(57)【要約】【課題】主基板１５０に記憶されているチップＩＤを照合するにあたり、パチンコ機１００からカードユニット２００に対してチップＩＤを送信するための新たな信号線を追加する必要がない遊技機，及び遊技用システムを提供する。【解決手段】カードユニットは、パチンコ機の主基板に記憶されているチップＩＤを、既存の表示データ信号線を介して対応するパチンコ機から取得し（Ｓ３５，Ｓ６５）、該取得したチップＩＤを、場内管理装置を介して（Ｓ３６，Ｓ６６）センタ管理装置に対して送信する（Ｓ３８，Ｓ６８）。センタ管理装置は、カードユニットから送信されてきたチップＩＤが予め記憶されている正規のチップＩＤと一致するか否かを照合する（Ｓ３９，Ｓ６９）。【選択図】図２８
2010162425.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のセグメント表示器からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器を備える遊技機に対応して設けられ、
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して前記遊技機から遊技媒体を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、遊技場に納入された各遊技機に搭載されて当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置を個々に識別可能な識別情報を記憶する識別情報記憶手段を備える管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記対応する遊技機に搭載された前記遊技用演算処理装置に記憶されている前記識別情報を前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機から取得する識別情報取得手段と、
該識別情報取得手段により取得した識別情報を前記管理装置に対して送信する識別情報送信手段と、をさらに備え、
前記管理装置は、
該識別情報送信手段から送信されてきた識別情報が前記識別情報記憶手段で記憶されている識別情報と一致するか否かを照合する照合手段と、
該照合手段による照合結果を前記識別情報の送信元である遊技用装置に対して送信する照合結果送信手段と、をさらに備え、
前記貸与処理手段は、該照合結果送信手段から一致しない旨の照合結果を受信したことを条件として、前記貸与処理を不能動化することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
複数のセグメント表示器からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器を備える遊技機に対応して設けられ、
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して前記遊技機から遊技媒体を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、遊技場に納入された各遊技機に搭載されて当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置を個々に識別可能な識別情報を記憶する識別情報記憶手段を備える管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記対応する遊技機に搭載された前記遊技用演算処理装置に記憶されている前記識別情報を前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機から取得する識別情報取得手段と、
該識別情報取得手段により取得した識別情報を前記管理装置に対して送信する識別情報送信手段と、をさらに備え、
前記管理装置は、
該識別情報送信手段から送信されてきた識別情報が前記識別情報記憶手段で記憶されている識別情報と一致するか否かを照合する照合手段と、
該照合手段による照合結果を前記識別情報の送信元である遊技用装置に対して送信する照合結果送信手段と、をさらに備え、
前記遊技用装置は、前記照合結果送信手段から一致する旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機の動作を能動化するための能動化信号を前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機に対して送信するか、又は前記照合結果送信手段から一致しない旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機の動作を不能動化するための不能動化信号を前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機に対して送信する処理を行う遊技動作信号送信手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置を備える遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、遊技場に納入された各遊技機に搭載された遊技用演算処理装置を個々に識別可能な識別情報を記憶する管理装置と、からなる遊技用システムに係り、特に遊技機に搭載された遊技用演算処理装置に記憶されている識別情報を、該遊技機から対応する遊技用装置を介して管理装置に送信し、該管理装置に記憶されている正規の識別情報と一致するか否かを照合する遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技機に搭載された主制御基板に記憶されているＩＤ番号を台間機に対して送信し、該送信されてきたＩＤ番号がセンタ管理装置により保持されている正規のＩＤ番号と一致するか否かを台間機，ホール管理装置，又はセンタ管理装置において照合することにより、遊技機に正規の主制御基板が搭載されているかどうか（換言すれば主制御基板が不正基板に交換されていないかどうか）を監視する監視システムが知られている。この監視システムにおいては、遊技機と台間機との間に、玉貸のための信号線以外に、ＩＤ番号を送信するための信号線が設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２５８９６４号公報（第５〜６頁，図５〜図７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の監視システムのように、現在実用化されている遊技機と台間機との間に設けられている玉貸のための信号線以外に、ＩＤ番号を送信するための新たな信号線を追加すると、当該信号線に対応するインターフェイスを持たない従来からの遊技機と互換性が取れないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技用演算処理装置（前記主制御基板に相当）に記憶されている識別情報（前記ＩＤ番号に相当）を照合するにあたり、遊技機から遊技用装置（前記台間機に相当）に対して識別情報を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側に当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がないような遊技機，及び遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、複数のセグメント表示器（１２１ａ〜１２１ｃ）からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさ（入金残額，カード残額）を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（封入カード７，会員カード８）の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器（残度数表示器１２１）を備える遊技機（パチンコ機１００）に対応して設けられ、前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）と、前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）と、前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）と、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して前記遊技機から遊技媒体（パチンコ玉）を貸与する貸与処理（玉貸処理）を行う貸与処理手段（ユニット制御部２２０）と、を備える遊技用装置（カードユニット２００）と、該遊技用装置と通信可能であり、遊技場（２）に納入された各遊技機に搭載されて当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置（主基板１５０）を個々に識別可能な識別情報（チップＩＤ）を記憶する識別情報記憶手段（ハードディスク２５）を備える管理装置（センタサーバ２０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記対応する遊技機に搭載された前記遊技用演算処理装置に記憶されている前記識別情報を前記表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して該対応する遊技機から取得する識別情報取得手段（ユニット制御部２２０）と、該識別情報取得手段により取得した識別情報を前記管理装置に対して送信する識別情報送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）と、をさらに備え、前記管理装置は、該識別情報送信手段から送信されてきた識別情報が前記識別情報記憶手段で記憶されている識別情報と一致するか否かを照合する照合手段（制御部２２）と、該照合手段による照合結果を前記識別情報の送信元である遊技用装置に対して送信する照合結果送信手段（通信部２１）と、をさらに備え、前記貸与処理手段は、該照合結果送信手段から一致しない旨の照合結果を受信したことを条件として、前記貸与処理を不能動化することを特徴とする遊技用システムである。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、複数のセグメント表示器（１２１ａ〜１２１ｃ）からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさ（入金残額，カード残額）を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（封入カード７，会員カード８）の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器（残度数表示器１２１）を備える遊技機（パチンコ機１００）に対応して設けられ、前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）と、前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）と、前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）と、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して前記遊技機から遊技媒体（パチンコ玉）を貸与する貸与処理（玉貸処理）を行う貸与処理手段（ユニット制御部２２０）と、を備える遊技用装置（カードユニット２００）と、該遊技用装置と通信可能であり、遊技場（２）に納入された各遊技機に搭載されて当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置（主基板１５０）を個々に識別可能な識別情報（チップＩＤ）を記憶する識別情報記憶手段（ハードディスク２５）を備える管理装置（センタサーバ２０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記対応する遊技機に搭載された前記遊技用演算処理装置に記憶されている前記識別情報を前記表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して該対応する遊技機から取得する識別情報取得手段（ユニット制御部２２０）と、該識別情報取得手段により取得した識別情報を前記管理装置に対して送信する識別情報送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）と、をさらに備え、前記管理装置は、該識別情報送信手段から送信されてきた識別情報が前記識別情報記憶手段で記憶されている識別情報と一致するか否かを照合する照合手段（制御部２２）と、該照合手段による照合結果を前記識別情報の送信元である遊技用装置に対して送信する照合結果送信手段（通信部２１）と、をさらに備え、前記遊技用装置は、前記照合結果送信手段から一致する旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機の動作を能動化するための能動化信号を前記表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して該対応する遊技機に対して送信するか、又は前記照合結果送信手段から一致しない旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機の動作を不能動化するための不能動化信号を前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機に対して送信する処理を行う遊技動作信号送信手段（ユニット制御部２２０）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また本発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（カードユニット２００）は、前記照合結果送信手段（通信部２１）から一致する旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機（パチンコ機１００）の動作を能動化するための能動化信号を前記表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して該対応する遊技機に対して送信するか、又は前記照合結果送信手段から一致しない旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機の動作を不能動化するための不能動化信号を前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機に対して送信する処理を行う遊技動作信号送信手段（ユニット制御部２２０）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムでも良い。これによれば、識別情報の照合が一致することを条件として遊技機の動作が能動化されるか、又は識別情報の照合が一致しないことを条件として遊技機の動作が不能動化されるので、不正の遊技用演算処理装置に交換された遊技機での遊技を完全に防止できる。
【００１０】
また本発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置（センタサーバ２０）は、遊技場（２）内に設置された各遊技機（パチンコ機１００）が前記識別情報（チップＩＤ）を送信する機能を有するか否かを記憶する送信可否記憶手段（ハードディスク２５）と、該送信可否記憶手段の記憶内容に基づいて、前記識別情報を送信する機能を有さない遊技機に対応する遊技用装置（カードユニット２００）に対して、該対応する遊技機が前記識別情報を送信する機能を有さない旨を示す識別情報送信不能情報を送信する識別情報送信不能情報送信手段（通信部２１）と、をさらに備え、前記遊技用装置は、該識別情報送信不能情報送信手段から識別情報送信不能情報を受信したことを条件として、前記識別情報取得手段（ユニット制御部２２０）による処理及び前記識別情報送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）による処理を行うことなく、前記貸与処理手段（ユニット制御部２２０）による前記貸与処理（玉貸処理）を能動化することを特徴とする遊技用システムでも良い。これによれば、識別情報を送信する機能を有さない従来の遊技機に対応する遊技用装置において貸与処理が能動化されるので、該遊技機での遊技をも確実に担保できる。
【００１１】
また本発明は、請求項２に記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置（センタサーバ２０）は、遊技場（２）内に設置された各遊技機（パチンコ機１００）が前記識別情報（チップＩＤ）を送信する機能を有するか否かを記憶する送信可否記憶手段（ハードディスク２５）と、該送信可否記憶手段の記憶内容に基づいて、前記識別情報を送信する機能を有さない遊技機に対応する遊技用装置（カードユニット２００）に対して、該対応する遊技機が前記識別情報を送信する機能を有さない旨を示す識別情報送信不能情報を送信する識別情報送信不能情報送信手段（通信部２１）と、をさらに備え、前記遊技用装置は、該識別情報送信不能情報送信手段から識別情報送信不能情報を受信したことを条件として、前記識別情報取得手段（ユニット制御部２２０）による処理及び前記識別情報送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）による処理を行うことなく、前記遊技動作信号送信手段（ユニット制御部２２０）により、前記能動化信号を送信するか、又は前記不能動化信号を送信しないことを特徴とする遊技用システムでも良い。これによれば、識別情報を送信する機能を有さない従来の遊技機において該遊技機の動作が能動化されるので、該遊技機での遊技をも確実に担保できる。
【００１２】
また本発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１’）であって、前記管理装置は、各遊技場（２）に設けられ、当該遊技場に設けられる遊技用装置（カードユニット２００）と通信可能であり、当該遊技場に納入された各遊技機（パチンコ機１００）の前記識別情報（チップＩＤ）を記憶する前記識別情報記憶手段（ハードディスク１５’）と、前記照合手段（制御部１２’）と、前記照合結果送信手段（通信部１１ｂ’）とを備える場内管理装置（システムコントローラ１０’）と、該場内管理装置と通信可能であり、複数の遊技場に関して各遊技場に納入された各遊技機の前記識別情報を取得し、該取得した識別情報を各場内管理装置に対して送信するセンタ管理装置（センタサーバ２０）と、を有することを特徴とする遊技用システムでも良い。これによれば、各遊技場に納入された各遊技機の正規の識別情報が、センタ管理装置から場内管理装置に対して送信されて記憶され、該記憶されている識別情報に基づいて、場内管理装置において識別情報の照合が行われるので、該場内管理装置において各遊技機の正規の識別情報を入力する手間が省ける。
【００１３】
また本発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記識別情報取得手段（ユニット制御部２２０）は、前記ストローブ信号の非送信期間（Ｔ４’期間）に、前記識別情報（チップＩＤ）の送信を前記表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して前記対応する遊技機（パチンコ機１００）に対して要求し、該要求に応じて前記ストローブ信号の非送信期間に前記表示データ信号線を介して前記対応する遊技機から送信されてくる前記識別情報を取得することを特徴とする遊技用システムでも良い。これによれば、ストローブ信号の非送信期間に、遊技用装置から遊技機に対する識別情報の送信要求，及び遊技機から遊技用装置に対する識別情報の送信が行われることにより、有価価値表示器の表示に影響を与えることがないので、識別情報の照合を行う時期的制限が緩和される。例えば該識別情報の照合を、遊技場の営業開始前や営業終了後に限らず、遊技場の営業中（遊技中）にも行うことができる。
【００１４】
また本発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記遊技用装置（カードユニット２００）は、前記識別情報取得手段（ユニット制御部２２０）により取得した前記識別情報（チップＩＤ）を前記識別情報送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）により前記管理装置（センタサーバ２０，システムコントローラ１０’）に対して送信したことを条件として、該送信のために当該遊技用装置内に記憶した前記識別情報を消去することを特徴とする遊技用システムである。これによれば、遊技用装置が遊技機より取得した識別情報が管理装置に対して送信されたことを条件として、該遊技用装置内に記憶された識別情報が消去されるので、遊技用装置内の記憶から識別情報が不正に取得されるおそれが著しく低減される。
【００１５】
また本発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記遊技用装置（カードユニット２００）は、前記識別情報取得手段（ユニット制御部２２０）による前記識別情報（チップＩＤ）の取得から所定時間を経過したことを条件として、前記識別情報送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）による送信のために当該遊技用装置内に記憶した前記識別情報を消去することを特徴とする遊技用システムでも良い。これによれば、遊技用装置が遊技機より識別情報を取得してから所定時間が経過したことを条件として、該遊技用装置内に記憶された識別情報が消去されるので、遊技用装置と管理装置との間における通信不能等により該取得した識別情報を管理装置に対して送信できないときであっても、遊技用装置内の記憶から識別情報が不正に取得されるおそれが著しく低減される。
【００１６】
また本発明は、遊技に使用可能な有価価値の大きさ（入金残額，カード残額）を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（封入カード７，会員カード８）の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して遊技媒体（パチンコ玉）を貸与する貸与処理（玉貸処理）を行う遊技用装置（カードユニット２００）に対応して設けられ、該遊技用装置と通信可能であり、複数のセグメント表示器（１２１ａ〜１２１ｃ）からなり、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器（残度数表示器１２１）と、前記遊技用装置から送信されてくる、前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を入力するための信号線であるストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）と、前記遊技用装置から送信されてくる、前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を入力するための信号線である表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）と、当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置（主基板１５０）と、を備える遊技機（パチンコ機１００）であって、前記遊技用演算処理装置は、当該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な識別情報（チップＩＤ）を記憶する遊技機側識別情報記憶手段（ＲＯＭ１５１ｂ）と、該遊技機側識別情報記憶手段で記憶されている識別情報を、前記表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して前記対応する遊技用装置に対して送信する遊技機側識別情報送信手段（Ｉ／Ｏ１５１ｄ）と、をさらに備えることを特徴とする遊技機でも良い。これによれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、遊技用演算処理装置の識別情報を遊技用装置に対して送信するので、該識別情報を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。従って、識別情報を送信する機能を有さない従来の遊技機との互換性を担保しつつも、識別情報を送信する機能を有する遊技機については、該識別情報の照合を行うことができる。
【００１７】
また本発明は、前記遊技機（パチンコ機１００）であって、前記遊技用演算処理装置（主基板１５０）は、前記遊技機側識別情報送信手段（Ｉ／Ｏ１５１ｄ）により送信した識別情報（チップＩＤ）が各遊技場（２）に納入された遊技機の識別情報と一致するか否かの照合結果に基づいて前記表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して前記対応する遊技用装置（カードユニット２００）から送信されてくる遊技動作信号を受信する遊技動作信号受信手段（Ｉ／Ｏ１５１ｄ）をさらに備え、該遊技動作信号受信手段により前記遊技動作信号として一致する旨の照合結果に基づいて送信されてくる能動化信号を受信したことを条件として、当該遊技機の遊技に関する制御を能動化するか、又は該遊技動作信号受信手段により前記遊技動作信号として一致しない旨の照合結果に基づいて送信されてくる不能動化信号を受信したことを条件として、当該遊技機の遊技に関する制御を不能動化することを特徴とする遊技機でも良い。これによれば、識別情報の照合が一致することを条件として遊技に関する制御が能動化されるか、又は識別情報の照合が一致しないことを条件として遊技に関する制御が不能動化されるので、不正の遊技用演算処理装置に交換されたときであっても遊技を完全に防止できる。
【００１８】
また本発明は、前記遊技機（パチンコ機１００）であって、前記遊技機側識別情報送信手段（Ｉ／Ｏ１５１ｄ）は、前記ストローブ信号の非入力期間（Ｔ４’期間）に、前記識別情報（チップＩＤ）を前記表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して前記対応する遊技用装置（カードユニット２００）に対して送信することを特徴とする遊技機でも良い。これによれば、ストローブ信号の非入力期間に、遊技用装置に対する識別情報の送信が行われることにより、有価価値表示器の表示に影響を与えることがないので、識別情報の照合を行う時期的制限が緩和される。
【００１９】
また本発明は、前記遊技機（パチンコ機１００）であって、前記対応する遊技用装置（カードユニット２００）と通信可能な中継装置（払出制御基板１６０）をさらに備え、前記遊技機側識別情報送信手段（Ｉ／Ｏ１５１ｄ）は、前記識別情報（チップＩＤ）を前記中継装置及び前記表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して前記対応する遊技用装置に対して送信し、前記中継装置は、前記遊技用演算処理装置（主基板１５０）より取得した前記識別情報を前記対応する遊技用装置に対して送信したことを条件として、該送信のために当該中継装置内に記憶した前記識別情報を消去することを特徴とする遊技機でも良い。これによれば、中継装置が遊技用演算処理装置より取得した識別情報が遊技用装置に対して送信されたことを条件として、中継装置内に記憶された識別情報が消去されるので、遊技用装置から遊技用演算処理装置に不正な信号が入力されるのを防止できる一方で、中継装置内の記憶から識別情報が不正に取得されるおそれが著しく低減される。
【００２０】
さらに本発明は、前記遊技機（パチンコ機１００）であって、前記対応する遊技用装置（カードユニット２００）と通信可能な中継装置（払出制御基板１６０）をさらに備え、前記遊技機側識別情報送信手段（Ｉ／Ｏ１５１ｄ）は、前記識別情報（チップＩＤ）を前記中継装置及び前記表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して前記対応する遊技用装置に対して送信し、前記中継装置は、前記遊技用演算処理装置（主基板１５０）より前記識別情報を取得してから所定時間を経過したことを条件として、前記送信のために当該中継装置内に記憶した前記識別情報を消去することを特徴とする遊技機でも良い。これによれば、中継装置が遊技用演算処理装置より識別情報を取得してから所定時間が経過したことを条件として、中継装置内に記憶された識別情報が消去されるので、該取得した識別情報を遊技用装置に対して送信できないときであっても、中継装置内の記憶から識別情報が不正に取得されるおそれが著しく低減される。
【発明の効果】
【００２１】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、遊技用装置が遊技機から遊技用演算処理装置の識別情報を取得するので、該識別情報を取得するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。従って、識別情報を送信する機能を有さない従来の遊技機との互換性を担保しつつも、識別情報を送信する機能を有する遊技機については、該識別情報の照合を行うことにより、不正の遊技用演算処理装置に交換された遊技機に対応する遊技用装置において貸与処理が不能動化されるので、該遊技機での遊技を防止できる。
【００２２】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、遊技用装置が遊技機から遊技用演算処理装置の識別情報を取得するので、該識別情報を取得するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。従って、識別情報を送信する機能を有さない従来の遊技機との互換性を担保しつつも、識別情報を送信する機能を有する遊技機については、該識別情報の照合を行うことにより、不正の遊技用演算処理装置に交換された遊技機において該遊技機の動作が不能動化されるので、該遊技機での遊技を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２はセンタサーバが遊技機メーカーから取得する納入チップＩＤリストの一例を表す図である。
【図３】図３はシステムコントローラのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は納入時チップＩＤ取得画面，（ｂ）は営業中チップＩＤ取得設定画面，（ｃ）は営業中チップＩＤ取得要求画面である。
【図４】図４はシステムコントローラのハードディスクに記憶される売上管理ＤＢ及び残額管理ＤＢの一例を表す図である。
【図５】図５はセンタサーバのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ）は営業開始前チップＩＤ取得設定画面，（ｂ）は消費税率設定画面である。
【図６】図６はセンタサーバのハードディスクに記憶される照合用チップＩＤリストの一例を表す図である。
【図７】図７（ａ）は本発明に係るパチンコ機とカードユニットの一例を表す正面図であり、図７（ｂ）は同カードユニットの断面右側面図であり、図７（ｃ）はＸ−Ｘ線断面図である。
【図８】図８（ａ）はパチンコ機に設けられ７セグメントＬＥＤにより構成される３つのセグメント表示器からなる残度数表示器の一例を表す図であり、図８（ｂ）は該残度数表示器に残度数が表示される一例を表す図であり、図８（ｃ）は該残度数表示器に端数金額が表示される一例を表す図である。
【図９】図９はパチンコ機の一例を表す機能ブロック図である。
【図１０】図１０はカードユニットの一例を表す機能ブロック図である。
【図１１】図１１は残度数表示器におけるダイナミック点灯制御の一例を表すタイミングチャートであり、（ａ）は営業中チップＩＤ取得処理時及び端数玉貸処理時以外の通常時におけるタイミングチャート，（ｂ）は営業中チップＩＤ取得処理時及び端数玉貸処理時におけるタイミングチャートである。
【図１２】図１２はパチンコ機とカードユニットとの間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。
【図１３】図１３は従来のパチンコ機とカードユニットにおける７セグメントＬＥＤのインターフェイスの一例を表す回路図である。
【図１４】図１４は本発明に係るパチンコ機とカードユニットにおける７セグメントＬＥＤのインターフェイスの一例を表す回路図である。
【図１５】図１５（ａ）はチップＩＤ取得処理の一例を表すタイミングチャートであり、図１５（ｂ）は不能動化信号送信処理の一例を表すタイミングチャートである。
【図１６】図１６は単位玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。
【図１７】図１７は端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。
【図１８】図１８はカードユニットにおける営業開始前処理の一例を表すフローチャートである。
【図１９】図１９はカードユニットにおける営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図２０】図２０はカードユニットにおけるチップＩＤ取得処理の一例を表すフローチャートである。
【図２１】図２１はカードユニットにおけるビジタ玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図２２】図２２はカードユニットにおける入金処理の一例を表すフローチャートである。
【図２３】図２３はカードユニットにおける会員単位玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図２４】図２４はカードユニットにおける会員端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図２５】図２５はパチンコ機における営業開始前処理の一例を表すフローチャートである。
【図２６】図２６はパチンコ機における玉貸制御の一例を表すフローチャートである。
【図２７】図２７はパチンコ機における営業中チップＩＤ送信処理の一例を表すフローチャートである。
【図２８】図２８は第１実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図２９】図２９は第２実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図３０】図３０は変形例に係る端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技機（ここではパチンコ機１００）は、図７（ａ）に示すように、複数のセグメント表示器からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさ（ここでは入金残額，カード残額）を特定できる情報が記録された遊技用記録媒体（ここでは封入カード７，会員カード８）の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器（ここでは残度数表示器１２１）と、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置（ここでは図９に示す主基板１５０）と、を備えるものである。また本発明に係る遊技用システム１，１’は、図１に示すように、前記遊技機に対応して設けられ、前記有価価値の大きさを使用して遊技媒体（ここではパチンコ玉）を貸与する貸与処理（ここでは玉貸処理）を行う遊技用装置（ここではカードユニット２００）と、該遊技用装置と通信可能であり、遊技場に納入された各遊技機に搭載された遊技用演算処理装置を個々に識別可能な識別情報を記憶する管理装置（ここではセンタサーバ２０，システムコントローラ１０’）と、からなるものである。
【００２５】
本発明は、遊技機に搭載された遊技用演算処理装置に記憶されている識別情報（ここではチップＩＤ）を、該遊技機から対応する遊技用装置を介して管理装置に送信し、該管理装置に記憶されている正規の識別情報と一致するか否かを照合することにより、遊技機に正規の遊技用演算処理装置が搭載されているかどうか（換言すれば正規の遊技用演算処理装置が不正の遊技用演算処理装置に交換されていないかどうか）を監視するためのものであるが、特に遊技機と遊技用装置との間を接続する既存の信号線に含まれる表示データ信号線を介して前記識別情報を送信することにより、該識別情報を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がないことを特徴とする。
【００２６】
ここで本発明に係る遊技用システムには、後述する図２８に示すように、遊技場外に設けられる管理装置であるセンタサーバ２０においてチップＩＤの照合（Ｓ３９，Ｓ６９）を行う第１実施形態に係る遊技用システム１と、後述する図２９に示すように、遊技場に設けられる管理装置であるシステムコントローラ１０’おいてチップＩＤの照合（Ｓ３８’，Ｓ６８’）を行う第２実施形態に係る遊技用システム１’と、が含まれる。なお本発明に係る遊技機（パチンコ機１００）は、第１実施形態及び第２実施形態の両方に共通である。
【００２７】
以下においては、まず第１実施形態について説明し、次に第２実施形態について、第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。なお、以下においては、発光ダイオードを「ＬＥＤ」，セグメントを「ＳＥＧ」，データベースを「ＤＢ」，信号入出力部を「Ｉ／Ｏ」，及びリーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」と略記する。
【００２８】
なお本発明は、前記遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ（玉貸使用額）に対して消費税を徴収することを考慮して、予め定められた単位有価価値の大きさ（１度数）に満たない端数有価価値の大きさ（端数金額）に相当する数の遊技媒体の貸与が可能なものでもあり、特に遊技機と遊技用装置との間を接続する既存の信号線に含まれる表示データ信号線を介して、後述するストローブ信号の非送信期間に、端数有価価値の大きさに相当する遊技媒体数（玉貸個数）を示す貸与個数指定信号（玉貸個数指定信号）を、遊技用装置から遊技機に対して送信することにより、該貸与個数指定信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がないことも特徴とする。以下においては、消費税率が５％であり、単位有価価値の大きさである１度数が該消費税を含んだ１０５円である例について説明する。
【００２９】
［１．第１実施形態に係る遊技用システム１］
まず、図１〜図１７を参照して、第１実施形態に係る遊技用システム１の構成について説明する。遊技用システム１は、図１に示すように、各遊技場２において、本発明に係る遊技機であるパチンコ機１００に対応して設けられる遊技用装置であるカードユニット２００と、各遊技場２に設けられ、当該遊技場２に設けられるカードユニット２００と通信可能な場内管理装置であるシステムコントローラ１０と、遊技場外に設けられ、該システムコントローラ１０と通信可能なセンタ管理装置であるセンタサーバ２０と、からなる。この図１では、遊技場２として３つの遊技場Ａ〜Ｃを示しているが、該遊技場２の数は特に限定されない。
【００３０】
ここでセンタサーバ２０は、後述する会員カード８の発行や管理を行うカード会社３に設けられている。またセンタサーバ２０は、パチンコ機１００を製造する遊技機メーカー４（ここでは遊技機メーカーＡＡ，及び遊技機メーカーＢＢ）と通信可能に接続されており、各遊技機メーカー４から、納入チップＩＤリストを取得する。この納入チップＩＤリストは、図２に示すように、複数の遊技場２（ここでは遊技場Ａ〜Ｃ）に関して各遊技場２に納入された各パチンコ機１００のチップＩＤを示すリストであり、各遊技場と対応付けてチップＩＤが記録されている。
【００３１】
ここでチップＩＤは、各パチンコ機１００に搭載されて当該パチンコ機１００の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置（主基板１５０）を個々に識別可能な識別情報の一例であって、ここでは０〜９の数字とＡ〜Ｅのアルファベットで表される９桁のＩＤである。従ってチップＩＤの各桁は、４ビットで表わされる。なおチップＩＤの最初の２桁は、当該パチンコ機１００を製造した遊技機メーカー４を表す識別コードとなっている。このチップＩＤは、後述する図９に示すように、主基板１５０に備えられたワンチップマイコンである基本回路１５１に実装されているＲＯＭ１５１ｂに記憶されているものである。
【００３２】
この遊技用システム１では、後述する図７に示すように、紙幣５，硬貨６，封入カード７，及び会員カード８が使用される。紙幣５は貨幣の一例であって、ここでは図７（ｂ）に示すように、1000円紙幣，2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣の４種類の紙幣が使用可能である。硬貨６も貨幣の一例であって、ここでは図７（ｂ）に示すように、500円硬貨である。ここで会員カード８がカードユニット２００において受け付けられていないとき（即ち後述する図２１に示すビジタ玉貸処理が行われるとき）には、1000円紙幣及び500円硬貨のみを受付可能であり、またカード残額が零又は端数金額である会員カード８がカードユニット２００において受け付けられているとき（即ち後述する図２２に示す入金処理が行われるとき）には、すべての種類の貨幣を受付可能であるが、カード残額が１度数に相当する金額以上である会員カード８がカードユニット２００において受け付けられているときには、すべての種類の貨幣を受付不能である（即ち入金できない）。
【００３３】
封入カード７は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報（ここでは入金残額）が記録されるものである。この入金残額は、カードユニット２００において、会員カード８が受け付けられていない状態で貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額が後述する紙幣識別機２４０又は硬貨識別機２５０により識別されたときに、該識別金額が入金残額として記録されたものである。この封入カード７は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金残額が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この封入カード７は、図７（ｂ）に示すように、遊技者が指触不能な態様で遊技用装置内部に封入されている。
【００３４】
会員カード８も遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報（ここでは会員ＩＤ及びカード残額）が記録されるものである。この会員ＩＤは、各会員遊技者を個々に特定できる情報であって、該会員カード８に予め記録されている。またカード残額は、会員カード８に対して入金された金額がカード残額として記録されたものである。この会員カード８も、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ＩＤ及びカード残額が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この会員カード８は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、図７（ｃ）に示すように、カードユニット２００の外部から挿入されて使用される。
【００３５】
以下、遊技用システム１の各構成要素について説明する。まず図１，図３，及び図４を参照して、システムコントローラ１０について説明する。システムコントローラ１０は管理装置の一例であって、ここでは遊技場２内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる前記場内管理装置であり、図１に示すように接続される場外通信部１１ａ，場内通信部１１ｂ，制御部１２，ディスプレイ１３，入力装置１４，及びハードディスク１５等を備えるコンピュータである。
【００３６】
場外通信部１１ａは、センタサーバ２０の後述する通信部２１と通信可能に接続され、システムコントローラ１０とセンタサーバ２０との間における通信を司るものである。場内通信部１１ｂは、後述する図１０に示すように、カードユニット２００のカードＲ／Ｗ制御部２３０と通信可能に接続され、システムコントローラ１０とカードユニット２００との間における通信を司るものである。制御部１２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク１５に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、システムコントローラ１０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００３７】
ディスプレイ１３は各種の情報を表示するものであり、入力装置１４は各種の入力を受け付けるもの（例えばキーボードやマウス）である。このディスプレイ１３には、図３に示すように、遊技場２の店員の操作によりシステムコントローラ１０において実行される各モードに応じた画面が表示される。
【００３８】
具体的には、遊技場２においてパチンコ機１００の納入又は配置替えが行われたとき（以下「納入時」と総称する。）に、遊技場２の店員の操作により、システムコントローラ１０において、納入時チップＩＤ取得モードが実行されると、図３（ａ）に示す納入時チップＩＤ取得画面がディスプレイ１３に表示される。この納入時チップＩＤ取得画面では、チップＩＤを取得する対象として前記納入又は配置替えが行われたパチンコ機１００の台番号を入力するための台番号入力欄が表示される。
【００３９】
この納入時チップＩＤ取得画面において、遊技場２の店員が入力装置１４を操作することにより、台番号入力欄に前記納入又は配置替えが行われたパチンコ機１００の台番号（ここでは００１〜０１０）を入力して、「取得」ボタンを操作すると、該入力された台番号のパチンコ機１００に対応するカードユニット２００に対して、納入時チップＩＤ取得処理が行われる。この納入時チップＩＤ取得処理では、当該カードユニット２００に対して、チップＩＤ取得要求が送信され、該チップＩＤ取得要求に応じてカードユニット２００から送信されてくる、当該パチンコ機１００の台番号とチップＩＤを受信すると、図３（ａ）の表（上側）に示すように、該受信した台番号と対応付けて該受信したチップＩＤを記録した設置チップＩＤリストが作成される。ただしカードユニット２００からパチンコ機１００の台番号のみが送信されてきてチップＩＤが送信されてこない場合には、図３（ａ）の表（下側）に示すように、該受信した台番号と対応付けて×印（即ちパチンコ機１００が後述する識別情報送信機能を有さない旨）を記録した設置チップＩＤリストが作成される。なお該作成された設置チップＩＤリストは、センタサーバ２０に対して送信され、後述する図６に示す照合用チップＩＤリストの作成に使用される。
【００４０】
また遊技場２の営業開始前に、遊技場２の店員の操作により、システムコントローラ１０において、営業中チップＩＤ取得設定モードが実行されると、図３（ｂ）に示す営業中チップＩＤ取得画面がディスプレイ１３に表示される。この営業中チップＩＤ取得画面では、遊技場２の営業中にチップＩＤを取得するタイミングを設定可能であり、該タイミングとして営業開始からの所定間隔を設定するための「間隔指定」チェックボックス及び間隔入力欄と、該タイミングとして任意の時刻を設定するための「時刻指定」チェックボックス及び時刻入力欄が表示される。
【００４１】
この営業中チップＩＤ取得画面において、遊技場２の店員が入力装置１４を操作することにより、前記間隔指定及び／又は前記時刻指定を行い、「設定」ボタンを操作すると、該指定された間隔及び／又は時刻（ここでは営業開始から３時間毎）が、遊技場２の営業中にチップＩＤを取得するタイミングとして設定される。そして該設定されたタイミングになると、遊技場２に設置されたパチンコ機１００のうちの識別情報送信機能を有するパチンコ機１００に対応するカードユニット２００に対して、営業中チップＩＤ取得処理が行われる。この営業中チップＩＤ取得処理では、前記カードユニット２００に対して、チップＩＤ取得要求が送信され、該チップＩＤ取得要求に応じてカードユニット２００から送信されてくる、当該パチンコ機１００の台番号とチップＩＤを受信すると、図３（ｂ）の表に示すように、該受信した台番号とチップＩＤとを対応付けて記録した設置チップＩＤリストが作成される。なお該作成された設置チップＩＤリストは、センタサーバ２０に対して送信され、後述する図６に示す照合用チップＩＤリストと照合される。
【００４２】
また遊技場２の営業中に、遊技場２の店員の操作により、システムコントローラ１０において、営業中チップＩＤ取得要求モードが実行されると、図３（ｃ）に示す営業中チップＩＤ取得要求画面がディスプレイ１３に表示される。この営業中チップＩＤ取得要求画面では、チップＩＤを取得する対象としてチップＩＤの照合を希望するパチンコ機１００（例えば主基板１５０が不正基板に交換された可能性があるパチンコ機１００）の台番号を入力するための台番号入力欄が表示される。
【００４３】
この営業中チップＩＤ取得要求画面において、遊技場２の店員が入力装置１４を操作することにより、台番号入力欄にチップＩＤの照合を希望するパチンコ機１００の台番号（ここでは００３）を入力して、「取得」ボタンを操作すると、該入力された台番号のパチンコ機１００に対応するカードユニット２００に対して、前記営業中チップＩＤ取得処理が行われる。この営業中チップＩＤ取得処理では、前述したのと同様にして図３（ｃ）の表に示す設置チップＩＤリストが作成される。なお該作成された設置チップＩＤリストは、センタサーバ２０に対して送信され、後述する図６に示す照合用チップＩＤリストと照合される。
【００４４】
記憶装置であるハードディスク１５は、図４に示す売上管理ＤＢ，及び残額管理ＤＢを記憶している。売上管理ＤＢでは、各カードユニット２００を個々に特定可能な情報（ここでは各カードユニット２００に対応するパチンコ機１００の台番号）と対応付けて、各カードユニット２００において玉貸処理に使用された玉貸使用額として売上額と消費税額が記憶されて管理されている。この売上管理ＤＢの管理内容は、カードユニット２００における玉貸処理でカードユニット２００から玉貸使用額が送信されてくる毎に、該送信されてきた玉貸使用額，及びセンタサーバ２０で後述する図５（ｂ）に示すようにして設定された消費税率（ここでは５％）に基づいて算出された売上額と消費税額が加算更新される。
【００４５】
なお玉貸処理には、後述する図２１に示すように、カードユニット２００において会員カード８が受け付けられていない状態で貨幣が受け付けられたときに行われるビジタ玉貸処理と、図２３に示すように、カードユニット２００において受け付けられている会員カード８のカード残額が１度数（即ち１０５円）以上である状態で玉貸操作が有ったときに行われる会員単位玉貸処理と、図２４に示すように、カードユニット２００において受け付けられている会員カード８のカード残額が１度数（即ち１０５円）未満の端数金額である状態で玉貸操作が有ったときに行われる会員端数玉貸処理と、が含まれる。
【００４６】
残額管理ＤＢでは、各会員遊技者及び各会員カード８を個々に特定できる会員ＩＤと対応付けて、該会員ＩＤが記録されている会員カード８に対して入金されたカード残額が記憶されて管理されている。この残額管理ＤＢの管理内容は、後述する図２２に示す入金処理でカードユニット２００から入金情報が送信されてくる毎に、該入金情報に含まれる識別金額が前記記憶されているカード残額に加算更新されると共に、後述する図２３に示す会員単位玉貸処理，又は図２４に示す会員端数玉貸処理でカードユニット２００から玉貸使用額が送信されてくる毎に、該送信されてきた玉貸使用額が前記記憶されているカード残額から減算更新される。
【００４７】
次に図１，図５，及び図６を参照して、センタサーバ２０について説明する。センタサーバ２０は管理装置の一例であって、ここではカード会社３に設けられる前記センタ管理装置であり、図１に示すように接続される通信部２１，制御部２２，ディスプレイ２３，入力装置２４，及びハードディスク２５等を備えるコンピュータである。
【００４８】
通信部２１は、遊技機メーカー４と通信可能に接続されており、センタサーバ２０と遊技機メーカー４との間における通信を司るものであり、ここでは前述の如く、図２に示す納入チップＩＤリストを遊技機メーカー４から受信して取得する。また通信部２１は、システムコントローラ１０の場外通信部１１ａと通信可能に接続されており、センタサーバ２０とシステムコントローラ１０との間における通信を司るものであるが、その機能の詳細については後述する。制御部２２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク２５に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、センタサーバ２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
【００４９】
ディスプレイ２３は各種の情報を表示するものであり、入力装置２４は各種の入力を受け付けるもの（例えばキーボードやマウス）である。このディスプレイ２３には、図５に示すように、カード会社３の社員の操作によりセンタサーバ２０において実行される各モードに応じた画面が表示される。
【００５０】
具体的には、遊技場２の営業開始前に、カード会社３の社員の操作により、センタサーバ２０において、営業開始前チップＩＤ取得設定モードが実行されると、図５（ａ）に示す営業開始前チップＩＤ取得設定画面がディスプレイ２３に表示される。この営業開始前チップＩＤ取得設定画面では、各遊技場２に対してチップＩＤの取得を要求するチップＩＤ要求時刻を設定するためのプルダウンメニューが表示されると共に、各遊技場２における本日開店時刻を設定するための時刻入力欄が各遊技場毎に表示される。ここでプルダウンメニューでは、チップＩＤ要求時刻として、本日開店時刻の１時間前，３０分前，１５分前…等が表示される。また時刻入力欄では、センタサーバ２０において予め記憶されている各遊技場毎の通常開店時刻が表示される。
【００５１】
この営業開始前チップＩＤ取得設定画面において、カード会社３の社員が入力装置２４を操作することにより、プルダウンメニューに表示される１時間前，３０分前，１５分前…等のうちの任意のチップＩＤ要求時刻（ここでは１時間前）を選択し、かつ時刻入力欄に表示される各遊技場毎の通常開店時刻を必要に応じて変更（ここではイベントが開催される遊技場Ｃについて、通常開店時刻である１０：００を本日開店時刻である１２：００に変更）して、「設定」ボタンを操作すると、図５（ａ）の表に示すように、該設定された内容に基づいて、チップＩＤ要求時刻が各遊技場毎に設定される。そして各遊技場毎に該設定されたチップＩＤ要求時刻になると、当該各遊技場２に設けられるシステムコントローラ１０に対してチップＩＤ取得要求が送信され、該システムコントローラ１０において、営業開始前チップＩＤ取得処理が行われる。
【００５２】
この営業開始前チップＩＤ取得処理では、システムコントローラ１０において、遊技場２に設置されたパチンコ機１００のうちの識別情報送信機能を有するパチンコ機１００に対応するカードユニット２００に対して、チップＩＤ取得要求が送信され、該チップＩＤ取得要求に応じてカードユニット２００から送信されてくる、当該パチンコ機１００の台番号とチップＩＤを受信すると、前述した図３（ｂ）の表に示すように、該受信した台番号とチップＩＤとを対応付けて記録した設置チップＩＤリストが作成される。なお該作成された設置チップＩＤリストは、システムコントローラ１０からセンタサーバ２０に対して送信され、後述する図６に示す照合用チップＩＤリストと照合される。
【００５３】
またカード会社３の社員の操作により、センタサーバ２０において、消費税率設定モードが実行されると、図５（ｂ）に示す消費税率設定画面がディスプレイ２３に表示される。この消費税率設定画面において、カード会社３の社員が入力装置２４を操作することにより、入力欄に消費税率（ここでは５％）を入力して、「設定」ボタンを操作すると、該入力された内容で消費税率が設定される。
【００５４】
そして該設定された消費税率（設定税率）は、システムコントローラ１０に対して送信されて記憶され、さらにカードユニット２００からの要求に応じて該カードユニット２００に対して送信されて記憶される。そして該カードユニット２００は、予め設定されている１度数に相当する金額（ここでは１００円）と予め設定されているパチンコ玉１個の玉貸金額（ここでは４円）と、該記憶されている設定税率とに基づいて、消費税を含む１度数に相当する金額（ここでは１０５円）と消費税を含むパチンコ玉１個の玉貸金額（ここでは４．２円）を算出して記憶する。ここで記憶された算出値は、後述する残度数と端数金額の演算，及び後述する玉貸個数の特定に用いられる。
【００５５】
記憶装置であるハードディスク２５は、識別情報記憶手段の一例であって、遊技場２に納入された各パチンコ機１００のチップＩＤを記憶するものであると共に、送信可否記憶手段の一例であって、遊技場２内に設置された各パチンコ機１００がチップＩＤを送信する機能（以下「識別情報送信機能」という。）を有するか否かを記憶するものであり、ここでは図６に示す照合用チップＩＤリストを記憶している。この照合用チップＩＤリストでは、各遊技場毎に、当該遊技場に設置された各パチンコ機１００の台番号と対応付けて、前記識別情報送信機能を有するパチンコ機１００については当該パチンコ機１００の正規のチップＩＤが記憶されており、前記識別情報送信機能を有さないパチンコ機１００については×印（即ち当該パチンコ機１００が識別情報送信機能を有さない旨）が記憶されている。
【００５６】
この照合用チップＩＤリストは、遊技機メーカー４から送信されてきた図２に示す納入チップＩＤリストと、各遊技場２のシステムコントローラ１０から送信されてきた図３（ａ）の表に示す設置チップＩＤリストに基づいて、制御部２２の制御により更新されるものである。具体的には、制御部２２は、図３（ａ）の表に示す設置チップＩＤリストに記録されているチップＩＤ（即ち遊技場２に納入されたパチンコ機１００から取得したチップＩＤ）と、図２に示す納入チップＩＤリストに記録されているチップＩＤ（即ち遊技場２に納入されたパチンコ機１００に記憶されているべき正規のチップＩＤ）とが、すべて一致するか，及び重複していないかを照合する。
【００５７】
ここで照合ＯＫである場合には、図３（ａ）の表に示す設置チップＩＤリストの内容を、図６に示す照合用チップＩＤリストの内容に上書きして更新する。一方、照合ＮＧである場合には、一致しないチップＩＤや重複しているチップＩＤを、当該遊技場２及び遊技機メーカー４に対して報告する。なお各遊技場２のシステムコントローラ１０から、台番号と対応付けて×印（即ち当該パチンコ機１００が識別情報送信機能を有さない旨）を記録した設置チップＩＤリストが送信されてきた場合には、前記照合を行わず、該送信されてきた設置チップＩＤリストの内容を、図６に示す照合用チップＩＤリストの内容に上書きして更新する。
【００５８】
ここで前記制御部２２は照合手段の一例であって、後述する識別情報送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）から送信されてきたチップＩＤ（ここでは各遊技場２のシステムコントローラ１０から送信されてきた図３（ｂ）（ｃ）の表に示す設置チップＩＤリスト）が前記識別情報記憶手段（ハードディスク２５）で記憶されているチップＩＤ（ここでは図６に示す照合用チップＩＤリスト）と一致するか否かを照合するものである。具体的には、制御部２２は、図３（ｂ）（ｃ）の表に示す設置チップＩＤリストに台番号と対応付けて記録されているチップＩＤ（即ち遊技場２に設置されているパチンコ機１００から取得したチップＩＤ）が、図６に示す照合用チップＩＤリストに当該台番号と対応付けて記録されているチップＩＤ（即ち遊技場２に納入されたパチンコ機１００に記憶されているべき正規のチップＩＤ）と一致するか否か、各チップＩＤ毎に照合する。
【００５９】
また前記通信部２１は照合結果送信手段の一例であって、前記照合手段（制御部２２）による照合結果をチップＩＤの送信元であるカードユニット２００に対して送信するものである。具体的には、通信部２１は、制御部２２による照合結果に応じて、各チップＩＤの送信元であるカードユニット２００に対し、システムコントローラ１０を介して、当該チップＩＤが一致する旨の照合結果（照合ＯＫ），又は当該チップＩＤが一致しない旨の照合結果（照合ＮＧ）を送信する。なお照合ＮＧである場合には、一致しないチップＩＤを遊技機メーカー４に対して報告する。
【００６０】
さらに前記通信部２１は識別情報送信不能情報送信手段の一例であって、前記送信可否記憶手段（ハードディスク２５）の記憶内容（ここでは図６に示す照合用チップＩＤリスト）に基づいて、識別情報送信機能を有さないパチンコ機１００に対応するカードユニット２００に対して、該対応するパチンコ機１００が識別情報送信機能を有さない旨を示す識別情報送信不能情報を送信するものである。具体的には、通信部２１は、遊技場２の営業開始前に、図６に示す照合用チップＩＤリストに×印が記録されている台番号のパチンコ機１００に対応するカードユニット２００に対し、システムコントローラ１０を介して、識別情報送信不能情報を送信する。
【００６１】
次に図７，図８，及び図９を参照して、パチンコ機１００について説明する。パチンコ機１００は前記遊技機の一例であって、遊技場２における遊技島（図示外）において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域１１０に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２００と通信でき、該カードユニット２００との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理（ビジタ玉貸処理，会員単位玉貸処理，及び会員端数玉貸処理）が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１００は、識別情報送信機能及び端数玉貸処理機能を有するもの（以下「新遊技機」という。）である。
【００６２】
このパチンコ機１００は、図７（ａ）に示すように、その前面に遊技領域１１０，発射ハンドル１３０，上皿１２０，及び下皿１４０等を備えると共に、残度数表示器１２１，玉貸ボタン１２２，玉貸可ランプ１２３，及び返却ボタン１２４を備え、図９に示すように、その内部に主基板１５０，入賞口スイッチ１５３，払出制御基板１６０，玉払出装置１７０，玉確認センサ１７１，及び発射制御基板１８０等を備え、その背後に中継基板１９０を備えており、これらの各構成要素は図９に示すように接続されている。
【００６３】
遊技領域１１０には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。発射ハンドル１３０は、パチンコ玉を遊技領域１１０に打ち込むための操作を受け付けるものであり、右に回すことによりパチンコ玉が発射されて遊技領域１１０に打ち込まれる。上皿１２０は、玉払出装置１７０から貸玉又は賞球として払い出されるパチンコ玉を貯留するものであり、下皿１４０は、上皿１２０に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するものである。
【００６４】
残度数表示器１２１は有価価値表示器の一例であって、図８（ａ）に示すように、複数（ここでは３つ）のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃからなり、封入カード７に記録されている入金残額から特定される遊技に使用可能な有価価値の大きさ，又は会員カード８に記録されているカード残額から特定される遊技に使用可能な有価価値の大きさを表示するものである。
【００６５】
ここで各セグメント表示器（１桁目のセグメント表示器１２１ａ，２桁目のセグメント表示器１２１ｂ，及び３桁目のセグメント表示器１２１ｃ）は、Ａ〜Ｇの７つのセグメントからなる７セグメントＬＥＤにより構成されており、該７つのセグメントのうちの所定のＬＥＤが点灯することによって数字又は文字が表示される。この残度数表示器１２１は、後述する図１１に示すように、ダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）によりダイナミック点灯制御される。
【００６６】
この残度数表示器１２１に表示される前記有価価値の大きさは、残度数又は端数金額である。この残度数は、後述するユニット制御部２２０により、「入金残額又はカード残額÷消費税を含む１度数（即ち１０５円）」の式で演算された商の整数部分であり、端数金額は、同式で演算された商の余り部分である。具体的には、入金残額又はカード残額が１０００円である場合には、１０００円÷１０５円＝残度数が９度数と端数金額が５５円と演算される。
【００６７】
ここで残度数表示器１２１に残度数が表示される場合には、図８（ｂ）に示すように、３桁目のセグメント表示器１２１ｃ〜１桁目のセグメント表示器１２１ａに前記演算された残度数（ここでは９度数）が表示される。また残度数表示器１２１に端数金額が表示される場合には、図８（ｃ）に示すように、３桁目のセグメント表示器１２１ｃに「Ｈ」の文字が表示されると共に、２桁目のセグメント表示器１２１ｂ〜１桁目のセグメント表示器１２１ａに前記演算された端数金額（ここでは５５円）が表示される。なお端数金額が１００円を超えるときには、一律に「Ｈ９９」と表示される。
【００６８】
図７に戻り、玉貸ボタン１２２は、カード残額を使用した玉貸操作を受け付けるためのボタンである。この玉貸ボタン１２２の操作は、後述する図１０に示すように、検出回路２１３により検出される。この玉貸ボタン１２２が操作されて玉貸操作があると、後述する会員単位玉貸処理又は会員端数玉貸処理が行われる。なお後述するビジタ玉貸処理は、玉貸操作によらずに行われる。
【００６９】
玉貸可ランプ１２３は、玉貸ボタン１２２による玉貸操作が可能であるとき（即ちカードユニット２００において会員カード８が受け付けられており、かつ該会員カード８のカード残額があるとき）に点灯して、該玉貸操作が可能である旨を報知するためのランプである。この玉貸可ランプ１２３は、ＬＥＤにより構成されており、後述する図１０に示すように、ＬＥＤ駆動回路２１２により点灯制御される。
【００７０】
返却ボタン１２４は、カードユニット２００において受け付けている会員カード８の返却操作を受け付けるためのボタンである。この返却ボタン１２４の操作は、後述する図１０に示すように、検出回路２１３により検出される。この返却ボタン１２４が操作されて返却操作があると、後述する会員カードＲ／Ｗ２９０に挿入されている会員カード８が会員カード挿入口２９１から排出されて会員遊技者に返却される。
【００７１】
主基板１５０は前記遊技用演算処理装置の一例であって、当該パチンコ機１００の遊技に関する制御を実行するものであり、図９に示すように、基本回路１５１，及び入力ドライバ回路１５２等を備えている。基本回路１５１は、ＣＰＵ１５１ａ，ＲＯＭ１５１ｂ，ＲＡＭ１５１ｃ，及びＩ／Ｏ１５１ｄ等を備えており、ＲＯＭ１５１ｂに記録されている処理プログラムがＲＡＭ１５１ｃを作業領域としてＣＰＵ１５１ａで実行されることにより、主基板１５０に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。即ち基本回路１５１は、ＣＰＵ１５１ａ，ＲＯＭ１５１ｂ，ＲＡＭ１５１ｃ，及びＩ／Ｏ１５１ｄを一つのチップに集約して実装したワンチップマイコンである。この基本回路１５１は、Ｉ／Ｏ１５１ｄにより、払出制御基板１６０の後述する入力回路１６２及び出力回路１６３と接続されている。ここでＲＯＭ１５１ｂは遊技機側識別情報記憶手段の一例であって、前述の如く当該基本回路１５１（主基板１５０）のチップＩＤを記憶するものである。
【００７２】
またＩ／Ｏ１５１ｄは遊技機側識別情報送信手段の一例であって、ＲＯＭ１５１ｂで記憶されているチップＩＤを、後述する表示データ信号線を介して、対応するカードユニット２００に対して送信するものであり、ここでは該チップＩＤを払出制御基板１６０及び表示データ信号線を介して対応するカードユニット２００に対して送信するものであるが、その詳細については図１５（ａ）を参照して後述する。
【００７３】
さらにＩ／Ｏ１５１ｄは遊技動作信号受信手段の一例であって、前記遊技機側識別情報送信手段により送信したチップＩＤが各遊技場２に納入されたパチンコ機１００のチップＩＤと一致するか否かの照合結果（即ち前記照合手段による照合結果）に基づいて後述する表示データ信号線を介して対応するカードユニット２００から送信されてくる遊技動作信号を受信するものであり、ここでは当該チップＩＤが一致しない旨の照合結果（照合ＮＧ）に基づいて送信されてくる不能動化信号の受信を待機するものであるが、その詳細については図１５（ｂ）を参照して後述する。
【００７４】
そして主基板１５０の基本回路１５１は、前記遊技動作信号受信手段により遊技動作信号としてチップＩＤが一致する旨の照合結果に基づいて送信されてくる能動化信号を受信したことを条件として、当該パチンコ機１００の遊技に関する制御を能動化するか，又は前記遊技動作信号受信手段により遊技動作信号としてチップＩＤが一致しない旨の照合結果に基づいて送信されてくる不能動化信号を受信したことを条件として、当該パチンコ機１００の遊技に関する制御を不能動化するものであり、ここでは該不能動化信号を受信したことを条件として、Ｉ／Ｏ１５４ｄから払出制御基板１６０を介して発射制御基板１８０に対して、発射不能信号を送信する処理を行う。この発射不能信号を受信した発射制御基板１８０は、発射ハンドル１３０が操作されてもパチンコ玉が発射されないような制御を行うことにより、当該パチンコ機１００の遊技に関する制御を不能動化する。
【００７５】
入力ドライバ回路１５２は、入賞口スイッチ１５３から出力される入賞検出信号を検出するための回路である。入賞口スイッチ１５３は、遊技領域１１０に設けられる各入賞口（始動入賞口，大入賞口，及び一般入賞口等）に対応して設けられ、該入賞口へのパチンコ玉の入賞を検出するものである。即ち、遊技領域１１０に打ち込まれたパチンコ玉が各入賞口に入賞すると、該入賞が入賞口スイッチ１５３により検出されて、該入賞を検出した旨を示す入賞検出信号が入力ドライバ回路１５２に出力され、該入賞検出信号が入力ドライバ回路１５２により検出されると、各入賞口に対応する数の賞球の払出を指令する賞球払出信号が基本回路１５１から払出制御基板１６０に出力され、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉が賞球として後述する玉払出装置１７０から払い出される。
【００７６】
払出制御基板１６０は、パチンコ機１００におけるパチンコ玉の払出を制御するものであり、図９に示すように、払出制御用ＣＰＵ１６１，入力回路１６２，出力回路１６３，及びＩ／Ｏ１６４等を備えており、これらはバスにより接続されている。この払出制御基板１６０は、前述の如く入力回路１６２及び出力回路１６３により、主基板１５０のＩ／Ｏ１５４ｄと接続されている。
【００７７】
また払出制御基板１６０は中継装置の一例であって、対応するカードユニット２００と通信可能なものであり、具体的には図１０にも示すように、Ｉ／Ｏ１６４により、後述する表示データ信号線を介して、カードユニット２００の後述するユニット制御部２２０に備えられるＩ／Ｏ２２４と接続されている。この中継装置として機能する払出制御基板１６０は、前記遊技機側識別情報送信手段（Ｉ／Ｏ１５４ｄ）から送信されてきたチップＩＤ（即ち主基板１５０より取得したチップＩＤ）を、対応するカードユニット２００に送信するために記憶する。
【００７８】
そして中継装置として機能する払出制御基板１６０は、主基板１５０よりチップＩＤを取得してから所定時間を経過したことを条件として、前記送信のために払出制御基板１６０内に記憶したチップＩＤを消去するものである。具体的には、後述する図２５及び図２７に示すように、主基板１５０よりチップＩＤを取得したときに、前記所定時間を計測するタイマＴをセットし、該タイマＴがタイムアウトするまでにチップＩＤをカードユニット２００に送信できないときに、前記記憶したチップＩＤを消去する。
【００７９】
また中継装置として機能する払出制御基板１６０は、主基板１５０より取得したチップＩＤを対応するカードユニット２００に送信したことを条件として、該送信のために払出制御基板１６０内に記憶したチップＩＤを消去するものである。具体的には、後述する図２５及び図２７に示すように、前記不能動化信号をカードユニット２００から受信したときに、前記記憶したチップＩＤを消去する。
【００８０】
払出制御用ＣＰＵ１６１は、後述する図１６に示す単位玉貸処理が行われるときに、１度数分のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置１７０に出力し、後述する図１７に示す端数玉貸処理が行われるときに、後述する玉貸個数分のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置１７０に出力し、主基板１５０から入力回路１６２に賞球払出信号が入力されたときに、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置１７０に出力する。
【００８１】
なお払出制御基板１６０は、後述する図２６に示す玉貸制御が行われるときに単位貸与要求信号受信手段，単位貸与準備信号送信手段，単位貸与指令信号受信手段，貸与個数指定信号受信手段，端数貸与要求信号受信手段，端数貸与準備信号送信手段，端数貸与指令信号受信手段，及び貸与制御手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
【００８２】
玉払出装置１７０は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉である貸玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉である賞球を払い出すものである。この玉払出装置１７０は、払出モータ（図示外）を備えており、玉タンク（図示外）からタンクレール（図示外）を介して供給されるパチンコ玉を、払出モータの駆動力を利用して払い出すものである。ここでタンクレールから玉払出装置１７０に到るパチンコ玉の供給経路途中には、玉確認センサ１７１が設けられていて、玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否かが確認できるように構成されている。この玉払出装置１７０及び玉確認センサ１７１は、払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４と接続されている。
【００８３】
中継基板１９０は、パチンコ機１００とカードユニット２００との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線，玉貸操作信号線，返却操作信号線，ストローブ信号線，表示データ信号線，ＰＳＩ信号線，ＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線の間に介在され、パチンコ機１００とカードユニット２００との間で送受信される各種の信号を中継するための基板である。なお、これらの信号線の詳細については後述する。
【００８４】
次に図７及び図１０を参照して、カードユニット２００について説明する。カードユニット２００は前記遊技用装置の一例であって、パチンコ機１００に対応して（ここではパチンコ機１００の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図７（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２７０，紙幣挿入口２４１，硬貨挿入口２５１，硬貨返却ボタン２５４，硬貨返却口２５６，封入カード確認窓２８１，及び会員カード挿入口２９１等を備え、図７（ｂ）及び図７（ｃ）に示すように、その内部にランプ駆動回路２１１，紙幣識別機２４０，ＬＥＤ駆動回路２１２，検出回路２１３，ユニット制御部２２０，硬貨識別機２５０，カードＲ／Ｗ制御部２３０，封入カードＲ／Ｗ２８０，及び会員カードＲ／Ｗ２９０等を備えており、これらの各構成要素は図１０に示すように接続されている。
【００８５】
ランプ駆動回路２１１は、多機能ランプ２７０を発光制御するための回路であり、ユニット制御部２２０から発光制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた発光態様を指令する信号を多機能ランプ２７０に出力することにより、該多機能ランプ２７０を発光制御する。多機能ランプ２７０は、カードユニット２００の動作状態を報知するためのランプであり、ここでは緑点灯することにより会員カード８を受付中でない旨を報知し、青点灯することにより会員カード８を受付中である旨を報知する。
【００８６】
ＬＥＤ駆動回路２１２は、前記玉貸可ランプ１２３を点灯制御するための回路である。このＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０から点灯制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた点灯態様を指令する信号を、当該ＬＥＤ駆動回路２１２と玉貸可ランプ１２３との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線を介して出力することにより、該玉貸可ランプ１２３を点灯制御する。なおＬＥＤ駆動回路２１２は、後述する図１１に示すように、前記残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段として機能するものであるが、該機能の詳細については後述する。
【００８７】
検出回路２１３は、前記玉貸ボタン１２２及び前記返却ボタン１２４の操作を検出するための回路である。この検出回路２１３は、玉貸ボタン１２２が操作されたときに出力される玉貸操作信号が、該玉貸ボタン１２２と当該検出回路２１３との間を接続する信号線である玉貸操作信号線を介して入力されたことに基づいて、玉貸操作が有った旨を示す信号をユニット制御部２２０に出力する。また検出回路２１３は、返却ボタン１２４が操作されたときに出力される返却操作信号が、該返却ボタン１２４と当該検出回路２１３との間を接続する信号線である返却操作信号線を介して入力されたことに基づいて、返却操作が有った旨を示す信号をユニット制御部２２０に出力する。
【００８８】
ユニット制御部２２０は、ＣＰＵ２２１，ＲＯＭ２２２，ＲＡＭ２２３，及びＩ／Ｏ２２４等を備えており、ＲＯＭ２２２に記録されている処理プログラムがＲＡＭ２２３を作業領域としてＣＰＵ２２１で実行されることにより、該ユニット制御部２２０に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理（後述する図１８〜図２４に示す各処理）を行うものである。
【００８９】
このユニット制御部２２０は識別情報取得手段の一例であって、対応するパチンコ機１００に搭載された主基板１５０に記憶されているチップＩＤを後述する表示データ信号線を介して該対応するパチンコ機１００から取得する処理（チップＩＤ取得処理）を行うものであるが、その詳細については図１５（ａ）を参照して後述する。
【００９０】
またユニット制御部２２０は遊技動作信号送信手段の一例であって、前記照合結果送信手段（通信部２１）から一致する旨の照合結果（照合ＯＫ）を受信したことを条件として、対応するパチンコ機１００の動作を能動化するための能動化信号を後述する表示データ信号線を介して該対応するパチンコ機１００に対して送信するか，又は前記照合結果送信手段（通信部２１）から一致しない旨の照合結果（照合ＮＧ）を受信したことを条件として、対応するパチンコ機１００の動作を不能動化するための不能動化信号を後述する表示データ信号線を介して該対応するパチンコ機１００に対して送信する処理を行うものであり、ここでは照合ＮＧである場合に不能動化信号を送信する処理（不能動化信号送信処理）を行うが、その詳細については図１５（ｂ）を参照して後述する。
【００９１】
この遊技動作信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、前記識別情報送信不能情報送信手段（通信部２１）から識別情報送信不能情報を受信したことを条件として、前記識別情報取得手段（ユニット制御部２２０）による処理及び後述する識別情報送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）による処理を行うことなく、前記能動化信号を送信するか，又は前記不能動化信号を送信しないものであり、ここでは識別情報送信不能情報を受信した場合には不能動化信号を送信しない。
【００９２】
またユニット制御部２２０は貸与処理手段の一例であって、遊技用記録媒体（封入カード７，会員カード８）の記録情報から特定される有価価値の大きさ（入金残額，カード残額）を使用してパチンコ機１００からパチンコ玉を貸与する貸与処理を行うものである。この貸与処理手段として機能するユニット制御部２２０は、前記照合結果送信手段（通信部２１）から一致しない旨の照合結果（照合ＮＧ）を受信したことを条件として、前記貸与処理を不能動化する。また貸与処理手段として機能するユニット制御部２２０は、前記識別情報送信不能情報送信手段（通信部２１）から識別情報送信不能情報を受信したことを条件として、前記識別情報取得手段（ユニット制御部２２０）による処理及び後述する識別情報送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）による処理を行うことなく、前記貸与処理を能動化する。
【００９３】
またユニット制御部２２０は遊技媒体数特定手段の一例であって、会員カード８の記録情報から特定されるカード残額のうちの１度数に満たない端数金額に相当するパチンコ玉数である玉貸個数を特定するものである。この玉貸個数は、「端数金額÷消費税を含むパチンコ玉１個の玉貸金額（即ち４．２円）」の式で演算された商の１個未満のパチンコ玉数を切り上げて特定される（即ち４．２円未満の端数金額については、遊技場２の負担でパチンコ玉を貸し出す）。具体的には、端数金額が７０円である場合には、７０円÷４．２円＝１６．６…なので玉貸個数が１７個と特定される。
【００９４】
またユニット制御部２２０は貸与個数指定信号送信手段の一例であって、前記遊技媒体数特定手段により特定された数のパチンコ玉の貸与をパチンコ機１００に対して指令するときに、後述する表示データ信号線を介して前記遊技媒体数特定手段により特定された玉貸個数を示す貸与個数指定信号（以下「玉貸個数指定信号」という。）を送信するものであるが、その詳細については図１７を参照して後述する。
【００９５】
なおユニット制御部２２０は、後述する図２１に示すビジタ玉貸処理及び後述する図２３に示す会員単位玉貸処理において単位玉貸処理（図１６を参照）が行われるときに、貸与指令手段，単位貸与要求信号送信手段，単位貸与準備信号受信手段，及び単位貸与指令信号送信手段として機能し、後述する図２１に示すビジタ玉貸処理及び後述する図２４に示す会員端数玉貸処理において端数玉貸処理（図１７を参照）が行われるときに、貸与指令手段，端数貸与要求信号送信手段，端数貸与準備信号受信手段，及び端数貸与指令信号送信手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
【００９６】
カードＲ／Ｗ制御部２３０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、該カードＲ／Ｗ制御部２３０に接続される封入カードＲ／Ｗ２８０及び会員カードＲ／Ｗ２９０の動作を制御して各種の処理を行うものである。このカードＲ／Ｗ制御部２３０は、前述の如く、システムコントローラ１０の場外通信部１１ａと通信可能に接続されている。
【００９７】
このカードＲ／Ｗ制御部２３０は識別情報送信手段の一例であって、前記識別情報取得手段（ユニット制御部２２０）により取得したチップＩＤを、システムコントローラ１０を介してセンタサーバ２０に対して送信するものである。
【００９８】
そして識別情報送信手段として機能するカードＲ／Ｗ制御部２３０は、前記識別情報取得手段によるチップＩＤの取得から所定時間を経過したことを条件として、前記送信のためにカードユニット２００内に記憶したチップＩＤを消去するものである。具体的には、後述する図１８及び図２０に示すように、ユニット制御部２２０によりチップＩＤを取得したときに、前記所定時間を計測するタイマＴをセットし、該タイマＴがタイムアウトするまでに照合結果（照合ＯＫ，又は照合ＮＧ）をシステムコントローラ１０から受信できないとき，及び該タイマＴがタイムアウトするまでにチップＩＤをシステムコントローラ１０に対して送信できないときに、前記記憶したチップＩＤを消去する。
【００９９】
また識別情報送信手段として機能するカードＲ／Ｗ制御部２３０は、前記識別情報取得手段により取得したチップＩＤをシステムコントローラ１０を介してセンタサーバ２０に対して送信したことを条件として、該送信のためにカードユニット２００内に記憶したチップＩＤを消去するものである。具体的には、後述する図１８及び図２０に示すように、前記タイマＴがタイムアウトするまでに照合結果（照合ＯＫ，又は照合ＮＧ）をシステムコントローラ１０から受信したときに、前記記憶したチップＩＤを消去する。
【０１００】
またカードＲ／Ｗ制御部２３０は、会員カードＲ／Ｗ２９０により会員カード８が受け付けられたときに、該会員カード８から読み取った会員ＩＤとカード残額を含む照合要求をシステムコントローラ１０に対して送信する処理を行い、またカードユニット２００において後述する図２２に示す入金処理が行われたときに、会員カード８の会員ＩＤと識別金額を含む入金情報をシステムコントローラ１０に対して送信する処理を行い、さらにカードユニット２００において玉貸処理（ビジタ玉貸処理，会員単位玉貸処理，又は会員端数玉貸処理）が行われたときに、該玉貸処理に使用された玉貸使用額をシステムコントローラ１０に対して送信する処理を行う。
【０１０１】
封入カードＲ／Ｗ２８０は、カードユニット２００において会員カード８を受け付けていない状態で貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額が後述する紙幣識別機２４０又は硬貨識別機２５０により識別されたときに、該識別金額を入金残額として、該封入カードＲ／Ｗ２８０の内部に封入されている封入カード７に対して記録する（書き込む）ものである。また封入カードＲ／Ｗ２８０は、後述する図２１に示すビジタ玉貸処理が行われたときに、封入カード７の入金残額から１度数分の金額を減算した後の金額を順次封入カード７に対して記録する（書き込む）と共に、最終的に封入カード７の入金残額を０にする処理を行うものである。この封入カードＲ／Ｗ２８０は、前記ＩＣカードである封入カード７に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。なお封入カードＲ／Ｗ２８０の内部に封入されている封入カード７は、封入カード確認窓２８１を介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。
【０１０２】
会員カードＲ／Ｗ２９０は、図７（ｃ）に示すように、会員カード挿入口２９１から会員カード８の挿入を受け付けて、該受け付けた会員カード８から会員ＩＤ及びカード残額を読み取るものである。ここで読み取った会員ＩＤとカード残額を含む照合要求が、前述の如くカードユニット２００からシステムコントローラ１０に対して送信され、該システムコントローラ１０において、該送信されてきたカード残額と、該送信されてきた会員ＩＤと対応付けて図４に示す残額管理ＤＢに記憶されているカード残額との照合が行われる。
【０１０３】
また会員カードＲ／Ｗ２９０は、後述する図２２に示す入金処理が行われたときに、会員カード８のカード残額に紙幣識別機２４０又は硬貨識別機２５０により識別された識別金額を加算した金額を新たなカード残額として会員カード８に対して記録する（書き込む）ものである。また会員カードＲ／Ｗ２９０は、後述する図２３に示す会員単位玉貸処理が行われたときに、会員カード８のカード残額から該会員単位玉貸処理に使用された玉貸使用額である１度数分の金額を減算した後の金額を新たなカード残額として会員カード８に対して記録する（書き込む）ものである。さらに会員カードＲ／Ｗ２９０は、後述する図２４に示す会員端数玉貸処理が行われたときに、会員カード８のカード残額を０にする処理を行うものである。この会員カードＲ／Ｗ２９０は、前記ＩＣカードである会員カード８に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。
【０１０４】
紙幣識別機２４０は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図７（ｂ）に示すように、会員カード８を受け付けていない状態で紙幣挿入口２４１から1000円紙幣を受け付け，又はカード残額が零若しくは端数金額である会員カード８を受け付けている状態で紙幣挿入口２４１から前記４種類の紙幣５を受け付けて、該受け付けた紙幣５を識別する識別機である。なお紙幣識別機２４０により受け付けられた紙幣５は、紙幣通路２４２を通じてカードユニット２００の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。
【０１０５】
硬貨識別機２５０も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図７（ｂ）に示すように、会員カード８を受け付けていない状態，又はカード残額が零若しくは端数金額である会員カード８を受け付けている状態で硬貨挿入口２５１から500円硬貨を受け付けて、硬貨通路２５２を通じて搬送された硬貨６を識別する識別機である。なお硬貨識別機２５０により受け付けられた硬貨６も、硬貨通路２５３を通じてカードユニット２００の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。硬貨返却ボタン２５４は、硬貨通路２５２や硬貨識別機２５０において詰まった硬貨６の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２５４が操作されると、該詰まった硬貨６が硬貨通路２５５を通じて硬貨返却口２５６に戻る。
【０１０６】
次に図９及び図１０を参照して、パチンコ機１００とカードユニット２００との間を接続する信号線について説明する。なお玉貸可表示信号線，玉貸操作信号線，及び返却操作信号線については、前述したので、説明を省略する。
【０１０７】
ストローブ信号線は、残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において入力するための）信号線である。このストローブ信号線は、後述する図１３及び図１４に示すように、カードユニット２００側においてＬＥＤ駆動回路２１２に接続されると共に、パチンコ機１００側においてセグメント表示器１２１ａに接続されるＤＧ１信号線，同セグメント表示器１２１ｂに接続されるＤＧ２信号線，及び同セグメント表示器１２１ｃに接続されるＤＧ３信号線の、合計３本の信号線である。
【０１０８】
表示データ信号線は、残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するための表示データ信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において入力するための）信号線である。この表示データ信号線は、後述する図１３及び図１４に示すように、カードユニット２００側においてＬＥＤ駆動回路２１２に接続されると共に、パチンコ機１００側において各セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃのセグメントＡに接続されるＳＥＧＡ信号線，同セグメントＢに接続されるＳＥＧＢ信号線，同セグメントＣに接続されるＳＥＧＣ信号線，同セグメントＤに接続されるＳＥＧＤ信号線，同セグメントＥに接続されるＳＥＧＥ信号線，同セグメントＦに接続されるＳＥＧＦ信号線，及び同セグメントＧに接続されるＳＥＧＧ信号線の、合計７本の信号線である。
【０１０９】
この表示データ信号線のうちのＳＥＧＧ信号線は、後述する図１５（ａ）に示すように、カードユニット２００におけるチップＩＤ取得処理（換言すればパチンコ機１００におけるチップＩＤ送信処理）が行われるときに、カードユニット２００からパチンコ機１００に対してチップＩＤの送信を要求するための信号線であるチップＩＤ送信要求信号線として機能すると共に、パチンコ機１００からカードユニット２００に対してチップＩＤを送信するための信号線であるチップＩＤ信号線として機能する。
【０１１０】
また表示データ信号線のうちのＳＥＧＧ信号線は、後述する図１５（ｂ）に示すように、カードユニット２００における不能動化信号送信処理（換言すればパチンコ機１００における不能動化信号受信処理）が行われるときに、カードユニット２００からパチンコ機１００に対して不能動化信号を送信するための信号線である不能動化信号線として機能する。
【０１１１】
また表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間（換言すればパチンコ機１００におけるストローブ信号の非入力期間）である後述する図１１に示すＴ４’期間において、貸与個数指定信号線，端数貸与要求信号線，端数貸与準備信号線，及び端数貸与指令信号線として機能する。具体的には、後述する図１７に示すように、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線が、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記玉貸個数指定信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である貸与個数指定信号線として機能する。
【０１１２】
またＳＥＧＥ信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与を要求する端数貸与要求信号（以下「端数玉貸要求信号」という。）をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である端数貸与要求信号線として機能する。また該ＳＥＧＥ信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与を指令する端数貸与指令信号（以下「端数玉貸指令信号」という。）をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である端数貸与指令信号線として機能する。
【０１１３】
さらにＳＥＧＦ信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号（以下「端数玉貸準備信号」という。）をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である端数貸与準備信号線として機能する。なお該ＳＥＧＦ信号線は、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が完了した旨を示す端数貸与完了信号（以下「端数玉貸完了信号」という。）をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である端数貸与完了信号線としても機能する。
【０１１４】
ＰＳＩ信号線は、カードユニット２００とパチンコ機１００との接続確認を行うための信号線である。このＰＳＩ信号線は、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続される信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機１００において発射ハンドル１３０の操作が可能となる。
【０１１５】
ＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機１００とカードユニット２００との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための信号線である。このＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されると共に、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続される信号線である。
【０１１６】
ＢＲＤＹ信号線は、カードユニット２００が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作が有ったときに、玉貸可能信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である。またＢＲＤＹ信号線は、後述するセット度数分の玉貸処理が終了したときに、玉貸終了信号ををカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である。このＢＲＤＹ信号線は、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続される信号線である。
【０１１７】
ＢＲＱ信号線は単位貸与要求信号線の一例であって、前記単位有価価値の大きさに相当する数（即ち１度数分）のパチンコ玉の貸与を要求する単位貸与要求信号（以下「単位玉貸要求信号」という。）をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である。またＢＲＱ信号線は単位貸与指令信号線の一例であって、前記１度数分のパチンコ玉の貸与を指令する単位貸与指令信号（以下「単位玉貸指令信号」という。）をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である。このＢＲＱ信号線は、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続される信号線である。
【０１１８】
ＥＸＳ信号線は単位貸与準備信号線の一例であって、前記１度数分のパチンコ玉の貸与を準備する旨が整った旨を示す単位貸与準備信号（以下「単位玉貸準備信号」という。）をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である。またＥＸＳ信号線は単位貸与完了信号線の一例であって、前記１度数分のパチンコ玉の貸与が完了した旨を示す単位貸与完了信号（以下「単位玉貸完了信号」という。）をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である。このＥＸＳ信号線は、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されると共に、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続される信号線である。
【０１１９】
ここで前記ＬＥＤ駆動回路２１２はダイナミック点灯制御手段の一例であって、前記ストローブ信号線を介して残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号を表示データ信号との組み合わせによって複数のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを選択的に点灯制御することにより残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するものである。
【０１２０】
このダイナミック点灯制御とは、１桁目のセグメント表示器１２１ａ，２桁目のセグメント表示器１２１ｂ，及び３桁目のセグメント表示器１２１ｃの点灯を高速で繰り返すことにより、人間の目の残像現象を利用して、各桁があたかも連続して点灯しているように見えるような制御である。
【０１２１】
具体的には、この残度数表示器１２１においては、各セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃにおける７セグメントのうちのどのセグメントを点灯させるかについては、該７セグメントの各々に対応するセグメント対応電極に電圧を印加する（即ち表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線を介して表示データ信号を送信する）ことにより制御されると共に、どの桁のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを点灯させるかについては、各桁のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃに対応する共通電極に電圧を印加する（即ちストローブ信号線であるＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線を介してストローブ信号を送信する）ことにより制御される。
【０１２２】
そして、ある桁のセグメント表示器を短時間（例えば５．０ｍｓ）点灯させたら、所定期間（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、次の桁のセグメント表示器を短時間（例えば５．０ｍｓ）点灯させるという制御を高速で繰り返すことにより、ある瞬間では１つの桁が点灯していることになるが、人間の目には残像現象があり、１度光を見ると約１００ｍｓ程度のその光を連続して見ているように錯覚するので、上記の点灯制御を数十ｍｓの速さで繰り返すと、あたかも連続して各桁が点灯して見える。
【０１２３】
このダイナミック点灯制御について、図１１を参照して説明する。ここで図１１（ａ）は営業中チップＩＤ取得処理時及び端数玉貸処理時以外の通常時におけるタイミングチャート，図１１（ｂ）は営業中チップＩＤ取得処理時及び端数玉貸処理時におけるタイミングチャートである。
【０１２４】
ダイナミック点灯制御手段として機能する前記ＬＥＤ駆動回路２１２は、図１１（ａ）に示す通常時には、ストローブ信号線のうちのＤＧ１信号線に長さＴ１（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、次に所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、ストローブ信号線のうちのＤＧ２信号線にＴ１長さ（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、次に所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、ストローブ信号線のうちのＤＧ３信号線にＴ１長さ（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、１周期であるＴ３期間が終了する制御を行うと共に、各長さＴ１の期間中に、表示データ信号線に表示データ信号を送信する処理を行う。
【０１２５】
具体的には、図８（ｂ）に示すように、残度数表示器１２１に「９」度数を表示する場合には、１桁目セグメント表示器１２１ａに接続されるＤＧ１信号線にストローブ信号を送信（即ち電圧を印加）している最中に、表示データ信号線のうちのＳＥＧＡ信号線，ＳＥＧＢ信号線，ＳＥＧＣ信号線，ＳＥＧＤ信号線，ＳＥＧＦ信号線，及びＳＥＧＧ信号線に表示データ信号を送信（即ち電圧を印加）することにより、残度数表示器１２１に９度数が表示され、残像現象により常時９度数が表示されているように見えるダイナミック点灯制御を行う。
【０１２６】
ここでダイナミック点灯制御手段として機能する前記ＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０からの指令に基づいて、前記識別情報取得手段（ユニット制御部２２０）が遊技場２の営業中にチップＩＤ取得処理を行うとき（図１５（ａ２）を参照），前記遊技動作信号送信手段が遊技場２の営業中に不能動化信号送信処理を行うとき（図１５（ｂ２）を参照），及び前記貸与個数指定信号送信手段が玉貸個数指定信号を送信するとき（図１７を参照）に、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図１１（ｂ）に示すように、１周期であるＴ３期間のうちの最後のＴ２期間（以下「Ｔ４期間」という。）をＴ４’期間に延長する制御を行う。なおＴ４’期間が延長されると、必然的に１周期であるＴ３期間も延長されてＴ３’期間となる。
【０１２７】
また前記ユニット制御部２２０は貸与指令手段の一例であって、パチンコ機１００に対してパチンコ玉の貸与を指令するものであり、単位貸与要求信号送信手段，単位貸与準備信号受信手段，単位貸与指令信号送信手段，端数貸与要求信号送信手段，端数貸与準備信号受信手段，及び端数貸与指令信号送信手段を有する。
【０１２８】
ここで単位貸与要求信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、１度数分のパチンコ玉の貸与をパチンコ機１００に対して指令するときに、前記単位玉貸要求信号を、前記ＢＲＱ信号線を介して送信する。また単位貸与準備信号受信手段として機能するユニット制御部２２０は、該単位玉貸要求信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記単位玉貸準備信号を、前記ＥＸＳ信号線を介して受信する。
【０１２９】
また単位貸与指令信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、該単位貸与準備信号受信手段により単位玉貸準備信号を受信したことに基づいて、前記単位玉貸指令信号を、前記ＢＲＱ信号線を介して送信する。なおユニット制御部２２０は単位貸与完了信号受信手段としても機能し、該単位玉貸指令信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記単位玉貸完了信号を、前記ＥＸＳ信号線を介して受信する。
【０１３０】
また端数貸与要求信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して送信する。また端数貸与準備信号受信手段として機能するユニット制御部２２０は、該端数玉貸要求信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記端数玉貸準備信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して受信する。
【０１３１】
また端数貸与指令信号送信手段として機能するユニット制御部２２０は、前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して送信する。なおユニット制御部２２０は端数貸与完了信号受信手段としても機能し、該端数玉貸指令信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して受信する。
【０１３２】
また前記払出制御基板１６０は単位貸与要求信号受信手段の一例であって、前記単位玉貸要求信号を、前記ＢＲＱ信号線を介して受信するものである。また前記払出制御基板１６０は単位貸与準備信号送信手段の一例であって、該単位貸与要求信号受信手段により単位玉貸要求信号を受信したことに基づいて、１度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記単位玉貸準備信号を、前記ＥＸＳ信号線を介して送信するものであり、具体的には、単位玉貸要求信号を受信したときに、玉確認センサ１７１により１度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在する）と確認されたことを条件として、単位玉貸準備信号を送信する。
【０１３３】
また前記払出制御基板１６０は単位貸与指令信号受信手段の一例であって、該単位玉貸準備信号に応じてカードユニット２００から送信されてくる前記単位玉貸指令信号を、前記ＢＲＱ信号線を介して受信するものである。さらに前記払出制御基板１６０は単位貸与完了信号送信手段の一例であって、前記単位玉貸完了信号を、前記ＥＸＳ信号線を介して送信するものである。
【０１３４】
また前記払出制御基板１６０は貸与個数指定信号受信手段の一例であって、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、カードユニット２００より表示データ信号線を介して送信される前記玉貸個数指定信号を受信するものであり、ここでは後述する図１１に示すように、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して送信される前記玉貸個数指定信号を受信する。
【０１３５】
また前記払出制御基板１６０は端数貸与要求信号受信手段の一例であって、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して受信するものである。また前記払出制御基板１６０は端数貸与準備信号送信手段の一例であって、該端数貸与要求信号受信手段により端数玉貸要求信号を受信したことに基づいて、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数玉貸準備信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して送信するものであり、具体的には、端数玉貸要求信号を受信したときに、玉確認センサ１７１により玉貸個数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在する）と確認されたことを条件として、端数玉貸準備信号を送信する。
【０１３６】
また前記払出制御基板１６０は端数貸与指令信号受信手段の一例であって、該端数玉貸準備信号に応じてカードユニット２００から送信されてくる前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して受信するものである。さらに前記払出制御基板１６０は端数貸与完了信号送信手段の一例であって、前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して送信するものである。
【０１３７】
さらに前記払出制御基板１６０は貸与制御手段の一例であって、前記単位貸与指令信号受信手段により単位玉貸指令信号を受信したときに、１度数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行うと共に、前記貸与個数指定信号受信手段により玉貸個数指定信号を受信したときに、該受信した玉貸個数指定信号が示す数（玉貸個数）のパチンコ玉を貸与するための制御を行うものであり、ここでは前記端数貸与指令信号受信手段により端数玉貸指令信号を受信したときに、玉貸個数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行う。
【０１３８】
次に図１２〜図１４を参照して、パチンコ機１００とカードユニット２００との間におけるインターフェイスについて説明する。
【０１３９】
図１２は、パチンコ機１００とカードユニット２００との間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。この回路図に示されるように、パチンコ機１００側に設けられる交流電源５００から出力される交流電圧２４Ｖが中継基板１９０を介してカードユニット２００側の電源回路５０１に入力される。この電源回路５０１は、整流回路や平滑コンデンサを含み、整流回路によって交流電圧２４Ｖを直流電圧（１８Ｖ）に変換し、平滑コンデンサによってリップルを平滑化して、各種の回路や電子装置に印可するためのものである。この電源回路５０１からは直流電圧ＶＬ（ＤＣ＋１８Ｖ）が供給される。
【０１４０】
ユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４には、フォトカプラ４０１〜４０３が接続され、払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４には、フォトカプラ３０２〜３０３が接続されている。そしてフォトカプラ４０１にはＰＳＩ信号線が接続され、フォトカプラ４０２とフォトカプラ３０２の間にはＢＲＤＹ信号線が接続され、フォトカプラ４０３とフォトカプラ３０３の間にはＢＲＱ信号線が接続されている。
【０１４１】
ここでフォトカプラ４０１は、フォトトランジスタのコレクタ端子がＩ／Ｏ２２４と接続され、エミッタ端子は接地されている。また、フォトカプラ４０１のＬＥＤのアノード側に前記ＶＬが供給され、カソード側はＰＳＩ信号線の一端と接続されている。このＰＳＩ信号線の他端は、パチンコ機１００のＩ／Ｏ１６４に備えられるアース回路と接続される。よってカードユニット２００とパチンコ機１００が接続されたときには、ＬＥＤのアノードからカソードに電流が流れて発光し、フォトトランジスタを照らし、その光でフォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。即ちこの電流（又はＬＥＤに流れる電流）の確認（検出）によって、パチンコ機１００とカードユニット２００との間で接続確認が行われる。
【０１４２】
次にフォトカプラ４０２は、ＬＥＤのカソード側がＩ／Ｏ２２４と接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。また、フォトカプラ４０２のフォトトランジスタのコレクタ端子がＢＲＤＹ信号線の一端と接続され、エミッタ端子は接地されている。このＢＲＤＹ信号線の他端は、フォトカプラ３０２のＬＥＤのカソード側と接続されており、このＬＥＤのアノード側にはＶＬが供給されている。また、このフォトカプラ３０２のフォトトランジスタのコレクタ端子はＩ／Ｏ１６４と接続され、エミッタ端子は接地されている。従って、フォトカプラ４０２のＬＥＤに電流を流すことで、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れてコレクタ端子の電圧が降下し（即ちフォトカプラ３０２のＬＥＤのカソード電圧が降下し）、この電圧降下によってフォトカプラ３０２のＬＥＤに電流が流れて発光し、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。これによって、Ｉ／Ｏ２２４からＩ／Ｏ１６４に対して、ＢＲＤＹ信号線を介しての前記玉貸可能信号や前記玉貸終了信号の送信が行われる。即ちカードユニット２００側のフォトカプラ４０２が送信回路、パチンコ機１００側のフォトカプラ３０２が受信回路として機能する。
【０１４３】
またフォトカプラ４０３及びフォトカプラ３０３も、上記と同様にして、ＢＲＱ信号線の各端と接続されており、Ｉ／Ｏ２２４からＩ／Ｏ１６４に対して、ＢＲＱ信号線を介しての前記単位玉貸要求信号や前記単位玉貸指令信号の送信が行われる。即ちカードユニット２００側のフォトカプラ４０３が送信回路、パチンコ機１００側のフォトカプラ３０３が受信回路として機能する。
【０１４４】
またカードユニット２００側のＬＥＤ駆動回路２１２には、送信回路としてのフォトカプラ４０４が接続され、このフォトカプラ４０４のフォトトランジスタコレクタ側には、ＬＥＤである玉貸可ランプ１２３のカソード側が接続され、該玉貸可ランプ１２３のアノード側には、前記ＶＬが供給されている。よってＬＥＤ駆動回路２１２によりフォトカプラ４０４のＬＥＤに電流が流されると、玉貸可ランプ１２３が点灯するように構成されている。
【０１４５】
またカードユニット２００側のＩ／Ｏ２２４には、上記ＢＲＤＹ信号線の一端に接続されるフォトカプラ４０２や上記ＢＲＱ信号線の一端に接続されるフォトカプラ４０３とは逆に、受信回路としてのフォトカプラ４０５及び４０６が接続され、パチンコ機１００側のＩ／Ｏ１６４には、上記ＢＲＤＹ信号線の他端に接続されるフォトカプラ３０２や上記ＢＲＱ信号線の他端に接続されるフォトカプラ３０３とは逆に、送信回路としてのフォトカプラ３０５及び３０６が接続されている。なお、これら送信回路としてのパチンコ機側フォトカプラ３０５及び３０６のＬＥＤのアノード側には、前記ＶＬとは別の直流電圧ＶＰが供給されている。そしてフォトカプラ４０５とフォトカプラ３０５との間にはＰＲＤＹ信号線が接続され、フォトカプラ４０６とフォトカプラ３０６との間にはＥＸＳ信号線が接続されている。これによって、Ｉ／Ｏ１６４からＩ／Ｏ２２４に対して、ＰＲＤＹ信号線を介しての前記払出可能信号の送信が行われる。またＩ／Ｏ１６４からＩ／Ｏ２２４に対して、ＥＸＳ信号線を介しての前記単位玉貸準備信号や前記単位玉貸完了信号の送信が行われる。
【０１４６】
さらにカードユニット２００側の検出回路２１３には、受信回路としてのフォトカプラ４０７が接続され、このフォトカプラ４０７のＬＥＤのカソード側には、玉貸ボタン１２２が接続されている。この玉貸ボタン１２２が押圧操作されると、フォトカプラ４０７のＬＥＤに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路２１３は、この電流を検出することによって、玉貸ボタン１２２の押圧操作を検出する。
【０１４７】
またカードユニット２００側の検出回路２１３には、受信回路としてのフォトカプラ４０８が接続され、このフォトカプラ４０８のＬＥＤのカソード側には、返却ボタン１２４が接続されている。この返却ボタン１２４押圧操作されると、フォトカプラ４０８のＬＥＤに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路２１３は、この電流を検出することによって、返却ボタン１２４の押圧操作を検出する。
【０１４８】
次に図１３及び図１４を参照して、パチンコ機１００とカードユニット２００における７セグメントＬＥＤ（残度数表示器１２１を構成するセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃ）のインターフェイスについて説明する。
【０１４９】
まず図１３を参照して、従来のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃのインターフェイスについて説明する。従来のインターフェイスにおいては、ＬＥＤ駆動回路２１２に、各セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃをダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信するフォトカプラ４１１〜４１３が接続されている。これらのフォトカプラ４１１〜４１３のフォトトランジスタのエミッタ側は接地されており、コレクタ側には、トランジスタのベース端子とコレクタ端子が接続されており、このトランジスタのエミッタ端子からの出力信号（即ち正電圧のストローブ信号となる）をストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）を介してセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃに印可する構成となっている。ここで前記出力信号（ストローブ信号）は、セグメント表示器を構成する７セグメントＬＥＤのアノード側（７つのＬＥＤの共通電極となっている）に印可される。この出力信号（ストローブ信号）の印可は、図１１に示すようにＤＧ１信号線，ＤＧ２信号線，ＤＧ３信号線の順（即ちセグメント表示器１２１ａ，１２１ｂ，１２１ｃの順）に繰り返し行われる。
【０１５０】
またＬＥＤ駆動回路２１２には、セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃの表示用の７つのＬＥＤに表示データ信号を送信するフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤのカソード側が接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。これらのフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介してセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを構成するＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側と接続されている。これによって、ＬＥＤ駆動回路２１２がフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤに電流を流すことで、ＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側の電圧が降下する。ここで前記ストローブ信号が印可されているセグメント表示器のＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）では、アノード側に正電圧が印可されているので、アノード側からカソード側に電流が流れて点灯する。即ち、ストローブ信号が印可されているセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃにおいてのみ、表示データ信号に応じた表示が行われる。
【０１５１】
即ち１桁目の表示（セグメント表示器１２１ａ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ１信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、２桁目の表示（セグメント表示器１２１ｂ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ２信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、３桁目の表示（セグメント表示器１２１ｃ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ３信号線によるストローブ信号の送信期間中に行う。
【０１５２】
次に図１４を参照して、本発明のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃのインターフェイスについて説明する。前記図１３に示す従来のインターフェイスでは、各セグメント（ＬＥＤ）に表示データ信号を出力するためのフォトカプラ４２１〜４２７は備えられているが、パチンコ側１００から送信される情報を受信するための回路はなく、またパチンコ機１００側にも、カードユニット２００との情報の送受信を行うための回路が設けられていない。一方、図１４に示す本発明のインターフェイスでは、カードユニット２００側において、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、パチンコ機１００からの情報の受信を可能とするフォトカプラ４３１〜４３７が設けられている。またパチンコ機１００側において、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、カードユニット２００からの情報の受信を可能とするフォトカプラ３２１〜３２７が設けられ、さらにカードユニット２００への情報の送信を可能とするフォトカプラ３３１〜３３７が設けられている。
【０１５３】
これらの表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線），及び該表示データ信号線に接続される各フォトカプラ（４２１〜４２７，４３１〜４３７，３２１〜３２７，３３１〜３３７）は、端数金額に相当する数（即ち前記玉貸個数）のパチンコ玉を貸与するための通信を行うインターフェイスとして機能するものであり、以下各機能について説明する。なお図１４に示すフォトカプラ４１１〜４１３及びストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）の機能は、前記図１３に示すそれらと同様であるため、説明は省略する。
【０１５４】
ＬＥＤ駆動回路２１２には、前記図１３と同様に、セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃの表示用の７つのＬＥＤに表示データ信号を送信するフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤのカソード側が接続されていて、アノード側にはＶＬが供給されている。また、これらのフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介してセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを構成するＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側と接続されている。またフォトカプラ４２１〜４２７の各々と並列に、パチンコ機１００から表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ４３１〜４３７が設けられている。これらのフォトカプラ４３１〜４３７は、ＬＥＤのカソード側がフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのコレクタ側（表示データ信号線）と接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。また、フォトカプラ４３１〜４３７のフォトトランジスタのエミッタ端子が接地され、コレクタ端子はユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されている。即ちパチンコ機１００から表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてきた信号をユニット制御部２２０により受信する。
【０１５５】
ここで前記フォトカプラ４２１〜４２７は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、前記チップＩＤの送信要求，不能動化信号，表示データ信号，玉貸個数指定信号，端数玉貸要求信号，及び端数玉貸指令信号を出力するものである。また前記フォトカプラ４３１〜４３７は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）とパラレルに接続され、パチンコ機１００から後述する送信用のフォトカプラ３３１〜３３７を介して送信される信号をユニット制御部２２０に入力するものである。これによれば、表示データ信号を表示データ信号線を介してパチンコ機１００に出力するだけでなく、パチンコ機１００から送信される様々な信号を表示データ信号線を介して入力することができる。特に本発明では、フォトカプラ４３７により、パチンコ機１００から送信されるチップＩＤを表示データ信号線を介して入力（取得）することができる。
【０１５６】
なお前記信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）からの信号の出力中には、前記信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）のＬＥＤのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、ユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に信号が入力される。このときユニット制御部２２０は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ちユニット制御部２２０は、信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）からの信号の出力中には、信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）と信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）をパラレルに接続することにより、表示データ信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０１５７】
また各表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）のパチンコ機１００側には、カードユニット２００から送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ３２１〜３２７が設けられている。これらのフォトカプラ３２１〜３２７は、フォトトランジスタのエミッタ端子は接地され、コレクタ端子は払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されている。またフォトカプラ３２１〜３２７のＬＥＤのカソード側は表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）にそれぞれ接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。即ちフォトカプラ３２１〜３２７は、カードユニット２００において送信用のフォトカプラ４２１〜４２７により出力され、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてきた信号を払制御基板１６０により受信するための回路である。またフォトカプラ３２１〜３２７の各々と並列に、カードユニット２００に対して信号を送信するためのフォトカプラ３３１〜３３７が設けられ、フォトカプラ３３１〜３３７のフォトトランジスタのコレクタ側は、フォトカプラ３２１〜３２７のＬＥＤのカソード側（さらには表示データ信号線）と接続され、エミッタ側は接地されている。また、フォトカプラ３３１〜３３７のＬＥＤのアノード側には、前記ＶＰが供給されており、カソード側は払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されている。即ちフォトカプラ３３１〜３３７は、払出制御基板１６０からカードユニット２００のユニット制御部２２０に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＡ〜ＳＥＧＧ）を介して信号を送信するための回路である。
【０１５８】
ここで前記フォトカプラ３３１〜３３７は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、ユニット制御部２２０（フォトカプラ４３１〜４３７）に対して信号を出力するものである。これによれば、カードユニット２００から送信される信号を表示データ信号線を介して入力するだけでなく、カードユニット２００に対しても様々な信号を表示データ信号線を介して出力することができる。特に本発明では、フォトカプラ３３７により、カードユニット２００に対してチップＩＤを表示データ信号線を介して出力することができる。また前記フォトカプラ３２１〜３２７は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に前記信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）とパラレルに接続され、前記チップＩＤの送信要求，不能動化信号，玉貸個数指定信号，端数玉貸要求信号，及び端数玉貸指令信号が入力されるものである。
【０１５９】
なお前記信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）からの信号の出力中には、前記信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）のＬＥＤのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に信号が入力される。このとき払出制御基板１６０は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ち払出制御基板１６０は、信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）からの信号の出力中には、信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）と信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）をパラレルに接続することにより、信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０１６０】
以上に説明したように、本発明では表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に、カードユニット２００側の信号出力回路（カードユニット側のフォトカプラ４２１〜４２７）と信号入力回路（カードユニット側のフォトカプラ４３１〜４３７）が接続されていると共に、パチンコ機１００側の信号出力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３３１〜３３７）と信号入力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３２１〜３２７）が接続されていることから、カードユニット２００とパチンコ機１００との間で双方向の信号のやり取りが可能である。
【０１６１】
次に図１５（ａ）は、チップＩＤ取得処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット２００におけるチップＩＤ取得処理（換言すればパチンコ機１００におけるチップＩＤ送信処理）が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０１６２】
まず図１５（ａ１）に示すように、パチンコ機１００の納入時及び遊技場２の営業開始前にチップＩＤ取得処理が行われる場合について説明する。この場合には、まずカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＳＥＧＧをＬＯＷとすることにより、チップＩＤ送信要求信号線として機能するＳＥＧＧ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０を介して主基板１５０に対して、チップＩＤの送信を要求する。次にパチンコ機１００の主基板１５０は、ＲＯＭ１５１ｂに記憶されているチップＩＤを払出制御基板１６０に対して送信し、該払出制御基板１６０は、チップＩＤを取得して記憶すると共に、チップＩＤ信号線として機能するＳＥＧＧ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に対してチップＩＤを送信する。ここで送信されるチップＩＤは、該チップＩＤの１桁目から９桁目までの各桁毎に送信され、該送信される各桁は、スタートビットとストップビットの間に挟まれた４ビットで表される。
【０１６３】
次に図１５（ａ２）に示すように、遊技場２の営業中にチップＩＤ取得処理が行われる場合について説明する。この場合には、残度数表示器１２１による表示が行われているので、該表示に影響を与えないように、チップＩＤの送信要求及びチップＩＤの送信が前記Ｔ４’期間において行われる。具体的には、まずカードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０からの指令に基づいて、前記Ｔ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、カードユニット２００のユニット制御部２２０は、該Ｔ４’期間（即ちストローブ信号の非送信期間）において、ＳＥＧＧをＬＯＷとすることにより、チップＩＤ送信要求信号線として機能するＳＥＧＧ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０を介して主基板１５０に対して、チップＩＤの送信を要求する。次にパチンコ機１００の主基板１５０は、ＲＯＭ１５１ｂに記憶されているチップＩＤを払出制御基板１６０に対して送信し、該払出制御基板１６０は、チップＩＤを取得して記憶すると共に、前記Ｔ４’期間（即ちストローブ信号の非入力期間）において、チップＩＤ信号線として機能するＳＥＧＧ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に対してチップＩＤを送信する。
【０１６４】
即ち前記識別情報取得手段として機能するユニット制御部２２０は、ストローブ信号の非送信期間に、チップＩＤの送信を表示データ信号線を介して対応するパチンコ機１００に対して要求し、該要求に応じてストローブ信号の非送信期間に表示データ信号線を介して対応するパチンコ機１００から送信されてくるチップＩＤを取得する。また前記遊技機側識別情報送信手段として機能するＩ／Ｏ１５４ｄは、ストローブ信号の非入力期間に、チップＩＤを表示データ信号線を介して対応するカードユニット２００に対して送信する。
【０１６５】
次に図１５（ｂ）は、不能動化信号送信処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット２００における不能動化信号送信処理（換言すればパチンコ機１００における不能動化信号受信処理）が行われる場合には、カードユニット２００からパチンコ機１００に対して以下のようにして不能動化信号が送信される。
【０１６６】
まず図１５（ｂ１）に示すように、遊技場２の営業開始前に不能動化信号送信処理が行われる場合について説明する。この場合には、カードユニット２００のユニット制御部２２０は、不能動化信号線として機能するＳＥＧＧ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０を介して主基板１５０に対して、不能動化信号を送信する。ここで送信される不能動化信号は、例えば予め定められた４ビットで表される。
【０１６７】
次に図１５（ｂ２）に示すように、遊技場２の営業中に不能動化信号送信処理が行われる場合について説明する。この場合には、残度数表示器１２１による表示が行われているので、該表示に影響を与えないように、不能動化信号の送信が前記Ｔ４’期間において行われる。具体的には、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０からの指令に基づいて、前記Ｔ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、カードユニット２００のユニット制御部２２０は、該Ｔ４’期間（即ちストローブ信号の非送信期間）において、不能動化信号線として機能するＳＥＧＧ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０を介して主基板１５０に対して、不能動化信号を送信する。
【０１６８】
次に図１６は、単位玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット２００及びパチンコ機１００において単位玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０１６９】
まずパチンコ機１００及びカードユニット２００の電源投入時に、両者の間における接続確認が行われると、パチンコ機１００の払出制御基板１６０は、ＰＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＰＲＤＹ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に払出可能信号を送信して（Ｓ１）、スタンバイ状態となる。
【０１７０】
次にカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信する（Ｓ２）。なおビジタ玉貸処理においては、玉貸ボタン１２２の操作によらずに単位玉貸処理が行われるので、検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出したときではなく、入金残額を封入カード７に記録し、該記録した入金残額を読み出したときに、該Ｓ２の制御が行われる。
【０１７１】
この状態において、カードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＢＲＱをＬＯＷとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に単位玉貸要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を受信した状態においてＢＲＱのＬＯＷ（単位玉貸要求信号）を受信すると、玉確認センサ１７１により１度数に相当する数のパチンコ玉を貸与する準備（玉貸準備）が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、ＥＸＳをＬＯＷとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に単位玉貸準備信号を送信する（Ｓ４）。
【０１７２】
次に該ＥＸＳのＬＯＷ（単位玉貸準備信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＢＲＱをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に単位玉貸指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＢＲＱのＨＩＧＨ（単位玉貸指令信号）を受信したパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、玉払出装置１７０に対して払出信号を出力し、これに基づいて１度数に相当する数のパチンコ玉（例えば２５個）の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＥＸＳをＨＩＧＨとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に単位玉貸完了信号を送信する（Ｓ６）。
【０１７３】
そして該ＥＸＳのＨＩＧＨ（単位玉貸完了信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、封入カード７に記録されている入金残額又は会員カード８に記録されているカード残額から１度数分の金額（ここでは１０５円）を減算した後の金額を記録する処理を行うと共に、残度数表示器１２１の表示を１度数減算して表示する処理を行う。カードユニット２００のユニット制御部２２０は、これらＳ３〜Ｓ６の制御をセット度数分だけ繰り返し、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を送信し（Ｓ７）、単位玉貸処理を終了する。
【０１７４】
図１７は、端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット２００及びパチンコ機１００において端数玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０１７５】
まずカードユニット２００のユニット制御部２２０は、前記ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信する（Ｓ２）。なおビジタ玉貸処理においては、玉貸ボタン１２２の操作によらずに端数玉貸処理が行われるので、検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出したときではなく、前記単位玉貸処理が終了したときに、該Ｓ２の制御が行われる。
【０１７６】
この状態で、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、カードユニット２００のユニット制御部２２０は、該Ｔ４’期間において貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸個数指定信号を送信する。
【０１７７】
ここで表示データ信号線が貸与個数指定信号線として機能するときには、ＳＥＧＡ信号線が２の０乗＝１個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＢ信号線が２の１乗＝２個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＣ信号線が２の２乗＝４個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＤ信号線が２の３乗＝８個の玉貸個数を指定するための信号線として機能する。
【０１７８】
従ってＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して送信する玉貸個数指定信号を組み合わせることにより、１＋２＋４＋８＝１５個までの任意の数の玉貸個数を１周期で指定可能である。例えば玉貸個数として６個を指定するときには、図示しないが、１周期目にＳＥＧＢ信号線，及びＳＥＧＣ信号線を介して玉貸個数指定信号を送信することにより、２＋４＝６個の玉貸個数が指定される。
【０１７９】
なお玉貸個数が１６個以上であるときには、２周期に分けて玉貸個数を指定する。例えば玉貸個数として１７個を指定するときには、図１７に示すように、１周期目のＴ４’期間にＳＥＧＡ信号線，ＳＥＧＢ信号線，ＳＥＧＣ信号線，及びＳＥＧＤ信号線を介して玉貸個数指定信号を送信すると共に、２周期目のＴ４’期間にＳＥＧＢ信号線を介して玉貸個数指定信号を送信することにより、（１＋２＋４＋８）＋２＝１７個の玉貸個数が指定される。
【０１８０】
次にカードユニット２００のユニット制御部２２０は、この状態においてＳＥＧＥをＬＯＷとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を受信した状態においてＳＥＧＥのＬＯＷ（端数玉貸要求信号）を受信すると、玉確認センサ１７１により前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備（玉貸準備）が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、ＳＥＧＦをＬＯＷとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸準備信号を送信する（Ｓ４）。
【０１８１】
次に該ＳＥＧＦのＬＯＷ（端数玉貸準備信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＳＥＧＥをＨＩＧＨとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＳＥＧＥのＨＩＧＨ（端数玉貸指令信号）を受信したパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、玉払出装置１７０に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＳＥＧＦをＨＩＧＨとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸完了信号を送信する（Ｓ６）。これらＳ３〜Ｓ６の制御は、１周期のＴ４’期間内に行われる。なお図１７では、Ｔ４’期間の長さが異なるように示されているが、これは作図上の都合であって、本実施形態におけるＴ４’期間の長さは同一である。
【０１８２】
そして該ＳＥＧＦのＨＩＧＨ（端数玉貸完了信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、封入カード７に記録されている入金残額又は会員カード８に記録されているカード残額を０にする処理を行うと共に、残度数表示器１２１の表示を０にする処理を行う。カードユニット２００のユニット制御部２２０は、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を出力し（Ｓ７）、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２が、前記延長したＴ４’期間を通常時のＴ４期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了する。
【０１８３】
次に、図１８〜図２４を参照してカードユニット２００の作用を説明し、図２５〜図２７を参照してパチンコ機１００の作用を説明し、図２８を参照して遊技用システム１の作用を説明する。
【０１８４】
まず図１８は、カードユニット２００における営業開始前処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、該カードユニット２００の電源が投入され、かつ電源が投入されたパチンコ機１００から供給されたＡＣ２４Ｖ電源をＤＣ１８Ｖ電源（ＶＬ）に整流した後に、ステップＳａ（以下単に「Ｓａ」という。）１〜２３により、営業開始前処理が行われる。
【０１８５】
具体的には、まずＳａ１で、ＰＳＩ信号線を介して、パチンコ機１００との間で接続確認が行われると、Ｓａ２で、ＰＲＤＹ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる払出可能信号の受信を待機する。このＳａ２で払出可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓａ３に進む。
【０１８６】
Ｓａ３では、センタサーバ２０からシステムコントローラ１０を介して送信されてくる識別情報送信不能情報を受信しているか否か（即ち対応する遊技機が識別情報送信機能及び端数玉貸処理機能を有する新遊技機であるか否か）の判断を行う。このＳａ３で識別情報送信不能情報を受信している（ＹＥＳ）、即ち対応する遊技機が新遊技機でないと判断された場合には、Ｓａ１６で、端数玉貸処理を行わない旨をセットして、Ｓａ１２に進む。これによれば、端数玉貸処理機能を有さない従来の遊技機において、端数玉貸処理における玉貸個数指定信号を送信する処理が行われないので、端数対応でない遊技機が該玉貸個数指定信号を受信することによる遊技機側の影響を完全に排除できる。
【０１８７】
また、この場合には、チップＩＤ取得処理を行うことなく、識別情報送信機能を有さない従来の遊技機に対応するカードユニット２００において玉貸処理が能動化されるので（Ｓａ１２を参照）、該遊技機での遊技をも確実に担保できる。さらに、この場合には、チップＩＤ取得処理を行うことなく、かつ不能動化信号送信処理が行われないことにより、識別情報送信機能を有さない従来の遊技機において該遊技機の動作が能動化されるので、該遊技機での遊技をも確実に担保できる。一方、Ｓａ３で識別情報送信不能情報を受信していない（ＮＯ）、即ち対応する遊技機が新遊技機であると判断された場合には、Ｓａ４に進む。
【０１８８】
Ｓａ４では、前記図５（ａ）で設定されたチップＩＤ要求時刻にセンタサーバ２０からシステムコントローラ１０を介して送信されてくるチップＩＤ取得要求の受信を待機する。このＳａ４でチップＩＤ取得要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓａ５で、前記図１５（ａ１）に示すように、チップＩＤ送信要求信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するパチンコ機１００に対して、チップＩＤの送信を要求して、Ｓａ６に進む。
【０１８９】
Ｓａ６では、チップＩＤの送信要求に応じてチップＩＤ信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して対応するパチンコ機１００から送信されてくるチップＩＤの受信を待機する。これによれば、残度数表示器１２１を備える従来のパチンコ機１００と該パチンコ機１００に対応する従来のカードユニット２００との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、カードユニット２００がパチンコ機１００から主基板１５０のチップＩＤを取得するので、該チップＩＤを取得するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。
【０１９０】
このＳａ６で、予め定められた期間内にチップＩＤの受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、図示しないが、玉貸処理を不能動化し、前記図１５（ｂ１）に示すように、不能動化信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するパチンコ機１００に対して、不能動化信号を送信して、営業開始前処理を終了する。一方、Ｓａ６で、予め定められた期間内にチップＩＤの受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓａ７で、所定時間を計測するタイマＴをセットし、Ｓａ８で、取得したチップＩＤをカードＲ／Ｗ制御部２３０に記憶し、Ｓａ９で、システムコントローラ１０に対して、対応するパチンコ機１００の台番号と該記憶したチップＩＤを送信して、Ｓａ１０に進む。
【０１９１】
Ｓａ１０では、センタサーバ２０からシステムコントローラ１０を介して送信されてくる照合結果（照合ＯＫ）の受信が有るか否かの判断を行う。このＳａ１０で照合ＯＫの受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓａ１７で、センタサーバ２０からシステムコントローラ１０を介して送信されてくる照合結果（照合ＮＧ）の受信が有るか否かの判断を行う。このＳａ１７で照合ＮＧの受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓａ２１で、前記Ｓａ７でセットしたタイマＴがタイムアウトであるか否かの判断を行う。ここでタイムアウトであると判断される場合としては、システムコントローラ１０に対して台番号とチップＩＤを送信したのに該システムコントローラ１０から照合ＯＫ又は照合ＮＧを受信できない場合と、そもそもＳａ９でシステムコントローラ１０に対して台番号とチップＩＤを送信できない場合（例えばシステムコントローラ１０と通信不能なオフライン状態が発生している場合）とが含まれる。このＳａ２１でタイムアウトでない（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓａ１０に戻って照合ＯＫ又は照合ＮＧの受信を待機する。
【０１９２】
一方、Ｓａ２１でタイムアウトである（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓａ２２で、前記Ｓａ８で記憶したチップＩＤを消去し、Ｓａ２３で、エラー処理（例えば玉貸処理の不能動化，及びパチンコ機１００に対する不能動化信号の送信等）を行って、営業開始前処理を終了する。これによれば、カードユニット２００がパチンコ機１００からチップＩＤを取得してから所定時間が経過したことを条件として、カードユニット２００内に記憶されたチップＩＤが消去されるので、カードユニット２００とシステムコントローラ１０との間における通信不能等により該取得したチップＩＤをシステムコントローラ１０に対して送信できないときであっても、カードユニット２００内の記憶からチップＩＤが不正に取得されるおそれが著しく低減される。
【０１９３】
前記Ｓａ１７で照合ＮＧの受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓａ１８で、前記Ｓａ８で記憶したチップＩＤを消去して、Ｓａ１９に進む。これによれば、カードユニット２００がパチンコ機１００より取得したチップＩＤがシステムコントローラ１０に対して送信されたこと（この例では、システムコントローラ１０に対してチップＩＤを送信し、該システムコントローラ１０から照合ＮＧを受信したこと）を条件として、カードユニット２００内に記憶されたチップＩＤが消去されるので、カードユニット２００内の記憶からチップＩＤが不正に取得されるおそれが著しく低減される。
【０１９４】
Ｓａ１９では、玉貸処理を不能動化し、Ｓａ２０で、前記図１５（ｂ１）に示すように、不能動化信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するパチンコ機１００に対して、不能動化信号を送信して、営業開始前処理を終了する。これによれば、チップＩＤの照合が一致しないことを条件としてパチンコ機１００の動作が不能動化されるので、不正の主基板に交換されたパチンコ機１００での遊技を完全に防止できる。即ちパチンコ玉の持ち込み等による遊技や、いわゆるダブルサンド（カードユニット２００とは別に設けられた玉貸装置）で貸与されたパチンコ玉による遊技を、完全に防止できる。
【０１９５】
前記Ｓａ１０で照合ＯＫの受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓａ１１で、前記Ｓａ８で記憶したチップＩＤを消去して、Ｓａ１２に進む。これによれば、カードユニット２００がパチンコ機１００より取得したチップＩＤがシステムコントローラ１０に対して送信されたこと（この例では、システムコントローラ１０に対してチップＩＤを送信し、該システムコントローラ１０から照合ＯＫを受信したこと）を条件として、カードユニット２００内に記憶されたチップＩＤが消去されるので、カードユニット２００内の記憶からチップＩＤが不正に取得されるおそれが著しく低減される。
【０１９６】
Ｓａ１２では、玉貸処理を能動化し、Ｓａ１３で、システムコントローラ１０に対して、設定税率の送信を要求し、Ｓａ１４で、センタサーバ２０からシステムコントローラ１０に対して送信されて該システムコントローラ１０において記憶されており、該送信要求に応じてシステムコントローラ１０から送信されてくる設定税率の受信を待機する。このＳａ１４で設定税率の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓａ１５で、該受信した設定税率をユニット制御部２２０のＲＡＭ２２３に記憶して、営業開始前処理を終了する。
【０１９７】
次に図１９は、カードユニット２００における営業中処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、遊技場２の営業中に、ステップＳｂ（以下単に「Ｓｂ」という。）１〜３１により、営業中処理が行われる。
【０１９８】
具体的には、まずＳｂ１で、多機能ランプ２７０を緑点灯することにより会員カード８を受付中でない旨を報知して、Ｓｂ２に進む。Ｓｂ２では、会員カード８の受付が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２で会員カード８の受付が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ１４で貨幣の受付が有るか否かの判断を行う。このＳｂ１４で貨幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ１５で、後述する図２１に示すビジタ玉貸処理を行ってから、前記Ｓｂ２に戻る。一方、Ｓｂ１４で貨幣の受付が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２５で、前記図３（ｂ）で設定されたタイミングに，又は前記図３（ｃ）における要求に応じてシステムコントローラ１０から送信されてくるチップＩＤ取得要求の受信が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２５で、チップＩＤ取得要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ２６で、後述する図２０に示す営業中チップＩＤ取得処理を行ってから、前記Ｓｂ２に戻る。一方、Ｓｂ２５でチップＩＤ取得要求の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合にも、前記Ｓｂ２に戻る。
【０１９９】
前記Ｓｂ２で会員カード８の受付が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ３で、多機能ランプ２７０を青点灯することにより会員カード８を受付中である旨を報知し、Ｓｂ４で、会員カードＲ／Ｗ２９０により、前記受け付けた会員カード８から会員ＩＤ及びカード残額を読み取り、Ｓｂ５で、システムコントローラ１０に対して、該読み取った会員ＩＤとカード残額を含む照合要求を送信して、Ｓｂ６に進む。
【０２００】
Ｓｂ６では、前記照合要求に応じてシステムコントローラ１０から送信されてくる照合ＯＫの受信が有るか否かの判断を行う。このＳｂ６で照合ＯＫの受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ１６で、前記照合要求に応じてシステムコントローラ１０から送信されてくる照合ＮＧの受信が有るか否かの判断を行う。このＳｂ１６で照合ＮＧの受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｂ６に戻って照合ＯＫ又は照合ＮＧの受信を待機する。一方、Ｓｂ１６で照合ＮＧの受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ３０で、前記受け付けた会員カード８を返却し、Ｓｂ３１で、多機能ランプ２７０を緑点灯することにより会員カード８を受付中でない旨を報知して、ＲＥＴＵＲＮする。
【０２０１】
前記Ｓｂ６で照合ＯＫの受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ７で、前記読み取ったカード残額が零であるか否かの判断を行う。このＳｂ７でカード残額が零である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ１７で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に０を表示して、Ｓｂ１８に進む。Ｓｂ１８では、貨幣の受付が有るか否かの判断を行う。このＳｂ１８で貨幣の受付が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２７で、返却操作（即ち返却ボタン１２４の押圧操作）が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２７で返却操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｂ１８に戻って貨幣の受付，又は返却操作を待機する。一方、Ｓｂ２７で返却操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、前記Ｓｂ３０〜Ｓｂ３１を経て、ＲＥＴＵＲＮする。前記Ｓｂ１８で貨幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ２４で、後述する図２２に示す入金処理を行ってから、Ｓｂ９に進む。
【０２０２】
前記Ｓｂ７でカード残額が零でない（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ８で、該カード残額に基づいて残度数と端数金額を演算して、Ｓｂ９に進む。Ｓｂ９では、該演算した残度数が１以上であるか否かの判断を行う。このＳｂ９で残度数が１以上である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ１９で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に該残度数を表示し、Ｓｂ２０で、玉貸可ランプ１２３を点灯することにより玉貸操作を受付可能である旨を報知して、Ｓｂ２１に進む。Ｓｂ２１では、玉貸操作（即ち玉貸ボタン１２２の押圧操作）が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２１で玉貸操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２８で、返却操作（即ち返却ボタン１２４の押圧操作）が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２８で返却操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｂ２１に戻って玉貸操作，又は返却操作を待機する。一方、Ｓｂ２８で返却操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、前記Ｓｂ３０〜Ｓｂ３１を経て、ＲＥＴＵＲＮする。前記Ｓｂ２１で玉貸操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ２２で、後述する図２３に示す会員単位玉貸処理を行ってから、前記Ｓｂ７に戻る。
【０２０３】
前記Ｓｂ９で残度数が１以上でない（ＮＯ）、即ちカード残額が端数金額であると判断された場合には、Ｓｂ１０で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に該端数金額を表示し、Ｓｂ１１で、玉貸可ランプ１２３を点灯することにより玉貸操作を受付可能である旨を報知して、Ｓｂ１２に進む。Ｓｂ１２では、玉貸操作（即ち玉貸ボタン１２２の押圧操作）が有るか否かの判断を行う。このＳｂ１２で玉貸操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２３で、貨幣の受付が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２３で貨幣の受付が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｂ２９で、返却操作（即ち返却ボタン１２４の押圧操作）が有るか否かの判断を行う。このＳｂ２９で返却操作が無い（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｂ１２に戻って玉貸操作，貨幣の受付，又は返却操作を待機する。一方、Ｓｂ２９で返却操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、前記Ｓｂ３０〜Ｓｂ３１を経て、ＲＥＴＵＲＮする。前記Ｓｂ２３で貨幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ２４で、後述する図２２に示す入金処理を行ってから、Ｓｂ９に進む。前記Ｓｂ１２で玉貸操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｂ１３で、後述する図２４に示す会員端数玉貸処理を行ってから、前記Ｓｂ１８に戻る。
【０２０４】
次に図２０は、カードユニット２００における営業中チップＩＤ取得処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、前記図３（ｂ）で設定されたタイミングに，又は前記図３（ｃ）における要求に応じてシステムコントローラ１０から送信されてくるチップＩＤ取得要求を受信したときに、前記図１９のＳｂ２６で、ステップＳｃ（以下単に「Ｓｃ」という。）１〜１６により、営業中チップＩＤ取得処理のサブルーチンが行われる。
【０２０５】
具体的には、まずＳｃ１で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、Ｓｃ２に進む。ここでＳｃ２〜Ｓｃ８の処理は、前記図１８におけるＳａ５〜Ｓａ１１の処理と略同様であるため、説明を省略する。ただしＳｃ２では、前記図１５（ａ２）に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間に、チップＩＤ送信要求信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するパチンコ機１００に対して、チップＩＤの送信を要求する。またＳｃ３では、前記図１５（ａ２）に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間に、チップＩＤ信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するパチンコ機１００から、チップＩＤを受信する。これによれば、ストローブ信号の非送信期間に、カードユニット２００からパチンコ機１００に対するチップＩＤの送信要求，及びパチンコ機１００からカードユニット２００に対するチップＩＤの送信が行われることにより、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがないので、チップＩＤの照合を行う時期的制限が緩和される。例えば該チップＩＤの照合を、遊技場２の営業開始前や営業終了後に限らず、遊技場２の営業中（遊技中）にも行うことができる。Ｓｃ８の処理の後には、Ｓｃ９で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間をＴ４期間に戻す制御を行って、営業中チップＩＤ取得処理を終了する。
【０２０６】
またＳｃ１０〜Ｓｃ１３の処理は、前記図１８におけるＳａ１７〜Ｓａ２０の処理と略同様であるため、説明を省略する。ただしＳｃ１３では、前記図１５（ｂ２）に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間に、不能動化信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するパチンコ機１００に対して、不能動化信号を送信する。これによれば、ストローブ信号の非送信期間に、カードユニット２００からパチンコ機１００に対する不能動化信号の送信が行われることにより、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがない。Ｓｃ１３の処理の後には、前記Ｓｃ９の処理を経て、営業中チップＩＤ取得処理を終了する。
【０２０７】
さらにＳｃ１４〜Ｓｃ１６の処理は、前記図１８におけるＳａ２１〜Ｓａ２３の処理と同様であるため、説明を省略する。Ｓｃ１６の処理の後には、前記Ｓｃ９の処理を経て、営業中チップＩＤ取得処理を終了する。
【０２０８】
次に図２１は、カードユニット２００におけるビジタ玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、会員カード８が受け付けられていない状態で貨幣が受け付けられたときに、前記図１９のＳｂ１５で、ステップＳｄ（以下単に「Ｓｄ」という。）１〜３１により、ビジタ玉貸処理のサブルーチンが行われる。
【０２０９】
具体的には、まずＳｄ１で、貨幣受付手段により、前記Ｓｂ１４で受け付けた貨幣を識別し、Ｓｄ２に進む。Ｓｄ２では、該識別結果が正常であるか否かの判断を行う。このＳｄ２で識別結果が正常でない（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｄ１８で、前記受け付けた貨幣を返却して、ビジタ玉貸処理を終了する。一方、Ｓｄ２で識別結果が正常である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ３で、封入カードＲ／Ｗ２８０により、前記Ｓｄ１における識別金額を入金残額として封入カード７に記録し、Ｓｄ４で、封入カードＲ／Ｗ２８０により、該封入カード７から入金残額を読み取り、Ｓｄ５で、該読み取った入金残額に基づいて残度数を演算し、Ｓｄ６で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に該演算した残度数を表示して、Ｓｄ７〜Ｓｄ１７の単位玉貸処理に進む。
【０２１０】
Ｓｄ７では、玉貸度数として前記演算した残度数をセットし、Ｓｄ８で、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信し、Ｓｄ９で、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に単位玉貸要求信号を送信し、Ｓｄ１０で、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる単位玉貸準備信号の受信を待機する。
【０２１１】
このＳｄ１０で所定時間内に単位玉貸準備信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Ｓｄ１０で、単位玉貸準備信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ１１で、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に単位玉貸指令信号を送信し、Ｓｄ１２で、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる単位玉貸完了信号の受信を待機する。このＳｄ１２で所定時間内に単位玉貸完了信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を中断して、多機能ランプ２７０によりエラーである旨を報知する。一方、Ｓｄ１２で単位玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ１３に進む。
【０２１２】
Ｓｄ１３では、封入カードＲ／Ｗ２８０により、封入カード７の入金残額から１度数分の金額（ここでは１０５円）を減算した後の金額を封入カード７に記録し、Ｓｄ１４で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に１度数減算した残度数を表示して、Ｓｄ１５に進む。
【０２１３】
Ｓｄ１５では、前記Ｓｄ７でセットしたセット度数分の玉貸が終了したか否かの判断を行う。このＳｄ１５でセット度数分の玉貸が終了していない（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｄ９に戻り、セット度数分の玉貸が終了するまでＳｄ９〜Ｓｄ１４のループを繰り返す。一方、Ｓｄ１５でセット度数分の玉貸が終了した（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ１６で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１に前記Ｓｄ５で演算した端数金額を表示し、Ｓｄ１７で、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を送信して、単位玉貸処理を終了し、玉貸操作によらずに、Ｓｄ１９〜Ｓｄ３０の端数玉貸処理に進む。
【０２１４】
Ｓｄ１９では、前記Ｓｄ５で演算した端数金額に基づいて玉貸個数を特定し、Ｓｄ２０で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、Ｓｄ２１で、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信し、Ｓｄ２２で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間に、前記図１７に示すように、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸個数指定信号を送信して、Ｓｄ２３に進む。
【０２１５】
これによれば、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、該玉貸個数指定信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがない。また玉貸個数指定信号を送信するときに、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われるので、パチンコ機１００側において該玉貸個数指定信号の取りこぼしが発生するおそれが低減される。
【０２１６】
Ｓｄ２３では、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸要求信号を送信し、Ｓｄ２４で、表示データ信号線のうちの端数玉貸準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる端数玉貸準備信号の受信を待機する。
【０２１７】
このＳｄ２４で所定時間内に端数玉貸準備信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を終了する。そして玉貸操作があったときに、玉貸処理を再開する。一方、Ｓｄ２４で端数玉貸準備信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ２５で、表示データ信号線のうちの端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸指令信号を送信し、Ｓｄ２６で、表示データ信号線のうちの端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる端数玉貸完了信号の受信を待機する。このＳｄ２６で所定時間内に端数玉貸完了信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を中断して、多機能ランプ２７０によりエラーである旨を報知する。一方、Ｓｄ２６で端数玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｄ２７に進む。これらＳｄ２３〜Ｓｄ２６の処理は、１周期のＴ４’期間内に行われる。
【０２１８】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，及び端数玉貸指令信号の送受信（いわゆるハンドシェイク）が行われるので、パチンコ機１００側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性を担保できる。
【０２１９】
Ｓｄ２７では、封入カードＲ／Ｗ２８０により、封入カード７の入金残額を０にし、Ｓｄ２８で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器１２１の表示を０にし、Ｓｄ２９で、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を送信し、Ｓｄ３０で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間をＴ４期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了し、Ｓｄ３１で、システムコントローラ１０に対して、玉貸使用額（即ち前記Ｓｄ３における入金残額）を送信して、ビジタ玉貸処理を終了する。
【０２２０】
次に図２２は、カードユニット１００における入金処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、会員カード８のカード残額が零又は端数金額である状態で貨幣が受け付けられたときに、前記図１９のＳｂ２４で、ステップＳｅ（以下単に「Ｓｅ」という。）１〜７により、入金処理のサブルーチンが行われる。
【０２２１】
具体的には、まずＳｅ１で、貨幣受付手段により、前記Ｓｂ１８又はＳｂ２３で受け付けた貨幣を識別し、Ｓｅ２に進む。Ｓｅ２では、該識別結果が正常であるか否かの判断を行う。このＳｅ２で識別結果が正常でない（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｅ７で、前記受け付けた貨幣を返却して、入金処理を終了する。一方、Ｓｅ２で識別結果が正常である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｅ３で、システムコントローラ１０に対して、前記Ｓｂ４で読み取った会員ＩＤと前記Ｓｅ１における識別金額を含む入金情報を送信し、Ｓｅ４で、該入金情報の送信に応じてシステムコントローラ１０から送信されてくる入金完了情報の受信を待機する。このＳｅ４で入金完了情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｅ５で、会員カードＲ／Ｗ２９０により、会員カード８のカード残額に前記Ｓｅ１における識別金額を加算した金額を記録し、Ｓｅ６で、該加算後のカード残額に基づいて残度数及び端数金額を演算して、入金処理を終了する。
【０２２２】
次に図２３は、カードユニット２００における会員単位玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、会員カード８のカード残額が１度数以上である状態で玉貸操作が有ったときに、前記図１９のＳｂ２２で、ステップＳｆ（以下単に「Ｓｆ」という。）１〜１３により、会員単位玉貸処理のサブルーチンが行われる。
【０２２３】
具体的には、まずＳｆ１で、前記Ｓｂ８で演算した残度数が予め設定された玉貸設定度数（例えば５度数）以上であるか否かの判断が行われる。このＳｆ１で残度数が玉貸設定度数以上である（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｆ２で、玉貸度数として該玉貸設定度数（ここでは５度数）をセットして、Ｓｆ３〜Ｓｆ１１の単位玉貸処理に進む。一方、Ｓｆ２で残度数が玉貸設定度数以上でない（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸度数として該残度数（端数金額を含まない整数部分の残度数）をセットして、Ｓｆ３〜Ｓｆ１１の単位玉貸処理に進む。
【０２２４】
ここでＳｆ３〜Ｓｆ１０の処理は、前記図２１におけるＳｄ９〜Ｓｄ１５の処理と略同様であるため説明を省略する。ただし前記図２１におけるＳｄ１３に対応するＳｆ８では、会員カードＲ／Ｗ２９０により、会員カード８のカード残額から１度数分の金額（ここでは１０５円）を減算した後の金額を会員カード８に記録する。
【０２２５】
次のＳｆ１１では、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を送信して、単位玉貸処理を終了し、Ｓｆ１２で、システムコントローラ１０に対して、玉貸使用額（即ち前記Ｓｆ２又はＳｆ１３におけるセット度数に相当する金額）を送信して、会員単位玉貸処理を終了する。
【０２２６】
次に図２４は、カードユニット２００における会員端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、会員カード８のカード残額が端数金額である状態で玉貸操作が有ったときに、前記図１９のＳｂ１３で、ステップＳｇ（以下単に「Ｓｇ」という。）１〜１３により、会員端数玉貸処理のサブルーチンが行われる。
【０２２７】
ここでＳｇ１〜Ｓｇ１３の処理は、前記図２１におけるＳｄ１９〜Ｓｄ３１の処理と略同様であるため説明を省略する。ただし前記図２１におけるＳｄ２７に対応するＳｇ９では、会員カードＲ／Ｗ２９０により、会員カード８のカード残額を零にする。また前記図２１におけるＳｄ３１に対応するＳｇ１３では、システムコントローラ１０に対して、玉貸使用額として前記Ｓｂ８で演算した端数金額を送信する。
【０２２８】
次に図２５は、パチンコ機１００における営業開始前処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１００においては、該パチンコ機１００の電源が投入された後に、ステップＳｈ（以下単に「Ｓｈ」という。）１〜１３により、営業開始前処理が行われる。
【０２２９】
具体的には、まずＳｈ１で、ＰＳＩ信号線を介して、カードユニット２００との間で接続確認が行われると、Ｓｈ２で、ＰＲＤＹ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に払出可能信号を送信し、Ｓｈ３に進む。
【０２３０】
Ｓｈ３では、前記図１５（ａ１）に示すように、チップＩＤ送信要求信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して対応するカードユニット２００から送信されてくるチップＩＤ送信要求の受信を待機する。このＳｈ３でチップＩＤ送信要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｈ４で、払出制御基板１６０が主基板１５０のＲＯＭ１５１ｂに記憶されているチップＩＤを取得し、Ｓｈ５で、所定時間を計測するタイマＴをセットし、Ｓｈ６で、前記Ｓｈ４で取得したチップＩＤを払出制御基板１６０に記憶して、Ｓｈ７に進む。
【０２３１】
Ｓｈ７では、前記図１５（ａ１）に示すように、チップＩＤ信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するカードユニット２００に対して前記記憶したチップＩＤを送信して、Ｓｈ８に進む。これによれば、残度数表示器１２１を備える従来のパチンコ機１００と該パチンコ機１００に対応する従来のカードユニット２００との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、主基板１５０のチップＩＤをカードユニット２００に対して送信するので、該チップＩＤを送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。
【０２３２】
Ｓｈ８では、前記図１５（ｂ１）に示すように、不能動化信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するカードユニット２００から不能動化信号を受信したか否かの判断を行う。このＳｈ８で不能動化信号を受信していない（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｈ１１で、前記Ｓｈ５でセットしたタイマＴがタイムアウトであるか否かの判断を行う。ここでタイムアウトであると判断される場合としては、カードユニット２００に対してチップＩＤを送信したのに該カードユニット２００から不能動化信号を受信できない場合と、そもそもＳｈ７でカードユニット２００に対してチップＩＤを送信できない場合とが含まれる。このＳｈ１１でタイムアウトでない（ＮＯ）と判断された場合には、前記Ｓｈ８に戻って不能動化信号の受信を待機する。
【０２３３】
一方、Ｓｈ１１でタイムアウトである（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｈ１２で、前記Ｓｈ６で記憶したチップＩＤを消去して、Ｓｈ１３に進む。これによれば、払出制御基板１６０が主基板１５０よりチップＩＤを取得してから所定時間が経過したことを条件として、払出制御基板１６０内に記憶されたチップＩＤが消去されるので、該取得したチップＩＤをカードユニット２００に対して送信できないときであっても、払出制御基板１６０内の記憶からチップＩＤが不正に取得されるおそれが著しく低減される。Ｓｈ１３では、遊技動作を能動化して、営業開始前処理を終了する。
【０２３４】
前記Ｓｈ８で不能動化信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｈ９で、前記Ｓｈ６で記憶したチップＩＤを消去して、Ｓｈ１０に進む。これによれば、払出制御基板１６０が主基板１５０より取得したチップＩＤがカードユニット２００に対して送信されたことを条件として、払出制御基板１６０内に記憶されたチップＩＤが消去されるので、カードユニット２００から主基板１５０に不正な信号が入力されるのを防止できる一方で、払出制御基板１６０内の記憶からチップＩＤが不正に取得されるおそれが著しく低減される。Ｓｈ１０では、遊技動作を不能動化して、営業開始前処理を終了する。これによれば、チップＩＤの照合が一致しないことを条件として遊技に関する制御が不能動化されるので、不正の主基板１５０に交換されたときであっても遊技を完全に防止できる。即ちパチンコ玉の持ち込み等による遊技や、いわゆるダブルサンド（カードユニット２００とは別に設けられた玉貸装置）で貸与されたパチンコ玉による遊技を、完全に防止できる。
【０２３５】
次に図２６は、パチンコ機１００における玉貸制御の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１００においては、遊技場２の営業中に、ステップＳｉ（以下単に「Ｓｉ」という。）１〜１６により、玉貸制御が行われる。
【０２３６】
具体的には、まずＳｉ１で、ＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸可能信号の受信を待機する。このＳｉ１で玉貸可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｉ２で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、前記図１７に示すように、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸個数指定信号の受信が有るか否かの判断を行う。
【０２３７】
このＳｉ２で玉貸個数指定信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｉ３で、ＢＲＱ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる単位玉貸要求信号の受信が有るか否かの判断を行う。このＳｉ３で単位玉貸要求信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｉ９で、前記セット度数分の玉貸が終了した後にＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸終了信号の受信が有るか否かの判断を行い、このＳｉ９で玉貸終了信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｉ２に戻って玉貸個数指定信号の受信，単位玉貸要求信号の受信，又は玉貸終了信号の受信を待機し、Ｓｉ９で玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、ＲＥＴＵＲＮする。
【０２３８】
前記Ｓｉ３で単位玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｉ４で、玉確認センサ１７１により、１度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否か）を確認し、該準備が整っていることを条件として、Ｓｉ５で、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に単位玉貸準備信号を送信して、Ｓｉ６に進む。なお、該準備が整っていないときには、単位玉貸準備信号は送信しない。
【０２３９】
Ｓｉ６では、ＢＲＱ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる単位玉貸指令信号の受信を待機する。このＳｉ６で単位玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｉ７で、玉払出装置１７０により、１度数分のパチンコ玉（ここでは２５個）を払い出して貸与し、Ｓｉ８で、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に単位玉貸完了信号を送信して、前記Ｓｉ３に戻る。そして前記セット度数分の玉貸が終了すると、カードユニット２００のユニット制御部２２０から単位玉貸要求信号ではなく玉貸終了信号が送信されてくるので、前記Ｓｉ３でＮＯと判断され、前記Ｓｉ９でＹＥＳと判断されて、ＲＥＴＵＲＮする。
【０２４０】
前記Ｓｉ２で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、表示データ信号線を介して、玉貸個数指定信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｉ１０に進む。これによれば、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、該玉貸個数指定信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがない。
【０２４１】
Ｓｉ１０では、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉貸要求信号の受信を待機する。このＳｉ１０で所定時間内に端数玉貸要求信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Ｓｉ１０で端数玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｉ１１で、玉確認センサ１７１により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否か）を確認し、該準備が整っていることを条件として、Ｓｉ１２で、表示データ信号線のうちの端数玉貸準備信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸準備信号を送信して、Ｓｉ１３に進む。なお、該準備が整っていないときには、端数玉貸準備信号は送信しない。
【０２４２】
Ｓｉ１３では、表示データ信号線のうちの端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉貸指令信号の受信を待機する。このＳｉ１３で所定時間内に端数玉貸指令信号の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Ｓｉ１３で端数玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｉ１４で、玉払出装置１７０により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を払い出して貸与し、Ｓｉ１５で、表示データ信号線のうちの端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸完了信号を送信して、Ｓｉ１６に進む。これらＳｉ１０〜Ｓｉ１５の処理は、１周期のＴ４’期間内に行われる。
【０２４３】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，及び端数玉貸指令信号の送受信（いわゆるハンドシェイク）が行われるので、パチンコ機１００側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
【０２４４】
Ｓｉ１６では、ＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸終了信号の受信を待機する。このＳｉ１６で玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、ＲＥＴＵＲＮする。
【０２４５】
次に図２７は、パチンコ機１００における営業中チップＩＤ送信処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１００においては、遊技場２の営業中に、ステップＳｊ（以下単に「Ｓｊ」という。）１〜１０により、営業中チップＩＤ送信処理が行われる。
【０２４６】
ここでＳｊ１〜Ｓｊ８の処理は、前記図２５におけるＳｈ３〜Ｓｈ１０の処理と略同様であるため、説明を省略する。ただしＳｊ１では、前記図１５（ａ２）に示すように、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、チップＩＤ送信要求信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するカードユニット２００から、チップＩＤ送信要求を受信する。またＳｊ５では、前記図１５（ａ２）に示すように、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、チップＩＤ信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するカードユニット２００に対して、チップＩＤを送信する。これによれば、ストローブ信号の非入力期間に、カードユニット２００からのチップＩＤ送信要求の受信，及びカードユニット２００に対するチップＩＤの送信が行われることにより、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがないので、チップＩＤの照合を行う時期的制限が緩和される。換言すれば、チップＩＤの照合を、遊技場２の営業開始前や営業終了後に限らず、遊技場２の営業中にも行うことができる。
【０２４７】
さらにＳｊ６では、前記図１５（ｂ２）に示すように、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、不能動化信号線として機能する表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するカードユニット２００から、不能動化信号を受信する。これによれば、ストローブ信号の非入力期間に、カードユニット２００からの不能動化信号の受信が行われることにより、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがない。Ｓｊ８の処理の後には、営業中チップＩＤ送信処理を終了する。
【０２４８】
またＳｊ９〜Ｓｊ１０の処理は、前記図２５におけるＳｈ１１〜Ｓｈ１２の処理と同様であるため、説明を省略する。Ｓｈ１２の処理の後には、前記図２５におけるＳｈ１３の処理で既に遊技動作の能動化が行われているので、新たに遊技動作の能動化を行うことなく、営業中チップＩＤ送信処理を終了する。
【０２４９】
最後に図２８は、第１実施形態に係る遊技用システム１の作用の一例を表す図である。まず遊技用システム１においては、パチンコ機１００の納入時に、図２８に示すＳ００〜Ｓ２４の処理が行われる。具体的には、まずセンタサーバ２０は、遊技機メーカー４から前記図２に示す納入チップＩＤリストを取得する（Ｓ００）。次にシステムコントローラ１０は、遊技場２の店員の操作により、前記図３（ａ）に示すチップＩＤ取得操作を受け付けると（Ｓ１０）、各カードユニット２００に対して、チップＩＤ取得要求を送信する（Ｓ１１）。該チップＩＤ取得要求を受信したカードユニット２００は、前記図１５（ａ１）に示すように、対応するパチンコ機１００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、チップＩＤの送信を要求する（Ｓ１２）。該チップＩＤ取得要求を受信したパチンコ機１００は、主基板１５０からチップＩＤを取得して、該取得したチップＩＤを払出制御基板１６０に記憶し（Ｓ１３）、前記図１５（ａ１）に示すように、対応するカードユニット２００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、該記憶したチップＩＤを送信する（Ｓ１４）。該チップＩＤを受信したカードユニット２００は、該取得したチップＩＤをカードＲ／Ｗ制御部２３０に記憶し（Ｓ１５）、システムコントローラ１０に対して、対応するパチンコ機１００の台番号と該記憶したチップＩＤを送信する（Ｓ１６）。
【０２５０】
該台番号とチップＩＤを受信したシステムコントローラ１０は、図３（ａ）の表に示す設置チップＩＤリストを作成し（Ｓ１７）、センタサーバ２０に対して、該作成した設置チップＩＤリストを、当該遊技場２を特定可能な情報と共に送信する（Ｓ１８）。該設置チップＩＤリストを受信したセンタサーバ２０は、前記Ｓ００で取得した納入チップＩＤリストと該受信した設置チップＩＤリストに基づいて、前述したように照合を行い、照合ＯＫであれば、図６に示す照合用チップＩＤリストを作成してハードディスク２５に記憶し（Ｓ１９）、システムコントローラ１０に対して、該照合用チップＩＤリストの作成完了を送信する（Ｓ２０）。該作成完了を受信したシステムコントローラ１０は、各カードユニット２００に対して、該作成完了を送信する（Ｓ２１）。
【０２５１】
該作成完了を受信したカードユニット２００は、前記Ｓ１５で記憶したチップＩＤを消去し（Ｓ２２）、前記図１５（ｂ１）に示す不能動化信号に代えて、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、対応するパチンコ機１００に対して、作業完了を送信する（Ｓ２３）。該作業完了を受信したパチンコ機１００は、前記Ｓ１３で記憶したチップＩＤを消去し（Ｓ２４）、処理を終了する。
【０２５２】
次に遊技用システム１においては、遊技場２の営業開始前に、図２８に示すＳ３０〜Ｓ５１の処理が行われる。具体的には、まずセンタサーバ２０は、前記５（ａ）で設定されたチップＩＤ要求時刻になると、システムコントローラ１０に対して、チップＩＤ取得要求を送信する（Ｓ３０）。該チップＩＤ取得要求を受信したシステムコントローラ１０は、各カードユニット２００に対して、チップＩＤ取得要求を送信する（Ｓ３１）。該チップＩＤ取得要求を受信したカードユニット２００は、前記図１５（ａ１）に示すように、対応するパチンコ機１００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、チップＩＤの送信を要求する（Ｓ３２）。該チップＩＤ取得要求を受信したパチンコ機１００は、主基板１５０からチップＩＤを取得して、該取得したチップＩＤを払出制御基板１６０に記憶し（Ｓ３３）、前記図１５（ａ１）に示すように、対応するカードユニット２００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、該記憶したチップＩＤを送信する（Ｓ３４）。該チップＩＤを受信したカードユニット２００は、該取得したチップＩＤをカードＲ／Ｗ制御部２３０に記憶し（Ｓ３５）、システムコントローラ１０に対して、対応するパチンコ機１００の台番号と該記憶したチップＩＤを送信する（Ｓ３６）。
【０２５３】
該台番号とチップＩＤを受信したシステムコントローラ１０は、図３（ｂ）の表に示す設置チップＩＤリストを作成し（Ｓ３７）、センタサーバ２０に対して、該作成した設置チップＩＤリストを送信する（Ｓ３８）。該設置チップＩＤリストを受信したセンタサーバ２０は、該受信した設置チップＩＤリストが前記Ｓ１９で作成・記憶した照合用チップＩＤリストと一致するか否かを照合し（Ｓ３９）、システムコントローラ１０に対して、各パチンコ機１００についての照合ＯＫ又は照合ＮＧの照合結果を送信する（Ｓ４０）。該照合結果を受信したシステムコントローラ１０は、各カードユニット２０に対して、照合結果を送信する（Ｓ４１）。
【０２５４】
該照合結果を受信したカードユニット２００は、前記Ｓ３５で記憶したチップＩＤを消去する（Ｓ４２）。ここでＳ４１で送信されてきた照合結果が照合ＯＫである場合には、カードユニット２００は、玉貸処理を能動化し（Ｓ４３）、対応するパチンコ機１００に対して、不能動化信号を送信しない（Ｓ４４）。該不能動化信号を受信しないパチンコ機１００においては、前記Ｓ３３で記憶したチップＩＤを消去し（Ｓ４５）、遊技動作を能動化して（Ｓ４６）、処理を終了する。
【０２５５】
一方、Ｓ４１で送信されてきた照合結果が照合ＮＧである場合には、カードユニット２００は、玉貸処理を不能動化し（Ｓ４３）、前記図１５（ｂ１）に示すように、対応するパチンコ機１００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、不能動化信号を送信する（Ｓ４８）。該不能動化信号を受信したパチンコ機１００においては、前記Ｓ３３で記憶したチップＩＤを消去し（Ｓ４９）、遊技動作を不能動化して（Ｓ５０）、処理を終了する。
【０２５６】
なお前記Ｓ４０で送信されてきた照合結果が照合ＮＧである場合には、システムコントローラ１０は、照合ＮＧである旨を報知する（Ｓ５１）。また前記Ｓ３９における照合結果が照合ＮＧである場合には、センタサーバ２０は、照合ＮＧである旨を報知すると共に、遊技機メーカー４に対して、一致しないチップＩＤを報告する（Ｓ５２）。
【０２５７】
次に遊技用システム１においては、遊技場２の営業中に、図２８に示すＳ６１〜Ｓ７９の処理が行われる。具体的には、まずシステムコントローラ１０は、前記図３（ｂ）で設定されたタイミングになるか，又は前記図３（ｃ）においてチップＩＤの取得要求を受け付けると、各カードユニット２００に対して、チップＩＤ取得要求を送信する（Ｓ６１）。該チップＩＤ取得要求を受信したカードユニット２００は、前記図１５（ａ２）に示すように、対応するパチンコ機１００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、ストローブ信号の非送信期間に、チップＩＤの送信を要求する（Ｓ６２）。該チップＩＤ取得要求を受信したパチンコ機１００は、主基板１５０からチップＩＤを取得して、該取得したチップＩＤを払出制御基板１６０に記憶し（Ｓ６３）、前記図１５（ａ２）に示すように、対応するカードユニット２００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、ストローブ信号の非入力期間に、該記憶したチップＩＤを送信する（Ｓ６４）。該チップＩＤを受信したカードユニット２００は、該取得したチップＩＤをカードＲ／Ｗ制御部２３０に記憶し（Ｓ６５）、システムコントローラ１０に対して、対応するパチンコ機１００の台番号と該記憶したチップＩＤを送信する（Ｓ６６）。
【０２５８】
該台番号とチップＩＤを受信したシステムコントローラ１０は、図３（ｂ）又は図３（ｃ）の表に示す設置チップＩＤリストを作成し（Ｓ６７）、センタサーバ２０に対して、該作成した設置チップＩＤリストを送信する（Ｓ６８）。該設置チップＩＤリストを受信したセンタサーバ２０は、該受信した設置チップＩＤリストが前記Ｓ１９で作成・記憶した照合用チップＩＤリストと一致するか否かを照合し（Ｓ６９）、システムコントローラ１０に対して、各パチンコ機１００についての照合ＯＫ又は照合ＮＧの照合結果を送信する（Ｓ７０）。該照合結果を受信したシステムコントローラ１０は、各カードユニット２０に対して、照合結果を送信する（Ｓ７１）。
【０２５９】
該照合結果を受信したカードユニット２００は、前記Ｓ６５で記憶したチップＩＤを消去する（Ｓ７２）。ここでＳ７１で送信されてきた照合結果が照合ＯＫである場合には、カードユニット２００は、対応するパチンコ機１００に対して、不能動化信号を送信しない（Ｓ７３）。該不能動化信号を受信しないパチンコ機１００においては、前記Ｓ６３で記憶したチップＩＤを消去して（Ｓ７４）、処理を終了する。
【０２６０】
一方、Ｓ７１で送信されてきた照合結果が照合ＮＧである場合には、カードユニット２００は、玉貸処理を不能動化し（Ｓ７５）、前記図１５（ｂ２）に示すように、対応するパチンコ機１００に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して、ストローブ信号の非送信期間に、不能動化信号を送信する（Ｓ７６）。該不能動化信号を受信したパチンコ機１００においては、前記Ｓ６３で記憶したチップＩＤを消去し（Ｓ７７）、遊技動作を不能動化して（Ｓ７８）、処理を終了する。
【０２６１】
なお前記Ｓ７０で送信されてきた照合結果が照合ＮＧである場合には、システムコントローラ１０は、照合ＮＧである旨を報知する（Ｓ７９）。また前記Ｓ６９における照合結果が照合ＮＧである場合には、センタサーバ２０は、照合ＮＧである旨を報知すると共に、遊技機メーカー４に対して、一致しないチップＩＤを報告する（Ｓ８０）。
【０２６２】
以上に説明したように、本発明に係る遊技用システム１によれば、残度数表示器１２１を備える従来のパチンコ機１００と該パチンコ機１００に対応する従来のカードユニット２００との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、カードユニット２００がパチンコ機１００から主基板１５０のチップＩＤを取得するので、該チップＩＤを取得するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。従って、チップＩＤを送信する機能を有さない従来の遊技機との互換性を担保しつつも、チップＩＤを送信する機能を有するパチンコ機１００については、該チップＩＤの照合を行うことにより、不正の主基板１５０に交換されたパチンコ機１００に対応するカードユニット２００において玉貸処理が不能動化されると共に、該パチンコ機１００の動作が不能動化されるので、該パチンコ機１００での遊技を防止できる。
【０２６３】
また本発明に係るパチンコ機１００によれば、残度数表示器１２１を備える従来のパチンコ機１００と該パチンコ機１００に対応する従来のカードユニット２００との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、主基板１５０のチップＩＤをカードユニット２００に対して送信するので、該チップＩＤを送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。従って、チップＩＤを送信する機能を有さない従来の遊技機との互換性を担保しつつも、チップＩＤを送信する機能を有するパチンコ機１００については、該チップＩＤの照合を行うことができる。
【０２６４】
［２．第２実施形態に係る遊技用システム１’］
次に図１を参照して、第２実施形態に係る遊技用システム１’の構成について説明する。第２実施形態に係る遊技用システム１’は、第１実施形態に係る遊技用システム１と比較して、システムコントローラ１０に代えてシステムコントローラ１０’，及びセンタサーバ２０に代えてセンタサーバ２０’を備える点が異なり、その他の点は同様である。
【０２６５】
第２実施形態に係るシステムコントローラ１０’は、第１実施形態に係るシステムコントローラ１０と比較して、ハードディスク１５に代えてハードディスク１５’，制御部１２に代えて制御部１２’，場内通信部１１ｂに代えて場内通信部１１ｂ’，及び場外通信部１１ａに代えて場外通信部１１ａ’を備える点が異なり、その他の点は同様である。
【０２６６】
第２実施形態に係るハードディスク１５’は、第１実施形態に係るハードディスク１５と同様に、図４に示す売上管理ＤＢ，及び残額管理ＤＢを記憶している。また第２実施形態に係るハードディスク１５’は、第１実施形態に係るハードディスク１５と異なり、識別情報記憶手段の一例であって、当該遊技場に納入された各パチンコ機１００のチップＩＤを記憶するものであると共に、送信可否記憶手段の一例であって、遊技場２内に設置された各パチンコ機１００がチップＩＤを送信する機能（識別情報送信機能）を有するか否かを記憶するものであり、ここでは図６に示す照合用チップＩＤリストを記憶している。この照合用チップＩＤリストは、センタサーバ２０’において、第１実施形態と同様にして作成・記憶されて、該センタサーバ２０’からシステムコントローラ１０’に対して送信され、該システムコントローラ１０’において記憶される。
【０２６７】
第２実施形態に係る制御部１２’は、第１実施形態に係る制御部１２と異なり、照合手段の一例であって、前記識別情報送信手段（カードＲ／Ｗ制御部２３０）から送信されてきたチップＩＤ（ここでは該チップＩＤに基づいて作成された図３（ｂ）（ｃ）の表に示す設置チップＩＤリスト）が前記識別情報記憶手段（ハードディスク１５’）で記憶されているチップＩＤ（ここでは図６に示す照合用チップＩＤリスト）と一致するか否かを照合するものである。具体的には、制御部１２’は、図３（ｂ）（ｃ）の表に示す設置チップＩＤリストに台番号と対応付けて記録されているチップＩＤ（即ち遊技場２に設置されているパチンコ機１００から取得したチップＩＤ）が、図６に示す照合用チップＩＤリストに当該台番号と対応付けて記録されているチップＩＤ（即ち遊技場２に納入されたパチンコ機１００に記憶されているべき正規のチップＩＤ）と一致するか否か、各チップＩＤ毎に照合する。
【０２６８】
第２実施形態に係る場内通信部１１ｂ’は、第１実施形態に係る場内通信部１１ｂとは異なり、照合結果送信手段の一例であって、前記照合手段（制御部１２’）による照合結果をチップＩＤの送信元であるカードユニット２００に対して送信するものである。具体的には、場内通信部１１ｂ’は、制御部１２’による照合結果に応じて、各チップＩＤの送信元であるカードユニット２００に対し、当該チップＩＤが一致する旨の照合結果（照合ＯＫ），又は当該チップＩＤが一致しない旨の照合結果（照合ＮＧ）を送信する。
【０２６９】
また第２実施形態に係る場内通信部１１ｂ’は、第１実施形態に係る場内通信部１１ｂとは異なり、識別情報送信不能情報送信手段の一例であって、前記送信可否記憶手段（ハードディスク１５’）の記憶内容（ここでは図６に示す照合用チップＩＤリスト）に基づいて、識別情報送信機能を有さないパチンコ機１００に対応するカードユニット２００に対して、該対応するパチンコ機１００が識別情報送信機能を有さない旨を示す識別情報送信不能情報を送信するものである。具体的には、場内通信部１１ｂ’は、遊技場２の営業開始前に、図６に示す照合用チップＩＤリストに×印が記録されている台番号のパチンコ機１００に対応するカードユニット２００に対し、識別情報送信不能情報を送信する。
【０２７０】
第２実施形態に係る場外通信部１１ａ’は、第１実施形態に係る場外通信部１１ａと異なり、前述の如くセンタサーバ２０’から図６に示す照合用チップＩＤリストを受信すると共に、制御部１２’による照合結果が照合ＮＧである場合には、一致しないチップＩＤをセンタサーバ２０’に対して報告する。
【０２７１】
第２実施形態に係るセンタサーバ２０’は、第１実施形態に係るセンタサーバ２０と比較して、ハードディスク２５に代えてハードディスク２５’，制御部２２に代えて制御部２２’，及び通信部２１に代えて通信部２１’を備える点が異なり、その他の点は同様である。
【０２７２】
第２実施形態に係るハードディスク２５’は、第１実施形態に係るハードディスク２５と同様に、図６に示す照合用チップＩＤリストを記憶しているが、第１実施形態に係るハードディスク２５と異なり、前記識別情報記憶手段及び前記送信可否記憶手段としては機能しない。即ち該記憶している照合用チップＩＤリストは、チップＩＤの照合には使用されず、また識別情報送信不能情報の送信には使用されない。
【０２７３】
第２実施形態に係る制御部２２’は、第１実施形態に係る制御部２２と異なり、照合手段としては機能しない。また第２実施形態に係る通信部２１’は、第１実施形態に係る通信部２１と異なり、前記照合結果送信手段及び前記識別情報送信不能情報送信手段としては機能しない。
【０２７４】
次に図２９を参照して、第２実施形態に係る遊技用システム１’の作用について説明する。まず遊技用システム１’においては、パチンコ機１００の納入時に、図２９に示すＳ００〜Ｓ２４の処理が行われる。具体的には、まず前記図２８に示すＳ００〜Ｓ１９と同様の処理が行われ、該Ｓ１９の処理の後、センタサーバ２０’は、システムコントローラ１０’に対して、前記Ｓ１９で作成した照合用チップＩＤリストを送信する（Ｓ２０’）。該照合用チップＩＤリストを受信したシステムコントローラ１０’は、該受信した照合用チップＩＤリストをハードディスク１５’に記憶すると共に、前記Ｓ１７で作成した設置チップＩＤリストを消去し（Ｓ２１’）、該Ｓ２１’の処理の後、前記図２８に示すＳ２１〜Ｓ２４と同様の処理が行われ、処理を終了する。
【０２７５】
次に遊技用システム１’においては、遊技場２の営業開始前に、図２９に示すＳ３０〜Ｓ５２’の処理が行われる。具体的には、まず前記図２８に示すＳ３０〜Ｓ３７と同様の処理が行われ、該Ｓ３７の処理の後、システムコントローラ１０’は、Ｓ３７で作成した設置チップＩＤリストが前記Ｓ２１’で記憶した照合用チップＩＤリストと一致するか否かを照合すると共に、該Ｓ３７で作成した設置チップＩＤリストを消去し（Ｓ３８’）、各カードユニット２０に対して、該照合結果を送信し（Ｓ４１）、該Ｓ４１の処理の後、前記図２８に示すＳ４２〜Ｓ５０と同様の処理が行われ、処理を終了する。
【０２７６】
なお前記Ｓ３８’における照合結果が照合ＮＧである場合には、システムコントローラ１０’は、照合ＮＧである旨を報知すると共に、センタサーバ２０’に対して、一致しないチップＩＤを報告する（Ｓ５１’）。該報告を受信したセンタサーバ２０’は、照合ＮＧである旨を報知すると共に、遊技機メーカー４に対して、一致しないチップＩＤを報告する（Ｓ５２’）。
【０２７７】
次に遊技用システム１’においては、遊技場２の営業中に、図２９に示すＳ６１〜Ｓ８０’の処理が行われる。具体的には、まず前記図２８に示すＳ６１〜Ｓ６７と同様の処理が行われ、該Ｓ６７の処理の後、システムコントローラ１０’は、Ｓ６７で作成した設置チップＩＤリストが前記Ｓ２１’で記憶した照合用チップＩＤリストと一致するか否かを照合すると共に、該Ｓ６７で作成した設置チップＩＤリストを消去し（Ｓ６８’）、各カードユニット２０に対して、該照合結果を送信し（Ｓ７１）、該Ｓ７１の処理の後、前記図２８に示すＳ７２〜Ｓ７８と同様の処理が行われ、処理を終了する。
【０２７８】
なお前記Ｓ６８’における照合結果が照合ＮＧである場合には、システムコントローラ１０’は、照合ＮＧである旨を報知すると共に、センタサーバ２０’に対して、一致しないチップＩＤを報告する（Ｓ７９’）。該報告を受信したセンタサーバ２０’は、照合ＮＧである旨を報知すると共に、遊技機メーカー４に対して、一致しないチップＩＤを報告する（Ｓ８０’）。
【０２７９】
以上に説明した第２実施形態に係る遊技用システム１’によれば、各遊技場２に納入された各パチンコ機１００の正規のチップＩＤが、センタサーバ２０’からシステムコントローラ１０’に対して送信されて記憶され、該記憶されているチップＩＤに基づいて、システムコントローラ１０’においてチップＩＤの照合が行われるので、該システムコントローラ１０’において各パチンコ機１００の正規のチップＩＤを入力する手間が省ける。
【０２８０】
［３．変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０２８１】
上記の実施形態では、図２８及び図２９に示すように、照合手段（制御部２２，制御部１２’）による照合結果が一致しない場合に、遊技用装置（カードユニット２００）における貸与処理の不能動化と、遊技機（パチンコ機１００）における遊技動作の不能動化の、両方が行われる例について説明したが、これに限らず、貸与処理の不能動化，又は遊技動作の不能動化の、いずれか一方のみが行われるものも本発明に含まれる。
【０２８２】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１００である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０２８３】
上記の実施形態では、貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０２８４】
上記の第１実施形態では、図６に示すように、センタサーバ２０のハードディスク２５が送信可否記憶手段であり、通信部２１が識別情報送信不能情報送信手段である例について説明したが、これに限らず、送信可否記憶手段をシステムコントローラ１０のハードディスク１５とし、識別情報送信不能情報送信手段を場内通信部１１ｂとしても良い。逆に上記の第２実施形態では、システムコントローラ１０’のハードディスク１５’が送信可否記憶手段であり、場内通信部１１ｂ’が識別情報送信不能情報送信手段である例について説明したが、これに限らず、送信可否記憶手段をセンタサーバ２０’のハードディスク２５’とし、識別情報送信不能情報送信手段を通信部２１’としても良い。
【０２８５】
上記の実施形態では、図７に示すように、貨幣として、紙幣５及び硬貨６の双方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣５又は硬貨６のいずれか一方のみを使用可能としても良い。また上記の実施形態では、紙幣５として、会員遊技者のみが高額紙幣（2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣）を使用可能であり、ビジタ遊技者は1000円紙幣のみを使用可能である例について説明したが、これに限らず、ビジタ遊技者も高確紙幣を使用可能としても良く、逆に会員遊技者が1000円紙幣のみを使用可能としても良い。
【０２８６】
上記の実施形態では、図７に示すように、硬貨６として500円硬貨のみを使用可能である例について説明したが、これに限らず、該硬貨６として100円硬貨を使用可能としても良い。この場合において、会員カード８が受け付けられていない状態で100円硬貨が入金されたときには、該１００円は１度数（即ち１０５円）未満であるため、図２１に示すビジタ玉貸処理においては、Ｓｄ６〜Ｓｄ１５，及びＳｄ１７を介さずにＳｄ１６に進む。
【０２８７】
上記の実施形態では、図７に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２４０，硬貨識別機２５０）により受け付けられた貨幣（紙幣５，硬貨６）が遊技用装置（カードユニット２００）外部に排出されて、紙幣搬送機構，硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
【０２８８】
上記の実施形態では、図７に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２４０，硬貨識別機２５０）において、有体物である貨幣（紙幣５，硬貨６）の入金を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等）の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
【０２８９】
上記の実施形態では、図７に示すように、遊技用装置（カードユニット２００）において受け付けられる遊技用記録媒体が会員カード８である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報が記録されたプリペイドカードであっても良い。
【０２９０】
上記の実施形態では、図８（ｃ）に示すように、残度数表示器１２１において、端数金額（ここでは５５円）が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器１２１において、遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）により特定された、端数金額に相当する遊技媒体数（例えば１４個）が表示されるようにしても良く、さらに端数金額の表示と遊技媒体数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
【０２９１】
上記の実施形態では、図９に示すように、遊技用演算処理装置（主基板１５０）に記憶されている識別情報（チップＩＤ）が、該遊技用演算処理装置から中継装置（払出制御基板１６０）及び表示データ信号線（ＳＥＧＧ信号線）を介して遊技用装置（カードユニット２００）に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該識別情報が、中継装置を介さずに、遊技用演算処理装置から表示データ信号線を介して遊技用装置に送信されるようにしても良い。
【０２９２】
上記の実施形態では、図１０に示す遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）において、端数金額に基づいて演算された１個未満の遊技媒体数を切り上げて遊技媒体数を特定する（即ち４．２円未満の端数金額については、遊技場２の負担でパチンコ玉を貸し出す）例について説明したが、これに限らず、端数金額に基づいて演算された１個未満の遊技媒体数を切り捨てて遊技媒体数を特定する（即ち４．２円未満の端数金額については、遊技者の負担としてパチンコ玉を貸し出さない）ようにしても良い。また該４．２円未満の端数金額を、遊技場２の負担とするか，又は遊技者の負担とするかを、システムコントローラ１０にて設定して遊技用装置（カードユニット２００）に送信して記憶し、該記憶内容に基づいて遊技媒体数の特定が行われるようにしても良い。
【０２９３】
上記の実施形態では、遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）が遊技用装置（カードユニット２００）に設けられ、該遊技用装置において玉貸個数の特定が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技媒体数特定手段をシステムコントローラ１０に設け、該システムコントローラ１０において玉貸個数を特定し、該特定した玉貸個数を遊技用装置に対して通知するように構成しても良い。
【０２９４】
上記の実施形態では、図１１（ｂ）に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間を延長する制御として、Ｔ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば１周期であるＴ３期間におけるＴ１期間とＴ２期間とのデューティー比を変更することによりＴ４期間を延長する制御を行うようにしても良く、また１周期であるＴ３期間自体を延長するようにしても良い。
【０２９５】
上記の実施形態では、図１１（ｂ）に示すように、端数玉貸処理が行われている間において、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、図１７において、玉貸個数指定信号を送信する際のＴ４’期間と、端数玉貸要求信号，端数玉貸準備信号，端数玉貸指令信号，及び端数玉貸完了信号を送受信する際（即ちＳ３〜Ｓ６）のＴ４’期間とを異ならせるような制御が行われるようにしても良い。即ちストローブ信号の非送信期間を延長したＴ４’期間は、遊技機側において該Ｔ４’期間中に送受信される信号の取りこぼしが発生するおそれを低減できる期間であれば良い。
【０２９６】
上記の実施形態では、図１２に示すように、単位玉貸要求信号線と単位玉貸指令信号線が同一の信号線（ＢＲＱ信号線）である例について説明したが、これに限らず、該単位玉貸要求信号線と単位玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。
【０２９７】
上記の実施形態では、図１４に示すように、遊技用装置（カードユニット２００）側に信号入力回路（受信用のフォトカプラ４３１〜４３７）が設けられ、遊技機（パチンコ機１００）側に信号出力回路（送信用のフォトカプラ３３１〜３３７）及び信号入力回路（受信用のフォトカプラ３２１〜３２７）が設けられ、表示データ信号線を介していわゆるハンドシェイクを行う例について説明したが、これに限らず、該ハンドシェイクを行わないならば、チップＩＤ送信要求，不能動化信号，及び玉貸個数指定信号を送信するための遊技用装置側の信号出力回路と、チップＩＤを受信するための遊技用装置側の信号入力回路と、チップＩＤを送信するための遊技機側の信号出力回路と、チップＩＤ送信要求，不能動化信号，及び玉貸個数指定信号を受信するための遊技機側の信号入力回路があれば足り、遊技用装置側における他の信号出力回路及び信号入力回路や、遊技機側における他の信号出力回路及び信号入力回路は不要である。即ち遊技用装置側の信号出力回路及び信号入力回路や、遊技機側の信号出力回路及び信号入力回路は、７本の表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）のすべてに設ける必要はなく、送受信する信号の数に応じて必要な数を設ければ良い。
【０２９８】
上記の実施形態では、図１５（ａ）に示すように、チップＩＤ送信要求信号線，及びチップＩＤ信号線として機能する表示データ信号線がＳＥＧＧ信号線である例について説明したが、これに限らず、該チップＩＤ送信要求信号線，及びチップＩＤ信号線として機能する表示データ信号線は、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＦ信号線のいずれか，又はＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線の組み合わせであっても良い。同様に、上記の実施形態では、図１５（ｂ）に示すように、不能動化信号線として機能する表示データ信号線がＳＥＧＧ信号線である例について説明したが、これに限らず、該不能動化信号線として機能する表示データ信号線は、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＦ信号線のいずれか，又はＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線の組み合わせであっても良い。
【０２９９】
上記の実施形態では、図１５（ａ２）に示すように、チップＩＤの送信が、１回のＴ４’期間で行われる例について説明したが、これに限らず、該チップＩＤの送信は、複数回のＴ４’期間に分割して行われるようにしても良い。同様に、上記の実施形態では、図１５（ｂ２）に示すように、不能動化信号の送信が、１回のＴ４’期間で行われる例について説明したが、これに限らず、該不能動化信号の送信は、複数回のＴ４’期間に分割して行われるようにしても良い。
【０３００】
上記の実施形態では、図１７に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線が、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線の４本である例について説明したが、これに限らず、該貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線を５本としても良く、これによれば、玉貸個数が１６個以上であっても、１周期で玉貸個数を指定することができる。なお、該貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線を３本以下としても良い。
【０３０１】
上記の実施形態では、図１７に示すように、玉貸個数が１６個以上であるときには２周期で玉貸個数を指定し、玉貸個数が１５個以下であるときには１周期で玉貸個数を指定する例について説明したが、これに限らず、玉貸個数が１５個以下であるときであっても、玉貸個数指定信号を２周期に分けて送信し、該玉貸個数指定信号を組み合わせることにより、２周期で玉貸個数を指定するようにしても良い。
【０３０２】
上記の実施形態では、図１７に示すように、端数玉貸要求信号線と端数玉貸指令信号線が同一の信号線（ＳＥＧＥ信号線）である例について説明したが、これに限らず、該端数玉貸要求信号線と端数玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。
【０３０３】
上記の実施形態では、図１５（ａ２）に示す遊技場２の営業中に行われるチップＩＤ取得処理，図１５（ｂ２）に示す遊技場２の営業中に行われる不能動化信号送信処理，及び図１７に示す端数玉貸処理において、信号の取りこぼしが発生するおそれを低減するために、ストローブ信号の非送信期間がＴ４期間からＴ４’期間に延長される例について説明したが、前記各処理において信号の取りこぼしの問題がないならば、該ストローブ信号の非送信期間は必ずしも延長しなくても良い。
【０３０４】
上記の実施形態では、図１８のＳａ１及び図２５のＳｈ１に示すように、遊技機（パチンコ機１００）及び遊技用装置（カードユニット２００）の電源投入時に自動的に接続確認が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技機又は遊技用装置のいずれか一方からの要求に基づいて接続確認が行われるようにしても良い。
【０３０５】
上記の実施形態では、図１８のＳａ１６に示すように、識別情報送信不能情報の受信が有ると判断された場合に、端数玉貸処理を行わない旨がセットされる例について説明したが、この場合には、遊技機（パチンコ機１００）での遊技の結果として端数金額が残った会員カード８を、端数対応遊技機での遊技に使用できるようにしても良く、また精算機に挿入して該端数金額を会員遊技者に返却できるようにしても良い。
【０３０６】
上記の実施形態では、図１８及び図２０に示すように、管理装置（システムコントローラ１０）に対して識別情報（チップＩＤ）を送信して該管理装置から照合結果（照合ＯＫ，又は照合ＮＧ）を受信したときに、遊技用装置（カードユニット２００）内に記憶した識別情報が消去される例について説明したが、これに限らず、管理装置に対して識別情報を送信したときに（即ち管理装置からの照合結果の受信を待たずに）、遊技用装置内に記憶した識別情報が消去されるようにしても良い。即ち遊技用装置内に記憶した識別情報は、該識別情報を管理装置に対して送信したことを条件として消去されれば良い。
【０３０７】
上記の実施形態では、図１８のＳａ１６に示すように、識別情報送信不能情報を受信したことを条件として、遊技機（パチンコ機１００）に対して不能動化信号を送信しない例について説明したが、これに限らず、識別情報送信不能情報を受信したことを条件として、遊技機に対して能動化信号を送信するようにしても良い。
【０３０８】
上記の実施形態では、図１８のＳａ２０，及び図２０のＳｃ１３に示すように、照合ＮＧの照合結果を受信したことを条件として、遊技機（パチンコ機１００）に対して不能動化信号を送信する例について説明したが、これに限らず、照合ＯＫの照合結果を受信したことを条件として、遊技機（パチンコ機１００）に対して能動化信号を送信するようにしても良い。
【０３０９】
上記の実施形態では、図１８のＳａ２３，又は図２０のＳｃ１６に示すエラー処理として、玉貸処理の不能動化，及び遊技機（パチンコ機１００）に対する不能動化信号の送信が行われる例について説明したが、これらの処理に代えて，又はこれらの処理に加えて、該エラーである旨を遊技用装置（カードユニット２００）において報知するようにしても良い。
【０３１０】
上記の実施形態では、図１９のＳｂ６に示すように、会員カード８に記録されているカード残額と、該会員カード８の会員ＩＤと対応付けてシステムコントローラ１０で管理されているカード残額との照合が行われ、照合ＯＫであるときに、会員カード８に記録されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば会員カード８にはカード残額を記録せずに、該会員カード８の会員ＩＤと対応付けてシステムコントローラ１０で管理されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われるようにしても良く、逆にシステムコントローラ１０ではカード残額を管理せずに、会員カード８に記録されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われるようにしても良い。
【０３１１】
上記の実施形態では、図１９のＳｂ２１〜Ｓｂ２２に示すように、玉貸操作により、会員端数玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、玉貸操作によらずに、自動的に会員端数玉貸処理が行われるようにしても良い。
【０３１２】
上記の実施形態では、図２１に示すように、玉貸操作によらずにビジタ玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、会員単位玉貸処理及び会員端数玉貸処理と同様に、玉貸操作によりビジタ玉貸処理が行われるようにしても良い。
【０３１３】
上記の実施形態では、図２１のＳｄ３に示すように、入金残額が封入カード７に記録され、該封入カード７に記録された入金残額に基づいてビジタ玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば入金残額をユニット制御部２２０のＲＡＭ２２３に記憶し、該ユニット制御部２２０のＲＡＭ２２３に記憶された入金残額に基づいてビジタ玉貸処理が行われるように構成しても良い。この場合には、ユニット制御部２２０のＲＡＭ２２３が遊技用記録媒体に相当する。これによれば、遊技用装置（カードユニット２００）に封入カード７及び封入カードＲ／Ｗ２８０を設ける必要がなくなる。
【０３１４】
上記の実施形態では、遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）による玉貸個数の特定が、図２１のＳｄ２０又は図２４のＳｇ４に示す玉貸個数指定信号の送信の直前に行われる例について説明したが、これに限らず、該玉貸個数の特定は、図１９のＳｂ８又は図２２のＳｅ６に示す端数金額の演算が行われた後の任意のタイミングで行われれば良い。
【０３１５】
上記の実施形態では、図２５のＳｈ８，及び図２７のＳｊ６に示すように、遊技機（パチンコ機１００）の遊技動作信号受信手段（Ｉ／Ｏ１５４ｄ）が、チップＩＤが一致しない旨の照合結果（照合ＮＧ）に基づいて送信されてくる不能動化信号の受信を待機する例について説明したが、これに限らず、チップＩＤが一致する旨の照合結果（照合ＯＫ）に基づいて送信されてくる能動化信号の受信を待機するようにしても良い。この場合には、遊技用演算処理装置（主基板１５０）は、能動化信号を受信したことを条件として、当該遊技機の遊技に関する動作を能動化する。
【０３１６】
上記の第２実施形態では、図２９のＳ１９に示すように、照合用チップＩＤリストが、センタサーバ２０’において作成される例について説明したが、これに限らず、該照合用チップＩＤリストは、システムコントローラ１０’において作成されるようにしても良い。この場合には、センタサーバ２０’からシステムコントローラ１０’に対して、遊技機メーカー４から取得した前記図２に示す納入チップＩＤリストが送信され、システムコントローラ１０’において、センタサーバ２０’から送信されてきた納入チップＩＤリストと、前記図３（ａ）の表に示す設置チップＩＤリストに基づいて、図６に示す照合用チップＩＤリストを作成するようにすれば良い。また、この場合には、遊技場２における遊技機（パチンコ機１００）の配置替え時にも、システムコントローラ１０’において照合用チップＩＤリストを作成するようにすれば良い。
【０３１７】
上記の第２実施形態においては、図２９のＳ１９に示すような照合用チップＩＤリストを作成せずに、センタサーバ２０’からシステムコントローラ１０’に対して、遊技機メーカー４から取得した前記図２に示す納入チップＩＤリストを送信し、システムコントローラ１０’において、センタサーバ２０’から送信されてきた納入チップＩＤリストに基づいて照合を行うようにしても良い。また上記の第２実施形態においては、図２９のＳ３７，Ｓ６７に示すような設置チップＩＤリストを作成せずに、各カードユニット２００から送信されてきたチップＩＤを逐次照合するようにしても良い。
【０３１８】
上記の実施形態では、図１７に示すように、端数玉貸処理において、端数玉貸要求信号，端数玉貸指令信号，及び端数玉貸準備信号の送信（いわゆるハンドシェイク）が表示データ信号線を介して行われる例について説明したが、これに限らず、図３０に示すように、端数玉貸要求信号及び端数玉貸指令信号をＢＲＱ信号線を介して送信し、端数玉貸準備信号をＥＸＳ信号線を介して送信することにより、ハンドシェイクを行うようにしても良い。
【０３１９】
上記の実施形態において、図３０に示すように、表示データ信号線を介してストローブ信号の非入力期間（Ｔ４’期間）に玉貸個数指定信号を受信した遊技機（パチンコ機１００）が、遊技用装置（カードユニット２００）に対して、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に、該受信した玉貸個数指定信号により示されたパチンコ玉数を示す玉貸個数確認信号（ここでは玉貸個数指定信号と同一波形の信号）を、前記表示データ信号線を介して送信するようにしても良い。この場合には、図２１に示すビジタ玉貸処理を行う遊技用装置においては、Ｓｄ２２の処理が行われた後に、Ｓｄ２２’で玉貸個数確認信号の受信を待機し、該玉貸個数指定信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合に、Ｓｄ２３の処理に進むようにすれば良い。また図２４に示す会員端数玉貸処理を行う遊技用装置においては、Ｓｇ４の処理が行われた後に、Ｓｇ４’で玉貸個数確認信号の受信を待機し、該玉貸個数指定信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合に、Ｓｇ５の処理に進むようにすれば良い。さらに図２６に示す玉貸制御を行う遊技機においては、Ｓｉ２でＹＥＳの処理が行われた後に、Ｓｉ２’で玉貸個数確認を送信して、Ｓｉ１０の処理に進むようにすれば良い。
【符号の説明】
【０３２０】
１…遊技用システム
２…遊技場
７…封入カード
８…会員カード
１０…システムコントローラ
１１ａ…場外通信部
１２…制御部
１５…ハードディスク
２０…センタサーバ
２１…通信部
２２…制御部
２５…ハードディスク
１００…パチンコ機
１２１…残度数表示器
１２１ａ〜１２１ｃ…セグメント表示器
１５０…主基板
１５１…基本回路
１５１ｂ…ＲＯＭ
１５１ｄ…Ｉ／Ｏ
１６０…払出制御基板
２００…カードユニット
２１２…ＬＥＤ駆動回路
２２０…ユニット制御部
２３０…カードＲ／Ｗ制御部
ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線…ストローブ信号線
ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線…表示データ信号線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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