(57)【要約】【課題】景品の払出方法を工夫して面白さを向上させた景品払出ゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機１は、景品３０をストックする景品ストッカ１１と、景品ストッカ１１がストックした景品３０に設けられ景品３０を識別するコードパターンを読み取るリーダ１２と、リーダ１２が読み取った景品３０を景品ストッカ１１から払い出す景品払出部１３と、モニタ３と、操作部５と、制御部２０とを備え、制御部２０は、モニタ３に複数の箱４１を表示する選択物表示制御部２２と、操作部５からのプレイヤの操作に応じて、１つの箱４１の選択を受け付ける選択受付制御部２３と、選択を受け付けたことに応じて、選択物にかかわらずにリーダ１２が読み取ったコードパターンを用いたプレイを進行するプレイ進行部２５と、プレイ進行部２５のプレイに応じて、景品払出部１３を制御してリーダ１２が読み取った景品３０を払い出す払出制御部２６とを有する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品をストックするストック部と、
前記ストック部がストックした前記景品に設けられ前記景品を識別する景品識別情報を読み取る読み取り部と、
前記読み取り部が読み取った前記景品を前記ストック部から払い出す払出部と、
表示部と、
プレイヤが操作可能な操作部と、
制御部と、
を備え、
前記制御部は、
前記表示部に複数の選択物を表示する選択物表示制御部と、
前記操作部の操作に応じて、１つの前記選択物の選択を受け付ける選択受付制御部と、
前記選択受付制御部が前記１つの選択物の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに前記読み取り部が読み取った前記景品識別情報を用いたプレイを進行するプレイ進行部と、
前記プレイ進行部のプレイに応じて、前記払出部を制御して前記読み取り部が読み取った前記景品を払い出す払出制御部と、
を有すること、
を特徴とする景品払出ゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載の景品払出ゲーム機において、
前記ストック部は、複数種類の前記景品をストックしており、
前記読み取り部は、前記ストック部から前記払出部が次に払い出す前記景品の前記景品識別情報を読み取ること、
を特徴とする景品払出ゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の景品払出ゲーム機において、
前記景品識別情報に対応した表示に関する情報である表示関連情報を記憶する記憶部を備え、
前記プレイ進行部は、前記選択受付制御部が前記１つの選択物の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに前記読み取り部が読み取った前記景品識別情報に基づいて前記記憶部に記憶された前記表示関連情報を読み出して、その表示を使用したプレイを進行させること、
を特徴とする景品払出ゲーム機。
【請求項４】
請求項３に記載の景品払出ゲーム機において、
前記記憶部は、前記プレイヤに操作されるキャラクタを前記表示関連情報として記憶すること、
を特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項５】
請求項３に記載の景品払出ゲーム機において、
前記プレイ進行部は、前記表示関連情報及び前記景品に関連したアイテムを生成するプレイを進行させること、
を特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項６】
請求項３から請求項５までのいずれか１項に記載の景品払出ゲーム機において、
前記制御部は、前記選択受付制御部が前記１つの選択物の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに前記読み取り部が読み取った前記景品識別情報に基づいて前記記憶部に記憶された前記表示関連情報を読み出して、その表示を前記１つの選択物に対応させて選択結果として前記表示部に表示する選択結果表示制御部を有すること、
を特徴とする景品払出ゲーム機。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載の景品払出ゲーム機において、
前記払出制御部は、前記プレイ進行部によるプレイが終了したことに応じて、前記払出部を制御して前記読み取り部が読み取った前記景品を払い出すこと、
を特徴とする景品払出ゲーム機。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載の景品払出ゲーム機において、
前記読み取り部は、前記景品に対応した識別部材から前記景品識別情報を読み取ること、
を特徴とする景品払出ゲーム機。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載の景品払出ゲーム機において、
前記ストック部がストックする前記景品には、前記プレイ進行部が進行するプレイで使用するキャラクタが表示されていること、
を特徴とする景品払出ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイ画面を有する景品払出ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、心理テスト等のテストを行って、その結果に基づき複数のグループから１つのグループを選択して、選択したグループ内から商品を払い出す商品払出し機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３８００２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の商品払出し機は、単にユーザがテストに回答した結果に基づいて、商品が分類されたグループを選択して商品を払い出すものでしかなかった。よって、払い出す商品は、ユーザの操作に基づいてゲーム機によって決定されたものであった。
【０００５】
本発明の課題は、景品の払出方法を工夫して面白さを向上させた景品払出ゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００７】
請求項１の発明は、景品（３０，５０，６０）をストックするストック部（１１）と、前記ストック部がストックした前記景品に設けられ前記景品を識別する景品識別情報を読み取る読み取り部（１２）と、前記読み取り部が読み取った前記景品を前記ストック部から払い出す払出部（１３）と、表示部（３）と、プレイヤが操作可能な操作部（５）と、制御部（２０）と、を備え、前記制御部は、前記表示部に複数の選択物（４１）を表示する選択物表示制御部（２２）と、前記操作部の操作に応じて、１つの前記選択物の選択を受け付ける選択受付制御部（２３）と、前記選択受付制御部が前記１つの選択物の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに前記読み取り部が読み取った前記景品識別情報を用いたプレイを進行するプレイ進行部（２５）と、前記プレイ進行部のプレイに応じて、前記払出部を制御して前記読み取り部が読み取った前記景品を払い出す払出制御部（２６）と、を有すること、を特徴とする景品払出ゲーム機（１）である。
請求項２の発明は、請求項１に記載の景品払出ゲーム機（１）において、前記ストック部（１１）は、複数種類の前記景品（３０，５０，６０）をストックしており、前記読み取り部（１２）は、前記ストック部から前記払出部（１３）が次に払い出す前記景品の前記景品識別情報を読み取ること、を特徴とする景品払出ゲーム機である。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の景品払出ゲーム機（１）において、前記景品識別情報に対応した表示に関する情報である表示関連情報を記憶する記憶部（１５，１６）を備え、前記プレイ進行部（２５）は、前記選択受付制御部（２３）が前記１つの選択物（４１）の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに前記読み取り部（１２）が読み取った前記景品識別情報に基づいて前記記憶部に記憶された前記表示関連情報を読み出して、その表示を使用したプレイを進行させること、を特徴とする景品払出ゲーム機である。
請求項４の発明は、請求項３に記載の景品払出ゲーム機において、前記記憶部は、前記プレイヤに操作されるキャラクタを前記表示関連情報として記憶すること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
請求項５の発明は、請求項３に記載の景品払出ゲーム機（１）において、前記プレイ進行部（２５）は、前記表示関連情報及び前記景品（６０）に関連したアイテムを生成するプレイを進行させること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
請求項６の発明は、請求項３から請求項５までのいずれか１項に記載の景品払出ゲーム機（１）において、前記制御部（２０）は、前記選択受付制御部（２３）が前記１つの選択物（４１）の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに前記読み取り部（１２）が読み取った前記景品識別情報に基づいて前記記憶部（１５，１６）に記憶された前記表示関連情報を読み出して、その表示を前記１つの選択物に対応させて選択結果として前記表示部（３）に表示する選択結果表示制御部（２４）を有すること、を特徴とする景品払出ゲーム機である。
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載の景品払出ゲーム機（１）において、前記払出制御部（２６）は、前記プレイ進行部（２５）によるプレイが終了したことに応じて、前記払出部（１３）を制御して前記読み取り部（１２）が読み取った前記景品（３０，５０，６０）を払い出すこと、を特徴とする景品払出ゲーム機である。
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載の景品払出ゲーム機（１）において、前記読み取り部（１２）は、前記景品（３０，５０，６０）に対応した識別部材（３１，５１，６２）から前記景品識別情報を読み取ること、を特徴とする景品払出ゲーム機である。
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載の景品払出ゲーム機（１）において、前記ストック部（１１）がストックする前記景品（３０）には、前記プレイ進行部（２５）が進行するプレイで使用するキャラクタ（４２）が表示されていること、を特徴とする景品払出ゲーム機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、払い出す景品を識別する景品識別情報を読み取って、その景品識別情報を用いたプレイを進行する。また、プレイヤに複数の選択物のうち１つを選択させてから、景品識別情報を用いたプレイを進行する。よって、プレイヤ自身が選んだものでプレイをしているとプレイヤに錯覚させた上で、さらに選んだものに関連する景品が出てくるので、プレイヤに意外性を与えるプレイを提供できる。また、プレイヤ自身が選択したと錯覚させたものに関連する景品が出てくるので、プレイヤに、喜びを与えることができる。さらに、プレイヤ自身で選んだものでプレイができるようにプレイヤが錯覚するので、プレイの面白さを向上させることができる。加えて、従来、上記のような効果を奏するためには、プレイヤの選択に応じて景品を選定する構造が必要であったが、本発明では、予め払い出す景品をプレイヤ自身が選択していると思わせることによって、簡易な構成にすることができる。
【０００９】
（２）本発明は、ストック部に複数種類の景品をストックすることができるので、複数回プレイした場合等に、異なる景品を提供でき、プレイヤに期待感を与えることができる。そして、ストックした複数の景品のうち、次に払い出す景品を読み取るので、読み取り部の構造を簡単にできる。また、複数種類の景品をストックできるので、景品の種類ごとにストック部を用意する必要がなく、ストック部の構造を簡単に構築できる。
【００１０】
（３）本発明は、景品識別情報に対応した表示関連情報を記憶して、プレイヤの選択によって決まったものであると錯覚させて、景品識別情報に対応する表示を使用したプレイを進行するので、プレイヤの操作によってプレイヤ自身が選択したと錯覚させて、既に決定された表示を用いてプレイをするという面白い態様のプレイを実行できる。
【００１１】
（４）本発明は、表示関連情報に対応する表示をプレイヤに操作されるキャラクタにしてプレイを進行したり、表示関連情報及び景品に関連したアイテムを生成するプレイを進行したりして、様々な態様のプレイを提供できる。例えば、ぬいぐるみやお菓子等、何かを作るプレイをした後に完成物を景品として出すという、面白く驚きのあるプレイを提供できる。
【００１２】
（５）本発明は、プレイヤの選択により、選択物に対応して景品に関連する表示をするので、プレイヤが選択することで決定した景品に対応する表示が表示部にされ、プレイヤが選択することで決定した景品が払い出される一連の流れを、プレイヤに感じさせることができる。よって、プレイヤの選択と、景品に関連する表示との対応付けをより明確にすることができる。
【００１３】
（６）本発明は、プレイヤが選択したと錯覚させた選択物を利用してプレイをして、そのプレイが終了した後にその選択物に関連した景品を払い出すので、プレイを楽しめてさらに景品を獲得できるという二重の楽しみをプレイヤに提供することができる。
（７）本発明は、例えば、コードやＩＣチップ等の識別部材を用いることで、簡易に景品識別情報を読み取ることができる。
（８）本発明は、景品にプレイで使用するキャラクタが表示されているので、プレイヤがプレイで使用したキャラクタが表示された景品を見ることで、プレイヤに新鮮な驚きを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態に係るゲーム機の全体構成を示す図である。
【図２】本実施形態に係るゲーム機の機能ブロックを示す図である。
【図３】本実施形態に係るゲーム処理のフローチャートである。
【図４】本実施形態に係る景品及び景品ストッカの例を示す図である。
【図５】本実施形態に係る表示関連情報記憶部の例を示す図である。
【図６】本実施形態に係るモニタの表示例を示す図である。
【図７】本実施形態に係る景品の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明は、景品の払出方法を工夫して面白さを向上させた景品払出ゲーム機を提供するという課題を、景品払出ゲーム機が、景品をストックするストック部と、ストック部がストックした景品に設けられ景品を識別する景品識別情報を読み取る読み取り部と、読み取り部が読み取った景品をストック部から払い出す払出部と、表示部と、プレイヤが操作可能な操作部と、制御部と、を備え、制御部は、表示部に複数の選択物を表示する選択物表示制御部と、操作部の操作に応じて、１つの選択物の選択を受け付ける選択受付制御部と、選択受付制御部が１つの選択物の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに読み取り部が読み取った景品識別情報を用いたプレイを進行するプレイ進行部と、プレイ進行部のプレイに応じて、払出部を制御して読み取り部が読み取った景品を払い出す払出制御部と、を有することによって実現した。
【００１６】
（第１実施形態）
図１は、本実施形態に係るゲーム機１の全体構成を示す図である。ゲーム機１は、例えば、ゲームセンタ等に設置される大型の業務用ゲーム機である。ゲーム機１は、プレイヤの操作によってプレイを行うビデオゲーム機であり、キャラクタが表示された景品３０（図４参照）を払い出す景品払出ゲーム機である。
【００１７】
ゲーム機１は、ケース２と、モニタ３（表示部）と、スピーカ４と、操作部５と、コイン投入口６と、景品取出口７とを備える。
ケース２は、ゲーム機１のケースである。
モニタ３は、後述する選択画像やプレイ画像を表示する液晶表示装置等の表示装置である。モニタ３は、プレイヤが見ながらプレイができるように、プレイヤによる視認可能な位置に配置されている。モニタ３には、プレイ開始前は、例えば、ゲーム機１のゲーム内容等を示すデモンストレーション画面が表示されてよい。
スピーカ４は、効果音等を出力する装置である。スピーカ４は、モニタ３の上方であって、キャンディの形状をした装飾部材の中に左右に計２つ配置されている。スピーカ４は、プレイ中にプレイに応じた効果音や音楽を出力し、臨場感溢れるプレイを演出する。
【００１８】
操作部５は、スピーカ４の下方かつプレイヤが操作しやすいように、プレイヤの腰の位置付近の高さに配置され、プレイヤの左右の手による操作入力を受け付ける。操作部５は、プレイヤから見て左から右に向かって順番に配置されたボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの３つのボタンを備えている。
【００１９】
コイン投入口６は、コインを投入するための投入口である。コイン投入口６の内部には、投入されたコインを検出する光学センサ（図示せず）等が設けられており、この光学センサ等がコインを検出すると、制御部２０（後述する）に検出信号を出力し、制御部２０がプレイ料金の受け付け処理を行う。所定のコインを投入することで、ゲーム機１は、後述する一連のプレイを開始する。
景品取出口７は、景品３０を外部に払い出す取出口である。景品取出口７は、プレイヤがしゃがんで景品３０を取り出すことができるケース２の下方右方に配置されている。
【００２０】
次に、ゲーム機１の機能ブロックについて説明する。
図２は、本実施形態に係るゲーム機１の機能ブロックを示す図である。
ゲーム機１は、図１で説明したモニタ３、スピーカ４、操作部５の３つのボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、コイン投入口６、景品取出口７の他、景品ストッカ１１（ストック部）、リーダ１２（読み取り部）、景品払出部１３（払出部）、記憶部１５、制御部２０を備えており、その各々が図示しないバスラインを介して接続されている。バスラインは、ゲーム機１内でアドレス信号やデータを伝送するラインである。
【００２１】
景品ストッカ１１は、複数種類の景品３０（図４参照）を貯留する装置である。
リーダ１２は、例えば、コードを読み込んで、コードに関連する情報を得る装置である。コードは、例えば、カラーコードや２次元コードであってよい。また、コードに関連する情報とは、コードパターンであってよい。また、リーダ１２は、ＩＣチップ等の記憶媒体から、記憶媒体に記憶された情報を得る装置であってもよい。なお、コードやＩＣチップ等に代表される識別部材は、そのコードが付されたり、そのＩＣチップが格納されたりした景品３０に対応する情報（景品識別情報）を判別するために用いる部材である。
景品払出部１３は、景品ストッカ１１に貯留された景品３０を払い出すための装置である。
【００２２】
記憶部１５は、表示関連情報記憶部１６と、ゲームプログラム１９とを備える。
記憶部１５を実現するものとして、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、リードオンリー・メモリ（ＲＯＭ）等を含む半導体記憶装置、磁気ディスク等が含まれる。
【００２３】
表示関連情報記憶部１６は、景品３０に対応した表示に関する情報（表示関連情報）を、リーダ１２により得た景品識別情報に関連付けて記憶するテーブルである。
ゲームプログラム１９は、制御部２０がこのゲームのプレイを実行するためのプログラムであり、例えば、プレイ画面に関する情報、音声に関する情報等が含まれる。
記憶部１５は、その他デモンストレーション画面を表示等するプログラムを含む。また、記憶部１５は、ゲームプログラム１９等の各種プログラムの実行時に、テーブル等を展開するためのローカルメモリ、及びキャッシュメモリを含んでよい。
【００２４】
制御部２０は、読み取り制御部２１、選択物表示制御部２２、選択受付制御部２３、選択結果表示制御部２４、プレイ進行部２５及び払出制御部２６を備える。
制御部２０は、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置（ＣＰＵ）であり、当該ゲーム機１の全体を制御するものである。制御部２０は、記憶部１５に記憶されたゲームプログラム１９等を適宜読み出して実行することにより、ゲーム機１のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
【００２５】
読み取り制御部２１は、景品ストッカ１１に貯留された景品３０に付されたコードや、景品３０の中に格納されたＩＣチップ等の記憶媒体に代表される識別部材から、景品識別情報を読み取るようにリーダ１２を制御する制御部である。
選択物表示制御部２２は、モニタ３に複数の選択物を表示させる制御部である。
選択受付制御部２３は、モニタ３に表示された複数の選択物から操作部５の操作による１つの選択物の選択を受け付ける制御部である。
選択結果表示制御部２４は、景品識別情報から読み出し可能な表示関連情報を用いた表示を、選択された１つの選択物に対応して表示させる制御部である。
【００２６】
プレイ進行部２５は、景品識別情報を用いたプレイを進行させる制御部である。
払出制御部２６は、景品３０を景品取出口７に払い出すために景品払出部１３を制御する制御部である。
これらの各制御部の処理の詳細は、後述する。
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、ゲーム機１は、記憶部１５、制御部２０等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
【００２７】
次に、ゲーム機１での処理の流れについて説明する。
図３は、本実施形態に係るゲーム処理のフローチャートである。
図４は、本実施形態に係る景品３０及び景品ストッカ１１の例を示す図である。
図５は、本実施形態に係る表示関連情報記憶部１６の例を示す図である。
図６は、本実施形態に係るモニタ３の表示例を示す図である。
【００２８】
まず、図３において、プレイヤによりコイン投入口６にコインが投入されると、制御部２０は、本処理を開始する。
ステップＳ１では、制御部２０（読み取り制御部２１）は、景品３０からコードパターン（景品識別情報）を読み取る。景品３０は、図４（ａ）に示すように、例えば、箱型の形状をしている。景品３０は、カラーコード３１と、スタンプ部３２とを配置する。
【００２９】
カラーコード３１は、箱型の形状をした景品３０の全面に印刷されている。景品３０に付されたカラーコード３１は、いずれも同一のコードである。
スタンプ部３２は、景品３０の１つの面に設けられ、スタンプが押されたかのようなスタンプの模様が印刷されている。図４（ａ）においては、景品３０の上面にスタンプ部３２が設けられている。このスタンプ部３２のスタンプの模様は、予め景品３０に印刷されている。なお、図４（ａ）で説明した景品３０の種類は、複数あってよい。その場合、景品３０に配置されたカラーコード３１と、スタンプ部３２とは、種類に応じて各々異なるものになる。
【００３０】
図５に示す表示関連情報記憶部１６には、景品３０のカラーコード３１から読み取ったコードパターンが、キャラクタに対応付けて記憶されている。プレイでは、表示関連情報記憶部１６のキャラクタが用いられる。ゲーム機１で実行するプレイは、３つのキャラクタのうち１つが登場するものであり、登場するキャラクタは、景品ストッカ１１に貯留された景品３０の払い出しの順序で予め決められている。
【００３１】
景品３０は、図４（ｂ）に示すように、１つの景品ストッカ１１に貯留されている。図４（ｂ）には、景品ストッカ１１と、リーダ１２と、景品払出部１３とが示されている。
景品ストッカ１１は、ケース２の内部に配置され、プレイヤからは視認できない状態で景品３０をストックする。景品ストッカ１１は、その上方が開口しており、管理者により景品３０を補充できるようになっている。
リーダ１２は、景品ストッカ１１の下部に設けられている。リーダ１２は、最下部に配置され、次に払い出す景品３０に付されたカラーコード３１を読み取る。景品３０には、いずれの面にもカラーコード３１を付しているので、リーダ１２は、景品３０の向きにかかわらずにカラーコード３１を読み取ることができる。よって、管理者は、景品３０を景品ストッカ１１に貯留する際に、景品３０の向きを考慮することを要しない。また、リーダ１２は、景品３０に付されたカラーコード３１により、その構造を容易にできる。
景品払出部１３は、景品ストッカ１１の下部の、図中右側に配置された押し出し部材である。景品払出部１３は、駆動部（図示せず）によって、景品ストッカ１１に設けられた景品３０のおおよそ１つ分の隙間を図中右から左方向に移動されて、景品ストッカ１１の最下部に位置する景品３０押し出し、景品３０を左下に移動させる。なお、移動した景品３０は、景品取出口７を経由して、プレイヤが景品３０を取り出すことができる。
【００３２】
なお、景品ストッカ１１は、複数種類の景品３０をストックすることができる。よって、ゲーム機１は、プレイヤが複数回プレイした場合等に、異なる景品３０を提供できるので、プレイごとにプレイでの景品３０に関する期待を、プレイヤに与えることができる。また、景品ストッカ１１は、複数種類の景品３０をストックできるので、景品３０の種類ごとに用意する必要がなく、景品ストッカ１１の構造を簡単に構築できる。
【００３３】
図３に戻って、ステップＳ２では、制御部２０（選択物表示制御部２２）は、複数の箱４１の画像をモニタ３に表示させる。
モニタ３は、図６（１）に示すような選択表示画面４０を表示する。選択表示画面４０上の３つの箱４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、それらの位置関係を考慮して左から右に向かって順番に、ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応付けられている。例えば、プレイヤがボタン５Ｌを押下することで、制御部２０（選択受付制御部２３）は、選択表示画面４０上の箱４１Ｌの選択を受け付けたと判断する。
【００３４】
図３に戻って、ステップＳ３では、制御部２０（選択受付制御部２３）は、選択表示画面４０上の箱４１のうちから１つの箱４１の選択を受け付けたか否かを判断する。１つの箱４１の選択を受け付けた場合（ステップＳ３：ＹＥＳ）には、制御部２０は、処理をステップＳ４に移す。他方、１つの箱４１の選択を受け付けていない場合（ステップＳ３：ＮＯ）には、制御部２０は、引き続きステップＳ３の処理を行う。
【００３５】
ステップＳ４では、制御部２０（選択結果表示制御部２４）は、キャラクタ４２をモニタ３に表示させる。
制御部２０がプレイヤによる操作部５の操作を受け付けたことで、図６（２）に示すように、モニタ３は、選択表示画面４０を表示して、選択した箱４１からキャラクタ４２が登場するかのような演出をする。そして、図６（３）に示すように、選択表示画面４０に、キャラクタ４２を配置する。このキャラクタ４２は、表示関連情報記憶部１６（図５参照）の、前述のステップＳ１で読み取ったコードパターンに対応するものである。制御部２０は、景品ストッカ１１にストックされた次に払い出される景品３０に関連するキャラクタ４２を決定して、制御部２０が、プレイヤが選択した箱４１からキャラクタ４２が登場する一連の画像をモニタ３に表示させる。この一連の処理により、プレイヤに、あたかもプレイヤ自身が選択操作により決定したでキャラクタ４２が登場したかのように錯覚をさせることができる。
【００３６】
図３に戻って、ステップＳ５では、制御部２０（プレイ進行部２５）は、キャラクタ４２を使用したプレイを開始する。
図６（４）は、キャラクタ４２を使用したプレイ例である。モニタ３には、プレイ画面４３が表示されている。プレイ画面４３は、押下ポイント部４４、投入キャラクタ４５、レーン４６、箱４７、ハンマー４８から構成される。図６（４）に示すプレイは、投入キャラクタ４５が投入することでレーン４６上を移動する箱４７が押下ポイント部４４に到着した時点で、プレイヤが操作部５を操作することで、キャラクタ４２が彫られたハンマー４８が振り下ろされ、箱４７にうまくスタンプを押すことで得点を付与するゲームである。
【００３７】
図３に戻って、ステップＳ６では、制御部２０（プレイ進行部２５）は、プレイが終了したか否かを判断する。プレイが終了した場合（ステップＳ６：ＹＥＳ）には、制御部２０は、処理をステップＳ７に移す。他方、プレイが終了していない場合（ステップＳ６：ＮＯ）には、制御部２０は、引き続きステップＳ６の処理を行う。
ステップＳ７では、制御部２０（払出制御部２６）は、前述で説明した図４（ｂ）の景品払出部１３を制御して、景品３０を景品取出口７に払い出す。なお、払い出された景品３０は、１つの面に設けられたスタンプ部３２に、プレイで使用したキャラクタ４２が付されている。
【００３８】
このように、ゲーム機１は、プレイヤの選択により、箱４１に対応して景品３０に関連するキャラクタ４２をモニタ３に表示するので、プレイヤが選択することでキャラクタ４２が決定され、そのキャラクタ４２が付された景品３０が払い出されるという一連の流れを、プレイヤに感じさせ、プレイヤに意外性を与えることができる。また、ゲーム機１は、プレイが終了したことで景品３０を払い出すので、プレイを楽しめてさらに景品３０を獲得できるという二重の楽しみをプレイヤに提供できる。
【００３９】
なお、プレイ終了後に払い出される景品３０は、箱にキャラクタ４２が付されたものに限定されない。図７は、本実施形態に係る景品の他の例を示す図である。
図７（ａ）は、他の景品の例である景品５０を示す。景品５０は、箱型をしており、全面には、ＱＲコード５１が付されている。また、景品５０は、その中にキャラクタ５３が印刷されたカード５２と、お菓子５４とを格納している。
このように、プレイヤが景品５０を開けた際に、プレイで使用したキャラクタと同じキャラクタが印刷されたカードを見つけることで、プレイヤに驚きを与えることができる。
【００４０】
図７（ｂ）は、他の景品の例である景品６０を示す。景品６０は、球状をしており、その中にキャラクタのぬいぐるみ６１を格納している。ぬいぐるみ６１は、その中にＩＣチップ６２が埋め込まれている。
このように、プレイヤが景品６０を開けた際に、プレイで使用したキャラクタと同じキャラクタのぬいぐるみ６１を見つけることで、プレイヤに驚きを与えることができる。また、ぬいぐるみ６１の中に埋め込んだＩＣチップ６２を用いることで、プレイヤに、ゲーム機１の仕掛けを感じさせることがない。
なお、この景品６０をぬいぐるみ６１にするプレイとして、例えば、与えられたパーツからぬいぐるみを完成させるようなゲームにすることで、ゲーム内で作成したものが景品として出てくるという驚きと、面白味とをプレイヤに与えることができる。
【００４１】
このように、ゲーム機１は、何かを作るプレイをした後に完成物を景品６０として出すという、面白く驚きのあるプレイを提供できる。また、ゲーム機１は、コードやＩＣチップ等の識別部材を用いることができる。
【００４２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００４３】
（変形形態）
本実施形態において、選択したキャラクタが、スタンプになっているプレイの例を示したが、これに限定されない。例えば、選択したキャラクタが主人公であるプレイのゲーム機を提供してもよい。
【符号の説明】
【００４４】
１      ゲーム機
３      モニタ
５      操作部
７      景品取出口
１１    景品ストッカ
１２    リーダ
１３    景品払出部
１５    記憶部
１６    表示関連情報記憶部
１９    ゲームプログラム
２０    制御部
２１    読み取り制御部
２２    選択物表示制御部
２３    選択受付制御部
２４    選択結果表示制御部
２５    プレイ進行部
２６    払出制御部
３０，５０，６０  景品
３１    カラーコード
３２    スタンプ部
４０    選択表示画面
４２，５３  キャラクタ
５１    ＱＲコード
５２    カード
６１    ぬいぐるみ
６２    ＩＣチップ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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