(57)【要約】【課題】演出に対する遊技者の飽きを低コストに防止する。【解決手段】前扉１１ａの上部前面に送風口２２を形成し、その奥にドライヤー２３を設ける。前扉１１ａの上部に、送風口２２を覆う閉じ位置と、送風口２２を開放する開き位置との間でスライド移動自在な風穴付きのシャッタ２５を設ける。閉じ位置にあるシャッタ２５よりも更に閉じ方向側に第１カーテン固定部２７を設ける。カーテン２６の一端をシャッタ２５に固定し、他端を第１カーテン固定部２７に固定する。シャッタ２５が閉じ位置にある時は、ドライヤー２３からの風が遊技者に向けて送風される体感演出が実行される。シャッタ２５が開き位置にある時は、カーテン２６が送風口２２の前方にて展開されてはためくことで、はためかせ演出が実行される。１つの演出装置で複数種類の演出を切り替えて実行することで、遊技者の飽きを低コストに防止することができる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技筐体と、
前記遊技筐体の遊技者に対向する前面に設けられた送風口と、
前記遊技筐体に設けられ、前記送風口から遊技者に向けて送風する送風手段と、
前記遊技筐体の前面に沿って前記送風口を覆う閉じ位置と、前記送風口を開放する開き位置との間でスライド移動自在に設けられ、風穴を有する単一のシャッタと、
一端が前記シャッタの閉じ方向側の端部に固定され、他端が前記閉じ位置にある前記シャッタよりも更に閉じ方向側に設けられた固定手段に固定され、前記シャッタが閉じ位置にある時は、前記シャッタと前記固定部材との間で折り畳まれた状態となり、前記シャッタが前記開き位置にある時は、前記送風口の前方にて展開された状態となって、前記送風手段からの送風によりはためくカーテンと、
前記シャッタをスライド移動する駆動手段と、
遊技状態に応じて、前記駆動手段による前記シャッタのスライド移動を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記シャッタは、前記風穴の遊技者に対向する側の第１開口部が前記送風手段側の第２開口部よりも小さくなるように、略漏斗状に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ドライヤー等の送風装置を用いて送風演出を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その１つとして、始動入賞口に遊技球が入賞したときに当たり抽選が行われて、液晶ディスプレイなどで図柄の変動表示が行われた後に当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。当たり抽選に当選すると遊技者は大量の遊技球を獲得できるため、当たり抽選の結果へ遊技者の興味を抱かせることは遊技への興趣を高めるうえで重要な要素である。このため、当たり抽選の結果に基づいた演出（例えば演出画像の表示、演出音声の出力、及び発射ハンドルの振動）を実行して、当たり抽選の結果への期待感を高めるパチンコ機が各メーカから提供される傾向にあり、また、演出の態様にも様々な工夫が凝らされている。
【０００３】
このような演出態様の一つとして、例えば、パチンコ機にそのスピーカの前方を開閉するシャッタを設け、当たり抽選の結果に応じて様々な開閉パターンでシャッタを開閉させるシャッタ開閉演出が知られている（特許文献１参照）。
【０００４】
また、別の演出態様として、パチンコ機にドライヤー等の送風装置を設け、パチンコ機の前方（遊技者）に向けて送風を行う送風演出が知られている（特許文献２及び３参照）。特許文献２には、送風演出として、上述の当たり抽選の結果に応じて送風装置から送風される風の送風温度や送風量を変える「体感演出」を行うパチンコ機が記載されている。特許文献３には、送風演出として、上述の当たり抽選の結果に応じて遊技機本体の前方に可動体（旗）を突出させるとともに、送風装置からの送風により可動体をはためかせる「はためかせ演出」を行うパチンコ機が記載されている。
【特許文献１】特開２００８−０２３２３５号公報
【特許文献２】特開２００５−３０４６１４号公報
【特許文献３】特開２００７−２８２９４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載されているシャッタ開閉演出や、上記特許文献２及び３に記載されている送風演出（体感演出、はためかせ演出）は、それぞれ繰り返し行われるとさほどインパクトを受けることがなくなり、遊技者がすぐに飽きてしまうという問題が生じる。このため、パチンコ機に、シャッタ開閉演出・体感演出・はためかせ演出を行う演出装置をそれぞれ設けて、各演出装置を選択的に作動させる方法もあるが、この場合にはパチンコ機のコストが高くなるという問題が生じる。
【０００６】
本発明は上記問題を解決するためのものであり、１つの装置で複数種類の演出を切り替えて行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技筐体と、前記遊技筐体の遊技者に対向する前面に設けられた送風口と、前記遊技筐体に設けられ、前記送風口から遊技者に向けて送風する送風手段と、前記遊技筐体の前面に沿って前記送風口を覆う閉じ位置と、前記送風口を開放する開き位置との間でスライド移動自在に設けられ、風穴を有する単一のシャッタと、一端が前記シャッタの閉じ方向側の端部に固定され、他端が前記閉じ位置にある前記シャッタよりも更に閉じ方向側に設けられた固定手段に固定され、前記シャッタが閉じ位置にある時は、前記シャッタと前記固定部材との間で折り畳まれた状態となり、前記シャッタが前記開き位置にある時は、前記送風口の前方にて展開された状態となって、前記送風手段からの送風によりはためくカーテンと、前記シャッタをスライド移動する駆動手段と、遊技状態に応じて、前記駆動手段による前記シャッタのスライド移動を制御する制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
前記シャッタは、前記風穴の遊技者に対向する側の第１開口部が前記送風手段側の第２開口部よりも小さくなるように、略漏斗状に形成されていることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機は、送風口を覆う閉じ位置と開放する開き位置との間でスライド移動自在な風穴付きのシャッタと、一端がシャッタに固定され、他端が固定手段に固定されたカーテンとを備え、遊技状態に応じてシャッタをスライド移動させることにより、シャッタが閉じ位置にある時は風穴から遊技者に向けて送風を行い、シャッタが開き位置にある時はカーテンを送風口の前方で展開させてはためかせることができるので、１つの装置で複数種類の演出を切り替えて実行することができる。その結果、演出に対する遊技者の飽きを低コストに防止することができる。
【００１０】
また、シャッタを略漏斗状に形成することで、送風手段からの風を風穴の第１開口部に集中させることができるので、風穴から遊技者に向けて送風される風の強さを強くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すようにパチンコ機（遊技機）１０は、遊技筐体１１と、この遊技筐体１１の前面側に取り付けられた遊技盤１２とを備えている。遊技盤１２の盤面上には遊技領域１２ａが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１２ａを流下する。遊技領域１２ａには始動入賞口１３と通常入賞口１４とが設けられている。遊技球が各入賞口１３，１４に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１２】
始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が行われる。この当たり抽選に当選すると、遊技領域１２ａの下方に設けられたアタッカ１５が所定回数開放される大当たりゲームが実行される。アタッカ１５が開放されると、遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。アタッカ１５は、所定個数の遊技球が入賞するか、或いはアタッカ１５が開放されてから所定時間が経過した後に閉じられる。これにより、アタッカ１５の１回の開閉が終了する。
【００１３】
遊技領域１２ａの略中央部には、センター役物１６が設けられている。センター役物１６には、液晶ディスプレイ１７が組み込まれている。始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイ１７の画面では、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。図柄の変動表示は複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択して行われる。変動表示した図柄は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止して、当たり抽選の結果を表示する。また、図柄の変動表示中には、液晶ディスプレイ１７の画面に演出画像を表示する演出が行われる。
【００１４】
遊技筐体１１の下部には、遊技球を遊技領域１２ａに発射するときに回動操作する発射ハンドル１９、賞球が払い出される受け皿２０が設けられている。遊技筐体１１の上部には、送風演出装置２１が設けられている。送風演出装置２１は、図柄の変動表示時（演出画像の表示時）に、シャッタ開閉演出を行いつつ、２種類の送風演出（体感演出及びはためかせ演出）を切り替えて実行する。
【００１５】
図２に示すように、送風演出装置２１は、大別して遊技筐体１１に回動自在に組み付けられた前扉１１ａの上部前面に形成された送風口２２と、ドライヤー（送風手段）２３と、一対のガイドレール２４ａ，２４ｂと、シャッタ２５と、カーテン２６と、第１カーテン固定部（固定手段）２７とから構成される。ドライヤー２３は、前扉１１ａの上部内で且つ送風口２２の奥に設けられている。ドライヤー２３は、送風口２２から遊技者に向けて送風を行う。
【００１６】
ガイドレール２４ａ，２４ｂは、前扉１１ａの上部前面で且つ送風口２２の上方位置及び下方位置にそれぞれ設けられている。ガイドレール２４ａ，２４ｂは、左右方向に平行であり、それぞれ送風口２２の直上位置・直下位置から図中左方向（ただし、右方向でも可）へ延びている。これらガイドレール２４ａ，２４ｂは、両者の間でシャッタ２５を前扉１１ａの前面に沿って左右方向にスライド移動自在に保持している。
【００１７】
シャッタ２５は、その上面及び下面にそれぞれガイドレール２４ａ，２４ｂのガイド溝に係合する係合片（図示せず）を有しており、ガイドレール２４ａ，２４ｂに沿って、送風口２２を塞ぐ閉じ位置（図３参照）と、この閉じ位置から図中左方向に退避して送風口２２を開放する開き位置（図４参照）との間でスライド移動自在である。このシャッタ２５の中央部には、風穴２９が形成されている。
【００１８】
また、シャッタ２５は、風穴２９の遊技者に対向する側の第１開口部２９ａがその反対側の第２開口部２９ｂ（図３及び図４参照）よりも小さくなるように、略漏斗状に形成されている。さらに、シャッタ２５の図中右側端部（閉じ方向側の端部）には、第２カーテン固定部２５ａが形成されている。
【００１９】
カーテン２６は、例えば略長方形状の布材であり、その長軸方向の長さは送風口２２の左右方向の長さよりも長く形成されている。このカーテン２６の図中左側端部は、前述の第２カーテン固定部２５ａに固定されている。また、カーテン２６の図中右側端部は、前扉１１ａの前面上で、且つ閉じ位置にあるシャッタ２５よりも更に閉じ方向側（図中右側）に設けられた第１カーテン固定部２７に固定されている。これにより、シャッタ２５がスライド移動された時に、カーテン２６は、両カーテン固定部２５ａ，２７の間で折り畳まれたり、展開されたりする。
【００２０】
図３及び図４に示すように、シャッタ２５は、前扉１１ａの上部内に設けられたシフト機構（駆動手段）３０によって、閉じ位置と開き位置との間でスライド移動（開閉）される。シフト機構３０は、図示は省略するが、例えばシャッタ２５の背面上端部或いは背面下端部に設けられ、左右方向に延びたラックギヤと、このラックギヤに係合するピニオンギヤと、このピニオンギヤを回転駆動するステッピングモータとから構成される。
【００２１】
図３において、シャッタ２５が閉じ位置にある時は、ドライヤー２３からの風が風穴２９を通って遊技者に向けて送風されることで、体感演出が実行される。この際に、シャッタ２５は略漏斗状に形成されているので、ドライヤー２３からの風は、第２開口部２９ｂからシャッタ内壁面（しぼり込み面）に沿って流れて第１開口部２９ａに集中する。すなわち、ドライヤー２３からの風を第１開口部２９ａの前方（遊技者）に集中して吹き出させることができる。
【００２２】
また、カーテン２６は、シャッタ２５（第２カーテン固定部２５ａ）と第１カーテン固定部２７との間で折り畳まれた状態となる。なお、シャッタ２５を閉じ位置に移動させた際に、カーテン２６を上手く且つコンパクトに折り畳むことができるように、カーテン２６に折り目を付けておくことが好ましい。
【００２３】
図４に示すように、シャッタ２５が開き位置にある場合には、カーテン２６は送風口２２の前方にて展開された状態となる。これにより、カーテン２６がドライヤー２３からの送風によりはためくので、はためかせ演出が実行される。このように、送風演出装置２１は、シャッタ２５を所定の開閉パターンに従って開閉することで、シャッタ開閉演出を行いつつ、体感演出及びはためかせ演出を切り替えて実行する。
【００２４】
図５に示すように、パチンコ機１０の各部の動作は、メイン制御基板３３とサブ制御基板３４とにより制御される。メイン制御基板３３は、パチンコ機１０の出玉に関する制御（当たり抽選、賞球の払い出し、アタッカ１５の駆動等）を行う。メイン制御基板３３には、メインＣＰＵ３５及びメインメモリ３６が設けられている。
【００２５】
メインＣＰＵ３５には、始動入賞センサ３８、大入賞口センサ３９、賞球払い出し装置４０、アタッカ駆動機構４１等が接続されている。始動入賞センサ３８、大入賞口センサ３９は、それぞれ始動入賞口１３、大入賞口（図示せず）に入賞した遊技球を検知し、検知信号をメインＣＰＵ３５に送る。
【００２６】
賞球払い出し装置４０は、始動入賞口１３及び大入賞口等に遊技球が入賞した際に作動して、規定数の遊技球を賞球として払い出す。アタッカ駆動機構４１は、当たり抽選で前述の各当選役に当選した時に、アタッカ１５を規定回数だけ開放させる。なお、遊技球発射装置４２は、図示しない発射制御基板により制御され、発射ハンドル１９の回動操作が行われた時に遊技領域１２ａに遊技球を１球ずつ発射する。
【００２７】
メインＣＰＵ３５は、各センサ３８，３９から入力される信号等に基づいて、メインメモリ３６から読み出した各種プログラムやデータを逐次実行することで、当たり抽選部４４、停止図柄抽選部４５、変動パターン抽選部４６として機能する。なお、メインメモリ３６は、当たり抽選の結果を示すフラグなど遊技に係わるデータの一時的な保存にも使用される。
【００２８】
当たり抽選部４４は、始動入賞センサ３８からの検知信号がメインＣＰＵ３５に入力された時に、乱数を利用した当たり抽選を行い、当たりまたはハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することで当たりか否かを決定する。
【００２９】
停止図柄抽選部４５は、当たり抽選の結果に応じて乱数を利用した停止図柄抽選を行い、図柄変動表示後に停止させる図柄の組み合わせを決定する。変動パターン抽選部４６は、乱数を利用した変動パターン抽選を行って図柄の変動パターンを複数種類のうちから決定する。停止図柄抽選や変動パターン抽選は、複数の抽選テーブルの中から当たり抽選の結果に応じた抽選テーブルを選択して行われる。
【００３０】
サブ制御基板３４は、メイン制御基板３３（メインＣＰＵ３５）からの制御信号を受けて作動し、図柄の変動表示や演出（シャッタ開閉演出、体感演出、はためかせ演出）に係わる制御を行う。このサブ制御基板３４には、サブＣＰＵ４８とサブメモリ４９とが設けられている。
【００３１】
サブＣＰＵ４８には、前述の液晶ディスプレイ１７、ドライヤー２３、シフト機構３０等が接続されている。サブＣＰＵ４８は、サブメモリ４９から読み出した各種プログラムやデータを逐次実行することで、液晶ディスプレイ１７、ドライヤー２３、シフト機構３０の作動を制御する。
【００３２】
サブＣＰＵ４８は、メインＣＰＵ３５からの制御信号等に基づいて、前述の各種プログラム等を逐次実行することで、演出抽選部５１、表示制御部５２、ドライヤー制御部５３、及びシャッタ移動制御部（制御手段）５４として機能する。なお、サブメモリ４９には、演出画像を表示するための演出画像データなどが格納されている。
【００３３】
演出抽選部５１は、当たり抽選が終了した時に乱数を利用した演出抽選を行う。演出抽選は、演出画像を決定する演出画像抽選と、シャッタ２５の開閉パターンを決定する開閉パターン抽選とからなる。演出画像抽選には、演出画像抽選テーブル５５ａが用いられる。開閉パターン抽選には、開閉パターン抽選テーブル５５ｂが用いられる。
【００３４】
各抽選テーブル５５ａ，５５ｂには、乱数発生器で発生される全乱数値が複数の数値範囲にグループ分けされ、それぞれのグループに演出画像、シャッタ２５の開閉パターンが割り当てられている。そして、乱数値サンプリング回路により抽出された乱数値がいずれのグループに属するかで、演出画像及び開閉パターンがそれぞれ決定される。
【００３５】
開閉パターン抽選テーブル５５ｂでは、当たり抽選の結果に応じて開閉パターン（Ａ、Ｂ、・・・）の抽選確率が異なるように設定されている。これにより、例えば開閉パターンＡは当たりの時に抽選される確率が高く、開閉パターンＢはハズレの時に抽選される確率が低いというように、開閉パターンの種類によって当たりの期待度を表現することができる。
【００３６】
例えば、開閉パターンＡでは、開閉パターンＢよりも図柄変動表示中のシャッタ２５の開閉数や開閉速度、すなわち、体感演出とはためかせ演出との切替数や切替速度を増加させることで、遊技者に当たりに対する高い期待感を抱かせることができる。また、開閉パターンＡでは、例えばシャッタ２５が開き位置に移動する回数・時間、つまり、はためかせ演出（逆に体感演出でも可）が実行される回数・時間を増加させるなどの各種方法で当たりの期待度を表現してもよい。
【００３７】
表示制御部５２は、演出抽選部５１で決定された演出画像に対応する演出画像データをサブメモリ４９から読み出した後、液晶ディスプレイ１７を制御して演出画像を表示させる。ドライヤー制御部５３は、ドライヤー２３による送風を制御する。シャッタ移動制御部５４は、演出抽選部５１で決定された開閉パターンに従ってシャッタ２５が開閉されるように、シフト機構３０の作動を制御する。
【００３８】
次に、図６に示すフローチャートを用いて、上記構成のパチンコ機１０の作用について説明を行う。遊技者が発射ハンドル１９を回動操作すると、遊技球が１球ずつ遊技領域１２ａに発射される。遊技領域１２ａを流下する遊技球は、始動入賞口１３や通常入賞口１４に入賞するか、或いは遊技領域１２ａの最下部に設けられたアウト口に入る。
【００３９】
始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動入賞センサ３８から入賞検知信号がメインＣＰＵ３５に入力されて賞球が払い出される。これと同時に、メインＣＰＵ３５の当たり抽選部４４が作動して当たり抽選が行われる。当たり抽選が終了すると、停止図柄抽選部４５による停止図柄抽選、及び変動パターン抽選部４６による変動パターン抽選が行われる。
【００４０】
また、メインＣＰＵ３５からの制御信号を受けて、サブＣＰＵ４８の演出抽選部５１は乱数発生器で発生される乱数値と、各抽選テーブル５５ａ，５５ｂとに基づき、演出画像抽選・開閉パターン抽選を行う。各抽選により、演出画像及びシャッタ２５の開閉パターンが決定する。
【００４１】
次いで、メインＣＰＵ３５からの制御信号を受けて、サブＣＰＵ４８の表示制御部５２は、液晶ディスプレイ１７で図柄の変動表示を開始させるとともに、演出画像抽選で決定された演出画像を液晶ディスプレイ１７に表示させる。また、ドライヤー制御部５３は、ドライヤー２３を作動させて送風を開始させる。さらに、シャッタ移動制御部５４は、シフト機構３０を制御して、シャッタ２５を開閉パターン抽選で決定した開閉パターンに従って開閉させる。
【００４２】
シャッタ２５が閉じ位置に移動した場合は、送風口２２がシャッタ２５で覆われるとともに、カーテン２６がシャッタ２５（送風口２２）の右側方で折り畳まれた状態となる（図３参照）。これにより、ドライヤー２３からの風を風穴２９から遊技者に向けて送風する体感演出が実行される。この際に、ドライヤー２３からの風は、略漏斗状のシャッタ２５の内壁面に沿って流れて第１開口部２９ａに集中することで、第１開口部２９ａの前方の遊技者に集中して吹き出される。その結果、ドライヤー２３から遊技者に向けて吹き出される風の強さを強くすることができる。このようにドライヤー２３からの風の強さを遊技者が不快感を覚えない程度に強くすることで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００４３】
逆に、シャッタ２５が開き位置に移動した場合は、カーテン２６は送風口２２の前方にて展開された状態となる（図４参照）。この場合には、ドライヤー２３からカーテン２６に向けて風が吹き出されるため、カーテン２６がはためく。すなわち、はためかせ演出が実行される。
【００４４】
このように、シャッタ移動制御部５４がシャッタ２５を開閉パターンに従って開閉させることで、このシャッタ２５の開閉に応じてはためかせ演出と体感演出とが切り替えられる。本実施形態では、当たり抽選で当たりに当選した時に、体感演出とはためかせ演出との切替数や切替速度が増加したり、はためかせ演出が実行される回数・時間が増加したりする確率が高く設定されているため、これらの少なくともいずれか一方が発生している場合には、遊技者は当たりを期待することができる。
【００４５】
図柄変動表示や演出終了後、メインＣＰＵ３５は、当たり抽選で当たりに当選した場合に、アタッカ駆動機構４１を駆動してアタッカ１５を所定回数開閉させる大当たりゲームを実行する。この大当たりゲーム中に、遊技球が大入賞口に入賞した場合には、大入賞口センサ３９から入賞検知信号がメインＣＰＵ３５に入力されて賞球が払い出される。以下、遊技が終了するまで上述の処理が繰り返し実行される。
【００４６】
以上のように本発明では、当たり抽選の結果（遊技状態）に応じて送風演出装置２１のシャッタ２５を開閉制御することで、シャッタ開閉演出を行いつつ、体感演出及びはためかせ演出を切り替えて実行することができる。つまり、１つの送風演出装置２１で複数種類の演出を切り替えて実行することができる。その結果、１種類の演出が繰り返し実行されることはないので、遊技者の飽きを防止することができる。また、複数種類の演出装置を設ける必要がなくなるので、パチンコ機１０の製造コストを低く抑えることができる。
【００４７】
上記実施形態では、カーテン２６として単に布材を長方形状に形成したものを例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図７に示すように、カーテン２６に切り込み２６ａを形成してもよい。なお、図７に示す実施形態では、切り込み２６ａは、カーテン２６の上下方向に１列に３個形成され、更にそれぞれカーテン２６の左右方向に延びた形状を有しているが、切り込みの配置・数・形状は特に限定はされない。
【００４８】
カーテン２６に切り込み２６ａを形成することで、シャッタ２５を開き位置に移動させた際に、カーテン２６がはためくだけでなく、その切り込み２６ａが開くように変形する。従って、上記実施形態のように単にカーテン２６をはためかせる場合よりも視覚的な興趣を向上させることができる。
【００４９】
上記実施形態では、シャッタ２５及びカーテン２６が略長方形状に形成されている場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、両者の形状は適宜変更してもよい。また、送風口２２や風穴２９の形状も同様に適宜変更してもよい。
【００５０】
上記実施形態では、送風演出装置２１が前扉１１ａ（遊技筐体１１）の上部に設けられている場合を例に挙げて説明したが、その位置は特に限定されない。
【００５１】
上記実施形態では、シャッタ２５が左右方向にスライド移動する場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向にスライド移動してもよい。この場合には、上述の送風演出装置２１を時計回り或いは反時計回りに９０°回転させた形態になる。
【００５２】
上各記実施形態では、送風口より送風を行う送風手段としてドライヤーを例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、ファン等の各種送風機を用いてよい。
【００５３】
上記実施形態では、カーテン２６を布材で形成した場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、樹脂材料等で形成してもよい。
【００５４】
上記各実施形態では、パチンコ機を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、送風演出を実行可能なスロットマシン等の各種遊技機に本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明のパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の送風演出装置の斜視図である。
【図３】送風演出装置のシャッタが閉じ位置に移動した時に実行される送風演出（体感演出）を説明するための説明図である。
【図４】シャッタが開き位置に移動した時に実行される送風演出（はためかせ演出）を説明するための説明図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図６】パチンコ機における演出処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図７】カーテンに切り込みを形成した他実施形態の送風演出装置の斜視図である。
【符号の説明】
【００５６】
１０  パチンコ機（弾球遊技機）
１１  遊技筐体
２１  送風演出装置
２２  送風口
２３  ドライヤー（送風手段）
２５  シャッタ
２６  カーテン
２９  風穴
２９ａ  第１開口部
２９ｂ  第２開口部
３０  シフト機構（駆動手段）
５４  シャッタ移動制御部（制御手段）
【図１】
2010162264.tif 000003
【図２】
2010162264.tif 000004
【図３】
2010162264.tif 000005
【図４】
2010162264.tif 000006
【図５】
2010162264.tif 000007
【図６】
2010162264.tif 000008
【図７】
2010162264.tif 000009