(57)【要約】【課題】第２始動口への入賞による保留数を遊技者に意識させ、興趣性を向上させる。【解決手段】ぱちんこ遊技機１００は、第２始動口に入賞した遊技球に対し、第１始動口に入賞した遊技球に対する第１大当たり抽選よりも遊技者にとって有利な第２大当たり抽選をおこなう。第１記憶部３８１は、第１始動口に入賞した遊技球の保留数を記憶する。第２記憶部３８２は、第２始動口に入賞した遊技球の保留数を記憶する。選択部３８３は、大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に電チューサポート機能を付加した補助遊技状態に移行させる時短付き大当たり、または大当たり遊技後に電チューサポート機能が付加されない通常遊技状態に移行させる通常大当たりのいずれか一方を選択する。変更部３８４は、選択部３８３によって特別大当たりが選択される場合、当該特別大当たり終了後の補助遊技状態における、第２記憶部３８２に記憶可能な上限の保留数を変更する。【選択図】図３−２
2010207474.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞する第１始動口および第２始動口を有し、前記第２始動口に入賞した遊技球に対し、前記第１始動口に入賞した遊技球に対する大当たりの抽選（以下「第１大当たり抽選」という）よりも遊技者にとって有利な第２大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機であって、
図柄の変動中または当たり中に、前記第１始動口に入賞した遊技球の保留数を記憶する第１記憶手段と、
図柄の変動中または当たり中に、前記第２始動口に入賞した遊技球の保留数を記憶する第２記憶手段と、
前記第２始動口近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開放し、遊技球を前記第２始動口に導く普通電動役物と、
大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に前記普通電動役物を開放しやすくして前記第２始動口への遊技球の入賞を容易にする補助遊技状態に移行させる特別大当たり、または大当たり遊技後に前記補助遊技をおこなわない通常遊技状態に移行させる通常大当たりのいずれか一方を選択する選択手段と、
前記選択手段によって前記特別大当たりが選択された場合、当該特別大当たり終了後の前記補助遊技状態における、前記第２記憶手段に記憶可能な上限の保留数を変更する変更手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、および当該開閉部材によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能な特定領域、を有する開閉入賞手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入賞に基づいて前記開閉部材が開放し、遊技球が前記特定領域を通過することによって大当たりに当選した場合、前記特別大当たりまたは前記通常大当たりのいずれか一方を選択し、
前記変更手段は、前記選択手段によって前記特別大当たりが選択された場合に、当該特別大当たり終了後の前記補助遊技状態における、前記第２記憶手段に記憶可能な上限の保留数を変更することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記変更手段は、前記補助遊技状態が終了した場合に、前記第２記憶手段に記憶可能な上限の保留数をゼロに変更することを特徴とする請求項２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記特別大当たりが継続した場合における前記特別大当たり間の各補助遊技状態において、前記変更手段によって最初の特別大当たり時に変更された前記第２記憶手段に記憶可能な上限の保留数を保持する保持手段をさらに備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項５】
遊技履歴を記憶する履歴記憶手段をさらに備え、
前記変更手段は、前記遊技履歴に応じて、前記第２記憶手段に記憶可能な上限の保留数を変更することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項６】
前記遊技履歴は、前記特別大当たりに関する遊技履歴であることを特徴とする請求項５に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項７】
前記変更手段は、前記大当たりが終了するタイミングにて、前記第２記憶手段に記憶可能な上限の保留数を変更することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項８】
前記変更手段は、前記大当たりが開始されるタイミングにて、前記第２記憶手段に記憶可能な上限の保留数を変更することを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、図柄の変動中または当たり中に、始動口に入賞した遊技球を保留球として記憶するぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「デジパチ」と称されている旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている（たとえば、下記特許文献１参照。）。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなうとともに、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させる。
【０００３】
大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放する。１回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間（たとえば３０秒）に達するか、または３０秒の開放中に遊技球が規定数（たとえば１０個）入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００４】
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップのサポート機能（電チューサポート）が付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、遊技者にとって抽選内容が有利に設定されている第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。遊技者にとって抽選内容が有利とは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや電チューサポート付き大当たりが選択されやすくなっていることである。
【０００５】
また、従来、「ヒコーキ」または「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている（たとえば、下記特許文献２参照。）。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片（ハネ）を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが１回または２回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して開閉入賞装置内に導くように構成されている。開閉入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Ｖゾーンを通過した場合に、大当たり遊技状態に移行する。
【０００６】
大当たり遊技状態において、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。１ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数（たとえば１８回）に達するか、または１８回開放する間に遊技球が規定数（たとえば１０個）開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００７】
また、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている（たとえば、下記特許文献３参照。）。複合型のぱちんこ遊技機は、たとえば、第１始動口と第２始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けたものがある。このような複合型のぱちんこ遊技機は、第１始動口に遊技球が入賞すると、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たりの内容が表示される。
【０００８】
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞して開閉入賞装置内のＶゾーンを通過すると、小当たりの内容に応じて大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。さらに、大当たりが終了すると、小当たりの内容に応じて時短遊技がおこなわれる。時短遊技では、電動チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、遊技者にとって抽選内容が有利に設定されている第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。
【０００９】
第２始動口に遊技球が入賞した場合も、第１始動口に遊技球が入賞した場合と同様、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たりの内容が表示される。なお、第２始動口への入賞による小当たりの内容は、第１始動口への入賞による小当たりよりも遊技者にとって有利な内容となっており、具体的には、大当たり時の継続ラウンド数が高く設定されていたり、時短遊技が付加されやすくなっていたりする。
【００１０】
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞して開閉入賞装置内のＶゾーンを通過すると、小当たりの内容に応じて大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。このように、第２始動口に入賞させて遊技がおこなわれる時短遊技に移行すると、多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００８−１１００７３号公報
【特許文献２】特開２００４−１８１１４３号公報
【特許文献３】特開２００５−３２９１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上述した旧第一種タイプのぱちんこ遊技機では、第２始動口に入賞した遊技球の上限の保留数が常に一定数（たとえば４球）であるため、たとえば、電チューサポートが付加される遊技状態において、遊技者は上限の保留数を意識して遊技することなく、すなわち、保留数に対する趣向性に欠けるといった問題があった。
【００１３】
また、上述した複合型のぱちんこ遊技機では、第２始動口に入賞した遊技球に対する保留のないものが一般的であり、すなわち、電チューサポートが付加される遊技状態においては、第２始動口に遊技球が多数入賞されるにもかかわらず、特別図柄の変動中やハネの開放中には保留されない。したがって、第２始動口への入賞による特別図柄の変動後は、当該変動終了後に、さらに第２始動口に遊技球を入賞させなければ変動が開始せず、すなわち、迅速な遊技をおこなうことができず、遊技者にとって不利益であるといった問題があった。
【００１４】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、第２始動口に入賞した遊技球の上限の保留数を遊技者に意識させることができるとともに、迅速な遊技を可能にするぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、遊技球が始動入賞する第１始動口（１１１）および第２始動口（１１２）を有し、前記第２始動口（１１２）に入賞した遊技球に対し、前記第１始動口（１１１）に入賞した遊技球に対する大当たりの抽選（以下「第１大当たり抽選」という）よりも遊技者にとって有利な第２大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機（１００）であって、図柄の変動中または当たり中に、前記第１始動口（１１１）に入賞した遊技球の保留数を記憶する第１記憶手段（３８１）と、図柄の変動中または当たり中に、前記第２始動口（１１２）に入賞した遊技球の保留数を記憶する第２記憶手段（３８２）と、前記第２始動口（１１２）近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開放し、遊技球を前記第２始動口（１１２）に導く普通電動役物（１４１）と、大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に前記普通電動役物（１４１）を開放しやすくして前記第２始動口（１１２）への遊技球の入賞を容易にする補助遊技状態に移行させる特別大当たり、または大当たり遊技後に前記補助遊技をおこなわない通常遊技状態に移行させる通常大当たりのいずれか一方を選択する選択手段（３８３）と、前記選択手段（３８３）によって前記特別大当たりが選択された場合、当該特別大当たり終了後の前記補助遊技状態における、前記第２記憶手段（３８２）に記憶可能な上限の保留数を変更する変更手段（３８４）と、を備えることを特徴とする。
【００１６】
この発明によれば、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機や、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機を対象として、特別大当たり終了後の補助遊技中において、第２始動口（１１２）への入賞による記憶可能な上限の保留数を変更することができる。
【００１７】
上記発明において、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材（１３１）、および当該開閉部材（１３１）によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能な特定領域（１３２）、を有する開閉入賞手段（１３０）をさらに備え、前記選択手段（３８３）は、前記第１始動口（１１１）または前記第２始動口（１１２）への遊技球の入賞に基づいて前記開閉部材（１３１）が開放し、遊技球が前記特定領域（１３２）を通過することによって大当たりに当選した場合、前記特別大当たりまたは前記通常大当たりのいずれか一方を選択し、前記変更手段（３８４）は、前記選択手段（３８３）によって前記特別大当たりが選択された場合に、当該特別大当たり終了後の前記補助遊技状態における、前記第２記憶手段（３８２）に記憶可能な上限の保留数を変更することを特徴とする。
【００１８】
この発明によれば、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機（１００）を対象として、特別大当たり終了後の補助遊技状態において、第２始動口（１１２）への入賞による記憶可能な上限の保留数を変更することができる。
【００１９】
上記発明において、前記変更手段（３８４）は、前記補助遊技状態が終了した場合に、前記第２記憶手段（３８２）に記憶可能な上限の保留数をゼロに変更することを特徴とする。
【００２０】
この発明によれば、通常遊技状態において、第２始動口（１１２）への入賞による記憶可能な上限の保留数をゼロにすることができる。
【００２１】
上記発明において、前記特別大当たりが継続した場合における前記特別大当たり間の各補助遊技状態において、前記変更手段（３８４）によって最初の特別大当たり時に変更された前記第２記憶手段（３８２）に記憶可能な上限の保留数を保持する保持手段（３８５）をさらに備えることを特徴とする。
【００２２】
この発明によれば、特別大当たりが連続する場合、最初の特別大当たり時に変更した第２記憶手段（３８２）に記憶可能な上限の保留数を保持させて、補助遊技をおこなわせることができる。
【００２３】
上記発明において、遊技履歴を記憶する履歴記憶手段（３８６）をさらに備え、前記変更手段（３８４）は、前記遊技履歴に応じて、前記第２記憶手段（３８２）に記憶可能な上限の保留数を変更することを特徴とする。
【００２４】
この発明によれば、ぱちんこ遊技機（１００）が払い出した球数や、変動回数などの遊技履歴に応じて、記憶可能な保留数を変更することができる。
【００２５】
上記発明において、前記遊技履歴は、前記特別大当たりに関する遊技履歴であることを特徴とする。
【００２６】
この発明によれば、特別大当たりの回数、特別大当たりの継続ラウンド数、特別大当たり時の払い出した球数、などの遊技履歴に応じて、記憶可能な保留数を変更することができる。
【００２７】
上記発明において、前記変更手段（３８４）は、前記大当たりが終了するタイミングにて、前記第２記憶手段（３８２）に記憶可能な上限の保留数を変更することを特徴とする。
【００２８】
この発明によれば、大当たりが終了するときに、第２記憶手段（３８２）に記憶可能な保留数を変更することができる。
【００２９】
上記発明において、前記変更手段（３８４）は、前記大当たりが開始されるタイミングにて、前記第２記憶手段（３８２）に記憶可能な上限の保留数を変更することを特徴とする。
【００３０】
この発明によれば、大当たりを開始するときに、第２記憶手段（３８２）に記憶可能な保留数を変更することができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機や、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機を対象として、特別大当たり終了後の補助遊技中における、第２始動口への入賞による記憶可能な上限の保留数を変更するようにしたので、第２始動口に入賞した遊技球の上限の保留数を遊技者に意識させることができ、遊技の興趣性を高めることができるとともに、補助遊技状態における迅速な遊技をおこなわせることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示した正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した正面図である。
【図３−１】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３−２】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示した説明図である。
【図４】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図５】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図６】主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図９】主制御部がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１０】大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１１−１】第１始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−２】第２始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御部がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１４−１】主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。
【図１４−２】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。
【図１４−３】主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】通知処理を示すフローチャートである。
【図１７】保留数変更処理を示すフローチャートである。
【図１８】保留数乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１９−１】保留数乱数判定テーブルの他の一例を示した説明図である（その１）。
【図１９−２】保留数乱数判定テーブルの他の一例を示した説明図である（その２）。
【図２０−１】保留数乱数判定テーブルの他の一例を示した説明図である（その３）。
【図２０−２】保留数乱数判定テーブルの他の一例を示した説明図である（その４）。
【図２１】主制御部がおこなう保留数変更処理の変形形態を示したフローチャートである。
【図２２】主制御部がおこなう遊技状態設定処理の変形形態を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００３４】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示した正面図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ（デジパチタイプ）および旧第二種タイプ（ハネモノ）の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
【００３５】
図１において、ぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。
【００３６】
受け皿部１０３の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０３の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤の中央には、液晶表示器からなる画像表示部１０６が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
【００３７】
次に、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、第１特図表示部１２１と、第２特図表示部１２２と、普通図柄表示部１２３と、開閉入賞装置１３０と、ゲート１４０と、電動チューリップ１４１と、大入賞口１５０とを備えている。以下の説明では、遊技手順として括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図１に記載した括弧書きの番号に対応させている。
【００３８】
まず、通常遊技状態において、遊技者は、通常打ちとしての左打ちをして第１始動口１１１を狙う（１）。遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、大当たり抽選をおこない、第１特図表示部１２１が変動する（２）。第１特図表示部１２１に停止した大当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄（以下「特図１」という）がハネ１３１の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を２回開放する（３）。なお、２回の開放の詳細については後述するが、たとえば、１回目が０．１秒の開放、２回目が０．８秒の開放である。
【００３９】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時の特図１には、図柄の色や番号により、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。具体的には、大当たり抽選の抽選結果としての特図１は、「継続２ラウンド、時短無し」を示す小当たり図柄、「継続２ラウンド、時短付き」を示す小当たり図柄、「継続１５ラウンド、時短付き（直撃大当たり）」を示す大当たり図柄、または「ハズレ」を示すハズレ図柄としている。なお、本実施の形態に用いたハネ１３１の開放時間や、大当たり時の継続ラウンド数などについては、一例を挙げているに過ぎず、他の時間または他のラウンド数とすることも可能である。
【００４０】
小当たりによるハネ１３１の開放中に、遊技球が開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると（４）、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる（５）。なお、小当たり時に示される「継続２ラウンド」のラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれており、すなわち、大入賞口１５０を開放させるラウンド数は、１ラウンドとなっている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「継続２ラウンド、時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「継続２ラウンド、時短付き」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。
【００４１】
一方、大当たり図柄が「継続１５ラウンド、時短付き」を示す図柄（直撃大当たり図柄）であった場合、１５ラウンドの大当たり終了後に、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Ｖゾーン１３２への遊技球の入賞を要することなく、大入賞口１５０を開口させる大当たりに移行する当たりである。
【００４２】
時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをおこない、ゲート１４０を狙う（６）。遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が３秒変動する（７）。停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、電動チューリップ１４１が１．２秒間、３回開放する（８）。なお、（７）および（８）に示した内容が補助遊技としての電チューサポートである。
【００４３】
遊技球が第２始動口１１２に入賞すると、大当たり抽選をおこない、第２特図表示部１２２が変動する（９）。停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１３１の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を、たとえば１．６秒開放する（１０）。
【００４４】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時の特図２には、図柄の色や番号により、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態を時短遊技状態とする通常遊技状態とするかの情報が含まれる。本実施の形態においては、大当たりの継続ラウンド数を４ラウンドまたは１６ラウンドとし、大当たり終了後は時短遊技状態に移行するものとする。すなわち、大当たり抽選の抽選結果を示す特図２の小当たり図柄は、「継続４ラウンド、時短付き」、「継続１６ラウンド、時短付き」、または「ハズレ」を示す図柄としている。
【００４５】
小当たり中に、遊技球が開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると（１１）、小当たり図柄に対応したラウンド数（４ラウンドまたは１６ラウンド）、大入賞口１５０を開放する大当たりとなる（１２）。なお、小当たり時に示される「継続４ラウンドまたは１６ラウンド」のラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれており、すなわち、大入賞口１５０を開放させるラウンド数は、３ラウンドまたは１５ラウンドとなっている。大当たりが終了すると、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態における１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。また、時短遊技中の大当たりが５回続くと、リミッタ機能により、たとえば５回目の大当たり終了後に、通常遊技状態に移行する。
【００４６】
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が２９秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、電動チューリップ１４１が０．２秒間の開放を１回おこなう。
【００４７】
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、かつ、電動チューリップ１４１の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第２始動口１１２への入賞による遊技者にとって有利な小当たりの発生を抑え、すなわち、１６ラウンド大当たりの発生を抑え、遊技者がゲート１４０を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ１４１の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
【００４８】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
図２は、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成を示した正面図である。図２において、遊技盤１０２の略中央には、開閉入賞装置１３０が設けられている。開閉入賞装置１３０の上部両側には、開閉自在な一対のハネ１３１（１３１Ｌ，１３１Ｒ）が設けられている。開閉入賞装置１３０の内部には、Ｖゾーン１３２と、可動体２０３とが設けられている。可動体２０３は、ハネ１３１を介して入賞した遊技球がＶゾーン１３２に到達しやすい特別通路２０１（図中左側）、または遊技球がＶゾーン１３２まで到達し難い通常通路２０２（図中右側）に振り分けるように作動する。
【００４９】
Ｖゾーン１３２内には、後述するＶゾーンスイッチ（ＳＷ）が設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は第１の回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は第２の回転体２０５に誘導される。
【００５０】
第１の回転体２０４には、遊技球を収容する回転収容部２０４ａが、たとえば３つ設けられている。３つの回転収容部２０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０４ａに遊技球が収容された場合、遊技球はＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導される。
【００５１】
一方、第２の回転体２０５には、遊技球を収容する回転収容部２０５ａがたとえば５つ設けられている。５つの回転収容部２０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０５ａに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、開閉入賞装置１３０に入賞後の遊技球がＶゾーン１３２に入賞する入賞率は、第１の回転体２０４が設けられている特別通路２０１に誘導された方が、第２の回転体２０５が設けられている通常通路２０２に誘導された場合より高くなっている。
【００５２】
また、開閉入賞装置１３０内の前面下方には、特図１の変動と表示をおこなう第１特図表示部１２１と、特図２の変動と表示をおこなう第２特図表示部１２２と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部１２３とが設けられている。第１特図表示部１２１および第２特図表示部１２２は、たとえば７セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり時の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
【００５３】
本実施の形態においては、第１特図表示部１２１には、「１」〜「９」までの数字が表示されるようになっている。たとえば、第１特図表示部１２１に「３」が表示されると、「継続２ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示すようになっている。また、「５」が表示されると、「継続２ラウンド、時短無し」の小当たり図柄を示すようになっている。さらに、「７」が表示されると「継続１５ラウンド（直撃大当たり）」の大当たり図柄を示すようになっている。なお、それ以外の数字は、ハズレを示すようになっている。
【００５４】
また、第２特図表示部１２２には「１」〜「９」までの数字が表示されるようになっている。たとえば、第２特図表示部１２２に「３」が表示されると「継続４ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示し、「７」が表示されると「継続１６ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示すようになっている。それ以外の数字は、ハズレを示すようになっている。普通図柄表示部１２３は、ＬＥＤによって構成されており、当たりを示す「○」と、ハズレを示す「×」とが表示されるようになっている。
【００５５】
開閉入賞装置１３０の下方領域には、第１特図表示部１２１に表示される特図１を作動させるための第１始動口１１１が設けられている。第１始動口１１１の内部には第１始動口ＳＷが設けられており、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第１特図表示部１２１の特図１を変動表示する。また、特図１の変動表示中などに、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第１保留表示部２１０を点灯させて保留表示する。
【００５６】
開閉入賞装置１３０の右側領域に配置されているゲート１４０の内部には、ゲートＳＷが設けられており、ゲートＳＷによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部１２３に特定の普通図柄（この例では「○」）が停止した場合には、電動チューリップ１４１が開放される。
【００５７】
ゲート１４０の下方には、第２特図表示部１２２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口１１２が設けられている。第２始動口１１２の近傍には、第２始動口１１２への入賞を容易にする、普通電動役物としての電動チューリップ１４１が設けられている。第２始動口１１２の内部には、第２始動口ＳＷが設けられており、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第２特図表示部１２２の特図２が変動表示する。また、特図２の変動表示中などに、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第２保留表示部２１１を点灯させて保留表示する。
【００５８】
第２始動口１１２の下方には、大入賞口１５０が設けられている。大入賞口１５０は、大当たり遊技状態のときに開口する開閉扉２４０を有しており、その内部には大入賞口ＳＷが設けられている。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００５９】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３−１を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３−１は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図３−１に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００６０】
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１と、ＲＯＭ３１２と、ＲＡＭ３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００６１】
ＣＰＵ３１１は、予めＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、保留数記憶プログラム、保留数変更プログラム、大当たり変換プログラムなどが記憶されている。
【００６２】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、または第２始動口ＳＷ１１２ａによって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。なお、上述したように、第１始動口１１１に入賞した遊技球に対する抽選よりも、第２始動口１１２に入賞した遊技球に対する抽選の方が、遊技者に有利な抽選となっている。
【００６３】
普通図柄抽選プログラムは、ゲートＳＷ１４０ａによりゲート１４０への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１４１を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１４１を閉状態とする一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１４１を開放させるプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１５０を開口させるプログラムである。
【００６４】
遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態または時短遊技状態のいずれか一方に設定するプログラムである。通常遊技状態は、通常大当たり後に設定され、電チューサポートを伴わない時短無し遊技状態である。通常遊技状態においては遊技者によって左打ちの遊技がおこなわれる。なお、電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ１４１の開放時間が長く設定される機能である。時短遊技状態は、時短付き大当たり後に設定され、電チューサポートを伴う補助遊技状態である。時短遊技状態においては遊技者によって右打ちの遊技がおこなわれる。
【００６５】
保留数記憶プログラムは、特図１の変動表示中、ハネ１３１の開放中、大当たり中などに、第１始動口１１１への入賞があった場合、第１保留表示部２１０を点灯させることにより保留表示させるとともに、保留数をＲＡＭ３１３に記憶するプログラムである。また、保留数記憶プログラムは、特図２の変動表示中、ハネ１３１の開放中、大当たり中などに、第２始動口１１２への入賞があった場合、第２保留表示部２１１を点灯させることにより保留表示させるとともに、保留数をＲＡＭ３１３に記憶するプログラムである。
【００６６】
保留数変更プログラムは、時短付き大当たりが選択された場合、当該時短付き大当たり終了後の時短遊技状態における、ＲＡＭ３１３に記憶する、第２始動口１１２に入賞した遊技球の上限の保留数を変更するプログラムである。なお、変更された保留数は、たとえば、継続する時短付き大当たりが終了し、新たに次の時短付き大当たりが開始されるまで保持される。
【００６７】
大当たり変換プログラムは、時短付き大当たりが発生し、当該時短付き大当たりが予め設定されている規定回数（たとえば５回）に達した場合に、当該時短付き大当たりを時短無し大当たりに変換するプログラム、すなわち、大当たり終了後に通常状態に移行させるプログラムである。
【００６８】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、開閉入賞装置１３０などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特図表示部１２１、普通図柄表示部１２３、第２特図表示部１２２などが接続される。
【００６９】
具体的に、主制御部３０１に接続される上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１１１へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１１ａと、第２始動口１１２へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１２ａと、ゲート１４０を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１４０ａと、開閉入賞装置１３０へ入賞した遊技球を検出する装置入賞ＳＷ１３０ａと、Ｖゾーン１３２へ入賞した遊技球を検出するＶゾーンＳＷ１３２ａと、大入賞口１５０へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１５０ａとがある。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【００７０】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１４１を開閉動作させる電動チューリップソレノイド１４１ａと、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を開閉動作させるハネソレノイド１３１ａと、大入賞口１５０を開閉動作させる大入賞口ソレノイド１５０ｂとがある。主制御部３０１は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。たとえば、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド１４１ａの駆動を制御する。また、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド１３１ａの駆動を制御する。さらに、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のＶ入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド１５０ｂの駆動を制御する。
【００７１】
また、主制御部３０１は、大当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特図表示部１２１、第２特図表示部１２２、普通図柄表示部１２３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなって、第１特図表示部１２１の特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００７２】
同様に、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなって、第２特図表示部１２２の特図２を変動／停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動／停止表示させる。
【００７３】
また、主制御部３０１は、第１保留表示部２１０に接続し、特図１の変動表示中などに、第１始動口ＳＷ１１１ａにより遊技球が検出されると、第１保留表示部２１０を点灯させることにより保留表示させる。同様に、主制御部３０１は、第２保留表示部２１１に接続し、特図２の変動表示中などに、第２始動口ＳＷ１１２ａにより遊技球が検出されると、第２保留表示部２１１を点灯させることにより保留表示する。さらに、主制御部３０１は、可動体２０３に接続し、可動体２０３の動作を制御する。
【００７４】
さらに、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００７５】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の演出制御基板は、演出制御部３０２によって実現される。ここで、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部３０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１および遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００７６】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２２と、ＲＯＭ３２３と、ＲＡＭ３２４と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３２５と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７７】
ＣＰＵ３２２は、予めＲＯＭ３２３に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ３２３には、ＣＰＵ３２２が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３２４は、ＣＰＵ３２２のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ３２２が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ３２４にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部３０２ｂおよびランプ制御部３０２ｃに対して出力される。
【００７８】
すなわち、演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２２がＲＡＭ３２４をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３２３に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部３０２全体を統括するように機能する。たとえば、ＲＯＭ３２３には、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力する演出制御プログラムが記憶されている。
【００７９】
演出制御部３０２は、この演出制御プログラムを実行することにより、演出統括部３０２ａ全体を統括制御する。ＲＴＣ３２５は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３２５は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１０５が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【００８０】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２と、ＲＯＭ３３３と、ＲＡＭ３３４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００８１】
ＣＰＵ３３２は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ３３３には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３３４は、ＣＰＵ３３２のワークエリアとして機能し、画像表示部１０６に表示させる画像データやスピーカ３３５から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００８２】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２がＲＡＭ３３４をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３３３に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００８３】
たとえば、ＣＰＵ３３２は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ３３２は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３３３から読み出してＲＡＭ３３４に書き込む。
【００８４】
ＲＡＭ３３４に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０６に対して出力され、画像表示部１０６の表示画面上に表示される。また、ＲＡＭ３３４に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３３５に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３３５から出力される。
【００８５】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３４１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。
【００８６】
ランプ制御部３０２ｃは、盤ランプ３４５と、枠ランプ３４６と、可動役物３４７とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１や遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯、可動役物３４７の動作を制御するように機能する。
【００８７】
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８８】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３５１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能する。
【００８９】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３５７と、定位置検出ＳＷ３５８ａと、払出球検出ＳＷ３５８ｂと、球有り検出ＳＷ３５８ｃと、満タン検出ＳＷ３５８ｄと、発射部３５９とに接続される。
【００９０】
賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３５７は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して各入賞口（第１始動口１１１、第２始動口１１２、開閉入賞装置１３０、大入賞口１５０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００９１】
また、賞球制御部３０３は、発射部３５９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３５９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３５９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０２の遊技領域に遊技球を送り出す。
【００９２】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ３５８ａ、払出球検出ＳＷ３５８ｂ、球有り検出ＳＷ３５８ｃ、満タン検出ＳＷ３５８ｄなどがある。たとえば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９３】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３６０が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３７０が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９４】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９５】
（主制御部の機能的構成）
次に、図３−２を用いて、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３−２は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示した説明図である。図３−２において、ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、電動チューリップ１４１と、第１記憶部３８１と、第２記憶部３８２と、選択部３８３と、変更部３８４と、保持部３８５と、履歴記憶部３８６とを備えている。
【００９６】
第１記憶部３８１は、特別図柄の変動中または当たり中に、第１始動口１１１に入賞した遊技球の保留数を記憶する。具体的には、第１記憶部３８１は、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１を記憶する。なお、カウント値Ｕ１の最大値は４であり、すなわち、第１始動口１１１に入賞した遊技球の最大保留数は４である。特別図柄の変動中とは、具体的には、特図１または特図２の変動中である。当たり中とは、具体的には、ハネ１３１が開放される小当たり中、または大入賞口１５０が開口される大当たり中である。
【００９７】
第２記憶部３８２は、特別図柄の変動中または当たり中に、第２始動口１１２に入賞した遊技球を保留球として記憶する。具体的には、第２記憶部３８２は、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２を記憶する。なお、カウント値Ｕ２の最大値は４であり、すなわち、第２始動口１１２に入賞した遊技球の最大保留数は４である。電動チューリップ１４１は、第２始動口１１２の近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開放し、遊技球を第２始動口１１２に導く。
【００９８】
選択部３８３は、大当たり遊技後に、電チューサポートをおこなう特別大当たり（時短付き大当たり）、または電チューサポートをおこなわない通常大当たり（時短無し大当たり）のいずれか一方を選択する。電チューサポートは、大当たり遊技後に電動チューリップ１４１を開放しやすくして第２始動口１１２への遊技球の入賞を容易にする補助遊技状態であり、時短遊技状態に相当する。
【００９９】
なお、特別大当たりは、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００では時短付きの大当たりに相当するが、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機では、電チューサポートが付加される確変大当たりなども含む。通常大当たりは、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機ともに、電チューサポートが付加されない時短無しの大当たりに相当する。
【０１００】
変更部３８４は、選択部３８３によって時短付き大当たりが選択された場合、当該時短付き大当たり終了後の時短遊技状態における、第２記憶部３８２に記憶可能な上限の保留数を変更する。なお、第２始動口１１２に入賞した遊技球の最大保留数は４であるため、上限の保留数は、「０〜４」の範囲内である。
【０１０１】
ただし、上限の保留数を「０」にした場合、すなわち、カウント値Ｕ２の上限を「０」にした場合、客待ち状態などの待機状態から始動入賞した遊技球に対して図柄の変動がおこなわれなくなるため、この場合には、カウント値Ｕ２の上限を「１」にする。換言すれば、特別図柄の変動中または当たり中のみカウント値Ｕ２の上限を「０」にし、それ以外の場合にはカウント値Ｕ２の上限を「１」にする。
【０１０２】
このように、本実施の形態においては、特別図柄の変動中または当たり中のみカウント値Ｕ２の上限を「０」にし、それ以外の場合にはカウント値Ｕ２の上限を「１」にするようにしているが、常時、カウント値Ｕ２の上限を「０」にしてもよい。すなわち、カウント値Ｕ２の上限を「０」にした場合は、いかなる条件下であっても特図２の変動をおこなわないようにしてもよい。
【０１０３】
変更部３８４による上限の保留数の変更タイミングは、たとえば、時短付き大当たりが終了するタイミングである。なお、これに限られることなく、たとえば、時短付き大当たりが開始されるタイミングであってもよく、これについては、本実施の形態の変形形態として後述する。
【０１０４】
上述した機能的構成であれば、旧第一種タイプの遊技機にも本発明を適用することができるが、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、旧第一種タイプと旧第二種タイプの複合型である。すなわち、ぱちんこ遊技機１００は、遊技球を誘引する開閉自在なハネ１３１、およびハネ１３１によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能なＶゾーン１３２、を有する開閉入賞装置１３０を備える。
【０１０５】
この場合、選択部３８３は、第１始動口１１１または第２始動口１２１への遊技球の入賞に基づいてハネ１３１が開放し、遊技球がＶゾーン１３２を通過することによって大当たりに当選した場合、時短付き大当たりまたは時短無し大当たりのいずれか一方を選択する。変更部３８４は、選択部３８３によって時短付き大当たりが選択された場合に、当該時短付き大当たり終了後の時短遊技状態における、第２記憶部３８２に記憶可能な上限の保留数を変更する。
【０１０６】
なお、本実施例にかかるぱちんこ遊技機１００では、遊技者が第１始動口１１１を狙う場合の左打ちによる打ち方と、第２始動口１１２を狙う場合の右打ちによる打ち方とにより遊技がおこなわれる。第１始動口１１１および第２始動口１１２は、遊技者による打ち方が異なる程度に離間配置されている。通常遊技状態は、左打ちによって第１始動口１１１に入賞させて遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートによる補助遊技状態は、右打ちによって第２始動口１１２に入賞させて遊技がおこなわれる遊技状態であり、時短遊技状態に相当する。
【０１０７】
また、本実施例において、変更部３８３は、時短遊技状態が終了した場合に、第２記憶部３８２に記憶可能な上限の保留数をゼロに変更する。
【０１０８】
変更部３８４は、時短付き大当たりが選択される毎に、第２記憶部３８２に記憶可能な上限の保留数を変更してもよいが、本実施の形態においては、変更部３８４によって最初の特別大当たり時に変更された第２記憶部３８２の保留数を保持部３８５が保持する。
【０１０９】
すなわち、保持部３８５は、時短付き大当たりが継続した場合における時短付き大当たり間の各時短遊技状態において、変更部３８４によって最初の特別大当たり時に変更された第２記憶部３８２の保留数を保持する。なお、この保留数は、たとえば、通常遊技状態に移行後の次の時短付き大当たりが発生するまで、保持部３８５によって保持される。
【０１１０】
ここで、旧第一種タイプと旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機１００において、時短付き大当たりの継続率をたとえば８０％などとして、継続させるようにしてもよいが、本実施の形態においては、時短付き大当たりの継続率を１００％とする一方、リミッタ機能により、時短付き大当たりの継続回数を予め規定するようにしている。
【０１１１】
履歴記憶部３８６は、遊技履歴を記憶する。遊技履歴には、特別図柄の変動回数のほか、払い出した球数や発射された球数、その収支などが挙げられるが、代表的には、時短付き大当たりの履歴が挙げられる。たとえば、遊技履歴としては、時短遊技状態に移行後の大当たりであり、４ラウンドまたは１６ラウンドのラウンド数の履歴である。また、遊技履歴としては、時短遊技中の連続して発生した時短付き大当たりのうち、４ラウンドの大当たりの回数、または１６ラウンドの大当たりの回数を用いてもよい。
【０１１２】
この場合、変更部３８４は、時短付き大当たりの履歴に応じて、第２記憶部３８２に記憶される保留数を変更すればよい。具体的には、変更部３８４は、４ラウンドの大当たりのときには上限の保留数を多数となるように変更し、一方、１６ラウンド大当たりのときには、上限の保留数を少数となるように変更する。
【０１１３】
また、時短遊技中に発生した各大当たりまでの履歴に応じて、各大当たり間の時短付き遊技状態における上限の保留数を変更してもよい。時短遊技中に発生した各大当たりまでの履歴として、たとえば３回目までの大当たりを例に挙げると、３回の大当たりのうち、４ラウンドの大当たり、または１６ラウンドの大当たりの発生回数に応じて、３回目の遊技状態における上限の保留数を変更してもよい。
【０１１４】
なお、変更部３８４は、特別図柄の変動回数や、払い出した球数などの遊技履歴に応じて、第２記憶部３８２に記憶される保留数を変更してもよい。具体的には、変更部３８４は、前回の大当たりが終了してから、今回の時短遊技付きの大当たりまでの間の特別図柄の変動回数が少ないほど、少数の上限の保留数に変更したり、当日の払い出した球数が多いほど、少数の上限の保留数に変更したりすればよい。
【０１１５】
なお、第１記憶部３８１と、第２記憶部３８２と、履歴記憶部３８６とは、主制御部３０１のＲＡＭ３１３によって実現される。また、選択部３８３と、変更部３８４と、保持部３８５と、は主制御部３０１のＣＰＵ３１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３１１が大当たり抽選プログラムを実行することにより選択部３８３の機能を実現するとともに、ＣＰＵ３１１が保留数変更プログラムを実行することにより変更部３８４と保持部３８５との機能を実現する。
【０１１６】
（タイマ割込処理）
次に、図４を用いて、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図４は、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部３０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１１７】
図４において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ４０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などをそれぞれ、たとえば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１１８】
この後、第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ４０２）。スイッチ処理には、図５を用いて後述する始動口ＳＷ処理や、ゲート１４０に設けられたゲートＳＷ１４０ａが遊技球を検出する毎に、所定の保留数（たとえば４球）を上限として保留数毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理がある。
【０１１９】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ４０３）。図柄処理には、図６を用いて後述する普通図柄処理や、図８を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物制御処理をおこなう（ステップＳ４０４）。電動役物制御処理には、図７を用いて後述する電動チュー処理、図１４−２を用いて後述する開閉入賞装置処理、図１４−３を用いて後述する大入賞口遊技処理のほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこない（ステップＳ４０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ４０６）。
【０１２０】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図５を用いて、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図５は、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１２１】
図５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口１１１の第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０１）、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０２）。
【０１２２】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ５０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ５０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数などである。大当たり乱数は、開閉入賞装置１３０の開放を示す小当たり、直撃大当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、たとえば、「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１２３】
図柄乱数は、小当たりの種類、すなわち、Ｖゾーン１３２への入賞により大当たり遊技に移行した際の大当たりの種類（２ラウンド時短付き大当たり、２ラウンド時短無し大当たり、など）を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
【０１２４】
上記のように取得された各乱数は、ＲＡＭ３１３に記憶される。なお、ＲＡＭ３１３は、保留球４つ分の第１記憶部３８１を有している。第１記憶部３８１には、第１始動口１１１への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、図柄乱数の情報などが記憶される。
【０１２５】
この後、第１始動口１１１への遊技球の入賞を示す第１保留数が増加した旨を示す第１保留数増加コマンドをセットする（ステップＳ５０５）。ステップＳ５０１において、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮではない場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に移行する。ステップＳ５０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に移行する。
【０１２６】
第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮではない場合（ステップＳ５０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第２始動口１１２の第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０６）、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０６：Ｙｅｓ）、上限保留数ｕ２が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５０７）。なお、上限保留数ｕ２は、図１７を用いて後述する保留数変更処理にて決定された値であり、具体的には「０〜４」の値である。
【０１２７】
上限保留数ｕ２が「０」ではない場合（ステップＳ５０７：Ｎｏ）、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、上限保留数ｕ２（「１〜４」）より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０８）。カウント値Ｕ２が上限保留数ｕ２であると判定した場合（ステップＳ５０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ２が上限保留数ｕ２より小さい場合（ステップＳ５０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ５０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ５１０）。
【０１２８】
なお、ＲＡＭ３１３は、保留球４つ分の第２記憶部３８２を有している。第２記憶部３８２には、第２始動口１１２への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、継続ラウンド数などの抽選をおこなうための図柄乱数の情報などが記憶される。ステップＳ５０９の処理の後、第２始動口１１２への遊技球の入賞を示す第２保留数が増加した旨を示す第２保留数増加コマンドをセットする（ステップＳ５１１）。
【０１２９】
ステップＳ５０７において、上限保留数ｕ２が「０」である場合（ステップＳ５０７：Ｙｅｓ）、変動中または当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ５１２）。変動中または当たり中である場合（ステップＳ５１２：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。変動中または当たり中ではない場合（ステップＳ５１２：Ｎｏ）、すなわち、客待ち状態などの待機状態である場合、カウント値Ｕ２を「１」にし、ステップＳ５１０に移行する。
【０１３０】
（普通図柄処理）
次に、図６を用いて、主制御部３０１がおこなう普通図柄処理について説明する。図６は、主制御部３０１がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図４のステップＳ４０３に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１３１】
図６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。補助遊技フラグは、電動チューリップ１４１の開放を示すものであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ＯＮに設定されるものである。
【０１３２】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０２）。普通図柄が変動中である場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ６０８に移行する。普通図柄が変動中でないと判定した場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１４０ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０３）。
【０１３３】
カウント値ＧがＧ≧１ではない場合（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値ＧがＧ≧１である場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ６０４）。当たり乱数判定処理は、不図示の普通図柄テーブルを用いて、遊技球がゲート１４０を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
【０１３４】
この後、停止図柄選択処理を実行する（ステップＳ６０５）。停止図柄選択処理は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を選択する処理である。そして、変動時間選択処理を実行する（ステップＳ６０６）。変動時間選択処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する処理であり、たとえば、時短遊技状態では「３秒」が選択され、通常遊技状態では「２９秒」が選択される。
【０１３５】
この後、変動を開始し（ステップＳ６０７）、変動時間が終了したか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０８）。変動時間が終了していない場合（ステップＳ６０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ６０９）。
【０１３６】
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ６１０）。停止した普通図柄が当たりではない場合（ステップＳ６１０：Ｎｏ）、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合（ステップＳ６１０：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ６１１）、処理を終了する。
【０１３７】
（電チュー処理）
次に、図７を用いて、主制御部３０１がおこなう電チュー（電動チューリップ）処理について説明する。図７は、主制御部３０１がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図４のステップＳ４０４に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。図７において、ＣＰＵ３１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０１）、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３８】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１４１が開放作動中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。電動チューリップ１４１が開放作動中ではない場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、開放作動パターン選択処理を実行する（ステップＳ７０３）。開放作動パターン選択処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ１４１を開放させるパターンを選択する処理であり、たとえば、時短遊技状態では「１．２秒×３回」が選択され、通常遊技状態など電チューサポート機能のない遊技状態では「０．２秒×１回」が選択される。
【０１３９】
この後、電動チューリップ１４１の開放作動を開始する（ステップＳ７０４）。そして、開放作動が終了したか否かを判定し（ステップＳ７０５）、開放作動が終了していない場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。開放作動が終了した場合（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ７０６）、処理を終了する。ステップＳ７０２において、電動チューリップ１４１が開放作動中である場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ７０５に移行する。
【０１４０】
（特別図柄処理）
次に、図８を用いて、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図８は、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図４に示したステップＳ４０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１４１】
図８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ８１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が大当たりや小当たりを含む当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１４２】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１１２に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１４３】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１１１に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。
【０１４４】
カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０６）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０７）。大当たり判定処理は、詳細については図９を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１４５】
なお、本実施の形態においては、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０６に示したように、第１始動口１１１に入賞した遊技球よりも、第２始動口１１２に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
【０１４６】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットする（ステップＳ８１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ８１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ８１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４７】
変動時間経過した場合には（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ８１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ８１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ８１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図１２を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１４８】
（大当たり判定処理）
次に、図９を用いて主制御部３０１がおこなう大当たり判定処理について説明する。図９は、主制御部３０１がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。この大当たり判定処理は、図８のステップＳ８０７に示した処理の詳細である。
【０１４９】
図９において、大当たり判定処理は、始動口ＳＷ処理（図５参照）にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの判定をおこなう当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０１）。なお、当たり乱数判定処理では、図１０を用いて後述する大当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり（直撃大当たり）であるか否かを判定する（ステップＳ９０２）。
【０１５０】
直撃大当たりである場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０３）。図柄乱数判定処理においては、図１１−１および図１１−２を用いて後述する図柄乱数判定テーブルを用いて、大当たり図柄の判定をおこなう。なお、本実施の形態においては、直撃大当たりは、第１始動口１１１への入賞のみによって当選可能な「１５ラウンド時短付き大当たり」の直撃大当たりのみとなっている。この後、直撃大当たり図柄をセットし（ステップＳ９０４）、処理を終了する。なお、ステップＳ９０４における直撃大当たり図柄のセットでは、「７」が第１特図表示部１２１の停止図柄にセットされる。
【０１５１】
ステップＳ９０２において、直撃大当たりではない場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０５）。小当たりである場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態に移行後のラウンド数や時短遊技の有無などを示した小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０６）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１１−１および図１１−２に後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。
【０１５２】
この後、小当たり図柄をセットし（ステップＳ９０７）、処理を終了する。なお、ステップＳ９０７における小当たり図柄のセットでは、具体的には、「継続２ラウンド、時短付き」の場合「３」が第１特図表示部１２１の停止図柄としてセットされ、「継続２ラウンド、時短無し」の場合「５」が第１特図表示部１２１の停止図柄としてセットされ、「継続４ラウンド」の場合「３」が第２特図表示部１２２の停止図柄としてセットされ、「継続１６ラウンド」の場合、「７」が第２特図表示部１２２の停止図柄としてセットされる。
【０１５３】
ステップＳ９０５において、小当たりではない場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ９０８）、処理を終了する。
【０１５４】
（大当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図１０を用いて、大当たり乱数判定テーブルについて説明する。図１０は、大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図１０において、大当たり乱数判定テーブル１０００は、当たり種別１００１と、始動口種別１００２と、範囲１００３と、割合１００４と、乱数値１００５とからなる。
【０１５５】
当たり種別１００１は、大当たり（直撃大当たり）および小当たりからなる。始動口種別１００２は、第１始動口１１１および第２始動口１１２からなる。範囲１００３は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合１００４は、乱数値１００５の個数を範囲１００３の個数で除したものである。
【０１５６】
当たり種別１００１のうち大当たりは、第１始動口１１１への遊技球の入賞により、１／４００の割合１００４で当選することを示している。また、大当たりは、第２始動口１１２への遊技球の入賞では当選しないことを示している。小当たりは、第１始動口１１１または第２始動口１１２への入賞により、３００／４００の割合１００４で当選することを示している。
【０１５７】
（第１始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１１−１を用いて、第１始動口１１１への入賞による図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１１−１は、第１始動口１１１への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１−１において、図柄乱数判定テーブル１１００は、第１始動口１１１への遊技球の入賞による大当たり乱数判定の結果、大当たりまたは小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。図柄乱数判定テーブル１１００は、当たり図柄１１０１と、当たり種別１１０２と、範囲１１０３と、割合１１０４と、乱数値１１０５とからなる。
【０１５８】
当たり図柄１１０１は、小当たり中に遊技球がＶゾーン１３２を通過することにより、大当たりに移行した場合の大当たりの継続ラウンド数と、大当たり終了後の時短遊技の有無とを示した「２ラウンド時短無し」図柄および「２ラウンド時短付き」図柄と、直撃大当たりを示した「１５ラウンド時短付き」図柄と、からなる。
【０１５９】
当たり種別１１０２は、大当たり（直撃大当たり）と、小当たりとからなる。範囲１１０３は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、たとえば、「０〜２４９」の２５０個ある。割合１１０４は、乱数値１１０５の個数を範囲１１０３の個数で除したものである。
【０１６０】
この図柄乱数判定テーブル１１００では、大当たり（直撃大当たり）時には、「１５ラウンド時短付き」図柄が１００パーセントの割合１１０４で選択されることを示している。また、小当たり時には、「２ラウンド時短無し」図柄、または「２ラウンド時短付き」図柄が５０パーセントずつの割合１１０４で選択されることを示している。
【０１６１】
（第２始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１１−２を用いて、第２始動口１１２への入賞による図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１１−２は、第２始動口１１２への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。なお、図１１−２の説明において、図１１−１にて説明したものについては同様の符号を付し、説明を省略する。
【０１６２】
図１１−２において、図柄乱数判定テーブル１１１０は、第２始動口１１２への遊技球の入賞による大当たり乱数判定の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。この図柄乱数判定テーブル１１１０は、第２始動口１１２への入賞による抽選では大当たり（直撃大当たり）に当選しないことを示している。また、小当たり時には、５０パーセントずつの確率で「４ラウンド時短付き」図柄、または「１６ラウンド時短付き」図柄が選択されることを示している。
【０１６３】
ここで、第２始動口１１２用の図柄乱数判定テーブル１１１０には、２ラウンド大当たりを設けていない理由は、遊技者に多数の出玉を獲得させるためである。すなわち、時短遊技中に大当たりに当選して大当たりがおこなわれた後は、再び時短遊技状態となり、電チューサポートの機能により、第２始動口１１２に遊技球が入賞しやすくなる。さらに、時短遊技状態では、４ラウンドまたは１６ラウンドの大当たりに当選することにより、遊技者に多数の出玉を獲得させるようにしている。
【０１６４】
（停止中処理）
次に、図１２を用いて、主制御部３０１がおこなう停止中処理について説明する。図１２は、主制御部３０１がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図１２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態を示す時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。なお、時短遊技フラグは、図１５を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１６５】
時短遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ１２０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１２０３）。
【０１６６】
遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２０４）。この後、図１７を用いて後述する保留数変更処理にて、カウント値Ｕ２が変更された上限保留数ｕ２を「０」にし（ステップＳ１２０５）、ステップＳ１２０６に移行する。
【０１６７】
ステップＳ１２０６では、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１２０６）。直撃大当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１２０６：Ｎｏ）、停止中の特図１または特図２が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１２０７）。小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、すなわち、ハズレを示す図柄である場合、そのまま処理を終了する。
【０１６８】
小当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、小当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２０８）、処理を終了する。ステップＳ１２０６において、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１２０６：Ｙｅｓ）、直撃大当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１２０９）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ１２１０）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２１１）。
【０１６９】
この後、大当たりのオープニングを開始するとともに（ステップＳ１２１２）、大当たりオープニングコマンドをセットし（ステップＳ１２１３）、処理を終了する。
【０１７０】
（ＶゾーンＳＷ処理）
次に、図１３を用いて主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理について説明する。図１３は、主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。このＶゾーンＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図１３において、ＣＰＵ３１１は、ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＦＦの場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７１】
ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮの場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、開閉入賞装置１３０内のＶゾーン１３２の有効期間中、すなわち、小当たりを開始してから所定期間内であるか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。Ｖゾーン１３２の有効期間中ではない場合（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７２】
Ｖゾーン１３２の有効期間中である場合（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示すＶフラグをＯＮにする（ステップＳ１３０３）。そして、大当たり演出や大入賞口１５０の開放をおこなうためのＶ入賞コマンドをセットし（ステップＳ１３０４）、処理を終了する。
【０１７３】
（入賞役物処理）
次に、図１４−１を用いて、大入賞口１５０または開閉入賞装置１３０を作動させるための入賞役物処理について説明する。図１４−１は、主制御部３０１がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図４のステップＳ４０４に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。
【０１７４】
図１４−１において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。なお、大当たり遊技フラグは、図１２に示した停止中処理にて設定される直撃大当たり遊技フラグ（図１２のステップＳ１２０９参照）、または図１４−２に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置１３０のＶ入賞によって設定される大当たり遊技フラグである。
【０１７５】
大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。小当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。小当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、図１４−２を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し（ステップＳ１４０３）、処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ１４０１において、大当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、図１４−３を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し（ステップＳ１４０４）、処理を終了する。
【０１７７】
（開閉入賞装置処理）
次に、図１４−２を用いて、主制御部３０１がおこなう開閉入賞装置処理について説明する。図１４−２は、主制御部３０１がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図１４−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１４１１）。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中である場合（ステップＳ１４１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４１９に移行する。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中ではない場合（ステップＳ１４１１：Ｎｏ）、ハネ１３１の作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１４１２）。
【０１７８】
ハネ１３１の作動中である場合（ステップＳ１４１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４１７に移行する。ハネ１３１の作動中ではない場合（ステップＳ１４１２：Ｎｏ）、大当たり判定処理（図９参照）によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒまたはハネ１３１の作動パターンの設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１４１３）。
【０１７９】
Ｒ数／作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、具体的には、２ラウンド、４ラウンド、１６ラウンドのいずれか一つである。そして、ハネ１３１の開放作動中および開放作動終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなうＶ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ１４１４）。そして、ラウンド数Ｒに「１」を加算し（ステップＳ１４１５）、ハネ１３１の作動を開始する（ステップＳ１４１６）。
【０１８０】
この後、ハネ１３１の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４１７）。ハネ１３１の作動時間が経過していない場合（ステップＳ１４１７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の作動時間が経過した場合（ステップＳ１４１７：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の作動を終了し（ステップＳ１４１８）、ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１４１９）。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了していない場合（ステップＳ１４１９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８１】
ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了した場合（ステップＳ１４１９：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞を示すＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４２０）。なお、Ｖフラグは、ＶゾーンＳＷ処理（図１３参照）にて設定されるフラグである。ＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ１４２０：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１４２１）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４２２）。
【０１８２】
そして、大当たりのオープニングを開始するとともに（ステップＳ１４２３）、大当たりオープニングコマンドをセットする（ステップＳ１４２４）。この後、ＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１４２５）、小当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４２６）、処理を終了する。ステップＳ１４２０において、ＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４２０：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１４２７）、ステップＳ１４２６に移行する。
【０１８３】
（大入賞口遊技処理）
次に、図１４−３を用いて、主制御部３０１がおこなう大入賞口遊技処理について説明する。図１４−３は、主制御部３０１がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図１４−３において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１４３１）。オープニングとは、大入賞口１５０を開放する前の所定の時間をいう。
【０１８４】
大当たりのオープニング中である場合（ステップＳ１４３１：Ｙｅｓ）、所定のオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４３２）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１４３２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８５】
オープニング時間が経過している場合（ステップＳ１４３２：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１４３３）。なお、ステップＳ１４３３の判定において、ラウンド数Ｒが「１」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ１３１の開放があったことを示し（図１４−２のステップＳ１４１５参照）、すなわち、直撃大当たりではないことを示す。一方、ラウンド数Ｒが「１」ではないとは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
【０１８６】
ラウンド数Ｒが１である場合（ステップＳ１４３３：Ｙｅｓ）、すなわち、Ｖ入賞による大当たりの場合、ステップＳ１４３５に移行する。一方、ラウンド数Ｒが１ではない場合（ステップＳ１４３３：Ｎｏ）、すなわち、直撃大当たりである場合、大当たり判定処理（図９参照）によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒの作動パターンの設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１４３４）。
【０１８７】
Ｒ数／作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、具体的には、１５ラウンドである。そして、ラウンド数Ｒを１加算した値を新たなＲとし（ステップＳ１４３５）、大入賞口ソレノイド１５０ｂを制御して、大入賞口１５０の作動を開始する（ステップＳ１４３６）。
【０１８８】
この後、開放開始時からの所定時間（たとえば３０秒）の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４３７）。作動時間が経過した場合（ステップＳ１４３７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４３９に移行する。作動時間が経過していない場合（ステップＳ１４３７：Ｎｏ）、大入賞口１５０への遊技球の入賞数が規定個数（たとえば１０個）であるか否かを判定する（ステップＳ１４３８）。
【０１８９】
規定個数入賞していない場合、（ステップＳ１４３８：Ｎｏ）、処理を終了する。規定個数入賞した場合には（ステップＳ１４３８：Ｙｅｓ）、大入賞口１５０の作動を終了させる（ステップＳ１４３９）。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Ｒであるか否かを判定する（ステップＳ１４４０）。
【０１９０】
最大ラウンド数Ｒではない場合（ステップＳ１４４０：Ｎｏ）、処理を終了する。最大ラウンド数Ｒである場合（ステップＳ１４４０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（ステップＳ１４４１）。ここで、エンディングは、大入賞口１５０閉口後の所定の演出用の時間をいう。
【０１９１】
ステップＳ１４４１においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ１４４２）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１４４３）、大当たりの履歴を記憶する（ステップＳ１４４４）。なお、大当たりの履歴は、たとえば、当該大当たりのラウンド数や、時短遊技中に連続して発生した第２始動口１１２経由の各大当たりのラウンド数である。
【０１９２】
この後、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ１４４５）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ１４４５：Ｙｅｓ）、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ１４４６）。なお、遊技状態設定処理については、図１５を用いて後述する。
【０１９３】
この後、通知処理を実行する（ステップＳ１４４７）。なお、通知処理については、図１６を用いて後述する。そして、保留数変更処理を実行する（ステップＳ１４４８）。保留数変更処理については、図１７を用いて後述する。さらに、大当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４４９）、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ１４４５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１９４】
一方、ステップＳ１４３１において、大当たりのオープニング中ではない場合（ステップＳ１４３１：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ１４５０）。エンディング中である場合（ステップＳ１４５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４４５に移行する。エンディング中ではない場合（ステップＳ１４５０：Ｎｏ）、大入賞口１５０が作動中（開放中）であるか否かを判定する（ステップＳ１４５１）。大入賞口１５０が作動中である場合（ステップＳ１４５１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４３７へ移行する。大入賞口１５０が作動中ではない場合（ステップＳ１４５１：Ｎｏ）、ステップＳ１４３５に移行する。
【０１９５】
（遊技状態設定処理）
次に、図１５を用いて、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図１５は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図１４−３のステップＳ１４４６に示した処理である。図１５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。
【０１９６】
時短付き大当たりではない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、時短遊技中における大当たり回数のカウント値Ｋに「１」を加算する（ステップＳ１５０２）。そして、カウント値Ｋが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。カウント値Ｋが「５」ではない場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、時短遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１５０４）。
【０１９７】
この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ１５０５）、処理を終了する。ステップＳ１５０３において、カウント値Ｋが「５」である場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＮにすることなく、カウント値Ｋを「０」にし（ステップＳ１５０６）、処理を終了する。
【０１９８】
（通知処理）
次に、図１６を用いて、主制御部３０１がおこなう通知処理について説明する。図１６は、通知処理を示すフローチャートである。なお、通知処理は、図１４−３のステップＳ１４４７に示した処理である。図１６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。時短遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１９９】
時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、右打ちにて遊技する旨を示す右打ち遊技通知コマンドをセットし（ステップＳ１６０２）、処理を終了する。なお、演出制御部３０２は、この右打ち遊技通知コマンドを受けて、画像表示部１０６やスピーカ３３５から右打ちにて遊技する旨を、画像または音声にて遊技者に通知する。
【０２００】
（保留数変更処理）
次に、図１７を用いて、主制御部３０１がおこなう保留数変更処理について説明する。図１７は、保留数変更処理を示すフローチャートである。なお、保留数変更処理は、図１４−３のステップＳ１４４８に示した処理である。図１７において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技中における大当たり回数のカウント値Ｋが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。
【０２０１】
カウント値Ｋが「１」ではない場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｋが「１」である場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を変更させて新たな上限保留数ｕ２を決定するためのｕ２決定乱数判定処理を実行する（ステップＳ１７０２）。
【０２０２】
なお、この上限保留数ｕ２は、リミッタ機能により５回の時短付き大当たりが終了するまでの各時短遊技状態の間、さらには、５回の時短付き大当たりが終了してから、次の時短付き大当たりが開始されるまでの通常遊技状態の間、保持される。ただし、仮に上限保留数ｕ２が「４」であったとしても、通常遊技状態においては、遊技者は左打ちにより遊技をおこなうとともに、電動チューリップ１４１が開放しにくくなっているため、第２始動口１１２への入賞は希であり、第２始動口１１２への入賞による保留はほとんどない。
【０２０３】
なお、ｕ２決定乱数判定処理については、図１８〜図２０−２に示す保留数乱数判定テーブルを用いて後述する。この後、ｕ２決定乱数判定処理により決定した上限保留数ｕ２をセットし（ステップＳ１７０３）、処理を終了する。
【０２０４】
（保留数乱数判定テーブルの一例）
次に、図１８を用いて、保留数乱数判定テーブルの一例について説明する。図１８は、本実施の形態にかかる保留数乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１８に示す保留数乱数判定テーブル１８００は、上限保留数１８０１と、範囲１８０２と、割合１８０３と、乱数値１８０４とからなる。
【０２０５】
上限保留数１８０１は、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２を変更させた上限数である。範囲１８０２は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜１４」の１５個ある。割合１８０３は、乱数値１８０４の個数を範囲１８０２の個数で除したものである。
【０２０６】
乱数値１８０４は、０〜１４の１５個の数値であり、たとえば、図１７に示したステップＳ１７０３のｕ２決定乱数判定処理を実行する際に１５個の中から１つが取得される。
【０２０７】
たとえば、取得した乱数値１８０４が「０」の場合、図１７に示したステップＳ１７０３のｕ２決定乱数判定処理では、上限保留数１８０１は「０」に決定される。なお、上限保留数１８０１が「０」に決定される割合１８０３は２／１５になっている。同様に、取得した乱数が「７」の場合、上限保留数１８０１は「２」に決定される。
【０２０８】
なお、上限保留数１８０１が「２」に決定される割合１８０３は４／１５になっている。このような保留数乱数判定テーブル１８００によれば、上限保留数１８０１が「１」または「２」に決定される割合１８０３が最も高くなっており、上限保留数１８０１が「０」または「４」に決定される割合１８０３が最も低くなっている。
【０２０９】
なお、本実施の形態においては、時短遊技状態に移行後の初回の大当たり時に決定された上限保留数ｕ２が、リミッタ機能により５回の時短付き大当たりが終了するまでの各時短遊技状態の間、さらには、５回の時短付き大当たりが終了してから、次の時短付き大当たりが開始されるまでの通常遊技状態の間、保持されるようになっているが、大当たり毎に、保留数乱数判定テーブル１８００を用いて、上限保留数ｕ２を決定するようにしてもよい。なお、この場合、図１７に示した保留数変更処理では、ステップＳ１７０１の処理をおこなわないようにすればよい。すなわち、大当たり終了後に、その都度、ｕ２決定乱数判定処理をおこなえばよい。
【０２１０】
（保留数乱数判定テーブルの他の一例）
次に、図１９−１〜図２０−２を用いて、保留数乱数判定テーブルの他の一例について説明する。図１９−１および図１９−２は、本実施の形態にかかる保留数乱数判定テーブルの他の一例を示した説明図（その１およびその２）である。図１９−１および図１９−２に示す保留数乱数判定テーブル１９００，１９１０では、大当たり種別１９０１が付加されている点が、図１８に示した保留数乱数判定テーブル１８００と異なる。
【０２１１】
具体的には、図１９−１に示す保留数乱数判定テーブル１９００は、大当たり種別１９０１が「４ラウンド」の場合に、ｕ２決定乱数判定処理において用いられるテーブルである。すなわち、時短遊技状態に移行後の初回の大当たりが４ラウンド継続の大当たりであった場合に、用いられるテーブルである。なお、保留数乱数判定テーブル１９００では、上限保留数１８０１が「３」または「４」に決定される割合１８０３が最も高くなっており、上限保留数１８０１が「０」または「１」に決定される割合１８０３が最も低くなっている。したがって、１６ラウンド継続の大当たりに比べて出玉の少ない４ラウンド継続の大当たりでは、上限保留数１８０１を高くするようにし、すなわち、遊技者にとって有利な上限保留数１８０１となりやすくしている。
【０２１２】
一方、図１９−２に示す保留数乱数判定テーブル１９１０は、大当たり種別１９０１が「１６ラウンド」の場合に、ｕ２決定乱数判定処理において用いられるテーブルである。すなわち、時短遊技状態に移行後の初回の大当たりが１６ラウンド継続の大当たりであった場合に、用いられるテーブルである。なお、保留数乱数判定テーブル１９１０では、上限保留数１８０１が「０」または「１」に決定される割合１８０３が最も高くなっており、上限保留数１８０１が「３」または「４」に決定される割合１８０３が最も低くなっている。したがって、４ラウンド継続の大当たりに比べて出玉の多い１６ラウンド継続の大当たりでは、上限保留数１８０１を低くするようにし、すなわち、遊技者にとって不利な上限保留数１８０１となりやすくしている。
【０２１３】
なお、本実施の形態においては、時短遊技状態に移行後の初回の大当たり時に決定された上限保留数ｕ２が、リミッタ機能により５回の時短付き大当たりが終了するまでの各時短遊技状態の間、さらには、５回の時短付き大当たりが終了してから、次の時短付き大当たりが開始されるまでの通常遊技状態の間、保持されるようになっているが、大当たり毎に、保留数乱数判定テーブル１９００，１９１０を用いて、大当たりのラウンド数に応じた上限保留数ｕ２を決定するようにしてもよい。
【０２１４】
（保留数乱数判定テーブルの他の一例）
図２０−１および図２０−２は、本実施の形態にかかる保留数乱数判定テーブルの他の一例を示した説明図（その３およびその４）である。図２０−１および図２０−２に示す保留数乱数判定テーブル２０００，２０１０は、リミッタ機能により５回継続される時短付き大当たりの履歴に応じて上限保留数１８０１が設定されている点が、図１８に示した保留数乱数判定テーブル１８００と異なる。
【０２１５】
なお、保留数乱数判定テーブル２０００，２０１０は、大当たり毎に、保留数乱数判定テーブル２０００，２０１０を用いて、大当たりのラウンド数に応じた上限保留数ｕ２を決定するようにした場合に用いるテーブルである。
【０２１６】
具体的には、保留数乱数判定テーブル２０００，２０１０は、５回継続される時短付き大当たりのうち、たとえば、３回目の時短付き大当たりが終了した際に用いられるテーブルである。保留数乱数判定テーブル２０００は、３回の時短付き大当たりのうち、１６ラウンドが０回、４ラウンドが３回の場合に用いられるテーブルである。このように、３回の時短付き大当たりのうち、１６ラウンドの大当たりが１回もない場合には、すなわち、出玉が少ない場合には、上限保留数１８０１が「４」に決定される割合１８０３を最も高く設定した、遊技者にとって有利な保留数乱数判定テーブル２０００が用いられる。
【０２１７】
一方、保留数乱数判定テーブル２０１０は、３回の時短付き大当たりのうち、１６ラウンドが３回、４ラウンドが０回の場合に用いられるテーブルである。このように、３回の時短付き大当たりのうち、１６ラウンドの大当たりが３回発生した場合には、すなわち、出玉が多い場合には、上限保留数１８０１が「４」に決定される割合１８０３を最も低く設定した、遊技者にとって不利な保留数乱数判定テーブル２０１０が用いられる。
【０２１８】
なお、ここでは、３回の時短付き大当たりのうち、１６ラウンドが０回または３回（４ラウンドが３回または０回）についてのみ示したが、このほかにも、３回の時短付き大当たりのうち、１６ラウンドが１回または２回、４ラウンドが２回または１回の場合に用いられるテーブルについても、予めＲＯＭ３１２に記憶しておけばよい。さらに、５回継続される時短付き大当たりのうち、各回数（１〜５回目）の時短付き大当たりの内容（継続ラウンド数）に応じて上限保留数１８０１が設定されるテーブルをそれぞれ、予めＲＯＭ３１２に記憶しておけばよい。
【０２１９】
このような保留数乱数判定テーブル２０００，２０１０を用いる場合、図１７に示した保留数変更処理では、ステップＳ１７０１の処理をおこなわないようにすればよい。すなわち、大当たり終了後に、その都度、ステップＳ１７０２のｕ２決定乱数判定処理およびステップＳ１７０３の上限保留数ｕ２のセットをおこなえばよい。
【０２２０】
以上説明したように、本実施の形態によれば、時短付き大当たり終了後の時短遊技中において、第２記憶部３８２に記憶可能な上限の保留数を変更するようにしたので、第２始動口１１２に入賞した遊技球の上限の保留数を遊技者に意識させることができ、遊技の興趣性を高めることができるとともに、補助遊技状態における迅速な遊技をおこなわせることができる。
【０２２１】
なお、本実施の形態においては、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機１００を用いたが、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機にも適用することができ、このようなぱちんこ遊技機であっても、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０２２２】
特に、本実施の形態のように、複合型のぱちんこ遊技機１００では、旧第一種タイプと比較して、第２始動口１１２への入賞による大当たり抽選を、第１始動口１１１への入賞による大当たり抽選に比べて、遊技者にとって格段に有利に設定することができる。特に、時短遊技中に発生した通常大当たりの終了後に第２始動口１１２への入賞による保留球が残っており、大当たり抽選が保留数分おこなわれると、再度の時短付き大当たり（引き戻し）の発生に対する可能性が高くなり、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２２３】
また、複合型のぱちんこ遊技機１００では、通常遊技状態においても、第２始動口１１２に遊技球が入賞し、小当たりに当選したとすると、開閉入賞装置１３０のハネ１３１が長時間（１．６秒）開放するとともに、Ｖゾーン１３２への入賞時には遊技者にとって有利な時短付き大当たりが発生するため、遊技者が第２始動口１１２を狙うといった不正な右打ちがおこなわれるおそれがある。
【０２２４】
本実施の形態においては、時短遊技状態が終了した場合に、第２始動口１１２への入賞による記憶可能な上限の保留数をゼロに変更するようにしたので、時短遊技状態において第２始動口１１２に入賞した保留球を通常遊技状態において消化しないようにすることができる。すなわち、通常遊技状態において遊技者が右打ちをおこなったとしても、第２始動口１１２への入賞による保留がおこなわれないため、通常遊技状態における右打ちを抑止することができる。
【０２２５】
また、本実施の形態では、時短付き大当たりが継続した場合における時短付き大当たり間の時短遊技状態において、最初の時短付き大当たり時に変更された第２記憶部３８２の保留数を保持するようにした。したがって、最初の時短付き大当たり時における、保留数の抽選が遊技者にとって極めて重要なものとなり、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２２６】
また、本実施の形態において、図１９−１〜図２０−２に示したように、大当たりの種別や時短付き大当たり時の継続ラウンド数などの遊技履歴を用いて、保留数を変更することも可能である。このように遊技履歴を用いることにより、大当たり中における遊技者の楽しみ度合いや出玉を考慮して、保留数を変更することができる。すなわち、遊技の興趣性を保ちつつ、保留数を変更することができる。
【０２２７】
なお、遊技履歴は、大当たりの種別や時短付き大当たりのラウンド数の遊技履歴に限らず、ぱちんこ遊技機１００が払い出した球数や、変動回数などの遊技履歴を用いることも可能であり、このような構成であっても、興趣性を保ちつつ、保留数を変更することができる。
【０２２８】
また、本実施の形態においては、大当たりが終了するタイミングにて、保留数を変更するようにしたので、遊技履歴として払い出した球数や打ち出した球数やその収支などの履歴を用いるようにした構成にも適用することができる。
【０２２９】
また、本実施の形態において、大当たり中には第２始動口１１２への入賞による第２保留表示部２１１の保留表示をおこなわないようにすることも可能である。これにより、大当たり中に表示された第２保留表示部２１１の保留表示が、大当たり終了時に変更して表示されることなく、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。なお、この場合、通常遊技状態に移行後に、変更させた上限保留数ｕ２の保留表示を第２保留表示部２１１におこなうようにすればよい。
【０２３０】
（変形形態）
次に、図２１および図２２を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の保留数変更処理および始動口ＳＷ処理の変形形態について説明する。なお、本変形形態では、大当たりを開始するタイミングにて、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２を変更させる場合について説明する。
【０２３１】
（保留数変更処理）
図２１は、主制御部３０１がおこなう保留数変更処理の変形形態を示したフローチャートである。この保留数変更処理は、大入賞口遊技処理（図１４−３参照）には含まれず、開閉入賞装置処理（図１４−２参照）に含まれる処理である点で、上述した実施の形態と異なる。具体的には、本変形形態にかかる保留数変更処理は、開閉入賞装置処理のステップＳ１４２１〜ステップＳ１４２５の間、ステップＳ１４２１の直前、またはステップＳ１４２５の直後、のいずれかに挿入可能な処理である。
【０２３２】
図２１において、ＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。時短付き大当たりではない場合（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、時短遊技中における大当たり回数のカウント値Ｋに「１」を加算する（ステップＳ２１０２）。
【０２３３】
そして、カウント値Ｋが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。カウント値Ｋが「１」ではない場合（ステップＳ２１０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｋが「１」である場合（ステップＳ２１０３：Ｙｅｓ）、ｕ２決定乱数判定処理をおこなう（ステップＳ２１０４）。
【０２３４】
ｕ２決定乱数判定処理は、たとえば保留数乱数判定テーブル１８００，１９００，１９１０，２０００，２０１０（図１８〜図２０−２参照）のうち、いずれか一つを用いて、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２の上限保留数ｕ２を決定する処理である。この後、上限保留数ｕ２をセットし（ステップＳ２１０５）、処理を終了する。
【０２３５】
（遊技状態設定処理）
次に、図２２を用いて、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理の変形形態について補足しておく。図２２は、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理の変形形態を示したフローチャートである。この遊技状態設定処理は、図１４−３のステップＳ１４４６に示した処理である。なお、本フローチャートでは、時短付き大当たり時にカウント値Ｋに「１」を加算しない点が、実施の形態に示した遊技状態設定処理（図１５）と異なる。
【０２３６】
図２２において、ＣＰＵ３１１は、時短遊技中における大当たり回数のカウント値Ｋが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。カウント値Ｋが「５」ではない場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、時短遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ２２０２）。そして、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ２２０３）、処理を終了する。ステップＳ２２０１において、カウント値Ｋが「５」である場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＮにせず、カウント値Ｋを「０」にし（ステップＳ２２０４）、処理を終了する。
【０２３７】
以上説明したように、本変形形態であっても、上述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。また、本変形形態は、時短遊技中における第２始動口１１２経由の大当たり回数が５回目となる大当たりが開始されるタイミングにて、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２の上限保留数ｕ２を変更するようにしたので、大当たり中に第２始動口１１２への入賞があったとしても、上限保留数ｕ２を超える保留数を記憶することはない。たとえば、大当たり開始時に、記憶可能な上限保留数ｕ２を画像表示部１０６に表示させ、予め遊技者に通知するようにしてもよい。これにより、上限保留数ｕ２を超えて第２始動口１１２への入賞があった場合でも、遊技者は保留されないことを認識することができ、すなわち、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【符号の説明】
【０２３８】
１００  ぱちんこ遊技機
１１１  第１始動口
１１２  第２始動口
１３０  開閉入賞装置
１３１  ハネ（開閉部材）
１３２  Ｖゾーン（特別領域）
１４１  電動チューリップ（普通電動役物）
２１０  第１保留表示部
２１１  第２保留表示部
３０１  主制御部
３１１  ＣＰＵ（選択手段、変更手段、保持手段）
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ（第１記憶手段、第２記憶手段、履歴記憶手段）
３８１  第１記憶部（第１記憶手段）
３８２  第２記憶部（第２記憶手段）
３８３  選択部（選択手段）
３８４  変更部（変更手段）
３８５  保持部（保持手段）
３８６  履歴記憶部（履歴記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３−１】
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【図３−２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４−１】
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【図１４−２】
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【図１４−３】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９−１】
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【図１９−２】
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【図２０−１】
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【図２０−２】
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【図２１】
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【図２２】
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