(57)【要約】【課題】演出のための図柄の切り換え動作を多彩かつ高速にする。【解決手段】比例ソレノイド２０３Ｌ、２０３Ｒにより表示板２０２Ｌ、２０２Ｒを前記リール１０１ａ、１０１ｃの回転軸と平行になる方向に移動させることで、表示板２０２Ｌ、２０２をリール１０１ａ、１０１ｃの透明部６２１ａ、６２２ａ、６２１ｃ、６２２ｃの裏側の位置と透明部６２１ａ、６２２ａ、６２１ｃ、６２２ｃの裏側から離れた位置との間で移動させるので、演出のための表示図柄２２２Ｌ、２２２Ｒの切り換え動作を多彩かつ高速にすることができる。【選択図】  図９
2010162152.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄をリール図柄として表示するとともに当該リール図柄の外側の少なくとも一部に透明部が形成された回転自在なリールと、
表示図柄を表示するとともに前記リールの前記透明部の裏側に当該表示図柄を対向させて配置可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を前記リールの回転軸と平行になる方向に移動させることで、前記図柄表示部材を前記透明部の裏側の位置と前記透明部の裏側から離れた位置との間で移動させる移動手段と、
を備えることを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記透明部は、前記リールの前記リール図柄の側方の少なくとも一部に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の表示装置と、
抽選と前記リールの停止位置に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を切り換えて表示する表示装置及びこの表示装置を用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機としてスロットマシンが知られている。一般的なスロットマシンは、前扉に形成された透明な表示窓を通して筐体内の３列のリールが目視される。各リールの周面には複数種類の図柄が配列されて描かれており、リールを回転させることで遊技の入賞又はハズレに係る図柄が変動表示される。また、スロットマシンには、リールを一斉に回転させるスタートレバーと、回転する各リールを個別に停止させるためのストップボタンが設けられ、スタートレバーが傾倒操作されて回転を開始したリールは、ストップボタンの押圧操作を契機にそれぞれ制動されて停止する。そして、各リールが表示する図柄の組合せが有効ライン上に揃うと入賞が確定し、入賞図柄の組合せに応じた数の遊技媒体（メダル）を配当するように構成されている。
【０００３】
また、近年では、演出の趣向性を向上させる目的から、メインのリールの他に入賞に直接関係ない演出用リールとしてサブリールを備えるものも実用化されている（例えば特許文献１参照）。
また、例えば特許文献２には、リールそのものを多重構造にし、外側のリールに配列された開口窓から内リールのシンボル（図柄）を観察できるようにした遊技機用シンボル表示装置の技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２６０４３５号公報（［００３３］、図１）
【特許文献２】特開平３−６０６８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述した従来のスロットマシンのサブリールは、回転するリールの周面に印刷された形状が異なる種類を含む複数の図柄を表示するだけであり、図柄の切り換え動作が単調であるため、十分な演出効果が得られていなかった。一方、外側のリールに配列された開口窓から内リールを観察できるようにした従来の遊技機用シンボル表示装置でも、開口窓から回転する内リールの図柄を観察できるだけであり、これも図柄の切り換え動作が単調であるため、十分な演出効果が得られていなかった。また、このような従来の遊技機用シンボル表示装置では、開口窓により演出を行うには、スロットマシンの前面の表示窓側に開口窓が来る位置まで外側のリールを回転させて停止させるとともに、内リールを所定の位置まで回転させる必要があり、演出のための図柄の切り換え動作に時間を要するという問題もあった。特にストップボタンを有したスロットマシンの場合、ストップボタンの操作タイミングに因っては開口窓を表示窓に表示させるために大幅な引き込み制御を行わなくてはならず、リール制御的にも見た目にも非常に不自然となる。
【０００６】
本発明は、上記の問題に鑑み、本発明は、上記の問題に鑑み、を提供することを目的とする。演出のための図柄の切り換え動作を多彩かつ高速にすることができる表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、表示装置であって、外周面に複数種類の図柄をリール図柄として表示するとともに当該リール図柄の外側の少なくとも一部に透明部が形成された回転自在なリールと、表示図柄を表示するとともに前記リールの前記透明部の裏側に当該表示図柄を対向させて配置可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段を前記リールの回転軸と平行になる方向に移動させることで、前記図柄表示部材を前記透明部の裏側の位置と前記透明部の裏側から離れた位置との間で移動させる移動手段と、を備えることを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の表示装置であって、前記透明部は、前記リールの前記リール図柄の側方の少なくとも一部に形成されていることを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、遊技機であって、請求項１または２に記載の表示装置と、抽選と前記リールの停止位置に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の表示装置及び遊技機によれば、リールの停止位置にかかわらずリール裏側の演出を表示できる。また移動手段により図柄表示手段をリールの回転軸と平行になる方向に移動させることで、前記図柄表示部材を前記リールの透明部の裏側の位置と前記透明部の裏側から離れた位置との間で移動させるので、演出のための図柄の切り換え動作を多彩かつ高速にすることができ、遊技者が遊技に倦怠感を感じるのを防止して、遊技者に好印象を与えることができる。更に本発明の演出装置をメインリールに備えることで遊技者はメインリールから視線を外すことなく図柄の目押し作業と演出内容確認を同時に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態による前扉を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【図３】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態によるリールユニットの分解斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施形態によるリールユニットの斜視図である。
【図６】本発明の第１の実施形態によるリール装置の右斜め上側から見た分解斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施形態によるリールの右斜め上側から見た斜視図である。
【図８】本発明の第１の実施形態によるリール及びその周辺部の断面図である。
【図９】本発明の第１の実施形態による比例ソレノイドを制御する回路系統を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態による参照してリールユニットの動作を示す説明図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態による右内側図柄表示器及びその周辺部の斜視図である。
【図１２】本発明の第２の実施形態による右内側図柄表示器及びその周辺部を説明する説明図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態によるボーナス図柄の目押しを行った際の右内側図柄表示器及びその周辺部の動作を示す説明図である。
【図１４】本発明の第２の実施形態によるボーナス図柄の目押しを行わなかった際の右内側図柄表示器及びその周辺部の動作を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の第１の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
（１）第１の実施形態
図１は本発明の第１の実施形態のスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉３とを備えている。
【００１１】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６１が一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００１２】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル」が構成される。
【００１３】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル部４１が設けられている。パネル部４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成されている。
スロットマシン１は、このような表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視されるようになっている。
【００１４】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００１５】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４４ａ、４４ｂが配置されている。
【００１６】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した演出用照明部４３等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００１７】
また、演出用放音部４４ａ、４４ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４５に面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４６が配置されている。なお、液晶表示装置４６は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００１８】
操作卓７の上面右側には本実施形態の要部となるメダル投入部７１が設けられている。メダル投入部７１は、メダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。操作卓７の上面左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７３、７４が設けられている。
【００１９】
ベットボタン７３、７４はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、内部貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２０】
操作卓７の前面パネル７０の左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバーユニット７５が設けられている。スタートレバーユニット７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能なスタートレバー９１を備え、スタートレバー９１が傾倒操作されるとオン、スタートレバー９１から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２１】
また、操作卓７の前面パネル７０の左側のスタートレバーユニット７５より右側には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２２】
さらに、操作卓７の前面パネル７０の左上隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００２３】
操作卓７の前面パネル７０の右上側には、後述のメダル選別装置３４（図２参照）で詰まったメダルを返却させるための詰まり解除ボタン７８が設けられている。
【００２４】
操作卓７の右隅には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７９が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７９に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２５】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクタの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。
【００２６】
下部パネル部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを払い出すメダル払出口６２と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６１と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６３ａ、６３ｂとが配置されている。
【００２７】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。
【００２８】
図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【００２９】
図２において、筐体２の前方には開口８を有している。この開口８内の上部には、左右のブラケット部材８１、８２を介して硬質プラスチックの基板ケース８０に収納された主制御基板２０が取付けられている。主制御基板２０は、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵを備えている。
【００３０】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃと左右の内側図柄表示器２００Ｌ、２００Ｒを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたリールモータによって回転駆動される。
【００３１】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する前記リールモータへ１−２相の駆動パルス信号を送出するリール基板１１０が取付けられている。主制御基板２０は、リール基板１１０に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転、制動及び停止の制御を行っている。
【００３２】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、電源ユニット２３が設けられている。電源ユニット２３の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。
【００３３】
電源ユニット２３は、ハーネスを介してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品と電気的に接続する。また、電源ユニット２３は、前記筐体２の壁面の貫通孔９に挿通された電源コード１０を介して筐体２の外部から電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品に供給する。ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出口２５が設けられている。ホッパ装置２１の上部にはメダルを貯留するメダル収納部２６が設けられている。
【００３４】
更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子板２７が取付けられている。
【００３５】
一方、前扉３の裏面側上部には、発光駆動部３１が配置されている。発光駆動部３１は、上述の演出用照明部４３（図１参照）の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００３６】
また、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂ（図１参照）に対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４６が取付けられている。更に、液晶表示装置４６の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９０に収納されたサブ制御基板４０が取付けられている。
【００３７】
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
【００３８】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板４７が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバーユニット７５（図１参照）及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００３９】
メダル選別装置３４は、メダル投入口７２に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４０】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６２へ案内するキャンセルシュート部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１のメダル排出口２５から排出されたメダルをメダル払出口６２へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６２に隣接して、上述した演出用放音部６３ａ、６３ｂ（図１参照）に対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取付けられている。
【００４１】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４６による演出映像の表示制御、上述の演出用照明部４３の発光駆動部３１を用いた演出発光制御、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４２】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４３】
図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００４４】
図３において、主制御基板２０は、メインＣＰＵ１２０と、記憶部１２１と、乱数発生器１２２と、Ｉ／Ｆ回路１２３と、ソレノイド駆動回路１２４とを主要構成として備えている。
【００４５】
記憶部１２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、主要構成としてプログラムＲＯＭ１３１と制御ＲＡＭ１３２を有している。記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１には、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム１３３が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１に記憶されたシステムプログラム１３３に従ってメインＣＰＵ１２０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４６】
また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１３２にはメダルクレジット手段１３６が設けられている。メダルクレジット手段１３６はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４７】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０には、中央表示基板３３及びＩ／Ｆ回路１２３を介してベットボタン７３、７４、スタートレバーユニット７５のフォトセンサ、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類が介して接続されるとともに、メダル選別装置３４の中央表示基板３３及びＩ／Ｆ回路１２３を介してメダル選別装置３４のメダルセンサ１４１が接続されている。また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０には、Ｉ／Ｆ回路１２３を介してソレノイド駆動回路１２４が接続されている。ソレノイド駆動回路１２４は、中央表示基板３３を介してメダル選別装置３４のフラッパータイプソレノイド１４２が接続されている。
【００４８】
また、主制御基板２０には、電源装置基板２５が接続されている。電源装置基板２５は、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０からＩ／Ｆ回路１２３を介して送信されるコマンドデータに基づいてメダル払出装置であるホッパ装置２１を駆動する。スタートレバーユニット７５は、前記スタートレバー９１の傾倒操作を検出するフォトセンサを備えている。フォトセンサの検出出力である傾動検出信号は、中央表示基板３３及び主制御基板２０に設けられたＩ／Ｆ回路１２３を介してメインＣＰＵ１２０に受信される。
【００４９】
フラッパータイプソレノイド１４２は、メダル選別装置３４に流下するコインを強制排除する場合に用いられるメダルブロッカを駆動するためのものである。メインＣＰＵ１２０は、主制御基板２０に設けられたソレノイド駆動回路１２４を制御することでフラッパータイプソレノイド１４２のオン、オフを行う。
【００５０】
主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ１４１からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００５１】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ１４１がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００５２】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ１４１がメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段１３６のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段１３６の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００５３】
一方、左中右のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃには、リールセンサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃが設けられている。
【００５４】
主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、リール基板１１０及びＩ／Ｆ回路１２３を介してリールセンサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの検出信号を受信し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、Ｉ／Ｆ回路１２３を介してリール基板１１０に所定の回胴駆動パルスデータを送信する。リール基板１１０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って左中右のリールモータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５５】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、入賞が確定した場合等において、Ｉ／Ｆ回路１２３及び電源装置基板２５を介してホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６０に払い出す。
【００５６】
さらに、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段１３６（図３参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５７】
一方、主制御基板２０の記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１には、入賞抽選テーブル１３４が記憶されている。また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１３２には、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域１３７、前記入賞役を抽選する抽選確率の設定を記憶する設定記憶領域１３８が設定されている。
【００５８】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて演出用放音部６２ａ、６２ｂ（図１参照）のスピーカ３８ａ、３８ｂ等の演出装置５０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５９】
尚、第１の実施形態では、液晶表示装置４６による演出映像、上述の演出用照明部４３の発光駆動部３１を用いた演出発光、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音の選択はサブ制御基板４０の抽選によって行っている。
【００６０】
メインＣＰＵ１２０は、Ｉ／Ｆ回路１２３を介したスタートレバーユニット７５からの操作検出信号がスタートレバー９１の傾倒操作の検出を示すことを契機に乱数発生器１２２から乱数値を取得し、設定記憶領域１３８に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル１３４を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、メインＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７における当選した入賞役のフラグをオンにする。メインＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在しない場合、抽選結果をハズレにし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７におけるハズレのフラグをオンにする。
【００６１】
ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００６２】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００６３】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。次に、遊技者がメダル投入ガイド７１のメダル投入口７２にメダルを投入し、もしくは、ベットボタン７３を三回押圧操作するかベットボタン７４を一回押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数（例えば、３枚）のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００６４】
ゲーム準備の状態でスタートレバーユニット７５のスタートレバー９１が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、スタートレバー９１が傾倒操作を起因として３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域に記憶される。また、メインＣＰＵ１２０は、内部抽選に抽選結果に応じて演出乱数テーブル１３５の種類の選択を行う。
【００６５】
メインＣＰＵ１２０は、スタートレバーユニット７５の傾倒操作の検出が終了したタイミングで乱数値を取得し、前期種類が選択された演出乱数テーブル１３５を参照することで、図柄表示演出の可否及び演出内容を選択する。
【００６６】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００６７】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０により制御ＲＡＭ１３２の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６１へ払い出す。
【００６８】
次に、図４乃至図８を参照して本実施形態の要部となるリールユニット１００について説明する。
【００６９】
図４はリールユニット１００の分解斜視図である。図５はリールユニット１００の組み立てた状態の斜視図である。図６はリール装置３００ｃの右斜め上側から見た分解斜視図である。図７はリール１０１ｃの右斜め上側から見た斜視図である。図８はリール１０１ｃ及びその周辺部の断面図である。
【００７０】
図４において、リールユニット１００は、樹脂及び金属製の板材を組合せて箱状に形成したフレーム１５１内に、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転軸が水平方向の横一線上に位置するように各リール装置３００ａ、３００ｂ、３００ｃが固定されて組み立てられている。
【００７１】
フレーム１５１は、金属を折り曲して上側の天板部１５２、下側の底板部１５３、左右の支持部１５４（図２参照）、１５５を枠状に配置したものである。
【００７２】
フレーム１５１の天板部１５２には、リール基板１１０が設けられている。
【００７３】
リール基板１１０は、天板部１５２の左右の中間部に配置し、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転駆動源としてのリールモータへ例えば１−２相の駆動パルス信号を供給する。
【００７４】
右内側図柄表示器２００Ｒは、ベース板２０１Ｒと、表示板２０２Ｒと、比例ソレノイド２０３Ｒと、取り付け金具２０４Ｒと、ピン２０５Ｒとから構成されている。
【００７５】
ベース板２０１Ｒには、板状部２１１Ｒの一方の板面（前面）に比例ソレノイド２０３Ｒの本体２３１Ｒをネジ止め固定し、板状部２１１Ｒの他方の板面（後面）にリール装置３００ｃのベース板１０５ｃのネジ止め部１０８にネジ２０６によりネジ止めされる舌片２１２Ｒを備えている。板状部２１１Ｒには、ピン２０５Ｒが挿入されるスリット２１３Ｒが形成されている。
比例ソレノイド２０３Ｒのプランジャ２３２Ｒには取り付け金具２０４Ｒを介して表示板２０２Ｒが取り付けられている。また、取り付け金具２０４Ｒには、ピン２０５Ｒが取り付けられている。ピン２０５Ｒ及びスリット２１３Ｒは、比例ソレノイドプランジャ２３２Ｒのプランジャが移動する際に表示板２０２Ｒの角度を一定に保つためのものである。２３２Ｒは、移動方向となる長手方向をリール１０１ｃの回転軸と平行にしている。
【００７６】
表示板２０２Ｒは、長四角形状の透明板２２１Ｒを基材とし、前面の左側に月をイメージする表示図柄２２２Ｒを半透明の塗料で印刷したものである。透明板２２１Ｒの右辺の上部には、取り付け金具２０４Ｒにより固定される突起部２２３Ｒが形成されている。
【００７７】
比例ソレノイド２０３Ｒには、中央表示基板３３を介してサブ制御基板４０に接続されるハーネス２３３Ｒが延出している。
【００７８】
表示板２０２Ｒは、図５及び図８に示すように前記リール１０１ｃの裏側とバックライト１０４ｃに間に挿脱可能になっている。
【００７９】
左内側図柄表示器２００Ｌは、ベース板２０１Ｌと、表示板２０２Ｌと、比例ソレノイド２０３Ｌと、取り付け金具２０４Ｌと、ピン２０５Ｌとから構成されている。
【００８０】
ベース板２０１Ｌの舌片２１２Ｌは、リール装置３００ａのベース板１０５ｃのネジ止め部にネジ２０６によりネジ止めされる。左内側図柄表示器２００Ｌは、表示板２０２Ｌの透明板２２１Ｌの前面の右側に星をイメージする表示図柄２２２Ｌを半透明の塗料で印刷したものであり、これ以外の構造は、右内側図柄表示器２００Ｒに対して左右対称の構造になっている。
【００８１】
即ち、左側のベース板２０１Ｌの板状部２１１Ｌ、舌片２１２Ｌ、スリット２１３Ｌ、比例ソレノイド２０３Ｌの本体２３１Ｌ、プランジャ２３２Ｌ、ハーネス２３３Ｌ、表示板２０２Ｌの透明板２２１Ｌ及び突起部２２３Ｌ、取り付け金具２０４Ｌ及びピン２０５Ｌは、右側のベース板２０１Ｒの板状部２１１Ｒ、舌片２１２Ｒ、スリット２１３Ｒ、比例ソレノイド２０３Ｒの本体２３１Ｒ、プランジャ２３２Ｒ、ハーネス２３３Ｒ、表示板２０２Ｒの透明板２２１Ｒ及び突起部２２３Ｒ、取り付け金具２０４Ｒ及びピン２０５Ｒに対して左右対称の構造になっている。
【００８２】
表示板２０２Ｒは、図５に示すリール１０１ａの裏側とバックライトに間に挿脱可能になっている。
【００８３】
図６において、リール装置３００ｃは、円筒状の回転体の外周に複数（本実施形態では２１個）のリール図柄６０１、６０２、６０３、６０４、６０５…を配置したリール１０１ｃと、リール１０１ｃを回転駆動する回転モータとしてのステッピングモータ１０２ｃと、フォトセンサからなる基準位置センサ１０３ｃと、３個のバックライト用発光ダイオード３１１、３１２、３１３を縦に配列した前側のバックライト１０４ｃと、フォトセンサからなる基準位置センサ１０３ｃと、これらが取付けられる金属製のベース板１０５ｃとから主に構成されている。
【００８４】
リール１０１ｃは、ステッピングモータ１０２ｃの駆動軸３３１ｃが嵌着される軸穴３３７（図７参照）を有するハブ部３３２と、ハブ部３３２を中心に放射状に延びる複数本のスポーク部３３３と、スポーク部３３３の先端部分に接続されハブ部３３２の中心から同心円状に形成された環状の外リング部３３４と、この外リング部３３４と同一の径寸法を有し、複数カ所の連結部３３５を介して所定の間隔をおいて平行に位置する環状の内リング部３３６と、一つのスポーク部３３３から内側に向けて延びる舌片状の遮光片３３８（図７参照）とを有し、これらを骨組み体とする円筒状の回転体３３９が樹脂材料を用いた例えば射出成形により一体的に形成されている。また、回転体３３９の円筒外周に、複数の識別図柄が印刷された帯状のリールテープ３４０ｃが巻回され、無端状となって外リング部３３４と内リング部３３６の端面に接着されている。
【００８５】
リールテープ３４０ｃは、複数（本実施形態では２１個）のリール図柄６０１、６０２、６０３…が円周方向に並べて描かれているとともに、前記リール図柄リール図柄６０１、６０２、６０３…の左右側方に光を高い透光率で透過させる透明部６２１ｃ、６２２ｃが形成されている。透明部６２１ｃ、６２２ｃの間の距離は、前記リール図柄の間で狭くなっている。尚、リール図柄６０１、６０２、６０３…は、半透明の各種塗料の印刷により後述のバックライト１０４ｃからの光の色変換及び減衰を行い遊技者側に透過させる。透明部６２１ｃ、６２２ｃ及びリール図柄６０１、６０２、６０３…を除いたリールテープ３４０ｃの部分は不透明になっている。
【００８６】
ベース板１０５ｃにボルト等で固定されたステッピングモータ１０２ｃの駆動軸３３１ｃには、リール１０１ｃのハブ部３３２に形成された軸穴３３７（図７参照）が嵌合し固定されることで、リール１０１ｃがこの駆動軸３３１ｃと一体的に回転するよう取付けられている。ステッピングモータ１０２ｃは、リールユニット１００の天板部に設けられた回胴装置基板１１０（図１１参照）から送出される１−２相の駆動パルス信号に従って回転動作する。すなわち、主制御基板２０が所定の遊技操作に応じて回胴制御信号としてのパルスデータを回胴装置基板１１０へ出力し、回胴装置基板１１０がそのパルスデータを相変換して電流増幅した駆動パルス信号をステッピングモータ１０２ｃに送出することにより、それぞれに接続されたリール１０１ｃの回転及び停止の制御が行われるように構成されている。
【００８７】
ブラケット部材１０６ｃを介してベース板１０５ｃに取付けられるバックライト１０４ｃには、例えば白色電球またはＬＥＤ等からなる３個のバックライト用発光ダイオード３１１、３１２、３１３が下から上に並べて設けられている。バックライト１０４ｃはリール１０１ｃの内側の前方に若干斜め上を向いた状態で収容され、各バックライト用発光ダイオード３１１、３１２、３１３が前方の若干上側に位置するリールテープ３４０ｃの裏面を照射することにより、リールテープ３４０ｃに描かれた複数（本実施形態では２１個）のリール図柄６０１、６０２、６０３…の内、前方の第１の表示窓４２に対向する縦３個の図柄を明るく表示するように構成されている。
【００８８】
また、バックライト用発光ダイオード３１１、３１２、３１３は回胴装置基板１１０に電気的に接続しており、遊技の進行または選択された演出パターンに応じて回胴装置基板１１０がバックライト用発光ダイオード３１１、３１２、３１３に駆動電流を出力し、点灯または点滅の制御を行うように構成されている。
【００８９】
また、リール装置３００ｃは、ブラケット部材１０６ｃを介して基準位置センサ１０３ｃがベース板１０５ｃに取付けられており、リール１０１ｃが一回転する毎に一つのスポーク部３３３に形成された遮光片３３８（図７参照）が基準位置センサ１０３ｃを遮光してオン作動させる。基準位置センサ１０３ｃは、回胴装置基板１１０を介して主制御基板２０と電気的に接続され、その検出信号が主制御基板２０に入力されるようになっている。すなわち、主制御基板２０は、遮光片３３８が基準位置センサ１０３ｃをオン作動させる位置をリール１０１ｃの基準位置として検出し、出力したパルスデータと照合しながらリール１０１ｃの回転位置を常時正確に把握して回転制御を行っている。
【００９０】
なお、リール１０１ｃを停止させるときには、主制御基板２０はステッピングモータ１０２ｃに対し、加速及び定速駆動の際に行われるフィードバックを伴ったパルス制御をせず、４相の駆動パルス信号を全て電流供給状態にして強制停止している。このため、強制停止時のリール１０１ｃの制動量（時間・距離）は、ステッピングモータの制動トルクと、リール１０１ｃの質量（慣性モーメント）とに主に依存し、目的とする停止位置にリールを停止させる制動開始のタイミングが予め主制御基板２０内に設定されている。
【００９１】
ベース板１０５ｃの上下の端部には、前部に摘みを有する弾性係止具１０７、１０７が設けられ、リール装置３００ｃをリールユニット１００のフレーム３０１に係止してその内部に収容固定するようにしている。なお、図４に示す扇状のカバー部材１０９Ｌ、１０９Ｒは、リールユニット１００をスロットマシン１の表示窓４２側から見た場合に、隣接するリールとの隙間から当該リール装置の内部機構が見えないようにするために設けられている。
【００９２】
図４及び図５に示すリール装置３００ａは、リールテープ３４０ａを除く部分がリール装置３００ｃと左右対称の構造になっている。リールテープ３４０ａは、複数（本実施形態では２１個）のリール図柄６０１、６０２、６０３…が円周方向に並べて描かれているとともに、前記リール図柄リール図柄６０１、６０２、６０３…の左右側方に光を高い透光率で透過させる透明部６２１ａ、６２２ａが形成されている。透明部６２１ａ、６２２ａの間の距離は、前記リール図柄の間で狭くなっている。
【００９３】
リール装置３００ｂは、リールテープ３４０ｂに透明部が形成されていないだけで、その他はリール装置３００ｃと同様の構造になっている。
【００９４】
次に、比例ソレノイド２０３Ｌ、２０３Ｒを制御する回路系統について詳細に説明する。
【００９５】
図９は比例ソレノイド２０３Ｌ、２０３Ｒを制御する回路系統を示すブロック図である。
【００９６】
図９において、演出装置５０は、電気回路系統として、リールユニット１００の比例ソレノイド２０３Ｌ、２０３Ｒと、液晶表示装置４６を備えている。
【００９７】
サブ制御基板４０は、演出装置５０の全体動作を集中制御するとともに比例ソレノイド２０３Ｌ、２０３Ｒの動作及び液晶表示装置４６に表示する画像を選択するＣＰＵ（マイコン）６３１と、制御用の記憶部としての演出制御用ＲＯＭ６３２及びＲＡＭ６３３と、画像データ用ＲＯＭ６３４と、液晶表示装置駆動回路６３５と、ソレノイド駆動回路６３６とを備えている。尚、説明の簡略化のため、図９では、スピーカ３２ａ、３２ｂを使った音声演出等、他のゲームの演出に係る制御を行うサブ制御基板４０内の回路系統を省略している。
【００９８】
サブ制御基板４０のＣＰＵ６３１には、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０と、演出制御用ＲＯＭ６３２と、ＲＡＭ６３３と、画像データ用ＲＯＭ６３４と、液晶表示装置駆動回路６３５と、ソレノイド駆動回路６３６とが接続されている。
【００９９】
そしてソレノイド駆動回路６３６は、サブ制御基板４０の制御信号に基づいて比例ソレノイド２０３Ｌ、２０３Ｒを駆動する。
【０１００】
ＣＰＵ６３１は、演出制御用ＲＯＭ６３２に格納された制御プログラム、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０からのコマンドデータ及び乱数発生装置１２２（図３参照）が生成した乱数値に基づいて必要なデータをＲＡＭ６３３に記憶し、液晶表示装置駆動回路６３５とソレノイド駆動回路６３６の制御を行う。
【０１０１】
サブ制御基板４０の演出制御用ＲＯＭ６３２には、入賞役及び役非当選、ボーナスゲームに対応した演出テーブルが記憶され、ＲＡＭ６３３には演出フラグが記憶される。例えばＣＰＵ６３１は、主制御基板２０から入賞役の抽選結果に対応した演出制御のコマンドデータが供給された時点で、主制御基板２０の乱数発生装置１２２（図３参照）が生成した乱数値を取得し、前記入賞役の抽選結果に対応した演出制御用ＲＯＭ６３２の演出テーブルを参照し、得られた乱数値に割り当てられた演出内容（この場合の演出は比例ソレノイド２０３Ｌ、２０３Ｒのプランジャ２３２Ｌ、２３２Ｒの移動量及び液晶表示装置４６に表示する画像）を選択することで、演出の抽選を行う。そして、ＣＰＵ６３１は、乱数値に対応する演出内容をＲＡＭ６３３の演出フラグに記憶する。
【０１０２】
ＣＰＵ６３１は、演出制御用ＲＯＭ６３２に格納された制御プログラム、ＲＡＭ６３３の演出フラグ、主制御基板２０からのコマンドデータが示す入賞役の抽選結果に基づいて、画像データ用ＲＯＭ６３４を記憶された画像データを読み出して液晶表示装置駆動回路６３５が出力する駆動信号の制御を行うとともに、ソレノイド駆動回路６３６が出力する駆動電流の制御を行う。
【０１０３】
ここで、ＣＰＵ６３１は、当選役がベル、リプレイ等の比較的当選率が高い役に当選した場合、入賞役に対応する画像を液晶表示装置４６に表示する。例えばリプレイに当選した場合、ＣＰＵ６３１は、液晶表示装置４６に、リプレイの図柄や青い服を着た人物の画像を乱数発生装置１２２が生成した乱数値に基づいて選択して表示する。
【０１０４】
また、ＣＰＵ６３１は、当選役がチェリー、スイカ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス等の比較的当選率が低い役に当選した場合、入賞役に対応する画像を液晶表示装置４６に表示するとともに、ソレノイド駆動回路６３６を制御して入賞役及び乱数発生装置１２２（図３参照）が生成した乱数値に対応する制御内容で比例ソレノイド２０３Ｌ、２０３Ｒのプランジャ２３２Ｌ、２３２Ｒの移動及び停止させる。
【０１０５】
以下、図１０を参照してリールユニット１００の詳細な動作の一例について説明する。
図１０を参照してリールユニット１００の動作を示す説明図である。
【０１０６】
図１に示すスロットマシン１が通常の状態にある場合及びリプレイ等の比較的当選率が高い役に当選した場合、図９に示すＣＰＵ６３１は、比例ソレノイド２０３Ｌ、２０３Ｒのプランジャ２３２Ｌ、２３２Ｒを最も突出量が小さい状態で待機させ、図１０（ａ）に示すように、表示板２０２Ｌ、２０２Ｒの表示図柄２２２Ｌ、２２２Ｒをリール１０１ａ、１０１ｃの右外側の位置で停止した状態を維持する。
【０１０７】
スロットマシン１が比較的当選率が低い役のチェリーやスイカに当選した場合、図９に示すＣＰＵ６３１は、比例ソレノイド２０３Ｌ、２０３Ｒのプランジャ２３２Ｌ、２３２Ｒを突出量が最大の１／３程度の位置に移動させ、図１０（ｂ）に示すように、表示板２０２Ｌ、２０２Ｒの表示図柄２２２Ｌ、２２２Ｒをリール１０１ａ、１０１ｃの透明部６２１ａ、６２２ｃの裏側に配置する。これによりリールユニット１００の外側寄りの透明部６２１ａ、６２２ｃから表示板２０２Ｌ、２０２Ｒの表示図柄２２２Ｌ、２２２Ｒが遊技者によって視認される。そして一秒程度経過した後、図１０（ａ）に示す状態に戻す。
【０１０８】
スロットマシン１が比較的当選率が低い役のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスに当選した場合、図９に示すＣＰＵ６３１は、図９に示すＣＰＵ６３１は、比例ソレノイド２０３Ｌ、２０３Ｒのプランジャ２３２Ｌ、２３２Ｒを突出量が最大の程度の位置に移動させ、図１０（ｃ）に示すように、表示板２０２Ｌ、２０２Ｒの表示図柄２２２Ｌ、２２２Ｒをリール１０１ａ、１０１ｃの透明部６２２ａ、６２１ｃの裏側に配置する。
【０１０９】
これによりリールユニット１００の内側寄りの透明部６２２ａ、６２１ｃから表示板２０２Ｌ、２０２Ｒの表示図柄２２２Ｌ、２２２Ｒが視認される。そして一秒程度経過した後、図１０（ａ）に示す状態に戻す。
このような構成及び動作を纏めて説明すると、スロットマシン１は、抽選とリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの停止位置に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段としてホッパ装置２１を備えるとともに、表示装置としてリールユニット１００を備える。
【０１１０】
リールユニット１００は、外周面に複数種類の図柄をリール図柄６０１、６０２、６０３、６０４、６０５…として表示するとともに当該リール図柄６０１、６０２、６０３、６０４、６０５…の外側の少なくとも一部に透明部６２１ａ、６２２ａ、６２１ｃ、６２２ｃが形成された回転自在なリール１０１ａ、１０１ｃと、表示図柄２２２Ｌ、２２２Ｒを表示するとともに前記リール１０１ａ、１０１ｃの前記表示図柄２２２Ｌ、２２２Ｒの裏側に当該表示図柄２２２Ｌ、２２２Ｒを対向させて配置可能な図柄表示手段としての表示板２０２Ｌ、２０２Ｒと、前記表示板２０２Ｌ、２０２Ｒを前記リール１０１ａ、１０１ｃの回転軸と平行になる方向に移動させることで、前記表示板２０２Ｌ、２０２Ｒを前記透明部６２１ａ、６２２ａ、６２１ｃ、６２２ｃの裏側の位置と前記透明部６２１ａ、６２２ａ、６２１ｃ、６２２ｃの裏側から離れた位置との間で移動させる移動手段としての比例ソレノイド２０３Ｌ、２０３Ｒとを備える。
【０１１１】
本発明の第１の実施形態によれば、比例ソレノイド２０３Ｌ、２０３Ｒにより前記表示板２０２Ｌ、２０２Ｒを前記リール１０１ａ、１０１ｃの回転軸と平行になる方向に移動させることで、前記表示板２０２Ｌ、２０２を前記リール１０１ａ、１０１ｃの透明部６２１ａ、６２２ａ、６２１ｃ、６２２ｃの裏側の位置と前記透明部６２１ａ、６２２ａ、６２１ｃ、６２２ｃの裏側から離れた位置との間で移動させるので、演出のための表示図柄２２２Ｌ、２２２Ｒの切り換え動作を多彩かつ高速にすることができ、遊技者が遊技に倦怠感を感じるのを防止して、遊技者に好印象を与えることができる。
【０１１２】
（２）第２の実施形態
図１１は本発明の第２の実施形態を示す右内側図柄表示器７００Ｒ及びその周辺部の斜視図である。図１２は本発明の第２の実施形態を示す右内側図柄表示器７００Ｒ及びその周辺部を説明する説明図である。図１３はボーナス図柄の目押しを行った際の右内側図柄表示器７００Ｒ及びその周辺部の動作を示す説明図である。図１４はボーナス図柄の目押しを行わなかった際の右内側図柄表示器７００Ｒ及びその周辺部の動作を示す説明図である。
【０１１３】
図１１において、右内側図柄表示器７００Ｒは、ベース板７０１Ｒと、３枚の表示板７１１Ｒ、７１２Ｒ、７１３Ｒと、三個の比例ソレノイド７２１Ｒ、７２２Ｒ、７２３Ｒと、三個の取り付け金具７３１Ｒ、７３２Ｒ、７３３Ｒとから構成されている。
【０１１４】
ベース板７０１Ｒは、板状部８１１Ｒの右側に上下三段の取り付け部８２１Ｒ、８２２Ｒ、８２３Ｒを設け、板状部８１１Ｒの後面に右側のリール装置９００ｃのベース板（図４のベース板１０５ｃ参照）のネジ止め部（図４のネジ止め部１０８参照）にネジ止めされる舌片８１２Ｒを備えている。板状部８１１Ｒの右側には３枚の表示板７１１Ｒ、７１２Ｒ、７１３Ｒの角度規制を行うスリット８３１Ｒ、８３２Ｒ、８３３Ｒが形成されたガイド部８１３Ｒが前方に向けて延出して設けられている。
【０１１５】
上下三段の取り付け部８２１Ｒ、８２２Ｒ、８２３Ｒは、下側の取り付け部８２１Ｒが最も前方に位置し、中段の取り付け部８２２Ｒが下側の取り付け部８２１Ｒより後方に位置し、上側の取り付け部８２３Ｒが中段の取り付け部８２２Ｒより後方に位置している。上下三段の取り付け部８２１Ｒ、８２２Ｒ、８２３Ｒの前面は、比例ソレノイド７２１Ｒ、７２２Ｒ、７２３Ｒの本体８４１Ｒ、８４２Ｒ、８４３Ｒがネジ止め固定される。
【０１１６】
比例ソレノイド７２１Ｒ、７２２Ｒ、７２３Ｒのプランジャ８５１Ｒ、８５２Ｒ、８５３Ｒには取り付け金具７３１Ｒ、７３２Ｒ、７３３Ｒを介して表示板７１１Ｒ、７１２Ｒ、７１３Ｒが取り付けられている。
【０１１７】
表示板７１１Ｒは、長四角形状の透明板８６１Ｒを基材とし、前面の左側に「当た」の文字をイメージする図柄８６２Ｒを半透明の塗料で印刷し、前面の右側に「り」の文字をイメージする図柄８６３Ｒを半透明の塗料で印刷したものである。透明板８６１Ｒの下辺の右端には、延出部８６４Ｒが形成され、延出部８６４Ｒの下部の右側に取り付け金具７３１Ｒにより固定される突起部８６５Ｒが形成されている。
【０１１８】
図１３（ａ）及び図１３（ｂ）において、表示板７１２Ｒは、長四角形状の透明板８７１Ｒを基材とし、前面の左側に「当た」の文字をイメージする図柄８７２Ｒを半透明の塗料で印刷し、前面の右側に「れ」の文字をイメージする図柄８７３Ｒを半透明の塗料で印刷したものである。透明板８７１Ｒの右端の上部には、取り付け金具７３２Ｒにより固定される突起部８７５Ｒが形成されている。
【０１１９】
図１３（ｃ）において、表示板７１３Ｒは、長四角形状の透明板８８１Ｒを基材とし、前面の左側に「当た」の文字をイメージする図柄８８２Ｒを半透明の塗料で印刷し、前面の右側に「るかも」の文字をイメージする図柄８８３Ｒを半透明の塗料で印刷したものである。透明板８８１Ｒの上辺の右端には、延出部８８４Ｒが形成され、延出部８８４Ｒの上部の右側に取り付け金具７３３Ｒにより固定される突起部８８５Ｒが形成されている。
【０１２０】
３枚の表示板７１１Ｒ、７１２Ｒ、７１３Ｒは、図１１に示すように透明板８６１Ｒ、８７１Ｒ、８８１Ｒがガイド部８１３Ｒのスリット８３１Ｒ、８３２Ｒ、８３３Ｒに挿入されることで角度規制が行われる。
【０１２１】
図１２において、右側のリール装置９００ｃのリール９０１ｃのリールテープ９１１ｃは、複数（本実施形態では２１個）のリール図柄６０１、６０２、６０３…が円周方向に並べて描かれているとともに、図柄リール図柄６０１、６０２、６０３…より形成された部分より左側に透明部９２１が全周に亘って形成され、リール図柄６２２の右側に長四角形状の透明部９２２が形成されている。尚、透明部９２１、９２２及びリール図柄６０１、６０２、６０３…を除いたリールテープ３４０ｃの部分は不透明になっいる。
【０１２２】
以下、スロットマシン１がビッグボーナスに内部当選した場合、サブ制御基板は、リール９０１ｃの停止と同時に５０％の確率で比例ソレノイド７２１Ｒのプランジャ８５１Ｒを突出させる制御を行い、比例ソレノイド７２２Ｒ、７２３Ｒのプランジャ８５２Ｒ、８５３Ｒを突出させない制御を行う。この状態で遊技者が目押しを行いビックボーナスに対応するリール図柄６０２がリールの表示窓４２の中段のライン９３１上に停止した場合、図１３（ａ）に示すように、透明部９２１からは「当た」の文字をイメージする図柄８６２Ｒが露出し、透明部９２２からは「り」の文字をイメージする図柄８６３Ｒして遊技者はボーナスに当選したことを確認できる。
【０１２３】
スロットマシン１がビッグボーナスに内部当選しなかった場合、サブ制御基板は、リール９０１ｃの停止と同時に９％の確率で比例ソレノイド７２２Ｒのプランジャ８５２Ｒを突出させる制御を行い、比例ソレノイド７２１Ｒ、７２３Ｒのプランジャ８５１Ｒ、８５３Ｒを突出させない制御を行う。この状態で遊技者が目押しを行いビックボーナスに対応するリール図柄６０２が表示窓４２の中段のライン９３１上に停止した場合、図１３（ｂ）に示すように、透明部９２１からは「当た」の文字をイメージする図柄８７２Ｒが露出し、透明部９２２からは「れ」の文字をイメージする図柄８７３Ｒして遊技者はボーナスに外れたことを確認できる。
【０１２４】
また、スロットマシン１がビッグボーナスに内部当選した場合、サブ制御基板は、リール９０１ｃの停止と同時に３０％の確率で比例ソレノイド７２３Ｒのプランジャ８５３Ｒを突出させる制御を行い、比例ソレノイド７２１Ｒ、７２２Ｒのプランジャ８５１Ｒ、８５２Ｒを突出させない制御を行う。この状態で遊技者が目押しを行いビックボーナスに対応するリール図柄６０２が表示窓４２の中段のライン９３１上に停止した場合、図１３（ｃ）に示すように、透明部９２１からは「当た」の文字をイメージする図柄８８２Ｒが露出し、透明部９２２からは「るかも」の文字をイメージする図柄８８３Ｒが露出して、遊技者はボーナスに当選したことを期待することになる。
【０１２５】
スロットマシン１がビッグボーナスに内部当選しなかった場合、サブ制御基板は、リール９０１ｃの停止と同時に１％の確率で比例ソレノイド７２３Ｒのプランジャ８５３Ｒを突出させる制御を行う。この状態で遊技者が目押しを行いビックボーナスに対応するリール図柄６０２が表示窓４２の中段のライン９３１上に停止した場合、図１３（ｃ）に示す状態となり、遊技者はボーナスに当選したことを期待することになる。
【０１２６】
さらに、スロットマシン１がビッグボーナスに内部当選した場合の２０％の確率とスロットマシン１がビッグボーナスに内部当選しなかった場合の９０％の確率で、サブ制御基板は、比例ソレノイド７２１Ｒ、７２２Ｒ、７２３Ｒのプランジャ８５１Ｒ、８５２Ｒ、８５３Ｒの全てを突出させない制御を行う。この状態で遊技者が目押しを行いビックボーナスに対応するリール図柄６０２が表示窓４２の中段のライン９３１上に停止した場合、図１２に示すように、透明部９２１、９２２には図柄が表示されない。
【０１２７】
さらに、サブ制御基板が、比例ソレノイド７２１Ｒ、７２２Ｒ、７２３Ｒのプランジャ８５１Ｒ、８５２Ｒ、８５３Ｒの何れか突出させる制御を行い、この状態で遊技者が目押しを行わずビックボーナスに対応するリール図柄６０２が表示窓４２の中段のライン９３１上に停止しなかった場合、図１４に示すように透明部９２１には「当た」の文字をイメージする図柄が表示されるが、透明部９２２は中段ライン９３１からずれるためは図柄が表示されない。
【０１２８】
このような実施形態によれば、透明部９２１、９２２に文字の図柄を表示することにより、遊技者にボーナスの当選やハズレを告知したり、ボーナスの当選に対する期待感を抱かせたりすることができ、稼働率を向上することができる。またリールの停止位置によって文字をイメージする図柄を表示させたり表示させなかったりすることを選択することができる。すなわち演出の結果に興味がある遊技者、演出の結果を確認したい遊技者は中段ラインに透明部９２２が停止するようにリール停止操作を行えば文字をイメージする図柄を全て表示でき、演出の結果を確認できる。また演出の結果に興味がない遊技者、演出の結果を確認したくない遊技者は中段ラインに透明部９２２が停止しないようにリール停止操作を行えば文字をイメージする図柄を全て表示しないようにする。このようにすれば演出結果に興味がある遊技者、演出結果の確認を行いたい遊技者のみが演出結果の確認を行うことができる。さらに演出を行う前に演出予告音等の演出予告動作を行えば一層確実に効果を発揮できる。
【０１２９】
尚、リール装置のリールに形成される透明部は、図１乃至図１４に示した実施形態の形状に限らず、前記リールの前記リール図柄の側方の少なくとも一部に形成されば各種適用可能である。
【０１３０】
また、図1乃至図１４に示した第1及び第２の実施形態では、図柄表示手段として透明板に半透明の塗料で図柄を印刷したものを用いたが、図柄表示手段には、画像を表示する液晶表示パネルを用いる等、各種適用可能である。
【０１３１】
また、図1乃至図１４に示した第1及び第２の実施形態では、本発明の表示装置を遊技媒体の払い出しに関わるメインリールに用いたが、演出専用用のサブリールに適用してもよい。
【符号の説明】
【０１３２】
１…スロットマシン、２…外装筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…メダル受皿部、７…操作卓、
８…開口、９…貫通孔、１０…電源コード、２０…主制御基板、
２１…ホッパ装置、２３…補助貯留部、
２３…電源ユニット、２４…電源装置基板、２５…メダル排出口、
２６…外部集中端子基板、３０…発光駆動部、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３５…ガイド部材、
３６…キャンセルシュート部材、３７…ガイド部材、
３８ａ、３８ｂ…スピーカ、４０…サブ制御基板、４１…パネル面、
４２…表示窓、４６…演出用照明部、４７…パネル板、
４８ａ、４８ｂ…演出用放音部、４９…表示窓、５０…演出装置、
５１…表示パネル、６０…メダル受皿、６１…メダル払出口、
６２ａ、６２ｂ…左右の演出用放音部、７１…メダル投入部、
７２…メダル投入口、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…鍵穴、８０、９０…基板ケース、
９１…フォトセンサ、１００…メインリールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１０２ｃ…ステッピングモータ、１０３ｃ…基準位置センサ、
１０４ｃ…バックライト、１０５ｃ…ベース板、
１０６ｃ…ブラケット部材、１０７、１０７…弾性係止具、
１０８…ネジ止め部、１０９Ｌ、１０９Ｒ…カバー部材、
１１０…リール基板、１２０…ＣＰＵ、
１２１…記憶部、１２２…乱数発生装置、１２３…Ｉ／Ｆ回路、
１２４…ソレノイド駆動回路、１３１…プログラムＲＯＭ、
１３２…制御ＲＡＭ、１３３…システムプログラム、
１３４…入賞抽選テーブル、１３５…メダルクレジット手段、
１３６…内部抽選フラグ記憶領域、１３７…設定記憶領域、
１４１…メダルセンサ、１４２…ソレノイド、
１５１…フレーム、１５２…天板部、１５３…下側の底板部、
１５４、１５５…支持部、２００Ｌ、２００Ｒ…内側図柄表示器、
２０１Ｌ、２０１Ｒ…ベース板、２０２Ｌ、２０２Ｒ…表示板、
２０３Ｌ、２０３Ｒ…比例ソレノイド、
２０４Ｌ、２０４Ｒ…取り付け金具、２０５Ｌ、２０５Ｒ…ピン、
２０６…ネジ、２１２Ｌ、２１２Ｒ…舌片、
２１１Ｌ、２１１Ｒ…板状部、２１３Ｌ、２１３Ｒ…スリット、
２３２Ｌ、２３２Ｒ…プランジャ、２２１Ｌ、２２１Ｒ…透明板、
２２２Ｌ、２２２Ｒ…表示図柄、２２３Ｌ、２２３Ｒ…突起部、
２３３Ｌ、２３３Ｒ…ハーネス、
３００ａ、３００ｂ、３００ｃ…リール装置、
３１１、３１２、３１３…バックライト用発光ダイオード、
３３１ｃ…駆動軸、３３７…軸穴、３３２…ハブ部、
３３３…スポーク部、３３４…外リング部、３３５…連結部、
３３６…内リング部、３３８…遮光片、３３９…回転体、
３４０ａ、３４０ｂ、３４０ｃ…リールテープ、
６０１、６０２、６０３、６０４、６０５…リール図柄、
６２１ａ、６２２ａ、６２１ｃ、６２２ｃ…透明部、
６３１…ＣＰＵ（マイコン）、６３２…演出制御用ＲＯＭ、
６３３…ＲＡＭ、６３４…画像データ用ＲＯＭ、
６３５…液晶表示装置駆動回路、６３６…ソレノイド駆動回路、
７００Ｒ…右内側図柄表示器、７０１Ｒ…ベース板、
７１１Ｒ、７１２Ｒ、７１３Ｒ…表示板、
７２１Ｒ、７２２Ｒ、７２３Ｒ…比例ソレノイド、
７３１Ｒ、７３２Ｒ、７３３Ｒ…取り付け金具、
８１１Ｒ…板状部、８１２Ｒ…舌片、８１３Ｒ…ガイド部、
８２１Ｒ、８２２Ｒ、８２３Ｒ…取り付け部、
８３１Ｒ、８３２Ｒ、８３３Ｒ…スリット、
８４１Ｒ、８４２Ｒ、８４３Ｒ…本体、
８５１Ｒ、８５２Ｒ、８５３Ｒ…プランジャ、
８６１Ｒ、８７１Ｒ、８８１Ｒ…透明板、
８６２Ｒ、８７２Ｒ、８８２Ｒ…図柄、
８６３、８７３Ｒ、８８３Ｒ…図柄、
８６４Ｒ、８８４Ｒ…延出部、８６５Ｒ、８８５Ｒ…突起部、
９００ｃ…リール装置、９０１ｃ…リール、
９１１ｃ…リールテープ、９２１、９２２……透明部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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