(57)【要約】【課題】データ読み込み速度の遅い演出デバイスの演出準備を待たずに、先に演出可能となった演出デバイスにより報知演出を行うことができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の電源が投入された場合に所定のタイミングで電源投入後の初期化が完了する第１報知装置と、前記所定のタイミングよりも遅いタイミングで電源投入後の初期化が完了する第２報知装置と、を備える。また、遊技台の電源が投入された場合には、前記電源が復旧したことを知らせる報知を前記第２報知装置が報知可能となるタイミングよりも前に前記第１報知装置に行わせる制御を実行する。【選択図】図２０
2010162386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の報知を行う複数種類の報知装置と、
前記複数種類の報知装置に前記所定の報知を行わせる制御を実行する報知制御手段と、を備える遊技台であって、
前記複数種類の報知装置は、
前記遊技台の電源が投入された場合に所定のタイミングで電源投入後の初期化が完了する第１報知装置と、前記所定のタイミングよりも遅いタイミングで電源投入後の初期化が完了する第２報知装置と、を含み、
前記報知制御手段は、
前記遊技台の電源が投入された場合には、前記電源が復旧したことを知らせる報知を前記第２報知装置が報知可能となるタイミングよりも前に前記第１報知装置に行わせる制御を実行することを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記報知制御手段は、
前記遊技台の電源が投入され、且つ遊技者が遊技を進行することが可能な通常遊技状態である場合には、前記第２報知装置が報知可能となるタイミング以降に、前記電源が復旧したことを知らせる報知を前記第１報知装置及び前記第２報知装置に同期させて行わせる制御を実行することを特徴とする、
遊技台。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記第１報知装置は、
前記報知を音で知らせるスピーカであり、
前記第２報知装置は、
前記報知を画像や文字で知らせる画像表示装置であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコなどに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄表示装置を制御する図柄制御基板は、主制御基板からの変動開始信号（イベントパターンを含む）の入力に基づいて、図柄プログラム（イベントパターンなどによって最終的に決定される図柄変動の種類）を選択し、該選択した図柄プログラムに基づいて図柄変動制御を行うとともに、その図柄プログラムを当該図柄制御基板の下位に配置された音声出力装置を制御する音声制御基板に出力する。音声制御基板は、入力した図柄プログラムに基づき音声出力装置を制御することで、図柄変動と音声制御とで同期の取れた演出が行える遊技機の発明が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２１８９５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示されている発明のように、複数の演出デバイス（例えば、図柄表示装置や音声出力装置等）を用いて所定の演出を行わせる場合、遊技者に違和感を与えないように、各演出デバイス間で同期の取れた演出を行うことは遊技機にとって必要不可欠となっている。しかし、各演出デバイス毎にデータの読み込み速度が一律ではないため、実際に演出を開始するタイミングが異なり、予め一貫性のあるデータで演出を行ったとしても同期ズレが生じてしまうという問題があった。
【０００５】
また、このような問題を解消するべく、従来技術の制御に加え、各演出デバイスの性能（データの読み込み速度等）を考慮し、タイマ制御を利用して複数の演出デバイスの演出開始タイミングを合わせる技術も知られているが、複数の演出デバイスを用いて演出を行う場合、従来技術の制御にタイマ制御を加えた基本制御ロジックで演出が行われるため、いずれの遊技状況下においても演出開始タイミングは、演出開始が一番遅い演出デバイスに合わせなければならないという問題があった。
【０００６】
一方、近年、不正な操作（例えば、扉開放や設定変更等）を行う不正行為が問題視され、このような行為を早急に発見する目的として、不正な操作が行われていることを複数の演出デバイスを用いて演出（報知演出）を行うことが提案されている。しかし、上述した基本制御ロジックに基づき報知演出が行われるため、遊技機の電源を１度落して再起動を行う不正操作（例えば、設定変更操作）が行われた場合には、演出デバイスのデータ読み込み完了までの時間が大幅に必要となり、結果として敏速にその報知演出が行うことができないという不都合が生じる問題があった。
【０００７】
本発明は、斯かる実情に鑑み、データ読み込み速度の遅い演出デバイスの演出準備を待たずに、先に演出可能となった演出デバイスにより報知演出を行うことができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、所定の報知を行う複数種類の報知装置と、前記複数種類の報知装置に前記所定の報知を行わせる制御を実行する報知制御手段と、を備える遊技台であって、前記複数種類の報知装置は、前記遊技台の電源が投入された場合に所定のタイミングで報知可能となる第１報知装置と、該第１報知装置よりも報知可能となるタイミングが遅い第２報知装置と、を含み、前記報知制御手段は、前記遊技台の電源が投入され、且つ通常に遊技が行えない非通常遊技状態である場合には、該非通常遊技状態であることを示す報知を前記第２報知装置が報知可能となるタイミングよりも前に前記第１報知装置に行わせる制御を実行することを特徴とする遊技台である。
【０００９】
（２）本発明はまた、前記報知制御手段は、前記非通常遊技状態で、且つ前記第２報知装置が報知可能となった場合は、前記非通常遊技状態であることを示す報知を前記第２報知装置に行わせる制御を実行することを特徴とする、（１）に記載の遊技台である。
【００１０】
（３）本発明はまた、前記報知制御手段は、前記遊技台の電源が投入され、且つ通常に遊技が行える通常遊技状態である場合には、前記第２報知装置が報知可能となるタイミング以降に、前記通常遊技状態であることを示す報知を前記第１報知装置及び前記第２報知装置に同期させて行わせる制御を実行することを特徴とする、（１）又は（２）に記載の遊技台である。
【００１１】
（４）本発明はまた、異なる払出率で定められた複数種類の抽選データと、前記複数種類の抽選データの各々に対応付けられた設定値を変更する設定変更手段と、前記設定変更手段による前記設定値の変更を可能とするか否かの操作である可否操作を受け付ける可否操作受付手段と、をさらに備え、前記非通常遊技状態は、前記可否操作受付手段により前記設定値の変更を可能とする操作がされた設定変更可能状態を含み、前記報知制御手段は、前記遊技台の電源が投入され、且つ前記設定変更可能状態である場合には、該設定変更可能状態であることを示す報知を前記第２報知装置が報知可能となるタイミングよりも前に前記第１報知装置に行わせる制御を実行することを特徴とする、（１）乃至（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１２】
（５）本発明はまた、遊技に関連した機器を収納する筺体と、前記筺体の前面に開閉可能に取り付けられた前面扉と、をさらに備え、前記非通常遊技状態は、前記前面扉が開放された扉開放状態を含み、前記報知制御手段は、前記遊技台の電源が投入され、且つ前記扉開放状態である場合には、該扉開放状態であることを示す報知を前記第２報知装置が報知可能となるタイミングよりも前に前記第１報知装置に行わせる制御を実行することを特徴とする、（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１３】
（６）本発明はまた、前記報知制御手段は、前記遊技台の電源が投入され、且つ前記設定変更可能状態及び前記扉開放状態である場合には、前記扉開放状態であることを示す報知に優先して、前記設定変更可能状態であることを示す報知を前記第２報知装置が報知可能となるタイミングよりも前に前記第１報知装置に行わせる制御を実行することを特徴とする、（５）に記載の遊技台である。
【００１４】
（７）本発明はまた、前記報知制御手段は、前記設定変更可能状態を示す報知と、前記扉開放状態を示す報知とでは、異なる報知態様で報知を行わせる制御を実行することを特徴とする、（５）又は（６）に記載の遊技台である。
【００１５】
（８）本発明はまた、前記第２報知装置は、画像を表示する画像表示装置であることを特徴とする、（１）乃至（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１６】
（９）本発明は、遠方の店員に通常に遊技が行えない非通常遊技状態を示す報知動作を行う第１の報知手段と、近方の店員に前記非通常遊技状態を示す報知動作を行う第２の報知手段と、を備え、遊技台の電源が投入され、且つ前記非通常遊技状態の発生を検出した場合に、前記第１の報知手段は前記非通常遊技状態を示す報知動作を行うと共に、前記第２の報知手段は初期報知動作を行い、前記非通常遊技状態が所定期間継続したことに基づいて、少なくとも前記第２の報知手段による報知動作を初期報知動作から特定の報知動作に切換える切替手段をさらに備えることを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係る遊技台によれば、データ読み込み速度の遅い演出デバイスの演出準備を待たずに、先に演出可能となった演出デバイスにより報知演出を行うことができる遊技台を提供できるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第１実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【図２】（ａ）同スロットマシン１００の全面扉を開放した状態の外観斜視図であり、（ｂ）同スロットマシン１００に設けられた扉中継基板１７０の拡大斜視図であり、（ｃ）前面扉１０２を開放した状態のスロットマシン１００の下方正面図である。
【図３】同スロットマシンにおける主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【図４】同スロットマシンにおける副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【図５】同スロットマシンにおける副制御部５００の回路ブロック図を示したものである。
【図６】主制御部３００における電源投入処理のフローチャートである。
【図７】同設定変更処理のフローチャートである。
【図８】同遊技実行処理のフローチャートである。
【図９】同割込み処理のフローチャートである。
【図１０】同監視処理（ステップＳ４０２）のフローチャートである。
【図１１】（ａ）副制御部４００におけるメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）同ストローブ処理のフローチャートであり、（ｃ）同タイマ割込み処理のフローチャートである。
【図１２】同メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ７０２）のフローチャートである。
【図１３】同メイン処理における演出設定処理（ステップＳ７０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】同メイン処理における演出更新処理（ステップＳ７０４）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】同メイン処理におけるデバイス処理（ステップＳ７０５）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）副制御部５００におけるメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）同ストローブ処理のフローチャートであり、（ｃ）同タイマ割込み処理のフローチャートであり、（ｄ）同ＶＤＰ割込み処理のフローチャートである。
【図１７】同メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ１４０２）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】同メイン処理における演出更新処理（ステップＳ１４０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）各種ランプ４３０における報知演出の演出態様を示す説明図であり、（ｂ）スピーカ４８３における報知演出の演出態様を示す説明図であり、（ｃ）液晶表示装置１５７における報知演出の演出態様を示す説明図である。
【図２０】報知演出の報知タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２１】（ａ）〜（ｅ）液晶表示装置１５７と扉１６３の演出（同期）態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
＜全体構成＞
【００２０】
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２１】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２２】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００２３】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２５】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２６】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２７】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００２８】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【００２９】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３（右扉１６３ａ、左扉１６３ｂ）が前面に取り付けられた液晶表示装置１５７を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３０】
図２（ａ）は、前面扉１０２を開放した状態を示すスロットマシン１００の概略斜視図であり、同図（ｂ）は、前面扉１０２に配設されている扉中継基板１７０を拡大した斜視図であり、同図（ｃ）は、前面扉１０２を開放した状態において、本体１０１に配設された状態のメダル払出装置１８０近傍を拡大した正面図である。
【００３１】
同図（ａ）に示されるように、本体１０１の中央内部には、リール１１０乃至１１２が回転可能に設けられたリールユニット１１５が設けられている。また、このリールユニット１１５の下方には、遊技者に払い出すためのメダルを収納し、その収納したメダルを払い出すメダル払出装置１８０と、メダル払出装置１８０に収納しきれないメダル（メダル払出装置１８０から溢れたメダル）を収納するメダル補助収納庫１８２が設けられている。さらに、本体１０１の下側には、スロットマシン１００の遊技モードの設定変更を行ったり、変更した設定の確認を行うための設定キースイッチ１８４やスロットマシン１００の電源投入や電源遮断を行うための電源スイッチ１８６が設けられている。
【００３２】
また、本体１０１には、スロットマシン１００の各電気回路（例えば、後で説明する主制御部３００や副制御部４００、５００）に供給する電源を生成する電源装置１８８や、電源装置１８８で生成された電圧を各電気回路で使用するために所定の電圧に変換する電源回路基板１８９などが内設されている。なお、電源装置１８８及び電源回路基板１８９は、容易に触れることができないように、人為的に操作し難い場所（例えば、本体１０１の下奥側等）に配置されていることが好ましい。
【００３３】
前面扉１０２の背面（開口側）には、図柄表示窓１１３の下方に扉中継基板１７０が配設されている。この扉中継基板１７０は、リセットスイッチ１７２、設定変更スイッチ１７４、設定値表示器１７６、ハーネス１７８が設けられている（同図（ｂ）参照）。
【００３４】
リセットスイッチ１７２は、プッシュボタン式のスイッチであり、このリセットスイッチ１７２を押下（短期押下）することによりスロットマシン１００のエラー解除を行うことができる。
【００３５】
設定変更スイッチ１７４も、リセットスイッチ１７２と同様なプッシュボタン式のスイッチである。この設定変更スイッチ１７４による設定変更の操作手順については、後述する。
【００３６】
設定値表示器１７６は、７セグメントＬＥＤ等の表示器である。この設定値表示器１７６は、設定変更スイッチ１７４により設定された遊技モード（以下、設定、設定値とも言う）１〜６を数字で表示することができる。なお、設定値表示器１７６は、設定キーを設定キースイッチ１８４に挿入して右回し（設定キーＯＦＦ→ＯＮ）をし、電源スイッチ１８６を電源遮断状態（電源ＯＦＦ）から電源投入状態（電源ＯＮ）にすると、現在設定されている遊技モード（例えば、１）が数字で表示されるので、現在設定されている遊技モードの確認をするのに使用することができる。
【００３７】
ハーネス１７８は、複数のハーネスから構成されている。このハーネス１７８は、主制御部３００（詳細は後述）、設定キースイッチ１８４、電源スイッチ１８６等に設けられたコネクタと電気的に接続されている。したがって、例えば、設定キーにより設定キースイッチ１８４が右回しされ、且つ電源が投入された場合には、それを後述する設定キースイッチセンサ３８１にて検知して、設定変更スイッチ１７４を有効にしたり、リセットスイッチ１７２のリセットボタンの押下（長押し）に基づいて、主制御部３００のＲＡＭ３１３（詳細は後述）のメモリを強制ＲＡＭクリアすることができる。
【００３８】
また、同図（ａ）に示されるように、前面扉１０２の背面の開口部近傍には、扉開放センサ３８２（詳細は後述）、リセットセンサ３８３（詳細は後述）が設けられている。扉開放センサ３８２は、閉扉時にはＬ（ＯＦＦ）で開放時にはＨ（ＯＮ）になるように構成されている。
【００３９】
次に、本体１０１の下側には、同図（ｃ）に示されるように、メダル払出装置１８０と、メダル補助収納庫１８２と、設定キースイッチ１８４と、電源スイッチ１８６と、電源装置１８８と、電源回路基板１８９が配設されている。なお、本体１０１の下側に設けられ、メダル払出装置１８０等が配設されている空間を電源ボックス１０３と言う。
【００４０】
メダル払出装置１８０（以下、ホッパーと言うことがある）は、遊技者によりメダル投入口１３４から投入されたメダルが、メダルセレクタ１９５を通って貯留されるものである。また、このメダル払出装置１８０は、メダル払出口１５５と連通している。したがって、遊技の結果、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルは、メダル払出口１５５から遊技者に払い出されるようになっている。
【００４１】
メダル補助収納庫１８２は、メダル払出装置１８０に収納しきれない溢れたメダルがメダル補助収納庫１８２の開口部に落下するように構成され、一時的にメダルを収納しておく箱状装置である。このメダル補助収納庫１８２のメダルは、遊技店の店員により回収される。
【００４２】
設定キースイッチ１８４は、所定の設定キー（図示省略）を差し込んで回転することにより電気的にＯＮ／ＯＦＦするキースイッチである。具体的には、設定キースイッチ１８４に所定の設定キーを差し込んで右回転すると、設定キースイッチ１８４に設けられている設定キースイッチセンサ３８１がＯＮ状態を検出し、左回転すると、設定キースイッチセンサ３８１がＯＦＦ状態を検出する。
【００４３】
電源スイッチ１８６は、電源装置１８８と電気的に接続されたトグルスイッチである。この電源スイッチ１８６によりスロットマシン１００の電源投入（電源ＯＮ）又は電源遮断（電源ＯＦＦ）を行うことができる。
【００４４】
ここで、設定変更の操作手順を説明する。設定キースイッチ１８４に設定キー（図示省略）を挿入して右回し（設定キーＯＦＦ→ＯＮ）をし、電源スイッチ１８６を電源遮断状態（電源ＯＦＦ）から電源投入状態（電源ＯＮ）とすることにより設定変更が有効となり、設定変更スイッチ１７４を押下する毎に遊技モード（設定または、設定値とも言う）が１〜６まで順番に変わり、所定の遊技モードに設定することができる。なお、設定キーにより設定キースイッチ１８４を左回し（設定キーＯＮ→ＯＦＦ）にすると、その時に設定されていた遊技モードが当該遊技台の遊技モードに決定される。
【００４５】
なお、設定キースイッチ１８４は、キースイッチに限定されず他のスイッチを用いても好ましい。また、電源スイッチ１８６は、トグルスイッチに限定されず、例えば、プッシュスイッチ等を用いても好ましい。
【００４６】
また、設定キースイッチ１８４及び電源スイッチ１８６は、電源ボックス１０３内に配設されるものに限定されず、例えば専用ボックスを設けて、その中に配設しても好ましく、又はスロットマシン１００で使用する制御基板（例えば、主制御部３００の基板等）上に設けても好ましい。
【００４７】
＜制御部＞
【００４８】
次に、図３〜図５を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５００と、によって構成されている。
【００５０】
＜主制御部＞
【００５１】
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００５２】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１６ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは８ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００５３】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００５４】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、駆動パルスの送信や、後述するタイマ割込み処理や電源断割込み処理を行う。詳細は後述するが、タイマ割込み処理では、例えば、所定の割込み時間（例えば、１．５０４ｍｓ）ごとに扉開放センサ３８２やリセットスイッチセンサ３８３などの各センサ等の監視（後述する監視処理）を行い、電源断割込み処理では、所定の割込み時間（例えば、１．５０４ｍｓ）ごとに、スロットマシン１００の電源電圧の監視を行う。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００５５】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００５６】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６０、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００５７】
ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、設定変更スイッチセンサ３８０、設定キースイッチセンサ３８１、扉開放センサ３８２、リセットスイッチセンサ３８３、及びインデックスセンサ３２５の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５８】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５９】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０又は１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００６０】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられている。精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００６１】
設定変更スイッチセンサ３８０は、設定変更スイッチ１７４に設けられ、設定変更スイッチ１７４が押下されたことを検出するものである。設定キースイッチセンサ３８１は、設定キースイッチ１８４に設けられている。この設定キースイッチセンサ３８１は、設定キースイッチ１８４に設定キーが差し込まれたことを検知し、設定変更スイッチ１７４による設定値の変更が可能となる。扉開放センサ３８２は、前面扉１０２のドアキー孔１４０に設けられている。この扉開放センサ３８２は、所定のキーがドアキー孔１４０に差し込まれ、右回しされた場合にその右回しされたことを検知し、前面扉１０２の開閉（扉開放状態又は扉閉扉状態）を検知するものである。リセットスイッチセンサ３８３も前面扉１０２のドアキー孔１４０に設けられ、所定のキーが差し込まれて左回しされた場合に、その左回しされたことを検知し、リセット処理を行うものである。つまり、ドアキー孔１４０には、扉開放センサ３８２及びリセットスイッチセンサ３８３が設けられ、所定のキーが差し込まれて右回しされた場合は、前面扉１０２が開放したことを検知し、左回しされた場合は、リセット処理を行う。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００６２】
インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００６３】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）と、外部集中端子板３４２が接続されている。
【００６４】
外部集中端子板３４２は、パラレル信号とシリアル信号をスロットマシン１００の外部に出力可能に構成する。これにより、外部集中端子板３４２を、遊技店などに設置される情報提供端子板（図示省略）に接続することで、スロットマシン１００の遊技情報（例えば、前面扉１０２を開放することにより扉開放センサ３８２が検知して発信する扉開放情報、又は設定キースイッチ１８４に設定キーが差し込まれることにより設定キースイッチセンサ３８１が検知して発信する設定変更操作情報等）を各種信号として外部に出力することを可能としている。この遊技情報は、情報提供端子板を介してホールコンピュータ（図示省略）に転送される。したがって、不正行為により扉開放や設定変更操作等が行われた場合、ホールコンピュータでその不正操作を検知して店員に知らせる。なお、店員は本発明に係る報知演出（詳細は後述）により複数あるスロットマシンの中から不正操作のあったスロットマシンを素早く見つけ、不正操作に対する対応を迅速にとることができる。
【００６５】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントする１つの乱数カウンタを備えている。
【００６６】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００６７】
＜副制御部４００＞
【００６８】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００６９】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００７０】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００７１】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００７３】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。なお、リセットスイッチ４２２は、ＲＡＭ４１３に保存されているデータを強制的にリセットするためのスイッチである。
【００７４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００７５】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００７６】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、入出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２、が接続されている。ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。
【００７７】
更に、入出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、入出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、など）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプである。
【００７８】
また、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００への信号の送受信は、入出力インタフェース４７０を介して実施する。
【００７９】
＜副制御部５００＞
【００８０】
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の副制御部５００について説明する。なお、同図は副制御部５００の回路ブロック図を示したものである。
【００８１】
副制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００８２】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００８３】
このＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）を入出力インタフェース５６１を介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００８４】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８５】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。
【００８６】
ＶＤＰ６００には、水晶発信器５１９が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているＣＧ−ＲＯＭ６１２、ＶＲＡＭ６１３が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＣＧ−ＲＯＭ６１２に記憶された画像データを読み出し、ＶＲＡＭ６１３のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ６１４を介して液晶表示装置１５７の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００８７】
また、ＣＰＵ５１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース５６０が接続されており、入力インタフェース５６０には、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１、シャッタセンサ（左扉１）５５２、シャッタセンサ（左扉２）５５３が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）５５２およびシャッタセンサ（左扉２）５５３は、左扉１６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１は、右扉１６３ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００８８】
ＣＰＵ５１０には、データバスを介して副制御部４００から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース５６１が接続されており、ＣＰＵ５１０は、入出力インタフェース５６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００８９】
また、ＣＰＵ５１０には、主制御部３００および副制御部４００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路５５０が接続されており、アドレスデコード回路５５０には、副制御部４００からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース５６１、出力インタフェース５７０が接続されている。
【００９０】
更に、出力インタフェース５７０には、左扉モータ駆動部５２２、右扉モータ駆動部５２３が接続されている。左扉モータ駆動部５２２は、左扉１６３ｂを水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部５２３は、右扉１６３ａを水平方向に駆動させる。本実施形態では、左扉モータ駆動部５２２および右扉モータ駆動部５２３は、パルスモータを用いてＣＰＵ５１０からの信号をもとに左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａを駆動させている。
【００９１】
＜電源投入処理＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の電源投入時に主制御部３００のＣＰＵ３１０にて実行される電源投入処理について説明する。なお、同図は、電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
スロットマシン１００の電源スイッチ１８６がＯＮされると、主制御部３００のＣＰＵ３１０にて、以下に説明する電源投入処理が実行される。
【００９３】
ステップＳ１０１では、各種のイニシャル処理（初期化処理）を行う。
【００９４】
ステップＳ１０２では、ＲＡＭ３１２の少なくとも一部に異常があるか否かを判定する。そして、ＲＡＭ３１２に異常がある場合はステップＳ１０３に進み、異常が無い場合はステップＳ１０４に進む。なお、ＲＡＭ３１２の異常を検出する方法は種々考えられるが、例えば、同一の情報を２つの第１の記憶領域及び第２の記録領域に記憶しておき、電源投入後に、第１の記憶領域に記憶された情報と、第２の記憶領域に記憶された情報を比較し、両者が異なる場合に異常と判定する方法が一例として挙げられる。
【００９５】
ステップＳ１０３では、ＲＡＭエラー処理を行う。このＲＡＭエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのＲＡＭ３１２の記憶領域をクリアする準備を行ったり、副制御部４００にエラー発生コマンドの送信準備等を行う。
【００９６】
ステップＳ１０４では、設定キースイッチ１８４がＯＮ状態か否かを判定する。そして、設定キースイッチ１８４がＯＮ状態の場合はステップＳ１０５に進み、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１０６に進む。
【００９７】
ステップＳ１０５では、設定値変更処理（詳細は後述）を行う。
【００９８】
ステップＳ１０６では、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、且つ前述したリセットスイッチ１７２のリセットボタンが長押し（例えば、５秒間の押下）されたことに基づき、強制ＲＡＭクリアのＯＮ状態とする。そして、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態の場合はステップＳ１０７に進み、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１０９に進む。
【００９９】
ステップＳ１０７では、初期状態遊技開始処理を行う。この初期状態遊技開始処理では、「設定値の記憶領域」や「ＲＡＭ３１２のクリア時に使用するスタック領域を除く記憶領域」のクリア、自動精算及び打ち止めの有無などの設定、内部当選の有無の設定、副制御部４００に対する制御コマンドの送信などを行う。
【０１００】
ステップＳ１０８では、遊技実行処理（詳細は後述）を行う。
【０１０１】
ステップＳ１０９では、復帰処理によりスロットマシン１００を電源が遮断された前の状態に復帰し、後述する遊技実行処理を再開する。
【０１０２】
＜設定値変更処理＞
次に、図７を用いて、上記電源投入処理における設定値変更処理（ステップＳ１０５）について説明する。なお、同図は、設定値変更処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
ステップＳ２０１では、現在設定されている設定値（遊技モード）を設定値表示器１７６に表示させる。
【０１０４】
ステップＳ２０２では、ＲＡＭ３１２を初期化（ＲＡＭクリア）する。
【０１０５】
ステップＳ２０３では、設定変更可能状態であることを示す設定変更可能状態コマンド（第１設定変更可能状態コマンドとも言う）を副制御部４００に送信する。
【０１０６】
ステップＳ２０４では、設定変更スイッチ１７４の押下操作があったか否かを判定する。そして、設定変更スイッチ１７４の押下操作があった場合はステップＳ２０５に進み、そうでない場合はステップＳ２０６に進む。
【０１０７】
ステップＳ２０５では、設定値表示器１７６に表示されている設定値を設定値変更操作に基づいて更新する。この設定値の更新は、設定変更スイッチ１７４を１回押下する毎に、現在設定されている設定値１〜６に対して１ずつ加算更新し、設定値が６を超えると１に戻ることを繰り返す。
【０１０８】
ステップＳ２０６では、スタートレバー１３５の操作があったか否かを判定する。そして、スタートレバー１３５の操作があった場合はステップＳ２０７に進み、そうでない場合はステップＳ２０４に進んで設定値の変更操作の可否を特定する処理を継続する。
【０１０９】
ステップＳ２０７では、現在、設定値表示器１７６に表示されている設定値（変更操作ありで変更された設定値、変更操作なしで元々設定されていた設定値）をＲＡＭ３１２の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。
【０１１０】
ステップＳ２０８では、設定キースイッチ１８４がＯＮからＯＦＦに切り替えられたか否かを判定する。そして、設定キースイッチ１８４がＯＦＦにされた場合はステップＳ２０９へ進み、そうでない場合はステップＳ２０８の処理を繰り返し、設定キースイッチ１８４がＯＦＦにされるのを待つ。
【０１１１】
ステップＳ２０９では、設定変更可能状態が終了したことを示す設定変更終了コマンド（第１設定変更終了コマンドとも言う）を副制御部４００に送信して処理を終了する。なお、設定変更終了コマンドは、少なくとも設定された設定値が把握できる情報を含む情報（コマンド）である。
【０１１２】
＜遊技実行処理＞
次に、図８を用いて、上記電源投入処理における遊技実行処理（ステップＳ１０８）について説明する。なお、同図は、遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
ＣＰＵ３１０は、電源断等を検知しないかぎり、以下に説明する遊技実行処理を繰り返し実行する。
【０１１４】
ステップＳ３０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。又、このステップＳ３０１では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、後述する監視処理のＳ６０６にて行われたスタートレバーセンサ３２１の検出結果に基づいて、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、当該遊技に使用するメダル枚数を確定する。
【０１１５】
ステップＳ３０２では、ステップＳ３０１で確定されたメダルの枚数に応じて有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１１６】
ステップＳ３０３では、スタート操作に基づいて、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１１７】
ステップＳ３０４では、ステップＳ３０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグを内部的にオンにする。
【０１１８】
ステップＳ３０５では、ステップＳ３０４の内部抽選結果等に基づき、各リール１１０〜１１２毎に規定された複数の停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【０１１９】
ステップＳ３０６では、スタート操作に基づいて、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１２０】
ステップＳ３０７では、後述する監視処理のＳ６０６にて行われたストップボタンセンサ３２２の検知結果に基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ３０５で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【０１２１】
ステップＳ３０８では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。
【０１２２】
ステップＳ３０９では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１２３】
ステップＳ３１０では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞やＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）入賞の場合に次回からＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム又はＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）ゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１２４】
以上により１ゲームが終了し、以降、ＣＰＵ３１０が遊技実行処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２５】
＜タイマ割り込み処理及び電源断割り込み処理＞
【０１２６】
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０にて実行されるタイマ割込み処理及び電源断割込み処理について詳細に説明する。なお、図９（ａ）はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャート、図９（ｂ）は電源断割込み処理の流れを示すフローチャートをそれぞれ示したものである。
【０１２７】
ステップＳ４０１では、ＣＰＵ３１０の各レジスタ値の退避等を行う。
【０１２８】
ステップＳ４０２では、監視処理（詳細は後述）を行う。
【０１２９】
ステップＳ４０３では、電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、電源断フラグがＯＮの場合にはステップＳ４０４に進み、電源断フラグがＯＦＦの場合にはステップＳ４０６に進む。本実施形態における電源断フラグは、図９（ｂ）に示される電源断割込み処理においてＯＮに設定される。この電源断割込み処理は、ＣＰＵ３１０のＮＭＩ（ノンマスカブル割り込み）に割り当てられており、スロットマシン１００の電源電圧が所定の電圧値より低くなるとノンマスカブル割り込みが発生し、電源断割込み処理のステップ５０１において電源断フラグがＯＮに設定されるようになっている。なお、電源断の検出方法はこれに限定されるものではなく、例えば、電源断を割り込みで検出する方法の他、所定の時間間隔で電圧値を監視する方法（いわゆるポーリング）も考えられる。
【０１３０】
ステップＳ４０４では、現在のスタックポインタの値をＲＡＭ３１３に退避して、ステップＳ４０５に進む。
【０１３１】
ステップＳ４０５では、ＲＡＭ３１３における特定の領域のデータ（本実施形態では設定値）を３つの設定値記憶エリアにそれぞれ退避すると共に、それ以外の領域のデータ（例えば、遊技情報）を退避領域に退避した後、電源断に備えて待ち状態（無限ループ）となる。
【０１３２】
ステップＳ４０６では、ステップＳ４０１で退避した各レジスタの値を復帰した後、処理を終了する
【０１３３】
＜監視処理＞
次に、図１０を用いて、上記割込み処理における監視処理（ステップＳ４０２）について説明する。なお、同図は、監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３４】
ステップＳ６０１では、扉開放センサ３８２の検知結果に基づき前面扉１０２が開放されているか否かを判定する。前面扉１０２が開放されていると判断された場合にはステップＳ６０２に進み、開放されていないと判断された場合にはステップＳ６０３に進む。なお、ここで扉開放とは、通常時の扉開放と電源投入時の扉開放の両方を含むものをいう。
【０１３５】
ステップＳ６０２では、ステップＳ６０１で扉開放と判断された場合に扉が開放されていることを示す扉開放コマンド（第１扉開放コマンドとも言う）を副制御部４００に送信する処理を行う。
【０１３６】
ステップＳ６０３では、リセットスイッチセンサ３８３の検知結果に基づきリセット操作があるか否かの判断を行う。リセット操作があると判断された場合にはステップＳ６０４へ進み、リセット操作がないと判断された場合にはステップＳ６０６へ進む。
【０１３７】
ステップＳ６０４では、リセット操作があった場合、副制御部４００へリセット操作がされたことを示すリセット実行コマンドを送信する。
【０１３８】
ステップＳ６０５では、リセット操作に応じた処理を行う。例えば、リセット操作が短期押下（例えば、５秒間以下の押下）された場合に、エラーステータスの復帰処理（エラー解除）や払出しを再開させる処理を行う。
【０１３９】
ステップＳ６０６では、その他の各種の割込み処理を行う。各種割込み処理は、例えば、スタートレバーセンサ３２１の検知状況を監視して検出判定を行う割込み処理を行ったり、ストップボタンセンサ３２２の検知状況を監視して検出判定を行う割込み処理を行う。
【０１４０】
＜副制御部４００メイン処理＞
【０１４１】
次に、図１１（ａ）を用いて、副制御部４００におけるメイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部４００メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４２】
電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、電源が遮断された場合の復旧処理、入出力ポートの初期設定、ＲＡＭ４１３内の記憶領域の初期化、データロード処理等を行う。また、主制御部３００からのコマンドを受信できる状態にする。
【０１４３】
ステップＳ７０２では、副制御部４００のコマンド入力処理を行う。詳細は後述するが、この副制御部４００コマンド入力処理では、ＲＡＭ４１３のコマンド格納エリアに未処理コマンドがあるか否かを判定し、未処理コマンドがある場合は、その未処理コマンド（例えば、設定変更可能状態コマンド）に応じたフラグ設定（例えば、設定変更可能状態フラグ）等や、後述する演出予約情報の設定を行う。
【０１４４】
ステップＳ７０３では、副制御部４００演出設定処理を行う。詳細は後述するが、この副制御部４００演出設定処理では、ステップＳ７０２で設定したフラグに応じたコマンドを副制御部５００へ送信する準備等を行う。
【０１４５】
ステップＳ７０４では、副制御部４００演出更新処理を行う。詳細は後述するが、この副制御部４００演出更新処理では、ステップＳ７０２にて設定された演出予約情報がＲＡＭ４１３の所定の記憶領域に格納されているか否かを判定し、格納されていると判定した場合には、その演出予約情報に基づいて演出の更新を実行する。また、演出に必要な演出デバイス（例えば、演出ランプ４３０）がある場合は、当該演出の内容を示すデバイス情報を設定するとともに、演出に関連して副制御部５００へのコマンド（例えば、演出コマンド）送信がある場合は、当該コマンドを送信する準備を行う。
【０１４６】
ステップＳ７０５では、デバイス処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス処理は、ステップＳ７０４にてデバイス情報が設定されているか否かを判定し、デバイス情報が設定されていると判定された場合には、そのデバイス情報に対応するデバイスデータ（例えば、ビットデータ）を所定のセットタイミングでセットする。
【０１４７】
ステップＳ７０６では、副制御部５００へ送信するコマンドがあるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ７０４の副制御部４００演出更新処理で副制御部５００へ送信するコマンドが準備されている場合には、コマンド送信ありと判定してステップＳ７０７へ進む。一方、何らコマンドが準備されていない場合には、コマンド送信なしと判断してステップＳ７０２へ進む。
【０１４８】
ステップＳ７０７では、準備されているコマンドを副制御部５００へ送信する。
＜副制御部４００ストローブ処理＞
【０１４９】
次に、図１１（ｂ）を用いて、副制御部４００のストローブ割込み処理について説明する。このストローブ割込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割込み処理のステップＳ８０１では、主制御部３００が出力したコマンド（例えば、表示判定コマンド）を未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
＜副制御部４００タイマ割込み処理＞
【０１５０】
次に、図１１（ｃ）を用いて、副制御部４００のタイマ割込み処理について説明する。副制御部４００は所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部４００は汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、ステップＳ９０１ではこの汎用タイマの更新を行う。
【０１５１】
＜副制御部４００コマンド入力処理＞
次に、図１２を用いて、副制御４００のメイン処理における副制御部４００コマンド入力処理（ステップＳ７０２）について説明する。なお、同図は、副制御部４００コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５２】
ステップＳ１００１では、ＲＡＭ４１３のコマンド格納領域に未処理コマンドが格納されているか否かを判定する。未処理コマンドがあると判定された場合には、ステップＳ１００２へ進み、未処理コマンドがないと判定された場合には処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ１００２では、コマンド格納領域にどのような未処理コマンドが格納されているかを判定するためのコマンド判定処理を行う。
【０１５４】
ステップＳ１００３では、格納されていた未処理コマンドが設定変更可能状態コマンド（第１設定変更可能状態コマンド）であるか否かを判定する。設定変更可能状態コマンドである場合は、ステップＳ１００４へ進み、設定変更可能状態コマンドでない場合は、ステップＳ１００５へ進む。
【０１５５】
ステップＳ１００４では、設定変更可能状態フラグを設定する。
【０１５６】
ステップＳ１００５では、格納されていた未処理コマンドが扉開放コマンド（第１扉開放コマンド）であるか否かを判定する。扉開放コマンドである場合は、ステップＳ１００６へ進み、扉開放コマンドでない場合は、ステップＳ１００７へ進む。
【０１５７】
ステップＳ１００６では、扉開放状態フラグを設定する。
【０１５８】
ステップＳ１００７では、格納されていた未処理コマンドがリセット実行コマンドであるか否かを判定する。リセット実行コマンドである場合は、ステップＳ１００８へ進み、リセット実行コマンドでない場合は、ステップＳ１００９へ進む。
【０１５９】
ステップＳ１００８では、リセットフラグを設定し、ステップＳ１００６で設定した扉開放状態フラグをクリアする。
【０１６０】
ステップＳ１００９では、格納されていた未処理コマンドが設定変更終了コマンド（第１設定変更終了コマンド）であるか否かを判定する。設定変更終了コマンドである場合は、ステップＳ１０１０へ進み、設定変更終了コマンドでない場合は、ステップＳ１０１１へ進む。
【０１６１】
ステップＳ１０１０では、設定変更終了フラグを設定し、ステップＳ１００４で設定した設定変更可能状態フラグをクリアする。
【０１６２】
ステップＳ１０１１では、受信コマンドに応じたその他の処理を実行する。例えば、主制御部３００から送信された内部当選した役を示す内部当選コマンドやスタートレバー１３５の操作がされたことを示すスタートレバーコマンドなどの遊技に関連するコマンドに基づいて、当該処理にて演出選択を行い、該演出抽選の結果、実行する（予定）演出を示す情報（以下、演出予約情報と言う）を設定し、該設定された演出予約情報をＲＡＭ４１３の所定記憶領域に格納する処理を行う。
【０１６３】
＜副制御部４００演出設定処理＞
次に、図１３を用いて、副制御部４００のメイン処理における副制御部４００演出設定処理（ステップＳ７０３）について説明する。なお、同図は、副制御部４００演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６４】
ステップＳ１１０１では、ステップＳ１００４で設定変更可能状態フラグが設定されたか否かを判定する。設定変更可能状態フラグがある（設定されている）場合には、ステップＳ１１０２へ進み、設定変更可能状態フラグがない（設定されていない）場合には、ステップＳ１１０４へ進む。
【０１６５】
ステップＳ１１０２では、設定変更可能状態を示すコマンド（第２設定変更可能状態コマンドとも言う）を副制御部５００へ送信する準備を行う。
【０１６６】
ステップＳ１１０３では、演出予約情報や演出更新内容（演出中の内容）等のＲＡＭ４１３に記憶されている情報をクリアする。
【０１６７】
ステップＳ１１０４では、ステップＳ１０１０で設定変更終了フラグが設定されたか否かを判定する。設定変更終了フラグがある場合には、ステップＳ１１０５へ進み、設定変更終了フラグがない場合には、ステップＳ１１０６へ進む。
【０１６８】
ステップＳ１１０５では、設定変更終了を示すコマンド（第２設定変更終了コマンドとも言う）を副制御部５００へ送信する準備を行う。
【０１６９】
ステップＳ１１０６では、ステップＳ１００６で扉開放状態フラグが設定されたか否かを判定する。扉開放状態フラグが設定されている場合には、ステップＳ１１０７へ進み、扉開放状態フラグが設定されていない場合には、ステップＳ１１０８へ進む。
【０１７０】
ステップＳ１１０７では、扉開放状態を示すコマンド（第２扉開放コマンドとも言う）を副制御部５００へ送信する準備を行う。
【０１７１】
ステップＳ１１０８では、ステップＳ１００８でリセットフラグが設定されたか否かを判定する。リセットフラグが設定されている場合には、ステップＳ１１０９へ進み、リセットフラグが設定されていない場合には処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１１０９では、リセット実行を示すリセット実行コマンドを副制御部５００へ送信する準備を行う。
【０１７３】
ステップＳ１１１０では、ステップＳ１００８で設定したリセットフラグをクリアして処理を終了する。
【０１７４】
＜副制御部４００演出更新処理＞
次に、図１４を用いて、副制御４００のメイン処理における副制御部４００演出更新処理（ステップＳ７０４）について説明する。なお、同図は、副制御部４００演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７５】
ステップＳ１２０１では、ステップＳ１０１１で設定した演出予約情報があるか否かを判定する。演出予約情報がある場合には、ステップＳ１２０２へ進み、演出予約情報がない場合には、ステップＳ１２０３へ進む。
【０１７６】
ステップＳ１２０２では、格納されていた演出予約情報に基づいて、演出の更新処理を実行する。例えば、新たなパターンの演出設定や、予め設定されている演出切替タイミングに基づき、実行する演出の演出切替え設定を行う。
【０１７７】
ステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０２の演出更新処理により、実行することとなった演出のために出力が必要となったデバイスのデバイス情報を準備（セット）する。
【０１７８】
ステップＳ１２０４では、ステップＳ１２０２の演出更新処理により、実行することとなった演出が副制御部５００の演出デバイス（例えば、液晶表示装置１５７）を用いた演出である場合は、実行する演出の内容を示すコマンド（例えば、演出関連コマンド）を副制御部５００へ送信する準備を行う。
【０１７９】
なお、演出更新処理により出力するデバイスがない場合には、デバイス情報の準備（ステップＳ１２０３）は行わず、また、同様に副制御部５００の演出デバイスを用いない場合は、副制御部５００へのコマンドの送信準備（ステップＳ１２０４）は行わずに、そのまま処理を終了する（ＲＡＭ４１３のクリア処理時も同様）。
【０１８０】
＜デバイス処理＞
次に、図１５を用いて、副制御４００のメイン処理におけるデバイス処理（ステップＳ７０５）について説明する。なお、同図は、デバイス処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ１３０１では、Ｓ１２０３で準備（セット）されたデバイス情報、又は特別フラグ（本実施形態では、Ｓ１００４で設定される『設定変更可能状態フラグ』、Ｓ１０１０で設定される『設定変更終了フラグ』、Ｓ１００６で設定される『扉開放状態フラグ』のいずれかのフラグ）があるか否かを判定する。デバイス情報、又は特別フラグがあると判定した場合にはステップＳ１３０２へ進み、デバイス情報、又は特別フラグがないと判定した場合には処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ１３０２では、設定変更可能状態フラグが設定されているか否かを判定する。設定変更可能状態フラグがあると判定された場合にはステップＳ１３０７へ進み、フラグがないと判定された場合にはステップＳ１３０３へ進む。ステップＳ１３０７では、設定変更可能状態報知演出のデバイスデータ（例えば、設定変更可能状態報知演出の演出態様を示す２バイトから成る演出用デバイスデータ）を該当するデバイスのデバイスドライバ（図示略）にセット（出力）する。なお、デバイスデータがセットされると、デバイスドライバは、デバイス（例えば、副制御部４００のデバイスである演出ランプ４３０やスピーカ４８３）への出力を行うので、設定変更可能状態の報知が即座に行われる。
【０１８３】
ステップＳ１３０３では、設定変更終了フラグが設定されているか否かを判定する。設定変更終了フラグがあると判定された場合にはステップＳ１３０８へ進み、フラグがないと判定された場合にはステップＳ１３０４へ進む。ステップＳ１３０８では、設定変更終了報知演出のデバイスデータ（例えば、設定変更終了報知演出の演出態様を示す２バイトから成る演出用デバイスデータ）を該当するデバイスのデバイスドライバ（図示略）にセット（出力）し、ステップＳ１３０９へ進む。なお、デバイスデータがセットされると、デバイスドライバは、デバイス（例えば、副制御部４００のデバイスである演出ランプ４３０やスピーカ４８３）への出力を行うので、設定変更終了の報知が即座に行われる。
【０１８４】
ステップＳ１３０９では、設定変更終了報知演出を実行してから２０００ｍｓ経過しているか否かを判定する。２０００ｍｓ経過している場合にはステップＳ１３１０へ進み、２０００ｍｓ経過していない場合には処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ１３１０では、設定変更終了フラグのリセットを行う。
【０１８６】
ステップＳ１３０４では、扉開放状態フラグが設定されているか否かを判定する。扉開放状態フラグがあると判定された場合にはステップＳ１３１１へ進み、フラグがないと判定された場合にはステップＳ１３０５へ進む。ステップＳ１３１１では、扉開放状態報知演出のデバイスデータ（例えば、扉開放状態報知演出の演出態様を示す２バイトから成る演出用デバイスデータ）を該当するデバイスのデバイスドライバ（図示略）にセット（出力）する。なお、デバイスデータがセットされると、デバイスドライバは、デバイス（例えば、副制御部４００のデバイスである演出ランプ４３０やスピーカ４８３）への出力を行うので、扉開放状態報知演出が即座に行われる。
【０１８７】
ステップＳ１３０５では、通常（遊技）時や設定変更可能状態や扉開放状態からの復帰時において、Ｓ１２０３にて準備されたデバイス情報を構成する複数のデバイスデータ（例えば、１つの演出を構成する複数の演出態様の各々を示し、各々の演出態様として２バイトから成る演出用デバイスデータ）のうち、演出切替タイミングデータ（予め定められた演出の切替タイミングを示すデータ）に基づくデバイスデータをセット（出力）するセットタイミングであるか否かを判定する。セットタイミングと判定された場合にはステップＳ１３０６へ進み、セットタイミングでないと判定された場合には処理を終了する。なお、セットタイミングは、プログラムに基づくタイマの更新で判断する。またこの他、セットタイミングは、データ構成の先頭にブランクデータ（タイミングを計るためのデータ）を設け、タイマを用いずに行うようにしても好ましい。これにより、通常の演出（復帰時を含む）を同期演出とすることができる。
【０１８８】
ステップＳ１３０６では、Ｓ１２０３にて準備されたデバイス情報を構成する複数のデバイスデータ（例えば、１つの演出を構成する複数の演出態様の各々を示し、各々の演出態様として２バイトから成る演出用デバイスデータ）のうち、演出切替タイミングデータ（予め定められた演出の切替タイミングを示すデータ）に基づくデバイスデータをセット（出力）し、処理を終了する。
【０１８９】
上記のデバイス処理（ステップＳ７０５）により、扉開放状態報知演出に優先して設定変更可能状態報知演出を実施するようにされている（更に設定変更終了フラグがある場合には、扉開放状態報知演出に優先して設定変更終了演出を実行する）。したがって、スロットマシン１００の扉開放状態中でも、設定変更や設定変更が終了した場合には設定変更可能報知や設定変更終了報知を確実に行うことができる。これは、設定変更時には、必ず扉開放を行うため、設定変更可能報知（または設定変更終了報知）を扉開放状態報知よりも優先して行うようにしているものである。
【０１９０】
また、ＲＡＭ４１３にデバイス情報が設定されている場合でも、設定変更可能状態フラグ又は扉開放状態フラグが設定されている場合には、このフラグに基づいた報知演出（例えば、設定変更可能状態演出、扉開放状態演出）が優先して実行される。ただし、設定されているデバイス情報は、ＲＡＭ４１３がクリアされない限り、保持されるので、報知演出が終了して通常状態に戻った場合には、そのデバイス情報に基づく演出に復帰することができる。
【０１９１】
なお、本実施形態では、上述したＳ７０６及びＳ７０７での準備された各コマンドの送信判定及び送信処理は、各コマンドに対し１度だけ行われるものであるが、副制御部５００の受信状態を加味し、当該コマンドに対し複数回の送信処理を実行（継続的に送信も含む）してもよい。
【０１９２】
＜副制御部５００のメイン処理＞
【０１９３】
次に、図１６（ａ）を用いて、副制御部５００のメイン処理について説明する。同図は、副制御部５００のメイン処理のフローチャートである。
【０１９４】
ステップＳ１４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、電源が遮断された場合の復旧処理、入出力ポートの初期設定、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化、データロード処理、右扉１６３ａ、左扉１６３ｂを駆動するためのモータの原点復帰処理等を行う。また、主制御部４００からのコマンドを受信できる状態にする。さらに、変数の初期化等、その他の初期化処理を行う。
【０１９５】
ステップＳ１４０２では、副制御部５００のコマンド入力処理を行う。詳細は後述するが、この副制御部５００コマンド入力処理では、副制御部４００から受信したコマンドに基づいて、実行予定の演出を設定しておくための演出予約情報を記憶（格納）する処理を行う。
【０１９６】
ステップＳ１４０３では、副制御部５００の演出更新処理を行う。詳細は後述するが、この副制御部５００演出更新処理では、演出予約情報に基づいて対応する演出（報知演出含む）の新規設定や実行中の演出を更新する処理を行う。
【０１９７】
ステップＳ１４０４では、モータ駆動処理を行う。ＣＰＵ５１０は、右扉１６３ａを駆動するための右扉モータ駆動部５３２（右扉モータドライバとも言う）および左扉１６３ｂを駆動するための左扉モータ駆動部５２２（左扉モータドライバとも言う）に対し、Ｓ１４０３で更新された演出のデバイス情報に基づいて、扉を用いた演出を実行させるためのモータ駆動データ（デバイスデータ）をセットする処理を行う。
【０１９８】
ステップＳ１４０５では、ＲＡＭ５１３に記憶されたＶＤＰカウンタの値が２であるか否かを判定する。本実施形態では、副制御部５００は、ＶＤＰ６００が定期的に（この例では約１６．６６ｍｓに１回）出力するＶブランク信号（垂直同期信号）を受信した場合に、後述するＶＤＰ割込処理においてＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶されたＶＤＰカウンタの値に１を加える。ＶＤＰカウンタの値が２である場合はステップＳ１４０６に進み、そうでない場合は、ステップＳ１４０２に進む。
【０１９９】
ステップＳ１４０６では、Ｓ１４０３で更新された演出のデバイス情報に基づいて、ＶＤＰ６００に対し、更新された演出の画像内容を示す演出情報や準備させた描画画像（ＶＲＡＭ６１３に描画展開された画像）を液晶表示装置１５７に出力する指示情報を転送する演出画像表示処理を行う。より具体的には、副制御部５００のＣＰＵ５１０は、更新された演出のデバイス情報に基づいてＣＧ−ＲＯＭ６１２に記憶された画像データを読出し、ＶＲＡＭ６１３のワークエリアを使用して画像信号の生成（描画展開）を行う。その後、Ｄ／Ａコンバータ６１４を介して、液晶表示装置１５７に更新された演出の画像内容を示す演出情報や準備させた描画画像（ＶＲＡＭ６１３に描画展開された画像）を表示する。
【０２００】
ステップＳ１４０７では、ＶＤＰカウンタの値を０に設定する。ここでは、ＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶されたＶＤＰカウンタの値を０に変更する。以降、副制御部５００はステップＳ１４０２〜Ｓ１４０７の処理を繰り返し実行する。すなわち、副制御部５００は、ＶＤＰ６００から送信されたＶブランク信号を２回受取った場合に演出画像表示処理を実行するように設定されている。従って、副制御部５００は、１６．６６ｍｓ×２＝約３３ｍｓごとに演出画像表示処理を実行する。これにより１秒間に３０フレーム（約３３ｍｓ×３０＝１秒）スプライト動画を描画可能に設定されている。
【０２０１】
＜副制御部５００ストローブ処理＞
【０２０２】
次に、図１６（ｂ）を用いて、副制御部５００のストローブ処理について説明する。
【０２０３】
副制御部５００は、副制御部４００から入力されるストローブ信号の変化を検出した場合に、このストローブ処理を行う。ストローブ処理のステップＳ１５０１では、副制御部４００から受信したコマンドを、未処理コマンドとしてＲＡＭ５１３の所定記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０２０４】
＜副制御部５００タイマ割込処理＞
【０２０５】
次に、図１６（ｃ）を用いて、副制御部５００のタイマ割込処理について説明する。
【０２０６】
副制御部５００は、ＣＰＵ５１０のタイマユニットが出力するタイマ割込み要求信号に基づいて、このタイマ割込処理を定期的に実行する。タイマ割込処理のステップＳ１６０１では、遊技状態等に応じて演出データを更新する。
【０２０７】
＜副制御部５００ＶＤＰ割込処理＞
【０２０８】
次に、図１６（ｄ）を用いて、上述の副制御部５００メイン処理におけるＶＤＰ割込処理について説明する。
【０２０９】
副制御部５００は、ＶＤＰ６００から送信されたＶブランク信号を受信した場合に、ＶＤＰ割込処理を実行する。ステップＳ１７０１では、ＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶されたＶＤＰカウンタの値に１を加える。
【０２１０】
＜副制御部５００コマンド入力処理＞
【０２１１】
次に、図１７を用いて、副制御５００のメイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ１４０２）について説明する。なお、同図は、副制御部５００のコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１２】
まず、ステップＳ１８０１では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納領域に未処理コマンドが格納されているか否かを判定する。未処理コマンドがあると判定された場合には、ステップＳ１８０２へ進み、未処理コマンドがないと判定された場合には処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ１８０２では、コマンド格納領域にどのような未処理コマンドが格納されているかを判定するためのコマンド判定処理を行う。
【０２１４】
ステップＳ１８０３では、格納された未処理コマンドが設定変更可能状態コマンド（第２設定変更可能状態コマンド）であるか否かを判定する。設定変更可能状態コマンドである場合は、ステップＳ１８０４へ進み、設定変更可能状態コマンドでない場合は、ステップＳ１８０６へ進む。
【０２１５】
ステップＳ１８０４では、副制御部４００から送信され、すでにＲＡＭ５１３に保存されている演出予約情報、または演出更新内容（演出中の内容）をクリアする。
【０２１６】
ステップＳ１８０５では、設定変更可能状態報知演出の演出予約情報をＲＡＭ５１３に格納（記憶、保存とも言う）する。
【０２１７】
ステップＳ１８０６では、格納された未処理コマンドが設定変更終了コマンド（第２設定変更終了コマンド）であるか否かを判定する。設定変更終了コマンドである場合にはステップＳ１８０７へ進み、設定変更終了コマンドでない場合にはステップＳ１８０８へ進む。
【０２１８】
ステップＳ１８０７では、設定変更終了報知演出の演出予約情報をＲＡＭ５１３に格納する。
【０２１９】
ステップＳ１８０８では、格納された未処理コマンドがリセット実行コマンドであるか否かを判定する。リセット実行コマンドである場合にはステップＳ１８０９へ進み、リセット実行コマンドでない場合にはステップＳ１８１０へ進む。
【０２２０】
ステップＳ１８０９では、リセットされたことを示すリセットフラグを設定する。
【０２２１】
ステップＳ１８１０では、格納された未処理コマンドが扉開放コマンド（第２扉開放コマンド）であるか否かを判定する。扉開放コマンドである場合にはステップＳ１８１１へ進み、扉開放コマンドでない場合にはステップＳ１８１２へ進む。
【０２２２】
ステップＳ１８１１では、扉開放状態報知演出の演出予約情報をＲＡＭ５１３に格納する。
【０２２３】
ステップＳ１８１２では、その他の演出関連コマンドに応じて演出予約情報をＲＡＭ５１３に格納する。例えば、副制御部４００から送信された演出関連コマンド（例えば、通常遊技中の演出コマンド、ボーナス遊技中の演出コマンド等）に応じて、液晶表示に関する演出予約情報やシャッタを駆動するモータに関する演出予約情報等を設定する。
【０２２４】
なお、上述した演出予約情報は、演出の予約を示す情報であって、その後、演出予約情報に基づいて対応するデバイス情報のデバイスデータを取得する。ただし、本実施形態では、レイヤーを１つしか有しないので、演出の実行は１つしかできないように構成されている。したがって、例えば、扉開放演出が発生する場合は、現在の演出状態をＲＡＭ５１３の退避領域に保存し、優先して扉開放演出を実行する。
【０２２５】
また、演出予約情報は、複数の演出の予約が可能なものであり、先に予約された演出予約情報が優先して設定されるが、報知演出（例えば、設定変更可能状態報知演出や扉開放状態報知コマンド等）の対象となる演出予約情報が最優先して設定される。
【０２２６】
＜副制御部５００演出更新処理＞
【０２２７】
次に、図１８を用いて、副制御５００のメイン処理における演出更新処理（ステップＳ１４０３）について説明する。なお、同図は、副制御部５００の演出更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２８】
ステップＳ１９０１では、ＲＡＭ５１３に演出予約情報が格納されているか否かを判定する。格納されていると判定した場合にはステップＳ１９０２へ進み、格納されていないと判定した場合には処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ１９０２では、格納されている演出予約情報が、設定変更可能状態報知演出の演出予約情報であるか否かを判定する。設定変更可能状態報知演出の予約情報である場合にはステップＳ１９０５へ進み、設定変更可能状態報知演出の予約情報でない場合にはステップＳ１９０３へ進む。
【０２３０】
ステップＳ１９０５では、更に設定変更終了報知演出の演出予約情報が格納されているか否かを判定する。格納されている場合にはステップＳ１９０６へ進み、格納されていない場合にはステップＳ１９０７へ進む。
【０２３１】
ステップＳ１９０６では、ＲＡＭ５１３に保存されている設定変更可能状態報知演出の演出予約情報をクリアする。
【０２３２】
ステップＳ１９０７では、設定変更可能状態報知演出の演出更新処理を行い、この演出更新処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ１９０３では、格納されている演出予約情報が設定変更終了報知演出の演出予約情報か否かを判定する。設定変更終了報知演出の演出予約情報である場合にはステップＳ１９０４へ進み、設定変更終了報知演出の演出予約情報でない場合にはステップＳ１９０８へ進む。
【０２３４】
ステップＳ１９０４では、設定変更終了報知演出の演出更新処理を実行する。この設定変更終了報知演出の演出更新は、演出ランプ４３０やスピーカ５８３の処理と同様に２０００ｍｓの期間に行われる処理であり、２０００ｍｓ経過後にクリアされる。なお、設定変更終了報知演出の初期実行時は、設定変更演出の更新データに設定変更終了演出を上書きすることで行われるようになっている。
【０２３５】
ステップＳ１９０８では、Ｓ１８０９にて設定されるリセットフラグがＲＡＭ５１３に格納されているか否かを判定する。リセットフラグが格納されている場合にはステップＳ１９０９へ進み、格納されていない場合にはステップＳ１９１０へ進む。
【０２３６】
ステップＳ１９０９では、扉開放状態報知演出の演出予約情報をクリアし、保存した演出状態に復帰する。
【０２３７】
ステップＳ１９１０では、格納されている演出予約情報が扉開放状態報知演出の演出予約情報か否かを判定する。扉開放状態報知演出の演出予約情報の場合にはステップＳ１９１２へ進み、そうでない場合にはステップＳ１９１１へ進む。
【０２３８】
ステップＳ１９１２では、他の演出が実行中であるか否かを判定する。他の演出が実行中である場合にはステップＳ１９１３へ進み、実行中でない場合にはステップＳ１９１４へ進む。
【０２３９】
ステップＳ１９１３では、実行中の他の演出の演出状態をＲＡＭ５１３の退避領域へ一時的に保存する。
【０２４０】
ステップＳ１９１４では、扉開放状態報知演出の演出更新処理を行う。したがって、他の演出を実行中に前面扉１０２が開放された場合であっても、実行中の他の演出よりも優先して扉開放状態報知演出を行うことができる。
【０２４１】
ステップＳ１９１１では、その他の演出予約情報に基づく演出更新処理を行う。なお、この副制御部５００の演出更新処理において、その他の演出とは、上記の設定変更可能状態報知演出、設定変更終了報知演出又は扉開放状態報知演出以外の演出を言い、例えば、通常遊技での演出（常時演出、チャンスタイム演出を含む）、ボーナスに入賞した際に行われるボーナス入賞演出、ボーナス中に行われるボーナス中演出、デモ中に行われるデモ演出等を言う。
【０２４２】
次に、図１９に報知演出の一例を示す。同図（ａ）に示されるように、各種ランプ４３０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４）は、扉開放状態報知演出の場合には前面扉１０２が閉扉されるまで全点灯（継続）し、設定変更可能状態報知演出の場合には設定変更可能状態が終了するまで高速点滅（継続）し、設定変更終了報知演出の場合には中速点滅（２０００ｍｓの間）するようになっている。
【０２４３】
また、同図（ｂ）に示されるように、スピーカ４８３は、扉開放状態報知演出の場合には「扉が開いています」と言う音声を前面扉１０２が閉扉されるまで繰り返して（無限回）出力し、設定変更可能状態報知演出の場合には「設定変更中です」の音声を設定変更可能状態が終了するまで繰り返して（無限回）出力し、設定変更終了報知演出の場合には「設定変更しました」の音声を繰り返して（１回）出力するようになっている。
【０２４４】
また、同図（ｃ）に示されるように、液晶表示装置１５７は、扉開放状態報知演出の場合には「扉開放中」の表示を前面扉１０２が閉扉されるまで継続して出力し、設定変更可能状態報知演出の場合には「設定変更中」の表示を設定変更可能状態が終了するまで継続して出力し、設定変更終了報知演出の場合には「設定変更完了」の表示を２０００ｍｓの期間だけ出力するようになっている。
【０２４５】
本実施形態では、液晶表示装置１５７の液晶表示が立ち上がる前に設定変更を終了した場合には「設定変更中」の表示は行わずに（液晶の立ちあがりを待たずに）「設定変更完了」の報知が２０００ｍｓの期間行われる。なお、「設定変更完了」の報知演出は、２０００ｍｓ経過後にクリアせず、そのままリセットするまで継続するようにしても好ましい。この場合には、設定変更後に駆け付けた店員は、設定変更が行われたことをすぐに知ることができ、その後の対処を的確に行うことができる（設定変更終了報知演出を２０００ｍｓ経過後、扉開放報知演出にしてしまうと、設定変更が行われたのか、その他の不正行為（基板交換等）が行われたのかすぐに特定できない）。
【０２４６】
次に、図２０を用いて、本実施形態の報知演出のタイミングについて説明する。同図は、各デバイスの報知タイミングを表すタイミングチャートである。
【０２４７】
まず、スロットマシン１００の電源が投入されると、各デバイス（各種ランプ４３０、スピーカ４８３、液晶表示装置１５７）は、ＲＡＭ４１３、５１３から所定のデータを読込み、所定の演出制御が行われる。その場合、同図では、前面扉１０２は閉扉されているため、扉開放センサ３８２はＬ（ＯＦＦ）になっている。また、設定変更スイッチもＯＦＦ状態となっており、設定変更不可能状態となっている。
【０２４８】
次に、任意のタイミングで、前面扉１０２を開放すると、扉開放センサ３８２がＬ（ＯＦＦ）からＨ（ＯＮ）状態に変わる。すると、扉開放状態報知演出が行われる。具体的には、各種ランプ４３０により全点灯が行われ、スピーカ４８３により「扉が開いています」の音声出力が行われ、液晶表示装置１５７により「扉開放中」の表示が行われる。なお、同図では、この状態でもまだ、設定変更不可能状態となっている。
【０２４９】
次に、例えば、設定変更を行う場合、一度、電源スイッチ１８６をＯＦＦにする。その後、設定キースイッチ１８４をＯＮにした後、電源スイッチ１８６をＯＮにする。すると、設定変更可能状態となり、所定の準備時間経過後、設定変更可能状態報知演出を実行する。具体的には、各種ランプ４３０は高速点滅を開始し、スピーカ４８３は「設定変更中です」の音声出力を開始し、設定変更が終了するまで継続する。液晶表示装置１５７は、各種ランプ４３０やスピーカ４８３よりも準備期間が長いので所定の準備期間後、「設定変更中」の表示を行う。したがって、スロットマシン１００は、設定変更が行われた場合、液晶表示装置１５７の準備を待たずに、準備期間が短い各種ランプ４３０及びスピーカ４８３により設定変更可能状態報知演出を行い、すぐに店員に知らせることができる。なお、同図の斜線部（※印部）は、液晶表示装置１５７の準備期間を表しており、例えば、液晶表示装置１５７が真っ白や真っ黒、または「ＮＯＷ−ＬＯＡＤＩＮＧ」などの表示が行われる。この時、前面扉１０２は依然開放状態であるので、扉開放センサ３８２はＨ（ＯＮ）状態を保持している。
【０２５０】
次に、スタートレバー１３５の操作により設定値を設定し、設定キースイッチ１８４により設定が決定された場合には設定変更不可能状態となり、設定変更終了報知演出が行われる。具体的には、各種ランプ４３０により中速点滅が行われ、スピーカ４８３により「設定変更しました」の音声出力が行われ、液晶表示装置１５７により「設定変更完了」の表示が行われる。その後、続いて、前面扉１０２が開いていることを表示するため、各種ランプ４３０は全点灯を行い、スピーカ４８３は「扉が開いています」の音声出力を行い、液晶表示装置１５７は「扉開放中」の表示を、前面扉１０２が閉扉されるまで継続して行われる。
【０２５１】
また、扉開放状態報知演出を終了させるために、ドアキー孔１４０に所定のキーを差し込んで、左回しを行いリセットスイッチセンサ３８３をＯＦＦ→ＯＮ（リセット操作）にする。その後、前面扉１０２を閉扉して、扉開放センサ３８２をＨ（ＯＮ）からＬ（ＯＦＦ）に変える。すると、扉開放状態報知演出が終了し（扉閉鎖状態）、デモ画面が開始される。なお、前面扉１０２を開放し、設定変更をせずに前面扉１０２を閉扉した場合には、扉閉鎖操作とリセットスイッチセンサ３８３のＯＮにより「デモ画面」表示ではなく、所定の演出（前面扉１０２が開放されたところからの演出）が再開される。
【０２５２】
次に、液晶表示装置１５７の表示態様について説明する。図２１は、液晶表示装置１５７の表示態様を示す正面図である。
【０２５３】
同図（ａ）に示されるように、電源スイッチ１８６がＯＮされると、右扉１６３ａ、左扉１６３ｂは原点復帰され、液晶表示装置１５７には「ＮＯＷ−ＬＯＡＤＩＮＧ」の準備画面が表示される。なお、準備画面は、上記に限定されず、真っ白又は真っ黒の表示でも良い。
【０２５４】
次に、同図（ｂ）に示されるように、右扉１６３ａ及び左扉１６３ｂは液晶表示装置１５７を隠すように全閉する。その間、液晶表示装置１５７は、初期報知動作を行う。
【０２５５】
液晶表示装置１５７の準備期間が終了すると、同図（ｃ）に示されるように、右扉１６３ａ及び左扉１６３ｂは段階的（ステップ状）に開放する。まず、第１ステップとして、右扉１６３ａ及び左扉１６３ｂは、少しだけ開く方向に動いて開放開始する。液晶表示装置１５７は、略中央に設定変更報知の表示を行う（外部からは「設定」の表示だけが視認可能となっている）。
【０２５６】
次に、同図（ｄ）に示されるように、第２ステップとして、右扉１６３ａ及び左扉１６３ｂは更に開放し、「設定変更」の文字が表示されるようになっている。
【０２５７】
最後のステップとして（第３ステップ）として、同図（ｅ）に示されるように、右扉１６３ａ及び左扉１６３ｂとも全開となり、液晶表示装置１５７には、「設定変更中」の文字が表示される。
【０２５８】
したがって、電源スイッチ１８６がＯＮにされ、設定キースイッチ１８４がＯＮにされると、液晶表示装置１５７の準備期間中には、初期報知動作の画像（「ＮＯＷ−ＬＯＡＤＩＮＧ」の準備画像）が行われるとともに、液晶表示装置１５７の準備期間が終了すると上記の液晶表示装置１５７と扉１６３の連動操作が行われることによって、同期確認（正常に立ち上がりがされたこと）ができる。
【０２５９】
つまり、従来のように設定変更等がされた場合に、初期報知動作を飛ばして、液晶表示を優先して行わせると、正常に起動してデバイス間の同期がとれているか否かを確認することができないが、本実施形態では、液晶表示装置１５７の表示を他のデバイス（各種ランプ４３０やスピーカ４８３）に遅らせて行うことで、同期確認を確実に行うことができる。
【０２６０】
なお、通常時（設定変更時でない場合）の電源ＯＮでは、デモ画面の初期画面として「設定変更中」ではなく、メーカのロゴを段階的に表示する。
【０２６１】
本発明は、所定の報知を行う複数種類の報知装置（例えば、各種ランプ４３０、スピーカ４８３、液晶表示装置１５７）と、前記複数種類の報知装置に前記所定の報知を行わせる制御を実行する報知制御手段（主制御部３００、副制御部４００又は５００）と、を備える遊技台であって、前記複数種類の報知装置は、前記遊技台の電源が投入された場合に所定のタイミングで報知可能となる第１報知装置（例えば、各種ランプ４３０やスピーカ４８３）と、該第１報知装置よりも報知可能となるタイミングが遅い第２報知装置（例えば、液晶表示装置１５７）と、を含み、前記報知制御手段は、前記遊技台の電源が投入され、且つ通常に遊技が行えない非通常遊技状態（例えば、設定変更可能状態、扉開放状態、エラー状態）である場合には、該非通常遊技状態であることを示す報知を前記第２報知装置が報知可能となるタイミングよりも前に前記第１報知装置に行わせる制御を実行するので、緊急性が要求される非通常遊技状態において、報知可能なデバイス（例えば、各種ランプ４３０やスピーカ４８３）でいち早く報知することができる。これにより、不正行為を早期に発見し、対処（店外または店内の見回り判断、通報処置、管理室へのインカム指示等）することができる。
【０２６２】
また、前記報知制御手段は、前記非通常遊技状態で、且つ前記第２報知装置が報知可能となった場合は、前記非通常遊技状態であることを示す報知を前記第２報知装置に行わせる制御を実行するので、さらに報知効果を増すことができる。
【０２６３】
また、前記報知制御手段は、前記遊技台の電源が投入され、且つ通常に遊技が行える通常遊技状態である場合には、前記第２報知装置が報知可能となるタイミング以降に、前記通常遊技状態であることを示す報知（例えば、電源が復旧したことを知らせる報知、電源遮断前の演出の報知）を前記第１報知装置及び前記第２報知装置に同期させて行わせる制御を実行するので、通常復旧時（緊急性がない場合）は、同期演出を行い、違和感を少なくすることができる。
【０２６４】
また、前記遊技台の電源が投入された場合には、前記電源が復旧したことを知らせる報知を前記第２報知装置が報知可能となるタイミングよりも前に前記第１報知装置に行わせる制御を実行すれば、第２報知装置の初期化の準備を待たずに、先に初期化の準備が完了した第１報知装置により電源が復旧したことを知らせることができ、電源の復旧後の対応を迅速に開始することができる。
【０２６５】
また、遊技台の電源が投入され、且つ遊技者が遊技を進行することが可能な通常遊技状態である場合には、前記第２報知装置が報知可能となるタイミング以降に、前記電源が復旧したことを知らせる報知を前記第１報知装置及び前記第２報知装置に同期させて行わせる制御を実行すれば、第１報知装置及び第２報知装置の電源投入後の初期化が完了した上で、第１報知装置及び第２報知装置の２つの装置によって報知を行うことができるため、信頼性の高い報知を行うことができる。さらに、前記遊技台の電源が投入され、且つ遊技者が遊技を進行することが不可能な非通常遊技状態である場合には、該非通常遊技状態であることを示す報知を前記第２報知装置が報知可能となるタイミングよりも前に前記第１報知装置に行わせる制御を実行すれば、該非通常遊技状態であることを示す報知を行った上で、電源が復旧したことを知らせる報知を行うことができるため、遊技台が非通常遊技状態であるか否か、遊技台の電源が復旧したか否かを、容易に確認することができ、遊技台のメンテナンス性を従来よりも高めることができる。特に、該非通常遊技状態であることを示す報知を、スピーカなどの音で知らせた上で、遊技台の電源が復旧したことを知らせる報知を、音に加えて、液晶表示装置などの画像や文字で知らせるようにすれば、遊技台が非通常遊技状態であるか否かを遠方でも音によって把握することができ、また、遊技台の電源が復旧したことを聴覚的および視覚的に行うことによって、当該報知の信頼性をより高めることができる。
【０２６６】
また、異なる払出率で定められた複数種類の抽選データと、前記複数種類の抽選データの各々に対応付けられた設定値を変更する設定変更手段（設定変更スイッチ１７４）と、前記設定変更手段による前記設定値の変更を可能とするか否かの操作である可否操作を受け付ける可否操作受付手段（設定キースイッチ１８４のＯＮ、ＯＦＦ操作）と、をさらに備え、前記非通常遊技状態は、前記可否操作受付手段により前記設定値の変更を可能とする操作がされた設定変更可能状態を含み、前記報知制御手段は、前記遊技台の電源が投入され、且つ前記設定変更可能状態である場合には、該設定変更可能状態であることを示す報知（設定変更可能状態報知演出）を前記第２報知装置が報知可能となるタイミングよりも前に前記第１報知装置に行わせる制御を実行するので、不正な設定変更行為が行われた場合、報知可能なデバイスでいち早く設定変更行為を報知することができる。
【０２６７】
また、遊技に関連した機器を収納する筺体（本体１０１）と、前記筺体の前面に開閉可能に取り付けられた前面扉（前面扉１０２）と、をさらに備え、前記非通常遊技状態は、前記前面扉が開放された扉開放状態を含み、前記報知制御手段は、前記遊技台の電源が投入され、且つ前記扉開放状態である場合には、該扉開放状態であることを示す報知（扉開放状態報知演出）を前記第２報知装置が報知可能となるタイミングよりも前に前記第１報知装置に行わせる制御を実行するので、不正な扉開放が行われた場合、報知可能なデバイスでいち早く扉開放が行われたことを報知することができる。
【０２６８】
また、前記報知制御手段は、前記遊技台の電源が投入され、且つ前記設定変更可能状態及び前記扉開放状態である場合には、前記扉開放状態であることを示す報知に優先して、前記設定変更可能状態であることを示す報知を前記第２報知装置が報知可能となるタイミングよりも前に前記第１報知装置に行わせる制御を実行するので、設定変更時には必ず扉開放も同時に行うので、扉開放状態報知よりも設定変更可能状態報知を優先して行うことができる。
【０２６９】
また、前記報知制御手段は、前記設定変更可能状態を示す報知と、前記扉開放状態を示す報知とでは、異なる報知態様で報知を行わせる制御を実行するので、報知の区別が容易となり、店員が報知内容を遠くから見た場合でも、素早く対処することができる。
【０２７０】
また、前記第２報知装置は、画像を表示する画像表示装置１５７であるので、画像装置を用いた遊技台に好適である。
【０２７１】
本発明は、遠方の店員に通常に遊技が行えない非通常遊技状態（例えば、設定変更可能状態、扉開放状態、エラー状態）を示す報知動作を行う第１の報知手段（例えば、各種ランプ４３０やスピーカ４８３）と、近方の店員に前記非通常遊技状態を示す報知動作を行う第２の報知手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、を備え、遊技台の電源が投入され、且つ前記非通常遊技状態の発生を検出した場合に、前記第１の報知手段は前記非通常遊技状態を示す報知動作を行うと共に、前記第２の報知手段は初期報知動作を行い、前記非通常遊技状態が所定期間継続したことに基づいて、少なくとも前記第２の報知手段による報知動作を初期報知動作から特定の報知動作に切換える切替手段をさらに備えているので、緊急性が要求される非通常遊技状態において、報知可能なデバイス（例えば、各種ランプ４３０やスピーカ４８３）でいち早く、当該非通常遊技状態であることを報知することができる。これにより、不正行為を早期に発見し、対処することができる。
【０２７２】
本発明は、上記のように、非通常遊技状態において、液晶表示装置１５７の報知演出の準備が整う前に、先に報知準備ができた他のデバイス（各種ランプ４３０やスピーカ４８３）で報知演出を行い、後から準備が整った液晶表示装置１５７により報知演出を行うようにしている。このようにすることによって、副制御部４００、５００のデータ転送処理や副制御部５００の基本ルーチンの処理が正常に起動しているか確認することができる。
【０２７３】
また、各種ランプ４３０の点灯やスピーカ４８３での音声出力は、店員が遠方から報知を確認するのに有効な報知であり、液晶表示装置１５７は近傍での視認に有効な報知である。つまり、まずは、先に準備の整った遠方報知に有効なランプ４３０等で報知を行い、店員が近傍に駆け付けた頃に液晶表示装置１５７での詳細な不正内容の報知を行うことができるので、制御部の基本ルーチンを飛ばして液晶表示装置１５７に報知を行わせるメリットは少ない。
【０２７４】
また、上記のように段階的に報知することによって、液晶表示装置１５７の準備期間を縮めるために高価なＩＣ（チップ）を使用したり、余分な消費電力を用いることなく効率的に報知を行うことができる。
【０２７５】
また、液晶表示装置１５７の報知タイミングを遅らせることによって、液晶表示装置１５７の立ち上り時間（立ちあがり時間は略一定）から、定員は近くに行った時に不正行為発生からの時間の目処が立てやすく、遊技台から立ち去った不正遊技者の対処（店外または店内の見回り判断、通報処置、管理室へのインカム指示等）をし易い。
【０２７６】
また、非通常遊技状態として、電源を投入した際に、エラー報知（不正行為によるホッパー異常、ＲＯＭ、ＲＡＭ異常、電源ショートにより不正に変更された設定変更値の異常等）を本実施形態のように行っても好ましい。
【０２７７】
また、本実施形態によれば、図２１に示すように、液晶表示装置１５７の立ち上がりを無理に早めないことによって、液晶表示装置１５７と扉１６３の同期確認がし易くなっている。電源がＯＮされた後、直ぐに同期確認動作が行われてしまうと、店員が扉を閉める前に終了してしまい確認し難い。したがって、本実施形態のように、液晶表示装置１５７の起動が遅いことによって確実に確認作業が行える。
【０２７８】
また、本発明は、電源が投入（ＯＮ）された後であれば何時報知するようにしても良く、電源投入直後や所定の時間経過後でも構わない。つまり、報知が必要な時に報知可能なデバイスにより報知するものであれば良いことは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０２７９】
本発明は、スロットマシンや遊技機（１種、２種、３種のパチンコ、アレンジパチンコ、パチロット等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２８０】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１２０  入賞ライン表示ランプ
１３０、１３１、１３２メダル投入ボタン（ベットボタン）
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
１６３ａ  右扉
１６３ｂ  左扉
１７０  扉中継基板
１７２  リセットスイッチ
１７４  設定変更スイッチ
１８４  設定キースイッチ
１８６  電源スイッチ
３００  主制御部
３８０  設定変更スイッチセンサ
３８１  設定キースイッチセンサ
３８２  扉開放センサ
３８３  リセットセンサ
４００  副制御部
５００  副制御部
【図１】
2010162386.tif 000003
【図２】
2010162386.tif 000004
【図３】
2010162386.tif 000005
【図４】
2010162386.tif 000006
【図５】
2010162386.tif 000007
【図６】
2010162386.tif 000008
【図７】
2010162386.tif 000009
【図８】
2010162386.tif 000010
【図９】
2010162386.tif 000011
【図１０】
2010162386.tif 000012
【図１１】
2010162386.tif 000013
【図１２】
2010162386.tif 000014
【図１３】
2010162386.tif 000015
【図１４】
2010162386.tif 000016
【図１５】
2010162386.tif 000017
【図１６】
2010162386.tif 000018
【図１７】
2010162386.tif 000019
【図１８】
2010162386.tif 000020
【図１９】
2010162386.tif 000021
【図２０】
2010162386.tif 000022
【図２１】
2010162386.tif 000023