(57)【要約】      （修正有）【課題】面白みのある潜伏確変の期待度を示唆する演出を実現する。【解決手段】潜伏確変遊技又は小当たり遊技終了後、電チューへの遊技球の入球により特別図柄表示器の特別図柄が変動した場合に、演出制御手段４１により、大当たり判定手段３１の大当たり判定確率が高確率である期待度を示唆する示唆演出を行うことで、潜伏確変又は小当たり後にあっては、遊技球が比較的入球し難い電チューに遊技球が入球したときのみ、確変遊技状態の期待度を示唆する示唆演出を行うようにしているので、従来のように、単に遊技モードにより確変遊技状態の期待度を示唆する場合と比較しても面白みのある遊技演出を実現することができる。【選択図】図３
2010162117.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示させる特別図柄変動表示手段と、
遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段の特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第１及び第２始動口と、
遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な大入賞装置と、
前記第１始動口又は前記第２始動口に遊技球が入球することにより大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記大入賞装置を所定期間、開状態に変化させる第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記大入賞装置を前記第１特別遊技より短期間、開状態に変化させる第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて、前記大入賞装置を前記第２特別遊技と略同一態様に変化させる第３特別遊技を実行する第３特別遊技実行手段と、
少なくとも前記第２特別遊技終了後、前記大当たり判定手段が大当たりと判定する確率を低確率から高確率に変更する高確率遊技変更手段と、
前記第２特別遊技又は第３特別遊技終了後、前記第２始動口へ遊技球が入球した場合、当該入球による前記特別図柄変動表示手段の特別図柄変動時に前記大当たり判定手段の大当たり判定確率が高確率である期待度を示唆する示唆演出を行う演出制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２始動口は、遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入球装置であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
演出画像を表示可能な画像表示手段を備え、
前記演出制御手段は、前記画像表示手段に示唆演出を表示する演出制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第２特別遊技または前記第３特別遊技終了後、所定の演出モードを選択する演出モード選択手段を備え、
前記演出制御手段は、前記所定の演出モードのときに、前記示唆演出を行うことを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記第２特別遊技終了後と、前記第３特別遊技終了後では、前記第２特別遊技終了後のほうが、前記大当たり判定確率が高確率である期待度の高い示唆演出が選択される割合が高いことを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定の図柄にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
また昨今のパチンコ遊技機は、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられている。例えば、一定期間、大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作として、この開放動作を所定回数繰り返す長大当たりや、大入賞口の開放時間が極めて短く、しかも開放動作が少ない短大当たりなどがある。
【０００３】
長大当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として確率変動遊技（以下、「確変遊技」と称する）と時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した確変長大当たりや、大当たり遊技終了後に特典遊技として所定回数の時短遊技を付与した時短長大当たりがある。
確変遊技とは、大当たり遊技状態の当選確率が通常遊技状態より高い遊技状態を指す。
また、時短遊技とは、特別図柄の始動条件の成立確率も高めた遊技状態を指す。このため、時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置、例えば電動チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備え、時短遊技のときは、電チューの可動片の開放時間を延長するなどして、遊技球が入賞し易い構成になっている。
【０００４】
一方、短大当たりには、大当たり遊技終了後に特典遊技として確変遊技と時短遊技の両方を付与した確変短大当たり、大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技のみ付与した時短短大当たり、或いは大当たり遊技終了後に特典遊技を何ら付与しない通常短大当たり等がある。
上記した確変短大当たりは、大入賞口の一回あたりの開放時間が極端に短く（例えば０．４秒）設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後は確率変動状態に移行する。このような確変短大当たりは、あたかも突然確率変動遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確（突然確率変動）大当たり」と呼ばれている。同様に時短短大当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時（突然時短変動）大当たり」と呼ばれ、通常短大当たりは「突通（突然通常）大当たり」と呼ばれている。
【０００５】
また、近年のパチンコ遊技機の中には、短大当たりとして、時短遊技を付与することなく確変遊技のみを付与した確変短大当たりがある。この確変短大当たりは、確変状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば確変遊技状態であるか否か把握することができない状態、つまり確率変動遊技が潜伏した状態にあるため、「潜伏確変大当たり」と呼ばれている。
さらに、近年のパチンコ遊技機の中には、上記短大当たり以外にも、ハズレの一種であるものの、短大当たりと同様の大入賞口の開成動作を行う小当たりが設けられてものがある。このような小当たり機能は、上記した潜伏確変大当たりと共に備えることで、外見上は潜伏確変大当たりであるか、小当たりであるか判断できないようにすることで、その後の遊技状態を遊技者に推測させるという新たなゲーム性を実現している。
なお、特許文献１には、確変状態である可能性を示唆する特別モードが一旦終了されたとしても、その特別モードの終了後、第１上限値または第２上限値の図柄変動ゲームが経過されるまでにおいて、再開抽選の当選を契機に特別モードが再開されるようにしたことで、特別モードの終了後であっても遊技の継続意欲を持続させるようにした遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００８−１１９５４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記したような潜伏確変大当たり機能と小当たり機能を備えたパチンコ遊技機では、大当たり動作終了後の遊技状態が潜伏確変遊技状態（大当たりに当選しやすい高確率状態）であるか、或いは通常遊技状態（大当たりに当選し難い低確率状態）であるかを示唆するために、複数の遊技モード（演出モード）を設けることで、遊技者に現在の遊技状態を推測させる新たなゲーム性を実現している。
しかしながら、複数の遊技モードにより現在の遊技状態を示唆した場合は、選択される遊技モードと実際の遊技状態とは対応した関係、つまり、潜伏確変遊技状態のときは期待度が高い演出モードが選択される割合が高く、通常遊技状態のときは期待度が低い演出モードが選択される割合が高くなるため、遊技者が判別し易く面白みに欠けるという問題点があった。
また、上記したような時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、時短遊技状態以外では電動チューの開放時間が極めて短く、遊技球が入賞し難いにも関わらず、遊技球が入賞しても始動口への入賞による特別図柄の変動以外は、遊技者に何らメリットがなかった。
そこで、本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、潜伏確変大当たり機能と小当たり機能を備えたパチンコ遊技機において、時短遊技状態以外のときは遊技球が入賞し難い電チューを利用して遊技者に現在の遊技状態を推測させるという新たな遊技演出を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、特別図柄を変動表示させる特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段の特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第１及び第２始動口と、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な大入賞装置と、前記第１始動口又は前記第２始動口に遊技球が入球することにより大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記大入賞装置を所定期間、開状態に変化させる第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記大入賞装置を前記第１特別遊技より短期間、開状態に変化させる第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて、前記大入賞装置を前記第２特別遊技と略同一態様に変化させる第３特別遊技を実行する第３特別遊技実行手段と、少なくとも前記第２特別遊技終了後、前記大当たり判定手段が大当たりと判定する確率を低確率から高確率に変更する高確率遊技変更手段と、前記第２特別遊技又は第３特別遊技終了後、前記第２始動口へ遊技球が入球した場合、当該入球による前記特別図柄変動表示手段の特別図柄変動時に前記大当たり判定手段の大当たり判定確率が高確率である期待度を示唆する示唆演出を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
このような本発明によれば、第２特別遊技又は第３特別遊技終了後、第２始動口へ遊技球が入球した場合、当該入球による特別図柄変動表示手段の特別図柄が変動時に、演出制御手段により大当たり判定手段の大当たり判定確率が高確率である期待度を示唆する示唆演出を行うことで、第２始動口への入球を利用して、大当たり判定確率が高確率である期待度の示唆演出を行うというこれまでにない新たな遊技演出を実現することができる。
【０００８】
本発明の第２の形態は、前記第２始動口は、遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入球装置であることを特徴とする。
このような本発明によれば、時短遊技状態以外は、遊技球が入賞し難いにも関わらず、遊技球が入賞しても始動口への入賞による特別図柄の変動する以外は遊技者に何らメリットがなかった変動入賞装置に、大当たり判定確率が高確率である期待度の示唆演出の実行機能を付加することができる。
本発明の第３の形態は、演出画像を表示可能な画像表示手段を備え、前記演出制御手段は、前記画像表示手段に示唆演出を表示する演出制御を行うことを特徴とする。
このような本発明によれば、画像表示手段を利用して、遊技者に分かりやすい示唆演出を行うことが可能になる。
【０００９】
本発明の第４の形態は、前記第２特別遊技または前記第３特別遊技終了後、所定の演出モードを選択する演出モード選択手段を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出モードのときに、前記示唆演出を行うことを特徴とする。
このような本発明によれば、従来の演出モードによる期待度の示唆演出を組み合わせることで、遊技者に分かりやすく、これまでにない示唆演出を行うことが可能になる。
本発明の第５の形態は、前記演出制御手段は、前記第２特別遊技終了後と、前記第３特別遊技終了後では、前記第２特別遊技終了後のほうが、前記大当たり判定確率が高確率である期待度の高い示唆演出が選択される割合が高いことを特徴とする。
このような本発明によれば、従来の演出モードによる期待度の示唆演出を組み合わせることで、遊技者により分かりやすく、しかもこれまでにない示唆演出を行うことが可能になる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、第２特別遊技又は第３特別遊技終了後、第２始動口へ遊技球が入球した場合、当該入球による特別図柄変動表示手段の特別図柄が変動時に、演出制御手段により大当たり判定手段の大当たり判定確率が高確率である期待度を示唆する示唆演出を行うことで、第２始動口への入球を利用して、大当たり期待度の示唆演出を行うというこれまでにない新たな遊技演出を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１２】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、発射レバー１０３を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。画像表示器１１の下方には、可変入賞装置１２が配置されている。
可変入賞装置１２は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備えて構成される。上始動口１３の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。また電チュー１４の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。
【００１３】
また画像表示器１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図２参照）が設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。そして、所定態様で停止したときに電チュー１４を所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置１２の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１４】
また遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器２１及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。特別図柄表示器２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選したか否か表示するようにしている。
特別図柄表示器２１の特別図柄が変動中に第１始動口スイッチＳＷ１３ａまたは第２始動口ＳＷ１４ａによって遊技球の入球が検知された場合は、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）をそれぞれ４個、最大８個留保可能に構成される。この保留球の留保数は、特別図柄保留ランプ２４により表示される。
また普通図柄が変動中にゲートＳＷ１５ａを通過した場合も、ゲートＳＷ１５ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ２６により表示される。
【００１５】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、特別図柄保留ランプ２４、普通図柄保留ランプ２６、特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２３等が接続されている。
またメイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１６】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、可動役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の駆動制御を行う。
【００１７】
図３は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板に備えられている特徴的な機能ブロック図であり、（ａ）はメイン制御基板の機能ブロック図、（ｂ）は演出制御基板の機能ブロック図である。
図３（ａ）に示すメイン制御基板１１１のＲＯＭ１１３は、大当たり判定手段３１、特別遊技実行手段３２、高確率遊技変更手段３３、及び時短遊技付与手段３４を備えている。また特別遊技実行手段３２は、第１特別遊技実行手段３５、第２特別遊技実行手段３６、及び第３特別遊技実行手段３７を備えている。
一方、図３（ｂ）に示す演出制御基板１２１のＲＯＭ１２３は、演出モード選択手段４１及び演出制御手段４２を備えている。また、ＲＡＭ１２４は、第１示唆演出テーブル４３及び第２示唆演出テーブル４４を備えている。
図３（ａ）に示す大当たり判定手段３１は、遊技球が上始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａまたは電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａを通過したときに取得される遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う。なお、遊技データについては後述する。
特別遊技実行手段３２は、長大当たりゲームを実行する第１特別遊技実行手段３５と、短大当たりゲームを実行する第２特別遊技実行手段３６と、小当たりゲームを実行する第３特別遊技実行手段３７とを備えている。
【００１８】
第１特別遊技実行手段３５は、大当たり判定手段３１により長大当たりに当選したと判定された場合に、第１特別遊技として、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば２９秒）開状態とするか、もしくは大入賞口１６内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を所定ラウンド繰り返す長大当たりゲームを実行する。具体的には、１５ラウンド確変大当たり、或いは１５ラウンド通常（時短）大当たりといった長大当たりゲームを実行する。なお、ラウンド数はあくまでも一例であり、任意に設定可能である。
第２特別遊技実行手段３６は、大当たり判定手段３１により潜伏確変大当たりに当選したと判定された場合に、第２特別遊技として、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば０．２秒）開状態とする開放動作を所定ラウンド（例えば２ラウンド）繰り返す短大当たりゲームを実行する。なお、第２特別遊技実行手段３６は、潜伏確変大当たりの他にも、大当たり判定手段３１により、突確大当たり、突時大当たり、或いは突通大当たりに当選したと判定された場合も第２特別遊技を実行する。
第３特別遊技実行手段３７は、大当たり判定手段３１により、小当たりに当選したと判定された場合に、第３特別遊技として、大入賞装置の大入賞口１６を、上記した第２特別遊技と略同一態様の動作、即ち大入賞口１６を、例えば０．２秒間、開状態とする開放動作を２ラウンド繰り返す小当たりゲームを実行する。
【００１９】
高確率遊技変更手段３３は、第２特別遊技である潜伏確変大当たり遊技終了後、大当たり判定手段３１が大当たりと判定する確率を低確率から約１０倍の高確率に変更する。なお、高確率遊技変更手段３３は、第１特別遊技として確変大当たり遊技、第２特別遊技として上記した潜伏確変大当たり遊技以外に突確大当たり遊技を備えている場合は、これらの確変大当たり遊技終了後、大当たり判定手段３１の大当たり判定確率を低確率から高確率に変更する。つまり、大当たり遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態（低確率遊技状態）から確変遊技状態（高確率遊技状態）に変更する。
時短遊技付与手段３４は、第１特別遊技終了後、或いは第２特別遊技として突確大当たり又は突時大当たりを備えている場合は、これらの大当たり遊技終了後、電チュー１４の可動片の開放パターンを延長する時短遊技を所定回数だけ付与するようにしている。例えば、大当たりが確変大当たりである場合は、次の大当たりまで時短遊技を付与する。一方、大当たりが時短（通常）大当たりである場合は、所定回数（例えば１００回）の時短遊技を付与する。
【００２０】
図３（ｂ）に示す演出モード選択手段４１は、例えば通常演出モードのときに、潜伏確変大当たり、及び小当たりに当選した場合は、これらの大当たり遊技終了後、潜伏確変の期待が持てる演出モード（以下、「潜伏期待演出モード」という）を選択する。この場合、演出モード選択手段４１には、潜伏期待演出モードを予め１つだけ用意しておいて選択するようにしても良いし、潜伏確変の期待度が異なる複数の潜伏期待演出モードを用意しておいて、これら複数の潜伏期待演出モードの中から当たりに応じて何れか１つの演出モードを選択するようにしてもよい。
なお、通常演出モードは、通常遊技状態のときのみ選択される演出モードである。また潜伏期待演出モードは、通常遊技状態又は潜伏確変遊技状態のときに選択される演出モードである。但し、通常遊技状態のときに潜伏期待演出モードが選択された場合は、所定期間経過後に通常演出モードに移行するように構成しておくことが好ましい。この場合の所定期間は、予め設定した特別図柄の変動回数、或いは予め設定した時間によって決定することが考えられる。また、特別図柄の変動タイミングで抽選を行い、その抽選結果に基づいて潜伏期待演出モードから通常演出モードへ戻すタイミングを決定しても良い。
【００２１】
演出制御手段４２は、第２特別遊技実行手段３６による潜伏確変大当たり遊技終了後、又は第３特別遊技実行手段３７による小当たり遊技後であって、上記演出モード選択手段４１により所定の演出モードが選択されているときに、電チュー１４に遊技球が入球した場合は、その入球による特別図柄の変動時に、現在の遊技状態が潜伏確変遊技状態である期待度を示唆する示唆演出を行う。示唆演出は、現在の遊技状態が潜伏確変遊技状態、又は通常遊技状態であることを確定する確定演出も含むものとする。また示唆演出は、画像表示器１１の表示画面を利用して行っても良いし、スピーカ１０５を利用して行っても良い。また枠ランプ１４５や盤ランプ１４６を利用して行っても良い。さらには、これら画像表示器１１、スピーカ１０５、及び枠ランプ１４５や盤ランプ１４６等を複合して行うようにしても良い。
【００２２】
また、演出制御手段４２は、潜伏確変大当たり遊技終了後と、小当たり遊技終了後では、潜伏確変大当たり遊技終了後のほうが、大当たり判定確率が高確率である期待度の高い示唆演出を選択する。このため、図３（ｂ）に示すように演出制御基板１２１のＲＡＭ１２４には、潜伏確変遊技状態のときに示唆演出を選択する第１示唆演出テーブル４３と、通常遊技状態のときに示唆演出を選択する第２示唆演出テーブル４４とを備えている。
第１示唆演出テーブル４３は、潜伏確変遊技状態の期待度が高い旨を示唆する示唆演出が選択されやすいテーブルである。一方、第２示唆演出テーブル４４は、潜伏確変遊技状態の期待度が高い旨を示唆する示唆演出が選択され難いテーブルである。
但し、演出制御手段４２は、小当たり遊技終了後と潜伏確変大当たり遊技終了後では、潜伏確変大当たり遊技終了後のほうが、潜伏確変遊技状態の期待度が高い旨を示唆する示唆演出が選択される割合が高くなるように構成しておくことが好ましい。
【００２３】
次に、図４を参照して本実施形態のパチンコ遊技機において取得される遊技データの一例について説明する。
図４は、遊技データの各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、図４（ａ）は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブル、図４（ｂ）は大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブル、図４（ｃ）はリーチ乱数を取得するためのリーチ乱数テーブルの一例を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機の遊技データは、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数により構成されており、図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入球時、「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中からから一つの乱数値が取得される。この場合、通常遊技状態（低確率遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態（高確率遊技状態）では、大当たりの割合が１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。さらに、図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの割合が６／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００２４】
図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中からから一つの乱数値が取得される。
取得した大当たり図柄の乱数値が「０」、「１」、「２」、「３」の場合は、大当たり図柄として通常図柄がセットされる。
また、取得した大当たり図柄の乱数値が「４」、「５」、「６」、「７」の場合は、大当たり図柄として確変図柄Ａ（確変長大当たり図柄）がセットされ、乱数値が「８」の場合は、大当たり図柄として、確変図柄Ｂ（突確大当たり図柄）がセットされ、乱数値が「９」の場合は、大当たり図柄として、確変図柄Ｃ（潜伏確変大当たり図柄）がセットされる。つまり、図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、通常図柄、確変図柄Ａがセットされる割合がそれぞれ４／１０、確変図柄Ｂ、Ｃがセットされる割合がそれぞれ１／１０となっている。
【００２５】
大当たり図柄として通常図柄がセットされた場合は、大当たり遊技として出球を伴う長大当たり遊技を行い、その大当たり遊技終了後、所定期間（例えば１００回）の時短遊技状態に移行する。大当たり図柄として確変図柄Ａがセットされた場合は、大当たり遊技として出球を伴う長大当たり遊技を行い、その大当たり遊技終了後、確変遊技と時短遊技との両方を付与した遊技状態に移行する。
また、大当たり図柄として、確変図柄Ｂがセットされた場合は、大当たり遊技として出球を伴わない短大当たり遊技を行い、その大当たり遊技終了後、確変遊技と時短遊技との両方を付与した遊技状態に移行する。
更に、大当たり図柄として、確変図柄Ｃがセットされた場合は、大当たり遊技として出球を伴わない短大当たり遊技を行い、その大当たり遊技終了後、確変遊技のみを付与した遊技状態に移行する。
【００２６】
このように本実施形態のパチンコ遊技機においては、潜伏確変大当たり遊技又は小当たり遊技終了後、電チュー１４へ遊技球が入球した場合、当該遊技球の入球により特別図柄表示器２１の特別図柄が変動時に、演出制御手段４２により大当たり判定手段３１の大当たり判定確率が高確率である期待度を示唆する示唆演出、即ち、潜伏確変遊技状態の期待度を示唆する示唆演出を行うようにした。こうすることで、潜伏確変大当たり又は小当たり後にあっては、遊技球が比較的入球し難い電チュー１４への入球を利用して、潜伏確変遊技状態の示唆演出を行うというこれまでにない新たな遊技演出を実現することができる。
また従来のパチンコ遊技機では、時短遊技状態以外は、遊技球が入賞し難いにも関わらず、遊技球が入賞しても始動口への入賞による特別図柄の変動する以外は遊技者に何らメリットがなかった電チュー１４に、潜伏確変遊技状態の期待度を示唆する示唆演出の実行機能を付加することができる。
また、上記したような示唆演出は、画像表示器１１を利用して行うようにすれば、遊技者に分かりやすいものとすることができる。
【００２７】
また本実施の形態では、潜伏確変大当たり遊技又は小当たり遊技終了後、演出モード選択手段４１により、通常演出モードとは異なる所定の演出モードを選択する機能を設け、所定演出モードによる期待度の示唆演出と組み合わせることで、遊技者により分かりやすく、しかもこれまでにない示唆演出を行うことが可能になる。
さらに本実施の形態では、潜伏確変大当たり終了後に示唆演出を選択する第１示唆演出テーブル４３と、小当たり終了後に示唆演出を選択する第２示唆演出テーブル４４とを備え、潜伏確変大当たり遊技終了後と小当たり遊技終了後では、潜伏確変大当たり遊技終了後のほうが潜伏確変遊技状態の期待度の高い示唆演出が選択される割合が高くなるように構成すると、遊技者により分かりやすく、しかもこれまでにない示唆演出を行うことが可能になる。
【００２８】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置のメイン制御基板１１１が実行する処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理は、メイン制御基板１１１のメインＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００２９】
[タイマ割込処理]
図５は、メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１０）を行う。
【００３０】
以下、メインＣＰＵがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図６は、第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであると判別した場合は（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ２２）。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ２２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判別した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、ステップＳ２５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ２１において、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮでないと判別した場合は（Ｓ２１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３１】
[第２始動口ＳＷ処理]
図７は、第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３１）、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判別した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ３２）。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、第２始動口への入球であることを示す第２始動口フラグをＯＮにし（Ｓ３５）、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３６）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ３２において、カウント値Ｕ２が「４」であると判別した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、ステップＳ３６に進み、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ３１において、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判別した場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３２】
[ゲートＳＷ処理]
図８は、ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１５ａがＯＮであると判別した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１５ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ４２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ４４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ１５ａがＯＮでない場合（Ｓ４１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合も（Ｓ４２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３３】
[特図変動処理]
図９は、特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判別を行い（Ｓ５１）、大当たり中でないと判別した場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、特別図柄表示器２１の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ５２）。特別図柄が変動中であると判別した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ５３）、変動時間が終了したと判別した場合は（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示器２１に対して変動停止コマンドをセットして（Ｓ５４）、変動を停止させる（Ｓ５５）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ５６）、後述する停止中処理（Ｓ５７）を実行してメイン処理に戻る。
なお、ステップＳ５１において、大当たり中であると判別した場合（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ５３において、変動時間が終了していないと判別した場合も（Ｓ５３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３４】
一方、ステップＳ５２において、特別図柄が変動中でないと判別した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、第２始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ５８）、カウント値Ｕ２が≧１であると判別した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算して（Ｓ５９）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
また、ステップＳ５８において、カウント値Ｕ２が≧１でないと判別した場合は（Ｓ５８：Ｎｏ）、次に第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ６１）、カウント値Ｕ１が≧１であると判別した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ６２）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
ステップＳ６０において大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し（Ｓ６３）、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする（Ｓ６４）、この後、特図表示器の変動を開始させ（Ｓ６５）、変動時間の計測を開始して（Ｓ６６）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ６１において、カウント値Ｕ１が≧１でないと判別した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３５】
[大当たり判定処理]
図１０は、大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。この処理により大当たり判定手段３１の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ７１において、大当たり乱数の判定を行う。次に、ステップＳ７２において、大当たり乱数により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ７２）、大当たりと判別した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、次にステップＳ７３において大当たり図柄乱数の判定を行う。そして、続くステップＳ７４において大当たり図柄乱数に基づいて、大当たりが１５Ｒ大当たり（長大当たり）であるか否かの判別を行う（Ｓ７４）。
ステップＳ７４において、１５Ｒ大当たりであると判別した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、ステップＳ７５において、大当たり図柄乱数が確変図柄であるか否かの判別を行い、確変図柄であると判別した場合は（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、大当たり図柄として確変図柄をセットする（Ｓ７６）。一方、ステップＳ７５において確変図柄でないと判別した場合は（Ｓ７５：Ｎｏ）、大当たり図柄として通常図柄をセットして（Ｓ７７）、処理を終了する。
【００３６】
また、ステップＳ７４において、１５Ｒ大当たりでないと判別した場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、次にステップＳ７８において、大当たり図柄乱数が突確図柄であるか否かの判別を行い、突確図柄であると判別した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、大当たり図柄として突確図柄をセットし（Ｓ７９）、突確図柄でないと判別した場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）、大当たり図柄として潜伏確変図柄をセットして（Ｓ８０）、処理を終了する。
また、ステップＳ７２において、大当たりでないと判別した場合は、小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ８１）、小当たりであると判別した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、小当たり図柄をセットし（Ｓ８２）、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ図柄をセットして（Ｓ８３）、処理を終了する。
【００３７】
[停止中処理]
図１１は、特図停止中処理を示したフローチャートである。この処理により高確率遊技変更手段３３、時短遊技変更手段３４の機能の一部が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ９１）。大当たりであると判別した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、大当たりが確変大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ９２）、確変大当たりであると判別した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、次に確変大当たりが潜伏確変大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ９３）。
ステップＳ９３において、潜伏確変大当たりであると判別した場合は（Ｓ９３：Ｙｅｓ）、続くステップＳ９４において潜伏確変遊技状態にセットする。この後、大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ９５）、大当たりを開始して（Ｓ９６）、処理を終了する。
一方、ステップＳ９３において、潜伏確変大当たりでないと判別した場合は（Ｓ９３：Ｎｏ）、続くステップＳ９７において確変遊技状態にセットして（Ｓ９７）、ステップＳ９５に進む。
【００３８】
また、ステップＳ９２において、確変大当たりでないと判別した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、時短遊技状態にセットする（Ｓ９８）。この後、時短カウンタのカウント値Ｊを「１００」にセットして（Ｓ９９）、ステップＳ９５に進む。
また、ステップＳ９１において、大当たりでないと判別した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、次に小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ１００）、小当たりであれば（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、小当たり開始コマンドして（Ｓ１０１）、ステップＳ１０２に進み、小当たりでなければ（Ｓ１００：Ｎｏ）、小当たり開始コマンドをセットすることなくステップＳ１０２に進む。
ステップＳ１０２においては、時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判別を行い、時短カウンタＪの値が「０」であれば（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、処理を終了し、時短カウンタＪの値が「０」でなければ（Ｓ１０２：Ｎｏ）、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ１０３）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ１０４）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ１０５）、処理を終了する。
また、ステップＳ１０４において、時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
【００３９】
[変動パターン選択処理]
図１２は、変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、先ず、大当たり乱数に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ１１１）、大当たりであると判別した場合は（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、次に大当たり図柄に基づいて大当たりが１５Ｒ大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ１１２）。大当たりが１５Ｒ大当たりであると判別した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、１５Ｒ大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ１１３）。
次に、セットした１５Ｒ大当たり用テーブルの中から変動パターン乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納した後（Ｓ１１４）、変動パターン乱数の判別を行い（Ｓ１１５）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットする（Ｓ１１６）。
一方、ステップＳ１１２において、１５Ｒ大当たりでないと判別した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、次に大当たりが突確大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ１１７）、大当たりが突確大当たりであると判別した場合は（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、突確大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１１８）、ステップＳ１１４に移行する。
【００４０】
また、ステップＳ１１７において、大当たりが突確大当たりでないと判別した場合は（Ｓ１１７：Ｎｏ）、潜伏大当たりと判断して潜伏大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１１９）、ステップＳ１１４に移行する。
また、ステップＳ１１１において、大当たりでないと判別した場合は（Ｓ１１１：Ｎｏ）、リーチ乱数の判別を行う（Ｓ１２０）。そして、リーチ乱数よりリーチであると判別した場合は（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ１２２）、リーチでない場合はハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１２３）、ステップＳ１１４に移行する。
【００４１】
[普通図柄処理]
図１３は、普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、補助遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ１３１）、補助遊技中でなければ（Ｓ１３１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ１３２）。普通図柄が変動中であると判別した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ１３３）、変動時間が終了したと判別した場合は（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ１３４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１３５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う（Ｓ１３６）。停止図柄が当たり図柄であると判別した場合は（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、補助遊技を開始して（Ｓ１３７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１３３において、変動時間が終了していないと判別した場合、或いはステップＳ１３６において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
【００４２】
一方、ステップＳ１３２において、普通図柄が変動中でないと判別した場合は（Ｓ１３２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１５ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ１３８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ１３８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ１３９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判別を行い（Ｓ１４０）、当たり乱数が当たりであれば（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器２３に当たり図柄をセットし（Ｓ１４２）、そうでなければハズレ図柄をセットして（Ｓ１４３）する。
次に、確変／時短遊技状態であるか否かの判別を行い（Ｓ１４４）、確変／時短遊技状態であれば（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、次に潜伏確変状態であるか否かの判別を行い（Ｓ１４５）、潜伏確変状態でなければ（Ｓ１４５：Ｎｏ）、普通図柄表示器２６の変動時間を３秒にセットする（Ｓ１４６）。
一方、ステップＳ１４４において、確変／時短遊技状態でないと判別した場合（Ｓ１４４：Ｎｏ）、またはステップＳ１４５において潜伏確変状態であると判別した場合は、普通図柄表示器２６の変動時間を２９秒にセットする（Ｓ１４９）。
この後、普通図柄表示器２６の変動を開始させ（Ｓ１４７）、変動時間の計測を開始して（Ｓ１４８）メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１３８において、カウント値Ｇが≧１でないと判別した場合は（Ｓ１３８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４３】
[大入賞装置処理（大当たり時）]
図１４は、大入賞装置処理（大当たり時）の一例を示したフローチャートである。この処理により特別遊技実行手段３２の機能の一部が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判別を行い（Ｓ１５１）、大当たり中であると判別した場合は（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ１５２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ１５３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１５４）、大入賞装置の開閉扉を開いて大入賞口１６を開放する（Ｓ１５５）。
なお、ステップＳ１５１において、大当たりでないと判別した場合（Ｓ１５１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ１５３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は（Ｓ１５３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４４】
次に、大入賞装置の開放時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１５６）、開放時間が経過していなければ（Ｓ１５６：Ｎｏ）、大入賞装置の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判別を行う（Ｓ１５７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１５７：Ｙｅｓ）、大入賞装置の開閉扉を閉じて大入賞口１６を閉口し（Ｓ１５８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１５７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、開放時間が経過していた場合は（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、大入賞装置の大入賞口１６を閉口する（Ｓ１５８）。
大入賞装置の大入賞口１６閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ１５９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンド（例えば１５Ｒ、或いは２Ｒ）であるか否かの判別を行う（Ｓ１６０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１６１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１６０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４５】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１６２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１６３）、エンディング時間を経過したと判別した場合は（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１６４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判別した場合は（Ｓ１６３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１５２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は（Ｓ１５２：Ｎｏ）、大入賞装置の開閉扉が開放中であるか否かの判別を行い（Ｓ１６５）、大入賞装置の開閉扉が開放中であれば（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５６に移行する。また、大入賞装置の開閉扉が開放中でなければ（Ｓ１６５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判別を行い（Ｓ１６６）、インターバル中でなければ（Ｓ１６６：Ｎｏ）、ステップＳ１６３に移行する。また、インターバル中であれば（Ｓ１６６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１６７）、インターバル時間経過したと判別した場合は（Ｓ１６７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５４に移行し、インターバル時間経過していないと判別した場合は（Ｓ１６７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４６】
[大入賞装置処理（小当たり時）]
図１５は、大入賞装置処理（小当たり時）の一例を示したフローチャートである。この処理により特別遊技実行手段３２の機能の一部が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、小当たり中であるか否かの判別を行い（Ｓ１７１）、小当たり中であると判別した場合は（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、小当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ１７２）。小当たりのオープニング中であると判別した場合は（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ１７３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は（Ｓ１７３：Ｙｅｓ）、大入賞装置の開閉扉を開いて大入賞口１６を開放する（Ｓ１７４）。なお、ステップＳ１７１において、小当たりでないと判別した場合（Ｓ１７１：Ｎｏ）、或いはステップＳ１７３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は（Ｓ１７３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４７】
次に、大入賞装置の開放時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１７５）、開放時間が経過していれば（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、大入賞装置１６の開閉扉を閉じて大入賞口１６を閉口し（Ｓ１７６）し、開放時間が経過していなければ（Ｓ１７５：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
大入賞口１６閉口後は、エンディングを開始する（Ｓ１７７）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１７８）、エンディング時間を経過したと判別した場合は（Ｓ１７８：Ｙｅｓ）、小当たりを終了して（Ｓ１７９）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判別した場合は（Ｓ１７８：Ｎｏ）、小当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１７２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は（Ｓ１７２：Ｎｏ）、大入賞装置の開閉扉が開放中であるか否かの判別を行い（Ｓ１８０）、大入賞装置の開閉扉が開放中であれば（Ｓ１８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７５に移行する。また、大入賞装置の開閉扉が開放中でなければ（Ｓ１８０：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判別を行い（Ｓ１８１）、インターバル中でなければ（Ｓ１８１：Ｎｏ）、ステップＳ１７８に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１８１：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１８２）、インターバル時間経過したと判別した場合は（Ｓ１８２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７４に移行し、インターバル時間経過していないと判別した場合は（Ｓ１８２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４８】
[電チュー処理]
図１６は、電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、電チュー１４が作動中である補助遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ１９１）、補助遊技中であれば（Ｓ１９１：Ｙｅｓ）、次にオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ１９２）。ここで、オープニング中であると判別した場合は（Ｓ１９２：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１９３）、オープニング時間経過していると判別した場合は（Ｓ１９３：Ｙｅｓ）、次に確変／時短遊技状態であるか否かの判別を行い（Ｓ１９４）、確変／時短遊技状態であれば（Ｓ１９４：Ｙｅｓ）、次に潜伏確変遊技状態であるか否かの判別を行う（Ｓ１９５）。そして、潜伏確変遊技状態でなければ（Ｓ１９５：Ｎｏ）、電チュー１４の開放時間を３．５秒にセットする（Ｓ１９６）。
【００４９】
また、ステップＳ１９４において、確変／時短遊技状態でない（Ｓ１９４：Ｎｏ）と判別した場合、またはステップＳ１９５において、潜伏確変遊技状態である（Ｓ１９５：Ｙｅｓ）と判別した場合、電チュー１４の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ１９７）。
この後、電チュー１４の開放を行い（Ｓ１９８）、電チュー１４の開放時間が経過したと判別した場合は（Ｓ１９９：Ｙｅｓ）、電チュー１４を閉口する（Ｓ２００）。この後第２変動フラグをＯＦＦにし（Ｓ２０１）、補助遊技を終了して（Ｓ２０２）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１９２において、オープニング中でないと判別した場合は（Ｓ１９２：Ｎｏ）、ステップＳ１９９に移行する。
また、ステップＳ１９１において、補助遊技中でないと判別した場合（Ｓ１９１：Ｎｏ）、ステップＳ１９３においてオープニング時間が経過していないと判別した場合（Ｓ１９３：Ｎｏ）、或いはステップＳ１９９において、電チュー１４の開放時間が経過していないと判別した場合は（Ｓ１９９：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５０】
[出力処理]
図１７は、出力処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ２１１において、演出制御基板１２１に対して変動開始コマンドを送信し、続くステップＳ２１２において、演出制御基板１２１、或いは図示しない外部装置などに対してその他の各種コマンドを送信する。
【００５１】
次に、演出制御基板が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する演出制御基板１２１の処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
図１８は、演出制御処理の一例を示したフローチャートである。この処理により演出制御手段４２の機能が実現される。
演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ２２１）、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２２に進み、変動開始コマンドを受信できなかった場合は（Ｓ２２１：Ｎｏ）、処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ２２２において、潜伏確変大当たりに当選したか否かの判別を行い（Ｓ２２２）、潜伏確変大当たりに当選したと判別した場合は（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、演出モード選択決定し（Ｓ２２３）、その後、演出内容を決定する（Ｓ２２４）。演出内容が決定したら当該演出内容に係る演出確定コマンドをセットして（Ｓ２２５）、処理を終了する。
【００５２】
一方、ステップＳ２２２において、潜伏確変大当たりに当選していないと判別した場合は（Ｓ２２２：Ｎｏ）、小当たりに当選したか否かの判別を行い（Ｓ２２６）、小当たりに当選したと判別した場合は（Ｓ２２６：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２３に進み、上記ステップＳ２２３〜Ｓ２２５の処理を行う。
また、ステップＳ２２６において、小当たりに当選していないと判別した場合は（Ｓ２２６：Ｎｏ）、次に演出モードが所定の演出モードであるか否かの判別を行い（Ｓ２２７）、所定の演出モードであれば（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、第２始動フラグがＯＮであるか否かの判別を行う(Ｓ２２８)。
ステップＳ２２８において、第２始動フラグがＯＮであると判別した場合は（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、次に現在の遊技状態が潜伏確変遊技状態であるか否かの判別を行い（Ｓ２２９）、潜伏確変遊技状態であると判別した場合は（Ｓ２２９：Ｙｅｓ）、第１示唆演出テーブルをセットする（Ｓ２３０）。また、ステップＳ２２９において、潜伏確変遊技状態でないと判別した場合は（Ｓ２２９：Ｎｏ）、第２示唆演出テーブルをセットする（Ｓ２３１）。
この後、ＣＰＵ１２２は、演出乱数を１つ無作為に取得し（Ｓ２３２）、取得した乱数と、セットした第１又は第２示唆演出テーブルから演出内容を決定する（Ｓ２３３）。演出内容が決定したら、当該演出内容に係る演出確定コマンドをセットして（Ｓ２３４）、処理を終了する。
一方、ステップＳ２２８において、第２始動フラグがＯＮでないと判別した場合は（Ｓ２２８：Ｎｏ）、所定の演出モードに対応した所定演出テーブルをセットする（Ｓ２３５）。この後、ステップＳ２３２に移行して、演出乱数を１つ無作為に取得し（Ｓ２３２）、取得した乱数とセットした所定演出テーブルから演出内容を決定し（Ｓ２３３）、当該演出内容に係る演出確定コマンドをセットして（Ｓ２３４）、処理を終了する。
また、ステップＳ２２７において、所定の演出モードでないと判別した場合は（Ｓ２２７：Ｎｏ）、通常の演出モードに対応した通常演出テーブルをセットする（Ｓ２３６）。この後、ステップＳ２３２に移行して、演出乱数を１つ無作為に取得し（Ｓ２３２）、取得した乱数とセットした通常演出テーブルから演出内容を決定し（Ｓ２３３）、当該演出内容に係る演出確定コマンドをセットして（Ｓ２３４）、処理を終了する。
このようにすれば、上記した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】（ａ）（ｂ）は本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板に備えられている特徴的な機能ブロック図である。
【図４】（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図５】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図６】第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図７】第２始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８】ゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図９】特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】特図停止中処理を示したフローチャートである。
【図１２】変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】大入賞装置処理（大当たり時）の一例を示したフローチャートである。
【図１５】大入賞装置処理（小当たり時）の一例を示したフローチャートである。
【図１６】電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００５４】
１０…遊技盤、１１…画像表示器、１２…可変入賞装置、１３…上始動口、１４…電チュー、１５…ゲート、１６…大入賞口、２１…特別図柄表示器、３１…大当たり判定手段、３２…特別遊技実行手段、３３…高確率遊技変更手段、３４…時短遊技付与手段、３５…第１特別遊技実行手段、３６…第２特別遊技実行手段、３７…第３特別遊技実行手段、４１…演出モード選択手段、４２…演出制御手段、４３…第１示唆演出テーブル、４４…第２示唆演出テーブル、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２…メインＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１２１…演出制御基板、１２２…ＣＰＵ、１２３…ＲＯＭ
【図１】
2010162117.tif 000003
【図２】
2010162117.tif 000004
【図３】
2010162117.tif 000005
【図４】
2010162117.tif 000006
【図５】
2010162117.tif 000007
【図６】
2010162117.tif 000008
【図７】
2010162117.tif 000009
【図８】
2010162117.tif 000010
【図９】
2010162117.tif 000011
【図１０】
2010162117.tif 000012
【図１１】
2010162117.tif 000013
【図１２】
2010162117.tif 000014
【図１３】
2010162117.tif 000015
【図１４】
2010162117.tif 000016
【図１５】
2010162117.tif 000017
【図１６】
2010162117.tif 000018
【図１７】
2010162117.tif 000019
【図１８】
2010162117.tif 000020