(57)【要約】【課題】観察しやすい画像表示装置及び遊技機を提供すること。【解決手段】１画面分の画像を表示する表示領域４２１を有する画像表示装置４であって、表示領域４２１は、右目用画像及び左目用画像を形成して、視差により立体視可能な三次元画像を表示可能な三次元画像表示領域４２３と、二次元画像を表示する二次元画像表示領域４２２と、を有する。これによれば、表示された二次元画像を観察することで、表示された画像を立体画像として認識しづらい観察者でも表示内容を把握することができるほか、三次元画像を注視せずとも表示内容を把握することができるので、目の疲労を低減することができる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１画面分の画像を表示する表示領域を有する画像表示装置であって、
前記表示領域は、
右目用画像及び左目用画像を形成して、視差により立体視可能な三次元画像を表示可能な三次元画像表示領域と、
二次元画像を表示する二次元画像表示領域と、
を有することを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の画像表示装置において、
前記表示領域を有する表示手段と、
前記三次元画像表示領域に応じて配置され、前記右目用画像及び前記左目用画像を、それぞれ右目及び左目に入射させる視差生成手段と、
を備えることを特徴とする画像表示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の画像表示装置において、
前記視差生成手段は、前記表示領域における前記右目用画像及び前記左目用画像をそれぞれ形成する画像光の射出側に配置されていることを特徴とする画像表示装置。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかに記載の画像表示装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示する画像表示装置、及び、当該画像表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球の球数に応じて遊技球を払い出すパチンコ機や、抽選動作にて所定の絵柄が揃うと、所定枚数のコインを払い出すパチスロ機等が知られている。このような遊技機として、液晶パネル等の画像表示装置を備えた遊技機が知られている。このような画像表示装置により、絵柄および数字がスクロールするような抽選画像や大当たり画像等が表示されることで、遊技機の遊技性が高められている。
このような画像表示装置として、右目用画像及び左目用画像を形成し、視差により立体視可能な画像を表示可能な画像表示装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特許第３０９６６１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されているような立体画像を表示する画像表示装置では、観察者によっては観察される画像を立体画像として認識しにくい場合があり、このような場合には、表示画像の内容を把握しづらいという問題がある。また、立体画像として認識可能な観察者であっても、観察時間が長くなると目の疲労が大きいという問題がある。このため、画像を観察し易い画像表示装置が要望されてきた。
【０００５】
本発明の目的は、観察しやすい画像表示装置及び遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記した目的を達成するために、本発明の画像表示装置は、１画面分の画像を表示する表示領域を有する画像表示装置であって、前記表示領域は、右目用画像及び左目用画像を形成して、視差により立体視可能な三次元画像を表示可能な三次元画像表示領域と、二次元画像を表示する二次元画像表示領域と、を有することを特徴とする。
【０００７】
本発明によれば、三次元画像表示領域にて三次元画像を表示しつつ、当該三次元画像に関連する二次元画像（例えば、三次元画像を二次元化した二次元画像）を二次元画像表示領域にて表示することにより、三次元画像表示領域に表示される画像を立体画像として認識しにくい観察者であっても、表示領域に表示される画像の内容を容易に把握することができる。また、立体画像として認識可能な観察者であっても、二次元画像を観察することにより、三次元画像を観察する場合に比べ、目の疲労を低減することができる。このように二次元画像と三次元画像とをそれぞれ１画面内に表示することにより、観察者にとって疲労が小さく、観察しやすい画像表示装置を構成することができる。
【０００８】
本発明では、前記表示領域を有する表示手段と、前記三次元画像表示領域に応じて配置され、前記右目用画像及び前記左目用画像を、それぞれ右目及び左目に入射させる視差生成手段と、を備えることが好ましい。
ここで、視差生成手段としては、生成された右目用画像及び左目用画像が観察者の左目及び右目に入射することを規制し、かつ、右目用画素及び左目用画素が右目及び左目に入射することを許容するバリアー部材を挙げることができるほか、微小なレンチキュラーレンズが配設され、当該レンチキュラーレンズのレンズ効果により、右目用画像及び左目用画像をそれぞれ右目及び左目に入射させるレンズ部材を挙げることができる。
【０００９】
本発明によれば、視差生成手段により、観察者の右目及び左目に、右目用画像及び左目用画像をそれぞれ適切に入射させることができ、表示された三次元画像を立体画像として観察者に認識させやすくすることができる。また、このような視差生成手段を、三次元画像表示領域に応じて配置することにより、右目用画像及び左目用画像の射出方向を簡易に設定することができる。
【００１０】
本発明では、前記視差生成手段は、前記表示領域における前記右目用画像及び前記左目用画像をそれぞれ形成する画像光の射出側に配置されていることが好ましい。
ここで、右目用画像及び左目用画像を適切に分離するためには、表示手段を構成する画素の配置に応じて、視差生成手段を適切に配置する必要がある。これに対し、本発明によれば、視差生成手段が画像光の射出側に配置されていることにより、当該画素に対する視差生成手段の位置合わせを行いやすくすることができるほか、表示手段に対する視差生成手段の取付を容易に行うことができる。
【００１１】
また、表示手段としては、有機ＥＬ（Electro-Luminescence）及びプラズマ等の自己発光素子を有するパネルを挙げることができるほか、バックライトと、当該バックライトから照射された光を変調する液晶パネル等の光変調装置とを備える構成を挙げることができる。このうち、後者の構成では、バックライトと光変調装置との間に、視差生成手段を配置することが可能であるが、前者の場合では、当該パネルの背面側（光束射出方向の基端側）に視差生成手段を配置できない。このため、視差生成手段を、画像光の射出側に設けることにより、表示手段の構成に関らず、当該視差生成手段を配置することができる。従って、画像表示装置の設計自由度を向上することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前述の画像表示装置を備えることを特徴とする。
本発明によれば、前述の画像表示装置と同様の効果を奏することができるほか、二次元画像と三次元画像とを組み合わせた画像表示を行うことができるので、遊技機の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。
〔遊技機の概略構成〕
図１は、本実施形態に係る遊技機１を示す斜視図である。
本実施形態に係る遊技機１は、パチンコ機として構成され、ハンドル３５の操作に応じて射出装置（図示省略）により射出された遊技球が、遊技盤３１の盤面上を落下しつつ移動して、所定の入賞口に入賞した場合には、所定数の遊技球を払い出すものである。
この遊技機１は、図１に示すように、枠体２と、当該枠体２内に収納される遊技機本体３とを備えて構成されている。
【００１４】
〔遊技機本体の外観構成〕
遊技機本体３の前面側（遊技者に対向する側）には、遊技盤３１、当該遊技盤３１の前面を覆う前扉３２、上皿３３、下皿３４及びハンドル３５が設けられている。また、遊技機本体３は、詳しくは後述するが、画像表示装置４、制御装置５（図２）、射出装置（図示省略）、入賞センサー６（図２）及び払出装置７（図２）を備えている。
遊技盤３１は、略円形状の側壁３１Ｂによって囲まれた遊技領域３１Ａを有し、当該遊技領域３１Ａには、射出装置によって射出された遊技球を案内するレール３１１が形成されている。また、遊技領域３１Ａに対応する遊技盤３１の盤面には、適所に遊技球の軌道を変更する複数の釘３１２が配設されている。
【００１５】
遊技領域３１Ａの略中央には、略横長長方形状の開口部３１Ｃが形成されており、当該開口部３１Ｃには、透明カバー３１３が嵌め込まれている。この透明カバー３１３の背面側には、後述する画像表示装置４が配置され、当該画像表示装置４により表示された画像は、透明カバー３１３を介して観察される。
【００１６】
開口部３１Ｃの左右両側及び下方には、一対の入賞口３１４及び入賞口３１５，３１６が設けられている。このうち、開口部３１Ｃの下方に位置する入賞口３１５は、遊技球が入賞した際に、後述する制御装置５（図２）に抽選処理を実行させるスタートチャッカーである。また、入賞口３１５の下方に位置する入賞口３１６は、当該抽選処理にて大当たりとなった場合に、所定時間開放されるアタッカーである。これら各入賞口３１４〜３１６には、遊技球の入賞を検出する入賞センサー６（図２）がそれぞれ設けられており、当該各入賞センサー６は、遊技球の入賞を検出すると、制御装置５に検出信号を出力する。
また、遊技領域３１Ａの下端には、入賞口３１４〜３１６に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３１７が形成されている。
【００１７】
上皿３３及び下皿３４は、遊技機本体３の前面における略中央及び下方にそれぞれ設けられ、これら上皿３３及び下皿３４には、開口部３３１，３４１を介して、払出装置７（図２）により遊技球が払い出される。
ハンドル３５は、遊技機本体３の前面における右側下方に設けられ、当該ハンドル３５を回動させると、射出装置（図示省略）がハンドル３５の回動角に応じた強さで、遊技球を前述のレール３１１に沿って遊技盤３１上に射出する。
【００１８】
〔制御装置の構成〕
図２は、制御装置５の構成を示すブロック図である。
制御装置５は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等が実装された回路基板として構成され、前述の枠体２内に収納されている。この制御装置５は、遊技機本体３の動作を制御するものであり、図２に示すように、入賞判定部５１、抽選処理部５２及び動作制御部５３を備えている。
【００１９】
入賞判定部５１は、入賞センサー６から入力される検出信号に基づいて、入賞口３１５に遊技球が入賞したか否かを判定する。
抽選処理部５２は、入賞判定部５１により、入賞口３１５に遊技球が入賞したと判定された際に、抽選処理を実行する。
動作制御部５３は、遊技機本体３の各構成部材の動作を制御する。例えば、動作制御部５３は、入賞センサー６から検出信号が入力された際に、入賞した遊技球の数に応じて所定数の遊技球を払出装置７に払い出させる。また、動作制御部５３は、抽選処理部５２での抽選処理にて大当たりとなった場合に、入賞口３１６を所定時間開放させる。更に、動作制御部５３は、遊技機本体３の動作状態に応じた画像を表示させるためのコマンドを、画像表示装置４の後述する表示制御手段４４に出力する。
【００２０】
〔画像表示装置の構成〕
図３は、画像表示装置４の構成を説明する図である。
画像表示装置４は、制御装置５から入力されるコマンドに応じた画像を表示する。この画像表示装置４は、図３に示すように、バックライト４１、液晶パネル４２、視差バリアー４３及び表示制御手段４４と、これらを内部に収納する筐体４５とを備えている。
このうち、筐体４５は、全体略直方体状を有する金属製の筐体である。この筐体４５には、液晶パネル４２の後述する表示領域４２１に応じた寸法を有する平面視略矩形状の開口部４５１が形成されている。この開口部４５１の開口面積は、前述の開口部３１Ｃと同程度に設定されており、当該開口部４５１の端縁は、遊技盤３１の背面に当接される。
【００２１】
バックライト４１は、略Ｗ字状に曲折された冷陰極管と、この冷陰極管の背面側に設けられるリフレクターとから構成され、冷陰極管に電圧印加して生じた放電光を、リフレクターで反射して液晶パネル４２側に射出する。なお、バックライト４１は、このような構成に限らず、Ｌ字状又はＵ字状のエッジタイプの冷陰極管と導光板との組み合わせや、冷陰極管に代えて、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）等の固体光源が複数配設された構成を採用してもよい。
【００２２】
図４は、液晶パネル４２の画素構成を示す図である。
液晶パネル４２は、固定画素型の画像形成デバイスである。この液晶パネル４２は、それぞれＲ（赤）、Ｇ（緑）及びＢ（青）のカラーフィルタが光束射出側に配設された３つのサブピクセルにより構成された画素が、縦横に配列された略矩形状の表示領域４２１を有しており、当該表示領域４２１により１画面分の画像が表示される。これら各サブピクセルは、詳しい図示を略したが、一対の透明基板間に密閉封入された液晶に電圧を印加するＴＦＴ（Thin Filmed Transistor）をスイッチング素子として備え、当該ＴＦＴのスイッチングにより、各画素に画像信号として印加される電圧が変化して液晶の配向状態が変化されることで、入射光束が当該画像信号に応じて変調される。
【００２３】
このような表示領域４２１は、図４に示すように、二次元画像を表示する二次元画像表示領域としての表示領域４２２と、三次元画像を表示する三次元画像表示領域としての表示領域４２３とを１画面内に有している。
このうち、表示領域４２３は、表示領域４２１を正面視した際の表示領域４２２の上側に位置し、それぞれ前述の画素により構成され、かつ、右目用画像を形成する右目用画素４２３Ｒと、同様に前述の画素により構成され、かつ、左目用画像を形成する左目用画素４２３Ｌとから構成され、これら画素４２３Ｒ，４２３Ｌは幅方向（列方向）及び縦方向（行方向）にそれぞれ交互に配設されている。なお、このような画素配列に限らず、幅方向及び縦方向の少なくとも一方に沿って、右目用画素４２３Ｒ及び左目用画素４２３Ｌが交互に配列されていればよい。
【００２４】
図３に戻り、視差バリアー４３は、本発明の視差生成手段に相当し、表示領域４２３にて形成された右目用画像と左目用画像とを分離して、観察者の右目に右目用画像を、左目に左目用画像をそれぞれ入射させる機能を有している。この視差バリアー４３は、画像表示装置４の製造時に、表示領域４２３に応じた位置で、かつ、当該表示領域４２３により形成される画像光の射出側に、接着剤等により取り付けられる。
【００２５】
図５は、画像表示装置４の示す横断面図である。なお、図５においては、表示制御手段４４及び筐体４５の図示を省略している。
視差バリアー４３は、図５に示すように、液晶パネル４２による画像光の射出側に配置される透光体４３１と、当該透光体４３１における光束射出側に配置される複数のマスク４３２とを備えている。このため、視差バリアー４３は、正面側（画像光の射出側）から見ると、複数のマスク４３２がストライプ状に配置された構成を有している。各マスク４３２は、互いに隣接する前述の画素４２３Ｌ，４２３Ｒの境界部分に跨って配置されており、当該各マスク４３２間にはスリット４３３が形成されている。これらスリット４３３を介して、各画素４２３Ｌ，４２３Ｒを透過した光が、画像表示装置４外に射出される。
【００２６】
透光体４３１は、互いに隣接する画素４２３Ｌ，４２３Ｒ間の隙間に、当該隙間に沿って縦方向に延びる複数のＶ字溝と、各溝に遮光材料が充填されることで形成される楔状の遮光体４３４とを有している。
これら遮光体４３４は、左目用画素４２３Ｌから射出された光が左側に進行して観察者の右目に入射するのを規制し、当該光を液晶パネル４２の面の法線方向に対して右側に傾斜した方向に進行させる。このため、画素４２３Ｌから射出された左目用画像の光は、観察者の左目ＥＬに入射する。
また、遮光体４３４は、右目用画素４２３Ｒから射出された光が右側に進行して観察者の左目に入射するのを規制し、当該光を液晶パネル４２の面の法線方向に対して左側に傾斜した方向に進行させる。このため、画素４２３Ｒから射出された右目用画像の光は、観察者の右目ＥＲに入射する。
【００２７】
図３に戻り、表示制御手段４４は、詳しい図示を省略したが、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）或いはＶＤＰ（Video Processing Unit）や、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）等が実装された回路基板として構成されている。この表示制御手段４４は、制御装置５から入力されるコマンドに応じた画像を生成する。具体的に、表示制御手段４４は、表示領域４２３の右目用画素４２３Ｒ及び左目用画素４２３Ｌに表示させる右目用画像及び左目用画像と、表示領域４２２に表示させる二次元画像とを１画面分の画像としてＶＲＡＭ上に生成する。この際、表示制御手段４４は、二次元画像として、リーチ予告等の情報を示す画像を生成するほか、右目用画像及び左目用画像により構成される三次元画像と関連した画像を生成する。
【００２８】
例えば、表示制御手段４４は、リーチ画像を表示する際には、表示領域４２３に表示させるための三次元画像であるリーチ画像と、表示領域４２２に表示させるための二次元化したリーチ画像とを、１画面分の画像として生成する。そして、表示制御手段４４は、生成した１画面分の画像に応じた画像信号を液晶パネル４２に出力する。これにより、表示領域４２３，４２２のそれぞれに、生成した画像（それぞれ三次元画像及び二次元画像）が表示される。
【００２９】
以上説明した本実施形態に係る遊技機１によれば、以下の効果を奏することができる。
すなわち、三次元画像であるリーチ画像を表示領域４２３にて表示するとともに、当該リーチ画像を二次元化したリーチ画像を表示領域４２２にて表示することにより、表示される三次元画像を立体画像として認識しにくい観察者であっても、二次元画像を観察することで、画像表示装置４により表示された画像の内容を把握することができる。同様に、表示された二次元画像を観察することで、三次元画像を観察する場合に比べ、目の疲労を低減することができる。従って、観察者にとって疲労が小さく、観察しやすい画像表示装置４、ひいては、遊技機１を構成することができる。
【００３０】
更に、二次元画像を表示する表示領域４２２と三次元画像を表示する表示領域４２３とを、それぞれ別個の表示手段で構成する場合に比べ、画像表示装置４の構成及び表示制御を簡略化することができるほか、当該画像表示装置４、ひいては、遊技機１の製造コストを低減することができる。
【００３１】
視差バリアー４３を表示領域４２３に応じて配置することにより、観察者の右目及び左目に、右目用画像及び左目用画像をそれぞれ適切に入射させることができ、表示される三次元画像を立体画像として観察者に認識させやすくすることができる。更に、視差バリアー４３を、表示領域４２３に応じて配置し、右目用画素４２３Ｒ及び左目用画素４２３Ｌにそれぞれ右目用画像及び左目用画像を形成させることで、立体視可能な三次元画像を表示することができるので、当該三次元画像を表示可能な表示領域を簡易に構成することができる。
【００３２】
視差バリアー４３は、表示領域４２３における画像光の射出側に配置されるので、バックライト４１と一体化された液晶パネル４２の各画素４２３Ｌ，４２３Ｒに対する視差バリアー４３の位置合わせを行いやすくすることができる。従って、視差バリアー４３の取付を適切かつ容易に行うことができる。
【００３３】
〔実施形態の変形〕
本発明は前述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、二次元画像を表示する表示領域４２２を表示領域４２１の下側に設定し、三次元画像を表示する表示領域４２３を表示領域４２１の上側に設定したが、本発明はこれに限らない。例えば、表示領域４２２及び表示領域４２３の位置を入れ替えてもよく、また、表示領域４２１における幅方向（左右方向）の一方側に表示領域４２２を設定し、他方側に表示領域４２３を設定してもよい。更には、表示領域４２２，４２３のうちの一方を、表示領域４２１における中央に設定し、他方を周囲に設定してもよい。すなわち、表示領域において、二次元画像を表示する表示領域、及び、三次元画像を表示する表示領域のそれぞれの位置、並びに、行数及び列数は問わない。
【００３４】
前述の実施形態では、視差生成手段として、前述の視差バリアー４３を挙げたが、本発明はこれに限らず、複数の微小なレンチキュラーレンズを有し、当該各レンズにより、右目用画像及び左目用画像をそれぞれ右目及び左目に入射させるレンズ部材を採用してもよい。すなわち、視差生成手段の構成は問わない。
また、視差生成手段の液晶パネル４２に対する位置も、画像光の射出側に限定されず、右目用画像及び左目用画像を分離して、各画像を右目及び左目に入射させることが可能であれば、液晶パネル４２の背面側、すなわち、当該液晶パネル４２とバックライト４１との間でもよい。
【００３５】
前述の実施形態では、画像表示装置４は、バックライト４１と、当該バックライト４１から射出された光を変調する液晶パネル４２とを備えるとしたが、本発明はこれに限らない。例えば、これらに代えて、有機ＥＬ（Electro-Luminescence）やプラズマ等の自己発光素子を有するパネルや、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）を採用してもよい。すなわち、右目用画像及び左目用画像、並びに、二次元画像をそれぞれ１画面内に形成可能であれば、画像を形成する構成については問わない。
【００３６】
前述の実施形態では、画像表示装置４を備える遊技機として、パチンコ機として構成された遊技機１を挙げたが、本発明はこれに限らない。すなわち、パチスロ機やピンボール機等の他の遊技機に、本発明の画像表示装置を採用してもよい。更には、本発明の画像表示装置を単体で利用してもよく、ゲーム機等の他の電子機器に、本発明の画像表示装置を採用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３７】
本発明は、画像表示装置に利用でき、特に遊技機に採用される画像表示装置に好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機を示す斜視図。
【図２】本発明の一実施形態に係る制御装置の構成を示すブロック図。
【図３】本発明の一実施形態に係る画像表示装置の構成を示す図。
【図４】本発明の一実施形態に係る液晶パネルの画素構成を示す図。
【図５】本発明の一実施形態に係る画像表示装置を示す横断面図。
【符号の説明】
【００３９】
１…遊技機、４…画像表示装置、４３…視差バリアー（視差生成手段）、４２１…表示領域、４２２…表示領域（二次元画像表示領域）、４２３…表示領域（三次元画像表示領域）。
【図１】
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【図２】
2010162287.tif 000004
【図３】
2010162287.tif 000005
【図４】
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【図５】
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