(57)【要約】【課題】簡易かつ小型な構成で、斬新な遊技演出を実現できる遊技機を提供する。【解決手段】表面側に装飾内容を表示する第１演出部材２０２と、相互に分割又は結合可能な複数の装飾要素部材２１８を有し、装飾要素部材２１８が分割しているときに装飾要素部材２１８が第１演出部材２０２の表面側から退避して第１演出部材２０２の装飾内容を表示可能にし、装飾要素部材２１８が相互に接近して結合しているときに結合した装飾要素部材２１８が第１演出部材２０２の表面側の少なくとも一部を遮蔽するとともに第１演出部材２０２の装飾内容と異なる装飾内容を完成させて表示する第２演出部材２１６と、第１演出部材２０２又は第２演出部材２１６を相対的に移動させ、装飾要素部材２１８の分割又は結合を実行する駆動機構２０８、２２０と、を備える。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動落下する遊技盤に設けられた可動演出装置を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は、
表面側に装飾内容を表示する第１演出部材と、
相互に分割又は結合可能な複数の要素部材を有し、前記要素部材が分割しているときに前記要素部材が前記第１演出部材の表面側から退避して前記第１演出部材の装飾内容を表示可能にし、前記要素部材が相互に接近して結合しているときに結合した前記要素部材が前記第１演出部材の表面側の少なくとも一部を遮蔽するとともに前記第１演出部材の装飾内容と異なる装飾内容を完成させて表示する第２演出部材と、
前記第１演出部材又は前記第２演出部材を相対的に移動させ、前記要素部材の分割又は結合を実行する駆動機構と、
を有し、
前記駆動機構は、
前記第１演出部材が直線方向一方側又は直線方向他方側に移動する前記第１演出部材の直線運動を実行させる第１駆動機構と、
前記第１演出部材の直線方向一方側への移動距離に対応する回転角度だけ前記要素部材を回転させて前記要素部材を分割し、直線方向他方側への移動距離に対応する回転角度だけ前記要素部材を回転させて前記要素部材を結合させる第２駆動機構と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１駆動機構は、前記第１演出部材に接続され軸方向に移動して前記第１演出部材の直線運動を可能にする軸部材と、前記軸部材を軸方向に移動させる駆動源と、を有し、
前記第２駆動機構は、前記要素部材に取り付けられ前記軸部材の移動距離に対応して所定の軸回りに所定の回転角度の範囲にわたって往復回転運動することにより前記要素部材の分割又は結合を可能にするアーム部材を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項３】
前記軸部材の外周面に、第１ギア部を設け、
前記アーム部材の端部に、前記第１ギア部と噛み合って前記軸部材の直線移動に伴う直線駆動力を回転駆動力として前記アーム部材に作用させ前記軸部材の直線運動を前記アーム部材の往復回転運動に変換する第２ギア部を設けたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記要素部材が分割したときに、前記要素部材の一部が前記第１演出部材と一体となって装飾内容を完成し、
前記要素部材が結合したときに、前記第１演出部材の一部が、結合した前記要素部材と一体となって装飾内容を完成することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機には、遊技盤上に、第１可動役物と、第２可動役物と、を備え、両者の演出による相乗効果により斬新な演出を実行するものがある。例えば、第１可動役物として、「水戸」という表示部と、「黄門」という表示部と、各表示部に設けられた揺動部材と、で構成され、所定のタイミングで、各揺動部材が回転動作することにより、各表示部が移動して一連の「水戸黄門」という表現を完成している。また、第２可動役物として、家紋をモチーフにした表示部が適用され、所定のタイミングで、これが前後動作する。この第１可動役物と第２可動役物とが連動することにより、相乗効果として、各可動役物の演出が斬新な演出になることをねらいとしている（下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−２９２５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記従来のパチンコ機は、第１可動役物の各表示部が揺動部材により回転動作可能に構成されているため、各揺動部材自体の大きさ（アームの長さなど）や各揺動部材の回転動作時の移動軌跡の分だけ、第１可動役物の演出を実現するために大きなスペースが必要になる。ここで、第１可動役物が設けられる遊技盤には、遊技球が転動する遊技領域を確保する必要があることから、第１可動役物の設置スペースが限られる。このため、第１可動役物のような動作の役物を遊技盤に設けるためには、遊技領域の一部を犠牲にする必要があり、遊技球の転動面積が小さくなるなどの問題が生じていた。特に、上記従来技術のパチンコ機は、第１可動役物を可動させるための駆動源と、第２可動役物を可動させるための駆動源と、の２つの駆動源が必要になるため、一層大型化して、遊技盤上に大きな設置スペースが必要になる。
【０００４】
なお、第１可動役物を小型化することも考えられるが、この場合には、第１可動役物による動作が小さく、ありふれたものにならざるを得ないため、遊技性の向上に寄与しないという別の問題が生じる。
【０００５】
そこで、本発明は、簡易かつ小型な構成で、斬新な遊技演出を実現できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、遊技球が転動落下する遊技盤に設けられた可動演出装置を備える遊技機であって、前記可動演出装置は、表面側に装飾内容を表示する第１演出部材と、相互に分割又は結合可能な複数の要素部材を有し、前記要素部材が分割しているときに前記要素部材が前記第１演出部材の表面側から退避して前記第１演出部材の装飾内容を表示可能にし、前記要素部材が相互に接近して結合しているときに結合した前記要素部材が前記第１演出部材の表面側の少なくとも一部を遮蔽するとともに前記第１演出部材の装飾内容と異なる装飾内容を完成させて表示する第２演出部材と、前記第１演出部材又は前記第２演出部材を相対的に移動させ、前記要素部材の分割又は結合を実行する駆動機構と、を有し、前記駆動機構は、前記第１演出部材が直線方向一方側又は直線方向他方側に移動する前記第１演出部材の直線運動を実行させる第１駆動機構と、前記第１演出部材の直線方向一方側への移動距離に対応する回転角度だけ前記要素部材を回転させて前記要素部材を分割し、直線方向他方側への移動距離に対応する回転角度だけ前記要素部材を回転させて前記要素部材を結合させる第２駆動機構と、を有することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、第２演出部材の各要素部材が駆動機構からの作用を受けて分割しているときには、要素部材が第１演出部材の表面側から退避して第１演出部材の装飾内容が表示可能になる。一方、第２演出部材の各要素部材が駆動機構からの作用を受けて相互に接近して結合しているときには、結合した要素部材が第１演出部材の表面側の少なくとも一部を遮蔽するとともに第１演出部材の装飾内容と異なる装飾内容が完成されて表示される。この２つの演出効果が相乗的に作用して、遊技性を一層高めることができる。このように、第１演出部材による装飾内容が第２演出部材による装飾内容にとって替わることにより、簡易な構成で、斬新な遊技を実現することができる。
【０００８】
特に、第１演出部材は、第１駆動機構の作用を受けて直線方向一方側又は直線方向他方側に移動し、第１演出部材の直線運動を実行する。この第１演出部材の直線方向一方側への移動距離に対応する回転角度だけ第２駆動機構により要素部材が回転させられて分割する。一方、第１演出部材の直線方向他方側への移動距離に対応する回転角度だけ第２駆動機構によって要素部材が回転させられて結合する。このように、第１駆動機構と第２駆動機構との連携動作により、第２演出部材の要素部材の分割又は結合が可能になり、斬新な遊技演出を実現することができる。そして、特に、第２演出部材の各要素部材は、第１演出部材の直線運動の直線移動距離に対応する回転角度だけ回転動作するため、各要素部材の回転動作を必要最小限の範囲（回転範囲）に調整ことができる。これにより、第２演出部材の各要素部材の回転動作を必要最小限に留めることができ、可動演出部材の大きさを小型化して、その設置スペースも小さくすることができる。このように、本願発明の可動演出装置によれば、斬新な遊技演出を確保することができるとともに、可動演出装置の構造の簡易化及び小型化を実現することができ、ひいては可動演出装置が設置される遊技盤上の設置スペースを小型化することができる。
【０００９】
なお、本明細書の「装飾内容」とは、各演出部材の形状、各演出部材に描かれている模様、写真又は絵など、視覚に訴える表現内容（演出内容）を意味するものである。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１駆動機構は、前記第１演出部材に接続され軸方向に移動して前記第１演出部材の直線運動を可能にする軸部材と、前記軸部材を軸方向に移動させる駆動源と、を有し、前記第２駆動機構は、前記要素部材に取り付けられ前記軸部材の移動距離に対応して所定の軸回りに所定の回転角度の範囲にわたって往復回転運動することにより前記要素部材の分割又は結合を可能にするアーム部材を有することを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、軸部材が駆動源により軸方向に移動され、第１演出部材の直線運動が実現される。また、アーム部材は、軸部材の軸方向の移動距離に対応して所定の軸回りに所定の回転角度の範囲にわたって往復回転運動することにより、第２演出部材の要素部材の分割又は結合が実現される。このように、第１演出部材の直線運動と、第１演出部材の直線運動の駆動力を利用して実現する第２演出部材（要素部材）の往復回転運動と、を組み合わせることにより、第２演出部材の各要素部材を分割又は結合させるための駆動源が不要になる。この結果、可動演出装置の構成を簡易かつ小型化でき、ひいては可動演出装置を設置するための遊技盤上の設置スペースを小さく設定することができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記軸部材の外周面に、第１ギア部を設け、前記アーム部材の端部に、前記第１ギア部と噛み合って前記軸部材の直線移動に伴う直線駆動力を回転駆動力として前記アーム部材に作用させ前記軸部材の直線運動を前記アーム部材の往復回転運動に変換する第２ギア部を設けたことを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、軸部材が直線運動（直線移動）すると、第１ギア部も軸部材と共に移動する。このとき、第１ギア部と噛み合う第２ギア部は、軸部材の直線移動に伴って発生する直線駆動力を回転駆動力としてアーム部材に伝達する。これにより、アーム部材の往復回転運動が実現される。このように、軸部材に第１ギア部を設け、アーム部材に第１ギア部と噛み合う第２ギア部を設けるだけで、簡易な構成で、軸部材の直線運動をアーム部材の往復回転運動に変換することができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記要素部材が分割したときに、前記要素部材の一部が前記第１演出部材と一体となって装飾内容を完成し、前記要素部材が結合したときに、前記第１演出部材の一部が、結合した前記要素部材と一体となって装飾内容を完成する。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、第２演出部材の要素部材が分割したときに、要素部材の一部が第１演出部材と一体（渾然一体）となって装飾内容が完成する。また、第２演出部材の要素部材が結合したときに、第１演出部材の一部が、結合した要素部材と一体となって装飾内容が完成する。このように、第１演出部材と第２演出部材とが相乗的に作用してひとつの装飾内容を完成することにより、斬新な装飾内容を実現させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。また、本明細書において、「前方（側）」とは、遊技機と対面する遊技者に接近する方向を意味し、「後方（奥）（側）」とは、遊技機と対面する遊技者から離れる方向を意味する。また、「左（側）」、「右（側）」、「上（側）」、「下（側）」とは、遊技機と対面する遊技者を基準として、「左（側）」、「右（側）」、「上（側）」、「下（側）」となる方向を意味する。
【００１７】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１８】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００１９】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００２０】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２３】
また、内枠１４には、遊技領域２８の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２４】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００２５】
また、球貸操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２６】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００２７】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。
【００２８】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、主として、始動口５６Ｂと、センター役物６４と、多数の障害釘６０等と、がそれぞれ配設されている。
【００３０】
センター役物６４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、主として、演出図柄表示装置６２と、ランプ類６６と、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方に移動可能に設けられた可動演出装置２００と、を備えている。
【００３１】
演出図柄表示装置６２は、主制御基板１０２（図３参照）やサブ制御基板１０６（図３参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
【００３２】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置８０に配設された大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３３】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３４】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３５】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００３６】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３７】
演出図柄表示装置６２の近傍には、可動演出装置２００が設けられている。
ここで、本発明の要部である可動演出装置２００の構成について詳細に説明する。
【００３８】
図５乃至図８に示すように、可動演出装置２００は、第１演出部材２０２を備えている。第１演出部材２０２は、正面視にて円形表示面２０６を備えた第１演出部材本体２０４を有している。この湾曲面２０６の表面には、所定の模様や絵（写真、画像など）が付されており、所定の装飾内容を表示している。また、湾曲面２０６の形状を適宜変更することにより、装飾内容を変更してもよい。なお、湾曲面２０６の模様及び形状として、所定の家紋をモチーフに形成するようにしてもよい。また、湾曲面２０６の表面に、発光部材（図示省略）を設けてもよい。
【００３９】
第１演出部材本体２０４には、軸方向に延びる軸部材（第１駆動機構、駆動機構）２０８が接続されている。軸部材２０８が軸方向（前方（図６中矢印Ｘ方向）及び後方（図６中矢印Ｙ方向））に移動することにより、第１演出部材本体２０４は、軸部材２０８と共に前方又は後方に移動する。軸部材２０８の外周面には、後述のウォームギア１７５と噛み合う突起部２１０が形成されている。また、軸部材２０８の外周面には、突出片２１２が形成されている。さらに、軸部材２０８の外周面には、複数のギア歯が軸方向に沿って所定の間隔をあけて設けられたギア歯列２１４（第１ギア部）が形成されている。このギア歯列２１４は、軸部材２０８の外周方向に沿って等間隔をあけて複数形成されている。詳細には、ギア歯列２１４は、後述する第２演出部材２１６のアーム部材（第２駆動機構、駆動機構）２２０の個数と同じ個数だけ軸部材２０８の外周面に形成されている。
【００４０】
また、軸部材２０８の近傍には、駆動モータ（第１駆動機構、駆動機構）１７３が設けられている。駆動モータ１７３の駆動軸には、ウォームギア１７５が取り付けられている。ウォームギア１７５は、駆動モータ１７３の駆動と共に回転する。なお、ウォームギア１７５は、駆動モータ１７３の駆動軸に直接設けられている構成に限られるものではなく、例えば駆動モータ１７３の駆動軸と噛み合うギア部材の軸に取り付けられ、駆動モータの駆動力が伝達されて回転するように構成してもよい。なお、駆動モータ１７３は、装飾駆動基板１１４により駆動制御される。
【００４１】
ウォームギア１７５の外周面には、軸方向に沿って螺旋状に延びる溝部１７７が形成されている。このため、駆動モータ１７３が正方向に駆動して、ウォームギア１７５が正方向に回転すると、軸部材２０８の突起部２１０がウォームギア１７５の溝部１７７に沿ってウォームギア１７５の前方（図６中矢印Ｘ方向）に移動する。一方、駆動モータ１７３が逆方向に駆動して、ウォームギア１７５が逆方向に回転すると、軸部材２０８の突起部２１０がウォームギア１７５の溝部１７７に沿ってウォームギア１７５の後方（図６中矢印Ｙ方向）に移動する。この軸部材２０８の直線運動により、第１演出部材２０２は、軸部材２０８と共に直線運動を行い、前方（図６中矢印Ｘ方向）又は後方（図６中矢印Ｙ方向）に移動することができる。
【００４２】
駆動モータ１７３及び軸部材２０８の近傍には、ガイド部材２２２が設けられている。ガイド部材２２２は、軸部材２０８の突出片２１２を両側から支持する一対の支持部２１２を備えている。一対の支持部２２４の内側に突出片２１２が位置するとともに、軸部材２０８の移動の際に突出片２１２が支持部２２４にガイドされる。これにより、軸部材２０８の移動に伴い、突出片２１２が軸部材２０８の外周方向に位置ずれすることを防止している。ここで、一対の支持部２２４には、突出片２１２を検知するためのセンサ１７１が設けられている。このセンサ１７１は、例えば、一方の支持部２２４に設けられた発光部と、他方の支持部２２４に設けられた受光部と、で構成されている。発光部と受光部との間に突出片２１２が位置すると、発光部の光が受光部で受光されなくなる。また、発光部と受光部との間から突出片２１２が退避すると、発光部の光が受光部で受光される。このように、発光部の光が受光部で受光されるか否かにより、突出片２１２の位置を特定し、軸部材２０８ひいては第１演出部材２０２の位置が特定される。なお、センサ１７１は、装飾駆動基板１１４に電気的に接続されており、センサ１７１の検知信号は、装飾駆動基板１１４に対して出力される。
【００４３】
また、可動演出装置２００は、第２演出部材２１６を備えている。第２演出部材２１６は、複数（本実施形態では５個）の装飾要素部材（要素部材）２１８で構成されている。なお、各装飾要素部材２１８及び後述の各アーム部材２２０の形状は、同一なので、一の装飾要素部材２１８及びアーム部材２２０のみを例にあげて、以下に説明する。
【００４４】
各装飾要素部材２１８は、１枚の花びらをモチーフにした形状に形成されている。各装飾要素部材２１８の表面には、所定の模様が描かれている。このように、各装飾要素部材２１８は、独自に所定の装飾内容を表現するものである。ここで、各装飾要素部材２１８は、５つの装飾要素部材２１８が相互に接近して１つの装飾内容を表現する。本実施形態では、５つの装飾要素部材２１８が相互に結合することにより、１つの花を表現している。なお、５つの装飾要素部材２１８が相互に結合することにより、家紋などのモチーフを表現するように構成してもよい。また、装飾要素部材２１８の表面に、発光部材を設けるようにしてもよい。さらに、各装飾要素部材２１８の底面には、湾曲状に切り欠いた湾曲面２２６が形成されている。
【００４５】
各装飾要素部材２１８には、アーム部材２２０が接続されている。すなわち、アーム部材２２０の一方側端部に装飾要素部材２１８が取り付けられており、他方側端部には軸部材２０８に形成されたギア歯列２１４と噛み合うギア部２３０（第２ギア部）が形成されている。また、アーム部材２２０の他方側端部の近傍には、貫通孔が形成されており、この貫通孔に回転軸２２８が貫通している。なお、回転軸２２８は、図示しない軸受けに回転可能に支持されている。このため、各アーム部材２２０は、回転軸２２８と共に回転軸２２８の軸回りに所定の回転角度の範囲にわたって往復回転運動を行う。
【００４６】
ここで、各アーム部材及び各装飾要素部材２１８は、遊技盤２６側に固定されている。このため、第１演出部材２０２は、軸部材２０８の移動と共に直線運動を行うが、第２演出部材２１６は、直線運動することなく、往復回転運動のみを実行する。
【００４７】
また、軸部材２０８の外周面には、円筒状の位置決め部材２３２が設けられている。この位置決め部材２３２は、遊技盤２６側に固定されており、軸部材２０８の直線運動を干渉しないように設けられている。位置決め部材２３２の外周面には、複数（５つの）のスリット２３４が形成されている。このスリット２３４には、アーム部材２２０が進入可能になっており、アーム部材２２０がスリット２３４に進入することで、アーム部材２２０の往復回転運動に伴う移動をガイドしている。このため、スリット２３４は、アーム部材２２０の位置決め機能を有している。
【００４８】
なお、図５に示すように、可動演出装置２００は、円筒状のケーシング２３６を有している。ケーシング２３６の内部に、第１演出部材２０２と第２演出部材２１６が位置している。これにより、第１演出部材２０２と第２演出部材２１６の大部分がケーシング２３６に収容されており、一部がケーシング２３６から露出した状態になる。
【００４９】
ここで、可動演出装置２００の動作原理について説明する。
【００５０】
図６乃至図８に示すように、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８が第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方から退避している状態（第１演出部材２０２による装飾演出状態）では、各アーム部材２２０が軸部材２０８に対して略直交するように開いている。このため、第２演出部材２１６の５つの各装飾要素部材２１８は、相互に分割することになり、第１演出部材２０２の径方向外側に、外周面に沿ってほぼ等間隔に配置された状態になる。このとき、遊技者は、第１演出部材２０２の円形表示面２０６を視認できるとともに、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８の底面を視認することができる。
【００５１】
第１演出部材２０２による装飾演出状態では、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８が第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方から退避するものの、各装飾要素部材２１８の底面である湾曲面２２６は、遊技者に視認可能になる。ここで、図８に示すように、第１演出部材２０２による装飾演出状態では、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８の各湾曲面２２６と第１演出部材２０２の円形表示面２０６とが渾然一体になって完成する第１装飾内容を実現する。すなわち、第１演出部材２０２と第２演出部材２１６とが相互に関連し合って斬新な模様を構成している。
【００５２】
一方、図１２乃至図１４に示すように、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８が第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方から退避している状態から、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８が第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方に位置して第１演出部材２０２の円形表示面２０６を遮蔽している状態（第２演出部材２１６による装飾演出状態）に移る場合には、ウォームギア１７５が逆回転する。これにより、軸部材２０８の突起部２１０がウォームギア１７５の溝部１７７に誘導されて後方に移動する。
【００５３】
軸部材２０８が後方に移動すると、ギア歯列２１４も軸部材２０８と共に後方に移動する。これにより、ギア歯列２１４と噛み合っているギア部２３０に対して力が作用するため、アーム部材２２０が回転軸２２８の軸回りの一方側（図７及び図１３中矢印Ｓ方向）に回転する。アーム部材２２０が回転軸２２８の軸回りの一方側（図７及び図１３中矢印Ｓ方向）に回転すると、このアーム部材２２０に取り付けられている装飾要素部材２１８も回転運動し、最終的には第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方側に移動する。この動作は、全てのアーム部材２２０が同時に実行することになるため、全ての装飾要素部材２１８が同時に第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方側に移動して、第１演出部材２０２の円形表示面２０６を遮蔽する。これにより、各装飾要素部材２１８が相互に接近して結合し、ひとつの完成した第２装飾内容を表現する。この状態では、遊技者は、第１演出部材２０２の円形表示面２０６の大部分を視認することができず、替わりに、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８のみを視認することになる。
【００５４】
ここで、図１４に示すように、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８が第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方に位置した状態では、相互に接近して結合した各装飾要素部材２１８が一体となって完成する第２装飾内容が表現される。このとき、各装飾要素部材２１８の湾曲面が繋がることにより１つの貫通孔２３８が形成される。そして、この貫通孔２３８を通して第１演出部材２０２の円形表示面２０６に描かれた模様の一部を視認することができる。このように、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８の模様及び形状と、第１演出部材２０２の円形表示面２０６の模様の一部と、が渾然一体となった第２装飾内容が表現される。
【００５５】
さらに、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８が第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方に位置し第１演出部材２０２の円形表示面２０６を遮蔽している状態（第２演出部材２１６による装飾演出状態）から、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８が第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方から退避している状態（第１演出部材２０２による装飾演出状態）に移る場合には、ウォームギア１７５が正回転する。これにより、軸部材２０８の突起部２１０がウォームギア１７５の溝部１７７に誘導されて前方に移動する。
【００５６】
軸部材２０８が前方に移動すると、ギア歯列２１４も軸部材２０８と共に前方に移動する。これにより、ギア歯列２１４と噛み合っているギア部２３０に対して力が作用するため、アーム部材２２０が回転軸２２８の軸回りの他方側（図７及び図１３中矢印Ｔ方向）に回転する。アーム部材２２０が回転軸２２８の軸回りの他方側（図７及び図１３中矢印Ｔ方向）に回転すると、このアーム部材２２０に取り付けられている装飾要素部材２１８も回転運動し、最終的には第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方から退避する。この動作は、全てのアーム部材２２０が同時に実行することになるため、全ての装飾要素部材２１８が同時に第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方から退避して、第１演出部材２０２が露出する。
【００５７】
また、図２に示すように、遊技領域２８の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００５８】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００５９】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００６０】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００６１】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００６２】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００６３】
また、センター役物６４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００６４】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００６５】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００６６】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００６７】
主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、を備えている。主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド１３０、大入賞口ソレノイド１３２、図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
【００６８】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａは、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００６９】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定されると、７セグメント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置６２は、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２６の表面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。
【００７０】
そして、ＣＰＵ１０２Ａは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板１０６、及び遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６を、サブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００７１】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００７２】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７３】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００７４】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７５】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２を備えた払出装置１６１と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００７６】
サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７７】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。
【００７８】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００７９】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。
【００８０】
図４に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ（画像データ）が記憶されており、特に、後述の特殊演出を構成する演出図柄に関するデータが記憶されている。演出表示基板１１０は、演出表示ＲＯＭ１６８に記憶された演出図柄のデータに基づいて、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに変動表示される演出図柄を表示制御する。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００８１】
また、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００８２】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）と、軸部材２０８の直線運動を実行する駆動モータ１７３と、軸部材２０８の突出片２１２を検知するセンサ１７１と、が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号を受け、ＲＯＭ１１５に記憶された動作プログラムに基づいて、駆動モータ１７３を用いた遊技の装飾演出に関する制御を実行する。装飾駆動基板１１４のＲＯＭ１１５には、特に、駆動モータ１７３による駆動制御を実行するための動作プログラムが記憶されている。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ類６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００８３】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機の作用について説明する。
なお、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８が第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方から退避した状態を基準に説明する。
【００８４】
例えば、通常の外れ変動では、図６乃至図８に示すように、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８が開いた状態、換言すれば、第１演出部材２０２の径方向外側に退避した状態になっている。このため、遊技者は、第１演出部材２０２の円形表示面２０６を視認できるとともに、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８の湾曲面２２６を視認することができる。
【００８５】
ここで、第１演出部材２０２による装飾演出状態では、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８が第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方から退避するものの、各装飾要素部材２１８の底面である湾曲面２２６は、遊技者に視認可能になる。これにより、図８に示すように、第１演出部材２０２による装飾演出状態では、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８の各湾曲面２２６（及び表面のわずかな部分）の形状と、第１演出部材２０２の円形表示面２０６の形状及び模様と、が渾然一体になって完成する第１装飾内容を実現することになる。この結果、斬新な装飾演出を実現することができ、これを遊技者が視認することにより、遊技性を向上させることができる。
【００８６】
次に、特定のスーパーリーチになると、図９乃至図１１に示すように、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８が閉じた状態に移行しようとする。ここで、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８が第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方から退避している状態から、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８が第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方に位置して第１演出部材２０２の円形表示面２０６を遮蔽している状態（第２演出部材２１６による装飾演出状態）に移る場合には、ウォームギア１７５が逆回転する。これにより、軸部材２０８の突起部２１０がウォームギア１７５の溝部１７７に誘導されて後方に移動する。
【００８７】
軸部材２０８が後方に移動すると、ギア歯列２１４も軸部材２０８と共に後方に移動する。これにより、ギア歯列２１４と噛み合っているギア部２３０に対して力が作用するため、アーム部材２２０が回転軸２２８の軸回りの一方側（図１０中矢印Ｓ方向）に回転する。詳細には、軸部材２０８が後方に直線移動した移動距離に対応した回転角度の範囲で、アーム部材２２０が回転軸２２８の軸回りの一方側（図１０中矢印Ｓ方向）に回転する。アーム部材２２０が回転軸２２８の軸回りの一方側（図１０中矢印Ｓ方向）に回転すると、このアーム部材２２０に取り付けられている装飾要素部材２１８も回転運動し、最終的には第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方側に移動しようとする。この動作では、全てのアーム部材２２０が同時に実行することになるため、全ての装飾要素部材２１８が同時に第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方側に移動していく。これにより、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８の一部が第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方に位置するため、遊技者は、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８の表面及び湾曲面２２６が露出して、遊技者に視認可能になる。この結果、第１演出部材２０２の円形表示面２０６の模様及び形状と、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８の表面の模様及び湾曲面２２６の形状と、が渾然一体となった装飾内容が表現される。
【００８８】
次に、図１２乃至図１４に示すように、各アーム部材２２０が回転軸２２８の軸回りの一方側（図１３中矢印Ｓ方向）に完全に回転すると、各アーム部材２２０に取り付けられている各装飾要素部材２１８がそれぞれ第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方側に移動する。これにより、各装飾要素部材２１８が相互に接近して結合する。この状態では、図１２に示すように、第１演出部材２０２の大部分が第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８によって遮蔽され、遊技者に視認されない状態になっている。このとき、図１４に示すように、各装飾要素部材２１８の湾曲面２２６が繋がることにより１つの貫通孔２３８が形成される。そして、この貫通孔２３８を通して第１演出部材２０２の表面に描かれた模様の一部を視認することができる。このため、第２演出部材２１６の各装飾要素部材２１８の模様及び形状と、第１演出部材２０２の円形表示面２０６の模様の一部と、が渾然一体となった第２装飾内容が表現される。この結果、第１演出部材２０２による装飾内容が第２演出部材２１６による装飾内容に変化するため、斬新な装飾演出を実現することができる。
【００８９】
特定のスーパーリーチの特定の演出状態が終了すると、ウォームギア１７５が正回転する。これにより、図９乃至図１１に示すように、軸部材２０８の突起部２１０がウォームギア１７５の溝部１７７に誘導されて前方に移動する。軸部材２０８が前方に移動すると、ギア歯列２１４も軸部材２０８と共に前方に移動する。このとき、ギア歯列２１４と噛み合っているギア部２３０に対して力が作用するため、アーム部材２２０が回転軸２２８の軸回りの他方側（図１０中矢印Ｔ方向）に回転する。詳細には、軸部材２０８が前方に直線移動した移動距離に対応した回転角度の範囲で、アーム部材２２０が回転軸２２８の軸回りの他方側（図１０中矢印Ｔ方向）に回転する。アーム部材２２０が回転軸２２８の軸回りの他方側（図１０中矢印Ｔ方向）に回転すると、このアーム部材２２０に取り付けられている装飾要素部材２１８も回転運動し、最終的には、図６乃至図８に示すように、第１演出部材２０２の円形表示面２０６の前方から退避する。これにより、第１演出部材２０２の円形表示面２０６が露出して、遊技者に視認される。
【００９０】
以上のように、遊技状態の変化に伴い、簡易かつ斬新な構成で、異なる内容の装飾内容を実現することができるため、遊技性を一層向上させることができる。
【００９１】
詳細には、軸部材２０８の直線方向への移動に対応した回転角度の範囲でアーム部材２２０が図１０中矢印Ｓ方向又は矢印Ｔ方向に往復回転運動するため、アーム部材２２０及び各装飾要素部材２１８の回転動作を必要最小限のコンパクトなものにすることができる。同時に、第１演出部材２０２による装飾内容と第２演出部材２１６による装飾内容との間で入れ替わるため、斬新な装飾演出を実現することができる。すなわち、可動演出装置２００による装飾演出は、コンパクトでかつ斬新性が向上したものになる。
【００９２】
特に、軸部材２０８が直線運動（直線移動）すると、ギア歯列２１４も軸部材２０８と共に直線移動する。このとき、ギア歯列２１４と噛み合うギア部２３０は、軸部材２０８の直線移動に伴って発生する直線駆動力を回転駆動力に変換してアーム部材２２０に伝達し、アーム部材２２０の往復回転運動が実現される。このように、軸部材２０８にギア歯列２１４を設け、アーム部材２２０にギア歯列２１４と噛み合うギア部２３０を設けるという簡易な構成で、軸部材２０８の直線運動をアーム部材２２０の往復回転運動に変換することができる。
【００９３】
さらに、各アーム部材２２０の往復回転運動は、軸部材２０８の直線運動が駆動力となって実現できるものであるため、駆動モータなどの駆動源を別途設ける必要がない。すなわち、１つの駆動モータ１７３のみで、第１演出部材２０２の遊技演出と、第２演出部材２１６の遊技演出の両方を同時に実現することができる。これにより、可動演出装置２００を簡易かつ小型化することができ、遊技盤２６における可動演出装置２００の設置スペースを小さく設定することができる。
【００９４】
次に、遊技盤２６上に設けた可動演出装置２００の各設置パターン（可動演出装置２００の各適用例）について説明する。
【００９５】
図１５に示すように、複数の可動演出装置２００を演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの４隅（４つの角部）に設けることも可能である。可動演出役物２００は、上述したように、簡易かつ小型化することができるため、センター役物６４のわずかなスペースを利用して複数の可動演出装置２００を設置することができる。センター役物６４にある演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには、遊技者に視線が集中するため、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの近傍に可動演出装置２００を設けることにより、可動演出装置２００が遊技者の目に触れることになる。そして、遊技者にとって有利な遊技状態となったときに、複数の可動演出装置２００による遊技演出が同時に実行されることにより、遊技者に驚きと遊技状態に対する期待感を与え、遊技性を高めることができる。
【００９６】
図１６に示すように、一対のサイドランプ９０に可動演出装置２００を設けることもできる。一対のサイドランプ９０は、遊技盤２６に設ける関係上、大型化することはできないが、可動演出装置２００が小型化することができるため、一対のサイドランプ９０のわずかなスペースを利用して可動演出装置２００を設置することができる。これにより、センター役物６４の中央に設置した可動演出装置２００と、一対のサイドランプ９０に設置した各可動演出装置２００と、を結ぶと三角形が成立する。この三角形の頂点に位置する３つの可動演出装置２００の遊技演出が実行することにより、斬新な装飾演出を実現することができる。
【００９７】
図１７に示すように、センター役物６４の一部であって演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの正面視にて右側の部位に、複数（図１７では４つ）の可動演出装置２００を別途設けることもできる。そして、別途設けた各可動演出装置２００は、上方から下方に向かうに従い小型化するように設定されている。このように、センター役物６４には、合計５つの可動演出装置２００が設けられており、最も左側に位置するセンター役物中央の可動演出装置２００の大きさが最も大きく、センター役物下部の可動演出装置２００の大きさが最も小さくなっている。このように、可動演出装置２００が小型化することができるため、複数の可動演出装置２００を、狭い領域であるセンター役物６４上に、しかも大きさにバリエーションをもたせて設置することができる。
【００９８】
ここで、特別図柄が大当りするか否かの信頼度に応じて１番下の１番小さい可動演出装置２００から順番に動作するようになっている。例えば、特別図柄の変動パターンがリーチかもしれない場合には、下２つの可動演出装置２００が下から順番に動作する。さらに、３番目の可動演出装置２００が動作した場合には、リーチ確定であり、その上の４番目の可動演出装置２００が動作した場合には、スーパーリーチ確定である。下から順番に４つの可動演出装置２００が動作した上で最後にセンター役物６４の中央に位置した１番大きな可動演出装置２００が動作した場合には、大当りに対する最も信頼度の高い予告となる。そして、スーパーリーチが発生した上で、もっとも信頼度の高い予告が実行されたとして、遊技者の興奮状態は最高潮になる。つまり、これら５つの可動演出装置２００を、可動役物を利用した、いわゆるステップアップ予告とし使用している。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤に設けられる可動演出装置（第２演出部材が閉じている状態）の側面図である。
【図６】可動演出装置を構成する第２演出部材が第１演出部材の前方から退避した状態の可動演出装置を示す構成図である。
【図７】可動演出装置を構成する第２演出部材が第１演出部材の前方から退避した状態の駆動機構を示す説明図である。
【図８】可動演出装置を構成する第２演出部材が第１演出部材の前方から退避した状態の可動演出装置の正面図である。
【図９】可動演出装置を構成する第２演出部材が第１演出部材の前方から退避する途中の状態又は第２演出部材が第１演出部材の前方に移動する途中の状態の可動演出装置を示す構成図である。
【図１０】可動演出装置を構成する第２演出部材が第１演出部材の前方から退避する途中の状態又は第２演出部材が第１演出部材の前方に移動する途中の状態の駆動機構を示す説明図である。
【図１１】可動演出装置を構成する第２演出部材が第１演出部材の前方から退避する途中の状態又は第２演出部材が第１演出部材の前方に移動する途中の状態の可動演出装置を示す正面図である。
【図１２】可動演出装置を構成する第２演出部材が第１演出部材の前方に移動して第１演出部材を遮蔽した状態の可動演出装置を示す構成図である。
【図１３】可動演出装置を構成する第２演出部材が第１演出部材の前方に移動して第１演出部材を遮蔽した状態の駆動機構を示す説明図である。
【図１４】可動演出装置を構成する第２演出部材が第１演出部材の前方に移動して第１演出部材を遮蔽した状態を示す可動演出装置の正面図である。
【図１５】遊技盤上に設けた可動演出装置の設置パターンの一例を示した遊技盤の正面図である。
【図１６】遊技盤上に設けた可動演出装置の設置パターンの一例を示した遊技盤の正面図である。
【図１７】遊技盤上に設けた可動演出装置の設置パターンの一例を示した遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【０１００】
１０        パチンコ機（遊技機）
１７３      駆動モータ（第１駆動機構、駆動機構）
２００      可動演出装置
２０２      第１演出部材
２０８      軸部材（第１駆動機構、駆動機構）
２１４      ギア歯列（第１ギア部）
２１６      第２演出部材
２１８      装飾要素部材（要素部材）
２２０      アーム部材（第２駆動機構、駆動機構）
２３０      ギア部（第２ギア部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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