(57)【要約】【課題】記録情報が読み取り可能な遊技媒体を用いて遊技中においてもリアルタイムの金銭管理を行えるようにする。【解決手段】サーバ装置６は、遊技用ベット装置から遊技用ベットボード上の各遊技チップ７１の検出の結果を受信したときは、この検出結果を蓄積し、前回の結果と比較して、ディーラーと各プレーヤーとの間で遊技チップの移動があったか否かを判断する。ディーラーと各プレーヤーとの間で遊技チップの移動があったときは、その移動の結果を反映させるように遊技チップテーブル、プレーヤーテーブル、ディーラーテーブルのデータを更新する。【選択図】図１
2010187807.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体に記録された前記遊技媒体を識別する第１の識別子を読み取る第１の読取手段と、
前記第１の読取手段で読み取られた前記遊技媒体の前記第１の識別子に基づいて前記遊技媒体の示す有価価値を判断する価値判断手段と、
前記価値判断手段で判断された有価価値と前記遊技媒体を保持する者を識別する第２の識別子、及び前記第１の識別子と前記第２の識別子とをそれぞれ関連付けて登録する第１の登録手段と、
遊技用ベットボードと、
前記遊技用ベットボード上の各領域においてそれぞれ前記遊技媒体の前記第１の識別子を読み取る第２の読取手段と、
前記第２の読取手段による前記各領域における前記第１の識別子の読み取りに基づいて前記遊技媒体を保持する者の変更を判断し、この判断に基づいて前記第１の登録手段の登録情報を更新する更新手段と、
を備えていることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技用ベットボード上で行われる遊技の遊技情報を管理する遊技管理手段をさらに備え、
前記更新手段は、前記遊技管理手段が管理している遊技情報に基づいて前記遊技媒体を保持する者の変更を判断する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記第１の識別子と前記有価価値とを関連付けて登録している第２の登録手段をさらに備え、
前記価値判断手段は、前記第１の読取手段で読み取られた前記遊技媒体の前記第１の識別子に関連付けて登録されている前記有価価値を前記第２の登録手段を参照して判断し、
前記価値判断手段、前記第１の登録手段、前記第２の登録手段は、同一のサーバで動作する、
請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記価値判断手段が前記遊技媒体の前記第１の識別子に関連付けて登録されている前記有価価値を判断したときは、前記価値判断手段に登録されている当該第１の識別子を削除する削除手段をさらに備えている、ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかの一項に記載の遊技システム。
【請求項５】
現在の為替レートに基づいて各国の通貨を前記遊技媒体の有価価値の基準となっている通貨の価値に換算する換算手段をさらに備えている、請求項１〜４の何れかの一項に記載の遊技システム。
【請求項６】
第１の登録手段は、予め前記遊技媒体の前記第１の識別子を登録していて、
前記第１の読取手段で読み取った前記第１の識別子が前記第１の登録手段に登録されていないときは、当該第１の識別子を前記第１の登録手段に登録する第３の登録手段をさらに備えている、
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかの一項に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記第２の登録手段は、前記第１の識別子に当該第１の識別子の有効期限を関連付けて登録していて、
前記有効期限を徒過した前記第１の識別子を前記第２の登録手段から削除する削除手段をさらに備えている、
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかの一項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノにおいては、遊技者は換金所などにおいて金銭を支払って遊技に使用するための有価価値が付与されたチップを受け取り、このチップを賭けて遊技を行う。そして、遊技者は遊技の終了後にチップを換金する。
【０００３】
近年、ＩＣタグが設けられたチップを用い、このチップを読み取って得られたデータによりＩＣタグを識別し、サーバが遊技装置で行われた行為をデータとして管理するシステムが知られている（特許文献１参照）。かかる技術においては、ＩＣタグが設けられたチップと、当該チップを読み取る読み取り手段とを備え、この読み取られたデータに基づいてカジノのカードゲームの自動計算及び不正防止を行うことが記載されている。
【０００４】
また、このような有価価値が記録されたチップを金銭に交換した際の記録をサーバで管理する技術も知られている（特許文献２参照）。かかる技術は、ゲーム機と管理サーバを備えるシステムであって、売上高と払戻金を受け取ってカジノゲーム機の売上高、粗利益、税額、純利益を計算する管理サーバと、管理サーバで計算した計算結果を記憶するデータベースとを有している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５‐３４２１７５号公報
【特許文献２】特開２００６‐３３８２３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、有価価値が記録されたチップを用いる従来のシステムにおいては、遊技の終了後に換金所などでチップから現金に返金したとき以外においては、サーバで金銭管理がなされてはおらず、例えば、遊技中などにおいてリアルタイムな金銭管理を行うことはできなかった。
【０００７】
本発明の目的は、記録情報が読み取り可能な遊技媒体を用いて行う遊技中においてもリアルタイムの金銭管理を行えるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、遊技媒体に記録された前記遊技媒体を識別する第１の識別子を読み取る第１の読取手段と、前記第１の読取手段で読み取られた前記遊技媒体の前記第１の識別子に基づいて前記遊技媒体の示す有価価値を判断する価値判断手段と、前記価値判断手段で判断された有価価値と前記遊技媒体を保持する者を識別する第２の識別子、及び前記第１の識別子と前記第２の識別子とをそれぞれ関連付けて登録する第１の登録手段と、遊技用ベットボードと、前記遊技用ベットボード上の各領域においてそれぞれ前記遊技媒体の前記第１の識別子を読み取る第２の読取手段と、前記第２の読取手段による前記各領域における前記第１の識別子の読み取りに基づいて前記遊技媒体を保持する者の変更を判断し、この判断に基づいて前記第１の登録手段の登録情報を更新する更新手段と、を備えている遊技システムである。
【０００９】
（１）の発明において、前記遊技用ベットボード上で行われる遊技の遊技情報を管理する遊技管理手段をさらに備え、前記更新手段は、前記遊技管理手段が管理している遊技情報に基づいて前記遊技媒体を保持する者の変更を判断する、ようにしてもよい。
【００１０】
（３）  （１）または（２）の発明において、前記第１の識別子と前記有価価値とを関連付けて登録している第２の登録手段をさらに備え、前記価値判断手段は、前記第１の読取手段で読み取られた前記遊技媒体の前記第１の識別子に関連付けて登録されている前記有価価値を前記第２の登録手段を参照して判断し、前記価値判断手段、前記第１の登録手段、前記第２の登録手段は、同一のサーバで動作する、ようにしてもよい。
【００１１】
（４）  （１）〜（３）のいずれかの発明において、前記価値判断手段が前記遊技媒体の前記第１の識別子に関連付けて登録されている前記有価価値を判断したときは、前記価値判断手段に登録されている当該第１の識別子を削除する削除手段をさらに備えている、ようにしてもよい。
【００１２】
（５）  （１）〜（４）のいずれかの発明において、現在の為替レートに基づいて各国の通貨を前記遊技媒体の有価価値の基準となっている通貨の価値に換算する換算手段をさらに備えている、ようにしてもよい。
【００１３】
（６）  （１）〜（５）のいずれかの発明において、第１の登録手段は、予め前記遊技媒体の前記第１の識別子を登録していて、前記第１の読取手段で読み取った前記第１の識別子が前記第１の登録手段に登録されていないときは、当該第１の識別子を前記第１の登録手段に登録する第３の登録手段をさらに備えている、ようにしてもよい。
【００１４】
（７）  （１）〜（６）のいずれかの発明において、前記第２の登録手段は、前記第１の識別子に当該第１の識別子の有効期限を関連付けて登録していて、前記有効期限を徒過した前記第１の識別子を前記第２の登録手段から削除する削除手段をさらに備えている、ようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
（１）の発明によれば、遊技中において遊技者と遊技運営者との間で行われる遊技媒体の移動とその遊技媒体の有価価値の移動をリアルタイムに第１の登録手段に登録されるので、遊技中におけるリアルタイムの金銭管理を行なうことができる。
【００１６】
（２）の発明によれば、遊技用ベットボード上で行われる遊技情報も考慮することで、リアルタイムでの金銭管理における各種の精度向上が図られる。
【００１７】
（３）の発明によれば、価値判断手段、第１の登録手段、第２の登録手段は同一のサーバで動作するので、遊技媒体の第１の識別子から当該遊技媒体の有価価値を判断する時間を短縮することができる。
【００１８】
（４）の発明によれば、有価価値を一度判断して第１の登録手段に登録された遊技媒体については第２の登録手段から第１の識別子を削除するので、同じ第１の識別子を有する遊技媒体については有価価値を判断しないようにして、偽造された遊技媒体の使用を防止することができる。
【００１９】
（５）の発明によれば、外国通貨を提示して遊技媒体との交換を要求する遊技者に対しても遊技媒体を付与することができる。
【００２０】
（６）の発明によれば、第１の識別子が第１の登録手段に登録されていない既に抹消されている古い遊技媒体などについても遊技に使用できるようにすることができる。
【００２１】
（７）の発明によれば、遊技媒体に有効期限を設け、この有効期限を過ぎた遊技媒体を使えないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施形態である遊技管理システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態である遊技管理システムの全体構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態である遊技管理システムの遊技用チップについて説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態である遊技管理システムのベット情報検出装置の電気的な接続のブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態である遊技管理システムの切替部の構成を説明する回路図である。
【図６】本発明の一実施形態である遊技管理システムの切替部の構成を説明する回路図である。
【図７】本発明の一実施形態である遊技管理システムの切替部の構成を説明する回路図である。
【図８】本発明の一実施形態である遊技管理システムの遊技用ベットボードに設けられた領域について説明する説明図である。
【図９】本発明の一実施形態である遊技管理システムのサーバ装置の電気的な接続を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態である遊技管理システムのキャッシャーコンピュータの電気的な接続のブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態である遊技管理システムの遊技チップテーブルの説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態である遊技管理システムのプレーヤーテーブルの説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態である遊技管理システムのディーラーテーブルの説明図である。
【図１４】本発明の一実施形態である遊技管理システムの金種テーブルの説明図である。
【図１５】本発明の一実施形態である遊技管理システムの処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態である遊技管理システムの処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態である遊技管理システムの処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の一実施の形態について説明する。
【００２４】
図１、図２は、本実施の形態にかかる遊技システム１の全体のシステム構成を示すブロック図である。
【００２５】
図１に示すように、遊技システム１は、遊技を管理するサーバ装置６を備えている。このサーバ装置６には、遊技用ベット装置２と、複数台のカメラ３と、カードリーダー４とが所定の通信インターフェイス（図示せず）を介して接続されている。遊技システム１は、例えば、カジノホテルなどに設置されている。遊技用ベット装置２、カメラ３、カードリーダー４は、このカジノホテル内の遊技場内に設置され、サーバ装置６はカジノホテル内の管理室などに設置されている。
【００２６】
遊技用ベット装置２は、この例で、ルーレット、カードゲームなどの遊技を行うための遊技チップ７１（図３参照）をベットするための装置である。この遊技用ベット装置２は、遊技用ベットボード３１を備えている。遊技用ベットボード３１は、その上面に遊技チップ７１をベットするためのテーブルであり、その周囲には、遊技を進行するディーラーＤ、遊技に参加するプレーヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３の席がそれぞれ用意されている（０〜３の番号を付している）。
【００２７】
プレーヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３は、遊技用ベットボード３１上の自己の正面にそれぞれ位置するチップ保持位置３２とその近傍の範囲に自己の保持する遊技チップ７１を積み上げて遊技を行なう。プレーヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３は、この積み上げた遊技チップ７１から自己がベットする分のチップを、チップ蓄積位置３２から自己のチップ蓄積位置３２の前にそれぞれ位置しているベット位置３３に移すことによりベットする。遊技の結果が出ると、ディーラーＤは各ベット位置３３から遊技チップ７１を受け取り、遊技に勝ったプレーヤーに対しては遊技用ベットボード３１上の当該プレーヤーの前の位置に払い戻すべき遊技チップ７１を置く。プレーヤーはこの払い戻された遊技チップ７１を受け取って自己のチップ保持位置３２に積み上げる。
【００２８】
遊技用ベット装置２は、遊技用ベットボード３１上に置かれた遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２の情報を読み取り、この情報をサーバ装置６に送信する。この情報の読み取り、送信の処理は、サーバ装置６の制御により、例えば、５秒おき、１０秒おきなど、定期的に実行される。
【００２９】
各カメラ３は、それぞれディーラーＤ、プレーヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３の席に１台ずつ設置されている。カメラ３は、プレーヤーなどの不正行為を監視し、あるいは、カードゲームにおいて、ディーラー、プレーヤーの手持ちカードの手が何であるかを自動認識するためにカードを撮影するなどの目的に使用される。
【００３０】
カードリーダー４は、それぞれディーラーＤ、プレーヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３の席に１台ずつ設置されている。カードリーダー４は、ディーラーやプレーヤーが所持している身分証明カード８１を読み取る装置である。この身分証明カード８１はディーラーやプレーヤーを識別するカードＩＤが記録されている。プレーヤーは、この身分証明カード８１を所持することにより、カジノ内の各遊技機で遊技を行なう際の決済や、カジノが設けられているホテル内のレストランなどの決済を行うことができる。また、ホテルの部屋のキーとしても使用される。
【００３１】
図２に示すように、カジノ内の換金所やディーラーＤの席にはキャッシャーコンピュータ８２が設けられている。キャッシャーコンピュータ８２は、サーバ装置６と所定のインターフェイスを介して接続されている。キャッシャーコンピュータ８２には、カードリーダー８４と、読取装置８３とが接続されている。カードリーダー８４は、身分証明カード８１を読み取り、その読み取ったカードＩＤは、キャッシャーコンピュータ８２に取り込まれる。読取装置８３は遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２（図３参照）を読み取り、その読み取った情報はキャッシャーコンピュータ８２に取り込まれる。キャッシャーコンピュータ８２の近傍にもカメラ３が設けられ、カメラ３はサーバ装置６と所定のインターフェイスを介して接続されている。
【００３２】
図３は、遊技に使用される遊技チップの説明図である。
【００３３】
この各遊技チップ７１には無線ＩＣタグ７２が埋め込まれており、この無線ＩＣタグ７２には遊技チップ７１を識別するための互いに異なったチップＩＤのみが記録されている。また、換金所では遊技者の要求に応じて遊技チップ７１を払い出す場合に、同時に、このチップＩＤと遊技者を識別する個人ＩＤとを関連付けるために、プレーヤーが所持している身分照明カード８１のカードＩＤとをサーバ装置６に登録する。
【００３４】
次に、遊技用ベット装置２の詳細な構成について説明する。
【００３５】
図４は、ベット情報検出装置１１の電気的な接続のブロック図である。ベット情報検出装置１１は、遊技用ベット装置２で遊技チップ７１の読取を行なうための装置である。
【００３６】
制御装置１４は、読取装置１２に対して磁界を発生させて無線ＩＣタグ７２に起電させるように、また、無線ＩＣタグ７２の記録している情報を読み取って当該データを送信するように命令する。
【００３７】
読取装置１２は、複数のアンテナ（ループアンテナ）２１と、送受信部２２と、切替部２３と、制御部２４とを備えている。
【００３８】
制御部２４は、制御装置１４からの命令を受け取り、これに応じて送受信部２２と切替部２３とを駆動する。
【００３９】
送受信部２２は、アンテナ２１に通電して無線ＩＣタグ７２において起電させるための磁界を発生させる。すなわち、各アンテナ２１を順次切替え、各アンテナ２１について順番に磁界を発生させる。この磁界の発生と同時に、負荷変調された電波信号を送受信部２２で復調することにより無線ＩＣタグ７２の情報を読取る。各アンテナ２１は、遊技用ベットボード３１上に設けられた各領域３４にそれぞれ対応して設けられている。
【００４０】
無線ＩＣタグ７２は、いわゆる磁界型の無線ＩＣタグであり、メモリ７３と、制御部７４と、送受信部７５と、アンテナ７６とを備えている。メモリ７３は、遊技チップ７１を特定するチップＩＤ（遊技チップ７１を識別する番号）を記憶している記憶装置である。また、制御部７４は、読取装置１２から受信したコマンド、リクエスト、命令などを解釈し、これに応答する動作を実行する。送受信部７５は、変調部（図示せず）、復調部（図示せず）を有しており、読取装置１２と交信を行うために信号の変調／復調を行う。アンテナ７６は読取装置１２からの磁界により送受信部７５に給電すると共に、送受信部７５からの変調された変調波を受け取り、これを読取装置１２に受信させるよう、空中に放射する。
【００４１】
このように、ベット情報検出装置１１は、無線ＩＣタグ７２の起電と、無線ＩＣタグ７２の情報の読み取りとを読取装置１２のアンテナ２１で行うようにしているが、これらを別々のアンテナで行なうようにしても良い。
【００４２】
次に、読取装置１２の切替部２３について説明する。
【００４３】
図５〜図７は、切替部２３の構成を説明する回路図である。
【００４４】
切替部２３は、Ｘ側スキャンドライバ４１とＹ側スキャンドライバ４２とを備えている。Ｘ側スキャンドライバ４１からは互いに平行な複数本のＸ側送信ライン４３が延びている。また、Ｙ側スキャンドライバ４２からは互いに平行な複数本のＹ側送信ライン４４が延びている。この複数本のＸ側送信ライン４３と複数本のＹ側送信ライン４４とは一方が縦方向、他方が横方向に延びて各所で交差している。そして、この各クロスポイントにはリレー回路４５が設けられている。各リレー回路４５は、そのコイル４６の一端側がＸ側送信ライン４３、他端側がＹ側送信ライン４４に接続されている。コイル４６のＸ側送信ライン４３側にはダイオード４８がＸ側送信ライン４３側をカソード側、コイル４６側をアノード側として介装されている。通常、各リレー回路４５をオフにしておく場合は、各Ｘ側送信ライン４３をＨレベルに維持しておき、各Ｙ側送信ライン４４をＬレベルに維持しておく。そして、いずれかのリレー回路４５のスイッチ４７をオンにしたいときは、所望のリレー回路４５がそのクロスポイントにおいて接続されているＸ側送信ライン４３をＬレベルに切り替え、同様にそのクロスポイントにおいて接続されているＹ側送信ライン４４をＨレベルに切り替える。これによりコイル４６に通電してスイッチ４７が閉じる。
【００４５】
このような各リレー回路４５は、図７に示すように、各アンテナ２１にリレー回路４５がそれぞれ１つ設けられている。すなわち、各アンテナ２１において、１つのアンテナ２１は１つのリレー回路４５と直列に接続されていて、あるリレー回路４５がオフであれば当該リレー回路４５と直列接続されたアンテナ２１は駆動せず、リレー回路４５がオンになれば当該リレー回路４５と直列接続されたアンテナ２１が駆動する。このようなリレー回路４５は高周波リレーである。
【００４６】
図８は、遊技用ベットボード３１に設けられた領域について説明する説明図である。
【００４７】
遊技用ベットボード３１上は、領域３４により分割されている。図８の例では、これらの領域に、（３１）番、（３２）番、（３３）番、…という番号を付与している。各アンテナ２１は、遊技用ベットボード３１上に設けられた各領域３４にそれぞれ対応して設けられ、これら各領域３４上の遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２の情報を読取る。そして、（３１）番、（３２）番、（３３）番、…の領域３４の順番に全領域３４の各アンテナ２１を１つずつ順々に駆動させて当該領域３４上に配置されている遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を順次読み取っていくことにより、遊技用ベットボード３１上の各領域３４上にある全ての遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を読取ることができる。この場合、ある領域３４に遊技チップ７１が複数枚積み上げられていても、全ての遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を読取ることができる。
【００４８】
次に、サーバ装置６の構成について説明する。
【００４９】
図９は、サーバ装置６の電気的な接続を示すブロック図である。
【００５０】
サーバ装置６は、各種演算を行い、各部を集中的に制御するＣＰＵ５１と、各種ＲＡＭ、ＲＯＭからなるメモリ５２とがバス５３で接続されている。バス５３には、所定のインターフェイスを介して、各種プログラムや固定データなどを記憶する磁気記憶装置５４と、遊技用ベット装置２（の制御装置１４）、キャッシャーコンピュータ８２、カメラ３、及びカードリーダー４などと通信を行う通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）５５と、が接続されている。
【００５１】
次に、キャッシャーコンピュータ８２の構成について説明する。
【００５２】
図１０は、キャッシャーコンピュータ８２の電気的な接続を示すブロック図である。
【００５３】
キャッシャーコンピュータ８２は、各種演算を行い、各部を集中的に制御するＣＰＵ９１と、各種ＲＡＭ、ＲＯＭからなるメモリ９２とがバス９３で接続されている。バス９３には、所定のインターフェイスを介して、各種プログラムや固定データなどを記憶する磁気記憶装置９４と、キーボード、マウスなどの入力装置９６と、表示装置９７と、カードリーダー８４と、読取装置８３と、サーバ装置６と通信を行う通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）９５と、が接続されている。
【００５４】
次に、サーバ装置６に格納されている各種テーブルの構成について説明する。
【００５５】
図１１は、サーバ装置６に格納されている遊技チップテーブルの説明図である。
【００５６】
遊技チップテーブル１１１は、カジノ内で使用している全遊技チップ７１を管理するためのテーブルである。すなわち、遊技チップテーブル１１１には、カジノ内で使用されている全ての遊技チップ７１の全てのチップＩＤが登録されている。各チップＩＤには、身分証明カード８１のカードＩＤを関連付けて登録することができる。また、各チップＩＤには、そのチップＩＤが識別する遊技チップ７１が使用可能な期限である有効期限を関連付けて登録することができる。
【００５７】
図１２は、サーバ装置６に格納されているプレーヤーテーブルの説明図である。
【００５８】
プレーヤーテーブル１１２は、プレーヤーごとに用意され、そのプレーヤーが現在所持している全ての遊技チップ７１について、その金種（１０ドル、５ドル、１ドルなど）ごとの枚数のデータが登録される。また、この全ての遊技チップ７１の有価価値を合計した金額である「合計金額」のデータが登録される。さらに、そのプレーヤーの「現在位置」のデータも登録される。すなわち、カジノ内では様々な遊技が行われているので、今現在プレーヤーがどのコーナーで遊技を行っているかを示すのが「現在位置」のデータである。また、遊技チップテーブル１１１に当該プレーヤーのカードＩＤと関連付けて登録されている各チップＩＤを、それぞれ当該チップＩＤの有価価値と関連付けて登録する。
【００５９】
図１３は、サーバ装置６に格納されているディーラーテーブルの説明図である。
【００６０】
ディーラーテーブル１１３は、カジノ内のディーラーごとに用意され、そのディーラーが現在保持している全ての遊技チップ７１について、その金種（１０ドル、５ドル、１ドルなど）ごとの枚数のデータが登録される。また、この全ての遊技チップ７１の有価価値を合計した金額である「合計金額」のデータが登録される。さらに、そのディーラーの「現在位置」のデータも登録される。すなわち、カジノ内では様々な遊技が行われているので、今現在ディーラーがどのコーナーで遊技の進行を受け持っているかを示すのが「現在位置」のデータである。また、遊技チップテーブル１１１に当該ディーラーのカードＩＤと関連付けて登録されている各チップＩＤを、それぞれ当該チップＩＤの有価価値と関連付けて登録する。なお、換金所のキャッシャーコンピュータ８２に対応してキャッシャーテーブルが用意されており、その構成は、「現在位置」のデータが登録されないことを除いてはプレーヤーテーブルと同様であり、図示、詳細な説明は省略する。
【００６１】
図１４は、サーバ装置６に格納されている金種テーブルの説明図である。
【００６２】
金種テーブル１１４は、カジノ内で使用している全遊技チップ７１についてその有価価値の金種を判定するためのテーブルである。金種テーブル１１４にはカジノ内で使用している全遊技チップ７１についてチップＩＤが登録され、その各チップＩＤには当該チップＩＤの遊技チップ７１について設定されている金種（１０ドル、５ドル、１ドルなど）の情報がそれぞれ関連付けられて登録されている。
【００６３】
次に、遊技システム１を使用して行われる具体的な処理について説明する。
【００６４】
まず、換金所やディーラーの席に設けられたキャッシャーコンピュータ８２が実行する処理について説明する。図１５は、キャッシャーコンピュータ８２、遊技用ベット装置２が実行する処理のフローチャートである。
【００６５】
キャッシャーコンピュータ８２、遊技用ベット装置２は、予め定められた一定時間が経過すると（ステップＳ１のＹ）、その一定時間内に入力されたデータを読み込み（ステップＳ２）、これらのデータ中にＩＤやデータの移動があれば（ステップＳ３のＹ）、その移動分についての変更データを作成する（ステップＳ４）。また、これらのデータ中に当該キャッシャーコンピュータ８２に関連する前述のいずれかのテーブルのデータ変更があれば（ステップＳ５のＹ）、その変更分についての変更データを作成する（ステップＳ６）。そして、これらの変更データは、サーバ装置６に送信される（ステップＳ７）。このデータ送信処理は変更データがなくても行われる。
【００６６】
図１６、図１７は、サーバ装置６が実行する処理のフローチャートである。
【００６７】
まず、ステップＳ７でキャッシャーコンピュータ８２から送信されたデータは、サーバ装置６の受信バッファに入るので、この受信バッファのデータを読み込み（ステップＳ１１のＹ）、受信したデータがあれば（ステップＳ１２のＹ）、その変更データを取り込んで磁気記憶装置９４などに書き込む（ステップＳ１３）。
【００６８】
サーバ装置６では、予め定められた一定期間が経過すると（ステップＳ２１のＹ）、ｎの値を初期値１に設定する（ｎ＝１）（ステップＳ２２）。このｎの値は、前述の各テーブルに設定された番号である。例えば、遊技チップテーブル１１１、プレーヤーテーブル１１２、ディーラーテーブル１１３、金種テーブル１１４、キャッシャーテーブル（図示せず）にそれぞれ１，２，３，４，５の番号が付与されている。そして、ｎ番の番号のテーブルをテーブルｎという。
【００６９】
そして、ステップＳ１３で書き込まれたデータからテーブルｎの最新データ、直近データを読み込む（ステップＳ２３，Ｓ２４）。そして、これらの読み込んだデータからテーブルｎについて変更データがあれば（ステップＳ２５のＹ）、そのテーブルｎに変更データを書き込む（ステップＳ２６）。そして、テーブルｎについてデータ保存する（ステップＳ２６）。このデータ保存では、時刻情報とともに継続的にデータの保存を行い、時系列でデータの参照ができるようにしている。そして、ｎの値に＋１を加算して（ステップＳ２７）、ｎの値が最大値Table Max（前述の例では“５”）に達していなければ、ステップＳ２３に戻る。
【００７０】
次に、図１５〜図１７の処理により実現される具体的な処理の内容について時系列的に説明する。
【００７１】
カジノで遊技を行おうとするプレーヤーは、換金所で現金を遊技チップ７１に交換する（もちろん決済はクレジットカードなどで行ってもよい）。換金所の担当者は、プレーヤーから身分証明カード８１を受け取ってカードリーダー８４にセットし、また、読取装置８３にプレーヤーに渡すべき遊技チップ７１をセットする。
【００７２】
担当者は、この状態でキャッシャーコンピュータ８１を操作して、遊技チップの貸与という処理を選択すると、キャッシャーコンピュータ８１は、カードリーダー８４で身分証明カード８１のカードＩＤを読み取り、また、読取装置８３で各遊技チップ７１の各チップＩＤを読み取る。そして、このカードＩＤと各チップＩＤの情報がステップＳ７でサーバ装置６に送信される。
【００７３】
このカードＩＤと各チップＩＤの情報を受信したサーバ装置６では、図１７の処理により、受信した各チップＩＤで遊技チップテーブル１１１を検索し、当該遊技チップテーブル１１１の検索した各チップＩＤと関連付けて受信したカードＩＤをそれぞれ登録する。これにより、換金所でプレーヤーに渡された各遊技チップ７１とその遊技チップ７１を受け取ったプレーヤーとが関連付けて登録されることになる。
【００７４】
次に、受信した各チップＩＤで金種テーブル１１４を検索し、その各チップＩＤの金種を特定し、その金種ごとの遊技チップ７１の枚数及びその全ての遊技チップ７１の有価価値の合計額を判定する。この場合に、金種テーブル１１４で検索したチップＩＤのデータを金種テーブル１１４から削除するようにしてもよい。次に、そのカードＩＤのプレーヤーのプレーヤーテーブル１１２が存在すれば、そのプレーヤーテーブル１１２に遊技チップ７１の「枚数」、「合計金額」を記録する。存在しなければ新たなプレーヤーテーブル１１２を作成して、「カードＩＤ」、「枚数」、「合計金額」を記録する。
【００７５】
遊技チップ７１を手にしたプレーヤーは、自らが遊技したい遊技機のコーナーに向かって席に着く。例えば、ルーレットを行いたいときはルーレット、ブラックジャックを行いたいときはブラックジャックのコーナーで席に着くことになる。そして、遊技者はその席に置かれているカードリーダー４に自己の身分証明カード８１をセットする。
【００７６】
次に、カードリーダー４に身分証明カード８１がセットされたときのサーバ装置６が行う処理について説明する。
【００７７】
いずれかのカードリーダー４で身分証明カード８１が読み取られたときは、そのカードリーダー４の機器番号からいずれのコーナーの何れの席であるかを特定し、その読み取られた身分証明カード８１のカードＩＤで各プレーヤーテーブル１１２を検索し、そのカードＩＤが登録されているプレーヤーテーブル１１２の「現在位置」にステップＳ２２で特定したコーナーの種別を登録する。これにより、何れのプレーヤーが何れのコーナーで遊技中であるかを特定することができる。
【００７８】
いずれかのカードリーダー４から身分証明カード８１が除去されたことを認識したときは、除去された身分証明カード８１がセットされていたカードリーダー４の機器番号からいずれのコーナーの何れの席であるかを特定し、その除去された身分証明カード８１のカードＩＤで各プレーヤーテーブル１１２を検索し、そのカードＩＤが登録されているプレーヤーテーブル１１２の「現在位置」を消去する。
【００７９】
こうして、ある遊技機のコーナーで席を占めたプレーヤーは遊技を開始する。このとき、プレーヤーもディーラーも自らが保持している遊技チップ７１を遊技用ベットボード３１上に積み上げて遊技を行う。
【００８０】
前述のとおり、遊技用ベット装置２は、遊技用ベットボード３１上に置かれた遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２の情報を読み取り、この情報をサーバ装置６に送信する。この情報の読み取り、送信の処理は、サーバ装置６の制御により、例えば、５秒おき、１０秒おきなど、定期的に実行される。この送信されたデータはサーバ装置６に逐一記録される。
【００８１】
そして、遊技用ベットボード３１上の各遊技チップ７１について、どの領域３１においてどの遊技チップ７１が検出されたのかにより、遊技の進行を検出することができる。すなわち、各プレーヤーのチップ保持位置３２とその近傍の範囲で検出された遊技チップ７１は、未だ遊技者が保持していることがわかる。
【００８２】
次に、ベット位置３３で検出された遊技チップ７１は、サーバ装置６上の遊技チップテーブル１１１を参照することによって、そのチップＩＤに関連付けられたカードＩＤから、そのプレーヤーがベットしたものかをリアルタイムに識別可能であると同時にサーバ装置６上で監視しているゲームの結果に基づいて、引き続き同一のプレーヤーが所有するものか、負けて回収されるべきものかをリアルタイムに判断することができる。
【００８３】
さらに、ディーラー席の近傍で検出された遊技チップについても同様にサーバ装置６上の遊技チップテーブル１１１を参照することによって、ディーラー側が保持していることがわかる。
【００８４】
ゲームの結果、プレーヤーへの配当が確定すると、ディーラーは手持ちの遊技チップ７１の中から相当分の遊技チップ７１をプレーヤーに配当として与える。このとき、ディーラーによって実際に配当として物理的に動かされた遊技チップ７１について遊技チップテーブル１１１上の所有者を示すカードＩＤが変更される。この場合も、サーバ装置６上ではゲームの結果に基づいて支払われる配当額を把握しているので、ディーラーが誤って、あるいは故意に間違った額の配当を与えようとした場合に、即座にサーバ装置６上で識別可能である。なお、このような場合は、遊技用ベットボード３１上にその旨を表示装置で表示するようにしてもよい。
【００８５】
さらに、各プレーヤーのゲームの勝敗を、例えばカードゲームであれば、プレーヤーごとに設置されているカメラ３の画像から、カードの種類を画像認識により認識し、ゲームの進行をリアルタイムにサーバ装置６に送信する。サーバ装置６では、リアルタイムに送られてくるゲームの進行データに基づいて勝ち負けを判定し、前述した手段で判明しているベットされた遊技チップ７１の合計額に対する配当額を自動的に計算し、遊技結果に基づいて、リアルタイムにサーバ装置６上のプレーヤーテーブル１１２、ディーラーテーブル１１３、遊技チップテーブル１１１を更新する。また、サーバ装置６は、必要に応じてゲームの結果を遊技用ベットボード３１上に表示装置により表示することができる。
【００８６】
なお、ルーレットなどのゲームの場合は、別途ルーレット盤に設けられた電磁センサや光学的な手段を用いて、ルーレットの玉がどこに入ったかを検出し、その結果をリアルタイムにサーバ装置６に送信する。さらに予め検出してサーバ装置６に記録されている遊技用ベットボード３１上の遊技チップ７１の位置から、各プレーヤーへの配当を自動計算し、即座にサーバ装置６上のプレーヤーテーブル１１２、ディーラーテーブル１１３、遊技チップテーブル１１１を更新する。この場合も、サーバ装置６は、必要に応じて配当結果を遊技用ベットボード３１上に表示装置により表示することができる。
【００８７】
ディーラー側に置かれた遊技チップ７１は、ゲームの結果に応じて配当としてプレーヤーに支払われるが、サーバ装置６にリアルタイムに遊技チップ７１の移動を検出していることにより、配当金に誤りがあった場合、即座にチェックすることが可能である。この場合も、必要に応じて配当結果を遊技用ベットボード３１上に表示装置により表示することができる。
【００８８】
また、サーバ装置６は、遊技用ベットボード３１に設置されている電磁センサやカメラ３などによって、リアルタイムにゲームの進行を認識し、ゲーム結果に基づいて、リアルタイムにプレーヤーテーブル１１２、ディーラーテーブル１１３、遊技チップテーブル１１１を更新する。さらに、実際に移動される遊技チップ７１（プレーヤーが賭けた分、配当でディーラーから支払われる分を含めて）をリアルタイムに検出し、ゲーム結果と照らし合わせて、間違いがないか否かをリアルタイムにチェックする。
【００８９】
以上のようにして遊技が行われ、その最中においては遊技チップテーブル１１１、プレーヤーテーブル１１２、ディーラーテーブル１１３のデータが逐一更新されて、遊技中におけるリアルタイムの金銭管理を行なうことができる。
【００９０】
また、遊技チップテーブル１１１、プレーヤーテーブル１１２、ディーラーテーブル１１３と、遊技チップ７１の有価価値を判断する金種テーブル１１４とは同じサーバ装置６で動作するので、各遊技チップ７１について有価価値を判断する時間を短縮することができる。
【００９１】
本実施の形態では、全ての遊技チップ７１のチップＩＤをプレーヤー情報及びディーラー情報と合わせてリアルタイムに把握するシステムであり、同じチップＩＤの遊技チップが、別の異なった遊技用ベットボード３１で使用された場合、即座に認識してエラーとして検知することもできるため、偽造された遊技チップの使用を防止することができる。
【００９２】
このように遊技が進行し、ある遊技機のコーナーで遊技を終了するプレーヤーは、自己の身分証明カード８１をカードリーダー４から抜き取る。
【００９３】
また、カジノにおける全ての遊技を終了するプレーヤーは、換金所で遊技チップ７１を現金に交換する。換金所の担当者は、プレーヤーから身分証明カード８１を受け取ってカードリーダー８４にセットし、また、読取装置８３にプレーヤーに渡すべき遊技チップ７１をセットする。
【００９４】
次に、この場合にキャッシャーコンピュータ８１とサーバ装置６とで行う処理について説明する。
【００９５】
担当者は、この状態でキャッシャーコンピュータ８１を操作して、遊技チップの換金という処理を選択すると、キャッシャーコンピュータ８１は、カードリーダー８４で身分証明カード８１のカードＩＤを読み取り、また、読取装置８３で各遊技チップ７１の各チップＩＤを読み取る。そして、このカードＩＤと各チップＩＤの情報をステップＳ７でサーバ装置６に送信する。
【００９６】
このカードＩＤと各チップＩＤの情報を受信したサーバ装置６では、図１７の処理により、受信した各チップＩＤで遊技チップテーブル１１１を検索し、当該遊技チップテーブル１１１における検索した各チップＩＤと関連付けて登録されているカードＩＤを削除する。また、当該プレーヤーのプレーヤーテーブル１１２をカードＩＤにより検索し、そのプレーヤーテーブル１１２を削除する。
【００９７】
次に、遊技中における別の処理について説明する。
【００９８】
まず、現金を遊技チップ７１に交換するのは換金所のみならずディーラーが行うこともできる。すなわち、キャッシャーコンピュータ８２は換金所のみならずディーラーの席にも置かれていて、ディーラーはキャッシャーコンピュータ８２を操作することで、キャッシャーコンピュータ８２に関する前述の処理を行うことができる。この場合に、ディーラーは、遊技チップ７１の有価価値の基準となっているドル以外の各国の通貨による遊技チップ７１の提供に応じる。
【００９９】
次に、この場合の処理について説明する。
【０１００】
すなわち、サーバ装置６は常に各国通貨に関する最新の為替レートの情報を保持している。そして、ディーラーがキャッシャーコンピュータ８２を操作して為替レート情報を選択することで、キャッシャーコンピュータ８２がサーバ装置６に問い合わせをステップＳ７で送信する。これを受信したサーバ装置６が、キャッシャーコンピュータ８２に最新の為替レート情報を送信する。これを受信したキャッシャーコンピュータ８２は、その最新の為替レート情報を表示装置９７に表示する。
【０１０１】
これにより、ディーラーはドル以外の通貨について遊技チップ７１との交換を要求されても、これに応じることができる。
【０１０２】
また、プレーヤーが当該カジノで昔使用されていたが現在は使用できない遊技チップ７１を提示して遊技に使用しようとする場合がある。
【０１０３】
次に、この場合の処理について説明する。
【０１０４】
この場合は、遊技チップテーブル１１１、金種テーブル１１４にチップＩＤが登録されていないので、チップＩＤと関連付けてカードＩＤを登録し、遊技チップ７１の枚数、合計額を判定するなどの処理が行えない。この場合においては、サーバ装置６は、遊技チップテーブル１１１、金種テーブル１１４に登録されていないチップＩＤがキャッシャーコンピュータ８２から送信されたと判断し、そのチップＩＤを提示して遊技チップテーブル１１１、金種テーブル１１４に登録されていない旨、キャッシャーコンピュータ８２に報知する。これを受信したキャッシャーコンピュータ８２では、換金所の担当者がそのチップＩＤを特定して、新規登録処理の操作を行うことができる。
【０１０５】
新規登録処理の操作は、そのチップＩＤを特定し、また、当該チップＩＤの遊技チップ７１の金種を特定して行う。この新規登録処理を行うと、ステップＳ７で、チップＩＤ、金種の情報とともに新規登録処理要求がサーバ装置６に送信される。この新規登録処理要求を受信したサーバ装置６は、当該チップＩＤを遊技チップテーブル１１１、金種テーブル１１４に登録する。この場合、金種テーブル１１４では当該チップＩＤと指定された金種とを関連付けて登録する。
【０１０６】
これにより、プレーヤーがカジノ内に持ち込んだ既にサーバ装置６から抹消されている古い遊技チップ７１などについても遊技に使用できるようにすることができる。
【０１０７】
次に、サーバ装置６で実行される他の処理について説明する。
【０１０８】
サーバ装置６では、例えば一日一回、カジノの営業開始前の予め定められた時刻などにかかる処理を行う。すなわち、予め定められた時刻となったときは、遊技チップテーブル１１１、金種テーブル１１４の各チップＩＤについて有効期限を参照して、有効期限を経過しているチップＩＤがあるか否かを判断し、有効期限を経過しているチップＩＤがあったときは、当該チップＩＤを遊技チップテーブル１１１、金種テーブル１１４から抹消する。
【０１０９】
これにより、各遊技チップ７１に有効期限を設け、その有効期限を過ぎた遊技チップ７１は使用できないようにすることができる。
【０１１０】
なお、前述のように、金種テーブル１１４である遊技チップ７１の有価価値を一度判断すると（一度遊技チップ７１を換金すると）、当該遊技チップ７１のチップＩＤのデータを金種テーブル１１４から削除するようにして、以後、同じチップＩＤの遊技チップ７１については金種を判断できないため遊技に使用できず、これにより偽造された遊技チップ７１の使用を防止することができるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１１】
１    遊技システム
２    遊技用ベット装置
４    カードリーダー
６    サーバ装置
７１  遊技チップ
８１  身分証明カード
８２  キャッシャーコンピュータ
１１１  遊技チップテーブル
１１２  プレーヤーテーブル
１１３  ディーラーテーブル
１１４  金種テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2010187807.tif 000015
【図１４】
2010187807.tif 000016
【図１５】
2010187807.tif 000017
【図１６】
2010187807.tif 000018
【図１７】
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