(57)【要約】【課題】立体的な装飾に優れ、且つ、組立作業性に優れる装飾部品を備えた遊技機を提供する。【解決手段】ＬＥＤ４９０からの光が入射されて前面側から出射する第１光透過領域に凸状の装飾体部Ｘ１を備えた第１光透過性プレート４４０と、この第１光透過性プレート４４０からの光が入射されて出射する第２光透過領域に凸状の装飾体部Ｘ１を備えた第２光透過性プレート４２０と、これらを収容するケース本体５００と、これらのプレート４４０，４２０を所定の間隔を空ける間隔形成部材５１０と、ケース本体５００内の第２光透過性プレート４２０に少なくとも一部が当接した状態でケース本体５００の開口部５０１を被覆する透明カバー４１０とを備えているので、このプレート４４０，４２０の各装飾体部Ｘ１が浮かぶように見え、立体的な装飾に優れるとともに、組立作業性にも優れる。【選択図】図１３
2010042043.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光が入射されることで発光表示する装飾手段を備えた遊技機において、
前記装飾手段は、
前面または裏面のうちの少なくとも一方に、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部を備えた第１部材と、
光が透過可能な光透過領域を備え、且つ、前記光透過領域の前面または裏面のうちの少なくとも一方に、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部を備えた第２部材と、
前記第１部材および前記第２部材が挿入される開口部を有するとともに、前記第２部材が前記第１部材よりも前面側に位置するように当該第１部材および第２部材を収容可能な収容ケースと、
前記収容ケース内の前記第１部材と前記第２部材とを所定の間隔を空ける間隔形成手段と、
前記収容ケース内の前記第１部材または前記第２部材のうちで前記開口部に近い方の部材に少なくとも一部が当接または近接した状態で前記収容ケースの前記開口部を被覆する被覆部材と、
を備え、
且つ、前記装飾手段を当該遊技機の正面側から見た状態で、前記第１部材の絵柄体部の少なくとも一部が見えるように配置している
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
発光手段から放射された光が透過することで発光表示する装飾手段を備えた遊技機において、
前記装飾手段は、
前記発光手段からの光が裏面側から入射されて前面側から出射される第１光透過領域を有し、且つ、前記第１光透過領域の前面または裏面のうちの少なくとも一方に、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部を備えた第１部材と、
前記第１部材からの光が裏面側から入射されて前面側から出射される第２光透過領域を備え、且つ、前記第２光透過領域の前面または裏面のうちの少なくとも一方に、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部を備えた第２部材と、
前記第１部材および前記第２部材が挿入される開口部を有するとともに、前記第２部材が前記第１部材よりも前面側に位置するように当該第１部材および第２部材を収容可能な収容ケースと、
前記収容ケース内の前記第１部材と前記第２部材とを所定の間隔を空ける間隔形成手段と、
前記収容ケース内の前記第１部材または前記第２部材のうちで前記開口部に近い方の部材に少なくとも一部が当接または近接した状態で前記収容ケースの前記開口部を被覆する、前記第２部材の前面側を前記第２光透過領域から間隔を空けて覆う光透過性カバー部材と、
を備え、
且つ、前記装飾手段を当該遊技機の正面側から見た状態で、前記第１部材の絵柄体部の少なくとも一部が見えるように配置している
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えている。一般的には、この遊技盤は、その正面視で略中央箇所に、識別情報を変動表示する液晶表示装置を備えるとともに、その液晶表示装置の下方位置に遊技球が入賞可能な始動口も備えている。例えば、始動口への遊技球の入賞（始動入賞）により、液晶表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、それが段階的に停止表示し、最終的に停止した識別情報（図柄）の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している。また、遊技盤の遊技領域内の両サイドにサイドランプを備えたものがある。このサイドランプは、ＬＥＤ（発光ダイオード）と、その光が透過する装飾構成物（レンズ部材と着色シートとを合わせたもの）とを備え、ＬＥＤからの光によって装飾構成物を発光表示させるものが挙げられる（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３２９８４７号公報（第１４−１６頁，第３８−４０図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、装飾構成物を発光表示する平面的な装飾を行うサイドランプを用いているが、それに替えて、例えば、立体的な装飾を行うサイドランプを採用したいという要求がある。
【０００４】
例えば、サイドランプにおいて立体的な装飾を行う場合、つまり、例えばキャラクタを象った装飾体を前後方向に複数個並設し且つ正面視でそれらの装飾体の少なくとも一部が見えるように横方向にずらして配置することで三次元的表示をする場合に、装飾体の支持脚部の長さが異なる複数個の装飾体を用い、その装飾体の支持脚部を当該サイドランプのベース部材に取り付けていくことで、ベース部材からの距離を異なるように複数個の装飾体を配置させた三次元表示を行うことが考えられる。しかしながら、このようにすると、装飾体の支持脚部が正面斜め方向から見えるため、三次元表示の見映えが劣るという問題がある。
【０００５】
また、このような立体的な装飾を行うサイドランプでは、前述の見映えの観点から、装飾体の支持脚部を細長形状とすることによってできるだけ見え難くすることが考えられるが、このような細長形状の支持脚部では、装飾体のベース部材への取り付け作業時に誤って当該支持脚部を破損してしまうおそれがあり、慎重に取り付け作業する必要があることから、立体的な装飾を行うサイドランプの組立作業性が悪くなるという問題もある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、立体的な装飾に優れ、且つ、組立作業性に優れる装飾部品を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
光が入射されることで発光表示する装飾手段を備えた遊技機において、
前記装飾手段は、
前面または裏面のうちの少なくとも一方に、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部を備えた第１部材と、
光が透過可能な光透過領域を備え、且つ、前記光透過領域の前面または裏面のうちの少なくとも一方に、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部を備えた第２部材と、
前記第１部材および前記第２部材が挿入される開口部を有するとともに、前記第２部材が前記第１部材よりも前面側に位置するように当該第１部材および第２部材を収容可能な収容ケースと、
前記収容ケース内の前記第１部材と前記第２部材とを所定の間隔を空ける間隔形成手段と、
前記収容ケース内の前記第１部材または前記第２部材のうちで前記開口部に近い方の部材に少なくとも一部が当接または近接した状態で前記収容ケースの前記開口部を被覆する被覆部材と、
を備え、
且つ、前記装飾手段を当該遊技機の正面側から見た状態で、前記第１部材の絵柄体部の少なくとも一部が見えるように配置している
ことを特徴とするものである。
【０００８】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、装飾手段は、光が入射されることで発光表示する。この装飾手段は、第１部材と第２部材と収容ケースと間隔形成手段と被覆部材とを備えている。第１部材は、前面または裏面のうちの少なくとも一方に、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部を備えている。第２部材は、光が透過可能な光透過領域を備え、且つ、その光透過領域の前面または裏面のうちの少なくとも一方に、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部を備えている。収容ケースは、第１部材および第２部材が挿入される開口部を有し、第２部材が第１部材よりも前面側に位置するように当該第１部材および第２部材が収容可能なものである。間隔形成手段は、収容ケース内の第１部材と第２部材とを所定の間隔を空ける。被覆部材は、収容ケース内の第１部材または第２部材のうちで開口部に近い方の部材に、その少なくとも一部が当接または近接した状態で収容ケースの開口部を被覆する。装飾手段を当該遊技機の正面側から見た状態で、第１部材の絵柄体部の少なくとも一部が見えるように配置している。
【０００９】
したがって、収容ケース内には、第２部材が第１部材よりも前面側に位置するように並べた状態で収容されており、このように相前後して並設された第１部材と第２部材には、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部がそれぞれ備えられ、第２部材の光透過領域を介して第１部材の絵柄体部の少なくとも一部が見えるので、第２部材の光透過領域の前面または裏面のうちの少なくとも一方面の絵柄体部については、この第２部材とそれよりも奥側の第１部材との相対的な前後位置の違いと、第２部材の光透過領域が光透過性であることとによって、第２部材の光透過領域の絵柄体部が浮かんで存在するように表示することができ、奥側の第１部材の絵柄体部については、第２部材の光透過領域よりも奥側に位置させることができ、立体的な装飾に優れる。
【００１０】
また、奥側に位置する第１部材の絵柄体部と、手前側に位置する第２部材の絵柄体部との相対的な前後位置の違いに加えて、装飾手段を当該遊技機の正面側から見た状態で、第１部材の絵柄体部の少なくとも一部が見えるように配置しているという相互位置関係によって、さらに奥行き感のある立体的な表示が実現できる。
【００１１】
なお、前述したような装飾体の支持脚部を不必要にでき、支持脚部が正面斜め方向視から見えることによる見映えの劣りを解消できる。また、細長形状の支持脚部を不必要にできるので、かかる支持脚部の破損おそれに起因する組立作業性の悪さも当然に解消される。その結果、立体的な装飾に優れ、且つ、組立作業性に優れる装飾部品を備えた遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、収容ケースには、その開口部から第１部材と第２部材とが挿入され、第２部材が第１部材よりも前面側に位置する状態で第１部材および第２部材が収容されている。この収容ケース内の第１部材と第２部材とが間隔形成手段によって所定の間隔を空けた状態となっている。被覆部材は、収容ケース内の第１部材または第２部材のうちで開口部に近い方の部材に少なくとも一部が当接または近接した状態で収容ケースの開口部を被覆する。したがって、被覆部材の収容ケースに取り付け状態では、この被覆部材の少なくとも一部が収容ケース内の第１部材および第２部材に当接または近接することで、第１部材および第２部材を収容ケース内に固定または位置規制でき、第１部材および第２部材をネジなどの締結部品で収容ケース内に締結する必要がない。また、被覆部材を収容ケースから取り外すと、被覆部材による第１部材および第２部材の収容ケース内への固定または位置規制が解除され、第１部材および第２部材を収容ケースから抜き出すことができ、装飾手段の分解作業性にも優れる。
【００１３】
なお、本明細書中で言う「凸状の絵柄体部」とは、絵柄体部の存する面であって当該絵柄体部以外の箇所の面（以下、適宜に「基準面」と呼ぶ）から外方に突き出ている形状の絵柄体部を意味する。例えば、凸状の絵柄体部の一部に窪みがあったとしてもこの窪みが基準面よりも外方に突き出た位置に存するものであれば、この窪みも含めて全体として凸状の絵柄体部という位置付けとなる。また、本明細書中で言う「凹状の絵柄体部」とは、絵柄体部の存する面であって当該絵柄体部以外の箇所の面（以下、適宜に「基準面」と呼ぶ）よりも窪んでいる形状の絵柄体部を意味する。例えば、凹状の絵柄体部の一部に突出部分があったとしてもこの突出部分が基準面よりも窪んだ位置に存するものであれば、この突出部分も含めて全体として凹状の絵柄体部という位置付けとなる。また、本明細書中で言う「凹凸状の絵柄体部」とは、基準面から外方に突き出ている凸状の形状部分と、基準面よりも窪んでいる凹状の形状部分との両方を備えた絵柄体部を意味する。例えば、凸状の形状部分の一部に基準面よりも窪んでいる凹状の形状部分を備えた絵柄体部や、凹状の形状部分の一部に基準面から外方に突き出た凸状の形状部分を備えた絵柄体部が挙げられる。また、本明細書中で言う「光透過領域」は、透明あるいは半透明であってもよいし、この光透過領域で絵柄体部以外の領域のうちの一部を開口としてもよい。
【００１４】
また、請求項２に記載の発明は、
発光手段から放射された光が透過することで発光表示する装飾手段を備えた遊技機において、
前記装飾手段は、
前記発光手段からの光が裏面側から入射されて前面側から出射される第１光透過領域を有し、且つ、前記第１光透過領域の前面または裏面のうちの少なくとも一方に、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部を備えた第１部材と、
前記第１部材からの光が裏面側から入射されて前面側から出射される第２光透過領域を備え、且つ、前記第２光透過領域の前面または裏面のうちの少なくとも一方に、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部を備えた第２部材と、
前記第１部材および前記第２部材が挿入される開口部を有するとともに、前記第２部材が前記第１部材よりも前面側に位置するように当該第１部材および第２部材を収容可能な収容ケースと、
前記収容ケース内の前記第１部材と前記第２部材とを所定の間隔を空ける間隔形成手段と、
前記収容ケース内の前記第１部材または前記第２部材のうちで前記開口部に近い方の部材に少なくとも一部が当接または近接した状態で前記収容ケースの前記開口部を被覆する、前記第２部材の前面側を前記第２光透過領域から間隔を空けて覆う光透過性カバー部材と、
を備え、
且つ、前記装飾手段を当該遊技機の正面側から見た状態で、前記第１部材の絵柄体部の少なくとも一部が見えるように配置している
ことを特徴とするものである。
【００１５】
［作用・効果］請求項２に記載の発明によれば、装飾手段は、発光手段から放射された光が透過させることで発光表示する。この装飾手段は、発光手段からの光が裏面側から入射されて前面側から出射される第１光透過領域を有し、且つ、この第１光透過領域の前面または裏面のうちの少なくとも一方に、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部を備えた第１部材と、この第１部材からの光が裏面側から入射されて前面側から出射される第２光透過領域面を有し、且つ、この第２光透過領域の前面または裏面のうちの少なくとも一方に、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部を備えた第２部材と、第１部材と第２部材とを前後方向に並べた状態で支持する支持部材と、第２部材の前面側をその第２光透過領域から間隔を空けて覆う光透過性カバー部材とを備え、且つ、装飾手段を当該遊技機の正面側から見た状態で、第１部材の絵柄体部の少なくとも一部が見えるように配置している。
【００１６】
したがって、第２部材の前面側をその第２光透過領域から間隔を空けて覆う光透過性カバー部材を備えるとともに、相前後して並設された第１，第２光透過領域には、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部を備えているので、第２光透過領域の前面または裏面のうちの少なくとも一方面の絵柄体部については、この絵柄体部と光透過性カバー部材の前面部分との相対的な前後位置の違いと、第２光透過領域が光透過性であることとによって、第２光透過領域の絵柄体部が浮かんで存在するように表示することができる。さらに、第１光透過領域の絵柄体部については、第１光透過領域と第２光透過領域との相対的な前後位置の違いと、第１光透過領域が光透過性であることとによって、第１光透過領域の絵柄体部が浮かんで存在するように表示することができる。つまり、第１，第２部材の各絵柄体部が浮かんで存在するように見え、立体的な装飾に優れる。
【００１７】
また、装飾手段を当該遊技機の正面側から見た状態で、第１部材の絵柄体部の少なくとも一部が見えるように配置しているので、奥側に位置する第１部材の絵柄体部と、手前側に位置する第２部材の絵柄体部との相対的な前後位置の違いに加えて、それらの絵柄体部が当該領域面方向にずらして配置されているという相互位置関係によって、さらに奥行き感のある立体的な表示が実現できる。
【００１８】
なお、前述したような装飾体の支持脚部を不必要にでき、支持脚部が正面斜め方向視から見えることによる見映えの劣りを解消できる。また、細長形状の支持脚部を不必要にできるので、かかる支持脚部の破損おそれに起因する組立作業性の悪さも当然に解消される。その結果、立体的な装飾に優れ、且つ、組立作業性に優れる装飾部品を備えた遊技機を提供することができる。
【００１９】
また、収容ケースには、その開口部から第１部材と第２部材とが挿入され、第２部材が第１部材よりも前面側に位置する状態で第１部材および第２部材が収容されている。この収容ケース内の第１部材と第２部材とが間隔形成手段によって所定の間隔を空けた状態となっている。光透過性カバー部材は、収容ケース内の第１部材または第２部材のうちで開口部に近い方の部材に少なくとも一部が当接または近接した状態で収容ケースの開口部を被覆し、第２部材の前面側を第２光透過領域から間隔を空けて覆う。したがって、光透過性カバー部材の収容ケースに取り付け状態では、この光透過性カバー部材の少なくとも一部が収容ケース内の第１部材および第２部材に当接または近接することで、第１部材および第２部材を収容ケース内に固定または位置規制でき、第１部材および第２部材をネジなどの締結部品で収容ケース内に締結する必要がない。また、光透過性カバー部材を収容ケースから取り外すと、光透過性カバー部材による第１部材および第２部材の収容ケース内への固定または位置規制が解除され、第１部材および第２部材を収容ケースから抜き出すことができ、装飾手段の分解作業性にも優れる。
【００２０】
なお、本明細書中で言う「凸状の絵柄体部」とは、光透過領域の面から外方に突き出ている形状の絵柄体部を意味する。例えば、凸状の絵柄体部の一部に窪みがあったとしてもこの窪みが光透過領域の面よりも外方に突き出た位置に存するものであれば、この窪みも含めて全体として凸状の絵柄体部という位置付けとなる。また、本明細書中で言う「凹状の絵柄体部」とは、光透過領域の面よりも窪んでいる形状の絵柄体部を意味する。例えば、凹状の絵柄体部の一部に突出部分があったとしてもこの突出部分が光透過領域の面よりも窪んだ位置に存するものであれば、この突出部分も含めて全体として凹状の絵柄体部という位置付けとなる。また、本明細書中で言う「凹凸状の絵柄体部」とは、光透過領域の面から外方に突き出ている凸状の形状部分と、光透過領域の面よりも窪んでいる凹状の形状部分との両方を備えた絵柄体部を意味する。例えば、凸状の形状部分の一部に光透過領域の面よりも窪んでいる凹状の形状部分を備えた絵柄体部や、凹状の形状部分の一部に光透過領域の面から外方に突き出た凸状の形状部分を備えた絵柄体部が挙げられる。
【００２１】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００２２】
（１）請求項１または２に記載の遊技機において、
前記間隔形成手段は、前記第１部材と前記第２部材との間に介装される介装部材である
ことを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（１）に記載の発明によれば、間隔形成手段は、第１部材と前記第２部材との間に介装される介装部材であるとしているので、第１部材と第２部材との間に介装される介装部材の高さの分だけ第１部材と第２部材との間隔を所定の間隔とすることができる。
【００２４】
（２）前記（１）に記載の遊技機において、
前記介装部材は、正面視で、その外縁部分である環状の外周縁部と、その外周縁部よりも内側部分が貫通された貫通孔とを有する外枠部材であって、当該外枠部材の一端側の環状の外周縁部が前記第１部材の外縁部分と当接し、且つ、当該外枠部材の他端側の環状の外周縁部が前記第２部材の外縁部分と当接する
ことを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（２）に記載の発明によれば、介装部材は、正面視で、その外縁部分である環状の外周縁部と、その外周縁部よりも内側部分が貫通された貫通孔とを有する外枠部材であり、外枠部材の一端側の環状の外周縁部が第１部材の外縁部分と当接し、且つ、外枠部材の他端側の環状の外周縁部が第２部材の外縁部分と当接する。したがって、外枠部材を第１部材と第２部材との間に介装するだけで、第１部材と第２部材とを所定の間隔とすることができる。また、第１部材および第２部材の外縁部分に外枠部材の環状の外周縁部が当接するだけであり、第１部材および第２部材の外縁部分よりも内側部分は外枠部材の貫通孔が位置するので、第１部材からの光が貫通孔を通して第２部材に送られ、外枠部材によって光が遮られたり、視認性が悪くなることもない。
【００２６】
（３）請求項１または２に記載の遊技機において、
前記間隔形成手段は、前記第１部材での前記第２部材に対向する側の所定箇所に形成された突出部、または、前記第２部材での前記第１部材に対向する側の所定箇所に形成された突出部である
ことを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（３）に記載の発明によれば、間隔形成手段は、第１部材での第２部材に対向する側の所定箇所に形成された突出部、または、第２部材での第１部材に対向する側の所定箇所に形成された突出部であるとしているので、その突出部の高さの分だけ第１部材と第２部材との間隔を所定の間隔とすることができ、かかる間隔を実現するための別部材を必要としない点で部品点数を増加を抑えることができる。
【００２８】
（４）請求項１または２に記載の遊技機、または、前記（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記収容ケース内への前記第１部材および前記第２部材の挿入順序を所定の順序に規制する挿入順序規制手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（４）に記載の発明によれば、挿入順序規制手段は、収容ケース内への第１部材および第２部材の挿入順序を所定の順序に規制するので、所定の順序とは異なる順序で第１部材と第２部材とを収容ケース内に挿入することが制限され、第１部材と第２部材との誤挿入を防止することができる。特に、第１部材と第２部材とが外見上似ている場合などでは、組立作業者による誤挿入が発生することがあるが、かかる挿入順序規制手段によって、組立作業者は第１部材と第２部材との別を認識することなく、組立作業を行うことができ、しかも誤挿入を防止できる。
【００３０】
（５）請求項１に記載の遊技機において、
前記第１部材の前記絵柄体部および前記第２部材の前記絵柄体部は、その少なくとも表面部分が着色されたものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（５）に記載の発明によれば、第１部材の絵柄体部および第２部材の絵柄体部は、その少なくとも表面部分が着色されたものであるので、かかる着色により絵柄体部がより認識し易くなる。
【００３２】
（６）請求項２に記載の遊技機において、
前記第１部材の前記絵柄体部および前記第２部材の前記絵柄体部は、その少なくとも表面部分が着色されたものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（６）に記載の発明によれば、第１部材の絵柄体部および第２部材の絵柄体部は、その少なくとも表面部分が着色されたものであるので、第１部材の第１光透過領域面における絵柄体部とそれ以外の部分とで着色差をつけることができ、第１光透過領域面での絵柄体部をより強調的に表示することができる。これと同様に、第２部材の第２光透過領域面における絵柄体部とそれ以外の部分とで着色差をつけることができ、第２光透過領域面での絵柄体部もより強調的に表示することができる。
【００３４】
（７）請求項１に記載の遊技機、または、前記（５）に記載の遊技機において、
前記第１部材の前記絵柄体部は、当該第１部材の一方面の所定箇所を所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状に形成することで、当該第１部材に一体的に形成されたものであり、
前記第２部材の前記絵柄体部は、前記第２光透過領域の一方面の所定箇所を所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状に形成することで、当該第２部材に一体的に形成されたものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３５】
前記（７）に記載の発明によれば、第１部材の絵柄体部は、当該第１部材の一方面の所定箇所を所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状に形成することで、当該第１部材に一体的に形成され、第２部材の絵柄体部は、第２光透過領域の一方面の所定箇所を所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状に形成することで、当該第２部材に一体的に形成されるので、第１部材や第２部材に別体の凸状部材を取り付けて絵柄体部を形成する作業を無くすことができ、装飾手段の組立作業性を向上させることができる。また、絵柄体部としての凸状部材を人手によって後付けすることによる取付位置ばらつきの問題も解消できる。
【００３６】
（８）請求項２に記載の遊技機、または、前記（６）に記載の遊技機において、
前記第１部材の前記絵柄体部は、前記第１光透過領域の一方面の所定箇所を所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状に形成することで、当該第１部材に一体的に形成されたものであり、
前記第２部材の前記絵柄体部は、前記第２光透過領域の一方面の所定箇所を所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状に形成することで、当該第２部材に一体的に形成されたものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３７】
前記（８）に記載の発明によれば、第１部材の絵柄体部は、第１光透過領域の一方面の所定箇所を所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状に形成することで、当該第１部材に一体的に形成され、第２部材の絵柄体部は、第２光透過領域の一方面の所定箇所を所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状に形成することで、当該第２部材に一体的に形成されるので、第１部材や第２部材に別体の凸状部材を取り付けて絵柄体部を形成する作業を無くすことができ、装飾手段の組立作業性を向上させることができる。また、絵柄体部としての凸状部材を人手によって後付けすることによる取付位置ばらつきの問題も解消できる。
【００３８】
（９）請求項１または２に記載の遊技機、または、前記（５）または（６）に記載の遊技機において、
前記絵柄体部は、凸状であり、且つ、前記第１部材および前記第２部材とは別部材である凸状部材とし、
前記凸状部材を前記第１部材および前記第２部材での所定箇所に取り付ける
ことを特徴とする遊技機。
【００３９】
前記（９）に記載の発明によれば、絵柄体部は、凸状であり、且つ、第１部材および第２部材とは別部材である凸状部材としているので、凸状部材は第１部材および第２部材とは独立した部材として生産でき、例えばこの凸状部材だけを容易に着色したり、予め着色した部材として生産することができる。
【００４０】
（１０）  前記（５）または（７）に記載の遊技機において、
前記第１部材または前記第２部材の少なくとも一方は、前記絵柄体部以外の所定箇所に、前記絵柄体部とは別種類の所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の副絵柄体部を有している
ことを特徴とする遊技機。
【００４１】
前記（１０）に記載の発明によれば、第１部材または第２部材の少なくとも一方は、絵柄体部以外の所定箇所に、絵柄体部とは別種類の所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の副絵柄体部を有している。したがって、絵柄体部とは別種類の副絵柄体部の存在により、絵柄体部を引き立たせるような副次的な役割を果たすことができ、より多彩な表示を実現できる。
【００４２】
（１１）  前記（６）または（８）に記載の遊技機において、
前記第１部材または前記第２部材の少なくとも一方は、その第１光透過領域および第２光透過領域のうちで前記絵柄体部以外の所定箇所に、前記絵柄体部とは別種類の所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の副絵柄体部を有している
ことを特徴とする遊技機。
【００４３】
前記（１１）に記載の発明によれば、第１部材または第２部材の少なくとも一方は、その第１光透過領域および第２光透過領域のうちで絵柄体部以外の所定箇所に、絵柄体部とは別種類の所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の副絵柄体部を有している。したがって、絵柄体部とは別種類の副絵柄体部の存在により、絵柄体部を引き立たせるような副次的な役割を果たすことができ、より多彩な表示を実現できる。
【００４４】
（１２）  請求項２に記載の遊技機、または、前記（６）、（８）、（１１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第１部材および前記第２部材は、その第１光透過領域および第２光透過領域での少なくとも前記絵柄体部を除く部分が透明であることを特徴とする遊技機。
【００４５】
前記（１２）に記載の発明によれば、第１部材および第２部材は、その第１光透過領域および第２光透過領域での少なくとも絵柄体部を除く部分が透明であるので、第１，第２部材の各絵柄体部が浮かんで存在するように表示することができる。
【００４６】
（１３）  請求項２に記載の遊技機、または、前記（６）、（８）、（１１）、（１２）のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、前記発光手段からの光を斑光として出力する斑光変換手段を備え、
前記斑光変換手段から出射された斑光が前記第１光透過領域の裏面側に入射される
ことを特徴とする遊技機。
【００４７】
前記（１３）に記載の発明によれば、斑光変換手段は、発光手段からの光を斑光として出力する。この斑光変換手段から出射された斑光が第１光透過領域の裏面側に入射される。したがって、第１部材の第１光透過領域や第２部材の第２光透過領域が斑状に光ることになり、絵柄体部が水中に浮遊しているように表示することができる。
【００４８】
（１４）  前記（１３）に記載の遊技機において、
前記斑光変換手段は、正面視した状態において、入射光を拡散させて出射する光拡散領域部と、前記光拡散領域部よりも拡散性が少なく且つ入射光を透過出力する透過領域部とを、不規則に複数個形成したものである
ことを特徴とする遊技機。
【００４９】
前記（１４）に記載の発明によれば、斑光変換手段は、正面視した状態において、入射光を拡散させて出射する光拡散領域部と、この光拡散領域部よりも拡散性が少なく且つ入射光を透過出力する透過領域部とを、不規則に複数個形成したものである。したがって、斑光を好適に実現することができる。
【００５０】
（１５）  請求項１または２に記載の遊技機、または、前記（１）〜（１４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第２部材の前面および裏面と前記第１部材の前面、あるいは、前記第２部材の前面および裏面と前記第１部材の裏面に、前記絵柄体部または前記副絵柄体部の少なくとも一方を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００５１】
前記（１５）に記載の発明によれば、第２部材の前面および裏面と第１部材の前面、あるいは、第２部材の前面および裏面と第１部材の裏面に、絵柄体部または副絵柄体部の少なくとも一方を備えているので、第２部材の前面および裏面の二面と、第１部材の前面または裏面の一面との合計３面に絵柄体部または副絵柄体部の少なくとも一方を備えており、立体的な装飾に優れる。
【００５２】
（１６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００５３】
前記（１６）に記載の遊技機によれば、立体的な装飾に優れ、且つ、組立作業性に優れる装飾部品を備えたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００５４】
（１７）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００５５】
前記（１７）に記載の遊技機によれば、立体的な装飾に優れ、且つ、組立作業性に優れる装飾部品を備えたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００５６】
（１８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００５７】
前記（１８）に記載の遊技機によれば、立体的な装飾に優れ、且つ、組立作業性に優れる装飾部品を備えた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【発明の効果】
【００５８】
この発明に係る遊技機によれば、第１部材が奥側に第２部材がそれよりも手前側に並べた状態で支持されており、このように相前後して並設された第１部材と第２部材には、所定形状に象った凸状、凹状、または凹凸状の絵柄体部がそれぞれ備えられ、第２部材の光透過領域を介して第１部材の絵柄体部の少なくとも一部が見えるので、第２部材の光透過領域の前面または裏面のうちの少なくとも一方面の絵柄体部については、この第２部材とそれよりも奥側の第１部材との相対的な前後位置の違いと、第２部材の光透過領域が光透過性であることとによって、第２部材の光透過領域の絵柄体部が浮かんで存在するように表示することができ、奥側の第１部材の絵柄体部については、第２部材の光透過領域よりも奥側に位置させることができ、立体的な装飾に優れる。
【００５９】
また、奥側に位置する第１部材の絵柄体部と、手前側に位置する第２部材の絵柄体部との相対的な前後位置の違いに加えて、装飾手段を当該遊技機の正面側から見た状態で、第１部材の絵柄体部の少なくとも一部が見えるように配置しているという相互位置関係によって、さらに奥行き感のある立体的な表示が実現できる。
【００６０】
なお、前述したような装飾体の支持脚部を不必要にでき、支持脚部が正面斜め方向視から見えることによる見映えの劣りを解消できる。また、細長形状の支持脚部を不必要にできるので、かかる支持脚部の破損おそれに起因する組立作業性の悪さも当然に解消される。その結果、立体的な装飾に優れ、且つ、組立作業性に優れる装飾部品を備えた遊技機を提供することができる。
【００６１】
また、収容ケースには、その開口部から第１部材と第２部材とが挿入され、第２部材が第１部材よりも前面側に位置する状態で第１部材および第２部材が収容されている。この収容ケース内の第１部材と第２部材とが間隔形成手段によって所定の間隔を空けた状態となっている。被覆部材は、収容ケース内の第１部材または第２部材のうちで開口部に近い方の部材に少なくとも一部が当接または近接した状態で収容ケースの開口部を被覆する。したがって、被覆部材の収容ケースに取り付け状態では、この被覆部材の少なくとも一部が収容ケース内の第１部材および第２部材に当接または近接することで、第１部材および第２部材を収容ケース内に固定または位置規制でき、第１部材および第２部材をネジなどの締結部品で収容ケース内に締結する必要がない。また、被覆部材を収容ケースから取り外すと、被覆部材による第１部材および第２部材の収容ケース内への固定または位置規制が解除され、第１部材および第２部材を収容ケースから抜き出すことができ、装飾手段の分解作業性にも優れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００６３】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。
【００６４】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸Ｊ１として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００６５】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００６６】
内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース（図示省略）と、この樹脂ベース（図示省略）に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。また、内枠１２は、図１に示すように、樹脂ベース（図示省略）の前面側で片開き自在な前面枠セット１４を備えている。
【００６７】
具体的には、樹脂ベース（図示省略）は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部（後述する遊技領域３０ａ（図２参照）と同等の大きさの開口）が形成された板状部材としている。
【００６８】
前面枠セット１４は、正面視左側で上下方向の開閉軸Ｊ１を軸心にして当該内枠１２に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット１４は、樹脂ベース（図示省略）に対して開閉自在となっている。
【００６９】
遊技盤３０（図２参照）は、その遊技領域３０ａを樹脂ベース（図示省略）の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
【００７０】
ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。
【００７１】
前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００７２】
前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３の上側に位置する上皿ユニット２１と、この上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３と、に大別される。これらの下皿ユニット１３と上皿ユニット２１とガラス枠部２３とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット１４が構成されている。
【００７３】
下皿ユニット１３は、図１に示すように、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８とを備えている。
【００７４】
球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
【００７５】
遊技球発射ハンドル１８は、図１に示すように、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が図２に示す遊技盤３０の遊技領域３０ａに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。音出力部２４は、前面枠セット１４の正面視で上部の左右２箇所で、その前面枠セット１４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００７６】
上皿ユニット２１は、図１に示すように、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の真上位置）に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。
【００７７】
ガラス枠部２３は、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に形成された窓部１０１を備えている。
【００７８】
つまり、前面枠セット１４には、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３の中央箇所に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板１３７で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット１４の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット（図示省略）は、二枚のガラス板１３７を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００７９】
さらに、ガラス枠部２３は、図１に示すように、窓部１０１の周囲に各種の電飾部（第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４）を備えている。つまり、前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視した状態で窓部１０１の周囲で左箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第１電飾部３００（左側電飾部）を、窓部１０１の周囲で右箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第２電飾部３０２（右側電飾部）を、窓部１０１の周囲で上箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第３電飾部３０４（上側電飾部）を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００８０】
本パチンコ機１０では、第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機１０の第１電飾部３００および第２電飾部３０２には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが備えられている。また、窓部１０１の周縁で右斜め下箇所には、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００８１】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部１２０にさらに度数表示部（図示省略）を設けるようにしてもよい。この度数表示部（図示省略）は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００８２】
遊技盤３０は、図２に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部（後述するレール５１，５２の外側部分）が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略楕円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて前面枠セット１４の前方外側から視認可能な状態となっている。
【００８３】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５、サイドランプ４００等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５、サイドランプ４００等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第１の始動口３３ａには作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第１の始動口３３ｂにも作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ｂへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第１の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。なお、上部側の第１の始動口３３ａと下部側の第１の始動口３３ｂとは、図２に示すように、単一の始動入賞装置３３で構成されている。
【００８４】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。図２には、多数の釘が図示されているが、図面の見易さを優先することを理由に釘について符合を付すのを省略している。
【００８５】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００８６】
第１図柄表示装置４０は、例えば、複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃとを備えている。このＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００８７】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【００８８】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第１の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００８９】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、１１インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第３図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００９０】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００９１】
より詳しくは、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特別遊技状態に落選したこと）を示す。
【００９２】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４０ｃは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
【００９３】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するための複数本のレール５１，５２が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール５１，５２の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。複数本のレール５１，５２は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール５２は、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００９４】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤３０が内枠１２に取り付けられた状態において、外レール５２における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）には、内枠１２に設けられた返しゴム５４（図２に二点鎖線で示す部材）が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図２に破線で示すように、外レール５２の先端部から内レール５１の右側先端部までは、内枠１２に形成された壁部６０（図２に破線で示す）が位置することにより、遊技領域３０ａが仕切られている。
【００９５】
なお、遊技盤３０の右下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１）やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤３０の右下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００９６】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、内レール５１と外レール５２との内周部（内外レール）により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが大きく構成されている。
【００９７】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００９８】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４の図示省略の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００９９】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台（図示省略）に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを、遊技盤３０に取り付けられる別々の取付台（図示省略）に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を別の取付台（図示省略）に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１００】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１０１】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１０２】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第２の始動口３４への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。
【０１０３】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【０１０４】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第１の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【０１０５】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【０１０６】
第１制御基板ユニット２０１は、例えば略矩形状の取付台（図示省略）を上下２つ有し、遊技盤３０の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置２６１が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置２６２が搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベース（図示省略）と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（図示省略）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット（図示省略）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス（図示省略）が封印されている。
【０１０７】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されるようになっている。
【０１０８】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１０９】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１１０】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１１１】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１１２】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【０１１３】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路等を通じて上皿１９に供給される。
【０１１４】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１１５】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１１６】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１１７】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０１１８】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０１１９】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１２０】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１２１】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１２２】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【０１２３】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１２４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１２５】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１２６】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１２７】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。
【０１２８】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レール４０１に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【０１２９】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【０１３０】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１３１】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１３２】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１３３】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１３４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１３５】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流２４ボルトが２４ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１３６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【０１３７】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１３８】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１３９】
続いて、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分について説明する。
【０１４０】
本実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０は、図２に示すように、その遊技領域３０ａの左端箇所と右端箇所とに、ＬＥＤ４９０（発光ダイオード）から放射された光が透過することで発光表示するサイドランプ４００を備えている。両サイドランプ４００は、図２に示すように、その左側のサイドランプ４００よりも右側のサイドランプ４００の方が大きなものとなっており、その形状なども相異なっているが、両方とも発光装飾部品である点において共通し、その発光装飾メカニズムは後述するように同一のものである。以下に、このサイドランプ４００の構造について、図６〜図１２を用いて説明する。
【０１４１】
なお、図６〜図１２に示すサイドランプ４００は、図２に示す両サイドランプ４００に対して多少の形状の違いはあるが、その本質部分である発光装飾メカニズムは同一であるため、図２に示す両サイドランプ４００に替えて、図６〜図１２に示すサイドランプ４００を用いてその構造を具体的に説明することとする。
【０１４２】
図６は、サイドランプ４００の概略的な外観を示す外観斜視図である。図７は、サイドランプ４００の分解斜視図である。なお、この図７では、説明の便宜上の理由のため、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０での装飾体部Ｘ１および副装飾体部Ｘ２の図示を省略している。図８は、サイドランプ４００を正面視した状態で透明カバー４１０を除いた様子を示す図である。図９（ａ）は、第２光透過性プレート４２０の正面図であり、図９（ｂ）は、第１光透過性プレート４４０の正面図である。図１０は、サイドランプ４００の縦断面を示す概略縦断面図である。図１１（ａ）は、第１光透過性プレート４４０の正面図であり、図１１（ｂ）は、その断面図である。図１２（ａ）は、第１光透過性プレート４４０の正面図であり、図１２（ｂ）は、その断面図である。
【０１４３】
サイドランプ４００は、図６に示すように、その前面側から裏面側に向かう順に、透明カバー４１０と、上段支持枠体４３０と、中段支持枠体４５０と、下段支持枠体４７０とに大別される。このサイドランプ４００は、図６に示すように、横方向に突き出た取付延出部４３１を備えている。具体的には、この取付延出部４３１は、図７に示すように、上段支持枠体４３０の上部側に一体成型されている。この取付延出部４３１のネジ孔４３１ａに挿入されたネジを遊技盤３０に締結することで、サイドランプ４００が遊技盤３０に締結固定される。よって、図２に示す遊技盤３０へのサイドランプ４００取付状態においては、図６に示すように、透明カバー４１０および取付延出部４３１が遊技盤３０の盤面よりも前側に位置し、この取付延出部４３１よりも奥側部分（上段支持枠体４３０での取付延出部４３１を除く部分と中段支持枠体４５０と下段支持枠体４７０）が遊技盤３０のルータ加工された貫通孔（図示省略）内や遊技盤３０の裏面側に位置することになる。
【０１４４】
また、図７に示すようにサイドランプ４００を分解視して見ると、このサイドランプ４００は、その前面側から裏面側に向かう順に、透明カバー４１０と、第２光透過性プレート４２０と、上段支持枠体４３０と、第１光透過性プレート４４０と、中段支持枠体４５０と、レンズ部材４６０と、下段支持枠体４７０と、斑光発生板材４８０とを備えている。
【０１４５】
図１０に示すように、透明カバー４１０と上段支持枠体４３０との略境界箇所には、第２光透過性プレート４２０が位置し、上段支持枠体４３０と中段支持枠体４５０との略境界箇所には、第１光透過性プレート４４０が位置し、中段支持枠体４５０と下段支持枠体４７０との略境界箇所には、レンズ部材４６０が位置し、下段支持枠体４７０での裏面側（中段支持枠体４５０から遠い方の端部側）には、斑光発生板材４８０が位置している。
【０１４６】
透明カバー４１０は、図１０に示すように、裏面側が開口した箱状のカバー部材である。また、この透明カバー４１０の前面側は、図６，図７に示すように、例えば３本の溝状のすじ４１１が形成され、各すじ４１１間が前側に突出した山状となっている。この透明カバー４１０は、図１０に示すように、その裏面側でその外形形状に沿って、第２光透過性プレート４２０の前面の周縁部分が当接する当接段差部４１２を備えている。この透明カバー４１０は、例えば、樹脂成型されている。
【０１４７】
上段支持枠体４３０は、図７に示すように、正面視で第２光透過性プレート４２０の正面視形状と略相似形で且つそれよりもやや小さい貫通開口を有する筒状部材であり、この筒状部材の上部箇所には前述した取付延出部４３１を備えている。また、図１０に示すように、第２光透過性プレート４２０の前面の周縁部分が透明カバー４１０の当接段差部４１２に位置する状態で、透明カバー４１０と上段支持枠体４３０とをネジ留めすることで、第２光透過性プレート４２０が上段支持枠体４３０と透明カバー４１０とで挟持されるようになっている。
【０１４８】
さらに、この上段支持枠体４３０は、図１０に示すように、その裏面側でその外形形状に沿って、第１光透過性プレート４４０の前面の周縁部分が当接する当接段差部４３２を備えている。この上段支持枠体４３０は、例えば、樹脂成型されている。
【０１４９】
中段支持枠体４５０は、図７に示すように、正面視で第１光透過性プレート４４０の正面視形状と略相似形で且つそれよりもやや小さい貫通開口を有する筒状部材である。また、図１０に示すように、第１光透過性プレート４４０の前面の周縁部分が上段支持枠体４３０の当接段差部４３２に位置する状態で、上段支持枠体４３０と中段支持枠体４５０とをネジ留めすることで、第１光透過性プレート４４０が上段支持枠体４３０と中段支持枠体４５０とで挟持されるようになっている。
【０１５０】
さらに、この中段支持枠体４５０は、図１０に示すように、その裏面側でその外形形状に沿って、レンズ部材４６０の前面の周縁部分が当接する当接段差部４５１を備えている。この中段支持枠体４５０は、例えば、樹脂成型されている。
【０１５１】
つまり、上段支持枠体４３０および中段支持枠体４５０によって、第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０とが前後方向に並べた状態で支持されるようになっている。
【０１５２】
下段支持枠体４７０は、図７に示すように、正面視でレンズ部材４６０の正面視形状と略相似形で且つそれよりもやや小さい貫通開口を有する筒状部材である。また、図１０に示すように、レンズ部材４６０の前面の周縁部分が中段支持枠体４５０の当接段差部４５１に位置する状態で、中段支持枠体４５０と下段支持枠体４７０とをネジ留めすることで、レンズ部材４６０が中段支持枠体４５０と下段支持枠体４７０とで挟持されるようになっている。
【０１５３】
さらに、この下段支持枠体４７０は、図１０に示すように、その裏面側でその外形形状に沿って、斑光発生板材４８０の前面の周縁部分が当接する当接段差部４７１を備えている。この当接段差部４７１に斑光発生板材４８０の前面の周縁部分を当接させた状態で、この斑光発生板材４８０を下段支持枠体４７０にネジ留めすることで、斑光発生板材４８０が下段支持枠体４７０に固定されている。この下段支持枠体４７０は、例えば、樹脂成型されている。
【０１５４】
第１光透過性プレート４４０は、図９（ｂ），図１２に示すように、ＬＥＤ４９０（図１０参照）からの光が裏面側から入射されて前面側から出射される第１光透過領域を有し、且つ、この第１光透過領域の前面に、所定形状（本実施例では、例えば、魚の形状）に象った凸状の装飾体部Ｘ１を備えたものである。
【０１５５】
第１光透過性プレート４４０の装飾体部Ｘ１は、第１光透過領域の一方面の所定箇所を所定形状に象った凸状に形成することで、当該第１光透過性プレート４４０に一体的に形成されたものである。
【０１５６】
また、第１光透過性プレート４４０は、図１０，図１１に示すように、その第１光透過領域の前面のうちで装飾体部Ｘ１以外の所定箇所に、魚を象った装飾体部Ｘ１とは別種類の所定形状（本実施例では、例えば、気泡）に象った凸状の副装飾体部Ｘ２を有し、その第１光透過領域の裏面の所定箇所に、気泡に象った凹状の副装飾体部Ｘ２を有している。この第１光透過性プレート４４０は、例えば、透明樹脂成型によって製造されている。
【０１５７】
第１光透過性プレート４４０の装飾体部Ｘ１および副装飾体部Ｘ２以外箇所の厚みは、例えば２ミリ程度であり、装飾体部Ｘ１箇所の厚みは例えば４〜５ミリ程度であり、凸状の副装飾体部の突出量は例えば２ミリ程度であり、凹状の副装飾体部のくぼみ深さは１．５ミリ程度である。これらの寸法は一例であり、この数値に限定されるものではない。
【０１５８】
第１光透過性プレート４４０は、その第１光透過領域での少なくとも装飾体部Ｘ１を除く部分が透明となっている。つまり、この第１光透過性プレート４４０自体は、基本的に透明部材であり、その装飾体部Ｘ１の表面が後述するように着色されていることから、当該第１光透過性プレート４４０を正面視した状態で、装飾体部Ｘ１が不透明部分となり、それ以外の箇所が透明部分となっている。なお、装飾体部Ｘ１の着色濃度を薄くすることや、着色ドット密度を下げる（間引く）ことで、装飾体部Ｘ１を半透明部分や透明性を有する部分としてもよい。
【０１５９】
また、第２光透過性プレート４２０は、図９（ａ），図１２に示すように、第１光透過性プレート４４０からの光が裏面側から入射されて前面側から出射される第２光透過領域を備え、且つ、この第２光透過領域の前面に、所定形状（本実施例では、例えば、魚の形状）に象った凸状の装飾体部Ｘ１を備えたものである。
【０１６０】
第２光透過性プレート４２０の装飾体部Ｘ１は、第２光透過領域の一方面の所定箇所を所定形状に象った凸状に形成することで、当該第２光透過性プレート４２０に一体的に形成されたものである。
【０１６１】
第２光透過性プレート４２０の装飾体部Ｘ１および副装飾体部Ｘ２以外箇所の厚みは、例えば２ミリ程度であり、装飾体部Ｘ１箇所の厚みは例えば４〜５ミリ程度であり、凸状の副装飾体部の突出量は例えば２ミリ程度であり、凹状の副装飾体部のくぼみ深さは１．５ミリ程度である。これらの寸法は一例であり、この数値に限定されるものではない。
【０１６２】
また、第２光透過性プレート４２０は、図１０，図１１に示すように、その第２光透過領域の前面のうちで装飾体部Ｘ１以外の所定箇所に、魚を象った装飾体部Ｘ１とは別種類の所定形状（本実施例では、例えば、気泡）に象った凸状の副装飾体部Ｘ２を有し、その第２光透過領域の裏面の所定箇所に、気泡に象った凹状の副装飾体部Ｘ２を有している。この第２光透過性プレート４２０は、例えば、透明樹脂成型によって製造されている。
【０１６３】
第２光透過性プレート４２０は、その第２光透過領域での少なくとも装飾体部Ｘ１を除く部分が透明となっている。つまり、この第２光透過性プレート４２０自体は、基本的に透明部材であり、その装飾体部Ｘ１の表面が前述したように着色されていることから、当該第２光透過性プレート４２０を正面視した状態で、装飾体部Ｘ１が不透明部分となり、それ以外の箇所が透明部分となっている。なお、装飾体部Ｘ１の着色濃度を薄くすることや、着色ドット密度を下げる（間引く）ことで、装飾体部Ｘ１を半透明部分や透明性を有する部分としてもよい。
【０１６４】
第１光透過性プレート４４０の装飾体部Ｘ１および第２光透過性プレート４２０の装飾体部Ｘ１は、同種類のものを採用している。また、第１光透過性プレート４４０の装飾体部Ｘ１および第２光透過性プレート４２０の装飾体部Ｘ１は、その表面部分が所定色（本実施例では、例えば青色）に着色されている。また、この着色としては、艶無し着色、艶有り着色、メタリック着色、ラメ入り着色の他、蛍光色を採用してもよい。また、青色以外の単一色に着色してもよいし、複数色に着色してもよい。また、本実施例では印刷（例えばインクジェット印刷等）を採用しているが、塗装、蒸着など各種の着色方法を採用してもよい。
【０１６５】
なお、透明カバー４１０は、図７，図１０に示すように、第２光透過性プレート４２０の前面側を第２光透過領域面から間隔を空けて覆うものである。
【０１６６】
また、図７，図１０に示すように透明カバー４１０と上段支持枠体４３０とで前後方向に支持された第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０を正面視した状態において、図８に示すように、それらの装飾体部Ｘ１の少なくとも一部が見えるように装飾体部Ｘ１を第１光透過領域の面方向や第２光透過領域の面方向にずらして配置している。
【０１６７】
つまり、図８に示すように、手前側の第２光透過性プレート４２０の装飾体部Ｘ１は、説明の便宜上の理由から図８において黒塗りの魚で図示し、奥側の第１光透過性プレート４４０の装飾体部Ｘ１は、説明の便宜上の理由から図８において白塗りの魚で図示していることから明らかなように、手前側の第２光透過性プレート４２０の装飾体部Ｘ１（黒塗りの魚）と、奥側の第１光透過性プレート４４０の装飾体部Ｘ１（白塗りの魚）との各装飾体部Ｘ１の少なくとも一部がそれぞれ見えるように、これらの装飾体部Ｘ１が第１光透過領域の面方向や第２光透過領域の面方向にずらして配置されている。また、図８では、手前側の第２光透過性プレート４２０の副装飾体部Ｘ２（気泡）をハッチング有りの気泡として図示している。
【０１６８】
ところで、ＬＥＤ４９０は、図１０に示すように、遊技盤３０の裏面側に別部品として配置された基板に実装されたものである。このＬＥＤ４９０は単色発光のタイプでも、複数色発光タイプや多色発光タイプなど種々のタイプのものを採用できる。なお、この実施例では、ＬＥＤ４９０を実装した基板は、サイドランプ４００とは別部品としているが、ＬＥＤ４９０を実装した基板をサイドランプ４００の一構成品としたものを採用してもよい。
【０１６９】
また、斑光発生板材４８０は、図７，図１０に示すように、ＬＥＤ４９０からの光を斑光として出力するものである。
【０１７０】
図７に示すように、斑光発生板材４８０は、正面視した状態において、入射光を拡散させて出射する光拡散領域部４８１と、この光拡散領域部４８１よりも拡散性が少なく且つ入射光を透過出力する透過領域部４８３とを、不規則に複数個形成したものである。この斑光発生板材４８０は、例えば、樹脂成型されている。
【０１７１】
そして、斑光発生板材４８０から出射された斑光がレンズ部材４６０に入射される。
【０１７２】
レンズ部材４６０は、図７に示すように、正面視で円弧状で側面視で蒲鉾状のレンズ体が複数個（３個程度）正面視で並設されたものである。裏面側から入射された斑光がレンズ体を通って出射される。このレンズ部材４６０は、例えば、樹脂成型されている。
【０１７３】
そして、レンズ部材４６０から出射された斑光が第１光透過性プレート４４０の裏面側に入射される。
【０１７４】
なお、上述したＬＥＤ４９０が本発明における発光手段に相当し、上述したサイドランプ４００が本発明における装飾手段に相当し、上述した第１光透過性プレート４４０が本発明における第１部材に相当し、上述した第２光透過性プレート４２０が本発明における第２部材に相当し、上述した装飾体部Ｘ１が本発明における絵柄体部に相当し、上述した副装飾体部Ｘ２が本発明における副絵柄体部に相当し、上述した上段支持枠体４３０および中段支持枠体４５０が本発明における支持部材に相当し、上述した透明カバー４１０が本発明における光透過性カバー部材に相当し、上述した斑光発生板材４８０が本発明における斑光変換手段に相当する。
【０１７５】
次に、サイドランプ４００での装飾発光について説明する。
【０１７６】
図１０に示すように、ＬＥＤ４９０から放射された光が斑光発生板材４８０の裏面側に入射される。この斑光発生板材４８０には、図７に示すように光拡散領域部４８１と透過領域部４８３とが不規則に複数個形成されており、斑光発生板材４８０の光拡散領域部４８１では入射光を拡散させてレンズ部材４６０に向けて出射し、斑光発生板材４８０の透過領域部４８３では光拡散領域部４８１よりも拡散性が少なく且つ入射光を透過してレンズ部材４６０に向けて出力する。
【０１７７】
斑光発生板材４８０からの斑光はレンズ部材４６０の裏面側に入射され、このレンズ部材４６０の前面側から第１光透過性プレート４４０の裏面側に向けて出射される。レンズ部材４６０から出射された光は、斑光発生板材４８０からの斑光を多少ぼかすものの、斑光の成分を少なくとも維持しつつ出射される。
【０１７８】
第１光透過性プレート４４０の裏面側に入射された光は、その前面側から、第２光透過性プレート４２０の裏面側に向けて出射される。
【０１７９】
第１光透過性プレート４４０の魚を象った装飾体部Ｘ１は青色に着色されており、青色に光ることになり、その装飾体部Ｘ１以外の箇所は透明であるためその箇所での入射光が通過出射される。なお、第１光透過性プレート４４０の気泡を象った副装飾体部Ｘ２は凸状または凹状の透明部分であるため、光の屈折などが生じることで、気泡感が出る。
【０１８０】
第２光透過性プレート４２０の裏面側に入射された光は、その前面側から、透明カバー４１０の裏面側に向けて出射される。
【０１８１】
第２光透過性プレート４２０の魚を象った装飾体部Ｘ１は青色に着色されており、青色に光ることになり、その装飾体部Ｘ１以外の箇所は透明であるためその箇所での入射光が通過出射される。なお、第１光透過性プレート４４０の気泡を象った副装飾体部Ｘ２は凸状または凹状の透明部分であるため、光の屈折などが生じることで、気泡感が出る。
【０１８２】
図８に示すように、手前側に位置する第２光透過性プレート４２０の魚を象った装飾体部Ｘ１と、それよりも奥側に位置する第１光透過性プレート４４０の魚を象った装飾体部Ｘ１とが、サイドランプ４００の内部空間内において、立体的に存在するように表現される。
【０１８３】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、サイドランプ４００は、ＬＥＤ４９０からの光が裏面側から入射されて前面側から出射される第１光透過領域を有し、且つ、この第１光透過領域の前面に、魚に象った凸状の装飾体部Ｘ１を備えた第１光透過性プレート４４０と、この第１光透過性プレート４４０からの光が裏面側から入射されて前面側から出射される第２光透過領域を備え、且つ、この第２光透過領域の前面に、魚に象った凸状の装飾体部Ｘ１を備えた第２光透過性プレート４２０と、第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０とを前後方向に並べた状態で支持する上段支持枠体４３０および中段支持枠体４５０と、第２光透過性プレート４２０の前面側を第２光透過領域から間隔を空けて覆う透明カバー４１０と、を備え、且つ、上段支持枠体４３０および中段支持枠体４５０で前後方向に支持された第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０を正面視した状態で、それらの装飾体部Ｘ１の少なくとも一部が見えるように装飾体部Ｘ１を当該領域の面方向にずらして配置している。
【０１８４】
したがって、第２光透過性プレート４２０の前面側をその第２光透過領域から間隔を空けて覆う透明カバー４１０を備えるとともに、相前後して並設された第１，第２光透過領域には、所定形状に象った凸状の装飾体部Ｘ１を備えているので、第２光透過領域の前面の装飾体部Ｘ１については、この装飾体部Ｘ１と透明カバー４１０の前面部分との相対的な前後位置の違いと、第２光透過領域が光透過性であることとによって、第２光透過領域の装飾体部Ｘ１が浮かんで存在するように表示することができる。さらに、第１光透過領域の装飾体部Ｘ１については、第１光透過領域と第２光透過領域との相対的な前後位置の違いと、第１光透過領域が光透過性であることとによって、第１光透過領域の装飾体部Ｘ１が浮かんで存在するように表示することができる。つまり、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０の各装飾体部Ｘ１が浮かんで存在するように見え、立体的な装飾に優れる。
【０１８５】
また、前後方向に支持された第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０を正面視した状態で、それらの装飾体部Ｘ１の少なくとも一部が見えるように装飾体部Ｘ１を当該領域の面方向にずらして配置しているので、奥側に位置する第１光透過性プレート４４０の装飾体部Ｘ１と、手前側に位置する第２光透過性プレート４２０の装飾体部Ｘ１との相対的な前後位置の違いに加えて、それらの装飾体部Ｘ１が当該領域面方向にずらして配置されているという相互位置関係によって、さらに奥行き感のある立体的な表示が実現できる。
【０１８６】
なお、前述したような装飾体の支持脚部を不必要にでき、支持脚部が正面斜め方向視から見えることによる見映えの劣りを解消できる。また、細長形状の支持脚部を不必要にできるので、かかる支持脚部の破損おそれに起因する組立作業性の悪さも当然に解消される。その結果、立体的な装飾に優れ、且つ、組立作業性に優れるサイドランプ（装飾部品）を備えた遊技機を提供することができる。
【０１８７】
また、第１光透過性プレート４４０の装飾体部Ｘ１および第２光透過性プレート４２０の装飾体部Ｘ１は、その少なくとも表面部分が着色されたものであるので、第１光透過性プレート４４０の第１光透過領域面における装飾体部Ｘ１とそれ以外の部分とで着色差をつけることができ、第１光透過領域面での装飾体部Ｘ１をより強調的に表示することができる。これと同様に、第２光透過性プレート４２０の第２光透過領域面における装飾体部Ｘ１とそれ以外の部分とで着色差をつけることができ、第２光透過領域面での装飾体部Ｘ１もより強調的に表示することができる。
【０１８８】
また、第１光透過性プレート４４０の装飾体部Ｘ１は、第１光透過領域の一方面の所定箇所を所定形状に象った凸状に形成することで、当該第１光透過性プレート４４０に一体的に形成され、第２光透過性プレート４２０の装飾体部Ｘ１は、第２光透過領域の一方面の所定箇所を所定形状に象った凸状に形成することで、当該第２光透過性プレート４２０に一体的に形成されるので、第１光透過性プレート４４０や第２光透過性プレート４２０に別体の凸状部材を取り付けて装飾体部Ｘ１を形成する作業を無くすことができ、装飾手段の組立作業性を向上させることができる。また、装飾体部Ｘ１としての凸状部材を人手によって後付けすることによる取付位置ばらつきの問題も解消できる。
【０１８９】
また、第１光透過性プレート４４０または第２光透過性プレート４２０の少なくとも一方は、その第１光透過領域および第２光透過領域のうちで装飾体部Ｘ１以外の所定箇所に、装飾体部Ｘ１とは別種類の所定形状に象った凸状、凹状の副装飾体部Ｘ２を有しているので、装飾体部Ｘ１とは別種類の副装飾体部Ｘ２の存在により、装飾体部Ｘ１を引き立たせるような副次的な役割を果たすことができ、より多彩な表示を実現できる。
【０１９０】
また、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０は、その第１光透過領域および第２光透過領域での少なくとも装飾体部Ｘ１を除く部分が透明であるので、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０の各装飾体部Ｘ１が浮かんで存在するように表示することができる。
【０１９１】
また、斑光発生板材４８０は、ＬＥＤ４９０からの光を斑光として出力し、この斑光発生板材４８０から出射された斑光が第１光透過領域の裏面側に入射されるので、第１光透過性プレート４４０の第１光透過領域や第２光透過性プレート４２０の第２光透過領域が斑状に光ることになり、装飾体部Ｘ１が水中に浮遊しているように表示することができる。
【０１９２】
また、斑光発生板材４８０は、正面視した状態において、入射光を拡散させて出射する光拡散領域部４８１と、この光拡散領域部４８１よりも拡散性が少なく且つ入射光を透過出力する透過領域部４８３とを、不規則に複数個形成したものである。したがって、斑光を好適に実現することができる。
【実施例２】
【０１９３】
次に、実施例２のパチンコ機１０のサイドランプ４００について図１３，図１４を用いて説明する。図１３は、実施例２のサイドランプ４００の縦断面を示す概略縦断面図である。図１４は、実施例２のサイドランプ４００の概略分解斜視図である。
【０１９４】
前述の実施例１のサイドランプ４００では、図１０に示すように、第２光透過性プレート４２０を上段支持枠体４３０と透明カバー４１０とで挟持した状態で透明カバー４１０と上段支持枠体４３０とをネジ留めし、第１光透過性プレート４４０を上段支持枠体４３０と中段支持枠体４５０とで挟持した状態で上段支持枠体４３０と中段支持枠体４５０とをネジ留めしているが、実施例２のサイドランプ４００では、図１３に示すように、ケース本体５００の内部に第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０とを収容した状態でこのケース本体５００の開口を透明カバー４１０で被覆（閉塞）するようにしている点が前述の実施例１とは異なる。
【０１９５】
具体的には、実施例２のサイドランプ４００は、図１３，図１４に示すように、ケース本体５００と間隔形成部材５１０と透明カバー４１０とを備えている。
【０１９６】
ケース本体５００は、第１光透過性プレート４４０や第２光透過性プレート４２０などが挿入される開口部５０１（図１４参照）を有し、第２光透過性プレート４２０が第１光透過性プレート４４０よりも前面側に位置するように当該第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０などを収容可能とするものである。
【０１９７】
間隔形成部材５１０は、ケース本体５００内の第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０とを所定の間隔を空けるための部材である。具体的には、間隔形成部材５１０は、図１３，図１４に示すように、第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０との間に介装される第１枠体５１１である。
【０１９８】
第１枠体５１１は、図１４に示すように、正面視で、その外縁部分である環状の外周縁部５１１ａと、その外周縁部５１１ａよりも内側部分が貫通された貫通孔５１１ｂとを有する外枠部材であって、当該外枠部材の一端側の環状の外周縁部５１１ａが第１光透過性プレート４４０の外縁部分と当接し、且つ、当該外枠部材の他端側の環状の外周縁部５１１ａが第２光透過性プレート４２０の外縁部分と当接するものである。
【０１９９】
また、実施例２のサイドランプ４００は、図１３，図１４に示すように、第１光透過性プレート４４０とレンズ部材４６０との間に介装される第２枠体５１２や、レンズ部材４６０と斑光発生板材４８０との間に介装される第３枠体５１３や、斑光発生板材４８０とＬＥＤ４９０を実装した基板との間に介装される第４枠体５１４も備えている。
【０２００】
透明カバー４１０は、図１３に示すように、ケース本体５００内の第２光透過性プレート４２０に少なくとも一部が当接した状態でケース本体５００の開口部５０１（図１４参照）を被覆する。なお、この実施例２の透明カバー４１０は、図１０に示すような実施例１の当接段差部４１２を有していない。
【０２０１】
具体的には、図１３に示すように、ケース本体５００はその開口部５０１の内周所定箇所（例えば、内周の２箇所）に係止穴部５０２が形成され、透明カバー４１０は、ケース本体５００に取り付けられた状態で、このケース本体５００の係止穴部５０２に対応する外周所定箇所（例えば、外周の２箇所）に形成された係止爪４１３を備えている。
【０２０２】
図１３に示すように、ケース本体５００の開口部５０１から順に、ＬＥＤ４９０の実装基板、第４枠体５１４、斑光発生板材４８０、第３枠体５１３、レンズ部材４６０、第２枠体５１２、第１光透過性プレート４４０、第１枠体５１１、第２光透過性プレート４２０が収容された状態において、透明カバー４１０がケース本体５００に取り付けられた状態となると（つまり、透明カバー４１０の係止爪４１３がケース本体５００の係止穴部５０２に係止された状態となると）、透明カバー４１０の先端側箇所が第２光透過性プレート４２０に当接した状態となっている。
【０２０３】
なお、上述したケース本体５００が本発明における収容ケースに相当し、上述した間隔形成部材５１０が本発明における間隔形成手段に相当し、上述した透明カバー４１０が本発明における被覆部材に相当し、上述した第１枠体５１１が本発明における介装部材に相当する。
【０２０４】
なお、図１４では、説明の便宜上の理由から、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０を長方形板状として概略的に図示するとともに、第１枠体５１１〜第４枠体５１４を長方形の外枠部材として概略的に図示し、且つ、ケース本体５００を長方体の有底箱状として概略的に図示しているが、この実施例２では、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０は前述の実施例１のような形状であり、外枠部材はその外周縁部５１１ａが第１光透過性プレート４４０の形状に合わせた形状となっており、ケース本体５００は平面視で第１光透過性プレート４４０や第２光透過性プレート４２０などの形状に合わせた箱状としている。
【０２０５】
また、図１３に示した第３枠体５１３と斑光発生板材４８０と第４枠体５１４とＬＥＤ４９０の実装基板（図１３参照）は、図１４ではケース本体５００内に収容された状態であるため、これらの図１４での図示を省略している。
【０２０６】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０が挿入される開口部５０１を有するとともに、第２光透過性プレート４２０が第１光透過性プレート４４０よりも前面側に位置するように当該第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０を収容可能なケース本体５００と、このケース本体５００内の第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０とを所定の間隔を空ける間隔形成部材５１０と、ケース本体５００内の第２光透過性プレート４２０に少なくとも一部が当接した状態でケース本体５００の開口部５０１を被覆する、第２光透過性プレート４２０の前面側を第２光透過領域から間隔を空けて覆う透明カバー４１０とを備えているので、透明カバー４１０のケース本体５００に取り付け状態では、この透明カバー４１０の少なくとも一部がケース本体５００内の第２光透過性プレート４２０に当接することで、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０をケース本体５００内に固定でき、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０をネジなどの締結部品でケース本体５００内に締結する必要がない。また、透明カバー４１０をケース本体５００から取り外すと、透明カバー４１０による第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０のケース本体５００内への固定が解除され、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０をケース本体５００から抜き出すことができ、装飾手段の分解作業性にも優れる。
【０２０７】
この実施例２では、透明カバー４１０のケース本体５００に取り付け状態では、この透明カバー４１０の少なくとも一部がケース本体５００内の第２光透過性プレート４２０に当接することで、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０をケース本体５００内に固定しているが、透明カバー４１０のケース本体５００に取り付け状態では、この透明カバー４１０の少なくとも一部がケース本体５００内の第２光透過性プレート４２０に近接するようにしてもよい。この場合には、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０をケース本体５００内に位置規制でき、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０をネジなどの締結部品でケース本体５００内に締結する必要がない。また、透明カバー４１０をケース本体５００から取り外すと、透明カバー４１０による第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０のケース本体５００内への位置規制が解除され、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０をケース本体５００から抜き出すことができ、装飾手段の分解作業性にも優れる。
【０２０８】
また、間隔形成部材５１０は、第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０との間に介装される第１枠体５１１であるとしているので、第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０との間に介装される第１枠体５１１の高さの分だけ第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０との間隔を所定の間隔とすることができる。
【０２０９】
また、第１枠体５１１は、正面視で、その外縁部分である環状の外周縁部５１１ａと、その外周縁部５１１ａよりも内側部分が貫通された貫通孔５１１ｂとを有する外枠部材であり、外枠部材の一端側の環状の外周縁部５１１ａが第１光透過性プレート４４０の外縁部分と当接し、且つ、外枠部材の他端側の環状の外周縁部５１１ａが第２光透過性プレート４２０の外縁部分と当接する。したがって、外枠部材を第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０との間に介装するだけで、第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０とを所定の間隔とすることができる。また、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０の外縁部分に外枠部材の環状の外周縁部５１１ａが当接するだけであり、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０の外縁部分よりも内側部分は外枠部材の貫通孔５１１ｂが位置するので、第１光透過性プレート４４０からの光が貫通孔５１１ｂを通して第２光透過性プレート４２０に送られ、外枠部材によって光が遮られたり、視認性が悪くなることもない。
【実施例３】
【０２１０】
次に、実施例３のパチンコ機１０のサイドランプ４００について図１５を用いて説明する。図１５は、実施例３のサイドランプ４００の縦断面を示す概略縦断面図である。
【０２１１】
前述の実施例２のサイドランプ４００では、図１４に示すように、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０とは別体の第１枠体５１１を備えるようにしているが、実施例３のサイドランプ４００では、図１５に示すように、第２光透過性プレート４２０での第１光透過性プレート４４０と対向する側に当該第１光透過性プレート４４０の一部と当接する突出部４２１を備えている点が前述の実施例２とは異なる。
【０２１２】
図１５に示すように、第２光透過性プレート４２０は、その第１光透過性プレート４４０と対向する側に、第１光透過性プレート４４０の一部と当接する突出部４２１を備えている。
【０２１３】
なお、上述した第２光透過性プレート４２０の突出部４２１が本発明における間隔形成手段に相当する。
【０２１４】
また、第１光透過性プレート４４０は、図１５に示すように、そのレンズ部材４６０と対向する側に、レンズ部材４６０の一部と当接する突出部４４１を備えている。また、レンズ部材４６０は、その斑光発生板材４８０と対向する側に、斑光発生板材４８０の一部と当接する突出部４６１を備えている。また、斑光発生板材４８０は、そのＬＥＤ４９０の実装基板と対向する側に、実装基板の一部と当接する突出部４８４を備えている。
【０２１５】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、第２光透過性プレート４２０は、その第１光透過性プレート４４０と対向する側に、第１光透過性プレート４４０の一部と当接する突出部４２１を備えているので、その突出部４２１の高さの分だけ第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０との間隔を所定の間隔とすることができ、かかる間隔を実現するための別部材を必要としない点で部品点数を増加を抑えることができる。
【実施例４】
【０２１６】
次に、実施例４のパチンコ機１０のサイドランプ４００について図１６を用いて説明する。図１６は、実施例４のサイドランプ４００の概略構成を示す一部破断分解斜視図である。
【０２１７】
前述の実施例２，３のサイドランプ４００では、図１３，図１５に示すように、第１光透過性プレート４４０や第２光透過性プレート４２０などの挿入順番は無規制なものとしているが、実施例４のサイドランプ４００では、図１６に示すように、ケース本体５００内への第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０の挿入順序を所定の順序に規制する挿入順序規制部５２０を備えている点が前述の実施例２，３とは異なる。
【０２１８】
実施例４のサイドランプ４００は、図１６に示すように、ケース本体５００内への第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０の挿入順序を所定の順序に規制する挿入順序規制部５２０を備えている。
【０２１９】
この挿入順序規制部５２０は、後述するようにケース本体５００の突出片５０３，５０４と第１光透過性プレート４４０の切り欠き部４４２とで構成されている。この実施例４では、挿入順序規制部５２０は、ケース本体５００の突出片５０３，５０４と第２枠体５１２の切り欠き部と第１光透過性プレート４４０の切り欠き部と第１枠体５１１の切り欠き部とで構成されている。
【０２２０】
ケース本体５００は、図１６に示すように、その開口部５０１の内周所定箇所（例えば、２箇所）に、幅の異なる一組の突出片５０３，５０４をそれぞれ備えている。この実施例４では、同一挿入方向線上で奥側に幅広の突出片５０３と、手前側にそれよりも幅の狭い突出片５０４とを一組としている。
【０２２１】
第２枠体５１２は、図１６に示すように、ケース本体５００の突出片５０３，５０４と対応する箇所に切り欠き部５１２ａを備えている。この切り欠き部５１２ａは、手前側の幅狭の突出片５０４よりも切り欠き幅が大きく、かつ、奥側の幅広の突出片５０３よりも切り欠き幅が小さくなっている。第２枠体５１２をケース本体５００内に挿入すると、この第２枠体５１２の切り欠き部５１２ａは、手前側の幅狭の突出片５０４の通過を許容するものの、奥側の幅広の突出片５０３が当接し、それ以上の進入が規制されるようになっている。
【０２２２】
第１光透過性プレート４４０は、図１６に示すように、ケース本体５００の突出片５０３，５０４と対応する箇所に切り欠き部４４２を備えている。この切り欠き部４４２は、手前側の幅狭の突出片５０４よりも切り欠き幅が大きく、かつ、奥側の幅広の突出片５０３よりも切り欠き幅が小さくなっている。第１光透過性プレート４４０をケース本体５００内に挿入すると、この第１光透過性プレート４４０の切り欠き部４４２は、手前側の幅狭の突出片５０４の通過を許容するものの、第２枠体５１２に当接し、それ以上の進入が規制されるようになっている。
【０２２３】
第１枠体５１１は、図１６に示すように、ケース本体５００の突出片５０３，５０４と対応する箇所に切り欠き部５１１ｃを備えている。この切り欠き部５１１ｃは、手前側の幅狭の突出片５０４よりも切り欠き幅が大きく、かつ、奥側の幅広の突出片５０３よりも切り欠き幅が小さくなっている。第１枠体５１１をケース本体５００内に挿入すると、この第１枠体５１１の切り欠き部５１１ｃは、手前側の幅狭の突出片５０４の通過を許容するものの、第１光透過性プレート４４０に当接し、それ以上の進入が規制されるようになっている。
【０２２４】
第２光透過性プレート４２０は、図１６に示すように、前述の切り欠き部４４２を備えていないため、この第２光透過性プレート４２０をケース本体５００内に挿入する場合に手前側の幅狭の突出片５０４に当接し、それ以上の進入が規制されるようになっている。
【０２２５】
つまり、ケース本体５００の開口部５０１から順に、ＬＥＤ４９０の実装基板、第４枠体５１４、斑光発生板材４８０、第３枠体５１３、レンズ部材４６０が収容された状態において、図１６に示すように、第２枠体５１２を挿入すると、この第２枠体５１２の切り欠き部５１２ａは、手前側の幅狭の突出片５０４の通過を許容するものの、奥側の幅広の突出片５０３が当接し、それ以上の進入が規制される。続いて、第１光透過性プレート４４０と第１枠体５１１とがその順にケース本体５００内に挿入されて、第２枠体５１２上に第１光透過性プレート４４０が当接し、この第１光透過性プレート４４０上に第１枠体５１１が当接する。そして、第２光透過性プレート４２０をケース本体５００内に挿入すると、ケース本体５００内の手前側の幅狭の突出片５０４に当接し、それ以上の進入が規制される。
【０２２６】
なお、第２光透過性プレート４２０をケース本体５００内に挿入すると、ケース本体５００内の第１枠体５１１に当接し、それ以上の進入が規制されるようにしてもよい。
【０２２７】
なお、上述した挿入順序規制部５２０が本発明における挿入順序規制手段に相当する。
【０２２８】
上述したように、本実施例４のパチンコ機１０によれば、挿入順序規制部５２０は、ケース本体５００内への第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０の挿入順序を所定の順序に規制するので、所定の順序とは異なる順序で第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０とをケース本体５００内に挿入することが制限され、第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０との誤挿入を防止することができる。特に、第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０とが外見上似ている場合などでは、組立作業者による誤挿入が発生することがあるが、かかる挿入順序規制部５２０によって、組立作業者は第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０との別を認識することなく、組立作業を行うことができ、しかも誤挿入を防止できる。
【０２２９】
なお、本実施例４では、挿入順序規制部５２０の一例を図示とともに説明したが、ケース本体５００をその開口部５０１の奥に進むに連れて開口面積が小さくなるような形状とし、第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０などをその開口面積に応じた大きさとすることで、挿入順序規制するようにするなどその他の挿入順序規制部を採用してもよい。
【０２３０】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。
【０２３１】
（１）上述した実施例では、発光手段としてＬＥＤ４９０を採用しているが、ランプや電球や面状発光プレートなどその他の発光部品や発光装置を採用してもよい。
【０２３２】
また、上述した実施例では、サイドランプ４００は、ＬＥＤ４９０を備えていないものとしているが、ＬＥＤ４９０を備えたものとしてもよい。また、サイドランプ４００は、最奥側のＬＥＤ４９０からの光が前面側、つまり透明カバー４１０の方に出射されるものとしているが、光が透明カバー４１０の前面からその奥方向に向けて入射されて再び前面側に出射されるものや、側面から入射された光が透明カバー４１０を介して前面側に出射されるような構成であってもよい。
【０２３３】
（２）上述した実施例では、装飾手段としてサイドランプ４００を例に挙げて説明しているが、遊技盤あるいは遊技機（パチンコ機やスロットマシンなど）に用いられる装飾部品についても適用可能である。例えば、装飾手段としてサイドランプ４００を、遊技盤３０に配設されたセンターフレームや、前面枠セット１４（前面扉）に適用してもよい。
【０２３４】
（３）上述した実施例では、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０の装飾体部Ｘ１として凸状のものを採用しているが、凹状、または凹凸状のものを採用してもよい。また、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０の前面に装飾体部Ｘ１を形成しているが、その裏面あるいはその両面に形成するようにしてもよい。
【０２３５】
（４）上述した実施例では、第１光透過性プレート４４０の装飾体部Ｘ１および第２光透過性プレート４２０の装飾体部Ｘ１は、その表面部分が着色されたものとしているが、第１光透過性プレート４４０を正面視した状態でその装飾体部Ｘ１の部分全体や第２光透過性プレート４２０を正面視した状態でその装飾体部Ｘ１の部分全体が着色されたものとしてもよい。
【０２３６】
（５）上述した実施例では、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０の副装飾体部Ｘ２として凸状または凹状のものを採用しているが、凹状のみあるいは凸状のみを採用してもよいし、凹凸状のものを採用してもよい。また、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０の前面および裏面に副装飾体部Ｘ２を形成しているが、その前面または裏面の一方のみに形成するようにしてもよい。
【０２３７】
（６）上述した実施例では、透明カバー４１０と上段支持枠体４３０とをネジ留めし、上段支持枠体４３０と中段支持枠体４５０とをネジ留めし、中段支持枠体４５０と下段支持枠体４７０とをネジ留めしているが、それらの少なくとも一つを係止取付や係合取付や嵌合取付や接着取付など種々の留め方法を採用してもよい。
【０２３８】
（７）上述した実施例では、第２光透過性プレート４２０が上段支持枠体４３０と透明カバー４１０とで挟持されているが、第２光透過性プレート４２０を上段支持枠体４３０または透明カバー４１０に係止取付や係合取付や嵌合取付や接着取付するなど種々の取付方法を採用してもよい。また、第１光透過性プレート４４０が上段支持枠体４３０と中段支持枠体４５０とで挟持されているが、第１光透過性プレート４４０を上段支持枠体４３０または中段支持枠体４５０に係止取付や係合取付や嵌合取付や接着取付するなど種々の取付方法を採用してもよい。また、レンズ部材４６０が中段支持枠体４５０と下段支持枠体４７０とで挟持されているが、レンズ部材４６０を中段支持枠体４５０または下段支持枠体４７０に係止取付や係合取付や嵌合取付や接着取付するなど種々の取付方法を採用してもよい。
【０２３９】
（８）上述した実施例では、第２光透過性プレート４２０の魚を象った装飾体部Ｘ１と、それよりも奥側に位置する第１光透過性プレート４４０の魚を象った装飾体部Ｘ１との色を同一色としているが、異なる色とするようにしてもよい。
【０２４０】
（９）上述した実施例では、サイドランプ４００の一構成品として透明カバー４１０や斑光発生板材４８０やレンズ部材４６０を採用しているが、この透明カバー４１０と斑光発生板材４８０とレンズ部材４６０とのうち少なくとも一つを用いないサイドランプを採用してもよい。
【０２４１】
（１０）上述した実施例では、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０に装飾体部Ｘ１を一体成型しているが、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０とは別部材であって、所定形状（例えば、魚の形状）に象った凸状部材を、第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０での所定箇所に取り付けるようにしてもよい。
【０２４２】
この場合には、凸状部材は第１光透過性プレート４４０および第２光透過性プレート４２０とは独立した部材として生産でき、例えばこの凸状部材だけを容易に着色したり、予め着色した部材として生産することができる。
【０２４３】
（１１）上述した実施例では、第１部材として第１光透過性プレート４４０を採用しているが、第１光透過性板や、第１光透過性体や、柔軟性のある第１光透過性フィルムなどを採用してもよい。また、上述した実施例では、第２部材として第２光透過性プレート４２０を採用しているが、第２光透過性板や、第２光透過性体や、柔軟性のある第２光透過性フィルムなどを採用してもよい。
【０２４４】
（１２）上述した実施例では、第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０との２枚を採用しているが、３枚以上使用するようにしてもよい。
【０２４５】
（１３）上述した実施例では、第１部材として第１光透過性プレート４４０での第１光透過領域を透明としているが、この第１光透過領域の装飾体部Ｘ１以外の領域のうちの一部を開口としてもよい。また、第２部材として第２光透過性プレート４２０での第２光透過領域を透明としているが、この第１光透過領域の装飾体部Ｘ１以外の領域のうちの一部を開口としてもよい。
【０２４６】
（１４）上述した実施例では、第１光透過性プレート４４０は第１光透過領域を備えているが、その装飾体部Ｘ１以外箇所を非透過としてもよい。
【０２４７】
（１５）上述した実施例２〜４では、ケース本体５００は前方側に開口部５０１を備えた有底箱状とし、その開口部５０１を透明カバー４１０で被覆するるとともにこの透明カバー４１０が第２光透過性プレート４２０の一部に当接または近接するようにしているが、ケース本体５００として、裏面側が開口された有天底無し箱状のもの（この天部が透明あるいは半透明となっている）を採用し、その裏面側開口を被覆する透明カバー４１０でＬＥＤ４９０の実装基板などに当接して第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０とを固定または位置規制するようにしてもよい。
【０２４８】
（１６）上述した実施例２では、ケース本体５００内の第１光透過性プレート４４０と第２光透過性プレート４２０とを所定の間隔を空ける間隔形成部材５１０を採用しているが、第１光透過性プレート４４０での最も高く同じ高さの２個以上の装飾体部Ｘ１上に第１光透過性プレート４４０の裏面を乗せるようにして、第１光透過性プレート４４０の装飾体部Ｘ１および副装飾体部Ｘ２以外の箇所と第２光透過性プレート４２０の装飾体部Ｘ１および副装飾体部Ｘ２以外の箇所とを所定の間隔を空けるようにしてもよい。この場合には、第１光透過性プレート４４０の凸状または突出した凹凸状の装飾体部Ｘ１が、第２光透過性プレート４２０の裏面の装飾体部Ｘ１および副装飾体部Ｘ２以外の箇所に位置するように配設することが好ましい。
【０２４９】
（１７）上述した実施例では、パチンコ機を例に挙げて説明しているが、スロットマシンにも適用可能である。
【０２５０】
（１８）上述した実施例では、本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０２５１】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０２５２】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２５３】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】実施例のサイドランプの概略的な外観を示す外観斜視図である。
【図７】実施例のサイドランプの分解斜視図である。
【図８】サイドランプを正面視した状態で透明カバーを除いた様子を示す図である。
【図９】（ａ）は第２光透過性プレートの正面図であり、（ｂ）は第１光透過性プレートの正面図である。
【図１０】サイドランプの縦断面を示す概略縦断面図である。
【図１１】（ａ）は第１光透過性プレートの正面図であり、（ｂ）はその断面図である。
【図１２】（ａ）は第１光透過性プレートの正面図であり、（ｂ）はその断面図である。
【図１３】実施例２のサイドランプの縦断面を示す概略縦断面図である。
【図１４】実施例２のサイドランプの概略分解斜視図である。
【図１５】実施例３のサイドランプの縦断面を示す概略縦断面図である。
【図１６】実施例４のサイドランプの概略構成を示す一部破断分解斜視図である。
【符号の説明】
【０２５４】
４００  …サイドランプ（装飾部品）
４１０  …透明カバー（被覆部材、光透過性カバー部材）
４２０  …第２光透過性プレート（第２部材）
４４０  …第１光透過性プレート（第１部材）
４８０  …斑光発生板材（斑光変換手段）
４９０  …ＬＥＤ（発光手段）
５００  …ケース本体（収容ケース）
５１０  …間隔形成部材（間隔形成手段）
Ｘ１  …装飾体部（絵柄体部）
Ｘ２  …副装飾体部（副絵柄体部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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