(57)【要約】【課題】遊技者の飽きを防止可能であり、遊技者が止め打ちを行う虞を低減可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】保留数が所定数以上の状態での図柄変動演出の連続実行回数を数える変動連続回数カウント手段を備え、図柄変動演出を開始する際に連続実行回数が所定回数である場合には、演出モードを変更する、リーチ無し演出をリーチ有り演出に変更する、専用予告を付加する等により、連続実行回数が所定回数でない場合に予定されていた演出とは異なる演出を実行するパチンコ遊技機１。【選択図】図２０
2010187851.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口と、
大入賞口と、
図柄表示装置と、
大当たりか否かを判定するための大当たり判定情報を、所定の上限個数まで記憶する保留記憶部と、
前記保留記憶部に記憶されている大当たり判定情報の個数（以下、「保留数」という。）が前記上限個数未満である場合に、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、該入賞に対して大当たり判定情報を決定して前記保留記憶部に記憶する保留手段と、
を備え、前記大当たり判定情報により判定された大当たりか否かの判定結果を、前記図柄表示装置において図柄の変動表示を経て判定結果報知図柄を停止表示する図柄変動演出で報知し、前記判定結果が大当たりである場合には前記大入賞口を開閉する大当たり遊技を実行するパチンコ遊技機において、
遊技を盛り上げるための演出を、前記図柄表示装置を含む各種の演出装置に実行させる演出実行手段と、
前記保留記憶部に記憶しておいた大当たり判定情報について、該大当たり判定情報により判定された判定結果を前記図柄変動演出で報知するとともに、該大当たり判定情報を前記保留記憶部から削除する保留消化手段と、
前記保留数が所定数以上の状態での前記保留消化手段による前記図柄変動演出の連続実行回数を数える変動連続回数カウント手段と、
を備え、
前記保留消化手段により前記図柄変動演出を開始する際に前記連続実行回数が所定回数である場合には、前記連続実行回数が前記所定回数でない場合に予定されていた演出とは異なる演出を前記演出実行手段が実行するように、構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動入賞口と、
大入賞口と、
図柄表示装置と、
大当たりか否かを判定するための大当たり判定情報を、所定の上限個数まで記憶する保留記憶部と、
前記保留記憶部に記憶されている大当たり判定情報の個数（以下、「保留数」という。）が前記上限個数未満である場合に、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、該入賞に対して大当たり判定情報を決定して前記保留記憶部に記憶する保留手段と、
を備え、前記大当たり判定情報により判定された大当たりか否かの判定結果を、前記図柄表示装置において図柄の変動表示を経て判定結果報知図柄を停止表示する図柄変動演出で報知し、前記判定結果が大当たりである場合には前記大入賞口を開閉する大当たり遊技を実行するパチンコ遊技機において、
遊技を盛り上げるための演出を、前記図柄表示装置を含む各種の演出装置に実行させる演出実行手段と、
前記保留記憶部に記憶しておいた大当たり判定情報について、該大当たり判定情報により判定された判定結果を前記図柄変動演出で報知するとともに、該大当たり判定情報を前記保留記憶部から削除する保留消化手段と、
前記保留数が所定数以上の状態での前記保留消化手段による前記図柄変動演出の連続実行回数を数える変動連続回数カウント手段と、
を備え、
前記保留消化手段により前記図柄変動演出を開始する際に前記連続実行回数が所定回数である場合には、前記連続実行回数が前記所定回数でない場合に予定されていた演出が所定の特別演出でなければ、前記予定されていた演出とは異なる演出を前記演出実行手段が実行し、前記予定されていた演出が所定の特別演出であれば、前記予定されていた演出を前記演出実行手段が実行するように、構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記変動連続回数カウント手段が、前記保留数が所定数以上の状態での前記保留消化手段による前記図柄変動演出であっても、該図柄変動演出が所定種類の演出である場合には、前記連続実行回数を０にすることを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動表示中や大当たり遊技中に始動入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する図柄変動演出を保留する保留機能を有したパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動入賞口に遊技球が入賞すると大当たり乱数を取得し、画像表示装置において図柄の変動表示を開始して、大当たり乱数による判定結果が大当たりであれば、所定の大当たり図柄で図柄を停止して、多数の賞球を獲得可能な大当たり遊技を行うパチンコ遊技機において、図柄の変動表示中や大当たり遊技中に始動入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞に対する大当たり乱数を、所定個数（例えば４個）を上限として記憶しておき、実行中であった変動表示や大当たり遊技の終了後に、記憶しておいた大当たり乱数に対する図柄の変動表示を開始して、その大当たり乱数による判定結果が大当たりであれば大当たり遊技を行う、所謂、保留機能を有したものが知られている。
【０００３】
かかるパチンコ遊技機においては、保留数が上限に達すると、以降は始動入賞口に入賞してもその入賞に対しては大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得及び判定）が行われないため、遊技者が遊技球の発射を止めてしまう所謂止め打ちを行い、実質的に稼働率が低下する虞があった。
【０００４】
このような止め打ちを防止して稼働率の低下を防止することを目的としたパチンコ遊技機として、下記特許文献１、２に記載されたものがある。特許文献１のパチンコ遊技機では、保留数が上限に達している状態で始動入賞口に遊技球が入った場合、特別演出モード抽選を行い、その抽選に当選すればその後の演出モードを特別演出モードに変更することにより、遊技者が止め打ちを行うことを防止しようとしている。また、特許文献２のパチンコ遊技機では、保留数が所定数以上である場合、所定の確率で特異な演出画像が選択され、特に保留数が上限に達した場合には必ず特異な演出画像が選択されるようにすることにより、遊技者が止め打ちを行うことを防止しようとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１０号公報
【特許文献２】特開２００４−３２１２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１のパチンコ遊技機は、特別演出モード抽選に当選しなければ特別演出モードにならないため、なかなか当選しない場合には遊技者が飽きてきて、やはり止め打ちを行う虞があった。
【０００７】
また、特許文献２のパチンコ遊技機は、特許文献２に記載されているように保留数の上限が２０個と多い場合にはよいかも知れないが、現状の多くのパチンコ遊技機のように保留数の上限が４個と少ない場合には、保留数がすぐに上限に達して特異な演出画像が見られることとなるため、その特異な演出画像が遊技者にとっては特別なものでなくなって飽きられ、やはり止め打ちを行う虞があった。
【０００８】
本発明は、上述した問題を解決するものであり、遊技者の飽きを防止可能であり、遊技者が止め打ちを行う虞を低減可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口と、大入賞口と、図柄表示装置と、大当たりか否かを判定するための大当たり判定情報を、所定の上限個数まで記憶する保留記憶部と、前記保留記憶部に記憶されている大当たり判定情報の個数（以下、「保留数」という。）が前記上限個数未満である場合に、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、該入賞に対して大当たり判定情報を決定して前記保留記憶部に記憶する保留手段と、を備え、前記大当たり判定情報により判定された大当たりか否かの判定結果を、前記図柄表示装置において図柄の変動表示を経て判定結果報知図柄を停止表示する図柄変動演出で報知し、前記判定結果が大当たりである場合には前記大入賞口を開閉する大当たり遊技を実行するパチンコ遊技機において、遊技を盛り上げるための演出を、前記図柄表示装置を含む各種の演出装置に実行させる演出実行手段と、前記保留記憶部に記憶しておいた大当たり判定情報について、該大当たり判定情報により判定された判定結果を前記図柄変動演出で報知するとともに、該大当たり判定情報を前記保留記憶部から削除する保留消化手段と、前記保留数が所定数以上の状態での前記保留消化手段による前記図柄変動演出の連続実行回数を数える変動連続回数カウント手段と、を備え、前記保留消化手段により前記図柄変動演出を開始する際に前記連続実行回数が所定回数である場合には、前記連続実行回数が前記所定回数でない場合に予定されていた演出とは異なる演出を前記演出実行手段が実行するように、構成されていることを特徴とする。
【００１０】
これによれば、保留数が所定数以上の状態で図柄変動演出が所定回数連続した場合には、予定されていた演出とは異なる演出が実行されるので、遊技者の飽きを防止可能であり、遊技者が止め打ちを行う虞を低減可能である。特に、多くのパチンコ遊技機では、保留数が上限に近い場合（例えば上限が４個の機種では、保留数が３〜４個の場合）、保留の消化を促進するために図柄の変動時間が短縮され易くなるが、短時間の図柄変動が何回も連続すると、遊技者が飽きてきて止め打ちを行ってしまう虞が高いところ、請求項１記載のパチンコ遊技機では、保留数が上限に近い状態で図柄変動が所定回数連続したときに演出が変わるので、遊技者に保留数が上限に近い状態でも遊技を続行する意欲を湧かせ、止め打ちを行う虞を低減可能である。
【００１１】
請求項２記載の本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口と、大入賞口と、図柄表示装置と、大当たりか否かを判定するための大当たり判定情報を、所定の上限個数まで記憶する保留記憶部と、前記保留記憶部に記憶されている大当たり判定情報の個数（以下、「保留数」という。）が前記上限個数未満である場合に、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、該入賞に対して大当たり判定情報を決定して前記保留記憶部に記憶する保留手段と、を備え、前記大当たり判定情報により判定された大当たりか否かの判定結果を、前記図柄表示装置において図柄の変動表示を経て判定結果報知図柄を停止表示する図柄変動演出で報知し、前記判定結果が大当たりである場合には前記大入賞口を開閉する大当たり遊技を実行するパチンコ遊技機において、遊技を盛り上げるための演出を、前記図柄表示装置を含む各種の演出装置に実行させる演出実行手段と、前記保留記憶部に記憶しておいた大当たり判定情報について、該大当たり判定情報により判定された判定結果を前記図柄変動演出で報知するとともに、該大当たり判定情報を前記保留記憶部から削除する保留消化手段と、前記保留数が所定数以上の状態での前記保留消化手段による前記図柄変動演出の連続実行回数を数える変動連続回数カウント手段と、を備え、前記保留消化手段により前記図柄変動演出を開始する際に前記連続実行回数が所定回数である場合には、前記連続実行回数が前記所定回数でない場合に予定されていた演出が所定の特別演出でなければ、前記予定されていた演出とは異なる演出を前記演出実行手段が実行し、前記予定されていた演出が所定の特別演出であれば、前記予定されていた演出を前記演出実行手段が実行するように、構成されていることを特徴とする。
【００１２】
これによれば、保留数が所定数以上の状態で図柄変動演出が所定回数連続した場合、予定されていた演出が所定の特別演出でなければ、予定されていた演出とは異なる演出が実行され、所定の特別演出であればその演出が実行されるので、例えば、リーチ有り演出や期待度が高い演出モードでの演出等の遊技者にとって面白い演出は、予定通り実行し、リーチ無し演出や通常モードでの演出等の面白くない演出は、面白い演出に変更できるため、遊技者の飽きを防止可能であり、遊技者が止め打ちを行う虞を低減可能である。
【００１３】
請求項１又は２記載のパチンコ遊技機において、前記変動連続回数カウント手段が、前記保留数が所定数以上の状態での前記保留消化手段による前記図柄変動演出であっても、該図柄変動演出が所定種類の演出である場合には、前記連続実行回数を０にすることとしてもよい。
【００１４】
これによれば、大当たり演出やリーチ有り演出等の面白い演出が実行される予定のときは、その演出をそのまま実行して、そのときから連続実行回数を数え直すことができるので、面白い演出を適当な間隔で実行することができる。なお、ここでいう所定種類の演出とは、請求項２にいう所定の特別演出と同じでもよいし、異なっていてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者の飽きを防止可能であり、遊技者が止め打ちを行う虞を低減可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１〜３実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】第１〜３実施形態のパチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】第１〜３実施形態のパチンコ遊技機の遊技状態を示す図である。
【図４】第１実施形態のパチンコ遊技機の演出モードを示す図である。
【図５】第１〜３実施形態のメイン制御基板が行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】第１〜３実施形態のメイン制御基板が行う始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】第１〜３実施形態のメイン制御基板が行うゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】第１及び第３実施形態のメイン制御基板が行う特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】第１〜３実施形態のメイン制御基板が行う大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】第１及び第３実施形態のメイン制御基板が行う変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１１】第１〜３実施形態のメイン制御基板が行う停止中処理のフローチャートである。
【図１２】第１〜３実施形態のメイン制御基板が行う普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】第１〜３実施形態のメイン制御基板が行う大入賞口処理のフローチャートである。
【図１４】第１〜３実施形態のメイン制御基板が行う遊技状態判定処理のフローチャートである。
【図１５】第１〜３実施形態のメイン制御基板が行う電チュー処理のフローチャートである。
【図１６】第１〜３実施形態の演出制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１７】第１〜３実施形態の演出制御基板が行うコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１８】第１実施形態の演出制御基板が行う演出選択処理のフローチャートである。
【図１９】第１実施形態の演出制御基板が行う変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２０】第１実施形態のパチンコ遊技機の演出モードの移行例を説明するための図である。
【図２１】第２実施形態のメイン制御基板が行う特別図柄処理のフローチャートである。
【図２２】第２実施形態のメイン制御基板が行う変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２３】第２実施形態の演出制御基板が行う演出選択処理のフローチャートである。
【図２４】第２実施形態の演出制御基板が行う変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２５】第３実施形態の演出制御基板が行う演出選択処理のフローチャートである。
【図２６】第３実施形態の演出制御基板が行う変動演出終了中処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
〈第１実施形態〉まず、第１実施形態のパチンコ遊技機について説明する。図１に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤１を備え、遊技盤１には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域２が、レール１２で囲まれて形成されている。遊技領域２には、図示しない釘が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。
【００１８】
遊技領域２の中央部には、液晶表示装置である画像表示器３の表示部４が配置されている。画像表示器３は図柄表示装置に相当し、客待ち用のデモ表示、始動口５１への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４に表示し、これらの演出は後述する画像制御基板２３によって制御される。装飾図柄の図柄変動演出（以下、単に「図柄変動」ともいう。）は、後述する特別図柄の変動表示に並行して行われるものであり、遊技球の始動口５１への入賞に対して行われた大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を、装飾図柄の変動表示を経て、判定結果に応じた判定結果報知図柄（例えば、大当たりであれば３つの数字が揃った図柄）を停止表示することにより報知する演出である。
【００１９】
また、遊技盤１には、ギミックと称される可動役物６や、盤ランプ１９が設けられ、可動役物６及び盤ランプ１９は、枠ランプ１７、スピーカ１８、及び、画像表示器３と共に演出装置を構成する。
【００２０】
遊技領域２の表示部４の下方には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５０を備え、電チュー５０は電チューソレノイド５３（図２参照）により開閉し、電チュー５０が開いているときは、閉じているときよりも、始動入賞装置５に遊技球が入り易い。始動入賞装置５に入った遊技球は、始動入賞装置５内の始動入賞口（以下、「始動口」という。）５１に入賞する。
【００２１】
遊技領域２の始動入賞装置５の下方には、大入賞口７１を有する大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、大入賞口ソレノイド７２（図２参照）により開閉する開閉部材７３を備えて、開閉部材７３が開放されると大入賞口７１が開口状態となって、遊技球が入賞可能であり、開閉部材７３が閉鎖されると大入賞口７１は閉口状態となって、遊技球は入賞できない。
【００２２】
また、遊技領域２には、複数の普通入賞装置９が設けられ、各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。
【００２３】
遊技領域２の外側下部には、普通図柄表示器１３及び特別図柄表示器１４が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、特別図柄保留ランプ１６がそれぞれ４つ設けられている。
【００２４】
遊技領域２には遊技球が通過可能なゲート８が設けられ、普通図柄表示器１３は、遊技球のゲート８の通過を契機として行われる普通図柄抽選（即ち、当たり乱数の取得とその当たり乱数を用いた判定）の結果に応じた普通図柄を、普通図柄の変動表示を経て停止表示するものであり、停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間電チュー５０を開いた状態とする補助遊技が行われる。
【００２５】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図２参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始してその判定を報知する普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する普通図柄抽選は行われない。
【００２６】
特別図柄表示器１４は、遊技球の始動口５１への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を、特別図柄の変動表示を経て表示するものであり、特別図柄が大当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００２７】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が始動口５１に入賞すると、メイン制御基板２０（図２参照）は、遊技球の始動口５１への入賞に対して取得した大当たり乱数（大当たり判定情報に相当。）を保留記憶部２７（図２参照）に記憶しておき、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、特別図柄の変動表示を開始してその判定結果を報知する特別図柄を停止表示する。なお、用いた大当たり乱数は保留記憶部２７から削除する。また、この特別図柄の変動表示及び停止表示に並行して、画像表示器３において上述した装飾図柄の図柄変動演出が行われる。特別図柄保留ランプ１６は、このように保留記憶部２７に記憶されている大当たり乱数（即ち、保留）の個数を表示するものである。なお、保留記憶部２７に記憶される大当たり乱数は４個が上限とされているため、保留記憶部２７に４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が始動口５１に入賞しても、その入賞に対する大当たり抽選は行われない。
【００２８】
図２に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備え、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４は、まとめてサブ制御基板２５と称される。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、保留手段及び保留消化手段を備えるとともに、ＲＡＭ内に保留記憶部２７を備えている。演出制御基板２２は、演出実行手段及び変動連続回数カウント手段を備えている。
【００２９】
メイン制御基板２０には、始動口５１内に設けられて始動口５１に入賞した遊技球を検出する始動口ＳＷ（スイッチ）５４、電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、特別図柄保留ランプ１６、普通図柄保留ランプ１５、特別図柄表示器１４、及び、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図２の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプにはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００３０】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信し、払出制御基板２１には、払出装置（図示せず。）を駆動する払出駆動モータ２６が接続されて、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３１】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器３及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器３の表示部４に画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２はランプ制御基板２４にコマンドを送信する。ランプ制御基板２４には、可動役物６、枠ランプ１７、及び、盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、可動役物６を作動し、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯する。
【００３２】
次に、第１実施形態のパチンコ遊技機の動作について説明する。図３に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機は、通常遊技状態、大当たり遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の５つの遊技状態を有し、各遊技状態は、特別図柄当選確率（大当たり抽選が大当たりになる確率）、普通図柄当選確率（普通図柄抽選が当たりになる確率）、普通図柄変動時間、電チュー５０の開放時間が図示のように定められている。そして、遊技開始時は通常遊技状態であり、大当たり抽選において大当たりが発生すれば大当たり遊技状態（大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技）を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、２Ｒ突確大当たり、２Ｒ潜確（潜伏確変）大当たり、及び、１５Ｒ通常大当たりがあり、これら大当たりの他に当たりとして小当たりがある。ラウンドとは大入賞口７１の開放期間を言い、１５Ｒ確変大当たりであれば、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりであれば、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、２Ｒ突確大当たりであれば、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、２Ｒ潜確大当たりであれば、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。また、小当たりであれば、大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回図柄変動演出が行われたときは、通常遊技状態に遷移する。また、図示はしていないが、確変遊技状態又は潜確遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００００回図柄変動演出が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００３３】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機は、画像表示器３における演出モード（以下、単に「モード」ともいう。）として、図４に示すように、Ａ〜Ｆモード及びＡ´〜Ｆ´モードの計１２個のモードを有する。演出モードとは、画像表示器３における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器３に表示される動画が異なり、図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。そして、遊技開始時はＡモードであり、大当たり抽選において当たり（大当たり又は小当たり）が発生したときは、その当たりの種類に応じたモード（Ｂ〜Ｆモード）に遷移する。なお、小当たりのときは高い確率でＣモードに、低い確率でＤモードに遷移し、逆に、２Ｒ潜確大当たりのときは低い確率でＣモードに、高い確率でＤモードに遷移する。
【００３４】
第１実施形態のパチンコ遊技機は、保留記憶部２７に記憶しておいた大当たり乱数に対して大当たり抽選を行ってその結果を報知するための図柄変動演出を開始する際に、保留数が３個以上の状態での図柄変動演出（即ち３個目又は４個目の保留に対する図柄変動演出）の連続実行回数が１０回である場合には、本来予定されていた演出（連続実行回数が１０回でない場合に実行されるはずであった演出）とは異なる演出が実行されるように、演出モードを変更するものであり、Ａ´〜Ｆ´モードは、それぞれ、Ａ〜Ｆモードにおいて保留数が３個以上の状態での図柄変動演出が１０回連続したときに遷移する特別のモードである。
【００３５】
次に、図５〜１９のフローチャートに基づいて、第１実施形態のパチンコ遊技機の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機の電源投入時にゼロクリアされる。まず、図５〜１５に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。
【００３６】
［タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図５に示すタイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は乱数更新処理を行う（ステップS101）。乱数更新処理では、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄を決めるための大当たり図柄乱数、小当たり図柄を決めるための小当たり図柄乱数、リーチの有無を決めるためのリーチ乱数、図柄の変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する。
【００３７】
次に、メイン制御基板２０は、スイッチ処理（S102）を行う。スイッチ処理では、後述する始動口ＳＷ処理及びゲートＳＷ処理の他、大入賞口ＳＷ処理、普通入賞口ＳＷ処理を行う。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ７４がONしたか否かを判定し、ONしていれば、当たり遊技（後述する当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ９１がONしたか否かを判定し、ONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００３８】
続いて、メイン制御基板２０は、図柄処理（S103）を行う。図柄処理では、後述する特別図柄処理及び普通図柄処理を行う。さらに、メイン制御基板２０は、電動役物処理（S104）を行う。電動役物処理では、後述する大入賞口処理及び電チュー処理を行う。
【００３９】
そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S105）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S106）を行う。
【００４０】
［始動口ＳＷ処理］図６に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は始動口ＳＷ５４がONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば始動口保留カウンタの値Ｕが上限値「４」より小さいか否かを判定する（S202）。始動口保留カウンタは保留記憶部２７に記憶されている大当たり乱数の個数を数えるものである。そして、Ｕが４以上の場合は始動口ＳＷ処理を終え、Ｕが４未満の場合は、Ｕに１を加算して（S203）、大当たり乱数を取得（抽出）して保留記憶部２７に格納するとともに、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、及び、リーチ乱数を取得して所定記憶域に記憶し（S204）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００４１】
［ゲートＳＷ処理］図７に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０はゲートＳＷ８１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値「４」より小さいか否かを判定する（S302）。そして、Ｇが４以上の場合はゲートＳＷ処理を終え、Ｇが４より小さければＧに１を加算して（S303）、当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００４２】
［特別図柄処理］図８に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進むが、変動中でなければ始動口保留カウンタの値Ｕが１以上か否かを判定し（S403）、Ｕが１以上でなければ、客待ち設定処理（S404）を行って特別図柄処理を終える。客待ち設定処理は、客待ちフラグがONか否かを判定して、ONでなければ客待ちコマンドをセットして客待ちフラグをONする処理である。
【００４３】
一方、メイン制御基板２０は、Ｕが１以上であればＵから１を減算して（S405）、客待ちフラグをOFFにし（S406）、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理（S408）を行い、変動開始コマンドをセットして（S409）、特別図柄表示器１４において図柄の変動表示を開始して（S410）、ステップS411に進む。
【００４４】
ステップS411では、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定し、終了していなければ特別図柄処理を終えるが、終了していれば、変動停止コマンドをセットして（S412）、特別図柄の変動を停止して特別図柄を確定表示し（S413）、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００４５】
［大当たり判定処理］図９に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板２０は、高確率状態であれば高確率用判定テーブル、高確率状態でなければ低確率用判定テーブルを用いて、上記ステップS204で格納しておいた大当たり乱数が、大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS204で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。
【００４６】
一方、メイン制御基板２０は、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットし（S506）、小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００４７】
［変動パターン選択処理］図１０に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板２０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S601でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、大当たりでないと判定していれば（S601でNO）、上記ステップS204で格納しておいたリーチ乱数がリーチか否かの判定を行い（S603）、リーチであればリーチ用テーブルをセットし（S604、605）、リーチでなければハズレ用テーブルをセットする（S604、606）。なお、メイン制御基板２０は、リーチとする乱数値が格納されたリーチテーブルを参照して、リーチ乱数がリーチか否かを判定するが、リーチテーブルは３個目又は４個目の保留に対する判定の場合にはリーチが選ばれ難いように構成されているため、３個目又は４個目の保留に対する図柄変動演出は変動時間が短くなり易い。
【００４８】
次に、メイン制御基板２０は、変動パターン乱数を取得して所定記憶域に格納し（S607）、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、その変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S608）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S609）。
【００４９】
［停止中処理］図１１に示すように、停止中処理では、メイン制御基板２０は、図柄の変動停止後に大当たり遊技を行うか否かを判定し（S701）、大当たり遊技を行う場合、その大当たりが長当たり（即ち１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たり）であれば長当たり遊技フラグをONし（S702、703）、長当たりでなければ短当たり（即ち２Ｒ確変大当たり又は２Ｒ潜確大当たり）遊技フラグをONする（S702、704）。そして、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、及び、潜確遊技フラグをOFFし（S705）、オープニングコマンドをセットして（S706）、停止中処理を終える。
【００５０】
一方、変動停止後に大当たり遊技を行わない場合（S701でNO）、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S706）、ONでない場合はステップS710に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S707）、Ｊが０か否かを判定し（S708）、０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S709）、ステップS710に進む。
【００５１】
ステップS710では、メイン制御基板２０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ、又は、潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、いずれもONでない場合はステップS714に進むが、いずれかがONの場合は、確変遊技状態又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S711）、Ｘが０か否かを判定し（S712）、０であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグのうちのONの方をOFFして（S713）、ステップS714に進む。
【００５２】
ステップS714では、メイン制御基板２０は、変動停止後に小当たり遊技を行うか否かを判定し（S714）、小当たり遊技を行わない場合には停止中処理を終えるが、小当たり遊技を行う場合には、小当たり遊技フラグをONし（S715）、オープニングコマンドをセットして（S716）、停止中処理を終える。
【００５３】
［普通図柄処理］図１２に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、普通図柄の変動中であると判定した場合には、ステップS809に進み、変動中でないと判定した場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定する（S803）。メイン制御基板２０は、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終えるが、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、ゲートＳＷ処理のステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S805）、その当否に応じた停止図柄を選択する（S806）。そして、メイン制御基板２０は、現在の遊技状態に応じた変動時間を選択し（S807）、普通図柄の変動を開始して（S808）、ステップS809に進む。
【００５４】
ステップS809では、メイン制御基板２０は、変動時間の終了か否かを判定し、終了でなければ普通図柄処理を終えるが、終了であれば、図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S810）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば（S811でYES）、補助遊技フラグをONし（S812）、ハズレを示す図柄であれば（S811でNO）、普通図柄処理を終える。
【００５５】
［大入賞口処理］図１３に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）を設定する（S904）。そして、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S905）、大入賞口７１を開放する（S906）。
【００５６】
次に、メイン制御基板２０は、大入賞口７１の開放作動時間が経過したか否かを判定し（S907）、経過していれば大入賞口７１を閉口し（S909）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが上限値「９」であるか否かを判定して（S908）、「９」でなければ大入賞口処理を終え、「９」であれば大入賞口７１を閉口し、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアする（S909）。即ち、各ラウンドは、そのラウンドの間に大入賞口７１に９個の入賞があったとき、又は、そのラウンドの開放作動時間が経過したときのいずれか早いときに終了する。
【００５７】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが設定最大Ｒ数であるか否かを判定し（S910）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S911）、エンディングコマンドをセットし（S912）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S913）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S914）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S915）、当たり遊技フラグをOFFする。
【００５８】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口７１が開放中であるか否かを判定し（S917）、開放中であればステップS907に移行し、開放中でなければインターバル中か否かを判定する（S918）。なお、インターバルとはラウンドとラウンドとの間の閉鎖状態をいう。そして、インターバル中でなければステップS914に移行し、インターバル中であればインターバル時間が経過したか否かを判定して（S919）、経過していればステップS905に移行して次のラウンドを開始し、経過していなければ、大入賞口処理を終える。
【００５９】
［遊技状態設定処理］図１４に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、今終了した当たり遊技が小当たりか否かを判定し（S1001）、小当たりであれば遊技状態は遷移させないので遊技状態設定処理を終え、小当たりでなければ１５Ｒ通常大当たりか否かを判定し（S1002）、１５Ｒ通常大当たりであれば時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONし（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100とする（S1004）。
【００６０】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1002で１５Ｒ通常大当たりでないと判定したときは確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たり）か否かを判定し（S1005）、確変大当たりであれば遊技状態を確変遊技状態に遷移させるため、確変遊技フラグをONし（S1006）、確変大当たりでなければ２Ｒ潜確大当たりであるので、遊技状態を潜確遊技状態に遷移させるため、潜確遊技フラグをONする（S1007）。そして、高確率変動カウンタの値Ｘを10000とする（S1008）。
【００６１】
［電チュー処理］図１５に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー５０が開放作動中か否かを判定し（S1102）、開放作動中でないと判定すれば、電チュー５０の開放作動パターンを選択して（S1103）、開放作動を開始する（S1104）。次に、メイン制御基板２０は、開放作動が終了したか否かを判定し（S1105）、開放作動が終了していなければ電チュー処理を終え、開放作動が終了していれば補助遊技フラグをOFFして（S1106）、電チュー処理を終える。
【００６２】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図１６〜１９に示すような処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００６３】
［タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１６に示すようなタイマ割込処理を所定の短時間ごとに繰り返す。タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1201）と、コマンド受信処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1202）とを行う。
【００６４】
［コマンド受信処理］図１７に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し（S1301）、受信していれば後述する演出選択処理を行う（S1302）。次に、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し（S1303）、受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1304）。そして、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し（S1305）、受信していれば当たり演出選択処理を行う（S1306）。当たり演出選択処理は、オープニングコマンドを解析して、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする処理である。さらに、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し（S1307）、受信していればエンディング演出選択処理を行う（S1308）。エンディング演出選択処理は、エンディングコマンドを解析して、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする処理である。
【００６５】
そして、演出制御基板２２は、客待ちコマンド受信処理を行う（S1309）。客待ちコマンド受信処理は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、受信していれば時間の計測を開始し、計測された時間が所定の時間に達すれば、画像表示器３等に客待ち演出を行わせるための客待ち演出コマンドをセットする処理である。
【００６６】
［演出選択処理］図１８に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド、大当たり判定処理においてセットされた図柄を指定する図柄指定コマンド、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、及び、現在の保留数を示す保留数コマンドが含まれている。
【００６７】
次に、演出制御基板２２は、現在のモードフラグを参照する（S1402）。そして、指定された変動パターンに適合するとともにモードフラグが示すモードに応じた変動演出パターンを選択し（S1403）、図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1404）。なお、モードフラグの値は、次の表１に示すように、Ａ〜Ｆ´モードに対応して「Ａ」〜「Ｆ´」とする。
【００６８】
【表１】
2010187851.tif 000003
そして、演出制御基板２２は、現在の保留数が２以上であれば（S1405でYES）、今開始しようとする図柄変動演出が３個目又は４個目の保留に対するものであるので、変動連続回数にカウントすべき図柄変動であることを示すカウンタフラグをONし（Ｓ1406）、現在の保留数が２以上でなければ（S1405でNO）、カウンタフラグをOFFする（S1407）。
【００６９】
［変動演出終了中処理］図１９に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする図柄変動が当たりか否かを判定して（S1503）、当たりであればモードフラグ変更処理を行う（S1515）。
【００７０】
ステップS1515のモードフラグ変更処理では、表１に示すように、１５Ｒ通常大当たりであればモードフラグを「Ｂ」に、２Ｒ潜確大当たり又は小当たりであればモードフラグを「Ｃ」又は「Ｄ」に、というように変更するとともに、変更後のモードでの変動回数に上限がある場合には、そのモードに対応するモードカウンタに上限回数をセットする。本実施形態では、Ａモードには上限はないが、ＢモードであればモードカウンタＭｂに１００をセットし、ＣモードであればモードカウンタＭｃに３０をセットし、というように上限回数のセットを行う。そして、変動連続回数カウンタの値ｎを０とし（S1516）、ステップS1517に進む。
【００７１】
一方、今終了しようとする図柄変動が当たりでなければ（S1503でNO）、モードフラグが「Ａ」か否かを判定する（S1504）。なお、遊技開始時はモードフラグは「Ａ」である。そして、モードフラグが「Ａ」であれば、カウントフラグがONか否かを判定し（S1506）、ONでなければ変動連続回数カウンタの値ｎを０として（S1507）、ステップS1517に進む。一方、ONであればｎを１増加させて（S1508）、ｎが１０か否かを判定し（S1509）、ｎが１０でなければ、ステップS1517に進むが、ｎが１０であれば演出モードを変更するためにモードフラグ変更処理を行って（S1510）、ステップS1517に進む。
【００７２】
ステップＳ1510のモードフラグ変更処理では、表１に示すように、現在のモードがＡモードであればＡ´モードに、ＢモードであればＢ´モードにというように、モードを変更する。なお、Ａ´モードであればＡモードに戻すというように、現在のモードが変更後の特別モードであれば元のモードに戻す。そして、Ａ´モードに変更したときはＡ´モード用のモードカウンタＭａに１００をセットするが、Ｂ´〜Ｆ´モードに変更したときは、それぞれ、元のモードに対応するモードカウンタＭｂ〜Ｍｆをそのまま使用する。Ａ´モードでは図柄変動の上限を１００回とし、Ｂ´〜Ｆ´モードでは、元のモードから通算して図柄変動の回数をカウントするためである。
【００７３】
また、ステップS1504でモードフラグが「Ａ」でないと判定した場合には、現在のモードに対応するモードカウンタの値を１減少させ（S1511）、そのモードカウンタの値が０にならなければ（S1512でNO）ステップS1506に進むが、０になれば（S1512でYES）、Ａモードに戻すためにモードフラグを「Ａ」として（S1513）、変動連続回数カウンタの値ｎを０とし（S1514）、ステップS1517に進む。ステップS1517では、演出制御基板２２は、図柄変動を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００７４】
第１実施形態のパチンコ遊技機の動作例について、図２０に基づいて説明する。図２０中、○は１個目又は２個目の保留に対する図柄変動、●は３個目又は４個目の保留に対する図柄変動、□はモード変更の契機となった図柄変動を、説明に必要な程度で示したものである。第１実施形態のパチンコ遊技機では、遊技開始後、Ａモードで３個目又は４個目の保留に対する図柄変動が１０回続くと、変動連続回数カウンタの値ｎが１０となって（上記ステップS1509でYES）、その次の図柄変動からＡ´モードに変わる。そして、Ａ´モード中に３個目又は４個目の保留に対する図柄変動が１０回続くと、その次の図柄変動からＡモードに戻る。このＡモード、Ａ´モード、Ａモードとモードが変遷する間、遊技状態は通常遊技状態のままである。なお、Ａ´モードでの図柄変動が１００回続いた場合も、モードカウンタＭａが０となって（上記ステップS1512でYES）、Ａモードに戻り、また、Ａ´モード中に当たりが発生すると（上記ステップS1503でYES）、その当たりの種類に応じたモードに移行する。
【００７５】
図２０の例では、戻ったＡモード中に１５Ｒ通常大当たりが発生しており、大当たり遊技終了後にＢモードになり、遊技状態は時短遊技状態に移行している。そして、Ｂモードで３個目又は４個目の保留に対する図柄変動が１０回続いて、その次の図柄変動からＢ´モードに移行している。なお、遊技状態は時短遊技状態のままである。そして、図２０の例では、Ｂ´モードは元のＢモードからの通算の図柄変動回数が１００回になった（即ち、モードカウンタＭｂが０になった）ことにより、Ａモードに戻り、遊技状態も通常遊技状態に戻っているが、もしＢ´モード中に３個目又は４個目の保留に対する図柄変動が１０回続けば、Ｂモードに戻り、Ｂ´モード中に当たりが発生すれば、その当たりの種類に応じたモードに移行する。
【００７６】
なお、図２０の例で、１５Ｒ確変大当たりが発生した場合には、大当たり遊技終了後にＦモードになり、遊技状態は確変遊技状態に移行する。そして、Ｆモードで３個目又は４個目の保留に対する図柄変動が１０回続けば、その次の図柄変動からＦ´モードに移行する。２Ｒ突確大当たりが発生した場合にはＥモード（遊技状態は確変遊技状態）に移行し、Ｅモードで３個目又は４個目の保留に対する図柄変動が１０回続けば、その次の図柄変動からＥ´モードに移行する。同様に、２Ｒ潜確大当たりまたは小当たりが発生した場合には、ＣモードまたはＤモードに移行し、そのモードで３個目又は４個目の保留に対する図柄変動が１０回続けば、その次の図柄変動からＣ´モードまたはＤ´モードに移行する。なお、２Ｒ潜確大当たりの場合には遊技状態は潜確遊技状態に移行するが、小当たりの場合には遊技状態は移行しない。
【００７７】
かかるモードの移行により、図２０に示すように、表示部４における演出の態様が変化し、遊技者を飽きさせないこととなる。図２０の例では、Ａモードでは街中を背景に男性キャラクタが登場し、Ａ´モードではその男性キャラクタが雪が降る中に登場する。また、Ｂモードでは街中を背景に女性キャラクタが登場し、Ｂ´モードではその女性キャラクタが雪が降る中に登場する。
【００７８】
以上述べたように、第１実施形態では、保留数が３個以上の状態で図柄変動演出が（途中で当たりが発生することなく）１０回連続した場合には、次の図柄変動演出から演出モードが変更されるので、画像表示器３における演出の全体的な雰囲気が変わり、遊技者の飽きを防止可能であり、遊技者が止め打ちを行う虞を低減可能である。特に、保留数が上限に近い３個又は４個の場合、保留の消化を促進するために図柄の変動時間が短縮され易くなるが、短時間の図柄変動が何回も連続すると、遊技者が飽きてきて止め打ちを行ってしまう虞が高いところ、第１実施形態では、保留数が３〜４個の状態で図柄変動が１０回連続すると演出モードが変わるので、遊技者に保留数が上限に近い状態でも遊技を続行する意欲を湧かせ、止め打ちを行う虞を低減可能である。
【００７９】
なお、第１実施形態において、ＥモードやＦモード等の期待度の高いモードのときは、演出モードを変更しない形態とすることもできる。すなわち、予定されていた演出が所定の特別演出（ここでは、特別の演出モードでの演出）であれば、予定されていた演出をそのまま実行する形態とすることもできる。
【００８０】
〈第２実施形態〉次に、第２実施形態について説明する。なお、第１実施形態と同様の部分については同じ符号を用い、説明を適宜省略する。第２実施形態では、遊技状態は第１実施形態と同様に設けられているが、演出モードは上述したＡ〜Ｆモードのみであり、特別モードＡ´〜Ｆ´モードは設けられていない。第２実施形態のパチンコ遊技機は、保留数が３個以上の状態での図柄変動演出が１０回連続したときに、次の図柄変動演出がリーチ無し演出であればリーチ有り演出（ハズレリーチ演出）に図柄変動演出を変更するものである。
【００８１】
第２実施形態のパチンコ遊技機のハードウェア構成は、第１実施形態と同じであるが、メイン制御基板２０が変動連続回数カウント手段を有しており、変動連続回数カウント手段は、保留数が３個以上の状態での図柄変動演出であっても、図柄変動演出が所定種類の演出（具体的には、大当たり演出又はリーチ有り演出）の場合には、連続実行回数ｎを０とする。以下、第２実施形態のパチンコ遊技機が第１実施形態とは異なる処理を行う部分について、図２１〜２４に基づいて説明する。
【００８２】
［特別図柄処理］図２１に示すように、第２実施形態のメイン制御基板２０は、特別図柄処理において、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S1601）、ONであれば処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S1602）。そして、変動中であればステップS1614に進むが、変動中でなければ始動口保留カウンタの値Ｕが１以上か否かを判定する（S1603）。そして、Ｕが１以上でなければ、第１実施形態と同様の客待ち設定処理（S1604）を行って特別図柄処理を終える。
【００８３】
一方、メイン制御基板２０は、Ｕが１以上であればＵから１を減算して（S1605）、客待ちフラグをOFFにし（S1606）、第１実施形態と同様の大当たり判定処理（S1607）を行い、後述する変動パターン選択処理（S1608）を行って、変動開始コマンドをセットして（S1609）、図柄の変動表示を開始する（S1610）。次に、メイン制御基板２０は、Ｕが２以上か否か（即ち、現在の図柄変動が３個目又は４個目の保留に対する変動か否か）を判定し（S1603）、Ｕが２以上であれば変動連続回数カウンタの値ｎを１増加させ（S1612）、Ｕが２以上でなければｎを０として（S1613）、ステップS1614に進む。
【００８４】
ステップS1614では、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定し、終了していなければ特別図柄処理を終えるが、終了していれば、変動停止コマンドをセットして（S1615）、特別図柄の変動を停止して特別図柄を確定表示し（S1616）、第１実施形態と同様の停止中処理（S1617）を行って、特別図柄処理を終える。
【００８５】
［変動パターン選択処理］図２２に示すように、メイン制御基板２０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S1701でYES）、変動連続回数カウンタの値ｎを０として（S1702）、大当たりパターンが格納された大当たり用テーブルを変動パターンテーブルとしてセットし（S1703）、大当たりでないと判定していれば（S1701でNO）、リーチ乱数がリーチか否かの判定を行い（S1704）、リーチであれば（S1705でYES）、ｎを０として（S1706）、リーチ有りパターンが格納されたリーチ用テーブルを変動パターンテーブルとしてセットし（S1707）、リーチでなければ（S1705でNO）、ｎが１０か否かを判定し（S1708）、ｎが１０であれば、リーチ用テーブルを変動パターンテーブルとしてセットし（S1707）、ｎが１０でなければ、リーチ無しパターンが格納されたハズレ用テーブルを変動パターンテーブルとしてセットする（S1709）。これにより、第２実施形態では、予定されていた図柄変動演出がリーチ無し演出であっても、３個目又は４個目の保留に対する変動連続回数が１０回であれば、リーチ有り演出に変更されることとなる。
【００８６】
次に、メイン制御基板２０は、変動パターン乱数を取得して所定記憶域に格納し（S1710）、変動パターンテーブルを参照して、その変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S1711）、その変動パターンをセットする（S1712）。
【００８７】
［演出選択処理］第２実施形態の演出制御基板２２は、第１実施形態と同様に図１６に示すタイマ割込処理及び図１７に示すコマンド受信処理を行うが、コマンド受信処理中の演出選択処理及び変動演出終了中処理が第１実施形態とは異なり、演出選択処理では、図２３に示すように、変動開始コマンドを解析し（S1808）、モードフラグを参照して（S1802）、そのモードフラグが示すモードに応じた変動演出パターンを選択する（S1803）。
【００８８】
ここで、変動開始コマンドには、上記変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが含まれているので、演出制御基板２２は、指定された変動パターンに適合した変動演出パターン（装飾図柄の図柄変動演出）を選択する。即ち、変動パターンが大当たりパターンであれば大当たり演出を、リーチ有りパターンであればリーチ有り演出を、リーチ無しパターンであればリーチ無し演出を選択する。従って、予定されていた図柄変動演出がリーチ無し演出であっても、３個目又は４個目の保留に対する変動連続回数が１０回であれば、変動パターン選択処理で変動パターンがリーチ有りパターンに変更されているので、リーチ有り演出が選択されることとなる。
【００８９】
そして、演出制御基板２２は、図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1804）。
【００９０】
［変動演出終了中処理］図２４に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1901）、モードフラグを参照する（S1902）。次に、今終了しようとする図柄変動が当たりか否かを判定して（S1903）、当たりであればモードフラグ変更処理を行って（S1904）、ステップS1909に進む。第２実施形態のモードフラグ変更処理は、表１に示したように当たりの種類に応じたモードフラグ「Ｂ」〜「Ｆ」に変更するとともに、変更後のモードでの変動回数の上限を対応するモードカウンタにセットする処理であるが、上述したように第２実施形態にはＡ´〜Ｆ´モードは無い。
【００９１】
一方、今終了しようとする図柄変動が当たりでなければ（S1903でNO）、モードフラグが「Ａ」か否かを判定し（S1905）、「Ａ」であればステップS1909に進み、「Ａ」でなければ、現在のモードに対応するモードカウンタの値を１減少させる（S1906）。そして、そのモードカウンタの値が０にならなければ（S1907でNO）ステップS1909に進むが、０になれば（S1907でYES）、モードフラグを「Ａ」として（S1908）ステップS1909に進む。ステップS1909では、演出制御基板２２は、変動演出終了コマンドをセットする。
【００９２】
以上のように動作することにより、第２実施形態のパチンコ遊技機では、３個目又は４個目の保留に対する図柄変動が、途中に大当たり演出もリーチ有り演出も実行されることなく１０回続いた場合に、次に予定されている演出がリーチ無し演出であれば、リーチ有り演出（ハズレリーチ演出）に変更されるので、遊技者に新鮮さを与えてそろそろ当たるのではないかとの期待を抱かせることができ、遊技者が止め打ちを行う虞を低減可能である。また、予定されている演出が、所定の特別演出（ここでは、大当たり演出やリーチ有り演出）である場合には、その演出をそのまま実行して、そのときから連続実行回数ｎを数え直すので、面白い演出が適当な間隔で行われることになる。なお、大当たり演出やリーチ演出が予定されている場合に、連続実行回数ｎを０に戻さない（即ち、上記ステップS1702、S1706が無い）形態も採り得る。
【００９３】
〈第３実施形態〉次に、第３実施形態について説明する。なお、第１実施形態と同様の部分については同じ符号を用い、説明を適宜省略する。第３実施形態では、遊技状態は第１実施形態と同様に設けられているが、演出モードは第２実施形態と同様に上述したＡ〜Ｆモードのみである。第３実施形態のパチンコ遊技機は、保留数が３個以上の状態での図柄変動演出が１０回連続したときに、次の図柄変動演出に専用予告を付加するものである。
【００９４】
第３実施形態のパチンコ遊技機のハードウェア構成は、第１実施形態と同じであるが、メイン制御基板２０が変動連続回数カウント手段を有している。以下、第３実施形態のパチンコ遊技機が第１実施形態とは異なる処理を行う部分について、図２５、２６に基づいて説明する。
【００９５】
［演出選択処理］図２５に示すように、第３実施形態の演出制御基板２２は、変動開始コマンドを解析し（S2001）、現在のモードフラグを参照する（S2002）。そして、変動連続回数カウンタの値ｎが１０か否かを判定し（S2003）、１０でなければ、専用予告が付加されていない通常の変動演出パターンを選択し（S2004）、１０であれば、専用予告（変動連続回数カウンタの値ｎが１０の場合専用の予告）が付加された変動演出パターンを選択する（S2005）。専用予告の態様としては、例えば、表示部４にテロップで「もうすぐ当たるかも！」と流す、表示部４に特別のキャラクタが登場して「そろそろ出るよ！」と音声で告げる等がある。次に、演出制御基板２２は、図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S2006）。
【００９６】
そして、演出制御基板２２は、現在の保留数が２以上であれば（S2007でYES）、今開始しようとする図柄変動演出が３個目又は４個目の保留に対するものであるので、変動連続回数にカウントすべきことを示すカウンタフラグをONし（S2008）、２以上でなければ（S2007でNO）、カウンタフラグをOFFする（S2009）。
【００９７】
［変動演出終了中処理］図２６に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S2101）、モードフラグを参照する（S2102）。次に、今終了しようとする図柄変動が当たりか否かを判定して（S2103）、当たりであればモードフラグ変更処理を行って（S2104）、ステップS2109に進む。第３実施形態のモードフラグ変更処理は、第２実施形態と同様である。
【００９８】
一方、当該図柄変動が当たりでなければ（S2103でNO）、モードフラグが「Ａ」か否かを判定し（S2105）、「Ａ」であればステップS2109に進み、「Ａ」でなければ、現在のモードに対応するモードカウンタの値を１減少させる（S2106）。そして、そのモードカウンタの値が０にならなければ（S2107でNO）ステップS2109に進むが、０になれば（S2107でYES）、モードフラグを「Ａ」として（S2108）、ステップS2109に進む。ステップS2109では、演出制御基板２２は、変動演出終了コマンドをセットする。
【００９９】
次に、演出制御基板２２は、カウントフラグがONか否かを判定し（S2110）、ONであれば変動連続回数カウンタの値ｎを１増加させ（S2111）、ONでなければｎを０とする（S2112）。
【０１００】
以上のように動作することにより、第３実施形態のパチンコ遊技機では、３個目又は４個目の保留に対する図柄変動が（途中に大当たり演出やリーチ演出が実行されたとしても）１０回続けば、次の図柄変動演出が専用予告付きのものに変更されるので、遊技者に新鮮さを与えてそろそろ当たるのではないかとの期待を抱かせることができ、遊技者が止め打ちを行う虞を低減可能である。
【０１０１】
なお、上述した演出の変更（即ち、演出モードの変更、リーチ無し演出からリーチ有り演出への変更、専用予告無し演出から専用予告付き演出への変更）の他に、３個目又は４個目の保留に対する図柄変動が１０回続いたときに、可動役物６を作動させるようにしてもよい。すなわち、予定されていた演出を変更するものであれば、画像表示器３における演出に限らず、可動役物６を作動させる、枠ランプ１７や盤ランプ１９を特別のパターンで点滅させる等の演出であってもよい。また、画像表示器３に２次元コードを表示する演出とし、その２次元コードを遊技者が携帯電話機で読み取れば特別のサイトにアクセス可能となるように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１０２】
３…画像表示器（図柄表示装置）
２７…保留記憶部
５１…始動口
７１…大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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