(57)【要約】【課題】対戦ゲームの中で地雷の機能を変更できるようにすること。【解決手段】  電磁誘導受信部４０６が電磁誘導によって携帯型送受信装置から所定の無効化信号を受信したとき、及び、設置型送受信装置２０１自身に対して記憶部４０８に記憶した動作コードに一致する動きが加えられたことを動作検出部２０５が検出したとき、処理部２０１電磁誘導送信部４０５から爆破信号を出力しないように地雷機能を無効化する。【選択図】  図４
2010042148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも対戦相手攻撃用の攻撃信号を送信するための第１送受信手段を有する複数の第１送受信装置と、
対戦領域内に設置して使用され、所定の信号に応答して爆破を表す爆破信号を出力する第２送受信手段を有する複数の第２送受信装置と、
前記第２送受信手段が前記爆破信号を出力しないように制御するための無効化手段とを備えて成ることを特徴とする対戦ゲームシステム。
【請求項２】
前記無効化手段は、前記第２送受信装置に設けられると共に、自第２送受信装置の所定の動きを表す動作コードを記憶する記憶手段と自第２送受信装置の動きを検出する検出手段とを有して成り、前記検出手段が検出した自第２送受信装置の動きが前記動作コードに一致するとき、前記第２送受信手段が前記爆破信号を出力しないように制御することを特徴とする請求項１記載の対戦ゲームシステム。
【請求項３】
前記無効化手段は前記第１送受信装置に設けられると共に無効操作手段を有し、前記第１送受信手段は前記無効操作手段の操作に応答して前記第２送受信手段が爆破信号を出力しないように制御するための無効化信号を出力し、
前記第２送受信手段は、前記無効化信号によって前記爆破信号を出力しないように制御されることを特徴とする請求項１又は２記載の対戦ゲームシステム。
【請求項４】
前記無効化信号は光信号であることを特徴とする請求項３記載の対戦ゲームシステム。
【請求項５】
前記第１送受信装置は、サーチ操作手段を有すると共に、前記第１送受信手段は前記サーチ操作手段の操作に応答して前記第２送受信装置をサーチするためのサーチ信号を出力し、
前記第２送受信装置は、前記第２送受信手段が受信した前記サーチ信号に応答して報音する報知手段を備えて成ることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか一に記載の対戦ゲームシステム。
【請求項６】
前記第２送受信手段は、電磁誘導によって前記サーチ信号を受信することを特徴とする請求項５記載の対戦ゲームシステム。
【請求項７】
前記第１送受信手段は電磁誘導によって前記爆破信号を受信し、自身の稼働を停止することを特徴とする請求項１乃至６のいずれか一に記載の対戦ゲームシステム。
【請求項８】
前記第１送受信装置はコードを記憶する記憶手段を有すると共に、前記爆破信号中には所定のコードが含まれて成り、
前記第１送受信装置は、前記記憶手段に記憶したコードと爆破信号中のコードが所定関係にあるとき、自身の稼働を停止することを特徴とする請求項７記載の対戦ゲームシステム。
【請求項９】
少なくとも対戦相手攻撃用の攻撃信号を送信するための送受信手段と、設置型送受信装置の送受信手段が爆破信号を出力しないように制御するための無効化手段とを備えて成ることを特徴とする携帯型送受信装置。
【請求項１０】
無効操作手段を有し、前記送受信手段は前記無効操作手段の操作に応答して前記設置型送受信装置の送受信手段が前記爆破信号を出力しないように制御するための無効化信号を出力することを特徴とする請求項９記載の携帯型送受信装置。
【請求項１１】
前記無効化信号は光信号であることを特徴とする請求項１０記載の携帯型送受信装置。
【請求項１２】
サーチ操作手段を有すると共に、前記送受信手段は前記サーチ操作手段の操作に応答して前記設置型送受信装置をサーチするためのサーチ信号を出力することを特徴とする請求項９乃至１１のいずれか一に記載の携帯型送受信装置。
【請求項１３】
前記送受信手段は電磁誘導によって前記爆破信号を受信し、自身の稼働を停止することを特徴とする請求項９乃至１２のいずれか一に記載の携帯型受信装置。
【請求項１４】
コードを記憶する記憶手段を有すると共に、前記爆破信号中には所定のコードが含まれて成り、前記記憶手段に記憶したコードと爆破信号中のコードが所定関係にあるとき、自身の稼働を停止することを特徴とする請求項１３記載の携帯型送受信装置。
【請求項１５】
対戦領域内に設置して使用され、所定の信号に応答して爆破を表す爆破信号を出力する送受信手段を有し、
前記送受信手段は無効化手段によって前記爆破信号を出力しないように制御されることを特徴とする設置型送受信装置。
【請求項１６】
前記無効化手段は、自第２送受信装置の所定の動きを表す動作コードを記憶する記憶手段と自第２送受信装置の動きを検出する検出手段とを有して成り、前記検出手段が検出した自第２送受信装置の動きが前記動作コードに一致するとき、前記第２送受信手段が前記爆破信号を出力しないように制御することを特徴とする請求項１５記載の設置型送受信装置。
【請求項１７】
前記送受信手段は、携帯型送受信装置から受信した無効化信号によって前記爆破信号を出力しないように制御されることを特徴とする請求項１５又は１６記載の設置型送受信装置。
【請求項１８】
前記無効化信号は光信号であることを特徴とする請求項１７記載の設置型送受信装置。
【請求項１９】
前記第２送受信手段が受信した前記携帯型送受信装置からのサーチ信号に応答して報音する報知手段を備えて成ることを特徴とする請求項１５乃至１８のいずれか一に記載の設置型送受信装置。
【請求項２０】
前記第２送受信手段は、電磁誘導によって前記サーチ信号を受信することを特徴とする請求項１９記載の設置型送受信装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の参加者が擬似的に戦争を行う対戦ゲームシステム、前記システムに使用する携帯型送受信装置及び設置型送受信装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、特許文献１に示すように、ゲーム内容の幅を広げ興趣を高めるためることを目的とし、磁界発生用の磁石を任意の場所に埋め込むことが出来るフィールド用具と、磁石が発する磁界を検出する手段を備えた対戦用戦車による対戦ゲームシステムが開発されている。また、特許文献１には、磁石は電磁石であることも可とし、スイッチ操作で任意の電磁石を有効無効切り替えが可能な例も開示されている。
また、対戦型サバイバルゲームの場合、通常は赤外線レーザーなどを発射する銃型装置と、赤外線レーザーを受光して被弾検出を行う検出装置をプレイヤーが装備して対戦を行うようにしている。
この対戦型サバイバルゲームも、特許文献１に示されるものと同じように、移動体同士の相互作用（例えば攻撃されたことによるダメージの大小）のみによって勝敗を争うので、ゲームの遊び方や進行等の遊技内容に制限があり、遊技内容のマンネリ化からユーザに飽きが生ずる問題があった。
【０００３】
そこで、サバイバルゲームのゲーム内容の幅を広げ興趣を高めるためることを目的として地雷という新しい攻略手段を追加する場合、前記特許文献１にあるような単純な磁石（あるいは電磁石）の磁界を検出する手段では次のような問題が発生する。
即ち、磁界を無力化する手段が無いため、地雷の有効性をサバイバルゲームの中で調整することができない。また、設置された地雷の場所を簡単に発見することができない。さらには、敵味方の区別なく磁界を検出するため、味方の地雷で被弾してしまうという問題がある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２６１２０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記問題に鑑み成されたもので、対戦ゲームの中で地雷の機能を変更できるようにすることを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、少なくとも対戦相手攻撃用の攻撃信号を送信するための第１送受信手段を有する複数の第１送受信装置と、対戦領域内に設置して使用され、所定の信号に応答して爆破を表す爆破信号を出力する第２送受信手段を有する複数の第２送受信装置と、前記第２送受信手段が前記爆破信号を出力しないように制御する無効化手段とを備えて成ることを特徴とする対戦ゲームシステムが提供される。
複数の第１送受信装置では、第１送受信手段が対戦相手攻撃用の攻撃信号を送受信する。対戦領域内に設置して使用される複数の第２送受信装置では、第２送受信手段が所定の信号に応答して爆破を表す爆破信号を出力する。無効化手段は第２送受信手段が爆破信号を出力しないように制御する。
【０００７】
また、本発明によれば、少なくとも対戦相手攻撃用の攻撃信号を送信するための送受信手段と、設置型送受信装置の送受信手段が爆破信号を出力しないように制御するための無効化手段とを備えて成ることを特徴とする携帯型送受信装置が提供される。
送受信手段は、対戦相手攻撃用の攻撃信号を送受信する。無効化手段は、設置型送受信装置の送受信手段が爆破信号を出力しないように制御する。
【０００８】
また、本発明によれば、対戦領域内に設置して使用され、所定の信号に応答して爆破を表す爆破信号を出力する送受信手段を有し、前記送受信手段は無効化手段によって前記爆破信号を出力しないように制御されることを特徴とする設置型送受信装置が提供される。
送受信手段は、所定の信号に応答して爆破を表す爆破信号を出力する。無効化手段は、前記送受信手段が爆破信号を出力しないように制御する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の対戦ゲームシステムによれば、対戦ゲームの中で地雷の機能を変更することが可能になる。
また、本発明によれば、前記対戦ゲームシステムに好適な携帯型送受信装置及び設置型送受信装置を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態に係る対戦ゲームシステム、携帯型送受信装置、設置型送受信装置について説明する。尚、各図において、同一部分には同一符号を付している。
図１は、本発明の実施の形態に係る対戦ゲームシステムに使用する携帯型送受信装置１０１の外観を示す図で、銃型送受信装置の例を示している。
図２は、本発明の実施の形態に係る対戦ゲームシステムに使用する設置型送受信装置２０１の外観を示す図で、地雷型の送受信装置の例を示している。
本実施の形態に係る対戦ゲームシステムは、複数の携帯型送受信装置１０１と複数の設置型送受信装置２０１とを備えた構成となっている。
【００１１】
図１において、少なくとも対戦相手攻撃用の攻撃信号を送信するための第１送受信装置としての携帯型送受信装置１０１は、銃型の送受信装置本体部１０２、設置型送受信装置２０１から地雷が爆破したことを表す信号である爆破信号を電磁誘導によって受信する電磁誘導受信部１０３、設置型送受信装置２０１を探すためのサーチ信号を電磁誘導によって送信する電磁誘導送信部１０４、設置型送受信装置２０１の地雷機能を無効化するための無効化光信号を出力する発光部１０５、電磁誘導送信部１０４がサーチ信号を出力するように操作するための発信スイッチ１０６、発光部１０５が無効化光信号を出力するように操作するための発光スイッチ１０７を備えている。
【００１２】
図２において、第２送受信装置としての設置型送受信装置２０１は、円柱型の送受信装置本体部２０２、送受信装置本体部２０２を構成する第１筐体２０３及び第２筐体２０４、送受信装置本体部２０２内部に設けられ設置型送受信装置２０１の動きを検出するためのセンサ（本実施の形態では加速度センサ）２０５を備えている。筐体２０３、２０４は、設置型送受信装置２０１の向き（本実施の形態では上下方向）が分かるように異なる形態（例えば異なる色）で構成されている。
複数の携帯型送受信装置１０１は複数のグループに敵味方に分けて使用され、各使用者は携帯型送受信装置１０１を携帯して使用し、自身の携帯型送受信装置１０１により、他グループの対戦者（敵方の対戦者）を射撃することによってゲームの勝敗を競う。
【００１３】
各設置型送受信装置２０１は、携帯型送受信装置１０１の各グループに対応付けてグループ分けして使用され、対戦ゲームを行う領域である対戦領域内の任意の場所に設置して使用される。
携帯型送受信装置１０１は、他のグループ（敵方）の設置型送受信装置２０１から所定距離内に入ると、当該設置型送受信装置２０１から出力される爆破信号に応答して稼働を停止するように機能する。一方、携帯型送受信装置１０１が自グループ（味方）の設置型送受信装置２０１から所定距離内に入った場合には、当該設置型送受信装置２０１からの爆破信号では稼働を停止せずに継続するように機能する。
このように、携帯型送受信装置１０１は、敵方の設置型送受信装置２０１に所定距離まで近づくと稼働を停止する一方、味方の設置型送受信装置２０１に前記所定距離まで近づいても稼働を停止することなく稼働継続する。
【００１４】
また、携帯型送受信装置１０１による射撃が敵方の設置型送受信装置２０１に命中した場合には当該設置型送受信装置２０１は爆破信号発生機能を停止し、その一方、携帯型送受信装置１０１による射撃が味方の設置型送受信装置２０１に命中しても当該設置型送受信装置２０１は爆破信号発生機能を停止しないように構成されている。
さらに、携帯型送受信装置１０１の操作により、敵味方の区別なく全ての設置型送受信装置２０１が報音するように機能する。各設置型送受信装置２０１が自身の存在を音で報知することにより、ゲーム終了時等に設置型送受信装置２０１を容易に発見して回収することができるように構成されている。
【００１５】
図３は、本発明の実施の形態に係る携帯型送受信装置１０１の回路構成を示すブロック図である。
図３において、携帯型送受信装置１０１は、使用者が操作する入力部３０１、各回路要素に駆動電力を供給する電源部３０２、対戦相手からの射撃光を受光する受光部３０３、対戦相手に対して射撃光を出力する発光部３０４、各回路要素の制御等を行う処理部３０５、設置型送受信装置２０１から爆破信号を電磁誘導によって受信する電磁誘導受信部１０３、前記サーチ信号を電磁誘導によって送信する電磁誘導送信部１０４、設置型送受信装置２０１の稼働を停止させるための無効化光信号を出力する発光部１０５、対戦相手の携帯型送受信装置１０１又は設置型送受信装置２０１から被弾したことを知らせるための第１報知部３０６、各種コードなどを記憶する第１記憶部３０７を備えている。入力部３０１は発信スイッチ１０６、発光スイッチ１０７を有している。報知部３０６は例えば音で報知する報音部によって構成することができ、光で報知するように構成することもできる。
【００１６】
記憶部３０７には、受光コード、発光コード、発信コード及び受信コードが記憶されている。各コードは、携帯型送受信装置１０１の製造時に設定されたり、あるいはゲーム開始前に入力部３０１によって設定される。
受光コードは、他人の携帯型送受信装置１０１からの射撃光によって射撃された場合（この場合、前記射撃光を受光部３０３で受光する。）、当該射撃光に含まれている発光コードと一致する場合に、被弾したとして、自携帯型送受信装置１０１の機能を停止させるためのコードである。同一グループに属する携帯型送受信装置の受光コードは同一に設定され、他のグループに属する携帯型送受信装置の受光コードとは異なるコードに設定される。また、他のグループの発光コードと同一に設定される。
【００１７】
発光コードは、自携帯型送受信装置１０１から対戦相手や敵方の設置型送受信装置２０１を射撃する射撃光に含まれるコードであり（この場合、発光部３０４や発光部１０５から前記射撃光を出力する。）、敵方の携帯型送受信装置１０１や敵方の設置型送受信装置の機能を停止させるためのコードである。同一グループに属する携帯型送受信装置の発光コードは同一に設定され、他のグループに属する携帯型送受信装置の発光コードとは異なるコードに設定される。また、他のグループの受光コードと同一に設定される。
発信コードは、設置型送受信装置２０１をサーチする際に電磁誘導送信部１０４から出力するサーチ信号に含まれるコードであり（この場合、サーチ信号は電磁誘導によって出力される。）、ゲーム終了時等に敵味方の区別なく、全ての設置型送受信装置２０１をサーチするためのコードである。全ての携帯型送受信装置１０１の発信コードは同一に設定され、又、前記発信コードは設置型送受信装置２０１の受信コードと同一に設定される。
【００１８】
受信コードは、電磁誘導受信部１０３が敵方の設置型送受信装置２０１から受信する爆破信号に含まれるコードと同一のコードであり（この場合、爆破信号は電磁誘導によって受信される。）、設置型送受信装置２０１からの爆破信号に含まれるコードと一致する場合（この場合、当該設置型送受信装置２０１は敵方のものである。）、携帯型送受信装置１０１が稼働しないようにするためのコードである。同一グループに属する携帯型送受信装置１０１の受信コードは同一に設定され、他のグループに属する携帯型送受信装置１０１の受信コードとは異なるコードに設定される。また、敵方の設置型送受信装置２０１が出力する爆破信号に含まれるコードと同一のコードである。
尚、電磁誘導受信部１０３、電磁誘導送信部１０４、発光部１０５、受光部３０３、発光部３０４及び処理部３０５は第１送受信手段を構成している。電磁誘導送信部１０４、入力部３０１、処理部３０５及び記憶部３０７は第１無効化手段を構成している。入力部３０１は無効操作手段を構成し、報知部３０６は第１報知手段を構成し又、記憶部３０７は第１記憶手段を構成している。
【００１９】
図４は、本発明の実施の形態に係る設置型送受信装置２０１の回路構成を示すブロック図である。
図４において、設置型送受信装置２０１は、使用者が操作する入力部４０１、各回路要素に駆動電力を供給する電源部４０２、時間を計時する計時部４０３、処理部４０４、前記爆破信号を電磁誘導によって送信する電磁誘導送信部４０５、前記サーチ信号を電磁誘導によって受信する電磁誘導受信部４０６、前記無効化光信号を受信する受光部４０７、自身の動きを検出するための動作検出部２０５、各種コード等を記憶する第２記憶部４０８、自身の存在を知らせるための第２報知部４０９を備えている。報知部４０９は例えば音で報知する報音部によって構成することができる。
【００２０】
記憶部４０８には、送信コード、受光コード、受信コード及び動作コードが記憶されている。各コードは、携帯型送受信装置１０１の製造時に設定されたり、あるいはゲーム開始前に入力部４０１によって設定される。
送信コードは、設置型送受信装置２０１が電磁誘導によって出力する爆破信号に含まれるコードであり、敵方の携帯型送受信装置１０１に被弾させてその機能を停止させるためのコードである。同一グループに属する設置型送受信装置２０１の送信コードは同一に設定され、他のグループに属する携帯型送受信装置１０１の受信コードと同一に設定される。
受光コードは、敵方の携帯型送受信装置１０１からの射撃光によって射撃された場合（この場合、前記射撃光を受光部４０７で受光する。）、当該射撃光に含まれている発光コードと一致する場合に被弾したとして、当該設置型送受信装置２０１の地雷機能を停止させるためのコードである。同一グループに属する設置型送受信装置２０１の受光コードは同一に設定され、他のグループに属する携帯型送受信装置１０１の発光コードと同一に設定される。
【００２１】
受信コードは、設置型送受信装置２０１をサーチする際に携帯型送受信装置１０１の電磁誘導送信部１０４から出力するサーチ信号に含まれる発信コードと同一のコードであり（この場合、サーチ信号は電磁誘導によって出力される。）、ゲーム終了時等に敵味方の区別なく、全ての設置型送受信装置２０１をサーチするためのコードである。全ての設定型送受信装置２０１の受信コードは同一に設定され、前記受信コードは携帯型送受信装置１０１の発信コードと同一に設定される。尚、前記受信コードを設定型送受信装置２０１のグループ毎に異なるように設定することにより、前記受信コードを異なる態様で使用するように構成することもできる。
動作コードは、設置型送受信装置２０１自身の動きを表すコードであり、自設置型送受信装置２０１の動作と前記動作コードが一致するとき、当該設置型送受信装置２０１の地雷機能を停止させるためのコードである。全ての設置型送受信装置２０１の動作コードは同一に設定される。尚、前記動作コードを設置型送受信装置２０１グループ毎に異なるコードにするなど、変更が可能である。
尚、電磁誘導送信部４０５、電磁誘導受信部４０６、受光部４０７及び処理部４０４は第２送受信手段を構成している。動作検出部２０５及び記憶部４０８は第２無効化手段を構成している。動作検出部２０５は検出手段を構成し、記憶部４０８は第２記憶手段を構成し又、報知部４０９は第２報知手段を構成している。
【００２２】
図５は、本発明の実施の形態に係る携帯型送受信装置１０１の処理を示すフローチャートで、各携帯型送受信装置１０１に共通するフローチャートである。
図６は、本発明の実施の形態に係る設置型送受信装置２０１の処理を示すフローチャートで、各設置型送受信装置２０１に共通するフローチャートである。
図７は、本発明の実施の形態に係る設置型送受信装置２０１を無効化するための動作を示す説明図である。設置型送受信装置２０１の記憶部４０８に記憶した動作コードは予め、設置型送受信装置２０１が逆さの状態では地雷機能を非稼働状態にするように設定されている。
図７（ａ）の地雷稼働状態において、同図（ｂ）のように、使用者が設置型送受信装置２０１の上下を逆さにすると、設置型送受信装置２０１の上下が逆さになったことをセンサ２０５が検出して対応する動作信号を出力し、処理部４０４はセンサ２０５からの動作信号が動作コードに一致すると判定して、自身の地雷機能を無効化する。これにより、設置型送受信装置２０１は地雷機能が非稼働状となって爆発しなくなる。
【００２３】
図８は、本発明の他の実施の形態に係る設置型送受信装置２０１を無効化するための動作を示す説明図である。
図８（ａ）の地雷稼働状態において、同図（ｂ）のように、使用者８０１が設置型送受信装置２０１に対して所定の動きを行わせると、センサ２０５は、設置型送受信装置２０１の動作を検出して前記動作表す動作信号を出力する。記憶部４０８には予め定めた所定の動作を表す動作コードが記憶されており、処理部４０４はセンサ２０５からの動作信号が、記憶部４０８に記憶していた動作コードに一致するとき、自身の地雷機能を無効化する。これにより、設置型送受信装置２０１は地雷機能が非稼働状となって爆発しなくなる。
【００２４】
以上のように構成された本実施の形態に係る対戦ゲームシステム、携帯型送受信装置１０１及び設置型送受信装置２０１の動作を詳細に説明する。
携帯型送受信装置１０１の処理部３０５は電磁誘導受信部１０３を動作させて電磁誘導による受信を開始する（図５のステップＳ５０１）。受信部１０３は、処理部３０５による前記制御によって受信動作を常時行う。
処理部３０５は、受信部１０３による受信が完了すると（ステップＳ５０２）、記憶部３０７に予め記憶している受信コードを読み出し（ステップＳ５０３）、受信部１０３が受信した信号に含まれるコードと前記読み出した受信コードとを比較して照合する（ステップＳ５０４）。
【００２５】
処理部３０５は、両コードが一致した場合、自携帯型送受信装置１０１が地雷によって破壊されたことを報知するように報知部３０６を制御する（ステップＳ５０６）。報知部３０６は自携帯型送受信装置１０１が地雷によって爆破された旨を報音し、処理部３０５は自携帯型送受信装置１０１の稼働を停止させる（ステップＳ５０７）。
処理部３０５は、処理ステップＳ５０５において、前記受信したコードと記憶部３０７に記憶している受信コードが一致しない場合、処理ステップＳ５０１に戻って前記処理を繰り返す。コードが一致しない場合は、前記受信したコードは携帯型送受信装置１０１の味方の設定型送受信装置２０１からの爆破信号の場合であり、このような場合には携帯型送受信装置１０１の稼働を停止させないようにすることによって、いわゆる自爆を防止して、ゲームの嗜好性を高めることができる。
【００２６】
処理部３０５は、処理ステップＳ５０２において受信完了していないと判定した場合、発光スイッチ１０７が操作されたと判定したときには（ステップＳ５０８）、記憶部３０７に予め記憶している発光コードを読み出し（ステップＳ５０９）、発光部１０５を発光させることによって、発光部１０５から前記発光コードを含み地雷（設置型送受信装置２０１）を破壊して無効化するための無効化光信号を出力するように制御する（ステップＳ５１０）。発光部１０５は、処理部３０５による前記制御に応答して、前記無効化光信号を出力する。
【００２７】
処理部３０５は、処理ステップＳ５０８において、発光スイッチ１０７が操作されていないと判定した場合、発信スイッチ１０６が操作されたと判定したときは（ステップＳ５１１）、記憶部１０７に予め記憶している発信コードを読み出し（ステップＳ５１２）、電磁誘導送信部１０４から前記発信コードを含み地雷をサーチするためのサーチ信号を出力するように制御する（ステップＳ５１３）。電磁誘導送信部１０４は、処理部３０５による前記制御に応答して、前記サーチ信号を電磁誘導によって出力する。
【００２８】
一方、設置型送受信装置２０１側では、処理部４０４が計時部４０３に計時動作を開始させる（ステップＳ６０１）。
処理部４０４は、受光部４０７が常時無効化光信号を受信するように制御し（ステップＳ６０２）、又、電磁誘導受信部４０６が常時サーチ信号を受信するように制御する（ステップＳ６０３）。これにより、受光部４０７は無効化信号の受信動作を開始し、又、電磁誘導受信部４０６はサーチ信号の受信動作を開始する。
【００２９】
次に処理部４０４は、計時部４０３が所定時間計時して割込みが発生したと判定すると（ステップＳ６０４）、記憶部４０８に予め記憶している送信コードを読み出し（ステップＳ６０５）、電磁誘導送信部４０５が電磁誘導によって前記送信コードを含む爆破信号を送信する（ステップＳ６０６）。処理部４０４は、処理ステップＳ６０４〜Ｓ６０６の処理を所定周期で行う。
処理部４０４は、処理ステップＳ６０４において計時部４０３が所定時間計時していないと判定した場合、受光部４０７が光信号の受信を完了したとき（ステップＳ６０７）、記憶部４０８に予め記憶している受光コードを読み出して（ステップＳ６０８）、前記受信した信号に含まれるコードと前記読み出した受光コードとを比較して照合する（ステップＳ６０９）。
【００３０】
処理部４０４は、両コードが一致しないと判定した場合は何も処理せずに処理ステップＳ６０４に戻り、両コードが一致すると判定した場合には、敵方の携帯型送受信装置２０１から無効化信号を受信したと判定して自設置型送受信装置２０１の稼働を停止させる（ステップＳ６１０）。
このように、携帯型送受信装置１０１の発光部１０５から無効化光信号を設置型送受信装置２０１の受光部４０７へ照射することにより、コードが一致する設置型送受信装２０１の地雷機能を無効化することができ、より嗜好性に富んだゲームを提供することが可能になる。また、レーザ光線のような指向性のある光信号を用いて設置型送受信装置２０１の動作を無効化するようにしてるため、無効化するのに高度な射撃テクニックが要求され、更に嗜好性に富んだゲームを構築することが可能になる。
【００３１】
処理ステップＳ６０７において受光部４０７が光信号の受光を完了していない場合、処理部４０４は、電磁誘導受信部４０６が電磁誘導によって信号の受信を完了したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。
処理部４０４は、処理ステップＳ６１１において電磁誘導受信部４０６が電磁誘導によって信号の受信を完了したと判定した場合、記憶部４０８に予め記憶した受信コードを読み出して（ステップＳ６１２）、前記受信した信号に含まれるコードと前記読み出した受光コードとを比較して照合する（ステップＳ６１３）。
【００３２】
処理部４０４は、両コードが一致しないと判定した場合は何も処理せずに処理ステップＳ６０４に戻り、両コードが一致すると判定した場合には、携帯型送受信装置１０１からサーチ信号を受信したと判定して、報知部４０９が報音するように制御する（ステップＳ６１４）。報知部４０９は処理部４０４の制御に応答して、自設置型送受信装置２０１の存在位置を知らせるべく報音する。これにより、ゲーム終了時等に設置型送受信装置２０１を容易に回収することが可能になる。
処理部４０４は、処理ステップＳ６１１において電磁誘導受信部４０６が電磁誘導によって信号の受信を完了していないと判定した場合、動作検出部２０５が検出した自設置型送受信装置２０１の動作を記憶部４０８に記憶完了したか否かを判定する（ステップＳ６１５）。
【００３３】
処理部４０４は、処理ステップＳ６１５において動作検出部２０５が検出した自設置型送受信装置２０１の動作パターンに対応する信号（コード）を記憶部４０８に記憶完了したと判定した場合、記憶部４０８に予め記憶した動作コードを読み出して（ステップＳ６１６）、前記検出した動作を表すコードと前記読み出した動作コードとを比較して照合する（ステップＳ６１７）。
動作検出部２０５は、常時または所定周期で自設置型送受信装置２０１の動作状態を検出して記憶部４０８に記憶している。動作検出部２０５が検出した自設置型送受信装置２０１の動きに対応するコードは、図７、図８に示した動作が行われたときのコードである。
【００３４】
処理部４０４は、両コードが一致しないと判定した場合は何も処理せずに処理ステップＳ６０４に戻り、両コードが一致すると判定した場合には、地雷機能を無効化するための動作が行われたと判定して、自設置型送受信装置２０１の稼働を停止させる（ステップＳ６１８）。このようにして、設置型送受信装置２０１に所定の動きが与えられたか否かによって、換言すれば、設置型送受信装置２０１の動作パターンと記憶部４０８に予め記憶した動作コードとが一致した場合に、設置型送受信装置２０１の地雷機能を無効化することができる。
【００３５】
以上述べたように本実施の形態に係る対戦ゲームシステムによれば、対戦相手攻撃用の攻撃信号を送受信する複数の携帯型送受信装置１０１と、対戦領域内に設置して使用され、所定の信号に応答して爆破を表す爆破信号を出力する複数の設置型送受信装置２０１と、設置型送受信装置２０１が前記爆破信号を出力しないように制御する発光部１０５とを備えている。
電磁誘導受信部４０６が電磁誘導によって携帯型送受信装置から所定の無効化信号を受信したとき、及び、設置型送受信装置２０１自身に対して記憶部４０８に記憶した動作コードに一致する動きが加えられたことを動作検出部２０５が検出したとき、処理部２０１電磁誘導送信部４０５から爆破信号を出力しないように地雷機能を無効化する。
【００３６】
したがって、対戦ゲームの中で地雷の機能を変更することが可能になる。
また、爆破信号に含まれるコードが一致するときに被弾するようにしているため、味方の地雷で被弾することがない。
また、設置された設置型送受信装置２０１の場所を簡単に発見することが可能になる。
【産業上の利用可能性】
【００３７】
実際のロボットを使用した対戦ゲームシステムやコンピュータ上で行う対戦ゲームシステム等に利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の実施の形態に係る対戦ゲームシステムに使用する携帯型送受信装置の外観図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る対戦ゲームシステムに使用する設置型送受信装置の外観図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る携帯型送受信装置のブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る設置型送受信装置のブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る携帯型送受信装置のフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態に係る設置型送受信装置のフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態に係る設置型送受信装置の説明図である。
【図８】本発明の他の実施の形態に係る設置型送受信装置の説明図である。
【符号の説明】
【００３９】
１０１・・・携帯型送受信装置
１０２・・・送受信装置本体部
１０３・・・電磁誘導受信部
１０４・・・電磁誘導送信部
１０５・・・発光部
１０６・・・発信スイッチ
１０７・・・発光スイッチ
２０１・・・設置型送受信装置
２０２・・・送受信装置本体部
２０３・・・第１筐体
２０４・・・第２筐体
２０５・・・動作検出部
３０１・・・入力部
３０２・・・電源部
３０３・・・受光部
３０４・・・発光部
３０５・・・処理部
３０６・・・報知部
３０７・・・記憶部
４０１・・・入力部
４０２・・・電源部
４０３・・・計時部
４０４・・・処理部
４０５・・・電磁誘導送信部
４０６・・・電磁誘導受信部
４０７・・・受光部
４０８・・・記憶部
４０９・・・報知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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