(57)【要約】【課題】短当たり又は小当たりに当選したか否かの期待度を示す新たな期待度演出を実行可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】当たり判定手段３２により短当たり又は小当たりと判定された場合は、演出制御手段５１により、画像表示器１１を利用して擬似連続演出を実行する。このとき、演出制御手段５１は、当たり判定手段３２により短当たりと判定された場合、連続回数が多い連続演出が選択される割合を高くする一方、当たり判定手段３２により小当たりと判定された場合は、連続回数が多い連続演出が選択される割合を高くすることで、連続演出の連続回数によって遊技者に短当たり又は小当たりの期待度を示唆するようにした。【選択図】図３
2010187988.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
装飾図柄を表示可能な画像表示手段と、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な大入賞装置と、
前記始動口に遊技球が入球することにより当たりか否かの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段により第１当たりと判定された場合に前記大入賞装置を所定期間、開状態に変化させる第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記当たり判定手段により第２当たりと判定された場合に前記大入賞装置を前記第１特別遊技より短い期間、開状態に変化させる第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記当たり判定手段により第３当たりと判定された場合に前記大入賞装置を前記第２特別遊技と略同一態様に変化させる第３特別遊技を実行する第３特別遊技実行手段と、
少なくとも前記第２特別遊技終了後、前記当たり判定手段が当たりと判定する確率を低確率から高確率に変更する高確率遊技変更手段と、
前記当たり判定手段により前記第２当たり又は前記第３当たりと判定された場合、前記第２特別遊技又は前記第３特別遊技終了後、所定期間内に前記画像表示手段に表示される装飾図柄の変動表示を連続して行う連続演出により、前記第２当たり又は前記第３当たりの期待度を示唆する示唆演出を実行する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大当たり判定手段の判定結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示手段を備え、
前記演出制御手段は、前記特別図柄表示手段に表示される１回の特別図柄の変動期間内に前記画像表示手段において前記装飾図柄の変動表示を複数回連続して行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記大当たり判定手段の判定結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示手段を備え、
前記演出制御手段は、前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄の複数回の変動期間を利用して前記画像表示手段において前記装飾図柄の変動表示を複数回連続して行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記当たり判定手段により前記第２当たりと判定された場合は、連続回数が多い連続演出が選択される割合を高くする一方、前記当たり判定手段により前記第３当たりと判定された場合は、連続回数が少ない連続演出が選択される割合を高くして示唆演出を実行することを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記第２特別遊技又は前記第３特別遊技終了後、前記画像表示手段に表示される装飾図柄の最初の変動から連続演出を実行することを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、画像表示器に表示する装飾図柄を、例えば「７７７」などの三つ揃図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
昨今のパチンコ遊技機は、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、一定期間大入賞口を開放状態とするか、或いは大入賞口に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作（この一回の開放動作を１ラウンドという）として、この開放動作を所定回数繰り返す長当たりや、この長大当たりと比較すると大入賞口の開放時間が極めて短い短当たりなどがある。
【０００３】
長当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、大当たりの当選確率が通常遊技（低確率遊技）よりも大当たり当選確率が高い高確率遊技と、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した高確率時短付き長当たりや、大当たりの当選確率は、低確率のままで所定回数の時短遊技のみを付与した通常時短付き長当たりがある。
一方、短当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、高確率遊技と時短遊技の両方を付与した高確率時短付き短当たり、大当たりの当選確率は低確率のままで、所定回数の時短遊技のみを付与した通常時短付き短当たり、或いは特典遊技を何ら付与しない通常時短無し短当たり等がある。
高確率時短付き短当たりは、大入賞口の開放時間が長当たりに比べて極端に短いため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後は、高確率時短付きの遊技状態、即ち確率変動遊技状態（確変遊技状態）に移行する。このため、高確率時短付き短当たりは、あたかも突然に確変遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確（突然確変）大当たり」と呼ばれている。
同様に、通常時短付き短当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時（突然時短）大当たり」と呼ばれ、通常時短無し短当たりは、「突通（突然通常）大当たり」と呼ばれている。
【０００４】
また、近年のパチンコ遊技機の中には、短当たりとして、時短遊技を付与することなく高確率遊技のみを付与した高確率時短無し短当たりを備えたものがある。この高確率時短無し短当たりは、高確率遊技状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば、高確率遊技状態であるか通常遊技状態であるか把握することができない状態、即ち高確率遊技が潜伏した状態にある。このため、高確率時短無し短当たりは、「潜伏確変大当たり」と呼ばれている。
さらに、ハズレの一種であり、短当たりと同様に大入賞口が作動するものの、大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない小当たりが知られている。このような小当たり機能は、上記した短当りと共に備えることで、遊技者が、短当たりであるか、或いは小当たりであるか判断し難くなり、その後の遊技状態を遊技者に推測させるという新たなゲーム性を実現している。
なお、特許文献１、２には突確大当たりに関する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３２９８７６公報
【特許文献２】特開２００５−１６０７４０公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記したような短当たりと小当たりを備えたパチンコ遊技機、特に高確率時短無し短当たり(潜伏確変大当たり)を備えたパチンコ遊技機では、当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態（潜伏確変状態）であるか、或いは大当たりに当選し難い低確率状態（通常遊技状態）であるか否かを分かり難くすることで、遊技者に現在の遊技状態を推測させる新たなゲーム性を実現している。
しかしながら、当たり遊技終了後の遊技状態を分かり難くした場合は、遊技者は遊技の止め時が分からなくなり、例えば遊技状態が遊技者に有利な高確率状態であるにも関わらず途中で遊技を止めてしまったり、逆に遊技者に不利な低確率状態であるにも関わらず高確率状態と誤判断したまま遊技を継続してしまったりするおそれがあった。
また、近年のパチンコ遊技機では、高確率遊技状態である期待度が異なる複数の遊技モード（演出モード）を備え、短当たり又は小当たり遊技終了後に遊技状態に応じて何れかの遊技モードに移行することで、遊技者に現在の遊技状態を推測させるように構成したものが提案されているが、遊技モードによって高確率遊技状態の期待度を示唆した場合は、示唆演出が単調になり遊技者からすると面白みに欠けるという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、短当たりと小当たりを備えたパチンコ遊技機において、短当たり又は小当たりに当選したか否かの期待度を示す新たな演出を実現可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、装飾図柄を表示可能な画像表示手段と、遊技球が入球可能な始動口と、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な大入賞装置と、前記始動口に遊技球が入球することにより当たりか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段により第１当たりと判定された場合に前記大入賞装置を所定期間、開状態に変化させる第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記当たり判定手段により第２当たりと判定された場合に前記大入賞装置を前記第１特別遊技より短い期間、開状態に変化させる第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、前記当たり判定手段により第３当たりと判定された場合に前記大入賞装置を前記第２特別遊技と略同一態様に変化させる第３特別遊技を実行する第３特別遊技実行手段と、少なくとも前記第２特別遊技終了後、前記当たり判定手段が当たりと判定する確率を低確率から高確率に変更する高確率遊技変更手段と、前記当たり判定手段により前記第２当たり又は前記第３当たりと判定された場合、前記第２特別遊技又は前記第３特別遊技終了後、所定期間内に前記画像表示手段に表示される装飾図柄の変動表示を連続して行う連続演出により、前記第２当たり又は前記第３当たりの期待度を示唆する示唆演出を実行する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
第１の形態によれば、当たり判定手段により第２当たり又は第３当たりと判定された場合、演出制御手段は、画像表示手段に表示される装飾図柄の変動表示を連続して行う連続演出により第２当たり又は第３当たりの期待度を示唆することが可能になる。
【０００８】
本発明の第２の形態では、前記大当たり判定手段の判定結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示手段を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄表示手段に表示される１回の特別図柄の変動期間内に前記画像表示手段において前記装飾図柄の変動表示を複数回連続して行うことを特徴とする。
第２の形態によれば、演出制御手段は、１回の特別図柄の変動期間内に画像表示手段において装飾図柄の変動表示を複数回連続して行う擬似連続演出により、遊技者に第２当たり又は第３当たりの期待度を示唆することが可能になる。
本発明の第３の形態では、前記大当たり判定手段の判定結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示手段を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄の複数回の変動期間を利用して前記画像表示手段において前記装飾図柄の変動表示を複数回連続して行うことを特徴とする。
第３の形態によれば、演出制御手段は、特別図柄の複数回の変動期間を利用して画像表示手段において装飾図柄の変動表示を複数回連続して行う連続演出により、遊技者に第２当たり又は第３当たりの期待度を示唆することが可能になる。
【０００９】
本発明の第４の形態は、前記演出制御手段は、前記当たり判定手段により前記第２当たりと判定された場合は、連続回数が多い連続演出が選択される割合を高くする一方、前記当たり判定手段により前記第３当たりと判定された場合は、連続回数が少ない連続演出が選択される割合を高くして示唆演出を実行することを特徴とする。
第４の形態によれば、連続演出の連続回数によって当たり判定手段によって判定された当たりが、第２当たり、或いは第３当たりの期待度を示唆することが可能になる。
本発明の第５の形態では、前記演出制御手段は、前記第２特別遊技又は前記第３特別遊技終了後、前記画像表示手段に表示される装飾図柄の最初の変動から連続演出を実行することを特徴とする。
第５の形態によれば、第２特別遊技又は第３特別遊技終了後、画像表示手段に表示される装飾図柄の最初の変動から連続演出を実行することで、連続演出が直前の第２当たり又は第３当たりと関連していることを遊技者に認識させることが可能になる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、当たり判定手段により第２当たり又は第３当たりと判定された場合、演出制御手段は、画像表示手段に表示される装飾図柄の変動表示を連続して行う連続演出により、第２当たり又は第３当たりの期待度を示唆することが可能になる。よって、遊技者が例えば遊技状態が有利な高確率状態であるにも関わらず途中で遊技を止めてしまったり、逆に遊技者に不利な低確率状態であるにも関わらず高確率状態と誤判断したまま遊技を継続したりするのを防ぐことができる。
また、連続演出は、予告演出として遊技者に認知されているので、第２当たり又は第３当たりの期待度を示唆する演出を連続演出により行うと、遊技者に対して、直前の変動における第２又は第３当たりの期待度と当該変動における当たりの期待度の両方を示唆することができるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板に備えられている特徴的な機能ブロック図である。
【図４】遊技データの各種乱数を取得する乱数テーブルの一例を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機において短当たり又は小当たり当選時に行われる擬似連続予告演出の一例を示した図である。
【図６】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図７】第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８】第２始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図９】ゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】変動停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】演出制御基板の主要な処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】擬似連続演出を実現する場合の演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】擬似連続演出を実現する場合の演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】連続演出を実現する場合の演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】連続演出を実現する場合の演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１３】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射レバー１０３を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示手段である画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
【００１４】
画像表示器１１の下方には、可変入賞装置１２が配置されている。可変入賞装置１２は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備えて構成される。上始動口１３の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。また電チュー１４の内部には、特別図柄表示器２２の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。なお、本実施形態では、上始動口１３と電チュー１４とにそれぞれ別々の始動口スイッチを設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり始動口スイッチは共有してもよい。
【００１５】
また画像表示器１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図２参照）が設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止した場合は、電チュー１４が所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置１２の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１６】
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選したか否か表示する。
第１特別図柄保留ランプ２４は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。第２特別図柄保留ランプ２５は、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。なお、本実施形態では、第１特別図柄の保留球と、第２特別図柄の保留球が保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化する場合を例に挙げて説明するが、保留球の入賞順に消化するように構成してもよい
普通図柄保留ランプ２６は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する。なお、本実施形態では、第１、第２特別図柄表示器２１、２２、普通図柄表示器２３、第１、第２特別図柄保留ランプ２４、２５、及び普通図柄保留ランプ２６を、遊技盤１０の遊技領域外に配置するようにしているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤１０の遊技領域１０ａ内に配置することも勿論可能である。
【００１７】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２６、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３等が接続されている。またメイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１８】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、可動役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の制御を行う。
【００１９】
図３は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板に備えられている特徴的な機能ブロック図であり、（ａ）はメイン制御基板の機能ブロック図、（ｂ）は演出制御基板の機能ブロック図である。
図３（ａ）に示すメイン制御基板１１１のＲＯＭ１１３は、遊技データ取得手段３１、当たり判定手段３２、特別遊技実行手段３３、高確率遊技変更手段３４、及び時短遊技付与手段３５を備えている。特別遊技実行手段３３は、第１特別遊技実行手段３６、第２特別遊技実行手段３７、及び第３特別遊技実行手段３８を備えている。また、ＲＡＭ１１４は、図示しないがＣＰＵ１１２が各種処理を行った時の各種データやフラグを一時的に記憶する記憶領域や各種テーブルが設けられている。
【００２０】
一方、図３（ｂ）に示す演出制御基板１２１のＲＯＭ１２３は、演出制御手段５１を備えている。また、ＲＡＭ１２４は、演出テーブル６１を備えている。演出テーブル６１は、通常演出テーブル６２、短当たり示唆演出テーブル６３、小当たり示唆演出テーブル６３からなる。
通常演出テーブル６２は、短当たり又は小当たりの示唆演出を行わないときに使用する演出テーブルある。
短当たり示唆演出テーブル６３は、短当たり終了後であって、遊技状態が大当たりに当選しやすい高確率遊技状態のときに選択されるテーブルである。
小当たり示唆演出テーブル６４は、小当たり遊技終了後、例えば特別図柄が所定回数（例えば１０回）変動する期間だけ選択されるテーブルである。
【００２１】
図３（ａ）に示す遊技データ取得手段３１は、遊技球が上始動口１３または電チュー１４に入球し、上始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａまたは電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａの通過したのを契機に遊技データを抽選により取得する。なお、遊技データについては後述する。
当たり判定手段３２は、遊技データ取得手段３１において取得された遊技データに基づいて当たりに当選したか否かの判定を行う。
特別遊技実行手段３３は、第１特別遊技である長当たり（第１当たり）ゲームを実行する第１特別遊技実行手段３６と、第２特別遊技である短当たり（第２当たり）ゲームを実行する第２特別遊技実行手段３７と、第３特別遊技である小当たり（第３当たり）ゲームを実行する第３特別遊技実行手段３８としての機能を備え、当たり判定手段３２により当たりに当選したと判定されたときは、その判定結果に基づいて第１〜第３特別遊技の何れかを実行する。
【００２２】
第１特別遊技実行手段３６は、当たり判定手段３２により長当たりに当選したと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば２９秒）開状態とするか、もしくは大入賞口１６内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を所定ラウンド（例えば１５ラウンド）繰り返す長当たりゲームを実行する。例えば、後述する高確率時短付き長当たり、或いは通常時短付き長当たり遊技を実行する。なお、大当たり時のラウンド数はあくまでも一例であり、任意に設定可能である。
第２特別遊技実行手段３７は、当たり判定手段３２により短当たりに当選したと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば０．２秒）開状態とする開放動作を所定ラウンド（例えば２ラウンド）繰り返す短当たりゲームを実行する。例えば、後述する高確率時短無し短当たりを実行する。なお、短当たり時のラウンド数も任意に設定可能である。
第３特別遊技実行手段３８は、当たり判定手段３２により小当たりに当選したと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口１６を上記第２特別遊技と略同一の態様に変化させる遊技を実行する。つまり、短当たりのラウンド数が２ラウンドであれば、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば０．２秒）開状態とする開放動作を２回繰り返す小当たりゲームを実行する。
【００２３】
高確率遊技変更手段３４は、遊技データ取得手段３１で取得された遊技データに基づいて、特別遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態（低確率遊技状態）から確変遊技状態（高確率遊技状態）に変更する。即ち、特別遊技終了後に当たり判定手段３２が大当たりと判定する当たり確率を低確率状態から例えば約１０倍の高確率状態に変更する。
時短遊技付与手段３５は、遊技データ取得手段３１で取得された遊技データに基づいて、特別遊技終了後、特典遊技として電チュー１４の可動片の開放パターンを延長する時短遊技を所定回数だけ付与する。例えば、大当たりが高確率時短付き長当たりである場合は、次の大当たりまで時短遊技を付与する。一方、大当たりが通常時短付き長当たりである場合は、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する。
【００２４】
図３（ｂ）に示す演出制御手段５１は、画像制御基板１３１及びランプ制御基板１４１を介して当該パチンコ遊技機１００全体の演出制御を行う。
また、演出制御手段５１は、当たり判定手段３２により短当たり又は小当たりに当選したと判定された場合、短当たり又は小当たり遊技終了後、画像表示器１１に表示される装飾図柄の最初の変動時に連続演出を実行することにより、遊技者に短当たりの期待度、或いは小当たりの期待度を示唆するようにしている。
このため、短当たり示唆演出テーブル６３には、及び小当たり示唆演出テーブル６４には、１回の特別図柄の変動期間内に画像表示器１１に表示される装飾図柄を複数回連続して変動させる擬似連続演出、又は複数回の特別図柄の変動に渡って画像表示器１１に表示される装飾図柄を複数回連続して変動させる連続演出が示唆演出を備えている。
なお、短当たり又は小当たり遊技終了後、示唆演出が選択される期間は、短当たり又は小当たり遊技終了直後の最初の変動に限らず任意に設定可能である。例えば、高確率状態への移行を伴う短当たりの場合は、次の大当たりまで、小当たりの場合は、特別図柄が予め設定した所定回数（例えば１０回）変動するまでの期間とすること等が考えられる。
【００２５】
ここで、図４を参照して本実施形態のパチンコ遊技機において取得される遊技データの一例について説明しておく。
図４は、遊技データの各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、図４（ａ）は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブルの一例、図４（ｂ）は大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブルの一例、図４（ｃ）はリーチ乱数を取得するためのリーチ乱数テーブルの一例である。
図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、上始動口１３又は電チュー１４に遊技球が入球した時に、「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。この図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルの場合、通常遊技状態（低確率遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。
また、図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が６／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００２６】
次に、図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「０」〜「１９９」までの２００個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。
そして、例えば取得した大当たり図柄乱数値が「０」〜「５５」の場合は、高確率時短付長当たりであると判定する。高確率時短付長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、従来の「１５Ｒ確変大当たり」に相当する。
【００２７】
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「５６」〜「１１１」の場合は、通常時短付長当たりであると判定される。通常時短付長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与した大当たりであり、従来の「１５Ｒ通常大当たり」に相当する。
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「１１２」〜「１１８」の場合は、高確率時短付短当たりと判定される。高確率時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、「突確大当たり」に相当する。
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「１１９」〜「１２１」の場合は、通常時短付短当たりと判定される。通常時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与した大当たりであり、「突時大当たり」に相当する。
【００２８】
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「１２２」〜「１９５」の場合は、高確率時短無し短当たりと判定される。高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与した大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
また、例えば大当たり図柄の乱数値が「１９６」〜「１９９」の場合は、通常時短無し短当たりと判定される。通常時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないうえに、大当たり遊技終了後に高確率遊技も時短遊技も付与しない大当たりであり、「突通大当たり」に相当する。
また図４（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中からから一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判断される。
【００２９】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１００の特徴的な演出動作を説明する。
なお、本実施形態では、画像表示器１１に表示される３つの装飾図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せで停止した場合に大当り状態となるものとする。  また、本実施形態では、短当たりが高確率時短無し短当たり（潜伏確変大当たり）であるものする。
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機において短当たり又は小当たり当選時に行われる擬似連続予告演出の一例を示した図である。
なお、図５では、１回の特別図柄の変動期間内に画像表示器１１に４回の図柄画像の変動表示を行う場合を例に挙げて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１００は、当たり判定手段３２により上記した高確率時短無し短当たり（以下、単に「短当たり」と称する）又は小当たりに当選した場合、図柄表示器１１を利用して短当たり又は小当たりの期待度を示唆する連続演出を行うようにした点に特徴がある。
例えば、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、短当たり又は小当たりに当選した場合、短当たり遊技又は小当たり遊技終了後、最初の特別図柄の変動表示を行う際に、画像表示器１１を利用して擬似連続演出を行う。
この場合は、先ず、変動中である画像表示器１１の図柄画像６１（図５（ａ））が１回目の変動を停止させる（図５（ｂ））。この例では、図柄画像６１が例えば「１２３」といったハズレ図柄で停止している。次に、画像表示器１１の図柄画像６１が再び変動を開始し（図５（ｃ））、２回目の変動を停止させる（図５（ｄ））。この例では、図柄画像６１が例えば「２３４」といったハズレ図柄で停止している。次に画像表示器１１の図柄画像６１が再び変動を開始し（図５（ｅ））、３回目の変動を停止させる（図５（ｆ））。この例では、図柄画像６１が例えば「３４５」といったハズレ図柄で停止している。この後、画像表示器１１の図柄画像６１が再び変動を開始し（図５（ｇ））、４回目の変動を停止させる（図５（ｈ））。この例では、図柄画像６１が例えば「４５６」といったハズレ図柄で停止している。
【００３０】
そのうえで、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、当たり判定手段３２により短当りに当選したと判定された場合は、例えば連続演出の連続回数が例えば３回、４回と多い擬似連続演出が選択される割合を高くすることで、遊技者に短当たりであることを示唆するようにした。一方、当たり判定手段３２により小当りに当選したと判定された場合は、例えば連続演出の連続回数が例えば２回と少ない擬似連続演出が選択される割合を高くするようにした。これにより、遊技者に短当たりの期待度が低く小当たりである可能性が高い、或いは小当たり確定であることを遊技者に示唆するようにした。
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００では、当たり判定手段３２により短当たり又は小当たりと判定された場合は、演出制御手段５１により、画像表示器１１を利用して擬似連続演出を実行することで、遊技者に短当たり又は小当たりの期待度を示唆することが可能になる。
このとき、演出制御手段５１は、当たり判定手段３２により短当たりと判定された場合、連続回数が多い連続演出が選択される割合を高くする一方、当たり判定手段３２により小当たりと判定された場合は、連続回数が多い連続演出が選択される割合を高くすることで、連続演出の連続回数によって遊技者に短当たり又は小当たりの期待度を示唆することが可能になる。
【００３１】
よって、例えば遊技状態が遊技者に有利な高確率状態であるにも関わらず途中で遊技を止めてしまったり、逆に遊技者に不利な低確率状態であるにも関わらず高確率状態と誤判断したまま遊技を継続したりするのを防ぐことができる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、予告演出として遊技者に認知されている連続演出、例えば擬似連続演出を利用して、短当たり又は小当たりの期待度を示唆する演出を行うようにしているので、遊技者に直前の特別図柄変動における短当たりあたりにより図柄変動に図柄変動短当たりの期待度と、大当たりの期待度の両方を示唆することができるという利点がある。
また、連続演出は、予告演出として遊技者に認知されているので、第２当たり又は第３当たりの期待度を示唆する演出を連続演出により行うと、遊技者に対して、直前の変動における第２又は第３当たりの期待度と、当該変動における当たりの期待度の両方を示唆することができるという利点がある。
また本実施形態のパチンコ遊技機１００では、演出制御手段５１は、短当たり遊技又は小当たり遊技終了後、画像表示器１１に表示される装飾図柄の最初の変動から連続演出を行うようにすると、その連続演出が直前の短当たり遊技又は小当たりと関連していることを遊技者に認識させることができる。
【００３２】
特に、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、従来、短当たり又は小当たり時に、熟練した遊技者が短当りであるか否かの判別に利用していたラウンド表示ランプ（不図示）を備えていないタイプの遊技機、或いはラウンド表示ランプを備えているもののラウンド表示ランプの点灯の有無が判別し難いタイプの遊技機等に適用すると、遊技者が遊技状態を判別し易くなるので非常に有効である。
なお、ラウンド表示ランプを備えていないタイプの遊技機の一例としては、長当たりと短当たりのラウンド数を同一にした遊技機が挙げられる。また短当たりのラウンド表示ランプの点灯の有無を判別し難い構成のパチンコ遊技機の一例としては、ラウンド表示ランプの周辺に多数のランプが備えられている遊技機が挙げられる。
また、上記説明では、１回の特別図柄の変動期間内に画像表示器１１に表示される装飾図柄を複数回連続して変動させる擬似連続演出を例に挙げて説明したが、複数回の特別図柄の変動に渡って画像表示器１１に表示される装飾図柄を複数回連続して変動させる連続演出の場合も同様に、遊技者に短当たり又は小当たりの期待度を示唆することが可能である。
【００３３】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置のメイン制御基板１１１が実行する処理の一例について説明する。
なお、以下に説明する処理は、メイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００３４】
[タイマ割込処理]
図６は、メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１０）を行う。
【００３５】
以下、メインＣＰＵがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図７は、第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの第１保留個数Ｕ１が、保留上限の４個より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２２）。第１保留個数Ｕ１が「４」より小さい場合は第１保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ２２において、第１保留個数Ｕ１が「４」であると判別した場合は、ステップＳ２５において賞球３個コマンドをセットして第１始動口ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ２１において、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮでないと判別した場合は第１始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３６】
[第２始動口ＳＷ処理]
図８は、第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３１）、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ａの第２保留個数Ｕ２が、保留上限の４個より少ないか否かの判別を行う（Ｓ３２）。第２保留個数Ｕ２が「４」より小さい場合は、第２保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、第２始動口への入球であることを示す第２始動口フラグをＯＮにし（Ｓ３５）、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３６）、第２始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ３２において、第２保留個数Ｕ２が「４」であると判別した場合は、ステップＳ３６において賞球３個コマンドをセットして、第２始動口ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ３１において第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判別した場合は、そのまま第２始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３７】
[ゲートＳＷ処理]
図９は、ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１５ａがＯＮであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａの保留個数Ｇが、保留上限の４個より少ないか否かの判別を行う（Ｓ４２）。保留個数Ｇが「４」より小さい場合は、保留個数Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ４４）、ゲートＳＷ処理を終了する。なお、ゲートＳＷ１５ａがＯＮでない場合、または保留個数Ｇが「４」の場合もゲートＳＷ処理を終了する。
【００３８】
[特別図柄変動処理]
図１０は、特別図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ１０１）、特別遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄が変動表示中であるか否かの判別を行う（Ｓ１０２）。第１又は第２特別図柄が変動表示中であると判別した場合は、次に第１又は第２特別図柄の変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ１０３）、第１又は第２特別図柄の変動時間が終了したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄の変動を停止させて表示する（Ｓ１０４）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ１０５）、後述する停止中処理（Ｓ１０６）を実行して、特別図柄変動処理を終了する。
【００３９】
一方、ステップＳ１０２において、第１又は第２特別図柄が変動表示中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ｂの第２保留個数Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ１０７）、第２保留個数Ｕ２が≧１であると判別した場合は、第２保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ１０８）。
この後、ＲＡＭ１１４の記憶領域に記憶されたデータ（各種乱数値）を１つ前の記録領域にシフトさせる（Ｓ１０９）。例えば、第２始動口ＳＷ用の記憶領域として第１〜第４の記憶領域がＲＡＭ１１４に設けられている場合は、第４記憶領域に記憶されたデータを第３記憶領域にシフトさせ、第３記憶領域に記憶されたデータを第２記憶領域にシフトさせ、第２記憶領域に記憶されたデータを第１記憶領域にシフトさせる。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４０】
また、ステップＳ１０７において、第２保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合は、次に第１始動口ＳＷ１３ａの第１保留個数Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ１１０）、第１保留個数Ｕ１が≧１であると判別した場合は、第１保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ１１１）。この後、ステップＳ１０９において、ＲＡＭ１１４の記憶領域に記憶されたデータ（各種乱数値）を１つ前の記録領域にシフトさせる（Ｓ１０９）。例えば、第１始動口ＳＷ用の記憶領域として第１〜第４の記憶領域がＲＡＭ１１４に設けられている場合は、上記同様、第４記憶領域に記憶されたデータを第３記憶領域にシフトさせ、第３記憶領域に記憶されたデータを第２記憶領域にシフトさせ、第２記憶領域に記憶されたデータを第１記憶領域にシフトさせる。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４１】
次に、所定の処理領域に書き込まれたデータに基づいて大当たり判定処理を実行する（Ｓ１１２）。大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１１３）。変動パターン選択処理を実行後は、演出実行コマンドをセットし（Ｓ１１４）、第１特別図柄表示器２１、または第２特別図柄表示器２２の変動表示を開始させる（Ｓ１１５）。この後、変動時間の計測を開始して（Ｓ１１６）、特別図柄変動処理を終了する。
なお、ステップＳ１０１において特別遊技中であると判別した場合、ステップＳ１０３において変動時間が終了していないと判別した場合、或いはステップＳ１１０において、第１保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合は、特別図柄変動処理を終了する。
【００４２】
[大当たり判定処理]
図１１は、大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、高確率遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に展開した高確率時乱数判定テーブルを選択し（Ｓ２０２）、高確率遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に展開した低確率時乱数判定テーブルを選択する（Ｓ２０３）。
【００４３】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たり乱数の判定を行い（Ｓ２０４）、続くステップＳ２０５において、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ２０６）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２に大当たり図柄をセットする（Ｓ２０７）。この後、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ２０５において、大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ２０８において、大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ２０８）。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２に小当たり図柄をセットし（Ｓ２０９）、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にハズレ図柄をセットする（Ｓ２１０）。この後、大当たり判定処理を終了する。
【００４４】
[変動パターン選択処理]
図１２は、変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３０１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３０２）。
一方、ステップＳ３０１において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり図柄に基づいて小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３０３）、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３０４）。また、ステップＳ３０３において、小当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ３０５）、リーチ乱数によりリーチ有りか否かの判別を行う（Ｓ３０６）。ここで、リーチ有りと判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ３０７）、リーチ無しと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３０８）。
次に、ＣＰＵ１１２は、セットしたテーブルの中から変動乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納した後（Ｓ３０９）、変動乱数の判別を行い（Ｓ３１０）、その変動乱数に応じた変動パターンをセットする（Ｓ３１１）。この後、変動パターン選択処理を終了する。
【００４５】
[変動停止中処理]
図１３は、変動停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた第１又は第２特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４０１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり図柄が高確率当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ４０２）。つまり、ここでは、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が「高確率時短付長当たり」、「高確率時短付短当たり」「高確率時短無し短当たり」のいずれかであるか判断する。
ステップＳ４０２において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が高確率当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４の高確率遊技フラグをＯＮにする（Ｓ４０３）。また、ステップＳ４０２において、セットされている第１又は第２特別図柄が高確率当たりでないと判別した場合、つまり、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている特別図柄が「通常時短付長当たり」「通常時短付短当たり」「通常時短無し短当たり」のいずれかであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている高確率遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ４０４）。
【００４６】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が時短付き当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ４０５）。つまり、セットされている特別図柄が「高確率時短付長当たり」「通常時短付長当たり」「高確率時短付短当たり」「通常時短付短当たり」であるか判断する。
ステップＳ４０５において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が時短付き当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている時短遊技フラグをＯＮにし（Ｓ４０６）、時短遊技状態の変動回数Ｊとして「１００」を記憶する（Ｓ４０７）。
一方、ステップＳ４０５において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が時短付き当たりでない判別した場合、つまり、セットされている特別図柄が「高確率時短無し短当たり］または「通常時短無し短当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている時短遊技フラグをＯＦＦにし（Ｓ４０８）、時短遊技状態の変動回数Ｊをリセットする（Ｓ４０９）。つまり、変動回数Ｊに「０」を記憶する。
【００４７】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ４１０）。つまり、セットされている特別図柄が「高確率時短付長当たり」または「通常時短付長当たり」であるか否かの判別を行う。その結果、長当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている長当たり遊技開始フラグをＯＮにする（Ｓ４１１）。一方、長当たりでないと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている短当たり遊技開始フラグをＯＮにする（Ｓ４１２）。
また、ステップＳ４０１において、大当たりでないと判別した場合は、次にＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ４１３）。ここで、時短遊技フラグがＯＮであると判別した場合、つまり、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技状態の残り変動回数Ｊから「１」を減算した演算値を、新たな残り変動回数ＪとしてＲＡＭ１１４に記億する（Ｓ４１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、変動回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ４１５）、変動回数Ｊが「０」であれば、時短遊技状態における特別図柄の変動表示が１００回行われたことを意味するので、ＲＡＭ１１４の時短遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ４１６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行い（Ｓ４１７）、小当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている小当たり遊技開始フラグをＯＮにし（Ｓ４１８）、小当たりでないと判別した場合は、変動停止中処理を終了する。
【００４８】
[普通図柄処理]
図１４は、普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ４５１）、補助遊技中でなければ、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４５２）。普通図柄が変動中であると判別した場合は、次に変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ４５３）、変動時間が終了したと判別した場合は変動を停止する（Ｓ４５４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ４５５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う（Ｓ４５６）。停止図柄が当たり図柄であると判別した場合は、補助遊技を開始して（Ｓ４５７）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ４５３において、変動時間が終了していないと判別した場合、或いはステップＳ４５６において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、そのまま普通図柄処理を終了する。
【００４９】
一方、ステップＳ４５２において、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａの保留個数Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ４５８）、カウント値Ｇが≧１である場合は、保留個数Ｇを「１」減算する（Ｓ４５９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判別を行い（Ｓ４６０）、ステップＳ４６１において当たり乱数が当たりであると判別した場合は、普通図柄表示器２３に当たり図柄をセットし（Ｓ４６２）、そうでなければハズレ図柄をセットして（Ｓ４６３）する。
次に、時短遊技状態であるか否かの判別を行い（Ｓ４６４）、時短遊技状態であれば普通図柄表示器２６の変動時間を３秒にセットする（Ｓ４６５）。
一方、ステップＳ４６４において、時短遊技状態でないと判別した場合は、普通図柄表示器２６の変動時間を２９秒にセットする（Ｓ４６６）。この後、普通図柄表示器２６の変動を開始させ（Ｓ４６７）、変動時間の計測を開始して（Ｓ４６８）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ４５８において、保留個数Ｇが≧１でないと判別した場合は、そのまま普通図柄処理を終了する。
【００５０】
[大入賞口処理]
図１５は、大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に設けられている大当たり遊技開始フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５０１）、大当たり遊技開始フラグがＯＮであると判別した場合は、大当たり遊技処理を実行する（Ｓ５０２）。一方、ステップ５０１において、大当たり遊技開始フラグがＯＮでないと判別した場合は、次に小当たり遊技開始フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５０３）、小当たり遊技開始フラグがＯＮであると判別した場合は、小当たり遊技処理を実行する（Ｓ５０４）。上記大当たり遊技処理、又は小当たり遊技処理の実行後は、大入賞口処理を終了する。また、ステップＳ５０３において、小当たり遊技開始フラグがＯＮでないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００５１】
[大当たり遊技処理]
図１６は、大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、メイン制御基板１１１から演出制御基板１２０に対して大当たり遊技の開始情報であるオープニングコマンドが既に送信されているか否かの判別を行う（Ｓ６０１）。ステップＳ６０１において、オープニングコマンドがまだ送信されていないと判別した場合は、演出制御基板１２０に送信するオープニングコマンドをセットする（Ｓ６０２）。この後、オープニング時間の計測を開始して（Ｓ６０３）、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ６０１において、オープニングコマンドが既に送信されていると判別した場合は、現在オープニング中であるか否かの判別を行い（Ｓ６０４）、オープニング中であると判別した場合は、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ６０５）。その結果、予め設定されたオープニング時間を経過していないと判別した場合には、大当たり遊技処理を終了する。
一方、オープニング時間を経過したと判別した場合には、ＲＡＭ１１４に記憶されている大入賞口１６の入球数Ｃをリセットする（Ｓ６０６）。
【００５２】
次に、ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている大当たりのラウンド回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する（Ｓ６０７）。この後、演出制御基板１２０に対してラウンド開始情報を送信するためにラウンド開始コマンドをセットする（Ｓ６０８）。
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１６を開放するために大入賞口１６を開閉する大入賞口ソレノイド１６ｂを通電する（Ｓ６０９）。このとき、ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている長当たり遊技開始フラグがＯＮされている場合には、大入賞口ソレノイド１６ｂの通電時間を３０秒に設定する。またＲＡＭ１１４に記憶されている短当たり遊技開始フラグがＯＮされている場合には、大入賞口ソレノイド１６ｂの通電時間を０．１秒に設定する。この後、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１６の開放時間の計測を開始して（Ｓ６１０）、大当たり遊技処理を終了する。
【００５３】
一方、ステップＳ６０４において、オープニング中ではないと判別した場合には、現在の遊技状態がラウンド遊技とラウンド遊技との間に設定された休止時間であるインターバル中であるか否かの判別を行う（Ｓ６１１）。ここで、インターバル中と判別した場合には、ステップＳ６０５に移行し、予め設定されたインターバル時間を経過したか否かの判別を行う。その結果、予め設定されたインターバル時間を経過していないと判別した場合には、大当たり遊技処理を終了し、インターバル時間を経過している場合には、ステップＳ６０６に進む。
また、ステップＳ６１１において、インターバル中ではないと判別した場合には、現在の遊技状態が予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後のエンディング中であるか否かの判別を行う（Ｓ６１２）。ここで、エンディング中であると判別した場合には、ステップ６２４において、設定されたエンディング時間を経過したか否かの判別を行い、設定時間を経過したと判断した場合には、ＲＡＭ１１４に記憶されている大当たり遊技開始フラグ（長当たり遊技開始フラグ又は短当たり遊技開始フラグ）をＯＦＦにして（Ｓ６２５）、大当たり遊技処理を終了する。一方、ステップＳ６２４において、設定時間を経過していないと判別した場合には、そのまま大当たり遊技処理を終了する。
【００５４】
これに対して、ステップＳ６１２において、エンディング中では無いと判別した場合、即ち、大入賞口１６が開放中である場合には、大入賞口ＳＷ１６ａがＯＮしているか否かの判別を行い（Ｓ６１３）、大入賞口ＳＷ１６ａがＯＮの場合には、大入賞口１６の入球数Ｃに「１」を加算して記憶する（Ｓ６１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１６の開放が設定された開放時間、換言すれば、大入賞口ソレノイド１６ｂの通電時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ６１５）。その結果、設定時間を経過したと判別した場合には、ステップＳ６１７に移行して、大入賞口ソレノイド１６ｂの通電を停止する（Ｓ６１７）。また、大入賞口１６の開放が設定された開放時間内であっても、大入賞口１６に所定個数（例えば９個）の遊技球が入球した場合（Ｓ６１６）には、ステップＳ６１７に移行して大入賞口ソレノイド１６ｂの通電を停止する。なお、設定時間が経過しておらず、且つ、大入賞口１６の入球数Ｃが所定個数に達していない場合には、そのまま大当たり遊技処理を終了する。
【００５５】
ステップＳ６１７において、大入賞口ソレノイド１６ｂの通電を停止したら、次にＲＡＭ１１４に記憶されたラウンド遊技回数Ｒが最大であるか否かの判別を行う。
ステップＳ６１８において、ラウンド遊技回数Ｒは最大でないと判別した場合は、インターバル時間をセットして（Ｓ６１９）、インターバル時間の計測を開始する（Ｓ６２０）。なお、本実施形態においては、長当たり遊技と短当たり遊技のラウンド遊技回数Ｒが同じであるため、大当たり遊技が長当たり遊技の場合のインターバル時間と、短当たり遊技の場合のインターバル時間を異なる時間に設定することが可能である。
上記ステップＳ６１８において、ラウンド遊技回数Ｒが最大に達したと判別した場合には、ラウンド遊技回数Ｒをリセットする（Ｓ６２１）。この後、大当たり遊技終了の情報を演出制御基板１２０に送信するためにエンディングコマンドをセットする（Ｓ６２２）。この後、エンディング時間の計測を開始して（Ｓ６２３）、ステップＳ６２４に進む。
【００５６】
[小当たり遊技処理]
図１７は、小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、メイン制御基板１１１から演出制御基板１２０に対して小当たり遊技の開始情報であるオープニングコマンドが既に送信されているか否かの判別を行う（Ｓ７０１）。ステップＳ７０１において、オープニングコマンドがまだ送信されていないと判別した場合は、演出制御基板１２０に送信するオープニングコマンドをセットする（Ｓ７０２）。この後、オープニング時間の計測を開始して（Ｓ７０３）、小当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ７０１において、オープニングコマンドが既に送信されていると判別した場合は、現在オープニング中であるか否かの判別を行い（Ｓ７０４）、オープニング中であると判別した場合は、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ７０５）。その結果、予め設定されたオープニング時間を経過していないと判別した場合には、小当たり遊技処理を終了する。
一方、オープニング時間を経過したと判別した場合には、大入賞口ソレノイド１６ｂを通電制御するためのコマンドをセットする（Ｓ７０６）。このコマンドは、大入賞口ソレノイド１６ｂに対して、所定時間（例えば０．１秒間）の通電を所定のインターバルをもって１５回行う命令である。つまり、上記大当たり遊技処理と異なり、小当たり遊技処理においては、大入賞口ソレノイド１６ｂに対する制御、即ち大入賞口１６の開閉動作が一連の動作として行われることになる。
上記ステップＳ７０６において、大入賞口ソレノイド１６ｂを通電制御するためのコマンドをセット後は、大入賞口作動時間の計測を開始して（Ｓ７０７）、小当たり遊技処理を終了する。
【００５７】
一方、ステップＳ７０４において、オープニング中ではないと判別した場合には、現在の遊技状態が予め設定された大入賞口１６の開閉制御を終了した後のエンディング中であるか否かの判別を行う（Ｓ７０７）。ここで、エンディング中であると判別した場合には、ステップ７１７において、設定されたエンディング時間を経過したか否かの判別を行い、設定時間を経過したと判断した場合には、ＲＡＭ１１４に記憶されている小当たり遊技開始フラグをＯＦＦにして（Ｓ７１８）、小当たり遊技処理を終了する。一方、ステップＳ７１７において、設定時間を経過していないと判別した場合には、そのまま小当たり遊技処理を終了する。
【００５８】
これに対して、ステップＳ７０８において、エンディング中では無いと判別した場合、即ち、大入賞口１６が連続作動中である場合には、大入賞口ＳＷ１６ａがＯＮしているか否かの判別を行い（Ｓ７０９）、大入賞口ＳＷ１６ａがＯＮの場合には、大入賞口１６の入球数Ｃに「１」を加算して記憶する（Ｓ７１０）。
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１６の作動時間が予め設定された作動時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ７１１）。ここで言う作動時間とは、一連の動作により行われる大入賞口１６の開閉動作時間の合計である。
ステップＳ７１１において、大入賞口１６の作動時間を経過したと判別した場合には、ステップＳ７１３に移行して、大入賞口ソレノイド１６ｂの制御を終了する（Ｓ７１３）。また、大入賞口１６が作動時間内であっても、大入賞口１６に所定個数（例えば９個）の遊技球が入球した場合（Ｓ７１２）には、ステップＳ７１３に移行して、大入賞口ソレノイド１６ｂの制御を終了する。なお、作動時間が経過しておらず、且つ、大入賞口１６の入球数Ｃが所定個数に達していない場合には、そのまま小当たり遊技処理を終了する。
ステップＳ７１３において、大入賞口ソレノイド１６ｂの制御を終了したら、次にＲＡＭ１１４に記憶された大入賞口１６の入球数Ｃをリセットする（Ｓ７１４）。この後、小当たり遊技終了の情報を演出制御基板１２０に送信するためにエンディングコマンドをセットして（Ｓ７１５）、エンディング時間の計測を開始して（Ｓ７１６）、ステップＳ７１７に進む。
【００５９】
[電チュー処理]
図１８は、電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、電チュー１４が作動中である補助遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ８０１）、補助遊技中であれば、次にオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ８０２）。ここで、オープニング中であると判別した場合は、オープニング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ８０３）、オープニング時間経過していると判別した場合は時短遊技状態であるか否かの判別を行い（Ｓ８０４）、時短遊技状態であれば、電チュー１４の開放時間を３．５秒にセットする（Ｓ８０５）。また、ステップＳ８０４において、時短遊技状態でないと判別した場合は電チュー１４の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ８０６）。この後、電チュー１４の開放を行い（Ｓ８０７）、電チュー１４の開放時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ８０８）、開放時間経過した場合は、電チュー１４を閉口する（Ｓ８０９）。この後、補助遊技を終了して（Ｓ８１０）、電チュー処理を終了する。
なお、ステップＳ８０２において、オープニング中でないと判別した場合はステップＳ８０８に移行する。また、ステップＳ８０１において、補助遊技中でないと判別した場合、ステップＳ８０３においてオープニング時間が経過していないと判別した場合、或いはステップＳ８０８において、電チュー１４の開放時間が経過していないと判別した場合は、そのまま電チュー処理を終了する。
【００６０】
[出力処理]
図１９は、出力処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ９０１において、上記図１０のステップＳ１１４において演出実行コマンドがセットされていれば演出制御基板１２１に送信する。
次に、ＣＰＵ１１２は、上記図１６に示した大当たり遊技処理において大当たり遊技オープニングコマンド、大当たり遊技ラウンド開始コマンド、大当たり遊技エンディングコマンドがセットされていれば、演出制御基板１２１に送信する（Ｓ９０２〜Ｓ９０４）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、上記図１７に示した小当たり遊技処理において小当たり遊技オープニングコマンド、小当たり遊技エンディングコマンドがセットされていれば、演出制御基板１２１に送信する（Ｓ９０５、Ｓ９０６）。この後、図示しない外部装置へのコマンド送信を行って（Ｓ９０７）、出力処理を終了する。なお、外部装置としては、例えば、パチンコ遊技機１００の上方に設置された表示装置がある。
【００６１】
次に、演出制御基板が実行する処理について説明する。
メイン制御基板１１１から送信された各種コマンドは、演出制御基板１２１のＲＡＭ１２４に一時的に記憶され、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを所定のタイミングで実行することにより実現されるものである。
[演出制御基板の主要処理]
図２０は、演出制御基板において実行される主要処理の一例を示したフローチャートであり、この場合、ＣＰＵ１２２は、演出実行コマンド処理（Ｓ１００１）、演出制御処理（Ｓ１００２）を繰り返し行う。
【００６２】
先ず、擬似連続演出による短当たり又は小当たりの期待度示唆演出処理について説明する。
図２１及び図２２は、擬似連続演出による短当たり又は小当たりの期待度示唆演出を行う際に、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２が実行する演出実行コマンド処理と演出制御処理の一例を示した図である。
【００６３】
[演出実行コマンド受信処理１]
図２１は、擬似連続演出を実現する場合の演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１１０１において、演出実行コマンドの有無を判別し、演出実行コマンドありと判別した場合は、ステップＳ１１０２に進み、演出実行コマンドなしと判別した場合は、演出実行コマンド受信処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１１０２において、短当たりであるか否かの判別を行い、短当たりであると判別した場合は、ステップＳ１１０３において、短当たり示唆フラグをＯＮにしてステップＳ１１１４に進む。
一方、ステップＳ１１０２において、短当たりでないと判別した場合は、ステップＳ１１０４において、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、ステップＳ１１０５において、小当たり示唆フラグをＯＮにしてステップＳ１１１４に進む。またステップＳ１１０４において、小当たりでないと判別した場合は、ステップＳ１１０６に進む。
【００６４】
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１１０６において、短当たり示唆フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、短当たり示唆フラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ１１０７において、演出テーブルとして短当たり示唆演出テーブルをセットする。短当たり示唆演出テーブルは、連続回数が多い擬似連続演出が選択される割合が高く設定されている。そして続くステップＳ１１０８において、長当たりに当選したか否かの判別を行い、長当たりに当選している場合は、ステップＳ１１０９において、短当たり示唆フラグをＯＦＦに戻してステップＳ１１１５に進み、長当たりに当選していない場合は、短当たり示唆フラグをＯＦＦにすることなくステップＳ１１１５に進む。
一方、ステップＳ１１０６において、短当たり示唆フラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ１１１０において、小当たり示唆フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、小当たり示唆フラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ１１１１において、演出テーブルとして小当たり示唆演出テーブルをセットする。小当たり示唆演出テーブルは、連続回数が少ない擬似連続演出が選択される割合が高く設定されている。そして続くステップＳ１１１２において、所定期間経過したか否かの判別を行い、所定期間経過したと判別した場合は、ステップＳ１１１３において、小当たり示唆フラグをＯＦＦに戻してステップＳ１１１５に進み、所定期間経過していない場合は示唆フラグをＯＮのままにしてステップＳ１１１５に進む。なお、所定期間は、小当たり示唆フラグがＯＮになってからの特別図柄の変動回数（例えば１０回）により設定してもよいし、小当たり示唆フラグがＯＮになってからの経過時間に設定しても良い。
この後、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１１１５において、演出乱数を取得し、続くステップＳ１１１６において、演出乱数を判定し、演出内容を決定する。演出内容が決定したら、続くステップＳ１１１７において、当該演出内容に係る演出コマンドをセットして、演出実行コマンド受信処理を終了する。
【００６５】
[演出制御処理１]
図２２は、擬似連続演出を実現する場合の演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１１２０において、演出コマンドの解析を行い、続くステップＳ１１２１において、演出コマンドの解析結果に基づいて、画像表示器１１の表示制御等の各種演出制御を開始する。
このようにすれば、短当たり当選時は、長当たりに当選するまで短当たり示唆演出テーブルを利用して演出内容を決定し、小当たり当選時は、特別図柄が所定回数（例えば１０回）変動するまで小当たり示唆演出テーブルを利用して演出内容を決定することで、短当たり又は小当たり後の変動において、擬似連続演出の連続回数によって遊技者に短当たり又は小当たりの期待度示唆を行うことが可能になる。
【００６６】
次に、連続演出による短当たり又は小当たりの期待度の示唆演出処理について説明する。なお、本実施形態では、短当たり又は小当たり後の最初の変動から連続演出を行う場合を例に挙げて説明する。
図２３、及び図２４は、連続演出による短当たり又は小当たりの期待度を示唆する演出を実現する際に、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２が実行する演出実行コマンド処理と演出制御処理の一例を示した図である。
【００６７】
[演出実行コマンド受信処理２]
図２３は、連続演出を実現する場合の演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１２０１において、演出実行コマンドの有無を判別し、演出実行コマンドありと判別した場合は、ステップＳ１２０２に進み、演出実行コマンドなしと判別した場合は、演出実行コマンド受信処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１２０２において、短当たりであるか否かの判別を行い、短当たりであると判別した場合は、ステップＳ１２０３において、短当たり示唆フラグをＯＮにしてステップＳ１２１３に進む。
一方、ステップＳ１２０２において、短当たりでないと判別した場合は、ステップＳ１２０４において、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、ステップＳ１２０５において、小当たり示唆フラグをＯＮにしてステップＳ１２１３に進む。またステップＳ１２０４において、小当たりでないと判別した場合は、ステップＳ１２０６に進む。
【００６８】
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１２０６において、短当たり示唆フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、短当たり示唆フラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ１２０７において、長当たりに当選したか否かの判別を行い、長当たりに当選している場合は、ステップＳ１２０８において、短当たり示唆フラグをＯＦＦに戻してステップＳ１２１３に進み、長当たりに当選していない場合は、短当たり示唆フラグをＯＦＦにすることなくステップＳ１２１３に進む。
一方、ステップＳ１２０６において、短当たり示唆フラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ１２０９において、小当たり示唆フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、小当たり示唆フラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ１２１０において、所定期間経過したか否かの判別を行い、所定期間経過したと判別した場合は、ステップＳ１２１１において、小当たり示唆フラグをＯＦＦに戻してステップＳ１２１３に進み、所定期間経過していない場合は示唆フラグをＯＮのままにしてステップＳ１２１３に進む。
この後、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１２１３において、演出テーブルをセットし、続くステップＳ１２１４において、演出乱数を取得する。ステップＳ１２１５においては、演出乱数を判定し、演出内容を決定する。演出内容が決定したら、続くステップＳ１２１６において、当該演出内容に係る演出コマンドをセットして、演出実行コマンド受信処理を終了する。
【００６９】
[演出制御処理２]
図２４は、連続演出を実現する場合の演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１２５１において、短当たり示唆フラグ又は小当たり示唆フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、短当たり示唆フラグ又は小当たり示唆フラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ１２５２において、後述する連続演出フラグがＯＦＦであるか否かの判別を行う。ステップＳ１２５２において、連続演出フラグがＯＦＦであると判別した場合は、ステップＳ１２５３において、連続演出の連続回数Ｙをセットする。このときセットされる連続回数Ｙは、短当たり示唆フラグがＯＮのときは大きい値、例えば最大連続回数が４回であれば、３回或いは４回がセットされる割合が高く、逆に小当たり示唆フラグがＯＮのときは、１回或いは２回といった小さい値がセットされる割合が高い。
次に、ステップＳ１２５４において、連続演出フラグをＯＮした後、ステップＳ１２５５において、演出コマンドを書き換えて、続くステップＳ１２５６において、連続演出制御を開始して、演出制御処理を終了する。
【００７０】
一方、ステップＳ１２５２において、連続演出フラグがＯＦＦでないと判別した場合、ステップＳ１２５７において、連続回数Ｙを「１」減算する。そして、続くステップＳ１２５８において、連続回数Ｙが「０」であるか否かの判別を行い、連続回数Ｙが「０」である場合は、ステップＳ１２５９において、連続演出フラグをＯＦＦ、ステップＳ１２６０において、短当たり示唆フラグ又は小当たり示唆フラグをＯＦＦにした後、ステップＳ１２５５において、演出コマンドを書き換えて、続くステップＳ１２５６において、連続演出制御を開始する。
このようにすれば、短当たり又は小当たり後の最初の変動から連続演出の連続回数によって遊技者に短当たり又は小当たりの期待度を示唆することができる。
またステップＳ１２５１において、短当たり示唆フラグ又は小当たり示唆フラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ１２５６に移行して、図２３に示すステップＳ１２１６において取得した演出コマンドに対応した演出を実行して演出制御処理を終了する。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第２当たりが、高確率時短無し短当たりである場合を例に挙げて説明したが、第２当たりが例えば高確率時短有り短当たりの場合等にも適用可能である。
【符号の説明】
【００７１】
１０…遊技盤、１１…画像表示器、１２…可変入賞装置、１３…上始動口、１４…電チュー、１５…ゲート、１６…大入賞口、２１…特別図柄表示器、３１…遊技データ取得手段、３２…当たり判定手段、３３…特別遊技実行手段、３４…高確率遊技変更手段、３５…時短遊技付与手段、３６…第１特別遊技実行手段、３７…第２特別遊技実行手段、３８…第３特別遊技実行手段、５１…演出制御手段、６１…演出テーブル、６２…通常演出テーブル、６３…短当たり示唆演出テーブル、６３…小当たり示唆演出テーブル、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１２１…演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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