(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者が擬似連演出の開始時に図柄変動回数や大当たりを知り得る場合に感じられる煩わしさを低減する。【解決手段】特別図柄表示器に表示される特別図柄の１回の変動期間内に画像表示器１１において複数回の装飾図柄の変動表示を行う連続予告演出及びリーチ演出を実行可能なパチンコ遊技機において、演出制御基板１２１及び画像制御基板１３１は、遊技者が連続予告演出の連続回数を知り得る場合には、連続予告演出の演出時間を短縮してリーチ演出に移行するように演出制御を行うようにした。【選択図】図３
2010187989.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、該始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ取得手段と、前記遊技データに基づいて当たりか否かの判定を行う当たり判定手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な大入賞装置と、前記当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記大入賞装置を所定態様で開放する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、装飾図柄を含む演出画像を表示可能な画像表示手段と、前記遊技データに基づいて変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターンに基づいて演出制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、特別図柄表示手段に表示される特別図柄の１回の変動期間内に前記画像表示手段において複数回の前記装飾図柄の変動表示を行う連続予告演出、及びリーチ演出を実行可能なパチンコ遊技機において、
前記演出制御手段は、遊技者が前記連続予告演出の連続回数を知り得る場合には、前記連続予告演出の演出時間を短縮して前記リーチ演出に移行するように演出制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記画像表示手段の制御を行う画像制御部と、前記変動パターンに基づいて前記画像制御部に所定タイミングで演出コマンドを送信する演出制御部と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技演出として、特別図柄の１回の変動期間内に複数回の図柄変動表示を行う擬似連続予告演出機能を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、画像表示器に表示する装飾図柄を、例えば「７７７」などの三つ揃図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当たり状態に移行し、賞球として多数の遊技球を獲得し得るように構成されたパチンコ遊技機が知られている。
特に、近年のパチンコ遊技機は、画像表示器に表示する装飾図柄が変動している図柄変動期間内に様々な予告演出やリーチ演出を行うことで、遊技者に大当たりへの期待感を与えるように構成されている。予告演出の中に、特別図柄の１回の変動期間内に複数回の関連した図柄変動表示を行う所謂擬似連続予告演出がある。擬似連続予告演出（以下、「擬似連演出」と表記する）では、一般に発生する図柄変動動作の回数が多いほど大当たりの期待度が高くなるように構成されている。
なお、擬似連演出の先行技術文献としては、特許文献１などがある。特許文献１では、特別図柄の始動記憶数によらず、見かけ上の予告演出動作が４回連続して実行されるように擬似連演出を行うようにした技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１３０００４公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記したような擬似連演出は、特別図柄の１回の変動期間内における図柄変動回数が多いほど大当たりの期待度が高くなるが、図柄変動回数が多いほど擬似連演出の演出時間も長くなる。このため、遊技者が擬似連演出の開始時に図柄変動回数を知り得る場合、或いは大当たりを知り得る場合には、演出に要する時間が長い分だけ、擬似連演出の図柄変動は却って煩わしい演出になってしまうという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技者が擬似連演出の開始時に図柄変動回数や大当たりを知り得る場合に感じられる煩わしさを低減することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球が入球可能な始動口と、該始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ取得手段と、前記遊技データに基づいて当たりか否かの判定を行う当たり判定手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な大入賞装置と、前記当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記大入賞装置を所定態様で開放する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、装飾図柄を含む演出画像を表示可能な画像表示手段と、前記遊技データに基づいて変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターンに基づいて演出制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、特別図柄表示手段に表示される特別図柄の１回の変動期間内に前記画像表示手段において複数回の前記装飾図柄の変動表示を行う連続予告演出及びリーチ演出を実行可能なパチンコ遊技機において、前記演出制御手段は、遊技者が前記連続予告演出の連続回数を知り得る場合には、前記連続予告演出の演出時間を短縮して前記リーチ演出に移行するように演出制御を行うことを特徴とする。
第１の形態によれば、遊技者が連続予告演出の連続回数を知り得る場合には、演出制御手段により連続予告演出の演出時間を短縮してリーチ演出に移行させるようにしたことで、遊技者が連続予告演出の開始時に図柄変動回数や大当たりを知り得る場合に感じられる煩わしさを低減させることが可能になる。
【０００６】
本発明の第２の形態は、前記演出制御手段は、前記画像表示手段の制御を行う画像制御部と、前記変動パターンに基づいて前記画像制御部に所定タイミングで演出コマンドを送信する演出制御部と、を備えたことを特徴とする。
第２の形態によれば、画像制御部と演出制御部とに分けて演出制御を行うことで、演出制御手段にかかる演出処理の負荷を軽減することが可能になる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者が連続予告演出の連続回数を知り得る場合には、演出制御手段により連続予告演出の演出時間を短縮してリーチ演出に移行させるようにしたことで、遊技者が連続予告演出の開始時に図柄変動回数や大当たりを知り得る場合に感じられる煩わしさを低減させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の特徴的な機能ブロック図である。
【図４】遊技データの各種乱数を取得するための乱数テーブルの一例を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機において行われる擬似連演出の一例を示した図である。
【図６】擬似連演出を実行する際に演出制御部が画像制御部を制御する制御タイミングを示したタイミングチャートである。
【図７】メイン制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図８】メイン制御基板のＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図９】メイン制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１０】メイン制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１１】メイン制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】メイン制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】メイン制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理を示したフローチャートである。
【図１４】メイン制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】メイン制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】メイン制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】メイン制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】メイン制御基板のＣＰＵが実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】演出制御基板が実行する演出実行処理の一例を示したフローチャートである
【図２０】画像制御基板が実行する液晶演出処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】画像制御基板が実行する演出開始処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】画像制御基板が実行する演出中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】画像制御基板が実行する演出終了処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１０】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、発射レバー１０３を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。画像表示器１１の下方には、可変入賞装置１２が配置されている。
可変入賞装置１２は、第１始動口である上始動口１３と、第２始動口である左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備え、これらの第１及び第２始動口が一体的に構成されている。上始動口１３の内部には、第１特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。また電チュー１４の内部には、第２特別図柄表示器２２の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。
【００１１】
また画像表示器１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図２参照）が設けられており、遊技球がゲートを通過したときに、普通図柄表示器２３の変動を開始させ所定時間経過後に普通図柄を停止する。このとき、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止した場合は、電チュー１４を所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置１２の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１２】
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選したか否か表示する。
第１特別図柄保留ランプ２４は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数（最大４個）を表示する。第２特別図柄保留ランプ２５は、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数（最大４個）を表示する。普通図柄保留ランプ２６は、普通図柄表示器２３の普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数（最大４個）を表示する。なお、本実施形態では、第１、第２特別図柄表示器２１、２２、普通図柄表示器２３、第１、第２特別図柄保留ランプ２４、２５、及び普通図柄保留ランプ２６を、遊技盤１０の遊技領域外に配置するようにしているが、これはあくまでも一例であり、これらを遊技盤１０の遊技領域１０ａに配置することも勿論可能である。
【００１３】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａ、大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、及び普通入賞口ＳＷ１７ａが接続されている。また、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２６、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄表示器２３が接続されている。またメイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１４】
演出制御手段を構成する演出制御基板（演出制御部）１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
また演出制御基板１２１と共に演出制御手段を構成する画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、可動役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の駆動制御を行う。
【００１５】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の特徴的な機能ブロック図であり、（ａ）はメイン制御基板の機能ブロック図、（ｂ）は演出制御基板の機能ブロック図、（ｃ）は画像制御基板の機能ブロック図である。
である。
図３（ａ）に示すメイン制御基板１１１のＲＯＭ１１３は、遊技データ取得手段３１、当たり判定手段３２、特別遊技実行手段３３、変動パターン選択手段３４、高確率遊技変更手段３５、及び時短遊技付与手段３６を備えている。また、特別遊技実行手段３３は、長当たり遊技実行手段３７、短当たり遊技実行手段３８、及び小当たり遊技実行手段３９を備えている。
一方、図３（ｂ）に示す演出制御基板１２１のＲＯＭ１２３は、演出制御部４１を備えている。また図３（ｃ）に示す画像制御基板１３１のＲＯＭ１３３は、画像制御部５１を備えている。
【００１６】
図３（ａ）に示す遊技データ取得手段３１は、上始動口１３または電チュー１４の入球を契機に遊技データを抽選により取得する。
当たり判定手段３２は、遊技データ取得手段３１により取得された遊技データに基づいて当たりか否かの判定を行う。なお、遊技データについては後述する。
特別遊技実行手段３３は、当たり判定手段３２により大当たりと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口１６を所定態様で開放する特別遊技を実行する。このため、特別遊技実行手段３３は、長当たりゲームを実行する長当たり遊技実行手段３７、短当たりゲームを実行する短当たり遊技実行手段３８、小当たりゲームを実行する小当たり遊技実行手段３９を備えている。
【００１７】
長当たり遊技実行手段３７は、当たり判定手段３２により長当たりに当選したと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば２９秒）開状態とするか、もしくは大入賞口１６内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を所定ラウンド繰り返す長当たりゲームを実行する。
長当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、大当たりの当選確率が通常遊技（低確率遊技）よりも高い高確率遊技と、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した高確率時短付長当たり、或いは大当たりの当選確率は、低確率のままで所定回数の時短遊技のみを付与した通常時短付長当たりがある。これは、ラウンド数が１５ラウンドの１５ラウンド確変大当たりや１５ラウンド通常（時短）大当たりが該当する。なお、長当たりにおけるラウンド数はあくまでも一例であり、任意に設定可能である。
【００１８】
短当たり遊技実行手段３８は、当たり判定手段３２により短当たりに当選したと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば０．２秒）開状態とする開放動作を所定ラウンド（例えば２ラウンド）繰り返す短当たりゲームを実行する。
短当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、高確率遊技と時短遊技の両方を付与した高確率時短付短当たり、大当たりの当選確率は低確率のままで、所定回数の時短遊技のみを付与した通常時短付短当たり、更には時短遊技を付与することなく高確率遊技のみを付与した高確率時短無し短当たり等がある。
【００１９】
高確率時短付短当たりは、大入賞口の開放時間が長当たりに比べて極端に短いため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後は、高確率時短付きの遊技状態、つまり、確率変動遊技状態（確変遊技状態）に移行する。このため、高確率時短付短当たりは、あたかも突然に確変遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確（突然確変）大当たり」と呼ばれている。
同様に、通常時短付短当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時（突然時短）大当たり」と呼ばれ、通常時短無し短当たりは、「突通（突然通常）大当たり」と呼ばれている。また高確率時短無し短当たりは、高確率遊技状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば、高確率遊技状態であるか通常遊技状態であるか把握することができない状態、つまり高確率遊技が潜伏した状態にあるため、「潜伏確変大当たり」と呼ばれている。
【００２０】
小当たり遊技実行手段３９は、当たり判定手段３２により、小当たりに当選したと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口１６を、上記した小当たり遊技と略同一態様の動作、即ち大入賞口１６を、例えば０．２秒間、開状態とする開放動作を２ラウンド繰り返す小当たりゲームを実行する。
【００２１】
変動パターン選択手段３４は、遊技データ取得手段３１において取得された遊技データに基づいて変動パターンを選択する。
高確率遊技変更手段３５は、高確率状態を伴う大当たり遊技終了後、当たり判定手段３２が大当たりと判定する確率を低確率から約１０倍の高確率に変更する。つまり、大当たり遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態（低確率遊技状態）から確変遊技状態（高確率遊技状態）に変更する。
時短遊技付与手段３６は、長当たり遊技終了後、或いは短当たり遊技として高確率時短付短当たり又は通常時短付短当たり突時大当たりを備えている場合は、これらの大当たり遊技終了後、電チュー１４の可動片の開放パターンを延長する時短遊技を所定回数だけ付与するようにしている。例えば、大当たりが確変大当たりである場合は、次の大当たりまで時短遊技を付与する。一方、大当たりが時短（通常）大当たりである場合は、所定回数（例えば１００回）の時短遊技を付与する。
【００２２】
一方、図３（ｂ）に示す演出制御部４１は、図３（ｃ）に示す画像制御部５１と共に演出制御手段を構成しており、メイン制御基板１１１から送信されてくる変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて画像制御部５１に所定タイミングで演出コマンドを送信する。画像制御部５１は、演出制御部４１からの演出コマンドに基づいて、画像表示器１１やスピーカ１０５の制御を行う。例えば、演出制御手段は、第１又は第２特別図柄表示手段２１、２２に表示される特別図柄の１回の変動期間内に画像表示器１１において複数回の装飾図柄の変動表示を行う擬似連演出及びリーチ演出を実行可能に構成されている。そのうえで、本実施形態の演出制御手段は、遊技者が上記した擬似連演出の連続回数を知り得る場合には、擬似連演出の演出時間を短縮してリーチ演出に移行させるような演出制御を実行可能に構成されている。
【００２３】
ここで、遊技者が擬似連演出の連続回数を知り得る場合としては、例えば最大連続回数を４回とした場合において１回目の予告演出中に、遊技盤３に設けられている他の演出装置、例えば可動役物１４７の何らかの動作によって連続予告回数が４回であることを遊技者が知り得るように構成されている場合、或いは、画像表示器１１に同時に表示される画像等によって連続予告回数が４回であることを遊技者が知り得るように構成されている場合が考えられる。
また、本実施形態の演出制御手段は、例えば擬似連演出開始時において、スピーカ１０５から出力される音声や各種ランプ１４５、１４６によって大当たりに当選したことを遊技者に告知した場合も、擬似連演出の演出時間を短縮してリーチ演出に移行させるような演出制御を実行するようにした。
【００２４】
ここで、図４を参照して本実施形態のパチンコ遊技機において取得される遊技データの一例について説明しておく。
図４は、遊技データの各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、（ａ）は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブルの一例、（ｂ）は大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブルの一例、（ｃ）はリーチ乱数を取得するためのリーチ乱数テーブルの一例である。
図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、上始動口１３又は電チュー１４に遊技球が入球した時に、「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。この図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルの場合、通常遊技状態（低確率遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。
また、図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行われている。ここでは、小当たりの割合が６／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００２５】
次に、図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「０」〜「１９９」までの２００個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。
そして、例えば取得した大当たり図柄乱数値が「０」〜「５５」の場合は、高確率時短付長当たりであると判定し、大当たり図柄の乱数値が「５６」〜「１１１」の場合は、通常時短付長当たりであると判定する。また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「１１２」〜「１１８」の場合は、高確率時短付短当たりと判定し、「１１９」〜「１２５」の場合は、通常時短付短当たりと判定する。さらに、例えば大当たり図柄の乱数値が「１２６」〜「１９９」の場合は、高確率時短無し短当たりと判定する。
また図４（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中からから一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判断する。
【００２６】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技演出動作について説明する。
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機において行われる擬似連演出の一例を示した図である。なお、図５では、特別図柄の１回の変動期間内に画像表示器１１に４回の図柄画像の変動表示を行う場合を例に挙げて説明する。
この場合は、先ず、変動中である画像表示器１１の図柄画像６１（図５（ａ））が１回目の変動を停止する（図５（ｂ））。この例では、図柄画像６１が例えば「７４７」といったハズレ図柄で停止している。次に、画像表示器１１の図柄画像６１が再び変動を開始し（図５（ｃ））、２回目の変動を停止する（図５（ｄ））。この例では、図柄画像６１が例えば「７５７」といったハズレ図柄で停止している。次に画像表示器１１の図柄画像６１が再び変動を開始し（図５（ｅ））、３回目の変動を停止する（図５（ｆ））。この例では、図柄画像６１が例えば「７６７」といったハズレ図柄で停止している。この後、画像表示器１１の図柄画像６１が再び変動を開始し（図５（ｇ））、図５（ｈ）に示すように４回目の変動停止時に、再度リーチ図柄で停止してリーチ演出へと移行する。大当たりに当選している場合は、画像表示器１１の図柄画像６１は、図示しないが最終的には「７７７」といった大当たり図柄で停止するようになっている。
【００２７】
ところで、上記したような擬似連演出は、先において説明したように、第１、第２特別図柄表示器２１、２２に表示される特別図柄の１回の変動期間内に画像表示器１１に表示される図柄画像の変動回数が多いほど大当たりの期待度が高くなるように構成されている。このため、擬似連演出が発生した場合、遊技者は図柄画像の変動回数が連続することを期待することになる。しかし、擬似連演出は、図柄画像の変動／停止動作を伴うため、１回の変動／停止動作に比較的時間を要する。このため、例えば擬似連演出が発生した時点で、遊技者が擬似連演出の変動回数を知り得る場合は、変動回数が多いほど煩わしい演出になってしまう。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者が擬似連演出の連続変動回数を知り得る場合には、擬似連演出の演出時間を短縮してリーチ演出に移行させるようにした。
【００２８】
図６は、擬似連演出を実行する際に演出制御部が画像制御部を制御する制御タイミングを示したタイミングチャートであり、（ａ）は従来の制御タイミングの一例を示した図であり、（ｂ）は本実施形態の制御タイミングの一例を示した図である。
従来、演出制御部５１が擬似連演出を含む遊技演出を実行する場合は、図６（ａ）に示すように、画像表示器１１の装飾図柄が変動を開始するタイミングで、擬似連演出開始コマンドを画像制御部６１に送信する。そして、画像制御部６１が擬似連演出開始コマンドを受信した時点ｔ0で、画像表示器１１により擬似連演出表示の制御を開始する。
次に、画像制御部６１は、画像表示器１１により擬似連演出表示の制御を開始してから所定時間Ｔ11(例えば１０秒)経過した時点ｔ11で、次の擬似連演出表示の制御を開始し、更に時点ｔ11から再び所定時間Ｔ11経過した時点ｔ12で、再度擬似連演出表示の制御を開始する。次に画像制御部６１は、時点ｔ12から所定時間Ｔ11経過した時点ｔ13で、擬似連最終回演出表示の制御を開始し、この時点ｔ13から更に所定時間Ｔ11経過した時点ｔ14で、リーチ演出表示の制御を開始する。リーチ演出表示は、画像制御部６１が演出制御部５１からの演出終了コマンドを受信した時点ｔ5で停止する。
【００２９】
これに対して、本実施形態の演出制御部５１が擬似連演出を含む遊技演出を実行する場合は、図６（ｂ）に示すように、画像表示器１１の装飾図柄が変動を開始するタイミングで、擬似連演出開始コマンドを画像制御部６１に送信する。そして、画像制御部６１が擬似連演出開始コマンドを受信した時点ｔ0で、画像表示器１１により擬似連演出表示の制御を開始する（図５（ａ）参照）。
次に、画像制御部６１は、画像表示器１１により擬似連演出表示の制御を開始してから所定時間Ｔ1(例えば２秒)経過した時点ｔ1で、次の擬似連演出表示の制御を開始する。これにより、画像表示器１１の図柄画像は一旦停止して再び変動を開始する（図５（ｂ）（ｃ）参照）。
次いで、画像制御部６１は、時点ｔ1から所定時間Ｔ1経過した時点ｔ2で、再度擬似連演出表示の制御を開始する。これにより、画像表示器１１の図柄画像は一旦停止して再び変動を開始する（図５（ｄ）（ｅ）参照）。
次に、画像制御部６１は、時点ｔ2から再び所定時間Ｔ1経過した時点ｔ3で、擬似連最終回演出表示の制御を開始する。これにより、画像表示器１１の図柄画像は、再度停止して再び変動を開始する（図５（ｆ）（ｇ）参照）。
この後、画像制御部６１は、時点ｔ3から所定時間Ｔ1経過した時点ｔ4でリーチ演出表示の制御を開始する。これにより、画像表示器１１の図柄画像がリーチ図柄で停止してリーチ演出へと移行する（図５（ｈ））。リーチ演出表示は、画像制御部６１が演出制御部５１からの演出終了コマンドを受信した時点ｔ5で停止する。
【００３０】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者が擬似連演出の変動回数を知り得る場合には、画像制御部６１において擬似連開始タイミング、及びリーチ開始タイミングを所定時間Ｔ11(例えば１０秒)からＴ1(例えば２秒)に短縮してリーチ演出に移行するようにした。これにより、遊技者が擬似連演出の変動回数を知り得る場合に、擬似連演出を実行したとしても遊技者が感じる煩わしさを低減させることができる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、擬似連演出の時間短縮に伴ってリーチ演出の演出時間を長くできるので、リーチ演出の内容の自由度を高めることができるという利点もある。
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技演出を演出制御基板１２１の演出制御部４１と、画像制御基板１３１の画像制御部１５１とに分けて演出制御を行うようにしているので、各演出制御部にかかる演出処理の負荷を軽減することが可能になる。
【００３１】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置のメイン制御基板１１１が実行する処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理は、メイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００３２】
[タイマ割込処理]
図７は、メイン制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１０）。
【００３３】
以下、メイン制御基板のＣＰＵがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図８は、メイン制御基板のＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの第１保留個数Ｕ１が、保留上限の４個より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２２）。第１保留個数Ｕ１が「４」より小さい場合は第１保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、第１始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２２において、第１保留個数Ｕ１が「４」であると判別した場合は、ステップＳ２５において賞球３個コマンドをセットして、第１始動口ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ２１において、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮでないと判別した場合は、第１始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３４】
[第２始動口ＳＷ処理]
図９は、メイン制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３１）、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ａの第２保留個数Ｕ２が、保留上限の４個より少ないか否かの判別を行う（Ｓ３２）。第２保留個数Ｕ２が「４」より小さい場合は、第２保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、第２始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ３２において、第２保留個数Ｕ２が「４」であると判別した場合は、ステップＳ３５において賞球３個コマンドをセットして、第２始動口ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ３１において、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判別した場合は、第２始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３５】
[ゲートＳＷ処理]
図１０は、メイン制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲートＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１５ａがＯＮであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａの保留個数Ｇが、保留上限の４個より少ないか否かの判別を行う（Ｓ４２）。保留個数Ｇが「４」より少ない場合は、保留個数Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ４４）、ゲートＳＷ処理を終了する。なお、ゲートＳＷ１５ａがＯＮでない場合、または保留個数Ｇが「４」の場合もゲートＳＷ処理を終了する。
【００３６】
[特別図柄処理]
図１１は、メイン制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判別を行い（Ｓ５１）、大当たり中でないと判別した場合は、第１又は第２特別図柄表示器２１、２２の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ５２）。特別図柄が変動中であると判別した場合は、次に変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ５３）、変動時間が終了したと判別した場合は、特別図柄が変動中の第１又は第２特別図柄表示器２１、２２に対して変動停止コマンドをセットして（Ｓ５４）、変動を停止させる（Ｓ５５）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ５６）、後述する停止中処理（Ｓ５７）を実行して、特別図柄処理を終了する。なお、ステップＳ５１において、大当たり中であると判別した場合、或いはステップＳ５３において、変動時間が終了していないと判別した場合も特別図柄処理を終了する。
【００３７】
一方、ステップＳ５２において、特別図柄が変動中でないと判別した場合は、第２特別図柄の第２保留個数Ｕ２が１以上であるか否かの判別を行い（Ｓ５８）、第２保留個数Ｕ２が１以上であると判別した場合は、第２保留個数Ｕ２から「１」減算した後（Ｓ５９）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
また、ステップＳ５８において、第２保留個数Ｕ２が１以上でないと判別した場合は、次に第１保留個数Ｕ１が１以上であるか否かの判別を行い（Ｓ６１）、第１保留個数Ｕ１が１以上であると判別した場合は、第１保留個数Ｕ１から「１」減算して（Ｓ６２）、ステップＳ６０の大当たり判定処理へ進む。
ステップＳ６０において、大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し（Ｓ６３）、対応する第１又は第２特別図柄表示器２１、２２に変動開始コマンドをセットする（Ｓ６４）、この後、特別図柄の変動を開始する（Ｓ６５）。そして、続くステップＳ６６において、変動時間の計測を開始して、特別図柄処理を終了する。なお、ステップＳ６１において、第１保留個数Ｕ１が１以上でないと判別した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【００３８】
[大当たり判定処理]
図１２は、メイン制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ７１において、大当たり乱数の判定を行う。次に、ステップＳ７２において、大当たり乱数により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ７２）、大当たりと判別した場合は、大当たり図柄乱数の判定を行う（Ｓ７３）。
次に、ステップＳ７４において、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い、長当たりであると判別した場合は、大当たりが高確率であるか否かの判別を行う（Ｓ７５）。
ステップＳ７５において、高確率であると判別した場合は、高確率時短付長当たり図柄をセットし（Ｓ７６）、高確率でないと判別した場合は、通常時短付長当たり図柄をセットして（Ｓ７７）、大当たり判定処理を終了する。
【００３９】
また、ステップＳ７４において、長当たりでないと判別した場合は、ステップＳ７８において、大当たりが高確率であるか否かの判別を行う。
ステップＳ７８において、高確率であると判別した場合は、次にステップＳ７９において、時短有りか否かの判別を行い、時短有りの場合は、高確率時短付短当たり図柄をセットし（Ｓ８０）、時短無しの場合は、高確率時短無し短当たり図柄をセットして（Ｓ８１）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ７８において、高確率でないと判別した場合は、通常時短付短当たり図柄をセットして（Ｓ８２）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ７２において、大当たりでないと判別した場合は、次に小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ８３）、小当たりであると判別した場合は、小当たり図柄をセットし（Ｓ８４）、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ図柄をセットして（Ｓ８５）、大当たり判定処理を終了する。
【００４０】
[停止中処理]
図１３は、メイン制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ９１）。大当たりであると判別した場合は、大当たりが高確率であるか否かの判別を行い（Ｓ９２）、高確率であると判別した場合は、次に時短有りであるか否かの判別を行う（Ｓ９３）。
ステップＳ９３において、時短有りと判別した場合は、ステップＳ９４において、高確率時短有遊技状態にセットする。この後、大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ９５）、大当たりを開始して（Ｓ９６）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ９３において、大当たりが時短無しと判別した場合は、ステップＳ９７において、高確率時短無し遊技状態にセットして、ステップＳ９５に進む。
また、ステップＳ９２において、大当たりが高確率でないと判別した場合は、通常時短有遊技状態にセットする（Ｓ９８）。この後、時短カウンタのカウント値Ｊを「１００」にセットして（Ｓ９９）、ステップＳ９５に進む。
【００４１】
また、ステップＳ９１において、大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ１００において、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであれば、小当たり開始コマンドして（Ｓ１０１）ステップＳ１０２に進み、小当たりでなければ小当たり開始コマンドをセットすることなくステップＳ１０２に進む。
ステップＳ１０２においては、時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判別を行い、時短カウンタＪの値が「０」であれば、時短中処理を終了し、時短カウンタＪの値が「０」でなければ、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ１０３）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ１０４）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ１０５）、停止中処理を終了する。また、ステップＳ１０４において、時短カウント値Ｊが「０」でなければ、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
【００４２】
[変動パターン選択処理]
図１４は、メイン制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たり乱数に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ１１１）、大当たりであると判別した場合は、次に大当たり図柄に基づいて大当たりが長当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ１１２）。大当たりが長当たりであると判別した場合は、長当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ１１３）。
次に、セットした長当たり用テーブルの中から変動パターン乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納した後（Ｓ１１４）、変動パターン乱数の判別を行い（Ｓ１１５）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットして（Ｓ１１６）、変動パターン選択処理を終了する。
一方、ステップＳ１１２において、長当たりでないと判別した場合は、次に大当たりが時短有りであるか否かの判別を行い（Ｓ１１７）、時短有りと判別した場合は、時短付短当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１１８）、ステップＳ１１４に移行する。
【００４３】
また、ステップＳ１１７において、大当たりが時短無しと判別した場合は、時短無し当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１１９）、ステップＳ１１４に移行する。
また、ステップＳ１１１において、大当たりでないと判別した場合は、リーチ乱数の判別を行い（Ｓ１２０）、リーチ乱数よりリーチであると判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ１２２）、リーチでない場合はハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１２３）、ステップＳ１１４に移行する。
【００４４】
[普通図柄処理]
図１５は、メイン制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ１３１）、補助遊技中でなければ、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ１３２）。普通図柄が変動中であると判別した場合は、次に変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ１３３）、変動時間が終了したと判別した場合は、変動を停止する（Ｓ１３４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１３５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う（Ｓ１３６）。停止図柄が当たり図柄であると判別した場合は、補助遊技を開始して（Ｓ１３７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１３３において、変動時間が終了していないと判別した場合、或いはステップＳ１３６において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
【００４５】
一方、ステップＳ１３２において、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａの保留個数Ｇが、「１」以上であるか否かの判別を行い（Ｓ１３８）、保留個数Ｇが１以上である場合は、保留個数Ｇを「１」減算する（Ｓ１３９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判別を行い（Ｓ１４０）、当たり乱数が当たりであれば、普通図柄表示器２３に当たり図柄をセットし（Ｓ１４２）、そうでなければハズレ図柄をセットする（Ｓ１４３）。
次に、時短遊技状態であるか否かの判別を行い（Ｓ１４４）、時短遊技状態であれば、普通図柄表示器２６の変動時間を３秒にセットし（Ｓ１４５）、時短遊技状態でないと判別した場合、普通図柄表示器２６の変動時間を２９秒にセットする（Ｓ１４６）。
この後、普通図柄表示器２６の変動を開始させ（Ｓ１４７）、変動時間の計測を開始して（Ｓ１４８）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ１３８において、保留個数Ｇが１以上でないと判別した場合は、そのまま普通図柄処理を終了する。
【００４６】
[大入賞口処理]
図１６は、メイン制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判別を行い（Ｓ１５１）、大当たり中であると判別した場合は、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ１５２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ１５３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、大当たりラウンドのラウンド回数Ｒに「１」を加算し（Ｓ１５４）、大入賞装置の開閉扉を開いて大入賞口１６を開放する（Ｓ１５５）。
なお、ステップＳ１５１において、大当たりでないと判別した場合、あるいはステップＳ１５３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００４７】
次に、大入賞装置の開放時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１５６）、開放時間が経過していなければ、大入賞装置の１ラウンドあたりの入賞個数Ｃが「９」であるか否かの判別を行う（Ｓ１５７）。入賞個数Ｃが「９」である場合は、大入賞装置の開閉扉を閉じて大入賞口１６を閉口し（Ｓ１５８）、入賞個数Ｃが「９」でない場合は、大入賞口処理を終了する。
一方、開放時間が経過していた場合は、入賞個数Ｃのチェックすることなく、大入賞装置の大入賞口１６を閉口する（Ｓ１５８）。
大入賞装置の大入賞口１６閉口後は、入賞個数Ｃの値を「０」にして（Ｓ１５９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンド（例えば１５Ｒ、或いは２Ｒ）であるか否かの判別を行う（Ｓ１６０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は、エンディングを開始し（Ｓ１６１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は、大入賞口処理を終了する。
【００４８】
エンディング開始後は、ラウンド回数Ｒを「０」にする（Ｓ１６２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１６３）、エンディング時間を経過したと判別した場合は、大当たりを終了して（Ｓ１６４）、大入賞口処理を終了する。
一方、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たりを終了することなく、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ１５２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大入賞装置の開閉扉が開放中であるか否かの判別を行い（Ｓ１６５）、大入賞装置の開閉扉が開放中であれば、ステップＳ１５６に移行する。また、大入賞装置の開閉扉が開放中でなければ、次にインターバル中であるか否かの判別を行い（Ｓ１６６）、インターバル中でなければ、ステップＳ１６３に移行する。また、インターバル中であれば、次にインターバル時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１６７）、インターバル時間経過したと判別した場合は、ステップＳ１５４に移行し、インターバル時間経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００４９】
[電チュー処理]
図１７は、メイン制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、電チュー１４が作動中である補助遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ１９１）、補助遊技中であれば、次にオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ１９２）。ここで、オープニング中であると判別した場合は、オープニング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１９３）、オープニング時間経過していると判別した場合は、次に時短遊技状態であるか否かの判別を行い（Ｓ１９４）、時短遊技状態であれば、電チュー１４の開放時間を３．５秒にセットする（Ｓ１９５）。
また、ステップＳ１９４において、時短遊技状態でないと判別した場合は、電チュー１４の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ１９６）。
この後、電チュー１４の開放を行い（Ｓ１９７）、電チュー１４の開放時間が経過したと判別した場合は、電チュー１４を閉口する（Ｓ１９９）。この後、補助遊技を終了して（Ｓ２００）、電チュー処理を終了する。
なお、ステップＳ１９２において、オープニング中でないと判別した場合は、ステップＳ１９８に移行する。また、ステップＳ１９１において、補助遊技中でないと判別した場合、ステップＳ１９３においてオープニング時間が経過していないと判別した場合、或いはステップＳ１９８において、電チュー１４の開放時間が経過していないと判別した場合は、電チュー処理を終了する。
【００５０】
[出力処理]
図１８は、メイン制御基板のＣＰＵが実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ２１１において、演出制御基板１２１に対して変動開始コマンドを送信し、続くステップＳ２１２において、演出制御基板１２１、或いは図示しない外部装置などに対して各種コマンドを送信する。
【００５１】
次に、サブ制御基板が実行する処理について説明する。
[演出実行処理]
図１９は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出実行処理の一例を示したフローチャートである。なお、この図１９に示す処理はＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ３０１において、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ３０２において、変動開始コマンドの解析を行う。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ３０３において、演出パターン選択するための乱数の判定を行う。次いで、ステップＳ３０４において、受信した変動開始コマンドに基づいて、リーチか否かの判別を行い、リーチと判別した場合は、ステップＳ３０５においてリーチが擬似連演出を伴うリーチであるか否かの判別を行う。ステップＳ３０５において、リーチが擬似連演出を伴うリーチであると判別した場合は、ステップＳ３０６において、擬似連演出の連続回数が最大連続回数「４回」であるか否かの判別を行い、連続回数が４回である場合は、続くステップＳ３０７において、４回確定演出ありか否かの判別を行う。４回確定演出は、例えば１回目の擬似連演出中に可動役物１４７等の他の演出装置の動きや、画像表示器１１に同時に表示する画像等によって行うことが考えられる。
【００５２】
ステップＳ３０７において、４回確定演出ありと判別した場合は、ステップＳ３０８において、本実施形態の特徴である短縮擬似連演出パターンの選択処理を行い、ステップＳ３１０において、短縮擬似連演出パターンに基づいた演出開始コマンドをセットする。
一方、ステップＳ３０７において、４回確定演出ありでないと判別した場合は、ステップＳ３０９において、通常擬似連演出パターンの選択処理を行い、ステップＳ３１０において、通常擬似連演出パターンに基づいた演出開始コマンドをセットする。
なお、ステップＳ３０４において、リーチでないと判別した場合は、ステップＳ３１１において、通常ハズレ演出パターンの選択処理を行い、ステップＳ３１０において、通常ハズレ演出パターンに基づいた演出開始コマンドをセットする。
また、ステップＳ３０５において、リーチが擬似連演出を伴うリーチでないと判別した場合は、ステップＳ３１２において、通常リーチ演出パターンの選択処理を行い、ステップＳ３１０において、通常リーチ演出パターンに基づいた演出開始コマンドをセットする。
また、ステップ３０１において、変動開始コマンドを受信していない判別した場合は、後述するステップＳ３１３に移行する。
【００５３】
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップ３１３において、変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ３１４において、演出終了コマンドをセットして演出実行処理を終了する。
また、ステップＳ３１３において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、演出終了コマンドをセットすることなく演出実行処理を終了する。
【００５４】
[液晶演出処理]
図２０は、画像制御基板のＣＰＵが実行する液晶演出処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、画像制御基板１３１のＣＰＵ１３２が演出制御基板１２１から送信されてくる演出コマンドを受信したときにＲＯＭ１３３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、ＣＰＵ１３２は、演出開始処理（Ｓ４０１）、演出中処理（Ｓ４０２）、演出終了処理（Ｓ４０３）を実行する。
【００５５】
[演出開始処理]
図２１は、画像制御基板のＣＰＵが実行する演出開始処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１３２は、ステップＳ５０１において、画像表示器１１の演出動作状態を示す演出状態情報Ｅ（図６参照）が停止状態を示す「０」であるか否かの判別を行い、演出状態情報Ｅが「０」であると判別した場合は、続くステップＳ５０２において、演出制御基板１２１からの通常演出開始コマンド（通常ハズレ演出開始コマンド、通常リーチ演出開始コマンド）を受信したか否かの判別を行う。ステップＳ５０２において、通常演出開始コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ５０３において、通常演出表示を開始し、この後、ステップＳ５０４において、演出状態情報Ｅを演出中であることを示す「１」に書き換えて、演出開始処理を終了する。
一方、ステップＳ５０２において、通常演出開始コマンドを受信していないと判別した場合は、次にステップＳ５０５において、擬似連演出コマンドを受信したか否かの判別を行い、擬似連演出コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ５０６において、擬似連演出表示を開始する。この後、ステップＳ５０４において、演出状態情報Ｅを「１」に書き換えて、演出開始処理を終了する。なお、ステップＳ５０１において、演出状態情報Ｅが「０」でない、つまり画像表示器１１が演出中の場合、或いはステップＳ５０５において、擬似連演出開始コマンドを受信していない場合は、そのまま演出開始処理を終了する。
【００５６】
[演出中処理]
図２２は、画像制御基板のＣＰＵが実行する演出中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１３２は、ステップＳ５１１において、演出状態情報Ｅが演出中であることを示す「１」であるか否かの判別を行い、演出状態情報Ｅが「１」であると判別した場合は、次にステップＳ５１２において、次回の擬似連開始タイミングであるか否かの判別を行う。ここで、ＣＰＵ１３２は、上記演出制御基板１２１から短縮擬似連演出選択パターンに基づいた擬似連演出開始コマンドを受信した場合は、演出制御基板１２１から通常擬似連演出選択パターンに基づいた擬似連演出開始コマンドを受信した場合より擬似連開始タイミングの期間を短縮する。つまり、擬似連開始タイミングを図６（ａ）に示す期間Ｔ11（例えば１０秒）から図６（ｂ）に示す期間Ｔ1（例えば２秒）に短縮する。
【００５７】
次に、ＣＰＵ１３２は、ステップＳ５１２において、次回の擬似連開始タイミング（図６に示す時点ｔ1〜ｔ3）であると判別した場合は、ステップＳ５１３において、次回の擬似連開始タイミングが最終回であるか否かの判別を行う。
ステップＳ５１３において、次回の擬似連開始タイミングが最終回でないと判別した場合、つまり図６に示す時点ｔ1、ｔ2と判別した場合は、ステップＳ５１４において、擬似連演出表示を開始して演出中処理を終了する。
また、ステップＳ５１３において、次回の擬似連開始タイミングが最終回であると判別した場合、つまり図６に示す時点ｔ3と判別した場合は、ステップＳ５１５において、擬似連最終回演出表示を開始して演出中処理を終了する。
一方、ステップＳ５１２において、次回の擬似連開始タイミングでないと判別した場合は、ステップＳ５１６において、リーチ演出開始タイミングであるか否かの判別を行い、リーチ演出開始タイミングと判別した場合は、つまり図６に示す時点ｔ4と判別した場合は、ステップＳ５１７において、リーチ演出表示を開始して演出中処理を終了する。また、ステップＳ５１６において、リーチ演出開始タイミングでないと判別した場合は、リーチ演出表示を開始することなく演出中処理を終了する。
【００５８】
[演出終了処理]
図２３は、画像制御基板のＣＰＵが実行する演出終了処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１３２は、ステップＳ５２１において、演出状態情報Ｅ（図６参照）が停止状態を示す「０」であるか否かの判別を行い、演出状態情報Ｅが「０」であると判別した場合は、そのまま演出終了処理を終了する。
一方、演出状態情報Ｅが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ５２２において、演出制御基板１２１から演出終了コマンドを受信したか否かの判別を行い、演出終了コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ５２３において、演出状態情報Ｅを「０」に書き換えて、続くステップＳ５２４において、演出表示を終了する。この後、演出終了処理を終了する。なお、ステップＳ５２２において、演出終了コマンドを受信していないと判別した場合は、一旦演出終了処理を終了する。
なお、これまで説明した本実施の形態では、擬似連続演出の連続回数が最大「４回」の場合を例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、擬似連演出の連続回数は適宜設定可能である。
【符号の説明】
【００５９】
１０…遊技盤、１１…画像表示器、１２…可変入賞装置、１３…上始動口、１４…電チュー、１５…ゲート、１６…大入賞口、２１…特別図柄表示器、３１…遊技データ取得手段、３２…当たり判定手段、３３…特別遊技実行手段、３４…変動パターン選択手段、３５…高確率遊技変更手段、３６…時短遊技付与手段、３７…長当たり遊技実行手段、３８…短当たり遊技実行手段、３９…小当たり遊技実行手段、４１…演出制御部、５１…画像制御部、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２…ＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１２１…演出制御基板、１２２…ＣＰＵ、１２３…ＲＯＭ、１３１…画像制御基板、１３２…ＣＰＵ、１３３…ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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