(57)【要約】【課題】遊技者に対して有利な遊技状態を効果的に発生させることにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】第１の始動入賞口３４０に遊技球が入球した場合、所定の保留記憶数まで記憶可能な第１の保留記憶手段４０５ｃと、第２の始動入賞口３４１に遊技球が入球した場合、前記所定の保留記憶数よりも多い保留記憶数まで記憶可能な第２の保留記憶手段４０５ｄと、を備え、第１の当否抽選手段４０５ａは第１の利益状態を発生させるか否かを、第２の当否抽選手段４０５ｂは前記第１の利益状態よりも遊技者に対して有利な利益状態を含む第２の利益状態を発生させるか否かの当否抽選を実行する。そして、第１の特別図柄表示装置３５０および第２の特別図柄表示装置３５１のいずれかに特定の特別図柄が表示された場合、前記第１の利益状態または前記第２の利益状態が発生する。【選択図】図５
2010155175.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域と、
前記遊技領域に形成され、所定の態様で開閉動作を実行して遊技球の入球を可能とする開状態と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態とに変換可能な開閉部材を備える可変入賞手段と、
前記遊技領域に形成された第１の始動入賞口と、
前記第１の始動入賞口とは異なる位置に形成された第２の始動入賞口と、
前記第１の始動入賞口への遊技球の入球を条件に所定の遊技情報を取得する第１の取得手段と、
前記第２の始動入賞口への遊技球の入球を条件に所定の遊技情報を取得する第２の取得手段と、
前記第１の取得手段によって取得された遊技情報に基づき、通常の遊技状態よりも遊技者に対して有利な第１の利益状態を発生させるか否かの当否抽選を実行する第１の当否抽選手段と、
前記第２の取得手段によって取得された遊技情報に基づき、前記第１の利益状態よりも有利な利益状態を含む第２の利益状態を発生させるか否かの当否抽選を実行する第２の当否抽選手段と、
前記第１の当否抽選手段における当否抽選の結果を報知するための第１の特別図柄を変動表示して、当該当否抽選の結果に応じた第１の特別図柄をその変動を停止させることによって表示する第１の特別図柄表示装置と、
前記第２の当否抽選手段における当否抽選の結果を報知するための第２の特別図柄を変動表示して、当該当否抽選の結果に応じた第２の特別図柄をその変動を停止させることによって表示する第２の特別図柄表示装置と、
前記第１の始動入賞口に遊技球が入球したことを条件に、前記第１の取得手段により取得された遊技情報を所定の上限値まで第１の保留記憶として記憶する第１の保留記憶手段と、
前記第２の始動入賞口に遊技球が入球したことを条件に、前記第２の取得手段により取得された遊技情報を所定の上限値まで第２の保留記憶として記憶する第２の保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶および前記第２の保留記憶が記憶された順番を考慮して前記第１の特別図柄表示装置における第１の特別図柄および前記第２の特別図柄表示装置における第２の特別図柄の表示態様をそれぞれ制御する特別図柄表示態様制御手段と、
前記第１の特別図柄表示装置に特定の前記第１の特別図柄が停止表示された場合、前記開閉部材の開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御して、前記第１の利益状態を発生させる第１の利益状態発生手段と、
前記第２の特別図柄表示装置に特定の前記第２の特別図柄が停止表示された場合、前記開閉部材の開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御して、前記第２の利益状態を発生させる第２の利益状態発生手段と、を備え、
前記特別図柄表示態様制御手段は、
所定の条件の成立に基づき、前記第１の特別図柄または前記第２の特別図柄が停止表示された場合において、前記第１の保留記憶手段に前記第１の保留記憶が記憶されており前記第２の保留記憶手段に前記第２の保留記憶が記憶されていない場合には当該第１の保留記憶に基づく前記第１の特別図柄の変動表示を開始せずに待機させる一方、前記第２の保留記憶手段に前記第２の保留記憶が記憶されている場合には前記第１の保留記憶手段に前記第１の保留記憶が記憶されているか否かにかかわらず、当該第２の保留記憶のうち最も先に記憶された保留記憶に基づく前記第２の特別図柄の変動表示を開始させる、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２の保留記憶手段に記憶される第２の保留記憶の上限値は、前記第１の保留記憶手段に記憶される第１の保留記憶の上限値よりも多い数値に定めた、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄表示態様制御手段は、
所定の条件の成立に基づき、前記第２の特別図柄表示装置における前記第２の特別図柄の変動時間を前記通常の遊技状態における変動時間よりも短縮させた特別図柄に関する時短状態を発生させる機能と、
前記特別図柄に関する時短状態が発生されたことを条件に、前記第１の特別図柄または前記第２の特別図柄の変動が終了した場合において前記第１の保留記憶手段に前記第１の保留記憶が記憶されており前記第２の保留記憶手段に前記第２の保留記憶が記憶されていない場合には当該第１の保留記憶に基づく前記第１の特別図柄の変動表示を開始せずに待機させる一方、前記第２の保留記憶手段に前記第２の保留記憶が記憶されている場合には前記第１の保留記憶手段に前記第１の保留記憶が記憶されているか否かにかかわらず、当該第２の保留記憶のうち最も先に記憶された保留記憶に基づく前記第２の特別図柄の変動表示を開始させる機能と、を含む、
ことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞手段は、前記開閉部材の開閉動作によって入球した遊技球を遊動させる遊技空間部と遊技球が入球可能な特定入賞領域とが形成され、
前記特定入賞領域への遊技球の入球に基づき、遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段をさらに備え、
前記特別図柄表示態様制御手段は、前記特別遊技状態が終了したことを条件に前記特別図柄に関する時短状態を発生させる、ことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２の始動入賞口は、所定の態様で開閉動作を実行して遊技球の入球状態を遊技者に対して有利な入球状態へと変化させるための可動翼片を備え、
前記遊技領域に形成され、遊技球が通過可能な始動入賞領域と、
前記始動入賞領域を遊技球が通過した場合に実行される所定の当否抽選の結果を報知するための普通図柄を変動表示して、当該当否抽選の結果に応じた普通図柄をその変動を停止させることによって表示する普通図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置における普通図柄の表示態様を制御する普通図柄表示態様制御手段と、
前記普通図柄表示装置に特定の前記普通図柄が停止表示された場合、前記可動翼片の開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御する役物制御手段と、をさらに備え、
前記普通図柄表示態様制御手段は、
所定の条件の成立に基づき、前記普通図柄表示装置における普通図柄の変動時間を前記通常の遊技状態における変動時間よりも短縮させた普通図柄に関する時短状態を発生させ、
前記役物制御手段は、
前記普通図柄に関する時短状態が発生したことを条件に、前記遊技球の入球状態に関して、前記通常の遊技状態よりも遊技者に対して有利な入球状態となるように前記可動翼片の開閉動作を制御する、
ことを特徴とする請求項３または４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記普通図柄表示態様制御手段は、前記特別図柄に関する時短状態が発生したことを条件に前記普通図柄に関する時短状態を発生させる、ことを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の特別図柄を表示するための第１の特別図柄表示装置および第２の特別図柄を表示するための第２の特別図柄表示装置を備えた弾球遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
近年、多様な遊技状態を発生させて遊技者の遊技意欲を向上させるべく、第１の始動入賞口への遊技球の入球を契機として、第１の特別図柄を変動表示する第１の特別図柄表示装置と、第２の始動入賞口への遊技球の入球を契機として第２の特別図柄を変動表示する第２の特別図柄表示装置とを備え、当該第１の始動入賞口（第１の特別図柄）に対応して発生する利益状態（遊技者に対して有利な遊技状態）と当該第２の始動入賞口（第２の特別図柄）に対応して発生する利益状態とが異なるように構成した弾球遊技機が提案されている（下記特許文献１参照）。この種の従来の弾球遊技機は、前記第１の始動入賞口または前記第２の始動入賞口への遊技球の入球を契機として、利益状態を発生させるか否かの当否抽選に必要な遊技情報を取得し、この取得した遊技情報は、通常、それぞれの始動入賞口ごとに上限値（最大保留記憶数）である４つまで保留記憶可能に構成されている。
【０００３】
ここで、上記従来の弾球遊技機を、いわゆる、「デジパチ」と称される第１種的弾球遊技機に適用した場合、それぞれの始動入賞口に前記遊技情報を４つまで保留記憶することができるので、遊技の進行が比較的スムーズになり、遊技者の遊技意欲を向上させるには優れていると言える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２５８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方、いわゆる、「羽根物」と称される第２種的弾球遊技機においては、通常の遊技状態において、メインの入賞口となる第１の始動入賞口と、当該第１の始動入賞口よりも入球確率が低くなるように構成された第２の始動入賞口とを備えており、第１の始動入賞口に対応して発生する利益状態よりも第２の始動入賞口に対応して発生する利益状態の方が遊技者に対して付与する利益状態が高くなるように構成されている。そして、第２種的弾球遊技機における第２の始動入賞口は、特定の利益状態中（例えば、時短状態中）に入賞領域を開放したり、その領域を拡大したりして、遊技球が入球するチャンスを増加させ、前記第１の始動入賞口よりも入球確率を向上させる機能を有したものが主流である。
【０００６】
ここで、前記従来の弾球遊技機を第２種的弾球遊技機に適用し、それぞれの始動入賞口の最大保留記憶数を同一にして構成した場合、第１の始動入賞口に対応する利益状態が偏って発生してしまう可能性がある。特に、時短状態中においては、その終了条件を特別図柄の変動回数に応じて決定しているので、第２の始動入賞口に対応する利益状態を効果的に発生させ、遊技者に対してその利益を十分に供与することができる弾球遊技機が望まれている。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するために成されたもので、第１の始動入賞口に対応する利益状態よりも高い、第２の始動入賞口に対応する利益状態を効果的に発生させて、遊技者の遊技意欲を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するための本発明に係る弾球遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域と、前記遊技領域に形成され、所定の態様で開閉動作を実行して遊技球の入球を可能とする開状態と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態とに変換可能な開閉部材を備える可変入賞手段と、前記遊技領域に形成された第１の始動入賞口と、前記第１の始動入賞口とは異なる位置に形成された第２の始動入賞口と、前記第１の始動入賞口に遊技球が入球した場合、所定の遊技情報を取得して、取得した遊技情報を所定の記憶数まで保留記憶可能な第１の保留記憶手段と、前記第２の始動入賞口に遊技球が入球した場合、所定の遊技情報を取得して、前記所定の記憶数よりも多い記憶数まで保留記憶可能な第２の保留記憶手段と、前記第１の保留記憶手段に記憶された遊技情報に基づき、通常の遊技状態よりも遊技者に対して有利な第１の利益状態を発生させるか否かの当否抽選を実行する第１の当否抽選手段と、前記第２の保留記憶手段に記憶された遊技情報に基づき、前記第１の利益状態よりも有利な利益状態を含む第２の利益状態を発生させるか否かの当否抽選を実行する第２の当否抽選手段と、前記第１の当否抽選手段における当否抽選の結果を報知するための第１の特別図柄を変動させながら表示して、当該当否抽選の結果に応じた第１の特別図柄をその変動を停止させることによって表示する第１の特別図柄表示装置と、前記第２の当否抽選手段における当否抽選の結果を報知するための第２の特別図柄を変動させながら表示して、当該当否抽選の結果に応じた第２の特別図柄をその変動を停止させることによって表示する第２の特別図柄表示装置と、前記第１の特別図柄表示装置における第１の特別図柄および前記第２の特別図柄表示装置における第２の特別図柄の表示態様をそれぞれ制御する特別図柄表示態様制御手段と、前記第１の特別図柄表示装置に特定の前記第１の特別図柄が停止表示された場合、前記開閉部材の開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御して、前記第１の利益状態を発生させる第１の利益状態発生手段と、前記第２の特別図柄表示装置に特定の前記第２の特別図柄が停止表示された場合、前記開閉部材の開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御して、前記第２の遊技状態を発生させる第２の利益状態発生手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
また、前記特別図柄表示態様制御手段は、前記第１の保留記憶手段および前記第２の保留記憶手段に記憶された遊技情報の保留記憶順に従って、前記第１の特別図柄表示装置における第１の特別図柄および前記第２の特別図柄表示装置における第２の特別図柄の表示態様をそれぞれ制御することを特徴とする。
【００１０】
また、前記特別図柄表示態様制御手段は、前記第１の保留記憶手段および前記第２の保留記憶手段に遊技情報の保留記憶があった場合、前記第１の特別図柄表示装置における前記第１の特別図柄の表示態様の制御よりも優先的に前記第２の特別図柄表示装置における第２の特別図柄の表示態様を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
以上のように構成された本発明に係る弾球遊技機によれば、第１の始動入賞口に対応する最大保留記憶数（第１の特別図柄に対応する最大保留記憶数）よりも第２の始動入賞口に対応する最大保留記憶数（第２の特別図柄に対応する最大保留記憶数）を多く記憶することができるように構成し、第２の始動入賞口への遊技球の入球を契機とした当否抽選をより多く実行することができるようにしている。この結果、第２の始動入賞口に対応する利益状態を効果的に発生させることができる。特に、時短状態中などの特定利益状態中に、その利益状態を遊技者が十分に享受することができるようになり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す正面側の斜視図である。
【図２】図１に示した弾球遊技機の概略的な構成を示す背面側の斜視図である。
【図３】図１に示した弾球遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す正面図である。
【図４】本発明に係る弾球遊技機における可変入賞装置の概略的な構成図である。
【図５】本発明に係る弾球遊技機における制御系の概略的な構成を示すブロック図である。
【図６】本発明に係る弾球遊技機における補助遊技状態を説明するための説明図である。
【図７】本発明に係る弾球遊技機のメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】４ｍｓごとに実行されるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図９】図８の特別図柄管理処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】図９の第１始動口確認処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】図９の第２始動口確認処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】図９の特別図柄動作状態管理処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】図９の特別図柄変動開始処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】図９の第１特別図柄当たり判定処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】図９の特別図柄変動中処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】図９の特別図柄確認時間中処理における処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、本発明に係る弾球遊技機の一実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１４】
図１〜図４は、本実施の形態に係る弾球遊技機の説明に供する図である。図１は本実施の形態に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す正面側の斜視図を、図２は図１に示した本実施の形態に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す背面側の斜視図を、図３は図１に示した本実施の形態に係る弾球遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す正面図を、図４は本実施の形態に係る弾球遊技機における可変入賞装置の概略的な構成を示す斜視図を示したものである。
【００１５】
以下、本発明に係る弾球遊技機として電動役物を備えたパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。また、各図面において、同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。なお、本明細書中で「入賞」と称する場合は、入賞ゲートや入賞口に遊技球が「通過」または「入球」することを含み、「演出」と称する場合は、文字、図形、または画像を用いた種々の演出態様を含む意味である。
【００１６】
図１に示すように、遊技機本体１００は、外枠１１０と、外枠１１０に開閉自在に取り付けられた前枠１２０とを備えている。
【００１７】
前枠１２０は遊技盤３００（図３参照）を裏側から着脱自在に装着する機能を備え、外枠１１０の一端部に設けられた上下一対のヒンジ部１１０ａによって、縦軸回りに開閉自在に取り付けられている。また、前枠１２０にはガラス扉枠１２１と前面板１２３とが縦軸回りに開閉自在に取り付けられている。
【００１８】
ガラス扉枠１２１は、遊技盤３００に形成された遊技領域を視認可能とするための窓部１２１ａが形成されている。窓部１２１ａは、遊技盤３００と外部との接触を遮断し、遊技領域を視認可能とする透明板１２１ｂによって覆われている。
【００１９】
また、前枠１２０の上部には、遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ１３０が配置されている。
【００２０】
前面板１２３には、遊技球を貯留したり、貯留された遊技球を発射装置（図示はしていない）に供給したりする上受け皿１２５ａが配置されている。また、前面板１２３の下部には、余剰の遊技球を貯留したり、貯留した遊技球を外部に取り出したりする球抜き部１２５ｃを備えた下受け皿１２５ｂと、発射装置を作動させる発射ハンドル１４０とが配置されている。
【００２１】
ガラス扉枠１２１と前面板１２３とには、光の装飾（点滅、点灯）によって遊技状態に応じた演出効果を発揮させるための装飾ランプ部１５０（図には一部の装飾ランプ部を示している）が配置されている。装飾ランプ部１５０は、発光素子（例えば、ＬＥＤ）を含んで構成されている。
【００２２】
外枠１１０の下端部前側には下部外枠１１１が配置され、この内部にはスピーカ１３０が配置されている。
【００２３】
次に、図１に示した遊技機本体１００の背面側の構成を説明する。
【００２４】
図２に示すように、遊技機本体１００は、遊技盤３００を裏側から固定する裏機構板２１５と、裏機構板２１５または遊技盤３００の裏側に装着され、各種制御基板を覆う裏カバー２２０とが開閉自在に装着されている。
【００２５】
裏機構板２１５には、遊技盤３００の裏側の一部の領域を取り囲むように開口部が形成され、前記開口部の上部には、パチンコホール側の遊技球補給装置（図示はしていない）から供給された遊技球を貯留する貯留タンク２３０と、貯留した遊技球を賞球払出カセット２４０に供給するタンクレール２３１とが配置されている。タンクレール２３１は、賞球払出カセット２４０に遊技球が供給されるように傾斜して配置されている。賞球払出カセット２４０は、払出駆動モータ２４１によって駆動される水車型の払出回転体（図示はしていない）を備えた回転式の賞球払出装置である。払出駆動モータ２４１は、前記払出回転体を駆動して、遊技球を所定の個数ずつ払い出すように構成されている。
【００２６】
裏カバー２２０は、遊技盤３００に配置された各種の遊技部品（図３参照）の裏面側を裏側から覆うためのものである。また、裏カバー２２０の内側には、遊技全般の制御を司る主制御基板４００、遊技状態に応じて各種の演出手段を制御する演出制御基板４２０、賞球の払い出しを制御する払出制御基板４３０、発射装置を制御する発射制御基板４４０、電源を制御する電源制御基板４５０が装着されている。
【００２７】
そして、裏カバー２２０には、上記各制御基板を収納する主制御基板ケース４００ａ、演出制御基板ケース４２０ａ、払出制御基板ケース４３０ａ、発射制御基板ケース４４０ａ、および電源制御基板ケース４５０ａを含み、これらの基板ケースが着脱自在に装着されている。電源制御基板４５０は、電源コード（図示はしていない）を介して外部電源に接続される。また、主制御基板４００は、外部端子基板４６０を介して、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホール管理用コンピュータ（図示はしていない）に接続されている。なお、上記各制御基板が有する機能についての詳細な説明は後述する。
【００２８】
次に、本実施の形態に係る弾球遊技機における遊技盤３００の構成について説明する。
【００２９】
図３に示すように、遊技盤３００には、発射された遊技球を誘導するための誘導レール３０５により画定された遊技領域３１０を備えている。
【００３０】
遊技領域３１０には遊技に供する各種遊技部品が配置されており、主として、可変入賞装置３２０、アタッカー３３０、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、第１特別図柄表示装置３５０、第２特別図柄表示装置３５１、普通図柄始動ゲート３６０、普通図柄表示装置３７０、一般入賞口３８０、複数の風車３９０、複数の遊技くぎ（図示はしていない）、および複数の装飾ランプ（図示はしていない）が配置されている。なお、上記各遊技部品の配置構成は、図３に示すような配置構成に限定されず、遊技の態様に応じて適宜変更することができる。
【００３１】
ここで、本実施の形態に係る弾球遊技機における可変入賞装置３２０の構成について詳細に説明しておく。
【００３２】
図４に示すように、可変入賞装置３２０は、一対の羽根部材３２１ａ、３２１ｂと上大入賞口３２２とを備え、いわゆる、特別電動役物としての機能を有するものであり、可変入賞手段の一つとして機能する。
【００３３】
羽根部材３２１ａ、３２１ｂは、後述する第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球を契機として、所定の態様で開閉動作を実行するものであり、開閉部材として機能する。羽根部材３２１ａ、３２１ｂは、電気的駆動源（例えば、ソレノイド）によってその開閉動作が実行され、上大入賞口３２２への遊技球の入球を可能とする開状態（遊技者に対して有利な遊技状態）と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態（遊技者に対して不利な遊技状態）とに変換可能に構成されている。また、羽根部材３２１ａ、３２１ｂは、前記開状態において上大入賞口３２２に遊技球を入球し易いようにするため、羽根形状で形成されており、いわゆるチューリップ型の電動役物として構成されている。
【００３４】
羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作によって上大入賞口３２２に入球した遊技球を遊動させる遊技空間部には、その内部に入球した遊技球を下流側に誘導するためのステージ３２８ａおよびステージ３２８ｂが形成されており、ステージ３２８ａおよびステージ３２８ｂによって、上部球遊動領域３２２ａ、中央部球遊動領域３２２ｂ、および下部球遊動領域３２２ｃに区画される。
【００３５】
ステージ３２８ａは上大入賞口３２２に入球した遊技球を上部球遊動領域３２２ａから中央部球遊動領域３２２ｂに、ステージ３２８ｂは上大入賞口３２２に入球した遊技球を中央部球遊動領域３２２ｂから下部球遊動領域３２２ｃに流下させることができるように形成されている。
【００３６】
ステージ３２８ａの羽根部材３２１ａに近接する位置には、上入賞球検出スイッチ３２３が形成されている。上入賞球検出スイッチ３２３は、上大入賞口３２２に入球した遊技球を検出する機能を有し、遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。本実施の形態では、ステージ３２８ａが傾斜して形成されているので、羽根部材３２１ｂ側から入球した遊技球も上入賞球検出スイッチ３２３によって検出することができるようにしている。
【００３７】
中央部球遊動領域３２２ｂには、第１可動式役物３２４ａおよび第２可動式役物３２４ｂが形成されている。第１可動式役物３２４ａおよび第２可動式役物３２４ｂは、上大入賞口３２２に入球した遊技球の動き（遊技球の落下方向や転動方向）に変化を与えて、後述するＶ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７に遊技球を振り分けるものである。第１可動式役物３２４ａおよび第２可動式役物３２４ｂは、電気的駆動源によって所定の態様で動作されるように構成され、本実施の形態では、第１可動式役物３２４ａは所定の軸を中心として左右に揺動するように構成され、第２可動式役物３２４ｂは、第２可動式役物３２４ｂの動作に連動して、その上部に形成された横軸回りに回動可能な球誘導はしご３２４ｄが揺動するように構成されている。
【００３８】
また、中央部球遊動領域３２２ｂの後方には、透明板（図示はしていない）を介して演出表示装置３２９が配置されている。演出表示装置３２９は、遊技状態に応じた演出や遊技に関する情報を表示する。なお、演出表示装置３２９は、液晶表示装置、電子ペーパを用いた表示装置、回胴式遊技機に用いられるような回転式ドラム、または７セグメントのような表示装置であっても良い。
【００３９】
下部球遊動領域３２２ｃには、一対の回転体可動式役物３２４ｃ、Ｖ入賞口３２６、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａ、ハズレ入賞口３２７、およびハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａが形成されている。
【００４０】
回転体可動式役物３２４ｃは、電気的駆動源（例えば、ソレノイドやモータ）によって所定の態様で動作するように構成され、上大入賞口３２２に入球した遊技球の動きに変化を与えて、後述するＶ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７に遊技球を振り分けるものである。回転体可動式役物３２４ｃは、電気的駆動源によって所定の態様で動作されるように構成され、本実施の形態では、一の回転体可動式役物３２４ｃは時計回りに、他の回転体可動式役物３２４ｃは反時計回りに回転するように構成されている。
【００４１】
Ｖ入賞口３２６は、特別遊技状態（詳細は後述する）の発生の契機となる入賞口であり、その内部に入球した遊技球をＶ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａに誘導させるための誘導溝を含んで形成されている。Ｖ入賞口３２６に入球した遊技球は、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａを通過して下部球遊動領域３２２ｃの下側から可変入賞装置３２０外部に排出される。
【００４２】
Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａは、Ｖ入賞口３２６の下流側に形成され、Ｖ入賞口３２６に入球した遊技球を検出する機能を有し、遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａによって生成された検出情報は、特別遊技状態を発生させるための検出情報および遊技球が可変入賞装置３２０の外部に排出された旨の検出情報としての役割を果たす。
【００４３】
ハズレ入賞口３２７は、Ｖ入賞口３２６とは異なる領域に形成され（図４では、ハズレ入賞口３２７はＶ入賞口３２６よりも下流側に形成されている）、特別遊技状態の発生の契機とはならない入賞口であり、その内部に入球した遊技球を検出するハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａを含んで構成されている。ハズレ入賞口３２７に入球した遊技球は、ハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａを通過して下部球遊動領域３２２ｃの下側から可変入賞装置３２０の外部に排出されるように構成されている。
【００４４】
ハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａは、ハズレ入賞口３２７の下流側に形成され、ハズレ入賞口３２７に入球した遊技球を検出する機能を有し、遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。ハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａによって生成された検出情報は、遊技球が可変入賞装置３２０の外部に排出されたこと示す検出情報としての役割を果たす。
【００４５】
なお、本実施の形態では、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａとハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａとが別個に形成されていると説明したが、これに限らず、Ｖ入賞口３２６に入球した遊技球を検出する検出スイッチ（特別遊技状態を発生させるための検出情報を出力するスイッチ）を別途に形成し、Ｖ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７を通過した遊技球を一箇所に集合させる誘導路を形成して、下部球遊動領域３２２ｃの下側から可変入賞装置３２０の外部に排出される遊技球を検出する排出球検出スイッチを形成しても良い。
【００４６】
また、本実施の形態では、上述した可変入賞装置３２０の内部空間（遊技空間部）に可動式役物である第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、および回転体可動式役物３２４ｃの３つの可動式役物が形成されていると説明したが、これに限らず、これらの可動式役物は、遊技態様や遊技の目的に応じてその動作態様、形態、または数を適宜変更することができる。
【００４７】
再び、図３を参照する。図３に示すように、アタッカー３３０は、可変入賞装置３２０とは異なる位置に形成され、アタッカー３３０下部側の横軸回りに開閉自在に形成された開閉扉３３０ｂと、その内部に入球した遊技球を検出するアタッカースイッチ３３０ａとを備え、いわゆる、特別電動役物としての機能を有するものであり、可変入賞手段の一つとして機能する。
【００４８】
開閉扉３３０ｂは、電気的駆動源（例えば、ソレノイドやモータ）によってその開閉動作が実行され、アタッカー３３０内部空間（以下、必要に応じて、アタッカー３３０の内部空間を含めて「下大入賞口」と称する）への遊技球の入球を可能とする開状態（遊技者に対して有利な遊技状態）と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態（遊技者に対して不利な遊技状態）とに変換可能に構成されている。
【００４９】
第１特別図柄始動口３４０は、遊技球の入球に基づき、通常の遊技状態よりも遊技者に対して有利な第１の遊技状態（第１の利益状態、以下、「第１補助遊技状態」と称する）を発生させるか否かの当否抽選の開始の契機となる入賞口であり、第１の始動入賞口として機能する。第１特別図柄始動口３４０は、その内部に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ３４０ａを含む。第１始動口スイッチ３４０ａは、第１特別図柄始動口３４０に入球した遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。なお、第１特別図柄始動口３４０への入球に基づく前記当否抽選の結果は、後述する第１特別図柄表示装置３５０に表示されるようになっている。
【００５０】
第２特別図柄始動口３４１は、遊技球の入球に基づき、前記第１補助遊技状態よりも遊技者に対して有利な遊技状態を含む第２の遊技状態（第２の利益状態、以下、「第２補助遊技状態」と称する）を発生させるか否かの当否抽選の開始の契機となる入賞口であり、第２の始動入賞口として機能する。第２特別図柄始動口３４１は、その内部に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ３４１ａを含む。第２始動口スイッチ３４１ａは、第２特別図柄始動口３４１に入球した遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。なお、第２特別図柄始動口３４１への入球に基づく前記当否抽選の結果は、後述する第２特別図柄表示装置３５１表示されるようになっている。
【００５１】
第２特別図柄始動口３４１は、第１特別図柄始動口３４０とその形態が異なり、普通電動役物（電動役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入り口を開き、または拡大するもの）の作動によって可動する一対の可動翼片３４１ｂ、３４１ｃを備え、いわゆるチューリップ型の電動役物として構成されている。
【００５２】
可動翼片３４１ｂ、３４１ｃは、普通電動役物が作動する条件となる特定の普通図柄が普通図柄表示装置３７０に表示された場合に作動し、第２特別図柄始動口３４１の入賞領域を開放または拡大するものである。したがって、普通電動役物が作動しない場合には、可動翼片３４１ｂ、３４１ｃによって第２特別図柄始動口３４１の入賞領域が閉鎖または縮小された状態となっているため、第１特別図柄始動口３４０への入球状態、すなわち、遊技球が入球する確率（以下、「入球確率」と称する）よりも第２特別図柄始動口３４１への入球確率の方が低い入球確率となるように構成されている。なお、第２特別図柄始動口３４１は、上述のように可動翼片３４１ｂ、３４１ｃによって入球確率を変化させる構成に限らず、第１特別図柄始動入賞口３４０よりも遊技球の入球状態が遊技者に対して有利な入球状態へと変化する機能を有していればどのような構造であっても良い。
【００５３】
第１特別図柄表示装置３５０は、第１補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選の結果を報知するための第１特別図柄を所定の表示態様で変動させながら表示して、前記当否抽選の結果に応じた図柄をその変動を停止させることによって表示するものであり、第１の特別図柄表示装置として機能する。具体的には、第１特別図柄表示装置３５０は、第１特別図柄始動口３４０への入球に基づく前記当否抽選の結果に応じて決定された変動パターン（変動開始から終了までの一連の動作）に基づき、第１特別図柄を変動させながら表示する。前記第１補助遊技状態は、特定の第１特別図柄が第１特別図柄表示装置３５０に停止表示された場合に発生するようになっている。なお、第１特別図柄は、識別情報として機能を有するものであれば特に限定はされず、文字、図形、数字、またはこれらの組み合わせの総てを含む。また、第１特別図柄始動口３４０への遊技球の入球に基づく第１特別図柄の変動回数は、変動中のものを除き、所定の上限値（例えば、１回）まで記憶可能となっており、記憶されている値は、第１特別図柄保留記憶数表示装置（図示はしていない）によって表示されるようになっている。
【００５４】
第２特別図柄表示装置３５１は、第２補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選の結果を報知するための第２特別図柄を所定の表示態様で変動させながら表示して、前記当否抽選の結果に応じた図柄をその変動を停止させることによって表示するものであり、第２の特別図柄表示装置として機能する。具体的には、第２特別図柄表示装置３５１は、第２特別図柄始動口３４１への入球に基づく前記当否抽選の結果に応じて決定された変動パターン（変動開始から終了までの一連の動作）に基づき、第２特別図柄を変動させながら表示する。前記第２補助遊技状態は、特定の第２特別図柄が第２特別図柄表示装置３５１に停止表示された場合に発生するようになっている。なお、第２特別図柄は、識別情報として機能を有するものであれば特に限定はされず、文字、図形、数字、またはこれらの組み合わせの総てを含む。なお、第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球に基づく第２特別図柄の変動回数は、変動中のものを除き、所定の上限値（例えば、４回）まで記憶可能となっており、記憶されている値は、第２特別図柄保留記憶数表示装置（図示はしていない）によって表示されるようになっている。なお、第２特別図柄の前記記憶される上限値は、第１特別図柄の前記記憶される上限値よりも多く記憶可能に設定されている。
【００５５】
普通図柄始動ゲート３６０は、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選の開始の契機となるものであり、始動入賞ゲートとして機能する。普通図柄始動ゲート３６０は、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６０ａを含み、いわゆるゲート型形状で形成されている。ゲートスイッチ３６０ａは、普通図柄始動ゲート３６０を通過した遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。
【００５６】
普通図柄表示装置３７０は、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選の結果を報知するための普通図柄を所定の表示態様で変動させながら表示して、当該当否抽選の結果に応じた図柄をその変動を停止させることによって表示するものである。具体的には、普通図柄表示装置３７０は、遊技球が普通図柄始動ゲート３６０を通過した場合、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選の結果に応じて決定された変動パターンに基づき、普通図柄を変動させながら表示する。普通電動役物は、普通図柄表示装置３７０によって特定の普通図柄が停止表示された場合に作動し、可動翼片３４１ｂ、３４１ｃにより第２特別図柄始動口３４１の入賞領域が開放または拡大する。なお、普通図柄は、識別情報として機能を有するものであれば特に限定はされず、文字、図形、数字、またはこれらの組み合わせの総てを含む。
【００５７】
また、普通図柄始動ゲート３６０への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動は、変動中のものを除き、遊技に応じて所定の上限値（例えば、４回）まで記憶可能となっており、記憶される値は、普通図柄保留記憶数表示装置（図示はしていない）よって表示されるようにしている。
【００５８】
なお、特別図柄表示装置３５０、３５１に表示される特別図柄や普通図柄表示装置３７０に表示される普通図柄を、前述した演出表示装置３２９を用いて表示させたり、特別図柄保留記憶数表示装置や普通図柄保留記憶数表示装置に表示する保留球数を表示させたりするように構成しても良い。
【００５９】
一般入賞口３８０（図では一部の一般入賞口について示している）は、遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ３８０ａを含み、一般入賞口に遊技球が入球した場合、所定の個数の遊技球のみが払い出されるように構成された入賞口である。
【００６０】
風車３９０は、羽根車状に形成されており、遊技球の落下の方向に変化を与えるものである。
【００６１】
遊技くぎは、くぎ状のもので形成され、遊技球の落下の方向に変化を与えるものである。図示はしていないが、遊技くぎは、遊技領域３１０上にその一部を埋設して複数形成され、目的に応じて所定の形態（天くぎ、ハカマ、鎧くぎ、ジャンプくぎなどの形態）で配置されている。遊技くぎは、風車３９０と相まって、遊技球の落下の方向に様々な変化を与え、遊技の興趣を高める手段の一つとして形成される。
【００６２】
装飾ランプは、主として、遊技領域３１０に形成される遊技部品または遊技領域３１０に複数形成され、遊技状態に応じて光の装飾による演出効果を発揮させるものである。装飾ランプは、発光素子（例えば、ＬＥＤ）を含む。
【００６３】
次に、図５〜図１６を参照しつつ、本発明に係る弾球遊技機の制御系について詳細に説明する。図５は図１〜図３に示した弾球遊技機の制御系の概略的な構成を示すブロック図を、図６〜図１６は図５に示した弾球遊技機の遊技動作に関する処理内容の説明に供する図である。なお、図１〜図４と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。
【００６４】
図５に示すように、本実施の形態に係る弾球遊技機の制御系は、遊技状態に応じた遊技動作を制御する制御手段として、主制御基板４００、演出制御基板４２０、払出制御基板４３０、発射制御基板４４０、および電源制御基板４５０を備えている。各制御基板は、各種遊技動作を制御するための制御プログラムに基づき遊技動作に係る処理を実行するＣＰＵ、前記制御プログラムなどを記憶するＲＯＭ、および作業領域として一時的にデータを記憶するＲＡＭを含んで構成されている。
【００６５】
主制御基板４００は、弾球遊技機における遊技動作全般の制御を司るものであり、主制御手段として機能する。主制御基板４００は、主として、入力管理手段４０１、タイマ管理手段４０２、普通図柄制御手段４０３、普通電動役物制御手段４０４、特別図柄制御手段４０５、特別電動役物制御手段４０７、可動物制御手段４０９、入賞処理手段４１１、エラー管理手段４１３、および遊技復旧手段４１５を含んで構成されている。なお、図示はしていないが、上記手段の他にも遊技動作開始前処理などの遊技動作の前提となる各種の処理手段を含んで構成されている。
【００６６】
主制御基板４００には、図示はしていないが、弾球遊技機（遊技機本体）１００（図１および図２参照）の遊技動作全般を制御するためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、特別図柄表示装置３５０などの各装置や各制御基板（演出制御基板４２０〜電源制御基板４５０）に制御信号を送信するためのＩ／Ｏポート、およびその他の周辺回路を含む基本回路が形成されている。なお、後述する演出制御基板４２０、払出制御基板４３０、発射制御基板４４０、および電源制御基板４５０についても、各制御基板がそれぞれ有する機能に応じた基本回路が形成されている。
【００６７】
主制御基板４００における各制御手段の処理内容に関する各種制御信号は、制御コマンドとして、Ｉ／Ｏポートや周辺基板（インターフェース基板や中継基板）を介して一方向通信により、各制御基板（演出制御基板４２０〜電源制御基板４５０）や特別図柄表示装置３５０などの各装置に送信される。
【００６８】
なお、演出制御基板４２０〜電源制御基板４５０は、原則として、前記制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき所定の処理を実行するように構成されている。
【００６９】
また、演出制御基板４２０〜電源制御基板４５０は、主制御基板４００から送信された制御コマンドを一時的に記憶する制御コマンド記憶手段（図示はしていない）を備えており、この制御コマンド記憶手段に記憶された制御コマンドを読み出して、読み出した制御コマンドに基づき、所定の処理を実行するように構成されている。なお、制御コマンドを送信する場合、ノイズなどの電気的な妨害による送信ミスを防止するため、所定の時間間隔をおいて制御コマンドを複数回送信するようにしている。前記制御コマンドには、演出制御基板４２０〜電源制御基板４５０を制御するための種々の制御コマンドが含まれる。
【００７０】
演出制御基板４２０は、主制御基板４００から送信される制御コマンドに基づき、演出表示装置３２９、スピーカ１３０、および装飾ランプ部１５０などの演出手段を制御するものであり、演出制御手段として機能する。演出制御基板４２０は、演出表示装置制御手段４２１、発光制御手段４２３、および音波出力制御手段４２５含む。
【００７１】
払出制御基板４３０は、主制御基板４００から送信される制御コマンド（例えば、賞球数を指定する賞球数コマンド）に基づき、賞球払出カセット２４０を制御して賞球の払い出しを実行したり、主制御基板４００に賞球に関する状態信号を送信したりするものであり、払出制御手段として機能する。
【００７２】
発射制御基板４４０は、払出制御基板４３０によって制御され、発射装置が備える発射停止スイッチや発射強度を調整する発射強度センサなどの発射動作に関する発射制御コマンドを受信して、遊技球を発射するための発射装置を制御するものであり、発射制御手段して機能する。
【００７３】
電源制御基板４５０は、遊技機本体１００に電源を供給または遮断したり、バックアップ用の電源を保持したりするものであり、電源制御手段として機能する。
【００７４】
次に、主制御基板４００における各制御手段について詳細に説明する。
【００７５】
主制御基板４００は、入力管理手段４０１、タイマ管理手段４０２、普通図柄制御手段４０３、普通電動役物制御手段４０４、特別図柄制御手段４０５、特別電動役物制御手段４０７、可動物制御手段４０９、入賞処理手段４１１、エラー管理手段４１３、および遊技復旧手段４１５を備えている。
【００７６】
入力管理手段４０１は、各種スイッチ（上入賞球検出スイッチ３２３、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａ、ハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａ、第１始動口スイッチ３４０ａ、第２始動口スイッチ３４１ａ、ゲートスイッチ３６０ａ、アタッカースイッチ３３０ａ、入賞口スイッチ３８０ａ、その他、遊技動作に係る各種スイッチを含む）により生成された検出情報などのスイッチ入力情報に基づき、各種スイッチの入力状態（入力のオンオフ、入力回数などの入力状態）を確認し、上記各種スイッチの入力状態を所定の記憶領域に一時的に記憶したり、記憶した検出情報を処理状態に応じて更新したりするものである。入力管理手段４０１は、図示はしていないが、上記各スイッチからの検出情報に基づき、入球した遊技球の個数をそれぞれ計数する計数手段を含む。
【００７７】
タイマ管理手段４０２は、時間を管理するためのタイマカウンタを含み、遊技動作に係る各種の時間（タイマ）を管理するものである。具体的には、タイマ管理手段４０２は、詳細は後述するが、特別図柄変動タイマ、特別図柄確認タイマ、および動作開始待ちタイマなどの遊技動作を制御するために必要なタイマを設定したり、処理状態に応じてその更新（例えば、タイマ値の減算）をしたりして、遊技動作に係る各種時間を管理する。なお、タイマ管理手段４０２には、上記のような各種タイマに応じたタイマ管理領域を別々に有していても良いし、各種タイマを区別することなく、処理状態に応じて遊技動作を制御するために必要な時間を一括して管理するタイマ管理領域を有していても良い。
【００７８】
普通図柄制御手段４０３は、主として、普通電動役物を作動させるか否かの普通図柄に関する当否抽選を実行したり、普通図柄の表示態様を制御したりするものである。普通図柄制御手段４０３は、普通図柄抽選手段４０３ａ、普通図柄保留手段４０３ｂ、および普通図柄表示制御手段４０３ｃを含む。また、普通図柄制御手段４０３は、普通図柄確率変動手段（図示はしていない）を含むことができる。
【００７９】
普通図柄抽選手段４０３ａは、図示はしていないが、普通図柄乱数生成手段、普通図柄乱数値取得手段、および普通図柄当否判定手段を含み、主として、普通電動役物を作動させるか否かの普通図柄に関する当否抽選（所定の確率で当選するように）を実行するものである。
【００８０】
普通図柄乱数生成手段は、普通図柄に関する当否抽選に使用するため乱数（以下、「普通図柄用乱数」と称する）を生成するものである。前記普通図柄用乱数は、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって乱数（ソフトウェア乱数）を生成したり、パルス信号を出力する発振器やこれを計数するカウンタなどにより乱数（ハードウェア乱数）を生成したりしても良い。なお、普通図柄用乱数には、普通図柄に関する遊技情報として、普通電動役物を作動させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数、普通図柄の変動パターンを決定するための普通図柄変動パターン用乱数、普通図柄の組み合わせを決定するための普通電動役物作動図柄用乱数、普通図柄当たり判定用乱数の初期値を変更するための初期値乱数などの各種乱数を含むことができる。
【００８１】
普通図柄乱数値取得手段は、普通図柄始動ゲート３６０を遊技球が通過した場合、その通過した旨の検出情報に基づき、普通図柄乱数生成手段によって生成された普通図柄用乱数値（上記各種乱数値を含む）から乱数値を取得するものである。このとき、取得した普通図柄用乱数値は、後述する普通図柄保留手段４０３ｂに一時的に記憶される。
【００８２】
普通図柄当否判定手段は、前記普通図柄乱数値取得手段によって取得された普通図柄用乱数値（普通図柄当たり判定用乱数値）に基づき、普通電動役物を作動させるか否かを判定するものである。普通図柄当否判定手段は、普通電動役物を作動させるか否かを判定するための当否判定用テーブル（以下、「普通図柄当否判定用テーブル」と称する）を含む。前記普通図柄当否判定用テーブルには、「当たり」の判定値が記憶されている。前記普通図柄当否判定手段は、前記普通図柄乱数値取得手段によって取得された普通図柄当たり判定用乱数値と前記判定値とを参照して、普通電動役物を作動させるか否かを判定する。例えば、普通図柄当たり判定用乱数の大きさが「０〜２５０」とし、前記普通図柄当否判定用テーブルには「０〜２４６」の判定値が記憶されている場合、前記普通図柄当否判定手段は、前記取得された普通図柄当たり判定用乱数値が「０〜２４６」の場合には普通電動役物の動作開始条件が成立（２５１分の２４７で当選）したと判定し、「２４７〜２５０」の場合には普通電動役物の動作開始条件が不成立（２５１分の４で否当選）であると判定する。
【００８３】
なお、前記普通図柄当否判定手段による当否判定は、前記普通図柄乱数値取得手段によって普通図柄用乱数値の取得と共に実行したり、後述する普通図柄表示制御手段４０３ｃによって変動表示される普通図柄の変動開始直前に実行したりしても良い。
【００８４】
普通図柄保留手段４０３ｂは、前記普通図柄乱数値取得手段によって取得された普通図柄用乱数値を上限値である最大保留記憶数（例えば、４つ）まで記憶（保留）するものである。普通図柄保留手段４０３ｂによって保留された普通図柄用乱数値の保留数は、前述した普通図柄保留記憶数表示装置に表示されるようにしている。そして、保留された順番に、普通図柄抽選手段（普通図柄当否判定手段）４０３ａによって、当否抽選が実行される。
【００８５】
普通図柄表示制御手段４０３ｃは、普通図柄変動時間短縮手段（図示はしていない）を含み、普通図柄表示装置３７０における普通図柄の表示態様を制御するものであり、普通図柄表示態様制御手段として機能する。普通図柄表示制御手段４０３ｂは、普通図柄抽選手段４０３ａによる当否抽選の結果に基づき（普通図柄乱数値に基づき）、普通図柄の変動パターンと停止させる普通図柄の組み合わせとを決定し、決定した変動パターンに基づき、普通図柄表示装置３７０における普通図柄を変動させながら表示して、その変動を停止させることによって表示させる。
【００８６】
普通図柄変動時間短縮手段は、普通図柄表示装置３７０における普通図柄の変動時間を通常の遊技状態における変動時間よりも短縮させるものである。普通図柄変動時間短縮手段は、後述する特別図柄変動時間短縮手段と連動させることができる。この場合、例えば、特別図柄変動時間短縮手段の動作の開始（時短状態の発生）に伴い、普通図柄変動時間短縮手段の動作を開始させ、普通図柄の変動時間を短縮させることができる。
【００８７】
本実施の形態における通常の遊技状態においては、普通図柄の変動時間を比較的長く設定し、可動翼片３４１ｂ、３４１ｃによって第２特別図柄始動口３４１の入賞領域が開放または拡大されにくくし、遊技球の入球を制限している。一方、時短状態中においては、前記普通図柄変動時間短縮手段の作動によって普通図柄の変動時間を短縮させ、可動翼片３４１ｂ、３４１ｃによって第２特別図柄始動口３４１の入賞領域が開放または拡大され易いようにし、遊技球の入球が容易となるようにしている。
【００８８】
特に、第２特別図柄に関する利益状態が第１特別図柄に関する利益状態よりも遊技者に対して有利な利益状態（例えば、上大入賞口３２２の開状態を維持する時間が長い（図６の羽根部材動作態様を参照））が付与されるように構成されている場合、同じ遊技時間であっても、時短状態中においては、可変入賞装置３２０への入球確率が増大し、これによってＶ入賞口３２６への入球確率も増大する。この結果、遊技者が特別遊技状態を獲得する機会が増えるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようにしている。
【００８９】
普通電動役物制御手段４０４は、普通図柄抽選手段４０３ａによって普通電動役物の動作開始条件が成立したと判定され、その判定結果として普通図柄表示装置３７０に特定の普通図柄（普通電動役物の作動の契機となる普通図柄）が停止表示された場合、普通電動役物の動作の開始から終了までの一連の動作を制御するものである。本実施の形態では、第２特別図柄始動口３４１が備える可動翼片３４１ｂ、３４１ｃの動作が開始される。なお、可動翼片３４１ｂ、３４１ｃの一連の動作、例えば、開状態および閉状態の維持時間や開閉動作回数などの動作パターンは、目的に応じて適宜変更することができる。
【００９０】
なお、普通電動役物制御手段４０４により、普通図柄確率変動手段や普通図柄変動時間短縮手段と連動して普通電動役物の動作を通常の遊技状態とは異なる動作態様に制御するように構成しても良い。例えば、普通図柄変動時間短縮手段が動作中の場合、可動翼片３４１ｂ、３４１ｃの開状態維持時間を通常の遊技状態よりも延長させたり、開閉動作回数を増加させたりしても良い。
【００９１】
普通図柄確率変動手段は、前記普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選確率を変動させるものである。普通図柄確率変動手段は、後述する特別図柄変動時間短縮手段と連動させることができる。この場合、例えば、特別図柄変動時間短縮手段の動作開始に伴い、普通図柄確率変動手段の動作を開始させ、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選確率を変動させることができる。
【００９２】
特別図柄制御手段４０５は、主として、遊技者に対して有利な第１補助遊技状態および第２補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実行したり、第１特別図柄および第２特別図柄の表示態様を制御したりするものである。特別図柄制御手段４０５は、第１特別図柄抽選手段４０５ａ、第２特別図柄抽選手段４０５ｂ、第１特別図柄保留手段４０５ｃ、第２特別図柄保留手段４０５ｄ、特別図柄作動監視手段４０５ｅ、および特別図柄表示制御手段４０５ｆを含み、それぞれ第１の当否抽選手段、第２の当否抽選手段、第１の保留記憶手段、第２の保留記憶手段、特別図柄表示態様制御手段として機能する。また、特別図柄制御手段４０５は、特別図柄確率変動手段（図示はしていない）を含むことができる。
【００９３】
第１特別図柄抽選手段４０５ａは、第１補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選（所定の確率で当選するように）を実行するものであり、第１の当否抽選手段として機能する。第１特別図柄抽選手段４０５ａは、図示はしていないが、特別図柄乱数生成手段、特別図柄乱数値取得手段、第１補助遊技当否判定手段を含む。
【００９４】
第２特別図柄抽選手段４０５ｂは、第２補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選（所定の確率で当選するように）を実行するものであり、第２の当否抽選手段として機能する。なお、特別図柄乱数生成手段、特別図柄乱数値取得手段は、第１特別図柄抽選手段４０５ａおよび第２特別図柄抽選手段４０５ｂに共通して使用される（もちろん、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれに対応する乱数生成手段、乱数値取得手段を設けても良い）。第２特別図柄抽選手段４０５ｂは、第２補助遊技当否判定手段を含む。
【００９５】
特別図柄乱数生成手段は、第１補助遊技状態および第２補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選に使用するための乱数（以下、「特別図柄用乱数」と称する）を生成するものである。前記特別図柄用乱数の生成は、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって乱数（ソフトウェア乱数）を生成したり、パルス信号を出力する発振器やこれを計数するカウンタなどにより乱数（ハードウェア乱数）を生成したりしても良い。なお、特別図柄用乱数には、特別図柄に関する遊技情報として、第１補助遊技状態または第２補助遊技状態を発生させるか否かを決定するための特別図柄当たり判定用乱数、特別図柄の変動パターンを決定するための特別図柄変動パターン用乱数、特別図柄の組み合わせを決定するための特別電動役物作動図柄用乱数、特別図柄当たり判定用乱数の初期値を変更するための初期値乱数などの各種乱数を含むことができる。
【００９６】
特別図柄乱数値取得手段は、第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した場合、その入球した旨の検出情報に基づき、特別図柄乱数生成手段によって生成された特別図柄用乱数（上記各種乱数値を含む）から乱数値を取得するものである。このとき、取得した特別図柄用乱数値は、後述する第１特別図柄保留手段４０５ｃまたは第２特別図柄保留手段４０５ｄに一時的に記憶される。
【００９７】
第１補助遊技当否判定手段または第２補助遊技当否判定手段は、前記特別図柄乱数値取得手段によって取得された特別図柄用乱数値（特別図柄当たり判定用乱数値）に基づき、第１補助遊技状態または第２補助遊技状態を発生させるか否かを判定するものである。第１補助遊技当否判定手段は第１補助遊技状態を発生させるか否かを判定するための第１特別図柄当否判定用テーブルを含み、第２補助遊技当否判定手段は第２補助遊技状態を発生させるか否かを判定するための第２特別図柄当否判定用テーブルを含む。
【００９８】
前記第１特別図柄当否判定用テーブルおよび前記第２特別図柄当否判定用テーブルは、利益状態に応じた複数の判定用テーブル（大当たり当否判定用テーブル、小当り当否判定用テーブル）を含み、これらの判定用テーブルには、「当たり」の判定値が記憶されている。前記第１補助遊技当否判定手段は、前記特別図柄乱数値取得手段によって取得された特別図柄当たり判定用乱数値と前記判定値とを参照して、第１補助遊技状態を発生させるか否かを判定する。同様にして、前記第２補助遊技当否判定手段は、前記取得された特別図柄当たり判定用乱数値と前記判定値とを参照して、第２補助遊技状態を発生させるか否かを判定する。本実施の形態における第１補助遊技状態には第１特別図柄に対応する「小当たり」および「大当たり（アタッカー３３０の開放契機となる当たり）」の２つの当たりが設定されており、第２補助遊技状態には「小当たり（第１特別図柄に対応する「小当たり」よりも遊技者に対して有利な利益状態となる当たり）」および「大当たり（アタッカー３３０の開放契機となる当たり）」の２つの当たりが設定されている（これらの当たりの態様についての詳細な説明は後述する）。
【００９９】
なお、第１補助遊技状態および第２補助遊技状態を発生させるか否かの判定は、特別図柄乱数値取得手段によって特別図柄用乱数値の取得と共に実行したり、後述する特別図柄表示制御手段４０５ｆによって変動表示される特別図柄の変動開始直前に実行したりしても良い。
【０１００】
第１特別図柄保留手段４０５ｃは、第１特別図柄始動口３４０への遊技球の入球に基づき前記特別図柄乱数値取得手段によって取得された特別図柄用乱数値を、上限値である最大保留記憶数（例えば、１つ）まで保留記憶するものであり、第１の保留記憶手段として機能する。
【０１０１】
第２特別図柄保留手段４０５ｄは、第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球に基づき前記特別図柄乱数値取得手段によって取得された特別図柄用乱数値を、上限値である最大保留記憶数（例えば、４つ）まで保留記憶するものであり、第２の保留記憶手段として機能する。
【０１０２】
第２特別図柄保留手段４０５ｄの最大保留記憶数は、第１特別図柄保留手段４０５ｃの最大保留記憶数よりも多く記憶することができるように構成されている。これにより、特に、時短状態中においては、第２特別図柄始動口３４１への入球確率が増大するので、遊技者に対して第２補助遊技状態の利益を効果的に付与することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようにしている。なお、第１特別図柄保留手段４０５ｃおよび第２特別図柄保留手段４０５ｄによって保留記憶された特別図柄用乱数値の保留記憶数は、前述した特別図柄保留記憶数表示装置に表示されるようになっている。なお、第２特別図柄保留手段４０５ｄの最大保留記憶数は、第１特別図柄保留手段４０５ｃの最大保留記憶数よりも多く記憶されるように構成し、その大小関係を保持したものであれば、それぞれの最大記憶数を可変とする構成にしても良い。例えば、通常の遊技状態中では第２特別図柄保留手段４０５ｄの保留記憶の上限値４つとした場合、時短状態中ではその上限値を可変させて８つとしても良い。このとき、第１特別図柄保留手段４０５ｃの上限値は、通常の遊技状態中では４つ未満、後述する時短状態中では８つ未満とするように構成する。このように保留記憶の上限値を可変とすることにより、当該上限値が一定として構成されたものよりも、時短状態中においては第２補助遊技状態を頻繁に発生させることができる。この結果、遊技者に対して第２補助遊技状態の利益をより効果的に付与することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようになる。
【０１０３】
特別図柄作動監視手段４０５ｅおよび特別図柄表示制御手段４０５ｆは、第１特別図柄表示装置３５０に表示する第１特別図柄および第２特別図柄表示装置３５１に表示する第２特別図柄の表示態様（変動表示、停止表示）をそれぞれ制御するものであり、特別図柄表示態様制御手段として機能する。
【０１０４】
特別図柄作動監視手段４０５ｅは、第１特別図柄保留手段４０５ｃおよび第２特別図柄保留手段４０５ｄの保留記憶された順番を監視して、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置３５０に、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置３５１に表示させる順番を決定するものであり、特別図柄表示態様制御手段の一つとして機能する。本実施の形態における特別図柄作動監視手段４０５ｅは、第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球順、すなわち、第１特別図柄保留手段４０５ｃおよび第２特別図柄保留手段４０５ｄの保留記憶順に従い、第１特別図柄および第２特別図柄を表示させる順番を決定している。例えば、第２特別図柄始動口３４１、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１の順番で遊技球が入球した場合、第２特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄の順番で変動表示を開始させるように表示順を決定する。
【０１０５】
また、上記のように、各特別図柄を保留記憶順に従って表示させる場合とは異なり、第１特別図柄保留手段４０５ｃおよび第２特別図柄保留手段４０５ｄに保留記憶があった場合、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置３５０に表示させるよりも優先的に、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置３５１に表示させるように表示順を決定しても良い。例えば、第１特別図柄保留手段４０５ｃの保留記憶が１つ、第２特別図柄保留手段４０５ｄの保留記憶が３つあった場合、第２特別図柄、第２特別図柄、第２特別図柄、第１特別図柄の順番で変動表示を開始させるように表示順を決定する。これにより、特に、時短状態中においては、第２特別図柄始動口３４１への入球確率が増大するので、第１特別図柄保留手段４０５ｃの保留記憶よりも第２特別図柄保留手段４０５ｄの保留記憶の方を優先的に消化させることができるので、遊技者に対して第２補助遊技状態の利益をより効果的に付与することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようになる。
【０１０６】
さらに、一方の特別図柄の変動のみを優先的に実行させるように構成しても良い。例えば、時短状態中においては、第１特別図柄保留手段４０５ｃに保留記憶があったとしても、第１特別図柄の変動を待機させて第２特別図柄のみを変動させるように構成しても良い。この場合、第２特別図柄保留手段４０５ｄに保留記憶がない場合、第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球するまで第１特別図柄の変動を待機させる。例えば、第１特別図柄保留手段４０５ｃの保留記憶が１つ、第２特別図柄保留手段４０５ｄの保留記憶が３つあった場合、第２特別図柄、第２特別図柄、第２特別図柄の順番で変動表示を開始させるように表示順を決定し、時短状態が終了するまでの間、第１特別図柄の変動を待機させる。この場合、たとえ第２特別図柄保留手段４０５ｄの保留記憶が０であっても、第１特別図柄の変動は開始されないので、第２補助遊技状態のみを発生させることができるようになる。この結果、遊技者に対して第２補助遊技状態をより効果的に付与することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようになる。
【０１０７】
特別図柄表示制御手段４０５ｆは、特別図柄作動監視手段４０５ｅによって決定された表示順に基づき、第１特別図柄表示装置３５０における第１特別図柄または第２特別図柄表示装置３５１における第２特別図柄を選択的に表示させるように制御し、その表示態様を制御するものであり、特別図柄表示態様制御手段の一つとして機能する。特別図柄表示制御手段４０５ｆは、特別図柄変動時間短縮手段（図示はしていない）を含む。
【０１０８】
特別図柄表示制御手段４０５ｆは、第１補助遊技抽選手段４０５ａおよび第２補助遊技抽選手段４０５ｂによって決定された補助遊技状態の発生の当否抽選の結果（特別図柄変動パターン用乱数や特別電動役物作動図柄用乱数）に基づき、特別図柄の変動パターンと停止させる特別図柄の組み合わせとを決定し、決定した変動パターンに基づき、第１特別図柄を図柄表示装置３５０に、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置３５１に変動させながら表示して、その変動を停止させることによって特別図柄を表示させる。このとき、第１特別図柄または第２特別図柄の表示動作に連動して、演出表示装置３２９に装飾用図柄（例えば、「７７７」）を所定の態様で表示したり、装飾ランプを所定の態様で点滅または点灯させたりして、演出が実行される。
【０１０９】
特別図柄変動時間短縮手段は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間を通常の遊技状態における変動時間よりも短縮させるものである。特別図柄変動時間短縮手段は、「大当たり」に当選した場合、当該「大当たり」が終了した後、その作動を開始させたり、時短図柄（第１特別図柄または第２特別図柄のうち、時短状態を付与する特別図柄）における「小当たり」時に特別遊技状態が発生した場合、当該特別遊技状態が終了した後、その作動を開始させたりすることができる。そして、特別図柄変動時間短縮手段は、所定の終了条件の成立に基づきその作動を停止する。前記所定の終了条件は、「大当たり」が終了した後、または時短図柄における「小当たり」時の特別遊技状態が終了した後、例えば、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数の合計が所定の変動回数（例えば、２０回）に達し、その変動が終了するまでの間、特別図柄の変動時間を短縮させる。これにより、第１補助遊技状態または第２補助遊技状態を、通常の遊技状態よりも短時間で発生させることができるようにしている。なお、前記所定の終了条件は、上記のような条件に限られることはなく、第２特別図柄のみの変動回数が所定の変動回数に達し、その変動が終了するまでの間、特別図柄の変動時間を短縮させるように構成しても良い。また、特別図柄の変動回数に限らず、特別遊技状態の発生回数や上大入賞口３２２に入球した遊技球の個数を前記所定の終了条件として設定しても良い。
【０１１０】
特別図柄確率変動手段は、第１補助遊技状態または第２補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選確率を変動させるものである。特別図柄確率変動手段は、補助遊技状態に当選する特別図柄のうち、あらかじめ定められた確率変動状態の発生に対応する特別図柄（以下、「確率変動図柄」）の停止によって補助遊技状態に当選した場合、次回の補助遊技状態の発生に当選する確率（例えば、前記「大当たり」に当選する確率が３９８分の１の場合、これを３９分の１にする）を変動させるものである。なお、前記確率変動中に、再度、特定図柄で補助遊技状態の発生に当選した場合、羽根部材３２１ａ、３２１ｂまたは開閉扉３３０ｂの一連の動作が終了した後、次回の補助遊技状態の発生に当選する確率を変動（確率変動を継続させる）させることができる。また、前記のような確率変動は、確率変動図柄が停止した場合に次回の補助遊技状態に移行する確率のみ、低確率から高確率に変動させると説明したが、これに限らず、複数回（例えば、確率変動の継続を２回）繰り返されるようにしても良い。
【０１１１】
特別電動役物制御手段４０７は、可変入賞装置３２０が備える羽根部材３２１ａ、３２１ｂやアタッカー３３０が備える開閉扉３３０ｂの開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御するものであり、第１の利益状態発生手段および第２の利益状態発生手段として機能する。特別電動役物制御手段４０７は、補助遊技制御手段４０７ａおよび特別遊技制御手段４０７ｂを含む。
【０１１２】
補助遊技制御手段４０７ａは、第１特別図柄抽選手段４０５ａおよび第２特別図柄抽選手段４０５ｂのいずれかによって第１補助遊技状態または第２補助遊技状態に当選したと判定され、その判定結果として第１特別図柄表示装置３５０または第２特別図柄表示装置３５１に特定の特別図柄（「ハズレ」以外を示す特別図柄）が停止表示された場合、羽根部材３２１ａ、３２１ｂや開閉扉３３０ｂの開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御するものであり、第１の利益状態発生手段、または第２の利益状態発生手段として機能する。
【０１１３】
ここで、本発明に係る弾球遊技機の理解を容易なものとするために、前記補助遊技状態について簡単に説明しておく。
【０１１４】
図６は、第１補助遊技状態および第２補助遊技状態における各当たり時における遊技状態を例示したものである。図６は、第１特別図柄表示装置３５０に停止表示される第１特別図柄、または第２特別図柄表示装置３５１に停止表示される第２特別図柄と、停止した特別図柄に対応して発生する遊技状態を例示したものである。なお、本発明は以下に説明する遊技状態に限られることはなく、種々の遊技状態が発生されるように適宜変更することができる。
【０１１５】
図６に示すように、第１補助遊技状態および第２補助遊技状態には、当選状態として、「小当たり」および「大当たり」の２つの当たりが設定されており（図６の「補助遊技当たり態様」の欄を参照）、第２補助遊技状態には、「小当たり（特別図柄１における「小当たり」よりも遊技者に対して有利な利益状態となる当たり）」および「大当たり（アタッカー３３０の開放契機となる当たり）」の２つの当たりが設定されている（図６の「補助遊技当たり態様」の欄を参照）。そして、第１特別図柄表示装置３５０に表示される第１特別図柄、第２特別図柄表示装置３５１に表示される第２特別図柄にそれぞれ対応する図柄（第１特別図柄「ａ」〜「ｇ」、第２特別図柄「Ａ」〜「Ｇ」）に応じて発生する補助遊技状態がそれぞれ異なるように設定されている。なお、「ｈｋ」および「ＨＫ」はハズレとなっており、羽根部材３２１ａ、３２１ｂ、開閉扉３３０ｂの開閉動作は実行されないようにしている。
【０１１６】
これらの当たりは、「小当たり」〜「大当たり」の順に遊技者に対して有利な遊技状態となるように設定され、その当選確率は「小当たり」〜「大当たり」の順に低くなるように設定されている（図６の「開状態維持時間」および「補助遊技当選確率」の欄を参照）。これらの当たり態様における各種設定は、前記第１特別図柄当否判定用テーブルおよび前記第２特別図柄当否判定用テーブルに保持されている。
【０１１７】
具体的には、特別図柄当たり判定用乱数の大きさが「０〜３９７」とすると、前記第１特別図柄当否判定用テーブルのうち、例えば、大当たり当否判定用テーブルには「３９６」の判定値が、小当り当否判定用テーブルには「０〜３９５」の判定値が記憶されている。第１特別図柄抽選手段４０５ａおよび第２特別図柄抽選手段４０５ｂ（第１補助遊技当否判定手段または第２補助遊技当否判定手段）は、前記特別図柄乱数値取得手段によって取得された特別図柄当たり判定用乱数値が「０〜３９５」の場合には「小当たり」に当選（３９８分の３９６で当選）したと判定し、「３９６」の場合には「大当たり」に当選（３９８分の１で当選）したと判定し、「３９７」の場合には「ハズレ」に当選（３９８分の１でハズレ）したと判定する。前記第２特別図柄当否判定用テーブルにおいても上述と同様に、特別図柄当たり判定用乱数の大きさに対応して、「小当たり」および「大当たり」が所定の確率で当選するように設定されている。
【０１１８】
第１補助遊技状態における羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作は、第１特別図柄が「ａ」〜「ｄ」が選択された場合には「開状態維持時間０．４秒×開閉動作回数１回」、「ｅ」および「ｆ」のいずれかが選択された場合には「開状態維持時間０．４秒（閉状態維持時間０．８秒）×開閉動作回数２回（閉状態回数１回）」として設定され、「小当たり」の中でも、「ａ」〜「ｄ」よりも「ｅ」および「ｆ」の方が羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作における開状態維持時間を長く設定して、遊技者に対して有利な遊技状態を提供することができるようにしている。なお、第１特別図柄が「ｅ」および「ｆ」の場合、１回目の開状態維持時間終了後と２回目の開状態維持終了後との間に、０．８秒間の閉状態維持時間が設定されている。一方、第２補助遊技状態における羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作は、第２特別図柄が「Ａ」〜「Ｆ」場合には、「開状態維持時間１．２秒×開閉動作回数１回」として設定されており、第１特別図柄が「ａ」〜「ｆ」の場合よりも、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作における開状態維持時間を相対的に長く設定することにより、遊技者に対して有利な遊技状態を提供することができるようにしている（図６の「羽根部材動作態様（開状態維持時間）」の欄を参照）。
【０１１９】
さらに、前記「大当たり」に当選した場合には、開閉扉３３０ｂの開閉動作を実行してアタッカー３３０の内部空間を開放させる。なお、「小当たり」および「大当たり」が発生している間は、各特別図柄の変動を待機させて、補助遊技状態および特別遊技状態が重複して発生しないように制御している。
【０１２０】
本実施の形態では、前記「大当たり」における開閉扉３３０ｂの開閉動作は、「開状態維持時間２９．８秒（またはアタッカー３３０の内部空間に所定の個数の遊技球が入球した場合（アタッカースイッチ３３０ａが所定の個数の遊技球を検出した場合）に開状態維持時間内であっても閉状態に変換）×開閉動作回数１５回（閉状態回数１４回）」として設定され、遊技者が短時間で多くの賞球を獲得できるようにしている。
【０１２１】
また、第１特別図柄が「ａ」、「ｃ」、および「ｅ」の場合と第２特別図柄が「Ａ」、「Ｃ」、「Ｅ」の場合には、補助遊技状態および特別遊技状態の終了後、時短状態を発生するようにしている。前記時短状態は、各特別図柄の変動が２０回終了するまでの間、前記特別図柄変動時間短縮手段が作動し、これに伴い、普通図柄変動時間短縮手段が作動するようになっている。
【０１２２】
前記「大当たり」の場合、条件装置（第１特別図柄表示装置３５０、第２特別図柄表示装置３５１に「大当たり」となる特別図柄（「ｇ」または「Ｇ」）が停止表示されるか、またはＶ入賞口３２６に遊技球が入球したことを条件として作動する装置。図示はしていない）の作動を条件として、役物連続作動装置（特別電動役物を連続して作動させることができる装置）が作動し、開閉扉３３０ｂの開閉動作が所定の回数繰り返し実行されるように構成されている。
【０１２３】
前記役物連続作動装置によって開閉扉３３０ｂの開閉動作を繰り返し実行させる場合、開閉扉３３０ｂの１回の開閉動作である「開状態維持時間２９．８秒×開閉動作回数１回」を１ラウンド（単位遊技）として設定し、最大継続ラウンド数を１５ラウンドとして設定し、設定したラウンド数が終了するまで繰り返し実行するように構成することができる。
【０１２４】
なお、遊技状態に応じて、第１特別図柄始動口３４０に対応して発生する第１補助遊技状態と第２特別図柄始動口３４１に対応して発生する第２補助遊技状態とが入れ替わるように構成しても良い（このとき、保留記憶数も入れ替わるように構成しても良い）。例えば、通常の遊技状態中においては、第１特別図柄始動口３４０への遊技球の入球を契機として第１補助遊技状態の発生の当否抽選を、第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球を契機として第２補助遊技状態の発生の当否抽選を実行する。一方、時短状態中においては、第１特別図柄始動口３４０への遊技球の入球を契機として第２補助遊技状態の発生の当否抽選を、第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球を契機として第１補助遊技状態の発生の当否抽選を実行するように構成する。普通電動役物を備えていない弾球遊技機の場合、時短状態中であっても第２特別図柄始動口３４１への入球確率は第１特別図柄始動口３４０よりも低い入球確率のままである。したがって、時短状態中、第２補助遊技状態を第１特別図柄始動口３４０への遊技球の入球を契機として発生させるようにすれば、普通電動役物を備えていない弾球遊技機においても、第２補助遊技状態を効果的に発生させることができる。この結果、普通電動役物を備えていない弾球遊技機であっても、時短状態中における利益状態を遊技者が十分に享受することができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようになる。
【０１２５】
特別遊技制御手段４０７ｂは、上大入賞口３２２に入球した遊技球がＶ入賞口３２６に入球したことを契機として、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御して、遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させるものであり、特別遊技状態発生手段として機能する。本実施の形態では、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作によって上大入賞口３２２に入球した遊技球が上入賞球検出スイッチ３２３及びＶ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａを通過したことを条件として特別遊技状態（以下、必要に応じて「Ｖ当たり」と称する）が発生する。
【０１２６】
本実施の形態における前記特別遊技状態は、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作を「開状態維持時間０．９秒（閉状態維持時間０．５秒）×開閉動作回数１８回（閉状態回数１７回）」を１ラウンド（なお、上大入賞口３２２に所定の個数の遊技球が入球した場合（上入賞球検出スイッチ３２３が所定の個数の遊技球を検出した場合）、開閉動作回数が１８回未満であっても閉状態に変換して１ラウンドを終了させる）として、１５ラウンドを最大継続ラウンドとして設定し、遊技者に対して有利な遊技状態を発生させるようにしている。継続ラウンド数は、図６に示すように、各特別図柄に対応して継続ラウンド数が決定される。例えば、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球したときの第１特別図柄が「ａ」の場合、最大継続ラウンド数は１５ラウンド（１５Ｒ）に設定される（図６における「特別遊技状態時ラウンド数」の欄を参照）。
【０１２７】
可動物制御手段４０９は、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、回転体可動式役物３２４ｃの動作の開始から終了までの一連の動作を制御するものであり、役物制御手段として機能する。なお、図５では、説明の便宜上、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、および回転体可動式役物３２４ｃを総称して可動式役物３２４と表記している。可動物制御手段４０９は、可動式役物３２４を駆動させるための電気的駆動源を制御して、可動式役物３２４を所定の態様で一連の動作を制御する。
【０１２８】
入賞処理手段４１１は、各入賞口（上大入賞口３２２、アタッカー３３０、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、普通図柄始動ゲート３６０、または一般入賞口３８０）に遊技球が入球した場合、その入球した旨の検出情報に基づいて入賞処理を実行するものである。具体的には、入賞処理手段４１１は、それぞれの入賞口に入球した遊技球を検出するための検出スイッチ（上入賞球検出スイッチ３２３、第１始動口スイッチ３４０ａ、第２始動口スイッチ３４１ａ、アタッカースイッチ３３０ａ、ゲートスイッチ３６０ａ、入賞口スイッチ３８０ａ）が遊技球の通過を検出した場合、それぞれの入賞口に対応した遊技球の払い出し個数（賞球数）を決定し、決定した賞球数に関する賞球払出制御コマンド（賞球数コマンド）を払出制御基板４３０に送信する。
【０１２９】
また、入賞処理手段４１１は、払出制御基板４３０から賞球払い出しに関する状態信号を受信している。前記状態信号には、貯留タンク２３０に遊技球が不足している場合の補給切れ信号、賞球不足である旨の賞球不足信号、下受け皿が満杯である旨の下皿満杯信号などの払い出しに関する状態信号が含まれる。
【０１３０】
エラー管理手段４１３は、遊技動作に異常が発生したか否かを監視するものである。エラー管理手段４１３は、各入賞口（可変入賞装置３２０、アタッカー３３０、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、普通図柄始動ゲート、および一般入賞口３８０）のうちの少なくとも１つに対して、異常な入賞（例えば、不正行為による入賞）があるか否かを監視したり、上大入賞口３２２に入球した遊技球の排出に異常が発生したか否かを監視したり、可動式役物３２４の動作に異常が発生したか否かを監視したりするものである。また、エラー管理手段４１３は、入賞処理手段４１１が払出制御基板４３０からの賞球の払い出しに関する状態信号を受信して、賞球の払い出しに異常が発生したか否かも監視している。また、エラー管理手段４１３は、遊技動作に異常が発生している場合、その旨を報知するための制御コマンドを周辺の各制御基板、例えば、演出制御基板４２０に送信する。そして、演出制御基板４２０は、上記制御コマンドに基づき、演出表示装置３２９、スピーカ１３０、または装飾ランプ部１５０などの演出手段を制御して、異常が発生している旨を視覚的・聴覚的に報知することができるように構成されている。
【０１３１】
遊技復旧手段４１５は、電源遮断時における遊技状態に関する処理内容を記憶して、電源復旧時には、その記憶した処理内容に基づき、電源遮断時における遊技状態から遊技動作を復旧させるものである。遊技復旧手段４１５は、遊技状態記憶手段（図示はしていない）を含む。
【０１３２】
遊技状態記憶手段は、遊技機の電源が遮断された場合（例えば、停電や不正行為発生時に強制的に電源を遮断された場合）、その遮断時における遊技状態に関する処理内容を記憶するためのバックアップ領域（バックアップＲＡＭ）を含む。遊技に関する処理内容とは、遊技の再開に必要とする主要な遊技状態に関する処理内容であり、主として、主制御基板４００における処理内容、例えば、補助遊技状態や特別遊技状態の当否抽選結果、補助遊技状態発生中または特別遊技状態発生中における羽根部材３２１ａ、３２１ｂの動作状態（例えば、開閉動作回数）、未払いの賞球数が挙げられる。
【０１３３】
次に、演出制御基板４２０の各制御手段について詳細に説明する。
【０１３４】
演出表示装置制御手段４２１は、主制御基板４００から送信された制御コマンド（例えば、補助遊技状態の当否抽選結果に基づく制御コマンド）を解析して、解析した制御コマンドに基づき、演出表示装置３２９における表示態様を制御するものである。
【０１３５】
発光制御手段４２３は、主制御基板４００から送信された制御コマンドを解析して、解析した制御コマンドに基づき、装飾ランプなどの発光手段を制御するものである。
【０１３６】
音波出力制御手段４２５は、主制御基板４００から送信された制御コマンドを解析して、解析した制御コマンドに基づき、スピーカ１３０などの音波出力手段を制御するものである。
【０１３７】
なお、演出表示装置制御手段４２１、発光制御手段４２３、または音波出力制御手段４２５は、演出パターン用のテーブルから、解析した制御コマンドに対応する演出パターンを選択して選択した演出パターンに基づき、演出表示装置３２９、装飾ランプ、またはスピーカ１３０を制御する。前記演出パターン用テーブルは、通常、ＲＯＭなどの記憶領域に記憶されており、前記解析した制御コマンドに対応するように、演出表示装置３２９、装飾ランプ、またはスピーカ１３０を制御するための演出パターンが記憶されている。
【０１３８】
次に、払出制御基板４３０について詳細に説明する。
【０１３９】
払出制御基板４３０は、主制御基板４００から送信された賞球の払い出しに関する賞球制御コマンド（払出制御コマンド）に基づき、賞球払出カセット２４０における払出駆動モータ２４１を駆動制御したり、賞球の払い出し球数を記憶したりするものである。
【０１４０】
払出制御基板４３０は、払い出し数に未払いの賞球の記憶がある場合、その未払い出し分の賞球を所定の払い出し数を１単位として優先的に払い出すように払出駆動モータ２４１を駆動制御する。なお、所定の払い出し数は、例えば、アタッカー３３０に対する賞球数（遊技球１個の入賞に対する払い出し数）が１５個で、一般入賞口３８０に対する賞球数が１０個の場合、その最も多い払い出し個数１５個よりも多い数（例えば、２５個）に設定されている。また、払出制御基板４３０は、賞球の払い出しに関する状態信号を主制御基板４００の入賞処理手段４１１に送信している。また、払出制御基板４３０は、発射制御基板４４０に発射制御信号を送信し、発射装置を制御している。
【０１４１】
次に、以上に説明した本実施の形態に係る弾球遊技機の遊技動作について簡単に説明しておく。
【０１４２】
まず、遊技者は、遊技機本体とは別に設置された遊技媒体貸出ユニット（遊技機に対して遊技媒体の貸し出し実行する遊技媒体貸出装置）金銭または遊技媒体貸し出し用のプリペイドカードを挿入する。そうすると、挿入した金銭の額に応じた遊技球が前記遊技球貸出ユニットから払い出される（一般的には、遊技球貸出ユニットからの遊技球は、遊技機本体１００の賞球払出カセット２４０を介して上受け皿１２５ａに払い出される）。そして、払い出された遊技球を上受け皿１２５ａ入れ、遊技の準備をする。
【０１４３】
次に、遊技者が発射ハンドル１４０を操作すると、上受け皿１２５ａの遊技球が発射動作に連動して発射装置に供給されると共に、前記発射装置が備える打撃槌によって遊技球が１個ずつ打撃（連発して）され、打ち出される。打ち出された遊技球は、誘導レール３０５に沿って、遊技領域３１０の上部に送られる。
【０１４４】
遊技領域３１０の上部に到達した遊技球は、遊技領域３１０上に沿って落下していくが、この落下している間、可変入賞装置３２０、遊技くぎ、または風車３９０などの遊技部品によって落下の方向に変化を与えらながら落下していき、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、普通図柄始動ゲート３６０、または一般入賞口３８０に入賞したり、そのまま、遊技領域３１０最下部へと落下してアウト口に入球したりする。
【０１４５】
普通図柄始動ゲート３６０を遊技球が通過した場合、普通図柄表示装置３７０における普通図柄の変動表示が開始される。このとき、普通図柄表示装置３７０に特定の普通図柄が停止すれば、普通電動役物が作動し、所定の開放パターンに基づき、可動翼片３４１ｂ、３４１ｃが作動する。この結果、第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球が容易になる。
【０１４６】
第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した場合、第１特別図柄表示装置３５０または第２特別図柄表示装置３５１における特別図柄の変動または停止表示に連動して、演出表示装置３２９は所定の演出を実行する（例えば、装飾図柄を変動・停止表示する）。このとき、第１特別図柄表示装置３５０に「ａ」〜「ｇ」の第１特別図柄、第２特別図柄表示装置３５１に「Ａ」〜「Ｇ」の第２特別図柄のいずれかが停止表示された場合、「小当たり」または「大当たり」のいずれかが発生して、可変入賞装置３２０が備える羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作が実行され、上大入賞口３２２への入り口が開放される。また、第１特別図柄が「ｈ」の場合には「第１大当たり」が、第２特別図柄が「Ｈ」の場合には「第２大当たり」が発生し、アタッカー３３０が備える開閉扉３３０ｂの開閉動作が実行され、アタッカー３３０の内部空間（下大入賞口）への入り口が開放される。
【０１４７】
羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作によって上大入賞口３２２に入球した遊技球は、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、または回転体可動式役物３２４ｃによって、その落下方向や転動方向に変化が与えられつつ、Ｖ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７に振り分けられ、いずれかの入賞口へ入球していく。このとき、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球した場合、特別遊技状態が発生して、羽根部材３２１ａ、３２１ｂが所定の態様で開閉動作を実行する。
【０１４８】
なお、遊技中は、演出表示装置３２９、装飾ランプ部１５０、スピーカ１３０などの演出手段によって遊技状態に応じた演出が実行される。
【０１４９】
次に、図７〜図１６を参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機の動作内容について詳細に説明する。なお、以下で説明する各処理内容においては、各処理内容を実行するために設定した条件（処理状態に応じて成立または更新される変数（いわゆる、フラグ））は、処理状態に応じて一時的に記憶され、更新されるようにしている。
【０１５０】
図７は、本実施の形態の弾球遊技機における主制御基板４００によって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【０１５１】
まず、遊技機本体１００に対して外部から電源が投入されると、電源制御基板４５０によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、主制御基板４００は、図６に示すメイン処理を開始する。メイン処理において、主制御基板４００は、遊技動作開始前における必要な初期設定をするため処理（以下、「初期設定処理」と称する）を実行する（ステップＳ１０）。この初期設定処理では、主として、主制御基板４００は、まず、割り込み禁止に設定し、割込モードを所定の割り込みモードに設定し、主制御基板４００が備えるＣＰＵに内蔵されているＲＡＭを書き込み許可に設定する。次に、入出力ポート（ＰＩＯ）などの周辺回路および乱数生成の初期設定を行う。
【０１５２】
次に、主制御基板４００は、入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号の状態（ＯＮかＯＦＦかを）を確認する（ステップＳ１１）。ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦの場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、主制御基板４００は、遊技機本体１００への電源が遮断されたときに遊技復旧手段（遊技状態記憶手段）４１５のバックアップ領域（バックアップＲＡＭ）のデータの処理状態が有効か否かを判定する（ステップＳ１２）。バックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータの処理状態が有効か否かの判定は、例えば、電力遮断時においてバックアップＲＡＭに設定されるバックアップフラグの状態による。具体的には、主制御基板４００は、電源が遮断された場合、電源遮断発生直前において処理した内容をバックアップＲＡＭに保存する。このとき、チェックサムを算出して保存している。電源復旧時には、チェックサムの比較が実行される。そして、比較した結果に基づき、バックアップＲＡＭに保存されているデータが、電源遮断時のデータとは異なっている場合には、バックアップが有効でないと判定するようにしている。バックアップが有効でないと判定した場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、ステップＳ１４の処理へ進む。一方、バックアップが有効であると判定した場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、バックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータに基づき、遊技復旧手段４１５によって遊技復旧処理が実行される（ステップＳ１３）。この遊技復旧処理では、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技動作を開始するように処理を実行する。
【０１５３】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮの場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、ＲＡＭを初期化する処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１５４】
次に、主制御基板４００は、ＲＡＭの初期化に伴い、ＲＡＭをクリアした旨の情報を初期化制御コマンド（例えば、演出表示装置３２９に待機中画面を表示させるための制御コマンドなどの制御コマンド）として、各制御基板に送信する（ステップＳ１５）。
【０１５５】
次に、主制御基板４００は、タイマ割り込み（本実施の形態で用いられる主制御基板４００は、タイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ：Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）を含み、ＣＴＣは、外部クロック／タイマトリガ、タイマ出力ＺＣ／ＴＯを備えている）を４ｍｓ周期で使用するための設定をする（ステップＳ１６）。この設定によって、初期値として４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定され、後述するタイマ割り込み処理（図９参照）が４ｍｓ周期ごとにかかるように設定される。
【０１５６】
次に、ステップＳ１４〜ステップＳ１６の処理が終了した後、主制御基板４００は、ステップＳ１８〜ステップＳ１９の乱数初期値更新処理を実行するため、タイマ割り込み処理の割り込みを禁止状態に設定する（ステップＳ１７）。
【０１５７】
次に、主制御基板４００（普通図柄制御手段４０３における普通図柄乱数生成手段および特別図柄制御手段４０５における特別図柄乱数生成手段）は、普通図柄用初期値乱数更新処理（ステップＳ１８）および特別図柄用初期値乱数更新処理（ステップＳ１９）を実行する。普通図柄用初期値乱数更新処理は、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選に用いるための乱数などの普通図柄用乱数の初期値変更に使用する乱数の更新（例えば、カウンタのカウント値を更新する処理）を実行する処理であり、特別図柄用初期値乱数更新処理は、補助遊技状態を発生させるか否か（特別電動役物の作動（本実施の形態では、可変入賞装置３２０が備える羽根部材３２１ａ、３２１ｂ、アタッカー３３０が備える開閉扉３３０ｂの作動が該当する）させるか否か）の当否抽選に用いるための乱数などの特別図柄用乱数の初期値変更に使用する乱数の更新を実行する処理である。
【０１５８】
次に、タイマ割り込み処理を許可状態に設定し（ステップＳ２０）、ステップＳ１７〜ステップＳ２０の処理を繰り返し実行する。なお、ステップＳ１７の処理で割り込みを禁止状態に設定し、ステップＳ２０の処理で割り込みを許可状態に設定しているのは、普通図柄用初期値乱数更新処理（ステップＳ１８）および特別図柄用初期値乱数更新処理（ステップＳ１９）に該当する処理が後述するタイマ割り込み処理によっても実行されているので、メイン処理における普通図柄用初期値乱数更新処理および特別図柄用初期値乱数更新処理と、後述する割り込み処理における乱数更新処理とが、混在してしまうことを回避するためである。
【０１５９】
次に、図８を参照して、主制御基板４００が実行するメイン処理において、４ｍｓごとに実行されるタイマ割り込み処理について詳細に説明する。
【０１６０】
主制御基板４００が備えるＣＴＣの時間定数レジスタには、４ｍｓに相当する値が設定されている。前述したメイン処理において、４ｍｓごとにタイマ割り込みが発生する。このとき、主制御基板４００は以下に示すようなタイマ割り込み処理を実行する。タイマ割り込み処理は、本実施の形態に係る弾球遊技機の一連の遊技動作を実行するための処理であって、タイマ割り込み処理に基づき、各レジスタの退避処理、各処理内容の読み込みまたは呼び出し、各レジスタの復帰などの処理を実行するようにしている。
【０１６１】
まず、主制御基板４００は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ３０）を実行する。
【０１６２】
次に、主制御基板（普通図柄制御手段４０３における普通図柄乱数生成手段、特別図柄制御手段４０５における特別図柄乱数生成手段）４００は、普通図柄用乱数および特別図柄用乱数を定期的に更新するために定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ３１）。定期乱数更新処理は、図８に示したステップＳ１８およびステップＳ１９の処理を基本的に同じ処理を含み、普通電動役物制御手段（普通図柄乱数生成手段）４０３および特別図柄制御手段（特別図柄乱数生成手段）４０５によって、普通図柄用初期値乱数、普通図柄用乱数、特別図柄用乱数初期値乱数、および特別図柄用乱数を定期的に更新する処理である。上記各種の乱数の更新は、乱数が一周するごとに乱数の初期値を変更したり、乱数を加算（例えば、カウンタのカウント値に１を加算する）したりすることによって乱数を定期的に更新するようにし、乱数が規則的に生成されることを防止している。この結果、特定の補助遊技状態を遊技者が意図的に狙い当てることができないようになっている。
【０１６３】
次に、主制御基板（タイマ管理手段４０２）は、タイマ管理処理を実行する（ステップＳ３２）。タイマ管理処理は、主として、遊技動作に係る各種の時間が設定されている場合、その設定された時間からタイマ割り込み処理ごとにタイマ値の減算を実行して、遊技動作に使用する時間を管理するための処理である。
【０１６４】
次に、主制御基板（入力管理手段４０１）４００は、入力管理処理を実行する（ステップＳ３３）。入力管理処理は、各種検出スイッチ（上入賞球検出スイッチ３２３、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａ、ハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａ、ゲートスイッチ３６０ａ、アタッカースイッチ３３０ａ、入賞口スイッチ３８０ａ、その他、遊技動作に係わるスイッチ（図示はしていない）を含む）により生成された検出情報（例えば、各種スイッチからの入出力検出回数の入力情報）を記憶したり、その情報を更新したりする処理である。
【０１６５】
次に、主制御基板（エラー管理手段４１３）４００は、エラー管理処理を実行する（ステップＳ３４）。エラー管理処理は、各種スイッチ（上入賞球検出スイッチ３２３、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａ、ハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａ、第１始動口スイッチ３４０ａ、第２始動口スイッチ３４１ａ、ゲートスイッチ３６０ａ、アタッカースイッチ３３０ａ、入賞口スイッチ３８０ａ、その他、遊技動作に係わるスイッチを含む）により生成された検出情報に基づき、遊技動作に異常が発生したか否かを監視する処理である。本処理では、遊技動作に異常が発生した場合、例えば、異常が発生している旨を外部に報知させるためのエラーコマンドを生成して、生成したエラーコマンドを周辺の各制御基板（例えば、演出制御基板４２０）に送信する。
【０１６６】
次に、主制御基板（入賞処理手段４１１）は、賞球管理処理を実行する（ステップＳ３５）。賞球管理処理は賞球の払い出しに係る処理である。本処理では、各種入賞口（可変入賞装置３２０、アタッカー３３０、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、普通図柄始動ゲート３６０、および一般入賞口３８０）に遊技球が入球した場合、遊技球が入球した旨の検出情報を確認して、それぞれの入賞口に応じた賞球数の払い出し個数を決定する。そして、決定した賞球数の払い出しに関する賞球払出制御コマンドを生成して、生成した賞球払出制御コマンドを払出制御基板４３０に送信する。
【０１６７】
次に、主制御基板（普通図柄制御手段４０３）４００は、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ３６）。普通図柄管理処理は、普通電動役物に係る動作を制御し、普通図柄表示装置３７０に表示する普通図柄の表示態様を制御したり、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選を実行したり、当否抽選の結果に応じて普通電動役物を制御したりする処理である。
【０１６８】
次に、主制御基板（特別図柄制御手段４０５）４００は、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ３７）。特別図柄管理処理は、特別電動役物に係る動作を制御し、第１特別図柄表示装置３５０および第２特別図柄表示装置３５１に表示するための各特別図柄の表示態様を制御したり、各補助遊技状態発生の当否を決定したり、当否抽選の結果に応じて特別電動役物を制御したりする処理である。なお、本処理についての詳細な説明は後述する。
【０１６９】
次に、主制御基板（特別電動役物制御手段４０７）４００は、特別電動役物管理処理を実行する（ステップＳ３８）。特別電動役物管理処理は、補助遊技状態や特別遊技状態の発生に当選した場合、補助遊技状態や特別遊技状態に応じて設定される開閉動作パターンに基づき、羽根部材３２１ａ、３２１ｂまたは開閉扉３３０ｂの開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御するための処理である。
【０１７０】
次に、主制御基板（可動物制御手段４０９）４００は、可動物管理処理を実行する（ステップＳ３９）。可動物管理処理は、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、回転体可動式役物３２４ｃの可動式役物の一連の動作を制御するための処理である。本処理では、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、および回転体可動式役物３２４ｃを所定の態様で動作させるために、それぞれの可動式役物を動作させるための電気的駆動源（例えば、ソレノイドやモータ）を制御するための処理が実行される。
【０１７１】
そして、ステップＳ３０〜ステップＳ３９の処理を実行した後、主制御基板４００は、レジスタの内容を復帰させる（ステップＳ４０）。
【０１７２】
図９は、図８の特別図柄管理処理（ステップＳ３７）における処理内容を示すフローチャートである。まず、本発明の理解を容易なものとするために、特別図柄管理処理において主要な処理である第１特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０１）、第２特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０２）、特別図柄動作状態管理処理（ステップＳ７０５）、特別図柄表示データ更新処理（ステップＳ７０６）について簡単に説明しておく。
【０１７３】
第１特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０１）は、第１特別図柄始動口３４０に遊技球が入球した旨の検出情報があるか否かを確認したり、入球した遊技球に対応する特別図柄用乱数値を取得したりする処理である。第２特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０２）は、第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した旨の検出情報があるか否かを確認したり、入球した遊技球に対応する特別図柄用乱数値を取得したりする処理である。
【０１７４】
特別図柄動作状態管理処理（ステップＳ７０５）は、特別図柄がどのような動作状態（後述する「変動開始待ち処理中」、「確認時間処理中」、および「変動処理中」の動作状態）であるか否かを確認して、特別図柄の動作状態に応じた処理を実行させるための処理である。
【０１７５】
特別図柄管理処理（ステップＳ３７）では、第１特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０１）および第２特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０２）を実行した後、第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した旨の検出情報がある場合、特別図柄がどのような動作状態であるか否かを確認して、その動作状態に対応して、図１２に示す特別図柄変動開始処理（ステップＳ７４２）、特別図柄変動中処理（ステップＳ７４３）、または特別図柄時間確認中処理（ステップＳ７４４）を実行する。
【０１７６】
特別図柄表示データ更新処理（ステップＳ７０６）は、第１特別図柄表示装置３５０および第２特別図柄表示装置３５１に特別図柄を表示させるために必要なデータを生成したり、そのデータを更新したりする処理である。本処理では、特別図柄表示装置に変動表示または停止表示する特別図柄の表示内容を決定、例えば、第１特別図柄表示装置３５０および第２特別図柄表示装置３５１が７セグメントを用いた表示装置の場合、この７セグメントに表示させるためのデータの情報を決定するために、特別図柄の表示データの作成や作成した特別図柄の表示データを特別図柄表示装置に送信したり、前記表示データを更新したりする。
【０１７７】
以下に、図９を参照しつつ、特別図柄管理処理（ステップＳ３７）における処理内容について詳細に説明する。以下の処理では、新たな特別図柄の変動を開始することができるか否か（変動開始条件が成立したか否か）を判定しつつ、特別図柄に係る処理を実行している。
【０１７８】
まず、特別図柄制御手段４０５は、第１特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０１）を実行する。第１特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０１）を実行した後、第２特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０２）を実行する。
【０１７９】
次に、特別図柄制御手段４０５は、「小当たり中」であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。「小当たり中」とは、後述する特別図柄確認時間中処理（ステップＳ７４４）のステップＳ８０９（図１６を参照）の処理において設定される、「小当たり中フラグ」がオンに設定されている状態である。これは、第１特別図柄表示装置３５０または第２特別図柄表示装置３５１に「小当たり」を示す特別図柄（第１特別図柄「ａ」〜「ｆ」、第２特別図柄「Ａ」〜「Ｆ」）が停止表示され、補助遊技状態の発生の条件が成立している状態を意味する。
【０１８０】
「小当たり」中である場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を開始するための変動開始条件が成立していないとして、そのまま処理を終了する。一方、「小当たり」中ではない場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ７０４）。条件装置が作動中とは、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ７４４）のステップＳ８０７（図１６を参照）の処理において設定される「大当たり中フラグ」がオンに設定されている状態、すなわち、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球して特別遊技状態の発生（Ｖ当たり）の条件が成立している状態、または第１特別図柄表示装置３５０または第２特別図柄表示装置３５１に「大当たり」を示す特別図柄（第１特別図柄に「ｇ」、第２特別図柄に「Ｇ」）が停止表示され、補助遊技状態の発生の条件が成立している状態を意味している。
【０１８１】
ステップＳ７０３およびステップＳ７０４の処理では、「小当り」、「大当たり」、「Ｖ当たり」中の場合は特別図柄の変動を開始させないようにしている。これは、補助遊技状態または特別遊技状態が終了していないのにもかかわらず新たな特別図柄の変動が開始してしまうと、補助遊技状態と特別遊技状態とが同時に発生してしまう可能性があり、遊技者を混乱させてしまう恐れがあるからである。このため、特別図柄の変動開始させる時期を制限している。
【０１８２】
条件装置が作動中である場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を開始するための変動開始条件が成立していないとして、そのまま処理を終了する。一方、条件装置が作動中ではない場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、次に、特別図柄動作状態管理処理を実行し（ステップＳ７０５）、特別図柄表示データ更新処理を実行して（ステップＳ７０６）、処理を終了する。
【０１８３】
図１０は、図９の第１特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０１）における処理内容を示すフローチャートである。
【０１８４】
まず、特別図柄制御手段４０５は、第１特別図柄始動口３４０に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ７１０）。具体的には、第１特別図柄始動口３４０に遊技球が入球した旨の検出情報があるか否かを確認する。第１特別図柄始動口３４０に遊技球が入球していない場合（ステップ７１０：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、第１特別図柄始動口３４０に遊技球が入球した場合（ステップＳ７１０：ＹＥＳ）、次に、第１特別図柄保留手段４０５ｃによって記憶されている保留記憶数（以下、「第１保留記憶数」と称する）をロード（読み出す）する（ステップＳ７１１）。
【０１８５】
次に、ステップＳ７１１の処理でロードした第１保留記憶数が最大記憶数である１以上（本実施の形態では、最大記憶数を「１つ」としているが、これに限定はされず、第２特別図柄保留手段４０５ｄの最大記憶数よりも少なければ良い）であるか否かを判定する（ステップＳ７１２）。第１保留記憶数が１以上である場合（ステップＳ７１２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数値を取得せずに、そのまま処理を終了する。一方、第１保留記憶数が１以上ではない場合（ステップＳ７１２：ＮＯ）、第１保留記憶数に１を加算（第１保留記憶数＋１）する（ステップＳ７１３）。
【０１８６】
次に、第２特別図柄保留手段４０５ｄによって記憶されている保留記憶数（以下、「第２保留記憶数」と称する）をロードする（ステップＳ７１４）。
【０１８７】
次に、特別図柄の作動順序を決定する（ステップＳ７１５）。本処理では、ステップ７１３の処理とステップＳ７１４の処理とから第１保留記憶数と第２保留記憶数とから、特別図柄作動監視手段４０５ｅにより、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を開始させる順番を決定する。前記変動表示を開始させる順番は、第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球順、すなわち、第１特別図柄保留手段４０５ｃおよび第２特別図柄保留手段４０５ｄの保留記憶順に従い、第１特別図柄および第２特別図柄を表示させる順番を決定する。なお、既に説明したように、時短状態中においては前記保留記憶順に限らず、第１特別図柄保留手段４０５ｃおよび第２特別図柄保留手段４０５ｄに保留記憶があった場合、第１特別図柄の変動表示よりも優先的に第２特別図柄を変動表示させるように順番を決定しても良いし、第２特別図柄の変動のみを優先的に実行させるように順番を決定しても良い。
【０１８８】
決定された順番は、特別図柄の変動順を確認するため特別図柄作動順確認フラグを示す所定の記憶領域（以下、「特別図柄作動順序記憶領域」と称する）に格納される。例えば、次回変動させる特別図柄が第１特別図柄の場合には次回の変動開始待ちを示す１番目の記憶領域に特別図柄作動順確認フラグ「１」を付して格納され、次々回変動する特別図柄が第２特別図柄の場合には次々回の変動開始待ちを示す２番目の記憶領域に特別図柄作動順確認フラグ「０」を付して格納される。これによって、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかを次回変動させるかが決定される。なお、本実施の形態における特別図柄作動順序記憶領域には、第１特別図柄の保留記憶数（１つ）と第２特別図柄の保留記憶数（４つ）との合計５つを記憶することができるようになっている。
【０１８９】
次に、特別図柄用乱数値（当たり判定用乱数値、特別電動役物作動図柄用乱数値、特別図柄変動パターン用乱数値）を取得し、作動順に対応する乱数記憶領域に取得した特別図柄用乱数値を格納する（ステップＳ７１６）する。そして、第１特別図柄の記憶保留球数に対応する保留記憶球数コマンドを周辺基板を介して前記特別図柄保留記憶数表示装置に送信し（ステップＳ７１７）、処理を終了する。
【０１９０】
図１１は、図９の第２特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０２）における処理内容を示すフローチャートである。
【０１９１】
まず、特別図柄制御手段４０５は、第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ７３０）。具体的には、第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した旨の検出情報があるか否かを確認する。第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球していない場合（ステップ７３０：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した場合（ステップＳ７３０：ＹＥＳ）、次に、第２保留記憶数をロードする（ステップＳ７３１）。
【０１９２】
そして、ステップＳ７３１の処理でロードした第２保留記憶数が最大記憶数である４以上（本実施の形態では、最大記憶数を「４つ」としているが、これに限定はされず、第１特別図柄保留手段４０５ｃの最大記憶数よりも多ければ良い）であるか否かを判定する（ステップＳ７３２）。第２保留記憶数が４以上である場合（ステップＳ７３２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数値を取得せずに、そのまま処理を終了する。一方、第１保留記憶数が４以上ではない場合（ステップＳ７３２：ＮＯ）、第２保留記憶数に１を加算（第２保留記憶数＋１）する（ステップＳ７３３）。
【０１９３】
次に、特別図柄用乱数値（当たり判定用乱数値、特別電動役物作動図柄用乱数値、特別図柄変動パターン用乱数値）を取得し、取得した特別図柄用乱数値を乱数記憶領域に格納する（ステップＳ７３４）する。そして、第２特別図柄の記憶保留球数に対応する保留記憶球数コマンドを周辺基板を介して前記特別図柄保留記憶数表示装置に送信し（ステップＳ７３５）、処理を終了する。
【０１９４】
図１２は、図９の特別図柄動作状態管理処理（ステップＳ７０５）における処理内容を示すフローチャートである。まず、本発明の理解を容易なものとするために、特別図柄管理処理において主要な処理である特別図柄変動開始処理（ステップＳ７４２）、特別図柄変動中処理（ステップＳ７４３）、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ７４３）について簡単に説明しておく。
【０１９５】
特別図柄変動開始処理（ステップＳ７４２）は、第１補助遊技状態または第２補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実行したり、第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターンや停止させる特別図柄を決定したりする処理である。具体的には、第１特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０１）および第２特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０２）において取得した特別図柄当たり判定用乱数値に基づき補助遊技状態を発生させるか否かを決定したり、特別電動役物作動図柄用乱数値、特別図柄変動パターン用乱数値の各種乱数値に基づき特別図柄の変動パターンの設定、当該変動パターンに応じた変動時間（特別図柄変動タイマ）の設定、および停止表示させる特別図柄（停止特別図柄）の設定などの各特別図柄の表示態様を決定するために必要な設定を実行したりする。
【０１９６】
特別図柄変動中処理（ステップＳ７４３）は、特別図柄の変動が終了したか否かを確認したり、特別図柄の変動が終了した場合、特別図柄の停止時における設定を実行したりする処理である。
【０１９７】
特別図柄確認時間中処理（ステップＳ７４４）は、１回の特別図柄の一連の表示動作を終了させるための処理である。具体的には、第１特別図柄表示装置３５０に第１特別図柄を、第２特別図柄表示装置３５１に第２特別図柄を所定時間停止表示して、特別電動役物の動作制御に係る処理である特別電動役物管理処理（ステップＳ３８）を実行可能とするための設定を実行したり、補助遊技状態に当選している場合にはその当選した旨の設定（それぞれの当たりに応じた当選フラグをオン）を実行したりして、「小当たり」、「大当たり」、または「ハズレ」かのいずれかに当選したかを確定する。
【０１９８】
以下に、図１２を参照しつつ、特別図柄動作状態管理処理（ステップＳ７０５）における処理内容について詳細に説明する。
【０１９９】
まず、特別図柄制御手段４０５は、特別図柄動作状態が「変動処理中」であるか否かを判定する（ステップＳ７４０）。特別図柄動作状態が「変動処理中」であるとは、後述する特別図柄変動開始処理（ステップＳ７４２）のステップＳ７５５の処理（図１３を参照）において設定される動作状態であり、特別図柄変動中処理（ステップＳ７４３）を実行可能とするために設定される状態である。特別図柄動作状態が「変動処理中」である場合（ステップＳ７４０：ＹＥＳ）、特別図柄変動中処理を実行する（ステップＳ７４３）。一方、特別図柄動作状態が「変動処理中」ではない場合（ステップＳ７４０：ＮＯ）、次に、特別図柄動作状態が「確認時間処理中」であるか否かを判定する（ステップＳ７４１）。特別図柄動作状態が「確認時間処理中」であるとは、後述する特別図柄変動中処理（ステップＳ７４３）のステップＳ７９３の処理（図１５を参照）において、特別図柄動作状態が「確認時間処理中」に設定されている動作状態であり、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ７４４）を実行可能とするために設定される状態である。
【０２００】
特別図柄動作状態が「確認時間処理中」である場合（ステップＳ７４１：ＹＥＳ）、特別図柄確認時間中処理を実行し（ステップＳ７４４）する。一方、特別図柄動作状態が「確認時間処理中」ではない場合（ステップＳ７４１：ＮＯ）、新たな特別図柄の変動開始条件が成立したとして、特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ７４２）。なお、本処理が実行される特別図柄動作状態は、「変動処理中」および「確認時間処理中」ではない場合である。これは、後述する特別図柄確認時間中処理（ステップＳ７４４）において、「変動開始待ち処理中」に設定されている動作状態であり、特別図柄変動開始処理（ステップＳ７４２）を実行可能とするために設定される状態である。
【０２０１】
以上のように、特別図柄動作状態に応じた上記各処理を実行した後、処理を終了する。
【０２０２】
図１３は、図１２の特別図柄変動開始処理（ステップＳ７４２）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２０３】
まず、特別図柄制御手段４０５は、特別図柄作動順序記憶領域に記憶された特別図柄の作動順序を確認する（ステップＳ７５０）。このとき、特別図柄作動順序記憶領域の２番目のフラグを１番目に移動させる。
【０２０４】
次に、作動順が１番目の特別図柄が第２特別図柄であるか否かを判定する（ステップＳ７５１）。
【０２０５】
作動順が１番目（今回作動させる順番）に対応する特別図柄が第２特別図柄である場合（ステップＳ７５１：ＹＥＳ）、第２特別図柄当たり判定処理を実行し（ステップＳ７５８）、第２特別図柄当たり判定処理における処理結果に応じた装飾図柄指定コマンドを演出制御基板４２０に送信する（ステップＳ７５４）。
【０２０６】
一方、作動順が１番目に対応する特別図柄が第２特別図柄ではない場合（ステップＳ７５１：ＮＯ）、次に、作動順が１番目の特別図柄が第１特別図柄であるか否かを判定する（ステップＳ７５２）。作動順が１番目の特別図柄が第１特別図柄である場合（ステップＳ７５２：ＹＥＳ）、第１特別図柄当たり判定処理（ステップＳ７５３）を実行し、第１特別図柄当たり判定処理における処理結果に応じた装飾図柄指定コマンドを演出制御基板４２０に送信する（ステップＳ７５４）。
【０２０７】
次に、ステップＳ７５４の処理が終了した後、特別図柄動作状態を「変動処理中」に設定する（ステップＳ７５５）。
【０２０８】
次に、特別図柄動作状態が「変動開始待ち処理中」であるか否かを判定するが（ステップＳ７５６）、ステップＳ７５４の処理で特別図柄動作状態が「変動処理中」に設定されているため（ステップ７５６：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０２０９】
一方、作動順が１番目の特別図柄が第２特別図柄ではなく、第１特別図柄でもない場合（ステップＳ７５２：ＮＯ）、特別図柄動作状態が「変動開始待ち処理中」であるか否かを判定し（ステップＳ７５６）、特別図柄動作状態が「変動開始待ち処理中」である場合（ステップ７５６：ＹＥＳ）、すなわち、保留記憶数がない場合には客待ちデモコマンドを演出制御基板４２０に送信して処理を終了する。
【０２１０】
図１４は、図１３の第１特別図柄当たり判定処理（ステップＳ７５３）における処理内容を示すフローチャートである。なお、第２特別図柄当たり判定処理（ステップＳ７５８）における処理内容は、実質的に第１特別図柄当たり判定処理と同じ処理内容であるので、重複した記載を避けるため詳細な説明は省略する。
【０２１１】
まず、特別図柄制御手段４０５は、第１特別図柄始動口入賞監視処理（ステップＳ７０１）におけるステップＳ７１６の処理で取得された次回の変動開始待ちに対応する１番目の特別図柄乱数値を乱数記憶領域からロードする（ステップＳ７７０）。
【０２１２】
第１保留記憶数から１を減算（第１保留記憶数−１）して（ステップＳ７７１）、第１特別図柄の保留記憶数に対応する保留記憶球数コマンドを周辺基板を介して前記特別図柄保留記憶数表示装置に送信する（ステップＳ７７２）。
【０２１３】
次に、特別図柄用乱数値の記憶領域を移動（例えば、特別図柄を作動させる順番が２番目に対応する特別図柄用乱数値を１番目の乱数記憶領域に移動）して記憶する（ステップＳ７７３）。
【０２１４】
次に、特別図柄制御手段（補助遊技当否判定手段）４０５は、ステップＳ７１６の処理において記憶された乱数値のうち、当たり判定用乱数値を読み出して補助遊技状態を発生させるか否かを判定し、判定した結果を記憶する（ステップＳ７７４）。具体的には、当たり判定用乱数値と第１特別図柄当否判定用テーブルとを参照して、「小当たり」、「大当たり」、および「ハズレ」のうちのいずれかに当選したか否かを判定して、その判定した結果を記憶する（ステップＳ７７５）。このとき、「小当たり」または「大当たり」に当選していた場合、それぞれの当たり状態に応じた当選フラグが設定される（「小当たり」に当選の場合には小当たり判定フラグがオン、「大当たり」に当選の場合には大当たり判定フラグがオンに設定される）。
【０２１５】
次に、特別図柄制御手段（特別図柄表示制御手段４０５ｆ）４０５は、第１特別図柄表示装置３５０に停止表示させる第１特別図柄（第１停止特別図柄）を作成する（ステップＳ７７６）。第１特別図柄表示装置３５０に停止表示させる第１特別図柄は、前記当否判定の結果とステップＳ７１６の処理において記憶された乱数値のうち、特別電動役物作動図柄用乱数値を読み出して、特別電動役物作動図柄用乱数値に応じた停止図柄が記憶されている停止図柄用テーブルとに基づき作成する。
【０２１６】
次に、作成された第１特別図柄に基づき、遊技状態移行準備処理を実行する（ステップＳ７７７）。本処理では、停止する第１特別図柄が時短図柄（「ａ」、「ｃ」、「ｅ」、および「ｇ」の場合。図６の「時短付与」の欄を参照）場合、時短状態に移行させるための必要な設定データを作成する。
【０２１７】
次に、特別図柄制御手段（特別図柄表示制御手段４０５ｆ）４０５は、特別図柄表示装置３５０に変動表示させる特別図柄の変動パターンを作成する。第１特別図柄の変動パターンは、前記当否判定の結果とステップＳ７１６の処理において記憶された乱数値のうち、特別図柄変動パターン用乱数値を読み出して、特別図柄変動パターン用乱数値に応じた変動パターンが記憶されている図柄変動パターン用テーブルとに基づき作成する（ステップＳ７７８）。
【０２１８】
次に、作成した変動パターンに基づき、特別図柄の変動時間（以下、「特別図柄変動タイマ」と称する）を設定する（ステップＳ７７９）。特別図柄変動タイマは、変動パターンと変動パターンに応じて変動時間が記憶されている図柄変動時間用テーブルに基づき作成する。そして、特別図柄変動タイマを設定した後、処理を終了する。
【０２１９】
図１５は、図１２の特別図柄変動中処理（ステップＳ７４３）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２２０】
まず、特別図柄制御手段４０５は、第１特別図柄（第２特別図柄）当たり判定処理（ステップＳ７５３）のステップＳ７７９（図１４を参照）において設定された特別図柄変動タイマをロードする（ステップＳ７９０）。
【０２２１】
次に、ロードした特別図柄変動タイマを確認して、特別図柄変動タイマが０（タイムアウト）であるか否かを判定する（ステップＳ７９１）。特別図柄変動タイマが０ではない場合（ステップＳ７９１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるので、そのまま処理を終了する。一方、特別図柄変動タイマが０である場合（ステップＳ７９１：ＹＥＳ）、演出停止コマンドを演出制御基板４２０に送信する（ステップＳ７９２）。演出停止コマンドは、例えば、演出表示装置３２９における装飾図柄の変動を停止させるための制御コマンドである。
【０２２２】
次に、特別図柄動作状態を「確認時間処理中」に設定し（ステップＳ７９３）、特別図柄確認タイマを設定して（ステップＳ７９４）、処理を終了する。ステップＳ７９３およびステップＳ７９４の処理では、第１特別図柄（または第２特別図柄）を第１特別図柄表示装置３５０（または第２特別図柄表示装置３５１）に所定の時間停止表示して、特別図柄を確定させるための設定を実行する処理である。なお、特別図柄確認タイマとは、第１特別図柄表示装置３５０（または第２特別図柄表示装置３５１）に第１特別図柄（または第２特別図柄）を停止表示させて、停止させた第１特別図柄（または第２特別図柄）の表示を保持する（特別図柄を確定表示する）ための時間である。
【０２２３】
図１６は、図１３の特別図柄確認時間中処理（ステップＳ７４４）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２２４】
まず、特別図柄制御手段４０５は、特別図柄変動中処理（ステップＳ７４３）のステップＳ７９４（図１５を参照）において設定された特別図柄確認タイマをロードする（ステップＳ８００）
次に、ロードした特別図柄確認タイマが０（タイムアウト）であるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。特別図柄確認タイマが０ではない場合（ステップＳ８０１：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるのでそのまま処理を終了する。一方、特別図柄確認タイマが０である場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、次に、大当たり判定フラグをロード（ステップＳ８０２）。
【０２２５】
ロードした大当たり判定フラグがオンの場合（ステップＳ８０３：ＹＥＳ）、「大当たり」時における設定処理を実行する（ステップＳ８０８）。具体的には、大当たり判定フラグをオフにし、特別電動役物に係る処理である特別電動役物管理処理（ステップＳ３８）を実行させるためのフラグをオンにし、特別図柄が大当たり中である旨の大当たり中フラグをオンにし、大当たり開始までのインターバル時間（以下、「動作開始待ちタイマ」と称する）を設定する。動作待ちタイマとは、特別図柄確認タイマのタイムアウト後、特別電動役物の動作が開始するまでの時間である。大当たり時においては小当たり時よりも比較的長い動作待ちタイマが設定される。この間に、大当たり時における演出が実行されるようにしている。そして、前記動作開始待ちタイマがタイムアウトした後に、特別電動役物管理処理（ステップＳ３８）により、開閉扉３３０ｂの開閉動作が実行されるようにしている。そして、「大当たり」時における設定を実行した後、特別図柄動作状態を「変動開始待ち処理中」に設定して（ステップＳ８０７）、新たな特別図柄の変動を開始可能とするための動作状態を確保して処理を終了する。
【０２２６】
一方、大当たり判定フラグがオンではない場合（ステップＳ８０３：ＮＯ）、次に、小当たり判定フラグをロードする（ステップＳ８０４）。
【０２２７】
次に、ロードした小当たり判定フラグがオンの場合（ステップＳ８０５：ＹＥＳ）、「小当たり」時における設定処理を実行する（ステップＳ８０９）。具体的には、小当たり判定フラグをオフにし、特別電動役物に係る処理である特別電動役物管理処理（ステップＳ３８）を実行させるためのフラグをオンにし、特別図柄が小当たり中である旨の小当たり中フラグをオンにし、小当たり時における動作開始待ちタイマを設定する。小当たり時においては、前記動作開始待ちタイマがタイムアウトした後に、特別電動役物管理処理（ステップＳ３８）により羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作が実行されるようにしている。そして、「小当たり」時における設定を実行した後、特別図柄動作状態を「変動開始待ち処理中」に設定して（ステップＳ８０７）、新たな特別図柄の変動を開始可能とするための動作状態を確保して処理を終了する。
【０２２８】
一方、大当たり判定フラグがオンではない場合、かつ小当たり判定フラグがオンでない場合（ステップＳ８０５：ＮＯ）、すなわち、「小当たり」および「大当たり」のいずれの補助遊技状態にも当選していない場合、「ハズレ」時における設定処理を実行する（ステップＳ８０６）。ハズレ時においては、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作および開閉扉３３０ｂの開閉動作は実行されない。このため、特別電動役物管理処理（ステップＳ３８）を実行させるためのフラグをオフに設定する。そして、特別図柄動作状態を「変動開始待ち処理中」に設定して（ステップＳ８０７）、新たな特別図柄の変動を開始可能とするための動作状態を確保して処理を終了する。
【０２２９】
以上のように構成された本発明に係る弾球遊技機によれば、第１特別図柄に対応する保留記憶数（第１特別図柄保留手段４０５ｃの保留記憶数）の上限値よりも第２特別図柄に対応する保留記憶数（第２特別図柄保留手段４０５ｄの保留記憶数）の上限値を高く設定している。この結果、第１補助遊技状態よりもその利益状態が高い第２補助遊技状態を効果的に発生させることができるようになる。特に、時短状態中においては、第２特別図柄始動口３４１が備える可動翼片３４１ｂ、３４１ｃの作動状態が遊技者に対して有利になるので、第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球が容易になる。さらに、特別図柄の変動時間も短縮されるので、第２補助遊技状態が頻繁に発生してその利益状態を遊技者が十分に享受することができる。この結果、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３０】
本発明は、弾球遊技機に関する技術分野に有用である。
【符号の説明】
【０２３１】
１３０    スピーカ、
１５０    発光手段（装飾ランプ部）、
２４１    払出駆動モータ、
３２０    可変入賞装置、
３２４    可動式役物、
３２９    演出表示装置、
３３０    アタッカー、
３４０    第１特別図柄始動口、
３４１    第２特別図柄始動口、
３５０    第１特別図柄表示装置、
３５１    第２特別図柄表示装置、
３６０    普通図柄始動ゲート、
３７０    普通図柄表示装置、
３８０    一般入賞口、
４００    主制御基板、
４０１    入力管理手段、
４０２    タイマ管理手段、
４０３    普通図柄手段、
４０３ａ  普通図柄抽選手段、
４０３ｂ  普通図柄保留手段、
４０４ｃ  普通図柄表示制御手段、
４０４    普通電動役物制御手段、
４０５    特別図柄制御手段、
４０５ａ    第１特別図柄抽選手段、
４０５ｂ    第２特別図柄抽選手段、
４０５ｃ    第１特別図柄保留手段、
４０５ｄ    第２特別図柄保留手段、
４０５ｅ    特別図柄作動監視手段、
４０５ｆ    特別図柄表示制御手段、
４０７    特別電動役物制御手段、
４０７ａ    補助遊技制御手段、
４０７ｂ    特別遊技制御手段、
４０９    可動物制御手段、
４１１    入賞処理手段、
４１３    エラー管理手段、
４１５    遊技復旧手段、
４２０    演出制御基板、
４２１    演出表示装置制御手段、
４２３    発光制御手段、
４２５    音波出力制御手段、
４３０    払出制御基板、
４４０    発射制御基板、
４５０    電源制御基板。
【図１】
2010155175.tif 000003
【図２】
2010155175.tif 000004
【図３】
2010155175.tif 000005
【図４】
2010155175.tif 000006
【図５】
2010155175.tif 000007
【図６】
2010155175.tif 000008
【図７】
2010155175.tif 000009
【図８】
2010155175.tif 000010
【図９】
2010155175.tif 000011
【図１０】
2010155175.tif 000012
【図１１】
2010155175.tif 000013
【図１２】
2010155175.tif 000014
【図１３】
2010155175.tif 000015
【図１４】
2010155175.tif 000016
【図１５】
2010155175.tif 000017
【図１６】
2010155175.tif 000018