(57)【要約】【課題】自動停止の際、当選したにも拘わらず、入賞させることができなかった自動停止による取りこぼしの救済を可能にする。【解決手段】当選抽選手段(110)の抽選で当選したものの、自動停止制御手段(130)による自動停止を選択することで入賞しないような停止を選択したときには、今回の遊技と次回の遊技との間の遊技の種類の相違の有無を問わず、取得乱数記憶手段(150)に記憶した乱数を用いることで、取得した乱数を次回の遊技に持ち越し可能としたことを特徴とする。【選択図】図５
2010187726.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置した回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選の結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うための遊技停止制御手段とを備え、
前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リールの停止図柄態様が前記役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されたスロットマシンにおいて、
前記スタートスイッチの押下後、一定時間が経過すると、前記ストップスイッチの押下がなくとも自動的に前記回転リールの回転を停止させる自動停止制御手段と、
前記当選抽選手段の抽選で当選し、且つ前記自動停止制御手段による自動停止を選択したときには、今回の遊技で取得している乱数を次回の遊技に持ち越すために記憶する取得乱数記憶手段とを備え、
前記自動停止制御手段による自動停止では、前記当選抽選手段の抽選の結果で当選したときであっても、必ず入賞しないように前記回転リールを停止させるものとし、
前記当選抽選手段は、乱数を取得し、この乱数が属する範囲によって外れ又は当選の種類を決定することによって抽選を行うようにし、
前記当選抽選手段の抽選で当選したものの、前記自動停止制御手段による自動停止を選択することで入賞しないような停止を選択したときには、今回の遊技と次回の遊技との間の遊技の種類の相違の有無を問わず、前記取得乱数記憶手段に記憶した乱数を用いることで、取得した乱数を次回の遊技に持ち越し可能としたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技の種類として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な少なくとも１つの特殊遊技とを備え、
前記当選抽選手段は、取得した乱数の当選の有無及び種類を決定するために、それらの乱数の範囲を予め定めた当選判定テーブルを、各遊技でそれぞれ設け、
各遊技の前記当選判定テーブルは、同一乱数において、当選の役が異なるような領域を一部に形成し、
前記遊技のうちのいずれか１つから、他の前記遊技に切りかわる直前の遊技で、前記自動停止制御手段による自動停止を選択することにより、前記当選判定テーブルも切りかわり、その切り替え直前の遊技で取得した乱数の当選の役を変更可能に形成したことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、自動停止の際、当選した乱数を次遊技に持ち越し可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段としての回転リールと、この図柄表示手段としての回転リールの図柄変動を停止させるための変動停止手段としてのストップスイッチを備えたスロットマシンが知られている。
そして、回転リールの回転中にストップスイッチを、遊技者がいつまでも押下操作しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなり、電力の無駄となるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間（例えば３０秒間）経過しても、ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成していた（特許文献１参照）。
【０００３】
そして、当選抽選手段により当選して当選フラグが成立しても、自動停止させた場合には、遊技者がストップスイッチを操作して回転リールを停止させるものではないため、当選フラグが成立した当選図柄を入賞有効ライン上に揃わないように制御して、入賞とならないように自動停止させていた（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報
【特許文献２】特開２００６−１１０１９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、当選抽選手段により当選して、当選フラグが成立しても、自動停止の際、入賞とならないように停止させるため、当選して入賞できない場合に次の遊技へ当選の権利を持ち越すことができない小役当選の場合、当選の権利を自動停止により喪失してしまう、いわゆる自動停止による取りこぼしが発生するといった問題点があった。この自動停止による取りこぼしが発生すると、その取りこぼしの発生に気付いた遊技者に損失感を与えてしまう。
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、自動停止の際、当選したにも拘わらず、入賞させることができなかった自動停止による取りこぼしの救済を可能にしようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（第１の発明）
本発明に係るスロットマシン(10)は、複数の図柄(61)を周囲に配置した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための遊技停止制御手段(120)とを備え、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リール(40)の停止図柄(61)態様が前記役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄(61)表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【０００７】
そして、前記スタートスイッチ(30)の押下後、一定時間が経過すると、前記ストップスイッチ(50)の押下がなくとも自動的に前記回転リール(40)の回転を停止させる自動停止制御手段(130)と、前記当選抽選手段(110)の抽選で当選し、且つ前記自動停止制御手段(130)による自動停止を選択したときには、今回の遊技で取得している乱数を次回の遊技に持ち越すために記憶する取得乱数記憶手段(150)とを備えている。
そして、前記自動停止制御手段(130)による自動停止では、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果で当選したときであっても、必ず入賞しないように前記回転リール(40)を停止させるものとしている。
【０００８】
そして、前記当選抽選手段(110)は、乱数を取得し、この乱数が属する範囲によって外れ又は当選の種類を決定することによって抽選を行うようにしている。
そして、前記当選抽選手段(110)の抽選で当選したものの、前記自動停止制御手段(130)による自動停止を選択することで入賞しないような停止を選択したときには、今回の遊技と次回の遊技との間の遊技の種類の相違の有無を問わず、前記取得乱数記憶手段(150)に記憶した乱数を用いることで、取得した乱数を次回の遊技に持ち越し可能としたことを特徴とする。
（第２の発明）
第２の発明は、上記した第１の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技の種類として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な少なくとも１つの特殊遊技とを備えている。
【０００９】
そして、前記当選抽選手段(110)は、取得した乱数の当選の有無及び種類を決定するために、それらの乱数の範囲を予め定めた当選判定テーブルを、各遊技でそれぞれ設けている。
そして、各遊技の前記当選判定テーブルは、同一乱数において、当選の役が異なるような領域を一部に形成している。
そして、前記遊技のうちのいずれか１つから、他の前記遊技に切りかわる直前の遊技で、前記自動停止制御手段(130)による自動停止を選択することにより、前記当選判定テーブルも切りかわり、その切り替え直前の遊技で取得した乱数の当選の役を変更可能に形成したことを特徴とする
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（第１の発明）
第１の発明によれば、自動停止の際、当選している場合、次の遊技に抽選の乱数を持ち越すことができ、次の遊技の判定により入賞することが可能となる。これにより、自動停止の際、いわゆる取りこぼしの発生を救済することが可能となる。
（第２の発明）
第２の発明によれば、上記した第１の発明の効果に加え、遊技の種類の切り替わる直前の遊技で自動停止を選択すると、遊技の種類の切り替えにともなって当選判定テーブルも切りかわり、当選の役を変えることが可能になる。これにより、新たな遊技性を発生させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、ＲＴ遊技及び通常遊技の当選判定テーブルの一部を示す概略図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの遊技の動作を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、当選の有無の決定処理を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、第Ｎ停止処理（Ｎは、１、２又は３）を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、遊技停止制御手段による回転リールの回転停止処理を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、自動停止制御手段による回転リールの回転停止処理を示すフローである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（スロットマシン10の概要）
図１に示すように、本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンであって、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
前記上扉3には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００１３】
前記図柄表示窓13の奥には、３個の駆動モータによって図柄表示手段としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左側回転リール43と、右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなる。そして、スロットマシン10の前面側には、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインＡ〜Ｅが形成されている。このスロットマシン10は、３枚掛け専用機となっており、メダル投入口18にメダルを３枚投入することで１回の遊技を行うことができる。また、このスロットマシン10は、５０枚を限度にメダルをクレジットできるようになっており、メダル投入口18に４枚以上のメダルを投入すると４枚目移行のメダルがクレジットされ、その枚数は、表示される。
【００１４】
前記前扉14には、遊技者に入賞等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されてあり、この報知手段66は、上下左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された報知ランプ69とを備えている。
前記下扉4には、メダルのメダル投入口18から投入されたメダルを検知するための投入スイッチ15と、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、クレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に回転リール40の回転を開始させるための変動表示開始手段としてのスタートスイッチ30と、操作により対応する回転リール40の回転を停止させるための変動表示停止手段としてのストップスイッチ50と、メダルを投入するためのメダル投入口18とを備えている。
【００１５】
前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ71を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置70とが配置されている。
そして、下扉4の下部には、入賞した場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００１６】
本実施の形態に係るスロットマシン10は、原則として、ベットスイッチ16操作又はメダル投入後のスタートスイッチ30の押下により、回転リール40の回転を開始すると共に、当選抽選を行い、各回転リール40のストップスイッチ50の押下タイミング及び当選抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を当選抽選の結果に沿うように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、入賞の有無を判断し、入賞した場合には所定枚数のメダルを払い出すスロットマシンである。
なお、本明細書において、「前面」や「前」や「手前」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側の前にスロットマシン10の方に顔を向けているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。同様に「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側にスロットマシン10の方を向いているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。同様に「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかるスロットマシン10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の方向を意味する。
【００１７】
（制御装置20）
図２に示すように、スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えている。そして、ＲＯＭに記憶されたデータやプログラムを、ＲＡＭが読み込むことで、動作可能に形成されている。
前記制御装置20の入力段には、上述した投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17及びストップスイッチ50が接続され、出力段には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
【００１８】
前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する主制御装置21と、この主制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御する副制御装置22とを備えている。
（主制御装置21）
前記主制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
前記主制御装置21は、遊技制御手段27と、当選抽選手段110と、計時手段140と、遊技停止制御手段120と、自動停止制御手段130と、取得乱数記憶手段150とを備えている。
【００１９】
なお、本スロットマシンにより行う遊技は、一般的（通常）に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特殊遊技とを備えている。この特殊遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。この特殊遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なＢＢ遊技（ビッグボーナス遊技）や、当選役リプレイ（再遊技）の抽選確率を通常遊技よりも高く設定したＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）とを備えている。もちろん、この特殊遊技は、上述したものに限定されず、他の遊技でもよいものであって、例えば、停止操作順番や当選図柄等の種々の報知をすることによって遊技者をアシストするＡＴ遊技や、このＡＴ遊技と、ＲＴ遊技とを組み合わせたＡＲＴ遊技でもよい。
【００２０】
ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた入賞態様を意味するものであって、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ７、７、７のように、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となる。
（遊技制御手段27）
前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選の結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００２１】
そして、その抽選の結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選の結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーである。そして、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞するように形成されている。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、入賞によりＢＢ遊技に移行するＢＢ遊技当選（ビッグボーナスゲーム当選）と、入賞によりＲＴ遊技に移行するＲＴ遊技当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（Replay）当選とを備えている。なお、小役、ＲＴ遊技当選及び再遊技当選の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越されないが、ＢＢ遊技の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越される。
【００２２】
（当選抽選手段110）
前記当選抽選手段110は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させ、その乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで取得し、予め定めた当選領域のデータテーブルを有する当選判定テーブルに基づいて、当選の有無や、種類を決定している。
具体的には、当選抽選手段110は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させる当選乱数発生手段111と、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で取得する当選乱数取得手段112と、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域の当選判定テーブルを有する当選判定テーブル記憶手段113と、所定の取得乱数及び当選判定テーブルの当選領域を照合し、当該取得乱数が属する当選領域に対応する当選を決定する当選判定手段114とを備えている。
【００２３】
本実施の形態では、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＴ遊技とが設定されているが、取得した乱数の当選の有無及び種類を決定するために、乱数の範囲を予め定めた当選判定テーブルを、これらの各遊技のそれぞれにおいて設けてある。
前記当選判定手段114が当選判定テーブルと照合する所定の取得乱数は、今回の遊技の１つ前の遊技で自動停止を行っていない場合には、今回の遊技で当選乱数取得手段112が取得した取得乱数を使用する。しかし、今回の遊技の１つ前の遊技で自動停止を行っている場合には、前記当選判定手段114が当選判定テーブルと照合する所定の取得乱数は、取得乱数記憶手段150に記憶している取得乱数を使用する。すなわち、当選判定手段114は、今回の遊技の１つ前の遊技で自動停止を選択している場合には、その自動停止を行った遊技で当選乱数取得手段112により取得されて、取得乱数記憶手段150に記憶されている取得乱数を使用する。
【００２４】
（計時手段140）
前記計時手段140は、スタートスイッチ30の押下後からの時間を計測するためのものである。具体的には、そして、計時手段140は、かかるカウントした計時時間を、時間データとして、リアルタイムで、自動停止制御手段130へ出力する。なお、計時手段140は、全ての回転リール40の回転が終了したときに、計時を終了する。
なお、ここで、計時手段140は、回転リール40の回転が開始してからの時間を計時するように設定しても良く、また、回転リール40の回転開始から予め定めた所定時間（準備時間）経過した時、いわゆるストップスイッチ50の停止操作可能開始時からの時間をカウントするように設定しても良い。
【００２５】
ここで、計時手段140によりカウントした計時時間は、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、演出表示のタイムリミットを遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、計時手段140によりカウントした計時時間を、遊技者に認識させるため、表示装置68の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
（遊技停止制御手段120）
前記遊技停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選の結果に対応した停止制御を回転リール40に対して行うためのものである。この遊技停止制御手段120では、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50の操作タイミングによる。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中（停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄）に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。
【００２６】
なお、遊技停止制御手段120は、上述したような停止位置を停止操作タイミングと、当選抽選に対応する条件によって、１コマずつ判断して停止位置を決定する条件判断停止制御を使用しているが、当選抽選の結果に対応する停止位置を予め記録した停止テーブルを多数用意して、その中から抽選結果に対応する停止テーブルを選択して、選択した停止テーブルに基づいて停止させる、いわゆるテーブル停止制御を実施しても良い。
（自動停止制御手段130）
前記自動停止制御手段130は、スタートスイッチ30の押下後、一定時間（具体的には、３０秒）が経過すると、ストップスイッチ50の押下がなくとも自動的に回転リール40の回転を停止させるものである。この自動停止制御手段130は、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作が行われない状態で、計時手段140により計測された時間が、所定の自動停止時間（３０秒）を越えることを条件に、その回転リール40を自動的に停止させるものであり、更に、その際、当選抽選手段110の抽選の結果で当選しているときであっても、必ず入賞しないように回転リール40を停止させる。
【００２７】
なお、３個の回転リール40のそれぞれについて、計時手段140が計時した計時時間が、自動停止時間（３０秒）を越える前に遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われた場合には、遊技停止制御手段120により、停止制御が実施される。一方、自動停止時間（３０秒）を越えて、ストップスイッチ50の停止操作が行われた場合は、自動停止制御手段130により自動停止される。
自動停止制御手段130は、自動停止させる場合、その時点において、回転している回転中の回転リール40を、予め定めた順番（左側回転リール43→中央回転リール44→右側回転リール45の順番）にしたがって、回転リール40の回転の自動停止処理を行うように形成されている。そして、自動停止制御手段130は、既にストップスイッチ50により停止している回転リール40が存在する場合には、その停止している回転リール40を除いた残りの回転中の回転リール40に対して、上記順番に沿って、自動停止させる。もちろん、かかる場合の停止させる順番は、これに限定されるものではなく、予め定めた他の順番に設定しても良いものである。
【００２８】
（取得乱数記憶手段150）
前記取得乱数記憶手段150は、当選抽選手段110の抽選で当選したものの、自動停止制御手段130を用いることで入賞しないような停止を選択したときには、当選抽選手段110の当選乱数取得手段112が取得した乱数を次回の遊技に持ち越すために、その取得した乱数を記憶する。
なお、本実施の形態では、取得乱数記憶手段150は、当選抽選手段110の抽選で「当選」し、且つ自動停止制御手段130による停止を実行した場合に限って、当選乱数取得手段112が取得した取得乱数を記憶しているが、特にこの「当選」していることを適用の条件としなくてもよい。例えば、取得乱数記憶手段150は、当選の有無に関係なく、自動停止制御手段130による停止を実行した場合は、全て取得乱数を記憶して、次の遊技で、抽選に使用するようにしても良い。その際、遊技の種類によって、それぞれ形成されている当選判定テーブルにおいて、同一乱数で、１つの当選判定テーブルでは外れとなるが、他の当選判定テーブルでは当選となるような領域を形成することにより、遊技の種類が切りかわる直前の遊技で、抽選の結果、外れの場合であっても、自動停止を選択することで、遊技の種類の切りかわりにより当選判定テーブルも切りかわって、当選が可能となる。これにより、自動停止により外れが当選へ切りかわるという新たな遊技性が発生する。
【００２９】
また、取得乱数の持ち越しの条件としての当選を、予め定めた所定の役の当選だけに限定しても良い。すなわち、取得乱数記憶手段150は、当該遊技の当選抽選手段110の抽選で、予め定めた所定の役に当選し、且つ自動停止を選択することにより、取得乱数を記憶して、次の遊技の抽選の乱数として使用するものである。具体的には、例えば、この「予め定めた所定の役」を「小役」の当選に限定する場合である。すなわち、当選しても入賞しない場合には原則として次の遊技に当選の権利が持ち越されない小役に当選した場合であって、且つ自動停止を選択することにより、取得乱数を記憶して、次の遊技の抽選の乱数として使用可能とする。これにより、通常、入賞しなければ当選の権利が次の遊技に持ち越されない小役の持ち越しが自動停止を選択することで可能となる。また、例えば、この「予め定めた所定の役」を「ＢＢ遊技の移行当選役」に限定することもできる。すなわち、ＢＢ遊技に当選した場合であって、且つ自動停止を選択することにより、取得乱数を記憶して、次の遊技の抽選の乱数として使用可能とする。その際、遊技の種類によって、それぞれ形成されている当選判定テーブルにおいて、同一乱数で、１つの当選判定テーブルではＢＢ遊技の当選となるが、他の当選判定テーブルではＢＢ遊技以外の当選又は外れとなるような領域を形成することにより、遊技の切りかわりの直前の遊技でせっかくＢＢ遊技に当選したにも拘わらず、自動停止したときには、遊技の切りかわりとともに当選判定テーブルも切りかわって、ＢＢ遊技移行当選役以外の当選役や、或いは外れに変更することが可能となる。したがって、ＢＢ遊技に当選しているときに自動停止を選択したときのペナルティとして利用することが可能となる。
【００３０】
なお、本実施の形態では、「今回」の遊技の当選抽選手段110の抽選で当選し、且つ自動停止したことを、当該取得乱数の次の遊技での使用の条件としているが、この「今回」の遊技での抽選で当選していることを適用の条件にしなくてもよい。例えば、今回の遊技の抽選における当選の代わりに、今回の遊技より前の遊技における抽選も含めて、今回の遊技で当選フラグが成立していることを条件としてもよい。すなわち、当選フラグが成立している状態で、且つ自動停止したことを、その当選フラグ成立に使用した取得乱数の次の遊技での使用の条件にしてもよい。これにより、前回の遊技で自動停止を実行して、前回遊技で取得した乱数が今回遊技に持ち越されて、今回の遊技で当選していると判定されて当選フラグが成立している場合を含めることができ、繰り返し自動停止を係属することにより、複数回の遊技にわたって、取得乱数の持ち越しが可能となる。さらに、そのような条件では、当選の権利が持ち越されるＢＢ遊技の当選フラグが前回遊技から今回の遊技に持ち越されて、当選フラグが成立している場合を含めることができる。これにより、ＢＢ遊技の当選フラグが成立している状態での自動停止では、遊技状態の変更に伴う当選判定テーブルの変更により、ＢＢ遊技の当選フラグを消失させることも可能となる。
【００３１】
（副制御装置22（演出データ記憶手段25、演出制御手段26））
前記副制御装置22は、主として演出データに関するものであって、表示装置68や報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。前記副制御装置22は、表示装置68等の報知手段66の演出データを記憶するＲＯＭを有する演出データ記憶手段25と、この演出データ記憶手段25からの各演出データを、ＲＡＭに読み込ませて、主制御装置21からの制御信号に基づいて、表示装置68等の報知手段66に出力し、各報知手段66を制御するためのものである。
（当選判定テーブル）
図３に示すように、ＲＴ遊技の当選判定テーブルと、通常遊技の当選判定テーブルとを比較すると、同一乱数において、当選の役が異なるような領域を一部に形成してある。具体的には、ＲＴ遊技の当選判定テーブルでは、１０２００以上から１０６００未満の乱数範囲では、当選役スイカが当選となるが、通常遊技の当選判定テーブルでは、１００００以上から１０４００未満の乱数範囲で、当選役スイカが当選となり、１０４００以上から１０６００未満の乱数範囲では、当選役ＢＢ（ＢＢ遊技への移行当選役）が当選となるように形成されている。本実施の形態では、自動停止により取得した乱数が、次の遊技に持ち越されるため、ＲＴ遊技の最終遊技で、当選役スイカに当選し、次の遊技で通常遊技に移行する際、そのＲＴ遊技の最終遊技で自動停止した場合、ＲＴ遊技の最終遊技で取得した乱数が、１０２００以上から１０４００未満のときには、通常遊技では、スイカ当選となり、一方、ＲＴ遊技の最終遊技で取得した乱数が１０４００以上から１０６００未満のときには、通常遊技では、ＢＢ遊技の移行当選役に当選することになる。これにより、ＲＴ遊技の最終遊技で、スイカに当選した場合、自動停止することにより、２分の１の確率で、次の通常遊技でＢＢ遊技の移行当選役に当選することができることになる。なお、本実施の形態では、当選役の報知は、当選抽選のために取得した乱数の範囲によって、所定の割合で、遊技者に報知するように形成されている。これにより、ＲＴ遊技から通常遊技に切りかわる際、スイカに当選していることが判明した場合には、自動停止を選択することにより、次の通常遊技において２分の１の確率でＢＢ遊技の当選へ移行することができるという新たな遊技性が発生する。
【００３２】
また、ＲＴ遊技の最終遊技で取得した乱数が１０６００以上から１０８００未満のときには、ＢＢ遊技の移行当選役に当選していたものが、自動停止により、次の通常遊技では、リプレイ当選になってしまう。
また、通常遊技からＲＴ遊技に移行する直前の遊技で取得した乱数が１００００以上から１０２００未満のときには、スイカに当選していたものが、自動停止により、次のＲＴ遊技では、外れになってしまう。すなわち、通常遊技からＲＴ遊技に移行する直前の遊技で取得した乱数がスイカに当選しているときに、自動停止した場合には、次のＲＴ遊技では、２分の１の確率で、外れになってしまう。これにより、通常遊技からＲＴ遊技に切りかわる際、スイカに当選していることが判明した場合には、自動停止を選択すると２分の１の確率で不利な状態を発生させることができる。
【００３３】
また、本遊技では、「当選」していることを、自動停止での取得乱数の持ち越しの条件としているが、その条件から「当選」の条件を外すことにより、ＲＴ遊技の最終遊技で取得した乱数が１００００以上から１０２００未満のときには、外れであったものが、自動停止により、次の通常遊技では、スイカ当選にすることができるという新たな遊技性を発生させることができる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の遊技の動作の概略について、図４に示したフローを用いて説明する。
【００３４】
先ず、ステップ１１０において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、計時手段140により、計時を開始する。そして、次のステップ１１２に進む。なお、計時開始は、ステップ１１０のスタートスイッチ30のＯＮと同時に、また、ステップ１１３の回転リール40の回転開始と同時にするように形成してもよい。
ステップ１１２において、当選の決定処理が行われる。具体的には、取得乱数に基づいて、当選の有無や、当選している場合には、当選の種類等が決定されるものである。そして、次のステップ１１３に進む。
【００３５】
ステップ１１３において、回転リール40の回転が開始される。なお、３個の回転リール40は、同時に回転を開始するが、回転開始時間を３個それぞれずらして左側の回転リール40から順番に回転開始するようにしてもよい。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、第１番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。具体的には、遊技者が自動停止時間内にストップスイッチ50を第１番目に停止操作したときは、それに対応する回転リール40が停止するものであり、遊技者による停止操作が行われずに自動停止時間を越えた場合には、予め定めた順番の回転リール40が停止するものである。そして、次のステップ１１５に進む。
【００３６】
ステップ１１５において、同様に、第２番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、同様に、第３番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、計時手段140の計時が終了する。そして、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、今回の遊技の当選抽選手段110の抽選で当選しているか否かが判定される。そして、今回の遊技の抽選で当選していると判定された場合は、次のステップ１１８に進む。なお、今回の遊技の抽選で当選していることに限定せずに、今回の遊技より前の遊技における抽選での当選も含めて今回の遊技で当選フラグが成立しているか否かを判定してもよい。
【００３７】
ステップ１１９において、３個の回転リール40のうち、いずれかの回転リール40において、遊技者が自動停止時間（３０秒）以内に停止操作を実行せずに、自動停止が行われたか否かが判定される。いずれかの回転リール40において、自動停止が行われていると判定された場合には、次のステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、取得乱数記憶手段150により、当選抽選手段110の当選乱数取得手段112が取得した乱数を、記憶する。そして、次のステップ１２１に進む。
ステップ１２１において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１２２に進む。
【００３８】
ステップ１２２において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数のメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１８において、今回の遊技の抽選で当選していないと判定された場合には、ステップ１２１に進む。
前記ステップ１１９において、いずれの回転リール40においても、自動停止が行われていないと判定された場合、ステップ１２１に進む。
前記ステップ１２１において、入賞していないと判定された場合、当該遊技が終了する。
【００３９】
上述したステップ１１２の当選の決定処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ２０９において、今回の遊技の当選抽選手段110の抽選で当選しているか否かが判定される。そして、今回の遊技の抽選で当選していると判定された場合は、次のステップ２１０に進む。なお、今回の遊技の抽選で当選していることに限定せずに、今回の遊技より前の遊技における抽選での当選も含めて今回の遊技で当選フラグが成立しているか否かを判定してもよい。
ステップ２１０において、前回の遊技で、いずれかの回転リール40で自動停止が行われたか否かが判定される。そして、前回の遊技で、いずれの回転リール40でも自動停止が行われていないと判定された場合、次のステップ２１１に進む。
【００４０】
ステップ２１１において、今回の遊技における当選乱数の取得処理が行われる。具体的には、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数取得手段112により乱数が取得される。そして、次のステップ２１２に進む。
ステップ２１２において、取得された乱数が当選乱数取得手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２１３に進む。
ステップ２１３において、当選判定手段114により、取得された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113に記憶されている当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２１４に進む。
【００４１】
ステップ２１４において、当選判定手段114により、取得された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２１５に進む。
ステップ２１５において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選の決定処理が終了する。
前記２０９において、前回の遊技で、当選していないと判定された場合、次のステップ２１１に進む。
前記ステップ２１０において、、前回の遊技で、いずれかの回転リール40で自動停止が行われていると判定された場合、次のステップ２１６に進む。
【００４２】
ステップ２１６において、前回の遊技で取得した乱数が取得される。具体的には、取得乱数記憶手段150に記憶されている前回の遊技で取得した乱数を、今回の遊技の取得乱数として設定するものである。そして、ステップ２１２に進む。
上述したステップ１１４の第１停止処理、ステップ１１５の第２停止処理、及びステップ１１６の第３停止処理について、図６の第Ｎ停止処理（Ｎは、１、２又は３）のフローを用いて説明する。
ステップ３０２において、計時手段140が計時した計時時間が、予め設定された自動停止時間（具体的には、３０秒）を越えているか否かが判定される。そして、計時時間が、自動停止時間（３０秒）を越えていないと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００４３】
ステップ３０３において、自動停止時間内に遊技者が、第Ｎ番目（Ｎ＝１、２又は３のいずれか）に停止操作するストップスイッチを操作したか、いわゆる第Ｎ停止操作を操作したか否かが判定される。そして、自動停止時間内に第Ｎ番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
なお、ここで、Ｎは、１、２又は３のいずれかの数値であって、３個の回転リール40のうち、全て回転している場合の停止操作は、第１番目の停止操作、いわゆる第１停止操作であって、Ｎ＝１となり、既に１個の回転リール40が停止し、残りの２個の回転リール40が回転している場合の停止操作は、第２番目の停止操作、いわゆる第２停止操作であって、Ｎ＝２となり、既に２個の回転リール40が停止し、残りの１個の回転リール40が回転している場合の停止操作は、第３番目の停止操作、いわゆる第３停止操作であって、Ｎ＝３となる。
【００４４】
ステップ３０４において、遊技停止制御手段120による通常の停止処理が行われる。そして、第Ｎ停止処理が終了する。
前記ステップ３０２において、計時時間が、自動停止時間（３０秒）を越えていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、自動停止制御手段130による自動停止の停止処理が行われる。そして、第Ｎ停止処理が終了する。
前記ステップ３０３において、自動停止時間内に第Ｎ番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ３０２に戻る。
【００４５】
上述したステップ３０４の遊技停止制御手段120による回転リール40の回転停止処理について、図７を用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
【００４６】
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、遊技停止制御手段120による回転リール40の停止処理が終了する。
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
【００４７】
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
【００４８】
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
上述したステップ３０５の自動停止制御手段130による回転リール40の自動停止の停止処理について、図８を用いて説明する。
ステップ５００において、自動停止制御手段130により、第Ｎ停止処理に係る回転リール40の全ての非入賞図柄を検索する。ここで、非入賞図柄とは、入賞有効ライン上に停止しても、如何なる入賞の態様も出現しないような図柄である。なお、この非入賞図柄には、引き込み設定が設けられ、非入賞図柄以外の図柄には、蹴飛ばし設定が設けられる。そして、次のステップ５０１に進む。
【００４９】
ステップ５０１において、検索した非入賞図柄が、所定の基準位置から１９０ｍｓ以内に停止可能な領域、いわゆる所定位置の図柄から当該図柄も含めた５図柄の停止可能領域に存在するか否かが判定される。そして、非入賞図柄が停止可能領域に存在すると判定された場合、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、自動停止制御手段130により、停止操作信号が出力される。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、非入賞図柄の停止処理が行われる。このステップ５０３の自動停止制御手段130による非入賞図柄の停止処理は、図７に示したフローと略同様であって、引き込み設定が、非入賞図柄に設定され、蹴飛ばし設定が、非入賞図柄以外に設定されていることを除けば、図７のフローと同一であるため、このステップ５０３のフローの詳細を省略する。そして、自動停止制御手段130による停止処理が終了する。
【００５０】
前記ステップ５０１において、非入賞図柄が停止可能領域に存在しないと判定された場合、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、回転リール40を１コマ（１図柄）だけ回転させる。そして、ステップ５００に戻る。
（作用）
本実施の形態に係るスロットマシン10は、当選抽選手段110の抽選で当選しても、自動停止時間（３０秒）を越えるまでに、３個の回転リール40の全ての停止操作を完了させなかった場合、自動停止制御手段130による自動停止となる。
【００５１】
この自動停止制御手段130による自動停止処理では、入賞が発生しない非入賞図柄の位置まで、回転リール40を回転させて、停止可能領域にかかる非入賞図柄が存在するときに、停止操作信号を発生させて、その非入賞図柄を、所定の停止位置に停止させる。これにより、３個の回転リール40が回転中のとき、或いは、既に１個、又は２個の回転リール40を停止しているときであっても、回転リール40の周囲に非入賞図柄が１個でも存在する限り、必ず入賞しないように停止させることができる。
そして、当選抽選手段110の抽選で当選しているときであって、自動停止を選択したときには、当選抽選手段110の当選乱数取得手段112で取得した乱数を、取得乱数記憶手段150に記憶させることにより、次回の遊技に持ち越している。このため、通常、当選して入賞できない場合に次の遊技へ当選の権利を持ち越すことができない小役当選の権利を、自動停止により消失させることなく、次の遊技でも発生させることが可能となる。これにより、いわゆる自動停止による取りこぼしの発生を回避することが可能となり、自動停止の際、当選したにも拘わらず、入賞させることができなかった自動停止による取りこぼしの救済をすることができ、遊技者に自動停止の際、当選が消失してしまう損失感を無くすことができる。
【００５２】
更に、本実施の形態では、今回の遊技と次回の遊技との間の遊技の種類の相違の有無を問わず、当選し、且つ自動停止の際には、今回の遊技で取得した乱数を次回の遊技に持ち越している。
そして、各遊技ごとに取得した乱数の当選の有無及び種類を決定するための抽選乱数の範囲を予め定めた当選判定テーブルを、それぞれ設け、各遊技の当選判定テーブルは、同一乱数において、当選の役が異なるような領域を一部に有している。これにより、ＲＴ遊技から通常遊技に切りかわる等の遊技の種類が切りかわる直前の遊技で、自動停止制御手段130による自動停止を選択することにより、当選判定テーブルも、各遊技に対応する当選判定テーブルに切りかわり、その切り替え直前の遊技で取得した乱数に対応する当選の役を、次の遊技の当選判定テーブルでは、異なる当選の役に変更することが可能となる。このように、遊技の種類の切り替えのタイミングで、当選しているときに自動停止を選択することにより、当選エリアが一部異なる当選判定テーブルに切りかわることで、当選役を変更することが可能になる。
【００５３】
更に、本実施の形態では、当選判定テーブルの当選領域を種々のものに設定することにより、遊技の種類の切り替えで自動停止を選択することにより、当選から外れへの変更や、外れから当選への変更も可能となる。
これにより、遊技の種類の切り替えのタイミングでの自動停止を用いて、新たな遊技性を発生することができる。
なお、本実施の形態では、自動停止を取得乱数の持ち越しの条件の１つに設定してある。しかし、かかる自動停止を取得乱数の持ち越しの条件の１つとせずに、小役の当選となったが、所定図柄を入賞有効ライン上に停止させることができずに入賞させることができなくて取りこぼした場合、その取得乱数を次遊技に持ち越すことができるような遊技を、予め定めた所定期間の間だけ可能とするように設定することもできる。
【符号の説明】
【００５４】
10  スロットマシン                      30  スタートスイッチ
40  回転リール                          50  ストップスイッチ
61  図柄                                110  当選抽選手段
120  遊技停止制御手段                  130  自動停止制御手段
150  取得乱数記憶手段
【図１】
2010187726.tif 000003
【図２】
2010187726.tif 000004
【図３】
2010187726.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010187726.tif 000007
【図６】
2010187726.tif 000008
【図７】
2010187726.tif 000009
【図８】
2010187726.tif 000010