(57)【要約】【課題】視聴覚効果が付与された撮像画像をより簡易に投写することが可能なプロジェクター等を提供すること。【解決手段】プロジェクター１００が、撮像対象物の撮像画像および前記撮像画像に付与すべき視聴覚効果を示すコード画像を示す撮像情報を取得する取得部１１０と、前記コード画像に基づき、前記視聴覚効果を判定する制御部１２０と、前記視聴覚効果に応じて前記撮像画像を含む画像を生成する画像生成部１３０を含んで構成される。【選択図】図１
2010098645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像対象物の撮像画像および前記撮像画像に付与すべき視聴覚効果を示すコード画像を示す撮像情報を取得する取得部と、
前記コード画像に基づき、前記視聴覚効果を判定する制御部と、
前記視聴覚効果に応じて前記撮像画像を含む画像を生成する前記画像生成部と、
を含む、
プロジェクター。
【請求項２】
請求項１に記載のプロジェクターにおいて、
前記視聴覚効果に応じて音声を生成する音声生成部を含む、
プロジェクター。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかに記載のプロジェクターにおいて、
前記取得部は、前記視聴覚効果を除去する効果除去情報を取得し、
前記制御部は、前記効果除去情報に応じて前記視聴覚効果を除去する制御を行う、
プロジェクター。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載のプロジェクターにおいて、
前記取得部は、書画カメラから前記撮像情報を取得する、
プロジェクター。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載のプロジェクターと、
書画カメラと、
を含む投写システムであって、
前記書画カメラは、
前記撮像対象物および前記コード画像を撮像して前記撮像情報を生成する撮像部と、
前記撮像情報を前記プロジェクターに出力する出力部と、
を含む、
投写システム。
【請求項６】
取得部を制御するプロジェクターの有するコンピューターにより読み取り可能なプログラムであって、
前記コンピューターを、
撮像対象物の撮像画像および前記撮像画像に付与すべき視聴覚効果を示すコード画像を示す撮像情報を前記取得部に取得させる取得制御部と、
前記コード画像に基づき、前記視聴覚効果を判定する制御部と、
前記視聴覚効果に応じて前記撮像画像を含む画像を生成する前記画像生成部として機能させる、
プログラム。
【請求項７】
取得部を制御するプロジェクターの有するコンピューターにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
請求項６に記載のプログラムを記憶した、
情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プロジェクター、投写システム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特開２０００−１１５６０３号公報に記載されているように、書画カメラが撮像対象物を撮像して撮像画像を生成し、プロジェクターが当該撮像画像を投写する投写システムが提供されている。例えば、学校では、先生が印刷資料を書画カメラの台に置き、プロジェクターを用いて印刷資料の撮像画像を拡大して投写している。
【特許文献１】特開２０００−１１５６０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような場合、撮像画像にアニメーション効果（動画像による演出効果）を加えるためには、先生は、撮像画像を一旦ＰＣ(Personal Computer)に取り込んでＰＣで編集した後、編集画像をプロジェクターで投写する必要があり、手間がかかっていた。また、ボタンを押してアニメーション効果等を画像に付与する手法も考えられるが、多彩な効果を付与するためにはボタンの数も多くなる上、操作も複雑になってしまう。さらに、近年、ＰＣを用いないＰＣレスプレゼンテーションも行われるようになってきており、ＰＣを用いないで、プロジェクターだけで撮像画像に視聴覚効果を付与する技術が求められている。
【０００４】
本発明の目的は、視聴覚効果が付与された撮像画像をより簡易に投写することが可能なプロジェクター、投写システム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明に係るプロジェクターは、撮像対象物の撮像画像および前記撮像画像に付与すべき視聴覚効果を示すコード画像を示す撮像情報を取得する取得部と、前記コード画像に基づき、前記視聴覚効果を判定する制御部と、前記視聴覚効果に応じて前記撮像画像を含む画像を生成する前記画像生成部と、を含むことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明に係る投写システムは、上記プロジェクターと、書画カメラと、を含む投写システムであって、前記書画カメラは、前記撮像対象物および前記コード画像を撮像して前記撮像情報を生成する撮像部と、前記撮像情報を前記プロジェクターに出力する出力部と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係るプログラムは、取得部を制御するプロジェクターの有するコンピューターにより読み取り可能なプログラムであって、前記コンピューターを、撮像対象物の撮像画像および前記撮像画像に付与すべき視聴覚効果を示すコード画像を示す撮像情報を前記取得部に取得させる取得制御部と、前記コード画像に基づき、前記視聴覚効果を判定する制御部と、前記視聴覚効果に応じて前記撮像画像を含む画像を生成する前記画像生成部として機能させることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、取得部を制御するプロジェクターの有するコンピューターにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、プロジェクター等は、コード画像に基づいて視聴覚効果を判定し、当該視聴覚効果に応じて画像を生成することができるため、視聴覚効果が付与された撮像画像をより簡易に投写することができる。
【００１０】
また、前記プロジェクターは、前記視聴覚効果に応じて音声を生成する音声生成部を含んでもよい。
【００１１】
これによれば、プロジェクター等は、視聴覚効果に応じて画像に合わせて音声を出力することができる。
【００１２】
また、前記取得部は、前記視聴覚効果を除去する効果除去情報を取得し、前記制御部は、前記効果除去情報に応じて前記視聴覚効果を除去する制御を行ってもよい。
【００１３】
これによれば、プロジェクターは、一旦付与した視聴覚効果を除去することができるため、プレゼンテーション効果を高めることができる。
【００１４】
また、前記取得部は、書画カメラから前記撮像情報を取得してもよい。
【００１５】
これによれば、プロジェクターは、書画カメラと接続された状態で、書画カメラの撮像画像に視聴覚効果を付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明をプロジェクターに適用した実施例について、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００１７】
（第１の実施例）
本実施例では、投写システムである書画カメラおよびプロジェクターがＵＳＢケーブルで接続され、プロジェクターが書画カメラによる撮像画像を投写する。書画カメラは、通常の撮像画像だけでなく、２次元コードの印刷されたコード用紙を撮像する。プロジェクターは、当該２次元コードの内容に応じて撮像画像の一部を隠したり、撮像画像にアニメーション効果を付与したりする機能を有する。次に、このような機能を有するプロジェクターと書画カメラの機能ブロックについて説明する。
【００１８】
図１は、第１の実施例におけるプロジェクター１００と書画カメラ２００の機能ブロック図である。書画カメラ２００は、複数の操作ボタンを含む操作部２１０と、撮像部２２０と、撮像情報をプロジェクター１００に出力する出力部２３０を含んで構成されている。
【００１９】
プロジェクター１００は、撮像情報を取得する取得部１１０と、撮像情報に含まれる２次元コードの内容に応じた制御等を行う制御部１２０と、画像生成部１３０と、投写部１４０と、記憶部１５０と、音声生成部１６０と、音声出力部１７０を含んで構成されている。また、記憶部１５０は、画像データ１５１、音声データ１５２、撮像データ１５３、一時表示データ１５４、付与される効果の内容を示す効果付与データ１５５等を記憶している。
【００２０】
なお、プロジェクター１００および書画カメラ２００は、これらの各部の機能を、以下のハードウェアを用いて実装してもよい。例えば、プロジェクター１００および書画カメラ２００は、取得部１１０、出力部２３０はＵＳＢインターフェイス等、制御部１２０はＣＰＵ等、画像生成部１３０は画像処理回路等、投写部１４０はランプ、液晶パネル、液晶駆動回路、レンズ等、記憶部１５０はＲＡＭ等、音声生成部１６０は音声処理回路等、音声出力部１７０はスピーカー等、操作部２１０は操作ボタン等、撮像部２２０はＣＣＤカメラ等を用いて実装してもよい。
【００２１】
また、プロジェクター１００は、制御部１２０等の機能を情報記憶媒体３００に記憶されたプログラムを読み取って実装してもよい。このような情報記憶媒体３００としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ等を適用できる。
【００２２】
次に、これらの各部を用いた画像の投写手順について説明する。図２は、第１の実施例における用紙４００の一例を示す図である。また、図３は、第１の実施例におけるコード用紙４１０の一例を示す図である。また、図４は、第１の実施例における画像４２０の一例を示す図である。また、図５は、第１の実施例における書画カメラ２００での処理の流れを示すフローチャートである。また、図６は、第１の実施例におけるプロジェクター１００での処理の流れを示すフローチャートである。
【００２３】
例えば、先生が、書画カメラ２００とプロジェクター１００を用いて問題を示す画像を投写した後、解答を示す画像を投写するものとする。このような場合、本実施例では以下の処理が実行される。
【００２４】
通常の場合、先生は、書画カメラ２００の台に用紙を置き、撮像部２２０は当該用紙を撮像して撮像画像を示す撮像情報を生成し、出力部２３０は当該撮像情報をプロジェクター１００に出力する。制御部１２０は、当該撮像情報を撮像データ１５３として記憶部１５０に記憶し、画像生成部１３０は撮像データ１５３に基づいて撮像画像を生成し、投写部１４０は当該撮像画像を投写する。
【００２５】
視聴覚効果を付与する場合、先生は、書画カメラ２００の一時停止ボタンを押す。出力部２３０は、操作部２１０で一時停止ボタンが押された場合、一時停止情報をプロジェクター１００に出力する（ステップＳ１）。
【００２６】
プロジェクター１００の制御部１２０は、取得部１１０が一時停止情報を取得したかどうかを判定する（ステップＰ１）。取得部１１０が一時停止情報を取得した場合、制御部１２０は、現在の撮像データ１５３を一時表示データ１５４として生成し、画像生成部１３０は一時表示データ１５４に基づく画像を生成し、投写部１４０は当該画像を投写する（ステップＰ２）。これにより、プロジェクター１００に入力される（プロジェクター１００が取得する）撮像情報とは関係なく、元の撮像画像が一時的に投写され続けることになる。
【００２７】
先生は、書画カメラ２００の台に撮像対象物として用紙４００を置く。用紙４００には問題と３つの選択肢が印刷されている。先生は、用紙４００を置いた状態で書画カメラ２００のスキャンボタンを押す。スキャンボタンが押された場合、撮像部２２０は、用紙４００を撮像して撮像画像を示す撮像情報を生成し、出力部２３０は、スキャンボタンが押されたことを示す情報および撮像情報を含むスキャン情報をプロジェクター１００に出力する（ステップＳ２）。
【００２８】
プロジェクター１００の制御部１２０は、取得部１１０がスキャン情報を取得したかどうかを判定する（ステップＰ３）。取得部１１０がスキャン情報を取得した場合、制御部１２０は、スキャン情報に含まれる撮像情報に基づき、撮像データ１５３を更新する（ステップＰ４）。これにより、撮像データ１５３が用紙４００の撮像画像を示すデータに更新される。
【００２９】
先生は、書画カメラ２００の表示開始ボタンを押す。表示開始ボタンが押された場合、出力部２３０は、表示開始情報をプロジェクター１００に出力する（ステップＳ３）。
【００３０】
プロジェクター１００の制御部１２０は、取得部１１０が表示開始情報を取得したかどうかを判定する（ステップＰ７）。取得部１１０が表示開始情報を取得した場合、画像生成部１３０は、撮像データ１５３と、効果付与データ１５５に基づき、画像を生成し、投写部１４０は当該画像を投写する（ステップＰ８）。なお、この場合、効果付与データ１５５は初期状態のままなので、視聴覚効果は付与されず、用紙４００の撮像画像がそのまま投写される。
【００３１】
次に、先生は、書画カメラ２００の台に付与すべき視聴覚効果を示す２次元コードが印刷されたコード用紙４１０を置く。先生は、コード用紙４１０を置いた状態で書画カメラ２００の効果付与ボタンを押す。効果付与ボタンが押された場合、撮像部２２０は、コード用紙４１０を撮像して撮像情報を生成し、出力部２３０は、効果付与ボタンが押されたことを示す情報および撮像情報を含む効果付与情報をプロジェクター１００に出力する（ステップＳ４）。
【００３２】
プロジェクター１００の制御部１２０は、取得部１１０が効果付与情報を取得したかどうかを判定する（ステップＰ５）。取得部１１０が効果付与情報を取得した場合、制御部１２０は、効果付与情報に基づき、効果付与データ１５５を更新する（ステップＰ６）。
【００３３】
ここでは、例えば、２次元コードは、背景色と同じ色の矩形を追加するものであり、当該矩形の種別、左上座標位置、幅、高さを示すものである。具体的には、例えば、２次元コードは「1,0,121,640,120  1,0,361,640,120」である。すなわち、この２次元コードは、種別が１、左上座標位置が（０，１２１）、幅が６４０、高さが１２０を示すコードと、種別が１、左上座標位置が（０，３６１）、幅が６４０、高さが１２０を示すコードで構成されている。なお、画像４２０は横６４０画素、縦４８０画素である。
【００３４】
先生は、再び書画カメラ２００の表示開始ボタンを押す。表示開始ボタンが押された場合、出力部２３０は、表示開始情報をプロジェクター１００に出力する（ステップＳ５）。
【００３５】
プロジェクター１００の制御部１２０は、取得部１１０が表示開始情報を取得したかどうかを判定する（ステップＰ７）。取得部１１０が表示開始情報を取得した場合、画像生成部１３０は、撮像データ１５３と、効果付与データ１５５に基づき、画像を生成し、投写部１４０は当該画像を投写する（ステップＰ８）。なお、この場合、効果付与データ１５５は更新されており、視聴覚効果が付与されることにより、画像の上から２／４の部分と４／４の部分が背景色で塗り潰され、画像４２０が投写される。これにより、問題に対する解答が表示される。
【００３６】
解答表示後、先生は、書画カメラ２００のクリアーボタンを押す。クリアーボタンが押された場合、出力部２３０は、クリアー情報をプロジェクター１００に出力する（ステップＳ６）。
【００３７】
プロジェクター１００の制御部１２０は、取得部１１０がクリアー情報を取得したかどうかを判定する（ステップＰ９）。取得部１１０がクリアー情報を取得した場合、画像生成部１３０は、撮像データ１５３と、効果付与データ１５５をクリアー（初期化）する（ステップＰ１０）。
【００３８】
プロジェクター１００は、終了指示が行われたかどうかを判定し（ステップＰ１１）、終了指示が行われなかった場合、処理（ステップＰ１〜Ｐ１１）を続行し、終了指示が行われた場合、当該処理を終了する。
【００３９】
以上のように、プロジェクター１００は、コード用紙４１０の撮像画像に基づいて視聴覚効果を判定し、当該視聴覚効果に応じて画像を生成することができるため、視聴覚効果が付与された画像４２０をより簡易に投写することができる。
【００４０】
また、本実施例によれば、プロジェクター１００は、書画カメラ２００と接続された状態で、書画カメラ２００の撮像画像に視聴覚効果を付与することができる。特に、プロジェクター１００は、ＰＣを用いることなく、視聴覚効果を付与することができるため、ユーザーは、快適にＰＣレスプレゼンテーションを行うことができる。
【００４１】
（第２の実施例）
第１の実施例では、プロジェクター１００は、画像を追加することによって解答を示したが、画像を除去することによって解答を示してもよい。
【００４２】
図７は、第２の実施例における用紙４０１の一例を示す図である。また、図８は、第２の実施例におけるコード用紙４１１の一例を示す図である。また、図９は、第２の実施例における画像４２１の一例を示す図である。また、図１０は、第２の実施例における書画カメラ２００での処理の流れを示すフローチャートである。また、図１１は、第２の実施例におけるプロジェクター１００での処理の流れを示すフローチャートである。
【００４３】
先生は、書画カメラ２００の一時停止ボタンを押し、出力部２３０は、一時停止情報をプロジェクター１００に出力する（ステップＳ１１）。そして、先生は、書画カメラ２００の台に撮像対象物として用紙４０１を置く。用紙４０１には上半分に問題が印刷され、下半分に解答が印刷されている。先生は、用紙４０１を置いた状態で書画カメラ２００のスキャンボタンを押す。出力部２３０は、スキャン情報をプロジェクター１００に出力する（ステップＳ１２）。
【００４４】
先生は、書画カメラ２００の台に付与すべき視聴覚効果を示す２次元コードが印刷されたコード用紙４１１を置く。先生は、コード用紙４１１を置いた状態で書画カメラ２００の効果付与ボタンを押す。撮像部２２０は撮像し、出力部２３０は、効果付与情報をプロジェクター１００に出力する（ステップＳ１３）。なお、この２次元コードは、画像の下半分を背景色で塗り潰すことを示す。
【００４５】
先生は、書画カメラ２００の表示開始ボタンを押し、出力部２３０は、表示開始情報をプロジェクター１００に出力する（ステップＳ１４）。これにより、用紙４０１の下半分が隠された画像４２１が表示され、プロジェクター１００は、問題のみを表示することができる。
【００４６】
解答を表示したい場合、先生は、書画カメラ２００の効果除去ボタンを押し、出力部２３０は、効果除去情報をプロジェクター１００に出力する（ステップＳ１５）。制御部１２０は、取得部１１０が効果除去情報を取得したかどうかを判定する（ステップＰ１２）。取得部１１０が効果除去情報を取得した場合、制御部１２０は、効果付与データ１５５を更新し（ステップＰ１３）、付与された視聴覚効果を除去する。制御部１２０は、新しく付与されたものから１つずつ視聴覚効果を除去してもよいし、すべての視聴覚効果を一度に除去してもよい。
【００４７】
なお、プロジェクター１００におけるステップＰ１２、Ｐ１３以外の処理は第１の実施例と同様であるため、説明を省略する。
【００４８】
プロジェクター１００は、視聴覚効果を除去することにより、用紙４０１と同様の画像を投写する。これにより、プロジェクター１００は、問題と解答を表示することができる。
【００４９】
解答表示後、先生は、書画カメラ２００のクリアーボタンを押す。クリアーボタンが押された場合、出力部２３０は、クリアー情報をプロジェクター１００に出力する（ステップＳ１６）。
【００５０】
以上のように、プロジェクター１００は、視聴覚効果を除去して解答を表示することも可能である。また、本実施例によれば、プロジェクター１００は、一旦付与した視聴覚効果を除去することができるため、プレゼンテーション効果を高めることができる。
【００５１】
（第３の実施例）
第１および第２の実施例では、用紙４００、４０１とコード用紙４１０、４１１は別の用紙であったが、用紙の一部に２次元コードが印刷されていてもよい。
【００５２】
図１２は、第３の実施例におけるプロジェクター１０１と書画カメラ２０１の機能ブロック図である。書画カメラ２０１における操作部２１１のボタン数は操作部２１０のボタン数よりも少ない点で第１の実施例と相違している。また、プロジェクター１０１の制御部１２１における２次元コードの読み取り方式が制御部１２０と異なる点で第１の実施例と相違している。プロジェクター１０１は、制御部１２１等の機能を、情報記憶媒体３０１に記憶されたプログラムを読み取って実装してもよい。これら以外の構成は第１および第２の実施例と同様であるため、説明を省略する。
【００５３】
図１３は、第３の実施例における用紙４０２の一例を示す図である。また、図１４は、第３の実施例における用紙４０３の他の一例を示す図である。また、図１５は、第３の実施例における書画カメラ２０１での処理の流れを示すフローチャートである。また、図１６は、第３の実施例におけるプロジェクター１０１での処理の流れを示すフローチャートである。
【００５４】
例えば、先生が、書画カメラ２０１とプロジェクター１０１を用いて問題を示す画像を投写した後、解答を示す画像を投写するものとする。このような場合、本実施例では以下の処理が実行される。
【００５５】
まず、先生は、書画カメラ２０１の台に用紙４０２を置き、撮像部２２０は撮像し、出力部２３０は撮像情報をプロジェクター１０１に出力する。制御部１２１は、当該撮像情報を撮像データ１５３として記憶部１５０に記憶し、画像生成部１３０は撮像データ１５３に基づいて撮像画像を生成し、投写部１４０は当該撮像画像を投写する。これにより、プロジェクター１０１は、用紙４０２と同様の画像を投写することができ、問題と選択肢を表示することができる。
【００５６】
視聴覚効果を付与する場合、先生は、書画カメラ２０１の一時停止ボタンを押す。出力部２３０は、操作部２１１で一時停止ボタンが押された場合、一時停止情報をプロジェクター１０１に出力する（ステップＳ２１）。
【００５７】
プロジェクター１０１の制御部１２１は、取得部１１０が一時停止情報を取得したかどうかを判定する（ステップＰ２１）。取得部１１０が一時停止情報を取得した場合、制御部１２１は、現在の撮像データ１５３を一時表示データ１５４として生成し、画像生成部１３０は一時表示データ１５４に基づく画像を生成し、投写部１４０は当該画像を投写する（ステップＰ２２）。
【００５８】
先生は、書画カメラ２０１の台に撮像対象物として用紙４０２を置く。用紙４０２には問題と３つの選択肢と２次元コードが印刷されている。先生は、用紙４０２を置いた状態で書画カメラ２０１のスキャンボタンを押す。スキャンボタンが押された場合、撮像部２２０は、用紙４０２を撮像して撮像情報を生成し、出力部２３０は、スキャンボタンが押されたことを示す情報および撮像情報を含むスキャン情報をプロジェクター１０１に出力する（ステップＳ２２）。
【００５９】
プロジェクター１０１の制御部１２１は、取得部１１０がスキャン情報を取得したかどうかを判定する（ステップＰ２３）。取得部１１０がスキャン情報を取得した場合、制御部１２１は、スキャン情報に含まれる撮像情報に基づき、撮像データ１５３を更新する（ステップＰ２４）。これにより、撮像データ１５３が用紙４０２の撮像画像を示すデータに更新される。
【００６０】
また、制御部１２１は、撮像画像に２次元コードが含まれているかどうかを判定する（ステップＰ２５）。例えば、制御部１２１は、撮像画像の右下の領域を対象として２次元コードが含まれているかどうかを判定する。撮像画像に２次元コードが含まれている場合、制御部１２０は、当該２次元コードを解釈して効果付与データ１５５を更新する（ステップＰ２６）。
【００６１】
先生は、書画カメラ２０１の表示開始ボタンを押す。表示開始ボタンが押された場合、出力部２３０は、表示開始情報をプロジェクター１０１に出力する（ステップＳ２３）。
【００６２】
プロジェクター１０１の制御部１２１は、取得部１１０が表示開始情報を取得したかどうかを判定する（ステップＰ２７）。取得部１１０が表示開始情報を取得した場合、画像生成部１３０は、撮像データ１５３と、効果付与データ１５５に基づき、画像を生成し、投写部１４０は当該画像を投写する（ステップＰ２８）。なお、この場合、効果付与データ１５５は第１の実施例と同様に更新されているため、プロジェクター１０１は、図４に示す画像４２０を投写することができ、問題に対する解答を表示することができる。
【００６３】
解答表示後、先生は、書画カメラ２０１のクリアーボタンを押す。クリアーボタンが押された場合、出力部２３０は、クリアー情報をプロジェクター１０１に出力する（ステップＳ２４）。
【００６４】
プロジェクター１０１の制御部１２１は、取得部１１０がクリアー情報を取得したかどうかを判定する（ステップＰ２９）。取得部１１０がクリアー情報を取得した場合、画像生成部１３０は、撮像データ１５３と、効果付与データ１５５をクリアー（初期化）する（ステップＰ３０）。
【００６５】
プロジェクター１０１は、終了指示が行われたかどうかを判定し（ステップＰ３１）、終了指示が行われなかった場合、処理（ステップＰ２１〜Ｐ３１）を続行し、終了指示が行われた場合、当該処理を終了する。
【００６６】
また、プロジェクター１０１および書画カメラ２０１は、第２の実施例と同様に、問題と解答の印刷された用紙４０３を用いて視聴覚効果を付与して問題のみを表示した後、視聴覚効果を除去して問題と解答を表示することも可能である。
【００６７】
以上のように、本実施例によれば、プロジェクター１０１は、表示対象と２次元コードが同一の用紙４０２、４０３に印刷されている場合であっても、第１および第２の実施例と同様の作用効果を奏する。また、本実施例によれば、書画カメラ２０１のボタン数を減らしたり、書画カメラ２０１でのユーザーの操作を減らすことができる。
【００６８】
（その他の実施例）
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、プロジェクター１００、１０１の音声生成部１６０は、効果付与データ１５５と音声データ１５２に基づき、視聴覚効果に応じて音声を生成してもよい。例えば、２次元コードに生成対象の音声情報の識別番号を含め、音声生成部１６０が、当該識別番号に対応した音声情報を音声データ１５２から選択して音声を生成してもよい。
【００６９】
これによれば、プロジェクター１００、１０１は、視聴覚効果に応じて画像に合わせて音声を出力することができる。例えば、プロジェクター１００、１０１は、カエルの画像の表示と合わせてカエルの鳴き声を出力することにより、プレゼンテーション効果を高めることができる。
【００７０】
また、画像データ１５１、音声データ１５２、効果付与データ１５５は必須ではなく、制御部１２０が２次元コードの内容に応じて画像生成部１３０および音声生成部１６０の少なくとも一方を制御してもよい。また、一時表示データ１５４も必須ではなく、画像生成部１３０が常に撮像データ１５３に基づいて画像を生成してもよい。
【００７１】
また、視聴覚効果は、矩形で塗り潰す効果には限定されず、例えば、三角形等の図形を描いたり、下線を引いたりするものであってもよい。また、効果除去ボタンの操作は必須ではなく、付与される視聴覚効果は、表示後に所定時間経過したら自動的に消去されるもの（例えば、解答部分に矩形画像を付加してから３０秒後に当該矩形画像を消去する等）であってもよい。
【００７２】
また、視聴覚効果を示すコード画像は、２次元コードの画像には限定されず、例えば、バーコード、文字、図形、記号等を示す画像であってもよい。また、視聴覚効果の情報は、上述した形式には限定されず、例えば、文字、図形、記号、色、模様、形状、効果持続時間、エフェクト（ワイプ、フラッシュ等）、音声そのもの等を示す情報であってもよい。例えば、視聴覚効果が特定の画像の追加を示す情報である場合、画像生成部１３０は、当該特定の画像を生成するための画像データ１５１を用いて当該特定の画像を付加した画像を生成してもよい。
【００７３】
また、プロジェクター１００、１０１に撮像情報を出力する装置は、書画カメラ２００、２０１には限定されず、例えば、デジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、カメラ付き携帯電話等であってもよい。
【００７４】
また、プロジェクター１００、１０１は、液晶プロジェクター（透過型、ＬＣＯＳ等の反射型）には限定されず、例えば、ＤＭＤ(Digital Micromirror Device)を用いたプロジェクター等であってもよい。なお、ＤＭＤは米国テキサス・インスツルメンツ社の商標である。また、プロジェクター１００、１０１の機能を複数の装置（例えば、ＰＣとプロジェクター等）に分散して実装してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】第１の実施例におけるプロジェクターと書画カメラの機能ブロック図である。
【図２】第１の実施例における用紙の一例を示す図である。
【図３】第１の実施例におけるコード用紙の一例を示す図である。
【図４】第１の実施例における画像の一例を示す図である。
【図５】第１の実施例における書画カメラでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】第１の実施例におけるプロジェクターでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第２の実施例における用紙の一例を示す図である。
【図８】第２の実施例におけるコード用紙の一例を示す図である。
【図９】第２の実施例における画像の一例を示す図である。
【図１０】第２の実施例における書画カメラでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第２の実施例におけるプロジェクターでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第３の実施例におけるプロジェクターと書画カメラの機能ブロック図である。
【図１３】第３の実施例における用紙の一例を示す図である。
【図１４】第３の実施例における用紙の他の一例を示す図である。
【図１５】第３の実施例における書画カメラでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第３の実施例におけるプロジェクターでの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７６】
１００、１０１  プロジェクター、１１０  取得部、１２０、１２１  制御部、１３０  画像生成部、１４０  投写部、１５０  記憶部、１５１  画像データ、１５２  音声データ、１５３  撮像データ、１５４  一時表示データ、１５５  効果付与データ、１６０  音声生成部、１７０  音声出力部、２００、２０１  書画カメラ、２１０、２１１  操作部、２２０  撮像部、２３０  出力部、３００、３０１  情報記憶媒体、４００〜４０３  用紙（撮像対象物）、４１０、４１１  コード用紙、４２０、４２１  画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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