(57)【要約】【課題】パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤には、その略中央部において特別図柄表示装置が取着され、その下方において始動入賞ユニットが取着されている。始動入賞ユニットは、下入賞部と上入賞部とを備えている。そして、下入賞部又は上入賞部に遊技球が入賞することに基づき、特別図柄表示装置において図柄の変動表示が行われ、そこに停止表示された図柄が特定の組合せとなった場合には、大当たり状態が発生する。また、上入賞部に遊技球が入賞した場合には１個の賞球が払い出され、下入賞部に遊技球が入賞した場合には５個の賞球が払い出される。【選択図】          図１
2010042314.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される所定の遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域内において、遊技球の入賞可能な特定入賞手段とを備え、
前記特定入賞手段への遊技球の入賞に基づき、所定数又は所定量の遊技価値を付与可能とするとともに、所定の遊技状態を導出可能とする遊技機であって、
前記特定入賞手段は、少なくとも１つの第１入賞部と、少なくとも１つの第２入賞部とを備え、
遊技球が前記第１入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量より、前記第２入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量が多くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、所定の遊技領域において、当該遊技領域へ案内される遊技球が入賞可能な作動口等が設けられ、そこへの遊技球の入賞に起因して各種遊技状態（例えば、表示装置において図柄が変動表示される変動状態や、遊技者に対して多くの遊技球が払い出される大当たり状態等）が導出されるパチンコ機が知られている。このようなパチンコ機では、作動口等への遊技球の入賞に基づき、所定数又は所定量の遊技価値が付与される。例えば遊技者に対して所定個数の賞球が払い出される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記パチンコ機において、各種遊技状態が導出されるチャンスを増やし興趣の向上を図ろうとした場合、作動口等への遊技球の入賞個数を多くすることが考えられる。しかし、作動口等への遊技球の入賞個数を多くした場合、必然的に付与される賞球数が多くなってしまうおそれがあった。つまり、遊技状態の導出と遊技価値の付与とのバランスを調整することが非常に困難であった。
【０００４】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊技状態の導出と遊技価値の付与とのバランスを考慮しやすい遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００６】
手段１．遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される所定の遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域内において、遊技球の入賞可能な特定入賞手段とを備え、
前記特定入賞手段への遊技球の入賞に基づき、所定数又は所定量の遊技価値を付与可能とするとともに、所定の遊技状態を導出可能とする遊技機であって、
前記特定入賞手段は、少なくとも１つの第１入賞部と、少なくとも１つの第２入賞部とを備え、
遊技球が前記第１入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量より、前記第２入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量が多くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０００７】
上記手段１によれば、特定入賞手段は、少なくとも１つの第１入賞部と、少なくとも１つの第２入賞部とを備えており、遊技球が第１入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量より、第２入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量が多くなるように構成されている。従って、例えば１つの入賞部しか設けられていない特定入賞手段を備え、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が画一的である遊技機に比べて、上記手段のように、付与され得る遊技価値の数又は量が異なるように設定された入賞部を特定入賞手段に複数設けることで、遊技状態の導出と遊技価値の付与とのバランスを考慮しやすなるとともに、その調整作業を比較的容易に行うことができる。さらに、付与され得る遊技価値の設定数又は設定量の異なる入賞部が別々に設けられているため、例えば１つの入賞部しか設けられていない特定入賞手段を備え、所定の制御により付与される遊技価値の数又は量を変化させるように構成された遊技機に比べて、付与され得る遊技価値の数又は量を遊技者が認識しやすい。なお、前記遊技価値の付与には、現実の遊技価値としての賞球（遊技球）の払出しが含まれる。この場合、賞球（遊技球）が前記遊技価値に相当する。また、前記遊技価値の付与には、仮想的な遊技価値としての、貯留記憶された賞球（遊技球）の数を所定の表示手段において表示させることが含まれる。この場合、貯留記憶されたものが前記遊技価値に相当する。
【０００８】
手段２．手段１において、前記第１入賞部と第２入賞部とが一体的に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
上記手段２によれば、第１入賞部と第２入賞部とを一体化することにより部材点数の増加を防ぐとともに、特定入賞手段の遊技盤への配設作業を簡素化することができる。
【００１０】
手段３．手段１又は手段２において、前記特定入賞手段は、前記遊技盤に配設される基部を備え、当該基部に前記第１入賞部及び第２入賞部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
上記手段３によれば、前記基部に第１入賞部及び第２入賞部を一体的に設けることにより部材点数の増加を防ぐとともに、特定入賞手段の遊技盤への配設作業を簡素化することができる。
【００１２】
手段４．手段１乃至手段３のいずれかにおいて、前記第１入賞部と第２入賞部とが上下に並設されていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
上記手段４によれば、第１入賞部と第２入賞部とが遊技球の落下方向に並んで設けられているため、遊技球が上位置にある入賞部へ入賞しなかった場合でも、まだ下位置にある入賞部へ入賞する機会が残る。このため、遊技者は遊技球の挙動に注目し続け、より長い時間遊技球の挙動を楽しむことができる。
【００１４】
手段５．手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記第１入賞部及び第２入賞部のうちの少なくとも１つは、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【００１５】
上記手段５によれば、所定の入賞部が上記可変入賞部となっていることにより、さらに一入賞につき付与される遊技価値の数又は量や入賞部への入賞率を変化させることができる。その結果、さらなる遊技の多様化を図ることができる。
【００１６】
手段６．手段１乃至手段３のいずれかにおいて、前記第１入賞部と第２入賞部とが上下に並設され、
下位に位置する前記第１入賞部又は第２入賞部が、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【００１７】
上記手段６によれば、下位置の入賞部が可変入賞部であることから、上記所定入賞条件の成立時には、比較的入賞困難となりがちな下位置の入賞部からも入賞しやすくなる。
【００１８】
手段７．手段６において、前記開閉部材が前記閉塞位置にある場合において、前記開閉部材の先端部と前記上位に位置する前記第１入賞部又は第２入賞部との間を遊技球が通過不能又は通過困難となるように、前記先端部が前記所定入賞部に当接若しくは略当接又は隣接するように構成したことを特徴とする遊技機。
【００１９】
上記手段７によれば、開閉部材が所定の閉塞位置にある場合には、遊技球が下位に位置する入賞部へ入賞不能又は入賞困難となるように構成されているため、釘等の規制部材（案内部材）により、遊技球が入賞不能又は入賞困難となるように構成しなくともよく、部品点数の削減や構成の簡素化等を図ることができる。
【００２０】
手段８．手段１乃至手段３のいずれかにおいて、前記第１入賞部と第２入賞部とが上下に並設され、
上位に位置する前記第１入賞部又は第２入賞部が、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【００２１】
上記手段８によれば、上位置の入賞部が可変入賞部であるため、上記所定入賞条件の成立時において、より一層上位置の入賞部から遊技球が入賞しやすくなる。
【００２２】
手段９．手段８において、前記開閉部材が前記閉塞位置にある場合において、遊技球を下位に位置する前記第１入賞部又は第２入賞部へ誘導可能な誘導部を当該開閉部材に設けたことを特徴とする遊技機。
【００２３】
上記手段９によれば、誘導部を設けることにより、下位の入賞部への遊技球の入賞を多くすることができる。さらに、当該誘導部が開閉部材に設けられているため、上位の入賞部が設けられた位置を遊技球が通過することができ、遊技盤面のスペースを有効活用することができる。
【００２４】
手段１０．手段３において、前記第１入賞部と第２入賞部とが前記基部において上下に並設され、
前記基部には、前記第１入賞部と第２入賞部との間に挟まれた部分において、前記遊技盤面に向け貫通した少なくとも１つの貫通孔が形成され、
下位に位置する前記第１入賞部又は第２入賞部は、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であって、
前記開閉部材が前記閉塞位置にある場合において前記下位に位置する第１入賞部又は第２入賞部へ遊技球が入賞不能又は入賞困難となるように、前記貫通孔に対応する前記遊技盤面において所定の規制部材が配設されていることを特徴とする遊技機。
【００２５】
上記手段１０によれば、開閉部材が所定の閉塞位置にある場合には、遊技球が下位の入賞部へ入賞不能又は入賞困難となるように構成されており、所定入賞条件が成立するか否かによって、付与され得る遊技価値の数又は量や入賞部への入賞率が変化することとなるため、さらなる遊技の多様化を図ることができる。
【００２６】
手段１１．手段３において、前記第１入賞部と第２入賞部とが前記基部において上下に並設され、
前記基部には、前記第１入賞部と第２入賞部との間に挟まれた部分において、前記遊技盤面に向け貫通した少なくとも１つの貫通孔が形成され、
前記貫通孔に対応する遊技盤面において、下位に位置する前記第１入賞部又は第２入賞部へ遊技球を案内可能な案内部材が配設されていることを特徴とする遊技機。
【００２７】
上記手段１１によれば、上記案内部材を設けることによって、下位に位置する入賞部への遊技球の入賞率を調整容易にすることができる。
【００２８】
手段１２．手段１１において、下位に位置する前記第１入賞部又は第２入賞部が、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【００２９】
上記手段１２によれば、下位置の入賞部が可変入賞部であることから、上記所定入賞条件の成立時には、比較的入賞困難となりがちな下位置の入賞部からも入賞しやすくなる。
【００３０】
手段１３．手段１１において、上位に位置する前記第１入賞部又は第２入賞部が、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【００３１】
上記手段１３によれば、上位置の入賞部が可変入賞部であるため、上記所定入賞条件の成立時において、より一層上位置の入賞部から遊技球が入賞しやすくなる。
【００３２】
手段１４．手段５乃至手段１０、手段１２、手段１３のいずれかにおいて、前記開閉部材は、前記遊技盤面に略平行な軸線を軸心として回動変位するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段１５．手段５乃至手段１０、手段１２、手段１３のいずれかにおいて、前記開閉部材は、前記遊技盤面と略直交する軸線を軸心として回動変位するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段１６．手段５乃至手段１０、手段１２乃至手段１５のいずれかにおいて、前記第１入賞部が前記可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【００３５】
上記手段１６によれば、第１入賞部が上記可変入賞部となっていることにより、比較的多くの遊技球が第１入賞部から入賞しやすくなる。仮に比較的多くの遊技球が第１入賞部から入賞しても、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が少ないため、調整によって生じうる付与数又は付与量の変化も少ない。従って、細かな調整を行わなくともよく、調整作業を比較的容易に行うことができるようになる。
【００３６】
手段１７．手段５乃至手段１０、及び、手段１２乃至手段１５のいずれかにおいて、前記第２入賞部が前記可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【００３７】
上記手段１７によれば、第２入賞部が上記可変入賞部となっていることにより、可変入賞部ではない場合に比べて、第２入賞部から入賞する遊技球の数が増えやすくなるため、付与される遊技価値の数又は量が増えやすくなる。例えば、仮に上記所定入賞条件が比較的頻繁に成立するようにすれば、遊技価値の付与が賞球（遊技球）の払出しである場合には、遊技者が有する遊技球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、遊技球の減少に関して比較的頻繁に気遣いをせずともよく、遊技に集中することができる。
【００３８】
手段１８．手段１乃至手段１７のいずれかにおいて、前記第１入賞部又は第２入賞部への遊技球の入賞に起因する特定発生条件の成立に基づき、特定遊技状態が発生するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段１９．手段５乃至手段１０、及び、手段１２乃至手段１７のいずれかにおいて、特定付加条件の成立に基づき、特定付加状態が発生するように構成され、
前記特定付加状態の発生中においては、当該付加状態が発生していない場合に比べて、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えるように構成したことを特徴とする遊技機。
【００４０】
上記手段１９によれば、特定付加状態の発生中において、開閉部材が開放位置となる割合が増えるため、特定付加状態の発生中は、付加状態が発生していない時に比べて特定入賞手段への入賞個数が増えやすくなるとともに、付与される遊技価値の数又は量が増えやすい。従って、遊技価値の付与が賞球（遊技球）の払出しである場合には、特定付加状態の発生中は、遊技者が有する遊技球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、遊技球の減少に関して比較的頻繁に気遣いをせずともよく、遊技に集中することができる。なお、「前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えること」には、「前記開閉部材が前記開放位置となる回数が増えること」が含まれることとしてもよいし、「前記開閉部材が前記開放位置となっている時間が長くなること」が含まれることとしてもよいし、「所定個数の遊技球が前記可変入賞部へ入賞することにより前記開閉部材が前記閉塞位置となるように構成されるとともに、当該入賞個数が増えること」が含まれることとしてもよし、「前記開閉部材が前記開放位置となる確率が高くなること」が含まれることとしてもよい（手段２０においても同様とする）。また、第１入賞部が前記可変入賞部である場合には、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えたとしても、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が少ないため遊技者の獲得可能な遊技価値の数又は量が総体的に少なくなり、結果として遊技店側に有利な状況となりやすい。又、第２入賞部が前記可変入賞部で、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えた場合には、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が多くなるため、結果として遊技者に有利な状況となりやすい。
【００４１】
手段２０．手段５乃至手段１０、手段１２乃至手段１７のいずれかにおいて、前記第１入賞部又は第２入賞部への遊技球の入賞に起因する特定発生条件の成立に基づき、特定遊技状態が発生するように構成され、
特定付加条件の成立に基づき、特定付加状態が発生するように構成され、
前記特定付加状態の発生中においては、当該付加状態が発生していない場合に比べて、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えるように構成したことを特徴とする遊技機。
【００４２】
上記手段２０によれば、特定付加状態の発生中において、開閉部材が前記開放位置となる割合が増えるため、特定付加状態の発生中は、特定付加状態が発生していない時に比べて前記可変入賞部への入賞個数が増えやすくなるとともに、付与される遊技価値の数又は量が増えやすい。従って、遊技価値の付与が賞球（遊技球）の払出しである場合には、特定付加状態の発生中は、遊技者が有する遊技球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、遊技球の減少に関して比較的頻繁に気遣いをせずともよく、遊技に集中することができる。また、第１入賞部が前記可変入賞部である場合には、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えたとしても、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が少ないため遊技者の獲得可能な遊技価値の数又は量が総体的に少なくなり、結果として遊技店側に有利な状況となりやすい。又、第２入賞部が前記可変入賞部で、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えた場合には、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が多くなるため、結果として遊技者に有利な状況となりやすい。
【００４３】
手段２１．手段１８又は手段２０において、前記特定発生条件の成立に基づき、遊技球が入賞困難又は入賞不能な閉状態から、特定開放条件の成立に基づき遊技球が入賞容易又は入賞可能な開状態へと切換可能な可変入賞手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段２２．手段１乃至手段２１のいずれかにおいて、前記第１入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第１案内流路と、前記第２入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第２案内流路とを備えるとともに、
前記第１案内流路において遊技球を検出する第１検出手段と、前記第２案内流路において遊技球を検出する第２検出手段とを備え、
検出手段からの検出信号に基づき遊技価値の付与に関する処理を行う付与制御手段と、検出手段からの検出信号に基づき遊技状態の導出処理を行う遊技制御手段とを備え、
前記付与制御手段は、前記第１検出手段からの検出信号を入力した場合には、第１入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、前記第２検出手段からの検出信号を入力した場合には、第２入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記第１検出手段又は第２検出手段からの検出信号を入力した場合には、遊技状態の導出処理を行うことを特徴とする遊技機。
【００４５】
上記手段２２によれば、第１検出手段又は第２検出手段からの個々に独立した検出信号に基づき、各入賞部に対応する遊技価値の付与に関する処理を行うとともに、上記遊技状態を導出するための処理を行うことができる。従って、別途、遊技状態の導出用の検出手段を設けなくともよいため、遊技機の構成の簡素化を図ることができる。なお、前記遊技価値の付与に関する処理には賞球（遊技球）の払出処理が含まれ、前記付与制御手段には遊技球の払出処理を行う払出制御手段が含まれる。
【００４６】
手段２３．手段１乃至手段２１のいずれかにおいて、前記第１入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第１案内流路と、前記第２入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第２案内流路と、前記第１案内流路と第２案内流路とを合流させた集合案内流路とを備えるとともに、
前記第１案内流路において遊技球を検出する第１検出手段と、前記第２案内流路において遊技球を検出する第２検出手段と、前記集合案内流路において遊技球を検出する集合部検出手段とを備え、
検出手段からの検出信号に基づき遊技価値の付与に関する処理を行う付与制御手段と、検出手段からの検出信号に基づき遊技状態の導出処理を行う遊技制御手段とを備え、
前記付与制御手段は、前記第１検出手段及び集合部検出手段の両者からの検出信号を入力した場合には、第１入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、前記第２検出手段及び集合部検出手段の両者からの検出信号を入力した場合には、第２入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記集合部検出手段からの検出信号を入力した場合には、遊技状態の導出処理を行うことを特徴とする遊技機。
【００４７】
上記手段２３によれば、第１検出手段又は第２検出手段からの検出信号に基づき第１入賞部又は第２入賞部に対応する遊技価値の付与に関する処理を行うことができるとともに、両入賞部に対応する上記遊技状態を導出するための処理を統括的に集合部検出手段からの検出手段からの検出信号に基づいて行うことができる。また、ほぼ同時期に、第１入賞部と第２入賞部の両方から遊技球が入賞した場合でも、当該両遊技球が集合案内流路へ集められるため、集合部検出手段によって検出される時期は異なってくる。従って、遊技状態を導出するための処理を開始する時期が重なってしまうといった不具合を防止することができる。
【００４８】
手段２４．手段１乃至手段２１のいずれかにおいて、前記第１入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第１案内流路と、前記第２入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第２案内流路と、前記第１案内流路と第２案内流路とを合流させた集合案内流路とを備えるとともに、
前記第１案内流路において遊技球を検出する第１検出手段と、前記第２案内流路において遊技球を検出する第２検出手段と、前記集合案内流路において遊技球を検出する集合部検出手段とを備え、
検出手段からの検出信号に基づき遊技価値の付与に関する処理を行う付与制御手段と、検出手段からの検出信号に基づき遊技状態の導出処理を行う遊技制御手段とを備え、
前記付与制御手段は、前記第１検出手段からの検出信号を入力した場合には、第１入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、前記第２検出手段からの検出信号を入力した場合には、第２入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記集合部検出手段からの検出信号を入力した場合には、遊技状態の導出処理を行うことを特徴とする遊技機。
【００４９】
上記手段２４によれば、第１検出手段又は第２検出手段からの検出信号に基づき第１入賞部又は第２入賞部に対応する遊技価値の付与に関する処理を行うことができるとともに、両入賞部に対応する上記遊技状態を導出するための処理を統括的に集合部検出手段からの検出手段からの検出信号に基づいて行うことができる。また、遊技価値の付与に関する処理と遊技状態の導出処理とが、異なる検出手段からの検出信号に基づいて行われるように構成されているため、仮に上記検出手段のうちのいずれかにおいて故障等が発生した場合でも、遊技価値の付与に関する処理及び遊技状態の導出処理の両方が行われなくなるような不具合が低減される。また、上記各種検出手段の配置構成によって、所定の遊技状態の導出処理と、遊技価値の付与に関する処理との開始のタイミングをずらすことができる。従って、複数の処理を同時期に行わなくともよいため、結果として制御処理の簡素化を図ることができる。なお、前記遊技価値の付与に関する処理には賞球（遊技球）の払出処理が含まれ、前記付与制御手段には遊技球の払出処理を行う払出制御手段が含まれる。
【００５０】
手段２５．手段１乃至手段２１のいずれかにおいて、前記第１入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第１案内流路と、前記第２入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第２案内流路と、前記第１案内流路と第２案内流路とを合流させた集合案内流路とを備えるとともに、
前記第１案内流路又は第２案内流路において遊技球を検出する第１検出手段と、前記集合案内流路において遊技球を検出する集合部検出手段とを備え、
検出手段からの検出信号に基づき遊技価値の付与に関する処理を行う付与制御手段と、検出手段からの検出信号に基づき遊技状態の導出処理を行う遊技制御手段とを備え、
前記付与制御手段は、前記第１検出手段及び集合部検出手段からの検出信号を入力した場合には、第１入賞部又は第２入賞部のいずれか一方に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、前記集合部検出手段からのみ検出信号を入力した場合には、他方に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記集合部検出手段からの検出信号を入力した場合には、遊技状態の導出処理を行うことを特徴とする遊技機。
【００５１】
上記手段２５によれば、遊技機の構成上、第１案内流路及び第２案内流路の両者に検出手段を設けることが困難な場合等においても、各入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行うとともに、各入賞部に対応した上記遊技状態を導出するための処理を行うことができる。なお、前記遊技価値の付与に関する処理には賞球（遊技球）の払出処理が含まれ、前記付与制御手段には遊技球の払出処理を行う払出制御手段が含まれる。
【００５２】
手段２６．手段１乃至手段２５のいずれかにおいて、複数の識別情報を変動表示可能な特別表示手段を備え、
前記特定入賞手段への遊技球の入賞に基づき、前記識別情報の変動が開始される遊技状態が導出されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００５３】
手段２７．手段１乃至手段２６のいずれかにおいて、遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞状態と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放状態とに切換可能な特別可変入賞装置を備え、
前記特定入賞手段への遊技球の入賞に基づき、前記特別可変入賞装置が前記開放状態となる遊技状態が導出されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００５４】
手段２８．手段１乃至手段２７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作手段としてのハンドルを備えており、そのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技領域内に設けられた特定入賞手段に当該遊技球が入賞することに起因して、各種遊技状態が導出される。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】始動入賞ユニットの正面図である。
【図４】始動入賞ユニットを説明するための図３におけるＡ−Ａ線部分断面図である。
【図５】始動入賞ユニットを説明するための図３におけるＢ−Ｂ線部分断面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図７】別の実施の形態における始動入賞ユニットを説明するための図である。
【図８】別の実施の形態における始動入賞ユニットを説明するための図である。
【図９】別の実施の形態における始動入賞ユニットを説明するための図である。
【図１０】別の実施の形態における始動入賞ユニットを説明するための図である。
【図１１】別の実施の形態における排出流路，入賞部用スイッチ等を説明するための図である。
【図１２】別の実施の形態における排出流路，入賞部用スイッチ等を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００５６】
以下に、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００５７】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、その前部に設けられた前面枠３とを備えている。前面枠３は外枠２の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠３の前面側には、一側部にて開閉可能に装着されたガラス扉枠４が設けられている。ガラス扉枠４の下部には遊技球Ｂ（図２参照）を貯留するための上皿５が設けられている。また、ガラス扉枠４の下方には下皿６が設けられ、その側方にはハンドル７が設けられている。ハンドル７は遊技球発射装置９４（図６参照）に連結されている。
【００５８】
前面枠３の後側（ガラス扉枠４の奥、外枠２の内側）には、遊技盤８（図２参照）が着脱可能に装着されている。前記遊技球発射装置は、本実施の形態おける発射手段を構成し、遊技者がハンドル７を回転させることにより、遊技盤８の上部に向けて遊技球Ｂを発射可能とするものである。
【００５９】
前面枠３内部（上皿５の側方）には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態等を音声にて報知するためのスピーカ９（図６参照）が埋設されている。また、前面枠３の後側（遊技盤８の後側）には後述する集合盤８０（図４等参照）が取着されている。
【００６０】
図２に示すように、遊技盤８の一側部には、遊技球発射装置によって発射された遊技球Ｂを遊技盤８の上部に案内する内レール１０ａ及び外レール１０ｂが設けられている。
【００６１】
遊技盤８には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部には以下に記述するように各種部材が取着されている。
【００６２】
遊技盤８の下部には、始動入賞ユニット１１及び大入賞口１２が設けられている。始動入賞ユニット１１は、本実施の形態における特定入賞手段を構成し、後述するように第２入賞部としての下入賞部４９、及び、第１入賞部としての上入賞部５０を備えている。なお、本実施の形態では、遊技盤８のうち内レール１０ａ及び外レール１０ｂによって囲まれ、始動入賞ユニット１１等が配設された部分が、遊技球Ｂが流下可能な遊技領域となっている。
【００６３】
大入賞口１２の奥にはシーソー１４が設けられているとともに、シーソー１４の側部においてＶゾーン１５及び入賞通路１６が設けられている。
【００６４】
大入賞口１２の前部には、大入賞口１２を開閉するシャッタ１７が設けられている。シャッタ１７は大入賞口１２の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１８により作動する。詳しくは、後述する特定発生条件の成立に基づいた特定開放条件が成立し大入賞口ソレノイド１８が励磁状態となると、シャッタ１７が略水平状態となり大入賞口１２が開かれる。大入賞口ソレノイド１８が非励磁状態となると、シャッタ１７が略垂直状態となり大入賞口１２が閉鎖される。従って、大入賞口１２により本実施の形態における可変入賞手段が構成される。
【００６５】
大入賞口１２の一側部には、シーソー用ソレノイド１９が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド１９は非励磁状態となっている。このとき、シーソー１４はＶゾーン１５の方へ傾いた状態となっている。また、シーソー用ソレノイド１９が励磁状態となると、シーソー１４は入賞通路１６の方へ傾いた状態となる。つまり、遊技球Ｂが大入賞口１２に入賞した場合、遊技球Ｂはシーソー１４の傾きにより、Ｖゾーン１５又は入賞通路１６のどちらか一方へ導かれるようになっている。なお、本実施の形態では、大入賞口１２（シャッタ１７）の開状態において、遊技球Ｂが１つでもＶゾーン１５を通過すると、シーソー用ソレノイド１９が励磁状態となる。そして、シャッタ１７が閉じられると再び非励磁状態にもどるように構成されている。
【００６６】
遊技盤８の中央部には、特別表示手段としての特別図柄表示装置２０が組込まれている。特別図柄表示装置２０は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部２０ａを備えており、識別情報としての識別図柄や、各種キャラクタ等を表示可能とする。本実施の形態では、例えば表示部２０ａの変動領域としての左図柄表示領域２１、中図柄表示領域２２及び右図柄表示領域２３において、複数種の識別図柄が変動表示される。ここでは、各図柄表示領域２１〜２３に確定停止表示される識別図柄の停止態様（組合せ）によって、各種遊技状態が導出される。各種遊技状態としては、識別図柄の変動、特定遊技状態としての大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等が例として挙げられる。
【００６７】
ここで、大当たり状態とは、遊技者に比較的不利な状態である通常遊技状態（遊技球Ｂが徐減する状態）から特定発生条件が成立することに基づいて発生する遊技者に有利な状態をいう。大当たり状態が発生する際には、識別図柄が特定の停止態様で停止表示される。例えば、「７」・「７」・「７」というような特定の組合せで停止表示される。なお、大当たり状態が導出される際に確定停止表示される識別図柄を大当たり図柄という。
【００６８】
リーチ状態とは、大当たり状態に至る過程にある一状態をいい、表示部２０ａにおいて、複数の識別図柄の停止態様に基づいて特定表示態様としてのリーチ態様が成立した状態を指す。なお、リーチ態様を成立させる識別図柄をリーチ図柄という。また、識別図柄の変動表示とともに、種々のリーチ演出に代表される様々な表示演出も行われるようになっている。
【００６９】
外れ状態とは、各図柄表示領域２１〜２３に異なる種類の図柄（これを「外れ図柄」という）が停止して、リーチ状態を経ず、かつ、大当たり状態ともならない状態のことである。
【００７０】
なお、識別図柄の変動表示は、遊技球Ｂが始動入賞ユニット１１（下入賞部４９又は上入賞部５０）へ入賞することに基づいて行われるようになっている。但し、変動表示中に遊技球Ｂが新たに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われるようになっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。
【００７１】
表示部２０ａの上方には、前述したような識別図柄の変動表示の保留回数を示す保留ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄが組み込まれている。保留ランプ２４ａ〜２４ｄは、変動表示の保留毎に点灯し、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯するようになっている。
【００７２】
特別図柄表示装置２０上部には、普通図柄表示装置３１が併設されている。普通図柄表示装置３１は、保留ランプ３２と、７セグ表示部３３とを有している。また、特別図柄表示装置２０の左右両側方には、一対の通過ゲート３４が配設されている。なお、上記通過ゲート３４のように遊技球Ｂが検出後に遊技盤８面上より排出されないものは、本実施の形態における特定入賞手段には該当しないものとする。
【００７３】
遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過すると普通図柄表示装置３１が作動するようになっている。普通図柄表示装置３１は、７セグ表示部３３において「０」から「９」までの数字を可変表示する。その数字が所定値で停止した場合には、後述するように下入賞部４９の羽根７０が所定秒数開放する。普通図柄表示装置３１は、遊技球Ｂの通過ゲート３４の通過回数を記憶することができ、保留ランプ３２でその保留数を表示する。従って、すべての保留ランプ３２が点灯している状態では、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過してもカウントされない。また、保留ランプ３２が点灯している限り、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置３１は作動する。
【００７４】
また、遊技盤８には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するための各種スイッチが設けられている。例えば、本実施の形態においては、スルースイッチ４０、Ｖゾーン用スイッチ４２、カウントスイッチ４３、下入賞部用スイッチ４４及び上入賞部用スイッチ４５が設けられている。ここで、スルースイッチ４０は、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過したことを検出するものである。Ｖゾーン用スイッチ４２は、遊技球Ｂが大入賞口１２内のＶゾーン１５へ入賞したこと検出するものである。カウントスイッチ４３は、遊技球Ｂが大入賞口１２へ入賞したことを検出するものである。下入賞部用スイッチ４４は、遊技球Ｂが下入賞部４９へ入賞したことを検出するものであり、上入賞部用スイッチ４５は、遊技球Ｂが上入賞部５０へ入賞したことを検出するものである。
【００７５】
また、パチンコ機１各部には、遊技効果を高めるための各種演出用ランプや電飾部材等が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（以下単にランプ９１（図６参照）と称する）は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。また、遊技盤５には、遊技球Ｂの流下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘や風車等の各種部材（役物）が配設されている（但し、便宜上、符号を省略する）。釘等は本実施の形態における規制部材又は案内部材を構成する。
【００７６】
ここで、上述した始動入賞ユニット１１について図３乃至図５を参照しつつ詳しく説明する。始動入賞ユニット１１は、遊技盤８面上に配設される基部としての台板４８を備えている。台板４８の下部には下入賞部４９が設けられ、上部には上入賞部５０が設けられている。なお、本実施の形態において、入賞部とは遊技球Ｂが遊技盤８面上より入球可能な部位を指す。
【００７７】
まず、下入賞部４９を構成する部分及びその関連する部分について説明する。台板４８の下部には遊技球Ｂが前後方向へ通過可能な通過孔５１が形成されている。台板４８の背面側には、通過孔５１の下辺部から突出する底壁部５２と、当該底壁部５２に連接し通過孔５１の両側辺部から突出する一対の側壁部５３とが設けられている。
【００７８】
底壁部５２の後部は集合盤８０にまで達し、その後端部は集合盤８０に形成された下排出流路８１に連接されている。第１排出流路８１は図示しない球排出部へとつながっている。下排出流路８１の途中に上記下入賞部用スイッチ４４が取着されている。下入賞部用スイッチ４４は本実施の形態における第２検出手段を構成する。なお、通過孔５１、底壁部５２、下排出流路８１、後述する前カバー６９や羽根７０等により、本実施の形態における第２案内流路が構成される。従って、下入賞部用スイッチ４４の取着位置は上記位置に限らず、前記第２案内流路を構成する部分であればどこでもよい。例えば、前カバー６９や通過孔５１等に取着された構成としてもよい。
【００７９】
また、側壁部５３の後端上部には、ソレノイド５４が取着されている。ソレノイド５４は、その台板４８側において、前後方向へ駆動可能なプランジャ５５を備えている。プランジャ５５は、その軸部より径の大きな円盤状の先端部５６を有する。また、前記軸部の周囲にはコイルばね５７が圧縮された状態で取着されている。これにより、ソレノイド５４が非励磁状態にある場合には、コイルばね５７の付勢力によりプランジャ５５が突出位置に維持される。また、ソレノイド５４が励磁されると、プランジャ５５がソレノイド５４内に没入し、励磁状態ではプランジャ５５がその没入位置で維持される。
【００８０】
前記両側壁部５３間には、ソレノイド５４の前方において、ソレノイドアーム６０が回動可能に支持されている。ソレノイドアーム６０は、両側壁部５３に沿った一対のアーム部６１と、両アーム部６１を連結する２本の連結バー（前連結バー６２と後連結バー６３）とにより構成されている。
【００８１】
両アーム部６１の前端部には、それぞれ上下一対の操作部（上操作部６５、下操作部６６）が略前方へ向けて突出形成されている。上下操作部６５，６６は、それぞれその先端部が略対向する側に向くように湾曲しており、両操作部６５，６６間には略Ｃ字状に切り欠かれた隙間が形成されている。
【００８２】
前連結バー６２及び後連結バー６３は、アーム部６１の長手方向と略直交するように設けられており、それらの長手方向の両端部は下方に向けて屈曲し各アーム部６１の上面部に連接されている。通常時（ソレノイド５４が非励磁状態にある場合）、ソレノイドアーム６０は前傾状態となっている。
【００８３】
台板４８の前面側には、上部の開口した前カバー６９が通過孔５１を覆うように取着されている。前カバー６９と台板４８との間には、通過孔５１の両側辺部に対応して左右一対の羽根７０が回動可能に支持されている。両羽根７０の先端部は前カバー６９から外方へ突出している。本実施の形態において、下入賞部４９は、開閉部材としての各羽根７０を有する可変入賞部である。
【００８４】
両羽根７０の背面側には、略棒状の操作子７１が後方へ向けて突出形成されている。各操作子７１は、通過孔５１を介して台板４８の背面側へ突出し、その後端部が前記上下操作部６５，６６間に配されている。
【００８５】
次に、上入賞部５０を構成する部分及びその関連する部分について説明する。台板４８の上端部には遊技球Ｂが前後方向へ通過可能な凹部７５が形成されている。台板４８の前面側には、上部の開口した導入部７６が凹部７５の前面側を覆うように形成されている。台板４８の背面側には、凹部７５の下辺部及び導入部７６の底部と面一となった底壁部７７と、当該底壁部７７に連接し凹部７５の両側辺部から突出する一対の側壁部７８とが設けられている。底壁部７７の後部は集合盤８０にまで達し、その後部において当該底壁部７７に連接する傾斜部８２が設けられている。傾斜部８２は集合盤８０に形成された上排出流路８３に連接されている。上排出流路８３は図示しない球排出部へとつながっている。上排出流路８３の途中に上記上入賞部用スイッチ４５が取着されている。上入賞部用スイッチ４５は本実施の形態における第１検出手段を構成する。なお、凹部７５、導入部７６、底壁部７７、側壁部７８、傾斜部８２や上排出流路８３等により、本実施の形態における第１案内流路が構成される。従って、上入賞部用スイッチ４５の取着位置は上記位置に限らず、前記第２案内流路を構成する部分であればどこでもよい。例えば、凹部７５、導入部７６の開口部等に取着された構成としてもよい。
【００８６】
なお、通常時（両羽根７０が閉塞位置にある場合）には、各羽根７０の先端部が導入部７６のほぼ直下方に隣接した位置にあり、下入賞部４９へ遊技球Ｂが入球不能となっている。一方、上入賞部５０へは、常時、導入部７６の上側より入球可能となっている。
【００８７】
各入賞部４９，５０から入賞した遊技球Ｂが上記各排出路８１，８３によって排出されず、再び遊技盤８面上に戻るように構成されている場合（例えば通過ゲート３４のような構成の場合）には、一旦各入賞部４９，５０から入賞した遊技球Ｂが再び他の入賞手段例えば普通入賞口等へ入賞してしまうおそれがあるため賞球の払出しに関する調整等を行うことがより複雑化してしまうおそれがあったが、上記構成とすることによりそのような不具合が低減される。
【００８８】
さて、次にパチンコ機１の裏側に装着された各種制御装置（制御基板）について図６を参照しつつ説明する。図６は、各制御装置の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１の裏側には、遊技制御手段としての主制御装置（主基板）９０、上記ランプ９１を制御するランプ制御基板９２、上記スピーカ９を制御する音声制御基板９３、上記発射装置９４を制御する発射制御基板９５、特別図柄表示装置２０を制御する表示制御基板９６、遊技球払出機構９７を駆動制御する払出制御基板９８等の各種制御基板が設けられている。なお、主基板９０及び払出制御基板９８により、本実施の形態における付与制御手段（払出制御手段）が構成される。
【００８９】
主基板９０は、スルースイッチ４０等の各種スイッチの検出結果に基づいて、ソレノイド１８，１９、ソレノイド５４、特別図柄表示装置２０、各保留ランプ２４ａ〜２４ｄ、普通図柄表示装置３１等を駆動制御するものである。主基板９０は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）及びランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭには所定の制御プログラムや初期データが予め記憶されており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＣＰＵによる演算結果はＲＡＭに一時的に記憶される。
【００９０】
また、主基板９０には各種カウンタが設定されている。具体的には、大当たり状態を決定する内部乱数カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタ、後述する確変モードを付与するか否かを決定する確変乱数カウンタ、及び、各図柄表示領域２１〜２３における停止図柄等を決定するための各図柄乱数カウンタ等の各種乱数カウンタが設定されている。また、後述するような大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、大入賞口１２への遊技球Ｂの入賞個数をカウントする入賞カウンタ、変動表示等の保留回数をカウントする各種保留カウンタ等の各種計数カウンタが設定されている。
【００９１】
上記各乱数カウンタは、それぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新される。各カウンタの各値は所定の条件に従って乱数として読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。例えば、始動入賞ユニット１１（下入賞部４９又は上入賞部５０）に入賞した遊技球Ｂが下入賞部用スイッチ４４又は上入賞部用スイッチ４５によって検出されたとき、読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であれば、特定発生条件が成立し、大当たり状態の発生が決定される。また、各カウンタにおいて、カウンタの値がそれぞれ特定の値になった場合には初期値に戻るようになっている。
【００９２】
次に、上記のように構成されてなるパチンコ機１の基本的な作用について説明する。主基板９０は、下入賞部用スイッチ４４又は上入賞部用スイッチ４５からの検出信号に基づき遊技球Ｂが下入賞部４９又は上入賞部５０へ入賞した旨を検出すると、その検出結果に基づいて対応する保留ランプ２４ａ〜２４ｄを点灯させる。例えば、それまで２つの保留ランプ２４ａ及び２４ｂが点灯されていた場合には３つ目の保留ランプ２４ｃを点灯させる。但し、保留ランプ２４ａ〜２４ｄが全て点灯している場合は除かれる。そして、主基板９０は保留カウンタの値を「１」だけ加算する。
【００９３】
そして、主基板９０は各乱数バッファに格納された各カウンタの各値に基づいた各種コマンドを表示制御基板９６等の各種制御基板へ出力する。そして、コマンドを受け取った表示制御基板９６等では、各コマンドに対応した制御が行われる。
【００９４】
そして、表示部２０ａでは、各図柄表示領域２１〜２３において識別図柄が変動表示され、その後識別図柄の変動が順次停止させられる。このとき、表示制御基板９６は、現在リーチ状態が発生しているか否かを確認する。具体的には、左右両図柄表示領域２１，２３において停止表示された識別図柄が所定の大当たりライン上において同種であるか否かを確認する。そして、リーチ状態とならない場合には、中図柄表示領域２２において停止図柄を確定停止表示するべく、識別図柄の変動を停止する。一方、リーチ状態となる場合には、表示制御基板９６は各種リーチ動作処理を行う。
【００９５】
その後、主基板９０は、自身が有するタイマに基づき、所定時間に応じたタイミングで表示制御基板９６に対し確定コマンドを出力する。表示制御基板９６は、その確定コマンドを受け取ると、変動コマンドの時間情報に基づく変動を完了した時点で図柄情報に応じた図柄を確定表示させる。例えば、大当たり状態が発生する場合には、内部図柄カウンタによって決定された大当たり図柄の図柄情報を含んだコマンドが、リーチ演出の最終段階で送信され、大当たり図柄が表示部２０ａに確定表示される。
【００９６】
主基板９０は、表示制御基板９６に確定コマンドを送信した後、表示部２０ａに確定表示された識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものであるか否かを確認する。そして、識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものでない場合には、主基板９０は、図柄変動が保留されていること確認すると、上述した図柄変動処理を繰り返し行う。ここで、図柄変動が保留されていないことが確認されると、主基板９０は、下入賞部用スイッチ４４又は上入賞部用スイッチ４５から新たな検出信号が入力されるまで待機する。
【００９７】
また、識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものである場合には、主基板９０は、ラウンドカウンタを「０」にクリヤするとともに、大当たり状態を報知する旨のコマンドを表示制御基板９６等に出力する。これにより、表示部２０ａでは大当たり報知表示が行われる。
【００９８】
次に、主基板９０は、入賞カウンタを「０」にクリヤするとともに、入賞判定用の所定フラグを「０」に設定する。ラウンドカウンタを「１」だけ加算する。続いて、主基板９０は、大入賞口用ソレノイド１８を励磁させることで、シャッタ１７を倒して略水平状態とし大入賞口１２を開放する。これにより、遊技球ＢがＶゾーン１５及び入賞通路１６へ入賞するようになり、遊技者が多数個のパチンコ球を取得できるような大当たり状態となる。
【００９９】
この大当たり状態中に、主基板９０は、入賞カウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを適宜判定する。この判定条件が満たされている場合には、主基板９０は、未だ大入賞口１２の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。そして、閉鎖予定時期が到来していない場合には、主基板９０は、継続してこの判定処理を繰り返す。従って、大入賞口１２の開放開始後に所定値よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口１２が開放され続ける。所定値よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来すれば、主基板９０は、大入賞口用ソレノイド１８を消磁する。これにより、シャッタ１７が起こされて略垂直状態となり、大入賞口１２が閉鎖される。
【０１００】
その後、主基板９０は、ラウンドカウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタの値が所定値よりも小さい場合には、主基板９０は、入賞があるか否かを判定する。ここで、入賞がある場合には、主基板９０は、この処理を繰り返し行う。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１５に入賞することによる継続条件が、所定回数満たされるまでは、大入賞口１２が開閉のサイクルを繰り返すこととなる。例えば、ここで入賞カウンタの所定値を「１０」、大入賞口４の開放時間を「約２９．５秒」、ラウンドカウンタの所定値を「１６」に設定したとする。このような場合には、大入賞口１２の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口１２へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口１２が閉鎖される。この大入賞口１２の開閉のサイクルが遊技球ＢのＶゾーン１５への入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。
【０１０１】
ラウンドカウンタの値が所定値以上となるか、入賞がない場合には、主基板５０は、大当たり状態が終了したものとして、その旨を報知するコマンドを表示制御基板９６に出力する。そして、表示部２０ａには大当たり状態が終了した旨の表示がなされる。
【０１０２】
また、本実施の形態においては、遊技モードが特定付加条件の成立に基づいて切換えられるようになっている。この遊技モードとして、本実施の形態においては２つのモードが用意されている。例えば３００分の１程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード（以降、便宜上「確変モード」と称する）とがある。次回の遊技モードは、主基板９０によって、大当たり状態の付与決定時に、上記確変乱数カウンタの値に基づき決定されるように構成されている。ここで、確変モードは、本実施の形態における特定付加状態に相当する。なお、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定されるようになっている。
【０１０３】
一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部３３に所定値が表示される確率を通常時に比べて高め、下入賞部４９の羽根７０を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部３３における所定値の表示一回につき羽根７０が１回又は複数回開放するように構成し、その開放回数を増やすこと、（３）７セグ表示部３３における数字の変動時間を短くすること、（４）羽根７０の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（５）特別図柄表示装置２０の表示部２０ａの識別図柄の変動時間を短くすること、（６）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、（６）に加えて、（１）〜（５）の全ての事項が実行される。
【０１０４】
さて、ここで始動入賞ユニット１１の作用及び賞球（遊技球Ｂ）の払出処理について詳しく説明する。主基板９０はスルースイッチ４０からの検出信号に基づき遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過した旨を検出すると、その検出結果に基づいて対応する保留ランプ３２を点灯させる。そして、主基板９０は普通図柄表示装置３１用の保留カウンタの値を「１」だけ加算する。その後、保留カウンタの値を「１」減算するとともに、７セグ表示部３３において「０」から「９」までの数字を可変表示する。
【０１０５】
続いて、主基板９０は所定の乱数バッファに格納されたカウンタ値に基づき、所定の数字を７セグ表示部３３に停止表示する。その数字が所定値で停止した場合には、主基板９０はソレノイド５４を駆動制御する。
【０１０６】
ソレノイド５４が励磁されると、プランジャ５５が後方向へスライド変位しソレノイド５４内へ没入される。プランジャ５５が後方向へスライドする際には、先端部５６の下部が後連結バー６３に掛かり、後連結バー６３に後方向への力が加わる。このため、プランジャ５５のスライド変位に伴いソレノイドアーム６０が回動変位し、上下操作部６５，６６の位置が上がっていく。
【０１０７】
これに伴い、各下操作部６６によって各操作子７１に上方向への力が加えられる。これにより、両羽根７０は、各先端部が離間していくように回動変位する。つまり、始動入賞ユニット１１の正面から見て、左側の羽根７０は反時計回りに、右側の羽根７０は時計回りに回動する。この回動は、各羽根７０の先端部が略水平方向に向いた位置（開放位置）で停止するようになっている。この状態、つまり下入賞部４９が開放状態となると、上入賞部５０からのみならず下入賞部４９からも遊技球Ｂが入賞可能となる。
【０１０８】
一方、ソレノイド５４の励磁が解除されると、コイルばね５７の付勢力によってプランジャ５５は前方へスライドする。プランジャ５５が前方へスライドする際には、先端部５６の下部が前連結バー６２に掛かり、前連結バー６２に前方への力が加わる。これにより、ソレノイドアーム６０は回動し、各アーム部６１の先端部が通常時の位置へと戻される。これに伴い、各上操作部６５によって各操作子７１に下方向への力が加えられ、各羽根７０の先端部がそれぞれ内方向へ向かうように各羽根７０が回動する。各羽根７０の先端部が略上方を向いた状態（閉塞状態）となり停止する。この状態となると、上述したように各羽根７０の先端部が導入部７６のほぼ直下方に位置し、下入賞部４９へ遊技球Ｂが入球不能となる。この各羽根７０の位置が本実施の形態における閉塞位置に相当する。
【０１０９】
下入賞部４９へ遊技球Ｂが入賞すると、当該遊技球Ｂは通過孔５１を通過し、底壁部５２に沿って後方に向けて転動するとともに、下排出流路８１へと導かれる。そして、下排出流路８１によって上記球排出部へと導かれるとともに、下入賞部用スイッチ４４によってその入賞を検出される。
【０１１０】
一方、上入賞部５０へ入賞した遊技球Ｂは、導入部７６，凹部７５を経て、底壁部７７に沿って後方に向けて転動するとともに、傾斜部８２より上排出流路８３へと導かれる。そして、上排出流路８３によって上記球排出部へと導かれるとともに、上入賞部用スイッチ４５によってその入賞を検出される。
【０１１１】
さて、上記各種スイッチにより遊技球Ｂの入賞が検出された場合、各種スイッチの検出信号は主基板９０へ出力され、主基板９０から払出制御基板９８に対して賞球（遊技球Ｂ）の払出しに関するコマンドが出力される。払出制御基板９８は、主基板９０からのコマンドを入力すると、随時、遊技球払出機構９７を駆動制御し、各入賞部４９，５０に対応する所定個数の賞球（遊技球Ｂ）の払出し処理を実行する。そして、遊技球払出機構９７によって上皿５（場合によっては下皿６）に対し所定個数の賞球（遊技球Ｂ）が払出される。例えば、本実施の形態では、上入賞部５０（上入賞部用スイッチ４５）に対応する払出個数は１個と設定され、下入賞部４９（下入賞部用スイッチ４４）に対応する個数は５個と設定されている。
【０１１２】
以上詳述したように、始動入賞ユニット１１は、下入賞部４９と上入賞部５０とを備え、遊技球Ｂが上入賞部５０から入賞した場合の払出個数より、下入賞部４９から入賞した場合の払出個数が多くなるように構成されている。このため、下入賞部４９へ遊技球Ｂを入賞しやすくしたり、上入賞部５０へ遊技球Ｂを入賞し難くすることにより、総体的に賞球（遊技球Ｂ）の払出個数を多くすることなく（始動入賞ユニット１１へ入賞する一遊技球Ｂあたりの払出個数を上げることなく）遊技球Ｂの入賞個数を増やすことができる。又、下入賞部４９へ遊技球Ｂを入賞し難くしたり、上入賞部５０へ遊技球Ｂを入賞しやすくすることにより、総体的に遊技球Ｂの入賞個数を増やすことなく賞球（遊技球Ｂ）の払出個数を多くすることができる（始動入賞ユニット１１へ入賞する一遊技球Ｂあたりの払出個数を上げることができる）。従って、遊技店側にとっては、例えば入賞部が１つだけ設けられた遊技機でその払出個数が画一的である場合と比べて、払出個数が異なるように設定された入賞部が複数あることで、入賞個数及び払出個数を調整する際の調整作業が比較的容易なものとなる。結果として、賞球の払出しと各種遊技状態の導出とのバランスを考慮しやすくなる。
【０１１３】
また、下入賞部４９と上入賞部５０とが台板４８上において上下に並設された状態で、始動入賞ユニット１１として一体的になっている。これにより、部材点数の増加を防ぐとともに、始動入賞ユニット１１の遊技盤８への配設作業を比較的容易に行うことができる。
【０１１４】
加えて、払出個数のより少ない上入賞部５０が上位に、払出個数のより多い下入賞部が下位に設けられ、上入賞部５０に遊技球Ｂが入賞せず、遊技球Ｂの入賞する機会の少なくなった始動入賞ユニット１１の下位部分において、より多くの賞球（遊技球Ｂ）の払出しを得る機会が残るように構成されているため、遊技者に対して当該遊技への興味をより長く持ち続けさせることができる。
【０１１５】
下入賞部４９と上入賞部５０とが別々に設けられているため、例えば１つの入賞部しか設けられていない始動入賞ユニットを備え、所定の制御により賞球の払出個数を変化させるように構成された遊技機に比べて、賞球の払出個数を遊技者が認識しやすい。
【０１１６】
羽根７０が所定の閉塞位置にある場合には、遊技球Ｂが下入賞部４９へ入賞困難となるように構成されているため、釘等の規制部材（案内部材）により、遊技球Ｂが入賞不能又は入賞困難となるように構成しなくともよく、部品点数の削減や構成の簡素化等を図ることができる。
【０１１７】
下入賞部４９が可変入賞部となっており、確変モード中においては羽根７０が開放位置となる割合が増えるように構成されている。このため、下入賞部４９から入賞する遊技球Ｂの数が増えやすくなるため、賞球の払出個数が増えやすくなる。従って、遊技者が有する遊技球Ｂの減少が比較的少なくなり、遊技者は、遊技球の減少に関して比較的頻繁に気遣いをせずともよく、遊技に集中することができる。
【０１１８】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１１９】
（ａ）上記実施の形態においては、通常時（両羽根７０が閉塞位置にある場合）には、各羽根７０の先端部が導入部７６のほぼ直下方に隣接した位置にあり、下入賞部４９へ遊技球Ｂが入球不能となっている。これに限らず、下入賞部４９と上入賞部５０との間隔を拡げて、通常時においても遊技球Ｂが下入賞部４９へ入賞可能となるような構成としてもよい。この場合、図７に示すように、台板１００における下入賞部１０１と上入賞部１０２との間に挟まれた部分に、釘１０３を遊技盤８に配設するための貫通孔としての配設孔１０５を設けてもよい。下入賞部１０１の上に釘１０３を設けることで、下入賞部１０１の羽根が閉塞位置にある場合でも、釘１０３の調整により、遊技球Ｂの入球しやすくなる。又は、図８に示すように、配設孔１０５が設けられた部分において、釘１０３を列状に配設して、通常時において遊技球Ｂが下入賞部１０１へ入球不能となるような構成としてもよい。
【０１２０】
（ｂ）上記実施の形態においては、下入賞部４９のみが可変入賞部として構成されている。これに限らず、上下両入賞部が可変入賞部となった構成としてもよいし、上入賞部のみが可変入賞部となった構成としてもよい。また、可変入賞部の構成も上記実施の形態に限られるものではなく、例えば、図９，１０に示すように、略板状の開閉部材１１０が遊技盤８と略平行な軸線を軸心として回動し、略垂直方向に沿って配置されることにより閉塞位置となり、前方に傾倒することにより開放位置となる可変入賞部１１１を採用してもよい。加えて、開閉部材１１０が閉塞位置にある場合において、遊技球Ｂを下位に位置する下入賞部１１２へ誘導可能な一対の誘導部１１３を当該開閉部材１１０に設けた構成としてもよい。このようにすれば、開閉部材１１０が開放位置となる場合と、閉塞位置となる場合とで違いがでて、興趣の向上へとつながる。
【０１２１】
（ｃ）上記実施の形態では、払出個数のより多い下入賞部４９が可変入賞部となっている。これに限らず、払出個数のより少ない入賞部を可変入賞部としてもよい。このようにすれば、仮に比較的多くの遊技球Ｂが当該入賞部から入賞しても、一入賞につき払い出される賞球数が少ないため、調整によって生じうる払出個数の変化も少ない。従って、細かな調整を行わなくともよく、調整作業を比較的容易に行うことができるようになる。
【０１２２】
（ｄ）上記実施の形態に限らず、下入賞部４９と上入賞部５０とを別体とした構成としてもよい。また、下入賞部４９及び上入賞部５０の少なくとも一方を複数設けた構成としてもよい。
【０１２３】
（ｅ）上記実施の形態においては、確変モードの発生中に下入賞部４９の羽根７０が開放する機会が増えたり、羽根７０の開放時間が長くなるように構成されている。これに加えて又は代えて、羽根７０が開放する回数が増えるようにしてもよいし、「所定個数の遊技球Ｂが下入賞部４９に入賞することにより羽根７０が閉じるように構成されるとともに、当該入賞個数が増えるようにしてもよし、羽根７０が開放する確率が高くなるようにしてもよい。
【０１２４】
（ｆ）上記実施の形態に限らず、図１１に示すように、下排出流路８１と上排出流路８３とを合流させた集合案内流路１２０を設け、下入賞部用スイッチ４４及び上入賞部用スイッチ４５を備えるとともに、集合案内流路１２０において遊技球Ｂを検出する集合部検出手段としての集合部スイッチ１２１を備え、主基板９０が上入賞部用スイッチ４５及び集合部スイッチ１２１からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板９８が上入賞部５０に対応した払出個数の払出処理を行い、主基板９０が下入賞部用スイッチ４４及び集合部スイッチ１２１からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板９８が下入賞部４９に対応した払出個数の払出処理を行うような構成としてもよい。また、前記同様の構成で、主基板９０が上入賞部用スイッチ４５からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板９８が上入賞部５０に対応した払出個数の払出処理を行い、主基板９０が下入賞部用スイッチ４４からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板９８が下入賞部４９に対応した払出個数の払出処理を行うとともに、主基板９０が集合部スイッチ１２１からの検出信号を入力した場合には、上記各種遊技状態を導出するための処理を行うような構成としてもよい。これに代えて、下排出流路８１又は上排出流路８３のいずれか一方のスイッチ、例えば図１２に示すように上入賞部用スイッチ４５を省略し、主基板９０が下入賞部用スイッチ４４及び集合部スイッチ１２１からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板９８が下入賞部４９に対応した払出個数の払出処理を行い、主基板９０が集合部スイッチ１２１からのみ検出信号を入力した場合には、払出制御基板９８が上入賞部５０に対応した払出個数の払出処理を行うような構成としてもよい。
【０１２５】
（ｇ）上記実施の形態では、いわゆる第１種のパチンコ機１が実施例として挙げられているが、これに限らず、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機や他の遊技機等として実施することも可能である。例えば、遊技盤において、遊技球Ｂが入賞不能又は入賞困難となる閉塞状態と、遊技球Ｂが入賞可能又は入賞容易となる開放状態とに切換可能な特別可変入賞装置を備え、遊技球Ｂが特定入賞手段としての始動入賞ユニットへ入賞することに基づいて、前記特別可変入賞装置が前記開放状態となるように構成されたいわゆる第２種のパチンコ機として実施してもよい。もちろん、いわゆる第３種のパチンコ機として実施してもよい。また、確変モードに代えて、特定付加状態としての時短モード等が発生する第１種のパチンコ機として実施してもよい。また、確変モード等の特定付加状態の発生しないパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、仮想的な遊技価値としての、貯留記憶された賞球（遊技球Ｂ）の数を所定の表示手段において表示させるパチンコ機として実施してもよい。
【符号の説明】
【０１２６】
１…遊技機としてのパチンコ機、８…遊技盤、１１…特定入賞手段としての始動入賞ユニット、２０…特別表示手段としての特別図柄表示装置、３１…普通図柄表示装置、４４…第２検出手段としての下入賞部用スイッチ、４５…第１検出手段としての上入賞部用スイッチ、４８…基部としての台板、４９…第２入賞部としての下入賞部、５０…第１入賞部としての上入賞部、７０…開閉部材としての羽根、７６…導入部、８０…集合盤、８１…下排出流路、８３…上排出流路、９０…主制御装置（主基板）、９７…遊技球払出機構、９８…払出制御基板、Ｂ…遊技球。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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