(57)【要約】【課題】一見不利な打ち方をして大当たりすれば、その後が有利となる逆転の発想に基づき、斬新で且つ意外性のある遊技性を創出する。【解決手段】大当たり当選確率の異なる第１遊技状態及び第２遊技状態から予め定める特定遊技状態で且つ時短遊技中における第２始動口たる電チュー８２への入賞に基づく大当たり当選時、所定条件下で、特定遊技状態を維持すると共に時短遊技の継続が再度の大当たり当選まで見込める特典遊技モードたる天国モードに突入させると共に、特定遊技状態でない方の遊技状態で且つ時短遊技中に、第１始動口たるヘソ８１への入賞に基づく大当たり当選時に決定する時短遊技の継続回数を、電チュー８２への入賞に基づく大当たり当選時に決定する時短遊技の継続回数よりも多く設定する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射した球を流下させる遊技盤に、大当たり当選時に開放させる少なくとも一つの大入賞口と、入賞により大当たり抽選を個別に起動させる第１始動口及び第２始動口と、作動態様により前記第２始動口の入賞率を変化させる可変入賞球装置とを備え、
大当たり当選時、大当たり当選確率を第１設定値とする第１遊技状態か第２設定値とする第２遊技状態かを所定振分け率にて決定すると共に、前記第２始動口への入賞が容易になる態様に前記可変入賞球装置を作動させて前記第２始動口への入賞に基づく大当たり抽選の時間効率を相対的に低い状態から高い状態にする時短遊技の継続回数を決定する制御装置をもつ弾球遊技機において、
前記第１始動口と前記第２始動口とは、一方の始動口へ入賞させるべく前記遊技盤に発射した球の流下経路から他方の始動口が外れる関係となる互いに離間した位置に設置しており、
前記制御装置は、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態から予め定める特定遊技状態で且つ前記時短遊技中における前記第２始動口への入賞に基づく大当たり当選時、所定条件下で、前記特定遊技状態を維持すると共に前記時短遊技の継続が再度の大当たり当選まで見込める特典遊技モードに突入させる特典遊技モード突入手段を有すると共に、
前記特定遊技状態でない方の遊技状態で且つ前記時短遊技中に、前記第１始動口への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数を、前記第２始動口への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数よりも多く設定する仕様を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
発射した球を流下させる遊技盤に、大当たり当選時に開放させる少なくとも一つの大入賞口と、入賞により大当たり抽選を個別に起動させる第１始動口及び第２始動口と、作動態様により前記第２始動口の入賞率を変化させる可変入賞球装置とを備え、
大当たり当選時、大当たり当選確率を第１設定値とする第１遊技状態か第２設定値とする第２遊技状態かを所定振分け率にて決定すると共に、前記第２始動口への入賞が容易になる態様に前記可変入賞球装置を作動させて前記第２始動口への入賞に基づく大当たり抽選の時間効率を相対的に低い状態から高い状態にする時短遊技の継続回数を決定する制御装置をもつ弾球遊技機において、
前記第１始動口と前記第２始動口とは、一方の始動口へ入賞させるべく前記遊技盤に発射した球の流下経路から他方の始動口が外れる関係となる互いに離間した位置に設置しており、
前記制御装置は、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態から予め定める特定遊技状態で且つ前記時短遊技中における前記第２始動口への入賞に基づく大当たり当選時、所定条件下で、前記特定遊技状態を維持すると共に前記時短遊技の継続が再度の大当たり当選まで見込める特典遊技モードに突入させる特典遊技モード突入手段を有すると共に、
前記特定遊技状態で且つ前記時短遊技でない非時短遊技中に、前記第２始動口への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数を、前記第１始動口への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数よりも多く設定する仕様を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、前記特定遊技状態で且つ前記時短遊技でない非時短遊技中に、前記第２始動口への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数を、前記第１始動口への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数よりも多く設定する仕様を有する請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、前記特定遊技状態でない方の遊技状態で且つ前記時短遊技でない非時短遊技中に、前記第２始動口への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数を、前記第１始動口への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数よりも多く設定する仕様を有する請求項１〜３何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、前記特定遊技状態でない方の遊技状態で且つ前記時短遊技でない非時短遊技中において前記第２始動口への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数を、前記特定遊技状態で且つ前記時短遊技でない非時短遊技中において前記第２始動口への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数よりも多く設定する仕様を有する請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤に視覚上の演出を担う表示装置を備え、
前記制御装置に、現在の遊技状態が前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態のうち何れの遊技状態かと前記時短遊技中か否かとに応じて異なることになる、前記第１始動口への入賞を狙う遊技と前記第２始動口への入賞を狙う遊技とにおける各々のリスク及び又はリターンを示唆する遊技情報を前記表示装置に表示させる遊技情報表示手段を設けた請求項１〜５何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記遊技盤に視覚上の演出を担う表示装置を備え、
前記制御装置に、前記第１始動口及び前記第２始動口のうち、現在の遊技状態が前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態のうち何れの遊技状態かと前記時短遊技中か否かとに応じてより大きな利益を遊技者にもたらす側の始動口に関するナビ情報を前記表示装置に表示させるナビ表示手段を設けた請求項１〜６何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記遊技盤に、大当たり抽選の結果を所定演出を経て導出する少なくとも一つの表示装置を備えると共に、
前記制御装置に、前記第１始動口への入賞に基づく大当たり抽選の結果を所定上限内で保留記憶する第１保留手段と、前記第２始動口への入賞に基づく大当たり抽選の結果を所定上限内で保留記憶する第２保留手段とを備え、
前記表示装置で大当たり抽選の結果を導出する際、前記第２保留手段での保留記憶に基づく大当たり抽選の結果の導出を、前記第１保留手段での保留記憶に基づく大当たり抽選の結果の導出よりも優先させて処理する仕様にしている請求項１〜７何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記制御装置は、前記特定遊技状態で且つ前記時短遊技中における前記第１始動口への入賞に基づく大当たり当選時、所定条件下で、前記特定遊技状態を維持すると共に前記時短遊技の継続が再度の大当たり当選まで見込める特典遊技モードに突入させる特典遊技モード第二突入手段を有する請求項１〜８何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記第２始動口は、前記遊技盤の中心線を挟んで遊技者側から見て右領域に設置していると共に、前記第１始動口は、前記第２始動口の設置位置に対して左領域に設置している請求項１〜９何れか一記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、個別に大当たり抽選を起動させる二つの始動口を備え、遊技状況に応じてどちらの始動口を狙うかを選ぶ価値のあるものとし、一見不利と思われる始動口を敢えて狙う意外性のある遊技性により興趣を高めることができるパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に記載されているように、大当たり当選確率は低いが一回の大当たりで獲得できる出玉を多くしたハイリスクハイリターンな第１遊技モードと、大当たり当選確率は高いが一回の大当たりで獲得できる出玉を少なくしたローリスクローリターンな第２遊技モードとを、遊技枠に設置したモード選択ボタンを遊技者が操作することにより選択可能とし、二種類の異なる遊技性を体験できるものが提案されている。
【特許文献１】特開平１０−９９４９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記文献記載のものでは、第一に、各遊技モードのリスクとリターンが単純に大当たり確率の相違に基づくものに過ぎず、何ら意外性のある遊技性を打ち出すものでないし、第二に、遊技の状況に応じてどちらのモードを選べば得かということもなく、遊技中にモードを切替える価値もほとんどなく、第三に、仮に遊技途中でモードを切替えるとしても、別途にボタン操作を要するために煩わしく、結局のところ、大当たり仕様の異なる二種類の機種を一つの遊技機にまとめたに過ぎず、遊技者に斬新な面白味を提供するまでには至らない。
【０００４】
本発明では、球の行方が勝敗を決する弾球遊技機本来の醍醐味を踏襲しつつ、一見不利な打ち方をして大当たりすれば、その後が有利となるという逆転の発想に基づき、斬新で且つ意外性のある遊技性を創出できる弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、図面に例示するように、発射した球を流下させる遊技盤（２）に、大当たり当選時に開放させる少なくとも一つの大入賞口（９（９１，９２））と、入賞により大当たり抽選を個別に起動させる第１始動口（８１）及び第２始動口（８２）と、作動態様により前記第２始動口（８２）の入賞率を変化させる可変入賞球装置（８０）とを備え、大当たり当選時、大当たり当選確率を第１設定値とする第１遊技状態か第２設定値とする第２遊技状態かを所定振分け率にて決定すると共に、前記第２始動口（８２）への入賞が容易になる態様に前記可変入賞球装置（８０）を作動させて前記第２始動口（８２）への入賞に基づく大当たり抽選の時間効率を相対的に低い状態から高い状態にする時短遊技の継続回数を決定する制御装置（ＣＮ）をもつ弾球遊技機を前提構成とする。
【０００６】
請求項１記載の発明は、上記前提構成において、前記第１始動口（８１）と前記第２始動口（８２）とは、一方の始動口へ入賞させるべく前記遊技盤（２）に発射した球の流下経路から他方の始動口が外れる関係となる互いに離間した位置に設置しており、前記制御装置（ＣＮ）は、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態から予め定める特定遊技状態で且つ前記時短遊技中における前記第２始動口（８２）への入賞に基づく大当たり当選時、所定条件下で、前記特定遊技状態を維持すると共に前記時短遊技の継続が再度の大当たり当選まで見込める特典遊技モードに突入させる特典遊技モード突入手段（Ｔ）を有すると共に、前記特定遊技状態でない方の遊技状態で且つ前記時短遊技中に、前記第１始動口（８１）への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数を、前記第２始動口（８２）への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数よりも多く設定する仕様を有する特定事項をもつ。
【０００７】
ここに、大当たり当選確率について、第１設定値が第２設定値よりもわずかにでも小さいなら、第１遊技状態は低確率遊技状態、第２遊技状態は高確率遊技状態となる。特定遊技状態は、第１遊技状態又は第２遊技状態どちらでも良いが、予め制御装置（ＣＮ）上で定めたものが第２遊技状態なら、特定遊技状態は第２遊技状態の高確率遊技状態となり（実施例１，２，３，４）、予め制御装置（ＣＮ）上で定めたものが第１遊技状態なら、特定遊技状態は第１遊技状態の低確率遊技状態となる（実施例５，６）。また、時短遊技の継続回数には、時短回数が一回もなく即非時短遊技となる０（なし）を含むと共に、時短回数が再度の大当たり当選まで必ず保証される次回大当たり当選まで（回数限定なし）をも含む。
【０００８】
遊技モードを大別すると、第一に特定遊技状態でない方の遊技状態つまり非特定遊技状態で且つ時短遊技でない場合の非時短遊技、第二に非特定遊技状態で且つ時短遊技、第三に特定遊技状態で且つ非時短遊技、第四に特定遊技状態で且つ時短遊技の四種類あることになる。そのうち、特定遊技状態で且つ時短遊技中、可変入賞球装置（８０）により大当たり抽選の時間効率が高められた第２始動口（８２）への入賞に基づく大当たり当選を得ることにより、所定条件下で、特定遊技状態が維持されると共に時短遊技の継続が再度の大当たり当選まで見込める特典遊技モードに突入して、大当たりのいわゆる連荘が期待できることになり、この極めて有利な状況にある前記特典遊技モードのことを、以下、適宜「天国モード」ともいう。
【０００９】
請求項２記載の発明は、上記前提構成において、前記第１始動口（８１）と前記第２始動口（８２）とは、一方の始動口へ入賞させるべく前記遊技盤（２）に発射した球の流下経路から他方の始動口が外れる関係となる互いに離間した位置に設置しており、前記制御装置（ＣＮ）は、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態から予め定める特定遊技状態で且つ前記時短遊技中における前記第２始動口（８２）への入賞に基づく大当たり当選時、所定条件下で、前記特定遊技状態を維持すると共に前記時短遊技の継続が再度の大当たり当選まで見込める特典遊技モードに突入させる特典遊技モード突入手段（Ｔ）を有すると共に、前記特定遊技状態で且つ前記時短遊技でない非時短遊技中に、前記第２始動口（８２）への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数を、前記第１始動口（８１）への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数よりも多く設定する仕様を有する特定事項をもつ。
【００１０】
請求項３記載の発明は、請求項１の特定事項に加え、前記制御装置（ＣＮ）は、前記特定遊技状態で且つ前記時短遊技でない非時短遊技中に、前記第２始動口（８２）への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数を、前記第１始動口（８１）への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数よりも多く設定する仕様を有する特定事項をもつ。
【００１１】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３の各特定事項に加え、前記制御装置（ＣＮ）は、前記特定遊技状態でない方の遊技状態で且つ前記時短遊技でない非時短遊技中に、前記第２始動口（８２）への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数を、前記第１始動口（８１）への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数よりも多く設定する仕様を有する特定事項をさらにもつ。
【００１２】
請求項５記載の発明は、請求項４の特定事項に加え、前記制御装置（ＣＮ）は、前記特定遊技状態でない方の遊技状態で且つ前記時短遊技でない非時短遊技中において前記第２始動口（８２）への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数を、前記特定遊技状態で且つ前記時短遊技でない非時短遊技中において前記第２始動口（８２）への入賞に基づく大当たり当選時に決定する前記時短遊技の継続回数よりも多く設定する仕様を有する特定事項をさらにもつ。
【００１３】
請求項６記載の発明は、請求項１〜５の各特定事項に加え、前記遊技盤（２）に視覚上の演出を担う表示装置（７０）を備え、前記制御装置（ＣＮ）に、現在の遊技状態が前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態のうち何れの遊技状態かと前記時短遊技中か否かとに応じて異なることになる、前記第１始動口（８１）への入賞を狙う遊技と前記第２始動口（８２）への入賞を狙う遊技とにおける各々のリスク及び又はリターンを示唆する遊技情報を前記表示装置（７０）に表示させる遊技情報表示手段（Ｘ）を設けた特定事項をさらにもつ。
【００１４】
請求項７記載の発明は、請求項１〜６の各特定事項に加え、前記遊技盤（２）に視覚上の演出を担う表示装置（７０）を備え、前記制御装置（ＣＮ）に、前記第１始動口（８１）及び前記第２始動口（８２）のうち、現在の遊技状態が前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態のうち何れの遊技状態かと前記時短遊技中か否かとに応じてより大きな利益を遊技者にもたらす側の始動口に関するナビ情報を前記表示装置（７０）に表示させるナビ表示手段（Ｙ）を設けた特定事項をさらにもつ。
【００１５】
請求項８記載の発明は、請求項１〜７の各特定事項に加え、前記遊技盤（２）に、大当たり抽選の結果を所定演出を経て導出する少なくとも一つの表示装置（７０）を備えると共に、前記制御装置（ＣＮ）に、前記第１始動口（８１）への入賞に基づく大当たり抽選の結果を所定上限内で保留記憶する第１保留手段（Ａ）と、前記第２始動口（８２）への入賞に基づく大当たり抽選の結果を所定上限内で保留記憶する第２保留手段（Ｂ）とを備え、前記表示装置（７０）で大当たり抽選の結果を導出する際、前記第２保留手段（Ｂ）での保留記憶に基づく大当たり抽選の結果の導出を、前記第１保留手段（Ａ）での保留記憶に基づく大当たり抽選の結果の導出よりも優先させて処理する仕様にしている特定事項をさらにもつ。
【００１６】
請求項９記載の発明は、請求項１〜８の各特定事項に加え、前記制御装置（ＣＮ）は、前記特定遊技状態で且つ前記時短遊技中における前記第１始動口（８１）への入賞に基づく大当たり当選時、所定条件下で、前記特定遊技状態を維持すると共に前記時短遊技の継続が再度の大当たり当選まで見込める特典遊技モードに突入させる特典遊技モード第二突入手段（Ｔ２）を有する特定事項をさらにもつ。
【００１７】
請求項１０記載の発明は、請求項１〜９の各特定事項に加え、前記第２始動口（８２）は、前記遊技盤（２）の中心線を挟んで遊技者側から見て右領域に設置していると共に、前記第１始動口（８１）は、前記第２始動口（８２）の設置位置に対して左領域に設置している特定事項をさらにもつ。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、特定遊技状態でない方の遊技状態で且つ時短遊技中、可変入賞球装置の作動により入賞数の増加が見込める状況にある第２始動口への入賞を狙うか、このような状況にない第１始動口への入賞を狙うかを、遊技者自身で選択する価値が生じる。この選択には、ボタン操作等は一切不要であり、弾球遊技機本来の醍醐味である球の発射を調整して遊技盤での球の流下経路を変えることによりなし得る。そして、一見有利と思われる第２始動口を狙う第２始動口狙いの遊技をし、該第２始動口への入賞に基づく大当たり当選を得ると、この大当たり当選時に決定される時短遊技の継続回数は比較的少ないものとなる。この一方、一見不利と思われる第１始動口を敢えて狙う第１始動口狙いの遊技をし、該第１始動口への入賞に基づく大当たり当選を得ると、この大当たり当選時に決定される時短遊技の継続回数は比較的多いものとなる。
【００１９】
大当たり当選時、特定遊技状態でない方の遊技状態から特定遊技状態になるのは所定の振分け率によるが、仮に、前記第２始動口狙いの遊技でも、前記第１始動口狙いの遊技でも、何れも特定遊技状態になったとする。この特定遊技状態で且つ時短遊技中は、入賞数の増加が見込める第２始動口を狙い、時短遊技が続く中で第２始動口への入賞に基づく大当たり当選を得ると、所定条件下で、特定遊技状態を維持すると共に時短遊技の継続が再度の大当たり当選まで見込める特典遊技モードすなわち天国モードに突入する。しかし、この特定遊技状態となる契機となった大当たりが前記第２始動口狙いの遊技で得た場合には、時短遊技の継続回数が少なく、時短遊技が続く中で天国モードに突入する期待値は比較的低い。一方、同大当たりが前記第１始動口狙いの遊技で得た場合には、時短遊技の継続回数が多く、時短遊技が続く中で天国モードに突入する期待値は比較的高い。
【００２０】
天国モードに一旦突入すると、第２始動口への入賞に基づく大当たり当選を続けることにより、大当たりが比較的短期間に連続する連荘が期待できるが、第２始動口狙いの遊技を選ぶか、第１始動口狙いの遊技を選ぶかにより、天国モードに突入する期待値が変わるため、トータル的な勝敗に大きく関係することなる。したがって、特定遊技状態でない方の遊技状態で且つ時短遊技中、第２始動口狙いの遊技か、第１始動口狙いの遊技かを選択する価値が大いにあり、一見有利な第２始動口狙いの遊技は実は不利で、一見不利な第１入賞口狙いの遊技が実は有利であったという結果が往々にして起こり、斬新で且つ意外性のある遊技性を創出でき、興趣を高めることができる。
【００２１】
請求項２記載の発明によれば、特定遊技状態で且つ非時短遊技中、可変入賞球装置の作動による入賞数の増加が見込めない状況にある第２始動口は狙わず第１始動口への入賞を狙うか、可変入賞球装置の作動による入賞数の増加が見込めないけれども第２始動口への入賞を狙うかを、遊技者自身で選択する価値が生じる。この選択には、ボタン操作等は一切不要であり、弾球遊技機本来の醍醐味である球の発射を調整して遊技盤での球の流下経路を変えることによりなし得る。そして、一見理にかなうと思われる第１始動口を狙う第１始動口狙いの遊技をし、該第１始動口への入賞に基づく大当たり当選を得ると、この大当たり当選時に決定される時短遊技の継続回数は比較的少ないものとなる。この一方、一見イレギュラーと思われる第２始動口を敢えて狙う第２始動口狙いの遊技をし、該第２始動口への入賞に基づく大当たり当選を得ると、この大当たり当選時に決定される時短遊技の継続回数は比較的多いものとなる。
【００２２】
大当たり当選時、特定遊技状態から特定遊技状態に再びなるのは所定の振分け率によるが、仮に、前記第１始動口狙いの遊技でも、前記第２始動口狙いの遊技でも、何れも特定遊技状態になったとする。この特定遊技状態で且つ時短遊技中は、入賞数の増加が見込める第２始動口を狙い、時短遊技が続く中で第２始動口への入賞に基づく大当たり当選を得ると、所定条件下で、特定遊技状態を維持すると共に時短遊技の継続が再度の大当たり当選まで見込める特典遊技モードすなわち天国モードに突入する。しかし、この特定遊技状態となる契機となった大当たりが前記第１始動口狙いの遊技で得た場合には、時短遊技の継続回数が少なく、時短遊技が続く中で天国モードに突入する期待値は比較的低い。一方、同大当たりが前記第２始動口狙いの遊技で得た場合には、時短遊技の継続回数が多く、時短遊技が続く中で天国モードに突入する期待値は比較的高い。
【００２３】
天国モードに一旦突入すると、第２始動口への入賞に基づく大当たり当選を続けることにより、大当たりが比較的短期間に連続する連荘が期待できるが、第１始動口狙いの遊技を選ぶか、第２始動口狙いの遊技を選ぶかにより、天国モードに突入する期待値が変わるため、トータル的な勝敗に大きく関係することなる。したがって、特定遊技状態で且つ非時短遊技中、第１始動口狙いの遊技か、第２始動口狙いの遊技かを選択する価値が大いにあり、一見理にかなう第１始動口狙いの遊技は実は不利で、一見イレギュラーな第２入賞口狙いの遊技が実は有利であったという結果が往々にして起こり、斬新で且つ意外性のある遊技性を創出でき、興趣を高めることができる。
【００２４】
請求項３記載の発明によれば、特定遊技状態でない方の遊技状態で且つ時短遊技中、第２始動口狙いの遊技か、第１始動口狙いの遊技かを選択する価値が大いにあり、一見有利な第２始動口狙いの遊技は実は不利で、一見不利な第１入賞口狙いの遊技が実は有利であったという結果が往々にして起こると共に、特定遊技状態で且つ非時短遊技中、第１始動口狙いの遊技か、第２始動口狙いの遊技かを選択する価値が大いにあり、一見理にかなう第１始動口狙いの遊技は実は不利で、一見イレギュラーな第２入賞口狙いの遊技が実は有利であったという結果が往々にして起こり、斬新で且つ意外性のある遊技性を遊技状況の異なる複数場面で創出でき、興趣を効果的に高めることができる。
【００２５】
請求項４記載の発明によれば、請求項１〜３の各々の効果に加え、特定遊技状態でない方の遊技状態で且つ非時短遊技中、第１始動口狙いの遊技か、第２始動口狙いの遊技かを選択する価値が大いにあり、一見理にかなう第１始動口狙いの遊技は実は不利で、一見イレギュラーな第２入賞口狙いの遊技が実は有利であったという結果が往々にして起こり、別場面の遊技状況においても斬新で且つ意外性のある遊技性を創出でき、興趣を効果的に高めることができる。
【００２６】
請求項５記載の発明によれば、営業開始時や電源投入時等の初期状態として、特定遊技状態でない方の遊技状態で且つ非時短遊技から始まるのが通常であるが、このような場合に、初期状態から遊技を始めた遊技者が、一見イレギュラーな第２入賞口狙いの遊技が実は有利であったと体験できる機会が、少なくとも初期状態ではないことになる特定遊技状態で且つ非時短遊技時よりもより多く現れ、初期状態から遊技を始める遊技者に第２入賞口狙いの遊技による天国モードへの突入の期待感を効果的に持たせることができる。
【００２７】
請求項６記載の発明によれば、現在の遊技状態と時短遊技中か否かとに応じて異なることになる第１始動口狙いの遊技と第２始動口狙いの遊技とにおける各々のリスク及び又はリターンを示唆する遊技情報が表示装置に表示されるため、遊技者に、どちら狙いの遊技を選択するか、一方の始動口を狙う遊技を何回した後に他方の始動口を狙う遊技を何回するか等の判断材料を提供でき、ユーザーフレンドリーな状況下で遊技の興趣を高めることができる。
【００２８】
請求項７記載の発明によれば、現在の遊技状態と時短遊技中か否かとに応じてより大きな利益を遊技者にもたらす側の始動口に関するナビ情報が表示装置に表示されるため、この情報を頼りに大当たりを勝ち取り、より大きな利益が現にもたらされた場合、遊技者は大きな満足感を得ることができる。
【００２９】
請求項８記載の発明によれば、特典遊技モードたる天国モード中は、第２始動口への入賞に基づく大当たり当選を得ることが天国モードを維持し、大当たりを連続させるコツとなるが、何らかの理由により第１始動口への入賞に基づく大当たり抽選が起動された場合でも、可変入賞球装置により入賞が容易な第２始動口への入賞に基づく第２保留手段での保留記憶が切れることがない限り、この第２保留手段での保留記憶に基づく大当たり抽選の結果の導出が優先されるため、第２始動口への入賞に基づく大当たり抽選が続いている状況を作り出すことができ、天国モードが予期せずに終了する事態を少なくでき、遊技者に十分な面白味を付与できる。
【００３０】
請求項９記載の発明によれば、特典遊技モードたる天国モード中は、第２始動口への入賞に基づく大当たり当選を得ることが天国モードを維持し、大当たりを連続させるコツとなるが、何らかの理由により第１始動口への入賞に基づく大当たり抽選が起動された場合でも、第１始動口への入賞に基づく大当たり当選時、所定条件下で、特典遊技モード第二突入手段により再度天国モードに突入するため、第２始動口への入賞に基づく大当たり抽選が途切れた場合でも天国モードが終了する可能性を低くでき、遊技者に天国モード中の遊技を十分に堪能させることができる。
【００３１】
請求項１０記載の発明によれば、第２始動口狙いの遊技は、遊技盤の右領域に球を打ついわゆる右打ちにより実現でき、第１始動口狙いの遊技は、第２始動口の左領域に球を打つ左打ちをすることにより実現でき、遊技状況に応じて、右打ちと左打ちとを適宜選択することにより、弾球遊技機の醍醐味を些かも損なうことなく効果的に所期の目的を達成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。フロント扉１４の下には、貸球及び賞球を受ける上皿３１、内方で溢れた球を受ける下皿３２、遊技盤２に１分間について１００個に近い数の球を連続的に打ち出しにより発射させ、回転操作角度により球の打ち出し強さを調整できる発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。４０は、発射ハンドル４の回転操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。フロント扉１４の前面上部から右サイドにかけて、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６５を備える。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤２には、次の１）〜８）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７００の中央に視覚上の演出を担うカラー液晶表示器から成る演出用の表示装置７０を備え、背景動画に左・中・右の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの図柄変動を重ねた所定の演出を出現させる。図面中の白抜き矢印は、各演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動中であることを表す。飾り枠７００の内部には、遊技者側から見て左方から球を受入れる球入口７０１と、その受入れた球を中央下方に放出する球出口７０２とをもつワープルート７０３を設けている。
【００３４】
２）第１始動口８１
該第１始動口８１は、常時球一個ずつの受入れを許す通常タイプの入賞口から成り、遊技盤２における略中心線上の下方領域のヘソの位置に設置している。この第１始動口８１への入賞（以下、第１始動入賞という）一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個とした所定数の第１保留球の上限内で大当たり抽選を起動し、例えば０〜６５５３５とした所定範囲内で高速更新する大当たり抽選用乱数を一つ取得して後記主制御部ＭＣのＲＡＭ上に定義する第１保留手段Ａに取得順に格納する。この大当たり抽選用乱数の格納により、第１始動入賞に基づく大当たり抽選の結果が保留記憶されることになる。以下、第１始動口８１を、次記第２始動口８２と区別するため、適宜「ヘソ」ともいう。
【００３５】
３）第２始動口８２
該第２始動口８２は、左右一対の可動花弁８ａ，８ｂをもつ電動チューリップから成る可変入賞球装置８０を付帯させた構成としており、遊技盤２における略中心線を挟んで遊技者側から見て右領域に設置している。第１始動口８１と第２始動口８２とは、一方の始動口へ入賞させるべく遊技盤２に発射した球の流下経路から他方の始動口が外れる関係となる互いに離間した位置に設置している。この第２始動口８２への入賞（以下、第２始動入賞という）一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個とした所定数の第２保留球の上限内で大当たり抽選を起動し、例えば０〜６５５３５とした所定範囲内で高速更新する大当たり抽選用乱数を一つ取得して主制御部ＭＣのＲＡＭ上に定義する第２保留手段Ｂに取得順に格納する。この大当たり抽選用乱数の格納により、第２始動入賞に基づく大当たり抽選の結果が保留記憶されることになる。以下、第２始動口８２を、適宜「電チュー」ともいう。
【００３６】
４）第１大入賞口９１
該第１大入賞口９１は、第１始動入賞に基づく大当たり当選時に開放させる大入賞口９であって、左右一対の可動花弁９ａ，９ｂをもつやや大型の電動チューリップから成る可変入賞球装置９０を付帯させた構成としており、遊技盤２における略中心線上の下領域に設置している。常時、可動花弁９ａ，９ｂは太実線で示す直立姿勢の閉状態にあり、上部の三角形天覆い９００と相俟って内部への入球を不可にしており、第１始動入賞に基づく大当たり当選時、可動花弁９ａ，９ｂを左右に開き、内部への入球即ち入賞を許す。その入賞一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出す。
【００３７】
５）第２大入賞口９２
該第２大入賞口９２は、第２始動入賞に基づく大当たり当選時に開放させる大入賞口９であって、幅広の可動板９２０をもつアタッカータイプのものを用いて構成しており、遊技盤２における右領域で、第２始動口８２たる電チューの下方に設置している。常時、可動板９２０は直立姿勢の閉状態にあり、内部への入球を不可にしており、第２始動入賞に基づく大当たり当選時、可動板９２０を手前に倒すことにより開き、内部への入球即ち入賞を許す。その入賞一個につき、所定数例えば１５個の賞球を払出す。
【００３８】
尚、第１大入賞口９１を第２大入賞口９２と同様にアタッカータイプのものを用いて構成してもよいし、第２大入賞口９２を第１大入賞口９１と同様に電動チューリップを用いて構成してもよく、さらに、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２とはアタッカータイプ或は電動チューリップを用いた共通の一つの大入賞口９で構成し、例えば第１大入賞口９１の設置位置と第２大入賞口９２の設置位置との中間位置等に設けてもよい。又、第１始動入賞に基づく大当たり抽選と第２始動入賞に基づく大当たり抽選とは各始動入賞時に個別に起動するものであるが、大当たり抽選用乱数を生成する０〜６５５３５の更新範囲をもつ乱数カウンタは、独立に設けてもよいし、共用してもよい。
【００３９】
６）ゲートＧＴ
該ゲートＧＴは、球一個ずつの通り抜けを許すものであって、遊技盤２における右領域で、第２始動口８２たる電チューの上方に設置している。該ゲートＧＴへの球通過により、例えば０〜２５５の所定範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数を一つ取得して主制御部ＭＣのＲＡＭ上に定義する普図保留手段Ｈに取得順に格納する。この普通図柄抽選用乱数の格納により、ゲートＧＴへの球通過に基づく普通図柄抽選の結果が保留記憶されることになり、普通図柄抽選での当選時、前記第２始動口８２に付帯させた可変入賞球装置８０を所定態様で開作動させることになる。
【００４０】
７）表示器ボード２３
該表示器ボード２３には、第１始動入賞に基づく大当たり抽選の結果を第１特別図柄によるランダムな表示変動を経て導出する７セグメントＬＥＤから成る第１特別図柄表示装置ＳＤ１と、第１保留手段Ａでの保留記憶数を点灯により表示させる４つの第１特別図柄用保留球表示器ａ１，ａ２，ａ３，ａ４と、第２始動入賞に基づく大当たり抽選の結果を第２特別図柄によるランダムな表示変動を経て導出する７セグメントＬＥＤから成る第２特別図柄表示装置ＳＤ２と、第２保留手段Ｂでの保留記憶数を点灯により表示させる４つの第２特別図柄用保留球表示器ｂ１，ｂ２，ｂ３，ｂ４とを備える。
【００４１】
第１特別図柄表示装置ＳＤ１と第２特別図柄表示装置ＳＤ２とは同時に変動することはなく、第２特別図柄用保留球表示器ｂ１，ｂ２，ｂ３，ｂ４が一つでも点灯し、第２保留手段Ｂの保留記憶が一つでもある限り、第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第２特別図柄の変動が優先的に起動され、第２保留手段Ｂでの保留記憶がなくなった後に、第１保留手段Ａでの保留記憶に基づいて第１特別図柄表示装置ＳＤ１での第１特別図柄の変動が開始される。
【００４２】
演出上の表示装置７０では、第１特別図柄表示装置ＳＤ１及び第２特別図柄表示装置ＳＤ２の何れか一の変動と同期して各演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動がされる。また、第２保留手段Ｂでの保留記憶に基づく大当たり抽選の結果の導出が、第１保留手段Ａでの保留記憶に基づく大当たり抽選の結果の導出よりも優先される。さらに、表示装置７０では、第１特別図柄表示装置ＳＤ１での第１特別図柄の確定停止又は第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第２特別図柄の確定停止と矛盾しない、要するに各大当たり抽選の結果と矛盾しない所定の図柄の並びが確定的に停止表示される。大当たり当選時は、各演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが、第１特別図柄又は第２特別図柄の当たり図柄の確定停止と対応づけた所定の図柄の並び例えば、「７」「７」「７」等の三つ揃いしたゾロ目で停止され、外れ時はバラバラの外れ目で停止される。
【００４３】
さらに、表示器ボード２３には、ゲートＧＴへの球通過に基づく普通図柄抽選の当否結果を緑ランプＧＬと赤ランプＲＬとの交互点灯を経て導出し、当選時は緑ランプＧＬの点灯で、外れ時は赤ランプＲＬの点灯で各停止させる普通図柄表示装置ＮＤと、普図保留手段Ｈでの保留記憶数を点灯により表示させる４つの普通図柄用保留球表示器ｈ１，ｈ２，ｈ３，ｈ４と、所定条件下で、点灯により第１始動入賞を狙うべき旨を報知する左打ちナビランプＮＬと、同じく点灯により第２始動入賞を狙うべき旨を報知する右打ちナビランプＮＲとを備える。
【００４４】
８）その他
略円形の遊技領域２００を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２０、球戻り防止片２１、球止め２２、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２５，２６、３つの風車２７１，２７２，２７３、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。また、遊技領域２００には、図示は適宜省略したが、独特のゲージに従い多数の遊技釘Ｎが打たれており、左打ち時の目安となる天窓２４０をもつ天釘２４１、中央のヘソ８１に球を向かわせる寄せ釘２４２、ヘソ命釘２４３、電チュー命釘２４４、右打ちの球がヘソ８１に向かうのを阻止する障壁釘２４５等が打たれている。第１始動入賞を狙うには、天釘２４１の左側から球を流下させる左打ちが適し、第２始動入賞を狙うには、天釘２４１の右側から球を流下させる右打ちが適することになる。
【００４５】
図３は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、第１始動口８１の入賞センサ８１ｓ、第２始動口８２の入賞センサ８２ｓ、第１大入賞口９１の入賞センサ９１ｓ、第２大入賞口９２の入賞センサ９２ｓ、ゲートＧＴの球通過センサＧＴｓ、一般入賞口２５，２６の入賞センサ２５ｓ，２６ｓを入力している。主制御部ＭＣから各周辺制御部ＳＣ１，２へは中継基板ＣＢを介して一方通行的にコマンドを送信している。周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、双方向的にデータを送受信している。
【００４６】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、表示器ボード２３上の第１特別図柄表示装置ＳＤ１、同第２特別図柄表示装置ＳＤ２、同普通図柄表示装置ＮＤ、同第１特別図柄用保留球表示器ａ１〜ａ４、同第２特別図柄用保留球表示器ｂ１〜ｂ４、同普通図柄用保留球表示器ｈ１〜ｈ４、同左打ちナビランプＮＬ、同右打ちナビランプＮＲを制御している。また、第２始動口８２の可変入賞球装置８０を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ０、第１大入賞口９１の可変入賞球装置９０を開閉させる同様な開閉用駆動部Ｄ１、第２大入賞口９２の可動板９２０を開閉させる同様な開閉用駆動部Ｄ２を制御している。
【００４７】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、表示装置７０を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６５を制御している。尚、球発射関連、賞球払出関連及び電源関連の各回路は省略している。
【００４８】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラムＰｇは、第１始動入賞又は第２始動入賞に基づく大当たり抽選、ゲートＧＴへの球通過に基づく普通図柄抽選を起動し、対応する表示器ボード２３上の表示装置ＳＤ１，ＳＤ２，ＮＤの変動表示制御及び各保留球表示器ａ１〜ａ４，ｂ１〜ｂ４，ｈ１〜ｈ４の点灯制御等を担う。大当たり抽選には、大当たりの当否の決定と共に、第１特別図柄又は第２特別図柄の当たり図柄の決定、変動開始から当たり図柄又は外れ図柄の確定停止までに要する数秒〜数十秒、場合によっては数百秒にわたる図柄変動時間の決定等を含む。
【００４９】
また、遊技プログラムＰｇでは、第１特別図柄又は第２特別図柄の当たり図柄と対応づけた所定の振分け率に従い、第１始動入賞又は第２始動入賞に基づく大当たり当選時、対応する大入賞口９１，９２を開く大当たり遊技を経た後に、大当たり当選確率を低い方の第１設定値とする確率（低）の第１遊技状態（低確）か、高い方の第２設定値とする確率（高）の第２遊技状態（高確）かを決定する処理をも担う。
【００５０】
さらに、遊技プログラムＰｇでは、第１始動入賞又は第２始動入賞に基づく大当たり当選時、対応する大入賞口９１，９２を開く大当たり遊技を経た後に、第２始動口８２への入賞が容易になる態様に可変入賞球装置８０を作動させて第２始動口８２への入賞に基づく大当たり抽選の時間効率を相対的に低い状態から高い状態にする時短遊技の継続回数（時短遊技が次回大当たり当選まで最大限継続し得る回数）を決定する処理をも担う。この時短遊技の継続回数の決定は、第１始動入賞又は第２始動入賞に基づく大当たり当選判定時点における低確か高確かの遊技状態の違いと時短遊技の有無並びに第１特別図柄又は第２特別図柄の当たり図柄に基づいてされる。
【００５１】
尚、時短遊技時（時短あり時）には、例えば、普通図柄抽選の当選確率を、時短遊技でない非時短遊技時（時短なし時）の１／２５６から２５５／２５６に高め、ゲートＧＴに球が通過すればほぼ可変入賞球装置８０が開作動する状況にしていると共に、可変入賞球装置８０の可動花弁８ａ，８ｂが球一個の入賞があるまで最大限開き得る最大開放時間を非時短遊技時の０．２秒から５．５秒に長くし、可変入賞球装置８０が開作動すればほぼ第２始動入賞が達成される仕様にしていると共に、第１特別図柄又は第２特別図柄従って演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの図柄変動時間を、非時短遊技時よりも相対的に短く（例えば半分程度）にしている。
【００５２】
ただし、時短遊技時も、非時短遊技時も、普通図柄の変動時間はともに１秒に固定していると共に、最大開放時間に達してしなくとも球一個の入賞で可動花弁８ａ，８ｂが閉じるものとしている。もっとも、時短遊技の仕様として、普通図柄当選確率の向上及び最大開放時間の延長と併用し、又はこれらに代え、普通図柄の変動時間の短縮、及び又は、可変入賞球装置８０の一の開作動に伴う最大入賞数の増加等を組み合わせてもよい。また、時短遊技時、第１特別図柄又は第２特別図柄従って演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの図柄変動時間は、必ずしも短縮しないものであってもよい。
【００５３】
主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇ上には、さらに、第１遊技状態及び第２遊技状態から予め定める特定遊技状態で且つ時短遊技中における第２始動入賞に基づく大当たり当選時、所定条件下、具体的には５０％を超え好ましくは８０％を超え最も好ましくは９０％を超える高い振分け率によって振分けられることを条件に、特定遊技状態を維持すると共に時短遊技の継続が再度の大当たり当選まで見込める特典遊技モードたる天国モードに突入させる特典遊技モード突入手段Ｔを構築している。
【００５４】
この特典遊技モード突入手段Ｔは、後述する各実施例の仕様どおり、第２特別図柄の当たり図柄として単独又は複数を組み合わせて５０％を超えることとなる特定のものが選ばれたときに、時短遊技の継続回数として５０００回等の極めて多い回数か回数限定なしの次回大当たり当選まで継続かの何れかを割り当てることにより実現している。
【００５５】
また、遊技プログラムＰｇでの時短遊技の継続回数の決定処理では、後述する各実施例の仕様どおり、特定遊技状態でない方の遊技状態で且つ時短遊技中に、第１始動入賞に基づく大当たり当選時に決定する時短遊技の継続回数を、第２始動入賞に基づく大当たり当選時に決定する時短遊技の継続回数よりも多く設定する仕様等を盛り込んでいる。
【００５６】
表示装置７０を制御する第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭに格納する演出プログラムＱｇでは、主制御部ＭＣから送信指令されるコマンドに基づいて、低確か高確か、時短か非時短かの遊技モードを認識していると共に、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２の変動と同期し且つ整合した演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動表示制御と背景動画の表示制御を担う。尚、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒがどちらの始動入賞に基づくか遊技者に識別できるようにするため、例えば、第１始動入賞に基づく第１特別図柄の変動時は演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを水色又は緑色にし、第２始動入賞に基づく第２特別図柄の変動時は演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを青色又は赤色にしている共に、背景動画の場面展開を変更している。
【００５７】
第１周辺制御部ＳＣ１の演出プログラムＱｇ上には、第１始動入賞に基づく大当たり当選時に決定する時短遊技の継続回数と第２始動入賞に基づく大当たり当選時に決定する時短遊技の継続回数との間で差異が生じることになる遊技時、表示装置７０に、第１始動入賞と第２始動入賞とで異なる遊技内容となる旨の情報を表示させる遊技情報表示手段Ｘを構築している。この遊技情報表示手段Ｘは、後述するように、現在の遊技状態が第１遊技状態及び第２遊技状態のうち何れの遊技状態かと時短遊技中か否かとに応じて異なることになる、第１始動入賞を狙う遊技と第２始動入賞を狙う遊技とにおける各々のリスク及び又はリターンを示唆する遊技情報を表示装置７０に表示させることになる。
【実施例１】
【００５８】
実施例１においては、第１始動入賞に基づく大当たり抽選での当選確率及び第２始動入賞に基づく大当たり抽選での当選確率はともに、低い方の第１設定値が、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数範囲中に１３１０個の当選範囲を定めた１３１０／６５５３６＝約１／５０、高い方の第２設定値が、同６５５３６個の乱数範囲中に１３１２個の当選範囲を定めた１３１２／６５５３６＝約１／５０である。要するに、低確側の第１設定値となる第１遊技状態（確率（低））も、高確側の第２設定値となる第２遊技状態（確率（高））も、大当たりの難易度はほぼ同じである。少しでも高い第２設定値となる第２遊技状態（確率（高））の方を、特定遊技状態と定めている。
【００５９】
図４は、上記大当たり当選確率仕様等と共に主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇ上で規定する実施例１の大当たり仕様を一覧表にしたものである。第１始動入賞に基づく大当たり仕様では、大当たり当選時の第１特別図柄の当たり図柄が「１」のとき、大当たり遊技後、大当たり当選確率を低い方の第１設定値に振り分ける。その振分け率は約１０％である。同当たり図柄が「２」又は「３」若しくは「４」のとき、大当たり遊技後、大当たり当選確率を高い方の第２設定値に振り分ける。その振分け率は各３０％である。従って、当選確率が高い方に設定される確率変動割合は９０％である。
【００６０】
この振り分けは、第１始動入賞時に取得した大当たり抽選用乱数と、大当たりの当選範囲となる１３１０個又は１３１２個の乱数範囲をさらに細分類して定めた当たり図柄判定範囲との比較に基づいて決定処理される。もっとも、大当たり抽選用乱数とは別に、第１始動入賞時に取得することとする、当たり図柄決定用乱数又は確率変動決定用乱数に基づいて、当たり図柄及び又は確率変動割合を決定してもよい。
【００６１】
第１始動入賞に基づく大当たり遊技では、「１」〜「４」の当たり図柄に拘らず、第１大入賞口９１を一回の開放について所定の短時間例えば０．２〜０．３秒間程度だけ開き、一旦閉じた後に再度開放させる動作を４回（４ラウンド）について繰り返す。出玉はほぼ期待することはできず、実質的な出玉は殆ど得られない。
【００６２】
この第１始動入賞に基づく大当たり当選判定時点の遊技状態が、確率（低）の第１遊技状態つまり低確か、確率（高）の第２遊技状態つまり高確かの違いと、時短遊技の有無等に応じて、大当たり遊技後に獲得される時短遊技の継続回数が決定される。低確で且つ時短遊技でなかった場合、当たり図柄に拘らず、その継続回数は５回となる。低確で且つ時短遊技であった場合、当たり図柄に拘らず、その継続回数は４０回となる。高確で且つ時短遊技でなかった場合、当たり図柄に拘らず、その継続回数は５回となる。高確で且つ時短遊技であった場合、当たり図柄が「１」の場合つまり低確に降格する場合は、その継続回数は４０回、当たり図柄が「２」又は「３」若しくは「４」の場合つまり高確が維持される場合は、その継続回数は５０００回となり、時短遊技の継続が再度の大当たり当選までほぼ確実に見込まれることになる。
【００６３】
尚、第１始動入賞を狙う左打ち時、遊技盤２に打ち出した１分間相当数の１００個の発射球のうち、第１始動口８１には６個の入賞が見込まれ、入賞一個につき３個の賞球が払出されることから、ベースは６×３＝１８となる。
【００６４】
また、獲得された時短遊技の継続回数は、第２始動入賞に基づく有効な（第２保留球の上限にかかるものは除いて）大当たり抽選一回ごとに一つずつ減算されると共に、第１始動入賞に基づく有効な（第１保留球の上限にかかるものは除いて）大当たり抽選一回ごとにも一つずつ減算されるものとしており、減算の結果、０になると時短なしとなる。さらに、時短遊技の継続中に第１又は第２始動入賞に基づく大当たり当選があると、継続回数に残りがあっても次回以降に持ち越すことはせず、新たに決定される継続回数が最大限時短遊技の継続し得る回数となる。これらのことは、第２始動入賞に基づく大当たり当選時に獲得される時短遊技の継続回数についても同様である。
【００６５】
第２始動入賞に基づく大当たり仕様は、第２特別図柄の当たり図柄が「１」（振分け率１０％）で低確、同当たり図柄が「２」又は「３」若しくは「４」（各振分け率３０％、合計振分け率９０％）で高確となる点及びその振り分けの決定処理が第２始動入賞時に取得した大当たり抽選用乱数と当たり図柄所属範囲との比較に基づいてされる点は、第１始動入賞に基づく大当たり仕様の場合と同様である。ただし、大当たり遊技時、第２大入賞口９２を一回の開放について所定の長時間となる最大開放時間例えば２９〜３０秒間について開き、その間に所定数例えば１０個（１０カウント）の入賞があると最大開放時間経過前でも閉じ、一旦閉じた後に再度開放させる動作を４回（４ラウンド）について繰り返す。従って、４ラウンド×１０カウント×１５賞球＝６００個のトータル賞球が得られ、比較的多い出玉が期待できる。
【００６６】
また、第２始動入賞に基づく大当たり当選判定時点の遊技状態が低確で且つ時短遊技でなかった場合、当たり図柄に拘らず、獲得される時短遊技の継続回数は５回となる。低確で且つ時短遊技であった場合、当たり図柄に拘らず、時短遊技は獲得されず、その継続回数は０回となる。高確で且つ時短遊技でなかった場合、当たり図柄に拘らず、獲得される時短遊技の継続回数は４０回となる。高確で且つ時短遊技であった場合、当たり図柄が「１」の場合つまり低確に降格する場合は、獲得される時短遊技の継続回数は４０回、当たり図柄が「２」又は「３」若しくは「４」の場合つまり高確が維持される場合は、獲得される時短遊技の継続回数は５０００回となり、時短遊技の継続が再度の大当たり当選までほぼ確実に見込まれることになる。
【００６７】
尚、第２始動入賞を狙う右打ち時、時短遊技でない場合、遊技盤２に打ち出した１分間相当数の１００個の発射球のうち、第２始動口８２には１．２個程度の少ない入賞しか見込めず、入賞一個につき３個の賞球が払出されることから、ベースは１．２×３＝３．６と極めて低くなる。一方、時短遊技の場合は、１００個の発射球のうち、第２始動口８２には三分の一程度の多い入賞が見込まれ、入賞一個につき３個の賞球が払出されることから、ベースは１００×１／３×３＝１００と極めて高くなり、発射した分の球が賞球となって帰り、上皿３１等に貯める持ち球が殆ど減らない、球持ちの良い状況となる。
【００６８】
確率（低）の第１遊技状態（低確）で且つ時短遊技でない時短なしの場合、第１始動入賞を狙う左打ちも、第２始動入賞を狙う右打ちも、獲得される時短遊技の継続回数は共に５回であり、大当たり遊技での出玉を考慮すると第２始動入賞狙いの右打ちが有利ともいえるが、大当たりを勝ち取るまでの持ち球の減りも速いため、球持ちの良いベースの高い方の第１始動入賞狙いの左打ちがやや有利となる（遊技モード［イ］）。
【００６９】
確率（高）の第２遊技状態（高確（特定遊技状態））で且つ時短ありの場合、第１始動入賞を狙う左打ちも、第２始動入賞を狙う右打ちも、獲得される時短遊技の継続回数は共に、当たり図柄が「１」のとき４０回、当たり図柄が「２」又は「３」若しくは「４」のときは５０００回であり、ベースが高く且つ大当たり遊技での出玉が期待できる第２始動入賞狙いの右打ちが明らかに有利となる（遊技モード［ニ］）。
【００７０】
尚、この高確で且つ時短ありの場合、「２」又は「３」若しくは「４」の当たり図柄で大当たり当選することにより、合計振分け率が９０％という高率で、高確が維持されると共に５０００回という事実上次回大当たり当選まで時短遊技の継続が確実となる極めて有利な特典遊技モードたる天国モードに突入し、或は、天国モードに滞在することになる。高確で且つ時短ありの遊技モードであって、且つ、特に次回大当たり当選まで時短遊技の継続が見込まれる場合が、天国モードとなる。
【００７１】
確率（低）の第１遊技状態（低確）で且つ時短ありの場合、第１始動入賞を狙う左打ちでは、ベースは低いが大当たり当選時に獲得される時短遊技の継続回数が４０回と多く、第２始動入賞を狙う右打ちでは、ベースは高いが時短遊技を獲得することはできず（継続回数０回）、左打ちか右打ちかを選ぶ価値が生じる。時間に余裕が無く、スピーディーにあと一回だけ大当たりの出玉を得て遊技を止める場合等には、ベースが１００で殆ど持ち球の減らない第２始動入賞狙いの右打ちが有利ということになる。しかし、大当たり遊技後に時短遊技を獲得できず、天国モードへ突入させることからは反れてしまう。このため、これからまだまだ長く遊技を続ける遊技者には、４０回と多い時短遊技を獲得でき、しかも、「２」又は「３」若しくは「４」の高確の当たり図柄で大当たり（合計振分け率が９０％）することにより、天国モードへの突入に期待の持てる第１始動入賞狙いの左打ちが有利ということになる（遊技モード［ロ］）。
【００７２】
確率（高）の第２遊技状態（高確（特定遊技状態））で且つ時短なしの場合、第１始動入賞を狙う左打ちでは、ベースは高いが大当たり当選時に獲得される時短遊技の継続回数が５回と少なく、第２始動入賞を狙う右打ちでは、ベースは低いが大当たり当選時に獲得される時短遊技の継続回数が４０回と多く、左打ちか右打ちかを選ぶ価値が生じる。第２始動入賞を狙う右打ちの場合、大当たりを勝ち取るまでの持ち球の減り具合が速く、遊技者に抵抗感を与えるが、大当たり遊技での出玉もあり、何よりも継続回数のより多い時短遊技を獲得でき、天国モードへの突入により大きな期待を持つことができるため、この右打ちが有利となる（遊技モード［ハ］）。
【００７３】
図５に示すように、低確で且つ時短なしの場合（遊技モード［イ］）、左打ちがやや有利となり、天釘２４１の天窓２４０等を狙って球Ｐを打ち出し、センターユニット７の左側に球Ｐを流下させ、ワープルート７０３や寄せ釘２４２等により、第１始動口８１たるヘソに向けて球Ｐを集め、第１始動入賞を狙うことになる。電源オン時の初期状態あるいは電源オン及びリセットスイッチオン時の初期状態は、この低確で且つ時短なしの最も不利な遊技モードから始まる。また、当たり図柄が「１」の低確に降格する大当たり当選後、時短遊技の継続回数が０となって時短なしとなった場合も、この不利な低確で且つ時短なしの遊技モードとなる。
【００７４】
図６に示すように、低確で且つ時短ありの場合（遊技モード［ロ］）、第１始動口８１狙いの左打ちと第２始動口８２狙いの右打ちとで、獲得される時短遊技の継続回数が異なり、左打ちか右打ちかを選ぶ価値が生じる。この低確で且つ時短ありとなる遊技モードの開始時、遊技情報表示手段Ｘの作動として、表示装置７０に、例えば「戦国チャンス」の表示と共に「左打ちなら激闘モードへ突入、右打ちなら安泰モードへ突入」という、左打ちと右打ちとで異なる遊技内容となる旨のメッセージ、具体的には、左打ちでは「激闘」という言葉からハイリスク及び又はハイリターンを示唆するメッセージが、右打ちでは「安泰」という言葉からローリスク及び又はローリターンを示唆するメッセージが表示される。図示のものは、時短遊技の継続回数として４０回が獲得された場合を示すが、５回の場合も同様である。
【００７５】
可変入賞球装置８０により時短遊技の恩恵を直接享受できる第２始動口８２を狙うのが鉄則と考える遊技者や、あと一回だけ大当たりの出玉を得たい遊技者等は、ベースが１００で持ち球の殆ど減らないローリスクな安泰モードを良しとして右打ちを選択することになる。ハイリターンが期待できる天国モードへの突入を目指す遊技者等は、持ち球が減るハイリスクをかかえることになるも、激闘モードを良しとして左打ちを敢えて選択することになる。客観的或は長期スパンで見れば、事実、左打ちが有利となる。表示装置７０には、左打ちで激闘モード、右打ちで安泰モードとなる旨が継続的に表示されると共に、遊技者が選んだモードが激闘か安泰かを明確にし且つ演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動がどちらの始動入賞に基づくものかを明確にするためにモード表示（図示例では激闘モード）と、時短遊技の継続回数のカウントダウン表示（図示例では残３９回）とが表示される。
【００７６】
図７に示すように、高確で且つ時短なしの場合（遊技モード［ハ］）、第１始動口８１狙いの左打ちと第２始動口８２狙いの右打ちとで、獲得される時短遊技の継続回数が異なり、左打ちか右打ちかを選ぶ価値が生じる。この高確で且つ時短なしとなる遊技モードの開始時、遊技情報表示手段Ｘの作動として、表示装置７０に、例えば「戦国チャンス」の表示と共に「左打ちなら平穏モードへ突入、右打ちなら修羅モードへ突入」という、左打ちと右打ちとで異なる遊技内容となる旨のメッセージ、具体的には、左打ちでは「平穏」という言葉からローリスク及び又はローリターンを示唆するメッセージが、右打ちでは「修羅」という言葉からハイリスク及び又はハイリターンを示唆するメッセージが表示される。この遊技モードは、最初から時短遊技の継続回数として０回が設定された場合に始まると共に、５回又は４０回等の時短遊技の継続回数がカウントダウンにより０となった場合に始まる。
【００７７】
時短なしの場合は第１始動口８１を狙うのが鉄則と考える遊技者等は、持ち球の減りが遅いローリスクな平穏モードを良しとして左打ちを選択することになる。ハイリターンが期待できる天国モードへの突入をより強く目論む遊技者等は、持ち球が速く減るハイリスクをかかえることになるも、修羅モードを良しとして右打ちを敢えて選択することになる。客観的或は長期スパンで見れば、事実、右打ちが有利となる。表示装置７０には、左打ちで平穏モード、右打ちで修羅モードとなる旨が継続的に表示されると共に、遊技者が選んだモードが平穏か修羅かを明確にし且つ演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動がどちらの始動入賞に基づくものかを明確にするためにモード表示（図示例では修羅モード）が表示される。右打ち時は、天釘２４１を越えて強めに球Ｐを打ち出す。右打ちの球Ｐは、障壁釘２４５により第１始動口８１へは向かわない。
【００７８】
図８に示すように、高確で且つ時短ありの場合（遊技モード［ニ］）、第１始動入賞を狙う左打ちも、第２始動入賞を狙う右打ちも、獲得される時短遊技の継続回数の期待値は同じのため、ベースが高く且つ大当たり遊技での出玉が期待できる右打ちが明らかに有利となり、天釘２４１を越えて強めに球Ｐを打ち出すのが良しとなる。この高確で且つ時短ありの遊技モードは、第１始動入賞又は第２始動入賞に基づき「２」又は「３」若しくは「４」の高確の当たり図柄で大当たり当選し且つ時短遊技の継続回数として４０回又は５回獲得された場合に初期突入するが、この高確で且つ時短ありの遊技モード中に、再度「２」又は「３」若しくは「４」の高確の当たり図柄で大当たり当選することにより、振り分け率９０％の高率で、５０００回の時短遊技を獲得でき、天国モードに突入する。図示のものは、天国モードに突入した状況を表す。
【００７９】
表示装置７０には、例えば「天国チャンス」の表示と共に「右打ちしてね！」というメッセージを表示させている。ただし、このメッセージの表示は省略してもよい。天国モードに一旦突入すると、右打ちによる第２始動入賞に基づき「２」又は「３」若しくは「４」の高確の当たり図柄で大当たり当選を続けることにより、大当りが比較的短期間に連続する連荘が期待でき、大量の出玉を獲得することができる。尚、実際には、第２始動口９２と第２大入賞口９２とが同時に開くわけではないため、図では、第２大入賞口９２の可動板９２０が開いた状況を想像線で示している。
【００８０】
図９に、上記遊技モード［イ］、［ロ］、［ハ］、［ニ］別の打ち方による出玉率への影響を一覧で示す。ここに、出玉率は、一日当たり１０時間（６００分間）の連続遊技に相当する６００００個の球を発射し、大当たり遊技での賞球を含めて５４０００個の賞球の払出しを得たとした場合は、出玉率＝５４０００÷６００００×１００＝９０％、同様に６００００個の賞球の払出しを得たとした場合は、出玉率＝６００００÷６００００×１００＝１００％、・・・ということになる。出玉率への影響のマル／バツは、各遊技モード別に、左打ちと右打ちをした場合に、出玉率が高くなる方をマル、出玉率が低くなる方をバツとした相対評価である。
【００８１】
時短なしの場合は左打ちでヘソ狙い、時短ありの場合は右打ちで電チュー狙いという打ち分けは、時短遊技の本来的機能から見て遊技者一般に受入れられ易い標準的あるいは基本的な攻め方であり、遊技モード［イ］の低確で時短なしの場合、遊技モード［ニ］の高確で時短ありの場合は、事実、その打ち分けに従えば、出玉率への影響も良好なものとなる。しかし、遊技モード［ロ］の低確で時短ありの場合、同［ハ］の高確で時短なしの場合は、その標準的あるいは基本的な攻め方をすることも可能ではあるが、一部又は全部について、変則的な打ち方をすることが有益となる。
【００８２】
図１０に示すように、遊技モード［イ］の低確で時短なしの場合は左打ち、同［ニ］の高確で時短ありの場合は右打ちに固定するものとして、遊技モード［ロ］の低確で時短ありの場合及び同［ハ］の高確で時短なしの場合について、右打ちと左打ちの組み合せで４とおりの遊技パターン１〜４が考えられ、各遊技パターンについて、コンピュータシュミレーションにより１５００日相当の長期間についての出玉率の計算結果を得た。
【００８３】
パターン１（低確で時短ありの場合に右打ち、高確で時短なしの場合に左打ち）は、出玉率が８３．２％であった。時短ありの場合に右打ち、時短なしの場合に左打ちという最も基本的な打ち方だが、長期スパンで見ると、遊技者にとって最も不利な打ち方となる。
【００８４】
パターン２（低確で時短ありの場合に右打ち、高確で時短なしの場合に右打ち）は、出玉率が８７．２％であった。高確の時短なしの場合に右打ちするというちょっとだけ変則的な打ち方であり、パターン１に比べて出玉率がアップする。
【００８５】
パターン３（低確で時短ありの場合に左打ち、高確で時短なしの場合に左打ち）は、出玉率が９６．７％であった。低確の時短ありの場合に左打ちするというちょっとだけ変則的な打ち方であり、パターン２に比べて出玉率はさらにアップする。
【００８６】
パターン４（低確で時短ありの場合に左打ち、高確で時短なしの場合に右打ち）は、出玉率が１００．４％であった。高確の時短なしの場合に右打ち、低確の時短ありの場合に左打ちするというかなり変則的な打ち方であり、出玉率は最も高いものとなる。
【００８７】
以上、実施例１では、低確で時短ありの場合と、高確で時短なしの場合の二つの遊技モードにおいて遊技者が打ち方を選択する価値があるものとしたが、時短ありの場合は、低確時も高確時も一律的に標準的な電チュー狙いの右打ちが有利なものとし、時短なしの場合にのみ、左打ちと右打ちを選択する価値があるものとしてもよいし、時短なしの場合は、低確時も高確時も一律的に標準的なヘソ狙いの左打ちが有利なものとし、時短ありの場合にのみ、左打ちと右打ちを選択する価値があるものとしてもよい。
【実施例２】
【００８８】
実施例２においても、第１始動入賞に基づく大当たり抽選での当選確率及び第２始動入賞に基づく大当たり抽選での当選確率はともに、低い方の第１設定値が１３１０／６５５３６＝約１／５０、高い方の第２設定値が１３１２／６５５３６＝約１／５０である。少しでも高い第２設定値となる第２遊技状態（確率（高））の方を特定遊技状態と定めている。これらの点は、実施例１と同様である。
【００８９】
図１１は、上記大当たり当選確率仕様等と共に主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇ上で規定する実施例２の大当たり仕様を一覧表にしたものである。第１始動入賞に基づく大当たり仕様では、大当たり当選時の第１特別図柄の当たり図柄が「１」のとき、大当たり遊技後、大当たり当選確率を低い方の第１設定値に振り分ける。その振分け率は約１０％である。同当たり図柄が「２」又は「３」若しくは「４」のとき、大当たり遊技後、大当たり当選確率を高い方の第２設定値に振り分ける。その個々の振分け率は実施例１と異なり、当たり図柄が「２」のときは７０％、当たり図柄が「３」のときは１０％、当たり図柄が「４」のときは１０％である。当選確率が高い方に設定される確率変動割合としては９０％であり、この点は実施例１と同様である。
【００９０】
第１始動入賞に基づく大当たり遊技では、当たり図柄が「１」〜「３」の場合、第１大入賞口９１を一回の開放について所定の短時間例えば０．２〜０．３秒間程度だけ開き、一旦閉じた後に再度開放させる動作を４回（４ラウンド）について繰り返し、出玉はほぼ期待できず、実質的な出玉は殆ど得られないものとしている。一方、当たり図柄が「４」の場合、第１大入賞口９１を一回の開放について所定の長時間となる最大開放時間例えば２９〜３０秒間について開き、その間に所定数例えば１０個（１０カウント）の入賞があると最大開放時間経過前でも閉じ、一旦閉じた後に再度開放させる動作を４回（４ラウンド）について繰り返し、４ラウンド×１０カウント×３賞球＝１２０個のトータル賞球が得られ、多少の出玉も期待できるものとしている。
【００９１】
この第１始動入賞に基づく大当たり当選判定時点の遊技状態が、確率（低）の第１遊技状態つまり低確か、確率（高）の第２遊技状態つまり高確かの違いと、時短遊技の有無等に応じて、大当たり遊技後に獲得される時短遊技の継続回数が決定される。低確で時短なしの場合、当たり図柄が「１」又は「２」若しくは「３」のとき、その継続回数は１０回、当たり図柄が「４」のとき、その継続回数は５０回となる。低確で時短ありの場合、当たり図柄が「１」のとき、その継続回数は１００回、当たり図柄が「２」又は「３」若しくは「４」のとき、その継続回数は回数限定なしの次回大当たり当選までとなる。
【００９２】
高確で時短なしの場合、当たり図柄が「１」又は「２」のとき、その継続回数は０回のなし、当たり図柄が「３」のとき、その継続回数は１０回、当たり図柄が「４」のとき、その継続回数は５０回となる。高確で時短ありの場合、当たり図柄が「１」の場合つまり低確に降格する場合は、その継続回数は５０回、当たり図柄が「２」又は「３」若しくは「４」の場合つまり高確が維持される場合は、その継続回数は回数限定なしの次回大当たり当選までとなる。
【００９３】
尚、実施例２では、実施例１の釘配列等を若干変更することにより、第１始動入賞を狙う左打ち時のベースは２０と、実施例１の１８よりもやや高くしている。獲得された時短遊技の継続回数は、第２始動入賞に基づく有効な大当たり抽選一回ごとに一つずつ減算されると共に、第１始動入賞に基づく有効な大当たり抽選一回ごとにも一つずつ減算され、減算の結果０になると時短なしとなる点、及び、継続回数の残は次回以降に持ち越さない点は、実施例１と同様である。
【００９４】
第２始動入賞に基づく大当たり仕様は、第２特別図柄の当たり図柄が「１」（振分け率１０％）で低確、同「２」又は「３」若しくは「４」（各々振分け率７０％、１０％、１０％で合計振分け率９０％）で高確となる点は、第１始動入賞に基づく大当たり仕様と同様であるが、大当たり遊技時、第２大入賞口９２を一回の開放について所定の長時間となる最大開放時間例えば２９〜３０秒間について開き、その間に所定数例えば１０個（１０カウント）の入賞があると最大開放時間経過前でも閉じ、一旦閉じた後に再度開放させる動作を４回（４ラウンド）について繰り返す。従って、４ラウンド×１０カウント×１５賞球＝６００個のトータル賞球が得られ、比較的多い出玉が期待できる。
【００９５】
また、第２始動入賞に基づく大当たり当選判定時点の遊技モードが、低確で時短なしの場合、当たり図柄が「１」又は「２」のとき、その継続回数は２０回、当たり図柄が「３」のとき、その継続回数は５０回、当たり図柄が「４」のとき、その継続回数は１００回となる。低確で時短ありの場合、当たり図柄に拘らず、その継続回数は５０回となる。
【００９６】
高確で時短なしの場合、当たり図柄が「１」又は「２」のとき、その継続回数は１０回、当たり図柄が「３」のとき、その継続回数は５０回、当たり図柄が「４」のとき、その継続回数は１００回となる。高確で時短ありの場合、当たり図柄が「１」の場合つまり低確に降格する場合は、その継続回数は５０回、当たり図柄が「２」又は「３」若しくは「４」の場合つまり高確が維持される場合は、その継続回数は回数限定なしの次回大当たり当選までとなる。
【００９７】
尚、実施例２では、第２始動入賞を狙う右打ち時、時短なしの場合のベースは８、時短ありの場合のベースは１００に設定している。時短なしの場合、主に普通図柄抽選の当選確率を実施例１に比べて高く定めていることにより、実施例１の３．６よりも高いベース８を実現している。
【００９８】
低確（第１遊技状態）で時短なしの場合、第１始動入賞を狙う左打ちでは、ベースは高いが大当たり当選時に獲得される時短遊技の継続回数が相対的に少なく、第２始動入賞を狙う右打ちでは、ベースは低いが大当たり当選時に獲得される時短遊技の継続回数が相対的に多く、左打ちか右打ちかを選ぶ価値が生じる。第２始動入賞を狙う右打ちの場合、大当たりを勝ち取るまでの持ち球の減り具合が速く、遊技者に抵抗感を与えるが、大当たり遊技での出玉もあり、何よりも継続回数のより多い時短遊技を獲得でき、天国モードへの突入により大きな期待を持つことができるため、この右打ちが有利となる。
【００９９】
低確（第１遊技状態）で時短ありの場合、第１始動入賞を狙う左打ちでは、ベースは低いが大当たり当選時に獲得される時短遊技の継続回数が１００回又は次回大当たり当選までと多く、第２始動入賞を狙う右打ちでは、ベースは高いが時短遊技の継続回数が５０回と少なく、左打ちか右打ちかを選ぶ価値が生じる。時間に余裕が無く、スピーディーにあと一回だけ大当たりの出玉を得て遊技を止める場合等には、ベースが１００で殆ど持ち球の減らない第２始動入賞狙いの右打ちが有利ということになる。しかし、大当たり遊技後に獲得できる時短遊技の継続回数が少なく、天国モードへの突入の期待値は低くなる。このため、これからまだまだ長く遊技を続ける遊技者には、多い時短遊技を獲得でき、天国モードへの突入の期待値が高い第１始動入賞狙いの左打ちが有利となる。
【０１００】
高確（第２遊技状態（特定遊技状態））で時短なしの場合、第１始動入賞を狙う左打ちでは、ベースは高いが大当たり当選時に獲得される時短遊技の継続回数が相対的に少なく（当たり図柄毎の振分け率に、各々獲得される継続回数を乗じて合算或は平均化した継続回数の期待値が小）、第２始動入賞を狙う右打ちでは、ベースは低いが大当たり当選時に獲得される時短遊技の継続回数が相対的に多く（当たり図柄毎の振分け率に、各々獲得される継続回数を乗じて合算或は平均化した継続回数の期待値が大）、左打ちか右打ちかを選ぶ価値が生じる。第２始動入賞を狙う右打ちの場合、大当たりを勝ち取るまでの持ち球の減り具合が速く、遊技者に抵抗感を与えるが、大当たり遊技での出玉もあり、何よりも継続回数のより多い時短遊技を獲得でき、天国モードへの突入により大きな期待を持つことができるため、この右打ちが有利となる。
【０１０１】
高確（第２遊技状態（特定遊技状態））で時短ありの場合、第１始動入賞を狙う左打ちも、第２始動入賞を狙う右打ちも、獲得される時短遊技の継続回数は共に、当たり図柄が「１」のとき５０回、当たり図柄が「２」又は「３」若しくは「４」のときは次回大当たり当選までであり、ベースが高く且つ大当たり遊技での出玉も期待できる第２始動入賞狙いの右打ちが明らかに有利となる。
【０１０２】
尚、この高確で且つ時短ありの場合、「２」又は「３」若しくは「４」の当たり図柄で大当たり当選することにより、合計振分け率が９０％という高率で、高確が維持されると共に次回大当たり当選まで時短遊技が継続される特典遊技モードたる天国モードに突入し、或は、天国モードに滞在することになる。
【０１０３】
また、低確（第１遊技状態）で時短なしの場合に第２始動入賞に基づく大当たり当選時に獲得される時短遊技の継続回数の期待値（１０％で２０回、７０％で２０回、１０％で５０回、１０％で１００回）を、高確（第２遊技状態）で時短なしの場合に第２始動入賞に基づく大当たり当選時に獲得される時短遊技の継続回数の期待値（１０％で１０回、７０％で１０回、１０％で５０回、１０％で１００回）よりも高くしている。これにより、営業開始時や電源投入時等の初期状態（低確（第１遊技状態）で時短なし）から遊技を始めた遊技者が、一見イレギュラーな右打ちが実は有利であったと体験できる機会が、少なくとも初期状態ではないことになる高確（第２遊技状態）で時短なしの場合よりもより多く現れ、初期状態から遊技を始める遊技者に右打ちによる天国モードへの突入の期待感を効果的に持たせることができる。
【０１０４】
図１２に、実施例２における遊技モード別の有利な打ち方を示す。低確で時短なしの場合は変則的な右打ちが、低確で時短ありの場合は変則的な左打ちが、高確で時短なしの場合は変則的な右打ちがそれぞれ有利となり、３つの異なる遊技モードにおいて意外性のある遊技性を打ち出すことができる。それと共に、高確で時短ありの場合は標準的な右打ちを有利としており、天国モード中は電チュー狙いで出玉を稼ぐ遊技に徹することができるようにしている。
【実施例３】
【０１０５】
実施例３においては、図３における第１周辺制御部ＳＣ１の演出プログラムＱｇ上に、第１始動入賞に基づく大当たり当選時に決定する時短遊技の継続回数と第２始動入賞に基づく大当たり当選時に決定する時短遊技の継続回数との間で差異が生じることになる遊技時、所定条件下で、表示装置７０に、入賞させるべき始動口として、第１始動口８１及び第２始動口８２のうち大当たり当選時に時短遊技の継続回数が多く設定される側の始動口を遊技者に知らせるナビ情報を表示させるナビ表示手段Ｙを構築している。このナビ表示手段Ｙは、後述するように、第１始動口８１及び第２始動口８２のうち、現在の遊技状態が第１遊技状態及び第２遊技状態のうち何れの遊技状態かと時短遊技中か否かとに応じてより大きな利益を遊技者にもたらす側の始動口に関するナビ情報として、その有利な始動口を狙うべき旨の「左打ちだ！」又は「右打ちだ！」等のアシストメッセージを表示装置７０に表示させるものである。
【０１０６】
また、実施例３においては、第１始動入賞に基づく大当たり抽選での当選確率及び第２始動入賞に基づく大当たり抽選での当選確率はともに、低確側の第１設定値を、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数範囲中に２７３０個の当選範囲を定めた２７３０／６５５３６＝約１／２４、高確側の第２設定値を、同６５５３６個の乱数範囲中に２７３２個の当選範囲を定めた２７３２／６５５３６＝約１／２４としている。高確側の第２設定値となる第２遊技状態（確率（高））の方を、特定遊技状態と定めている。
【０１０７】
図１３は、上記大当たり当選確率仕様等と共に主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇ上で規定する実施例３の大当たり仕様を一覧表にしたものである。第１始動入賞に基づく大当たり仕様では、大当たり当選時の第１特別図柄の当たり図柄が「０」又は「１」のとき、大当たり遊技後、大当たり当選確率を低確側の第１設定値に振り分ける。その振分け率は、各０．５％で合計１％である。同当たり図柄が「２」、「３」、「４」、「５」、「６」何れかのとき、大当たり遊技後、大当たり当選確率を高確側の第２設定値に振り分ける。その振分け率は、同当たり図柄が「２」又は「３」のとき各０．５％、同当たり図柄が「４」のとき９２％、同当たり図柄が「５」又は「６」のとき各３％で、合計９９％である。従って、当選確率が高確に設定される確率変動割合は９９％である。
【０１０８】
この振り分けは、実施例１又は２と同様な処理により行われ、第１始動入賞時に取得した大当たり抽選用乱数と、大当たりの当選範囲となる２７３０個又は２７３２個の乱数範囲をさらに細分類して定めた当たり図柄判定範囲との比較に基づいて決まる。もっとも、大当たり抽選用乱数とは別に、第１始動入賞時に取得することとする、当たり図柄決定用乱数又は確率変動決定用乱数に基づいて、当たり図柄及び又は確率変動割合を決定してもよい。また、図１３では省略しているが、左打ち時の第１始動口８１に対するベース、右打ち時の第２始動口８２に対する時短なしと時短ありの各々についてのベースは、実施例１又は２と同程度に設定している。
【０１０９】
実施例３では、第１始動入賞に基づく大当たり当選による大当たり遊技時、第１大入賞口９１への入賞一個につき、第２大入賞口９２と同様に１５個の賞球を払出すものとしている。しかし、当たり図柄が「０」、「１」、「２」、「３」、「４」何れかの場合、第１大入賞口９１を一回の開放について所定の短時間例えば０．２〜０．３秒間程度だけ開き、一旦閉じた後に再度開放させる動作を２回（２ラウンド）について繰り返し、出玉はほぼ期待できないものとしている。
【０１１０】
一方、当たり図柄が「５」の場合、第１大入賞口９１を一回の開放について所定の長時間となる最大開放時間例えば２９〜３０秒間について開き、その間に所定数例えば７個（７カウント）の入賞があると最大開放時間経過前でも閉じ、一旦閉じた後に再度開放させる動作を８回（８ラウンド）について繰り返し、８ラウンド×７カウント×１５賞球＝８４０個の比較的多いトータル賞球が得られるものとしている。ちょうど、スロットマシン（回胴式遊技機）でいうところのレギュラーボーナス（ＲＢ）に相当する出玉が得られるものとしている。
【０１１１】
また、当たり図柄が「６」の場合、第１大入賞口９１を一回の開放について所定の長時間となる最大開放時間例えば２９〜３０秒間について開き、その間に所定数例えば７個（７カウント）の入賞があると最大開放時間経過前でも閉じ、一旦閉じた後に再度開放させる動作を１６回（１６ラウンド）について繰り返し、１６ラウンド×７カウント×１５賞球＝１６８０個の最も多いトータル賞球が得られるものとしている。ちょうど、スロットマシン（回胴式遊技機）でいうところのビッグボーナス（ＢＢ）に相当する出玉が得られるものとしている。
【０１１２】
尚、当たり図柄が「５」又は「６」の出玉あり大当たりが、遊技中に出現する出現確率は、これら出玉あり大当たりの合計振分け率６％に、大当たり当選確率１／２４を乗じた６／１００×１／２４＝１／４００となる。
【０１１３】
また、第１始動入賞に基づく大当たり当選時、当たり図柄が「０」、「１」、「２」、「３」何れかの場合（出現確率１／１２００）、大当たり遊技後、継続回数を１６回とした時短遊技（後述の「ＡＴ左１６」、「ＡＴ右１６」、「ナビ無し１６」何れか）が獲得される。
【０１１４】
一方、当たり図柄が「４」、「５」、「６」何れかの場合、大当たり当選判定時点の遊技モードに応じて、すなわち、確率（低）の第１遊技状態つまり低確か、確率（高）の第２遊技状態つまり高確かの違いと、時短遊技の有無等に応じて、大当たり遊技後に獲得される時短遊技の継続回数が決定される。低確で時短なしの場合、当たり図柄が「４」のときは時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「５」又は「６」のときは継続回数８回となる。低確で時短ありの場合、当たり図柄が「４」又は「５」若しくは「６」のとき継続回数５０００回となる。高確で時短なしの場合、当たり図柄が「４」のときは時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「５」又は「６」のときは継続回数８回となる。高確で時短ありの場合、当たり図柄が「４」のときは時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「５」又は「６」のときは継続回数５０００回となる。
【０１１５】
第２始動入賞に基づく大当たり仕様は、第２特別図柄の当たり図柄の振分け率が、第１始動入賞に基づく大当たり仕様と若干異なり、当たり図柄「３」の振分け率を１％、当たり図柄「４」の振分け率を９１．５％に設定している。当たり図柄が「０」又は「１」のとき、大当たり遊技後、大当たり当選確率を低確側の第１設定値に振り分け（合計振分け率１％）、同当たり図柄が「２」、「３」、「４」、「５」、「６」何れかのとき、大当たり遊技後、大当たり当選確率を高確側の第２設定値に振り分ける（合計振分け率９９％）のは、第１始動入賞に基づく大当たり仕様と同様である。
【０１１６】
また、大当たり遊技時、第２大入賞口９２を一回の開放について所定の長時間となる最大開放時間例えば２９〜３０秒間について開き、その間に所定数例えば７個（７カウント）の入賞があると最大開放時間経過前でも閉じ、一旦閉じた後に再度開放させる動作を、当たり図柄に応じた回数（ラウンド数）について繰り返すものとしている。
【０１１７】
当たり図柄が「０」〜「４」のときは２回（２ラウンド）について繰り返し、２ラウンド×７カウント×１５賞球＝２１０個の多少のトータル賞球が得られ、当たり図柄が「５」のときは８回（８ラウンド）について繰り返し、８ラウンド×７カウント×１５賞球＝８４０個のレギュラーボーナス相当のトータル賞球が得られ、当たり図柄が「６」のときは１６回（１６ラウンド）について繰り返し、１６ラウンド×７カウント×１５賞球＝１６８０個のビッグボーナス相当のトータル賞球が得られるものとしている。尚、表示装置７０上では、第２特別図柄又は第１特別図柄が当たり図柄「０」〜「４」で２ラウンド大当たりとなるとき、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを例えば「１」「２」「３」等の連番で確定停止させ、同当たり図柄「５」で８ラウンド大当たりとなるとき、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを例えば「３」「３」「３」のゾロ目で確定停止させ、同当たり図柄「６」で１６ラウンド大当たりとなるとき、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを例えば「７」「７」「７」のゾロ目で確定停止させるようにしている。
【０１１８】
また、第２始動入賞に基づく大当たり当選判定時点の遊技モードに応じて、大当たり遊技後に獲得される時短遊技の継続回数を決定している。低確で時短なしの場合、当たり図柄が「０」〜「４」のときは時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「５」又は「６」のときは継続回数８回、低確で時短ありの場合、当たり図柄が「０」〜「４」のときは時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「５」又は「６」のときは継続回数５０００回、高確で時短なしの場合、当たり図柄が「０」〜「４」のときは時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「５」又は「６」のときは継続回数８回、高確で時短ありの場合、当たり図柄が「０」又は「１」のとき（低確に降格するとき）は時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「２」又は「３」のときは継続回数８回、当たり図柄が「４」又は「５」若しくは「６」のときは継続回数５０００回となる。
【０１１９】
時短なしの場合、低確（第１遊技状態）か高確（第２遊技状態（特定遊技状態））かに拘らず、第１始動入賞を狙う標準的な左打ちでよい。時短なし時の第２始動口８２に対するベースよりも第１始動口８１に対するベースの方が高く、しかも、当たり図柄「０」〜「３」で大当たり当選した場合に獲得される時短遊技の継続回数が右打ち時のなしに対して１６回と多いためである。
【０１２０】
低確（第１遊技状態）で時短ありの場合、第１始動入賞を狙う左打ちによれば、大当たり当選時に獲得される時短遊技の継続回数が第２始動入賞を狙う右打ち時よりも多く、特に振分け率９０％を超える当たり図柄「４」で大当たりした場合に獲得できる継続回数が、右打ちによる第２始動入賞に基づく大当たり当選時のなし（０回）に対して、５０００回と顕著に多く、天国モードに突入する期待値が圧倒的に高いため、左打ちが有利となる。
【０１２１】
当たり図柄が「５」又は「６」の場合（合計振分け率６％）は、左打ち時も右打ち時も時短ありのときに５０００回の時短遊技を獲得でき、天国モードに突入することになるが、当たり図柄毎の振分け率に、各々獲得される継続回数を乗じて合算或は平均化した継続回数の期待値としては、左打ち時が圧倒的に大となることからも、左打ちが有利となる。もっとも、スピーディーにあと一回だけ大当たりの出玉を多少なりとも得て遊技を止める場合等には、右打ちも選択肢となる。
【０１２２】
高確（第２遊技状態（特定遊技状態））で時短ありの場合、振分け率９０％を超える当たり図柄「４」で大当たりした場合に獲得できる時短遊技の継続回数が、左打ちによる第１始動入賞に基づく大当たり当選時のなし（０回）に対して、５０００回と顕著に多く、天国モードに突入或は滞在する期待値が圧倒的に高いと共に、時短遊技下での可変入賞球装置８０の頻繁な開作動によりベースが１００に高められる第２始動口８２を狙うことにより、持ち球も殆ど減らないため、右打ちが有利となる。
【０１２３】
当たり図柄が「０」、「１」、「２」、「３」の場合、左打ち時に獲得される時短遊技の継続回数の方が１６回と多く、また、当たり図柄が「５」又は「６」の場合は、時短ありのとき、左打ち時も右打ち時もどちらも５０００回の時短遊技を獲得できて同様に天国モードに突入或は滞在することになるが、左打ちによる第１始動入賞に基づく大当たり当選時に振分け率９２％で時短なし、同振分け率２％で時短１６回となって天国モードから転落してしまうリスクがあり、このリスクを回避すると共に、持ち球が殆ど減らないメリットを生かすべきことから、高確で時短ありの場合、やはり右打ちが有利となる。
【０１２４】
尚、天国モード（高確で最大５０００回時短あり）中は、転落のリスクを回避する必要から左打ちは避けるべきだが、何らかの原因により第１始動口８１に球が入った場合でも、第２始動口８２への入賞に基づく第２保留手段Ｂの保留記憶が切れることがない限り、この第２保留手段Ｂでの保留記憶に基づく大当たり抽選の結果の導出が優先されるため、第２始動口８２への入賞に基づく大当たり抽選が続いている状況を作り出すことができる。このため、天国モードが予期せずに終了してしまう不運を低減できる。天国モード中は、可変入賞球装置８０の頻繁な開作動によりベースが１００に高められる第２始動口８２へ入賞させることは容易であり、第２保留手段Ｂの保留記憶を常時切らさないようにするのも容易である。
【０１２５】
また、天国モード中は、右打ちにより当たり図柄「４」又は「５」若しくは「６」で大当たり当選することにより、合計９７．５％の高率で天国モードに滞在するが、当たり図柄「０」〜「３」で大当たり当選することにより、合計２．５％の低率ではあるが天国モードから転落する。この場合、当たり図柄「０」又は「１」で低確に降格する場合は、左打ちすべきことから、時短なしとしているが、当たり図柄「２」又は「３」で高確が維持される場合は、最大８回の時短遊技が付帯され、この最大８回の時短中に再び大当たり当選することにより天国モードに引き戻すことができるようにしている。その引き戻し確率は、２８．９％である。
【０１２６】
低確（第１遊技状態）で時短ありの場合は左打ちが有利、高確（第２遊技状態（特定遊技状態））で時短ありの場合は右打ちが有利と、同じ時短ありでも、低確と高確とで打ち方が反対になる。一方、演出上の表示装置７０等において低確か高確かを積極的に遊技者に知らせる報知はしておらず、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２に停止させる当たり図柄が「０」又は「１」なら低確、「２」〜「６」なら高確とそれとなく判断することができる消極的な報知に止めている。従って、一種独特の技術介入要素あるいは攻略要素が加わっており、遊技を一層奥深いものにしている。
【０１２７】
もっとも、演出上の表示装置７０等において演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの種類を低確用と高確用に区別したり、確変等のメッセージを表示したり、あるいは、背景色を変える等して低確か高確かを積極的に報知してもよい。また、逆に、大当たり抽選用乱数とは別に確率変動決定用乱数に基づいて低確か高確かを振り分け、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２の当たり図柄でも低確か高確かを判別不能とし、低確か高確かを完全に非報知として、左打ちか右打ちかを遊技者の運や感等に委ねるようにしてもよい。
【０１２８】
第１始動入賞に基づいて当たり図柄が「０」、「１」、「２」、「３」何れかで大当たり当選した場合、大当たり遊技後、継続回数を１６回とした時短遊技が獲得されるが、当たり図柄「１」又は「３」で獲得される「ナビ無し１６」は、左打ちナビランプＮＬも右打ちナビランプＮＲもどちらも点灯させないと共に、ナビ表示手段Ｙも作動させずに表示装置７０に左打ちか右打ちかどちらを選ぶべきかのナビ情報も表示させない通常の継続回数１６回の時短遊技となる。
【０１２９】
図１４に示すように、第１始動入賞に基づき当たり図柄「０」で大当たり当選し、低確で時短ありの遊技モードとなる場合に獲得される「ＡＴ左１６」（［ｉ］）では、ナビ表示手段Ｙの作動により、再度大当たり当選することにより継続回数のより多い時短遊技の獲得が見込める有利な方の左打ちを選ぶべき旨のナビ情報が表示される。当たり図柄「０」での出玉なし大当たり遊技後、表示装置７０に、例えば、「アシストタイム」「ナビに注目！」「左打ち？」「右打ち？」の各開始メッセージを表示させた後、左矢印に「左打ちだ！」のアシストメッセージを重ねたナビ情報が表示される。
【０１３０】
このとき、第１周辺制御部ＳＣ１側では主制御部ＭＣと矛盾しない制御をすべきことから、主制御部ＭＣの制御により左打ちナビランプＮＬも同時に点灯させている。表示装置７０には、「左打ちだ！」のナビ情報と共に「アシストタイム」の表示を継続させると共に、時短遊技の継続回数のカウントダウン表示を表示させる。時短遊技の継続回数は、有効な第１及び第２始動入賞により一ずつカウントダウンされる。
【０１３１】
図１５に示すように、第１始動入賞に基づき当たり図柄「２」で大当たり当選し、高確で時短ありの遊技モードとなる場合に獲得される「ＡＴ右１６」（［ｉｉ］）では、ナビ表示手段Ｙの作動により、再度大当たり当選することにより継続回数のより多い時短遊技の獲得が見込める有利な方の右打ちを選ぶべき旨のナビ情報が表示される。当たり図柄「２」での出玉なし大当たり遊技後、表示装置７０に、例えば、「アシストタイム」「ナビに注目！」「左打ち？」「右打ち？」の各開始メッセージを表示させた後、右矢印に「右打ちだ！」のアシストメッセージを重ねたナビ情報が表示される。
【０１３２】
このとき、第１周辺制御部ＳＣ１側では主制御部ＭＣと矛盾しない制御をすべきことから、主制御部ＭＣの制御により右打ちナビランプＮＬも同時に点灯させている。表示装置７０には、「右打ちだ！」のナビ情報と共に「アシストタイム」の表示とを継続させる共に、時短遊技の継続回数のカウントダウン表示を表示させる。時短遊技の継続回数は、有効な第２及び第１始動入賞により一ずつカウントダウンされる。
【実施例４】
【０１３３】
図１６に示すように、実施例４では、第１始動入賞に基づく大当たり仕様において、高確（第２遊技状態（特定遊技状態））で時短ありの場合、当たり図柄が「４」のときも、「５」や「６」のときと同様、最大継続回数が５０００回となる時短遊技を獲得でき、天国モードに突入或は滞在できるものとしている。図３における主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇ上には、特定遊技状態で且つ時短遊技中における第１始動口８１への入賞に基づく大当たり当選時、所定条件下即ち当たり図柄が「４」に振分けられる振分け率９２％で、特定遊技状態たる高確を維持すると共に時短遊技の継続が再度の大当たり当選まで見込める特典遊技モードたる天国モードに突入させる特典遊技モード第二突入手段Ｔ２を構築している。このような仕様のみが実施例３と異なる。
【０１３４】
この結果、高確（第２遊技状態（特定遊技状態））で時短ありの場合、あたかも、当たり図柄「０」〜「３」について１６回の時短が付される第１始動入賞狙いの左打ちが有利なようにも思えるが、本来、高確で時短ありの場合、ベースの高い第２始動口８２を狙う方が持ち球の減りがずっと少なく、しかも、大当たり遊技での出玉もあることから、第２始動口８２を狙う右打ちの方が有利であることに変わりはない。
【０１３５】
特典遊技モード第二突入手段Ｔ２の目的は、天国モード中に遊技者が休憩その他で席を一時的に離れたような場合に、席に戻ると天国モードが終わってしまっていたという不運を未然に回避する点にある。すなわち、上述の実施例３では、天国モード中に、何らかの原因で第２保留手段Ｂの保留記憶を切らしてしまったときに、第１保留手段Ａの保留記憶があり、該保留記憶に基づいて大当たりに当選してしまった場合には、９４％という高い確率で天国モードが終了してしまうことになるため、天国モード中に第１保留手段Ａの保留記憶がある場合には、第２保留手段Ｂの保留記憶を切らさないようにすべく、休憩したくとも遊技台を離れることができない問題があった。これに対し、本実施例４においては、特典遊技モード第二突入手段Ｔ２を備えているので、仮に同様の状況が生じたとしても、天国モードが終了してしまう確率は２％であり、９８％は天国モードへ再突入して該天国モードが維持されることになる。よって、天国モード中に遊技台を離れて休憩することも可能となる。
【実施例５】
【０１３６】
実施例５は、高確への確率変動割合が低いタイプの遊技機に適用したものである。
【０１３７】
実施例５においては、第１始動入賞に基づく大当たり抽選での当選確率及び第２始動入賞に基づく大当たり抽選での当選確率はともに、低確側の第１設定値を、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数範囲中に２７３０個の当選範囲を定めた２７３０／６５５３６＝約１／２４、高確側の第２設定値を、同６５５３６個の乱数範囲中に２７３２個の当選範囲を定めた２７３２／６５５３６＝約１／２４としているのは、実施例３又は４と同様である。しかし、低確側の第１設定値となる第１遊技状態（確率（低））の方を、特定遊技状態と定めている。天国モードは、低確で且つ最大５０００回継続し得る時短中となる。電源オン時の初期状態あるいは電源オン及びリセットスイッチオン時の初期状態は、高確で且つ時短なしの遊技モードから始まる。
【０１３８】
図１７は、上記大当たり当選確率仕様等と共に主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇ上で規定する実施例５の大当たり仕様を一覧表にしたものである。第１始動入賞に基づく大当たり仕様では、大当たり当選時の第１特別図柄の当たり図柄が「０」又は「１」のとき、大当たり遊技後、大当たり当選確率を高確側の第２設定値に振り分ける。その振分け率は、各０．５％で合計１％である。同当たり図柄が「２」、「３」、「４」、「５」、「６」何れかのとき、大当たり遊技後、大当たり当選確率を低確側の第１設定値に振り分ける。その振分け率は、同当たり図柄が「２」又は「３」のとき各０．５％、同当たり図柄が「４」のとき９２％、同当たり図柄が「５」又は「６」のとき各３％で、合計９９％である。従って、当選確率が高確に設定される確率変動割合はわずか１％である。
【０１３９】
この振り分けは、実施例３等と同様な処理により行われ、また、左打ち時の第１始動口８１に対するベース、右打ち時の第２始動口８２に対する時短なしと時短ありの各々についてのベースは、実施例１又は２と同程度に設定している。
【０１４０】
実施例５では、第１始動入賞に基づく大当たり当選による大当たり遊技時、第１大入賞口９１への入賞一個につき、第２大入賞口９２と同様に１５個の賞球を払出すものとしている。しかし、当たり図柄が「０」、「１」、「２」、「３」、「４」何れかの場合、第１大入賞口９１を一回の開放について所定の短時間例えば０．２〜０．３秒間程度だけ開き、一旦閉じた後に再度開放させる動作を２回（２ラウンド）について繰り返し、出玉はほぼ期待できないものとしている。実施例３と同様である。
【０１４１】
一方、当たり図柄が「５」の場合、第１大入賞口９１を一回の開放について所定の長時間となる最大開放時間例えば２９〜３０秒間について開き、その間に所定数例えば７個（７カウント）の入賞があると最大開放時間経過前でも閉じ、一旦閉じた後に再度開放させる動作を８回（８ラウンド）について繰り返し、８ラウンド×７カウント×１５賞球＝８４０個の比較的多いトータル賞球が得られるものとしている。この点も実施例３と同様である。
【０１４２】
また、当たり図柄が「６」の場合、第１大入賞口９１を一回の開放について所定の長時間となる最大開放時間例えば２９〜３０秒間について開き、その間に所定数例えば７個（７カウント）の入賞があると最大開放時間経過前でも閉じ、一旦閉じた後に再度開放させる動作を１６回（１６ラウンド）について繰り返し、１６ラウンド×７カウント×１５賞球＝１６８０個の最も多いトータル賞球が得られるものとしている。この点も実施例３と同様である。
【０１４３】
また、第１始動入賞に基づく大当たり当選時、当たり図柄が「０」、「１」、「２」、「３」何れかの場合（出現確率１／１２００）、大当たり遊技後、継続回数を１６回とした時短遊技（「ＡＴ左１６」、「ＡＴ右１６」、「ナビ無し１６」何れか）が獲得される。この点も実施例３と同様である。
【０１４４】
一方、当たり図柄が「４」、「５」、「６」何れかの場合、大当たり当選判定時点の遊技モードに応じて、すなわち、確率（低）の第１遊技状態つまり低確か、確率（高）の第２遊技状態つまり高確かの違いと、時短遊技の有無等に応じて、大当たり遊技後に獲得される時短遊技の継続回数が決定される。低確で時短なしの場合、当たり図柄が「４」のときは時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「５」又は「６」のときは継続回数８回となる。低確で時短ありの場合、当たり図柄が「４」のときは時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「５」又は「６」のときは継続回数５０００回となる。高確で時短なしの場合、当たり図柄が「４」のときは時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「５」又は「６」のときは継続回数８回となる。高確で時短ありの場合、当たり図柄が「４」又は「５」若しくは「６」のとき継続回数５０００回となる。ちょうど、実施例３における図１３の低確で時短ありの縦列と高確で時短ありの縦列を入れ替えた仕様になる。
【０１４５】
第２始動入賞に基づく大当たり仕様は、第２特別図柄の当たり図柄の振分け率が、第１始動入賞に基づく大当たり仕様と若干異なり、当たり図柄「３」の振分け率が１％、当たり図柄「４」の振分け率が９１．５％に設定している。当たり図柄が「０」又は「１」のとき、大当たり遊技後、大当たり当選確率を高確側の第２設定値に振り分け（合計振分け率１％）、同当たり図柄が「２」、「３」、「４」、「５」、「６」何れかのとき、大当たり遊技後、大当たり当選確率を低確側の第１設定値に振り分ける（合計振分け率９９％）のは、第１始動入賞に基づく大当たり仕様と同様である。
【０１４６】
また、大当たり遊技時、第２大入賞口９２を一回の開放について所定の長時間となる最大開放時間例えば２９〜３０秒間について開き、その間に所定数例えば７個（７カウント）の入賞があると最大開放時間経過前でも閉じ、一旦閉じた後に再度開放させる動作を、当たり図柄に応じた回数（ラウンド数）について繰り返すものとしている。すなわち、当たり図柄が「０」〜「４」のときは２回（２ラウンド）について繰り返し、２ラウンド×７カウント×１５賞球＝２１０個の多少のトータル賞球が得られ、当たり図柄が「５」のときは８回（８ラウンド）について繰り返し、８ラウンド×７カウント×１５賞球＝８４０個のレギュラーボーナス相当のトータル賞球が得られ、当たり図柄が「６」のときは１６回（１６ラウンド）について繰り返し、１６ラウンド×７カウント×１５賞球＝１６８０個のビッグボーナス相当のトータル賞球が得られるものとしている。これらの点は実施例３と同様である。表示装置７０上の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの確定停止態様も実施例３と同様である。
【０１４７】
また、第２始動入賞に基づく大当たり当選判定時点の遊技モードに応じて、大当たり遊技後に獲得される時短遊技の継続回数を決定している。低確で時短なしの場合、当たり図柄が「０」〜「４」のときは時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「５」又は「６」のときは継続回数８回、低確で時短ありの場合、当たり図柄が「０」又は「１」のとき（高確になるとき）は時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「２」又は「３」のときは継続回数８回、当たり図柄が「４」又は「５」若しくは「６」のときは継続回数５０００回、高確で時短なしの場合、当たり図柄が「０」〜「４」のときは時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「５」又は「６」のときは継続回数８回、高確で時短ありの場合、当たり図柄が「０」〜「４」のときは時短なしの継続回数０回、当たり図柄が「５」又は「６」のときは継続回数５０００回となる。ちょうど、実施例３における図１３の低確で時短ありの縦列と高確で時短ありの縦列を入れ替えた仕様になる。
【０１４８】
時短なしの場合、低確（第１遊技状態（特定遊技状態））か高確（第２遊技状態）かに拘らず、第１始動入賞を狙う標準的な左打ちでよい。時短なし時の第２始動口８２に対するベースよりも第１始動口８１に対するベースの方が高く、しかも、当たり図柄「０」〜「３」で大当たり当選した場合に獲得される時短遊技の継続回数が右打ち時のなしに対して１６回と多いためである。
【０１４９】
高確（第２遊技状態）で時短ありの場合、第１始動入賞を狙う左打ちによれば、大当たり当選時に獲得される時短遊技の継続回数が第２始動入賞を狙う右打ち時よりも多く、特に振分け率９０％を超える当たり図柄「４」で大当たりした場合に獲得できる継続回数が、右打ちによる第２始動入賞に基づく大当たり当選時のなし（０回）に対して、５０００回と顕著に多く、天国モードに突入する期待値が圧倒的に高いため、左打ちが有利となる。
【０１５０】
当たり図柄が「５」又は「６」の場合（合計振分け率６％）は、左打ち時も右打ち時も時短ありのとき５０００回の時短遊技を獲得でき、天国モードに突入することになるが、当たり図柄毎の振分け率に、各々獲得される継続回数を乗じて合算或は平均化した継続回数の期待値としては、左打ち時が圧倒的に大となることからも、左打ちが有利となる。もっとも、スピーディーにあと一回だけ大当たりの出玉を多少なりとも得て遊技を止める場合等には、右打ちも選択肢となる。
【０１５１】
低確（第１遊技状態（特定遊技状態））で時短ありの場合、振分け率９０％を超える当たり図柄「４」で大当たりした場合に獲得できる時短遊技の継続回数が、左打ちによる第１始動入賞に基づく大当たり当選時のなし（０回）に対して、５０００回と顕著に多く、天国モードに突入或は滞在する期待値が圧倒的に高いと共に、時短遊技下での可変入賞球装置８０の頻繁な開作動によりベースが１００に高められる第２始動口８２を狙うことにより、持ち球も殆ど減らないため、右打ちが有利となる。
【０１５２】
当たり図柄が「０」、「１」、「２」、「３」の場合、左打ち時に獲得される時短遊技の継続回数の方が１６回と多く、また、当たり図柄が「５」又は「６」の場合は、時短ありのとき、左打ち時も右打ち時もどちらも５０００回の時短遊技を獲得できて同様に天国モードに突入或は滞在することになるが、左打ちによる第１始動入賞に基づく大当たり当選時に振分け率９２％で時短なし、同振分け率２％で時短１６回となって天国モードから転落してしまうリスクがあり、このリスクを回避すると共に、持ち球が殆ど減らないメリットを生かすべきことから、低確で時短ありの場合、やはり右打ちが有利となる。
【０１５３】
尚、天国モード（低確で最大５０００回時短あり）中は、転落のリスクを回避する必要から左打ちは避けるべきだが、何らかの原因により第１始動口８１に球が入った場合でも、第２始動口８２への入賞に基づく第２保留手段Ｂの保留記憶が切れることがない限り、この第２保留手段Ｂでの保留記憶に基づく大当たり抽選の結果の導出が優先されるため、第２始動口８２への入賞に基づく大当たり抽選が続いている状況を作り出すことができる。このため、天国モードが予期せずに終了してしまう不運を低減できる。天国モード中は、可変入賞球装置８０の頻繁な開作動によりベースが１００に高められる第２始動口８２へ入賞させることは容易であり、第２保留手段Ｂの保留記憶を常時貯まり勝ちとするのも容易である。
【０１５４】
また、天国モード中は、右打ちにより当たり図柄「４」又は「５」若しくは「６」で大当たり当選することにより、合計９７．５％の高率で天国モードに滞在するが、当たり図柄「０」〜「３」で大当たり当選することにより、合計２．５％の低率ではあるが天国モードから転落する。この場合、当たり図柄「０」又は「１」で高確になる場合は、左打ちすべきことから、時短なしとしているが、当たり図柄「２」又は「３」で低確が維持される場合は、最大８回の時短遊技が付帯され、この最大８回の時短中に再び大当たり当選することにより天国モードに引き戻すことができるようにしている。その引き戻し確率は、２８．９％である。
【０１５５】
高確（第２遊技状態）で時短ありの場合は左打ちが有利、低確（第１遊技状態（特定遊技状態））で時短ありの場合は右打ちが有利と、同じ時短ありでも、高確と低確とで打ち方が反対になる。一方、演出上の表示装置７０等において高確か低確かを積極的に遊技者に知らせる報知はしておらず、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２に停止させる当たり図柄が「０」又は「１」なら高確、「２」〜「６」なら低確とそれとなく判断することができる消極的な報知に止めている。従って、一種独特の技術介入要素あるいは攻略要素が加わっており、遊技を一層奥深いものにしている。
【０１５６】
もっとも、演出上の表示装置７０等において演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの種類を高確用と低確用に区別したり、確変等のメッセージを表示したり、あるいは、背景色を変える等して高確か低確かを積極的に報知してもよい。また、逆に、大当たり抽選用乱数とは別に確率変動決定用乱数に基づいて高確か低確かを振り分け、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２の当たり図柄でも高確か低確かを判別不能とし、高確か低確かを完全に非報知として、左打ちか右打ちかを遊技者の運や感等に委ねてもよい。
【０１５７】
第１始動入賞に基づいて当たり図柄が「０」、「１」、「２」、「３」何れかで大当たり当選した場合、大当たり遊技後、継続回数を１６回とした時短遊技が獲得されるが、当たり図柄「１」又は「３」で獲得される「ナビ無し１６」は、左打ちナビランプＮＬも右打ちナビランプＮＲもどちらも点灯させないと共に、ナビ表示手段Ｙも作動させずに表示装置７０に左打ちか右打ちかどちらを選ぶべきかのナビ情報も表示させない通常の継続回数１６回の時短遊技となる。
【０１５８】
第１始動入賞に基づき当たり図柄「０」で大当たり当選し、高確で時短ありの遊技モードとなる場合に獲得される「ＡＴ左１６」では、ナビ表示手段Ｙの作動により、再度大当たり当選することにより継続回数のより多い時短遊技の獲得が見込める有利な方の左打ちを選ぶべき旨のナビ情報が表示される。当たり図柄「０」での出玉なし大当たり遊技後、表示装置７０に、例えば、「アシストタイム」「ナビに注目！」「左打ち？」「右打ち？」の各開始メッセージを表示させた後、左矢印に「左打ちだ！」のメッセージを重ねたナビ情報が表示される。図１４中に「第１遊技状態＝確率（低）＝低確で」とあるのを、「第２遊技状態＝確率（高）＝高確で」と読み替えると、実施例５の「ＡＴ左１６」作動時の状況となる。
【０１５９】
このとき、第１周辺制御部ＳＣ１側では主制御部ＭＣと矛盾しない制御をすべきことから、主制御部ＭＣの制御により左打ちナビランプＮＬも同時に点灯させている。表示装置７０には、「左打ちだ！」のナビ情報と共に「アシストタイム」の表示を継続させると共に、時短遊技の継続回数のカウントダウン表示を表示させる。時短遊技の継続回数は、有効な第１及び第２始動入賞により一ずつカウントダウンされる。
【０１６０】
第１始動入賞に基づき当たり図柄「２」で大当たり当選し、低確で時短ありの遊技モードとなる場合に獲得される「ＡＴ右１６」では、ナビ表示手段Ｙの作動により、再度大当たり当選することにより継続回数のより多い時短遊技の獲得が見込める有利な方の右打ちを選ぶべき旨のナビ情報が表示される。当たり図柄「２」での出玉なし大当たり遊技後、表示装置７０に、例えば、「アシストタイム」「ナビに注目！」「左打ち？」「右打ち？」の各開始メッセージを表示させた後、右矢印に「右打ちだ！」のメッセージを重ねたナビ情報が表示される。図１５中に「第２（特定）遊技状態＝確率（高）＝高確で」とあるのを、「第１（特定）遊技状態＝確率（低）＝低確で」と読み替えると、実施例５の「ＡＴ右１６」作動時の状況となる。
【０１６１】
このとき、第１周辺制御部ＳＣ１側では主制御部ＭＣと矛盾しない制御をすべきことから、主制御部ＭＣの制御により右打ちナビランプＮＬも同時に点灯させている。表示装置７０には、「右打ちだ！」のナビ情報と共に「アシストタイム」の表示を継続させると共に、時短遊技の継続回数のカウントダウン表示を表示させる。時短遊技の継続回数は、有効な第２及び第１始動入賞により一ずつカウントダウンされる。
【０１６２】
実施例５の場合も、実施例４に倣い、特典遊技モード第二突入手段Ｔ２を設け、第１始動入賞に基づく大当たり仕様において、低確（第１遊技状態（特定遊技状態））で時短ありの場合、当たり図柄が「４」のときも、「５」や「６」のときと同様、最大継続回数が５０００回となる時短遊技を獲得でき、天国モードに突入或は滞在できるものとしてもよい。
【実施例６】
【０１６３】
実施例６は、高確への確率変動が次回大当たり当選まで続くのではなく、所定の上限回数、例えば最大１６回の有効な第１又は第２始動入賞に基づく大当たり抽選を上限に、高確を打ち切って低確に戻すという、ＳＴ機（スペシャルタイム搭載機）等と称される回数切りタイプの遊技機に適用したものである。
【０１６４】
第１始動入賞に基づく大当たり抽選での当選確率及び第２始動入賞に基づく大当たり抽選での当選確率はともに、低確側の第１設定値を、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数範囲中に２７３０個の当選範囲を定めた２７３０／６５５３６＝約１／２４、高確側の第２設定値を、同６５５３６個の乱数範囲中に２７３２個の当選範囲を定めた２７３２／６５５３６＝約１／２４とし、低確側の第１設定値となる第１遊技状態（確率（低））の方を特定遊技状態と定め、天国モードは低確で且つ最大５０００回継続し得る時短中となり、電源オン時の初期状態あるいは電源オン及びリセットスイッチオン時の初期状態は高確で且つ時短なしの遊技モードから始まるのは、実施例５と同様である。
【０１６５】
図１８は、上記大当たり当選確率仕様等と共に主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇ上で規定する実施例６の大当たり仕様を一覧表にしたものである。実施例５との相違は、第１始動入賞に基づく大当たり当選判定時の遊技状態が高確のとき、時短なしでも時短ありでも、当たり図柄が「０」の高確に振り分けられる場合（振分け率０．５％）、大当たり遊技後、最大継続回数を３２回とし、高確が続く前半１６回［ｉｉｉ］については有利な左打ちをすべき旨のナビ情報を表示させ、低確に戻る後半１６回［ｉｖ］については有利な右打ちをすべき旨のナビ情報を表示させる、「ＡＴ両３２」と記す、ナビ表示手段Ｙによるナビ付の時短遊技を獲得できる点である。
【０１６６】
図１９に、「ＡＴ両３２」の前半１６回［ｉｉｉ］の作動状況を示す。その作動契機となった当たり図柄「０」での大当たり当選に基づく出玉なし大当たり遊技後、表示装置７０に、例えば、「アシストタイム」「ナビに注目！」「左打ち？」「右打ち？」の各開始メッセージを表示させた後、左矢印に「左打ちだ！」のメッセージを重ねたナビ情報が表示される。同時に、主制御部ＭＣの制御により左打ちナビランプＮＬも点灯される。表示装置７０には、「左打ちだ！」のナビ情報と共に「アシストタイム」の表示と、時短遊技の継続回数のカウントダウン表示とが表示される。時短遊技の継続回数は、有効な第１及び第２始動入賞により一ずつカウントダウンされる。
【０１６７】
図２０に、「ＡＴ両３２」の後半１６回［ｉｖ］の作動状況を示す。高確が終わって低確に戻る１６回目の大当たり抽選結果の導出後、右矢印に「右打ちだ！」のメッセージを重ねたナビ情報が表示される。同時に、主制御部ＭＣの制御により右打ちナビランプＮＬも点灯される。表示装置７０には、「アシストタイム」の表示と、時短遊技の継続回数のカウントダウン表示とが表示される。時短遊技の継続回数は、有効な第１及び第２始動入賞により一ずつカウントダウンされる。
【０１６８】
実施例６のその他の仕様、及び変形仕様は、実施例５と同様である。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の正面図。
【図２】同遊技盤の正面図。
【図３】同制御装置のブロック図。
【図４】実施例１の大当たり仕様一覧表。
【図５】同低確で時短なし時の左打ち遊技の説明図。
【図６】同低確で時短あり時の左打ち遊技の説明図。
【図７】同高確で時短なし時の右打ち遊技の説明図。
【図８】同高確で時短あり時の右打ち遊技の説明図。
【図９】同遊技モード別の打ち方による出玉率への影響一覧表。
【図１０】同遊技パターン別の出玉率シミュレーション結果一覧表。
【図１１】実施例２の大当たり仕様一覧表。
【図１２】同遊技モード別の有利な打ち方一覧表。
【図１３】実施例３の大当たり仕様一覧表。
【図１４】同左打ちナビ表示作動時の左打ち遊技の説明図。
【図１５】同右打ちナビ表示作動時の右打ち遊技の説明図。
【図１６】実施例４の大当たり仕様一覧表。
【図１７】実施例５の大当たり仕様一覧表。
【図１８】実施例６の大当たり仕様一覧表。
【図１９】同時短前半における左打ちナビ表示作動時の左打ち遊技の説明図。
【図２０】同時短後半における右打ちナビ表示作動時の右打ち遊技の説明図。
【符号の説明】
【０１７０】
２；遊技盤、７０；表示装置
８０；可変入賞球装置、８１；第１始動口、８２；第２始動口
９；大入賞口、９１；第１大入賞口、９２；第２大入賞口
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部
Ｔ；特典遊技モード突入手段、Ｔ２；特典遊技モード第二突入手段
Ａ；第１保留手段、Ｂ；第２保留手段
Ｘ；遊技情報表示手段、Ｙ；ナビ表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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