(57)【要約】【課題】演出装置の構造や制御の複雑化などを回避しつつ、従来よりも遊技者の注意や興味をひく演出を行うことができ、演出装置の動きに一層注目させ、遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、重心位置とは異なる偏心位置において移動部材７１６ｄによって揺動自在に支持される可動部材７１０と、移動部材７１６ｄの移動を規制する移動規制部材７１６ａ、７１６ｂと、移動部材７１６ｄを移動させる駆動手段７１６ｃと、を備える。また、駆動手段７１６ｃは、移動規制部材７１６ａ、７１６ｂによって移動が規制された移動部材７１６ｄを介して可動部材７１０を揺動させる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
重心位置とは異なる偏心位置において移動部材によって揺動自在に支持される可動部材と、
前記移動部材の移動を規制する移動規制部材と、
前記移動部材を移動させる駆動手段と、を備え、
前記駆動手段は、
前記移動規制部材によって移動が規制された前記移動部材を介して前記可動部材を揺動させることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記可動部材は、
前記偏心位置を支点として第１の方向および前記第１の方向と直交する第２の方向にそれぞれ揺動自在に支持されていることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記可動部材は、
１つの前記偏心位置を支点として揺動自在に支持されていることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記移動規制部材は、
前記移動部材の少なくとも一部を収容する収容部材と、前記収容部材内であって前記移動部材と接触可能な位置に配設された移動規制部を備えていることを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記移動部材は、
棒状部材からなり、かつ短手方向の第１の面に第１の回転部材を、前記第１の面に対向する第２の面に第２の回転部材をそれぞれ備え、
前記第１の面における前記第１の回転部材の配設位置と、前記第２の面における前記第２の回転部材の配設位置と、を異ならせたことを特徴とする、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
光を出射可能な光源をさらに備え、
前記可動部材の少なくとも一部は、
前記光源から出射される光の少なくとも一部を遊技台の前面側に透過可能な透明または半透明の部材で構成されていることを特徴とする、
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記光源は、
発光体と、前記発光体から出射される光を所定方向に導くことが可能な発光部材を備えることを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
遊技台の前面側から視認不能な位置に配設されたスピーカと、
前記スピーカの音声を出力可能な音孔と、をさらに備え、
前記可動部材は、
前記スピーカを模した形状に形成されるとともに、前記音孔の近傍に配設されることを特徴とする、
請求項１〜７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項９】
遊技者に所定の利益を付与するか否かを抽選で決定する抽選手段をさらに備え、
前記駆動手段は、
前記抽選手段による抽選の結果に応じて前記可動部材の揺動態様を変化させることを特徴とする、
請求項１〜８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１０】
前記抽選手段による抽選の結果を示唆する表示が可能な表示手段をさらに備え、
前記駆動手段は、
前記表示手段による表示に連動させて前記可動部材の揺動態様を変化させることを特徴とする、
請求項９に記載の遊技台。
【請求項１１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記内部抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えることを特徴とする、
請求項１〜１０のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、遊技の興趣を増大させるために、図柄表示装置の前面に、動きのある演出装置を配置した遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１３６２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台における演出装置は動きが単調なものが多く、遊技の興趣を高めるには限界があった。一方、演出装置の動きを複雑にすれば従来よりも遊技者の興味をひくことが可能となり得るが、演出装置の構造や制御の複雑化、演出装置のコストの増大、演出装置の開発期間の長期化などが避けられないといった問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、演出装置の構造や制御の複雑化などを回避しつつ、従来よりも遊技者の注意や興味をひく演出を行うことができ、演出装置の動きに一層注目させ、遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、重心位置とは異なる偏心位置において移動部材によって揺動自在に支持される可動部材と、前記移動部材の移動を規制する移動規制部材と、前記移動部材を移動させる駆動手段と、を備え、前記駆動手段は、前記移動規制部材によって移動が規制された前記移動部材を介して前記可動部材を揺動させることを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
（２）本発明はまた、前記可動部材は、前記偏心位置を支点として第１の方向および前記第１の方向と直交する第２の方向にそれぞれ揺動自在に支持されていることを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（３）本発明はまた、前記可動部材は、１つの前記偏心位置を支点として揺動自在に支持されていることを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（４）本発明はまた、前記移動規制部材は、前記移動部材の少なくとも一部を収容する収容部材と、前記収容部材内であって前記移動部材と接触可能な位置に配設された移動規制部を備えていることを特徴とする、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（５）本発明はまた、前記移動部材は、棒状部材からなり、かつ短手方向の第１の面に第１の回転部材を、前記第１の面に対向する第２の面に第２の回転部材をそれぞれ備え、前記第１の面における前記第１の回転部材の配設位置と、前記第２の面における前記第２の回転部材の配設位置と、を異ならせたことを特徴とする、前記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（６）本発明はまた、光を出射可能な光源をさらに備え、前記可動部材の少なくとも一部は、前記光源から出射される光の少なくとも一部を遊技台の前面側に透過可能な透明または半透明の部材で構成されていることを特徴とする、前記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１２】
（７）本発明はまた、前記光源は、発光体と、前記発光体から出射される光を所定方向に導くことが可能な発光部材を備えることを特徴とする、前記（６）に記載の遊技台である。
【００１３】
（８）本発明はまた、遊技台の前面側から視認不能な位置に配設されたスピーカと、前記スピーカの音声を出力可能な音孔と、をさらに備え、前記可動部材は、前記スピーカを模した形状に形成されるとともに、前記音孔の近傍に配設されることを特徴とする、前記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１４】
（９）本発明はまた、遊技者に所定の利益を付与するか否かを抽選で決定する抽選手段をさらに備え、前記駆動手段は、前記抽選手段による抽選の結果に応じて前記可動部材の揺動態様を変化させることを特徴とする、前記（１）〜（８）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１５】
（１０）本発明はまた、前記抽選手段による抽選の結果を示唆する表示が可能な表示手段をさらに備え、前記駆動手段は、前記表示手段による表示に連動させて前記可動部材の揺動態様を変化させることを特徴とする、前記（９）に記載の遊技台である。
【００１６】
（１１）本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記内部抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えることを特徴とする、前記（１）〜（１０）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係る遊技台によれば、演出装置の構造や制御の複雑化などを回避しつつ、従来よりも遊技者の注意や興味をひく演出を行うことができ、演出装置の動きに一層注目させ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図２】主制御部３００のブロック図である。
【図３】副制御部４００のブロック図である。
【図４】副制御部５００のブロック図である。
【図５】ダミースピーカ演出装置をスロットマシンの正面側から見た図であり、正面視左側のダミースピーカユニットの一部を取り外した状態を示したものである。
【図６】（ａ）ダミースピーカ演出装置を分解した状態を示す分解斜視図である。（ｂ）ダミースピーカ演出装置を組み立てた状態を示す斜視図である。
【図７】（ａ）ダミースピーカユニットを分解した状態を示す分解斜視図である。（ｂ）ダミースピーカユニットを組み立てた状態を示す斜視図である。
【図８】（ａ）ダミースピーカの正面図である。（ｂ）ダミースピーカの背面図である。（ｃ）ダミースピーカを駆動部に取付けた状態を示す側面図である。（ｄ）駆動部を駆動させた場合のダミースピーカの動きの一例を示した図である。
【図９】（ａ）駆動部の構成部材であるソレノイド、可動部材、およびスプリングだけを抜き出して示した図である。（ｂ）ソレノイドに対する可動部材の動きを示した図である。（ｃ）駆動部の外観斜視図である。
【図１０】（ａ）可動部材を長手方向一方側から見た断面図である。（ｂ）ソレノイドケース内に設けた板バネを示した断面図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）ソレノイドケース内における可動部材の動きの一例を示した断面図である。
【図１２】（ａ）作動前のダミースピーカ演出装置の外観斜視図である。（ｂ）作動後のダミースピーカ演出装置の外観斜視図である。
【図１３】パチンコ機を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【図１４】（ａ）演出装置が備える可動体を左側から見た断面図である。（ｂ）同可動体を正面側から見た断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係る遊技台（スロットマシン）について詳細に説明する。
【００２０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２１】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２２】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００２３】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２５】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２６】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２７】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００２８】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【００２９】
サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。液晶表示装置１５７は、例えば小役告知等の各種の情報を表示するための装置である。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。スロットマシン１００の上部に配設されたダミースピーカ演出装置７００は、遊技を盛り上げるための演出装置である（詳細は後述する）。
【００３０】
＜制御部＞
次に、図２〜図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５００と、によって構成されている。
【００３２】
＜主制御部３００＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３３】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１６ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは８ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３４】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３５】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３６】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００３７】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６０、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００３８】
ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、インデックスセンサ３２５の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３９】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４０】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０、１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４１】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４２】
インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４３】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントする１つの乱数カウンタを備えている。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４６】
＜副制御部４００＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００４７】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４９】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５２】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、入出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２、が接続されている。ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。
【００５３】
更に、入出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、入出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（下部ランプ、サイドランプ１４４、リールパネルランプ１２３、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、など）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプである。
【００５４】
また、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００への信号の送受信は、入出力インタフェース４７０を介して実施する。
【００５５】
＜副制御部５００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部５００について説明する。副示制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５６】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。このＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）を入出力インタフェース５７１を介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００５７】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５８】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ６００には、水晶発振器５１６が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているＲＯＭ６１２、ＲＡＭ６１３が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ６１２に記憶された画像データを読み出し、ＲＡＭ６１３のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ６１４を介して液晶表示装置１５７の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００５９】
また、ＣＰＵ５１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース５６０が接続されており、入力インタフェース４５０には、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１、シャッタセンサ（左扉１）５５２、シャッタセンサ（左扉２）５５３が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）５５２およびシャッタセンサ（左扉２）５５３は、左扉（図１において図示省略）の開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１は、右扉（図１において図示省略）の開閉状態を検出するためのセンサである。
【００６０】
ＣＰＵ５１０には、データバスを介して副制御部４００から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース５６１が接続されており、ＣＰＵ５１０は、入出力インタフェース５６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００６１】
また、ＣＰＵ５１０には、主制御部３００および副制御部４００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路５５０が接続されており、アドレスデコード回路５５０には、副制御部４００からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース５６１、出力インタフェース５７０が接続されている。
【００６２】
さらに、出力インタフェース５７０には、左扉モータ駆動部５２２、右扉モータ駆動部５２３、ダミースピーカモータ駆動部５４２が接続されている。左扉モータ駆動部５２２は、左扉を水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部５２３は、右扉を水平方向に駆動させる。本実施形態では、左扉モータ駆動部５２２および右扉モータ駆動部５２３は、パルスモータを用いてＣＰＵ５１０からの信号をもとに左扉および右扉を駆動させている。ダミースピーカモータ駆動部５４２は、以下に説明するダミースピーカ演出装置７００を駆動するためのものである。
【００６３】
＜ダミースピーカ演出装置＞
次に、ダミースピーカ演出装置７００について詳細に説明する。図５は、ダミースピーカ演出装置７００をスロットマシン１００の正面側から見た図であり、正面視左側のダミースピーカユニットの一部を取り外した状態を示したものである。また、図６（ａ）は、ダミースピーカ演出装置７００を分解した状態を示す分解斜視図であり、同図（ｂ）は、ダミースピーカ演出装置７００を組み立てた状態を示す斜視図である。
【００６４】
ダミースピーカ演出装置７００は、液晶表示装置１５７の上部に固定される上部ユニット７０２と、この上部ユニット７０２に係合爪７０４ａを介して着脱可能なカバー７０４と、このカバー７０４の左右両側に形成された貫通孔に嵌め込まれて固定される２つのダミースピーカユニット７０６によって構成されている。なお、図示はしないが、２つのダミースピーカ７０６の前面は、遊技者が触れることができないように透明な部材で覆われている。
【００６５】
また、図５に示すように、ダミースピーカ演出装置７００と液晶表示装置１５７との間には、音声を出力することが可能な第２音孔７５０が２つ配設されている。この第２音孔７５０は、スロットマシン１００の前面側から視認不能な位置（例えば、液晶表示装置１５７の背面）に配設されたスピーカ４８３からの音声を出力することが可能となっている。
【００６６】
＜ダミースピーカユニット＞
図７（ａ）は、ダミースピーカユニット７０６を分解した状態を示す分解斜視図であり、同図（ｂ）は、ダミースピーカユニット７０６を組み立てた状態を示す斜視図である。
【００６７】
ダミースピーカユニット７０６は、スピーカ（コーン）の形状を模したダミースピーカ７１０と、ダミースピーカ７１０の背面に配置される発光チューブ７１２と、この発光チューブ７１２に向けて光を出射するための光源（図示省略。例えば、ＬＥＤ）を備えたベース７１４と、このベース７１４の背面に固定されてダミースピーカ７１０を駆動する駆動部７１６によって構成されている。
【００６８】
ダミースピーカ７１０の形状や材質などは特に限定されないが、本実施例では、ダミースピーカ７１０の中央部には、背面に配置される各種部材がスロットマシン１００の前面側から視認不能となるように有色の部材を適用するとともに、その他の部分には、背面の発光チューブ７１２から出射される光をスロットマシン１００の前面側に透過させるために透明または半透明の部材を適用する。
【００６９】
図８（ａ）は、ダミースピーカ７１０の正面図であり、同図（ｂ）は、ダミースピーカ７１０の背面図である。また、同図（ｃ）は、ダミースピーカ７１０を駆動部７１６に取付けた状態を示す側面図であり、同図（ｄ）は、駆動部７１６を駆動させた場合のダミースピーカ７１０の動きの一例を示した図である。
【００７０】
同図（ｂ）に示すように、ダミースピーカ７１０の背面の中央近傍には、駆動部７１６の移動部材７１６ｄの先端部が遊びを設けて嵌め込まれる支持部７１０ａが、ダミースピーカ７１０の重心位置ＧＰとは異なる偏心位置に形成されている。ダミースピーカ７１０は、同図（ｄ）に示すように、この偏心位置にある支持部７１０ａを支点として、移動部材７１６ｄの軸心と直交する方向に揺動自在に構成されている。なお、移動部材７１６ｄの先端部は、ダミースピーカ７１０の支持部７１０ａに遊び（隙間）を設けて嵌め込まれるため、ダミースピーカ７１０は、この遊びの範囲内でスライド可能である。そのため、ダミースピーカ７１０は、支持部７１０ａを支点とした揺動に加えて、支持部７１０ａに形成された遊びの範囲内でのスライドが可能で、遊びを設けていない場合に比べて、移動部材７１６ｄに対して大きく揺動することが可能となっている。
【００７１】
図７に戻って、発光チューブ７１２は、本実施例では、円筒状の部材で構成される。また、発光チューブ７１２の両端開口部は、ベース７１４の左端に設けられた光導出孔７１４ａに差し込まれた状態で固定され、発光チューブ７１２の長手方向の中央部近傍は、固定部材７１２ａを介してベース７１４の右端に固定される。
【００７２】
ベース７１４の背面の光導出孔７１４ａ近傍には、発光チューブ７１２に光を出射するための光源（図示省略）が配設される。光源から光が出射されると、発光チューブ７１２の端部開口部から発光チューブ７１２内部に光が導かれて発光チューブ７１２内を反射・進行し、発光チューブ７１２全体が発光するように構成されている。
【００７３】
駆動部７１６は、一対のソレノイドケース７１６ａ、７１６ｂと、これらのソレノイドケース７１６ａ、７１６ｂによって形成される内部空間に収容されるソレノイド７１６ｃと、このソレノイド７１６ｃによって駆動される移動部材７１６ｄと、この移動部材７１６ｄとソレノイド７１６ｃとの間に配設されるスプリング７１６ｅ（図９（ａ）参照）と、を備える。
【００７４】
図９（ａ）は、駆動部７１６の構成部材であるソレノイド７１６ｃ、移動部材７１６ｄ、およびスプリング７１６ｅだけを抜き出して示した図である。また、同図（ｂ）は、ソレノイド７１６ｃに対する移動部材７１６ｄの動きを示した図であり、同図（ｃ）は、駆動部７１６の外観斜視図である。さらに、図１０（ａ）は、可動部材７１６を長手方向一方側から見た断面図であり、同図（ｂ）は、ソレノイドケース７１０ａ、７１０ｂ内に設けた板バネを示した断面図である。
【００７５】
ソレノイド７１６ｃは、長手方向に伸縮可能な駆動軸７１６ｃ１を備える。また、駆動軸７１６ｃ１の先端部には、駆動軸７１６ｃ１の本体部よりもやや大きな外径を有する円板形状の円板部７１６ｃ２が設けられている。
【００７６】
移動部材７１６ｄは、ソレノイド７１６ｃの円板部７１６ｃ２の外径よりもやや大きな内径を有する半円形状の半円環状部７１６ｄ１と、この半円環状部７１６ｄ１の下方に形成された棒状の棒状部７１６ｄ２によって構成されている。半円環状部７１６ｄ１は、ソレノイド７１６ｃの円板部７１６ｃ２の外側に所定の遊び（隙間）が形成された状態で嵌め込まれ、図８（ｂ）に示すように、移動部材７１６ｄは、駆動軸７１６ｃ１の軸心Ｌ０の軸心周り両方向（Ａ方向またはＢ方向）に揺動自在に構成されている。また、図１０（ｂ）に示されるように、棒状部７１６ｄ２の短手方向の２つの対向面には、それぞれ、長手方向における異なる位置（棒状部７１６ｄの軸心を中心として非対称の位置）に２つのローラ７１６ｄ３が配設されているとともに、長手方向における同じ位置に１つの板状部材７１６ｄ４が突出形成されている。また、ソレノイドケース７１０ａ、７１０ｂの内壁には、移動部材７１６ｄと接触可能な位置に板バネ７１６ａ１、７１６ｂ１がそれぞれ配設されている。
【００７７】
＜ダミースピーカ演出装置の動き＞
次に、ダミースピーカ演出装置７００の動きについて詳細に説明する。図１１（ａ）〜（ｃ）は、ソレノイドケース７１０ａ、７１０ｂ内における移動部材７１６ｄの動きの一例を示した断面図である。また、図１２（ａ）は、作動前のダミースピーカ演出装置７００の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、作動後のダミースピーカ演出装置７００の外観斜視図である。
【００７８】
同図（ａ）はソレノイド７１６ｃの駆動軸７１６ｃ１が最も縮小した初期位置にある場合の移動部材７１６ｄの初期状態を示した図である。このような移動部材７１６ｄの初期状態において所定の条件が成立した場合（例えば、遊技中に所定の入賞役（例えば、ビッグボーナス）に内部当選した場合）、制御部３００は、ダミースピーカ演出装置７００を作動させるための制御コマンドを副制御部４００に送信し、この制御コマンドを受信した副制御部４００は、副制御部５００に同様の制御コマンドを送信する。続いて、この制御コマンドを受信した副制御部５００は、ダミースピーカモータ駆動部５４２を介して駆動部７１６のソレノイド７１６ｃを駆動し、駆動軸７１６ｃ１を所定の速度で伸縮させる。
【００７９】
同図（ｂ）、（ｃ）はソレノイド７１６ｃの駆動軸７１６ｃ１を伸長させた場合の移動部材７１６ｄの動きの一例を示した図である。ソレノイド７１６ｃの駆動軸７１６ｃ１の伸長に伴って、移動部材７１６ｄはソレノイドケース７１０ａ、７１０ｂの長手方向一方側（図１１では上側）に移動することになるが、移動部材７１６ｄには非対称な位置にローラ７１６ｄ３が設けられている上に、移動部材７１６ｄはソレノイドケース７１０ａ、７１０ｂや板バネ７１６ａ１、７１６ｂ１（図１１において図示省略）によって移動が規制されているため、移動部材７１６ｄはソレノイドケース７１０ａ、７１０ｂ内を揺動しながらジグザグ状の軌跡を描いて移動する。また、移動部材７１６ｄは、ソレノイド７１６ｃの駆動軸７１６ｃ１の軸心周りに揺動可能に支持されているため、移動部材７１６ｄの移動に伴って、ソレノイド７１６ｃの駆動軸７１６ｃ１の軸心周りに揺動する。この結果、移動部材７１６ｄに揺動可能に支持されたダミースピーカ７１０は、図１２に示すように、移動部材７１６ｄの移動や揺動に伴ってスロットマシン１００の前後方向に移動しつつ移動部材７１６ｄの軸心周りに揺動し、かつ移動部材７１６ｄを支点としてスロットマシン１００の左右方向に大きく揺動する。
【００８０】
また、このようなダミースピーカ７１０の動きに連動させて、副制御部４００は、音源ＩＣ４８０を制御し、スピーカ４８３からの音声を第２音孔７５０を介して出力する。このように、ダミースピーカ７１０の動きと、第２音孔７５０から出力する音声を同期させる制御を行うことによって、従来のスピーカでは実現が困難である斬新な演出（例えば、スピーカから出力する音声に影響を与えることなくスピーカを激しく揺動させるような演出）を行うことが可能となっている。また、ダミースピーカ７１０を用いることによって、実際に音声出力を行うスピーカの劣化を確実に防止することができる。
【００８１】
また、このようなダミースピーカ７１０の動きに伴って、ダミースピーカ７１０と発光チューブ７１２との間の距離や、発光チューブ７１２に対するダミースピーカ７１０の角度をランダムに変化させることが可能となる。そのため、上述のダミースピーカ７１０と第２音孔７５０による音声出力と連動に加え、ダミースピーカ７１０を透過する光の態様を様々な態様に変化させることができ、遊技者に対して従来に無い斬新な印象を与えることができる。さらに、遊技者に、ダミースピーカ７１０から実際に音声を出力しているような錯覚を与えることでき、遊技者の興味をひくことができる。
【００８２】
なお、液晶表示装置１５７による映像出力を、ダミースピーカ７１０の動きや第２音孔７５０による音声出力に連動させるように制御すれば、さらに斬新な演出を行うことも可能である。また、入賞役の価値の大きさ（遊技者に付与する利益の大きさ）と、ダミースピーカ７１０の動きとを連動させる制御（例えば、ビッグボーナスの内部当選時はダミースピーカ７１０を大きく揺動させる一方で、小役の内部当選時はダミースピーカ７１０を小さく揺動させるような制御）を行えば、遊技者の興趣をより高めることができる。
【００８３】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン１００は、重心位置（例えば、重心位置ＧＰ）とは異なる偏心位置（例えば、揺動支点位置ＳＰ）において移動部材（例えば、移動部材７１６ｄ）によって揺動自在に支持される可動部材（例えば、ダミースピーカ７１０）と、前記移動部材の移動を規制する移動規制部材（例えば、ソレノイドケース７１６ａ、７１６ｂや板バネ７１６ａ１、７１６ｂ１）と、前記移動部材を移動させる駆動手段（例えば、ソレノイド７１６ｃ）と、を備え、前記駆動手段は、前記移動規制部材によって移動が規制された前記移動部材を介して前記可動部材を揺動させることを特徴とする、遊技台である。
【００８４】
本実施例に係るスロットマシン１００によれば、可動部材を重心位置とは異なる偏心位置で支持しているため、可動部材を移動部材に対して大きく揺動させることが可能となることに加えて、移動部材の移動を規制しているため、移動部材の移動態様に変化を与えることができ、この移動部材を介して可動部材の揺動態様に変化を与えることができる。そのため、演出装置の構造や制御の複雑化などを回避しつつ、従来よりも遊技者の注意や興味をひく演出を行うことができ、演出装置の動きに一層注目させ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置（例えば、液晶表示装置やリール）に着目して遊技を行うことが多いが、本発明によれば、遊技者の注目を可動部材に集めることが可能となるため、遊技者の注意や興味をひき、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる場合がある。
【００８５】
また、前記可動部材は、前記偏心位置を支点として第１の方向（例えば、遊技台の左右方向）および前記第１の方向と直交する第２の方向（例えば、遊技台の上下方向）にそれぞれ揺動自在に支持されていてもよい。
【００８６】
このような構成とすれば、可動部材を２つの方向に揺動させることができ、可動部材の揺動態様に変化を与えることが容易となる。そのため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【００８７】
また、前記可動部材は、１つの前記偏心位置を支点として揺動自在に支持されていてもよい。
【００８８】
このような構成とすれば、可動部材を様々な方向に揺動させることができ、可動部材の揺動態様に大きな変化を与えることが容易となる。そのため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【００８９】
また、前記移動規制部材は、前記移動部材の少なくとも一部を収容する収容部材（例えば、ソレノイドケース７１６ａ、７１６ｂ）と、前記収容部材内であって前記移動部材と接触可能な位置に配設された移動規制部（例えば、板バネ７１６ａ１、７１６ｂ１）を備えていてもよい。
【００９０】
このような構成とすれば、移動部材の動きに大きな変化をもたらすことができるため、可動部材の揺動態様に、より大きな変化を与えることが可能となる場合がある。なお、移動規制部は、板バネに限定されず、例えば、収容部材の内壁に突出部を設けてもよい。
【００９１】
また、前記移動部材は、棒状部材からなり、かつ短手方向の第１の面に第１の回転部材（例えば、ローラ７１６ｄ３）を、前記第１の面に対向する第２の面に第２の回転部材をそれぞれ備え、前記第１の面における前記第１の回転部材の配設位置と、前記第２の面における前記第２の回転部材の配設位置と、を異ならせてもよい。
【００９２】
このような構成とすれば、簡易な構造でありながら移動部材を大きく揺動させることができる上に、回転部材により移動部材を円滑に移動させることができ、可動部材の揺動態様に、より大きな変化を与えることが可能となる場合がある。
【００９３】
また、光を出射可能な光源（例えば、ＬＥＤや発光チューブ７１２）をさらに備え、前記可動部材の少なくとも一部は、前記光源から出射される光の少なくとも一部を遊技台の前面側に透過可能な透明または半透明の部材で構成されていてもよい。
【００９４】
このような構成とすれば、可動部材と光源との間の距離や、光源に対する可動部材の角度をランダムに変化させることが可能となるため、可動部材を透過する光の態様を様々な態様に変化させることができ、遊技者に対して従来に無い斬新な印象を与えることができる。
【００９５】
また、前記光源は、発光体（例えば、ＬＥＤ）と、前記発光体から出射される光を所定方向に導くことが可能な発光部材（例えば、発光チューブ７１２）を備えていてもよい。
【００９６】
このような構成とすれば、発光体から出射させる光の向きを自由に調整することが可能となり、光による演出効果を高めることができる場合がある。
【００９７】
また、遊技台の前面側から視認不能な位置に配設されたスピーカ（例えば、ダミースピーカ７１０）と、前記スピーカの音声を出力可能な音孔（例えば、第２音孔７５０）と、をさらに備え、前記可動部材は、前記スピーカを模した形状に形成されるとともに、前記音孔の近傍に配設されていてもよい。
【００９８】
このような構成とすれば、可動部材によって従来のスピーカでは実現が困難である斬新な演出（例えば、スピーカから出力する音声に影響を与えることなくスピーカを激しく揺動させるような演出）を行うことが可能となるため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、実際に音声出力を行うスピーカの劣化を確実に防止することができる。さらに、遊技者に、可動部材から実際に音声を出力しているような錯覚を与えることでき、遊技者の興味をひくことができる。
【００９９】
また、遊技者に所定の利益（例えば、メダルの払出枚数が通常遊技よりも多くなるビッグボーナス遊技の内部当選）を付与するか否かを抽選で決定する抽選手段をさらに備え、前記駆動手段は、前記抽選手段による抽選の結果に応じて前記可動部材の揺動態様（例えば、揺動の大きさ、速さ、向き）を変化させてもよい。
【０１００】
このような構成とすれば、遊技者に対して従来に無い斬新な印象を与えることができるため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０１０１】
また、前記抽選手段による抽選の結果を示唆する表示（例えば、ビッグボーナスに内部当選したことを示唆する「高確率」といった文字の表示）が可能な表示手段（例えば、液晶表示装置１５７）をさらに備え、前記駆動手段は、前記表示手段による表示に連動させて前記可動部材の揺動態様を変化させてもよい。
【０１０２】
このような構成とすれば、遊技者に対して従来に無い斬新な印象を与えることができるため、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０１０３】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシン１００の構成に限定されるものではなく、例えば、移動部材７１６ｄの短手方向に２つのローラ７１６ｄ３を配設したが、ローラに替えてリブなどを形成してもよい。
【０１０４】
また、ダミースピーカ７１０の支持方法は特に限定されず、例えば、ボールジョイント、ユニバーサルジョイント、チェーンなどを介してダミースピーカを支持部材に回転自在に設けてもよく、このような構成とすれば、ダミースピーカの動き一層大きくみせることができ、演出効果を高めることができる。
【０１０５】
本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記内部抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。
【０１０６】
図１３は、パチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。パチンコ機１００は、ガラスおよびガラス枠からなる前面扉（図示省略）の奥側にガラスを通して視認可能に配設した遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【０１０７】
遊技領域１０４の中央やや上側には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、右下に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０１０８】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【０１０９】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０１１０】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０１１１】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【０１１２】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０１１３】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【０１１４】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１１５】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１１６】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１１７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【０１１８】
遊技盤１０２の下方には、発射モータによって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【０１１９】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【０１２０】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【０１２１】
＜演出装置＞
次に、図１４を用いて、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。図１４（ａ）は、演出装置２００が備える可動体２１０を左側から見た断面図であり、同図（ｂ）は、可動体２１０を正面側から見た断面図である。
【０１２２】
演出装置２００は、地蔵を模した人形からなる可動体２１０と、この可動体２１０の下部にリンク機構を介して連結された移動部材２１２と、この移動部材２１２にリンク機構を介して連結された駆動軸２１４ａを有するソレノイド２１４と、これらの可動体２１０、移動部材２１２、およびソレノイド２１４を収容するケース２１６と、を備える。
【０１２３】
同図（ａ）に示すように、可動体２１０と、ソレノイド２１４の駆動軸２１４ａは、可動体２１０の前後方向（同図の左右方向）の重心位置が、ソレノイド２１４の駆動軸２１４ａの軸心Ｌ１上に位置するように配置される。また、移動部材２１２の前後方向（同図の左右方向）の幅は、ケース２１６の内径とほぼ同じ寸法に設定される。これらの構成により、ソレノイド２１４の駆動軸２１４ａを上昇駆動させた場合には、移動部材２１２はケース２１６の内側に沿ってケース２１６の長手方向上側に直線的に移動するとともに、この移動部材２１２に下方を支持された可動体２１０もケース２１６の長手方向上側に直線的に移動する。なお、ソレノイド２１４の駆動軸２１４ａを下降駆動させた場合にも、移動部材２１２はケース２１６の内側に沿ってケース２１６の長手方向下側に直線的に移動するとともに、この移動部材２１２に下方を支持された可動体２１０もケース２１６の長手方向下側に直線的に移動する。
【０１２４】
一方、同図（ｂ）に示すように、可動体２１０と、ソレノイド２１４の駆動軸２１４ａは、可動体２１０の左右方向（同図の左右方向）の重心位置が、ソレノイド２１４の駆動軸２１４ａの軸心Ｌ１上に位置しないように、可動体２１０を移動部材２１２の中心に対してやや右寄りにずらして（偏心させて）配置されている。また、移動部材２１２の左右方向（同図の左右方向）の幅は、ケース２１６との間に隙間を形成すべくケース２１６の内径よりも小さい寸法に設定される。これらの構成により、ソレノイド２１４の駆動軸２１４ａを上昇駆動させた場合には、移動部材２１２はケース２１６の内部を左右方向に揺動しながらケース２１６の長手方向上側にジグザグ状の軌跡を描いて移動するとともに、この移動部材２１２に下方を支持された可動体２１０もケース２１６の長手方向上側にジグザグ状の軌跡を描いて移動する。なお、ソレノイド２１４の駆動軸２１４ａを下降駆動させた場合にも、移動部材２１２はケース２１６の内側に沿ってケース２１６の長手方向下側にジグザグ状の軌跡を描いて移動するとともに、この移動部材２１２に下方を支持された可動体２１０もケース２１６の長手方向下側にジグザグ状の軌跡を描いて移動する。
【０１２５】
本発明は、このような「所定の遊技領域（例えば、遊技盤１０２）に球を発射する発射装置（例えば、発射モータ、発射杆１３８、発射槌１４０）と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口（例えば、第１特図始動口１２６）と、入賞口に入球した球を検知する検知手段（例えば、球検出センサ）と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段（例えば、払出装置）と、所定の識別情報（例えば、特図)を変動表示する可変表示装置（例えば、特図表示装置１１４）を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機１００」にも好適である。
【０１２６】
このようなパチンコ機１００によれば、可動部材（可動体２１０）を重心位置とは異なる偏心位置で支持しているため、可動部材を移動部材（移動部材２１２）に対して大きく揺動させることが可能となることに加えて、移動部材の移動を規制しているため、移動部材の移動態様に変化を与えることができ、この移動部材を介して可動部材の揺動態様に変化を与えることができる。そのため、演出装置の構造や制御の複雑化などを回避しつつ、従来よりも遊技者の興味をひく演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０１２７】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２９】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
７００  ダミースピーカ演出装置
７１０  ダミースピーカ
７１６  駆動部
７１６ｃ  ソレノイド
７１６ｄ  可動部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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