(57)【要約】【課題】メダル落下音をゲーム機外部に届きやすくしたプッシャゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機１は、載置されたメダルＭをメダル落下孔７の方向に移動するプッシャ台６と、メダル落下孔７に落下したメダルを検出する光学センサ２０と、プッシャ台６から落下したメダルを受け止める金属レーン２１と、金属レーン２１に落下したメダルＭのメダル落下音を集音するマイク２２と、マイク２２が集音したメダル落下音を出力するスピーカ８と、光学センサ２０の出力に応じて、マイク２２を制御して、金属レーン２１に落下したメダルの落下音を集音し、スピーカ８を制御して、マイク２２が集音したメダル落下音を出力する制御部４０とを備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
載置されたメダルをメダル落下部の方向に移動して落下させるプッシャ台と、
前記メダル落下部に落下した前記メダルを検出する検出部と、
前記メダル落下部に落下した前記メダルを受け止めるメダル受け止め部と、
前記メダル受け止め部に落下した前記メダルのメダル落下音を集音するマイク部と、
前記マイク部が集音した前記メダル落下音を出力する音声出力部と、
前記検出部の出力に応じて、前記マイク部を制御して、前記メダル受け止め部に落下した前記メダルの前記メダル落下音を集音し、前記音声出力部を制御して、前記マイク部が集音した前記メダル落下音を出力する制御部と、
を備えるプッシャゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のプッシャゲーム機において、
前記制御部は、前記検出部の出力に応じて、前記マイク部をオフからオンに制御して前記メダル落下音を集音すること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項３】
請求項１に記載のプッシャゲーム機において、
前記制御部は、前記検出部の出力に応じて、前記音声出力部をオフからオンに制御して前記メダル落下音を出力すること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のプッシャゲーム機において、
前記マイク部は、前記メダル受け止め部近傍に設けられ、前記メダル受け止め部近傍の音情報を集音し、
前記制御部は、前記検出部から出力があるまでの間に前記マイク部が集音した前記音情報の入力の大きさに応じて、前記音声出力部を前記メダル落下音の出力の大きさを変化させるように制御すること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のプッシャゲーム機において、
前記制御部は、プレイ進行に応じて、前記マイク部が集音した前記メダル落下音を編集する落下音編集部を備えること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のプッシャゲーム機において、
前記メダル受け止め部は、前記プッシャ台から落下した前記メダルを受け止める部分が、金属により形成されていること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のプッシャゲーム機において、
前記検出部は、前記プッシャ台の縁部に沿った方向に、複数設けられており、
前記メダル受け止め部は、前記縁部に沿った方向に至るに従って鉛直方向に傾斜しており、
前記マイク部が集音した前記メダル落下音を記憶する記憶部を備え、
前記制御部は、前記検出部が前記プッシャ台の縁部から落下する前記メダルを検出してから、前記記憶部の前記メダル落下音を読み出して前記音声出力部から出力するまでの時間を、前記縁部と前記メダル受け止め部との高さが短い程長くすること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機内部のメダルを外部に払いだすプッシャゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム機内部にプッシャ台を備え、プレイヤがメダルを投入してプッシャ台上のメダルを獲得孔に落下させると、メダルを獲得できるプッシャゲーム機があった（例えば特許文献１）。
しかし、プッシャゲーム機は、ゲーム機内部のプレイフィールドとゲーム機外部とが、ケース及びウィンドウ等によって仕切られている。このため、従来のプッシャゲーム機は、プレイヤがプッシャ台からメダルを落下させても、メダル落下音がゲーム機外部にあまり届かなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５９６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、メダル落下音をゲーム機外部に届きやすくしたプッシャゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００６】
請求項１の発明は、載置されたメダル（Ｍ）をメダル落下部（７）の方向に移動して落下させるプッシャ台（６）と、前記メダル落下部に落下した前記メダルを検出する検出部（２０，２２０，２２０−１〜２２０−９）と、前記メダル落下部に落下した前記メダルを受け止めるメダル受け止め部（２１）と、前記メダル受け止め部に落下した前記メダルのメダル落下音を集音するマイク部（２２）と、前記マイク部が集音した前記メダル落下音を出力する音声出力部（８）と、前記検出部の出力に応じて、前記マイク部を制御して、前記メダル受け止め部に落下した前記メダルの前記メダル落下音を集音し、前記音声出力部を制御して、前記マイク部が集音した前記メダル落下音を出力する制御部（４０，２４０）と、を備えるプッシャゲーム機である。
請求項２の発明は、請求項１に記載のプッシャゲーム機において、前記制御部（４０）は、前記検出部（２０）の出力に応じて、前記マイク部（２２）をオフからオンに制御して前記メダル落下音を集音すること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
請求項３の発明は、請求項１に記載のプッシャゲーム機において、前記制御部は、前記検出部の出力に応じて、前記音声出力部をオフからオンに制御して前記メダル落下音を出力すること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のプッシャゲーム機において、前記マイク部（２２）は、前記メダル受け止め部（２１）近傍に設けられ、前記メダル受け止め部近傍の音情報を集音し、前記制御部（２４０）は、前記検出部（２２０，２２０−１〜２２０−９）から出力があるまでの間に前記マイク部が集音した前記音情報の入力の大きさに応じて、前記音声出力部（８）を前記メダル落下音の出力の大きさを変化させるように制御すること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のプッシャゲーム機において、前記制御部（４０）は、プレイ進行に応じて、前記マイク部（２２）が集音した前記メダル落下音を編集する落下音編集部（４１）を備えること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のプッシャゲーム機において、前記メダル受け止め部（２１）は、前記プッシャ台（６）から落下した前記メダル（Ｍ）を受け止める部分が、金属により形成されていること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のプッシャゲーム機において、前記検出部（２２０，２２０−１〜２２０−９）は、前記プッシャ台（６）の縁部に沿った方向に、複数設けられており、前記メダル受け止め部（２１）は、前記縁部（６ｄ）に沿った方向に至るに従って鉛直方向に傾斜しており、前記マイク部（２２）が集音した前記メダル落下音を記憶する記憶部（２３２）を備え、前記制御部（２４０，２４３）は、前記検出部が前記プッシャ台の縁部から落下する前記メダルを検出してから、前記記憶部の前記メダル落下音を読み出して前記音声出力部（８）から出力するまでの時間を、前記縁部と前記メダル受け止め部との高さが短い程長くすること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、マイク部が集音したメダル落下音を出力するので、ゲーム機周囲の音が大きくても、メダルが落下した実際の音をプレイヤに確実に聞かせることができ、プレイヤの気持ちを盛り上げてプレイ意欲を向上することができる。
（２）本発明は、検出部の出力に応じてマイク部のオフ、オンを制御するので、メダルが落下していない場合には、マイクが集音することがなく、ハウリング等を防止することができる。
【０００８】
（３）本発明は、検出部の出力に応じて音声出力部のオフ、オンを制御するので、上記（２）と同様な効果を得ることができる。
（４）本発明は、マイク部が集音した音情報の入力の大きさに応じて、メダル落下音の出力の大きさを変化させるので、ゲーム機周囲の音が大きいときはメダル落下音の出力を大きくし、一方周囲の音が小さいときはメダル落下音の出力を小さくすることができる。
【０００９】
（５）本発明は、プレイの進行に応じて、マイク部に入力されたメダル落下音を編集して音声出力部から出力するので、例えばイベント発生時にエコー等をかけたりして、プレイの進行をメダル落下音に反映することができるので、プレイの態様を面白くすることができる。
（６）本発明は、プッシャ台から落下したメダルを受け止める部分が、金属により形成されているので、メダル落下音を響きのある大きな音にすることができる。
（７）本発明は、プッシャ台の縁部からメダルが落下してからメダル落下音を出力するまでの時間を、メダル落下部の位置の高さが短い程長くするので、メダルがプッシャ台の縁部のどの位置から落下したかに関わらず、メダルが落下してから出力するまでの時間を均一にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１実施形態のゲーム機の斜視図である。
【図２】第１実施形態のゲーム機の構成を示す図である。
【図３】第１実施形態のゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図４】第２実施形態のゲーム機の構成を示す図である。
【図５】第２実施形態の出力音量テーブル及び出力時間テーブルを示す図である。
【図６】第２実施形態のゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明は、メダル落下音をゲーム機外部に届きやすくしたプッシャゲーム機を提供するという課題を、ゲーム機が、載置されたメダルをメダル落下孔の方向に移動するプッシャ台と、メダル落下孔に落下したメダルを検出する光学センサと、プッシャ台から落下したメダルを受け止める金属レーンと、金属レーンに落下したメダルのメダル落下音を集音するマイクと、マイクが集音したメダル落下音を出力するスピーカと、光学センサの出力に応じて、マイクを制御して、金属レーンに落下したメダルの落下音を集音し、スピーカを制御して、マイクが集音したメダル落下音を出力する制御部とを備えることによって実現した。
【００１２】
（第１実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の第１実施形態について説明する。
図１は、第１実施形態のゲーム機１の斜視図である。
ゲーム機１（プッシャゲーム機）は、メダルプッシャゲームを行うゲーム装置であり、ゲームセンタ等の店舗に設置される。ゲーム機１は、左右方向Ｘ１ｍ、奥行方向Ｙ１ｍ、鉛直方向Ｚの高さ１．５ｍ程度の大型の装置であり、内部に実際にプレイが行われるプレイフィールドＦが設けられている。
プレイフィールドＦは、プレイヤが投入したメダルＭにより実際にプレイが行われる領域である。プレイフィールドＦには、メダルＭの玉突き現象によりメダルＭを奥行方向手前側Ｙ１に移動するプッシャ台６が設置されている。この玉突き現象により、メダルＭが固定テーブル６ｂの手前のメダル落下孔７（メダル落下部）に落下し、メダルＭが外部払い出し口９に払い出される。
【００１３】
ゲーム機１は、ケース２と、ウィンドウ３と、メダル投入装置４と、ゲーム盤面５と、プッシャ台６と、メダル落下孔７と、外部払い出し口９と、スピーカ８（音声出力部）とを備えている。
ケース２は、ゲーム機１の筐体である。ゲーム機１には、手前側Ｙ１に操作パネル２ａが設けられている。
ウィンドウ３は、ゲーム機１の内部のプレイフィールドＦとゲーム機１の外部とを仕切るための部材である。ウィンドウ３は、ゲーム機１の外側からプレイフィールドＦが視認できるように透明な材料（例えばアクリル等）により形成されている。
ゲーム機１は、ケース２及びウィンドウ３によって、ゲーム機１の内部と外部とが仕切られており、プレイフィールドＦ内の音がゲーム機１外部に届きにくい構造になっているが、後述するように、メダル落下音をプレイヤに確実に聞かせることができる。
【００１４】
メダル投入装置４は、プレイヤがプレイフィールドＦにメダルＭを放出するための装置であり、ゲーム機１の正面に設けられている。
ゲーム盤面５は、メダル投入装置４からメダルＭが入賞口６ｃ（後述する）に入賞したときに、スロット５ａを回転して抽選処理を行い、その結果、大量放出口５ｂからプレイフィールドＦにメダルＭを大量に払い出したりする。なお、スロット５ａの抽選処理や、メダルＭの大量払い出しの制御は、制御部４０（後述する）が行う。
【００１５】
プッシャ台６は、プレイフィールドＦに配置されており、複数のメダルＭを載置し、メダルＭを手前側Ｙ１に押し出す装置である。プッシャ台６は、往復テーブル６ａと、固定テーブル６ｂと、入賞口６ｃとを備えている。
【００１６】
往復テーブル６ａは、大量放出口５ｂから払い出されたメダルＭを受け止め、載置するためのテーブルである。往復テーブル６ａは、モータ等から構成される駆動装置（図示せず）によって駆動され、固定テーブル６ｂに対して奥行方向Ｙに往復移動する。往復テーブル６ａは、手前側Ｙ１の面に、入賞口６ｃが設けられている。
【００１７】
固定テーブル６ｂは、往復テーブル６ａの下側に配置され、往復テーブル６ａから落下したメダルＭや、メダル投入装置４から直接射出されたメダルＭを受け止め、載置するためのテーブルである。固定テーブル６ｂ上に載置されたメダルＭは、往復テーブル６ａの往復移動にともなって、メダル落下孔７の方向に移動する。固定テーブル６ｂ上のメダルＭは、メダル落下孔７に落下すると、払い出し装置（図示せず）によって外部払い出し口９に払い出される。
入賞口６ｃは、往復テーブル６ａの手前側Ｙ１の面に複数並べて設けられたメダル入賞口である。メダル投入装置４から投入されたメダルＭは、入賞口６ｃにうまく転がったときに入賞することができる。
【００１８】
メダル落下孔７は、固定テーブル６ｂの手前側Ｙ１に設けられた開口であり、固定テーブル６ｂ上のメダルＭが往復テーブル６ａによって押し出され落下する。
外部払い出し口９は、メダルＭが払い出される払い出し口であり、外部払い出し口９に払い出されたメダルＭは、プレイヤが獲得することができる。
【００１９】
スピーカ８は、マイク２２（後述する）が集音したメダル落下音を出力したり、プレイ中にＢＧＭ（バックグランドミュージック）を出力するものである。スピーカ８は、出力した音声がプレイヤに聞こえやすいように、操作パネル２ａの手前側Ｙ１の面の左側Ｘ１及び右側Ｘ２にそれぞれ配置されている。
【００２０】
図２は、第１実施形態のゲーム機１の構成を示す図である。
なお、図２に示すゲーム機１は、ケース２の手前側Ｙ１の部分を削除し固定テーブル６ｂの手前側Ｙ１を見える状態にした図である（図１に示す矢印II参照）。
ゲーム機１は、光学センサ２０（検出部）と、金属レーン２１（メダル受け止め部）と、マイク２２（マイク部）と、マイクスイッチ２３と、駆動回路２５と、記憶部３０と、制御部４０とを備えている。
【００２１】
光学センサ２０（２０ａ，２０ｂ）は、固定テーブル６ｂからメダル落下孔７に落下したメダルＭを検出する光学センサである。光学センサ２０は、発光部２０ａと、発光部２０ａが発した光線を受光する受光部２０ｂとから構成される。
発光部２０ａは、固定テーブル６ｂの縁部６ｄに沿った方向に、左側Ｘ１に光線を発するように配置されている。そして、メダルＭが固定テーブル６ｂから落下したときには、発光部２０ａが発した光線がこのメダルＭによって遮られ、受光部２０ｂがこの光線を受光できないようになっている。光学センサ２０は、受光部２０ｂの受光の状態を、制御部４０（後述する）に出力する。
【００２２】
金属レーン２１は、固定テーブル６ｂから落下したメダルＭを受け止め、そのメダルＭを払い出し装置（図示せず）に導く部材である。金属レーン２１は、固定テーブル６ｂの手前側Ｙ１の面に設けられ、手前側Ｙ１にケース２が配置されているので、プレイヤから見えにくい。金属レーン２１は、プッシャ台６から落下したメダルＭを受け止める部分が、金属の板材等を加工して形成されている。これによって、金属レーン２１は、メダル落下音を高くて響きのある大きな音にすることができる。金属レーン２１は、左レーン２１ａと、右レーン２１ｂとから形成される。
【００２３】
左レーン２１ａは、固定テーブル６ｂの中央よりも左側Ｘ１のエリアに落下したメダルＭを受け止める部材である。左レーン２１ａは、固定テーブル６ｂの縁部６ｄに沿った方向に左側Ｘ１から右側Ｘ２に至るに従って下側に傾斜している。
右レーン２１ｂは、固定テーブル６ｂの中央よりも右側Ｘ２のエリアに落下したメダルＭを受け止める部材である。右レーン２１ｂは、固定テーブル６ｂの縁部６ｄに沿った方向に右側Ｘ２から左側Ｘ１に至るに従って下側に傾斜している。
【００２４】
マイク２２は、金属レーン２１に落下したメダルＭのメダル落下音を集音するための部材である。マイク２２は、固定テーブル６ｂの手前側Ｙ１の面の中央の範囲であって、金属レーン２１の直ぐ上の範囲に配置されており、金属レーン２１近傍の音情報を集音する。
マイクスイッチ２３は、マイク２２のオン、オフを切り替える電気スイッチであり、制御部４０によって制御される。
【００２５】
駆動回路２５は、マイク２２が集音した音情報や、ＢＧＭ等の音情報を増幅してスピーカ８から出力する増幅回路等を備えた電気回路である。
記憶部３０は、ゲーム機１の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。記憶部３０は、ゲーム音記憶部３１を備えている。
ゲーム音記憶部３１は、プレイ中のＢＧＭ等の音情報を記憶する記憶領域である。
【００２６】
制御部４０は、ゲーム機１を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。
制御部４０は、記憶部３０に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
制御部４０は、ゲームの進行を統括的に制御し、前述した光学センサ２０、マイク２２、スピーカ８に電気ケーブル等を介して電気的に接続されており、これらのハードウェアを制御したりする。また、制御部４０は、落下音編集部４１を備えている。
落下音編集部４１は、ゲーム機１のプレイ進行に応じて、マイク２２に入力されたメダル落下音を編集してスピーカ８から出力する。
なお、制御部４０の処理の詳細は、後述する。
【００２７】
次に、ゲーム機１の動作について説明する。
図３は、第１実施形態のゲーム機１の動作を示すフローチャートである。
最初にステップＳ（以下単に「Ｓ」という）１０において、メダル投入装置４に投入されたメダルＭを、センサ（図示せず）を検出すると、制御部４０がセンサの出力に応じて、一連の処理を開始する。
Ｓ２０において、制御部４０は、ゲーム音記憶部３１の音情報を読み出して、ＢＧＭとしてスピーカ８から出力する。
【００２８】
Ｓ３０において、制御部４０は、光学センサ２０の出力に基づいて、固定テーブル６ｂからメダルＭが落下したか否かを判定する。制御部４０は、メダルＭが落下したと判定した場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、Ｓ４０に進み、一方、メダルＭが落下していないと判定した場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、Ｓ６０に進む。
【００２９】
Ｓ４０において、制御部４０は、マイクスイッチ２３をオンとして、マイク２２がメダル落下音の音情報を集音し、この音情報を駆動回路２５で増幅して、スピーカ８から出力する。
このように、ゲーム機１は、マイク２２が集音したメダル落下音をスピーカ８から出力するので、プレイフィールドＦがゲーム機１の外部から仕切られ、ゲーム機１の周囲の音が大きくても、メダルＭが落下した実際の音をプレイヤに聞かせることができ、プレイヤの気持ちを盛り上げてプレイ意欲を向上することができる。
【００３０】
Ｓ５０において、制御部４０は、光学センサ２０の出力に基づいて、所定時間（例えば数秒間程度）、固定テーブル６ｂからメダルＭが落下しないと判断すると、マイクスイッチ２３をオフとする。
このように、ゲーム機１は、光学センサ２０の出力に応じて、マイク２２のオン、オフを制御してメダル落下音を集音する。これによって、ゲーム機１は、メダルＭが落下していない場合には、マイク２２が集音することがなく、ハウリング等を防止することができる。
【００３１】
Ｓ６０において、制御部４０は、メダルＭが入賞口６ｃに入賞したか否かを判定する。制御部４０は、メダルＭが入賞したと判定した場合には（Ｓ６０：ＹＥＳ）、Ｓ７０に進み、一方、メダルＭが入賞していないと判定した場合には（Ｓ６０：ＮＯ）、Ｓ１６０に進む。
Ｓ７０において、制御部４０は、スロット５ａを回転して抽選処理を行う。
【００３２】
Ｓ８０において、制御部４０は、抽選処理の結果、当たりか否かの判定を行う。制御部４０は、当たりと判定した場合には（Ｓ８０：ＹＥＳ）、Ｓ９０に進み、一方、当たりではないと判定した場合には（Ｓ８０：ＮＯ）、Ｓ１６０に進む。
ここで、本実施形態で当たりである場合は、スロット５ａに「７」の数字が揃って、「７７７」が表示された場合である。
【００３３】
Ｓ９０において、制御部４０は、例えば３０秒間程度のイベント時間内に、イベント処理を行う。制御部４０は、イベント時間中に入賞口６ｃにメダルＭが入賞すると、大量放出口５ｂから複数（例えば５枚程度）のメダルＭを放出する。このため、イベント処理中は、メダルＭが入賞すると固定テーブル６ｂ上のメダルＭがメダル落下孔７に落下しやすくなり、プレイヤにとってメダル獲得のチャンスとなる。
【００３４】
Ｓ１００において、制御部４０は、Ｓ３０と同様に、固定テーブル６ｂからメダルＭが落下したか否かを判定する。制御部４０は、メダルＭが落下したと判定した場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、Ｓ１１０に進み、一方、メダルＭが落下していないと判定した場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、Ｓ１５０に進む。
【００３５】
Ｓ１１０において、制御部４０は、マイクスイッチ２３をオンとして、メダル落下音の音情報を集音する。
Ｓ１２０において、落下音編集部４１は、集音したメダル落下音の音情報を編集する。落下音編集部４１は、音情報にエコーをかけて、また通常よりも大きな音量になるように、メダル落下音の音情報を編集する。
Ｓ１３０において、制御部４０は、編集したメダル落下音を駆動回路２５で増幅してスピーカ８から出力する。
【００３６】
このように、ゲーム機１は、プレイ進行に応じて、メダル落下音にエコー等をかけて編集してスピーカ８から出力するので、プレイ内容をメダル落下音に反映し、プレイヤの気持ちをさらに盛り上げてプレイ意欲を向上することができる。
【００３７】
Ｓ１４０において、制御部４０は、光学センサ２０の出力に基づいて、所定時間（例えば数秒間程度）、固定テーブル６ｂからメダルＭが落下しないと判断すると、マイクスイッチ２３をオフとする。
Ｓ１５０において、制御部４０は、イベント時間が経過し、イベント処理を終了するか否かを判定する。制御部４０は、イベント処理を終了すると判定した場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１６０に進み、一方、イベント処理を終了しないと判定した場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、Ｓ１００からの処理を繰り返す。
【００３８】
Ｓ１６０において、制御部４０は、メダル投入装置４のセンサ（図示せず）が所定時間（例えば数十秒程度）メダルＭを検出しない場合には、プレイが終了したと判定し（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、Ｓ１７０に進んで一連の処理を終了する。一方、制御部４０は、メダル投入装置４のセンサ（図示せず）が継続してメダルＭを検出している場合には、プレイが終了していないと判定し（Ｓ１６０：ＮＯ）、Ｓ３０からの処理を繰り返す。
【００３９】
以上説明したように、ゲーム機１は、マイク２２が集音したメダル落下音を出力するので、周囲の音が大きくても、メダルが落下した実際の音をプレイヤに聞かせることができ、プレイヤの気持ちを盛り上げてプレイ意欲を向上することができる。
【００４０】
（第２実施形態）
次に、本発明を適用したゲーム機の第２実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分、同様な処理には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図４は、第２実施形態のゲーム機２０１の構成を示す図（第１実施形態の図２に相当する図）である。
図５は、第２実施形態の出力音量テーブル２３３ａ及び出力時間テーブル２３４ａを示す図である。
【００４１】
図４に示すように、ゲーム機２０１は、９個の光学センサ２２０（２２０−１〜２２０−９）と、記憶部２３０と、制御部２４０とを備えている。
光学センサ２２０は、発光部と受光部とが同一面に配置され、発光部が発した光線が対象物に反射したときに、その反射した光線を受光部が受光するいわゆる反射型の光学センサである。
光学センサ２２０−１〜２２０−９は、固定テーブル６ｂの手前側Ｙ１の側面に、固定テーブル６ｂの縁部６ｄに沿って並べて配置されている。各光学センサ２２０は、隣り合う光学センサ２２０との間隔がメダルＭの直径よりも小さい。このため、光学センサ２２０は、落下したメダルＭを確実に検出することができる。
【００４２】
記憶部２３０は、落下音記憶部２３２と、出力音量記憶部２３３と、落下音出力時間記憶部２３４とを有している。
落下音記憶部２３２は、マイク２２が集音したメダル落下音を一時的に記憶する記憶領域である。
図５に示すように、出力音量記憶部２３３は、出力音量テーブル２３３ａを記憶する記憶領域である。
出力音量テーブル２３３ａは、周囲音量２３３ｂのレベルに対応した出力音量２３３ｃのレベルを格納している。ここで、周囲音量２３３ｂとは、マイク２２から入力された音情報の音量のレベルをいい、出力音量２３３ｃとは、スピーカ８から音情報を出力する場合の音量のレベルをいう。出力音量テーブル２３３ａは、周囲音量２３３ｂが大きくなる程、出力音量２３３ｃが大きくなるようになっている。
【００４３】
落下音出力時間記憶部２３４は、出力時間テーブル２３４ａを記憶する記憶領域である。
出力時間テーブル２３４ａは、各光学センサ２２０−１〜２２０−９に対応した落下音の出力時間２３４ｃを、行２３４ｂに格納する。ここで、出力時間２３４ｃとは、落下音記憶部２３２に一時的に記憶したメダル落下音を、光学センサ２２０がメダルＭを検出してからスピーカ８から出力するまでの時間をいう。出力時間テーブル２３４ａは、出力時間が、中央に配置された光学センサ２２０が最も短く、左側Ｘ１及び右側Ｘ２に配置された光学センサ２２０になる程、長くなるようになっている。
【００４４】
出力時間２３４ｃがこのように設定されている理由は、以下の通りである。
金属レーン２１は、中央から左側Ｘ１及び右側Ｘ２に至る程、固定テーブル６ｂからの高さが短くなる。このため、メダルＭは、固定テーブル６ｂの左側Ｘ１及び右側Ｘ２の範囲から落下するもの程、落下時間が短くなる。従って、マイク２２に入力されたメダル落下音をそのままスピーカ８から出力した場合には、メダルＭが落下してからスピーカ８から出力するまでの時間が、左側Ｘ１及び右側Ｘ２の範囲から落下するもの程、短くなってしまう。さらに、金属レーン２１がプレイヤから見えにくい位置に配置されているので、このように、固定テーブル６ｂの縁部６ｄのどの範囲からメダルＭが落下するかによって、メダル落下音を出力するまでの時間が異なると、プレイヤに違和感を感じさせる場合がある。
【００４５】
これに対して、ゲーム機２０１は、出力時間テーブル２３４ａに従って、メダル落下音をスピーカ８から出力するまでの時間を、固定テーブル６ｂの縁部６ｄと金属レーン２１との高さが短い程長くしている。これによって、ゲーム機２０１は、固定テーブル６ｂの縁部６ｄのどの範囲からメダルＭが落下しても、メダルＭが落下してからスピーカ８から出力するまでの時間を均一にすることができ、プレイヤに違和感を感じさせることがない。
【００４６】
図４に示すように、制御部２４０は、落下音量制御部２４２と、落下音出力時間制御部２４３とを有している。
落下音量制御部２４２は、メダル落下音の出力の大きさを制御する制御部である。
落下音出力時間制御部２４３は、出力時間テーブル２３４ａの出力時間に基づいて、メダル落下音の出力時間２３４ｃを制御する制御部である。
【００４７】
次に、ゲーム機２０１の動作について説明する。
図６は、第２実施形態のゲーム機２０１の動作を示すフローチャートである。
制御部２４０は、Ｓ２１０において、メダル投入装置４のメダル投入に応じて、処理を開始し、Ｓ２２０において、ＢＧＭをスピーカ８から出力する。
【００４８】
Ｓ２２１において、落下音量制御部２４２は、マイク２２への入力に基づいて、周囲音量の測定を開始する。落下音量制御部２４２は、この周囲音量の測定を、固定テーブル６ｂからのメダルＭの落下に関わらずプレイ終了まで行う。なお、ゲーム機２０１の周囲の音（例えば、他のゲーム機の音、店舗に流れるＢＧＭ等）は、ケース２及びウィンドウ３（図１参照）の内部にまである程度届く。このため、ゲーム機２０１は、マイク２２を利用して周囲音量を測定することができる。
Ｓ２２２において、落下音量制御部２４２は、出力音量テーブル２３３ａ（図５参照）に基づいて、測定した周囲音量２３３ｂに対応した出力音量２３３ｃを決定する。
【００４９】
Ｓ２３０において、制御部２４０は、光学センサ２２０の出力に基づいて、メダルＭが落下したと判定した場合には（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、Ｓ２３１に進み、一方、メダルＭが落下していないと判定した場合には（Ｓ２３０：ＮＯ）、Ｓ２６０に進む。
Ｓ２３１において、落下音出力時間制御部２４３は、光学センサ２２０−１〜２２０−９のうちいずれから出力があったかを判定し、出力時間テーブル２３４ａ（図５参照）に基づいて、判定した光学センサ２２０−１〜２２０−９（行２３４ｂ）に対応した出力時間２３４ｃを決定する。
【００５０】
Ｓ２３２において、制御部２４０は、マイク２２に入力されたメダル落下音を落下音記憶部２３２に記憶させる。
Ｓ２３３において、制御部２４０は、Ｓ２３１で決定した出力時間２３４ｃに応じて、落下音記憶部２３２のメダル落下音を読み出して、Ｓ２２２で決定した出力音量２３３ｃに設定し、駆動回路２５を制御してスピーカ８から出力する。
このように、ゲーム機２０１は、前述したようにメダルＭが固定テーブル６ｂのどの位置から落下したかに関わらず、メダル落下音を出力するまでの時間を均一にすることができる。
また、ゲーム機２０１は、周囲音量に応じて、メダル落下音の出力の大きさを変化させるので、ゲーム機２０１の周囲の音が大きいときはメダル落下音の出力を大きくてし、メダル落下音を、プレイヤに確実に聞かせることができる。
【００５１】
その後、制御部２４０は、Ｓ２７０以降のイベント処理中においても、Ｓ３０１，Ｓ３０２において、前述したように光学センサ２２０−１〜２２０−９の出力に応じて出力時間２３４ｃを設定することによって、メダル落下音を出力するまでの時間を均一にすることができる。また、制御部２４０は、周囲音量に応じた出力音量によって、メダル落下音を、プレイヤに確実に聞かせることができる。
【００５２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００５３】
（変形形態）
（１）第１実施形態において、制御部は、光学センサの出力に応じて、マイク（マイクスイッチ）のオン、オフを制御する例を示したが、これに限定されない。例えば、制御部は、光学センサの出力に応じて、スピーカのオフ、オンを制御してもよい。
【００５４】
（２）各実施形態において、メダル落下音の編集は、スロットの抽選結果に応じて行う例を示したが、これに限定されない。メダル落下音の編集は、プレイ状況が変化する場合に行えばよく、例えばメダルが大量に払い出された場合等に行ってもよい。
【符号の説明】
【００５５】
１，２０１…ゲーム機，２…ケース，３…ウィンドウ，５ａ…スロット，５ｂ…大量放出口，６…プッシャ台，６ｂ…固定テーブル，６ｃ…入賞口，７…メダル落下孔，８…スピーカ，２０，２２０，２２０−１〜２２０−９…光学センサ，２１…金属レーン，２２…マイク，２３…マイクスイッチ，３０，２３０…記憶部，４０，２４０…制御部，４１…落下音編集部，２３２…落下音記憶部，２３３…出力音量記憶部，２３３ａ…出力音量テーブル，２３４…落下音出力時間記憶部，２３４ａ…出力時間テーブル，２４２…落下音量制御部，２４３…落下音出力時間制御部，Ｆ…プレイフィールド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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