(57)【要約】【課題】様々な技術レベルの遊技者に幅広く対応可能な優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】第１〜第３の変動表示部２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおいて引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された第１小役と、第３の変動表示部２１Ｒにおいて引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された第２小役と、第２の変動表示部２１Ｃにおいて引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された第３小役と、第１の変動表示部２１Ｌにおいて引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された第４小役と、が設定されたスロットマシン１は、第２〜第４小役のいずれかが第１小役と同時当選したとき、第１小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止させるべき変動表示部を報知し得る報知手段５３０を備えている。【選択図】図７
2010042176.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する第１〜第３の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選をゲーム開始操作に応じて実行する内部抽選手段と、
前記第１〜第３の変動表示部にそれぞれ対応し、対応する変動表示部における図柄の変動表示を停止させるための第１〜第３の停止操作手段と、
該第１〜第３の停止操作手段の操作に応じて、対応する前記変動表示部において前記内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄表示領域に停止表示された図柄組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を含むスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役としては、前記第１〜第３の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された第１小役と、
役図柄が、前記第１の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第２小役と、
役図柄が、前記第２の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第３小役と、
役図柄が、前記第３の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第４小役と、があり、
前記内部抽選手段は、前記第１小役と前記第２小役と前記第３小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、前記第１小役と前記第２小役と前記第４小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、及び前記第１小役と前記第３小役と前記第４小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、前記第１小役、前記第２小役及び前記第３小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第２小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第３小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第１小役、前記第２小役及び前記第４小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第２小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第４小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第１小役、前記第３小役及び前記第４小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第３小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第４小役の役図柄を引き込んで停止表示させるように構成され、
前記第２〜第４小役のうちのいずれかと第１小役との同時当選の発生時において所定の報知条件が成立した場合に限り、前記第１〜第３の変動表示部のうち、前記第１小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部抽選手段は、前記第１小役と前記第２小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、前記第１小役と前記第３小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、及び前記第１小役と前記第４小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、前記第１小役及び前記第２小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第２小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第１小役及び前記第３小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第３小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第１小役及び前記第４小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第４小役の役図柄を引き込んで停止表示させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する第１〜第３の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選をゲーム開始操作に応じて実行する内部抽選手段と、
前記第１〜第３の変動表示部にそれぞれ対応し、対応する変動表示部における図柄の変動表示を停止させるための第１〜第３の停止操作手段と、
該第１〜第３の停止操作手段の操作に応じて、対応する前記変動表示部において前記内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄表示領域に停止表示された図柄組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を含むスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役としては、前記第１〜第３の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された第１小役と、
役図柄が、前記第１の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第２小役と、
役図柄が、前記第２の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第３小役と、
役図柄が、前記第３の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第４小役と、があり、
前記内部抽選手段は、前記第１小役と前記第２小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、前記第１小役と前記第３小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、及び前記第１小役と前記第４小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、前記第１小役及び前記第２小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第２小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第１小役及び前記第３小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第３小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第１小役及び前記第４小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第４小役の役図柄を引き込んで停止表示させるように構成され、
前記第２〜第４小役のうちのいずれかと第１小役との同時当選の発生時において所定の報知条件が成立した場合に限り、前記第１〜第３の変動表示部のうち、前記第１小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部抽選により決定された内部当選役に対応する入賞図柄の停止表示に応じて入賞を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部当選した小役を入賞させ得るリールの停止順を抽選で決定すると共に、その停止順を遊技者に報知するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンの遊技では、報知された停止順に従って停止操作を行うだけで内部当選した小役を入賞可能である。このスロットマシンの遊技では、前記停止順が報知されれば、目押しの苦手な初級者等であっても確実性高く小役を入賞させることができる。
【０００３】
また、内部当選した小役の種類を遊技者に報知するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献２参照。）。このスロットマシンの遊技では、特定の図柄を狙って停止する、いわゆる目押しができる上級者等であれば、報知された小役を確実性高く入賞させることができる。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記停止順を報知するスロットマシンでは、目押しの巧拙に関わらず報知に従って入賞を獲得できるため、目押しが苦手な初級者等には好まれる一方、目押しが得意な上級者等にとっては何か物足りない印象を与えてしまうおそれがある。また、前記内部当選した小役の種類を報知するスロットマシンでは、目押しの得意な上級者等が報知された小役の入賞図柄を停止させて入賞を獲得できる一方、目押しが上手でない初級者等は報知された小役をなかなか入賞させることができず不満に感じるおそれがある。このように前記従来のスロットマシンでは、上級者のニーズと初級者のニーズとを上手く両立できず、様々な技術レベルの遊技者に幅広く対応できていないおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２９３１４１号公報
【特許文献２】特開２００２−１１１５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、様々な技術レベルの遊技者に幅広く対応可能な優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する第１〜第３の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選をゲーム開始操作に応じて実行する内部抽選手段と、
前記第１〜第３の変動表示部にそれぞれ対応し、対応する変動表示部における図柄の変動表示を停止させるための第１〜第３の停止操作手段と、
該第１〜第３の停止操作手段の操作に応じて、対応する前記変動表示部において前記内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄表示領域に停止表示された図柄組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を含むスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役としては、前記第１〜第３の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された第１小役と、
役図柄が、前記第１の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第２小役と、
役図柄が、前記第２の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第３小役と、
役図柄が、前記第３の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第４小役と、があり、
前記内部抽選手段は、前記第１小役と前記第２小役と前記第３小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、前記第１小役と前記第２小役と前記第４小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、及び前記第１小役と前記第３小役と前記第４小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、前記第１小役、前記第２小役及び前記第３小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第２小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第３小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第１小役、前記第２小役及び前記第４小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第２小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第４小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第１小役、前記第３小役及び前記第４小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第３小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第４小役の役図柄を引き込んで停止表示させるように構成され、
前記第２〜第４小役のうちのいずれかと第１小役との同時当選の発生時において所定の報知条件が成立した場合に限り、前記第１〜第３の変動表示部のうち、前記第１小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
第２の発明は、前記図柄変動表示手段と、前記ゲーム開始操作手段と、前記第１〜第３の停止操作手段と、前記表示制御手段と、前記入賞判定手段と、前記利益付与手段と、を含むスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役としては、前記第１〜第３の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された第１小役と、
役図柄が、前記第１の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第２小役と、
役図柄が、前記第２の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第３小役と、
役図柄が、前記第３の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第４小役と、があり、
前記内部抽選手段は、前記第１小役と前記第２小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、前記第１小役と前記第３小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、及び前記第１小役と前記第４小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、前記第１小役及び前記第２小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第２小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第１小役及び前記第３小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第３小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第１小役及び前記第４小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第４小役の役図柄を引き込んで停止表示させるように構成され、
前記第２〜第４小役のうちのいずれかと第１小役との同時当選の発生時において所定の報知条件が成立した場合に限り、前記第１〜第３の変動表示部のうち、前記第１小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項３）。
【０００９】
前記第１及び第２の発明における前記第１小役は、前記第１〜第３の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された小役である。そして、前記第２〜第４小役は、いずれか１箇所の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で役図柄が配置され、かつ、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように役図柄が配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で役図柄が配置された小役である。
【００１０】
前記第１及び第２の発明のスロットマシンでは、前記第２〜第４小役のうちのいずれかと同時に前記第１小役が内部当選役として決定され得る。前記第２〜第４小役のうちのいずれかと同時に前記第１小役が内部当選役として決定された際、最初に停止される変動表示部に応じて停止表示される役図柄の種類が異なってくる。前記第２〜第４小役のうちのいずれかの役図柄が、前記引込範囲以内の間隔で、前記第１小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置された変動表示部が最初に停止される場合には、前記第２〜第４小役のうちのいずれかの役図柄が引き込まれて停止表示される。一方、他の変動表示部が最初に停止される場合には、前記第１小役の役図柄が引き込まれて停止表示される。
【００１１】
このように、前記スロットマシンでは、前記第２〜第４小役のいずれかが前記第１小役と同時に内部当選役として決定された際、最初に停止される変動表示部がいずれであるかに応じて、前記第１小役の役図柄が引き込まれて停止表示されるか、前記第２〜第４小役の役図柄が引き込まれて停止表示されるかが切り換わる。
【００１２】
さらに、前記スロットマシンは、前記第１小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する前記報知手段を備えている。前記報知手段の報知に従っていずれかの変動表示部を最初に停止させれば、前記第１小役の役図柄を停止表示させることができる。前記第１小役の役図柄は、全ての変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で配置されている。それ故、その後、いわゆる目押し等によらなくても前記第１小役の役図柄を他の変動表示部において停止表示でき、前記第１小役を比較的容易に入賞させることができる。前記報知手段による報知に従えば、例えば、目押しが苦手な初心者等であっても確実性高く前記第１小役を入賞させることができる。
【００１３】
一方、前記第１小役の役図柄を停止表示させる得る変動表示部が最初に停止されなかった場合には、前記第２〜第４小役のいずれかの役図柄が引き込まれて停止表示されることになる。ここで、前記第２〜第４小役については、それぞれ、前記第１〜第３の変動表示部以外の変動表示部では、前記引込範囲を超える間隔で役図柄が配置されている。それ故、最初に停止された変動表示部において前記第２〜第４小役のいずれかの役図柄を停止できた場合であっても、他の変動表示部では役図柄を停止表示できるとは限らない。確実性高く役図柄を停止表示させるためには、特定の図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しの技術が必要となる。前記第２〜第４小役のいずれかを入賞させるためには、目押しの技術が非常に有効になってくる。
【００１４】
以上のように、前記第１及び第２の発明のスロットマシンの遊技レベルは、前記第２〜第４小役のいずれかと前記第１小役とが同時に内部当選役として決定された際の前記報知手段による報知の有無に応じて変動し得る。前記報知があれば目押し等が必要ない初級の遊技レベルとなる一方、前記報知がなければ目押し等を要する上級の遊技レベルとなり得る。前記スロットマシンは、様々な技術レベルの遊技者に幅広く対応可能な優れた特性のスロットマシンである。
【００１５】
前記第１及び第２の発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、例えば、前記スロットマシンとしては、左、中、右の３箇所の変動表示部を備えたスロットマシンがある。前記第１〜前記第３の変動表示部としては、それぞれ、左、中、右であっても良く、左、右、中であっても良く、右、左、中であっても良い等、いずれの箇所であっても良い。
【００１６】
前記内部抽選手段は、前記第１小役と前記第２小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、前記第１小役と前記第３小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、及び前記第１小役と前記第４小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、前記第１小役及び前記第２小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第２小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第１小役及び前記第３小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第３小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第１小役及び前記第４小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第１の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第１の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第２の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第２の変動表示部において前記第１小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第３の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第３の変動表示部において前記第４小役の役図柄を引き込んで停止表示させることも良い（請求項２）。
【００１７】
このように、前記第１小役と同時当選する役が前記第２〜第４小役のうちのいずれか１種類であっても良い。前記第１小役と同時に前記第２〜第４小役のうちの１種類が同時当選した場合には、前記第１小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止させ得る変動表示部が前記第１〜第３の変動表示部のうちのいずれか２基となり、前記第１小役の役図柄を停止表示させ得る確率が２／３となる。前記第１小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止させるべき変動表示部が報知されれば、さらに確実性高く前記第１小役の役図柄を停止できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、目押しが不要な第１小役及び目押しが必要な第２小役〜第４小役が設定されたスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
【００１９】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００２０】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２１】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１（変動表示部）の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２２】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２３】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２４】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。
【００２５】
本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、対角方向の入賞ライン２１２、２１３と、中段水平方向の入賞ライン２１１と、Ｖ字状の入賞ライン２１４、逆Ｖ字状の入賞ライン２１５とよりなる５ラインにより構成されている。したがって、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒにおいては、上中下段の３図柄全てがそれぞれ入賞ライン上の図柄に当たる一方、図柄表示領域１１０Ｃにおいては、３図柄のうち中段の１図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００２６】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成する左リール２１Ｌ（第１の変動表示部）、中リール２１Ｃ（第２の変動表示部）、右リール２１Ｒ（第３の変動表示部）がそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである（図５参照。）。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２７】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ（第１の停止操作手段）、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ（第２の停止操作手段）、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒ（第３の停止操作手段）を組み合わせてなる。
【００２８】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００２９】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３によれば、各種の演出画面を表示可能である。特に、本例の液晶表示部５３は、特定の小役を入賞させるための報知を行う報知手段５３０としての機能を備えている。報知手段５３０は、後述するＲＴ中画面５３１（図１０参照。）を液晶表示部５３に表示させる。
【００３０】
次に、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について図３〜図５を用いて説明すると共に、スロットマシン１の遊技性について図６を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役（ＢＩＧ、ＲＥＧ）、１５枚役Ａ〜Ｄを含む複数種類の小役、及びリプレイ役（リプレイ１、リプレイ２）が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
【００３１】
スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。なお、本例では、１５枚役Ａが第１小役、１５枚役Ｄが第２小役、１５枚役Ｃが第３小役、１５枚役Ｂが第４小役となっている。１５枚役Ａは、目押し停止しなくても入賞可能な役であり、１５枚役Ｂ〜Ｄは、入賞させるのに目押し停止が必要な役である。
【００３２】
１５枚役Ａの役図柄としては、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについていずれも図柄「オレンジ」が設定されている。１５枚役Ｂ〜Ｄについては、それぞれの特定リールである右リール２１Ｒ、中リール２１Ｃ、左リール２１Ｌにおける役図柄が図柄「Ｒ」であり共通している。また、特定リール以外の非特定リールにおける役図柄としては、３種類の図柄「ＢＡＲ」のうちのいずれかが設定されている。
【００３３】
例えば、１５枚役Ｂの入賞図柄としては、図４に例示するごとく、特定リールである右リール２１Ｒにおける「Ｒ」に対して、非特定リールである左リール２１Ｌ及び中リール２１Ｃにおける３種類の「ＢＡＲ」の全組合せ（９通り）を組み合わせた９種類の入賞図柄がある。本例のスロットマシン１では、入賞図柄が異なる９種類の１５枚役Ｂが個別に内部当選し得る。１５枚役Ｃ（Ｄ）についても同様に９種類の入賞図柄があり、この９種類の１５枚役Ｃ（Ｄ）が個別に内部当選し得る。
【００３４】
ここで、図５の図柄配列を参照して、１５枚役の役図柄の引込停止について説明する。
右リール２１Ｒ（左リール２１Ｌ）では、「オレンジ」と「Ｒ」との間隔が２図柄以上に設定されている。したがって、右リール２１Ｒ（左リール２１Ｌ）では、「オレンジ」と図柄「Ｒ」とが同時に図柄表示領域１１０Ｒ（Ｌ）に停止表示され、同時に入賞ライン上で停止表示されることがない。
【００３５】
また、右リール２１Ｒ（左リール２１Ｌ）では、１５枚役Ａの「オレンジ」、及び１５枚役Ｂ（Ｄ）の「Ｒ」について、いずれも最大間隔が６図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１を停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｒ（Ｌ）では、上中下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。それ故、１５枚役Ｂ（Ｄ）の特定リールである右リール２１Ｒ（左リール２１Ｌ）では、１５枚役Ｂ（Ｄ）が内部当選した場合には、「Ｒ」を入賞ライン上に停止表示できることになる。また、１５枚役Ｂ（Ｄ）が内部当選せずに１５枚役Ａが内部当選した場合には、右リール２１Ｒ（左リール２１Ｌ）が非特定リールとなり、１５枚役Ａの「オレンジ」を入賞ライン上に停止表示できることになる。
【００３６】
中リール２１Ｃでは、１５枚役Ａの「オレンジ」、及び１５枚役Ｃの「Ｒ」について、いずれも最大間隔が４図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１を停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。それ故、１５枚役Ｃが内部当選した場合には、１５枚役Ｃの特定リールである中リール２１Ｃの中段の入賞ライン上に「Ｒ」を停止表示できることになる。また、１５枚役Ｃが内部当選せずに１５枚役Ａが内部当選した場合には、中リール２１Ｃが非特定リールとなり、１５枚役Ａの「オレンジ」を入賞ライン上に停止表示できることになる。
【００３７】
また、右リール２１Ｒ（左リール２１Ｌ）では、「ＢＡＲ」の各種類が１図柄ずつ配置されている。また、中リール２１Ｃでは、「ＢＡＲ」の各種類が１図柄ないし２図柄ずつ配置されている。「ＢＡＲ」の各種類については、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおいて引込範囲を超える間隔で配置されている。それ故、特定の「ＢＡＲ」を確実性高く停止させるためには、目押しの技術が必要となる。
【００３８】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性について、図６を用いて説明する。スロットマシン１では、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、ＢＩＧボーナス状態及びＲＥＧボーナス状態の６種類の遊技状態が発生する。
【００３９】
ＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス状態は、ボーナス役であるＢＩＧ（ＲＥＧ）の入賞を契機として発生する特別遊技状態である。ＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス状態は、出玉率が最も高く遊技者にとって非常に有利な遊技状態である。ＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス状態に対しては、メダルの累積払出数が規定数を超えたことが終了条件として設定されている。本例のスロットマシン１では、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、及びＲＴ２状態の発生中にボーナス役が入賞する可能性が設定されている。
【００４０】
ＲＴ０状態は、リプレイ役（リプレイ１、リプレイ２）の内部当選確率（図中、ＲＰ確率）が１／３に設定された遊技状態である。ＲＴ１状態及びＲＴ２状態は、リプレイ役の内部当選確率が１／１．３に設定された、いわゆるリプレイタイムである。ＲＴ３状態は、リプレイ役の内部当選確率が１／７．３に設定された不利な遊技状態である。ＲＴ２状態の発生中では、１５枚役が内部当選した際に１５枚役Ａを入賞させるために最初に停止表示させるべきリール２１の位置を報知（図１０参照。）する。なお、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態においても、１５枚役Ａが内部当選した旨の報知が行われる場合を設定しても良い。
【００４１】
ＲＴ０〜ＲＴ４状態は、移行図柄の停止表示、あるいは規定ゲーム数の消化に応じて状態遷移する。移行図柄としては、ＲＴ０状態からＲＴ１状態への移行図柄１、ＲＴ０状態からＲＴ２状態への移行図柄２、ＲＴ３状態からＲＴ０状態への移行図柄３が設定されている。移行図柄１〜３は、それぞれ、１５枚役Ａ、リプレイ１、リプレイ２の入賞図柄である。また、ＲＴ１状態からＲＴ０状態への復帰、ＲＴ２状態からＲＴ０状態への復帰、ＲＴ３状態からＲＴ０状態への復帰に要する規定ゲーム数としては、それぞれ、３０ゲーム、１０００ゲーム、９００ゲームが設定されている。
【００４２】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図７を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御するメイン基板３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４３】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００４４】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４５】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４６】
メイン基板３は、図７に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、入賞に応じた利益を付与する利益付与手段４４、前記６種類の遊技状態のうちのいずれかを発生させる遊技状態発生手段４５としての各機能を実現する。
【００４７】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、図８に示すごとく、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。
当選乱数テーブルは、０〜６５５３５の内部抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲を規定したデータテーブルである。当選乱数テーブルとしては、ＲＴ０状態に適用される当選乱数テーブルＡと、ＲＴ１状態・ＲＴ２状態に適用される当選乱数テーブルＢと、ＲＴ３状態に適用される当選乱数テーブルＣと、ボーナス状態に適用される当選乱数テーブルＤとがある。
【００４８】
乱数抽出部３５は、図７に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部３５が抽出した乱数は、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の内部抽選用の乱数となる。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための乱数を抽出する。
【００４９】
内部抽選手段４１は、図７に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、図８に示す当選乱数テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００５０】
フラグ制御手段４１０は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００５１】
表示制御手段４２は、図７に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５２】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１１上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４２は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００５３】
本例のスロットマシン１では、図９に示すごとく、ボーナス状態を除く遊技状態において、１５枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか２種類の役と、１５枚役Ａとが同時当選し得る。１５枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｃの同時当選パターン、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｄの同時当選パターン、及び１５枚役Ａ・Ｃ・Ｄの同時当選パターンがある。
【００５４】
ここで、１５枚役Ｂ、Ｃ、Ｄについては、それぞれ、右リール２１Ｒ、中リール２１Ｃ、左リール２１Ｌが特定リールとして設定されている。それ故、図９中「第１停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止したリール２１に応じて引き込まれて停止する役図柄の種類が決まる。例えば、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選した場合、左リール２１Ｌが最初に停止操作されたときは１５枚役Ａの役図柄が引き込まれて停止する。中リール２１Ｃが最初に停止操作されたときは１５枚役Ｃが引き込まれて停止する。右リール２１Ｒが最初に停止操作されたときは１５枚役Ｂが引き込まれて停止する。
【００５５】
入賞判定手段４３は、図７に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５６】
利益付与手段４４は、図７に示すごとく、入賞判定手段４３により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ボーナス状態の発生という利益を付与する（図３参照。）。また、例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００５７】
次に、前記報知手段５３０が表示するＲＴ中画面５３１について説明する。このＲＴ中画面５３１は、図１０に示すごとく、１５枚役Ａ（第１小役）が内部当選した旨、及び１５枚役Ａの役図柄を引き込んで停止表示させるために最初に停止操作すべきストップボタン６１の位置を報知する画面である。ＲＴ中画面５３１は、リプレイタイム発生中である旨を表す状態表示欄５３１Ａと、リプレイタイムの残りゲーム数を表示する残りゲーム数表示欄５３１Ｃと、リプレイタイムにおける差枚数（払出数−投入数）を表示する差枚数表示欄５３１Ｄとを組み合わせたＲＴ中画面の略中央部分に、ＡＴ報知欄５３１Ｂを配置してなる。図１０に例示するＡＴ報知欄５３１Ｂは、１５枚役Ａの入賞図柄「オレンジ−オレンジ−オレンジ」のイラスト中、拡大表示した「オレンジ」に重ねて数字の１を表示することで、「オレンジ」を引き込んで停止表示させるために最初に操作すべきリール２１が右リール２１Ｒである旨を示している。
【００５８】
以上のように構成された本例のスロットマシン１の遊技では、１５枚役が内部当選した際、１５枚役Ａが内部当選した旨の報知（図１０参照。）に従って所定のリール２１を最初に停止操作すれば、１５枚役Ａの役図柄「オレンジ」を引き込ませて停止表示させ得る。その後、残りの２基のリール２１では、目押ししなくても「オレンジ」が引き込まれて停止表示され、１５枚役Ａを入賞させ得る。一方、１５枚役が内部当選した旨の報知が行われない場合、「オレンジ」を停止表示させ得るリール２１以外のリールが最初に停止操作されると、１５枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれかの特定リールの役図柄である「Ｒ」が停止表示されることになる。１５枚役Ｂ〜Ｄについては、非特定リールの役図柄が３種類の「ＢＡＲ」のうちのいずれかとなっており、確実性高く停止表示させるには目押しが必要となっている。それ故、最初に停止操作したリール２１で「Ｒ」が停止表示された場合、残りのリール２１では目押しに成功しないと１５枚役Ｂ〜Ｄの入賞を獲得できないことになる。ただし、１５枚役Ｂ〜Ｄの非特定リールにおける役図柄が３種類の「ＢＡＲ」のいずれであるのかは判別できないので、どの「ＢＡＲ」を目押しすればよいのかが分からず、結局は目押しすることができないことになる。
【００５９】
以上のように、本例のスロットマシン１の遊技レベルは、１５枚役が内部当選した際の報知手段５３０による報知の有無に応じて変動し得る。報知があれば目押し等が必要ない初級の遊技レベルとなる一方、前記報知がなければ目押し等を要する上級の遊技レベルとなり得る。このように本例のスロットマシン１は、様々な技術レベルの遊技者に幅広く対応可能な優れた特性のスロットマシンである。
【００６０】
なお、１５枚役の内部当選パターンとして、各１５枚役が単独で当選するパターンを設定しても良い。また、１５枚役Ｂ〜Ｄとしては、それぞれ、入賞図柄が異なる９種類の役を設定したが、少なくとも１種類以上の役が設定されていれば良い。
また、最初に停止操作されたリール２１で「オレンジ」が停止表示されず「Ｒ」が停止表示された場合に、そのリール２１が特定リールである１５枚役（１５枚役Ｂ〜Ｄのいずれか）の入賞図柄を遊技者に報知するように報知手段５３０を構成することも良い。この場合には、最初に停止操作したリール２１で「オレンジ」が停止しないとき、報知に応じて残りのリール２１における目押し図柄を遊技者に知らしめ、これにより１５枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれかの入賞確率を向上させ得る。
【００６１】
第２〜第４小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する偽報知手段を設けるようにしても良い。この偽報知手段による報知によって第２〜第４小役の役図柄が停止表示された後に、前記報知手段によって残りのリール２１の目押しすべき役図柄を遊技者に報知することが望ましい。このような手段を設けることにより、目押しが必要な第２〜第４小役を停止表示させるように遊技者を誘導し、目押しを強要することが可能になり、遊技者に緊張感を与えて興趣を高めることができる。
【００６２】
また、本例は、１５枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか２つが１５枚役Ａと同時当選する例であるが、１５枚役Ａと同時当選する１５枚役が１５枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか１つの場合を含むようにしても良い。あるいは、１５枚役Ａと同時当選する１５枚役を１５枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか１つだけに限定しても良い。１５枚役Ａと同時当選する１５枚役が１５枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか１つの場合には、最初に停止操作したリール２１で停止表示され得る役図柄は、前記図９に代えて図１１のようになる。
【００６３】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、第４小役である１５枚役Ｂの入賞図柄を説明する説明図。
【図５】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図６】実施例１における、遊技状態の遷移を説明する状態発生図。
【図７】実施例１における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。
【図８】実施例１における、内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、最初に停止操作されたリールにおいて停止する役図柄の種類を説明する説明図。
【図１０】実施例１における、ＲＴ中画面を示す正面図。
【図１１】実施例１の変形例における、最初に停止操作されたリールにおいて停止する役図柄の種類を説明する説明図。
【符号の説明】
【００６５】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  メイン基板
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５  遊技状態発生手段
５３  液晶表示部
５３０  報知手段
５３１  ＲＴ中画面
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
2010042176.tif 000003
【図２】
2010042176.tif 000004
【図３】
2010042176.tif 000005
【図４】
2010042176.tif 000006
【図５】
2010042176.tif 000007
【図６】
2010042176.tif 000008
【図７】
2010042176.tif 000009
【図８】
2010042176.tif 000010
【図９】
2010042176.tif 000011
【図１０】
2010042176.tif 000012
【図１１】
2010042176.tif 000013