(57)【要約】【課題】図柄変動に合わせて段階的に表示させる関連演出の継続の可能性を特異な形で示唆することにより、遊技者の期待感および興趣を高める。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、演出決定手段は、特殊予告演出の表示を決定した場合に、その複数の演出パターンのいずれかを、当否抽選の結果が当たりとなる期待度が高いほどその最終段階に近い段階まで到達する演出パターンが選択される形で決定する。表示制御手段は、特殊予告演出を伴う第１図柄の変動表示中に遊技状態が所定状態となったとき、その第１図柄が停止して再開される前に、第２図柄の可変表示を開始させるか否かにより、その特殊予告演出の表示中の段階での終了または次段階への継続を示唆する示唆演出を表示させる。【選択図】図１４
2010042122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊
技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための第１図柄が演出的に変動表示される第１表示領域と、
前記第１図柄による演出を補助するための第２図柄が可変表示される第２表示領域と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりである
ことを示す所定の停止態様にて前記第１図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を
実行する特別遊技制御手段と、
前記第１図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の
変動パターンと、前記当否抽選の結果が当たりとなる期待度の高さを予告的に示唆する予
告演出の演出過程が定められた複数の予告演出パターンとを保持するとともに、前記予告
演出パターンとして、前記第１図柄の変動が複数回表示される期間にわたって段階的に表
示されうる特殊予告演出の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記第１表示領域に表示させる変動パターンを前記複数の
変動パターンから抽選で選択し、前記予告演出を表示させるか否かを決定するとともに表
示させる決定をした場合には前記複数の予告演出パターンからいずれかを選択して演出内
容を決定する演出決定手段と、
前記変動パターンにしたがった前記第１図柄の変動と前記予告演出パターンにしたがっ
た前記予告演出を前記第１表示領域に表示させる一方、遊技状態に応じて前記第２図柄に
よる演出を前記第２表示領域に表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記特殊予告演出の演出パターンとして、複数段階の最終段
階を限度としてその到達段階が異なる複数の演出パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記特殊予告演出の表示を決定した場合に、その複数の演出パタ
ーンのいずれかを、前記当否抽選の結果が当たりとなる期待度が高いほどその最終段階に
近い段階まで到達する演出パターンが選択される形で決定し、
前記表示制御手段は、前記特殊予告演出を伴う前記第１図柄の変動表示中に遊技状態が
所定状態となったとき、その第１図柄が停止して再開される前に、前記第２図柄の可変表
示を開始させるか否かにより、その特殊予告演出の表示中の段階での終了または次段階へ
の継続を示唆する示唆演出を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記パターン記憶手段は、前記複数の変動パターンの一部として、前記当否抽選の１回
の結果に対して表示させる前記第１図柄の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるよう
に見える形で変動過程が定められた擬似連続変動パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記擬似連続変動パターンを選択するとともに前記特殊予告演出
の表示を決定した場合、その擬似連続変動パターンにしたがって表示される前記第１図柄
の擬似的な連続表示回数に合わせた到達段階まで表示させる特殊予告演出の演出パターン
を選択し、
前記表示制御手段は、前記擬似連続変動パターンが選択されるとともに前記特殊予告演
出の表示が決定された場合に、選択された演出パターンにしたがった前記特殊予告演出の
段階のそれぞれを、擬似的に連続表示される前記第１図柄の図柄変動のそれぞれに合わせ
て表示させ、その擬似的な図柄変動が停止して再開される前に前記第２図柄の可変表示を
開始させるか否かにより、その特殊予告演出の表示中の段階での終了または次段階への継
続を示唆する前記示唆演出を表示させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
新たに前記当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示
されている場合、前記新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄
の変動表示開始まで保留する保留制御手段をさらに備え、
前記当否抽選手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図
柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選結果を示す情報を前記演
出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記特殊予告演出の表示が決定された場合、保留された当否抽選
の結果が当たりとなる変動が終わるまでに実行可能な特殊予告演出の演出パターンがある
かどうかを判定し、実行可能であれば前記複数の特殊予告演出の演出パターンのなかから
、その特殊予告演出にかかる演出パターンを選択し、
前記表示制御手段は、前記特殊予告演出の表示が決定された場合に、選択された演出パ
ターンにしたがった前記特殊予告演出の段階のそれぞれを、前記第１図柄の図柄変動に合
わせて表示させ、その図柄変動の停止表示後に変動が再開される前に、前記第２図柄の可
変表示を開始させるか否かにより、その特殊予告演出の表示中の段階での終了または次段
階への継続を示唆する前記示唆演出を表示させることを特徴とする請求項１に記載の弾球
遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記第１図柄と前記第２図柄とを別々の図柄表示装置に変動表示
させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記特殊予告演出の表示が決定された場合に前記示唆演出を表示
させるか否かを遊技者が認識可能に報知し、それに応じて前記操作入力手段を介した所定
の操作入力があった場合に、その操作入力がなかった場合よりも遊技者が視認容易となる
ように前記示唆演出を表示させることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾
球遊技機。
【請求項６】
前記第２表示領域を覆い隠す閉位置と開放する開位置との間で進退可能な可動部材と、
前記可動部材を進退駆動する駆動部と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記操作入力手段を介した所定の操作入力があった場合に、前記
駆動部を制御して前記可動部材を前記閉位置から開位置へ駆動することを特徴とする請求
項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記パターン記憶手段は、前記第２図柄の表示開始から停止までの表示過程が定められ
た複数の表示パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記特殊予告演出を伴う前記第１図柄の変動表示中に前記操作入
力手段を介した所定の操作入力があった場合、その図柄変動の停止表示が再開されるまで
の所定時間に表示可能ないずれかの表示パターンを選択し、
前記表示制御手段は、選択された動作パターンにしたがって第２図柄の可変表示をする
ことを特徴とする請求項５または６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記示唆演出として前記第２図柄の可変表示を再開させる前に、
前記第２表示領域にその再開の有無を予告するための予告画像を表示させることを特徴と
する請求項１から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出
を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機
は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動さ
せながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。
この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった
場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと
移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄
が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図
柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待
感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表
示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予
告演出によっても遊技者の期待感を高めている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−２４６９６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
近年の予告演出は、出現するキャラクタやモチーフが多様となるだけでなく、用いられ
る演出の手法も多様化が進んでいる。例えば、一連のつながりを有する演出を複数回の図
柄変動にわたって段階的に表示し、その段階数が進むほど大当たりの期待度が高いことを
示唆して遊技者の期待感を煽るものもある。図柄の再変動とともに関連演出が継続される
ことにより遊技者の期待感を高揚させるものである。ただし、その複数回の図柄変動に大
当たりを示すものがある場合、その変動終了を契機に特別遊技に移行してしまうため、演
出の決定時にその演出に確保可能な図柄変動回数を把握する必要がある。こうしたことか
ら、例えば図柄１変動の間に外観上は擬似的に複数回表示されるように見える擬似的な変
動停止および再変動を演出し、その擬似的な複数回の変動において関連演出を段階的に表
示する演出形態も提案されている。いずれにしても、このような複数回の変動にわたる関
連演出においては、その演出が継続するか否かが遊技者にとって大きな関心事となる。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動に合わせて
段階的に表示させる関連演出の継続の可能性を特異な形で示唆することにより、遊技者の
期待感および興趣を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された
遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口
と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技
へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果
を示すための第１図柄が演出的に変動表示される第１表示領域と、第１図柄による演出を
補助するための第２図柄が可変表示される第２表示領域と、当否抽選が特別遊技への移行
を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて第１図柄の変
動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第１図柄の変動表示に
おける変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンと、当否抽選の
結果が当たりとなる期待度の高さを予告的に示唆する予告演出の演出過程が定められた複
数の予告演出パターンとを保持するとともに、予告演出パターンとして、第１図柄の変動
が複数回表示される期間にわたって段階的に表示されうる特殊予告演出の演出パターンを
保持するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて第１表示領域に表示させる変動パ
ターンを複数の変動パターンから抽選で選択し、予告演出を表示させるか否かを決定する
とともに表示させる決定をした場合には複数の予告演出パターンからいずれかを選択して
演出内容を決定する演出決定手段と、変動パターンにしたがった第１図柄の変動と予告演
出パターンにしたがった予告演出を第１表示領域に表示させる一方、遊技状態に応じて第
２図柄による演出を第２表示領域に表示させる表示制御手段と、を備える。
【０００６】
パターン記憶手段は、特殊予告演出の演出パターンとして、複数段階の最終段階を限度
としてその到達段階が異なる複数の演出パターンを保持し、演出決定手段は、特殊予告演
出の表示を決定した場合に、その複数の演出パターンのいずれかを、当否抽選の結果が当
たりとなる期待度が高いほどその最終段階に近い段階まで到達する演出パターンが選択さ
れる形で決定し、表示制御手段は、特殊予告演出を伴う第１図柄の変動表示中に遊技状態
が所定状態となったとき、その第１図柄が停止して再開される前に、第２図柄の可変表示
を開始させるか否かにより、その特殊予告演出の表示中の段階での終了または次段階への
継続を示唆する示唆演出を表示させる。
【０００７】
ここで、「第１表示領域」と「第２表示領域」とは、単一の表示装置の別領域にそれぞ
れ設けられていてもよいし、別個独立の表示装置の表示領域にそれぞれ設けられてもよい
。「第１図柄」は変動パターンにしたがった変動後の停止図柄により当否判定の結果を示
すものであるが、「第２図柄」は、その当否判定の結果を示すものである必要はなく、第
１図柄の変動過程で実行される演出を補助するものであればよい。「特殊予告演出」は、
第１図柄の変動が複数回表示される期間にわたって段階的に表示されうるが、その演出の
段階が進んで最終段階に近づくほど、つまりその演出を伴う第１図柄の変動が繰り返し継
続するほど、特別遊技への移行期待度が高くなるものでよい。この特殊予告演出を伴う第
１図柄の各変動は、それぞれ当否抽選の結果を表示する単位となる本来の変動（「本変動
」ともいう）であってもよいし、本変動の変動過程で擬似的な停止表示を伴う疑似連続変
動の単位となる変動であってもよい。つまり、ここでいう「第１図柄の停止表示」は、第
１図柄を表示上完全に停止させるものでもよいし、少なくとも第１図柄をその停止位置の
前後に微動させるなど、半停止態様で表示させるものでもよい。「第２図柄の可変表示」
は、第１図柄のように第２図柄を変動表示させるものでもよい。あるいは、第２図柄を特
定のオブジェクト画像として設け、その移動表示等の特定の動作表示を継続させるもので
もよい。
【０００８】
この態様によれば、特別遊技への移行期待度を示す特殊予告演出の継続性が、第２図柄
の可変表示の開始の有無により示唆される。すなわち、第２図柄の可変表示が開始される
ことにより特殊予告演出を伴う第１図柄の再変動、つまり特殊予告演出の次段階への継続
が示唆される。第２図柄の可変表示が開始されなければ、その特殊予告演出を伴う第１図
柄の再変動はなく、つまり特殊予告演出の表示中の段階での終了が示唆される。ここで、
「第２図柄の可変表示の開始」は、第１図柄の変動表示が停止する前に実行されてもよい
し、第１図柄の変動表示が停止後、再開する前に実行されてもよい。この態様によれば、
第２図柄の可変表示を特殊予告演出の継続性を示唆する示唆演出として位置づけている。
すなわち、第２図柄の可変表示という動作の開始により特殊予告演出を伴う第１図柄の再
変動を示唆する、という特異な演出がなされる。そして、第２図柄の可変表示が開始され
るか否かによって遊技者の期待感が煽られる。
【０００９】
具体的には、パターン記憶手段が、複数の変動パターンの一部として、当否抽選の１回
の結果に対して表示させる第１図柄の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見
える形で変動過程が定められた擬似連続変動パターンを保持してもよい。そして、演出決
定手段が、その擬似連続変動パターンを選択するとともに特殊予告演出の表示を決定した
場合、その擬似連続変動パターンにしたがって表示される第１図柄の擬似的な連続表示回
数に合わせた到達段階まで表示させる特殊予告演出の演出パターンを選択してもよい。表
示制御手段は、その擬似連続変動パターンが選択されるとともに特殊予告演出の表示が決
定された場合に、選択された演出パターンにしたがった特殊予告演出の段階のそれぞれを
、擬似的に連続表示される第１図柄の図柄変動のそれぞれに合わせて表示させ、その擬似
的な図柄変動が停止して再開される前に第２図柄の可変表示を開始させるか否かにより、
その特殊予告演出の表示中の段階での終了または次段階への継続を示唆する示唆演出を表
示させてもよい。
【００１０】
ここで「第１図柄の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える」のは、第
１図柄の変動開始から停止までの変動過程が複数回連続的に表示されるように見える態様
であってもよい。この場合、擬似的な複数回の図柄変動のインターバルにおいては、図柄
変動が完全には停止せず微かに揺動した状態である半停止状態にされ、次の図柄変動が再
開されるまで待機することとしてもよい。その擬似連続変動の連続変動の回数が多くなる
ほど特殊予告演出の段階が進み、当たりへの期待度も高まるよう設定されてよい。
【００１１】
この態様では、特殊予告演出の各段階が疑似連続変動の擬似的な変動を単位として行わ
れるため、その特殊予告演出を本変動ごとに完結させることができ、演出の設計および進
行が容易になる。そして、このような疑似連続変動の継続の可能性が第２図柄の可変表示
という形で示唆されるという斬新な遊技性が創出される。
【００１２】
あるいは、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動
が表示されている場合、新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図
柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段をさらに備えてもよい。当否抽選手段は、新
たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始さ
れるか否かにかかわらずその当否抽選結果を示す情報を演出決定手段へ送信し、演出決定
手段は、特殊予告演出の表示が決定された場合、保留された当否抽選の結果が当たりとな
る変動が終わるまでに実行可能な特殊予告演出の演出パターンがあるかどうかを判定し、
実行可能であれば複数の特殊予告演出の演出パターンのなかから、その特殊予告演出にか
かる演出パターンを選択し、表示制御手段は、特殊予告演出の表示が決定された場合に、
選択された演出パターンにしたがった特殊予告演出の段階のそれぞれを、第１図柄の図柄
変動に合わせて表示させ、その図柄変動の停止表示後に変動が再開される前に、第２図柄
の可変表示を開始させるか否かにより、その特殊予告演出の表示中の段階での終了または
次段階への継続を示唆する示唆演出を表示させてもよい。
【００１３】
ここで、当否抽選手段は、当否抽選として、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を
全て一つの抽選値に基づいて処理してもよいし、当否判定、図柄決定、変動パターン決定
のそれぞれを別個の抽選値に基づいて処理してもよい。「当否抽選の結果を示す情報」は
、当否判定結果および変動パターン抽選の結果を含みうる。当否抽選手段が当否抽選が実
行されるごとにその結果を演出決定手段へ送信するため、演出決定手段は、その当否抽選
の結果を示す図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を
行えるようになる。
【００１４】
この態様によれば、先読み情報に基づき、未変動の第１図柄の図柄変動（本変動）が、
段階的な特殊予告演出を実行するに足るだけ確保されているか否かを判定することができ
る。このため、本変動複数回分にわたる特殊予告演出を、選択された演出パターンにした
がって確実に実行することができる。第２図柄による示唆演出も、その演出パターンに整
合させやすいというメリットがある。そして、このような図柄変動の継続の可能性が第２
図柄の可変表示という形で示唆されるという斬新な遊技性が創出される。
【００１５】
表示制御手段は、第１図柄と第２図柄とを別々の図柄表示装置に変動表示させてもよい
。この態様によれば、第１図柄と第２図柄とを図柄表示装置の単位で独立に制御しやすく
なる。例えば、第２図柄による示唆演出をさせるときにのみ、第２表示領域を可視化する
などして有効にしてもよい。このようにすることで、第２図柄による演出表示の希少性を
高め、その演出時における遊技者の期待感を高めやすくなる。また、各図柄による演出表
示が全く干渉しないため、演出上の違和感がない。
【００１６】
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備えてもよい。そして、表示
制御手段が、特殊予告演出の表示が決定された場合に示唆演出を表示させるか否かを遊技
者が認識可能に報知し、それに応じて操作入力手段を介した所定の操作入力があった場合
に、その操作入力がなかった場合よりも遊技者が視認容易となるように示唆演出を表示さ
せてもよい。
【００１７】
ここでいう「認識可能な報知」は、示唆演出を表示させるか否かを選択させるための選
択画面の表示や音声出力など、遊技者による操作入力を明示的に促すものであってもよい
。あるいは、例えば操作入力手段そのものを光らせたり動かすなど、遊技者による操作入
力を暗に促すものでもよい。「認識容易」とは、操作入力の有無により認識可否となる態
様のみならず、操作入力がなかった場合に示唆演出の視認性を低下させるような態様も含
みうる。前者については、操作入力があった場合に第２表示領域に第２図柄を表示させ、
操作入力がなかった場合には第２図柄を表示させないものでもよい。あるいは、操作入力
がなかった場合には第２表示領域を覆い隠した状態とし、操作入力があった場合に第２表
示領域を露出させるものでもよい。後者については、操作入力があった場合に第２表示領
域に第２図柄を鮮明に表示させ、操作入力がなかった場合には第２図柄を不鮮明に表示さ
せるものでもよい。
【００１８】
この態様によれば、第２図柄による特殊予告演出の表示の有無を遊技者が選択できる。
すなわち、遊技者があえて特殊予告演出を見たいと思わない場合も想定されるため、その
意思を優先させることができ、遊技者の遊技継続意欲を維持することができる。
【００１９】
具体的構成として、第２表示領域を覆い隠す閉位置と開放する開位置との間で進退可能
な可動部材と、可動部材を進退駆動する駆動部と、をさらに備えてもよい。表示制御手段
は、操作入力手段を介した所定の操作入力があった場合に、駆動部を制御して可動部材を
閉位置から開位置へ駆動してもよい。これにより、特殊予告演出を見るか否かの遊技者を
意思を演出上も明確に反映させることができる。また、特殊予告演出の表示に際して、単
なる画面表示に留まらず機械的要素の動作も絡めることで、遊技者の興趣をより高めるこ
とができる。
【００２０】
具体的処理として、パターン記憶手段が、第２図柄の表示開始から停止までの表示過程
が定められた複数の表示パターンを保持し、演出決定手段が、特殊予告演出を伴う第１図
柄の変動表示中に操作入力手段を介した所定の操作入力があった場合、その図柄変動の停
止表示が再開されるまでの所定時間に表示可能ないずれかの表示パターンを選択し、表示
制御手段が、選択された動作パターンにしたがって第２図柄の可変表示をしてもよい。
【００２１】
この態様では、遊技者による操作入力のタイミングから第１図柄の変動が再開するまで
の時間が考慮され、その時間内に第２図柄の可変表示が可能か否かが判定される。第２図
柄の表示パターンが複数設けられているため、その時間内に表示可能な適切な表示パター
ンが選択される。表示可能な表示パターンがない場合には、特殊予告演出は見送るように
してよく、実態に沿った遊技の制御が行われる。
【００２２】
表示制御手段は、示唆演出として第２図柄の可変表示を再開させる前に、第２表示領域
にその再開の有無を予告するための予告画像を表示させてもよい。「予告画像」は、その
再開の有無を示す文字列の画像であってもよいし、特定のオブジェクト画像による予告演
出であってもよい。これにより、第２図柄の可変表示を再開の有無を遊技者が予見しやす
くなり、その便宜に供することができる。
【００２３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、シス
テム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構
造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の弾球遊技機によれば、図柄変動に合わせて段階的に表示させる関連演出の継続
の可能性を特異な形で示唆することにより、遊技者の期待感および興趣を高めることがで
きる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
［実施例１］
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱ
ちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機
枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射
ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位
置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり
、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技
球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回
収するための機構等を含む。
【００２６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示
しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の
貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有
する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１
６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウ
ト口５８、特別図柄表示装置６１、演出図柄表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口
」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む
。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始
動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開
機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が
拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装
置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示
す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞
検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検
出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は
、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための
大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球
を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２８】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として
開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置
に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備
えて構成される。
【００２９】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に
設けられた演出図柄表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図
柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表
示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６
２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表
示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が
表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例え
ば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００３０】
演出図柄表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を
変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽
選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄
１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面
の中央領域に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構
成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよ
い。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例
では演出図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示
させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を
採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示さ
せてもよい。
【００３１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６
９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、
通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２
の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が
通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表
示される。普通図柄表示装置５９は演出図柄表示装置６０の右下方に設けられる。所定時
間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始
動口６２が所定時間拡開する。
【００３２】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４
は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の
機能を有する。センター飾り６４における演出図柄表示装置６０の右下方には、サブ図柄
表示装置１６０が設けられている。サブ図柄表示装置１６０は、その内部に後述するサブ
図柄が変動表示される演出表示画面を有する。同図には、開閉扉１６２が閉じられてその
演出表示画面が覆い隠された状態が示されている。この開閉扉１６２は、センター飾り６
４の背部に設けられたギヤおよびモータ等を含む開閉機構により開閉されるが、その動作
の詳細については後述する。
【００３３】
演出図柄表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置
である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普図保留ランプ２２が設
けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当
否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口
６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示
す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変
動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過
した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示
す。さらに演出図柄表示装置６０の上方には、遊技効果ランプ９０が設けられている。操
作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。
操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１
５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２
へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔
で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技
釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２
や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が
上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊
技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理さ
れる。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落
入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３５】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０
において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および
装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される
。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常
遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が
開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を
一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放
された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。
【００３６】
特別遊技は、大入賞口６６が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単
位遊技が最大回数である１５回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である２回
だけ繰り返される特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、
適宜「１５Ｒ大当たり」とも称する）の場合、大入賞口６６は約３０秒間開放されたとき
、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了
する。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当たり」とも称する
）の場合、大入賞口６６は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単
位遊技が終了する。
【００３７】
停止時の特別図柄１９２が所定の小当たり態様であった場合、１回の単位遊技で構成さ
れる小当たり遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成
する１回の単位遊技においては、大入賞口６６が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので
、外観上は２Ｒ大当たりと同様の動作態様となる。
【００３８】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（
以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄およ
び装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所
定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場
合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特
定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確
変状態においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に
新たな特別遊技が発生する。確変状態は、特別図柄１９２が大当たりとなるまで継続され
る。１５Ｒ大当たりの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場
合があるが、２Ｒ大当たりの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短
は、特別図柄１９２の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するま
で継続される。時短中は、特別図柄１９２の変動時間が概ね短縮される。
【００３９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱ
ちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ
遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般
を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０におけ
る表示内容や複数の可動役物１４０の動作、サブ図柄表示装置１６０の表示内容や動作、
遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示
内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０やサブ図柄表示装置１６０を作
動させ、遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０
４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路
、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に
応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５
は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球
を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制
御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機
１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作
動口６８、特別図柄表示装置６１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作
ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０、サブ図柄表示装置１
６０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制
御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、サブ図柄
表示装置１６０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動
作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を
制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は
、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いる
ＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４１】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１２６、普図抽選手段１３６
、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技
実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。サブ基板１０４は
、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手
段１３５を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメ
イン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に
、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイ
ン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４２】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板
１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信に
て全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。
このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるた
め、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送
信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生
成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板
１０４から参照することはできない。
【００４３】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は
、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報
を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技
球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取る
と遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４４】
始動口６２への入球に対応する当否抽選を実行する当否抽選手段１２６は、抽選値取得
手段１１２、当否判定手段１１３、パターン決定手段１１４を含む。当否抽選の結果は、
特別図柄表示装置６１において特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装
置６０の表示領域１９４（「第１表示領域」に該当する）において装飾図柄１９０の変動
表示の形で示される。
【００４５】
当否抽選手段１２６は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の
結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。さらに、当否抽
選手段１２６は、始動口６２への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけ
るいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果と
して演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存され
た後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定
手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ
基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推
測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００４６】
抽選値取得手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、当否抽選のために乱数の値を
当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために当否抽選値として取得する値は「
０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数
学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより
発生させる疑似乱数でもよい。抽選値取得手段１１２が当否抽選値として取得する値は、
保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留
される所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００４７】
当否判定手段１１３は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行する
か否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当
するかの事前当否判定を実行する。当否判定手段１１３は、当否判定で参照する当否判定
テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行
する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」
とも呼ぶ。
【００４８】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大
当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられ
たそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。当否判
定手段１１３は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当
否判定手段１１３による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲
に該当したときのみ大当たりとなる。確変時には大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値
が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合
にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する
。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当たり範囲
を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００４９】
本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった
場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本図の例では、当否判
定手段１１３が取得する当否抽選値が６００００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小
当たりとなる。このように、大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であ
るが、本図の例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場
合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当たりか否かの判
定テーブルと小当たりか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する
例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５０】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。  
当否判定手段１１３は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９
９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値
が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に
設定する。当否抽選値が「３０００〜５９９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判
定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６００００〜６５５３５」の場合はそ
の旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否判定手段１１３は、
以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに演出決定手段１３２
へ送信する。
【００５１】
図３に戻り、当否判定手段１１３は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づ
いて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれ
の図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。当否判定手段１１３は、特別図柄の
停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保
持する。当否判定手段１１３は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照す
る。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別
するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００５２】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当
たりであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった
場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当たりであった場合に参
照するテーブルである。  
当否判定手段１１３は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参
照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される
特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当た
り、小当たり、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当たりに対応
し、偶数の数字が小当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００５３】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１
」「３」「５」「７」「９」が大当たりに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７
」は確変を伴う１５Ｒ大当たりを示し、図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応付けられる
。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当たりを示し、図柄抽選値の範囲「１００〜１４９
」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当たりを示
し、図柄抽選値の範囲「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜
２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応
付けられる。
【００５４】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の
図柄抽選値に対応付けられている。
【００５５】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０
」「２」「４」「６」「８」が小当たりに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽
選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９
９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付け
られ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄
「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００５６】
図７は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。  
当否判定手段１１３は当否抽選値が大当たりに該当する場合にこの事前図柄判定テーブ
ルを参照する。図柄抽選値が「０〜９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果と
しての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１００〜１４９」の場合はその旨を示す「２」
の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２５５」の場合は
その旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。当否判定手段１１３は
、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに演出決定手段１３
２へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブル
は参照せず、外れまたは小当たりを示す値として例えば「４」の値を図柄範囲に設定して
もよいし、何も設定しないこととしてもよい。
【００５７】
図３に戻り、パターン決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装
置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパタ
ーン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。パターン決定手段１１４は
、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターン
を決定する。また、パターン決定手段１１４は、パターン抽選値がいずれの変動パターン
範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。パターン決定手段１１４は、変動パタ
ーンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持
する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動
時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動
パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められて
おり、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始
するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、
適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００５８】
図８は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。パターン決定手段１１４は、
当否判定結果が外れのときは図８（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。パ
ターン決定手段１１４は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターン
テーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当たりのときは図８（ｂ）に示される１５
Ｒ大当たり用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小
当たりのときは図８（ｃ）に示される２Ｒ大当たりおよび小当たり用の変動パターンテー
ブルを参照する。
【００５９】
図８（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリ
ーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリー
チが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２
」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判
定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択され
る可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の
変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね
短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パタ
ーンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例と
するその詳細は後述する図１０において説明する。
【００６０】
図８（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリー
チが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチ
が対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対
応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられ
ている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当たりの場合はリーチ付きの変動パターン
が選択される。
【００６１】
図８（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパー
リーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマ
ルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たり
の場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００６２】
図９は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図で
ある。パターン決定手段１１４は、当否結果が外れの場合に図９（ａ）のテーブルを参照
し、パターン抽選値が「０〜１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての
パターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１１〜２０」の場合はその旨を示す「２」の
値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２１〜２５５」の場
合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６３】
パターン決定手段１１４は、当否結果が１５Ｒ大当たりの場合に図９（ｂ）のテーブル
を参照し、パターン抽選値が「０〜１２０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果
としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２１〜２４０」の場合はその旨を
示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１
〜２５０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、
パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果として
のパターン範囲に設定する。
【００６４】
パターン決定手段１１４は、当否結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合に図９（ｃ
）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「８」の
値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場
合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン決定
手段１１４は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに
演出決定手段１３２へ送信する。
【００６５】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取
得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表
示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表
示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブ
ルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており
、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決
定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、
その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２
の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一
時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超
えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６６】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４および普図保留手段１４７を含む。特図保
留手段１４４は、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動
が表示されている場合、新たな当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始
まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判
定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽
選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選
手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれ
ぞれ抽選保留ランプ２０、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６７】
メイン表示制御手段１１８は、特図制御手段１４８および普図制御手段１５３を含む。
特図制御手段１４８は、当否抽選手段１２６による当否抽選の結果として決定された変動
パターンにしたがい特別図柄１９２の変動を特別図柄表示装置６１に表示させる。特図制
御手段１４８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了している
ことを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００６８】
特図制御手段１４８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタ
イミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信す
る。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果
、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御
手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値
を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表
示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれ
る。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示
として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６９】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行す
るための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別
遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件
の内容とする。
【００７０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１２６による当否抽選が特別遊技への移行を
示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊
技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行す
る。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回
の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰
り返す１５Ｒ大当たりと、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当たりがある。１５Ｒ
大当たりにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放
させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊
技を終了させる。
【００７１】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定
遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技
の終了後に確変状態へ移行させるのは、当否判定手段１１３により決定された図柄が確変
への移行を伴う大当たり図柄であった場合に限られる。時短状態は、特別図柄１９２の変
動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達す
るまで継続される。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなる
よう、パターン決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常
状態においては、特図保留手段１４４による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照
し、特図保留手段１４４による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出
現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当たりによる特別遊技が実行されるまで継続
される。確変状態の間は当否判定手段１１３による当否判定結果が大当たりとなる確率が
高い値のまま維持される。
【００７２】
開閉制御手段１２４は、大入賞口６６の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する
。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイ
ド７６に開放指示を送り、始動口６２の普通電動役物を拡開させる。開閉制御手段１２４
は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放
させる。
【００７３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パター
ンデータを保持する。変動演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開
始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動パターンと、装飾図柄の変
動表示がなされる間に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予
告演出パターンとが含まれる。演出決定手段１３２は、当否抽選手段１２６から受け取る
当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示
させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、パターン決定手段１１４により決定
された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれ
かを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１
９０の停止図柄の組合せを当否抽選手段１２６が決定する特別図柄の停止図柄や変動パタ
ーンに基づいて決定する。演出決定手段１３２は、また、予告演出パターンとして後述す
る特殊予告演出を含むパターンが選択された場合、サブ図柄表示装置１６０に表示させる
後述する示唆演出を実行するためのサブ図柄の表示パターンを決定する。
【００７４】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手
段１２６による当否判定結果が１５Ｒ大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の
組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される
。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、特別図柄１９２と同じ数字が選ばれ
るのが好ましい。例えば、特別図柄１９２が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」
となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が
含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定
結果が２Ｒ大当たりの場合や小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のよ
うな所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った
組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「３１２
」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当たりや小当
たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が
１５Ｒ大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択され
た場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択す
る。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パタ
ーンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７５】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄
の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには
、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様
である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である
停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るとき
のパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の
短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「ス
ーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパタ
ーンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい
装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００７６】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像など
を一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。
予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり
態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一
つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端か
ら他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複
数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高
くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。本実施例においては
、複数回の図柄変動に合わせて段階的に表示される後述する特殊予告演出が含まれる。
【００７７】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミン
グで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が
一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告
するパターンとがある。
【００７８】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出図柄表示装置６０に予告演出を表
示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パタ
ーンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために
参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予
告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が
参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率
で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が
定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを
示唆することができる。
【００７９】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に基づき、図柄変動に付加的に伴わせる予告演
出を表示させるか否かを決定する。本実施例においては、演出決定手段１３２が先読み情
報として取得する当否抽選の結果の中に特定の変動パターン（後述する「スーパー１」）
に対応するものが含まれる場合、所定条件下でそれ以前の図柄変動複数回分を利用する特
殊予告演出を表示させる決定をする。
【００８０】
演出表示制御手段１３４は、演出図柄表示制御手段１３７およびサブ図柄表示制御手段
１３８を含む。演出図柄表示制御手段１３７は、当否抽選手段１２６による当否抽選の結
果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって第１図柄としての装飾図柄１９０
として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。演出図柄表示制御手段
１３７は、それ以前の当否抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していること
を新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる
旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンが画像表示
を伴う予告演出であればその画像を予告演出パターンにしたがって図柄変動の演出に重畳
させて演出図柄表示装置６０へ同時表示させる。このように演出表示制御手段１３４は、
装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【００８１】
サブ図柄表示制御手段１３８は、装飾図柄１９０による演出を補助するための第２図柄
としてのサブ図柄を、サブ図柄表示装置１６０の演出表示領域（「第２表示領域」に該当
する）に変動表示させる。サブ図柄表示装置１６０は通常、開閉扉１６２によってその演
出表示領域を閉じた状態にあるが、特殊予告演出の表示が開始されて後述する所定の条件
が成立すると、役物制御手段１３５がその開閉扉１６２を開放駆動する。そして、サブ図
柄表示制御手段１３８が、サブ図柄の変動表示を開始する。サブ図柄は、その変動表示の
開始の有無によって後述する特殊予告演出の継続の可能性を示唆するものである。このサ
ブ図柄による演出等については後に詳述する。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ラン
プ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御す
る。
【００８２】
役物制御手段１３５は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出図
柄表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１
４０を演出的に動作させる。選択された予告演出パターンに可動役物１４０やサブ図柄表
示装置１６０の動作が定められている場合、演出表示制御手段１３４は予告演出パターン
に定められた通りに可動役物１４０やサブ図柄表示装置１６０を動作させる。
【００８３】
図１０は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターン
テーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパター
ン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動
パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長
い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、特図保留手段１４４による保
留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、特図保留手段１４４による
保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターン
の選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００８４】
第１欄２１２には、特図保留手段１４４による当否抽選の結果保留数が０の場合のパタ
ーン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄
２１６、第４欄２１８、第５欄２２０に、特図保留手段１４４による当否抽選の結果保留
数がそれぞれ１、２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が
示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５
欄２２０が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、
外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明
するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で
数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられているこ
とに等しい。
【００８５】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動
パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２
２０のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる
。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変
動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄
２２０のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ
る。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０まで
のパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択さ
れる。
【００８６】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の
変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５
欄２２０にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチな
し」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応
付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマ
ル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさが
それぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これ
に対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる
抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また
、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範
囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８および第５欄２２０にて「ノーマル１」「
ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなって
いる。
【００８７】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよ
く、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため
、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留
数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパ
ターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きく
なる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ない
ほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パ
ターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくな
ったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができ
る。
【００８８】
図１１は、演出図柄表示装置に表示される特殊予告演出の画面例を表す図である。同図
（ａ）〜（ｄ）は、特殊予告演出の演出過程の例を表している。  
同図（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には、その略中央の
領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、その装飾図柄１９０の変動表示に重ねられる
ように、各種予告演出等の画像が表示されうる。本実施例では、保留中の当否抽選の結果
の中に大当たり確定または外れ確定で、かつ「スーパー１」の変動パターンが選択された
場合、その当否抽選の結果が変動表示される以前の図柄変動回数が３回以上確保されるこ
とを条件に、特殊予告演出が表示される。この特殊予告演出においては、同図（ｂ）〜（
ｄ）に示されるシーンＳＮ１、ＳＮ２、ＳＮ３が変動ごとに順次表示されうる。本実施例
において特殊予告演出の最終シーンはシーンＳＮ３であるが、その到達シーンは当否抽選
の結果に応じて決定される。当否抽選の結果が当たりである期待度が高いほど、最終シー
ンまで到達する確率が高くなるように、当否抽選値と特殊予告演出の到達シーンとの関係
が設定されている。この特殊予告演出の表示が開始されると、それまで表示領域１９４の
中央に表示されていた装飾図柄１９０は右上隅に小さく変動表示される。
【００８９】
シーンＳＮ１は、高原の背景の中に少年のキャラクタＡが登場し、もう１人の少年のキ
ャラクタＢを「Ｂくん・・・」と呼びかけるシーンである。シーンＳＮ２は、街中の背景
の中に少年のキャラクタＢが登場し、少女のキャラクタＣを「Ｃちゃん・・・」と呼びか
けるシーンである。このシーンＳＮ１からシーンＳＮ２へ移行する際に、キャラクタＢが
キャラクタＡの呼びかけに応える演出がなされてもよい。シーンＳＮ３は、海辺の背景の
中に少女のキャラクタＣが登場するシーンである。このシーンＳＮ２からシーンＳＮ３へ
移行する際に、キャラクタＣがキャラクタＢの呼びかけに応える演出がなされてもよい。
いずれのシーンも、装飾図柄１９０の変動が開始されてから停止がなされるまで表示され
る。この装飾図柄１９０の図柄変動のインターバルにおいては次の図柄変動が再開される
まで待機される。このシーンＳＮ１、ＳＮ２、ＳＮ３の全てが段階的に表示されると、遊
技者には特別遊技への移行確率が特に高いことが示唆される。
【００９０】
図１２は、特殊予告演出に連携してサブ図柄表示装置に表示される示唆演出を表す図で
ある。同図（ａ）および（ｂ）は、示唆演出の演出過程を表している。図１３は、サブ図
柄表示装置に表示される示唆演出の例を表す図である。  
本実施例では、図１２に示した特殊予告演出の表示中において、遊技者の希望により、
サブ図柄表示装置１６０の演出表示領域１６４にサブ図柄を変動表示させ、その特殊予告
演出が継続するか否か、つまり特殊予告演出が表示中のシーンで終了するか、または次の
シーンへ移行するかを示唆する示唆演出が表示される。
【００９１】
すなわち、図１２（ａ）に示すように、各シーンの表示過程の所定のタイミングで、表
示領域１９４に操作ボタン８２の操作を促す表示が行われる。これに応じて所定期間内（
例えば３秒内）に遊技者が操作ボタン８２を押圧すると、同図（ｂ）に示すように、サブ
図柄表示装置１６０の開閉扉１６２が開放され、内部の演出表示領域１６４が露出される
。そして、図１３に示すように、演出表示領域１６４に３列の図柄からなるサブ図柄１６
６の変動表示が開始される。本実施例では、サブ図柄１６６を装飾図柄１９０と同様に３
つの数字から構成したが、数字以外の他の文字列により構成してもよい。あるいは、文字
列ではなく特定のキャラクタを歩かせる、走らせるなど、所定のオブジェクト画像を移動
表示させてもよい。
【００９２】
サブ図柄１６６は、開閉扉１６２の開放とともに変動を開始し、表示中のシーンが終了
する前、つまり装飾図柄１９０が擬似的な停止をする前に図示のように停止する。そして
、次のシーンへ移行されて特殊予告演出が継続される場合には、サブ図柄１６６として「
ＧＯ！」の文字列が表示され、その再変動を開始する。その後、装飾図柄１９０の擬似的
変動が再開され、次のシーンに移行することになる。一方、特殊予告演出が表示中のシー
ンで終了する場合には、サブ図柄１６６として「ＥＮＤ」の文字列が表示され、その再変
動が行われることなく開閉扉１６２が閉じられる。その場合、装飾図柄１９０の擬似的変
動は再開されず、特殊予告演出は終了することになる。
【００９３】
図１４は、示唆演出の実行過程の例を表すタイミングチャートである。各図の横軸は時
間の経過を表している。ここでは便宜上、装飾図柄１９０の変動を「メイン変動」と表記
し、サブ図柄１６６の変動を「サブ変動」と表記している。
【００９４】
図示の例では、時刻ｔ０において特殊予告演出を伴う図柄変動が開始され、その変動開
始とともにシーンＳＮ１の表示が開始されている。そして、その変動の開始後の時刻ｔ１
において演出表示制御手段１３４が図１２（ａ）に示した選択画面を表示させ、遊技者に
操作ボタン８２の操作を要求している。これに応じて時刻ｔ２に遊技者が操作ボタン８２
を押圧操作したため、その後、役物制御手段１３５が開閉扉１６２を開放させるとともに
、サブ図柄表示制御手段１３８がサブ図柄１６６の変動表示を開始している。そして、図
１３に示したようにそのサブ図柄１６６を変動表示を一旦停止させて「ＧＯ！」の文字列
を表示させた後に変動を再開している。この再変動の開始後の時刻ｔ３に装飾図柄１９０
が停止するとともにシーンＳＮ１の表示が終了されている。そして、所定のインターバル
をおいて次の図柄変動が開始されるとともにシーンＳＮ２の表示が開始されている。その
後、サブ図柄表示制御手段１３８がサブ図柄１６６の変動表示を停止するとともに、役物
制御手段１３５が開閉扉１６２を閉じている。
【００９５】
同様に、その変動の再開後の時刻ｔ４において選択画面が表示され、これに応じて時刻
ｔ５に遊技者が操作ボタン８２を押圧操作したため、その後、開閉扉１６２が開放される
とともに、サブ図柄１６６の変動表示が開始されている。そして、サブ図柄１６６の変動
表示が一旦停止されて「ＧＯ！」の文字列が表示され、その後に再変動が開始されている
。この再変動の開始後の時刻ｔ６に装飾図柄１９０が停止するとともにシーンＳＮ２の表
示が終了されている。そして、所定のインターバルをおいて次の図柄変動が開始されると
ともにシーンＳＮ３の表示が開始されている。その後、サブ図柄１６６の変動表示が停止
されるとともに、開閉扉１６２が閉じられている。さらに、時刻ｔ７に選択画面が表示さ
れて時刻ｔ８に操作ボタン８２が操作されたため、その後、開閉扉１６２が開放されると
ともに、サブ図柄１６６の変動表示が開始されている。しかし、特殊予告演出はシーンＳ
Ｎ３が最終シーンであるため、サブ図柄１６６の変動表示が一旦停止されたときに「ＥＮ
Ｄ」の文字列が表示され、その後の再変動は行われていない。このようにしてシーンＳＮ
３までの表示が終了し、時刻ｔ９に装飾図柄１９０が停止され、特殊予告演出が終了する
。図示の例では、その後に特殊予告演出が連続しないため、その後に開閉扉１６２が閉じ
られ、その閉じた状態が保持されている。
【００９６】
なお、同図には示さなかったが、特殊予告演出の到達シーンがシーンＳＮ１またはシー
ンＳＮ２である場合、サブ図柄１６６は変動を再開せず、その到達シーンでの特殊予告演
出の終了を示唆する。また、いずれかのシーンの表示が開始された後、その図柄変動中に
おいて選択画面が表示されたにもかかわらず、遊技者が所定期間内に操作ボタン８２を操
作しなかった場合、開閉扉１６２は開放されることなく、閉じた状態を保持する。すなわ
ち、遊技者が特殊予告演出を見ることを希望しない場合には、示唆演出は表示されず、特
殊予告演出のみが設定段階まで表示されることになる。
【００９７】
このような処理を実行する場合、特殊予告演出の終了シーン（図示の例ではシーンＳＮ
３）までの表示時間、つまり装飾図柄１９０の変動回数が確保される必要がある。そこで
、本実施例では、特殊予告演出が開始される前に予め確保可能な変動回数の情報を取得し
ておき、特殊予告演出が選択された際にこれを表示可能であれば表示させるようにする。
【００９８】
図１５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合の処理
を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制
御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理
を実行する（Ｓ１６）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種
入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９９】
図１６は、図１５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。  
始動口６２に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動口に対応する賞球数をセットする
（Ｓ２２）。始動口６２への入球であれば特図保留手段１４４による保留数が４未満であ
るか否かを参照し、さらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取
得する（Ｓ２６）。このとき、保留される当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手
段１３２に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を
実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を特図保留手段１４４に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０にお
いて始動口６２への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２
０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２
６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの
処理が始動口への入球に対する入賞処理である。
【０１００】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球
数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（
Ｓ３２のＮ）。大入賞口６６に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、大入賞口６６に対応
する賞球数をセットし（Ｓ３８）、大入賞口６６への入球がないときはＳ３８をスキップ
する（Ｓ３６のＮ）。
【０１０１】
図１７は、図１６におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結
果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図
柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ４６）、
事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結
果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。以上のように設定された事前判定
結果の値が、保留の個数とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板１０４の演出決
定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【０１０２】
図１８は、図１５におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャ
ートである。  
この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ１５０）
、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行（Ｓ１５２）、サブ基板１０４にお
ける装飾図柄変動処理の実行（Ｓ１５４）、およびサブ基板１０４におけるサブ図柄表示
制御処理の実行（Ｓ１５６）が、繰り返し処理されることとなる。
【０１０３】
図１９は、図１８におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板１０４にお
いて実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実
行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えら
れる。本実施例においては、「スーパー１」の変動パターンが選択されたことを事前判定
処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板１０４側でも認識し、上述した特殊予告演出に
より大当たりの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
【０１０４】
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した
場合（Ｓ１６０のＹ）、演出表示制御手段１３４は事前判定結果とともに受信した当否範
囲、パターン範囲および保留数の情報に基づいて、その時点での保留数が特殊予告演出の
最終シーン（シーンＳＮ３）まで表示するのに十分な所定数（本実施例では３個以上）で
あり（Ｓ１６４のＹ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「１」でパターン範囲
の値が「４」の場合、つまり確変状態であるか否かにかかわらず大当たり確定となり、「
スーパー１」を伴う場合（Ｓ１６６のＹ）、前兆設定をオンにする（Ｓ１７２）。一方、
その当否範囲の値がこれと異なる値であっても（Ｓ１６６のＮ）、事前判定により設定さ
れた当否範囲の値が「３」でパターン範囲の値が「１」の場合、つまり外れ確定にはなる
が「スーパー１」を伴う場合にも（Ｓ１６８のＹ）、前兆設定をオンにする（Ｓ１７２）
。
【０１０５】
Ｓ１６８において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は（Ｓ１６８のＮ
）、Ｓ１７２をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１
６６からＳ１７２までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合
は本図のフロー全体をスキップする（Ｓ１６０のＮ）。なお、本図の例では、事前判定に
より設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定す
る。変形例としては事前判定結果として送られる当否範囲およびパターン範囲のいずれか
の情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当
否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当たりの場合、つまり大当たり確定の場合
に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当たりとなる場合、あるいは小当
たりとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、１５Ｒ大当たりま
たは２Ｒ大当たりのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。
【０１０６】
図２０は、図１８におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフロー
チャートである。  
まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、特図保留手段１４４により
当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、当否判定手段１１３が特図保留手
段１４４から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２
）、当否判定手段１１３が特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、パターン決定手段１１４
が特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コ
マンドをサブ基板１０４へ送信して特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。特
図保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処
理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１０７】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を
処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは
（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあら
かじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の
停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了す
る（Ｓ８０のＮ）。
【０１０８】
図２１は、図１８におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフロー
チャートである。  
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信
した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果
に応じて装飾図柄の停止態様を決定する（Ｓ１８２）。そして、特殊予告演出が継続中で
なければ（Ｓ１８３のＮ）、新たな変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。ここで、
前兆設定がオンになっており（Ｓ１８６のＹ）、その決定された変動演出パターンが上述
した特殊予告演出を含む場合（Ｓ１８７のＹ）、前兆設定がオンされた契機である図柄変
動でなければ（Ｓ１９０のＮ）、特殊予告演出を設定する（Ｓ１９２）。この場合、上述
のように保留数は３個以上となっているため、到達シーンが最終のシーンＳＮ３である場
合、その保留数が３個であれば、その３回分の各図柄変動にシーンＳＮ１〜ＳＮ３がそれ
ぞれ割り当てられる。保留数が４個であれば、最初に開始される図柄変動には特殊予告演
出は付加されず、続く３回分の各図柄変動にシーンＳＮ１〜ＳＮ３がそれぞれ割り当てら
れる。最初の変動には、特殊予告演出が付加されない変動パターンがそのまま表示される
。到達シーンが最終シーンに満たない場合、各シーンがいずれかの変動に割り当てられる
。その残りの変動には同様に、特殊予告演出が付加されない変動パターンがそのまま表示
される。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１９６）。
【０１０９】
一方、特殊予告演出が既に継続中であれば（Ｓ１８３のＹ）、次のシーンに対応する変
動演出パターンを設定する（Ｓ１８８）。このようにして、決定された特殊予告演出の各
シーンが終了するまで特殊予告演出を伴う変動演出パターンを段階的に選択する。このと
き、前兆設定がオンとなった図柄変動が当該変動であれば（Ｓ１９０のＹ）、つまりシー
ンＳＮ３が表示される図柄変動であれば、その当該変動により特殊予告演出が終了するた
め、前兆設定をオフにし（Ｓ１９４）、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１９６）。こ
れによって、その当該変動より後の図柄変動にて誤って特殊予告演出が表示されないよう
にする。
【０１１０】
前兆設定がオンでない場合や（Ｓ１８６のＮ）、変動演出パターンに特殊予告演出の内
容が含まれていない場合は（Ｓ１８７のＮ）、Ｓ１９０からＳ１９４の処理をスキップす
る。この場合、特殊予告演出を伴わない「スーパー１」が表示される。メイン基板１０２
から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９６をスキップする（Ｓ
１８０のＮ）。
【０１１１】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動や予告
演出の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信し
たときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させ
ることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２か
ら受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みで
ないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１１２】
図２２は、図１８におけるＳ１５６のサブ図柄表示制御処理の実行処理を詳細に示すフ
ローチャートである。  
未だサブ図柄１６６の変動表示が開始されていない場合（Ｓ２１０のＮ）、特殊予告演
出を伴う図柄変動が開始されていれば（Ｓ２１２のＹ）、遊技者に操作ボタン８２の操作
を促す選択画面を表示する（Ｓ２１４）。これに応じて所定期間内（例えば３秒内）に操
作ボタン８２を介した入力があれば（Ｓ２１６のＹ）、サブ図柄表示装置１６０の開閉扉
１６２を開放駆動し（Ｓ２１８）、サブ図柄１６６の変動表示を開始する（Ｓ２２０）。
Ｓ２１０において、既にサブ図柄１６６の変動表示が開始されていれば（Ｓ２１０のＹ）
、Ｓ２１２からＳ２２０の処理をスキップする。そして、サブ図柄１６６による示唆演出
が終了すると（Ｓ２２２のＹ）、開閉扉１６２を閉じる（Ｓ２２４）。Ｓ２２２において
示唆演出が終了していなければ（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理をスキップして本処理
を一旦終了する。図柄変動が開始されていなければ（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ２１４以降の処
理をスキップして本処理を終了する。所定期間内に操作ボタン８２による入力がなければ
（Ｓ２１６のＮ）、Ｓ２１８以降の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１１３】
図２３は、図１５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。  
まず、大入賞口６６がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３
４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開
放する（Ｓ１０４）。大入賞口６６が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップ
する（Ｓ１００のＹ）。大入賞口６６が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合
（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、大入賞
口６６への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入
賞口６６を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、大入
賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の
処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１１４】
Ｓ１１０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（
Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）
、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変
および時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ
（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【０１１５】
以上に説明したように、本実施例では、特別遊技への移行期待度を示す特殊予告演出の
継続性が、サブ図柄１６６の変動表示の再開の有無により示唆される。すなわち、サブ図
柄１６６の変動表示が開始一旦停止後再開されることにより特殊予告演出を伴う装飾図柄
１９０の再変動（変動の再開）、つまり特殊予告演出の次段階への継続が示唆される。サ
ブ図柄１６６の変動表示が再開されなければ、その特殊予告演出を伴う装飾図柄１９０の
再変動はなく、つまり特殊予告演出の表示中の段階での終了が示唆される。すなわち、サ
ブ図柄１６６の変動表示という動作の開始により特殊予告演出を伴う装飾図柄１９０の再
変動を示唆する、という特異な演出がなされる。そして、サブ図柄１６６の変動表示が再
開されるか否かに対して遊技者の期待感が煽られる、という斬新な遊技性が創出される。
【０１１６】
なお、本実施例においては、装飾図柄１９０の変動開始前に、サブ図柄１６６の変動停
止および再開を表示し、その再開によって変動の再開、つまり特殊予告演出の継続を示唆
するようにした。変形例においては、装飾図柄１９０の変動の停止前にサブ図柄１６６の
変動を停止させ、装飾図柄１９０の変動再開前にサブ図柄１６６の変動を再開させるよう
にしてもよい。
【０１１７】
また、本実施例においては、操作ボタン８２の操作入力を所定期間内に制限し、その操
作があればサブ図柄１６６の変動表示による示唆演出を必ず行うようにした。変形例にお
いては、特にその所定期間を設定することなく、サブ図柄１６６の変動表示が可能な範囲
でこれを行うようにしてもよい。例えば、サブ図柄１６６の表示パターンとして変動時間
の異なる複数のパターンを用意しておき、操作ボタン８２の操作入力の時点から本変動の
終了時点までの時間内に表示可能な表示パターンを選択し、これを表示させるようにして
もよい。そして、時間的に表示可能なパターンがない場合には、示唆演出をキャンセルす
るようにしてもよい。
【０１１８】
［実施例２］
上述した実施例１では、先読み情報に基づき、装飾図柄１９０の複数回にわたる本変動
を利用して特殊予告演出を表示させる例を示したが、本実施例では、装飾図柄１９０の本
変動１回分の間に実行される疑似連続変動を利用して特殊予告演出を表示させる。なお、
本実施例におけるぱちんこ遊技機としての構成は実施例１の場合と同様である。一方、そ
の処理内容は実施例１と共通する部分があるが、先読み処理は行われない。したがって、
図１６におけるＳ２８の事前判定処理、図１８におけるＳ１５０の先読み処理は行われな
い。本実施例において実施例１と同様の構成部分および処理部分については、その説明を
省略する。
【０１１９】
本実施例において、複数の変動演出パターンには、当否抽選の１回の結果に対して表示
させる装飾図柄１９０の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える形で変動
過程と演出過程が定められた擬似連続変動パターンが含まれる。疑似連続変動パターンに
よる図柄変動は、複数回の図柄変動が含まれる程度にその変動時間が比較的長い。疑似連
続変動パターンとしては、１回の疑似的変動を含むパターン、２回の疑似連続変動を含む
パターン、３回の疑似連続変動を含むパターンが用意される。擬似的な複数回の図柄変動
のインターバルにおいては、図柄変動が完全には停止せず微かに揺動した状態である半停
止状態にされ、次の図柄変動が再開されるまで待機する。擬似連続変動パターンは、その
連続変動の回数が多くなるほど当たりへの期待度も高まる演出であり、擬似的な連続変動
回数が多い変動パターンほど大当たりが発生しやすくなるように変動パターンテーブルに
規定される。そして、予告演出パターンには、特に疑似連続変動パターンに対応して設け
られ、その擬似連続変動の擬似的な図柄変動に合わせて段階的に表示される特殊予告演出
が含まれる。
【０１２０】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に基づき、図柄変動に付加的に伴わせる予告演
出を表示させるか否かを決定する。本実施例においては、演出決定手段１３２は、変動パ
ターンとして疑似連続変動パターンを選択した場合に特殊予告演出を表示させる決定をす
る。演出決定手段１３２は、その擬似連続変動パターンにしたがって表示される図柄変動
の擬似的な連続表示回数に合わせた段階数の予告演出パターンを選択する。
【０１２１】
図２４は、変動パターンテーブルを特定の演出に関してさらに詳細に示す図である。  
本実施例では、上述した疑似連続変動パターンが選択された場合、特殊予告演出を表示
させる。この疑似連続変動を用いる予告演出（「疑似連予告」ともいう）は、その擬似的
な変動が継続されるほど、大当たりの発生、つまり特別遊技への移行期待度が高いことを
示す。すなわち、当否抽選の結果が当たりの場合に、疑似連続変動の継続回数が多くなる
ように、当否抽選値と疑似連続変動パターンの継続性との対応づけが行われている。本実
施例では、実施例１と同様の特殊予告演出がなされる。この特殊予告演出は、疑似連続変
動が進むごとに背景が切り替わり、そのシーンが３段階（シーンＳＮ１〜ＳＮ３）に移り
変わる。いずれのシーンも、擬似的な変動が開始されてから擬似的な停止がなされるまで
表示される。この装飾図柄１９０の擬似的な図柄変動のインターバルにおいては、その図
柄変動が完全には停止せず微かに揺動した状態である半停止状態にされ、次の図柄変動が
再開されるまで待機される。このシーンＳＮ１、ＳＮ２、ＳＮ３の全てが段階的に表示さ
れると、遊技者には特別遊技への移行確率が特に高いことが示唆される。すなわち、シー
ンＳＮ３まで表示されると、大当たり発生の期待度はかなり高まることになる。このため
、その特殊予告演出が継続するか否かは遊技者にとって大きな関心事となる。そこで、本
実施例では、この特殊予告演出の表示中に遊技者の要求があれば、サブ図柄表示装置１６
０の演出表示領域にサブ図柄を変動表示させ、その変動表示の態様によりその特殊予告演
出の表示中の段階での終了または次段階への継続を示唆する示唆演出が実行される。
【０１２２】
本実施例では、比較的変動時間が長い「スーパー１」，「スーパー２」の各変動パター
ンが選択される際に、上記特殊予告演出が図示のような選択確率で伴われる。比較的変動
時間が短い「ノーマル１」および「ノーマル２」の各変動パターンが選択される場合には
、特殊予告演出は選択されないように設定されている。「スーパー１」が選択されるとき
には、７０％の確率で特殊予告演出を伴う変動パターンが選択される。このとき、疑似連
予告がシーンＳＮ１にて終了する確率が１０％、シーンＳＮ２まで表示される確率が２０
％、最終シーンであるシーンＳＮ３まで表示される確率が４０％に設定されている。シー
ンＳＮ３が表示されるときには、装飾図柄１９０が当たり図柄組合せにて停止されるか否
かを煽る演出が行われる。すなわち、当たり図柄を構成する最終停止図柄を低速回転にて
その停止位置を中心に前後に動作させる演出がなされる。  
一方、「スーパー１」の変動時間を担保するため、シーンＳＮ１にて終了する場合には
、その疑似連予告の残りの時間の合間を埋め合わせるために用意された「スーパー１」の
一部を構成可能なスーパーリーチ演出ＳＰａが表示される。また、シーンＳＮ２にて終了
する場合には、その疑似連予告の残りの時間の合間を埋め合わせるために用意された「ス
ーパー１」の一部を構成可能なスーパーリーチ演出ＳＰｂが表示される。
【０１２３】
一方、「スーパー２」が選択されるときには、６０％の確率で特殊予告演出を伴う変動
パターンが選択される。このとき、疑似連予告がシーンＳＮ１にて終了する確率が１０％
、シーンＳＮ２まで表示される確率が２０％、シーンＳＮ３まで表示される確率が３０％
に設定されている。ただし、「スーパー２」の変動時間を担保するため、シーンＳＮ１に
て終了する場合には、その疑似連予告の残りの時間に「スーパー２」の一部を構成可能な
スーパーリーチ演出ＳＰｄが表示される。また、シーンＳＮ２にて終了する場合には、そ
の疑似連予告の残りの時間に「スーパー２」の一部を構成可能なスーパーリーチ演出ＳＰ
ｅが表示される。なお、シーンＳＮ１の表示前に所定の導入演出を表示させてもよい。こ
のように、スーパーリーチ演出であっても、「スーパー１」と「スーパー２」とで特殊予
告演出の出現確率が異なるようにされている。いずれのスーパーリーチ演出においても、
疑似連予告の段階が進むほど大当たり発生の期待度が高くなり、遊技者の期待感も高めら
れる。
【０１２４】
図２５および図２６は、示唆演出の実行過程の例を表すタイミングチャートである。各
図の横軸は時間の経過を表している。ここでは便宜上、装飾図柄１９０の変動を「メイン
変動」と表記し、サブ図柄１６６の変動を「サブ変動」と表記している。また、装飾図柄
１９０の変動について、当否抽選の結果を表示する単位となる本来の変動を「本変動」と
表記し、その本変動の変動過程で擬似的な停止表示を伴う疑似連続変動の単位となる変動
を「仮変動」と表記している。図２５には、疑似連予告が最終シーンまで表示される例が
示されている。
【０１２５】
図示の例では、時刻ｔ０において特殊予告演出を伴う疑似連予告が開始され、その仮変
動開始とともにシーンＳＮ１の表示が開始されている。そして、その仮変動の開始後の時
刻ｔ１において図１２（ａ）に示された選択画面が表示されている。これに応じて時刻ｔ
２に遊技者が操作ボタン８２を押圧操作したため、その後、開閉扉１６２が開放されてサ
ブ図柄１６６の変動表示が開始されている。そして、図１３に示したようにそのサブ図柄
１６６を変動表示が一旦停止されて「ＧＯ！」の文字列が表示された後、再変動が開始さ
れている。この再変動の開始後の時刻ｔ３に装飾図柄１９０が仮停止を行うとともにシー
ンＳＮ１の表示が終了されている。そして、所定のインターバル（図示せず）をおいて次
の仮変動が開始されるとともにシーンＳＮ２の表示が開始されている。その後、サブ図柄
１６６の変動表示が停止され、開閉扉１６２が閉じられている。
【０１２６】
同様に、その仮変動の再開後の時刻ｔ４において選択画面が表示され、これに応じて時
刻ｔ５に遊技者が操作ボタン８２を押圧操作したため、その後、開閉扉１６２が開放され
るとともに、サブ図柄１６６の変動表示が開始されている。そして、サブ図柄１６６の変
動表示が一旦停止されて「ＧＯ！」の文字列が表示され、その後に再変動が開始されてい
る。この再変動の開始後の時刻ｔ６に装飾図柄１９０が仮停止を行うとともにシーンＳＮ
２の表示が終了されている。そして、所定のインターバル（図示せず）をおいて次の仮変
動が開始されるとともにシーンＳＮ３の表示が開始されている。その後、サブ図柄１６６
の変動表示が停止されるとともに、開閉扉１６２が閉じられている。さらに、時刻ｔ７に
選択画面が表示されて時刻ｔ８に操作ボタン８２が操作されたため、その後、開閉扉１６
２が開放されるとともに、サブ図柄１６６の変動表示が開始されている。しかし、疑似連
予告はシーンＳＮ３が最終シーンであるため、サブ図柄１６６の変動表示が一旦停止され
たときに「ＥＮＤ」の文字列が表示され、その後の再変動は行われていない。このように
してシーンＳＮ３までの表示が終了し、時刻ｔ９に装飾図柄１９０の本変動が停止（本停
止）され、特殊予告演出が終了する。図示の例では、その後に特殊予告演出が連続しない
ため、その後に開閉扉１６２が閉じられ、その閉じた状態が保持されている。
【０１２７】
図２６には、疑似連予告がシーンＳＮ２にて終了した例が示されている。  
図示の例では、シーンＳＮ２の表示が開始された後、その仮変動中の時刻ｔ４において
選択画面が表示されたが、遊技者が所定期間内に操作ボタン８２を操作しなかったため、
開閉扉１６２は開放されることなく、閉じた状態を保持している。その後、シーンＳＮ２
の表示が終了し、時刻ｔ２６に装飾図柄１９０が本停止され、特殊予告演出が終了してい
る。このように、遊技者が特殊予告演出を見ることを希望しない場合には、示唆演出は表
示されず、特殊予告演出のみが設定段階まで表示されることになる。
【０１２８】
本実施例の装飾図柄変動処理においても、特殊予告演出の表示過程においてサブ図柄１
６６による示唆演出を実行する。この示唆演出は、図２２のＳ２１２の処理における「特
殊予告演出を伴う変動」を「疑似連続変動」と読み替えて実行される。
【０１２９】
図２７は、変形例にかかる示唆演出の実行過程を表すタイミングチャートである。同図
（ａ）はその変形例にかかるサブ図柄の変動過程を表し、同図（ｂ）はその比較として本
実施例に示したサブ図柄の変動過程を表している。  
同図（ｂ）に示すように、本実施例では、装飾図柄１９０の仮変動の開始前に、サブ図
柄１６６の変動停止および再開を表示し、その再開によって仮変動の再開、つまり特殊予
告演出の継続を示唆するようにした。本変形例においては、同図（ａ）に示すように、装
飾図柄１９０の仮変動の停止前にサブ図柄１６６の変動を停止させるが、再開する場合に
は、装飾図柄１９０の仮停止の後に行うようにする。すなわち、装飾図柄１９０が仮停止
した後に再開されるまでのインターバルにおいてサブ図柄１６６の変動表示を再開させる
ようにする。このようにすれば、サブ図柄１６６の変動停止および再変動が、装飾図柄１
９０の仮停止および再変動にそれぞれ対応するようになり、サブ図柄１６６の変動によっ
て装飾図柄１９０の仮変動を示唆するという演出が遊技者にとってより分かりやすいもの
となる。
【０１３０】
以上に説明したように、本実施例においても、特別遊技への移行期待度を示す特殊予告
演出の継続性が、サブ図柄１６６の変動表示の再開の有無により示唆される。すなわち、
サブ図柄１６６の変動表示が開始一旦停止後再開されることにより特殊予告演出を伴う装
飾図柄１９０の擬似的再変動（仮変動の再開）、つまり特殊予告演出の次段階への継続が
示唆される。サブ図柄１６６の変動表示が再開されなければ、その特殊予告演出を伴う装
飾図柄１９０の擬似的再変動はなく、つまり特殊予告演出の表示中の段階での終了が示唆
される。すなわち、サブ図柄１６６の変動表示という動作の開始により特殊予告演出を伴
う装飾図柄１９０の擬似的再変動を示唆する、という特異な演出がなされる。そして、サ
ブ図柄１６６の変動表示が再開されるか否かに対して遊技者の期待感が煽られる、という
斬新な遊技性が創出される。
【０１３１】
なお、本実施例においては、図２５および図２６に示したように、遊技者による操作ボ
タン８２の操作入力を所定期間内に制限し、その操作があればサブ図柄１６６の変動表示
による示唆演出を必ず行うようにした。変形例においては、特にその所定期間を設定する
ことなく、サブ図柄１６６の変動表示が可能な範囲でこれを行うようにしてもよい。例え
ば、サブ図柄１６６の表示パターンとして変動時間の異なる複数のパターンを容易してお
き、操作ボタン８２の操作入力の時点から仮変動の終了時点までの時間内に表示可能な表
示パターンを選択し、これを表示させるようにしてもよい。そして、時間的に表示可能な
パターンがない場合には、示唆演出をキャンセルするようにしてもよい。このように複数
の入力タイミングを許容することで、遊技者が任意のタイミングで操作ボタン８２の操作
をすることができ、サブ図柄１６６による示唆演出を確認することができる。
【０１３２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの
各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変
形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１３３】
上記実施例では、装飾図柄１９０の表示領域とサブ図柄１６６の表示領域とを演出図柄
表示装置６０、サブ図柄表示装置１６０の別々の装置に設けた例を示した。変形例におい
ては、サブ図柄１６６を演出図柄表示装置６０の表示領域における装飾図柄１９０と干渉
しない位置に表示させてもよい。
【０１３４】
上記実施例１では、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、図柄判定テーブルと事
前図柄判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテー
ブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変
形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の
結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テー
ブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当たりの場合と外れの場合と
で前兆設定の判定を分けることなく、高い確率で当たりとなる判定結果が送信されたとき
に前兆設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程
度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板１０４側でその当否に基づく処
理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。
【０１３５】
上記実施例１においては、前兆設定がオンになっていることを条件に特殊予告演出が含
まれているか否かを判定し、含まれていれば特殊予告演出を行うようにした。変形例にお
いては、その処理順序を入れ替え、特殊予告演出が含まれていることを条件に前兆設定が
オンになっているか否かを判定し、オンになっていれば特殊予告演出を行うようにしても
よい。具体的には、図２３のＳ１８６とＳ１８７の処理の順序を入れ替えてもよい。
【０１３６】
上記実施例１においては、図１９のＳ１５０の処理において事前判定結果を受信するご
とに前兆設定を切り替え、図２１のＳ１８６にてその前兆設定の状態を判定した。変形例
においては、事前判定結果を受信したときには前兆設定のための判定は行わず、Ｓ１８７
において特殊予告演出が含まれると判定されたときに事前に送信されている先読み情報を
参照し、前兆設定をオンとできる状態（上記実施例ではＳ１６６またはＳ１６８で肯定さ
れる状態）になっているか否かを判定するようにしてもよい。そうすることで抽選値の保
留ごとの処理負荷を低減することができる。
【０１３７】
上記実施例１においては、特殊予告演出において、先読み情報に基づいて演出図柄表示
装置６０における装飾図柄１９０の変動ごとにシーンを切り替え、その切り替え時の図柄
変動をまたぐようにサブ図柄表示装置１６０におけるサブ図柄１６６の変動停止および再
開を表示させるようにした。変形例においては、演出図柄表示装置６０における装飾図柄
１９０の変動ごとにシーンを切り替えることなく、その図柄変動をまたぐようにサブ図柄
１６６のみ変動停止および再開を表示させるようにしてもよい。つまり、メイン変動とサ
ブ変動との関係については上記実施例１と同様の態様としつつ、装飾図柄１９０の変動に
付加的に伴わせる演出表示については、その変動の区切れを明示的に示さないものとして
もよい。これにより、上記実施例と同様の効果を期待しつつも、演出変更による処理負荷
を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１１】演出図柄表示装置に表示される特殊予告演出の画面例を表す図である。
【図１２】特殊予告演出に連携してサブ図柄表示装置に表示される示唆演出を表す図である。
【図１３】サブ図柄表示装置に表示される示唆演出の例を表す図である。
【図１４】示唆演出の実行過程の例を表すタイミングチャートである。
【図１５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１５におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１９】図１８におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１８におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１８におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１８におけるＳ１５６のサブ図柄表示制御処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図１５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】変動パターンテーブルを特定の演出に関してさらに詳細に示す図である。
【図２５】示唆演出の実行過程の例を表すタイミングチャートである。
【図２６】示唆演出の実行過程の例を表すタイミングチャートである。
【図２７】変形例にかかる示唆演出の実行過程を表すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装
置、  ６０  演出図柄表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  
大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  ８２  操作ボタン、  １００  遊技
制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１４  パターン決定手段、
１１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段
、  １２４  開閉制御手段、  １２６  当否抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  
１３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３５  役物制御手段、  １３
７  演出図柄表示制御手段、  １３８  サブ図柄表示制御手段、  １６０  サブ図柄表示
装置、  １６２  開閉扉、  １６４  演出表示領域、  １６６  サブ図柄、  １９０  装
飾図柄、  １９２  特別図柄、  １９４  表示領域、  ２１０  変動パターンテーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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