(57)【要約】【課題】  事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率が高確率から低確率に変動する際や変動短縮遊技（時短遊技）が終了する際など、事前の変動結果及び／又は変動態様と、実際の変動結果及び／又は変動態様とが異なるという食い違いを減少させたパチンコ遊技機の提供。【解決手段】  第一遊技状態時と第二遊技状態時における複数の変動態様をそれぞれグループ化し、グループ内での変動テーブル選択値数を共通化した上で、グループに対応した報知を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図２２
2010042298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御装置、表示制御装置及び表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
主制御装置が、
遊技領域内の特定の入賞部に打球が流入にしたことに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件が成立したことによって、乱数取得手段により取得した乱数に基づいて識別情報を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動制御手段と、
識別情報の変動開始条件成立まで、乱数取得手段により取得した乱数を記憶する保留記憶手段と、
当該乱数に基づく識別情報の変動開始前に、当該識別情報の変動結果及び／又は変動態様の事前報知に関する情報を表示制御装置側に送信する事前報知制御手段と
を有しており、ここで、
乱数取得手段は、
当たりを決定するための当選乱数を取得する当選乱数取得手段と、
識別情報の変動態様を決定するための変動態様決定乱数を取得する変動態様決定乱数取得手段と
を有しており、
識別情報変動制御手段は、
変動態様決定乱数に基づき、識別情報の変動態様を決定するための識別情報変動態様決定手段
を有しており、
識別情報変動態様決定手段は、
当該パチンコ遊技機が第一遊技状態にある場合に識別情報の変動態様を決定する際に参照される第一遊技状態判定テーブルと、
当該パチンコ遊技機が第一遊技状態とは異なる第二遊技状態にある場合に識別情報の変動態様を決定する際に参照される第二遊技状態判定テーブルと
を有しており、ここで、第一遊技状態と第二遊技状態とでは、同一値の変動態様決定乱数であっても異なる変動態様が割り振られ得るよう構成されている遊技機であって、当たり確率が同一である前記第一遊技状態及び前記第二遊技状態と、前記第一遊技状態及び前記第二遊技状態とは異なる当たり確率である一以上の他の遊技状態とを有し、遊技状態が異なる場合には同一値の当選乱数であっても識別情報の変動結果が異なり得るパチンコ遊技機において、
第一遊技状態判定テーブルに属する複数の変動態様は、複数の第一グループにグループ化されており、
第二遊技状態判定テーブルに属する複数の変動態様は、前記複数の第一グループと同数の複数の第二グループにグループ化されており、
相互に対応する一組の第一グループと第二グループ同士では、それぞれのグループに属する変動態様に割り当てられた変動態様決定乱数値の範囲が両者で共通しており、
事前報知制御手段は、識別情報の変動開始前に、表示装置上で表示されるべき当該識別情報の変動態様の事前報知に関する事前報知コマンドとして、当該識別情報の変動態様が属するグループに関するグループ化コマンドを決定し、当該グループ化コマンドを表示制御装置に送信し、
表示制御装置は、主制御装置からのグループ化コマンドを受け、当該グループ化コマンドに対応した情報を事前報知する
よう構成されており、
事前報知制御手段は、
当該識別情報の変動前に、前記第一遊技状態又は前記第二遊技状態から前記他の遊技状態に切り替わるか否かを判定する遊技状況変化判定手段と、
前記遊技状況変化判定手段により前記遊技状況が切り替わると判定した場合に、前記事前報知を中止又は報知内容を変化させる報知情報強制変化手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
図柄変動前に当該入賞における乱数抽選の結果を事前に報知（暗示）するときに生じるトラブルが回避可能な、識別情報表示装置付のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ遊技機には、遊技領域内の特定の入賞部｛例えば、始動口又は通過口（ゲート）｝に打球が流入したことに基づいて抽選を行い、この抽選結果を識別情報表示装置（例えば画像表示装置）に表示するものが広く親しまれており、近年では、表示結果が導出される間（識別情報変動中）に再度該入賞部に入賞したときにその入賞を記憶（保留）する形態が採用され、更に当該入賞に対する識別情報変動前に、変動結果（抽選結果）や変動態様（リーチの有無等）を報知又は暗示する表示を行うパチンコ遊技機が開発、販売されている。
【０００３】
また、最近では、上記のパチンコ遊技機に、いわゆる大当たり以外に遊技者に有利な状況を創出するものが販売されており、代表的なものとして、大当たり確率が通常時と異なる確率変動遊技や、始動口への入賞割合を変動させる変動短縮遊技（時短遊技）が付加されたものが知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機において、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率が高確率から低確率に変動する際や変動短縮遊技が終了する際など、事前の変動結果及び／又は変動態様（保留したときの抽選結果）と実際の変動結果及び／又は変動態様とが異なる場合がある等の問題が生じる。例えば、確率変動遊技中で、保留二個目が当選で、保留四個目も当選だった場合、この保留四個目の当選は、確率変動中では当選であっても、通常時には非当選の場合がある。また、例えば、通常遊技中は、リーチアクションを伴う変動態様であった場合でも、確率変動遊技中や変動短縮遊技中では、リーチアクションを伴わない変動態様である場合がある。
【特許文献１】特許第２９７２０９９号公報
【０００５】
本発明は、主制御装置、表示制御装置及び表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
主制御装置が、
遊技領域内の特定の入賞部に打球が流入にしたことに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件が成立したことによって、乱数取得手段により取得した乱数に基づいて識別情報を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動制御手段と、
識別情報の変動開始条件成立まで、乱数取得手段により取得した乱数を記憶する保留記憶手段と、
当該乱数に基づく識別情報の変動開始前に、当該識別情報の変動結果及び／又は変動態様の事前報知に関する情報を表示制御装置側に送信する事前報知制御手段と
を有しており、ここで、
乱数取得手段は、
当たりを決定するための当選乱数を取得する当選乱数取得手段と、
識別情報の変動態様を決定するための変動態様決定乱数を取得する変動態様決定乱数取得手段と
を有しており、
識別情報変動制御手段は、
変動態様決定乱数に基づき、識別情報の変動態様を決定するための識別情報変動態様決定手段
を有しており、
識別情報変動態様決定手段は、
当該パチンコ遊技機が第一遊技状態にある場合に識別情報の変動態様を決定する際に参照される第一遊技状態判定テーブルと、
当該パチンコ遊技機が第一遊技状態とは異なる第二遊技状態にある場合に識別情報の変動態様を決定する際に参照される第二遊技状態判定テーブルと
を有しており、ここで、第一遊技状態と第二遊技状態とでは、同一値の変動態様決定乱数であっても異なる変動態様が割り振られ得るよう構成されている遊技機であって、当たり確率が同一である前記第一遊技状態及び前記第二遊技状態と、前記第一遊技状態及び前記第二遊技状態とは異なる当たり確率である一以上の他の遊技状態とを有し、遊技状態が異なる場合には同一値の当選乱数であっても識別情報の変動結果が異なり得るパチンコ遊技機において、
第一遊技状態判定テーブルに属する複数の変動態様は、複数の第一グループにグループ化されており、
第二遊技状態判定テーブルに属する複数の変動態様は、前記複数の第一グループと同数の複数の第二グループにグループ化されており、
相互に対応する一組の第一グループと第二グループ同士では、それぞれのグループに属する変動態様に割り当てられた変動態様決定乱数値の範囲が両者で共通しており、
事前報知制御手段は、識別情報の変動開始前に、表示装置上で表示されるべき当該識別情報の変動態様の事前報知に関する事前報知コマンドとして、当該識別情報の変動態様が属するグループに関するグループ化コマンドを決定し、当該グループ化コマンドを表示制御装置に送信し、
表示制御装置は、主制御装置からのグループ化コマンドを受け、当該グループ化コマンドに対応した情報を事前報知する
よう構成されており、
事前報知制御手段は、
当該識別情報の変動前に、前記第一遊技状態又は前記第二遊技状態から前記他の遊技状態に切り替わるか否かを判定する遊技状況変化判定手段と、
前記遊技状況変化判定手段により前記遊技状況が切り替わると判定した場合に、前記事前報知を中止又は報知内容を変化させる報知情報強制変化手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
より詳細には、まず、本発明（１）は、
遊技領域内の特定の入賞部（始動口４）に打球が流入にしたことに基づいて乱数（例えば、当選乱数、演出決定乱数）を取得する乱数取得手段（例えば、当たり乱数取得手段１２３、パターン決定乱数取得手段１２５ａ−１）と、
識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動開始条件が成立したことによって、前記乱数取得手段（例えば、当たり乱数取得手段１２３、パターン決定乱数取得手段１２５ａ−１）により取得した乱数（例えば、当選乱数、演出決定乱数）に基づいて識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動制御手段（例えば、表示内容決定手段１２５、図柄変動情報コマンド決定手段１３２、図柄確定コマンド決定手段１３３、図柄表示制御手段２２０）と、
前記識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動開始条件成立まで、前記乱数取得手段（例えば、当たり乱数取得手段１２３、パターン決定乱数取得手段１２５ａ−１）により取得した乱数（例えば、当選乱数、演出決定乱数）を記憶する保留記憶手段（例えば、変動保留記憶手段１２４）と、
前記保留記憶手段（例えば、変動保留記憶手段１２４）により前記乱数（例えば、当選乱数、演出決定乱数）が記憶されたことを報知する保留表示手段（例えば、保留表示部２−１）と、
当該乱数（例えば、当選乱数、演出決定乱数）に基づく識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動開始前に、当該識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様に関する情報を報知する事前報知手段（例えば、保留情報コマンド決定手段１３１、保留表示制御手段２３０）と、
を備え、
前記識別情報変動制御手段（例えば、表示内容決定手段１２５、図柄変動情報コマンド決定手段１３２、図柄確定コマンド決定手段１３３、図柄表示制御手段２２０）による識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様（例えば、変動パターン１及び２）が第一の割合（例えば、通常時Ａである場合には、乱数値０〜１２７→変動パターン１）により振り分けられる第一遊技状態（例えば、通常時Ａ）と、
識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様（例えば、変動パターン１）が前記第一の割合と異なる割合（例えば、変動短縮時である場合には、乱数値０〜２０→変動パターン）により振り分けられる第二遊技状態（例えば、変動短縮時）と、
に選択的に切り替えられるパチンコ遊技機であって、
前記乱数取得手段（例えば、当たり乱数取得手段１２３、パターン決定乱数取得手段１２５ａ−１）には、
当たりを決定するための当選乱数を取得する当選乱数取得手段（当たり乱数取得手段１２３）と、
識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様（例えば、変動パターン１〜２０）を決定するための変動態様決定乱数（例えば、演出決定乱数）を取得する変動態様決定乱数取得手段（パターン決定乱数取得手段１２５ａ−１）とを備え、
前記識別情報変動制御手段（例えば、表示内容決定手段１２５、図柄変動情報コマンド決定手段１３２、図柄確定コマンド決定手段１３３、図柄表示制御手段２２０）には、
前記識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様（例えば、変動パターン１〜２０）を決定するための識別情報変動態様決定手段（例えば、変動パターン決定手段１２５ａ）を備え、
前記識別情報変動態様決定手段（例えば、変動パターン決定手段１２５ａ）には、
当該パチンコ遊技機が、前記第一遊技状態（例えば、通常時Ａ）にあるときに識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様（例えば、変動パターン１〜２０）を前記変動態様決定乱数（例えば、演出決定乱数）と比較する第一遊技状態判定テーブル｛例えば、通常遊技時Ａ判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ１１）、１２５ａ−２−１（ｂ１１）｝と、
当該パチンコ遊技機が、前記第二遊技状態（例えば、変動短縮時）にあるときに識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様（例えば、変動パターン１〜２０）を前記変動態様決定乱数（例えば、演出決定乱数）と比較する第二遊技状態判定テーブル｛例えば、変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ３）、１２５ａ−２−１（ｂ３）｝と、
を備え、
前記事前報知手段（例えば、保留情報コマンド決定手段１３１、保留表示制御手段２３０）には、
前記第一遊技状態判定テーブル｛例えば、通常遊技時Ａ判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ１１）、１２５ａ−２−１（ｂ１１）｝及び前記第二遊技状態判定テーブル｛例えば、変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ３）、１２５ａ−２−１（ｂ３）｝内の複数の変動態様（例えば、変動パターン１〜２０）をそれぞれグループ化（例えば、グループＡ〜Ｇ）する変動態様グループ化手段（例えば、変動パターングループ化手段１３１ｃ）、
を有すると共に、
前記グループ化された前記第一遊技状態判定テーブル｛例えば、通常遊技時Ａ判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ１１）、１２５ａ−２−１（ｂ１１）｝及び前記第二遊技状態判定テーブル｛例えば、変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ３）、１２５ａ−２−１（ｂ３）｝は、複数の識別情報の変動態様（例えば、変動パターン１及び変動パターン２）を選択される割合を前記変動態様グループ化手段（例えば、変動パターングループ化手段１３１ｃ）によりグループ化されるグループ（例えば、グループＡ）内において同一（例えば、乱数値が０〜１８０）となるように構成され、
前記事前報知手段（例えば、保留情報コマンド決定手段１３１、保留表示制御手段２３０）は、
前記変動態様グループ化手段（例えば、変動パターングループ化手段１３１ｃ）によりグループ化された識別情報の変動態様（例えば、グループＡ）が記憶されていることを報知するように構成されている。
【０００６】
本発明（２）は、遊技領域内の特定の入賞部（始動口４）に打球が流入にしたことに基づいて乱数（例えば、当選乱数、演出決定乱数）を取得する乱数取得手段（例えば、当たり乱数取得手段１２３、パターン決定乱数取得手段１２５ａ−１）と、
識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動開始条件が成立したことによって、前記乱数取得手段（例えば、当たり乱数取得手段１２３、パターン決定乱数取得手段１２５ａ−１）により取得した乱数（例えば、当選乱数、演出決定乱数）に基づいて識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動制御手段（例えば、表示内容決定手段１２５、図柄変動情報コマンド決定手段１３２、図柄確定コマンド決定手段１３３、図柄表示制御手段２２０）と、
前記識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動開始条件成立まで、前記乱数取得手段（例えば、当たり乱数取得手段１２３、パターン決定乱数取得手段１２５ａ−１）により取得した乱数（例えば、当選乱数、演出決定乱数）を記憶する保留記憶手段（例えば、変動保留記憶手段１２４）と、
前記保留記憶手段（例えば、変動保留記憶手段１２４）により前記乱数（例えば、当選乱数、演出決定乱数）が記憶されたことを報知する保留表示手段（例えば、保留表示部２−１）と、
当該乱数（例えば、当選乱数、演出決定乱数）に基づく識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動開始前に、当該識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動結果及び／又は変動態様に関する情報を報知する事前報知手段（例えば、保留情報コマンド決定手段１３１、保留表示制御手段２３０）と、
を備え、
遊技状況によって、前記識別情報変動制御手段（例えば、表示内容決定手段１２５、図柄変動情報コマンド決定手段１３２、図柄確定コマンド決定手段１３３、図柄表示制御手段２２０）による識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動結果及び／又は変動態様が変化し得るパチンコ遊技機であって、
前記乱数取得手段（例えば、当たり乱数取得手段１２３、パターン決定乱数取得手段１２５ａ−１）には、
当たりを決定するための当選乱数を取得する当選乱数取得手段（当たり乱数取得手段１２３）と、
識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様を決定するための変動態様決定乱数を取得する変動態様決定乱数取得手段（パターン決定乱数取得手段１２５ａ−１）とを備え、
前記遊技状況は、
前記識別情報変動制御手段（例えば、表示内容決定手段１２５、図柄変動情報コマンド決定手段１３２、図柄確定コマンド決定手段１３３、図柄表示制御手段２２０）による識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様（例えば、変動パターン１及び２）が第一の割合（例えば、通常時Ａである場合には、乱数値０〜１２７→変動パターン１）により振り分けられる第一遊技状態（例えば、通常時Ａ）と、
前記第一の遊技状態（例えば、通常時Ａ）における当たり確率と同一状態であり、識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様（例えば、変動パターン１）が前記第一の割合と異なる割合（例えば、変動短縮時である場合には、乱数値０〜２０→変動パターン）により振り分けられる第二遊技状態（例えば、変動短縮時）と、
前記第一の遊技状態（例えば、通常時Ａ）及び前記第二の遊技状態（例えば、変動短縮時）とは異なる当たり確率状態である、一以上の他の遊技状態（例えば、確率変動時）とを有し、これらいずれかの遊技状態が選択的に切り替えられ、
前記識別情報変動制御手段（例えば、表示内容決定手段１２５、図柄変動情報コマンド決定手段１３２、図柄確定コマンド決定手段１３３、図柄表示制御手段２２０）には、
前記識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様を決定するための識別情報変動態様決定手段（例えば、変動パターン決定手段１２５ａ）を備え、
前記識別情報変動態様決定手段（例えば、変動パターン決定手段１２５ａ）には、
当該パチンコ遊技機が、前記第一遊技状態（例えば、通常時Ａ）にあるときに識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様（例えば、変動パターン１〜２０）を前記変動態様決定乱数（例えば、演出決定乱数）と比較する第一遊技状態判定テーブル｛例えば、通常遊技時Ａ判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ１１）、１２５ａ−２−１（ｂ１１）｝と、
当該パチンコ遊技機が、前記第二遊技状態（例えば、変動短縮時）にあるときに識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様（例えば、変動パターン１〜２０）を前記変動態様決定乱数（例えば、演出決定乱数）と比較する第二遊技状態判定テーブル｛例えば、変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ３）、１２５ａ−２−１（ｂ３）｝と、
を備え、
前記事前報知手段（例えば、保留情報コマンド決定手段１３１、保留表示制御手段２３０）には、
前記第一遊技状態判定テーブル｛例えば、通常遊技時Ａ判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ１１）、１２５ａ−２−１（ｂ１１）｝及び前記第二遊技状態判定テーブル｛例えば、変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ３）、１２５ａ−２−１（ｂ３）｝内の複数の変動態様（例えば、変動パターン１〜２０）をそれぞれグループ化（例えば、グループＡ〜Ｇ）する変動態様グループ化手段（例えば、変動パターングループ化手段１３１ｃ）、
を有すると共に、
前記グループ化された前記第一遊技状態判定テーブル｛例えば、通常遊技時Ａ判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ１１）、１２５ａ−２−１（ｂ１１）｝及び前記第二遊技状態判定テーブル｛例えば、変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ３）、１２５ａ−２−１（ｂ３）｝は、複数の識別情報の変動態様（例えば、変動パターン１及び変動パターン２）を選択される割合を前記変動態様グループ化手段（例えば、変動パターングループ化手段１３１ｃ）によりグループ化されるグループ（例えば、グループＡ）内において同一（例えば、乱数値が０〜１８０）となるように構成されており、
前記記憶時に前記第一遊技状態（例えば、通常時Ａ）又は前記第二遊技状態（例えば、変動短縮時）である場合には、前記変動態様グループ化手段（例えば、変動パターングループ化手段１３１ｃ）によりグループ化された識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動態様（例えば、変動パターン１〜２０）が記憶されていることを報知するように構成されており、
前記事前報知手段（例えば、保留情報コマンド決定手段１３１、保留表示制御手段２３０）には、更に、
当該識別情報（例えば、特別図柄１０〜１２）の変動前に、前記遊技状況が前記第一の遊技状態（例えば、通常時Ａ）又は前記第二の遊技状態（例えば、変動短縮時）から前記他の遊技状態（例えば、確率変動時）に切り替わる可能性があるか否かを判定する遊技状況変化判定手段（例えば、遊技状況変化確認手段２３１ｂ−２）と、
前記遊技状況変化判定手段（例えば、遊技状況変化確認手段２３１ｂ−２）が前記遊技状況が切り替わる可能性があると判定した場合に、前記報知を中止又は報知内容を変化させる報知情報強制変化手段（例えば、コマンド内容無効化手段２３１ｂ）と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
本発明（３）は、前記発明（２）において、
前記報知情報強制変化手段（例えば、コマンド内容無効化手段２３１ｂ）には、
前記報知を中止又は報知内容を変化させる際に、前記報知情報を記憶する保留表示記憶手段（例えば、保留表示記憶手段２３１ｂ−３）と、
前記遊技状態が切り替わる可能性がある状態を経過した時に、遊技状況を判定する遊技状況再判定手段（遊技状況再判定手段２３１ｂ−４）と、
を更に備え、
前記遊技状況の切り替えが行われなかったときには、当該報知情報を、前記保留表示記憶手段（例えば、保留表示記録手段２３１ｂ−３）に記憶された報知情報に切り替えるものである。
【０００８】
本発明（４）は、前記発明（３）において、
前記報知情報強制変化手段（例えば、コマンド内容無効化手段２３１ｂ）は、前記遊技状況の切り替えがおこなわれたときであって、切り替え前の遊技状況が前記第一遊技状態（例えば、通常時Ａ）又は前記第二遊技状態（例えば、変動短縮時）であり、切り替え後の遊技状況が前記第二遊技状態（例えば、変動短縮時）又は前記第一遊技状態（例えば、通常時Ａ）である場合にも、該報知情報を、前記保留表示記憶手段（例えば、保留表示記録手段２３１ｂ−３）に記憶された報知情報に切り替えるものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、第一遊技状態時と第二遊技状態時における複数の変動態様をそれぞれグループ化し、グループ内での変動テーブル選択値数を共通化したので、乱数値取得時点及び遊技状態切替直後の両方の時点でいずれかの遊技状態である場合には、決定された変動態様が属するグループに対応した報知による食い違いが発生しない。これにより、異なる表示を行うことによって生じる遊技店と遊技者とのトラブルを確実に防止することができる。      
【００１０】
本発明（２）によれば、第一遊技状態時と第二遊技状態時における複数の変動態様をそれぞれグループ化し、グループ内での変動テーブル選択値数を共通化したので、乱数値取得時点及び遊技状態切替直後の両方の時点でいずれかの遊技状態である場合には、決定された変動態様が属するグループに対応した報知による食い違いが発生しない。更に、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率が高確率から低確率に変動する際や変動短縮遊技（時短遊技）が終了する際などには当該報知を無効化するので、事前の変動結果及び／又は変動態様と、実際の変動結果及び／又は変動態様とが異なるという問題が無くなる。これにより、異なる表示を行うことによって生じる遊技店と遊技者とのトラブルを確実に防止することができる。      
【００１１】
本発明（３）によれば、上記の本発明（２）の効果に加えて、記録時点での遊技状況（第一遊技状態又は第二遊技状態）が、切り替わる可能性がある状態を経過した時に切り替わらなかった場合には、一旦無効化されたグループに対応した報知を復活させ、保留情報を無視する状況の減少が図られる結果、遊技者をより興奮させる表示が行われるという効果を奏する。      
【００１２】
本発明（４）によれば、上記の本発明（２）及び本発明（３）の効果に加えて、記録時点での遊技状況（第一遊技状態又は第二遊技状態）が、切り替わる可能性がある状態を経過した時に所定の遊技状況（第一遊技状態→第二遊技状態、第二遊技状態→第一遊技状態）に切り替わった場合、一旦無効化されたグループに対応した報知を復活させ、保留情報を無視する状況の減少が図られる結果、遊技者をより興奮させる表示が行われるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
まず、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明する。「特定の入賞部」とは、そこへの入賞が保留表示の対象となるような入賞部をいい、例えば、特別図柄作動口又はゲート、普通図柄作動口又はゲートを挙げることができる。「識別情報」とは、遊技者が視覚的に識別可能な一切の表示情報を指し、例えば、液晶による図柄（数字やキャラクタ等）やＬＥＤ等のランプ（７セグやドット）を挙げることができる。「変動結果」とは、所定時間変動していた識別情報が、所定時間経過後に停止した結果、確定した識別情報をいう。「変動態様」とは、識別情報が変動を開始してから停止するまでの、識別情報の変動履歴をいう。「変動結果及び／又は変動態様に関する情報を報知する」とは、視覚的に報知する（例えば通常の報知とは異なった報知を行う、具体的には、画像の場合には、通常時と異なったキャラクタを登場させたり、ランプ等の場合には、点灯させたり色を変えたりする）ことに限定されず、他の五感による報知（例えば音や振動）も含む概念である。「遊技状況」とは、例えば、ある当選確率で当たりを抽選する通常遊技状態、通常状態における当選確率よりも高確率で当たりを抽選する確率変動遊技状態、通常遊技状態と同じ当選確率で当たりを抽選するが通常遊技状態よりも始動口に入賞易い状態となっている時間短縮遊技状態を挙げることができる。「遊技状況が切り替わる可能性がある」とは、遊技状況が実際に切り替わった場合（例えば、通常遊技状態から確率変動遊技状態に切り替わる場合）や、遊技状況が切り替わる可能性がある場合（例えば、当たりに当選することを契機として遊技状況が変化することが多いので、当たりに当選した場合）のいずれか又は両方をいう。      
【００１４】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。
【００１５】
本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技盤１を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤１が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、特別図柄の表示を行う図柄表示部２−２及び保留球の表示を行う保留表示部２−１を有する図柄表示装置２、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている通過口（普通図柄作動ゲート）３、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動口（特別図柄作動口）４、特別遊技中に所定個数の入賞があるまで又は所定時間が経過するまで開放しつづける大入賞口５、遊技効果ランプとしてのサイドランプ６、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口７が設けられている。
【００１６】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置が搭載されている主制御装置（メイン基盤）３０、表示制御装置（サブ基盤）４０、賞球払出機構５０（賞球タンク５１、賞球レール５３、賞球払出装置５５）、賞球制御装置６０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１７】
図３は、図１に示した図柄表示装置２の拡大図であり、図柄及び保留表示を具体的に示したものである。図３に示すように、図柄表示装置２には、前述したように保留表示部２−１と図柄表示部２−２とが形成されている。詳細後述するが、本態様では、保留表示部２−１に、保留されている数と当該変動態様を区分して報知可能に表示させる。図３に示された例で具体的に説明すると、４個の保留表示が存在するが、夫々、変動態様に対応した異なった表示内容（２０−１〜２０−４）となっている。例えば、当たりの信頼度の高い変動態様と対応した保留表示は、高い順に、○（２０−１）、□（２０−３）、△（２０−４）、×（２０−２）である。また、図柄表示部２−２には、複数の特別図柄が夫々ある時間変動した後に停止するまでの様子が表示される。例えば、図３では、すべての特別図柄が変動している状態、具体的には、３列の特別図柄１０〜１２が、すべて上から下に移動（変動）している様子が示されている。
【００１８】
図４（ａ）〜（ｄ）は、保留表示部２−１における保留表示と図柄表示部２−２における特別図柄の変動表示の具体例を示したものである。まず、図４（a）は、保留表示に関しては、異なった表示態様である３個の保留表示（２０−２、２０−３、２０−４）がされており、図柄表示に関しては、両端の二つが「７」で停止し、中央の図柄が上から下へ移動するようにリーチ変動している（このリーチ変動態様は、図１７の変動パターン３や図１８の変動パターン１３に対応している）。次に、図４（ｂ）は、保留表示に関しては、異なった表示態様である２個の保留表示（２０−３、２０−４）がされており、図柄表示に関しては、両端の二つが「７」で停止し、中央の図柄が自転するようなリーチ変動をしている（このリーチ変動態様は、図１７の変動パターン７や図１８の変動パターン１７に対応している）。次に、図４（ｃ）は、保留表示に関しては、１個の保留表示（２０−４）がされており、図柄表示に関しては、両端の二つが「６」及び「７」で停止し、中央の図柄が上から下へ移動するようないわゆるダブルリーチ変動をしている（このリーチ変動態様は、図１７の変動パターン５や図１８の変動パターン１５に対応している）。また、図４（ｄ）は、保留表示に関しては、図４（ａ）〜（ｃ）とは異なった表示態様である４個の保留表示２１（当該保留に基づく図柄変動が開始される順に、１、２、３、４と番号付けされている）がされており、図柄表示に関しては、左だけ「７」で停止し、残る二つの図柄が同一数字を保ちながら一緒に回転しているリーチ変動を示している（このリーチ変動態様は、図１７の変動パターン９や図１８の変動パターン１９に対応している）。尚、図４（ｄ）、図４（ｂ）、図４（ｃ）、図４（ａ）の順に当たりの期待度が高く設定されている。
【００１９】
尚、保留表示に関しては、一般には、保留球の個数分だけ、図４（ａ）〜（ｃ）に例示したような「○」などの記号、図４（ｄ）に例示したような保留数に対応した１〜４の数字の他、キャラクタ等、遊技者が保留球の数を理解できるような表示内容を挙げることができる。
【００２０】
次に、図５に、本好適態様に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。図５に示すように、主制御装置１００は、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ６）、大入賞口５、表示制御装置２００と電気的に接続されており、更に、表示制御装置２００と図柄表示装置２とが電気的に接続されている。以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置１００は、各入賞口へ入賞したか否かを判定する入賞判定手段１１０、当たりか否か及びそれに付随する図柄の変動態様を決定するための当たり決定手段１２０（これについては後述する）、表示制御装置２００側に送信する各種コマンド（保留情報コマンド、図柄変動情報コマンド、図柄確定情報コマンド）を決定する表示コマンド決定手段１３０（これについても後述する）、該手段１３０で決定された各種コマンドを送信するための表示コマンド送信手段１４０、確率変動遊技制御手段１５０、変動短縮遊技制御手段１６０及び特別遊技制御手段１７０から構成される。
【００２１】
当たり決定手段１２０は、乱数取得条件｛具体的には、始動口を通過したか否か、保留が一杯でないか否か等の、乱数（当選乱数、演出決定乱数）を取得するすべての条件を満足しているか否か｝を判定する乱数取得条件判定手段１２１、現時点での遊技状況（通常状態、確率変動状態、時短状態等）を判定するための遊技状況判定手段１２２、当選乱数を取得する当たり乱数取得手段１２３、取得された当選乱数が、取得された当選乱数に基づく図柄変動開始直前における遊技状況下で当たりか否かを判定する当たり判定手段１２７、該手段１２７中に存在する当たり判定テーブル１２７ａ（通常遊技・変動短縮遊技中に「当たり」か「外れ」かを判定する際に参照する通常・変動短縮時判定テーブル１２７ａ−１、確率変動遊技中に「当たり」か「外れ」かを判定する際に参照する確率変動時判定テーブル１２７ａ−２）、変動開始条件成立まで、乱数（当選乱数、演出決定乱数）を記憶するための変動保留記憶手段１２４、図柄の変動態様や変動結果（停止図柄）を決定するための表示内容決定手段１２５（これについては後述する）、表示制御装置２００側の図柄変動終了のタイミングをタイマで監視している図柄変動監視手段１２６から構成される。
【００２２】
表示内容決定手段１２５は、図柄の変動態様を決定するための変動パターン決定手段１２５ａ、当選乱数が当たりか否かを把握した上で、選択された変動パターンを時間管理することにより停止図柄を決定する停止図柄決定手段１２５ｂからなる。ここで、変動パターン決定手段１２５ａは、始動口４に入賞した際に演出決定乱数を取得するためのパターン決定乱数取得手段１２５ａ−１、消化時点での遊技状況下で該乱数に基づき変動態様を決定する変動パターン選択手段１２５ａ−２、変動態様を決定する際に、遊技状況に対応した変動態様が記録されている変動パターンテーブル１２５ａ−２−１〔当選乱数が「当たり」時に変動態様を決定するために参照される当たり時変動パターンテーブル１２５ａ−２−１（ａ）｛通常遊技時でかつ「当たり」時に参照される通常遊技時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ１）、確率変動遊技時でかつ「当たり」時に参照される確率変動時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ２）、変動短縮遊技時でかつ「当たり」時に参照される変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ３）｝、当選乱数が「外れ」時に変動態様を決定するために参照される外れ時変動パターンテーブル１２５ａ−２−１（ｂ）｛通常遊技時でかつ「外れ」時に参照される通常遊技時判定テーブル１２５ａ−２−１（ｂ１）、確率変動遊技時でかつ「外れ」時に参照される確率変動時判定テーブル１２５ａ−２−１（ｂ２）、変動短縮遊技時でかつ「外れ」時に参照される変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ｂ３）｝〕から構成される。
【００２３】
表示コマンド決定手段１３０は、変動開始時に送信する図柄変動情報コマンド決定手段１３２、図柄変動監視手段１２６の許可を受け、変動終了時に送信する図柄確定情報コマンド決定手段１３３を有する。加えて、表示コマンド決定手段１３０は、当該入賞に基づく図柄表示が許可されていない状況下、当該入賞に基づく保留情報コマンドを決定するための保留情報コマンド決定手段１３１を有し、該手段１３１は、当該保留に係る当選乱数が、該乱数取得時の遊技状況において当たりか否かを判断する、当たり仮決定手段１３１ａ、該手段１３１ａの結果に基づき、各遊技状況における判定テーブル（１２５ａ−２−１中の各種テーブル）から変動パターンを仮決定するための変動パターン仮決定手段１３１ｂを有する。
【００２４】
表示制御装置２００は、主制御装置１００側から送信された各種コマンドを受信するためのコマンド受信手段２１０、主制御装置１００側からの変動態様コマンドを受け、具体的な変動態様（例えば予告を発生させるか否か）を決定するための変動パターン詳細決定手段２２１や具体的な変動態様を決定する際に用いられる変動内容詳細テーブル２２２を含む図柄表示制御手段２２０、保留表示制御手段２３０（これについては後述する）から構成される。
【００２５】
保留表示制御手段２３０は、保留表示を制御する手段であり、主制御装置１００からの保留表示コマンドに基づき保留表示を行ったり、該保留表示コマンドの無効化を行ったり、その他の保留表示に関する一切の制御、例えば、リーチの種類により異なったキャラクタが表示されるよう制御等を行うものであり、どのように保留表示するかの詳細を決定する表示詳細決定手段２３１を有する。表示詳細決定手段２３１は、主制御装置１００からのコマンドを識別するコマンド識別手段２３１ａ、当該保留より前に当たりが存在するか否かを確認する当たり保留確認手段２３１ｂ−１と、当該保留より前に遊技状況が切り替わるタイミングが存在するか否かを確認する遊技状況変化確認手段２３１ｂ−２とを有する、所定の場合に主制御装置１００からの仮決定された変動パターンコマンドを無効化するコマンド内容無効化手段２３１ｂと、保留表示の詳細が記録されている表示内容詳細テーブル２３１ｃとから構成される。
【００２６】
次に、本好適態様に係る処理の内、主制御装置１００側で行う処理の流れの一例を図６〜図１１を参照しながら説明する。まず、図６は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図６に示すように、主制御装置１００は、当たり決定処理３００、特別遊技制御処理４００、確率変動遊技制御処理５００、変動短縮遊技制御処理６００、賞球払出処理７００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、まず、特別遊技制御処理４００は、当たり決定処理３００により当たりとなった場合、特別遊技制御処理４００が行う、大入賞口５が所定条件開放し続ける特別遊技（例えば、１回当たり１０球入賞又は３０秒経過後に閉じる動作を、大入賞口の特定領域を通過することにより、最大１６回まで継続される）処理である。また、確率変動遊技制御処理５００は、該当たり図柄が確率変動図柄であった場合、特別遊技終了後、確率変動遊技制御処理５００が行う、当たりを引くまで当たりの当選確率が上がる確率変動遊技状況にする処理である。変動短縮遊技制御処理６００は、確率変動遊技中に引いた当たり図柄が非確率変動図柄であった場合に、特別遊技終了後、変動短縮遊技制御処理６００が行う、所定回数だけ、始動口に入賞し易くなる状態（例えば、普通図柄当選確率が上がったり、電動式始動口の開放時間が長くなる）にする処理である。賞球払出処理７００は、すべての入賞口（始動口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段が行う、所定個数の賞球払出処理である。尚、上記は典型的な処理の説明をしたに過ぎず、例えば、確率変動遊技処理又は変動短縮遊技処理の一方を備えたものでもよく、確率変動遊技処理に関しては、当たりを引くまででなく所定回数だけ継続するもの、どのような図柄でも該処理に入るもの、また、変動短縮遊技処理に関しては、通常状態から引いた非確率変動図柄での当たりに基づく特別遊技後に、変動短縮遊技制御処理が行われるもの等に関しても、本好適態様の応用例として考慮されるべきである。
【００２７】
次に、図７を参照しながら、本好適態様の当たり決定処理につき説明する。大別して、本当たり決定処理は、乱数取得条件判定処理（ステップ３１０）、図柄変動判定処理（ステップ３５０）及び特別遊技移行判定処理（ステップ３８０）からなる。以下では、図８〜１１を参照しながら、これら処理につき詳述する。
【００２８】
まず、図８を参照しながら、本好適態様の乱数取得条件判定処理につき説明する。まず、ステップ３１１で、入賞判定手段１１０が、始動口４に入賞したか否かを確認する。そして、始動口４に入賞した場合には、ステップ３１３で、賞球カウンタに４を加算し、前述の賞球払出処理７００にてカウンタ値に応じた賞球を賞球払出装置５５が行う。次に、ステップ３１５で、乱数取得条件判定手段１２１が、始動口４に入賞したことに加え、始動口４に入賞した際に保留球上限内（例えば、当該入賞を含め４個以内）であることを確認した場合には、ステップ３１７で、当たり乱数取得手段１２３が、カウンタから当選乱数を取得し、また、ステップ３１９で、パターン決定乱数取得手段１２５ａ−１が、カウンタから演出決定乱数を取得する。その後、ステップ３２１で、変動保留記憶手段１２４中の保留球数メモリに１を加算し、更に、ステップ３２３で、該手段１２４中の保留エリアに、該当選乱数と演出決定乱数を格納する。そして、ステップ３３０で、表示コマンド決定手段１３０（特に保留情報コマンド決定手段１３１）が、保留情報コマンド決定処理を行った後、次の処理（保留情報コマンド処理）に移行する。尚、ステップ３１１及びステップ３１５でＮｏと判定されたときには、当該処理を終了し、次の処理に移行する。
【００２９】
次に、図９を参照しながら、本好適態様の保留情報コマンド決定処理につき説明する。まず、ステップ３３１で、当たり仮決定手段１３１aが、遊技状況判定手段１２２が判定した遊技状況に応じた、当たり判定テーブル１２７ａ中の対応テーブル（通常・変動短縮時判定テーブル１２７ａ−１又は確率変動時判定テーブル１２７ａ−２）を読み込む。そして、ステップ３３３で、当たり仮決定手段１３１が、該遊技状況下で該当選乱数が「当たり」か否かを仮決定する。これを受け、変動パターン仮決定手段１３１ｂが、「仮当たり」の場合は、ステップ３３５で、遊技状況に応じ、当たり時変動パターンテーブル１２５ａ−２−１（ａ）のいずれかのテーブル｛通常遊技時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ１）、確率変動時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ２）、変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ３）｝を参照して、演出決定乱数に応じた「変動パターン」を仮決定し、また、「仮外れ」の場合は、ステップ３３７で、遊技状況に応じ、外れ時変動パターンテーブル１２５ａ−２−１（ｂ）のいずれかのテーブル｛通常遊技時判定テーブル１２５ａ−２−１（ｂ１）、確率変動時判定テーブル１２５ａ−２−１（ｂ２）、変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ｂ３）｝を参照して、演出決定乱数に応じた「変動パターン」を仮決定する。尚、ここでの「仮」とは、当該保留情報が消化される前の遊技状況が当該保留情報が消化される際にも継続することを前提としたものであり、実際に当該保留情報が消化される時点で遊技状況が変化した場合には、仮決定された「当たり」が「外れ」となることがあり、また、仮決定された「変動パターン」も別の「変動パターン」に変化したりすることがあることを意味する。
【００３０】
その後、ステップ３４１で、表示コマンド送信手段１４０が、仮決定の段階での変動パターンコマンドを表示制御装置に送信し、次の処理（図柄変動判定処理）に移行する。
【００３１】
次に、図１０を参照しながら、本好適態様の図柄変動判定処理を説明する。まず、当たり決定手段１２０が、保留球数が０でないこと、即ち、保留があることの確認（ステップ３５１）及び当該保留球に関して図柄変動許可が下りていること（即ち、特別遊技中であったり図柄変動中であったりしないか）の確認（ステップ３５３）をした後、ステップ３５５で、遊技状況判定手段１２２が判定した現時点での遊技状況に対応する当たり判定テーブル１２７ａのいずれかのテーブル（通常・変動短縮時判定テーブル１２７ａ―１又は確率変動時判定テーブル１２７ａ−２）を再度読み込む。そして、ステップ３５７で、当たり決定手段１２０が、当該保留球に係る当選乱数が「当たり」か否かを決定する。「当たり」である場合は、ステップ３５９で、当たりフラグをオンにし、そして、ステップ３６１で、変動パターン決定手段１２５ａが、該遊技状況に応じ、当たり変動パターンテーブル１２５ａ−２−１（ａ）のいずれかのテーブル｛通常遊技時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ１）、確率変動時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ２）、変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ３）｝を参照して、変動パターン選択演出決定乱数に応じた「変動パターン」を決定する。その後、ステップ３６５で、停止図柄決定手段１２５ｂが、当たり図柄をセットする。また、「外れ」の場合は、ステップ３６３で、該遊技状況に応じ、外れ時変動パターンテーブル１２５ａ−２−１（ｂ）のいずれかのテーブル｛通常遊技時判定テーブル１２５ａ−２−１（ｂ１）、確率変動時判定テーブル１２５ａ−２−１（ｂ２）、変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ｂ３）｝を参照して、演出決定乱数に応じた「変動パターン」を決定する。その後、ステップ３６７で、停止図柄決定手段１２５ｂが、外れ図柄をセットする。次に、ステップ３６９で、表示コマンド送信手段１４０が、変動パターンコマンドを表示制御装置２００に送信する。そして、ステップ３７１で、図柄変動禁止フラグをオンすることで、当該保留球に係る図柄変動が終了するまで、以後の保留球に係る図柄変動判定処理を禁止し、ステップ３７３で、図柄変動情報コマンド決定手段１３２が図柄変動開始情報を表示制御装置２００に送信すると共に、図柄変動タイマ（図柄変動監視手段１２５のタイマ）をセットした後、次の処理（特別遊技移行判定処理）に移行する。尚、ステップ３５１及びステップ３５３でＮｏと判定されたときには当該処理を終了し、次の処理に移行する。
【００３２】
次に、図１１を参照しながら、本好適態様の特別遊技移行判定処理につき説明する。まず、ステップ３８１で、図柄変動タイマが規定値（これは図柄変動態様により異なる）に達したかの確認を行い、規定値に達した場合、ステップ３８３で、図柄確定情報コマンド決定手段１３３が、表示制御装置２００に図柄確定コマンドを送信する。そして、表示制御装置２００上で図柄変動が終了した後、主制御装置１００は、ステップ３８５で、当たりフラグがオンか否かを判断し、当たりフラグがオンの場合は、ステップ３８７で特別遊技移行フラグをオンに、他方、当たりフラグがオフの場合は、主制御装置１００は、ステップ３８９で、図柄変動禁止フラグをオフにし、次の保留球に関する図柄変動判定処理を行うことが可能な状態にし、次の処理（特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ３８１でＮｏと判定されたときには当該処理を終了し、次の処理に移行する。
【００３３】
次に、本好適態様に係る処理の内、表示制御装置２００側で行う処理の流れを図１２〜図１４を参照しながら説明する。まず、図１２は、表示制御装置２００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図１２に示すように、表示制御装置２００は、コマンド受信処理５００、保留表示制御処理６００、図柄変動制御処理７００、各種表示制御処理８００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、まず、図柄変動制御処理７００は、主制御装置１００からの図柄変動に係る各種コマンド（図柄変動コマンド、停止図柄コマンド、図柄変動情報コマンド、図柄確定情報コマンド）に従い、図柄表示装置２上で特別図柄が所定時間変動した後に停止するよう表示させる処理を行う。また、各種表示制御処理８００は、例えば、賞球払出の際に遊技効果ランプが点滅するような処理を行う。
【００３４】
次に、図１３を参照しながら、本好適態様のコマンド受信処理につき説明する。まず、ステップ５０１で、コマンド受信手段２１０が、主制御装置１００からコマンドを受信したか否かの判定を行い、コマンド受信が確認された場合、ステップ５０３及びステップ５０７で、保留情報コマンド又は図柄関連コマンド（例えば、図柄変動コマンド、図柄変動情報コマンド、図柄確定情報コマンド）か否かの判定を行い、保留情報コマンドの場合には保留表示フラグをオンにし（ステップ５０５）、図柄関連コマンドの場合は図柄関連表示フラグをオンにし（ステップ５０９）、これら以外のコマンドの場合はその他表示フラグをオンにし（ステップ５１１）、次の処理（保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５０１でＮｏと判定された場合には当該処理を終了し、次の処理に移行する。
【００３５】
次に、図１４を参照しながら、本好適態様の保留表示制御処理につき説明する。まず、ステップ６０１で、保留表示フラグがオンであるか否かを判断する。保留表示フラグがオンの場合は、ステップ６０３で、当該保留球に係る保留情報コマンドを展開する。次に、ステップ６０５で、当たり保留確認手段２３１ｂ−１が、表示制御装置２００の保留情報記録手段中に記録されている、当該保留球以前の保留情報（当たり情報）を読み込む。そして、ステップ６０７で、当たり保留確認手段２３１ｂ−１が、当該保留以前に当たりデータが存在しているか否かを判定し、当たりデータが無い場合には、次に、ステップ６０９で、遊技状況変化確認手段２３１ｂ−２が、遊技状況切替タイミングが存在するか否かを判定する。そして、当該保留球以前の保留情報中に当たりデータも遊技状況切替タイミングも存在しない場合には、ステップ６１３で、主制御装置１００から受信した保留情報コマンド（仮決定された当たり及び変動態様に従い決められた保留情報コマンド）のデータをセットする。そして、ステップ６１５で、保留表示制御手段２３０が、当該保留情報は「仮当たり」であるか否かを判定し、「仮当たり」である場合には、ステップ６１７で、保留表示制御手段２３０が、前記保留情報記録手段に当たりデータをセットする。その後、ステップ６１９で、保留表示制御手段２３０は、データに応じた保留表示制御を行い、次の処理（図柄変動制御処理）に移行する。尚、ステップ６１５でＮｏと判定された場合は、ステップ６１９の処理を行い、同じく次の処理に移行する。
【００３６】
他方、ステップ６０７で当該保留以前の保留情報中に当たりデータがある場合と、ステップ６０９で当該保留以前の保留情報中に遊技状況切替タイミングが存在する場合には、ステップ６１１で、コマンド内容無効化手段２３１ｂは、主制御装置１００から受信した保留情報コマンド（仮決定された当たり及び変動態様に従い決められた保留情報コマンド）を無視し、その代わりに、外れ保留情報表示データ（例えば、当たりに対応した表示や高期待度の変動態様に対応した表示でない、遊技者に期待を抱かせないような表示に係るデータ）をセットする。そして、前述したステップ６１５〜ステップ６１９の処理を行った後、次の処理（図柄変動処理）に移行する。尚、ステップ６０１でＮｏと判定された場合には当該処理を終了し、次の処理に移行する。
【００３７】
以上のように、上記態様においては、主制御装置１００側からの保留情報コマンドを受けて保留情報を表示する際、当該保留以前に当たりや遊技状況切替タイミングが存在している場合には、該保留情報を無視するという手段を講じている。この態様によれば、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率が高確率から低確率に変動する際や変動短縮遊技（時短遊技）が終了する際など、事前に報知した変動結果及び／又は変動態様と、実際の変動結果及び／又は変動態様とが異なるといった、遊技者の期待を裏切る報知を行うことを防止することができる。これにより、期待を裏切る表示を行うことによって生じる遊技店と遊技者とのトラブルを確実に防止することができる。
【００３８】
次に説明する別態様は、記憶時の遊技状況と当たり又は切換後遊技状況とを比較し、記憶時の遊技状況が通常遊技・時間短縮遊技のいずれかであり、当たり又は切換後遊技状況も通常遊技・時間短縮遊技のいずれかであるような場合には、当該保留より前に当たりが存在したり遊技状況が切り替わっても、主制御装置１００側からの保留情報コマンドに従って保留情報を表示させても差し支えないように構成することにより、保留情報を無視する状況の減少が図られている。
【００３９】
まず、図１５に、別態様におけるパチンコ遊技機のブロック図を示す。上記で説明した態様と比較すると、相違点は、保留情報コマンド決定手段１３１が、仮決定された変動パターンをグループ化するための変動パターングループ化手段１３１ｃを有する点、保留表示制御手段２３０が、保留表示に関する情報を一時的に記録する保留表示記録手段２３１ｂ−３と、遊技状態が切り替わる可能性がある状態を経過した時に遊技状況を判定する遊技状況再判定手段２３１ｂ−４とを有する点である。
【００４０】
次に、主制御装置側１００で行う処理の内、上記で説明した態様と異なる処理につき説明する。別態様において重要なステップは、図１６（保留情報コマンド決定処理のフローチャート）中のステップ３３９であるので、このステップを中心に説明することとする。ステップ３３９では、ステップ３３５及びステップ３３７において仮決定された変動パターンに基づき、変動パターングループ化手段１３１ｃが、該変動パターンが属するグループを割り当てる。
【００４１】
ここでポイントとなるのは、どのような遊技状況であっても、同一グループ内では変動テーブル選択値数が共通化するよう、変動パターンテーブルを構成している点である。具体的に説明すると、図１７及び図１８に示すように、変動パターンテーブル１２５ａ−２−１は、外れテーブル１２５ａ−２−１（ｂ）と当たりテーブル１２５ａ−２−１（ａ）を有する。そして、外れテーブル１２５ａ−２−１（ｂ）は、保留球が所定個数未満（例えば３個未満）の場合に参照される通常遊技（Ａ）時テーブル１２５ａ−２−１（ｂ１１）、保留球が所定個数以上（例えば３個以上）の場合に参照される通常遊技（Ｂ）時テーブル１２５ａ−２−１（ｂ１２）、確率変動時テーブル１２５ａ−２−１（ｂ２）及び変動短縮時テーブル１２５ａ−２−１（ｂ３）とから構成されており、かつ、複数の変動パターン（例えば、当たりの期待度が同一であるか比較的期待度が近似している変動パターン）がグループ化されており、遊技状況に関わらず、各グループには同一範囲の演出決定乱数が対応する（変動テーブル選択値数を共通化する）よう構成されている（但し、グループ内の個々の変動パターンに関しては、遊技状況により異なった範囲の演出決定乱数が対応している）。例えば、通常遊技（Ａ）時テーブル１２５ａ−２−１（ｂ１１）と時間短縮遊技時テーブル１２５ａ−２−１（ｂ３）とを比較すると、いずれも、グループＡ内では同一範囲（０〜１８０）の演出決定乱数となるよう構成されている。但し、グループＡに属する変動パターン１及び２に関しては、遊技状況により、異なった範囲の演出決定乱数が対応している。尚、当たりテーブル１２５ａ−２−１（ａ）の場合も、遊技状況に関わらず、グループ内では同一範囲の演出決定乱数となるよう構成されているが、外れテーブルと異なり、グループ内に属するすべての変動パターンに関しても、遊技状況により、同一範囲の演出決定乱数が対応している。以上のような構成を採ることにより、仮に保留情報を表示制御装置２００に送信した後に遊技状況が変わったとしても、グループに対応した保留表示をしておけば、切り替える頻度が減少する。
【００４２】
その後、ステップ３４１で、表示コマンド送信手段１４０が、仮決定の段階での当たり・外れコマンド及び仮決定の段階でのグループ化コマンドを表示制御装置２００に送信する。尚、図１９は、どのようなコマンド形態で保留情報コマンドを表示制御装置２００側に送信するのかを示したものである。図１９に示すように、コマンド形態に関しては、０ビット目から４ビット目までの該５ビットがコマンドグループ設定に関するコード、５ビット目が「当たり」か「外れ」かを示すコード、６ビット目及び７ビット目が保留情報コマンドであることを識別するための識別コードである。例えば、変動パターンＡグループ外れについては、「０１０００００１」（図左から）というコマンドが送信される。
【００４３】
次に、表示制御装置２００側で行う処理の内、上記で説明した態様と異なる処理につき説明する。まず、図２０は、本態様の表示制御装置２００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図１９との違いは、保留表示制御処理６００と図柄変動制御処理７００の間に、保留情報再書換処理６５０が存在する点である。この処理については後述する。
【００４４】
そこで、図２１を参照しながら、本態様の保留表示制御処理を説明する。まず、ステップ６０１で、保留表示フラグがオンであるか否かを判断する。保留表示フラグがオンの場合は、ステップ６０３で、当該保留球に係る保留情報コマンドを展開する。次に、ステップ６０５で、当たり保留確認手段２３１ｂ−１が、表示制御装置２００の保留記録手段中に記録されている、当該保留球以前の保留情報（当たり情報）を読み込む。そして、ステップ６０７で、当たり保留確認手段２３１ｂ−１が、当該保留以前に当たりデータが存在しているか否かを判定し、当たりデータが無い場合には、次に、ステップ６０８で、遊技状況変化確認手段２３１ｂ−２が、所定遊技状況切替タイミング（通常遊技状態→確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態→確率変動遊技状態、確率変動遊技状態→通常遊技状態、確率変動遊技状態→時間短縮遊技状態）が存在するか否かを判定する。そして、当該保留球以前の保留情報中に当たりデータも所定遊技状況切替タイミングも存在しない場合には、ステップ６１３で、主制御装置１００から受信した保留情報コマンド（仮決定された当たり及び変動態様に従い決められた保留情報コマンド）のデータをセットする。そして、ステップ６１５で、保留表示制御手段２３０が、当該保留情報は「仮当たり」であるか否かを判定し、「仮当たり」である場合には、ステップ６１７で、保留表示制御手段２３０が、前記保留記録手段に当たりデータをセットする。その後、ステップ６１９で、保留表示制御手段２３０は、データに応じた保留表示制御を行い、次の処理（保留情報再書換処理）に移行する。尚、ステップ６１５でＮｏと判定された場合は、ステップ６１９の処理を行った後、同じく次の処理に移行する。
【００４５】
他方、ステップ６０７で当該保留以前の保留情報中に当たりデータがある場合と、ステップ６０８で当該保留以前の保留情報中に所定遊技状況切替タイミングが存在する場合には、ステップ６１０で、保留表示制御手段２３０は、当該コマンドデータ（仮決定された当たり及び変動態様に従い決められた保留情報コマンド）を保留表示記録手段２３１ｂ−３に記録する。その後、ステップ６１１で、コマンド内容無効化手段２３１ｂは、主制御装置１００から受信した当該保留情報コマンドを無視し、その代わりに、外れ保留情報表示データ（例えば、当たりに対応した表示や高期待度の変動態様に対応した表示でない、遊技者に期待を抱かせないような表示に係るデータ）をセットする。その後、ステップ６２１で、保留表示制御手段２３０は、強制変更フラグをオンにする。以後は、前述したステップ６１５〜ステップ６１９の処理を行った後、次の処理（保留情報再書換処理）に移行する。尚、ステップ６０１でＮｏと判定された場合には当該処理を終了し、次の処理に移行する。
【００４６】
次に、図２２を参照しながら、本態様に係る保留情報再書換処理を行う。まず、ステップ６５１で、保留表示制御手段２３０は、強制フラグがオンか否かを判定する。次に、ステップ６５３で、保留表示制御手段２３０は、ステップ６０７で確認された「当たり」又はステップ６０８で確認された「遊技状況の切替タイミング」が完了したか否かを判定する。そして、当該「当たり」又は当該「遊技状況の切換」が完了したと判断した場合、ステップ６５５、ステップ６５７及びステップ６５９で、遊技状況再判定手段２３１ｂ−４は、記憶時と当たり・切換後のいずれにおいても、遊技状態が確率変動遊技状態であるか又は通常遊技状態・時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。そして、記憶時と当たり・切換後の両方で、確率変動遊技状態又は通常遊技状態・時間短縮遊技状態であると判定された場合、保留表示制御手段２３０は、該保留表示記録手段２３１ｂ−３中に記録されていた当該保留データ（即ち、主制御装置１００から受信した保留情報コマンド）を読み込み、ステップ６６３で、保留表示制御手段２３０は、当該保留表示（外れ保留情報表示）を、読み出した保留データ（主制御装置１００から受信した保留情報コマンドに基づく保留情報表示）に書き換え、次の処理（図柄変動制御処理）に移行する。尚、ステップ６５１、ステップ６５３及びステップ６５９でＮｏと判定された場合には当該処理を終了し、次の処理に移行する。
【００４７】
以上のように、本態様においては、主制御装置１００側からの保留情報コマンドを受けて保留情報を表示する際、当該保留以前に当たりや所定の遊技状況切替タイミングが存在している場合には、該保留情報を無視するという手段を講じている。この態様によれば、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率が高確率から低確率に変動する際や変動短縮遊技（時短遊技）が終了する際など、事前に報知した変動結果及び／又は変動態様と、実際の変動結果及び／又は変動態様とが異なるといった、遊技者の期待を裏切る報知を行うことを防止することができる。これにより、期待を裏切る表示を行うことによって生じる遊技店と遊技者とのトラブルを確実に防止することができる。これに加えて、本態様においては、記憶時の遊技状況と当たり又は切換後遊技状況とを比較し、記憶時の遊技状況が通常遊技・時間短縮遊技のいずれかであり、当たり又は切換後遊技状況も通常遊技・時間短縮遊技のいずれかである場合には、当たりの存在又は遊技状況の切り替わりで一旦無効化された主制御装置１００側からの保留情報コマンドを復活させ、保留情報を無視する状況の減少が図られる結果、遊技者をより興奮させる表示が行われることとなる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】図１は、本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例の正面図である。
【図２】図２は、本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例の背面図である。
【図３】図３は、本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例における、図柄表示装置の表示画面の拡大図である。
【図４】図４（ａ）〜（ｄ）は、図柄表示装置上の保留表示と変動態様の様子を示したものである。
【図５】図５は、本発明の好適な態様のブロック図の一例である。
【図６】図６は、本発明の好適な態様で行われる、主制御装置側での典型的な流れの一例を示したフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の好適な態様で行われる当たり決定処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の好適な態様で行われる乱数取得条件判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の好適な態様で行われる保留情報コマンド決定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の好適な態様で行われる図柄変動判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の好適な態様で行われる特別遊技移行判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の好適な態様で行われる、表示制御装置側での典型的な流れの一例を示したフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の好適な態様で行われるコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の好適な態様で行われる保留表示制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の好適な態様（別態様）のブロック図の一例である。
【図１６】図１６は、本発明の好適な態様（別態様）で行われる保留情報コマンド決定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の好適な態様（別態様）で用いられる外れ時の変動パターンテーブルの一例である。
【図１８】図１８は、本発明の好適な態様（別態様）で用いられる当たり時の変動パターンテーブルの一例である。
【図１９】図１９は、本発明の好適な態様（別態様）における保留情報コマンドのコマンド形態の一例を示す。
【図２０】図２０は、本発明の好適な態様（別態様）で行われる、表示制御装置側での流れの一例を示したフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の好適な態様（別態様）で行われる保留表示制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の好適な態様（別態様）で行われる保留情報再書換処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４９】
１  遊技盤
２  図柄表示装置
２−１  保留表示部
２−２  図柄表示部
３  通過口（普通図柄作動ゲート）
４  始動口（特別図柄作動口）
５  大入賞口
６  サイドランプ
７  アウト口
１０〜１２  図柄
２０−１〜４、２１  保留表示
３０  メイン基盤（主制御装置）
４０  サブ基盤（表示制御装置）
５０  賞球払出機構
５１  賞球タンク
５３  賞球レール
５５  賞球払出装置
６０  賞球制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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