(57)【要約】【課題】遊技者に新しい遊技性を提供して遊技に対する興趣を高めるとともに、稼働の低い遊技機に対しても遊技者の遊技意欲を高くする。【解決手段】パチンコ遊技機１の主制御部１００（ストック実行手段）は、主制御部１００（ストック判定手段）による判定結果に応じて抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｅに記憶させる。液晶表示装置１２のストック数表示部１２ｃ（報知手段）は、記憶されたストック数を表示する。主制御部１００（ストック解除手段）は、主制御部１００（ストック解除判定手段）による判定結果に応じてストックされた抽選結果を読み出す。液晶表示装置１２のストック分特図表示部１２ｄ（第２表示手段）は、読み出された抽選結果を表示する。主制御部１００（遊技制御手段）は、読み出された大当たりの抽選結果がストック分特図表示部１２ｄに表示されたとき、第２大当たり遊技を実行する。【選択図】図２
2010187994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を所定の上限数まで記憶可能な保留領域を有する記憶手段と、
前記保留領域に記憶された抽選結果を読み出す読出手段と、
複数の図柄を変動表示するとともに、停止表示した図柄の組合せにより前記読出手段が読み出した抽選結果を表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段に大当たりの組合せが表示されると第１大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるパチンコ遊技機において、
前記記憶手段に設けられた前記保留領域とは別の領域であり、前記抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果の表示を後回しにするために該抽選結果を記憶可能なストック領域と、
所定のストック条件に基づいて前記抽選結果を前記ストック領域に記憶させるか否か判定するストック判定手段と、
前記ストック判定手段による判定結果に応じて前記抽選結果を前記ストック領域に記憶させるストック実行手段と、
前記ストック領域に記憶されている抽選結果の数を報知する報知手段と、
所定のストック解除条件に基づいて前記ストック領域に記憶された抽選結果を読み出すか否か判定するストック解除判定手段と、
前記ストック解除判定手段による判定結果に応じて前記ストック領域に記憶された抽選結果を読み出すストック解除手段と、
前記ストック解除手段が読み出した抽選結果を表示する第２表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記第２表示手段に大当たりの抽選結果が表示されると第２大当たり遊技を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記ストック解除条件は、前記遊技制御手段が前記第１大当たり遊技を実行しているか否かであり、前記ストック解除手段は、前記遊技制御手段が前記第１大当たり遊技を開始してから、前記第２表示手段に大当たりの抽選結果が表示されるまで、又は前記遊技制御手段が該第１大当たり遊技を終了するまで、前記ストック領域に抽選結果が記憶されていれば該抽選結果を一つずつ読み出す請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記ストック判定手段は、前記始動口への入賞時に、前記抽選結果を前記ストック領域に記憶させるか否か判定するとともに、記憶させると判定したときは、その時点から前記第１表示手段に前記抽選結果が表示されるまでの間で、前記ストック実行手段が前記ストック領域に該抽選結果を記憶させるタイミングを決定する請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記ストック判定手段が前記抽選結果を前記ストック領域に記憶させるタイミングとして前記第１表示手段にて図柄の変動表示を開始した後と決定したとき、該抽選結果は前記保留領域に一旦記憶されてから前記読出手段により読み出され、前記第１表示手段にて該抽選結果に基づく図柄の変動表示が開始された後、前記ストック実行手段は、該抽選結果を前記ストック領域に記憶させる請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記ストック判定手段は、前記抽選結果を前記ストック領域に記憶させるタイミングを決定するとき、該抽選結果が大当たりでない場合に比べ、該抽選結果が大当たりである場合の方が、前記始動口への入賞時から比較的遅いタイミングを決定するよう構成されている請求項３又は４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機においては、始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果を入賞順に表示するように構成されている。
【０００３】
遊技者にとっては、始動口への入賞を待ち、入賞順に表示される抽選結果に注視する、という単純な遊技性であるため、新しい遊技性を備えたパチンコ遊技機が市場に投入されることを遊技者は望んでいる。また、前回の大当たり遊技から新たな大当たりになかなか当選せず稼動の低いパチンコ遊技機での遊技を遊技者は敬遠する傾向がある。
なお、例えば下記特許文献１には、大当たりとして直ぐに実行する第１大当たりと直ぐに実行しない第２大当たりとがあり、保留が所定数以上ある状態で第１大当たりに当選すると保留されていた第２大当たりに基づく大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機について記載されている。
【０００４】
しかしながら、この特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、当否の結果がわからない抽選結果の表示を後回しにするように構成されていないので、表示の後回しが解除されたときに新たな大当たりが実行されるか否かわからないという緊張感を遊技者に与えることはできず、稼働の低いパチンコ遊技機であっても遊技したいという遊技者の遊技意欲を高めることはできなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３０５２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、所定の条件で一部の抽選結果の表示を後回しにするとともに、後回しにされた抽選結果の数を表示して、所定の解除条件が成立したとき後回しにされた複数の抽選結果を表示するように構成することで、遊技者に新しい遊技性を提供して遊技に対する興趣を高めるとともに、後回しにされた抽選結果の数が多いほど大当たりとなる抽選結果が含まれている可能性が高まるので、新たな大当たりになかなか当選せず稼働の低い遊技機に対しても、後回しにされた抽選結果の数によって遊技者の遊技意欲を高くすることを目的とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、所定の始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を所定の上限数まで記憶可能な保留領域を有する記憶手段と、保留領域に記憶された抽選結果を読み出す読出手段と、複数の図柄を変動表示するとともに、停止表示した図柄の組合せにより読出手段が読み出した抽選結果を表示する第１表示手段と、第１表示手段に大当たりの組合せが表示されると第１大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるパチンコ遊技機において、記憶手段に設けられた保留領域とは別の領域であり、抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果の表示を後回しにするために該抽選結果を記憶可能なストック領域と、所定のストック条件に基づいて抽選結果をストック領域に記憶させるか否か判定するストック判定手段と、ストック判定手段による判定結果に応じて抽選結果をストック領域に記憶させるストック実行手段と、ストック領域に記憶されている抽選結果の数を報知する報知手段と、所定のストック解除条件に基づいてストック領域に記憶された抽選結果を読み出すか否か判定するストック解除判定手段と、ストック解除判定手段による判定結果に応じてストック領域に記憶された抽選結果を読み出すストック解除手段と、ストック解除手段が読み出した抽選結果を表示する第２表示手段と、を備え、遊技制御手段は、第２表示手段に大当たりの抽選結果が表示されると第２大当たり遊技を実行することを特徴とする。
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機では、所定のストック条件が成立しないとき抽選結果が保留領域に記憶される。保留領域から読み出された抽選結果は第１表示手段に表示される。そして、第１表示手段に大当たりの抽選結果が表示されると、第１大当たり遊技が実行される。ストック条件が成立すると、抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果が保留領域とは別のストック領域に記憶されて表示が後回しにされる。ストック領域に記憶されている抽選結果の数は報知手段により報知される。所定のストック解除条件が成立すると、ストック領域に記憶された抽選結果が読み出され、読み出された抽選結果が第２表示手段に表示される。そして、ストック領域に大当たりとなる抽選結果が含まれていた場合にその大当たりの抽選結果が第２表示手段に表示されると、第２大当たり遊技が実行される。
【０００９】
これにより、表示が後回しにされた抽選結果の数が多いほど、その中に大当たりとなる抽選結果が含まれている可能性が高くなるので、ストック解除条件が成立するまでの遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができる。
【００１０】
この場合、ストック解除条件は、遊技制御手段が前記第１大当たり遊技を実行しているか否かであり、ストック解除手段は、遊技制御手段が第１大当たり遊技を開始してから、第２表示手段に大当たりの抽選結果が表示されるまで、又は遊技制御手段が該第１大当たり遊技を終了するまで、ストック領域に抽選結果が記憶されていれば該抽選結果を一つずつ読み出すように構成されているとよい。
【００１１】
第１大当たり遊技が実行されることをストック解除条件とすることで、前回の大当たり遊技以降なかなか新たな大当たりに当選しないパチンコ遊技機では、より多くの抽選結果の表示が後回しにされるようになる。したがって、大当たり当選から遠ざかっている遊技機ほど、新たな大当たりに当選したとき、表示が後回しにされた抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される可能性が高くなるので、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１２】
また、ストック判定手段は、始動口への入賞時に、抽選結果をストック領域に記憶させるか否か判定するとともに、記憶させると判定したときは、その時点から第１表示手段に抽選結果が表示されるまでの間で、ストック実行手段がストック領域に該抽選結果を記憶させるタイミングを決定するように構成するとよい。この場合、例えばストック判定手段が抽選結果をストック領域に記憶させるタイミングとして第１表示手段にて図柄の変動表示を開始した後と決定したとき、該抽選結果は保留領域に一旦記憶されてから読出手段により読み出され、第１表示手段にて該抽選結果に基づく図柄の変動表示が開始された後、ストック実行手段は、該抽選結果をストック領域に記憶させるように構成すると好適である。
【００１３】
抽選結果の表示を後回しにするタイミング（例えば、始動口への入賞時、保留領域での保留中、図柄の変動開始後、リーチ演出中など）を種々設定し、例えば表示が後回しにされた抽選結果ほど大当たりに当選する確率が高くなるように設定した場合には、表示が後回しになるほど大当たりになるとの期待感が高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を一層向上させることができる。
【００１４】
また、ストック判定手段は、抽選結果をストック領域に記憶させるタイミングを決定するとき、該抽選結果が大当たりでない場合に比べ、該抽選結果が大当たりである場合の方が、始動口への入賞時から比較的遅いタイミングを決定するように構成するとよい。
【００１５】
例えば、図柄の変動を開始してから、その変動を中断して抽選結果をストック領域に記憶させる場合や、リーチ演出中にその演出を中断して抽選結果をストック領域に記憶させる場合など、これらの抽選結果が大当たりである確率が高ければ、遊技者はストックが解除されるまで遊技を継続するようになる。このため、遊技者の遊技意欲が高くなるので、遊技機の稼働を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭの記憶内容の一例を示す説明図。
【図４】遊技状態の遷移関係を示す説明図。
【図５】図２の主制御部で実行される始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】図２の主制御部で実行される特図変動処理を示すフローチャート。
【図７】図２の主制御部で実行される大当たり処理を示すフローチャート。
【図８】図２の主制御部で実行される解除変動処理を示すフローチャート。
【図９】液晶表示装置での表示例を示す説明図。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は本発明に係るパチンコ遊技機（所謂セブン機タイプ）の正面模式図である。パチンコ遊技機１（以下、単に遊技機ともいう）は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１９】
遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１２４（図２参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１２４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１２１、装飾ランプ類１２２などが設けられている。
【００２０】
上皿５の下方には、流入口６ａを通して上皿５に連通した下皿６が設けられている。下皿６には、玉排出レバー６ｂが設けられている。玉排出レバー６ｂの操作により、下皿６の底部に形成された排出口（図示省略）が開口し、下皿６に貯えられた玉が玉箱７へ移される。
【００２１】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０には、枠状の筐体１１の奥側にて液晶表示装置１２と、遊技領域３ａを流下する玉を筐体１１の内部に導き入れる管状のワープルート１４とが設けられている。ワープルート入口から進入した玉は、ワープルート１４内を移動して緩い傾斜状のステージ１５上に落下する。ステージ１５の前方側の中央には、遊技領域３ａに連通する開口部１６が形成され、その開口部１６を除くステージ１５の前端には、開口部１６以外からの玉の転落を阻止するガイド部材１７が設けられている。玉はステージ１５上で左右に移動を繰り返し、開口部１６を通って遊技領域３ａへ流下して行く。
【００２２】
液晶表示装置１２は、所定条件の成立に基づいて実行される特図保留の抽選処理の結果を特別図柄（特図）により表示して遊技者に報知するための特図表示部１２ａと、現在の特図保留数を遊技者に報知するための特図保留表示部１２ｂと、後述するストック数を遊技者に報知するためのストック数表示部１２ｃと、ストック分の抽選処理の結果を特図により表示して遊技者に報知するためのストック分特図表示部１２ｄとを備えている。
【００２３】
特図表示部１２ａは、図柄を表示するための複数（例えば３つ）の表示領域を備えており、この全表示領域にて図柄の変動表示を開始し、各表示領域に停止表示された図柄の組合せにより抽選処理の結果を表示する。特図表示部１２ａが本発明の第１表示手段に相当する。
【００２４】
特図保留表示部１２ｂは、特図表示部１２ａの一部の表示領域（例えば、左側下部領域、図９参照）が割り当てられて形成されている。特図保留表示部１２ｂは、図柄を表示するための複数（例えば４つ）の表示領域を備えており、特図保留が増えるに従って左端から右端へと順に図柄を追加表示する。保留（記憶）可能な特図保留が例えば４つである場合、各特図保留に対応して４つの図柄を表示する。この場合、左端の図柄が最古の特図保留である保留順１に対応し、右端の図柄へ向かう順に各図柄がそれぞれ保留順２、保留順３、保留順４に対応する。特図の変動を開始すると、保留順１に対応する図柄を例えば縮小表示した後に消去し、保留順２〜４に対応する図柄を左へシフトさせる表示演出を行う。
【００２５】
ストック数表示部１２ｃは、特図表示部１２ａの一部の表示領域（例えば、右側下部領域、図９参照）が割り当てられて形成されている。ストック数表示部１２ｃは、ストックを意味する「ＳＴ」の文字図柄と、ストック数を表す数字図柄とを表示する。ストック数表示部１２ｃが本発明の報知手段に相当する。
【００２６】
ストック分特図表示部１２ｄは、特図表示部１２ａの一部の表示領域（例えば、右側上部領域、図９参照）が割り当てられて形成されている。ストック分特図表示部１２ｄは、図柄を表示するための複数（例えば３つ）の表示領域を備えており、この全表示領域にて図柄の変動表示を開始し、各表示領域に停止表示された図柄の組合せによりストック分の抽選処理の結果を表示する。ストック分特図表示部１２ｄが本発明の第２表示手段に相当する。
【００２７】
中央役物装置１０の下方には、始動入賞装置２１が配置され、始動入賞装置２１の下方には大入賞装置２２が配置されている。始動入賞装置２１（始動口）は、開閉する一対の回動翼片２１ａ，２１ａ（電チュー）を備えており、回動翼片２１ａ，２１ａが開放されると玉が入賞し易くなる。
【００２８】
大入賞装置２２（大入賞口）は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞装置２２は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり遊技の実行時に開放状態になる。大入賞装置２２の下方には、玉を回収するための玉排出口２３が設けられている。
【００２９】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００３０】
次に、図２を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主制御部１００が搭載され、副制御部１１１と払出制御部１１２が接続されている。
【００３１】
主制御部１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、各種プログラム及び判定テーブルが格納される読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各制御部も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図２では省略してある。各制御部には、電源部１１４にて生成された所定電圧の電力が主制御部１００を介して供給されている。主制御部１００が本発明の（抽選手段、読出手段、遊技制御手段、ストック判定手段、ストック実行手段、ストック解除判定手段、ストック解除手段）に相当する。
【００３２】
副制御部１１１は、主制御部１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御部１１１は、主制御部１００からの指示に従って表示制御部１１５にコマンドを出力する。つまり、主制御部１００は、副制御部１１１及び表示制御部１１５を経由して特図表示部１２ａにて特図の変動表示や停止表示を実行させ、特図保留表示部１２ｂにて特図保留数に対応して図柄の演出表示を実行させる。また、主制御部１００は、ストック数表示部１２ｃにてストック数に対応して数字図柄の更新表示を実行させ、ストック分特図表示部１２ｄにてストック分の特図の変動表示や停止表示を実行させる。主制御部１００は表示制御手段としても機能する。
【００３３】
払出制御部１１２は、主制御部１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿５に払い出される。発射制御部１１３は、遊技者のハンドル装置４の操作に応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１２４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３４】
主制御部１００には、始動入賞装置２１に付設された始動入賞検出器１３１、大入賞装置２２に付設された大入賞検出器１３２、通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１３４からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
【００３５】
また、主制御部１００は、始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを開閉する電チューソレノイド１４１、大入賞装置２２を開閉する大入賞ソレノイド１４２、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００３６】
図３に、ＲＡＭ１０３の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１０３には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマ及びカウンタが格納される。ＲＡＭ１０３には、例えば、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ、ストック用乱数カウンタ１０３ｃ、特図保留記憶領域１０３ｄ、特図ストック記憶領域１０３ｅ、状態フラグ記憶領域１０３ｆ、解除フラグ記憶領域１０３ｇ、継続回数記憶領域１０３ｈなどが設けられている。ＲＡＭ１０３が本発明の記憶手段に相当する。
【００３７】
特図用乱数カウンタ１０３ａの値は、例えば０〜３９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞が検出されると、その検出タイミングでの値が特図用乱数カウンタ１０３ａから抽出される。抽出された特図乱数値は、後述するようにストック分として特図ストック記憶領域１０３ｅに記憶される場合を除き、特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶される。特図保留記憶領域１０３ｄには、複数（例えば、上限数４個）の特図保留を記憶可能である。特図保留記憶領域１０３ｄが本発明の保留領域に相当する。
【００３８】
図柄用乱数カウンタ１０３ｂの値は、例えば０〜７９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞時には、図柄用乱数カウンタ１０３ｂからも値が抽出され、その抽出された図柄乱数値に基づいて停止図柄（停止表示する図柄の組合せ、ハズレ時でのリーチ又は非リーチ図柄、大当たり時でのリーチ図柄、確変又は非確変大当たり図柄）が決定される。なお、図柄乱数値もストック分として特図ストック記憶領域１０３ｅに記憶される場合を除き、特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶される。
【００３９】
ストック用乱数カウンタ１０３ｃの値は、例えば０〜９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞時には、ストック用乱数カウンタ１０３ｃからも値が抽出され、その抽出されたストック乱数値に基づいて、特図乱数値、図柄乱数値及びストック乱数値を特図ストック記憶領域１０３ｅに記憶するか否かが判定される。また、記憶すると判定された場合は、抽出されたストック乱数値に基づいて、さらに記憶するタイミング（ストックタイミング）が決定される。なお、ストック乱数値もストック分として特図ストック記憶領域１０３ｅに記憶される場合を除き、特図乱数値及び図柄乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶される。
【００４０】
特図保留記憶領域１０３ｄには、特図乱数値、図柄乱数値及びストック乱数値に加えて、上記した保留順を記憶可能である。この保留順は、特図保留記憶領域１０３ｄから特図保留が読み出される毎に更新される（１ずつ減算され、保留順が「０」になった特図保留は消去される）。
【００４１】
特図ストック記憶領域１０３ｅには、複数（例えば、上限数５００個）の抽選結果（特図乱数値、図柄乱数値、ストック乱数値）を記憶可能である。この特図ストック記憶領域１０３ｅに抽選結果を記憶することをストックするともいい、特図ストック記憶領域１０３ｅに記憶されている抽選結果の数をストック数という。特図乱数値と図柄乱数値が本発明の抽選結果に相当し、特図ストック記憶領域１０３ｅが本発明のストック領域に相当する。
【００４２】
状態フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき０に設定され、大当たり状態であるとき１に設定され、確変状態であるとき２に設定され、時短状態であるとき３に設定される。
【００４３】
解除フラグは、特図ストック記憶領域１０３ｅから抽選結果を読み出し不可能なストック解除禁止状態であるとき０に設定され、特図ストック記憶領域１０３ｅから抽選結果を読み出し可能なストック解除状態であるとき１に設定される。また、大当たり遊技中にストック解除状態となり、解除された抽選結果で大当たりになると解除フラグは２に設定されるが、この解除フラグが２に設定されているときもストック解除禁止状態となる。
【００４４】
継続回数は、大当たり終了時に時短状態となる場合は１００をセットし、特図の変動表示を行う毎に１を減算する。
【００４５】
なお、図示は省略するが、ＲＡＭ１０３には、特図用乱数カウンタ１０３ａと同様の普図用乱数カウンタや、通過ゲート２４への入賞時に普図用乱数カウンタから抽出された普図乱数値を普図保留として記憶するための普図保留記憶領域も設けられている。また、ＲＡＭ１０３には、特図保留記憶領域１０３ｄから読み出した特図保留や、特図ストック記憶領域１０３ｅから読み出した抽選結果、普図保留記憶領域から読み出した普図保留などを、新たな値が読み出されるまで一時記憶しておく記憶領域も設けられている。
【００４６】
次に、図１〜図３を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００４７】
玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１３４による玉の検出に応じて、主制御部１００は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動入賞装置２１の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。読み出した普図保留の普図乱数値を、通常状態であれば通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。なお、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値の当たり判定を行う処理が、普図の抽選処理に相当する。
【００４８】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態又は大当たり状態であれば３０秒、時短状態や確変状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４１を励磁して電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．１秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、始動入賞装置２１を閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。
【００４９】
始動入賞装置２１に玉が入賞し、始動入賞検出器１３１による玉の検出（始動入賞）に応じて、主制御部１００は、払出制御部１１２に３個の賞球を払い出すように指示し、特図保留記憶領域１０３ｄに記憶された特図保留（最大で４個）が３個以下であれば、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ及びストック用乱数カウンタ１０３ｃからそれぞれ現在の値を抽出する。
【００５０】
主制御部１００（ストック判定手段）は、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを確認し、通常状態（状態フラグ：０）であると判定すると、抽出したストック乱数値に基づいて、各乱数値からなる抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｅにストックするか否かを判定する。具体的には、ストック乱数値と、ストック判定テーブル（ストック当選確率：１／１０）に設定されている当たり値（例えば、０〜９）とを比較し、一致する場合はストックすると判定し、一致しない場合はストックしないと判定する。なお、ストック用乱数カウンタ１０３ｃから値を抽出し、その抽出したストック乱数値の当否判定を行う処理がストック抽選処理に相当し、その当否判定条件（当たり値と一致するか否か）がストック条件に相当する。
【００５１】
主制御部１００が抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｅにストックしないと判定した場合、主制御部１００は、抽選結果を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶する。主制御部１００（読出手段）は、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留記憶領域１０３ｄに特図保留が記憶されていれば、記憶された順（保留順）に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留記憶領域１０３ｄから消去する。
【００５２】
主制御部１００（抽選手段）は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを確認し、通常状態（状態フラグ：０）や時短状態（状態フラグ：３）であれば通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４００）の当たり値（例えば、０）と、確変状態（状態フラグ：２）であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４０）の当たり値（例えば、０〜９）と比較する。なお、特図用乱数カウンタ１０３ａから値を抽出し、その抽出した特図乱数値の当否判定を行う処理が、特図の抽選処理に相当するとともに、本発明の抽選処理に相当する。
【００５３】
主制御部１００は、この当否判定の判定結果と、読み出した特図保留の図柄乱数値とに基づいて、特図の停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。主制御部１００の指示に従い、液晶表示装置１２の特図表示部１２ａでは３つの図柄列（例えば、各桁が「１」〜「８」で表される３桁の数字）で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより判定結果を表示する。確変大当たりであった場合は、リーチ図柄（大当たり図柄へ移行する前に表示される図柄であり、３つの表示領域のうち中の表示領域ではまだ図柄が変動表示している状態で、左と右に同じ数字を停止表示した図柄）を表示した後、奇数のゾロ目（「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」）を停止表示する。一方、非確変大当たりであった場合は、リーチ図柄を表示した後、偶数のゾロ目（「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」）を停止表示する。
【００５４】
主制御部１００は、判定結果が確変大当たりであれば（大当たりの振分率は、例えば確変大当たり：５０％、非確変大当たり：５０％）確変大当たり図柄である奇数のゾロ目が停止表示されたとき、判定結果が非確変大当たりであれば非確変大当たり図柄である偶数のゾロ目が停止表示されたとき、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを１に変更する。
【００５５】
主制御部１００（遊技制御手段）は、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを確認し、状態フラグが１（大当たり状態）であると、大当たり遊技を実行する。大当たり遊技では、大入賞装置２２を開放して１０個入賞するか３０秒経過すると閉鎖する動作処理を１５ラウンド繰り返す。大入賞装置２２へ１個入賞すると１５個の賞球が払い出される。
【００５６】
主制御部１００は、確変大当たりの終了後は状態フラグを２に変更して遊技状態を確変状態とする。以降、主制御部１００は、確変用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。一方、主制御部１００は、非確変大当たりの終了後は状態フラグを３に変更して遊技状態を時短状態とする。以降、主制御部１００は、通常用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。時短状態は、１００回（ハズレの抽選結果が１００回）の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。主制御部１００は、１００回の図柄変動が終了すると状態フラグを０に変更して遊技状態を通常状態に戻す。確変状態と時短状態では、普図の当選確率が高くなり、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。
【００５７】
主制御部１００（ストック判定手段）は、抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｅにストックすると判定した場合、さらに抽出した特図乱数値と、ストック用特図判定テーブル（特図当選確率：１／２００）に設定されている当たり値（例えば、０と１）とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。この当否判定の判定結果と、ストック乱数値（ストックする判定であるので、０〜９のいずれかの値）とに基づいてストックタイミングを決定する。具体的には、判定結果が当たりの場合のストックタイミングは、リーチ演出中（例えば、ストック乱数値が０〜２）、全図柄変動中（例えば、ストック乱数値が３か４）、保留順が１になったとき（例えば、ストック乱数値が５か６）、保留順が２になったとき（例えば、ストック乱数値が７か８）、始動入賞時（例えば、ストック乱数値が９）に設定されている。
【００５８】
一方、判定結果がハズレの場合のストックタイミングは、リーチ演出中（例えば、ストック乱数値が０）、全図柄変動中（例えば、ストック乱数値が１）、保留順が１になったとき（例えば、ストック乱数値が２）、保留順が２になったとき（例えば、ストック乱数値が３）、始動入賞時（例えば、ストック乱数値が４〜９）に設定されている。
【００５９】
主制御部１００（ストック判定手段）がストックタイミングを始動入賞時に決定した場合、主制御部１００（ストック実行手段）は、抽選結果を直ちに特図ストック記憶領域１０３ｅにストックする。主制御部１００は、抽選結果がストックされると、ストック数表示部１２ｃのストック数を更新表示させる。
【００６０】
主制御部１００（ストック判定手段）がストックタイミングを始動入賞時以外に決定した場合、主制御部１００（ストック実行手段）は、抽選結果を一旦特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶する。この場合、主制御部１００は、特図保留表示部１２ｂの図柄を追加表示させる。なお、主制御部１００（ストック判定手段）がストックタイミングを保留順１に決定した場合、主制御部１００（ストック実行手段）は、特図保留記憶領域１０３ｄに特図保留が１つも記憶されていなければ、抽選結果を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶した時点で保留順が「１」となり、直ぐに記憶した抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｅに移動しなければならなくなるので、抽選結果を直ちに特図ストック記憶領域１０３ｅにストックする。同様に、ストックタイミングを保留順２に決定した場合も、特図保留記憶領域１０３ｄに特図保留が１つしか記憶されていなければ、抽選結果を直ちに特図ストック記憶領域１０３ｅにストックし、特図保留記憶領域１０３ｄに特図保留が１つも記憶されていなければ保留順が「２」になることはないので、抽選結果を直ちに特図ストック記憶領域１０３ｅにストックする。なお、特図保留が常に１つか２つある状態で遊技を継続すれば、ストックタイミングとして保留順１又は２に決定された抽選結果が特図保留記憶領域１０３ｄから特図ストック記憶領域１０３ｅへ移動されるタイミングを認識しやすくなるので、そのストックされた抽選結果が当たりであるかもしれないと期待度を高めることができる。
【００６１】
主制御部１００（ストック実行手段）は、特図保留記憶領域１０３ｄから新たな特図保留を読み出して特図の変動表示を開始するとき、保留順が「１」又は「２」となった特図保留について、その特図保留に係る特図乱数値及びストック乱数値に基づいて保留順が「１」又は「２」になったとき抽選結果をストックすることになっていないか確認する。主制御部１００は、ストックすることになっている抽選結果が保留順１又は２にあった場合、特図の変動開始直後に、特図保留表示部１２ｂにて対応する図柄を消滅させるとともに、ストック数表示部１２ｃのストック数を更新表示させる。この場合、遊技者は特図保留表示部１２ｂかストック数表示部１２ｃに注目していないと、保留順１又は２の抽選結果がストックされたことに気が付かない。
【００６２】
また、主制御部１００（ストック実行手段）は、特図保留記憶領域１０３ｄから新たな特図保留を読み出したとき、読み出した特図保留に係る特図乱数値及びストック乱数値に基づいてその抽選結果が特図の変動中にストックすることになっていないか確認する。主制御部１００は、そのストックタイミングに合わせて特図の変動時間と変動パターンを決定し、特図表示部１２ａにて特図の変動表示を開始させる。
【００６３】
主制御部１００（ストック判定手段）が抽選結果を全図柄の変動中にストックすると判定した場合、主制御部１００は、全図柄の変動中に特図表示部１２ａにて所定の表示演出（例えば、ブラックアウト演出）を行なわせ、その図柄の変動表示開始時の表示（１つ前の抽選結果が表示された状態）に戻すとともに、ストック数表示部１２ｃのストック数を更新表示させる。また、主制御部１００（ストック判定手段）がリーチ演出中に抽選結果をストックすると判定した場合も同様である。
【００６４】
ストックされた抽選結果がハズレの場合は、そのうちの２割（例えば、ストック乱数値が「０」のときリーチ演出中にストックされ、ストック乱数値が「１」のとき全図柄変動中にストックされるように設定した場合）が特図の変動を開始してからストックされるが、ストックされた抽選結果が当たりの場合は、そのうちの５割（例えば、ストック乱数値が「０」〜「２」のときリーチ演出中にストックされ、ストック乱数値が「３」か「４」のとき全図柄変動中にストックされるように設定した場合）が特図の変動を開始してからストックされる。このため、遊技者は、特図の変動を開始してから抽選結果がストックされると、その抽選結果が当たりであるとの期待感を高めて遊技を継続して行うようになるので、遊技機の稼動を向上させることができる。さらに、特図ストック記憶領域１０３ｅのストック数が多くなればなるほど、その中に大当たりとなる抽選結果が含まれている可能性が高くなるので、この場合も遊技者が遊技を継続して行うようになり、稼動の向上を図ることができる。
【００６５】
主制御部１００（ストック解除判定手段）は、通常状態で非確変大当たりに当選して主制御部１００（遊技制御手段）が大当たり遊技を実行しているか否か判定する。主制御部１００（ストック解除手段）は、主制御部１００（ストック解除判定手段）による判定結果（大当たり遊技実行）に基づいて特図ストック記憶領域１０３ｅに抽選結果がストックされていれば、その大当たり遊技中にストックを解除、すなわち特図ストック記憶領域１０３ｅにストックされた順番が古い抽選結果から順に読み出す。主制御部１００は、読み出したストック分の抽選結果をストック分特図表示部１２ｄに順次表示させるとともに（１つの抽選結果に対する変動時間は、例えば１秒程度）、ストック数表示部１２ｃのストック数を更新表示させる。
【００６６】
主制御部１００（ストック解除手段）は、ストックされていた抽選結果の中に大当たりに当選するものがなければ、大当たり遊技が終了するまでストック分の抽選結果を一つずつ読み出すが、ストックされていた抽選結果の中に大当たりに当選するものがあれば、その大当たりの抽選結果までのストック分を一つずつ読み出す。主制御部１００は、その大当たりの抽選結果の直前の抽選結果までをストック分特図表示部１２ｄに表示させてから大当たりの抽選結果をストック分特図表示部１２ｄに表示させ、それ以降の抽選結果はストック分特図表示部１２ｄに表示させることなく現在の大当たり遊技が終了するまで待機する。主制御部１００（遊技制御手段）は、現在の大当たり遊技を実行した後、ストック内の大当たりの抽選結果に基づいて引き続き新たな大当たり遊技の実行を開始する。通常状態で非確変大当たりに当選した場合に主制御部１００（遊技制御手段）が実行する大当たり遊技が本発明の第１大当たり遊技に相当し、ストックされていた抽選結果の中の大当たりの抽選結果に基づいて主制御部１００（遊技制御手段）が実行する大当たり遊技が本発明の第２大当たり遊技に相当する。
【００６７】
特図ストック記憶領域１０３ｅにストックされている抽選結果が多いと、１回の大当たり遊技中ではストックされている全ての抽選結果をストック分特図表示部１２ｄで表示し切れない場合がある。このように１回の大当たり遊技中で表示されなかった抽選結果や、大当たりとなる抽選結果以降にストックされた抽選結果は、ストック分特図表示部１２ｄに表示されることなく次回のストック解除条件が成立（通常状態で非確変大当たりに当選）するまで特図ストック記憶領域１０３ｅにストックされたままとなる。
【００６８】
図４は、本実施例における遊技状態の遷移関係を示す説明図である。この実施例では、遊技状態が通常状態（状態フラグ：０）である場合に限り、上記したストック抽選処理を実行するようになっている。つまり、大当たり状態（状態フラグ：１）や確変状態（状態フラグ：２）、時短状態（状態フラグ：３）では、ストック抽選処理が実行されないので、抽選結果が特図ストック記憶領域１０３ｅにストックされることはない。これは、確変状態や時短状態では始動入賞装置２１への入賞数が著しく増加するので、ストックが貯まり過ぎるおそれがあること、これらの遊技状態ではストックを貯めるよりも直ちに読み出される構成とした方が遊技のより円滑な進行を図れることなどによる。
【００６９】
また、通常状態において非確変大当たりに当選した場合に限り、ストックを解除してストックされた抽選結果の表示を行うが、通常状態において確変大当たりに当選した場合や、確変状態又は時短状態で大当たりに当選した場合は、ストックを解除することなく、ストックされた抽選結果の表示は行わない。これは、通常状態において非確変大当たりに当選しても単発の大当たりで終わる可能性が高く、以降不利な状態に戻ると予想されること、これに対して確変状態又は時短状態で大当たりに当選することが既に連荘であり、さらに連荘する可能性が高いことなどによる。これにより、遊技者は、通常状態において非確変大当たりに当選した場合でも連荘となる期待感を高めることができる。
【００７０】
図９は、本実施例における一表示例を示す説明図である。図９（Ａ）に示す表示例は、保留順２のときにストックすると判定された抽選結果が保留順３にある場合に、その抽選結果がストックされるまでの特図保留表示部１２ｂ及びストック数表示部１２ｃでの表示過程を時系列的に示したものである。
【００７１】
液晶表示装置１２の特図表示部１２ａにおいて先の特図の変動中（（Ａ）ａ．）からハズレ図柄が停止表示され（（Ａ）ｂ．）、新たな特図の変動が開始されるとき（（Ａ）ｃ．）、特図保留表示部１２ｂにおいて保留順１に対応する左端の図柄が縮小表示される。左端の図柄が消滅し、保留順２〜４に対応する図柄が左へシフト表示される（（Ａ）ｄ．）。保留順３にあった抽選結果が保留順２になると、保留順２に対応する図柄が縮小表示される（（Ａ）ｅ．）。保留順２に対応する図柄が消滅すると、ストック数表示部１２ｃのストック数が更新表示され（（Ａ）ｆ．）、保留順３に対応する図柄が左へシフト表示される（（Ａ）ｇ．）。
【００７２】
図９（Ｂ）に示す表示例は、リーチの演出中にストックすると判定された抽選結果がストックされるまでの特図保留表示部１２ｂ及びストック数表示部１２ｃでの表示過程を時系列的に示したものである。
【００７３】
液晶表示装置１２の特図表示部１２ａにおいて先の抽選結果（例えば、ハズレ図柄）が停止表示されている状態（（Ｂ）ａ．）から、特図の変動が開始されると（（Ｂ）ｂ．）、特図保留表示部１２ｂにおいて保留順２以降に対応する図柄が左へシフト表示される。特図表示部１２ａにおいて左端の図柄が停止表示され（（Ｂ）ｃ．）、特図表示部１２ａにおいて右端の図柄が停止表示されてリーチとなったとき（（Ｂ）ｄ．）、特図表示部１２ａが一瞬真っ黒になるブラックアウト演出が行われる（（Ｂ）ｅ．）。その後、先の抽選結果（（Ｂ）ａ．）が特図表示部１２ａに再度表示され、ストック数表示部１２ｃのストック数が更新表示される（（Ｂ）ｆ．）。
【００７４】
図９（Ｃ）に示す表示例は、通常状態で当選した非確変大当たり中での液晶表示装置１２における特図表示部１２ａ、ストック数表示部１２ｃ及びストック分特図表示部１２ｄでの表示過程を時系列的に示したものである。
【００７５】
特図表示部１２ａにおいて非確変大当たり図柄が停止表示されると（（Ｃ）ａ．）、解除フラグが１に設定されて大当たり遊技が開始される。大当たり遊技中は、ストック分特図表示部１２ｄにおいて特図ストック記憶領域１０３ｅから読み出したストック分の抽選結果に対する図柄変動が開始され、ストック数表示部１２ｃのストック数が更新表示される（（Ｃ）ｂ．）。なお、特図表示部１２ａで表示されていた大当たり図柄が特図表示部１２ａの一部の表示領域（例えば、左側上部領域）に縮小表示される。
【００７６】
ストック分特図表示部１２ｄでは、読み出したストック分の抽選結果がハズレの場合は、一瞬図柄変動した後、直ちにハズレ図柄が停止表示され（（Ｃ）ｃ．）、さらに次のストック分の図柄変動が開始されるとともに、ストック数表示部１２ｃのストック数が更新表示される（（Ｃ）ｄ．）。読み出したストック分の抽選結果が大当たりであると、ストック分特図表示部１２ｄでは複数のラウンドに渡るほど長めの変動時間が設定された図柄変動が開始され（（Ｃ）ｅ．）、左端及び右端の図柄が停止表示されてリーチとなり（（Ｃ）ｆ．）、設定された変動時間経過時に大当たり図柄が表示される（（Ｃ）ｇ．）。大当たり図柄が表示されると解除フラグは２に設定されるので、以降はストック分特図表示部１２ｄにおいて図柄の変動は行われず、ストック数表示部１２ｃのストック数が維持表示される。なお、ストック分特図表示部１２ｄで大当たり図柄が停止表示された後に、例えばその大当たり図柄を特図表示部１２ａにて拡大表示するようにしてもよい。また、これに加えて又は代えて、例えば連荘となった旨の表示演出を行うようにしてもよい。
【００７７】
次に、図５〜図８に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される遊技の具体的処理について説明する。なお、図５〜図８のフローチャートで示されるプログラムは、主制御部１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主制御部１００のＣＰＵ１０１が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００７８】
図５は、始動入賞処理を示すフローチャートである。主制御部１００は、始動入賞検出器１３１による玉の検出に応じて（Ｓ１１：ＹＥＳ）、払出制御部１１２に３個の賞球を払い出すように指示する。次に、主制御部１００は、特図保留記憶領域１０３ｄに記憶された特図保留数が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１２）。特図保留が３個以下であると判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ及びストック用乱数カウンタ１０３ｃより現在の値を抽出する（Ｓ１３）。
【００７９】
主制御部１００は、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを確認し、通常状態（状態フラグ：０）であるかを判定する（Ｓ１４）。通常状態でないと判定した場合は（Ｓ１４：ＮＯ）、抽選結果を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶し（Ｓ２１）、通常状態であると判定した場合は（Ｓ１４：ＹＥＳ）、抽出した各乱数値からなる抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｅにストックするか否かを判定する（Ｓ１５）。抽出したストック乱数値をストック判定テーブルの当たり値（例えば、０〜９）と比較し、両値が一致しないと判定した場合は抽選結果を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶する（Ｓ１６：ＮＯ、Ｓ２１）。
【００８０】
一方、主制御部１００は、両値が一致すると判定した場合はストックタイミングを判定する（Ｓ１６：ＹＥＳ、Ｓ１７）。この判定処理では、抽出した特図乱数値とストック用特図判定テーブルの当たり値（例えば、０と１）とを比較した当否判定結果に応じて、ストック乱数値に基づき抽選結果をストックするタイミングを振り分ける。
【００８１】
主制御部１００は、ストックタイミングが始動入賞検出時であれば、直ちに抽選結果をストック分として特図ストック記憶領域１０３ｅに記憶する（Ｓ１８：ＹＥＳ、Ｓ２２）。ストックタイミングが保留順１であれば、特図保留記憶領域１０３ｄに記憶されている現在の特図保留数を確認し、特図保留数が０であれば直ちに抽選結果をストック分として特図ストック記憶領域１０３ｅに記憶する（Ｓ１８：ＮＯ、Ｓ１９：ＹＥＳ、Ｓ２２）。ストックタイミングが保留順２であれば、特図保留記憶領域１０３ｄに記憶されている現在の特図保留数を確認し、特図保留数が２個に達していなければ直ちに抽選結果をストック分として特図ストック記憶領域１０３ｅに記憶する（Ｓ１８，Ｓ１９：ＮＯ、Ｓ２０：ＹＥＳ、Ｓ２２）。
【００８２】
ストックタイミングが保留順１であって特図保留数が１個以上であるとき、ストックタイミングが保留順２であって特図保留数が２個以上であるとき、又はストックタイミングが図柄変動中（全図柄変動中、リーチ演出中）であるときは、抽選結果を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶する（Ｓ１８，Ｓ１９，Ｓ２０：ＮＯ、Ｓ２１）。主制御部１００は、抽選結果を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶したとき液晶表示装置１２の特図保留表示部１２ｂにて図柄を新たに（左から順に）１つ追加表示させる。また、抽選結果をストック分として特図ストック記憶領域１０３ｅに記憶したとき液晶表示装置１２のストック数表示部１２ｃにてストック数を更新表示させる。
【００８３】
図６は、特図変動処理を示すフローチャートである。主制御部１００は、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを確認し、状態フラグが１以外、すなわち遊技状態が通常状態、確変状態又は時短状態であり、特図表示部１２ａにおいて図柄変動停止中であるとき、特図保留記憶領域１０３ｄに特図保留が記憶されていることを条件として、特図変動処理を実行する。
【００８４】
主制御部１００は、特図保留記憶領域１０３ｄから最古の特図保留を読み出すとともに、特図保留記憶領域１０３ｄからその特図保留を消去する（Ｓ３１）。このとき、特図保留表示部１２ｂの図柄表示を変更する（図９（Ａ）参照）。次に、読み出した特図保留の特図乱数値の当否を判定し、その判定結果と図柄乱数値及びストック乱数値とに基づいて停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する（Ｓ３２）。
【００８５】
主制御部１００は、特図の変動を開始する（Ｓ３３）。すなわち、ＲＡＭ１０３の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始するとともに、副制御部１１１に対し特図表示部１２ａでの図柄の変動開始を指示する。表示制御部１１５は、副制御部１１１を経由して受信した表示制御コマンドに従って特図表示部１２ａにて特図の変動を開始させる。
【００８６】
主制御部１００は、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを確認し（Ｓ３４）、状態フラグが０以外、すなわち遊技状態が通常状態でなければ（Ｓ３４：ＮＯ）、ステップＳ３５〜Ｓ３９の処理をスキップしてステップＳ４４の処理に移る。遊技状態が通常状態であれば（Ｓ３４：ＹＥＳ）、現在保留順１の特図保留が保留順１で特図ストック記憶領域１０３ｅにストックすることになっていないか確認する（Ｓ３５）。保留順１の特図保留に係る特図乱数値及びストック乱数値に基づいて、その特図保留を保留順１でストックすると判定した場合は、保留順１の特図保留を特図ストック記憶領域１０３ｅに移動する（Ｓ３５：ＹＥＳ、Ｓ３６）。なお、図６では特図ストック記憶領域１０３ｅを単にストック領域と記載してある。これに伴い、主制御部１００は、液晶表示装置１２の特図保留表示部１２ｂの図柄表示を変更させるとともに、保留順２〜４の特図保留があればそれぞれの保留順を１〜３に変更し、ストック数表示部１２ｃのストック数を更新表示させる。保留順１でストックしないと判定した場合は、ステップＳ３６の処理をスキップする（Ｓ３５：ＮＯ）。
【００８７】
次に、主制御部１００は、現在保留順２の特図保留が保留順２で特図ストック記憶領域１０３ｅにストックすることになっていないか確認する（Ｓ３７）。保留順２の特図保留に係る特図乱数値及びストック乱数値に基づいて、その特図保留を保留順２でストックすると判定した場合は、保留順２の特図保留を特図ストック記憶領域１０３ｅに移動する（Ｓ３７：ＹＥＳ、Ｓ３８）。これに伴い、主制御部１００は、液晶表示装置１２の特図保留表示部１２ｂの図柄表示を変更させるとともに、保留順３〜４の特図保留があればそれぞれの保留順を２〜３に変更し、ストック数表示部１２ｃのストック数を更新表示させる（図９（Ａ）参照）。保留順２でストックしないと判定した場合は、ステップＳ３８の処理をスキップする（Ｓ３７：ＮＯ）。
【００８８】
次に、主制御部１００は、現在変動表示している特図保留が特図変動中に特図ストック記憶領域１０３ｅにストックすることになっていないか確認する（Ｓ３９）。変動表示中の特図保留に係る特図乱数値及びストック乱数値に基づいて、その特図保留を特図変動中にストックすると判定した場合は、さらにストックタイミングが全図柄変動中か、リーチ演出中か否かを判定する（Ｓ３９：ＹＥＳ、Ｓ４０）。
【００８９】
主制御部１００は、決定したストックタイミングに応じて変動表示中の特図保留（抽選結果）を特図ストック記憶領域１０３ｅにストックする（Ｓ４２）。このとき、主制御部１００は、液晶表示装置１２の特図表示部１２ａでの特図変動を中断（例えば、ブラックアウト演出）する（Ｓ４１）。その後、特図変動前の図柄を再表示させるとともに（Ｓ４３）、ストック数表示部１２ｃのストック数を更新表示させる（図９（Ｂ）参照）。
【００９０】
変動表示中の特図保留を特図変動中にストックしない場合は（Ｓ３９：ＮＯ）、特図変動時間が経過すると（Ｓ４４：ＹＥＳ）、主制御部１００は、特図の変動を停止する（Ｓ４５）。すなわち、ＲＡＭ１０３の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを停止、リセットするとともに、副制御部１１１に対し特図表示部１２ａでの特図の変動停止を指示する。特図表示部１２ａでは、副制御部１１１及び表示制御部１１５を経由して受信した表示制御コマンドに従って特図の変動を停止し、指示された停止図柄を表示する。例えば、特図抽選結果が大当たりのときは、特図表示部１２ａに大当たり図柄（「７７７」など奇数のゾロ目）が表示される。特図抽選結果がハズレのときは、特図表示部１２ａにハズレ図柄が表示される。
【００９１】
特図抽選の判定結果が大当たりであれば（Ｓ４６：ＹＥＳ）、主制御部１００は、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを確認し、状態フラグが０、すなわち通常状態であるか否かを判定する（Ｓ４７）。状態フラグが０であれば非確変大当たりか否かを確認し、非確変大当たりであれば解除フラグ記憶領域１０３ｇの解除フラグを１に変更してストック解除状態にする（Ｓ４７，Ｓ４８：ＹＥＳ、Ｓ４９）。また、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを１（大当たり状態）に変更する（Ｓ５０）。なお、状態フラグが０でない場合は、ステップＳ４８，Ｓ４９の処理をスキップし（Ｓ４７：ＮＯ）、非確変大当たりでない場合は、ステップＳ４９の処理をスキップする（Ｓ４８：ＮＯ）。
【００９２】
特図抽選の判定結果が大当たりでなければ（Ｓ４６：ＮＯ）、主制御部１００は、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを確認し、状態フラグが３、すなわち時短状態であるか否かを判定する（Ｓ５１）。状態フラグが３であれば継続回数記憶領域１０３ｈの継続回数を１だけ減算する（Ｓ５１：ＹＥＳ、Ｓ５２）。減算後の継続回数が０になれば、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを０（通常状態）に変更する（Ｓ５３：ＹＥＳ、Ｓ５４）。なお、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグが３（時短状態）でない場合は、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理をスキップし（Ｓ５１：ＮＯ）、継続回数記憶領域１０３ｈの継続回数が０でない場合は、ステップＳ５４の処理をスキップする（Ｓ５３：ＮＯ）。
【００９３】
図７は、大当たり処理を示すフローチャートである。主制御部１００は、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを確認し、状態フラグが１、すなわち大当たり状態であるか否かを判定する（Ｓ６１）。状態フラグが１であればＲＡＭ１０３に記憶されたラウンド数（図示せず）に１を加算し（Ｓ６２）、大入賞ソレノイド１４２を励磁することにより、大入賞装置２２を開放する（Ｓ６３）。これにより、大入賞装置２２への玉の入賞が可能になる。
【００９４】
大入賞装置２２へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大入賞装置２２が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である３０秒が経過するか（Ｓ６５：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主制御部１００は、大入賞ソレノイド１４２を非励磁とすることにより、大入賞装置２２を閉鎖する（Ｓ６６）。これにより、大入賞装置２２への玉の入賞ができなくなる。
【００９５】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数である１５に満たないとき（Ｓ６７：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が１５になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である１５になると（Ｓ６７：ＹＥＳ）、ラウンド数を０にリセットする（Ｓ６８）。その後、主制御部１００は、解除フラグ記憶領域１０３ｇの解除フラグを確認し、解除フラグが２であるか否かを判定する（Ｓ６９）。
【００９６】
上述したように、通常状態で非確変大当たりに当選していれば解除フラグが１（解除状態）に変更され、その大当たり遊技中にストックが解除された抽選結果で大当たりになったときは解除フラグが２（大当たり待機状態）に変更され、そうでなければ０に維持されている。したがって、解除フラグが２でないとき（Ｓ６９：ＮＯ）、非確変大当たりに当選していた場合は、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを３（時短状態）に変更し、継続回数記憶領域１０３ｈの継続回数を１００とする（Ｓ７０：ＹＥＳ、Ｓ７１、Ｓ７２）。確変大当たりに当選していた場合は、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグを２（確変状態）に変更する（Ｓ７０：ＮＯ、Ｓ７３）。ステップＳ７２又はＳ７３の処理後、解除フラグ記憶領域１０３ｇの解除フラグを０に変更又は維持する（Ｓ７４）。
【００９７】
一方、大当たり遊技中にストックが解除された抽選結果で大当たりに当選することで解除フラグが２に変更されたときは、ステップＳ７０〜Ｓ７３の処理をスキップする（Ｓ６９：ＹＥＳ）。したがって、この場合は、状態フラグ記憶領域１０３ｆの状態フラグが１に維持されるため、引き続き新たな大当たり遊技が開始されるようになる（Ｓ６１：ＹＥＳ）。
【００９８】
図８は、解除変動処理を示すフローチャートである。主制御部１００は、解除フラグ記憶領域１０３ｇの解除フラグを確認し、解除フラグが１、すなわちストック解除状態であるか否かを判定する（Ｓ８１）。解除フラグが１であればストック分特図表示部１２ｄにおいて図柄変動停止中であり、かつ特図ストック記憶領域１０３ｅに抽選結果がストックされていることを条件として、最古のストック分の抽選結果を読み出すとともに，特図ストック記憶領域１０３ｅから消去する（Ｓ８１，Ｓ８２，Ｓ８３：ＹＥＳ、Ｓ８４）。このとき、液晶表示装置１２におけるストック数表示部１２ｃのストック数を更新表示させる。
【００９９】
次に、読み出した抽選結果に係る特図乱数値の当否を判定し、その抽選結果に係る図柄乱数値に基づいて停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する（Ｓ８５）。主制御部１００は、ストック分の特図の変動を開始する（Ｓ８６）。すなわち、ＲＡＭ１０３の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始するとともに、副制御部１１１に対しストック分特図表示部１２ｄでの図柄の変動開始を指示する。表示制御部１１５は、副制御部１１１を経由して受信した表示制御コマンドに従ってストック分特図表示部１２ｄにおいて特図の変動を開始させる。
【０１００】
変動時間が経過すると（Ｓ８７：ＹＥＳ）、主制御部１００は、ストック分の特図の変動を停止する（Ｓ８８）。すなわち、ＲＡＭ１０３の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを停止、リセットするとともに、副制御部１１１に対しストック分特図表示部１２ｄにおける特図の変動停止を指示する。ストック分特図表示部１２ｄでは、副制御部１１１及び表示制御部１１５を経由して受信した表示制御コマンドに従って特図の変動を停止し、指示された停止図柄を表示する。例えば、ストック分の抽選処理の結果が大当たりのときは、ストック分特図表示部１２ｄに大当たり図柄（「７７７」など奇数のゾロ目）が表示される。ストック分の抽選処理の結果がハズレのときは、ストック分特図表示部１２ｄにハズレ図柄が表示される。
【０１０１】
読み出したストック分の抽選結果がハズレであった場合は（Ｓ８９：ＮＯ）、一旦この処理を終了し、次のストック分の抽選結果を読み出して図柄変動を行う。読み出したストック分の抽選結果に大当たりに当選したものがあれば（Ｓ８９：ＹＥＳ）、主制御部１００は、解除フラグ記憶領域１０３ｇの解除フラグを２に変更し、これ以降新たなストック分の抽選結果を読み出すことなく、現在の大当たり遊技が終了するまで待機する。上述したように、解除フラグが２に変更された場合は、現在の大当たり遊技（第１大当たり遊技）が終了した後、さらに新たな大当たり遊技（第２大当たり遊技）が開始される。なお、解除フラグ記憶領域１０３ｇの解除フラグが１（ストック解除状態）でない場合（Ｓ８１：ＮＯ）、ストック分特図表示部１２ｄにおいて図柄変動中である場合（Ｓ８２：ＮＯ）、特図ストック記憶領域１０３ｅに抽選結果がストックされていない場合（Ｓ８３：ＮＯ）は、直ちに本処理を終了する。
【０１０２】
以上の説明からも明らかなように、この実施例では、ストック用乱数カウンタ１０３ｃより抽出されたストック乱数値に基づく当選をストック条件として、ストック条件が成立すると、抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果が特図ストック記憶領域１０３ｅに記憶されて液晶表示装置１２での表示が後回しにされる。特図ストック記憶領域１０３ｅに記憶されている抽選結果のストック数は液晶表示装置１２のストック数表示部１２ｃに表示される。通常状態で非確変大当たりに当選したことをストック解除条件として、ストック解除条件が成立すると、解除の切っ掛けとなった大当たり遊技中に、特図ストック記憶領域１０３ｅにストックされた抽選結果が読み出され、読み出された抽選結果が液晶表示装置１２のストック分特図表示部１２ｄに表示される。そして、特図ストック記憶領域１０３ｅに大当たりとなる抽選結果が含まれていた場合にその大当たりの抽選結果がストック分特図表示部１２ｄに表示されると、実行中の大当たり遊技が終了した後、その大当たりの抽選結果に基づいて新たな第２大当たり遊技が実行される。
【０１０３】
これにより、後回しにされた抽選結果の数が多いほど、その中に大当たりとなる抽選結果が含まれている可能性が高まるので、ストック解除条件が成立するまでの遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができる。
【０１０４】
また、この実施例では、通常状態で非確変大当たりに当選して第１大当たり遊技が実行されることをストック解除条件としている。したがって、前回の大当たり遊技以降なかなか新たな大当たりに当選しないパチンコ遊技機では、より多くの抽選結果が特図ストック記憶領域１０３ｅにストックされて表示が後回しにされるようになる。このため、ストックされた抽選結果に基づいて第２大当たり遊技が実行される可能性が高くなるので、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１０５】
また、抽選結果が大当たりでない場合に比べ、抽選結果が大当たりである場合の方が、始動入賞装置２１への入賞時から比較的遅いタイミングで特図ストック記憶領域１０３ｅにストックされるように設定されているので、特図表示部１２ａにて図柄変動中に抽選結果が特図ストック記憶領域１０３ｅにストックされる場合や、リーチ演出中に抽選結果が特図ストック記憶領域１０３ｅにストックされる場合などにおいて、遊技者が大当たりの期待感を高め、ストックが解除されるまで遊技を継続するようになるので、遊技機の稼働を向上させることができる。
【変形例】
【０１０６】
上記実施例では、通常状態で非確変大当たりに当選することをストック解除条件としたが、確変大当たりに当選した場合や、それ以外の遊技状態で大当たりに当選した場合にもストックを解除するようにしてもよい。同様に、ストックされていた抽選結果で大当たりとなった大当たり遊技中においてストックを解除する構成としてもよい。或いは、ストック抽選とは独立したストック解除抽選を行うようにし、その抽選で当選することをストック解除条件としてもよい。
【０１０７】
また、上記実施例では、確変大当たりに当選すると大当たり確率が高くなるセブン機タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したが、確変機能を備えていないパチンコ遊技機に本発明を適用してもよい。また、ストック条件もストック乱数値に基づいて抽選する場合に限らず、例えば特図乱数値に基づいて１０回抽選する毎に１回ストックする場合など、規則的な一定のタイミングに設定してもよい。
【０１０８】
大当たり遊技中のストック解除では、ストックされた抽選結果を１つずつ液晶表示装置１２のストック分特図表示部１２ｄに表示させるようにしたが、見かけ上はストック分特図表示部１２ｄでの変動表示を継続させ、ストックされている抽選結果がハズレであれば次々とストック数を減らしていくように見せてもよい。この場合、大当たりのときだけリーチ演出を行わせたり、一部のハズレのリーチ演出を行わせてもよい。また、１つの抽選結果に対する変動時間を考慮することなく、ストックされている全ての抽選結果を一気に表示させ、大当たりがあれば大当たり図柄を表示させ、大当たりがなければハズレ図柄を表示させるようにしてもよい。その他、適宜の表示方法でストックされている抽選結果を表示させることができる。
【０１０９】
また、上記実施例では、抽選結果をストックするタイミングとして、始動入賞時、特図保留中、図柄変動中などを設定したが、ストックタイミングはこれらに限らず、さらに多くのタイミングで振り分けることができる。始動入賞時から全図柄が確定表示されるまでの間であれば、上記実施例を含めて以下のようなタイミングとすることが考えられる。
始動入賞時
一旦特図保留として記憶した後
特図保留として記憶した直後
新たな特図の図柄変動が開始されるとき
所定の保留順になったとき
その抽選結果に基づく図柄変動の開始直前
その抽選結果に基づいて図柄変動を開始した後
図柄変動の開始直後
全図柄の変動中
一部の図柄停止後（ハズレ図柄、リーチ図柄など）
リーチ演出開始後
擬似連演出時（ハズレ図柄で停止表示するように見せかけた再変動時）
大当たり確定表示後の再変動表示中
この場合、ストックするタイミングが遅いほど、その抽選結果が当たりである可能性が高くなるように振り分けることで、遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができる。
【０１１０】
また、上記実施例では、大当たり遊技として１種類だけ設定したが、ラウンド数や、開放する大入賞装置の異なる様々な大当たり遊技を設定してもよい。この場合、ストックするタイミングが遅いほど、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行されることとなるように、ストックタイミングを振り分けるとよい。
【０１１１】
また、上記実施例では、図柄変動中にストックする場合に、特図表示部１２ａにて一瞬のブラックアウト演出を行わせるようにしたが、仮停止した一部の図柄の再変動を開始するタイミングでストックし、継続して次の抽選結果に対する図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、遊技者は特図保留数やストック数を常に把握していないとストックされたことに気付かない可能性があるので、ストックしたことを遊技者に知らせるような演出を行うようにするとよい。
【０１１２】
上記実施例では、抽選結果を特図保留として記憶するとき、抽出したストック乱数値をそのまま記憶する構成としたが、ストック判定を行ったときに、ストックしない場合は０、保留順１のときストックする場合は１、保留順２のときストックする場合は２、全図柄変動中にストックする場合は３、リーチ演出中にストックする場合は４、というようにストックタイミングによって異なる値が設定される「ストック値」をストック乱数値に代えて特図保留として記憶する構成としてもよい。このストック値により、一旦特図保留として記憶された抽選結果のストックタイミングが判定できるので、通常状態において新たな特図保留を読み出したときの判定処理が楽になる。
この場合、読み出した特図保留のストック値が３であれば全図柄変動中に図柄の変動表示を中断する変動パターンを選択し、ストック値が４であればリーチ演出中に図柄の変動表示を中断する変動パターンを選択する。また、変動開始時に保留順１となった特図保留のストック値が１であればその特図保留をストックし、保留順２となった特図保留のストック値が２であればその特図保留をストックする。
【符号の説明】
【０１１３】
１  パチンコ遊技機
１２  液晶表示装置
１２ａ  特図表示部（第１表示手段）
１２ｂ  特図保留表示部
１２ｃ  ストック数表示部（報知手段）
１２ｄ  ストック分特図表示部（第２表示手段）
２１  始動入賞装置
２２  大入賞装置
１００  主制御部（抽選手段、読出手段、遊技制御手段、ストック判定手段、ストック実行手段、ストック解除判定手段、ストック解除手段）
１０３  ＲＡＭ（記憶手段）
１０３ｄ  特図保留記憶領域（保留領域）
１０３ｅ  特図ストック記憶領域（ストック領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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