(57)【要約】【課題】初心者であってもＡＴ遊技中は一定の出玉率を確保でき、かつＡＴ遊技の出玉に一定の規制をかけることができ、ＡＴ遊技が突然終了する印象を遊技者に与えないようにする。【解決手段】ＲＴ遊技（ＡＲＴ遊技）に移行したときは、最初にＡＴ１遊技を実行する。ＡＴ１遊技は、小役３Ａ〜小役３Ｃ（ＡＴ小役）の当選時に、入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報を報知するとともに、リプレイ２（ＲＴパンク小役）の当選時にリプレイ２の入賞を回避するストップスイッチ４２の操作情報を報知する。ＲＴ遊技への移行後に、差枚数が基準値に到達したときは、ＡＴ２遊技に移行する。ＡＴ２遊技では、小役３Ａ〜小役３Ｃに係る報知を中止し、リプレイ２に係る報知を継続する。【選択図】図１
2010187714.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときにすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、特定遊技状態では特定役Ａ及び特定役Ｂを含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときに、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合と停止させない場合とを有するように前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選したときに、遊技者による前記ストップスイッチの押し順に応じて、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合と停止させない場合とを有するように前記リールを停止制御し、
前記特定遊技状態において前記特定役Ｂに当選し、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技状態を終了して前記特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態に移行するように制御し、
前記特定遊技状態の遊技中、又は前記特定遊技状態を含む所定の遊技期間中において、遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差数が基準値以上であるか否かを判断する差数判断手段と、
前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときに、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を遊技者に対して報知する第１報知手段と、
前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選したときに、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための前記ストップスイッチの押し順を遊技者に対して報知する第２報知手段と
を備え、
前記特定遊技状態に移行したときは、前記第１報知手段及び前記第２報知手段による双方の報知を実行し、前記差数判断手段により前記差数が前記基準値以上であると判断されたときは、前記第１報知手段による報知を停止し、かつ前記第２報知手段による報知を継続するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
遊技状態として、通常遊技状態と前記特定遊技状態とを有し、
前記特定遊技状態は、前記通常遊技状態に対して少なくとも１つの役の当選確率が高く設定されていることにより、前記通常遊技状態よりも出玉率が高く設定された遊技状態であり、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において所定の条件を満たしたときに前記特定遊技状態に移行するとともに、前記特定遊技状態において前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態に移行する以前の所定遊技期間における遊技媒体の投入数と払出し数との比を表す出玉率又は前記差数を算出し、前記特定遊技状態に移行するときは、前記出玉率又は前記差数に基づいて、その特定遊技状態における前記基準値を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記差数の前記基準値は、複数設けられており、
複数の前記基準値の中からいずれか１つの前記基準値を抽選により決定する基準値決定手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル獲得枚数に応じてＡＴ遊技（報知遊技）の態様を変化させるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ＡＴ遊技を実行するスロットマシンが知られている。ＡＴ遊技を行う場合には、ＡＴ小役が設けられる。ここで「ＡＴ小役」とは、ストップスイッチの操作タイミングや押し順によって入賞したり入賞しなかったりする小役である。そして、非ＡＴ遊技中は、ＡＴ小役に当選しても遊技者はストップスイッチの操作タイミングや押し順を知らないので、当選したＡＴ小役を確実に入賞させることができない。これに対し、ＡＴ遊技中は、ＡＴ小役の当選時にＡＴ小役を入賞させるためのストップスイッチの操作タイミングや押し順（操作情報）が報知される。したがって、ＡＴ遊技中は、遊技者は、この報知に従いストップスイッチを操作することで、当選したＡＴ小役を容易に（確実に）入賞させることができる（例えば、特許文献１及び特許文献２参照）。
【０００３】
また、ＡＴ遊技を実行すると、出玉が予想以上に高くなってしまう場合がある。このため、ＡＴ遊技中に出玉（メダル差枚数）を管理し、メダル獲得枚数（差枚数）が上限値に到達した場合には、ＡＴ遊技を中断するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【特許文献２】特許第３５０９６９９号公報
【特許文献３】特開２００２−３４６０２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術において、第１に、ＡＴ小役が目押しを必要とする場合は、上級者は報知時に確実にＡＴ小役を入賞させることができるが、目押しの不得意な初心者の場合には、報知されても必ずしもＡＴ小役を入賞させることができなかった。このため、初心者は、ＡＴ遊技に移行しても出玉率を高めることが困難な場合があった。特に、報知時の目押しに何度も失敗していると、ＡＴ遊技であるにもかかわらず、出玉率が通常遊技と特に変わらない状態のままであるという問題があった。
【０００６】
また第２に、特許文献３の技術では、ＡＴ遊技の通常の終了条件（例えば遊技回数の上限値）を満たす前にメダル獲得枚数が上限値に到達すると、突然、ＡＴ遊技が中断し、報知が全く行われなくなるものであった。このため、ＡＴ遊技の通常の終了条件を満たす前にメダル獲得枚数が上限値に到達してしまうと、遊技者に対し、ＡＴ遊技がパンクした印象を与えてしまうという問題があった。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、初心者であってもＡＴ遊技中は、通常遊技を超える出玉率を確保することができ、かつＡＴ遊技の出玉に一定の規制をかけることができ、さらには、ＡＴ遊技が突然終了する印象を遊技者に与えないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の一例を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作された時）にすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチ（４２）が操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段（６４）とを備え、前記役抽選手段は、特定遊技状態（ＲＴ１遊技）では特定役Ａ（小役３Ａ〜小役３Ｃ）及び特定役Ｂ（リプレイ２）を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときに、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合と停止させない場合とを有するように前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選したときに、遊技者による前記ストップスイッチの押し順に応じて、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合と停止させない場合とを有するように前記リールを停止制御し、前記特定遊技状態において前記特定役Ｂに当選し、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技状態を終了して前記特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態（ＲＴ２遊技）に移行するように制御し、前記特定遊技状態の遊技中、又は前記特定遊技状態を含む所定の遊技期間中において、遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差数が基準値以上であるか否かを判断する差数判断手段（ＡＴ遊技制御手段７０ａ）と、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときに、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を遊技者に対して報知する第１報知手段と、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選したときに、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための前記ストップスイッチの押し順を遊技者に対して報知する第２報知手段とを備え、前記特定遊技状態に移行したときは、前記第１報知手段及び前記第２報知手段による双方の報知（ＡＴ１遊技）を実行し、前記差数判断手段により前記差数が前記基準値以上であると判断されたときは、前記第１報知手段による報知を停止し、かつ前記第２報知手段による報知を継続する（ＡＴ２遊技を実行する）ように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、遊技状態として、通常遊技状態（ＲＴ２遊技）と前記特定遊技状態（ＲＴ１遊技）とを有し、前記特定遊技状態は、前記通常遊技状態に対して少なくとも１つの役（リプレイ１）の当選確率が高く設定されていることにより、前記通常遊技状態よりも出玉率が高く設定された遊技状態であり、前記特定遊技状態以外の遊技状態において所定の条件を満たしたとき（ＢＢ遊技の終了後、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき）に前記特定遊技状態に移行するとともに、前記特定遊技状態において前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段（６９）を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態に移行する以前の所定遊技期間（４００ゲーム）における遊技媒体の投入数と払出し数との比を表す出玉率又は前記差数を算出し、前記特定遊技状態に移行するときは、前記出玉率又は前記差数に基づいて、その特定遊技状態における前記基準値を決定することを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記差数の前記基準値は、複数設けられており、複数の前記基準値の中からいずれか１つの前記基準値を抽選により決定する基準値決定手段（ＡＴ遊技制御手段７０ａ）を備えることを特徴とする。
【００１２】
（作用）
本発明においては、特定遊技状態に移行すると、最初は、特定役Ａの当選時に第１報知手段により特定役Ａを入賞させるための操作情報が報知されるとともに、特定役Ｂの当選時に第２報知手段により特定役Ｂを入賞させないための操作情報が報知される。
これにより、特定役Ａの当選時には報知に従ってストップスイッチを操作することで、特定役Ａを入賞させ、遊技媒体を獲得することができる。また、特定役Ｂの当選時には、ストップスイッチの適切な押し順によって特定役Ｂの入賞を回避することができるので、初心者であっても容易に特定役Ｂの入賞を回避することができ、特定遊技状態からの転落を防止することができる。
【００１３】
そして、遊技媒体の差数が増加していき、差数が基準値以上になると、第１報知手段による報知が停止する。ただし、第２報知手段による報知は継続される。
このため、第１報知手段による報知が行われていたときと比較すると遊技媒体の増加の程度は少なくなるが、遊技者にとって有利な遊技状態を維持することができる。
また、特定遊技状態において、第１報知手段及び第２報知手段による双方の報知が突然停止するようなことがないので、いきなり報知を打ち切られた印象を遊技者に与えることがない。
【００１４】
なお、特定遊技状態において第２報知手段による報知のみとなったときは、それ以降に、いつ第２報知手段による報知を終了するかは、任意である。例えば、所定の条件を満たしたとき（ＢＢ等の当選時や、所定遊技回数を消化したとき等）に終了してもよい。あるいは、スロットマシンの電源を切る等しない限り、第２報知手段による報知が行われる特定遊技状態が終了しないようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、初心者であっても、特定遊技状態では、特定遊技状態以外の遊技状態、例えば通常遊技を超える出玉率を確保することができる。また、特定遊技状態の出玉に一定の規制をかけることができる。さらにまた、特定遊技状態が突然終了する印象を遊技者に与えないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技及び内部中遊技における役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技における役抽選テーブルを示す図である。
【図７】特別遊技における役抽選テーブルを示す図である。
【図８】小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時における有効ラインに停止する図柄の組合せを示す図である。
【図９】リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時、並びにリプレイ１、リプレイ２及びリプレイ３の重複当選時における、最初に操作されたストップスイッチと入賞役との関係を示す図である。
【図１０】遊技状態の移行を説明する図である。
【図１１】基準値を決定するデータテーブルを示す図である。
【図１２】第２実施形態における基準値を決定するデータテーブルを示す図である。
【図１３】第３実施形態における小役４Ａ〜小役４Ｃと、ストップスイッチの押し順と、入賞の有無の関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１８】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段７０を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００１９】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技においても、メダルを３枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ４０として、３枚投入用の１つが設けられている。
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２０】
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２１】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２２】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄（コマ）が等間隔で配置されている。
【００２３】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図３中、例えば左リール３１の「スイカ」の図柄が停止している位置を「上段」、「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２４】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２５】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２６】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００２７】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２８】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するＡＴ遊技中におけるストップスイッチ４２の押し順等の操作情報を表示するものである。
【００２９】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は０枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。
【００３０】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
ＢＢ又はＲＢがそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、それぞれ特別遊技であるＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。ＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
【００３１】
また、ＢＢは、ＢＢＡ及びＢＢＢの２種類を備え、図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、ＢＢＡ及びＢＢＢは、互いに独立した役（別フラグ）であり、当選時には、いずれか一方が当選するように設定されている。
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）や、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３２】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３（小役３Ａ〜小役３Ｃ）が設けられており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、左リール３１の有効ラインに「チェリー」の図柄が停止した時点で、中リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役１の入賞となる。
【００３３】
さらにまた、図４において、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイとして、３種類のリプレイ１、リプレイ２、及びリプレイ３を備える。
【００３４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＢＢ（ＢＢＡ、ＢＢＢ）及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、それぞれＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役である小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３６】
なお、ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３８】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４０】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢＡの当選領域に属する場合は、ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４３】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５〜図７は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｅ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４４】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、大別して、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではＢＢ遊技及びＲＢ遊技が相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非ＲＴ遊技、内部中遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技が設けられている。なお、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技は、いずれも、非内部中遊技である。
【００４５】
また、「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技と異なる遊技を指し、狭義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技よりも高く設定されることで出玉率を非ＲＴ遊技よりも高くした遊技を指す。本実施形態のＲＴ１遊技は、後者を意味し、ＲＴ２遊技は、前者を意味する。
さらに、後者には、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態、メダル所有枚数が遊技の進行によってもほぼ現状維持される遊技状態、又は遊技の進行によってもメダル所有枚数がほとんど減らない遊技状態のいずれも含まれるが、本実施形態のＲＴ１遊技は、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態である。
【００４６】
本実施形態のＲＴ１遊技では、リプレイ１の当選確率は、１／１．３であり、頻繁にリプレイ１が当選・入賞する遊技状態となる。リプレイ１が入賞すれば、次遊技ではメダルの投入の必要がないので、メダル持ちのよい遊技状態となる。
また、上記の遊技状態以外の遊技状態として、本実施形態では、「ＡＴ（Assist Time ）遊技」が設けられている。ＡＴ遊技は、ＲＴ１遊技でのみ実行される。この点については後述する。また、上記の各遊技状態の特徴及び遊技状態間の移行については、後述する。
【００４７】
図５の役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。図５中、当選役が１つ設けられている場合には、その役の単独当選を意味する。これに対し、「＋」とは、当該遊技において複数の役が同時に重複当選することを意味する。例えば「ＢＢＡ＋リプレイ３」とは、ＢＢＡとリプレイ３とが重複当選することを意味している。同様に、「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」とは、リプレイ１、リプレイ２、及びリプレイ３の３つの役が重複当選することを意味している。
【００４８】
役抽選テーブル６２Ａで抽選される役は、特別役（ＢＢＡ、ＢＢＢ、及びＲＢ）、小役１、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、リプレイ１、及びリプレイ３の各単独当選と、ＢＢＡ＋リプレイ３、ＢＢＢ＋リプレイ３、リプレイ１＋リプレイ２、リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３の重複当選が設けられている。
【００４９】
すなわち、ＢＢＡ、ＢＢＢは、単独当選する場合と、リプレイ３と重複当選する場合とを有する。同様に、リプレイ３は、単独当選する場合と、ＢＢＡ又はＢＢＢと重複当選する場合とを有する。また、リプレイ２は、単独当選する場合はなく、リプレイ１、又はリプレイ１及びリプレイ３と重複当選するように設定されている。
なお、小役３は、全体として１／５の当選確率を有し、これが３等分されて小役３Ａ〜小役３Ｃに割り当てられている。
【００５０】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点で役抽選テーブル６２Ａと異なる。すなわち、非内部中において特別役に一旦当選すると、その特別役が入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して特別遊技以外の遊技に移行するまで、特別役の抽選は行われない。したがって、内部中では、小役及びリプレイのみが抽選される。よって、ＢＢＡ、ＢＢＢの各単独当選、及びＢＢＡ又はＢＢＢとリプレイ３との重複当選は設けられていない。
【００５１】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイ１の当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイ１の当選確率は１／１．３と高確率に設定されている。
また、役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＴ２遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイ１の当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイ１の当選確率は１／７．４に設定されている。
【００５２】
さらに、図７に示す役抽選テーブル６２Ｅは、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２であり、第１に、小役のみが抽選され、特別役及びリプレイは抽選されない。さらに、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃは単独当選せず、常に、これら３つの小役３Ａ〜小役３Ｃが重複当選するように設定されている。さらにその当選確率は、１／１．１に設定されている。すなわち、特別遊技では、ほぼ毎遊技、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃの重複当選となるように設定されている。
以上のいずれかの役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｅを用いて、役抽選手段６１は、毎遊技、スタートスイッチ４１が操作された時に役の抽選を行う。
【００５３】
なお、リプレイ３は、チャンス目としての役割を有している。リプレイ３は、単独当選する場合の他に、ＢＢと重複当選する場合もあるからである。したがって、遊技者は、リプレイ３が入賞したときは、ＢＢの当選を期待することができる。
【００５４】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢＡ、ＢＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、リプレイ１、リプレイ２、及びリプレイ３の各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイ１に当選したときは、リプレイ１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えばリプレイ１、リプレイ２、及びリプレイ３に重複当選したときは、これらの３つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５５】
さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でＢＢ又はＲＢに当選し、当選したＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、そのＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、そのＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００５６】
例えば、当該遊技でＢＢＡに当選したときは、ＢＢＡの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢＡが入賞しなかったときは、ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中の遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢＡが非入賞のときは、ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５７】
さらに、当該遊技でＢＢＡ及びリプレイ３に重複当選したときは、ＢＢＡの当選フラグ６３ａ及びリプレイ３の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、後述するが、この場合には、常にリプレイ３が入賞するように制御される。このため、当該遊技の終了時には、リプレイ３の当選フラグ６３ａがオフにされるが、ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。
【００５８】
リール制御手段６４は、リールの回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５９】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６０】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６１】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６２】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６３】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６４】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技（複数の役が重複当選している遊技）では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００６５】
また、図１に示すように、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、リプレイ１とリプレイ２の重複当選時、及びリプレイ１、リプレイ２、リプレイ３の重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順を検出する。
また、押し順検出手段６４ａは、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２及び２番目に操作されたストップスイッチ４２を検出してもよいが（１番目及び２番目を検出すれば、最後の３番目の検出は不要である）、特に本実施形態では、最初に操作されたストップスイッチ４２が左、中、又は右のいずれであるかを検出する。
【００６６】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００６７】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「赤７」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００６８】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＢＢＡテーブルは、ＢＢＡのみの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢＡに単独当選したとき、又はＢＢＡの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００６９】
また、ＢＢＢテーブル、及びＲＢテーブルについても上記と同様であり、上記ＢＢＡテーブル中、「ＢＢＡ」をそれぞれ「ＢＢＢ」、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７０】
小役１テーブルは、小役１のみの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技で小役１に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７１】
また、小役２テーブル、リプレイ１テーブル及びリプレイ３テーブルについても上記と同様であり、上記小役１テーブル中、「小役１」をそれぞれ「小役２」、「リプレイ１」及び「リプレイ３」と読み替えたものに相当する。
【００７２】
また、小役３Ａテーブルは、小役３Ａのみの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技で小役３Ａに当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７３】
ここで、小役３Ａテーブルにおける「特定の図柄の組合せ」とは、左リール３１の停止時に有効ラインに「赤７」の図柄を停止させることができない場合に出現する図柄の組合せであり、「青７又は白７」−「ＲＰ」−「ＲＰ」に設定されている。この特定の図柄の組合せは、役に対応する図柄の組合せではないので、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しても、小役３Ａの入賞となったり、所定枚数のメダルが払い出されることはない。ただし、特定の遊技状態のときに特定の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、後述する遊技状態の移行が行われる。
【００７４】
また、小役３Ｂテーブルは、小役３Ｂのみの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技で小役３Ｂに当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７５】
ここで、小役３Ｂテーブルにおける「特定の図柄の組合せ」とは、左リール３１の停止時に有効ラインに「青７」の図柄を停止させることができない場合に出現する図柄の組合せであり、「赤７又は白７」−「ＲＰ」−「ＲＰ」に設定されている。この特定の図柄の組合せは、上記と同様に、役に対応する図柄の組合せではなく、小役３Ｂの入賞となったり、所定枚数のメダルが払い出されることはないが、特定の遊技状態において遊技状態のの移行が行われる。
【００７６】
さらにまた、小役３Ｃテーブルは、小役３Ｃのみの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技で小役３Ｃに当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７７】
ここで、小役３Ｃテーブルにおける「特定の図柄の組合せ」とは、左リール３１の停止時に有効ラインに「白７」の図柄を停止させることができない場合に出現する図柄の組合せであり、「赤７又は青７」−「ＲＰ」−「ＲＰ」に設定されている。この特定の図柄の組合せは、上記と同様に、役に対応する図柄の組合せではなく、小役３Ｃの入賞となったり、所定枚数のメダルが払い出されることはないが、特定の遊技状態において遊技状態の移行が行われる。
図８は、以上の小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時における有効ラインに停止する図柄の組合せを示した図である。
【００７８】
さらに、リプレイ１・リプレイ２テーブルは、リプレイ１及びリプレイ２の当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１及びリプレイ２に重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときはリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるときはリプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７９】
また、リプレイ１・リプレイ２・リプレイ３テーブルは、リプレイ１、リプレイ２及びリプレイ３の当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１、リプレイ２及びリプレイ３に重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときはリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中ストップスイッチ４２であるときはリプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
図９は、以上のリプレイ１及びリプレイ２の重複当選時、並びにリプレイ１、リプレイ２及びリプレイ３の重複当選時における、最初に操作されたストップスイッチ４２と入賞役との関係を示した図である。
【００８０】
また、ＢＢＡ・リプレイ３テーブルは、ＢＢＡ及びリプレイ３の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技においてＢＢＡ及びリプレイ３に重複当選したとき、又はＢＢＡの内部中遊技においてリプレイ３に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、先ず、リプレイ３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められたものである。
【００８１】
さらにまた、ＢＢＢ・リプレイ３テーブルについても上記と同様であり、上記ＢＢＡ・リプレイ３テーブル中、「ＢＢＡ」を「ＢＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８２】
さらに、小役３Ａ・小役３Ｂ・小役３Ｃテーブルは、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに（特別遊技中に小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃに重複当選した遊技で）用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａ、小役３Ｂ、又は小役３Ｃのうちのいずれか１つの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８３】
また、ＢＢ（ＢＢＡ又はＢＢＢ）又はＲＢの内部中において、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｃ、若しくはリプレイ１に単独当選したとき、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時、リプレイ１〜リプレイ３の重複当選時は、当選した小役又はリプレイの入賞が優先されるとともに、当選した小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越しているＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００８４】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中の遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８５】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイ１に当選したときは、リール制御手段６４は、常に、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００８６】
同様に、中リール３１及び右リール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、中又は右リール３１がどの瞬間に位置するときに中又は右ストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、中及び右リール３１については、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。以上より、リール制御手段６４は、常に、リプレイ２に対応する図柄の組合せやリプレイ３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００８７】
また、左リール３１について、「チェリー」の図柄は、７図柄間隔で配置されている。このため、左リール３１がどの瞬間に位置するときに左ストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、いずれかの有効ラインに「チェリー」の図柄を停止させることができる。よって、小役１に当選したときは、リール制御手段６４は、常に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００８８】
また、「赤７」、「青７」、「白７」の図柄は、０番、１４番、７番に（７図柄間隔で）それぞれ配置されている。このため、リール制御手段６４は、上記３つの図柄については、いずれか１つの図柄しか有効ラインに停止させることができない。例えば「赤７」の図柄が有効ラインに停止するためには、１５番〜１７番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、０番〜２番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されることが必要となる。上記以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤７」の図柄を有効ライン停止させることができない。
【００８９】
同様に、「青７」の図柄が有効ラインに停止するためには、８番〜１０番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、１４番〜１６番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されることが必要となる。上記以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、「青７」の図柄を有効ライン停止させることができない。
さらに同様に、「白７」の図柄が有効ラインに停止するためには、１番〜３番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、７番〜９番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されることが必要となる。上記以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、「白７」の図柄を有効ライン停止させることができない。
【００９０】
したがって、小役３Ａ、小役３Ｂ、又は小役３Ｃに当選したときは、それぞれ左リール３１の所定の図柄が有効ラインに停止するタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されなければ、たとえ小役３Ａ、小役３Ｂ、又は小役３Ｃに当選しても、その当選役を入賞させることができない。
【００９１】
これに対し、「赤７」、「青７」、「白７」の各図柄は、７図柄間隔で配置されている。このため、リール制御手段６４は、「赤７」、「青７」、又は「白７」のうちのいずれか１つの図柄を、常に、有効ラインに停止させることができる。
したがって、特別遊技中に小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃに重複当選したときは、リール制御手段６４は、常に、小役３Ａ、小役３Ｂ又は小役３Ｃのいずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００９２】
また、小役３Ａテーブル、小役３Ｂテーブル、又は小役３Ｃテーブルが用いられた場合において、リール制御手段６４は、それぞれ当選した小役３Ａ、小役３Ｂ、又は小役３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、上述した特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００９３】
一方、「スイカ」の図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、小役２の当選時には、小役２に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、小役２に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。ＢＢＡに係る「赤７」、ＢＢＢに係る「青７」、ＲＢに係る「白７」についても同様である。
【００９４】
なお、ＢＢＡ又はＢＢＢとリプレイ３との重複当選時には、リプレイ３の入賞が優先されるが、上述したように、本実施形態では常にリプレイ３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるので、この場合にＢＢＡ又はＢＢＢが入賞する場合はない。
内部中遊技において小役１やリプレイ１の単独当選時、又は複数のリプレイの重複当選時についても同様である。
【００９５】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００９６】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００９７】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技であるＢＢ遊技又はＲＢ遊技の開始、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢＡ又はＢＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢＡ又はＢＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選が行われる。
【００９８】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９９】
また、遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選が行われる。
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１００枚以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１００】
遊技状態制御手段６９は、本実施形態の遊技状態である通常遊技（非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技（以上は、すべて非内部中遊技）、内部中遊技）、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）間の移行を制御するものである。
図１０は、遊技状態の移行を説明する図である。図１０において、先ず、ＲＴ２遊技を基準として遊技状態の移行を説明する。
【０１０１】
ＲＴ２遊技は、[１]ＢＢ（ＢＢＡ又はＢＢＢ）又はＲＢに当選するか、又は[２]ＢＢ又はＲＢに当選することなく１０００遊技を消化するまで継続される。ＲＴ２遊技中にＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技でＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。なお、ＲＴ２遊技においてＢＢ又はＲＢに当選し、かつその遊技でＢＢ又はＲＢが入賞したときは、内部中遊技を経ずに次遊技からＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。
また、ＲＴ２遊技でＢＢ又はＲＢに当選することなく１０００遊技を消化したときは、次遊技から非ＲＴ遊技に移行する。ＲＴ２遊技で１０００ゲームはまりが発生すると、後述するいわゆる天井ＡＴを発動させるためである。
【０１０２】
内部中遊技は、当選したＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続される。そして、内部中遊技で、当選したＢＢ又はＲＢが入賞すると、それぞれ、次遊技からＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。
ＢＢ遊技の終了後は、遊技状態制御手段６９は、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。これに対し、ＲＢ遊技の終了後は、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ２遊技に移行するように制御する。
【０１０３】
非ＲＴ遊技では、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するまで継続される。すなわち、小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれかに当選し、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃが入賞しないときに出現する図柄の組合せ（「赤７／青７／白７」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）が有効ラインに停止するまで継続される。なお、上述したような図柄配列により、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時は、ほぼ１／３の確率で当選した小役３Ａ〜小役３Ｃが入賞し、ほぼ２／３の確率で特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【０１０４】
非ＲＴ遊技において特定の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技状態制御手段６９は、次遊技から遊技状態をＲＴ１遊技（ＡＴ１遊技）に移行する。なお、非ＲＴ遊技でリプレイ２が入賞しても遊技状態の移行はない。
また、非ＲＴ遊技においてＢＢ又はＲＢに当選し、その遊技でＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは内部中遊技に移行する。さらにまた、ＢＢ又はＲＢに当選した遊技でＢＢ又はＲＢが入賞したときは、それぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。
【０１０５】
ＲＴ１遊技は、[１]リプレイ２が入賞するか、又は[２]ＢＢ若しくはＲＢが当選するまで継続される。ＲＴ１遊技でリプレイ２が入賞すると、ＲＴ２遊技に移行する。これに対し、ＢＢ又はＲＢが当選したときは、上記と同様に、内部中遊技に移行するか又はＢＢ遊技若しくはＲＢ遊技に移行する。
【０１０６】
ＲＴ１遊技では、ＡＴ遊技が実行される。特に本実施形態のＡＴ遊技は、ＡＴ１遊技とＡＴ２遊技とからなり、ＡＴ１遊技が終了すると、ＡＴ２遊技に移行する。ここで、ＡＴ１遊技及びＡＴ２遊技のいずれも、ＲＴ１遊技である。また、ＡＴ１遊技やＡＴ２遊技の実行中にリプレイ２が入賞してＲＴ１遊技が終了するときは、同時にＡＴ１遊技やＡＴ２遊技も終了する。これらＡＴ１遊技及びＡＴ２遊技については後述する。
なお、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技は、「ＡＲＴ遊技」とも称される。
【０１０７】
図１において、演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１０８】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１０９】
また、演出制御手段７０は、ＡＴ遊技制御手段７０ａを備える。
ここで、「ＡＴ（Assist Time ）遊技」とは、「報知遊技」とも称され、役の当選時に、その役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報、又はその役を入賞させないためのストップスイッチ４２の操作情報を報知する遊技である。特に本実施形態のＡＴ遊技は、第１に、小役３Ａ〜小役３Ｃに当選したときに、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報を報知する（第１報知手段）。ここで、「ストップスイッチ４２の操作情報」とは、左リール３１の図柄に関する情報である。
【０１１０】
例えば、小役３Ａに当選したときは、「赤７」、あるいは「赤」と報知する。このような報知が行われると、遊技者は、左ストップスイッチ４２の操作時に、「赤７」の図柄が有効ライン（表示窓１１内）に停止するように狙うことで、「赤７」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には、中リール３１及び右リール３１については、どのようなタイミングでストップスイッチ４２を操作しても、左リール３１の「赤７」等の図柄が停止した有効ラインに「ベル」の図柄が停止するようにリール３１が停止制御される。よって、中ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４２については、特定の図柄を狙うことなく操作すればよい。
【０１１１】
同様に、小役３Ｂに当選したときは、「青７」、あるいは「青」と報知する。さらに同様に、小役３Ｃに当選したときは、「白７」、あるいは「白」と報知する。
以上のような報知が行われ、その報知に従って左ストップスイッチ４２を操作すれば、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させることができる。
【０１１２】
役抽選テーブル６２Ｃ（他の役抽選テーブル６２でも同様である）に示したように、小役３Ａ〜小役３Ｃは、それぞれ１／１５の確率で当選する。すなわち、１／５の確率で、いずれかの小役３Ａ〜小役３Ｃが当選する。しかし、遊技者は、例えばＲＴ２遊技中は、小役３Ａ〜小役３Ｃのうち、どの小役３が当選したかがわからないので、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを確実に入賞させることができない。上述したように、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には、約１／３の確率でしか入賞させることができない。
【０１１３】
これに対し、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に上記報知が行われれば、小役３Ａ〜小役３Ｃに当選したときは、常に、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させることができる。したがって、報知が行われるときは、報知が行われないときに対して、小役３Ａ〜小役３Ｃの入賞率を３倍にすることができる。
【０１１４】
また、本実施形態のＡＴ遊技は、第２に、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時、並びにリプレイ１、リプレイ２及びリプレイ３の重複当選時に、リプレイ２を入賞させないためのストップスイッチ４２の押し順（最初に操作すべきストップスイッチ４２）を報知する（第２報知手段）。
【０１１５】
リプレイ１及びリプレイ２に重複当選したときは、図９に示したように、最初に左ストップスイッチ４２が操作されればリプレイ１が入賞し、最初に中又は右ストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ２が入賞する。
また、リプレイ１、リプレイ２、及びリプレイ３に重複当選したときは、最初に右ストップスイッチ４２が操作されればリプレイ１が入賞し、最初に左又は中ストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ２が入賞する。
【０１１６】
そして、ＡＴ遊技では、上記リプレイの重複当選時に、リプレイ２を入賞させないためのストップスイッチ４２の操作情報（最初に操作すべきストップスイッチ４２）を報知する。例えばリプレイ１及びリプレイ２の重複当選時には、画像表示装置２３等を用いて、「左から押せ！」等のような報知を行う。また、リプレイ１、リプレイ２及びリプレイ３の重複当選時には、「右から押せ！」等のような報知を行う。
【０１１７】
以上の報知が行われたときは、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイ２の入賞を回避することができる（いいかえれば、リプレイ１を入賞させることができる）。よって、ＲＴ１遊技からＲＴ２遊技への移行（ＲＴ１遊技よりも遊技者にとって不利なＲＴ２遊技への転落）を防止することができる。
【０１１８】
また、ＡＴ遊技制御手段７０ａは、ＡＴ遊技（ＲＴ１遊技）中における差枚数（メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数）をカウントするように制御する。遊技制御手段６０は、演出制御手段７０に対し、毎遊技、メダルの投入枚数、及び役の入賞時の払出し枚数を送信する。これらのデータに基づき、ＡＴ遊技制御手段７０ａは、ＡＴ遊技中における（総）差枚数をカウントし続ける。
【０１１９】
また、ＡＴ遊技制御手段７０ａは、基準値を決定する。
ここで、「基準値」は、予め１つの値を設定しておいてもよいが、本実施形態では、ＲＴ１遊技に移行したとき（ＡＴ遊技の開始時）に、ソフトウエア乱数を用いた抽選により基準値を決定する。図１１は、基準値を決定するデータテーブルを示す図である。
なお、本実施形態のスロットマシン１０には、６段階の設定値（例えば設定１〜設定６）が設けられており、設定値に応じて、ＢＢ及びＲＢの当選確率が異なるように設定されている。図５及び図６では、いずれか１つの設定値（例えば設定３）におけるＢＢ及びＲＢの当選確率を例示したものであり、設定値が高いほど、ＢＢ及びＲＢの当選確率が高くなるように設定されている。この設定値は、スロットマシン１０の設置店側で設定するものであり、遊技者からはわからないようになっている。
【０１２０】
このように複数の設定値を有する場合には、設定値ごとに、基準値の選択率が異なるように設定されている。そして、設定値が高いほど、値の大きい基準値が選択されやすく設定されている。例えば設定６では、１／１０の確率で１００枚が選択され、２／１０の確率で２００枚が選択され、３／１０の確率で３００枚が選択され、４／１０の確率で５００枚が選択される。
【０１２１】
そして、ＡＴ遊技制御手段７０ａは、ＲＴ１遊技に移行したときは、まず、第１報知手段及び第２報知手段の双方を実行する（図１０中、ＡＴ１遊技）。また、ＡＴ遊技制御手段７０ａは、毎遊技の遊技終了時に、差枚数の値を更新し続け、かつ、算出された差枚数が、決定された基準値に到達したか否かを判断する。基準値に到達していないと判断したときは、次遊技においても、ＡＴ遊技制御手段７０ａは、ＡＴ１遊技（第１報知手段及び第２報知手段による双方の報知）を実行する。これに対し、ＡＴ遊技制御手段７０ａは、差枚数が基準値に到達したときは、次遊技から、ＡＴ２遊技を実行する（図１０参照）。ＡＴ２遊技は、第１報知手段による報知を中止（停止）し、第２報知手段による報知を継続するように制御する遊技である。
【０１２２】
以上より、ＲＴ１遊技（ＡＴ１遊技）に移行すると、第１報知手段及び第２報知手段による双方の報知が行われる。これにより、小役３Ａ〜小役３Ｃに当選したときは、第１報知手段による報知が行われるので、報知された左リール３１の図柄を狙うことで、小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させることができる。さらに、リプレイ２の当選時（リプレイ１との重複当選時、並びにリプレイ１及びリプレイ３との重複当選時）には、第２報知手段による報知が行われるので、報知された押し順でストップスイッチ４２を操作することで、当選したリプレイ２の入賞を回避することができる。
【０１２３】
また、差枚数が基準値に到達すると、ＡＴ２遊技に移行し、第２報知手段による報知のみとなる。したがって、小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれかに当選しても、入賞率は約１／３となる。しかし、リプレイ２の当選時には、第２報知手段によりリプレイ２を入賞させないためのストップスイッチ４２の押し順が報知されるので、ＲＴ１遊技からＲＴ２遊技への移行を防止することができる。
【０１２４】
さらに第１実施形態では、ＡＴ遊技制御手段７０ａは、算出した差枚数に基づいて、さらに出玉率の制限値を算出し、その制限値を超えてしまうときは、ＡＴ１遊技を制限するように制御する。特に本実施形態では、４００ゲーム間の出玉率が制限値３００％を超えてしまうとき、６０００ゲーム間の出玉率が制限値１５０％を超えてしまうとき、又は１７５００ゲーム間の出玉率が制限値１２０％を超えてしまうときは、ＡＴ１遊技を制限する。
ここで、Ｎゲーム（上記の例では、Ｎ＝４００、６０００、又は１７５００）間の出玉率は、「（Ｎゲーム間の総払出し枚数）／（Ｎゲーム間の総投入枚数）」で算出される。
そして、ＡＴ遊技制御手段７０ａは、上述したように、毎遊技の終了時に差枚数の値を更新し続け、当該遊技の前４００ゲーム間で出玉率が制限値３００％を超えていないかどうか、当該遊技の前６０００ゲーム間で出玉率が制限値１５０％を超えていないかどうか、及び当該遊技の前１７５００ゲーム間で出玉率が制限値１２０％を超えていないかどうかを判断する。
【０１２５】
いずれのゲーム数間でも出玉率が上記制限値を超えていないと判断したときは、次遊技でもＡＴ１遊技を継続するが（ただし、ＡＴ１遊技における差枚数が基準値に到達した場合を除く）、出玉率が上記各ゲーム数間で各制限値を超えると判断したときは、たとえＡＴ１遊技における差枚数が基準値に到達していない場合であっても、当該遊技をもってＡＴ１遊技を終了し、次遊技から、ＡＴ２遊技に移行するように制御する。
このように制御すれば、スロットマシン１０の出玉率に上記のような制限値が設定されている場合にも、その制限値を順守することができる。
ただし、上記制限値の算出は、ホールの閉店時にスロットマシン１０の電源がオフにされたときはクリアされ、翌日に電源がオンにされたときは、再度、１遊技目から出玉率の算出を行う。
【０１２６】
なお、出玉率が制限値を超えてしまう前にＡＴ２遊技に移行すれば、ＡＴ２遊技を継続しても、出玉率が制限値を超えてしまうことはない。後述するように、ＡＴ２遊技の出玉率は、約１１７％（１．１７）に設定されているので、ＡＴ２遊技を継続しても、当該遊技の前４００ゲーム間、６０００ゲーム間、又は１７５００ゲーム間でそれぞれ出玉率が３００％、１５０％、１２０％を超えることはない。
【０１２７】
なお、ＡＴ１遊技を実行するときの基準値を決定するにあたり、上記制限値を考慮してＡＴ１遊技の基準値を決定することも可能である。
すなわち、ＡＴ１遊技が実行されても上記制限値を超えないように基準値を決定してもよい。
【０１２８】
次に、出玉率等について説明する。
まず、「１遊技あたりのメダルの払い出し枚数の期待値」とは、１遊技における役の入賞確率×払出し枚数をいう。そして、１遊技あたりの「差枚数」の期待値とは、１遊技あたりのメダルの増減数の期待値をいい、「払出し枚数の期待値−投入枚数」で表すことができる。差枚数の期待値が正の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、負の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
【０１２９】
また、「出玉率」は、「払出し枚数の期待値／投入枚数」で表すことができ、１を超える値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、１未満の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
【０１３０】
ここで、リプレイの入賞時は３枚のメダルの払出しがあるものと仮定する（なお、現行の５号機では、リプレイ入賞時の払出し枚数は０枚、次遊技での投入枚数が０枚として計算される）。
また、小役１及び小役２当選時には、１００％の確率で入賞させることができると仮定する。さらにまた、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には、１／３の確率で入賞させることができると仮定する。さらに、特別役とリプレイ３との重複当選を無視する。
このとき、ＲＴ２遊技中における、小役及びリプレイによる１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
１／６０×４（小役１）＋１／４０×６（小役２）＋１／１５×３×１／３×１０（小役３Ａ〜小役３Ｃ）＋３×１／７．４（リプレイ１）＋３×１００（リプレイ３）＋３×１／２０×２（リプレイの重複当選）
≒１．６２（枚）
となる。
【０１３１】
よって、差枚数の期待値は、
１．６２−３
＝−１．３８（枚）
となる。
また、出玉率は、
１．６２／３
＝０．５４
となる。
【０１３２】
これにより、ＲＴ２遊技中は、遊技の進行とともにメダルが減少していく遊技状態（遊技者にとって不利な遊技状態）である。非ＲＴ遊技や内部中遊技も同様である。
【０１３３】
これに対し、ＲＴ１遊技のＡＴ１遊技中は、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には、常に小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させることができると仮定すると、小役及びリプレイによる１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
１／６０×４（小役１）＋１／４０×６（小役２）＋１／１５×３×１０（小役３Ａ〜小役３Ｃ）＋３×１／１．３（リプレイ１）＋３×１００（リプレイ３）＋３×１／２０×２（リプレイの重複当選）
≒４．８５（枚）
となる。
【０１３４】
よって、差枚数の期待値は、
４．８５−３
＝＋１．８５（枚）
となる。
また、出玉率は、
４．８５／３
＝１．６２
となる。
これにより、ＡＴ１遊技中は、遊技の進行とともにメダルが増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１３５】
また、ＡＴ２遊技では、小役３Ａ〜小役３Ｃ当選時の報知は行われない（入賞率は１／３となる）が、リプレイ１の当選確率は、以前として高いままである。
したがって、ＡＴ２遊技中における、小役及びリプレイによる１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
１／６０×４（小役１）＋１／４０×６（小役２）＋１／１５×３×１／３×１０（小役３Ａ〜小役３Ｃ）＋３×１／１．３（リプレイ１）＋３×１００（リプレイ３）＋３×１／２０×２（リプレイの重複当選）
≒３．５２（枚）
となる。
【０１３６】
よって、差枚数の期待値は、
３．５２−３
＝＋０．５２（枚）
となる。
また、出玉率は、
３．５２／３
≒１．１７
となる。
これにより、ＡＴ２遊技中は、ＡＴ１遊技中ほどではないが、遊技の進行とともにメダルが微増していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１３７】
なお、ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中は、１／６０の確率で小役１が入賞し、１／４０の確率で小役２が入賞し、さらに１／１．１の確率で小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれかが入賞するので、１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
１／６０×４（小役１）＋１／４０×６（小役２）＋１／１．１×１０（小役３Ａ〜小役３Ｃ）
≒９．３１（枚）
となる。
【０１３８】
よって、差枚数の期待値は、
９．３１−３
＝＋６．３１（枚）
となる。
また、出玉率は、
９．３１／３
≒３．１０
となる。
これにより、ＢＢ遊技中は、急激にメダルが増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１３９】
以上のスロットマシン１０においては、ＲＴ２遊技中は、遊技者は、メダルの増加が望めない。また、ＲＢに当選してＲＢ遊技に移行しても、ＲＢ遊技の終了後はＲＴ２遊技に移行するので同様である。
これに対し、ＢＢに当選してＢＢ遊技が移行したときは、非ＲＴ遊技に移行することができる。また、ＲＴ２遊技でいわゆる１０００ゲームはまりが発生したときも同様である。非ＲＴ遊技では、１／５の確率でいずれかの小役３に当選し、かつ２／３の確率で特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するので、通常、７〜８ゲーム消化すれば、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１４０】
そして、非ＲＴ遊技において特定の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、ＲＴ１遊技かつＡＴ１遊技に移行することができる。なお、ＲＴ２遊技において特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しても、遊技状態の移行はない。
ＲＴ１遊技かつＡＴ１遊技では、上述したように、メダル所有枚数を増加させることができる。また、たとえＡＴ１遊技が終了し、ＲＴ１遊技かつＡＴ２遊技に移行しても、メダル所有枚数を微増させつつ特別役の当選を待つことができる。
【０１４１】
また、スロットマシンの初心者であり、目押しが苦手な場合には、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に報知が行われても、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを確実に入賞させることができない場合がある。しかし、リプレイ２の入賞を回避する場合には、最初に操作すべきストップスイッチ４２を間違えないようにすればよいので、初心者であってもＲＴ１遊技を維持することができる。これにより、初心者であっても、ＲＴ１遊技に移行したときは、少なくとも１００％を超える出玉率を確保しつつ遊技を継続することができる。
【０１４２】
＜第２実施形態＞
次に、第２実施形態について説明する。第２実施形態では、ＲＴ１遊技に移行する直前の４００ゲーム（通常遊技及び特別遊技の双方、すなわちすべての遊技を含む。）間の出玉率を算出し、この出玉率に基づいて基準値を決定する。ここで、ＲＴ１遊技に移行する直前にはＢＢ遊技が実行されているはずなので、算出される出玉率には、少なくとも１回のＢＢ遊技で獲得したメダル枚数も含まれる。
なお、４００ゲーム間の出玉率は、「（４００ゲーム間の総払出し枚数）／（４００ゲーム間の総投入枚数）」で算出される。
【０１４３】
図１２は、第２実施形態における基準値を決定するためのデータテーブルを示す図である。なお、第２実施形態では、基準値を決定するにあたり、設定値間の差はない。
図１２に示すように、例えばＲＴ１遊技に移行する直前の４００ゲーム間の出玉率が０．９５であったときは、「０．６５以上１．００未満」に該当するので、基準値は、１／１０の確率で１００枚に決定され、１／１０の確率で２００枚に決定され、４／１０の確率で３００枚に決定され、４／１０の確率で５００枚に決定される。
【０１４４】
以上のようにして基準値を決定すれば、所定遊技回数における出玉率を一定範囲内に収束させる（出玉の平均化を図る）ことができる。すなわち、長いはまりの後にＢＢに当選したときは、そのＢＢ遊技の終了後のＡＴ１遊技の遊技回数を多して出玉を多くすることができる。一方、ＢＢの連チャンとＡＴ１遊技とを繰り返して出玉が多くなっているときには、ＢＢ遊技の終了後のＡＴ１遊技の遊技回数を少なくして出玉を必要以上に増やさないようにすることができる。
なお、基準値の決定にあたり、抽選を行うことなく、算出された出玉率から一義的に基準値が決定されるようにしてもよい。
【０１４５】
＜第３実施形態＞
第１実施形態では、ＡＴ１遊技中に報知される小役として、小役３Ａ〜小役３Ｃを設けた。これに対し、第３実施形態では、小役３Ａ〜小役３Ｃを設けず、小役４Ａ〜小役４Ｃを設ける。
そして、小役４Ａ〜小役４Ｃに対応する図柄の組合せは、いずれも、「赤７／青７／白７」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
これにより、リール制御手段６４は、小役４Ａ〜小役４Ｃの当選時には、常に、「赤７／青７／白７」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることができる。
【０１４６】
また、小役４Ａの当選時に用いられる小役４Ａテーブルは、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは「赤７／青７／白７」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させ、最初に中又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように（役の非入賞となるように）、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１４７】
さらにまた、小役４Ｂの当選時に用いられる小役４Ｂテーブルは、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは「赤７／青７／白７」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させ、最初に左又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１４８】
さらに、小役４Ｃの当選時に用いられる小役４Ｃテーブルは、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは「赤７／青７／白７」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させ、最初に左又は中ストップスイッチ４２が操作されたときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
図１３は、小役４Ａ〜小役４Ｃと、ストップスイッチ４２の押し順と、入賞の有無の関係を示す図である。
【０１４９】
そして、ＡＴ遊技制御手段７０ａは、ＡＴ１遊技中は、小役４Ａ〜小役４Ｃに当選したときに、当選した小役４Ａ〜小役４Ｃを入賞させるための最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知するように制御する（第１報知手段）。このような押し順の報知により、目押しは必要ないので、スロットマシンの初心者であっても、当選した小役４Ａ〜小役４Ｃを確実に入賞させることができる。
なお、リプレイ２の当選時には、第１実施形態と同様に、リプレイ２の入賞を回避するためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。
よって、第３実施形態では、第１報知手段及び第２報知手段のいずれも、押し順（最初に操作すべきストップスイッチ４２）の報知にすることができる。
【０１５０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、ＢＢ遊技の終了後に非ＲＴ遊技に移行し、この非ＲＴ遊技で特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＴ１遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、非ＲＴ遊技から他のＲＴ遊技（例えばＲＴ３遊技）に移行させ、このＲＴ３遊技でのみ抽選される特定役を設ける。そして、この特定役が入賞したことを条件として、ＲＴ１遊技に移行させるようにしてもよい。
【０１５１】
（２）ＲＴ１遊技に移行した後は、上記実施形態では、特別役に当選するか、又はストップスイッチ４２の操作を誤ってリプレイ２を入賞させない限り、ＲＴ１遊技に滞在し続けることができるようにした。しかし、これに限らず、ＡＴ２遊技において、遊技状態の移行条件をさらに設けてもよい。例えば、ＡＴ２遊技に移行したときは、ＡＴ２遊技で１００ゲーム消化後は、ＲＴ２遊技に移行するようにしてもよい。
【０１５２】
（３）また、ＡＴ２遊技で特定の条件を満たしたときは、ＡＴ１遊技に移行する（第１報知手段による報知を復活させる）ようにしてもよい。「特定の条件」としては、例えば第１に、ＡＴ２遊技で特定役の抽選を行い、この特定役に当選・入賞したときが挙げられる。また第２に、ＡＴ２遊技でリプレイ１に３遊技連続で当選したこと等が挙げられる。
【０１５３】
ここで、ＡＴ２遊技からＡＴ１遊技に移行する場合には、ＡＴ１遊技の基準値を改めて決定する。そして、ＡＴ１遊技に移行した後、ＡＴ１遊技でその基準値、又は４００ゲーム間、６０００ゲーム間、若しくは１７５００ゲーム間の出玉率の制限値を超えたときは、再度、ＡＴ２遊技に移行するように制御する。
あるいは、ＡＴ２遊技からＡＴ１遊技に移行する場合の基準値の決定に際し、ＡＴ１遊技を実行しても４００ゲーム間、６０００ゲーム間、又は１７５００ゲーム間の出玉率の制限値を超えないように基準値を設定することも可能である。
【０１５４】
（４）第１実施形態では、ＡＴ１遊技中の差枚数が基準値に到達したか否かを判断した。しかし、これに限らず、ＡＴ１遊技以前の遊技期間も含めて基準値に到達したか否かを判断するようにしてもよい。例えば、ＢＢ遊技終了後の非ＲＴ遊技及びＡＴ１遊技の差枚数が基準値に到達したか否かを判断してもよい。あるいは、基準値を、図１１で示した枚数よりも多く設定し、直前のＢＢ遊技を含めて差枚数が基準値に到達したか否かを判断するようにしてもよい。
【０１５５】
（５）上記実施形態で記載した役の当選確率、払出し枚数、基準値、基準値の選択確率等は、すべて例示であり、これらの値に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１５６】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  （左、中、右）リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  （左、中、右）ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｅ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
７０ａ  ＡＴ遊技制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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