(57)【要約】【課題】  演奏に従って照明を制御する場合、照明の制御状態を演奏の変化に従って円滑に変化させる。【解決手段】  照明制御データの生成装置が演奏データによる演奏に合わせて照明手段を制御する照明制御データを生成する。この生成装置では、ＣＰＵ２が、演奏データの区間ごとの音楽的特徴により演奏データ構成を決定し、この演奏データ構成に対応する照明パターンをメモリ６に記憶されている複数の照明パターンの中から決定する。ＣＰＵ２は、決定された照明制御データが含む少なくとも１つの第１の照明パラメータを連続的に変更して、後続する第２の照明パラメータへ移行するように、第１の照明パラメータを補間する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演奏データによる演奏に合わせてステージ演出用の照明手段を制御する照明制御データを生成する照明制御データの生成装置であって、
入力された前記演奏データの所定の区間ごとの音楽的特徴に対応して、前記照明手段を制御する照明パラメータを前記特徴の時系列に対応して配列した照明制御データを生成する照明制御データ設定手段と、
前記照明制御データにおいて、少なくとも１つの第１の照明パラメータを連続的に変更して後続する第２の照明パラメータへ移行するように、前記第１の照明パラメータを補間する補間データを設定する補間データ設定手段とを、
具備する照明制御データの生成装置。
【請求項２】
演奏データによる演奏に合わせてステージ演出用の照明手段を制御する照明制御データを生成する照明制御データの生成装置であって、
入力された前記演奏データの所定の区間ごとの音楽的特徴に対応して、前記照明手段を制御する照明パラメータを前記特徴の時系列に対応して配列した照明制御データを生成する照明制御データ設定手段と、
前記照明制御データにおいて、少なくとも１つの第１の照明パラメータを連続的に変更して後続する第２の照明パラメータへ移行するように、前記第１の照明パラメータを補間する補間手段とを、
具備する照明制御データの生成装置。
【請求項３】
請求項１または２記載の照明制御データの生成装置において、
前記照明制御データ設定手段は、
複数の照明パターンを記憶する記憶手段と、
前記演奏データの前記区間ごとの音楽的特徴により演奏データ構成を決定する解析手段と、
前記演奏データ構成に対応する前記照明パターンを、前記記憶手段に記憶された複数の前記照明パターンの中から決定する決定手段とを、
具備する照明制御データの生成装置。
【請求項４】
請求項１または２記載の照明制御データの生成装置において、前記照明制御データ設定手段は、
複数の照明パターンを記憶する記憶手段と、
ユーザが決定した前記演奏データの特徴を設定する特徴入力手段と、
前記設定された特徴に基づいて前記ユーザが前記記憶手段に記憶された複数の前記照明パターンの中から任意の照明パターンを選択する照明パターン入力手段とを、
具備する照明制御データの生成装置。
【請求項５】
請求項１または２記載の照明制御データの生成装置において、
前記補間を行うか否かを前記区間ごとに設定する補間指示手段を備え、
前記補間指示手段の指示により補間を行うことを特徴とする照明制御データの生成装置。
【請求項６】
請求項１または２記載の照明制御データの生成装置において、前記補間は、前記演奏データの再生テンポに基づいて行われる照明制御データの生成装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演奏に合わせて、演出効果として照明を制御する照明制御データを生成する装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、上記の照明制御データの生成装置としては、例えば特許文献１に開示されているものがある。特許文献１の装置では、楽曲データのメロディを解析して、この楽曲の音楽的フレーズに分割手段が分割する。分割された各フレーズの音楽属性に基づいて、演出パターンデータが格納された演出制御ライブラリーから演出パターンを抽出手段が抽出する。分割された各フレーズに対して抽出した演出パターンを割り付け手段が割り付けて、演出データを作成する。楽曲データと演出データとを結合手段が結合する。結合された楽曲データと演出データとに基づいて、楽曲データの演奏時に、演奏に合わせて演出データに基づいて照明手段が制御される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３７４３０７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の技術によれば、演奏される曲にマッチした演出ができる。しかし、或るフレーズにおいてそのフレーズに対応した演出パターンで照明の制御が行われ、次のフレーズに移ると、直ちに当該次のフレーズに対応した演出パターンで照明の制御が開始される。そのため、照明の制御状態の変化が円滑に行われていない。
【０００５】
本発明は、照明の制御状態の変化が円滑に行われる照明制御データの生成装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様の照明制御データの生成装置は、演奏データによる演奏に合わせてステージ演出用の照明手段を制御する照明制御データを生成するものである。この照明制御データの生成装置では、照明制御データ設定手段が、入力された前記演奏データの所定の区間ごとの音楽的特徴に対応して、前記照明手段を制御する照明パラメータを前記特徴の時系列に対応して配列した照明制御データを生成する。照明パラメータとしては、例えば照明手段として、発光手段を使用する場合、その発光色を変更するものや光量を変更するものを使用することができる。また照明手段として、スモークの発生手段を使用する場合、スモークの発生量を変更するものを使用できる。照明手段として映像表示手段を使用する場合、映像表示手段に表示する映像を変更するものを使用できる。照明制御データ設定手段としては、自動的に照明制御データを設定するものと、ユーザーが照明制御データを設定するものとを使用することができる。例えば自動的に設定するものでは、解析手段が、前記演奏データの区間ごとの音楽的特徴により演奏データ構成を決定する。区間としては、例えば演奏データのメロディのイントロ、Ａメロ、Ｂメロ、サビ、エンディング等のフレーズを使用することができる。更に、決定された演奏データ構成に対応する照明パターンを、記憶手段に記憶されている複数の照明パターンの中から、決定手段が決定する。ユーザーが、特徴やこれに対応する照明パターンを決定する場合、前記照明パターン設定手段は、ユーザーが設定した演奏データの特徴を入力する特徴入力手段と、設定された特徴に基づいて前記ユーザーが記憶手段に記憶された複数の照明パターンの中から任意の照明パターンを選択する照明パターン入力手段とを、備えたものとすることができる。補間データ設定手段が、各照明制御データが含む少なくとも１つの第１の照明パラメータを連続的に変更して、第１の照明パラメータに後続する第２の照明パラメータへ移行するように、第１の照明パラメータを補間する補間データを設定する。補間データ設定手段に代えて、前記照明制御データにおいて、少なくとも１つの第１の照明パラメータを連続的に変更して、第１の照明パラメータに後続する第２の照明パラメータへ移行するように、第１の照明パラメータを補間する補間手段を使用することもできる。
【０００７】
このように構成した照明制御データ生成装置で生成された照明制御データによって照明手段を、演奏データによる演奏時に制御すると、第１の照明パターンから第２の照明パターンへの切換が、時間経過に従って行われるので、第１の照明パターンから第２の照明パターンへの照明手段の制御状態のつながりが円滑となる。
【０００８】
前記補間を行うか否かを区間ごとに設定する補間指示手段を設け、この補間指示手段の指示により補間を行うようにすることもできる。このように構成すると、特定の区間からそれに後続する区間への切換時にのみ補間を行うことができ、補間を際だたせることができる。
【０００９】
前記補間は、演奏データの再生テンポに基づいて補間を行うことができる。このように構成すると、演奏データに基づいて再生される演奏の進行に同期して照明の制御状態が徐々に変更されるので、照明の制御の変化が違和感を演奏の聴取者に与えることがない。
【発明の効果】
【００１０】
以上のように、本発明による照明制御データ生成装置によって生成された照明制御データに基づいて、演奏時に照明制御を行えば、照明の制御状態を円滑に変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本発明の１実施形態の自動演奏装置のブロック図である。
【図２】図２は、図１の自動演奏装置の動作フローチャートである。
【図３】図３は、図１の自動演奏装置において行われた演奏データの構成分析によって得られたテーブルを示す図である。
【図４】図４は、図３のブロックの属性を決定して得られたテーブルを示す図である。
【図５】図５は、図４のテーブルに適用される照明パターンと適用結果のテーブル及びこれを構成要素とするモーフィングパラメータのテーブルを示す図である。
【図６】図６は、図５のモーフィングパラメータに従って制御された光量の変化を示す図である。
【図７】図７は、モーフィングスイッチのオンオフを指示するテーブルを示す図である。
【図８】図８は、色調と光量とを制御するようにモーフィングされた制御パラメータのテーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の一実施形態は、本発明を自動演奏装置に実施したもので、例えばステージ演奏において使用される。この自動演奏装置は、図１に示すように、ＣＰＵ２を有している。ＣＰＵ２は、バス４を介してメモリ６、ユーザーインターフェース１０、音源１２、ディスプレイコントローラ１４に接続されている。
【００１３】
メモリ６には、自動演奏データと、照明パターンデータベースとが記憶されている。
【００１４】
記憶されている自動演奏データは、複数のブロックが時系列的に組み合わされて構成されている。各ブロックは、様々な音楽的属性、例えばイントロ、Ａメロ、Ｂメロ、Ｃメロ、サビ、エンディング等からなる。
【００１５】
ユーザーインターフェース１０は、例えば複数の選択スイッチからなり、これらスイッチの選択によって、１つの自動演奏データをＣＰＵ２がメモリ６から読み出し、音源１２に供給する。音源１２としては、波形データを読み出して加工し出力するＰＣＭ音源や、物理現象を模擬するＤＳＰ音源などを用いることができる。音源１２が、これに供給された自動演奏データに基づく発音データをＤ／Ａ変換器１６に供給する。Ｄ／Ａ変換器１６は、このデータからアナログ自動演奏信号を生成する。このアナログ自動演奏信号は、この自動演奏装置の外部に設けたアンプ１８で増幅され、スピーカ２０に供給される。
【００１６】
メモリ６に記憶されている照明パターンデータベースには、様々な照明パターンが含まれている。この照明パターンは、プロジェクタ２２、スモーク装置２４、複数のライト２６のような照明手段を制御するものである。これら照明パターンは、演奏データの構成に対応して複数のものが記憶されている。
【００１７】
プロジェクタ２２、スモーク発生装置２４、複数のライト２６は、予めステージの異なる位置に配置されている。プロジェクタ２２は、ＧＰＵ（グラフィックスプロセッシングユニット）２８によって制御され、ＧＰＵ２８は、ＣＰＵ２が読み出した照明パラメータに従ってプロジェクタ２２に表示する映像を制御する。スモーク発生装置２４及び複数のライト２６は、照明パラメータに従って照明制御用のＤＭＸ信号の形式でＣＰＵ２から照明制御データに従って制御される。スモーク発生装置２４では、そのスモークの発生量が制御される。複数のライト２６は、ステージのそれぞれ異なった位置に配置され、様々な色で発光する。各ライト２６は、発光色及び発光光量が制御される。
【００１８】
例えば、各ライト２６は、赤色、緑色、青色のＬＥＤを多数備え、同じ色のＬＥＤ群ごとに０から２５５のＤＭＸ信号の数値で輝度が制御され、全体として様々な色での発光を可能とするものである。ＤＭＸ５１２規格では全部で５１２チャンネルの制御が可能であるので、そのうち３チャンネルを使い、例えば赤色ＬＥＤに２５５、緑色ＬＥＤに２５５、青色ＬＥＤに２５５の数値を同時に与えれば明るい白色光となり、赤色ＬＥＤに１２８、緑色ＬＥＤに１２８、青色ＬＥＤに０の数値を与えればやや暗い黄色の発光となる。
【００１９】
照明パターンは、演奏データの構成に対応できるよう種々に準備され、各演奏データのブロックごとに、プロジェクタ２２、スモーク発生装置２４、ライト２６をどのように制御するかの照明パラメータが記憶手段としてのメモリ６に記憶されている。例えばライト２６の照明パターンとして、イントロ用の色調及び光量、Ａメロ用での色調及び光量、Ｂメロ用の色調及び光量、Ｃメロ用の色調及び光量、サビ用の色調及び光量、楽器ソロ演奏用の色調及び光量、エンディング用の色調及び光量が照明パラメータとして、記憶されている。演奏データの構成に対応する照明パターンが、記憶されている照明パターンの中にない場合には、ユーザーがユーザーインターフェース１０とディスプレイ３４を用いて、この演奏データに対応できるように他の構成に対応した照明パターンをエディットし、メモリ６に記憶することができる。
【００２０】
照明パラメータは、上述したように自動演奏データのブロックごとに対応しているので、自動演奏データの1つのブロックの演奏が終了し、後続のブロックが演奏される際には、照明パラメータも後続のブロックに対応したものに変更される。この照明パラメータの変更を急激に行うよりもなめらかに変更する方が照明効果として優れている場合がある。そのため、なめらかに変更する（モーフィングする）ために、補間データ、例えばモーフィング区間とモーフィングタイプとが、照明パターンに対して設けられている。
【００２１】
モーフィング区間は、先に実行される照明パラメータのいずれの部分からモーフィングを開始するかを表すもので、例えば先に実行される第１の照明パラメータと、後で実行される第２の照明パラメータとの境界の何拍前からモーフィングを開始するかを表している。無論、モーフィング区間は、先に実行される第１の照明パラメータの先頭から何拍目でモーフィングを開始するかを表してもよい。モーフィングタイプは、先に実行される第１の照明パラメータから後に実行される第２の照明パラメータに向かってどのように変化させるかを決定するもので、リニア、指数カーブなど数学的に変化させるだけでなく、音楽的な意味を持たせながら変化させることもできる。この実施形態では、音楽的に意味を持たせながらリニアに変化させている。例えば８分音符に連動するように設定することで、モーフィング区間中に８分音符に連動して段階的に変更することができる。例えば上記のようにモーフィング区間を２拍と設定して８分音符に連動と設定すると、２拍の区間に８分音符のテンポに従って４段階で変化させることを意味する。
【００２２】
このモーフィング区間とモーフィングタイプとは、メモリ６に記憶されている各照明パターンに対応させて、予めメモリ６に記憶しておくこともできるし、ユーザーが設定することもできる。ユーザーが設定する場合、後述するように照明パターンが決定されたとき、その照明パターンの内容をＣＰＵ２がディスプレイコントローラ１４を介してディスプレイ３４に表示し、その表示内容をユーザーが検討し、ユーザーインターフェース１０を利用して設定する。或いは、予め照明パターンに対応させて記憶しておき、上記と同様にディスプレイ３４に表示し、その表示内容をユーザーが検討して、修正したい場合には、ユーザーインターフェース１０を操作して修正することもできる。
【００２３】
また、このようなモーフィングは、全てのブロックの境界において行うことができるが、いずれの境界において行うかを、ユーザーがユーザーインターフェース１０を操作することによっても設定することができる。従って、ユーザーインターフェース１０は、補間指示手段としても機能する。
【００２４】
このように構成された自動演奏装置において、照明パターンの設定は、例えば次のように行われる。
【００２５】
即ち、図２に示すように、まずメモリ６からＣＰＵ２へ演奏データが読み込まれる（ステップＳ２）。次に、この演奏データをＣＰＵ２が解析して、演奏情報の取得と区切り位置情報の取得（ステップＳ４）、特徴抽出が行われる（ステップＳ６）。この手法は、例えば特許文献１に開示されているので、詳細な説明は省略する。その結果、図３に示すように、演奏データは例えば８つのブロックに分けられ、図４に示すように、特徴、例えば各ブロックの音楽的属性がメモリ６に、各ブロックに対応させて配列されたテーブルとして形成され、演奏データの構成が得られる。この場合、ＣＰＵ２が照明制御データ設定手段及び解析手段として機能する。
【００２６】
なお、演奏データを読み込んだ際に、その演奏データに基づく演奏を行うと共に、その演奏データを例えば楽譜形式やピアノロール形式の譜面としてディスプレイ３４に表示し、ユーザーが演奏を聴くと共に譜面を見て、各ブロックの区切り位置及びその音楽的属性を決定して、ユーザーインターフェース１０を操作して、図４に示すようなテーブルをメモリ６上に構成して、演奏データの構成を決定することもできる。この場合、ユーザーインターフェース１０が特徴入力手段及び照明制御データ設定手段として機能する。
【００２７】
次に、演奏データの構成に対応する照明パターンが決定される（ステップＳ８）、例えばメモリ６の照明パターンデータベースには、上述したように様々な演奏データの構成に対応できるような照明パターンが記憶されており、ＣＰＵ２は、例えば図４に示す演奏データの構成に対応する照明パターンである照明パターン1を照明パターンデータベースから検索して読み出す。この照明パターン１の例えば１つのライト２６に対応する照明パターンを図５（ｃ）に示す。ここでは、ブロックごとに色調と光量とがそれぞれ照明パラメータとして設定されている。この照明パターン１を図４に示す演奏データの構成に適用すると、図５（ｂ）に示すような時系列で配置された照明制御データがメモリ６に形成される。図４のブロックには、Ｃメロと楽器ソロ演奏とは含まれていないので、図５（ｂ）の照明パターンには、当然にＣメロと楽器ソロ演奏に対応するものは含まれていない。この場合、ＣＰＵ２が照明制御データ設定手段及び決定手段として機能し、メモリ６が記憶手段として機能する。
【００２８】
なお、演奏データに照明パターンデータベースの中からどの照明パターンを割り当てるかは、ユーザーが決定することもできる。この場合、例えばディスプレイ３４上に照明パターンデータベースの内容を表示し、ユーザーインターフェース１０を操作することによって入力するようにすることもできる。この場合、ユーザーインターフェース１０が照明パターン入力手段及び照明制御データ設定手段として機能し、メモリ６が記憶手段として機能する。
【００２９】
次に、メモリ６に形成された照明制御データのモーフィングが行われる（ステップＳ１０）。このモーフィングでは、図５（ａ）に示すように、形成された照明制御データに対してモーフィング区間とモーフィングタイプとが、それぞれＣＰＵ２によって自動的に設定されている。この実施形態では、モーフィング区間として２拍が設定され、モーフィングタイプとして８分音符に連動が設定されている。この場合、ＣＰＵ２が補間手段として機能する。例えばＣＰＵ２が自動的に設定されたモーフィング区間とモーフィングタイプとを、ディスプレイ３４に表示し、この表示を確認したユーザーがユーザーインターフェース１０を使用して、任意の値に変更することもできる。また、モーフィング区間とモーフィングタイプは、予め設定されて無く、ユーザーがユーザーインターフェース１０を操作して決定することもできる。この場合、ユーザーインターフェース１０が補間データ設定手段として機能する。
【００３０】
また、この実施形態では、各ブロックに対して共通にモーフィング区間とモーフィングタイプとが設定されている。しかし、ブロックごとに異なるモーフィング区間とモーフィングタイプとを設定することもできる。この場合には、ディスプレイ３４に、各ブロックのタイプと照明パラメータである色調と光量とを表示し、これらに対応してモーフィング区間とモーフィングタイプとを表示し、その表示をユーザーが見て、ユーザーがユーザーインターフェース１０を使用して、ブロックごとにモーフィング区間及びモーフィングタイプを任意に変更することもできる。或いは、ディスプレイ３４に、各ブロックのタイプと照明パラメータである色調と光量とのみを表示し、これらに対応するようにユーザーがユーザーインターフェース１０を操作して、各ブロックにモーフィング区間とモーフィングタイプとを設定することもできる。
【００３１】
例えば図５のＡメロからＢメロへのモーフィングでは、図６に示すように光量は、ＡメロとＢメロとの境界よりも２拍前の第５番目の８分音符のタイミングで光量が４４％に増加され、第６番目の８分音符のタイミングで４８％に光量が増加され、第７番目の８分音符のタイミングで５２％に光量が増加され、第８番目の８分音符のタイミングで５６％に光量が増加され、Ｂメロの第１番目の８分音符のタイミングで６０％に光量が増加される。従って、ＡメロからＢメロへの変化の際、光量は演奏の経時変化に従って徐々に変化することになる。演奏のテンポが速くなれば、補間の時間的間隔もそれに対応して小さくなる。
【００３２】
この実施形態は、ブロックごとにモーフィングする例であるが、ブロックの変わり目に急激に照明を変化させた方が演出効果が高い場合もある。そのような場合に備えて、例えば図７に示すように、メモリ６にモーフィングスイッチテーブルを構成し、その内容をディスプレイ３４に表示し、ユーザーインターフェース１０を操作することによって、オン（モーフィングする）、オフ（モーフィングしない）を設定するようにすることもできる。図７の例では、２回繰り返されるＡメロとＢメロとの境界及びＢメロとサビとの境界においてモーフィングが行われ、さらに２回目のサビとエンディングとの境界においてモーフィングが行われている。この場合、ユーザーインターフェース１０が補間指示手段として機能する。
【００３３】
このようにして照明制御データのモーフィングの態様が設定されると、実際に演奏データが読み出されるとき、演奏データの読み出しに同期して対応する照明制御データが読み出され、モーフィングパラメータに規定されているモーフィング区間のタイミングになり、モーフィングオンと設定されていると、モーフィングタイプに従って、モーフィングが行われる。
【００３４】
上記の説明では、モーフィングは光量についてのみ行ったが、色調についても行うことができる。図８は、１つのライト２６について色調と光量とをモーフィングする場合であって、上述したモーフィング区間が２拍で、モーフィングタイプが８分音符に連動する場合における、ＡメロからＢメロに変化する際のモーフィングを示したものである。全体の色調がＡメロの緑色から、黄緑色を経てＢメロの黄色に変化し、全体の光量は、上記の例と同様に４０％から４４％、４８％、５２％、５６％を経てＢメロの６０％に変化する。
【００３５】
赤色、緑色及び青色ＬＥＤに与えるＤＭＸ値は、０〜２５５の値であり、例えばＡメロの照明パラメータ値である緑色で光量４０％の照明を得るためには、２５５＊０．４＝１０２のＤＭＸ値を与える。このとき、赤色、青色のＬＥＤのＤＭＸ値は０である。Ｂメロの照明パラメータ値である黄色で光量６０％の照明を得るためには、緑色ＬＥＤと赤色ＬＥＤとにそれぞれ２５５＊０．６＝１５３のＤＭＸ値を与え、青色ＬＥＤのＤＭＸ値は０である。
【００３６】
Ａメロの最後の１小節の第５番目の８分音符のタイミング（ブロックナンバ２の３拍目の１つ目の８分音符のタイミング）になったとき、全体の色調を黄緑色とするために赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤとを発光させる。このとき赤色ＬＥＤの光量をＢメロの最初の８分音符のタイミングでの光量１５３（６０％）へ、Ａメロの第４番目の８分音符のタイミングでの光量０（０％）から４段階で変化させるために、ＤＭＸ値は１２％ずつ増加させる。そのため、このタイミングでは、１２％に相当する３１（≒（１５３−０）／５）とされる。また、緑色ＬＥＤの光量をＢメロの最初の８分音符のタイミングでの光量１５３（６０％）へ、Ａメロの第４番目の８分音符のタイミングでの光量１０２（４０％）から４段階で変化させるためには、４％ずつ増加させる。そのため、ＤＭＸ値は４４％に相当する１１２（≒（１５３−１０２）／５＋１０２）とされる。このとき、全体の光量は、光量の大きい緑色のＬＥＤが支配するので、４４％となる。第６番目の８分音符のタイミング（ブロックナンバ２の３拍目の２つ目の８分音符のタイミング）になったとき、赤色ＬＥＤのＤＭＸ値は、１２％増加した２４％に相当する６１とされ、緑色ＬＥＤのＤＭＸ値は、４％増加した４８パーセントに相当する１２２とされる。このとき、全体の光量は、光量の大きい緑色のＬＥＤが支配するので、４８％となる。
【００３７】
第７番目の８分音符のタイミング（ブロックナンバ２の４拍目の１つ目の８分音符のタイミング）になったとき、赤色ＬＥＤのＤＭＸ値は、１２％増加した３６％に相当する９２とされ、緑色ＬＥＤのＤＭＸ値は、４％増加した５２パーセントに相当する１３３とされる。このとき、全体の光量は、光量の大きい緑色のＬＥＤが支配するので、５２％となる。第８番目の８分音符のタイミング（ブロックナンバ２の４拍目の２つ目の８分音符のタイミング）になったとき、赤色ＬＥＤのＤＭＸ値は、１２％増加した４８％に相当する１２２とされ、緑色ＬＥＤのＤＭＸ値は、４％増加した５６％に相当する１４３とされる。このとき、全体の光量は、光量の大きい緑色のＬＥＤが支配するので、５６％となる。Ｂメロの先頭の８分音符のタイミング（ブロックナンバ３の１拍目の１つめの８分音符のタイミング）になったとき、赤色ＬＥＤのＤＭＸ値は、１２％増加した６０％に相当する１５３とされ、緑色ＬＥＤのＤＭＸ値は、４％増加した６０％に相当する１５３とされる。このとき、全体の光量は、赤色及び緑色ＬＥＤ共に６０％であるので、６０％となる。
【００３８】
このようなモーフィングは、上述したように実際に演奏が行われる最中に、モーフィングのタイミングになったときに、照明パラメータを修正することもできるし、図８に示すような形態に演奏開始前に照明パラメータを修正しておいて、演奏開始後には修正されたパラメータに従って照明手段を制御するだけにすることもできる。
【００３９】
上記の実施形態では、ライト２６についてのモーフィングのみ説明したが、スモーク発生装置２４についても同様にモーフィングすることができる。例えばライト２６における光量の変化と同様にしてスモークの発生量を滑らかに変化させることができる。同様に、プロジェクタ２２の映像表示においてもモーフィングを行うことができる。
【符号の説明】
【００４０】
２  ＣＰＵ（照明制御データ設定手段、補間手段、解析手段、決定手段）
６  メモリ（記憶手段）
１０  ユーザーインターフェース（特徴入力手段、照明パターン入力手段、補間データ設定手段、補間指示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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