(57)【要約】【課題】小当たりを用いなくとも外れの連続回数の短縮を図ることができると共に、上述のマックスタイプのパチンコ遊技機のようなメリハリのある出球性能を実現することも可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】非時短遊技モード中に第一特別図柄表示装置に大当たり図柄が表示された場合に、時短遊技モード移行手段により非時短遊技モードが継続される確率を時短遊技モードへ移行される確率よりも極めて高く設定すると共に、時短遊技モード継続手段によって第一時短終了条件が設定される確率を第二時短終了条件が設定される確率よりも極めて高く設定する。【選択図】図１４
2010187860.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技モードにおいて遊技を行なわせるパチンコ遊技機であって、
遊技球の入賞が可能な第一始動口と、
開放状態または閉塞状態に遷移可能であり、開放状態において遊技球の入賞が可能な第二始動口と、
遊技球の通過が可能なゲートと、
開放状態または閉塞状態に遷移可能であり、開放状態において遊技球の入賞が可能な大入賞口と、
遊技球が前記第一始動口へ入賞したときに取得した乱数の値に基づき抽選を行なう第一抽選手段と、
遊技球が前記第二始動口へ入賞したときに取得した乱数の値に基づき抽選を行なう第二抽選手段と、
遊技球が前記ゲートを通過したときに取得した乱数の値に基づき抽選を行なう第三抽選手段と、
前記第一抽選手段による抽選の後に図柄変動を開始すると共に、最終的に停止して前記抽選の結果に応じた態様の図柄を表示する第一特別図柄表示装置と、
前記第二抽選手段による抽選の後に図柄変動を開始すると共に、最終的に停止して前記抽選の結果に応じた態様の図柄を表示する第二特別図柄表示装置と、
前記第三抽選手段による抽選の後に図柄変動を開始すると共に、最終的に停止して前記抽選の結果に応じた態様の図柄を表示する普通図柄表示装置と、
前記第一特別図柄表示装置に所定の大当たり図柄が表示された場合に、遊技球の入賞が極めて困難な開放態様で前記大入賞口を開放する第一大当たり遊技を実行する第一大当たり遊技実行手段と、
前記第二特別図柄表示装置に所定の大当たり図柄が表示された場合に、遊技球の入賞が極めて容易な開放態様で前記大入賞口を開放する第二大当たり遊技を実行する第二大当たり遊技実行手段と、
前記普通図柄表示装置に所定の当選図柄が表示された場合に、前記第二始動口を閉塞状態から所定時間開放状態に遷移させる第二始動口開放手段と、
前記第一または第二特別図柄表示装置に前記大当たり図柄が表示された場合に、前記大当たり図柄が表示された特別図柄表示装置の種別と、前記大当たり図柄の態様とに基づき、前記第一および第二抽選手段による抽選の結果が、対応する特別図柄表示装置に前記大当たり図柄を表示すべき大当たりとなる確率たる大当たり確率を低値または高値のいずれかに設定する大当たり確率設定手段とを備え、
前記所定の遊技モードは、前記第二始動口開放手段による第二始動口の開放時間が相対的に短い非時短遊技モードと、相対的に長い時短遊技モードとを含み、
前記非時短遊技モードは、前記大当たり確率が低値に設定された第一遊技モードと、高値に設定された第二遊技モードとを含むと共に、前記時短遊技モードは、前記大当たり確率が低値に設定された第三遊技モードと、高値に設定された第四遊技モードとを含み、
さらに前記パチンコ遊技機は、前記非時短遊技モード中に前記第一または第二特別図柄表示装置に前記大当たり図柄が表示された場合に、前記大当たり図柄が表示された特別図柄表示装置の種別と、前記大当たり図柄の態様と、前記大当たり図柄表示時の遊技モードとに基づき、前記大当たり遊技後時短遊技モードへ移行させるか否かを決定する時短遊技モード移行手段と、
前記時短遊技モード中の前記第一または第二特別図柄表示装置に前記大当たり図柄が表示された場合に、前記大当たり図柄が表示された特別図柄表示装置の種別と、前記大当たり図柄の態様と、前記大当たり図柄表示時の遊技モードとに基づき、時短遊技モード中に再度大当たりを引き当てる引き戻し確率が１００％または略１００％となる第一時短終了条件、および前記引き戻し確率が１００％を大きく下回る第二時短終了条件のうち、いずれかの時短終了条件を設定して時短遊技モードを継続させる時短遊技モード継続手段と、
前記非時短遊技モード中に前記第一特別図柄表示装置に前記大当たり図柄が表示された場合に、前記時短遊技モード移行手段により非時短遊技モードが継続される確率を時短遊技モードへ移行される確率よりも極めて高く設定すると共に、前記時短遊技モード継続手段によって第一時短終了条件が設定される確率を第二時短終了条件が設定される確率よりも極めて高く設定する設定手段とを備える、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記非時短遊技モード中に前記第一特別図柄表示装置に前記大当たり図柄が表示された場合に、前記大当たり図柄表示時の遊技モードが、前記第一および第二遊技モードのうちのいずれの遊技モードであったかによって、前記時短遊技モード移行手段により時短遊技モードへ移行される確率が異なる、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第二時短終了条件が設定された後の時短遊技モードが終了して非時短遊技モードへ移行したとき、前記第一および第二遊技モードのうち、前記時短遊技モード移行手段により前記時短遊技モードへ移行される確率が高い方の遊技モードへ移行するように、前記時短遊技モード継続手段によって前記第二時短終了条件が選択された場合には、前記第三および第四遊技モードのうち、いずれか一方の遊技モードへ移行させるよう制御する、請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第一特別図柄表示装置に所定の小当たりが表示された場合に、前記第一大当たり遊技と同一の開放態様で前記大入賞口を開放する小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記第一特別図柄表示装置での図柄変動および停止に同期して、複数の第一飾り図柄を変動および停止させる第一飾り図柄表示部と、
前記第一抽選手段による抽選結果と、現在の遊技モードとに基づき、前記第一飾り図柄表示部での複数の第一飾り図柄の変動停止時に表示すべき出目を決定する第一飾り図柄出目決定手段とを備え、
前記第一飾り図柄出目決定手段は、前記第一抽選手段による抽選結果が大当たりであり、かつ、大当たり遊技後時短遊技モードに移行する場合には特定の第一出目、前記抽選結果が大当たりであるが大当たり遊技後非時短遊技モードに移行する場合、および前記抽選結果が前記第一特別図柄表示装置に前記小当たり図柄を表示すべき小当たりの場合には前記第一出目とは異なる特定の第二出目、前記抽選結果が大当たりでも小当たりでもない外れの場合には、少なくとも前記第一出目とは異なる複数種類の出目のうちのいずれかの出目に決定すると共に、前記抽選結果が外れの場合には、現在の遊技モードが第一遊技モードであるときと第二遊技モードであるときとで、前記第一出目とは異なる複数種類の出目のうち、特定の出目に決定される確率を異なるものとしている、請求項２または３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第二特別図柄表示装置での図柄変動および停止に同期して、複数の第二飾り図柄を変動および停止させる第二飾り図柄表示部と、
前記第二抽選手段による抽選結果と、現在の遊技モードとに基づき、前記第二飾り図柄表示部での複数の第一飾り図柄の変動停止時に表示すべき出目を決定する第二飾り図柄出目決定手段とを備え、
前記第二飾り図柄出目決定手段は、前記第二抽選手段による抽選結果が大当たりである場合と外れの場合とでそれぞれ異なる出目に決定すると共に、前記抽選結果が大当たりである場合に決定され得る複数種類の出目のうち、特定の出目は、前記時短遊技モード継続手段によって前記第一時短終了条件が選択される場合にのみ決定される、請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、所定の遊技モードにおいて遊技を行なわせるパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、通常時の大当たり確率は低いものの、大当たり時の出球期待値や確変突入率が高く、一度確変大当たりを引き当てた場合には短期間に多量の出球を獲得できる可能性が高い、いわゆるマックスタイプのパチンコ遊技機が、遊技者に人気を博している。このようなパチンコ遊技機においては、通常時は大当たり確率が低いため、数百回連続して外れとなることも多い。そこで、外れの連続回数を短縮すべく、大当たりを擬制した小当たりを搭載したパチンコ遊技機も登場してきている。このようなパチンコ遊技機は、例えば、特開２００８−２３１５０号公報（特許文献１）に開示されている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では一般に、小当たりに当選した場合、大入賞口の極短時間の開放動作、例えば、０．５秒程度の開放動作を複数回、例えば、２回繰り返す小当たり遊技が実行される。大入賞口の開放時間は極めて短いため、小当たり遊技中に大入賞口へ入賞することは稀で、出球が得られることはほとんどない。また、大当たりとして、上記した小当たり遊技時と同等の大入賞口の開放時間が実行されるいわゆる出球無し大当たりと、大入賞口の長時間の開放動作、例えば、３０秒程度の開放動作を複数回、例えば、１５回繰り返す出球有り大当たりとを搭載している。さらに、小当たり当選時と上記した出球無し大当たり当選時とで、遊技盤の盤面中央の演出表示装置に表示される演出図柄組み合わせも同等としている。したがって、演出表示装置に表示される演出図柄組み合わせおよび大入賞口の開放態様からでは、小当たりに当選したのか出球無し大当たりに当選したのかが、判別できない仕様となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２３１５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、外れの連続回数の短縮を図るためには、小当たりの当選確率を高く設定するのが効果的である。しかし、小当たりの当選確率を出球無し大当たりの当選確率に比べて著しく高く設定した場合、小当たりによって出球無し大当たりを擬制するという効果が薄れてしまう。したがって、両者の比率を１対１とする等、小当たりの当選確率は、出球無し大当たりの当選確率を考慮した適切な値に設定する必要がある。
【０００６】
また、他の方法としては、大当たり確率を高く設定することも考えられるが、射倖性を一定の範囲内に収めるためには、大当たり確率を高くした分だけ、大当たり時の出球期待値や確変突入率を下げざるを得ず、上述のマックスタイプのパチンコ遊技機のようなメリハリのある遊技性を実現することが困難となる問題があった。
【０００７】
そこで、この発明の目的は、上述の小当たりを用いなくとも外れの連続回数の短縮を図ることができると共に、上述のマックスタイプのパチンコ遊技機のようなメリハリのある出球性能を実現することも可能なパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明に係るパチンコ遊技機は、所定の遊技モードにおいて遊技を行なわせる。パチンコ遊技機は、遊技球の入賞が可能な第一始動口と、開放状態または閉塞状態に遷移可能であり、開放状態において遊技球の入賞が可能な第二始動口と、遊技球の通過が可能なゲートと、開放状態または閉塞状態に遷移可能であり、開放状態において遊技球の入賞が可能な大入賞口と、遊技球が第一始動口へ入賞したときに取得した乱数の値に基づき抽選を行なう第一抽選手段と、遊技球が第二始動口へ入賞したときに取得した乱数の値に基づき抽選を行なう第二抽選手段と、遊技球がゲートを通過したときに取得した乱数の値に基づき抽選を行なう第三抽選手段と、第一抽選手段による抽選の後に図柄変動を開始すると共に、最終的に停止して抽選の結果に応じた態様の図柄を表示する第一特別図柄表示装置と、第二抽選手段による抽選の後に図柄変動を開始すると共に、最終的に停止して抽選の結果に応じた態様の図柄を表示する第二特別図柄表示装置と、第三抽選手段による抽選の後に図柄変動を開始すると共に、最終的に停止して抽選の結果に応じた態様の図柄を表示する普通図柄表示装置と、第一特別図柄表示装置に所定の大当たり図柄が表示された場合に、遊技球の入賞が極めて困難な開放態様で大入賞口を開放する第一大当たり遊技を実行する第一大当たり遊技実行手段と、第二特別図柄表示装置に所定の大当たり図柄が表示された場合に、遊技球の入賞が極めて容易な開放態様で大入賞口を開放する第二大当たり遊技を実行する第二大当たり遊技実行手段と、普通図柄表示装置に所定の当選図柄が表示された場合に、第二始動口を閉塞状態から所定時間開放状態に遷移させる第二始動口開放手段と、第一または第二特別図柄表示装置に大当たり図柄が表示された場合に、大当たり図柄が表示された特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄の態様とに基づき、第一および第二抽選手段による抽選の結果が、対応する特別図柄表示装置に大当たり図柄を表示すべき大当たりとなる確率たる大当たり確率を低値または高値のいずれかに設定する大当たり確率設定手段とを備える。所定の遊技モードは、第二始動口開放手段による第二始動口の開放時間が相対的に短い非時短遊技モードと、相対的に長い時短遊技モードとを含む。非時短遊技モードは、大当たり確率が低値に設定された第一遊技モードと、高値に設定された第二遊技モードとを含むと共に、時短遊技モードは、大当たり確率が低値に設定された第三遊技モードと、高値に設定された第四遊技モードとを含む。さらにパチンコ遊技機は、非時短遊技モード中に第一または第二特別図柄表示装置に大当たり図柄が表示された場合に、大当たり図柄が表示された特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄の態様と、大当たり図柄表示時の遊技モードとに基づき、大当たり遊技後時短遊技モードへ移行させるか否かを決定する時短遊技モード移行手段と、時短遊技モード中の第一または第二特別図柄表示装置に大当たり図柄が表示された場合に、大当たり図柄が表示された特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄の態様と、大当たり図柄表示時の遊技モードとに基づき、時短遊技モード中に再度大当たりを引き当てる引き戻し確率が１００％または略１００％となる第一時短終了条件、および引き戻し確率が１００％を大きく下回る第二時短終了条件のうち、いずれかの時短終了条件を設定して時短遊技モードを継続させる時短遊技モード継続手段と、非時短遊技モード中に第一特別図柄表示装置に大当たり図柄が表示された場合に、時短遊技モード移行手段により非時短遊技モードが継続される確率を時短遊技モードへ移行される確率よりも極めて高く設定すると共に、時短遊技モード継続手段によって第一時短終了条件が設定される確率を第二時短終了条件が設定される確率よりも極めて高く設定する設定手段とを備える。
【０００９】
好ましくは、非時短遊技モード中に第一特別図柄表示装置に大当たり図柄が表示された場合に、大当たり図柄表示時の遊技モードが、第一および第二遊技モードのうちのいずれの遊技モードであったかによって、時短遊技モード移行手段により時短遊技モードへ移行される確率が異なる。
【００１０】
さらに好ましくは、第二時短終了条件が設定された後の時短遊技モードが終了して非時短遊技モードへ移行したとき、第一および第二遊技モードのうち、時短遊技モード移行手段により時短遊技モードへ移行される確率が高い方の遊技モードへ移行するように、時短遊技モード継続手段によって第二時短終了条件が選択された場合には、第三および第四遊技モードのうち、いずれか一方の遊技モードへ移行させるよう制御する。
【００１１】
さらに好ましくは、第一特別図柄表示装置に所定の小当たりが表示された場合に、第一大当たり遊技と同一の開放態様で大入賞口を開放する小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、第一特別図柄表示装置での図柄変動および停止に同期して、複数の第一飾り図柄を変動および停止させる第一飾り図柄表示部と、第一抽選手段による抽選結果と、現在の遊技モードとに基づき、第一飾り図柄表示部での複数の第一飾り図柄の変動停止時に表示すべき出目を決定する第一飾り図柄出目決定手段とを備える。第一飾り図柄出目決定手段は、第一抽選手段による抽選結果が大当たりであり、かつ、大当たり遊技後時短遊技モードに移行する場合には特定の第一出目、抽選結果が大当たりであるが大当たり遊技後非時短遊技モードに移行する場合、および抽選結果が第一特別図柄表示装置に小当たり図柄を表示すべき小当たりの場合には第一出目とは異なる特定の第二出目、抽選結果が大当たりでも小当たりでもない外れの場合には、少なくとも第一出目とは異なる複数種類の出目のうちのいずれかの出目に決定すると共に、抽選結果が外れの場合には、現在の遊技モードが第一遊技モードであるときと第二遊技モードであるときとで、第一出目とは異なる複数種類の出目のうち、特定の出目に決定される確率を異なるものとしている。
【００１２】
さらに好ましくは、第二特別図柄表示装置での図柄変動および停止に同期して、複数の第二飾り図柄を変動および停止させる第二飾り図柄表示部と、第二抽選手段による抽選結果と、現在の遊技モードとに基づき、第二飾り図柄表示部での複数の第一飾り図柄の変動停止時に表示すべき出目を決定する第二飾り図柄出目決定手段とを備える。第二飾り図柄出目決定手段は、第二抽選手段による抽選結果が大当たりである場合と外れの場合とでそれぞれ異なる出目に決定すると共に、抽選結果が大当たりである場合に決定され得る複数種類の出目のうち、特定の出目は、時短遊技モード継続手段によって第一時短終了条件が選択される場合にのみ決定される。
【発明の効果】
【００１３】
この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技者に有利な時短遊技モードへの移行確率および時短遊技モード継続確率を制御することにより、出球性能を制御することが可能になる。このため、大当たり確率を任意に設定することが可能となり、この結果、遊技機設計の自由度が向上する。したがって、大当たり確率を高く設定することも可能であり、これにより、従来のマックスタイプのパチンコ遊技機に比べて、大当たりを引き当てるまでの外れの連続回数を大幅に短縮することが可能となるばかりでなく、上記した時短遊技モードへの移行確率を極めて低く設定すると共に、時短遊技モード継続確率を時短遊技モードから遊技者に不利な非時短遊技モードへ転落する転落確率に比べて極めて低く設定することにより、従来のマックスタイプのパチンコ遊技機と同等の出球性能を有するパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を示すパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機に備えられる遊技盤の盤面構成を示す図である。
【図３】第一特図表示装置、第二特図表示装置、普図表示装置の拡大図である。
【図４】この発明に係るパチンコ遊技機の制御状態を示すブロック図である。
【図５】第一始動口に入賞した際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】第二始動口に入賞した際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ゲート処理を実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】普図処理を実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】普通遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】特図遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】大当たり種別と大当たり遊技後に設定される時短回数との関係を示す表である。
【図１２】大当たり遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】小当たり遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】遊技モードの移行状態を示す図である。
【図１５】モーニング機能を搭載したパチンコ遊技機において、大当たり種別と大当たり遊技後に設定される時短回数との関係を示す表である。
【図１６】モーニング機能を搭載したパチンコ遊技機において、遊技モードの移行状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
【００１６】
図１に示す如く、本発明のパチンコ遊技機１１は、外枠１４と、外枠１４に対して開閉可能に取り付けられた本体枠１２と、本体枠１２内に固定された遊技盤１３と、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられて、閉状態では遊技盤１３の全面を覆う前扉１０とを備えている。前扉１０には、ガラス１６が嵌め込まれた略円形の窓部１５が形成され、窓部１５を通して遊技盤１３を視認することができるようになっている。また、窓部１５の周囲には、ランプ４４が設けられている。
【００１７】
前扉１０の下側には、遊技球を貯留するための上皿１７ａと、上皿１７ａが満杯の場合に遊技球が払い出される下皿１７ｂとが設けられ、上皿１７ａに貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１１の内部に設けられた発射装置（図示省略）に１球ずつ供給される。上皿１７ａの前面には、遊技者参加型の演出が実行された場合等に操作が促される左ボタン２０ａ、中ボタン２０ｂ、および右ボタン２０ｃが配置されている。さらに、上皿１７ａの下方左右両側には、一対のスピーカ１９ａ、１９ｂが設けられている。また、上皿１７ａの右下には、ハンドル１８が設けられ、図１中の矢印Ｉで示す如く、ハンドル１８の時計回りの回転操作によって発射装置から遊技盤１３に向けて遊技球を発射できるようになっている。
【００１８】
次に、遊技盤１３に配置された各種遊技部品について説明する。
【００１９】
図２に示す如く、遊技盤１３の中央上部には、センターユニット２１が配備されると共に、センターユニット２１の真下には、入口の大きさが常時変化することのない固定入賞口からなる第一始動口２３ａが配備されている。また、センターユニット２１の左下側には、一対の可動羽根２４ａ、２４ｂを備えた電動式チューリップ（以下、「電チュー」という）からなる第一大入賞口２３ｂが配備されている。両可動羽根２４ａ、２４ｂは、その先端が第一大入賞口２３ｂの上側に配置された複数本の障害釘３０に接近して第一大入賞口２３ｂへの入賞が不可能な閉塞状態と、両可動羽根２４ａ、２４ｂが図２中の矢印ＡおよびＢで示す方向にそれぞれ回動して、第一大入賞口２３ｂへの入賞が可能となる開放状態とに遷移可能となっており、通常は図２に示す閉塞状態となっている。なお、図２は、遊技を行なう遊技者側から遊技盤１３を見た図であり、本願ではこの図を基準として、上下左右方向を規定している。
【００２０】
センターユニット２１の右側には、遊技球の通過が可能なゲート２３ｃと、それぞれ電チューからなる第二始動口２３ｄと第二大入賞口２３ｅとが配備されている。ゲート２３ｃ、第二始動口２３ｄ、および第二大入賞口２３ｅはそれぞれ、上から順に配備されている。第二始動口２３ｄおよび第二大入賞口２３ｅは、第一大入賞口２３ｂと同様に、入賞が不可能な閉塞状態と、入賞が可能な開放状態とに遷移可能となっており、通常はいずれも図２に示す閉塞状態となっている。
【００２１】
なお、始動口とは、入賞が、後述する特別図柄表示装置（以下、「特図表示装置」という）を作動させるための必要条件として設定された特定の入賞口であり、大入賞口とは、特図表示装置に特定の図柄、すなわち大当たり図柄または小当たり図柄が表示された場合にのみ入賞が可能となる入賞口である。後述する第一特図表示装置２６ａは、第一始動口２３ａへの入賞を必要条件として作動する特図表示装置であって、第一大入賞口２３ｂは、第一特図表示装置２６ａに特定の図柄が表示された場合に開放状態となる大入賞口である。同様に、後述する第二特図表示装置２６ｂは、第二始動口２３ｄへの入賞を必要条件として作動する特図表示装置であって、第二大入賞口２３ｅは、第二特図表示装置２６ｂに特定の図柄が表示された場合に開放状態となる大入賞口である。
【００２２】
第一始動口２３ａ、第二始動口２３ｄおよび第一大入賞口２３ｂへの入賞に対しては、それぞれ３球の賞球が払い出されると共に、第二大入賞口２３ｅへの入賞に対しては１５球の賞球が払い出される。また、第一始動口２３ａへの入賞時には、これより前の第一始動口２３ａへの入賞時に取得され未だ抽選を実行していない乱数値の数（以下、「第一特図保留数」という）が４個未満であることを条件として、第一抽選手段としての後述する大当たり抽選に用いる大当たり抽選乱数を含む種々の乱数を取得および記憶する。同様に、第二始動口２３ｄへの入賞時には、これより前の第二始動口２３ｄへの入賞時に取得され未だ抽選を実行していない乱数値の数（以下、「第二特図保留数」という）が４個未満であることを条件として、第二抽選手段としての後述する大当たり抽選に用いる大当たり抽選乱数を含む種々の乱数を取得および記憶する。
【００２３】
一方、ゲート２３ｃは、遊技球の通過が、後述する普通図柄表示装置（以下、「普図表示装置」という）を作動させるための必要条件として設定された特定の領域であり、第二始動口２３ｄは、普図表示装置に特定の図柄、すなわち、当たり図柄が表示された場合にのみ開放状態とされる。遊技球がゲート２３ｃを通過した場合には、これより前に遊技球がゲート２３ｃを通過したときに取得され未だ抽選を実行していない乱数値の数（以下、「普図保留数」という）が４個未満であることを条件として、第三抽選手段としての後述する普図抽選に用いる普図抽選乱数を取得および記憶する。
【００２４】
遊技盤１３の右下端部には、遊技情報表示ユニット９が配備され、遊技情報表示ユニット９には、図３に示す如く、第一特図表示装置２６ａと、第二特図表示装置２６ｂと、普図表示装置２６ｃとが配備されている。第一および第二特図表示装置２６ａ、２６ｂはそれぞれ、７セグメント表示器で構成される一方、普図表示装置２６ｃは緑色ＬＥＤ２９ａと赤色ＬＥＤ２９ｂとで構成される。第一特図表示装置２６ａは、第一始動口２３ａへの入賞時に取得した乱数値に基づく抽選の後に図柄変動を開始し、最終的に停止して抽選の結果に対応した態様の図柄を表示する。第二特図表示装置２６ｂは、第二始動口２３ｄへの入賞時に取得した乱数値に基づく抽選の後に図柄変動を開始し、最終的に停止して抽選の結果に対応した態様の図柄を表示する。普図表示装置２６ｃは、遊技球がゲート２３ｃを通過したときに取得した乱数値に基づく抽選の後に両ＬＥＤ２９ａ、２９ｂの点滅動作を開始し、点滅動作が終了したときに緑色ＬＥＤ２９ａおよび赤色ＬＥＤ２９ｂのうち、いずれかが点灯するかによって、抽選の結果を遊技者に報知する。
【００２５】
第一特図表示装置２６ａの周囲には４つのＬＥＤ２８ａ〜２８ｄからなる第一特図保留数表示器２７ａ、第二特図表示装置２６ｂの周囲には４つのＬＥＤ２８ｅ〜２８ｈからなる第二特図保留数表示器２７ｂがそれぞれ設けられている。また、普図表示装置２６ｃの下方には、４つのＬＥＤ２７ｉ〜２７ｌからなる普図保留数表示器２７ｃが設けられている。
【００２６】
第一特図保留数表示器２７ａ、第二特図保留数表示器２７ｂおよび普図保留数表示器２７ｃはそれぞれ、第一特図保留数、第二特図保留数および普図保留数に等しい数のＬＥＤを点灯させることにより、各保留数を遊技者に報知する。
【００２７】
センターユニット２１には、第二飾り図柄表示部２２ｂと、遊技情報表示部２２ｃと、時短回数表示部２２ｄと、一対の警告灯２２ｅと、第一特図保留数表示部２２ｆと、第二特図保留数表示部２２ｇと、３つの開口２３ｈ、２３ｇ、２３ｉを有するクルーン２３ｆとが配備されている。また、センターユニット２１の左側には、第一飾り図柄表示部２２ａが配備されている。
【００２８】
第一飾り図柄表示部２２ａは、それぞれ飾り図柄を表示する２桁の７セグメント表示器からなり、第一特図表示装置２６ａでの図柄変動開始に同期して飾り図柄の変動を開始すると共に、第一特図表示装置２６ａでの図柄変動停止に同期して飾り図柄の変動を停止し、第一特図表示装置２６ａに表示された図柄に対応する飾り図柄組合せを表示する。一方、第二飾り図柄表示部２２ｂは３桁の７セグメント表示器からなり、第二特図表示装置２６ｂでの図柄変動開始に同期して飾り図柄の変動を開始すると共に、第二特図表示装置２６ｂでの図柄変動停止に同期して飾り図柄の変動を停止し、第二特図表示装置２６ｂに表示された図柄に対応する飾り図柄組合せを表示する。
【００２９】
第一および第二特図保留数表示部２２ｆ、２２ｇはそれぞれ４つのＬＥＤからなり、第一特図保留数表示部２２ｆは第一特図保留数表示器２７ａ、第二特図保留数表示部２２ｇは第二特図保留数表示器２７ｂと同等の機能を発揮する。
【００３０】
遊技情報表示部２２ｃはドットマトリクス表示器からなり、遊技者に適切な打ち方を指示する誘導情報や、後述する時短遊技モード中の大当たりの連続回数（以下、「連荘回数」という）等を表示する。時短回数表示部２２ｄは、２桁の７セグメント表示機からなり、大当たり遊技後、時短状態へ移行した場合に、時短状態が終了するまでに許容される外れ図柄および小当たり図柄の停止表示回数（以下、「時短残回数」という）を表示する。遊技情報表示部２２ｃは、遊技モードに応じて、第一始動口２３ａ、ゲート２３ｃ、および第二始動口２３ｄへの遊技球の入賞を誘導するよう表示する誘導表示手段として作動する。
【００３１】
一対の警告灯２２ｅはそれぞれ、複数色の発光が可能であり、連荘回数の増加等、遊技状況に応じて異なった色で発光する。一対の警告灯２２ｅの発光態様については、後述する。
【００３２】
クルーン２３ｆは、円盤状を呈し、クルーン２３ｆ上を転動した遊技球を３つの開口２３ｇ〜２３ｉのいずれかから落下させる振分装置として機能する。３つの開口２３ｇ〜２３ｉのうち、手前側の開口２３ｇは、第一始動口２３ａの真上、他の２つの開口２３ｈ、２３ｉは、第一始動口２３ａの真上から外れた位置にそれぞれ形成されている。このため、遊技球が手前側の開口２３ｇを通過した場合には、他の２つの開口２３ｈ、２３ｉを通過した場合に比べて、第一始動口２３ａへ入賞する確率が高くなる。
【００３３】
さらに、遊技盤１３の下端部には、それぞれ「１」〜「１６」の数値が付された１６個のポケット２５ａが設けられている。１６個のポケット２５ａのうち、「２」、「５」、「１２」、「１５」の数値が付された４つのポケット２５ａは、普通入賞口であって、各普通入賞口への入賞に対しては１０球の賞球が払い出される。一方、上記した４つのポケット２５ａを除く他の１２個のポケット２５ａは、いわゆるアウト口であり、入賞に対しての賞球はない。なお、「２」、「５」、「１２」、「１５」の数値が付された４つのポケット２５ａへの遊技球の入賞が比較的困難なように、適当な数の障害釘３０が適所に配備されている。
【００３４】
次に、この発明に係るパチンコ遊技機１１の制御について説明する。図４は、この発明に係るパチンコ遊技機１１の制御状態を示すブロック図である。図４に示すように、本実施例のパチンコ遊技機の制御部３１ａは、遊技制御を司る主制御部３２ａと、主制御部３２ａからの指令に基づいて主に第一および第二飾り図柄表示部２２ａ、２２ｂの制御を司る副制御部３２ｂとからなる。主制御部３２ａと副制御部３２ｂとは、主制御部３２ａから副制御部３２ｂへの一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。主制御部３２ａは、ＣＰＵ３３ａ、ＲＯＭ３４ａ、ＲＡＭ３５ａ、入力ポート３６ａ、および出力ポート３７ａを備える。
【００３５】
主制御部３２ａの入力ポート３６ａには、第一始動口２３ａへの入賞を検知する第一始動口入賞センサ４１ａと、第二始動口２３ｄへの入賞を検知する第二始動口入賞センサ４１ｂと、遊技球のゲート２３ｃの通過を検知するゲートセンサ４１ｃと、第一大入賞口２３ｂへの入賞を検知する第一大入賞口入賞センサ４１ｄと、第二大入賞口２３ｅへの入賞を検知する第二大入賞口入賞センサ４１ｅと、普通入賞口への入賞をそれぞれ検知する普通入賞口入賞センサ４１ｆとが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３６】
主制御部３２ａの出力ポート３７ａには、第一特図表示装置２６ａと、第二特図表示装置２６ｂと、普図表示装置２６ｃと、第一特図保留数表示器２７ａと、第二特図保留数表示器２７ｂと、普図保留数表示器２７ｃと、第一大入賞口２３ｂを構成する電チューの可動羽根を開閉駆動する第一大入賞口開閉駆動部４２ａと、第二大入賞口２３ｅを構成する電チューの可動羽根を開閉駆動する第二大入賞口開閉駆動部４２ｂと、第二始動口２３ｄを構成する電チューの可動羽根を開閉駆動する第二始動口開閉駆動部４２ｃとが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３７】
主制御部３２ａのＣＰＵ３３ａは、ＲＯＭ３４ａに格納された遊技プログラムＰｇに則り、入力ポート３６ａに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポート３７ａに接続された各表示器および駆動部の制御、ならびに副制御部３２ｂへのコマンドの送信を行なう。また、主制御部３２ａは、後述する大当たり遊技後の時短回数を記憶する時短回数記憶手段３８ａ、大当たり抽選において抽選当選確率を低値または高値に制御する当選確率制御手段３８ｂを含む。
【００３８】
また、詳細については後述するが、主制御部３２ａは、第一特図表示装置２６ａに所定の大当たり図柄が表示された場合に、遊技球の入賞が極めて困難な開放態様で第一大入賞口２３ｂを開放する第一大当たり遊技を実行する第一大当たり遊技実行手段３８ｃと、第二特図表示装置２６ｂに所定の大当たり図柄が表示された場合に、遊技球の入賞が極めて容易な開放態様で第二大入賞口２３ｅを開放する第二大当たり遊技を実行する第二大当たり遊技実行手段３８ｄと、普図表示装置２６ｃに所定の当選図柄が表示された場合に、第二始動口２３ｄを閉塞状態から所定時間開放状態に遷移させる第二始動口開放手段３８ｅと、第一または第二特図表示装置２６ａ、２６ｂに大当たり図柄が表示された場合に、大当たり図柄が表示された特図表示装置の種別と、大当たり図柄の態様とに基づき、第一および第二抽選手段による抽選の結果が、対応する特図表示装置に大当たり図柄を表示すべき大当たりとなる確率たる大当たり確率を低値または高値のいずれかに設定する大当たり確率設定手段３８ｆとを備える。
【００３９】
また、詳細については後述するが、主制御部３２ａは、非時短遊技モード中に第一または第二特図表示装置２６ａ、２６ｂに大当たり図柄が表示された場合に、大当たり図柄が表示された特図表示装置の種別と、大当たり図柄の態様と、大当たり図柄表示時の遊技モードとに基づき、大当たり遊技後時短遊技モードへ移行させるか否かを決定する時短遊技モード移行手段３８ｇと、時短遊技モード中の第一または第二特図表示装置２６ａ、２６ｂに大当たり図柄が表示された場合に、大当たり図柄が表示された特図表示装置の種別と、大当たり図柄の態様と、大当たり図柄表示時の遊技モードとに基づき、時短遊技モード中に再度大当たりを引き当てる引き戻し確率が１００％または略１００％となる第一時短終了条件、および引き戻し確率が１００％を大きく下回る第二時短終了条件のうち、いずれかの時短終了条件を設定して時短遊技モードを継続させる時短遊技モード継続手段３８ｈと、非時短遊技モード中に第一特図表示装置２６ａに大当たり図柄が表示された場合に、時短遊技モード移行手段により非時短遊技モードが継続される確率を時短遊技モードへ移行される確率よりも極めて高く設定すると共に、時短遊技モード継続手段によって第一時短終了条件が設定される確率を第二時短終了条件が設定される確率よりも極めて高く設定する設定手段３８ｉとを備える。
【００４０】
また、詳細については後述するが、主制御部３２ａは、第一特図表示装置２６ａに所定の小当たりが表示された場合に、第一大当たり遊技と同一の開放態様で第一大入賞口２３ｂを開放する小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段３８ｊと、第一抽選手段による抽選結果と、現在の遊技モードとに基づき、第一飾り図柄表示部２２ａでの複数の第一飾り図柄の変動停止時に表示すべき出目を決定する第一飾り図柄出目決定手段３８ｋと、第二抽選手段による抽選結果と、現在の遊技モードとに基づき、第二飾り図柄表示部２２ｂでの複数の第一飾り図柄の変動停止時に表示すべき出目を決定する第二飾り図柄出目決定手段３８ｌとを備える。
【００４１】
ここで、遊技モードについて説明する。パチンコ遊技機１１は、所定の遊技モードとして、時短遊技モードと、非時短遊技モードとを含む。時短遊技モードとは、普図変動時間が例えば、通常時（パチンコ遊技機の初期化時等）の３０秒から３秒に短縮されると共に、普図抽選当選時に実行される後述の普通遊技処理における第二始動口２３ｄの開放時間が通常時よりも長く、特図の変動時間が相対的に短くなる遊技モードである。従って、時短遊技モードにおいては、通常時の非時短遊技モードに比べて、第二始動口２３ｄの長時間開放が頻繁に発生することになり、その結果、第二始動口２３ｄへの入賞が非時短遊技モードよりも容易となると共に、いわゆる保留数の消化も早くなる。また、第二始動口２３ｄの長時間開放に起因して遊技球の第二始動口２３ｄへの入賞数が多くなるため、持球が大幅に増加することはないが、持球を減らさずに遊技することができる。すなわち、時短遊技モードは、遊技者に有利な利益遊技モードである。
【００４２】
一方、非時短遊技モードとは、いわゆる通常時の遊技状態を示し、普図変動時間が例えば３０秒と長く、かつ、第二始動口２３ｄの開放時間が短い。したがって、第二始動口２３ｄへの入賞が困難となり、いわゆる保留数の消化も遅いものとなる。また、非時短遊技モードにおいては、第二始動口２３ｄへの入賞はほとんどない。よって、遊技時間の経過と共に、持球は減っていく。すなわち、非時短遊技モードは、遊技者に不利益な不利益遊技モードである。
【００４３】
また、非時短遊技モードは、第一始動口２３ａへの遊技球の入賞を契機に行われる第一大当たり抽選に係る大当たり確率を相対的に低値とする第一遊技モードと、第一大当たり抽選に係る大当たり確率を相対的に高値とする第二遊技モードとを含む。また、時短遊技モードは、第二始動口２３ｄへの遊技球の入賞を契機に行われる第二大当たり抽選に係る大当たり確率を相対的に低値とする第三遊技モードと、第二大当たり抽選に係る大当たり確率を相対的に高値とする第四遊技モードとを含む。遊技者は、第一〜第四のいずれかの遊技モード状態において遊技する。
【００４４】
同様に、副制御部３２ｂは、ＣＰＵ３３ｂ、ＲＯＭ３４ｂ、ＲＡＭ３５ｂ、入力ポート３６ｂ、および出力ポート３７ｂを備え、副制御部３２ｂの入力ポート３６ｂには、左／中／右ボタンに対する操作の有無をそれぞれ検出する左／中／右ボタンセンサ４３ａ、４３ｂ、４３ｃが電気的に接続されている。副制御部３２ｂの出力ポート３７ｂには、第一飾り図柄表示部２２ａと、第二飾り図柄表示部２２ｂと、遊技情報表示部２２ｃと、時短回数表示部２２ｄと、一対の警告灯２２ｅと、第一特図保留数表示部２２ｆと、第二特図保留数表示部２２ｇと、スピーカ１９ａ、１９ｂと、ランプ４４とが、それぞれ電気的に接続されている。副制御部３２ｂのＣＰＵ３３ｂは、ＲＯＭ３４ｂに格納された演出プログラムＱｇに則り、主制御部３２ａからのコマンドと、入力ポート３６ｂに接続された各種センサの検出信号とに応じて、出力ポート３７ｂに接続された第一飾り図柄表示部２２ａ等を制御する。ＲＡＭ３５ｂには、演出プログラムＱｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。また、副制御部３２ｂは、第一飾り図柄表示部２２ａに表示される第一特図に係る出目の演出等を行なう第一演出実行手段３９ａ、および第二飾り図柄表示部２２ｂに表示される第二特図に係る出目の演出等を行なう第二演出実行手段３９ｂを含む。以下、主制御部３２ａのＣＰＵ３３ａによって実行される各種処理手続から、図面に沿って詳細に説明する。
【００４５】
（Ａ）第一始動口への入賞処理
遊技球が第一始動口２３ａに入賞した場合の処理について説明する。図５は、第一始動口２３ａに入賞した際の処理の流れを示すフローチャートである。図５を参照して、第一始動口入賞処理では、第一始動口２３ａへの入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
【００４６】
まず、第一始動口入賞センサ４１ａが、第一始動口２３ａへの遊技球の入賞を検知したか否かを判断する（図５において、ステップＳ１１、以下、ステップを省略する）。入賞を検知した場合（Ｓ１１において、ＹＥＳ）、第一始動口２３ａへの入賞時に取得され大当たり抽選を保留している大当たり抽選乱数の数（以下、第一特図保留数）が４か否かを判断する（Ｓ１２）。第一特図保留数が４であると判断した場合には（Ｓ１２において、ＮＯ）、賞球払出処理のみを実行して（Ｓ１６）、Ｓ１１へ戻る。第一特図保留数が４でないと判断した場合には（Ｓ１２において、ＹＥＳ）、第一特図保留数に１加算する（Ｓ１３）。そして、大当たり抽選乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ３５ａの第一特図保留記憶領域に記憶し（Ｓ１４）、大当たり種別抽選乱数Ｒ２、および特図変動時間抽選乱数Ｒ３の現在値をＲＡＭの第一特図保留記憶領域に記憶する（Ｓ１５）。そして、賞球払出処理を実行して（Ｓ１６）、Ｓ１１へ戻る。
【００４７】
ここで、大当たり抽選乱数Ｒ１は、主制御部３２ａのＣＰＵ３３ａ内蔵の乱数発生器によって極短周期（例えば、３３μ秒周期）で更新されるハード乱数であって、０〜６６５３５の数値範囲を有する。一方、大当たり種別抽選乱数Ｒ２および特図変動時間抽選乱数Ｒ３は、遊技プログラムＰｇ内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、大当たり種別抽選乱数Ｒ２は０〜７９、特図変動時間抽選乱数Ｒ３は０〜２０４７の数値範囲をそれぞれ有する。
【００４８】
（Ｂ）第二始動口への入賞処理
次に、遊技球が第二始動口２３ｄに入賞した場合の処理について説明する。図６は、第二始動口２３ｄに入賞した際の処理の流れを示すフローチャートである。図６を参照して、第二始動口入賞処理では、第二始動口２３ｄへの入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
【００４９】
まず、第二始動口入賞センサ４１ｂが、第二始動口２３ｄへの遊技球の入賞を検知したか否かを判断する（図６において、Ｓ２１）。入賞を検知した場合（Ｓ２１において、ＹＥＳ）、第二始動口２３ｄへの入賞時に取得され大当たり抽選を保留している大当たり抽選乱数の数（以下、第二特図保留数）が４か否かを判断する（Ｓ２２）。第二特図保留数が４であると判断した場合には（Ｓ２２において、ＮＯ）、賞球払出処理のみを実行して（Ｓ２６）、Ｓ２１へ戻る。第二特図保留数が４でないと判断した場合には（Ｓ２２において、ＹＥＳ）、第二特図保留数に１加算する（Ｓ２３）。そして、大当たり抽選乱数Ｒ１を取得してＲＡＭの第二特図保留記憶領域に記憶し（Ｓ２４）、大当たり種別抽選乱数Ｒ２、および特図変動時間抽選乱数Ｒ３の現在値をＲＡＭの第二特図保留記憶領域に記憶する（Ｓ２５）。そして、賞球払出処理を実行して（Ｓ２６）、Ｓ２１へ戻る。
【００５０】
（Ｃ）ゲート処理
次に、遊技球がゲート２３ｃを通過した際のゲート処理を実行する場合の処理について説明する。図７は、ゲート処理を実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。図７を参照して、ゲート処理では、遊技球がゲート２３ｃを通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。
【００５１】
まず、ゲートセンサ４１ｃが、遊技球によるゲート２３ｃの通過を検知したか否かを判断する（Ｓ３１）。通過を検知した場合（Ｓ３１において、ＹＥＳ）、遊技球がゲート２３ｃを通過したときに取得され普図抽選を保留している普図抽選乱数の数（以下、普図保留数という）が４か否かを判断する（Ｓ３２）。普図保留数が４でないと判断した場合（Ｓ３２において、ＹＥＳ）、普図保留数に１加算する（Ｓ３３）。そして、普図抽選乱数Ｒ５の現在値をＲＡＭの普図保留記憶領域に記憶して（Ｓ３４）、Ｓ３１へ戻る。Ｓ３２において、普図保留数が４であると判断した場合（Ｓ３２において、ＮＯ）にも、Ｓ３１へ戻る。ここで、普図抽選乱数Ｒ５は、大当たり種別抽選乱数Ｒ２および特図変動時間抽選乱数Ｒ３と同様に、遊技プログラムＰｇ内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、０〜２５１の数値範囲を有する。
【００５２】
（Ｄ）普図処理
次に、普図処理を実行する場合の処理について説明する。図８は、普図処理を実行する際の処理の流れを示すフローチャートである。図８を参照して、普図処理では、遊技球がゲート２３ｃを通過としたときに取得した普図抽選乱数Ｒ５に基づく普図抽選処理と、抽選結果に応じた普図表示部の表示制御とを実行する。
【００５３】
まず、普図保留数が０か否かを判断する（Ｓ４１）。普図保留数が０でないと判断すれば（Ｓ４１において、ＹＥＳ）、普図保留数を１減算する（Ｓ４２）。そして、抽選対象となる最先取得に係る普図抽選乱数Ｒ５の退避処理、並びに退避処理によって空きのできた普図保留記憶領域の前詰処理を行う（Ｓ４３）。その後、普図抽選を行なう（Ｓ４４）。
【００５４】
ここで、普図抽選に際し、遊技状態が時短遊技モードか否かを判断する（Ｓ４５）。遊技状態が非時短遊技モードであれば、すなわち、時短遊技モードでなければ（Ｓ４５において、ＮＯ）、普図抽選乱数Ｒ５の値が１〜２９の場合は当選、それ以外の値の場合は外れと判定する。従って、普図抽選に当選する確率は、２９／２５２である。そして、普図の変動時間を３０秒にセットする（Ｓ４６）。この場合、非時短遊技モードにおいては、上記したように普図抽選に当選する確率は２９／２５２であって非常に低確率であるため、ほとんどの場合で、当選することはない。すなわち、非時短遊技モードにおいては、主として３０秒という相対的に長い普図の変動時間と当選確率の低い抽選が行なわれる。
【００５５】
一方、遊技状態が時短遊技モードであれば（Ｓ４５において、ＹＥＳ）、普図抽選乱数Ｒ５の値が１〜２５０の場合は当選、それ以外の値の場合は外れと判定する。従って、普図抽選に当選する確率は、２５０／２５２である。そして、普図の変動時間を３秒にセットする（Ｓ４７）。この場合、時短遊技モードにおいては、上記したように普図抽選に当選する確率は、２５０／２５２であって非常に高確率であるため、ほとんどの場合で外れることはない。すなわち、時短遊技モードにおいては、主として３秒という相対的に短い普図の変動時間と当選確率の高い抽選が行なわれる。
【００５６】
次に、普図変動を開始する（Ｓ４８）。その後、Ｓ４６またはＳ４７でセットした変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４９）。変動時間が経過すれば（Ｓ４９において、ＹＥＳ）、普図変動を停止する（Ｓ５０）。そして、普図抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ５１）。この場合、当選した場合には普図表示部の緑色発光ダイオード、外れた場合には普図表示部の赤色発光ダイオードがそれぞれ点灯する。普図抽選に当選すると（Ｓ５１において、ＹＥＳ）、普通遊技処理を実行し（Ｓ５２）、その後、Ｓ４１へ戻る。一方、普図抽選に外れた場合には（Ｓ５１において、ＮＯ）、そのままＳ４１へ戻る。
【００５７】
（Ｅ）普通遊技処理
次に、普通遊技処理について説明する。図９は、普通遊技処理の流れを示すフローチャートである。図９を参照して、普通遊技処理では、第二始動口２３ｄの開放に関する制御、すなわち、普図表示部における普図変動後、普図表示部に普図抽選に当選したことを示す図柄が停止表示された場合（具体的には、緑色発光ダイオードが点灯）に実行される制御を実行する。
【００５８】
まず、時短遊技モードか否かを判断する（Ｓ６１）。時短遊技モードであると判断した場合（Ｓ６１において、ＹＥＳ）には、最大開放時間に１．５秒、最大開放回数に３をセットする（Ｓ６２）。一方、時短遊技モードではないと判断した場合（Ｓ６１において、ＮＯ）には、最大開放時間に０．５秒、最大開放回数に１をセットする（Ｓ６３）。次に、最大カウント数に９、開放回数に１をそれぞれセットし、カウント数に０をセットする（Ｓ６４、Ｓ６５、Ｓ６６）。その後、第二始動口開閉駆動部４２ｃを駆動して第二始動口２３ｄを開放する（Ｓ６７）と共に、開放時間の計測を開始する。
【００５９】
第二始動口２３ｄの開放中には、第二始動口入賞センサ４１ｂが入賞を検知したかを判断する（Ｓ６８）。入賞を検知したと判断すれば（Ｓ６８において、ＹＥＳ）、カウント数に１加算する（Ｓ６９）。そして、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する（Ｓ７０）。カウント数が最大カウント数以上となったと判断すれば（Ｓ７０において、ＹＥＳ）、第二始動口開閉駆動部４２ｃを駆動して、第二始動口２３ｄを閉塞する（Ｓ７１）。
【００６０】
一方、第二始動口入賞センサ４１ｂが入賞を検知しなかった場合（Ｓ６８において、ＮＯ）や、カウント数が最大カウント数以上となっていない場合（Ｓ７０において、ＮＯ）、第二始動口２３ｄを開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７２）。最大開放時間が経過していると判断した場合には（Ｓ７２において、ＹＥＳ）、第二始動口２３ｄを閉塞する（Ｓ７１）。一方、最大開放時間が経過していないと判断した場合には（Ｓ７２において、ＮＯ）、Ｓ６８へ戻る。次に、開放回数が最大開放回数に等しいか否かを判断する（Ｓ７３）。ここで、開放回数が最大開放回数に等しくないと判断した場合には（Ｓ７３において、ＮＯ）、開放回数に１加算すると共に計時を開始する（Ｓ７４）。その後、インターバル時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７６）。インターバル時間が経過したと判断した場合（Ｓ７６において、ＹＥＳ）、Ｓ６７へ戻る。一方、開放回数が最大開放回数に等しいと判断した場合には（Ｓ７３において、ＹＥＳ）、普通遊技処理を終了してリターンする。
【００６１】
（Ｆ）特図遊技処理
次に、特図遊技処理について説明する。図１０は、特図遊技処理の流れを示すフローチャートである。図１１は、後述する大当たり種別と大当たり遊技後に設定される時短回数との関係を示す表である。図１０および図１１を参照して、特図遊技処理では、第一始動口２３ａまたは第二始動口２３ｄへの入賞時に取得した各種乱数に基づく各種抽選処理と、各種抽選処理の結果に応じた第一特図表示装置２６ａもしくは第二特図表示装置２６ｂの表示制御とを実行する。ここでは、第二特図に係る第二始動口２３ｄへの入賞球あるいは保留球を、第一特図に係る第一始動口２３ａへの入賞球あるいは保留球よりも優先して処理する制御を実行する。
【００６２】
まず、第二特図保留数が０か否かを判断する（Ｓ８１）。第二特図保留数が０であると判断した場合には（Ｓ８１において、ＹＥＳ）、次に、第一特図保留数が０であるか否かを判断する（Ｓ８２）。第一特図保留数が０でないと判断した場合には（Ｓ８２において、ＮＯ）、第一特図保留数を１減算する（Ｓ８３）。そして、抽選対象となる最先取得に係る各乱数Ｒ１〜Ｒ３の退避処理、並びに退避処理によって空きのできた第一特図保留記憶領域の前詰処理を行う（Ｓ８４）。その後、第一特図抽選処理および特図変動時間抽選処理を行う（Ｓ８５、Ｓ８６）。
【００６３】
ここで、第一特図抽選処理の内容について説明する。第一特図抽選処理では、まず、大当たり抽選乱数Ｒ１と、高確率に係る遊技モードか低確率に係る遊技モードかに基づき、大当たりおよび小当たりのいずれかに当選か、いずれにも当選しない外れかを決定する当否判定抽選処理を実行する。具体的には、大当たり確率が低値の遊技モードであるとき、大当たり抽選乱数Ｒ１の値が１〜６５５３の場合は小当たりに当選、６５５４〜１３１０４の場合は大当たりに当選、０または１３１０５〜６５５３５の場合は外れと判定する。一方、大当たり確率が高値の遊技モードであるとき、大当たり抽選乱数Ｒ１の値が１〜６５５３の場合は小当たりに当選、６５５４〜１３１０６の場合は大当たりに当選、０または１３１０７〜６５５３５の場合は外れと判定する。すなわち、大当たりに当選する確率は、大当たり確率が低値の遊技モードの場合は６５５１／６５５３６、大当たり確率が高値の遊技モードの場合は６５５３／６５５３６に設定している。この場合の大当たり確率の差は、２／６５５３６であり、非常に小さい。また、小当たりに当選する確率は、遊技モードに関わらず、一定の６５５３／６５５３６に設定している。
【００６４】
第一特図抽選処理にて大当たりに当選した場合、大当たり種別抽選乱数Ｒ２に基づく大当たり種別抽選を実行する。具体的には、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値が０〜５９の場合は大当たり種別１、６０〜６９の場合は大当たり種別２、７０〜７９の場合は大当たり種別３としている。すなわち、各大当たり種別への振分確率をそれぞれ、６／８、１／８、１／８に設定している。
【００６５】
次に、特図変動時間抽選処理の内容について説明する。特図変動時間抽選処理では、上記した大当たり抽選処理にて外れた場合、小当たりに当選した場合、および大当たりに当選した場合毎に、処理を分岐する。
【００６６】
具体的に、大当たりに当選した場合には、大当たり時に第一または第二飾り図柄表示部２２ａ、２２ｂにて実行すべき複数種類の飾り図柄変動演出の実行に要する時間に合わせてそれぞれ設定された複数種類の特図変動時間のうち、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値に基づき、いずれかの特図変動時間が設定される。
【００６７】
同様に、小当たりに当選した場合には、小当たり時に第一または第二飾り図柄表示部２２ａ、２２ｂにて実行すべき複数種類の飾り図柄変動演出の実行に要する時間に合わせてそれぞれ設定された複数種類の特図変動時間のうち、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値に基づき、いずれかの特図変動時間が設定される。
【００６８】
一方、外れた場合には、時短遊技モード中の場合には第二特図保留数と特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値、非時短遊技モード中の場合には第一特図保留数と、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに基づき、特図変動時間を決定する。具体的には、時短遊技モード中には、第二特図保留数が多い場合は少ない場合に比べて、平均特図変動時間が短くなるように設定している。同様に、非時短遊技モード中には、第一特図保留数が多い場合は少ない場合に比べて、平均特図変動時間が短くなるように設定している。これにより、各特図保留数が多い場合には、平均特図変動時間を短くすることにより、各特図保留数が最大の４である場合の各始動口への入賞、すなわち、各種乱数が取得されない各始動口への入賞を抑制すると共に、各特図保留数が少ない場合には、平均特図変動時間を長くすることにより、特図変動中の各始動口への入賞、すなわち、各特図保留数の増加を促進することができる。
【００６９】
上記したように第一特図抽選処理および特図変動時間抽選処理を行った後、特図変動開始コマンド送信を行う（Ｓ８７）。ここで、特図変動開始コマンド送信により、大当たり種別および送信時における遊技モードの情報が、副制御部３２ｂに送信される。すなわち、副制御部３２ｂは、特図変動開始コマンドにより、大当たり種別および送信時における遊技モードの情報を取得する。
【００７０】
その後、送信された情報に基づき、第一特図の変動開始および第一特図の変動時間の計測を開始する（Ｓ８８）。第一特図変動時間が経過した後（Ｓ８９）、特図変動停止コマンドを送信する（Ｓ９０）。そして、第一特図表示装置２６ａに第一特図抽選結果に応じた図柄を停止させ、表示させる（Ｓ９１）。この場合、第一飾り図柄表示部２２ａにおいても、第一特図抽選結果に応じた図柄を表示させる。これについては、後述する。
【００７１】
その後、大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ９２）。大当たりに当選したと判断した場合には（Ｓ９２において、ＹＥＳ）、後述する大当たり遊技処理に移行する（Ｓ９３）。大当たり遊技処理が終了した後、Ｓ８１に戻る。
【００７２】
一方、大当たりに当選しなかった場合には（Ｓ９２において、ＮＯ）、次に、小当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ９４）。後述する小当たりに当選したと判断した場合には（Ｓ９４において、ＹＥＳ）、小当たり遊技処理に移行する（Ｓ９５）。その後、時短回数更新処理を行って（Ｓ９６）、Ｓ８１に戻る。
【００７３】
一方、第二特図保留数が０でないと判断した場合には（Ｓ８１において、ＮＯ）、第二特図保留数を１減算する（Ｓ９７）。そして、抽選対象となる最先取得に係る各乱数Ｒ１〜Ｒ３の退避処理、並びに退避処理によって空きのできた第二特図保留記憶領域の前詰処理を行う（Ｓ９８）。次に、第二特図抽選処理および特図変動時間抽選処理を行う（Ｓ９９、Ｓ１００）。特図変動時間抽選処理については、上述の通りである。
【００７４】
ここで、第二特図抽選処理の内容について説明する。第二特図抽選処理では、まず、大当たり抽選乱数Ｒ１と、高確率に係る遊技モードか低確率に係る遊技モードかに基づき、大当たりに当選か外れかを決定する当否判定抽選処理を実行する。第二特図抽選処理の当否判定抽選処理では、上述の第一特図抽選処理の当否判定抽選処理とは異なり、小当たりを抽選対象に含まない。具体的には、大当たり確率が低値の遊技モードであるとき、大当たり抽選乱数Ｒ１の値が１〜６５５１の場合は大当たりに当選、０または６５５２〜６５５３５の場合は外れと判定する。一方、大当たり確率が高値の遊技モードであるとき、大当たり抽選乱数Ｒ１の値が１〜６５５３の場合は大当たりに当選、０または６５５４〜６５５３５の場合は外れと判定する。すなわち、大当たりに当選する確率は、大当たり確率が低値の遊技モードの場合は６５５１／６５５３６、大当たり確率が高値の遊技モードの場合は６５５３／６５５３６に設定しており、これについては、上述の第一特図抽選処理の当否判定抽選処理と同等である。
【００７５】
第二特図抽選処理にて大当たりに当選した場合、大当たり種別抽選乱数Ｒ２に基づく大当たり種別抽選を実行する。具体的には、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値が０〜６９の場合は大当たり種別４、７０〜６４の場合は大当たり種別５、６５〜６９の場合は大当たり種別６としている。すなわち、各大当たり種別への振分確率をそれぞれ、７０／８０、５／８０、５／８０に設定している。
【００７６】
ここで、上記した第一および第二特図抽選処理において、大当たり種別が３、５および６の大当たりは、大当たり遊技終了後、確変状態、すなわち、大当たり確率が高値の遊技モードとなる確変大当たりである。具体的には、高確率の遊技モードに滞在中の場合には、そのままその遊技モードに滞在し、低確率の遊技モードである場合には、高確率の遊技モードへ移行する。一方、大当たり種別が１、２および４の大当たりは、大当たり遊技終了後、通常状態、すなわち、大当たり確率が低値のモードとなる通常大当たりである。具体的には、低確率の遊技モードに滞在中の場合には、そのままその遊技モードに滞在し、高確率の遊技モードである場合には、低確率の遊技モードへ移行する。第一および第二特図抽選処理にて大当たりに当選した場合に、大当たり遊技終了後、確変状態へ移行する確率（以下、確変突入割合という）は、いずれも１／８に設定している。
【００７７】
上記したように第二特図抽選処理および特図変動時間抽選処理を行った後、特図変動開始コマンド送信を行う（Ｓ１０１）。ここで、特図変動開始コマンド送信により、大当たり種別および送信時における遊技モードの情報が、副制御部３２ｂに送信される。すなわち、副制御部３２ｂは、特図変動開始コマンドにより、大当たり種別および送信時における遊技モードの情報を取得する。
【００７８】
その後、送信された情報に基づき、第二特図の変動開始および第二特図の変動時間の計測を開始する（Ｓ１０２）。第二特図変動時間が経過した後（Ｓ１０３）、特図変動停止コマンドを送信する（Ｓ１０４）。そして、第二特図表示装置２６ｂに第二特図抽選結果に応じた図柄を停止させ、表示させる（Ｓ１０５）。この場合についても、第二飾り図柄表示部２２ｂにおいて、第二特図抽選結果に応じた第二飾り図柄の組合せを表示させる。これについても、後述する。
【００７９】
その後のＳ９２の大当たりに当選したか否かの判断以降の処理については、上記した第一特図の場合と同様である。なお、第一特図および第二特図の保留数がいずれも０であった場合にも（Ｓ８１およびＳ８２において、ＹＥＳ）、Ｓ８１に戻る。
【００８０】
（Ｇ）大当たり遊技処理
次に、上記した図１０中のＳ９３における大当たり遊技処理について、説明する。図１２は、大当たり遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
図１２を参照して、まず、大当たり遊技開始コマンドを送信する（Ｓ１１１）。そして、大当たり種別（特図種別）に応じて、最大ラウンド数、大入賞口の最大開放時間、および各ラウンドで許容される大入賞口への入賞の最大カウント数を設定する（Ｓ１１２）。具体的には、大当たり種別が１、２あるいは３であれば、最大ラウンド数を２ラウンド、最大開放時間を０．３秒に設定する。一方、大当たり種別が４、５あるいは６であれば、最大ラウンド数を２ラウンド、最大開放時間を２９秒に設定する。また、最大カウント数としては、大当たり種別１〜６のいずれの場合にも、４カウントを設定する。
【００８２】
次に、ラウンド数に１、カウント数に０をそれぞれセットした後（Ｓ１１３、Ｓ１１４）、第一または第二特図に係る大当たりに応じて、第一または第二大入賞口開閉駆動部４２ａ、４２ｂを作動して、第一または第二大入賞口２３ｂ、２３ｅを開放すると共に、開放時間の計測を開始する（Ｓ１１５）。
【００８３】
第一または第二大入賞口２３ｂ、２３ｅの開放中には、第一または第二大入賞口入賞センサ４１ｄ、４１ｅが入賞を検知したか否かを判断する（Ｓ１１６）。ここで、入賞があったと判断した場合には（Ｓ１１６において、ＹＥＳ）、カウント数に１加算する（Ｓ１１７）。そして、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する（Ｓ１１８）。カウント数が最大カウント数以上となったと判断した場合（Ｓ１１８において、ＹＥＳ）、第一または第二大入賞口開閉駆動部４２ａ、４２ｂを作動して、第一または第二大入賞口２３ｂ、２３ｅを閉塞する（Ｓ１２０）。一方、入賞がないと判断した場合（Ｓ１１６において、ＮＯ）、およびカウント数が最大カウント数以上となっていないと判断した場合（Ｓ１１８において、ＮＯ）、第一または第二大入賞口２３ｂ、２３ｅを開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１１９）。最大開放時間が経過したと判断した場合（Ｓ１１９において、ＹＥＳ）、第一または第二大入賞口開閉駆動部４２ａ、４２ｂを作動して第一または第二大入賞口２３ｂ、２３ｅを閉塞する（Ｓ１２０）。最大開放時間が経過していないと判断した場合（Ｓ１１９において、ＮＯ）には、Ｓ１１６へ戻る。
【００８４】
第一または第二大入賞口２３ｂ、２３ｅを閉塞した後には、ラウンド数が最大ラウンド数に等しいか否かを判断する（Ｓ１２１）。ラウンド数が最大ラウンド数に等しくないと判断した場合には（Ｓ１２１において、ＮＯ）、ラウンド数に１を加算して（Ｓ１２４）、Ｓ１１４へ戻る。一方、ラウンド数が最大ラウンド数に等しいと判断した場合には（Ｓ１２１において、ＹＥＳ）、大当たり遊技後の遊技状態設定処理へ移行し（Ｓ１２２）、大当たり遊技の遊技状態設定処理の終了後、大当たり遊技終了コマンドを送信して（Ｓ１２３）、リターンする。
【００８５】
ここで、大当たり遊技時における賞球数について説明する。大当たり遊技時における賞球数は、第一特図で大当たりした場合、理論上最高２４個であり、第二特図で大当たりした場合、最高１２０個である。この場合、第一大入賞口２３ｂの１Ｒの開放時間は０．３秒であるため、ほとんど遊技球が入賞することはない。したがって、この第一特図での大当たりは、いわゆる出球無し大当たりである。すなわち、最高２４個の入賞が可能であるが、開放時間が０．３秒と非常に短いため、ほとんど賞球を得ることはできない。一方、第二特図で大当たりした場合、第二大入賞口２３ｅの開放時間は、最大２９秒である出球有り大当たりである。すなわち、最高１２０個の入賞をほぼ確実に得ることができる。
【００８６】
（Ｈ）小当たり遊技処理
次に、上記した図１０中のＳ９５における小当たり遊技処理について、説明する。図１３は、小当たり遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
図１３を参照して、まず、小当たり遊技開始コマンドを送信する（Ｓ１３１）。そして、最大ラウンド数、大入賞口の最大開放時間、および各ラウンドで許容される大入賞口への入賞の最大カウント数を設定する（Ｓ１３２）。この場合、最大ラウンド数として、２ラウンド、最大開放時間として０．３秒、最大カウント数として４カウントを設定する。
【００８８】
次に、開放回数に１、カウント数に０をそれぞれセットした後（Ｓ１３３、Ｓ１３４）、第一大入賞口開閉駆動部４２ａを作動して、第一大入賞口２３ｂを開放すると共に、開放時間の計測を開始する（Ｓ１３５）。
【００８９】
第一大入賞口２３ｂの開放中には、第一大入賞口入賞センサ４１ｄが入賞を検知したか否かを判断する（Ｓ１３６）。ここで、入賞があったと判断した場合には（Ｓ１３６において、ＹＥＳ）、カウント数に１加算する（Ｓ１３７）。そして、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する（Ｓ１３８）。カウント数が最大カウント数以上となったと判断した場合（Ｓ１３８において、ＹＥＳ）、第一大入賞口開閉駆動部４２ａを作動して、第一大入賞口２３ｂを閉塞する（Ｓ１４５）。一方、入賞がないと判断した場合（Ｓ１３６において、ＮＯ）、およびカウント数が最大カウント数以上となっていないと判断した場合（Ｓ１３８において、ＮＯ）、第一大入賞口２３ｂを開放後、開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１３９）。開放時間が経過したと判断した場合（Ｓ１３９において、ＹＥＳ）、第一大入賞口開閉駆動部４２ａを作動して第一大入賞口２３ｂを閉塞する（Ｓ１４０）。開放時間が経過していないと判断した場合（Ｓ１３９において、ＮＯ）には、Ｓ１３６へ戻る。
【００９０】
第一大入賞口２３ｂを閉塞した後、開放回数が最大開放回数に等しいか否かを判断する（Ｓ１４１）。開放回数が最大開放回数に等しくないと判断した場合には（Ｓ１４１において、ＮＯ）、開放回数に１を加算して（Ｓ１４３）、インターバル時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１４４）。インターバル時間が経過したと判断した場合には（Ｓ１４４において、ＹＥＳ）、Ｓ１３４へ戻る。開放回数が最大開放回数に等しいと判断した場合には（Ｓ１４１において、ＹＥＳ）、小当たり遊技終了コマンドを送信して（Ｓ１４２）、リターンする。
【００９１】
ここで、小当たり遊技時における第一大入賞口２３ｂの開放態様について説明すると、第一特図で大当たりしたときの開放態様と全く同じである。また、小当たり遊技時における賞球数はほとんどなく、ほとんど賞球を得ることができないものである。
【００９２】
（Ｉ）大当たり遊技後の遊技状態設定処理
大当たり遊技後においては、大当たり種別および大当たり時の遊技モードに応じて、大当たり遊技後の時短回数の設定がなされる。具体的には、以下のように設定される。
【００９３】
まず、第一特図の場合について説明する。遊技モードが第一遊技モード（低確率、非時短遊技モード）である場合において、大当たり種別が１、２、および３のいずれの場合においても、時短回数を０回とする。遊技モードが第二遊技モード（高確率、非時短遊技モード）である場合、大当たり種別が１および３の場合においては、時短回数を０回とする。一方、第二遊技モードにおいて、大当たり種別が２の場合、時短回数を９９回とする。この第二遊技モードにおいて大当たり種別が２となる場合は、非時短遊技モードから時短遊技モードとなる場合である。
【００９４】
遊技モードが第三遊技モード（低確率、時短遊技モード）である場合において、大当たり種別が１および２の場合、時短回数は９９回であり、大当たり種別が３の場合は、時短回数は次回までとする。遊技モードが第四遊技モード（高確率、時短遊技モード）である場合において、大当たり種別が１および２の場合、時短回数は９９回であり、大当たり種別が３の場合は、時短回数は次回までとする。なお、第三および第四遊技モードにおいては、第二特図に係る大当たり抽選が主に行なわれるため、第三および第四遊技モードについて設定された時短回数が適用される可能性はほとんどない。すなわち、ほとんどの場合で、時短回数０回が設定される。
【００９５】
次に、第二特図の場合について説明する。第一および第二遊技モードにおいて、大当たり種別が４および５の場合は、時短回数は９９回であり、大当たり種別が６の場合は、時短回数は次回までとする。第三遊技モードにおいて、大当たり種別が４、および５の場合、時短回数は９９回であり、大当たり種別が６の場合は、時短回数は次回までとする。第四遊技モードにおいて、大当たり種別が４の場合は、時短回数は９９回であり、大当たり種別が５の場合は、時短回数は１１回であり、大当たり種別が６の場合は、時短回数は次回までとする。この第四遊技モードにおいて大当たり種別が５となる場合は、時短遊技モードから非時短遊技モードへ転落する可能性がある場合である。なお、第一および第二遊技モードにおいて、第二特図で大当たりすることはほとんどないため、第一および第二遊技モードについて設定された時短回数が適用される可能性はほとんどない。
【００９６】
すなわち、時短遊技モードに含まれる第三および第四遊技モードにおいては、時短遊技モード中に再度大当たりを引き当てる時短引戻し確率として、時短回数が次回までである１００％または時短回数が９９回である略１００％となる第一振分確率、または時短引戻し確率として時短回数が１１回である１００％から大きく下回る第二振分確率のいずれかとなるよう、時短遊技モードの終了条件が設定される。そして、時短遊技モード終了条件において、第一振分確率を、第二振分確率よりも極めて大きくしている。
【００９７】
次に、副制御部３２ｂでの制御について説明する。
【００９８】
（Ｊ）第一特図に係る副制御部での制御
第一特図に係る大当たりにおいて、第二遊技モード中に大当たりが発生し、さらに、大当たり種別抽選において大当たり種別が２である場合には、非時短遊技モードから時短遊技モードへの移行となる。この場合、第一飾り図柄の組合せにおいて、特定の第一出目としての「３３」または「７７」を出現させる。
【００９９】
また、上記以外の第一特図に係る大当たりまたは小当たりが発生すると、第一飾り図柄において、特殊出目を発生させる。ここで、特定の第二出目としての特殊出目とは、「３○」（○は３以外の０〜９までの数値または絵柄）、または「７△」（△は７以外の０〜９までの数値または絵柄）である。この場合、特殊な効果音を特殊出目の出現と同時に発生させてもよい。
【０１００】
一方、第一特図に係る抽選において外れの場合には、「３３」および「７７」以外の出目を出現させる。ここで、外れ時においても、遊技モードに応じた所定の確率で、特殊出目、すなわち、「３○」および「７△」を出現させる。具体的には、大当たりにより第一遊技モードから第二遊技モードへ移行する場合、特殊出目の出現確率が０％、１００％、および５０％の３つのモードのうち、それぞれの振分確率を１％、１％、９８％とした振分を行なう。一方、大当たりにより第二遊技モードから第一遊技モードへ移行する場合、特殊出目の出現確率が５０％、１０％の２つのモードのうち、それぞれの振分確率を２５％、７５％とした振分を行なう。そして、これらの確率に基づき特殊出目の出現確率を振分け、特殊出目を出現させる。すなわち、小当たり抽選手段に当選した場合、および第一大当たり抽選手段により大当たりに当選し、かつ、大当たり遊技後に時短遊技モードに移行しない場合に、第一出現確率により、特定の第一飾り図柄の組合せの一部と同じ第一飾り図柄を表示し、第一大当たり抽選手段により抽選に外れた場合に、第二出現確率で、特定の第一飾り図柄の組合せの一部と同じ図柄を表示し、第一出現確率は、第二出現確率よりも高くなるよう構成する。
【０１０１】
こうすることにより、外れ時に特殊出目が出ない、または必ず特殊出目が出る場合は、第二遊技モードに滞在していることが確定し、遊技者がこれを認識することができる。また、特殊出目が半分ぐらいの確率で出現する場合には、第二遊技モードに滞在している可能性が高いこととなり、遊技者がこれを認識することができる。
【０１０２】
さらに、非時短遊技モードにおいては、特殊出目の出現頻度が異なる特殊演出モードおよび通常演出モードを含むよう構成してもよい。特殊演出モードとは、特殊出目の出現頻度が４／５の割合のモードであり、通常演出モードとは、特殊出目の出現頻度が１／５の割合のモードである。第二遊技モードにおいては、特殊演出モードで第一飾り図柄を表示する。一方、第一遊技モードにおいては、小当たりに当選したことを契機に特殊演出モードと通常演出モードとを所定の確率、例えば１／２の確率で行き来させる。すなわち、小当たりに当選すれば、演出モード移行抽選を行い、抽選に当選すれば特殊演出モードと通常演出モードとの間で演出モードを移行させる。
【０１０３】
こうすることにより、実際には第一遊技モードに滞在している場合でも、小当たりの当選、および演出モード移行抽選の当選により、特殊出目の出現する確率が高い特殊演出モードに移行する可能性があるため、第一遊技モードおよび第二遊技モードのいずれの遊技モードに滞在しているかが分かりにくくなり、遊技の止め時を不明確として、稼働率の向上を図ることができる。すなわち、遊技継続に対するモチベーションを維持させることができる。
【０１０４】
（Ｋ）第二特図に係る副制御部での制御
第二特図に係る大当たりにおいて、第四遊技モード中の大当たり遊技終了後、大当たり種別が５の場合、時短回数が１１回と時短遊技モード継続率が１００％を大きく下回る時短終了条件を設定する。この場合、第二飾り図柄の組合せにおいて、「１１１」または「５５５」を出現させる。
【０１０５】
上記以外の第二特図に係る大当たりが発生すると、時短回数が９９回または次回までと略１００％または１００％の時短遊技モードが設定される。この場合、第二飾り図柄の組合せにおいて、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」のいずれかを出現させる。この場合、第二飾り図柄の組合せにおいて、その一部が同じとなる。具体的には、「１１１」および「５５５」が同じである。すなわち、第二大当たり抽選手段により大当たりに当選し、かつ、時短遊技モード終了条件が第一振分確率の場合に、第二飾り図柄に係る特定の複数の第二飾り図柄の組合せのうちの一部と同じ第二飾り図柄を表示する。
【０１０６】
一方、外れの場合、上記以外、すなわち、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」以外の出目を出現させる。
【０１０７】
これにより、遊技者は、大当たり時において、「３３３」または「７７７」が出現した場合には、時短遊技モードが継続中の状態であり、「１１１」または「５５５」が出現した場合には、時短遊技モードが終了するかもしれない状態であると認識することができる。したがって、上記したような出目の出現態様を採ることにより、大当たり後に付与される時短回数の多少に関する時短遊技モード継続の期待度を報知することができる。
【０１０８】
（Ｌ）遊技方法
次に、遊技方法について遊技モードの移行状態等と共に説明する。図１４は、遊技モードの移行状態を示す図である。ＲＡＭをクリアしつつ電源をオンにした状態が「第一遊技モード」となる。この第一遊技モードは、大当たり確率が低確率であり、非時短状態である。このとき、遊技者は、第一始動口２３ａに入賞させるべく、遊技球を発射する。第二始動口２３ｄはほとんど開くことがないため、実質上入賞は困難である。つまり、大当たりは第一特図で発生し、第二特図ではほとんど発生しない。
【０１０９】
第一始動口２３ａに入賞すると、上記した大当たり抽選を行なう。ここで、大当たりに当選したか否か、および小当たりに当選したか否かを判断する。この場合、約１／１０の確率で大当たり、約１／１０の確率で小当たりとなる。
【０１１０】
大当たりまたは小当たりに当選したときは、特殊出目が出現する。特殊出目が出現したときは、外れ、大当たり、および小当たりのうちのいずれかである。大当たりおよび小当たりの場合は、０．３秒×２回の第一大入賞口２３ｂの開放がある。この第一遊技モードでは、大当たり遊技時と小当たり遊技時の第一大入賞口２３ｂの開放態様が同じであるため、表面上は、大当たりであるか小当たりであるかの区別はつかない。厳密にいうと、特図から判断することは不可能ではないが、非常に困難である。一方、外れのときは、第一大入賞口２３ｂは閉塞したままであり、モード移行は行なわれない。特殊出目が出現したとしても、第一大入賞口２３ｂが閉塞したままの状態であると、遊技者は外れであると認識する。
【０１１１】
大当たりの場合において、大当たり種別の振分確率が６／８で大当たり種別が１となり、振分確率が１／８で大当たり種別が２となる。この場合、通常大当たりとなり、第一遊技モードにそのまま滞在する（図１４中の矢印Ａ１）。すなわち、合計７／８の振分割合で、第一遊技モードに滞在する。大当たり種別の振分確率が１／８である大当たり種別３の場合、第二遊技モードへの移行がある。一方、小当たりの場合、モード移行は行なわれない。すなわち、遊技者は、第一飾り図柄が「３○」または「７○」であり、０．３秒×２回の第一大入賞口２３ｂの開放があると、遊技球の賞球を得ることはできないが、この開放は大当たり種別３に係る大当たりであって、所定の確率で時短遊技モードへの移行する第二遊技モードへ移行している可能性があると期待する。
【０１１２】
第一遊技モードで、振分確率が１／８である大当たり種別が３となった場合に、大当たり遊技終了後、第二遊技モードに移行する（図１４中の矢印Ａ２）。第二遊技モードでも非時短遊技モードなので、第一特図に係る第一始動口２３ａへの入賞を狙う。第一始動口２３ａに入賞すると、上記した大当たり抽選を行なう。
【０１１３】
ここで、大当たりした際、６／８の振分確率で大当たり種別が１となり、通常大当たりとなって、大当たり遊技終了後、第一遊技モードに転落する（図１４中の矢印Ａ３）。１／８の振分確率で大当たり種別が３となり、確変大当たりとなって、大当たり遊技終了後、再び第二遊技モードに滞在する（図１４中の矢印Ａ４）。
【０１１４】
一方、１／８の振分確率で大当たり種別が２となり、大当たり遊技終了後、利益遊技モードである第三遊技モードに移行する（図１４中の矢印Ａ５）。この場合、第一飾り図柄に「３３」または「７７」が出現する。ここで、０．３秒×２回の第一大入賞口２３ｂの開放があるが、この第一大入賞口２３ｂへの入賞は困難である。しかし、時短遊技モードである利益遊技モードに移行しており、大当たり遊技後は、右打ちにより、上記したように持球をほとんど消化することなく、かつ、第二始動口２３ｄの頻繁な開放等に起因する第二大入賞口２３ｅへの入賞により、多くの賞球を得ることができる。遊技者は、これを期待する。なお、この大当たりとなれば、遊技情報表示部２２ｃにおいて、右打ちを示唆する「右方向矢印」の誘導表示を行なう。また、この場合、時短回数表示部２２ｄにおいて、時短残回数を表示する。
【０１１５】
第二遊技モードでの時短遊技モードに移行する期待値は、大当たり確率約１／１０×大当たり種別２の振分確率１／８＝約１／８０である。すなわち、この場合において、第二遊技モードから時短遊技モードへ移行する移行確率は約１／８０であり、大当たり確率約１／１０よりも低く構成されている。もちろん、第一遊技モードに滞在している場合には、直接時短遊技モードへ移行することはない、すなわち、移行確率は０であるため、非時短遊技モードから時短遊技モードへ移行する移行確率は、大当たり確率約１／１０よりも低く構成されている。遊技の多くの時間は、低確率であっても高確率であっても大当たり確率は約１／１０と非常に高い状態での遊技となり、第一遊技モードと第二遊技モードとを行き来することになる。
【０１１６】
第三遊技モードは、第二遊技モードで大当たり種別２に当選したときに、大当たり遊技終了後、移行する遊技者利益遊技モード（低確率、時短）である。この第三遊技モードは、時短遊技モードであるため、いわゆる右打ちして、第二特図に係る第二始動口２３ｄに入賞させることにより、持球を減らすことなく、大当たりに当選する遊技モードである。大当たりは通常の出球有り大当たりである（但し、２Ｒ）。第二始動口２３ｄに入賞すると、上記した第二特図に係る大当たり抽選を行なう。ここで、大当たりしたか否かを判断する。低確率、時短遊技状態である第三遊技モードは、大当たりしたとき、７０／８０の振分確率で、大当たり種別４が選択され、大当たり遊技終了後、通常大当たり状態を継続する。そして、時短遊技モード終了条件として、時短回数９９回が設定される。この場合、時短回数９９回の間にほとんど大当たりに当選する（図１４中の矢印Ａ６）。
【０１１７】
一方、５／８０の振分確率で大当たり種別５となり、確変大当たりとなって、大当たり遊技終了後、第四遊技モードに移行する（図１４中の矢印Ａ７）。この場合も、時短遊技モード終了条件として、時短回数９９回が設定される。また、５／８０の振分確率で、大当たり種別６となり、確変大当たりとなって、大当たり遊技終了後、第四遊技モードに移行する。この場合、設定された時短遊技モード終了条件により、次回大当たりまで時短遊技が継続する（図１４中の矢印Ａ７）。
【０１１８】
高確、時短遊技状態である第四遊技モードにおいて、大当たりした場合、７０／８０の振分確率で大当たり種別４となり、大当たり遊技終了後、通常（低確）遊技モードへ移行し、時短遊技モード修了条件として時短９９回が設定される。つまり、第三遊技モードに移行する（図１４中の矢印Ａ９）が、ほとんどの場合、時短９９回の間に大当たりになる。また、５／８０の振分確率で大当たり種別６となり、確変大当たりとなって、大当たり遊技終了後、再び第四遊技モードに滞在する（図１４中の矢印Ａ１０）。この場合、時短遊技モード終了条件として、次回までの時短がセットされる。すなわち、再び大当たりに当選するまで、第四遊技モードに滞在する。
【０１１９】
一方、５／８０の振分確率で大当たり種別５となり、大当たり遊技終了後、再び第四遊技モードに滞在する（図１４中の矢印Ａ１０）。そして、時短遊技モード終了条件として、時短回数１１回がセットされる。時短回数が１１回なので、この時短１１回内に大当たりしないとき、すなわち、時短１１回をスルーしたときは、第二遊技モードに転落する（図１４中の矢印Ａ８）。一方、時短回数１１回内で大当たりしたときは、第四遊技モードに滞在する。
【０１２０】
ここで、第二飾り図柄表示部２２ｂに表示される大当たりに係る第二飾り図柄として、大当たりに係る第二飾り図柄の組合せについては、「１１１」、「３３３」、「５５５」、および「７７７」の４つの態様がある。すなわち、外れの場合は、上記以外の数字や記号の図柄の組合せが表示される。そして、時短遊技モード終了条件が時短回数９９回、または次回までの時短の場合、上記４つの大当たりに係る組合せのうち、「３３３」または「７７７」が選択される。一方、時短遊技モード終了条件が時短回数１１回の場合、上記４つの組合せのうちのいずれか一つが選択される。
【０１２１】
遊技者は、大当たりに係る第二飾り図柄が「１１１」または「５５５」のときは、１１回時短、９９回時短、および次回までの時短のうちのいずれかであると認識する。一方、「３３３」または「７７７」のときは、９９回時短または次回までの時短であると認識する。
【０１２２】
ここで、利益遊技モードに一旦突入したときの時短遊技モードの継続確率は約９８％であり、約２％の確率で非時短遊技モードである第二遊技モードに転落する。これについては、図１４中の矢印Ａ１１において、第二特図で大当たり後の時短遊技モード終了条件で設定された時短内での大当たり（９８％）でループすることで図示している。すなわち、この場合において、時短遊技モードから非時短遊技モードへ移行する移行確率、すなわち転落確率は、２％であり、大当たり確率約１／１０、すなわち約１０％よりも低く構成されている。
【０１２３】
１１回転の時短が選択されたときに、１１回転以内に大当たりしなかったときは、時短遊技モードが終了し、非時短遊技モードに含まれる第二遊技モードへ移行する。このとき、大当たりに当選する直前まで右打ちを実行しているために、第二特図の保留球がある場合がほとんどである。その保留球は、第二特図の保留球であるが、一旦連荘が終了したことを明確にするために、第一飾り図柄で行なう。要するに、時短遊技モード中は第二飾り図柄を使用し、非時短遊技モード中は第一飾り図柄を使用するということである。このような演出を実行することにより、保留球で再び大当たりした場合、遊技者の感覚として、一旦連荘が終了しても、すぐにまた連荘が始まることとなり、スピーディな演出をすることができる。
【０１２４】
なお、時短終了時の第二特図の保留数と引戻し率、すなわち、再び利益遊技モードに移行する確率については、保留数が１個の場合、引戻し率は１０％、保留数が２個の場合、引戻し率は１９％、保留数が３個の場合、引戻し率は２７％、保留数が４個の場合、引戻し率は３４％となっている。ここで、第二特図の保留数は最大、すなわち、４個となっている場合がほとんどであるため、３４％の確率で保留による引き戻しが行なわれる。
【０１２５】
時短遊技モード突入後の時短回数による大当たり引戻しは、時短回数が９９回のときは、ほぼ１００％時短内に大当たりするが、時短回数が１１回のときは、時短内に大当たりする期待値は、約６８．６％である。
【０１２６】
上記したように、第一始動口２３ａへの入賞によって大当たりを引き当てたとしても、すなわち、第一特図表示装置２６ａに大当たり図柄が表示されても、大当たり遊技中にほとんど出球が得られないため、出球を得るためには、第二始動口２３ｄへの入賞により大当たりを引き当てなくてはならない。すなわち、第二特図表示装置２６ｂに大当たり図柄を表示させなくてはならない。しかしながら、第二始動口２３ｄが開放状態となることがほとんどない非時短遊技モード時には、第二始動口２３ｄへ入賞させること自体が困難であるため、まずは、第一始動口２３ａへの入賞によって大当たりを引き当て、第二始動口２３ｄへの入賞が容易となる時短遊技モードへ移行させる必要がある。
【０１２７】
また、非時短遊技モードから時短遊技モードへ移行した場合には、第二始動口２３ｄへの入賞が非時短遊技モードに比べて容易となり、頻繁な第二始動口２３ｄへの入賞により得られる多くの賞球によって、持球の減少が抑制させるばかりでなく、時短遊技モード中に第二特図表示装置２６ｂに大当たり図柄が表示されたときは大当たり遊技にて出球が得られると共に、大当たり遊技後も時短遊技モードが継続する。また、この際、時短終了条件は、次回大当たりまでという１００％、あるいは時短中引戻し率が略１００％となるように、極めて高い第一振分確率で設定されるため、時短遊技モード中の大当たり、出球のある大当たり遊技、再度時短遊技モードへ移行という一連の流れが繰り返される可能性が極めて高い。
【０１２８】
さらにまた、時短遊技モード中に第二特図表示装置２６ｂに大当たり図柄が表示されたにも拘らず、大当たり遊技後、時短中引戻し率が１００％を大きく下回るような時短終了条件が設定される場合も第二振分確率という低い確率であるが、この場合にも、時短遊技中に第二特図表示装置２６ｂに大当たり図柄を表示させることができれば、時短中引戻し率が１００％または略１００％となる図柄終了条件が設定される確率が高いため、遊技者の遊技継続に対するモチベーションを維持させることができる。
【０１２９】
以上のように、この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技者に有利な時短遊技モードへの移行確率および時短遊技モード継続確率を制御することにより、出球性能を制御することが可能になる。このため、大当たり確率を任意に設定することが可能となり、この結果、遊技機設計の自由度が向上する。したがって、大当たり確率を高く設定することも可能であり、これにより、従来のマックスタイプのパチンコ遊技機に比べて、大当たりを引き当てるまでの外れの連続回数を大幅に短縮することが可能となるばかりでなく、上記した時短遊技モードへの移行確率を極めて低く設定すると共に、時短遊技モード継続確率を時短遊技モードから遊技者に不利な非時短遊技モードへ転落する転落確率に比べて極めて低く設定することにより、従来のマックスタイプのパチンコ遊技機と同等の出球性能を有するパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【０１３０】
また、遊技状態が遊技者に不利な不利益遊技モードに滞在している場合において、遊技者に有利な利益遊技モードに移行する可能性のない第一遊技モードに滞在しているときも、遊技者に有利な利益遊技モードに移行する可能性のある第二遊技モードに滞在しているときと同じ演出が実行されるので、遊技者は止め時を判断し難くなる。また、利益遊技モードから不利益遊技モードへ移行する場合も、一旦遊技者に有利な利益遊技モードに移行する可能性のある第二遊技モードに移行するので、止め時が明確にならない。したがって、遊技機の稼働率を向上することができる。
【０１３１】
また、一般のパチンコ遊技機では、本遊技時の利益遊技モードに相当する連荘モードから転落したときが遊技の止め時になるのであるが、本遊技機では、時短遊技モードから転落しても、再び時短遊技モードへ移行する可能性のある第二遊技モードへ移行するので、止め時が明確ではなく、遊技機の稼働率が向上するという効果を奏する。
【０１３２】
（Ｍ）演出
利益遊技モードに突入すれば、継続率は９８％なので、多くの連荘を実現することができる。ここで、連荘回数の増加に応じて、例えば、警告灯２２ｅの色を青色、緑色、橙色、紫色、白色、虹色というように変更するようにしてもよい。
【０１３３】
また、利益遊技モード滞在中に、第四遊技モードで大当たり種別５を引き当てた場合、大当たり遊技終了後、時短回数が１１回となるよう時短遊技モード終了条件が設定され、この場合、例えば、警告灯２２ｅにおいて、赤色を表示すると共に、スピーカ１９ａ、１９ｂから特異な効果音を発するようにするようにしてもよい。
【０１３４】
なお、時短回数と特図の変動時間および停止時間の関係については、例えば、時短回数が１１回の場合には、変動時間は４秒、停止時間は２．０秒とし、時短回数が９９回、または時短回数が次回まで続く場合には、変動時間は１秒、停止時間は、０．５秒とするよう構成してもよい。時短回数１１回のときは、利益遊技モードから不利益遊技モードへの転落の危機なので、特図の変動時間および停止時間を長くした演出を実行するようにしてもよい。
【０１３５】
（Ｎ）他の実施例
なお、パチンコ遊技機の初期状態において、遊技者が有利な利益遊技モードへの移行を容易にするような構成としてもよい。図１５は、この場合における大当たり種別と大当たり遊技後に設定される時短回数との関係を示す表である。図１６は、この場合におけるパチンコ遊技機のモード移行状態を示す図である。図１５は、上記した図１１に対応し、図１６は、上記した図１４に対応する。図１５および図１６を参照して、上記した図１１および図１４との大きな相違は、低確率モードと高確率モードとが入れ替わっている点である。すなわち、第一遊技モードと第二遊技モードとが入れ替わり、第三遊技モードと第四遊技モードとが入れ替わっている構成である。この場合、いわゆる低確率モードから高確率モードへ転落するという考えになる。その他の構成の説明については、省略する。こうすることにより、パチンコ遊技機の立上げ時から、いきなり利益遊技モードへの移行が可能となり、いわゆるモーニング機能の搭載を実現することができる。
【０１３６】
また、上記の実施の形態においては、非時短遊技モードから時短遊技モードに直接移行することはないが、本パチンコ遊技機は、一度時短遊技モードに移行すると長く滞在可能であるスペックとなっているため、その一方で、なかなか非時短遊技モードから抜けることはできない。よって、確率は低いものの、非時短遊技モードに含まれる第一遊技モードでの大当たり遊技終了後、直接時短遊技モードに移行することが可能となるよう構成してもよい。
【０１３７】
ここで、確率変動の抽選を、特別図柄とは別の専用の乱数で行なうよう構成してもよい。すなわち、第一および第二大当たり抽選手段に係る大当たり抽選と、第一および第二飾り図柄表示部に表示させる第一および第二飾り図柄の組合せの抽選とは、異なるよう構成する。こうすることにより、大当たり後に移行する遊技状態の判別が、特図の態様によっても不可能となるため、より一層止め時が不明となると共に、特殊出目の表示頻度によって遊技状態を判別しようと遊技に熱中することになり、パチンコ遊技機の稼働率が向上する。
【０１３８】
なお、上記の実施の形態において、第一飾り図柄表示部および第二飾り図柄表示部を別途設けることとしたが、これに限らず、一つの飾り図柄表示部を兼用してもよい。
【０１３９】
また、上記した抽選手段による大当たりの確率や遊技モードの移行確率については、出球状況や障害釘の配置状況、要求される遊技性等に応じて、任意に変更可能である。
【０１４０】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示した実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１４１】
この発明に係るパチンコ遊技機は、大当たり確率によらずに出球性能を制御することが要求される場合に、有効に利用される。
【符号の説明】
【０１４２】
９  遊技情報表示ユニット、１０  前扉、１１  パチンコ遊技機、１２  本体枠、１３  遊技盤、１４  外枠、１５  窓部、１６  ガラス、１７ａ  上皿、１７ｂ  下皿、１８  ハンドル、１９ａ，１９ｂ  スピーカ、２０ａ  左ボタン、２０ｂ  中ボタン、２０ｃ  右ボタン、２１  センターユニット、２２ａ  第一飾り図柄表示部、２２ｂ  第二飾り図柄表示部、２２ｃ  遊技情報表示部、２２ｄ  時短回数表示部、２２ｅ  警告灯、２２ｆ  第一特図保留数表示部、２２ｇ  第二特図保留数表示部、２３ａ  第一始動口、２３ｂ  第一大入賞口、２３ｃ  ゲート、２３ｄ  第二始動口、２３ｅ  第二大入賞口、２３ｆ  クルーン、２３ｇ，２３ｈ，２３ｉ  開口、２４ａ，２４ｂ  可動羽根、２５ａ  ポケット、２６ａ  第一特図表示装置、２６ｂ  第二特図表示装置、２６ｃ  普図表示装置、２７ａ  第一特図保留数表示器、２７ｂ  第二特図保留数表示器、２７ｃ  普図保留数表示器、２８ａ，２８ｂ，２８ｃ，２８ｄ，２８ｅ，２８ｆ，２８ｇ，２８ｈ，２８ｉ，２８ｊ，２８ｋ，２８ｌ，２９ａ，２９ｂ  ＬＥＤ、３０  障害釘、３１ａ  制御部、３２ａ  主制御部、３２ｂ  副制御部、３３ａ，３３ｂ  ＣＰＵ、３４ａ，３４ｂ  ＲＯＭ、３５ａ，３５ｂ  ＲＡＭ、３６ａ，３６ｂ  入力ポート、３７ａ，３７ｂ  出力ポート、３８ａ  時短回数記憶手段、３８ｂ  当選確率制御手段、３８ｃ  第一大当たり遊技実行手段、３８ｄ  第二大当たり遊技実行手段、３８ｅ  第二始動口開放手段、３８ｆ  大当たり確率設定手段、３８ｇ  時短遊技モード移行手段、３８ｈ  時短遊技モード継続手段、３８ｉ  設定手段、３８ｊ  小当たり遊技実行手段、３８ｋ  第一飾り図柄出目決定手段、３８ｌ  第二飾り図柄出目決定手段、３９ａ  第一演出実行手段、３９ｂ  第二演出実行手段、４１ａ  第一始動口入賞センサ、４１ｂ  第二始動口入賞センサ、４１ｃ  ゲートセンサ、４１ｄ  第一大入賞口入賞センサ、４１ｅ  第二大入賞口入賞センサ、４１ｆ  普通入賞口入賞センサ、４２ａ  第一大入賞口開閉駆動部、４２ｂ  第二大入賞口開閉駆動部、４２ｃ  第二始動口開閉駆動部、４３ａ  左ボタンセンサ、４３ｂ  中ボタンセンサ、４３ｃ  右ボタンセンサ、４４  ランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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