(57)【要約】【課題】複数の特別図柄を備え、一方の特別図柄による大当りが他方の特別図柄による大当りよりも有利である遊技機において、不利となる特別図柄の変動が実施中であっても、有利となる特別図柄に係る始動口に遊技球が入球した場合は、該有利となる特別図柄の変動を効率的に実施し、それに伴う有利な特典を優先して享受することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】不利となる特別図柄の変動が実施された場合でも、該変動中に有利となる特別図柄に係る始動口に遊技球が入球した場合、不利となる特別図柄の変動を中断し有利となる特別図柄の変動を開始する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して変動表示を行い、表示結果が特定表示となったとき、遊技者にとって有利な第１特定遊技状態に移行する第１特別図柄と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して変動表示を行い、表示結果が前記特定表示となったとき、遊技者にとって前記第１特定遊技状態よりも有利な第２特定遊技状態に移行し、前記第１特別図柄と同時に変動表示の経過計時を行わない第２特別図柄と、
を備えた遊技機において、
前記第１特別図柄の変動表示中に前記第２始動口に遊技球が入球すると、該第１特別図柄の変動表示の経過計時を中断し前記第２特別図柄の変動表示を開始する優先変動手段１を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して変動表示を行い、表示結果が特定表示となったとき、遊技者にとって有利な第１特定遊技状態に移行する第１特別図柄と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して変動表示を行い、表示結果が前記特定表示となったとき、遊技者にとって前記第１特定遊技状態よりも有利な第２特定遊技状態に移行し、前記第１特別図柄と同時に変動表示の経過計時を行わない第２特別図柄と、
を備えた遊技機において、
前記第１特別図柄の変動表示中に前記第２始動口に遊技球が入球すると、該第１特別図柄の変動表示を終了するとともに結果を表示し、前記第２特別図柄の変動表示を開始する優先変動手段２を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記優先変動手段１による前記第２特別図柄の変動表示中に、新たに前記第２始動口に遊技球が入球したとき、該変動表示中の前記第２特別図柄の変動表示終了後、前記第１特別図柄の変動表示の経過計時の中断を継続し、該新たな前記第２始動口への遊技球の入球に起因した前記第２特別図柄の変動表示を開始する
ことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記優先変動手段２による前記第２特別図柄の変動表示中に、新たに前記第２始動口に遊技球が入球したとき、該変動表示中の前記第２特別図柄の変動表示終了後、該新たな前記第２始動口への遊技球の入球に起因した前記第２特別図柄の変動表示を開始する
ことを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記優先変動手段１は、変動中の前記第１特別図柄の表示結果が前記特定表示となる場合、前記変動表示の経過計時の中断を行わず該第１特別図柄の変動表示を継続する
ことを特徴とする請求項１及び請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記優先変動手段２は、変動中の前記第１特別図柄の表示結果が前記特定表示となる場合、前記変動表示を終了せず該第１特別図柄の変動表示を継続する
ことを特徴とする請求項２及び請求項４記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示を行う複数の特別図柄を備える弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のデジパチでは、特別図柄を２種類（第１特別図柄、第２特別図柄）設け、それぞれの特別図柄に対応した始動口（第１始動口、第２始動口）への入球に基づき、特別図柄毎に大当りが発生する弾球遊技機が多く見受けられる。これらの弾球遊技機では、特別図柄変動表示を同時には行わず、所定の条件で一方の特別図柄を優先して変動させるものがある。
【０００３】
例えば、第２特別図柄の保留記憶があれば、各々の始動口への遊技球の入球順と第１特別図柄の保留記憶の有無に拘らず、第２特別図柄を優先して変動表示させるといったものである。
【０００４】
加えて、確率変動状態や非確率変動図柄での大当り後の所定期間に実施される開放延長機能作動状態では、第２特別図柄の始動口（第２始動口）となる普通電動役物の開放時間が通常よりも延長されるか又は開放回数が増加することによって、容易に遊技球が入球する状態となり、第２特別図柄の保留記憶を容易とし、第２特別図柄の優先変動を途切れることなく実施可能とする遊技機がある。
【０００５】
上記した開放延長機能作動時には同時に時短状態となるが、時短状態とは、特別図柄及び普通図柄の変動表示時間を短縮することによって、単位時間当りの図柄の変動表示回数（当否判定回数）を通常遊技状態に比べ増加させる状態であり、主なデジパチの確率変動状態及び非確率変動図柄での大当り後の所定期間が時短状態にあたる。
【０００６】
このようなパチンコ遊技機の時短状態（開放延長機能作動状態）では、特別図柄及び普通図柄の単位時間当りの当否判定回数が増加するとともに開放延長機能により持ち玉が減り難くなる。加えて、遊技者に有利（獲得出球が多い等）な特別図柄が優先して変動表示を実施するため、遊技者にとって特に有利な遊技状態といえる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２８９３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記した優先変動の内容では、遊技者に有利となる一方の特別図柄と不利となる他方の特別図柄の変動順を規制するまでに留まり、不利となる他方の特別図柄が変動表示を開始した場合、該変動表示が終了するまでは優先変動を行う特別図柄であっても保留記憶状態を保持することとなる。従って優先変動といっても遊技者に不利となる他方の特別図柄の変動結果を待たなければならず、本来なら容易に得るべきはずの特典が享受できなくなる場合がある。
【０００９】
本願発明はそれらの問題に鑑み、複数の特別図柄を備え、一方の特別図柄による大当りが他方の特別図柄の大当りよりも有利である遊技機において、不利となる特別図柄の変動が実施された場合でも、該変動の実施中に有利となる特別図柄に係る始動口に遊技球が入球した場合、不利となる特別図柄の変動を中断又は中止することによって、遊技者が不利益を受けることを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の弾球遊技機は、第１始動口及び第２始動口と、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して変動表示を行い、表示結果が特定表示となったとき、遊技者にとって有利な第１特定遊技状態に移行する第１特別図柄と、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して変動表示を行い、表示結果が前記特定表示となったとき、遊技者にとって前記第１特定遊技状態よりも有利な第２特定遊技状態に移行し、前記第１特別図柄と同時に変動表示の経過計時を行わない第２特別図柄と、を備えた遊技機において、前記第１特別図柄の変動表示中に前記第２始動口に遊技球が入球すると、該第１特別図柄の変動表示の経過計時を中断し前記第２特別図柄の変動表示を開始する優先変動手段１を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
変動表示は、予め定められた所定の期間実施されるものであればよく、始動口入球時に取得する情報（乱数）に基づいて規制されるものでもよく、該情報に応じて複数種類の所定の期間を備える構成としても良い。
【００１２】
特定表示とは、通常遊技状態とは異なる遊技状態への移行を示す表示結果であればよく、容易に多くの遊技球の獲得が可能となる大当り状態への移行を示す所謂大当り図柄表示としても良い。
【００１３】
第１特定遊技状態とは、第１特別図柄が特定表示となったことに基づいて移行する通常遊技状態とは異なる遊技状態であればよく、容易に多くの遊技球の獲得が可能となる第１大当り状態でもよく、第２特定遊技状態も同様に第２大当り状態としてもよい。
【００１４】
遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が通常の遊技状態よりも優位に遊技を進行できる状態であればよく、獲得遊技球数が短時間に増加する状態でもよいし、遊技球数を消費しない（もち球の減り方が少ない）状態でもよい。
【００１５】
同時に変動表示の計時を行わないとは、どちらか一方の特別図柄が経過計時を伴った変動表示中は、他方の特別図柄は経過計時を伴った変動表示を行わない構成であればよく、一方の特別図柄において見た目に変動表示が行われていても内部的に経過計時が行われていなければ、他方の特別図柄は経過計時を伴った変動表示が可能となる構成でもよい。
【００１６】
変動表示の経過計時を中断しとは、変動を開始した特別図柄が導出結果の未表示状態を継続する状態であればよく、中断する期間は予め定められていなくてもよく、該期間を中断させることとなる第２特別図柄の変動時間としてもよい。また、第２特別図柄の変動表示の結果を優先して表示するものであれば、中断期間として所定の時間を第１特別図柄の変動時間に加え該変動時間を延長する構成としてもよく、中断中に実施する第２特別図柄の変動時間を、中断する第１特別図柄の変動時間に付加する構成としてもよい。
【００１７】
請求項２記載の弾球遊技機は、第１始動口及び第２始動口と、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して変動表示を行い、表示結果が特定表示となったとき、遊技者にとって有利な第１特定遊技状態に移行する第１特別図柄と、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して変動表示を行い、表示結果が前記特定表示となったとき、遊技者にとって前記第１特定遊技状態よりも有利な第２特定遊技状態に移行し、前記第１特別図柄と同時に変動表示の経過計時を行わない第２特別図柄と、を備えた遊技機において、前記第１特別図柄の変動表示中に前記第２始動口に遊技球が入球すると、該第１特別図柄の変動表示を終了するとともに結果を表示し、前記第２特別図柄の変動表示を開始する優先変動手段２を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１８】
請求項３記載の弾球遊技機は、前記優先変動手段１による前記第２特別図柄の変動表示中に、新たに前記第２始動口に遊技球が入球したとき、該変動表示中の前記第２特別図柄の変動表示終了後、前記第１特別図柄の変動表示の経過計時の中断を継続し、該新たな前記第２始動口への遊技球の入球に起因した前記第２特別図柄の変動表示を開始することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
【００１９】
優先変動手段１による第２特別図柄が変動中に第２始動口に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の中断若しくは第１始動口への遊技球の入球の有無に拘らず第２特別図柄が優先して変動を開始すればよく、新たに開始された第２特別図柄の変動中においても、同様に第２特別図柄の変動を優先して実施する構成が望ましい。
【００２０】
請求項４記載の弾球遊技機は、前記優先変動手段２による前記第２特別図柄の変動表示中に、新たに前記第２始動口に遊技球が入球したとき、該変動表示中の前記第２特別図柄の変動表示終了後、該新たな前記第２始動口への遊技球の入球に起因した前記第２特別図柄の変動表示を開始することを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機である。
【００２１】
優先変動手段２による第２特別図柄が変動中に第２始動口に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の中断若しくは第１始動口への遊技球の入球の有無に拘らず第２特別図柄が優先して変動を開始すればよく、新たに開始された第２特別図柄の変動中においても、同様に第２特別図柄の変動を優先して実施する構成が望ましい。
【００２２】
請求項５記載の弾球遊技機は、前記優先変動手段１は、変動中の前記第１特別図柄の表示結果が前記特定表示となる場合、前記変動表示の経過計時の中断を行わず該第１特別図柄の変動表示を継続することを特徴とする請求項１及び請求項３記載の弾球遊技機である。
【００２３】
優先変動手段１は第１特別図柄の変動表示を中断するか否かの判定手段を含むものであればよく、該判定手段は優先変動手段１に係る第１特別図柄及び第２特別図柄の変動内容と変動結果に応じて実施されるのが好適である。例えば特定表示となるか否かの判定の結果を参照してもよく、大当り判定で且つ大当り遊技終了後に確率変動状態となるか否かのように、複数の変動内容及び変動結果を組み合わせて判定するものでも良い。
【００２４】
請求項６記載の弾球遊技機は、前記優先変動手段２は、変動中の前記第１特別図柄の表示結果が前記特定表示となる場合、前記変動表示を終了せず該第１特別図柄の変動表示を継続することを特徴とする請求項２及び請求項４記載の弾球遊技機である。
【００２５】
優先変動手段２は第１特別図柄の変動表示を終了するか否かの判定手段を含むものであればよく、該判定手段は優先変動手段１に係る第１特別図柄及び第２特別図柄の変動内容と変動結果に応じて実施されるのが好適である。例えば特定表示となるか否かの判定の結果を参照してもよく、大当り判定で且つ大当り遊技終了後に確率変動状態となるか否かのように、複数の変動内容及び変動結果を組み合わせて判定するものでも良い。
【発明の効果】
【００２６】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、遊技者に不利となる特別図柄の変動中であっても、遊技者に有利となる特別図柄の変動表示が可能となった場合（第２始動口に遊技球が入球）、該有利となる特別図柄の変動表示が優先的に開始されるため、遊技者に有利な特別図柄の変動表示が効率的に行われ、それに伴う有利な特典を優先して享受するという効果がある。
【００２７】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、遊技者に不利となる特別図柄の変動中であっても、遊技者に有利となる特別図柄の変動が可能となった場合は、変動中の不利となる特別図柄の変動表示を終了（変動結果を強制的に表示）し、有利となる特別図柄の変動表示を開始する。この構成により有利な特典を得るための効率のよい遊技を実施することが可能となる。
【００２８】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、遊技者は有利な特典を優先して享受することとなる遊技を継続して実施でき、不利益を受けることを防ぐという効果がある。
【００２９】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、有利な特典を得るための効率のよい遊技を継続的に実施することが可能となる。
【００３０】
請求項５記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄が特定表示となる場合は該第１特別図柄が変動中に第２始動口に遊技球が入球しても該第１特別図柄の変動表示は中断されないため、該中断されないことが特定表示となることの予告となり、興趣ある遊技性となる。
【００３１】
請求項６記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄が特定表示となる場合は該第１特別図柄が変動中に第２始動口に遊技球が入球しても該第１特別図柄の変動表示は終了しないため、該終了しないことが特定表示となることの予告となり、興趣ある遊技性となる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】遊技盤８の正面図
【図２】電気ブロック図
【図３】主制御装置５０が行う保留記憶処理を示すフローチャート
【図４】実施例１における主制御装置５０が行う特別図柄変動処理の一部の処理を示すフローチャート１
【図５】実施例１における主制御装置５０が行う特別図柄変動処理の一部の処理を示すフローチャート２
【図６】実施例１における主制御装置５０が行う特別図柄変動処理の一部の処理を示すフローチャート３
【図７】実施例１における主制御装置５０が行う特別図柄変動処理の一部の処理を示すフローチャート４
【図８】第１特別図柄の変動表示の中断例を示すタイムチャート
【図９】当否判定テーブル内容を示す図表
【図１０】大当り遊技の内容を示す図表
【図１１】実施例２における主制御装置５０が行う特別図柄変動処理の一部の処理を示すフローチャート１
【図１２】実施例２における主制御装置５０が行う特別図柄変動処理の一部の処理を示すフローチャート２
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００３４】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
【００３５】
遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３６】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には上方左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００３７】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と更にその下には第２始動口３２として作動時（開放時）のみ入球可能となるチューリップ式の普通電動役物４０が設けられ、該普通電動役物４０には７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。普通電動役物４０の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３８】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物４０の扉部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。普通電動役物４０を第１始動口３１の上部に配置したことにより、普通電動役物４０の扉部材駆動時には、第１始動口３１への遊技球の入球経路が閉ざされ、遊技球が入球し難い状態となる。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の部材が駆動する開放時間は、通常遊技状態では０．３秒（１回）、時短状態及び確率変動状態では開放延長機能が作動し５．０秒（１回）となる。
【００３９】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第２特別図柄の保留記憶がある場合は、第１特別図柄の保留記憶の有無と入球順序に拘らず、第２特別図柄が変動表示を実施し、第１特別図柄が変動を開始するのは、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄の保留記憶がない状態となった場合となる。更に、第１特別図柄の変動中に第２始動口に遊技球が入球した場合、変動中の第１特別図柄の変動時間の時間計測を中断し、第２特別図柄の変動を優先して実施する。
【００４１】
尚、中断した第１特別図柄は第２特別図柄の変動中は変動を継続しているように表示されるが、実際には変動時間の計測は行われず、第２特別図柄の変動が終了し第２保留記憶が無い状態となった時点から、中断していた第１特別図柄の変動時間の計測が再開される。
【００４２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様（表示結果）に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００４３】
本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技と大入賞口３３ａを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が甘く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。
【００４４】
第１特別図柄及び第２特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、該大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００４５】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第２始動口３２である普通電動役物４０の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４６】
具体的には、本実施形態の時短状態では、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置４１に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第２始動口３２である普通電動役物４０の作動回数も増大する。また、普通電動役物４０の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物４０入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４７】
なお、確率変動状態では、時短状態と同様に、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第２始動口３２である普通電動役物４０の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物４０開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）。
【００４８】
また、大当り遊技時の、大入賞口３３ａの開放回数は図１０（１）に示すように、第１特別図柄に大当りとなる所定の結果（本願発明における特定表示）が表示された場合は１２回、第２特別図柄に大当りとなる所定の結果（本願発明における特定表示）が表示された場合は１５回となり、全ての遊技状態の大当り時において共通回数である。従って、第２特別図柄からの大当り遊技は、第１特別図柄からの大当り遊技よりも多くの遊技球が獲得でき、遊技者に有利な内容となっている。尚、大当り時の大入賞口３３ａの開放回数は、これらの回数に限ったものではなく、第２特別図柄の大当りが第１特別図柄の大当りよりも遊技者に有利となる設定であるならば、数値の異なる設定でも問題ない。
【００４９】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００５０】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００５１】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０のチューリップ式役物の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００５２】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００５３】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００５４】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００５５】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５６】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。
尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５７】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００５８】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５９】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００６０】
次に図３を用いて、主制御装置５０が行う保留記憶処理について説明する。保留記憶処理とは、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納する処理である。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶とする。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術にそったものであるため、説明は割愛する
【００６１】
尚、主制御装置５０に格納されている第１、第２保留記憶の保留記憶数は、各々図１で示した第１特別図柄保留数表示装置２９ａ、第２特別図柄保留数表示装置３０ａの点灯により遊技者が認識できるようになっている。更に演出図柄表示装置５４ｂ上に保留記憶数表示領域が設けられ各々の保留記憶数が認識可能に表示される。本実施形態においては、第１特別図柄保留数表示装置２９ａ、第２特別図柄保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個となっている。また、第１〜第２それぞれの保留記憶に保留記憶された数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数（例えば確率変動乱数や大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数）は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００６２】
保留記憶処理が開始されると、第１始動口３１に遊技球が入球したか否か判定する(Ｓ１０)。肯定判定であれば(Ｓ１０：ＹＥＳ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定される(Ｓ１１)。肯定判定であれば(Ｓ１１：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し(Ｓ１２)、抽出された各種乱数を第１保留記憶として主制御装置５０に格納する(Ｓ１３)。
【００６３】
Ｓ１０、Ｓ１１にて否定判定(Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ１１：ＮＯ）、又はＳ１３の処理を終えると、第２始動口３２に遊技球が入球したか否か判定する(Ｓ１４)。肯定判定であれば(Ｓ１４：ＹＥＳ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１５)。肯定判定であれば(Ｓ１５：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し(Ｓ１６)、抽出された各種乱数を第２保留記憶として主制御装置５０に格納する(Ｓ１７)。Ｓ１４、Ｓ１５にて否定判定(Ｓ１４：ＮＯ、Ｓ１５：ＮＯ）、又はＳ１７の処理を終えるとリターンに抜ける。
【００６４】
次に図４、図５、図６、図７を用いて、主制御装置５０が行う特別図柄変動処理について説明する。この処理は、第１始動口及び第２始動口への遊技球の入球に起因する変動表示を実施するための処理であり、本願発明の優先変動手段１を含み、該優先変動手段１による第２特別図柄の変動表示中に、新たに第２始動口に遊技球が入球したとき、該変動表示中の第２特別図柄の変動表示終了後、第１特別図柄の変動表示の中断を継続し、該新たな第２始動口への遊技球の入球に起因した第２特別図柄の変動表示を開始するものである。但し、変動中の第１特別図柄の表示結果が特定表示（大当り）となる場合、経過計時の中断を行わず該第１特別図柄の変動表示を継続する処理となる。
【００６５】
本実施例は、時短状態及び確率変動状態において、大当り時の獲得遊技球数の多い第２特別図柄の変動を開放延長機能を用いて優先的に実施する構成であり、開放延長機能作動時において第１特別図柄が変動を開始した場合、該第１特別図柄が変動中であっても第２始動口３２に遊技球が入球すると、該第１特別図柄の変動表示の時間計測を中断し、該第２始動口への遊技球の入球に応じた第２特別図柄の変動を開始する構成となっている。
【００６６】
また本実施例では、第２特別図柄の変動が特に優先して実施される開放延長機能作動時のみ第１特別図柄の中断処理が行われるが、開放延長機能未作動時において同様の処理を行う構成としても何ら問題ない。
【００６７】
図４は、特別図柄変動処理の一部を示すフローチャートであり、特別図柄変動処理の開始から通常状態時の第２特別図柄の変動開始処理までを示すものである。特別図柄変動処理が開始されると、非大当り中か否かを判定し（Ｓ２０）、肯定判定であれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）時短状態及び確率変動状態で実施される開放延長機能が未作動か否かを判定する（Ｓ２１）。Ｓ２１が肯定判定であれば(Ｓ２１：ＹＥＳ）、第１特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(Ｓ２２)。肯定判定であれば(Ｓ２２：ＹＥＳ）、第２特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(Ｓ２３)。Ｓ２３が肯定判定であれば(Ｓ２３：ＹＥＳ）、第２保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ２４)。肯定判定であれば(Ｓ２４：ＹＥＳ）、第２保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(Ｓ２５)。第２保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。
【００６８】
Ｓ２５の処理を終えると、読み出した第２保留記憶の当否乱数が判定テーブル１（確率変動状態中は、当りとなる確率が高くなる別の判定テーブルを用いる）の当否判定値と一致するか否か判定する(Ｓ２６)。肯定判定であれば(Ｓ２６：ＹＥＳ）、第２保留記憶から読み出した確率変動乱数の値が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する（Ｓ２７）。肯定判定であれば(Ｓ２７：ＹＥＳ）、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される確率変動となる第２特別図柄の種類を選択する(Ｓ２８)。Ｓ２７が否定判定であれば(Ｓ２７：ＮＯ）、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される非確率変動となる第２特別図柄の種類を選択する (Ｓ２９)。Ｓ２８、Ｓ２９の処理の後、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ３０)。
【００６９】
Ｓ２６が否定判定であれば(Ｓ２６：ＮＯ）、外れ表示として最終的に確定表示される第２特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ３１)。Ｓ３１の処理の後、通常状態専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ３２)。
【００７０】
Ｓ３０、Ｓ３２に続いては、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第２特別図柄表示装置３０上に第２特別図柄を表示制御する処理を行う（Ｓ３３）。Ｓ３３に続いては、サブ統合装置５３に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う（Ｓ３４）。Ｓ２０、Ｓ２２、Ｓ２３が否定判定(Ｓ２０：ＮＯ、Ｓ２２：ＮＯ、Ｓ２３：ＮＯ）、又はＳ３４の処理を終えると、リターンに抜ける。Ｓ２４が否定判定の場合（第２保留記憶の記憶がない場合）は（Ｓ２４：ＮＯ）、図５の処理に進み、Ｓ２１が否定判定の場合（開放延長機機能作動時の場合）は（Ｓ２１：ＮＯ）、図６の処理に進む。
【００７１】
図５に示す処理の概要は、通常状態時の特別図柄変動処理において第２保留記憶の記憶がない場合に行われる、第１特別図柄の変動処理を示すものである。この処理の流れによって、第１特別図柄は第１特別図柄の保留記憶がある場合でも、第２特別図柄の保留記憶が無くなった時点で変動を開始する構成となる（第２特別図柄の保留記憶を優先して変動）。
【００７２】
図５では、図４のＳ２４否定判定（Ｓ２４：ＮＯ）から続いて、第１保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ４０)。肯定判定であれば(Ｓ４０：ＹＥＳ）、第１保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(Ｓ４１)。第１保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。
【００７３】
Ｓ４１に続いては、読み出した第１保留記憶の当否乱数が判定テーブル１（確率変動状態中は、当りとなる確率が高くなる別の判定テーブルを用いる）の当否判定値と一致するか否か判定する(Ｓ４２)。肯定判定であれば(Ｓ４２：ＹＥＳ）、第１保留記憶の確率変動乱数が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する（Ｓ４３）。肯定判定であれば(Ｓ４３：ＹＥＳ）、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される第１特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ４４)。Ｓ４３が否定判定であれば(Ｓ４３：ＮＯ）、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、第１特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ４５)。Ｓ４４、Ｓ４５の処理の後、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ４６)。Ｓ４２が否定判定であれば(Ｓ４２：ＮＯ）、外れ表示として最終的に確定表示される第１特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ４７)。次に通常状態専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ４８)。
【００７４】
Ｓ４６、Ｓ４８に続いては、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第１特別図柄表示装置２９上に第１特別図柄を表示制御する処理を行う（Ｓ４９）。Ｓ４９に続いては、サブ統合装置５３に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う（Ｓ５０）。Ｓ４０で否定判定（Ｓ４０：ＮＯ）、または、Ｓ５０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【００７５】
次に図４のＳ２１の否定判定から続く図６のフローチャートについて説明する。図６に示す処理の概要は、確率変動状態及び時短状態で開放延長機能が作動した場合に実施される処理であり、本願発明となる第１特別図柄の変動を中断し第２特別図柄を優先して変動させる処理を含むものである。
【００７６】
図６では、図４のＳ２１否定判定（Ｓ２１：ＮＯ）から続いて、第１特別図柄の変動表示時間の計時を未実行中か否か判定する(Ｓ６０)。肯定判定であれば(Ｓ６０：ＹＥＳ）、第２特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定し(Ｓ６１)、肯定判定であれば(Ｓ６１：ＹＥＳ）、第２保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ６２)。尚、特別図柄変動処理における、全ての第１特別図柄及び第２特別図柄が変動表示を停止しているか否かの判定（Ｓ２２、Ｓ２３、Ｓ６０、Ｓ６１）は、変動表示時間の計時を実行中か否かという判定内容であっても良い。
【００７７】
Ｓ６０が否定判定（Ｓ６０：ＮＯ）であれば（開放延長機能が作動中で第１特別図柄が変動中）、変動中の第１特別図柄が非大当り変動（ハズレ変動）か否か判定する（Ｓ６３）。この判定では、変動開始時の処理で選択された確定図柄を参照して判定しても良いし、大当り判定が行われた時点でフラグを立てる処理を行い、そのフラグ値によって主制御装置５０が変動中の第１特別図柄が大当りとなるか否かを判定する処理としても良い。
【００７８】
Ｓ６３が肯定判定なら（Ｓ６３：ＹＥＳ）、第２保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ６４)。肯定判定なら（Ｓ６４：ＹＥＳ）、変動中の第１特別図柄の中断処理を行う（Ｓ６５）。この第１特別図柄の中断処理では、変動開始時に選択された変動パターンに基づいて実施されていた変動時間の計時をその時点で中断し、未実施となる残りの変動時間を記憶する処理を行う。この処理によって第１特別図柄表示装置２９は、表示上では表示図柄の切替表示は実施されるが、実際には図柄変動の時間計測を実施していない状態となる。
【００７９】
Ｓ６５の処理に続き、サブ統合装置５３に第１特別図柄中断指示コマンドを送信し（Ｓ６６）、特図１中断フラグの値に１セットする（Ｓ６７）。特図１中断フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、特図１中断フラグの値が１の時は第１特別図柄の図柄変動が中断状態であることを、特図１中断フラグの値が０の時は第１特別図柄の図柄変動が非中断状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。
【００８０】
Ｓ６２の肯定判定（Ｓ６２：ＮＯ）又はＳ６７の処理に続いて、第２保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(Ｓ６８)。第２保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。
【００８１】
Ｓ６８の処理を終えると、読み出した第２保留記憶の当否乱数が判定テーブルの当否判定値と一致するか否か判定する(Ｓ６９)。この時に用いる判定テーブルは、開放延長機能の作動が確率変動状態によるものであれば判定テーブル２、開放延長機能の作動が時短状態によるものであれば判定テーブル１となる。当否判定テーブルは図９の図表に示す内容となっており、（１）に示す図表は、当否乱数の範囲と判定テーブル１、２の内容を示すものである。本実施例では当否乱数のカウント範囲が０〜７１１の整数値で、通常確率状態では判定テーブル１（当たり値は１と７）を使用し、確率変動状態では判定テーブル２（当たり値は１、３、５、７、１１、１３、１７、１９、２３、２９）を使用する。従って各々の状態での確率は、通常状態時２／７１２、確率変動状態時１０／７１２となる。
【００８２】
Ｓ６９が肯定判定であれば(Ｓ６９：ＹＥＳ）、第２保留記憶から読み出した確率変動乱数の値が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する（Ｓ７０）。肯定判定であれば(Ｓ７０：ＹＥＳ）、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される確率変動となる第２特別図柄の種類を選択する(Ｓ７１)。Ｓ７０が否定判定であれば(Ｓ７０：ＮＯ）、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される非確率変動となる第２特別図柄の種類を選択する (Ｓ７２)。Ｓ７１、Ｓ７２の処理の後、開放延長機能作動時専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ７３)。
【００８３】
Ｓ６９が否定判定であれば(Ｓ６９：ＮＯ）、外れ表示として最終的に確定表示される第２特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ７４)。Ｓ７４の処理の後、開放延長機能作動時専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ７５)。
【００８４】
Ｓ７３、Ｓ７５に続いては、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第２特別図柄表示装置３０上に第２特別図柄を表示制御する処理を行う（Ｓ７６）。Ｓ７６に続いては、サブ統合装置５３に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う（Ｓ７７）。Ｓ６１、Ｓ６３、Ｓ６４が否定判定(Ｓ６１：ＮＯ、Ｓ６３：ＮＯ、Ｓ６４：ＮＯ）、又はＳ７７の処理を終えると、リターンに抜ける。Ｓ６２が否定判定の場合（開放延長機機能作動時で第２保留記憶の記憶がない場合）は（Ｓ６２：ＮＯ）、図７の処理に進む。
【００８５】
Ｓ６０の否定判定（第１特別図柄の時間計測を伴う変動表示中）に続く、Ｓ６３の肯定判定からＳ６７にかけての処理は、本願発明における、第１特別図柄の変動表示中に第２始動口に遊技球が入球すると、該第１特別図柄の変動表示の経過計時を中断し第２特別図柄の変動表示を開始する優先変動手段１の処理にあたるものである。更にＳ６３の判定（第１特別図柄の変動表示が大当り遊技に移行しない結果となるか否か）は、否定判定（第１特別図柄の変動結果が大当り遊技に移行する）ならばリターンに抜け第１特別図柄の変動表示を継続する処理となり、これは本願発明における、優先変動手段１は、変動中の第１特別図柄の表示結果が特定表示となる場合、経過計時の中断を行わず該第１特別図柄の変動表示を継続する、にあたる処理となる。
【００８６】
また、第１特別図柄の変動が大当りとなる場合は、第１特別図柄の変動中に第２始動口に遊技球が入球しても第２特別図柄の変動が開始されないため、この第２特別図柄の変動が開始されないことが変動中の第１特別図柄が当りとなること予告することとなり、遊技を更に興趣あるものとしている。
【００８７】
また、第１特別図柄の変動が確率変動状態に移行する大当りとなる場合に、該変動中に第２始動口に遊技球が入球しても第１特別図柄の中断（変動時間の計時の中断）を実施せず、通常の特定表示（通常大当り図柄）の場合、中断（変動時間の計時の中断）を実施するという構成も考えられる。
【００８８】
この構成では、第１特別図柄が中断しない場合、通常の大当りに比べ遊技者の利益がより増すことになる確率変動大当りを予告することとなり、更に射幸性の高い予告が実施可能となる。
【００８９】
加えて、これとは逆の構成も考えられる。具体的には、第１特別図柄の変動が確率変動状態に移行する大当りとなる場合、該変動中に第２始動口に遊技球が入球すると第１特別図柄の中断（変動時間の計時の中断）を実施し、通常の特定表示（通常大当り図柄）の場合、中断（変動時間の計時の中断）を実施しないという構成である。
【００９０】
この構成の場合、第１特別図柄の中断が実施された場合は、再開したときに、確率変動状態に移行する大当りとなる可能性があり、遊技者は第１特別図柄の表示結果を期待しながら優先変動する第２特別図柄の変動遊技を行うことが可能となる。
【００９１】
更に、後述する第１特別図柄を終了させる構成（優先変動手段２）と、中断させる構成を組み合わせることも可能である。具体的には、第１特別図柄が変動中に第２始動口に遊技球が入球すると、該変動中の第１特別図柄の表示結果がハズレの場合は、該入球した時点で第１特別図柄の変動表示を終了すると伴に第２特別図柄の変動が開始し、第１特別図柄の表示結果が大当りの場合は、該入球した時点で第１特別図柄の変動表示を中断し、第２特別図柄の変動を開始するといった構成である。
【００９２】
この構成は、確定している不利となる特別図柄による利益を担保しながら遊技を実施する構成となり、第２特別図柄の遊技結果が通常の大当りであっても、次回の大当りが保障されるため安心して遊技することが可能であり、中断する条件を確率変動状態となる大当りに限定した場合、射幸性の高さ（大量の獲得球を期待）も付加したものとなる。
【００９３】
従来の優先変動は、双方の特別図柄に変動を開始する条件（第１若しくは第２始動口に遊技球が入球し保留記憶が発生）が整った場合、遊技者に有利な特別図柄の変動を優先的に実施するという一律で遊技性に乏しいものであったが、上記した構成は、有利となる特別図柄を優先的に変動させる場合、不利となる特別図柄からの利益享受を含め、トータルで遊技者が多くの利益を得る（それをもって安心して遊技できる）ことを目的に、不利となる特別図柄の中断（若しくは／または中止）の判断が行われる構成である。
【００９４】
図６の説明に戻り、Ｓ６２の判定によって、第１、第２特別図柄の変動表示が停止（変動表示の時間計測未実施）している場合、優先して第２特別図柄の変動開始処理が実施されており、これは本願発明における、優先変動手段１による第２特別図柄の変動表示中に、新たに第２始動口に遊技球が入球したとき、該変動表示中の第２特別図柄の変動表示終了後、第１特別図柄の変動表示の中断を継続し、該新たな第２始動口への遊技球の入球に起因した第２特別図柄の変動表示を開始する、にあたる処理となる。
【００９５】
次に図７について説明する。図７に示す処理の概要は、確率変動状態及び時短状態で開放延長機能が作動した場合に実施される処理であり、開放延長機能が作動中にも拘らず第２特別図柄の保留記憶がない場合の処理（第１特別図柄の変動に係る）となる。
【００９６】
図７では、図６Ｓ６２の否定判定（Ｓ６２：ＮＯ）から続いて、特図１中断フラグの値が０か否か判定する（Ｓ８０）。肯定判定であれば（Ｓ８０：ＹＥＳ）、第１保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ８１)。肯定判定であれば(Ｓ８１：ＹＥＳ）、第１保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(Ｓ８２)。第１保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。
【００９７】
Ｓ８２に続いては、読み出した第１保留記憶の当否乱数が判定テーブルの当否判定値と一致するか否か判定する(Ｓ８３)。この場合に用いる判定テーブルは、図６のＳ６９で説明した内容と同一となる。肯定判定であれば(Ｓ８３：ＹＥＳ）、第１保留記憶の確率変動乱数が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する（Ｓ８４）。肯定判定であれば(Ｓ８４：ＹＥＳ）、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される第１特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ８５)。Ｓ８４が否定判定であれば(Ｓ８４：ＮＯ）、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、第１特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ８６)。Ｓ８５、Ｓ８６の処理の後、開放延長機能作動時専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ８７)。Ｓ８３が否定判定であれば(Ｓ８３：ＮＯ）、外れ表示として最終的に確定表示される第１特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ８８)。次に開放延長機能作動時専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ８９)。
【００９８】
Ｓ８７、Ｓ８９に続いては、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第１特別図柄表示装置２９上に第１特別図柄を表示制御する処理を行う（Ｓ９０）。Ｓ９０に続いては、サブ統合装置５３に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う（Ｓ９１）。
【００９９】
Ｓ８０が否定判定なら（Ｓ８０：ＮＯ）、変動時間計測を中断中の第１特別図柄の変動計時を再開する処理を行う（Ｓ９２）。続いて、サブ統合装置５３へ特図１中断再開指示コマンドを送信する処理を行い（Ｓ９３）、特図１中断フラグの値に０をセットする。Ｓ９４又はＳ９１の処理の後、又はＳ８１で否定判定（Ｓ８１：ＮＯ）の後リターンに抜ける。
【０１００】
図６Ｓ７２の否定判定に続く図７のＳ８０からＳ９４の処理は、第１特別図柄が中断中ならば変動（時間計測）を再開する処理となる。これは、優先変動手段１による第２特別図柄の変動開始後、新たに第２始動口への遊技球の入球が無い場合、（第２保留記憶が無い場合）中断した第１特別図柄の変動表示の経過計時を再開する処理である。
【０１０１】
次に、第１特別図柄中断を表す、第１、第２特別図柄の変動例を、図８に示すタイムチャートを用いて説明する。開放延長機能作動時に、第１、第２特別図柄ともに保留記憶が無い状態において第１始動口に遊技球が入球すると（１ａ）、第１特別図柄の変動処理を実施する（１Ａａ）。上述した特別図柄変動処理では、図７のＳ８１の肯定判定に続く処理の実施にあたる。
【０１０２】
第１特別図柄が変動中に第２始動口に遊技球が入球すると（２ａ）、第１特別図柄の変動時間計時を中断し、第２始動口への入球（２ａ）に応じた第２特別図柄の変動処理を実施する（２Ａ）。この時点で第１特別図柄の変動表示を進行する内部処理が中断し、優先して第２特別図柄の変動表示を行う優先変動手段１が実行されたことになる。
【０１０３】
第２特別図柄の２Ａの変動は、第２始動口入球時に取得した乱数値に応じて所定時間の変動表示を行い、該変動表示中に新たに第２始動口に遊技球が入球（２ｂ）した場合、第２保留記憶として入球時に取得した各種乱数値を記憶し、２Ａの変動が終了後（確定表示時間を含む）、１Ａａの第１特別図柄の変動はそのまま中断を継続し、第２始動口への２ｂの入賞に応じた第２特別図柄の変動表示（２Ｂ）を実施する。
【０１０４】
第２特別図柄の２Ｂの変動中に新たに第２始動口に遊技球が入球した場合は、２Ａの変動時に入賞した時と同様に入球時に取得した各種乱数値を第２保留記憶として記憶し、２Ｂの変動が終了後に、第２特別図柄の変動表示を開始する。以降も第２始動口への新たな入賞に応じた第２保留記憶があれば、第１特別図柄の変動中断（変動時間計時の中断）を継続し第２特別図柄の変動表示（第２始動口入球に応じた結果表示）を優先して実施する。
【０１０５】
第２特別図柄の変動表示（２Ｂ）が終了する時点で第２保留記憶が無い場合、中断していた第１特別図柄の変動時間時計を再開し（１Ａｂ）、記憶していた残りの変動時間が経過すると第１特別図柄の変動を終了する。
【０１０６】
以上が実施例１の説明となる。上記した特別図柄変動処理によって、通常状態時、開放延長機能作動時ともに、遊技者に有利となる第２特別図柄に保留記憶があれば、各始動口への遊技球の入球順と第１特別図柄の保留記憶の有無に拘らず、第２特別図柄の変動表示を優先して実施するが、更に開放延長機能作動時においては、第１特別図柄が変動表示の最中であっても第２始動口に遊技球が入球すると、変動中の第１特別図柄の変動表示（変動時間計時）を中断し、該第２始動口への遊技球の入球に応じた第２特別図柄の変動表示を開始する（優先変動手段１）。優先変動手段１による第２特別図柄の変動中も、第２保留記憶が有れば優先して第２特別図柄の変動表示を行い、第２保留記憶が無くなると、中断していた第１特別図柄の変動表示（変動時間の計時）を再開することになる。
【０１０７】
この構成により、開放延長機能の作動によって遊技者が当然享受すべき特典を更に優先して享受することが可能となり、遊技者が不利益を被ることを防ぐ効果を生むと伴に、遊技者に有利な特別図柄の変動表示を効率的に（変動開始までの待ち時間がなく）実施することが可能となる。本実施例において優先変動手段１は開放延長機能作動時に実施したが、開放延長機能未作動時となる通常状態時に実施する構成としても何ら問題ない。
【０１０８】
また、本実施例では優先変動手段１によって第２特別図柄の変動が開始されると、該変動中に第２保留記憶が発生すれば、第１特別図柄の変動時間の計時中断を継続し、該第２保留記憶に応じた第２特別図柄の変動表示を開始するが、該第１特別図柄の変動を中断させることとなった１回目の第２特別図柄の変動が終了した時点で、第２保留記憶に応じた第２特別図柄の変動を開始せず、第１特別図柄の変動（変動時間の計時）を再開する構成としても良い。
【０１０９】
この構成（第２保留記憶がある場合に第１特別図柄の中断中の変動を再開）とする場合、優先変動手段１による第２特別図柄の変動表示が終了時、第２保留記憶の記憶数を参照し、中断中の第１特別図柄の変動表示（変動時間の計時）を再開する構成とするのが好適である。具体的には、優先変動手段１の実施中（第１特別図柄の変動表示時間の計時中断中）の第２特別図柄の変動終了時に、第２保留記憶の記憶数が所定数以上（例えば３個以上）ならば中断していた第１特別図柄の変動を再開するといった構成である。
【０１１０】
この構成は、遊技者に有利となる第２特別図柄の連続した変動を確保した状態、言い換えると、再開した第１特別図柄の変動終了後、第２特別図柄の変動（連続した）が途切れて遊技者に不利となる第１特別図柄が変動を開始することが無い状態、となった場合に、中断状態の第１特別図柄の変動を再開することになる。従って、遊技者に有利な第２特別図柄の変動の担保を保持しながら、不利な変動（変動を行うのであればハズレ）を消化するという遊技者にとって安心できる効率的な遊技が可能となる。
【実施例２】
【０１１１】
次に実施例２を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１１２】
本実施例は、開放延長機能作動時の第１特別図柄変動中に第２始動口に遊技球が入球した場合、変動中の第１特別図柄の変動表示を強制的に終了し、第２始動口への入球に応じた第２特別図柄の変動表示を開始する構成である。
【０１１３】
実施例１の第１特別図柄の変動中断処理は、図６のＳ６４からＳ６７で行われたが、本実施例の第１特別図柄変動終了処理は、図６のフローチャートと基本構成を同じくする図１１に示すフローチャートのＳ１０５からＳ１０７にかけて行われる。従ってＳ１０５からＳ１０７以外は、実施例１の援用となるため説明は割愛する。
【０１１４】
図１１が示すフローチャートでは、図６のＳ６３に相当する処理として変動中の第１特別図柄が非大当り変動（ハズレ変動）か否か判定する（Ｓ１０４）。Ｓ１０４が肯定判定なら（ＳＳ１０４：ＹＥＳ）、第２保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定なら（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、変動中の第１特別図柄の変動終了処理を行う（Ｓ１０６）。この第１特別図柄の変動終了処理では、変動開始時に選択された変動パターンに基づいて実施されていた変動時間の計時をその時点で強制的に終了し、第１特別図柄表示装置２９に変動開始時の処理で選択された確定図柄を表示する処理を行う。Ｓ１０６の処理に続いて、サブ統合装置５３に第１特別図柄変動終了指示コマンドを送信する（Ｓ１０７）。
【０１１５】
Ｓ１０４の肯定判定からＳ１０７にかけての処理は、本願発明における、第１特別図柄の変動表示中に第２始動口に遊技球が入球すると、該第１特別図柄の変動表示の経過計時を終了するとともに結果を表示し、第２特別図柄の変動表示を開始する優先変動手段２を備える処理にあたるものである。更にＳ１０４の判定（第１特別図柄の変動表示が大当り遊技に移行しない結果となるか否か）は、実施例１と同様に、否定判定ならばリターンに抜け第１特別図柄の変動表示を継続する処理となり、これは本願発明における、優先変動手段２は、変動中の第１特別図柄の表示結果が特定表示となる場合、経過計時を終了せず、該第１特別図柄の変動表示を継続する、にあたる処理となる。
【０１１６】
従って、第１特別図柄の変動が大当りとなる場合は、第１特別図柄の変動中に第２始動口に遊技球が入球しても第２特別図柄の変動が開始されないため、この第２特別図柄の変動が開始されないことが変動中の第１特別図柄が当りとなること予告することとなり、遊技を更に興趣あるものとしている。
【０１１７】
次に、図１２に示すフローチャートは、図１１のＳ１０３の判定が否定判定（第２保留記憶が無い）の場合に実施される第１特別図柄の変動に係る処理である。この処理は、実施例１で説明した、図７の第１特別図柄の変動表示（変動時間の計時）が中断中であれば変動表示（変動時間の計時）を再開する処理部（Ｓ８０の判定とＳ９２、Ｓ９３、Ｓ９４）を削除したものとなる。従って、全て援用となるため説明は割愛する。
【０１１８】
以上が実施例２の説明となる。上記した特別図柄変動処理によって、通常状態時、開放延長機能作動時ともに、遊技者に有利となる第２特別図柄に保留記憶があれば、各始動口への遊技球の入球順と第１特別図柄の保留記憶の有無に拘らず、第２特別図柄の変動表示を優先して実施するが、更に開放延長機能作動時においては、第１特別図柄が変動表示の最中であっても第２始動口に遊技球が入球すると、変動中の第１特別図柄の変動表示を強制的に終了し確定表示を行ってから該第２始動口への遊技球の入球に応じた第２特別図柄の変動表示を開始する（優先変動手段２）。優先変動手段２による第２特別図柄の変動中も、第２保留記憶が有れば優先して第２特別図柄の変動表示を行う。
【０１１９】
この構成により、開放延長機能作動時に遊技者に不利となる第１特別図柄の変動中であっても、遊技者に有利となる第２特別図柄の変動が可能となった場合（第２始動口に遊技球が入球した場合）は、変動中の不利となる特別図柄の変動表示を終了（変動結果を強制的に表示）し、有利となる特別図柄の変動表示を優先的に開始するため、有利な特典を得るための効率のよい遊技を実施することが可能となる。本実施例でも実施例１と同様に、開放延長機能作動時に優先変動手段２を実施したが、開放延長機能未作動時となる通常状態時に実施する構成としても何ら問題ない。
【０１２０】
実施例１、２では、特別図柄毎の大当り遊技の内容（大入賞口３３ａの開放パターン）が１通りであったため（図１０（１）参照）、特別図柄毎に有利不利は固定されたが、例えば、第１特定遊技が、第２特定遊技に比べ同等に有利な大当り遊技パターンと、不利な大当り遊技パターンと、を含む複数の大当り遊技パターンを備えるものであった場合、優先変動手段１（又は優先変動手段２）は、変動中の第１特別図柄の表示結果が特定表示（大当り）となる場合、移行する第１特定遊技状態が第２特定遊技に比べ同等に有利か又は不利かに応じて、変動中の第１特別図柄の経過計時を中断するか否かの判定を行う中断判定手段を含む構成としても良い。
【０１２１】
同様に、優先変動手段２は、優先変動手段１（又は優先変動手段２）は、変動中の第１特別図柄の表示結果が特定表示（大当り）となり、且つ優先して変動を開始する第２党別図柄の表示結果も同様に特定表示（大当り）となる場合、移行する第１特定遊技状態が第２特定遊技に比べ同等に有利か又は不利かに応じて、変動中の第１特別図柄の導出結果を破棄するか経過計時を中止するかの判定を行う終了判定手段を含む構成としても良い。
【０１２２】
具体的には、例えば大当り遊技時の大入賞口３３ａの開放回数が図１０（２）に示す内容に設定されたものであった場合、第１特別図柄での大当り遊技（第１特定遊技）は１５回、５回、２回の３種類の大入賞口３３ａの開放パターンとなる。
【０１２３】
１５回が選択された場合は、第２特別図柄と同等に有利となるため、第１特別図柄の中断（又は大当り結果の破棄）は行われず変動表示を継続し、大当りを獲得する。５回又は２回が選択された場合は、第２特別図柄に比べ不利となるため、優先変動手段１では第１特別図柄の変動表示（経過時計）を中断し、優先変動手段２では第１特別図柄の特定表示（大当り）となる結果を破棄し、変動表示（経過時計）を終了（ハズレ結果表示）して、第２特別図柄の変動表示を行う構成である。
【０１２４】
複数ある大当りパターンの内容はこれに限るものではなく、他方の特別図柄との有利度の判定が可能な構成であればよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、遊技者に有利となる特別図柄の変動表示遊技を効率的に実施できると伴に、有利な特典を優先して享受することができる。従って本発明は、遊技者が享受する利益に差がある複数の特別図柄を備える弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２６】
３１：始動口
３２：始動口
３３：大入賞口ユニット
３３ａ：大入賞口
４０：普通電動役物
４１：普通図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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