(57)【要約】【課題】電源が不意に遮断されても、電源遮断前の遊技状態を表示し続ける遊技機を提供する。【解決手段】図柄始動口に遊技球が入賞すると、当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機ＧＭである。当否抽選確率が高い状態であるか否かを示す報知情報を不揮発的に表示可能な電子ペーパ３０Ａを設ける。また、遊技動作を中心的に制御する主制御部２１と、主制御部２１が出力する各種の情報に基づいて遊技動作を個別的に制御するサブ制御部２４とを設ける。そして、主制御部２１で把握された報知情報を、主制御部２１から出力する情報出力手段（ＳＴ２７）と、情報出力手段（ＳＴ２７）が出力する報知情報に基づいて、該当する表示データをキャラクタＲＯＭから読み出し、これを電子ペーパ３０Ａに表示する情報表示第１手段（ＳＴ１０〜ＳＴ１８）とを設ける。【選択図】図４
2010042315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
前記利益状態に直接関わる報知情報を不揮発的に表示可能な記憶表示素子を設けると共に、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部が出力する各種の情報に基づいて遊技動作を個別的に制御するサブ制御部とを設け、
前記主制御部で把握された前記報知情報を、前記主制御部から出力する情報出力手段と、
前記情報出力手段が出力する前記報知情報に基づいて、該当する表示データを記憶部から読み出し、これを前記記憶表示素子に表示する情報表示第１手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知情報は、前記当否抽選の当選確率が、高確率状態であることを示す情報である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知情報は、少なくとも、遊技媒体の減少割合を有効に防止できる遊技状態であることを示す情報である請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶表示素子の動作は、専用のコンピュータ回路によって制御されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
前記利益状態に直接関わる報知情報を不揮発的に表示可能な記憶表示素子を設けると共に、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部が出力する各種の情報に基づいて遊技動作を個別的に制御するサブ制御部とを設け、
前記主制御部が出力する各種の情報に基づいて、前記サブ制御部において前記報知情報を決定する情報決定手段と、
前記情報決定手段が決定した前記報知情報に基づいて、該当する表示データを記憶部から読み出し、これを前記記憶表示素子に表示する情報表示第２手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記報知情報は、前記当否抽選の結果を特定できる情報である請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記サブ制御部では、前記記憶表示素子の動作だけでなく、図柄演出動作を実行する表示装置の動作も合わせて制御している請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記記憶表示素子の表示内容は、他の表示装置における一連の図柄演出が終了するまで、或いは、遊技機が通電状態である限りは、遮蔽手段によって隠蔽されている請求項５に記載の遊技機。
【請求項９】
情報表示第２手段は、遊技機の電源電圧が所定値より降下したことを条件に機能する請求項５に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記情報表示第１手段又は前記情報表示第２手段は、前記記憶表示素子に表示データを書込む時、所定領域に記憶されているデータを出力することで、書込み動作用の駆動パルスを生成している請求項１〜９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記情報表示第１手段又は前記情報表示第２手段は、
前記記憶部から表示データを読み出し、これを第１の駆動回路を経由して前記記憶表示素子の第１入力部に供給する第１手段と、
駆動パルスを生成して、これを第２の駆動回路を経由して前記記憶表示素子の第２入力部に供給する第２手段と、を備えて構成されている請求項１〜１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記主制御部は、電源遮断前の電源降下時に必要なデータを退避すると共に、電源遮断後も前記退避したデータを保持可能に構成されている請求項１〜１１の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ回路を備えて構成される遊技機に関し、特に、遊技機の動作状態を不揮発的に表示し続けることのできる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【０００３】
但し、大当り状態に突入するか否かは、実際には、図柄始動口などを遊技球が通過した時の乱数値に基づいて乱数抽選により事前に決定される。したがって、図柄表示部における図柄変動の動作は、本質的には、既に決定されている抽選結果を、時間をかけて遊技者に報知する演出動作である。この演出動作には、いわゆるリーチ演出が含まれており、このリーチ演出では、大当り状態が到来しそうな状況を図柄表示部で作り出し、遊技者の期待感を大きく盛り上げている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、盛り上がったリーチ演出の最中に、たまたま落雷などの影響で、停電状態になることもあり得る。このような場合、重要なデータは、バックアップ電源で保護されており遊技動作は問題なく再現できるものの、見かけ上、図柄表示部の演出動作は突然途絶えてしまうことになる。具体的には、例えば、大当り状態の直前である［７］［↓］［７］の図柄変動が突然途絶え、その後、電源が復旧しても、初期画面が表示された後、停電前とは何の関連性もない例えば［１］［４］［７］が表示されることになる。
【０００５】
このような場合、遊技者としては、折角の大当りが停電によって消滅したと誤解するおそれがあり、ひいては、遊技ホールとのトラブルにもなり兼ねない。
【０００６】
また、遊技機は、その動作状態が、遊技者に有利な時短状態や、確変状態に移行している動作状態がある。ところが、このような遊技者に有利な状態で停電が発生すると、その後の電源復旧時に、以前の動作状態が継続されているか遊技者にとって極めて心配である。このような場合を想定すると、もし、遊技機の動作状態を常に表示し続けることができれば、遊技者に不信感を与えるおそれがなく極めて好ましい。
【０００７】
本発明は、この着想に基づいてなされたものであって、電源が不意に遮断されても、電源遮断前の遊技状態を表示し続ける遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、前記利益状態に直接関わる報知情報を不揮発的に表示可能な記憶表示素子を設けると共に、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部が出力する各種の情報に基づいて遊技動作を個別的に制御するサブ制御部とを設け、前記主制御部で把握された前記報知情報を、前記主制御部から出力する情報出力手段と、前記情報出力手段が出力する前記報知情報に基づいて、該当する表示データを記憶部から読み出し、これを前記記憶表示素子に表示する情報表示第１手段と、を備えている。
【０００９】
また、請求項５に係る発明は、遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、前記利益状態に直接関わる報知情報を不揮発的に表示可能な記憶表示素子を設けると共に、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部が出力する各種の情報に基づいて遊技動作を個別的に制御するサブ制御部とを設け、前記主制御部が出力する各種の情報に基づいて、前記サブ制御部において前記報知情報を決定する情報決定手段と、前記情報決定手段が決定した前記報知情報に基づいて、該当する表示データを記憶部から読み出し、これを前記記憶表示素子に表示する情報表示第２手段と、を備えている。
【００１０】
上記各発明において、サブ制御部は、主制御部から各種の情報を受けるが、直接受ける場合に限らず、間接的に受ける場合も含まれる。また、主制御部が出力した情報をそのままの状態で受ける場合に限定されず、主制御部が出力した情報に基づいた加工情報を受ける場合も含まれる。
【００１１】
前記報知情報は、好ましくは、前記当否抽選の当選確率が、高確率状態であることを特定可能な情報である。或いは、前記報知情報は、少なくとも、遊技媒体の減少割合を有効に防止できる遊技状態であることを示す情報であるのも好ましい。更にまた、前記報知情報は、前記当否抽選の結果を特定できる情報であるのも好ましい。
【００１２】
前記情報表示手段は、好ましくは、前記記憶部から表示データを読み出し、これを第１の駆動回路を経由して前記記憶表示素子の第１入力部に供給する第１手段と、駆動パルスを生成して、これを第２の駆動回路を経由して前記記憶表示素子の第２入力部に供給する第２手段と、を備えて構成されている。
【００１３】
前記主制御部は、電源遮断前の電源降下時に必要なデータを退避すると共に、電源遮断後も前記退避したデータを保持可能に構成されているのが好適である。なお、遊技機としては、弾球遊技機及びスロットマシンが好適に例示される。
【発明の効果】
【００１４】
上記した本発明によれば、電源が不意に遮断されても、電源遮断前の遊技状態を表示し続ける遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例のパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。
【図３】第１実施例のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】主制御部と電子ペーパ制御部の概略回路構成を示すブロック図である。
【図５】電子ペーパの内部構造を例示する回路図である。
【図６】電子ペーパ制御部の回路構成を示す回路図である。
【図７】主制御部のタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図８】電子ペーパ制御部の動作内容を説明するフローチャートである。
【図９】駆動データテーブルＴＢＬの構成を例示したものである。
【図１０】第２実施例の液晶制御部の概略回路構成を示すブロック図である。
【図１１】液晶制御部の動作内容を説明するフローチャートである。
【図１２】電子ペーパ制御部の回路構成を示す回路図である。
【図１３】電子ペーパ制御部の動作内容を説明するフローチャートである。
【図１４】電子ペーパ制御部の別の制御方法と、電子ペーパの遮蔽部材を説明する図面である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１７】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。また、ガラス扉６の左下部には、遊技機の現在の遊技状態を不揮発的に表示する電子ペーパ３０Ａが配置されている。ここで、遊技状態とは、遊技者の利益に直接的に係わるゲーム状態を意味し、電子ペーパ３０Ａには、例えば「確変中」とか「時短中」との文字が表示される。
【００１８】
「確変中」とは、大当り抽選の当選確率が平常時より高いことを意味し、要するに、現在、遊技機が大当り状態に移行しやすいことを意味している。一方、「時短中」とは、図柄変動動作などの演出時間が短縮されていることを意味するが、このゲーム状態では、電動チューリップの開放確率や開放時間が増加するので、遊技球の消費が通常より減少する利点がある。
【００１９】
さて、前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２０】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００２１】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、複数個の普通入賞口１７（大入賞口１６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２３】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２４】
普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２５】
図柄始動口１５は、左右１対の開閉爪１５ａを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪１５ａが所定時間だけ開放されるようになっている。先に説明した通り、ゲーム状態が「時短中」であれば、普通図柄表示部１９の停止図柄が当選状態になりやすくなり、また、電動式チューリップの開放時間も長くなる。
【００２６】
一方、図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。
【００２７】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。大入賞口１６の内部に入賞領域１６ｂが設けられている。
【００２８】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態（言い換えると「確変中」）となるという特典が付与される。通常、この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言う。
【００２９】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図中の破線は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００３０】
図３に示す通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧を出力する電源基板２０と、遊技動作を中心的に制御する主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた信号を各部に伝送する演出インターフェイス基板２３と、演出インターフェイス基板２３から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２４と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２５と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２６と、電子ペーパ３０Ａを駆動する電子ペーパ制御基板２７とを中心に構成されている。
【００３１】
ここで、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２４、及び払出制御基板２５には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。また、電子ペーパ制御基板２７についても、この実施例では、汎用のコンピュータ回路で構成されている。そこで、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２４、払出制御基板２５、及び電子ペーパ制御基板２７に搭載された回路及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、以下の説明では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２４、払出制御部２５、及び電子ペーパ制御部２７と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２４、払出制御部２５、及び電子ペーパ制御部２７の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３２】
図示の通り、主制御部２１は、コマンド中継基板２９に接続されると共に、遊技盤中継基板２８を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、図柄始動口１５からのスイッチ信号については、遊技盤中継基板２８を経由することなく、直接、主制御部２１が受けている。
【００３３】
また、主制御部２１は、払出制御部２５に対して制御コマンドＣＭＤ”を一方向に送信する一方、払出制御部２５からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。
【００３４】
ところで、主制御部２１と払出制御部２５のワンチップマイコンには、電源基板２０から、５Ｖのバックアップ電源が供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、ワンチップマイコン内部のＲＡＭのデータは保持される。本実施例では、少なくとも数日は、ＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００３５】
また、主制御部２１と払出制御部２５では、電源電圧の降下時にはＮＭＩ(non maskable interrupt)処理によって必要なデータがＲＡＭに退避されるよう構成されている。そのため、上記したバックアップ電源の作用とあいまって、主制御部２１と払出制御部２５では、営業開始時や停電からの復旧時に、電源遮断前の動作を再開できることになる。但し、その他の制御基板には、バックアップ電源が供給されていないので、営業開始時や停電からの復旧時には、電源遮断前の動作とは無関係に、初期状態の動作を開始することになる。
【００３６】
図４（ａ）は、主制御部２１と電子ペーパ制御部２７の内部構成を、両者の接続関係と共に図示したものである。図示の通り、主制御部２１は、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するワンチップマイコン３１と、アドレスデコーダ３２と、入力ポート３３と、出力ポート３４，３５とを含んで構成されている。入力ポート３３は、遊技盤に設けられたスイッチ類からスイッチ信号を受ける部分であり、出力ポート３４は、遊技盤に設けられた遊技部品のソレノイド類などを駆動する部分である。また、出力ポート３５は、現在の遊技状態を示すフラグデータＦＧを電子ペーパ制御部２７に出力する部分である。
【００３７】
電子ペーパ制御部２７は、電子ペーパ制御専用のＣＰＵ３６と、電子ペーパ制御用のプログラムを記憶するＲＯＭ３７と、電子ペーパ３０Ａに表示すべき文字データをドットデータとして記憶するキャラクタＲＯＭ３８と、ワークエリアその他として機能するＲＡＭ３９と、チップセレクト信号ＣＳを生成するアドレスデコータ４０と、主制御部２１からフラグデータＦＧを受ける入力ポート４１と、電子ペーパ３０Ａへの書込み回路４２とを含んで構成されている。
【００３８】
ここで、電子ペーパ制御専用のＣＰＵ３６は、１６ビット単位でデータ処理が可能な１６ビットＣＰＵである。また、キャラクタＲＯＭ３８は、１６ビット長のデータ端子を有する読出し専用メモリ(read only memory)であり、この実施例では、電子ペーパ３０Ａの画素数３２×１２８に対応して、一郡のドットデータを２５６番地に格納している。例えば、０番地から２５５番地までには「確変中」との表示を可能にするドットデータが記憶されている。また、他の番地にも２５６番地毎に区切られて、例えば「時短中」や「通常中」との表示に対応するドットデータが記憶されている（図８（ｂ）参照）。
【００３９】
電子ペーパ制御部２７の概略動作は、図４（ｂ）のフローチャートに示す通りである。すなわち、入力ポート４１の入力データを定常的に確認するフラグセンス処理を行い（ＳＴ１）、新規のフラグデータＦＧを入力した場合には、そのフラグデータＦＧに基づいて書込み処理を実行して、電子ペーパ３０Ａの表示内容を更新している（ＳＴ３）。
【００４０】
図５（ａ）は、電子ペーパ３０Ａの内部構成を示すブロック図である。なお、電子ペーパ３０Ａは、不揮発性の記憶表示機能を有する限り、その表示方式を問わないが、この実施例では、電気泳動型の電子ペーパ（Electro-Phoretic Display）を使用している。そして、この電子ペーパ３０Ａは、１２８×３２個の画素がマトリクス状に配列されて構成されている。各画素は、電気泳動素子Ｃ１と、電気泳動素子Ｃ１を駆動する薄膜トランジスタ（ＴＦＴ：Thin Film Transistor）Ｔｒと、電気泳動素子中の分散液の電気分極状態を保持するための容量素子Ｃ２とを備えている。なお、図５（ａ）において静電容量Ｃ１は、電気泳動素子の等価的な容量を示している。
【００４１】
図示の通り、薄膜トランジスタＴｒのソース端子は、駆動ラインＬ１〜Ｌ３２に接続され、ゲート端子は、データラインＲ１〜Ｒ１２８に接続されている。また、ドレイン端子は、電気泳動素子Ｃ１と容量素子Ｃ２に接続されている。そして、電気泳動素子Ｃ１の端子には、所定電位が共通して与えられている。なお、容量素子Ｃ２の端子は接地線ＧＮＤに接続されている。
【００４２】
図５（ａ）の回路構成では、駆動ラインＬ１〜Ｌ３２を選択的に駆動しつつ、これに同期してデータラインＲ１〜Ｒ１２８のデータを変化させると、１２８×３２個の電気泳動素子Ｃ１を適宜に二値的に分極させることができ、その結果として、１２８×３２個の画素のドット模様を不揮発的に形成することができる。そこで、本実施例では「確変中」、「時短中」、又は「通常中」との文字を電子ペーパ３０Ａに不揮発的に表示するようにしている（図１参照）。
【００４３】
図６は、電子ペーパ制御部２７の内部構成のうち、書込み回路４２と他の回路素子との関係を図示したものである。図示の通り、書込み回路４２は、８ビット長のラッチ回路５１ａ〜５１ｂと、４個の３−８ラインデコーダ５２ａ〜５２ｄと、電子ペーパ３０Ａの駆動ラインＬ１〜Ｌ３２を駆動するドライバー回路５３と、１６ビット長のラッチ回路５４ａ〜５４ｈと、電子ペーパ３０ＡのデータラインＲ１〜Ｒ１２８を駆動するドライバー回路５５とで構成されている。
【００４４】
４個のラインデコーダ５２ａ〜５２ｄの出力データ（３２ビット）は、ドライバー回路５３を経由して、電子ペーパ３０Ａの駆動ラインＬ１〜Ｌ３２に供給されている。一方、８個のラッチ回路５４ａ〜５４ｈの出力データ（１２８ビット）は、ドライバー回路５５を経由して、電子ペーパ３０ＡのデータラインＲ１〜Ｒ１２８に供給されている。
【００４５】
ラッチ回路５１，５４は、例えば、Ｄ型フリップフロップで構成される。そして、制御端子ＧバーがＬレベルである場合には、クロック端子ＣＫに供給される書込み信号ＷＲの立上りエッジで、入力データ（８ビット長又は１６ビット長）が、各フリップフロップに記憶保持されるように構成されている。ラインデコーダ５２は、３ビットの入力端子Ａ〜Ｃへの入力データ（０００〜１１１）に対応して、出力端子Ｙ０〜Ｙ７の何れか１ビットのみをＨレベルにする公知のＩＣ（例えば、ＳＮ７４２３８）である。このラインデコーダ５２には制御端子Ｇが設けられており、制御端子ＧがＨレベルである場合だけ、上記したラインデコーダの動作をし、制御端子Ｇがレベルの場合には、３ビットの入力端子Ａ〜Ｃのデータ値に拘わらず、全ての出力端子Ｙ０〜Ｙ７がＬレベルになる。
【００４６】
図７は、主制御部２１において一定時間毎に繰り返されるタイマ割込み処理のうち、電子ペーパ制御部２７に関係する部分を抽出したフローチャートである。主制御部２１のタイマ割込み処理では、先ず、大当り抽選で使用する大当り用カウンタＣＴを循環的に更新する（ＳＴ２１）。また、図柄始動口１５やゲート１８などに配置された検出スイッチの信号を取得する（ＳＴ２２）。
【００４７】
その後、種々の処理を経た後、現在が「当り中」の動作状態でないことを条件に、普通図柄処理を行う（ＳＴ２４）。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップＳＴ２２のスイッチ入力結果によって遊技球がゲート１８を通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ２１）で更新された当り用カウンタの値を取得し、このとき取得された乱数値が、当り当選値と対比される。そして、対比結果が当選状態であれば「当り中」の状態に変更する。
【００４８】
この実施例の普通図柄処理（ＳＴ２４）では、現在のゲーム状態が確変中であるか否かが判定され、確変中であれば時短状態に移行させている。なお、この普通図柄処理（ＳＴ２４）では、ゲーム状態が確変中であるか否かとは無関係に、遊技状態を時短状態に移行させるか否かの移行抽選を実行するようにしても良い。
【００４９】
更にその後、現在が「大当り中」の動作状態でないことを条件に、特別図柄処理が実行される（ＳＴ２６）。特別図柄処理（ＳＴ２６）は、大入賞口１６など第１種特別電動役物を作動させるか否かの大当り抽選処理を含んでいる。大当り抽選処理では、ステップＳＴ２２のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口１５に入賞したと判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ２１）で更新された大当り用カウンタＣＴの値を取得し、このとき取得された乱数値が、大当り当選値と対比される。
【００５０】
そして、対比結果が当選状態であれば「大当り中」の状態に変更される。なお、当選状態には、普通の大当りと、確変大当りとがあり、確変大当りに当選した場合には、一連の大当りゲームが終了した後が、確変中の遊技状態となる。また、大当り抽選に続いて演出抽選が実行され、リーチ演出などを含む図柄演出の概要が決定される。
【００５１】
決定された図柄演出の概要は、制御コマンドＣＭＤ（変動パターンコマンド）として、コマンド中継基板２９を経由して、演出制御部２２に伝送される。そして、演出制御部２２において、図柄演出の詳細が決定され、図柄演出を具体的に特定する制御コマンドＣＭＤ’が液晶制御部２４に伝送される。したがって、液晶制御部２４では、受信した制御コマンドＣＭＤ’に対応した図柄演出を行うことになる。
【００５２】
以上のように、本実施例では、普通図柄処理（ＳＴ２４）や特別図柄処理（ＳＴ２６）の抽選処理によって、遊技状態が時短中や確変中に移行される否かが決定される。そして、遊技状態を「時短中」や「確変中」に移行すべきタイミングが招来すれば、遊技状態を示すフラグデータＦＧを出力する（ＳＴ２７）。このフラグデータＦＧは、主制御部２１の出力ポート３５から出力されて、電子ペーパ制御部２７の入力ポート４１に伝送される（図４）。
【００５３】
図８（ａ）は、電子ペーパ制御部２７におけるデータ書込み処理を説明するフローチャートである。このデータ書込み処理では、図９に示す駆動データテーブルＴＢＬが使用される。
【００５４】
駆動データテーブルＴＢＬは、ラインデコーダ５２ａ〜５２ｄからドライバー回路５３に対して、駆動パルスを出力するために使用される。この駆動データテーブルＴＢＬは、３２行分の１６ビットデータ（Ｄ１５〜Ｄ０）×３２を記憶している。そして、各行の１６ビットデータは、２つのラッチ回路５１ａ，５１ｂを経由して、４つのラインデコーダ５２ａ〜５２ｄに供給されて、８×４ビット（Ｙ０〜Ｙ７×４）の出力値を決定する。なお、図９には、駆動データテーブルＴＢＬのポインタＰＴも示されている。
【００５５】
図６の回路図に示すように、駆動データテーブルＴＢＬに記憶された１６ビットデータの最上位２桁のＤ１５とＤ１４は、それぞれラインデコーダ５２ａと５２ｂの制御端子Ｇに供給されている。したがって、Ｄ１５＝１（Ｈレベル）の場合には、ラインデコーダ５２ａが機能するが、Ｄ１５＝０（Ｌレベル）の場合には、ラインデコーダ５２ａの全出力がＬレベルとなる。同様に、Ｄ１４＝１（Ｈレベル）の場合には、ラインデコーダ５２ｂが機能するが、Ｄ１４＝０（Ｌレベル）の場合には、ラインデコーダ５２ｂの全出力がＬレベルとなる。
【００５６】
以上の関係は、１６ビットデータのＤ７とＤ６についても同様である。すなわち、Ｄ７＝１（Ｈレベル）の場合には、ラインデコーダ５２ｃが機能するが、Ｄ７＝０（Ｌレベル）の場合には、ラインデコーダ５２ｃの全出力がＬレベルとなる。同様に、Ｄ６＝１（Ｈレベル）の場合には、ラインデコーダ５２ｄが機能するが、Ｄ６＝０（Ｌレベル）の場合には、ラインデコーダ５２ｄの全出力がＬレベルとなる。
【００５７】
以上を踏まえて、図８（ａ）の電子ペーパ書込み処理を説明する。なお、この電子ペーパ書込み処理は、図４（ｂ）のステップＳＴ３を具体的に特定したものである。電子ペーパ書込み処理では、最初に、駆動データテーブルＴＢＬのポインタＰＴを初期設定する（ＳＴ１０）。この初期処理によって、ポインタＰＴは、駆動データテーブルＴＢＬの１行目を指すことになる。
【００５８】
次に、キャラクタＲＯＭ３８に記憶された一群のドットデータの該当領域を特定する（ＳＴ１１）。この特定処理は、「確変中」、「時短中」、「通常中」の何れを、電子ペーパ３０Ａに表示するかの特定を意味する。したがって、具体的には、図４（ｃ）に示すデータ入力処理（ＳＴ１）で取得されるフラグデータＦＧに基づいて、キャラクタＲＯＭ３８の該当領域の先頭アドレスが特定されることになる。なお、キャラクタＲＯＭ３８に記憶された一群のドットデータは、電子ペーパ３０Ａの画素数（１２８×３２）に対応した１２８ビット×３２である。図８（ｂ）に示す通り、キャラクタＲＯＭには、電子ペーパ３０Ａの各行分の１２８ビットのデータが、メモリの８番地に分散して記憶されている。
【００５９】
ステップＳＴ１１の処理によって、一群のドットデータの先頭アドレスが特定されたら、次に、キャラクタＲＯＭ３８から１６ビット毎にドットデータを順次読み出し、これをラッチ回路（＃０〜＃７）５４ａ〜５４ｈに順次書き込む（ＳＴ１２）。ラッチ回路（＃０〜＃７）への書込み命令の実行により、該当するチップセレクト信号ＣＳｉがアクティブとなると共に、書込み制御信号ＷＲがパルス状に変化する。したがって、書込み制御信号ＷＲの立上りに同期して、１６ビットデータが該当するラッチ回路に取得され、その値が次回の書込み処理まで保持される。
【００６０】
このようにして、ラッチ回路（＃０〜＃７）への書込み処理が終わると、次にＣＰＵは、駆動データテーブルＴＢＬから、ポインタＰＴが指示する１６ビットデータを読み出し、これをラッチ回路５１ａ〜５１ｂに書込む（ＳＴ１３）。ポインタＰＴは、初期設定処理（ＳＴ１０）によって、駆動データテーブルＴＢＬの先頭行を指すよう設定されているので、最初は、ラッチ回路５１ａ〜５１ｂに、２進数の１０００００００００００００００を書込むことになる。ここで、最上位桁の「１」は、ラインデコーダ５２ａの制御端子Ｇに供給されるので、最初の書込み処理によって、ラインデコーダ５２ａのＹ０端子のみがＨレベルに立上ることになる。
【００６１】
このＹ０端子は、電子ペーパ３０Ａの駆動ラインＬ１に接続されているので、Ｙ０端子がＨレベルに立上ることに対応して、電子ペーパ３０Ａの第１行目の画素に対する書込み処理が開始される。この時、電子ペーパ３０ＡのデータラインＲ１〜Ｒ１２８には、画素１行目のドットデータが供給されているのは、ステップＳＴ１２の処理に関して、先に説明した通りである。
【００６２】
次に、電子ペーパ３０Ａの画素１行目への書込み処理に必要な書込み時間を消費した後（ＳＴ１４）、クリアデータをラッチ回路５１ａ〜５１ｂに出力する（ＳＴ１５）。クリアデータは、例えば、１６進数表現で００００Ｈであり、この場合には、全てのラインデコーダ５２ａ〜５２ｄの制御端子Ｇに制御データ「０」が供給される。Ｙ０端子は、電子ペーパ３０Ａの駆動ラインＬ１に接続されているので、Ｈレベルに立上っていたＹ０端子のデータは、ステップＳＴ１５の処理に対応してＬレベルに立下ることになる。以上の通り、本実施例では、ステップＳＴ１３〜ＳＴ１５の処理によって一定時間幅の駆動パルスを生成し、ドライバー回路５３を経由して、該当する駆動ラインＬｉを駆動している。
【００６３】
続いて、ＣＰＵ３６は、駆動データテーブルＴＢＬのポインタＰＴをインクリメントして更新し（ＳＴ１６）、全３２行の書込み処理が終わったか否かを判定する（ＳＴ１７）。そして、書込み処理が完了していない場合には、キャラクタＲＯＭ３８のアドレス値を更新してステップＳＴ１２の処理に戻る（ＳＴ１８）。この実施例では、各行のドットデータ１２８ビットが１６ビット毎に分散され、キャラクタＲＯＭの８番地に記憶されている。したがって、ステップＳＴ１８の処理では、次の一群のドットデータ（１２８ビット）をアクセス可能にアドレス値が更新される。
【００６４】
ステップＳＴ１２〜ＳＴ１７の処理は、上記した場合と同じであり、電子ペーパ３０Ａの１行目の処理の次には、２行目の処理が実行される。すなわち、ラッチ回路＃０〜＃７に新たなドットデータが供給された状態で（ＳＴ１２）、駆動データテーブルＴＢＬの２行目のデータがラッチ回路５１ａ〜５１ｂに出力される（ＳＴ１３）。その後、時間消費処理を経てクリアデータがラッチ回路５１ａ〜５１ｂに出力される（ＳＴ１４，ＳＴ１５）。したがって、ラインデコーダ５２ａの出力端子Ｙ１から駆動パルスが出力され、これが、ドライバー回路５３を経て、駆動ラインＬ２に供給されることになる。この結果、電子ペーパ３０Ａの２行目のデータ書込み処理が実行される。
【００６５】
以下同様であり、ステップＳＴ１２〜ＳＴ１８の処理を繰り返すことによって、電子ペーパ３０Ａに対する全３２行の書込み処理が終わる。したがって、遊技機の前面には、現在の遊技状態が文字によって表示されることになる。しかも、電子ペーパ３０Ａには不揮発性があるので、停電によって遊技機の動作が突発的に中断されても、遊技状態は、以前として表示され続ける。したがって、有利な遊技状態が消失するのではないかとの不安感を遊技者に与えるおそれはない。しかも、本実施例では、主制御部２１と払出制御部２５のワンチップマイコンのＲＡＭには、バックアップ電源が供給され、且つ、電圧降下時にはＮＭＩ処理によって必要なデータがＲＡＭに退避されるので、遊技機は、電子ペーパ３０Ａに表示された遊技状態を正しく再開することができる。
【００６６】
もっとも、液晶制御部２４のワンチップマイコンにはバックアップ電源が供給されていないので、液晶ディスプレイＤＩＳＰで実行中の演出動作を再開することはできない。したがって、遊技者としては、途中で中断されたリーチ演出の結果を、停電による待機中の段階でも知りたいところである。すなわち、電源復旧後、いきなり、大当り抽選のハズレ状態に対応する遊技動作が開始されたのでは、停電により当選状態が消失したのではないかと不信感を持つ可能性がある。
【００６７】
そこで、かかる問題点を解消するには、第１実施例の構成に代えて、或いは第１実施例の構成に加えて、図１０の構成を設けるのが好ましい。図１０は、第２実施例に係る液晶制御基板２４の概略構成を図示したものであり、ワンチップマイコン６０は、液晶ディスプレイＤＩＳＰだけでなく、電子ペーパ３０Ｂも駆動している。この電子ペーパ３０Ｂは、１６ビットのデータラインＲ１〜Ｒ１６と、１２８ビットの駆動ラインＬ１〜Ｌ１２８を備えて構成されている（図５（ｂ））。したがって、１６×１６ドットで構成された文字や模様と、合計８個表示できることになる。
【００６８】
図１０に示す通り、液晶制御部２４は、図柄表示動作を全体的に制御するワンチップマイコン６０と、ワンチップマイコン６０の動作内容を規定する制御メモリ６１と、ワンチップマイコン６０の指示に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰへの描画信号を生成するグラフィックコントローラ（具体的にはＶＤＰ：Video Display Processor）６２と、液晶ディスプレイＤＩＳＰに描画されるスプライトのパターンデータなどのＣＧデータを記憶するＣＧメモリ６３と、電子ペーパ３０Ｂに表示すべきドットデータを記憶するキャラクタＲＯＭ６４と、制御コマンドＣＭＤ’を受ける入力ポート６５と、電子ペーパ３０Ｂへの書込み回路６６とを含んで構成されている。
【００６９】
制御メモリ６１は、詳細には、液晶制御部２４の動作内容を規定する制御プログラムを記憶する制御ＲＯＭと、液晶ディスプレイＤＩＳＰの図柄演出を特定する一連のシナリオデータ群などを揮発的に記憶するＲＡＭに区分される。また、ＣＧメモリ６３は、ＲＯＭ(Read Only Memory)で構成されており、液晶ディスプレイＤＩＳＰに描画される各スプライトを特定するＣＧデータ群が不揮発的に記憶されている。
【００７０】
書込み回路６６及びキャラクタＲＯＭ６４は、それぞれ、図４に示す書込み回路４２とキャラクタＲＯＭ３８と類似の構成であるが、その詳細は、図１２に関して後述する。また、入力ポート６５は、演出制御部２２の出力ポート６７から出力される制御コマンドＣＭＤ’を、演出インターフェイス基板２３のバスバッファ６８を経由して受けている。制御コマンドＣＭＤ’は、液晶ディスプレイＤＩＳＰにおける図柄演出を具体的に特定するものであり、主制御部２１が出力した制御コマンドＣＭＤに基づいて、演出制御部２２が演出抽選処理によって決定している。この制御コマンドＣＭＤ’には、液晶ディスプレイにおける変動動作の後の停止図柄である、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄を規定する制御コマンドも含まれている。なお、これらの停止図柄を規定する制御コマンドＣＭＤ’は、演出動作の初期段階で、いわゆるリーチ演出などの開始前に、液晶制御部２４に伝送される。
【００７１】
図１１は、液晶制御部２４の動作の概要を示すフローチャートである。液晶制御部２４の動作は、入力ポート６５が制御コマンドＣＭＤ’を受けると起動されるコマンド受信割込みルーチン（不図示）と、ＶＤＰ６２からの割込み信号ＩＮＴで起動される描画割込みルーチン（図１１（ｂ））と、液晶制御部の一連の動作を統括的に実行するメインルーチン（図１１（ａ））とで構成されている。
【００７２】
ＶＤＰ６２は、液晶ディスプレイＤＩＳＰの一フレーム（一画面）を１／６０秒間で描画しており、一フレームの描画が完了する毎に、垂直同期信号に同期して割込み信号ＩＮＴを出力している。一方、ワンチップマイコン６０は、この割込み信号ＩＮＴを受けて、描画割込みルーチン（図１１（ｂ））を起動し、描画要求フラグＦＬＧをセットして処理を終えている。
【００７３】
したがって、メインルーチンでは、描画要求フラグＦＬＧの値に基づいて、描画タイミングに達したか否かを判定することになる（ＳＴ３０）。そして、描画タイミングに達すると、演出制御部２２から受信した制御コマンドＣＭＤ’の内容に応じて、これに応じた描画処理を実行する（ＳＴ３１，ＳＴ３４）。具体的には、コマンド解析処理（ＳＴ３１）と描画処理（ＳＴ３４）とを実行し、制御メモリ６１に記憶されているシナリオデータに基づいて、ＶＤＰ６２に必要なデータを書込み、ＶＤＰ６２による液晶ディスプレイＤＩＳＰへの描画動作を更新させる。
【００７４】
但し、ステップＳＴ３１のコマンド解析処理において、最終停止図柄である左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄が特定された場合には、これらを電子ペーパ３０Ｂに書込む（ＳＴ３３）。なお、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄は、上流側の制御部から受けた制御コマンドＣＭＤ’によって特定される場合だけでなく、液晶制御部２４での抽選処理その他によって特定される場合も含まれる。
【００７５】
書込み処理は、図８の処理に対応する図１３に示す処理であるが、表示内容としては、左停止図柄、中停止図柄、及び右停止図柄を具体的に表示したものとなる。なお、これらの図柄の表示を可能にするドットデータは、キャラクタＲＯＭ６４に格納されている。
【００７６】
図１１では、リーチ演出が実行されて最終的にハズレ状態となる場合と、当選状態となる場合とを例示している。例えば「７３７残念！」、或いは「７７７すごい！」と電子ペーパ３０Ｂに表示されるが、この実施例では、何れも８文字以内で停止図柄が報知される。ここで、表示ペーパ３０Ｂの配置位置は、遊技者の見やすい適宜な位置が選択されるが、電子ペーパ３０Ｂの周りには、電飾ランプが配置されており、液晶ディスプレイでの図柄変動演出が確定するまでは、電飾ランプの派手な点滅動作によって、電子ペーパ３０Ｂの表示内容が見えないよう構成されている。したがって、図柄変動演出が終わるまでに、遊技者が停止図柄を知ってしまうことはない。
【００７７】
一方、停電状態になった場合には、その後、電源が復旧しても、液晶制御部２４の電子回路は全て初期状態になるので、液晶ディスプレイには所定のデモ画面しか表示されない。しかし、電子ペーパ３０Ｂは、表示内容を不揮発的に保持しつづけるので、途中で中断された図柄変動動作の結果を、遊技者に正しく報知することができる。先に説明した通り、主制御部２１と払出制御部２５は、中断した遊技動作を正しく再開するので、仮に、電子ペーパ３０Ｂの表示内容が当選状態であれば、遊技機は、これに対応した大当り状態に移行することができる。一方、遊技機が大当り状態に移行しなくても、遊技者は電子ペーパ３０Ｂの表示内容に基づいて、前回の図柄変動演出がハズレで終わったことを既に把握しているので、何ら不信感を持つこともない。
【００７８】
図１２は、書込み回路６６と、液晶制御部２４の他の回路との関係を説明する回路図である。この書込み回路６６では、ラッチ回路５１とラッチ回路５４の配置位置が、図６の場合とは逆転している。すなわち、電子ペーパ３０Ｂの１６ビットのデータラインＲ１〜Ｒ１６に対応して、書込みデータ保持用の単一の（１６ビット長の）ラッチ５４がドライバー回路５５に接続されている。また、電子ペーパ３０Ｂの１２８ビットの駆動ラインＬ１〜Ｌ１２８に対応して、駆動データ保持用の８個の（１６ビット長の）ラッチ５１ａ〜５１ｈが、ドライバー回路５３に接続されている。
【００７９】
また、キャラクタＲＯＭ６４には、１６×１６ドットで形成された文字や模様（以下、キャラクタという）が、１６番地ごとに区分されて（１６×１６ビット）記憶されている（図１３（ｂ）参照）。先に説明した通り、この１６×１６ビットのデータは、液晶ディスプレイにおける図柄変動演出の結末を特定するキャラクタを特定している。
【００８０】
図１３は、電子ペーパ３０Ｂに必要な情報を書込むための書込みルーチン（ＳＴ３３）を示すフローチャートである。この実施例では、ラインデコーダなどの論理回路を経ることなく、ＣＰＵ６０が、ＤＡＴＡ番地のデータを出力することで、直接的に駆動パルスを生成している。
【００８１】
そのため、ＣＰＵ６０は、先ず、ＤＡＴＡ番地に初期値である０００１Ｈを格納する（ＳＴ４０）。ＤＡＴＡ番地のデータは、その後、1ビットずつ上位ビットに向けて循環的にシフト演算(rotation演算)されることで（ＳＴ４５）、駆動パルスを生成する。ＤＡＴＡ番地の初期設定が終われば（ＳＴ４０）、ステップＳＴ４２〜ＳＴ４８の一連の処理を最大８回繰り返す。なお、この繰り返し回数Ｎ（Ｎ≦８）は、電子ペーパ３０Ｂに表示されるキャラクタ数に対応している。
【００８２】
この実施例では、変数ｉに制御されて、第１番目のキャラクタから第Ｎ番目のキャラクタが電子ペーパ３０Ｂに書込まれる。具体的には、コマンド解析処理（ＳＴ３１）で特定された第ｉ番目のキャラクタについて、このキャラクタのドットデータを記憶するキャラクタＲＯＭの記憶領域を特定する（ＳＴ４２）。なお、この特定処理は、キャラクタＲＯＭの該当領域の先頭アドレスを、アドレス変数ＡＤに格納することに他ならない。
【００８３】
次に、アドレス変数ＡＤが指定するアドレスの１６ビットデータを書込みデータ保持用のラッチ５４に書込む（ＳＴ４３）。すると、この書込み処理によって電子ペーパ３０ＢのデータラインＲ１〜Ｒ１６に、該当するドットデータが供給されることになる。
【００８４】
次に、ＤＡＴＡ番地のデータを読出し、これを第１ラッチ５１ａから第８ラッチ５１ｈまでの何れか該当するラッチ（駆動データ保持用のラッチ５１）に書込む。ＤＡＴＡ番地の内容は、初期状態では０００１Ｈであるから、最初は、この初期データが第１ラッチ５１ａに書込まれることになる。すると、第１ラッチ５１ａの最下位ビットが１となり、電子ペーパ３０Ｂの駆動ラインＬ１のみがＨレベルに立上ることになる。
【００８５】
そこで、次に、ＤＡＴＡ番地のデータを、循環的なシフト演算によって更新した後（ＳＴ４５）、適当な時間だけ消費し（ＳＴ４６）、クリアデータ００００Ｈを、この場合には第１ラッチ５１ａに出力する。この結果、電子ペーパ３０Ｂの駆動ラインＬ１は、所定時間だけＨレベルを維持し、その後Ｌレベルに戻ることになり、この駆動パルスによって第１行の１６個の画素への書込みが実行される。
【００８６】
その後、１キャラクタの書込み処理が終了したか否か判定され（ＳＴ４８）、１キャラクタの処理が終了していなければ、アドレス変数ＡＤを更新してステップＳＴ４３に戻る（ＳＴ４９）。
【００８７】
したがって、ステップＳＴ４３では、第ｉ番目（今は１番目）のキャラクタの２行目のドットデータ（１６ビット）がラッチ５４に書込まれ、またＤＡＴＡ番地のデータ０００２Ｈに基づいて、電子ペーパ３０Ｂの駆動ラインＬ２に駆動パルスが出力される（ＳＴ４４〜ＳＴ４７）。したがって、電子ペーパの第２列目の１６個の画素への書込みが実行されることになる。
【００８８】
以下同様であり、ステップＳＴ４２〜ＳＴ４７の処理を全１６回繰り返すことによって、電子ペーパ３０Ｂには、第ｉ番目（今は１番目）のキャラクタが書込まれることになる。したがって、その後は、変数ｉ＝２となり、２つ目以降のキャラクタの書込み処理を実行することになり、これを繰り返すことで、最大８個のキャラクタを電子ペーパ３０Ｂに書込むことができる。
【００８９】
このようにして書込まれた表示内容は、電源電圧が遮断されても維持されるので、仮に停電状態が起きても、遊技者は、途中で中断された図柄変動演出について、その結末を正しく知ることができる。
【００９０】
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではない。例えば、図１０の実施例では、電飾ランプを派手に点滅させることで、電子ペーパ３０Ｂの表示内容が通常時に見えないよう制御したが、何らこのような構成に限定されない。
【００９１】
図１４（ａ）（ｂ）は、遊技機に交流電源が正常に供給されている限り、電子ペーパ３０Ｂへの書込み動作を実行しないよう構成された液晶制御部２４を説明するフローチャートである。この実施例では、交流電源の降下時に、電源基板２０からワンチップマイコン６０のＮＭＩ(non maskable interrupt)端子に対して、割込み信号として、電圧降下信号が供給されるよう構成されている（図１０の破線部参照）。
【００９２】
そして、液晶制御部２４のメインルーチンで、図柄演出の最終図柄が特定された場合には（図１４（ａ）のＳＴ３２）、電子ペーパ３０Ｂへの書込み動作を実行することなく、その最終図柄を、当否結果と共にＲＡＭのワークエリアに記憶する（ＳＴ３３’）。図示例では、ワークエリアに、「７」「３」「７」のデータと、ハズレの当否結果とが格納されている。そして、この段階では、電子ペーパ３０Ｂには何も表示されない。
【００９３】
ところが、停電などによって交流電源電圧が降下すると、電源基板２０から供給される割込み信号によって、図１４（ｂ）に示すＮＭＩ割込み処理が起動される。そして、ワークエリアに格納されているデータに基づき、電子ペーパ３０Ｂへの書込み処理が実行され、電子ペーパ３０Ｂに「７３７残念！」のように、中断された図柄演出の最終結果が表示される。この表示内容は、電源電圧が完全に降下した後も不揮発的に維持されるので、遊技者は、電源復旧後に再開されるハズレの遊技状態にも抵抗感を持たない。
【００９４】
また、更に別の実施例として、図１４（ｃ）に示すように、電子ペーパ３０Ｂの前面に遮蔽部材７０を配置するのも好適である。なお、この場合には、液晶制御部２４は、図１１（ａ）のように動作させたので足りる。
【００９５】
遮蔽部材７０は、例えば、遮蔽スクリーンＳＣと、通電時には上方に後退する進退ロッドＲを有する電磁ピストンＰＴと、遮蔽スクリーンＳＣに荷重を付加するウェイトＷとで構成されている。遮蔽スクリーンＳＣは、進退ロッドＲに吊り下がっており、電子ペーパ３０Ｂの表示面と同一形状の開口部ＨＯと、開口部ＨＯよりやや大きい本体部ＢＤとが上下に連設されて構成されている。
【００９６】
また、遮蔽部材７０は、例えば、遮蔽スクリーンＳＣと、通電時には上方に進出する進退ロッドＲを有する電磁ピストンＰＴと、で構成されている。この場合には、遮蔽スクリーンＳＣに開口部ＨＯは不要であり、遮蔽スクリーンＳＣ全体が進退ロッドＲによって押し上げられている。なお、何れの場合も、電子ペーパ３０Ｂの前面は、ガラス扉６が透明に形成されている。
【００９７】
このような実施例の場合には、図１１（ａ）のステップＳＴ３３の段階で電子ペーパ３０Ｂに停止図柄が表示される。しかし、この時、電子ペーパ３０Ｂの前面が遮蔽スクリーンＳＣで隠蔽されるので、遊技者は、電子ペーパ３０Ｂの表示内容を見ることができず、したがって、液晶ディスプレイの図柄演出を白けさすおそれはない。
【００９８】
一方、停電状態になると、遮蔽スクリーンＳＣは、自重により、或いは、ウェイトＷの荷重に支援されて確実に限界位置まで降下する。そして、この降下状態では、電子ペーパ３０Ｂの前面に、遮蔽物が存在しなくなるよう構成されているので、遊技者は、電子ペーパ３０Ｂの表示内容を見ることができる。そのため、図柄演出が途中で中断された場合でも、最終停止図柄を知ることができ、電源復旧後に再開される遊技動作に不信感を持つことがない。
【００９９】
ところで、上記した各実施例では、電子ペーパ３０への書込み動作を実行するか否か、或いは、その表示内容を遊技者に見せるか否かは、遊技機の側で全て制御されている。しかし、遊技者の操作に基づいて、電子ペーパ３０を視認可能に制御するのも好適である。例えば、遊技機の遊技状態と、チャンスボタン１１などの押圧操作と、抽選結果などに基づいて、電子ペーパ３０に、適宜な表示内容を視認可能に表示するのも好適である。
【０１００】
なお、前記の実施例では、電子ペーパの書込み処理を汎用のＣＰＵが担当したが、ＶＤＰと同様の専用のコントローラを使用しても良いのは勿論である。また、不揮発性の記憶表示機能を有する限り、その素子は電子ペーパに限らない。不揮発的に表示する内容についても、例示した遊技状態の表示や、停止図柄の表示に何ら限定されない。更にまた、図１４の実施例では、電源基板２０から電圧降下信号をＮＭＩ端子に供給して割込み処理を起動したが、主制御部２１から専用のコマンドを送信するようにしても良い。このような構成の場合には、停電状態を含む電源電圧が降下時に、各サブ制御部において、主制御部に管理された、確実に整合した最終処理を実行することができる。
【符号の説明】
【０１０１】
ＧＭ  遊技機
３０  記憶表示素子
２１  主制御部
２４  サブ制御部
ＳＴ２７  情報把握手段
ＳＴ１０〜ＳＴ１８  情報表示手段
【図１】
2010042315.tif 000003
【図２】
2010042315.tif 000004
【図３】
2010042315.tif 000005
【図４】
2010042315.tif 000006
【図５】
2010042315.tif 000007
【図６】
2010042315.tif 000008
【図７】
2010042315.tif 000009
【図８】
2010042315.tif 000010
【図９】
2010042315.tif 000011
【図１０】
2010042315.tif 000012
【図１１】
2010042315.tif 000013
【図１２】
2010042315.tif 000014
【図１３】
2010042315.tif 000015
【図１４】
2010042315.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成21年11月27日(2009.11.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な大当り状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
前記当否抽選処理を実行すると共に、その抽選結果を特定する制御コマンドを出力することで、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、
前記大当り状態に係わる特定図柄を変動表示した後に、停止図柄に基づいて前記抽選結果を報知する表示装置、及び、前記抽選結果を特定する報知情報を不揮発的に表示可能な記憶表示素子を、前記制御コマンドに基づいて制御するサブ制御部とを設け、
前記主制御部は、電源遮断前の電源降下時に必要なデータを退避すると共に、電源遮断後もバックアップ電源に基づいて、前記退避したデータを保持可能に構成されている一方、
前記サブ制御部は、バックアップ電源が供給されていないことで、電源復旧時には、前記表示装置において初期状態の動作を開始するよう構成され、
前記サブ制御部は、前記表示装置において停止図柄によって前記抽選処理を報知するに先立って、前記記憶表示素子を駆動して前記報知情報を不揮発的に表示すると共に、前記停止図柄が前記表示部に表示されるまで、或いは、遊技機が導通状態である限りは、前記報知情報を隠蔽するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶表示素子の動作と、前記表示装置の動作とを制御するワンチップマイコンと、前記ワンチップマイコンの動作内容を規定する制御メモリと、前記ワンチップマイコンの指示に基づいて前記表示装置への描画信号を生成するグラフィックコントローラと、前記表示装置に描画されるＣＧデータを記憶するＣＧメモリと、前記記憶表示素子に表示すべきドットデータを記憶するキャラクタＲＯＭと、前記ワンチップマイコンの制御に基づいて動作して記憶表示素子を駆動する書込み回路と、を含んで構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ワンチップマイコンは、前記記憶表示素子に表示データを書込む時、所定領域に記憶されているデータを出力することで、書込み動作用の駆動パルスを生成している請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ワンチップマイコンは、
前記記憶部から表示データを読み出し、これを第１の駆動回路を経由して前記記憶表示素子の第１入力部に供給する第１手段と、
駆動パルスを生成して、これを第２の駆動回路を経由して前記記憶表示素子の第２入力部に供給する第２手段と、を構成している請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記の目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な大当り状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、前記当否抽選処理を実行すると共に、その抽選結果を特定する制御コマンドを出力することで、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記大当り状態に係わる特定図柄を変動表示した後に、停止図柄に基づいて前記抽選結果を報知する表示装置、及び、前記抽選結果を特定する報知情報を不揮発的に表示可能な記憶表示素子を、前記制御コマンドに基づいて制御するサブ制御部とを設け、前記主制御部は、電源遮断前の電源降下時に必要なデータを退避すると共に、電源遮断後もバックアップ電源に基づいて、前記退避したデータを保持可能に構成されている一方、前記サブ制御部は、バックアップ電源が供給されていないことで、電源復旧時には、前記表示装置において初期状態の動作を開始するよう構成され、前記サブ制御部は、前記表示装置において停止図柄によって前記抽選処理を報知するに先立って、前記記憶表示素子を駆動して前記報知情報を不揮発的に表示すると共に、前記停止図柄が前記表示部に表示されるまで、或いは、遊技機が導通状態である限りは、前記報知情報を隠蔽するよう構成されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
遊技機としては、弾球遊技機及びスロットマシンが好適に例示される。
【手続補正書】
【提出日】平成21年11月30日(2009.11.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な大当り状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
前記当否抽選処理を実行すると共に、その抽選結果を特定する制御コマンドを出力することで、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、
前記大当り状態に係わる特定図柄を変動表示した後に、停止図柄に基づいて前記抽選結果を報知する表示装置、及び、前記抽選結果を特定する報知情報を不揮発的に表示可能な記憶表示素子を、前記制御コマンドに基づいて制御するサブ制御部とを設け、
前記主制御部は、電源遮断前の電源降下時に必要なデータを記憶すると共に、電源遮断後もバックアップ電源に基づいて、前記記憶したデータを保持可能に構成されている一方、
前記サブ制御部は、バックアップ電源が供給されていないことで、電源復旧時には、前記表示装置において初期状態の動作を開始するよう構成され、
前記サブ制御部は、前記表示装置において停止図柄によって前記抽選処理を報知するに先立って、前記記憶表示素子を駆動して前記報知情報を不揮発的に表示すると共に、前記停止図柄が前記表示部に表示されるまで、或いは、遊技機が導通状態である限りは、前記報知情報を隠蔽するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶表示素子の動作と、前記表示装置の動作とを制御するワンチップマイコンと、前記ワンチップマイコンの動作内容を規定する制御メモリと、前記ワンチップマイコンの指示に基づいて前記表示装置への描画信号を生成するグラフィックコントローラと、前記表示装置に描画されるＣＧデータを記憶するＣＧメモリと、前記記憶表示素子に表示すべきドットデータを記憶するキャラクタＲＯＭと、前記ワンチップマイコンの制御に基づいて動作して記憶表示素子を駆動する書込み回路と、を含んで構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ワンチップマイコンは、前記記憶表示素子に表示データを書込む時、所定領域に記憶されているデータを出力することで、書込み動作用の駆動パルスを生成している請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ワンチップマイコンは、
前記記憶部から表示データを読み出し、これを第１の駆動回路を経由して前記記憶表示素子の第１入力部に供給する第１手段と、
駆動パルスを生成して、これを第２の駆動回路を経由して前記記憶表示素子の第２入力部に供給する第２手段と、を構成している請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記の目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な大当り状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、前記当否抽選処理を実行すると共に、その抽選結果を特定する制御コマンドを出力することで、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記大当り状態に係わる特定図柄を変動表示した後に、停止図柄に基づいて前記抽選結果を報知する表示装置、及び、前記抽選結果を特定する報知情報を不揮発的に表示可能な記憶表示素子を、前記制御コマンドに基づいて制御するサブ制御部とを設け、前記主制御部は、電源遮断前の電源降下時に必要なデータを記憶すると共に、電源遮断後もバックアップ電源に基づいて、前記記憶したデータを保持可能に構成されている一方、前記サブ制御部は、バックアップ電源が供給されていないことで、電源復旧時には、前記表示装置において初期状態の動作を開始するよう構成され、前記サブ制御部は、前記表示装置において停止図柄によって前記抽選処理を報知するに先立って、前記記憶表示素子を駆動して前記報知情報を不揮発的に表示すると共に、前記停止図柄が前記表示部に表示されるまで、或いは、遊技機が導通状態である限りは、前記報知情報を隠蔽するよう構成されている。