(57)【要約】【課題】  斬新なメダル排出演出を実現する。【解決手段】  ボーナスメダル用のメダルＭをターンテーブル２０２に載置する。ターンテーブル２０２の外周には、複数のゲームフィールド１０それぞれに向けて設けられたガイドスロープ２０４との連結部が開口する外周壁２０６が設けられている。また、ターンテーブル２０２上には、ターンテーブル２０２の周回とともに周回する堰き止め部２０８が設けられている。メダル排出時、堰き止め部２０８を排出先のゲームフィールドに向けたガイドスロープ２０４の周回方向下流側位置Ｐ５で停止させ、その状態で前記ターンテーブル２０２を周回させる（θｊｐ）。載置されていたメダルＭは堰き止め部２０８で堰き止められ、隣接するガイドスロープ２０４を下って排出される。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
固定テーブルと当該固定テーブル上を移動するプッシャーテーブルとが配置されたゲームフィールドを有するプッシャー型メダルゲーム装置であって、
メダルを載置した状態で周回するターンテーブルと、
前記ゲームフィールドに向けて開口する排出口を有して前記ターンテーブルの外周に設けられた外壁部と、
前記排出口に設けられた開閉部と、
前記ターンテーブル上で前記ターンテーブルの周回とともに周回する堰き止め部と、
前記堰き止め部を前記排出口の周回方向下流側位置で停止させ、当該排出口に設けられた前記開閉部を開動作させ、その状態で前記ターンテーブルを周回させる制御を行うことで前記ターンテーブル上のメダルを前記排出口から排出させる排出制御処理を行う制御部と、
を備えたメダルゲーム装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記排出制御処理において前記ターンテーブルを周回させる角度を可変に設定する排出用周回角度設定部を有する請求項１に記載のメダルゲーム装置。
【請求項３】
所定の抽選実行条件を満たした場合に複数の当選役のある抽選処理を実行する抽選処理部を更に備え、
前記制御部は、前記抽選処理により当選した場合に前記排出制御処理を実行し、
前記排出用周回角度設定部は、前記抽選処理により当選した当選役に応じて角度を可変に設定する、
請求項２に記載のメダルゲーム装置。
【請求項４】
前記ターンテーブルの周回軌道の上方所定位置からメダルを供給するメダル供給部を更に備え、
前記制御部は、前記排出制御処理の完了時点の前記堰き止め部と前記ターンテーブルとの相対位置をそのままに前記ターンテーブルを周回させるとともに、前記メダル供給部にメダルを供給させる制御を行うことで、前記排出制御処理によって排出されて空となった前記ターンテーブルの上面部分にメダルを補給するメダル補給制御処理を、前記排出制御処理の後に実行する、
請求項１〜３の何れか一項に記載のメダルゲーム装置。
【請求項５】
前記メダル供給部は、前記メダルゲーム装置の平面視中央部に配置されてなり、
前記ターンテーブルは、前記メダル供給部の外周を周回し、
前記ターンテーブルの外周に沿って配置された複数の前記ゲームフィールドを備え、
前記外壁部は、前記ゲームフィールドそれぞれに向けて開口する排出口を有し、
前記開閉部は、前記排出口それぞれに設けられてなる、
請求項１〜４の何れか一項に記載のメダルゲーム装置。
【請求項６】
前記メダル供給部は、前記メダルゲーム装置の平面視中央部に配置されてなり、
前記ターンテーブルは、前記メダル供給部の外周を周回し、
前記ターンテーブルの外周に沿って配置された複数の前記ゲームフィールドを備えて構成されてなり、
前記外壁部は、前記ゲームフィールドそれぞれに向けて開口する排出口を有し、
前記開閉部は、前記排出口それぞれに設けられてなり、
前記制御部は、前記メダル補給制御処理において、前記排出制御処理の完了時点の前記堰き止め部と前記ターンテーブルとの相対位置をそのままとして前記ターンテーブルを周回させる制御、及び、前記メダル供給部を周回させる制御のうちの少なくとも一方を実行することで、前記相対位置に対する所定の補給基準位置に前記メダル供給部を位置決めし、その後に、前記ターンテーブルの周回と前記メダル供給部のメダル供給との制御を実行する、
請求項４に記載のメダルゲーム装置。
【請求項７】
前記堰き止め部は、上方から落下して来たメダルを周回軌道外方に払い出すメダルガイド部を有し、
前記制御部は、前記堰き止め部の周回を前記排出口の位置で停止させ、その状態で前記メダル供給部から前記堰き止め部へ向けてメダルを供給させる制御を行うことで前記ターンテーブル上のメダルを当該排出口から排出させることなく、前記メダルガイド部を介して前記ゲームフィールドにメダルを排出させるメダルガイド利用排出制御処理を実行する、
請求項５又は６に記載のメダルゲーム装置。
【請求項８】
所定の抽選実行条件を満たした場合に複数の当選役のある抽選処理を実行する抽選処理部を更に備え、
前記制御部は、前記抽選処理により当選した場合に、当選役に応じて前記排出制御処理及び前記メダルガイド利用排出制御処理の何れを実行するかを選択して実行する、
請求項７に記載のメダルゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体としてメダルを用いたゲームを実行するメダルゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プッシャー型メダルゲーム装置と呼ばれる遊戯装置が知られている。プッシャー型メダルゲーム装置は、遊技空間に、前端がメダル獲得口の端に向かって設けられた固定テーブルと、固定テーブル後方に設けられた筐体の挿通孔（出入口）から固定テーブルの上面を滑るようにしてメダル獲得口方向に前後動するプッシャーテーブルとを備えている。そして、固定テーブルの上面並びにプッシャーテーブルの上面に多数のメダルが載置される。固定テーブル上面とプッシャーテーブルの下面との隙間はメダル厚さよりも小さく設定されており、プッシャーテーブルの前端面で固定テーブル上に載置されたメダルを押すことができるようになっている。
【０００３】
遊技者が新たなメダルをゲーム装置に挿入すると、挿入されたメダルと同数のメダルが遊技空間に投入されてプッシャーテーブルの上面に載置される。プッシャーテーブルが固定テーブルに沿ってスライドしながら後進すると、プッシャーテーブルは筐体の挿通孔（出入口）に引っ込む格好になる。プッシャーテーブルの引き込みに伴って、プッシャーテーブルの上面後ろ側に載置されているメダルは挿通孔の端部に当たって相対的に前方に押される。すると、プッシャーテーブルの上面に載置されていた他のメダルは次々に玉突き状に前方側に押され、プッシャーテーブルの前端側に載置されていたメダルが、プッシャーテーブルが後進してできた固定テーブルの上面の空き領域に落下する。そして次に、プッシャーテーブルが固定テーブル上をスライドして前進すると、新たに固定テーブル上に落下したメダルがプッシャーテーブルの前端面によって前方に押される。すると今度は固定テーブルの上面に載置されたメダルが次々に連鎖的に前方側に押される格好となる。そして、載置されていたメダルの一部が固定テーブルの前端からメダル獲得口に落下し、落下したメダルはメダル払出口から払い出される。このようにして、遊技者はいかに適切な位置にメダルを投入してより多くのメダルを払い出せるかを楽しむ。
【０００４】
また、特許文献１に開示されたメダルゲーム機に代表されるように、多くのプッシャー型メダルゲーム装置では、内部抽選によって当選役に当った場合にボーナスメダルを当選者のゲームフィールドに排出する構成を有している。
そして、中央の巨大なボーナスメダル供給皿によってボーナスメダルの振り分けを行うように構成するなど、ボーナスメダルの排出をより楽しく見せるための工夫がこらされている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１８１１２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
メダルゲーム装置における内部抽選当選時のボーナスメダルの排出は大切なイベントであり、その仕掛けや演出手法が装置の魅力に大きく寄与するところである。従って、メーカ側としては斬新なメダル排出演出を実現することは常に念頭にある重要な課題であり、本発明についても同様である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決する第１の発明は、固定テーブルと当該固定テーブル上を移動するプッシャーテーブルとが配置されたゲームフィールドを有するプッシャー型メダルゲーム装置であって、
メダルを載置した状態で周回するターンテーブル（例えば、図３のターンテーブル２０２）と、前記ゲームフィールドに向けて開口する排出口を有して前記ターンテーブルの外周に設けられた外壁部（例えば、図３の外周壁２０６）と、前記排出口に設けられた開閉部（例えば、図３のシャッター２８４、図４の電磁ソレノイド２８２）と、前記ターンテーブル上で前記ターンテーブルの周回とともに周回する堰き止め部（例えば、図３の堰き止め部２０８）と、前記堰き止め部を前記排出口の周回方向下流側位置で停止させ、当該排出口に設けられた前記開閉部を開動作させ、その状態で前記ターンテーブルを周回させる制御を行うことで前記ターンテーブル上のメダルを前記排出口から排出させる排出制御処理を行う制御部（例えば図１の制御ユニット９０、図１３の処理部１５０、ボーナスメダル排出管理部１５８、図２０のステップＳ５２）と、を備えたメダルゲーム装置である。
【０００８】
第１の発明によれば、通常はターンテーブルと共に周回している堰き止め部を、外壁部に開口した排出口の周回方向下流位置で一時的に停止させて、当該排出口の開閉部を開動作させる一方、ターンテーブルはそのまま周回させることで、ターンテーブルに載置されているメダルを堰き止め、排出口からゲームフィールドに排出させることができる。こうしたメダルの排出構成は従来に無く、斬新なボーナスメダルの排出演出を実現できる。
【０００９】
第２の発明は、前記制御部が、前記排出制御処理において前記ターンテーブルを周回させる角度を可変に設定する排出用周回角度設定部を有する第１の発明のメダルゲーム装置である。
【００１０】
第２の発明によれば、第１の発明と同様の効果を奏するとともに、排出制御中のターンテーブルの周回させる角度の制御で、排出されるメダルの数を調節することができるようになる。
【００１１】
第３の発明は、所定の抽選実行条件を満たした場合に複数の当選役のある抽選処理を実行する抽選処理部（例えば、図１の制御ユニット９０、図１３の処理部１５０、内部抽選部１５２、図１９のステップＳ２〜Ｓ６）を更に備え、前記制御部は、前記抽選処理により当選した場合に前記排出制御処理を実行し、前記排出用周回角度設定部は、前記抽選処理により当選した当選役に応じて角度を可変に設定する第２の発明のメダルゲーム装置である。
【００１２】
第３の発明によれば、第２の発明と同様の効果を奏するとともに、抽選処理の当選役に応じて排出処理時のターンテーブルの回転角度制御をするだけで、簡単に複数の当選役それぞれに応じた量のメダルの排出を実現することができる。
【００１３】
第４の発明は、前記ターンテーブルの周回軌道の上方所定位置からメダルを供給するメダル供給部（例えば、図１の第１メダル排出部２００、図３のメダル供給部２１０）を更に備え、前記制御部は、前記排出制御処理の完了時点の前記堰き止め部と前記ターンテーブルとの相対位置をそのままに前記ターンテーブルを周回させるとともに、前記メダル供給部にメダルを供給させる制御を行うことで、前記排出制御処理によって排出されて空となった前記ターンテーブルの上面部分にメダルを補給するメダル補給制御処理を、前記排出制御処理の後に実行する、第１〜第３の何れかの発明のメダルゲーム装置である。
【００１４】
第４の発明によれば、第１〜第３の発明の何れかと同様の効果を奏するとともに、ターンテーブル上へ新たなメダルを供給することができる。
【００１５】
第５の発明は、前記メダル供給部は、前記メダルゲーム装置の平面視中央部に配置されてなり、前記ターンテーブルは、前記メダル供給部の外周を周回し、前記ターンテーブルの外周に沿って配置された複数の前記ゲームフィールドを備え、前記外壁部は、前記ゲームフィールドそれぞれに向けて開口する排出口を有し、前記開閉部は、前記排出口それぞれに設けられてなる第１〜第４の何れかの発明のメダルゲーム装置である。
【００１６】
第５の発明によれば、第１〜第４の発明の何れかと同様の効果を奏するとともに、メダルの貯留・排出・補充に関する部分を１箇所にコンパクトにまとめることができる。
【００１７】
第６の発明は、前記メダル供給部は、前記メダルゲーム装置の平面視中央部に配置されてなり、前記ターンテーブルは、前記メダル供給部の外周を周回し、前記ターンテーブルの外周に沿って配置された複数の前記ゲームフィールドを備えて構成されてなり、前記外壁部は、前記ゲームフィールドそれぞれに向けて開口する排出口を有し、前記開閉部は、前記排出口それぞれに設けられてなり、前記制御部は、前記メダル補給制御処理において、前記排出制御処理の完了時点の前記堰き止め部と前記ターンテーブルとの相対位置をそのままとして前記ターンテーブルを周回させる制御、及び、前記メダル供給部を周回させる制御のうちの少なくとも一方を実行することで、前記相対位置に対する所定の補給基準位置に前記メダル供給部を位置決めし、その後に、前記ターンテーブルの周回と前記メダル供給部のメダル供給との制御を実行する、第４の発明のメダルゲーム装置である。
【００１８】
第６の発明によれば、第４の発明と同様の効果を奏するとともに、複数のゲームフィールドを備えるメダルゲーム装置であっても、１つのターンテーブルと、１つの堰き止め部と、１つのメダル供給部とで全てのゲームフィールドへメダルを排出し、排出したメダルを補充することができる。よって、構造を簡素化し、製造コストを低減することができる。
【００１９】
第７の発明は、前記堰き止め部が、上方から落下して来たメダルを周回軌道外方に払い出すメダルガイド部を有し、前記制御部は、前記堰き止め部の周回を前記排出口の位置で停止させ、その状態で前記メダル供給部から前記堰き止め部へ向けてメダルを供給させる制御を行うことで前記ターンテーブル上のメダルを当該排出口から排出させることなく、前記メダルガイド部を介して前記ゲームフィールドにメダルを排出させるメダルガイド利用排出制御処理を実行する、第５又は第６の発明のメダルゲーム装置である。
【００２０】
第７の発明によれば、第５又は第６の発明と同様の効果を奏するとともに、同じ構成で異なるパターンでメダルを排出することができるようになる。
【００２１】
第８の発明は、所定の抽選実行条件を満たした場合に複数の当選役のある抽選処理を実行する抽選処理部（例えば、図１の制御ユニット９０、図１３の処理部１５０、内部抽選部１５２、図１９のステップＳ２〜Ｓ６）を更に備え、
前記制御部は、前記抽選処理により当選した場合に、当選役に応じて前記排出制御処理及び前記メダルガイド利用排出制御処理の何れを実行するかを選択して実行する、第７の発明のメダルゲーム装置である。
【００２２】
第８の発明によれば、第７の発明と同様の効果を奏するとともに、当選役の種類に応じて異なる排出パターンを選択実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】メダルゲーム装置の構成の一例を示す斜視外観図。
【図２】メダルゲーム装置各部のレイアウト例を示す真俯瞰図。
【図３】第１メダル排出部の構成例を示す斜視外観図。
【図４】第１メダル排出部の構成例を示すための図２のＡ−Ａ断面における縦断面図。
【図５】普通当たり当選に伴うボーナスメダルの排出時のメダルガイドの配置位置例を示す真俯瞰図。
【図６】普通当たり当選に対応するボーナスメダルの排出動作の様子を示す斜視外観図。
【図７】普通当たり当選に対応するボーナスメダルの排出動作の様子を示す斜視外観図。
【図８】小役当選に対応するボーナスメダルの排出動作の様子を示す斜視外観図。
【図９】小役当選に対応するボーナスメダルの排出動作の様子を示す斜視外観図。
【図１０】小役当選及び大役当選に伴うボーナスメダルの排出並びに補充の際のメダルガイドの配置位置例とメダル供給ノズル配置位置例を示す真俯瞰図。
【図１１】小役当選に対応して排出されたボーナスメダルの補充動作の様子を示す斜視外観図。
【図１２】小役当選に対応して排出されたボーナスメダルの補充動作の様子を示す斜視外観図。
【図１３】機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１４】メダルガイド配置位置設定データのデータ構成例を示す図。
【図１５】ノズル位置設定データのデータ構成例を示す図。
【図１６】ターンテーブル回転角度設定データのデータ構成例を示す図。
【図１７】ボーナスメダル排出タスクリストのデータ構成例を示す図。
【図１８】適用確率設定データのデータ構成例を示す図。
【図１９】主たる処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２０】ボーナスメダル排出処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２１】図２０よりつづくフローチャート。
【図２２】ボーナスメダル管理排出処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２３】告知表示物及び詳細表示部が表示された演出画面例を示す画面図。
【図２４】主たる処理の流れの変形例を示すフローチャート。
【図２５】図２４よりつづくフローチャート。
【図２６】メダル供給ノズルの変形例と、堰き止め部を代替する変形例とを示す第１メダル排出部の斜視外観図。
【図２７】メダル供給ノズルの変形例と、堰き止め部を代替する変形例とを示す第１メダル排出部の斜視外観図。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
図面を参照しながら本発明を適用した実施形態について説明する。本実施形態では、遊技媒体として金属製のメダルを用いるプッシャー型のメダルゲーム装置を例に挙げて説明する。
【００２５】
［装置の構成］
図１は、本実施形態におけるメダルゲーム装置１０００の構成の一例を示す斜視外観図であり、図２はガラスケース内を真上から見た真俯瞰図である。
本実施形態におけるメダルゲーム装置１０００は、透明なガラスケース２内に遊技空間ＧＳを画成し、遊技空間ＧＳ内に、メダル獲得口４の上方に端部が位置するように配設された固定テーブル６と、この固定テーブル６の上面に沿って周期的に進退動されるプッシャーテーブル８とを備えたゲームフィールド１０を４つ備える。一つのゲームフィールド１０は、所謂「プッシャー型」と称されるメダルゲーム装置に分類される基本構成を有している。
【００２６】
本実施形態の各ゲームフィールド１０は、図２に向かってそれぞれ装置左右方向（長手方向）外側にメダル獲得口４を備え、プッシャーテーブル８が装置左右方向に沿って進退動する。
尚、図３，図４では図示されていないが、使用に当っては、固定テーブル６並びにプッシャーテーブル８の上面には、多数のメダルがメダルゲーム装置１０００の管理人らによって予め載置されるものとする。
【００２７】
メダルゲーム装置１０００の前後側面には、テーブル１２が延設されている。そして、各ゲームフィールド１０の側方に当るテーブル１２の上方には、ガイドレール内にメダルを挿入し、同ガイドレール内を転がし流下させることで遊技空間ＧＳ内にメダルを投入することのできるメダル投入器１４がそれぞれ備えられている。
【００２８】
メダル投入器１４は、取付位置が固定されているが左右所定範囲内で揺動自在に支持されている。遊技者は、メダル投入器１４で新たなメダルを固定テーブル６或いはプッシャーテーブル８の上面に転がし入れて遊技を楽しむ。
【００２９】
プッシャーテーブル８は、固定テーブル６上にスライド移動可能に設置されたメダルが載置可能な板状体であって、筐体に搭載された公知の往復動機構１６（図１参照）によって、装置左右方向に周期的に往復運動され、筐体に設けられた横向きの挿通口から出入する。
【００３０】
プッシャーテーブル８が、固定テーブル６上をスライドするようにして移動すると、その上面に載置されているメダルも載置されたまま一緒に移動する。そして、プッシャーテーブル８が挿通口に引き込まれると、その分だけプッシャーテーブル８の延出長が短くなり、プッシャーテーブル８の上面に載置されていたメダルが挿通口の周縁に当って相対的に反挿通口側に押される格好になる。すると、プッシャーテーブル８に載置されていた他のメダルも玉突き状に連鎖的に反挿通口側へ押され、ついには反挿通口側に載っているメダルが固定テーブル６上に落下する。
【００３１】
また、プッシャーテーブル８は、固定テーブル６の上面に落下して固定テーブル６に載置されたメダルを挿通口から出る動きに伴って反挿通口側の側端面で押してメダル獲得口４へ向けて移動させる。すると今度は、固定テーブル６に載置されているメダルが玉突き状にメダル獲得口４へ向けて押される格好になる。
【００３２】
固定テーブル６の反挿通口側の側端面には、メダル獲得口４の上方に向かって傾斜した傾斜部が設けられており、プッシャーテーブル８によって前方に押されたメダルはこの傾斜部に沿って登り、傾斜を乗り越えるに至るとメダル獲得口４に落下する。
【００３３】
メダル獲得口４に落下したメダルは、内部通路１８を通って筐体中央下部に設けられたメダルストッカー２０（図２参照）に収容・貯留される。各内部通路１８には、通過するメダルを検知するためのメダル通過センサ２２が備えられており、各メダル通過センサ２２はゲームフィールド１０と一対一に対応づけられている。
【００３４】
メダル通過センサ２２でメダルの通過が検知されると、同じゲームフィールド１０に対応づけられた筐体内の獲得メダルホッパー３０から通過検知されたのと同数のメダルが排出され、同ゲームフィールドに対応づけられたメダル受皿２４へ払い出される。
【００３５】
さて、本実施形態におけるメダルゲーム装置１０００は抽選機能を有する。
メダル獲得口４に落下したメダルが、チャッカー５に当ってこれを揺動させると、チャッカー５からメダルの検知信号が制御ユニット９０に出力される。本実施形態において、このチャッカー５によるメダルの検知が内部抽選処理を発動させるための条件（抽選権獲得条件）である。
【００３６】
制御ユニット９０は、いわゆる制御基板に相当し、ＣＰＵ（中央演算装置）９２やＩＣメモリ９４などの電子・電気部品が搭載されている。制御ユニット９０は、ＩＣメモリ９４に予め記憶されていたプログラムに従ってＣＰＵ９２が各種演算処理を実行してメダルゲーム装置１０００の各部の制御を実行する。
【００３７】
チャッカー５は、各ゲームフィールド１０に一対一で対応づけて設置されているので、制御ユニット９０はどのチャッカー５から検知信号を受信したかによって、どのゲームフィールド１０にて抽選権獲得条件が満たされたかを判断することができる。そして、チャッカー５からの検知信号を受信したならば、公知の乱数生成処理を用いた内部抽選処理と同様にして、生成された一つの乱数値に応じて抽選結果を決定する。尚、内部抽選の結果は、例えば３つのリールの図柄をそろえるスロットマシーン風の演出映像として、当選したゲームフィールド１０に対応する液晶ディスプレイ３２０に表示制御することでプレーヤに示される。
【００３８】
本実施形態における内部抽選処理による抽選結果は、普通当たり、小役Ａ、小役Ｂ、大役の合計４種類の当選役と、ハズレとが用意されている。普通当たり、小役Ａ、小役Ｂ、大役に当選すると公知のメダルゲームと同様に、当選役に応じた枚数のボーナスメダルが当選したゲームフィールド１０に排出される。本実施形態では、後者ほど当選時に付与されるボーナスメダルの数が多く設定されている。
【００３９】
ボーナスメダルは、普通当たりと小役（小役Ａ、小役Ｂ）の場合には、装置中央に設置された第１メダル排出部２００から排出され、大役の場合にはメダル獲得口４及び固定テーブル６の側方に配置された第２メダル排出部３００（３００Ｒ，３００Ｌ）から排出される。
【００４０】
尚、本実施形態ではゲームフィールド１０が４箇所存在するので、第２メダル排出部３００は、同型の左方第２メダル排出部３００Ｒと右方第２メダル排出部３００Ｌとの２台が備えられている。尚、以下の記載では、２台の第２メダル排出部３００Ｒ，３００Ｌを区分する必要がない説明では「第２メダル排出部３００」と言う場合もある。
【００４１】
［第１メダル排出部の構成の説明］
図３は、第１メダル排出部２００の斜視外観図、図４は図２のＡ−Ａ断面における縦断面図である。また、図５は第１メダル排出部２００の制御に係わり設定されている各種位置の相対位置関係を示す真俯瞰図である。
尚、図３ではメダルＭが補充された状態を示している。
【００４２】
第１メダル排出部２００は、ターンテーブル２０２と、複数のガイドスロープ２０４と、外周壁２０６と、堰き止め部２０８と、メダルホッパー２１４の排出端を内在するメダル供給部２１０と、メダルガイド２４０と、シャッター２８４と、電磁ソレノイド２８２とを備える。
【００４３】
ターンテーブル２０２は、垂直軸ＶＡ方向に立てられた円筒内壁２０２ａと、その外周水平方向にフランジ状に延設されたに載置盤２０２ｂとを備え、載置盤２０２ｂの上面に小役（小役Ａ、小役Ｂ）当選時に払い出されるボーナスメダルを載置・貯留する。
ターンテーブル２０２は、筐体フレーム１００１に支持ローラ２３８によって、垂直軸ＶＡ周りに回転自在に支持されている。そして、制御ユニット９０によって回転駆動制御されるステッピングモータ２２８によって回転駆動される。尚、ターンテーブル２０２の回転角度は、回転角度センサ２３０によって検出される。検知される回転角度は、垂直軸ＶＡを回転中心とし、所定位置Ｐ０（小役補充時ノズル位置Ｐ０）を向いた場合を０°とする（図５参照）。この小役補充時ノズル位置Ｐ０は、ターンテーブル２０２へ新たなメダルを補給する際に、メダル供給ノズル２１８を向けるべき補給ポジションともなる。
【００４４】
ガイドスロープ２０４は、ターンテーブル２０２の上面外周端からこぼれ落ちたメダルを、対応するゲームフィールド１０へ案内する傾斜通路部である。
本実施形態では、４つのゲームフィールド１０が有るので、それぞれに一つずつガイドスロープ２０４が設けられている。各ガイドスロープ２０４の配置位置の情報は、垂直軸ＶＡの回転中心、小役補充時ノズル位置Ｐ０を０°とした回転角度で、設置位置Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４として予め定義されており、制御ユニット９０のＩＣメモリ９４にデータとして記憶されている（図５参照）。
【００４５】
外周壁２０６は、各ガイドスロープ２０４とターンテーブル２０２との連結位置に開口部を形成し、それ以外の外周部に壁を形成することで、ターンテーブル２０２の周回運動中に、載置盤２０２ｂの外周端からガイドスロープ２０４以外のところへメダルＭがこぼれ落ちないように防ぐ。外周壁２０６の開口部は、ボーナスメダル排出の際にはターンテーブル２０２からの排出口となる。
【００４６】
メダル供給部２１０は、円筒ケース２１２の内部に、メダルホッパー２１４のメダル搬送路２１４ａ、及び排出端であるホッパーノズル２１４ｂを内蔵し、メダルホッパー２１４から供給されたメダルを、漏斗２１６で１つのメダル供給ノズル２１８へ導き、供給されたメダルを同ノズルで外壁沿い下向きに排出する。
【００４７】
円筒ケース２１２は、メダルゲーム装置１０００の筐体フレーム１００１に対して垂直軸ＶＡ周りに回転自在に支持ローラ２２０（或いはベアリング）で支持されている。そして、制御ユニット９０によって回転制御されるステッピングモータ２２２によって垂直軸ＶＡ周りに回転駆動される。
尚、円筒ケース２１２の回転角度は、回転角度センサ２３２にて検出される。検知される回転角度は、垂直軸ＶＡを回転中心として所定の小役補充時ノズル位置Ｐ０を向いた場合を０°とする（図５参照）。
【００４８】
メダルホッパー２１４は、メダルストッカー２０に貯留されているメダルを順次取り出し、取り出したメダルをメダル搬送経路２１４ａで上方に搬送しホッパーノズル２１４ｂよりはき出す公知のメダル払出ユニットである。
【００４９】
漏斗２１６の垂直軸ＶＡ周りには、メダルホッパー２１４のメダル搬送路２１４ａを挿通することのできる挿通管２２４、２２６が設けられている。メダルホッパー２１４そのものは、メダルゲーム装置１０００の筐体に固定されているが、挿通管２２４，２２６の中にメダル搬送路２１４ａを通し、ホッパーノズル２１４ｂを円筒ケース２１２の内部に出すことで、メダル供給部２１０の回転駆動に係わらず、メダル供給部２１０として所望する方向へメダルを排出することができるようになっている。
【００５０】
堰き止め部２０８は、テフロン（登録商標）樹脂などで形成された板材であり、ターンテーブル２０２の載置盤２０２ｂの上面を滑走自在に載置されている。そして、堰き止め部２０８の上面には、メダルガイド２４０が取り付けられている。
【００５１】
メダルガイド２４０はメダル供給ノズル２１８より排出されたメダルを所定方向にガイドする。本実施形態では落下・移動するメダルを内部スロープ２４０ａで受けて滑落させることによって、ターンテーブル２０２の半径方向へ案内する。
【００５２】
また、メダルガイド２４０は、ターンテーブル２０２の円筒内壁２０２ａの内側で支持ローラ２４２によって垂直軸ＶＡ周りに回転自在に支持された支持盤２４４に、連結腕２４６で連結固定されている（図４参照）。また、支持盤２４４そのものは、制御ユニット９０によって駆動制御されるステッピングモータ２４８によって回転駆動される。
【００５３】
尚、堰き止め部２０８並びにメダルガイド２４０の位置は、回転角度センサ２５０にて垂直軸ＶＡを回転中心とし、小役補充時ノズル位置Ｐ０を０°とした回転角度として検出される（図５参照）。
【００５４】
シャッター２８４は、各ガイドスロープ２０４それぞれに１つずつ設けられており、ガイドスロープ２０４とターンテーブル２０２との連接位置で外周壁２０６に沿って上下にスライドして出現／収容されるように構成され、外周壁２０６のガイドスロープ２０４への開口部を開閉する。このシャッター２８４は、制御ユニット９０によって駆動制御される電磁ソレノイド２８２のプランジャー２８０に連結されている。
【００５５】
シャッター２８４を出現させると、外周壁２０６と合わせるとターンテーブル２０２の全周に壁部が立設されることとなり、ターンテーブル２０２上に載置されるメダルが周回運動中にガイドスロープ２０４に漏れ出る心配がなくなる。よって、図３に示す以上に小役当選時のボーナスメダルを積載させるようにして大量に載置することができるようになる。そして、シャッター２８４は、小役に当選してボーナスメダルが排出される際には、排出先となるゲームフィールドへガイドスロープ２０４前のシャッター２８４のみが開けられ、排出終了後に閉じられるように制御される。
【００５６】
［第１メダル排出部の動作の説明］
図６及び図７は、普通当たり当選時のボーナスメダルの排出動作の様子を示す第１メダル排出部２００の斜視外観図である。内部抽選によって普通当たりに当選したならば、当選したゲームフィールド１０に対応づけられたガイドスロープ２０４の設置位置（Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４の何れか）が参照される。図６及び図７の例では、Ｐ１が参照されているとする。
【００５７】
設置位置Ｐ１を参照したら、次に制御ユニット９０は、メダル供給部２１０のステッピングモータ２２２を駆動制御して、メダル供給ノズル２１８が設置位置Ｐ１で示される角度を向くまで回転させる。つまり、設置位置は普通当たりボーナスメダル排出時のメダル供給ノズル２１８の指定配置位置を示すことにもなる。
【００５８】
そして、制御ユニット９０はターンテーブル２０２を回すステッピングモータ２２８と、支持盤２４４を回すステッピングモータ２４８とを同時に駆動制御して、両者の相対位置関係を固定したまま、メダルガイド２４０が設置位置Ｐ１で示された角度に到達するまで回転駆動する（図６参照）。つまり、設置位置Ｐ１〜Ｐ４は普通当たりボーナスメダル排出時のメダルガイド２４０の指定配置位置を示すことにもなる。
【００５９】
そして、制御ユニット９０は、メダル供給ノズル２１８とメダルガイド２４０が、ボーナスメダル排出先に対応するガイドスロープ２０４の設置位置Ｐ１で示された指定位置に到達したならば、制御ユニット９０は普通当たりに予め割り当てられている枚数だけ、メダルホッパー２１４からメダルを排出させる（図７参照）。
【００６０】
すると、メダルホッパー２１４から排出されたメダルは、漏斗２１６で集められて、メダル供給ノズル２１８からターンテーブル２０２へ排出され落下する。落下したメダルはその直下に配置されているメダルガイド２４０の内部スロープ２４０ａに当り、移動方向がターンテーブル２０２の半径方向外向きに変えられる。内部スロープ２４０ａの出口はシャッター２８４よりも上方に開口するように設定されており、移動方向を変えられたメダルＭはシャッター２８４を越えてガイドスロープ２０４に落下し、ガイドスロープ２０４によって普通当たりに当選したゲームフィールド１０へ排出される。
【００６１】
図８及び図９は、小役当選時のボーナスメダルの排出動作の様子を示す第１メダル排出部２００周りの斜視外観図である。また、図１０は小役当選時及び大役当選時のボーナスメダルの排出並びに補充に係わり設定されている各種位置の相対位置関係を示す真俯瞰図である。
【００６２】
内部抽選によって小役に当選したならば、各ゲームフィールド１０に対応づけて予め定められている小役ボーナスメダル排出時配置位置（Ｐ５，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８の何れか）が参照される。図８，図９の例では小役ボーナスメダル排出時配置位置Ｐ５が選択されている。
そして、制御ユニット９０によって、ターンテーブル２０２と支持盤２４４とが相対位置関係を維持した状態で、メダルガイド２４０が選択された小役ボーナスメダル排出時配置位置Ｐ５に到達するようにステッピングモータ２２８，２４８を駆動させる。メダルガイド２４０が先に選択した小役ボーナスメダル排出時配置位置Ｐ５に到達すると堰き止め部２０８の反時計回り側端面２０８ａ（垂直軸ＶＡを真俯瞰視した場合の堰き止め部２０８の反時計回り側の側端面。図８，９における右側の側端面。）が、当選したゲームフィールド１０に対応するスロープ２０４の時計回り側端（図８，９における左側の側端。）に位置するようになる（図８参照）。
【００６３】
次に、制御ユニット９０は、排出先のゲームフィールド１０に対応するシャッター２８４を下げる。そして、メダルガイド２４０を固定したまま、小役に割り当てられている所定角度θｊｐだけターンテーブル２０２を時計回り方向へ回転させる。
すると堰き止め部２０８はその位置でターンテーブル２０２の上面を滑り、ターンテーブル２０２の上面に載置されていたメダルＭは堰き止め部２０８により堰き止められる。堰き止められたメダルは、やがて隣接するスロープ２０４の方向へ流れ、当該当選したゲームフィールド１０へ排出される。そして、堰き止め部２０８の所にメダルを残して堰き止め部２０８の下側を通過したターンテーブル２０２の上面部分には、メダルが載置されていない空白領域が出来上がって行く（図９参照）。
【００６４】
尚、所定角度θｊｐはターンテーブル２０２に載置されるメダル数によって適宜設定可能であるが、小役当選に伴うボーナスメダルの排出を一つのイベントとして見せる観点からすると、例えば９０°〜１８０°が好適である。また、前述の小役ボーナスメダル排出時配置位置は、各ゲームフィールド別に予め定義されているものとする（図１０のＰ５，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８）。
【００６５】
図１１及び図１２は、小役当選時のボーナスメダルの排出後のメダル補充動作の様子を示す第１メダル排出部２００周りの斜視外観図である。
制御ユニット９０は、小役当選時のボーナスメダルの排出を行ったならば、排出先のゲームフィールド１０に対応するシャッター２８４を上げる。そして、ターンテーブル２０２と支持盤２４４とが相対位置関係を維持した状態で、メダルガイド２４０が所定の小役ボーナスメダル補充時配置位置Ｐ９（図１０参照）に到達するようにステッピングモータ２２８，２４８を駆動させる。また、ステッピングモータ２２２を駆動させて、メダル供給部２１０のメダル供給ノズル２１８が、所定の小役メダル補充時ノズル位置Ｐ０に移動させる。この状態では、メダルガイド２４０よりも時計回り方向のターンテーブル２０２上は、先ほどの小役当選時のボーナスメダルの排出による空白領域（メダルが載置されていない領域）が所定角度θｊｐだけ続いている。そして、堰き止め部２０８の時計回り側端面２０８ｂ（垂直軸ＶＡを真俯瞰した場合の堰き止め部２０８の時計回り側の側端面。図１１における左側の側端面。）がメダル供給ノズル２１８の直下付近に位置することとなる（図１１参照）。
【００６６】
そして、制御ユニット９０は、メダルホッパー２１４から小役当選時のボーナスメダル数だけ新たなメダルの供給を開始する。更に、メダルの供給に伴って、ターンテーブル２０２と支持盤２４４とが相対位置関係を維持した状態で、両者を反時計回りに所定の角速度で所定角度θｊｐだけ回転させる。これによって、小役当選に伴って排出されたメダルを新たにターンテーブル２０２へ補充することができる（図１２参照）。
【００６７】
図１に示すように、左方第２メダル排出部３００Ｌは、併設された第１ゲームフィールドと第２ゲームフィールドとの間に挟まれた位置に配置され、右方第２メダル排出部３００Ｒは併設された第３ゲームフィールドと第４ゲームフィールドとの間に挟まれた位置に配置されている。両者とも、制御ユニット９０によって揺動制御されるバケット３０２内に、大役当選時のボーナスメダルを貯留し、大役当選時には当選したゲームフィールド１０へ向けてバケット３０２を傾斜・横転させて貯留していたメダルを放出する。
【００６８】
左方第２メダル排出部３００Ｌ及び右方第２メダル排出部３００Ｒは、それぞれ隣接するゲームフィールドへ向いた側面に液晶ディスプレイ３２０を備え、内部抽選の結果を遊技者に提示する。
【００６９】
［機能構成の説明］
図１３は本実施形態の機能構成例を示すためのブロック図である。
本実施形態のメダルゲーム装置１０００は、第１チャッカー１００〜第４チャッカー１０６と、第１獲得メダル検知部１１０〜第４獲得メダル検知部１１６と、第１獲得メダル払出部１２０〜第４獲得メダル払出部１２６と、処理部１５０と、第１メダル排出部２００と、左方第２メダル排出部３００Ｌと、右方第２メダル排出部３００Ｒと、記憶部５００とを備える。
【００７０】
第１チャッカー１００〜第４チャッカー１０６は、メダルが載ったり衝突することで揺動する揺動スイッチや、金属センサ、遮光式通過検知センサなどで実現され、それぞれ対応するゲームフィールド１０の所定位置にメダルが到達したり通過したり、貯留されたりしたことを検出する。図１の各チャッカー５がこれに該当する。本実施形態では、これらチャッカーによるメダルの検出が、内部抽選の抽選権獲得の条件となる。
【００７１】
第１獲得メダル検知部１１０〜第４獲得メダル検知部１１６は、メダルが載ったり衝突することで揺動する揺動スイッチや、金属センサ、遮光式通過検知センサなどで実現され、それぞれ対応するゲームフィールド１０のメダル獲得口４に進入したメダルを検出する。図２の各メダル通過センサ２２がこれに該当する。
【００７２】
第１獲得メダル払出部１２０〜第４獲得メダル払出部１２６は、第１獲得メダル検知部１１０〜第４獲得メダル検知部１１６で検出されたのと同数のメダルを、各検知部に対応するメダル受皿２４へ排出し遊技者へ払い出す。本実施形態では、図１の各獲得メダルホッパー３０がこれに該当する。
【００７３】
処理部１５０は、ＣＰＵやＩＣメモリ、Ｉ／Ｏドライバ回路、画像生成ＬＳＩなどの電子機器によって実現されるいわゆる制御基板に相当する。そして、記憶部５００に記憶されているプログラムや各種設定データを読み出して演算処理したり、各部からの信号を受信してメダルゲーム装置１０００の各部を統合的に電子・電気制御する。本実施形態では、図１の制御ユニット９０がこれに該当する。
そして、本実施形態における処理部１５０は、内部抽選部１５２と、内部抽選管理部１５４と、獲得メダル払出管理部１５６と、ボーナスメダル排出管理部１５８と、演出表示制御部１６０とを備える。
【００７４】
内部抽選部１５２は、乱数発生処理を実行して乱数値を生成し、生成された値からハズレ、普通当たり、小役Ａ、小役Ｂ、大役のいずれかの抽選結果を決定する。内部抽選部１５２の実現には、公知の演算処理による抽選技術を適宜利用すると良い。
【００７５】
内部抽選管理部１５４は、内部抽選部１５２で抽選結果を決定するための各役の当選確率を適宜変化させる機能を有する。
【００７６】
獲得メダル払出管理部１５６は、第１獲得メダル検知部１１０〜第４獲得メダル検知部１１６によるメダル検知を契機として、それぞれに対応する第１獲得メダル払出部１２０〜第４獲得メダル払出部１２６を作動させて、検知されたのと同数のメダルを当該払出部から払い出させる。
【００７７】
ボーナスメダル排出管理部１５８は、第１メダル排出部２００、左方第２メダル排出部３００Ｌ並びに右方第２メダル排出部３００Ｒを制御して、内部抽選結果に応じたボーナスメダルの排出や新たなメダルの補充をコントロールする。
特に、本実施形態ではボーナスメダルの供給部がメダル供給部２５２に限られているので、同時に複数のゲームフィールド１０へボーナスメダルを排出することができない。そのため、内部抽選に当選したゲームフィールド１０の識別情報と内部抽選結果とを対応づけてボーナスメダル排出タスクリスト５１０を記憶部５００に作成・登録管理し、同リストに基づいてボーナスメダルの排出と補充を実行させる。
【００７８】
また、ボーナスメダル排出管理部１５８は、小役当選時のボーナスメダルを排出する際に、排出先のゲームフィールド１０に対応する（後述する）第１シャッター駆動部２６６〜第４シャッター駆動部２７２の何れかを駆動制御して、シャッター２８４を下げ、メダルの排出終了とともにシャッター２８４を上げさせる。
【００７９】
演出表示制御部１６０は、公知のメダルゲーム装置と同様に内部抽選の結果を示す演出表示の画像を生成し、第１画像表示部３５８ａ〜第４画像表示部３５８ｄに生成した画像を表示させる。更に本実施形態では、ボーナスメダル排出管理部１５８によってボーナスメダルの排出待ちを受けているゲームフィールド１０へ向いた第１画像表示部３５８ａ〜第４画像表示部３５８ｄの何れかに、排出待ちに関する情報を表示させる機能を有する。
【００８０】
本実施形態における第１メダル排出部２００は、メダル供給部２５２と、メダル供給角度可変部２５４と、メダル供給角度検知部２５６と、ターンテーブル回動部２５８と、ターンテーブル回転角度検知部２６０と、堰き止め部回動部２６２と、堰き止め部回転角度検知部２６４と、第１シャッター駆動部２６６〜第４シャッター駆動部２７２とを備える。
【００８１】
メダル供給部２５２は、ボーナスメダルとしてゲームフィールド１０に排出される元になるメダルをメダルの貯留部（例えば、メダルストッカー２０）から一枚ずつ取り出して搬送し、所定位置から供給する。本実施形態では、図４のメダルホッパー２１４がこれに該当する。
【００８２】
メダル供給角度可変部２５４は、例えば、モータや電磁ソレノイドなどの各種アクチュエータによって実現され、メダル供給ノズル２１８の向く方向を変更する。本実施形態では、図４のステッピングモータ２２２がこれに該当する。
【００８３】
メダル供給角度検知部２５６は、メダル供給ノズル２１８の向いている角度を検知する。本実施形態では、図４の回転角度センサ２３２がこれに該当し、小役補充時ノズル位置Ｐ０を０°とする垂直軸ＶＡの時計回り方向角度を検出する（図５参照）。尚、同検知部を角度センサによって実現する構成に限らず、メダル供給ノズル２１８が小役補充時ノズル位置Ｐ０や設置位置Ｐ１〜Ｐ４などの制御の基準となる各角度に向いているときに機械的なスイッチが入ることで検知する構成としても良い。
【００８４】
ターンテーブル回動部２５８は、ターンテーブル２０２を回転させる。本実施形態では、図４のステッピングモータ２２８がこれに該当する。
【００８５】
ターンテーブル回転角度検知部２６０は、ターンテーブル２０２の所定位置が向いている方向を検出する。本実施形態では図４の回転角度センサ２３０がこれに該当する。メダル供給角度検知部２５６と同様に、小役補充時ノズル位置Ｐ０を０°とする垂直軸ＶＡの時計回り方向角度を検出する。
【００８６】
堰き止め部回動部２６２は、堰き止め部２０８及びこれと一体に固定されたメダルガイド２４０をターンテーブル２０２に沿って移動させる。メダルガイド２４０に着目すれば、メダル案内手段を配置制御する機能も担うと言える。本実施形態では、図４のステッピングモータ２４８がこれに該当する。
【００８７】
堰き止め部回転角度検知部２６４は、堰き止め部２０８及びこれと一体に固定されたメダルガイド２４０が垂直軸ＶＡから見てどの方向に配置されているかを検知する。本実施形態では、図４の回転角度センサ２５０がこれに該当し、小役補充時ノズル位置Ｐ０を０°とする垂直軸ＶＡの時計回り方向角度を検出する。
【００８８】
第１シャッター駆動部２６６〜第４シャッター駆動部２７２は、ターンテーブル２０２に載置貯留されていたメダルＭをガイドスロープ２０４へ排出するための排出口である外周壁２０６の開口部を開閉する手段であり、４つあるゲームフィールド１０それぞれに対応して設けられている。これらは、シャッターや扉といった遮蔽物と、それを駆動させる公知の各種アクチュエータによって実現される。本実施形態では、図４のシャッター２８４と電磁ソレノイド２８２が該当する。
【００８９】
左方第２メダル排出部３００Ｌは、併設された第１及び第２のゲームフィールド１０に挟まれた位置に設けられており、第１及び第２のゲームフィールド１０それぞれに向けられた第１画像表示部３５８ａと第２画像表示部３５８ｂとを備える。
【００９０】
同様に、右方第２メダル排出部３００Ｒは、併設された第３及び第４のゲームフィールド１０に挟まれた位置に設けられており、同排出部を挟んで併設された第３及び第４のゲームフィールド１０それぞれに向けられた第３画像表示部３５８ｃと第４画像表示部３５８ｄとを備える。
【００９１】
第１画像表示部３５８ａ〜第４画像表示部３５８ｄは、処理部１５０で生成された画像信号を受信して、各種画像を表示する。例えば、ＣＲＴや液晶ディスプレイといった画像を表示することのできるデバイスによって実現される。本実施形態では、図１の液晶ディスプレイ３２０がこれに該当する。
【００９２】
記憶部５００は、例えばハードディスクやＩＣメモリ、光ディスクやメモリスティック及びそれらのリーダライター装置等によって実現され、処理部１５０が各種制御を実行するためのプログラムや各種データを記憶する。
【００９３】
本実施形態では、予め記憶されているものとして制御プログラム５０１と、メダルガイド配置位置設定データ５０２と、ノズル位置設定データ５０４と、ターンテーブル回転角度設定データ５０６と、演出表示パターンデータ５０８とを記憶している。
また、遊技進行に伴って適宜生成・一時記憶されるものとして、ボーナスメダル排出タスクリスト５１０と、適用確率設定データ５１２とを記憶する。
また、その他にステッピングモータのステップ数のカウンタや、メダル供給部２５２から排出するメダル数のカウンタ、タイマーカウンタなどを適宜記憶する。
【００９４】
制御プログラム５０１は、処理部１５０が読み出して実行することによって、処理部１５０にメダルゲーム装置１０００の統合的な制御機能を実現させる。
【００９５】
メダルガイド配置位置設定データ５０２は、図１４に示すように、配置条件５０２ａと、対応するゲームフィールド１０の識別情報を格納する排出先ゲームフィールド５０２ｂと、堰き止め部２０８及びメダルガイド２４０の配置するべき位置情報を格納する指定配置位置５０２ｃとを格納する。
【００９６】
配置条件５０２ａには、当選した内部抽選結果の種類や、当選役別のメダル補充などが設定される。例えば、同図の「小役補充」は小役当選時のボーナスメダルの補充を意味する。そのため、排出先ゲームフィールド５０２ｂには何も設定されていないが、小役当選時のボーナスメダルの補充タイミングでは指定配置位置５０２ｃの「Ｐ９」に堰き止め部２０８及びメダルガイド２４０を配置するべきであることが定義されている。
【００９７】
指定配置位置５０２ｃとしては、例えば、小役補充時ノズル位置Ｐ０を０°として真俯瞰視時計回り方向の回転角度が格納される。図５の設置位置、兼普通当たりボーナスメダル排出時配置位置であるＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４や、図１０の小役ボーナスメダル排出時配置位置Ｐ５、Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８及び小役ボーナスメダル補充時配置位置Ｐ９などがこれに当る。
【００９８】
ノズル位置設定データ５０４は、ボーナスメダルを補充するときのメダル供給ノズル２１８の位置を定義する。例えば、図１５に示すように、配置条件５０４ａと、その条件を満たす内部抽選に当選した直近のゲームフィールドの識別情報を格納する対応フィールド５０４ｂと、指定配置位置５０４ｃとを対応づけて格納する。
【００９９】
本実施形態では、小役当選時はどのゲームフィールド１０にボーナスメダルが排出されたとしても同じ位置でメダルの補充を行うので、対応フィールド５０４ｂは全てに適用されるように設定される。また、指定配置位置５０４ｃには、図５の普通当たりボーナスメダル排出時配置位置Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４や、図１０及び図１１の小役補充時ノズル位置Ｐ０、大役補充時ノズル位置Ｐ１０，Ｐ１１が設定される。
【０１００】
ターンテーブル回転角度設定データ５０６は、小役当選時のボーナスメダルの排出制御時に、メダルガイド２４０を指定位置に配置した後にターンテーブル２０２を回転させる角度θｊｐ（図９参照）を定義する。例えば、図１６に示すように、内部抽選の種類を設定する選択条件５０６ａと、回転角度５０６ｂとを対応づけて格納する。本実施形態では、小役にはＡ種とＢ種の２種類が存在し、それぞれ異なるボーナスメダルの数が設定されている。そのため、回転角度５０６ｂは、両者で異なる角度が設定されている。尚、回転角度５０６ｂは、ターンテーブル２０２の上面に載置されるメダルの総数によって、つまりは分布密度によってボーナスメダルの数に応じて適宜設定すると良い。
【０１０１】
演出表示パターンデータ５０８は、内部抽選の結果を遊技者に提示する各種演出表示を行うためのデータを格納する。
【０１０２】
ボーナスメダル排出タスクリスト５１０は、一つの内部抽選当選に対するボーナスメダルの排出を一つのタスクとして、内部抽選の当選順に登録したリストである。例えば、図１７に示すように、登録順５１０ａと、排出先ゲームフィールド５１０ｂと、抽選結果５１０ｃとを対応づけて格納する。同図の横方向の対応が一つのタスクになる。本実施形態では、何れかのゲームフィールド１０へボーナスメダルが排出されている間に、内部抽選に当選した場合にその都度一つの排出タスクが登録される。そして、排出タスクに従ってボーナスメダルの排出が行われると、そのタスクは登録抹消される。
【０１０３】
適用確率設定データ５１２は、各ゲームフィールドの内部抽選実行に適用される当選確率の設定の情報を格納する。例えば、図１８に示すように、適用ゲームフィールド５１２ａ毎に、内部抽選結果種類５１２ｂと、当該種類の当選確率５１２ｃとを対応づけて格納する。内部抽選部１５２は、これから実行する内部抽選の抽選権を獲得したゲームフィールドに対応する内部抽選結果種類５１２ｂと、当該種類の当選確率５１２ｃとに基づいて内部抽選を実行する。
【０１０４】
本実施形態では、内部抽選管理部１５４が、何れかのゲームフィールド１０へボーナスメダルが排出されている間に内部抽選に当選した場合には、当該当選を引き当てたゲームフィールドへのボーナスメダルの排出が待たされることになるので、次回の当選確率を一時的に高める。同図の例では、第３ゲームフィールドの当選確率は一時的に高められた状態にあり、他のゲームフィールドの当選確率（デフォルト値）より高くなっている。本実施形態では、一時的に高められた当選確率は１回内部抽選に適用されると元に戻されるが、ボーナスメダルの排出が待たされている間、そのまま維持する構成としても良い。
【０１０５】
［処理の流れの説明］
図１９は、本実施形態における主たる制御の処理の流れを説明するためのフローチャートである。尚、これから説明する一連の処理は、処理部１５０が記憶部５００から制御プログラム５０１を読み込んで実行することによって実現される。
【０１０６】
先ず、処理部１５０（制御ユニット９０）は、第１チャッカー１００〜第４チャッカー１０６でメダルを検知した場合（ステップＳ２のＹＥＳ）、適用確率設定データ５１２を参照して、当該検知したチャッカーの属する適用ゲームフィールド５１２ａに設定されている当選確率５１２ｃを参照し（ステップＳ４；図１８参照）、参照した当選確率５１２ｃを適用して内部抽選処理を実行する（ステップＳ６）。そして、当該参照した当選確率５１２ｃをデフォルト値に戻す（ステップＳ８）。
【０１０７】
次に、処理部１５０は、内部抽選の結果ハズレが出た場合（ステップＳ１０のＮＯ）、所定のハズレ演出をステップＳ２でメダルを検知したチャッカーの属するゲームフィールドに向いた液晶ディスプレイ３２０に表示させる（ステップＳ１２）。
【０１０８】
一方、内部抽選処理の結果、普通当たり、小役Ａ、小役Ｂ、大役の何れかの当選役が出た場合で（ステップＳ１０のＹＥＳ）、且つ何れかのゲームフィールド１０へのボーナスメダルの排出が実行中でなければ（ステップＳ１４のＮＯ）、抽選結果の種類に応じた抽選当たり演出をステップＳ２でメダルを検知したチャッカーの属するゲームフィールドに向いた液晶ディスプレイ３２０に表示させる（ステップＳ１６）。
【０１０９】
内部抽選結果が当たりであるがゲームフィールド１０へのボーナスメダルの排出が実行中の場合には（ステップＳ１４のＹＥＳ）、処理部１５０は適用確率設定データ５１２にてステップＳ２でメダルを検知したチャッカーの属するゲームフィールドに設定されている当選確率５１２ｃを所定値に更新して確率を高める（ステップＳ１８）。そして、同検知したチャッカーの属するゲームフィールドに向いた液晶ディスプレイ３２０に、抽選結果の種類に応じた抽選当たり演出とともに、ボーナスメダルの排出が待たされることを示す排出待ち表示を表示させる（ステップＳ１９）。排出待ち表示としては、例えば図２３に示すように、表示画面の一部に、ボーナスメダル排出待機中の旨を告知する告知表示物３２２と、ボーナスメダル排出タスクリスト５１０を元に、メダル排出を待機している当選役の詳細を示す詳細表示部３２４とを表示させると良い。同図の例では、当該表示画面が表示されている遊技者のプレイするゲームフィールドは、普通当たり２回分、小役０回分、大役１回分のボーナスメダルの排出が待たされていることを示している。
【０１１０】
そして、処理部１５０はボーナスメダルの排出を直ぐには実行出来ない状況にあるので、新たな排出タスクをボーナスメダル排出タスクリスト５１０に登録する（ステップＳ２０）。
【０１１１】
次に、処理部１５０は、ゲームフィールド１０へのボーナスメダルの排出が実行中でなければ（ステップＳ２２のＮＯ）、ボーナスメダル排出タスクリスト５１０を参照して未実行の排出タスクの有無を確認する。未実行の排出タスクがなければ（ステップＳ２４のＮＯ）、今回の内部抽選の当選結果に応じたボーナスメダル排出処理を開始する（ステップＳ２６）。
【０１１２】
図２０〜図２１は、本実施形態におけるボーナスメダル排出処理の流れを説明するためのフローチャートである。
ボーナスメダル排出処理では、内部抽選の結果が普通当たりに対応する排出の場合（ステップＳ４０のＹＥＳ）、処理部１５０はメダルガイド配置位置設定データ５０２から、今回の排出先のゲームフィールドに対応する指定配置位置５０２ｃを参照し、参照した指定配置位置（図５の設定位置Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４の何れか）へメダルガイド２４０が配置されるようにターンテーブル２０２とメダルガイド２４０とを一体的に回転させる（ステップＳ４２；図６のθｐ）。
【０１１３】
更に、ノズル位置設定データ５０４から今回の排出先のゲームフィールドに対応する指定配置位置５０４ｃを参照し、参照した指定配置位置（設定位置Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４の何れか）へメダル供給ノズル２１８を移動させる（ステップＳ４４）。
そして、処理部１５０はメダルホッパー２１４から普通当たり当選時に設定されているボーナスメダルの数だけメダルを供給させる（ステップＳ４６；図７参照）。
【０１１４】
また、内部抽選の結果が小役Ａや小役Ｂに対応する排出の場合（ステップＳ４８のＹＥＳ）、処理部１５０はメダルガイド配置位置設定データ５０２から、今回の排出先のゲームフィールドに対応する指定配置位置５０２ｃを参照し、参照した指定配置位置（図１０の小役ボーナスメダル排出時配置位置Ｐ５，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８の何れか）へメダルガイド２４０が配置されるようにターンテーブル２０２と堰き止め部２０８を一体的に回転させる（ステップＳ５０；図８のθｊ）。
【０１１５】
次いで、処理部１５０は、排出先のゲームフィールド１０に対応する電磁ソレノイド２８２を駆動させて当該ゲームフィールド１０に対応するシャッター２８４を下げさせる（ステップＳ５１）。そして、堰き止め部２０８の位置を固定して、ターンテーブル２０２のみを時計回り方向へ、ターンテーブル回転角度設定データ５０６で設定されている回転角度５０６ｂだけ回転させる（ステップＳ５２；図９のθｊｐ）。結果、ターンテーブル２０２の上面に載置されていたメダルは、堰き止め部２０８によって堰き止められ、堰き止められたメダルの一部は隣接するガイドスロープ２０４へ流れて目的のゲームフィールド１０へ排出される。
【０１１６】
ターンテーブル２０２の単独回転制御を行ったならば、排出した分のメダルを補充するために、処理部１５０はメダル供給ノズル２１８をノズル位置設定データ５０４の小役補充に対応づけられた指定位置（図１０，図１１の小役補充時ノズル位置Ｐ０）へ移動させる（ステップＳ５４）。更に、堰き止め部２０８が小役ボーナスメダル補充時配置位置Ｐ９に配置されるようにターンテーブル２０２と堰き止め部２０８とを一体的に回転させる（ステップＳ５６）。これで、メダル供給ノズル２１８の下方に、堰き止め部２０８による載置されていたメダルの堰き止めで生じたメダルの載置されていない部分が位置する。
【０１１７】
次いで、処理部１５０は先にメダルを排出したゲームフィールド１０に対応する電磁ソレノイド２８２を駆動させて当該ゲームフィールド１０に対応するシャッター２８４を上げさせる（ステップＳ５７）。そして、メダルホッパー２１４から所定の供給スピードでメダルの供給を開始し（ステップＳ５８）、それとともに堰き止め部２０８とターンテーブル２０２とを一体的にしてステップＳ５２で回転させたのと同じ角度θｊｐだけ、今度は反時計回りに所定の角速度で回転させる（ステップＳ６０）。尚、ここで言う角速度は、ターンテーブル２０２の上面に、おおよそ目的とする分布密度でメダルが補充されるように、メダルホッパー２１４からの単位時間当たりの排出メダルの枚数との兼ね合いで適宜設定しておく。
【０１１８】
ターンテーブル２０２が角度θｊｐだけ反転させるのが完了したら（ステップＳ６２のＹＥＳ）、処理部１５０はメダルホッパー２１４からのメダルの供給を停止する（ステップＳ６４）。
【０１１９】
また、内部抽選の結果が大役に対応する排出の場合（ステップＳ７０のＹＥＳ）、処理部１５０は、その大役に当選したゲームフィールド１０に対応する第２メダル排出部３００を選出して、選出した第２メダル排出部３００のバケット３０２を、排出先とされるゲームフィールド１０へ向けて傾斜・横転させ、貯留されていたメダルを排出する（ステップＳ７４）。
【０１２０】
次に、処理部１５０は傾斜させていたバケット３０２を傾斜後一定時間の後に元の水平姿勢に戻し（ステップＳ７６）、排出した分のメダルを例えば内蔵するメダルホッパーからメダルの供給を受けてボーナスメダルを補充し（ステップＳ９２）、排出処理を終了する。
【０１２１】
図１９のフローチャートに戻って、ステップＳ２４にて未実行の排出タスクが有ると判定された場合（ステップＳ２４のＹＥＳ）、処理部１５０はボーナスメダル管理排出処理を実行する（ステップＳ２８）。
【０１２２】
図２２は、本実施形態におけるボーナスメダル管理排出処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理では先ず、処理部１５０はボーナスメダル排出タスクリスト５１０にて現在登録されている排出タスクの中から、登録順が最も早い排出タスクと、これと同じゲームフィールドを排出先とする他の排出タスクを登録順の早いほうから所定数だけ抽出する（ステップＳ１００）。
【０１２３】
次に、処理部１５０は抽出した排出タスクを内部抽選結果の優先順にソートする（ステップＳ１０２）。本実施形態では、ボーナスメダルの枚数が多い当たりほどソート優先順位が高いものとする。
【０１２４】
次いで、ソートを実行したならば、排出先のゲームフィールドに向けられた液晶ディスプレイ３２０への排出待ち表示を解除する（ステップＳ１０４）。
そして、ソートされた全ての排出タスクをソート後の順番に従ってボーナスメダル排出処理（図２０〜図２１）を開始し（ステップＳ１０６）、これら抽出・ソートされた全ての排出タスクをボーナスメダル排出タスクリスト５１０から登録抹消する（ステップＳ１０８）。
【０１２５】
ステップＳ１００〜Ｓ１０６をより具体的に説明すると、例えばボーナスメダル排出タスクリスト５１０が図１７の状況として、ステップＳ１００における排出タスクの抽出上限数を「３」と仮定した場合、同図の登録順「１」の排出タスクと、登録順「３」及び「５」の排出タスクが抽出され、登録順「３」→「１」→「５」の順にソートされる。そして、この順番でボーナスメダル排出処理が３回連続的に実行される。つまり、ボーナスメダルの排出待ちになっていた第４ゲームフィールドへ、待たされている３回分のボーナスメダルの排出が一気に行われることとなる。
【０１２６】
抽出・ソートされた全ての排出タスクについてボーナスメダル管理排出処理が実行されたならば、図１９のフローチャートに戻って、ステップＳ２に移行する。
【０１２７】
一方、ステップＳ２２にてボーナスメダルの排出が実行中の場合には（ステップＳ２２のＹＥＳ）、処理部１５０は実行中の排出処理（ボーナスメダル排出処理、ボーナスメダル管理排出処理）を継続し（ステップＳ３０）、ステップＳ２に移行する。
【０１２８】
以上、本実施形態によれば、ターンテーブル２０２に載置されたメダルを堰き止め部２０８で堰き止めてゲームフィールド１０へ排出するといった従来に無いメダル排出演出を実現することができる。
【０１２９】
また、４つのゲームフィールド１０を備えるメダルゲーム装置であっても、各ゲームフィールドへの普通当たり当選時のボーナスメダルの排出と、小役当選時のボーナスメダルの排出とを一台のメダル供給部２１０、つまりは一台のメダルホッパー２１４で実現できる。メダルホッパー２１４は、メダルゲーム装置の製造コストの面で大きなウェイトを占める事が多い。従って、従来の様に多数のメダルホッパーを装備する必要のないメダルゲーム装置１０００は、製造コストを低減できる。
【０１３０】
また、メダルの排出処理中に内部抽選に当選した場合には、排出タスクをリストに登録し、実行中の排出が終了次第、登録されている排出タスクから、メダル排出先のゲームフィールドが同じタスクをまとめて連続的に実行する。これによって、ボーナスメダル排出をリスト化して管理することを逆手にとって、次から次へとメダルが排出される派手なメダルの排出演出を実現することができる。
【０１３１】
更には、連続実行する上限数を設けることで、排出タスクが多数貯まっている状態でも、派手なメダル排出演出を実現しつつ、内部抽選に当選したゲームフィールド１０それぞれへ満遍なくメダルを排出することができる。しかも、連続実行する排出タスクは、ボーナスメダルの排出枚数の多い抽選結果のタスクが優先的に実行される構成となっているので、待たされて実行されるメダルの排出に派手さを与え、遊技者の待たされたことへの不満感を解消することができる。
【０１３２】
また、メダルの排出処理中に内部抽選に当選した場合には、遊技者の次回抽選に適用される当選確率が一時的に高められるので、遊技者にしてみればボーナスメダルの排出が待たされものの、次には当選し易くなるといった特典が得られる。よって、従来のメダルゲーム装置よりゲームにメリハリが生まれるといったメリットが生じる。
【０１３３】
また、メダルゲーム装置１０００の全体の挙動として見れば、ボーナスメダルの排出のためのホッパーが、従来のメダルゲーム装置に比べてより高い頻度で稼動することとなり、ゲームの盛り上がり感を高める効果も期待できる。
【０１３４】
〔変形例の説明〕
以上、本発明を適用した１つの実施形態について説明したが、本発明の実施形態がこれに限られるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜構成要素の追加、変更、省略を行っても良い。
【０１３５】
［変形例１］
例えば、上記実施形態ではメダルゲーム装置は４つのゲームフィールドを備えているが、ゲームフィールドの数は適宜選択することができる。例えゲームフィールドが一つであっても、各種当選役毎のボーナスメダルの排出や補充に供するメダル供給部を共有化して構造を簡素化することができるメリットを得ることができる。勿論、複数のゲームフィールドを備えれば更にメリットが大きくなる。
【０１３６】
［変形例２］
また、上記実施形態では未実行の排出タスクがある場合に、ボーナスメダル排出タスクリスト５１０から現在登録順が最も早いタスクと同じ排出先のゲームフィールドを対象とする他の排出タスクを抽出してソートし、それらを連続的に実行する構成としているが、登録処理の都度リストの順番を自動的に入れ換えて未実行の排出処理の有無にかかわらず、同リストの上から順に実行する構成としても良い。
【０１３７】
具体的には、例えば図２４〜図２５に示すように、ステップＳ２０にて新たな排出タスクをボーナスメダル排出タスクリストに追加登録した後、処理部１５０は登録順先頭の排出タスクと排出対象が同じゲームフィールドの他の排出タスクとを抽出する（ステップＳ１２０）。但し、抽出数には所定の上限数を設けてもよい。例えば「３」程度とすると良い。
【０１３８】
次に、処理部１５０はステップＳ１０２と同様にして（図２２参照）、抽出された排出タスクを内部抽選種類の所定の優先順に従ってソートし（ステップＳ１２２）、ソートされた排出タスクをリストの登録順先頭にまとめて挿入する（ステップＳ１２４）。具体的には、抽出上限数一杯の３つの排出タスクを抽出した場合、ソートされた３つの排出タスクを登録順「１」〜「３」とし、それ以外を順送りする。
【０１３９】
そして、ゲームフィールドへのボーナスメダルの排出が実行中ならば（ステップＳ１２６のＹＥＳ）、処理部１５０は実行中の排出処理を継続し（ステップＳ１２８）、ステップＳ２に移行する。
【０１４０】
一方、実行中の排出処理がなければ（ステップＳ１２６のＮＯ）、処理部１５０はステップＳ１２４で登録順が更新されたボーナスメダル排出タスクリスト５１０の登録順先頭から、連続する同一ゲームフィールドへの排出タスクに従って連続して排出処理を実行する（ステップＳ１３０）。つまり、先のステップＳ１２２にてソートされ、ステップＳ１２４でリスト先頭に挿入された排出リストに従って連続して排出処理を実行する。
そして、処理部１５０は当該連続実行する排出タスクのリストからの登録を抹消し（ステップＳ１３２）、ステップＳ２に移行する。
【０１４１】
［変形例３］
また、上記実施形態ではメダルガイド２４０で、メダル供給ノズル２１８から下方に向けて排出されたメダルをガイドスロープ２０４へ案内する構成としたが、例えば図２７及び図２８に示すように、メダル供給ノズル２１８Ｂを偏向ノズルとしても良い。この構成では、普通当たり当選時のボーナスメダル排出では図２７のように偏向ノズルを上げ、メダルＭがターンテーブル２０２を飛び越えてガイドスロープ２０４或いは排出先のゲームフィールドに直接的に落下するようにする。また、小役のボーナスメダルを補充する際には、図２８のように偏向ノズルを下げてメダルＭがターンテーブル２０２に向けて落下するようにする。
【０１４２】
更に、堰き止め部２０８の代わりに、例えば図２７及び図２８に示すように、小役ボーナスメダル排出時配置位置Ｐ５，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８それぞれに相当する位置に出現する開閉式の複数の遮蔽板２０９を設ける構成とすることもできる。この構成では、小役当選時のボーナスメダルの排出では、小役に当選したゲームフィールドに対応する遮蔽板２０９を開いてから、ターンテーブル２０２を角度θｊｐだけ回転させれば良い。このように、図２７及び図２８の構成によれば、メダルガイド２４０及び堰き止め部２０８の構成の省略／簡略は勿論、それらの配置位置の変更に要する時間を短縮することができる。
【０１４３】
［変形例４］
また、上記実施形態では何れかのゲームフィールドへのメダル排出が実行されている間に、内部抽選で当選すると次回抽選で適用される当選確率が一時的に高められる構成としたがこれに限らず、何れかのゲームフィールドへのメダル排出が実行されている間中、自動的に当選確率を高め、メダル排出が完了すると当選確率を元に戻す構成としても良い。
こうした構成であっても、上記実施形態と同様に、メダル排出が待たされる際に遊技者に特典を付与することで、遊技者が感じるであろう待たされ感を軽減するとともに、ゲーム進行にメリハリの有る多様性をもたらし、ゲームの興趣を高めることができる。
【符号の説明】
【０１４４】
４  メダル獲得口
６  固定テーブル
８  プッシャーテーブル
１０  ゲームフィールド
９０  制御ユニット
１００  第１チャッカー
１１０  第１獲得メダル検知部
１２０  第１獲得メダル払出部
１５０  処理部
１５２  内部抽選部
１５４  内部抽選管理部
１５６  獲得メダル払出管理部
１５８  ボーナスメダル排出管理部
２００  第１メダル排出部
２０２  ターンテーブル
２０４  ガイドスロープ
２０６  外周壁
２０８  堰き止め部
２１０  メダル供給部
２１４  メダルホッパー
２１８  メダル供給ノズル
２２２  ステッピングモータ
２４０  メダルガイド
３００  第２メダル排出部
ＡＲ  予測排出領域
Ｐ０  小役補充時ノズル位置
Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４  普通当たりボーナスメダル排出時配置位置
Ｐ５，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８  小役ボーナスメダル排出時配置位置
Ｐ９  小役補充時ノズル位置
Ｐ１０，Ｐ１１  大役補充時ノズル位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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