(57)【要約】【課題】プレイされていない待機状態のゲーム機を有効利用して試遊コードを発行し、入力することにより待機状態のゲーム機を試遊台として活用できる試遊システムおよび該試遊システムに用いるゲーム機を提供する。【解決手段】店舗のゲーム機などに表示されている２次元コードのメールアドレスをユーザが得て、携帯電話機４でそのメールアドレス宛のサーバ装置１に空メールを送信する。サーバ装置１では携帯電話機４の未使用のアドレスに対し試遊コードを発行し、携帯電話機４に返送する。ユーザは発行された試遊コードをゲーム機Ａ〜Ｄに入力することにより、試遊プレイがＯＮで試遊条件が適合すれば、ゲームを試遊することができる。【選択図】図１
2010088485.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバ装置と複数のゲーム機とから構成される試遊システムであって、
前記ゲーム機は、
試遊プレイを実行する試遊プレイ実行手段と、
前記試遊プレイのＯＮ／ＯＦＦを設定する試遊プレイＯＮ／ＯＦＦ設定手段と、
前記試遊プレイＯＮ／ＯＦＦ設定手段の設定に対応して試遊プレイの有無を表示する試遊プレイ有無表示手段と、
試遊条件を設定するための試遊条件設定手段と、
を有し、
前記サーバ装置は、
試遊用のコードが設定されており、空メールが送られてくると、空メールのアドレスを確認して未登録のメールアドレスのみに、未使用の試遊コードを発行する手段を有し、
前記サーバ装置が空メールを受信したとき、未使用の試遊コードを発行し、端末が該試遊コードを受信し、受信した試遊コードをユーザがゲーム機の１つに入力すると、試遊コードを入力されたゲーム機は試遊プレイがＯＮで試遊条件を満たす場合、未使用の試遊コードであることを確認し、試遊プレイを開始するとともに使用済みの試遊コードとして記憶部に記憶することを特徴とする試遊システム。
【請求項２】
前記ゲーム機の画面または装置本体に前記サーバ装置にメールを送信するためのメールアドレスを表示することを特徴とする請求項１記載の試遊システム。
【請求項３】
前記空メールを送信する端末は、携帯電話機であることを特徴とする請求項１または２記載の試遊システム。
【請求項４】
前記試遊条件は、試遊時間を設けたことを特徴とする請求項１，２または３記載の試遊システム。
【請求項５】
前記試遊条件は、試遊受付回数を設けたことを特徴とする請求項１，２，３または４記載の試遊システム。
【請求項６】
前記試遊条件は、試遊回数を設けたことを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載の試遊システム。
【請求項７】
試遊システムに用いられるゲーム機であって、
試遊プレイを実行する試遊プレイ実行手段と、
前記試遊プレイのＯＮ／ＯＦＦを設定する試遊プレイＯＮ／ＯＦＦ設定手段と、
前記試遊プレイＯＮ／ＯＦＦ設定手段の設定に対応して試遊プレイの有無を表示する試遊プレイ有無表示手段と、
試遊条件を設定するための試遊条件設定手段と、
を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項８】
ゲーム機が待機状態にある場合に行われる試遊方法において、
端末からサーバ装置に空メールを送信し、
前記サーバ装置が前記空メールが送られてくると、空メールのアドレスを確認して未登録のメールアドレスのみに、未使用の試遊コードを発行し、
前記端末が前記試遊コードを受信し、
試遊プレイが可能なゲーム機に前記試遊コードを入力すると、試遊コードを入力されたゲーム機は試遊プレイがＯＮで試遊条件を満たす場合、試遊プレイを開始するとともに使用済みの試遊コードとして記憶部に記憶することを特徴とする試遊方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、待機状態のゲーム機を試遊台として活用する試遊システム，該試遊システムに用いるゲーム機および試遊方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム機の無料プレイ設定をＯＮして試遊台として稼働させユーザに提供したり、デモンストレーション機能を使用してユーザに無料プレイを提供することが行われている。
このようにゲーム機の無料プレイ設定をＯＮにし、試遊台として稼働させるゲーム店舗は存在するが、試遊可能なゲーム機は再びＯＦＦに設定されるまで無料プレイが続くこととなり、売り上げを増加させることができない状態となる。
【０００３】
この種のゲーム機としてデモンストーション機能付ゲーム機が提供されている（特許文献１）。
特許文献１はどのようなユーザでも無料プレイが可能であり、コインを投入すれば、そのまま課金プレイに移行することが可能である。そのためコインを投入しない限り、やはり無料プレイが続行されることとなる。
【特許文献１】特開２００２−１５９７３４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の状態を回避するために、時間制限や回数制限など、店舗側でハウスルールを作成することが考えられるが、ユーザにルールを浸透させる場合、手間が発生する。
また、無制限に繰り返し無料でゲームが遊べるため、ゲーム機の実働稼働が低下してしまうという欠点があった。
さらに、上記ゲーム機はゲーム機を設置した店舗の意思で試遊プレイの有無も決定することができない。
【０００５】
本発明の目的は、プレイされていない待機状態のゲーム機を有効利用して試遊コードを発行し、発行された試遊コードをユーザが入力することにより待機状態のゲーム機を試遊台として活用できる試遊システムおよび該試遊システムに用いるゲーム機を提供することにある。
本発明の他の目的はプレイされていない待機状態のゲーム機を試遊台として活用できる試遊方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１記載の発明は、サーバ装置と複数のゲーム機とから構成される試遊システムであって、前記ゲーム機は、試遊プレイを実行する試遊プレイ実行手段と、前記試遊プレイのＯＮ／ＯＦＦを設定する試遊プレイＯＮ／ＯＦＦ設定手段と、前記試遊プレイＯＮ／ＯＦＦ設定手段の設定に対応して試遊プレイの有無を表示する試遊プレイ有無表示手段と、試遊条件を設定するための試遊条件設定手段とを有し、  前記サーバ装置は、試遊用のコードが設定されており、空メールが送られてくると、空メールのアドレスを確認して未登録のメールアドレスのみに、未使用の試遊コードを発行する手段を有し、前記サーバ装置が空メールを受信したとき、未使用の試遊コードを発行し、端末が該試遊コードを受信し、受信した試遊コードをユーザがゲーム機の１つに入力すると、試遊コードを入力されたゲーム機は試遊プレイがＯＮで試遊条件を満たす場合、未使用の試遊コードであることを確認し、試遊プレイを開始するとともに使用済みの試遊コードとして記憶部に記憶することを特徴とする。
本発明の請求項２記載の発明は請求項１記載の発明において前記ゲーム機の画面または装置本体に前記サーバ装置にメールを送信するためのメールアドレスを表示することを特徴とする。
本発明の請求項３記載の発明は請求項１または２記載の発明において前記空メールを送信する端末は、携帯電話機であることを特徴とする。
本発明の請求項４記載の発明は請求項１，２または３記載の発明において前記試遊条件は、試遊時間を設けたことを特徴とする。
本発明の請求項５記載の発明は請求項１，２，３または４記載の発明において前記試遊条件は、試遊受付回数を設けたことを特徴とする。
本発明の請求項６記載の発明は請求項１，２，３，４または５記載の発明において前記試遊条件は、試遊回数を設けたことを特徴とする。
本発明の請求項７記載の発明は前記試遊システムに用いられるゲーム機であって、試遊プレイを実行する試遊プレイ実行手段と、前記試遊プレイのＯＮ／ＯＦＦを設定する試遊プレイＯＮ／ＯＦＦ設定手段と、前記試遊プレイＯＮ／ＯＦＦ設定手段の設定に対応して試遊プレイの有無を表示する試遊プレイ有無表示手段と、試遊条件を設定するための試遊条件設定手段とを有することを特徴とする。
本発明の請求項８記載の発明は、ゲーム機が待機状態にある場合に行われる試遊方法において、端末からサーバ装置に空メールを送信し、前記サーバ装置が前記空メールが送られてくると、空メールのアドレスを確認して未登録のメールアドレスのみに、未使用の試遊コードを発行し、前記端末が前記試遊コードを受信し、試遊プレイが可能なゲーム機に前記試遊コードを入力すると、試遊コードを入力されたゲーム機は試遊プレイがＯＮで試遊条件を満たす場合、試遊プレイを開始するとともに使用済みの試遊コードとして記憶部に記憶することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１〜６によれば、試遊コードを発行しているため無制限に試遊プレイを行うことができない制限を加えることができる。また、送られる空メールよりメールアドレス毎に試遊コードを管理できるため無制限にコードを発行する可能性が低くなる。さらに試遊コードを入手したユーザが他店の同機種ゲーム機をプレイしたくなる動機付けとなる。さらにはユーザは試遊プレイを行うことによりコインを投入する前にゲーム機筐体のコンディションを知ることができる。
また、ゲーム機を購入し設置する店舗の意思で試遊プレイの有無を決定することができるため、他店との差別化を図ることができる。
さらに試遊プレイの設定状態によりアナウンス画像をモニタへ表示することによりユーザとのトラブルを回避することが可能となる。
請求項２によれば、メールアドレスを例えば２次元バーコードなどで表示すれば、空メールの送信を簡単に行うことができる。
請求項７によれば、請求項１の試遊システムのゲーム機を得ることができる。
請求項８によれば、プレイされていない待機状態のゲーム機を有効利用して試遊コードを発行し、入力することにより試遊台として活用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面等を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明による試遊システムの概略を説明するための図である。
店舗０１にゲーム機Ａ，Ｂが設置されており、同様に店舗０２にゲーム機Ｃ，Ｄが設置されている。各ゲーム機Ａ〜Ｄは無線ＬＡＮなどにより図示しないインターネット回線に接続され、試遊コード発行のためのサーバ装置１と通信することができる。
ユーザはゲーム機の画面，ゲーム機筐体または店舗内に表示されている２次元コードのメールアドレス（サーバ装置１にアクセスするため）を取得することができる。ユーザはカメラを備えている携帯電話機４を持っていれば、２次元コードのメールアドレスをイメージ入力することができる。ユーザは携帯電話機４でこのメールアドレス宛に空メールを作成し送信操作を行うと、空メールは、基地局３，キャリア交換機２を介してサーバ装置１に送られる。サーバ装置１では受けた空メールを確認し未使用の試遊コードを携帯電話機２に返送する。ユーザはこの試遊コードを使ってゲーム機Ａ〜Ｄに対し、試遊プレイをするための操作をすることができる。
【０００９】
図２Ａは本発明による試遊システムを適用したゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
コイン投入部１３からコインが投入されると、コインが検出され、その情報はコイン関連装置１２，入出力制御部１５を介してＣＰＵ１０に伝達される。コイン投入の状態、すなわちコイン数・プレイ数などの設定値はバックアップメモリ１４に格納される。
ＲＯＭ１６はゲーム機筐体全体を制御する制御プログラム，ゲームプログラム，試遊設定を行うための試遊設定プログラム，試遊プレイを実行するための試遊プレイ実行プログラム，サーバ装置と通信を行うたの通信制御プログラムならびにゲーム機に必要なデータが格納されている。
ＲＡＭ１７はゲーム制御部などで行う演算，処理の作業エリアとして用いられるとともに一時的にデータを保存する。
【００１０】
ＣＰＵ１０はＲＯＭ１６から制御プログラム，ゲームプログラム，試遊設定プログラム，試遊プレイ実行プログラム等を読み込むことによりゲーム制御部１０ａ，ゲーム実行部１０ｂ，試遊設定制御部１０ｃ，試遊プレイ実行部１０ｄおよび通信制御部１０ｅの各機能を実現する。
ゲーム制御部１０ａはゲーム開始前の待ち受け状態でのコイン投入などの監視やゲーム機電飾などの点灯，点滅などの制御やゲーム終了後の制御などを行う。
ゲーム実行部１０ｂは、ユーザのゲーム開始操作によってゲームを実行処理する。
試遊設定制御部１０ｃは試遊プレイのＯＮ／ＯＦＦを設定する試遊プレイＯＮ／ＯＦＦ設定部と、試遊プレイＯＮ／ＯＦＦ設定手段の設定に対応して試遊プレイの有無を表示する試遊プレイ有無表示部と、試遊条件として試遊時間，試遊受付回数および試遊回数を設定する試遊条件設定部の各機能を有する。
【００１１】
試遊条件設定は店舗の管理者がゲーム機の扉内などに設けられた試遊設定操作部２１により行うことができる。試遊プレイ実行部１０ｄは試遊プレイがＯＮで試遊プレイ有の表示がなされている場合、試遊条件が満たされていれば、試遊プレイを実行する。ユーザが試遊プレイを行うための試遊プレイボタン１１ａが操作部１１に設けられている。
通信制御部１０ｅはＬＡＮ制御部２０に通信コマンドを送出してインターネット回線に接続しサーバ装置と通信を行う。
【００１２】
図２Ｂは本発明による試遊システムを適用したサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
サーバ制御部３０ａはサーバ全体の制御を司るとともに通信部３１を介して通信制御を行う。サーバ制御部３０ａは通信部３１を通じて空メールが送られてくると、空メールの送信者のメールアドレスが既に試遊コード発行済みで登録されているメールアドレスか否かを判定する。すなわち、記憶部３２のメールアドレス登録領域３２ａの全メールアドレスと送信者のメールアドレスを比較し一致するメールアドレスがあるか否かを判定する。
【００１３】
判定の結果、一致するメールアドレスがない場合、試遊コードを発行するため制御を試遊コード発行部３０ｂに渡す。試遊コード発行部３０ｂは未使用のメールアドレスに対し記憶部３２の予め設定されている試遊コード記憶領域３２ｂの１つを発行する。予め設定されている試遊コードは例えば「Ａ０００１」「Ａ０００２」・・・というように符号，数値によって作成されたものである。制御はサーバ制御部３０ａに戻され、サーバ制御部３０ａは発行した試遊コードを記述したメールを作成し、送信者に返送する。同時に送信者のメールアドレスはサーバ制御部３０ａによってメールアドレス登録領域３２ａに登録済みアドレスとして記憶される。
【００１４】
図３は本発明による試遊システムの試遊工程を説明するための図である。
（１）ゲーム機Ａ４０を含め各ゲーム機には予め試遊用のコードが設定されている（例えばＡ０００１，Ｂ０００１，Ｃ０００１，Ｄ０００１など）。この試遊コードは試遊プレイができるゲーム機であることを示すためのコードであり、サーバ装置が発行する試遊コードとは関係ない。
（２）ゲーム機Ａ４０の画面に表示されている２次元バーコードを携帯電話機２で読み取り、２次元バーコードに記述されているサーバ装置１へのメールアドレス宛に空メールを送信すると、サーバ装置１は携帯電話機２のメールアドレスを確認し、未登録のメールアドレスのみに未使用の試遊コードを発行する。サーバ装置１には既に述べたように発行用の多数の試遊コードが記憶部に設定されている。
【００１５】
（３）携帯電話機２にサーバ装置１から空メールで試遊コードが送られてくると、ユーザは操作部１１の試遊プレイボタン１１ａを押し、ゲーム機Ａ４０のモニタ１９に表示される入力画面に発行された試遊コード「Ａ０００１」を入力する。
（４）ゲーム機Ａ４０は試遊コード入力により店舗で設定した内容に従って処理を行う。設定が試遊プレイがＯＮで試遊プレイ有表示されているか、設定されている試遊時間および試遊受付回数が試遊プレイの条件を満たしているかの判断処理を行う。ここで例えばゲーム機Ａ４０では試遊回数が１回に設定されているとすると、入力された試遊コードが未使用か否かの判断をゲーム制御部１０ａが行う。
（５）ゲーム制御部１０ａが未使用の試遊コードであると判断した場合、試遊プレイ実行部１０ｄは試遊プレイを開始する。ゲーム制御部１０ａは今回使用した試遊コードをＲＡＭ１７にゲーム機筐体内のデータとして記憶し、使用済みの試遊コードとする。
【００１６】
図４は各店舗のゲーム機の試遊プレイの種々の設定例を示す図である。
設定は店舗の管理者が試遊設定操作部２１を操作することにより試遊設定制御部１０ｃの制御の下に行われる。ゲーム機のディスプレイに試遊プレイの各条件を設定するための画面が表示される。設定画面は〔試遊プレイ〕ＯＮ／ＯＦＦを選択する部分，〔試遊プレイの有無〕表示／非表示を選択する部分，〔試遊時間〕時間設定を行う部分，〔試遊受付回数〕受付回数設定を行う部分および〔試遊回数〕最大の試遊回数設定する部分から構成されている。店舗の管理者は設定画面でそれぞれの条件を設定することができる。
【００１７】
図４（ａ）は店舗０１のゲーム機ＡとＢの設定例を示すもので、ゲーム機ＡとＢの設定内容は共通であり、〔試遊プレイ〕ＯＮ，〔試遊プレイの有無〕表示，〔試遊時間〕無制限，〔試遊受付回数〕無制限，〔試遊回数〕１回の設定がなされている。
また、図４（ｂ）の店舗０２のゲーム機Ｃは〔試遊プレイ〕ＯＮ，〔試遊プレイの有無〕表示，〔試遊時間〕１４：００〜１５：００，〔試遊受付回数〕無制限，〔試遊回数〕無制限が、ゲーム機Ｄは〔試遊プレイ〕ＯＦＦ，〔試遊プレイの有無〕非表示，〔試遊時間〕００：００〜００：００，〔試遊受付回数〕０回，〔試遊回数〕０回が設定されている。なお、試遊プレイがＯＦＦ設定された場合、他の条件はすべて試遊プレイを行わない設定内容（０回や非表示など）が表示される。
【００１８】
図５は試遊受付から試遊プレイまでに到る処理の流れを示すフローチャートである。
この図は図３の（４）から（５）に到るゲーム機での処理の詳細を示すものである。
待機中にボタンやスイッチ等の入力が発生する（ステップ（以下「Ｓ」という）０１）。これはユーザが試遊プレイボタン１１ａを押すことにより発生する。
これにより試遊設定制御部１０ｃは以下のような処理を行っていく。すなわち試遊プレイがＯＮか否か？（Ｓ０２），試遊プレイ可能時間か否か？（Ｓ０３），試遊プレイ受付回数の上限になっていないか否か？（Ｓ０４）の判定を行い、試遊プレイがＯＦＦ，試遊プレイ時間が時間外，試遊受付回数が上限に達しているの場合は試遊プレイを行うことができず終了となる。上記Ｓ０２，Ｓ０３，Ｓ０４で試遊プレイを行うための条件を満たしていれば、試遊コードの入力処理を行う。
【００１９】
ユーザが入力した試遊コードを受付け正しい試遊コードか否かを判断する（Ｓ０６）。正しい試遊コードでなければ、処理は終了する。正規のコードであれば、試遊回数が上限に達しているか否かの判断を行う（Ｓ０７）。上限に達していれば処理は終了する。上限に達していなければ、利用可能回数内として試遊プレイを開始する（Ｓ０８）。
【００２０】
以下、各ゲーム機の試遊が図４のように設定されている状態においてユーザが試遊プレイを行う具体例について説明する。
図６Ａは、空メール送信のための２次元バーコードの配置例を説明するための図である。空メールを送信する為の２次元バーコード等は、様々な方法でユーザの目に付く場所に表示される。図６Ａは一例であり、他にＣＭでの表示，車内広告，ＰＣ・携帯サイトなどでの表示も可能である。
【００２１】
図６Ｂは、ユーザがメールアドレスを取得した状態を示す図である。
店舗０１へ来店したユーザ「Ｈａｔ」が、今回初めてゲーム機に表示された２次元バーコードを利用して空メールを送信する。サーバ装置から返信メールや専用ＵＲＬ等で「試遊コード」が送られてくる。
【００２２】
図６Ｃは、ユーザが取得した試遊コードで試遊プレイを行う例を示す図である。
ユーザ「Ｈａｔ」は、取得した「試遊コード」をゲーム機Ａに入力して試遊プレイを行う。ゲーム機Ａの試遊コード「Ａ０００１」は使用済みと記録される。
【００２３】
図６Ｄは、試遊できない場合の例を示す図である。
ゲーム機Ａで試遊プレイを終えたユーザ「Ｈａｔ」は、もう一度遊びたいのでゲーム機Ａに試遊コードを入力してみるが、ゲーム機Ａでは使用済みのコードであるため試遊できない。ゲーム機の表示部には「このゲームでの試遊は終了しております」という表示がなされる。
【００２４】
図６Ｅは、他のゲーム機で試遊コードを使用する例を示す図である。
ゲーム機Ａでの試遊が終了した事を理解したユーザ「Ｈａｔ」は、ゲーム機Ｂに試遊コードを入力する。ゲーム機Ｂでは「Ａ０００１」が未使用であるので、試遊プレイが可能となる。
【００２５】
図６Ｆは、他のゲーム機で試遊プレイした例を説明するための図である。
ユーザ「Ｈａｔ」はゲーム機Ｂで試遊プレイを行い、ゲーム機Ｂでの試遊も終了した。ゲーム機Ｂの試遊コード「Ａ０００１」は使用済みと記録される。
【００２６】
図６Ｇは、試遊コードが発行されない例を説明するための図である。
ゲーム機Ａ、ゲーム機Ｂで試遊プレイを終えたユーザ「Ｈａｔ」は、さらに試遊コードが手に入らないかと、もう一度空メールを送信する。
サーバ装置に「ｈａｔ＠ｍａｉｌ．ｃｏｍ」から空メールが届くが記録済みメールアドレスであるので、試遊コードは発行されない。
【００２７】
図６Ｈは、試遊できない例を説明するための図である。
さらに試遊したいユーザ「Ｈａｔ」は１２：３０に店舗０２へ出向き、ゲーム機Ｃに試遊コードを入力するが、試遊時間前だったため試遊プレイは行えない。
ゲーム機Ｃの表示部には「試遊時間は１４：００〜１５：００となっております」という表示がなされる。
【００２８】
図６Ｉは、試遊できない他の例を説明するための図である。
ゲーム機Ｃでの試遊時刻前であることを理解したユーザ「Ｈａｔ」はゲーム機Ｄに試遊コードを入力しようとするが、〔試遊プレイ〕ＯＦＦ設定であるため、入力画面は表示されない。
【００２９】
図６Ｊは、試遊できる条件になった例を説明するための図である。
１４：００になったので、ゲーム機Ｃに試遊コードを入力し、ユーザ「Ｈａｔ」は試遊プレイを行った。その結果、ゲーム機Ｃの試遊コード「Ａ０００１」は使用済みと記録される。
【００３０】
図６Ｋは、さらに試遊プレイする例を示す図である。
ゲーム機Ｃで試遊プレイを終えたユーザ「Ｈａｔ」は、もう一度遊びたいのでゲーム機Ｃに試遊コードを入力する。〔試遊回数〕無制限設定であるので、もう一度遊ぶことができた。
【００３１】
図６Ｌは、試遊できないさらに他の例を説明するための図である。
ゲーム機Ｃで試遊プレイを終えたユーザ「Ｈａｔ」は、もう一度遊びたいのでゲーム機Ｃに更に試遊コードを入力するが、１５：００を過ぎていたので試遊時間が終了しており、遊ぶことはできなかった。ゲーム機Ｃの表示部には「このゲームでの試遊時間は終了しています」という表示がなされる。
【００３２】
以上の実施の形態は、サーバ装置のメールアドレスを２次元コードで表示し、携帯電話機のカメラで取り入れる例について説明したが、文字でメールアドレスを併記しユーザが読み取って、携帯電話機や通信機能を持つ端末に入力することもできる。
ユーザがゲーム機に試遊コードを入力する機構は試遊プレイボタンを押し試遊コードを画面に従って入力する例を説明したが、試遊プレイを行う操作は、試遊プレイボタンを設けるのではなく、操作部１１の他のスイッチを、コイン投入することなく押せば、試遊コードを入力する画面を表示するようにする機構にしても良い。また、試遊設定条件を満たすか否かの確認する順序は、図５に示すような順序に従わなくてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
ゲームセンタやイベント会場に設置されている待機状態のゲーム機を試遊台として活用する試遊システムである。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明による試遊システムの概略を説明するための図である。
【図２Ａ】本発明による試遊システムを適用したゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図２Ｂ】本発明による試遊システムを適用したサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図３】本発明による試遊システムの試遊工程を説明するための図である。
【図４】図４は各店舗のゲーム機の試遊プレイの種々の設定例を示す図である。
【図５】試遊受付から試遊プレイまでに到る処理の流れを示すフローチャートである。
【図６Ａ】空メール送信のための２次元バーコードの配置例を説明するための図である。
【図６Ｂ】ユーザがメールアドレスを取得した状態を示す図である。
【図６Ｃ】ユーザが取得した試遊コードで試遊プレイを行う例を示す図である。
【図６Ｄ】試遊できない場合の例を示す図である。
【図６Ｅ】他のゲーム機で試遊コードを使用する例を示す図である。
【図６Ｆ】他のゲーム機で試遊プレイした例を説明するための図である。
【図６Ｇ】試遊コードが発行されない例を説明するための図である。
【図６Ｈ】試遊できない例を説明するための図である。
【図６Ｉ】試遊できない他の例を説明するための図である。
【図６Ｊ】試遊できる条件になった例を説明するための図である。
【図６Ｋ】さらに試遊プレイする例を示す図である。
【図６Ｌ】試遊できないさらに他の例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００３５】
１  サーバ装置  
２  キャリア交換機
３  基地局
４  携帯電話機
１０，３０  ＣＰＵ
１１  操作部
１２  コイン関連装置  
１３  コイン投入部    
１４  バックアップメモリ  
１５  入出力制御部  
１６  ＲＯＭ
１７  ＲＡＭ
１８  画像処理部  
１９  モニタ
２０  ＬＡＮ制御部
２１  試遊設定操作部
３１  通信部
３２  記憶部
【図１】
2010088485.tif 000003
【図２Ａ】
2010088485.tif 000004
【図２Ｂ】
2010088485.tif 000005
【図３】
2010088485.tif 000006
【図４】
2010088485.tif 000007
【図５】
2010088485.tif 000008
【図６Ａ】
2010088485.tif 000009
【図６Ｂ】
2010088485.tif 000010
【図６Ｃ】
2010088485.tif 000011
【図６Ｄ】
2010088485.tif 000012
【図６Ｅ】
2010088485.tif 000013
【図６Ｆ】
2010088485.tif 000014
【図６Ｇ】
2010088485.tif 000015
【図６Ｈ】
2010088485.tif 000016
【図６Ｉ】
2010088485.tif 000017
【図６Ｊ】
2010088485.tif 000018
【図６Ｋ】
2010088485.tif 000019
【図６Ｌ】
2010088485.tif 000020