、バインダにカードそれ自体を綴じた状態で、カードを選択している。プレイフィールド上にカードを置いて遊ぶ場合でも、またバインダにカードを綴じて遊ぶ場合も、従来のカード玩具の遊び方では、プレイヤがカードを直接指で触って遊ぶ。そのため、指とカードとの間に摩擦力が発生する。使用回数が増えたり、カードを乱暴に扱うと、発生する摩擦力で、カードが痛むことになる。そのため、大切なカード（いわゆるレアカード）は、遊びに使用せずに保管されている傾向がある。しかし、いわゆるレアカードを含む全てのカードを用いて、カードの損傷を気にせずに、遊びたいという要望が常にある。
【０００６】
本発明の目的は、複数枚のカードを選択し且つ同時に並べた状態にして、遊ぶことができて、しかもカードの損傷を防止することができるカード玩具を提供することにある。
【０００７】
上記目的に加えて、本発明の他の目的は、問題に対して回答を選択することにより、遊ぶことができるカード玩具を提供することにある。
【０００８】
上記目的に加えて、本発明の他の目的は、カードを選択する際にはカード選択の適否は分からないが、カードを選択した後に選択の適否が分かるカード玩具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のカード玩具は、少なくとも表面にゲームで使用する情報が記載された複数枚のカード玩具用カードと、ベースの取付面に取り付けられたｎ個（ｎは２以上の整数）のホルダバインダとを有する。なおカード玩具用カードの表面と厚み方向に対向する面を本願明細書では「背面」と言う。２以上のホルダバインダは、１枚以上のカード玩具用カードをその表面を見ることを可能にし、摩擦力からカード玩具用カードを保護し、且つカード玩具用カードを交換可能に保持する複数枚のカードホルダが、綴じ合わされて構成されている。２以上のホルダバインダは、個別に複数枚のカードホルダをめくることができ、且つ２以上のホルダバインダのそれぞれのカードホルダがめくられてオープン状態になっているときに、２以上のホルダバインダに含まれるカードホルダが他のホルダバインダに含まれるカードホルダと重ならないように、ベースの取付面上に並んで配置されている。本願明細書において、「オープン状態」とは、ホルダバインダを構成する複数枚のカードホルダのうち隣り合う２枚のカードホルダが、相互に接触せず且つホルダバインダの綴じ部を中心にして並んだ状態に置かれることを意味する。ホルダバインダを取付面に固定する綴じ部の構造は、複数枚のカードホルダにそれぞれカードを保持させ且つ１つのホルダバインダを閉じた状態で、ホルダバインダを構成する複数枚のカードホルダが本の頁と同様に重なる構造であれば、どのような構造であってもよく、特に限定されるものではない。
【００１０】
本発明では、ホルダバインダを構成する複数枚のカードホルダに、カード玩具用カードの表面を見ることを可能にし、摩擦力からカード玩具用カードを保護し且つカード玩具用カードを交換可能に保持させているので、従来プレイ中にプレイヤの指とカードとの間で発生していた摩擦力から、カードをカードホルダによって保護することができる。なお本願明細書において、「プレイ」とは、プレイヤが所定のルールに従ってカード玩具を使用する行為を意味する。したがって従来のカード玩具と比べて、本発明によればカードの損傷を防いで、カードの寿命を大幅に伸ばすことができる。また従来では、使用することを躊躇していた、いわゆるレアカードを使って、カードの取り扱いに神経を使うことなく、プレイを楽しむことも可能になる。また本発明によれば、２以上のホルダバインダを構成する複数枚のカードホルダを個別にめくることができるので、選択可能なカードの組み合わせ数を多くすることができる。さらに２以上のホルダバインダに含まれるカードホルダをめくってカードホルダをオープン状態にすることによりカードを選択しても、一つのホルダバインダに含まれるカードホルダが他のホルダバインダのカードホルダと重なることがない。そのため選択したカードをプレイフィールドに並べて遊ぶ従来のカード玩具と同様に、選択したカードをしっかりと見ながら遊ぶことができる。
【００１１】
複数枚のカード玩具用カードとしてどのようなカードを用いるのかは、カード玩具の内容に応じて任意に定めればよい。カード玩具がカードゲーム玩具の場合には、対戦カード、被対戦カード、効果発揮カード等のカードゲームに必要な複数種類のカードがカード玩具用カードとして用いられる。また野球ゲームをカードゲームで模擬的に実施する場合には、投手カード、打者カード、判定カード等をそれぞれ別のホルダバインダを構成するカードホルダに保持させるようにしてもよい。
【００１２】
なお一人でも遊ぶことができる新しいカード玩具の一種として、提起する問題が表面に記載された複数枚の問題提起カード及び問題提起カードが提起する問題に対する回答が表面に記載された複数枚の回答カードを、複数枚のカード玩具用カードとして用いることができる。この場合には、複数枚の問題提起カードを１つのホルダバインダを構成する複数枚のカードホルダに保持し、複数枚の回答カードを、１以上のホルダバインダを構成する複数枚のカードホルダに保持するのが好ましい。このようにすると、問題提起カードと回答カードを、同じ配置面内に並べた状態で確認することができるので、選択したカードの内容を、プレイフィールド上にカードを並べる場合と同様に、簡単且つ確実に確認することができる。
【００１３】
カードホルダの構造は、カード玩具用カードを交換可能に保持した状態で、少なくともカードの表面の表記を見ることができ、しかも摩擦力からカード玩具用カードを保護できるものであればどのような構造でもよい。最も簡単で安価なカードホルダとしては、カード挿入口を有する透明な合成樹脂材料製の袋を用いることができる。このような袋をカードホルダとして用いれば、カードホルダ自身の厚みが厚くなることがない。またカードの表面及び裏面の両方を見ることができ、カードの裏面に情報を記載した場合にも、カードの裏面の情報をカードをカードホルダから抜き出すことなく、確認することができる。さらに、１つの袋に２枚のカードを背中合わせにして保持させると、１つのカードホルダで２枚のカードの表面を視認できるように２枚のカードを保持することができる。
【００１４】
２以上のホルダバインダを取り付ける取付面を有するベースの形状、材質及び構造は、２以上のホルダバインダを閉じた状態でもオープン状態にした場合でも、しっかりと保持できるものであれば、どのようなものでもよい。またベースに対して２以上のホルダバインダを取り付ける場合の配置パターンは、２以上のホルダバインダを構成するカード玩具用カードがそれぞれめくられてオープン状態になっているときに、２以上のホルダバインダに含まれるカードホルダが他のホルダバインダに含まれるカードホルダと重ならないように、ベースの取付面上に並んで配置されるものではあれば、どのようなものでもよい。
【００１５】
例えば、直線的に複数のホルダバインダを配置する場合には、まず取付面に沿って延びる基準線を仮定したときに、２以上のホルダバインダの綴じ部を、基準線上に位置するように取付面上に取り付ける配置パターンを採用することができる。
【００１６】
また並列的にホルダバインダを配置する場合には次のようにすることができる。すなわち取付面に沿って延びる第１の基準線と、取付面に沿って延び且つ第１の基準線と平行に延びる第２の基準線とを仮定し、２ｎ個（ｎは１以上の整数）のホルダバインダを用意する。そして、ｎ個のホルダバインダの綴じ部を、第１の基準線上に位置するように取付面上に取り付け、残りのｎ個のホルダバインダの綴じ部を２の基準線上に位置するように取付面上に取り付ける。このようにすると、２ｎ個のホルダバインダを２列に（並列的に）並べることができる。このような配置パターンを採用すると、一列にホルダバインダを配置する場合と比べて、１回の観察で確認できるカードの枚数を多くすることができる。
【００１７】
特に、２ｎ個のホルダバインダが第１乃至第４のホルダバインダからなるときには、第１の仮想線及び第２の仮想線と直交する第３の仮想線を仮定する。そして第１及び第２の前記ホルダバインダの綴じ部を、第３の基準線の両側に位置し且つ第１の基準線上に位置するように取付面上に取り付け、第３及び第４の前記ホルダバインダの綴じ部を、第３の基準線の両側に位置し且つ第２の基準線上に位置するように取付面上に取り付ける。このようにすると、最もコンパクトに４つのホルダバインダを取付面に取り付けることが可能になる。この場合、第１乃至第４のホルダバインダは、閉じられた状態において、第１の基準線と第２の基準線との間の領域内にすべてのカードホルダが位置し、オープン状態において、めくられたカードホルダがこの領域の外側に位置するように、取付面に対して取り付けられているのが好ましい。このような取付構造を用いると、取付面の面積を少なくして、第１乃至第４のホルダバインダをオープン状態にすることができる。
【００１８】
なお第１乃至第４のホルダバインダを構成する複数枚のカードホルダには、前記第１乃至第４のホルダバインダがすべて閉じられた状態において、カード玩具用カードの表面と厚み方向に対向する背面を取付面に向けた状態で、カード玩具用カードが保持されているのが好ましい。このようにすると、第１乃至第４のホルダバインダを閉じた状態及びオープン状態にしたときに、中央部に位置する４枚のカードをすべて表面を視認できる状態にすることができる。したがって一目で４枚のカードの表面に記載されている内容を確認することができて、カード玩具の１回のカード選択の結果を判定する判定時間を短縮することができる。
【００１９】
第１乃至第４のホルダバインダを用いる場合に、複数枚の回答カードとして、第１乃至第３の種類の回答カード群に分けられるものを用いるときには、以下のようにするのが好ましい。すなわちは、複数枚の問題提起カードを第１のホルダバインダを構成する複数枚のカードホルダに保持させ、第１乃至第３の種類の回答カード群に分かれた複数枚の回答カードを、各回答カード群毎に前記第２乃至第４のホルダバインダを構成する複数枚のカードホルダに保持させる。このようにすると、各ホルダバインダのカードホルダをめくる動作だけで、１題の問題に対して、３つの回答を選択することが可能になる。その結果、カード選択動作が容易になる利点が得られる。なおこの場合においても、各カードは背面をベースの取付面に向けるように、カードホルダに保持させることが好ましい。このようにすると、問題を見ながら回答を確認することができる。
【００２０】
複数枚の問題提起カード及び複数枚の回答カードの表面には、取付面における第１乃至第４のホルダバインダが取り付けられる領域の中心を囲むように、それぞれ潜像を形成することができる。ここで「潜像」とは、そのままでは視覚によって認識することはできないが、可視化手段を介して見ると視覚によって認識することができるものである。潜像としては、例えば、万線モアレ技術を用いて潜像化された万線モアレ像からなる潜像を用いることができる。なおこの場合には、万線モアレ像からなる潜像を可視化する可視化手段として、万線モアレ像の上に重ねられると潜像を可視化することを可能にする変形万線パターンを備えた光透過性を有する可視化シートをさらに備えているのが好ましい。そして複数枚の問題提起カード及び複数枚の回答カードが、第１乃至第４のホルダバインダを構成する複数のカードホルダに背面を取付面に向けて保持されている。このような構成を採用すると、可視化した潜像自体またはその組み合わせにより選択した回答カードが正しいものであったか否かを判断できる。そして回答カードを選択しているときには、潜像の存在を視認できない。したがって回答カードの選択をプレイヤに適正に行わせることができる。
【００２１】
なお問題提起カードに表示された潜像と、問題提起カードに記載された問題に対する回答が表示された第１乃至第３の種類の回答カード群に属する３枚以上の回答カードに表示された潜像とは、共通の特徴を有しているのが好ましい。共通の特徴とは、例えば、形状及び色彩の少なくとも一つが共通しているという特徴や、４つの潜像を組み合わせると、ある形状、図形、文字等のマークが構成されるという特徴等である。このようにすると、問題に対する回答の適否をスムーズに且つ短い時間で判断することができる。
【００２２】
なお前述の潜像は、その他のカード玩具用カードを用いる場合にも、カード上に表示することができるのは勿論である。この場合にも、可視化シートをカード玩具に装備するのは勿論である。その他のカード玩具用カードに潜像を表示する場合における潜像の用途は、任意である。例えば、カードの種別や、そのカードが持っている得点や効果等を表示する用途に潜像を使用してもよい。本発明において使用可能な潜像は、万線モアレ像のように光学的な可視化手段を用いて視覚化できるものに限定されるものではない。例えば、磁気や静電気を利用して可視化できる潜像を用いてもよい。
【００２３】
また複数枚の回答カードの表面には、得点計算に使用される得点マークを表示してもよい。得点マークは、数字で表示してもよく、また特定の図形の大小または数で表示してもよい。得点マークがあれば、回答の成否に加えて、回答の精度も判定することができ、またゲーム感覚でカード玩具を遊ぶことができる。
【００２４】
また複数枚のカード玩具用カードの表面には、カード玩具用カードが収納されるべきホルダバインダを特定するための情報が表示されているのが好ましい。このような情報が表示されていれば、特定のホルダバインダを構成する複数枚のカードホルダには、特定のカード玩具用カードを収納しなければならないというルールの下でプレイをする場合に、カードのカードホルダへの収納の適否の確認を簡単に行える。なおこの情報は、図形、図案、数字、文字、色等で表現してもよい。また適正な位置にカードが配置されている場合には、各ホルダバインダのカードホルダに収納されているカード上の情報を示す図形と、隣接する他のホルダバインダのカードホルダに収納されているカード上の情報を示す図形とが、組み合わされて、特定の形状の別の図形を構成するように、各カードの上に示す情報を示す図形の形状と位置を定めるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、ホルダバインダを構成する複数枚のカードホルダに、カード玩具用カードの表面を見ることを可能にし、摩擦力からカード玩具用カードを保護し且つカード玩具用カードを交換可能に保持させているので、従来プレイ中にプレイヤの指とカードとの間で発生していた摩擦力から、カードをカードホルダによって保護することができる。したがって従来のカード玩具と比べて、カードの損傷を防いで、カードの寿命を大幅に伸ばすことができる。また従来では、使用することを躊躇していた、いわゆるレアカードを使って、カードの取り扱いに神経を使うことなく、プレイを楽しむことも可能になる利点が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下図面を参照して本発明のカード玩具の実施の形態を詳細に説明する。図１は本発明のカード玩具の実施の形態の一例の要部を示す斜視図である。このカード玩具１では、表面ＦＳにプレイで使用する情報Ｉが記載された複数枚のカード玩具用カードＣと、ベース３の取付面に取り付けられた２以上のホルダバインダ５，７とを有する。なお図１には、ベース３に取り付けられてオープン状態になっている２個のホルダバインダ５，７のみを示してある。２個のホルダバインダ５，７は、シート状（幅寸法及び長さ寸法に比べて、厚み寸法がかなり短い状態を意味する）の複数枚のカードホルダ９が、綴じ合わされて構成されている。カードホルダ９は、１枚または２枚のカード玩具用カードＣをその表面ＦＳを見ることを可能にし、摩擦力からカード玩具用カードＣを保護し、且つカード玩具用カードＣを交換可能に保持するものであれば、どのような構造のものでもよい。
【００２７】
本実施の形態では、カードホルダ９として、図２に示すように、透明な袋状のものを用いている。本実施の形態では、カードホルダ９をポリプロピレン製の袋材料から構成している。具体的には、カードホルダ９と比べて厚みの厚いポリプロピレン等の合成樹脂から形成された所定の硬さを有するベース３に、ポリプロピレン等の合成樹脂材料製の横に長い透明な袋８を複数枚重ねたものを載せ、重ねた複数枚の袋８の中央部をベース３に対して溶着技術を用いて一度に固定している。したがって図１に示す例では、複数枚の袋８の溶着部１１が複数枚のカードホルダ９を綴じる綴じ部を構成している。図２にも、理解を用意にするために溶着部１１の一部を示してある。溶着部１１が形成された結果、横に長い袋８から、２つの袋状のカードホルダ９が形成される。
【００２８】
図２に示すように、カードホルダ９は、一般的なカード玩具用カードＣ（以下単にカードと言う場合がある）の輪郭形状と同様に、長方形の輪郭形状を有している。そしてカードホルダ９は、カードホルダ９の長手方向の一端に、カード挿入口１３を備えている。図１に示す例では、カードホルダ９が綴じられた状態で、背面ＢＳがベース３の取付面４と対向するように、１つのカードホルダ９内に１枚のカード玩具用カードＣがカード挿入口１３から挿入されている。図２に示すように、１つのカードホルダ９内に２枚のカード玩具用カードＣを背中合わせになるように収納してもよい。このようにすると図１のようにホルダバインダ５，７を開いた状態にしたときに、一番上にある４枚のカードホルダ９内には、各カード４の表面ＦＲが見えるようになる。したがって４枚のカードを使ったプレイを楽しむことが可能になる。またカードの背面ＢＳにもプレイに必要な情報を表示してもよいのは勿論である。
【００２９】
複数枚のカード玩具用カードＣの表面ＦＳに記載する情報Ｉは、カード玩具の内容に応じて任意に定めればよい。カード玩具がカードゲーム玩具の場合には、対戦カード、被対戦カード、効果発揮カード等のカードゲームに必要な複数種類のカードを構成するための情報を表面ＦＳに表示すればよい。また野球ゲームをカードゲームで模擬的に実施する場合には、投手カード、打者カード、判定カード等をそれぞれ構成する情報をカードＣの表面ＦＳに表示すればよい。このようなカード玩具１を用いて行う遊ぶ場合には、ホルダバインダ５及び７を構成する複数枚のカードホルダ９をめくって目的とするカードを選択し、その選択したカードが見える状態にしてプレイを進めることになる。プレイの進行条件は、任意に定めることができる。
【００３０】
図１の例では、ベース３の取付面４に沿って延びる基準線ＲＬに沿って２個のホルダバインダ５，７が取り付けられている。なお一般的に説明すれば、取付面４にｎ個（ｎは２以上の整数）のホルダバインダ（５，７）を取り付ける場合には、個別に複数枚のカードホルダ９をめくることができ、且つｎ個のホルダバインダのそれぞれのカードホルダ９がめくられてオープン状態になっているときに、ｎ個のホルダバインダ（５，７）に含まれるカードホルダ９が他のホルダバインダに含まれるカードホルダ９と重ならないように、ベース３の取付面４上にｎ個のホルダバインダ（５，７）を直線的に配置すればよい。
【００３１】
ホルダバインダ５，７を取付面４に固定する綴じ部の構造は、複数枚のカードホルダ９にそれぞれカードＣを保持させ且つ１つのホルダバインダ９を閉じた状態で、ホルダバインダ５，７を構成する複数枚のカードホルダ９が本の頁と同様に重なる構造であれば、どのような構造であってもよい。したがって、綴じ部の構造は、上記実施の形態のように、溶着部１１によって構成される場合に限定されるものではない。
【００３２】
本発明のカード玩具は、一般的な対戦型のカードゲーム玩具に適用することができるだけでなく、一人で遊ぶことができる新規なカード玩具にも適用することができる。以下図３乃至図７を用いて、一人で遊ぶことができる新規なカード玩具に本発明を適用した実施の形態について説明する。図３乃至図７において、図１及び図２に示した実施の形態を構成する部分と同じ部分には、図１及び図２に付した符号の数に１００の数を加えた数を符号として付して、詳細な説明を省略する。本実施の形態では、ベース１０３の取付面１０４に４個のホルダバインダ１０５乃至１０８が取り付けられている。本実施の形態では、図３（Ａ）及び（Ｂ）並びに図４に示すように、折り畳み式のベース１０３を用いている。図３（Ａ）は、４個のホルダバインダ１０５乃至１０８をオープン状態にしている図であり、図３（Ｂ）は一部のホルダバインダを構成するカードホルダ１０９をめくっている途中の状態を示している。なお図３（Ａ）及び（Ｂ）においては、各カードＣの表面ＦＳの表面の記載は、省略してある。
【００３３】
ベース１０３は、３枚の板状部１０３Ａ乃至１０３Ｃと、２枚の板状部１０３Ａ及び１０３Ｂをつなぐ連結部１０３Ｄと、２枚の板状部１０３Ａ及び１０３Ｃをつなぐ連結部１０３Ｅを備えている。そして２つの連結部１０３Ｄ及び１０３Ｅには、周知の綴じ具１１０が固定されている。この綴じ具１１０は、６個のリング１１０Ａを備えている。カードホルダ１０９は、袋状部１０９Ａと、３個のリング１１０Ａが通る３つの貫通穴を備えた綴じ代部１０９Ｂとを備えている。綴じ代部１０９Ｂには袋状部１０９Ａよりも厚みの厚いボール紙等からなる補強板が配置されている。本実施の形態では、綴じ具１１０と綴じ代部１０９Ｂとにより、ホルダバインダの綴じ部が構成されている。また図４に示すように、ベース１０３の連結部１０３Ｅには、ベース１０３を折り畳んだ後に板状部１０３Ｂ及び１０３Ｃが、開いた状態になるのを防ぐための止め具１０５が取り付けられている。
【００３４】
本実施の形態では、４個のホルダバインダ１０５乃至１０８を並列的に配置している。具体的には、ベース１０３の取付面１０４に沿って延びる第１の基準線ＲＬ１と、取付面１０４に沿って延び且つ第１の基準線ＲＬ１と平行に延びる第２の基準線ＲＬ２と、取付面１０４に沿って延び且つ第１及び第２の基準線ＲＬ１及びＲＬ２と直交する第３の基準線ＲＬ３とを仮定する。そして第１及び第２のホルダバインダ１０５及び１０７の綴じ部を、第３の基準線ＲＬ３の両側に位置し且つ第１の基準線ＲＬ１上に位置するように取付面１０４上に取り付けている。また第３及び第４の前記ホルダバインダ１０６及び１０８の綴じ部を、第３の基準線ＲＬ３の両側に位置し且つ第２の基準線ＲＬ２上に位置するように取付面１０４上に取り付けている。このようにすると、最もコンパクトに４つのホルダバインダ１０５乃至１０８を取付面１０４に取り付けることが可能になる。本実施の形態では、４つのホルダバインダ１０５乃至１０８は、閉じられた状態において、第１の基準線ＲＬ１と第２の基準線ＲＬ２との間の領域（または板状部１０３Ａ）内にすべてのカードホルダが位置し、オープン状態において、めくられたカードホルダ１０９がこの領域（板状部１０３Ａ）の外側に位置するように、取付面１０４に対して取り付けられている。このような取付構造を用いると、取付面１０４の面積を少なくして、４個のホルダバインダ１０５乃至１０８をオープン状態にすることができる。
【００３５】
なお第１乃至第４のホルダバインダ１０５乃至１０８を構成するカードホルダ１０９には、第１乃至第４のホルダバインダ１０５乃至１０８がすべて閉じられた状態において、全てのカードホルダにはカード玩具用カードＣの背面ＢＳを取付面１０４に向けた状態で、カード玩具用カードＣが保持されている。このようにすると、第１乃至第４のホルダバインダ１０５乃至１０８を閉じた状態及びオープン状態にしたときに、中央部に位置する（板状部１０３Ａの上に位置する）４枚のカードＣをすべて表面ＦＳを視認できる状態にすることができる。したがって一目で４枚のカードＣの表面ＦＳに記載されている情報の内容を確認することができる。またカード玩具の１回のカード選択の結果を判定する判定時間を短縮することができる。
【００３６】
本実施の形態では、カード玩具用カードＣとして、図５に示すように、提起する問題が表面に記載された複数枚の問題提起カードＣＱと、問題提起カードＣＱに対する回答が表面に記載された複数枚の回答カードとが用意されている。複数枚の回答カードは、第１乃至第３の種類の回答カード群ＣＡ１〜ＣＡ３に分けられるものが用意されている。以下の説明及び図５乃至図７では、３種類の回答カード群ＣＡ１〜ＣＡ３の属する回答カードにも、便宜的にそれぞれ「ＣＡ１，ＣＡ２，ＣＡ３」の符号を使用する。本実施の形態では、複数枚の問題提起カードＣＱを第１のホルダバインダ１０５を構成する複数枚のカードホルダ１０９に保持させている。そして第１乃至第３の種類の回答カード群ＣＡ１〜ＣＡ３に分かれた複数枚の回答カードを、各回答カード群ＣＡ１〜ＣＡ３毎に第２乃至第４のホルダバインダ１０７，１０６及び１０８を構成する複数枚のカードホルダ１０９に保持させている。このようにすると、第２乃至第４のホルダバインダ１０７，１０６及び１０８のカードホルダ１０９をめくる動作だけで、問題提起カードＣＱにより提起された１題の問題に対して、３つの回答を選択することが可能になる。その結果、カード選択動作が容易になる利点が得られる。本実施の形態では、各カード（ＣＱ，ＣＡ１〜ＣＡ３）は背面ＢＳをベース１０３の取付面１０４に向けるように、カードホルダ１０９に保持させている。したがって問題を見ながら回答を確認することができる。また問題と回答を、同じ配置面内に並べた状態で確認することができるので、選択したカードの内容を、プレイフィールド上にカードを並べる場合と同様に、簡単且つ確実に確認することができる。
【００３７】
ここで問題提起カードＣＱの表面ＦＳに表示される情報は、問題を提起するものであれば、問題のカテゴリは問わない。また「問題提起」には、一般的な問題の他に、相談事項、不明点の質問等のように答えを求めることも含まれる。例えば、洋服の組み合わせの相談、恋愛の進め方の相談、化粧品の使用方法、友人の作り方、カードゲームにおける攻撃に対する守備のテクニックの質問、カードゲームにおける攻撃に対する裏技の質問等、どのようなものであってもよい。また回答カードＣＡ１〜ＣＡ３の表面ＦＳに記載される情報は、複数枚の問題提起カードＣＱに表示された問題提起に対する各種の回答である。なお回答には、無回答が含まれていてもよく、問題提起カードＣＱに表示された問題提起に対する誤った回答が含まれていてもよい。
【００３８】
例えば、図５の例では、問題提起カードＣＱに表示された問題は「商店街のマスコットガールに選ばれたいの！」である。これに対して第１の回答カード群から選択された回答カードＣＡ１には、「くつ」の選び方による対策の回答（図示せず）が表面ＦＳに記載されている。また第２の回答カード群から選択された回答カードＣＡ２では「アクセサリー」の選び方による対策の回答（図示せず）が表面ＦＳに記載されている。さらに第３の回答カード群から選択された回答カードＣＡ３では「洋服」の選び方による対策の回答（図示せず）が表面ＦＳに記載されている。プレイヤは、各ホルダバインダ１０７，１０６及び１０８を構成する複数枚のカードホルダ１０９をめくって、回答カード群ＣＡ１〜ＣＡ３の中から自分が適切であると思うカードを選択して、選択したカードの表面がベース１０３の板状部１０３Ａの上に位置し且つ視覚で確認できる状態にする。
【００３９】
本実施の形態では、図５に示すように、選択したカードの適否を判断するために、万線モアレ技術を用いて潜像化された万線モアレ像からなる潜像が、ハートの輪郭で囲まれた潜像領域ＬＩ１乃至ＬＩ４にそれぞれ表示されている。この潜像は、図６に示すように、潜像の上に、後述する可視化シート１００を重ねた状態で、視覚によって認識できるものであって、可視化シート１００を用いることなく視認することはできない。可視化シート１００は、万線モアレ像の上に重ねられると潜像を可視化することを可能にする変形万線パターンを備えた光透過性を有するシートである。万線モアレ技術に関しては、特開２００４−１７４８８０号公報、特開２００４−２３０５７２号公報に詳しく説明されている。またこの技術を用いた印刷物及び可視化シートは、すでに上記２件の特許出願の出願人によって、実用化されている。
【００４０】
本実施の形態では、図５及び図６に示すように、複数枚の問題提起カードＣＱ及び複数枚の回答カードの表面には、取付面１０４における第１乃至第４のホルダバインダ１０５乃至１０８が取り付けられる領域の中心（板状部１０３Ａの中心）を囲むように、内部に潜像を表示する潜像領域ＬＩ１乃至ＬＩ４の表示を設けてある。このような潜像領域ＬＩ１乃至ＬＩ４の表示を設けると、４個のカードホルダ１０５乃至１０８に収納されているカードの潜像領域ＬＩ１乃至ＬＩ４の表示が、ベース１０３の板状部１０３Ａ上に位置して視覚により確認できる４枚のカードの中心位置を囲んでいない場合には、そのカードが収納されているホルダバインダが誤っていることが、直ちに分かる。したがって４個のカードホルダ１０５乃至１０８を構成する複数枚のカードホルダ１０９にカードを収納した後に、プレイヤはすべてのカードホルダをめくることにより、正しいホルダバインダのカードホルダにカードが収納されているかを簡単に確認することができる。したがって本実施の形態では、潜像を表示する潜像領域ＬＩ１乃至ＬＩ４の表示が、カード玩具用カードが収納されるべきホルダバインダを特定するための情報を表示している。
【００４１】
図６（Ｂ）に示すように、可視化シート１００を４つの潜像領域ＬＩ１乃至ＬＩ４の表示の上に重ねると、４つの潜像領域ＬＩ１乃至ＬＩ４の表示の内部に、可視化シート１００を通して視認できる潜像が現れる。図６（Ｂ）の例では、★印が視覚可能になった潜像である。
【００４２】
本実施の形態では、問題提起カードに表示した潜像と、選択された３枚の回答カードに表示された潜像とが、同じものであれば、問題提起カードによって提起された問題に対して正しい回答となるカードが選択されていることと定めたルールを採用している。したがって問題提起カードに表示した潜像と異なる潜像が表示されているカードは誤って選択されたカードであることが直ちに判定できる。
【００４３】
本実施の形態のように、問題提起カードに表示された潜像と、問題提起カードに記載された問題に対する回答が表示された第１乃至第３の種類の回答カード群ＣＡ１〜ＣＡ３に属する３枚以上の回答カードに表示された潜像とが、共通の特徴を有しているのが好ましい。本実施の形態のように完全に潜像が同一である場合だけでなく、例えば、形状及び色彩の少なくとも一つが共通している場合、４つの潜像を組み合わせると、ある形状、図形、文字等のマークが構成される場合も、共通の特徴を有しているものと定めることができる。このようにすると、問題に対する回答の適否をスムーズに且つ短い時間で判断することができる。
【００４４】
本実施の形態を一般的に説明すると、取付面１０４に沿って延びる第１の基準線ＲＬ１と、取付面１０４に沿って延び且つ第１の基準線ＲＬ１と平行に延びる第２の基準線ＲＬ２とを仮定し、２ｎ個（ｎは２以上の整数）のホルダバインダを用意する。そして、ｎ個のホルダバインダの綴じ部を、第１の基準線ＲＬ１上に位置するように取付面上に取り付け、残りのｎ個のホルダバインダの綴じ部を２の基準線ＲＬ２上に位置するように取付面上に取り付ける。このようにすると、２ｎ個のホルダバインダを２列に（並列的に）並べた配置パターンをることができる。なお本実施の形態は、ｎが２の場合である。
【００４５】
また図７及び図８に示すように、複数枚の回答カードＣＡ１乃至ＣＡ３の表面ＦＳには、得点計算に使用される得点マークＰＭを表示してもよい。得点マークＰＭは、本実施の形態のように数字で表示してもよく、また特定の図形の大小または数で表示してもよい。得点マークがあれば、回答の成否に加えて、回答の精度も判定することができ、またゲーム感覚でカード玩具を遊ぶことができる。本実施の形態では、４枚のカードの潜像が一致しているときには、図７の右側領域に示すように、選択した３枚の回答カードに表示された得点の合計点（１＋２＋３＝６）が得点となる。そして図８に示すように選択された回答カードに表示された潜像の中に、問題提起カードに表示された潜像とは異なる潜像がある場合には、その異なる潜像が表示された回答カードの選択は誤りであったとして、その誤った回答カードに表示された得点を減点する。すなわち図８の右側領域に示すように、（１＋３）−２＝２の減点計算が行われる。得点計算をどのように定めるかは任意であり、本発明を実施する場合に、本実施の形態の計算方法に限定されるものではない。
【００４６】
なお潜像は、図１に示したその他のカード玩具用カードを用いる場合にも、カード上に表示することができるのは勿論である。この場合にも、可視化シートをカード玩具に装備するのは勿論である。その他のカード玩具用カードに潜像を表示する場合における潜像の用途は、任意である。例えば、カードの種別や、そのカードが持っている得点や効果等を表示する用途に潜像を使用してもよい。また潜像の表示位置は、上記実施の形態の位置に限定されるものでない。例えば、複数枚のカードに跨って表示されて、特定の意味を示すような潜像を表示してもよい。
【００４７】
また潜像をまったく用いずに、回答カードの選択の適否を判定することもできる。回答カードの選択の際には、問題提起カードをめくる必要がないため、プレイヤがルールを守ることを前提すれば、回答カードに識別番号やマークを印刷しておき、問題提起カードの裏面に正しい回答カードの識別番号の組み合わせまたは識別マークの組み合わせを表示してもよい。このようにした場合には、回答カードを選択した後に、問題提起カードの裏面を見ることにより、カード選択の適否を判定することができる。
【００４８】
上記実施の形態では、２個または４個のホルダバインダを１つのベースに設けているが、１つのベースに設けるホルダバインダの数は任意である。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明のカード玩具の実施の形態の一例の要部を示す斜視図である。
【図２】図１の実施の形態で用いるカードホルダを説明するための図である。
【図３】（Ａ）は本発明のカード玩具の別の実施の形態において、４個のホルダバインダをオープン状態にしている図であり、（Ｂ）は一部のホルダバインダを構成するカードホルダをめくっている途中の状態を示している図である。
【図４】図３のベースを折り畳んだ状態を示す斜視図である。
【図５】問題提起カードと３種類の回答カードを選択したときのカードだけを表示してその内容を説明するために用いる図である。
【図６】（Ａ）及び（Ｂ）は、カード上に潜像を表示し、この潜像を可視化シートを用いて視認可能にする場合の説明に用いる図である。
【図７】選択した回答カードが正しい場合の得点計算を説明するために用いる図である。
【図８】選択した回答カードの一枚が誤って場合の得点計算を説明するために用いる図である。
【符号の説明】
【００５０】
１  カード玩具
３，１０３  ベース
４，１０４  取付面
５，７，１０５〜１０８  ホルダバインダ
９，１０９  カードホルダ
１００  可視化シート
Ｃ  カード玩具用カード
ＣＱ  問題提起カード
ＣＡ１乃至ＣＡ３  第１乃至第３の回答カード群（回答カード）
ＲＬ  基準線
ＲＬ１〜ＲＬ３  第１乃至第３の基準線
ＬＩ１〜ＬＩ４  潜像領域
ＰＭ  得点マーク
【図１】
2010042174.tif 000003
【図２】
2010042174.tif 000004
【図３】
2010042174.tif 000005
【図４】
2010042174.tif 000006
【図５】
2010042174.tif 000007
【図６】
2010042174.tif 000008
【図７】
2010042174.tif 000009
【図８】
2010042174.tif 000010