(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段３０４と、抽選手段３０６による抽選が行われる度に当該抽選の結果を報知する報知手段１１４と、報知手段１１４が抽選の結果を報知する前に当該抽選の結果が特定の結果になる可能性が高いことを遊技者に示唆する予告報知を行う予告報知手段２００とを備え、予告報知手段２００が、移動体Ｂを、所定領域２２２に誘導し易い誘導状態と所定領域２２２に誘導し難い非誘導状態との間で状態変化する誘導手段２２４を有し、誘導手段２２４を非誘導状態から誘導状態に向けて状態変化させることで予告報知を行うものである。【選択図】図２６
2010187877.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が行われる度に当該抽選の結果を報知する報知手段と、
前記報知手段が前記抽選の結果を報知する前に当該抽選の結果が特定の結果になる可能性が高いことを遊技者に示唆する予告報知を行う予告報知手段とを備え、
前記予告報知手段が、移動体を、所定領域に誘導し易い誘導状態と該所定領域に誘導し難い非誘導状態との間で状態変化する誘導手段を有し、該誘導手段を該非誘導状態から該誘導状態に向けて状態変化させることで前記予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記予告報知手段は、前記誘導手段によって誘導される移動体が通過する通過領域と、移動体を該通過領域に放出する放出手段とを備え、該放出手段によって移動体を該通過領域に放出させるとともに、前記誘導手段を前記非誘導状態から前記誘導状態に向けて状態変化させることで前記予告報知を行うものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記予告報知手段が、前記誘導手段を前記非誘導状態から前記誘導状態に向けて状態変化させ、少なくとも一度は該誘導手段を該誘導状態にすることで前記予告報知を行うものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記報知手段が、変動表示を行ってから前記抽選の結果を表す停止表示を行う変動停止表示を実行するものであり、
前記予告報知手段は、前記報知手段が前記予告報知の対象である前記抽選の結果を表す停止表示を行う特定変動停止表示を最後とする連続した複数回の変動停止表示において前記予告報知を行うものであり、該特定変動停止表示が開始する前に、前記誘導手段を前記非誘導状態から前記誘導状態に向けて状態変化させ、該特定変動停止表示が開始すると前記誘導手段を前記誘導状態に維持することで前記予告報知を行うものであることを特徴とする請求項１から３のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項５】
前記報知手段が、変動表示を行ってから前記抽選の結果を表す停止表示を行う変動停止表示を実行するものであり、
前記予告報知手段は、前記報知手段が前記予告報知の対象である前記抽選の結果を表す停止表示を行う特定変動停止表示を開始してから、前記放出手段を制御して移動体を前記通過領域に放出させるものであることを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項６】
前記予告報知手段は、前記予告報知として、前記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを該遊技者に期待させる報知を行うものであることを特徴とする請求項５記載の遊技台。
【請求項７】
前記報知手段が、変動表示を行ってから前記抽選の結果を表す停止表示を行う変動停止表示を実行するものであり、
前記予告報知手段は、前記予告報知として、前記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを該遊技者に期待させる報知を行うものであり、前記抽選の結果が、遊技者にとって有利な結果ではない場合、当該抽選の結果を表す停止表示を行う特定変動停止表示の最中に、前記誘導手段を前記誘導状態から前記非誘導状態に向けて状態変化させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項８】
始動口を有し、
前記抽選手段は、前記始動口に遊技球が入賞したこと基づいて前記抽選を行うものであり、
前記誘導手段は、前記移動体として前記始動口に入賞した遊技球を、所定領域に誘導し易い誘導状態と、該所定領域に誘導し難い非誘導状態との間で状態変化するものであることを特徴とする請求項１から７のうちいずれか１項記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、遊技者に付与する利益量の抽選が行われ、その抽選の結果が報知手段によって遊技者に報知される。抽選の結果が遊技者に大きな利益量を付与する場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させる。遊技台では、遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００４】
このような遊技台として、報知手段が抽選の結果を報知する前に当該抽選の結果が特定の結果になる可能性が高いことを遊技者に示唆する予告報知を、可動物を動作させて行い、遊技者の期待感を向上させる遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２３９２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１記載の遊技台では、可動物の動作によって遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることがある程度可能になるが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった恐れがある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
上記抽選手段による抽選が行われる度に当該抽選の結果を報知する報知手段と、
上記報知手段が上記抽選の結果を報知する前に当該抽選の結果が特定の結果になる可能性が高いことを遊技者に示唆する予告報知を行う予告報知手段とを備え、
上記予告報知手段が、移動体を、所定領域に誘導し易い誘導状態とその所定領域に誘導し難い非誘導状態との間で状態変化する誘導手段を有し、その誘導手段をその非誘導状態からその誘導状態に向けて状態変化させることで上記予告報知を行うものであることを特徴とする。
【０００９】
本発明の遊技台では、上記予告報知が行われたからといって上記抽選の結果が上記特定の結果に必ずしもなるとは限らず、上記予告報知が行われても上記特定の結果とは異なる結果が上記報知手段によって報知されることがある。また、上記所定領域は、移動体が進入すると、上記抽選の結果が特定の結果であることを示す領域、すなわち上記報知手段の役目と同じ役目を担う領域であってもよいし、あるいは移動体が進入すると、上記抽選の結果が特定の結果になる可能性が高いことを示唆する領域であってもよい。また、上記移動体は、遊技球等の遊技媒体であってもよい。上記移動体が遊技球等の遊技媒体である場合には、遊技台は、上記予告領域が設けられ、上記移動体が打ち込まれる遊技領域を有するものになる。また、上記移動体は、上記予告領域を含む所定空間に封入され、その所定空間内を循環移動するものであってもよい。さらに、上記予告報知手段は、上記誘導手段が上記誘導状態に完全になる前にその誘導手段の状態変化を終了するものであってもよい。加えて、上記報知手段は、上記抽選の結果を報知するにあたり、演出を加えた態様で抽選の結果を報知するもの（例えば、液晶表示装置等）であってもよいし、演出を加えずに上記抽選の結果を報知するもの（例えば、７セグメント表示装置等）であってもよい。
【００１０】
本発明の遊技台によれば、上記移動体の行き先を決定する誘導手段の状態変化によって上記予告報知が行われ、さらに上記移動体の動きによる演出も加わることで、遊技性が高められ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技台において、上記予告報知手段は、上記誘導手段によって誘導される移動体が通過する通過領域と、移動体をその通過領域に放出する放出手段とを備え、その放出手段によって移動体をその通過領域に放出させるとともに、上記誘導手段を上記非誘導状態から上記誘導状態に向けて状態変化させることで上記予告報知を行うものであってもよい。
【００１２】
こうすることで、上記移動体の動きによる演出がより効果的になり、遊技性がより高められ、遊技者の遊技意欲を一層持続させることができる。
【００１３】
さらに、本発明の遊技台において、上記予告報知手段が、上記誘導手段を上記非誘導状態から上記誘導状態に向けて状態変化させ、少なくとも一度はその誘導手段をその誘導状態にすることで上記予告報知を行うものであってもよい。
【００１４】
ここで、上記予告報知手段は、上記誘導手段が上記誘導状態になると、その誘導状態を維持するものであってもよいし、その誘導状態からその非誘導状態に向けて状態変化させるものであってもよい。
【００１５】
また、本発明の遊技台において、上記報知手段が、変動表示を行ってから上記抽選の結果を表す停止表示を行う変動停止表示を実行するものであり、
上記予告報知手段は、上記報知手段が上記予告報知の対象である上記抽選の結果を表す停止表示を行う特定変動停止表示を最後とする連続した複数回の変動停止表示において上記予告報知を行うものであり、その特定変動停止表示が開始する前に、上記誘導手段を上記非誘導状態から上記誘導状態に向けて状態変化させ、その特定変動停止表示が開始すると上記誘導手段を上記誘導状態に維持することで上記予告報知を行う態様であってもよい。
【００１６】
可動物の動作に時間がかかる場合、可動物の動作を伴う演出を、報知手段の変動停止表示中に行おうとすると、報知手段が変動停止表示する変動時間も可動物の動作に応じて長くしなければならず、可動物の動作時間を考慮して報知手段の変動時間を決定しなければならなくなる。しかしながら、上記態様によれば、上記特定変動停止表示の前に、可動物である上記誘導手段の状態変化（動作）が行われ、上記特定変動停止表示が開始する時点では上記誘導手段は上記誘導状態にあるため、可動物の動作時間（上記誘導手段の状態変化時間）に制約されない報知手段の変動時間を設定することができ、演出を多彩にして遊技性がより高まり、遊技者の遊技意欲をさらに持続させることができる。
【００１７】
また、本発明の遊技台において、上記報知手段が、変動表示を行ってから上記抽選の結果を表す停止表示を行う変動停止表示を実行するものであり、
上記予告報知手段は、上記報知手段が上記予告報知の対象である上記抽選の結果を表す停止表示を行う特定変動停止表示を開始してから、上記放出手段を制御して移動体を上記通過領域に放出させるものであってもよい。
【００１８】
ここで、上記予告報知手段は、上記特定変動停止表示を最後とする連続した複数回の変動停止表示において上記予告報知を行うものであり、上記報知手段がその特定変動停止表示を開始してから、上記放出手段を制御して移動体を上記通過領域に放出させるものであってもよい。こうすることで、上記移動体の動きによる演出は、上記特定変動停止表示中に行われることになる。さらに、上記予告報知手段は、上記報知手段がその特定変動停止表示を開始してから上記抽選の結果を表す停止表示を行うまでの間に、上記放出手段を制御して移動体を上記通過領域に放出させるものであってもよい。停止表示が行われるまでの間に移動体を放出することで、移動体の動きも予告報知にすることができる。
【００１９】
また、本発明の遊技台において、上記予告報知手段は、上記予告報知として、上記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることをその遊技者に期待させる報知を行うものであってもよい。
【００２０】
なお、この予告報知が行われたからといって上記抽選の結果が有利な結果に必ずしもなるとは限らない。
【００２１】
さらに、本発明の遊技台において、上記報知手段が、変動表示を行ってから上記抽選の結果を表す停止表示を行う変動停止表示を実行するものであり、
上記予告報知手段は、上記予告報知として、上記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることをその遊技者に期待させる報知を行うものであり、上記抽選の結果が、遊技者にとって有利な結果ではない場合、当該抽選の結果を表す停止表示を行う特定変動停止表示の最中に、上記誘導手段を上記誘導状態から上記非誘導状態に向けて状態変化させるものであってもよい。
【００２２】
また、本発明の遊技台において、始動口を有し、
上記抽選手段は、上記始動口に遊技球が入賞したこと基づいて上記抽選を行うものであり、
上記誘導手段は、上記移動体として上記始動口に入賞した遊技球を、所定領域に誘導し易い誘導状態と、その所定領域に誘導し難い非誘導状態との間で状態変化するものであってもよい。
【００２３】
ここで、本発明の遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう遊技台としては回胴遊技機（スロットマシン）があげられる。
【００２４】
また、本発明の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台にも適用することができる。ここにいう遊技台としては弾球遊技機（パチンコ機）があげられる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の遊技台によれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、およびセンター役物２００の第１振分装置２１０を示す図である。
【図４】（ａ）は、センター役物２００の第２振分装置２２０を示す正面図であり、（ｂ）は、その第２振分装置２２０を示す斜視図図である。
【図５】遊技球が第１特図始動口１２６に入球してから第１振分装置２１０によって振分けられるまでを詳しく示した図である。
【図６】遊技球が第２振分装置２２０に振分けられてから今度は第２振分装置２２０によって振分けるまでを詳しく示した図である。
【図７】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図８】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している当り判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、ハズレ当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、小当り当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図であり、（ｅ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図であり、（ｆ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【図１５】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、タイマ番号決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。
【図１６】擬似連が１回行われたときの装飾図柄の変動の様子を（ａ）から（ｄ）の順に段階的に示す図である。
【図１７】擬似連が２回行われたときの装飾図柄の変動の様子を（ａ）から（ｆ）の順に段階的に示す図である。
【図１８】擬似連が３回行われたときの装飾図柄の変動の様子を（ａ）から（ｈ）の順に段階的に示す図である。
【図１９】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】特図保留増加処理の流れの一部を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された事前予告／第１偽事前予告回数決定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された第１偽事前予告決定テーブルを示す図である。
【図２２】（ａ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された第２偽事前予告決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された第２偽事前予告回数決定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された保留増加数に応じた変動演出決定テーブルを示す図である。
【図２３】変動パターン選択処理における一部の流れを示すフローチャートである。
【図２４】変動パターン選択処理における残りの部分の流れを示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）はハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｃ）は小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｄ）は２Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図２６】（ａ）は事前予告の一例を示す図であり、（ｂ）は偽事前予告の一例を示す図である。
【図２７】図２６に示す例とは、第１振分装置２１０の振分けタイミングが異なる例を示す図である。
【図２８】第２実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図２９】図２８に示す第２振分装置２５２と第３振分装置２５３の構造を示す図である。
【図３０】回動通路２５２１の回動を説明する図である。
【図３１】遊技球が第２振分装置２５２によって通過ルート２５１２に振分けられるいくつかの演出態様を説明する図である。
【図３２】遊技球が第２振分装置２５２によって回動通路２５２１に振分けられる演出態様を説明する図である。
【図３３】図柄の変動開始と同時に予告報知を開始し、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示前に予告報知を終了する例を説明するための図である。
【図３４】連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る場合の予告報知を説明するための図である。
【図３５】図２４に示すステップＳ５０９における副制御部の抽選に基づく擬似連を行った場合の予告報知の例を示す図である。
【図３６】副制御部の抽選に基づく擬似連における仮停止を予告報知として行った場合の例を示す図である。
【図３７】遊技状態に応じて予告報知の演出内容が異なる場合の一例を示す図である。
【図３８】予告報知を行う手段を追加した例を示す図である。
【図３９】勝負演出への移行で予告報知を行う例を示す図である。
【図４０】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【図４１】本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、図面を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００２８】
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００２９】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなるガラス枠１５６の奥側に、その透明板部材１５２を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２は、外枠１０１に対して開閉自在に設けられた内枠１０３に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機１００には、ガラス枠１５６が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠１０３が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
【００３０】
ガラス枠１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００３１】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。貯留皿１４４と下皿１５０を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサからが下皿１５０が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。
【００３２】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００３３】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００３４】
遊技領域１０４の略中央には、センター役物２００を配設している。このセンター役物２００の右横には横長の装飾図柄表示装置１１０を配設している。また、装飾図柄表示装置１１０の下方には、普通装飾図柄表示装置１１２、普通図柄保留ランプ１１６、特別装飾図柄表示装置１１４、特別図柄保留ランプ１１８、および高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３５】
センター役物２００は、演出を行うものであり、チャンスルート２３１とハズレルート２３２とのいずれか一方のルートに遊技球を振分ける第２振分装置２２０と、その第２振分装置２２０とアウト口２４１とのいずれか一方に遊技球を振分ける第１振分装置２１０とを有する。なお、アウト口２４１は、×印のランプ２４０の裏側に設けられている。また、第２振分装置２２０も上部近傍には「ＧＯ」と表示されたランプ２４２が配置されている。センター役物２００の詳細については後述する。
【００３６】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図７（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、特図表示装置１１４に表示される特図の表示を演出を高めた装飾図柄の組み合わせで表すものである。図２に示す装飾図柄表示装置１１０は、表示画面を、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０には、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３７】
普図表示装置１１２は、普図（図７（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図７（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。この特図表示装置１１４は、本発明にいう報知手段の一例に相当する。
【００３８】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。すなわち、特図変動遊技では当り抽選が行われ、この当り抽選を行う権利を４つまで保留可能である。高確中ランプ１２０は、遊技状態が特図高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。
【００３９】
また、センター役物２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施形態では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２へ遊技球が進入（入球）したことを所定の球検出センサ（一般入賞口センサ）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１０個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、遊技盤１０２の裏側（遊技者側とは反対側）に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４０】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口１２４へ進入（入球）した球は、遊技領域のうち、その普図始動口１２４からつながる所定領域を通過する。この普図始動口１２４に入球した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤１０２には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ（ゲートセンサ）が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００４１】
第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８は、本実施形態ではセンター役物２００の真上に１つずつ配設している。第２特図始動口１２８は、本実施形態では第１特図始動口１２６の真下に配設している。第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８についての詳しい説明は、センター役物２００の詳しい説明とともに後述する。
【００４２】
可変入賞口１３０は、本実施形態では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材１３０１によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材１３０１の閉鎖中は可変入賞口１３０への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材１３０１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、可変入賞口１３０への入球が可能になる。本実施形態のパチンコ機１００では、扉部材１３０１が、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の開閉動作（ただし可変入賞口１３０に１０個目の入球があった時点で閉鎖）を、１５回連続で行う場合（以下、この場合を１５ラウンドと称する）と、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う場合（以下、この場合を２ラウンドと称する）とがある。可変入賞口１３０は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材１３０１と可変入賞口１３０を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサ（カウントセンサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１５球）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、遊技盤１０２の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球を遊技盤１０２の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４４】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、１分間に１００発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘１３４、打球方向変換部材１３２等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒（たとえば２秒）程度はかかる。
【００４５】
図３は、第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、およびセンター役物２００の第１振分装置２１０を示す図である。同図（ａ）は、遊技者側から見た第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、およびセンター役物２００の第１振分装置２１０を示す正面図であり、同図（ｂ）は、側面から見た第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、およびセンター役物２００の第１振分装置２１０を示す側面図である。
【００４６】
第１特図始動口１２６は、ゲートタイプの始動口であり、この第１特図始動口１２６へ遊技球が進入（入球）したことを検出するセンサは設けられておらず、遊技球は第１特図始動口１２６をただ通過するだけである。第２特図始動口１２８の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在（図３（ａ）に示す矢印参照）な一対の羽根部材１２８１が設けられており、一対の羽根部材１２８１と第２特図始動口１２８を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。この一対の羽根部材１２８１は、第２特図始動口１２８への入賞の難易度を変更する部材であるが、一対の羽根部材１２８１の開閉に関わらず第１特図始動口１２６を通過した遊技球は第２特図始動口１２８に入球する。一方、一対の羽根部材１２８１が閉鎖したままでは、第１特図始動口１２６を通過しない限り第２特図始動口１２８への入球は不可能である。普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当り図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材１２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第１特図始動口１２６を通過しない遊技球であっても、第２特図始動口１２８への球の入球が可能になる。また、図３（ｂ）に示すように、第２特図始動口１２８へ遊技球が入球したことを検出する入賞検知センサ１２８２が設けられており、その入賞検知センサ１２８２が遊技球を検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では５個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。上述のごとく、特図変動遊技では当り抽選が行われる。特図変動遊技が開始されると、図２に示す特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図変動表示を行う。そして、特図変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図表示装置１１４は、当り抽選の結果を表す特図の停止図柄態様（図７（ａ）参照）を停止表示する。以下、特図の変動表示を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでを特図変動停止表示と称する。この特図変動停止表示は本発明にいう変動停止表示を一例に相当する。後述するように、特図変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。第２特図始動口１２８に入球した球は、遊技盤１０２の裏側に誘導された後、第１振分装置２１０に排出される。
【００４７】
図３（ｂ）に示すように、第２特図始動口１２８には、遊技盤１０２（図２参照）の裏側に設けられた入賞球集合樋１０２１がつながっている。この入賞球集合樋１０２１からは、第１振分装置２１０につながった連絡通路２１０１が分岐している。上述のごとく、本実施形態では、当り抽選を行う権利を４つまで保留可能であり、連絡通路２１０１の長さは、その保留４つ分に対応した遊技球４個分の長さである。また、第１振分装置２１０は、遊技球を１球貯留する貯留機能を有するものである。図３（ｂ）には、第１振分装置２１０に貯留された１球の遊技球Ｂ１と、連絡通路２１０１を埋め尽くした４球の遊技球Ｂ２〜Ｂ５との合計５球の遊技球が示されている。第１振分装置２１０は、図３（ｂ）に示す駆動モータ２１０２を備えており、遊技球１球を貯留し、その駆動モータ２１０２が正逆回転することで、図２に示す第２振分装置２２０とアウト口２４１とのいずれか一方に遊技球を振分ける（図３（ａ）に示す矢印参照）。図３（ｂ）に示す遊技球Ｂ１は、特図表示装置１１４が変動を開始した現在の特図変動遊技に対して第１振分装置２１０が振分ける予定の遊技球になる。また、図３（ｂ）に示す遊技球Ｂ２は一番最初に保留された特図変動遊技の遊技球であり、遊技球Ｂ３は二番目に保留された特図変動遊技の遊技球であり、遊技球Ｂ４は三番目に保留された特図変動遊技の遊技球であり、遊技球Ｂ５は一番最後に保留された特図変動遊技の遊技球である。保留が４つ貯まった状態以降に入賞した遊技球Ｂ６は、第１振分装置２１０側には行かずに、入賞球集合樋１０２１を通って図２に示す遊技盤１０２の裏側（遊技者側とは反対側）に誘導した後、遊技島側に排出される。
【００４８】
図４（ａ）は、センター役物２００の第２振分装置２２０を示す正面図であり、同図（ｂ）は、その第２振分装置２２０を示す斜視図図である。
【００４９】
第２振分装置２２０には、放出領域２２１と、チャンスルート領域２２２と、ハズレルート領域２２３が設けられている。図４（ａ）に示すように、第１振分装置２１０から第２振分装置２２０に振分けられた遊技球は放出領域２２１にまず放出される。ここで放出領域２２１に放出される遊技球は、図３（ｂ）に示す第２特図始動口１２８に入賞した遊技球である。同図（ｂ）に示すように、チャンスルート領域２２２はチャンスルート２３１につながる領域であり、ハズレルート領域２２３はハズレルート２３２につながる領域である。なお、チャンスルート２３１に入った遊技球も、ハズレルート２３２に入った遊技球も、遊技盤１０２の裏側（遊技者側とは反対側）を通って、遊技島側に排出される。
【００５０】
また、第２振分装置２２０は、誘導手段２２４と図４（ｂ）に示す駆動モータ２２４２を備えている。誘導手段２２４は、板状の物であり、一端側に回動支点２２４１を有し、駆動モータ２２４２が正逆回転することによって、同図（ａ）に示す矢印のように、その回動支点２２４１を中心に左右に首振りする。チャンスルート領域２２２およびハズレルート領域２２３はいずれも、放出領域２２１からつながる領域であるが、両領域（２２２，２２３）は、この誘導手段２２４によって区画される。すなわち、図４（ａ）の実線で示す誘導手段２２４は、図の右側に回動しきった状態のものであり、この状態では、第１振分装置２１０から放出された遊技球は、放出領域２２１を通って誘導手段２２４によってハズレルート領域２２３に誘導され、そのハズレルート領域２２３に進入する。一方、同図（ａ）の点線で示す誘導手段２２４は、図の左側に回動しきった状態のものであり、この状態では、第１振分装置２１０から放出された遊技球は、放出領域２２１を通って誘導手段２２４によってチャンスルート領域２２２に誘導され、そのチャンスルート領域２２２に進入する。すなわち、放出領域２２１は、誘導手段２２４によって誘導される遊技球が通過する領域であり、放出領域２２１は本発明にいう通過領域の一例に相当し、第１振分装置２１０が本発明にいう放出手段の一例に相当する。また、チャンスルート領域２２２およびハズレルート領域２２３それぞれの領域は本発明にいう所定領域の一例に相当する。さらに、本実施形態では、第２特図始動口１２８に入賞した遊技球が本発明にいう移動体の一例に相当する。
【００５１】
図５は、遊技球が第１特図始動口１２６に入球してから第１振分装置２１０によって振分けられるまでを詳しく示した図である。
【００５２】
図５（ａ）に示す第１特図始動口１２６に遊技球Ｂが進入すると、その遊技球Ｂは第１特図始動口１２６を通って第２特図始動口１２８に入球し、図３（ｂ）に示す入賞検知センサ１２８２によって検出される。入賞検知センサ１２８２によって遊技球が検出されると、当り抽選や、後述する装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選が行われ、さらに、第１振分装置２１０や第２振分装置２２０の可動態様も抽選によって決定される。後述するように、当り抽選の結果には大きく分けて、大当り、小当り、ハズレの３つがある。また、装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果には、大きく分けて、リーチなしとリーチありの２つがある。リーチには、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの７種類のリーチパターンが用意されている。
【００５３】
第１振分装置２１０の可動態様が抽選によって決定されると、図３（ｂ）に示す駆動モータ２１０２が駆動され、第１振分装置２１０は決定された可動態様で動作する。この第１振分装置２１０の初期姿勢は、図５（ｂ）に示すように、左回転も右回転もせずに、図３（ｂ）に示す連絡通路２１０１から遊技球Ｂを受け入れることができる水平姿勢である。
【００５４】
図５（ｃ）は、例えば、当り抽選の結果がハズレであって、かつ装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果がリーチなしであった場合の、第１振分装置２１０の可動態様を示す図である。図５（ｃ）に示す第１振分装置２１０は、左回転し、遊技球Ｂを、×印のランプ２４０の裏側に設けられたアウト口２４１に振分ける。遊技球Ｂをアウト口２４１に振分けた第１振分装置２１０は、同図（ｂ）に示す初期姿勢に復帰する。
【００５５】
一方、図５（ｄ）は、例えば、装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果がリーチありであった場合の、第１振分装置２１０の可動態様を示す図である。図５（ｄ）に示す第１振分装置２１０は、右回転し、遊技球Ｂを第２振分装置２２０に振分ける。遊技球Ｂを第２振分装置２２０に振分けた第１振分装置２１０も、同図（ｂ）に示す初期姿勢に復帰する。
【００５６】
図６は、遊技球が第２振分装置２２０に振分けられてから今度は第２振分装置２２０によって振分けるまでを詳しく示した図である。
【００５７】
第２振分装置２２０に振分けられた遊技球Ｂは、まず、放出領域２２１に放出される。第１振分装置２１０による遊技球Ｂの放出タイミングは、その第１振分装置２１０が貯留している遊技球Ｂ１（図３（ｂ）参照）の入賞に基づく特図変動表示が特図表示装置１１４によって開始されてから、その入賞に基づく抽選の結果を表す特図の停止図柄態様が特図表示装置１１４によって表示される前のタイミングである。なお、第１振分装置２１０による遊技球Ｂの放出タイミングは、遊技者がセンター役物２００以外による演出を楽しめるように、特図表示装置１１４が停止表示を行う直前であることが好ましい。
【００５８】
第２振分装置２２０の可動態様が抽選によって決定されると、図４（ｂ）に示す駆動モータ２２４２が駆動され、誘導手段２２４は決定された可動態様で動作する。すなわち、図６（ａ）に示すように、誘導手段２２４は回動支点２２４１を中心に左右に首振りする。
【００５９】
図６（ｂ）に示す３つの第２振分装置２２０のうち、一番左に示す第２振分装置２２０の動作態様は、当り抽選の結果がハズレであって、かつ装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果がノーマルリーチであった場合の動作態様である。この動作態様では、誘導手段２２４が、図の右側に回動しきった状態から左側に向けて一切回動せず、この誘導手段２２４の状態では、放出領域２２１に放出された遊技球Ｂがチャンスルート領域２２２へ振分けられる遊技者からみた可能性が相対的に低く、遊技者の期待感も低くなる。実際にも、遊技球Ｂは、誘導手段２２４によってハズレルート領域２２３に誘導される。
【００６０】
一方、図６（ｂ）の一番右に示す第２振分装置２２０の動作態様は、当り抽選の結果がハズレであって、かつ装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果がダブルラインリーチや、トリプルラインリーチであった場合の動作態様である。この動作態様では、誘導手段２２４が、図の右側に回動しきった状態から左側に向けて回動し、あと少しで垂直状態になるところまで回動する。一番右に示す第２振分装置２２０の誘導手段２２４は、垂直状態よりもわずかに右側に傾いた状態であり、この状態では、放出領域２２１に放出された遊技球Ｂがチャンスルート領域２２２へ振分けられる遊技者からみた可能性が相対的に高く、遊技者の期待感も高くなる。しかしながら、実際には、遊技球Ｂは、誘導手段２２４によってハズレルート領域２２３に誘導される。
【００６１】
図６（ｂ）の中央に示す第２振分装置２２０の動作態様は、当り抽選の結果がハズレであって、かつ装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果がロングリーチであった場合の動作態様である。この動作態様では、誘導手段２２４が、図の右側に回動しきった状態から左側に向けて回動するが、一番右に示す誘導手段２２４ほどは回動せず、中央に示す第２振分装置２２０の誘導手段２２４は、一番右に示す誘導手段２２４よりも右側に傾いた状態である。そのため、放出領域２２１に放出された遊技球Ｂがチャンスルート領域２２２へ振分けられる遊技者からみた可能性は、左右の第２振分装置２２０における可能性の中間程度であり、遊技者の期待感も中間程度になるが、ここでも実際には、遊技球Ｂは、誘導手段２２４によってハズレルート領域２２３に誘導される。
【００６２】
以上説明したように、図６（ｂ）に示す３つの第２振分装置２２０の動作態様はいずれも、当り抽選の結果がハズレであった場合の動作態様であって、遊技者の期待感の大きさに違いはあるものの、放出領域２２１に放出された遊技球Ｂはいずれも誘導手段２２４によってハズレルート領域２２３に誘導される。
【００６３】
なお、図６（ｂ）を用いた説明では、第２振分装置２２０の動作態様は、誘導手段２２４が図の右側に回動しきった状態から左側に向けて回動するか否かの態様であったが、誘導手段２２４が図の左側に回動しきった状態から右側に向けて回動する態様であってもよい。この場合には、図６（ｂ）の一番左に示す第２振分装置２２０の誘導手段２２４は、図の左側に回動しきった状態から右側に回動しきった状態まで回動することになる。
【００６４】
図６（ｃ）に示す３つの第２振分装置２２０のうち、一番左に示す第２振分装置２２０の動作態様は、例えば、当り抽選の結果が大当りあるいは小当りであって、かつ装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果が全回転リーチや特別全回転リーチであった場合の動作態様である。この動作態様では、誘導手段２２４が、図の左側に回動しきった状態から右側に向けて一切回動せず、この誘導手段２２４の状態では、放出領域２２１に放出された遊技球Ｂがチャンスルート領域２２２へ振分けられる遊技者からみた可能性が相対的に高く、遊技者の期待感も高くなる。実際にも、遊技球Ｂは、誘導手段２２４によってチャンスルート領域２２２に誘導される。
【００６５】
一方、図６（ｃ）の一番右に示す第２振分装置２２０の動作態様は、例えば、当り抽選の結果が大当りあるいは小当りであって、かつ装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果がダブルラインリーチであった場合の動作態様である。この動作態様では、誘導手段２２４が、図の左側に回動しきった状態から右側に向けて回動し、あと少しで垂直状態になるところまで回動する。一番右に示す第２振分装置２２０の誘導手段２２４は、垂直状態よりもわずかに左側に傾いた状態であり、この状態では、放出領域２２１に放出された遊技球Ｂがチャンスルート領域２２２へ振分けられる遊技者からみた可能性が相対的に低く、遊技者の期待感も低くなる。しかしながら、実際には、遊技球Ｂは、誘導手段２２４によってチャンスルート領域２２２に誘導される。
【００６６】
図６（ｃ）の中央に示す第２振分装置２２０の動作態様は、例えば、当り抽選の結果が大当りあるいは小当りであって、かつ装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果がトリプルラインリーチや特別マルチラインリーチであった場合の動作態様である。この動作態様では、誘導手段２２４が、図の左側に回動しきった状態から右側に向けて回動するが、一番右に示す誘導手段２２４ほどは回動せず、中央に示す第２振分装置２２０の誘導手段２２４は、一番右に示す誘導手段２２４よりも左側に傾いた状態である。そのため、放出領域２２１に放出された遊技球Ｂがチャンスルート領域２２２へ振分けられる遊技者からみた可能性は、左右の第２振分装置２２０における可能性の中間程度であり、遊技者の期待感も中間程度になるが、ここでも実際には、遊技球Ｂは、誘導手段２２４によってチャンスルート領域２２２に誘導される。
【００６７】
以上説明したように、図６（ｃ）に示す３つの第２振分装置２２０の動作態様はいずれも、当り抽選の結果が大当りあるいは小当りであった場合の動作態様であって、遊技者の期待感の大きさに違いはあるものの、放出領域２２１に放出された遊技球Ｂはいずれも誘導手段２２４によってチャンスルート領域２２２に誘導される。
【００６８】
なお、図６（ｃ）を用いた説明では、第２振分装置２２０の動作態様は、誘導手段２２４が図の左側に回動しきった状態から右側に向けて回動するか否かの態様であったが、誘導手段２２４が図の右側に回動しきった状態から左側に向けて回動する態様であってもよい。この場合には、図６（ｃ）の一番左に示す第２振分装置２２０の誘導手段２２４は、図の右側に回動しきった状態から左側に回動しきった状態まで回動することになる。
【００６９】
図６を用いた説明では、チャンスルート領域２２２を本発明にいう所定領域にすると、同図（ｂ）に示す誘導手段２２４は、遊技球を所定領域に誘導し難い非誘導状態にあり、同図（ｃ）に示す誘導手段２２４は、遊技球を所定領域に誘導し易い誘導状態にあることになる。すなわち、垂直状態よりも右側に傾いた誘導手段２２４は非誘導状態であり、垂直状態よりも左側に傾いた誘導手段２２４は誘導状態である。一方、ハズレルート領域２２３を本発明にいう所定領域にすると、これとは反対になり、垂直状態よりも右側に傾いた誘導手段２２４は誘導状態であり、垂直状態よりも左側に傾いた誘導手段２２４は非誘導状態である。
【００７０】
＜図柄の種類＞
次に、図７（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７１】
図７（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７２】
この図７（ａ）には、特図変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図７（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７４】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７５】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７６】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、ともに特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、「特図Ｇ」も「特図Ｈ」も「特図Ｆ」と同じ状態であるが、これら３者では装飾図柄表示装置１１０に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」、および「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７７】
また、「特図Ｉ」は、第１ハズレ図柄であり、「特図Ｊ」は、第２ハズレ図柄である。これらはいずれもハズレ図柄であり、ともに遊技者に付与する利益量は相対的に小さく、両者の間で利益量に差はないが、装飾図柄表示装置１１０に表示される演出が異なり、あえて、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」を設けておくことで、ここでも遊技の興趣を高めている。
【００７８】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７９】
図７（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。図３（ｂ）に示す入賞検知センサ１２８２が第２特図始動口１２８に入球した遊技球を検知したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８０】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当りおよび「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００８１】
一方、「特図Ｉ」や「特図Ｊ」のハズレを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに図７（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８２】
図７（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図７（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８３】
＜制御部＞
次に、図８を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００８４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００８５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００８６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６と、各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。図８に示す各種センサ３１８には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、入賞検知センサ１２８２、カウントセンサ等が含まれる。
【００８８】
なお、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを入賞検知センサ１２８２である球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、その信号が入力されたタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、内蔵の当選用カウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部の遊技店コンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００９０】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００９１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。
【００９２】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００９３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００９４】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９５】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出用可動体（例えば、センター役物２００）等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための装飾図柄表示制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００９６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００９７】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００９８】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００９９】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【０１００】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１０３】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【０１０４】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０２に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３は繰り返し実行される。
【０１０５】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１０６】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１０７）に進む。
【０１０７】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１０８】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図８に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０６では、その送信情報記憶領域に、ＥＨを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、副制御部４００へ送信される。
【０１０９】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０７）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、副制御部４００へ送信される。
【０１１０】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、特図乱数値カウンタ、特図ラウンド決定乱数カウンタ、および特図時短決定乱数カウンタの初期値をそれぞれ生成するための初期値生成用乱数カウンタ等を更新する。例えば、乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた、乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１１１】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１２】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１１３】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１１５】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１６】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１７】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また入賞検知センサ１２８２等の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１８】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップＳ２０３では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図８に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０３では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口１２２、可変入賞口１３０、および第２特図始動口１２８への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口１２２，１３０や、これらの始動口１２４，１２８への入賞があったと判定する。例えば、第２特図始動口１２８への入球を検出する入賞検知センサ１２８２において過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第２特図始動口１２８へ入賞があったと判定し、以降の第２特図始動口１２８への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第２特図始動口１２８への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１９】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値をそれぞれ生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１２０】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１２１】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通装飾図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１２２】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口１２２，１３０や始動口１２４，１２６，１２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１２３】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１２４】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２５】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は、当り図柄（図７（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図７（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、羽根部材１２８１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材１２８１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１３０】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理（詳細は後述）を行う。
【０１３１】
次いで、特図状態更新処理を行う（ステップＳ２１３）。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置１１４は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１３２】
また、詳しくは後述するが、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。なお、以下の説明では、第１小当りと第２小当りとを特に区別することなく単に小当りと称したり、第１ハズレと第２ハズレとを特に区別することなく単にハズレと称することがある。特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図７（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１ハズレフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２ハズレフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置１１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１３３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３４】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材１３０１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材１３０１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３７】
また、この扉部材１３０１の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図２に示す一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材１２８１は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口１３０に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口１２８に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１３８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果が第１ハズレであれば、後述するように、第１ハズレフラグがオンされ、第２ハズレであれば第２ハズレフラグがオンされる。これらのハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１４０】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理（詳細は後述）を行う。
【０１４１】
ステップＳ２１４の特図関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが副制御部４００に送信される。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（０Ｈの場合は基本コマンド、１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、７Ｈの場合は大当りラウンド数指定コマンド、ＥＨの場合は復電コマンド、ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択するタイマ番号や停止図柄などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１４３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択するタイマ番号や停止図柄、特図変動遊技の保留数増加情報などを設定する。この保留数増加情報は、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間に増加した保留数を表す情報であり、増加した保留数が０回の場合には設定されない。すなわち、本実施形態では、副制御部４００に送信されるコマンドのデータに、入賞がある度に、特図変動遊技の保留増加情報を設定するのではなく、特図関連抽選処理における前回の抽選から今回の抽選までの間に増加した保留数を表す情報（保留数増加情報）を、図柄変動開始コマンド（１Ｈ）のデータに設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に５Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に６Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。なお、入賞演出開始コマンド（５Ｈ）のデータ、終了演出開始コマンド（６Ｈ）のデータ、大当りラウンド数指定コマンド（７Ｈ）のデータそれぞれには、保留している特図変動遊技の数を示す情報は設定されず、保留に関する情報は、上述の保留数増加情報が、副制御部４００に送信される総てのコマンドのデータのうちの図柄変動開始コマンド（１Ｈ）のデータにのみ設定される。
【０１４４】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４５】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１４６】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１４７】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０１４８】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４９】
一方、ステップＳ２２０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５０】
＜入賞受付処理＞
次に、図１１および図１２を用いて、図１０に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２０９の入賞受付処理について説明する。
【０１５１】
上述のごとく、第１特図始動口１２６へ遊技球が入球しても、第１特図始動口１２６には球検出センサは設けられておらず、遊技球は第１特図始動口１２６をただ通過するだけであるため、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理は用意されていない。一方、図３（ｂ）に示す入賞検知センサ１２８２が設けられている第２特図始動口１２８には入賞受付処理が用意されている。
【０１５２】
図１１は、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５３】
図１１に示すステップＳ１１０１では、第２特図始動口１２８への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図１０に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１１０２に進み、入賞がなかった場合には図１２に示すステップＳ１２０１に進む。主制御部３００のＲＡＭ３０８には特図保留数記憶領域が設けられている。ステップＳ１１０２では、ＲＡＭ３０８の特図保留数記憶領域を参照し、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１１０３に進む。
【０１５４】
ステップＳ１１０３では、カウンタ回路３１６の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。上述のごとく、図８に示すカウンタ回路３１６の当選用カウンタ値記憶用レジスタには、入賞検知センサ１２８２が遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングで、カウンタ回路３１６の特図当選用カウンタにおいてラッチされた値（ハードウエア乱数値）が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値（特図当選乱数値）は、詳しくは後述する特図関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図変動遊技における大当りか否かの判定（大当りの抽選）に用いられる。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得する。この特図乱数値生成用の乱数カウンタは、図１０に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（特図乱数値）は、特図関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図の特別大当り（確変大当り）か否かの判定に用いられる。加えて、ソフトウエア乱数値である、特図ラウンド決定乱数値および特図時短決定乱数値も取得する。さらに、このステップＳ１１０３では、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図保留数記憶領域の値に１を加算する。ステップＳ１１０３の実行が終了すると、ステップＳ１１０４に進む。
【０１５５】
一方、保留している特図変動遊技の数が所定数以上の場合は、図１２に示すステップＳ１２０１に進み、ＲＡＭ３０８の特図保留数記憶領域の値に１を加算することは行われない。ステップＳ１１０３においてＲＡＭ３０８の特図保留数記憶領域の値に１を加算することは、特図関連抽選処理における抽選を行う権利の個数をカウントすることに相当し、ここでは、その権利を保留したことにはならない。
【０１５６】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図の乱数値記憶領域も設けられている。ステップＳ１１０４では、その特図の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１１０３で取得した４種類の値（特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値）を格納する。特図の乱数値記憶領域はさらに、特図変動遊技の保留数に応じた４つの領域に区分けされており、このステップＳ１１０４では、上記４種類の値をひとまとめにして、これら４つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、特図の乱数値記憶領域のうちの第特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１１０３で取得した乱数値を格納する。ステップＳ１１０４の実行が終わると、ステップＳ１１０５に進む。
【０１５７】
ステップＳ１１０５では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加（特図保留増加）を示す情報を追加記憶する。上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で実行される一般コマンド回転開始設定送信処理では、この送信情報記憶領域に記憶された特図保留増加を示す情報を参照することにより、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間（特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの間）に増加した第特図変動遊技の保留数を得ることができる。
【０１５８】
次に、図１２に示す普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理を行う。図１２は、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図１２に示すステップＳ１２０１では、普図始動口１２４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図１０に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１２０２に進み、入賞がなかった場合にはステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０２では、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１２０３に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップＳ１２０６に進み、この時の普図始動口１２４への入賞に基づく抽選は行われない。
【０１５９】
ステップＳ１２０３では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図１０に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（普図当選乱数値）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２１２）において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップＳ１２０３の実行が終了すると、ステップＳ１２０４に進む。
【０１６０】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１２０４では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１２０３で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた２つの領域に区分けされており、このステップＳ１２０４では、普図当選乱数値を、これら２つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１２０３で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップＳ１２０４の実行が終わると、ステップＳ１２０５に進む。
【０１６１】
ステップＳ１２０５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるＣＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１６２】
ステップＳ１２０６では、可変入賞口１３０への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図１０に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１２０７に進み、入賞がなかった場合には図１０に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１６３】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップＳ１２０７では、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口１３０に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１６４】
ステップＳ１２０８では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるＤＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶した後、図１０に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１６５】
＜特図関連抽選処理＞
次に、図１０に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１４の特図関連抽選処理について説明する。図１３は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
まず、ステップＳ２１０２では、後述するステップＳ２１３１においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される特図変動表示中の設定と、図１０に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１３の特図状態更新処理においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。このステップＳ２１０２では、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図表示装置１１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、図１０に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中であるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。上述のごとく、図１０の主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理（ステップＳ２１３）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中か特図非作動中を設定する。この特図状態更新処理（ステップＳ２１３）において、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、および第２小当りフラグのいずれかのフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）に、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定し、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）に、そのＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。また、第１ハズレフラグまたは第２ハズレフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）に、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。図１３に示すステップＳ２１０３では、そのＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図作動中が設定されているかを判定し、設定されている場合には図１０に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの設定もない場合には、ステップＳ２１０４に進む。
【０１６７】
以上説明したステップＳ２１０２およびステップＳ２１０３の各条件が、本実施形態における抽選禁止条件になる。特図変動遊技の抽選結果は、装飾図柄表示装置１１０において、図柄変動表示を経て確定表示（停止表示）によって報知される。以下、装飾図柄表示装置１１０において、図柄の変動表示を開始してから確定表示（停止表示）するまでの間を図柄変動停止表示と称することがある。抽選結果が、大当りや小当りであれば確定表示に続いて装飾図柄表示装置１１０において演出表示がなされる。一方、抽選結果がハズレであれば、装飾図柄表示装置１１０における表示は終了になる。なお、抽選結果がハズレであっても装飾図柄表示装置１１０において演出表示を行ってもよく、抽選結果が小当りの場合には反対に、装飾図柄表示装置１１０における演出表示を行わずに装飾図柄表示装置１１０における表示を終了してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置１１０において、図柄変動表示、確定表示（停止表示）、および演出表示のいずれかの表示がなされていると、抽選禁止条件が成立していることになり、いずれの表示もされておらず、かつ抽選が１回も行われていなければ、抽選禁止条件が不成立であることになる。
【０１６８】
図１３に示すステップＳ２１０３に続いて実行されるステップＳ２１０４では、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。すなわち、保留している特図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば、図１０に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１６９】
一方、保留している特図変動遊技の数が１以上であればステップＳ２１０５に進んで、当りの判定を行う。このステップＳ２１０５における条件が、本実施形態における抽選開始条件の一例に相当する。すなわち、本実施形態では、特図関連抽選処理における抽選を行う権利の個数が１以上であることが抽選を開始する条件になる。これは、第２特図始動口１２８への遊技球の入球に基づくことを条件とするものである。
【０１７０】
本実施形態では、ステップＳ２１０２およびステップＳ２１０３の抽選禁止条件が成立しかつステップＳ２１０４における抽選開始条件も成立している場合には、特図関連抽選処理における抽選を行う権利が保留されることになる。
【０１７１】
ステップＳ２１０５では、ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域から特図当選乱数値を取得し、その取得した特図当選乱数値について当りの判定を行う。ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域には、図１１に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０４において、ハードウエア乱数値である特図当選乱数値が格納されている。このステップＳ２１０５では、その特図当選乱数値を取得し、図１４（ａ）に示す当り判定テーブルを用いて、特図当選乱数値について特図変動遊技の抽選を行い、ステップＳ２１０６に進む。
【０１７２】
図１４（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している当り判定テーブルを示す図である。
【０１７３】
本実施形態のパチンコ機１００は、特図変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、後述する特図確率変動フラグが用意されている。この特図確率変動フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、特図確率変動フラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１７４】
図１４（ａ）に示す当り判定テーブルには、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第２特図始動口大当りデータおよび第２特図始動口小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。図１３に示すステップＳ２１０５における当りの判定では、取得した特図当選乱数値が、図１４（ａ）の当り判定テーブルに示す第２特図始動口用大当りデータの数値範囲に属していれば特図変動遊技の大当りに当選と判定し、その数値範囲に属さなければ特図変動遊技の大当りに不当選（はすれ）と判定する。
【０１７５】
ここでは、ＲＡＭ３０８に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７であるときには、特図変動遊技の大当りに当選と判定する。また、取得した特図当選乱数値が５０００１〜５１０９２であるときは、特図変動遊技の小当りに当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７、および５０００１〜５１０９２以外の数値である場合には、特図変動遊技のハズレと判定する。本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における第２特図始動口大当り抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、特図低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、特図高確率状態における第２特図始動口大当り抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であり、特図高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の大当り当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）になり、特図変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高い。また、特図低確率状態であっても特図高確率状態であっても、第２特図始動口小当り抽選データが示す数値範囲の大きさは１０９２であり、特図変動遊技の小当り当選確率は約１／６０．０（＝１０９２／６５５３６）になる。
【０１７６】
ステップＳ２１０６では、先のステップＳ２１０５において特図変動遊技のハズレと判定された場合には、ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域から特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値を用いて第１ハズレに当選したか否かについて判定する。なお、ステップＳ２１０５において特図変動遊技のハズレとは判定されていない場合には、ここでの判定は行わずにステップＳ２１０８に進む。ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域には、図１１に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０４において、ソフトウエア乱数値である特図乱数値も格納される。ステップＳ２１０６では、その特図乱数値を取得し、図１４（ｂ）に示すハズレ当選時の特図決定テーブルを用いて、特図乱数値が第１ハズレの数値範囲に属しているか否かを判定する。本実施形態では、取得した特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。
【０１７７】
図１４（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、ハズレ当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０１７８】
図１４（ｂ）に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第１ハズレデータおよび第２ハズレデータそれぞれとの関係が規定されている。ステップＳ２１０６では、ＲＡＭ３０８に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図乱数値が０〜１２６であれば、第１ハズレに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第２ハズレデータは１２７である。一方、特図変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図乱数値が０〜１２５であれば、第１ハズレに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第２ハズレデータは１２６〜１２７である。第１ハズレに当選していれば、ＲＡＭ３０８に用意された第１ハズレフラグをオンに設定し（ステップＳ２１０７）、後述するステップＳ２１２５に進む。一方、第１ハズレに不当選であれば、ステップＳ２１０８に進む。
【０１７９】
ステップＳ２１０８では、先のステップＳ２１０５において特図変動遊技のハズレと判定された場合には、第２ハズレに当選と判定し、ＲＡＭ３０８に用意された第２ハズレフラグをオンに設定し（ステップＳ２１０９）、後述するステップＳ２１２５に進む。一方、ステップＳ２１０５において特図変動遊技のハズレとは判定されていない場合には、こでの判定も行わずにステップＳ２１１０に進む。
【０１８０】
ステップＳ２１１０では、先のステップＳ２１０５において特図変動遊技の小当りと判定された場合には、ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域から特図乱数値を取得し、取得した特図乱数値を用いて第１小当りに当選したか否かについて判定する。なお、ステップＳ２１０５において特図変動遊技の小当りとは判定されていない場合には、ここでの判定は行わずにステップＳ２１１２に進む。このステップＳ２１１０では、図１４（ｃ）に示す小当り当選時の特図決定テーブルを用いて、特図乱数値が第１小当りの数値範囲に属しているか否かを判定する。
【０１８１】
図１４（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、小当り当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０１８２】
図１４（ｃ）に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第１小当りデータおよび第２小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。ステップＳ２１１０では、ＲＡＭ３０８に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図乱数値が０〜６３であれば、第１小当りに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第２小当りデータは６４〜１２７である。一方、特図変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図乱数値が０〜９５であれば、第１小当りに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第２小当りデータは９６〜１２７である。第１小当りに当選していれば、ＲＡＭ３０８に用意された第１小当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２１１１）、後述するステップＳ２１２５に進む。一方、第１小当りに不当選であれば、ステップＳ２１１２に進む。
【０１８３】
ステップＳ２１１２では、先のステップＳ２１０５において特図変動遊技の小当りと判定された場合には、第２小当りに当選と判定し、ＲＡＭ３０８に用意された第２小当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２１１３）、後述するステップＳ２１２５に進む。一方、ステップＳ２１０５において特図変動遊技の小当りとは判定されていない場合には、ここでの判定も行わず、ＲＡＭ３０８に用意された大当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２１１４）、ステップＳ２１１５に進む。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図変動遊技終了後に大当り遊技（特別遊技）が開始される。
【０１８４】
ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域には、図１１に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０４において、ソフトウエア乱数値である特図ラウンド決定乱数値も格納されている。ステップＳ２１１５では、ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域から特図ラウンド決定乱数値を取得し、その取得した特図ラウンド決定乱数値についてラウンド数の判定を行う。このステップＳ２１１５では、図１４（ｄ）に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図ラウンド決定乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップＳ２１１６に進む。
【０１８５】
図１４（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図である。
【０１８６】
特図変動遊技において大当り当選すると、可変入賞口１３０を開閉する扉部材１３０１が所定の回数開閉する。この扉部材１３０１が開閉する回数（ラウンド数）には、１５ラウンド（Ｒ）と２ラウンド（Ｒ）が用意されている。図１４（ｄ）に示すラウンド抽選判定テーブルは、ラウンド数と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）との関係を規定したものである。ここでは、取得した特図ラウンド決定乱数値が０〜６３であるときには、ラウンド数は１５Ｒと判定し、１５Ｒ大当りに当選したことになる。一方、取得した特図ラウンド決定乱数値が６４〜１２７であるときには、ラウンド数は２Ｒと判定し、２Ｒ大当りに当選したことになる。本実施形態では、特図ラウンド決定乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、１５Ｒの第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲の大きさも２Ｒの第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲の大きさも６４であることから、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく１５Ｒの当選確率と２Ｒの当選確率は、１／２（＝６４／１２８）ずつになる。
【０１８７】
ステップＳ２１１６では、１５Ｒ大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、２Ｒ大当りフラグと、１５Ｒ大当りフラグが用意されており、２Ｒ大当りに当選していれば、一方の２Ｒ大当りフラグをオンに設定して（ステップＳ２１１７）、ステップＳ２１１９に進み、１５Ｒ大当りに当選していれば、もう一方の１５Ｒ大当りフラグをオンに設定して（ステップＳ２１１８）、ステップＳ２１１９に進む。
【０１８８】
ステップＳ２１１９では、ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域から特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値について特図確率変動の判定を行う。なお、ステップＳ２１０５における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップＳ２１１９では、特図乱数値を取得し、図１４（ｅ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップＳ２１２０に進む。
【０１８９】
図１４（ｅ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【０１９０】
図１４（ｅ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技の終了後の特図確率状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１４（ｅ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する（特図低確率状態）か、または特別大当り遊技を開始する（特図高確率状態）かの判定、すなわち特図確変移行判定を行う。ここでは、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、特別大当り遊技に当選（特図確率変動当選）と判定する。一方、取得した特図乱数値が０〜６３の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選（特図確率変動不当選）と判定する。本実施形態では、特図高確率状態への移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であり、上述のごとく、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に特図高確率状態へ移行する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１９１】
ステップＳ２１２０では、特図確率変動に当選したか否かを判定し、特図確率変動に不当選（特別大当り遊技に不当選）ならばステップＳ２１２２に進み、特図確率変動に当選（特別大当り遊技に当選）していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の特図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ２１２１）、ステップＳ２１２２に進む。
【０１９２】
ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域には、図１１に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０４において、ソフトウエア乱数値である特図時短決定乱数値も格納されている。ステップＳ２１２２では、特図時短決定乱数値を取得して、今度は、その特図時短決定乱数値について普図確率変動の判定を行う。ここでも、ステップＳ２１０５における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップＳ２１２２では、図１４（ｆ）に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図時短決定乱数値が普図低確率状態の数値範囲と、普図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップＳ２１２３に進む。なお、上述の如く、普図高確率状態とは時短状態のことであり、普図低確率状態とは非時短状態のことである。
【０１９３】
図１４（ｆ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【０１９４】
上述のごとく、本実施形態では、特図変動遊技中（図柄変動表示中）は、普図低確率状態である。図１４（ｆ）に示す普図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技終了後の普図確率状態（普図低確率状態，普図高確率状態）と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１４（ｆ）に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図の変動表示が終了した時点で普図高確率状態に移行させるか否かの判定、すなわち普図確変移行判定を行う。ここでは、特図時短決定乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、普図高確率状態に移行させる（普図確率変動当選）と判定する。一方、特図時短決定乱数値が０〜６３の数値である場合には、特図の変動表示が終了しても、普図低確率状態のまま（普図確率変動不当選）と判定する。本実施形態では、特図時短決定乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、普図高確率状態への移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に普図高確率状態（時短状態）へ移行する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１９５】
ステップＳ２１２３では、まず、２Ｒ大当りフラグを参照して、２Ｒ大当りに当選しているか否かを判定する。本実施形態では、図７（ａ）に示すように、２Ｒ大当りには、普図高確率状態である「特図Ｃ」の突然確変および「特図Ｄ」の突然時短と、普図低確率状態である「特図Ｅ」の隠れ確変および「特図Ｆ」の突然通常とがある。一方、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りおよび「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りの２種類の１５Ｒ大当りは、いずれも普図高確率状態である。２Ｒ大当りに当選していれば、普図高確率状態であるのか普図低確率状態であるのかの判定を行う必要があるため、ステップＳ２１２３では、先のステップＳ２１２２における判定結果が普図確率変動に当選したという判定結果であるか否かを判定し、普図確率変動に当選していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の普図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ２１２４）、ステップＳ２１２５に進む。普図確率変動に不当選であればステップＳ２１２３からステップＳ２１２５へ直接進む。一方、２Ｒ大当りに不当選という判定結果であれば、１５Ｒ大当りに当選していることになり普図高確率状態であることから、普図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ２１２４）、ステップＳ２１２５に進む。上述のごとく、ここで普図確率変動フラグをオンに設定しておくことで、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回がセットされるとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグがオンされる。なお、ここでオンされなかった時短フラグはオフの状態にある。
【０１９６】
ステップＳ２１２５では、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグに基づいて停止図柄を決定する。
【０１９７】
次に、ステップＳ２１０５における大当り判定に用いた特図当選乱数値を再度取得し、図１５（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値がタイマ１〜５のいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。ＲＡＭ３０８にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマにも記憶させる。
【０１９８】
図１５（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、タイマ番号決定テーブルを示す図である。
【０１９９】
図１５（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データと、各種フラグ（１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ）との関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に用意された各種フラグを参照し、特図当選乱数値が、オンに設定されているフラグに対応したいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定する。本実施形態では、上述の如く特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であり、第１ハズレフラグがオンに設定されている場合のタイマ１の乱数範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１を選択する確率はおよそ９１．９％（６０２３６／６５５３６）である。また、この場合、タイマ番号として、タイマ２を選択する確率はおよそ６．５％（４２５０／６５５３６）であり、タイマ３を選択する確率はおよそ１．２％（８００／６５５３６）、タイマ４を選択する確率はおよそ０．４％（２５０／６５５３６）である。また、１５Ｒ大当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ番号として、タイマ４を選択する確率はおよそ９５．４％（６２５３６／６５５３６）であり、タイマ５を選択する確率はおよそ４．６％（３０００／６５５３６）である。一方、第２ハズレフラグがオンに設定されている場合や、第２小当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ４が必ず選択され、２Ｒ大当りフラグがオンに設定されている場合や、第１小当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ１が必ず選択される。
【０２００】
ステップＳ２１２６に続いて実行されるステップＳ２１２７では、ステップＳ２１２６と同じく特図当選乱数値を用いて、ここでは擬似連タイマ番号を決定してＲＡＭ３０８に記憶する。このステップＳ２１２７では、図１５（ｂ）に示す擬似連タイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値が擬似連タイマ番号１〜４のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、擬似連タイマ番号を決定する。ＲＡＭ３０８には擬似連タイマ番号格納領域も用意されており、決定した擬似連タイマ番号をその擬似連タイマ番号格納領域に記憶させる。擬似連タイマ番号は、図柄変動開始コマンドに含まれて、主制御部３００から副制御部４００に送られる。ここで説明する擬似連は、主制御部３００が決定する擬似連である。
【０２０１】
図１５（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。この擬似連タイマ番号決定テーブルは、ステップＳ２１２６において決定したタイマ番号に応じて設けられた抽選データと、擬似連タイマ番号、その擬似連タイマ番号に応じた変動時間、および擬似連回数との関係が規定されている。擬似連が実行されると、後述する変動形態（リーチなしを含めたリーチパターン）とは別に、その変動形態が行われる前に、仮停止を入れた図柄の変動が行われ、遊技者は、実際の図柄変動の回数よりも多くの図柄変動が行われているように思う。例えば、先のステップＳ２１２６でタイマ番号４が決定され、特図当選乱数値が５１２００であった場合、擬似連タイマ番号は擬似連タイマ４になり、変動時間は１５秒、擬似連３回になる。まず、擬似連タイマ４に応じた１５秒の変動を行い、この１５秒の変動の中で、約５秒おきに３回の仮停止を行い、次にタイマ番号４に応じた図柄の変動を続けて行って、最後に停止表示する。
【０２０２】
図２に示す装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃはそれぞれに表示される装飾図柄は、特図表示装置１１４の図柄変動停止表示に合わせて変動表示され、最後に停止表示される。ここでは、この装飾図柄表示装置１１０に表示される装飾図柄を用いて、装飾図柄の変動時間を４０秒として説明する。
【０２０３】
まず、擬似連回数が無しの場合には、装飾図柄表示装置１１０に、４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、最後に１回の停止表示が行われる。
【０２０４】
図１６は、擬似連が１回行われたときの装飾図柄の変動の様子を（ａ）から（ｄ）の順に段階的に示す図である。
【０２０５】
擬似連回数が１回の場合には、まず、図１６（ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始され、５秒弱の間変動表示が行われると、同図（ｂ）に示すように図柄の仮停止が１回行われる。この時、特図表示装置１１４は変動中の状態である。その後、同図（ｃ）に示すように４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、同図（ｄ）に示すように停止図柄（ここでは「装飾４−装飾２−装飾３」のハズレの図柄組合せ）を確定表示（停止表示）する。この時、特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す第１ハズレ図柄である「特図Ｉ」が表示されている。擬似連回数が１回の場合には、遊技者は、図柄変動が２回（図１６（ａ）と（ｃ））行われているように思う。
【０２０６】
図１７は、擬似連が２回行われたときの装飾図柄の変動の様子を（ａ）から（ｆ）の順に段階的に示す図である。
【０２０７】
擬似連回数が２回の場合にも、まず、図１７（ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始され、５秒弱の間変動表示が行われると、同図（ｂ）に示すように図柄の仮停止が１回行われる。この時の特図表示装置１１４は変動中の状態である。続いて、同図（ｃ）に示すように装飾図柄の変動が再開され、５秒弱の間変動表示が行われると、同図（ｄ）に示すように２回目の図柄の仮停止が行われ、この時の特図表示装置１１４も変動中の状態である。その後、同図（ｅ）に示すように４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、同図（ｆ）に示すように停止図柄（ここでも「装飾４−装飾２−装飾３」のハズレの図柄組合せ）を確定表示（停止表示）する。この時、特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す第１ハズレ図柄である「特図Ｉ」が表示されている。擬似連回数が２回の場合には、遊技者は、図柄変動が３回（図１７（ａ）と（ｃ）と（ｅ））行われているように思う。
【０２０８】
図１８は、擬似連が３回行われたときの装飾図柄の変動の様子を（ａ）から（ｈ）の順に段階的に示す図である。
【０２０９】
擬似連回数が３回の場合にも、まず、図１８（ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始され、５秒弱の間変動表示が行われると、同図（ｂ）に示すように図柄の仮停止が１回行われる。この時の特図表示装置１１４は変動中の状態である。続いて、同図（ｃ）に示すように装飾図柄の変動が再開され、５秒弱の間変動表示が行われると、同図（ｄ）に示すように２回目の図柄の仮停止が行われ、この時の特図表示装置１１４も変動中の状態である。続いて、同図（ｅ）に示すように装飾図柄の三回目の変動が行われ、５秒弱の間変動表示が行われると、同図（ｆ）に示すように３回目の図柄の仮停止が行われる。この時の特図表示装置１１４も変動中の状態である。そして、同図（ｇ）に示すように４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、同図（ｈ）に示すように停止図柄（ここでも「装飾４−装飾２−装飾３」のハズレの図柄組合せ）を確定表示（停止表示）する。この時、特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す第１ハズレ図柄である「特図Ｉ」が表示されている。擬似連回数が３回の場合には、遊技者は、図柄変動が４回（図１８（ａ）と（ｃ）と（ｅ）と（ｆ））行われているように思う。
【０２１０】
続いて、各種の情報をＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する（ステップＳ２１２８）。具体的には、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に変動開始を示す情報である１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。また、各種フラグ（１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ）が設定されている情報や、特図確率変動フラグが設定されている情報や、普図確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報や擬似連タイマ番号も追加記憶する。このステップＳ２１２８の実行が終了すると、ステップＳ２１２９において、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶されている特図変動遊技の保留数を１つデクリメントし、ステップＳ２１３０に進む。
【０２１１】
ステップＳ２１３０では、ＲＡＭ３０８の特図乱数値記憶領域から特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値を削除し、ステップＳ２１３１に進む。
【０２１２】
ステップＳ２１３１では、ＲＡＭ３０８の設定領域に、特図変動表示中の設定を行い、図１０に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０２１３】
なお、大当りの抽選、大当り当選時のラウンド抽選、大当り当選時の特図高確率状態移行抽選、および普図高確率状態移行抽選を、図１１のＳ１１０４で取得した特図当選乱数値と特図乱数値の２つの乱数値を用いて行ってもよい。また、各種乱数値の取得タイミングも、入賞受付に基づくタイミング（図１０のＳ２０９）に限られない。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。
【０２１４】
以上説明した、特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。
【０２１５】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１９（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１６】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って図１９（ａ）に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０２１７】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０２１８】
ステップＳ３０３では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０４に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に戻る。
【０２１９】
ステップＳ３０４では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０２２０】
ステップＳ３０５では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０およびセンター役物２００等の演出用可動体による演出を制御するための演出データの更新を行う。また、装飾図柄表示装置１１０が、こうして更新した演出データに基づく装飾図柄や演出表示等を表示するように、後述するステップＳ３０６の装飾図柄表示装置制御処理で図柄表示制御部５００に出力するコマンド（例えば左に第７組の組画像図柄を停止することを指示するコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた送信コマンド格納領域に格納するとともに、後述するステップＳ３０７、３０８、３０９によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、およびセンター役物２００等の演出用可動体を制御する、ここで更新した演出データを、ＲＡＭ４０８の設定領域にセットする。さらに、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタン１４６を用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０２２１】
ステップＳ３０６では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部５００にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップＳ３０５でＲＡＭ４０８に設けた送信コマンド格納領域に格納したコマンドをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置１１０の表示制御を装飾図柄表示制御部５００に行わせる。
【０２２２】
ステップＳ３０７では、ＲＡＭ４０８の設定領域にセットされた演出データに基づいて、音源ＩＣ４１８に対してスピーカ４１６の音出力設定情報を送る音出力処理を実行する。
【０２２３】
ステップＳ３０８では、ＲＡＭ４０８の設定領域にセットされた演出データに基づき、表示回路４２２を用いて、各種ランプ４２０を点灯させたり消灯させたりするランプ制御処理を実行する。
【０２２４】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ４０８の設定領域にセットされた演出データに基づき、演出用駆動回路４２６を用いてセンター役物２００等の演出用可動体を動作させる各種演出用駆動装置４２４を駆動させる演出用駆動装置制御処理を実行する。
【０２２５】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０２２６】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１９（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２７】
図８に示す副制御部４００における基本回路４０２に搭載されているＲＡＭ４０８には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部４００は、図１０に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において主制御部３００から副制御部４００に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、ＲＡＭクリアコマンド等が格納される。図１９（ｂ）に示すステップＳ４０１では、ＲＡＭ４０８に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０２２８】
ステップＳ４０２では、ステップＳ４０１においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。
【０２２９】
また、図１９（ｃ）に示す図柄停止処理のステップＳ６０１では、ＲＡＭ４０８に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。
【０２３０】
なお、ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０２３１】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１９（ｄ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３２】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部４００に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図１０に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において、主制御部３００から副制御部４００にコマンドが送信され、副制御部４００が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０２３３】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１９（ｅ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３４】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０２３５】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０２３６】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１９（ｆ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３７】
副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２３８】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、図１９（ａ）に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０４において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２３９】
また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る特図予告抽選乱数値を生成する特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。ステップＳ９０２では、この乱数カウンタを更新する。
【０２４０】
次に、図２０を用いて特図保留増加処理について説明する。図２０は、特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４１】
まず、この特図保留増加処理が開始されるまでの流れについて説明する。図１１に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０５において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加（特図保留増加）を示す情報を追加記憶し、図１０に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理が実行される。上述のごとく、この一般コマンド回転開始設定送信処理では、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に記憶された特図保留増加を示す情報を参照して、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの期間（特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの期間）に増加した特図変動遊技の保留数を表す保留数増加情報を図柄変動開始コマンド（１Ｈ）のデータに設定する。なお、増加した保留数が０回の場合には設定されない。こうすることで、この保留数増加情報を含んだ図柄変動開始コマンド（１Ｈ）が、主制御部３００から副制御部４００に送信される。副制御部４００は、図１９（ｄ）に示すストローブ処理において、この図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存し（ステップＳ７０１）、図１９（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て、この図２０に示す特図保留増加処理が開始される。すなわち、この特図保留増加処理は図柄変動開始時に行われる。
【０２４２】
ステップＳ４１１では、主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに、特図の保留数増加情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４１２に進み、含まれていない場合にはステップＳ４１８に進む。副制御部４００のＲＡＭ４０８には、特図の保留情報記憶領域が用意されている。この保留情報記憶領域は、４つの領域に区分けされており、各領域には保留番号が付されている。この保留番号は、保留が消化される順番を表すものであり、保留番号１番から順に保留が消化される。ステップＳ４１２では、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に、特図の保留数増加情報に基づく増加した保留を格納する。
【０２４３】
また、その保留情報記憶領域の区分けされた領域には、事前予告情報や偽事前予告情報も格納されている（後述するＳ４２２，Ｓ４２７，Ｓ４３２，Ｓ４３５で追加記憶）。ここにいう事前予告情報は、事前予告といった予告報知を行うことを表す情報であり、偽事前予告情報は、第１偽事前予告や第２偽事前予告といった予告報知を行うことを表す情報である。事前予告も第１・第２偽事前予告も、特図変動遊技における抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを、当該結果を報知する前に遊技者に期待させる演出である。第１偽事前予告による演出態様と第２偽事前予告による演出態様は同じであり、遊技者が両者を区別することは困難である。ここで、装飾図柄表示装置１１０において図柄変動停止表示が複数回連続する場合に、事前予告を行う抽選結果を表す停止図柄を表示する図柄変動停止表示（以下、最後の図柄変動停止表示と称することがある）よりも前に行われる図柄変動停止表示（以下、先図柄変動停止表示と称することがある）において予告報知を行うことを、連続図柄変動停止表示における事前予告として連続予告と呼ぶことがある。なお、予告報知は、最後の図柄変動停止表示の図柄の変動中にも行われる。事前予告では予告した抽選結果が本当に遊技者にとって相対的に有利な結果（例えば１５Ｒ大当たり）になるのに対し、第１偽事前予告や第２偽事前予告では予告した抽選結果が遊技者にとって相対的に不利な結果（例えば小当りやハズレ）になる。図２０に示す特図保留増加処理は、これらの事前予告や第１・第２偽事前予告といった演出を行うか否か、すなわち演出を行う態様にするか、演出を行わない態様にするかを、抽選によって決定する処理である。
【０２４４】
図柄変動開始コマンドのデータに設定される特図の保留数増加情報には、増加した保留に対応する、特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値が含まれている。これらの乱数値は、図１１に示す入賞受付処理のステップＳ１１０３において取得された乱数値であり、特図の保留情報記憶領域に、保留ごとに格納される。また、副制御部４００のＲＯＭ４０６にも、図１４（ａ）に示す当り判定テーブルや、同図（ｂ）に示すハズレ当選時の特図決定テーブルや、同図（ｃ）に示す小当り当選時の特図決定テーブルや、同図（ｄ）に示す大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルや、同図（ｆ）に示す大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルが記憶されている。なお、保留扱いにされたものは、図１３に示すステップＳ２１０５が実行されていないため、保留数増加情報に大当りフラグ等の各種フラグの値を含めることはできない。
【０２４５】
ステップＳ４１８では、特図の保留数増加情報に含まれている特図当選乱数値が、ＲＯＭ４０６に記憶された図１４（ａ）に示す当り判定テーブルの大当り数値範囲（第２特図始動口大当りデータの数値範囲）に属するか否かを判定し、属さなければステップＳ４２３に進み、属していればステップＳ４１９に進む。このステップＳ４１８では、増加した保留が複数ある場合には、変動の順番（入賞タイミング）が早い保留を優先して処理する。例えば、特図の保留数増加情報が増加した保留数が３（保留Ａと保留Ｂと保留Ｃ）であることを表すものであって、変動が早い順番（入賞タイミングが早い順番）が、保留Ａ、保留Ｂ、保留Ｃである場合には、まず、保留Ａの特図当選乱数値が大当り数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップＳ４１９に進み、属さなければ、今度は、保留Ｂの特図当選乱数値が大当り数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップＳ４１９に進み、属さなければ、さらに、保留Ｃの特図当選乱数値が大当り数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップＳ４１９に進み、保留Ｃでも属していなければ、ここでステップＳ４２３に進む。この変動の順番が早い保留を優先して処理することは、後述するステップＳ４２３、Ｓ４２８においても同じである。
【０２４６】
ステップＳ４１９では、今度は、特図の保留数増加情報に含まれている特図ラウンド決定乱数値が、ＲＯＭ４０６に記憶された図１４（ｄ）に示す大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルの１５Ｒの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければ図１９（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告も第１・第２偽事前予告も行われない。すなわち、事前予告や第１・第２偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。一方、１５Ｒの数値範囲に属していればステップＳ４２０に進む。
【０２４７】
上述のごとく、副制御部４００のＲＡＭ４０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る特図予告抽選乱数値を生成する特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ４０８には、特図予告抽選乱数値記憶領域も設けられている。ステップＳ４２０では、まず、特図予告抽選乱数カウンタから値を特図予告抽選乱数値として取得し、取得した特図予告抽選乱数値を特図予告抽選乱数値記憶領域に記憶する。次いで、ステップＳ４２０では、図２１（ａ）に示す事前予告決定テーブルを用いて事前予告の抽選を行う。
【０２４８】
図２１（ａ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。
【０２４９】
このステップＳ４２０における事前予告の抽選では、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８の特図予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図予告抽選乱数値が、図２１（ａ）に示す事前予告決定テーブルの事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。特図予告抽選乱数値の数値範囲の大きさは１２８になる。図２１（ａ）に示すように、事前予告有りの数値範囲は０〜１５（数値範囲の大きさは１６）である。したがって、特図予告抽選乱数値が事前予告有りの数値範囲に属する確率は、１６／１２８＝１２．５％である。特図予告抽選乱数値が事前予告有りの数値範囲に属する場合には、ステップＳ４２１に進む。反対に属さない場合には、図１９（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告や第１・第２偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。
【０２５０】
ステップＳ４２１では事前予告の回数を決定する。この事前予告の回数の決定には、事前予告／第１偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。図２１（ｂ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された事前予告／第１偽事前予告回数決定テーブルを示す図である。
【０２５１】
図２１（ｂ）に示すテーブルは、事前予告の回数決定と後述する第１偽事前予告の回数決定に共通して使用されるテーブルである。このテーブルは、残り図柄確定回数と予告回数との関係が規定されたものである。残り図柄確定回数は、図柄変動停止表示における停止図柄表示があと何回行われるか、すなわち装飾図柄表示装置１１０においけるて図柄変動停止表示があと何回行われるかを表す回数であり、本実施形態では、４回が最大値になる。また、予告回数は、事前予告あるいは第１偽事前予告を行う回数であり、本実施形態では、１回の図柄変動停止表示に対して１回の事前予告あるいは第１偽事前予告を行う。事前予告回数の決定では、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ４１２で追加記憶した特図の保留情報記憶領域を参照し、先のステップＳ４２０で用いた特図予告抽選乱数値を再度用いて決定する。残り図柄確定回数が１回の場合には、事前予告が残り図柄確定回数と同じ１回必ず行われる。一方、残り図柄確定回数が２回以上の場合には、残り図柄確定回数と同じ回数だけ事前予告が行われやすいが、残り図柄確定回数よりも少ない決定回数になる場合もある。この場合には、後に行われる図柄変動停止表示ほど事前予告を行うことが優先される。すなわち、残り図柄確定回数が４回に対して決定回数が１回である場合には、最後の図柄変動停止表示で事前予告が行われ、残り図柄確定回数が４回に対して決定回数が２回である場合には、最後になる４回目の図柄変動停止表示と３回目の図柄変動停止表示それぞれで事前予告が行われる。
【０２５２】
ステップＳ４２２では、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域に、事前予告を何回行うことを表す事前予告情報を追加記憶する。すなわち、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップＳ４２１で決定された回数に基づく保留に事前予告を行うことを追加記憶する。このステップＳ４２２の実行が終わると、図１９（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。
【０２５３】
一方、ステップＳ４１８において、特図の保留数増加情報に含まれている特図当選乱数値が大当り数値範囲に属さなければ、ステップＳ４２３において、今度は、その特図当選乱数値が、ＲＯＭ４０６に記憶された図１４（ａ）に示す当り判定テーブルの小当り数値範囲（第２特図始動口小当りデータの数値範囲）に属するか否かを判定し、属さなければステップＳ４２８に進み、属していればステップＳ４２４に進む。
【０２５４】
上述のごとく、図柄変動開始コマンドのデータには、特図確率変動フラグの値が含まれており、ステップＳ４２４では、この特図確率変動フラグの値を参照して、特図乱数値が、ＲＯＭ４０６に記憶された図１４（ｃ）に示す小当り当選時の特図決定テーブルの第２小当りの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければ図１９（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告や第１・第２偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。一方、第２小当りの数値範囲に属していればステップＳ４２５に進む。
【０２５５】
ステップＳ４２５では、ステップＳ４２０と同じく、まず、特図予告抽選乱数カウンタから値を特図予告抽選乱数値として取得し、取得した特図予告抽選乱数値を特図予告抽選乱数値記憶領域に記憶する。次いで、このステップＳ４２５では、図２１（ｃ）に示す第１偽事前予告決定テーブルを用いて第１偽事前予告の抽選を行う。
【０２５６】
図２１（ｃ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された第１偽事前予告決定テーブルを示す図である。
【０２５７】
このステップＳ４２５における第１偽事前予告の抽選では、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８の特図予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図予告抽選乱数値が、図２１（ｃ）に示す第１偽事前予告決定テーブルの第１偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。この第１偽事前予告決定テーブルでは、図柄変動開始コマンドを前回受信してから今回受信するまでの期間に増加した、特図変動遊技の保留数（保留増加数）が多ければ多いほど、第１偽事前予告の抽選に当選しやすい。すなわち、特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの期間内に、第２特図始動口１２８への入賞数が増加すればするほど、第１偽事前予告といった演出を行う態様に決定しやすくなる。図２１（ｃ）に示すように、保留数の増加が１回であれば、第１偽事前予告を行う態様に決定する決定確率は５０％であるが、保留数の増加が２回から４回の範囲では、第１偽事前予告有りの数値範囲が８、８、１６と拡大しており、保留数の増加が４回であれば、その決定確率は７５％になる。以上説明したように、このステップＳ４２５では、第１偽事前予告といった演出を行う態様にするか行わない態様にするかを、保留増加数、すなわち特図関連抽選処理における抽選を行う権利がどれだけ増加したかに基づいて決定する。
【０２５８】
なお、図２１（ａ）に示す事前予告決定テーブルについても、事前予告有りの数値範囲を保留増加数が多くなるにつれて拡大するようにしてもよい。
【０２５９】
ステップＳ４２６では第１偽事前予告の回数を決定する。この第１偽事前予告の回数の決定にも、図２１（ｂ）に示す事前予告／第１偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。
【０２６０】
ステップＳ４２７では、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域に、第１偽事前予告を何回行うことを表す偽事前予告情報を追加記憶する。すなわち、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップＳ４２６で決定された回数に基づく保留に第１偽事前予告を行うことを追加記憶する。このステップＳ４２７の実行が終わると、図１９（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。
【０２６１】
一方、ステップＳ４２３において、特図の保留数増加情報に含まれている特図当選乱数値が、小当り数値範囲にも属さなければ、ステップＳ４２８において、さらに、その特図当選乱数値が、ＲＯＭ４０６に記憶された図１４（ａ）に示す当り判定テーブルの、大当り数値範囲（第２特図始動口大当りデータの数値範囲）および小当り数値範囲（第２特図始動口小当りデータの数値範囲）の双方の数値範囲以外の値であるか、すなわちハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければ図１９（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻り、属していればステップＳ４２９に進む。ここで、特図当選乱数値が、ハズレの数値範囲にも属さないということは、図柄変動開始コマンドに、特図の保留数増加情報が含まれていない、すなわち保留増加が無いということに相当する。
【０２６２】
ステップＳ４２９では、図柄変動開始コマンドのデータに含まれている特図確率変動フラグの値を参照して、特図乱数値が、ＲＯＭ４０６に記憶された図１４（ｂ）に示すハズレ当選時の特図決定テーブルの第２ハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければステップＳ４３３に進み、属していればステップＳ４３０に進む。このステップＳ４２９でも、増加した保留が複数ある場合には、変動の順番（入賞タイミング）が早い保留を優先して処理する。例えば、特図の保留数増加情報が増加した保留数が３（保留Ａと保留Ｂと保留Ｃ）であることを表すものであって、変動が早い順番（入賞タイミングが早い順番）が、保留Ａ、保留Ｂ、保留Ｃである場合には、まず、保留Ａの特図乱数値が第２ハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップＳ４３０に進み、属さなければ、今度は、保留Ｂの特図乱数値が第２ハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップＳ４３０に進み、属さなければ、さらに、保留Ｃの特図乱数値が第２ハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップＳ４３０に進み、保留Ｃでも属していなければ、ここでステップＳ４３３に進む。
【０２６３】
ステップＳ４３０では、上述のステップＳ４２５と同じく、特図予告抽選乱数値を取得し、取得した特図予告抽選乱数値が、図２１（ｃ）に示す第１偽事前予告決定テーブルの第１偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。ここでも、保留数の増加が多ければ多いほど、第１偽事前予告の抽選に当選しやすい。
【０２６４】
ステップＳ４３１では第１偽事前予告の回数を決定する。この第１偽事前予告の回数の決定にも、図２１（ｂ）に示す事前予告／第１偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。
【０２６５】
ステップＳ４３２では、特図の保留情報記憶領域に偽事前予告情報を追加記憶する。すなわち、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップＳ４３１で決定された回数に基づく保留に第１偽事前予告を行うことを追加記憶する。このステップＳ４３２の実行が終わると、図１９（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。
【０２６６】
上述のステップＳ４２８において、特図乱数値が第２ハズレの数値範囲に属さないという判定がなされたことは、その乱数値が第１ハズレの数値範囲に属しているということになる。ステップＳ４３３では、図２２（ａ）に示す第２偽事前予告決定テーブルを用いて第２偽事前予告の抽選を行う。
【０２６７】
図２２（ａ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された第２偽事前予告決定テーブルを示す図である。
【０２６８】
このステップＳ４３３における第２偽事前予告の抽選では、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、特図予告抽選乱数値が、図２２（ａ）に示す第２偽事前予告決定テーブルの第２偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。ここで使用される第２偽事前予告決定テーブルには、図柄変動開始コマンドを前回受信してから今回受信するまでの期間（特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの期間）に増加した、特図変動遊技の保留数（保留増加数）ごとに、増加分を除いた保留数と、第２偽事前予告有りの乱数範囲および第２偽事前予告無しの乱数範囲との関係が規定されているが、図２２（ａ）に示す第２偽事前予告決定テーブルには、保留増加数ごとに、増加分を除いた保留数と、第２偽事前予告有りの当選確率および第２偽事前予告無しの当選確率との関係が示されている。ここにいう増加分を除いた保留数とは、特図関連抽選処理における前回の抽選前までに保留していた保留数に相当する。なお、増加分を除いた保留数の最大値と保留増加数を合わせると、保留増加数の最大値である４から、今回送信されてきた図柄変動開始コマンドが由来する１回の抽選分（保留消化分）を差し引いた３になる。保留増加数が１の場合における第２偽事前予告無しの当選確率の欄に示された丸で囲んだ１〜３の数字は、保留増加数が２以上の場合における各当選確率の欄での引用数字になる。例えば、保留増加数が２の場合における増加分を引いた保留数が０の第２偽事前予告有りの当選確率は、１−（４９／５０×３９／４０）＝０．０４４５になり、保留増加数が１の場合における増加分を引いた保留数が０の第２偽事前予告有りの当選確率（１／５０＝０．０２）よりも高くなる。また、保留増加数が２の場合における増加分を引いた保留数が１の第２偽事前予告有りの当選確率は、１−（３９／４９×２９／３０）＝０．０５７５になり、同じ場合の増加分を引いた保留数が０の第２偽事前予告有りの当選確率よりも高くなる。図２２（ａ）に示す第２偽事前予告決定テーブルでは、保留増加数が多くなればなるほど、第２偽事前予告有りの当選確率も高くなる。したがって、ステップＳ４３３では、保留増加数が多くなればなるほど、第２偽事前予告を行う態様に決定しやすくなる。また、保留増加数が１および２の範囲では、同じ保留増加数であれば、増加分を除いた保留数が多くなればなるほど、第２偽事前予告有りの当選確率も高くなる。したがって、ステップＳ４３３では、増加分を除いた保留数が相当する、特図関連抽選処理における前回の抽選前までに保留していた保留数が多くなればなるほど、第２偽事前予告を行う態様に決定しやすくなる。こうすることで、保留が多いほど予告報知が行われ易くなるため、遊技者は、予告報知見たさにできるだけ保留を増加させようとするので遊技台の稼動を上げることができる。
【０２６９】
なお、図２１（ａ）に示す事前予告決定テーブルについても、事前予告有りの数値範囲を増加分を除いた保留数が多くなればなるほど拡大するようにしてもよく、当選確率を、この第２偽事前予告決定テーブルに示すような数式により算出された値にしてもよい。
【０２７０】
ステップＳ４３４では第２偽事前予告の回数を決定する。この第２偽事前予告の回数の決定には、第２偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。図２２（ｂ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された第２偽事前予告回数決定テーブルを示す図である。
【０２７１】
図２２（ｂ）に示すテーブルは、残り図柄確定回数と予告回数との関係が規定されたものである。また、予告回数は、第２偽事前予告を行う回数であり、本実施形態では、１回の図柄変動停止表示に対して１回の第２偽事前予告を行う。第２偽事前予告では、予告回数は最大で３回である。第２偽事前予告は、最後の変動を意図的に長くすることができないため、予告回数を多くても３回と制限することによって、事前予告または第１偽事前予告の演出効果をより際立たせることができる。第２偽事前予告回数の決定では、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、特図予告抽選乱数値を用いて決定する。第２偽事前予告では、残り図柄確定回数が２回以上であっても、１回の第２偽事前予告しか行われないことが多い。第２偽事前予告でも、後に行われる図柄変動停止表示ほど第２偽事前予告を行うことが優先される。
【０２７２】
ステップＳ４３５では、特図の保留情報記憶領域に偽事前予告情報を追加記憶する。すなわち、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップＳ４３４で決定された回数に基づく保留に第２偽事前予告を行うことを追加記憶する。なお、第２偽事前予告では、第１偽事前予告とは異なり、予告回数は最大で３回であることから、先に行われる図柄変動停止表示ほど第２偽事前予告を行うことを優先するようにしてもよい。
【０２７３】
以上説明したように、図２０に示す特図保留増加処理は、副制御部４００が行う処理であり、保留数増加情報がある場合には、ＲＡＭ４０８に設けた保留情報記憶領域に、その保留数増加情報基づく増加した保留を格納し、事前予告または第１・２偽事前予告をするか否かを決定する。なお、事前予告判定を前回行ってから今回行うまでの間に保留が増加しない場合には事前予告および第１・２偽事前予告を行わないことに決定する。
【０２７４】
次に、図２３および図２４を用いて変動パターン選択処理について説明する。図２３は変動パターン選択処理における一部の流れを示すフローチャートである。
【０２７５】
この変動パターン選択処理も、上述の特図保留増加処理と同じく、図柄変動開始コマンド（１Ｈ）が主制御部３００から副制御部４００に送信されされたことに基づいて開始される。すなわち、副制御部４００が、図１９（ｄ）に示すストローブ処理において図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存し（ステップＳ７０１）、図１９（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て変動パターン選択処理が開始される。
【０２７６】
上述の如く、図柄変動開始コマンドには、１５Ｒ大当りフラグの値、２Ｒ大当りフラグの値、小当りフラグの値、ハズレフラグの値、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、および図１３に示す特図関連抽選処理のステップＳ２１２６で決定したタイマ番号等の情報が含まれている。図２３に示す変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、まず、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれているこれらの情報を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。次いで、図２５に示す変動番号選択テーブルや不図示の図柄決定テーブルを参照して変動番号と停止図柄の組合せを選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶する。変動番号選択テーブルについては後述する。
【０２７７】
さらに、ステップＳ５０１では、図２２（ｃ）に示す保留増加数に応じた変動演出決定テーブルを用いて演出データを選択し、これもＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶する。
【０２７８】
図２２（ｃ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された保留増加数に応じた変動演出決定テーブルを示す図である。
【０２７９】
図２２（ｃ）に示すテーブルは、変動番号に基づく変動形態と特図の保留数増加情報に基づく保留増加数との関係が規定されたものである。変動形態には、リーチなしと７種類のリーチパターンが用意されている。演出Ａ０〜演出Ａ４までのアルファベットのＡは、リーチなしであることを表し、演出Ｂ０〜演出Ｂ４までのアルファベットのＢは、ノーマルリーチであることを表し、演出Ｃ０〜演出Ｃ４までのアルファベットのＣは、ロングリーチであることを表し、その他の演出についても同様である。演出Ａ０〜演出Ａ４までの数字や、演出Ｂ０〜演出Ｂ４までの数字や、演出Ｃ０〜演出Ｃ４までの数字は、同じリーチパターンであっても、登場キャラクタの種類（増加数０でキャラα登場、増加数１でキャラβ登場…など）、背景の種類（増加数０で街背景、増加数１で海背景…など）、リーチストーリの種類（増加数０で１００ｍ走、増加数１で球入れ…など）、表示・音・ランプ・センター役物２００の動作の種類等が異なることを表し、その他の演出についても同様である。
【０２８０】
このステップＳ５０１では、演出の種類を保留増加数に応じて選択し、保留増加数に応じて演出を異ならせているが、保留増加数毎に複数の演出から選択できるようにし、それぞれの選択確率を異ならせてもよい。例えば、保留増加数が多い程、特定のキャラクタ・特定の背景または特定の演出が出現し易くなるようにしてもよい。
【０２８１】
続いて、特図保留増加処理における、図２０に示すステップＳ４２２で追加記憶した事前予告情報や、ステップＳ４２７、Ｓ４３２、Ｓ４３５で追加記憶した偽事前予告情報に基づいて、特図の図柄変動停止表示において予告報知（事前予告、第１偽事前予告、あるいは第２偽事前予告）を行うか否かを判定する（ステップＳ５０２）。なお、以下の説明では、第１偽事前予告と第２偽事前予告を特に区別することなく単に偽事前予告と称する。
【０２８２】
ステップＳ５０２における判定で、予告報知を行わないという判定であれば、図１９（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。反対に予告報知を行うという判定であれば、連続図柄変動停止表示における予告報知（連続予告）における最後の図柄変動停止表示であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。副制御部４００のＲＯＭ４０６には予告報知の演出データが記憶されている。最後の図柄変動停止表示であれば、そのＲＯＭ４０６から、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを選択して、ＲＡＭ４０８に記憶する（ステップＳ５０４）。ここにいう“遊技状態等に応じた予告報知の演出データ”とは、詳しくは後述するが、この演出データには、遊技状態に限らず、例えば、連続予告の最後に長い図柄変動がある場合には、遊技者を飽きさせないために、その長い図柄変動の最中に所定時間（例えば５秒）以上間隔を開けずに予告報知を行う演出データ等も含まれる。
【０２８３】
一方、最後の図柄変動停止表示でなければ、今度は、連続予告における最初の図柄変動停止表示（最先の先図柄変動停止表示）であるか否かを判定し（ステップＳ５０５）、最初の図柄変動停止表示でもなければ、後述するステップＳ５０７に進み、最初の図柄変動停止表示であれば、ステップＳ５０１においてＲＡＭ４０８に記憶したタイマ番号が、タイマ１以外であるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。タイマ１は、相対的に短い変動時間（５秒以下の変動時間）のタイマ番号であり、タイマ２〜５は、相対的に長い変動時間（５秒を超える変動時間）のタイマ番号である。すなわち、このステップＳ５０６では、最先の先図柄変動停止表示であれば、相対的に短い変動時間（５秒以下の）のタイマ番号であるか否かを判定する。タイマ番号がタイマ１以外、すなわち変動時間が５秒より長ければ、図１９（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。こうすることで、連続予告における最初の図柄変動停止表示の変動時間が５秒より長ければ、その最初の図柄変動停止表示における予告報知は行われないことになる。反対に、タイマ番号がタイマ１、すなわち変動時間が５秒以下であればステップＳ５０４に進み、最初の図柄変動停止表示における予告報知が実行される。なお、この例では、５秒を基準にしているが、１０秒や２０秒といった他の秒数を基準にしてもよい。
【０２８４】
図２４は変動パターン選択処理における残りの部分の流れを示すフローチャートである。
【０２８５】
図２４に示すステップＳ５０７は、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない場合に実行されるステップであり、ＲＡＭ４０８に記憶したタイマ番号が、タイマ１以外であるか否かを判定し、タイマ１であれば、ステップＳ５０４に進み、予告報知が実行される。一方、タイマ１でなければ、ＲＡＭ４０８に設けられた、特図の保留情報記憶領域に事前予告情報があるか否かを判定し（ステップＳ５０８）、事前予告情報があれば、ステップＳ５０９に進む。
【０２８６】
ステップＳ５０９では、擬似連演出を行うか否かを判定する。ここにいう擬似連演出は、図１５（ｂ）を用いて説明した、主制御部３００が決定する擬似連とは異なり、副制御部４００が決定する擬似連演出である。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、擬似連演出を１／２の所定確率で行うことになる抽選を実施し、その抽選の結果に基づいて、擬似連演出を行うか否かを判定する。擬似連演出を行わない場合には、ステップＳ５０４に進み、擬似連演出を行う場合には、ステップＳ５１０に進む。
【０２８７】
図１５（ｂ）を用いて説明した、主制御部３００が決定する擬似連では、図柄の変動が行われる前に仮停止を入れた図柄の変動を行うが、ここで副制御部４００が決定した擬似連演出では、図柄の変動中に仮停止を入れた演出になる。副制御部４００の擬似連演出が行われる場合とは、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない図柄変動停止表示（いわゆる中間の図柄変動停止表示）において、５秒を越える変動時間（１０秒，２０秒，４０秒，５０秒）にわたって図柄の変動が行われる中で、事前予告を実施する場合である。この場合には、ステップＳ５０１において予め選択した変動番号に対応する演出データに代えて、副制御部４００のＲＯＭ４０６から、変動時間に対応する擬似連用の演出データを選択する。すなわち、５秒を越える変動時間を均等に分け、各時間ごとに擬似連演出を行う。この擬似連演出については、詳しくは後述する。ステップＳ５１０の実行が完了すると、ステップＳ５０４に進む。すなわち、連続する複数回の図柄変動停止表示に亘って予告報知を行う場合の途中の図柄変動停止表示が５秒を越える変動時間である場合には、事前予告の報知を擬似連演出に切り替えるか否かを抽選し、抽選に当選した場合には擬似連用の演出データを選択して、ＲＡＭ４０８に記憶する。
【０２８８】
一方、ステップＳ５０８における判定で、ＲＡＭ４０８に設けられた特図の保留情報記憶領域に事前予告情報がなければ、先のステップＳ５０３（図２３参照）における予告報知を行うという判定結果から、それらの保留情報記憶領域には偽事前予告情報があることになり、ステップＳ５１１に進む。ステップＳ５１１では、今回の予告報知を最後の予告報知とするか否かを判定する。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、今回の予告報知を最後の予告報知にするか否かの抽選を行う。この抽選では、今回の予告報知が１／２の所定確率で最後の予告報知になる。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、その抽選の結果に基づいて判定を行い、今回の予告報知を最後の予告報知にしない場合には、ステップＳ５０９に進む。反対に、今回の予告報知を最後の予告報知にする場合には、ＲＡＭ４０８に設けられた、特図の保留情報記憶領域にある偽事前予告情報をクリアし（ステップＳ５１２）、ＲＯＭ４０６から、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを選択して、ＲＡＭ４０８に記憶する（ステップＳ５０４）。こうすることで、今回の先図柄変動停止表示においては予告報知が行われ、この予告報知を最後の予告報知にして、以降に予定されていた予告報知はキャンセルされる。すなわち、連続する複数回の図柄変動停止表示に亘って予告報知を行う場合の途中の図柄変動停止表示が５秒を越える変動時間である場合には、偽事前予告の報知を行う最後の図柄変動停止表示とするか否かを抽選し、抽選に当選した場合には次以降の図柄変動停止表示では偽事前予告を行わない。
【０２８９】
なお、１５Ｒ大当りになる場合には、必ず連続予告が行われるようにしてもよい。
【０２９０】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０２９１】
図２５（ａ）はハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。また、同図（ｃ）は、小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｄ）は、２Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【０２９２】
副制御部４００は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。この変動決定用乱数の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。図２５（ａ）〜（ｄ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様（リーチ態様）を決定するためのデータテーブルであり、各図に示す変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動２を選択した場合には、変動形態「ノーマルリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。各変動形態については、詳しくは後述する。
【０２９３】
図２５（ａ）および（ｃ）に示す変動番号選択テーブルを用いた変動番号の決定では、副制御部４００が受信する図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号、および副制御部４００が取得した変動決定用乱数の値に基づいて変動番号が決定される。図２５（ｂ）に示す変動番号選択テーブルを用いた変動番号の決定では、タイマ番号、特図確率変動フラグの設定状況、および変動決定用乱数の値に基づいて変動番号が決定される。図２５（ｄ）に示す変動番号選択テーブルを用いた変動番号の決定では、タイマ番号、普図確率変動フラグの設定状況、および変動決定用乱数の値に基づいて変動番号が決定される。
【０２９４】
例えば、特図変動遊技の抽選結果がハズレ、タイマ番号がタイマ１の場合には、副制御部４００は、図２５（ａ）に示すハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。上記の場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、１５Ｒ大当りに当選し、タイマ番号がタイマ４、特図確率変動フラグがオフの場合には、図２５（ｂ）に示す、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ４、特図確率変動フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動１３を選択し、８０／１２８の確率で変動１４を選択する。さらに、小当りの判定に当選し、タイマ番号がタイマ１の場合には、図２５（ｃ）に示す、小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。この場合、変動２１が必ず選択され、「リーチなし」になる。またさらに、２Ｒ大当りに当選した場合には、タイマ番号はタイマ１に限定される（図１５（ａ）参照）。この場合には、図２５（ｄ）に示す、２Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照し、普図確率変動フラグがオフの場合には変動２４が必ず選択され、普図確率変動フラグがオンの場合には変動２５が必ず選択され、いずれも「リーチなし」になる。
【０２９５】
また、副制御部４００のＲＯＭ４０６には図柄決定テーブルも記憶されている。副制御部４００は、図柄決定用乱数値を取得し、図柄決定テーブルを用いて図柄決定用乱数値に基づいて図７（ｂ）に示す装飾図柄の停止図柄の組合せを決定する。
＜特図変動遊技中に装飾図柄表示装置で行う変動形態の種類＞
次に、パチンコ機１００の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置１１０で行う演出表示である各変動形態について説明する。
【０２９６】
本実施形態の装飾図柄表示装置１１０による変動形態は、リーチなし、とリーチの２種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの７種類に分けられる。
【０２９７】
ここで、リーチ（ノーマルリーチ）とは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図２に示す左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域１１０ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば大当りまたは特別大当りを報知することとなる状態のことである。なお、本実施形態のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ等）を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。
【０２９８】
リーチなしでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａ、右図柄表示領域１１０ｃ、中図柄表示領域１１０ｂの順に装飾図柄を停止表示する。本実施形態では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを１５Ｒ大当りまたは１５Ｒ特別大当りとなる図柄組合せとすることはない。
【０２９９】
ノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。この時に、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと等しい場合は、１５Ｒ大当りまたは１５Ｒ特別大当りを遊技者に報知し、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと異なる場合は、ハズレを遊技者に報知することとなる。
【０３００】
なお、この装飾図柄表示装置１１０を停止表示して１５Ｒ大当り、１５Ｒ特別大当り、２Ｒ大当り、小当り、またはハズレを遊技者に報知するタイミングは、特図表示装置１１４を停止表示して当りまたはハズレを遊技者に報知するタイミングと略同時である。
【０３０１】
ロングリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。
【０３０２】
全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、１５Ｒ特別大当りあるいは１５Ｒ大当りとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、１５Ｒ特別大当りあるいは１５Ｒ大当りとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０３０３】
特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、１５Ｒ特別大当りとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、１５Ｒ特別大当りとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０３０４】
ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、２種類の装飾図柄を上下２段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら２種類の図柄のいずれかが停止すれば大当りとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０３０５】
トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、３種類の装飾図柄を上下３段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら３種類の図柄のいずれかが停止すれば大当りとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０３０６】
特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下４段左右２列に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにどの装飾図柄が停止しても大当りとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに１つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、１５Ｒ特別大当りとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０３０７】
ここで、リーチなしでは、隠れ確変と称される２Ｒ大当りを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。また、上述のダブルラインリーチの変形例や、トリプルリーチの変形例では、確定表示の前に、一旦、ハズレの停止図柄態様を示してから、爆発などの場面切り替えを行った上で、例えば、小当りを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示（確定表示）する。したがって、いずれも「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示され、遊技者は、装飾図柄表示装置１１０の停止図柄を見ただけでは、隠れ確変と称される２Ｒ大当りに当選したのか、小当りにしか当選していないのかが不明である。
【０３０８】
次に、隠れ確変と称される２Ｒ大当りにおける装飾図柄表示装置１１０に表示される演出等について詳述する。
【０３０９】
特図変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置１１０の装飾図柄が変動を開始する。ここではタイマ番号にタイマ１が選ばれ、５秒間の図柄の変動表示が行われる。特図表示装置１１４も、５秒間の図柄の変動を行う。変動開始から５秒が経過すると、装飾図柄表示装置１１０には「装飾１−装飾２−装飾３」が０．５秒停止表示されるとともに、特図表示装置１１４には図７（ａ）に示す「特図Ｅ」が０．５秒停止表示される。隠れ確変と称される２Ｒ大当りに当選していると、続いて、特定演出が５．５秒行われる。この特定演出は装飾図柄表示装置１１０で行われ、特図表示装置１１４はその間、停止図柄態様（ここでは「特図Ｅ」）を点滅表示させる。なお、特図表示装置１１４は停止図柄態様を、表示させ続けたり、全消灯または全点灯、またはそれらを繰り返してもよい。
【０３１０】
続いて、隠れ確変と称される２Ｒ大当りや突然通常と称される２Ｒ大当りに当選した場合、あるいは小当りに当選した場合の、可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開放態様と、特定演出の表示態様について説明する。
【０３１１】
図２に示す可変入賞口１３０の扉部材１３０１は、５．５秒の特定演出の間、最初に３秒間閉鎖しておいてから開く。この扉部材１３０１が３秒間閉鎖している間に、装飾図柄表示装置１１０には、主人公と敵役の決闘場面が表示される。そして、扉部材１３０１が開くと同時に、装飾図柄表示装置１１０には主人公が勝利した画像が表示される。上述のごとく、２Ｒ大当りに当選すると、扉部材１３０１は、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う。なお、２回目の閉鎖では、プラス０．３秒の閉鎖時間を加え、主人公が勝利した画像が２．５秒表示され続ける。
【０３１２】
以上説明した、隠れ確変と称される２Ｒ大当りや突然通常と称される２Ｒ大当りにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れは、小当りの場合も全く同じである。すなわち、装飾図柄表示装置１１０の装飾図柄が変動を開始してから停止表示するまでの態様も、隠れ確変と称される２Ｒ大当りや突然通常と称される２Ｒ大当りにおける場合と、小当りにおける場合では全く同じである。なお、特図表示装置１１４の停止図柄態様は、隠れ確変と称される２Ｒ大当りでは図７（ａ）に示す「特図Ｅ」になり、突然通常と称される２Ｒ大当りでは図７（ａ）に示す「特図Ｆ」になり、小当りでは図７（ａ）に示す「特図Ｇ」又は「特図Ｈ」になり互いに異なるが、この違いを知らない遊技者にとっては、隠れ確変と称される２Ｒ大当りと、突然通常と称される２Ｒ大当りと、小当りの３者の区別を行うことは不可能である。また、図７（ａ）には、それぞれの停止図柄態様の一例を示したにすぎず、隠れ確変と称される２Ｒ大当りの特図の停止図柄態様は複数種類用意されており、突然通常と称される２Ｒ大当りにの特図の停止図柄態様も複数種類用意されており、小当りの特図の停止図柄態様も複数種類用意されている。このため、それぞれがどの停止図柄態様で表示されるかは遊技者には分からず、特図の停止図柄態様によって３者の区別を行うことは極めて困難なことである。しかも、装飾図柄表示装置１１０に表示される特定演出の表示態様も、３者の間では全く同じである。すなわち、小当りでも、主人公が勝利した画像が表示される。
【０３１３】
上述のごとく、隠れ確変と称される２Ｒ大当りに当選していれば、特図高確率状態へ移行し、特図変動遊技に当選しやすくなるが、突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは小当りに当選しても、そのようなことはない。したがって、遊技者は、上述の特定演出の表示態様を見ることによって、もしかしたら隠れ確変と称される２Ｒ大当りに当選しているかもしれないといった期待感をもってその後の遊技に望み、遊技の進行に非常に興味を持つことになる。
【０３１４】
なお、遊技者は、予告報知後に１５Ｒ特別大当り遊技ではなく、隠れ確変と称される２Ｒ大当り遊技状態が開始されたとしても、その後に特図確率変動状態が開始されることを期待して遊技することができる。特図確率変動状態では、通常状態（特図低確率状態）よりも１５Ｒ大当りに当選する可能性が高くなり、引いては予告報知も行われやすくなるため、通常状態よりも遊技者の興趣を向上させることができる。また、特図確率変動状態が遊技者による判別が困難な状態である場合、予告報知を行っておくことで、特図確率変動状態であるか否かを遊技者に予想させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３１５】
なお、小当りに当選していると、扉部材１３０１が開くと同時に、装飾図柄表示装置１１０には主人公が敗北した画像が表示されるようにしてもよい。小当りに比べて、遊技者に有利な遊技状態になる隠れ確変と称される２Ｒ大当りでは主人公が勝利した画像が表示されるため、隠れ確変と称される２Ｒ大当りの場合と小当りの場合では、明確な違いがあり、遊技者は、どちらに当選したのかが容易にわかる。このため、遊技者は、扉部材１３０１が開くと同時に表示される主人公の勝敗を表す画像を非常に楽しみにして待つことになる。
【０３１６】
次に、事前予告と偽事前予告の例について説明する。以下の説明では、装飾図柄表示装置１１０による図柄の変動表示の開始や停止表示をタイミングの基準して説明することがあるが、装飾図柄表示装置１１０による図柄の変動表示の開始は、特図表示装置１１４の特図の変動表示の開始と同タイミングであり、装飾図柄表示装置１１０による図柄の停止表示は、特図表示装置１１４による特図の停止表示と同タイミングである。
【０３１７】
図２６（ａ）は事前予告の一例を示す図であり、同図（ｂ）は偽事前予告の一例を示す図である。
【０３１８】
図２６では、図の左から右に時間が経過していく。また、この図２６では、４つの保留が一気に貯まった状態で、最初の図柄変動停止表示（最先の先図柄変動停止表示）が開始される例を示しており、４つの保留に基づいて４回の図柄変動停止表示が連続して行われる。同図（ａ）では、図２０に示す特図保留増加処理において事前予告を行うことに決定された保留を濃い目に塗りつぶし、事前予告も偽事前予告も行わないことに決定された保留を薄目に塗りつぶしている。すなわち、４つの保留のうち、最も遅かった入賞に基づく特図関連抽選処理における抽選を行う権利の保留のみ事前予告の対象になる。
【０３１９】
最初の図柄変動停止表示を開始することを指示する図柄変動開始コマンドには、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの期間（特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの期間）に増加した特図変動遊技の保留数（保留増加数）を表す保留数増加情報は含まれており、その保留増加数は４になる。この図柄変動開始コマンドを受信した副制御部４００では、図２０に示す特図保留増加処理のステップＳ４１８において、１番目の保留から順に判定していき、４番目の保留の特図当選乱数値が大当り数値範囲に属していると判定し、さらにステップＳ４１９においてその保留の特図乱数値が１５Ｒの数値範囲に属していると判定される。続いて、ステップＳ４２０において事前予告の抽選に当選し、ステップＳ４２１では事前予告回数が４回に決定される。次いで、図１９（ａ）に示すステップＳ３０９では、１回目の事前予告として、第１振分装置２１０を左回転させるとともに、第２振分装置２２０の、図の右側に回動しきった状態の誘導手段２２４を、左側に向けて回動させ始める。最初の図柄変動停止表示（最先の先図柄変動停止表示）では、リーチなしの変動形態が選択されており、図柄変動表示の時間（変動時間）は５秒である。なお、２回目および３回目の図柄変動停止表示（先図柄変動停止表示）においても、同様である。第１振分装置２１０に貯留されている遊技球は、最初の図柄変動停止表示における図柄変動表示が開始されてからハズレの停止図柄の組み合わせ（「装飾０−装飾８−装飾９」）が停止表示される前までに、図５（ｃ）に示すようにアウト口２４１に振分けられる。なお、振分作業が終わった第１振分装置２１０は、図５（ｂ）に示す初期姿勢に復帰する。
【０３２０】
２回目の事前予告としては、図１９（ａ）に示すステップＳ３０９において、第１振分装置２１０を左回転させるとともに、第２振分装置２２０の誘導手段２２４をさらに左側に向けて回動させる。この結果、第１振分装置２１０に新たに貯留された遊技球も、２回目の図柄変動停止表示における図柄変動表示が開始されてからハズレの停止図柄の組み合わせ（「装飾３−装飾１−装飾２」）が停止表示される前までに、図５（ｃ）に示すようにアウト口２４１に振分けられる。なおここでも、振分作業が終わった第１振分装置２１０は、図５（ｂ）に示す初期姿勢に復帰する。また、誘導手段２２４は、左側に向けて回動しているものの、まだ右側に傾いた状態である。
【０３２１】
３回目の事前予告としても、図１９（ａ）に示すステップＳ３０９において、第１振分装置２１０を左回転させるとともに、第２振分装置２２０の誘導手段２２４をさらに左側に向けて回動させる。この結果、第１振分装置２１０に新たに貯留された遊技球も、３回目の図柄変動停止表示における図柄変動表示が開始されてからハズレの停止図柄の組み合わせ（「装飾９−装飾７−装飾８」）が停止表示される前までに、図５（ｃ）に示すようにアウト口２４１に振分けられる。なおここでも、振分作業が終わった第１振分装置２１０は、図５（ｂ）に示す初期姿勢に復帰する。また、誘導手段２２４は、引き続き左側に向けて回動し、３回目の図柄変動停止表示における停止表示が行われる時には、垂直状態よりもわずかに右側に傾いた状態になり、さらに４回目の図柄変動停止表示における図柄の変動表示が開始されるまで、左側に向けて回動する。この結果、４回目の図柄変動停止表示における図柄の変動表示が開始される時点では、垂直状態を越えてわずかに左側に傾いた状態になる。
【０３２２】
４回目（最後）の事前予告としては、図１９（ａ）に示すステップＳ３０９において、第１振分装置２１０を今度は右回転させるとともに、第２振分装置２２０の誘導手段２２４を垂直状態を越えてわずかに左側に傾いた状態に維持させる。最後の図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示）では、スペシャルリーチ（ダブルラインリーチ）の変動形態が選択されており、変動時間は４０秒である。第１振分装置２１０に新たに貯留された遊技球は、４回目の図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示）における図柄変動表示が開始されてから１５Ｒ特別大当りの停止図柄の組み合わせ（「装飾３−装飾３−装飾３」）が停止表示される前までに、図５（ｄ）に示すように第２振分装置２２０に振分けられる。すなわち、ここで初めて、第１振分装置２１０から第２振分装置２２０の放出領域２２１に遊技球が放出される。なおここでも、振分作業が終わった第１振分装置２１０は、図５（ｂ）に示す初期姿勢に復帰する。また、誘導手段２２４は、第２振分装置２２０の放出領域２２１に放出された遊技球を誘導するまで垂直状態を越えてわずかに左側に傾いた状態を維持する。この結果、第２振分装置２２０の放出領域２２１に初めて放出された遊技球は、その放出領域２２１を通過して、装飾図柄表示装置１１０に１５Ｒ特別大当りの停止図柄の組み合わせが停止表示される前に、誘導手段２２４によってチャンスルート領域２２２に誘導される。
【０３２３】
一方、図２６（ｂ）では、図２０に示す特図保留増加処理において偽事前予告を行うことに決定された保留を濃い目に塗りつぶし、事前予告も偽事前予告も行わないことに決定された保留を薄目に塗りつぶしている。以下、同図（ａ）に示す事前予告の一例との違いを中心に説明する。
【０３２４】
この例でも、最初の図柄変動停止表示を開始することを指示する図柄変動開始コマンドには、保留増加数が４であることを表す保留数増加情報が含まれている。この図柄変動開始コマンドを受信した副制御部４００では、図２０に示す特図保留増加処理のステップＳ４２８において、１番目の保留の特図当選乱数値がハズレの数値範囲に属していると判定し、ステップＳ４２９では、１番目の保留から順に判定していき、４番目の保留の特図乱数値が第２ハズレの数値範囲に属していると判定される。続いて、ステップＳ４３０において第１偽事前予告の抽選に当選し、ステップＳ４３１では第１偽事前予告回数が４回に決定される。この例でも、１回目の第１偽事前予告から３回目の第１偽事前予告までは、図１９（ａ）に示すステップＳ３０９において、第１振分装置２１０を左回転させるとともに、第２振分装置２２０の誘導手段２２４を、左側に向けて回動させる。この結果、最初の図柄変動停止表示から３回目の図柄変動停止表示まではいずれも、第１振分装置２１０に貯留された遊技球は、図柄変動表示が開始されてからハズレの停止図柄の組み合わせが停止表示される前までに、図５（ｃ）に示すようにアウト口２４１に振分けられる。また、誘導手段２２４は、左側に向けて回動し続け、３回目の図柄変動停止表示における停止表示が行われる時には、垂直状態よりもわずかに右側に傾いた状態になり、さらに４回目の図柄変動停止表示における図柄の変動表示が開始されるまで、左側に向けて回動する。この結果この例でも、４回目の図柄変動停止表示における図柄の変動表示が開始される時点では、誘導手段２２４は、垂直状態を越えてわずかに左側に傾いた状態になる。
【０３２５】
４回目（最後）の第１偽事前予告としては、図１９（ａ）に示すステップＳ３０９において、第１振分装置２１０を今度は右回転させるとともに、第２振分装置２２０の誘導手段２２４を、これまでの回動方向とは逆の右側に向けて回動させる。第１振分装置２１０に貯留された遊技球は、４回目の図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示）における図柄変動表示が開始されてから第２ハズレの停止図柄の組み合わせ（「装飾３−装飾２−装飾３」）が停止表示される前までに、図５（ｄ）に示すように第２振分装置２２０に振分けられる。また、誘導手段２２４は、図柄変動表示の開始時には垂直状態を越えてわずかに左側に傾いた状態であったものの、これまでとは反対方向に向けて回動するため、右側に傾いた姿勢に戻る。この結果、第１振分装置２１０から第２振分装置２２０の放出領域２２１に遊技球が放出され、放出された遊技球は、その放出領域２２１を通過して、装飾図柄表示装置１１０に第２ハズレの停止図柄の組み合わせが停止表示される前に、誘導手段２２４によってハズレルート領域２２３に誘導される。なお、この例では、誘導手段２２４を垂直状態を越えて一旦左側に傾いた状態まで回動させた後、逆方向に戻して右側に傾いた状態にする動作態様であったが、誘導手段２２４を垂直状態を越えないところまで左側に向かって回動させ、わずかに右側に傾いた状態で止める動作態様であってもよいし、そのわずかに右側に傾いた状態からさらに右側に回動させる動作態様であってもよい。
【０３２６】
以上説明したように、センター役物２００が本発明にいう予告報知手段の一例に相当し、第２振分装置２２０の誘導手段２２４が本発明にいう誘導手段の一例に相当する。すなわち、図２６（ａ）に示す例では、センター役物２００は、第１振分装置２１０によって遊技球を第２振分装置２２０の放出領域２２１に放出させるとともに、誘導手段２２４を、本発明にいう非誘導状態の一例に相当する右側に傾いた状態から本発明にいう誘導状態の一例に相当する左側に傾いた状態に向けて状態変化させ、その左側に傾いた状態にすることで事前予告を行う。また、図２６（ｂ）に示す例では、センター役物２００は、誘導手段２２４を、右側に傾いた非誘導状態から左側に傾いた誘導状態に向けて状態変化させ、左側に傾いた誘導状態までは状態変化させずに右側に傾いた非誘導状態を維持することで偽事前予告を行う。
【０３２７】
図２６を用いて説明した例では、状態変化に時間のかかる誘導手段２２４を、４回目の図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示）が開始される前から状態変化させておくことで、予告報知（事前予告や偽事前予告）を行いつつ予告対象となる抽選結果を停止表示する図柄変動停止表示で状態変化を行う時間を短縮または無くして状態変化の時間に制約されない演出を行うことができ、演出を多彩にすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、誘導手段２２４を短時間で状態変化させなくてすむため、誘導手段２２４の負担を軽減して耐久性を向上させることができる。また、予告報知として誘導手段２２４を遊技者にとって不利な状態から有利な状態へ近づくように遊技者に見せることができ、遊技者は、誘導手段２２４が不利な状態から有利な状態に近づくたびに後の変動で当るのではないかと予想して楽しむことができる。さらに、予告報知に用いられる演出体が遊技者の打ち出した遊技球であるため、遊技者はその遊技球の動きにより親しみを感じることができる。
【０３２８】
また、図２６（ａ）に示す例では、事前予告の対象とならない抽選結果を停止表示する図柄変動停止表示で左側に傾いた誘導状態（遊技者にとって有利な状態）に近づけるため、事前予告の対象となる抽選結果を停止表示する特定図柄変動停止表示の開始より前の段階で左側に傾いた誘導状態とすることができ、上記特定図柄変動停止表示で状態変化を行う時間を無くして状態変化の時間に縛られない演出を行うことができる。さらに、上記特定図柄変動停止表示の開始時には、誘導手段２２４が左側に傾いた誘導状態に維持されるため、遊技者の期待感を高い状態で維持させることができる。また、誘導手段２２４が、遊技者にとって有利な状態である左側に傾いた誘導状態に変化した後に遊技球を放出することで、誘導手段２２４が有利な状態に変化してもなかなか遊技球が放出されないといった焦りを遊技者に与え、遊技の幅を拡げることができる。加えて、上記特定図柄変動停止表示の図柄変動表示が行われている最中に誘導手段２２４によって遊技球が誘導されるため、遊技者は、有利な状態となることを迫力ある演出とともに知覚することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３２９】
一方、図２６（ｂ）に示す例では、誘導手段２２４が右側に傾いた非誘導状態（遊技者にとって有利な状態）に近づくことで、抽選結果がハズレであることを遊技者に早期に知覚させ、次以降の図柄変動停止表示に期待させるように頭を切り替えさせることができ遊技者の興趣が低下することを防止することができる。
【０３３０】
さらに、特定図柄変動停止表示が開始されるまで、遊技球を放出しないことで誘導手段２２４の状態変化に遊技者の注目を集めさせることができる。
【０３３１】
以上のことから、本実施形態のパチンコ機１００によれば、遊技性が高められ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０３３２】
図２７は、図２６に示す例とは、第１振分装置２１０の振分けタイミングが異なる例を示す図である。
【０３３３】
以下、図２６に示す例との違いを中心に説明する。図２７（ａ）は、事前予告の例を示す図であり、同図（ｂ）は、偽事前予告の例を示す図である。いずれの例においても、図１９（ａ）に示すステップＳ３０９では、１回目予告報知（事前予告あるいは偽事前予告）として、第１振分装置２１０を右回転させるとともに、第２振分装置２２０の、図の右側に回動しきった状態の誘導手段２２４を、左側に向けて回動させ始める。この結果、最初の図柄変動停止表示（最先の先図柄変動停止表示）では、第１振分装置２１０に貯留されている遊技球は、図柄変動表示が開始されてからハズレの停止図柄の組み合わせが停止表示される前までに、図５（ｄ）に示すように第２振分装置２２０に振分けられ、第２振分装置２２０の放出領域２２１に放出された遊技球はさらに、右側に傾いた状態の誘導手段２２４によってハズレルート領域２２３に誘導される。２回目および３回目の予告報知においても同様である。４回目の予告報知では、図２７（ａ）に示す事前予告の例では、図２６（ａ）に示す例と同じく、第２振分装置２２０の放出領域２２１に放出された遊技球は、垂直状態を越えてわずかに左側に傾いた状態の誘導手段２２４によってチャンスルート領域２２２に誘導される。一方、図２７（ｂ）に示す第１偽事前予告の例では、図２６（ｂ）に示す例と同じく、第２振分装置２２０の放出領域２２１に放出された遊技球は、右側に傾いた状態の誘導手段２２４によってここでもハズレルート領域２２３に誘導される。
【０３３４】
この図２７に示す例では、遊技球が図柄変動停止表示の度に放出されるため、放出された遊技球の動きによる演出効果が高まる。
【０３３５】
次に、本発明の遊技台の第２実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明したきたパチンコ機との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０３３６】
図２８は、第２実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【０３３７】
第２実施形態のパチンコ機における遊技盤１０２の構成は、遊技領域１０４の略中央に配置されたセンター役物２５０を除いて、第１実施形態のパチンコ機１００における遊技盤の構成と同じである。第２実施形態におけるセンター役物２５０は、第１振分装置２５１、第２振分装置２５２、および第３振分装置２５３を有する。図２８に示す第１振分装置２５１の機能は、第１実施形態の第１振分装置２１０の機能と同じであり、第１振分装置２５１は、第２振分装置２５２とアウト口２４１とのいずれか一方に遊技球を振分ける。すなわち、図２８に示す第１振分装置２５１には、アウト口２４１につながる筒状のアウト口連絡ルート２５１１と、第２振分装置２５２を経由して第３振分装置２５３につながる同じく筒状の通過ルート２５１２それぞれが接続されており、第１振分装置２１０に貯留されている、第２特図始動口１２８に入賞した遊技球は、その第１振分装置２５１が、左回転するとアウト口連絡ルート２５１１を通ってアウト口２４１に振分けられ、反対に右回転すると通過ルート２５１２を通って第２振分装置２５２に振分けられる。
【０３３８】
第２振分装置２５２は、回動通路２５２１と、図２８では不図示のストッパを有する。
【０３３９】
図２９は、図２８に示す第２振分装置２５２と第３振分装置２５３の構造を示す図である。
【０３４０】
図２９（ａ）は第２振分装置２５２が有するストッパの正面図であり、同図（ｂ）はそのストッパの側面図である。
【０３４１】
図２９（ｂ）に示すストッパ２５２２は、第２振分装置２５２を経由する通過ルート２５１２に対して進退する。すなわち、ストッパ２５２２は、筒状の通過ルート２５１２内を通過してきた遊技球Ｂを進出することによって通過ルート２５１２内に停留させ、後退することによって第２振分装置２５２を通過させる。図２９（ｂ）には、通過ルート２５１２に対して進出したストッパ２５２２が、その通過ルート２５１２を通過してきた遊技球Ｂを通過ルート２５１２内に停留させている様子が示されている。このストッパ２５２２には、同図（ａ）に示すオウムの顔を模した装飾２５２３が施され、ストッパ２５２２自体は遊技者からは見えない構造になっている。ストッパ２５２２は、このオウムの顔を模した装飾２５２３を介して、ソレノイド２５２４によって進退する。操作杆２５２４ａには、その操作杆２５２４ａを押し出す方向（図の左側）に付勢するバネ部材２５２４ｂが設けられている。ソレノイド２５２４は、オンすると、そのバネ部材２５２４ｂの付勢力に抗して操作杆２５２４ａを引き込むものであり、ソレノイド２５２４がオンされることによってストッパ２５２２は通過ルート２５１２から後退する。すなわち、ストッパ２５２２は、同図（ａ）においては図の右側に移動し、同図（ｂ）においては紙面奥側に移動する。一方、ソレノイド２５２５がオン状態からオフ状態へ切り替わると、装飾２５２３を介してバネ部材２５２４ｂの作用によって通過ルート２５１２に進出する。すなわち、ストッパ２５２２は、同図（ａ）においては図の左側に移動し、同図（ｂ）においては紙面手前側に移動する。
【０３４２】
また、筒状の通過ルート２５１２の周壁には開口２５１２ａが設けられている。同図（ｂ）に示すように、この開口２５１２ａの大きさは遊技球Ｂよりも大きく、開口２５１２ａの位置はストッパ２５２２によって停留された遊技球Ｂの位置に一致する位置である。
【０３４３】
図２９（ｃ）は第２振分装置２５２が有する回動通路周辺の斜視図である。
【０３４４】
筒状の回動通路２５２１はＬ字状のものであり、図２９（ｃ）では、図の左側に向かって延びている。一端側の開口２５２１ａは下方に向かって開口している。また、第２振分装置２５２は、駆動モータ２５２５、モータギア２５２６、および環状の回動ギア２５２７も有する。筒状の回動通路２５２１の他端側の開口は、その環状の回動ギア２５２７の内周面２５２７ａに開口している。同図（ｄ）は、その他端側の開口２５２１ｂを、環状の回動ギア２５２７の内周面２５２７ａ側から見えるように示した図である。同図（ｃ）に示す駆動モータ２５２５は正逆回転自在なものであり、この駆動モータ２５２５が回転するとモータギア２５２６も回転する。モータギア２５２６と回動ギア２５２７は噛合しており、駆動モータ２５２５からの回転駆動力は、モータギア２５２６を介して回動ギア２５２７に伝わり、回動キア２５２７とともに回動通路２５２１が回動する。なお、図２８に示す回動通路２５２１は、通過ルート２５１２の裏側（遊技者側とは反対側）で、紙面奧側に向かって延びており、この図２８に示す回動通路２５２１の位置が回動通路２５２１の初期位置になる。回動通路２５２１は、この初期位置から回動を開始し、回動を終えると、初期位置に復帰する。
【０３４５】
環状の回動ギア２５２７は、同図（ａ）等に示す筒状の通過ルート２５１２に回動自在に外嵌めされており、回動ギア２５２７は、通過ルート２５１２を回動中心にして、通過ルート２５１２の周壁と回動ギア２５２７の内周壁２５２７ａが接した状態で回動する。こうして回動ギア２５２７が回動することで、通過ルート２５１２の周壁に設けられた開口２５１２ａと、回動通路２５２１の他端側の開口２５２１ｂが一致する。同図（ｂ）に示すように、ストッパ２５２２によって通過ルート２５１２内に停留させられていた遊技球Ｂは、通過ルート２５１２の開口２５１２ａと回動通路２５２１の開口２５２１ｂが一致することで、通過ルート２５１２から回動通路２５２１に流れ込む。一方、ストッパ２５２２が後退した状態で、通過ルート２５１２の開口２５１２ａと回動通路２５２１の開口２５２１ｂが不一致であれば、遊技球は、第２振分装置２５２を通過して通過ルート２５１２をさらに進む。したがって、第２振分装置２５２は、遊技球Ｂを、回動通路２５２１と通過ルート２５１２とのいずれか一方に振分けるものである。
【０３４６】
図２８に示すように、第３振分装置２５３は、円形の回転テーブル２５３１を有し、その回転テーブル２５３１の中心部分２５３１ａには、人形の装飾２５３１ｂが施されている。図２９（ｅ）は第３振分装置が有する回転テーブルを、人形の装飾２５３１ｂを省略して上方から表す図（上面図）である。図２９（ｅ）に示す回転テーブル２５３１は、所定の一方向に回転するものである。この回転テーブル２５３１では、外周部分２５３１ｃと、ここでは省略した人形の装飾２５３１ｂが施されている中心部分２５３１ａが、回転方向に均等に間隔をあけて設けられた連結部２５３１ｄによって結ばれている。回転方向に隣り合う連結部２５３１ｄの空隙は、チャンスルート領域２５３２になり、このチャンスルート領域２５３２は５箇所に設けられている。また、外周部分２５３１ｃには、チャンスルート領域案内口２５３３が１箇所設けられている。チャンスルート領域案内口２５３３は、５箇所に設けられたチャンスルート領域２５３２のうちの所定の１箇所のチャンスルート領域２５３２につながるものである。さらに、外周部分２５３１ｃには、ハズレルート領域２５３４が３箇所設けられている。チャンスルート領域案内口２５３３と３つのハズレルート領域２５３４は、一つずつ９０度間隔で設けられている。
【０３４７】
同図（ｃ）に示す回動通路２５２１は、下方を向いた一端側の開口２５２１ａが、回転する回転テーブル２５３１のチャンスルート領域２５３２の真上にくるように回動し、回動通路２５２１に振分けられた遊技球は、チャンスルート領域２５３２に直接誘導される。一方、図２８に示すように、通過ルート２５１２の終端に設けられた排出口２５１２ｂは、回転テーブル２５３１の外周部分２５３１ｃに向いており、第２振分装置２５２によって通過ルート２５１２に振分けられた遊技球は、通過ルート２５１２によって、チャンスルート領域案内口２５３３かハズレルート領域２５３４に誘導される。チャンスルート領域案内口２５３３に排出された遊技球は、上記所定の１箇所のチャンスルート領域２５３２に案内される。
【０３４８】
また、第３振分装置２５３は、チャンスルート用遊技球集合樋とハズレルート用遊技球集合樋も有する。同図（ｄ）は、これらの集合樋を示す図である。同図（ｄ）に示すように、ハズレルート用遊技球集合樋２５３６は、チャンスルート用遊技球集合樋２５３５よりも大きく、チャンスルート用遊技球集合樋２５３５の真下に位置している。外側チャンスルート領域２５３２に直接誘導された遊技球や、チャンスルート領域案内口２５３３から外側チャンスルート領域２５３２に案内された遊技球は、チャンスルート用遊技球集合樋２５３５に落下し、ハズレルート領域２５３４に誘導された遊技球はハズレルート用遊技球集合樋２５３６に落下する。なお、チャンスルート用遊技球集合樋２５３５に落下した遊技球も、ハズレルート用遊技球集合樋２５３６に落下した遊技球も、遊技盤１０２の裏側（遊技者側とは反対側）を通って、遊技島側に排出される。
【０３４９】
図３０は、回動通路２５２１の回動を説明する図である。
【０３５０】
図３０（ａ）は、通過ルート２５１２、回動ギア２５２７、および回動通路２５２１を水平方向に沿って断面したときの様子を示す図である。
【０３５１】
この図３０（ａ）には、図２９（ｅ）に示す、第３振分装置の回転テーブル２５３１も示されている。また、図３０（ａ）に点線で表す回動通路２５２１は初期位置にあるものである。この初期位置では、通過ルート２５１２の開口２５１２ａと回動通路２５２１の開口２５２１ｂは不一致であり、遊技球は通過ルート２５１２に振分けられる。一方、実線で表す回動通路２５２１は、下方を向いた一端側の開口２５２１ａが、回転する回転テーブル２５３１のチャンスルート領域２５３２の真上にくるように回動したものである。      
【０３５２】
図３０（ｂ）は、初期位置にある回動通路２５２１が少し回動した様子を示す図であり、同図（ｃ）は、初期位置にある回動通路２５２１が同図（ａ）に実線で示す位置まで回動した様子を示す図である。なお、両図では、遊技者から回動通路２５２１がどのように見えるかを表すため、遊技者側に遊技者の目Ｅを記している。
【０３５３】
初期位置にある回動通路２５２１は遊技者から見えなかったが、図３０（ｂ）に示す位置まで回動通路２５２１が回動してくると、遊技者には回動通路２５２１が見えてくる。この図３０（ｂ）では、通過ルート２５１２の開口２５１２ａと回動通路２５２１の開口２５２１ｂは完全に一致していない。このため、図２９（ｂ）に示すように、ストッパ２５２２によって通過ルート２５１２内に停留させられていた遊技球Ｂは、両者の開口２５１２ａ，２５２１ｂを通過することができず、ストッパ２５２２が後退すると、ここではまだ、その遊技球Ｂは通過ルート２５１２に振分けられる。一方、同図（ｃ）では、通過ルート２５１２の開口２５１２ａと、回動通路２５２１の開口２５２１ｂが一致しており、上記遊技球Ｂは、両者の開口２５１２ａ，２５２１ｂを通過することが可能になり、その遊技球Ｂは回動通路２５２１に振分けられる。
【０３５４】
図３１は、遊技球が第２振分装置２５２によって通過ルート２５１２に振分けられるいくつかの演出態様を説明する図である。
【０３５５】
図３１（ａ）は、当り抽選の結果がハズレであって、かつ装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果がノーマルリーチであった場合の、遊技球の、回転テーブル２５３１の外周部分２５３１ｃへの排出を行う演出態様を示す図である。回転テーブル２５３１は、所定の一方向（ここでは右方向）に所定の一定速度で回転している（図中の矢印参照）。第２実施形態のパチンコ機でも、図１９（ａ）に示す副制御部のメイン処理と同じ処理が実施され、ステップＳ３０９と同じステップでは、予告報知として、まず、特図表示装置１１４による変動表示が開始されると、第１振分装置２１０を右回転させるとともに、図２９（ａ）に示す第２振分装置２５２のソレノイド２５２４をオフ状態に維持する（以下、これらの動作を第１振分動作態様と称する。）。この第１振分動作態様を行うことで、第１振分装置２１０に貯留されていた遊技球が第２振分装置２５２に振分けられ、第２振分装置２５２に振分けられた遊技球は一旦ストッパ２５２２によって通過ルート２５１２内に停留させられる。次いで、一定速度で回転している回転テーブル２５３１の外周部分２５３１ｃに設けられたチャンスルート領域案内口２５３３が、通過ルート２５１２の、その外周部分２５３１ｃを向いて配置された排出口２５１２ｂを通過したことを不図示のセンサが検知すると、回動通路２５２１は回動させずに第２振分装置２５２のソレノイド２５２４をオン状態に切り替える。このソレノイド２５２４のオン状態への切り替えは、特図表示装置１１４が停止表示する前までに行われ、以降の同図（ｂ）〜（ｄ）においても同様である。なお、ソレノイド２５２４のオン状態への切り替えタイミングは、遊技者がセンター役物２００以外による演出を楽しめるように、特図表示装置１１４が停止表示を行う直前であることが好ましい。ソレノイド２５２４がオン状態へ切り替えられると、ストッパ２５２２によって通過ルート２５１２内に停留させられていた遊技球が、通過ルート２５１２の排出口２５１２ｂ側に振分けられ、遊技球はその排出口２５１２ｂに到達する。図３１（ａ）は、遊技球が排出口２５１２ｂに到達した様子を示す図であり、以降の同図（ｂ）〜（ｄ）においても同様である。また、外周部分２５３１ｃに設けられた３つのハズレルート領域２５３４はいずれも、外周部分２５３１ｃの外周縁２５３１ｅから切り欠かれた開口であり、以下、回転テーブル２５３１の回転方向（図中の矢印参照）に見て、チャンスルート領域案内口２５３３の隣に位置するハズレルート領域２５３４を第１ハズレルート領域２５３４ａと称し、通過ルート２５１２の排出口２５１２をチャンスルート領域案内口２５３３が通過してから次に通過するハズレルート領域を第１ハズレルート領域２５３４ａと称し、その次に通過するハズレルート領域を第２ハズレルート領域２５３４ｂと称し、３番目に通過するハズレルート領域を第３ハズレルート領域２５３４ｃと称する。さらに、同図（ａ）に示すハッチングを施した開度略９０度の扇形の領域Ｓは、一定速度で回転する回転テーブル２５３１が、遊技球が到達した排出口２５１２ｂの位置を通過する領域を表すものであり、以降の同図（ｂ）〜（ｄ）においても同様である。当り抽選の結果がハズレであって、かつ装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果がノーマルリーチであった場合の同図（ａ）では、この領域Ｓの範囲は、チャンスルート領域案内口２５３３よりも、回転テーブル２５３１の回転方向下流側であって、第１ハズレルート領域２５３４ａを越えない範囲である。通過ルート２５１２は排出口２５１２ｂに向かって下方へ傾斜しており、第１ハズレルート領域２５３４ａが排出口２５１２ｂの目の前に来る前にその排出口２５１２ｂに到達した遊技球Ｂは、回転テーブル２５３１が回転することによって第１ハズレルート領域２５３４ａが目の前を通過するまで外周部分２５３１ｃの外周縁２５３１ｅに当接している。やがて、第１ハズレルート領域２５３４ａが目の前に来ると、その遊技球Ｂは第１ハズレルート領域２５３４ａへ排出される。
【０３５６】
同図（ｂ）は、当り抽選の結果がハズレであって、かつ装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果がロングリーチであった場合の、遊技球の、回転テーブル２５３１の外周部分２５３１ｃへの排出を行う演出態様を示す図である。ここでも、図１９（ａ）に示すステップＳ３０９と同じステップにおいて、予告報知として、まず、同図（ａ）と同じく第１振分動作態様を行い、遊技球は第２振分装置２５２のストッパ２５２２によって通過ルート２５１２内に一旦停留させられる。次いで、一定速度で回転している回転テーブル２５３１の外周部分２５３１ｃに設けられた第１ハズレルート領域２５３４ａが、通過ルート２５１２の排出口２５１２ｂを通過したことを不図示のセンサが検知すると、回動通路２５２１は回動させずに第２振分装置２５２のソレノイド２５２４をオン状態に切り替える。これにより、遊技球が、通過ルート２５１２の排出口２５１２ｂ側に振分けられ、遊技球はその排出口２５１２ｂに到達する。当り抽選の結果がハズレであって、かつ装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果がロングリーチであった場合の同図（ｂ）に示す領域Ｓの範囲は、第１ハズレルート領域２５３４ａよりも、回転テーブル２５３１の回転方向下流側であって、第２ハズレルート領域２５３４ｂを越えない範囲である。第２ハズレルート領域２５３４ｂが排出口２５１２ｂの目の前に来る前にその排出口２５１２ｂに到達した遊技球Ｂは、回転テーブル２５３１が回転することによって第２ハズレルート領域２５３４ｂが目の前を通過するまで外周部分２５３１ｃの外周縁２５３１ｅに当接している。やがて、第２ハズレルート領域２５３４ｂが目の前に来ると、その遊技球Ｂは第２ハズレルート領域２５３４ｂへ排出される。
【０３５７】
同図（ｃ）は、当り抽選の結果がハズレであって、かつ装飾図柄（図７（ｂ）参照）の演出抽選の結果がダブルラインリーチあるいはトリプルラインリーチであった場合の、遊技球の、回転テーブル２５３１の外周部分２５３１ｃへの排出を行う演出態様を示す図である。ここでも、図１９（ａ）に示すステップＳ３０９と同じステップにおいて、予告報知として、まず、第１振分動作態様を行い、遊技球は第２振分装置２５２のストッパ２５２２によって通過ルート２５１２内に一旦停留させられる。次いで、第２ハズレルート領域２５３４ｂが、通過ルート２５１２の排出口２５１２ｂを通過したことを不図示のセンサが検知すると、回動通路２５２１は回動させずに第２振分装置２５２のソレノイド２５２４をオン状態に切り替え、遊技球はその排出口２５１２ｂに到達する。同図（ｃ）に示す領域Ｓの範囲は、第２ハズレルート領域２５３４ｂよりも、回転テーブル２５３１の回転方向下流側であって、第３ハズレルート領域２５３４ｃを越えない範囲である。第３ハズレルート領域２５３４ｃが排出口２５１２ｂの目の前に来る前にその排出口２５１２ｂに到達した遊技球Ｂは、第３ハズレルート領域２５３４ｃが目の前を通過するまで外周部分２５３１ｃの外周縁２５３１ｅに当接しており、第３ハズレルート領域２５３４ｃが目の前に来ると、その遊技球Ｂは第３ハズレルート領域２５３４ｃへ排出される。
【０３５８】
同図（ｄ）は、当り抽選の結果が大当りであった場合の、遊技球の、回転テーブル２５３１の外周部分２５３１ｃへの排出を行う演出態様を示す図である。ここでも、図１９（ａ）に示すステップＳ３０９と同じステップにおいて、予告報知として、まず、第１振分動作態様を行い、遊技球は第２振分装置２５２のストッパ２５２２によって通過ルート２５１２内に一旦停留させられる。次いで、第２ハズレルート領域２５３４ｃが、通過ルート２５１２の排出口２５１２ｂを通過したことを不図示のセンサが検知すると、回動通路２５２１は回動させずに第２振分装置２５２のソレノイド２５２４をオン状態に切り替え、遊技球はその排出口２５１２ｂに到達する。同図（ｄ）に示す領域Ｓの範囲は、第３ハズレルート領域２５３４ｃよりも、回転テーブル２５３１の回転方向下流側であって、チャンスルート領域案内口２５３３を越えない範囲である。チャンスルート領域案内口２５３３が排出口２５１２ｂの目の前に来る前にその排出口２５１２ｂに到達した遊技球Ｂは、チャンスルート領域案内口２５３３が目の前を通過するまで外周部分２５３１ｃの外周縁２５３１ｅに当接しており、チャンスルート領域案内口２５３３が目の前に来ると、その遊技球Ｂはチャンスルート領域案内口２５３３へ排出される。
【０３５９】
図３２は、遊技球が第２振分装置２５２によって回動通路２５２１に振分けられる演出態様を説明する図である。
【０３６０】
回転テーブル２５３１は、駆動モータ２５３７からの駆動力を受けて、所定の一定速度で所定の一方向に回転する（図中の矢印参照）。同図（ａ）は、回動通路２５２１が初期位置にある状態を示す図であり、遊技球が回動通路２５２１に振分けられず、チャンスルート領域２５３２に遊技球が誘導される遊技者からみた可能性が相対的に低く、遊技者の期待感も相対的に低い。同図（ｂ）は、初期位置にあった回動通路２５２１を少しだけ回動させた状態を示す図である。この状態では、実際には、遊技球が回動通路２５２１に振分けられないが、チャンスルート領域２５３２に遊技球が誘導される遊技者からみた可能性は、同図（ａ）に示す回動通路２５２１が初期位置にある可能性より、回動通路２５２１が回動しただけ高い。しかしながら、遊技者の期待感はさほど高いものではない。同図（ｃ）は、回動通路２５２１を図３０（ｂ）に示す状態までさらに回動させた様子を示す図である。上述のごとく、図３０（ｂ）に示す状態では、実際には、遊技球が回動通路２５２１に振分けられないが、チャンスルート領域２５３２に遊技球が誘導される遊技者からみた可能性は、同図（ｂ）に示す状態よりも高く、遊技者の期待感はかなり高くなる。
【０３６１】
図１９（ａ）に示すステップＳ３０９と同じステップでは、予告報知として、まず、特図表示装置１１４による変動表示が開始されると、上述の第１振分動作態様を行い、遊技球は第２振分装置２５２のストッパ２５２２によって通過ルート２５１２内に一旦停留させられる。次いで、回動通路２５２１を初期位置から回動させる。ここで、偽事前予告を行う場合には、図３２（ｃ）に示す状態まで回動通路２５２１を回動させた後、初期位置へ回動通路２５２１を戻す。なお、第２振分装置２５２のソレノイド２５２４は、例えば、チャンスルート領域案内口２５３３が、通過ルート２５１２の排出口２５１２ｂを通過したことを不図示のセンサが検知したタイミングでオン状態に切り替えられ、遊技球は、通過ルート２５１２の排出口２５１２ｂ側に振分けられる。一方、事前予告を行う場合には、図３２（ｄ）に示す状態まで回動通路２５２１をさらに回動させる。同図（ｄ）は、下方を向いた一端側の開口２５２１ａが、回転する回転テーブル２５３１のチャンスルート領域２５３２の真上にくるまで回動通路２５２１を回動させた様子を示す図である。すなわち、この同図（ｄ）に示す回動通路２５２１の状態は、図３０（ｃ）に示す状態であり、通過ルート２５１２の開口２５１２ａと、回動通路２５２１の開口２５２１ｂが一致し、遊技球は回動通路２５２１に振分けられ、回動通路２５２１に振分けられた遊技球は、チャンスルート領域２５３２に直接誘導される。回動通路２５２１は、特図表示装置１１４が停止表示する前までに図３２（ｄ）に示す状態になる。なお、回動通路２５２１が図３２（ｄ）に示す状態になるタイミングは、遊技者がセンター役物２００以外による演出を楽しめるように、特図表示装置１１４が停止表示を行う直前であることが好ましい。
【０３６２】
以上説明した第２実施形態でも、センター役物２５０が本発明にいう予告報知手段の一例に相当する。また、第１振分装置２５１を、本発明にいう放出手段の一例としてとらえることができる。第１振分装置２５１を放出手段も一例としてとらえると、通過ルート２５１２の、第１振分装置２５１からストッパ２５２２が設けられた部分までが、本発明にいう通過領域の一例に相当する。また、回動通路２５２１が本発明にいう誘導手段の一例に相当し、チャンスルート領域２５３２を本発明にいう所定領域にすると、初期位置にある状態や図３０（ｂ）に示す状態が本発明にいう非誘導状態に相当し、図３０（ｃ）に示す状態が本発明にいう誘導状態に相当することになる。
【０３６３】
また、第２振分装置２５２を、本発明にいう放出手段の一例としてとらえることもできる。第２振分装置２５２を放出手段も一例としてとらえると、通過ルート２５１２の、ストッパ２５２２が設けられた部分から排出口２５１２ｂまでが、本発明にいう通過領域の一例に相当する。また、第３振分装置２５３が本発明にいう誘導手段の一例に相当し、チャンスルート領域案内口２５３３を本発明にいう所定領域にすると、図３１（ａ）〜同図（ｃ）に示す状態が本発明にいう非誘導状態に相当し、同図（ｄ）に示す状態が本発明にいう誘導状態に相当することになる。
【０３６４】
第２実施形態のパチンコ機においても、第１実施形態のパチンコ機と同じく、遊技性が高められ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０３６５】
続いて、第１実施形態のパチンコ機および第２実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置１１０においてなされる予告報知について説明する。
【０３６６】
図３３は、図柄の変動開始と同時に予告報知を開始し、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示前に予告報知を終了する例を説明するための図である。
【０３６７】
この図３３には、特図表示装置１１４と装飾図柄表示装置１１０それぞれにおける入賞順変動の流れが示されている。
【０３６８】
図３３（ａ）は、主制御部３００が、特図表示装置１１４を用いて特図の停止表示を行い、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて装飾図柄の停止表示（確定表示）（この例では、ハズレに対応する装飾７−装飾５−装飾６の停止表示）を行っている状態を示している。また、同時に、主制御部３００は、特図保留ランプ１１８を用いて、保留している特図変動遊技の回数（この例では０回）を表示している。
【０３６９】
同図（ｂ）は、第２特図始動口１２８に入賞があった状態を示している。主制御部３００が、第１始動口センサにより第２特図始動口１２８の入球を検出した場合には、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）であるため、上述の特図当選乱数値と特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図乱数値記憶領域のうちの特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０４）。また、主制御部３００は、同図（ｂ）に示すように、特図保留ランプ１１８を用いて、保留している特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯する。
【０３７０】
続いて、主制御部３００は、図１３に示す特図関連抽選処理における当り抽選（ステップＳ２１０５）等、一連の処理を実行する。ここでは、第１ハズレに当選し、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である図柄変動開始コマンドを送信情報（一般情報）として追加記憶する（ステップＳ２１５）。
【０３７１】
続いて、主制御部３００は、同図（ｃ）に示すように、特図表示装置１１４を用いて、特図の変動表示を開始するとともに、副制御部４００に図柄変動開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示を開始する。また、この図柄変動開始コマンドを受信した副制御部４００は、上述の特図保留増加処理を実行する。ここでは、副制御部４００が受信した図柄変動開始コマンドには、保留増加数が１であることを表す特図の保留数増加情報や、普図確率変動フラグがオフであることを表す情報等が含まれている。また、この保留数増加情報には、図１４（ａ）に示す大当りや小当りの数値範囲には属さずハズレの数値範囲に属する特図当選乱数値と、図１４（ｂ）に示す第１ハズレの数値範囲に属する特図乱数値が含まれている。この結果、図２０に示すステップＳ４３３における判定が実施され、まず、ＲＡＭ４０８に設けた特図予告抽選乱数カウンタから特図予告抽選乱数値を取得する。ここでは、保留増加数が１で増加分を除いた保留数が０であり、取得した特図予告抽選乱数値は、第２偽事前予告回数決定テーブルにおける第２偽事前予告無しの数値範囲に属し、事前予告や偽事前予告が行われないことになる。なお、主制御部３００は、特図保留ランプ１１８を用いて、保留していた特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを消灯する。
【０３７２】
同図（ｄ）は、第２特図始動口１２８に４回の入賞があった状態を示している。ここでは、装飾図柄表示装置１１０による特図変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示が開始しているため、抽選禁止条件が成立しており、ここでの第２特図始動口１２８への入賞に基づく抽選は総て保留される。主制御部３００は、同図（ｄ）に示すように、特図保留ランプ１１８を用いて、保留している特図変動遊技の回数（この例では４回）に対応する数のランプを点灯する。
【０３７３】
同図（ｅ）では、装飾図柄表示装置１１０による特図変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示において、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示し、同図（ｆ）では、右図柄表示領域１１０ｃの装飾図柄が停止表示し、同図（ｇ）では、最後に中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄が停止表示して確定表示（ここではハズレに対応する装飾４−装飾２−装飾３の確定表示）がなされている。また、同図（ｇ）に示す特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す第１ハズレ図柄の「特図Ｉ」と同じ停止図柄態様が表示されている。
【０３７４】
特図の停止表示が終了すると、抽選禁止条件が不成立になり、主制御部３００は、図１３に示す特図関連抽選処理における当り抽選（ステップＳ２１０５）等、一連の処理を実行し、続いて、主制御部３００は、特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部３００は、同図（ｈ）に示すように、特図表示装置１１４を用いて、特図の変動表示を開始するとともに、副制御部４００に図柄変動開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示を開始する。なお、主制御部３００は、特図保留ランプ１１８を一つ消灯する。
【０３７５】
また、この図柄変動開始コマンドを受信した副制御部４００は、上述の特図保留増加処理を実行する。ここでは、副制御部４００が受信した図柄変動開始コマンドには、保留増加数が４であることを表す特図の保留数増加情報や、普図確率変動フラグがオフであることを表す情報等が含まれている。また、この保留数増加情報のうちの、最後に増加した保留を除く３つの保留のいずれの特図当選乱数値も、図１４（ａ）に示す大当りの数値範囲に属するものではないが、最後に増加した保留の特図当選乱数値は図１４（ａ）に示す大当りの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図乱数値は図１４（ｄ）に示す１５Ｒの数値範囲に属するものであり、図２０に示すステップＳ４２０における判定が実施される。ステップＳ４２０では、まず、ＲＡＭ４０８に設けた特図予告抽選乱数カウンタから特図予告抽選乱数値が取得される。ここでは、保留増加数が４で増加分を除いた保留数が１であり、特図予告抽選乱数値は、図２１（ａ）に示す事前予告決定テーブルにおける事前予告有りの数値範囲に属し、ステップＳ４２１において事前予告回数は４回に決定される。この結果、副制御部４００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として装飾図柄表示装置１１０に報知させる。同図（ｈ）〜（ｊ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は５秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における１回目になり、同図（ｉ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｋ）に示す特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す第１ハズレ図柄の「特図Ｉ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、第１ハズレに対応する装飾０−装飾８−装飾９の停止表示がなされている。
【０３７６】
続いて、主制御部３００は、再び、特図変動遊技を開始し、同図（ｌ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、特図保留ランプ１１８は一つ消灯する。また、副制御部４００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として装飾図柄表示装置１１０に報知させる。同図（ｌ）〜（ｎ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も５秒である。また、ここでの予告報知は、２回目になり、同図（ｍ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｏ）に示す特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す第１ハズレ図柄の「特図Ｉ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、第１ハズレに対応する装飾５−装飾３−装飾４の停止表示がなされている。
【０３７７】
続いて、主制御部３００は、三度目の特図変動遊技を開始し、同図（ｐ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、特図保留ランプ１１８は一つ消灯する。また、副制御部４００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリ？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として装飾図柄表示装置１１０に報知させる。同図（ｐ）〜（ｒ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も５秒である。また、ここでの予告報知は、３回目になり、同図（ｑ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｓ）に示す特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す第１ハズレ図柄の「特図Ｉ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、第１ハズレに対応する装飾９−装飾７−装飾８の停止表示がなされている。
【０３７８】
続いて、主制御部３００は、四度目の特図変動遊技を開始し、同図（ｔ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、特図保留ランプ１１８は一つ消灯し、保留が総てなくなる。また、副制御部４００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として装飾図柄表示装置１１０に報知させる。同図（ｔ）〜（ｘ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は４０秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動形態は、ダブルラインリーチである。４回目になる予告報知は、同図（ｕ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｙ−１）に示す特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す１５Ｒ特別大当り図柄の「特図Ａ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、１５Ｒ特別大当りに対応する装飾７−装飾７−装飾７の停止表示がなされている。
【０３７９】
また、同図（ｇ）から同図（ｈ）にかけてのタイミングで副制御部４００が受信した図柄変動開始コマンドに含まれている、保留増加数が４であることを表す特図の保留数増加情報の、最後に増加した保留の特図当選乱数値が図１４（ａ）に示す小当りの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図乱数値が図１４（ｃ）に示す第２小当りの数値範囲に属するものであって、特図予告抽選乱数値が、図２１（ｃ）に示す第１偽事前予告決定テーブルにおける第１偽事前予告有りの数値範囲に属し、ステップＳ４２６において第１偽事前予告回数が４回に決定された場合にも、同図（ｘ）までは同じであり、同図（ｙ−２）に示すように、特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す第２小当り図柄の「特図Ｈ」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０には、第２小当りに対応する装飾１−装飾２−装飾３の停止表示がなされる。
【０３８０】
さらに、同図（ｇ）から同図（ｈ）にかけてのタイミングで副制御部４００が受信した図柄変動開始コマンドに含まれている、保留増加数が４であることを表す特図の保留数増加情報の、最後に増加した保留の特図当選乱数値がハズレの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図乱数値が図１４（ｂ）に示す第２ハズレの数値範囲に属するものであって、特図予告抽選乱数値が、図２１（ｃ）に示す第１偽事前予告決定テーブルにおける第１偽事前予告有りの数値範囲に属し、ステップＳ４３１において第１偽事前予告回数が４回に決定された場合にも、同図（ｘ）までは同じであり、同図（ｙ−３）に示すように、特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す第２ハズレ図柄の「特図Ｊ」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０には、第２ハズレに対応する装飾３−装飾２−装飾３の停止表示がなされる。
【０３８１】
図３４は、連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る場合の予告報知を説明するための図である。
【０３８２】
図３３を用いて説明した事項と重複する事項は省略して説明する（以下、同じ。）。この図３４に示す例でも、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
【０３８３】
図３４（ａ）に示す状態では保留が４つ増加し、副制御部４００に送られてくる図柄変動開始コマンドには、保留増加数が４であることを表す特図の保留数増加情報が含まれている。この保留数増加情報のうちの、最後に増加した保留を除く３つの保留のいずれの特図当選乱数値も、図１４（ａ）に示す大当りの数値範囲に属するものではないが、最後に増加した保留の特図当選乱数値は図１４（ａ）に示す大当りの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図乱数値は図１４（ｄ）に示す１５Ｒの数値範囲に属するものであり、図２０に示すステップＳ４２０における判定が実施され、特図予告抽選乱数値は、図２１（ａ）に示す事前予告決定テーブルにおける事前予告有りの数値範囲に属し、ステップＳ４２１において事前予告回数は４回に決定される。
【０３８４】
主制御部３００は、特図変動遊技を開始し、同図（ｂ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。副制御部４００は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｂ）〜（ｄ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は５秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における１回目になり、同図（ｃ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｅ）に示す特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す第１ハズレ図柄の「特図Ｉ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、第１ハズレに対応する装飾０−装飾８−装飾９の停止表示がなされている。
【０３８５】
特図の停止表示が終了すると、副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを再び受信し、図２３および図２４に示す変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップＳ５０９が実行されたが、擬似連演出を行うことの抽選にハズレ、擬似連演出は行われない。しかしながら、４０秒に亘る図柄の変動表示が行われることから、ステップＳ５０４において、５秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う予告報知の演出データを選択する。すなわち、この例では、４０秒に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、その４０秒に亘る図柄の変動表示において、タイマ１の変動時間である５秒を超えない間隔（例えば３秒）で予告報知を繰り返し行う。このように、連続した複数回の図柄変動停止表示に亘って予告報知を行う場合の途中の図柄変動停止表示（２回目以降の先図柄変動停止表示）が５秒を越える長い変動時間の場合、擬似連演出をするか否かに係らず所定時間（例えば５秒）以上間隔が開かないように予告報知を行うことで、長い変動表示の終了に続いて短い変動表示において予告報知を行った場合に、前の予告報知との関連性（連続性）を遊技者に認識させることができる。従って、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。なお、１回の図柄変動停止表示において予告報知を複数回行う場合は同じ予告演出を繰り返してもよいし、この例に示すように毎回予告演出を異ならせてもよい。
【０３８６】
主制御部３００は、特図変動遊技を開始し、同図（ｆ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。同図（ｆ）〜（ｊ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は４０秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動形態は、マルチラインリーチである。副制御部４００は、まず、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知し、その後、５秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う（同図（ｈ）と（ｉ）を繰り返す）。同図（ｋ）に示す特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す第１ハズレ図柄の「特図Ｉ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、第１ハズレに対応する装飾５−装飾４−装飾５の停止表示がなされている。
【０３８７】
特図の停止表示が終了すると、副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドをまた受信し、上述の変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップＳ５０４において、予告報知を変動開始から２秒行い、今回（３回目）の図柄変動における予告報知と、次回（４回目）の図柄変動における予告報知との時間間隔を、少なくとも、タイマ１の変動時間である５秒よりも短い３秒の時間とする予告報知の演出データを選択する。
【０３８８】
主制御部３００は、特図変動遊技を開始し、同図（ｌ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。同図（ｌ）〜（ｏ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。副制御部４００は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリ？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として２秒間報知し、３秒間は事前予告を行わない。すなわち、予告報知時間を２秒、インターバル時間を３秒とする。こうすることで、長い変動での予告報知にメリハリをもたせて演出が単調になることを防ぎ、遊技者の興趣を向上させることができる。ここでの図柄の変動時間は５秒であることから、インターバル時間の３秒が経過する時点で、同図（ｏ）に示すように特図表示装置１１４に、図７（ａ）に示す第１ハズレ図柄の「特図Ｉ」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０には、第１ハズレに対応する装飾９−装飾７−装飾８の停止表示がなされる。
【０３８９】
特図の停止表示が終了すると、主制御部３００は、特図変動遊技をまた開始し、同図（ｑ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。また、副制御部４００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。今回の予告報知と前回の事前予告とでは、３秒以上の時間が空いている。ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動形態は、ダブルラインリーチである。同図（ｕ）に示す特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す１５Ｒ特別大当り図柄の「特図Ａ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、１５Ｒ特別大当りに対応する装飾７−装飾７−装飾７の停止表示がなされている。
【０３９０】
図３５は、図２４に示すステップＳ５０９における副制御部の抽選に基づく擬似連を行った場合の予告報知の例を示す図である。
【０３９１】
この図３５でも、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
また、図３４に示す例と同じく、連続予告において、途中の図柄変動停止表示に長時間の図柄変動が入る。しかしながら、図３４に示す例では、図２４に示すステップＳ５０９における副制御部４００の抽選に基づく擬似連演出は行われていないが、この図３５に示す例では、その擬似連演出が行われる。以下、図３４に示す例との相違点について説明する。
【０３９２】
連続予告における２回目の図柄変動停止表示（図３５（ｆ）〜（ｍ））の変動時間は２０秒であり、この２回目の図柄変動停止表示が始まる前に、図２４に示す変動パターン選択処理におけるステップＳ５０９が実行され、擬似連演出を行うことの抽選に当選している。ここでは、２０秒の変動時間を５秒（タイマ１の変動時間）ごとに分け、合計４回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最初に予告報知を行い、最後に図柄の仮停止を行う。図３５（ｆ）〜（ｇ），（ｈ）〜（ｉ），（ｊ）〜（ｋ），（ｌ）〜（ｍ）の４回の擬似連演出が行われ、図３５（ｆ），（ｈ），（ｊ），（ｌ）のそれぞれで予告報知を行い、図３５（ｇ），（ｉ），（ｋ），のそれぞれで仮停止を行っている。なお、図３５（ｍ）では、図柄変動停止表示における停止表示（本停止）のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。
【０３９３】
また、変動時間が４０秒である場合には、４０秒の変動時間を５秒（タイマ１の変動時間）ごとに分け、合計８回の擬似連演出を行ってもよいし、あるいは１０秒（タイマ２の変動時間）ごとに分け、合計４回のノーマルリーチ擬似連演出を行ってもよい。
【０３９４】
図３５に示す例では、予告報知が仮停止表示であるため、１回の変動表示において図柄が停止する表示が複数回行われることとなる。また、長い変動表示においては、仮停止表示が複数回行われることとなるため、仮停止表示と停止表示とが連続した予告報知を行うことができ、予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３９５】
図３６は、副制御部の抽選に基づく擬似連における仮停止を予告報知として行った場合の例を示す図である。
【０３９６】
この図３６でも、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
連続する４回の図柄変動停止表示のうち、最初の図柄変動停止表示（最先の先図柄変動停止表示）（図３６（ａ）〜（ｅ））および３回目の先図柄変動停止表示（図３６（ｎ）〜（ｑ））それぞれの変動時間は５秒である。この５秒の変動時間を２．５秒ごとに分け、合計２回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最後に、図柄の仮停止を予告報知として行う。こうして、予告報知としての仮停止が図３６（ｃ），（ｏ）において行われる。図３６（ｅ），（ｑ）では、図柄変動停止表示における停止表示（本停止）のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。
【０３９７】
２回目の先図柄変動停止表示（図３６（ｆ）〜（ｍ））の変動時間は２０秒である。この２０秒の変動時間を５秒ごとに分け、合計４回の擬似連演出を先と同様にして行う。こうして、予告報知としての仮停止が図３６（ｇ），（ｉ），（ｋ）において行われる。
【０３９８】
最後の図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示）（図３６（ｒ）〜（ｚ））の変動時間は４０秒である。この４０秒の変動時間を１０秒ごとに分け、擬似連演出を行う。この最後の図柄変動停止表示では、予告報知としての仮停止が図３６（ｓ），（ｕ）において行われる。ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動形態は、ダブルラインリーチであり、残り２０秒から、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し（図３６（ｗ）参照）、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。したがって、残りの２回の擬似連演出では、ダブルラインリーチの変動を優先し、仮停止（予告報知）は行わない。このように、擬似連演出を複数の図柄変動停止表示に亘って連続して行い、仮停止を予告報知とする。なお、選択されたタイマ番号が５秒を越える長い変動時間の場合は、仮停止までの変動時間にわたって、タイマ１と同じ表示態様で擬似連を行ってもよい。また、選択されたタイマ番号が５秒以下の短い変動時間のものであっても、仮停止表示を１回以上表示することで予告報知を行ってもよい。
【０３９９】
図３７は、遊技状態に応じて予告報知の演出内容が異なる場合の一例を示す図である。
【０４００】
本実施形態のパチンコ機１００の遊技状態には、通常状態、特図高確率普図高確率状態、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、および特図低確率普図低確率状態がある。図３７に示す予告報知の例は、パチンコ機１００が、特図高確率普図低確率状態、いわゆる隠れ確変状態にあるときの例である。この図３７に示す予告報知の例と、図３３に示した予告報知の例とでは、事前予告に用いているキャラクターの吹き出しの言葉（台詞）が異なる以外は同じである。すなわち、図３７に示す予告報知の例では、キャラクターの台詞が総て「ＢＯＮＵＳ？」になっている（図３７（ｈ），（ｌ），（ｐ），（ｔ）参照）。図２３に示す変動パターン選択処理におけるステップＳ５０４において、パチンコ機１００の遊技状態に応じて、このようなちょっとした違いをもたせた予告報知の演出データを選択することで、遊技者に、パチンコ機１００の遊技状態が変動していることを示唆することができ、好ましい。すなわち、図３７に示す例では、通常状態での予告報知と異なる予告報知を遊技者に認識させることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。なお、通常状態と通常状態とは異なる状態（本例のような隠れ確変状態）とで共通する複数の予告報知を行うようにし、状態別に予告報知が行われる頻度を異ならせてもよく、この場合、特定の予告報知が頻出することを遊技者に認識さることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。
【０４０１】
図３８は、予告報知を行う手段を追加した例を示す図である。
【０４０２】
この図３８に示す例では、４つある特図保留ランプ１１８のうちの、最後の保留を表すランプ１１８１の点灯態様（色や点灯周期等）が、そのランプ１１８１自身の通常時の点灯態様とは異なっている。この例では、吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示とは別に、最後の保留を表すランプ１１８１によっても予告報知を行う。図３８（ｄ）〜（ｓ）に示す最後の保留を表すランプ１１８１は発光色が異なっている。また、図３８に示す例では、特図の保留数を表す表示１１９が、装飾図柄表示装置１１０の演出表示領域１１０ｄに示される。この特図の保留数を表す表示１１９においても、最後の保留を表す表示１１９１の表示態様（色や形等）が、その表示１１９１自身の通常時の表示態様とは異なっており、その表示１１９１によっても予告報知を行う。図３８（ｄ）〜（ｓ）に示す最後の保留を表す表示１１９１は表示色が異なっている。
【０４０３】
吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示による予告報知と、最後の保留を表す表示１１９１による予告報知は、副制御部４００が行い、最後の保留を表すランプ１１８１の点灯制御は、主制御部３００が行う。
【０４０４】
なお、予告報知は、音等で行ってもよい。
【０４０５】
また、図３８（ｍ）では、第２特図始動口１２８に入賞があった状態を示している。ここでの入賞に基づく図柄変動停止表示は、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後になり、ここでは保留される。この図３８に示す例では、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後に、その保留が消化されること（図柄変動停止表示が開始されること）を明確にするため、ここでの入賞に基づく保留を表すランプ１１８２の点灯態様を、そのランプ１１８２自身の、通常時の点灯態様および最後の保留を表す点灯態様双方の点灯態様とは異ならせている。さらに、装飾図柄表示装置１１０の演出表示領域１１０ｄに示される、特図の保留数を表す表示１１９２においても、その表示１１９２自身の、通常時の表示態様および最後の保留を表す表示態様双方の表示態様とは異ならせている。
【０４０６】
図３９は、勝負演出への移行で予告報知を行う例を示す図である。
【０４０７】
図３９（ａ）に示す保留が何も無い状態から同図（ｂ）において第２特図始動口１２８に１回の入賞があり、図柄の変動表示を行っている間（同図（ｃ）〜（ｆ））、同図（ｄ）において、第２特図始動口１２８に４回の入賞があった。ここでも、副制御部４００に送られてくる図柄変動開始コマンドには、保留増加数が４であることを表す特図の保留数増加情報が含まれている。この保留数増加情報のうちの、最後に増加した保留を除く３つの保留のいずれの特図当選乱数値も、図１４（ａ）に示す大当りの数値範囲に属するものではないが、最後に増加した保留の特図当選乱数値は図１４（ａ）に示す大当りの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図乱数値は図１４（ｄ）に示す１５Ｒの数値範囲に属するものであり、図２０に示すステップＳ４２０における判定が実施され、特図予告抽選乱数値は、図２１（ａ）に示す事前予告決定テーブルにおける事前予告有りの数値範囲に属し、ステップＳ４２１において事前予告回数は４回に決定される。なお、図柄変動停止表示は連続して４回行われる。
【０４０８】
図３９（ｇ）において、特図表示装置１１４は図柄変動を終了し、第１ハズレの停止図柄態様を表示するとともに装飾図柄表示装置１１０も第１ハズレの装飾図柄の組み合わせ（装飾４−装飾２−装飾３）を停止表示する。特図の停止表示が終了すると、副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。ここでは、予告報知の演出データとして主人公と敵役による勝負演出の演出データを選択する。
【０４０９】
図３９（ｈ）では、１回目の図柄変動停止表示（最先の図柄変動停止表示）が開始され、特図表示装置１１４が図柄変動を開始する。また、１回目の図柄変動停止表示では、装飾図柄表示装置１１０に表示される画像の背景が切り替わり、主人公と敵役による勝負演出に移行する。この例では、こうして背景が切り替わって勝負演出が表示されていること自体が予告報知である。この勝負演出による予告報知は、４回目の図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示）まで続けて行われる。さらに、同図（ｉ）では、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示される。この、主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示されることも予告報知である。すなわち、この場面表示による予告報知は、図３３等の例でキャラクタが登場した予告報知と同じ種類の単発の予告報知である。同図（ｋ）では、特図表示装置１１４が図柄変動を終了し、第１ハズレの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置１１０は、第１ハズレの装飾図柄の組み合わせ（装飾０−装飾８−装飾９）を右上に停止表示する。
【０４１０】
図３９（ｌ）〜（ｏ）が２回目の先図柄変動停止表示になり、図３９（ｐ）〜（ｓ）が３回目の先図柄変動停止表示になる。これらの先図柄変動停止表示においても、装飾図柄表示装置１１０には、勝負演出が表示され、予告演出が継続している。さらに、同図（ｍ）や（ｑ）に示すように、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示される
図３９（ｔ）では、４回目の図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示）が開始され、特図表示装置１１４が図柄変動を開始する。装飾図柄表示装置１１０には、引き続き勝負演出が表示され、予告演出が継続している。また、同図（ｕ）では、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示され、同図（ｙ−１）では、特図表示装置１１４が図柄変動を終了し、１５Ｒ特別大当りの停止図柄態様を表示する。また、装飾図柄表示装置１１０は、勝負がついて主人公が勝利した画像とともに１５Ｒ特別大当りの装飾図柄の組み合わせ（装飾７−装飾７−装飾７）を中央に大きく停止表示する。
【０４１１】
また、同図（ｇ）から同図（ｈ）にかけてのタイミングで副制御部４００が受信した図柄変動開始コマンドに含まれている、保留増加数が４であることを表す特図の保留数増加情報の、最後に増加した保留の特図当選乱数値が図１４（ａ）に示す小当りの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図乱数値が図１４（ｃ）に示す第２小当りの数値範囲に属するものであって、特図予告抽選乱数値が、図２１（ｃ）に示す第１偽事前予告決定テーブルにおける第１偽事前予告有りの数値範囲に属し、ステップＳ４２６において第１偽事前予告回数が４回に決定された場合にも、同図（ｘ）までは同じであり、同図（ｙ−２）に示すように、特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す第２小当り図柄の「特図Ｈ」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０には、第２小当りに対応する装飾１−装飾２−装飾３の停止表示がなされる。
【０４１２】
さらに、同図（ｇ）から同図（ｈ）にかけてのタイミングで副制御部４００が受信した図柄変動開始コマンドに含まれている、保留増加数が４であることを表す特図の保留数増加情報の、最後に増加した保留の特図当選乱数値がハズレの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図乱数値が図１４（ｂ）に示す第２ハズレの数値範囲に属するものであって、特図予告抽選乱数値が、図２１（ｃ）に示す第１偽事前予告決定テーブルにおける第１偽事前予告有りの数値範囲に属し、ステップＳ４３１において第１偽事前予告回数が４回に決定された場合にも、同図（ｘ）までは同じであり、同図（ｙ−３）に示すように、特図表示装置１１４には、図７（ａ）に示す第２ハズレ図柄の「特図Ｊ」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０には、第２ハズレに対応する装飾３−装飾２−装飾３の停止表示がなされる。
【０４１３】
なお、これまでの予告報知についての説明では、事前予告を主として説明してきたが、偽事前予告も事前予告と同様に行われる。
【０４１４】
以上説明したパチンコ機によれば、第２特図始動口１２８への入賞によって特図変動遊技が行われるが、第１特図始動口１２６、あるいは第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８とは別の特図始動口を設けて、第１特図変動遊技と第２特図変動遊技が行われるようにしてもよく、この場合には、一対の羽根部材１２８１が設けられた第２特図始動口１２８への入賞に基づく特図変動遊技を、他の特図始動口への入賞に基づく特図変動遊技よりも優先して行うことが好ましい。
【０４１５】
また、予告報知に用いる演出体として、第２特図始動口１２８に入賞した遊技球を用いたが、第２特図始動口１２８に入賞した遊技球に限らず、遊技領域１０４に打ち込まれた遊技球を用いてもよい。あるいは、予告報知に用いる演出体として、所定空間に封入されその所定空間内を循環移動する封入式の移動体をもちいてもよい。なお、遊技盤に移動自在に取り付けられたものは移動態様の自由度が低く、予告報知に用いる演出体としては遊技球に劣る。
【０４１６】
また、これまでに説明したパチンコ機では、センター役物２００，２５０と、装飾図柄表示装置１１０に表示される演出画像との双方で予告報知を行っているが、装飾図柄表示装置１１０を省略して、センター役物２００，２５０のみで予告報知を行ってもよい。
【０４１７】
さらに、上記の説明では、特図の保留数増加情報や特図の保留数増加情報を、図柄変動開始コマンドに含ませたが、これらの保留数増加情報を、図柄変動開始コマンドの送信タイミングと同じタイミングで、直接送信してもよいし他のコマンドに含めて送信してもよい。
【０４１８】
また、前回抽選してから今回抽選するまでの期間（事前予告判定を前回行ってから今回行うまでの期間）内に増加した保留数に基づいて事前予告を行うか否かを判定していたが、この期間に限らず、所定時間（例えば、３分間）に増えた保留増加数に基づいてもよいし、特図変動回数が所定回（例えば、１０回）の間に増えた保留増加数に基づいてもよい。
【０４１９】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【０４２０】
図４０は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０４２１】
図４０に示すスロットマシン９００は、本体９０１と、本体９０１の正面に取付けられ、本体９０１に対して開閉可能な前面扉９０２と、を備える。本体９０１の中央内部には、（図４０において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール９１０、中リール９１１、右リール９１２）収納され、スロットマシン９００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール９１０乃至９１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０４２２】
図４０に示すスロットマシン９００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール９１０乃至９１２が構成されている。リール９１０乃至９１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓９１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール９１０乃至９１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール９１０乃至９１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図４０に示すスロットマシン９００では、３個のリールをスロットマシン９００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０４２３】
各々のリール９１０乃至９１２の背面には、図柄表示窓９１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図４０において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン９００内部において各々のリール９１０乃至９１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール９１０乃至９１２を停止させる。
【０４２４】
入賞ライン表示ランプ９２０は、有効となる入賞ライン９１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン９１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン９１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０４２５】
告知ランプ９２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ９２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ９２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ９２８は演出用のランプである。
【０４２６】
ベットボタン９３０乃至９３２は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。図４０に示すスロットマシン９００においては、ベットボタン９３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン９３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン９３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン９３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ９２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ９２１が点灯する。
【０４２７】
メダル投入口９３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン９３０乃至９３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口９３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器９２５は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器９２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器９２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【０４２８】
スタートレバー９３５は、リール９１０乃至９１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口９３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン９３０乃至９３２を操作して、スタートレバー９３５を操作すると、リール９１０乃至９１２が回転を開始することとなる。スタートレバー９３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０４２９】
ストップボタンユニット９３６には、ストップボタン９３７乃至９３９が設けられている。ストップボタン９３７乃至９３９は、スタートレバー９３５の操作によって回転を開始したリール９１０乃至９１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール９１０乃至９１２に対応づけられている。以下、ストップボタン９３７乃至９３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン９３７乃至９３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン９３７乃至９３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０４３０】
メダル返却ボタン９３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン９３４は、スロットマシン９００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口９５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔９４０は、スロットマシン９００の前面扉９０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口９５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０４３１】
音孔９６０はスロットマシン９００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉９０２の左右各部に設けられたサイドランプ９４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉９０２の上部には演出装置９９０が配設されている。この演出装置９９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉９６３ａ、左扉９６３ｂからなる扉（シャッタ）部材９６３と、この扉部材９６３の奥側に配設された予告報知手段９５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉９６３ａ、左扉９６３ｂが予告報知手段９５７の手前で水平方向外側に開くと予告報知手段９５７（図示省略）がスロットマシン９００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。この予告報知手段９５７には、遊技球に代えて、所定空間に封入されその所定空間内を循環移動する球状の演出体を有する、図２に示すセンター役物２００や図２８に示すセンター役物が用いられている。
【０４３２】
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０４３３】
図４１は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【０４３４】
図４１に示すカジノマシン９５０も、予告報知手段９５１を有する。このカジノマシン９５０でも、予告報知手段９５１には、遊技球に代えて、所定空間に封入されその所定空間内を循環移動する球状の演出体を有する、図２に示すセンター役物２００や図２８に示すセンター役物が用いられている。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３６】
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【図４０】
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【図４１】
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【図２６】
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【図２７】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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