(57)【要約】【課題】特別遊技状態における遊技者の思いを直感的に示す始動入賞情報を表示する。【解決手段】呼出ランプ３は、第２始動口８の開放状況を判定し、確変状態又は時短状態等の特別遊技状態であると特定した期間において、第１始動口７に入賞したことが特定された回数を示す数値であって第２始動口８の開放状況の判定結果に応じた数値である開放入賞数に関わる遊技情報を遊技者に対して表示する。【選択図】図１
2010162061.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に配置される始動口として、第１始動口と、開放状態及び閉鎖状態へと変移可能であり、前記第１始動口よりも下方に配置され、入賞した場合に前記第１始動口よりも遊技者に対して有利な特典が与えられる第２始動口とを備え、通常遊技状態と比較して前記第２始動口が開放状態へと変移し易い状態及び開放状態となった場合に閉鎖状態へと変移し難しい状態の少なくとも一方である特別遊技状態へと移行可能な遊技機の遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報表示装置であって、
前記第１始動口へと入賞したことを特定する遊技情報特定手段と、
前記第２始動口の開放状況を判定する開放判定手段と、
前記特別遊技状態である期間を特定する期間特定手段と、
前記期間特定手段が特別遊技状態であると特定した期間において、前記遊技情報特定手段により前記第１始動口に入賞したことが特定された回数を示す数値であって前記開放判定手段による開放状況の判定結果に応じた数値である開放入賞数を管理する管理手段と、
前記管理手段が管理する前記開放入賞数に関わる遊技情報を遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記遊技機は前記始動口への入賞を契機として大当たり抽選を行い、前記大当たり抽選の抽選結果を図柄変動により報知し、その図柄変動結果に応じて大当たり状態を発生可能とし、その大当たり状態の発生を契機として前記特別遊技状態へと移行し、当該特別遊技状態は前記図柄変動に関わる終了条件が成立した場合に終了し、
前記遊技情報特定手段は、前記図柄変動が行われたことを特定し、
前記管理手段は、前記期間特定手段が特別遊技状態であると特定した期間において、前記遊技情報特定手段により前記図柄変動が特定された回数を示す図柄変動数を前記開放入賞数と対応付けて管理し、
前記表示手段は、前記管理手段が対応付けて管理する前記図柄変動数と前記開放入賞数とを各々表示する又は前記図柄変動数と前記開放入賞数との比率を表す遊技情報を遊技者に対して表示することで前記開放入賞数に関わる遊技情報を遊技者に対して表示することを特徴とする請求項１に記載した遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記管理手段は、前記期間特定手段が特別遊技状態であると特定した期間において、前記開放判定手段による前記開放状況の判定結果に関わらず前記遊技情報特定手段により前記第１始動口に入賞したことが特定された回数を示す第１始動入賞数を前記開放入賞数と対応付けて管理し、
前記表示手段は、前記管理手段が対応付けて管理する前記第１始動入賞数と前記開放入賞数とを各々表示する又は前記第１始動入賞数と前記開放入賞数との比率を表す遊技情報を遊技者に対して表示することで前記開放入賞数に関わる遊技情報を遊技者に対して表示することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記管理手段は、前記開放判定手段により前記第２始動口が開放状態にあるとの判定結果が得られた状態で前記遊技情報特定手段により前記第１始動口に入賞したことが特定された回数を示す第１開放入賞数と、開放状態にあるとの判定結果が得られない状態で前記第１始動口に入賞したことが特定された回数を示す第２開放入賞数とを各々管理対象とすることで前記開放入賞数を管理し、
前記表示手段は、前記第１開放入賞数と前記第２開放入賞数とを設定操作に応じて選択的に表示することで前記開放入賞数に関わる遊技情報を遊技者に対して表示することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載した遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記遊技情報特定手段は、前記第２始動口へと入賞したことを特定し、
前記管理手段は、前記遊技情報特定手段により前記第２始動口に入賞したことが特定された場合に加算される一方、前記第１始動口に入賞したことが特定された場合に、前記開放判定手段による開放状況の判定結果に応じて予め定められた所定の掛け率に応じた数値分減算される入賞情報であるＳ差を管理し、
前記表示手段は、前記Ｓ差を表示することで前記開放入賞数に関わる遊技情報を遊技者に対して表示することを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載した遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に配置される始動口として、第１始動口と、開放状態及び閉鎖状態へと変移可能であり、前記第１始動口よりも下方に配置され、入賞した場合に前記第１始動口よりも遊技者に対して有利な特典が与えられる第２始動口とを備えてなる遊技機の遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現状、市場の多数を占めるパチンコ遊技機（以下、遊技機と称する）は複数の始動口を備え、各々への入賞に応じて図柄変動を行うように構成されている。このような遊技機に対応するために各々の始動口に対応した図柄変動数や大当たり数等の遊技情報を遊技者へと提供する提案がある（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３２８９３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した複数の始動口として、遊技状態に応じて入賞率が変動しない第１始動口と、その下方に配置され、所謂時短状態等の特別遊技状態となった場合に入賞率が変動する（所謂電チュータイプ等の）第２始動口とがある。そして、第２始動口は別途行われる普図の抽選結果に応じて電チューが所定時間開放する構成となっており、特別遊技状態時にはその普図の図柄変動時間が短縮されたり開放時間が長くなったりすることでその入賞率が高くなるように構成されている。
【０００５】
さて、特別遊技状態時に第２始動口が開放しているにも関わらず、その上方に配置される第１始動口に入賞すると、遊技者によっては特別遊技状態の恩恵を受けることができていないとして悔しい思いをすることがある。又、多くの遊技機が第１始動口よりも第２始動口への賞球数が多いことから、その悔しさは大きなものとなっている。更に、特別遊技状態は、所謂確変状態では大当たりの発生、時短状態では所定回数の図柄変動を行うまでの極めて短期間しか継続しないので、遊技者は第１始動口への入賞をかわした上で少しでも多くの玉を第２始動口へと入賞させたいと考えて遊技するのが通常であるが、特許文献１に開示されているように単に始動口毎の図柄変動数や大当たり数等を表示するだけでは、上記した遊技者の思いを直感的に示す遊技情報を提供することが難しかった。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技状態における遊技者の思いを直感的に示す始動入賞情報を表示することを可能とする遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載した発明は、遊技盤面上に配置される始動口として、第１始動口と、開放状態及び閉鎖状態へと変移可能であり、前記第１始動口よりも下方に配置され、入賞した場合に前記第１始動口よりも遊技者に対して有利な特典が与えられる第２始動口とを備え、通常遊技状態と比較して前記第２始動口が開放状態へと変移し易い状態及び開放状態となった場合に閉鎖状態へと変移し難しい状態の少なくとも一方である特別遊技状態へと移行可能な遊技機の遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報表示装置であって、前記第１始動口へと入賞したことを特定する遊技情報特定手段と、前記第２始動口の開放状況を判定する開放判定手段と、前記特別遊技状態である期間を特定する期間特定手段と、前記期間特定手段が特別遊技状態であると特定した期間において、前記遊技情報特定手段により前記第１始動口に入賞したことが特定された回数を示す数値であって前記開放判定手段による開放状況の判定結果に応じた数値である開放入賞数を管理する管理手段と、前記管理手段が管理する前記開放入賞数に関わる遊技情報を遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項２に記載した発明は、前記遊技機は前記始動口への入賞を契機として大当たり抽選を行い、前記大当たり抽選の抽選結果を図柄変動により報知し、その図柄変動結果に応じて大当たり状態を発生可能とし、その大当たり状態の発生を契機として前記特別遊技状態へと移行し、当該特別遊技状態は前記図柄変動に関わる終了条件が成立した場合に終了し、前記遊技情報特定手段は、前記図柄変動が行われたことを特定し、前記管理手段は、前記期間特定手段が特別遊技状態であると特定した期間において、前記遊技情報特定手段により前記図柄変動が特定された回数を示す図柄変動数を前記開放入賞数と対応付けて管理し、前記表示手段は、前記管理手段が対応付けて管理する前記図柄変動数と前記開放入賞数とを各々表示する又は前記図柄変動数と前記開放入賞数との比率を表す遊技情報を遊技者に対して表示することで前記開放入賞数に関わる遊技情報を遊技者に対して表示するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項３に記載した発明は、前記管理手段は、前記期間特定手段が特別遊技状態であると特定した期間において、前記開放判定手段による前記開放状況の判定結果に関わらず前記遊技情報特定手段により前記第１始動口に入賞したことが特定された回数を示す第１始動入賞数を前記開放入賞数と対応付けて管理し、前記表示手段は、前記管理手段が対応付けて管理する前記第１始動入賞数と前記開放入賞数とを各々表示する又は前記第１始動入賞数と前記開放入賞数との比率を表す遊技情報を遊技者に対して表示することで前記開放入賞数に関わる遊技情報を遊技者に対して表示するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４に記載した発明は、前記管理手段は、前記開放判定手段により前記第２始動口が開放状態にあるとの判定結果が得られた状態で前記遊技情報特定手段により前記第１始動口に入賞したことが特定された回数を示す第１開放入賞数と、開放状態にあるとの判定結果が得られない状態で前記第１始動口に入賞したことが特定された回数を示す第２開放入賞数とを各々管理対象とすることで前記開放入賞数を管理し、前記表示手段は、前記第１開放入賞数と前記第２開放入賞数とを設定操作に応じて選択的に表示することで前記開放入賞数に関わる遊技情報を遊技者に対して表示するところに特徴を有する。
【００１１】
請求項５に記載した発明は、前記遊技情報特定手段は、前記第２始動口へと入賞したことを特定し、前記管理手段は、前記遊技情報特定手段により前記第２始動口に入賞したことが特定された場合に加算される一方、前記第１始動口に入賞したことが特定された場合に、前記開放判定手段による開放状況の判定結果に応じて予め定められた所定の掛け率に応じた数値分減算される入賞情報であるＳ差を管理し、前記表示手段は、前記Ｓ差を表示することで前記開放入賞数に関わる遊技情報を遊技者に対して表示するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載した発明によれば、特別遊技状態中は第２始動口が開放状態となる期間が長くなることが遊技者に対する特典であるが、開放状態中に第１始動口に入賞すると、その配置関係により第１始動口に入賞しなければ第２始動口に入賞したはずであると考えて残念がる遊技者がいる。又、第２始動口が開放状態であるときのみ発射操作を行う所謂止打によってより多くの玉を第２始動口に入賞させようとする遊技者もいる。即ち、開放入賞数は、前者に対しては残念と思った指数となり、後者に対しては止打が成功した（第２始動口の開放中に始動口近辺へと玉を打ち込めた）と思った指数となるので、開放入賞数を表示することで遊技者の思いを直感的に示す入賞情報を提供することができる。
【００１３】
請求項２に記載した発明によれば、特別遊技状態は図柄変動に関わる終了条件が設定されるので、遊技者は如何にして少ない図柄変動数で第２始動口に入賞させられるかを考える。即ち、特別遊技状態の期間を左右する図柄変動数と開放入賞数とを対比可能に表示することで特別遊技状態期間に応じて開放入賞数がどのような数値となるかを把握可能となり、より効果的に開放入賞数を報知することができる。
【００１４】
請求項３に記載した発明によれば、第２始動口との配置関係から、その開放状況に関わらず打込玉に対して一定の入賞率により第１始動口へと入賞する。即ち、第１始動入賞数は大凡の打込玉に対応した数値となり得る。即ち、大凡の打込玉に対応した数値である第１始動入賞数と開放入賞数との比較情報を表示することで上記した後者の遊技者に対して上記した止打の成功割合又は失敗割合を示す遊技情報を提供することができる。
【００１５】
請求項４に記載した発明によれば、開放入賞数は、上記した前者の遊技者に対しては第１開放入賞数を表示し、後者の遊技者に対しては第２開放入賞数を表示することが望ましい。即ち、それらを設定操作に応じて選択的に表示することでより遊技者が望む遊技情報を提供することができる。
【００１６】
請求項５に記載した発明によれば、第２始動口は入賞した場合に第１始動口よりも有利な特典が与えられ、特別遊技状態中に入賞率が向上することから、上記した前者の遊技者は第２始動口に入賞すれば特別遊技状態による恩恵を受けたとして喜びを感じる。Ｓ差は第２始動口の入賞により加算され、第１始動口の入賞により減算される遊技情報であるので、上記した遊技者の思いを直接的に表した遊技情報となり得る。加えて、従来始動口の入賞情報は遊技機の釘調整状況を知られる遊技情報になり得るので、遊技場側が遊技者に報知することを敬遠していたが、Ｓ差は高い数値を示しても釘調整状況が遊技者にとって有利なのか不利なのかが判断付かない。よって、遊技場側に敬遠される虞が低く、遊技場が率先して遊技者に提供し得る遊技情報となり得る。そして、Ｓ差は第１始動口に入賞した場合に開放状況に応じた掛け率分減算すれば、第２始動口の開放中に第１始動口に入賞した（より大きく残念がった）場合に大きく減算し、閉鎖中に入賞した（余り残念に思わない）場合には小さく減算する又は減算しない数値とすることが可能となり、より遊技者の思いを示す遊技情報となり得る。又、後者の遊技者に対してはその逆のパターンの掛け率を設定することで止打の成功度を考慮した止打の効果を示し得る数値となり得る。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】呼出ランプの正面図
【図３】履歴記憶部を示す図
【図４】甘モード中の最新履歴の表示例を示す図
【図５】甘モード毎の履歴情報の表示例を示す図
【図６】甘モード群毎の履歴情報の表示例を示す図
【図７】Ｓ差をシミュレートした結果を示す図
【図８】呼出ランプが行う状態信号受信処理を示すフローチャート
【図９】呼出ランプが行うスタート信号受信処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、全体構成を示す概略図である。遊技場にはパチンコ遊技機（以下、遊技機と称する）１に対応して貸出装置２及び呼出ランプ３（本発明でいう遊技情報表示装置）が設置されており、管理室には管理装置４が設置されている。中継装置５は、２台の貸出装置２、２台の呼出ランプ３及び管理装置４と接続されている。管理装置４は、遊技機１側（遊技機１及び貸出装置２等）から送信される遊技信号を中継装置５を介して受信する。尚、図１では省略しているが、数１００台の遊技機１が管理装置４の接続及び管理対象となる。
【００１９】
管理装置４は、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部を備え、遊技情報を遊技機１に対して個別に付与されている遊技機ＩＤ（所謂台番）毎に集計して集計演算値を特定する機能を有して構成されている。
【００２０】
管理対象となる遊技機１は、普図（普通図柄）入賞口６、第１始動口７、第２始動口８、表示部９及び大入賞口１０を備えており、次のように動作する。
（１）第１始動口７又は第２始動口８への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を表示部９にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３１０であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％である。
（３）大当たりが発生すると対応するラウンド（Ｒ）に応じた分だけ大入賞口１０を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
（４）確変中は大当たり確率が１／３１に向上すると共に、第２始動口８への入賞率が向上する時短状態（時短）になる。尚、確変は次回の大当たりまで継続するので、大当たり後に通常遊技状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続する。
（５）通常大当たり発生後は１００回の特図図柄変動を行うまでの時短となり、１００回の図柄変動後に通常へと復帰する。
（６）第２始動口８は所謂電動チューリップ（電チュー）タイプの入賞口であり、普図入賞口６への入賞に応じた普図抽選に基づく普図図柄変動結果に応じて電チューを開放して入賞率を高める。そして、通常時は普図図柄変動時間が３０秒、普図当たり毎の電チュー開放が０．２秒×１回であるのに対して、時短時は図柄変動時間が５秒、電チュー開放が５秒×２回となることから、時短時は通常時と比較して第２始動口８の入賞率が向上する。
（７）第１始動口７は電チュー等の入賞率を変動させる入賞口ではなく、第２始動口８の上方に配置されることから、時短時に第２始動口８の入賞率が向上しても入賞率に影響がでない。尚、入賞時の賞球は第２始動口８が４玉であるのに対して、第１始動口７は３玉である。
【００２１】
遊技機１側からは次に示す遊技信号が出力される。
アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力される信号である。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機１から出力しても良い。
セーフ信号：遊技機１から出力される信号である。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２２】
Ｓ１信号：遊技機１から出力される信号である。第１始動口７への入賞に応じて１パルスが出力される。
Ｓ２信号：遊技機１から出力される信号である。第２始動口８への入賞に応じて１パルスが出力される。
有効Ｓ信号：遊技機１から出力される信号である。第１始動口７又は第２始動口８への入賞により変動（動作）する表示部（役物）における図柄変動（役物作動、スタート処理、有効Ｓ）１回につき１パルスが出力される。
【００２３】
開放信号：遊技機１から出力される信号である。第２始動口８の電チュー開放中にレベル出力される状態信号である。
大当たり信号：遊技機１から出力される信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号である。
確変信号：遊技機１から出力される信号である。確変中又は時短中にレベル出力される状態信号（特別遊技状態信号）である。尚、確変中と時短中とを各々区別した状態信号を特別遊技状態信号としても良い。
【００２４】
貸出装置２は、タッチパネル式の情報表示部１１を有し、貨幣投入口１２に投入された貨幣の価額に応じた数の玉を玉払出口１３から遊技機１の玉受皿１４に払出す。呼出ランプ３は、ＣＰＵを主体とする制御部（本発明でいう遊技情報特定手段、開放判定手段、期間特定手段、管理手段）、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部及びＬＥＤや液晶表示等により遊技情報を表示する表示部１８（本発明でいう表示手段）から構成されている。
【００２５】
図２は、呼出ランプ３の正面図である。呼出ランプ３には、呼出内容に対応した複数の呼出釦１５ａ〜１５ｄからなる呼出釦群１５、履歴釦１６ａ、過去釦１６ｂ、メニュー釦１６ｃ、右スクロール釦１６ｄ、左スクロール釦１６ｅ及び決定釦１６ｆに対応する複数のデータ切替釦１６ａ〜１６ｆからなるデータ切替釦群１６、ランプ１７部及び表示部１８が設けられている。表示部１８には、大当たり数表示部１８ａ、有効Ｓ表示部１８ｂ、インフォ表示部１８ｃ、甘中有効Ｓ表示部１８ｄ、Ｓ差表示部１８ｅ、過去最高大当たり出玉数表示部１８ｆ及び大当たり履歴表示部１８ｇが設けられている。
【００２６】
呼出ランプ３は、記憶領域として図３に示す履歴記憶部を備え、遊技機１側から中継装置５を介して受信した遊技情報に基づいて履歴記憶部を更新する。履歴記憶部には、「ＮＯ」に対応して「Ｓ１」、「Ｓ２」、「Ｓ差」、「有効Ｓ」、「甘ＮＯ」、「甘モード群情報」及び「大当たり」の各項目が設定されており、それらの項目の意味は次の通りである。
【００２７】
「ＮＯ」：レコードＮＯであり、甘モード（特別遊技状態）の発生回数に対応する。
「Ｓ１Ａ」：第２始動口８が開放中（後述する開放フラグ＝１）であるときの第１始動口７の入賞数である。
「Ｓ１Ｂ」：第２始動口８が閉鎖中（後述する開放フラグ＝０）であるときの第１始動口７の入賞数である。
「合計（Ｓ１）」：第１始動口７の合計入賞数である（Ｓ１Ａ＋Ｓ１Ｂ）。
【００２８】
「Ｓ２」：第２始動口８の入賞数である。
「Ｓ差」：Ｓ２からＳ１Ａを差引いた入賞情報である（Ｓ２−Ｓ１Ａ）。
「有効Ｓ」：有効となった（図柄変動へと結びついた）始動口の入賞数であり、図柄変動数である。
「甘ＮＯ」：甘モード発生から通常に復帰するまで、即ち、大当たりの発生に拠らずに甘モードが終了するまでを一纏めとした甘モード群のＩＤである。
「甘Ｓ１Ａ」〜「甘有効Ｓ」：対応する甘モード群が開始してからの合計情報（甘モード群情報）である。
「大当たり」＝甘モード中に大当たりが発生したか否かの情報である。即ち、甘モードが大当たりにより終了した場合は「○」であり、それ以外は「×」である。
【００２９】
次に、上記した構成の作用について、図４乃至図９を参照して説明する。
呼出ランプ３は、図示しないメイン処理を実行している過程でメイン処理から移行するサブ処理として本発明に関連する状態信号受信処理及びスタート信号受信処理を繰返して実行する。以下、これらの処理について順次説明する。
【００３０】
（１）状態信号受信処理
呼出ランプ３は、状態信号受信処理を開始すると、大当たり中であることを示す大当たりフラグを「０」に設定しているか否かを判定し（Ａ１）、大当たりフラグを「０」に設定している、即ち、大当たり中でないと判定すると（Ａ１：ＹＥＳ）、遊技機１からの大当たり信号の受信状態であるか否かを判定する（Ａ２）。ここで、呼出ランプ３は、遊技機１からの大当たり信号の受信状態であると判定すると（Ａ２：ＹＥＳ）、大当たりフラグを「１」に設定し（Ａ３）、図３に示した履歴記憶部の対応するレコードの「大当たり」が空欄であれば当該「大当たり」に「○」を記憶し（Ａ４）、第２始動口８が開放状態であることを示す開放フラグを「０」に設定し（Ａ５）、状態信号受信処理を終了してリターンする。
【００３１】
一方、呼出ランプ３は、大当たりフラグを「０」に設定していない、即ち、大当たり中であると判定すると（Ａ１：ＮＯ）、遊技機１からの大当たり信号の受信状態であるか否かを判定し（Ａ６）、遊技機１からの大当たり信号の受信状態でない、即ち、遊技機１からの大当たり信号の受信を終了したと判定すると（Ａ６：ＮＯ）、大当たりフラグを「０」に設定し（Ａ７）、遊技機１からの確変信号の受信状態であるか否かを判定する（Ａ８）。そして、呼出ランプ３は、遊技機１からの確変信号の受信状態であると判定すると（Ａ８：ＹＥＳ）、確変又は時短中、即ち、甘モード中であることを示す甘中フラグを「１」に設定し（Ａ９）、新規レコードを作成し（Ａ１０）、図３に示した履歴記憶部における甘ＮＯを記憶し、状態信号受信処理を終了してリターンする。
【００３２】
又、呼出ランプ３は、大当たりフラグを「０」に設定している、即ち、大当たり中でないと判定し（Ａ１：ＹＥＳ）、遊技機１からの大当たり信号の受信状態でないと判定すると（Ａ２：ＮＯ）、甘中フラグを「１」に設定しているか否かを判定する（Ａ１１）。そして、呼出ランプ３は、甘中フラグを「１」に設定していない、即ち、確変又は時短中でないと判定すると（Ａ１１：ＹＥＳ）、状態信号受信処理を終了してリターンする。
【００３３】
一方、呼出ランプ３は、甘中フラグを「１」に設定している、即ち、確変又は時短中であると判定すると（Ａ１１：ＹＥＳ）、遊技機１からの開放信号の受信状態であるか否かを判定し（Ａ１２）、遊技機１からの開放信号の受信状態であると判定すると（Ａ１２：ＹＥＳ）、開放フラグを「１」に設定し（Ａ１３）、一方、遊技機１からの開放信号の受信状態でないと判定すると（Ａ１２：ＮＯ）、開放フラグを「０」に設定する（Ａ１４）。
【００３４】
次いで、呼出ランプ３は、遊技機１からの確変信号の受信状態であるか否かを判定し（Ａ１５）、遊技機１からの確変信号の受信状態でないと判定すると（Ａ１５：ＮＯ）、甘モード群終了処理を実行する（Ａ１６）。呼出ランプ３は、甘モード群終了処理では図３に示した履歴記憶部の「大当たり」に「×」を記憶することで甘モード群が終了したことを記憶し、次回の新規レコード作成時に記憶する甘ＮＯを更新（インクリメント）しておく。そして、呼出ランプ３は、このようにして甘モード群終了処理を実行した後に、甘中フラグを「０」に設定し（Ａ１７）、開放フラグを「０」に設定し（Ａ５）、状態信号受信処理を終了してリターンする。
【００３５】
（２）スタート信号受信処理
呼出ランプ３は、スタート信号受信処理を開始すると、大当たりフラグを「０」に設定しているか否かを判定し（Ｂ１）、大当たりフラグを「０」に設定している、即ち、大当たり中でないと判定すると（Ｂ１：ＹＥＳ）、甘中フラグを「１」に設定しているか否か判定し（Ｂ２）、甘中フラグを「１」に設定している、即ち、確変又は時短中であると判定すると（Ｂ２：ＹＥＳ）、遊技機１からＳ１信号、Ｓ２信号及び有効Ｓ信号のうち何れかの信号を受信したか否かを判定する（Ｂ３〜Ｂ５）。
【００３６】
ここで、呼出ランプ３は、第１始動口７に入賞したことに応じて遊技機１からＳ１信号を受信したと判定すると（Ｂ３：ＹＥＳ）、開放フラグを「１」に設定しているか否かを判定し（Ｂ６）、開放フラグを「１」に設定している、即ち、第２始動口８が開放状態であると判定すると（Ｂ６：ＹＥＳ）、履歴記憶部におけるＳ１Ａを加算し（Ｂ７）、一方、開放フラグを「１」に設定していない、即ち、第２始動口８が開放状態でないと判定すると（Ｂ６：ＮＯ）、履歴記憶部におけるＳ１Ｂを加算する（Ｂ８）。そして、呼出ランプ３は、履歴記憶部におけるＳ１ＡとＳ１Ｂとを加算することで合計（Ｓ１）を演算し、Ｓ２からＳ１Ａを差引くことでＳ差を演算し（Ｂ９）、履歴記憶部における甘モード群情報を演算し（Ｂ１０）、スタート信号受信処理を終了してリターンする。
【００３７】
又、呼出ランプ３は、第２始動口８に入賞したことに応じて遊技機１からＳ２信号を受信したと判定すると（Ｂ４：ＹＥＳ）、履歴記憶部におけるＳ２を加算し（Ｂ１１）、履歴記憶部における合計（Ｓ１）及びＳ差を演算し（Ｂ９）、履歴記憶部における甘モード群情報を演算し（Ｂ１０）、スタート信号受信処理を終了してリターンする。
【００３８】
又、呼出ランプ３は、第１始動口７又は第２始動口８への入賞により変動する表示部における図柄変動に応じて遊技機１から有効Ｓ信号を受信したと判定すると（Ｂ５：ＹＥＳ）、履歴記憶部における有効Ｓを加算し（Ｂ１２）、履歴記憶部における甘モード群情報を演算し（Ｂ１０）、スタート信号受信処理を終了してリターンする。
【００３９】
さて、呼出ランプ３は、上記したように状態信号受信処理及びスタート信号受信処理を繰返して実行しているときに甘モード中にあるときには、図４に示すように、表示部１８のインフォ表示部１８ｃにおいて最新履歴を表示する。図４は、履歴記憶部のレコードＮＯ７に対応する最新履歴を例示しており、Ｓ１Ａ＝８回、Ｓ差＝４４回、大当たり＝１回、甘Ｓ１Ａ＝１３回、甘Ｓ差＝７４回である場合を例示している。
【００４０】
又、呼出ランプ３は、表示部１８の甘中有効Ｓ表示部１８ｄにおいては甘モード中における有効Ｓを、Ｓ差表示部１８ｅにおいてはＳ差を、当日、前日及び前々日について各々１営業日あたりの合計を表示する。図２は、甘モード中における有効Ｓの合計が、当日＝８１００回、前日＝７４４０回、前々日＝５８８０回であり、Ｓ差の合計が、当日＝８００２回、前日＝７３２１回、前々日＝５６３５回である場合を例示している。
【００４１】
又、呼出ランプ３は、上記したデータ切替釦群１６のうち甘モード釦に対応する履歴釦１６ａが操作されると、甘モード毎の履歴情報を図５に示すように表示する。図５は、甘モード２回前の履歴情報、即ち、履歴記憶部のレコードＮＯ５に対応する最新履歴を例示しており、有効Ｓ＝１００回、Ｓ差＝９７回、Ｓ１Ａ＝１６回、甘有効Ｓ＝１２５回、甘Ｓ差＝１２２回である場合を例示している。又、呼出ランプ３は、上記したデータ切替釦群１６のうち甘モード群釦に対応する過去釦１６ｂが操作されると、甘モード群毎の履歴情報を図６に示すように表示する。図６は、甘モード群２回前の履歴情報、即ち、履歴記憶部のレコードＮＯ３に対応する最新履歴を例示しており、大当たり＝２回、甘有効Ｓ＝１９６回、甘Ｓ差＝１９２回、甘Ｓ１Ａ＝３２回である場合を例示している。
【００４２】
尚、遊技者や遊技場管理者による設定操作によってＳ１Ａを表示することに代えてＳ１Ｂを表示することも可能であり、周知の呼出ランプと同様して大当たり毎の遊技情報や営業日毎の遊技情報を別途記憶しており、それら大当たり毎の遊技情報や営業日毎の遊技情報をデータ切替釦群１６の操作に応じて上記した甘モードの履歴情報を含めて表示することも可能である。
【００４３】
図７は、特別遊技状態中に同数（１００回）の図柄変動が発生する等、同条件下（Ｓ１の４割がＳ１Ａ等も含む）においてＳ１、Ｓ２の入賞率（１０００のアウトに対する入賞数）を釘調整により変更した場合のＳ差をシミュレートした結果を示している。ＮＯ２〜５は、ＮＯ１との比較シミュレートであり、ＮＯ２はＳ１入賞率を低く且つＳ２入賞率をそのままとした場合、ＮＯ３はＳ１入賞率をそのまま且つＳ２入賞率を高くした場合、ＮＯ４はＳ１入賞率及びＳ２入賞率を共に高くした場合、ＮＯ５はＳ１入賞率及びＳ２入賞率を共に低くした場合、即ち、ＮＯ２及びＮＯ５はＮＯ１と比較して遊技者にとって不利な釘調整が行われた場合をシミュレートし、ＮＯ３及びＮＯ４はＮＯ１と比較して遊技者にとって有利な釘調整が行われた場合をシミュレートしている。
【００４４】
ここで、遊技者がＳ差に基づいて釘調整の良否を判断しようとした場合、ＮＯ１と比較してＳ差が大きくなっても、ＮＯ２〜ＮＯ５の何れのパターンにより大きくなったのかが判断することは困難である。即ち、ＮＯ１の釘調整からＮＯ２又はＮＯ５のような釘調整を行った場合でも、Ｓ差だけでは釘調整の良否を判断することは困難であり、その結果、自身の思いに適ったＮＯ２又はＮＯ５の遊技機をＮＯ１の遊技機よりも自身にとって有利であると考えることになる。よって、遊技者にとって不利な釘調整をしつつも遊技者を満足させることが可能となり、Ｓ差により満足した遊技者が遊技を継続することで稼動を高めることも可能となる。換言すると、釘調整状況を示すことになりかねない始動口への入賞情報を遊技場側が敬遠せず率先して表示することを期待することができる。
【００４５】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。甘モードには大当たりの発生又は１００回の図柄変動等の図柄変動に関わる終了条件が定められているので、同一の図柄変動数を始動口への入賞により得た場合、賞球の多い第２始動口８により多く入賞させた方が出玉を多く獲得することができ、第２始動口８に入賞すれば遊技者は嬉しく思い、第１始動口７に入賞すれば残念に思う。即ち、第２始動口８への入賞により加算され、第１始動口７への入賞により減算されるＳ差は遊技者の思いを直接的に表す入賞情報となり、遊技者の思いを直感的に示す入賞情報を提供することができる。
【００４６】
又、甘モードの終了条件に関与する図柄変動数である有効ＳとＳ差とを比較可能に表示するので、両者を比較した結果により、同条件の有効ＳにおけるＳ差の大きさを判断することができ、その数値が高いほどより多くの喜びを感じるようになる。
【００４７】
甘モード中は第２始動口８の入賞率が向上するが、第２始動口８は第１始動口７の下方に配置されているので、第２始動口８が開放状態にあっても、第１始動口７に入賞した玉は第２始動口８に入賞せず、第１始動口７への入賞により第２始動口８への入賞、即ち、甘モード中の恩恵を受けることが阻害されて残念に思う。Ｓ差は第２始動口８が開放状態であるときの第１始動口７への入賞、即ち、遊技者が甘モード中の恩恵を受けることが阻害されて残念と感じたときに減算される数値であるので、より遊技者の思いを示す入賞情報を提供することができる。又、Ｓ１Ａは遊技者が甘モード中の恩恵を受けることが阻害されて残念と思う気持ちの指数となるので、その遊技者が残念と思う気持ちの指数を提供することができる。
【００４８】
又、第２始動口８への入賞数を多くするので、第２始動口８が閉鎖状態にあるときに発射停止する所謂止打を行う遊技者は第２始動口８が閉鎖状態にあるとき始動口周りへと玉を打込しないことを目的とするが、止打の失敗時、即ち、閉鎖状態時に始動口周りに玉を打込した場合、そのいくつかが第１始動口７に入賞する。即ち、Ｓ１Ｂは止打の失敗度を示す指数となり、Ｓ１Ｂを表示することでその数値をできる限り小さくするように止打するようになるので、遊技者にとって見ればＳ１Ａは止打の成功度を示す指数となり得る。即ち、止打を行う遊技者は上級者が多いので、第２始動口８を狙えば入賞率の調整通りに第１始動口７に入賞することを当然に理解している。よって、その数値が多くとも残念がることはなく、寧ろ止打が成功していると判断することになる。
【００４９】
又、第１始動口７の入賞率が第２始動口８の開放状態に関わらず一定であるので、Ｓ１の合計に対するＳ１Ａ又はＳ１Ｂの比率を表示すれば止打期間の割合を示す指数になり得る。この場合、Ｓ１の合計とＳ１Ａ又はＳ１Ｂとを比較可能に表示しても同様の効果を得ることができる。
【００５０】
図５に示した甘モード毎の履歴情報や図６に示した甘モード群毎の履歴情報を表示するので、遊技者が遊技結果を振り返るため又は遊技機を選択するためにＳ差の傾向を把握するための指標となり得る遊技情報を提供することができる。
【００５１】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
Ｓ差についてＳ１Ａのみを減算対象としたが、合計（Ｓ１）を減算対象としても良い。又、Ｓ１Ｂのみを減算対象としても良い。この場合、止打する遊技者の思いを示す数値となり得る。
Ｓ１Ａ、Ｓ１Ｂの少なくとも一方に対応付けて掛け率を設定し、その掛け率に応じてＳ差を減算しても良い。この場合、Ｓ１Ａの掛け率をＳ１Ｂの掛け率よりも高くすれば、開放中に第１始動口７に入賞した場合に残念がる遊技者の残念度をより効果的に示す値となり、一方、Ｓ１Ａの掛け率をＳ１Ｂの掛け率よりも低くすれば、止打する遊技者の思いを示す数値となり得る。
【００５２】
第１始動口７として電チュータイプを例示したが、大入賞口のように前方へと回動して開放状態になったり左右にスライドして開放状態になったりする等、開放状態と閉鎖状態とになり得る入賞口であれば、どのようなタイプの入賞口を採用しても良い。
Ｓ１及びＳ２を管理する構成を例示したが、Ｓ差やＳ１Ａ等を直接的に集計する構成としても良い。
Ｓ差及びＳ１Ａ等を特別遊技状態中のみに管理したが、これに加えて、通常中等の他の遊技状態においても管理しても良い。
【００５３】
Ｓ差、Ｓ１Ａ等と有効Ｓとを各々表示するだけでなく、有効Ｓに対するＳ差、Ｓ１Ａ、又はＳ１Ｂの割合等、有効Ｓに対するＳ差、Ｓ１Ａ等の入賞情報の比率を表示しても良い。又、有効Ｓの代わりにＳ２を採用しても同様の効果を得ることができる。勿論、Ｓ１Ａに対するＳ１Ｂの割合を表示対象としても良い。
図５に示した甘モード毎の履歴情報や図６に示した甘モード群毎の履歴情報について釦操作を前提として表示するようにしたが、通常表示中に一覧表示する等、釦操作を前提とせずに表示する構成であっても良い。
【００５４】
特別遊技状態や大当たりの終了判定を状態信号にて行ったが、所定期間の出玉率や大当たり終了後の図柄変動数等と予め設定した設定値とを照合することで判定しても良い。
特別遊技状態として確変や時短を例示したが、通常よりも第２始動口８の入賞率が高くなれば、大当たり確率が通常よりも低くなるような遊技状態等、どのような特別遊技状態を対象としても良い。
特別遊技状態を大当たり発生を起点として移行させたが、大当たりを発生させずに通常と特別遊技状態との間で移行するのみの構成としても良い。尚、特別遊技状態へと移行するための条件として実施形態に記載したものと同様に始動口への入賞に応じて移行抽選すること等を想定することができる。
【００５５】
第２始動口８の第１始動口７よりも有利な特典として賞球数が多いことを例示したが、例えば大当たり抽選確率が高い又は入賞に基づいて発生する大当たりのＲ数や期待し得る出玉数が多い等、どのような特典でも良い。
特別遊技状態を時短を介して終了する構成を例示したが、通常大当たり終了後にそのまま通常となる遊技機や確変中に図柄変動を所定回数行うことで通常となる遊技機を対象としても良い。勿論、図柄変動毎に転落抽選を行い、その当選時に終了しても良い。
遊技情報表示装置として呼出ランプを例示したが、貸出装置、所謂データロボ又は遊技機自体を遊技情報表示装置とする等、様々な態様で遊技情報表示装置を構成するようにしても良い。本発明における遊技情報表示装置の概念は、それら情報処理を行う装置をも含めた広義の遊技情報表示装置を意味する。
【符号の説明】
【００５６】
図面中、１は遊技機、３は呼出ランプ（遊技情報表示装置、遊技情報特定手段、開放判定手段、期間特定手段、管理手段）、１８は表示部（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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