(57)【要約】【課題】遊技媒体の貸出に関連した不正が為されていることを検知すること。【解決手段】遊技媒体の貸与を実施させるための貸与信号を対応する遊技機２に出力する遊技用装置３および貸与信号の入力に応じて貸遊技媒体の払出しを行う遊技機２および該遊技機２に対して遊技媒体の供給を行う供給装置２５からの出力情報が入力される遊技用管理装置５であって、遊技機２に供給された供給遊技媒体数を特定可能な供給情報と、遊技における入賞によって賞遊技媒体として払出された賞遊技媒体数を特定可能な賞情報と、貸遊技媒体として払出された貸遊技媒体数を特定可能な貸出情報とを入力し、入力された供給情報から特定された供給遊技媒体数と、入力された賞情報および／または貸出情報から特定される供給予定遊技媒体数との対応を判定して、該判定により前記供給予定遊技媒体数に相当する供給遊技媒体数でないと判定されたことを条件に、その旨を報知する。【選択図】図１２
2010162248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の貸与を実施させるための貸与信号を対応する遊技機に出力する遊技用装置および前記貸与信号の入力に応じて貸遊技媒体の払出しを行う遊技機および該遊技機に対して遊技媒体の供給を行う供給装置からの出力情報が入力される遊技用管理装置であって、
前記遊技機に供給された供給遊技媒体数を特定可能な供給情報が入力される供給情報入力手段と、
遊技における入賞によって賞遊技媒体として払出された賞遊技媒体数を特定可能な賞情報が入力される賞情報入力手段と、
前記貸遊技媒体として払出された貸遊技媒体数を特定可能な貸出情報が入力される貸出情報入力手段と、
前記供給情報入力手段に入力された供給情報から特定された供給遊技媒体数と、前記賞情報および／または前記貸出情報から特定される供給予定遊技媒体数との対応を判定する判定手段と、
該判定手段により前記供給予定遊技媒体数に相当する供給遊技媒体数でないと判定されたことを条件に、その旨を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
前記供給情報入力手段に入力される前記供給情報から特定される供給遊技媒体数の総数と、前記賞情報入力手段に入力される前記賞情報から特定される賞遊技媒体数の総数と、前記貸出情報入力手段に入力される前記貸出情報から特定される貸遊技媒体数の総数とを集計する集計手段を備え、
前記判定手段は、前記集計手段にて集計された賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数との合計数と、前記集計手段にて集計された供給遊技媒体数の総数との差数の大きさが、予め定められた所定の閾値以上であるか否かを判定し、
前記報知手段は、前記判定手段により予め定められた所定の閾値以上であると判定されたことを条件に、その旨を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技用管理装置。
【請求項３】
前記遊技用装置は、遊技者が所有する所有遊技媒体数を特定可能な所有遊技媒体数特定情報が記録された遊技用記録媒体の受付けに応じて、該所有遊技媒体数特定情報から特定される所有遊技媒体数の少なくとも一部を再プレイ遊技媒体として払出しを実施させるための前記貸与信号を前記遊技機に出力し、
前記再プレイ遊技媒体として払出された再プレイ遊技媒体数を特定可能な再プレイ情報が入力される再プレイ情報入力手段を備え、
前記判定手段は、前記再プレイ情報を含めて前記供給予定遊技媒体数の特定を行い、該供給予定遊技媒体数との対応を判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技用管理装置。
【請求項４】
前記供給情報入力手段に入力される前記供給情報から特定される供給遊技媒体数の総数と、前記賞情報入力手段に入力される前記賞情報から特定される賞遊技媒体数の総数と、前記貸出情報入力手段に入力される前記貸出情報から特定される貸遊技媒体数の総数と、前記再プレイ情報入力手段に入力される前記再プレイ情報から特定される再プレイ遊技媒体数の総数とを集計する集計手段を備え、
前記判定手段は、前記集計手段にて集計された賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数と再プレイ遊技媒体数の総数の合計数と、前記集計手段にて集計された供給遊技媒体数の総数との差数の大きさが、予め定められた所定の閾値以上であるか否かを判定し、
前記報知手段は、前記判定手段により予め定められた所定の閾値以上であると判定されたことを条件に、その旨を報知することを特徴とする請求項３に記載の遊技用管理装置。
【請求項５】
前記所定の閾値を設定変更するための閾値設定変更手段を備えることを特徴とする請求項２または４に記載の遊技用管理装置。
【請求項６】
前記遊技島からの前記遊技機への遊技媒体の供給形態種別を設定する供給形態種別設定手段を備え、
前記判定手段は、前記供給形態種別設定手段にて設定された供給形態種別に応じて設定されるタイミングにおいて前記判定を実施することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【請求項７】
前記遊技島からの前記遊技機への遊技媒体の供給形態種別を設定する供給形態種別設定手段と、
前記供給形態種別設定手段にて設定された供給形態種別に応じて設定されるタイミングにおいて、前記供給遊技媒体数および供給予定遊技媒体数を初期化する初期化手段とをさらに含み、該初期化手段は、前記判定手段の判定結果に応じて初期化することを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の貸出に関連した不正が為されていることを検知することのできる遊技用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、プリペイドカードを使用して遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出す遊技用装置としては、プリペイドカードを受付けて処理するカードユニットを、所定数のパチンコ玉の払出機能を備えたクレジットリーダ（ＣＲ）パチンコ機毎に設けるとともに、ＣＲパチンコ機とカードユニットとを電気信号を送受可能に接続し、これらＣＲパチンコ機とカードユニットとの間において、プリペイドカードのプリペイド残額に基づいて貸出に関する信号を送受することにより、ＣＲパチンコ機から貸し出されるパチンコ玉が排出されるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３８８８１０号公報（第６頁、第４図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
これら特許文献１に示されるように、ＣＲパチンコ機とカードユニットとが貸出に関する信号を送受する遊技用装置においては、例えば、カードユニットから出力される貸出に関する信号と同一の信号を、擬似的にＣＲパチンコ機に入力する等により、ＣＲパチンコ機に不正にパチンコ玉を排出させるという不正が行われる危険性があるが、これらの不正行為においては、ＣＲパチンコ機においては、入力された信号が、正規の信号であるか、不正な疑似信号であるかを識別することができないため、不正が為されていることを検知することができず、遊技場にとって大きな被害が発生してしまう畏れがあるという問題があった。
【０００５】
また、従来の遊技場においては、パチンコ機を管理する管理コンピュータ（ホールコンピュータ）において、各パチンコ機から貸出された貸出玉数や、入賞により払い出された賞球数や、遊技に使用された打込玉数を管理するものがあり、これらの管理コンピュータ（ホールコンピュータ）においては、通常であれば、貸出玉数と賞球数の和と打込玉数とがほぼ等しい値となるのに対し、上述した不正がなされている場合には、これら貸出玉数と賞球数の和と打込玉数とが大きく異なるようになる可能性が高いことから、これら貸出玉数と賞球数の和と打込玉数とが大きく異なるか否かを判定することで、不正が為されていることを検知することが考えられるものの、近年、遊技場においては、複数の遊技者で獲得したパチンコ玉を共有する共有サービスや、獲得したパチンコ玉を他のパチンコ機に持参して遊技することのできる持玉移動サービスが多く実施されるようになってきており、これら共有サービスや持玉移動サービスを実施している場合には、上述した不正がなされていなくても、貸出玉数と賞球数の和と打込玉数とが大きく異なるようになるので、これら貸出玉数と賞球数の和と打込玉数とによっては、不正が為されていることを検知することができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体の貸出に関連した不正が為されていることを検知することのできる遊技用管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用管理装置は、
遊技媒体（パチンコ玉）の貸与を実施させるための貸与信号（ＢＲＱ）を対応する遊技機（パチンコ機２）に出力する遊技用装置（カードユニット３）および前記貸与信号の入力に応じて貸遊技媒体の払出しを行う遊技機および該遊技機に対して遊技媒体の供給を行う供給装置（分流樋２４’、供給玉計数器２５、供給管２３）からの出力情報が入力される遊技用管理装置（台端末５）であって、
前記遊技機に供給された供給遊技媒体数（補給玉数）を特定可能な供給情報（供給玉計数信号）が入力される供給情報入力手段（信号入力部５８１ｅ）と、
遊技における入賞によって賞遊技媒体（賞球）として払出された賞遊技媒体数（賞球数）を特定可能な賞情報（賞球信号）が入力される賞情報入力手段（信号入力部５８１ｄ）と、
前記貸遊技媒体として払出された貸遊技媒体数（貸出玉数）を特定可能な貸出情報（玉貸信号）が入力される貸出情報入力手段（信号入力部５８１ｇ）と、
前記供給情報入力手段に入力された供給情報から特定された供給遊技媒体数（玉数管理テーブルの補給玉数）と、前記賞情報および／または前記貸出情報から特定される供給予定遊技媒体数（玉数管理テーブルの払出合計）との対応を判定する判定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）５７９）と、
該判定手段により前記供給予定遊技媒体数に相当する供給遊技媒体数でないと判定されたことを条件（Ｓ５またはＴ３のステップでＹｅｓ）に、その旨を報知する報知手段（ホールコンピュータ１４０）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、貸出に関連した不正がなされている場合には、賞情報および／または貸出情報が入力されることなく、供給情報が入力されるようになるので、供給遊技媒体数と供給予定遊技媒体数とが対応しないと判定されて報知されるようになるため、遊技媒体の貸出に関連した不正が為されていることを検知することができ、結果として、遊技場にとって大きな被害が発生してしまうことを回避することができる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技用管理装置は、請求項１に記載の遊技用管理装置であって、
前記供給情報入力手段に入力される前記供給情報（供給玉計数信号）から特定される供給遊技媒体数（補給玉数）の総数と、前記賞情報入力手段に入力される前記賞情報（賞球信号）から特定される賞遊技媒体数（賞球数）の総数と、前記貸出情報入力手段に入力される前記貸出情報（玉貸信号）から特定される貸遊技媒体数（玉貸信号）の総数とを集計する集計手段（玉数管理テーブル）を備え、
前記判定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）５７９）は、前記集計手段にて集計された賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数との合計数と、前記集計手段にて集計された供給遊技媒体数の総数との差数の大きさが、予め定められた所定の閾値以上であるか否かを判定し、
前記報知手段（ホールコンピュータ１４０）は、前記判定手段により予め定められた所定の閾値（異常判定閾値）以上であると判定されたことを条件に、その旨を報知することを特徴としている。
この特徴によれば、供給遊技媒体数の総数と賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数とを集計して、供給予定遊技媒体数の総数となる集計された賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数との合計数と、供給遊技媒体数の総数との差数の大きさを閾値と比較することにより行うので、明確な判定を実施することができる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技用管理装置は、請求項１に記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技用装置（カードユニット３）は、遊技者が所有する所有遊技媒体数（貯玉数）を特定可能な所有遊技媒体数特定情報（会員ＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（会員カード）の受付けに応じて、該所有遊技媒体数特定情報から特定される所有遊技媒体数の少なくとも一部を再プレイ遊技媒体として払出しを実施させるための前記貸与信号（ＢＲＱ）を前記遊技機（パチンコ機２）に出力し、
前記再プレイ遊技媒体として払出された再プレイ遊技媒体数（再プレイ玉数）を特定可能な再プレイ情報（再プレイ信号）が入力される再プレイ情報入力手段（信号入力部５８１ｈ）を備え、
前記判定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）５７９）は、前記再プレイ情報を含めて前記供給予定遊技媒体数（玉数管理テーブルの払出合計）の特定を行い、該供給予定遊技媒体数（玉数管理テーブルの補給玉数）との対応を判定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記録媒体を使用した再プレイ遊技媒体の払出しに対応する遊技用装置についても、遊技媒体の貸出に関連した不正が為されていることを検知することができ、結果として、遊技場にとって大きな被害が発生してしまうことを回避することができる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技用管理装置は、請求項３に記載の遊技用管理装置であって、
前記供給情報入力手段に入力される前記供給情報（供給玉計数信号）から特定される供給遊技媒体数（補給玉数）の総数と、前記賞情報入力手段に入力される前記賞情報（賞球信号）から特定される賞遊技媒体数（賞球数）の総数と、前記貸出情報入力手段に入力される前記貸出情報（玉貸信号）から特定される貸遊技媒体数（玉貸信号）の総数と、前記再プレイ情報入力手段に入力される前記再プレイ情報（再プレイ信号）から特定される再プレイ遊技媒体数（再プレイ玉数）の総数とを集計する集計手段（玉数管理テーブル）を備え、
前記判定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）５７９）は、前記集計手段にて集計された賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数と再プレイ遊技媒体数の総数の合計数（払出合計）と、前記集計手段にて集計された供給遊技媒体数（補給玉数）の総数との差数の大きさが、予め定められた所定の閾値以上であるか否かを判定し、
前記報知手段（ホールコンピュータ１４０）は、前記判定手段により予め定められた所定の閾値以上であると判定されたことを条件に、その旨を報知することを特徴としている。
この特徴によれば、供給遊技媒体数の総数と賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数と再プレイ遊技媒体数の総数とを集計して、供給予定遊技媒体数の総数となる集計された賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数と再プレイ遊技媒体数の総数との合計数と、供給遊技媒体数の総数との差数の大きさを閾値と比較することにより行うので、明確な判定を実施することができる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技用管理装置は、請求項２または４に記載の遊技用管理装置であって、
前記所定の閾値（異常判定閾値）を設定変更するための閾値設定変更手段（ホールコンピュータ１４０）を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の供給形態の変更等があっても、閾値を適宜に変更することができるので、供給形態の変更等による判定の精度低下を回避することができる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の遊技用管理装置は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技島からの前記遊技機（パチンコ機２）への遊技媒体の供給形態種別（常時補給、定量補給）を設定する供給形態種別設定手段（ホールコンピュータ１４０）を備え、
前記判定手段（制御マイコン（ＭＰＵ）５７９）は、前記供給形態種別設定手段にて設定された供給形態種別に応じて設定されるタイミング（常時補給タイプは判定用タイマがタイマアップした時点、定量補給タイプは補給単位用タイマがタイマアップしているときに供給玉数信号の入力があった時点）において前記判定を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、判定手段による判定が、遊技媒体の供給形態種別に応じて設定されている、各供給形態に適した所定のタイミングにて実施されるので、供給形態種別に応じた正確な判定を実施することができる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の遊技用管理装置は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技島からの前記遊技機への遊技媒体の供給形態種別（常時補給、定量補給）を設定する供給形態種別設定手段（ホールコンピュータ１４０）と、
前記供給形態種別設定手段にて設定された供給形態種別に応じて設定されるタイミング（常時補給タイプは判定用タイマがタイマアップした時点、定量補給タイプは補給単位用タイマがタイマアップしているときに供給玉数信号の入力があった時点）において、前記供給遊技媒体数および供給予定遊技媒体数（玉数管理テーブルの各集計データ）を初期化する初期化手段（制御マイコン（ＭＰＵ）５７９）とをさらに含み、該初期化手段は、前記判定手段の判定結果に応じて初期化する（タイマ監視処理、Ｔ３においてＮｏのときにのみ初期化）ことを特徴としている。
この特徴によれば、供給遊技媒体数および供給予定遊技媒体数を初期化することで、これら供給遊技媒体数および供給予定遊技媒体数に誤差が含まれることで判定精度が低下することを防止できるとともに、これら初期化が遊技媒体の供給形態種別に応じて設定されている、各供給形態に適した所定のタイミングに実施されるので、供給形態種別に応じた正確な判定を実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の遊技用管理装置が適用された実施例における遊技用システムの構成を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の実施例に用いたパチンコ機２とカードユニット３とを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例に用いたパチンコ機２の操作部を示す上面図である。
【図４】本発明の実施例に用いたパチンコ機２の裏面図である。
【図５】本発明の実施例に用いた台端末に入力される各信号の入力形態を示す図である。
【図６】本発明の本実施例に用いたパチンコ機２とカードユニット３との間において送受される信号形態（タイミング）を示す図である。
【図７】（ａ）は、発明の本実施例に用いた台端末の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、台端末から送信される送信データ列の構成を示す図である。
【図８】本発明の実施例に用いた台端末における玉数管理テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いたホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける不正検出設定画面を示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける差数異常警告の表示出力態様を示す図である。
【図１２】本発明の実施例に用いた台端末における差数異常監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施例に用いた台端末における信号入力処理の処理内容を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技用管理装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、本発明の遊技用管理装置である台端末が適用された本実施例の遊技用システムの構成は、図１に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ（ＣＲ）式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置されるプリペイドカードであるビジターカードまたはプリペイドカード機能を有する会員カードを、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出しや貯玉の再使用（再プレイ）に使用可能とするためのカードユニット３と、各パチンコ機２の遊技情報や各パチンコ機２へのパチンコ玉の供給情報等の各種情報が入力される台端末５、該台端末５に入力された遊技情報等の各情報を、接続されている各台端末５から更に収集する各遊技島毎に設置された島端末６と、各島端末６にて収集された当該遊技場に設置されている各パチンコ機２の情報を受信し、該受信した各パチンコ機２の情報に基づいて各パチンコ機２における遊技状態や賞球数や打込玉数等や、始動回数や大当り回数、確変回数、大当り履歴等の各パチンコ機２に関する情報を管理するホールコンピュータ１４０とから主に構成されている。
【００１７】
本実施例のパチンコ機２と台端末５とは、図１並びに図５に示すように信号ケーブル９を介して接続されており、各台端末５はさらに通信ケーブル１０を介して島端末６と接続されており、これら台端末５と島端末６とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、島端末６からのデータ出力指示に基づいて、台端末５が各パチンコ機２等から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報を含むデータを送信するようになっている。
【００１８】
更に、これら各島端末６はハブ７を介して通信ケーブル８にてホールコンピュータ１４０に接続されていて、島端末６とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記島端末６にて各台端末５から収集された各パチンコ機２から収集した遊技情報を含むデータがまとめられて、前記ホールコンピュータ１４０に所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。
【００１９】
まず、本実施例に用いた前記パチンコ機２について説明すると、本実施例に用いたパチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有し、該ガラス扉枠１０２の下部表面には打球供給皿１０３がある。打球供給皿１０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）１０５とが設けられている。
【００２０】
また、前記操作部１４の上面には、図３に示すように、前記カードユニット３においてビジターカードまたは会員カードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿１０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数（プリペイド残額の１００円を１単位とする値）が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタンスイッチ１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中のビジターカードまたは会員カードを返却させるための返却ボタンスイッチ１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００２１】
前記ガラス扉枠１０２の後方には、図２に示すように、遊技盤１０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤１０６の前面には遊技領域１０７が設けられている。この遊技領域１０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部１０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部１１０とが設けられている。また遊技盤１０６には、複数の入賞口１２４や通過ゲート１１１、始動入賞口１１４と可動片１１５から構成された可変始動入賞球装置１１３、大当り状態において開成する開閉板１２０を備える可変入賞球装置１１６が設けられているとともに、遊技領域１０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口１２６が形成されている。
【００２２】
前記打球操作ノブ１０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域１０７に入り、その後、遊技領域１０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域１０７に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて前記余剰玉受皿１０４に環流されるようになっている。
【００２３】
また、前記遊技領域１０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート１１１を通過すると、普通可変表示部１１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２４】
普通可変表示部１１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２５】
また、始動入賞口１１４にパチンコ玉が入賞すると、パチンコ機２の内部に設けられている後述する遊技制御基板２３１において抽選が実施され、特別可変表示部１０９において該抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示（変動表示）が開始されるとともに、パチンコ機２の前面に設けられた遊技効果ランプにおいて該抽選結果に応じた態様の点灯演出が後述するランプ制御基板２３５により開始される。
【００２６】
そして、抽選の結果が大当りに当選している抽選結果の場合には、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。そして、これら特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となった場合、つまり、抽選結果が大当りに当選している場合に、該パチンコ機２において遊技を行うための多量の遊技媒体であるパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である大当り状態が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板１２０が閉じた遊技者にとって不利な第２の状態となる。その後、前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２７】
また、前記始動入賞口１１４への入賞に応じて後述する遊技制御基板２３１にて実施される抽選においては、大当り状態のみを発生させる抽選とともに、通常遊技状態と比較して大当り状態が発生する可能性が遊技状態である確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態（確変状態）となる。該確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、次回の大当り発生時まで普通可変表示部１１０の１回の可変表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御され、可動片１１５の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される後述する時短状態にもなる。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態や確率変動状態において、後述する大当り信号１や大当り信号２が、後述する情報出力基板２９８より外部に出力される。
【００２８】
この確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機２の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様にランプ制御基板２３５によって変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記可変表示装置１１０の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（例えば３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）される時短状態にもなることで、前記特別可変表示部１０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００２９】
そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。
【００３０】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部１０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口１１４に設けられた可動片１１５が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上することにより通常遊技状態と比較して大当りが発生する可能性が高い時短状態が発生する。
【００３１】
これら時短状態における遊技者にとって有利な可動片１１５が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片１１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置１１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（例えば３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部１０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００３２】
次に、パチンコ機２の背面の構造について図４に基づき説明する。パチンコ機２の遊技盤１０６の裏面側には、機構板２３６が設けられている。この機構板２３６の上部には玉タンク２３８が設けられ、前記遊技島の上部の供給樋２４の側面に設けられた分流樋２４’より導出された供給管２３よりパチンコ玉が玉タンク２３８に供給される。玉タンク２３８内のパチンコ玉は、誘導樋２３９を通って玉払出装置２９７に供給される。
【００３３】
分流樋２４’の下方には、供給管２３を通じてパチンコ機２に供給されるパチンコ玉を計数するための供給玉計数器２５が設けられており、該供給玉計数器２５にて所定数である１０玉のパチンコ玉が計数される毎に、所定パルスの供給玉計数信号が出力される。
【００３４】
また、供給玉計数器２５の内部には、パチンコ玉の供給の実施／停止を行うための図示しないシャッタが設けられており、図４に示すように、玉タンク２３８に設けられて、玉タンク２３８内のパチンコ玉の有無を、開放するように付勢された作動子２１がパチンコ玉により押圧されて閉じることにより検出する供給スイッチ２０が、接続ケーブル２２を介して該供給玉計数器２５に接続されている場合においては、供給スイッチ２０がパチンコ玉を検知してスイッチがＯＮとなることで、スイッチＯＮの信号が入力されている時には、シャッタが閉じられてパチンコ玉の供給を停止する一方、スイッチＯＦＦの信号が入力されている時には、シャッタが開放されることで、パチンコ玉の供給が実施されるようになっている。
【００３５】
尚、供給スイッチ２０が接続されていない場合には、スイッチＯＦＦの信号が入力されている時と同じく、常時、シャッタが開放されることで、パチンコ玉の供給が常時実施されるようになっている。
【００３６】
つまり、本実施例では、供給玉計数器２５に供給スイッチ２０が接続されて、ほぼ所定量（例えば約２００玉）のパチンコ玉が一時期に集中して玉タンク２３８に補給される定量補給のタイプと、供給玉計数器２５に供給スイッチ２０が接続されておらず、玉タンク２３８内のパチンコ玉の減少に応じて、逐次、少量（例えば１０玉）のパチンコ玉が補給される常時補給のタイプのパチンコ機２が、混在して設けられており、これら定量補給のタイプと、常時補給のタイプとが本発明における供給形態種別に該当する。すなわち、常時補給のタイプの場合における補給単位は、定量補給の補給単位よりも小さいものとなる。
【００３７】
機構板２３６には、可変表示部１０９の表示制御を行う表示制御基板２８０等が搭載された可変表示制御ユニット２２９、基板ケース２３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板２３１、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板２３７が設置されている。さらに、機構板２３６には、駆動モータ２９４の回転力を利用して遊技球を遊技領域１０７に発射する打球発射装置２３４と、打球発射装置の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板２９１と、スピーカ２２７および遊技効果ランプ・ＬＥＤ等に信号を送るためのランプ制御基板２３５と、ガラス扉枠１０２の後方に設けられた図示しないスピーカから出力する音声制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板２７０と、が設けられている。
【００３８】
これら本実施例に用いたパチンコ機２の構成を図５に基づいてまとめると、パチンコ機２には、前記可変表示部１０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、前記打球操作ハンドル１０５の操作に基づき打球供給皿１０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域１０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、玉タンク２３８（図４参照）に供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される貸与信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の情報（賞球信号）を出力する賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板２７０と、図５に示すように、大当り状態中であることを示す大当り信号１や、大当り状態或いは確率変動状態或いは時短状態のいずれかの状態であることを示す大当り信号２とともに、前記可変表示部１０９における可変表示の表示が確定したことを示すスタート信号（始動信号）並びに前記賞球信号（中継）を、所定の信号形態にて出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御や前述の各種の抽選等を実施する遊技制御基板２３１とが設けられており、これらは図５に示すように接続され、前述の打球供給皿１０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００３９】
また、賞球制御基板２３７は、信号ケーブル９の一部を通じて前記台端末５に接続されていて、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数が所定球数毎（例えば１０個毎）に達する毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号を該台端末５に出力するとともに、前記カードユニット３内に設けられている制御ユニット３２８にフラットケーブル（ＦＫ）を通じて、インターフェイス基板２３７’を介して接続されており、図６に示すように、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力するようになっているとともに、該制御ユニット３２８より出力される本発明の貸与信号となるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板２３７が前記玉払出装置２９７からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット３のカードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードまたは会員カードに記録されているプリペイド残額に応じた度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機２において実施されるようになっている。
【００４０】
また、前記情報出力基板２９８は、図５に示すように、信号ケーブル９を介して台端末５に接続されており、該情報出力基板２９８からは、図５に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号１や、大当り状態中或いは時短状態中或いは確率変動状態中のいずれかの状態中において継続して出力される大当り信号２や、特別可変表示部１０９における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号（始動信号）が出力され、これら各信号が信号ケーブル９を介して台端末５に入力される。
【００４１】
これら信号ケーブル９の一部は、前述した供給玉計数器２５に接続されて、該供給玉計数器２５から出力される供給玉計数信号が入力されるようになっているとともに、パチンコ機２の下方に、該パチンコ機２において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器２６（図２参照）にも接続されており、該アウト球計数器２６において所定球数（本実施例では１０玉）のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が台端末５に入力されるようになっている。
【００４２】
更に、信号ケーブル９の一部は、カードユニット３にも接続されており、該カードユニット３において後述する貸出処理が実施されて、対応するパチンコ機２に上述した、図６に示すように、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が出力されるのに伴って、貸出しされる度数分に相当するパルス数（ＢＲＱ数と同数）から成る玉貸信号や、後述する再プレイ処理が実施されて、対応するパチンコ機２に上述した、図６に示すように、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が出力されるのに伴って、払出されるパチンコ玉が相当する度数分のパルス数（ＢＲＱ数と同数）から成る再プレイ（遊技）信号が台端末５に入力されるようになっている。
【００４３】
ここで、本実施例に用いたカードユニット３について、図２並びに図５に基づいて簡潔に説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、主に、図２に示すように、フルカラーＬＥＤにより構成され、複数の色に点灯することによりカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００４４】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、カードユニット３の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７（図４参照）のカードスロット３９２に連通されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロット３９２に挿入可能とされている。
【００４５】
尚、ビジターカードは、遊技場に会員登録を実施していない一般の遊技者が使用するもので、図示しないカード発行機において購入可能とされているとともに、会員カードは、遊技場に会員登録を実施することで会員となった遊技者に対し発行されるものであり、これらビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣ始まるカードＩＤが書き換え不能に予め記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされている。
【００４６】
また、ビジターカード並びに会員カードには、これらカードＩＤに加えて、遊技用価値であるプリペイド残額を特定可能な遊技用価値特定情報となるプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【００４７】
尚、会員カードには、各会員を個々に識別可能な会員ＩＤが記録されているとともに、これら会員ＩＤに対応付けて、該会員カードを所持する会員遊技者が所有する所有遊技媒体数となる貯玉数が、図示しない会員管理コンピュータにて管理されていることで、該会員ＩＤから該会員カードを所持する会員遊技者が所有している貯蓄玉数を特定できるようになっている。
【００４８】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２に示すように、各種情報を表示可能な表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネルが設けられている。
【００４９】
また、該突出部３０５内部には、表示部３１２を成す後述する液晶表示器や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器の表示制御や、透明タッチパネルによる入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板３２９（図５参照）が格納されている。
【００５０】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付けが可能とされており、これら識別された金額を、受付け中のビジターカード或いは会員カードのプリペイド残額に加算更新する入金処理が可能とされている。
【００５１】
本実施例のカードユニット３は、図５に示すように、紙幣識別ユニット３２１と、カード挿入口３０９から挿入されたビジターカードや会員カードの読み出し並びに書き込みを行うカードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００５２】
本実施例の制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）や、カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードのカードＩＤ並びにプリペイド残額や、貯玉数等を記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）が実行する制御プログラムや、当該カードユニット３の装置ＩＤを含む設定情報等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭを含み、ＲＡＭは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００５３】
制御ユニット３２８は、遊技者が貸出ボタンスイッチ１６の操作を実施した場合には、以下に示す貸出処理を実施する。
【００５４】
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはビジターカードから読み出してＲＡＭに記憶しているプリペイド残額が、対応するパチンコ機２における貸出単位である２５球に相当する１度数＝１００円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が１度数＝１００円未満である場合には該判定において「Ｙｅｓ」と判定されて、該貸出処理を終了して待機状態に戻る一方、プリペイド残額が１度数＝１００円以上である場合には、次のステップに進み、プリペイド残額が本実施例において貸出処理の使用度数として設定されている５度数＝５００円以上であるか否かを判定する。
【００５５】
プリペイド残額が使用度数である５度数＝５００円以上である場合には、使用度数玉貸処理を実施する一方、使用度数である５度数＝５００円未満である場合には、表示度数玉貸処理を実施する。
【００５６】
この使用度数玉貸処理においては、使用度数となる５度数＝５００円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、１度数である２５玉の払出を指示する信号を５回出力して、５度数＝５００円分に相当する１２５玉の払出を、対応するパチンコ機２に実施させる。
【００５７】
具体的には、図６に示すように、パチンコ機２より出力されるＰＲＤＹのＨＩＧＨ／ＬＯＷを判定し、ＰＲＤＹがＨＩＧＨである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。
【００５８】
また、前記ＰＲＤＹがＬＯＷである場合には、ＢＲＤＹをＬＯＷに切替えた後、ＢＲＱをＬＯＷとして、パチンコ機２からのＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となり、該ＥＸＳのＬＯＷの検出に基づきＢＲＱをＨＩＧＨに切替え、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となる。
【００５９】
次いで、パチンコ機２における１度分の払出が完了され、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出すると、制御ユニット３２８は、度数表示部１７に表示されているプリペイド残額に対応する度数と、ＲＡＭの所定領域に記憶されているカードテーブルのプリペイド残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データから該１度分に相当する１００円を減算更新し、ＢＲＱの回数をカウントし、該カウントしたＢＲＱの回数を使用度数である５度数に相当する５回と比較する。
【００６０】
この比較において前記カウントしたＢＲＱの回数が５度数に一致しない場合には、再び前述の１度分の払出処理を実施するようになっており、前記した使用度数との比較においてカウントしたＢＲＱの回数が５度数に一致した場合には、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとする。
【００６１】
そして、各ビジターカード並びに会員カードに残存するプリペイド残額を管理する図示しないシステムコントローラに対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのカードＩＤと、使用度数に相当する使用額（５００円）とを含む貸出完了通知を送信して、システムコントローラにて該カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該使用額を減算更新させる。
【００６２】
また、上記したＢＲＱの出力に伴って、制御ユニット３２８は、ＢＲＱの回数に相当する５パルスを含む玉貸信号を、信号ケーブル９を介して台端末に出力する。
【００６３】
そして、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない場合には該貸出処理を終了して待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、度数表示部１７に表示されている度数が０であるか否かを判定し、度数が０である場合には、該度数が０となった、つまり、プリペイド残額が０となったビジターカードを返却（排出）して、待機状態に戻る。
【００６４】
一方、表示度数玉貸処理においては、度数表示部１７に表示されている度数（ＲＡＭのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に相当）分の払出指示、例えば、４度数であれば、１度数である２５玉の払出を指示する信号である「ＢＲＱ」を４回となるまで出力して、４００円分に相当する４度数＝１００玉の払出しを、上述した使用度数の払出の場合と同様にして対応するパチンコ機２に実施させるとともに、度数表示部１７に表示されている度数と、カードテーブルのプリペイド残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを「０」に更新する。
【００６５】
そして、システムコントローラに対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのカードＩＤと、使用金額である４００円とを含む貸出完了通知を送信して、システムコントローラにてカードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から使用額である４００円を減算更新させて、プリペイド残額を「０」とする。
【００６６】
尚、上記したＢＲＱの出力に伴って、制御ユニット３２８は、ＢＲＱの回数に相当する４パルスを含む玉貸信号を、信号ケーブル９を介して台端末に出力する。
【００６７】
そして、前述した使用度数の場合と同様に、受付け中のカードがビジターカードであってプリペイド残額が０であるか否かを判定し（この場合においては、必ず０であると判定される）、ビジターカードであってプリペイド残額が０である場合には、該ビジターカードを返却する。
【００６８】
また、制御ユニット３２８は、前述した再プレイボタン３１９の操作に応じて再プレイ処理を行う。
【００６９】
この再プレイ処理においては、まず、ＲＡＭ内の所定領域に記憶されているカードテーブルに、会員カードの受付け時において図示しない会員管理コンピュータから入手して格納している貯玉数が所定の再プレイ単位玉数（５度数に相当する１２５玉＋手数料１０玉＝１３５玉）以上であるか否かを判定する。
【００７０】
貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上である場合には、カードテーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数である１３５玉を減算更新し、再プレイ表示部３２０を消灯した後、再プレイ単位数（１３５玉）に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料１０玉を除いた１２５玉のパチンコ玉の払出しを、上述した貸出処理の場合と同様に、対応するパチンコ機２における払出単位である２５玉の払出を指示する信号である「ＢＲＱ」を５回出力することでパチンコ機２に実施させる。
【００７１】
この際、貸出処理の場合同じく、上記したＢＲＱの出力に伴って制御ユニット３２８は、ＢＲＱの回数に相当する５パルスを含む再プレイ信号を、信号ケーブル９を介して台端末に出力する。
【００７２】
尚、再プレイ単位玉数の減算更新後の貯玉数が、再プレイ単位玉数以上である場合には、再プレイ玉貸処理の終了後において、再度、再プレイ表示部３２０が点灯状態とされる。
【００７３】
そして、会員管理コンピュータに対して、カードリーダライタ３２７に受付け中のカードＩＤ並びに会員ＩＤと、貯玉数から減算した再プレイ単位数（１３５玉）とを含む再プレイ完了通知を送信した後、該再プレイ処理を終了して待機状態に戻る。
【００７４】
尚、再プレイ完了通知を受信した管理コンピュータは、該再プレイ完了通知に含まれる会員ＩＤに対応付けて記憶している貯玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新する。
【００７５】
ここで、本実施例に用いたホールコンピュータ１４０の構成について図９に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ１４０は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、受信した送信データ列に含まれる各パチンコ機２から収集した各遊技情報に基づいて、各パチンコ機２における遊技状態の判定処理や、遊技情報テーブルの記憶データを更新する処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理等を実施するＣＰＵ１４２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、後述する不正検出設定画面における設定対象台の選択受付けや補給種別の入力の受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置１４６、前記各情報テーブルのデータを表示出力するとともに、警告表示を行うための表示装置１４７や、前記各情報テーブルのデータを印刷出力するためのプリンタ１４８、前記各島端末６とのデータ通信を行う通信部１４９、が接続された通常のコンピュータである。
【００７６】
本実施例のホールコンピュータ１４０においては、所定の操作を実施することで、図１０に示す不正検出設定画面が表示されるようになっており、該不正検出設定画面において、各台端末５において不正の有無判定（異常判定）を実施するために必要となる、補給種別と、判定に使用される閾値とを集中設定できるようになっている。
【００７７】
この本実施例の不正検出設定画面には、図１０に示すように、画面上方位置に、設定対象とするパチンコ機を指定するための「設定対象台」の項目と、該設定対象台の項目にて設定対象として選択したパチンコ機の補給種別と閾値とを選択するための「補給種別」の項目と、「キャンセル」、「設定」の選択入力部とが設けられており、「設定対象台」の項目にて設定対象とするパチンコ機２を指定した後、該設定対象とするパチンコ機２の補給種別を「補給種別」の項目内に設けられた「常時補給」または「定量補給」のいずれかのチェックボックスを選択して指定して、「設定」の選択入力部を選択入力して設定を行う。
【００７８】
尚、「補給種別」の項目内には、「常時補給」または「定量補給」のいずれかのチェックボックスを選択することにより、これら常時補給並びに定量補給の各種別に予めセットされている異常判定閾値が「異常判定閾値」の表示部に表示されるようになっており、これら表示された異常判定閾値が、設定対象とするパチンコ機２に最適でない場合には、「異常判定閾値」の表示部に対応して設けられている「修正」の選択入力部を選択することにより、「異常判定閾値」の表示部に表示されている閾値の値を変更できるようになっている。
【００７９】
尚、これら「異常判定閾値」としては、「常時補給」の場合には、パチンコ玉の払出しに応じて迅速に補給がなされるので、不正がなされていない正常な状態であれば、後述する玉数管理テーブルにおける差数の値が比較的小さな値となるので、これら比較的小さな値に相当する値、例えば、５０程度の値とすれば良いのに対し、「定量補給」の場合には、パチンコ玉の払出しがあっても、直ぐには補給がなされないので、不正がなされていない正常な状態であっても、後述する玉数管理テーブルにおける差数の値が比較的大きな値となるので、これら比較的大きな値に相当する値、例えば、２００程度の値とすれば良い。つまり、「常時補給」の場合の閾値としては、「定量補給」の場合の閾値に比較して小さい値が設定される。
【００８０】
そして、「設定」の選択入力部を選択入力すると、設定対象として指定されたパチンコ機２が接続されている台端末５が特定され、特定された台端末５に対して、該不正検出設定画面における設定内容である、補給種別、異常判定閾値と台番号とを含む設定データが送信されることにより、後述するように、台端末５のＥＥＰＲＯＭ５７６に記憶されている設定データが更新記憶されることにより、これら設定内容が反映され、設定内容に基づく判定が実施されるようになっている。
【００８１】
次に、本実施例の台端末５について以下に説明すると、本実施例の台端末５は、４台のパチンコ機２に対して１台の台端末５が配置され、該４台のパチンコ機２並びにカードユニット３等から出力される各信号を１台の台端末５にて収集し、該収集した４台のパチンコ機２に関する送信データを島端末６に送信するようになっている。
【００８２】
また、これら島端末６には最大で４４台の前記台端末５が接続可能とされていて、１台の島端末６にて、４４（収集ユニット）×４（各台端末５に接続可能なパチンコ機２の台数）＝１７６台のパチンコ機２の情報を所定期間毎（本実施例では約１０秒に１回）に収集して前記ホールコンピュータ１４０に送信するようになっており、前記ハブ７には最大１０台の島端末６が接続可能とされていて、システム全体の総合計として１７６×１０＝１７６０台のパチンコ機２の情報を収集、管理できるようになっている。
【００８３】
本実施例の台端末５の構成は、図７（ａ）に示すように、第１ポート５８１から第４ポート５８４までの４つのポートを有しており、該４つのポート５８１〜５８４にそれぞれパチンコ機２並びにカードユニット３が接続される。
【００８４】
これら４つの各ポート５８１〜５８４は、台端末５の動作を制御するための制御マイコン（ＭＰＵ）５７９に接続されており、該制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が各ポート５８１〜５８４における信号の入力の有無を検知することができるようになっている。
【００８５】
また、制御マイコン（ＭＰＵ）５７９には、該制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が実行する各種の制御を行うためのプログラムや当該台端末５のユニットＩＤや各ポート５８１〜５８４に接続されたパチンコ機２の台番号や、ホールコンピュータ１４０から送信される各ポートに接続されているパチンコ機２の台番号と補給形態種別や閾値等の設定データ等が記憶された不揮発性のＥＥＰＲＯＭ５７６と、制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、図示しない遊技情報テーブル並びに図８に示す玉数管理テーブルが記憶されるＲＡＭ５７５と、島端末６とのデータ通信を行うための通信部５６９が接続されており、該通信部５６９から図７（ｂ）に示す送信データ列の構成とされた前述の台遊技情報データをホールコンピュータ１４０に送信することで、該台端末５が収集した情報がホールコンピュータ１４０にて管理される。
【００８６】
また、各ポート５８１〜５８４には、図７（ａ）において、ポート５８１に例示するように、８つの信号入力部５８１ａ〜５８１ｈが設けられており、信号入力部５８１ａ、５８１ｂ、５８１ｃ、５８１ｄそれぞれ、パチンコ機２から出力される大当り１信号、大当り２信号、スタート（始動）信号、賞球信号が、信号入力部５８１ｅに供給玉計数器２５から出力される供給玉計数信号が、信号入力部５８１ｆにアウト球計数器２６から出力されるアウト球計数信号が、信号入力部５８１ｇ、５８１ｈにカードユニット３から出力される玉貸信号や再プレイ信号が入力され、該信号入力部５８１ａ、５８１ｂ、５８１ｃ、５８１ｄ、５８１ｅ、５８１ｆ、５８１ｇ、５８１ｈにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）５７９に出力されるようになっている。
【００８７】
尚、ＲＡＭ５７５に記憶されている遊技情報テーブルには、各ポート毎に接続されているパチンコ機２毎に、当日の営業開始時からの貸出玉数、再プレイ玉数、賞球数、補給玉数、打込玉数、始動回数、大当り回数、確変回数等の各データが、図８に示す玉数管理テーブルとは個別に集計されており、これらのデータが、図７（ｂ）に示すフォーマットにてホールコンピュータ１４０に送信される。
【００８８】
また、ＲＡＭ５７５に記憶されている本実施例の玉数管理テーブルは、図８に示す構成とされており、各ポートの番号に対応付けて、当該ポートに接続されているパチンコ機２の台番号と、玉貸信号の入力による貸出玉数の集計値、再プレイ信号の入力による再プレイ玉数の集計値、賞球信号の入力による賞球数の集計値、貸出玉数の集計値と再プレイ玉数の集計値と賞球数の集計値との合計である払出合計（供給予定遊技媒体数）と、供給玉計数信号の入力による補給玉数の集計値と、補給玉数の集計値から払出合計を差し引いた差数とが記憶されており、これら差数と設定データに基づく閾値とに基づいて不正判定（異常判定）が実施される。
【００８９】
以下、これら台端末５において不正判定（異常判定）が実施される流れについて、図１２、図１３に示すフロー図に基づいて以下に説明する。
【００９０】
台端末の制御マイコン（ＭＰＵ）５７９は、各ポートへの信号入力を監視しており、信号入力があった場合には、前述したように、遊技情報テーブルの遊技情報を更新する更新処理を実施するとともに、図１２に示す信号入力処理を実施する。
【００９１】
本実施例の信号入力処理においては、まず、入力された信号が、供給玉計数信号であるか否かを判定する（Ｓ１）。
【００９２】
該判定において、供給玉計数信号でないと判定された場合には、Ｓ９のステップに進み、玉数管理テーブル更新処理を実施して、当該処理を終了する。
【００９３】
この玉数管理テーブル更新処理においては、例えば、入力されてきた信号が賞球信号であれば、入力のあったポート番号に対応する賞球数に１０を加算更新する。また、入力されてきた信号が玉貸信号であれば、入力のあったポート番号に対応する貸出玉数に、玉貸信号に含まれるパルス数に２５を乗じた玉数を加算更新し、入力されてきた信号が再プレイ信号であれば、再プレイ信号に含まれるパルス数に２５を乗じた玉数を再プレイ玉数に加算更新する。尚、これら加算更新に伴って、払出合計並びに差数も更新される。
【００９４】
このように、各信号の入力により、該当する項目に玉数が加算更新されることにより、貸出玉数、再プレイ玉数、賞球数が玉数管理テーブルにおいて集計される。
【００９５】
尚、入力されてきた信号が大当り１、大当り２、スタート信号、アウト玉信号である場合には、玉数管理テーブルを更新することなく処理を終了する。
【００９６】
一方、Ｓ１のステップにおける判定にて、供給玉計数信号であると判定された場合には、Ｓ２のステップに進み、該供給玉計数信号が入力されたポートに接続されているパチンコ機２の補給種別を設定データから特定し、該特定した補給種別が常時補給タイプであるか否かを判定する。
【００９７】
該判定において常時補給タイプである場合、つまり、玉タンク２３８に供給スイッチ２０が設置されていないか、或いは設置されていても供給スイッチ２０が供給玉計数器２５に接続されていないことにより、パチンコ玉が常時補給される供給形態である場合には、Ｓ８のステップに進み、異常判定を実施するタイミングを決定するための該ポートに対応する判定用タイマをリセットした後、Ｓ９のステップに進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施する。
【００９８】
これら常時補給タイプのパチンコ機２においては、例えば、玉貸や大当り等の連続したパチンコ玉の払出しに伴う一連のパチンコ玉の補給が終了し、補給がされていない状態となってから所定時間、例えば５秒が経過した時点において異常判定を実施する、つまり、補給された玉数が安定している時点において判定を実施することが好ましいことから、該所定時間である５秒がセットされている。尚、これら判定用タイマにセットされる時間は、５秒に限定されるものではなく、適宜選択することができる。
【００９９】
また、玉数管理テーブル更新処理においては、入力された信号が、供給玉計数信号であるので、入力のあったポート番号に対応する補給玉数に１０を加算更新する。このように、供給玉計数信号の入力により、補給玉数に供給された玉数が加算更新されることにより、補給玉数が玉数管理テーブルにおいて集計されていくことになる。
【０１００】
そして、一連のパチンコ玉の補給が終了して、供給玉計数信号の入力がなくなった場合には、Ｓ８のステップにて判定用タイマのリセットがなされないことにより、判定用タイマがタイマアップし、該タイマアップが、これら信号入力処理とは個別の処理タスクにて実施される図１３に示すタイマ監視処理のＴ１にて検知されることで、Ｔ２のステップに進む。
【０１０１】
このＴ２のステップにおいては、まず、タイマアップした判定用タイマが該当するポートに接続されている台番号のパチンコ機２に設定されている異常判定閾値を、設定データに基づいて特定した後、その時点において玉数管理テーブルの該台番号に対応する差数が、該特定した異常判定閾値以上であるか否かを判定する（Ｔ３）。
【０１０２】
該判定において、差数が異常判定閾値以上でない場合には、Ｔ５のステップに進み、玉数管理テーブルの該台番号に対応する各集計データを全てリセット（初期化）して当該処理を終了する一方、差数が異常判定閾値以上である場合には、Ｔ６のステップに進み、該台番号と、その時点の玉数管理テーブルの各集計データとを含む異常発生通知をホールコンピュータ１４０に対して送信した後、これら玉数管理テーブルの各集計データをリセット（初期化）することなく、当該処理を終了する。
【０１０３】
このようにして送信される異常発生通知の受信に応じてホールコンピュータ１４０においては、受信した異常発生通知に含まれる各集計データを表示装置１４７に表示できるように一時記憶するとともに、表示装置１４７に、図１１に示すように、受信した異常発生通知に含まれる台番号と、不正による差数異常が発生した旨とを含む警告ウインドウを、その時点に表示されている表示画面上に重ねて表示することにより報知する。
【０１０４】
尚、本実施例の警告ウインドウには、図１１に示すように、「データ表示」の選択入力部が設けられており、該「データ表示」の選択入力部を選択入力することにより、一時記憶している、受信した異常発生通知に含まれていた各集計データが、表示装置１４７に表示されるようになっており、これら異常判定がなされた時点の各集計データを迅速に確認できるようになっている。
【０１０５】
また、Ｓ２のステップにおける判定において、常時補給タイプでないと判定された場合、つまり、パチンコ機２が、玉タンク２３８に供給スイッチ２０が設置されて供給玉計数器２５に接続されている定量補給タイプである場合には、Ｓ３のステップに進み、これら補給されるほぼ一定量の補給を１つの補給単位として捉え、該供給玉計数信号の入力が、新たな一定量の補給の開始時点における供給玉計数信号の入力であるかを特定するための該ポートに対応する補給単位用タイマがタイマアップ済みであるか否かを判定する。
【０１０６】
つまり、これら定量補給タイプのパチンコ機２においては、ほぼ一定量、例えば２００玉等のパチンコ玉の補給が一度にまとまって実施されるので、これらまとまって補給されたパチンコ玉が払出しに使用されて再度の補給が開始される時点において異常判定を実施する、すなわち、補給されたパチンコ玉が使用された内訳となる各集計データが玉数管理テーブルに集計された時点において、判定を実施することが好ましいことから、再度の補給が開始される時点を特定する必要がある。
【０１０７】
そのため、一時期に入賞が発生して多くの払出しが集中することのなく払出合計が２００を超えない通常遊技中において、２００玉等のパチンコ玉が一度にまとまって供給される場合においては、供給玉計数信号は、短時間の間隔（例えば０．５秒）にて連続的に出力されるのに対し、再度の補給が開始される時点においては、供給玉計数信号は、その前に出力された供給玉計数信号からの間隔が非常に長いもの（例えば、１０分）となるので、連続的に出力される供給玉計数信号の時間間隔よりも少し長く、かつ、再度の補給が開始される時点までの時間間隔よりも短い時間、例えば、２秒を補給単位用タイマとして設定するようにすれば良い。尚、大当り中にあっては、これら一度にまとまって供給される玉数としては２００玉にとどまらず、例えば、約１５００玉等のパチンコ玉が一度にまとまって供給されることとなる。よって、この場合には、供給された１５００玉（供給遊技媒体）と、該１５００玉に対応する払出合計（供給予定遊技媒体数）とを比較して判定する。
【０１０８】
また、これら通常遊技中と大当り中とで、異なる異常判定閾値を用いて判定を実施するようにしても良い。
【０１０９】
Ｓ３の判定において、補給単位用タイマがタイマアップしていない場合、つまり、まとまった補給中に入力される供給玉計数信号である場合には、Ｓ３＋のステップに進んで、該補給単位用タイマをリセットした後、Ｓ９のステップに進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施する。
【０１１０】
この玉数管理テーブル更新処理においては、入力された信号が、供給玉計数信号であるので、入力のあったポート番号に対応する補給玉数に１０を加算更新する。このように、供給玉計数信号の入力によって、補給玉数に供給された玉数が加算更新されることにより、まとまって供給された玉数が補給玉数に集計されていくことになる。
【０１１１】
一方、Ｓ３の判定において、補給単位用タイマがタイマアップしている場合、つまり、新たなまとまった補給が開始された場合にはＳ４のステップに進み、該供給玉計数信号の入力のあったポートに接続されている台番号のパチンコ機２に設定されている異常判定閾値を、設定データに基づいて特定した後、その時点において玉数管理テーブルの該台番号に対応する差数が、該特定した異常判定閾値以上であるか否かを判定する（Ｓ５）。
【０１１２】
該判定において、差数が異常判定閾値以上でない場合には、Ｓ７のステップに進み、玉数管理テーブルの該台番号に対応する各集計データを全てリセット（初期化）した後、Ｓ９のステップに進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施することにより、リセット後の補給玉数に、入力された供給玉計数信号に応じた１０玉が加算更新される。
【０１１３】
一方、差数が異常判定閾値以上である場合には、Ｓ６のステップに進み、該台番号と、その時点の玉数管理テーブルの各集計データとを含む異常発生通知をホールコンピュータ１４０に対して送信するとともに、Ｓ７のステップに進んで、玉数管理テーブルの該台番号に対応する各集計データを全てリセット（初期化）した後、Ｓ９のステップに進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施することにより、リセット後の補給玉数に、入力された供給玉計数信号に応じた１０玉が加算更新される。
【０１１４】
このようにして送信された異常発生通知の受信に応じてホールコンピュータ１４０においては、上述した常時補給タイプの場合と同じく、受信した異常発生通知に含まれる各集計データが表示装置１４７に表示できるように一時記憶されるとともに、表示装置１４７に、図１１に示すように、受信した異常発生通知に含まれる台番号と、不正による差数異常が発生した旨とを含む警告ウインドウが、その時点に表示されている表示画面上に重ねて表示される。
【０１１５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１１６】
例えば、前記実施例では、ホールコンピュータ１４０にて警告を表示することで報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を、例えば、台端末５から、各パチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３に対して、警告信号を出力して、表示部３１２に警告表示を実施したり、或いは、各パチンコ機２に対応して設けられている呼び出しランプを台端末５に接続し、該呼び出しランプに警告信号を出力して報知を実施するようにしても良い。
【０１１７】
また、前記実施例では、貯玉数を使用した再プレイが可能なカードユニット３に対応するために、台端末５に再プレイ信号を入力して、玉数管理テーブルの払出合計に、これら再プレイ信号にて特定される再プレイ玉数を合計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニットは、貯玉数を使用した再プレイ機能を有しないものであっても良く、この場合には、台端末５に再プレイ信号が入力されないことで、玉数管理テーブルの払出合計には、貸出玉数と賞球数のみが合計されて、補給玉数から減算されることになる。
【０１１８】
また、前記実施例では、玉数管理テーブルを用いて、貸出玉数の総数、再プレイ玉数の総数、賞球数の総数、並びに補給玉数の総数とを集計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの集計を実施することなく、例えば、常時補給タイプのパチンコ機２であれば、供給玉計数信号の入力があった時に、同時期に入力された賞球信号および／または玉貸信号により特定される供給予定玉数と、該同時期に入力された一連の供給玉計数信号により特定される実供給玉数とが対応（ほぼ一致）するか否かによって判定を実施するようにしても良い。
【０１１９】
また、前記実施例では、異常判定閾値をホールコンピュータ１４０において設定変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら異常判定閾値を設定変更できない、一律のものであっても良い。また、これら異常判定閾値の設定変更を、台端末５や島端末６において、実施するようにしても良い。
【０１２０】
また、前記実施例では、異常判定を実施するタイミング並びに玉数管理テーブルの各集計データを初期化するタイミングを、供給形態種別に応じて設定されたタイミングにて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのタイミングを、供給形態種別に係わらず同時期に実施するようにしても良いし、更には、供給玉計数信号の入力に応じたタイミングに依ることなく、定期的、例えば、１０分或いは１時間毎に実施するようにしても良い。
【０１２１】
また、前記実施例では、異常判定を実施するタイミング並びに玉数管理テーブルの各集計データを初期化するタイミングを、常時補給タイプは判定用タイマがタイマアップした時点、定量補給タイプは補給単位用タイマがタイマアップしているときに供給玉数信号の入力があった時点としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら判定を実施する時点は、適宜に選択して設定すれば良い。
【０１２２】
また、前記実施例では、異常判定の判定結果に応じて玉数管理テーブルの各集計データの初期化の実施・非実施を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら異常判定の判定結果に係わらず、各集計データの初期化を実施するようにしても良い。
【０１２３】
また、前記実施例では、異常判定を、各台端末５において実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら異常判定を、島端末６やホールコンピュータ１４０において実施するようにしても良い。
【０１２４】
また、前記実施例では、台端末５に４台のパチンコ機２とカードユニット３を接続する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら台端末５に接続される台数を、２台としたり、１台のみとしても良い。
【０１２５】
また、前記実施例では、供給玉計数信号や賞球信号の出力形態として、１０玉に１パルスの信号が出力される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら出力形態としては、１玉毎に１パルスの信号が出力される形態であても良いし、逆に、５０玉や１００玉毎に１パルスの信号が出力される形態であっても良い。
【符号の説明】
【０１２６】
２          パチンコ機          
３          カードユニット                    
５          台端末          
６          島端末
２３        供給管
２５        供給玉計数器
１４０      ホールコンピュータ
１４７      表示装置
２３７      賞球制御基板
３２８      制御ユニット
５８１      ポート
５８２      ポート
５８３      ポート
５８４      ポート
５７９      制御マイコン（ＭＰＵ）  
【図１】
2010162248.tif 000003
【図２】
2010162248.tif 000004
【図３】
2010162248.tif 000005
【図４】
2010162248.tif 000006
【図５】
2010162248.tif 000007
【図６】
2010162248.tif 000008
【図７】
2010162248.tif 000009
【図８】
2010162248.tif 000010
【図９】
2010162248.tif 000011
【図１０】
2010162248.tif 000012
【図１１】
2010162248.tif 000013
【図１２】
2010162248.tif 000014
【図１３】
2010162248.tif 000015