(57)【要約】【課題】遊技者が不利益を被ることなく、遊技を遊技途中に席を離れることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄を変動表示する特別図柄表示器７と、遊技球の入球を契機に特別図柄表示器７による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口への遊技球の入球を契機に遊技データの抽選を行い、その遊技データに基づいて遊技制御を行う遊技制御手段５１と、中断ボタン２１が操作された場合に遊技制御手段５１が実行する遊技速度を遅くする遅延制御手段５２とを、を備えたことで、中断ボタン２１が操作された場合に遅延制御手段５２により遊技制御手段５１が実行する遊技速度を遅くすることで、遊技者が遊技途中で用事を済ませる程度の期間、席を離れることが可能になる。【選択図】図４
2010088782.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、
遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データの抽選を行い、該遊技データに基づいて遊技制御を行う遊技制御手段と、
操作ボタンと、
前記操作ボタンが操作された場合に前記遊技制御手段の遊技速度が遅くなるよう遅延制御する遅延制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遅延制御手段は、前記遊技制御手段の遅延制御を行っているときに前記操作ボタンが操作された場合、前記遊技制御手段の遅延制御を解除することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遅延制御手段は、前記遊技制御手段が遅延制御を開始してから所定時間経過したときに、前記遊技制御手段の遅延制御を解除することを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遅延制御手段は、前記遊技制御手段により遊技状態が遊技者に有利な遊技状態のときのみ機能することを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定図柄にて停止することで、特別遊技状態である大当り状態に移行する。そして、特別遊技状態終了後は特典遊技として確率変動遊技または時間短縮遊技を付与するように構成されている。
なお、確率変動遊技状態とは、特別遊技状態終了後に始動条件の成立確率及び特別遊技状態の当選確率が共に高くなる遊技状態をいう。また時間短縮遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率が所定回数だけ高くなる遊技状態をいう。
また、この種のパチンコ遊技機では、例えば特別図柄の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、予め定められた所定個数、例えば４個を限度として保留記憶し、その特別図柄の変動表示終了後に、その保留個数分だけ特別図柄の変動表示を連続して行うように構成されている。
先行文献としては、特許文献１に変動開始要求に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段による変動後の遊技図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、外部操作に基づいて遊技の進行を一時停止させる停止手段と、外部操作に基づいて停止手段による一時停止状態を解除させる解除手段と、を備えることで、遊技中に遊技者がいつでも不利益なく遊技の進行を一時停止させることが可能な遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００４−８３８２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記したようなパチンコ遊技機では、発射ハンドルの操作により、遊技球を発射させるか否か、及びその発射強度を調節できるようになっている。従って、遊技者が例えばトイレ等の用事を済ませるために自らの意思で遊技を中断したい場合には、発射ハンドルから手を離して、発射ハンドルの操作を中止するようにしていた。
しかしながら、従来のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な特典遊技状態、例えば確率遊技中や時短遊技中に、遊技を中断した場合は不利益を被るおそれがあった。
また、上記したように遊技者に有利な特典遊技状態では、一旦、特別図柄の変動表示が開始されてしまうと、その特別図柄の変動については遊技者が自分の意志で一時停止させることができないため、特別図柄を変動表示する保留記憶がなくなるまでは、遊技者は遊技機から離れることができないという問題もあった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技者が不利益を被ることなく、しかも遊技途中でも遊技機から離れることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データの抽選を行い、該遊技データに基づいて遊技制御を行う遊技制御手段と、操作ボタンと、前記操作ボタンが操作された場合に前記遊技制御手段の遊技速度が遅くなるよう遅延制御する遅延制御手段と、を備えたことを特徴とする。
このような本発明によれば、操作ボタンが操作された場合に遅延制御手段により遊技制御手段の遊技速度が遅くなるよう遅延制御を行うことで、遊技者に有利な遊技状態のときに遊技を中断した場合でも不利益を被ることなく、遊技機から離れることが可能になる。
本発明の第２の形態は、前記遅延制御手段は、前記遊技制御手段の遅延制御を行っているときに前記操作ボタンが操作された場合、前記遊技制御手段の遅延制御を解除することを特徴とする。
このような本発明によれば、遅延制御手段は、操作ボタンが操作されたときに遊技速度の遅延制御を解除するので、例えば遊技者が用事を済ませて戻ったときには、操作ボタンを操作することにより遊技を再開することができる。
【０００５】
本発明の第３の形態は、前記遅延制御手段は、前記遊技制御手段が遅延制御を開始してから所定時間経過したときに、前記遊技制御手段の遅延制御を解除することを特徴とする。このような本発明によれば、遅延制御手段による遅延制御を自動的に解除することが可能になる。
本発明の第４の形態は、前記遅延制御手段は、前記遊技制御手段により遊技状態が遊技者に有利な遊技状態のときのみ機能することを特徴とする。
このような本発明によれば、遅延制御手段を遊技制御手段により遊技状態が遊技者に有利な遊技状態のときのみ機能させ、遊技速度を遅くする必要がない通常遊技状態における使用を制限することで、遅延制御手段の遅延制御により遊技機の稼働率が低下するのを防止することができる。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、操作ボタンが操作された場合に遅延制御手段により遊技制御手段の遊技速度が遅くなるよう遅延制御を行うことで、遊技者に有利な遊技状態のときに遊技を中断した場合でも不利益を被ることなく、遊技機から離れることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図１に示す本実施形態のパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー（ハンドル）５等が設けられている。
遊技盤３の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤３における遊技領域３ａの周囲には、発射レバー５を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域３ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする外レールＲ１、及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には、画像表示器２０が配置されている。画像表示器２０は、例えば画像表示器等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は特別図柄に応じた画像が表示される。また所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
また、例えば画像表示器２０の右側には、ポラリスを象った可動役物装置４０が配置されており、遊技の進行状況に応じて回転したり、揺動したりするように構成されている。
【０００８】
画像表示器２０の下方に位置する可変入賞装置１１は、上始動口１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１７とを備えて構成される。上始動口１４及び電チュー１７の内部には、後述する特別図柄表示器７の特別図柄を変動表示する権利を発生させる始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
画像表示器２０の左側には、後述する普通図柄表示器９を作動させるためのゲート１２が設けられている。ゲート１２は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられている。普通図柄表示器９は、遊技球がゲート１２を通過したときに所定時間作動して停止するようになっている。そして、普通図柄表示器９が所定態様で停止したときに電チュー１７が所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開放状態になる開閉扉を有する大入賞装置１３が設けられている。大入賞装置１３は、大当たり遊技のうち、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化するように構成される。
また、遊技盤３には、普通入賞口１６やアウト口１８等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【０００９】
遊技盤３の右側の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器（特別図柄変動表示手段）７及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器９が設けられている。特別図柄表示器７は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選した否か表示するようにしている。
特別図柄表示器７の特別図柄が変動中に上始動口１４または電チュー１７に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）を最大８個（或いは４個）保留可能とされる。この場合、保留球の保留個数は、特別図柄保留ランプ８の点灯又は点滅等により表示するようにしている。
【００１０】
本実施形態では、上始動口１４の保留球と、電チュー１７の保留球とが同時に記憶されているときは、電チュー１７に係る保留球を優先的に処理するようにしている。電チュー１７は、通常遊技状態においては上始動口１４より入球し難く、逆に遊技者に有利な時短遊技状態においては、上始動口１４より入球し易くなっている、従って、電チュー１７の保留球を優先的に処理すれば、遊技者に有利な遊技状態のときに効率よく遊技を進行することができるという利点がある。
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）を最大８個可能として電チュー１７に係る保留球を優先的に消化する場合を例に挙げて説明するが、これはあくまでも一例であり、保留球の最大個数を４個とし、入球した順に処理するようにした遊技機にも適用可能である。
また、本実施形態では、始動口として、上始動口１４と電チュー１７との２つの始動口を設ける場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり始動口は一つでもよい。
また、ゲート１２の普通図柄が変動中に遊技球がゲート１２を通過した場合は、ゲート１２の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ１０の点灯により表示される。
【００１１】
図２は、図１に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
パチンコ遊技機１は、演出ボタン６として、チャンスボタン（図２においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）３０、十字キー３１を備えている。
チャンスボタン３０は、遊技者が操作可能な凸状ボタンにより構成され、所定のタイミングで押下されたときに所定の遊技演出を実行する。
十字キー３１は、画像表示器２０に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５とを備えている。なお、チャンスボタン３０は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
【００１２】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１は、上記した演出ボタン６の他に、当該パチンコ遊技機の遊技動作を中断させるための中断ボタン２１を備えている。
中断ボタン２１は、遊技者が操作可能な凸状ボタンにより構成され、例えば遊技者が有利な遊技状態中にトイレ等の用事を済ませるために自らの意思で遊技を中断したい場合に使用するボタンである。
但し、本実施形態のパチンコ遊技機１では、中断ボタン２１が押下されたときに、遊技機の遊技動作を実際に中断（一時停止）するのではなく、遊技機１があたかも停止しているように遊技者が感じる程度まで遊技速度を遅くなるように構成されている。
また中断ボタン２１は、当該パチンコ遊技機１の遊技状態が、上記したような遊技者に有利な時短遊技状態、或いは確変遊技状態のときのみ機能するように構成してすることが好ましい。
【００１３】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１が設けられている。また、副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１４に設けられた第１始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１７に設けられた第２始動口ＳＷ１７ａ、電チュー１７を開閉動作させるための電チューソレノイド１７ｂ、ゲート１２に設けられたゲートＳＷ１２ａ、上記した中断ボタン２１、大入賞装置１３に入賞した遊技球を検出する大入賞ＳＷ１３ａ、及び、大入賞装置１３の開閉扉を開閉動作させるための大入賞ソレノイド１３ｂ、普通入賞口ＳＷ１６ａ、特別図柄保留ランプ８、普通図柄保留ランプ１０、特別図柄表示器７、普通図柄表示器９等が接続されている。
また、メイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１４】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４などが接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示器２０及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、可動役物装置４０等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の駆動制御を行う。
【００１５】
図４は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な機能ブロック図である。なお、以下に説明する機能ブロックはプログラムにより実現される。
図４に示すように、メイン制御基板１１１のＲＯＭ１１３は、遊技制御手段５１及び遅延制御手段５２を備えている。
遊技制御手段５１は、上始動口１４または電チュー１７への遊技球の入球を契機に大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等の遊技データの抽選を行い、その遊技データに基づいて遊技制御を行う。また演出制御基板１２１に対して演出制御を行うための演出実行コマンドを送信する。
遅延制御手段５２は、中断ボタン２１が操作された場合に遊技制御手段５１の遊技速度が遅くなるよう遅延制御を行う。
また遅延制御手段５２は、遊技制御手段５１の遅延制御を行っているときに中断ボタン２１が操作された場合、遊技制御手段５１の遅延制御を解除すると共に、遊技制御手段５１の遅延制御を開始してから所定時間経過したときに、遊技制御手段５１の遅延制御を解除するようにしている。
【００１６】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機における動作タイミングを示したタイミングチャートであり、（ａ）は遊技制御手段の内部動作タイミング、（ｂ）は画像表示器の動作タイミング、（ｃ）は可動役物装置の動作タイミング、（ｄ）は中断ボタンの動作タイミングをそれぞれ示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機１では、図５（ａ）に示す遊技制御手段５１、図５（ｂ）に示す画像表示器２０、及び図５（ｃ）に示す可動役物装置４０が作動状態のときに中断ボタン２１が押下されると、例えば中断ボタン２１がＯＮになる時点ｔ１以降は、遊技制御手段５１の遊技速度を、遊技機１があたかも停止しているように遊技者が感じる程度まで遅くする。このように遊技制御手段５１がスロー作動状態となっている間は、図５（ｂ）に示す画像表示器２０はスロー再生状態となり、図５（ｃ）に示す可動役物装置４０はスロー可動状態となる。
そして、遊技制御手段５１がスロー作動中に再度中断ボタン２１が押下されると、例えば中断ボタン２１がＯＮからＯＦＦになる時点ｔ２において、遊技制御手段５１のスロー作動が解除されて通常作動状態となる。またこれに伴って、画像表示器２０のスロー再生、及び可動役物装置４０のスロー可動がそれぞれ解除されて通常状態に戻ることになる。
【００１７】
上記のように本実施形態のパチンコ遊技機１では、中断ボタン２１が操作された場合に遅延制御手段５２により遊技制御手段５１の遊技速度が遅くなるよう遅延制御を行うことで、例えば確変遊技や時短遊技といった有利な遊技状態のときに遊技を中断した場合でも不利益を被ることなく、遊技機から離れることが可能になる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、遅延制御手段５２は、中断ボタン２１が操作されたときに遊技速度の遅延制御を解除するので、例えば遊技者が用事を済ませて戻ったときには、中断ボタン２１を操作することにより簡単に遊技を再開することができる。
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１では、遅延制御手段５２は、遊技制御手段５１が遅延制御を開始してから所定時間経過したときに、遊技制御手段５１の遅延制御を解除すれば、遅延制御手段５２による遅延制御を自動的に解除することが可能になる。
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１では、遅延制御手段５２を遊技制御手段５１により遊技状態が遊技者に有利な遊技状態のときのみ機能させ、遊技速度を遅くする必要がない通常遊技状態における使用を制限することで、遅延制御手段５２の遅延制御により遊技機の稼働率が低下するのを防止することができる。
【００１８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１のように遊技者により中断ボタン２１が操作されたときに遊技制御手段５１の遊技速度を遅延制御する場合は、例えばメイン制御基板１１１の動作クロックの周期を変更するだけでよいため、実際に遊技制御手段５１の動作を一時的に停止する場合より簡単に実現できるという利点がある。
また現状では遊技制御手段５１の動作を一時的に停止するのは遊技規則にも反するので、この点からも本実施形態のように遊技制御手段５１の遊技速度を遅延制御するほうが好適である。
また、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機１では、遅延制御手段５２により遊技制御手段５１の遊技速度が遅くなるよう遅延制御を行うことで、保留球の消化も遅らせるように制御することが可能になる。例えば、電チュー１７に係る保留球を消化中であれば、保留球の消化を遅らせることができる。このようにすれば、電チュー１７に係る保留球が消化されないので遊技者にとっての有利性を維持することが可能になる。
【００１９】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理の一例について説明する。先ず、メイン制御基板１１１が実行する処理について説明する。なお、以下に説明するメイン制御基板１１１の処理は、メイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００２０】
［タイマ割込処理］
図６は、ＣＰＵ１１２が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞装置処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１０）を行う。
【００２１】
次に、ＣＰＵ１１２がタイマ割込処理として実行する各種処理について説明する。
［第１始動口ＳＷ処理］
図７は、ＣＰＵ１１２が実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ２２）。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ２２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、ステップＳ２５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ２１において、第１始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ２１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２２】
［第２始動口ＳＷ処理］
図８は、ＣＰＵ１１２が実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１７ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ３２）。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ３２において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、ステップＳ３５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ３１において、第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２３】
［ゲートＳＷ処理］
図９は、ＣＰＵ１１２が実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、ゲート１２のゲートＳＷ１２ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１２ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１２ａの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ４２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ４４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ１２ａがＯＮでない場合（Ｓ４１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００２４】
［特図変動処理］
図１０は、ＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
なお、ここでは、第２始動口の入球により発生した権利を優先的に処理する場合を例に挙げて説明する。
この場合、ＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、特別図柄表示器７の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５２）。特別図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ５３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示器７に対して変動停止コマンドをセットして（Ｓ５４）、変動を停止させる（Ｓ５５）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ５６）、後述する停止中処理（Ｓ５７）を実行してメイン処理に戻る。
なお、ステップＳ５１において、大当たり中であると判定した場合（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ５３において、変動時間が終了していないと判定した場合は（Ｓ５３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００２５】
一方、ステップＳ５２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、優先的に消化する第２始動口ＳＷ１７ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ５８）、カウント値Ｕ２が≧１であると判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算して（Ｓ５９）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
また、ステップＳ５８において、カウント値Ｕ２が≧１でないと判定した場合は（Ｓ５８：Ｎｏ）、次に第１始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ６１）、カウント値Ｕ１が≧１であると判定した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ６２）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
ステップＳ６０において、大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し（Ｓ６３）、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする（Ｓ６４）。この後、特図表示器の変動を開始させ（Ｓ６５）、変動時間の計測を開始して（Ｓ６６）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ６１において、カウント値Ｕ１が≧１でないと判定した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２６】
［大当たり判定処理］
図１１は、ＣＰＵ１１２が実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、先ず大当たり乱数の判定を行う（Ｓ７０）。そして続くステップＳ７１において、大当たりであると判定した場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、次に大当たり図柄乱数の判定を行う（Ｓ７２）。続くステップＳ７３において、大当たり図柄乱数が確変図柄であるか否かの判定を行い、確変図柄であると判定した場合は（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、続くステップＳ７４において、大当たり図柄乱数が突確図柄であるか否かの判定を行う。ステップＳ７４において、大当たり図柄乱数が突確図柄であると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、特別図柄として突確図柄をセットし（Ｓ７７）、突確図柄でない場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、特別図柄として確変図柄をセットして（Ｓ７６）、処理を終了する。
また、ステップＳ７３において、大当たり図柄が確変図柄でないと判定した場合は（Ｓ７３：Ｎｏ）、特別図柄として通常図柄をセットして（Ｓ７７）、処理を終了する。
またステップＳ７１において、大当たり乱数により大当たりでないと判定した場合は（Ｓ７１：Ｎｏ）、次に小当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ７８）、小当たりであると判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、特別図柄として小当たり図柄をセットし（Ｓ７９）、小当たりでないと判定した場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）特別図柄としてハズレ図柄をセットして（Ｓ８０）、処理を終了する。
【００２７】
［変動パターン選択処理］
図１２は、ＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ８１）、大当たりであると判定した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、大当たり用テーブルをセットし（Ｓ８２）、その後、変動パターン乱数を取得して格納する（Ｓ８３）。
次に、取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ８４）、大当たり用テーブルを用いて変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットして（Ｓ８５）、処理を終了する。
一方、ステップＳ８１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ８１：Ｎｏ）、次に、リーチ乱数の判定を行う（Ｓ８６）。そして、続くステップＳ８７において、リーチであるか否かの判定を行い（Ｓ８７）、リーチであると判定した場合は（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、リーチ用テーブルをセットして（Ｓ８８）、ステップＳ８３の処理に進む。
一方、ステップＳ８７において、リーチでないと判定した場合は（Ｓ８７：Ｎｏ）、ハズレ用テーブルをセットして（Ｓ８８）、ステップＳ８３の処理に進む。
【００２８】
［停止中処理］
図１３は、ＣＰＵ１１２が実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、大当たりであるか否かの判定を行う（Ｓ９１）。大当たりであると判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、大当たりが確変大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ９２）、確変大当たりであると判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、確変遊技状態にセットする（Ｓ９３）。この後、大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ９４）、大当たりを開始して（Ｓ９５）、処理を終了する。
一方、ステップＳ９２において、確変大当たりでないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、時短遊技状態にセットする（Ｓ９６）。この後、時短カウンタのカウント値Ｊを「１００」にセットして（Ｓ９７）、ステップＳ９４の処理に進む。
また、ステップＳ９１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、次に時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ９８）、時短カウンタＪの値が「０」であれば（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、処理を終了し、時短カウンタＪの値が「０」でなければ（Ｓ９８：Ｎｏ）、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ９９）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ１００）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ１０１）、処理を終了する。またステップＳ１００において時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ１００：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
【００２９】
［普通図柄処理］
図１４は、ＣＰＵ１１２が実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１１１）、補助遊技中でなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１１２）。普通図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１１３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ１１４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１１５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１１６）。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、補助遊技を開始して（Ｓ１１７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１１３において、変動時間が終了していないと判定した場合、或いはステップＳ１１６において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
【００３０】
一方、ステップＳ１１２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１２ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１１８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ１１９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判定を行い（Ｓ１２０）、当たり乱数が当たりであれば（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器９に当たり図柄をセットし（Ｓ１２２）、そうでなければハズレ図柄をセットして（Ｓ１２３）する。
次に、確変／時短遊技状態であるか否かの判定を行い（Ｓ１２４）、確変／時短遊技状態であれば（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器９の変動時間を３秒にセットし（Ｓ１２５）、確変／時短遊技状態でなければ（Ｓ１２４：Ｎｏ）、普通図柄表示器９の変動時間を２９秒にセットする（Ｓ１２６）。
この後、普通図柄表示器９の変動を開始させ（Ｓ１２７）、変動時間の計測を開始してメイン処理に戻る。なお、ステップＳ１１８において、カウント値Ｇが≧１でないと判定した場合は（Ｓ１１８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３１】
［大入賞装置処理］
図１５は、ＣＰＵ１１２が実行する大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３１）、大当たり中であると判定した場合は（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１３２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１３３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１３４）、大入賞装置１３の開閉扉を開いて下大入賞口を開放する（Ｓ１３５）。
なお、ステップＳ１３１において、大当たりでないと判定した場合（Ｓ１３１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ１３３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３２】
次に、大入賞装置１３の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１３６）、開放時間が経過していなければ（Ｓ１３６：Ｎｏ）、大入賞装置１３の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１３７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、大入賞装置１３の開閉扉を閉じて下大入賞口を閉口し（Ｓ１３８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１３７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、開放時間が経過していた場合は（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、大入賞装置１３の大入賞口を閉口する（Ｓ１３８）。
大入賞装置１３の大入賞口閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ１３９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ１４０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１４１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１４０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３３】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１４２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１４３）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１４４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１４３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１４２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、大入賞装置１３の開閉扉が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４５）、大入賞装置１３の開閉扉が作動中であれば（Ｓ１４５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４６に移行する。また、大入賞装置１３の開閉扉が作動中でなければ（Ｓ１４５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４６）、インターバル中でなければ（Ｓ１４６：Ｎｏ）、ステップＳ１４３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１４７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１４７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３４】
［電チュー処理］
図１６は、ＣＰＵ１１２が実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、電チュー１７が作動中である補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１５１）、補助遊技中であれば（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、次にオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１５２）。ここで、オープニング中であると判定した場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１５３）、オープニング時間経過していると判定した場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、次に確変／時短中であるか否かの判定を行う（Ｓ１５４）。そして、確変／時短中であれば（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、電チュー１７の開放時間を３．５秒にセットし（Ｓ１５５）、確変／時短中でなければ（Ｓ１５４：Ｎｏ）、電チュー１７の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ１５６）。この後、電チュー１７を開放する（Ｓ１５７）。
次に、電チュー１７の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１５８）、電チュー１７の開放時間が経過したと判定した場合は（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、電チュー１７を閉口して（Ｓ１５９）、補助遊技を終了して（Ｓ１６０）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１５２において、オープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１５２：Ｎｏ）、ステップＳ１５８に移行する。また、ステップＳ１５１において補助遊技中でないと判定した場合（Ｓ１５１：Ｎｏ）、ステップＳ１５３においてオープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１５３：Ｎｏ）、或いはステップＳ１５８において電チュー１７の開放時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ１５８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３５】
［出力処理］
図１７は、ＣＰＵ１１２が実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ１７１において、演出制御基板１２１に演出実行コマンドを送信し、続くステップＳ１７２において、演出制御基板１２１、或いは図示しない外部装置などに対して各種コマンドを送信する。そして続くステップＳ１７３において中断処理を実行する。
なお、メイン制御基板１１１から演出制御基板１２１に対して送信された演出実行コマンドは、演出制御基板１２１のＲＡＭ１２４に一時的に記憶される。そして、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、ＲＯＭ１２３に記憶されたコマンドを所定間隔でチェックし、記憶されている各コマンドに基づいて演出制御を行うことになる。
【００３６】
図１８は、ＣＰＵ１１２が実行する中断処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、中断ボタン２１により中断操作が行われたか否かの判定を行い（Ｓ１８１）、中断操作が行われたと判定した場合は（Ｓ１８１：Ｙｅｓ）、遊技制御手段５１の遊技速度を遅延させる（Ｓ１８２）。
遊技制御手段５１の遊技速度を遅延させる手段としては、例えば、メイン制御基板１１１の動作クロックの周期を、通常動作状態より十分に長い周期に変更することで実現することができる。
次に、中断ボタン２１により中断解除操作が行われたか否かの判定を行い（Ｓ１８３）、中断解除操作が行われたと判定した場合は（Ｓ１８３：Ｙｅｓ）、遊技制御手段５１の遅延制御を解除する（Ｓ１８４）。つまり、メイン制御基板１１１の動作クロックの周期を、通常動作状態の周期に戻るようにする。
一方、ステップＳ１８３において、中断停止解除操作が行われていないと判定した場合は（Ｓ１８３：Ｎｏ）、遊技制御手段５１の遊技速度を遅延させてから所定時間経過したか否かの判定を行い（Ｓ１８５）、所定時間経過した場合は（Ｓ１８５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８４に進んで、遊技制御手段５１の遅延制御を解除し、所定時間経過していない場合は（Ｓ１８５：Ｎｏ）、遊技制御手段５１の遅延制御を解除することなく処理を終了する。これにより、上述した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
【００３７】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する演出制御基板１２１の処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
図１９は、ＣＰＵ１２２が実行する主要な演出制御処理の一例を示したフローチャートであり、ＣＰＵ１２２は、演出実行コマンド受信処理（Ｓ１９１）、演出制御処理（Ｓ１９２）を繰り返し実行する。
【００３８】
［演出実行コマンド受信処理］
図２０は、ＣＰＵ１２２が実行する演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ＲＡＭ１２４に演出実行コマンドが記憶されているか否かの判定を行い（Ｓ２０１）、演出実行コマンドが記憶されていると判定した場合は（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、演出乱数を１つ無作為に取得する（Ｓ２０２）。演出実行コマンドは、これから変動表示が開始される特別図柄の内容、即ち、大当たり、ハズレのいずれに係る特別図柄の変動表示が開始されるのかという情報を有している。また、この特別図柄の変動表示の際に行われる演出が、リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、さらにはその演出の時間に係る情報を有している。
次に、ＣＰＵ１２２は、取得した乱数の判定を行い、乱数に応じて多数の演出パターンの中から１の演出内容を決定する（Ｓ２０３）。特別図柄の変動表示中に行われる演出内容が決定したら当該演出内容に係る演出確定コマンドをセットして（Ｓ２０４）、演出実行コマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ２０１において、ＲＡＭ１２４に演出実行コマンドが記憶されていないと判定した場合は演出実行コマンド受信処理を終了する。
【００３９】
［演出制御処理］
図２１は、ＣＰＵ１２２が実行する演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ２１１において画像表示器２０の制御を開始し、続くステップＳ２１２において可動役物装置４０の制御を開始する。さらにステップＳ２１３において枠ランプ１４５或いは盤ランプ１４６等の照明装置の制御を開始し、ステップＳ２１４においてスピーカ１０５などの音声出力装置の制御を開始する。なお、これらステップＳ２１１〜Ｓ２１４の制御は、演出実行コマンドに基づいて行われる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な機能ブロック図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機における遊技動作タイミングを示したタイミングチャートである。
【図６】ＣＰＵ１１２が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】ＣＰＵ１１２が実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】ＣＰＵ１１２が実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】ＣＰＵ１１２が実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】ＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】ＣＰＵ１１２が実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】ＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】ＣＰＵ１１２が実行する停止中処理を示したフローチャートである。
【図１４】ＣＰＵ１１２が実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】ＣＰＵ１１２が実行する大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】ＣＰＵ１１２が実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】ＣＰＵ１１２が実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】ＣＰＵ１１２が実行する中断処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】ＣＰＵ１２２が実行する主要な演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】ＣＰＵ１２２が実行する演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】ＣＰＵ１２２が実行する演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
１…パチンコ遊技機、７…特別図柄表示器、８…特別図柄保留ランプ、９…普通図柄表示器、１０…普通図柄保留ランプ、１１…可変入賞装置、１２…ゲート、１２ａ…ゲートＳＷ、１３…大入賞装置、１４…上始動口、１４ａ…第１始動口ＳＷ、１７…電チュー、１７ａ…第２始動口ＳＷ、２０…画像表示器、２１…中断ボタン、４０…可動役物装置、５１…遊技制御手段、５２…遅延制御手段、１１１…メイン制御基板、１１２、１２２…ＣＰＵ、１１３、１２３…ＲＯＭ、１１４、１２４…ＲＡＭ、１２１…演出制御基板
【図１】
2010088782.tif 000003
【図２】
2010088782.tif 000004
【図３】
2010088782.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010088782.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010088782.tif 000009
【図８】
2010088782.tif 000010
【図９】
2010088782.tif 000011
【図１０】
2010088782.tif 000012
【図１１】
2010088782.tif 000013
【図１２】
2010088782.tif 000014
【図１３】
2010088782.tif 000015
【図１４】
2010088782.tif 000016
【図１５】
2010088782.tif 000017
【図１６】
2010088782.tif 000018
【図１７】
2010088782.tif 000019
【図１８】
2010088782.tif 000020
【図１９】
2010088782.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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