(57)【要約】【課題】停電の発生時に遊技の制御の終了処理を行うものであって、電源をローコストに且つコンパクトに構成することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１電源回路３１は、第２〜第４電源回路３２〜３４と駆動電圧の生成元となる３３ボルト生成回路３１ａ〜３４ａが別個に構成されており、かつ、ＬＣＤ３やモータなどの比較的消費電力の大きな装置への駆動電圧の供給は、第２〜第４電源回路３２〜３４により行われている。よって、第１電源回路３１の容量を大きくしなくても、停電発生時のパチンコ機Ｐの作動状況と無関係に、第１電源回路３１の５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧を、停電の発生から主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈによる遊技の制御の終了処理がそれぞれ完了するまでの間、正常動作範囲の電圧に維持することができる。従って、第１電源回路３１をローコストかつコンパクトに製造することができる。【選択図】図３
2010155164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部電源と接続されて所定の駆動電圧を供給する電源手段を備えた遊技機において、
駆動電圧の供給が途絶えても記憶内容を保持する不揮発性の第１記憶手段と、
駆動電圧の供給が途絶えると記憶内容を喪失する揮発性の第２記憶手段と、
前記第１記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行うと共に、停電の発生時にその遊技の制御の終了処理を実行する第１制御手段と、
前記第２記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行う第２制御手段とを備えており、
前記電源手段は、前記第１制御手段および第１記憶手段へ駆動電圧を供給する第１電源手段と、前記第２制御手段および第２記憶手段へ駆動電圧を供給する第２電源手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関し、特に、停電の発生時に遊技の制御の終了処理を行うものであって、電源をローコストに且つコンパクトに構成することができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などに代表される遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される各種コマンドに基づいて動作する払出制御基板や表示用制御基板、効果音制御基板、ランプ制御基板などと、これらに接続される表示装置や払出装置、遊技球の発射装置などの各種装置によって構成されている。発射装置によって遊技領域へ打ち込まれた遊技球が入賞口へ入賞すると、その入賞信号を主制御基板が検出して、主制御基板から払出制御基板へ賞球の払い出し個数が指示される。この指示により払出制御基板によって払出装置が制御され、賞球の払い出しが行われる。
【０００３】
賞球の払い出しが完了する前に停電が発生すると、停電が解消しても、停電前の入賞に対する賞球の払い出しを行うことはできない。このため、遊技機の電源をバックアップして、停電時においても遊技機へ駆動電圧を供給し遊技機が継続して動作できるようにすることも考えられるが、長時間に及ぶ停電ではバックアップ電源もダウンするので、単に、遊技機の電源をバックアップするだけでは対応できない。
【０００４】
これに対し、停電時における遊技状態を記憶しておき、停電が解消した場合にその記憶しておいた遊技状態を復帰して停電前の状態から遊技を続行させれば、停電前の入賞に対する賞球の払い出しを停電の解消後に行うことができる。しかし、遊技の制御は刻々と進行するので、１つの遊技状態を記憶するためには、制御の終了処理を行って、制御の進行を停止させなければならない。このためには、外部電源の電力供給が途絶えてから制御の終了処理が完了するまでの間、各制御基板へ正常動作範囲の駆動電圧を供給できるだけの電源回路が必要となる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技機は、遊技球の発射モータや払出モータなどの複数のモータを駆動するだけでなく、ＬＣＤディスプレイや複数のランプなどの表示を行っている。これらの消費電力はいずれも大きいので、これらの機器がフルに駆動されている場合にも、制御の終了処理が完了するまでの間、各制御基板へ正常動作範囲の駆動電圧を供給しようとすると、電源回路が非常に大きなものとなって、その電源回路のコストアップと大型化とを招いてしまう。これは、遊技機のコストアップを招来し、そのコンパクト化を阻害するという問題点がある。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、停電の発生時に遊技の制御の終了処理を行うものであって、電源をローコストに且つコンパクトに構成することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、外部電源と接続されて所定の駆動電圧を供給する電源手段を備え、更に、駆動電圧の供給が途絶えても記憶内容を保持する不揮発性の第１記憶手段と、駆動電圧の供給が途絶えると記憶内容を喪失する揮発性の第２記憶手段と、前記第１記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行うと共に、停電の発生時にその遊技の制御の終了処理を実行する第１制御手段と、前記第２記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行う第２制御手段とを備えており、前記電源手段は、前記第１制御手段および第１記憶手段へ駆動電圧を供給する第１電源手段と、前記第２制御手段および第２記憶手段へ駆動電圧を供給する第２電源手段とを有している。
この請求項１記載の遊技機によれば、第１制御手段は、不揮発性の第１記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行い、第２制御手段は、揮発性の第２記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行っている。第１制御手段および第１記憶手段へは、第１電源手段により駆動電圧が供給され、第２制御手段および第２記憶手段へは、第２電源手段により駆動電圧が供給される。停電が発生すると、第１制御手段は、第１記憶手段のデータを正常に保持するために、遊技の制御の終了処理を実行するが、第２制御手段はその必要がない。よって、第２電源手段は、停電発生後の所定時間の間、正常動作範囲の駆動電圧を供給する必要が無く、また、第１電源手段は、停電発生後、第１制御手段による遊技の制御の終了処理が完了するまでの間、第１制御手段および第１記憶手段へ正常動作範囲の駆動電圧を供給すれば良い。従って、第１及び第２電源手段で構成される電源手段を、ローコストに且つコンパクトに製造することができる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、停電が発生すると、第１制御手段は、第１記憶手段のデータを正常に保持するために、遊技の制御の終了処理を実行するが、第２制御手段はその必要がない。よって、第２制御手段へ駆動電圧を供給する第２電源手段は、停電発生後、その出力電圧が直ぐにダウンしても構わないので、ローコストに且つコンパクトに製造することができる。また、第１電源手段は、停電発生後、第１制御手段による遊技の制御の終了処理が完了するまでの間、第１制御手段および第１記憶手段へ正常動作範囲の駆動電圧を供給しなければならないが、第２制御手段および第２記憶手段への駆動電圧の供給は不要なので、第２電源手段と同様に、ローコストに且つコンパクトに製造することができる。従って、電源手段をローコストに且つコンパクトに製造することができるので、遊技機全体のコストアップを招来することなく、その遊技機をコンパクト化することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図３】電源回路で生成された駆動電圧の各制御基板等への供給経路を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１０】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００１１】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、打球がこの図柄作動口４を通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される。
【００１２】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１３】
また、遊技盤１およびその周辺の各所には、複数のランプ７が配設されている。これらのランプ７は遊技の内容に応じて点灯又は消灯して、遊技の興趣を盛り上げると共に、遊技の進行状況を遊技者に表示する。
【００１４】
図２は、パチンコ機Ｐの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。図２に示すように、パチンコ機Ｐは、停電監視回路２０を有すると共に、主制御基板Ｃに、複数の制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌが接続されて構成されている。主制御基板Ｃは、遊技内容の制御を行うためのものであり、この主制御基板Ｃに接続された各種スイッチＳＷから出力される信号と、主制御基板Ｃ内に設けられるカウンタ値などとに基づいて、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへ制御コマンドを送信して遊技の制御を行っている。
【００１５】
主制御基板Ｃには、ワンチップマイコンとしてのＭＰＵ１１が搭載されている。ＭＰＵ１１は、演算装置としてのＣＰＵと、制御プログラムを記憶するＲＯＭと、制御プログラムの実行時に各種のデータを書き替え可能に記憶するＲＡＭ１２と、タイマ割り込み回路と、フリーランニングカウンタと、ウォッチドッグタイマと、チップセレクトロジックなどとの各種の回路をワンチップに内蔵したものであり、これらの回路の他に、パチンコ機Ｐの遊技の制御（大当たりの有無を決定する制御）に使用される乱数を発生するための乱数発生回路や、このＭＰＵ１１に固有の識別番号（ＩＤ番号）を記憶してその識別番号を所定の操作により出力するＩＤ出力回路を有している。
【００１６】
ＭＰＵ１１には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされても、ＭＰＵ１１のＲＡＭ１２のデータは保持（バックアップ）される。ＲＡＭ１２には、賞球の払い出し残数が記憶されるので、停電時においても賞球の払い出し残数を記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球の払い出しを行うことができる。なお、本実施例のＲＡＭ１２は、その全データがバックアップされており、前記した賞球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもＲＡＭ１２の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、ＲＡＭ１２の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良い。
【００１７】
払出制御基板Ｈは、各種スイッチＳＷから出力される信号や主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、主制御基板Ｃの他に、遊技盤１内の遊技領域へ球を発射するための発射モータ１０を制御する発射制御基板Ｂと、賞球や貸し球を払い出すための払出モータ９とが接続されている。
【００１８】
この払出制御基板ＨのＲＡＭ１３には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされた場合にも、ＲＡＭ１３のデータは保持（バックアップ）される。ＲＡＭ１３には、賞球や貸し球の払い出し残数が記憶されるので、停電時にもこれらを記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球や貸し球を払い出すことができる。なお、本実施例のＲＡＭ１３は、前記したＭＰＵ１１のＲＡＭ１２の場合と同様に、その全データがバックアップされているので、賞球や貸し球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもＲＡＭ１３の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、ＲＡＭ１３の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良い。
【００１９】
主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈにバックアップされるデータは、パチンコ機Ｐの裏面側に設けられたクリアスイッチＳＷ１を押下することにより、消去（クリア）することができる。なお、かかるバックアップデータのクリアは、そのクリアが誤って行われないように、クリアスイッチＳＷ１が所定のタイミングで操作された場合に限り行われるようにされている。例えば、クリアスイッチＳＷ１を操作した状態で電源が投入された場合や、クリアスイッチＳＷ１を操作した状態で電源がオフされた場合、クリアスイッチＳＷ１が所定時間内に複数回操作された場合、或いは、クリアスイッチＳＷ１を２以上設け、そのクリアスイッチＳＷ１が所定の順序で若しくは同時に操作された場合に、バックアップデータのクリアを行うようにしている。
【００２０】
表示用制御基板Ｄは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御するためのものである。効果音制御基板Ｓは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ６から出力するためのものであり、ランプ制御基板Ｌは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、各ランプ７の点灯及び消灯を制御するためのものである。
【００２１】
これら主制御基板Ｃと各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌとの間には、入力及び出力が固定的なバッファ８がそれぞれ接続されている（図２では１つのみ図示している）。よって、主制御基板Ｃと各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌとの送受信は、主制御基板Ｃから各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへの一方向にのみ行われ、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌから主制御基板Ｃへ行うことはできない。
【００２２】
停電監視回路２０は、電源のオフ時または停電の発生時に、停電信号２１を主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力すると共に、電源のオン時又は停電信号２１の出力後の所定条件下においてリセット信号２２を各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力するための回路である。主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電監視回路２０から出力される停電信号２１を入力すると、それぞれのＲＡＭ１２，１３に記憶されるバックアップデータを適切に保持するために、パチンコ機Ｐの遊技の制御の終了処理をそれぞれ開始する。後述するように、電源回路３０から主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ供給される制御系の駆動電圧（５ボルト）は、停電の発生後（又は電源のオフ後）においても、所定時間の間、正常動作範囲の電圧値を保つように構成されている。よって、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電信号２１の入力後に、遊技の制御の終了処理を開始しても、十分にその終了処理を完了することができるのである。
【００２３】
次に、図３を参照して、このパチンコ機Ｐの各所への駆動電圧の供給経路について説明する。図３は、パチンコ機Ｐの電源回路３０で生成された駆動電圧が各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂ等へ供給される経路を示した図である。電源回路３０は、外部電源４０から２４ボルトの交流電圧(AC24V)を入力して、３２ボルト(+32V)、２４ボルト(+24V)、１２ボルト(+12V)および５ボルト(+5V)の各直流電圧と、バックアップ用の電圧(VBB)とを生成して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂ等へ出力するためのものであり、第１から第４の４つの電源回路３１〜３４を有している。
【００２４】
第１電源回路３１は、外部電源４０から出力される２４ボルトの交流電圧を入力して３３ボルトの直流電圧を生成する３３ボルト生成回路３１ａと、その３３ボルト生成回路３１ａから出力される３３ボルトの直流電圧を入力して１２ボルトの直流電圧を生成する１２ボルト生成回路３１ｂと、その１２ボルト生成回路３１ｂから出力される１２ボルトの直流電圧を入力して５ボルトの直流電圧を生成する５ボルト生成回路３１ｃと、その５ボルト生成回路３１ｃから出力される５ボルトの直流電圧を入力して略５ボルトのバックアップ用電圧を生成するバックアップ電圧生成回路３１ｄと、前述した停電監視回路２０とを備えている。
【００２５】
３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧は、１２ボルト生成回路３１ｂの他に、停電監視回路２０へも出力されている。停電が発生（電源のオフを含む。以下同様）すると、外部電源４０からの電力供給が途絶えるので、３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧は３３ボルトから低下する。停電監視回路２０では、この３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧が略２２ボルト以下になった場合に停電が発生したとして、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ停電信号２１を出力する。前述した通り、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、この停電信号２１を入力すると、遊技の制御の終了処理を開始する。
【００２６】
また、停電監視回路２０へは、５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧も供給されている。停電監視回路２０では、停電の解消時又は電源のオン時に、３３ボルト生成回路３１ａおよび５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧の状態により、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへリセット信号２２を出力する。このリセット信号２２の出力によって、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂで遊技の制御が再開（又は開始）される。
【００２７】
第１電源回路３１の１２ボルト生成回路３１ｂの出力電圧は、主制御基板Ｃのスイッチ用の駆動電圧として、払出制御基板Ｈのスイッチ用および払出モータ駆動用の駆動電圧として、更に、発射制御基板Ｂのタッチセンサ用および発射スイッチ用の駆動電圧として、それぞれ供給される。また、第１電源回路３１の５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧は、主制御基板Ｃ、払出制御基板Ｈおよび発射制御基板Ｂのロジック用（制御系）の駆動電圧として供給される。更に、バックアップ電圧生成回路３１ｄの出力電圧は、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの各ＲＡＭ１２，１３のデータのバックアップ用の電圧として供給される。
【００２８】
第２電源回路３２は、外部電源４０から出力される２４ボルトの交流電圧を入力して３３ボルトの直流電圧を生成する３３ボルト生成回路３２ａと、その３３ボルト生成回路３２ａから出力される３３ボルトの直流電圧を入力して３２ボルトの直流電圧を生成する３２ボルト生成回路３２ｂとを備えている。この３２ボルト生成回路３２ｂの出力電圧は、主制御基板Ｃのソレノイド用の駆動電圧として、また、発射制御基板Ｂのハンドルモータ用の駆動電圧として、それぞれ供給される。
【００２９】
第３電源回路３３は、外部電源４０から出力される２４ボルトの交流電圧を入力して３３ボルトの直流電圧を生成する３３ボルト生成回路３３ａと、その３３ボルト生成回路３３ａから出力される３３ボルトの直流電圧を入力して１２ボルトの直流電圧を生成する１２ボルト生成回路３３ｂと、同じく３３ボルト生成回路３３ａから出力される３３ボルトの直流電圧を入力して５ボルトの直流電圧を生成する５ボルト生成回路３３ｃとを備えている。
【００３０】
１２ボルト生成回路３３ｂの出力電圧は、表示用制御基板ＤのＬＣＤ３のバックライト用の駆動電圧として、効果音制御基板Ｓのパワーアンプ用の駆動電圧として、更に、ランプ制御基板ＬのＬＥＤ用の駆動電圧として、それぞれ供給される。また、５ボルト生成回路３３ｃの出力電圧は、主制御基板Ｃのサブ制御基板インターフェイス用の駆動電圧として供給されるほか、表示用制御基板Ｄ、効果音制御基板Ｓおよびランプ制御基板Ｌのロジック用（制御系）の駆動電圧として、それぞれ供給される。
【００３１】
第４電源回路３４は、外部電源４０から出力される２４ボルトの交流電圧を入力して３３ボルトの直流電圧を生成する３３ボルト生成回路３４ａと、その３３ボルト生成回路３４ａから出力される３３ボルトの直流電圧を入力して２４ボルトの直流電圧を生成する２４ボルト生成回路３４ｂとを備えている。この２４ボルト生成回路３４ｂの出力電圧は、ランプ制御基板Ｌのランプ用の駆動電圧として供給される。
【００３２】
次に、上述した本実施例のパチンコ機Ｐにおいて、停電発生時における各所への駆動電圧の供給動作について説明する。停電が発生すると、外部電源４０からの電力供給が途絶えるので、まずはじめに、第１〜第４電源回路３１〜３４の各３３ボルト生成回路３１ａ〜３４ａの出力電圧が低下していく。第１電源回路３４では、この低下によって、３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧値が３３ボルトから略２２ボルト以下になると、停電信号２１が停電監視回路２０から主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力される。
【００３３】
主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈのロジック用（制御系）駆動電圧を供給する５ボルト生成回路３１ｃは、１２ボルト生成回路３１ｂの出力電圧に基づいて５ボルトの出力電圧を生成しているので、３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧が略２２ボルトに低下しても、正常な５ボルトの電圧を出力している。よって、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの制御系は、この時点において正常動作が可能であるので、停電信号２１を入力すると、それぞれ遊技の制御の終了処理を開始することができる。
【００３４】
その後、時間の経過に伴って、各生成回路３１ａ〜３１ｃ，３２ａ〜３２ｂ，３３ａ〜３３ｃ，３４ａ〜３４ｂの出力電圧は、大きな電圧を出力するものから順に低下して、ダウンしていく（正常動作範囲の電圧を出力できなくなっていく）。
【００３５】
ここで、遊技の制御の終了処理を実行している主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの駆動電圧は、第１電源回路３１から供給されているが、この第１電源回路３１からは、他に発射制御基板Ｂへ駆動電圧の供給が行われるのみであり、特に、主制御基板Ｃおよび発射制御基板Ｂの中でも比較的消費電力の大きなソレノイド用（主制御基板Ｃ）やハンドルモータ用（発射制御基板Ｂ）の駆動電圧に至っては、第１電源回路３１ではなく、第２電源回路３２によって供給されている。また、バックライトを含めたＬＣＤ３を駆動する表示用制御基板Ｄ、パワーアンプを含めたスピーカ６を駆動する効果音制御基板Ｓ、及び、ランプ７やＬＥＤを駆動（点灯）するランプ制御基板Ｌの各駆動電圧は、第３および第４電源回路３３，３４から供給されている。更に、払出制御基板Ｈのサブ制御基板インターフェイス用の駆動電圧も、第１電源回路３１ではなく、第３電源回路３３によって供給されている。
【００３６】
最短でも、停電の発生から主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈによる遊技の制御の終了処理がそれぞれ完了するまでの間は、第１電源回路３１の５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧を正常動作範囲の電圧に維持しなければならない。
【００３７】
上述した通り、第１電源回路３１は、第２〜第４電源回路３２〜３４と電気的に独立して構成されており、即ち、駆動電圧の生成元となる３３ボルト生成回路３１ａ〜３４ａが別個に構成されており、かつ、ＬＣＤ３やモータなどの比較的消費電力の大きな装置への駆動電圧の供給は、第２〜第４電源回路３２〜３４により行われている。よって、第１電源回路３１の容量を大きくしなくても、停電発生時のパチンコ機Ｐの作動状況と無関係に、第１電源回路３１の５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧を、停電の発生から主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈによる遊技の制御の終了処理がそれぞれ完了するまでの間、正常動作範囲の電圧に維持することができる。従って、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、第１電源回路３１をローコストかつコンパクトに製造することができるのである。
【００３８】
また、第２〜第４電源回路３２〜３４は、比較的消費電力の大きな装置へ駆動電圧を供給しなければならないが、これらはデータのバックアップとは何ら無関係な部分へ駆動電圧を供給するものなので、停電の発生後、直ちに出力電圧がダウンしても構わない。よって、第２〜第４電源回路３２〜３４についても、その容量を大きくする必要がなく、ローコストかつコンパクトに製造することができるのである。
【００３９】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００４０】
例えば、上記実施例では、停電信号２１は、停電時においてもデータを保持可能（バックアップ可能）に構成された主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへのみ出力されたが、この停電信号２１を他の制御基板Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力するようにしても良い。また、停電信号２１の出力タイミングは、必ずしも、３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧が略２２ボルト以下に低下した場合に限られるものではなく、２２ボルト以外の他の電圧値以下となった場合に、停電監視回路２０から停電信号２１を出力するようにしても良い。
【００４１】
更に、本実施例の電源回路３０は、第１から第４の４つの電源回路３１〜３４に分割構成されたが、第１電源回路３１と他の電源回路３２〜３４とが分割されるのであれば、第２〜第４電源回路３２〜３４を１又は２にまとめたものと第１電源回路３１との２又は３つで電源回路を構成しても良いし、５以上の電源回路で構成しても良い。
【００４２】
請求項１記載の第１制御手段としては、主制御基板Ｃや払出制御基板Ｈなどの制御系の素子のみならず、その制御基板自体であっても、その機能をソフト制御によって達成するものであっても良い。同様に、第２制御手段としては、表示用制御基板Ｄ、効果音制御基板Ｓ、ランプ制御基板Ｌおよび発射制御基板Ｂのみならず（発射制御基板Ｂにあっては駆動系素子のみ）、その機能をソフト制御によって達成するものであっても良い。
【００４３】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００４４】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００４５】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００４６】
以下に本発明の変形例を示す。外部電源と接続されて所定の駆動電圧を供給する電源手段を備えた遊技機において、停電の発生時に停電信号を出力する停電監視回路と、駆動電圧の供給が途絶えても記憶内容を保持する不揮発性の第１記憶手段と、駆動電圧の供給が途絶えると記憶内容を喪失する揮発性の第２記憶手段と、前記第１記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行うと共に、前記停電監視回路から出力される停電信号を入力した場合にその遊技の制御の終了処理を実行する第１制御回路と、その第１制御回路とは別に構成され、前記第２記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行う第２制御回路とを備え、前記電源手段は、前記第１制御回路および前記第１記憶手段へ駆動電圧を供給する第１電源手段と、その第１電源手段とは別に構成され、前記第２制御回路および第２記憶手段へ駆動電圧を供給する第２電源手段とを有していることを特徴とする遊技機１。
【００４７】
なお、第１制御回路および第２制御回路は、電子部品で構成されたハード的な電子回路に限られるものではなく、その機能をソフト制御によって達成するものであっても良い。また、第１制御回路および第２制御回路により行われる遊技の制御としては、遊技の主な制御のみならず、その主な制御に派生する、例えば、効果音の出力制御や表示内容の表示制御、ランプの点灯或いは消灯制御などが含まれる。停電監視回路は、複数の電子部品を個々に組み合わせて構成しても良いし、それらを１チップに内蔵したＩＣで構成しても良い。更に、第１電源手段及び第２電源手段は、それぞれ単数の電源（電源手段）として構成しても、或いは複数の電源（電源手段）として構成しても良い。
【００４８】
遊技機１において、前記第１制御回路および第１記憶手段は、同一の制御基板に搭載されていることを特徴とする遊技機２。なお、第１制御回路および第１記憶手段が２以上ある場合には、その第１制御回路および第１記憶手段が搭載される制御基板も２以上存在し得る。
【００４９】
遊技機１において、前記第１制御回路および第１記憶手段は、ワンチップのＭＰＵに内蔵されていることを特徴とする遊技機３。第１制御回路および第１記憶手段が２以上ある場合には、その第１制御回路および第１記憶手段が内蔵されるＭＰＵも２以上存在し得る。なお、このＭＰＵは、プログラムメモリと演算装置と、第１記憶手段に相当するワークメモリとの他に、更にタイマ（カウンタタイマ、ウォッチドッグタイマ等）やフリーランニングカウンタなどのカウンタ、チップセレクトロジック、乱数発生回路、このＭＰＵに固有の識別番号を出力するＩＤ出力回路、などの周辺回路を内蔵したものであっても良い。
【００５０】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記第１電源手段は、少なくとも前記停電監視回路による停電信号の出力後前記第１制御回路による遊技の制御の終了処理が完了するまでの間、前記第１制御回路および第１記憶手段へ駆動電圧を供給するものであることを特徴とする遊技機４。
【００５１】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記停電監視回路は、前記第１電源手段の駆動電圧の供給状態に基づいて停電の発生を認識するものであることを特徴とする遊技機５。例えば、停電監視回路により第１電源手段の出力電圧を監視して、その出力電圧が所定電圧以下となった場合に、停電監視回路から停電信号を出力するように構成しても良い。なお、第１電源手段の駆動電圧の供給状態とは、第１電源手段の内部における駆動電圧の供給状態を含むものである。
【００５２】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記第１電源手段は、制御系回路へ駆動電圧を供給するものであり、一方、前記第２電源手段は、駆動系回路（および制御系回路）へ駆動電圧を供給するものであることを特徴とする遊技機６。第１電源手段は消費電力の大きな駆動系回路へは駆動電圧を供給しないので、停電の発生によって外部電源からの電力供給が途絶えても、その第１電源手段による駆動電圧の供給をより長く維持することができる。よって、停電の発生時における制御系回路の正常動作時間をより長くすることができるので、第１制御回路により実行される遊技の制御の終了処理を確実に終了させることができる。
【００５３】
遊技機１から６のいずれかにおいて、図柄等を表示する表示装置と、有価価値（景品球やコインのみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）の払い出しを行う払出装置と、効果音を発する発音装置と、点灯し又は消灯するランプと、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記表示装置の表示を制御する表示用制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記払出装置を制御して有価価値の払い出しを行わせる払出制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記発音装置から効果音を発せさせる効果音制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記ランプの点灯又は消灯を制御するランプ制御基板とを備えており、前記第１制御回路は前記主制御基板（及び払出制御基板）で構成され、前記第２制御回路は、その主制御基板（及び払出制御基板）以外の前記表示用制御基板と前記効果音制御基板とランプ制御基板とで構成されていることを特徴とする遊技機７。なお、払出制御基板が第１制御回路とされない場合には、その払出制御基板は第２制御回路の一部とされる。
【００５４】
遊技機７において、不揮発性の前記第１記憶手段は前記主制御基板（及び払出制御基板）に搭載されていることを特徴とする遊技機８。
【００５５】
遊技機１から８のいずれかにおいて、不揮発性の前記第１記憶手段の内容をクリアするためのクリアスイッチを備えていることを特徴とする遊技機９。なお、かかるクリアスイッチによるバックアップデータのクリアは、例えば、次の場合に行うことができる。（１）クリアスイッチが操作された場合。（２）クリアスイッチを操作した状態で電源が投入された場合。（３）クリアスイッチを操作した状態で電源がオフされた場合。この場合には、終了処理においてバックアップデータのクリアが行われるか、或いは、終了処理においては電源オフ時にクリアスイッチが操作されたことを記憶しておき、次の電源投入時にバックアップデータをクリアするようにしても良い。（４）クリアスイッチが所定時間内に複数回操作された場合。（５）クリアスイッチを２以上設け、そのクリアスイッチが所定の順序で、或いは、同時に操作された場合。
【００５６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１０。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００５７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００５８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【００５９】
１２，１３      ＲＡＭ（第１記憶手段）
３０            電源回路（電源手段）
３１            第１電源回路（第１電源手段）
３２            第２電源回路（第２電源手段）
３３            第３電源回路（第２電源手段）
３４            第４電源回路（第２電源手段）
４０            外部電源
Ｃ              主制御基板（第１制御手段を搭載する）
Ｈ              払出制御基板（第１制御手段を搭載する）
Ｄ              表示用制御基板（第２制御手段及び第２記憶手段を搭載する）
Ｓ              効果音制御基板（第２制御手段及び第２記憶手段を搭載する）
Ｌ              ランプ制御基板（第２制御手段及び第２記憶手段を搭載する）
Ｂ              発射制御基板
Ｐ              パチンコ機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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