(57)【要約】【課題】遊技の内容をバリエーション豊かにして、遊技者の遊技への参加意識を高める。【解決手段】第１の始動口で得られた当たりに対しては２ラウンド、第２の始動口で得られた当たりに対しては７ラウンドの遊技が行われる。これに対し、時短区間は、第１の始動口１２で得られた当たりに対しては図柄の変動表示が１００回に達するまで、第２の始動口１３で得られた当たりに対しては図柄の変動表示が３０回に達するまで継続する。遊技者は、第１の始動口又は第２の始動口のいずれで当たりを発生させるかを選択することによって、遊技球の獲得方法を安定重視又は連チャン重視のいずれかを選択できる。【選択図】図３
2010162258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が別個に設けられ、一定の打ち出し強さで遊技球を打ち出すと遊技球の入賞率が異なる第１の始動入賞口及び第２の始動入賞口を有し、前記第１の始動入賞口又は前記第２の始動入賞口の少なくともいずれか一方には、その開閉によって遊技球の入賞率を変化させる可動片が取り付けられ、前記第１の始動入賞口又は前記第２の始動入賞口に遊技球が入賞した場合に当たり抽選を実行して当たりか否かを決定するとともに、図柄の変動表示を行った後に停止させた図柄の種類によって前記当たり抽選の結果を表示し、前記当たりに当選した場合には、通常モードで閉じられている大入賞口をラウンドごとに開放する当たりモードに移行して、前記当たりモードでのラウンド数が上限ラウンド数に達すると当たりモードが終了し、前記当たりモードの終了後には図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続する時短区間に移行し、前記時短区間では、前記可動片の開放時間が前記時短区間以外のときよりも長くなるとともに前記図柄の変動時間が前記時短区間以外のときよりも短くなるパチンコ機において、
前記第１の始動入賞口に遊技球が入賞して前記当たりに当選した場合は前記第２の始動口に遊技球が入賞して前記当たりに当選した場合よりも前記上限ラウンド数を少なくするラウンド数制御手段と、
前記第１の始動入賞口に遊技球が入賞して前記当たりに当選した場合は前記第２の始動口に遊技球が入賞して前記当たりに当選した場合よりも前記時短区間が終了するまでの図柄の変動回数を多くする時短制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記当たりに当選すると、引き続き前記当たりに当選した回数が所定回数に達するまでは、通常モードよりも前記当たりの当選確率が高くなる確率変動モードに前記当たりモードの終了後に移行し、前記当たりに当選した回数が所定回数に達した後は前記当たりモードの終了後に通常モードに移行することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その１つとして、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数を利用した当たり抽選が行われて当たりか否かが決定されるとともに、例えば７セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイなどの図柄表示装置で図柄の変動表示が行われた後に当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。当たり抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行し、ラウンドごとのアタッカの開放により通常モードで閉じられている大入賞口が開放される。アタッカが開放するとその内面で遊技球の大半が大入賞口に案内されるため、遊技者は大量の遊技球を獲得できる。当たりモードは、ラウンド数が上限ラウンド数に達すると終了する。一般に、遊技者は遊技球を獲得することを目的として遊技を行うため、当たりモードに遊技者の興味を抱かせることは遊技への興趣を高めるうえで重要な要素である。
【０００３】
このような背景から、パチンコ機を提供する側でも多くの遊技者を惹きつけることができるように、例え始動入賞口を２つ設けて当たり抽選を受ける機会を増やすなど、パチンコ店の利益を損なわない範囲内で遊技の態様に工夫を凝らしたものを開発している（例えば特許文献１〜２）。始動入賞口を２つ設けたパチンコ機では、一方の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には他方の始動入賞口に遊技球が入賞して当たりが発生した場合よりも当たりモードでのラウンド数が多くなるようにラウンド数が選択されるなど、遊技球が入賞した始動入賞口によって獲得できる遊技球の個数に差をつけることにより、遊技盤の盤面上に打ち出された遊技球の動きに興味を持たせている。
【０００４】
また、近年提供されているパチンコ機の大半は始動入賞口に開閉自在な可動片が取り付けられており、スルーチャッカーを遊技球が通過したときに実行される開放抽選に当選すると可動片が開放して遊技球の入賞率が高くなる。そして、当たりモードの終了後には可動片の開放時間が通常モードよりも長くなるとともに図柄の変動時間が短くなる時短区間に移行させ、時短区間では、始動入賞口への遊技球の入賞率を向上させることによって遊技者の持ち球を減少させることなく、効率良く図柄の変動表示を行うことができる。
【０００５】
このように、複数の始動入賞口を設けることによって当たりモードで遊技を行うことができる機会を増やす、あるいは、時短区間に移行させることで持ち球を減らすことなく遊技を行うことができる機会を増やすなどの工夫を凝らし、少なくとも確率的には短期間で遊技者がより大量のパチンコ球を獲得できる可能性をもたせたことを特徴にしたものを提供する傾向にある。
【特許文献１】特開２００５−３４９１１２号公報
【特許文献２】特開２００８−１６１３２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら上記のような２つの始動入賞口を備えたパチンコ機では、各始動入賞口にラウンド数や時短区間の有無が予め対応付けされており、例えば一方の始動入賞口で当たりが得られると大量の遊技球を獲得できるが他方では少ないなど、当たりが得られた始動入賞口によってその後の遊技球のおおよその獲得個数が決まっていた。このため、遊技者は当たりが得られた始動入賞口がいずれであるかによって遊技球の獲得個数を予測できてしまい、遊技の内容が画一的になって、飽きがきやすいものとなっていた。また、２つの始動入賞口が近接して配置されているため、一定の打ち出し強さで遊技球を打ち出せばいずれにも遊技球を入賞させることが可能である反面、遊技球を入賞させる始動入賞口の選択の余地が少なくなり、遊技者の遊技への参加意識が低くなり、このことが遊技への興趣を低下させる要因となっていた。
【０００７】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、遊技の内容をバリエーション豊かにして、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、各々が別個に設けられ、一定の打ち出し強さで遊技球を打ち出すと遊技球の入賞率が異なる第１の始動入賞口及び第２の始動入賞口を有し、前記第１の始動入賞口又は前記第２の始動入賞口の少なくともいずれか一方には、その開閉によって遊技球の入賞率を変化させる可動片が取り付けられ、前記第１の始動入賞口又は前記第２の始動入賞口に遊技球が入賞した場合に当たり抽選を実行して当たりか否かを決定するとともに、図柄の変動表示を行った後に停止させた図柄の種類によって前記当たり抽選の結果を表示し、前記当たりに当選した場合には、通常モードで閉じられている大入賞口をラウンドごとに開放する当たりモードに移行して、前記当たりモードでのラウンド数が上限ラウンド数に達すると当たりモードが終了し、前記当たりモードの終了後には図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続する時短区間に移行し、前記時短区間では、前記可動片の開放時間が前記時短区間以外のときよりも長くなるとともに前記図柄の変動時間が前記時短区間以外のときよりも短くなるパチンコ機において、前記第１の始動入賞口に遊技球が入賞して前記当たりに当選した場合は前記第２の始動口に遊技球が入賞して前記当たりに当選した場合よりも前記上限ラウンド数を少なくするラウンド数制御手段と、前記第１の始動入賞口に遊技球が入賞して前記当たりに当選した場合は前記第２の始動口に遊技球が入賞して前記当たりに当選した場合よりも前記時短区間が終了するまでの図柄の変動回数を多くする時短制御手段とを備えたものである。なお、「入賞」とは、賞球の払い出しを伴う入賞口に遊技球が入ってこれが検知されることを示す。また、「入賞率」とは、単位時間あたりの遊技球の入賞数を示す。
【０００９】
なお、前記当たりに当選すると、引き続き前記当たりに当選した回数が所定回数に達するまでは、通常モードよりも前記当たりの当選確率が高くなる確率変動モードに前記当たりモードの終了後に移行し、前記当たりに当選した回数が所定回数に達した後は前記当たりモードの終了後に通常モードに移行することが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、当たりモードで遊技球の獲得個数を減少させて時短区間での遊技を長くするか、あるいは、当たりモードで遊技球の獲得個数を増加させて時短区間での遊技を短くするかを選択することにより、当たりモードで確実に遊技球を獲得するか、あるいは、時短区間で遊技球の減少を抑えながら再度の当たり当選に期待をかけるかを選択することが可能になり、遊技の内容をバリエーション豊かにして、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、遊技球の獲得個数を確実に増加させるか、あるいは、再度の当たり当選への期待をかけるかの選択によって遊技球の獲得個数を大幅に異ならせることが可能になり、当該選択への遊技者の興味をより高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面には、第１の始動入賞口（以下、「第１の始動口」）１２、第２の始動入賞口（以下、「第２の始動口」）１３、スルーチャッカー１４が設けられ、また、遊技球の流下方向を変化させる遊技釘１５や風車１６が打ち込まれている。第１の始動口１２又は第２の始動口１３に遊技球が入賞すると予め決められた規定個数の遊技球が賞球として払い出される。第１の始動口１２と第２の始動口１３とは左右方向に離れて配置されており、第１の始動口１２は盤面の中央に配置され、第２の始動口１３は向かって右方寄りに配置されている。このため、盤面の中央に向けて遊技球が一定の打ち出し強さで打ち出されると、第１の始動口１２に遊技球が入賞しやすくなるが、第２の始動口１３に遊技球が入賞し辛くなる。他方、盤面の右方に向けて遊技球が一定の打ち出し強さで打ち出されると、第２の始動口１３に遊技球が入賞しやすくなるが、第１の始動口１２に遊技球が入賞し辛くなる。このように、第１の始動口１２と第２の始動口１３とは一定の打ち出し強さで遊技球を打ち出したときに遊技球の入賞率が異なる。
【００１３】
第２の始動口１３には前後方向に延びる軸にその基端部が軸支された一対の可動片１３ａが取り付けられている。可動片１３ａは常態では互いの先端部が近づく閉じ位置に位置しており、スルーチャッカー１４を遊技球が通過したときに実行される開放抽選に当選すると互いの先端部が離れる開放位置に回動する。可動片１３ａが開放位置に回動するとその内面で遊技球が第２の始動口１３内に案内されるため、可動片１３ａが閉じ位置に位置するときよりも第２の始動口１３への遊技球の入賞率が上昇する。可動片の開放時間は１回の開放につき、後述する時短区間では２秒、時短区間以外のときは０．５秒になっている。可動片１３ａが閉じ位置に位置するときには可動片１３ａ同士の隙間が遊技釘１５によって覆われるため、第２の始動口１３には可動片１３ａが開放位置に回動したときにのみ遊技球を入賞させることができる。
【００１４】
第１又は第２の始動口１２，１３に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると当たりモードに移行する。通常モードで当たりに当選すると、以降、当たりに当選した回数が７回に達するまで、当たりモードの終了後は確率変動モードに移行する。確率変動モードでは通常モードよりも当たりの当選確率が高くなる（確率変動モード：１／３３、通常モード：１／２００）。当たりに当選した回数が７回に達したときは、当たりモードの終了後は通常モードに移行する。以下、通常モードで当選した当たりを「初当たり」と称して説明する。
【００１５】
当たりモードでは、第１の始動口１２に遊技球が入賞して当たりに当選した場合には２ラウンド（上限ラウンド数）、第２の始動口１３に遊技球が入賞して当たりに当選した場合には７ラウンド（上限ラウンド数）の遊技が行われる。いずれの始動口で当たりが得られた場合においても、各ラウンドでは、第１の始動口１２の下方に設けられたアタッカ１５が１回ずつ開放される。アタッカ１５の奥には図示しない大入賞口が設けられている。アタッカ１５が開放されると盤面上を流下する遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内されるため、大入賞口に多数の遊技球を入賞させることが可能になり、大量の賞球を得ることができる。ただし、第１の始動口１２で当たりが得られて当たりモードに移行した場合には、ラウンド開始から０．２秒経過するか又は大入賞口に遊技球が１０個入賞すると１ラウンドが終了する。そして、ラウンド開始から０．２秒が経過するまでに大入賞口に遊技球を入賞させることは困難であるため、第１の始動口１２で当たりが得られても殆ど場合は賞球を得ることができない。他方、第２の始動口１３で当たりが得られて当たりモードに移行した場合には、ラウンド開始から３０秒経過するか又は大入賞口に遊技球が１０個入賞すると１ラウンドが終了する。ラウンド開始から３０秒が経過するまでに大入賞口に遊技球を１０個入賞させることが容易であるため、第２の始動口１３で当たりが得られた場合は大量の遊技球（本発明の場合「５５０個」）を得ることができる。以上のことから、当たりモードで賞球を得るには第２の始動口１３で当たりを得るほうが有利になる。
【００１６】
当たりモードの終了後は通常モード又は確率変動モードのいずれの場合でも時短区間に移行する。時短区間は、第１の始動口１２で得られた当たりに対しては図柄の変動表示が１００回に達するまで、第２の始動口１３で得られた当たりに対しては図柄の変動表示が３０回に達するまで継続する。前述したように、時短区間では、可動片１３ａの開放時間が時短区間以外のときよりも長くなるので、第２の始動口１３への遊技球の入賞率が上昇する。そして、第２の始動口１３に遊技球が入賞すると賞球が得られるため、時短区間では、持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、時短区間以外のときよりも有利になる。
【００１７】
遊技盤１１の盤面中央部にはセンター役物１７が設けられている。センター役物１７には、液晶ディスプレイ１８が組み込まれている。液晶ディスプレイ１８では、３列に横並びに配置された図柄が表示されている。各列の図柄は数字の「１」〜「９」で構成されている。第１又は第２の始動口１２，１３に遊技球が入賞すると図柄の変動表示が開始され、図柄１８が上から下へスクロールする。そして、図柄は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止し、全ての図柄が停止したときに同一数字の図柄１８が揃っていると当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。
【００１８】
センター役物１７の右方には球通路１９が設けられている。球通路１９は上方から流下してきた遊技球が入る入口１９ａを備えている。入口１９ａから内部に入った遊技球は球通路１９を通過すると第２の始動口１３の上方に案内される。第２の始動口１３には、球通路１９を通過した遊技球のみが入賞するように遊技釘１５が配置されている。
【００１９】
パチンコ機１０の下部には、遊技球を遊技盤１１の盤面上に発射するときに回動操作する発射ハンドル２０や賞球が払い出される受け皿２１が設けられている。
【００２０】
図２に示すように、パチンコ機１０は制御部３０を備えている。制御部３０は、メモリ３１に格納された遊技の制御プログラムや制御データに従って各モードや時短区間での遊技の実行などパチンコ機１０全体の動作を制御する。
【００２１】
第１始動センサ３２ａは第１の始動口１２に入った遊技球を検知し、第２始動センサ３２ｂは第２の始動口１３に入った遊技球を検知し、検知信号を制御部３０に入力する。制御部３０は、第１の始動センサ３２ａ又は第２始動センサ３２ｂのいずれからの検知信号であるかを識別する。スルーセンサ３３はスルーチャッカー１４を通過した遊技球を検知し、検知信号を制御部３０に入力する。大入賞センサ３４は大入賞口に入賞した遊技球を検知し、検知信号を制御部３０に入力する。
【００２２】
当たり抽選部３５は、第１又は第２の始動口１２，１３での遊技球の検知信号に応答して電子的な乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。当たり判定テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確変テーブルとから構成されており、確変テーブルでは当たりの当選確率が通常テーブルよりも高く設定されている（通常テーブル：１／２００、確変テーブル：１／３３）。すなわち、通常テーブルよりも確変テーブルのほうが当たり乱数の数が多くなっている。当たり抽選の結果は抽選フラグとしてメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込まれるが、その結果が当たりの場合は当たりが得られた始動口も対応付けして書き込まれる。そして、当たりの抽選フラグは当たりモードの終了時にクリアされ、ハズレの抽選フラグは図柄の変動表示の終了時にクリアされる。
【００２３】
また、初当たりに当選した場合は当たり回数カウンタ３６にセットされている初期値「７」が「１」減算される。以降、当たりに当選するたびに当たり回数カウンタ３６の値が「１」づつ減算されていく。これにより、初当たりに当選してから当たりに当選した回数を識別できる。当たり回数カウンタ３６の値が「１」のときに当たりに当選すると当たり回数カウンタ３６はリセットされてその値が初期値の「７」に戻る。当たり抽選部３５は、当たり回数カウンタ３６の値が「１」〜「６」のときは当たりモードの終了後に確変テーブルを用いて当たり抽選を行い、初期値の「７」であるときは当たりモードの終了後に通常テーブルを用いて当たり抽選を行う。これにより、初当たりに当選するまでは通常モードで遊技が行われ、初当たりに当選した後は初当たりを含む当たりの当選回数が７回になるまで当たりモードの終了後に確率変動モードで遊技が行われる。
【００２４】
当たり抽選に当選すると、ラウンド数制御部（ラウンド数制御手段）３７は、アタッカ１５を開閉するアタッカソレノイド３８の駆動制御を行い、当たりモードでの遊技を実行する。ラウンド数制御部３７は、メモリ３１の抽選フラグを参照して、第１の始動口１２で得られた当たりであるか、あるいは、第２の始動口１３で得られた当たりであるかを識別し、第１の始動口１２で得られた当たりに対してはアタッカ１５を１ラウンドあたり０．２秒で２回開放し、第２の始動口１３で得られた当たりに対してはアタッカ１５を１ラウンドあたり３０秒で７回開放するようにアタッカソレノイド３８の駆動制御を行う。これにより、第１の始動口１２で当たりが得られると当たりモードで２ラウンド、第２の始動口１３で当たりが得られると当たりモードで７ラウンドの遊技が行われる。また、アタッカ１５の開放中であっても、大入賞センサ３４からの検知信号が１０回、すなわち大入賞口に遊技球が１０個入賞した場合はアタッカ１５を閉じるようにアタッカソレノイド３８の駆動制御を行う。なお、開放抽選部４３はアタッカタイマー３９を作動及び停止してアタッカ１５の開放時間を監視する。
【００２５】
時短制御部（時短制御手段）４０は、当たりモードの終了後に時短区間での遊技を実行する。時短制御部４０は、変動回数カウンタ４１を作動して図柄の変動回数を管理し、第１の始動口１２で得られた当たりに対しては図柄の変動回数が１００回に達するまで、第２の始動口１３で得られた当たりに対しては図柄の変動回数が３０回に達するまで、可動片１３ａの開放時間が２秒になるように可動片ソレノイド４２を駆動する。また、時短制御部４０は時短区間以外では可動片１３ａの開放時間が０．５秒になるように可動片ソレノイド４２を駆動する。さらに、時短制御部４０は、時短区間では時短区間以外のときよりも図柄の変動時間が短くなるように液晶ディスプレイ１８で図柄の変動表示を行わせる。なお、時短制御部４０は可動片タイマー４３を作動及び停止して可動片１３ａの開放時間を監視する。これらの制御によって時短区間での遊技が実行される。
【００２６】
開放抽選部４４は、スルーセンサ３３で遊技球が検知されたことに応答して作動される。開放抽選部４４は電子的な乱数を用いた開放抽選を行って第２の始動口１３の可動片１３ａを開放させるか否かを決定する。時短制御部４０は開放抽選に当選すると可動片１３ａを開放させる。
【００２７】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０での当たりに当選した場合の遊技の流れを説明する。
【００２８】
図３及び図４に示すように、第１の始動口１２又は第２の始動口１３に遊技球が入賞すると当たり抽選が実行される。当たり抽選で当たりに当選した場合は当たり回数カウンタ３６の値が「１」減算される。このとき、当たり回数カウンタ３６の値が「１」か否か、すなわち、初当たりからの当たりの当選回数が７回に達したか否かが識別される。当たり回数カウンタ３６の値が「１」の場合は当たり回数カウンタ３６がリセットされ、その値が初期値の「７」になる。この後、当たりモードに移行するが、当たりモードでは、第１の始動口１２で得られた当たりに対しては２ラウンド、第２の始動口１３で得られた当たりに対しては７ラウンドの遊技が行われる。
【００２９】
当たりモードが終了すると、当たり回数カウンタ３６の値が「７」か否か、すなわち、初当たりからの当たりの当選回数が７回に達したか否かが識別される。当たり回数カウンタ３６の値が「７」でなく「１」〜「６」の場合、すなわち初当たりから６回目までの当たりに対する当たりモードが終了した場合は、当たりモードの終了後に確率変動モードに移行するとともに時短区間に移行する。時短区間は、第１の始動口１２で得られた当たりに対しては図柄の変動表示が１００回に達するまで、第２の始動口１３で得られた当たりに対しては図柄の変動表示が３０回に達するまで継続する。時短区間中か否かに関わらず当たりに当選すると上記と同一の処理が行われる。
【００３０】
他方、当たり回数カウンタ３６の値が「７」の場合、すなわち、初当たりからの当たりの当選回数が７回目の当たりに対する当たりモードが終了した場合は、通常モードに移行するとともに時短区間に移行する。この場合も、時短区間は、第１の始動口１２で得られた当たりに対しては図柄の変動表示が１００回に達するまで、第２の始動口１３で得られた当たりに対しては図柄の変動表示が３０回に達するまで継続する。時短区間中か否かに関わらず当たりに当選すると上記と同一の処理が行われる。
【００３１】
確率変動モードでは、当たりの当選確率が１／３３になるため、時短区間での図柄の変動回数が３０回であっても高い割合で時短区間中に再度当たりを当選させることができ、時短区間から再度当たりモードに移行させることが容易になる。そして、第２の始動口１３で当たりが得られた場合は第１の始動口１２で当たりが得られた場合よりも当たりモードでの遊技球の獲得個数が増加する。このため、６回目の当たり後の確率変動モード以前の確率変動モード、すなわち５回目の当たりまでの確率変動モードでは第２の始動口１３を狙って遊技球を打ち出したほうが遊技球の獲得個数を増加させるうえで有利になる。
【００３２】
しかし、６回目の当たり後の確率変動モードで当たりに当選すると当たりモード後に通常モードに移行してしまう。通常モードでは当たりの当選確率が１／２００になるため、時短区間での図柄の変動回数が３０回では再度当たりを当選させることが困難であり、時短区間での図柄の変動回数が１００回のほうが、時短区間中に再度当たりに当選するうえで有利となる。よって、時短区間での図柄の変動回数を１００回にするために第１の始動口１２で当たりを得ることが考えられるが、第１の始動口１２で当たりを得ると当たりモードで２ラウンドになってしまうため、当たりモードで賞球を得ることはできない。他方、当たりモードで賞球を得るために第２の始動口１３で当たりを得ると、時短区間での図柄の変動回数が３０回になってしまう。これらのことから、６回目の当たり後の確率変動モードにおいて第１の始動口１２で当たりが得られると、当たりモードで賞球を得ることができないが時短区間中に再度当たりに当選する確率が高くなる連チャン重視、６回目の当たり後の確率変動モードにおいて第２の始動口１３で当たりが得られると、当たりモードで賞球を得ることができるが時短区間中に再度当たりに当選する確率が低くなる安定重視となる。このように、遊技者は第１の始動口１２又は第２の始動口１３を選択することによってその後の出球の推移を選択できるため、遊技への参加意識が高くなる。これに併せて遊技のバリエーションも豊かになる。また、例えば遊技者は安定重視を選択すればパチンコ店の閉店間際まで遊技を行うこともでき、このことは、稼働率の上昇によるパチンコ店の営業利益の増加も見込めるようになる。
【００３３】
なお、第１の始動口１２で当たりが得られて当たりモードで得られる遊技球の個数及び時短区間で得られる遊技球の個数の合計と、第２の始動口１３で当たりが得られて当たりモードで得られる遊技球の個数及び時短区間で得られる遊技球の個数の合計とは同一にすることが好ましい。これにより、いずれで当たりが得られても遊技を公平なものにできる。
【００３４】
上記実施形態では、当たりの当選回数が７回に達するまでは当たりモードの終了後に確率変動モードに移行させたが、通常モードに移行させてもよい。この場合、第１の始動口１２で得られた当たりに対しては１５ラウンドで時短区間なしとし、第２の始動口１３で得られた当たりに対しては２ラウンド又は５ラウンドのうちから選択したラウンド数及び時短区間有りとするなど、ラウンド数の少ない始動口に対して時短区間を設ければよい。
【００３５】
上記実施形態では、第１の始動口１２及び第２の始動口１３のいずれで当たりが得られた場合にも時短区間に移行させたが、いずれか一方については時短区間に移行させなくてもよい。
【００３６】
その他、当たりモードでのラウンド数や時短区間での図柄の変動回数は適宜に設定してよい。
【００３７】
上記実施形態では、液晶ディスプレイによって図柄の変動表示を行うパチンコ機を例に挙げて説明したが、７セグメント型の表示装置やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）、モータの駆動によって回転するリールを用いて図柄の変動表示を行うパチンコ機など適宜のパチンコ機に本発明を適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】当たりに当選した場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】当たりに当選した場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３９】
１０  パチンコ機
１２  第１の始動口
１３  第２の始動口
３７  ラウンド数制御部（ラウンド数制御手段）
４０  時短制御部（時短制御手段）
【図１】
2010162258.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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