(57)【要約】【課題】ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、必ず、このことを示す報知動作が実行される遊技機を提供する。【課題を解決するための手段】  遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部２１と、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて個々的な演出動作を実行するサブ制御部２４とを有するパチンコ機ＧＭである。主制御部２１には、電源電圧の遮断に先立って退避データをＲＡＭに記憶し、その記憶状態を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ処理（ＳＴ５０〜５５）と、ＲＡＭの内容を初期設定した場合に、そのことを示す情報を出力する第1出力処理（ＳＴ７）と、第１出力処理による出力動作からの経過時間を計測する監視タイマＴｅの計時処理（ＳＴ３２）と、電源電圧の投入後、監視タイマＴｅの計測値を判定し、その判定結果に対応する情報を出力する第２出力処理（ＳＴ１２，ＳＴ１３）と、を設けた。【選択図】  図４
2010155169.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受ける制御コマンドに基づいて個々的な演出動作を実行するサブ制御部とを有する遊技機であって、前記主制御部に、
電源電圧の遮断に先立って退避データをＲＡＭに記憶し、その記憶状態を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ手段と、
前記ＲＡＭの内容を初期設定した場合に、そのことを示す情報を出力する第1出力手段
と、
前記第１出力手段の出力動作からの経過時間を計測する計時手段と、
電源電圧の投入後、前記計時手段の計測した経過時間を判定し、これが所定値より短い場合には、そのことを示す情報を出力する第２出力手段と、
を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２出力手段による経過時間の判定時には、前記第１出力手段の出力動作から電源電圧の遮断までの経過時間が判定対象となる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第1出力手段と第２出力手段の出力した情報に基づき、前記サブ制御部では、各情報を把握可能な報知動作を実行する請求項1又は２に記載の遊技機
【請求項４】
前記主制御部の動作は、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、電源電圧の遮断に先立って起動される電源遮断処理とを有して構成され、
前記第1出力手段と第２出力手段は、前記システムリセット処理において実現されてい
る請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御部の動作は、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、電源電圧の遮断に先立って起動される電源遮断処理とを有して構成され、
前記計時手段は、前記タイマ割込み処理において実現されている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ回路を備えて構成される遊技機に関し、特に、不正遊技を有効に排除できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な利益状態を発生させている。
【０００３】
但し、実際には、遊技球の入賞時に実行される大当り抽選処理によって、大当り状態か否かが予め決定されており、図柄表示部では、専ら遊技者を盛上げるために図柄変動動作を行っている。大当り抽選処理では、所定時間毎に更新されるカウンタ変数ＣＴが使用され、遊技球の入賞時に取得されたカウンタ変数ＣＴの値（乱数値ＲＮＤ）が、当選値Ｈｉｔと比較されて大当り状態か否かが決定される。カウンタ変数ＣＴは、電源投入後、ＲＡＭの全領域がゼロクリア（ＲＡＭクリア処理）されることでゼロに初期設定され、その後、所定時間毎に実行されるインクリメント演算などによって所定数値範囲（０〜ＭＡＸ）を循環する。
【０００４】
ところで、上記した当選値Ｈｉｔやカウンタ変数ＣＴの更新規則は、弾球遊技機を入手して制御プログラムを解析すれば判明する。そのため、電源投入直後であって、所定数値範囲の循環動作の一巡目であれば、不正器具を用いることで当選状態を意図的に発生させることが比較的容易である。そのため、適宜に電源を遮断させて、繰り返し大当り状態を発生させる違法行為が懸念されるところである。
【０００５】
そこで、かかる違法行為を容易に検出するべく、従来の遊技機では、ＲＡＭがゼロクリアされた場合に、そのことを液晶ディスプレイ等で報知するようにしていた（特許文献１、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−０３３５３２号公報
【特許文献２】特開２００３−２０５１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、一般に、大当り抽選処理を含む遊技制御動作を担う主制御部にはバックアップ電源が設けられているが、主制御部に従属して演出動作を実行するサブ制御部にはバックアップ電源が存在しないので、従来の構成の遊技機では、犯罪行為を阻止できない可能性がある。
【０００８】
例えば、不正器具を使用することで、電源を遮断及び再投入することで、意図的にＲＡＭクリア処理を実行させた後、再度、電源を遮断及び再投入する違法行為が想定される。また、プログラムの暴走状態を意図的に生成して、ウォッチドックタイマを起動させてＣＰＵをリセット状態にし、ＲＡＭクリア処理を実行させた後、直ちに電源を遮断及び再投入する違法行為も想定される。
【０００９】
かかる場合、主制御基板がＲＡＭクリア処理を実行し終わり、その旨の制御コマンドを
サブ制御部に送信したとしても、その制御コマンドが実効化される迄に電源が再度遮断されると、その後の電源復旧後には、サブ制御基板では報知動作が実行されない。すなわち、電源復旧後、バックアップ電源を有する主制御部では、制御コマンド送信後の処理を再開するが、一方、バックアップ電源を有しないサブ制御基板では、先に受けた制御コマンドが消失しているので、単純に、初期状態の動作を開始するしかない。
【００１０】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、必ず、このことを示す報知動作が実行されるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受ける制御コマンドに基づいて個々的な演出動作を実行するサブ制御部とを有する遊技機であって、前記主制御部に、電源電圧の遮断に先立って退避データをＲＡＭに記憶し、その記憶状態を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ手段と、前記ＲＡＭの内容を初期設定した場合に、そのことを示す情報を出力する第1出力
手段と、前記第１出力手段の出力動作からの経過時間を計測する計時手段と、電源電圧の投入後、前記計時手段の計測した経過時間を判定し、これが所定値より短い場合には、そのことを示す情報を出力する第２出力手段と、を設けたことを特徴とする。
【００１２】
好ましくは、前記第２出力手段による経過時間の判定時には、前記第１出力手段の出力動作から電源電圧の遮断までの経過時間が判定対象となる。また、前記第1出力手段と第
２出力手段の出力した情報に基づき、前記サブ制御部では、各情報を把握可能な報知動作を実行するのが好ましい。
【００１３】
本発明において、前記主制御部の動作は、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、電源電圧の遮断に先立って起動される電源遮断処理とを有して構成されるのが好ましい。ここで、電源遮断処理は、実施例のような、マスク不能の最優先割込み処理に限定されるものではなく、マスク可能な割込み処理でも良い。また、必ずしも、割込み処理である必要はなく、例えば、実施例における毎回のタイマ割込み時に、電源電圧のレベルをチェックし（フラグセンス方式）、このレベルの異常を検出すると起動される電源遮断処理であっても良い。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、必ず、このことを示す報知動作が実行されるので、違法遊技を有効に排除することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】主制御部のシステムリセット処理を説明するフローチャートである。
【図５】主制御部のタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図６】主制御部のバックアップ処理を説明するフローチャートである。
【図７】液晶制御部の報知処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１７】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００１８】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００１９】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、複数個の普通入賞口１７（大入賞口１６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２１】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２２】
普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２３】
図柄始動口１５は、左右１対の開閉爪１５ａを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪１５ａが所定時間だけ開放されるようになっている。
【００２４】
一方、図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。
【００２５】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。大入賞口３６の内部に特定領域３６ｂがあり、この特定領域３６ｂを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
【００２６】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊
技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
【００２７】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図中の破線は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００２８】
図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた信号を各部に伝送する演出インタフェイス基板２３と、演出インタフェイス基板２３から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２４と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２５と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２６とを中心に構成されている。
【００２９】
ここで、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２４、及び払出制御基板２５には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２４、及び払出制御基板２５に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２４、及び払出制御部２５と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２４、及び払出制御部２５の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３０】
図示の通り、主制御部２１は、コマンド中継基板２９に接続されると共に、遊技盤中継基板２７を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、図柄始動口１５からのスイッチ信号については、遊技盤中継基板２７を経由することなく、直接、主制御部２１が受けている。
【００３１】
また、主制御部２１は、払出制御部２５に対して制御コマンドＣＭＤ”を一方向に送信する一方、払出制御部２５からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。
【００３２】
ところで、主制御部２１と払出制御部２５のワンチップマイコンには、電源基板２０から、直流５Ｖのバックアップ電源ＢＵが供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、ワンチップマイコン内部のＲＡＭのデータは保持される。本実施例では、少なくとも数日は、ＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００３３】
また、電源基板２０は、交流電源２４Ｖの遮断時に、主制御部２１及び払出制御部２５に、電圧降下信号ＡＢＮを出力するよう構成されている。電圧降下信号ＡＢＮは、各ワンチップマイコンのＮＭＩ(Non Maskable Interrupt)端子に供給されており、主制御部２１及び払出制御部２５では、割込み処理によって必要なデータがＲＡＭに退避している。そのため、上記したバックアップ電源ＢＵの作用とあいまって、主制御部２１と払出制御部２５では、営業開始時や停電からの復旧時に、電源遮断前の動作を再開できることになる。但し、その他の制御基板には、バックアップ電源ＢＵが供給されていないので、営業開始時や停電からの復旧時には、電源遮断前の動作とは無関係に、初期状態の動作を開始することになる。
【００３４】
上記の構成を有する実施例のパチンコ機ＧＭでは、電源投入後、主制御部２１のＲＡＭの全領域がゼロクリアされるＲＡＭクリア処理が実行されると、液晶制御部２４に向けて、その旨の制御コマンド（電源投入コマンドＡ）を送信するようにしている。そして、この電源投入コマンドＡを受信した液晶制御部２４では、液晶ディスプレイＤＩＳＰに、「メモリが初期状態にクリアされました」のような表示を描画してＲＡＭクリア報知処理を実行している。
【００３５】
また、この実施例では、電源投入コマンドＡの他に、同種の制御コマンドとして、電源投入コマンドＢと電源投入コマンドＣとが用意されており、液晶制御部２４は、電源投入コマンドＢを受信した場合にも、ＲＡＭクリア報知処理を実行している。但し、電源投入コマンドＣを受信した場合には、ＲＡＭクリア報知処理を実行しない。
【００３６】
図３に示す通り、主制御部２１が出力した電源投入コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２９を経由して演出制御基板２２に伝送され、その後、電源投入コマンドＣＭＤ’が、演出インタフェイス基板２３を経由して、液晶制御基板２４に転送される。したがって、ＲＡＭクリア処理から液晶ディスプレイＤＩＳＰでの表示までに若干の遅れが生じるが、本実施例では、主制御部２１によるコマンド送信から、数秒後には液晶ディスプレイＤＩＳＰの表示動作が開始されるよう設計されている。
【００３７】
図４〜図６は、上記したＲＡＭクリア処理を含んだ、主制御部２１の制御プログラムを示すフローチャートである。主制御部２１の制御プログラムは、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理（図４）と、所定時間毎（２ｍＳ）に起動されるマスク可能なタイマ割込み処理（図５のTIMER INT）と、電源基板２０からの電圧降下信号Ａ
ＢＮによって起動されるマスク不能の最優先割込み処理（図６のＮＭＩ割込）とで構成されている。これらの処理を実現するワンチップマイコンには、Ｚ８０ＣＰＵ（Ｚｉｌｏｇ社）相当品が内蔵されている。なお、万一、プログラムが暴走状態になると、ウォッチドッグタイマＩＣが起動してＣＰＵをリセット状態にするようになっている。
【００３８】
以下、図４を参照しつつ、システムリセット処理プログラム（メインルーチン）について説明する。メインルーチンが開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチ（不図示）がＯＦＦ状態で電源がＯＮ状態になる場合と、パチンコホールの開店時のように、初期化スイッチがＯＮ操作されて電源がＯＮ状態になる場合とがある。なお、違法行為者が、遊技機の電源を一時的に遮断させた後にも、図４のメインルーチンが開始される。
【００３９】
何れの場合でも、Ｚ８０ＣＰＵは、最初に自らを割込み禁止状態に設定し、Ｚ８０ＣＰＵコアを含むワンチップマイコンの各部を初期設定する（ＳＴ１）。また、ＣＰＵは自らを割込みモード２に設定した後（ＳＴ２）、ＲＡＭクリア信号の値を判定する（ＳＴ３）。ＲＡＭクリア信号とは、内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを示す信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。但し、不正行為者による不正器具によって、意図的にＯＮ状態のＲＡＭクリア信号が生成される可能性もある。
【００４０】
いずれにしても、ここでは、ＲＡＭクリア信号がＯＮ状態であったと仮定すると、ステップＳＴ３の判定に続いて、内蔵ＲＡＭの全領域がゼロクリアされる（ＳＴ５）。このＲＡＭクリア処理の結果、後述する変数ＣＴ，ＲＧ，Ｔｅ，ＢＦＬは、その他の変数と共に全て初期状態のゼロとなる。
【００４１】
そこで、次に、主制御部では、監視タイマＴｅを初期設定した後（ＳＴ６）、ＲＡＭ領域がゼロクリアされたことを報知するための電源投入コマンドＡを出力する（ＳＴ７）。
なお、出力された電源投入コマンドＡは液晶制御部２４で受信され、コマンド出力から数秒後に、液晶制御部２４の制御によってＲＡＭクリア報知処理が実行されるのは前記した通りである。
【００４２】
本実施例では、監視タイマＴｅは、ステップＳＴ６の初期設定処理で、３０秒に対応する１５０００（＝３０秒／２ｍ秒）に初期設定される。これは、主制御部２１が電源投入コマンドＡを出力してから、数秒後には液晶ディスプレイＤＩＳＰでの表示動作が開始されるので、３０秒も経過すれば、電源投入された事実が当該遊技機の回りで確実に把握されると考えられるためである。
【００４３】
ステップＳＴ７の処理が終われば、ＥＩ命令の実行によりＣＰＵが割込み許可状態に設定される（ＳＴ８）。そして、その後は無限ループ状にカウンタ更新処理が行われる（ＳＴ９）。更新されるカウンタには、外れ図柄用カウンタが含まれているが、この外れ図柄用カウンタは、図５の特別図柄処理（ＳＴ４４）における大当り判定処理の判定によって外れ状態となった場合に、どのような態様の外れゲームを演出するかを決定するためのカウンタである。
【００４４】
ところで、ステップＳＴ３の判定処理に説明を戻すと、停電状態からの復旧時のように、初期化スイッチ（ＲＡＭクリア信号）がＯＦＦ状態であった場合には、ステップＳＴ３の判定に続いて、バックアップフラグＢＦＬの内容が判定される（ＳＴ４）。バックアップフラグＢＦＬとは、図６のＮＭＩ割込み処理において退避されていたバックアップデータが、元の状態に復帰されているか否かを示すデータであり、この実施例では、ＮＭＩ割込み処理においてバックアップフラグＢＦＬが５ＡＨとされ（ＳＴ５４）、図４のステップＳＴ１６の処理でゼロクリアされるようになっている。
【００４５】
今、停電状態からの復旧時であれば、図４のステップＳＴ４の判定において、バックアップフラグＢＦＬの内容が５ＡＨの筈である。また、不正行為者が再度電源を遮断し、ＲＡＭクリア信号をＯＮ状態にすることなく（ＯＦＦ状態のままで）、電源を復旧させる可能性もあり、この場合も、バックアップフラグＢＦＬの内容は５ＡＨである。
【００４６】
何れにしても、バックアップフラグＢＦＬ≠０であれば、ＣＰＵは、ＲＡＭのＳＰ記憶エリアから読み出した１６ビットデータを、ＣＰＵのスタックポインタＳＰに書き込む（ＳＴ１０）。
【００４７】
次に、ＲＡＭのワーク領域に設けられた監視タイマＴｅのタイマ値を判定する（ＳＴ１１）。先に説明した通り、監視タイマＴｅは、ＲＡＭクリア処理（ＳＴ５）の後に、３０秒に対応する初期値に初期設定（ＳＴ６）されたタイマ変数である。そして、この監視タイマＴｅのタイマ値は、その後のタイマ減算処理（図５のＳＴ３２）において、ゼロになるまでデクリメント処理（−１）され、ゼロで停止される。したがって、ステップＳＴ１１の処理でＴｅ＞０と判定される場合は、電源投入コマンドＡの送信時から電源遮断までに３０秒を経過していないことを意味する。
【００４８】
電源投入コマンドＡの送信後、３０秒を経過しないタイミングで電源が遮断状態となるのは、液晶ディスプレイでのＲＡＭクリア報知動作を阻止するため、違法行為者が遊技機の通電を止めた可能性が極めて高い。そこで、この場合には、電源投入コマンドＢを改めて送信する（ＳＴ１２）。
【００４９】
一方、ステップＳＴ１１の処理でＴｅ＝０と判定される場合は、電源投入コマンドＡの送信時から電源遮断までに３０秒以上を経過しているので、少なくとも、ＲＡＭクリア報知動作は確実に終了している。しかも、Ｔｅ＝０と判定される場合は、営業時間中に突発
的に生じた停電からの復旧か、或いは、初期化スイッチをＯＮ操作しない営業開始時である可能性の方が遥かに高い。そこで、Ｔｅ＝０と判定される場合には、電源投入コマンドＡや電源投入コマンドＢと区別する意味で、別の電源投入コマンドＣを出力して送信する（ＳＴ１３）。
【００５０】
以上のように、本実施例では、電源投入時に種々の可能性を想定して、以下の（Ａ）〜（Ｃ）の３区分の動作を行っている。すなわち、（Ａ）：ＲＡＭクリア処理を行った後には「電源投入コマンドＡ」を送信する（ＳＴ７）。（Ｂ）：「電源投入コマンドＡ」の送信後、３０秒以内に電源が遮断された場合には、「電源投入コマンドＢ」を送信する（ＳＴ１２）。（Ｃ）：「電源投入コマンドＡ」の送信後、３０秒経過後に電源が遮断された場合には、「電源投入コマンドＣ」を送信する（ＳＴ１３）。そして、この（Ａ）〜（Ｃ）の動作に起因して、液晶制御部２４では対応する表示動作を行うが、この点については図７に関して最後に説明する。
【００５１】
さて、電源投入コマンドＢか又は電源投入コマンドＣの送信処理が終わると、停電時のＮＭＩ処理においてバックアップされていたＲＡＭのワーク領域のデータを読み出して、バックアップ復帰コマンドを作成する（ＳＴ１４）。作成される復帰コマンドには、払出制御基板用、図柄制御基板用、ランプ制御基板用のものがある。払出制御基板用の復帰コマンド作成処理では、エラー信号を再チェックして、遊技機の現状に合わせた制御コマンドを払出制御基板２５に出力するための準備動作を意味する。例えば、停電前に上皿が満杯であるエラー状態であった場合、バックアップデータによってエラー状態が保存されているが、停電によって遊技者が遊技球を回収する可能性も高いので、改めてエラー信号の現状を確認する。
【００５２】
また、図柄制御基板用やランプ制御基板用のバックアップ復帰コマンド作成処理では、停電前の遊技機が、大当り状態であった場合や、当選確率が増加しているいわゆる確変状態であった場合もあるので、そのような場合には、動作状態に合わせた液晶ディスプレイＤＩＳＰの背景色を設定したり、効果音を発生できるようにするための処理である。
【００５３】
ステップＳＴ１４の処理が終われば、ＰＯＰ命令を実行して、ＲＡＭのスタック領域からＡＦレジスタを除く各レジスタ（ＢＣ，ＤＥ，ＨＬ）の値を復帰する（ＳＴ１５）。この処理によって、停電時からの復帰処理は一応完了するので、そのことを示すべくバックアップフラグＢＦＬをゼロクリアする（ＳＴ１６）。
【００５４】
次に、ＰＯＰ ＡＦ命令により、Ｚ８０ＣＰＵのＰ／Ｖフラグに、割込み許可フリップ
フロップの値を復帰させる（ＳＴ１７）。後述するように、ＮＭＩ処理ではＬＤ Ａ，Ｉ
の命令を実行して、Ｐ／Ｖフラグに割込み許可フリップフロップの値をセットした後、ＰＵＳＨ ＡＦの命令を実行している。したがって、ステップＳＴ１７のＰＯＰ ＡＦの命令実行後のＰ／Ｖフラグの値によって、電源電圧の降下前が割込み許可状態であったか否かを判定することができる。
【００５５】
そこで、Ｐ／Ｖフラグの値に基づいて、電源電圧の降下前が割込み禁止状態であったか否かをチェックして（ＳＴ１８）、ＡＦレジスタをスタック領域から復帰させた後、割込み禁止状態のままで処理を終えるか（ＳＴ１９）、或いは、割込み許可状態に戻して復帰処理を終える（ＳＴ２０）。なお、ステップＳＴ２１のＲＥＴ命令が実行されることによって、スタック領域にＰＵＳＨ処理されていた中断時のＰＣ（プログラムカウンタ）の値が復元され、停電等により中断されていた処理が再開されることになる。
【００５６】
続いて、上記したメイン処理を中断させて２ｍＳ毎に開始されるタイマ割込み処理プログラム（ＴＩＭＥＲ ＩＮＴ）を説明する。タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容
がスタック領域に退避された後（ＳＴ３０）、最初に乱数作成処理が行なわれる（ＳＴ３１）。乱数作成処理には、普通図柄処理ＳＴ３９や特別図柄処理ＳＴ４４における抽選動作で使用される、当り用カウンタＲＧや大当たり用カウンタＣＴの更新処理を含んでいる。
【００５７】
乱数作成処理（ＳＴ３１）が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理が行なわれる（ＳＴ３２）。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。また、このタイマ減算処理（ＳＴ３２）には、監視タイマＴｅのデクリメント処理（−１）も含まれている。監視タイマＴｅは、ＲＡＭクリア処理（ＳＴ５）の後、主制御部２１が、電源投入コマンドＡを送信した後の経過時間を計時するタイマ変数であり、ステップＳＴ１１の判定処理で参照される。なお、監視タイマＴｅの値は、ゼロになるまでデクリメント処理（ＳＴ３２）され、ゼロに達すると、その値が維持される。
【００５８】
タイマ減算処理（ＳＴ３２）が終われば、図柄始動口１５や大入賞口１６の入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、ワーク領域にＯＮ／ＯＦＦ信号が記憶される（ＳＴ３３）。そして、万一、不合理なＯＮ信号が検出されたら、不正入賞コマンドが送信される（ＳＴ３４）。不正入賞コマンドが送信されるのは、例えば、特別遊技中でもないのに、大入賞口１６の検出スイッチからＯＮ信号が得られたような場合である。
【００５９】
続いて、エラー管理処理が行われる（ＳＴ３５）。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定である。次に、払出制御基板向けの制御コマンドを作成した後（ＳＴ３６）、上記の各処理で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送する（ＳＴ３７）。
【００６０】
次に、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う（ＳＴ３９）。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップＳＴ３３のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ３１）で更新された当り用カウンタＲＧを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ４１）。
【００６１】
続いて、必要な制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送し（ＳＴ４２）、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に、特別図柄処理を行う（ＳＴ４４）。特別図柄処理とは、大入賞口１６など、第１種特別電動役物を作動させるか否かの判定である。具体的には、ステップＳＴ３３のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口を通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ３１）で更新された大当り用カウンタＣＴを、大当り当選値Ｈｉｔと対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など第１種特別電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ４６）。
【００６２】
その後、上記の各処理で生成された制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送する。例えば、特別図柄処理（ＳＴ４４）が実行された場合には、その抽選結果に係わらず、制御コマンドの伝送を契機として、液晶ディスプレイＤＩＳＰでは図柄変動動作が開始されることになる。何れにしてもステップＳＴ４７の処理が終われば、ステップＳＴ３０の処理で退避しておいたレジスタを復帰させて（ＳＴ４８）、割込み処理を終える。その結果、通常は、割込み処理ルーチンからメインルーチンの無限ループ処理（図４のＳＴ９）に戻ることになる。
【００６３】
図６（ａ）は、停電などによって電源電圧が降下した際に生じるＮＭＩの割込み処理プログラムの内容を示すフローチャートである。なお、違法行為者が不正に遊技機の電源電圧を降下させた場合にも、このＮＭＩ割込み処理が起動される。
【００６４】
ＮＭＩ割込み処理では、先ず、各レジスタ（ＡＦ，Ｉ，ＢＣ，ＤＥ，ＨＬ）の内容を内蔵ＲＡＭのスタック領域に退避する（ＳＴ５０）。具体的には、図６（ｂ）のＰＵＳＨ命令を順番に実行するが、ＬＤ Ａ，Ｉの命令実行によって、割込みベクタレジスタＩがＡ
レジスタ（アキュムレータ）にロードされると、これに対応して、Ｐ／Ｖ（パリティ／オーバフローフラグ）には、Ｚ８０ＣＰＵの割込み許可フリップフロップの値がセットされる。したがって、二度目のＰＵＳＨ ＡＦ命令の実行によって、スタック領域には、Ｉレ
ジスタと、許可フリップフロップの値がコピーされたＦレジスタ（Ｐ／Ｖフラグ）とが保存されることになる。
【００６５】
このようにして、一群のＰＵＳＨ命令の実行が終われば、次に、その時のスタックポインタＳＰの値を、ＲＡＭのＳＰ記憶エリアに保存する（ＳＴ５１）。
【００６６】
続いて、現在、賞球を払出し中の場合もあるので、賞球計数スイッチの状態を検出して記憶する（ＳＴ５２）。なお、所定時間待機するのは（ＳＴ５３）、払出し中の賞球が移動する時間を考慮したものである。その後、バックアップフラグＢＦＬの退避領域に、フラグ値５ＡＨを記憶した後（ＳＴ５４）、ＲＡＭのアクセスを禁止して電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ（ＳＴ５５）。その後、ＣＰＵは非動作状態となるが、ＲＡＭにはバックアップ電源ＢＵが供給されているので、バックアップされたデータがそのまま保存され続ける。つまり、電源電圧が完全に遮断された後もＲＡＭの内容は現状のまま維持される。
【００６７】
図７は、主制御部２１からの制御コマンドを受信した液晶制御部２４の動作内容の一部を示すフローチャートである。主制御部２１からは各種の制御コマンドが送信されてくるので、先ず、その解析処理が実行される（ＳＴ６０）。図７には、電源投入コマンドＡ〜Ｃの何れかを受信した場合の処理内容が記載されている。
【００６８】
先ず、電源投入コマンドＡを受信した場合には、液晶ディスプレイＤＩＳＰに、「メモリが初期状態にクリアされました！！」のような文字を表示するＲＡＭクリア報知処理を実行する（ＳＴ６１）。そして、その所定時間後、液晶ディスプレイＤＩＳＰには、例えば「７−３−１」の初期画面が表示される（ＳＴ６２）。
【００６９】
電源投入コマンドＡは、係員が初期化スイッチをＯＮ状態にして電源投入した場合だけでなく、営業時間中に実行された違法行為に起因する場合もあり得るが、上記したＲＡＭクリア報知処理とその後の初期画面の内容によって、違法行為の発生が当該遊技機の回りに広く報知されることになる。したがって、例えば、遊技ホールの係員は、ＲＡＭクリア報知動作と、「７−３−１」の初期画面によって違法行為の発生を目視確認することができる。なお、営業開始時に同じ報知動作が実行されるが、遊技客の来店前であるから何の問題も生じない。
【００７０】
また、電源投入コマンドＢを受信した場合にも、液晶ディスプレイＤＩＳＰに、「メモリが初期状態にクリアされました！！」のような文字を表示するＲＡＭクリア報知処理を実行する（ＳＴ６３）。そして、その所定時間後、液晶ディスプレイＤＩＳＰには、例えば「２−４−６」の初期画面が表示される（ＳＴ６４）。
【００７１】
電源投入コマンドＢは、電源投入コマンドＡの送信後、３０秒以内に電源が遮断された
場合であるから（ＳＴ１１，ＳＴ１２）、違法行為が実行された可能性が極めて強い。しかし、この場合も、ＲＡＭクリア報知処理とその後の初期画面の内容によって、違法行為の発生が当該遊技機の回りに広く報知されるので、遊技ホールの係員は、直ちに適切な措置を採る事ができる。
【００７２】
一方、液晶制御部２４が、電源投入コマンドＣを受信した場合には、ＲＡＭクリア報知処理を実行することなく、液晶ディスプレイＤＩＳＰに、例えば「１−３−１」の初期画面を表示する。電源投入コマンドＣは、係員が初期化スイッチを操作することなく電源投入した場合や、営業時間中の停電から電源が復旧した場合に、送信される制御コマンドである（ＳＴ１３）。したがって、この場合には、ＲＡＭクリア報知処理を実行することなく、液晶ディスプレイＤＩＳＰに所定の初期画面を表示させている。
【００７３】
本実施例のパチンコ機は、上記の通りに構成されているので、違法器具を駆使して、不正な利益を上げようとしても、そのような違法行為は成功しない。この点を説明するため、例えば、強力な電磁波その他を利用してプログラムを暴走状態にして、ウォッチドッグタイマを起動させて、ＣＰＵをリセット状態にしてＲＡＭクリア処理を実行させ、その後に迅速に電源を遮断した場合を想定する（図４のαのタイミング参照）。
【００７４】
このような場合、主制御部２１が出力した電源投入コマンドＡは、直ちに、液晶制御部２４で受信される筈であるが、液晶制御部２４の制御によって液晶ディスプレイにＲＡＭクリア報知がされる以前に（つまり、図７のステップＳＴ６１の実行前に）、電源電圧が遮断されると、バックアップ電源が供給されていない液晶制御部２４では、電源遮断によって初期状態の動作に戻ってしまい、ＲＡＭクリア報知動作が実行されない。
【００７５】
しかし、このような場合でも、本実施例の主制御部２１は、ステップＳＴ１１の判定に基づいて、電源投入コマンドＢを改めて送信するので（ＳＴ１２）、液晶制御部２４は、改めてＲＡＭクリア報知動作を行うことになり（ＳＴ６３）、違法行為者の目論見は成功しない。なお、電源遮断から再投入までの時間が３０秒を超えても、電源遮断後は監視タイマＴｅのカウントダウン動作が進行しないので何の問題も生じない。すなわち、不正入賞コマンドの送信から所定時間内に、電源が遮断される限り、その後の時間進行は無関係である。
【００７６】
また、ＲＡＭクリア処理（ＳＴ５）の後、電源投入コマンドＡを出力し終わるまでに電源が遮断された場合には（図４のβのタイミング）、電源復旧後に、電源投入コマンドＡが出力されるので、この場合も、違法行為者の目論見は成功しない。
【００７７】
以上、本発明の実施例を具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではなく、各種の改変が可能である。例えば、実施例では、ＲＡＭクリア報知処理を液晶ディスプレイでのみ実行したが、これに加えて、派手にランプを点滅させるランプ報知や、大音量の音声報知を実行しても良い。特に、ステップＳＴ６３の処理が実行されるときは、違法行為が行われた可能性が極めて高いので、ランプの激しい点滅と共に、大音量で「ＲＡＭがクリアされましたー」と報知するのが好ましい。
【００７８】
また、ステップＳＴ７、及びステップＳＴ１２の電源投入コマンドの送信時には、ホールコンピュータへの通報処理を付加するのも好ましい。この場合には、問題の発生している現場に、係員を迅速に急行させることができる。
【符号の説明】
【００７９】
ＧＭ            パチンコ機
２１            主制御部
２４            サブ制御部
ＳＴ５０〜５５  バックアップ手段
ＳＴ７          第1出力手段
ＳＴ３２        計時手段
ＳＴ１２，１３  第２出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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