(57)【要約】【課題】次のステップで行う演出の決定処理を短時間で行う。【解決手段】当たり抽選が終了した時に演出抽選を行い、複数に区切られた図柄変動時間の各ステップにて行う演出の組み合わせ等を決定する。演出抽選として４回の抽選を行って、擬似変動演出の有無、予告カテゴリの種類、予告演出の組み合わせパターン、リーチ演出の有無をそれぞれ決定する。各抽選の結果をそれぞれ示すフラグ１〜４に基づき、フラグテーブル５２を参照して、各フラグ１〜４を一つにまとめた１つの纏めフラグをフラグ記憶部４７に記憶させる。各ステップの前に纏めフラグを確認して次に行う演出を決定し、決定した演出を各ステップで行う。各ステップの前に従来は４回（フラグ１〜４）行っていたフラグの確認を、纏めフラグの１回の確認で済ませられるため、演出の決定処理を短時間で行うことができる。【選択図】図１３
2010187781.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選を遊技の過程で行い、図柄の変動表示を行うことによって前記当たり抽選の結果を表示するとともに、前記図柄の変動時間が複数のステップに区切られており、前記変動時間のステップ数と各ステップでそれぞれ行う演出の組み合わせとの少なくともいずれか一方を変えることで、これら各ステップで行われる一連の演出を、予め定められた複数種類の演出パターンのいずれかに従って行う遊技機において、
前記当たり抽選の後に、前記ステップ数及び前記組み合わせを決定するための複数の異なる抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が行った各抽選の結果をそれぞれ示す複数のフラグを成立させる第１フラグ成立手段と、
前記各演出パターンにそれぞれ対応した前記各フラグの組み合わせと、当該各フラグの組み合わせに対応した１つの纏めフラグとを対応付けたフラグテーブルと、
前記第１フラグ成立手段が成立させた前記各フラグに基づき、前記フラグテーブルを参照して、前記纏めフラグを成立させる第２フラグ成立手段と、
前記各ステップの前に、前記纏めフラグに基づいて次に行う演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した演出を各ステップで行う演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、第Ｎ（Ｎは任意の自然数）ステップと第Ｎ＋１ステップとの区切り点で、前記第Ｎ＋１ステップで行う演出を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その１つとして、始動入賞口に遊技球が入賞したときに当たり抽選が行われるとともに、液晶ディスプレイなどで図柄の変動表示が行われた後に当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。当たり抽選に当選すると遊技者は大量の遊技球を獲得できるため、当たり抽選の結果へ遊技者の興味を抱かせることは遊技への興趣を高めるうえで重要な要素である。このため、図柄の変動表示中に様々な演出（表示演出、ＬＥＤ演出、音声演出等）を実行することにより、遊技者に当たり抽選の結果への興味を抱かせるパチンコ機が提供される傾向にある。
【０００３】
特許文献１及び２には、１回の図柄の変動時間が複数のステップに区切られており、変動時間のステップ数や各ステップでそれぞれ行う段階的な演出の組み合わせを変えることで、これら各ステップで行われる一連の演出を複数の演出パターンで実行可能なパチンコ機が記載されている。このように、変動時間の経過に伴って段階的な演出の態様を変化させて演出展開のバリエーションを増加させると、１回の変動表示においても複数回にわたって遊技者の緊張感を高めることができ、遊技への飽きを防止できる。
【０００４】
このような一連の演出を行うパチンコ機には、変動時間のステップ数や各ステップでそれぞれ行う演出の組み合わせをそれぞれ決定するために複数の異なる抽選を行って、これら各抽選結果を判断材料として演出パターンを決定するものがある。このパチンコ機では、各抽選の結果を示す複数のフラグをメモリに記憶する（図１７のフラグ１〜４参照）。これら各フラグは、演出パターンの種類（ステップ数や各ステップでそれぞれ行う演出の組み合わせ）を示す情報、すなわち、次のステップで行う演出を決定するための情報となる。従って、パチンコ機は、各ステップの前にメモリ内の各フラグをそれぞれ確認する処理を繰り返して、次のステップで行う演出の分岐先の種類（例えば、キャラクターＡ又はキャラクターＢのうち何れのキャラクターを活躍させるのかを判定した後、キャラクターＡが海に旅行に行く場合には釣りを行う、又はキャラクターＢが海に旅行に行く場合にはサーフィンを行うといった演出の展開内容）を決定している（図１７参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１９４４１号公報
【特許文献２】特開２００１−１８７２０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述のパチンコ機では、各ステップの前にメモリ内の各フラグをそれぞれ確認する必要がある。従って、上述のパチンコ機では、演出パターンが複雑になる等の原因でメモリ内に記憶されるフラグ数が増加するのに従って、フラグの確認処理に長い時間を要してしまう。その結果、次のステップで行う演出の決定処理に時間が掛かり、次の演出の開始が遅れるという問題が発生する。また、メモリに記憶されるデータ量が増加するという問題も発生する。
【０００７】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、次のステップで行う演出の決定処理を短時間で行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選を遊技の過程で行い、図柄の変動表示を行うことによって前記当たり抽選の結果を表示するとともに、前記図柄の変動時間が複数のステップに区切られており、前記変動時間のステップ数と各ステップでそれぞれ行う演出の組み合わせとの少なくともいずれか一方を変えることで、これら各ステップで行われる一連の演出を、予め定められた複数種類の演出パターンのいずれかに従って行う遊技機において、前記当たり抽選の後に、前記ステップ数及び前記組み合わせを決定するための複数の異なる抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行った各抽選の結果をそれぞれ示す複数のフラグを成立させる第１フラグ成立手段と、前記各演出パターンにそれぞれ対応した前記各フラグの組み合わせと、当該各フラグの組み合わせに対応した１つの纏めフラグとを対応付けたフラグテーブルと、前記第１フラグ成立手段が成立させた前記各フラグに基づき、前記フラグテーブルを参照して、前記纏めフラグを成立させる第２フラグ成立手段と、前記各ステップの前に、前記纏めフラグに基づいて次に行う演出を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段が決定した演出を各ステップで行う演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
前記演出決定手段は、第Ｎ（Ｎは任意の自然数）ステップと第Ｎ＋１ステップとの区切り点で、前記第Ｎ＋１ステップで行う演出を決定することが好ましい。これにより、両ステップで行う演出が異なっているのに、第Ｎステップで行われる演出が第（Ｎ＋１）ステップでも実行され続けるエラーに対処することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、一連の演出の演出パターンを決定するために複数の抽選を行い、各抽選の結果をそれぞれ示す複数のフラグを１つの纏めフラグにまとめ、この纏めフラグに基づき次に行う演出（例えば、時系列的にステップアップする段階的な演出）を決定するので、各ステップの前に行うフラグの確認を１回に減らすことができる。その結果、フラグの確認に要する時間を大幅に短縮することができるので、次のステップで行う演出の決定処理を短時間で行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機で行われる一連の演出の演出パターンを説明するための説明図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機の演出データ記憶部を説明するための説明図である。
【図５】フラグ１判定用テーブルを説明するための説明図である。
【図６】フラグ２判定用テーブルを説明するための説明図である。
【図７】フラグ３判定用テーブルを説明するための説明図である。
【図８】フラグ４判定用テーブルを説明するための説明図である。
【図９】フラグテーブルを説明するための説明図である。
【図１０】演出決定部による纏めフラグ記憶処理を説明するための説明図である。
【図１１】演出決定部による演出決定処理のタイミングを説明するための説明図である。
【図１２】演出決定部による演出決定処理を説明するための説明図である。
【図１３】パチンコ機の演出決定処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１３中のフラグ１〜フラグ４記憶処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１５】図１４中の予告Ｂカテゴリのフラグ３，４記憶処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１６】図１４中の予告無しカテゴリのフラグ４記憶処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１７】従来の演出決定処理を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１に示すようにパチンコ機（遊技機）１０は、遊技筐体１１と、遊技筐体１１の前面に回動自在に取り付けられた前面扉１２と、遊技筐体１１の内部に取り付けられた遊技盤１３とを備えている。遊技盤１３の盤面上には遊技領域１３ａが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１３ａを流下する。遊技領域１３ａには始動入賞口１４と通常入賞口１５とが設けられている。遊技球が各入賞口１４，１５に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１３】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が行われる。この当たり抽選に当選すると、遊技領域１３ａの下方に設けられたアタッカ１６が所定回数開放される大当たりゲームが実行される。アタッカ１６が開放されると、遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。アタッカ１６は、所定個数の遊技球が入賞するか、或いはアタッカ１６が開放されてから所定時間が経過した後に閉じられる。これにより、アタッカ１６の１回の開閉が終了する。
【００１４】
遊技領域１３ａの略中央部には、センター役物１７が設けられている。センター役物１７には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）１８が組み込まれている。ＬＣＤ１８の画面には、当たり抽選の結果を表示する図柄や演出画像などの各種画像が表示される。遊技筐体１１の下部には、遊技球を遊技領域１３ａに発射するときに回動操作する発射ハンドル２０、賞球が払い出される受け皿２１が設けられている。
【００１５】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、ＬＣＤ１８の画面では、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。図柄の変動表示は複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択して行われる。変動表示した図柄は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止して、当たり抽選の結果を表示する。
【００１６】
このような変動表示としては、例えば通常変動表示と、擬似連続変動（以下、単に擬似変動という）表示とがある。擬似変動表示は、１回の変動表示中に、図柄を擬似的停止表示（例えば、上下に僅かに揺れるように表示）した後、擬似停止表示された図柄の変動表示を再開し、あたかも複数回の変動表示が連続して実行されたかのように見せる表示である。
【００１７】
また、パチンコ機１０は、図柄の変動表示中に各種演出画像をＬＣＤ１８に表示することで各種演出（表示演出）を行う。各種演出としては、例えば、通常変動表示中に通常演出画像を表示する通常変動演出、擬似変動開始時や擬似変動表示中にそれぞれ擬似変動開始用画像、擬似停止用演出画像を表示する擬似変動開始演出・擬似変動演出や、リーチ状態（残り１つの領域に停止表示される図柄の種類によって当たりとなる状態）を表示するリーチ表示演出、更に遊技者に次に行われる演出の内容を予告する予告演出などがある。
【００１８】
なお、予告演出には予告Ａ〜予告Ｃの３種類のパターンがあり、更に予告Ｂには予告Ｂ１〜予告Ｂ３の計３種類のパターンがある（図２参照）。また、予告Ｃは、リーチ演出の時間を利用して行われる。
【００１９】
前面扉１２には、複数のＬＥＤ２３（演出実行手段）が設けられている。ＬＥＤ２３は、上述の各演出中に点灯・点滅するＬＥＤ演出を行う。なお、ＬＥＤ２３を形成する位置や個数、並びにＬＥＤ２３の色は特に限定されない。また、各ＬＥＤ２３の発光色が複数種類であってもよい。ＬＥＤ演出の種類として、通常演出中に行う通常変動ＬＥＤパターン演出、擬似変動開始演出中に行う擬似変動開始ＬＥＤパターン演出、擬似変動演出中に行われる擬似変動ＬＥＤパターン演出、予告Ａ中に行われる予告ＡＬＥＤパターン演出、予告Ｂ（Ｂ１〜Ｂ３）中に行う予告Ｂ（Ｂ１〜Ｂ３）ＬＥＤパターン演出、予告Ｃ中に行われる予告ＣＬＥＤパターン演出等がある。
【００２０】
図２に示すように、パチンコ機１０では、図柄の変動時間が複数のステップに区切られており、そのステップ数や各ステップでそれぞれ行う演出（表示演出、ＬＥＤ演出）の組み合わせを変えることで、これら各ステップで行われる一連の演出（以下、単に一連の演出という）を複数種類の演出パターンで行う。なお、以下の説明では、第１ステップに行われる演出を「第１演出」、・・・第Ｎ（Ｎは２以上の自然数）ステップに行われる演出を「第Ｎ演出」という。
【００２１】
各演出パターンは、下記の（１）〜（４）の少なくともいずれか１つが異なるように、複数の演出が組み合わされている。
（１）擬似変動演出の有無。
（２）予告カテゴリの種類（予告演出の種類が予告Ａのみの予告Ａカテゴリ、予告Ｂも含まれる予告Ｂカテゴリ、予告演出を行わない予告無しカテゴリ）。
（３）各予告カテゴリの予告演出の組み合わせパターン。
（４）リーチ演出の有無。
【００２２】
ここで、図２中の演出パターン名の「擬似連有り〜」、「擬似連無し〜」は、擬似変動演出を行うか否かを示している。また、「〜予告Ａ〜」は予告Ａのみを行い、「〜予告Ｂ〜」は予告Ｂハズレを行い、「〜予告Ｂ後予告Ａ〜」は予告Ｂ後に予告Ａを行い、更に「〜予告Ｂ後予告Ｃ〜」は予告Ｂ後に予告Ｃを行うことを示している。更に、「〜リーチ」は、リーチ演出を行うことを示し、「〜ハズレ」は当たり抽選にハズレていることを示す。
【００２３】
各演出パターンのステップ数や各演出の時間は、個々の演出パターンごとにそれぞれ設定されている。例えば、演出パターン「擬似連有りハズレ」は、第１演出として「擬似変動開始演出」を４秒行った後、第２演出として「擬似変動演出」を９．５秒行う。また、演出パターン「擬似連無し予告Ａリーチ」は、第１演出として「通常変動演出」を１．５秒行い、第２演出として「通常変動演出」を２．５秒行い、第３演出として「予告Ａ」を５秒行い、最後にリーチ演出を行う。パチンコ機１０は、各演出のデータを記憶しており、これらの演出データを演出抽選で決定された演出パターンに従って順番に読み出して実行することで、一連の演出を実行する。
【００２４】
図３に示すように、パチンコ機１０の各部の動作は、メイン制御基板２５とサブ制御基板２６とにより制御される。メイン制御基板２５は、パチンコ機１０の出玉に関する制御（当たり抽選、賞球の払い出し、アタッカ１６の駆動等）を行う。メイン制御基板２５には、メインＣＰＵ２７及びメインメモリ２８が設けられている。
【００２５】
メインＣＰＵ２７には、始動入賞センサ３０、大入賞口センサ３１、賞球払い出し装置３２、アタッカ駆動機構３３等が接続されている。始動入賞センサ３０、大入賞口センサ３１は、それぞれ始動入賞口１４、大入賞口（図示せず）に入賞した遊技球を検知し、検知信号をメインＣＰＵ２７に送る。
【００２６】
賞球払い出し装置３２は、始動入賞口１４及び大入賞口等に遊技球が入賞した際に作動して、規定数の遊技球を賞球として払い出す。アタッカ駆動機構３３は、当たり抽選で前述の各当選役に当選した時に、アタッカ１６を規定回数だけ開放させる。なお、遊技球発射装置３４は、図示しない発射制御基板により制御され、発射ハンドル２０の回動操作が行われた時に遊技領域１３ａに遊技球を１球ずつ発射する。
【００２７】
メインＣＰＵ２７は、各センサ３０，３１から入力される信号等に基づいて、メインメモリ２８から読み出した各種プログラムやデータを逐次実行することで、当たり抽選部３６、停止図柄抽選部３７として機能する。なお、メインメモリ２８は、当たり抽選の結果を示すフラグなど遊技に係わるデータの一時的な保存にも使用される。
【００２８】
当たり抽選部３６は、始動入賞センサ３０からの検知信号がメインＣＰＵ２７に入力された時に、乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり（当選役）またはハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することで当たりか否かを決定する。停止図柄抽選部３７は、当たり抽選の結果に応じて乱数を利用した停止図柄抽選を行い、図柄の変動表示後に停止させる図柄の組み合わせを決定する。
【００２９】
サブ制御基板２６は、メインＣＰＵ２７からの制御信号を受けて作動し、図柄の変動表示を含むパチンコ機１０の演出に係わる制御を行う。このサブ制御基板２６には、前述のＬＣＤ１８、ＬＥＤ２３等が接続されている。また、サブ制御基板２６には、サブＣＰＵ３９とサブメモリ４０とが設けられている。
【００３０】
サブＣＰＵ３９は、サブメモリ４０から読み出した各種プログラムやデータを逐次実行することで、演出抽選部（抽選手段）４２、演出決定部（第１フラグ成立手段、第２フラグ成立手段、演出決定手段）４３、及び演出制御部４４として機能し、ＬＣＤ１８やＬＥＤ２３等の動作を制御する。なお、演出制御部４４は、上述のＬＥＤ２３と共に本発明の演出実行手段を構成する。
【００３１】
演出抽選部４２は、当たり抽選が終了した時に、乱数を利用した演出抽選を４回行って複数種類の演出パターン（図２参照）の中から１つの演出パターン（図柄の変動表示パターンを含む）を決定する。具体的には、演出抽選部４２は、（１）擬似変動演出の有無を決定する第１抽選と、（２）予告カテゴリの種類を決定する第２抽選と、（３）第２抽選で決定した予告カテゴリにおける予告演出の組み合わせパターンを決定する第３抽選と、（４）リーチ演出の有無を決定する第４抽選とを実行する。すなわち、第１〜第４抽選の抽選結果により演出パターンの種類（ステップ数、各演出の組み合わせ）が決定される。なお、各抽選は所定の演出抽選用テーブルを用いて行われる。
【００３２】
演出決定部４３は、一連の演出を演出抽選部４２が決定した演出パターンで行う際に、第１ステップの前、及び第Ｎステップと第（Ｎ＋１）ステップとの区切り点において、次の区切り点までに行われる演出を決定する。なお、具体的な決定方法については後述する。演出制御部４４は、演出決定部４３が決定した演出に対応する演出データをサブメモリ４０から読み出して、ＬＣＤ１８やＬＥＤ２３に演出を実行させる。以下、本明細書ではパチンコ機１０で行われる演出としてＬＥＤ演出を例に挙げて説明を行う。
【００３３】
サブメモリ４０には、演出データ記憶部４６、フラグ記憶部４７、フラグ１〜４判定用テーブル４８〜５１、フラグテーブル５２等が設けられている。
【００３４】
図４に示すように、演出データ記憶部４６には、演出パターン情報５５と、通常変動ＬＥＤ演出用の通常変動ＬＥＤパターンデータ５６と、擬似変動開始ＬＥＤ演出用の擬似変動開始ＬＥＤパターンデータ５７と、擬似変動ＬＥＤ演出用の擬似変動ＬＥＤパターンデータ５８と、予告ＡＬＥＤパターン演出用の予告ＡＬＥＤパターンデータ５９と、予告Ｂ（Ｂ１〜Ｂ３）ＬＥＤパターン演出用の３種類の予告ＢＬＥＤパターンデータ６０と、予告ＣＬＥＤパターン演出用の予告ＣＬＥＤパターンデータ６１とが格納されている。なお、図示は省略するが、演出データ記憶部４６には表示演出用の画像データも格納されている。
【００３５】
演出パターン情報５５は、一連の演出の各演出パターンと、各演出パターンにおける変動時間のステップ数、各ステップで行われる演出の組み合わせ（各演出の種類、実行順序）、及び各演出の実行時間（ｔ１，ｔ２，ｔ３，ｔ４）とをそれぞれ対応付けたデータテーブルである。この演出パターン情報５５を参照することで、各演出パターンにおけるステップ数（演出数）、演出の組み合せ、及び各演出の実行時間等を判別することができる。
【００３６】
図３に戻って、フラグ記憶部４７には、上述の演出抽選部４２で行われた第１抽選の抽選結果１を示す「フラグ１」と、第２抽選の抽選結果２を示す「フラグ２」と、第３抽選の抽選結果３を示す「フラグ３」と、第４抽選の抽選結果４を示す「フラグ４」とがそれぞれ格納される。フラグ１〜４は、本発明のフラグに相当し、これら全て（４つ）が揃った時に演出パターンの種類を示す情報となる（図９参照）。
【００３７】
更に、フラグ記憶部４７には、フラグ１〜フラグ４の組み合わせに対応した１つの「纏めフラグ」が格納される。纏めフラグは、フラグ１〜４が揃った時に決定される情報であって、各演出パターンでそれぞれ互いに異なるように予め定められた数値（アルファベット等の文字でも可）である（図９参照）。従って、纏めフラグは、上述のフラグ１〜４とは異なり、１つの数値で演出パターンの種類（パターン名）を示す情報になる（図９参照）。なお、フラグ１〜フラグ４や纏めフラグのフラグ記憶部４７への格納は、演出決定部４３が行う。
【００３８】
図５に示すように、フラグ１判定用テーブル４８は、擬似連変動演出の有無と、フラグ１の値とを対応付けて格納している。例えば、擬似連変動演出有りの場合には、フラグ１として「１」が対応付けられている。また、擬似連変動演出無しの場合には、フラグ１として「０」が対応付けられている。
【００３９】
図６に示すように、フラグ２判定用テーブル４９は、予約カテゴリの種類と、フラグ２の値とを対応付けて格納している。例えば、予告Ａカテゴリにはフラグ２として「０」が対応付けられ、予告Ｂカテゴリにはフラグ２として「１」が対応付けられ、予告無しカテゴリにはフラグ２として「２」が対応付けられている。
【００４０】
図７に示すようにフラグ３判定用テーブル５０は、各予告カテゴリの予告演出の組み合わせパターンの種類と、フラグ３の値とを対応付けて格納している。例えば、予告Ｂカテゴリにおいて、予告Ｂ後に予告Ａを行う場合にはフラグ３として「１」が対応付けられ、予告Ｂ後に予告Ｃを行う場合にはフラグ３として「２」が対応付けられ、予告Ｂ後ハズレの場合にはフラグ３として「３」がそれぞれ対応付けられている。なお、予告Ａカテゴリ及び予告無しカテゴリについては、パターンの種類が１種類しかないのでそれぞれフラグ３として「０」、「４」が対応付けられている。
【００４１】
図８に示すように、フラグ４判定用テーブル５１は、リーチ演出の有無と、フラグ４の値とを対応付けて格納している。例えば、リーチ演出有りの場合には、フラグ４として「１」が対応付けられている。また、リーチ演出無しの場合には、フラグ４として「０」が対応付けられている。
【００４２】
図９に示すように、フラグテーブル５２は、演出パターンの種類と、各演出パターンに対応したフラグ１〜４の組み合わせと、フラグ１〜フラグ４の組み合わせに対応した纏めフラグ（０〜１３）とを対応付けて格納している。例えば、フラグ１〜フラグ４＝（０，０，０，１）には、演出パターン「擬似連無し予告Ａリーチ」、及び纏めフラグ「４」が対応付けられている。これにより、フラグ１〜フラグ４＝（０，０，０，１）の場合は、演出パターンが「擬似連無し予告Ａリーチ」であり、纏めフラグが「４」になることが分かる。また、逆に纏めフラグが「４」の場合は、演出パターンが「擬似連無し予告Ａリーチ」であることが分かる。
【００４３】
次に図１０〜図１２を用いて、第１ステップの前及び各ステップの区切り点において、演出決定部４３が、次の区切り点までに行われる演出を決定する決定処理について説明を行う。演出決定部４３は、大別して、（Ａ）演出抽選部４２の抽選結果１〜４に基づき纏めフラグをフラグ記憶部４７に記憶する纏めフラグ記憶処理と、（Ｂ）第１ステップの前及び各ステップの区切り点において纏めフラグを確認して、次の区切り点までに行われる演出を決定する演出決定処理とを行う。
【００４４】
図１０に示すように、演出決定部４３は、演出抽選部４２からの各抽選結果１〜４に基づき、各フラグ判定用テーブル４８〜５１を参照して、各抽選結果に対応するフラグ１〜４の値を逐次決定する（（１）、（２）参照）。次いで、演出決定部４３は、決定したフラグ１〜４の値をフラグ記憶部４７に逐次記憶する（（３）参照）。この時点における演出パターンの種類を判定するための情報はフラグ１〜４だけである。
【００４５】
演出決定部４３は、フラグ記憶部４７にフラグ１〜４が全て記憶された後、このフラグ記憶部４７から全てのフラグ１〜４を読み出す（（４）参照）。そして、演出決定部４３は、各フラグ１〜４の値をそれぞれフラグテーブル５２のフラグ１〜４欄と照合して、フラグ１〜フラグ４の組み合わせに対応した纏めフラグの値を検索して取得する（（５）、（６）参照）。例えば、フラグ１〜フラグ４＝（０，０，０，１）の場合は、纏めフラグ「４」が取得される。
【００４６】
次いで、演出決定部４３は、取得した纏めフラグの値をフラグ記憶４７に記憶する。以上で纏めフラグ記憶処理が終了する。これにより、演出パターンの種類を判定するための情報として纏めフラグが追加される。なお、纏めフラグ記憶処理が終了した後は、フラグ記憶部４７に記憶されているフラグ１〜４の値を消去する。これにより、フラグ記憶部４７のデータ量を減らすことができる。演出決定部４３は、纏めフラグ記憶処理が終了した後、演出決定処理を開始する。
【００４７】
図１１に示すように、演出決定部４３は、第１ステップの前及び各ステップの区切り点１〜４において、フラグ記憶部４７に記憶された纏めフラグを確認することにより、次の区切り点までに行われる演出を決定する。このように各区切り点においてそれぞれ纏めフラグの確認（演出の決定）を行う理由は、１つ前のステップで行われている演出が実行され続けるエラーに対処するためである。
【００４８】
なお、演出決定部４３は、上述の演出パターン情報５５（図４参照）から各ステップ（演出）の時間情報（ｔ１〜ｔ４）を取得することにより、一連の演出が各区切り点に到達したか否かを判定する。この判定方法は、特に限定されず各種方法を用いてよい。以下、図１２を用いて演出決定部４３による演出決定処理について具体的に説明する。
【００４９】
図１２に示すように、演出決定部４３は、第１ステップの前、或いは一連の演出が区切り点１〜４に達した時に、フラグ記憶部４７から纏めフラグを読み出す（（１）参照）。そして、演出決定部４３は、読み出した纏めフラグの値をフラグテーブル５２の纏めフラグ欄と照合して、この纏めフラグの値に対応した演出パターンの種類（パターン名）を判定する（（２）、（３）参照）。例えば、纏めフラグが「４」の場合には、演出パターンの種類が「擬似連無し予告Ａリーチ」であると判定する。すなわち、纏めフラグの照合（確認）を１回行うだけで演出パターンの種類の判定することができる。
【００５０】
次いで、演出決定部４３は、演出パターンの判定結果に基づき、演出データ記憶部４６の演出パターン情報５５を参照して、次の区切り点まで行われる演出の種類（例えば演出名）を決定する（（４）参照）。なお、一連の演出の中でどのステップの演出を次に行うのかを判別するため、演出の進行状況を示すフラグ（図示せず）を各ステップの演出が開始される度に更新する。例えば、第１演出が開始された時に、進行状況を示すフラグに「１」を記憶し、以下同様に第Ｎ演出が開始された時に上述のフラグに「Ｎ」を上書きすればよい。
【００５１】
演出決定部４３は、演出の決定結果（以下、演出決定結果という）を演出制御部４４へ送信する。以上で演出決定処理が終了する。この一連の演出決定処理は、上述したように、第１ステップの前や各ステップの区切り点でそれぞれ実行される。
【００５２】
図３に戻って、演出制御部４４は、演出決定部４３からの演出決定結果に基づき、これに対応するＬＥＤパターンデータを演出データ記憶部４６（図４参照）から読み出し、読み出したＬＥＤパターンデータに基づきＬＥＤ２３を駆動して、ＬＥＤ演出を行う。ここで、演出制御部４４は、基本的には各ステップで通常変動演出を行うように制御されており、演出決定部４３から入力される演出決定結果が通常演出の場合にはそのまま通常変動ＬＥＤパターンデータを読み出して通常演出を実行させる。また、演出制御部４４は、演出決定結果が通常演出以外の場合には、通常変動ＬＥＤパターンを演出決定結果に対応するＬＥＤパターンに差し替えて読み出し、演出決定結果に対応する演出を実行させる。
【００５３】
なお、各ステップで行われる一連の演出のデータを全て繋げて、１回分の図柄変動の時間に対応する連続的な演出の結合データとした場合には、ステップ数毎（例えば、２ステップ、３ステップ、・・・）にそれぞれ各ステップでそれぞれ行う演出の全ての組み合わせに対応した多数の結合データをメモリに記憶させておく必要があり、記憶データ量が大幅に増加してしまう。
【００５４】
これに対して、本発明では、１回の図柄変動開始から図柄停止までの実行時間に対応した基本の通常変動演出のＬＥＤパターンデータを１つ用意しておく。そして、複数のステップに区切られた段階的な一連の演出を実行する場合には、纏めフラグを第１ステップ前や各ステップの区切り点等で参照した結果に基づき、通常変動演出以外の他の演出（擬似変動演出等）のＬＥＤパターンデータを必要に応じて選択・実行する。すなわち、通常変動演出（通常変動ＬＥＤパターンデータ）の少なくとも一部分を他の演出（ＬＥＤパターンデータ）に差し替え可能とすることで、メモリに記憶させておくデータ量を減らすことができる（図４参照）。
【００５５】
また、例えば、演出の一部分が共通している２種類以上の擬似変動演出を行う場合には、演出の共通部分を一つのＬＥＤパターンデータとしてメモリに記憶させておくことで、この共通部分のデータの使いまわしが可能となる。この場合も、各結合データをメモリに記憶させる場合と比較して、メモリに記憶させておくデータ量を減らすことができる。
【００５６】
次に図１３〜図１６のフローチャートを用いて、上記構成のパチンコ機１０での遊技の流れを説明する。図１３において、遊技者が発射ハンドル２０を回動操作すると、遊技球が１球ずつ遊技領域１３ａに発射される。遊技領域１３ａを流下する遊技球は、始動入賞口１４に入賞するか、遊技領域１３ａの最下部に設けられたアウト口に入る。
【００５７】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞センサ３０から入賞検知信号がメインＣＰＵ２７に入力されて賞球が払い出される。これと同時に、メインＣＰＵ２７の当たり抽選部３６が作動して当たり抽選が行われる。当たり抽選が終了すると、停止図柄抽選部３７による停止図柄抽選が行われる。
【００５８】
また、メインＣＰＵ２７からの制御信号に基づき、サブＣＰＵ３９の演出抽選部４２は、図柄の変動表示内容を含む演出パターンの抽選処理として、上述の第１抽選〜第４抽選を順次行う。これにより、擬似変動演出の有無、予告カテゴリの種類、第２抽選で決定した予告カテゴリにおける予告演出の組み合わせパターン、リーチ演出の有無が決定される。そして、演出抽選部４２は、各抽選の抽選結果を演出決定部４３へ送信する。
【００５９】
図１４に示すように、演出決定部４３は、演出抽選部４２からの抽選結果１に基づき、フラグ１判定用テーブル４８を参照して、「擬似変動演出有り」の場合にはフラグ１として「１」、「擬似変動演出無し」の場合にはフラグ１として「０」をフラグ記憶部４７に記憶させる。
【００６０】
次いで、演出決定部４３は、演出抽選部４２からの抽選結果２に基づき、フラグ２判定用テーブル４９を参照して、予告カテゴリの種類が予告Ａカテゴリの場合には、フラグ２として「０」をフラグ記憶部４７に記憶させる。なお、予告Ａカテゴリの場合には、パターンの種類が１種類しかなく、更にリーチ演出が行われることが決定しているので、フラグ３、フラグ４としてそれぞれ「０」、「１」をフラグ記憶部４７に記憶される。
【００６１】
また、演出決定部４３は、抽選結果２に基づき、予告カテゴリの種類が予告Ｂカテゴリの場合にはフラグ２として「１」、予告無しカテゴリの場合にはフラグ２として「２」をそれぞれフラグ記憶部４７に記憶させる。なお、予告無しカテゴリの場合にもパターンの種類が１種類しかないので、演出決定部４３はフラグ３として「４」をフラグ記憶部４７に記憶させる。
【００６２】
図１５に示すように、演出決定部４３は、予告カテゴリの種類が予告Ｂカテゴリの場合に、演出抽選部４２からの抽選結果３に基づき、フラグ３判定用テーブル５０を参照する。そして、演出抽選部４２は、組み合わせパターンが予告Ｂ後予告Ａの場合にはフラグ３として「１」、予告Ｂ後予告Ｃの場合にはフラグ３として「２」、予告Ｂハズレの場合にはフラグ３として「３」をそれぞれフラグ記憶部４７に記憶させる。なお、組み合わせパターンが予告Ｂ後予告Ａや予告Ｂ後予告Ｃの場合には、更にリーチ演出が行われることが確定しているので、フラグ４として「１」がフラグ記憶部４７に記憶される。
【００６３】
次いで、演出決定部４３は、組み合わせパターンが予告Ｂハズレの場合には、演出抽選部４２からの抽選結果４に基づき、フラグ４判定用テーブル５１を参照して、リーチ演出有りの場合にはフラグ４として「１」、リーチ演出無しの場合にはフラグ４として「０」をフラグ記憶部４７に記憶させる。
【００６４】
図１６に示すように、演出決定部４３は、予告カテゴリの種類が予告無しカテゴリの場合には、演出抽選部４２からの抽選結果４に基づきリーチ演出の有無を確認し、リーチ演出有りの場合にはフラグ４として「１」、リーチ演出無しの場合にはフラグ４として「０」をフラグ記憶部４７に記憶させる。
【００６５】
図１３に戻って、演出決定部４３は、前述の図１０で説明したように、フラグ記憶部４７から全てのフラグ１〜４を読み出した後、フラグテーブル５２を参照して纏めフラグの値を決定し、決定した纏めフラグをフラグ記憶部４７に記憶させる。また、演出決定部４３は、フラグ記憶部４７からフラグ１〜４を消去する。以上で纏めフラグ記憶処理が終了する。
【００６６】
次いで、演出決定部４３は、前述の図１２で説明したように、第１演出の決定処理を開始する。最初に、演出決定部４３は、フラグ記憶部４７から纏めフラグを読み出した後、フラグテーブル５２を参照して、この纏めフラグの値に対応した演出パターンの種類を判定する。次いで、演出決定部４３は、演出パターンの判定結果に基づき、演出データ記憶部４６の演出パターン情報５５を参照して、第１演出の種類（内容）を決定した後、この第１演出決定結果を演出制御部４４へ送信する。以上で第１演出の決定処理が終了する。
【００６７】
例えば、纏めフラグをもたない従来例を示す図１７において、演出決定部１００が演出パターンの種類を判定（次に行う演出を決定）する際には、フラグ記憶部１０１からフラグ１〜フラグ４を読み出して、フラグテーブル１０２のフラグ１〜４欄の値と照合する必要があった。これに対して、本発明では上述の図１２で説明したように、纏めフラグの照合（確認）を１回行うだけで演出パターンの種類の判定することができる。すなわち、フラグの照合回数を大幅に減らすことができる。その結果、フラグの確認に要する時間を大幅に短縮することができるので、次のステップで行う演出の決定処理を短時間で行うことができる。
【００６８】
図１３に戻って、演出制御部４４は、演出決定部４３からの第１演出決定結果が通常演出の場合にはそのまま通常変動ＬＥＤパターンデータを読み出す。また、演出制御部４４は、第１演出決定結果が通常演出以外の場合には、第１演出決定結果に対応するＬＥＤパターンデータを通常変動ＬＥＤパターンに差し替えて読み出す。そして、演出制御部４４は、読み出したＬＥＤパターンデータに基づき、ＬＥＤ２３を駆動して第１演出（ＬＥＤ演出）を実行させる。
【００６９】
また、演出制御部４４は、演出抽選で決定された演出内容に対応する演出画像データ・音声データをサブメモリ４０から読み出し、ＬＣＤ１８やスピーカ（図示せず）等を制御して、第１演出を実行する。
【００７０】
以下同様にして、演出制御部４４は、各ステップの区切り点においても上述の演出決定処理を繰り返し実行することで、第２番目以降の演出を順番に実行させる。各ステップの区切り点においても同様に、次のステップで行う演出の決定処理を短時間で行うことができる。従って、本発明はステップ数（一連の演出で実行する演出の数）が多い場合に特に有効である。
【００７１】
最後の演出の演出が終了すると全ての列の図柄が停止して、この時に同一の図柄が揃っていると当たり抽選に当選、それ以外ではハズレとなる。当たり抽選に当選した場合には、大当たりゲームが実行される。以下、遊技が終了するまで上述の一連の処理が繰り返し実行される。
【００７２】
上記実施形態では、パチンコ機１０で行われる一連の演出の各演出として、ＬＥＤ演出を例に挙げたが、ＬＣＤ１８を用いた表示演出、スピーカを用いた音声演出、役物を用いた役物演出等の各種演出を行う場合にも本発明を適用することができる。
【００７３】
また、パチンコ機で行う一連の演出の演出パターンの種類、各演出の種類、各ステップで行われる演出の組み合わせ、ステップ数等は、上述の図２で説明した例に限られるものではなく、適宜変更してもよい。
【００７４】
上記実施形態では、フラグテーブル５２（図９参照）と演出パターン情報５５（図４参照）とが別々に設けられているが、両者を一つにまとめてもよい。
【００７５】
上記実施形態では、パチンコ機を例に挙げて説明を行ったが、例えばスロットマシン等の一連の演出を行う各種遊技機に本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００７６】
１０  パチンコ機（遊技機）
２３  ＬＥＤ（演出実行手段）
３９  サブＣＰＵ
４０  サブメモリ
４２  演出抽選部（抽選手段）
４３  演出決定部（第１フラグ成立手段、第２フラグ成立手段、演出決定手段）
４４  演出制御部（演出実行手段）
４７  フラグ記憶部
４８，４９，５０，５１  第１〜第４フラグ判定用テーブル
５２  フラグテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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