(57)【要約】【課題】複数の回転リールの特定の図柄が所定の図柄配列で停止した場合に、特別入賞を含む入賞の確率が異なる遊技が開始され、遊技性を増すことができるスロットマシンを提供する。【解決手段】特別入賞の入賞領域が大きい方が全領域中に占める入賞の領域が大きくなるように設定された少なくとも二つの確率テーブルを備え、少なくとも一の回転リールは、特定の図柄が図柄表示窓の所定位置に停止するものの特定の有効入賞ライン上には停止しないような停止位置になると共に、他の残りの回転リールは、特定の図柄が特定の有効入賞ライン上に停止するような停止位置となったことを契機として、入賞の領域の大きさが異なる確率テーブルに移行し、入賞となる確率が異なる遊技が開始される。【選択図】図２
2010162372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールを有するリールユニットと、
前記回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓と、
メダル投入を条件として前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作により、前記回転リールの回転及び停止を制御するための遊技制御装置とを備え、
前記ストップスイッチの操作に基づき前記複数の回転リールを停止させたときに、前記図柄表示窓に表示される図柄が所定の有効入賞ライン上に揃うと入賞が確定するスロットマシンにおいて、
前記遊技制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段と、
前記入賞抽選手段の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行う回転リール制御手段とを備え、
前記入賞抽選手段は、
入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、複数の入賞項目の入賞領域を有する入賞判定テーブルと、
前記乱数抽出手段が抽出した乱数と前記入賞判定テーブルの入賞領域とを照合し、当該乱数が属する入賞領域に対応する入賞を決定する判定手段とを備え、
前記複数の入賞項目には、入賞が確定するまで入賞の権利が持ち越される特別入賞の入賞項目を含み、
前記入賞判定テーブルとして、特別入賞についての入賞領域の大きさが異なるとともに、特別入賞の入賞領域が大きい方が全領域中に占める入賞の領域が大きくなるように設定された少なくとも二つの確率テーブルを備え、
前記ストップスイッチの操作に基づいて停止した前記複数の回転リールのうち、少なくとも一の回転リールは、特定の図柄が前記図柄表示窓の所定位置に停止するものの特定の有効入賞ライン上には停止しないような停止位置になると共に、他の残りの回転リールは、前記特定の図柄が前記特定の有効入賞ライン上に停止するような停止位置となったことを契機として、入賞の領域の大きさが異なる確率テーブルに移行し、入賞となる確率が異なる遊技が開始されるように形成されていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン、さらに詳しくは、抽選結果により、回転リールの特定図柄の引き込み処理をするようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、入賞抽選手段の抽選結果、入賞することにより、入賞フラグが成立していた。そして、この入賞フラグ成立中において、回転リール周囲に配置された所定の入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることにより、入賞が確定するものがほとんどであった。具体的には、入賞抽選手段の抽選結果による入賞フラグ成立中に、原則として、三個の回転リールの所定の図柄（例えば「７（セブン）」）が、有効入賞ライン上に三個揃うことにより、入賞が確定していた。
そして、入賞確率は、入賞確率の大きさにより、通常、６段階程度に設定されている。この６段階の設定は、スロットマシンの外部からの入力操作により、予め設定されるものである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のスロットマシンにおいて、入賞図柄は、原則として、三個の回転リールの所定の図柄の組合せにより、決定されているため、三個の回転リールのうち、いずれか二個の回転リールを停止させ、それらの二個の回転リールの停止図柄が、有効入賞ライン上で所定の入賞図柄に該当しない場合には、残り一個の回転リールのどの図柄を有効入賞ライン上に止めても、入賞する可能性は無かった。かかる場合には、最後に停止させる回転リールが未だ回転中で、遊技が終了していないにも拘わらず、遊技者の当該遊技への興味は消失しており、残る一つの回転リールの停止操作処理には、何の面白みも無く、その処理による回転リールの停止図柄への関心も無くなっているといった問題点があった。
【０００４】
そこで、請求項に記載された発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の問題点に鑑みてなされたものであり、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の回転リールの特定の図柄が所定の図柄配列で停止した場合に、特別入賞を含む入賞の確率が異なる遊技が開始され、遊技性を増すことができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（特徴点）
請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、下記の構成となっている。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、本発明に係るスロットマシンは、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールを有するリールユニットと、前記回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓と、メダル投入を条件として前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作により、前記回転リールの回転及び停止を制御するための遊技制御装置とを備え、前記ストップスイッチの操作に基づき前記複数の回転リールを停止させたときに、前記図柄表示窓に表示される図柄が所定の有効入賞ライン上に揃うと入賞が確定する。そして、前記遊技制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段と、前記入賞抽選手段の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行う回転リール制御手段とを備え、前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、複数の入賞項目の入賞領域を有する入賞判定テーブルと、前記乱数抽出手段が抽出した乱数と前記入賞判定テーブルの入賞領域とを照合し、当該乱数が属する入賞領域に対応する入賞を決定する判定手段とを備え、前記複数の入賞項目には、入賞が確定するまで入賞の権利が持ち越される特別入賞の入賞項目を含み、前記入賞判定テーブルとして、特別入賞についての入賞領域の大きさが異なるとともに、特別入賞の入賞領域が大きい方が全領域中に占める入賞の領域が大きくなるように設定された少なくとも二つの確率テーブルを備え、前記ストップスイッチの操作に基づいて停止した前記複数の回転リールのうち、少なくとも一の回転リールは、特定の図柄が前記図柄表示窓の所定位置に停止するものの特定の有効入賞ライン上には停止しないような停止位置になると共に、他の残りの回転リールは、前記特定の図柄が前記特定の有効入賞ライン上に停止するような停止位置となったことを契機として、入賞の領域の大きさが異なる確率テーブルに移行し、入賞となる確率が異なる遊技が開始されるように形成されていることを特徴とする。
【０００６】
ここで、「特定の図柄が前記図柄表示窓の所定位置に停止するものの特定の有効入賞ライン上には停止しないような停止位置になると共に、他の回転リールは、前記特定の図柄が前記特定の有効入賞ライン上に停止するような停止位置とな」るとは、具体的には、例えば、最初に停止した回転リール(40)の中央の有効入賞ライン上の停止図柄(61)が、例えば、「赤７（赤セブン）」の特定図柄であって、二番目に停止した回転リールの中央の有効入賞ライン上の停止図柄が、同様に「赤７（赤セブン）」の特定図柄である場合、最後に停止した回転リールの中央の有効入賞ライン上の停止図柄(61)には、「赤７（赤セブン）」の蹴飛ばし処理により、「赤７（赤セブン）」以外の図柄(61)が停止し、且つ最後に停止した回転リールの下段の有効入賞ライン上の停止図柄が「赤７（赤セブン）」の引き込み処理により、「赤７（赤セブン）」となるようなものを含むものである。
【０００７】
なお、ここで、「赤７（赤セブン）」とは、図柄形状が「７」であり、７の文字全体が赤色に着色されているものをいうものである。同様に「青７（青セブン）」とは、図柄形状が「７」であり、７の文字全体が青色に着色されているものをいうものである。そして、通常、「赤７（赤セブン）」が特定の有効入賞ライン上に並ぶことにより、または、「青７（青セブン）」が特定の有効入賞ライン上に並ぶことにより、ＢＢゲーム、いわゆるビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という）や、ＲＢゲーム、いわゆるレギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢゲーム」という）に移行する等の遊技者に利益を付与するように設定されている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、複数の回転リールの特定の図柄が所定の図柄配列で停止した場合に、特別入賞を含む入賞の確率が異なる遊技が開始され、遊技性を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンのブロック図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略のフローである。
【図３】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図４】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略のフローである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図３は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンのブロック図、図２はスロットマシンの動作の概略のフロー及び図３はスロットマシンの外観正面図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図中、10は、スロットマシン10を示すものである。
スロットマシン10は、図３に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００１１】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（遊技制御装置20）
上記遊技制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）乃至（４）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
（４）回転リール制御手段120
なお、遊技制御装置20としては、上記した（１）〜（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。また、ＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良い。
【００１２】
（入力段）
上記遊技制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）スタートスイッチ30
（２）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）及び（２）のパーツに限定されるものではない。
（出力段）
遊技制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００１３】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
なお、出力段としては、上記した（１）及び（２）のパーツに限定されるものではない。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００１４】
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図３に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、三個の回転リール40と、各回転リール40を個々に回転させるためのモータとから構成されている。そして、各回転リール40は、特に図示しないが合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００１５】
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
【００１６】
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
入賞には、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞とを備えている。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。
【００１７】
なお、特別入賞フラグが成立中に、特別入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば４個の引き込み可能図柄の中に、特別入賞図柄が含まれているような場合には、回転リール40は有効入賞ライン上に特別入賞図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、特別入賞図柄が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上に特別入賞図柄を引き込んで停止することができず、特別入賞フラグ成立の権利が次の遊技に持ち越されることになる。
【００１８】
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）ＢＢゲーム（特定導入遊技）
（２）ＲＢゲーム（特定遊技）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）及び（２）のゲームに限定されるものではない。
【００１９】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
具体的には、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）ＢＢゲーム制御手段90（特定導入遊技制御手段91）
（２）ＲＢゲーム制御手段100（特定遊技制御手段101）
（ＢＢゲーム制御手段90）
上記ＢＢゲーム制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回、行える。
【００２０】
（ＲＢゲーム制御手段100）
上記ＲＢゲーム制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となるものである。そして、ＲＢゲームでは、最大１２回の入賞するか否かの特定入賞遊技が行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による入賞か否かの抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２１】
さらに、これに加えて、上記入賞抽選手段110は、入賞確率を次の遊技から変動させるか否かの抽選を行うものである。抽選の結果、次に遊技から入賞確率を変動させることに決定された場合、特定図柄の引き込みの有無等の他の条件に影響されることなく、入賞確率は変動されるように設定されているものである。
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００２２】
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜９９９）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（入賞判定テーブル113）
上記入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
【００２３】
上記入賞判定テーブル113は、大別すると、次に示すような入賞確率の異なる少なくとも二つの確率テーブルを備えている。
（１）低確率テーブル116
（２）高確率テーブル115
すなわち、入賞判定テーブル113は、表１に示すように、所定の範囲の特別入賞の入賞判定領域データを有する低確率テーブル116と、表２に示すように、低確率テーブル116よりも大きい範囲の特別入賞の入賞判定領域データを有する高確率テーブル115とを備えているものである。なお、表１及び表２に示す入賞判定テーブル113は、６段階の設定のうち、特定の設定値同士を比較しているものであって、特に記載しないが各設定値毎に、低確率テーブル116と高確率テーブル115とを備えているものである。
【００２４】
なお、ここで、入賞判定テーブル113は、低確率テーブル116と高確率テーブル115との入賞確率が異なる二種類のものを用意しているが、入賞判定テーブル113の数は、これに限定されることなく、さらに細かく入賞確率を段階的に変えるために、二種類以上のものを用意しても良いものである。
【００２５】
【表１】
2010162372.tif 000003
【００２６】
【表２】
2010162372.tif 000004
【００２７】
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113における乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。具体的には、入賞判定テーブル113として表１の低確率テーブル116が採用されている場合であって、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データが、例えば「１８」である場合、乱数抽出手段112がとる乱数の全領域（０〜９９９）中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データである「１８」が属する入賞領域が、「ＢＢ（ビッグボーナス）」の入賞領域（０〜２０）に含まれることにより、抽選の結果、「ＢＢ（ビッグボーナス）」に入賞していることを判定するものである。
【００２８】
さらに、上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113における各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、所定の領域に含まれる場合には、次の遊技において、入賞判定テーブル113を変更して、入賞確率を変動させるか否かを決定するものである。具体的には、入賞判定テーブル113として、表１の低確率テーブル116が採用されている場合であって、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データが、「赤７（赤セブン）引き込み」の入賞判定領域データ（３０１〜３５０）又は「青７（青セブン）引き込み」の入賞判定領域データ（３５１〜４００）に含まれるときには、入賞判定テーブル113を高確率テーブル115に移行するように設定されている。一方、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データが、上記入賞判定領域データ（３０１〜４００）以外のものに含まれるときには、入賞判定テーブル113として低確率テーブル116を維持することになるものである。例えば、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データが、「３２１」である場合、乱数抽出手段112がとる乱数の全領域（０〜９９９）中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データである「３２１」が属する入賞領域が、「外れ」の「赤７（赤セブン）引き込み」の入賞領域（３０１〜３５０）に含まれることにより、抽選の結果、表１の「外れ」であるが、「赤７（赤セブン）引き込み」の入賞確率の変動に決定されるものである。
【００２９】
（回転リール制御手段120）
上記回転リール制御手段120は、入賞抽選手段110の抽選結果に基づいて、回転リール40の停止制御を行うためのものである。
ここで、回転リール40の停止制御は、通常、特定図柄の引き込み処理及び蹴飛ばし処理により行われるものである。この特定図柄の引き込み処理は、例えば、入賞抽選手段110の抽選の結果、「ＢＢ（ビッグボーナス）」に入賞し、当該特別入賞フラグが成立している場合、以下のように行われる。すなわち、ストップスイッチ50を操作した後、所定時間、例えば、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば、前面側に移動してくる連続する４個の引き込み可能図柄の中に、特定図柄（例えば、「赤７（赤セブン）」）が含まれているような場合、回転リール40は有効入賞ライン上に特定図柄（例えば、「赤７（赤セブン）」）を引き込んで停止するように設定されているものである。
【００３０】
また、特定図柄の蹴飛ばし処理は、例えば、入賞抽選手段110の抽選の結果、「外れ」で「７（セブン）引き込み無し」に該当する場合、有効入賞ライン上に「７（セブン）」が三個揃わないように、回転リール制御手段120が回転リール40の回転を制御するものである。
さらに、回転リール制御手段120は、入賞抽選手段110の抽選結果により、例えば、抽選の結果、表１の「外れ」であるが「赤７（赤セブン）引き込み」に該当して、入賞確率を変動させると決定した場合、特定図柄の引き込み処理が行われたかのような引き込み演出を行うものである。
【００３１】
具体的には、三個の特定図柄（例えば、「赤７（赤セブン）」）が特定の有効入賞ライン上に揃っている状態の入賞図柄の組合せにならないようにするために、少なくとも一つの回転リール40の停止制御において、当該特定図柄が当該有効入賞ライン上に停止しないような蹴飛ばし処理を行うと共に、かかる当該特定図柄の引き込み処理により、当該特定図柄を他の有効入賞ライン上に止めるような演出を意味するものである。
さらに、具体的には、例えば、最初に停止した回転リール40の中央の有効入賞ライン上の停止図柄61が、例えば、「赤７（赤セブン）」の特定図柄であって、二番目に停止した回転リール40の中央の有効入賞ライン上の停止図柄61が、同様に「赤７（赤セブン）」の特定図柄である場合、最後に停止した回転リール40の中央の有効入賞ライン上の停止図柄61には、「赤７（赤セブン）」の蹴飛ばし処理により、「赤７（赤セブン）」以外の図柄61が停止し、且つ最後に停止した回転リール40の下段の有効入賞ライン上の停止図柄61が「赤７（赤セブン）」の引き込み処理により、「赤７（赤セブン）」となるようなものを含むものである。
【００３２】
なお、ここで、入賞確率を変動させると決定した場合の特定図柄の引き込み演出として、上述したような特定図柄の引き込み処理が行われたかのような引き込み演出を行っているが、入賞確率を変動させると決定した場合の特定図柄の引き込み演出は、特にこれに限定されるものではない。例えば、他の引き込み演出として、最初に停止した回転リール40の停止図柄61と、次に停止した回転リール40の停止図柄61との組合せでは、最後に停止する回転リール40がいかなる停止図柄61であっても、入賞図柄の組合せとはならないような場合であって、最後に停止する回転リール40の停止図柄61に特定図柄（例えば、「赤７（赤セブン）」や「チェリー」等）の引き込み処理が行われるようなものでも良いものである。
【００３３】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図２に示したフローを用いて説明する。
先ず、ステップ１００において、スタートスイッチ30を操作することにより、回転リール40の回転が始動すると共に、入賞抽選手段110による抽選処理が行われる。これは、入賞抽選手段110により、入賞か否かの抽選が行われると共に入賞確率を変動させるか否かの抽選が行われるものである。そして、次のステップ１０１に進む。
なお、ステップ１００における抽選処理は、特に図示しないが、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出され、この抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われ、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、決定された評価が、判定手段114に記憶されることにより行われるものである。
【００３４】
ステップ１０１において、回転リール40の回転始動操作時における入賞抽選手段110による入賞か否かの抽選結果、入賞しているか否かの判定が行われる。そして、入賞していないと判定された場合、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、確率変動を行うか否かが判定される。具体的には、回転リール40の回転始動操作時における入賞抽選手段110による入賞確率を変動させるか否かの抽選結果、入賞確率を変動させるか否かが判定されるものである。
すなわち、入賞抽選手段110の判定手段114により、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、次の遊技において、入賞判定テーブル113を変更して、入賞確率を変動させるか否かを決定するものである。さらに、具体的には、入賞判定テーブル113として、表１の低確率テーブル116が採用されている場合であって、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データが、例えば「外れ」の「赤７（赤セブン）引き込み」（３０１〜３５０）又は「青７（青セブン）引き込み」（３５１〜４００）に該当するような場合、次の遊技の抽選は、低確率テーブル116から高確率テーブル115に移行して、入賞確率を変動させるものである。そして、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データが、上記領域（３０１〜４００）以外に該当するような場合には、次の遊技においても、高確率テーブル115への移行は行わずに、現在の低確率テーブル116をそのまま維持し、入賞確率を変動しないものである。
【００３５】
そして、入賞抽選手段110による入賞確率を変動させるか否かの抽選結果、入賞確率を変動させると判定された場合、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、次の遊技から入賞確率の変動を行うことの目印となる特定図柄（例えば、「青７（青セブン）」又は「赤７（赤セブン）」）の引き込み演出処理を行う。
すなわち、乱数抽出手段112により抽出された抽出乱数データが「赤７（赤セブン）引き込み」の入賞判定領域データ（３０１〜３５０）に含まれる場合には、「赤７（赤セブン）」の引き込み演出処理が行われ、乱数抽出手段112により抽出された抽出乱数データが「青７（青セブン）引き込み」の入賞判定領域データ（３５１〜４００）に含まれる場合には、「青７（青セブン）」の引き込み演出処理が行われるものである。
【００３６】
また、ここで、引き込み演出処理は、具体的には、特定図柄の引き込み処理が行われたかのような引き込み演出である。具体的には、三個の特定図柄（例えば、「赤７（赤セブン）」）が特定の有効入賞ライン上に揃っている状態の入賞図柄の組合せにならないようにするために、最後に停止させる回転リール40の停止制御において、当該特定図柄が当該有効入賞ライン上に停止しないような蹴飛ばし処理を行うと共に、かかる当該特定図柄の引き込み処理により、当該特定図柄を他の有効入賞ライン上に止めるような演出を意味するものである。
さらに、具体的には、例えば、ビッグボーナスの入賞図柄である「赤７（赤セブン）」が特定の有効入賞ライン上に三個揃っているような状態から、いずれか一つの特定図柄（「赤７（赤セブン）」）が一つだけ上或いは下にずれているような状態の停止図柄61の組合せとなるように回転リール40の停止制御を行うものである。
【００３７】
そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、入賞判定テーブル113を、低確率テーブル116から高確率テーブル115に移行させる。そして、今回の遊技が終了し、次の遊技が開始可能な状態になる。
前記ステップ１０１において、入賞抽選手段110の入賞か否かの抽選結果が、入賞していると判定された場合、すなわち、入賞フラグが成立している状態であると判定された場合、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール制御手段120により、入賞図柄の引き込み停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
【００３８】
ステップ１０７において、遊技者のストップスイッチ50の操作により、入賞図柄を有効入賞ライン上に引き込めることができたか否かが判定される。そして、遊技者のストップスイッチ50の操作により、入賞図柄を有効入賞ライン上に引き込めることができたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、入賞フラグ成立中に入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、入賞が確定し、当該入賞確定後の実行処理が行われる。具体的には、特に図示しないが、入賞が確定したことを知らせるために、スピーカからの音や、ランプの点滅等が行われ、入賞図柄に対応する所定の枚数の払い出しメダルが払い出されるものである。そして、今回の遊技が終了し、次の遊技の開始可能な状態となる。
【００３９】
前記ステップ１０７において、遊技者のストップスイッチ50の操作により、入賞図柄を有効入賞ライン上に引き込めることができなかったと判定された場合、ステップ１０８を飛び越して、今回の遊技が終了する。
前記ステップ１０２において、入賞抽選手段110による入賞確率を変動させるか否かの抽選結果、入賞確率を変動させないと判定された場合、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール制御手段120により、有効入賞ライン上の停止図柄61の組合せが、いかなる入賞図柄にもならないような回転リール40の停止処理が行われる。そして、今回の遊技が終了し、次の遊技が開始可能な状態となる。
【００４０】
なお、今回の遊技において、次回の遊技から高確率テーブル115に基づいて抽選が行われることになった場合、次回遊技は、かかる高確率テーブル115に基づいて、抽選処理が行われることになる。そして、この高確率テーブル115の状態が終了して、元の低確率テーブル116へ移行する条件は、入賞抽選手段110の抽選の結果、抽出乱数データが、表２の「外れ」のうち「青７（青セブン）引き込み」又は「赤７（赤セブン）引き込み」の入賞判定領域データ（６０１〜８００）に含まれることによるものである。もちろん、高確率テーブル115から低確率テーブル116への移行条件は、これに限定されることなく、他の条件でも良いものである。例えば、抽出乱数データが、表２の「ＢＢ（ビッグボーナス）」の入賞判定領域データ（０〜４０）及び「ＲＢ（レギュラーボーナス）」の入賞判定領域データ（４１〜１００）に含まれることによっても良いものである。さらに、高確率テーブル115へ移行してからの予め定めた遊技回数（例えば１０回）の終了を、低確率テーブル116へ移行するための条件としても良いものである。また、これらの組合せによるものでも良いものである。
【００４１】
（第二の実施の形態）
（図面の説明）
図４は、本発明の第二の実施の形態を示すものであって、スロットマシンの動作の概略のフローを示すものである。
（スロットマシン10）
上記スロットマシン10の外観は、第一の実施の形態と同様であって、図１と同一であるため、説明を省略する。
（遊技制御装置20）
上記遊技制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）乃至（４）の手段として機能する。
【００４２】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
（４）回転リール制御手段120
なお、入力段のスタートスイッチ30及びストップスイッチ50と、出力段のリールユニット60及びホッパーユニット65とは、第一の実施の形態で説明したものと同一であって、説明を省略する。
また、通常遊技制御手段70並びにＢＢゲーム制御手段90及びＲＢゲーム制御手段100からなる特別遊技制御手段80は、第一の実施の形態で説明したものと同一であって、説明を省略する。
【００４３】
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、入賞か否かの抽選と、入賞確率を変動させる確率変動に入賞か否かの抽選とを行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が前記入賞である場合に入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄61が所定の入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定するように設定されている。
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、上記内容は、第一の実施の形態で説明したものとほぼ同一であり、共通点については、説明を省略する。そして、本実施の形態が、第一の実施の形態と異なるのは、以下の点にある。すなわち、第一の実施の形態では、抽出乱数データが、例えば「赤７（赤セブン）引き込み」の入賞判定領域データに該当するような場合、それのみを条件として、低確率テーブル116から高確率テーブル115へ移行する、いわゆる入賞確率の変動が決定されていた。しかし、本実施の形態では、抽出乱数データが、例えば「赤７（赤セブン）引き込み」に該当するような場合、入賞確率を変動させる確率変動に入賞し、当該入賞フラグが成立するが、特定図柄（「赤７（赤セブン）」）を引き込むことができなければ、入賞確率を変動する確率変動の入賞は確定しない点にあるものである。
【００４４】
（回転リール制御手段120）
上記回転リール制御手段120は、入賞抽選手段110の抽選結果に基づいて、回転リール40の停止制御を行うためのものである。
そして、上記回転リール制御手段120は、第一の実施の形態で説明したような通常の入賞の場合の回転リール40の回転制御に加えて、以下のような回転リール40の制御を行う。
上記回転リール制御手段120は、入賞抽選手段110の抽選結果により確率変動に入賞した場合、最初に停止させる回転リール40及び次に停止させる回転リール40で特定図柄（例えば「赤７（赤セブン）」）の入賞の可能性が無いような停止制御を行う。そして、最後に停止させる回転リール40において、特定図柄（例えば「赤７（赤セブン）」）の引き込み処理を行い、最後に停止した回転リール40の停止図柄61が前記特定図柄（例えば「赤７（赤セブン）」）と一致したことを条件に確率変動の入賞が確定し、低確率テーブル116から高確率テーブル115への移行が決定され、入賞確率を変動させるようにしているものである。
【００４５】
したがって、確率変動の抽選に入賞して、当該入賞フラグ成立中であれば、最初に停止させる二個の回転リール40の停止図柄61が、全ての組合せにおいて、どの入賞図柄にも該当しないような場合であっても、最後に停止させる回転リール40の停止図柄61に特定図柄（例えば「赤７（赤セブン）」）を止めることができれば、確率変動の入賞を確定させ、入賞確率を変更させることができる。このため、最初に停止させる二個の回転リール40の停止図柄61が入賞図柄に該当しないような場合であっても、最後に停止させる回転リール40を停止させる最後まで、遊技者は、確率変動の期待感を抱いて遊技を行うことができ、遊技者の遊技への興味を消失させずに、遊技への関心を最後まで維持させることができるものである。
【００４６】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図４に示したフローを用いて説明する。
先ず、ステップ２００において、スタートスイッチ30を操作することにより、回転リール40の回転が始動すると共に、入賞抽選手段110による抽選処理が行われる。これは、入賞抽選手段110により、通常の入賞項目に入賞したか否かの抽選と、入賞確率を変動させる確率変動に入賞したか否かの抽選とが行われるものである。そして、次のステップ２０１に進む。
【００４７】
ステップ２０１において、回転リール40の回転始動操作時における入賞抽選手段110の抽選結果、確率変動を除いた通常の入賞項目に入賞したか否かの判定が行われる。そして、そして、確率変動を除いた通常の入賞項目に入賞していないと判定された場合、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、入賞確率を変動する確率変動の抽選に入賞したか否かが判定される。具体的には、入賞抽選手段110の判定手段114により、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、次の遊技から入賞判定テーブル113を変更して、入賞確率を変動させる確率変動の抽選に入賞したか否かを決定するものである。さらに、具体的には、入賞判定テーブル113として、表１の低確率テーブル116が採用されている場合であって、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データが、例えば「外れ」の「赤７（赤セブン）引き込み」（３０１〜３５０）又は「青７（青セブン）引き込み」（３５１〜４００）に該当するような場合には、入賞確率を変動させる確率変動に入賞し、当該入賞フラグが成立するものである。なお、この段階では、入賞は確定しておらず、以下のステップにおいて、当該入賞フラグ成立中に当該特定図柄（例えば「赤７（赤セブン）」）を引き込むことができたことにより入賞が確定し、次の遊技から低確率テーブル116から高確率テーブル115に移行するものである。
【００４８】
一方、乱数抽出手段112が抽選した抽出乱数データが、表１の上記領域（３０１〜４００）以外に該当するような場合には、確率変動に入賞しておらず、当該入賞フラグは成立していないものである。
そして、入賞抽選手段110の抽選結果、入賞確率を変動させる確率変動に入賞していると判定された場合、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、最初に停止させる回転リール40（第１停止リール）及び次に停止させる回転リール40（第２停止リール）で特定図柄（例えば「赤７（赤セブン）」）の蹴飛ばし停止制御を行う。すなわち、特定図柄（例えば「赤７（赤セブン）」）が有効入賞ライン上に停止しないように回転リール制御手段120が回転リール40の回転を制御する。そして、次のステップ２０４に進む。
【００４９】
ステップ２０４において、最後に停止させる回転リール40（第３停止リール）において、特定図柄（例えば「赤７（赤セブン）」）の引き込み演出処理を行う。すなわち、ストップスイッチ50を操作した後、所定時間内に有効入賞ライン上に引き込んで停止可能な図柄61、例えば、ストップスイッチ50を操作したときから、連続して回り込んでくる４個の図柄61の中に特定図柄（例えば「赤７（赤セブン）」）が含まれているような場合には、かかる特定図柄を有効入賞ライン上にまで引き込んで停止させるものである。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、ストップスイッチ50の操作により、有効入賞ライン上に特定図柄（例えば「赤７（赤セブン）」）を引き込めたか否かが判定される。そして、有効入賞ライン上に特定図柄（例えば「赤７（赤セブン）」）を引き込めたと判定された場合、入賞確率を変更する確率変動の入賞が確定し、次のステップ２０６に進む。
【００５０】
ステップ２０６において、確率変動の入賞が確定したことにより、入賞判定テーブル113を低確率テーブル116から高確率テーブル115に移行させる。これにより、次回の遊技から高確率テーブル115に基づいて入賞抽選手段110による抽選が行われることになる。そして、今回の遊技が終了し、次の遊技の開始が可能となる。
前記ステップ２０１において、確率変動を除いた通常の入賞項目に入賞していると判定された場合、次のステップ２０８に進む。
ステップ２０８において、回転リール制御手段120により、当該入賞図柄の引き込み停止処理が行われる。そして、次のステップ２０９に進む。
【００５１】
ステップ２０９において、遊技者のストップスイッチ50の操作により、入賞図柄を有効入賞ライン上に引き込めることができたか否かが判定される。そして、遊技者のストップスイッチ50の操作により、入賞図柄を有効入賞ライン上に引き込めることができたと判定された場合、次のステップ２１０に進む。
ステップ２１０において、入賞フラグ成立中に入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、入賞が確定し、当該入賞確定後の実行処理が行われる。具体的には、特に図示しないが、入賞が確定したことを知らせるために、スピーカからの音や、ランプの点滅等が行われ、入賞図柄に対応する所定の枚数の払い出しメダルが払い出されるものである。そして、今回の遊技が終了し、次の遊技の開始可能な状態となる。
【００５２】
前記ステップ２０９において、遊技者のストップスイッチ50の操作により、入賞図柄を有効入賞ライン上に引き込めることができなかったと判定された場合、ステップ２１０を飛び越して、今回の遊技が終了する。
前記ステップ２０２において、入賞抽選手段110による抽選結果、入賞確率を変動させる確率変動の抽選に入賞していないと判定された場合、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、回転リール制御手段120により、有効入賞ライン上の停止図柄61の組合せが、いかなる入賞図柄にもならないような回転リール40の停止処理が行われる。そして、今回の遊技が終了し、次の遊技が開始可能な状態となる。
【００５３】
なお、高確率テーブル115に移行した場合に、高確率テーブル115の状態が終了し、高確率テーブル115から低確率テーブル116に移行する条件は、第一の実施の形態で述べたものと同様であり、説明を省略する。
また、上述した第一及び第二の実施の形態において、入賞確率を変動する際、引き込む特定図柄は、「赤７（赤セブン）」または「青７（青セブン）」としているが、特にこれらに限定されるものではなく、これらのうち、いずれか一方でも良いものであり、また、他の「再遊技」や「チェリー」や、「くつ」や「雷」等の他の図柄を特定図柄としても良いものである。
【符号の説明】
【００５４】
10  スロットマシン                11  筐体
12  表示窓                        13  図柄表示窓
20  遊技制御装置                  30  スタートスイッチ
40  回転リール                    42  リールテープ
50  ストップスイッチ              60  リールユニット
61  図柄                          65  ホッパーユニット
70  通常遊技制御手段              80  特別遊技制御手段
90  ＢＢゲーム制御手段            91  特定導入遊技制御手段
100  ＲＢゲーム制御手段           101  特定遊技制御手段
110  入賞抽選手段                 111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                 113  入賞判定テーブル
115  高確率テーブル               116  低確率テーブル
114  判定手段                     120  回転リール制御手段
【図１】
2010162372.tif 000005
【図２】
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【図３】
2010162372.tif 000007
【図４】
2010162372.tif 000008