(57)【要約】【課題】選択された同一の特別図柄に対し、第１特別図柄の表示パターンと第２特別図柄の表示パターンとを互いに異なる表示パターンに設定するにあたり、データ量の増大を招かないこと。【解決手段】パチンコ遊技機において、遊技制御基板５０において選択される特別図柄は、第１始動口６への入賞と第２始動口７への入賞とによって区別されない共通する乱数に基づいて選択され、かつ、表示パターンデータの信号線に対する第１特別図柄表示器１２Aの結線パターンと第２特別図柄表示器１２Bの結線パターンとを互いに異なる結線パターンに設定し、同一の表示パターンデータに対し、第１特別図柄表示器１２Aに停止表示される第１特別図柄の表示パターンと、第２特別図柄表示器１２Bに停止表示される第２特別図柄の表示パターンとを互いに相違させる。【選択図】図１１
2010063709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と第２始動口と前記第１始動口に対応する第１特別図柄表示器と前記第２始動口に対応する第２特別図柄表示器と遊技制御基板とを備え、
前記遊技制御基板は、第１始動口への遊技球の入賞を契機として、また、第２始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記取得した乱数に基づいて特別図柄の選択を行う特別図柄選択手段と、前記第１始動口への入賞に基づき選択した特別図柄に対応する表示パターンデータに基づいて第１特別図柄を前記第１特別図柄表示器に停止表示させ、かつ、前記第２始動口への入賞に基づき選択した特別図柄に対応する表示パターンデータに基づいて第２特別図柄を前記第２特別図柄表示器に停止表示させる特別図柄表示制御手段とを有するパチンコ遊技機において、
前記特別図柄選択手段において選択される特別図柄は、前記第１始動口への入賞と第２始動口への入賞とによって区別されない共通する乱数に基づいて選択され、かつ、
前記表示パターンデータの信号線に対する第１特別図柄表示器の結線パターンと第２特別図柄表示器の結線パターンとを互いに異なる結線パターンに設定し、同一の表示パターンデータに対し、前記第１特別図柄表示器に停止表示される第１特別図柄の表示パターンと、前記第２特別図柄表示器に停止表示される第２特別図柄の表示パターンとが、互いに相違するよう構成される
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、詳しくは、２つの特別図柄表示器を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
デジパチタイプのパチンコ遊技機として、２つの始動口（第１始動口と第２始動口）、２つの特別図柄表示器（第１始動口に対応する第１特別図柄表示器と第２始動口に対応する第２特別図柄表示器）、遊技制御基板などを備えるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機において、遊技制御基板は、第１始動口への遊技球の入賞を契機として、また、第２始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、取得した乱数に基づいて特別図柄の選択を行う特別図柄選択手段と、第１始動口への入賞に基づき選択した特別図柄の表示パターンデータに基づく第１特別図柄を第１特別図柄表示器に停止表示させ、かつ、第２始動口への入賞に基づき選択した特別図柄の表示パターンデータに基づく第２特別図柄を第２特別図柄表示器に停止表示させる特別図柄表示制御手段とを有する。
【０００４】
そして、最近、第１特別図柄表示器及び第２特別図柄表示器として、それぞれ、ドットマトリクス的な配列パターンで配置されたLEDの集合体からなり、互いに同一の配列パターンで配置された特別図柄表示器が出現し始めている。なお、先行技術調査により特許文献１、２を見出した。
【特許文献１】特開２００６−２３９２２７公報
【特許文献２】特開２００７−４４０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記のようなLEDの集合体からなる第１特別図柄表示器及び第２特別図柄表示器は、互いに同一の配列パターンで構成されており、また、遊技制御基板において選択された特別図柄の表示パターンデータに基づいて第１特別図柄表示器において停止表示される第１特別図柄の表示パターンと第２特別図柄表示器において停止表示される第２特別図柄の表示パターンは、互いに同一の表示パターンで表示されるため、選択された同一の特別図柄に対し、第１特別図柄表示器において停止表示される第１特別図柄の表示パターンと、第２特別図柄表示器において停止表示される第２特別図柄の表示パターンとを互いに異なる表示パターンに設定するためには、第１特別図柄用の表示パターンデータと第２特別図柄用の表示パターンデータをそれぞれ用意する必要があり、データ量の増大を招くことになる。
【０００６】
本発明は、上記のような従来技術の問題にかんがみなされたものであり、選択された同一の特別図柄に対し、第１特別図柄表示器において停止表示される第１特別図柄の表示パターンと、第２特別図柄表示器において停止表示される第２特別図柄の表示パターンとを互いに異なる表示パターンに設定するにあたり、データ量の増大を招かないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機は、第１始動口と第２始動口と前記第１始動口に対応する第１特別図柄表示器と前記第２始動口に対応する第２特別図柄表示器と遊技制御基板とを備え、前記遊技制御基板は、第１始動口への遊技球の入賞を契機として、また、第２始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記取得した乱数に基づいて特別図柄の選択を行う特別図柄選択手段と、前記第１始動口への入賞に基づき選択した特別図柄に対応する表示パターンデータに基づいて第１特別図柄を前記第１特別図柄表示器に停止表示させ、かつ、前記第２始動口への入賞に基づき選択した特別図柄に対応する表示パターンデータに基づいて第２特別図柄を前記第２特別図柄表示器に停止表示させる特別図柄表示制御手段とを有するパチンコ遊技機において、前記特別図柄選択手段において選択される特別図柄は、前記第１始動口への入賞と第２始動口への入賞とによって区別されない共通する乱数に基づいて選択され、かつ、前記表示パターンデータの信号線に対する第１特別図柄表示器の結線パターンと第２特別図柄表示器の結線パターンとを互いに異なる結線パターンに設定し、同一の表示パターンデータに対し、前記第１特別図柄表示器に停止表示される第１特別図柄の表示パターンと、前記第２特別図柄表示器に停止表示される第２特別図柄の表示パターンとが、互いに相違するよう構成されることを特徴とする。
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機によると、表示パターンデータの信号線に対する第１特別図柄表示器の結線パターンと第２特別図柄表示器の結線パターンとを互いに異なる結線パターンに設定し、同一の表示パターンデータに対し、第１特別図柄表示器に停止表示される第１特別図柄の表示パターンと、第２特別図柄表示器に停止表示される第２特別図柄の表示パターンとが、互いに相違するよう構成したため、選択された同一の特別図柄に対し、第１特別図柄表示器において停止表示される第１特別図柄の表示パターンと、第２特別図柄表示器において停止表示される第２特別図柄の表示パターンとを互いに異なる表示パターンに設定するにあたり、第１特別図柄用の表示パターンデータと第２特別図柄用の表示パターンデータをそれぞれ別個に用意する必要がなくなり、データ量の増大を招かなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１０】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図２は、同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図３は、遊技制御基板が実行するタイマ割り込み処理の内容を表すフローチャート、図４は、始動口SW処理の内容を表すフローチャート、図５は、特別図柄処理の内容を表すフローチャート、図６は、大当たり判定処理の内容を表すフローチャート、図７は、変動パターン選択処理の内容を表すフローチャート、図８は、第１特別図柄表示器及び第２特別図柄表示器の正面図、図９は、第１特別図柄表示器及び第２特別図柄表示器及びその周辺部のブロック図、図１０は、第１特別図柄表示器及び第２特別図柄表示器の結線パターンの説明図、図１１は、同一の特別図柄に対する第１特別図柄の表示パターンと第２特別図柄の表示パターンの説明図をそれぞれ示す。
【００１１】
図１において、パチンコ遊技機は、遊技盤１を備え、遊技盤１は、遊技者がハンドル２を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域３を備える。
【００１２】
遊技領域３の中央部には、センター装飾部材４が配設され、センター装飾部材４の内側に、画像表示器５の表示画面５aが配される。表示画面５aには、公知のデモ表示、第１、第２始動口６、７への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示、大当たり演出などが行われ、これらの演出表示は、後述する画像制御基板５４によって制御される。
【００１３】
センター装飾部材４の左右中央部の下方には、第１、第２始動口６、７が配設される。第１始動口６には、遊技領域３を転動落下する遊技球が入賞可能である。第２始動口７は、開閉可能な電動チューリップで構成され、第２始動口７には、その開放時のみ遊技球が入賞可能である。第１、第２始動口６、７に遊技球が入賞すると、後述するように大当たり乱数など各種乱数が取得され、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たりが発生する。
【００１４】
第１、第２始動口６、７の下方に大入賞口（アタッカー）８が配設される。大入賞口８は、大当たりが発生すると、所定ラウンド数だけ開放動作され、遊技球の入賞を可能にする。
【００１５】
その他、遊技領域３には、普通入賞口９、ゲート１０、アウト口１１などが配設される。
【００１６】
遊技領域３の外側には、第１始動口６への入賞を契機に画像表示器５による装飾図柄の変動表示と同期して変動表示し、第１特別図柄を停止表示する第１特別図柄表示器１２A、第２始動口７への入賞を契機に画像表示器５による装飾図柄の変動表示と同期して変動表示し、第２特別図柄を停止表示する第２特別図柄表示器１２B、第１始動口６へ入賞した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する第１特別図柄保留ランプ１３A、第２始動口７へ入賞した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する第２特別図柄保留ランプ１３B、遊技球がゲート１０を通過したことを契機に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１４、ゲート１０を通過した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する普通図柄保留ランプ１５などが配設される。
【００１７】
第１特別図柄表示器１２Aは、例えば図８（A）に示すような配列パターンを有する８個のLED（発光ダイオード）A1、A2、A3、A4、A5、A6、A7、A8の集合体により構成され、また、第２特別図柄表示器１２Bは、例えば図８（B）に示すような配列パターンつまり第１特別図柄表示器１２Aの配列パターンとは異なる配列パターンを有する８個のLED（発光ダイオード）B1、B2、B3、B4、B5、B6、B7、B8の集合体により構成される。
【００１８】
次に、パチンコ遊技機の電気系統を図２に基づいて説明する。
【００１９】
図２において、電気系統は遊技制御基板（メイン制御基板）５０を中枢部とし、遊技制御基板５０にサブ基板５１及び払出制御基板５２が接続される。サブ基板（サブ制御基板）５１は、演出制御基板５３、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５からなり、演出制御基板５３は遊技制御基板５０に接続され、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５はそれぞれ演出制御基板５３に接続される。遊技制御基板５０、払出制御基板５２、演出制御基板５３、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５は、それぞれCPU、ROM、RAMを備え、演出制御基板５３は、さらにRTC（リアルタイムクロック）を備える。
【００２０】
遊技制御基板５０には、第１始動口６への遊技球の入賞を検知する第１始動口SW(スイッチ）２１A、第２始動口７への遊技球の入賞を検知する第２始動口SW(スイッチ）２１B、第２始動口７を開放駆動する電チューソレノイド２２、ゲート１０を通過する遊技球を検知するゲートスイッチ（SW）２３、大入賞口８に入賞した遊技球を検知する大入賞口SW（スイッチ）２４、大当たり発生時に大入賞口８を開放駆動する大入賞口ソレノイド２５、普通入賞口９への遊技球の入賞を検知する普通入賞口スイッチ（SW）２６、第１特別図柄表示器１２A、第２特別図柄表示器１２B、第１特別図柄保留ランプ１３A、第２特別図柄保留ランプ１３B、普通図柄表示器１４及び普通図柄保留ランプ１５などが接続される。
【００２１】
第１特別図柄表示器１２Aは、第１シリアルパラレル変換器６１Aを介して遊技制御基板５０と接続され、また、第２特別図柄表示器１２Bは、第２シリアルパラレル変換器６１Bを介して遊技制御基板５０と接続される。遊技制御基板５０からは、第１シリアルパラレル変換器６１A側の出力ポート、又は、第２シリアルパラレル変換器６１B側の出力ポートから表示パターンデータがシリアル通信形式で出力される。表示パターンデータは、後述する確変図柄、通常図柄又はハズレ図柄の表示パターンを表すデータである。表示パターンデータを受信した第１シリアルパラレル変換器６１A又は第２シリアルパラレル変換器６１Bは、シリアル通信形式で送信されてきた表示パターンデータをパラレルデータに変換し、第１特別図柄表示器１２A又は第２特別図柄表示器１２Bに出力する。
【００２２】
第１特別図柄表示器１２Aの各発光ダイオードA1〜A8と第１シリアルパラレル変換器６１Aとの間の結線パターン、及び、第２特別図柄表示器１２Bの各発光ダイオードB1〜B8と第２シリアルパラレル変換器６１Bとの間の結線パターンは、同一の表示パターンデータに対して、図１０（A）、（B）、（C）に示すように、発光ダイオードA1と発光ダイオードB1とが対応し、発光ダイオードA2と発光ダイオードB2とが対応し、発光ダイオードA3と発光ダイオードB3とが対応し、発光ダイオードA4と発光ダイオードB4とが対応し、発光ダイオードA5と発光ダイオードB5とが対応し、発光ダイオードA6と発光ダイオードB6とが対応し、発光ダイオードA7と発光ダイオードB7とが対応し、発光ダイオードA8と発光ダイオードB8とが対応している。
【００２３】
したがって、例えば、図１１（A）に示すように、第１特別図柄表示器１２Aの発光ダイオードA1、A3、A4を点灯させる表示パターンデータが第２特別図柄表示器１２Bに対して出力された場合、図１１（B）に示すように、第２特別図柄表示器１２Bの発光ダイオードB1、B3、B4が点灯し、第１特別図柄表示器１２Aの表示パターンと第２特別図柄表示器１２Bの表示パターンは、互いに異なる表示パターンになる。
【００２４】
演出制御基板５３には、遊技者によって操作可能な演出ボタン２７が接続される。
【００２５】
画像制御基板５４には、画像表示器５およびスピーカ２８が接続される。
【００２６】
ランプ制御基板５５には、枠ランプ２９、盤ランプ３０及び可動役物３１が接続される。
【００２７】
払出制御基板５２には、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出駆動モータ３２が接続される。
【００２８】
次に、遊技制御基板５０が実行するタイマ割込処理を図３〜図７に基づいて説明する。
【００２９】
図３は、タイマ割込処理のうち主要な処理のみを表しており、タイマ割込処理は所定周期例えば４msec間隔で実行される。
【００３０】
タイマ割込処理は、乱数更新処理（ステップS1）と始動口SW処理（ステップS2）と特別図柄処理（ステップS3）とを主要な要素として構成される。
【００３１】
(1)  乱数更新処理（ステップS1）
乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数など所定の乱数を更新することを内容とする。
【００３２】
(2)  始動口SW（スイッチ）処理（ステップS2、図４）
始動口SW処理の内容を図４に示す。
【００３３】
図４において、遊技制御基板５０は、第１始動口SW２１Aの出力信号に基づいて第１始動口６に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップS11）。
【００３４】
第１始動口SW２１Aがオンしたと判定した場合は、第１始動口６への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた特別図柄の変動表示が未だ行われていない遊技球の個数を示す保留球数U1が「４」未満であるか否かを判定し（ステップS12）、U1が「４」未満である場合、U1を「１」だけ加算して更新し（ステップS13）、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数を取得、格納し（ステップS14）、始動口SW処理を終了する。
【００３５】
保留球数U1が「４」である場合は、始動口SW処理を終了する。
【００３６】
一方、第１始動口SW２１Aがオンしていないと判定した場合は、第２始動口SW２１Bの出力信号に基づいて第２始動口７に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップS15）。
【００３７】
第２始動口SW２１Bがオンしたと判定した場合は、第２始動口７への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた特別図柄の変動表示が未だ行われていない遊技球の個数を示す保留球数U2が「４」未満であるか否かを判定し（ステップS16）、U2が「４」未満である場合、U2を「１」だけ加算して更新し（ステップS17）、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数を取得、格納し（ステップS14）、始動口SW処理を終了する。
【００３８】
保留球数U2が「４」である場合は、始動口SW処理を終了する。
【００３９】
また、第２始動口SW２１Bがオンしていないと判定した場合は、始動口SW処理を終了する。
【００４０】
(3)  特別図柄処理（ステップS3、図５）
特別図柄処理の内容を図５に示す。
【００４１】
図５において、遊技制御基板５０は、大当たり中か否かを判定する（ステップS21）。
【００４２】
大当たりが発生していない遊技状態である場合、第１特別図柄表示器１２A又は第２特別図柄表示器１２Bにおいて特別図柄を変動表示中であるか否かを判定する（ステップS22）。ここで、特別図柄には、大当たり図柄とハズレ図柄があり、大当たり図柄には、通常図柄つまり大当たり終了後の遊技状態を大当たり確率の低い通常遊技状態に設定する通常図柄と、確変図柄つまり大当たり終了後の遊技状態を大当たり確率の高い確変遊技状態に設定する図柄がある。
【００４３】
A.  大当たり中ではなく、かつ特別図柄の変動表示中でない場合（ステップS21、S22）、保留球数Uが「１」以上であるか否かを判定する（ステップS23）。ここで、保留球数Uは、第１始動口６の保留球数U1と第２始動口７の保留球数U2とを合算した合計保留球数である。
【００４４】
保留球数Uが「０」である場合、特別図柄処理を終了する。
【００４５】
一方、保留球数Uが「１」以上である場合、第２始動口７の保留球すなわち第２保留球を消化すべきか否かを判定する（ステップS24）。この判定基準は、例えば、第１保留球と第２保留球が両方とも存在する場合に、第２保留球が「０」になるまで第２保留球を優先的に消化し、第２保留球が「０」になった後に始めて第１保留球を消化するという判定基準、あるいは、始動口に入賞した順番と同じ順番で保留球を消化する、例えば、第１始動口６、第１始動口６、第２始動口７の順番で入賞があった場合、第１始動口６、第１始動口６、第２始動口７の順番で保留球を消化するという判定基準のいずれであってもよい。
【００４６】
第２保留球を消化すべきと判定した場合は、第２保留球数U2を「１」だけ減算し（ステップS25）、一方、第１保留球を消化すべきと判定した場合は、第１保留球数U1を「１」だけ減算し（ステップS26）、次に大当たり判定処理を行う（ステップS27）。
【００４７】
＜大当たり判定処理＞
大当たり判定処理の内容を図６に示す。
【００４８】
図６において、遊技制御基板５０は、大当たり乱数判定を行う（ステップS41）。
【００４９】
大当たり乱数判定は、ステップS14（図４）で格納した乱数のうちから大当たり乱数を読み出し、大当たり乱数が、大当たりを発生させる大当たり乱数値と一致するか否かを判定することによって行う。
【００５０】
ここで、大当たりが発生する確率つまり大当たり確率は、通常遊技状態と確変遊技状態とで異なり、通常遊技状態の下では大当たり確率が低く設定され、一方、確変遊技状態の下では大当たり確率が高く設定されている。
【００５１】
大当たり乱数が、大当たりを発生させる大当たり乱数値に該当せずハズレ乱数値に該当する場合、第１特別図柄表示器１２A又は第２特別図柄表示器１２Bに停止表示すべき特別図柄としてハズレ図柄をセットする（ステップS42、S43）。
【００５２】
一方、大当たり乱数が、大当たりを発生させる大当たり乱数値に該当する場合、大当たりフラグを立て、大当たり図柄乱数判定を行う（ステップS42、S44A、S44B）。
【００５３】
大当たり図柄乱数判定は、ステップS14（図４）で格納した乱数のうちから大当たり図柄乱数を読み出し、大当たり図柄乱数が、確変大当たりを指示する確変図柄に該当するか、あるいは通常大当たりを指示する通常図柄に該当するかを判定することによって行う。
【００５４】
大当たり図柄乱数が確変図柄である場合、第１特別図柄表示器１２A又は第２特別図柄表示器１２Bに停止表示すべき特別図柄として確変図柄をセットし（ステップS45、S46）、大当たり図柄乱数が通常図柄である場合、第１特別図柄表示器１２A又は第２特別図柄表示器１２Bに停止表示すべき特別図柄として通常図柄をセットし（ステップS45、S47）、大当たり判定処理を終了する。
【００５５】
遊技制御基板５０は、上述した大当たり判定処理（図５図示ステップS27）を終了した後、変動パターン選択処理を行う（ステップS28）。
【００５６】
＜変動パターン選択処理＞
変動パターン選択処理の内容を図７に示す。
【００５７】
図７において、遊技制御基板５０は、大当たりフラグが立っているか否かを判定する（ステップS51）。
【００５８】
大当たりフラグが立っている場合、画像表示器５において変動表示される演出パターンが複数種類用意された大当たり用テーブルをセットする（ステップS52）。一方、大当たりフラグが立っていない場合、ステップS14（図４）で格納した乱数のうちからリーチ乱数を読み出し、リーチ乱数が、リーチを発生させるリーチ乱数値に該当するか否かを判定する（ステップS53）。リーチ乱数が、リーチを発生させるリーチ乱数値に該当する場合、画像表示器５において変動表示される演出パターンが複数種類用意されたリーチ用テーブルをセットする（ステップS54、S55）。一方、リーチ乱数が、リーチを発生させないリーチ乱数値に該当する場合、画像表示器５において変動表示される演出パターンが複数種類用意されたハズレ用テーブルをセットする（ステップS54、S56）。
【００５９】
ステップS52又はS55又はS56を実行した後、第１特別図柄表示器１２A又は第２特別図柄表示器１２Bで変動表示される特別図柄の変動時間と画像表示器５で変動表示される演出パターンとからなる変動パターンを決定する変動パターン乱数を取得、格納する（ステップS57）。
【００６０】
次に、取得した変動パターン乱数がいずれの変動時間及び演出パターンを指定する変動パターンに該当するかを判定し（ステップS58）、変動パターン乱数が指定する変動パターンを大当たり用テーブル又はリーチ用テーブル又はハズレ用テーブルから選択し、セットする（ステップS59）。
【００６１】
変動パターン選択処理（ステップS28）を終了した後、遊技制御基板５０は、変動開始コマンドをセットする（ステップS29）。ここで、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド、ステップS46又はS47又はS43でセットされた確変図柄又は通常図柄又はハズレ図柄を指定する図柄指定コマンド、ステップS59でセットされた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが含まれる。
【００６２】
次に、遊技制御基板５０は、第１特別図柄表示器１２A又は第２特別図柄表示器１２Bにおいて特別図柄の変動表示を開始させる（ステップS30）。そして、変動時間の計測を開始し（ステップS31）、特別図柄処理を終了する。
【００６３】
B.  大当たり中ではないが特別図柄の変動表示中である場合（ステップS21、S22）、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップS32）。変動時間が終了した場合、変動停止コマンドをセットする（ステップS33）。次に、遊技制御基板５０は、第１特別図柄表示器１２A又は第２特別図柄表示器１２Bにおける特別図柄の変動表示を停止させ、ステップS46又はS47又はS43でセットされた確変図柄又は通常図柄又はハズレ図柄を停止表示させる（ステップS34）。そして、変動時間をリセットし（ステップS35）、特別図柄処理を終了する。ここで、第１特別図柄表示器１２Aに停止表示される特別図柄（第１特別図柄）と第２特別図柄表示器１２Bに停止表示される特別図柄（第２特別図柄）は、上述したように、遊技制御基板５０から出力される同一の表示パターンデータに対し、互いに異なる表示パターンで表示される。
【００６４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、第１始動口６と第２始動口７と第１始動口６に対応する第１特別図柄表示器１２Aと第２始動口７に対応する第２特別図柄表示器１２Bと遊技制御基板５０とを備え、遊技制御基板５０は、第１始動口６への遊技球の入賞を契機として、また、第２始動口７への遊技球の入賞を契機として乱数を取得する乱数取得手段（遊技制御基板５０）と、取得した乱数に基づいて特別図柄の選択を行う特別図柄選択手段（遊技制御基板５０）と、第１始動口６への入賞に基づき選択した特別図柄に対応する表示パターンデータに基づいて第１特別図柄を第１特別図柄表示器１２Aに停止表示させ、かつ、第２始動口７への入賞に基づき選択した特別図柄に対応する表示パターンデータに基づいて第２特別図柄を前記第２特別図柄表示器１２Bに停止表示させる特別図柄表示制御手段（遊技制御基板５０）とを有するパチンコ遊技機であり、特別図柄選択手段（遊技制御基板５０）において選択される特別図柄は、第１始動口６への入賞と第２始動口７への入賞とによって区別されない共通する乱数に基づいて選択され、かつ、表示パターンデータの信号線（第１シリアルパラレル変換器６１A、第２シリアルパラレル変換器６１Bの出力線）に対する第１特別図柄表示器１２Aの結線パターンと第２特別図柄表示器１２Bの結線パターンとを互いに異なる結線パターンに設定し、同一の表示パターンデータに対し、第１特別図柄表示器１２Aに停止表示される第１特別図柄の表示パターンと、第２特別図柄表示器１２Bに停止表示される第２特別図柄の表示パターンとが、互いに相違するよう構成される。
【００６５】
本実施形態のパチンコ遊技機によると、表示パターンデータの信号線に対する第１特別図柄表示器１２Aの結線パターンと第２特別図柄表示器１２Bの結線パターンとを互いに異なる結線パターンに設定し、同一の表示パターンデータに対し、第１特別図柄表示器１２Aに停止表示される第１特別図柄の表示パターンと、第２特別図柄表示器１２Bに停止表示される第２特別図柄の表示パターンとが、互いに相違するよう構成したため、選択された同一の特別図柄に対し、第１特別図柄表示器１２Aにおいて停止表示される第１特別図柄の表示パターンと、第２特別図柄表示器１２Bにおいて停止表示される第２特別図柄の表示パターンとを互いに異なる表示パターンに設定するにあたり、第１特別図柄用の表示パターンデータと第２特別図柄用の表示パターンデータをそれぞれ別個に用意する必要がなくなり、データ量の増大を招かなくなる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】遊技制御基板が実行するタイマ割り込み処理の内容を表すフローチャートである。
【図４】始動口SW処理の内容を表すフローチャートである。
【図５】特別図柄処理の内容を表すフローチャートである。
【図６】大当たり判定処理の内容を表すフローチャートである。
【図７】変動パターン選択処理の内容を表すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄表示器及び第２特別図柄表示器の正面図である。
【図９】第１特別図柄表示器及び第２特別図柄表示器及びその周辺部のブロック図である。
【図１０】第１特別図柄表示器及び第２特別図柄表示器の結線パターンの説明図である。
【図１１】同一の特別図柄に対する第１特別図柄の表示パターンと第２特別図柄の表示パターンの説明図である。
【符号の説明】
【００６７】
６    第１始動口
７    第２始動口
１２A    第１特別図柄表示器
１２B    第２特別図柄表示器
５０    遊技制御基板（乱数取得手段、特別図柄選択手段、特別図柄表示制御手段）
【図１】
2010063709.tif 000003
【図２】
2010063709.tif 000004
【図３】
2010063709.tif 000005
【図４】
2010063709.tif 000006
【図５】
2010063709.tif 000007
【図６】
2010063709.tif 000008
【図７】
2010063709.tif 000009
【図８】
2010063709.tif 000010
【図９】
2010063709.tif 000011
【図１０】
2010063709.tif 000012
【図１１】
2010063709.tif 000013