(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の面白さが高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、始動操作部が操作されると内部状態を抽選するとともに図柄表示器で複数の図柄列を変動表示し、図柄列毎に設けられている図柄列の停止操作部が全て操作されると全ての図柄列を停止して１ゲームを終了し、全ての図柄列が停止して第１組合せ図柄が表示されると第１特定遊技と第２特定遊技を含む特別遊技を開始する。その特別遊技では、第１特定遊技中に特定内部状態に対応した第２組合せ図柄が表示されると第１特定遊技から第２特定遊技への移行を行う。本発明の遊技機は、第１特定遊技中の特定内部状態が抽選されているときに停止操作部が特定操作されると、第１特定演出を開始する。【選択図】図２２
2010088909.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作部が操作されると内部状態を抽選するとともに図柄表示器で複数の図柄列を変動表示し、図柄列毎に設けられている停止操作部が全て操作されると全ての図柄列を停止して１ゲームを終了し、全ての図柄列が停止したときに第１組合せ図柄が表示されると第１特定遊技と第２特定遊技を含む特別遊技を開始し、特別遊技では、第１特定遊技中に特定内部状態に対応した第２組合せ図柄が表示されると第１特定遊技から第２特定遊技への移行を行う遊技機であって、  第１特定遊技中の特定内部状態が抽選されているときに停止操作部に特定操作が行われると、第１特定演出を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定操作は、特定順番での停止操作部の操作であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄表示器にはｎ列の図柄列が表示され、（ｎ−１）列の図柄列が停止されると第１特定演出を開始することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。詳しくは、遊技演出に係わる技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンを例に説明する。  スロットマシンは、図柄が列状に配された３つのリールと、それぞれのリールの図柄を３つずつ表示する図柄表示器を有している。メダルが掛けられたり、ベットボタンが操作されてメダル掛枚数が決定されると、そのメダル掛枚数に応じて図柄表示器に有効ラインが設定される。始動操作部が操作されるとゲームが開始され、リールが回転して図柄表示器に図柄が変動表示される。始動操作部が操作されたときに、内部状態が抽選される。リール毎に設けられているそれぞれの停止操作部が適切なタイミングで操作されると、３つのリールが停止したときに内部状態に対応した所定の組合せ図柄（入賞図柄）が有効ライン上に停止表示される。入賞図柄が停止表示されると、その入賞図柄に応じた枚数のメダルが払出されたり、メダルを掛けなくてもゲームを行うことができるリプレイゲームが可能になったりする。
【０００３】
図柄表示器に停止表示された入賞図柄が「７・７・７」の場合には、小役ゲームとＪＡＣゲームを含むビッグボーナスゲームが開始される。ビッグボーナスゲーム中は、入賞図柄が停止表示される確率が高くなる。小役ゲーム中に「ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」が有効ライン上に停止表示されると、ＪＡＣゲームに移行する。多くのスロットマシンでは、ＪＡＣ図柄はリプレイ図柄と兼用されている。ビッグボーナスゲームは、小役ゲーム中にゲームが３０回行われるか、ＪＡＣゲームが３回行われると終了する。このように、ＪＡＣゲームが３回行われるとビッグボーナスゲームが終了してしまうので、小役ゲーム中にゲームをできるだけ多く行い、それからＪＡＣゲームに移行すると多くのメダルが払出される。従って、小役ゲーム中には、遊技者は停止操作部の操作タイミングを調整して「ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」が停止表示されないようにする。このように操作することを、いわゆる「リプレイ外し」と言う。
【０００４】
特許文献１に、リプレイ外しに係る技術が記載されている。この技術は、図柄表示器に表示されているときに停止操作部が操作されると、リプレイ外しが成功する図柄に目印を付す。従って、遊技者は、目印を付した図柄が表示されたときに停止操作部を操作することにより、リプレイ外しを行いやすくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−５３７６号公報（第１−７頁、第４−５図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の技術の遊技機でリプレイ外しを行っても、その遊技態様は変化に乏しく、遊技としての面白さに欠けるものであった。  本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、遊技の面白さが高い遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、始動操作部が操作されると内部状態を抽選するとともに図柄表示器で複数の図柄列を変動表示し、図柄列毎に設けられている停止操作部が全て操作されると全ての図柄列を停止して１ゲームを終了し、全ての図柄列が停止したときに第１組合せ図柄が表示されると第１特定遊技と第２特定遊技を含む特別遊技を開始し、特別遊技では、第１特定遊技中に特定内部状態に対応した第２組合せ図柄が表示されると第１特定遊技から第２特定遊技への移行を行う。本発明の遊技機は、第１特定遊技中の特定内部状態が抽選されているときに停止操作部に特定操作が行われると、第１特定演出を開始することを特徴とする。  上記の遊技機で行われる特別遊技では、第１特定遊技中に特定内部状態に対応した第２組合せ図柄が表示されると第１特定遊技から第２特定遊技への移行が行われる。そして、第１特定遊技中の特定内部状態が抽選されているときに停止操作部に特定操作が行われると、第１特定演出が開始される。このような特定演出が実施されると、遊技者は、特定内部状態が抽選されている状態で特定操作を確実に行ったことを確認できる。従って、遊技者は、特定操作を行った結果として、どのような組合せ図柄が停止表示されるかに興味を引き付けられ、緊張感を高めながら高い面白さで遊技することができる。
【０００８】
請求項１に記載の遊技機において、特定操作は、特定順番での停止操作部の操作であることが好ましい（請求項２）。  上記の遊技機によれば、遊技者は、特定順番で停止操作部を操作することを楽しむことができる。
【０００９】
請求項１または２に記載の遊技機において、図柄表示器にはｎ列の図柄列が表示され、（ｎ−１）列の図柄列が停止されると第１特定演出を開始することが好ましい（請求項３）。  上記の遊技機によれば、（ｎ―１）列の図柄列が停止されたとき、すなわちｎ列の図柄列が停止されて組合せ図柄が確定する直前の緊張感が高まるシチュエーションで第１特定演出が開始される。このため、高い面白さを実現することができる。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機において、（ｎ―１）列の図柄列が停止したときに図柄表示器に表示される図柄の組合せが複数種類あり、それらの図柄の組合せの種類に応じて第１特定演出の内容が異なることが好ましい（手段４）。  上記の遊技機は、（ｎ―１）列の図柄列が停止したときに図柄表示器に表示される図柄の組合せが複数種類あり、それらの図柄の組合せの種類に応じて第１特定演出の内容が異なる。従って、遊技者は、内容が異なる第１特定演出を楽しみながら遊技することができる。
【００１１】
また、請求項１〜３および手段４に記載の遊技機において、特別遊技は第２特定遊技が第１所定回数行われると終了し、第１特定演出は第１所定回数目の第２特定遊技に移行する前の第１特定遊技で行われることが好ましい（手段５）。  このように、特別遊技が終了される直前の緊張感が高まるときに第１特定演出が行われると、遊技者に高い面白さを感じさせることができる。
【００１２】
請求項１〜３および手段４および５のいずれかに記載の遊技機において、特別遊技は第１特定遊技中にゲームが第２所定回数行われると終了し、特別遊技が終了するまでに残された第１特定遊技中のゲーム数が第３所定回数以下になると第１特定演出を行わないことが好ましい（手段６）。  上記の遊技機は、特別遊技が終了するまでに残された第１特定遊技中のゲーム数が第３所定回数以下になると第１特定演出を行わない。このため、第１特定遊技の遊技態様にメリハリをつけることができる。  また、請求項１〜３および手段４〜６のいずれかに記載の遊技機において、第１特定遊技中に特定内部状態が抽選されていて第２組合せ図柄以外が停止表示されると、第２特定演出を行うことが好ましい（手段７）。  このような第２特定演出が行われると、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係るスロットマシンの正面図。
【図２】実施形態に係る有効ラインの説明図（有効ライン１本）。
【図３】実施形態に係る有効ラインの説明図（有効ライン３本）。
【図４】実施形態に係る有効ラインの説明図（有効ライン５本）。
【図５】実施形態に係るリール帯に配される図柄の説明図。
【図６】同上。
【図７】実施形態に係るリール回転装置の斜視図。
【図８】実施形態に係るリールの斜視図。
【図９】実施形態に係るメイン制御部と表示／音制御部のブロック図。
【図１０】実施形態に係る表示窓に表示される図柄の説明図。
【図１１】同上。
【図１２】同上。
【図１３】同上。
【図１４】同上。
【図１５】同上。
【図１６】同上。
【図１７】実施形態に係るリプレイ外しの可否を示すテーブル。
【図１８】実施形態に係る遊技処理のフローチャート。
【図１９】実施形態に係るリール停止制御処理（１）のフローチャート。
【図２０】実施形態に係る遊技処理のフローチャート。
【図２１】実施形態に係るビッグボーナスゲーム処理のフローチャート。
【図２２】実施形態に係るリール停止制御処理（２）のフローチャート。
【図２３】実施形態に係るビッグボーナスゲーム処理のフローチャート。
【図２４】実施形態に係るリプレイ外し演出処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０について、図１〜図２３を参照しながら説明する。  図１に示されているように、スロットマシン１０の前面パネル１２には、中央に図柄表示部１４、図柄表示部１４の上に演出表示部１６、図柄表示部１４の下に操作部１８、さらにその下に払出部１９が配置されている。  図柄表示部１４には、横に３つ並んだ左表示窓２１、中表示窓２２、右表示窓２３が設けられている。これらの表示窓２１、２２、２３の裏側には、円筒状の左リール２４、中リール２５、右リール２６が装着されている。リール２４、２５、２６の円筒外面には、複数の図柄が列状に配されている左リール帯８５、中リール帯８６、右リール帯８７が装着されている。リール２４、２５、２６が停止している状態では、表示窓２１、２２、２３のそれぞれにリール帯８５、８６、８７に配されている図柄が縦に３つ並んで表示される。
【００１５】
操作部１８に設けられている始動レバー６１が操作されると、リール２４、２５、２６が縦下方向に回転し、表示窓２１、２２、２３に図柄が変動表示される。リール２４、２５、２６が回転している状態で、左リール停止ボタン６２、中リール停止ボタン６３、右リール停止ボタン６４が操作されると、左リール２４、中リール２５、右リール２６がそれぞれ個別に停止される。
【００１６】
スロットマシン１０では、掛けるメダル枚数（メダル掛枚数）に応じて有効ラインが設定される。有効ライン上に特定の組合せの図柄が停止表示されると特典が付与される。この特典とは、例えば、メダルが払出されたり、後述するボーナスゲームに移行したり、ゲームをリプレイすることができるようになる等である。このように、有効ライン上に特典が付与される組合せの図柄（入賞図柄）が停止表示されることを入賞と呼ぶ。  図２に示されているように、メダル掛枚数が１枚の場合には、表示窓２１、２２、２３の中段に表示される図柄を水平に貫く有効ラインＬ１が有効化される。メダル掛枚数が２枚の場合には、図３に示されているように、有効ラインＬ１に加えて、２本の水平な有効ラインＬ２、Ｌ３が有効化される。メダル掛枚数が３枚の場合には、有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に加えて、図４に示されているように、２本の斜めの有効ラインＬ４、Ｌ５が有効化される。
【００１７】
左リール帯８５、中リール帯８６、右リール帯８７に配されている図柄、および入賞図柄について図５、図６を参照しながら説明する。図５の（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、左リール帯８５、中リール帯８６、右リール帯８７を示している。図５の左端に記載されている１〜２１は、リール帯８５、８６、８７の各図柄に対応した番号として便宜上付したものである。なお、図５におい
ては、リプレイ図柄２０３とチェリー図柄２０５のみを図示しており、これら以外にも矩形状の点線で図示されている位置に、図６に図示されているビッグボーナス図柄２０１（図柄「７」）、レギュラーボーナス図柄２０２（図柄「ＢＡＲ」）、リンゴ図柄２０４の内のいずれかが適宜配されている。なお、詳しくは後述するが、ビッグボーナスゲーム中に行われる小役ゲームにおいて、リプレイ図柄２０３で入賞するとＪＡＣゲームが開始される。このため、リプレイ図柄２０３は、ＪＡＣ図柄とも呼ばれる。
【００１８】
チェリー図柄２０５が左表示窓２１の上段、中段、下段のいずれかに表示されると、有効ライン毎に２枚のメダルが払出される。例えば、メダル掛枚数が３枚の状態で、チェリー図柄２０５が左表示窓２１の上段に停止表示されると、チェリー図柄２０５は２本の有効ライン（図４のＬ２、Ｌ４）上にあるので、２枚＋２枚の計４枚のメダルが払出される。チェリー図柄２０５は、左表示窓２１に停止表示されればメダルが払出され、有効ライン上に３つ停止表示されることを要しないので、単図柄とも呼ばれる。
【００１９】
有効ライン上に左からビッグボーナス図柄２０１（図柄「７」）・リンゴ図柄２０４・リンゴ図柄２０４が停止表示された場合、あるいは、レギュラーボーナス図柄２０２（図柄「ＢＡＲ」）・リンゴ図柄２０４・リンゴ図柄２０４が停止表示された場合には、１５枚のメダルが払出される。有効ライン上にリンゴ図柄２０４が３つ停止表示された場合には、１０枚のメダルが払出される。  以上説明した図柄の組合せで入賞することを小役入賞、その図柄の組合せを小役図柄と言う。  「Ｒ」を○で囲んだ図柄であるリプレイ図柄２０３が有効ライン上に停止表示されると、リプレイゲームが開始される。リプレイゲームにおいては、メダルを掛けることなく前回のゲームと同じ有効ラインで、もう一度ゲームを行うことができる。
【００２０】
ビッグボーナス図柄２０１（図柄「７」）が有効ライン上に３つ停止表示されると、ビッグボーナスゲームが開始される。レギュラーボーナス図柄２０２（図柄「ＢＡＲ」）が有効ライン上に３つ停止表示されると、レギュラーボーナスゲームが開始される。  ビッグボーナスゲームが開始されると、まず小役ゲームが行われる。小役ゲームでは、リンゴ図柄２０４あるいはリプレイ図柄２０３での入賞、または外れにしかなり得ない。小役ゲームでリンゴ図柄２０４による入賞が行われると１５枚のメダルが払出される。小役ゲームにおいてリプレイ図柄２０３による入賞（ＪＡＣイン入賞）が行われると、ＪＡＣゲームが開始される。ＪＡＣゲーム中には、メダルが一枚掛け（有効ラインが一本になる）になるとともに、リプレイ図柄２０３による入賞のみが行われる。ＪＡＣゲーム中にリプレイ図柄２０３による入賞が行われると、１５枚のメダルが払出される。ＪＡＣゲームは、リプレイ図柄２０３による入賞が８回行われるか、１２回のゲームが行われると終了する。
【００２１】
ビッグボーナスゲームは、小役ゲーム中に３０回のゲームが行われるか、この例ではＪＡＣゲームが３回行われると終了する。従って、小役ゲームにおいては、小役ゲームをできるだけ引き延ばし、それからＪＡＣゲームに移行すると多くのメダルが払出される。このため、遊技者は、ビッグボーナスゲームでの小役ゲーム中には、リプレイ図柄２０３で入賞しないようにリール停止ボタン６２、６３、６４を操作する。このようにリール停止ボタン６２、６３、６４を操作することを、いわゆる「リプレイ外し」と言う。  レギュラーボーナスゲームは、ビッグボーナスゲーム中に行われるＪＡＣゲームと同じ遊技態様である。従って、以下においては、特に必要のない限りレギュラーボーナスゲームの説明は省略する。
【００２２】
前面パネル１２についてさらに説明する。  図１に示されているように、左表示窓２１の左側には、縦に並んで５つの有効ラインランプ３１、３２、３３、３４、３５が設けられている。有効ラインランプ３１、３２、３３、３４、３５は、点灯することによって表示窓２１、２２、２３に表示される図柄の有効ラインを報知する。  右表示窓２３の右側には、縦に並んでビッグボーナスランプ４１、レギュラーボーナスランプ４２、リプレイランプ４３、メダル投入ランプ４４、スタートランプ４５が設けられている。中表示窓２２の下方には、ビッグボーナステンパイランプ４８が設けられている。  ビッグボーナスランプ４１、レギュラーボーナスランプ４２は、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームがそれぞれ行われているときに点灯する。リプレイランプ４３は、リプレイ図柄２０３が入賞したときに点灯し、リプレイゲーム中であることを報知する。
【００２３】
表示窓２１、２２、２３の下方には、メダル投入口５６、数字表示器であるクレジット表示器５２、ゲーム数表示器５３、払出枚数表示器５４が設けられている。メダル投入口５６の内部には、メダルが投入されたことを検出するセンサであるメダルセレクタ１０８が設けられている（図１においては、メダルセレクタ１０８は省略し、図９に図示している）。クレジット表示器５２は、メダル投入口５６から投入されて貯留されているメダル枚数を表示する。メダルは５０枚まで貯留することができる。メダルを貯留しておけば、ゲーム毎にメダルをメダル投入口５６に投入する必要がない。ゲーム数表示器５３には、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの残りゲーム数が表示される。払出枚数表示器５４は、払出されるメダル枚数を表示する。
【００２４】
メダル投入ランプ４４は、メダルが投入可能なときに点灯し、投入不可なときに消灯する。メダルが投入不可なときとは、リプレイゲーム中、リール２４、２５、２６が回転しているとき等である。スタートランプ４５は、始動レバー６１が操作可能なときに点灯し、操作不可なときに消灯する。始動レバー６１が操作不可なときとは、リール２４、２５、２６が回転しているとき、メダルが投入されていないとき等である。ビッグボーナステンパイランプ４８は、ビッグボーナステンパイ状態で点灯する。ビッグボーナステンパイ状態とは、有効ライン上に２つのビッグボーナス図柄２０１が停止され、残りの１つが有効ライン上にビッグボーナス図柄２０１で停止されればビッグボーナスゲームが開始される状態である。
【００２５】
操作部１８には、ＭＡＸベットボタン５７、２ベットボタン５９、１ベットボタン５８が設けられている。ＭＡＸベットボタン５７を操作すると、最大３枚までのメダル掛枚数を設定することができる。例えば、１８枚のメダルが貯留されている状態でＭＡＸベットボタン５７を操作すると３枚のメダルが掛けられ、２枚のメダルが貯留されている状態でＭＡＸベットボタン５７を操作すると、２枚のメダルが掛けられる。２ベットボタン５９を操作すると、貯留されているメダルから２枚が掛けられる。１ベットボタン５８を操作すると、貯留されているメダルから１枚が掛けられる。なお、メダルが貯留されていて各ベットボタン５７、５８、５９を操作すればメダルを掛けることができる状態では、各ベットボタン５７、５８、５９は内蔵されているＬＥＤによって点灯され、メダルを掛けることができない状態では、ＬＥＤは消灯される。メダルを掛けることができない状態とは、リプレイゲーム中やリール２４、２５、２６が回転しているとき等である。
【００２６】
始動レバー６１の左下に、クレジット精算ボタン６５が設けられている。クレジット精算ボタン６５が操作されると、メダルの貯留（クレジット）が解除され、貯留されていたメダルが払出される。  ベットボタン５７、５８、５９の右側に払出配当表７１が設けられている。払出配当表７１には、入賞図柄に対応したメダルの払出枚数等が表示されている。
【００２７】
演出表示部１６には、液晶表示器６６が設けられている。液晶表示器６６には、遊技の進行状況に応じて種々のキャラクタが表示されて遊技者を楽しませる。  前面パネル１２の最下部に配置されている払出部１９は、メダル払出口６８、メダル受皿６９、メダル払出口６８の左右に配置されたスピーカ４７を備えている。メダル払出口６８から払出されたメダルは、メダル受皿６９に貯められる。スピーカ４７は、遊技中に種々の効果音や音楽を発音して遊技者を楽しませる。
【００２８】
リール回転装置７０について説明する。  図７に示されているように、リール回転装置７０は、矢印７３の方向をスロットマシン１０の前方側に向けた状態で、左表示窓２１、中表示窓２２、右表示窓２３の裏側に配設されている。ブラケット７４、７５、７６は、フレーム７２の後方壁７２ａに横方向に並んで固定されている。ブラケット７４、７５、７６には、入力される駆動パルス数に比例して回転角度が定まるステッピングモータ７８がそれぞれ装着され、このステッピングモータ７８の回転軸に左リール２４、中リール２５、右リール２６が取付けられている。このように構成されているので、ステッピングモータ７８の回転にともなってリール２４、２５、２６も回転する。各リール２４、２５、２６の下には、コネクタ２９が設けられている。コネクタ２９には、ステッピングモータ７８駆動用の信号線が接続される。
【００２９】
リール２４、２５、２６の構成を詳細に説明する。なお、リール２４、２５、２６は同じ構成であるので、左リール２４で代表して説明する。  図８に示されているように、左リール２４は、透明な円筒状の外筒面２４ｃと、この外筒面２４ｃと軸部２４ａを結ぶ複数のスポーク２４ｂ等から構成されている。軸部２４ａは、ステッピングモータ７８の回転軸に取付けられている。左リール２４の外筒面２４ｃには、左リール帯８５が巻き付けられるようにして装着されている。  スポーク２４ｂの１つに板状の遮蔽板８８が取付けられている。光学的なセンサであるフォトセンサ８４が、ブラケット７４に固定された状態で左リール２４の内部に配置されている。左リール２４とともに遮蔽板８８が回転すると、フォトセンサ８４への入射光が左リール１回転当り１回、遮蔽板８８によって瞬時遮られる。遮蔽板８８がフォトセンサ８４への入射光を遮ると、これによって左リール２４の位置が検出される（リールの回転位置が、どのようにして検出されるのかについては、後述にて詳細に説明する）。
【００３０】
ランプケース８３は、ブラケット７４に固定されて左リール２４の内部に配置されている。図８に示されているように、ランプケース８３は、上下方向に並ぶ３つの部屋に分割されており、これらの部屋が左表示窓２１に表示される上段、中段、下段の３つの図柄に対応している。ランプケース８３の各部屋それぞれには、バックランプ８３ａ、８３ｂ、８３ｃが装着されている。バックランプ８３ａ、８３ｂ、８３ｃが点灯すると、左表示窓２１に表示される図柄を明るく照らし出される。
【００３１】
スロットマシン１０の遊技動作を制御するメイン制御部１００、表示や音を制御する表示／音制御部１２０、およびこれらに接続される周辺装置について説明する。  図９に示されているように、メイン制御部１００は、入力制御回路１０５、ＣＰＵ１０１（中央演算装置）、ＲＯＭ１０２（読み出し専用メモリ）、ＲＡＭ１０３（読み書き可能メモリ）、出力制御回路１０６、およびこれらを接続するＢＵＳ（信号線）（図示省略）等から構成されている。入力制御回路１０５は、メダルセレクタ１０８、１ベットボタン５８、２ベットボタン５９、ＭＡＸベットボタン５７、始動レバー６１、リール停止ボタン６２、６３、６４、クレジット精算ボタン６５等からの信号を受信し、その信号をメイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換する。
【００３２】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムを処理し、スロットマシン１０で行われる各種遊技を制御する。ＲＡＭ１０３には、メイン制御部１００で実行される処理にともなって生成される各種データ（例えば、取得した乱数値、リール２４、２５、２６の回転位置情報等）が一時的に保存される。  出力制御回路１０６は、ホッパー１３０、払出しメダルセンサ１３１、ステッピングモータ７８、フォトセンサ８
４、表示／音制御部１２０の入力制御回路１２５と接続されている。ホッパー１３０は、入力されたコマンド信号に応じた枚数のメダルを払出す。払出しメダルセンサ１３１は、ホッパー１３０が払出したメダル枚数をカウントし、メダル払出信号としてメイン制御部１００に出力する。ステッピングモータ７８は、入力されたコマンド信号に応じてリール２４、２５、２６を回転させたり、停止させたりする。  カウンタ１０４は、所定値を上限としたフリーランニングカウンタであり、ＣＰＵ１０１からの信号を受信したときにカウントしている乱数値を取得してレジスタに記憶する機能を有している。
【００３３】
表示／音制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＶＤＰ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、入力制御回路１２５、出力制御回路１２６、およびこれらを接続するＢＵＳ（信号線）（図示省略）等から構成されている。入力制御回路１２５は、メイン制御部１００の出力制御回路１０６からのコマンド信号を処理し、ＣＰＵ１２１に出力する。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に格納されている制御プログラムに従って、メイン制御部１００からのコマンド信号を処理し、点灯、表示、音に係るコマンド信号を出力する。ＲＡＭ１２４には、表示／音制御部１２０で実行される処理にともなって生成される各種データが一時的に保存される。ＣＰＵ１２１から出力されたコマンド信号は、出力制御回路１２６を経由して各種ランプ（ビッグボーナステンパイランプ４８等）、各種表示部（クレジット表示器５２等）、スピーカ４７に送信され、これらの点灯、表示、発音を行う。
【００３４】
ＶＤＰ１２２は、ＣＰＵ１２１からの信号を処理し、ＲＯＭ１２３に格納されている表示データから表示用のコマンド信号を作成する。ＶＤＰ１２２から出力されたコマンド信号は、出力制御回路１２６を経由して液晶表示器６６に送信され、液晶表示器６６に各種のキャラクタを表示させる。  なお、表示／音制御部１２０から出力されるコマンド信号を受信するランプや表示器としては、上述した以外にも有効ラインランプ３１、３２、３３、３４、３５、リプレイランプ４３、ゲーム数表示器５３、払出枚数表示器５４等があるが、図９においては、これらの図示は省略されている。
【００３５】
リールの停止制御について説明する。リールの停止制御は、フォトセンサ８４が出力するリール２４、２５、２６の回転タイミング検出信号と、リール停止ボタン６２、６３、６４が操作されて出力されるリール停止信号とに基づいて、メイン制御部１００がステッピングモータ７８を制御することにより行われる。具体的には、メイン制御部１００は、回転タイミング検出信号が入力されてからリール停止信号が入力されるまでの間にステッピングモータ７８へ出力した駆動パルス数から、リール停止信号が入力された時のリール２４、２５、２６の回転位置を算出する。リール２４、２５、２６の回転位置が算出されると、リール停止ボタン６２、６３、６４が操作された時に表示窓２１、２２、２３に表示されている図柄を推定することができる。
【００３６】
そして、表示窓２１、２２、２３の中段に表示されている図柄から後ろ（後から表示される側）に離れて４図柄以内に当りフラグに対応した入賞図柄が含まれている場合には、その入賞図柄が停止表示される。ここで、当りフラグとは、入賞図柄に対応したフラグであり、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１でオン／オフが設定される（「当りフラグ」については、後述にて詳細に説明する）。このように、リール停止ボタン６２、６３、６４が操作されたときに、表示窓２１、２２、２３の中段に表示されている図柄から離れて４図柄以内の入賞図柄が停止表示されることをいわゆる「引き込み」と言い、その入賞図柄が停止表示されるまでリール２４、２５、２６が回転することをいわゆる「滑る」と言う。表示窓２１、２２、２３の中段に表示されている図柄から離れて４図柄以内に当りフラグに対応した入賞図柄が存在しない場合には、その入賞図柄以外の図柄が停止表示される。  なお、本スロットマシン１０は、遊技者が不自然と感じないように引き込むことができるのを４図柄以内としているが、その図柄数はこれに限られるものではない。例えば、引き込むことができる図柄数を３図柄以内としたり、６図柄以内としたりしてもよい。
【００３７】
図５に示されているような図柄配列がリール帯８５、８６、８７に施されていると、リール停止ボタン６２、６３、６４を操作してリール２４、２５、２６を停止させるときに、その操作の順番によってリプレイ外しが可能であったり、不可能であったりする。また、リプレイ外しが可能であっても、有効ラインの設定によってその難易度が異なってくる。以下、リール停止ボタン６２、６３、６４の操作順とリプレイ外しの関係について説明する。
【００３８】
（１）左リール停止ボタン６２を最初に操作した場合。  図５に示されているように、左リール帯８５においてリプレイ図柄２０３どうしが最も離れているのは、４番と１０番のリプレイ図柄２０３である。４番と１０番のリプレイ図柄は、５図柄離れている。例えば、ＪＡＣゲームに対応した当りフラグ（以下、「ＪＡＣインフラグ」と言う）がオンしており、９番のチェリー図柄２０５が左表示窓２１の中段に表示されたときに左リール停止ボタン６２が操作され、左リール２４が許容されている４図柄分滑って停止すると、図１０に示されているように、左表示窓２１の上段にリプレイ図柄２０３が表示される。図１０で中表示窓２２と右表示窓２３に図示されている下向きの矢印は、中リール２５と右リール２６が回転している状態を意味している。
【００３９】
このように、左リール帯８５でリプレイ図柄２０３どうしが最も離れている４番と１０番のリプレイ図柄２０３間の図柄が左表示窓２１の中段に表示されているときであっても、左リール停止ボタン６２が操作されると、左表示窓２１にリプレイ図柄２０３が停止表示される。すなわち、左リール停止ボタン６２を操作すると、左表示窓２１にリプレイ図柄２０３が必ず停止表示される。  中リール帯８６と右リール帯８７では、リプレイ図柄２０３どうしは４図柄以上離れて配列されていない。このため、ＪＡＣインフラグがオンしているときに中リール停止ボタン６３、右リール停止ボタン６４が操作されると、中表示窓２２、右表示窓２３には必ずリプレイ図柄２０３が停止表示される。例えば、中リール帯８６の１１番のリプレイ図柄２０３が中表示窓２２の中段に表示されているときに中リール停止ボタン６３が操作されると、図１１に示されているように、中表示窓２２の中段にリプレイ図柄２０３が停止表示される。
【００４０】
図１１に示されているように、左表示窓２１の上段と中表示窓２２の中段にリプレイ図柄２０３が停止表示されると、左上がりの有効ライン（図４において「Ｌ４」で示されている有効ライン）が決定される。この状態で右リール停止ボタン６４が操作されると、決定されている左上がりの有効ライン上にリプレイ図柄２０３を停止表示するように右リール２６が停止制御される。よって、図１２に示されているように、右表示窓２３の下段にリプレイ図柄２０３が停止表示される。このように、左リール停止ボタン６２が最初に操作された場合には、必ずリプレイ図柄２０３での入賞が行われる。すなわち、リプレイ外しを行うことはできない。  例えば、図１０に示されている状態で、中リール帯８６の１０番の図柄が中表示窓２２の中段に表示されているときに中リール停止ボタン６３が操作されると中リール２５は４図柄分滑り、図１３に示されているように、中表示窓２２の上段にリプレイ図柄２０３が停止表示される。この場合には、水平の有効ライン（図４において「Ｌ２」で示されている有効ライン）が決定される。
【００４１】
（２）右リール停止ボタン６４を最初に操作した場合。  例えば、右リール帯８７の９番の図柄が右表示窓２３の中段に表示されているときに右リール停止ボタン６４が操作されると、図１４に示されているように、右表示窓２３の上段にリプレイ図柄２０３が停止表示される。続いて、中リール帯８６の６番が中表示窓２２の中段に表示されているときに中リール停止ボタン６３が操作されると、図１５に示されているように、中表示窓２２の中段にリプレイ図柄２０３が停止表示される。よって、右上がりの有効ライン（図４において「Ｌ５」で示されている有効ライン）が決定される。このように、左リール２４が回転しており、左表示窓２１の下段を貫く有効ラインが決定されている状態を「下段受け」の有効ラインが決定されていると言う（従って、「Ｌ５」の有効ラインに加えて、「Ｌ３」の有効ラインも「下段受け」の有効ラインである。同様に、左リール２４が回転しており、左表示窓２１の中段を水平に貫く有効ライン（「Ｌ１」）が決定されている状態を、「中段受け」の有効ラインが決定されていると言う。左リール２４が回転しており、左表示窓２１の上段を貫く有効ライン（「Ｌ２」、「Ｌ４」）が決定されている状態を「上段受け」の有効ラインが決定されていると言う。
【００４２】
下段受けの有効ラインが決定されている状態では、左リール帯の８番〜１１番の図柄が左表示窓２２の中段に表示されているときに左リール停止ボタン６２を操作すると、リプレイ外しを行うことができる。例えば、８番の図柄が左表示窓２１の中段に表示されているときに左リール停止ボタン６２が操作されると、図１６に示されているように、左表示窓２１の上段にリプレイ図柄２０３が停止表示される。従って、下段受けの有効ライン上にリプレイ図柄２０３が揃わず、リプレイ外しが行われたことになる。例えば、下段受けの有効ラインが決定されており、１０番の図柄が左表示窓２１の中段に表示されているときに左リール停止ボタン６２が操作されると、左表示窓２１の中段にリプレイ図柄２０３が停止表示され、リプレイ外しが行われる。
【００４３】
（３）中リール停止ボタン６３を最初に操作した場合。  中リール停止ボタン６３を最初に操作しても、上述した（２）右リール停止ボタン６４を最初に操作した場合と同様に有効ラインが決定され、その後に左リール停止ボタン６４を操作してリプレイ外しを行うことができる。
【００４４】
（４）中段受けの有効ラインが決定されている状態で左リール停止ボタン６２を操作して１０番のリプレイ図柄２０３が操作された場合。  この場合には、もし左表示窓２１の中段にリプレイ図柄２０３が停止表示されると、左表示窓２１の上段にチェリー図柄２０５が表示される。上述したように、チェリー図柄２０５は左表示窓２１に停止表示されるだけで入賞が行われる単図柄である。このため、リプレイ図柄２０３による入賞と、チェリー図柄２０５による入賞が二重に行われることになってしまう。従って、これを避けるために、中段受けの有効ラインが決定され、リプレイ図柄２０３が左表示窓２１の中段に表示されているときに左リール停止ボタン６２が操作された場合には、左リール２４をさらに１図柄分滑らせ、チェリー図柄２０５を左表示窓２１の中段に停止表示させる制御が行われる。よって、リプレイ外しが行われる。
【００４５】
上述したように、下段受けの有効ラインが決定されている場合には、左リール帯の８番〜１１番の図柄が左表示窓２２の中段に表示されているときにリプレイ外しが可能であったが、上段受けの有効ラインが決定されている場合や、中段受けの有効ラインが決定されている場合にも、リプレイ外しが可能である。ただし、左表示窓２１の中段に表示されているときに左リール停止ボタン６２を操作してリプレイ外しを行うことができる図柄が、上段受けの有効ラインが決定されている場合と下段受けの有効ラインが決定されている場合とでは異なっている。
【００４６】
図１７は、リプレイ外しが可能な左リール帯８５の図柄を、上段受け、中段受け、下段受けの有効ライン毎にまとめたものである。下段受けの有効ラインの場合には、８番〜１０番の図柄でリプレイ外しが可能であり、中段受けの有効ラインの場合には、９番〜１１番の図柄でリプレイ外しが可能である。このように下段受けの有効ラインの場合と中段受けの有効ラインの場合とでリプレイ外し
が可能な図柄が異なる。例えば、中段受けの有効ラインの場合に、８番の図柄が左表示窓２１の中段に表示されているときに左リール停止ボタン６２が操作されると、４図柄離れた４番のリプレイ図柄２０３が中段に停止表示される。すなわち、リプレイ外しを行うことができない。
【００４７】
これに対して、下段受けの有効ラインの場合に、８番の図柄が左表示窓２１の中段に表示されているときに左リール停止ボタン６２が操作されると、４図柄離れた４番のリプレイ図柄２０３が中段に停止表示される。従って、リプレイ外しが可能である。同様な理由により、上段受けの有効ラインが決定されている場合には、１０番のリプレイ図柄２０３でのみリプレイ外しを行うことができる。このように、上段受け、中段受け、下段受けのいずれの有効ラインが決定されているかによって、左リール帯８５のどの図柄でリプレイ外しを行うことができるかが異なってくる。図１７から明らかなように、リプレイ外しは、上段受けが最も難易度が高く、下段受けと中段受けの難易度は同じである。
【００４８】
スロットマシン１０で行われる一連の遊技処理フローについて、フローチャートを参照しながら説明する。  図１８に示されているように、遊技処理Ｓ１０の最初の処理Ｓ１２では、メダルが掛けられたか否かが判別される。具体的には、メダルセレクタ１０８がメダル投入口５６へのメダルの投入を検出するか、あるいはベットボタン５７、５８、５９が操作されてその信号をＣＰＵ１０１が受信すればＹＥＳ、受信しなければＮＯと判別される。Ｓ１２でＮＯと判別された場合には、メダルが掛けられるまで待機する。Ｓ１２でＹＥＳと判別された場合には、Ｓ１４が実行される。  Ｓ１４では、始動レバー６１が操作されたか否かが判別される。この判別では、始動レバー６１の操作信号をＣＰＵ１０１が受信すればＹＥＳ、受信しなければＮＯとされる。Ｓ１４でＮＯと判別された場合には、Ｓ１２が再び行われる。Ｓ１４でＹＥＳと判別された場合には、Ｓ１６が行われる。
【００４９】
Ｓ１６では、乱数の取得が行われる。具体的には、始動レバー６１が操作されたタイミングでＣＰＵ１０１がカウンタ１０４に信号を出力し、その時にカウンタ１０４がカウントしていた乱数をレジスタに記憶する。そして、レジスタに記憶されている値をＣＰＵ１０１が読み込むことにより、乱数が取得される。  Ｓ１８の処理によって乱数が取得されると、次に実行されるＳ１８においてその乱数が小役、リプレイ、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームの当り値か否かの判別が行われる。この判別では、取得された乱数とＲＯＭ１０２に格納されている当りテーブルの当り値とが照合され、一致すればＹＥＳ、不一致ならばＮＯとされる。なお、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム等の遊技状態によって当りテーブルは変更される。このように、遊技状態によって当りテーブルを変更することにより、遊技状態によって入賞確率を異ならせている。
【００５０】
Ｓ１８でＹＥＳと判別された場合には、Ｓ２０に移行して当りフラグがオンにされる。具体的には、Ｓ１８の処理で乱数と一致したとされた当り値が、小役、リプレイ、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの内のどれに対応しているかの情報がＲＡＭ１０３に記憶される。一方、Ｓ１８でＮＯと判別された場合には、Ｓ２０がスキップされる。  Ｓ２２では、リール２４、２５、２６の回転が行われる。この処理では、ＣＰＵ１０１が出力した駆動信号によってステッピングモータ７８が回転され、これにともなってリール２４、２５、２６も回転される。  Ｓ２２に続くＳ２４では、リール停止ボタン６２、６３、６４の操作によって出力されるリール停止信号をＣＰＵ１０１が受信したか否かが判別される。Ｓ２４でリール停止信号を受信していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、リール停止信号を受信するまで待機する。Ｓ２４でリール停止信号を受信していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、リール停止制御処理（１）Ｓ３０が行われる。
【００５１】
図１９に示されているように、リール停止制御処理（１）Ｓ３０のＳ３２では、当りフラグがオンであるか否かが判別される。この判別は、ＣＰＵ１０１がＲＡＭ１０３に当りフラグが記憶されているか否かを確認することによって行われる。Ｓ３２で当りフラグがオンであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ３４が行われる。  Ｓ３４では、当りフラグに対応した入賞図柄を停止表示可能か否かの判別が行われる。この判別では、表示窓２１、２２、２３の中段に表示されている図柄から離れて４図柄以内に当りフラグに対応した入賞図柄が含まれている場合には停止表示可能（ＹＥＳ）と判別され、含まれていない場合には停止表示不可（ＮＯ）と判別される。  Ｓ３４で入賞図柄を停止表示可能と判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ３６に移行する。Ｓ３６では、入賞図柄が停止されるようにステッピングモータ７８に停止信号を出力し、リール２４、２５、２６の回転を停止させる。
【００５２】
一方、Ｓ３２で当りフラグがオンではないと判別された場合（ＮＯの場合）、あるいはＳ３４で入賞図柄を停止表示不可と判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ３８が実行される。Ｓ３８では、入賞図柄以外の図柄が停止されるようにステッピングモータ７８に停止信号を出力し、リール２４、２５、２６の回転を停止させる。  Ｓ３６またはＳ３８を実行してから、リール停止制御処理（１）Ｓ３０を終了する。
【００５３】
図１８に戻って、Ｓ４２では、全てのリール２４、２５、２６が停止したか否かの判別が行われる。具体的には、メイン制御部１００が出力しているステッピングモータ７８への駆動信号がオフにされたか否かが判別される。Ｓ４２で全てのリール２４、２５、２６が停止していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ２４からの処理が再び行われる。Ｓ４２で全てのリール２４、２５、２６が停止していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、図２０に示されているＳ４４が行われる。  Ｓ４４では、小役図柄で入賞しているか否かが判別される。Ｓ４４において小役図柄で入賞していると判別された場合（ＹＥＳの場合）にはＳ４６が実行され、その入賞に対応した枚数のメダルが払出される。Ｓ４４で小役図柄で入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ４６がスキップされる。
【００５４】
Ｓ４８では、リプレイ図柄で入賞しているか否かが判別される。Ｓ４８においてリプレイ図柄で入賞していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ５０のリプレイ処理が行われる。リプレイ処理Ｓ５０では、メダル掛枚数に応じて有効ラインを有効化し、リプレイに備えて待機する。この状態で始動レバー６１が操作されると、メダルを投入しなくても、あるいは掛けられているメダルを消費することなくゲームを行うことができる。Ｓ４８においてリプレイ図柄で入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ５０をスキップする。  Ｓ５２では、ビッグボーナス図柄で入賞しているか否かが判別される。Ｓ５２でビッグボーナス図柄で入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、後述するビッグボーナスゲーム処理Ｓ６０をスキップする。Ｓ５２でビッグボーナス図柄で入賞していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、ビッグボーナスゲーム処理Ｓ６０が行われる。
【００５５】
図２１に示されているように、ビッグボーナスゲーム処理Ｓ６０のＳ６２では、ビッグボーナス初期化処理が行われる。ビッグボーナス初期化処理では、ビッグボーナスの当りフラグがオフにされ、小役回数カウンタ、ＪＡＣインゲームカウンタがクリアされる（小役回数カウンタ、ＪＡＣインゲームカウンタについては、後述にて説明する）。  Ｓ６２に続いて行われるＳ６４では、メダルが掛けられたか否かが判別される。メダルが掛けられていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、メダルが掛けられるまで待機する。Ｓ６４でメダルが掛けられたと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ６６に移行する。  Ｓ６６では、始動レバー６１が操作されたか否かが判別される。Ｓ６６で始動レバー６１が操作されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ６４が再び行われる。Ｓ６６で始動レバー６１が操作されたと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ６８に移行して乱数の取得が行われる。
【００５６】
Ｓ６８の次に実行されるＳ７０では、Ｓ６８で取得された乱数が小役入賞（ただし、リンゴ図柄２０４のみ）あるいはＪＡＣイン入賞の当り値であるか否かの判別が行われる。具体的には、取得された乱数とＲＯＭ１０２に格納されているビッグボーナステーブルの当り値とを照合し、それらが一致するか否かによって判別が行われる。ビッグボーナステーブルには、小役入賞（リンゴ図柄２０４）とＪＡＣイン入賞の当り値のみが記憶されている。従って、ビッグボーナスゲーム中に行われる小役ゲームでは、リンゴ図柄２０４あるいはリプレイ図柄２０３で入賞するか、外れにしかなり得ない。また、ビッグボーナステーブルには、ビッグボーナスゲーム以外で用いられる当りテーブルよりも小役の当り値が多く記憶されている。このため、ビッグボーナスゲームでの小役ゲームにおいては、ビッグボーナスゲーム以外の場合よりもリンゴ図柄２０４で入賞する確率が高くなり、より多くのメダルが払出される。
【００５７】
Ｓ７０で乱数が小役入賞、ＪＡＣイン入賞の当り値であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ７２に移行して当りフラグがオンにされる。Ｓ７０で乱数が小役入賞、ＪＡＣイン入賞の当り値ではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ７２がスキップされる。  Ｓ７４では、リール２４、２５、２６の回転が行われる。Ｓ７４に続くＳ７６では、リール停止ボタン６２、６３、６４が操作されたことによるリール停止信号をメイン制御部１００が受信したか否かが判別される。Ｓ７６でリール停止信号を受信していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、リール停止信号を受信するまで待機する。Ｓ７６でリール停止信号を受信していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、リール停止制御処理（２）Ｓ８０が行われる。
【００５８】
図２２に示されているように、リール停止制御処理（２）Ｓ８０の処理Ｓ８２では、入賞図柄（リンゴ図柄２０４またはリプレイ図柄２０３）に対応した当りフラグがオンであるか否かが判別される。Ｓ８２で当りフラグがオンであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ８４が行われる。  Ｓ８４では、当りフラグに対応した入賞図柄に含まれる図柄を停止表示可能か否かが判別される。Ｓ８４で入賞図柄を停止表示可能と判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ８６に移行し、入賞図柄に含まれる図柄が停止表示される。  一方、Ｓ８２で当りフラグがオンではないと判別された場合（ＮＯの場合）あるいはＳ８４で入賞図柄に含まれる図柄を停止表示不可であると判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ８８に移行して入賞図柄以外の図柄が停止表示される。  Ｓ９０では、停止表示された図柄がリプレイ図柄２０３であるか否かが判別される。Ｓ９０で停止表示された図柄がリプレイ図柄２０３ではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、後述するＳ９４がスキップされる。Ｓ９０で停止表示された図柄がリプレイ図柄２０３であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ９２に移行してリプレイ外し演出処理が行われる。
【００５９】
図２４に示されているように、リプレイ外し演出処理Ｓ９４の最初の処理Ｓ９５では、左リール停止ボタン６２、中リール停止ボタン６３、右リール停止ボタン６４の内、左リール停止ボタン６２が最初に操作されたか否かが判別される。Ｓ９５で左リール停止ボタン６２が最初に操作されたと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、後述するＳ９６〜Ｓ１０６がスキップされる。Ｓ９５で左リール停止ボタン６２が最初に操作されていないと判別された場合（ＮＯの場合。すなわち、最初に操作されたのは、中リール停止ボタン６３か右リール停止ボタン６４である）には、リプレイ外しが行われていると判断できる。そして、Ｓ９５でＮＯと判別された場合には、Ｓ９６に移行する。
【００６０】
Ｓ９６では、リール停止ボタンが操作された場合に、その操作は１回目のリール停止ボタン操作であるか否かが判別される。Ｓ９６で１回目のリール停止ボタン操作であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ９８に移行してリプレイ外し演出（１）が開始される。リプレイ外し演出（１）では、ハイテンポなＢＧＭ（バック・グラウンド・ミュージック）がスピーカ４７から発音される。ハイテンポなＢＧＭが発音されると、リプレイ外しを行っている遊技者の緊張感を盛り上げることができる。なお、ハイテンポなＢＧＭが発音される以外にも、ランプを明るく発光させたりする等のリプレイ外し演出を行うこともできる。Ｓ９６で１回目のリール停止ボタン操作ではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１００が行われる。
【００６１】
Ｓ１００では、リール停止ボタンが操作された場合に、その操作は２回目のリール停止ボタン操作であるか否かが判別される。Ｓ１００で２回目のリール停止ボタン操作であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１０２が行われる。２回目のリール停止ボタン操作が行われていると、上段受け、中段受け、下段受けのいずれかの有効ラインが決定されている。そこで、Ｓ１０２ではリプレイ外し演出（１）を終了し、上段受け、中段受け、下段受けの有効ラインに対応したリプレイ外し演出（２）が行われる。上述したように、リプレイ外しは、上段受けの有効ラインのときの難易度が最も高く、下段受けと中段受けの有効ラインのときの難易度は同じである。従って、リプレイ外し演出（２）においては、有効ラインが下段受け、中段受けであるときよりも、有効ラインが上段受けであるときの方がＢＧＭがよりハイテンポになり、遊技者の緊張感をますます盛り上げる。
【００６２】
Ｓ１００で２回目のリール停止ボタン操作ではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１０４が行われる。  Ｓ１０４では、リール停止ボタンが操作された場合に、その操作は３回目のリール停止ボタン操作であるか否かが判別される。Ｓ１０４で３回目のリール停止ボタン操作であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１０６が行われる。Ｓ１０６では、リプレイ外し演出（２）を終了する処理が行われる。Ｓ１０６を行ってから、リプレイ外し演出処理Ｓ９４を終了する。一方、Ｓ１０４でリール停止ボタンの操作が３回目ではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのままリプレイ外し演出Ｓ９４を終了する。  なお、３回目のリール停止ボタン操作であると判別されたとき（すなわち、全てのリール停止ボタン６２、６３、６４が操作されたとき）に、それを遊技者に認識させるための演出を行うこともできる。  図２２に示されているように、リプレイ外し演出処理Ｓ９４が実行されると、リール停止制御処理（２）は終了される。
【００６３】
図２１に示されているように、リール停止制御処理（２）Ｓ８０の次にはＳ１１０が実行される。Ｓ１１０では、全てのリール２４、２５、２６が停止したか否かが判別される。Ｓ１１０で全てのリール２４、２５、２６が停止していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ７６の処理が行われる。Ｓ１１０で全てのリール２４、２５、２６が停止していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１１２に移行して小役回数カウンタに１を加算する処理が行われる。  Ｓ１１２に続いて、図２３に示されているＳ１１４が行われる。Ｓ１１４では、リプレイ図柄２０３で入賞したか否かの判別が行われる。Ｓ１１４においてリプレイ図柄２０３で入賞したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１１６に移行して１５枚のメダルが払出される。  Ｓ１１６に続くＳ１１８では、ＪＡＣゲームが行われる。ＪＡＣゲームについては公知であるので、これ以上の説明は省略する。  Ｓ１１８実行後、Ｓ１２０に移行してＪＡＣインゲームカウンタに１を加算する処理が行われる。Ｓ１２０に続いて、Ｓ１３２が行われる。
【００６４】
一方、Ｓ１１４においてリプレイ図柄２０３で入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１２２が行われる。Ｓ１２２では、小役図柄（リンゴ図柄２０４）で入賞しているか否かが判別される。Ｓ１２２において小役図柄で入賞していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１２６に移行して１５枚のメダルが払出される。Ｓ１２６に続いて、Ｓ１３２が行われる。Ｓ１２２において小役図柄で入賞していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１２６をスキップしてＳ１３２が行われる。  なお、Ｓ１１４においてリプレイ図柄２０３で入賞していない判別された場合には、リプレイ外しが成功しているので、そのことを報知する演出を行うこともできる。  Ｓ１３２では、ビッグボーナスゲーム処理の終了条件を満たすか否かの判別が行われる。この終了条件は、ＪＡＣゲームが３回行われたか、小役ゲームが３０回行われたかのいずれかである。具体的な処理としては、Ｓ１２０で加算処理されたＪＡＣインゲームカウンタの値が３に達した場合、あるいはＳ１１２で加算処理された小役回数カウンタの値が３０に達した場合にはＹＥＳと判別され、これらの値に達していない場合にはＮＯと判別される。  Ｓ１３２でＮＯと判別された場合には、Ｓ６４からの処理が再び行われる。Ｓ１３２でＹＥＳと判別された場合には、ビッグボーナスゲーム処理Ｓ６０を終了する。
【００６５】
図２０に戻って、ビッグボーナスゲーム処理Ｓ６０に続いて、Ｓ１５０が行われる。Ｓ１５０では、小役、リプレイの当りフラグがオフにされる。当りフラグのオフは、ＲＡＭ１０３に記憶されている当りフラグに係わる情報をクリアすることにより行われる。  以上で遊技処理Ｓ１０の１ループが行われた。スロットマシン１０では、遊技処理Ｓ１０が繰り返し実行される。
【００６６】
本実施形態で用いた用語と、請求項に記載の用語との対応を説明する。  ビッグボーナスゲームが、請求項に記載の特別遊技に相当する。小役ゲームが、請求項に記載の第１特定遊技に相当する。ＪＡＣゲームが、請求項に記載の第２特定遊技に相当する。ビッグボーナス入賞図柄（「７・７・７」）が、請求項に記載の第１組合せ図柄に相当する。ＪＡＣイン入賞図柄が、請求項に記載の第２組合せ図柄に相当する。ＪＡＣインフラグが、請求項に記載の特定内部状態に相当する。
【００６７】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。  また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。  従って、例えば、以下に記載するように構成することもできる。
【００６８】
（１）リプレイ外しが行われている場合に、リール停止ボタンが２つ操作された時点からリプレイ外し演出を行ってもよい。  このように構成すると、リプレイ外しが成功するか失敗するかの場面において、遊技者の緊張感をより高めることができる。
【００６９】
（２）ビッグボーナスゲームにおいて、最後のＪＡＣインゲーム（３回目のＪＡＣインゲーム）に移行する前にリプレイ外しが行われた場合にのみ、リプレイ外し演出を実行してもよい。  このように構成すると、最後に残されたＪＡＣインゲームでのリプレイ外しの緊張感を高めることができる。
【００７０】
（３）ビッグボーナスゲームの小役ゲームにおいて、小役ゲームの残り回数が少ない場合（例えば、小役ゲームが５回行われるとビッグボーナスゲームが終了する場合）には、リプレイ外し演出を実行しなくてもよい。このような場合には、リプレイ外しが意図的に行われる可能性が低いからである。
【００７１】
（４）リプレイ外しの契機となるのは、右リール停止ボタン、あるいは中リール停止ボタンが最初に操作されることに限られない。例えば、左リール停止ボタン、あるいは中リール停止ボタンが最初に操作されることがリプレイ外しの契機となってもよい。
【符号の説明】
【００７２】
１０：スロットマシン１２：前面パネル１４：図柄表示部１６：演出表示部１８：操作部１９：払出部２１：左表示窓２２：中表示窓２３：右表示窓２４：左リール、２４ａ：軸部、２４ｂ：スポーク、２４ｃ：外筒面２５：中リール２６：右リール２９：コネクタ３１、３２、３３、３４、３５：有効ラインランプ４１：ビッグボーナスランプ４２：レギュラーボーナスランプ４３：リプレイランプ４４：メダル投入ランプ４５：スタートランプ４７：スピーカ４８：ビッグボーナステンパイランプ５２：クレジット表示器５３：ゲーム数表示器５４：払出枚数表示器５６：メダル投入口５７：ＭＡＸベットボタン５８：１ベットボタン５９：２ベットボタン６１：始動レバー６２：左リール停止ボタン６３：中リール停止ボタン６４：右リール停止ボタン６５：クレジット精算ボタン６６：液晶表示器６８：メダル払出口６９：メダル受皿７０：リール回転装置７１：払出配当表７２：フレーム、７２ａ：後方壁７３：スロットマシンの前方側を示す矢印７４、７５、７６：ブラケット７８：ステッピングモータ８３：ランプケース８３ａ、８３ｂ、８３ｃ：バックランプ８４：フォトセンサ８５：左リール帯８６：中リール帯８７：右リール帯８８：遮蔽板１００：メイン制御部１０１：ＣＰＵ１０２：ＲＯＭ１０３：ＲＡＭ１０４：カウンタ１０５：入力制御回路１０６：出力制御回路１０８：メダルセレクタ１２０：表示／音制御部１２１：ＣＰＵ１２２：ＶＤＰ１２３：ＲＯＭ１２４：ＲＡＭ１２５：入力制御回路１２６：出力制御回路１３０：ホッパー１３１：払出しメダルセンサ２０１：ビッグボーナス図柄２０２：レギュラーボーナス図柄２０３：リプレイ図柄２０４：リンゴ図柄２０５：チェリー図柄 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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