(57)【要約】【課題】演出制御用マイクロコンピュータが停止図柄に関するコマンドを取りこぼしても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。【解決手段】第１始動入賞にもとづいて第１飾り図柄が変動開始され、第２始動入賞にもとづいて第２飾り図柄が変動開始され、第１飾り図柄または第２飾り図柄の変動開始に応じて視認容易な背景図柄の変動が開始される。演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は、飾り図柄及び背景図柄の停止図柄として非確変図柄を仮に決定し（Ｓ６３５）、非確変図柄を導出表示する（Ｓ９９２等）。【選択図】図７５
2010162364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、前記特定表示結果のうちの特別表示結果が導出表示されたときに前記特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示又は前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示に対応した演出情報の可変表示を実行する演出表示部の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記第１の開始条件の成立にもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特別遊技状態に移行させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する第１の事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特別遊技状態に移行させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する第２の事前決定手段と、
前記第１の事前決定手段の決定にもとづいて、前記第１の可変表示部における前記第１識別情報の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段と、
前記第２の事前決定手段の決定にもとづいて、前記第２の可変表示部における前記第２識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段と、
前記第１可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な第１可変表示コマンドを選択する第１の可変表示コマンド選択手段と、
前記第２可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な第２可変表示コマンドを選択する第２の可変表示コマンド選択手段と、
前記第１の可変表示コマンド選択手段により選択された前記第１可変表示コマンドを送信する第１の可変表示コマンド送信手段と、
前記第２の可変表示コマンド選択手段により選択された前記第２可変表示コマンドを送信する第２の可変表示コマンド送信手段と、
前記第１の事前決定手段による決定を示す第１表示結果コマンドを送信する第１の表示結果コマンド送信手段と、
前記第２の事前決定手段による決定を示す第２表示結果コマンドを送信する第２の表示結果コマンド送信手段と、を含み、
前記第１の可変表示コマンド選択手段は、前記第１可変表示コマンドとして、前記特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１非特定可変表示コマンド、前記特別表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１特別可変表示コマンド、前記特定表示結果であるが前記特別表示結果ではない非特別表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１非特別可変表示コマンド、前記特別表示結果又は前記非特別表示結果を表示させる共通の可変表示パターンを特定可能な第１特定可変表示コマンド、のいずれかを選択し、
前記第２の可変表示コマンド選択手段は、前記第２可変表示コマンドとして、前記特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２非特定可変表示コマンド、前記特別表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２特別可変表示コマンド、前記特定表示結果であるが前記特別表示結果ではない非特別表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２非特別可変表示コマンド、前記特別表示結果又は前記非特別表示結果を表示させる共通の可変表示パターンを特定可能な第２特定可変表示コマンド、のいずれかを選択し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記第１可変表示コマンド、あるいは前記第１表示結果コマンドにもとづいて、前記演出表示部に表示結果として導出表示する演出情報を複数種類の中から決定する第１の演出情報決定手段と、
前記第２可変表示コマンド、あるいは前記第２表示結果コマンドにもとづいて、前記演出表示部に表示結果として導出表示する演出情報を複数種類の中から決定する第２の演出情報決定手段と、
前記第１可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、前記演出表示部において演出情報の可変表示を開始させ、前記可変表示時間が経過したときに前記第１の演出情報決定手段により決定された第１演出情報を導出表示する第１の可変表示制御手段と、
前記第２可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、前記演出表示部において演出情報の可変表示を開始させ、前記可変表示時間が経過したときに前記第２の演出情報決定手段により決定された第２演出情報を導出表示する第２の可変表示制御手段と、を含み、
前記第１の演出情報決定手段は、前記第１特定可変表示コマンドを受信したときに、前記第１表示結果コマンドを受信できなかった場合は、演出情報の表示結果として前記非特別表示結果となる第１演出情報を仮決定し、
前記第２の演出情報決定手段は、前記第２特定可変表示コマンドを受信したときに、前記第２表示結果コマンドを受信できなかった場合は、演出情報の表示結果として前記非特別表示結果となる第２演出情報を仮決定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定表示結果のうちの特別表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な複数の可変表示装置が設けられ、いずれかの可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
下記の特許文献１には、遊技の進行を制御するＣＰＵを含む遊技制御用マイクロコンピュータから可変表示装置を制御する表示制御用ＣＰＵを含む表示制御用マイクロコンピュータに表示制御コマンドが送信され、表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置の表示状態を制御する遊技機が開示されている。この遊技機では、遊技制御用マイクロコンピュータは、図柄の変動時間を特定し得る可変表示パターン（変動パターン）を示す表示制御コマンド（変動パターン指定コマンド）を送信するとともに、左中右の停止図柄を決定し、決定した停止図柄を示す表示制御コマンド（特別図柄指定コマンド）を送信し、表示制御用マイクロコンピュータは、変動パターン指定コマンドにもとづいて図柄の変動を開始し、変動の終了時に特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄を可変表示装置に導出表示するように構成されている。また、表示制御用マイクロコンピュータは、変動パターン指定コマンドを受信し、特別図柄指定コマンドを取りこぼした場合（正常に受信できなかった場合）は、予め定められた電源投入時に表示する初期図柄（初期出目）を表示するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−３１７０９２号公報（段落００５５−００６１，００７７−００８７，０１０５−０１３５、図９，図１４−図１９，図２６−図３２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、遊技制御用マイクロコンピュータが特別図柄指定コマンドとして左・中・右の図柄を指定する３個の表示制御コマンド（特別図柄左指定コマンド、特別図柄中指定コマンド、特別図柄右指定コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータに送信するように構成されている。従って、表示制御用マイクロコンピュータが少なくとも一つの特別図柄指定コマンドを取りこぼした場合は、左中右の停止図柄が大当り図柄であったとしても、取りこぼした特別図柄指定コマンドに対応する図柄の代わりに初期図柄が表示されるので、大当りであることを遊技者に認識させることができなくなってしまう。また、特別図柄指定コマンドが３個の表示制御コマンドで構成されているので、コマンド数が増加して遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担が増大してしまう。
【０００９】
そこで、本発明は、表示制御用マイクロコンピュータがコマンドを取りこぼしても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機では、可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第１の開始条件の成立（例えば、第１特別図柄が変動中でなく大当り中でもないこと）にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果（例えば、第１特別図柄の停止図柄）を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第２の開始条件の成立（例えば、第２特別図柄が変動中でなく大当り中でもないこと）にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果（例えば、第２特別図柄の停止図柄）を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば確変図柄）が導出表示されたときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示又は第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示に対応した演出情報（例えば、第１飾り図柄、第２飾り図柄、または背景図柄）の可変表示を実行する演出表示部（例えば、可変表示装置９）の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１の開始条件の成立にもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否か（例えば大当りとするか否か）と、特別遊技状態に移行させるか否か（例えば確変大当りとするか否か）とを表示結果の導出表示以前に決定する第１の事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂ，Ｓ６１，Ｓ６２を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否か（例えば大当りとするか否か）と、特別遊技状態に移行させるか否か（例えば確変大当りとするか否か）とを表示結果の導出表示以前に決定する第２の事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂ，Ｓ６１，Ｓ６２と同様の処理を実行する部分）と、第１の事前決定手段の決定にもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示時間（例えば変動時間）を決定する第１可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０１〜２０７，Ｓ２１３〜Ｓ２１９を実行する部分）と、第２の事前決定手段の決定にもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ２０１〜２０７，Ｓ２１３〜Ｓ２１９と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な第１可変表示コマンド（例えば第１変動パターンコマンド）を選択する第１の可変表示コマンド選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０８，Ｓ２１０を実行する部分）と、第２可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な第２可変表示コマンド（例えば第２変動パターンコマンド）を選択する第２の可変表示コマンド選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ２０８，Ｓ２１０と同様の処理を実行する部分）と、第１の可変表示コマンド選択手段により選択された第１可変表示コマンドを送信する第１の可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ）のうち第１変動パターンコマンドを送信する制御を実行する部分）と、第２の可変表示コマンド選択手段により選択された第２可変表示コマンドを送信する第２の可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ｂ）のうち第２変動パターンコマンドを送信する制御を実行する部分）と、第１の事前決定手段による決定を示す第１表示結果コマンド（例えば第１図柄情報指定コマンド）を送信する第１の表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ）のうち第１図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分）と、第２の事前決定手段による決定を示す第２表示結果コマンド（例えば第２図柄情報指定コマンド）を送信する第２の表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ｂ）のうち第２図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分）と、を含み、第１の可変表示コマンド選択手段は、第１可変表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果（例えば、はずれ図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１非特定可変表示コマンド（例えば、はずれ専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１特別可変表示コマンド（例えば、確変大当り専用の変動パターンコマンド）、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果（例えば非確変図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１非特別可変表示コマンド（例えば、通常大当り専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果又は非特別表示結果を表示させる共通の可変表示パターンを特定可能な第１特定可変表示コマンド（例えば、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド）、のいずれかを選択し、第２の可変表示コマンド選択手段は、第２可変表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果（例えば、はずれ図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２非特定可変表示コマンド（例えば、はずれ専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２特別可変表示コマンド（例えば、確変大当り専用の変動パターンコマンド）、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果（例えば非確変図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２非特別可変表示コマンド（例えば、通常大当り専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果又は非特別表示結果を表示させる共通の可変表示パターンを特定可能な第２特定可変表示コマンド（例えば、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド）、のいずれかを選択し、演出制御用マイクロコンピュータは、第１可変表示コマンド、あるいは第１表示結果コマンドにもとづいて、演出表示部に表示結果として導出表示する演出情報を複数種類の中から決定する第１の演出情報決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６２０Ｂ，Ｓ６２６Ｂを実行する部分）と、第２可変表示コマンド、あるいは第２表示結果コマンドにもとづいて、演出表示部に表示結果として導出表示する演出情報を複数種類の中から決定する第２の演出情報決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６２０Ｃ，Ｓ６２６Ｃを実行する部分）と、第１可変表示コマンドを受信したことにもとづいて（例えばステップＳ６１６のＹ）、演出表示部において演出情報の可変表示を開始させ、可変表示時間が経過したときに第１の演出情報決定手段により決定された第１演出情報（例えば、第１飾り図柄、または背景図柄）を導出表示する第１の可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第１飾り図柄プロセス処理のうちステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分、または背景図柄プロセス処理のうちステップＳ９００〜Ｓ９０５を実行する部分）と、第２可変表示コマンドを受信したことにもとづいて（例えばステップＳ６１６のＹ）、演出表示部において演出情報の可変表示を開始させ、可変表示時間が経過したときに第２の演出情報決定手段により決定された第２演出情報（例えば、第２飾り図柄、または背景図柄）を導出表示する第２の可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第２飾り図柄プロセス処理のうちステップＳ８００〜Ｓ８０３と同様の処理を実行する部分、または背景図柄プロセス処理のうちステップＳ９００〜Ｓ９０５を実行する部分）と、を含み、第１の演出情報決定手段は、第１特定可変表示コマンドを受信したときに（例えばステップＳ６１９のＹ）、第１表示結果コマンドを受信できなかった場合は（例えば６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ）、演出情報の表示結果として非特別表示結果となる第１演出情報を仮決定し（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６３５を実行し）、第２の演出情報決定手段は、第２特定可変表示コマンドを受信したときに（例えばステップＳ６１９のＹ）、第２表示結果コマンドを受信できなかった場合は（例えば６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ）、演出情報の表示結果として非特別表示結果となる第２演出情報を仮決定する（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６３５を実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータが第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを取りこぼしても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
【００１１】
本発明による遊技機では、可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第１の開始条件の成立（例えば、第１特別図柄が変動中でなく大当り中でもないこと）にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果（例えば、第１特別図柄の停止図柄）を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第２の開始条件の成立（例えば、第２特別図柄が変動中でなく大当り中でもないこと）にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果（例えば、第２特別図柄の停止図柄）を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば確変図柄）が導出表示されたときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技演出に用いられる電気部品のうち、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示又は第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示に対応した演出情報（例えば、第１飾り図柄、第２飾り図柄、または背景図柄）の可変表示を実行する演出表示部（例えば、可変表示装置９）以外の所定の電気部品（例えば、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ２７）を制御する電気部品制御用マイクロコンピュータ（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａ）と、演出表示部の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂ）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１の開始条件の成立にもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否か（例えば大当りとするか否か）と、特別遊技状態に移行させるか否か（例えば確変大当りとするか否か）とを表示結果の導出表示以前に決定する第１の事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂ，Ｓ６１，Ｓ６２を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否か（例えば大当りとするか否か）と、特別遊技状態に移行させるか否か（例えば確変大当りとするか否か）とを表示結果の導出表示以前に決定する第２の事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂ，Ｓ６１，Ｓ６２と同様の処理を実行する部分）と、第１の事前決定手段の決定にもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示時間（例えば変動時間）を決定する第１可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０１〜２０７，Ｓ２１３〜Ｓ２１９を実行する部分）と、第２の事前決定手段の決定にもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ２０１〜２０７，Ｓ２１３〜Ｓ２１９と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な第１可変表示コマンド（例えば第１変動パターンコマンド）を選択する第１の可変表示コマンド選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０８，Ｓ２１０を実行する部分）と、第２可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な第２可変表示コマンド（例えば第２変動パターンコマンド）を選択する第２の可変表示コマンド選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ２０８，Ｓ２１０と同様の処理を実行する部分）と、第１の可変表示コマンド選択手段により選択された第１可変表示コマンドを送信する第１の可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ）のうち第１変動パターンコマンドを送信する制御を実行する部分）と、第２の可変表示コマンド選択手段により選択された第２可変表示コマンドを送信する第２の可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ｂ）のうち第２変動パターンコマンドを送信する制御を実行する部分）と、第１の事前決定手段による決定を示す第１表示結果コマンド（例えば第１図柄情報指定コマンド）を送信する第１の表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ）のうち第１図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分）と、第２の事前決定手段による決定を示す第２表示結果コマンド（例えば第２図柄情報指定コマンド）を送信する第２の表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ｂ）のうち第２図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分）と、を含み、第１の可変表示コマンド選択手段は、第１可変表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果（例えば、はずれ図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１非特定可変表示コマンド（例えば、はずれ専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１特別可変表示コマンド（例えば、確変大当り専用の変動パターンコマンド）、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果（例えば非確変図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１非特別可変表示コマンド（例えば、通常大当り専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果又は非特別表示結果を表示させる共通の可変表示パターンを特定可能な第１特定可変表示コマンド（例えば、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド）、のいずれかを選択し、第２の可変表示コマンド選択手段は、第２可変表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果（例えば、はずれ図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２非特定可変表示コマンド（例えば、はずれ専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２特別可変表示コマンド（例えば、確変大当り専用の変動パターンコマンド）、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果（例えば非確変図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２非特別可変表示コマンド（例えば、通常大当り専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果又は非特別表示結果を表示させる共通の可変表示パターンを特定可能な第２特定可変表示コマンド（例えば、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド）、のいずれかを選択し、電気部品制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータから第１可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、第１可変表示コマンドの内容を特定可能な第１電気部品可変表示コマンド（例えば第１変動パターンを指定する表示制御コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータに送信する第１の電気部品可変表示コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ＡにおけるステップＳ７２６を実行する部分）と、遊技制御用マイクロコンピュータから第２可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、第２可変表示コマンドの内容を特定可能な第２電気部品可変表示コマンド（例えば第１変動パターンを指定する表示制御コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータに送信する第２の電気部品可変表示コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ＡにおけるステップＳ７２６を実行する部分）と、遊技制御用マイクロコンピュータから第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第１表示結果コマンドの内容を特定可能な第１電気部品表示結果コマンド（例えば第１図柄情報を指定する表示制御コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータに送信する第１の電気部品表示結果コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ＡにおけるステップＳ７２８を実行する部分）と、遊技制御用マイクロコンピュータから第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第２表示結果コマンドの内容を特定可能な第２電気部品表示結果コマンド（例えば第２図柄情報を指定する表示制御コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータに送信する第２の電気部品表示結果コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ＡにおけるステップＳ７２８を実行する部分）と、を含み、表示制御用マイクロコンピュータは、第１電気部品可変表示コマンド、あるいは第１電気部品表示結果コマンドにもとづいて、演出表示部に表示結果として導出表示する演出情報を複数種類の中から決定する第１の演出情報決定手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおけるステップＳ６２０Ｂ，Ｓ６２６Ｂと同様の処理を実行する部分）と、第２電気部品可変表示コマンド、あるいは第２電気部品表示結果コマンドにもとづいて、演出表示部に表示結果として導出表示する演出情報を複数種類の中から決定する第２の演出情報決定手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおけるステップＳ６２０Ｃ，Ｓ６２６Ｃと同様の処理を実行する部分）と、第１電気部品可変表示コマンドを受信したことにもとづいて（例えばステップＳ６１６参照）、演出表示部において演出情報の可変表示を開始させ、可変表示時間が経過したときに第１の演出情報決定手段により決定された第１演出情報（例えば、第１飾り図柄、または背景図柄）を導出表示する第１の可変表示制御手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂにおける第１飾り図柄プロセス処理のうちステップＳ８００〜Ｓ８０３と同様の処理を実行する部分）と、第２電気部品可変表示コマンドを受信したことにもとづいて（例えばステップＳ６１６参照）、演出表示部において演出情報の可変表示を開始させ、可変表示時間が経過したときに第２の演出情報決定手段により決定された第２演出情報（例えば、第２飾り図柄、または背景図柄）を導出表示する第２の可変表示制御手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂにおける第２飾り図柄プロセス処理のうちステップＳ８００〜Ｓ８０３と同様の処理を実行する部分）と、を含み、第１の演出情報決定手段は、第１特定可変表示コマンドの内容を特定可能な第１電気部品可変表示コマンドを受信したときに（例えばステップＳ６１９のＹ参照）、第１電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合は（例えば６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ参照）、演出情報の表示結果として非特別表示結果となる第１演出情報を仮決定し（例えば表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおいてステップＳ６３５と同様の処理を実行し）、第２の演出情報決定手段は、第２特定可変表示コマンドの内容を特定可能な第２電気部品可変表示コマンドを受信したときに（例えばステップＳ６１９のＹ参照）、第２電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合は（例えば６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ参照）、演出情報の表示結果として非特別表示結果となる第２演出情報を仮決定する（例えば表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおいてステップＳ６３５と同様の処理を実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、表示制御用マイクロコンピュータが電気部品表示結果コマンド（第１電気部品表示結
果コマンドまたは第２電気部品表示結果コマンド）を取りこぼしても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。なお、電気部品制御用マイクロコンピュータが表示結果コマンドを取りこぼした場合についても、電気部品制御用マイクロコンピュータが表示制御用マイクロコンピュータに電気部品表示結果コマンドを送信できなくなるため、表示制御用マイクロコンピュータが電気部品表示結果コマンドを取りこぼした場合と同様の処理が実行されることになる。
【００１２】
本発明による遊技機では、可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第１の開始条件の成立（例えば、第１特別図柄が変動中でなく大当り中でもないこと）にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果（例えば、第１特別図柄の停止図柄）を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第２の開始条件の成立（例えば、第２特別図柄が変動中でなく大当り中でもないこと）にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果（例えば、第２特別図柄の停止図柄）を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば確変図柄）が導出表示されたときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示又は第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示に対応した演出情報（例えば、第１飾り図柄、第２飾り図柄、または背景図柄）の可変表示を実行する演出表示部（例えば、可変表示装置９）の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１の開始条件の成立にもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否か（例えば大当りとするか否か）と、特別遊技状態に移行させるか否か（例えば確変大当りとするか否か）とを表示結果の導出表示以前に決定する第１の事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂ，Ｓ６１，Ｓ６２を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否か（例えば大当りとするか否か）と、特別遊技状態に移行させるか否か（例えば確変大当りとするか否か）とを表示結果の導出表示以前に決定する第２の事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂ，Ｓ６１，Ｓ６２と同様の処理を実行する部分）と、第１の事前決定手段の決定にもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示時間（例えば変動時間）を決定する第１可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０１〜２０７，Ｓ２１３〜Ｓ２１９を実行する部分）と、第２の事前決定手段の決定にもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ２０１〜２０７，Ｓ２１３〜Ｓ２１９と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な第１可変表示コマンド（例えば第１変動パターンコマンド）を選択する第１の可変表示コマンド選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０８，Ｓ２１０を実行する部分）と、第２可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な第２可変表示コマンド（例えば第２変動パターンコマンド）を選択する第２の可変表示コマンド選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ２０８，Ｓ２１０と同様の処理を実行する部分）と、第１の可変表示コマンド選択手段により選択された第１可変表示コマンドを送信する第１の可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ）のうち第１変動パターンコマンドを送信する制御を実行する部分）と、第２の可変表示コマンド選択手段により選択された第２可変表示コマンドを送信する第２の可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ｂ）のうち第２変動パターンコマンドを送信する制御を実行する部分）と、第１の事前決定手段による決定を示す第１表示結果コマンド（例えば第１図柄情報指定コマンド）を送信する第１の表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ）のうち第１図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分）と、第２の事前決定手段による決定を示す第２表示結果コマンド（例えば第２図柄情報指定コマンド）を送信する第２の表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ｂ）のうち第２図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分）と、を含み、第１の可変表示コマンド選択手段は、第１可変表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果（例えば、はずれ図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１非特定可変表示コマンド（例えば、はずれ専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１特別可変表示コマンド（例えば、確変大当り専用の変動パターンコマンド）、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果（例えば非確変図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１非特別可変表示コマンド（例えば、通常大当り専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果又は非特別表示結果を表示させる共通の可変表示パターンを特定可能な第１特定可変表示コマンド（例えば、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド）、のいずれかを選択し、第２の可変表示コマンド選択手段は、第２可変表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果（例えば、はずれ図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２非特定可変表示コマンド（例えば、はずれ専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２特別可変表示コマンド（例えば、確変大当り専用の変動パターンコマンド）、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果（例えば非確変図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２非特別可変表示コマンド（例えば、通常大当り専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果又は非特別表示結果を表示させる共通の可変表示パターンを特定可能な第２特定可変表示コマンド（例えば、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド）、のいずれかを選択し、演出制御用マイクロコンピュータは、第１可変表示コマンド、あるいは第１表示結果コマンドにもとづいて、演出表示部に表示結果として導出表示する演出情報を複数種類の中から決定する第１の演出情報決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６２０Ｂ，Ｓ６２６Ｂを実行する部分）と、第２可変表示コマンド、あるいは第２表示結果コマンドにもとづいて、演出表示部に表示結果として導出表示する演出情報を複数種類の中から決定する第２の演出情報決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６２０Ｃ，Ｓ６２６Ｃを実行する部分）と、第１可変表示コマンドを受信したことにもとづいて（例えばステップＳ６１６のＹ）、演出表示部において演出情報の可変表示を開始させ、可変表示時間が経過したときに第１の演出情報決定手段により決定された第１演出情報（例えば、第１飾り図柄、または背景図柄）を導出表示する第１の可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第１飾り図柄プロセス処理のうちステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分、または背景図柄プロセス処理のうちステップＳ９００〜Ｓ９０５を実行する部分）と、第２可変表示コマンドを受信したことにもとづいて（例えばステップＳ６１６のＹ）、演出表示部において演出情報の可変表示を開始させ、可変表示時間が経過したときに第２の演出情報決定手段により決定された第２演出情報（例えば、第２飾り図柄、または背景図柄）を導出表示する第２の可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第２飾り図柄プロセス処理のうちステップＳ８００〜Ｓ８０３と同様の処理を実行する部分、または背景図柄プロセス処理のうちステップＳ９００〜Ｓ９０５を実行する部分）と、を含み、第１の演出情報決定手段は、第１特定可変表示コマンドを受信したときに（例えばステップＳ６１９のＹ）、第１表示結果コマンドを受信できなかった場合は（例えば６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ）、演出情報の表示結果として非特別表示結果となる第１演出情報を仮決定し（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６３５を実行し）、第１特別可変表示コマンド又は第１非特別可変表示コマンドを受信したときに（例えばステップＳ６１９ＡのＹ）、第１表示結果コマンドを受信できなかった場合も（例えば６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ）、演出情報の表示結果として非特別表示結果となる第１演出情報を仮決定し（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６３５を実行し）、第２の演出情報決定手段は、第２特定可変表示コマンドを受信したときに（例えばステップＳ６１９のＹ）、第２表示結果コマンドを受信できなかった場合は（例えば６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ）、演出情報の表示結果として非特別表示結果となる第２演出情報を仮決定し、第２特別可変表示コマンド又は第２非特別可変表示コマンドを受信したときに（例えばステップＳ６１９ＡのＹ）、第２表示結果コマンドを受信できなかった場合も（例えば６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ）、演出情報の表示結果として非特別表示結果となる第２演出情報を仮決定する（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６３５を実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータが第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを取りこぼしても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
【００１３】
本発明による遊技機では、可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第１の開始条件の成立（例えば、第１特別図柄が変動中でなく大当り中でもないこと）にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果（例えば、第１特別図柄の停止図柄）を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第２の開始条件の成立（例えば、第２特別図柄が変動中でなく大当り中でもないこと）にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果（例えば、第２特別図柄の停止図柄）を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば確変図柄）が導出表示されたときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技演出に用いられる電気部品のうち、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示又は第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示に対応した演出情報（例えば、第１飾り図柄、第２飾り図柄、または背景図柄）の可変表示を実行する演出表示部（例えば、可変表示装置９）以外の所定の電気部品（例えば、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ２７）を制御する電気部品制御用マイクロコンピュータ（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａ）と、演出表示部の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂ）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第１の開始条件の成立にもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否か（例えば大当りとするか否か）と、特別遊技状態に移行させるか否か（例えば確変大当りとするか否か）とを表示結果の導出表示以前に決定する第１の事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂ，Ｓ６１，Ｓ６２を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否か（例えば大当りとするか否か）と、特別遊技状態に移行させるか否か（例えば確変大当りとするか否か）とを表示結果の導出表示以前に決定する第２の事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂ，Ｓ６１，Ｓ６２と同様の処理を実行する部分）と、第１の事前決定手段の決定にもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示時間（例えば変動時間）を決定する第１可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０１〜２０７，Ｓ２１３〜Ｓ２１９を実行する部分）と、第２の事前決定手段の決定にもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ２０１〜２０７，Ｓ２１３〜Ｓ２１９と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な第１可変表示コマンド（例えば第１変動パターンコマンド）を選択する第１の可変表示コマンド選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０８，Ｓ２１０を実行する部分）と、第２可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な第２可変表示コマンド（例えば第２変動パターンコマンド）を選択する第２の可変表示コマンド選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ２０８，Ｓ２１０と同様の処理を実行する部分）と、第１の可変表示コマンド選択手段により選択された第１可変表示コマンドを送信する第１の可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ）のうち第１変動パターンコマンドを送信する制御を実行する部分）と、第２の可変表示コマンド選択手段により選択された第２可変表示コマンドを送信する第２の可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ｂ）のうち第２変動パターンコマンドを送信する制御を実行する部分）と、第１の事前決定手段による決定を示す第１表示結果コマンド（例えば第１図柄情報指定コマンド）を送信する第１の表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ）のうち第１図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分）と、第２の事前決定手段による決定を示す第２表示結果コマンド（例えば第２図柄情報指定コマンド）を送信する第２の表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ｂ）のうち第２図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分）と、を含み、第１の可変表示コマンド選択手段は、第１可変表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果（例えば、はずれ図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１非特定可変表示コマンド（例えば、はずれ専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１特別可変表示コマンド（例えば、確変大当り専用の変動パターンコマンド）、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果（例えば非確変図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第１非特別可変表示コマンド（例えば、通常大当り専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果又は非特別表示結果を表示させる共通の可変表示パターンを特定可能な第１特定可変表示コマンド（例えば、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド）、のいずれかを選択し、第２の可変表示コマンド選択手段は、第２可変表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果（例えば、はずれ図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２非特定可変表示コマンド（例えば、はずれ専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２特別可変表示コマンド（例えば、確変大当り専用の変動パターンコマンド）、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果（例えば非確変図柄）を表示させる可変表示パターンを特定可能な第２非特別可変表示コマンド（例えば、通常大当り専用の変動パターンコマンド）、特別表示結果又は非特別表示結果を表示させる共通の可変表示パターンを特定可能な第２特定可変表示コマンド（例えば、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド）、のいずれかを選択し、電気部品制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータから第１可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、第１可変表示コマンドの内容を特定可能な第１電気部品可変表示コマンド（例えば第１変動パターンを指定する表示制御コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータに送信する第１の電気部品可変表示コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ＡにおけるステップＳ７２６を実行する部分）と、遊技制御用マイクロコンピュータから第２可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、第２可変表示コマンドの内容を特定可能な第２電気部品可変表示コマンド（例えば第１変動パターンを指定する表示制御コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータに送信する第２の電気部品可変表示コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ＡにおけるステップＳ７２６を実行する部分）と、遊技制御用マイクロコンピュータから第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第１表示結果コマンドの内容を特定可能な第１電気部品表示結果コマンド（例えば第１図柄情報を指定する表示制御コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータに送信する第１の電気部品表示結果コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ＡにおけるステップＳ７２８を実行する部分）と、遊技制御用マイクロコンピュータから第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第２表示結果コマンドの内容を特定可能な第２電気部品表示結果コマンド（例えば第２図柄情報を指定する表示制御コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータに送信する第２の電気部品表示結果コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ＡにおけるステップＳ７２８を実行する部分）と、を含み、表示制御用マイクロコンピュータは、第１電気部品可変表示コマンド、あるいは第１電気部品表示結果コマンドにもとづいて、演出表示部に表示結果として導出表示する演出情報を複数種類の中から決定する第１の演出情報決定手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおけるステップＳ６２０Ｂ，Ｓ６２６Ｂと同様の処理を実行する部分）と、第２電気部品可変表示コマンド、あるいは第２電気部品表示結果コマンドにもとづいて、演出表示部に表示結果として導出表示する演出情報を複数種類の中から決定する第２の演出情報決定手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおけるステップＳ６２０Ｃ，Ｓ６２６Ｃと同様の処理を実行する部分）と、第１電気部品可変表示コマンドを受信したことにもとづいて（例えばステップＳ６１６参照）、演出表示部において演出情報の可変表示を開始させ、可変表示時間が経過したときに第１の演出情報決定手段により決定された第１演出情報（例えば、第１飾り図柄、または背景図柄）を導出表示する第１の可変表示制御手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂにおける第１飾り図柄プロセス処理のうちステップＳ８００〜Ｓ８０３と同様の処理を実行する部分）と、第２電気部品可変表示コマンドを受信したことにもとづいて（例えばステップＳ６１６参照）、演出表示部において演出情報の可変表示を開始させ、可変表示時間が経過したときに第２の演出情報決定手段により決定された第２演出情報（例えば、第２飾り図柄、または背景図柄）を導出表示する第２の可変表示制御手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂにおける第２飾り図柄プロセス処理のうちステップＳ８００〜Ｓ８０３と同様の処理を実行する部分）と、を含み、第１の演出情報決定手段は、第１特定可変表示コマンドの内容を特定可能な第１電気部品可変表示コマンドを受信したときに（例えばステップＳ６１９のＹ参照）、第１電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合は（例えば６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ参照）、演出情報の表示結果として非特別表示結果となる第１演出情報を仮決定し（例えば表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおいてステップＳ６３５と同様の処理を実行し）、第１特別可変表示コマンド又は第１非特別可変表示コマンドの内容を特定可能な第１電気部品可変表示コマンドを受信したときに（例えばステップＳ６１９ＡのＹ参照）、第１電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合も（例えば６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ参照）、演出情報の表示結果として非特別表示結果となる第１演出情報を仮決定し（例えば表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおいてステップＳ６３５と同様の処理を実行し）、第２の演出情報決定手段は、第２特定可変表示コマンドの内容を特定可能な第２電気部品可変表示コマンドを受信したときに（
例えばステップＳ６１９のＹ参照）、第２電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合は（例えば６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ参照）、演出情報の表示結果として非特別表示結果となる第２演出情報を仮決定し（例えば表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおいてステップＳ６３５と同様の処理を実行し）、第２特別可変表示コマンド又は第２非特別可変表示コマンドの内容を特定可能な第２電気部品可変表示コマンドを受信したときに（例えばステップＳ６１９ＡのＹ参照）、第２電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合も（例えば６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ参照）、演出情報の表示結果として非特別表示結果となる第２演出情報を仮決定する（例えば表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおいてステップＳ６３５と同様の処理を実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、表示制御用マイクロコンピュータが電気部品表示結果コマンド（第１電気部品表示結果コマンドまたは第２電気部品表示結果コマンド）を取りこぼしても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。なお、電気部品制御用マイクロコンピュータが表示結果コマンドを取りこぼした場合についても、電気部品制御用マイクロコンピュータが表示制御用マイクロコンピュータに電気部品表示結果コマンドを送信できなくなるため、表示制御用マイクロコンピュータが電気部品表示結果コマンドを取りこぼした場合と同様の処理が実行されることになる。
【００１４】
遊技制御用マイクロコンピュータは、第１の事前決定手段により特定遊技状態に移行させると決定されたことを条件に（例えばステップＳ３６４のＹ）、特定遊技状態の開始と、第１の事前決定手段により決定された特別遊技状態に移行させるか否かとを示す特定遊技状態開始コマンド（例えばファンファーレコマンド）を送信する第１の特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１特別図柄停止処理でステップＳ３６６，Ｓ３６７を実行する部分）と、第２の事前決定手段により特定遊技状態に移行させると決定されたことを条件に（例えばステップＳ３６４のＹ参照）、特定遊技状態の開始と、第２の事前決定手段により決定された特別遊技状態に移行させるか否かとを示す特定遊技状態開始コマンド（例えばファンファーレコマンド）を送信する第２の特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄停止処理でステップＳ３６６，Ｓ３６７と同様の処理を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータまたは表示制御用マイクロコンピュータは、第１表示結果コマンドまたは第１電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合に、第１の演出情報決定手段により演出情報の表示結果として非特別表示結果が決定され（例えばステップＳ６３５）、かつ、特別遊技状態に移行させると決定されたことを示す特定遊技状態開始コマンド（例えばファンファーレ２指定〜ファンファーレ４指定の演出制御コマンドまたは表示制御コマンド）を受信したときは（例えばステップＳ６３６のＹ、Ｓ６３８のＹ、Ｓ６３９のＹ）、所定のタイミングで特別表示結果を導出表示する特別演出（例えば再抽選演出）を実行する第１の特別演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００または表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおけるステップＳ１０３３またはステップＳ１０８２を実行する部分）と、第２表示結果コマンドまたは第２電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合に、第２の演出情報決定手段により演出情報の表示結果として非特別表示結果が決定され（例えばステップＳ６３５）、かつ、特別遊技状態に移行させると決定されたことを示す特定遊技状態開始コマンド（例えばファンファーレ２指定〜ファンファーレ４指定の演出制御コマンドまたは表示制御コマンド）を受信したときは（例えばステップＳ６３６のＹ、Ｓ６３８のＹ、Ｓ６３９のＹ）、所定のタイミングで特別演出を実行する第２の特別演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００または表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおけるステップＳ１０３３またはステップＳ１０８２を実行する部分）と、を含む構成とされていてもよい。そのような構成によれば、遊技機内部の制御状態と演出表示部に表示される表示結果との整合をとることができる。
【００１５】
演出制御用マイクロコンピュータまたは表示制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態を開始してから終了するまでに特別演出を実行したときは、特定遊技状態を終了してから新たに演出情報の可変表示を開始するまでに特別演出を実行することを禁止する特別演出禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００または表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおけるステップＳ６４２〜Ｓ６４６を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。そのような構成によれば、特別表示結果を導出表示した後に特別演出を実行してしまうという無駄な制御を防止することができる。
【００１６】
遊技制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態を終了するときに（例えばステップＳ４４４のＹ）、該特定遊技状態の終了と、第１の事前決定手段により決定された特別遊技状態に移行させるか否かとを示す特定遊技状態終了コマンド（例えばエンディングコマンド）を送信する第１の特定遊技状態終了コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１大入賞口開放後処理でステップＳ４５１，Ｓ４５２を実行する部分）と、特定遊技状態を終了するときに（例えばステップＳ４４４のＹ）、該特定遊技状態の終了と、第２の事前決定手段により決定された特別遊技状態に移行させるか否かとを示す特定遊技状態終了コマンド（例えばエンディングコマンド）を送信する第２の特定遊技状態終了コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２大入賞口開放後処理でステップＳ４５１，Ｓ４５２と同様の処理を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータまたは表示制御用マイクロコンピュータは、第１表示結果コマンドまたは第１電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合に、第１の演出情報決定手段により演出情報の表示結果として非特別表示結果が決定され（例えばステップＳ６３５）、かつ、特別遊技状態に移行させると決定されたことを示す特定遊技状態終了コマンド（例えばエンディング２指定〜エンディング４指定の演出制御コマンドまたは表示制御コマンド）を受信したときは、特定遊技状態を終了してから新たに演出情報の可変表示を開始するまでに特別演出（例えば再抽選演出）を実行する第１の終了時特別演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００または表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおけるステップＳ１０８２を実行する部分）と、第２表示結果コマンドまたは第２電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合に、第２の演出情報決定手段により演出情報の表示結果として非特別表示結果が決定され（例えばステップＳ６３５）、かつ、特別遊技状態に移行させると決定されたことを示す特定遊技状態終了コマンド（例えばエンディング２指定〜エンディング４指定の演出制御コマンドまたは表示制御コマンド）を受信したときは、特定遊技状態を終了してから新たに演出情報の可変表示を開始するまでに特別演出（例えば再抽選演出）を実行する第２の終了時特別演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００または表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢにおけるステップＳ１０８２を実行する部分）と、を含む構成とされていてもよい。そのような構成によれば、遊技機内部の制御状態と演出表示部に表示される表示結果との整合をとることができる。
【００１７】
第２の事前決定手段が第２識別情報の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２の事前決定手段が第２識別情報の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第１の可変表示部の第１識別情報の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５７を実行する部分）と、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に移行されているときに第１の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３１４を実行する部分）とを備えていてもよい。そのような構成によれば、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１３】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】遊技制御用マイクロコンピュータの制御例を示すタイミング図である。
【図２２】第１大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第１大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第１大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】第１大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】第１大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】第１小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】第１小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】第１小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】飾り図柄コマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】コマンドセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図３４】２ラウンドの大当り遊技および小当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図３５】背景図柄の変動中の切替ポイントおよび保留記憶表示の表示制御タイミングを示すタイミング図である。
【図３６】図３５に示した各図柄の変動実行タイミングにおける表示例を示す説明図である。
【図３７】図３５に示した各図柄の変動実行タイミングにおける表示例を示す説明図である。
【図３８】各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。
【図３９】各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。
【図４０】先に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。
【図４１】後に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。
【図４２】予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４３】予告演出の表示例を示す説明図である。
【図４４】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】第１の飾り・背景図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】第１の飾り・背景図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】第１の当り背景図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】図柄変動制御処理を示すフローチャートである。
【図５４】図柄変動制御処理を示すフローチャートである。
【図５５】第１飾り図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５６】第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５７】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５８】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５９】背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６０】背景図柄変動開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図６１】予告選択処理を示すフローチャートである。
【図６２】予告決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図６３】プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。
【図６４】背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６５】背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６６】背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６７】背景図柄切替後変動中処理を示すフローチャートである。
【図６８】背景図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図６９】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図７０】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図７１】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図７２】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図７３】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図７４】小当り演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図７５】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図７６】実施の形態２におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図７７】実施の形態２における第１の飾り・背景図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７８】実施の形態２における第１の飾り・背景図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７９】実施の形態３における中継基板、音／ランプ制御基板、表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図８０】実施の形態３における音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行する音／ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８１】実施の形態３における音／ランプ側コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の演出用の背景図柄と、各々を識別可能な複数種類の演出用の第１飾り図柄と、各々を識別可能な複数種類の演出用の第２飾り図柄とを可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が設置されている。この実施形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されている。可変表示装置９における表示領域は、背景図柄を可変表示するための背景図柄表示領域（画面中央の領域）９ａと、第１飾り図柄を可変表示するための第１飾り図柄表示領域（画面の左隅の小さな領域）９ｂと、第２飾り図柄を可変表示するための第２飾り図柄表示領域（画面の右隅の小さな領域）９ｃと、始動入賞口１３，１４に入った入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示するためのメモリ表示領域（画面下側の領域）９ｄとに分けられている。図１に示すように、メモリ表示領域９ｄには、８個の始動記憶表示エリアが設けられ、最大８個の保留記憶数（始動記憶数）を表示することができる。なお、図１に示す例では、背景図柄表示領域９ａとメモリ表示領域９ｄとは、それらの領域が境界線で区切られていないが、境界線で区切られていてもよい。
【００２３】
第１飾り図柄表示領域９ｂおよび第２飾り図柄表示領域９ｃにおいて、それぞれ、例えば「０」〜「９」の数字の飾り図柄が可変表示可能に表示制御される。そして、第１飾り図柄表示領域９ｂでは、可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、打球が始動入賞口１３に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数（４個）に達していないこと）した後に可変表示の第１の開始条件の成立（第１飾り図柄が可変表示中でなく、第１飾り図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り中でなく、第１飾り図柄が小当り図柄になったことにもとづく小当り中でもないとき）にもとづいて第１飾り図柄の可変表示を開始し、所定時間経過後に可変表示を停止して表示結果を導出表示する。また、第２飾り図柄表示領域９ｃでは、可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数（４個）に達していないこと）した後に可変表示の第２の開始条件の成立（第２飾り図柄が可変表示中でなく、第２飾り図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り中でなく、第２飾り図柄が小当り図柄になったことにもとづく小当り中でもないとき）にもとづいて第２飾り図柄の可変表示を開始し、所定時間経過後に可変表示を停止して表示結果を導出表示する。
【００２４】
背景図柄表示領域９ａでは、図１に示すように、左・中・右の背景図柄が可変表示可能に表示制御される。この実施の形態では、左・中・右の背景図柄は、それぞれ、「０」〜「９」の数字の図柄とされている。背景図柄は、第１飾り図柄および第２飾り図柄と同様に、第１の実行条件の成立および第２の実行条件の成立にもとづいて可変表示が実行されるのであるが、背景図柄の可変表示は、第１飾り図柄および第２飾り図柄の可変表示と常に同期して開始されるわけではない。すなわち、第１の開始条件が成立したときに可変表示が開始されるときもあれば、第１の開始条件が成立してからしばらくした後に可変表示が開始されるときもある。同様に、第２の開始条件が成立したときに可変表示が開始されるときもあれば、第２の開始条件が成立してからしばらくした後に可変表示が開始されるときもある。背景図柄の可変表示が開始可能な条件を第３の開始条件という。第３の開始条件については後述する（図３５、図３８〜図４１等参照）。
【００２５】
図１に示すように、背景図柄表示領域９ａの面積は、第１飾り図柄表示領域９ｂおよび第２飾り図柄表示領域９ｃの面積や、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの面積よりも大きい。従って、背景図柄表示領域９ａに表示される背景図柄が、飾り図柄や特別図柄よりも遊技者にとって最も視認しやすい図柄である。よって、遊技者は、背景図柄に最も注目することになる。
【００２６】
メモリ表示領域９ｄでは、原則として、第１の実行条件および第２の実行条件が成立する毎（つまり、始動入賞口１３，１４への有効始動入賞がある毎）に、表示色が変化する（例えば青色表示から赤色表示に変化する）始動記憶数表示エリアを１増やす。また、第３の開始条件が成立する毎（つまり、背景図柄の可変表示が開始される毎）に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。
【００２７】
なお、この実施の形態では、背景図柄の保留記憶数を可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおいて表示するように構成しているが、背景図柄の保留記憶数を表示する表示器（背景図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けてもよい。
【００２８】
この実施の形態では、背景図柄の保留記憶数の上限値を８とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２９】
なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３０】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、停止図柄が大当り図柄のときに確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄という。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
【００３１】
可変表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う。すなわち、第１特別図柄の可変表示と第１飾り図柄の可変表示とは同期しており、第１特別図柄の可変表示が開始されるときに第１飾り図柄の可変表示も開始され、第１特別図柄の可変表示が終了するときに第１飾り図柄の可変表示も終了する。また、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、第２飾り図柄表示領域９ｃにおいて装飾用の図柄としての第２飾り図柄の可変表示を行う。すなわち、第２特別図柄の可変表示と第２飾り図柄の可変表示とは同期しており、第２特別図柄の可変表示が開始されるときに第２飾り図柄の可変表示も開始され、第２特別図柄の可変表示が終了するときに第２飾り図柄の可変表示も終了する。
【００３２】
第１特別図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄の可変表示を行う第２特別図柄表示器８ｂは、遊技制御基板（主基板）３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御される。また、第１飾り図柄および第２飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａの下側には、第１の開始条件の成立していない第１の実行条件の成立数（第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１始動入賞口１３に入った有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄表示器８ｂの下側には、第２の開始条件の成立していない第２の実行条件の成立数（第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数）を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２始動入賞口１４に入った有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、保留記憶数を表示する表示器（特別図柄保留記憶表示器）が可変表示装置９とは別個に設けられているが、例えば、可変表示装置９の表示領域の一部を特別図柄保留記憶表示領域にしてもよい。
【００３４】
この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは第１特別図柄表示器８ａの可変表示についての保留記憶数を表示し、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての保留記憶数を表示し、さらに、第１特別図柄表示器８ａの可変表示および第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての保留記憶数（上限値を８）を可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおいてまとめて表示するように構成されている。
【００３５】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの保留記憶数の上限値を４とし、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの保留記憶数の上限値を４としているが、上限値をより大きい値にしてもよい。この場合は、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおいて表示される背景図柄の保留記憶数の上限値も大きな値（特別図柄の保留記憶数の上限値×２）となる。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３６】
以上のように、この実施の形態では、可変表示装置９の画面の左隅の小さな領域に第１飾り図柄が表示され、画面の右隅の小さな領域に第２飾り図柄が表示され、画面の下側に保留記憶数が表示され、画面のほぼ中央に背景図柄が表示される。第１飾り図柄が第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄に対応し（両図柄の停止図柄が完全に一致する場合に限らず、両図柄の停止図柄が意味するはずれ、非確変大当り（通常大当り）、確変大当りなどの内容が一致する場合も含まれる。）、第２飾り図柄が第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄に対応する。そして、背景図柄は、２つの飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄となるときは、はずれとなり（左中右の背景図柄が同一図柄で揃わない状態になり）、２つの飾り図柄の停止図柄のいずれか一方が大当り図柄となるときは、大当りとなり（左中右の背景図柄が同一図柄で揃った状態になり）、２つの飾り図柄の停止図柄のいずれか一方が小当り図柄のときは、小当りとなる。なお、小当りについては後で説明する。このような画面表示によれば、見た目上、１つの図柄（背景図柄）に対して保留記憶数が８つあるように見せることができる。従って、実際は２つの図柄が並行して可変表示されるとしても、遊技者は、単純に１つの図柄に注目すればよいことになり、画面の見た目が煩雑であるような印象や遊技の進行が複雑であるような印象を遊技者に与えてしまうのを回避することができる。
【００３７】
可変表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３８】
また、第１始動入賞口１３の真下には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能となり（あるいは入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３９】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれにも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。また、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを離れた位置に設けてもよい。例えば、第１始動入賞口１３を可変表示装置９の下方左側に設け、第２始動入賞口１４を可変表示装置９の下方右側に設けてもよい。その場合も、一方の始動入賞口にのみ可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。
【００４０】
第２始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４１】
可変表示装置９の下方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４３】
なお、この実施の形態では、１つの普通図柄表示器１０と１つの可変入賞球装置１５が設けられているが、２つの可変入賞球装置を設けた場合（第１始動入賞口１３にも可変入賞球装置を設けた場合）に、２つの普通図柄表示器を設けてもよい。
【００４４】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。また、遊技機内部の遊技状態（後述する通常遊技状態、確変状態、時短状態）を遊技者に報知するための状態表示灯が、遊技盤６の所定の箇所に設けられている（図示せず）。
【００４５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００４６】
遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄の保留記憶数が上限値（４個）に達していないことを条件に第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される保留記憶数が１増やされるとともに、背景図柄の保留記憶数が上限値（８個）に達していないことを条件に可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄに表示される保留記憶数が１増やされる（表示色が変化する始動記憶数表示エリアが１増やされる）。
【００４７】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄の保留記憶数が上限値（４個）に達していないことを条件に第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される保留記憶数が１増やされるとともに、背景図柄の保留記憶数が上限値（８個）に達していないことを条件に可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄに表示される保留記憶数が１増やされる（表示色が変化する始動記憶数表示エリアが１増やされる）。
【００４８】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおける第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。第１特別図柄および第１飾り図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）または非確変図柄になると、大当り遊技状態（確変大当りまたは非確変大当り（通常大当り））に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）または非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される。
【００４９】
また、第１特別図柄および第１飾り図柄の停止時の停止図柄が特別な確変図柄（以下、突然確変図柄という。）になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態（以下、突然確変大当りという。）に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が短い期間（例えば５秒）だけ２回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでが１ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が２ラウンドだけ継続されることになる。なお、突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が開放される期間が短く、特別可変入賞装置の開放中に１０個の遊技球が入賞しないので、１０個の遊技球が大入賞口に入賞するまでを１ラウンドと定義する必要はない。突然確変大当りが発生したときは、１５ラウンドの大当りの場合と異なり、可変表示装置９において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。
【００５０】
また、第１特別図柄および第１飾り図柄の停止時の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間（例えば５秒）だけ特別可変入賞装置が２回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を２ラウンド用演出という。
【００５１】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃにおける第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。第２特別図柄および第２飾り図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄（後述する突然確変図柄を除く。）または非確変図柄になると、大当り遊技状態（確変大当りまたは非確変大当り（通常大当り））に移行する。
【００５２】
また、第２特別図柄および第２飾り図柄の停止時の停止図柄が突然確変図柄になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態である突然確変大当り遊技状態に移行する。
【００５３】
また、第２特別図柄および第２飾り図柄の停止時の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。
【００５４】
次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。
【００５５】
確変状態（確率変動状態）とは、大当り（つまり図柄が大当り図柄）となる確率が通常遊技状態および時短状態よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。
【００５６】
また、時短状態（時間短縮状態）とは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄および可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおける第１飾り図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態および確変状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態および確変状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、時短状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態および確変状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００５７】
確変時短状態とは、確変状態でかつ時短状態である遊技状態のことをいう。確変時短状態は、遊技者にとってきわめて有利な状態である。
【００５８】
なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄（突然確変図柄を含む）となって確変状態または確変時短状態に制御された場合は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態や時短状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。また、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄（突然確変図柄を含む）となって大当り遊技状態終了後に確変状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００５９】
この実施の形態では、以下のように遊技状態が遷移する。
【００６０】
（１）通常遊技状態および時短状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変時短状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。
【００６１】
（２）確変状態および確変時短状態のときに確変図柄（突然確変図柄を除く）で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変時短状態に移行され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変時短状態が変化しないで維持される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。
【００６２】
（３）通常遊技状態および時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められない。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。
【００６３】
（４）確変状態および確変時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変状態が変化しないで継続され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められない。また、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。
【００６４】
（５）通常遊技状態および時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常遊技状態であったときは通常遊技状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００６５】
（６）確変状態および確変時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【００６６】
（７）通常遊技状態および確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常遊技状態および確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。
【００６７】
（８）時短状態および確変時短状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、時短状態および確変時短状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード（チャンスモード）に変更される。
【００６８】
なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。
【００６９】
次に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止図柄と、飾り図柄（第１飾り図柄、第２飾り図柄）の停止図柄と、背景図柄の停止図柄との対応関係（これらの図柄におけるはずれ図柄、確変図柄、非確変図柄、突然確変図柄および小当り図柄）について説明する。
【００７０】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにて可変表示される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）は「０」〜「９」である。このうち、「０」〜「３」，「８」，「９」がはずれ図柄であり、「７」が確変図柄であり、「６」が非確変図柄であり、「５」が突然確変図柄であり、「４」が小当り図柄である。
大当り図柄および小当り図柄である。
【００７１】
また、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂおよび第２飾り図柄表示領域９ｃにて可変表示される飾り図柄（第１飾り図柄、第２飾り図柄）は「０」〜「９」である。このうち、「０」〜「３」，「８」，「９」がはずれ図柄であり、「７」が確変図柄であり、「６」が非確変図柄であり、「５」が突然確変図柄であり、「４」が小当り図柄である。
【００７２】
第１特別図柄の停止図柄がはずれ図柄となるときは第１飾り図柄の停止図柄もはずれ図柄（第１特別図柄の停止図柄と同一のはずれ図柄でなく、異なるはずれ図柄となることもある）となり、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となるときは第１飾り図柄の停止図柄も確変図柄となり、第１特別図柄の停止図柄が非確変図柄となるときは第１飾り図柄の停止図柄も非確変図柄となり、第１特別図柄の停止図柄が突然確変図柄となるときは第１飾り図柄の停止図柄も突然確変図柄となり、第１特別図柄の停止図柄が小当り図柄となるときは第１飾り図柄の停止図柄も小当り図柄となる。また、第２特別図柄の停止図柄がはずれ図柄となるときは第２飾り図柄の停止図柄もはずれ図柄（第２特別図柄の停止図柄と同一のはずれ図柄でなく、異なるはずれ図柄となることもある）となり、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となるときは第２飾り図柄の停止図柄も確変図柄となり、第２特別図柄の停止図柄が非確変図柄となるときは第２飾り図柄の停止図柄も非確変図柄となり、第２特別図柄の停止図柄が突然確変図柄となるときは第２飾り図柄の停止図柄も突然確変図柄となり、第２特別図柄の停止図柄が小当り図柄となるときは第２飾り図柄の停止図柄も小当り図柄となる。
【００７３】
なお、特別図柄（飾り図柄も同様）として、数字の図柄を例示していたが、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。
【００７４】
また、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにて可変表示される左中右の背景図柄は、それぞれ、「０」〜「９」である。ここで、背景図柄のはずれ図柄は、左中右の背景図柄が同一図柄で揃っていない状態の図柄（例えば、「３５８」など：なお後述する突然確変図柄および小当り図柄を除く。）である。なお、左右の背景図柄が同一図柄で揃っているが（リーチとなっているが）、中の背景図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。
【００７５】
背景図柄の大当り図柄は、左中右の背景図柄が同一図柄で揃った状態の図柄である。具体的には、「０００」，「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」，「８８８」，「９９９」である。このうち、奇数の背景図柄で揃った状態の図柄（「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」）が確変図柄であり、偶数の背景図柄で揃った状態の図柄（「０００」，「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」）が非確変図柄である。
【００７６】
背景図柄の突然確変図柄は、左中右の背景図柄が連続した数字になった状態の図柄である。具体的には、「１２３」，「２３４」，「３４５」，「４５６」，「５６７」，「６７８」，「７８９」である。突然確変図柄も大当り図柄の一種であるが、突然、確変状態に移行されたように見せるためには、突然確変図柄によって大当りの発生を容易に認識させないようにするのが望ましい。このため、上記のように、突然確変図柄を大当り図柄とは異なる図柄としている。なお、上記の図柄は突然確変図柄の一例であって、例えば「１３５」「３５７」のように左中右の背景図柄の各々が異なる奇数の図柄となった場合を突然確変図柄としてもよい。
【００７７】
背景図柄の小当り図柄は、左中右の背景図柄が連続した数字になった状態の図柄である。すなわち、背景図柄の突然確変図柄と同じ図柄（「１２３」，「２３４」，「３４５」，「４５６」，「５６７」，「６７８」，「７８９」）である。このように、背景図柄の小当り図柄を突然確変図柄と同じ図柄としたことにより、遊技者が背景図柄の停止図柄から突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識できないことになる。また、上述したように、突然確変大当り状態のときと小当り状態のときは同じ特別な演出が実行されるので、遊技者は演出の内容からも突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識できないことになる。さらに、突然確変大当りおよび小当りの終了後は確変状態または通常遊技状態のいずれかに制御されるが、確変状態および通常遊技状態のいずれの場合も、特別図柄および飾り図柄の変動時間は短縮されず、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数も向上されず、普通図柄の変動時間も短縮されないため、遊技者は遊技状態がどの状態に移行されたかについて認識することもできない。よって、突然確変大当りまたは小当りの終了後に、遊技者による確変状態への移行に対する期待を持続させることができることとなる。なお、特別図柄に関しては、突然確変図柄が「５」で小当り図柄が「４」であり、異なる図柄である。
【００７８】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００７９】
例えば、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる背景図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００８０】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景（図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など）の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００８１】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００８２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。なお、主基板３１には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路（図示せず）も設けられている。
【００８４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄や背景図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器８ｂの表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示制御を行うとともに、普通図柄の保留記憶数を表示する普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御も行う。
【００８６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００９０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９１】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００９２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９３】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００９４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００９５】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置の数に対応した数のＶＤＰを演出制御基板８０に搭載するようにしてもよい。
【００９６】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９７】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００９８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【００９９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１００】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１０１】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１０２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１０３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１０４】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１０５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのカウンタやバッファ、フラグに初期値が設定される。
【０１０６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１０７】
そして、ステップＳ１５において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１０８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０９】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路（電源監視回路）が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１１０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３４，Ｓ３５で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１１１】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１１２】
各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か（および小当りを発生させるか否か）決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りの種別を決定する（大当り種別決定用）
（３）ランダム３：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（４）ランダム４：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（６）ランダム６：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１１３】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り種別決定用乱数、（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（６）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０１１４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１１５】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１１６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞にもとづく可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンド（第１図柄情報指定コマンド、第１変動パターンコマンド、第１始動入賞記憶指定コマンド；これらの演出制御コマンドを第１飾り図柄コマンドという）を送出する処理を行う（第１飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８Ａ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動入賞にもとづく可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンド（第２図柄情報指定コマンド、第２変動パターンコマンド、第２始動入賞記憶指定コマンド；これらの演出制御コマンドを第２飾り図柄コマンドという）を送出する処理を行う（第２飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８Ｂ）。
【０１１７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１１８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３１）。
【０１２０】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【０１２１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３３）。
【０１２２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１２３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１２４】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３７）、処理を終了する。
【０１２５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つの表示器において、同時に大当りが発生しないような制御、および同時に大当りと小当りが発生しないような制御を行う。
【０１２７】
図６および図７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０１２８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する第１始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１０）、第１保留記憶数（始動入賞記憶数）が上限値（保留記憶数＝４）に達しているかどうかを確認する（ステップＳ３１１）。
【０１２９】
第１保留記憶数が上限値に達していないときは（ステップＳ３１１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ３１２）。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ３１３では、上記の各乱数のうち、ランダム１〜ランダム３が抽出される。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１３０】
なお、図６には示していないが、第１保留記憶数が上限値に達していないときは（ステップＳ３１１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数（この場合は第１保留記憶数が１増加したこと）を示す第１始動入賞記憶指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。
【０１３１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。
【０１３２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大入賞口開放前処理〜第小当り終了処理のいずれかに応じた値であるか否かを確認する（ステップＳ３１４）。第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大入賞口開放前処理〜第２小当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には（ステップＳ３１４のＹ）、ステップＳ３１５Ａ〜Ｓ３１５Ｃ，Ｓ３１６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップＳ３１７，Ｓ３１８の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第２大入賞口開放前処理〜第２小当り終了処理に応じた値は連続する値（例えば、４〜１０）である。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のステップＳ３１４の判定処理を簡易な処理にすることができる。
【０１３３】
ステップＳ３１５Ａの処理に移行されたときは（ステップＳ３１４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄および第１飾り図柄が変動中であるかどうかを確認し（ステップＳ３１５Ａ）、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄であったことにもとづく第２大当り遊技（大当りが発生してから終了するまでの処理）の実行中または第２特別図柄の停止図柄が小当り図柄であったことにもとづく第２小当り遊技（小当りが発生してから終了するまでの処理）の実行中であるかどうかを確認し（ステップＳ３１５Ｂ）、中断コマンドが送信済みであるかどうかを確認する（ステップＳ３１５Ｃ）。第１飾り図柄および第１特別図柄が変動中で（ステップＳ３１５ＡのＹ）、第２大当りまたは第２小当り遊技が実行中で（ステップＳ３１５ＢのＹ）、中断コマンドが送信済みでない場合は（ステップＳ３１５ＣのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して中断コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３１６）。なお、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動中であるか否かは、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０２の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第２大当り遊技が実行中であるか否かおよび第２小当り遊技中であるか否かも、第２特別図柄プロセスフラグによって判定できる。また、中断コマンドが送信済みであるか否かは、例えば、中断コマンドを送信したときに、送信済みフラグをセットし、そのフラグのセット・リセットを確認することによって行われる。
【０１３４】
また、ステップＳ３１７の処理に移行されたときは（ステップＳ３１４のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、中断コマンドを送信済み（例えば、中断コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき）である場合には（ステップＳ３１７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して再開コマンドを送信した後に（ステップＳ３１８）、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１３５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、中断コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動（可変表示）を中断する。また、再開コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動を再開する。
【０１３６】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、大当りとするか否か（第１特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には、第１大当りフラグをセットし、大当りの種別（非確変大当り、確変大当り、突然確変大当りなど）を決定する。大当りとしない場合には、小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には、第１小当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１３７】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、第１始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、第１特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【０１３８】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１３９】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおける第１飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。第１大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。第１小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄（大当り図柄と同じ図柄）を停止表示してから小当り遊技を開始するまでの時間（小当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、小当り図柄を停止表示した後に小当り遊技が開始されることを示す合図の演出（２ラウンド用演出；なお、２ラウンド用演出は突然確変大当りが発生した場合に実行される演出と同じ演出である）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値に更新する。第１大当りフラグおよび第１小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１４０】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）：大当り表示時間が経過したときに、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。
【０１４１】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【０１４２】
第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）：インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間（大当り終了時間）を設定した後、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１４３】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１４４】
第１小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：小当り表示時間またはインターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに小当り開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信し、大入賞口制御タイマに小当り終了処理の実行時間（小当り終了時間）を設定した後、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に応じた値に更新する。
【０１４５】
第１小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。そして、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値に更新する。
【０１４６】
第１小当り終了処理（ステップＳ３１０）：小当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１４７】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図８は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１４８】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１４９】
図９に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１５０】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図９に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１５１】
図１０および図１１は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。
【０１５２】
図１０に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１０（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて可変表示される第１飾り図柄の変動パターン（第２変動パターン）を指定する演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）である。また、コマンド８１００（Ｈ）〜８１１０（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃにおいて可変表示される第２飾り図柄の変動パターン（第２変動パターン）を指定する演出制御コマンド（第２変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１５３】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおける第１飾り図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。また、コマンド８Ｃ０７（Ｈ）〜８Ｃ０Ｄ（Ｈ）は、可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃにおける第２飾り図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を第１図柄情報指定コマンドといい、コマンド８Ｃ０７（Ｈ）〜８Ｃ０Ｄ（Ｈ）を第２図柄情報指定コマンドといい、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０Ｄ（Ｈ）を図柄情報指定コマンドという。
【０１５４】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄（表示結果）がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと（つまり非確変大当り（通常大当りともいう。）と決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（第１通常大当り指定コマンド）である。
【０１５５】
コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され（つまり確変大当りと決定され）、かつ再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１確変大当り１指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１確変大当り２指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング演出中）に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１確変大当り３指定コマンド）である。
【０１５６】
ここで、「再抽選演出」とは、可変表示装置９において背景図柄（あるいは飾り図柄）の大当り図柄を停止表示させた後に大当り図柄を再抽選して導出表示するように見せかける演出のことをいう。具体的には、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａに背景図柄の大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて左中右の背景図柄を同一の非確変図柄で停止表示し、その後に非確変図柄を再変動させてから大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）を導出表示する演出である（図７５参照）。再抽選演出としては、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合（非確変図柄を停止表示した後に確変図柄を導出表示する場合）と、非確変図柄から確変図柄に昇格させない場合（非確変図柄を停止表示した後に再び非確変図柄を導出表示する場合）とがあるが、この実施の形態では、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合のみ示している。従って、再抽選演出のことを「昇格演出」または「成り上がり演出」ということもある。
【０１５７】
コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと（つまり突然確変大当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（第１突然確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、第１特別図柄の停止図柄が小当り図柄と決定されたこと（つまり小当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（第１小当り指定コマンド）である。
【０１５８】
コマンド８Ｃ０７（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄（表示結果）がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド（第２はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０８（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと（つまり非確変大当り（通常大当りともいう。）と決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（第２通常大当り指定コマンド）である。
【０１５９】
コマンド８Ｃ０９（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され（つまり確変大当りと決定され）、かつ再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド（第２確変大当り１指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０Ａ（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（第２確変大当り２指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０Ｂ（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング演出中）に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（第２確変大当り３指定コマンド）である。
【０１６０】
コマンド８Ｃ０Ｃ（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと（つまり突然確変大当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（第２突然確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０Ｄ（Ｈ）は、第２特別図柄の停止図柄が小当り図柄と決定されたこと（つまり小当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（第２小当り指定コマンド）である。
【０１６１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおける第１飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）である。また、コマンド８Ｆ０１（Ｈ）は、可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃにおける第２飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（第２飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１６２】
コマンド９０００（Ｈ）は、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおける第１飾り図柄の可変表示の中断を指定する演出制御コマンド（第１中断コマンド）である。また、コマンド９００１（Ｈ）は、可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃにおける第２飾り図柄の可変表示の中断を指定する演出制御コマンド（第２中断コマンド）である。
【０１６３】
コマンド９００２（Ｈ）は、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおける第１飾り図柄の可変表示の再開を指定する演出制御コマンド（第１再開コマンド）である。また、コマンド９００３（Ｈ）は、可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃにおける第２飾り図柄の可変表示の再開を指定する演出制御コマンド（第２再開コマンド）である。
【０１６４】
図１１に示す例において、コマンド９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ）は、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおける遊技状態に応じた背景表示を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド）である。コマンド９５００（Ｈ）は、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおける通常遊技状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおける確変状態（高確率状態）のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおける時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０３（Ｈ）は、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおけるチャンスモード状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（チャンス状態背景指定コマンド）である。なお、チャンスモードは、突然確変大当りおよび小当りの終了後に確変状態への移行に対する期待を持たせる演出モードである。
【０１６５】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１６６】
コマンドＡ０００（Ｈ）〜Ａ００４（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ０００（Ｈ）は、通常大当り（非確変大当り）が開始され、かつ再抽選演出を実行しないことを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ１指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、確変大当りが開始され、かつ再抽選演出を実行しないことを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ２指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、通常大当りが開始され、かつ大当り中に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ３指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、通常大当りが開始され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング演出中）に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ４指定コマンド）である。コマンドＡ００４（Ｈ）は、突然確変大当りが開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ５指定コマンド）である。
【０１６７】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。
【０１６８】
コマンドＡ３０１（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ）は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド（エンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３０１（Ｈ）は、通常大当り遊技が終了すること（大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること）を指定する演出制御コマンド（エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、確変大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド（エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、大当り中の再抽選演出にて確変図柄に昇格され、確変大当りになったことを指定する演出制御コマンド（エンディング３指定コマンド）である。コマンドＡ３０４（Ｈ）は、大当り遊技の終了後（エンディング演出中）の再抽選演出にて確変図柄に昇格させ、確変大当りになることを指定する演出制御コマンド（エンディング４指定コマンド）である。コマンドＡ３０５（Ｈ）は、突然確変大当りが終了することを指定する演出制御コマンド（エンディング５指定コマンド）である。
【０１６９】
コマンドＡ４ＸＸ（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。コマンドＡ５ＸＸ（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。
【０１７０】
コマンドＡ６００（Ｈ）は、小当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（小当り用ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１７１】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示される数の第１始動入賞記憶数（第１保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞記憶指定コマンド）である。また、コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示される数の第２始動入賞記憶数（第２保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（第２始動入賞記憶指定コマンド）である。
【０１７２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１０および図１１に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１０および図１１に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、可変表示装置９に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ２３のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１７３】
図１２は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１２において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１７４】
図１２には、第１飾り図柄用の第１変動パターン＃１〜＃１７の１７種類が示されている。なお、第２飾り図柄用の第２変動パターン＃１〜＃１７についても、第１飾り図柄用の第１変動パターン＃１〜＃１７と同内容の変動パターンが用いられる。すなわち、第１飾り図柄用の第１変動パターンと第２飾り図柄用の変動パターンは、変動番号が同じであれば同内容の変動パターンとなる。
【０１７５】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、飾り図柄の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合の変動パターン（はずれ専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄（大当り前の変動停止時の停止図柄）が「非確変図柄」または「確変図柄」となる場合の変動パターン（通常大当り／確変大当り兼用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄（大当り前の変動停止時の停止図柄）が「確変図柄」となる場合の変動パターン（確変大当り専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄（大当り前の変動停止時の停止図柄）が「非確変図柄」となる場合の変動パターン（通常大当り専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄が「突然確変図柄」となる場合の変動パターン（突然確変大当り専用の変動パターン）と、飾り図柄の停止図柄が「小当り図柄」となる場合の変動パターン（小当り専用の変動パターン）とに区別されている。
【０１７６】
はずれ専用の変動パターンは、通常遊技状態のときのリーチを伴わない通常変動の変動パターンと、強制はずれ（無条件で、すなわち抽選による大当り判定を行わず、抽選結果をはずれにすること）とするとき（ステップＳ５７，Ｓ６８参照）の特殊変動の変動パターンと、時短状態（確変時短状態を含む）のときのリーチを伴わない時短時通常変動の変動パターンと、ノーマルリーチ（単純なリーチ態様）を伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンとに分けられている。なお、特殊変動の変動パターンとしては、特別なキャラクタを登場させたり、複数回図柄を仮停止表示させたりするような変動パターンが考えられる。
【０１７７】
通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンは、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンとに分けられている。
【０１７８】
確変大当り専用の変動パターンは、スーパーリーチＤを伴う変動パターンだけである。通常大当り専用の変動パターンは、スーパーリーチＥを伴う変動パターンだけである。
【０１７９】
突然確変大当り専用の変動パターンは、突然確変用の特別変動の変動パターンだけである。小当り専用の変動パターンは、小当り用の特別変動の変動パターンだけである。
【０１８０】
図１３〜図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動を開始することができる状態（第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合、つまり、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合）には（ステップＳ５１）、第１始動入賞記憶数（第１保留記憶数）を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１８１】
第１始動入賞記憶数が０でなければ、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、第１始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、第１始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１８２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、現在の遊技状態（通常遊技状態、確変状態、時短状態など）を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ５５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述するコマンドセット処理（図３１）を実行する（ステップＳ５６）。
【０１８３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当りフラグまたは第２小当りフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ５７）。第２大当りフラグまたは第２小当りフラグがセットされているときは（ステップＳ５７のＹ）、ステップＳ６８の処理に移行する。これにより、第２特別図柄が大当り図柄または小当り図柄になると事前に決定されている場合に強制的に第１特別図柄の停止図柄をはずれ図柄にする処理が行われる。
【０１８４】
第２大当りフラグまたは第２小当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ５７のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５８Ａ）、大当り判定処理モジュールを実行する（ステップＳ５８Ｂ）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１８５】
なお、現在の遊技状態が確変状態（確変時短状態も含む）であるか否かの確認は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かにより行われる。
【０１８６】
大当り判定モジュールで大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ５９のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１４のステップＳ６４Ａの処理に移行する。
【０１８７】
大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５９のＹ）、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ６０）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当りの種別（通常大当り、確変大当り、大当り遊技中に再抽選演出を実行する確変大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する確変大当り、突然確変大当り）を決定する処理を実行する（ステップＳ６２）。
【０１８８】
大当り種別の決定処理は、図１６に示すような大当り種別決定テーブルを用いて行う。大当り種別決定テーブルには、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６１で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するか否かによって、大当り種別、すなわち、通常大当り、確変大当り、確変大当り（大当り中昇格）、確変大当り（エンディング昇格）および突然確変大当りのいずれかを決定する。このように、大当り種別の決定処理によって、大当りを通常大当り、確変大当り、突然確変大当りにするかだけでなく、再抽選演出（昇格演出）を実行するかどうかと、再抽選演出をどのようなタイミングで実行するかについても決定されることになる。
【０１８９】
図１３には示していないが、大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。具体的には、通常大当り（非確変大当り）のときは非確変図柄「６」が決定され、確変大当りのときは確変図柄「７」が決定され、突然確変大当りのときは突然確変図柄「５」が決定されることになる。
【０１９０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６２にて決定した大当り種別に応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストア（格納）し（ステップＳ６３）、図１５のステップＳ７２の処理に移行する。
【０１９１】
なお、ステップＳ６３において、飾り図柄情報バッファに大当り種別に応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ、図３０）が実行され、コマンドセット処理（図３１）が実行され、コマンド送信処理（図３２）が実行される。これにより、大当り種別に応じた第１図柄情報指定コマンド（第１通常大当り指定コマンド、第１確変大当り１指定コマンド、第１確変大当り２指定コマンド、第１確変大当り３指定コマンド、第１突然確変大当り指定コマンド）が送信される。詳しい内容は後述する。
【０１９２】
図１４のステップＳ６４Ａにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５８Ａで読み出した大当り判定用乱数の値にもとづいて小当りとするか否かを決定する小当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６４Ａ）。小当り判定モジュールは、あらかじめ決められている判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０１９３】
小当り判定モジュールで小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６４ＢのＹ）、小当りに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアし（ステップＳ６５）、第１小当りフラグをセットする（ステップＳ６６）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６７）。なお、図１４には示していないが、小当りになると決定されたときは小当り図柄「４」が自動的に決定されることになる。
【０１９４】
なお、ステップＳ６５において、飾り図柄情報バッファに小当りに応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ、図３０）が実行され、コマンドセット処理（図３１）が実行され、コマンド送信処理（図３２）が実行される。これにより、小当りを指定する第１図柄情報指定コマンド（第１小当り指定コマンド）が送信される。詳しい内容は後述する。
【０１９５】
ステップＳ５７で第２大当りフラグまたは第２小当りフラグがセットされていると判断した場合（ステップＳ５７のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、強制はずれフラグをセットした後（ステップＳ６８）、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６９）、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、第１特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する（ステップＳ７０）。第１特別図柄のはずれ図柄として、「０」〜「３」，「８」，「９」のいずれかの図柄が決定される。
【０１９６】
ステップＳ６４Ｂの小当り判定モジュールで小当りとしないことに決定した場合（ステップＳ６４ＢのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６９）、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、第１特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する（ステップＳ７０）。
【０１９７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアする（ステップＳ７１）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６７）。
【０１９８】
図１５のステップＳ７２において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６２で決定した大当り種別が確変大当りであるかどうかを確認し、確変大当りでなかったときは（ステップＳ７２のＮ）、大当りの種別を示すフラグのセットを行わずに、ステップＳ８２の処理に移行する。
【０１９９】
確変大当りであったときは（ステップＳ７２のＹ）、確変大当りが発生することを示す第１確変大当りフラグをセットする（ステップＳ７３）。そして、確変大当りが突然確変大当りであるかどうかを確認する（ステップＳ７４）。突然確変大当りであったときは（ステップＳ７４のＹ）、突然確変大当りが発生することを示す第１突然確変フラグをセットし（ステップＳ７５）、ステップＳ８２の処理に移行する。
【０２００】
突然確変大当りでなかったときは（ステップＳ７４のＮ）、再抽選演出が実行されるかどうかを確認する（ステップＳ７６）。再抽選演出が実行されないときは（ステップＳ７６のＮ）、ステップＳ８２の処理に移行し、再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ７６のＹ）、再抽選演出が実行されることを示す第１再抽選実行フラグをセットして（ステップＳ７７）、再抽選演出が大当り中に実行されるかどうかを確認する（ステップＳ７８）。大当り中に再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ７８のＹ）、大当り中に再抽選演出が実行されることを示す第１大当り中実行フラグをセットし（ステップＳ７９）、ステップＳ８２の処理に移行する。大当り中に実行されないときは（ステップＳ７８のＮ）、再抽選演出がエンディング中に実行されるかどうかを確認する（ステップＳ８０）。エンディング中に再抽選演出が実行されるときは（ステップＳ８０のＹ）、エンディング中に再抽選演出が実行されることを示す第１エンディング実行フラグをセットし（ステップＳ８１）、ステップＳ８２の処理に移行する。ステップＳ８２では、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８２）。
【０２０１】
図１７および図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。第１大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１突然確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０２）。第１突然確変フラグがセットされているときは（ステップＳ２０２のＹ）、突然確変大当りが発生することになるので、図柄（第１特別図柄および第１飾り図柄）の変動パターンを突然確変用特別変動の変動パターンに決定する（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０８の処理に移行する。
【０２０２】
第１突然確変フラグがセットされていないときは（ステップＳ２０２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０４）。第１確変大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０４のＹ）、確変大当りが発生することになるので、確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５）。
【０２０３】
確変大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１２に示した確変大当りのときに選択される変動パターン（「０８Ｈ」〜「０ＤＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２０４】
第１確変大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０４のＮ）、通常大当り（非確変大当り）が発生することになるので、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０６）。
【０２０５】
通常大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１２に示した通常大当りのときに選択される変動パターン（「０８Ｈ」〜「０ＣＨ」，「０ＥＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２０６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、確変大当り用変動パターン決定テーブルまたは通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０７）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが次に可変表示される図柄の変動パターンと決定される。そして、ステップＳ２０８の処理に移行する。
【０２０７】
ステップＳ２０１において第１大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、強制はずれフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１３）。強制はずれフラグがセットされていないときは（ステップＳ２１３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１４）。第１小当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２１４のＹ）、小当りが発生することになるので、図柄の変動パターンを小当り用特別変動の変動パターンに決定する（ステップＳ２１５）。なお、突然確変用特別変動の変動パターンと小当り用特別変動の変動パターンとは、変動時間および演出表示（演出態様）が同じである（図１２参照）。そして、ステップＳ２０８の処理に移行する。
【０２０８】
第１小当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２１４のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１６）。時短フラグがセットされていないときは（ステップＳ２１６のＮ）、通常遊技状態のときに使用する通常時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１７）。
【０２０９】
通常時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１２に示した通常遊技状態においてはずれのときに選択される変動パターン（「００Ｈ」，「０３Ｈ」〜「０７Ｈ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２１０】
一方、時短フラグがセットされているときは（ステップＳ２１６のＹ）、時短状態のときに使用する時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１８）。
【０２１１】
時短時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１２に示した時短状態（確変時短状態も含む）においてはずれのときに選択される変動パターン（「０２Ｈ」〜「０７Ｈ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２１２】
ステップＳ２１３において強制はずれフラグがセットされているときは（ステップＳ２１３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、強制はずれのときに使用する強制はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１９）。
【０２１３】
強制はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１２に示した通常遊技状態においてはずれのときに選択される変動パターン（「０１Ｈ」，「０３Ｈ」〜「０７Ｈ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２１４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、上述したように、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、通常時はずれ用変動パターン決定テーブル、時短時はずれ用変動パターン決定テーブルまたは強制はずれ用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０７）。そして、ステップＳ２０８の処理に移行する。
【０２１５】
なお、確変状態のときは、通常遊技状態のときと同様に、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられ、確変時短状態のときは、時短状態のときと同様に、時短時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられて、変動パターンが決定される。
【０２１６】
ステップＳ２０８では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０３，Ｓ２０７，Ｓ２１５において決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドデータを変動パターンバッファにストアする（ステップＳ２０８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマ（具体的には第１特別図柄の変動時間を計測する第１特別図柄プロセスタイマ）に変動時間をセットする（ステップＳ２０９）。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動コマンド送信テーブルのアドレスを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ２１０）。この処理が行われたことに応じて、第１飾り図柄コマンド制御処理（図５のステップＳ２８Ａ、図３０）において第１変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数監視処理を実行する（ステップＳ２１１）。
【０２１７】
変動回数監視処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の終了後に時短状態（確変時短状態を除く）に移行された場合（時短フラグがセットされた場合）、大当り遊技終了後の第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数を変動回数カウンタでカウントする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタのカウント値が時短状態を継続可能な所定の変動回数（例えば１００回）を示す値となったかどうかを確認し、カウント値が所定の変動回数を示す値になったときに、時短フラグをリセットする。これにより、大当り遊技終了後の第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が所定の変動回数になったときに時短状態から通常遊技状態に移行されることになる。
【０２１８】
その後、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ２１２）。
【０２１９】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）の処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳ３５１）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ３５２のＹ）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ３５３）。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２２０】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ３６１）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄停止指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ３６２）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ３６３）。これによって、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御が実行される。
【０２２１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６４）。第１大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ３６４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間（大当り表示時間）をセットする（ステップＳ３６５）。なお、大当り表示時間において、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）が実行される。
【０２２２】
なお、１５ラウンドの大当りのときと２ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、１５ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が３秒で、２ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が５秒とされる。
【０２２３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別に応じたファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ３６６）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ３６７）。これによって、大当り種別に応じたファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。なお、大当り種別は、第１確変大当りフラグがセットされているか、第１突然確変フラグがセットされているか、第１再抽選実行フラグがセットされているか、第１大当り中実行フラグがセットされているか、第１エンディング実行フラグがセットされているかどうかにもとづいて確認することができる。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ３６８）。
【０２２４】
第１大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ３６４のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６９）。第１小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ３６９のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、小当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間（小当り表示時間）をセットする（ステップＳ３７０）。なお、上述したように、第１飾り図柄の小当り図柄は突然確変図柄と同じ図柄である。また、小当り遊技が開始されると、突然確変大当りが開始されたときと同じ２ラウンド用演出が開始される。
【０２２５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りのファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ３７１）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ３７２）。これによって、小当り用のファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ３７３）。
【０２２６】
第１小当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ３６９のＮ）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ３７４）。
【０２２７】
図２１は、以上に説明したような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）の制御例を示すタイミング図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことにもとづいて大当りとするか異な否か決定する（すなわち、抽選する）ときに、大当りにすることに決定した場合には、第２大当りフラグをセットする（図１３のステップＳ６０参照。図１３は第１特別図柄プロセス処理における処理であるが、第２特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。）。
【０２２８】
図２１に示すＡ〜Ｄのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）のそれぞれにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理で、大当り判定用乱数にもとづく抽選処理により大当りとするか否か決定するが（ステップＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂ，Ｓ５９参照）、第２大当りフラグがセットされているときには、抽選処理を実行しないようにする（ステップＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂ，Ｓ５９の処理をスキップする）。図２１に示す例では、Ｂ，Ｃのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、無条件で抽選結果をはずれにする。無条件で抽選結果をはずれにすることが強制はずれである。なお、Ａ，Ｄのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、第２大当りフラグはセットされていないので、抽選結果が大当りとなることもある。
【０２２９】
そして、第２飾り図柄および第２特別図柄の変動時間が終了して大当り図柄が導出表示されたときに、第１飾り図柄および第１特別図柄が変動している場合は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動時間の計測が中断される。これにより、第１飾り図柄および第１特別図柄の停止図柄が導出表示されることが防止される。なぜなら、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中に、大当り図柄が第２飾り図柄および第２特別図柄の停止図柄として導出表示されたときには、第２特別図柄プロセスフラグの値は第２大入賞口開放前処理に応じた値であり、その場合には、図６に示すステップＳ３１５Ａ〜Ｓ３１５Ｃの処理によって、図７に示すステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理（特に、ステップＳ３０２の処理）が実行されず、処理が中断されるからである。つまり、ステップＳ３０２の処理が中断されることによって、ステップＳ３５１，Ｓ３５２の処理は実行されず、その結果、第１特別図柄停止処理が実行されない。よって、第１特別図柄の変動が停止することはない。また、第１特別図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されることはない。
【０２３０】
なお、第１飾り図柄については、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。そして、ステップＳ３１６の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００には中断コマンドが送信され、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、中断コマンドを受信すると、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおける第１飾り図柄の変動を中断する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の変動を中断しているときにその旨を報知する。
【０２３１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の変動を中断しているときに、例えば、第１飾り図柄をはずれ図柄で揺れ表示させるように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂの第１飾り図柄の変動を続行し、その他の表示（キャラクタ等）のみを止めるように制御してもよい。
【０２３２】
図２２は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４０１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４０２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるか２ラウンドであるかを判定する（ステップＳ４０３）。なお、確変大当りフラグがセットされていない場合および確変大当りフラグがセットされているが突然確変フラグがセットされていない場合は、１５ラウンドの大当りであると判断することができ、確変大当りフラグおよび突然確変フラグがセットされている場合は、２ラウンドの大当りであると判断することができる。
【０２３３】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０４）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４０５）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０６）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０７）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０６において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３２の出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０２３４】
また、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０８）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４１４）。
【０２３５】
ステップＳ４０３において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４０３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４１０）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４１１）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４１２）。また、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（２ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４１３）。なお、２ラウンド用のラウンド時間は短い時間であり、例えば５秒とされている。従って、２ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ１０個の遊技球（入賞可能な最大個数の遊技球）が入賞することはない。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４１４）。
【０２３６】
図２３は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りであるか２ラウンドの大当りであるか）を確認する（ステップＳ４２２）。
【０２３７】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２３）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２３のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２４）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４２４のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４２４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２３８】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４２４のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４２６のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２７）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４２８）。
【０２３９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４２９）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４３０）。これによって、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。
【０２４０】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３１）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３２）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２４１】
２ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４２２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ４３３）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４３３のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは（ステップＳ４３３のＹ）、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３４）。
【０２４２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンド用の大入賞口開放後表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４３５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４３６）。これによって、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（２ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３７）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４３２）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、１５ラウンド用のインタバール時間と同じで、例えば５秒とされている。
【０２４３】
図２４および図２５は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ４４１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４４２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ４４２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４４２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りのラウンド数が１５ラウンドであるかどうか（１５ラウンドの大当りか２ラウンドの大当りか）を判定する（ステップＳ４４３）。
【０２４４】
１５ラウンドの大当りであれば（ステップＳ４４３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が１５になっているかどうかを確認する（ステップＳ４４４）。ラウンド数カウンタの値が１５になっていなければ（ステップＳ４４４のＮ）、１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４４５）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４４６）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４４７）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４４８）。
【０２４５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに１５ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４４９）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０２４６】
ラウンド数カウンタの値が１５になっていれば（ステップＳ４４４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別に応じたエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４５１）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４５２）。これによって、大当り種別に応じたエンディングコマンドを送信する制御が実行される。
【０２４７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、大当り終了を遊技者に報知する大当り終了時間（エンディング演出の実行時間）をセットし（ステップＳ４５３）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４５４）。
【０２４８】
ステップＳ４４３において２ラウンドの大当りであったときは（ステップＳ４４３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（図２５のステップＳ４５５）。ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ（ステップＳ４５５のＮ）、２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４５６）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４５７）。これによって、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４５８）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４５９）。また、大入賞口制御タイマに２ラウンド用のラウンド時間をセットする（ステップＳ４６０）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４６１）。
【０２４９】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ４５５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り用のエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４６２）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ４６３）。これによって、突然確変大当り用のエンディングコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４６４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４６５）。
【０２５０】
図２６は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４７１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４７２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４７２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４７２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ４７３）。
【０２５１】
大当り後遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ・時短フラグのセット・リセットの処理が実行される。具体的には、大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行されるときは、時短フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されるときは、確変フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行されるときは、確変フラグおよび時短フラグをセットする。
【０２５２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ４７４）、第１確変大当りフラグがセットされている場合は第１確変大当りフラグをリセットし（ステップＳ４７５）、第１突然確変フラグがセットされている場合は第１突然確変フラグをリセットし（ステップＳ４７６）、第１再抽選実行フラグがセットされている場合は第１再抽選実行フラグをリセットし（ステップＳ４７７）、第１大当り中実行フラグがセットされている場合は第１大当り中実行フラグをリセットする（ステップＳ４７８）。さらに、第１エンディング実行フラグがセットされている場合は第１エンディング実行フラグをリセットする（ステップＳ４７９）。
【０２５３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応する値に更新する（ステップＳ４８０）。
【０２５４】
図２７は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り開放前処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。第１小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ５０１）、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５０２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ５０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ５０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（ステップＳ５０３）。ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ（ステップＳ５０３のＮ）、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ５０４）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ５０５）。
【０２５５】
また、大入賞口制御タイマに、小当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（小当り用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ５０６）。なお、小当り用のラウンド時間は、２ラウンド用のラウンド時間と同じ時間（例えば５秒）とされる。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開放中処理（ステップＳ３０９）に対応した値に更新する（ステップＳ５０７）。
【０２５６】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ５０３のＹ）、５６０は、大入賞口制御タイマに、小当り終了を遊技者に報知する小当り終了時間をセットし（ステップＳ５０８）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り終了処理（ステップＳ３１０）に応じた値に更新する（ステップＳ５０９）。
【０２５７】
なお、小当り遊技中では、大入賞口開放中コマンドを送信するための制御は実行されない。
【０２５８】
図２８は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。第１小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ５１１）。大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ５１２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ５１２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは（ステップＳ５１２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ５１３）。
【０２５９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（小当り用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ５１４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に応じた値に更新する（ステップＳ５１５）。なお、小当り用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２６０】
なお、小当り遊技中では、大入賞口開放後コマンドを送信するための制御は実行されない。
【０２６１】
図２９は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。第１小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ５３１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５３２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ５３２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ５３２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り後遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ５３３）。
【０２６２】
小当り後遊技状態設定処理では、小当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ・時短フラグのセット・リセットの処理が実行される。具体的には、小当り遊技終了後に遊技状態が通常遊技状態に移行（継続）されるときは、確変フラグおよび時短フラグのいずれもリセットし、小当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行（継続）されるときは、確変フラグのみセットする。また、小当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行（継続）されるときは、時短フラグのみセットし、小当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行（継続）されるときは、確変フラグおよび時短フラグのいずれもセットする。
【０２６３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１小当りフラグをリセットし（ステップＳ５３４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応する値に更新する（ステップＳ５３５）。
【０２６４】
図３０は、第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ）を示すフローチャートである。なお、図５において、第１飾り図柄の変動制御に関する第１飾り図柄コマンド（第１変動パターンコマンド、第１図柄情報指定コマンド、第１始動入賞記憶指定コマンド）と第２飾り図柄の変動制御に関する第２飾り図柄コマンド（第２変動パターンコマンド、第２図柄情報指定コマンド、第２始動入賞記憶指定コマンド）とを区別しているが、第２飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ｂ）においても、図３０に示す第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ）と同様の処理が実行される。すなわち、「第１」を「第２」と読み替えた場合の処理が実行される。
【０２６５】
第１飾り図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄コマンド送信ポインタ（この例では第１飾り図柄コマンド送信ポインタ）をポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードする（ステップＳ５５２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄コマンド（第１変動パターンコマンド、第１図柄情報指定コマンド、第１始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、第１変動パターンコマンドを送信するタイミングであれば、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）のステップＳ２１０において、変動コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは変動コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが変動コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、第１変動パターンコマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２６６】
第１変動パターンコマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する。これによって、第１変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２６７】
このとき、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図３１）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが変動コマンド送信テーブルのアドレスから図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５５５では、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のタイマ割込みが発生したとき（４ｍｓ後）の第１飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、第１飾り図柄コマンド（第１変動パターンコマンド、第１図柄情報指定コマンド、第１始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、第１図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５５５において、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、第１図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２６９】
第１図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する。これによって、第１図柄情報指定コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２７０】
このとき、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図３１）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されることにより、ポインタの指すアドレスが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスから始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップＳ５５５では、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。
【０２７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次のタイマ割込みが発生したとき（４ｍｓ後）の第１飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、第１飾り図柄コマンド（第１変動パターンコマンド、第１図柄情報指定コマンド、第１始動入賞記憶指定コマンド）の送信タイミングであるかどうかを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、第１始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップＳ５５５において、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタの指すデータが始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、第１始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
【０２７２】
第１始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるときは（ステップＳ５５３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドセット処理を実行する。これによって、第１始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御が実行される。なお、第１始動入賞記憶指定コマンドは、現在の第１始動入賞記憶数（第１保留記憶数）を指定（通知）する演出制御コマンドであるが、第１始動入賞記憶数は記憶処理（ステップＳ３３）で確認されて、その数が始動入賞記憶指定コマンドで指定される値として設定される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする（ステップＳ５５５）。
【０２７３】
この場合は、ステップＳ５５４で実行されるコマンドセット処理（図３１）のステップＳ５７２において、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されると、ポインタの指すアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスを示さないようになっている。従って、次のタイマ割込みが発生したとき（４ｍｓ後）の第１飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし（ステップＳ５５１）、ポインタの指すデータをロードし（ステップＳ５５２）、第１飾り図柄コマンドの送信タイミングであるかどうかを判定するが（ステップＳ５５３）、ステップＳ５５３において、第１飾り図柄コマンドの送信タイミングでないと判定されることになる。
【０２７４】
図３１は、コマンドセット処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンドセット処理は、ステップＳ５６，Ｓ３６３，Ｓ３６７，Ｓ３７２，Ｓ４０５，Ｓ４１０，Ｓ４３０，Ｓ４３６，Ｓ４４６，Ｓ４５２，Ｓ４５７，Ｓ４６３において実行される。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。
【０２７５】
コマンドセット処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスの指すコマンドデータ１をロードし（ステップＳ５６１）、図３２に示すコマンド送信処理を実行（コール）する（ステップＳ５６２）。
【０２７６】
図３２に示すコマンド送信処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、送信コマンド（演出制御コマンド）を出力ポート１に出力する（ステップＳ５８１）。これにより、２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータが出力ポート１から出力される。
【０２７７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御信号ＩＮＴ出力ビットをポートバッファにセットし（ステップＳ５８２）、ポート２バッファをロードする（ステップＳ５８３）。この実施の形態では、例えば、演出制御信号ＩＮＴ出力ビットとしてポートバッファに「１」がセットされ、ポート２バッファのデータ「０」がロードされる。そして、ポート２バッファとポートバッファの論理和をとり（ステップＳ５８４）、演算結果を出力ポート２に出力する（ステップＳ５８５）。この実施の形態では、演算結果が「１」となることにより、オン状態（ハイレベル）の演出制御ＩＮＴ信号が出力ポート２から出力される。オン状態の演出制御ＩＮＴ信号が出力されたことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が送信コマンドを受信する（取り込む）処理を実行する。
【０２７８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ウェイトカウンタに所定値をセットし（ステップＳ５８６）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ５８７，Ｓ５８８）。この処理は、演出制御ＩＮＴ信号のオン期間（ハイレベル期間）を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ５８８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポート２バッファをロードし（ステップＳ５８９）、ポート２バッファを出力ポート２に出力する（ステップＳ５９０）。これにより、オフ状態（ローレベル）の演出制御ＩＮＴ信号が出力ポート２から出力される。
【０２７９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ウェイトカウンタに所定値をセットし（ステップＳ５９１）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ５９２，Ｓ５９３）。この処理は、演出制御ＩＮＴ信号のオフ期間（ローレベル期間）を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ５９３のＹ）、図３１のコマンドセット処理に戻る。
【０２８０】
図３１の説明に戻ると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを１加算する（ステップＳ５６３）。そして、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する（ステップＳ５６４）。
【０２８１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドデータ２のワークエリア参照指定ビット（ビット７）をテストし（ステップＳ５６５）、コマンドデータ２のワークエリア参照指定ビットの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５６６）。０でなければ（ステップＳ５６６のＮ）、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ５６７）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ５６８）。そして、そのアドレス（ポインタ）の指すエリアのデータ（コマンド拡張データ）をロードする（ステップＳ５６９）。
【０２８２】
コマンド拡張データアドレステーブルには、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出されうるＥＸＴデータ（２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のデータ）が順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照指定ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータがロードされ、ワークエリア参照指定ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０２８３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信処理ルーチンを実行（コール）する（ステップＳ５７０）。従って、図３２に示した処理によって、ＭＯＤＥデータの送出の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータが送出される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ５７１）、コマンド送信テーブルのアドレスを１加算する（ステップＳ５７２）。なお、コマンド送信テーブルのアドレスが１加算されたときに、そのアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスであれば、上述したように、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理（コマンドセット処理）が実行され、飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスでなければ、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理（コマンドセット処理）が実行されない。
【０２８４】
以上のようにして、２バイト構成の演出制御コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、取込信号としての演出制御ＩＮＴ信号の立ち上がりを検出すると演出制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、取り込み処理が完了する前に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号の立ち下がりで演出制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、演出制御ＩＮＴ信号の極性を逆にしてもよい（コマンドの取り込みを指示するときにローレベルとしてもよい）。
【０２８５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
【０２８６】
図３３は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図３３に示すように、始動入賞（図３３の例では第１始動入賞）が発生して、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示が開始される度に、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドが第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ）にて送信される。続いて、第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ）において、第１特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り（大当り種別）、小当りに応じた第１図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、第１始動入賞記憶指定コマンド（このときの第１始動入賞記憶指定コマンドは変動開始により第１始動入賞記憶数が−１されたことを示すコマンドである）が送信される。なお、図３３に示す例では、第１変動パターンコマンドとして大当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、第１図柄情報指定コマンドとして１５ラウンドの大当りを指定する演出制御コマンド（突然確変大当りおよび小当りを指定するコマンド以外の演出制御コマンド）が送信されたものとする。そして、第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）で第１特別図柄の変動時間が計測される。
【０２８７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの第１変動パターンコマンドが、はずれ専用の変動パターン、確変大当り専用の変動パターン、確変大当り専用の変動パターン、通常大当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、そのコマンドにもとづいて、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて停止表示する第１飾り図柄の停止図柄を決定するとともに、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて停止表示する背景図柄の停止図柄を決定する。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの第１変動パターンコマンドが、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、その後に受信する第１図柄情報指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて停止表示する第１飾り図柄の停止図柄を決定するとともに、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて停止表示する背景図柄の停止図柄を決定する。
【０２８８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの第１変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて第１飾り図柄の変動を開始する。なお、背景図柄表示領域９ａにおいて、第１飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される場合と開始されない場合とがある。
【０２８９】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの第１図柄情報指定コマンドにもとづいて、はずれか大当りか小当りかを確認し、大当りであるときは大当り種別を確認し、再抽選演出の実行の有無および実行タイミングも確認する。
【０２９０】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの第１飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている第１飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
【０２９１】
第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であれば、第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、大当り種別に応じたファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドにもとづいて、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて大当り遊技の開始を報知するファンファーレ演出を実行する。
【０２９２】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第１ラウンドのラウンド表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて第１ラウンドのラウンド表示を表示する。
【０２９３】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第１ラウンド後のインターバル表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、次のラウンド（第２ラウンド）が開始されるまで可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいてインターバル表示を表示する。
【０２９４】
第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第２ラウンドのラウンド表示を指定する１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて第２ラウンドのラウンド表示を表示する。
【０２９５】
以上のような第１大入賞口開放中処理および第１大入賞口開放後処理が繰り返し実行されることにより、各ラウンドのラウンド表示およびラウンド間のインターバル表示が表示され、ラウンドが順に進んでいく。なお、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、予め定められた所定のラウンド中（図３３の例では第１５ラウンド中）に再抽選演出が実行される。
【０２９６】
第１５ラウンド目の第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大当り種別に応じたエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて大当り遊技が終了したことを報知するエンディング演出を実行する。なお、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、エンディング中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、エンディング中に（エンディング演出において）再抽選演出が実行される。図３３に示す例では、エンディング演出においても再抽選演出が実行されている。なお、再抽選演出は、大当り遊技開始後に複数回実行してもよいが、この実施の形態では、再抽選演出が実行されると常に確変大当りに昇格するようにしているので、１回だけ実行されることになる。従って、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中には再抽選演出が実行されない。
【０２９７】
その後、第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って第１特別図柄の変動が開始される。
【０２９８】
図３４は、２ラウンドの大当り遊技（突然確変大当りおよび小当りの遊技）が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図３３に示した場合と同様に、始動入賞（この例では第１始動入賞）が発生して、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示が開始される度に、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドが第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８Ａ）にて送信される。続いて、第１飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において、第１特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り（大当り種別）、小当りに応じた第１図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、第１始動入賞記憶指定コマンドが送信される。なお、図３４に示す例では、第１変動パターンコマンドとして突然確変用または小当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、第１図柄情報指定コマンドとしての突然確変大当りまたは小当りを指定する演出制御コマンドが送信されたものとする。そして、第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）で第１特別図柄の変動時間が計測される。
【０２９９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの突然確変大当り専用の変動パターンまたは小当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて停止表示する第１飾り図柄の停止図柄を決定するとともに、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて停止表示する背景図柄の停止図柄を決定する。
【０３００】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの第１変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて第１飾り図柄の変動を開始する。なお、背景図柄表示領域９ａにおいて、第１飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される場合と開始されない場合とがある。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの第１図柄情報指定コマンドにもとづいて、突然確変大当りまたは小当りを確認する。なお、突然確変大当りおよび小当りのときは、再抽選演出が実行されることはない。
【０３０１】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの第１飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている第１飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
【０３０２】
第１特別図柄の停止図柄が突然確変図柄であれば、第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。また、第１特別図柄の停止図柄が小当り図柄であれば、第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドにもとづいて、突然確変大当り遊技または小当り遊技を開始する。なお、突然確変大当り遊技が開始されたときも、小当り遊技が開始されたときも、同じ２ラウンド用演出が実行される。２ラウンド用演出は、突然確変大当り遊技または小当り遊技の開始から終了までの間に実行される一連の特別な演出である。例えば、飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の停止図柄として突然確変図柄または小当り図柄（突然確変図柄も小当り図柄の同じ図柄である）が停止表示されると、突然、キャラクタを登場させたりムービー画像を再生したりするような特別な２ラウンド用演出が開始される。そして、２ラウンド用演出が終了すると、演出モードが確変状態の移行を期待させるチャンスモードに移行する。
【０３０３】
突然確変大当り遊技が開始された場合は、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第１ラウンドのときの表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０３０４】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第１ラウンド後における表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０３０５】
第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第２ラウンドのときの表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０３０６】
第２ラウンド目の第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第２ラウンド後における表示状態を指定する２ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０３０７】
第２ラウンド後の第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間が経過すると、突然確変大当りの終了を指定するエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて実行されている２ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
【０３０８】
その後、第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って第１特別図柄の変動が開始される。
【０３０９】
また、小当り遊技が開始された場合は、第１小当り開放前処理（ステップＳ３０８）において、小当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放される。
【０３１０】
第１小当り開放中処理（ステップＳ３０９）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。
【０３１１】
第１小当り開放前処理（ステップＳ３０８）において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放される。
【０３１２】
第２ラウンド目の第１小当り開放中処理（ステップＳ３０９）において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。
【０３１３】
第２ラウンド後の第１小当り開放前処理（ステップＳ３０８）において、インターバル時間が経過すると、第１小当り終了処理に移行される。
【０３１４】
その後、第１小当り終了処理（ステップＳ３１０）において、小当り終了時間が経過すると、小当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って第１特別図柄の変動が開始される。
【０３１５】
なお、小当り遊技（突然確変大当り遊技でも同様であるが）におけるラウンド中は大入賞口の開放時間（ラウンド時間）が短い。このため、大入賞口に１０個の遊技球が入賞しないので、ラウンド時間内に大入賞口が閉鎖されることがない。従って、遊技の開始から終了までの時間が一定であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドの受信にもとづかずに、２ラウンド用演出の表示状態を切り替えていくことができる。よって、小当り遊技では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドを送信する処理を行わない。なお、突然確変大当りの場合も、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドを送信する処理を行わないようにしてもよい。
【０３１６】
なお、図３３および図３４では、第１特別図柄および第１飾り図柄に関するコマンド送信タイミングやそれにもとづく制御処理について説明したが、第２特別図柄および第２飾り図柄に関するコマンド送信タイミングやそれにもとづく制御処理についても同様の処理が実行される。
【０３１７】
次に、背景図柄の変動（可変表示）の実行タイミング、切替ポイントの概念および保留記憶表示の表示制御などについて説明する。
【０３１８】
背景図柄の変動は、第１飾り図柄または第２飾り図柄のどちらかの変動開始と同期して開始される。すなわち、背景図柄の変動が開始可能なとき（背景図柄が変動中でなく、大当り中でもないとき）に第１飾り図柄の変動が開始されると、その第１飾り図柄の変動開始と同時に背景図柄の変動が開始される。また、背景図柄の変動が開始可能なとき（背景図柄が変動中でなく、大当り中でもないとき）に第２飾り図柄の変動が開始されると、その第２飾り図柄の変動開始と同時に背景図柄の変動が開始される。
【０３１９】
背景図柄の変動は、原則として、背景図柄の変動開始のときに同期した飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄のどちらか）の変動終了と同期して終了する。すなわち、背景図柄の変動が第１飾り図柄の変動開始と同期して開始されたときは、第１飾り図柄の変動終了と同期して終了する。また、背景図柄の変動が第２飾り図柄の変動開始と同期して開始されたときは、第２飾り図柄の変動終了と同期して終了する。ただし、例外として、背景図柄の変動開始のときに同期した飾り図柄とは別の飾り図柄の変動終了と同期して終了することもある。これについては図４０および図４１を用いて後で説明する。
【０３２０】
図３５は、背景図柄の変動中の切替ポイントおよび保留記憶表示の表示制御タイミングを示すタイミング図である。図３５に示すように、背景図柄は、第１飾り図柄の変動開始と同期して変動を開始したものとする。また、第１飾り図柄の変動時間は４０秒であったものとする。なお、背景図柄の変動開始と同期している第１飾り図柄の変動時間が４０秒であるため、背景図柄の変動時間も４０秒が選択されている。
【０３２１】
第１特別図柄の変動が開始されたときに（第１特別図柄と同期して第１飾り図柄も変動が開始される）、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの保留記憶数表示（図３５中、メモリ表示と示している）が１つ消去される。また、第１特別図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始されたとき、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおける保留記憶数表示も１つ消去される（例えば始動記憶数表示エリアの赤色の表示色を青色の表示色に１つ変化させる）。
【０３２２】
なお、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したのと同時に第１特別図柄および背景図柄の変動が開始されたときは、保留記憶数表示が点灯されずに第１特別図柄および背景図柄の変動が開始されるのが一般的である。しかし、この実施の形態では、説明を解りやすくするために、そのような場合であっても保留記憶数表示の点灯と消去（消灯）とが瞬時に行われるものとして説明する。
【０３２３】
第１特別図柄および背景図柄の変動が開始されてから所定時間（例えば５秒）経過後に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞し、第２特別図柄の変動が開始されるものとする。このとき、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことにより、第２特別図柄表示器１８ｂにおける保留記憶数表示が点灯され、第２特別図柄の変動が開始されたことにより、第２特別図柄表示器１８ｂにおける保留記憶数表示が消去される。一方、背景図柄は変動中であり、第２特別図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始されなかったため、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおける保留記憶数表示が１つ点灯される（例えば始動記憶数表示エリアの青色の表示色を赤色の表示色に１つ変化させる）。
【０３２４】
本来、背景図柄の変動時間が４０秒の場合は、背景図柄の変動開始後に通常変動が１０秒間行われ、その後にリーチが発生して３０秒のリーチＣを伴う変動が行われる。ところが、背景図柄の変動が開始されてから特定時間（例えば１０秒）経過するまでに、背景図柄と変動が同期した特別図柄（図３５では第１特別図柄）とは別の特別図柄（図３５では第２特別図柄）の変動が開始されたときは、図３５に示すように、背景図柄の変動が開始されてから特定時間経過後に背景図柄の停止図柄として事前に決定された停止図柄（ステップＳ６２０，Ｓ６２６で決定される停止図柄）が仮停止表示され、そして再び通常変動が１０秒間行われ、その後にリーチが発生して２０秒のリーチＢを伴う変動が行われる。すなわち、背景図柄の変動が開始されてから特定時間経過後に背景図柄が仮停止された後に背景図柄の変動パターンが切り替えられる。このように背景図柄の変動パターンを切り替える時点（背景図柄の変動開始後１０秒経過した時点）を「切替ポイント」という。
【０３２５】
図３５に示す例では、背景図柄の変動開始後から切替ポイントまでは、背景図柄の変動は、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動開始にもとづく変動とみなされ、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動開始にもとづく変動とみなされる。従って、切替ポイントにおいて、背景図柄の保留記憶数表示、つまり、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおける始動記憶数表示エリアが１つ消去される。また、第１特別図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動と第２特別図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動との切れ目を遊技者に認識させやすくするために、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止表示させる制御が行われる。
【０３２６】
このように、背景図柄の変動開始後から切替ポイントまでに第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動が開始されたときは、切替ポイントにおいて第１特別図柄の変動開始にもとづく変動から第２特別図柄の変動開始にもとづく変動に切り替え、さらに切替ポイントにおいて背景図柄の保留記憶数（第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶数の合計）を１つ減少させるように構成したことにより、遊技者に違和感を与えることなく、並行して変動が行われる第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動に対応した背景図柄の変動表示（可変表示）を効率よく実現することができる。その結果、並行して実行される第１特別図柄および第２特別図柄の変動の停止タイミングと、第１特別図柄および第２特別図柄に対応して実行される背景図柄の変動の停止タイミングとのずれを少なくすることができるようになる。
【０３２７】
上述したように、図３５に示す例では、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第２特別図柄の変動開始にもとづく変動であるため、第２特別図柄の停止図柄がはずれ図柄である場合は、背景図柄の停止図柄もはずれ図柄にすべきである。しかし、図３５に示す例では、第１特別図柄（つまり第１飾り図柄）の停止図柄を大当り図柄にすると決定され、第１特別図柄の変動が終了するときに大当り図柄が停止表示（導出表示）されており、また、背景図柄は第１特別図柄の変動終了と同期して変動が終了している。従って、遊技者にとって最も視認しやすい背景図柄の停止図柄が大当り図柄にならないと、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が停止表示されたにもかかわらず大当り遊技が開始されてしまうことになり、背景図柄の停止図柄と遊技状態との整合がとれないことになってしまう。そこで、この実施の形態では、背景図柄と同期して変動が終了する特別図柄の停止図柄の種別（はずれ、非確変大当り、確変大当りなど）に応じて、背景図柄の停止図柄の種別を決定し、決定した種別の停止図柄を停止表示（導出表示）する制御が行われる。
【０３２８】
図３５に示す例では、第１特別図柄および背景図柄の大当り図柄が停止表示される前に、第２特別図柄の変動が開始され、第１特別図柄および背景図柄の大当り図柄が停止表示されたときに、第２特別図柄の変動が継続中である。この場合は、上述したように、第２特別図柄の変動が中断される（ステップＳ３１４〜ステップＳ３１６参照）。また、第２特別図柄の変動が中断中において、第２特別図柄の変動は一旦中断しているが変動自体は継続中であること（変動が終了していないこと）を報知する制御が行われる。
【０３２９】
なお、この実施の形態では、第１飾り図柄は第１特別図柄と完全に同期して変動が実行され、また、第２飾り図柄は第２特別図柄と完全に同期して変動が実行されるので、第１特別図柄が変動開始可能な保留記憶数と第１飾り図柄が変動開始可能な保留記憶数とは一致し、また、第２特別図柄が変動開始可能な保留記憶数と第２飾り図柄が変動開始可能な保留記憶数とは一致する。従って、以下の説明において、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される第１特別図柄の保留記憶数のことを第１飾り図柄の保留記憶数と表現し、また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される第２特別図柄の保留記憶数のことを第２飾り図柄の保留記憶数と表現している箇所もある。
【０３３０】
図３６および図３７は、図３５に示した各図柄の変動実行タイミングにおける表示例を示す説明図である。図３６および図３７には、可変表示装置９と第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとが示されている。また、可変表示装置９の画面は、背景図柄表示領域９ａと第１飾り図柄表示領域９ｂと第２飾り図柄表示領域９ｃとメモリ表示領域９ｄとに分けられている。
【０３３１】
図３６に示すように、第１飾り図柄（第１特別図柄）の変動の開始と同期して背景図柄の変動が開始される。背景図柄の変動は、変動開始後から所定時間（１０秒）経過するまでは通常変動（図柄が高速に変動する高速変動）が行われる。その後、第２飾り図柄の変動が開始されるが、背景図柄は変動中であるため、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動は開始されない。ただし、背景図柄の保留記憶数表示は１つ点灯される。その後、切替ポイントになると、図３６に示すように、背景図柄は仮停止表示される。なお、仮停止の図柄は、はずれ図柄（図３６では「５２７」）である。このとき、第１飾り図柄（第１特別図柄）および第２飾り図柄（第２特別図柄）は変動中である。
【０３３２】
背景図柄の変動が開始されてから切替ポイントまでに第２飾り図柄の変動が開始されているので、背景図柄の変動パターンの切り替えが行われ、切替ポイント以降に再び背景図柄の通常変動（高速変動）が行われる。背景図柄の通常変動の再開時に、背景図柄の保留記憶数表示（第２飾り図柄の保留記憶数に対応する保留記憶数表示）が１つ消去される。
【０３３３】
そして、所定時間（１０秒）経過後、左右の背景図柄が揃うことによりリーチになる。このとき、第２飾り図柄（第２特別図柄）の変動はすでに終了し停止図柄が表示されている。なお、第２特別図柄と第２飾り図柄の停止図柄は同じ種別の図柄（はずれ図柄、非確変図柄、確変図柄）であればよく、図柄の数字が完全に一致している必要はない。図３６に示す例では、第２特別図柄は、はずれ図柄「０」が表示され、第２飾り図柄は、はずれ図柄「８」が表示されている。
【０３３４】
その後、リーチを伴う変動が所定時間行われ、第１飾り図柄の変動終了と同期して背景図柄の変動が終了し、第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の停止図柄が導出表示される。このとき、図３６に示す例では、第１特別図柄の停止図柄として大当り図柄「７」が導出表示され、第１飾り図柄の停止図柄として大当り図柄「７」が導出表示され、背景図柄の停止図柄として大当り図柄「７７７」が導出表示されている。
【０３３５】
第１特別図柄、第１飾り図柄および背景図柄に大当り図柄が導出表示されたとき、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が中断され、はずれ図柄が停止表示される。これにより、第１特別図柄にもとづく大当り遊技中に第２特別図柄にもとづく大当りが発生してしまうのを防止することができる。なお、図３６に示す例では、第２特別図柄の停止図柄としてはずれ図柄「４」が停止表示され、第２飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄「６」が停止表示されている。
【０３３６】
第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されると、大当り遊技が開始されて大当り遊技状態に移行する。具体的には、図３７に示すように、大当りが発生したこと（大当り遊技が開始されること）を遊技者に報知するために可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａに「大当り！」の文字が表示され、その後に、大入賞口の開放に伴うラウンドの遊技が所定回数実行される。この実施の形態では、大当り遊技中において、第２飾り図柄の変動は中断されているが変動自体は継続中であること（変動が終了していないこと）を報知するために、背景図柄表示領域９ａにおける第２飾り図柄表示領域９ｃの真上に「変動継続中」という文字が表示されている。
【０３３７】
図３７に示すように、大当り遊技が終了するときに、大当り遊技の終了を報知するために可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａに「またね」という文字が表示される。その後、大当り遊技が終了すると、第１特別図柄、第１飾り図柄および背景図柄の変動が開始されるとともに、中断していた第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が再開される。
【０３３８】
次に、様々な状況における各図柄の変動（可変表示）の実行タイミング、各図柄に対応した保留記憶表示の消去タイミングおよび背景図柄の変動時間の変更などについて説明する。
【０３３９】
図３８は、切替ポイントの前後に第２飾り図柄の変動が開始された場合における各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。
【０３４０】
図３８に示す例では、図３５に示した例と同じように、第１飾り図柄（第１特別図柄）の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第１飾り図柄の変動時間は２０秒であり、背景図柄の変動時間も２０秒が選択されている。第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動が開始されたときに、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの保留記憶数表示（第１特別図柄の保留記憶数表示）が１つ消去されるとともに、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおける保留記憶数表示（背景図柄の保留記憶数表示）も１つ消去される。
【０３４１】
第１飾り図柄および背景図柄の変動が開始されてから切替ポイントまでに第２飾り図柄の変動が開始されたことによって、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの保留記憶数表示（第２飾り図柄の保留記憶数表示）が１つ点灯され直ちに消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示が１つ点灯される。切替ポイントになると、背景図柄が仮停止表示され、背景図柄の変動パターンが切り替えられる。
【０３４２】
その後に、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去され、背景図柄の通常変動が再び行われる。第２飾り図柄（第２特別図柄）の変動時間が経過すると、第２飾り図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、すでに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞していた場合は、第２飾り図柄の停止図柄が所定時間（例えば０．５秒）停止表示された後、第２飾り図柄の保留記憶数表示が１つ消去され、第２飾り図柄の変動が開始される。図３８に示すように、第２飾り図柄の変動が開始されたときのタイミングは、背景図柄の変動中における切替ポイントの後で背景図柄の変動終了前である。背景図柄の保留記憶数表示は、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞にもとづいてすでに１つ点灯されているが、第２飾り図柄の変動開始のときに背景図柄が変動中であるため、第２飾り図柄の変動開始にもとづいて消去されない。従って、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化の状態となる。
【０３４３】
第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動時間が経過すると、第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、すでに第１始動入賞口１３に遊技球が入賞していた場合は、第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄が所定時間（例えば０．５秒）停止表示された後、第１飾り図柄および背景図柄の保留記憶数表示がいずれも１つ消去され、第１飾り図柄および背景図柄の変動が同期して開始される。第１飾り図柄および背景図柄の変動時間は１０秒であったものとする。このとき、第１飾り図柄と同期して背景図柄の変動が開始されているので、背景図柄の変動は第１飾り図柄の変動開始にもとづくものである。従って、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化のままとなる。
【０３４４】
再び、第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動時間が経過すると、第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、第１特別図柄の第１保留記憶数が０のときは、第１飾り図柄と同期した背景図柄の変動は行われないが、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化のままとなっているので、第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄が所定時間（例えば０．５秒）停止表示された後、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が開始される。なお、背景図柄の変動が開始されるときに、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去される。これにより、未消化の背景図柄の変動が消化されて、未消化の背景図柄の変動が存在しない状態になる。
【０３４５】
なお、図３８において、第１飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第２飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。
【０３４６】
図３９は、切替ポイント後に第２飾り図柄の変動が開始された場合における各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。
【０３４７】
図３９に示す例では、第１飾り図柄（第１特別図柄）の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第１飾り図柄の変動時間は２０秒であり、背景図柄の変動時間も２０秒が選択されている。第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動が開始されたときに、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの保留記憶数表示（第１特別図柄の保留記憶数表示）が１つ消去されるとともに、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおける保留記憶数表示（背景図柄の保留記憶数表示）も１つ消去される。
【０３４８】
変動が開始されてから切替ポイントに至るまで背景図柄の通常変動が行われ、その後にリーチＡを伴う変動が行われる。図３９に示す例では、第２飾り図柄の変動が開始されるタイミングは、背景図柄の変動中における切替ポイントの後で背景図柄の変動終了前である。背景図柄の保留記憶数表示は、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞にもとづいてすでに点灯されているが、第２飾り図柄の変動開始のときに背景図柄が変動中であるため、第２飾り図柄の変動開始にもとづいて消去されない。従って、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化の状態となる。
【０３４９】
第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動時間が経過すると、第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、すでに第１始動入賞口１３に遊技球が入賞していた場合は、第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄が所定時間（例えば０．５秒）停止表示された後、第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の保留記憶数表示がいずれも１つ消去され、第１飾り図柄および背景図柄の変動が同期して開始される。第１飾り図柄および背景図柄の変動時間は２０秒であったものとする。このとき、第１飾り図柄と同期して背景図柄の変動が開始されているので、背景図柄の変動は第１飾り図柄の変動開始にもとづくものである。従って、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化のままとなる。
【０３５０】
第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動が開始されてから所定時間（１０秒）経過すると、切替ポイントに至る。このとき、未消化の背景図柄の変動が残っているので、切替ポイントにおいて未消化の背景図柄の変動を消化させるために、背景図柄を仮停止表示し、背景図柄の変動パターンを切り替える制御が行われる。そして、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去され、背景図柄の通常変動が再び行われる。これにより、未消化の背景図柄の変動が消化されて、未消化の背景図柄の変動が存在しない状態になる。その後、第１飾り図柄および背景図柄の変動時間が経過することにより、第１飾り図柄および背景図柄の変動が同期して終了する。
【０３５１】
なお、図３９において、第１飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第２飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。
【０３５２】
次に、背景図柄の変動時間の変更について説明する。図４０は、先に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。図４０に示す例では、第１飾り図柄（第１特別図柄）の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第１飾り図柄の変動時間は２０秒であり、背景図柄の変動時間も２０秒が選択されている。第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動が開始されたときに、第１特別図柄の保留記憶数表示が１つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も１つ消去される。
【０３５３】
第１飾り図柄および背景図柄の変動が開始されてから切替ポイントまでに第２飾り図柄の変動が開始されたことによって、第２飾り図柄の保留記憶数表示が１つ点灯され直ちに消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示が１つ点灯される。ここで、第２飾り図柄の変動時間は２０秒であるものとする。切替ポイントになると、背景図柄が仮停止表示され、背景図柄の変動パターンが切り替えられる。その後に、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去され、背景図柄の通常変動が再び行われる。
【０３５４】
上述したように、第１飾り図柄および背景図柄の変動時間は２０秒であり、第２飾り図柄（第２特別図柄）の変動時間も２０秒である。また、第１飾り図柄および背景図柄の変動の方が先に開始されているので、第２飾り図柄の変動が第１飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する。このように、第１飾り図柄および背景図柄の変動が先に開始され、また切替ポイントまでに第２飾り図柄の変動が開始され、また第２飾り図柄の変動の方が第１飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する場合は、先に変動開始された背景図柄の変動時間を延長（変更）して、背景図柄の変動終了タイミングを後に変動開始された第２飾り図柄の変動終了タイミングと同期させる。
【０３５５】
なぜなら、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第２飾り図柄の変動開始にもとづく変動であるので、第２飾り図柄の変動と同期して背景図柄の変動も終了させるのが好ましい。また、第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときは、第２飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示したときに背景図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示させる必要があるからである。そこで、図４０のような状況が生じた場合には、先に変動開始された背景図柄の変動時間を延長する。ただし、このような場合でも、第１飾り図柄の変動と第１特別図柄の変動とを完全に同期させるようにしているので、先に変動開始された第１飾り図柄の変動時間については延長しない。
【０３５６】
なお、先に変動開始された飾り図柄（図４０では第１飾り図柄）の停止図柄が大当り図柄である場合は、その飾り図柄の大当り図柄を導出表示するときに背景図柄の大当り図柄を導出表示する必要がある。従って、そのような場合には、先に開始された背景図柄の変動時間の延長は禁止される。
【０３５７】
背景図柄の変動時間の延長は、背景図柄の変動開始後１０秒経過した時点に設けられている切替ポイントを後ろにずらし、切替ポイントまでの通常変動（高速変動）の時間を延長することにより行われる。例えば、図４０に示す例において、第２飾り図柄の変動が背景図柄（および第１飾り図柄）の変動開始から５秒経過後に開始された場合は、背景図柄の変動終了タイミングと第２飾り図柄の変動終了タイミングとを同期させるために、切替ポイントを背景図柄の変動開始後１５秒経過した時点にずらし、切替ポイントまでの通常変動の時間を５秒延長し、切替ポイント以降の変動時間は一定のままにする。これにより、背景図柄の変動時間が５秒延長される。
【０３５８】
このように、切替ポイントまでの通常変動の時間を追加することにより背景図柄の変動時間を延長するようにしているのは、次の理由による。この実施の形態では、切替ポイントまでは常に通常変動が行われるように構成されている。通常変動のように図柄が高速に変動されていると変動している図柄が見えない（見えにくい）ので、変動時間を延長しても遊技者に違和感を与えることがない。また、リーチを伴う変動のように図柄が低速または中速に変動している場合、その変動時間を延長し、かつ、延長された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が困難であるが、通常変動のように図柄が高速に変動している場合は、延長された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が比較的容易である。このように、切替ポイントが後ろにずれた場合は、後ろにずれた切替ポイントにおいて、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去される。
【０３５９】
第１飾り図柄の変動が先に終了したときに第１始動入賞にもとづく保留記憶が存在している場合は、第１飾り図柄の変動が背景図柄の変動と同期せずに開始される。このとき、第１飾り図柄の保留記憶数表示は１つ消去されるが、背景図柄の保留記憶数表示は点灯されたままとなる。背景図柄および第２飾り図柄の変動が終了したときに第２始動入賞にもとづく保留記憶が存在している場合は、背景図柄と第２飾り図柄とが同期して変動が開始される。このとき、第２飾り図柄の保留記憶数表示が１つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も１つ消去される。
【０３６０】
第２飾り図柄および背景図柄の変動が終了すると、まだ未消化の保留記憶が存在しているので、その保留記憶を消化するために、背景図柄の変動が開始される。そして、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去される。これにより、未消化の背景図柄の変動が消化されて、未消化の背景図柄の変動が存在しない状態になる。
【０３６１】
なお、図４０において、第１飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第２飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。
【０３６２】
図４１は、後に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。図４１に示す例では、第１飾り図柄（第１特別図柄）の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第１飾り図柄の変動時間は２０秒であり、背景図柄の変動時間も２０秒が選択されている。第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動が開始されたときに、第１特別図柄の保留記憶数表示が１つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も１つ消去される。
【０３６３】
図４１に示すように、第２飾り図柄の変動は、第１飾り図柄および背景図柄の変動における切替ポイント（変動開始後１０秒経過した時点）以降に開始されている。ここで、第２飾り図柄の変動時間は２０秒であるものとする。その後、第１飾り図柄および背景図柄の変動が終了したときに第１始動入賞にもとづく保留記憶が存在している場合は、第１飾り図柄と背景図柄とが同期して変動が開始される。このとき、第１飾り図柄の保留記憶数表示が１つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も１つ消去される。ここで、第１飾り図柄の変動時間が１０秒であるものとする。従って、通常は、背景図柄の変動時間として１０秒が選択される。また、第１飾り図柄および背景図柄は、第２飾り図柄の変動開始後５秒経過した時点で変動が開始されたものとする。
【０３６４】
上述したように、第２飾り図柄の変動時間は２０秒であり、第１飾り図柄の変動時間は１０秒である。また、第１飾り図柄および背景図柄の変動が第２飾り図柄の変動開始から５秒後に開始されている。従って、第１飾り図柄および背景図柄の変動が第２飾り図柄の変動開始後１０秒経過する前に開始され、第２飾り図柄の変動が第１飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する。このように、第１飾り図柄および背景図柄の変動が後に開始され、また第２飾り図柄の変動開始後１０秒経過までに第１飾り図柄の変動が開始され、また第２飾り図柄の変動の方が第１飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する場合は、後に変動開始された背景図柄の変動時間を延長（変更）して、背景図柄の変動終了タイミングを先に変動開始された第２飾り図柄の変動終了タイミングと同期させる。
【０３６５】
このように背景図柄の変動時間を延長する理由も、図４０において説明した理由と同様である。すなわち、背景図柄と同期せずに第２飾り図柄が先に変動開始され、第２飾り図柄の変動開始後１０秒経過するまでに第１飾り図柄が背景図柄と同期して変動開始された場合は、背景図柄の変動において効率よく第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動を消化させるために、第２飾り図柄の変動開始後１０秒経過した時点（ここが切替ポイントになる）で、背景図柄の変動を第１飾り図柄の変動にもとづく変動から第２飾り図柄の変動にもとづく変動に切り替えるのが好ましい。そして、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第２飾り図柄の変動開始にもとづく変動であるので、第２飾り図柄の変動と同期して背景図柄の変動も終了させるのが好ましい。また、第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときは、第２飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示したときに背景図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示させる必要がある。そこで、図４１のような状況が生じた場合には、第２飾り図柄よりも後に第１飾り図柄と同期して変動開始された背景図柄の変動時間を延長する。ただし、このような場合でも、第１飾り図柄の変動と第１特別図柄の変動とを完全に同期させるようにしているので、第２飾り図柄よりも後に変動開始された第１飾り図柄の変動時間については延長しない。
【０３６６】
なお、後に変動開始された飾り図柄（図３８では第１飾り図柄）の停止図柄が大当り図柄である場合は、その飾り図柄の大当り図柄を導出表示するときに背景図柄の大当り図柄を導出表示する必要がある。従って、そのような場合には、後に開始された背景図柄の変動時間の延長は禁止される。
【０３６７】
背景図柄の変動時間の延長は、先に変動開始された第２飾り図柄の変動開始後１０秒の時点を背景図柄における切替ポイントとし、切替ポイント以降の変動時間を第２飾り図柄の変動開始後１０秒経過した後の変動時間と一致させることにより行われる。例えば、図４１に示す例において、背景図柄（および第１飾り図柄）の変動が第２飾り図柄の変動開始から５秒経過後に開始された場合は、第２飾り図柄の変動終了タイミングと背景図柄の変動終了タイミングとを同期させるために、第２飾り図柄の変動開始後１０秒の時点（背景図柄の変動開始後５秒の時点）を背景図柄における切替ポイントとし、切替ポイント以降の変動時間を第２飾り図柄の変動開始後１０秒を経過した後の残り変動時間（図４１では１０秒）と一致させる。これにより、背景図柄の変動時間が５秒延長される。
【０３６８】
なお、図４１に示す例において、先に変動開始される第２飾り図柄の変動時間が３０秒であり、後に変動開始される第１飾り図柄の変動時間が２０秒である場合は、図４０に示した例と同様に、第１飾り図柄の変動開始後１０秒の時点の切替ポイントが５秒後ろにずらされることにより、背景図柄の変動時間が５秒延長される。
【０３６９】
このように、切替ポイントまでの通常変動の時間を追加することにより背景図柄の変動時間を延長するようにしているのは、図４０において説明した理由と同様の理由による。すなわち、通常変動のように図柄が高速に変動されていると変動している図柄が見えない（見えにくい）ので、変動時間を延長しても遊技者に違和感を与えることがなく、また、通常変動のように図柄が高速に変動している場合は、延長された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が比較的容易である。このように、切替ポイントが後ろにずれた場合（図４１の例では切替ポイントが新たに追加された場合）は、後ろにずれた切替ポイントにおいて、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去される。
【０３７０】
第２飾り図柄および背景図柄の変動時間が経過すると、第２飾り図柄および背景図柄の変動が同期して終了する。
【０３７１】
なお、図４１に示す例において、例えば、第２飾り図柄の変動が開始されてから９．８秒後に第１飾り図柄および背景図柄の変動が開始される場合、背景図柄の変動開始から切替ポイントまで０．２秒しかないことになる。このような場合、切替ポイントまでの時間が短すぎて通常変動を実質的に実行できないことになる。従って、第２飾り図柄の変動が開始されてから例えば８秒以上経過した後に第１飾り図柄および背景図柄の変動が開始されても、背景図柄の変動時間を延長しないように構成されていてもよい。このような構成によれば、切替ポイントまでの時間として少なくとも２秒の通常変動の時間を確保することができる。
【０３７２】
なお、図４１において、第１飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第２飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。
【０３７３】
図４２は、予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図４２に示すように、この実施の形態では、背景図柄の変動中に大当りが発生することやリーチが発生することを予告する予告演出が実行されることがある。例えば、変動開始から１０秒以内の通常変動の実行中に、大当りのチャンスがあることを予告する予告演出を実行し、変動開始後１０秒から２０秒までのリーチＡを伴う変動の実行中に、大当りの可能性が高いことを予告する予告演出を実行し、そして、変動開始後２０秒から３０秒までのリーチＢを伴う変動を経た後に、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を停止表示するような態様が考えられる。
【０３７４】
このような変動態様が選択された場合であっても、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えが行われることがある。例えば、図４２に示す例では、背景図柄と第１飾り図柄とが同期して変動開始され、そして、通常変動中に予告演出が実行されている。そして、切替ポイントに至る前に第２飾り図柄の変動が開始されたことにより、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えが行われている。この場合、切替ポイントの前にすでに予告演出が実行されているので、切り替え後の変動においても、すでに実行した予告演出に態様に応じた予告演出を実行しなければ、演出の整合性がとれないことになる。そこで、切替ポイントの前に実行した予告演出の有無や演出態様を記憶しておき、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えが行われても、すでに予告演出が実行されていたときはその予告演出の態様に応じた予告演出を切り替え後の変動において実行するように構成されている。
【０３７５】
図４３は、予告演出の表示例を示す説明図である。図４３に示すように、背景図柄と第１飾り図柄（および第１特別図柄）とが同期して変動開始され、その後、通常変動の実行中に予告演出として「もしかして・・」という文字が背景図柄表示領域９ａに表示される。そして、切替ポイントに至る前に第２飾り図柄の変動が開始されると、切替ポイントにおいて背景図柄の仮停止表示が行われ、変動パターンの切り替えが行われる。そして、通常変動が再び開始される。この場合、切替ポイントの前にすでに予告演出（「もしかして・・」の表示）が実行されているので、切り替え後の通常変動においても、すでに実行した予告演出に態様に応じた予告演出を実行する。図４３に示す例では、「大当りかも？」という文字が背景図柄表示領域９ａに表示される。その後、左右の背景図柄が「７」で揃うことによりリーチが発生して、リーチＡを伴う変動が実行される。そして、変動時間が経過したときに、背景図柄の停止図柄（図４３示す例でははずれ図柄「７６７」）が停止表示（導出表示）される。
【０３７６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４４は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３７７】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。第１飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１飾り図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第２飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２飾り図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃの表示制御を実行する。また、背景図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０７）。背景図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（背景図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａの表示制御を実行する。さらに、飾り図柄や背景図柄、予告演出を決定するための乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３７８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存される。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのような内容のコマンドであるのか解析する。
【０３７９】
図４５〜図４７は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０３８０】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９における背景を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド：９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景指定コマンドの内容にもとづいて遊技状態を確認し、確認した遊技状態をＲＡＭの所定領域に設定する（ステップＳ６１４）。そして、遊技状態に応じた背景画像を可変表示装置９に表示する制御を実行する（ステップＳ６１５）。
【０３８１】
受信した演出制御コマンドが、変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８１１０（Ｈ））であれば（ステップＳ６１６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドが通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるかどうかを確認し（ステップＳ６１９）、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドでなければ（ステップＳ６１９のＮ）、受信した変動パターンコマンドが第１変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドであるか第２変動パターンを指定する第２変動パターンコマンドであるかを確認する（ステップＳ６２０Ａ）。
【０３８２】
第１変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６２０ＡのＹ）、第１の飾り・背景図柄決定処理を実行する（ステップＳ６２０Ｂ）。一方、第２変動パターンを指定する第２変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６２０ＡのＮ）、第２の飾り・背景図柄決定処理を実行する（ステップＳ６２０Ｃ）。なお、第１の飾り・背景図柄決定処理（および第２の飾り・背景図柄決定処理）の詳しい内容については後述する（図４８、図４９参照）。
【０３８３】
通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１９のＹ）、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンであることを示す兼用フラグをセットする（ステップＳ６２１）。そして、背景図柄の変動を制御するための図柄変動制御処理を実行する（ステップＳ６２２）。なお、図柄変動制御処理の詳しい内容については後述する（図５３、図５４参照）。
【０３８４】
受信した演出制御コマンドが、図柄情報を指定する演出制御コマンド（図柄情報指定コマンド：８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０Ｄ（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドを受信したことを示す図柄情報コマンド受信フラグ（図柄情報指定コマンドが第１図柄情報指定コマンドであれば第１図柄情報コマンド受信フラグ、図柄情報指定コマンドが第２図柄情報指定コマンドであれば第２図柄情報コマンド受信フラグ）をセットする（ステップＳ６２４）。そして、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認する（ステップＳ６２５）。ここで、変動パターンコマンドが通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンを指定するコマンドでなければ、飾り・背景図柄決定処理（第１の飾り・背景図柄決定処理または第２の飾り・背景図柄決定処理）において既に飾り図柄の停止図柄が決定されている。従って、兼用フラグがセットされているかどうかによって、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認することができる。
【０３８５】
飾り図柄の停止図柄が未だ決定されていないときは（ステップＳ６２５のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した図柄情報指定コマンドが第１図柄情報指定コマンドであるか第２図柄情報指定コマンドであるかを確認する（ステップＳ６２６Ａ）。第１図柄情報指定コマンドであれば（ステップＳ６２６ＡのＹ）、第１の当り背景図柄決定処理を実行する（ステップＳ６２６Ｂ）。そして、ステップＳ６２９Ａの処理に移行する。一方、第２図柄情報指定コマンドであれば（ステップＳ６２６ＡのＮ）、第２の当り背景図柄決定処理を実行する（ステップＳ６２６Ｃ）。そして、ステップＳ６２９Ａの処理に移行する。なお、第１の当り背景図柄決定処理（および第２の当り背景図柄決定処理）の詳しい内容については後述する（図５０）。
【０３８６】
飾り図柄の停止図柄が既に決定されているときは（ステップＳ６２５のＹ）、再抽選演出を実行する必要があるかどうかを確認する（ステップＳ６２７）。ここで、図柄情報指定コマンドは、大当り種別として再抽選演出の実行の有無も特定しているので、図柄情報指定コマンドの内容によって再抽選演出の実行の必要性を確認することができる。再抽選演出を実行する必要があるときは（ステップＳ６２７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、最終停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ６２８）。最終停止図柄とは、再抽選演出が実行された後に停止表示（導出表示）される停止図柄のことをいう。なお、再抽選演出が実行される前に停止表示される停止図柄のことを仮停止図柄ということがある。なお、最終図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図５１参照）。その後、ステップＳ６２９Ａの処理に移行する。
【０３８７】
ステップＳ６２９Ａでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドで指定されている停止図柄（表示結果）が大当り図柄または小当り図柄であるか否かをを確認する（ステップＳ６２９Ａ）。停止図柄が大当り図柄であるときは（ステップＳ６２９ＡのＹ）、背景図柄が変動中であるか否かを確認する（ステップＳ６２９Ｂ）。背景図柄が変動中であるか否かは、背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理を示す値であるときは、背景図柄は変動中ではなく、背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理を示す値でないときは、背景図柄は変動中である。なお、背景図柄プロセスフラグの値が大当り表示処理〜小当り演出処理を示す値のときは、図柄情報指定コマンドが送信されない（図６のステップＳ３１４参照）。
【０３８８】
図柄情報指定コマンドで指定された停止図柄が大当り図柄であり、かつ、背景図柄が変動中である場合は、停止図柄が大当り図柄になる飾り図柄の変動が背景図柄と同期せずに開始されることになる。この場合は、飾り図柄の変動終了と同期させて背景図柄の変動を終了させるとともに、背景図柄の停止図柄を大当り図柄にする必要がある。例えば、図４１において、第２飾り図柄の変動が開始されるときには、背景図柄が変動中であるため、第２飾り図柄は背景図柄と同期せずに変動が開始される。第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は、第１飾り図柄と同期して変動が開始された背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する必要があり、また、背景図柄の変動終了タイミングを第２飾り図柄の変動終了タイミングと同期させる必要がある。そこで、図柄強制同期変更フラグをセットする（ステップＳ６２９Ｃ）。この図柄強制同期変更フラグがセットされると、後述するように、背景図柄の変動終了タイミングが停止図柄が大当り図柄になる飾り図柄の変動終了タイミングと同期される。
【０３８９】
図柄情報指定コマンドで指定された停止図柄が大当り図柄であり、かつ、背景図柄が変動中でない場合は、停止図柄が大当り図柄になる飾り図柄の変動が背景図柄と同期して開始されることになる。この場合においても、飾り図柄の変動終了と同期させて背景図柄の変動を終了させるとともに、背景図柄の停止図柄を大当り図柄にする必要がある。通常は、飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始されたときは、飾り図柄の変動終了と同期して背景図柄の変動も終了するが、図４０に示したように、背景図柄の変動時間が延長されて、飾り図柄と背景図柄とが同期して変動終了しないこともある。そこで、変動時間変更禁止フラグをセットする（ステップＳ６２９Ｄ）。この変動時間変更禁止フラグがセットされると、後述するように、背景図柄の変動時間の変更が禁止される。
【０３９０】
受信した演出制御コマンドが、始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド（始動入賞記憶指定コマンド：Ｃ０ＸＸ（Ｈ），Ｃ１ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６３０のＹ）、始動入賞記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ６３１）。始動入賞記憶表示制御処理は、背景図柄の保留記憶数を特定可能な表示（始動入賞記憶表示）を可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄに表示する制御を行う処理である。当該処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて、背景図柄の保留記憶数（第１飾り図柄の始動入賞記憶数と第２飾り図柄の始動入賞記憶数の合計）を確認し、確認した数の始動入賞記憶表示を可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄに表示する。
【０３９１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞記憶指定コマンドが変動開始時に送信される始動入賞記憶数−１を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうか、つまり、飾り図柄コマンド制御処理において、図柄情報指定コマンドの次に送信される始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかを判定する（ステップＳ６３２）。ここで、始動入賞記憶数−１を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかは、例えば、始動入賞記憶表示制御処理において、始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数を記憶しておき、次に受信した始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数が−１となっているかどうかを確認することにより判定可能である。始動入賞記憶数−１を指定する始動入賞記憶指定コマンドでなければ（ステップＳ６３２のＮ）、ステップＳ６１１の処理に戻る。始動入賞記憶数−１を指定する始動入賞記憶指定コマンドであれば（ステップＳ６３２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報コマンド受信フラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ６３３）、そのフラグがセットされていれば（ステップＳ６３３のＹ）、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されたことを示しているので、ステップＳ６１１の処理に戻る。
【０３９２】
図柄情報コマンド受信フラグがセットされていなければ（ステップＳ６３３のＮ）、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されていないことを示している。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、図柄情報指定コマンドを取りこぼしたことを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６２０ＢまたはＳ６２０Ｃで既に飾り図柄の停止図柄が決定されているかどうかを確認し（ステップＳ６３４）、既に決定されていれば（ステップＳ６３４のＹ）、ステップＳ６１１の処理に戻る。未だ飾り図柄の停止図柄が決定されていなければ（ステップＳ６３４のＮ）、仮停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ６３５）。仮停止図柄決定処理の詳しい内容については後述する（図５２参照）。
【０３９３】
なお、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合として、図柄情報指定コマンドを完全に受信し損なった場合、つまり、図柄情報指定コマンドのＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータを双方または一方を受信できなかった場合のほかに、データ化けしたコマンド等であって図柄情報指定コマンドでないコマンドを受信した場合も含まれる。例えば、図柄情報指定コマンドのＭＯＤＥデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドでないコマンド（演出制御用マイクロコンピュータ１００において認識不可能なコマンドも含む）を受信した場合や、図柄情報指定コマンドのＥＸＴデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドとして定義されていないＥＸＴデータのコマンド（図８参照）を受信した場合などである。
【０３９４】
なお、図柄情報指定コマンドのＥＸＴデータがデータ化けしたが、図柄情報指定コマンドとして定義されているコマンドを受信したときは、図柄情報指定コマンドであるが制御処理上、不整合な図柄情報指定コマンドを受信したことになる。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄情報指定コマンドを受信したと認識することにより図柄情報コマンド受信フラグがセットされ（ステップＳ６２４）、ステップＳ６３３でフラグのセットが確認されることにより（ステップＳ６３３のＹ）、仮停止図柄決定処理が実行されないおそれもある（ステップＳ６３５）。しかし、データ化けした図柄情報指定コマンドが、通常大当り指定コマンド（８Ｃ０１（Ｈ）または８Ｃ０８（Ｈ））や確変大当り指定コマンド（８Ｃ０２（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）または８Ｃ０９（Ｈ）〜８Ｃ０Ｂ（Ｈ））以外のコマンドであれば、飾り図柄がまだ決定されていないにもかかわらず（ステップＳ６３４のＮ）、そのような図柄情報指定コマンドを受信したことによって、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドが整合していないと判断することができる。よって、このような場合は、仮停止図柄決定処理（ステップＳ６３５）を実行するようにするのが好ましい。
【０３９５】
受信した演出制御コマンドが、大当りまたは小当りの開始（ファンファーレ）を指定する演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ａ０００（Ｈ）〜Ａ００４（Ｈ），Ａ６００（Ｈ））であれば（ステップＳ６３６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドの内容に応じたファンファーレ受信フラグをセットする（ステップＳ６３７）。例えば、ファンファーレコマンドの内容（大当り種別等）に応じて、通常大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り（再抽選演出なし）の開始を示すファンファーレ受信フラグ、通常大当り（大当り中に再抽選演出実行）の開始を示すファンファーレ受信フラグ、通常大当り（エンディングで再抽選演出実行）の開始を示すファンファーレ受信フラグ、突然確変大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、小当りの開始を示すファンファーレ受信フラグをセットする。
【０３９６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドを受信していないことを示すコマンド未受信フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ６３６）。コマンド未受信フラグは、仮停止図柄決定処理においてセットされる（図５２のステップＳ６３５Ａ参照）。このとき、コマンド未受信フラグがセットされているということは、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを正常に受信しておらず、確変大当りか通常大当りかを判断できないため、飾り図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定していない状態であることを意味する。
【０３９７】
コマンド未受信フラグがセットされていないときは（ステップＳ６３８のＮ）、ステップＳ６１１の処理に戻る。コマンド未受信フラグがセットされているときは（ステップＳ６３８のＹ）、ファンファーレ受信フラグなどにもとづいて大当りが確変大当りであるかどうかを確認する（ステップＳ６３９）。確変大当りでない場合は（ステップＳ６３９のＮ）、ステップＳ６１１の処理に戻る。確変大当りである場合は（ステップＳ６３９のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６４０）、抽出した乱数値に従って背景図柄の確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６４１）。このように決定し格納した背景図柄の確変図柄が再抽選演出にて導出表示される最終停止図柄である。背景図柄の確変図柄は、左中右の背景図柄が同一図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）であるので、確変図柄決定用テーブルにおいて、それらの図柄に対し判定値を割り当てておき、確変図柄決定用乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄の確変図柄と決定する。なお、飾り図柄の確変図柄は、一種類「７」だけであるので、乱数を用いて決定する必要はなく、確変大当りになると判定されたことにもとづいて（ステップＳ６３９のＹ）、自動的に決定されることになる。
【０３９８】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ受信フラグにもとづいて大当り遊技の開始後に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを確認する（ステップＳ６４２）。再抽選演出を実行する必要がない場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していなかった場合であっても（ステップＳ６４０のＮ）、再抽選演出を実行しなければならない。なぜなら、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを受信していない場合は、仮停止図柄決定処理において仮の大当り図柄として非確変図柄が決定され（図５２参照）、その非確変図柄が既に導出表示されているから、本当の大当りの種別が確変大当りであったときは、遊技者に不利益を与えないように確変図柄を再抽選演出で導出表示する必要があるからである。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、実行タイミング決定用乱数を抽出し（ステップＳ６４３）、抽出した実行タイミング決定用乱数の値に従って、再抽選演出の実行タイミングを決定する（ステップＳ６４４）。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６４６）。具体的には、再抽選演出が大当り中に実行すると決定されたときは、大当り中再抽選実行フラグがセットされ、再抽選演出がエンディングにおいて実行されると決定されたときは、エンディング再抽選実行フラグがセットされる。
【０３９９】
一方、再抽選演出を実行する必要がある場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していた場合は（ステップＳ６４２のＹ）、ファンファーレコマンドで指定されたタイミングを再抽選演出の実行タイミングに決定する（ステップＳ６４５）。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０４００】
受信した演出制御コマンドが、大当りの終了（エンディング）を指定する演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ａ３０１（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ））であれば（ステップＳ６４７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングコマンドの内容に応じたエンディング受信フラグをセットする（ステップＳ６４８）。例えば、エンディングコマンドの内容（大当り種別等）に応じて、通常大当りの終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り（再抽選演出なし）の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り（大当り中に再抽選演出実行）の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り（エンディングで再抽選演出実行）の終了を示すエンディング受信フラグ、突然確変大当りの終了を示すエンディング受信フラグ、小当りの終了を示すエンディング受信フラグをセットする。
【０４０１】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には（ステップＳ６４７のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６４９）。
【０４０２】
図４８および図４９は、第１の飾り・背景図柄決定処理（ステップＳ６２０Ｂ）を示すフローチャートである。なお、第２の飾り・背景図柄決定処理（ステップＳ６２０Ｃ）についても、図４８および図４９に示した処理と同様の処理が実行される。
【０４０３】
第１の飾り・背景図柄決定処理において、受信した変動パターンコマンドがはずれ専用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６５０のＹ）、はずれが決定されたことを示すはずれ決定フラグをセットするとともに（ステップＳ６５１）、はずれ飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６５２Ａ）、抽出した乱数値に従って、停止図柄がはずれ図柄である飾り図柄（はずれ飾り図柄）を決定し格納する（ステップＳ６５２Ｂ）。上述したように、はずれ飾り図柄は「０」〜「３」，「８」，「９」のいずれかの図柄である。
【０４０４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する（ステップＳ６５３）。リーチを伴う変動パターンでなければ（ステップＳ６５３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の背景図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６５４）、抽出した乱数値に従って左中右の背景図柄を決定し格納する（ステップＳ６５５）。なお、左右の背景図柄が同一図柄になったときは、リーチが発生しないように、左右いずれかの図柄を１コずれの図柄に変更する。
【０４０５】
リーチを伴う変動パターンであれば（ステップＳ６５３のＹ）、左の背景図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６５６）、抽出した乱数値に従って左右の同一背景図柄を決定し格納する（ステップＳ６５７）。そして、中の背景図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６５８）、抽出した乱数値に従って中の背景図柄を決定し格納する（ステップＳ６５９）。なお、左中右の背景図柄が同一図柄になったときは、大当りが発生しないように、左右の図柄か中の図柄のいずれかを１コずれの図柄に変更する。
【０４０６】
はずれ専用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６５１のＮ）、確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６６０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが決定されたことを示す確変大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６６１）。そして、確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６６２）、抽出した乱数値に従って、背景図柄の確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６６３）。なお、飾り図柄の確変図柄は「７」と決まっているので、乱数を用いて停止図柄を決定する処理を実行する必要がない。
【０４０７】
確変大当り専用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６６０のＮ）、通常大当り専用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６６４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが決定されたことを示す通常大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６６５）。そして、非確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６６６）、抽出した乱数値に従って、背景図柄の非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６６７）。なお、飾り図柄の非確変図柄は「６」と決まっているので、乱数を用いて停止図柄を決定する処理を実行する必要がない。
【０４０８】
通常大当り専用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６６４のＮ）、突然確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは（ステップＳ６６８のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りが決定されたことを示す突然確変大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６６９）。そして、突然確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６７０）、抽出した乱数値に従って、背景図柄の突然確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６７１）。なお、飾り図柄の突然確変図柄は「５」と決まっているので、乱数を用いて停止図柄を決定する処理を実行する必要がない。
【０４０９】
突然確変大当り専用の変動パターンコマンドでなく（ステップＳ６６８のＮ）、小当り専用の変動パターンコマンドであるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りが決定されたことを示す小当り決定フラグをセットする（ステップＳ６７２）。そして、小当り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６７３）、抽出した乱数値に従って、背景図柄の小当り図柄を決定し格納する（ステップＳ６７４）。なお、飾り図柄の小当り図柄は「４」と決まっているので、乱数を用いて停止図柄を決定する処理を実行する必要がない。
【０４１０】
なお、背景図柄の突然確変図柄と小当り図柄は同じ図柄であるので、同じ乱数値を用いて背景図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０４１１】
図５０は、第１の当り背景図柄決定処理（ステップＳ６２６Ｂ）を示すフローチャートである。なお、第２の当り背景図柄決定処理（ステップＳ６２６Ｃ）についても、図５０に示した処理と同様の処理が実行される。
【０４１２】
第１の当り背景図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、大当りが確変大当りであるかどうか（変動停止時の停止図柄が確変図柄であることを指定する確変大当り１指定コマンドであるかどうか）を確認し（ステップＳ６８１）、確変大当りであるときは（ステップＳ６８１のＹ）、確変大当りが決定されたこと（変動停止時の大当り図柄が確変図柄であること）を示す確変大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６８２）。そして、確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６８３）、抽出した乱数値に従って、背景図柄の確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６８４）。このように決定した背景図柄の確変図柄が図柄の変動終了時に導出表示される停止図柄となる。なお、飾り図柄の確変図柄は「７」と決まっているので、乱数を用いて停止図柄を決定する処理を実行する必要がない。
【０４１３】
確変大当りでないとき（ステップＳ６８１のＮ）、すなわち、変動停止時の停止図柄が非確変図柄であることを指定する通常大当り指定コマンド、確変大当り２指定コマンドまたは確変大当り３指定コマンドであるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが決定されたこと（変動停止時の大当り図柄が非確変図柄であること）を示す通常大当り決定フラグをセットする（ステップＳ６８５）。そして、非確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６８６）、抽出した乱数値に従って、背景図柄の非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６８７）。このように決定した背景図柄の非確変図柄が図柄の変動終了時に導出表示される停止図柄となる。なお、飾り図柄の非確変図柄は「６」と決まっているので、乱数を用いて停止図柄を決定する処理を実行する必要がない。
【０４１４】
図５１は、最終停止図柄決定処理（ステップＳ６２８）を示すフローチャートである。なお、最終停止図柄決定処理は、実際は、第１図柄情報指定コマンドにもとづく処理（第１の最終停止図柄決定処理）と第２図柄情報指定コマンドにもとづく処理（第２の最終停止図柄決定処理）とに分けられている。すなわち、第１図柄情報指定コマンドを受信したときは、第１の最終停止図柄決定処理が実行され、第２図柄情報指定コマンドを受信したときは、第２の最終停止図柄決定処理が実行される。しかし、第１の最終停止図柄決定処理および第２の最終停止図柄決定処理は同内容の処理であるため、同じ最終停止図柄決定処理として図５１を用いて説明する。
【０４１５】
最終停止図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、大当り中に再抽選演出を実行することが指定されているかどうかを確認し（ステップＳ６２８Ａ）、大当り中に再抽選演出を実行することが指定されているときは（ステップＳ６２８ＡのＹ）、大当り中再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ６２７Ｂ）、大当り中に再抽選演出を実行することが指定されていないときは（ステップＳ６２８ＡのＮ）、エンディング再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６２８Ｃ）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６２８Ｄ）、抽出した乱数値に従って、背景図柄の確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６２８Ｅ）。このように決定した背景図柄の確変図柄が再抽選演出の実行後に導出表示される最終停止図柄となる。なお、飾り図柄の確変図柄は「７」と決まっているので、乱数を用いて停止図柄を決定する処理を実行する必要がない。
【０４１６】
図５２は、仮停止図柄決定処理（ステップＳ６３５）を示すフローチャートである。なお、仮停止図柄決定処理は、実際は、第１飾り図柄に関する処理（第１の仮停止図柄決定処理）と第２飾り図柄に関する処理（第２の仮停止図柄決定処理）とに分けられている。すなわち、第１図柄情報指定コマンドを取りこぼしたときは、第１の仮停止図柄決定処理が実行され、第２図柄情報指定コマンドを取りこぼしたときは、第２の仮停止図柄決定処理が実行される。しかし、第１の仮停止図柄決定処理および第２の仮停止図柄決定処理は同内容の処理であるため、同じ仮停止図柄決定処理として図５２を用いて説明する。
【０４１７】
仮停止図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドが未受信であることを示すコマンド未受信フラグをセットする（ステップＳ６３５Ａ）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、非確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６３５Ｂ）、抽出した乱数値に従って、背景図柄の非確変図柄を決定し格納する（ステップＳ６３５Ｃ）。このように決定した背景図柄の非確変図柄が再抽選演出の実行前における図柄の変動終了時に導出表示される仮停止図柄となる。なお、飾り図柄の非確変図柄は「６」と決まっているので、乱数を用いて停止図柄を決定する処理を実行する必要がない。
【０４１８】
図５３および図５４は、図柄変動制御処理を示すフローチャートである。図柄変動制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドが第１変動パターンコマンドであるか否かを確認する（ステップＳ７４１）。第１変動パターンコマンドでないときは（ステップＳ７４１のＮ）、第２変動パターンコマンドを受信したときの処理であるステップＳ７６２以降の処理に移行する。
【０４１９】
第１変動パターンコマンドを受信したときは（ステップＳ７４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンを受信したことを示す第１変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ７４２）。そして、背景図柄が変動中であるかどうかを確認する（ステップＳ７４３）。なお、背景図柄が変動中であるか否かは、背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。背景図柄が変動中でないということは（ステップＳ７４３のＮ）、第１飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始可能であることを意味しているので、背景図柄の変動が開始可能であることを示す背景図柄変動開始フラグをセットする（ステップＳ７４４）。
【０４２０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄が変動中であるかどうかを確認する（ステップＳ７４５）。なお、第２飾り図柄が変動中であるか否かは、第２飾り図柄プロセスフラグの値が第２変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。第２飾り図柄プロセスフラグの値が第２変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるときは、第２飾り図柄は変動中ではなく、第２飾り図柄プロセスフラグの値が第２変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値でないときは、第２飾り図柄は変動中である。なお、第２飾り図柄プロセスフラグの値が第２大当り表示処理および第２大当り遊技中処理を示す値のときは、第１変動パターンコマンドが送信されない（図６のステップＳ３１４参照）。
【０４２１】
第２飾り図柄が変動中でないときは、そのまま処理を終了する。第２飾り図柄が変動中であるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動中の第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上であるか否かを確認する（ステップＳ７４６）。第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上であるということは、その後に変動開始される背景図柄の切替ポイントにおいて変動パターンが切り替えられる可能性があることを意味する。第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上でなければ（変動時間が１０秒であれば）、そのまま処理を終了する。第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドを受信したタイミングが第２飾り図柄の変動開始後１０秒以内であるか否かを確認する（ステップＳ７４７）。第２飾り図柄の変動開始後１０秒以内でないときは、図４１に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われることがないので、そのまま処理を終了する。第２飾り図柄の変動開始後１０秒以内であれば、図４１に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われるようにするために、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする（ステップＳ７４８）。
【０４２２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄よりも先に第１飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し（ステップＳ７４９）、第２飾り図柄よりも先に第１飾り図柄の変動が終了するときは（ステップＳ７４９のＹ）、変動時間変更Ａフラグをセットする（ステップＳ７５０）。変動時間変更Ａフラグがセットされると、図４１に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。
【０４２３】
ステップＳ７４３において、背景図柄が変動中であるということは（ステップＳ７４３のＹ）、第１飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動を開始することができないことを意味している。この場合、すでに第１始動入賞記憶指定コマンドを受信したことにより背景図柄保留記憶表示が点灯されており（ステップＳ６３１参照）、また、直ちに第１特別図柄（および第１飾り図柄）の変動が開始されることにより第１特別図柄保留記憶表示が１つ消去される（第１保留記憶カウンタの値が１減算される：ステップＳ５４参照）ので、第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶表示の数の合計と背景図柄の保留記憶表示の数との差が生じることになる。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差数カウンタの値を＋１する（ステップＳ７５１）。なお、差数カウンタは、第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶表示の数の合計と、背景図柄の保留記憶表示の数との差をカウントするカウンタである。つまり、第１保留記憶カウンタのカウント値と第２保留記憶カウンタのカウント値の合計と、背景図柄の保留記憶表示として実際に表示されている表示数との差をカウントするカウンタである。
【０４２４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動中の背景図柄の変動時間が２０秒以上であるか否かを確認する（ステップＳ７５２）。背景図柄の変動時間が２０秒以上であるということは、変動中の背景図柄において切替ポイントが存在していることを意味する。背景図柄の変動時間が２０秒以上でなければ（変動時間が１０秒であれば）、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動時間が２０秒以上であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドを受信したタイミングが背景図柄の変動開始後１０秒以内であるか否かを確認する（ステップＳ７５３）。背景図柄の変動開始後１０秒以内でないということは、切替ポイントの後に第１飾り図柄の変動が開始されることを意味する。この場合は、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動開始後１０秒以内であれば、切替ポイントの前に第１飾り図柄の変動が開始されるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする（ステップＳ７５４）。
【０４２５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドで指定された第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上であるか否かを確認する（ステップＳ７５５）。第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上でなければ、図４０に示したような背景図柄の変動時間を変更する必要性が生じないからである。第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上でなければ、そのまま処理を終了する。第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動中の背景図柄が第２飾り図柄と同期して変動開始されたか（つまり、現在、背景図柄が第２飾り図柄と同期して変動中であるか）どうかを確認する（ステップＳ７５６）。背景図柄が第２飾り図柄と同期して変動開始されたか否かは、例えば、背景図柄の変動時間を計測する背景変動時間タイマの値と第２飾り図柄の変動時間を計測する第２変動時間タイマの値とが同じ値であるかどうかを確認することにより行われる。
【０４２６】
背景図柄が第２飾り図柄と同期して変動開始されたということは、図４０に示すように、第２飾り図柄（図４０では第１飾り図柄）と背景図柄とが同期して変動開始され、その変動開始後１０秒以内に第１飾り図柄（図４０では第２飾り図柄）の変動が開始されたことを意味する。このような場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄（および背景図柄）よりも後に第１飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し（ステップＳ７５７）、第２飾り図柄よりも後に第１飾り図柄の変動が終了するときは（ステップＳ７５７のＹ）、変動時間変更Ｂフラグをセットする（ステップＳ７５８）。変動時間変更Ｂフラグがセットされると、図４０に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。
【０４２７】
ステップＳ７４１において、第１変動パターンコマンドではなく第２変動パターンコマンドであると判定されたときは（ステップＳ７４１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５３に示したステップＳ７４２〜Ｓ７５８の処理と同内容の第２変動パターンコマンドを受信した場合の処理を実行する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２変動パターンを受信したことを示す第２変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ７６２）。そして、背景図柄が変動中であるかどうかを確認する（ステップＳ７６３）。背景図柄が変動中でないということは（ステップＳ７６３のＮ）、第２飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始可能であることを意味しているので、背景図柄の変動が開始可能であることを示す背景図柄変動開始フラグをセットする（ステップＳ７６４）。
【０４２８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄が変動中であるかどうかを確認する（ステップＳ６６５）。なお、第１飾り図柄が変動中であるか否かは、第１飾り図柄プロセスフラグの値が第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。第１飾り図柄プロセスフラグの値が第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるときは、第１飾り図柄は変動中ではなく、第１飾り図柄プロセスフラグの値が第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値でないときは、第１飾り図柄は変動中である。
【０４２９】
第１飾り図柄が変動中でないときは、そのまま処理を終了する。第１飾り図柄が変動中であるときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動中の第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上であるか否かを確認する（ステップＳ７６６）。第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上であるということは、その後に変動開始される背景図柄の切替ポイントにおいて変動パターンが切り替えられる可能性があることを意味する。第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上でなければ（変動時間が１０秒であれば）、そのまま処理を終了する。第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２変動パターンコマンドを受信したタイミングが第１飾り図柄の変動開始後１０秒以内であるか否かを確認する（ステップＳ７６７）。第１飾り図柄の変動開始後１０秒以内でないときは、図４１に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われることがないので、そのまま処理を終了する。第１飾り図柄の変動開始後１０秒以内であれば、図４１に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われるようにするために、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする（ステップＳ７６８）。
【０４３０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄よりも先に第２飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し（ステップＳ７６９）、第１飾り図柄よりも先に第２飾り図柄の変動が終了するときは（ステップＳ７６９のＹ）、変動時間変更Ａフラグをセットする（ステップＳ７７０）。変動時間変更Ａフラグがセットされると、図４１に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。
【０４３１】
ステップＳ７６３において、背景図柄が変動中であるということは（ステップＳ７６３のＹ）、第２飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動を開始することができないことを意味している。この場合、すでに第２始動入賞記憶指定コマンドを受信したことにより背景図柄保留記憶表示が点灯されており（ステップＳ６３１参照）、また、直ちに第２特別図柄（および第２飾り図柄）の変動が開始されることにより第２特別図柄保留記憶表示が１つ消去される（第２保留記憶カウンタの値が１減算される）ので、第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶表示の数の合計と背景図柄の保留記憶表示の数との差が生じることになる。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差数カウンタの値を＋１する（ステップＳ７７１）。
【０４３２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動中の背景図柄の変動時間が２０秒以上であるか否かを確認する（ステップＳ７７２）。背景図柄の変動時間が２０秒以上であるということは、変動中の背景図柄において切替ポイントが存在していることを意味する。背景図柄の変動時間が２０秒以上でなければ（変動時間が１０秒であれば）、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動時間が２０秒以上であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２変動パターンコマンドを受信したタイミングが背景図柄の変動開始後１０秒以内であるか否かを確認する（ステップＳ７７３）。背景図柄の変動開始後１０秒以内でないということは、切替ポイントの後に第１飾り図柄の変動が開始されることを意味する。この場合は、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動開始後１０秒以内であれば、切替ポイントの前に第２飾り図柄の変動が開始されるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする（ステップＳ７７４）。
【０４３３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２変動パターンコマンドで指定された第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上であるか否かを確認する（ステップＳ７７５）。第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上でなければ、図４０に示したような背景図柄の変動時間を変更する必要性が生じないからである。第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上でなければ、そのまま処理を終了する。第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動中の背景図柄が第１飾り図柄と同期して変動開始されたか（つまり、現在、背景図柄が第１飾り図柄と同期して変動中であるか）どうかを確認する（ステップＳ７７６）。背景図柄が第１飾り図柄と同期して変動開始されたか否かは、例えば、背景図柄の変動時間を計測する背景変動時間タイマの値と第１飾り図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマの値とが同じ値であるかどうかを確認することにより行われる。
【０４３４】
背景図柄が第１飾り図柄と同期して変動開始されたということは、図４０に示すように、第１飾り図柄と背景図柄とが同期して変動開始され、その変動開始後１０秒以内に第２飾り図柄の変動が開始されたことを意味する。このような場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄（および背景図柄）よりも後に第２飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し（ステップＳ７７７）、第１飾り図柄よりも後に第２飾り図柄の変動が終了するときは（ステップＳ７７７のＹ）、変動時間変更Ｂフラグをセットする（ステップＳ７７８）。変動時間変更Ｂフラグがセットされると、図４０に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。
【０４３５】
図５５は、メイン処理における第１飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。第１飾り図柄プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０６）も、制御対象が可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃで可変表示される第２飾り図柄であるという違いはあるが、第１飾り図柄プロセス処理と同様に構成される。
【０４３６】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、第１変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、ステップＳ７４２の処理にてセットされる。第１変動パターンコマンドを受信した場合には、第１変動パターンコマンドで指定された第１飾り図柄の変動時間を確認して決定する。そして、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０４３７】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０４３８】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンに応じて決められている第１飾り図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０４３９】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）：第１飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。
【０４４０】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当り表示の制御を行う。そして、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０４４１】
第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放時表示や大入賞口開放後表示（大入賞口閉鎖中表示）の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大当り遊技が終了したら、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０４４２】
図５６は、第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターン受信フラグがセットされたか否かを確認し（ステップＳ８１１）、そのフラグがセットされたときは、第１変動パターン受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、第１変動パターンコマンドで指定された内容にもとづいて第１飾り図柄の変動時間を決定し（ステップＳ８１３）、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理を示す値に更新する（ステップＳ８１４）。なお、変動停止時に導出表示される第１飾り図柄の停止図柄は、既に決定され格納されている（ステップＳ６２０Ｂ，Ｃ等参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、このように設定された第１飾り図柄の停止図柄と変動時間とにもとづいて、第１飾り図柄の変動する制御を開始することになる。
【０４４３】
図５７は、第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおける第１飾り図柄の変動表示を開始する（ステップＳ８１５）。そして、ステップＳ８１３にて決定した第１飾り図柄の変動時間を第１変動時間タイマにセットしてスタートさせる（ステップＳ８１６）。その後、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理を示す値に更新する（ステップＳ８１７）。
【０４４４】
図５８は、第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２１）、変動中断フラグがセットされていなければ、中断コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８２２）。中断コマンドを受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動時間タイマの値を−１し（ステップＳ８２３）、第１飾り図柄の変動表示を継続して実行する（ステップＳ８２４）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認し（ステップＳ８２５）、タイムアウトしたときは、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理を示す値に更新する（ステップＳ８２６）。
【０４４５】
中断コマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動中断フラグをセットし（ステップＳ８２７）、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにはずれ図柄を停止表示する（ステップＳ８２８）。また、第１飾り図柄の変動が継続中であることを報知する表示を第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて行うように構成されていてもよい（ステップＳ８２９）。なお、図３７に示した例では、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて飾り図柄（図３７では第２飾り図柄）の変動が継続中であることを報知する表示が行われている。なお、ステップＳ８２８の処理で飾り図柄を停止表示させる場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄を完全に停止させるのではなく、飾り図柄をゆれ変動（例えば、上下方向に移動したり戻ったりするような変動が繰り返されること）させるようにしてもよい。
【０４４６】
また、ステップＳ８２１で変動中断フラグがセットされていることを確認したら（ステップＳ８２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再開コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８３０）。再開コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ８３１）、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて第１飾り図柄の変動を再開させる（ステップＳ８３２）。そして、ステップＳ８２３〜Ｓ８２６の処理を実行する。再開コマンドを受信していなければ（ステップＳ８３０のＮ）、第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０４４７】
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことにもとづいて第１変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、再開コマンドを受信するまでステップＳ８２３〜Ｓ８２６の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。
【０４４８】
図５９は、メイン処理における背景図柄プロセス処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。背景図柄プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ９００〜Ｓ９１０のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０４４９】
背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）：背景図柄の変動開始条件（第３の開始条件）が成立したかどうかを確認する。具体的には、ステップＳ７４４またはステップＳ７６４において背景図柄変動開始フラグがセットされたときは、第１飾り図柄または第２飾り図柄と同期して背景図柄の変動が開始できると判断する。また、背景図柄変動開始フラグがセットされていない場合でも、差数カウンタの値が１以上であれば、未消化またはダミーの背景図柄の変動を開始しなければならないと判断する。背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄の変動時間および変動態様（変動期間中の背景図柄の変動速度や、背景、キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期など）を決定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を予告選択処理（ステップＳ９０１）に対応した値に更新する。
【０４５０】
予告選択処理（ステップＳ９０１）：予告演出を実行するか否かと、実行する場合の予告演出の演出態様を決定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）に対応した値に更新する。
【０４５１】
背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）：左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理（ステップＳ９０３）に対応した値に更新する。なお、背景図柄の変動開始時に変動時間の変更を行う必要がある場合には、背景図柄の変動時間を変更する処理も行う。
【０４５２】
背景図柄変動中処理（ステップＳ９０３）：背景図柄の変動表示の制御を実行する。また、予告演出を実行すると決定された場合には、所定のタイミングで予告演出を実行する。また、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行う必要がある場合には、変動パターンの切り替えを行う。変動パターンの切り替えを行ったときは、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄切替後変動中処理（ステップＳ９０４）に対応した値に更新する。また、背景図柄の変動時間の終了を監視する。背景図柄の変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御も行う。
【０４５３】
背景図柄切替後変動中処理（ステップＳ９０４）：変動パターンの切り替え後における背景図柄の変動表示の制御を実行する。また、予告演出を実行する必要がある場合には、所定のタイミングで所定の演出態様の予告演出を実行する。また、背景図柄の変動時間の終了を監視する。背景図柄の変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に対応した値に更新する。なお、背景図柄切替後変動中処理においても、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御を行う。
【０４５４】
背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）：背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、停止図柄がはずれ図柄であれば、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に更新し、停止図柄が大当り図柄であれば、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新し、停止図柄が小当り図柄であれば、背景図柄プロセスフラグの値を小当り演出処理（ステップＳ９１０）に対応した値に更新する。
【０４５５】
大当り表示処理（ステップＳ９０６）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。また、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、２ラウンド用演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に更新する。
【０４５６】
ラウンド中処理（ステップＳ９０７）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、所定のラウンド中に再抽選演出を実行することもある。この実施の形態では、再抽選演出を実行するラウンドは予め決められているものとする（例えば７ラウンドあるいは１５ラウンド）。そして、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ９０８）に対応した値に更新する。
【０４５７】
ラウンド後処理（ステップＳ９０８）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。そして、最終ラウンドに達していなければ、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に更新し、最終ラウンドに達していなければ、背景図柄プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ９０９）に対応した値に更新する。
【０４５８】
大当り終了演出処理（ステップＳ９０９）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディング演出中に再抽選演出を実行することもある。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に更新する。
【０４５９】
小当り演出処理（ステップＳ９１０）：変動時間の終了後、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、小当り中の演出である２ラウンド用演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に更新する。
【０４６０】
図６０は、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）を示すフローチャートである。背景図柄変動開始待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、図柄強制同期フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１０Ａ）。図柄強制同期フラグは、例えば、第１飾り図柄と背景図柄が同期して変動しているときに、大当りとなる第２飾り図柄の変動が開始される時点でセットされる（ステップＳ６２９Ｃ参照）。図柄強制同期フラグがセットされていれば（ステップＳ９１０ＡのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りになる飾り図柄の残り変動時間にもとづいて変動パターンを決定する（ステップＳ９１０Ｂ）。例えば、第１飾り図柄と背景図柄の変動における切替ポイントの経過後に、大当りになる第２飾り図柄の変動が開始され、その第２飾り図柄の変動時間が３０秒であった場合に、第１飾り図柄と背景図柄の変動が終了した後に、新たに第１飾り図柄と背景図柄が同期して変動が開始される。このとき、ステップＳ９１０ＡにおいてＹとなり、ステップＳ９１０Ｂにおいて第２飾り図柄の残り変動時間（例えば２５秒）に応じた変動パターンが決定される。その後、背景図柄プロセスフラグの値を予告選択処理を示す値に更新する（ステップＳ９１６）。
【０４６１】
図柄強制同期フラグがセットされていないときは（ステップＳ９１０ＡのＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動開始フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１１）。背景図柄変動開始フラグがセットされているということは、第１飾り図柄または第２飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始可能であることを意味する。背景図柄変動開始フラグがセットされているときは（ステップＳ９１１のＹ）、背景図柄変動開始フラグをリセットする（ステップＳ９１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンド（背景図柄と同期して変動が開始される飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド）の内容にもとづいて背景図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ９１３）。
【０４６２】
なお、背景図柄と同期して変動が開始される飾り図柄が第１飾り図柄であるか第２飾り図柄であるかは、例えば、背景図柄変動開始フラグを第１背景図柄変動開始フラグ（ステップＳ７４４でセットされるフラグ）と第２背景図柄変動開始フラグ（ステップＳ７６４でセットされるフラグ）とに分けて、いずれのフラグがセットされたかによって識別するようにしてもよい。
【０４６３】
なお、ステップＳ９１３において、差数カウンタの値が所定値（例えば３）以上であるかどうかを判定して、所定値以上であるときは、変動時間（ＣＰＵ５６からの変動パターンコマンドにもとづく変動時間：例えば１０秒）内に２回停止して３回の変動が実行されたように見せる特別な変動パターンを選択するように構成されていてもよい。この場合は、それぞれの背景図柄の停止時に背景図柄の保留記憶表示を消去するとともに、保留記憶表示数カウンタの値を−１し、また差数カウンタの値を−１するように構成される。
【０４６４】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶表示数カウンタの値を−１し（ステップＳ９１４）、背景図柄保留記憶表示を１つ消去する（ステップＳ９１５）。その後、背景図柄プロセスフラグの値を予告選択処理を示す値に更新する（ステップＳ９１６）。
【０４６５】
ステップＳ９１１において、背景図柄変動開始フラグがセットされていないときは（ステップＳ９１１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、差数カウンタの値が１以上であるか否かを確認する（ステップＳ９１７）。差数カウンタの値が１以上であるということは、未消化の背景図柄の変動が存在していることを意味する。この場合は、差数カウンタの値を−１するとともに（ステップＳ９１８）、なるべく早く未消化の背景図柄の変動を消化させるために、変動時間が最も短い変動パターン（通常遊技状態のときは１０秒の変動パターン、時短状態のときは５秒の変動パターン）を決定する（ステップＳ９１９）。そして、上述したステップＳ９１４〜ステップＳ９１６の処理を実行する。
【０４６６】
図６１は、予告選択処理（ステップＳ９０１）を示すフローチャートである。予告選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、これから変動を開始する変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する（ステップＳ９２１）。リーチを伴う変動パターンであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告決定用乱数を抽出し（ステップＳ９２２）、予告決定用乱数と予告決定テーブルとにもとづいて、予告演出を行うか否かと、行う場合の予告演出の演出態様を決定する（ステップＳ９２３）。
【０４６７】
図６２は、予告決定テーブルの一例を示す説明図である。図６２に示す例では、予告決定用乱数（この例では、０〜７のいずれか）の値が０、１、３であれば、予告演出Ａという演出態様の予告演出を行うことに決定される。また、予告決定用乱数の値が５であれば、予告演出Ｂという演出態様の予告演出を行うことに決定される。また、予告決定用乱数の値が７であれば、予告演出Ｃという演出態様の予告演出を行うことに決定される。そして、予告決定用乱数の値が２または４であれば、予告演出を行わないことに決定する。
【０４６８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９２３にて予告演出を実行することに決定されたときは（ステップＳ９２４）、決定された予告態様をＲＡＭにおける所定の記憶領域（例えば予告態様記憶領域）に記憶する（ステップＳ９２５）。そして、予告演出の実行タイミングを計測する予告実行タイマをスタートさせ、予告演出を実行することを示す予告実行フラグをセットする（ステップＳ９２６、Ｓ９２７）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理を示す値に更新する（ステップＳ９２８）。
【０４６９】
図６３は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で背景図柄を変動表示させる制御を行う。
【０４７０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０４７１】
図６３に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じた変動態様のそれぞれに応じて用意されている。なお、この実施の形態では、背景図柄の変動中に予告演出の実行タイミングになると、複数種類の予告演出の中から選択された所定の演出態様の予告演出が可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにて実行されるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄表示領域９ａに表示されている画像に予告演出用の文字やキャラクタなどの画像を合成して表示し、また変動音よりも優先して予告音を音声出力することにより予告演出を実行する。なお、予告演出の実行の有無や演出態様に応じて異なるプロセステーブルを用意しておき、予告演出を実行するときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告演出を実行するプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルにもとづいて予告演出を所定のタイミングで実行するように構成されていてもよい。
【０４７２】
図６４は、背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９３１）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９３２）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する背景図柄の変動パターンに応じた変動時間を背景図柄変動時間タイマに設定してスタートさせる（ステップＳ９３３）。
【０４７３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間変更禁止フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３４）。変動時間変更禁止フラグがセットされているということは、これから開始する変動において大当りになることを示している。変動時間変更禁止フラグがセットされていれば、ステップＳ９３５Ａ〜Ｓ９３５Ｅの処理を実行せずに、ステップＳ９３６の処理に移行する。
【０４７４】
変動時間変更禁止フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間変更Ａフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３５Ａ）。変動時間変更Ａフラグがセットされていなければ、ステップＳ９３５Ｂ〜Ｓ９３５Ｅの処理を実行せずに、ステップＳ９３６の処理に移行する。変動時間変更Ａフラグがセットされていれば、図４１に示した状況（一方の飾り図柄の変動中に他方の飾り図柄の変動が開始され、他方の飾り図柄の変動と同期して背景図柄の変動が開始される状況）であることを示している。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間変更Ａフラグをリセットする（ステップＳ９３５Ｂ）。そして、延長すべき背景図柄の変動時間（延長分の変動時間）を算出する（ステップＳ９３５Ｃ）。
【０４７５】
具体的には、図４１に示す例では、背景図柄の変動を開始する時点において、第２飾り図柄の残り変動時間は１５秒であり、第１飾り図柄および背景図柄の変動時間は１０秒である。図４１で説明したように、背景図柄の変動終了タイミングを第２飾り図柄の変動終了タイミングと一致させるようにするので、背景図柄の変動時間は１５秒に延長される。すなわち、背景図柄の変動時間が５秒だけ延長される。
【０４７６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、算出した延長分の変動時間をプロセスタイマに加算し（ステップＳ９３５Ｄ）、また、延長分の変動時間を背景変動時間タイマに加算する（ステップＳ９３５Ｅ）。これにより、変動開始から切替ポイントまでの通常変動の変動時間が延長されることになる。
【０４７７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップ９３６）。例えば、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理（ステップＳ９０３）を示す値に更新する（ステップＳ９３７）。
【０４７８】
図６５および図６６は、背景図柄変動中処理（ステップＳ９０３）を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９４１）。予告実行フラグがセットされていれば、予告実行タイマの値を−１し（ステップＳ９４２）、予告実行タイマがタイムアウトしたかどうかを判定する（ステップＳ９４３）。予告実行タイマがタイムアウトしていれば、予め決められている態様の予告演出を実行する（ステップＳ９４４）。例えば、図４３に示したような予告演出（「もしかして・・」という文字の表示）を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告実行フラグをリセットし（ステップＳ９４５）、予告実行済フラグをセットする（ステップＳ９４６）。
【０４７９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、ランプ／ＬＥＤ、スピーカ２７）を制御する（ステップＳ９４７）。そして、プロセスデータの値を−１とし（ステップＳ９４８）、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ９４９）。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９５０）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９５１）。
【０４８０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間変更禁止フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５２）。変動時間変更禁止フラグがセットされていれば、ステップＳ９５３〜Ｓ９５７の処理を実行せずにステップＳ９５８の処理に移行する。変動時間変更禁止フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間変更Ｂフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５３）。変動時間変更Ｂフラグがセットされていなければ、ステップＳ９５４〜Ｓ９５７の処理を実行せずにステップＳ９５８の処理に移行する。変動時間変更Ｂフラグがセットされていれば、図４０に示した状況（一方の飾り図柄が背景図柄と同期して変動している最中に他方の飾り図柄の変動が開始される状況）であることを示している。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間変更Ｂフラグをリセットする（ステップＳ９５５）。そして、延長すべき背景図柄の変動時間（延長分の変動時間）を算出する（ステップＳ９５６）。
【０４８１】
具体的には、図４０に示す例では、第２飾り図柄の変動を開始する時点において、第１飾り図柄および背景図柄の残り変動時間は１５秒であり、第２飾り図柄の変動時間も２０秒である。図４０で説明したように、背景図柄の変動終了タイミングを第２飾り図柄の変動終了タイミングと一致させるようにするので、背景図柄の残り変動時間は２０秒に延長される。すなわち、背景図柄の変動時間が５秒だけ延長される。
【０４８２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、算出した延長分の変動時間をプロセスタイマに加算し（ステップＳ９５６）、また、延長分の変動時間を背景変動時間タイマに加算する（ステップＳ９５７）。これにより、変動開始から切替ポイントまでの通常変動の変動時間が延長されることになる。
【０４８３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景変動時間タイマの値を−１する（ステップＳ９５８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄強制同期フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ９５９）。図柄強制同期フラグは、例えば、第１飾り図柄と背景図柄が同期して変動しているときに、大当りとなる第２飾り図柄の変動が開始される時点でセットされる（ステップＳ６２９Ｃ参照）。図柄強制同期フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りになる飾り図柄の変動時間にもとづいて新たに背景図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ９６０Ａ）。例えば、大当りになる第２飾り図柄の変動時間が３０秒であれば、３０秒の変動時間の変動パターンを決定する。ステップＳ９６０Ａの処理を実行する時点では、背景図柄は通常変動（高速変動）されているので、新たに変動パターンを決定し、その変動パターンにもとづく背景図柄の変動を実行しても、遊技者に違和感を与えるおそれはない。
【０４８４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９６０Ａにて決定した変動パターンに応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ９６０Ｂ）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９６０Ｃ）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９６０Ａにて決定した変動パターンの変動時間を背景変動時間タイマに設定してスタートさせる（ステップＳ９６０Ｄ）。
【０４８５】
なお、このように新たに設定された変動パターンにもとづく背景図柄の変動が実行される場合は、背景図柄の停止図柄も大当り図柄に変更される。例えば、背景図柄の変動を開始するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドあるいは図柄情報指定コマンドにもとづいて背景図柄の停止図柄（はずれ図柄）を決定し、決定した停止図柄を背景図柄格納領域に格納する（ステップＳ６２０Ａ，Ｂ等参照）。その後、背景図柄の変動が開始された後に、大当りを指定する変動パターンコマンドあるいは図柄情報指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されたときは、背景図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定し、決定した停止図柄を背景図柄格納領域（既に格納されているはずれ図柄とは別の領域）に格納するとともに、図柄強制同期フラグをセットする（ステップＳ６２９Ｃ参照）。そして、背景図柄停止処理において、図柄強制同期フラグがセットされたと判定したときは、変動停止時に導出表示する背景図柄の停止図柄として背景図柄格納領域に格納されているはずれ図柄を大当り図柄に変更する。
【０４８６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ９６１）。タイムアウトしたときは、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理を示す値に更新する（ステップＳ９６２）。
【０４８７】
タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９６３）。このとき、切替フラグがセットされているということは、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを実行する必要があることを示している。
【０４８８】
切替フラグがセットされていれば、切替ポイントに達したか否かを判定する（ステップＳ９６４）。切替ポイントは、変動時間が延長されていなければ、変動開始後１０秒が経過した時点であり、変動時間が変更されていれば、変動開始後１０秒に延長分の時間を加えた時間が経過した時点（図４１に示すように、延長前の変動時間が１０秒の場合は、変動が開始されてから延長分の時間が経過した時点）である。従って、切替ポイントに達したかどうかは、例えば、背景変動時間タイマの値にもとづいて、上記の時点に達したかどうかを確認することにより行うことができる。
【０４８９】
切替ポイントに達していれば（ステップＳ９６４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、残り変動時間に応じた変動パターンを決定する（ステップＳ９６５）。例えば、残り変動時間が１０秒のときは、１０秒の変動時間の変動パターンの中から所定の変動パターンを決定し、残り変動時間が２０秒のときは、２０秒の変動時間の変動パターンの中から所定の変動パターンを決定する。なお、図３６等に示したように、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止表示するために、ステップＳ９６５にて決定される変動パターンの先頭（つまり、新たに通常変動が開始される前）に背景図柄を仮停止表示する変動態様が設定されている必要がある。
【０４９０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９６５にて決定した変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ９６６）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９６７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告実行済フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ９６８）、予告実行済フラグがセットされていれば、予告実行タイマをスタートさせる（ステップＳ９６９）。
【０４９１】
なお、予告実行済フラグがセットされている場合に、必ず予告演出を実行する構成に限られるわけではなく、予告実行済フラグがセットされている場合であっても、一定の割合で変動パターンの切替後に予告演出を実行しないように構成されていてもよい。この場合、変動パターンの切替後の変動において大当り図柄が導出表示されるときは、予告演出が実行される確率が高くなるように構成されているのが好ましい。具体的には、予告の実行の有無を決定するテーブルとして大当りになるときのテーブルと大当りにならないときのテーブルとに分けて用意しておく。そして、大当りにならないときのテーブルにおける予告有りに設定される判定値の数よりも大当りになるときのテーブルにおける予告有りに設定される判定値の数を多くする。このような構成によれば、切替後の変動において大当りになるときは、大当りにならないときよりも、予告演出が実行される確率が高くなる。なお、予告演出の態様も、図４３に示した態様に限られるわけではなく、切替前に出現させたキャラクタを再び切替後に出現させるような予告演出や、切替前後で段階的に発展させていくような予告演出などであってもよい。
【０４９２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄切替後変動中処理を示す値に更新する（ステップＳ９７０）。
【０４９３】
なお、図柄強制同期フラグがセットされている場合において、ステップＳ９６１において背景変動時間タイマがタイムアウトしていないとき（ステップＳ９６１のＮ）、ステップＳ９６３〜Ｓ９６９の処理が実行されずに、ステップＳ９７０の処理に移行される。
【０４９４】
図６７は、背景図柄切替後変動中処理（ステップＳ９０４）を示すフローチャートである。背景図柄切替後変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、差数カウンタの値が１以上かどうかを確認する（ステップＳ９７１）。差数カウンタの値が１以上であるということは、未消化の変動を実行する必要があることを示している。差数カウンタの値が１以上であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶表示数カウンタの値を−１とし（ステップＳ９７２）、差数カウンタの値を−１とし（ステップＳ９７３）、背景図柄保留記憶表示を１つ消去する（ステップＳ９７４）。
【０４９５】
なお、この実施の形態では、背景図柄切替後変動中処理が実行される場合は、常に差数カウンタの値が１以上であると考えられるので、ステップＳ９７１の処理は設けられていなくてもよい。
【０４９６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告実行済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７５）。予告実行済フラグがセットされていなければ、ステップＳ９７６〜Ｓ９８０の処理を実行せずにステップＳ９８１の処理に移行する。予告実行済フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告実行タイマの値を−１し（ステップＳ９７６）、予告実行タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７７）。
【０４９７】
予告実行タイマがタイムアウトしたときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告態様記憶領域に記憶されている実行済の予告演出の態様を確認する（ステップＳ９７８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、実行済の予告演出の態様に応じた予告演出を実行する（ステップＳ９７９）。例えば、図４３に示したように、切替ポイントの前に「もしかして・・」という文字が表示されたときは、切替ポイントの後に「大当りかも？」という文字を表示する予告演出を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告実行済フラグをリセットする（ステップＳ９８０）。
【０４９８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ９８１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を−１とし（ステップＳ９８２）、プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ９８３）。プロセスタイマがタイムアウトしたときは、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９８４）。そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８５）。
【０４９９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景変動時間タイマの値を−１とし（ステップＳ９８６）、変動時間タイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ９８７）。背景変動時間タイマがタイムアウトしたときは、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理を示す値に更新する（ステップＳ９８８）。
【０５００】
図６８は、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）を示すフローチャートである。背景図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄と同期して変動停止する飾り図柄の変動が停止されたかどうかを確認する（ステップＳ９９１）。背景図柄と同期して変動停止する飾り図柄の変動が停止されたときは（ステップＳ９９１のＹ）、コマンド解析処理において格納された背景図柄の停止図柄を停止表示させる制御を行う（ステップＳ９９２）。
【０５０１】
ステップＳ９９２で停止表示された背景図柄の停止図柄が小当り図柄である場合（ステップＳ９９３のＹ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ９９４）。小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたときは（ステップＳ９９４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、２ラウンド用演出を選択する（ステップＳ９９５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した２ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９９６）。そして、プロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ９９７）、２ラウンド用演出の実行時間を計測する２Ｒ用演出時間タイマをスタートさせる（ステップＳ９９８）。そして、背景図柄プロセスフラグの値を小当り演出処理（ステップＳ９１０）に対応した値に設定する（ステップＳ９９９）。
【０５０２】
ステップＳ９９２で停止表示された背景図柄の停止図柄が小当り図柄でなく大当り図柄（非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄）である場合は（ステップＳ１０００のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ１００１）。ファンファーレ受信フラグがセットされたときは（ステップＳ１００１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、ファンファーレ演出または２ラウンド用演出のいずれかを選択する（ステップＳ１００２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したファンファーレ演出または２ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１００３）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１００４）、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に設定する（ステップＳ１００５）。
【０５０３】
ステップＳ１０００で停止表示された背景図柄の停止図柄が大当り図柄（非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄）でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合（ステップＳ１０００のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８５６）。例えば、ファンファーレ受信フラグなどをリセットする。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に更新する（ステップＳ１００７）。
【０５０４】
図６９は、背景図柄プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ９０６）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０１１）。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６４９参照）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１０１１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１０１２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１０１３）。例えば、１５ラウンド大当りの場合は、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、２ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
【０５０５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１０１４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１０１５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１０１６）。
【０５０６】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１０１１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１５ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１０１７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に２ラウンド用演に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１０１８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１０１９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１０２０）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に設定する（ステップＳ１０２１）。
【０５０７】
図７０は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０３１）。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６４９参照）。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ１０３１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１０３２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１０３３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、２ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。なお、大当り遊技中に再抽選演出を実行することとされているとき（大当り中再抽選実行フラグがセットされているとき）は、所定のラウンド（例えば７ラウンドや１５ラウンドなど）のラウンド中演出において再抽選演出が実行される。
【０５０８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１０３４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１０３５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１０３６）。
【０５０９】
ステップＳ１０３１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ１０３１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ１０３７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に２ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ１０３８）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１０３９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１０４０）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ９０８）に対応した値に設定する（ステップＳ１０４１）。
【０５１０】
図７１および図７２は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ９０８）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１０５０）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ１０５０のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０５１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１０５１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１０５２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１０５３）。
【０５１１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１０５４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１０５５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１０５６）。
【０５１２】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１０５１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中（ラウンド中）に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する（ステップＳ１０５７）。具体的には、大当り中再抽選実行フラグがセットされているときは、大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。
【０５１３】
大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは（ステップＳ１０５７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択する（ステップＳ１０５８）。そして、再抽選実行済フラグをセットする（ステップＳ１０５９）。一方、大当り中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは（ステップＳ１０５７のＮ）、再抽選演出を実行しないラウンド中演出を選択する（ステップＳ１０６０）。
【０５１４】
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１０６１）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１０６２）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１０６３）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に設定する（ステップＳ１０６４）。
【０５１５】
ステップＳ１０５０においてエンディング受信フラグがセットされたときは（ステップＳ１０５０のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する（ステップＳ１０６５）。具体的には、エンディング再抽選実行フラグがセットされているときや、大当り中再抽選実行フラグがセットされているにもかかわらず、再抽選演出を大当り中（ラウンド中）に実行したことを示す再抽選実行済フラグがセットされていないときは（ステップＳ１０５９参照）、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。
【０５１６】
エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは（ステップＳ１０６５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を実行するエンディング演出を選択する（ステップＳ１０６６）。一方、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは（ステップＳ１０６５のＮ）、再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する（ステップＳ１０６７）。
【０５１７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング受信フラグをリセットし（ステップＳ１０６８）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１０６９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１０７０）、背景図柄プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ９０９）に対応した値に設定する（ステップＳ１０７１）。
【０５１８】
図７３は、背景図柄プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ９０９）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１０８１）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ１０８２）。例えば、大当りが終了することを表示したり、エンディング演出において再抽選演出が含まれているときは、再抽選演出を実行する。
【０５１９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１０８３）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ（確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ、突然確変大当り決定フラグ、大当り中再抽選実行フラグ、エンディング再抽選実行フラグなど）をリセットし（ステップＳ１０８４）、背景図柄プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に設定する（ステップＳ１０８５）。
【０５２０】
図７４は、背景図柄プロセス処理における小当り演出処理（ステップＳ９１０）を示すフローチャートである。小当り演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１０９１）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ１０９２）。
【０５２１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２Ｒ用演出時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ１０９３）。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１０９４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う（ステップＳ１０９５）。そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１０９６）。
【０５２２】
２Ｒ用演出時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ１０９３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグ（小当りフラグなど）をリセットし（ステップＳ１０９７）、背景図柄プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に設定する（ステップＳ１０９８）。
【０５２３】
次に、可変表示装置９において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図７５は、可変表示装置の背景図柄表示領域９ａにおいて実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図７５に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。なお、図７５における表示例は、エンディング演出中に再抽選演出が実行される場合を示す。
【０５２４】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合は（ステップＳ６１９のＮ）、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、はずれ、大当り、小当り、および大当り種別を判定して、それに応じた背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６２０ＡまたはＳ６２０Ｂ、図４８および図４９）。一方、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合は（ステップＳ６１９のＹ）、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、確変大当りか通常大当りかを判定し、それに応じた背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６２６ＢまたはＳ６２６Ｃ、図５０）。
【０５２５】
しかし、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまうこともある。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、確変大当りか通常大当りかを判断することができず、大当り種別に応じた背景図柄の停止図柄を決定することができないことになってしまう。そこで、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は（ステップＳ６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ）、仮に停止表示する背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する（ステップＳ６３５、図５２）。このように非確変図柄を決定するようにしたのは、背景図柄の変動終了時に非確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が確変大当りであったと判別したときは、その後の再抽選演出で非確変図柄を確変図柄に昇格させればよいが、背景図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が通常大当りであったと判別したときは、確変図柄を非確変図柄に降格させなければならず、このような演出は遊技者を落胆させ、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるからである。
【０５２６】
図７５の例では、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合、背景図柄の停止図柄として非確変図柄「４４４」を仮に決定し、背景図柄の変動終了時に非確変図柄「４４４」を導出表示（仮停止表示）している。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、再抽選演出を実行すべきかどうかを判断し（ステップＳ６３８，Ｓ６３９）、再抽選演出を実行すべきであると判断したときは、背景図柄の最終停止図柄である確変図柄を決定し（ステップＳ６４０，Ｓ６４１）、再抽選演出を実行するタイミングを決定する（ステップＳ６４２〜Ｓ６４６）。なお、図７５の例では、エンディング演出中に再抽選演出を実行することに決定されたものとする。
【０５２７】
図７５に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドの受信にもとづいて大当り遊技を開始し、そして大入賞口開放中コマンドの受信にもとづいて各ラウンドの演出（ラウンド中演出）を順に実行し、また大入賞口開放後コマンドの受信にもとづいてラウンド間の演出（インターバル演出）を順に実行していく。そして、エンディングコマンドの受信にもとづいて大当り終了を報知するエンディング演出を実行する。図７５に示す例では、エンディング演出において再抽選演出が実行される。具体的には、左中右の背景図柄が同一図柄で揃った状態で再変動が開始され、その後に確変図柄（図７５の例では「７７７」）が導出表示される演出が実行されている。そして、確変状態に突入（移行）することが遊技者に報知されている。
【０５２８】
以上のように、この実施の形態１では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は（ステップＳ６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ）、仮に停止表示する背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定し（ステップＳ６３５、図５２）、決定した背景図柄を導出表示する（ステップＳ９９２）ように構成した。このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄情報指定コマンドを取りこぼしても大当り遊技が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、飾り図柄（および背景図柄）の指定に関する演出制御コマンドのコマンド数が削減されることにより遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。
【０５２９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の停止図柄を仮に決定して表示した場合に、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、再抽選演出を実行すべきかどうかを判断し（ステップＳ６３８，Ｓ６３９）、再抽選演出を実行すべきであると判断したときは、背景図柄の最終停止図柄である確変図柄を決定し（ステップＳ６４０，Ｓ６４１）、再抽選演出を実行するタイミングを決定し（ステップＳ６４２〜Ｓ６４６）、決定した実行タイミングで再抽選演出を実行して（ステップＳ１０３３，Ｓ１０８２）、最終停止図柄である確変図柄を導出表示するように構成した。このような構成によれば、遊技機内部の制御状態と可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａに表示される背景図柄の停止図柄との整合をとることができる。
【０５３０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当りフラグまたは第２小当りフラグがセットされ、かつ、第２特別図柄が変動中であるときには、第１特別図柄の停止図柄を強制的にはずれにする制御（ステップＳ５７，Ｓ６８）を実行するとともに、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄または小当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技または小当り遊技が実行されているときに第１特別図柄の変動制御（第１特別図柄プロセス処理）を停止させる（ステップＳ３１４〜Ｓ３１６）ことにより、第１特別図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されることと、第２特別図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。また、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると決定された場合でも、２つの特別図柄の変動が同時に実行されるので、２つの特別図柄の変動が同時に実行されているか否かにより、大当りになるかはずれになるかが遊技者に悟られてしまうことはない。
【０５３１】
また、第２大当りフラグがセットされているときは、大当りの判定（抽選処理）を行わないように構成されているので、大当りの判定処理がソフトウェアによって実現されている場合に、大当り判定のプログラムをスキップするだけで強制的にはずれにする制御を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。
【０５３２】
また、背景図柄の変動開始後所定時間経過した時点に切替ポイントを設け、背景図柄の変動開始から切替ポイントまでに飾り図柄（特別図柄）の変動が開始されたときは、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止するとともに、第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶数の合計を示す背景図柄の保留記憶表示数を１つ消去するように構成されているので、背景図柄の変動の開始タイミングと背景図柄の保留記憶表示数の消去のタイミングとを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。
【０５３３】
また、背景図柄の切替ポイント以降に飾り図柄（特別図柄）の変動が開始されたときは、差数カウンタにて未消化の背景図柄の変動を記憶しておき、その後に背景図柄の切替ポイントになったときに、背景図柄の保留記憶数表示を消去するように構成されているので、背景図柄の変動の開始タイミングと背景図柄の保留記憶表示数の消去のタイミングとを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。
【０５３４】
なお、上記の実施の形態では、再抽選演出の実行タイミングは、大当り遊技中（ラウンド中）または大当り遊技終了後のエンディング演出中とされていたが、大当り遊技が開始された後から大当り遊技が終了して新しく変動が開始されるまでの間であれば、どのようなタイミングであってもよい。例えば、ファンファーレ演出中であってもよいし、インターバル表示中であってもよい。そして、そのような再抽選演出の実行タイミングを図柄情報指定コマンドで指定するように構成されていてもよい。
【０５３５】
また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合において、非確変図柄を決定して表示し、その後に受信するファンファーレコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを確認していたが（ステップＳ６３８，Ｓ６３９）、エンディングコマンドを受信したときに、エンディングコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無を確認するように構成されていてもよい。この場合、図４７のステップＳ６３８〜６４１の処理をエンディングコマンドを受信したときに実行すればよい。なお、エンディングコマンドを受信したときに再抽選演出を実行する必要があるときは、エンディング演出中に再抽選演出を実行しなければならないので、再抽選演出の実行タイミングを決定する処理（ステップＳ６４２〜Ｓ６４６）は不要である。
【０５３６】
また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドで再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するように構成されていたが、図柄情報指定コマンドでは再抽選演出の実行の有無等を指定しないように構成してもよい。このような構成であれば、図柄情報指定コマンドの種類を少なくすることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。このような構成の場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００が独自に再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定することになる。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄情報指定コマンドで確変大当りが指定されているときは、所定の乱数を用いて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定し、決定結果にもとづいて再抽選演出を所定のタイミングで実行する。
【０５３７】
また、図柄情報指定コマンドで再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が独自に再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。このような構成では、図柄情報指定コマンドでエンディング中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ１００は大当り中に再抽選演出を実行すると独自に決定することや、逆に、図柄情報指定コマンドで大当り中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ１００はエンディング中に再抽選演出を実行すると独自に決定することが考えられる。この場合、大当り中に再抽選演出が実行され確変図柄に昇格したにもかかわらず、エンディングでも再抽選演出が実行されてしまうと、再抽選演出の実行タイミングの整合が取れなくなってしまう。そこで、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中での再抽選演出の実行を禁止する処理が実行される。具体的には、大当り中に再抽選演出を実行したときに、そのことを示すフラグをセットし、当該フラグがセットされたことにもとづいて、エンディング中に再抽選演出を実行することに決定されていても、再抽選演出を実行しないように制御する。
【０５３８】
また、上記の実施の形態では、再抽選演出が実行されたときは常に非確変図柄から確変図柄に昇格するように構成されていたが、確変図柄に昇格させない再抽選演出を所定の割合で実行するようにしてもよい。例えば、図柄情報指定コマンドで通常大当りが指定されている場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００が独自に再抽選演出を実行することを所定の乱数を用いて決定するように構成されていてもよい。
【０５３９】
実施の形態２．
上記の実施の形態１では、確変大当り専用の変動パターンコマンドおよび通常大当り専用の変動パターンコマンドを受信したときは、その変動パターンコマンドで特定される大当り種別（確変大当り、通常大当り）に応じた大当り図柄（確変図柄、非確変図柄）を決定するように構成されていた。しかし、そのような構成に限られず、この実施の形態２では、確変大当り専用の変動パターンコマンドおよび通常大当り専用の変動パターンコマンドを受信したであっても、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したときと同様に、大当り図柄を決定せず、その後に受信する図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて大当り図柄を決定するように構成されていてもよい。そして、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合は、仮停止図柄決定処理にて背景図柄の停止図柄として非確変図柄を仮に決定して導出表示させるように構成されていてもよい。実施の形態２では、そのような構成にした変形例であり、以下、その構成について説明する。
【０５４０】
図７６は、実施の形態２におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。実施の形態１では、図４５に示したように、通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したときは（ステップＳ６１９のＹ）、飾り・背景図柄決定処理（ステップＳ６２０Ｂ、Ｓ６２０Ｃ）を実行せずに、その後の図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて背景図柄の停止図柄を決定するように構成されていた（ステップＳ６２６Ｂ、Ｓ６２６Ｃ）。しかし、この実施の形態２では、図７６に示すように、通常大当り専用の変動パターンコマンドや確変大当り専用の変動パターンコマンドを受信したときも（ステップＳ６１９ＡのＹ）、飾り・背景図柄決定処理（ステップＳ６２０Ｂ、Ｓ６２０Ｃ）を実行せずに、その後の図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６２６Ｂ、Ｓ６２６Ｃ）。
【０５４１】
図７７および図７８は、実施の形態２における第１の飾り・背景図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。実施の形態１では、図４８に示したように、確変大当り専用の変動パターンコマンドを受信したときは、確変図柄を決定し（ステップＳ６６０〜Ｓ６６３）、図４９に示したように、通常大当り専用の変動パターンコマンドを受信したときは、非確変図柄を決定する（ステップＳ６６４〜Ｓ６６７）ように構成されていたが、実施の形態２では、図７７および図７８に示すように、図４８および図４９のステップＳ６６０〜Ｓ６６７の処理が省略されている。従って、確変大当り専用の変動パターンコマンドおよび通常大当り専用の変動パターンコマンドを受信したときも、背景図柄の停止図柄が決定されないことになる。
【０５４２】
このような構成では、実施の形態１における図４６のステップＳ６２５において、背景図柄がまだ決定されていないと判定され（ステップＳ６２５のＮ）、当り背景図柄決定処理が実行されることになる（ステップＳ６２６Ａ、Ｓ６２６Ｂ）。また、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合は（ステップＳ６３２のＹ、Ｓ６３３のＮ、Ｓ６３４のＮ）、仮停止図柄決定処理が実行され（ステップＳ６３５）、仮停止図柄として非確変図柄が決定されることになる。
【０５４３】
このような構成によっても、実施の形態１の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄情報指定コマンドを取りこぼしても大当り遊技が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。
【０５４４】
実施の形態３．
図７９は、実施の形態３における中継基板、音／ランプ制御基板、表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。図３に示した基板構成では、演出制御基板８０に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００が可変表示装置９の表示状態を制御するとともに、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０に制御信号を出力して各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力を制御するように構成されていた。しかし、図７９に示す基板構成では、音／ランプ制御基板８０Ａに搭載されている音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａが各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力を制御し、表示制御基板８０Ｂに搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂが可変表示装置９の表示状態を制御するように構成されている。そして、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの制御コマンド（以下、音／ランプ制御コマンド）が先に音／ランプ制御基板８０Ａの音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａに送信され、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａが受信した音／ランプ制御コマンドに対応した制御コマンド（以下、表示制御コマンド）を表示制御基板８０Ｂの表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに送信する。音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの音／ランプ制御コマンドにもとづいて各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力を制御し、表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａからの表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置９の表示状態を制御する。
【０５４５】
図８０は、実施の形態３における音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行する音／ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７１１）。その後、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７１２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７１３）、以下の音／ランプ制御処理を実行する。
【０５４６】
音／ランプ制御処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（音／ランプ側コマンド解析処理：ステップＳ７１４）。次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、音／ランプ制御プロセス処理を行う（ステップＳ７１５）。音／ランプ制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応した処理を選択して各種ランプの点灯／消灯やスピーカ２７の音声出力の制御等を実行する。さらに、各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７１６）。その後、ステップＳ７１２に移行する。
【０５４７】
図８１は、音／ランプ制御メイン処理における音／ランプ側コマンド解析処理（ステップＳ７１４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された音／ランプ制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。音／ランプ側コマンド解析処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ７２１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ７２２）。
【０５４８】
受信した音／ランプ制御コマンドが、変動パターンを指定する制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８１１０（Ｈ））であれば（ステップＳ７２３）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ７２４）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ７２５）。そして、変動パターンに対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに送信する制御を実行する（ステップＳ７２６）。
【０５４９】
受信した音／ランプ制御コマンドが、図柄情報を指定する制御コマンド（図柄情報指定コマンド：８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０Ｄ（Ｈ））であれば（ステップＳ７２７）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、図柄情報に対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに送信する制御を実行する（ステップＳ７２８）。また、受信した音／ランプ制御コマンドが、その他の制御コマンドであれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａは、その他のコマンドに対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに送信する制御を実行する（ステップＳ７２９）。
【０５５０】
表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａからの表示制御コマンドを受信すると、受信コマンドにもとづいて、上記の各実施の形態で説明したのと同内容の処理を実行する。すなわち、図４４〜図７４に示した処理と同様の処理を実行する。
【０５５１】
なお、実施の形態１，２では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられ、実施の形態３では、音／ランプ制御基板８０Ａおよび表示制御基板８０Ｂが設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出装置を制御する回路を２つの基板に搭載する場合、各々の基板に搭載する演出装置を制御する回路の分け方は任意である。例えば、可変表示装置９およびランプ等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示／ランプ制御基板）と、その他の演出装置（スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態３では、音／ランプ制御基板８０Ａにおいて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの音／ランプ制御コマンドに対応する表示制御コマンドを表示制御基板８０Ｂに送信するとしていたが、表示制御コマンドを音／ランプ制御コマンドと同内容のデータとしてもよいし、例えば簡略化したコマンドに変更して表示制御コマンドとして送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【０５５２】
なお、特別図柄表示器８に表示される大当り図柄および小当り図柄を共通の図柄（例えば「７」）としてもよい。このようにすれば、特別図柄表示器８に表示される図柄によって、大当りか小当りかや、大当り種別などを遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。また、突然確変大当りか小当りかに対する期待感も損なうことがない。
【０５５３】
また、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドが専用の変動パターンコマンド（通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンドでない変動パターンコマンド）であるときは、その専用の変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄や背景図柄の停止図柄を決定するように構成されていた。しかし、通常時には図柄情報指定コマンドにもとづいて飾り図柄や背景図柄の停止図柄を決定し、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合にのみ変動パターンコマンドの内容を参照し、飾り図柄や背景図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。
【０５５４】
また、確変大当り専用の変動パターンコマンド、通常大当り専用の変動パターンコマンド、はずれ専用の変動パターンコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したときに、図柄情報指定コマンドを受信できなかった場合は、変動パターンコマンドの内容にもとづいて飾り図柄や背景図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。
【０５５５】
なお、上記の各実施の形態では、再抽選演出において、図柄を再変動させた後、確変図柄を導出表示させるようにしていたが、図柄を用いずに「確変」というような文字を表示することにより確変大当りになったこと（確変状態に移行されること）を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０５５６】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０５５７】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、可変表示装置における複数の識別情報の可変表示が別々の始動条件の成立にもとづいて実行される遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０５５８】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
１７    可変入賞装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
８０Ａ  音／ランプ制御基板
８０Ｂ  表示制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１００Ａ  音／ランプ制御用マイクロコンピュータ
１００Ｂ  表示制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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