(57)【要約】【課題】遊技機に配置される表示装置について、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる構成を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、遊技盤７の前方において遊技球が流下可能に構成されており、所定の表示を行う表示装置５と、この表示装置５を制御する表示制御手段とを備えている。そして、表示装置５の左右近傍に一対の反射部１２１が配置されている。反射部１２１は、正面視した場合に表示部５ａの所定の非対象領域の表示が映らない状態で当該表示部５ａにおける一部領域（反射対象領域）の表示が映るように構成されている。【選択図】図１
2010162393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
表示部を有すると共に、当該表示部において所定の表示を行う表示装置と、
前記表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示部の一部をなす反射対象領域の表示が映されるように構成される反射部とを備え、
前記反射部は、少なくとも当該遊技機を正面視した場合に、前記表示部における所定の非対象領域の画像が映らない状態で、前記反射対象領域の画像が映るように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊技部品のうち、特に液晶などからなる表示装置は遊技者の注目を集める部品として重要視されており、製品を提供する製品提供者はこの表示装置を斬新なものとし、装飾性等を高めて遊技者の満足度を高めようとしている。しかしながら、コストや配置スペース等の要因により、表示装置を大型化するということは極めて困難であった。即ち、表示装置を大型化すると当然コスト高となり、遊技機自体のコスト高騰を招いてしまう。また、遊技盤には表示装置以外にも、風車、入賞口、釘などが配置されることが多く、遊技球の流下のための流路をも確保しなければならならず、さらには、表示装置は電気的部品からなるものであるため、電気的部品と遊技前面との調和を図るため、表示画面近傍に樹脂部材等の装飾部品の領域を確保することが望ましく、このようなことを考慮すると、必然的に表示装置の配置スペースには制約があった。従って、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる表示装置が望まれていた。
【０００５】
このような課題に対し、本発明者らは、表示装置付近に鏡等の反射部を配置し、当該反射部に表示部の一部を映すようにする構成を考えた。この構成によれば、反射部において表示部を反映した表示を行うことができ、表示部と反射部とが連携して斬新な表示構成を効率的に実現できることとなる。しかしながら、表示部の付近に単に反射部を配置したのでは、仮に表示部の一部を反射部に映したくない場合に不都合な構成となる。例えば、反射部に映されることによりデザイン性が阻害される表示の場合、或いは、表示部と反射部の双方を含めた表示が全体的に見にくくなる場合などにおいては、表示部の一部領域を反射部に映さないようにする構成が望まれる。
【０００６】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技機に配置される表示装置について、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調でき、さらに、装飾性を阻害することなく好適な表示態様を実現し得る構成を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１．遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
表示部を有すると共に、当該表示部において所定の表示を行う表示装置と、
前記表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示部の一部をなす反射対象領域の表示が映されるように構成される反射部とを備え、
前記反射部は、少なくとも当該遊技機を正面視した場合に、前記表示部における所定の非対象領域の画像が映らない状態で、前記反射対象領域の画像が映るように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、表示装置の表示のみならず、その表示と、反射部に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされることとなり、斬新な態様を生み出す構成となる。また、表示部において反射部に表示させない部分を設けることにより、反射部での表示の対象となる領域と、対象とならない領域とを区別して適切な表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２】図１の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図３】反射部が第１位置にある場合の遊技盤構成を示す図
【図４】実施形態１の遊技機の要部構成（Ａ−Ａ断面付近の構成）を概念的説明する概念図
【図５】第２位置での状態を正面より説明する説明図
【図６】一方の反射部が第１位置にある状態を正面より説明する説明図
【図７】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図８】図７に続く図
【図９】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１０】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１１】実施形態２に係る遊技機の遊技盤構成を例示する図
【図１２】実施形態２に関し、第２位置での状態を正面より説明する説明図
【図１３】実施形態２に関し、一方の反射部が第１位置にある状態を正面より説明する説明図
【図１４】実施形態２の遊技機に関し、（Ａ）は要部構成（Ｂ−Ｂ断面付近の構成）を概念的に説明する説明図、（Ｂ）は表示部、反射部、及びガイド部の関係を正面より概念的に説明する説明図
【図１５】実施形態２の変形例に関し、回動による反射部の変位構成を用いた場合における第２位置での状態を正面より概念的に説明する説明図
【図１６】回動による反射部の変位構成を用いた場合において、一方の反射部が第１位置にある状態を正面より概念的に説明する説明図
【図１７】回動による反射部の変位構成を用いた場合において、要部構成（Ｃ−Ｃ断面付近の構成）を概念的に説明する説明図
【図１８】実施形態３の遊技機に関し、表示部と反射部の構成を正面より概念的に説明する説明図
【図１９】実施形態４の遊技機の要部構成（表示部付近の構成）を正面より概念的に説明する説明図
【図２０】図１９の状態から遮蔽部材が変位して反射部が開放した状態を示す説明図
【図２１】実施形態５の遊技機の要部構成（表示部付近の構成）を正面より概念的に説明する説明図
【図２２】図２１の状態から遮蔽部材が変位して反射部が開放した状態を示す説明図
【図２３】実施形態６の遊技機の要部構成（表示部付近の構成）を概念的に説明する説明図
【図２４】実施形態７の遊技機の要部構成（表示部付近の構成）を概念的に説明する説明図
【図２５】実施形態８の遊技機に関し、（Ａ）は要部構成（表示部付近の構成）を正面より概念的に説明する説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態にある表示部及び反射部等を上方から見た状態を示す説明図
【図２６】図２５の状態から、一方の反射部が開放した状態を示す説明図
【図２７】実施形態８の遊技機の表示装置及び周囲部品を例示する正面図
【図２８】図２７の表示装置及び周囲部品の斜視図
【図２９】図２７の表示装置及び周囲部品の分解斜視図
【図３０】図２７の表示装置及び周囲部品に関し、画面遮蔽部材の駆動機構を例示する斜視図
【図３１】実施形態９の遊技機に関し、（Ａ）は要部構成（表示部付近の構成）を正面より概念的に説明する説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態にある表示部及び反射部等を上方から見た状態を示す説明図
【図３２】図３１の変形例を示す図であり、（Ａ）は要部構成（表示部付近の構成）を正面より概念的に説明する説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態にある表示部及び反射部等を上方から見た状態を示す説明図
【図３３】図３１、図３２とは異なる例を示す図であり、（Ａ）は要部構成（表示部付近の構成）を正面より概念的に説明する説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態にある表示部及び反射部等を上方から見た状態を示す説明図
【図３４】実施形態１０の遊技機に関し、（Ａ）は要部構成（表示部付近の構成）を正面より概念的に説明する説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態にある表示部及び反射部等を上方から見た状態を示す説明図
【図３５】図３４から一方側が反射可能状態に変化した状態を例示する説明図
【図３６】実施形態１０に関し、図３５とは異なる例を示す図であり、（Ａ）は要部構成（表示部付近の構成）を正面より概念的に説明する説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態にある表示部及び反射部等を上方から見た状態を示す説明図
【図３７】図３６から一方側が反射可能状態に変化した状態を例示する説明図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
手段１．遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
表示部を有すると共に、当該表示部において所定の表示を行う表示装置と、
前記表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示部の一部をなす反射対象領域の表示が映されるように構成される反射部とを備え、
前記反射部は、少なくとも当該遊技機を正面視した場合に、前記表示部における所定の非対象領域の画像が映らない状態で、前記反射対象領域の画像が映るように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
このようにすれば、表示装置の表示のみならず、その表示と、反射部に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされることとなり、斬新な態様を生み出す構成となる。また、表示部において反射部に表示させない部分を設けることにより、反射部での表示の対象となる領域と、対象とならない領域とを区別して適切な表示を行うことができる。なお、手段１の構成は、当該遊技機を正面視した場合に、常に前記表示部における所定の非対象領域の画像が映らない状態で、前記反射対象領域の画像が映るような構成であってもよく、所定の条件を満たした場合（例えば、反射部が移動する構成をなすものであって、当該反射部が特定位置に設定された場合）に、前記非対象領域の画像が映らない状態で前記反射対象領域の画像が映るようになる構成であってもよい。
【００１２】
手段２．前記反射部は、前記表示部における前記反射対象領域の近傍に配置された状態で当該反射対象領域を映すように構成されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１３】
このようにすれば、表示装置の表示部の画像をより明瞭に反射部に映すことができる構成となる。
【００１４】
また、表示装置の近傍に反射部に反射部を配置する構成としては、当該遊技機を前方又は斜め前方から見た場合に表示画面に映される表示の一部が反射部に映る程度に近い位置であればよく、具体的には遊技盤の前面と平行な面方向において、表示装置の表示画面と反射部とが隙間を隔てずに配置される構成、或いは当該面方向において表示画面と反射部とが僅かな隙間（遊技球の径未満の隙間）を隔てて配置される構成などが挙げられる。
【００１５】
なお、本発明において、遊技機の前後方向とは遊技盤の前面（盤面）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機を正面視した場合（即ち前側から見た場合）の長手方向（即ち高さ方向）であり、左右方向は当該遊技機を正面視した場合の短手方向（横方向）のことである。
【００１６】
手段３．前記反射部は、前記表示装置の前記表示部の前方において反射面が当該表示部の外面と交差するように配置された状態で、前記反射対象領域を映すように構成されていることを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機。
【００１７】
このようにすれば、表示部の一部領域が反射部に映りそれとは異なる所定領域が反射部に映りにくい構成となる。
【００１８】
手段４．前記反射部は板状に構成されると共に、一方側の板面において反射面が設けられ、その反射面が前記表示装置の前記表示部の前方において当該表示部の外面と交差した状態で前記反射対象領域を映すように構成され、前記反射面が設けられない他方側の板面側に前記非対象領域が構成されることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００１９】
このようにすれば、反射部が板状に構成され、かつ板面が表示部外面と交差して配置されるため、反射面が設けられた板面側の画面表示が良好に反射部に映り、反射面が設けられない板面側の画面表示が反射部に確実に映らないようになる。
【００２０】
手段５．前記反射部は、前記表示部の前方に位置し、かつ前記表示部の外面に対し前記反射面が傾斜した状態で前記反射対象領域の表示を映すように構成されていることを特徴とする手段３又は手段４に記載の遊技機。
【００２１】
このようにすれば、前記反射対象領域の表示を明瞭に映すことができ、他方、一部領域を反射部に映さないようにできる好適構成となる。
【００２２】
手段６．前記反射部は、前記表示部の前方に位置し、かつ前記遊技盤の前面に対し当該反射部の反射面が傾斜した状態で前記反射対象領域の表示を映すように構成されていることを特徴とする手段３ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００２３】
このようにすれば、反射面が遊技盤の前面側と遊技者側の双方に向くこととなり、正面視した場合に反射面に表示部側が映りやすい構成となる。他方、表示部において、反射部の裏側に位置する領域を非対象領域として確実に非表示とすることができる。
【００２４】
手段７．前記反射部は、当該遊技機を正面視した場合に前記反射対象領域が映り前記非対象領域が映らない第１位置と、その第１位置とは異なる第２位置とに変位可能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
このようにすれば、反射部に反射対象領域が映りかつ非対象領域が映らない第１位置の態様と、それとは異なる態様が生じ、変化に富む反射部構成となる。
【００２６】
手段８．前記反射部が前記第２位置にある場合、当該遊技機を正面視した場合において前記反射部に前記反射対象領域の表示が映らないように構成されていることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００２７】
この構成によれば、第２位置において反射対象領域が映らなくなるため、反射部を用いた装飾のバリエーションを一層増やすことができる。
【００２８】
手段９．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、一方、前記表示装置の表示部外面が略平坦に構成され、
前記第１位置において前記反射面が前記表示部の外面に対し傾斜して配置され、前記第２位置では前記表示部の外面に対して直交して配置されるように変位することを特徴とする手段７又は手段８に記載の遊技機。
【００２９】
このようにすれば、第１位置において表示部（具体的には平坦な反射面）が反射部に映りやすい構成となる。特に表示部がフラットパネルによって構成されていると、フラットな画像をより正確に反映して平坦な反射面に映すことができる。この表示部外面と前記反射面との傾斜又は直交は、例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
【００３０】
手段１０．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、前記反射面は前記第１位置において前記遊技盤の前面に対して傾斜して配置され、前記第２位置では前記遊技盤の前面に対して直交して配置されるように変位することを特徴とする手段７ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
このようにすれば、第１位置において平坦な反射面が遊技盤の前面側及び遊技者側に向くこととなり、反射面に映る像が正面から視認されやすい構成となる。この平坦な反射面と前記遊技盤の前面との傾斜は例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
【００３２】
手段１１．前記反射部は、前記第１位置において前記表示部の前方に配置され、前記第２位置において前記表示部の前方から退避するように変位することを特徴とする手段７又は手段８に記載の遊技機。
【００３３】
このようにすれば、第２位置において反射部が表示部の前方から退避することとなるため、反射部が表示部の表示を干渉しない態様を創出することが可能となる。
【００３４】
手段１２．前記反射部は、前記第１位置と前記第２位置とで所定の回動軸を中心として回動可能に構成されていることを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【００３５】
このようにすれば、映さないときに反射部を退避させる構成を簡易に実現できる。回動軸は、遊技盤の前面と平行な方向であってもよく、直交する方向であってもよい。なお、直交ではなく、遊技盤の前面に対し所定角度で交差する回動軸であってもよい。
【００３６】
手段１３．前記反射部は、前記第１位置と前記第２位置とでスライド可能に構成されていることを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【００３７】
このようにすれば、映さないときに退避する構成を簡易に実現できる。具体的には、例えば、遊技盤の前面と平行にスライドする構成、或いは、表示部の外面と平行にスライドする構成とすることができる。
【００３８】
手段１４．前記反射部を駆動する反射部駆動手段を備え、当該反射部駆動手段は、所定の遊技条件が成立した場合に、前記反射部を前記第１位置に設定するように制御を行うことを特徴とする手段７ないし手段１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、ある遊技条件が成立した場合に反射部が表示装置が映る第１位置に設定されて斬新な装飾が行われることとなる。従って、その遊技条件の成立によってもたらされる装飾効果が高くなり、演出性に優れた構成となる。
【００４０】
手段１５．前記所定の遊技条件とは、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態のうちの少なくともいずれかの状態の発生条件であることを特徴とする手段１４に記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態といった、遊技者に有利となる状態において斬新な装飾態様が発生することとなるため、面白みを一層増すことのできる構成となる。
【００４２】
なお、本明細書全体を通して、「リーチ予告」とは、リーチ状態が発生する可能性を示唆する予告表示のことである。なお、この「リーチ予告」は、リーチ予告が生じないノーマル場合と比較して少しでもリーチが発生する可能性が高められていればよい。例えば、１００回のリーチ予告が発生した場合に発生する大当り回数と、１００回のノーマル状態（リーチ予告が発生しない場合）で発生する大当り回数とを比較した場合、１００回のリーチ予告が発生した場合に発生する大当り回数のほうが多くなるような構成が挙げられる。具体的には、遊技者側から見て、表示画面が特別なリーチ予告態様（例えば、特別な図柄が発生するといった場合や、特別な背景態様になるといった場合など）となった場合に、予め定められた確率でリーチが発生するようになっているような構成が挙げられる。なお、リーチ予告は、リーチが発生する可能性のみならず、大当りが発生する可能性をも示唆するものであってもよい。
【００４３】
また、本明細書全体を通して「時短発生状態」とは、基準状態（ここでは、デジタル（メインデジタル、或いは小デジタル）の変動時間が最も長く設定される状態を基準状態とする）と比較してデジタルの回転時間が短くなった状態をいう。
本明細書では、表示装置の図柄列をメインデジタルとし、メインデジタル以外のもので抽選に用いるデジタルを小デジタルとする。具体的には、任意の大当り後、メインデジタル（即ち、図柄変動）あるいは小デジタルの回転時間が短縮されて、回転効率が高められた状態が挙げられる。例えば、図柄変動の１回当りの変動時間が短縮されて回転効率が高められるような状態、或いは、小デジタルに特定の数字が揃い、電チューやミニアタッカーが開放するような構成のものにおいて、小デジタルの回転時間が短縮されるような構成が挙げられる。
【００４４】
手段１６．前記反射部は前記表示部の周囲に配置され、当該遊技機を正面視した場合、前記表示部の周囲に配置される前記反射部には前記非対象領域の画像が映らず、前記反射対象領域の画像が映るように構成されていることを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、表示部の表示を遮ることなく当該表示部の一部を反射部で非表示とすることができる。
【００４６】
手段１７．前記表示部の周囲の一部領域のみに前記反射部が配置されていることを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、表示部の一部を簡易に非表示とすることができる。
【００４８】
手段１８．前記反射部は前記表示部の左側又は右側のうちの少なくとも一方側において、当該表示部の上下方向一部領域に渡って配置され、正面視した場合に、前記表示部の上下方向所定領域が映らないように構成されていることを特徴とする手段１６又は手段１７の記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、上下方向所定領域を映さないようにできる好適構成となる。
【００５０】
手段１９．前記反射部は前記表示部の上側又は下側のうちの少なくとも一方側において、当該表示部の左右方向一部領域に渡って配置され、正面視した場合に、前記表示部の左右方向所定領域が映らないように構成されていることを特徴とする手段１６又は手段１７の記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、左右方向所定領域を映さないようにできる好適構成となる。
【００５２】
手段２０．前記表示部における前記反射部の近傍において前記反射対象領域が構成されており、当該表示部において前記反射部から所定距離離れた位置に前記非対象領域が構成されていることを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
【００５３】
このようにすれば、表示部の一部を簡易に非表示とすることができる。
【００５４】
手段２１．前記反射部は前記表示部の左側又は右側のうちの少なくとも一方側に配置され、当該遊技機を正面視した場合に、当該反射部から左右方向所定距離以上離れた位置の画像が映らないように構成されていることを特徴とする手段２０に記載の遊技機。
【００５５】
このようにすれば、左右方向において反射部から所定距離以上離れた位置を非表示にできる。
【００５６】
手段２２．前記反射部は前記表示部の上側又は下側のうちの少なくとも一方側に配置され、当該遊技機を正面視した場合に、当該反射部から上下方向所定距離以上離れた位置の画像が映らないように構成されていることを特徴とする手段２０に記載の遊技機。
【００５７】
このようにすれば、上下方向において反射部から所定距離以上離れた位置を非表示にできる。
【００５８】
手段２３．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、かつ、前記反射面において略平坦に構成される部分が前記遊技盤の前面に対して傾斜した構成をなすことを特徴とする手段１６ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５９】
このようにすれば、反射面において平坦に構成される部分（平坦部）が遊技盤の前面側に向くこととなり、平坦部によって表示部側を映しやすい構成となる。この反射面の平坦部分と遊技盤の前面との傾斜は例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
【００６０】
手段２４．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、一方、前記表示装置の表示部外面が略平坦に構成され、
前記反射面において略平坦に構成される部分がは前記表示部外面に対し傾斜して配置されていることを特徴とする手段１６ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００６１】
このようにすれば、反射対象領域の画像が反射部に映りやすい構成となる。特に表示部がフラットパネル（フラットな液晶パネル等）によって構成されていると、フラットな画像をより正確に反映して反射面の平坦部分（平坦部）に映すことができる。この表示部外面と前記反射面の平坦部分との傾斜は、例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
【００６２】
手段２５．前記非対象領域において、図柄の組み合わせにより大当たりを特定可能な大当たり特定図柄が表示されるようになっており、当該大当たり特定図柄が前記反射部に映らないように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２４のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、大当たり特定図柄を反射部に写したくない場合に有利な構成となる。
【００６４】
手段２６．前記表示対象領域において所定図柄が表示されるようになっており、前記所定図柄が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６５】
このようにすれば所定図柄の表示を表示画面外にまで拡張することができ装飾性が一層高まる。なお、所定図柄とは、架空の又は実在する人物、キャラクター、動物、植物、建物、乗り物、等の、所定の形状を有する図柄をいう。即ち、外部と自身（即ち、図柄自身）とが所定の境界によって区切られた図柄であれば全て所定図柄に含まれる。
【００６６】
手段２７．前記表示対象領域において背景画像が表示されるようになっており、この背景画像が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６７】
このようにすれば背景画像を効果的に拡張できる構成となる。なお、本明細書において「背景画像」とは、表示部に表示される画像であって、図柄の組み合わせにより大当りを特定可能な大当り特定図柄を除いた画像全般をいう。
【００６８】
手段２８．前記反射部は鏡部材からなることを特徴とする手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００６９】
このように鏡部材を特別に設けるようにすれば、反射対象領域を明瞭に映す構成が可能となる。
【００７０】
手段２９．前記非対象領域と前記反射部との間に遮断部材が介在することにより前記非対象領域の画像が前記反射部に映らないように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００７１】
このようにすれば、遮断部材による遮断によって表示部の所定領域を確実に非対象とすることができる。
【００７２】
手段３０．前記反射部は、前記表示部の側方において当該遊技機の上下方向の所定領域にわたって配置されており、他方、前記非対象領域は、少なくとも前記上下方向における前記反射部が設けられた領域以外の領域において構成されており、
前記遮断部材は、前記表示部の側方において、上下方向に関し前記非対象領域と前記反射部との間に配置されていることを特徴とする手段２９に記載の遊技機。
【００７３】
このようにすれば、反射対象領域の表示が反射部に映りやすくなり、他方、非対象領域の表示が反射部に映りにくくなる好適な構成となる。
【００７４】
手段３１．前記反射部は、前記表示部の上方又は下方の少なくともいずれかにおいて当該遊技機の左右方向の所定領域にわたって配置されており、他方、前記非対象領域は、少なくとも前記左右方向における前記反射部が設けられた領域以外の領域において構成されており、
前記遮断部材は、前記表示部の上方又は下方のうちの前記反射部が設けられた側において、左右方向に関し前記非対象領域と前記反射部との間に配置されていることを特徴とする手段２９に記載の遊技機。
【００７５】
このようにすれば、反射対象領域の表示が反射部に映りやすくなり、他方、非対象領域の表示が反射部に映りにくくなる構成となる。
【００７６】
手段３２．前記遮断部材は、前記非対象領域と前記反射部との間を遮断する遮断位置と、当該遮断位置とは異なる退避位置とに変位可能に構成されていることを特徴とする手段２９に記載の遊技機。
【００７７】
このようにすれば、遮断部材を、遮断時以外は遮断位置とは別の位置に配置したい場合に有利な構成となる。
【００７８】
手段３３．前記遮断位置は、前記遮断部材の少なくとも一部が前記表示部の前方に配置される位置であり、前記退避位置は、前記遮断部材の全体が前記表示部の周囲に退避する位置であることを特徴とする手段３２に記載の遊技機。
【００７９】
このようにすれば、遮断時には遮断部材が表示部の前方に位置してより確実に遮断できる構成となり、退避位置では遮断部材が表示部の周囲に退避して表示部の表示に干渉しなくなる。
【００８０】
手段３４．前記遮断部材は、前記遮断位置において、前記表示部の前方を当該表示部の外面に沿った面方向に関して２つの領域に仕切る構成をなし、その仕切られた一方側の領域に前記反射対象領域が構成され、他方側の領域に前記非対象領域が構成されることを特徴とする手段３３に記載の遊技機。
【００８１】
このようにすれば、反射対象領域と非対象領域を明確に区別することができ、かつ反射対象領域を明瞭に映し、非対象領域を確実に映さない好適な構成となる。
【００８２】
手段３５．前記遮断部材は、補助反射部を備えており、
前記補助反射部は、前記遮断部材が前記非対象領域と前記反射部との間に介在している状態で前記反射対象領域の画像を映すように構成されていることを特徴とする手段２９ないし手段３４のいずれかに記載の遊技機。
【００８３】
このようにすれば、遮断部材により、非対象領域の遮断のみならず、反射対象領域の拡張表示をも行うことができるため、斬新で、より一層装飾性の高い表示態様となる。
【００８４】
手段３６．前記補助反射部は、前記遮断部材が前記非対象領域と前記反射部との間に介在している状態で、前記反射対象領域に面する側に位置し、前記非対象領域に面する側に位置しないように構成されていることを特徴とする手段３５に記載の遊技機。
【００８５】
このようにすれば、遮断位置において反射対象領域の装飾効果を拡張でき、他方、非対象領域の画像が補助反射部に映りにくい構成となる。
【００８６】
手段３７．前記反射部と共に、前記反射対象領域の画像を表示可能な補助反射部を有し、
前記補助反射部は、前記反射対象領域の画像を映す表示位置と、その表示位置とは異なる表示抑制位置とに変位可能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００８７】
このようにすれば、補助反射部によっても反射対象領域の拡張表示を行うことができるため、反射対象領域及びその近傍の装飾効果が一層増すこととなる。具体的には、補助反射部が表示抑制位置にある場合に、反射対象領域の画像を完全に映さないようにしてもよく、表示位置にある場合よりも映る範囲が小さくなるようにしてもよい。
【００８８】
手段３８．前記補助反射部は、前記表示位置では、補助反射部反射面が前記反射対象領域側に面するように配置され、前記表示抑制位置では、前記補助反射部反射面が前記反射対象領域側に面しないように構成されていることを特徴とする手段３７に記載の遊技機。
【００８９】
このようにすれば、表示位置と表示抑制位置とで補助反射部の表示にギャップが生じ、表示位置にある場合の装飾効果がより引き立つこととなる。なお、上記のいずれの補助反射部においても、鏡部材によって構成することができる。
【００９０】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図１３を参照しつつ説明する。
まず図１ないし図３を参照して遊技機の概要を説明する。図１は、実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図、図２はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する正面図、図３は反射部にて表示を行う状態を示す図である。
【００９１】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１に示すように、前部には遊技機本体に対しヒンジ部８１によって回動可能に取りつけられた前枠２が設けられ、さらにその前枠２にガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部により前枠２（本体枠）に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた金属製の枠（図示略）を備えている。この枠に二枚のガラス（図示しない前方ガラス、後方ガラス）が嵌め込まれてガラスユニットが構成されている。なお、ガラスを保持する枠は樹脂製であってもよい。
【００９２】
ガラス扉枠３の後方には、図２のような構成をなす遊技盤７が配置されている。遊技盤７は、図２に示すように略円形の遊技領域（レール２２によって囲まれる領域であって、遊技球が打ちこまれる領域）を有し、その遊技領域には第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【００９３】
図１に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【００９４】
図１ないし図３に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、左図柄列、中図柄列及び右図柄列（図５参照（後述）が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。また、上下に図柄列が並ぶ構成であってもよい。例えば、上図柄列、中図柄列、下図柄列といったように並ぶ構成であってもよい。なお、図柄構成については後述する。
【００９５】
図２に示すように、表示装置５では、図柄列の図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は例えば左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００９６】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、右図柄列での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列での図柄変動が左右両図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【００９７】
図２に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【００９８】
図２に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球の第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球のＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球の大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。なお、ＣＰＵが特許請求の範囲でいう表示制御手段に相当する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【００９９】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１００】
次に反射部について説明する。
本実施形態では、図１及び図２に示すように、表示装置５の近傍において表示部５ａの前方において変位可能に構成された装飾ユニット１２０が設けられており、この装飾ユニット１２０の一部として反射部１２１が配置されている。反射ユニット１２０は、図５及び図６にて概念的に示すように、アクチュエータ（図５、６ではステッピングモータＭ）の駆動によりＬ１を軸中心として回動可能に構成されており、複数位置（ここでは、図５に示す第２位置（第２回動位置）と、図６に示す第１位置（第１回動位置））に位置設定可能となっている。
【０１０１】
この反射部１２１は、図３及び図４に示すように反射面１２１ａが略平坦に構成され反射可能状態（図３、図４のような状態）において、平坦部（反射面１２１ａが平坦に構成される部分であり、本実施形態では、反射部１２１全体が平坦部に相当する）が遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜して配置されるようになっている。
【０１０２】
一方、表示装置５の表示部外面５ｂが略平坦に構成され、上記反射可能状態においてこれら表示部外面５ｂと反射面１２１ａとが互いに相対的に傾斜した位置関係をなし、表示部外面５ｂが反射部１２１に映りやすい構成をなしている。
【０１０３】
反射部１２１は鏡部材（ミラー）によって構成することができ、より具体的には、表示装置５の表示画面５ａの周囲を取り囲む樹脂材料からなる周囲装飾部１０５に変位可能に取り付けるようにしてこの鏡部材を配置することができる。鏡部材を周囲装飾部１０５に取り付けるようにして配置する場合には、着脱可能となるように構成すると有用である。
【０１０４】
図４及び図６に示すように、反射部１２１は、反射可能状態において、表示装置５の表示部５ａの前方において反射面１２１ａが表示部５ａの外面５ｂと交差する位置関係をなす。このようにすれば、反射可能状態であっても、表示部５ａの全領域を表示させるのではなく、一部領域を反射面１２１ａに表示させない構成とすることができる。具体的には、図４、図６に示すような反射可能状態において、表示部５ａの外面５ｂに沿った方向を反射部１２１によって一方側と他方側（図６の例では上方側と下方側）に分けた場合に、表示部５ａにおいて反射面１２１ａが面する側に、背景画像１０８の一部からなる反射対象領域１２２（図６でいう小判図柄１０７（小判図柄１０７が所定図柄に相当する）が表示される領域）が構成され、反射部１２１が面しない側に非対象領域１２７（図柄列８ないし１０が表示される領域）が構成されるようになっている。これにより、反射面１２１ａが面しない側を確実に映さないようにすることができる。なお、図柄列８ないし１０は、図柄の組み合わせにより大当たりを特定可能な大当たり特定図柄に相当しており、このような大当り特定図柄が表示される領域が反射部１２１に映らない非対象領域として構成されている。
【０１０５】
さらに、上記反射可能状態において、反射部１２１は、表示部５ａの前方に位置し、かつ表示部５ａの外面５ｂに対し反射面１２１ａが傾斜した状態で反射対象領域１２２の表示を映すように構成されている。このようにすれば、反射対象領域１２２の表示を明瞭に映すことができ、他方、一部領域を反射部に映さないようにすることができる。
【０１０６】
また、反射部１２１は、反射可能状態において、表示部５ａの前方に位置し、かつ、図３に示すように、遊技盤７の前面７ｄに対し当該反射部１２１の反射面１２１が傾斜した状態で反射対象領域１２２の表示を映すように構成されている。このようにすれば、反射面１２１ａが遊技盤７の前面７ｄ側に向くこととなり、反射面１２１ａによって表示部５ａ側を映しやすい構成となる。他方、表示部５ａにおいて、反射部１２１の裏側に位置する領域を非対象領域１２７として確実に非表示とすることができる。
【０１０７】
図５、図６に示すように、反射部１２１は遊技機７を正面視した場合に反射対象領域１２２を映し非対象領域１２７を映さない第１位置（図６参照）と、その第１位置とは異なる第２位置（図５参照）とに変位可能に構成されている。このようにすれば、反射部１２１に反射対象領域１２２が映りかつ非対象領域１２７が映らない第１位置の態様と、それとは異なる態様が生じ、変化に富む反射部構成となる。図５に示すように、反射部１２１は、第２位置において、当該遊技機（パチンコ機１）を正面視した場合に反射対象領域１２２の表示が映らないように構成される。この構成によれば、図６のような反射可能状態（反射部１２１が第１位置にある状態）に対し、第２位置において反射部１２１に反射対象領域１２２が映らなくなるため、反射部１２１を用いた装飾のバリエーションを一層増やすことができる。
【０１０８】
具体的には、図４実線部及び図６のように、反射部１２１が第１位置にある場合（即ち反射可能状態）において表示部５ａの外面５ｂに対し反射面１２１ａが傾斜するように配置され、他方、図４の破線部１２０'及び図５のように、反射部１２１が第２位置にある場合には、反射面１２１ａが表示部５ａの外面５ｂに対して直交して配置されるようになっている。このようにすれば、パチンコ機１を正面視した場合に、第１位置において反射部１２１に映る表示部５ａが視認されやすい構成となり、第２位置において、反射部１２１に映る表示部５ａが視認されにくい構成となる。特に表示部５ａがフラットパネルによって構成されていると、フラットな画像をより正確に反映して反射部１２１に映すことができる。この表示部外面５ｂと反射面１２１ａとの傾斜又は直交は、例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度の傾斜、より具体的には４５°〜６０°程度の傾斜とすると好適である。また、反射部１２１は、図３に示すように、第１位置において反射面１２１ａが遊技盤７の前面７ｄに対しても傾斜して配置され、第２位置では図２のように遊技盤７の前面７ｄに対して直交して配置されるようになっている。このようにすれば、第１位置において平坦な反射面１２１ａが遊技盤７の前面７ｄ側に向くこととなり、平坦な反射面１２１ａによって表示部５ａ側を映しやすくなる。この平坦な反射面１２１ａと遊技盤７の前面７ｄとのなす角度は、例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度の傾斜、より具体的には４５°〜６０°程度の傾斜にすると好適である。
【０１０９】
また、反射部１２１に関し、上記のような第１位置と第２位置の位置設定は、所定の遊技条件が成立した場合に行うようにできる。例えば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態などの状態が発生した場合に行うようにできる。なお、反射部１２１を有する装飾ユニット１２０を変位させる構成はステッピングモータに限らず、ソレノイド、その他のアクチュエータを用いて様々に行うことができる。このようなアクチュエータを用いて、何らかの部品を２位置に回動させるような構成（具体的には装飾ユニット１２０を第１位置と第２位置とで回動させる構成）は公知であるので詳細な説明は省略する。
【０１１０】
次に、遊技状態の発生制御について説明する。図７乃至図１０のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１１１】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１１２】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１１３】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図７の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１１４】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図９のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１１５】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１１６】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図７のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１１７】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１１８】
続いて、図８のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１１９】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１２０】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図７のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子に出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１２１】
図１０の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１２２】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを図示しない出力端子に出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１２３】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１２４】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１２５】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。
【０１２６】
このようにして、大当たり遊技状態、確率変動状態等を発生させることができ、このような状態が発生した場合（例えば、Ｓ７０の処理が発生した場合、或いは、Ｓ９０の処理が発生した場合）に、制御装置２１によってアクチュエータ（図５、６の例ではステッピングモータＭ）を駆動して、図３、図４、図６に示すような反射可能状態（反射部１２１が第１位置にある状態）とすることができる。一方、通常状態、大当り遊技状態が発生していない状態、或いは大当り遊技状態が発生した後所定条件を満たした場合などにおいて、反射部１２１を、図１、図２、図５に示すような第２位置とすることができる。なお、これはあくまで一例であり、反射部１２１を第１位置、第２位置に設定するための条件は様々とすることができる。
【０１２７】
＜実施形態２＞
次に図１１ないし図１４を参照して実施形態２について説明する。
図１１は、実施形態２に係る遊技機の遊技盤を例示する正面図であり、図１２は、反射部１２１が共に第２位置にある場合についての表示装置及び装飾ユニットを例示する説明図である。また、図１３は、一方の反射部が第１位置に変位した状態を示す説明図である。図１４（Ａ）は、装飾ユニット１２０のガイド部１２９によるガイド構成及び表示部５ａに対する位置関係を概念的に説明する断面図であり、具体的には図１１のＢ−Ｂ断面付近を概念的に示している。また、図１４（Ｂ）は、ガイド部１２９、装飾ユニット１２０、及び表示装置５を正面から説明する説明図である。実施形態２では、装飾ユニット１２０の駆動構成が実施形態１と異なるが、第１位置における反射部１２１と表示部外面５ｂとの位置関係及び第１位置における反射部１２１と遊技盤７の外面７ｄとの位置関係は実施形態１と同様である。また、反射部１２１の構成についても実施形態１と同様であり、反射部１２１のほぼ全体において反射面１２１ａが平坦に構成されている。
【０１２８】
実施形態２では、反射部１２１が表示部５ａの前方から退避可能に構成された例について示している。図１１ないし図１４の例では、反射部１２１は図１１に示す第１位置と図１２に示す第２位置とでスライド可能に構成され、第１位置（図１１及び図１３右側の反射部を参照）において表示部５ａの前方に配置され、第２位置（図１２、図１３の左側の反射部を参照）において表示部５ａの前方から退避するように構成されている。図１４では、スライド機構の一例を示しており、ここでは、板状の装飾ユニット１２０がガイド部１２９に形成されたガイド溝１２９ａに案内される形で左右にスライドするようになっている。
【０１２９】
図１３右側に示すように、反射部１２１は、第１位置にある状態（即ち反射可能状態）において表示部５ａにおける非対象領域１２７の画像を映さない状態で、反射対象領域１２２の画像を映すように構成されている。
【０１３０】
他方、反射部１２１は、第２位置にある場合、表示部５ａの前方から退避するようになっているため、反射部１２１によって表示部５ａの表示が干渉されなくなる。なお、装飾ユニット１２０の駆動については図示しないソレノイド等のアクチュエータを用いて行うことができる。なお、ソレノイドによって部品を２位置間でスライドさせる構成については公知であるので詳細な説明は省略するが、例えば、ソレノイドを通電した際に図１１のようになり、通電を解除した際に図１２のようになるように構成できる。
【０１３１】
また、図１５ないし図１７のような構成としてもよい。図１５は、実施形態２に関する変形例１について、表示装置５と装飾ユニット１２０とを正面より概念的に示す図であり、図１６は、一方の装飾ユニット１２０が変位して当該一方の反射部１２１が第１位置となった状態を例示する図である。図１７（Ａ）は、表示装置５と装飾ユニット１２０の関係を示す断面図であり、反射部１２１が第２位置にある状態を示すものである。図１７（Ｂ）は、装飾ユニット１２０が変位して反射部１２１が第１位置となった状態を示す断面図である。図１５ないし図１７の例では、反射部１２１は第１位置（図１６、図１７（ｂ）参照、）と第２位置（図１５、図１７（ａ）参照）とで、所定の回動軸Ｌ０を中心として回動可能に構成されている。このようにすれば、映さないときに退避する構成を簡易に実現できることとなる。なお、装飾ユニット１２０の駆動については図示しないソレノイド、ステッピングモータ等のアクチュエータを用いて行うことができる。
＜実施形態３＞
次に図１８を参照して実施形態３について説明する。
図１８は実施形態３に係る遊技機に関し、表示装置５及び反射部１０５付近を正面より概念的に示すものである。本実施形態では、反射部１０５が表示部５ａの周囲の一部領域のみに配置され、当該遊技機（パチンコ機１）を正面視した場合に、表示部５ａにおいて反射部１０５から離れた位置に構成される非対象領域１２７の画像（大当り特定図柄たる図柄列８ないし１０）が映らないようになっている。他方、反射部１０５には、当該反射部１０５付近に配置される反射対象領域１２２の画像（小判図柄１０７等）が映り、鏡像１０９が構成されるようになっている。この構成によれば、表示部５ａの表示を遮ることなく当該表示部５ａの一部を反射部１０５で非表示とすることができる。具体的には、表示部５ａの周囲において、一部領域のみに反射部１０５が配置される形態をなし、図１８では、反射部１０５は表示部５ａの左側及び右側のうちの両側において、当該表示部５ａの上下方向一部領域に渡って配置され、正面視した場合に、表示部５ａの上下方向所定領域が映らないように構成されている。
【０１３２】
なお、図１８では、左右両側に配置したが、反射部１０５は表示部５ａの左側又は右側のうちの一方側であってもよい。また、反射部１０５は表示部５ａの上側又は下側のうちの少なくとも一方側において、当該表示部５ａの左右方向一部領域に渡って配置するようにしてもよい。この場合、正面視した場合に、表示部５ａの左右方向所定領域が映らないように構成すればよい。このようにすれば、左右方向所定領域を映さないようにできる好適構成となる。
【０１３３】
本実施形態においても、反射部１０５の全体にわたって反射面１０５ａが略平坦に構成されており、一方、表示装置５の表示部５ａの外面５ｂが略平坦に構成され、反射部１０５の反射面１０５ａが、表示部外面５ｂに対し傾斜（又は直交であってもよい）して配置されている。このようにすれば、反射対象領域１２２の画像が反射部１０５に映りやすい構成となる。特に表示部５ａがフラットパネルによって構成されていると、フラットな画像をより正確に反映して反射面１０５ａに映すことができる。この表示部外面５ｂと反射面１０５ａとの傾斜又は直交は、例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
【０１３４】
反射部１０５は、上述したように反射面１０５ａが略平坦に構成されているが、この反射面１０５ａは遊技盤７の前面７ｄに対しても傾斜（又は直交であってもよい）した構成をなしている。これにより反射面１０５ａが遊技盤７の前面７ｄ側に向くこととなり、反射面１０５ａによって表示部５ａ側を映しやすい構成となる。この反射面１０５ａと遊技盤７の前面７ｄと傾斜は例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
＜実施形態４＞
次に実施形態４について図１９及び図２０を参照して説明する。本実施形態でも、反射部１０５が表示部５ａの周囲に配置され、当該遊技機（パチンコ機１）を正面視した場合に表示部５ａにおける非対象領域１２７が映らず、反射対象領域１２２を映すように構成されている。さらに実施形態４では、図１９及び図２０に示すように、画面遮蔽部材１６０（以下、単に遮蔽部材１６０ともいう）が左右方向の軸線周りに回動可能に構成されている。具体的には、反射部１０５と表示画面５ａの一部とを遮蔽可能な画面遮蔽部材１６０が左右方向の軸線Ｌ４回りに回動可能に構成され、矩形状に構成される表示画面５ａの角部を遮蔽可能に構成されている。このようにすれば、あまり表示画面において注目されにくい部分を効果的に目立たせることができ、かつ画面遮蔽部材を配置しやすい構成とすることができる。
【０１３５】
また、表示装置５に表示される画像は、上記実施形態と同様に、反射部１０５による反射の対象となる反射対象領域１２２（キャラクター、小判図柄１０７等が表示される上方領域）と対象とならない領域１２７（図柄列８ないし９が表示される領域）とに分割表示可能に構成され、反射部１０５による反射の対象となる領域とそうでない領域とが区別して表示されるようになっている。
【０１３６】
本実施形態では、パチンコ機１を正面視した場合に、図２０のように反射対象領域１２２の表示の一部部分が反射部１０５に映るように構成されているが、反射対象領域１２２の表示が全て反射部１０５に映るように構成されていてもよい（例えば、反射対象領域１２２の画像が両反射部によって網羅されるように、図２０よりも大きな反射部によって構成してもよい）。
【０１３７】
また、本実施形態でも上記実施形態と同様に、表示装置５の表示部５ａに表示される画像において、反射部１０５による反射の対象とならない非対象領域１２７（反射対象領域１２２の下方領域（図柄列８ないし１０の画像領域））が構成され、当該パチンコ機１を正面視した場合に非対象領域１２７の表示が全て、或いはほぼ全てが映らないように構成されている。
【０１３８】
＜実施形態５＞
次に実施形態５について図２１及び図２２を参照して説明する。
本実施形態でも、図２２に示すように、反射部１０５が表示部５ａの周囲に配置され、当該遊技機（パチンコ機１）を正面視した場合に、表示部５ａにおける非対象領域１２７の画像が映らず、反射対象領域１２２の画像が映るように構成されている。実施形態５では、遮蔽部材１６５が、遊技盤７の前面と略直交する方向（即ち前後方向）の軸線Ｌ６回りに回動可能に構成されており、反射部１０５を遮蔽する第１回動位置（図２１参照）と、開放する第２回動位置（図２２右側参照）とに変位可能に構成されている。それ以外の構成については、図１９と同様である。このようにすれば、遮蔽部材が前後に変位しないため、前後方向にあまりスペースをとらない構成となり、前後方向に関してコンパクトな構成となる。具体的には、遮蔽部材１６５は板状に構成されており、遮蔽部材１６５の板面が遊技盤７の前面と平行とされた状態で図２１に示す第１回動位置と図２２に示す第２回動位置とに変位可能となっている。
【０１３９】
＜実施形態６＞
次に、図２３を参照して実施形態６について説明する。
本実施形態では、図２３に示すように、表示部５ａにおける反射部１００の近傍において反射対象領域２２２が構成されており、当該表示部５ａにおいて反射部１００から左右方向所定距離離れた位置に非対象領域２２７（具体的には、正面視した場合に反射部１００に映らない領域）が構成されている。このようにすれば、表示部５ａの一部を簡易に非表示とすることができる。具体的には、反射部１００は表示部５ａの左側及び右側の両側に配置され、当該遊技機（パチンコ機１）を正面視した場合に、当該反射部１００から左右方向所定距離以上離れた位置の画像（中央付近に配置される図柄列８ないし１０の画像）が映らないように構成されている。なお、ここでは、表示部５ａの左右に反射部１００を配置したが、表示部５ａの左側又は右側のうち一方側に配置してもよい。
【０１４０】
また、表示画面５ａに表示されている図柄は、略矩形形状をなす表示装置５の外縁のうち、少なくともいずれかの第１の辺と略平行方向にスクロールするように構成されている。図２３では、特別図柄８ないし１０や、背景図柄１０８の一部（貝殻図柄１０３（貝殻図柄１０３は所定図柄に相当する））がほぼ側辺５ｃに沿って上下に又は略上下にスクロールするように構成されており、その第１の辺（即ち側辺５ｃ）の近傍に反射部１２１が配置されている。これにより、スクロール方向に対して直交方向（即ち、図２３のように縦スクロールであれば横方向）において装飾領域を拡張できることとなる。
【０１４１】
本実施形態では、表示画面５ａに表示される貝殻図柄１０３が、側辺５ｃの近傍においてこの側辺５ｃに沿ってスクロールするように表示制御手段にて表示制御がなされ、そのスクロールする貝殻図柄１０３が反射部１００に映り、貝殻図柄１０３がスクロールすることにより鏡像１３０もスクロールするように映ることとなる。
【０１４２】
なお、上記の例では表示部５ａの左右に反射部１００を配置したが、表示部５ａの上側又は下側のうちの少なくとも一方側に反射部を配置してもよい。この場合、当該遊技機（パチンコ機１）を正面視した場合に、当該反射部から上下方向所定距離以上離れた位置の画像が映らないように構成することができる。
【０１４３】
なお、反射部１００は鏡部材にて構成され、周囲装飾部１０５（図１等参照）に取り付けるように配置することができるが、周囲装飾部１０５にメッキ加工を施し、そのメッキ加工が施された部分を反射部としてもよい（即ち、周囲装飾部１０５の一部を反射部として機能させてもよい）。
【０１４４】
＜実施形態７＞
次に実施形態７について図２４を参照して説明する。
実施形態７では、図６のような配置をなす反射部１３１が、図６とは異なり変位不能に固定（例えば、表示装置５の周囲装飾部に固定）された構成を例示している。このようにすれば、より簡易に反射対象領域１２２を表示可能とし、特定領域（非対象領域１２７）を反射部１３１にて非表示とすることができる構成となる。
【０１４５】
＜実施形態８＞
次に実施形態８について図２５ないし図３０を参照して説明する。
実施形態８では、少なくとも一方側の面に装飾が施されてなる画面遮蔽部材１３５の他方側の面に反射部１０２が設けられた構成をなしており、画面遮蔽部材１３５が遊技盤の前面と略平行な方向の軸線（具体的には上下方向の軸線Ｌ５）の回りを回動可能に構成されている。本実施形態では、画面遮蔽部材１３５によって画面が遮蔽された状態では、図２５に示すように、反射部１０２が画面遮蔽部材１３５の裏側に位置することとなり、一方側の装飾が見えるようになるとともに反射部１０２が見えなくなる。また、画面遮蔽部材１３５が開放すると、図２６のように、裏側に配置される反射部１０２が視認可能となり、かつ当該反射部１０２が表示部５ａの一部を映すこととなる。ここでは、上下方向の回動軸線Ｌ５回りに画面遮蔽部材１３５が回動するようになっており、一対の画面遮蔽部材１３５のそれぞれが独立して変位可能に構成されている。
【０１４６】
ここでも、表示部５ａの所定部分において反射部１０２の反射対象とならない非対象画像（図柄列の画像）が表示されるようになっており、非対象画像は、当該遊技機を少なくとも正面視した場合に反射部に映らないように構成されている。ここでは複数の図柄列の組み合わせによって大当り状態を特定可能な識別画像が非対象画像とされている。具体的には、所定位置から下方領域が全て非対象画像とされている。
【０１４７】
表示装置５に表示される画像は、反射部１０２による反射の対象となる反射対象領域（キャラクター、小判等が表示される領域）とそれ以外の領域表示とに分割表示可能に構成され、反射部１０２による反射の対象となる領域とそうでない領域とを区別して表示できるようになっている。
【０１４８】
なお、遊技機を正面視した場合に、反射対象領域の表示が全て反射部に映るように構成されていてもよく、反射対象領域の表示の一部部分が反射部に映るように構成されていてもよい。他方、表示装置５に表示される画像は、上述例と同様に少なくとも反射部１０２による反射の対象とならない非対象領域（所定位置から下方の領域（ここでは、図柄列が表示される領域））が構成され、当該遊技機を１正面視した場合にこの非対象領域の表示が全て映らないように構成されている。
【０１４９】
図２７ないし図３０には実施形態６に係る遊技機の表示装置及び周囲部品を例示しており、図２７は表示装置及び周囲部品を例示する正面図、図２８は斜視図、図２９は分解斜視図、図３０は、遮蔽部材の駆動機構を例示する斜視図をそれぞれ例示している。先にも述べた通り、画面遮蔽部材１３５は、上下方向の軸線Ｌ５の回りを回動可能に構成されており、具体的には図２９、図３０に示す機構によって回動するようになっている。構成を概説すると、ソレノイド部１７０に設けられた駆動軸１７５の変位によりアーム部１７７、１７８がそれぞれ連動し、これに伴って画面遮蔽部材１３５が軸線Ｌ５回りに回動することとなる。このような構成をなす駆動機構は、図２７に示すように部品１８１〜１８８（図２９参照）等によって構成される表示画面の周囲に配置される周囲装飾部１９０に装着されることとなる。
【０１５０】
＜実施形態９＞
次に、図３１ないし図３３を参照して実施形態９について説明する。
図３１ないし図３３は、図１８の構成に加え、遮断部材１８５が設けられている。なお、遮断部材１８５を除く構成は図１８と同様であるので除いた部分の詳細な説明は省略する。
【０１５１】
図３１では、非対象領域１２７と反射部１０５との間に遮断部材１８５が介在することにより非対象領域１２７の画像の一部又は全部が反射部１０５に映らないように構成されている。反射部１０５は、表示部５ａの側方において当該遊技機１の上下方向の所定領域（領域Ｙ１）にわたって配置されており、他方、非対象領域１２７は、少なくとも上下方向における反射部１０５が設けられた領域以外の領域（領域Ｙ２）において構成されている。そして、遮断部材１８５は、表示部５ｂの側方において、非対象領域１２７と反射部１０５との間に配置されている。このようにすれば、反射対象領域１２２の表示が反射部１０５に映りやすくなり、他方、非対象領域１２７の表示が反射部１０５に映りにくくなる好適な構成となる。なお、本実施形態では、遮断部材１８５において、反射部１０５に面する側には、補助反射部１８５ａが配置されている（補助反射部１８５ａの反射面が補助反射部反射面に相当し、本実施形態では、補助反射部反射面が平坦に構成されている）。図３１では、遮断部材１８５全体が表示部５ａの周囲に配置されていたが、図３２では、遮断部材１８５の一部が表示部５ａの前方に配置された例を示している。また、図３３では表示部５ａ前方において左右に横切るように遮断部材１８５が配置されており、当該遮断部材１８５によって反射対象領域１２２と非対象領域１２７とが明確に区切られた構成をなしている。
【０１５２】
なお、図３１ないし図３３の例では、反射部１０５が上下方向所定領域に渡って配置された構成を例示したが、反射部は、表示部の側方において当該遊技機の左右方向の所定領域にわたって配置されていてもよい。この場合、非対象領域は、少なくとも左右方向における反射部が設けられた領域以外の領域において構成することができ、この場合、遮断部材は、表示部の上方又は下方において、非対象領域と反射部との間に配置することができる。
【０１５３】
＜実施形態１０＞
次に、図３４ないし図３７を参照して実施形態１０について説明する。
実施形態１０では、遮断部材１８０が、非対象領域１２７と反射部１０２との間を遮断する遮断位置と、当該遮断位置とは異なる退避位置に変位可能に構成されている例を示している。図３５に示すように、遮断位置は、遮断部材１８０の少なくとも一部が表示部５ａの前方に配置される位置であり、退避位置は、図３４に示すように、遮断部材１８０の全体が表示部５ａの周囲に退避する位置である。
【０１５４】
図３４の例では、実施形態８と同様に、少なくとも一方側の面に装飾が施されてなる画面遮蔽部材１３５の他方側の面に反射部１０２が設けられた構成をなしており、画面遮蔽部材１３５が遊技盤の前面と略平行な方向の軸線（具体的には上下方向の軸線Ｌ５）の回りを回動可能に構成されている。本実施形態でも、画面遮蔽部材１３５によって画面が遮蔽された状態では、図３４に示すように、反射部１０２が画面遮蔽部材１３５の裏側に位置することとなり、一方側の装飾が見えるようになるとともに反射部１０２が見えなくなる。また、画面遮蔽部材１３５が開放すると、図３５のように、裏側に配置される反射部１０２が視認可能となり、かつ当該反射部１０２が表示画面５ａの一部を映すこととなる。ここでは、上下方向の回動軸線Ｌ５回りに画面遮蔽部材１３５が回動するようになっており、一対の画面遮蔽部材１３５のそれぞれが独立して変位可能に構成されている。
【０１５５】
さらに本実施形態では、遮断部材１８０は、非対象領域１２７と反射部１０２との間を遮断する遮断位置（図３５左側参照）と、当該遮断位置とは異なる退避位置（図３４参照）に変位可能に構成されている。具体的には、軸線Ｌ９を中心として変位可能になっており、全体が表示部５ａの周囲に配置される退避用回動位置（図３４）と、少なくとも一部が表示部５ａの前方に位置するように傾倒する遮断用回動位置との間で位置変更可能となっている。
【０１５６】
遮断位置は、遮断部材１８０の少なくとも一部が表示部５ａの前方に配置される位置であり、退避位置は、遮断部材１８０の全体が表示部５ａの周囲に退避する位置である。遮断部材１８０は、図３５に示すように、遮断位置において表示部５ａの前方を、当該表示部５ａの外面５ｂに沿った面方向に関して２つの領域に仕切る構成をなし（図３５では上下方向において２つの領域に仕切る構成をなす）、その仕切られた一方側の領域（上側の領域）に反射対象領域１２２が構成され、他方側の領域（下側の領域）に非対象領域１２７が構成されている。
【０１５７】
なお、図３４及び図３５に代えて、図３６及び図３７のようにしてもよい。図３６及び図３７では、図３７に示す遮断位置において両遮断部材１８０，１８０によって表示部５ａの左右方向のほぼ全領域にわたって遮断可能な例を示している。
【０１５８】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）反射部の少なくとも一部の反射面が曲面状をなしていてもよい。この場合、反射面が略全体に渡って曲面状をなしていてもよく、一部のみ曲面状であってもよい。
【０１５９】
（２）反射部において、複数の反射面が設けられていてもよい。例えば、平坦に構成される第１反射面と、この第１反射面とは異なる第２反射面とが設けられていてもよい。このようにすれば、第１反射面と第２反射面とで映り方が異なることとなり、各々の反射面で異なった反射態様が生じることとなる。
【０１６０】
（３）上記実施形態では、表示装置として液晶表示装置を例示したが、これ以外であってもよい。例えば、ＴＦＴ液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイなどによって表示装置を構成してもよい。
【符号の説明】
【０１６１】
１…パチンコ機（遊技機）
５…表示装置
５ａ…表示部
５ｂ…表示部外面
７…遊技盤
７ｄ…前面
２１…制御装置（表示制御手段）
１００，１０２，１０５，１２１，１３１…反射部
１００ａ，１０２ａ，１０５ａ，１２１ａ…反射面
１０３…貝殻図柄（所定図柄）
１０７…小判図柄（所定図柄）
１０８…背景画像
１２０…装飾ユニット
１２２，２２２…反射対象領域
１２７，２２７…非対象領域
１７０…ソレノイド部（反射部駆動手段）
１８０，１８５…遮断部材
１８５ａ…補助反射部
Ｓ…ステッピングモータ（反射部駆動手段）
Ｌ０…回動軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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