(57)【要約】【課題】  景品を確実に検出し得るとともに、誤検出を防止する。  【解決手段】    排出路（３１００）の中途には赤外線発光部（３２１０）、赤外線受光部（３２２０）よりなるセンサ（３２００）が設けられ、赤外線発光部は、排出路表面近傍で、排出路を横断するように赤外線を発光する。赤外線受光部は、排出路の反対側で赤外線を受光し、景品（Ｐ１、Ｐ２）が赤外線を遮ったことを検出する。  排出路の幅方向略中央には、景品滑走方向に沿って伸びる凸部（３１２０）が形成され、景品と排出路の隙間を通る赤外線を遮る。  排出路の幅方向中央に向かう赤外線（光線Ｌ５で示す。）は、排出路の表面近傍では凸部によって遮られる。景品２は凸部のいずれかの側に偏り、排出路を滑走するときは、景品と排出路表面との隙間は、片側が凸部によって遮られ、赤外線が通過することはない。【選択図】  図９
2010187874.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の景品を収納する収納部と、
前記景品を払い出す景品払出部と、
前記景品を前記収納部から前記景品払出部まで通過・移動させる排出路と、
前記排出路の中途で前記排出路上を横切る光線を発する発光部と、前記光線を受光する受光部と、を備え、前記排出路上を通過する前記景品により前記発光部からの光線が遮られて前記受光部で検出できなくなることによって前記景品の通過を検出する通過センサと、
を備えたゲーム装置であって、
前記排出路において前記景品が通過する通過面上に、前記光線の前記通過面での反射光が前記受光部まで届かないように前記光線を遮光する遮光部を更に備える
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記遮光部は、前記景品の搬出方向に沿って伸びる凸部として前記排出路上に形成されていることを特徴とする、請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記排出路は、前記景品が前記通過面上を滑走して前記景品払出部まで前記景品を排出するように構成されていることを特徴とする、請求項１乃至２記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記遮光部は、前記発光部と前記受光部の間の略中央に配置されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品を景品取得手段によって取得するゲーム装置に関する。
【０００２】
従来から、この種のゲーム装置において、景品が取り出し口に払い出されたことを検出する赤外線センサ等のセンサを設け、景品取得数をカウントするものがある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来のゲーム装置は、均等なサイズの景品を対象とするもので、種々のサイズの品を提供するものではなかった。
【０００４】
そこで、本願出願人は、多様なサイズの景品を対象とするゲーム装置の開発に着手したが、種々の問題が発生した。
【０００５】
その第１は、図１０に示すように、景品取得手段で取得された、大きいサイズの景品Ｐ３と小さいサイズの景品Ｐ４が、排出路（スロープ）３００を滑走、降下する際に、景品Ｐ３、Ｐ４を検出すべく、排出路（スロープ）３００上の排出路表面から離間した位置を横切るように赤外線を発光するセンサ２００を設けた際に発生した。図中、２１０はセンサの赤外線発光部、２２０は赤外線受光部である。
【０００６】
このとき、景品Ｐ３は赤外線Ｌ１〜Ｌ３を遮るため、検出可能である。
また景品Ｐ３とスロープ３００の隙間を通過しつつ、スロープ３００で反射した赤外線Ｌ４は行路長が長いため、充分に減衰し、赤外線受光部２２０では検出されない。
【０００７】
すなわち、大サイズの景品Ｐ３は検出可能であるが、小サイズの景品Ｐ４は、赤外線Ｌ１〜Ｌ３が上方を通過するために、検出不能である。
このように、排出路表面から離間した位置にセンサ２００を設置する構成では、小サイズの景品に対応できなかった。
【０００８】
その第２は、第１の問題を解決すべく、図１３に示すように、景品Ｐ３、Ｐ４が、スロープ３００から取り出し口１００へ落下する際に検出すべく、センサ２００をスロープ３００下端の下方に設けた際に発生した。
この場合、景品Ｐ３、Ｐ４のいずれも検出可能であるが、大サイズの景品Ｐ３が、取り出し口１００への落下後に、センサ２００を遮って、誤検出された。
【０００９】
その第３は、第１、第２の問題を解決すべく、図１１、図１２に示すように、、スロープ３００表面に近接してセンサ２００を配置し、赤外線をスロープ３００上を横切るように通過させた際に発生した。
【００１０】
これによって、景品Ｐ３、Ｐ４はそのサイズにかかわりなく、スロープ３００表面に接触しつつ、スロープ３００上を滑走する際に、赤外線Ｌ１〜Ｌ４を遮り、検出されるはずであったが、検出されないことがあった。
【００１１】
その原因としては、以下が考えられている。
すなわち、図１２に示すように、景品Ｐ３、Ｐ４とスロープ３００表面との接触面ＰＢが充分大きくないことがあり、反射光Ｌ４は接触面ＰＢの両側をも通過する。このため、反射光Ｌ４の一部が赤外線受光部２２０に到達する。
【００１２】
本発明は、このような種々の問題点を解消すべく創案されたもので、景品を確実に検出し得るとともに、誤検出を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、複数の景品を収納する収納部と、前記景品を払い出す景品払出部と、前記景品を前記収納部から前記景品払出部まで通過・移動させる排出路と、前記排出路の中途で前記排出路上を横切る光線を発する発光部と、前記光線を受光する受光部と、を備え、前記排出路上を通過する前記景品により前記発光部からの光線が遮られて前記受光部で検出できなくなることによって前記景品の通過を検出する通過センサとを備えたゲーム装置であって、前記排出路において前記景品が通過する通過面上に、前記光線の前記通過面での反射光が前記受光部まで届かないように前記光線を遮光する遮光部を更に備える
これによって、景品を確実に検出し得るとともに、誤検出を防止し得る。
【００１４】
本発明に係るゲーム装置において、前記遮光部は、例えば、前記景品の搬出方向に沿って伸びる凸部として前記排出路上に形成される。これによって、景品と排出路の隙間を通過する光線を確実に遮ることができる。
【００１５】
本発明に係るゲーム装置において、前記排出路は、例えば、前記景品が前記通過面上を滑走して前記景品払出部まで前記景品を排出するように構成される。
【００１６】
本発明に係るゲーム装置において、前記遮光部は、例えば、前記発光部と前記受光部の間の略中央に配置される。これによって、受光部に到達する可能性の高い反射光を確実に遮ることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、景品を確実に検出し得るとともに、誤検出を防止し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に係るゲーム装置の実施例を示す斜視図である。
【図２】図１のゲーム装置における景品取得装置を示す斜視図である。
【図３】図１のゲーム装置の制御系を示すブロック図である。
【図４】図１のゲーム装置における景品保持状態を示す部分破断斜視図である。
【図５】図１のゲーム装置における景品の排出路を示す正面図である。
【図６】図５のＶＩ−ＶＩ矢視線に沿う断面図である。
【図７】図６の部分拡大図である。
【図８】図５のＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ矢視線に沿う断面図である。
【図９】本実施形態による景品検出原理を示す図である。
【図１０】本実施形態の試作段階における景品検出状況を示す図である。
【図１１】本実施形態の試作段階における他の景品検出状況を示す図である。
【図１２】図１１の平面図である。。
【図１３】本実施形態の試作段階における他の景品検出状況を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に本発明に係るゲーム装置およびゲーム制御プログラムの好適な実施例を図面に基づいて説明する。
【００２０】
図１において、ゲーム装置１０００は、２人の遊技者のための、２個の景品収容室１０１０、１０２０を有し、各景品収容室１０１０、１０２０には、景品取得装置１０３０、１０４０が設けられている。各景品収容室１０１０、１０２０の所定領域には、景品支持体１０５０によって、複数の景品Ｐ１（大サイズ）、Ｐ２（小サイズ）が、上下左右に整然と支持、配列されて、収容されている。なお、ここでは２種のサイズの景品の例を示すが、より多様なサイズの景品を対象とし得ることはいうまでもない。
【００２１】
ゲーム装置１０００には、景品取得装置１０３０、１０４０それぞれの上下左右の移動操作を行う操作ボタン１０６０、１０６２、１０７０、１０７２と、コインを投入する投入部１０８０、１０８２とが設けられ、さらに景品取得装置１０３０、１０４０によって取得された景品を、それぞれ取り出す、取り出し口１０９０、１０９２が設けられている。
【００２２】
景品取得装置１０３０、１０４０は同様に構成されているので、景品取得装置１０３０を代表的に説明する。
図２において、景品取得装置１０３０は、景品収容室１０１０内で上下方向に伸びるＹ方向レール２０００と、Ｙ方向レール２０００の上下端を水平方向に案内する一対のＸ方向レール２０１０とを備える。Ｙ方向レール２０００にはキャリア２０３０が上下動可能に装着され、キャリア２０３０には景品Ｐ１、Ｐ２に向かって水平に突出するクリップ２０４０が設けられている。クリップ２０４０は所定位置のタイミングで閉じて、景品Ｐ１、Ｐ２に対して適正な位置に設定されていれば、景品Ｐ１、Ｐ２を景品支持体１０５０から取り外す。
【００２３】
キャリア２０３０、Ｙ方向レール２０００はモータ等の駆動部２０６０（図３）によって駆動される。
【００２４】
景品Ｐ１は、景品支持体１０５０によって、例えば、図４に示すように支持される。
【００２５】
景品支持体１０５０には脱着部１０５４が取り付けられ、脱着部１０５４によって支持ロッド１０５２の一端部が支持されている。支持ロッド１０５２の他端部は景品支持体１０５０に形成された係止孔１０５３に挿入されて、支持されている。
景品Ｐ１には係止ワイヤ１０５５が取り付けられ、係止ワイヤ１０５５に支持ロッド１０５２が挿通されて、景品Ｐ１は吊り下げ保持されている。
【００２６】
脱着部１０５４には、支持ロッド１０５２を係止孔１０５３から引き抜くように牽引するチェーン１０５８が設けられ、チェーン１０５８の下端部には係止プレート１０５６が取り付けられている。
【００２７】
景品取得装置１０３０のクリップ２０４０は、景品Ｐ１に対して適正な位置に停止したときには、チェーン１０５８を挟むとともに、係止プレート１０５６を下方に引き、支持ロッド１０５２を係止孔１０５３から引き抜く。これによって、支持ロッド１０５２が係止孔１０５３から外れ、景品Ｐ１が支持ロッド１０５２から脱落する。
【００２８】
景品支持体１０５０から脱落した景品Ｐ１、Ｐ２は排出路３１００に排出され、取り出し口３１１０から取り出される（図５〜図７）。
【００２９】
図３において、ゲーム装置１０００の制御系は、駆動部２０６０、センサ３２００、および操作ボタン１０６０、１０６２、１０７０、１０７２、投入部１０８０、１０８２等の操作部３０２０が接続された制御部３０００を有する。さらに、制御部３０００には、操作部３０２０の操作に対応した駆動部２０６０の動作、その他のプログラム、データを記憶する記憶部３０１０、種々の上方出力、演出のためのディスプレイ３０３０、スピーカ３０４０が接続されている。
【００３０】
制御部３０００は、センサ３２００が景品Ｐ１またはＰ２を検出したときに、景品取得を賞賛する映像や音響を出力し、同時に取得数をカウントアップする等、所定の処理を実行する。
【００３１】
図５〜図７に示すように、景品収容室１０１０、１０２０の下部にはスロープ（排出路）３１００が設けられ、排出路３１００の下方に取り出し口１０９０、１０９２が設けられている。
【００３２】
排出路３１００の中途には赤外線発光部３２１０、赤外線受光部３２２０よりなるセンサ３２００が設けられ、赤外線発光部３２１０は、排出路３１００表面近傍で、排出路３１００を横断するように赤外線を発光する。赤外線受光部３２２０は、排出路３１００の反対側で赤外線を受光し、景品Ｐ１またはＰ２が赤外線を遮ったことを検出する。
【００３３】
排出路３１００の幅方向略中央には、景品滑走方向に沿って伸びる凸部（遮光部）３１２０が形成され、景品Ｐ１、Ｐ２と排出路３１００の隙間を通る赤外線を遮る。
【００３４】
特に、図９に模式的示すように、排出路３１００の幅方向中央に向かう赤外線は、排出路３１００の表面近傍（光線Ｌ５で示す。）では凸部３１２０によって遮られる。景品Ｐ１、Ｐ２は凸部３１２０のいずれかの側に偏って、排出路３１００を滑走するときは、景品Ｐ１、Ｐ２と排出路３１００表面との隙間は、片側が凸部３１２０によって遮られ、赤外線が通過することはない。
一方、赤外線発光部３２１０により近い表面に向かう赤外線は、排出路面上で反射した後、大きく上方に逸れて、赤外線受光部３２２０に到達することはない。すなわち、凸部３１２０は、赤外線受光部３２２０に到達する可能性の高い赤外線を確実に遮る。
【００３５】
センサ３２００の赤外線の光軸（図９の光線Ｌ１で示す。）のスロープ３１００からの高さをＨ、凸部３１２０の高さをｈとするとき、例えば、Ｈ＝３．１ｍｍのセンサ３２００を採用した場合、ｈ＝３．０ｍｍとして良好な結果を得ている。すなわち、凸部３１２０の高さは、赤外線の光軸を遮らない程度とすることが好ましい。
【００３６】
一方、凸部３１２０の上方を通過する赤外線Ｌ１、Ｌ２は、確実に景品Ｐ３、４によって遮られる。
【００３７】
以上のとおり、凸部３１２０を設けることによって、景品Ｐ１、Ｐ２通過時に赤外線を確実に遮ることができるが、図１０に示すように、凸部３１２０には、排出路３１００幅方向に沿った断面が、略半円形等、両側に滑らかな勾配が形成され、景品Ｐ１、Ｐ２がいずれかの側に偏るようになっており、確実に赤外線が遮断される。
【００３８】
さらに、凸部３１２０には、景品Ｐ１、Ｐ２走行方向の両端部に平面形状においてＲ面取３１２２、３１２４が形成され（図５）、縦断面においてＲ面取３１２６、３１２８が形成されている。これによって、景品Ｐ１、Ｐ２が凸部３１２０に突き当たり、あるいは、ひっかかることにより、取り出し口１０９０、１０９２に到達できないという障害を防止し得る。
【００３９】
以上のとおり、本実施例は、景品Ｐ１、Ｐ２によって確実に赤外線が遮断されるので、景品を確実に検出でき、かつ誤検出を防止し得る。
【００４０】
以上の実施例では、遮光部３２１０を凸部としたが、排出路３１００表面のうち、反射光が受光部に到達する可能性のある一部を赤外線に対する反射係数の低い素材で形成し、あるいは、赤外線が下方に通過する長孔を形成する等、反射抑制効果を奏する構成を任意に採用し得る。
反射抑制効果を奏する他の構成としては、排出路を反射係数の低い合成樹脂素材等とする、その色を艶消しの黒等、反射係数の低い色とする、景品の滑走を阻害しない程度に、素材表面に梨地加工を施す等、実施態様に応じて適宜構成することができる。  
【００４１】
なお、以上の実施例では、排出路３１００では、景品Ｐ１、Ｐ２は滑走することによって、排出されたが、排出路３１００にベルトコンベア等、駆動源によって駆動されて景品を搬送する手段を設けることも可能である。
【符号の説明】
【００４２】
Ｐ１、Ｐ２  景品
Ｈ  光軸高さ
ｈ  凸部高さ
１０００  ゲーム装置
１０１０、１０２０  景品収容室
１０３０、１０４０  景品取得装置
１０５０  景品支持体
１０５２  支持ロッド
１０５３  係止孔
１０５４  脱着部
１０５５  係止ワイヤ
１０５６  係止プレート
１０５８  チェーン
１０６０、１０６２、１０７０、１０７２  操作ボタン
１０８０、１０８２  投入部
１０９０、１０９２  取り出し口
２０００  Ｙ方向レール
２０１０  Ｘ方向レール
２０３０  キャリア
２０４０  クリップ
２０６０  駆動部
３０００  制御部
３０１０  記憶部
３０２０  操作部
３０３０  ディスプレイ
３０４０  スピーカ
３１００  排出路
３１２０  凸部
３１２２、３１２４、３１２６、３１２８  面取部
３２００  センサ
３２１０  赤外線発光部
３２２０  赤外線受光部
【図１】
2010187874.tif 000003
【図２】
2010187874.tif 000004
【図３】
2010187874.tif 000005
【図４】
2010187874.tif 000006
【図５】
2010187874.tif 000007
【図６】
2010187874.tif 000008
【図７】
2010187874.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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