(57)【要約】【課題】一の副制御部における演出制御処理と他の副制御部における演出制御処理とを高精度に連携させることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御部１１０は、第２制御信号を受けて演出図柄表示装置６２の演出内容を特定する演出指定コマンド解析手段１１０Ｂと、特定された演出内容に基づいて実行されている演出図柄表示装置６２の演出表示状況を示す確認信号をサブ制御部１０６に対して送信する可動役物演出指定確認コマンド出力手段１１０Ｆと、を有し、サブ制御部１０６は、確認信号を受けて可動役物２００の演出内容を特定する可動役物演出動作パターン決定手段１０６Ｇと、特定された演出内容に基づいて可動役物２００の演出動作を実行する可動役物駆動制御手段１０６Ｈと、を有する。【選択図】      図４
2010068991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の画像を演出表示する演出表示部と、
前記演出表示部で演出表示される画像と連動した動作を演出する可動役物と、
前記演出表示部及び前記可動役物の演出内容を指定するための第１制御信号を送信する主制御部と、
前記第１制御信号を受けて前記演出表示部及び前記可動役物の前記演出内容を決定するための第２制御信号を送信するサブ制御部と、
前記サブ制御部との間で制御信号の双方向通信が可能となるように構成され、前記第２制御信号に基づいて前記演出表示部の前記演出内容を制御する表示制御部と、
を有する遊技機であって、
前記表示制御部は、前記第２制御信号を受けて前記演出表示部の前記演出内容を特定する演出表示特定部と、前記演出表示特定部で特定された前記演出内容に基づいて実行されている前記演出表示部の演出表示状況を示す確認信号を前記サブ制御部に対して送信する確認信号送信部と、を有し、
前記サブ制御部は、前記確認信号を受けて前記可動役物の前記演出内容を特定する演出動作特定部と、前記演出動作特定部で特定された前記演出内容に基づいて前記可動役物の演出動作を実行する演出動作実行部と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の画像を演出表示する演出表示部と、
前記演出表示部で前記演出表示される画像と連動する動作を演出する可動役物と、
前記演出表示部及び前記可動役物の演出内容を指定するための第１制御信号を送信する主制御部と、
前記第１制御信号を受けて前記演出表示部及び前記可動役物の前記演出内容を決定するための第２制御信号を送信するサブ制御部と、
前記サブ制御部との間で制御信号の双方向通信が可能となるように構成され、前記第２制御信号に基づいて前記演出表示部の前記演出内容を制御する表示制御部と、
前記第２制御信号に基づいて前記可動役物の前記演出内容を制御する駆動制御部と、
を有する遊技機であって、
前記表示制御部は、前記第２制御信号を受けて前記演出表示部の前記演出内容を特定する演出表示特定部と、前記演出表示特定部で特定された前記演出内容に基づいて実行されている前記演出表示部の演出表示状況を示す確認信号を前記サブ制御部に対して送信する確認信号送信部と、を有し、
前記サブ制御部は、前記確認信号を受けて前記可動役物の前記演出内容を特定する演出動作特定部と、前記演出動作特定部で特定された前記演出内容に基づいて前記可動役物の演出動作を実行させるための実行信号を前記駆動制御部に対して送信する実行信号送信部と、を有し、
前記駆動制御部は、前記実行信号を受けて前記可動役物の前記演出動作を実行する演出動作実行部を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の画像を演出表示する演出表示部と、
前記演出表示部で前記演出表示される画像と連動した動作を演出する可動役物と、
前記演出表示部及び前記可動役物の演出内容を指定するための第１制御信号を送信する主制御部と、
前記第１制御信号を受けて前記演出表示部及び前記可動役物の前記演出内容を決定するための第２制御信号を送信するサブ制御部と、
前記サブ制御部との間で制御信号の双方向通信が可能となるように構成され、前記第２制御信号に基づいて前記可動役物の前記演出内容を制御する駆動制御部と、
を有する遊技機であって、
前記駆動制御部は、前記第２制御信号を受けて前記可動役物の前記演出内容を特定する演出動作特定部と、前記演出動作特定部で特定された前記演出内容に基づいて前記可動役物の演出動作を実行する演出動作実行部と、前記演出動作実行部で実行されている前記可動役物の演出動作状況を示す確認信号を前記サブ制御部に対して送信する確認信号送信部と、を有し、
前記サブ制御部は、前記確認信号を受けて前記演出表示部の前記演出内容を特定する演出表示特定部と、前記演出表示特定部で特定された前記演出内容に基づいて前記演出表示部の演出表示を実行する演出表示実行部と、を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の遊技機は、制御負担の軽減や各種制御処理の効率化の観点から、遊技機の動作制御を複数の制御部（例えば、表示制御部や駆動制御部）を設けて各制御部で分散させて実行している。例えば、遊技の進行に係る制御処理（乱数更新、当否判定、変動パターン決定など）を主制御部で行い、遊技の進行に伴う演出に係る制御処理を副制御部で行う構成が採用されている。
【０００３】
また、最近では、演出パターン（特に、画像演出関連の演出パターン）の豊富な遊技機のニーズが高いことから、演出制御を担う副制御部の処理負担が増大傾向にある。このため、副制御部を複数設け、この複数の副制御部で演出制御処理を分散して行うようにしている。
【０００４】
ところが、副制御部を分散化させると、一の副制御部（例えば、表示制御部）による演出制御処理と、他の副制御部（例えば、駆動制御部）による演出制御処理との整合性がとれなくなり、正常（正確）な演出制御を行えない状況が発生するおそれがある。
【０００５】
このため、一の副制御部による演出制御処理と、他の副制御部による演出制御処理との整合性をとる技術が提案されている。具体的には、一の副制御部による演出制御処理と他の副制御部による演出制御処理とを同期させるタイミング制御部を新しく設け、上記問題を解決している（下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−４３６６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来技術では、一の副制御部による演出制御処理と他の副制御部による演出制御処理とを同期させるタイミングは、予め決定しなければならない。例えば、通信上のエラーなどの電気的な要因や役物の駆動系の連動誤差などの機械的な要因により、一の副制御部による演出制御処理と他の副制御部による演出制御処理とを同期させるタイミングが予め決定したものと異なるものになれば、タイミング制御部によりタイミング制御を実行しても、一の副制御部による演出制御処理と他の副制御部による演出制御処理とを同期させることができなくなる。
【０００７】
そこで、本発明は、上記事情を考慮して、一の副制御部（例えば、表示制御部）における演出制御処理と他の副制御部（例えば、駆動制御部）における演出制御処理とを高精度に連携させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、所定の画像を演出表示する演出表示部と、前記演出表示部で演出表示される画像と連動した動作を演出する可動役物と、前記演出表示部及び前記可動役物の演出内容を指定するための第１制御信号を送信する主制御部と、前記第１制御信号を受けて前記演出表示部及び前記可動役物の前記演出内容を決定するための第２制御信号を送信するサブ制御部と、前記サブ制御部との間で制御信号の双方向通信が可能となるように構成され、前記第２制御信号に基づいて前記演出表示部の前記演出内容を制御する表示制御部と、を有する遊技機であって、前記表示制御部は、前記第２制御信号を受けて前記演出表示部の前記演出内容を特定する演出表示特定部と、前記演出表示特定部で特定された前記演出内容に基づいて実行されている前記演出表示部の演出表示状況を示す確認信号を前記サブ制御部に対して送信する確認信号送信部と、を有し、前記サブ制御部は、前記確認信号を受けて前記可動役物の前記演出内容を特定する演出動作特定部と、前記演出動作特定部で特定された前記演出内容に基づいて前記可動役物の演出動作を実行する演出動作実行部と、を有することを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、表示制御部の演出表示特定部によって第２制御信号を受けて演出表示部の演出内容が特定される。そして、演出表示特定部で特定された演出内容に基づいて実行されている演出表示部の演出表示状況を示す確認信号が確認信号送信部からサブ制御部に対して送信される。
【００１０】
サブ制御部は確認信号を受けて、可動役物の演出内容が演出動作特定部により特定される。演出動作特定部で特定された演出内容に基づいて可動役物の演出動作が演出動作実行部により実行される。
【００１１】
これにより、演出表示部の演出表示状況を参照しながら、可動役物の演出動作を補正することができるため、演出表示部での演出表示と可動役物の演出動作とを確実に連携（連動）させることができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、所定の画像を演出表示する演出表示部と、前記演出表示部で前記演出表示される画像と連動する動作を演出する可動役物と、前記演出表示部及び前記可動役物の演出内容を指定するための第１制御信号を送信する主制御部と、前記第１制御信号を受けて前記演出表示部及び前記可動役物の前記演出内容を決定するための第２制御信号を送信するサブ制御部と、前記サブ制御部との間で制御信号の双方向通信が可能となるように構成され、前記第２制御信号に基づいて前記演出表示部の前記演出内容を制御する表示制御部と、前記第２制御信号に基づいて前記可動役物の前記演出内容を制御する駆動制御部と、を有する遊技機であって、前記表示制御部は、前記第２制御信号を受けて前記演出表示部の前記演出内容を特定する演出表示特定部と、前記演出表示特定部で特定された前記演出内容に基づいて実行されている前記演出表示部の演出表示状況を示す確認信号を前記サブ制御部に対して送信する確認信号送信部と、を有し、前記サブ制御部は、前記確認信号を受けて前記可動役物の前記演出内容を特定する演出動作特定部と、前記演出動作特定部で特定された前記演出内容に基づいて前記可動役物の演出動作を実行させるための実行信号を前記駆動制御部に対して送信する実行信号送信部と、を有し、前記駆動制御部は、前記実行信号を受けて前記可動役物の前記演出動作を実行する演出動作実行部を有することを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、駆動制御部が実行信号を受けて、演出動作実行部により可動役物の演出動作が実行される。すなわち、サブ制御部が直接的に可動役物の動作を制御するのではなく、サブ制御部から駆動制御部を介して制御するため、サブ制御部の負担を軽減しながら、可動役物の複雑な動作を実現することができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、所定の画像を演出表示する演出表示部と、前記演出表示部で前記演出表示される画像と連動した動作を演出する可動役物と、前記演出表示部及び前記可動役物の演出内容を指定するための第１制御信号を送信する主制御部と、前記第１制御信号を受けて前記演出表示部及び前記可動役物の前記演出内容を決定するための第２制御信号を送信するサブ制御部と、前記サブ制御部との間で制御信号の双方向通信が可能となるように構成され、前記第２制御信号に基づいて前記可動役物の前記演出内容を制御する駆動制御部と、を有する遊技機であって、前記駆動制御部は、前記第２制御信号を受けて前記可動役物の前記演出内容を特定する演出動作特定部と、前記演出動作特定部で特定された前記演出内容に基づいて前記可動役物の演出動作を実行する演出動作実行部と、前記演出動作実行部で実行されている前記可動役物の演出動作状況を示す確認信号を前記サブ制御部に対して送信する確認信号送信部と、を有し、前記サブ制御部は、前記確認信号を受けて前記演出表示部の前記演出内容を特定する演出表示特定部と、前記演出表示特定部で特定された前記演出内容に基づいて前記演出表示部の演出表示を実行する演出表示実行部と、を有することを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、特に、可動役物の演出動作状況を参照しながら、演出表示部の演出表示を補正することができるため、演出表示部での演出表示と可動役物の演出動作とを確実に連携（連動）させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１７】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１８】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００１９】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００２０】
前面枠１６の下方側には、遊技球が貯溜される上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０がそれぞれ設けられている。上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２１】
下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するためのスピーカ４８が２個設けられている。
【００２２】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図２参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図２参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２３】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。上皿部１８には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２４】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂと、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００２６】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置（演出表示部）６２と、可動役物２００と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００２７】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御部１０２（図３参照）やサブ制御部１０６（図３参照）からの制御信号（コマンド）に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が変動表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。また、表示面６２Ａ上には、演出図柄とともに、現在の遊技状態（通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態など）を示す背景図柄も表示される。
【００２８】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００２９】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３０】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３１】
また、確率変動状態（いわゆる確変）は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００３２】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３３】
演出図柄表示装置６２には、可動役物２００が設けられている。所定の遊技状態（例えば、大当り遊技）に達すると、可動役物２００が回動（揺動）して、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方側に露出するように構成されている。これにより、遊技者は、可動役物２００の演出動作を視認する。
【００３４】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００３５】
また、遊技領域の左下方側には、主制御部１０２からの制御信号（コマンド）に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示部（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示部６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００３６】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００３７】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示部６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００３８】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００３９】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４０】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、大入賞装置８４を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００４１】
中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４２】
遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４３】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００４４】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主として、主制御部１０２と、払出制御部１０４と、サブ制御部１０６と、発射制御部１０８と、演出制御部（表示制御部、駆動制御部）１１０と、を備えている。
【００４５】
図４に示すように、主制御部１０２は、ＣＰＵで構成され、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。この主制御部１０２は、当否判定手段１０２Ａと、変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂと、主制御コマンド出力手段１０２Ｃと、を備えている。
【００４６】
当否判定手段１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理を実行し、任意の乱数を用いて当否を判定する。変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂは、当否判定手段１０２Ａによる特別図柄の当否判定の実行に伴って、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（画像情報の演出パターン）を決定する。
【００４７】
変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂには、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（画像情報の演出パターン）と可動役物２００の演出動作の変動パターン（可動役物２００の演出パターン）を決定するための変動パターン決定プログラムが記憶されており、これに従って画像情報の変動表示及び可動役物２００の演出動作に関する変動パターンが決定される。特に、画像情報を構成する特別図柄の変動パターンの決定は、当否判定手段１０２Ａによる乱数抽選（大当り抽選）の実行に伴って行われるもので、演出図柄及び背景図柄などの特別図柄の変動表示が開始されるときに、一の乱数値（変動パターン決定乱数）が取得される。そして、変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂには、変動パターン決定乱数の値に複数の変動パターン（演出パターン）を対応付けた変動パターン決定テーブルが記憶されており、変動パターン決定乱数の一の乱数値が取得されると、この取得された乱数値に対応する変動パターンが変動パターン決定テーブルに基づいて決定される。
【００４８】
ここで、変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂにより決定される変動パターンは、画像情報の変動表示に関する演出パターンと、可動役物２００の演出動作（回動動作）の変動パターンと、の両方を決定するものである。画像情報の変動表示に関する演出パターンと可動役物２００の演出動作（回動動作）の変動パターンとは、両者が相互に対応（関連、連動）するように設定される。換言すれば、画像情報の変動表示に関する演出パターンと可動役物２００の演出動作（回動動作）の変動パターンとは、相互に対応した状態で連動し変化する変動パターンが採用される。
【００４９】
主制御コマンド出力手段１０２Ｃは、当否判定の結果に基づいて所定の遊技状態を実現するための主制御コマンド（第１制御信号）をサブ制御部１０６に対して出力する。ここで、主制御コマンド（第１制御信号）で指定する画像情報の演出パターンの具体例としては、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される各演出図柄（左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄）、背景図柄及び予告図柄（各演出図柄とは異なる別の図柄であり、各演出図柄とともに、あるいは各演出図柄と別に表示されるキャラクタなどの演出図柄などを意味する）の内容に関する特別図柄（識別図柄）の変動パターンを指定する指定コマンドの他に、停止すべき特別図柄を指定する図柄指定（判定結果指定）コマンド、特別図柄（識別図柄）の変動表示の停止（停止表示）を指示する図柄停止コマンドなどがある。
【００５０】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２に表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するものであり、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定され、この決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドがサブ制御部１０６に送信されると、７セグメント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置６２で演出図柄の変動表示が開始される。決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過して、図柄停止コマンドがサブ制御部１０６に送信されると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。
【００５１】
また、主制御コマンド（第１制御信号）で指定する可動役物２００の演出動作（回動動作）の変動パターンの具体例としては、可動役物２００が回動（揺動）して、表示面６２Ａの前方側に移動するときに回動パターンを意味する。可動役物２００は、駆動モータ２０２の駆動により回転軸（図示省略）が回転することにより回動（揺動）するものであるが、可動役物２００の演出動作（回動動作）の変動パターンは駆動モータ２０２の駆動制御のパターンである。このように、駆動モータ２０２の駆動制御を介して、可動役物２００の演出動作を変動させることができる。
【００５２】
主制御部１０２は、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御部１０６や、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御部１０４を直接的に制御する。
【００５３】
主制御部１０２は、中継端子１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５４】
主制御部１０２は、中継端子１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示部６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５５】
払出制御部１０４は、中継端子１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、中継端子１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、中継端子１４９を介して、球貸表示部１５１と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５６】
球貸表示部１５１には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、中継端子１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御部１０４は、主制御部１０２と発射制御部１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５７】
図３に示すように、サブ制御部１０６は、演出制御部１１０との間で、制御信号の双方向通信が可能なように接続されている。また、サブ制御部１０６は、可動役物２００に対して制御信号（コマンド）送信可能に接続されている。具体的には、サブ制御部１０６は、可動役物２００の駆動源となる駆動モータ２０２の駆動を制御する。
【００５８】
図４に示すように、サブ制御部１０６は、ＣＰＵで構成されるものであり、主制御部１０２からの主制御コマンド（第１制御信号、以下同様）に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御部１０６は、主制御コマンド入力手段１０６Ａと、主制御コマンド解析手段１０６Ｂと、演出パターン決定手段１０６Ｃと、状態記憶手段１０６Ｄと、演出指定コマンド出力手段１０６Ｅと、
画像演出指定確認コマンド入力手段１０６Ｆと、可動役物演出動作パターン決定手段（演出動作特定部）１０６Ｇと、可動役物駆動制御手段（演出動作実行部）１０６Ｈと、を備えている。
【００５９】
主制御コマンド入力手段１０６Ａは、主制御部１０２の主制御コマンド出力手段１０２Ｃから出力（送信）された主制御コマンドを入力（受信）する。
【００６０】
主制御コマンド解析手段１０６Ｂには、主制御コマンド入力手段１０６Ａに入力した主制御コマンドの内容を解析する。
【００６１】
演出パターン決定手段１０６Ｃは、主制御コマンド解析手段１０６Ｂで解析した解析結果に基づいて、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（画像情報の演出パターン）と可動役物２００の演出動作の変動パターン（可動役物２００の演出パターン）を決定する。具体的には、主制御コマンド出力手段１０２Ｃから出力された変動パターン指定コマンドに基づいて特別図柄（識別図柄）及び可動役物２００の変動パターンが決定される。この変動パターンの内容には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される画像演出の変動パターンと、可動役物２００の演出動作の変動パターンと、が含まれている。
【００６２】
状態記憶手段１０６Ｄは、主制御コマンドを受けて決定された演出パターンに基づき行われる演出制御処理の内容が記憶される。この状態記憶手段１０６Ｄに記憶される演出制御処理の内容は、演出制御部１１０からの後述する特別図柄変動パターン確認コマンドで特定される演出制御部１１０における制御処理内容と比較する際に用いられる。なお、状態記憶手段１０６Ｄに記憶される演出制御処理の内容としては、後述の演出指定コマンド出力手段１０６Ｅが演出制御部１１０に対して送信する演出指定コマンドで指示される演出制御処理（演出図柄や背景図柄を用いた演出表示）に関する情報を例示できる。具体的には、決定された変動パターンに従った図柄変動演出を実現するための情報や、図柄変動演出における演出図柄の変動表示の背景として表示される背景演出を実現するための情報（確変や時短等の遊技状態を示す背景図柄の種類など）などが例示できる。
【００６３】
演出指定コマンド出力手段１０６Ｅは、演出パターン決定手段１０６Ｃで決定された演出パターンに対応する、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおける特別図柄（識別図柄）の変動を実行させるための演出指定コマンド（第２制御信号、以下同様）を、演出制御部１１０に対して出力する。なお、本実施形態では、演出指定コマンド出力手段１０６Ｅから出力される演出指定コマンドは、演出パターン決定手段１０６Ｃで決定された演出パターンに対応する演出表示（演出図柄の変動表示）の開始や、その演出表示の終了（演出図柄の停止表示）や、演出表示の終了時に停止表示する演出図柄の種類を指示するコマンドである。
【００６４】
画像演出指定確認コマンド入力手段１０６Ｆは、演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対して出力された画像演出指定確認コマンドを入力（受信）する。
【００６５】
可動役物演出動作パターン決定手段１０６Ｇは、画像演出指定確認コマンド入力手段１０６Ｆに入力した画像演出指定確認コマンドに基づいて、可動役物２００の演出動作（回動動作）の変動パターンを決定する。これにより、演出制御部１１０により実行制御される特別図柄の変動と、後述の可動役物駆動制御手段１０６Ｈで実行制御される可動役物２００の演出動作（回動動作）の変動と、高精度に一致（対応）させることができる。
【００６６】
可動役物駆動制御手段１０６Ｈは、可動役物演出動作パターン決定手段１０６Ｇで決定された可動役物２００の演出動作の変動パターンに基づいて、可動役物２００の駆動モータ２０２を駆動制御する。これにより、演出制御部１１０により実行制御される特別図柄の変動と、後述の可動役物駆動制御手段１０６Ｈで実行制御される可動役物２００の演出動作（回動動作）の変動と、が高精度に一致（対応）する。
【００６７】
また、演出制御部１１０には、演出図柄表示装置６２が接続されている。ここで、サブ制御部１０６と演出制御部１１０とは、同一の基板に実装されている構成でもよく、別々の基板に独立してそれぞれ実装されている構成でもよい。
【００６８】
演出制御部１１０は、演出指定コマンド入力手段１１０Ａと、演出指定コマンド解析手段（演出表示特定部、演出動作特定部）１１０Ｂと、画像出力手段１１０Ｃと、状態記憶手段１１０Ｄと、画像演出指定確認コマンド出力手段（確認信号送信部）１１０Ｅと、を備えている。
【００６９】
演出指定コマンド入力手段１１０Ａは、サブ制御部１０６の演出指定コマンド出力手段１０６Ｅから出力される演出指定コマンドを入力（受信）する。本実施形態では、サブ制御部１０６の演出パターン決定手段１０６Ｃで決定された演出パターンに対応する、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおける特別図柄（識別図柄）の変動（画像情報の演出）を実行させるための演出指定コマンドを、入力する。
【００７０】
演出指定コマンド解析手段１１０Ｂは、演出指定コマンド入力手段１１０Ａに入力した演出指定コマンドの内容を解析（特定）する。本実施形態では、サブ制御部１０６の演出パターン決定手段１０６Ｃで決定された演出パターンに対応する、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおける特別図柄（識別図柄）の変動パターン（画像情報の演出パターン）が解析（特定）される。
【００７１】
画像出力手段１１０Ｃは、入力した演出指定コマンドの内容に基づいて、演出図柄の変動パターンに合致した演出図柄の変動表示に必要となる種々の画像データ（描画データ）を生成し、そのデータを演出図柄表示装置６２に対して出力する。これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２にて演出図柄の変動表示や背景図柄の表示（画像情報の表示）が行われる。
【００７２】
状態記憶手段１１０Ｄは、演出指定コマンドを受けて演出制御部１１０で実行される演出制御処理の内容を記憶する。ここで、演出制御処理の内容とは、演出制御部１１０の制御下で遊技演出を実現するために用いられる画像情報（画像データ）のことを意味するものであり、例えば、特別図柄（識別図柄、演出図柄）の変動表示パターンを規定する変動パターンに関する情報や、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される各種図柄（演出図柄、確変・時短等の現在の遊技状態を示す背景図柄など）に関する情報が、演出制御処理の内容として状態記憶手段１１０Ｄに記憶される。
【００７３】
画像演出指定確認コマンド出力手段１１０Ｅは、現在実行（表示）中の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおける特別図柄（識別図柄）の表示内容（画像演出の演出内容）を特定し、この内容を画像演出指定確認コマンドとして生成して、サブ制御部１０６に対して出力する。
【００７４】
次に、サブ制御部１０６における演出制御処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【００７５】
図５に示すように、サブ制御部１０６の主制御コマンド入力手段１０６Ａにより、可動役物２００の演出動作及び演出図柄（特別図柄、識別図柄）などの画像情報の変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを含む主制御コマンドが入力されたか否かが判断される（Ｓ１００）。
【００７６】
可動役物２００の演出動作及び演出図柄（特別図柄、識別図柄）などの画像情報の変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを含む主制御コマンドが入力したと判断された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、入力した主制御コマンドの解析を主制御コマンド解析手段１０６Ｂが行い、その解析結果に基づいて、演出パターン決定手段１０６Ｃにより演出パターンが決定される（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０では、演出パターンとして、特別図柄などの画像情報の変動表示内容を示す画像情報の変動パターン及び可動役物２００の演出動作を示す変動パターンがそれぞれ決定される。
【００７７】
次に、Ｓ１１０において決定した演出パターンに対応する演出情報が状態記憶手段１０６Ｄに記憶される（Ｓ１２０）。ここで、状態記憶手段１０６Ｄに記憶される演出情報とは、可動役物２００の回動動作に関する演出パターンの他に、演出指定コマンドで指示される演出制御処理（演出図柄や背景図柄を用いた演出表示処理）に関する情報、すなわち、Ｓ１１０において決定された演出パターンに基づき演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される各種画像の内容（停止表示される演出図柄、確変・時短等の現在の遊技状態を示す背景図柄など）に関する画像情報のことである。
【００７８】
次に、Ｓ１１０において決定した演出パターンに対応する演出指定コマンドが演出指定コマンド出力手段１０６Ｅから演出制御部１１０に対して出力される（Ｓ１３０）。ここで、Ｓ１３０の処理で出力される演出指定コマンドは、Ｓ１１０において決定した演出パターン（画像演出パターン及び可動役物演出パターン）に対応する画像情報の変動表示の開始を指示する画像指定コマンドである。
【００７９】
次に、可動役物演出の有無が判断される（Ｓ１４０）。可動役物演出がある場合（Ｓ１４０：ＹＥＳ）には、Ｓ１１０において決定した演出パターンに対応する可動役物２００の演出動作パターンに基づく、役物処理が実行される（Ｓ１５０）。ここで、役物処理とは、可動役物駆動制御手段１０６Ｈから可動役物２００の駆動モータ２０２に対して駆動開始コマンドを出力することにより実行される。可動役物２００の駆動モータ２０２は、駆動開始コマンドを受けることにより、駆動モータ２０２の駆動開始状態になり、可動役物２００の演出動作（回動動作）が開始される。
【００８０】
次に、画像演出指定確認コマンド入力手段１０６Ｆにより、演出制御部１１０の画像演出指定確認コマンド出力手段１１０Ｅから画像演出指定確認コマンドが入力されたか否かが判断される（Ｓ１６０）。ここで、画像演出指定確認コマンドとは、演出制御部１１０の画像出力手段１１０Ｃにより実行制御される演出図柄（特別図柄、識別図柄）などの画像情報の現在の表示状況を示すコマンドである。
【００８１】
そして、画像演出指定確認コマンドが入力したと判断された場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）には、可動役物演出動作パターン決定手段１０６Ｇにより、取得した画像表示状況に基づいて可動役物２００の演出動作のパターンが決定される（Ｓ１７０）。ここで、Ｓ１７０で決定された可動役物２００の演出動作のパターンは、演出図柄表示装置６２で変動表示される演出図柄（特別図柄、識別図柄）などの画像情報の変動表示パターンと高精度に連携（連動）したものとなる。なお、Ｓ１７０で決定された可動役物２００の演出動作のパターンは、駆動コマンドとして、可動役物駆動制御手段１０６Ｈから可動役物２００の駆動モータ２０２に対して出力される。そして、以後、可動役物２００の演出動作は、Ｓ１７０で決定された可動役物２００の演出動作のパターンに基づいて実行される。この結果、図２に示すように、可動役物２００は、回転軸の軸回りに回動し、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方側に傾斜するように露出する。
【００８２】
次に、サブ制御部１０６の可動役物駆動制御手段１０６Ｈにより、可動役物２００の演出動作が終了したか否かが判断される（Ｓ１８０）。可動役物２００の演出動作が終了したと判断された場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）には、サブ制御部１０６における演出制御処理が終了する。
【００８３】
なお、Ｓ１００において、可動役物２００の演出動作及び演出図柄（特別図柄、識別図柄）などの画像情報の変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを含む主制御コマンドが入力されていないと判断された場合（Ｓ１００：ＮＯ）には、サブ制御部１０６における演出制御処理はそのまま終了する。
【００８４】
また、Ｓ１４０において、可動役物演出がある場合（Ｓ１４０：ＮＯ）には、サブ制御部１０６における演出制御処理はそのまま終了する。
【００８５】
また、Ｓ１６０において、画像演出指定確認コマンドが入力されていないと判断された場合（Ｓ１６０：ＮＯ）には、Ｓ１８０のステップに移行する。
【００８６】
さらに、Ｓ１８０において、可動役物２００の演出動作が終了していないと判断された場合（Ｓ１８０：ＮＯ）には、Ｓ１６０のステップに戻り、Ｓ１６０の下流にあるステップが実行されていく。
【００８７】
次に、上述したサブ制御部１０６における演出制御処理に付随して行われる、演出制御部１１０における演出制御処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【００８８】
図６に示すように、サブ制御部１０６の主制御コマンド入力手段１０６Ａにより、演出指定コマンドが入力されたか否かが判断される（Ｓ２００）。なお、可動役物の動作がない演出指定コマンドを受信した場合、画像出力処理は行われない。
【００８９】
演出指定コマンドが入力された場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、演出指定コマンド解析手段１１０Ｂによりその内容が解析された後、画像出力手段１１０Ｃにより、演出指定コマンドに含まれる画像指定コマンドに基づく画像出力処理が実行される（Ｓ２１０）。この画像出力処理は、画像指定コマンドで指示された演出図柄の変動パターンに基づいて、演出図柄の変動表示に係る画像データが演出図柄表示装置６２に出力され、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおいて演出図柄が変動表示される。また、このとき、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには背景図柄も併せて表示される。
【００９０】
なお、現在出力中（現在実行中）の画像演出に関する情報（演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される演出図柄や背景図柄を用いた演出表示に関する情報、すなわち画像情報）が状態記憶手段１１０Ｄにより記憶される。
【００９１】
そして、演出制御部１１０の演出指定コマンド入力手段１１０Ａにより、可動役物２００の演出動作に伴う演出図柄（特別図柄、識別図柄）などの画像情報の開始に関する演出指定コマンド（画像指定コマンド）が入力されたか否かが判断される（Ｓ２２０）。
【００９２】
ここで、演出指定コマンド（画像指定コマンド）が入力したと判断された場合（Ｓ２２０：ＹＥＳ）には、画像演出指定確認コマンドの出力タイミングか否かが判断される（Ｓ２３０）。画像演出指定確認コマンドの出力タイミングであれば（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、画像演出指定確認コマンド出力手段１１０Ｅにより、現在出力中（現在実行中）の画像演出に関する情報（演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される演出図柄や背景図柄を用いた演出表示に関する情報、すなわち画像情報）が特定される（Ｓ２４０）。ここで、画像出力指定確認コマンドの出力するタイミングは、一定間隔でもよいし、表示した画像によって出力の有無を判断してもよい。
【００９３】
次に、画像演出指定確認コマンド出力手段１１０Ｅにより、Ｓ２４０において特定された現在出力中（現在実行中）の画像演出（画像情報）の内容を示す画像演出指定確認コマンドが生成され、サブ制御部１０６に対して出力される（Ｓ２５０）。
【００９４】
次に、演出制御部１１０の演出指定コマンド解析手段１１０Ｂにより、可動役物２００の演出動作が終了したか否かが判断される（Ｓ２６０）。可動役物２００の演出動作が終了したと判断された場合（Ｓ２６０：ＹＥＳ）には、演出制御部１１０における演出制御処理が終了する。ここで、可動役物２００の演出動作が終了したか否かの判断は、演出指定コマンド入力手段１１０Ａに入力されていた演出指定コマンドの内容に可動役物２００の演出動作時間に関する情報を含めておいてもよいし、あるいは、可動役物２００の演出動作が終了したときにサブ制御部１０６の演出指定コマンド出力手段１０６Ｅから可動役物２００の演出動作の終了を意味するコマンドを演出制御部１１０に対して出力するようにしてもよい。さらには、演出制御部１１０にタイマを内蔵しておき、可動役物２００が演出動作している時間をカウントし、所定のカウント値に到達すると、可動役物２００の演出動作が終了したものと判断するようにしてもよい。
【００９５】
なお、Ｓ２００において、演出指定コマンドが入力していないと判断された場合（Ｓ２００：ＮＯ）には、演出制御部１１０による演出制御処理は、そのまま終了する。
【００９６】
また、Ｓ２２０において、演出指定コマンドが入力していないと判断された場合（Ｓ２２０：ＮＯ）には、演出制御部１１０による演出制御処理は、そのまま終了する。
【００９７】
また、Ｓ２３０において、演出指定コマンド（画像指定コマンド）が入力したと判断された場合（Ｓ２３０：ＮＯ）には、そのままＳ２６０に移行する。
【００９８】
また、Ｓ２６０において、可動役物２００の演出動作が終了していないと判断された場合（Ｓ２６０：ＮＯ）には、可動役物２００の演出動作が終了するまで、何度でも、Ｓ２３０からＳ２５０までのステップを繰り返す。
【００９９】
以上のように、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、サブ制御部１０６で実行制御される可動役物２００の演出動作の内容と、演出制御部１１０で実行制御される画像情報の表示内容と、を高精度に連携させることができる。すなわち、サブ制御部１０６から画像情報の表示内容に関する演出指定コマンドが演出制御部１１０に対して出力されるが、例えば、通信上のエラーや制御部の破損などの原因により、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで演出指定コマンドに係る特別図柄などの画像情報の表示が正確に実行されるかは保障できない。しかし、上記実施形態のパチンコ機１０によれば、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで現在表示中の特別図柄などの画像情報の内容が、画像演出指定確認コマンドとしてサブ制御部１０６に対してフィードバックされる。このため、サブ制御部１０６において実行制御される可動役物２００の演出動作が、現在表示中である画像情報の表示内容に対応するように合わせることができる。この結果、サブ制御部１０６で実行制御される可動役物２００の演出動作の内容と、演出制御部１１０で実行制御される画像情報の表示内容と、を、常に高精度に連携させることができる。
【０１００】
特に、演出制御部１１０で実行制御されている画像情報の表示内容に合わせる形で、サブ制御部１０６で実行制御される可動役物２００の演出動作の内容が決定されるため、可動役物２００の演出動作の内容と画像情報の表示内容とを容易に連携させることができる。すなわち、可動役物２００の演出動作の内容が主制御コマンドの内容と異なる場合でも、可動役物２００の演出動作の補正処理を容易に実行することができるため、可動役物２００の演出動作の内容と画像情報の表示内容との連携が一層容易になる。
【０１０１】
次に、第１実施形態に係る遊技機の変形例について説明する。
なお、第１実施形態の構成及び演出制御処理のステップと重複する構成及び演出制御処理のステップについては同符号を付し、適宜、その説明を省略する。
【０１０２】
図７に示すように、本変形例では、サブ制御部１０６に内蔵されている可動役物駆動制御手段１０６Ｈをサブ制御部１０６から物理的に分離させ、サブ制御部１０６に新たな可動役物駆動制御部（駆動制御部）１５０を接続したものである。可動役物駆動制御部１５０は、可動役物２００と一方向通信可能に構成されている。なお、サブ制御部１０６から可動役物駆動制御部１５０に対して一方向通信が可能となるように構成されており、サブ制御部１０６から可動役物駆動制御部１５０に対してコマンドが出力される
【０１０３】
また、サブ制御部１０６には、可動役物演出指定コマンドを出力する可動役物演出指定コマンド出力手段（実行信号送信部）１０６Ｉを備えている。可動役物演出動作パターン決定手段１０６Ｇにより決定された可動役物２００の演出動作パターンの内容を指示する可動役物演出指定コマンドが可動役物演出指定コマンド出力手段１０６Ｉから可動役物駆動制御部１５０に対して出力される。可動役物駆動制御部１５０は、可動役物演出指定コマンド出力手段１０６Ｉからの可動役物演出指定コマンドを受けて、可動役物２００の演出動作の実行を制御する可動役物実行手段（演出動作実行部）１５２を備えている。具体的には、可動役物駆動制御部１５０の可動役物実行手段１５２は、可動役物演出指定コマンドを受けて、可動役物２００の駆動モータ２０２を駆動制御する。
【０１０４】
図８に示すように、本変形例によれば、サブ制御部１０６の演出制御処理では、Ｓ３００からＳ３４０までは、図５のＳ１００からＳ１４０と同じである。そして、図５のＳ１５０に替えて、決定した演出パターンに対応する可動役物２００の実行コマンドが生成され、可動役物演出指定コマンド出力手段１０６Ｉから可動役物駆動制御部１５０に対して出力される（Ｓ３５０）。その後、Ｓ３６０を経て、Ｓ３７０において、演出制御部１１０からの画像演出指定確認コマンドに基づいて、現在実行中の画像情報の内容に合わせるように、可動役物の演出動作のパターンが決定される（Ｓ３７０）。さらに、可動役物演出指定コマンド出力手段１０６Ｉにより、Ｓ１６０で決定された可動役物２００の演出動作のパターンを指示する可動役物演出指定コマンドが生成され、可動役物駆動制御部１５０に対して出力される（Ｓ３８０）。そして、サブ制御部１０６の可動役物駆動制御手段１０６Ｈにより、可動役物２００の演出動作が終了したか否かが判断される（Ｓ３９０）。可動役物２００の演出動作が終了したと判断された場合（Ｓ３９０：ＹＥＳ）には、サブ制御部１０６における演出制御処理が終了する。なお、演出制御部１１０の演出制御処理については、図６と同様である。
【０１０５】
次に、可動役物駆動制御部１５０の演出制御処理について説明する。図９に示すように、可動役物駆動制御部１５０により、可動役物２００の演出動作の実行コマンドが入力されたか否かが判断される（Ｓ４００）。可動役物２００の演出動作の実行コマンドが入力された場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）には、可動役物実行手段１５２により、可動役物２００の演出動作が開始される（Ｓ４１０）。
【０１０６】
次に、可動役物駆動制御部１５０により、可動役物演出指定コマンドが入力されたか否かが判断される（Ｓ４２０）。可動役物演出指定コマンドが入力された場合（Ｓ４２０：ＹＥＳ）には、可動役物演出指定コマンドの内容に基づいて、可動役物２００の演出動作が実行される（Ｓ４３０）。可動役物演出指定コマンドが入力されなかった場合（Ｓ４２０：ＮＯ）には、役物演出終了か否かが判断され（Ｓ４４０）、役物演出終了でない場合（Ｓ４４０：ＮＯ）には、再度、可動役物演出指定コマンドの入力が判断される（Ｓ４２０）。ここで、可動役物演出指定コマンドの内容とは、現在実行中の画像情報の内容と連携しているため、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで表示されている特別図柄などの画像情報の表示内容と、可動役物２００の演出動作と、が確実に対応する。
【０１０７】
なお、Ｓ４００において、可動役物２００の演出動作の実行コマンドが入力されていない場合（Ｓ４００：ＮＯ）には、可動役物駆動制御部１５０の演出制御処理はそのまま終了する。また、可動役物演出指定コマンドが入力されていない場合（Ｓ４２０：ＮＯ）には、Ｓ４４０に移行して、役物演出終了か否かが判断される（Ｓ４４０）。
【０１０８】
本変形例によれば、サブ制御部１０６が可動役物２００の演出動作の実行を直接制御する構成ではなく、別途、可動役物２００の演出動作の実行を制御する可動役物駆動制御部１５０を設けた構成でも、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで表示されている特別図柄などの画像情報の表示内容と、可動役物２００の演出動作と、を高精度に連携させることができる。特に、かかる構成では、従来のパチンコ機のサブ制御部（あるいはサブ制御基板）をそのまま利用することができるため、制御部（制御基板）の互換性を高め、設計自由度を向上させることができる。さらに、サブ制御部１０６の制御負担を軽減しながら、可動役物２００の複雑な演出動作を実現できる。
【０１０９】
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。
なお、第１実施形態に係るパチンコ機の構成及び演出制御処理のステップと重複する構成及び演出制御処理のステップについては同符号を付し、適宜、その説明を省略する。
【０１１０】
第２実施形態のパチンコ機は、サブ制御部が特別図柄などの画像情報の演出表示を実行するものであり、演出制御部が可動役物の演出動作を実行するものである。換言すれば、第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機と比較して、画像情報の演出表示を実行制御する制御部と、可動役物の演出動作を実行制御する制御部と、が相互に入れ替えたものである。
【０１１１】
図１０に示すように、サブ制御部１０６は、主制御コマンド入力手段１０６Ａと、主制御コマンド解析手段１０６Ｂと、演出パターン決定手段１０６Ｃと、状態記憶手段１０６Ｄと、可動役物演出指定コマンド出力手段１０６Ｊと、可動役物演出指定確認コマンド入力手段１０６Ｋと、画像演出変動パターン決定手段（演出表示特定部）１０６Ｌと、画像出力手段（演出表示実行部）１０６Ｍと、を備えている。
【０１１２】
また、演出制御部１１０は、サブ制御部１０６に対して双方向通信可能に接続されており、演出指定コマンド入力手段１１０Ａと、演出指定コマンド解析手段１１０Ｂと、状態記憶手段１１０Ｄと、可動役物演出指定確認コマンド出力手段（確認信号送信部）１１０Ｆと、可動役物駆動制御手段（演出動作実行部）１１０Ｇと、を備えている。
【０１１３】
特に、サブ制御部１０６は、画像出力手段１０６Ｍを介して、演出図柄表示装置６２における特別図柄などの画像情報の演出表示を制御する。
【０１１４】
また、演出制御部１１０は、可動役物駆動制御手段１１０Ｇを介して、可動役物２００の駆動モータ２０２の駆動制御を実行し、可動役物２００の演出動作を制御する。
【０１１５】
次に、第２実施形態のパチンコ機のサブ制御部１０６における演出制御処理について説明する。
【０１１６】
図１１に示すように、サブ制御部１０６の主制御コマンド入力手段１０６Ａにより、可動役物２００の演出動作及び演出図柄（特別図柄、識別図柄）などの画像情報の変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを含む主制御コマンドが入力されたか否かが判断される（Ｓ５００）。
【０１１７】
可動役物２００の演出動作及び演出図柄（特別図柄、識別図柄）などの画像情報の変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを含む主制御コマンドが入力したと判断された場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）には、入力した主制御コマンドの解析を主制御コマンド解析手段１０６Ｂが行い、その解析結果に基づいて、演出パターン決定手段１０６Ｃにより演出パターンが決定される（Ｓ５１０）。なお、Ｓ５１０では、演出パターンとして、特別図柄などの画像情報の変動表示内容を示す画像情報の変動パターン及び可動役物２００の演出動作を示す変動パターンがそれぞれ決定される。
【０１１８】
次に、Ｓ５１０において決定した演出パターンに対応する演出情報が状態記憶手段１０６Ｄに記憶される（Ｓ５２０）。ここで、状態記憶手段１０６Ｄに記憶される演出情報とは、可動役物２００の回動動作に関する演出パターンの他に、演出指定コマンドで指示される演出制御処理（演出図柄や背景図柄を用いた演出表示処理）に関する情報、すなわち、Ｓ５１０において決定された演出パターンに基づき演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される各種画像の内容（停止表示される演出図柄、確変・時短等の現在の遊技状態を示す背景図柄など）に関する画像情報のことである。
【０１１９】
次に、Ｓ５１０において決定した演出パターンに対応する画像演出パターンに基づく、画像処理が実行される（Ｓ５３０）。ここで、画像処理とは、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで表示される特別図柄などの画像情報の演出表示に関する処理である。Ｓ４４０では、サブ制御部１０６は、画像出力手段１０６Ｍを介して演出図柄表示装置６２の表示制御を実行する。
【０１２０】
次に、役物演出がある場合（Ｓ５４０：ＹＥＳ）は、Ｓ５１０において決定した演出パターンに対応する役物指定コマンドが演出指定コマンド出力手段１０６Ｊから演出制御部１１０に対して出力される（Ｓ５５０）。ここで、Ｓ５５０の処理で出力される演出指定コマンドは、Ｓ５１０において決定した演出パターン（画像演出パターン及び可動役物演出パターン）に対応する可動役物２００の演出開始を指示する役物指定コマンドである。
【０１２１】
次に、可動役物演出指定確認コマンド入力手段１０６Ｋにより、演出制御部１１０の可動役物演出指定確認コマンド出力手段１１０Ｆから可動役物演出指定確認コマンドが入力されたか否かが判断される（Ｓ５６０）。ここで、可動役物演出指定確認コマンドとは、演出制御部１１０の可動役物駆動制御手段１１０Ｇにより実行制御される可動役物２００の現在の動作状況を示したコマンドである。
【０１２２】
そして、可動役物演出指定確認コマンドが入力したと判断された場合（Ｓ５６０：ＹＥＳ）には、画像演出変動パターン決定手段１０６Ｌにより、取得した可動役物２００の現在の動作状況に基づいて画像情報の演出パターンが決定される（Ｓ５７０）。ここで、Ｓ５７０で決定された画像情報の演出パターンは、可動役物２００の演出動作のパターンと高精度に連携（連動）したものとなる。なお、Ｓ５７０で決定された画像情報の演出パターンは、演出コマンドとして、画像出力手段１０６Ｍから演出図柄表示装置６２に対して出力される。そして、以後、画像情報の演出は、Ｓ５７０で決定された画像情報の演出パターンに基づいて実行される。
【０１２３】
次に、サブ制御部１０６の画像出力手段１０６Ｍにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおける画像情報の演出が終了したか否かが判断される（Ｓ５８０）。画像情報の演出が終了したと判断された場合（Ｓ５８０：ＹＥＳ）には、サブ制御部１０６における演出制御処理が終了する。
【０１２４】
次に、上述したサブ制御部１０６における演出制御処理に付随して行われる、演出制御部１１０における演出制御処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【０１２５】
図１２に示すように、演出制御部１１０の演出指定コマンド入力手段１１０Ａにより、画像情報の演出に伴う可動役物２００の演出動作に関する（役物指定コマンド）が入力されたか否かが判断される（Ｓ６００）。
【０１２６】
ここで、役物指定コマンドが入力したと判断された場合（Ｓ６００：ＹＥＳ）には、演出指定コマンド解析手段１１０Ｂによりその内容が解析された後、可動役物駆動制御手段１１０Ｇにより、この役物指定コマンドに基づく可動役物２００の演出動作処理が実行される（Ｓ６１０）。この可動役物２００の演出動作処理は、役物指定コマンドで指示された可動役物２００の演出動作パターンに基づいて、可動役物２００の回動動作が実行される。この結果、図２に示すように、可動役物２００が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方側に露出する。
【０１２７】
なお、現在出力中（現在実行中）の可動役物２００の演出動作に関する情報が状態記憶手段１１０Ｄにより記憶される。
【０１２８】
次に、可動役物演出指定確認コマンド出力手段１１０Ｆにより、現在出力中（現在実行中）の可動役物２００の演出動作に関する情報が特定される（Ｓ６２０）。
【０１２９】
次に、可動役物演出指定確認コマンド出力手段１１０Ｆにより、Ｓ６２０において特定された現在出力中（現在実行中）の可動役物２００の演出動作の内容を示す可動役物演出指定確認コマンドが生成され、サブ制御部１０６に対して出力される（Ｓ６３０）。
【０１３０】
次に、演出制御部１１０の演出指定コマンド解析手段１１０Ｂにより、画像情報の演出が終了したか否かが判断される（Ｓ６４０）。画像情報の演出が終了したと判断された場合（Ｓ６４０：ＹＥＳ）には、演出制御部１１０における演出制御処理が終了する。ここで、画像情報の演出が終了したか否かの判断は、演出指定コマンド入力手段１１０Ａに入力されていた演出指定コマンドの内容に画像情報の演出時間に関する情報を含めておいてもよいし、あるいは、画像情報の演出が終了したときにサブ制御部１０６の演出指定コマンド出力手段１０６Ｅから画像情報の演出の終了を意味するコマンドを演出制御部１１０に対して出力するようにしてもよい。さらには、演出制御部１１０にタイマを内蔵しておき、画像情報の演出が継続している時間をカウントし、所定のカウント値に到達すると、画像情報の演出が終了したものと判断するようにしてもよい。なお、画像情報の演出が終了していないと判断された場合（Ｓ６４０：ＮＯ）には、Ｓ６２０に移行して、現在出力中（現在実行中）の可動役物２００の演出動作に関する情報が特定される（Ｓ６２０）。
【０１３１】
以上のように、第２実施形態によれば、サブ制御部１０６で実行制御される画像情報の表示内容と、演出制御部１１０で実行制御される可動役物２００の演出動作の内容と、を高精度に連携させることができる。特に、演出制御部１１０で実行制御される可動役物２００の演出動作の内容に合わせるようにして、サブ制御部１０６で実行制御される画像情報の表示内容を特定することにより、両者を確実に連携させることができる。
【０１３２】
次に、第２実施形態に係る遊技機の変形例について説明する。
なお、第２実施形態の構成及び演出制御処理のステップと重複する構成及び演出制御処理のステップについては同符号を付し、適宜、その説明を省略する。
【０１３３】
図１３に示すように、本変形例では、演出制御部１１０に内蔵されている可動役物駆動制御手段１１０Ｇを演出制御部１１０から物理的に分離させ、演出制御部１１０に新たな可動役物駆動制御部１５０を別に接続したものである。可動役物駆動制御部１５０は、可動役物２００と一方向（可動役物駆動制御部１５０から可動役物２００への方向）通信可能に構成されている。なお、演出制御部１１０から可動役物駆動制御部１５０に対して一方向通信が可能となるように構成されており、演出制御部１１０から可動役物駆動制御部１５０に対して所定のコマンドが出力される。
【０１３４】
また、演出制御部１１０には、可動役物演出指定コマンドを出力する可動役物演出指定コマンド出力手段１１０Ｇを備えている。演出指定コマンド解析手段１１０Ｂにより解析された可動役物２００の演出動作パターンの内容を指示する可動役物演出指定コマンドが可動役物演出指定コマンド出力手段１１０Ｇから可動役物駆動制御部１５０に対して出力される。可動役物駆動制御部１５０は、可動役物演出指定コマンド出力手段１１０Ｇからの可動役物演出指定コマンドを受けて可動役物２００の演出動作の実行を制御する可動役物実行手段１５２を備えている。具体的には、可動役物駆動制御部１５０の可動役物実行手段１５２は、可動役物演出指定コマンドを受けて、可動役物２００の駆動モータ２０２を駆動制御する。
【０１３５】
本変形例のサブ制御部１０６の演出制御処理については、図１１に示すサブ制御部１０６の演出制御処理と同様であるので、説明を省略する。
【０１３６】
次に、本変形例の演出制御部１１０の演出制御処理については、図１４に示すように、Ｓ７００の処理後、役物指定コマンドに基づく可動役物２００の演出動作処理の実行コマンドが生成され、可動役物演出指定コマンド出力手段１１０Ｇから可動役物駆動制御部１５０に対して出力される（Ｓ７１０）。その後、演出指定コマンド解析手段１１０Ｂあるいは可動役物演出指定コマンド出力手段１１０Ｇにより、現在実行中の可動役物２００の演出動作の内容（状況）が特定される（Ｓ７２０）。そして、役物動作タイミングである場合（Ｓ７３０：ＹＥＳ）には、特定した可動役物２００の演出動作（表示状況）の状況が、可動役物演出指定確認コマンドとして、可動役物演出指定確認コマンド出力手段１１０Ｆからサブ制御部１０６に対して出力される。そして、Ｓ７５０の画像演出終了の判定処理を経て、画像演出が終了であれば（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、演出制御処理が終了する。なお、Ｓ７３０において、役物動作タイミングではない場合（Ｓ７３０：ＮＯ）には、Ｓ７５０に移行する。また、Ｓ７３０において、画像演出が終了でなければ（Ｓ７３０：ＮＯ）、Ｓ７２０のステップに移行する。
【０１３７】
次に、可動役物駆動制御部１５０の演出制御処理について説明する。
【０１３８】
図１５に示すように、可動役物駆動制御部１５０により、可動役物２００の演出動作の実行コマンドが入力されたか否かが判断される（Ｓ８００）。可動役物２００の演出動作の実行コマンドが入力された場合（Ｓ８００：ＹＥＳ）には、可動役物実行手段１５２により、可動役物２００の演出動作が実行される（Ｓ８１０）。
【０１３９】
本変形例によれば、演出制御部１１０が可動役物２００の演出動作の実行を直接制御する構成ではなく、別途、可動役物２００の演出動作の実行を制御する可動役物駆動制御部１５０を設けた構成でも、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで表示されている特別図柄などの画像情報の表示内容と、可動役物２００の演出動作と、を高精度に連携させることができる。特に、かかる構成では、従来のパチンコ機の演出制御部（あるいは演出制御基板）をそのまま利用することができるため、制御部（制御基板）の互換性を高め、設計自由度を向上させることができる。
【０１４０】
なお、本発明のパチンコ機１０に限定されて構成されるものではなく、例えば、スロットマシンにも容易に適用できる。例えば、スロットマシンに設けられた可動役物の演出動作と、可動役物の演出動作に連動する演出図柄表示装置上の画像情報の演出内容と、を高精度で連結させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する主制御部、サブ制御部及び演出制御部を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御部における演出制御処理の各工程を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出制御部における演出制御処理の各工程を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例のサブ制御部における演出制御処理の各工程を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例の可動役物駆動制御部における演出制御処理の各工程を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する主制御部、サブ制御部及び演出制御部を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御部における演出制御処理の各工程を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出制御部における演出制御処理の各工程を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る遊技機の変形例の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機の変形例の演出制御部における演出制御処理の各工程を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技機の変形例の可動役物駆動制御部における演出制御処理の各工程を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４２】
１０        パチンコ機（遊技機）
６２        演出図柄表示装置（演出表示部）
１０２      主制御部
１０６      サブ制御部
１０６Ｇ    可動役物演出動作パターン決定手段（演出動作特定部）
１０６Ｈ    可動役物駆動制御手段（演出動作実行部）
１０６Ｉ    可動役物演出指定コマンド出力手段（実行信号送信部）
１０６Ｌ    画像演出変動パターン決定手段（演出表示特定部）
１０６Ｍ    画像出力手段（演出表示実行部）
１１０      演出制御部（表示制御部、駆動制御部）
１１０Ｂ    演出指定コマンド解析手段（演出表示特定部、演出動作特定部）
１１０Ｅ    画像演出指定確認コマンド出力手段（確認信号送信部）
１１０Ｆ    可動役物演出指定確認コマンド出力手段（確認信号送信部）
１１０Ｇ    可動役物駆動制御手段（演出動作実行部）
１５０      可動役物駆動制御部（駆動制御部）
１５２      可動役物実行手段（演出動作実行部）
２００      可動役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2010068991.tif 000014
【図１３】
2010068991.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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