(57)【要約】【課題】、遊技者に対してアピールしたい遊技情報を効果的に抽出して出玉感を最大限にアピールする。【解決手段】情報表示装置３は、甘モード中に発生した大当たり数を表す継続数や甘モード中の出玉数について、過去最高となる値を表す最高情報と、当日及び前日の営業日のうち少なくとも一方を含む遊技期間である対象期間における最大値を表す遊技情報である抽出情報とを比較可能に表示する。近い過去における最大値を表す遊技情報である抽出情報を表示することで、これからの遊技に対する期待感を含めた出玉感を演出できる。【選択図】図１
2010162193.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置される遊技機の遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報表示装置において、
抽出対象となる遊技期間であり、当日及び前日の営業日のうち少なくとも一方を含む遊技期間である対象期間を設定する期間設定手段と、
抽出対象となる遊技情報である抽出対象情報を設定する対象情報設定手段と、
前記対象期間における所定条件毎の前記抽出対象情報の値を特定可能な履歴情報を作成して記憶する履歴手段と、
前記抽出対象情報の過去最高となる値を表す最高情報を記憶する最高情報記憶手段と、
前記履歴手段により記憶される履歴情報から前記対象期間における前記抽出対象情報の最大値を表す抽出情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出される抽出情報と前記最高情報記憶手段により記憶されている最高情報とを比較可能に表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記抽出手段により抽出情報が抽出された場合に、前記抽出情報と前記最高情報とが一致するか否かを判定する判定手段を備え、
前記表示手段は、前記判定手段により両者が一致するとの判定結果を得た場合には前記抽出情報及び前記最高情報のうち少なくとも一方と両者が一致する旨とを表示する一方、両者が一致しないとの判定結果を得た場合には前記抽出情報と前記最高情報とを各々表示することで前記抽出情報と前記最高情報とを比較可能に表示することを特徴とする請求項１に記載した遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記対象期間を営業日単位で複数の期間に区分けし、区分けした期間を区分期間として設定する期間区分け手段と、
前記区分期間毎に対応する閾値を設定する閾値設定手段と、を備え、
前記履歴手段は、前記区分期間毎に対応する前記抽出対象情報の最大値が特定可能となるように前記履歴情報を複数の営業日にわたって記憶し、
前記抽出手段は、前記区分期間毎に対応する前記閾値と前記履歴情報により特定される対応する前記抽出対象情報の最大値とを比較して、その最大値が前記閾値以上である場合に当該期間における前記抽出情報として抽出し、
前記表示手段は、前記区分期間のうち当日の営業日に近い区分期間を優先して前記抽出情報を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記抽出手段は、前記区分期間のうち当日の営業日に近い区分期間から順に前記抽出情報を抽出し、
前記表示手段は、前記抽出手段により前記抽出情報が抽出されたことに応じて表示すべき前記抽出情報を特定して表示することで前記区分期間のうち当日の営業日に近い区分期間を優先して前記抽出情報を対応する営業日又はその営業日が属する前記区分期間を特定可能に表示することを特徴とする請求項３に記載した遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記履歴手段は、前記抽出対象情報に対応する事象発生を前記所定条件とした事象発生毎の前記抽出対象情報の値が特定可能な前記遊技履歴である詳細履歴を当日の営業日において作成する一方、当日の営業日から所定日数が経過した営業日における前記遊技履歴であって営業日を前記所定条件とした営業日毎に対応する前記抽出対象情報の値が特定可能である日毎履歴を前記詳細履歴のうちから最大値を表す前記抽出対象情報の値を抽出して当該詳細履歴に対応する営業日に対応付けることで作成し、前記対象期間に属する営業日毎に前記詳細履歴及び日毎履歴のうち少なくとも一方を記憶することで前記対象期間における遊技履歴を前記期間区分け手段により区分けして設定された期間毎に対応する前記抽出対象情報の最大値が特定可能となるように複数の営業日にわたって記憶し、
前記抽出手段は、前記詳細履歴に対応する営業日については前記詳細履歴のうちから最大値を抽出することで当該営業日における最大値として抽出する一方、前記日毎履歴に対応する営業日については前記日毎履歴により特定される前記抽出対象情報の値を当該営業日における最大値として抽出し、当該抽出した営業日毎の最大値のうちから前記期間区分け手段により区分けされる期間毎に最大値を抽出して前記閾値と比較し、
前記最高情報記憶手段により記憶される最高情報は、当日の営業日において前記事象の発生に伴い前記抽出対象情報の値が最高情報を上回る場合に更新される遊技情報であることを特徴とする請求項３又は４に記載した遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置される遊技機の遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、遊技者に対して出玉感等をアピールするため、遊技機に対応して遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設置されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１３５６６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
出玉感のアピールは特許文献１に記載されているように過去最高の出玉数や大当たり回数等の遊技情報や前営業日等の直近する過去の遊技情報を表示することでアピールすることができるが、過去最高の遊技情報を表示するだけでは遊技者のこれからの遊技に対する期待感等を煽ることは難しい。即ち、例えば一ケ月前に達成された遊技情報が表示されていても、長い期間にわたって遊技情報が更新されていないことから、これからの遊技でその遊技情報を得られるとは思わない。又、過去の遊技情報をただ表示するだけではアピールしたい遊技情報を遊技者が見落とす虞もある。このように従来の遊技情報表示装置ではこれからの遊技に対する期待感を含めた出玉感を遊技者に対して今一歩アピールすることが難しかった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に対してアピールしたい遊技情報を効果的に抽出して出玉感を最大限にアピールすることを可能とする遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技場に設置される遊技機の遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報表示装置において、抽出対象となる遊技期間であり、当日及び前日の営業日のうち少なくとも一方を含む遊技期間である対象期間を設定する期間設定手段と、抽出対象となる遊技情報である抽出対象情報を設定する対象情報設定手段と、前記対象期間における所定条件毎の前記抽出対象情報の値を特定可能な履歴情報を作成して記憶する履歴手段と、前記抽出対象情報の過去最高となる値を表す最高情報を記憶する最高情報記憶手段と、前記履歴手段により記憶される履歴情報から前記対象期間における前記抽出対象情報の最大値を表す抽出情報を抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出される抽出情報と前記最高情報記憶手段により記憶されている最高情報とを比較可能に表示する表示手段と、を備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記抽出手段により抽出情報が抽出された場合に、前記抽出情報と前記最高情報とが一致するか否かを判定する判定手段を備え、前記表示手段は、前記判定手段により両者が一致するとの判定結果を得た場合には前記抽出情報及び前記最高情報のうち少なくとも一方と両者が一致する旨とを表示する一方、両者が一致しないとの判定結果を得た場合には前記抽出情報と前記最高情報とを各々表示することで前記抽出情報と前記最高情報とを比較可能に表示するところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記対象期間を営業日単位で複数の期間に区分けし、区分けした期間を区分期間として設定する期間区分け手段と、前記区分期間毎に対応する閾値を設定する閾値設定手段と、を備え、前記履歴手段は、前記区分期間毎に対応する前記抽出対象情報の最大値が特定可能となるように前記履歴情報を複数の営業日にわたって記憶し、前記抽出手段は、前記区分期間毎に対応する前記閾値と前記履歴情報により特定される対応する前記抽出対象情報の最大値とを比較して、その最大値が前記閾値以上である場合に当該期間における前記抽出情報として抽出し、前記表示手段は、前記区分期間のうち当日の営業日に近い区分期間を優先して前記抽出情報を表示するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記抽出手段は、前記区分期間のうち当日の営業日に近い区分期間から順に前記抽出情報を抽出し、前記表示手段は、前記抽出手段により前記抽出情報が抽出されたことに応じて表示すべき前記抽出情報を特定して表示することで前記区分期間のうち当日の営業日に近い区分期間を優先して前記抽出情報を対応する営業日又はその営業日が属する前記区分期間を特定可能に表示するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５に記載した発明は、前記履歴手段は、前記抽出対象情報に対応する事象発生を前記所定条件とした事象発生毎の前記抽出対象情報の値が特定可能な前記遊技履歴である詳細履歴を当日の営業日において作成する一方、当日の営業日から所定日数が経過した営業日における前記遊技履歴であって営業日を前記所定条件とした営業日毎に対応する前記抽出対象情報の値が特定可能である日毎履歴を前記詳細履歴のうちから最大値を表す前記抽出対象情報の値を抽出して当該詳細履歴に対応する営業日に対応付けることで作成し、前記対象期間に属する営業日毎に前記詳細履歴及び日毎履歴のうち少なくとも一方を記憶することで前記対象期間における遊技履歴を前記期間区分け手段により区分けして設定された期間毎に対応する前記抽出対象情報の最大値が特定可能となるように複数の営業日にわたって記憶し、前記抽出手段は、前記詳細履歴に対応する営業日については前記詳細履歴のうちから最大値を抽出することで当該営業日における最大値として抽出する一方、前記日毎履歴に対応する営業日については前記日毎履歴により特定される前記抽出対象情報の値を当該営業日における最大値として抽出し、当該抽出した営業日毎の最大値のうちから前記期間区分け手段により区分けされる期間毎に最大値を抽出して前記閾値と比較し、前記最高情報記憶手段により記憶される最高情報は、当日の営業日において前記事象の発生に伴い前記抽出対象情報の値が最高情報を上回る場合に更新される遊技情報であるところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載した発明によれば、最高情報は実績上の遊技機の限界値を表す情報であると言える一方、抽出情報は現状の遊技機の限界値、即ち、遊技機の現状を表す情報であると言え、両者を比較可能に表示することで現状の遊技機がどれだけ限界に近い状態であるかを把握することができ、これからの遊技に対する期待感を含めた出玉感を遊技者に対してアピールすることができる。
【００１２】
請求項２に記載した発明によれば、最高情報は遊技機が甘く調整され、且つ、稼動が最も高い時期である遊技機の導入当初に更新を繰り返すが、それ以降はなかなか更新されなく、遊技者もその旨を把握しているので、仮に近い過去に更新があっても、導入当初に更新されていると思い込んで遊技し、折角、近い過去にて更新があり、遊技機の調整や調子が上向きであっても、それを把握しないまま遊技していたが、遊技機の現状を表す抽出情報により最高情報が更新された場合にはその旨が報知されるので、遊技機の現状が限界に近い状態である旨を遊技者に対してアピールすることができ、遊技意欲を高めることができる。
【００１３】
請求項３に記載した発明によれば、対象期間を例えば前営業日として抽出情報を抽出する場合、必ずしもアピールしたい遊技情報が前営業日にあるとは限らない。又、対象期間を１週間に延ばした場合、期間が経過した遊技情報を期間の経過が浅い前日の遊技情報と同条件にて抽出してもアピール対象になるかは疑問視されるが、対象期間を区分期間として区分けし、区分期間毎に閾値を設定し、その閾値以上とならない場合は抽出対象としないようにしたので、当日の営業日に近い区分期間には低い閾値を設定する一方、当日の営業日から遠い区分期間には高い閾値を設定することができ、当日の営業日に近い区分期間については抽出すべき条件に全く届かない遊技情報を排除しつつ、当日の営業日から遠い区分期間については注目すべき遊技情報を抽出情報として抽出することができ、より遊技機の現状を把握するために適切な抽出情報を遊技者に対して報知することができる。
【００１４】
請求項４に記載した発明によれば、抽出情報として抽出される遊技情報は区分期間の何れか一つに対応する遊技情報であり、当日の営業日に近い区分期間が優先されて表示される。即ち、抽出情報により遊技機の状態を把握する遊技者のうち上記したように近い過去における遊技情報が好調であればあるほど、今回の遊技にて好結果が見込まれると考える遊技者であれば、抽出情報に抽出される期間が当日の営業日に近いほど遊技意欲が増加し、一方、抽出情報に抽出される期間が当日の営業日から遠いほど遊技意欲が減少する。これとは反対に、当日の営業日に近い過去における遊技情報が不調であればあるほど、今回の遊技にて好結果が見込まれると考える遊技者であれば、上記した遊技者とは逆の考え方となる。即ち、上記したように考えが相反する２通りの遊技者の双方に対して効果的な遊技情報を提供することができる。
【００１５】
請求項５に記載した発明によれば、対象期間として長い期間を設定した場合、記憶容量や処理負担が増加する。又、当日の営業日を含む近い営業日には詳細な履歴情報を他の遊技情報に兼用することができるので、詳細な履歴情報を記憶保持する必要があるが、当日の営業日から遠い営業日には兼用する頻度も少なくなり当日の営業日同様に記憶保持すると、対象期間を長く設定すればするほど多くの記憶領域を要するようになるが、詳細情報と日毎情報とを記憶可能に構成し、詳細情報について兼用する可能性がなくなった時点で日毎情報へと移行すれば良く、対象期間を長く設定しても記憶領域を多分に確保する必要を無くすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】情報表示装置の正面図
【図３】ニュース基本設定を示す図
【図４】ニュース内容設定を示す図
【図５】当日履歴を示す図
【図６】前日履歴を示す図
【図７】最高情報を示す図
【図８】情報表示装置が行う状態信号受信処理を示すフローチャート
【図９】情報表示装置が行う信号受信処理を示すフローチャート
【図１０】情報表示装置が行うニュース表示処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、全体構成を示す概略図である。遊技場にはパチンコ遊技機（以下、遊技機と称する）１に対応して貸出装置２及び情報表示装置３（本発明でいう遊技情報表示装置）が設置されており、管理室には管理装置４が設置されている。中継装置５は、２台の貸出装置２、２台の情報表示装置３及び管理装置４と接続されている。管理装置４は、遊技機１側（遊技機１及び貸出装置２等）から送信される遊技信号を中継装置５を介して受信する。尚、図１では省略しているが、数１００台の遊技機１が管理装置４の接続及び管理対象となる。
【００１８】
管理装置４は、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部を備え、遊技情報を遊技機１に対して個別に付与されている遊技機ＩＤ（所謂台番）毎に集計して集計演算値を特定する機能を有して構成されている。
【００１９】
管理対象となる遊技機１は、普図（普通図柄）入賞口６、第１始動口７、第２始動口８、表示部９及び大入賞口１０を備えており、次のように動作する。
（１）第１始動口７又は第２始動口８への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を表示部９にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３１０であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％である。又、対応するラウンド（Ｒ）を２Ｒ：１５Ｒ＝１：９の割合となるように確率を振分ける。
【００２０】
（３）大当たりが発生すると対応するラウンド（Ｒ）に応じた分だけ大入賞口１０を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
（４）確変中は大当たり確率が１／３１に向上すると共に、第２始動口８への入賞率が向上する時短状態（時短）になる。尚、確変は次回の大当たりまで継続するので、大当たり後に通常遊技状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続する。
（５）確変中に発生した通常大当たり発生後は１００回の特図図柄変動を行うまでの時短となり、１００回の図柄変動後に通常へと復帰するが、通常中に通常大当たりが発生した場合は時短を介すことなく通常となる。
【００２１】
遊技機１側からは次に示す遊技信号が出力される。
アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力される信号である。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機１から出力しても良い。
セーフ信号：遊技機１から出力される信号である。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２２】
スタート信号：遊技機１から出力される信号である。第１始動口７又は第２始動口８への入賞により変動(動作)する表示部９(役物)における図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルスが出力されるので、スタート信号数×１をＳとして特定する。尚、始動口への入賞信号をスタート信号としても良い。
大当たり信号：遊技機１から出力される信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号である。
確変信号：遊技機１から出力される信号である。確変中又は時短中にレベル出力される状態信号（特別遊技状態信号）である。尚、確変中と時短中とを各々区別した状態信号を特別遊技状態信号としても良い。
【００２３】
貸出装置２は、タッチパネル式の情報表示部１１を有し、貨幣投入口１２に投入された貨幣の価額に応じた数の玉を玉払出口１３から遊技機１の玉受皿１４に払出す。情報表示装置３は、ＣＰＵを主体とする制御部（本発明でいう期間設定手段、対象情報設定手段、履歴手段、抽出手段、判定手段、期間区分け手段、閾値設定手段）、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部（本発明でいう最高情報記憶手段）、Ｉ／Ｆからなる送受信部及びＬＥＤや液晶表示等により遊技情報を表示する表示部１５（本発明でいう表示手段）から構成されている。
【００２４】
図２は、情報表示装置３の正面図である。情報表示装置３には、ニュース釦１６ａを含む複数のデータ切替釦を含むデータ切替釦群１６、呼出釦１７及び上記した表示部１５が設けられている。表示部１５には、大当たり数表示部１５ａ、大当たり内訳表示部１５ｂ、当日出玉グラフ表示部１５ｃ、１日前出玉グラフ表示部１５ｄ、２日前出玉グラフ表示部１５ｅ、過去最高継続数表示部１５ｆ、過去最高大当たり出玉数表示部１５ｇ、インフォ表示部１５ｈ、テロップ表示部１５ｉ及びＳ表示部１５ｊが設けられている。
【００２５】
情報表示装置３は、管理装置４を介して間接的に設定操作を受付けたり又はリモコン操作等で直接的に設定操作を受付けたりすることで図３に示すニュース基本設定及び図４に示すニュース内容設定を設定可能である。ニュース基本設定は、「遊技情報」、「出力時期」、「条件」及び「期間」の各項目が設定されており、それらの項目の意味は次の通りである。
【００２６】
「遊技情報」：ニュース表示の対象となる遊技情報であり、図３に示す場合では、「継続」及び「出玉」が設定されている（「継続」及び「出玉」の意味は後述する）。
「出力時期」：ニュース表示を行うタイミングであり、通常状態における大当たり終了後のＳに対する設定値である。「出力時期１」にてＳの２桁までを設定し、「出力時期２」にてＳの３桁以上を設定する。即ち、図３に示す場合では、「遊技情報」が「継続」であれば、Ｓ＝３５、２３５、４３５、６３５、８３５、１０３５のタイミングが出力時期となり、「遊技情報」が「出玉」であれば、Ｓ＝１３５、３３５、５３５、７３５、９３５、１１３５のタイミングが出力時期となる。
「条件」：ニュース表示の対象となる遊技情報を抽出する場合の閾値であり、「条件１」が「第１期間」に対応し、「条件２」が「第２期間」に対応し、「条件３」が「第３期間」に対応する。
「期間」：「条件」に対応する期間であり、営業日単位で設定する。
【００２７】
ニュース内容設定は、「共通」、「個別文書」、「ニュースＡ」、「ニュースＢ」、「日付」、「繰上げ時間」及び「時間帯」の各項目が設定されており、それらの項目の意味は次の通りである。
【００２８】
「共通」：ニュース表示の対象となる主な文章である。★★の箇所を対応条件に応じて選択する。
「個別文書」：対応条件である「継続」及び「出玉」の何れかを図３に示したニュース基本設定の遊技情報とし、対応条件に応じた★★の前半部分である。尚、☆☆は「日付」及び「時間帯」に基づいて選択する文章であり、＊＊は抽出情報（後述する図６に示す前日履歴から抽出した対応情報（ニュース基本設定により設定される遊技情報のうち出力時期となった遊技情報））の値である。
【００２９】
「ニュースＡ」：ニュースＡを選択した場合（後述する図７に示す最高情報を抽出情報により更新した場合）における★★の後半部分である。
「ニュースＢ」：ニュースＡを選択しなかった場合における対応情報が属する対応条件に応じた★★の後半部分である。尚、※※は図７に示す最高情報における対応情報の値である。
【００３０】
「日付」：対応条件を図６に示す前日履歴の「対象」が属する範囲とした対応条件に応じた☆☆の前半部分である。尚、「？」は日数値である。
「繰上げ時間」：☆☆の最終部分の表示を「時」のみの表示とするための「分」の繰上げ設定値である。図６に示す前日履歴の「時刻」が対象となり、図４に例示する「３０分」であれば「０〜２９分」は繰上げせず、「３０〜５９分」は繰上げして次の「時」とする。
「時間帯」：対応条件を上記した繰上げ時間により設定した「時」が属する範囲とした対応条件に応じた☆☆の後半部分である。尚、文章の最後には繰上げ時間により設定した「時」を１２時間表示又は２４時間表示により表示する。
【００３１】
情報表示装置３は、ニュース表示の対象となる遊技情報に対応する図５乃至図７の記憶領域を備えている。図５は当日の甘モード毎の履歴記憶領域を示しており、甘モード（通常状態にて大当たり）が発生する毎にレコードを作成し、対応する遊技情報を後述するフローチャートにしたがって記憶する。図５における各項目の意味は次の通りである。
【００３２】
「ＮＯ」：レコードＮＯである。甘モード（特別遊技状態、通常からの大当たり、所謂初当たり）の発生回数に対応する。
「時刻」：対応する甘モード中の最終大当たりの発生時刻である。
「Ｓ」：甘モード発生までの、即ち、通常状態における大当たり終了後の図柄変動数である。
「継続」：対応する甘モード中に発生した大当たり数である。
「出玉」：対応する甘モード中の出玉数（セーフ−アウト）である。
「対象」：対象となる営業日である。
【００３３】
図６は前日以前の履歴記憶領域を示しており、日付更新時に図５に示した当日の甘モード毎の履歴記憶領域から遊技情報毎（継続、出玉）に最大値を示すレコードを１日のうちで１つ抽出し、それらを７日分記憶する。図６における「対象」は対象となる営業日である。
【００３４】
図７は過去最高継続数及び過去最高大当たり出玉数の表示対象となる遊技情報の記憶領域であり、対象となる遊技機１において過去最高の継続数と出玉数とを記憶し、図５に示した当日の甘モード毎の履歴記憶領域のうち現在の最高情報以上となった場合に更新される。尚、情報表示装置３は、呼出釦１７の押下に応じて呼出表示する所謂呼出ランプの機能及び液晶表示により対応する遊技機１の遊技情報をデータ切替釦群１６の操作に応じて切替表示可能な周知の機能を有するので、必要に応じた図５乃至図７以外の記憶領域も別途に設けられている。尚、図７の最高情報の対象となる期間は、遊技機１の導入時、イベント開催時又は遊技機１の移動設置等の所定事象を起点とした現在までの期間であり、図３にて設定されている期間だけ遡った期間（本発明でいう対象期間）とは異なる。即ち、所定事象後の所定期間の経過前までは図３にて設定されている期間と同一になり得るが、一方、経過後は図３にて設定されている期間よりも長くなり、換言すると、図７の最高情報の対象となる期間の一部が図３にて設定されている期間である。
【００３５】
次に、上記した構成の作用について、図８乃至図１０を参照して説明する。
情報表示装置３は、図示しないメイン処理を実行している過程でメイン処理から移行するサブ処理として本発明に関連する状態信号受信処理、信号受信処理及びニュース表示処理を繰返して実行する。以下、これらの処理について順次説明する。
【００３６】
（１）状態信号受信処理
情報表示装置３は、状態信号受信処理を開始すると、大当たり中であることを示す大当たりフラグを「０」に設定しているか否かを判定し（Ａ１）、大当たりフラグを「０」に設定している、即ち、大当たり中でないと判定すると（Ａ１：ＹＥＳ）、遊技機１からの大当たり信号の受信状態であるか否かを判定する（Ａ２）。ここで、情報表示装置３は、遊技機１からの大当たり信号の受信状態であると判定すると（Ａ２：ＹＥＳ）、大当たりフラグを「１」に設定し（Ａ３）、図５に示した当日履歴の時刻を更新し（Ａ４）、図５に示した当日履歴の継続を加算し（Ａ５）、その加算後の継続が図７に示した最高情報の継続以上であるか否かを判定する（Ａ６）。
【００３７】
そして、情報表示装置３は、加算後の継続が最高情報の継続以上でないと判定すると（Ａ６：ＮＯ）、最高情報の継続を更新することなく状態信号受信処理を終了してリターンし、一方、加算後の継続が最高情報の継続以上であると判定すると（Ａ６：ＹＥＳ）、最高情報の継続を更新し（加算後の継続を新たな最高情報とし）（Ａ７）、状態信号受信処理を終了してリターンする。
【００３８】
一方、情報表示装置３は、大当たりフラグを「０」に設定している、即ち、大当たり中でないと判定し（Ａ１：ＹＥＳ）、遊技機１からの大当たり信号の受信状態でないと判定すると（Ａ２：ＮＯ）、甘モード中であることを示す甘中フラグを「１」に設定しているか否かを判定する（Ａ８）。そして、情報表示装置３は、甘中フラグを「１」に設定している、即ち、確変中又は時短中であると判定すると（Ａ８：ＹＥＳ）、遊技機１からの確変信号の受信状態であるか否かを判定し（Ａ９）、遊技機１からの確変信号の受信状態でない、即ち、遊技機１からの確変信号の受信を終了したと判定すると（Ａ９：ＮＯ）、甘中フラグを「０」に設定し（Ａ１０）、新規レコードを作成し（Ａ１１）、状態信号受信処理を終了してリターンする。
【００３９】
又、情報表示装置３は、大当たりフラグを「０」に設定していない、即ち、大当たり中であると判定すると（Ａ１：ＮＯ）、遊技機１からの大当たり信号の受信状態であるか否かを判定し（Ａ１２）、遊技機１からの大当たり信号の受信状態でない、即ち、遊技機１からの大当たり信号の受信を終了したと判定すると（Ａ１２：ＮＯ）、大当たりフラグを「０」に設定し（Ａ１３）、遊技機１からの確変信号の受信状態であるか否かを判定する（Ａ１４）。そして、情報表示装置３は、遊技機１からの確変信号の受信状態であると判定すると（Ａ１４：ＹＥＳ）、甘中フラグを「１」に設定し（Ａ１５）、一方、遊技機１からの確変信号の受信状態でないと判定すると（Ａ１４：ＮＯ）、新規レコードを作成し（Ａ１１）、状態信号受信処理を終了してリターンする。
【００４０】
（２）信号受信処理
情報表示装置３は、信号受信処理を開始すると、大当たりフラグを「０」に設定しており且つ甘中フラグを「０」に設定しているか否かを判定する（Ｂ１）。ここで、情報表示装置３は、大当たりフラグを「０」に設定しており且つ甘中フラグを「０」に設定してい
る、即ち、通常中である（大当たり中でなく且つ確変中又は時短中でない）と判定すると（Ｂ１：ＹＥＳ）、遊技機１からスタート信号を受信したか否かを判定し（Ｂ２）、遊技機１からスタート信号を受信したと判定すると（Ｂ２：ＹＥＳ）、Ｓを加算し（Ｂ３）、加算後のＳが出力時期に該当するか否かを判定する（Ｂ４）。
【００４１】
ここで、情報表示装置３は、加算後のＳが出力時期に該当しないと判定すると（Ｂ４：ＮＯ）、ニュース表示処理に移行することなく信号受信処理を終了してリターンし、一方、加算後のＳが出力時期に該当すると判定すると（Ｂ４：ＹＥＳ）、出力時期の対象となる遊技情報を対応情報として設定し（Ｂ５）、ニュース表示処理に移行する（Ｂ６）。
【００４２】
一方、情報表示装置３は、大当たりフラグを「０」に設定していない又は甘中フラグを「０」に設定していない、即ち、大当たり中及び確変中又は時短中の何れかであると判定すると（Ｂ１：ＮＯ）、遊技機１側（遊技機１やアウトボックス）からセーフ信号及びアウト信号のうち何れかの信号を受信したか否かを判定する（Ｂ７、Ｂ８）。ここで、情報表示装置３は、遊技機１側（遊技機１）からセーフ信号を受信したと判定すると（Ｂ７：ＹＥＳ）、出玉を加算し（Ｂ９）、その加算後の出玉が図７に示した最高情報の出玉以上であるか否かを判定する（Ｂ１０）。
【００４３】
そして、情報表示装置３は、加算後の出玉が最高情報の出玉以上でないと判定すると（Ｂ１０：ＮＯ）、最高情報の出玉を更新することなく信号受信処理を終了してリターンし、一方、加算後の出玉が示す最高情報の出玉以上であると判定すると（Ｂ１０：ＹＥＳ）、最高情報の出玉を更新し（加算後の出玉を新たな最高情報とし）（Ｂ１１）、信号受信処理を終了してリターンする。又、情報表示装置３は、遊技機１側（アウトボックス）からアウト信号を受信したと判定すると（Ｂ８：ＹＥＳ）、出玉を減算し（Ｂ１２）、信号受信処理を終了してリターンする。
【００４４】
（３）ニュース表示処理
情報表示装置３は、ニュース表示処理を開始すると、第１期間の対応情報の値が条件１の閾値以上であるか否かを判定し（Ｃ１）、第２期間の対応情報の値が条件２の閾値以上であるか否かを判定し（Ｃ２）、第３期間の対応情報の値が条件３の閾値以上であるか否かを判定する（Ｃ３）。ここで、情報表示装置３は、第１期間の対応情報の値が条件１の閾値以上であると判定すると（Ｃ１：ＹＥＳ）、第１期間の対応情報を抽出情報として設定し（Ｃ４）、第２期間の対応情報の値が条件２の閾値以上であると判定すると（Ｃ２：ＹＥＳ）、第２期間の対応情報を抽出情報として設定し（Ｃ５）、第３期間の対応情報の値が条件３の閾値以上であると判定すると（Ｃ３：ＹＥＳ）、第３期間の対応情報を抽出情報として設定する（Ｃ６）。
【００４５】
次いで、情報表示装置３は、抽出情報と最高情報の対応情報とが一致する、即ち、抽出情報により現在の最高情報が更新されているか否かを判定し（Ｃ７）、抽出情報と最高情報の対応情報とが一致する、即ち、抽出情報により現在の最高情報が更新されていると判定すると（Ｃ７：ＹＥＳ）、ニュースＡを選択し（Ｃ８）、一方、抽出情報と最高情報の対応情報とが一致しない、即ち、抽出情報により現在の最高情報が更新されていないと判定すると（Ｃ７：ＮＯ）、ニュースＢを選択し（Ｃ９）、文章作成処理に移行する（Ｃ１０）。
【００４６】
情報表示装置３は、文章作成処理に移行すると、上記した図４に示したニュース内容設定にしたがって文章を作成する。即ち、抽出情報が対応条件の何れに属するかで文章を選択して作成する。具体例を挙げると、図５に例示したＮＯ８ではＳが「２３５」になると、図３に示したニュース基本設定にしたがって「継続」の出力時期になったと判定し、対応情報を「継続」とする。そして、図６に示した前日履歴を参照し、第１期間に属する１日前の「継続」である「２」と条件１の「継続」である「１０」とを比較し、この場合は前者が後者以上でないので、第２期間に属する２日前の「継続」である「１５」と条件２の「継続」である「１５」とを比較し、この場合は前者が後者以上であるので、２日前の「継続」を抽出情報とする。尚、第３期間に属する３〜７前のうち６日前の「継続」である「２０」が条件３の「継続」である「２０」以上であるが、２日前を優先する。そして、抽出情報の「継続」である「１５」と図７に示した最高情報の「継続」である「２６」とが一致しないので、ニュースＢを選択し、「対象」である日付が２日前なので、「一昨日」を選択し、時刻である「１１：１０」の１０分が繰上げ対象ではないので、時として「１１時」を選択し、時間帯として「午前」を選択する。このようにして「遊技の途中ですが、ここでニュースをお伝えします。一昨日の午前１１時頃、この台で最高１５連が発生した模様です。なお、過去最高は２６連となっております。今日の記録更新に期待しましょう。」という文章を作成する。
【００４７】
そして、情報表示装置３は、文章作成処理を終了すると、このようにして作成したニュース（文章）の表示を開始する。即ち、情報表示装置３は、図２に例示するように、アナウンサーの画像とニュースの題名である「この台  特選ニュース」をインフォ表示部１５ｈに表示し、作成した文章を右から左へテロップ表示部１５ｉに例えば２回テロップ表示する。尚、ニュース釦１６ａが操作されたことに応じてニュースの表示を開始するようにしても良く、この場合、前回表示した次の遊技情報（図３の設定であれば、継続、出玉、継続の順序）を対応情報とする。勿論、ニュース表示中でも次のニュース表示を可能である。
【００４８】
尚、情報表示装置３は、閉店後の日付更新時に当日履歴を集計し、表示対象となる遊技情報毎に最大となる遊技情報を抽出する。そして、抽出した遊技情報を時刻と共に前日履歴の１日前に記憶し、現在の７日前の遊技情報を削除し、現在の１〜６日前の遊技情報を各々２〜７日前（翌日）へとスライドして更新する所謂心太方式で前日履歴を更新する。
【００４９】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。遊技者は近い過去における遊技情報を参照することで遊技する際に獲得可能な出玉をイメージするという事情から、近い過去における最大値を表す遊技情報である抽出情報を表示することで、これからの遊技に対する期待感を含めた出玉感を演出することができる。又、出玉感を演出する遊技情報としては過去最高情報があるが、過去最高情報は換言すると対象とする遊技機１における実績上の限界値であり、一方、抽出情報は近い過去における限界値として定義することができ、即ち、過去最高情報と抽出情報とを比較可能に表示することで、遊技機１自体の限界値と、近い過去、換言すると現状の遊技機１に対して期待し得る限界値とを比較することができ、遊技機１の現状が限界値にどこまで迫っているのかをアピールすることができる。
【００５０】
過去最高情報は遊技機１が遊技者に対して甘く調整され、稼動が最も高い時期である遊技機の導入当初に更新を繰返すが、それ以降は更新されないことがほとんどであり、遊技者もそれを把握して遊技する。よって、導入後にある程度の期間が経過した場合は、仮に近い過去に更新があっても、導入当初に更新された情報であると思い違いをして遊技していたが、抽出情報を表示する場合に、抽出情報により過去最高情報が更新されていれば、その旨を報知することで、遊技機１の状態が遊技機１の限界に迫るほど良く、今回の遊技でも記録更新可能ではと期待するようになる。
【００５１】
又、近い過去の対象期間を前日（前営業日）等に限定すると、その前日に稼動が無い等の前日だけでは多くの出玉を得られたことを示す遊技情報が得られない場合があり、逆に、１週間等近い過去の対象期間を広げると、抽出し得る可能性は高まるが、期間が経過した遊技情報をそのまま表示するだけでは遊技者に出玉感を演出し切れない。しかしながら、本実施形態では抽出対象となる近い過去を示す期間（７日間）を複数に区分けし、区分けした期間毎に条件を設定し、その条件以上となる遊技情報を抽出情報として抽出するので、未経過情報（前日等の期間が余り経過していない遊技情報）に対する条件よりも達成し難い条件を経過情報（７日前等のある程度の期間が経過した遊技情報）に対して設定することができる。したがって、未経過情報に対しては条件を低く設定し、直近の遊技情報を抽出し易くする一方で、未経過情報にて条件に見合う遊技情報を抽出することができない場合であっても、経過情報のうち遊技者の出玉感を擽る遊技情報のみを抽出することができる。
【００５２】
又、抽出情報により近い過去にて沢山の出玉が得られたことを把握することができた場合、ほとんどの遊技者が上記したように抽出情報と同様に多くの出玉が得られると考えるが、抽出情報により多くの出玉が得られているから、自身が遊技しても沢山の出玉を得られないと考える遊技者もいる。遊技者が遊技機１を選択する際にニュース釦１６ａを押下する。前者の場合、抽出情報があれば、その遊技機１を選択するが、抽出情報がなければ、その遊技機１を選択することはなく、一方、後者の場合は、その逆となる。勿論、遊技機１を選択する際に抽出情報を参照しない遊技者もいるが、この場合も、出力時期に応じたニュース表示により遊技を終了するか継続するかの指標となり得る。
【００５３】
又、未経過情報を優先的に抽出するので、直近の出玉感を優先することができる。更に、上記した後者の遊技者であって、出玉周期を短く考える遊技者に対して未経過情報が抽出されず、経過情報が抽出されれば、期間が経過していることから、そろそろ出玉を沢山得られるのではとも考え得る。即ち、本実施形態では、上記した遊技者の何れに対しても有効な指標を提供することができる。
【００５４】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
抽出情報の抽出対象として当日の遊技情報を含めても良い。又、対象期間として当日又は前日のみとするなど対象期間を区分けしなくとも良い。尚、近い過去として最大１ヶ月程度が想定される。
表示対象となる遊技情報は、初当たり回数（当日履歴におけるレコード数−１）、初当たり確率（初当たり回数÷当日履歴におけるＳの合計）、平均継続数（初当たり回数÷当日履歴における継続の合計）、終日の出玉（セーフ−アウト）等がある。この場合、当日履歴により終日の出玉以外は集計可能であり、終日の出玉については記憶領域を別途設ければ良い。勿論、前日履歴や最高情報についても対応する記憶領域を設ける必要がある。
【００５５】
表示対象となる遊技情報は上記した初当たり回数、初当たり確率、平均継続数及び終日の出玉のうち何れかを含めた複数であっても良いし、単数であっても良く、それらを選択可能にしても良い。
出玉グラフや過去最高を表示する表示部をニュースに応じて識別表示しても良い。尚、出玉グラフを識別表示する場合、当日履歴の各レコードに対応付けてレコードにおける最初の大当たり発生及び最後の大当たり終了時の時刻やアウトやＳ等を当日履歴及び出玉グラフに対応付けて記憶し、該当箇所（出玉グラフのうち抽出情報に対応する箇所）を識別表示することが望ましい。
【００５６】
Ｓに基づいて出力時期を特定することに限らず、アウト、セーフ、時刻及び遊技時間等に基づいて出力時期を特定しても良い。
第１期間で抽出情報を抽出した場合に、第２期間及び第３期間で抽出情報を抽出しない構成としたが、第２期間及び第３期間でも抽出情報を抽出し、第１期間の抽出情報に加えて、それら第２期間及び第３期間で抽出した抽出情報をニュース表示しても良い。この場合、当日に近い期間を先に表示することで優先して表示する。又、対応情報が条件１〜３以上でない場合にニュース表示を行わないようにしたが、前日の対応情報又は当日の対応情報のうち最高値を示す対応情報を抽出情報としてニュース表示しても良い。
【００５７】
抽出情報に対応する日付（営業日）と時刻とを表示したが、日付のみの表示や、第１〜３期間の何れに属するかの表示としても良い。
図５の当日履歴における「時刻」を対応する甘モード中の最終大当たりの発生時刻としたが、甘モード発生時や甘モード終了時等の甘モードに対応する時刻を特定可能であればどのような時刻であっても良い。又、過去最高情報を出玉等の更新に応じてリアルタイムに更新せずに、例えば大当たりや甘モードの終了毎等の所定条件が成立する毎に更新するようにしても良い。更に、履歴情報として区分け期間毎の最高となる情報のみを記憶したり、基準値以上の情報のみを記憶したりする等であっても良い。即ち、これらの場合も、それら条件が成立する毎の履歴情報として所定条件毎の履歴情報の概念に含まれるものとする。
【００５８】
抽出情報をニュース形式として表示することに限らず、抽出情報を単純に（そのまま）表示しても良い。
前日履歴において営業日毎に出玉等が最も多いレコードのみを記憶したが、当日履歴を対象期間分記憶する構成としても勿論良い。
例えばセーフ信号やアウト信号に基づいて出玉を随時更新する構成としたが、セーフやアウトを各々積算して記憶し、出力時期になった等の所定条件が成立した場合に出玉を演算することで算出しても良い。
【００５９】
遊技場側で出玉率等の遊技情報を調整可能な遊技機であれば、対応する出玉率に応じた設定値により遊技情報を調整可能なスロットマシン等を対象となる遊技機としても良い。
特別遊技状態を時短を介して終了する構成を例示したが、通常大当たり終了後にそのまま通常となる遊技機や確変中に図柄変動を所定回数行うことで通常となる遊技機を対象としても良い。勿論、図柄変動毎に転落抽選を行い、その当選時に終了しても良い。
遊技情報表示装置としては、貸出装置、所謂データロボ又は遊技機自体を遊技情報表示装置とする等、様々な態様で遊技情報表示装置を構成しても良い。又、遊技情報表示装置の情報処理の一部又は全部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良い。即ち、本発明における遊技情報表示装置の概念は、それら情報処理を行う装置をも含めた広義の遊技情報表示装置を意味する。
【符号の説明】
【００６０】
図面中、１は遊技機、３は情報表示装置（遊技情報表示装置、期間設定手段、対象情報設定手段、履歴手段、抽出手段、判定手段、期間区分け手段、閾値設定手段、最高情報記憶手段）、１５は表示部（表示手段）である。
【図１】
2010162193.tif 000003
【図２】
2010162193.tif 000004
【図３】
2010162193.tif 000005
【図４】
2010162193.tif 000006
【図５】
2010162193.tif 000007
【図６】
2010162193.tif 000008
【図７】
2010162193.tif 000009
【図８】
2010162193.tif 000010
【図９】
2010162193.tif 000011
【図１０】
2010162193.tif 000012