(57)【要約】【課題】興趣を盛り上げることのできるパチンコ機を提供する。【解決手段】パチンコ機には、当たり抽選で当たりとなる当たり確率が高く、開放抽選で当たりとなる開放確率が低い通常モードと、当たり確率が低く、開放確率が低いチャンスモードと、開放確率が高い連荘モードとが設けられている。連荘モードでは、当たりとなると再度連荘モードへと移行され、最も遊技者にとって有利なモードとなっている。通常モードでは、当たり抽選で当たりとなると２０％の確率で連荘モードへと移行する。また、チャンスモードでは、当たり抽選で当たりとなると８０％の確率で連荘モードへと移行する。通常モードには当たり確率が高いといった利点があり、チャンスモードには、連荘モードへ移行する確率が高いといった利点があるので、当たりとなるまでの遊技が単調となってしまうことがない。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口へ入賞した際に実行される当たり抽選で当たりとなった場合に、通常モードでは閉じている大入賞口を開放する当たりモードへと移行するとともに、遊技領域内に設定された所定領域を遊技球が通過した際に実行される開放抽選で当たりとなった場合に、始動入賞口で入賞が得られ易くなるように開閉部材を開閉動作させるパチンコ機において、
前記当たり抽選で当たりとなったときに抽選を行い、その抽選結果に応じて前記当たり抽選の当たり確率を高確率、低確率のいずれかに切り替える第１確率変更手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したときに前記当たり抽選の当たり確率が高確率に設定されていることを条件に抽選を行い、その抽選結果に応じて前記当たり抽選の当たり確率を低確率に切り替える第２確率変更手段と、
前記当たり抽選で当たりとなったときに前記開放抽選の当たり確率が低確率に設定されていることを条件に抽選を行い、その抽選結果に応じて前記開放抽選の当たり確率を高確率に切り替える第３確率変更手段とを設け、
前記第３確率変更手段は、前記当たり抽選の当たり確率が高確率に設定されているときよりも低確率に設定されているときの方が前記開放抽選の当たり確率を高確率に切り替える確率が高くなるように、前記開放抽選の当たり確率を高確率に切り替えるか否かを決定することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第１確率変更手段が当たり抽選の当たり確率を低確率に設定する確率よりも高確率に設定する確率を高くし、
前記第２確率変更手段が当たり抽選の当たり確率を低確率に設定する確率を、高確率で行われる当たり抽選で当たりとなる確率よりも高くするとともに、
前記当たり抽選の当たり確率を低確率と高確率とでほぼ等しく設定したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記第３確率変更手段は、前記開放抽選の当たり確率が高確率に切り替えられてから予め設定された所定期間が経過するまでの間に前記当たり抽選で当たりを得られなかった場合、前記開放抽選の当たり確率を低確率に切り替えるとともに、前記所定期間中に前記当たり抽選で当たりとなった場合、前記当たりモードが終了してから再び前記所定期間が経過するまで前記開放抽選の当たり確率を高確率に維持することを特徴とする請求項２記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記始動入賞口を、遊技球が入賞する確率が前記開閉部材の開閉動作によらず等しい第１始動入賞口と、遊技球が入賞する確率が前記開閉部材の開閉動作によって高くなる第２始動入賞口とから構成し、
前記当たりモードとして、通常当たりモードと、前記通常当たりモードよりも遊技者にとって有利な特別当たりモードとを設定し、
前記当たり抽選で当たりとなったときに抽選を行い、この抽選結果に応じて前記通常モードと前記特別当たりモードとのいずれかへ移行させるモード制御手段を設け、
前記モード制御手段は、前記第１始動入賞口へ遊技球が入賞したことに応答して実行された前記当たり抽選で当たりとなった場合よりも前記第２始動入賞口へ遊技球が入賞したことに応答して実行された前記当たり抽選で当たりとなった場合の方が前記特別当たりモードへ移行させる確率が高くなるように、移行させる当たりモードの種類を決定することを特徴とする請求項１〜３いずれか記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口に入賞すると当たり抽選を行い、当たり抽選で当たりとなると当たりモードへと移行する。当たりモードでは、アタッカが開閉され大入賞口へ遊技球を入賞させることが可能となり、大入賞口へ遊技球を入賞させることで大量の賞球を得ることができる。
【０００３】
また、パチンコ機の中には、当たり抽選の当たり確率として低確率と高確率とが設定されており、当たり抽選で当たりとなった当たりの種類に応じて当たり確率を切り替えるものもある。しかし、このように当たり抽選で当たりとなった際に当たり確率を切り替える場合、当たり抽選で当たりとなるまでは遊技が単調となってしまうといった問題があった。
【０００４】
このため、下記特許文献１には、当たり抽選の当たり確率が高確率に設定された状態で始動入賞口に遊技球が入賞した際に、当たり抽選とは別に抽選を行い、この抽選結果に応じて当たり確率を低確率に引き下げる例が記載されている。こうすることで、当たり抽選で当たりとなるまでの遊技に緊張感を持たせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】登録実用新案第３１１８００８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１記載の装置では、当たり抽選の当たり確率が低確率に設定された状態は、高確率に設定された状態と比較して、当たり確率が低いといったデメリットだけが存在するものであり、当たり確率を引き下げることにより遊技者の興趣を低下させてしまうといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を低下させることなく当たり抽選で当たりとなるまでの遊技に緊張感を持たせることのできるパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口へ入賞した際に実行される当たり抽選で当たりとなった場合に、通常モードでは閉じている大入賞口を開放する当たりモードへと移行するとともに、遊技領域内に設定された所定領域を遊技球が通過した際に実行される開放抽選で当たりとなった場合に、始動入賞口で入賞が得られ易くなるように開閉部材を開閉動作させるパチンコ機において、前記当たり抽選で当たりとなったときに抽選を行い、その抽選結果に応じて前記当たり抽選の当たり確率を高確率、低確率のいずれかに切り替える第１確率変更手段と、前記始動入賞口に遊技球が入賞したときに前記当たり抽選の当たり確率が高確率に設定されていることを条件に抽選を行い、その抽選結果に応じて前記当たり抽選の当たり確率を低確率に切り替える第２確率変更手段と、前記当たり抽選で当たりとなったときに前記開放抽選の当たり確率が低確率に設定されていることを条件に抽選を行い、その抽選結果に応じて前記開放抽選の当たり確率を高確率に切り替える第３確率変更手段とを設け、前記第３確率変更手段は、前記当たり抽選の当たり確率が高確率に設定されているときよりも低確率に設定されているときの方が前記開放抽選の当たり確率を高確率に切り替える確率が高くなるように、前記開放抽選の当たり確率を高確率に切り替えるか否かを決定することを特徴としている。
【０００９】
前記第１確率変更手段が当たり抽選の当たり確率を低確率に設定する確率よりも高確率に設定する確率を高くし、前記第２確率変更手段が当たり抽選の当たり確率を低確率に設定する確率を、高確率で行われる当たり抽選で当たりとなる確率よりも高くするとともに、前記当たり抽選の当たり確率を低確率と高確率とでほぼ等しく設定することが好ましい。
【００１０】
また、前記第３確率変更手段は、前記開放抽選の当たり確率が高確率に切り替えられてから予め設定された所定期間が経過するまでの間に前記当たり抽選で当たりを得られなかった場合、前記開放抽選の当たり確率を低確率に切り替えるとともに、前記所定期間中に前記当たり抽選で当たりとなった場合、前記当たりモードが終了してから再び前記所定期間が経過するまで前記開放抽選の当たり確率を高確率に維持することが好ましい。
【００１１】
さらに、前記始動入賞口を、遊技球が入賞する確率が前記開閉部材の開閉動作によらず等しい第１始動入賞口と、遊技球が入賞する確率が前記開閉部材の開閉動作によって高くなる第２始動入賞口とから構成し、前記当たりモードとして、通常当たりモードと、前記通常当たりモードよりも遊技者にとって有利な特別当たりモードとを設定し、前記当たり抽選で当たりとなったときに抽選を行い、この抽選結果に応じて前記通常モードと前記特別当たりモードとのいずれかへ移行させるモード制御手段を設け、前記モード制御手段は、前記第１始動入賞口へ遊技球が入賞したことに応答して実行された前記当たり抽選で当たりとなった場合よりも前記第２始動入賞口へ遊技球が入賞したことに応答して実行された前記当たり抽選で当たりとなった場合の方が前記特別当たりモードへ移行させる確率が高くなるように、移行させる当たりモードの種類を決定することが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、当たり抽選の当たり確率が高確率に設定された状態で当たり抽選にハズレとなると、当たり確率が引き下げられる場合がある。このため、当たり抽選で当たりとなるまでの遊技に緊張感を持たせることができる。また、当たり抽選で当たることなく（当たりモードを介さずに）当たり確率が引き下げられる場合があるので、遊技者は現在の当たり抽選の当たり確率を正確には把握できない。このため、現在の当たり抽選の当たり確率に対しての期待感を遊技者に持たせることができる。
【００１３】
また、本発明によれば、遊技領域内の所定領域を遊技球が通過した際に実行される開放抽選で当たりとなったときに開閉部材を開閉させて始動入賞口で入賞が得られやすくするとともに、当たり抽選の当たり確率が高確率に設定されているときよりも低確率に設定されているときの方が、開放抽選の当たり確率が引き上げられる確率が高くなるようにした。このように、当たり抽選の当たり確率が低確率に設定されている状態であっても開放抽選の当たり確率が引き上げられる確率が高いといったメリットがある。このため、当たり抽選の当たり確率が低確率に設定されても遊技者の興趣を低下させてしまうといったことがない。
【００１４】
さらに、当たり抽選の当たり確率が高確率に設定される確率を、低確率に設定される確率よりも高くし、当たり抽選の当たり確率を低確率に設定する確率を、高確率で行われる当たり抽選で当たりとなる確率よりも高くするとともに、当たり抽選の当たり確率を低確率と高確率とでほぼ等しく設定すれば、上述した効果をより顕著なものにできる。すなわち、当たり抽選で当たりとなると、当たり抽選の当たり確率が高確率に設定される確率が高いが、同時に当たり抽選で当たりとなる前に当たり抽選の当たり確率が引き下げられてしまう確率も高いので、より緊張感を持って遊技を行うことができる。さらに、当たり抽選の当たり確率が低確率である場合と高確率である場合との間の差を小さくすることで、当たり抽選の当たり確率が低確率に設定されているときのメリット（開放抽選の当たり確率が高確率に引き上げられる確率が高い）が強調され、当たり抽選の当たり確率が低確率に引き下げられることへの期待感を高めることができる。
【００１５】
また、開放抽選の当たり確率が高確率に切り替えられてから所定期間内に当たり抽選で当たりを得られなかったときは、開放抽選の当たり確率を引き下げるとともに、所定期間内に当たり抽選で当たりとなったときは、当たりモードが終了してから再び所定期間が経過するまで開放抽選の当たり確率を引き上げた状態で維持するようにすれば、開放抽選の当たり確率が引き上げられると、この状態が繰り返され易くなるので、開放抽選の当たり確率が引き上げられることが遊技者にとってより有利となる。このため、当たり抽選の当たり確率が引き下げられることへの期待感をより高めることができる。
【００１６】
さらに、開閉部材の開閉動作によらず遊技球の入賞確率が等しい第１始動入賞口と、開閉部材が開閉動作することで遊技球の入賞確率が高くなる第２始動入賞口とを設け、第１始動入賞口へ遊技球が入賞した際に実行された当たり抽選において当たりとなった場合よりも第２始動入賞口へ遊技球が入賞した際に実行された当たり抽選において当たりとなった場合の方が、有利者にとって有利な当たりモードへと移行する確率が高くなるようにすれば、開放抽選の当たり確率が高確率に引き上げられることが遊技者にとってより有利となる。このため、当たり抽選の当たり確率が引き下げられることへの期待感をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】遊技の流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１０には、遊技盤１２が設けられている。遊技盤１２の盤面には、略円形のガイドレール１４によって囲われた遊技領域１６が形成されている。遊技領域１６には、発射ハンドル１８の操作に応じて遊技球が打ち出される。
【００１９】
遊技領域１６には、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２２が設けられている。第１始動入賞口２０と第２始動入賞口とは上下に並べて配置されており、第１始動入賞口２０の下方に第２始動入賞口２２が配置されている。第１始動入賞口２０、または、第２始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、予め設定された個数の遊技球が賞球として受け皿２４に払い出されるとともに、当たり抽選が実行されて当たりまたはハズレが決定される。
【００２０】
当たり抽選が実行されると、液晶ディスプレイ２６において図柄の変動表示が開始され、図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせによって当たり抽選の結果が報知される。そして、当たり抽選で当たりとなると当たりモードへと移行する。当たりモードでは、大入賞口３０が開放され、大入賞口３０へ遊技球を入賞させることが可能となる。大入賞口３０は、遊技球が入賞した際に払い出される賞球の個数が第１始動入賞口２０や第２始動入賞口２２よりも多く設定されており、当たりモードでは大量の賞球を得ることができる。
【００２１】
また、遊技領域１６には、開閉部材３２が設けられている。開閉部材３２は、左右一対からなり、第２始動入賞口２２の入口を挟んで対面するように配置されている。開閉部材３２は、前後方向に延びる軸に基端部が軸支されており、互いの先端部を遠ざけた開き位置と、互いの先端部を近づけた閉じ位置との間で開閉自在に設けられている。開閉部材３２が開き位置へ移動されると、第２始動入賞口２２の近傍を流下する遊技球が第２始動入賞口２２へ案内される。また、開閉部材３２が閉じ位置へ移動されると、開閉部材３２の先端部間に第１始動入賞口２０が配置され、第２始動入賞口２２へ遊技球を入賞させることができなくなる。開閉部材３２は、通常は閉じ位置に保持されており、遊技球がスルーチャッカ３４を通過した際に実行される開放抽選で当たりとなったときに所定の態様で開閉（例えば、２秒間だけ開き位置に移動）される。
【００２２】
パチンコ機１０には、当たり抽選で当たりとなる確率（当たり確率）が高い高確状態と、当たり確率が低い低確状態とが設けられるとともに、開放抽選で当たりとなる確率（開放確率）が高い高開放率状態と、開放確率の低い低開放率状態とが設けられている。そして、パチンコ機１０は、高確状態と低開放率状態とが組み合わせられた通常モード、低確状態と低開放状態とが組み合わせられたチャンスモード、高開放率状態に設定された（高確状態と低確状態のいずれと組み合わせてもよい）連荘モード、並びに、前述した当たりモードのいずれかのモードで遊技が行われる（図４参照）。
【００２３】
また、パチンコ機１０は、当たりモードとして、通常当たりモードと特別当たりモードとを備え、当たり抽選で当たりとなるとこれらいずれかの当たりモードへと移行される。通常当たりモードは、所定個数の遊技球が大入賞口３０に入賞するか所定時間が経過することで終了するラウンドが、５回繰り返されると終了する。また、特別当たりモードは、前述したラウンドが、１５回繰り返されると終了する。
【００２４】
図２に示すように、パチンコ機１０の内部には、制御部５０が設けられている。制御部５０には、メモリ５２、当たり抽選部５４、当たり確率変更部（第１確率変更手段、第２確率変更手段）５６、開放抽選部５８、開放確率変更部（第３確率変更手段）６０、当たりモード制御部（モード制御手段）６２が接続されている。メモリ５２には、制御プログラムや制御データなどが記憶されており、制御部５０は、メモリ５２に記憶された情報に基づいてパチンコ機１０の各部を統括的に駆動制御する。
【００２５】
当たり抽選部５４は、第１始動入賞口２０、または、第２始動入賞口２２へ遊技球が入賞した際に当たり抽選を行って当たりまたはハズレを決定する。当たり抽選部５４には、高確状態で用いられ、当たり確率が「１／１００」に設定された高確テーブル６４と、低確状態で用いられ、当たり確率が「１／１０１」に設定された低確テーブル６６とが記憶されており、当たり抽選部５４は、これらのいずれかを用いて当たり抽選を行う。
【００２６】
当たり確率変更部５６は、当たり抽選により当たりとなったときに状態決定抽選を行って、高確状態とするか低確状態とするかを決定し、この当たりにより移行される当たりモードが終了した後、決定された状態へと移行させる。当たり確率変更部５６には、状態決定抽選で高確状態に移行させると決定される確率が、「９／１０」（低確状態に移行させると決定される確率が「１／１０」）に設定された状態決定テーブル６８が記憶されており、当たり確率変更部５６は、この状態決定テーブル６８を用いて状態決定抽選を行う。
【００２７】
また、当たり確率変更部５６は、通常モード（高確・低開放率状態）中に、第１始動入賞口２０、または、第２始動入賞口２２へ遊技球が入賞した際に、当たり抽選に先駆けて降格抽選を行い、チャンスモードへ（低確・低開放率状態）と移行（降格）させるか否かを決定し、降格させると決定された場合にチャンスモードへと移行させる。当たり確率変更部５６には、降格抽選で降格させると決定される確率が、「１／８０」に設定された降格テーブル７０が記憶されており、当たり確率変更部５６は、この降格テーブル７０を用いて降格抽選を行う。
【００２８】
開放抽選部５８は、遊技球がスルーチャッカ３４を通過した際に開放抽選を行って当たりまたはハズレを決定する。開放抽選部５８には、高開放率状態で用いる高開放率テーブル７２と、低開放率状態で用いる低開放率テーブル７４とが記憶されており、高開放率テーブル７２の方が低開放率テーブル７４よりも開放確率が高く設定されている。そして、開放抽選部５８は、これらのいずれかを用いて開放抽選を行う。
【００２９】
開放確率変更部６０は、当たり抽選で当たりとなったときに開放率決定抽選を行い、高開放率状態とするか低開放率状態とするかを決定し、この当たりにより移行される当たりモードが終了した後、決定された状態へと移行させる。開放確率変更部６０には、開放率決定抽選で高開放率状態へ移行すると決定される確率が、「１／５」に設定された通常テーブル７６、「４／５」に設定されたチャンステーブル７８、「１／１」に設定された連荘テーブル８０が記憶されている。
【００３０】
そして、開放確率変更部６０は、通常モード（高確・低開放率状態）において当たり抽選で当たりとなった場合、通常テーブル７６を用いて開放率決定抽選を行う。また、チャンスモード（低確・低開放率状態）において当たり抽選で当たりとなった場合、チャンステーブル７８を用いて開放率決定抽選を行う。さらに、連荘モード（高確・高開放率状態または低確・高開放率状態）において当たり抽選で当たりとなった場合、連荘テーブル８０を用いて開放率決定抽選を行う。
【００３１】
また、開放確率変更部６０は、連荘モードへ移行してから、予め設定された高開放率期間が経過しても（例えば、当たり抽選が１００回行われても）当たり抽選で当たりとならなかった場合、開放抽選部５８を低開放率状態（通常モードまたはチャンスモード）へと移行させる。このとき、連荘モードが高確状態と高開放率状態とが組み合わせられたものであった場合、連荘モードから通常モードへと移行する。また、連荘モードが低確状態と高開放率状態とが組み合わせられたものであった場合、連荘モードからチャンスモードへと移行する。
【００３２】
当たりモード制御部６２は、当たり抽選で当たりとなったときにモード決定抽選を行って、通常当たりモードとするか特別当たりモードとするかを決定し、決定された当たりモードへと移行させる。当たりモード制御部６２には、モード決定抽選で用いられる通常当たりテーブル８２と特別当たりテーブル８４とが記憶されており、通常当たりテーブル８２よりも特別テーブル８４の方がモード決定抽選で特別当たりモードが決定される確率が高く設定されている。
【００３３】
そして、当たりモード制御部６２は、第１始動入賞口２０への入賞に応じて実行された当たり抽選で当たりとなった場合、及び、通常モードやチャンスモードで実行された当たり抽選で当たりとなった場合、通常当たりテーブル８２を用いてモード決定抽選を行う。また、当たりモード制御部６２は、第２始動入賞口２２への入賞に応じて実行された当たり抽選で当たりとなった場合、及び、連荘モードで実行された当たり抽選で当たりとなった場合、特別テーブル８４を用いてモード決定抽選を行う。
【００３４】
以下、パチンコ機１０での遊技の流れについて、図３、図４をもとに説明を行う。図３に示すように、パチンコ機１０では、チャンスモード（低確・低開放率状態）や連荘モード（高確・高開放率状態、または、低確・高開放率状態）中に第１始動入賞口２０または第２始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、当たり抽選が行われる。また、パチンコ機１０では、通常モード（高確・低開放率状態）中に第１始動入賞口２０または第２始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、降格抽選が行われた後に当たり抽選が行われる。降格抽選では「１／８０」の確率でチャンスモード（低確・低開放率状態）へと移行する。
【００３５】
当たり抽選で当たりとなると、当たりモード決定抽選が行われて通常当たりモードへ移行させるか特別当たりモードへ移行させるかが決定される。そして、決定された当たりモードへ移行される。当たりモード決定抽選では、第１始動入賞口２０への入賞に伴って当たりとなったときよりも第２始動入賞口２２への入賞に伴って当たりとなったときの方が、特別当たりモードへ移行される確率が高くなっている。
【００３６】
また、当たり抽選で当たりとなると、状態決定抽選と開放率決定抽選が行われ、高確状態とするか低確状態とするか、及び、高開放率状態とするか低開放率状態とするかが決定される。そして、当たりモードが終了した後、状態決定抽選と開放率決定抽選の結果に基づいて、通常モード、チャンスモード、連荘モードのいずれかへ移行される。
【００３７】
図４に示すように、通常モードでは、前述したように当たり抽選に先駆けて行われる降格抽選により「１／８０」の確率でチャンスモードへ移行する。また、通常モードでは、当たり抽選で当たりとなると、７０％の確率で再び通常モードへ、１０％の確率でチャンスモードへ、２０％の確率で連荘モードへと移行する。なお、通常モードでは、連荘モードと比較して、当たり抽選で当たりとなったときに通常当たりモードへと移行する確率が高くなっている。
【００３８】
チャンスモードでは、当たり抽選で当たりとなると、１０％の確率で再びチャンスモードへ、同じく１０％の確率で通常モードへ、８０％の確率で連荘モードへと移行する。なお、チャンスモードも通常モードと同様に、連荘モードと比較して、当たり抽選で当たりとなったときに通常当たりモードへと移行する確率が高くなっている。また、パチンコ機１０では、電源が投入された際、及び、エラーや設定変更に伴って設定がリセットされた際にチャンスモードに移行され、チャンスモードから遊技が開始される。
【００３９】
連荘モードでは、当たり抽選で当たりとなると、１００％の確率で再びチャンスモードへと移行する。連荘モードには、低確状態である場合と高確状態である場合とが存在するが、いずれとするかは、状態決定抽選に基づいて決定される。また、連荘モードでは、移行してから高開放率期間が経過しても当たり抽選で当たりとならなかったときに、高確状態である場合は通常モードへ、低確状態である場合はチャンスモードへと移行される（図３参照）。なお、連荘モードでは、通常モードやチャンスモードと比較して、当たり抽選で当たりとなったときに特別当たりモードへと移行する確率が高くなっている。
【００４０】
このように、連荘モードは、高開放率状態であり第２始動入賞口２２へ遊技球を入賞させ易く、また、当たり抽選で当たりとなると特別当たりとなり易く、さらに、当たり抽選で当たりとなると再び連荘モードが繰り返されるため、通常モードやチャンスモードと比較して遊技者にとって有利となる。
【００４１】
一方、通常モードとチャンスモードとを比較すると、通常モードでは、当たり抽選で当たりとなる確率が高いといったメリットがある反面、連荘モードへ移行する確率が低いといったデメリットがあり、チャンスモードでは、当たり抽選で当たりとなる確率が低いといったデメリットがある反面、連荘モードへ移行する確率が高いといったメリットがある。このため、通常モードにおいては当たり抽選で当たりとなることを期待でき、チャンスモードにおいては連荘モードへ移行することを期待できる。
【００４２】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、各種抽選時の抽選確率など、細部の構成は適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、高確状態の当たり確率が「１／１００」、低確状態の当たり確率が「１／１０１」である例で説明をしたが、各状態の当たり確率はこれに限定されず適宜変更できる。ただし、両者の差が小さいほうが好ましい。こうすることで、当たり確率が引き下げられた際のメリット（通常モードからチャンスモードへと移行することのメリット）が大きくなり、当たり確率が引き下げられることへの期待感を大きくできる。
【００４３】
また、上記実施形態では、状態決定抽選で高確状態が決定される確率が「９／１０」（低確状態が決定される確率が「１／１０」）である例で説明をしたが、この確率は適宜変更できる。ただし、高確状態が決定される確率を、低確状態が決定される確率よりも高く設定することが好ましい。こうすることで、当たり確率が引き下げられることを期待しながら遊技を行う期間をより長くでき、より興趣を盛り上げることができる。
【００４４】
さらに、上記実施形態では、降格抽選で降格させる（低確状態へ移行させる）確率が「１／８０」である例で説明をしたが、この確率は適宜変更できる。ただし、降格抽選で降格させる確率を、高確状態の当たり確率よりも高く設定することが好ましい。こうすることで、高確状態で当たりとなる前に降格して低確状態へと移行する確率が高くなり、当たり確率が引き下げられることへの期待感をより盛り上げることができる。
【００４５】
また、上記実施形態では、モード決定抽選により当たりモードの種類を決定する例で説明をしたが、当たり抽選の結果に基づいて当たりモードの種類を決定してもよい。この場合、当たり抽選の当たりの種類として、当たりとなった際に特別当たりモードへと移行させる特別当たりと、当たりとなった際に通常当たりモードへと移行させる通常当たりとを設け、いずれの当たりとなったかに応じて当たりモードの種類を決定すればよい。
【００４６】
同様に、当たり抽選の当たりの種類として、当たりとなった際に高確状態とする確変付き当たりと、当たりとなった際に低確状態とする確変無し当たりとを設け、当たり抽選の結果に基づいて（いずれの当たりとなったかに応じて）、高確状態とするか低確状態とするかを決定してもよい。
【００４７】
さらに、当たり抽選のハズレの種類として、ハズレとなった際に高確状態から低確状態へと移行させる降格ハズレを設け、通常モードにおいて行われた当たり抽選の結果（降格ハズレとなったか否か）に基づいて、降格させるか否か（通常モードからチャンスモードへと移行させるか否か）を決定してもよい。
【００４８】
また、上記実施形態では、第１始動入賞口への入賞に応じて実行された当たり抽選で当たりとなった場合と、通常モードやチャンスモードで実行された当たり抽選で当たりとなった場合とで特別当たりモードへ移行する確率が等しい例（前者の場合と後者の場合とで共通の抽選テーブル（通常当たりテーブル）を用いて当たりモード決定抽選を行う例）で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。前者の場合と後者の場合とで、特別当たりモードへ移行すると決定される確率が異なる抽選テーブルを用いて当たりモード決定抽選を行うことによって、前者の場合と後者の場合とで、特別モードへ移行する確率を異ならせてもよい。
【００４９】
同様に、第２始動入賞口への入賞に応じて実行された当たり抽選で当たりとなった場合と、連荘モードで実行された当たり抽選で当たりとなった場合とで、特別当たりモードへ移行すると決定される確率が異なる抽選テーブルを用いて当たりモード決定抽選を行うことによって、前者の場合と後者の場合とで特別モードへ移行する確率を異ならせてもよい。
【００５０】
なお、上記実施形態では、高開放率状態と低開放率状態とで１回の図柄の変動時間が同じである例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。一般に、パチンコ機では、図柄の変動表示が終了する前（当たり抽選の結果が報知される前）に遊技球が始動入賞口へ入賞した場合、この遊技球を保留球として保留し、現在行われている変動表示の終了後に保留球を消化して新たな変動表示を開始するようにしている。しかし、保留球が上限数に達した状態では、始動入賞口へ遊技球が入賞しても当たり抽選を受けることができなくなってしまうため、遊技者が遊技を中断し、稼働率が低下してしまうといった問題があり、特に、始動入賞口への入賞が頻繁に発生する高開放状態では、このような問題が顕著になる。このため、高開放率状態のときの図柄の変動時間を、低開放率状態のときの図柄の変動時間よりも短くしてもよい。こうすることで、前述した問題を防止できる。
【符号の説明】
【００５１】
１０  パチンコ機
１６  遊技領域
２０  第１始動入賞口
２２  第２始動入賞口
２８  アタッカ
３０  大入賞口
３２  開閉部材
３４  スルーチャッカ
５０  制御部
５４  当たり抽選部
５６  当たり確率変更部（第１確率変更手段、第２確率変更手段）
５８  開放抽選部
６０  開放確率変更部（第３確率変更手段）
６２  当たりモード制御部（モード制御手段）
【図１】
2010187727.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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