(57)【要約】【課題】不正な設定変更を防止する。【解決手段】設定変更を行った後に解除キーの入力を要求する。入力された解除キーと予め定められた解除キーが一致したとき、設定値を変更するための前記状態を終了するが、一致しなかったとき、設定値を変更するための前記状態を終了しない。したがって、設定変更を行った後に解除キーを正しく入力しない限りは設定変更を終了できないので、解除キーを知らない第三者が不正に設定値を変更しても遊技を行うことができず、不正な設定変更による利益享受が不可能となり、もって当該不正行為を抑止することができる。【選択図】        図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の信号に基づき抽選処理を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段と、前記当選抽選手段の動作を選択する設定値を変更するための状態に遊技機を移行させるための第１スイッチと、前記設定値を変更するための第２スイッチと、変更された前記設定値を確定するための第３スイッチと、前記第１スイッチ乃至前記第３スイッチの出力に基づき予め定められた手順に従い設定変更を行う設定変更処理部とを備える遊技機において、
予め定められた解除キーを入力するための解除キー入力手段を備え、
前記設定変更処理部は、前記予め定められた解除キーを予め記憶しており、
前記第１スイッチが設定値を変更するための前記状態に移行するように操作されたとき、設定値を変更するための前記状態に移行し、
前記第２スイッチの操作に基づき前記設定値を変更し、
前記第３スイッチの操作に基づき前記設定値を確定し、
前記解除キー入力手段からの解除キーの入力を待ち、前記解除キーの入力を受けたとき当該解除キーを前記予め定められた解除キーと照合し、
前記照合において当該解除キーと前記予め定められた解除キーが一致したとき、設定値を変更するための前記状態を終了するとともに、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせ、
前記照合において当該解除キーと前記予め定められた解除キーが一致しなかったとき、設定値を変更するための前記状態を終了しない、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定変更処理部は、
前記解除キー入力手段からの解除キーの入力を待ち、前記解除キーの入力を受けたとき当該解除キーを前記予め定められた解除キーと照合し、
前記照合において当該解除キーと前記予め定められた解除キーが一致したとき、前記解除キー入力手段からの解除キーの入力を待ち、前記解除キーの信号入力を受けたとき当該解除キーを前記予め定められた解除キーとして記憶することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に抽選処理に係る設定の変更に関するセキュリティを向上させたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたりできる）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。
【０００４】
通常の遊技機は、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更（以下、「設定変更」と記す）と称している。
【０００５】
従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値（通常１〜６）を変更する場合、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定変更キースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更ボタン（押ボタン）を１回押下するごとに、７セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて１〜６までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１３２９０号公報
【特許文献２】特開２００６−１８７５２９号公報
【特許文献３】特開２００６−１９２０７０号公報
【特許文献４】特許第３９８１６３１号公報
【特許文献５】特開２００６−２３９０６５号公報
【特許文献６】特開２００６−３４６１２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した設定変更はホールの方針に従って係員が行うものである。しかし、自己に有利なように不正に設定変更を行い、利益を得ようとする者がいた。このような不正行為を行う者により、ホールが損害を被っている。手口としては遊技機筐体の隙間から道具を挿入して下扉を開かない状態で設定変更を行う、下扉をわずかに開いた状態で道具を用いて行う等、いろいろある。
【０００８】
上述した不正行為の対策として、上記の各特許文献に記載されたものがある。
特許文献１は、遊技機に画像認識を行うことが可能なユニットを付加し、キースイッチと併用したものである。
特許文献２及び３は、リールの各絵柄に対応して複数のセンサを設け、設定変更可能な出目を予め定めておき、リールを手で回して当該出目に揃えてから設定変更可能とするものである。
特許文献４は、打ち止め有無スイッチなど、使用頻度の少ないハードキーを所定の状態にすることで、あるいはパスワードを入力することで設定変更可能とするものである。
特許文献５は、予め定められたクレジット数とすることで設定変更可能とするものである。
特許文献６は、電源のオンオフ回数を設定変更のパスワードとしたものである。
【０００９】
本発明は、公知の特許文献１〜特許文献６とは異なるやり方で不正行為を防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、所定の信号に基づき抽選処理を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段と、前記当選抽選手段の動作を選択する設定値を変更するための状態に遊技機を移行させるための第１スイッチと、前記設定値を変更するための第２スイッチと、変更された前記設定値を確定するための第３スイッチと、前記第１スイッチ乃至前記第３スイッチの出力に基づき予め定められた手順に従い設定変更を行う設定変更処理部とを備える遊技機において、
予め定められた解除キーを入力するための解除キー入力手段を備え、
前記設定変更処理部は、前記予め定められた解除キーを予め記憶しており、
前記第１スイッチが設定値を変更するための前記状態に移行するように操作されたとき、設定値を変更するための前記状態に移行し、
前記第２スイッチの操作に基づき前記設定値を変更し、
前記第３スイッチの操作に基づき前記設定値を確定し、
前記解除キー入力手段からの解除キーの入力を待ち、前記解除キーの入力を受けたとき当該解除キーを前記予め定められた解除キーと照合し、
前記照合において当該解除キーと前記予め定められた解除キーが一致したとき、設定値を変更するための前記状態を終了するとともに、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせ、
前記照合において当該解除キーと前記予め定められた解除キーが一致しなかったとき、設定値を変更するための前記状態を終了しない、ことを特徴とするものである。
【００１１】
前記設定変更処理部は、
前記解除キー入力手段からの解除キーの入力を待ち、前記解除キーの入力を受けたとき当該解除キーを前記予め定められた解除キーと照合し、
前記照合において当該解除キーと前記予め定められた解除キーが一致したとき、前記解除キー入力手段からの解除キーの入力を待ち、前記解除キーの信号入力を受けたとき当該解除キーを前記予め定められた解除キーとして記憶するものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、設定変更を行った後に、予め定められた解除キーを入力しない限りは設定変更を終了できないので、解除キーを知らない第三者が不正に設定値を変更しても遊技を行うことができず、不正な設定変更による利益享受が不可能となり、もって当該不正行為を抑止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】前扉を閉めた状態を示す遊技機の正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図である。
【図３】遊技機の電源部の正面図である。
【図４】発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図５】発明の実施の形態に係る遊技機の電源立ち上げ時の処理の概要を示すフローチャートである。
【図６】発明の実施の形態に係る遊技機の解除キー変更モードのフローチャートである。
【図７】発明の実施の形態に係る遊技機の解除キー入力モードのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１５】
図１は前扉を閉めた状態を示す遊技機の正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図を示す。
【００１６】
図１及び図２中、１００は遊技機を示すもので、この遊技機１００は、図１に示すように、遊技機本体１２０と、この遊技機本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに右側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルを遊技機１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１７】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００１８】
遊技機本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。遊技機本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００１９】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２０】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２１】
遊技機で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２２】
図３は電源部２０５のパネルの詳細を示す。
図３において、電源スイッチ２０５１は電源のオン／オフスイッチであり、電源部パイロットランプ２０５２は電源がオンのとき点灯するランプ（ＬＥＤ）であり、打ち止め有無スイッチ２０５３はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ２０５３は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定変更キースイッチ２０５４は設定変更を行うためのスイッチであり、設定変更／リセットスイッチ２０５５は設定値を変更したり、装置をリセットするためのスイッチであり、ＡＣ１００Ｖパイロットランプ２０５６は筐体の電源であるＡＣ１００Ｖが供給されていることを示すランプであり、ＡＣ電源出力及び電源ケーブル２０５７は電源を供給するためのものである。
【００２３】
図４は発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図を示す。
図４において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００２４】
発明の実施の形態１に係る電源２０５は、前述のように、電源スイッチ２０５１、設定変更キースイッチ２０５４、設定変更／リセットスイッチ２０５５を備えている。
【００２５】
メイン基板２００は、遊技者の操作を受けて内部抽選（内部動作）を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２６】
メイン基板２００は、設定変更処理部２００ａを含む。設定変更処理部２００ａは例えばＲＯＭに記憶されたプログラムをＣＰＵが実行することにより実現され、内部動作に関する設定の変更を行うための設定変更キースイッチ２０５４及び設定変更／リセットスイッチ２０５５が操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う。メイン基板２００のＲＯＭ内には例えば設定値１〜６にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル（図示しない）が格納されており、メイン基板２００において、設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。設定値とは、予め用意された複数のテーブルのいずれかを選択するためのものである。設定変更とは、前記設定値を変更することである。テーブルの種類によって当選・入賞の確率が変わるので、使用するテーブルの種類を自己に有利なように変更するという不正行為（設定変更ゴト）が存在する。
【００２７】
また、メイン基板２００は、図示しないが、所定の信号に基づき抽選処理を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含む。当選抽選手段は、スタートスイッチ１３４の信号に基づき図示しない乱数発生器の乱数を抽出し、当該乱数を予め用意されたテーブルと比較することで当選判定を行う。
【００２８】
発明の実施の形態に係る遊技機は、予め定められた解除キーを入力するための解除キー入力手段を備える。図４の解除キー入力部２０７がそれに相当する。解除キー入力部２０７は、例えば、０〜９の数字キーを備える、いわゆるテンキースイッチであり、任意の数字（暗証番号）を解除キーとして入力することができるものである。
【００２９】
図４では、解除キー入力手段として解除キー入力部２０７を備えているが、専用の解除キー入力部２０７を備える代わりに、既存のスイッチ類などを利用してもよい。図４にかかわらず、解除キー入力手段として、例えば下記（１）または（２）の一方、あるいはそれら両方の構成を採用することができる。それらと解除キー入力部２０７を組み合わせてもよい。
【００３０】
（１）操作部２０２に含まれる複数のスイッチ、例えば、スタートスイッチ１３４、ストップスイッチ１４０あるいはベットスイッチ（符号なし）を組み合わせて使用する。
【００３１】
例えばスタートスイッチ１３４を押した後に、ストップスイッチ１４０を特定の順番で押下すること（例えば、右、中央、左の順番で押すこと）を解除キーとする。あるいは、スタートスイッチ１３４を押した後に、ストップスイッチ１４０の少なくとも１つ又はベットスイッチを押すことを解除キーとしてもよい。設定変更処理部２００ａは、操作部２０２からの信号を受けてこれらを順番に並べたものを解除キーとする。予め定められたスイッチから予め定められた順番で信号を受けたとき（そのように並べられた信号、例えばストップスイッチ１４０の右、中央、左の順番に並べられた解除キーを受けたとき）、設定変更処理部２００ａは設定変更を終了する（これについては後に詳しく説明する）。
【００３２】
（２）リールの出目を解除キーとする。
設定値を確定させるためのスタートスイッチ１３４の押下の際に、３つのリールを回転させる。設定変更モードを終了させるためには、第１〜第３ストップスイッチの操作を行って表示窓に予め設定された認証用出目を表示させるようにする。当該認証用出目を解除キーとする。なお、認証用出目が表示されない場合、スタートスイッチ１３４を押下することで何回でも上記操作を繰り返すことができるようにしてもよい。あるいは、３つのリールを手動で回転させることで、前記認証用出目を表示できるようにしてもよい。
【００３３】
次に、図５〜図７のフローチャートを参照して、本発明の実施の形態に係る遊技機の動作について説明を加える。
【００３４】
図５は、電源立ち上げ時（電源オン時）の処理の概略を示す。電源オンの際に設定変更キースイッチ２０５４がオンになっていると、解除キー変更モードＳ１、設定変更モードＳ２、解除キー入力モードＳ３の順番で処理が行われる。キースイッチ２０５４がオンでなければ、Ｓ１〜Ｓ３のいずれのモードになることがなく、直ちに通常遊技の処理が行われる。なお、演出表示部２０４に、３つのモードのいずれであるかを表示するようにしてもよい。
【００３５】
解除キー変更モードＳ１は、解除キー入力手段から解除キーの入力を待ち、解除キーの入力を受けたとき当該解除キーを予め定められた解除キーと照合し、それらが一致したとき、解除キー入力手段から受けた新しい解除キーを記憶することで、解除キーを更新するためのモードである。
【００３６】
設定変更モードＳ２は、設定値を変更するためのモードであり、従来の遊技機の設定変更モードと同じである。すなわち、設定変更キースイッチ２０５４がオンにされ、設定変更モードになったら、ホール係員が設定変更／リセットスイッチ２０５５を押して設定値を所望の値に設定し（設定値は遊技機の図示しない表示部（例えば遊技機の前面に設けられた７セグメントＬＥＤ表示器）に表示される）、所望の設定値になったら、ホール係員によりスタートスイッチ１３４が押下されることで変更後の設定値が確定される。なお、設定変更モードＳ２は公知の処理であるので、その詳細説明は割愛する。
【００３７】
解除キー入力モードＳ３は、解除キー入力手段からの解除キーの入力を待ち、解除キーの入力を受けたとき当該解除キーを予め定められた解除キーと照合し、照合において当該解除キーと予め定められた解除キーが一致したとき、設定の変更を行うための状態を終了するためのモードである。当モードにおいて、正しい解除キーが入力されないと、設定の変更を行うための状態を終了することがなく、したがって通常遊技を行うことができない。これにより、不正な設定変更という不正行為により、遊技者に利益を与えることがなくなる。
【００３８】
なお、図５では、解除キー変更モードＳ１が、設定変更キースイッチ２０５４がオンにされて電源オンされると、毎回実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されない。例えば、１０回に１回実行される、あるいは特定の操作（例えば、設定変更キースイッチ２０５４と同時に設定変更／リセットスイッチ２０５５がオンにされていること）がなされたときに実行するようにしてもよい。
【００３９】
図６は、解除キー変更モードのフローチャートである。
【００４０】
Ｓ１１：設定変更キースイッチ２０５４がオンであるかどうか調べる。
オンであればＳ１２以降の処理を実行する、オンでなければ通常遊技を行う。なお、通常遊技は従来と同じであるので、その説明は省略する。
【００４１】
Ｓ１２：解除キーの入力を受け付ける。
【００４２】
Ｓ１３：解除キーの入力があったとき、設定変更／リセットスイッチ２０５５が押下されるのを待つ。設定変更／リセットスイッチ２０５５の押下で入力された解除キーが確定する。
【００４３】
Ｓ１４：入力された解除キーが正しいかどうか判定する。入力された解除キーが予め記憶されている解除キーと一致したとき、解除キーが正しいと判定される。
【００４４】
Ｓ１５：新たな解除キーの入力を受け付ける。
【００４５】
Ｓ１６：解除キーの入力があったとき、設定変更／リセットスイッチ２０５５が押下されるのを待つ。設定変更／リセットスイッチ２０５５の押下で入力された新たな解除キーが確定する。
【００４６】
Ｓ１７：受け付けた新たな解除キーを記憶する。言い換えれば、解除キーを記憶するメモリの領域を新たな解除キーで上書きする。
【００４７】
図７は、解除キー入力モードのフローチャートである。
【００４８】
Ｓ２１：設定変更／リセットスイッチ２０５５の押下を待つ。設定変更／リセットスイッチ２０５５の押下で解除キー入力が開始される。
【００４９】
Ｓ２２：解除キーの入力を受け付ける。
【００５０】
Ｓ２３：解除キーの入力があったとき、設定変更／リセットスイッチ２０５５が押下されるのを待つ。設定変更／リセットスイッチ２０５５の押下で入力された解除キーが確定する。
【００５１】
Ｓ２４：入力された解除キーが正しいかどうか判定する。入力された解除キーが予め記憶されている解除キーと一致したとき、解除キーが正しいと判定される。
【００５２】
Ｓ２５：解除キーが正しいとき（Ｓ２５でＹＥＳ）、設定変更キースイッチ２０５４がオフになるまで待ち、オフになったら通常遊技の処理を実行する。解除キーが正しくないとき（Ｓ２５でＮＯ）、Ｓ１２の処理に戻り、上記処理を繰り返す。したがって、解除キーが正しくないときは、設定変更キースイッチ２０５４をオフにしても解除キー入力モードのままであり、通常遊技にならない。
【００５３】
従来の遊技機では、設定変更を行った後は、設定変更キースイッチを元の戻すと通常遊技に戻るようになっている。これに対し、本発明の実施の形態では、設定変更を行った後に、予め定められた解除キーを入力しない限りは、設定変更を終了できない。すなわち通常遊技に戻れない。解除キーを知らない第三者が不正に設定値を変更しても遊技を行うことができないので、不正な設定変更による利益享受が不可能となり、もって当該不正行為を抑止することができる。
【００５４】
解除キーは任意に設定可能であるので、ホールごとに固有の解除キーを設定することができ、セキュリティが向上する。
【００５５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００５６】
１３４    スタートスイッチ（第３スイッチ）
１４０    ストップスイッチ
２００    メイン基板
２００ａ  設定変更処理部
２０５    電源部
２０５４  設定変更キースイッチ（第１スイッチ）
２０５５  設定変更／リセットスイッチ（第２スイッチ）
【図１】
2010162156.tif 000003
【図２】
2010162156.tif 000004
【図３】
2010162156.tif 000005
【図４】
2010162156.tif 000006
【図５】
2010162156.tif 000007
【図６】
2010162156.tif 000008
【図７】
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