(57)【要約】【課題】フリーズ演出を実行するためのプログラムやデータを削減して、開発や製造に要するコストを低減する。【解決手段】当選役抽選及び演出実行抽選が終了すると、当選役抽選の結果に応じた警告発生時間がタイマーにセットされる。第１〜第３リールの回転速度が定常速度に達すると、タイマーが作動する。また、演出実行抽選に当選していた場合は、タイマーの作動とともにフリーズ演出が実行され、ストップボタンの操作が無効化される。この後、タイマーの時間が「０」になると、すなわち第１〜第３リールの回転速度が定常速度に達してからの第１〜第３リールの回転時間が警告発生時間に達すると、ストップボタンの操作が有効化される。ＲＢＢ、ＣＢＢ、ＲＢＢ重複チェリー、ＣＢＢ重複チェリーのいずれかに当選していた場合は、その後に液晶ディスプレイから空回し警告画像及び当選報知画像が表示される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を配列したリールと、前記リールの回転時間を計時するタイマーとを有し、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定する当選役抽選を行うとともに前記リールを回転させ、前記リールの停止操作が行われた場合は、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより遊技を終了させ、前記リールの回転時間が予め定めた警告発生時間に達するまでに前記リールの停止操作が行われなかった場合は、遊技者に前記リールの停止操作を促す空回し警告報知を行うスロットマシンにおいて、
前記当選役抽選の結果を報知する報知手段と、
前記遊技の開始操作に応答して、前記リールの停止操作を無効化するフリーズ演出を実行するか否かを決定する演出実行抽選を行う演出実行抽選手段と、
前記演出実行抽選に当選した場合、前記タイマーの時間が前記警告発生時間に達するまで前記フリーズ演出を実行し、前記警告発生時間を経過した後に前記報知手段による前記報知を行わせる演出制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記当選役抽選の結果に応じて前記警告発生時間が変化することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる引き込み・蹴飛ばし制御が行われて当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。
【０００３】
最近のパチスロ機では、遊技が単調になることを防止するために当選役抽選の結果を報知あるいは示唆する様々な演出が実行される。この演出の一つとしてフリーズ演出（例えば特許文献１〜３）と称されるものが知られている。フリーズ演出の一例としては、遊技者に有利な当選役に当選した場合にリールの回転時間が一定時間経過するまでストップボタンの操作を無効化する処理が実行される。これにより、遊技者はストップボタンを押下する際に違和感を覚えて有利な当選役に当選したことを察知できる。
【０００４】
また、最近のパチスロ機では、例えば特許文献１で示されているように、リールの回転時間が一定時間経過するまでにストップボタンが押下されなかった場合には、遊技者にストップボタンの操作を促す空回し警告報知が行われるものがある（例えば特許文献４，５）。これにより、１回の遊技が長時間にわたることによるパチスロ機の稼働率の低下を防止している。
【特許文献１】特開２００６−２３０８０７号公報
【特許文献２】特開２００７−０６８７６４号公報
【特許文献３】特許第４０３５２８５号公報
【特許文献４】特開２００７−２２９３３８号公報
【特許文献５】特開２００７−２２９３３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、フリーズ演出の実行の際には、その実行時間の管理に伴う処理や実行中に押下されたストップボタンからの信号の処理など様々な処理が必要になるため、フリーズ演出を実行するための膨大なプログラムやデータが必要となる。このことは、パチスロ機の開発・製造コストの上昇を招いているが、フリーズ演出を実行するパチスロ機は市場で人気が高く、その販売の要望も高いため、メーカー側としては、開発・製造コストの上昇を招いてでもフリーズ演出を実行するパチスロ機を市場の供給しなければならないことが実情である。しかし、開発・製造コストの上昇を招いてでも、このようなパチスロ機を市場の供給することは各メーカーの利益を低下させる要因となっており、近年、フリーズ演出を実行するパチスロ機の開発・製造コストを低減することがメーカー側の課題となっている。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、フリーズ演出を実行するためのプログラムやデータを削減して、開発や製造に要するコストを低減できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を配列したリールと、前記リールの回転時間を計時するタイマーとを有し、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定する当選役抽選を行うとともに前記リールを回転させ、前記リールの停止操作が行われた場合は、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより遊技を終了させ、前記リールの回転時間が予め定めた警告発生時間に達するまでに前記リールの停止操作が行われなかった場合は、遊技者に前記リールの停止操作を促す空回し警告報知を行うスロットマシンにおいて、前記当選役抽選の結果を報知する報知手段と、前記遊技の開始操作に応答して、前記リールの停止操作を無効化するフリーズ演出を実行するか否かを決定する演出実行抽選を行う演出実行抽選手段と、前記演出実行抽選に当選した場合、前記タイマーの時間が前記警告発生時間に達するまで前記フリーズ演出を実行し、前記警告発生時間を経過した後に前記報知手段による前記報知を行わせる演出制御手段とを備えたものである。
【０００８】
また、請求項２に係るスロットマシンは、前記当選役抽選の結果に応じて前記警告発生時間が変化するものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、空回し警告報知を行う処理とフリーズ演出を実行する処理とを兼ねることが可能になり、フリーズ演出を実行するためのプログラムやデータを削減して、開発や製造に要するコストを低減できる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、遊技が単調になることを防止することが可能になり、遊技への飽きを軽減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１２】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせと一致したか否かによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１３】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口１７、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるスタートレバー１８、回転しているリールを停止させるストップボタン１９ａ〜１９ｃ、メダルをメダル受け皿２０に払い出す払い出し口２１などが設けられている。
【００１４】
スロットマシン１１では１回の遊技が３枚のメダルを投入して行われるため、メダル投入口１９に３枚以上のメダルを投入するとスタートレバー１８の操作が有効化される。スタートレバー１８が押下（遊技の開始操作）されると遊技が開始し、遊技の開始に伴って、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。
【００１５】
当選役抽選で決定される当選役は、大別して、ＢＢ（ビックボーナス）、複数種類の小役、リプレイから構成されている。リプレイが入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができる。小役が入賞すると規定枚数のメダルが払い出される。小役は、メダルが２枚払い出されるチェリー、メダルが６枚払い出されるプラム、メダルが１０枚払い出されるスイカ、メダルが１２枚払い出されるベルから構成されている。
【００１６】
なお、入賞とは、入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが予め定められた組み合わせと一致するか、又は、予め定められた図柄が予め定められたリールで入賞有効ライン１６上に停止した状態を示す。具体的には、チェリーは第１リール１５ａのチェリー図柄が入賞有効ライン１６上に停止すると入賞し、その他の当選役に関しては入賞有効ライン上に当選図柄が３つ揃うと入賞する。
【００１７】
ＢＢは、ＲＢＢ（レギュラービックボーナス）とＣＢＢ（チャレンジビックボーナス）とから構成されている。ＲＢＢ及びＣＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＲＢＢが入賞するとＲＢＢモードに移行する。ＲＢＢモードでは通常モードよりも小役の当選確率が高くなる。これにより、ＲＢＢモードでは通常モードよりも遊技者に有利になる。ＲＢＢモードはメダルの払い出し枚数が予め定められた上限枚数に達すると終了する。ＣＢＢが入賞するとＣＢＢモードに移行する。ＣＢＢモードでは、ストップボタン１９ａが押下されると第１リール１５ａが７５ｍｓ以内に停止し、ストップボタン１９ｂ，１９ｃが押下されると第２，第３リール１５ｂ，１５ｃが１９０ｍｓ以内に停止する。すなわち、ストップボタン１９ａを押下すると、入賞有効ライン１６上のコマを０コマ目として１コマ目までの範囲で図柄の引き込み制御が行われて第１リール１５ａが停止し、ストップボタン１９ｂ，１９ｃを押下すると、入賞有効ライン１６上のコマを０コマ目として４コマ目までの範囲で図柄の引き込み制御が行われて第２，第３リール１５ｂ，１５ｃが停止する。また、ＣＢＢモードでは、当選役抽選の結果に関わらずその遊技ごとに小役が当選した状態となり、任意に選択した小役を入賞させることができる。これにより、ＣＢＢモードは通常モードよりも遊技者に有利になる。ＣＢＢモードはメダルの払い出し枚数が予め定められた上限枚数に達すると終了する。このため、ＣＢＢモードでは、任意に選択した小役図柄を入賞有効ライン１６上に停止させることができる技量の高い遊技者は、相対的に払い出し枚数の多い小役を入賞させることができるので、より少ない投入枚数でメダルの払い出し枚数を上限枚数に到達させることができ、ＣＢＢモードの遊技を効率良く行うことができる。なお、ＣＢＢモードでは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの全てを１コマの範囲で停止させてもよい。これにより、より遊技者の技量による差を反映できる。
【００１８】
そして、チェリーは単独で当選する他、上述したＲＢＢ及びＣＢＢと重複して当選することがある（ただし、図柄の配列上、両方が同時に入賞することはない）。このため、チェリーが入賞した場合はＲＢＢ又はＣＢＢが当選したことへの期待感が高まる。以下、ＲＢＢと重複したチェリーを「ＲＢＢ重複チェリー」、ＣＢＢと重複したチェリーを「ＣＢＢ重複チェリー」と称する。
【００１９】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ（報知手段）２２が設けられている。液晶ディスプレイ２２からは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転時間が予め定められた警告発生時間に達すると、遊技者にストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下（リールの停止操作）を促す空回し警告画像が表示（空回し警告報知）される。空回し警告画像は、例えば「リールを停止させてください」というようなメッセージが表示される。警告発生時間は当選役抽選の結果に応じて変化し、ＲＢＢ重複チェリーに当選した場合には２０秒、ＣＢＢ重複チェリーに当選した場合は１０秒、チェリーが単独で当選した場合は３秒、その他の場合は３０秒になる。なお、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転時間が警告発生時間に達するまでに一部のリールを停止させてもいずれか１つが回転中であれば空回し警告画像は表示される。
【００２０】
また、スロットマシン１１では、スタートレバー１８の押下に応答して行われる演出実行抽選に当選すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が無効化（ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下しても第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止しない）されるフリーズ演出が実行される。フリーズ演出は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転時間が警告発生時間に達するまで実行される。上述したように警告発生時間は当選役抽選の結果に応じて変化するため、フリーズ演出の実行時間に応じて遊技者はＲＢＢ又はＣＢＢに当選したことへの期待感が高まる。ＲＢＢ又はＣＢＢに当選している場合は、これらのいずれかに当選しているかを示す当選報知画像が液晶ディスプレイ２２から空回し警告画像と併せて表示される。当選報知画像は、例えば空回し警告画像でのメッセージの背景でＲＢＢ又はＣＢＢに当選したことを示すアニメーションが表示される。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって管制される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ６１とメインメモリ６２とを備えている。メインメモリ６２のＲＯＭ領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データなどが格納されており、メインＣＰＵ６１は、これらをメインメモリ６２から読み出すことによって遊技を実行する。メインメモリ６２のＲＡＭ領域は、当選役抽選の結果を示すフラグや、遊技が行われて入賞有効ライン１６上に停止した停止図柄の種類を示すデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２２】
メダルセンサ６３はメダル投入口１９から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。
【００２３】
スタート信号センサ６４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、スタート信号センサ６４からメインＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。ＣＰＵ６１は、３枚のメダルが投入されている場合は、遊技スタート信号を受け付けて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させる。
【００２４】
メインＣＰＵ６１は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。操作が有効化された後にストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、ストップ信号センサ６５はメインＣＰＵ６１にストップ信号を入力する。これに応答し、メインＣＰＵ６１は、リール駆動コントローラ６６を作動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。具体的には、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御として図柄の引き込み制御が行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は２１コマに分割されており、各コマに図柄が１つ配置されている。そして、図柄の引き込み制御によって、通常モード及びＲＢＢモードでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときの入賞有効ライン１６上のコマを０コマ目として４コマ目までの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合は当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。また、ＣＢＢモードでは、ストップボタン１９ａが押下されたときには入賞有効ライン１６上のコマを０コマ目として１コマ目までの引き込み範囲内に当選図柄が含まれていれば当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止し、ストップボタン１９ｂ，１９ｃが押下されたときには入賞有効ライン１６上のコマを０コマ目として４コマ目までの引き込み範囲内に当選図柄が含まれている場合は当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。メインＣＰＵ６１は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに、入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類をメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込んでおく。そして、全てのストップボタンが押下されたときにメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれた図柄を識別し、当選役が入賞したか否かを判定する。当選役が入賞している場合には、入賞した当選役に応じた処理が入賞処理として行われる。
【００２５】
また、メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６７を作動させる。当選役決定部６７は乱数を用いた当選役抽選によって、ＲＢＢ、ＣＢＢ、４種類の小役（チェリー、プラム、スイカ、ベル）、リプレイ、ＲＢＢ重複チェリー、ＣＢＢ重複チェリーのいずれか又はハズレを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。ＲＢＢフラグ又はＣＢＢフラグは、これらが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。ＲＢＢ重複チェリー、ＣＢＢ重複チェリーはチェリーフラグのみが当選した遊技が終了したときにクリアされ、ＲＢＢフラグ又はＣＢＢフラグは、これらが入賞したときにクリアされる。これにより、ＲＢＢフラグ及びＣＢＢフラグは入賞するまで持ち越される。
【００２６】
さらに、メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して、演出実行抽選部（演出実行抽選手段）６８を作動する。演出実行抽選部６８は、電子的な乱数を用いた演出実行抽選を行って、フリーズ演出を実行するか否かを決定する。演出実行抽選に当選すると、メインＣＰＵ６１は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達してもストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化せずに無効化したままにする。具体的には、ストップ信号センサ６５からストップ信号が入力されてもこれを受け付けずにキャンセルする。
【００２７】
メインＣＰＵ６１は、タイマー６９を備えており、当選役抽選の結果に応じた警告発生時間をセットする。タイマー６９は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度になった時点で作動し、セットされている時間をカウントダウンしていく。タイマー６９は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが全て押下されると停止する。すなわち、全てのストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下せずに、少なくともいずれか１つのリールが回転している場合はタイマー６９が作動し続ける。タイマー６９の時間が「０」になると、メインＣＰＵ６１は、空回し警告画像の表示コマンドをサブ基板７０に入力する。
【００２８】
また、演出実行抽選に当選した場合、メインＣＰＵ６１は、タイマー６９の時間が「０」になったときにフリーズ演出の実行を終了し、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。このとき、メインメモリ６２のＲＡＭ領域を参照して当選役抽選の結果を識別し、その識別結果を示すコマンドをサブ基板７０に入力する。
【００２９】
サブ基板７０は、メイン基板６０と電気的に接続されている。サブ基板７０はサブＣＰＵ７１を備えている。サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から入力される各種コマンドに応答して、サブメモリ７２から画像データを読み出し、これに処理を施して、液晶ディスプレイ２２から空回し警告画像や当選報知画像を表示する。
【００３０】
次に、フリーズ演出を実行する遊技の処理の流れについて説明する。
【００３１】
図３に示すように、３枚のメダルを投入した後にスタートレバー１８を押下すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。また、スタートレバー１８の押下に応答して当選役抽選及び演出実行抽選が行われる。これらの抽選が終了すると、当選役抽選の結果に応じた警告発生時間がタイマー６９にセットされる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達すると、タイマー６９が作動してタイマー６９にセットされた時間がカウントダウンされていく。また、演出実行抽選に当選していた場合は、タイマー６９の作動とともにフリーズ演出が実行され、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が無効化される。この後、タイマー６９の時間が「０」になると、すなわち第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達してからの第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転時間が警告発生時間に達すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されるとともに当選役抽選の結果が識別される。ＲＢＢ、ＣＢＢ、ＲＢＢ重複チェリー、ＣＢＢ重複チェリーのいずれかに当選していた場合は、その後に液晶ディスプレイ２２から空回し警告画像及び当選報知画像が表示され。ＲＢＢ、ＣＢＢ、ＲＢＢ重複チェリー、ＣＢＢ重複チェリーのいずれかに当選していなかった場合は、その後に液晶ディスプレイ２２から空回し警告画像のみが表示される。この後、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止して遊技が終了する。
【００３２】
演出実行抽選に当選していなかった場合は、タイマー６９の作動とともにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作は有効化される。そして、タイマー６９の作動中に全てのストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されずにタイマー６９の時間が「０」になった場合は液晶ディスプレイ２２から空回し警告画像のみが表示される。
【００３３】
以上のように、フリーズ演出の終了の契機を空回し警告画像の表示の契機と合わせることで、フリーズ演出の終了の契機のみを監視するタイマーを別個に設ける必要がなくなるので、フリーズ演出に伴う処理を簡便にするとともに、これを実行するためのプログラムやデータを削減できる。また、フリーズ演出の終了の契機を空回し警告画像の表示の契機と合わせることで、空回し警告画像を従来の当選報知画像として利用することが可能になり、従来にない独特の報知を実行でき、当選報知画像のデータを削減することも可能になる。
【００３４】
上記各実施形態では、空回し警告画像と当選報知画像の両方を液晶ディスプレイ２２から表示したが、ＲＢＢやＣＢＢに当選している場合は当選報知画像のみを表示してもよい。また、当選報知画像では、ＲＢＢやＣＢＢに限らず、適宜の当選役を報知してよい。さらに、各報知は、液晶ディスプレイ２２での画像の表示に限らず、音声の出力、リールのバックランプの点灯又は点滅など適宜の手段によって行ってよい。
【００３５】
上記各実施形態では、当選役抽選の結果に応じて警告発生時間を変化させたが、当選役抽選の結果に関わらず警告発生時間を一定にしてもよい。
【００３６】
上記各実施形態では、ストップ信号をキャンセルしてストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を無効化したが、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときにストップ信号を保持してその操作を有効化したときにストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下に応じた処理を開始するなど、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を無効化する方法は適宜の方法にしてよい。
【００３７】
上記実施形態では、メダルを使用するスロットマシンに本発明を適用したが、例えば遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他のスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】フリーズ演出を実行する遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３９】
１１  スロットマシン
１５ａ  第１リール
１５ｂ  第２リール
１５ｃ  第３リール
２０  スタートレバー
２１ａ〜２１ｃ  ストップボタン
２２  液晶ディスプレイ（報知手段）
６１  メインＣＰＵ（演出制御手段）
６８  演出実行抽選部（演出実行抽選手段）
６９  タイマー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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