(57)【要約】【課題】遊技性を損なうことなく、連続演出を行う。【解決手段】確変モード中に第２保留球を記憶すると、サブメモリ４２に記憶した変動パターンを読み出す。確変モードで第２保留球が複数あり、連続演出可能な状態である場合、連続演出抽選部４５は、読み出した変動パターンに基づいて連続演出を行うか否かを抽選により決定し、抽選結果をサブメモリ４２に記憶する。回転数検出部５１は、確変モードでの残り回転数Ｆ１を検出する。連続演出判定部５２は、連続演出を行う場合の回転数をＦ２としたときに、Ｆ１≧Ｆ２を満たしているか否かを判定する。Ｆ１≧Ｆ２を満たしている場合、サブメモリ４２に記憶した抽選結果を読み出す。連続演出を行うことが抽選されている場合、サブＣＰＵ４１は、連続演出を行う。Ｆ１≧Ｆ２を満たしていない場合、演出停止指示部５３は、サブＣＰＵ４１に連続演出を行わないように指示する。【選択図】図７
2010187806.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動入賞口または第２始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選を行い、図柄を変動表示してから停止表示するまでを１回転とした図柄表示を行うことによって当たり抽選の結果を表示し、前記図柄の変動表示中には、前記第１始動入賞口に入賞した遊技球を第１保留球、第２始動入賞口に入賞した遊技球を第２保留球として個別に複数記憶し、前記各保留球が記憶された場合には、前記図柄の停止表示後に前記図柄の変動表示を開始することにより前記各保留球を消化するとともに、前記第２保留球を前記第１保留球よりも優先して消化するパチンコ機において、
前記当たり抽選で当たりが抽選されたときに、通常モードよりも前記第２始動入賞口に遊技球が入賞しやすく、且つ前記図柄表示を所定回転数行うと終了する特別モードに切り換える切換手段と、
前記特別モード中に前記第２保留球が複数となったときに、前記図柄の変動表示及び停止表示とは別に、前記複数の第２保留球の消化にまたがり特定の演出を表示する連続演出を前記特別モード中に行う演出制御手段と、
前記特別モードでの残り回転数を検出する回転数検出手段と、
前記回転数検出手段で検出された残り回転数をＦ１、前記連続演出を行う回転数をＦ２としたときに、Ｆ１≧Ｆ２を満たしているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段でＦ１≧Ｆ２を満たしていないと判定されたときに、前記連続演出を行わないように前記演出制御手段に指示する演出停止指示手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記特別モード中に前記第２保留球が複数となったときに、前記演出制御手段で前記連続演出を行うか否かを抽選により決定する連続演出抽選手段を備え、
前記演出制御手段は、前記連続演出抽選手段で前記連続演出を行うことが抽選され、且つ前記判定手段でＦ１≧Ｆ２を満たしていると判定されたときに、前記連続演出を行うことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の１つとして、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選を行うとともに、液晶ディスプレイなどの図柄表示装置で図柄を変動表示してから停止表示するまでを１回転とした図柄表示を行うことによって、当たり抽選の結果を表示するものが知られている。始動入賞口は、スタートチャッカー等の第１始動入賞口と、電チュー等の第２始動入賞口とが設けられている。図柄の変動表示中には、第１始動入賞口に入賞した遊技球を第１保留球、第２始動入賞口に入賞した遊技球を第２保留球として個別に記憶している。各保留球は、複数、例えば４個記憶可能になっている。変動中の図柄が停止表示された後に、図柄の変動表示を開始することにより各保留球は消化され、第２保留球は、第１保留球よりも優先して消化される。
【０００３】
当たり抽選で当たりに当選すると当たりモードに移行し、この当たりモードでは、遊技者は大量の遊技球を獲得できる。また、近年では、当たりモード終了後に、通常モードよりも第２始動入賞口に入賞しやすく、且つ図柄表示を所定回転数行うと終了する特別モードに移行するパチンコ機が一般的になっている。
【０００４】
当たり抽選の結果へ遊技者の興味を抱かせることは遊技者の遊技への興趣を高めるうえで重要な要素である。そこで、複数の保留球の消化にまたがる連続演出を行うことが考えられている。特許文献１では、保留球数に応じて、遊技の終了間際にかけて連続演出を行い、特許文献２では、保留球数に応じて、連続演出を行うか否かを決定している。このような連続演出を、特別モードを有するパチンコ機に適用する場合、優先して消化する第２保留球が貯まりやすい特別モード中には、複数の第２保留球を用いた連続演出を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−０８９７４０号公報
【特許文献２】特開２００４−０９７６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
複数の第２保留球を用いた連続演出は、特別モード中のみ行う演出であるが、連続演出を行う回転数が、特別モードでの残り回転数を超えている場合には、連続演出が、特別モード終了後に移行する通常モードでも行われることとなる。これを防ぐために、連続演出が途中であっても、通常モードに移行した後は行わないようにすると、連続演出が途中で終了してしまうため、遊技性が損なわれるという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、遊技性を損なうことなく、連続演出を行うことができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、第１始動入賞口または第２始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選を行い、図柄を変動表示してから停止表示するまでを１回転とした図柄表示を行うことによって当たり抽選の結果を表示し、前記図柄の変動表示中には、前記第１始動入賞口に入賞した遊技球を第１保留球、第２始動入賞口に入賞した遊技球を第２保留球として個別に複数記憶し、前記各保留球が記憶された場合には、前記図柄の停止表示後に前記図柄の変動表示を開始することにより前記各保留球を消化するとともに、前記第２保留球を前記第１保留球よりも優先して消化するパチンコ機において、前記当たり抽選で当たりが抽選されたときに、通常モードよりも前記第２始動入賞口に遊技球が入賞しやすく、且つ前記図柄表示を所定回転数行うと終了する特別モードに切り換える切換手段と、前記特別モード中に前記第２保留球が複数となったときに、前記図柄の変動表示及び停止表示とは別に、前記複数の第２保留球の消化にまたがり特定の演出を表示する連続演出を前記特別モード中に行う演出制御手段と、前記特別モードでの残り回転数を検出する回転数検出手段と、前記回転数検出手段で検出された残り回転数をＦ１、前記連続演出を行う回転数をＦ２としたときに、Ｆ１≧Ｆ２を満たしているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段でＦ１≧Ｆ２を満たしていないと判定されたときに、前記連続演出を行わないように前記演出制御手段に指示する演出停止指示手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
また、前記特別モード中に前記第２保留球が複数となったときに、前記演出制御手段で前記連続演出を行うか否かを抽選により決定する連続演出抽選手段を備え、前記演出制御手段は、前記連続演出抽選手段で前記連続演出を行うことが抽選され、且つ前記判定手段でＦ１≧Ｆ２を満たしていると判定されたときに、前記連続演出を行うことが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特別モードでの残り回転数をＦ１、連続演出を行う回転数をＦ２としたときに、Ｆ１≧Ｆ２を満たしているか否かを判定し、Ｆ１≧Ｆ２を満たしていないと判定されたときに、連続演出を行わないようにするから、連続演出が、特別モード終了後の通常モードで行われることがなく、さらに、特別モードから通常モードへの切り換わり時に、連続演出が途中で終了してしまうことがない。これにより、遊技性を損なうことなく、連続演出を行うことができる。
【００１１】
また、連続演出抽選手段で連続演出を行うことが抽選され、且つＦ１≧Ｆ２を満たしていると判定されたときにのみ、連続演出を行うから、連続演出抽選手段での抽選結果に応じて、連続演出を行う頻度が変わる。これにより、遊技性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】連続演出１回転目の変動表示終了直前の演出画像を示す説明図である。
【図４】連続演出２回転目の変動表示終了直前の演出画像を示す説明図である。
【図５】連続演出３回転目の変動表示終了直前の演出画像を示す説明図である。
【図６】通常モードで遊技を行うときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】確変モードでの遊技時に連続演出を行うか否かを判定する処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】連続演出を行うときの処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１１ａを流下する。遊技領域１１ａには、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」と称する）１２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」と称する）１３、スルーチャッカー１４が設けられている。第１始動口１２または第２始動口１３に遊技球が入賞すると予め決められた規定個数の遊技球が賞球として払い出される。第１始動口１２と第２始動口１３とは上下に並べて配置されており、第２始動口１３は第１始動口１２の下方に配置されている。
【００１４】
第１または第２始動口１２，１３に遊技球が入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が行われる。この当たり抽選の結果は、図柄を変動表示してから停止表示するまでを１回転とした図柄表示を行うことによって表示される。当たりに当選した場合は１５ラウンドの当たりモードに移行する。当たりモードの各ラウンドでアタッカ１５が１回ずつ開放される。アタッカ１５の奥には図示しない大入賞口が設けられている。アタッカ１５が開放されると、アタッカ１５が閉じている状態ではその上を通過してしまう遊技球がアタッカ１５の内面で大入賞口に案内される。これにより、多数の賞球を得ることができる。そして、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか、またはラウンド開始から３０秒経過するとアタッカ１５が閉じて１ラウンドが終了する。
【００１５】
パチンコ機１０は、通常モードと、この通常モードよりも当たりの当選確率が高い（例えば１０倍）特別モードとしての確率変動モード（以下、「確変モード」と称する）と、上記当たりモードで遊技が行われる。確変モードは、当たりモード終了後に移行する。通常モードは、当たりの当選確率が例えば１／４００であり、確変モードでは、当たりの当選確率が例えば１／４０となる。確変モードは、図柄表示を所定回転数（例えば、７０回）行うと終了する。なお、上記数値は適宜変更可能である。
【００１６】
第２始動口１３には、前後方向に延びる軸にその基端部が軸支された一対の開閉部材１３ａが取り付けられている。開閉部材１３ａは常態では互いの先端部が近づく閉じ位置に位置しており、スルーチャッカー１４を遊技球が通過したときに実行される開放抽選に当選すると互いの先端部が離れる開放位置に回動する。開閉部材１３ａが開放位置に回動するとその内面で遊技球が第２始動口１３内に案内されるため、開閉部材１３ａが閉じ位置に位置するときよりも第２始動口１３への遊技球の入賞率が上昇する。
【００１７】
開閉部材１３ａが閉じ位置に位置するときには開閉部材１３ａ同士の隙間は第１始動口１２によって覆われるため、第２始動口１３には開閉部材１３ａが開放位置に回動したときにのみ遊技球を入賞させることができる。なお、「入賞」とは入賞口に遊技球が入ったことが検知されることを示している。よって、スルーチャッカー１４は遊技球が通過するだけであるので入賞とはならず賞球の払い出しが行われない。
【００１８】
通常モードでは、開放抽選に当選すると開閉部材１３ａが例えば１回０．３秒開放する。確変モードでは、開放抽選に当選すると開閉部材１３ａが例えば２回２秒開放する。２回の開放のインターバルは、０．５秒となっている。また、開放抽選での当選確率は、例えば通常モードでは１／２００、確変モードでは１９９／２００となっている。これにより、確変モードでは、通常モードよりも第２始動口１３に遊技球が入賞しやすくなる。
【００１９】
遊技領域１１ａの略中央部にはセンター役物１７が設けられている。センター役物１７には、液晶ディスプレイ１８が組み込まれている。液晶ディスプレイ１８では、３列に横並びに配置された図柄が表示されている。通常モード及び確変モードでの遊技中に第１または第２始動口１２，１３に遊技球が入賞すると図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。図柄の変動表示中は演出画像が併せて表示される。変動表示した図柄は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄が揃うと当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。なお、左右に同一図柄が停止して中央の図柄が変動表示中の状態のときは、中央に左右の図柄と同一図柄が停止すると当たりとなるため、この状態をリーチと称する。液晶ディスプレイ１８では、図柄の変動表示中に演出画像も表示される。
【００２０】
パチンコ機１０の下部には、遊技球を遊技領域１１ａに発射させる発射ハンドル２１や払い出された賞球を貯留する受け皿２２が設けられている。発射ハンドル２１を回動操作すると、遊技盤１１の盤面上に遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が遊技領域１１ａを流下する。
【００２１】
図２に示すように、パチンコ機１０の動作はメイン基板３０によって管制される。メイン基板３０はメインＣＰＵ（切換手段）３１を備えている。メインＣＰＵ３１はメインメモリ３２のＲＯＭ領域に格納されたプログラムやデータを読み出し、賞球の払い出しや当たり抽選の実行、各モードでの遊技を実行する。メインメモリ３２のＲＡＭ領域は、遊技の実行に係るデータやフラグの一時的な記憶に用いられる。
【００２２】
第１始動センサ３３は第１始動口１２に入った遊技球を検知し、第２始動センサ３４は第２始動口１３に入った遊技球を検知する。メインＣＰＵ３１は、第１始動センサ３３または第２始動センサ３４からの遊技球の検知信号に応答し、図示しない賞球払い出し装置を駆動して賞球の払い出しを実行する。メインＣＰＵ３１は、液晶ディスプレイ１８での図柄の変動表示中に、第１始動センサ３３から遊技球の検知信号が入力されたとき（第１始動口１２に入賞したとき）には、メインメモリ３２に第１保留球情報（以下、「第１保留球」と称する）として記憶し、第２始動センサ３４から遊技球の検知信号が入力されたとき（第２始動口１３に入賞したとき）には、メインメモリ３２に第２保留球情報（以下、「第２保留球」と称する）として記憶する。センター役物１７の液晶ディスプレイ１８の上方には、第１保留球の数を表示する第１保留球表示部３５と、第２保留球の数を表示する第２保留球表示部３６とが設けられている（図１参照）。第１，第２保留球は、それぞれ４個まで記憶可能となっている。
【００２３】
メインＣＰＵ３１は、上記検知信号の入力に応答して当たり抽選部３７を作動させる。当たり抽選部３７は、電子的な乱数を利用した当たり抽選を行う。当たり抽選では、その抽選時にランダムに抽出した乱数を当たり判定テーブルと比較し、抽出した乱数が、当たりまたはハズレのいずれが割り当てられた乱数かを判定することによって当たりまたはハズレのいずれかを決定する。
【００２４】
変動パターン抽選部３８は、当たり抽選が行われた後に作動される。変動パターン抽選部３８は、電子的な乱数を使用した変動パターン抽選を行って、図柄の変動パターンを決定する。変動パターン抽選は、当たり抽選で当たりに当選したときは当たり用変動パターンテーブル、当たり抽選でハズレになったときはハズレ用変動パターンテーブルを用いて行われる。当たり用変動パターンテーブル及びハズレ用変動パターンテーブルのそれぞれでは、変動パターン抽選で抽出される全乱数値に複数種類の変動パターンのいずれかが割り当てられている。そして、変動パターン抽選で抽出された乱数値がいずれの変動パターンが割り当てられた乱数値であるかによって変動パターンが決定される。
【００２５】
当たり用変動パターンテーブルで割り当てられた変動パターンは、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりＡ、スーパーリーチ当たりＢ、スーパーリーチ当たりＣの４種類から構成されている。また、ハズレ用変動パターンテーブルで割り当てられた変動パターンは、通常ハズレ（リーチにならずにハズレ）、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレＡ、スーパーリーチハズレＢ、スーパーリーチハズレＣの５種類から構成されている。なお、上記変動パターンの種類及び数は、適宜変更可能である。
【００２６】
メイン基板３０にはサブ基板４０が電気的に接続されている。サブ基板４０は、サブＣＰＵ（演出制御手段）４１を備えている。サブＣＰＵ４１には、変動パターン抽選で決定された変動パターンを示す変動コマンドがメインＣＰＵ３１から入力される。サブＣＰＵ４１は、演出画像抽選部４３を備えている。演出画像抽選部４３は、変動コマンドの入力に応答して、電子的な乱数を用いた演出画像選択抽選を行って、予め記憶された複数の演出画像の中から、表示する演出画像を決定する。
【００２７】
サブＣＰＵ４１は、変動パターン抽選部３８で決定された変動パターン及び演出画像抽選部４３で抽選された演出画像に基づいて、サブメモリ４２から画像データを読み出し、液晶ディスプレイ１８に図柄の変動表示及び停止表示を行うとともに、演出画像の表示を行う（以下、「図柄及び演出画像の表示を行う」と称する）。また、メインメモリ３２に、第１保留球または第２保留球として記憶されたときには、サブＣＰＵ４１は、抽選された図柄の変動パターン及び演出画像を、各保留球に対応付けてサブメモリ４２に記憶する。各保留球が記憶された場合、サブＣＰＵ４１は、変動中の図柄及び演出画像の表示が終わった後に、図柄及び演出画像の表示を開始することにより各保留球を消化する。なお、第１，第２保留球のいずれも記憶されている場合、サブＣＰＵ４１は、第２保留球を、第１保留球よりも優先して消化する。
【００２８】
確変モード中には、メインＣＰＵ３１からサブＣＰＵ４１に、第２保留球の数を示す第２保留球数データが送られる。サブＣＰＵ４１は、第２保留球数データから第２保留球の数を読み出し、確変モード中で且つ第２保留球が複数あるか否かを判定する。そして、確変モード中で且つ第２保留球が複数あると判定したときには、図柄の変動表示及び停止表示とは別に、複数の第２保留球の消化にまたがり特定の演出を表示する連続演出を行うことが可能な状態であると判断する。
【００２９】
サブ基板４０には、連続演出抽選部（連続演出抽選手段）４５が設けられている。この連続演出抽選部４５は、サブＣＰＵ４１で連続演出可能な状態であると判断されたときに、連続演出を行うか否かを抽選により決定する。連続演出抽選部４５は、サブメモリ４２に記憶された第１連続演出抽選テーブル４６及び第２連続演出抽選テーブル４７の一方を用いて抽選を行う。第１連続演出抽選テーブル４６は、連続演出を行うことを抽選する確率（以下、「連続演出実行確率」と称する）が例えば５％に設定され、第２連続演出抽選テーブル４７は、連続演出実行確率が第１連続演出抽選テーブル４６よりも高い、例えば５０％に設定されている。
【００３０】
連続演出を行う複数の第２保留球のうち、最後に消化（図柄及び演出画像を表示）する第２保留球（以下、「最後の第２保留球」と称する）の抽選結果として、通常ハズレまたはノーマルリーチハズレが抽選されている場合には、第１連続演出抽選テーブル４６を用いて抽選を行う。最後の第２保留球の抽選結果として、当たり抽選で当たりに当選している場合、または変動パターンとしてスーパーリーチＡ〜Ｃのいずれかが抽選されている場合には、第２連続演出抽選テーブル４７を用いて抽選を行う。連続演出抽選部４５は、この抽選結果をサブメモリ４２に記憶する。
【００３１】
サブ基板４０には、確変モードでの残り回転数を検出する回転数検出部（回転数検出手段）５１が設けられている。連続演出判定部（判定手段）５２は、回転数検出部５１で検出された確変モードでの残り回転数をＦ１、連続演出を行う場合の回転数（第２保留球の数）をＦ２としたときに、Ｆ１≧Ｆ２を満たしているか否かを判定する。連続演出判定部５２でＦ１≧Ｆ２を満たしていないと判定されたときに、演出停止指示部（演出停止指示手段）５３は、サブＣＰＵ４１に連続演出を行わないように指示する。
【００３２】
連続演出抽選部４５で連続演出を行うことが抽選され、且つ連続演出判定部５２でＦ１≧Ｆ２を満たしている場合のみ、サブＣＰＵ４１は、連続演出を行う。連続演出を行う場合、連続演出の最後の回転よりも前の回転では、図柄及び演出画像の表示を行うとともに、その変動表示終了直前にキャラクタを表示する。図３〜図５に示すように、連続演出中は、１回転ごとに「子供」、「女性」、「男性」の順にキャラクタが表示される。連続演出の回転数が２回の場合、１回転目で「子供」が表示される。連続演出の回転数が３回の場合、１回転目では「子供」が、２回転目では「女性」がそれぞれ表示される。連続演出の回転数が４回の場合、１回転目では「子供」が、２回転目では「女性」が、３回転目では「男性」がそれぞれ表示される。連続演出の最後の回転では、キャラクタは表示されず、図柄及び演出画像の表示のみ行われる。
【００３３】
次に、図６を用いて、通常モードで遊技を行うときの処理の流れについて説明する。
【００３４】
発射ハンドル２１の回動操作によって遊技領域１１ａに打ち出された遊技球が第１始動口１２または第２始動口１３に入賞する（ステップ（以下、Ｓ）１でＹ）と、当たり抽選部３７は、当たり抽選を行う（Ｓ２）。この当たり抽選の抽選結果に基づいて、変動パターン抽選部３８は、図柄の変動パターンを決定し、演出画像抽選部４３は演出画像を決定する（Ｓ３）。メインＣＰＵ３１は、遊技球が入賞したときに変動表示中であるかを判定する（Ｓ４）。変動表示中であると判定する（Ｓ４でＹ）と、メインＣＰＵ３１は、第１始動口１２への入賞の場合には第１保留球として記憶し、第２始動口１３への入賞の場合には第２保留球として記憶する（Ｓ５）とともに、サブＣＰＵ４１は、（Ｓ３）で決定された変動パターン及び演出画像を、各保留球に対応付けてサブメモリ４２に記憶する（Ｓ６）。変動表示中ではないと判定される（Ｓ４でＮ）と、サブＣＰＵ４１は、図柄及び演出画像の表示を行う（Ｓ７）。
【００３５】
当たり抽選で当たりに当選している場合（Ｓ８でＹ）、その入賞に係る図柄及び演出画像の表示が行われた後、メインＣＰＵ３１は、当たりモードに切り換える（Ｓ９）。当たりモードが終了すると、メインＣＰＵ３１は、確変モードに切り換える（Ｓ１０）。
【００３６】
当たり抽選で当たりでない場合（Ｓ８でＮ）、その入賞に係る図柄及び演出画像の表示が行われた後、サブＣＰＵ４１は、先ず第２保留球があるか否かを判定する（Ｓ１１）。第２保留球がある場合（Ｓ１１でＹ）には、その第２保留球に対応付けられた変動パターン及び演出画像を読み出し（Ｓ１２）、図柄及び演出画像の表示を行う（Ｓ７）。第２保留球がない場合（Ｓ１１でＮ）には、サブＣＰＵ４１は、第１保留球があるか否かを判定し（Ｓ１３）、第１保留球がある場合（Ｓ１３でＹ）には、その第１保留球に対応付けられた変動パターン及び演出画像を読み出し（Ｓ１２）、図柄及び演出画像の表示を行う（Ｓ７）。このように、第１，第２保留球がいずれもある場合にも、第２保留球が第１保留球よりも優先して消化される。
【００３７】
次に、図７を用いて、確変モードでの遊技時に連続演出を行うか否かを判定する処理の流れについて説明する。
【００３８】
確変モード中に第２保留球を記憶した場合（Ｓ１０１でＹ）、メインＣＰＵ３１からサブＣＰＵ４１に保留コマンドが入力される。サブＣＰＵ４１は、保留コマンドの入力に応じて、その保留コマンドに係る第２保留球に対応付けて記憶された変動パターンを、サブメモリ４２から読み出す（Ｓ１０２）。次に、サブＣＰＵ４１は、第２保留球の数をチェックして（Ｓ１０３）、連続演出可能な状態であるか否かを判定する（Ｓ１０４）。確変モード中で第２保留球が複数あり、連続演出可能な状態である場合（Ｓ１０４でＹ）には、連続演出抽選部４５は、読み出した変動パターンに基づいて、連続演出を行うか否かを抽選により決定し（Ｓ１０５）、この抽選結果をサブメモリ４２に記憶する（Ｓ１０６）。連続演出抽選部４５は、通常ハズレまたはノーマルリーチハズレが抽選されている場合には、第１連続演出抽選テーブル４６を用いて抽選を行い、当たり抽選で当たりに当選している場合、または変動パターンとしてスーパーリーチＡ〜Ｃのいずれかが抽選されている場合には、第２連続演出抽選テーブル４７を用いて抽選を行う。
【００３９】
回転数検出部５１は、確変モードでの残り回転数Ｆ１を検出する（Ｓ１０７）。連続演出判定部５２は、連続演出を行う場合の回転数（第２保留球の数）をＦ２としたときに、Ｆ１≧Ｆ２を満たしているか否かを判定する（Ｓ１０８）。Ｆ１≧Ｆ２を満たしていると判定される（Ｓ１０８でＹ）と、サブメモリ４２に記憶した抽選結果を読み出す（Ｓ１０９）。そして、連続演出を行うことが抽選されている場合（Ｓ１１０でＹ）には、サブＣＰＵ４１は、連続演出を行う（Ｓ１１１）。
【００４０】
一方、Ｆ１≧Ｆ２を満たしていないと判定される（Ｓ１０８でＮ）と、演出停止指示部５３は、サブＣＰＵ４１に連続演出を行わないように指示する（Ｓ１１２）。これにより、連続演出が、確変モード終了後の通常モードで行われることがなく、さらに、確変モードから通常モードへの切り換わり時に、連続演出が途中で終了してしまうことがない。
【００４１】
次に、図８を用いて、連続演出を行うときの処理の流れについて説明する。本実施形態では、第２保留球が３個記憶された状態で第２始動口１３に入賞した第２保留球（４個目の第２保留球）で、連続演出を行うことが抽選されたときの処理の流れを説明する。なお、連続演出を行う４個の第２保留球を、消化する順に１個目の第２保留球、２個目の第２保留球、３個目の第２保留球、４個目の第２保留球と称する。
【００４２】
Ｆ１≧Ｆ２を満たし、且つ連続演出を行うことが抽選されている状態で、第２保留球を消化するときには、連続演出を行っているか否かを判定する（Ｓ２０１）。１個目の第２保留球を消化するときには、連続演出を行っていないと判定される（Ｓ２０１でＮ）。この場合、連続演出の最初の演出キャラクタとしての「子供」が、変動表示終了直前に表示される（Ｓ２０２）。
【００４３】
２個目の第２保留球を消化するときには、連続演出を行っていると判定され（Ｓ２０１でＹ）、最後の第２保留球ではないと判定される（Ｓ２０３でＮ）。この場合、前回表示されたキャラクタ（「子供」）の次のキャラクタとしての「女性」が、変動表示終了直前に表示される（Ｓ２０４）。
【００４４】
３個目の第２保留球を消化するときには、連続演出を行っていると判定され（Ｓ２０１でＹ）、最後の第２保留球ではないと判定される（Ｓ２０３でＮ）。この場合、前回表示されたキャラクタ（「女性」）の次のキャラクタとしての「男性」が、変動表示終了直前に表示される（Ｓ２０４）。なお、１〜３個目の第２保留球の消化では、図柄及び演出画像の表示を行うとともに、その変動表示終了直前にキャラクタが表示される。
【００４５】
４個目（最後）の第２保留球を消化するときには、連続演出を行っていると判定され（Ｓ２０１でＹ）、最後の第２保留球であると判定される（Ｓ２０３でＹ）。この場合、キャラクタは表示されず、図柄及び演出画像の表示のみが行われる（Ｓ２０５）。
【００４６】
なお、上記実施形態では、確変モードを、通常モードよりも第２始動口１３に遊技球が入賞しやすく、且つ所定回転数で終了する特別モードとして説明しているが、通常モードよりも図柄の変動時間が短い時短（時間短縮）モードを設け、この時短モードを特別モードとしてもよい。
【００４７】
また、複数の第１保留球の消化にまたがる連続演出を行ってもよい。この場合、複数の第１保留球の消化にまたがる連続演出は、通常モード中のみ行う。
【００４８】
さらに、上記実施形態では、液晶ディスプレイによって図柄の変動表示を行うパチンコ機を例に挙げて説明しているが、液晶ディスプレイに限らず、７セグメント型の表示装置やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）によって図柄の変動表示を行うパチンコ機など適宜のパチンコ機に本発明を適用してよい。
【符号の説明】
【００４９】
１０  パチンコ機
１２  第１始動入賞口
１３  第２始動入賞口
１８  液晶ディスプレイ
３１  メインＣＰＵ（切換手段）
４１  サブＣＰＵ（演出制御手段）
４５  連続演出抽選部（連続演出抽選手段）
５１  回転数検出部（回転数検出手段）
５２  連続演出判定部（判定手段）
５３  演出停止指示部（演出停止指示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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