(57)【要約】【課題】メダル獲得部にオブジェクトを落下させることに対するプレーヤの期待感を効果的に高めることができるメダルゲーム装置を提供すること。【解決手段】第１突起部５８は、メダル移動部３４からメダル獲得部３６に向かう第１方向に向かってメダル載置面３４から上昇する第１上昇面６６と、第１上昇面６６を通過し先端がメダル載置面３４と接触しているメダルの下面と、第１方向に交差する第２方向で線接触することにより、メダルの上面が第１方向に向かって下降する状態でメダルを支持可能に形成された支持部６８と、を備える。【選択図】図３
2010187740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数のメダルが載置されるメダル載置面と、
前記メダル載置面にメダルを供給するメダル供給部と、
前記メダル載置面上において所与の範囲で往復移動することにより、前記メダル載置面に載置されたメダルを前記メダル載置面の端部に向けて移動させるメダル移動部と、
球体または多面体からなりメダルの移動に伴って移動するオブジェクトを前記メダル載置面に供給するオブジェクト供給部と、
前記メダル載置面に載置されたメダルおよび前記オブジェクトが前記メダル載置面の端部から移動可能に形成されたメダル獲得部と、
前記メダル載置面上に設けられ、前記メダル載置面から上方に突起する複数の第１突起部と、
を備えるメダルゲーム装置であって、
前記複数の第１突起部のそれぞれは、
前記メダル移動部から前記メダル獲得部に向かう第１方向に向かって前記メダル載置面から上昇する第１上昇面と、
前記第１上昇面を通過し先端が前記メダル載置面と接触しているメダルの下面と、前記第１方向に交差する第２方向で線接触することにより、メダルの上面が前記第１方向に向かって下降する状態でメダルを支持可能に形成された支持部と、
を備えることを特徴とするメダルゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記オブジェクトが前記メダル載置部の端部のうちの特定の部分から前記メダル獲得部に移動したことを検出するオブジェクト検出部と、
前記オブジェクトが前記特定の部分から前記メダル獲得部に移動したことに基づいて所与のイベントを発生させるイベント制御部と、
を更に備えることを特徴とするメダルゲーム装置。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記メダル載置面上において前記第１突起部が設けられた位置よりも前記メダル獲得部に近い位置に設けられ、前記メダル載置面から上方に前記第１突起部よりも高く突起する第２突起部を更に備え、
前記第２突起部は、
前記第１方向に向かって前記メダル載置面から上昇する第２上昇面を備えるとともに、前記第２上昇面を通過したメダルをその先端が前記メダル載置面と接触している状態で支持することができないように形成され、
前記第１上昇面は、
前記第２方向の幅がメダルの直径の２倍以上となるように形成され、
前記第２上昇面は、
前記第２方向の幅がメダルの直径以下となるように形成されていることを特徴とするメダルゲーム装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記メダル載置面は、
前記第１突起部が設けられた位置に応じて、前記メダル移動部から前記メダル載置面の端部までの距離が相対的に短い第１領域と相対的に長い第２領域とを有していることを特徴とするメダルゲーム装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記メダル載置面は、
前記第１上昇面を通過したメダルの先端が接触する領域が、前記第１方向に向かって下降する第３領域として形成されていることを特徴とするメダルゲーム装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記メダル載置面は、
前記第１方向に向かって前記メダル載置面の端部に至るまで上昇する第４領域を有していることを特徴とするメダルゲーム装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記第１突起部は、
前記メダル載置面に対する高さが変更可能に設けられていることを特徴とするメダルゲーム装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
前記第１突起部は、
前記メダル載置面における位置が変更可能に設けられていることを特徴とするメダルゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、多数のメダルが載置されたメダル載置面上において所与の範囲で往復移動するメダルプッシャーを備え、メダル載置面上にメダルが供給されると、メダルプッシャーによりメダルがメダル載置面の端部に向けて押され、メダル載置面の端部からメダル獲得部にメダルが落下するとこれをプレーヤが獲得できるようにしたメダルゲーム装置（メダルプッシャー装置）が知られている。
【０００３】
そして、このようなメダルゲーム装置には、メダル載置面にメダル以外のオブジェクトを更に載置することにより、メダル獲得部にオブジェクトを落下させるゲーム性を付加したものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３４８１２１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来のメダルゲーム装置では、メダル載置面におけるメダルの載置状況とオブジェクトの載置状況との関連性が希薄であり、メダル獲得部にオブジェクトを落下させることに対するプレーヤの期待感を効果的に高めることが困難であるという問題があった。
【０００６】
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、メダル獲得部にオブジェクトを落下させることに対するプレーヤの期待感を効果的に高めることができるメダルゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、
多数のメダルが載置されるメダル載置面と、
前記メダル載置面にメダルを供給するメダル供給部と、
前記メダル載置面上において所与の範囲で往復移動することにより、前記メダル載置面に載置されたメダルを前記メダル載置面の端部に向けて移動させるメダル移動部と、
球体または多面体からなりメダルの移動に伴って移動するオブジェクトを前記メダル載置面に供給するオブジェクト供給部と、
前記メダル載置面に載置されたメダルおよび前記オブジェクトが前記メダル載置面の端部から移動可能に形成されたメダル獲得部と、
前記メダル載置面上に設けられ、前記メダル載置面から上方に突起する複数の第１突起部と、
を備えるメダルゲーム装置であって、
前記複数の第１突起部のそれぞれは、
前記メダル移動部から前記メダル獲得部に向かう第１方向に向かって前記メダル載置面から上昇する第１上昇面と、
前記第１上昇面を通過し先端が前記メダル載置面と接触しているメダルの下面と、前記第１方向に交差する第２方向で線接触することにより、メダルの上面が前記第１方向に向かって下降する状態でメダルを支持可能に形成された支持部と、
を備えることを特徴とするメダルゲーム装置に関係する。
【０００８】
本発明では、先のメダルが後のメダルに押されることにより第１上昇面を通過すると、先のメダルの上面が第１方向に向かって下降する状態で支持部に線接触しながら安定的に支持されることができる。そして、後のメダルがより後のメダルに押されると、支持部に支持されている先のメダルの下面に後のメダルの先端が接触し、後のメダルが更に押されると、後のメダルは先のメダルの下面の下に重なるように移動することができ、後のメダルの上面が第１方向に向かって下降する状態で支持部により支持されることができる。そして、メダルが次々に第１上昇面を通過することによりこのような動作が繰り返されると、メダルが第１上昇面を通過した以降では、各メダルの上面が第１方向に向かって下降する状態で後のメダルが先のメダルの下面の下に次々に重なりながら、各メダルが第１方向に移動することができる。
【０００９】
従って本発明では、第１方向に沿った領域のうち第１突起部が設けられていない領域では、メダルの移動速度が相対的に速くなり、メダルが積み重なる高さが相対的に低くなる傾向がある。一方、第１方向に沿った領域のうち第１突起部が設けられている領域では、メダルの移動速度が相対的に遅くなり、第１突起部よりもメダル獲得部に近い領域では、メダルが積み重なる高さが相対的に高くなる傾向がある。
【００１０】
こうして本発明では、メダルとともに移動するオブジェクトが、第１方向に沿った領域のうち第１突起部が設けられていない領域に沿って速く移動するように見えるメダルの載置状況が形成されるので、オブジェクトがメダル獲得部に移動することに対する期待感を効果的に高めることができるゲーム装置を実現することができる。
【００１１】
（２）また本発明は、
前記オブジェクトが前記メダル載置部の端部のうちの特定の部分から前記メダル獲得部に移動したことを検出するオブジェクト検出部と、
前記オブジェクトが前記特定の部分から前記メダル獲得部に移動したことに基づいて所与のイベントを発生させるイベント制御部と、
を更に備えるようにしてもよい。
【００１２】
本発明では、オブジェクトがメダル載置部の端部のうちの特定の部分からメダル獲得部に移動して所与のイベントが発生することに対する期待感を効果的に高めることができるゲーム装置を実現することができる。
【００１３】
（３）また本発明は、
前記メダル載置面上において前記第１突起部が設けられた位置よりも前記メダル獲得部に近い位置に設けられ、前記メダル載置面から上方に前記第１突起部よりも高く突起する第２突起部を更に備え、
前記第２突起部は、
前記第１方向に向かって前記メダル載置面から上昇する第２上昇面を備えるとともに、前記第２上昇面を通過したメダルをその先端が前記メダル載置面と接触している状態で支持することができないように形成され、
前記第１上昇面は、
前記第２方向の幅がメダルの直径の２倍以上となるように形成され、
前記第２上昇面は、
前記第２方向の幅がメダルの直径以下となるように形成されているようにしてもよい。
【００１４】
本発明では、第１突起部の第１上昇面の第２方向の幅がメダルの直径の２倍以上となるように形成されていることにより、第２突起部の周囲には、第１突起部によって上述のように重なるように移動するメダル群が形成されるようにすることができる。従って、第２突起部の第２上昇面の幅が狭くても、第２突起部の周囲のメダル群を土台として、メダルが第２上昇面を移動するようにすることができる。
【００１５】
そして本発明では、第２突起部は、第２上昇面を通過したメダルをその先端がメダル載置面と接触している状態で支持することができないように形成されていることにより、メダルが第２上昇面を通過すると第２突起部から落下して、メダル載置面または他のメダルの上に配置される。そして、メダルが次々に第２上昇面を通過することによりこのような動作が繰り返されると、メダルが第２上昇面を通過した以降では、後のメダルが先のメダルの上面の上に次々に積み重なる。そして、このようにして積み重なったメダル群の高さが第２突起部の高さよりも高くなると、積み重なったメダル群の上面を後のメダルに押されることにより先のメダルが通過することができるようになり、積み重なったメダル群から落下すると、メダル載置面または他のメダルの上に配置される。
【００１６】
そして、積み重なったメダル群の上面をメダルが次々に通過することによりこのような動作が繰り返されると、積み重なったメダル群の上面をメダルが通過した以降にも、積み重なったメダル群が形成されるようにすることができる。そして、このように積み重なったメダル群の列が形成されると、積み重なったメダル群の列の上面をメダルが移動することができる。なお、このような積み重なったメダル群の列は、メダルゲーム装置の管理者等が予め形成しておくようにしてもよい。
【００１７】
これにより本発明では、第１方向に沿った領域のうち第２突起部が設けられている領域では、第２突起部よりもメダル獲得部に近い領域において、メダルが積み重なる高さが最も高くなる傾向がある。
【００１８】
従って本実施形態では、メダルとともに移動するオブジェクトが、第１方向に沿った領域のうちメダルが積み重なる高さが相対的に低い第１突起部が設けられていない領域に沿って移動するように見えるメダルの載置状況が形成されるので、オブジェクトがメダル獲得部に移動することに対する期待感をより効果的に高めることができるゲーム装置を実現することができる。
【００１９】
（４）また本発明は、
前記メダル載置面は、
前記第１突起部が設けられた位置に応じて、前記メダル移動部から前記メダル載置面の端部までの距離が相対的に短い第１領域と相対的に長い第２領域とを有しているようにしてもよい。
【００２０】
本発明では、メダル載置面において第１突起部が設けられた位置から第１方向に沿う領域では、第１突起部によって上述のように重なるように移動するメダル群が形成されるため、メダルの移動速度が相対的に遅く、その他の領域ではメダルの移動速度が相対的に速くなる。従って本発明によれば、メダルの移動速度が相対的に遅い領域または速い領域に合わせて、第１領域または第２領域が形成されることにより、メダル載置面におけるメダルの載置状況に更に変化を与えることができる。
【００２１】
（５）また本発明は、
前記メダル載置面は、
前記第１上昇面を通過したメダルの先端が接触する領域が、前記第１方向に向かって下降する第３領域として形成されているようにしてもよい。
【００２２】
本発明では、第３領域が形成されることにより、メダルが第１上昇面を通過した以降において、各メダルが第１方向に移動しやすくなり、後のメダルが先のメダルの下面の下に次々に重なりやすくすることができる。
【００２３】
（６）また本発明は、
前記メダル載置面は、
前記第１方向に向かって前記メダル載置面の端部に至るまで上昇する第４領域を有しているようにしてもよい。
【００２４】
本発明では、第４領域が形成されることにより、メダル載置面におけるメダルの載置状況に更に変化を与えることができる。
【００２５】
（７）また本発明は、
前記第１突起部は、
前記メダル載置面に対する高さが変更可能に設けられているようにしてもよい。
【００２６】
本発明では、第１突起部のメダル載置面に対する高さを調整することにより、メダル載置面におけるメダルの載置状況を調整することができるとともに、投入メダルの数に対する獲得メダルの数の割合を調整することができる。
【００２７】
（８）また本発明は、
前記第１突起部は、
前記メダル載置面における位置が変更可能に設けられているようにしてもよい。
【００２８】
本発明では、例えば第１突起部と第２突起部との間隔や、メダル載置面の前端部から第１突起部までの距離を調整することにより、メダル載置面におけるメダルの載置状況を調整することができるとともに、投入メダルの数に対する獲得メダルの数の割合を調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の実施形態に係るメダルゲーム装置の外観構成を示す斜視図。
【図２】本発明の実施形態に係るゲーム空間の詳細を示す斜視図。
【図３】本発明の実施形態に係る第１突起部と第２突起部の詳細を示す斜視図。
【図４】本発明の実施形態に係るメダル載置面のうち短領域の側断面図。
【図５】本発明の実施形態に係るメダル載置面のうち長領域の側断面図。
【図６】本発明の実施形態に係るメダル載置面のうち長領域の側断面図。
【図７】本発明の実施形態に係るメダルゲーム装置のメダルの載置状況を示す図。
【図８】本発明の実施形態に係るメダルゲーム装置の機能ブロック図。
【図９】本発明の実施形態の変形例に係る第１突起部の側断面図。
【図１０】本発明の実施形態の変形例に係るゲーム空間の詳細を示す斜視図。
【図１１】本発明の実施形態の変形例に係るゲーム空間の詳細を示す斜視図。
【図１２】本発明の実施形態の変形例に係るゲーム空間の詳細を示す斜視図。
【図１３】本発明の実施形態の変形例に係る第２突起部の側断面図。
【図１４】本発明の実施形態の変形例に係る第１突起部と第２突起部の側断面図。
【図１５】本発明の実施形態の変形例に係るゲーム空間の詳細を示す斜視図。
【図１６】本発明の実施形態の変形例に係るメダル載置面の側断面図。
【図１７】本発明の実施形態の変形例に係るゲーム空間の詳細を示す斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００３１】
１．外観構成
図１は、本実施形態に係るメダルゲーム装置１０の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のメダルゲーム装置１０は、互いに平行な２つの円形面を有するメダル（ゲーム媒体の一例）を用いたメダルゲームを行うものである。以下では、図１の手前側を向く方向を前方とし、奧側を向く方向を後方とし、左右方向を横方向として説明を行う。
【００３２】
図１に示すように、本実施形態のゲーム装置１０は、筐体１２の前面に透明のアクリル板により構成された窓１４が設けられており、プレーヤが筐体１２の内部を視認可能になっているとともに、プレーヤが筐体１２の内部を触れることができないようになっている。これにより筐体１２の内部が、メダルゲームのゲーム空間として機能している。
【００３３】
また窓１４の下方には、プレーヤがゲーム操作を行う操作部１６が設けられている。本実施形態では操作部１６の上面の左右に、メダルを投入（操作の一例）するためのメダル投入口１８が設けられている。そして左右のメダル投入口１８の間には、メダルを貯留しておくためのメダル貯留皿２０が設けられ、メダル貯留皿２０の左右からは、左右のメダル投入口１８に至るメダル通路２２が設けられている。
【００３４】
従って本実施形態では、メダル貯留皿２０からメダル通路２２を介してメダル投入口１８に至るまで、プレーヤは手でメダルをスライドさせることによりメダルを移動させ、メダル投入口１８にメダルをスムーズに投入することができる。そして本実施形態のメダル投入口１８は、メダルが１枚ずつ投入されるようになっており、メダルゲーム装置１０の内部における図示しないメダルの流路には、投入されたメダルの枚数を検出する投入メダルセンサが設けられている。
【００３５】
また筐体１２の内部のゲーム空間の奥側には、ゲーム盤面２４が鉛直に設けられており、ゲーム盤面２４の上部には、下方に向けて開口し、ゲーム盤面２４にメダルを送出するメダル送出口２８が設けられている。本実施形態では、投入メダルセンサにより検出された投入メダルの枚数に対応する枚数のメダルが、メダルゲーム装置１０の内部に設けられた図示しないメダルホッパー（メダル供給部の一例）により、メダル送出口２８からゲーム盤面２４に送出される。
【００３６】
従ってゲーム盤面２４に送出されたメダルは、メダルの自重によりゲーム盤面２４を上方から下方に向けて縦状態で落下する。そしてゲーム盤面２４には、メダルの落下方向に交差するように多数の釘３０が設けられており、ゲーム盤面２４に送出されたメダルは、釘３０と衝突することによりランダムに落下方向を変更しながら落下する。
【００３７】
そしてゲーム盤面２４の下方には、多数のメダルを載置することができるメダル載置面３２と、メダル載置面３２上において図中中央の矢印が示す前後方向に所与の範囲（本実施形態では約５センチ）で往復するようにスライド（往復移動の一例）するプッシャー３４（メダル移動部の一例）とが設けられている。そして、ゲーム盤面２４の下端まで落下したメダルは、プッシャー３４の上面に横状態で配置されるようになっており、プッシャー３４の上面に配置されたメダルは、プッシャー３４が後退するとゲーム盤面２４に接触することによりプッシャー３４とともに後退することが規制され、プッシャー３４の上面の前端部からメダル載置面３２に落下する。すなわち本実施形態では、メダルホッパーが、ゲーム盤面２４とプッシャー３４の上面とを介して、間接的にメダル載置面３２にメダルを供給する。
【００３８】
そしてプッシャー３４が前進すると、プッシャー３４の前面がメダル載置面３２に落下したメダルと接触してメダルを前方に押し出す。ここでメダル載置面３２には、メダル載置面３２の全面を覆うように多数のメダルが横状態で予め載置されており、プッシャー３４に押し出されたメダルは、メダル載置面３２に載置されている他のメダルを前方に押し出す。すなわちプッシャー３４は、メダル載置面３２に載置されたメダルをメダル載置面３２の前端部（端部の一例）に向けて移動させる。
【００３９】
そしてメダル載置面３２の前方には、メダル載置面３２に載置されたメダルがメダル載置面３２の前端部から落下可能に開口形成された（移動可能に形成されたことの一例）メダル獲得部３６が設けられている。このメダル獲得部３６には、落下したメダルの枚数を検出する図示しない獲得メダルセンサが設けられており、メダル獲得部３６にメダルが落下すると落下したメダルの枚数がカウントされ、カウントされた枚数のメダルがプレーヤが獲得したメダルとして、操作部１６の上面中央に設けられたメダル払い出し口３８からメダル貯留皿２０に払い出される。
【００４０】
またゲーム盤面２４の左方には、球体または多面体からなるオブジェクトが、メダルゲーム装置１０の内部に設けられた図示しないオブジェクトホッパー（オブジェクト供給部の一例）により送出されるオブジェクト送出口４０が設けられている。そしてオブジェクト送出口４０からは、メダル載置面３２の上方に向けて下降するようにオブジェクト流路４２が設けられている。従ってオブジェクトホッパーがオブジェクト送出口４０からオブジェクトを送出すると、オブジェクトはオブジェクト流路４２を介してメダル載置面３２に供給される。するとオブジェクトは、メダル載置面３２に載置されたメダルの移動に伴って移動し、メダル載置面３２の前端部からメダル獲得部３６に落下する。
【００４１】
ここでメダル載置面３２の前端部には、メダル獲得部３６の上方に相対的に突出している突出部分４４が４カ所設けられている。そしてメダル載置面３２の前端部のうち、相対的に突出していない３カ所の非突出部分４６（特定の部分の一例）の下方には、オブジェクトが通過することができるリング４８（検出体の一例）が、プレーヤが視認可能に設けられており、このリング４８には、オブジェクトがリング４８を通過したことを検出する図示しないオブジェクトセンサ（オブジェクト検出部の一例）が設けられている。すなわちオブジェクトセンサは、オブジェクトが非突出部分４６からメダル獲得部３６に落下（移動の一例）したことを検出する。
【００４２】
またゲーム盤面２４の右方には、ボーナス用のメダルが、メダルゲーム装置１０の内部に設けられた図示しないボーナスメダルホッパー（メダル供給部の一例）により送出されるボーナスメダル送出口５０が設けられている。そしてボーナスメダル送出口５０からは、メダル載置面３２の上方に向けて下降するようにボーナスメダル流路５２が設けられている。従ってボーナスメダルホッパーがボーナスメダル送出口５０からボーナスメダルを送出すると、ボーナスメダルはボーナスメダル流路５２を介してメダル載置面３２に供給される。本実施形態では、オブジェクトが非突出部分４６のいずれかからメダル獲得部３６に落下したことをオブジェクトセンサが検出すると、大量のボーナスメダルがメダル載置面３２に供給される（イベントの一例）。
【００４３】
図２は、本実施形態に係るメダルゲーム装置１０のゲーム空間の詳細を示す斜視図である。図２に示すように、メダル載置面３２は、プッシャー３４の前端部からメダル獲得部３６に至るように設けられており、メダル載置面３２の横幅は、プッシャー３４が設けられている後端部ではプッシャー３４の横幅とほぼ同一とされ、メダル獲得部３６に向かうにつれ次第に広くなるように形成されている。従って本実施形態では、メダル載置面のメダルは図中の矢印で示すように、プッシャー３４の前端部からメダル獲得部３６に向かって放射状に延びる方向に沿うように移動する。これにより本実施形態では、単位時間あたりに一定数のメダルをメダル載置面３２に供給する場合におけるメダルの移動速度は、メダル獲得部３６に向かうにつれ遅くなる。
【００４４】
そしてメダル載置面３２の側方のうち、プッシャー３４に近い部分には、メダル載置面３２に載置されたメダルがメダル載置面３２の側端部から落下可能に開口形成されたメダル喪失部５４が設けられている。そしてメダル載置面３２に載置されたメダルが、プッシャー３４または他のメダルに押されることによりこのメダル喪失部５４に落下すると、プレーヤが喪失したメダルとしてメダルホッパーに回収される。
【００４５】
一方、メダル載置面３２の側方のうち、メダル喪失部５４以外の部分には、メダル載置面３２に載置されたメダルがメダル載置面３２から落下しないように側壁５６が設けられている。従って本実施形態では、メダル載置面３２に載置されたメダルのうちメダル喪失部５４に落下しなかったメダルがメダル獲得部３６に向かって移動するので、一定数のメダルをメダル載置面３２に供給する場合におけるメダルの移動速度は、メダル喪失部５４が設けられていない場合よりも遅くなる。そして、メダル載置面３２に載置されたメダルのうちメダル喪失部５４に落下しなかったメダルが、図中の矢印で示すように、プッシャー３４の前端部からメダル獲得部３６に向かって放射状に延びる方向に沿うように、徐々に移動する。
【００４６】
またメダル載置面３２の前より部分には、図２に示すように、メダル載置面３２から上方に突起する４つの第１突起部５８が横一列に設けられている。またメダル載置面３２には、第１突起部５８が設けられた位置よりもメダル獲得部３６に近い位置に、メダル載置面３２から上方に第１突起部５８よりも高く突起する４つの第２突起部６０が設けられている。本実施形態では、４つの第１突起部５８のそれぞれについて１つの第２突起部６０が設けられている。
【００４７】
ここでメダル載置面３２の前端部には、３カ所の非突出部分４６と４カ所の突出部分４４とが形成されていることにより、メダル載置面３２には、プッシャー３４からメダル載置面３２の前端部までの距離が相対的に短い３カ所の短領域６２（第１領域の一例）と、プッシャー３４からメダル載置面３２の前端部までの距離が相対的に長い４カ所の長領域６４（第２領域の一例）とが形成されている。そして、３カ所の短領域６２と４カ所の長領域６４とは、メダル載置面３２の形状に合わせて、図中の矢印で示すように、プッシャー３４の前端部からメダル獲得部３６に向かって放射状に延びる方向に沿うように形成されている。そして４組の第１突起部５８と第２突起部６０のそれぞれは、メダル載置面３２のうち長領域６４に相当する領域の前より部分に設けられている。
【００４８】
図３は、一組の第１突起部５８と第２突起部６０の詳細を示す斜視図である。図３に示すように、第１突起部５８は、側断面形状が、底辺に対して１つの鉛直となる辺と１つの斜辺がある直角三角形となっている。そして第１突起部５８は、前方（第１方向の一例）に向かってメダル載置面３２から１８．６度の傾斜角度θ１で上昇する第１上昇面６６を有しており、前方に対して直交（交差の一例）する横方向（第２方向の一例）の幅ｗ１が６０．２ｍｍ（メダルの直径の２倍以上の一例）とされ、高さｈ１が４．３８ｍｍとされている。従って第１突起部５８の上端部６８（支持部の一例）は、第１上昇面６６を通過し先端がメダル載置面３２と接触しているメダルの下面と、横方向で線接触することにより、メダルの上面が前方に向かって下降する状態でメダルを安定的に支持可能に形成されている。
【００４９】
また第２突起部６０は、前方（第１方向の一例）に向かってメダル載置面３２から２９．３度の傾斜角度θ２で上昇する第２上昇面７０を有しており、前方に対して直交（交差の一例）する横方向（第２方向の一例）の幅ｗ２が１．２ｍｍ（メダルの直径以下の一例）とされ、高さｈ２が１１．２３ｍｍとされている。従って第２突起部６０の上端部は、第２上昇面７０を通過したメダルをその先端がメダル載置面３２と接触している状態で支持することができないように形成されている。
【００５０】
２．作用
次に、本実施形態のメダルゲーム装置１０の各部の作用について詳細に説明する。
【００５１】
２−１．第１突起部
図４は、図２に示すメダル載置面３２のうち短領域６２の側断面図である。図４に示すように、メダル載置面３２の短領域６２は、メダル載置面３２の後端部から第１突起部５８の後端部となる図中Ａ地点までは傾斜がない水平領域７２となっており、図中Ａ地点から図中Ｂ地点までは前方に向かって下降する下降領域７４（第３領域の一例）となっており、図中Ｂ地点から非突出部分４６の前端部（メダル載置面３２の端部の一例）までは前方に向かって上昇する上昇領域７６（第４領域の一例）となっている。従ってメダル載置面３２の短領域６２では、図４に示すように、先のメダルが後のメダルに押されると、メダルの下面がメダル載置面３２に接する状態で、前方に移動することができる。
【００５２】
図５は、図２に示すメダル載置面３２の長領域６４のうち第１突起部５８が設けられている領域の側断面図である。図５に示すように、第１突起部５８が設けられている領域は、メダル載置面３２の後端部から図中Ａ地点までは傾斜がない水平領域７２となっているが、図中Ａ地点から第１突起部５８の第１上昇面６６が立ち上がっている。そして、図中Ａ地点から図中Ｂ地点までは前方に向かって下降する下降領域７４となっており、第１突起部５８の前端部よりも前方まで下降領域７４が継続している。そして、図中Ｂ地点から突出部分４４の前端部（メダル載置面３２の端部の一例）までは、前方に向かって上昇する上昇領域７６となっている。
【００５３】
ここで第１突起部５８が設けられている領域では、図５に示すように、先のメダルが後のメダルに押されることにより第１上昇面６６を通過すると、先のメダルの上面が前方に向かって下降する状態で第１突起部５８の上端部６８に線接触しながら安定的に支持されることができる。そして、後のメダルがその後のメダルに押されると、第１突起部５８の上端部６８に支持されている先のメダルの下面に後のメダルの先端が接触し、後のメダルが更に押されると、後のメダルは先のメダルの下面の下に重なるように移動することができ、後のメダルの上面が前方に向かって下降する状態で第１突起部５８の上端部により支持されることができる。そして、メダルが次々に第１上昇面６６を通過することによりこのような動作が繰り返されると、メダルが第１上昇面６６を通過した以降では、図５に示すように、各メダルの上面が前方に向かって下降する状態で後のメダルが先のメダルの下面の下に次々に重なりながら、各メダルが前方に移動することができる。
【００５４】
特に本実施形態のメダル載置面３２では、第１突起部５８の前端部よりも前方まで下降領域７４が継続していることにより、第１突起部５８の第１上昇面６６を通過したメダルの先端が接触する領域が下降領域７４となっている。これにより本実施形態では、メダルが第１上昇面６６を通過した以降において、各メダルが前方に移動しやすくなり、後のメダルが先のメダルの下面の下に次々に重なりやすくなっている。そして本実施形態のメダル載置面３２では、第１上昇面６６を通過したメダルの先端が接触する領域よりも前方の図中Ｂ地点からメダル載置面３２の前端部に至るまでの領域において、前方に向かって上昇する上昇領域７６が形成されている。これにより本実施形態では、第１上昇面６６を通過した以降において積み重なるメダルの数が多くなるようにしている。すなわち本実施形態では、下降領域７４よりも前方に連続するように上昇領域７６が形成されていることにより、メダルが第１上昇面６６を通過した以降において、各メダルが前方に移動しやすくするとともに、積み重なるメダルの数が多くなるようにしている。
【００５５】
従って本実施形態では、第１突起部５８を設けることにより、メダル載置面３２におけるメダルの載置状況に変化を与えつつ、移動しないメダルが発生し難いようにすることができる。なお、図５に示されているメダルの載置状況は、理論上の理想的な載置状況であり、実際は他のメダルとの関係により様々な載置状況が発生する。
【００５６】
２−２．第２突起部
図６は、図２に示すメダル載置面３２の長領域６４のうち第１突起部５８および第２突起部６０が設けられている領域の側断面図である。図６に示すように、第１突起部５８および第２突起部６０が設けられている領域は、メダル載置面３２の後端部から図中Ａ地点までは傾斜がない水平領域７２となっているが、図中Ａ地点から第１突起部５８の第１上昇面６６が立ち上がっている。そして、第１突起部５８の前端部から前方に１ｍｍ程度の間隔を空けて第２突起部６０の第２上昇面７０が連続するように立ち上がっている。そして、図中Ａ地点から図中Ｂ地点までは前方に向かって下降する下降領域７４となっており、第２突起部６０の前端部よりも前方まで下降領域７４が継続している。そして、図中Ｂ地点から突出部分４４の前端部（メダル載置面３２の端部の一例）までは前方に向かって上昇する上昇領域７６となっている。
【００５７】
ここで第１突起部５８および第２突起部６０が設けられている領域では、図３で示したように、第１突起部５８の第１上昇面６６の横幅がメダルの直径の２倍以上となるように形成されるとともに、第２突起部６０が第１突起部５８の中央付近の前方に設けられていることにより、図６中破線で示すように、第２突起部６０の左右（図中手前と奥）には、第１突起部５８によって上述のように重なるように移動するメダル群が形成されるようにすることができる。従って、第２突起部６０の第２上昇面７０の幅が１．２ｍｍと狭くても、第２突起部６０の周囲のメダル群を土台として、メダルが第２上昇面７０を移動するようにすることができる。
【００５８】
そして第２突起部６０は、第２上昇面７０を通過したメダルをその先端がメダル載置面３２と接触している状態で支持することができないように形成されていることにより、図６に示すように、メダルが第２上昇面７０を通過すると第２突起部６０から落下して、メダル載置面３２または他のメダルの上に配置される。そして、メダルが次々に第２上昇面７０を通過することによりこのような動作が繰り返されると、メダルが第２上昇面７０を通過した以降では、後のメダルが先のメダルの上面の上に次々に積み重なる。そして、このようにして積み重なったメダル群の高さが第２突起部６０の高さよりも高くなると、積み重なったメダル群の上面を後のメダルに押されることにより先のメダルが通過することができるようになり、積み重なったメダル群から落下すると、メダル載置面３２または他のメダルの上に配置される。
【００５９】
そして、積み重なったメダル群の上面をメダルが次々に通過することによりこのような動作が繰り返されると、積み重なったメダル群の上面をメダルが通過した以降にも、積み重なったメダル群が形成されるようにすることができる。そして、このように積み重なったメダル群の列が形成されると、積み重なったメダル群の列の上面をメダルが移動することができる。なお、このような積み重なったメダル群の列は、メダルゲーム装置１０の管理者等が予め形成しておくようにしてもよい。こうして本実施形態では、図６に示すように、積み重なったメダル群の列の前端上部に、メダル獲得部３６に向かってメダルがせり出すように載置されるようにすることができる。
【００６０】
特に本実施形態のメダル載置面３２では、第２突起部６０よりも前方の図中Ｂ地点からメダル載置面３２の前端部に至るまでの領域において、前方に向かって上昇する上昇領域７６が形成されている。これにより本実施形態では、メダルが第２上昇面７０を通過した以降において、積み重なるメダルの数が多くなるようにしている。
【００６１】
従って本実施形態では、第２突起部６０を設けることにより、メダル載置面３２におけるメダルの載置状況に更に変化を与えることができる。ここで、第２突起部６０よりも前方に積み重なったメダル群のメダルは移動し難いメダルとなってしまうが、本実施形態では第２上昇面７０の横幅が１．２ｍｍとされていることにより、移動し難いメダルがなるべく少なくなるようにすることができる。なお、図６に示されているメダルの載置状況は、理論上の理想的な載置状況であり、実際は他のメダルとの関係により様々な載置状況が発生する。
【００６２】
２−３．メダルの載置状況
図７は、上述のようにして第１突起部５８および第２突起部６０によって変化が与えられたメダルの載置状況を示す図である。図７に示すように、メダル載置面３２の短領域６２では、第１突起部５８および第２突起部６０が設けられていないことにより、メダルが積み重なる高さが相対的に低くなる傾向があり、メダルの移動速度が相対的に速くなる傾向がある。一方、メダル載置面３２の長領域６４のうち第１突起部５８が設けられている領域では、特に第１突起部５８よりも前方においてメダルが積み重なる高さが相対的に高くなる傾向があり、メダルの移動速度が相対的に遅くなる傾向がある。そして、メダル載置面３２の長領域６４のうち第１突起部５８および第２突起部６０が設けられている領域では、特に第２突起部６０よりも前方においてメダルが積み重なる高さが最も高くなる傾向があり、メダルの移動速度が相対的に遅くなる傾向がある。
【００６３】
従って本実施形態では、メダル載置面３２の短領域６２では、安定して少しずつメダルがメダル獲得部３６に落下するように見える載置状況が形成され、メダル載置面３２の長領域６４では、頻度は少ないが一度に多くのメダルがメダル獲得部３６に落下するように見える載置状況が形成されるようにすることができる。すなわち本実施形態では、第１突起部５８、第２突起部６０を設ける位置に応じて、メダルの移動方向（第１方向の一例）に沿うようにメダルが積み重なる領域が形成されるようにすることができる。
【００６４】
更に本実施形態では、メダル載置面３２の短領域６２をオブジェクトの流路のようにして、メダルとともに移動するオブジェクトがメダル載置面３２の短領域６２に沿って速く移動するように見える載置状況が形成される。これにより本実施形態では、メダル載置面３２の短領域６２に対応して設けられている非突出部分４６からオブジェクトがメダル獲得部３６に落下することに対するプレーヤの期待感、すなわちオブジェクトがリング４８を通過してボーナスが発生することに対する期待感を大いに高めることができる。
【００６５】
また本実施形態では、メダル載置面３２の前端部に至るまで前方に向かって上昇する上昇領域７６が形成されているので、メダル載置面３２の前端部では、メダルが溜まる傾向がある。
【００６６】
従って本実施形態では、メダル載置面３２の前端部では、一度に多くのメダルがメダル獲得部３６に落下するように見える載置状況が形成されるようにすることができるとともに、メダルがメダル獲得部３６に容易に落下しないようにすることができる。
【００６７】
３．機能ブロック
図８は、本実施形態のメダルゲーム装置１０の機能ブロック図である。
【００６８】
検出部１００は、メダルやオブジェクトの通過や接触などを検出するものであり、スイッチ、光学センサ、ＩＣタグリーダなどにより実現できる。本実施形態では検出部１００は、投入メダル検出部１０２と、獲得メダル検出部１０４と、オブジェクト検出部１０６とを含む。
【００６９】
投入メダル検出部１０２は、図１で示したメダル投入口１８から投入されたメダルの流路に設けられ、プレーヤが投入したメダルの数（量）を検出する。
【００７０】
獲得メダル検出部１０４は、図１で示したメダル獲得部３６に設けられ、プレーヤが獲得したメダルの数（量）を検出する。
【００７１】
オブジェクト検出部１０６は、図１で示したメダル載置面３２の前端部下方に設けられ、オブジェクトがリング４８を通過したことを検出する。
【００７２】
記憶部１１０は、処理部２００のワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などにより実現できる。
【００７３】
情報記憶媒体１１２（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などにより実現できる。
【００７４】
この情報記憶媒体１１２には、処理部２００において本実施形態の種々の処理を行うためのプログラム（データ）が記憶されている。即ち、この情報記憶媒体１１２には、本実施形態の処理部２００に含まれる各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶されている。
【００７５】
メダル供給部１１４は、ゲーム装置１０の内部に貯留されているメダルを筐体１２内部の上部に送るとともに、図１で示したメダル送出口２８からゲーム盤面２４にメダルを送出するものであり、メダルホッパーなどにより実現できる。
【００７６】
オブジェクト供給部１１６は、ゲーム装置１０の内部に貯留されているオブジェクトを筐体１２内部の上部に送るとともに、図１で示したオブジェクト送出口４０からメダル載置面３２にオブジェクトを送出するものであり、オブジェクトホッパーなどにより実現できる。
【００７７】
スライド動力部１１８は、図１で示したプッシャー３４をメダル載置面３２上で前後方向に所与の範囲で往復するようにスライドさせるものであり、モータなどにより実現できる。
【００７８】
回収部１２０は、メダル獲得部３６に落下したメダルおよびメダル喪失部５４に落下したメダルをメダル供給部１１４に回収し、メダル獲得部３６に落下したオブジェクトをオブジェクト供給部１１６に回収するものであり、ベルトコンベアなどにより実現できる。
【００７９】
表示部１２２は、ゲーム画像や演出画像などの画像を表示したり、ゲーム得点やゲーム条件などの文字を表示するものであり、液晶ディスプレイや７セグメントディスプレイなどの各種ディスプレイにより実現できる。
【００８０】
音出力部１２４は、効果音や楽曲などを出力するものであり、スピーカなどにより実現できる。
【００８１】
処理部２００（プロセッサ）は、検出部１００からの検出データ、プログラムなどに基づいて、ゲーム処理、動作制御処理、表示制御処理、或いは音生成処理などの処理を行う。この処理部２００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。そして処理部２００は、記憶部１１０をワーク領域として各種処理を行う。そして本実施形態では処理部２００は、ゲーム処理部２０２、イベント制御部２０４、動作制御部２０８、表示制御部２１２、音処理部２１４を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【００８２】
ゲーム処理部２０２は、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、当否を抽選する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などのゲーム処理を行う。
【００８３】
イベント制御部２０４は、検出部１００の検出結果、抽選の結果、ゲーム結果、プログラムなどに基づいて、所与のイベントを発生させるため処理を行う。例えば本実施形態では、オブジェクトが図１で示した非突出部分４６からメダル獲得部３６に落下したことにより、オブジェクト検出部１０６がオブジェクトを検出すると、メダル載置面３２に大量のボーナス用メダルを供給するイベントを発生させるコマンドを生成して、動作制御部２０８、表示制御部２１２、音処理部２１４に送出する。
【００８４】
動作制御部２０８は、イベント制御部２０４からのコマンドやプログラムなどに基づいて、メダル供給部１１４、オブジェクト供給部１１６、スライド動力部１１８、回収部１２０などの動作機構の動作の制御を行う。特に動作制御部２０８は、イベント制御部２０４からのコマンドに基づいてメダル供給部１１４を制御して、メダル載置面３２に大量のボーナス用メダルを供給させる。
【００８５】
表示制御部２１２は、イベント制御部２０４からのコマンドやプログラムなどに基づいて表示部１２８の表示制御を行う。
【００８６】
音処理部２１４は、イベント制御部２０４からのコマンドやプログラムなどに基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１３０に出力する。
【００８７】
４．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態の手法や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００８８】
４−１．第１突起部
上記実施形態では、側断面形状が、底辺に対して１つの鉛直となる辺と１つの斜辺がある直角三角形となっている第１突起部５８を例に挙げて説明したが、側断面形状が、図９（Ａ）に示すように、底辺に対して２つの斜辺がある三角形となる第１突起部５８１、図９（Ｂ）に示すように、底辺に対して１つの鉛直となる辺と１つの斜辺がある台形となっている第１突起部５８２、図９（Ｃ）に示すように、底辺に対して２つの斜辺がある台形となる第１突起部５８３、図９（Ｄ）に示すように、底辺に対して１つの鉛直となる辺がある半弓形となる第１突起部５８４、図９（Ｅ）に示すように、底辺が弦となる弓形となる第１突起部５８５などを採用してもよい。
【００８９】
また上記実施形態では、複数の第１突起部５８が横一列に設けられている例を挙げて説明したが、複数の第１突起部５８のそれぞれがプッシャー３４からの距離が異なるように設けられるようにしてもよい。
【００９０】
また図１０に示すように、第１突起部５８に代えて、メダル載置面３２を横断するように１つの横長の第１突起部５８６を設けるようにしてもよい。
【００９１】
また図１１に示すように、第１突起部５８に代えて、１つの横長の第１突起部５８６を設けるとともに、第１突起部５８６よりもメダル獲得部３６に近い位置に、少なくとも１つの第２突起部６０を設けるようにしてもよい。
【００９２】
また図１２に示すように、第１突起部５８に代えて、例えばトラスネジのネジ頭のように、弓形の弦に直交する軸で弓形を回転させた弓形回転体の形状を有する第１突起部５８７を採用してもよい。この場合には、第１突起部５８７は、メダルの底面と点接触することになるが、図１２に示すように、一組の第１突起部５８７が横方向に並び、それぞれの距離がメダルの直径以下となるように各第１突起部５８７を設けることにより、一組の第１突起部５８７によりメダルの底面を支持するようにしてもよい。そしてこのような一組の第１突起部５８７を、第２突起部６０の左右（第２突起部６０の周囲の一例）や、第２突起部６０よりもメダル獲得部３６に近い位置（第２突起部６０の周囲の一例）に設けることにより、第２突起部６０の周囲に、重なるように移動するメダル群が形成されるようにしてもよい。
【００９３】
４−２．第２突起部
また上記実施形態では、側断面形状が、底辺に対して１つの鉛直となる辺と１つの斜辺がある直角三角形となっている第２突起部６０を例に挙げて説明したが、側断面形状が、図１３（Ａ）に示すように、底辺に対して２つの斜辺がある三角形となる第２突起部６０１、図１３（Ｂ）に示すように、底辺に対して１つの鉛直となる辺と１つの斜辺がある台形となっている第２突起部６０２、図１３（Ｃ）に示すように、底辺に対して２つの斜辺がある台形となる第２突起部６０３、図１３（Ｄ）に示すように、底辺に対して１つの鉛直となる辺がある半弓形となる第２突起部６０４、図１３（Ｅ）に示すように、底辺が弦となる弓形となる第２突起部６０５などを採用してもよい。
【００９４】
また上記実施形態では、横幅が１．２ｍｍとされている第２突起部６０を例に挙げて説明したが、第２突起部６０の横幅は、メダルの直径以下の任意の値とすることができる。
【００９５】
また図１４に示すように、第１突起部５８を第１軸８０を中心として、第２突起部６０を第２軸８２を中心として、メダル載置面３２に対して回動可能（高さが変更可能の一例）に設けることにより、メダル載置面３２に対する第１突起部５８の高さｈ１と第１上昇面６６の傾斜角度θ１、およびメダル載置面３２に対する第２突起部６０の高さｈ２と第２上昇面７０の傾斜角度θ２を調整可能にしてもよい。このようにすれば、第１突起部５８および第２突起部６０のメダル載置面３２に対する回動角度を調整することにより、メダル載置面３２におけるメダルの載置状況を調整することができるとともに、投入メダルの数に対する獲得メダルの数の割合（ペイアウト率）を調整することができる。なお、第１突起部５８および第２突起部６０の少なくとも一方を、メダル載置面３２に対して回動可能に設けるようにしてもよい。
【００９６】
また、第１突起部５８および第２突起部６０の少なくとも一方を、メダル載置面３２に対して上下方向にスライド可能（高さが変更可能の一例）に設けることにより、メダル載置面３２に対する第１突起部５８の高さｈ１およびメダル載置面３２に対する第２突起部６０の高さｈ２を調整可能にしてもよい。
【００９７】
また、第１突起部５８および第２突起部６０の少なくとも一方を、メダルの移動方向に沿ってメダル載置面３２上をスライド移動可能（メダル載置面における位置が変更可能の一例）に設けることにより、第１突起部５８と第２突起部６０との間隔や、メダル載置面３２の前端部から第１突起部５８または第２突起部６０までの距離を調整可能にしてもよい。
【００９８】
また、第１突起部５８および第２突起部６０の少なくとも一方を、メダル載置面３２に対して着脱可能に（メダル載置面における配置が変更可能の一例）設けることにより、第１突起部５８および第２突起部６０の少なくとも一方のレイアウトを変更可能にしてもよい。この場合には、例えば図１７に示すように、第１突起部５８の底部に第１凸部７００（固定部の一例）を設け、第２突起部６０の底部に第２凸部７０２（固定部の一例）を設け、メダル載置面３２に第１凸部７００が挿入（取り付けの一例）される複数の第１凹部８００（取付部の一例）と第２凸部７０２が挿入される複数の第２凹部８０２（取付部の一例）とを設け、いずれかの第１凹部８００に第１凸部７００を挿入し、いずれかの第２凹部８０２に第２凸部７０２を挿入することにより、第１突起部５８および第２突起部６０のメダル載置面３２におけるレイアウトを変更可能にしてもよい。ここで第１凹部８００と第２凹部８０２とは、第１凸部７００または第２凸部７０２が挿入されない状態においても、メダル載置面３２上を移動するメダルの障害とならないような大きさ、形状とすることが好ましい。
【００９９】
このようにすれば、メダル載置面３２におけるメダルの載置状況を調整することができるとともに、投入メダルの数に対する獲得メダルの数の割合（ペイアウト率）を調整することができる。
【０１００】
そして、メダル載置面３２におけるメダルの載置状況の調整に合わせて、メダル載置面３２に供給するオブジェクトの大きさを変更するようにしてもよい。例えば、第１突起部５８および第２突起部６０が設けられている領域において積み上がるメダルの高さが高くなる場合には、大きなオブジェクトをメダル載置面３２に供給するようにしてもよい。
【０１０１】
４−３．メダル載置面
また上記実施形態では、複数組の第１突起部５８と第２突起部６０のそれぞれが、メダル載置面３２のうち突出部分４４が形成された長領域６４に設けられている例を挙げて説明したが、図１５に示すように、複数組の第１突起部５８と第２突起部６０のそれぞれを、メダル載置面３２のうち非突出部分４６が形成された短領域６２に設けるようにしてもよい。
【０１０２】
また上記実施形態では、オブジェクトセンサが、オブジェクトがメダル載置面３２の端部のうち非突出部分４６からメダル獲得部３６に落下したことを検出する例を挙げて説明したが、オブジェクトセンサが、オブジェクトがメダル載置面３２の端部のうち突出部分４４からメダル獲得部３６に落下したことを検出するようにしてもよい。例えばオブジェクトセンサを、突出部分４４の下方に設けるようにしてもよい。
【０１０３】
また上記実施形態では、メダル載置面３２は、メダル載置面３２の後端部から第１突起部５８の後端部（Ａ地点）までは傾斜がない水平領域７２となっており、Ａ地点から第２突起部６０の先端部よりも前方の所定位置（Ｂ地点）までは前方に向かって下降する下降領域７４となっており、Ｂ地点からメダル載置面３２の前端部までは前方に向かって上昇する上昇領域７６となっている例を挙げて説明したが、メダル載置面３２の後端部からＡ地点までを傾斜がない水平領域７２としつつ、図１６（Ａ）に示すように、図中Ａ地点から図中Ｂ地点までをも傾斜がない水平領域７２とし、Ｂ地点からメダル載置面３２の前端部までを前方に向かって上昇する上昇領域７６としてもよく、図１６（Ｂ）に示すように、Ａ地点からメダル載置面３２の前端部までを前方に向かって上昇する上昇領域７６としてもよく、図１６（Ｃ）に示すように、Ａ地点からメダル載置面３２の前端部までをも傾斜がない水平領域７２としてもよい。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  メダルゲーム装置、１２  筐体、１４  窓、１６  操作部、１８  メダル投入口、
２０  メダル貯留皿、２２  メダル通路、２４  ゲーム盤面、２８  メダル送出口、
３０  釘、３２  メダル載置面、３４  プッシャー、３６  メダル獲得部、
３８  メダル払い出し口、４０  オブジェクト送出口、４２  オブジェクト流路、
４４  突出部分、４６  非突出部分、４８  リング、５０  ボーナスメダル送出口、
５２  ボーナスメダル流路、５４  メダル喪失部、５６  側壁、５８  第１突起部、
６０  第２突起部、６２  短領域、６４  長領域、６６  第１上昇面、
６８  第１突起部の上端部、７０  第２上昇面、７２  水平領域、７４  下降領域、
７６  上昇領域、８０  第１軸、８２  第２軸、
１００  検出部、１０２  投入メダル検出部、１０４  獲得メダル検出部、
１０６  オブジェクト検出部、１１０  記憶部、１１２  情報記憶媒体、
１１４  メダル供給部、１１６  オブジェクト供給部、
１１８  スライド動力部、１２０  回収部、１２２  表示部、１２４  音出力部、
２００  処理部、２０２  ゲーム処理部、２０４  イベント制御部、
２０８  動作制御部、２１２  表示制御部、２１４  音処理部
５８１・５８２・５８３・５８４・５８５・５８６・５８７  第１突起部、
６０１・６０２・６０３・６０４・６０５  第２突起部
【図１】
2010187740.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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