(57)【要約】【課題】時短遊技中に優先始動口の保留が全て消化され、非優先始動口の保留により特別図柄の変動が行われた場合でも遊技者が焦りや損失感を低減することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】長大当たり遊技、又は短大当たり遊技終了後の時短遊技中に、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄の変動表示が行われた場合は、演出制御手段５１により大当たり判定手段３２の大当たり判定確率が高確率状態である期待度を示唆する示唆演出を行うことで、遊技者の興趣を高めるようにした。これにより、時短遊技中は、優先的に消化される電チュー１４に遊技球が入賞にし難く、非優先とされる第１特別図柄の変動表示が行われた場合でも、遊技者に与える焦りや損失感の低減を図るようにした。【選択図】図３
2010162118.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球を契機に第１特別図柄変動表示手段の第１特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第１始動口と、
遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な可動片を備え、遊技球の入球を契機に第２特別図柄変動表示手段の第２特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第２始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ取得手段と、
前記特別図柄変動表示手段により前記特別図柄が変動表示されているときに前記第１始動口に遊技球が入球した際、当該入球を契機とする前記第１特別図柄を変動表示させる権利及び当該入球を契機に取得した前記遊技データを所定個数まで記憶する第１特別図柄記憶手段と、
前記特別図柄変動表示手段により前記特別図柄が変動表示されているときに前記第２始動口に遊技球が入球した際、当該入球を契機とする前記第２特別図柄を変動表示させる権利及び当該入球を契機に取得した前記遊技データを所定個数記憶する第２特別図柄記憶手段と、
前記遊技データに基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりに当選したと判定されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記遊技データに基づいて、前記大当たり遊技終了後に前記大当たり判定手段が大当たりと判定する大当たり確率を低確率状態から高確率状態に変更する高確率遊技変更手段と、
前記大当たり遊技終了後、前記第２始動口の可動片の開放時間を延長する特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、
前記第２特別図柄記憶手段に記憶されている特別図柄を変動表示させる権利を優先的に消化する優先始動口選択手段と、
前記大当たり遊技終了後、前記特典遊技が付与されている期間に、前記第１特別図柄変動表示手段の第１特別図柄の変動表示が行われた場合は、前記大当たり判定手段の大当たり判定確率が高確率状態である期待度を示唆する示唆演出を行う演出制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大当たり遊技実行手段は、
前記大当たり判定手段により長大当たりに当選したと判定されたときに、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な大入賞装置を所定期間、開状態に変化させる長大当たり遊技を実行する長大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり判定手段により短大当たりに当選したと判定されたときに前記大入賞装置を前記長大当たり遊技より短期間、開状態に変化させる短大当たり遊技を実行する短大当たり遊技実行手段と、を備えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第２特別図柄記憶手段に記憶された前記第２特別図柄を変動表示させる権利が記憶可能な最大個数に到達したことを検知する最大個数到達検知手段を備え、
前記演出制御手段は、前記特典遊技が付与されている期間に、前記最大個数到達検知手段により前記第２特別図柄を変動表示させる権利が記憶可能な最大個数に到達したことを検知した後、前記第１特別図柄変動表示手段の第１特別図柄の変動表示が行われるときに、前記大当たり判定手段の大当たり判定確率が高確率状態である期待度を示唆する示唆演出を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技球の遊技領域内への発射を検知する遊技球発射検知手段を備え、
前記演出制御手段は、前記特典遊技が付与されている期間に、前記遊技球発射検知手段により遊技球の発射が継続して行われていることを検知している状態で、前記第１特別図柄変動表示手段の第１特別図柄の変動表示が行われるときに、前記大当たり判定手段の大当たり判定確率が高確率状態である期待度を示唆する示唆演出を行うことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第１始動口と前記第２始動口とが遊技領域の異なる位置に形成されていることを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関わり、特に複数の異なる遊技状態を有するパチンコ遊技機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定の図柄にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
また昨今のパチンコ遊技機は、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられている。例えば、一定期間、大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作として、この開放動作を所定回数繰り返す長大当たりや、大入賞口の開放時間が極めて短く、しかも開放動作が少ない短大当たりなどがある。
【０００３】
長大当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として高確率遊技（以下、「高確遊技」と称する）と時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した確変長大当たりや、大当たり遊技終了後に特典遊技として所定回数の時短遊技を付与した時短長大当たりがある。
高確遊技とは、大当たり遊技状態の当選確率が通常遊技状態より高い遊技状態を指す。
また、時短遊技とは、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた遊技状態を指す。このため、時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している上始動口と共に、遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な第２始動口、例えば電動チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備え、時短遊技のときは、電チューの可動片の開放時間を延長するなどして、遊技球が入賞し易い構成になっている。
このように第１始動口と第２始動口を備えたパチンコ遊技機では、第２始動口の開口時間が長くなる確変遊技状態または時短遊技状態では、第２始動口の保留を優先して消化するように構成されているものがある。
【０００４】
一方、短大当たりには、大当たり遊技終了後に特典遊技として高確遊技と時短遊技の両方を付与した確変短大当たり、大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技のみ付与した時短短大当たり、或いは大当たり遊技終了後に特典遊技を何ら付与しない通常短大当たり等がある。
上記した確変短大当たりは、大入賞口の一回あたりの開放時間が極端に短く（例えば０．４秒）設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後は確率変動状態に移行する。このような確変短大当たりは、あたかも突然確率変動遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確（突然確率変動）大当たり」と呼ばれている。同様に時短短大当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時（突然時短変動）大当たり」と呼ばれ、通常短大当たりは「突通（突然通常）大当たり」と呼ばれている。また近年のパチンコ遊技機の中には、上記短大当たり以外にも、ハズレの一種であるものの、短大当たりと同様の大入賞口の開成動作を行う小当たりが設けられているものがある。
なお、特許文献１には、通常遊技状態では、常時開口している第１始動口の方が、普通図柄が当りにならないと開口されない第２始動口よりも入賞し易いため、第１保留数は０になり難い。このため、第１保留数が０になってから第２保留数を消化すると、第２保留数が消化され難い。そこで、第２保留数が１以上の場合は、第２保留数を第１保留数に優先して消化する。また、第２始動口の開口時間が長くなる確変遊技状態または時短遊技状態では、第１保留数を優先して消化するようにした遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００６−１３６５４４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、第１始動口と第２始動口とを備え、時短遊技状態のときは入賞し易い第２始動口の保留を優先的に消化するように構成されたパチンコ遊技機では、時短遊技中に第２始動口の保留が無くなり第１始動口の保留の消化が行われた場合、遊技者が第２始動口に早く遊技球を入賞させなければといった焦りを感じたり、或いは遊技者に有利な時短遊技状態であるにも関わらず、持ち球が失われていくといった損失感を遊技者に与えるおそれがあった。
そこで、本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、時短遊技中に優先始動口の保留が全て消化され、非優先始動口の保留により特別図柄の変動が行われた場合でも遊技者が感じる焦りや損失感を低減することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球の入球を契機に第１特別図柄変動表示手段の第１特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第１始動口と、遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な可動片を備え、遊技球の入球を契機に第２特別図柄変動表示手段の第２特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第２始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ取得手段と、前記特別図柄変動表示手段により前記特別図柄が変動表示されているときに前記第１始動口に遊技球が入球した際、当該入球を契機とする前記第１特別図柄を変動表示させる権利及び当該入球を契機に取得した前記遊技データを所定個数まで記憶する第１特別図柄記憶手段と、前記特別図柄変動表示手段により前記特別図柄が変動表示されているときに前記第２始動口に遊技球が入球した際、当該入球を契機とする前記第２特別図柄を変動表示させる権利及び当該入球を契機に取得した前記遊技データを所定個数記憶する第２特別図柄記憶手段と、前記遊技データに基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりに当選したと判定されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記遊技データに基づいて、前記大当たり遊技終了後に前記大当たり判定手段が大当たりと判定する大当たり確率を低確率状態から高確率状態に変更する高確率遊技変更手段と、前記大当たり遊技終了後、前記第２始動口の可動片の開放時間を延長する特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記第２特別図柄記憶手段に記憶されている特別図柄を変動表示させる権利を優先的に消化する優先始動口選択手段と、前記大当たり遊技終了後、前記特典遊技が付与されている期間に、前記第１特別図柄変動表示手段の第１特別図柄の変動表示が行われた場合は、前記大当たり判定手段の大当たり判定確率が高確率状態である期待度を示唆する示唆演出を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
第１の形態によれば、大当たり遊技終了後、特典遊技が付与されている期間に、第１特別図柄変動表示手段の第１特別図柄の変動表示が行われた場合は、演出制御手段により大当たり判定手段の大当たり判定確率が高確率状態である期待度を示唆する示唆演出を行うことで、遊技者の興趣を高めるようにした。このようにすれば、特典遊技状態において非優先とされる第１特別図柄の変動表示が行われた場合でも遊技者に与える焦りや損失感の低減を図ることが可能になる。特に、大当たり遊技終了後の遊技状態を判別し難く構成しておくと遊技者の興趣をより高めることができる。
【０００８】
本発明の第２の形態は、前記大当たり遊技実行手段は、前記大当たり判定手段により長大当たりに当選したと判定されたときに、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な大入賞装置を所定期間、開状態に変化させる長大当たり遊技を実行する長大当たり遊技実行手段と、前記大当たり判定手段により短大当たりに当選したと判定されたときに前記大入賞装置を前記長大当たり遊技より短期間、開状態に変化させる短大当たり遊技を実行する短大当たり遊技実行手段と、を備えることを特徴とする。
第２の形態によれば、長大当たり遊技、又は短大当たり遊技終了後に付与される特典遊技状態、例えば確変遊技状態や時短遊技状態において、非優先とされる第１特別図柄の変動表示が行われた場合は、演出制御手段により大当たり判定手段の大当たり判定確率が高確率状態である期待度を示唆する示唆演出を行うことで、遊技者の興趣を高めるようにした。このようにすれば、特典遊技状態において非優先とされる第１特別図柄の変動表示が行われた場合でも遊技者に与える焦りや損失感の低減を図ることが可能になる。
【０００９】
本発明の第３の形態は、前記第２特別図柄記憶手段に記憶された前記第２特別図柄を変動表示させる権利が記憶可能な最大個数に到達したことを検知する最大個数到達検知手段を備え、前記演出制御手段は、前記特典遊技が付与されている期間に、前記最大個数到達検知手段により前記第２特別図柄を変動表示させる権利が記憶可能な最大個数に到達したことを検知した後、前記第１特別図柄変動表示手段の第１特別図柄の変動表示が行われるときに、前記大当たり判定手段の大当たり判定確率が高確率状態である期待度を示唆する示唆演出を行うことを特徴とする。
第３の形態によれば、例えば大当たり遊技終了直後であって、第２始動口の可動片が開状態になる前に第１特別図柄変動表示手段の第１特別図柄の変動表示が行われた場合は、演出制御手段による示唆演出を行わないようにできるので、示唆演出による遊技者の興趣をより高めることができる。
【００１０】
本発明の第４の形態は、遊技球の遊技領域内への発射を検知する遊技球発射検知手段を備え、前記演出制御手段は、前記特典遊技が付与されている期間に、前記遊技球発射検知手段により遊技球の発射が継続して行われていることを検知している状態で、前記第１特別図柄変動表示手段の第１特別図柄の変動表示が行われるときに、前記大当たり判定手段の大当たり判定確率が高確率状態である期待度を示唆する示唆演出を行うことを特徴とする。
第４の形態によれば、遊技者が意図的に遊技球の発射を中止して第１特別図柄変動表示手段の第１特別図柄の変動表示を行った場合は、演出制御手段による示唆演出を行わないようにできるので、示唆演出による遊技者の興趣をより高めることができる。
本発明の第５の形態は、前記第１始動口と前記第２始動口とが遊技領域の異なる位置に形成されていることを特徴とする。
第５の形態によれば、大当たり遊技終了後は、遊技者は第２始動口を狙って遊技球を発射するので第１始動口には遊技球が入賞し難くなる。よって、このように構成した場合は演出制御手段により示唆演出が行われる機会が少なくなり、示唆演出の希少価値を高めることができ、このような点からも示唆演出による遊技者の興趣をより高めることができるという利点がある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、大当たり遊技終了後、特典遊技が付与されている期間に、第１特別図柄変動表示手段の第１特別図柄の変動表示が行われた場合は、演出制御手段により大当たり判定手段の大当たり判定確率が高確率状態である期待度を示唆する示唆演出を行うことで、遊技者の興趣を高めることで、特典遊技状態において非優先とされる第１特別図柄の変動表示が行われた場合に遊技者に与える焦りや損失感の低減を図ることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１３】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、発射レバー１０３を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。画像表示器１１の下方には、可変入賞装置１２が配置されている。
可変入賞装置１２は、第１始動口である上始動口１３と、第２始動口である左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備え、これらの第１及び第２始動口が一体的に構成されている。上始動口１３の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。また電チュー１４の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。
【００１４】
また画像表示器１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図２参照）が設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。そして所定態様で停止したときに電チュー１４を所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置１２の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１５】
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選したか否か表示する。
第１特別図柄保留ランプ２４は、後述する第１特別図柄記憶手段に記憶されている第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。
第２特別図柄保留ランプ２５は、後述する第２特別図柄記憶手段に記憶されている第２特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。
普通図柄保留ランプ２６は、ゲート１５の普通図柄が変動中に遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、ゲートＳＷ１５ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する。
【００１６】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、特別図柄保留ランプ２４、普通図柄保留ランプ２６、特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２３等が接続されている。さらに、遊技球発射検知ＳＷ２７が接続されている。遊技球発射検知ＳＷ２７は、例えば図示しない遊技球発射装置から遊技盤１０の遊技領域１０ａに遊技球が発射されたことを検知するスイッチ（ＳＷ）を設けたり、或いは遊技盤１０の遊技領域１０ａからの遊技球の排出を検出する図示しない既存の排出球検出ＳＷを利用したりして構成することが可能である。またメイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１７】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、可動役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の駆動制御を行う。
【００１８】
図３は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板に備えられている特徴的な機能ブロック図であり、（ａ）はメイン制御基板の機能ブロック図、（ｂ）は演出制御基板の機能ブロック図である。
図３（ａ）に示すメイン制御基板１１１のＲＯＭ１１３は、遊技データ取得手段３１、大当たり判定手段３２、大当たり遊技実行手段３３、高確率遊技変更手段３４、時短遊技付与手段３５、及び優先始動口選択手段３６を備えている。
また、大当たり遊技実行手段３３は、長大当たり遊技実行手段３７、及び短大当たり遊技実行手段３８を備えている。
またメイン制御基板１１１のＲＡＭ１１４は、第１特別図柄記憶手段４１、及び第２特別図柄記憶手段４２を備えている。
【００１９】
一方、図３（ｂ）に示す演出制御基板１２１のＲＯＭ１２３は、演出制御手段５１と最大個数到達検知手段５２とを備えている。
また、ＲＡＭ１２４は、演出テーブル６１と保留個数記憶手段６５とを備える。
演出テーブル６１は、通常演出テーブル６２、確変／時短演出テーブル６３、及び示唆演出テーブル６４を備えている。
【００２０】
図３（ａ）に示す遊技データ取得手段３１は、遊技球が上始動口１３または電チュー１４に入球し、上始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａまたは電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａの通過するのを契機に遊技データを抽選により取得する。なお、遊技データについては後述する。
大当たり判定手段３２は、遊技データ取得手段３１において取得された遊技データに基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う。
大当たり遊技実行手段３３は、長大当たりゲームを実行する長大当たり遊技実行手段３７と、短大当たりゲームを実行する短大当たり遊技実行手段３８とを備え、大当たり判定手段３２により大当たりに当選したと判定されたときに、長大当たり遊技又は短大当たり遊技を実行する。
【００２１】
長大当たり遊技実行手段３７は、大当たり判定手段３２により長大当たりに当選したと判定されたときに、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば２９秒）開状態とするか、もしくは大入賞口１６内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を所定ラウンド繰り返す長大当たりゲームを実行する。具体的には、１５ラウンド確変大当たり、或いは１５ラウンド通常（時短）大当たり遊技を実行する。なお、大当たりラウンド数はあくまでも一例であり、任意に設定可能である。
短大当たり遊技実行手段３８は、大当たり判定手段３２により短大当たりに当選したと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば０．２秒）開状態とする開放動作を所定ラウンド（例えば２ラウンド）繰り返す短大当たりゲームを実行する。具体的には、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技を実行する。なお、短大当たりラウンド数も任意に設定可能である。
【００２２】
高確率遊技変更手段３４は、遊技データ取得手段３１で取得された遊技データに基づいて、大当たり遊技終了後に大当たり判定手段３２が大当たりと判定する大当たり確率を低確率状態から高確率状態に変更する。例えば、低確率の約１０倍の高確率に変更する。つまり、大当たり遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態（低確率遊技状態）から確変遊技状態（高確率遊技状態）に変更する。
時短遊技付与手段３５は、大当たり遊技終了後、特典遊技として、電チュー１４の可動片の開放パターンを延長する時短遊技を所定回数だけ付与するようにしている。例えば、大当たりが確変大当たりである場合は、次の大当たりまで時短遊技を付与する。一方、大当たりが時短（通常）大当たりである場合は、所定回数（例えば１００回）の時短遊技を付与する。
優先始動口選択手段３６は、例えば第１特別図柄記憶手段４１に第１特別図柄を変動表示させる権利が記憶され、第２特別図柄記憶手段４２に第２特別図柄を変動表示させる権利が記憶されている場合は、第２特別図柄を変動表示させる権利を優先的に消化する。
【００２３】
第１特別図柄記憶手段４１は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄が変動中に、上始動口１３の第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａによって遊技球の入球が検知されたときに、当該入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）及び当該入球を契機に取得した遊技データを最大４個記憶可能とされる。
第２特別図柄記憶手段４２は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄が変動中に、電チュー１４の第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａによって遊技球の入球が検知されたときに、当該入球によって得られる第２特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）及び当該入球を契機に取得した遊技データを最大４個記憶可能とされる。
【００２４】
図３（ｂ）に示す演出制御手段５１は、大当たり遊技終了後の時短遊技中に第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄の変動表示が行われた場合は、大当たり判定手段３２の大当たり判定確率が高確率状態である期待度を示唆する示唆演出を行う。例えば、短大当たり遊技である突確大当たり遊技、又は突時大当たり遊技終了後の時短遊技期間中に第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄の変動表示が行われたときに示唆演出の制御を行う。
なお、示唆演出には、遊技者の興趣を損なうおそれがあるので、現在の遊技状態が確変遊技状態であることを確定する確定演出は含まないものとする。
また示唆演出は、画像表示器１１の表示画面を利用して行っても良いし、スピーカ１０５を利用して行っても良い。また枠ランプ１４５や盤ランプ１４６を利用して行っても良い。さらには、これら画像表示器１１、スピーカ１０５、及び枠ランプ１４５や盤ランプ１４６等を複合して行うようにしても良い。
このため、演出制御基板１２１のＲＡＭ１２４に設けられている演出テーブル６１には、通常遊技状態のときに使用するテーブルとして、通常演出テーブル６２を備えている。また確変／時短遊技状態のときに使用するテーブルとして、確変／時短演出テーブル６３と示唆演出テーブル６４を備えている。
【００２５】
但し、本実施形態の演出制御手段５１は、大当たり遊技終了後の時短遊技中において、第２特別図柄記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄の記憶個数が、少なくとも１回、第２特別図柄記憶手段４２の最大記憶可能個数（４個）に到達したと判断した場合に、上記した示唆演出の制御を行うように構成することが好ましい。
このように構成すると、例えば大当たり遊技終了直後であって、電チュー１４が開状態になる前に、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄の変動により示唆演出が行われるのを防止することができる。
このため、本実施形態では、演出制御基板１２１のＲＯＭ１２３には、第２特別図柄記憶手段４２に記憶された第２特別図柄を変動表示させる権利の個数が、少なくとも１回、記憶可能な最大記憶可能個数（４個）に到達したことを検知する最大個数到達検知手段５２が設けられている。また、ＲＡＭ１２４には、第１特別図柄及び第２特別図柄のそれぞれの保留個数と、第２特別図柄を変動表示させる権利が最大個数に到達したことを示す最大個数到達情報などを記憶する保留個数記憶手段６５が設けられている。
【００２６】
また、本実施形態の演出制御手段５１は、大当たり遊技終了後の時短遊技中において、遊技球発射検知ＳＷ２７により遊技球の発射が継続して行われていることを検知している状態で、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄の変動表示が行われるときに、上記した示唆演出の制御を行うように構成することが好ましい。
このように構成すると、例えば、遊技者が意図的に遊技球の発射を中止して第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄の変動表示を行った場合は、演出制御手段５１により示唆演出が行われるのを防止することができる。
【００２７】
次に、図４を参照して本実施形態のパチンコ遊技機において取得される遊技データの一例について説明する。
図４は、遊技データの各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、図４（ａ）は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブル、図４（ｂ）は大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブル、図４（ｃ）はリーチ乱数を取得するためのリーチ乱数テーブルの一例を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機の遊技データは、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数により構成されており、図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入球時、「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中からから一つの乱数値が取得される。この場合、通常遊技状態（低確率遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態（高確率遊技状態）では、大当たりの割合が１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。さらに、図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの割合が６／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００２８】
図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中からから一つの乱数値が取得される。
取得した大当たり図柄の乱数値が「０」、「１」、「２」、「３」の場合は、大当たり図柄として通常図柄Ａ（通常長大当たり図柄）がセットされ、取得した大当たり図柄の乱数値が「４」、「５」、「６」、「７」の場合は、大当たり図柄として確変図柄Ａ（確変長大当たり図柄）がセットされる。
また取得した大当たり図柄の乱数値が「８」の場合は、大当たり図柄として、確変図柄Ｂ（突確大当たり図柄）がセットされ、乱数値が「９」の場合は、大当たり図柄として、通常図柄Ｂ（突時大当たり図柄）がセットされる。
つまり、図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、通常図柄Ａ、確変図柄Ａがセットされる割合がそれぞれ４／１０、確変図柄Ｂ、通常図柄Ｂがセットされる割合がそれぞれ１／１０となっている。
【００２９】
大当たり図柄として通常図柄Ａがセットされた場合は、大当たり遊技として出球を伴う長大当たり遊技を行い、その大当たり遊技終了後、所定期間（例えば１００回）の時短遊技状態に移行する。
また大当たり図柄として確変図柄Ａがセットされた場合は、大当たり遊技として出球を伴う長大当たり遊技を行い、その大当たり遊技終了後、高確率遊技と時短遊技との両方を付与した確変遊技状態に移行する。
また、大当たり図柄として、確変図柄Ｂがセットされた場合は、大当たり遊技として出球を伴わない短大当たり遊技を行い、その大当たり遊技終了後、高確率遊技と時短遊技との両方を付与した突確遊技状態に移行する。
更に、大当たり図柄として、通常図柄Ｂがセットされた場合は、大当たり遊技として出球を伴わない短大当たり遊技を行い、その大当たり遊技終了後、時短遊技のみを付与した突時遊技状態に移行する。
なお、図４に示した乱数テーブルの構成は、あくまでも一例であり、乱数値の範囲、大当たりの割合、当選乱数値等は適宜設定可能である。
【００３０】
上記のように、本実施形態のパチンコ遊技機においては、長大当たり遊技、又は短大当たり遊技終了後の時短遊技中に、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄の変動表示が行われた場合は、演出制御手段５１により大当たり判定手段３２の大当たり判定確率が高確率状態である期待度を示唆する示唆演出を行うことで遊技者の興趣を高めるようにした。すなわち、本実施形態では、時短遊技中において遊技球が入賞し易い電チュー１４に偶々遊技球が入賞しないで、優先的に消化される電チュー１４の保留が全て無くなり、非優先的に消化される上始動口１３の保留が消化された場合は、潜伏確変遊技状態の期待度を示唆する示唆演出を行うようにした。
このように構成すると、遊技者は示唆演出に興味が集中するので、電チュー１４の保留が全て無くなったとしても、遊技者が電チュー１４に早く遊技球を入賞させなければといった焦りを感じたり、或いは持ち球が失われていくといった損失感を低減することができる。
特に、大当たり遊技終了後の遊技状態を判別し難くしておくと、例えば大当たり遊技終了後の遊技モード（演出画面）を確変遊技状態と時短遊技状態で同じに構成しておくと、遊技者の示唆演出への興味がより高めることができる。
【００３１】
また、本実施の形態では、第２特別図柄記憶手段４２に記憶された第２特別図柄を変動表示させる権利が記憶可能な最大個数に到達したことを検知する最大個数到達検知手段５２を設けるようにした、これにより、例えば大当たり遊技終了直後であって、電チュー１４が開状態になる前に第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄の変動表示により示唆演出が行われるのを防止することができるので、示唆演出による遊技者の興趣をより高めることができる。
また、本実施形態では、大当たり遊技終了後の時短遊技中において、遊技球発射検知ＳＷ２７により遊技球の発射が継続して行われていることを検知している状態で、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄の変動表示が行われるときに、上記した示唆演出の制御を行うようにした。これにより、遊技者が意図的に遊技球の発射を中止して第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄の変動表示を行った場合は、演出制御手段５１により示唆演出が行われるのを防止することができるので示唆演出による遊技者の興趣をより高めることができる。
【００３２】
次に、本発明のパチンコ遊技機の第２の実施形態について説明する。
図５は本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。なお、図１と同一部位には同一符号を付して説明は省略する。また、図５に示したパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成は図２、図３と同一とされるので図示は省略する。
この図５に示すパチンコ遊技機２００は、電チュー１４、ゲート１５、及び大入賞装置の大入賞口１６の配置位置が図１に示したパチンコ遊技機１００とは異なっている。即ち、ゲート１５が画像表示器１１の右側領域に設けられており、このゲート１５の下方に電チュー１４が配置されている。さらに、電チュー１４の下方には、大入賞装置の大入賞口１６が配置された構成となっている。つまり、図５に示すパチンコ遊技機２００では、上始動口１３と電チュー１４とが遊技領域１０ａの異なる位置に配置したものである。
このように構成されたパチンコ遊技機２００では、大当たり遊技終了後、遊技者は電チュー１４を狙って遊技球を発射するので、上始動口１３には遊技球が入賞し難くなる。この結果、演出制御手段５１により示唆演出が行われる機会が必然的に少なくなるので示唆演出の希少価値を高めることができ、示唆演出による遊技者の興趣をより高めることができる。
【００３３】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置のメイン制御基板１１１が実行する処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理は、メイン制御基板１１１のメインＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００３４】
[タイマ割込処理]
図６は、メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１０）を行う。
【００３５】
以下、メインＣＰＵがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図７は、第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。この処理により遊技データ取得手段３１の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであると判別した場合は（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ２２）。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ２２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判別した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、ステップＳ２５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ２１において、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮでないと判別した場合は（Ｓ２１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３６】
[第２始動口ＳＷ処理]
図８は、第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。この処理により遊技データ取得手段３１の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３１）、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判別した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ３２）。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ３２において、カウント値Ｕ２が「４」であると判別した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ３１において、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判別した場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３７】
[ゲートＳＷ処理]
図９は、ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１５ａがＯＮであると判別した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１５ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ４２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ４４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ１５ａがＯＮでない場合（Ｓ４１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合も（Ｓ４２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３８】
[特図変動処理]
図１０は、特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判別を行い（Ｓ５１）、大当たり中でないと判別した場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ５２）。第１又は第２特別図柄が変動中であると判別した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ５３）、変動時間が終了したと判別した場合は（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、特別図柄が変動中の第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２に対して変動停止コマンドをセットして（Ｓ５４）、変動を停止させる（Ｓ５５）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ５６）、後述する停止中処理（Ｓ５７）を実行してメイン処理に戻る。
なお、ステップＳ５１において、大当たり中であると判別した場合（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ５３において、変動時間が終了していないと判別した場合も（Ｓ５３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３９】
一方、ステップＳ５２において、特別図柄が変動中でないと判別した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、第２始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ５８）、カウント値Ｕ２が≧１であると判別した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算して（Ｓ５９）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
また、ステップＳ５８において、カウント値Ｕ２が≧１でないと判別した場合は（Ｓ５８：Ｎｏ）、次に第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ６１）、カウント値Ｕ１が≧１であると判別した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ６２）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
ステップＳ６０において大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し（Ｓ６３）、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする（Ｓ６４）、この後、特図表示器の変動を開始させ（Ｓ６５）、変動時間の計測を開始して（Ｓ６６）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ６１において、カウント値Ｕ１が≧１でないと判別した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００４０】
[大当たり判定処理]
図１１は、大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。この処理により大当たり判定手段３２の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ７１において大当たり乱数の判定を行う。次に、ステップＳ７２において、大当たり乱数に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い、大当たりと判別した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、次にステップＳ７３において大当たり図柄乱数の判定を行う。そして続くステップＳ７４において大当たり図柄乱数に基づいて、大当たりが長大当たりであるか否かの判別を行う。
ステップＳ７４において長大当たりであると判別した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、続くステップＳ７５において大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄が確変図柄か否かの判別を行い、確変図柄であると判別した場合は（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、大当たり図柄として確変図柄Ａをセットする（Ｓ７６）。一方、ステップＳ７５において確変図柄でないと判別した場合は（Ｓ７５：Ｎｏ）、大当たり図柄として通常図柄Ａをセットして（Ｓ７７）、処理を終了する。
【００４１】
また、ステップＳ７４において、長大当たりでないと判別した場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、ステップＳ７８において大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄が確変図柄（突確図柄）であるか否かの判別を行い、確変図柄であると判別した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、大当たり図柄として確変図柄Ｂをセットし（Ｓ７９）、突確図柄でないと判別した場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）、大当たり図柄として通常図柄Ｂ（突時図柄）をセットして（Ｓ８０）、処理を終了する。
また、ステップＳ７２において大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ８１において、大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、小当たり図柄をセットし（Ｓ８２）、小当たりでないと判別した場合は（Ｓ８１：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットして（Ｓ８３）、処理を終了する。
【００４２】
[停止中処理]
図１２は、特図停止中処理を示したフローチャートである。この処理により高確率遊技変更手段３４、時短遊技付与手段３５の機能の一部が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ９１）。大当たりであると判別した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、大当たりが確変大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ９２）、確変大当たりであると判別した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、続くステップＳ９３において確変遊技状態にセットする。この後、大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ９４）、大当たりを開始して（Ｓ９５）、処理を終了する。
一方、ステップＳ９２において、確変大当たりでないと判別した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、時短遊技状態にセットする（Ｓ９６）。この後、時短カウンタのカウント値Ｊを「１００」にセットして（Ｓ９７）、ステップＳ９４に進む。
【００４３】
また、ステップＳ９１において、大当たりでないと判別した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、次に小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ９８）、小当たりであれば（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、小当たり開始コマンドして（Ｓ９９）、ステップＳ１００に進み、小当たりでなければ（Ｓ９８：Ｎｏ）、小当たり開始コマンドをセットすることなくステップＳ１００に進む。
ステップＳ１００においては、時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判別を行い、時短カウンタＪの値が「０」であれば（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、処理を終了し、時短カウンタＪの値が「０」でなければ（Ｓ１００：Ｎｏ）、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ１０１）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ１０２）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ１０３）、処理を終了する。
また、ステップＳ１０２において、時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ１０２：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
【００４４】
[変動パターン選択処理]
図１３は、変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、先ず、大当たり乱数に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ１１１）、大当たりであると判別した場合は（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、次に大当たり図柄に基づいて大当たりが長大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ１１２）。大当たりが長大当たりであると判別した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、長大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ１１３）。
次に、セットした長大当たり用テーブルの中から変動パターン乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納した後（Ｓ１１４）、変動パターン乱数の判別を行い（Ｓ１１５）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットする（Ｓ１１６）。
一方、ステップＳ１１２において、長大当たりでないと判別した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、短大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１１７）、ステップＳ１１４に移行する。
また、ステップＳ１１１において、大当たりでないと判別した場合は（Ｓ１１１：Ｎｏ）、リーチ乱数の判別を行う（Ｓ１１８）。そして、リーチ乱数よりリーチであると判別した場合は（Ｓ１１９：Ｙｅｓ）、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ１２０）、リーチでない場合はハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１２１）、ステップＳ１１４に移行する。
【００４５】
[普通図柄処理]
図１４は、普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、補助遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ１３１）、補助遊技中でなければ（Ｓ１３１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ１３２）。普通図柄が変動中であると判別した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ１３３）、変動時間が終了したと判別した場合は（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ１３４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１３５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う（Ｓ１３６）。停止図柄が当たり図柄であると判別した場合は（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、補助遊技を開始して（Ｓ１３７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１３３において、変動時間が終了していないと判別した場合、或いはステップＳ１３６において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
【００４６】
一方、ステップＳ１３２において、普通図柄が変動中でないと判別した場合は（Ｓ１３２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１５ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ１３８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ１３８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ１３９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判別を行い（Ｓ１４０）、当たり乱数が当たりであれば（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器２３に当たり図柄をセットし（Ｓ１４２）、そうでなければハズレ図柄をセットして（Ｓ１４３）する。
次に、確変／時短遊技状態であるか否かの判別を行い（Ｓ１４４）、確変／時短遊技状態であれば（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器２３の変動時間を３秒にセットする（Ｓ１４５）。
一方、ステップＳ１４４において、確変／時短遊技状態でないと判別した場合は（Ｓ１４４：Ｎｏ）、普通図柄表示器２３の変動時間を２９秒にセットする（Ｓ１４８）。
この後、普通図柄表示器２３の変動を開始させ（Ｓ１４６）、変動時間の計測を開始して（Ｓ１４７）メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１３８において、カウント値Ｇが≧１でないと判別した場合は（Ｓ１３８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４７】
[大入賞装置処理（大当たり時）]
図１５は、大入賞装置処理（大当たり時）の一例を示したフローチャートである。この処理により大当たり遊技実行手段３３の機能の一部が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判別を行い（Ｓ１５１）、大当たり中であると判別した場合は（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ１５２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ１５３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１５４）、大入賞装置の開閉扉を開いて大入賞口１６を開放する（Ｓ１５５）。
なお、ステップＳ１５１において、大当たりでないと判別した場合（Ｓ１５１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ１５３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は（Ｓ１５３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４８】
次に、大入賞装置の開放時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１５６）、開放時間が経過していなければ（Ｓ１５６：Ｎｏ）、大入賞装置の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判別を行う（Ｓ１５７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１５７：Ｙｅｓ）、大入賞装置の開閉扉を閉じて大入賞口１６を閉口し（Ｓ１５８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１５７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、開放時間が経過していた場合は（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、大入賞装置の大入賞口１６を閉口する（Ｓ１５８）。
大入賞装置の大入賞口１６閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ１５９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンド（例えば１５Ｒ、或いは２Ｒ）であるか否かの判別を行う（Ｓ１６０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１６１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１６０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４９】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１６２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１６３）、エンディング時間を経過したと判別した場合は（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１６４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判別した場合は（Ｓ１６３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１５２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は（Ｓ１５２：Ｎｏ）、大入賞装置の開閉扉が開放中であるか否かの判別を行い（Ｓ１５６）、大入賞装置の開閉扉が作動中であれば（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６に移行する。また、大入賞装置の開閉扉が開放中でなければ（Ｓ１６５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判別を行い（Ｓ１６６）、インターバル中でなければ（Ｓ１６６：Ｎｏ）、ステップＳ１６３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１６６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１６７）、インターバル時間経過したと判別した場合は（Ｓ１６７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５４に移行し、インターバル時間経過していないと判別した場合は（Ｓ１６７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５０】
[電チュー処理]
図１６は、電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、電チュー１４が作動中である補助遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ１９１）、補助遊技中であれば（Ｓ１９１：Ｙｅｓ）、次にオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ１９２）。ここで、オープニング中であると判別した場合は（Ｓ１９２：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１９３）、オープニング時間経過していると判別した場合は（Ｓ１９３：Ｙｅｓ）、次に確変／時短遊技状態であるか否かの判別を行い（Ｓ１９４）、確変／時短遊技状態であれば（Ｓ１９４：Ｙｅｓ）、電チュー１４の開放時間を３．５秒にセットし（Ｓ１９５）、確変／時短遊技状態でなければ（Ｓ１９４：Ｎｏ）、電チュー１４の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ１９６）。
この後、電チュー１４の開放を行い（Ｓ１９７）、電チュー１４の開放時間が経過したと判別した場合は（Ｓ１９８：Ｙｅｓ）、電チュー１４を閉口する（Ｓ１９９）。この後、補助遊技を終了して（Ｓ２００）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１９２において、オープニング中でないと判別した場合は（Ｓ１９２：Ｎｏ）、ステップＳ１９８に移行する。
また、ステップＳ１９１において、補助遊技中でないと判別した場合（Ｓ１９１：Ｎｏ）、ステップＳ１９３においてオープニング時間が経過していないと判別した場合（Ｓ１９３：Ｎｏ）、或いはステップＳ１９８において、電チュー１４の開放時間が経過していないと判別した場合は（Ｓ１９８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５１】
[出力処理]
図１７は、出力処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ２１１において、演出制御基板１２１に対して変動開始コマンドを送信し、続くステップＳ２１２において、演出制御基板１２１、或いは図示しない外部装置などに対してその他の各種コマンドを送信する。
【００５２】
次に、演出制御基板が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する演出制御基板１２１の処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
図１８は、演出制御処理の一例を示したフローチャートである。この処理により演出制御手段５１、最大個数到達検知手段５２の機能が実現される。
演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ２２１）、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２２に進み、変動開始コマンドを受信できなかった場合は（Ｓ２２１：Ｎｏ）、処理を終了する。
次に、ステップＳ２２２において、遊技状態が通常遊技状態か否かの判別を行い（Ｓ２２２）、通常遊技状態と判別した場合は（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、通常演出テーブル６２をセットする（Ｓ２２３）。この後、演出乱数を１つ無作為に取得し（Ｓ２２４）、取得した乱数と、セットした通常演出テーブル６１から演出内容を決定する（Ｓ２２５）。演出内容が決定したら、当該演出内容に係る演出確定コマンドをセットして（Ｓ２２６）、処理を終了する。
【００５３】
一方、ステップＳ２２２において、通常遊技状態でないと判別した場合は（Ｓ２２２：Ｎｏ）、ステップＳ２２７において第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う。ステップＳ２２７において、第１特別図柄が変動中であると判別した場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、次にステップＳ２２８において、保留個数記憶手段６５に記憶された第１特別図柄の保留個数Ｕ１が「０」でないか否かの判別を行い、第１特別図柄の保留個数Ｕ１が「０」でなければ（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２９において、保留個数記憶手段６５に記憶された第２特別図柄の最大個数到達情報から第２特別図柄を変動表示させる権利が記憶可能な最大個数に一度でも到達したか否かの判別を行う。
【００５４】
ステップＳ２２９において肯定結果が得られた場合は、次にステップＳ２３０において遊技球が発射中であるか否かの判別を行い、ステップＳ２３０において肯定結果が得られた場合は（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、ステップＳ２３１において、示唆演出テーブル６４をセットする。一方、ステップＳ２２９、ステップＳ２３０において、否定結果が得られた場合は、ステップＳ２３２において、確変／時短演出テーブル６３をセットする。
また、ステップＳ２２８において、否定結果が得られた場合は（Ｓ２２８：Ｎｏ）、ステップＳ２３３において、保留個数記憶手段６５に記憶された第２特別図柄の最大個数到達情報をリセットした後、ステップＳ２３２に進む。
この後、ステップＳ２２４において、演出乱数を１つ無作為に取得し、取得した乱数とセットした示唆演出テーブル６４、或いは確変／時短演出テーブル６３から演出内容を決定する（Ｓ２２５）。演出内容が決定したら当該演出内容に係る演出確定コマンドをセットして（Ｓ２２６）、処理を終了する。このようにすれば、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】（ａ）（ｂ）は本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板に備えられている特徴的な機能ブロック図である。
【図４】（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図５】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図６】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図７】第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８】第２始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図９】ゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】特図停止中処理を示したフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】大入賞装置処理（大当たり時）の一例を示したフローチャートである。
【図１６】電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
１０…遊技盤、１１…画像表示器、１２…可変入賞装置、１３…上始動口、１４…電チュー、１５…ゲート、１６…大入賞口、２１…第１特別図柄表示器、２２…第２特別図柄表示器、２４…第１特別図柄保留ランプ、２５…第２特別図柄保留ランプ、３１…遊技データ取得手段、３２…大当たり判定手段、３３…大当たり遊技実行手段、３４…高確率遊技変更手段、３５…時短遊技付与手段、３６…優先始動口選択手段、３７…長大当たり遊技実行手段、３８…短大当たり遊技実行手段、４１…第１特別図柄記憶手段、４２…第２特別図柄記憶手段演出制御手段、５１…演出制御手段、５２…最大個数到達検知手段、６１…演出テーブル、６２…通常演出テーブル、６３…確変／時短演出テーブル、６４…演出示唆テーブル、６５…保留個数記憶手段、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２…メインＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１２１…演出制御基板、１２２…ＣＰＵ、１２３…ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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