(57)【要約】【課題】第１始動口にも入球のし易い状態とし難い状態の変化を持たせ、且つ始動口同士の関連性を高めることにより、面白みを向上させることができる遊技機を提供する【解決手段】遊技機１０は、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤１１と、遊技盤に設けられ、流下案内された遊技球を受入れ可能な第１始動口１６と、第１始動口の下方に設けられた一対の可動片１７を有する第２始動口１８と、第２始動口を開閉する制御手段と、を備え、一対の可動片１７が閉状態のとき、可動片の先端部１７ａが、第１始動口１６の位置より、高い位置に配置される。【選択図】図１
2010162130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、流下案内された遊技球を受入れ可能な第１始動口と、
前記第１始動口の下方に設けられた一対の可動片を有する第２始動口と、
前記第２始動口を開閉する制御手段と、を備え、
前記一対の可動片が閉状態のとき、前記可動片の先端部が、前記第１始動口の位置より、高い位置に配置されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記一対の可動片が閉状態のとき、前記一対の可動片の先端部の間隔は、前記第１始動口の口の幅とほぼ同じ大きさであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記一対の可動片が閉状態のとき、前記一対の可動片の先端部の間隔は、前記第１始動口の口の幅より大きいことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に複数の始動口を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、遊技盤面に形成された略円形の遊技領域内に複数の遊技釘が植設され、発射ハンドルの操作により発射された遊技球が、遊技領域内の遊技釘との衝突を繰り返しながら転動流下するものがある。
【０００３】
そして、遊技機は、遊技領域を転動流下する遊技球が、当該遊技領域内に設けられた入賞口（始動口）に入球した場合には、当該入賞口に応じた賞球が払出される構造となっている。
【０００４】
また、遊技機は、複数の始動口を備えたものがあり、例えば、第１始動口と第２始動口が上下に配列されたものや、横に並んで配置されたものがある（例えば、特許文献１参照）。そして、第２始動口には、一対の可動片が付設されている場合が一般的である。この一対の可動片は、通常、遊技球が第２始動口に入球し難い閉状態となっており、所定の条件が成立した場合には、遊技球が始動口に入球し易い開状態に変化するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−９７９６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、可動片を第２始動口に設けており、その一対の可動片の開状態と閉状態とにより、遊技球の第２始動口への入球のし易さが変わるようになっているが、第１始動口の入球のし易さは、変化がなく、また、第２始動口との関連性がなく、面白みを第１始動口に与えることはできなかった。
【０００７】
本発明の目的は、上記課題に鑑み、第１始動口にも入球のし易い状態とし難い状態の変化を持たせ、且つ始動口同士の関連性を高めることにより、面白みを向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、上記の目的を達成するために、次のように構成される。
第１の遊技機（請求項１に対応）は、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、遊技盤に設けられ、流下案内された遊技球を受入れ可能な第１始動口と、第１始動口の下方に設けられた一対の可動片を有する第２始動口と、第２始動口を開閉する制御手段と、を備え、一対の可動片が閉状態のとき、可動片の先端部が、第１始動口の位置より、高い位置に配置されることを特徴とする。
第２の遊技機（請求項２に対応）は、上記の構成において、好ましくは、一対の可動片が閉状態のとき、一対の可動片の先端部の間隔は、第１始動口の口の幅とほぼ同じ大きさであることを特徴とする。
第３の遊技機（請求項３に対応）は、上記の構成において、好ましくは、一対の可動片が閉状態のとき、一対の可動片の先端部の間隔は、第１始動口の口の幅より大きいことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、遊技盤に設けられ、流下案内された遊技球を受入れ可能な第１始動口と、第１始動口の下方に設けられた一対の可動片を有する第２始動口と、第２始動口を開閉する制御手段と、を備え、一対の可動片が閉状態のとき、可動片の先端部が、第１始動口の位置より、高い位置に配置されるため、第２始動口の一対の可動片の開閉によって、第１始動口の入り口の上部も狭くなったり、広くなったりするので、第１始動口への入球の確率が変化するので、第１始動口にも入球のし易い状態とし難い状態の変化を持たせ、且つ始動口同士の関連性を高め、面白みを向上させることができる。
また、本発明によれば、一対の可動片が閉状態のとき、一対の可動片の先端部の間隔は、第１始動口の口の幅とほぼ同じ大きさであるため、第１始動口と第２始動口では、第２始動口に取り付けられた一対の可動片の開閉により、第２始動口の入球のし易い状態とし難い状態を変化させるのみならず、第１始動口にも入球のし易い状態とし難い状態の変化を持たせ、且つ始動口同士の関連性を高め、面白みを向上させることができる。
さらに、本発明によれば、一対の可動片が閉状態のとき、一対の可動片の先端部の間隔は、第１始動口の口の幅より大きいため、第１始動口と第２始動口では、第２始動口に取り付けられた一対の可動片の開閉により、第２始動口の入球のし易い状態とし難い状態を変化させるのみならず、第１始動口にも入球のし易い状態とし難い状態の変化を持たせ、且つ始動口同士の関連性を高め、面白みを向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の構成例を示した正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御手段のブロック図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１始動口と第２始動口の構成を示した図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は、右側面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１始動口と第２始動口の可動片の（ａ）閉じた状態と（ｂ）開いた状態を示した正面図である。
【図５】本発明の第２実施形態に係る遊技機の第１始動口と第２始動口の可動片の（ａ）閉じた状態と（ｂ）開いた状態を示した正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００１２】
図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。遊技機１０の遊技盤１１の下方位置には、発射部５６（図２参照）を備える操作ハンドル１２が配置され、発射部５６の駆動によって発射された遊技球がレール１３ａ、１３ｂ間を上昇して遊技盤１１の上部位置に達した後、遊技領域１４内を落下する。遊技領域１４には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
【００１３】
遊技領域１４の中央部分には例えば液晶表示器（ＬＣＤ）を用いた図柄表示部１５が配置される。図柄表示部１５の下方には遊技球を受入れ可能な第１始動口１６が配置され、第１始動口１６の下方には一対の可動片１７を有する第２始動口１８が配置される。一対の可動片１７が閉状態のとき、可動片１７の先端部１７ａが、第１始動口１６の位置より、高い位置に配置されている。そして、一対の可動片１７が閉状態のとき、一対の可動片１７の先端部１７ａの間隔は、第１始動口１６の口の幅とほぼ同じ大きさである。なお、第１始動口１６と第２始動口１８の詳細な構造については後述する。
【００１４】
図柄表示部１５の左側には、遊技球の通過を検出し、第２始動口１８を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート１９が配置される。入賞ゲート１９の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口２０が配置される。遊技領域１４の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口２１が配置される。 
【００１５】
図柄表示部１５の右下には、第１特別図柄抽選手段（図示せず）による抽選結果を表示する第１特別図柄表示器２２、及び第２特別図柄抽選手段（図示せず）による抽選結果を表示する第２特別図柄表示器２３が配置される。これら両表示器２２、２３には特別図柄が変動表示されると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。両表示器２２、２３には複数のＬＥＤが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってＬＥＤが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたＬＥＤが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。
【００１６】
特別図柄の変動表示中に第１始動口１６、あるいは第２始動口１８に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保される。この留保された保留球の数は第１特別図柄保留表示器２４及び第２特別図柄保留表示器２５に表示される。
【００１７】
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート１９に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段（図示せず）による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器２６が上記両表示器２２、２３の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート１９に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器２７に表示される。
【００１８】
図柄表示部１５は第１始動口１６、または第２始動口１８に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃えば、大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域１４の右下方に位置する大入賞口開閉装置２８の開閉扉２９が一定時間、開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
【００１９】
大入賞口開閉装置２８は、前倒れ式の開閉扉２９を前後方向に傾動することにより開口して遊技球が入球可能な大入賞口を開閉する。
【００２０】
遊技盤１１の外周部分には、遊技領域１４の周囲を囲む形状で、遊技盤１１から遊技者側に突出する形状の枠部材３０が配置され、枠部材３０の上側と下側には複数のライト３１を備えた演出ライト３２（ランプユニット）が設置される。各ライト３１は遊技機１０の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、演出ライト３２内のモータ（図示せず）による駆動によって光の照射方向が上下方向に変更自在になっている。各ライト３１は演出ライト３２内の別のモータにより、照射位置が遊技機１０を基準にして円をなして遊技機１０の周囲を照射可能なように光の照射方向が回転自在にもなっている。
【００２１】
枠部材３０の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される受け皿ユニット３３が設置される他、操作ハンドル１２が配置されている。操作ハンドル１２は遊技盤１１から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。
【００２２】
操作ハンドル１２は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材３４を備えている。発射指示部材３４は操作ハンドル１２の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル１２には遊技者が発射指示部材３４を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。 
【００２３】
図柄表示部１５の上側及び側方には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）（図示せず）が配置される。演出役物は例えばソレノイドやモータによって駆動される。同様の演出役物を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。
【００２４】
枠部材３０の下側には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン３７が配置される。チャンスボタン３７の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン３７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００２５】
枠部材３０には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ５２（図２参照）が組み込まれている。スピーカ５２は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。
【００２６】
ここで、短当たり遊技状態での開閉扉２９の開閉動作と、大当たり遊技の内の長当たり遊技状態での開閉扉２９の開閉動作を切り替え自在にする大入賞口開閉装置２８について説明する。
【００２７】
大入賞口開閉装置２８は、遊技盤１１の下部に設けられた大入賞口孔（図示せず）に挿着され、大入賞口孔に前後方向に開閉自在に支持された開閉扉２９と、この開閉扉２９を傾動させる大入賞口開閉ソレノイド（図示せず）を有してなる。大入賞口開閉装置２８の前端部には開閉扉２９を囲むようにして遊技盤１１上に取り付けられた台板３８が設けられている。
【００２８】
大入賞口開閉装置２８は、後述の主制御基板４１からの指令により大入賞口開閉ソレノイドの電源がＯＮになると、開閉扉２９が開いた状態になり、電源ＯＮの状態からＯＦＦの状態に移行したときには、開閉扉２９が閉じた状態に復帰する。開閉扉２９が開いた状態になると、開閉扉２９の上端部と台板３８との間に遊技球が入球可能な大入賞口が開口する。
【００２９】
（制御手段の内部構成）
図２に遊技機１０の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段４０は主に主制御基板４１、副制御基板４２、賞球制御基板４３、及びランプ制御基板４４の複数の制御基板から構成されている。
【００３０】
主制御基板４１は遊技機１０の遊技に関する基本動作を制御し、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ４１ａと、ＣＰＵ４１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ４１ｃ等を備える。主制御基板４１は第１始動口１６、もしくは第２始動口１８への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてＲＯＭ４１ｂに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
【００３１】
主制御基板４１の入力側には、第１始動口１６に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出部４５と、第２始動口１８に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出部４６と、入賞ゲート１９を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部４７と、普通入賞口２０に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部４８と、大入賞口開閉装置２８に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部４９とが接続されている。
【００３２】
主制御基板４１の出力側には役物作動装置５０が接続されている。本実施形態においては上記役物作動装置５０を、開閉扉２９を開閉させる大入賞口開閉ソレノイド（図示せず）と、第２始動口１８を開閉させる第２始動口開閉ソレノイド（図示せず）とによって構成している。
【００３３】
役物作動装置５０は主制御基板４１によって制御され、大当たり遊技（長当たり遊技、短当たり遊技）時に大入賞口開閉ソレノイドに通電して開閉扉２９を開閉させて、大入賞口を開口し、また上記普通図柄の当選によって第２始動口開閉ソレノイドに通電して第２始動口１８を開閉する。 
【００３４】
副制御基板４２の入力側には上記のチャンスボタン３７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部５１が接続されている。この副制御基板４２は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板４１より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ４２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ４２ｂと、ＣＰＵ４２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ４２ｃ等を備えている。
【００３５】
副制御基板４２は主制御基板４１より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板４２の出力側には図柄表示部１５が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部１５において装飾図柄演出を展開する。副制御基板４２には図柄表示部１５に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ４２ｄも備えられている。
【００３６】
通常時には、ＣＰＵ４２ａがＲＯＭ４２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ４２ｂから読み出してＶＲＡＭ４２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部１５に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ４２ｄに記憶させる。
【００３７】
副制御基板４２の出力側にはスピーカ５２が接続され、副制御基板４２において確定した通りに音声を出力する。副制御基板４２の出力側にはまた、ランプ５３、演出ライト３２、及び演出役物作動装置５４を制御するランプ制御基板４４が接続されている。演出役物作動装置５４は演出役物等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。ランプ制御基板４４は副制御基板４２より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するＣＰＵ４４ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ４４ｂと、ＣＰＵ４４ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ４４ｃ等を備えている。
【００３８】
ランプ制御基板４４は遊技盤１１や台枠等に設けられている各種ランプ５３に対する点灯制御等を行う他、演出ライト３２における複数のライト３１に対する点灯制御等を行い、各ライト３１からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板４４はまた、副制御基板４２より送信されたコマンドに基づき、演出役物３５を動作させるソレノイドに対する駆動制御等とモータに対する駆動制御等を行う。
【００３９】
主制御基板４１には賞球制御基板４３が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板４３はＲＯＭ４３ｂに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するＣＰＵ４３ａと、ＣＰＵ４３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ４３ｃ等を備え、ＲＯＭ４３ｂに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
【００４０】
賞球制御基板４３は接続される払出部５５に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部５６に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部５５は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００４１】
賞球制御基板４３はこの払出部５５に対して、各入球口（第１始動口１６、第２始動口１８、普通入賞口２０、大入賞口）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部５６は遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示せず）と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板４３は発射部５６のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１１の遊技領域１４に遊技球を送り出す。
【００４２】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１始動口１６と第２始動口１８について詳細に説明する。図３は、第１始動口１６と第２始動口１８の構成を示した図であり、図３（ａ）は平面図、図３（ｂ）は正面図、図３（ｃ）は、右側面図である。また、図４（ａ）は第２始動口１８の一対の可動片１７の閉状態を示した正面図、図４（ｂ）は第２始動口１８の一対の可動片１７の開状態を示した正面図である。
【００４３】
図３、図４に示すように、本実施形態の第１始動口１６と第２始動口１８は、遊技盤１１（図１参照）の盤面に取り付けられる取り付け基板９０と、取り付け基板９０の上部に形成された第１始動口１６と、取り付け基板９０の下部に形成された第２始動口１８に遊技球を誘導する一対の可動片１７と、一対の可動片１７の可動を支持すると共に、化粧板８１を一対の可動片１７の前方に固定配置するための支持部材８０と、支持部材８０と一体形成され、一対の可動片１７の前面に固定配置される化粧板（表装板）８１とにより構成される。
【００４４】
取り付け基板９０は、遊技盤１１（図１参照）の前面側からビス９１により取り付けられる。また化粧板８１は取り付け基板９０の裏面側からビスにより取り付け基板９０に取り付けられる。
【００４５】
一対の可動片１７が閉状態のとき、可動片１７の先端部１７ａが、第１始動口１６の位置より、高い位置に配置されている。そして、一対の可動片１７が閉状態のとき、一対の可動片１７の先端部１７ａの間隔は、第１始動口１６の口の幅とほぼ同じ大きさである。この可動片１７が開いたときに取り付け基板９０の下部に設けられた第２始動口１８に遊技球を誘導する。また取り付け基板９０の背面側には一対の可動片１７を開閉動作するためのソレノイド１７ｂ等が設けられている。
【００４６】
図４（ａ）は、第２始動口１８の一対の可動片１７が閉じている状態を示す図である。一対の可動片１７が閉状態のとき、第２始動口１８は遊技球の受入れを困難にする。また、一対の可動片１７が閉状態のとき、一対の可動片１７の先端部１７ａが第１始動口１６の位置より高い位置にあり、一対の可動片の先端部の間隔が、第１始動口１６の口の幅とほぼ同じ大きさであるため、第１始動口１６へ入球する確率が小さくなる。
【００４７】
図４（ｂ）は、第２始動口１８の一対の可動片１７が開いている状態を示す図である。一対の可動片１７が開状態のときに、第２始動口１８への遊技球の受入れを容易にする。また、このとき、第１始動口１６の入り口の上部も可動片により遮られないので、第１始動口１６への入球の確率が高くなる。
【００４８】
このように、本実施形態に係る遊技機での第１始動口１６と第２始動口１８では、第２始動口１８に取り付けられた一対の可動片１７の開閉により、第２始動口１８の入球のし易い状態とし難い状態を変化させるのみならず、第１始動口１６にも入球のし易い状態とし難い状態の変化を持たせ、且つ始動口同士の関連性を高めることにより、面白みを向上させることができる。
【００４９】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機について説明する。第１実施形態では、第２始動口１８の一対の可動片が閉状態のとき、可動片の先端部が、第１始動口１６の位置より、高い位置に配置し、一対の可動片１７の先端部の間隔は、第１始動口１６の口の幅とほぼ同じ間隔であったのに対して、第２実施形態では、第２始動口１８の一対の可動片が閉状態のとき、可動片の先端部が、第１始動口１６の位置より、高い位置に配置し、一対の可動片の先端部の間隔は、第１始動口の口の幅より大きいことを特徴とし、この点において、第１実施形態と異なっている。その他の構成要素は、第１実施形態と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付し説明を省略する。また、ここでは、図５を用いて、第２始動口１８の一対の可動片１００が閉じている状態と開いている状態を示して説明する。
【００５０】
図５（ａ）は、第２始動口１８の一対の可動片１００が閉じている状態を示す図である。一対の可動片１００が閉状態のとき、第２始動口１８は遊技球の受入れを困難にする。また、一対の可動片１００が閉状態のとき、一対の可動片１００の先端部１００ａが第１始動口１６の位置より高い位置にあり、一対の可動片の先端部の間隔が、第１始動口１６の口の幅より大きいため、第１始動口１６に直接遊技球が入球する場合の他に、可動片１００の先端部１００ａに遊技球があたり、それにより第１始動口１６へ入球する場合が生ずる。
【００５１】
一方、図５（ｂ）は、第２始動口１８の一対の可動片１００が開いている状態を示す図である。一対の可動片１００が開状態のときに、第２始動口１８への遊技球の受入れを容易にする。しかしながら、このときは、可動片１００が閉じていたときに生じた可動片１００の先端部１００ａにあたった後で入球する場合がなくなる。それゆえ、第１始動口１６への入球の確率が一対の可動片１００が閉じていた場合に比べて低くなる。
【００５２】
このように、本実施形態に係る遊技機での第１始動口１６と第２始動口１８では、第２始動口１８に取り付けられた一対の可動片１００の開閉により、第２始動口１８の入球のし易い状態とし難い状態を変化させるのみならず、第１始動口１６にも入球のし難い状態とし易い状態の変化を持たせ、且つ始動口同士の関連性を高めることにより、面白みを向上させることができる。
【００５３】
なお、本実施形態では、第２始動口１８の一対の可動片１７と一対の可動片１００を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、可動片１７、可動片１００は必ずしも一対である必要はなく片側だけでも良い。
【００５４】
以上の実施形態で説明された構成、配置関係等については本発明が理解・実施できる程度に概略的にしたものにすぎない。従って本発明は、説明された実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に示される技術的思想の範囲を逸脱しない限り様々な形態に変更することができる。
【符号の説明】
【００５５】
１０        遊技機
１１        遊技盤
１２        操作ハンドル
１３ａ，１３ｂ  レール
１４        遊技領域
１５        図柄表示部
１６        第１始動口
１７        可動片
１８        第２始動口
１９        入賞ゲート
２０        普通入賞口
２１        回収口
１００      可動片
【図１】
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【図２】
2010162130.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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