(57)【要約】【課題】複数ステップにわたって演出画像を表示したときに当たり抽選の結果が察知されることを防止しつつその結果に期待感を持たせるとともに、製造コストの上昇を防止する。【解決手段】当たりに当選した場合は変動パターンの種類に応じた選択率でステップ選択抽選を実行する。ステップ選択抽選が終了すると、ステップ選択抽選で選択されたステップに対しては第１演出抽選テーブルを用いて演出画像選択抽選を実行し、ステップ選択抽選で選択されなかったそれ以外のステップに対しては、第２演出抽選テーブルを用いて演出画像選択抽選を実行する。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選を遊技の過程で行い、図柄の変動表示を行うことによって前記当たり抽選の結果を表示し、前記図柄の変動時間は複数のステップに区切られており、各ステップでは態様の異なる複数種類の演出画像のうちのいずれかを演出画像選択抽選によって選択して表示するとともに、互いのステップ同士では態様の異なる前記演出画像を表示するパチンコ機において、
前記演出画像選択抽選で抽出される乱数値が複数種類の前記演出画像のいずれが割り当てられた乱数値であるかの判定に用いられ、前記ステップごとに設けられた複数の第１演出抽選テーブルと、
前記演出画像選択抽選で抽出される乱数値が複数種類の前記演出画像のいずれが割り当てられた乱数値であるかの判定に用いられ、各ステップでの同一の前記演出画像同士の選択率が前記第１演出抽選テーブルと異なるように前記乱数値の数が設定され、前記ステップごとに設けられた複数の第２演出抽選テーブルと、
前記当たりに当選した場合に、前記第１演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行うステップをステップ選択抽選によって選択するステップ選択抽選手段と、
前記当たりに当選した場合は、前記ステップ選択抽選で選択されたステップは前記第１演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行わせるとともに、それ以外のステップは前記第２演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行わせ、前記ハズレになった場合は、全てのステップで前記第２演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行わせる抽選制御手段と、
前記演出画像選択抽選で選択された前記演出画像を各ステップで表示させる演出画像表示制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その１つとして、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数を利用した当たり抽選が行われて当たりか否かが決定されるとともに、例えば７セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイなどの図柄表示装置で図柄の変動表示が行われた後に当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。当たり抽選で当たりに当選すると遊技者は大量の遊技球を獲得できるため、当たり抽選の結果へ遊技者の興味を抱かせることは遊技者の遊技への興趣を高めるうえで重要な要素である。このため、最近は、図柄の変動表示中に様々な演出画像を表示することにより当たり抽選の結果への興味を抱かせるパチンコ機が提供される傾向にある。演出画像の一例として、例えば１回の図柄の変動時間が４ステップに区切られており、各ステップで複数種類の演出画像のいずれかを選択するとともに、各ステップ同士で態様の異なる演出画像が表示されるものがある。このように、変動時間の経過に伴って演出画像の態様を変化させると、１回の変動表示においても複数回にわたって遊技者の緊張感を高めることができ、遊技への飽きを防止できる。
【特許文献１】特開２００６−２７１６７２号公報
【特許文献２】特開２００２−３４６０４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記のような複数ステップに区切って演出画像を表示するパチンコ機では、各ステップでの演出画像の種類が当たり抽選の結果に応じた確率で抽選により選択されることが一般である。しかし、当たり抽選の結果に応じた確率で一律に各ステップの演出画像を選択してしまうと、例えば当たりに当選した場合には選択されやすい演出画像がハズレの場合は殆ど選択されないなど、各ステップで表示される演出画像の種類に偏りが生じてしまう。このため、遊技が長時間にわたると、変動表示が終了する前に各ステップで表示された演出画像の種類に基づいて当たり抽選の結果を事前に察知できてしまい、遊技者は変動表示への興味を途中で失ってしまうことがあった。これでは、演出画像を複数ステップに区切って表示する独特の手法を用いているにも関わらず、遊技者の遊技への飽きを防止することができないため、これを解決することは各メーカーにとってパチンコ機を開発するうえでの課題となっていた。
【０００４】
このため、各ステップで表示される演出画像の種類に偏りが生じないように、各ステップでの演出画像の種類を決定するにあたって、当たりの場合とハズレの場合のそれぞれについて複数の選択確率を設定しておくことが考えられる。この手法においては、当たり抽選の結果に応じて各ステップにおける演出画像の選択確率を選択し、選択した確率の下で演出画像の種類を決定する。これにより、同一の演出画像でもその選択率に偏りが生じることを防止でき、また、同一の演出画像でも当たりの場合とハズレの場合とでその選択率に変化をつけることができるので、演出画像の偏りを防止しながらも当たり抽選の結果へ期待を持たせることができる。
【０００５】
しかしながら、上記のような手法を用いると、各ステップでの演出画像の選択に使用する抽選テーブルが従来に比して増加することになるため、抽選テーブルに係るデータ量が従来に比して膨大なものになってしまい、このことが、パチンコ機の開発期間の長期化を招き、パチンコ機の製造コストの上昇に繋がってしまう。
【０００６】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、複数ステップにわたって演出画像を表示したときに当たり抽選の結果が察知されることを防止しつつその結果に期待感を持たせるとともに、製造コストの上昇を防止できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選を遊技の過程で行い、図柄の変動表示を行うことによって前記当たり抽選の結果を表示し、前記図柄の変動時間は複数のステップに区切られており、各ステップでは態様の異なる複数種類の演出画像のうちのいずれかを演出画像選択抽選によって選択して表示するとともに、互いのステップ同士では態様の異なる前記演出画像を表示するパチンコ機において、前記演出画像選択抽選で抽出される乱数値が複数種類の前記演出画像のいずれが割り当てられた乱数値であるかの判定に用いられ、前記ステップごとに設けられた複数の第１演出抽選テーブルと、前記演出画像選択抽選で抽出される乱数値が複数種類の前記演出画像のいずれが割り当てられた乱数値であるかの判定に用いられ、各ステップでの同一の前記演出画像同士の選択率が前記第１演出抽選テーブルと異なるように前記乱数値の数が設定され、前記ステップごとに設けられた複数の第２演出抽選テーブルと、前記当たりに当選した場合に、前記第１演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行うステップをステップ選択抽選によって選択するステップ選択抽選手段と、前記当たりに当選した場合は、前記ステップ選択抽選で選択されたステップは前記第１演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行わせるとともに、それ以外のステップは前記第２演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行わせ、前記ハズレになった場合は、全てのステップで前記第２演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行わせる抽選制御手段と、前記演出画像選択抽選で選択された前記演出画像を各ステップで表示させる演出画像表示制御手段とを備えたものである。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、全ステップで一律に確率が変更されないので、各ステップで表示される演出画像の種類に偏りが生じることを防止することが可能になり、複数ステップにわたって演出画像を表示したときに当たり抽選の結果が察知されることを防止できる。また、当たりに当選した場合にいずれかのステップでは演出画像の選択確率が変更されるので、当たり抽選の結果に期待感を持たせることもできる。さらに、演出画像の選択に使用する抽選テーブルの数を従来通りにすることが可能になり、製造コストの上昇を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第１演出抽選テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４】第１演出抽選テーブルの具体例を示す説明図である。
【図５】第２演出抽選テーブルの具体例を示す説明図である。
【図６】第２演出抽選テーブルの具体例を示す説明図である。
【図７】ステップ選択テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８】各ステップでの演出画像の選択処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１１ａを流下する。遊技領域１１ａには第１の始動入賞口（以下、「第１の始動口」）１２、第２の始動入賞口（以下、「第２の始動口」）１３、スルーチャッカー１４が設けられている。第１の始動口１２又は第２の始動口１３に遊技球が入賞すると予め決められた規定個数の遊技球が賞球として払い出される。第１の始動口１２と第２の始動口１３とは上下に並べて配置されており、第２の始動口１３は第１の始動口１２の下方に配置されている。そして、第２の始動口１３には前後方向に延びる軸にその基端部が軸支された一対の開閉部材１３ａが取り付けられている。開閉部材１３ａは常態では互いの先端部が近づく閉じ位置に位置しており、スルーチャッカー１４を遊技球が通過したときに実行される開放抽選に当選すると互いの先端部が離れる開放位置に回動する。開閉部材１３ａが開放位置に回動するとその内面で遊技球が第２の始動口１３内に案内されるため、開閉部材１３ａが閉じ位置に位置するときよりも第２の始動口１３への遊技球の入賞率が上昇する。可動片の開放時間は１回の開放につき０．５秒に設定されている。開閉部材１３ａが閉じ位置に位置するときには開閉部材１３ａ同士の隙間は第１の始動口１２によって覆われるため、第２の始動口１３には開閉部材１３ａが開放位置に回動したときにのみ遊技球を入賞させることができる。なお、「入賞」とは入賞口に遊技球が入ったことが検知されることを示している。よって、スルーチャッカー１４は遊技球が通過するだけであるので入賞とはならず賞球の払い出しが行われない。
【００１１】
第１又は第２の始動口１２，１３に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選した場合は１５ラウンドの当たりモードに移行する。当たりモードの各ラウンドでアタッカ１５が１回ずつ開放される。アタッカ１５の奥には図示しない大入賞口が設けられている。アタッカ１５が開放されると、アタッカ１５が閉じている状態ではその上を通過してしまう遊技球がアタッカ１５の内面で大入賞口に案内される。これにより、多数の賞球を得ることができる。そして、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか又はラウンド開始から３０秒経過するとアタッカ１５が閉じて１ラウンドが終了する。
【００１２】
遊技領域１１ａの略中央部にはセンター役物１７が設けられている。センター役物１７には、液晶ディスプレイ１８が組み込まれている。液晶ディスプレイ１８では、３列に横並びに配置された図柄が表示されている。通常モードでの遊技中に第１又は第２の始動口１２，１３に遊技球が入賞すると図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。図柄の変動表示中は演出画像が併せて表示される。変動表示した図柄は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄が揃うと当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。なお、左右に同一図柄が停止して中央の図柄が変動表示中の状態のときは、中央に左右の図柄と同一図柄が停止すると当たりとなるため、この状態をリーチと称する。液晶ディスプレイ１８からは、図柄の変動表示中に演出画像も表示される。図柄の変動時間は４ステップに区切られており、各ステップで複数種類のうちから選択された演出画像が表示されるとともに、ステップ同士で態様の異なる演出画像が表示される。
【００１３】
パチンコ機１０の下部には、遊技球を遊技領域１１ａに発射させる発射ハンドル１９や払い出された賞球を貯留する受け皿２０が設けられている。発射ハンドル１９を回動操作すると、遊技盤１１の盤面上に遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が遊技領域１１ａを流下する。発射ハンドル１９の上方には演出ボタン２１が設けられている。演出画像によって操作を促すメッセージが表示されたときに演出ボタン２１の操作が有効化される。演出ボタン２１を押下すると演出画像の態様が変化する。
【００１４】
図２に示すように、パチンコ機１０の動作はメイン基板３０によって管制される。メイン基板３０はメインＣＰＵ３１を備えている。メインＣＰＵ３１はメインメモリ３２のＲＯＭ領域に格納されたプログラムやデータを読み出し、賞球の払い出しや当たり抽選の実行、各モードでの遊技を実行する。メインメモリ３２のＲＡＭ領域は、遊技の実行に係るデータやフラグの一時的な記憶に用いられる。
【００１５】
第１始動センサ３３は第１の始動口１２に入った遊技球を検知し、第２始動センサ３４は第２の始動口１３に入った遊技球を検知する。メインＣＰＵ３１は、第１始動センサ３３又は第２始動センサ３４からの遊技球の検知信号に応答し、図示しない賞球払い出し装置を駆動して賞球の払い出しを実行する。また、メインＣＰＵ３１は、当該検知信号に応答して当たり抽選部３５を作動させる。
【００１６】
当たり抽選部３５は、電子的な乱数を利用した当たり抽選を行う。当たり抽選では、その抽選時にランダムに抽出した乱数を当たり判定テーブルと比較し、抽出した乱数が、当たり又はハズレのいずれが割り当てられた乱数かを判定することによって当たり又はハズレのいずれかを決定する。
【００１７】
変動パターン抽選部３６は、当たり抽選が行われた後に作動される。変動パターン抽選部３６は、電子的な乱数を使用した変動パターン抽選を行って、図柄の変動パターンを決定する。変動パターン抽選は、当たり抽選で当たりに当選したときは当たり用変動パターンテーブル、当たり抽選でハズレになったときはハズレ用変動パターンテーブルを用いて行われる。当たり用変動パターンテーブル及びハズレ用変動パターンテーブルのそれぞれでは、変動パターン抽選で抽出される全乱数値に複数種類の変動パターンのいずれかが割り当てられている。そして、変動パターン抽選で抽出された乱数値がいずれの変動パターンが割り当てられた乱数値であるかによって変動パターンが決定される。当たり用変動パターンテーブルで割り当てられた変動パターンは、ノーマル当たり、スーパーリーチ当たりＡ、スーパーリーチ当たりＢ、スーパーリーチ当たりＣの４種類から構成されている。また、ハズレ用変動パターンテーブルで割り当てられた変動パターンは、通常変動、ノーマルハズレ、スーパーリーチハズレＡ、スーパーリーチハズレＢ、スーパーリーチハズレＣの５種類から構成されている。
【００１８】
メイン基板３０にはサブ基板４０が電気的に接続されている。サブ基板４０は、サブＣＰＵ（抽選制御手段、演出画像表示制御手段）４１を備えている。サブＣＰＵ４１には、変動パターン抽選で決定された変動パターンを示す変動コマンドがメインＣＰＵ３１から入力される。サブＣＰＵ４１は変動コマンドに応答してサブメモリ４２から画像データを読み出し、液晶ディスプレイ１８で図柄の変動表示や演出画像の表示を行う。
【００１９】
サブＣＰＵ４１は、演出画像抽選部４３を備えている。演出画像抽選部４３は電子的な乱数を用いた演出画像選択抽選を行って、図柄の変動時間を区切った４ステップの各ステップで演出画像を表示するか否かを決定するとともに、演出画像を表示することを決定した場合はその種類を選択する。各ステップで表示される演出画像は、例えば１ステップ目では、演出ボタン２１の操作を促す「ボタンプッシュメッセージ予告」、２ステップ目では、ステップが進んで当たりへの期待感を高める「ステップアップ予告」、３ステップ目では、大量のキャラクターが表示される「群予告」、４ステップ目では当たりへの期待度が高いリーチであることを示唆させる「リーチ中チャンスアップ予告」となっており、各ステップ同士で表示される演出画像が異なる。そして、各ステップにおいても態様の異なる複数種類の演出画像のうちのいずれかが表示される。
【００２０】
演出画像選択抽選は、第１演出抽選テーブル４４ａ〜４４ｄ又は第２演出抽選テーブル４５ａ〜４５ｄを使用して行われる。これらは予めサブメモリ４２のＲＯＭ領域に格納されている。第１演出抽選テーブル４４ａ〜４４ｄ及び第２演出抽選テーブル４５ａ〜４５ｄは、演出画像を表示する確率及び同一の演出画像同士の選択率の少なくともいずれか一方が異なるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に複数種類の演出画像のいずれか又は演出画像を表示しないことを示す「表示無し」が割り当てられており、複数種類の演出画像の各々と「表示無し」とが少なくともいずれかの１つの乱数値に割り当てられている。また、第１演出抽選テーブル４４ａ〜４４ｄ又は第２演出抽選テーブル４５ａ〜４５ｄでは、変動パターン抽選で選択された変動パターンに応じて演出画像の選択率が互いに異なるように（一部同一も有り）演出画像の選択率が設定されている。演出画像選択抽選は、ランダムに抽出した乱数値を第１演出抽選テーブル４４ａ〜４４ｄ又は第２演出抽選テーブル４５ａ〜４５ｄと照合し、当該乱数値に割り当てられた演出画像がいずれであるかを判定することによって演出画像が選択される。
【００２１】
第１演出抽選テーブル４４ａは４ステップ中の１ステップ目に対する演出画像選択抽選で使用される。同様に、第１演出抽選テーブル４４ｂは２ステップ目に対する演出画像選択抽選、第１演出抽選テーブル４４ｃは３ステップ目に対する演出画像選択抽選、第１演出抽選テーブル４４ｄは４ステップ目に対する演出画像選択抽選で使用される。
【００２２】
そして、図３に示すように、第１演出抽選テーブル４４ａでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、１ステップ目において「表示無し」、「演出画像Ａ」、「演出画像Ｂ」、「演出画像Ｃ」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に４つ要素のいずれかが割り当てられている。
【００２３】
また、第１演出抽選テーブル４４ｂでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、２ステップ目において「表示無し」、「演出画像Ｄ」、「演出画像Ｅ」、「演出画像Ｆ」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に４つ要素のいずれかが割り当てられている。
【００２４】
また、図４に示すように、第１演出抽選テーブル４４ｃでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、３ステップ目において「表示無し」又は「演出画像Ｇ」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に２つ要素のいずれかが割り当てられている。
【００２５】
さらに、第１演出抽選テーブル４４ｄでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、４ステップ目において「表示無し」又は「演出画像Ｈ」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に２つ要素のいずれかが割り当てられている。
【００２６】
また、第２演出抽選テーブル４５ａは１ステップ目に対する演出画像選択抽選で使用される。同様に、第２演出抽選テーブル４５ｂは２ステップ目に対する演出画像選択抽選、第２演出抽選テーブル４５ｃは３ステップ目に対する演出画像選択抽選、第２演出抽選テーブル４５ｄは４ステップ目に対する演出画像選択抽選で使用される。
【００２７】
そして、図５に示すように、第２演出抽選テーブル４５ａでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、１ステップ目において「表示無し」、「演出画像Ａ」、「演出画像Ｂ」、「演出画像Ｃ」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に４つ要素のいずれかが割り当てられている。
【００２８】
また、第２演出抽選テーブル４５ｂでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、２ステップ目において「表示無し」、「演出画像Ｄ」、「演出画像Ｅ」、「演出画像Ｆ」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に４つ要素のいずれかが割り当てられている。
【００２９】
また、図６に示すように、第２演出抽選テーブル４５ｃでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、３ステップ目において「表示無し」又は「演出画像Ｇ」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に２つ要素のいずれかが割り当てられている。
【００３０】
さらに、第２演出抽選テーブル４５ｄでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、４ステップ目において「表示無し」又は「演出画像Ｈ」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に２つ要素のいずれかが割り当てられている。
【００３１】
サブＣＰＵ４１は、ステップ選択抽選部（ステップ選択抽選手段）４６を備えている。当たり抽選で当たりに当選した場合に作動される。ステップ選択抽選部４６は、電子的な乱数を使用したステップ選択抽選を行い、第１演出抽選テーブル４４ａ〜４４ｄを用いて演出選択抽選を行うステップを４ステップのうちからいずれか１ステップ選択する。ステップ選択抽選は、予めサブメモリ４２のＲＯＭ領域に格納されたステップ選択テーブル４７を用いて行われる。ステップ選択テーブル４７では、ステップ選択抽選で抽出される全乱数値に４つのステップのいずれかが割り当てられており、各ステップが少なくともいずれかの乱数値に割り当てられている。
【００３２】
図７に示すように、ステップ選択テーブル４７では、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で各ステップが選択されるように、ステップ選択抽選で抽出される全乱数値に各ステップが割り当てられている。
【００３３】
次に、各ステップでの演出画像の選択処理の流れについて説明する。
【００３４】
図８に示すように、発射ハンドル２０の回動操作によって遊技領域１１ａに打ち出された遊技球が第１の始動口１２又は第２の始動口１３のいずれかに入賞すると当たり抽選部３５で当たり抽選を実行する。当たり抽選が終了するとその結果に応じた変動パターン抽選を変動パターン抽選部３６で実行する。変動パターン抽選が終了するとその結果を示す変動コマンドをメインＣＰＵ３１からサブＣＰＵ４１に送信する。サブＣＰＵ４１は変動コマンドに基づいて当たり抽選の結果及び変動パターンを識別する。当たりに当選した場合はステップ選択抽選部４６において、変動パターンの種類に応じた選択率でステップ選択抽選を実行する。ステップ選択抽選が終了すると、ステップ選択抽選で選択されたステップに対しては、第１演出抽選テーブル４４ａ〜４４ｄを用いて演出画像選択抽選を実行し、ステップ選択抽選で選択されなかったそれ以外のステップに対しては、第２演出抽選テーブル４４ａ〜４４ｄを用いて演出画像選択抽選を実行する。他方、当たり抽選でハズレになった場合は、ステップ選択抽選は行われず、各ステップに対して第２演出抽選テーブル４４ａ〜４４ｄを用いて演出画像選択抽選を実行する。演出画像選択抽選が終了するとサブＣＰＵ４１はその結果をサブメモリ３２のＲＡＭ領域に書き込み、図柄の変動表示を開始する。図柄の変動表示中は、サブメモリ３２のＲＡＭ領域を参照しながら表示させる演出画像の種類を識別し、識別した演出画像の種類に対応する画像データを読み出して、各ステップで演出画像を表示させる。
【００３５】
上記実施形態では、始動入賞口を２つ設けた例を挙げて説明したが、始動入賞口の数は適宜数にしてよく、始動入賞口が３つ以上の場合は保留球の個数をカウントする始動入賞口を例えば抽選により決定するなど適宜に決定してよい。
【００３６】
上記実施形態では、ステップ選択抽選で第１演出抽選テーブルを使用するステップを４ステップ中のうちからいずれか１ステップ選択したが、４ステップ未満、すなわち上限のステップ数未満であれば１ステップ以上選択してもよい。また、ステップ数は４ステップに限らず適宜のステップ数に設定してよい。さらに、ハズレに当選した場合に第２演出抽選テーブルを使用するステップを４ステップ中のうちからいずれか１ステップ選択し、それ以外のステップでは第１演出抽選テーブルを使用して演出画像選択抽選を行ってもよい。
【００３７】
上記実施形態では、液晶ディスプレイによって図柄の変動表示を行うパチンコ機を例に挙げて説明したが、液晶ディスプレイに限らず、７セグメント型の表示装置やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）によって図柄の変動表示を行うパチンコ機など適宜のパチンコ機に本発明を適用してよい。
【符号の説明】
【００３８】
１０  パチンコ機
１２  第１の始動口（始動入賞口）
１３  第２の始動口（始動入賞口）
１８  液晶ディスプレイ
３１  メインＣＰＵ
４１  サブＣＰＵ（抽選制御手段、演出画像表示制御手段）
４６  ステップ選択抽選部（ステップ選択抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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