(57)【要約】【課題】サブ遊技を実行する場合に、メイン遊技の中断とサブ遊技の進行とを関連づけることで、サブ遊技の演出の内容以外の要素でメイン遊技での抽選結果を反映させる。【解決手段】遊技制御手段６０ａは、役抽選手段６１による抽選結果が特別役及び小役の重複当選等であったときに、所定時間の間、メイン操作手段を操作しても遊技の進行が許可されない遊技進行不可期間を設定する。演出制御手段６０ｂは、遊技進行不可期間中に、サブ遊技を開始するように制御するとともに、役抽選手段６１による抽選結果に応じて、遊技進行不可期間とサブ遊技とが同時期に終了するように設定するか、又は遊技進行不可期間とサブ遊技とが異なる時期に終了するように設定する。【選択図】図１
2010088549.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールと、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段と、
前記操作手段が遊技者により操作されることで、遊技媒体の投入、前記リールの回転及び停止を行うとともに、前記リールの停止時に役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う遊技を進行するように制御する遊技制御手段と、
演出出力機器による演出の出力を制御する演出制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、当該遊技における役の抽選、又は現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選を行う抽選手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果であったことを条件として、所定時間の間、前記操作手段を操作しても遊技の進行が許可されない遊技進行不可期間を設定し、
前記演出制御手段は、前記遊技進行不可期間中に、前記遊技制御手段により進行される遊技とは異なる遊技であって、前記演出出力機器により出力され、前記操作手段又は他の操作手段を遊技者が操作することで進行するサブ遊技を開始するように制御するとともに、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記遊技進行不可期間と前記サブ遊技とが同時期に終了するように設定するか、又は前記遊技進行不可期間と前記サブ遊技とが異なる時期に終了するように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が第１の結果であるときは前記遊技進行不可期間と前記サブ遊技とが同時期に終了するように設定するか又は前記遊技進行不可期間の終了後に前記サブ遊技が終了するように設定し、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の結果よりも遊技者にとって有利となる第２の結果であることを条件として前記遊技進行不可期間の終了前に前記サブ遊技が終了するように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の結果であるときは前記サブ遊技の結末が第１の結末となるように前記サブ遊技の出力を制御し、前記抽選手段による抽選結果が前記第２の結果であることを条件として前記サブ遊技の結末が第２の結末となるように前記サブ遊技の出力を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、及び役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに予め定められた数の遊技媒体の払出しを行う特定小役を含めて役の抽選を行うとともに、前記特定小役が単独当選する場合と、前記特別役及び前記特定小役が重複当選する場合とを有するように役の抽選を行い、
前記演出制御手段は、前記抽選手段により前記特定小役に単独当選したか又は前記特別役及び前記特定小役に重複当選したかに応じて、前記遊技進行不可期間と前記サブ遊技とが同時期に終了するように設定するか、又は前記遊技進行不可期間と前記サブ遊技とが異なる時期に終了するように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記抽選手段は、前記特定小役として、少なくとも２種類の特定小役Ａ及び特定小役Ｂを含む役の抽選を行い、
前記遊技制御手段は、前記抽選手段で前記特定小役Ａに当選したときは前記遊技進行不可期間の時間をＴ１に設定し、前記抽選手段で前記特定小役Ｂに当選したときは前記遊技進行不可期間の時間をＴ２（Ｔ２≠Ｔ１）に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールは、複数設けられ、
前記操作手段の１つとして、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチを備え、
前記遊技制御手段は、一部の前記ストップスイッチが操作された後、他の前記ストップスイッチが操作される前に、前記他のストップスイッチが操作されてもそのストップスイッチに対応する前記リールを停止させない前記遊技進行不可期間を設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記遊技進行不可期間の終了後に前記サブ遊技が終了するように設定した場合において、前記遊技進行不可期間の終了後、前記サブ遊技の終了前に特定の前記操作手段が操作されたときは、前記サブ遊技をその時点で終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の条件を満たしたときに、スロットマシンの遊技の進行ができない遊技進行不可期間を所定時間設け、この遊技進行不可期間中に、スロットマシン本来の遊技とは異なるサブ遊技を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、遊技者によりメダルが投入された後、スタートスイッチが操作されると、リールが回転されるとともに、役の抽選が行われる。また、遊技者によりストップスイッチが操作されると、役の抽選結果に対応する位置でリールが停止制御される。そして、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。以上のような、メダルの投入、リールの回転、役の抽選、リールの停止制御、メダルの払い出しという一連の動作からなるスロットマシン本来の遊技（以下、「メイン遊技」という。）が実行される。
【０００３】
一方、上記のメイン遊技とは異なる遊技であって、例えば画像表示装置に演出画像を表示するとともに、遊技者に所定の操作手段を操作させて、サブ遊技（ミニゲーム）を実行するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３０５２６９号公報
【０００４】
サブ遊技は、通常、メイン遊技の途中で、メイン遊技を中断して行うものである。また、サブ遊技には、予め、複数種類の結末、例えば良い結末（主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決して主人公キャラクタが勝利する結末等）と悪い結末（主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決して主人公キャラクタが敗戦する結末等）とが予め準備されており、良い結末が出力されたときは、ＢＢ等のボーナス役（特別役）に当選していることを意味し、悪い結末が出力されたときは、ボーナス役に当選していないことを意味するものである。すなわち、サブ遊技の結末により、メイン遊技での抽選結果を報知するものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術では、サブ遊技の結末が、メイン遊技での役の抽選結果等を報知するものであるので、遊技者が操作手段を操作してサブ遊技を進行させること以外は、通常の遊技で出力されるような役の抽選結果に対応する演出と何ら変わるものではなかった。このため、サブ遊技を実行する場合でも、斬新な演出を提供できるものではなかった。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、メイン遊技とは別個にサブ遊技を実行する場合において、メイン遊技の中断とサブ遊技の進行とを関連づけることで、サブ遊技の演出の内容以外の要素で、メイン遊技での抽選結果を反映させることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示したリールと、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段（メイン操作手段）と、前記操作手段が遊技者により操作されることで、遊技媒体の投入、前記リールの回転及び停止を行うとともに、前記リールの停止時に役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う遊技を進行するように制御する遊技制御手段と、演出出力機器による演出の出力を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記遊技制御手段は、当該遊技における役の抽選、又は現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選を行う抽選手段（役抽選手段６１）を備え、前記遊技制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果（ＢＢ及び小役２、ＢＢ及び小役３、並びにＲＢ及びリプレイの各重複当選、並びに小役２、小役３及びリプレイの各単独当選）であったことを条件として、所定時間（５秒、１０秒、又は１５秒）の間、前記操作手段を操作しても遊技の進行が許可されない遊技進行不可期間を設定し、前記演出制御手段は、前記遊技進行不可期間中に、前記遊技制御手段により進行される遊技とは異なる遊技であって、前記演出出力機器により出力され、前記操作手段又は他の操作手段（サブ操作手段）を遊技者が操作することで進行するサブ遊技を開始するように制御するとともに、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記遊技進行不可期間と前記サブ遊技とが同時期に終了するように設定するか、又は前記遊技進行不可期間と前記サブ遊技とが異なる時期に終了するように設定することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が第１の結果（特別役非当選時）であるときは前記遊技進行不可期間と前記サブ遊技とが同時期に終了するように設定するか又は前記遊技進行不可期間の終了後に前記サブ遊技が終了するように設定し、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の結果よりも遊技者にとって有利となる第２の結果（特別役当選時）であることを条件として前記遊技進行不可期間の終了前に前記サブ遊技が終了するように設定することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の結果であるときは前記サブ遊技の結末が第１の結末（第１実施形態における「失敗」）となるように前記サブ遊技の出力を制御し、前記抽選手段による抽選結果が前記第２の結果であることを条件として前記サブ遊技の結末が第２の結末（第１実施形態における「成功」）となるように前記サブ遊技の出力を制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役（ＢＢ及びＲＢ）、及び役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに予め定められた数の遊技媒体の払出しを行う特定小役（小役２、小役３、又はリプレイ）を含めて役の抽選を行うとともに、前記特定小役が単独当選する場合と、前記特別役及び前記特定小役が重複当選する場合とを有するように役の抽選を行い、前記演出制御手段は、前記抽選手段により前記特定小役に単独当選したか又は前記特別役及び前記特定小役に重複当選したかに応じて、前記遊技進行不可期間と前記サブ遊技とが同時期に終了するように設定するか、又は前記遊技進行不可期間と前記サブ遊技とが異なる時期に終了するように設定することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記抽選手段は、前記特定小役として、少なくとも２種類の特定小役Ａ（小役２）及び特定小役Ｂ（小役３）を含む役の抽選を行い、前記遊技制御手段は、前記抽選手段で前記特定小役Ａに当選したときは前記遊技進行不可期間の時間をＴ１（５秒）に設定し、前記抽選手段で前記特定小役Ｂに当選したときは前記遊技進行不可期間の時間をＴ２（Ｔ２≠Ｔ１）（１０秒）に設定することを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リールは、複数設けられ、前記操作手段の１つとして、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチを備え、前記遊技制御手段は、一部の前記ストップスイッチ（第１ストップスイッチ４２）が操作された後、他の前記ストップスイッチ（第２ストップスイッチ４２）が操作される前に、前記他のストップスイッチが操作されてもそのストップスイッチに対応する前記リールを停止させない前記遊技進行不可期間を設定することを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記遊技進行不可期間の終了後に前記サブ遊技が終了するように設定した場合において、前記遊技進行不可期間の終了後、前記サブ遊技の終了前に特定の前記操作手段が操作されたときは、前記サブ遊技をその時点で終了するように制御することを特徴とする。
【００１４】
（作用）
上記発明においては、遊技制御手段の抽選手段による抽選結果が特定の結果であったことを条件として、遊技進行不可期間が設定される。さらに、遊技進行不可期間中には、サブ遊技が実行される。そして、抽選手段による抽選結果に応じて、遊技進行不可期間とサブ遊技とが同時期に終了したり、遊技進行不可期間とサブ遊技とが異なる時期に終了する（例えば、サブ遊技が終了しても遊技進行不可期間は終了しない）ように設定される。
これにより、遊技者は、サブ遊技の内容によって抽選手段による抽選結果を推測できることの他、遊技進行不可期間及びサブ遊技の終了時期に基づいて、抽選手段による抽選結果を推測できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技進行不可期間（メイン遊技の中断期間）とサブ遊技の進行（終了時期）とを関連づけることで、サブ遊技の演出の内容以外の要素で、メイン遊技での抽選結果を報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技制御手段６０ａと演出制御手段６０ｂとを有する。
遊技制御手段６０ａは、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、演出制御手段６０ｂは、遊技中又は遊技待機中における演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０ａは、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１７】
同様に、演出制御手段６０ｂは、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、演出制御手段６０ｂは、遊技制御手段６０ａの下位に属する制御手段であり、遊技制御手段６０ａと演出制御手段６０ｂとは電気的に接続されている。そして、遊技制御手段６０ａから演出制御手段６０ｂに信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００１８】
図１に示すように、遊技制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなるメイン操作手段が電気的に接続されている。
ここで、「メイン操作手段」とは、遊技者がメイン遊技を進行する上で操作する必要がある操作手段を指す。
【００１９】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであり、本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチである。なお、図１ではメダル投入口を図示していないが、通常は、ベットスイッチ４０とは別個にメダル投入口が設けられている。このメダル投入口は、実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同様の機能を果たす。
【００２０】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２１】
さらに、遊技制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２２】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図示は省略するが、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２３】
図２は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との位置関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２４】
また、図２に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２５】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２６】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００２７】
また、図１において、演出制御手段６０ｂの入力側には、サブ操作手段が設けられており、特に第１実施形態では、サブ操作手段としてチャンスボタン２５が設けられている。チャンスボタン２５は、メイン遊技で用いられるものではない。したがって、仮に遊技者がメイン遊技中にチャンスボタン２５を操作しても、その操作は無効とされるとともに、メイン遊技に何らの変化をもたらすものではない。
このチャンスボタン２５は、後述するサブ遊技が実行されたときに、遊技者がサブ遊技を進行する上で操作するボタンである。
【００２８】
さらに、図１において、演出制御手段６０ｂの出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３０】
さらに、図１において、演出制御手段６０ｂの出力側には、左、中、及び右ストップスイッチ４２に対応する左、中、右ストップスイッチランプ２４が設けられている。具体的形状の図示は省略するが、ストップスイッチランプ２４は、ストップスイッチ４２の周囲（例えばストップスイッチ４２の平面形状が円形の場合には、ストップスイッチ４２の外周を同心円で囲むように）取り付けられている。そして、ストップスイッチランプ２４は、演出制御手段６０ｂにより点灯及び消灯が制御される。
ストップスイッチランプ２４は、ストップスイッチ４２の受付けが許可されているとき（ストップスイッチ４２の操作が可能であるとき）に点灯するランプである。
【００３１】
図３は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図３に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３２】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（出玉率が１を超え、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図３に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００３３】
ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。また、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）やＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３４】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３の３種類を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３５】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢが挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３６】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３７】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。ここで、本明細書では、特別役当選時（後述する重複当選時及び単独当選時の双方を含む）の遊技は、「非内部中」として取り扱う。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３９】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４０】
図１に示すように、遊技制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０ａは、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４１】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４４】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図４及び図５は、本実施形態における役抽選テーブル６２（役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４５】
まず、図４に示す役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技中（特別遊技以外の遊技中をいう）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａにおいて、ＢＢ、ＲＢ、ＢＢ＋小役２、ＢＢ＋小役３、ＲＢ＋リプレイ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選領域が設けられている。なお、図４及び図５において、「＋」とは、重複当選を意味する。例えば「ＢＢ＋小役２」というときは、ＢＢと小役２とが当該遊技で同時に当選（重複当選）することを意味する。また、例えば単に「小役１」というときは、小役１の単独当選を意味する。よって、役抽選テーブル６２Ａでは、単独当選として、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの６つが設けられており、重複当選として、ＢＢ＋小役２、ＢＢ＋小役３、及びＲＢ＋リプレイの３つが設けられている。
【００４６】
また、非内部中では、特別役（ＢＢ及びＲＢ）の当選領域（単独当選及び重複当選）が設けられているが、内部中では、特別役の当選領域は、単独当選及び重複当選のいずれも設けられていない。すなわち、内部中では、特別役は抽選されない。
【００４７】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｂでは、特別役及びリプレイは抽選されず、単独当選となる小役１〜小役３のみが抽選される。また、小役３の当選確率が１／１．１と極めて高く設定されている。これにより、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる特別遊技では、非当選確率は、約４／１００となり、低確率である。
【００４８】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
特別役の当選を記憶するため、特別役ごとに当選フラグが設けられており、例えばＢＢの当選時には、ＢＢに係る当選フラグがオンとなり、ＢＢが入賞するまで維持されるとともに、ＢＢが入賞したときは、その時点でオフにされる。
【００４９】
リール制御手段６４は、まず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５０】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。
【００５２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５３】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５４】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５５】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており（１つの役抽選結果に対して１つ設けられており）、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００５６】
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢテーブル等を備える。
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに単独当選したこと、又は当該遊技以前にＢＢに当選（重複当選又は単独当選）し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５７】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに単独当選したこと、又は当該遊技以前にＲＢに当選（重複当選又は単独当選）し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられるものであり、上記ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００５８】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても上記小役１テーブルと同様であり、それぞれ、小役１テーブルにおける「小役１」を、「小役２」、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６０】
また、ＢＢ＋小役２テーブルは、当該遊技でＢＢ及び小役２に重複当選したことを条件として用いられ、先ず、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選したＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。さらに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００６１】
また、ＢＢ及び小役３の重複当選時に用いられるＢＢ＋小役３テーブルについても上記ＢＢ＋小役２テーブルと同様であり、ＢＢ＋小役２テーブルにおける「小役２」を、「小役３」と読み替えたものに相当する。
さらに、ＲＢ及びリプレイの重複当選時に用いられるＲＢ＋リプレイテーブルについても上記ＢＢ＋小役２テーブルと同様であり、ＢＢ＋小役２テーブルにおける「ＢＢ」及び「小役２」を、それぞれ「ＲＢ」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６２】
なお、本実施形態では、リールの詳細な図柄配列の図示を省略するが、「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、及び「スイカ」については、６図柄以上の間隔を隔てて配置されている箇所が、少なくとも１つのリール３１（ 「チェリー」の図柄については左リール３１）の少なくとも１箇所に設定されている。このため、当選役に対応する停止位置決定テーブル６５が用いられたときであっても、ＢＢ、ＲＢ、小役１、及び小役２については、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作しなければ、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止しない。
【００６３】
これに対し、「ベル」の図柄については、すべてのリール３１において、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、小役３の当選時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、小役３に係る「ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
よって、小役３テーブルが用いられたときは、常に小役が３入賞する。また、ＢＢ＋小役３テーブルが用いられたときは、優先される小役３が常に入賞し、ＢＢが入賞する場合はない。
【００６４】
さらに、「ＲＰ」の図柄は、上記「ベル」の図柄と同様に配置されている。したがって、リプレイテーブルが用いられたときは、常にリプレイが入賞する。また、ＲＢ＋リプレイテーブルが用いられたときは、優先されるリプレイが常に入賞し、ＲＢが入賞する場合はない。
【００６５】
さらにまた、内部中の遊技において小役１〜小役３又はリプレイに当選したときは、特別役当選持越し時役当選テーブルが用いられる。
特別役当選持越し時役当選テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している状態で小役１〜小役３又はリプレイに当選した遊技で用いられ、先ず、当該遊技で当選した小役１〜小役３又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当該遊技で当選した小役１〜小役３又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。さらに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００６６】
なお、特別役と小役又はリプレイとの重複当選時や、内部中の遊技で小役やリプレイに当選したときに、小役等よりも特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
【００６７】
また、非当選テーブルは、通常遊技の非内部中又は特別遊技中における役の非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００６９】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００７０】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＢＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【００７１】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７２】
同様に、特別遊技制御手段６８は、通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選が行われる。
【００７３】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１２０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１２０枚以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７４】
遊技進行不可期間設定手段６９は、ベットスイッチ４０（メダル投入口からのメダルの投入を含む）、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の操作を受け付けない（操作されても無効とする）遊技進行不可期間（メイン遊技の中断期間）を設定するものである。
【００７５】
特に本実施形態では、遊技進行不可期間設定手段６９は、先ず、役抽選手段６１による役の抽選結果が特定の結果であるときに、遊技進行不可期間を設定するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、遊技進行不可期間を設定する。なお、遊技進行不可期間の設定は、通常遊技の非内部中のときに行われ、通常遊技の内部中の遊技や特別遊技中では行われない。
【００７６】
図６は、当選役、遊技進行不可期間を設定するか否かの実行確率（当選確率）、及び遊技進行不可期間を設定するときの時間との関係を示す図である。図６に示すように、役抽選手段６１による役の抽選で、ＢＢ＋小役２、ＢＢ＋小役３、ＲＢ＋リプレイ、小役２、小役３、又はリプレイの当選となったときは、遊技進行不可期間設定手段６９は、ソフトウエア乱数を用いて遊技進行不可期間を設定するか否かの抽選を行う。さらに、当選役に応じて、遊技進行不可期間を設定するか否かの抽選での当選確率が異なる。例えば、ＢＢ＋小役２となったときは、図６に示すように、８０％の確率で実行（当選）するように抽選を行う。一方、例えばリプレイの単独当選時は、３％の確率で実行（当選）する抽選を行う。図６に示すような当選確率に設定することで、遊技中は、
１／９００×８０％＋１／８００×８０％＋１／７００×９０％＋１／３０×２０％＋１／１０×５％＋１／７．３×３％
＝１．９％
の確率で、遊技進行不可期間が設定されることとなる。
【００７７】
また、遊技進行不可期間設定手段６９は、遊技進行不可期間を設定するときは、何秒間、遊技進行不可期間にするかを設定する。図６に示すように、小役２当選時（単独当選時及びＢＢとの重複当選時の双方を含む）は５秒間、小役３当選時（単独当選時及びＢＢとの重複当選時の双方を含む）は１０秒間、リプレイ当選時（単独当選時及びＲＢとの重複当選時の双方を含む）は１５秒間に設定する。すなわち、当選役である小役又はリプレイの種類に応じて遊技進行不可期間を設定している。
【００７８】
さらにまた、遊技進行不可期間設定手段６９は、遊技進行不可期間を設定することに決定した遊技では、第１（最初の）ストップスイッチ４２の操作直後（第１ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信した直後）から、遊技進行不可期間を設定する。そして、遊技進行不可期間設定手段６９は、タイマーを備えており、所定時間（例えばＢＢ＋小役２の当選時では、５秒間）を経過するまでタイマーにより時間をカウントし、所定時間の経過後、遊技進行不可期間を終了する。なお、遊技進行不可期間の終了と同時にタイマーをリセットする。
【００７９】
以上より、第１ストップスイッチ４２の操作後、遊技進行不可期間が設定されたときは、第２ストップスイッチ４２の操作ができなくなる（無効となる）。よって、遊技者は、遊技を進行することができず、第２リール３１及び第３リール３１は、回転中の状態が続く。そして、所定時間経過後、遊技進行不可期間が終了すると、第２ストップスイッチ４２の操作が有効となり、第２リール３１を停止可能となる。
【００８０】
なお、遊技制御手段６０ａは、遊技中における各種の遊技情報を演出制御手段６０ｂに送信する。送信する情報としては、メダル投入口からメダルが投入された旨の情報、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、リール３１の回転が開始した旨の情報、役抽選手段６１による役の抽選結果の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、すべてのリール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せの情報、メダルの払出し情報、遊技進行不可期間が開始された旨の情報、及び遊技進行不可期間が終了した旨の情報等である。
【００８１】
演出制御手段６０ｂは、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
図１に示すように、演出制御手段６０ｂには、演出パターン記憶手段７１が設けられており、この演出パターン記憶手段７１の中に複数種類の演出パターンが設けられている。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００８２】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００８３】
演出制御手段６０ｂは、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に係る情報を受信して、演出パターン記憶手段７１の中から演出パターンを選択する。特に本実施形態では、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段６０ｂは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８４】
また、演出制御手段６０ｂは、遊技進行不可期間が設定されたときは、ストップスイッチランプ２４を、それまでの点灯から消灯に制御する。演出制御手段６０ｂは、スタートスイッチ４１が操作される前は、ストップスイッチ４２の操作（受付け）が許可されていないので、すべてのストップスイッチランプ２４を消灯するように制御する。
【００８５】
スタートスイッチ４１が操作されると、リール３１は、その回転を開始するが、最初に加速域を経た後、等速（定速）域に到達する。この場合に、リール３１の加速域ではストップスイッチ４２の操作を許可しないため、ストップスイッチランプ２４は消灯のままである。そして、リール３１が等速となり、停止可能となった時に、その旨の情報が遊技制御手段６０ａから送信されてくるので、この情報を受信したときに、演出制御手段６０ｂは、すべてのストップスイッチランプ２４を点灯させるように制御する。
【００８６】
これにより、遊技者に対し、ストップスイッチ４２の操作が可能である旨を報知する。そして、第１ストップスイッチ４２が操作された旨の情報を受信したときは、第１ストップスイッチ４２に対応するストップスイッチランプ２４を消灯するように制御する。そして、この時点では、残り２つのストップスイッチランプ２４は、点灯のままである。
【００８７】
さらに、第１ストップスイッチ４２が操作された旨の情報を受信した後、遊技進行不可期間が開始された旨の情報を受信すると、第２及び第３ストップスイッチ４２に対応するストップスイッチランプ２４を消灯するように制御する。なお、遊技進行不可期間が開始されなければ、第２及び第３ストップスイッチ４２に対応するストップスイッチランプ２４は点灯状態を維持し、第２及び第３ストップスイッチ４２が操作された旨の情報を受信したときに、それぞれ対応するストップスイッチランプ２４を消灯するように制御する。
また、演出制御手段６０ｂは、遊技進行不可期間が終了した旨の情報を受信したときは、第２及び第３ストップスイッチ４２に対応するストップスイッチランプ２４を点灯するように制御する。
【００８８】
また、演出制御手段６０ｂは、サブ遊技制御手段７２を備える。
先ず、演出制御手段６０ｂは、遊技制御手段６０ａから送信されてくる役抽選結果に係る情報と、遊技進行不可期間に係る情報を受信する。そして、サブ遊技制御手段７２は、遊技進行不可期間が例えば１０秒であるときは、その１０秒に対応する所定時間、サブ遊技を実行するように制御する。
【００８９】
ここで、「サブ遊技」とは、スロットマシン本来のメイン遊技（ベットスイッチ４０を操作してメダルを操作するか又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作することでリール３１を回転させるとともに役の抽選を行い、ストップスイッチ４２を操作することで役の抽選結果に対応するようにリール３１を停止させ、役の入賞となったときはメダルを払い出す、という一連の遊技）とは異なる遊技である。そして、サブ遊技は、ベットスイッチ４０等のメイン操作手段を用いず、チャンスボタン２５（サブ操作手段）を用いて行う遊技である。
【００９０】
以下に、本実施形態のサブ遊技の例を説明する。
図７は、サブ遊技の画像表示内容を示す図である。先ず、サブ遊技制御手段７２は、遊技進行不可期間に係る情報を受信すると、それまで演出を画像表示していた画像表示装置２３の全画面を真っ黒にする演出を行う。具体的には、テレビ画面の電源を落としたときのように、画面がフリーズする演出を出力する。その後、図７に示す画像表示を行う。これにより、遊技者は、サブ遊技が開始されることを知ることができる。
【００９１】
図７に示すように、サブ遊技では、キャラクタがポンプの上げ下げを繰り返すことでメーターを上昇させるものである。そして、このサブ遊技の結末としては、２種類設けられている。その１つは、メーター表示が最大（ＭＡＸ）の２０段階目（ボーナス）に到達し、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）の当選が確定した旨の演出を行うとともに、画面の天面側から紙吹雪が降り、ボーナスの当選に喜ぶキャラクタを画像表示するものである。
一方、もう１つは、メーター表示が最大の２０段階目に到達せず、メーターを０に戻す画像表示を行うとともに、がっくりして地面に手をついているキャラクタを画像表示するものである。
【００９２】
そして、ポンプの上げ下げは、遊技者によるチャンスボタン２５の連打により行わせる。このため、図７に示すように、「チャンスボタン２５を連打してメーターをＭＡＸにしろ！」と表示し、チャンスボタン２５の連打によりメーターが上昇する旨の解説も併せて画像表示する。
【００９３】
さらに、サブ遊技制御手段７２は、サブ遊技の遊技時間を画像表示する。図７の例では、サブ遊技の残り時間が「５秒」である旨を表示した例を示している。
サブ遊技制御手段７２は、サブ遊技の遊技時間を決定する。図８は、当選役、遊技進行不可期間の時間、サブ遊技の時間、サブ遊技の結末等を示す図である。図８に示すように、例えばＢＢ＋小役２に当選した場合においては、サブ遊技制御手段７２は、サブ遊技の時間を５秒又は１０秒に決定する。いずれを選択するかは、サブ遊技制御手段７２は、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって決定する。この抽選で、図８に示すように、サブ遊技制御手段７２は、サブ遊技の時間を、８０％の確率で５秒に決定し、２０％の確率で１０秒に決定する。
【００９４】
また、サブ遊技制御手段７２は、サブ遊技の最後の結末を決定する。図８に示すように、ＢＢ＋小役２当選時は、サブ遊技の結末として「成功」が選択される。ここで、「成功」とは、メーター表示が最大の２０段階目に到達する画像表示を行うものである。これに対し、図８中、「失敗」とは、メーター表示が最大の２０段階目に到達せず、メーターを０に戻す画像表示を行うものである。
以上のようにして、サブ遊技が実行されるときは、サブ遊技制御手段７２は、サブ遊技の時間と、サブ遊技の結末を決定するとともに、決定したサブ遊技の時間及び結末となるように、演出画像を制御する。
【００９５】
ここで、図８中、サブ遊技番号の１番、３番、７番、８番、１０番、及び１２番が選択されたときは、遊技進行不可期間とサブ遊技の時間とが同一となる。すなわち、サブ遊技が終了した時点で、同時に、遊技進行不可期間も終了する。
これに対し、サブ遊技番号の２番、４番、９番、及び１１番が選択されたときは、サブ遊技の時間は、遊技進行不可期間よりも長く設定される。したがって、遊技進行不可期間が終了し、第２及び第３ストップスイッチ４２の受付けが許可（操作が可能）となった後（このときは、ストップスイッチランプ２４も点灯する）も、サブ遊技に係る演出が出力される。
【００９６】
ただし、遊技進行不可期間終了後、サブ遊技の進行中に、第２ストップスイッチ４２が操作されたときは、遊技制御手段６０ａは、遊技を再開する。すなわち、第２ストップスイッチ４２が操作されると、リール制御手段６４は、第２ストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。さらに、第３リール３１の停止後は、停止図柄判断手段６６により、役が入賞したか否かが判断され、役が入賞したと判断されたときは、払出し手段６７は、当選役に対応するメダルの払出しを行う。
【００９７】
そして、サブ遊技制御手段７２は、サブ遊技中に遊技が再開されたとき（遊技進行不可期間の終了後、第２ストップスイッチ４２が操作されたとき）は、サブ遊技の出力をその時点で終了する。すなわち、サブ遊技は、第２ストップスイッチ４２が操作された時点で中止とするように制御する。
なお、これに限らず、第２及び第３ストップスイッチ４２が操作されてもサブ遊技を継続し、次遊技のためのメダルが投入された時（ベットスイッチ４０が操作されるか、又はメダル投入口から投入された時）に、サブ遊技を中止するようにしてもよい。
【００９８】
また、図８中、サブ遊技番号の５番及び６番が選択されたときは、遊技進行不可期間中にサブ遊技が終了する。すなわち、サブ遊技が終了した後、遊技者が第２ストップスイッチ４２を操作しても、遊技を進行できない（このときは、第２ストップスイッチ４２に対応するストップスイッチランプ２４は消灯のままである）。そして、本実施形態では、このような状況が生じたときを、特別役当選確定演出に設定している。すなわち、サブ遊技が終了しても遊技進行不可期間が続くケースは、特別役当選時を条件として選択されるように設定している。
【００９９】
さらにまた、サブ遊技番号の４番又は６番が選択されたときは、特別役に当選しているにもかかわらず、サブ遊技の結末が「失敗」に設定されている。ここで、本実施形態では、特別役当選時は、サブ遊技の結末が「成功」となる確率が高く設定しており、特別役非当選時は、サブ遊技の結末が「失敗」となる確率が高く設定している。このため、サブ遊技の結末が「失敗」となったときは、遊技者は、特別役非当選の確率が高いと判断するが、次遊技以降で、特別役に当選していることを知ることとなる。さらに、サブ遊技番号が６番の場合には、遊技者は、サブ遊技が終了した時点では、結末が「失敗」であるため特別役非当選の確率が高いと判断するが、その直後に、サブ遊技が終了しても遊技進行不可期間が終了していないことを知るので、この時点で、特別役の当選を知ることとなる。以上のように設定することで、サブ遊技の結末だけでは、特別役に当選しているか否かが遊技者にわからないようにすることができる。
【０１００】
以上の構成からなるスロットマシン１０において、遊技者は、第２ストップスイッチ４２の操作ができなくなること、及びサブ遊技が開始されることから、遊技進行不可期間が設定されたことを知ることができる。
【０１０１】
また、例えばＲＢ及びリプレイの重複当選時や、リプレイの単独当選時において、ＲＢ＋リプレイテーブル又はリプレイテーブルが用いられたときは、リプレイに係る「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止するようにリール３１が停止制御される。したがって、表示窓１１よりも上の位置に「ＲＰ」の図柄が存在する瞬間に第１ストップスイッチ４２を操作した場合において、第１リール３１が移動制御され、「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止したとき（「ＲＰ」の図柄を有効ラインまで引き込んだとき）は、リプレイに当選している可能性が高いと推測できる。したがって、遊技者は、図６に示した当選役と遊技進行不可期間の時間との対応関係を事前に知っていれば、遊技進行不可期間が設定されたときは、１５秒間の遊技進行不可期間が設定される可能性が高いと推測することができる。
【０１０２】
このように、遊技者は、第１リール３１の停止位置（停止制御時の移動図柄数）を見ることで、遊技進行不可期間が設定されたときに、遊技進行不可期間の時間を推測することが可能となる。
【０１０３】
リプレイに当選していると推測した後、遊技進行不可期間が設定されたときは、遊技者は、サブ遊技が１５秒よりも前に終了することを期待することができる。サブ遊技が５秒又は１０秒で終了すれば、サブ遊技の結末を見るまでもなく、その時点で、特別役（ＲＢ）に重複当選していることが確定するからである。
【０１０４】
また、サブ遊技が出力された遊技で特別役の当選を知ったときでも、当該遊技では、重複当選している小役又はリプレイが入賞する確率が高いので、当該遊技で特別役を入賞させることはほとんどできない。したがって、遊技者は、次遊技（すなわち、サブ遊技が出力されない遊技）で、小役やリプレイに当選していないことを条件に、当選を持ち越している特別役を入賞させることができる。このように設定することで、サブ遊技が行われた遊技では、特別役に当選しているか否かをわかりにくくすることができる。
【０１０５】
ＢＢ及び小役２の重複当選時、並びにＢＢ及び小役３の重複当選時においても、上記と同様に、遊技者は、第１リール３１の停止出目を見て、当該遊技における当選役を推測することができる。そして、対応する当選役の遊技進行不可期間よりも前にサブ遊技が終了することを期待することができる。
【０１０６】
さらに、図６に示すように、ＢＢ＋小役２の重複当選時と、小役２の単独当選時の遊技進行不可期間はいずれも５秒であり、ＢＢ＋小役３の重複当選時と、小役３の単独当選時の遊技進行不可期間はいずれも１０秒であり、さらに、ＲＢ＋リプレイの重複当選時と、リプレイの単独当選時の遊技進行不可期間はいずれも１５秒である。したがって、特別役に当選しているか否かにかかわらず、入賞役（小役２、小役３又はリプレイ）に対応する遊技進行不可期間は同一であるので、遊技進行不可期間と入賞役とから、特別役に当選しているか否かを判断することはできない。
【０１０７】
なお、演出制御手段６０ｂは、非遊技時（スタートスイッチ４１が操作される前や、１遊技の終了後）にはデフォルトの演出内容を出力しているとともに、上述したように、遊技の開始時に、役の抽選結果に基づいて演出パターンを選択し、その演出パターンに従って演出を出力している。そして、サブ遊技を実行するときは、その時点まで出力していた演出パターンによる演出を中断して、サブ遊技に基づく演出に切り替える。さらに、サブ遊技に基づく演出が終了したときは、その終了時点以降の演出パターンに基づく演出に切り替えるように画像表示を制御する。
【０１０８】
また、図１では図示していないが、スロットマシン１０は、精算ボタンを備える。ここで、「精算ボタン」とは、遊技の終了時等に、貯留されたクレジット数に相当する枚数のメダルの払出しを受けるときに遊技者が操作するボタンである。
そして、遊技進行不可期間設定手段６９は、遊技進行不可期間中に精算ボタンが遊技者によって操作されたときは、遊技進行不可期間を中止（終了）するように制御する。さらに、払出し手段６７は、貯留クレジット数に対応する枚数のメダルを払い出すように制御する。
【０１０９】
＜第２実施形態＞
次に、第２実施形態について、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
第２実施形態では、サブ操作手段が第１実施形態と異なる。図９は、第２実施形態におけるスロットマシン１０’の制御の概略を示すブロック図である。図９に示すように、第２実施形態では、サブ操作手段として、十字キー２６及び決定キー２７を備える。十字キー２６は、上下左右にカーソルを移動させるためのキーであり、後述するように、サブ遊技において、キャラクタを左右に移動させてルートを選択させるときに用いられるキー（ボタン）である。また、決定（Enter ）キー２７は、それをオンすることで、十字キー２６で操作した現在の位置を確定するときに用いられるキー（ボタン）である。
【０１１０】
図１０は、第２実施形態のサブ遊技の画像表示内容を示す図である。
図１０に示すように、第２実施形態のサブ遊技では、キャラクタが、「１」〜「３」のルートのうち、いずれか１つを選択してゴールまで進むものである。そして、各ルートは、それぞれあみだくじのように形成されている。ルートが選択される前は、図１０（ａ）に示すように画像表示され、ルートが最後にたどり着くゴール（結末）が見えないようになっている。
【０１１１】
そして、画面には、あと何秒以内にルートを選択すべきかを示している。この制限時間内において、遊技者は、十字キー２６を操作して、キャラクタを左又は右に移動させ、希望するルートの上にキャラクタを配置し、決定キー２７を押す。これにより、サブ遊技でのルートが決定する。なお、遊技者によりサブ操作手段が操作されずにルートが制限時間内に選択されなかったときは、デフォルトして、「１」のルートを選択するように制御する。
【０１１２】
そして、遊技者によりルートが選択され、制限時間が終了すると、選択されたルートを下に降りていく画像演出が出力され（図１０（ｂ））、最後には、図１０（ｃ）に示すように、「ボーナス」か「チャンス」のいずれかのゴールに到達する。「ボーナス」にゴールしたときは、当該遊技での特別役の当選が確定する。これに対し、「チャンス」であるときは、特別役の当選可能性は低いことを意味する。
【０１１３】
図１１は、第２実施形態における当選役、遊技進行不可期間、サブ遊技の時間、及びサブ遊技の結末（ゴール地点）等を示す図である。
第２実施形態においても、サブ遊技の終了前に遊技進行不可期間が終了したときは、特別役の当選が確定する。また、ゴール地点が「ボーナス」であったときは、特別役の当選が確定する。さらにまた、ゴール地点が「チャンス」であるときは、特別役当選時と特別役非当選時の双方を有する。
【０１１４】
なお、第２実施形態においては、図１１中、サブ遊技番号の１番、２番、３番、５番又は７番が選択されたときは、遊技者が選択したルートのゴールが「ボーナス」となるように画像演出を制御する。これに対し、上記以外の番号が選択されたときは、ゴールが「チャンス」となるように画像演出を制御する。
【０１１５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、特別役当選時は、遊技進行不可期間＞サブ遊技期間、遊技進行不可期間＝サブ遊技期間、及び遊技進行不可期間＜サブ遊技期間の３種類を設け、特別役非当選時は、遊技進行不可期間＝サブ遊技期間、及び遊技進行不可期間＜サブ遊技期間の２種類を設けた。しかし、特別役当選時には、遊技進行不可期間＞サブ遊技期間を設けるとともに、特別役非当選時には、遊技進行不可期間＞サブ遊技期間を設けなければ、その他は、どのようなパターンとしてもよい。
【０１１６】
例えば、特別役当選時及び非当選のいずれも、遊技進行不可期間＜サブ遊技期間を設けないようにし、特別役非当選時には常に遊技進行不可期間＝サブ遊技期間となるようにするととももに、特別役当選時を条件として遊技進行不可期間＞サブ遊技期間となるようにしてもよい。あるいは、遊技進行不可期間＝サブ遊技期間を設けないようにし、特別役当選時は遊技進行不可期間＞サブ遊技期間又は遊技進行不可期間＜サブ遊技期間とし、特別役非当選時は常に遊技進行不可期間＜サブ遊技期間としてもよい。
【０１１７】
（２）第１実施形態において、特別役非当選時の場合に、サブ遊技において、低確率であれば、「成功」の結末を設けてもよい。
（３）遊技進行不可期間の開始のタイミングは、上記実施形態に限定されることなく、種々設定することができる。例えば、当該遊技で特別役に当選したときは、次遊技においてベットスイッチ４０を操作しても貯留メダルを投入できない遊技進行不可期間を設けたり、あるいはスタートスイッチ４１を操作しても遊技を開始できない遊技進行不可期間を設けることも可能である。また、第２リール３１の停止後に遊技進行不可期間を設けることも可能である。
【０１１８】
（４）どの特別役に当選したときに遊技進行不可期間を設定するかは、任意である。また、小役同士の重複当選時や、特別役の単独当選時に遊技進行不可期間を設けることも可能である。さらにまた、役の非当選時にも遊技進行不可期間を設けてもよい。
（５）上記実施形態では、遊技進行不可期間を設けたときは、必ずサブ遊技を実行するようにしたが、これに限らず、プレミア演出として、サブ遊技を行わない遊技進行不可期間を設けてもよい。
（６）遊技進行不可期間の時間をどの程度に設定するかは任意である。また、役の当選時に、遊技進行不可期間の長さを抽選等によって決定してもよい。さらにまた、特別役非当選時には短い時間が選択されやすく設定し、特別役当選時には長い時間が選択されやすく設定すること等も可能である。
【０１１９】
（７）サブ遊技は、通常遊技の非内部中に実行するようにしたが、これに限らず、特定の遊技でのみ行うようにしてもよい。例えば、リプレイの当選確率を通常遊技よりも高く設定したＲＴ（Replay Time ）遊技を設け、このＲＴ遊技中に遊技進行不可期間を設定してサブ遊技を実行するようにしてもよい。また、特別遊技中に遊技進行不可期間を設定するとともにサブ遊技を実行し、このサブ遊技の結果に基づいて、特別遊技終了後の遊技状態（遊技者にとって有利又は不利な遊技状態）を設定してもよい。
【０１２０】
（８）遊技進行不可期間の終了は、ストップスイッチランプ２４の点灯によって遊技者に報知するようにしたが、遊技進行不可期間の終了のガセ演出を設けてもよい。例えば、遊技進行不可期間が未だ終了していないにもかかわらず、ストップスイッチランプ２４を点灯する演出を行うことが挙げられる。なお、このような演出が選択されるためには、特別役に当選していることが望ましい。
【０１２１】
（９）上記実施形態では、ストップスイッチランプ２４の点灯／消灯によって、遊技進行不可期間中であるか否かを遊技者に報知した。しかし、この方法以外に、例えば他のランプ２１の点灯・点滅・消灯や、スピーカ２２からのサウンドの出力によって報知することも可能である。
【０１２２】
（１０）例えば第１実施形態では、サブ操作手段としてチャンスボタン２５を設けたが、このようにサブ遊技専用のボタンを設けることなく、メイン操作手段の一部がサブ操作手段を兼ねるようにすることも可能である。例えば、第１実施形態において、サブ遊技が開始されたときは、ベットスイッチ４０がサブ操作手段（チャンスボタン２５）を兼ねるようにしてもよい。
【０１２３】
（１１）上記実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選結果を報知する演出としてサブ遊技を行うようにしたが、これに限らず、役抽選手段６１以外の抽選を行うようにして、その抽選結果を報知するためにサブ遊技を行うようにしてもよい。例えば、上述したＲＴ遊技、特定小役の当選時に特定小役を入賞させるための情報（ストップスイッチ４２の押し順の情報や、当選役の図柄情報）を報知することで特定小役の入賞率を高めることができるＡＴ（Assist Time ）遊技、又はＲＴ遊技とＡＴ遊技とを組み合わせたＡＲＴ遊技を設けておき、これらの特定遊技（出玉率が通常遊技よりも高くなることで遊技者によって有利となる遊技）に移行するか否かの抽選を行う。そして、その抽選結果を、サブ遊技によって報知してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの表示窓と、リールとの位置関係を示す図である。
【図３】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図４】通常遊技で用いられる役抽選テーブルを示す図である。
【図５】特別遊技で用いられる役抽選テーブルを示す図である。
【図６】当選役、遊技進行不可期間を設定するか否かの実行確率（当選確率）、及び遊技進行不可期間を設定するときの時間との関係を示す図である。
【図７】第１実施形態のサブ遊技の画像表示内容を示す図である。
【図８】第１実施形態における当選役、遊技進行不可期間の時間、サブ遊技の時間、サブ遊技の結末等を示す図である。
【図９】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１０】第２実施形態のサブ遊技の画像表示内容を示す図である。
【図１１】第２実施形態における当選役、遊技進行不可期間、サブ遊技の時間、及びサブ遊技の結末（ゴール地点）等を示す図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１０、１０’  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２４  ストップスイッチランプ
２５  チャンスボタン
２６  十字キー
２７  決定キー
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０ａ  遊技制御手段
６０ｂ  演出制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ、６２Ｂ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技進行不可期間設定手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  サブ遊技制御手段
【図１】
2010088549.tif 000003
【図２】
2010088549.tif 000004
【図３】
2010088549.tif 000005
【図４】
2010088549.tif 000006
【図５】
2010088549.tif 000007
【図６】
2010088549.tif 000008
【図７】
2010088549.tif 000009
【図８】
2010088549.tif 000010
【図９】
2010088549.tif 000011
【図１０】
2010088549.tif 000012
【図１１】
2010088549.tif 000013