(57)【要約】【課題】図柄変動期間中における遊技者によるいわゆる「止め打ち」を抑止する機能として有効な機能を備えたパチンコ機を得る。【解決手段】制御装置が、始動入賞検出手段（入賞検出手段２１）と、始動入賞による当たり外れ図柄の図柄変動期間中の所定時期に、始動入賞検出手段でのさらなる始動入賞の検出に基づいて作動し、当該図柄変動を発生させた始動入賞により得られた当たり外れ抽選結果が当たりの場合に、当該図柄変動が当たり図柄で停止表示する前に、当該図柄変動を発生させた始動入賞の当たり外れ抽選結果の当たりを予告する予告手段（遊技制御手段２２）と、を備えた。【選択図】図１
2010042292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御装置が、始動入賞部品への球の始動入賞により表示器の当たり外れ図柄を変動表示するとともに、当たり外れ抽選を行ない、その当たり外れ抽選結果を取得して当たり外れ抽選結果記憶手段に記憶し、当たりの抽選結果により当たり図柄を表示器に停止表示した場合に、可変入賞部品の開閉体の開閉処理を行い、この開閉体の開放中に球の可変入賞部品への入賞により球払出機構を払出駆動するパチンコ機において、
制御装置が、始動入賞検出手段と、
始動入賞による当たり外れ図柄の図柄変動期間中の所定時期に、始動入賞検出手段でのさらなる始動入賞の検出に基づいて作動し、当該図柄変動を発生させた始動入賞により得られた当たり外れ抽選結果が当たりの場合に、当該図柄変動が当たり図柄で停止表示する前に、当該図柄変動を発生させた始動入賞の当たり外れ抽選結果の当たりを予告する予告手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
制御装置が、始動入賞部品への球の始動入賞により表示器の当たり外れ図柄を変動表示するとともに、当たり外れ抽選を行ない、その当たり外れ抽選結果を取得して当たり外れ抽選結果記憶手段に記憶し、当たりの抽選結果により当たり図柄を表示器に停止表示した場合に、可変入賞部品の開閉体の開閉処理を行い、この開閉体の開放中に球の可変入賞部品への入賞により球払出機構を払出駆動するパチンコ機において、
制御装置が、始動入賞検出手段と、予告手段と、画像制御手段とを備え、
前記制御装置は、始動入賞による当たり外れ図柄の図柄変動期間中の所定時期に、前記始動入賞検出手段でのさらなる始動入賞があった場合に、前記図柄変動を発生させた始動入賞により得られた当たり外れ抽選結果が当たりであるか否かを判定し、
前記予告手段は、前記制御手段が前記図柄変動を発生させた始動入賞により得られた当たり外れ抽選結果を当たりであると判定した場合に当該当たりを予告し、
前記画像制御手段は、前記当たりの予告後に前記図柄変動を当たり図柄で停止表示することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は始動入賞部品への球の始動入賞により表示器の当たり外れ図柄を変動表示するとともに当たり外れ抽選を行なうパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動入賞部品への球の始動入賞により表示器の図柄を変動表示するとともに、当たり外れ抽選を行ない、現在の図柄変動を発生させた始動入賞による図柄変動期間中に始動入賞を検出した場合に、現在の図柄変動を発生させた始動入賞による当たり外れ抽選結果が当たりの抽選結果であれば５／８の確率で音を発生させ、現在の図柄変動を発生させた始動入賞による当たり外れ抽選結果が外れの抽選結果であれば１／８あるいは２／８の確率で音を発生させるパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−１３５３１５号公報（図６、図９、図１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のパチンコ機においては、始動入賞による図柄変動期間中にさらに始動入賞を検出した場合には、現在の図柄変動を発生させた始動入賞による当たり外れ抽選結果が外れの抽選結果である場合においても音の発生する確率が１／８あるいは２／８であり、また、現在の図柄変動を発生させた始動入賞による当たり外れ抽選結果が当たりの抽選結果である場合においても音の発生しない確率が３／８である。従って、音が発生されただけでは抽選結果が当たりの抽選結果であったのか否かを遊技者は判断できず、音が当たりの予告となる場合とならない場合がある。特に、音を発生するか否かは上記確率による抽選で決定されるので、現在の図柄変動を発生させた始動入賞による当たり外れ抽選結果が当たりの抽選結果である場合においてもなかなか音が発生しなかったり、逆に、現在の図柄変動を発生させた始動入賞による当たり外れ抽選結果が外れの抽選結果である場合においても頻繁に音が発生する可能性があり、このような不確かな音の情報に頼らない遊技者は、図柄変動期間中において球の発射操作を止めるいわゆる「止め打ち」を行う可能性がある。即ち、このような不確かな音による報知は、遊技者による「止め打ち」を抑止する機能として有効に働かない可能性がある。
本発明は、図柄変動期間中における遊技者によるいわゆる「止め打ち」を抑止する機能として有効な機能を備えたパチンコ機を得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によれば、制御装置が、始動入賞部品への球の始動入賞により表示器の当たり外れ図柄を変動表示するとともに、当たり外れ抽選を行ない、その当たり外れ抽選結果を取得して当たり外れ抽選結果記憶手段に記憶し、当たりの抽選結果により当たり図柄を表示器に停止表示した場合に、可変入賞部品の開閉体の開閉処理を行い、この開閉体の開放中に球の可変入賞部品への入賞により球払出機構を払出駆動するパチンコ機において、制御装置が、始動入賞検出手段と、始動入賞による当たり外れ図柄の図柄変動期間中の所定時期に、始動入賞検出手段でのさらなる始動入賞の検出に基づいて作動し、当該図柄変動を発生させた始動入賞により得られた当たり外れ抽選結果が当たりの場合に、当該図柄変動が当たり図柄で停止表示する前に、当該図柄変動を発生させた始動入賞の当たり外れ抽選結果の当たりを予告する予告手段と、を備えたので、遊技者は図柄変動期間中の所定時期に集中して始動入賞を狙って当たりの予告を得ようとするので、図柄変動期間中における遊技者によるいわゆる「止め打ち」を抑止する効果が期待できるようになる。
本発明によれば、制御装置が、始動入賞部品への球の始動入賞により表示器の当たり外れ図柄を変動表示するとともに、当たり外れ抽選を行ない、その当たり外れ抽選結果を取得して当たり外れ抽選結果記憶手段に記憶し、当たりの抽選結果により当たり図柄を表示器に停止表示した場合に、可変入賞部品の開閉体の開閉処理を行い、この開閉体の開放中に球の可変入賞部品への入賞により球払出機構を払出駆動するパチンコ機において、制御装置が、始動入賞検出手段と、予告手段と、画像制御手段とを備え、前記制御装置は、始動入賞による当たり外れ図柄の図柄変動期間中の所定時期に、前記始動入賞検出手段でのさらなる始動入賞があった場合に、前記図柄変動を発生させた始動入賞により得られた当たり外れ抽選結果が当たりであるか否かを判定し、前記予告手段は、前記制御手段が前記図柄変動を発生させた始動入賞により得られた当たり外れ抽選結果を当たりであると判定した場合に当該当たりを予告し、前記画像制御手段は、前記当たりの予告後に前記図柄変動を当たり図柄で停止表示するので、遊技者は図柄変動期間中の所定時期に集中して始動入賞を狙って当たりの予告を得ようとするので、図柄変動期間中における遊技者によるいわゆる「止め打ち」を抑止する効果が期待できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の実施形態１によるパチンコ機のブロック構成図。
【図２】同パチンコ機の制御の流れの概要を示す図。
【図３】同パチンコ機の当たり外れ知識を示す図。
【図４】同パチンコ機の的当て変動図柄を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
実施形態１
図１はパチンコ機の構成を示すブロック図、図２はパチンコ機の制御の流れの概要を示す図、図３は当たり外れ知識を示す図、図４は始動入賞による図柄変動期間中の所定時期を示す目印表示としての的当て変動図柄を示す図である。
図１に示すようにパチンコ機は遊技盤１の前面である意匠盤面１ａにおいてガイドレール２で囲まれた内側の遊技領域３に始動入賞部品４、当たり外れ抽選による当たり外れ図柄を表示する表示器５、可変入賞部品６、保留数表示手段７を備える。ガイドレール２の外側部分と内側部分との間は球通路８になっている。始動入賞部品４としては遊技領域３から球を取込んで遊技盤１の裏側に排出する取込型や遊技領域３から球を取込んで遊技領域３に排出する球通過型がある。表示器５は例えば液晶表示器のように電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面５ａに表示する表示器である。可変入賞部品６は前後方向に開閉する開閉体１２を有するアタッカや大入賞口と呼ばれるような形態である。また、例えば遊技盤１の裏側には、始動入賞部品４に取込まれた球を検出する始動入賞球検出器１１、電気的に動作して可変入賞部品６の開閉体１２を開閉するアクチュエータ１３、開閉体１２の開放中に可変入賞部品６に取込まれた球を検出する可変入賞球検出器１４などが設けられ、遊技盤１の裏側または遊技盤１を格納した図外の遊技機枠の裏側には主制御装置１５を備える。
主制御装置１５は、主制御装置１５に内蔵したマイクロコンピュータ及びこのマイクロコンピュータを動作させるＲＯＭに格納されたプログラムで具現化される入賞検出手段２１、遊技制御手段２２、当たり外れ抽選手段２３、当たり外れ抽選カウンタ２４、当たり外れ知識２５、図柄変動時間計測タイマ２６、当たり外れ抽選結果記憶手段２７、開閉駆動手段２８、保留数計数カウンタ２９、始動入賞数記憶手段３０、所定時期監視用カウンタ３１、予告音記憶手段３２を備える。
【０００８】
表示器５による図柄表示は副制御装置としての表示制御装置４０により制御され、表示制御装置４０は、主制御装置１５に内蔵したマイクロコンピュータ及びこのマイクロコンピュータを動作させるＲＯＭに格納されたプログラムで具現化される画像処理制御手段４０Ａ、図柄変動時間計測タイマ４１、図柄表示制御情報記憶手段４２、所定時期を示す目印表示としてのアニメーション図柄等を記憶した図柄格納ＲＯＭ４３を備える。主制御装置１５と表示制御装置４０とにより本発明によるパチンコ機の制御装置が構成される。
【０００９】
まず、図２に基いて実施形態１によるパチンコ機の主制御装置１５と表示制御装置４０とを備えた制御装置による遊技制御の流れの概要を説明する。始動入賞部品４に取込まれた球が始動入賞球検出器１１で検出されこの始動入賞検出信号が入賞検出手段２１に入力されて識別された場合、即ち、始動入賞があると（ステップ１００１）、遊技制御手段２２が表示制御装置４０の画像処理制御手段４０Ａに図柄変動指示信号を送信し、これにより、画像処理制御手段４０Ａは表示器５に表示される当たり外れ図柄の図柄変動を開始する（ステップ１００２）。遊技制御手段２２は画像処理制御手段４０Ａに図柄変動を指示するとともに当たり外れ抽選手段２３に当たり外れ抽選を行なわせる（ステップ１００３）。当たり外れ抽選で得られた当たり外れ抽選結果５０は当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶される（ステップ１００４）。そして、上記始動入賞による図柄変動期間中の所定時期に始動入賞があれば（ステップ１００５でＹＥＳ）、すでに当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶されている現在の図柄変動を発生させた始動入賞により得られた当たり外れ抽選結果５０が当たりの抽選結果５０Ａであるか否かが遊技制御手段２２により判定され（ステップ１００６）、当該当たり外れ抽選結果５０が当たりの抽選結果５０Ａであると判定された場合には（ステップ１００６でＹＥＳ）、遊技制御手段２２が当たりの予告を爆発音で報知する（ステップ１００７）。予告報知後に画像処理制御手段４０Ａが表示器５の変動図柄を当たり図柄で停止表示し（ステップ１００８）、当たり図柄で停止表示された後、遊技制御手段２２は当たり遊技を行う（ステップ１００９）。
ステップ１００６での判定処理でＮＯの場合、画像処理制御手段４０Ａが表示器５の変動図柄を外れ図柄で停止表示する（ステップ１０１０）。
ステップ１００５の判定処理でＮＯの場合、現在の図柄変動を発生させた始動入賞により得られた当たり外れ抽選結果５０が当たりの抽選結果５０Ａであるか否かが遊技制御手段２２により判定され（ステップ１０１１）、当該当たり外れ抽選結果５０が当たりの抽選結果５０Ａであると判定された場合には（ステップ１０１１でＹＥＳ）、画像処理制御手段４０Ａが表示器５の変動図柄を当たり図柄で停止表示し（ステップ１０１２）、当たり図柄で停止表示された後、遊技制御手段２２は当たり遊技を行う（ステップ１０１３）。
ステップ１０１１での判定処理でＮＯの場合、画像処理制御手段４０Ａが表示器５の変動図柄を外れ図柄で停止表示する（ステップ１０１４）。以下詳説する。
【００１０】
主制御装置１５が電力供給で起動し、図外の遊技機枠の前側に設けられた図外の受皿に球が入れられた状態において、遊技者が遊技機枠の前側に設けられた球発射操作機構６１を操作すると、主制御装置１５が遊技機枠の内部に設けられた球発射機構６２を駆動し、球発射機構６２が受皿から供給された球を１個ずつ球発射操作機構６１による操作量に応じた発射力で遊技領域３に向けて発射する。そして、遊技領域３に発射された球が始動入賞部品４に入賞すると、始動入賞球検出器１１が始動入賞検出信号を入賞検出手段２１に出力する。一方、遊技領域３には始動入賞部品４や可変入賞部品６以外の図示を省略した入賞部品も設けられており、上記遊技領域３に発射された球が図外の入賞部品に入賞した場合には、その入賞部品に入賞した球を検出した図外の球検出器が入賞検出信号を入賞検出手段２１に出力する。そのようなことから、制御装置１５の入賞検出手段２１は入賞信号が主制御装置１５のマイクロコンピュータに入力された入力ポートの位置の違いで、どの入賞部品に対応する球検出器からの入賞検出信号であるかを識別する。即ち、始動入賞球検出器１１と入賞検出手段２１とにより始動入賞を検出する始動入賞検出手段が構成される。
【００１１】
始動入賞があれば（図２のステップ１００１）、入賞検出手段２１が始動入賞検出信号を識別した判断結果である始動入賞信号を遊技制御手段２２に出力する。これにより遊技制御手段２２が表示制御装置４０に図柄変動開始信号を出力し、当たり外れ抽選手段２３に始動入賞信号を出力する。これにより、表示制御装置４０の画像処理制御手段４０Ａは図柄変動開始信号を受けて表示器５の表示画面５ａで当たり外れ図柄の変動を開始し（図２のステップ１００２）、当たり外れ抽選手段２３が当たり外れ抽選を行う（図２のステップ１００３）。尚、遊技制御手段２２は始動入賞信号を入力した際に予め決められた図柄変動時間を計測する図柄変動時間計測タイマ２６をセットし、画像処理制御手段４０Ａは図柄変動開始信号を入力した際に予め決められた図柄変動時間を計測する図柄変動時間計測タイマ４１をセットして表示器５の当たり外れ図柄の図柄変動を開始する。また、図柄格納ＲＯＭ４３には表示器５の表示画面５ａに表示されるデモ図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、当たり外れ図柄の変動パターン図柄等も格納されており、画像処理制御手段４０Ａが図柄格納ＲＯＭ４３からこれら図柄を取込んで表示器５の表示画面５ａに表示する画像表示処理を行う。
【００１２】
当たり外れ抽選手段２３は主制御装置１５の１回の処理サイクル時間である例えば４ｍｓ毎に例えば巡回形のカウンタで形成された当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント動作を行い、始動入賞信号を入力した際の当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント値を乱数値として取得し、取得した乱数値を当たり外れ知識２５に照合して、当たり外れ知識２５から乱数値に対応する当たり外れ抽選結果５０を抽出する。遊技制御手段２２は当たり外れ抽選手段２３により抽出された当たり外れ抽選結果５０を当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶する。
当たり外れ知識２５は例えば図３に示すように当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント値（乱数値）Ａに対応する当たり外れ識別子５１及び図柄表示制御情報５２から成る当たり外れ抽選結果５０を乱数値Ａの数だけ格納したテーブルより構成される。尚、当たりの抽選結果５０Ａは例えばビット情報「１」である当たり外れ識別子５１と表示器５の表示画面５ａに当たり図柄を停止表示させるための図柄表示制御情報５２とからなり、外れの抽選結果５０Ｂは例えばビット情報「０」である当たり外れ識別子５１と表示器５の表示画面５ａに外れ図柄を停止表示させるための図柄表示制御情報５２とからなる。当たり図柄は、例えば表示器５の表示画面５ａの上，中，下の３列及び２つの斜め列のうちのいずれかに揃うように停止表示される「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」、「５，５，５」、「６，６，６」、「７，７，７」、「８，８，８」、「９，９，９」、「第１絵図柄，第１絵図柄，第１絵図柄」「第２絵図柄，第２絵図柄，第２絵図柄」「第３絵図柄，第３絵図柄，第３絵図柄」であり、当たりの抽選結果５０Ａの図柄表示制御情報５２は、上記いずれかの当たり図柄を表示画面５ａの上，中，下の３列及び２つの斜め列のうちのいずれかに揃うように停止表示させるための情報である。尚、上記では表示器５の表示画面５ａ中に９つの当たり外れ図柄を停止表示する場合を示したが、表示器５の表示画面５ａ中の例えば横一列に３つの当たり外れ図柄を停止表示したり、表示器５の表示画面５ａ中に１つの当たり外れ図柄を停止表示してもよい。
【００１３】
画像処理制御手段４０Ａは図柄変動開始後に図柄格納ＲＯＭ４３から例えば図４に示すような所定時期を示す目印表示としてのアニメーション図柄である的当て変動図柄７０を取込んで表示器５の表示画面５ａに当該的当て変動図柄７０を表示する。この的当て変動図柄７０は、例えば当たり外れ図柄の変動開始後からｎ秒経過してから当たり外れ図柄が停止表示されるｎ秒前までの間に表示すればよい（ｎは例えば０．１〜２）。この的当て変動図柄７０の表示処理は、例えば、画像処理制御手段４０Ａが図柄変動開始指示信号を入力した際に処理するプログラム中に含ませておけばよい。当該プログラムを実行する画像処理制御手段４０Ａが目印表示手段として機能する。的当て変動図柄７０は図４に示すように時間経過に伴って的図柄７１に向かって球図柄７２が近付いていくようなアニメーション図柄である。遊技制御手段２２は図柄変動開始指示信号を送出するとともに、所定時期監視用カウンタ３１を起動し、この所定時期監視用カウンタ３１からの時間情報を逐次入力し、あらかじめ設定された所定時期を判定する。この所定時期は、例えば時間経過とともに的図柄７１に向かって移動するように表示される球図柄７２が的図柄７１に当たる少し手前から的図柄７１に当たった後に少しの時間が経過するまでの時期（例えば図４に示すような球図柄の移動に伴う時間経過幅Ｈ）に設定する。所定時期は、少なくとも当たり外れ図柄の図柄変動期間より短い期間に設定される。このように設定された所定時期に始動入賞があれば（図２のステップ１００５でＹＥＳ）、すでに当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶されている現在の図柄変動を発生させた始動入賞により得られた当たり外れ抽選結果５０が当たりの抽選結果５０Ａであるか否かが遊技制御手段２２で判定され（図２のステップ１００６）、当たりの抽選結果５０Ａであれば予告音記憶手段３２に記憶された爆発音再生情報を取込み、スピーカ７５を介して当たり予告としての爆発音を報知する（図２のステップ１００７）。即ち、遊技制御手段２２が判定手段及び予告手段として機能する。よって、所定時期に始動入賞が検出され、かつ、現在の図柄変動を発生させた始動入賞による当たり外れ抽選結果５０が当たりの抽選結果５０Ａであれば必ず当たりの予告としての爆発音が鳴るという派手な演出を行うので、遊技性が増し、遊技者は当たりが得られたことを確実に確認できる。また、遊技者は図柄変動期間中に当たりの予告を得るために的当て変動図柄７０の的図柄７１に球図柄７２が当たる時期を狙って始動入賞を狙うようになるので、図柄変動期間中の「止め打ち」を抑止できるようになる。また、的図柄７１に球図柄７２が当たる時期を狙って始動入賞を狙わせるという遊技を遊技者に対して演出できるので、遊技性が向上する。
【００１４】
尚、遊技制御手段２２は当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶された当たり外れ抽選結果５０の図柄表示制御情報５２を画像処理制御手段４０Ａに出力し、画像処理制御手段４０Ａは入力した図柄表示制御情報５２を図柄表示制御情報記憶手段４２に記憶し、図柄変動時間計測タイマ４１からのタイムアップ信号を受けた後に図柄表示制御情報５２の内容に従って当たり外れ図柄を停止表示する。図２のステップ１００６での判定処理は、例えば、遊技制御手段２２が当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶されている当たり外れ抽選結果５０の当たり外れ識別子５１のビット情報が「１」であれば当たりの抽選結果５０Ａであると判定し、当たり外れ識別子５１のビット情報が「０」であれば外れの抽選結果５０Ｂであると判定する。
当たりの予告報知後、画像制御手段４０Ａは的当て変動図柄７０の表示を終了し、その後、図柄変動時間計測タイマ４１からのタイムアップ信号を受けた後に、現在の図柄変動を発生させた始動入賞により得られ図柄表示制御情報記憶手段４２に記憶されている当たりの抽選結果５０Ａによる図柄表示制御情報５２の内容に従って当たり図柄を停止表示するとともに（図２のステップ１００８）、遊技制御手段２２は図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号を受けた後に開閉駆動手段２８に可変入賞部品６の開閉体１２の開閉を指示する。これにより、開閉駆動手段２８がアクチュエータ１３を駆動し、アクチュエータ１３が開閉体１２を所定回数または所定時間開閉する。つまり、上記始動入賞に伴う図柄変動に続く可変入賞部品６の開閉体１２の開閉による当たり遊技と呼ばれる一連の遊技が行われる。つまり、表示器５Ａの表示画面５ａに当たり図柄が揃うように停止表示された後に当たり遊技に移行する（図２のステップ１００９）。
図２のステップ１００６での判定処理でＮＯの場合は、画像制御手段４０Ａは的当て変動図柄７０の表示を終了し、その後、図柄変動時間計測タイマ４１からのタイムアップ信号を受けた後に、現在の図柄変動を発生させた始動入賞により得られ図柄表示制御情報記憶手段４２に記憶されている外れの抽選結果５０Ｂによる図柄表示制御情報５２の内容に従って外れ図柄を停止表示するとともに（図２のステップ１０１０）、遊技制御手段２２は図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号を受けて上記始動入賞に伴う一連の遊技に関する制御を終了する。
図２のステップ１００５での処理での判定処理でＮＯの場合は、現在の図柄変動を発生させた始動入賞により得られ図柄表示制御情報記憶手段４２に記憶されている当たり外れ抽選結果５０が当たりの抽選結果５０Ａであれば（図２のステップ１０１１でＹＥＳ）、画像処理制御手段４０Ａは的当て変動図柄７０の表示を終了し、その後、図柄変動時間計測タイマ４１からのタイムアップ信号を受けた後に当たりの抽選結果５０Ａによる図柄表示制御情報５２の内容に従って当たり図柄を停止表示するとともに（図２のステップ１０１２）、遊技制御手段２２は図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号を受けた後に開閉駆動手段２８に可変入賞部品６の開閉体１２の開閉を指示して当たり遊技を行う（図２のステップ１０１３）。
図２のステップ１０１１での判定処理でＮＯの場合は、画像制御手段４０Ａは的当て変動図柄の表示を終了し、その後、図柄変動時間計測タイマ４１からのタイムアップ信号を受けた後に、外れの抽選結果５０Ｂによる図柄表示制御情報５２の内容に従って外れ図柄を停止表示するとともに（図２のステップ１０１４）、遊技制御手段２２は図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号を受けて上記始動入賞に伴う一連の遊技に関する制御を終了する。
【００１５】
上記当たり遊技においては、開閉駆動手段２８が可変入賞部品６の開閉体１２を所定回数または所定時間開閉する遊技が行われる。そして、遊技領域３に発射された球が開閉体１２の開放中に可変入賞部品６に入賞すると、当該入賞した球を検出した可変入賞球検出器１４が入賞検出手段２１に可変入賞検出信号を出力し、入賞検出手段２１が当該可変入賞検出信号に基づく賞球払出信号を球払出制御部６３に出力し、球払出制御部６３は球払出機構６４を制御する。これにより、球払出機構６４が始動入賞に対応する数の賞球としての球を受皿に払い出す。尚、当たり遊技では、可変入賞部品６内に入った球により特定の条件が満たされれば開閉体１２が閉じられた後に再び開くが、特定の条件が満たされなければ開閉体１２が閉じて当たり遊技が終了する。例えば、球が可変入賞部品６の図外の普通入賞部に特定数（例えば１０個）入賞するまでの間に可変入賞部品６の図外の特定入賞部への入賞があったという条件や、所定の時間内に特定入賞部への入賞があったという条件などの特定の条件を満たす度に開閉体１２は一旦閉じられる。この一旦閉じるまでの間をラウンドといい、特定の条件が成立すれば、ラウンドは所定回数までは継続する。従って、例えば最大ラウンド数が１６ラウンドであるとすれば、特定の条件が成立すれば、１６ラウンドまで継続する。特定の条件が成立しなければ条件が成立しなかったラウンドでラウンド継続が終了して、当たり遊技が終了する。
【００１６】
また、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果５０Ｂに基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中、または、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による当たりの抽選結果５０Ａに基いて当たり遊技が終了するまでの一連の遊技中において、当該始動入賞の球とは別に遊技領域３に発射された球により始動入賞が１以上あると、始動入賞毎に当たり外れ抽選手段２３による当たり外れ抽選が行われ、その当たり外れ抽選結果５０が当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶される。即ち、図１に示すように、当たり外れ抽選結果記憶手段２７は現在制御中の当たり外れ抽選結果５０を格納する記憶手段２７ａと後発の始動入賞に基づく例えば４つ分の当たり外れ抽選結果５０を先入れ先出し方式（ＦＩＦＯ）で格納及び上記記憶手段２７ａに出力する先入れ先出し記憶手段２７ｂとを備え、最初の始動入賞に基づく当たり外れ抽選結果５０はまず記憶手段２７ａに記憶され、上述した始動入賞に伴う一連の遊技中での始動入賞に基づく当たり外れ抽選結果５０は先入れ先出し記憶手段２７ｂに順次記憶される。始動入賞に伴う一連の遊技が終了すると、図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号が先入れ先出し記憶手段２７ｂに出力され、これにより先入れ先出し記憶手段２７ｂに記憶されていた最先の当たり外れ抽選結果５０が記憶手段２７ａに転送され、記憶される。
また、遊技制御手段２２が入賞検出手段２１からの始動入賞信号を入力すると、図柄変動期間中か否か、当たり遊技中か否か、即ち、始動入賞に伴う一連の遊技中であるか否かを判断して、始動入賞に伴う一連の遊技中であれば、遊技制御手段２２はその始動入賞信号を保留数計数カウンタ２９に出力する。これによって、例えば保留数計数カウンタ２９は始動入賞に伴う一連の遊技中に発生した始動入賞毎に「１」ずつカウントアップし、保留数計数カウンタ２９の値を始動入賞数記憶手段３０に記憶する。この始動入賞数記憶手段３０による１以上の記憶は始動記憶と呼ばれる。また保留数計数カウンタ２９は図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号を入力して「１」ずつカウントダウンし、保留数計数カウンタ２９の値を始動入賞数記憶手段３０に記憶する。保留数表示手段７は始動入賞数記憶手段３０に記憶されている始動入賞数に対応して表示灯７０ａ〜７０ｄを点灯及び消灯する。
【００１７】
即ち、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞での外れの抽選結果５０Ｂに基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中に始動入賞があった場合には、遊技制御手段２２が当該始動入賞に基づく当たり外れ抽選結果５０を先入れ先出し記憶手段２７ｂに記憶するとともに、前の始動入賞に基づく外れの抽選結果５０Ｂによる図柄変動が終了したことを図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号により検出したら、先入れ先出し記憶手段２７ｂに記憶されていた当たり外れ抽選結果５０を記憶手段２７ａに格納して図柄変動時間計測タイマ２６をリセットして当該当たり外れ抽選結果５０の図柄表示制御情報５２を画像処理制御手段４０Ａに送り、画像処理制御手段４０Ａは入力した図柄表示制御情報５２を図柄表示制御情報記憶手段４２に記憶して図柄変動時間計測タイマ４１をリセットし、この図柄変動時間計測タイマ４１からのタイムアップ信号を受けた後に図柄表示制御情報５２の内容に従って当たり外れ図柄を停止表示する。
また、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞での当たりの抽選結果５０Ａによる当たり遊技が終了するまでの一連の遊技中に始動入賞があった場合には、遊技制御手段２２が当該始動入賞に基づく当たり外れ抽選結果５０を先入れ先出し記憶手段２７ｂに記憶するとともに、当たり遊技が終了したら、先入れ先出し記憶手段２７ｂに記憶されていた当たり外れ抽選結果５０を記憶手段２７ａに記憶し、図柄変動時間計測タイマ２６をリセットして記憶手段２７ａに記憶された当たり外れ抽選結果５０の図柄表示制御情報５２を画像処理制御手段４０Ａに送る。画像処理制御手段４０Ａは入力した図柄表示制御情報５２を図柄表示制御情報記憶手段４２に記憶して図柄変動時間計測タイマ４１をリセットし、この図柄変動時間計測タイマ４１からのタイムアップ信号を受けた後に図柄表示制御情報５２の内容に従って当たり外れ図柄を停止表示する。
尚、一連の遊技中に複数の始動入賞があった場合には、その始動入賞により得られた当たり外れ抽選結果５０，５０…が先入れ先出し記憶手段２７ｂに順次記憶され、図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号がある毎に、当たり外れ抽選結果５０，５０…が先入れ先出し記憶手段２７ｂに記憶された順序で記憶手段２７ａに出力され、記憶される。
尚、遊技制御手段２２は例えば保留数計数カウンタ２９からのカウントダウン信号を入力して画像処理制御手段４０Ａに図柄変動開始指示信号を送出し、これにより画像処理制御手段４０Ａは上述したように的当て変動図柄７０を表示し、図２のステップ１００５以降の処理を行う。
【００１８】
実施形態１では、現在の図柄変動を発生させている始動入賞による当たり外れ抽選結果が当たりの抽選結果であるか否かを判定して当たりの予告を行うので、当たり予告後の当たり外れ図柄の停止表示は必ず当たり図柄で停止表示されて当たり遊技となるため、遊技者は所定時期、即ち、的図柄７１に球図柄７２が当たる時期に始動入賞させたことにより当たりを引き当てたと錯覚するようになるので、遊技者は当たりの予告を得るために図柄変動期間中でも始動入賞を狙うようになり、特許文献１に比べて「止め打ち」抑止効果が高く、また、遊技性も向上するパチンコ機が得られる。
【００１９】
尚、上述した所定時期は、球図柄７２が的図柄７１に当たる時期に設定してもよい。このようにすれば、この所定時期に始動入賞を狙うことが難しくなり、当たりの予告を得るために図柄変動期間中に集中して始動入賞を狙うようになるので、「止め打ち」抑止効果が向上する可能性がある。また、所定時期は、球図柄７２が的図柄７１に当たる前又は当たった後又は当たる前後に設定してもよい。また、所定時期を示す目印を表示する目印表示としての的当て変動図柄７０は、表示器５の表示画面５ａ全体に表示してもよいし、表示器５の表示画面５ａの一部に表示してもよいし、表示器５とは別の表示器をパチンコ機に設けてこの別の表示器の表示画面に表示してもよい。
また、上記では目印表示手段として機能する画像処理制御手段４０Ａにより所定時期を示す目印として的当て変動図柄７０を表示したが、目印表示手段として機能する画像処理制御手段４０Ａによりその他の目印、例えばインジケータ表示などの所定時期を示す目印を表示器に表示するとともに、判定手段として機能する遊技制御手段２２により上記目印の表示に伴って所定時期監視用カウンタ３１を起動し、この所定時期監視用カウンタ３１からの時間情報を入力して所定時期を判定するようにしてもよい。この場合でも、遊技者は図柄変動期間より短い所定時期に集中して始動入賞を狙って当たりの予告を得ようとするので、「止め打ち」を抑止する効果は高い。尚、実施形態１では、遊技制御手段２２が図柄変動開始指示信号を送出するとともに所定時期監視用カウンタ３１を起動する例を示したが、画像処理制御手段４０Ａが目印を表示するとともに遊技制御手段２２に目印表示開始信号を送出し、遊技制御手段２２がこの目印表示開始信号を受けた場合に所定時期監視用カウンタ３１を起動する構成としてもよい。
また、予告報知は、爆発音でなく、図柄や光によって予告報知してもよい。あるいは音、図柄、光のうちの２つ以上の組み合わせで予告報知してもよい。例えば、爆発音とともに的図柄７１が破裂する図柄を表示する等の予告報知でもよい。
【００２０】
実施形態２
最初の始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果５０Ｂに基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中、または、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による当たりの抽選結果５０Ａに基いて当たり遊技が終了するまでの一連の遊技中において、始動入賞が複数あり（即ち、複数の始動入賞数記憶がある場合）、次の図柄変動期間中の所定時期に始動入賞があった場合に遊技制御手段２２がすでに当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶されているすべての当たり外れ抽選結果５０の当たり外れを判定して、当たりの抽選結果５０Ａが存在すると判定した場合に当たりの予告を行なってもよい。この場合、遊技者が当たりの予告を引き当てる機会が多くなる。例えば、始動入賞数記憶（始動記憶）が「４」となった場合、この始動入賞数記憶の４番目の始動入賞による当たり外れ抽選結果５０が当たりの抽選結果５０Ａであったとすると、始動入賞数記憶の１番目から４番目までの始動入賞による図柄変動期間毎に的当て変動図柄７０が表示され、的図柄７１に球図柄７２が当たる時期に始動入賞を狙える機会が４回設定されることになるからである。
【００２１】
実施形態３
的当て変動図柄７０等の目印表示を行わずに、始動入賞による図柄変動期間内、即ち、所定時期より長い期間内にさらなる始動入賞を検出した場合に、当たり外れ抽選結果記憶手段２７にすでに記憶されている当たり外れ抽選結果５０に当たりの抽選結果５０Ａが存在するか否かを判定して、当たりの抽選結果５０Ａが存在すると判定された場合に当たりを予告するようにしてもよい。このようにしても、遊技者は図柄変動期間中に集中して始動入賞を狙って当たりの予告を得ようとするので、「止め打ち」抑止効果を期待できる。
【００２２】
実施形態４
予告手段として機能する遊技制御手段２２に、図柄変動を発生させた始動入賞を契機として予告を行うか否かを決定する機能を付加してもよい。例えば、図３の当たり外れ知識２５に記憶されている当たり外れ抽選結果５０毎に予告を行うか否かの情報（例えば、予告を行う場合はビット情報「１」、予告を行わない場合はビット情報「０」）を付加しておき、この情報に基づいて爆発音などの予告をするか否かを遊技制御手段２２が判定するようにしてもよい。尚、この場合、始動入賞による図柄変動期間内あるいは始動入賞による図柄変動期間中の所定時期に始動入賞があり、かつ、当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶されている当たり外れ抽選結果５０に当たりの抽選結果５０Ａが存在すれば、遊技制御手段２２は当該当たりの抽選結果５０Ａに付加されている上述した予告を行うか否かの情報が予告を行わないことを示す情報であると判定したとしても当たりの予告を行うようにしておく。このようにすれば、始動入賞による図柄変動期間内あるいは始動入賞による図柄変動期間中の所定時期に始動入賞があり、当たりの予告があれば必ず当たり遊技となるので、この当たりの予告を得るために遊技者は始動入賞による図柄変動期間中に始動入賞を狙うので、「止め打ち」抑止効果は高くなる。また、当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶されている当たり外れ抽選結果５０に当たりの抽選結果５０Ａが存在しなくても、爆発音などの予告報知がされる可能性を生じる。即ち、嘘の当たりの予告を行わせることができるようになるので、演出バリエーションが増え、遊技性も向上する。尚、この場合、図３の当たり外れ知識２５に記憶されている当たり外れ抽選結果５０のうちの当たりの抽選結果５０Ａのいくつかに予告を行う情報を付しておき、外れの抽選結果５０Ｂのすべてに予告を行わない情報を付しておけば、爆発音などの予告があった場合には必ず当たり遊技となるので、「止め打ち」抑止効果は高くなる。以上の場合、図３の当たり外れ知識２５に記憶されている当たり外れ抽選結果５０毎に付加された予告を行うか否かの情報とこの情報を判定して予告を行うか否かを決定する遊技制御手段２２とにより決定手段が構成される。また、始動入賞による図柄変動期間内あるいは始動入賞による図柄変動期間中の所定時期に始動入賞がなく、かつ、当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶されている当たり外れ抽選結果５０に当たりの抽選結果５０Ａが存在する場合に、上述した当たり外れ抽選カウンタ２４と同じ原理の抽選カウンタなどで予告を行う否かの抽選を行うようにしてもよい。この場合、爆発音などの予告があった場合には必ず当たり遊技となる。また、始動入賞による図柄変動期間内あるいは始動入賞による図柄変動期間中の所定時期に始動入賞があり、かつ、当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶されている当たり外れ抽選結果５０に当たりの抽選結果５０Ａが存在するという場合以外に、抽選カウンタなどで予告を行う否かの抽選を行うようにしてもよい。この場合、嘘の当たりの予告を行わせることができる。尚、この抽選カウンタによる抽選は例えば遊技制御手段２２が当たり外れ抽選結果５０の判定を終了した際のタイミングで抽選カウンタのカウント値を取得し、カウント値に対応して予告を行うか否かの情報を格納した知識テーブルからカウント値に対応した情報を取得するようにすればよい。抽選カウンタによって予告を行うという情報を取得する確率は任意に設定しておけばよい。この場合、抽選カウンタと抽選カウンタによる抽選で得られた情報を判定して予告を行うか否かを決定する遊技制御手段２２とにより決定手段が構成される。
【００２３】
尚、各実施形態では、始動入賞による図柄変動期間内あるいは始動入賞による図柄変動期間中の所定時期に始動入賞があった場合に、当該図柄変動期間内あるいは所定時期に発生した始動入賞より前の始動入賞による当たり外れ抽選結果に当たりの抽選結果があれば当たりを予告するようにしたが、始動入賞による図柄変動期間内あるいは始動入賞による図柄変動期間中の所定時期に始動入賞があった場合に、当該図柄変動期間内あるいは所定時期に発生した始動入賞による当たり外れ抽選結果が当たりであるか否かを判定して当たりの抽選結果である場合に当たりを予告するようにしてもよい。即ち、始動入賞による図柄変動期間内あるいは始動入賞による図柄変動期間中の所定時期に始動入賞があったか、及び、当該図柄変動期間内あるいは所定時期に発生した始動入賞による当たり外れ抽選結果が当たりであるか否かを判定する判定手段として機能する遊技制御手段と、当たりの抽選結果であると判定した場合に当たりを予告する予告手段として機能する遊技制御手段とを備えた構成としてもよい。
【符号の説明】
【００２４】
４  始動入賞部品、５  表示器、６  可変入賞部品、１２  開閉体、
１５  主制御装置、２１  入賞検出手段（始動入賞検出手段）、
２２  遊技制御手段（判定手段、予告手段、決定手段）、
２３  当たり外れ抽選手段、３１  所定時期監視用カウンタ、
４０  表示制御装置、４０Ａ  画像処理制御手段（目印表示手段）、
５０  当たり外れ抽選結果、５０Ａ  当たりの抽選結果、
６４  球払出機構、７０  的当て変動図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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