(57)【要約】【課題】複数の小役を同時に内部当選させることが可能な構成において、遊技者の不満を解消するとともに、興趣を高める。【解決手段】スロットマシンは、７枚役及び１４枚役が同時当選した場合、その入賞順を決定する。スロットマシンは、７枚役及び１４枚役が同時当選し（Ｂ２：ＹＥＳ）、内部抽選処理において決定された小役の入賞順１と、遊技者が実際に入賞させた小役とが一致した場合には（Ｂ５）、入賞しなかった小役のフラグが次のゲームに持ち越す。そして次のゲームにおいて、入賞順２に対応する小役を入賞させた場合には（Ｂ３：ＮＯ、且つＢ１２：ＹＥＳ）、ＲＴフラグをオンして（Ｂ１３）、遊技者に有利な状態であるＲＴを特典として付与する。【選択図】図９
2010063612.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を予め定められた配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じて、少なくとも２種類以上の小役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段による停止操作に応じて、前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄である場合に入賞と判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、前記入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、種類の異なる複数の小役を１回の抽選で同時に内部当選役として決定し、複数の小役フラグを成立させることが可能に構成されたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段が１回の抽選で同時に成立させた複数の小役フラグのうち、そのゲームで入賞が発生しなかった小役フラグを次のゲームに持ち越す小役フラグ持越手段と、
前記内部抽選手段が成立させた複数の小役フラグについて、それぞれの小役フラグの入賞順を決定する入賞順決定手段と、
前記内部抽選手段が成立させた複数の小役フラグに対応する小役の入賞順が、前記入賞順決定手段により決定された入賞順と一致するか否かを判定する入賞順判定手段と、
前記入賞順判定手段による判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記入賞順決定手段が決定した入賞順を遊技者に対して報知するための入賞順報知手段と、
前記入賞順決定手段が決定した入賞順を遊技者に対して報知するか否かを抽選で決定する報知抽選手段と、
この報知抽選手段が報知することを決定した場合に前記入賞順報知手段を作動させる報知制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の小役を同時に内部当選させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、１回の抽選で複数の小役を同時に内部当選させることが可能なスロットマシンが知られている（例えば特許文献１参照）。このようなスロットマシンにおいては、小役の入賞確率を高めることが可能である。
【特許文献１】特開２００７−２０２６４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、リールに描かれた図柄配列の関係により、複数の小役が同時当選した場合であってもそれら複数の小役を同時に入賞させることができない場合がほとんどである。そのため、せっかく同時当選したにも関わらず全ての小役を入賞させることができないことから、同時に複数の小役フラグが成立したと判断した遊技者は同時当選の恩恵を実感することができず、不満が生じていた。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の小役を同時に内部当選させることが可能な構成において、遊技者の不満を解消するとともに、興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を予め定められた配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて、少なくとも２種類以上の小役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段による停止操作に応じて、前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄である場合に入賞と判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、前記入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備え、前記内部抽選手段は、種類の異なる複数の小役を１回の抽選で同時に内部当選役として決定し、複数の小役フラグを成立させることが可能に構成されたスロットマシンにおいて、前記内部抽選手段が１回の抽選で同時に成立させた複数の小役フラグのうち、そのゲームで入賞が発生しなかった小役フラグを次のゲームに持ち越す小役フラグ持越手段と、前記内部抽選手段が成立させた複数の小役フラグについて、それぞれの小役フラグの入賞順を決定する入賞順決定手段と、前記内部抽選手段が成立させた複数の小役フラグに対応する小役の入賞順が、前記入賞順決定手段により決定された入賞順と一致するか否かを判定する入賞順判定手段と、前記入賞順判定手段による判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記入賞順決定手段が決定した入賞順を遊技者に対して報知するための入賞順報知手段と、前記入賞順決定手段が決定した入賞順を遊技者に対して報知するか否かを抽選で決定する報知抽選手段と、この報知抽選手段が報知することを決定した場合に前記入賞順報知手段を作動させる報知制御手段と、を備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載した発明によれば、複数の小役が同時当選した場合に取りこぼした小役を次ゲームへ持ち越すようにしたので、同時当選した小役全てを入賞させることが可能となり、遊技者の満足感を高めることができる。さらに、同時当選した小役の入賞順に基づいて特典を付与するようにしたので、入賞させる順番が遊技者にとって重要となり、興趣を高めることができる。また、入賞順を遊技者に対して報知するアシストタイムを発生可能にすれば、より一層面白いゲーム性を実現することができる。
【０００８】
請求項２に記載した発明によれば、入賞順が報知された場合には遊技者はその順番で入賞を狙うようになり、入賞順が報知されない場合には遊技者は自身の勘によって入賞順を推測し入賞を狙うようになるので、興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通して内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。表示窓２には、図２に示すように、合計５本（上段、中段、下段に対応した横方向の３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が設けられていると共に、表示窓２の左方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１０】
表示窓２の上方には、ボーナス中のメダル（本発明でいう遊技媒体）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部５（本発明でいう入賞順報知手段）、及びスピーカ６が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン７、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン８、メダルを投入するメダル投入口９が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１０（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１１（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１４及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１５が設けられている。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１６が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１７が設けられている。
【００１１】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口９に投入した状態、又はＢＥＴボタン７を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー１０を操作すると、内部抽選を実行すると共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。そして、スロットマシン１は、各ストップボタン１１〜１３の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止させてゲームを終了する。
【００１２】
このとき、スロットマシン１は、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応する内部当選フラグ（ビッグボーナス役フラグ、レギュラーボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を実行し、入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄である場合には、入賞図柄に応じた枚数のメダルが遊技媒体付与手段によって受皿１６に払出される。
【００１３】
引込制御は、各ストップボタン１１〜１３の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（本実施形態では最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能な制御である。引込制御における図柄の引き込み優先順位は、リプレイ図柄＞ボーナス図柄＞小役図柄の順である。リプレイ役フラグは全ての内部当選フラグの中で最優先されるフラグであり、リプレイ役フラグが成立したゲームでは必ずリプレイ役のみが入賞する。また、内部当選フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００１４】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が後述する設定値操作部を操作することにより、上記したビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率が高く設定されている。一方、小役及びリプレイ役の当選確率は、設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。なお、小役及びリプレイ役についても、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスと同様に当選確率を複数段階で設定可能としてもよい。
【００１５】
ビッグボーナス役フラグ及びレギュラーボーナス役フラグは、ビッグボーナス役及びレギュラーボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持越されるようになっている。ただし、何れか一方の内部当選フラグが成立している状態ではビッグボーナス役及びレギュラーボーナス役は抽選の対象から除外されるので、ビッグボーナス役フラグ及びレギュラーボーナス役フラグが２つ以上重複して成立することはない。一方、ビッグボーナス役フラグ又はレギュラーボーナス役フラグを持越している状態であっても小役及びリプレイ役の抽選は実行されるため、何れかのボーナス役フラグと小役及びリプレイ役の内部当選フラグとが重複して成立することはある。
【００１６】
入賞図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ役図柄が設定されている。ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス１（ＢＩＧ１）図柄及びビッグボーナス２（ＢＩＧ２）図柄の２種類が設定されており、レギュラーボーナス（ＲＥＧ）図柄としては、１種類が設定されている。ビッグボーナス１及びビッグボーナス２は、メダルの払出枚数が上限値として予め定められている４６５枚を超えた時点で終了する。また、レギュラーボーナスは、メダルの払出枚数が上限値として予め定められている２５０枚を超えた時点で終了する。ビッグボーナス状態及びレギュラーボーナス状態は、小役の内部当選確率を大幅に高める状態であるため、遊技者は短期間で大量のメダルを獲得することが可能である。
【００１７】
小役図柄としては、例えばメダルの払出枚数が８枚で固定されている８枚役図柄（オレンジ図柄）、メダルの払出枚数が１４枚で固定されている１４枚役図柄（サン図柄）及びメダルの払出枚数が７枚で固定されている７枚役図柄（チェリー単独図柄）の３種類が設定されている。これらの小役が入賞したときには、入賞した小役に対応する数のメダルが受皿１６に払出される。また、リプレイ役図柄（Ｒ図柄）が入賞したときには、遊技者は、メダルを投入することなく再度ゲームを実施することが可能である。
【００１８】
なお、７枚役図柄は中リール３ｂ及び右リール３ｃの図柄全てが有効となっており、左リール３ａが表示窓２に７枚役図柄を停止表示すれば、中リール３ｂ及び右リール３ｃの停止表示に関わらず７枚役の入賞となる。また、７枚役図柄が表示窓２の上段もしくは下段に停止表示されたときは２つの入賞ライン上で同時に７枚役が入賞したことになり、１４枚のメダルが払出される。
【００１９】
図５は、設定値を６に設定したときの通常状態（非ボーナス状態）において使用する当選乱数テーブルを示している。ゲームを開始したときに実行される内部抽選では、１０進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、抽出した乱数をこの当選乱数テーブルと照合して内部当選役が決定される。つまり、各入賞役の当選確率は、当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。図５では、この当選確率の逆数が確率分母として示されている。なお、当選乱数テーブルは、設定値（１〜６）毎及び遊技状態（通常状態、ビッグボーナス状態、レギュラーボーナス状態）毎に区別して設定されている。
【００２０】
これら各入賞役のうち、７・１４枚役は、７枚役及び１４枚役が同時に内部当選する入賞役である。具体的には、内部抽選における当選乱数の値が１８４０７〜２０５９０の範囲にあるときには、内部当選役は７枚役及び１４枚役の両方であり、７枚役及び１４枚役の小役フラグが同時に成立する。そして、小役フラグが同時に成立したゲームにおいて、７枚役が入賞した場合には７枚（２つの入賞ライン上に入賞した場合は１４枚）、１４枚役が入賞した場合には１４枚のメダルがそれぞれ払出される。このように、スロットマシン１は、１４枚役（小役１）及び７枚役（小役２）が同時に内部当選、つまり複数の小役フラグが同時に成立することが可能に構成されている。
また、７・１４枚役は、内部当選したゲーム及びその次のゲームにおいて７枚役及び１４枚役を所定の順序で入賞させた場合に、後述する特典が遊技者に付与される入賞役である。このとき、７枚役及び１４枚役を入賞させる順序（入賞順）は、後述する入賞順抽選によって決定される。
【００２１】
図６は、７枚役及び１４枚役の入賞順抽選に用いられる入賞順抽選乱数テーブルを示している。７・１４枚役が内部当選した場合（当選乱数の値が１８４０７〜２０５９０の範囲）において、当選乱数の値がさらに１８４０７〜１９４５６の範囲にある場合には、入賞順は１４枚役→７枚役の順となる。この場合、７・１４枚役が当選したゲームにおいて１４枚役を入賞させ、その次のゲームにおいて７枚役を入賞させたときに遊技者に特典が付与される。また、当選乱数の値が１９４５７〜２０５０６の範囲にある場合には、入賞順は７枚→１４枚役の順となる。この場合、７・１４枚役が当選したゲームにおいて７枚役を入賞させ、その次のゲームで１４枚役を入賞させたときに遊技者に特典が付与される。さらに、当選乱数の値が２０５０７〜２０５９０の範囲にある場合には、入賞順無しとなる。この場合、７・１４枚役が当選したゲーム及びその次のゲームにおいて、７枚役及び１４枚役を順不同で入賞させることができれば遊技者に特典が付与される。
【００２２】
ところで、スロットマシン１には、アシストタイム（以下、ＡＴと称する）が設けられている。ＡＴとは、遊技者を補助（アシスト）するための情報を報知する状態であり、スロットマシン１ではビッグボーナス（ＢＩＧ１或いはＢＩＧ２）終了後の１００ゲームの間ＡＴが発動する。本実施形態のスロットマシン１は、このＡＴ中に７枚・１４枚役が同時当選した場合、その入賞順を液晶表示部５に表示して遊技者に報知するように構成されている。
【００２３】
図７は、７・１４枚役が内部当選したときの液晶表示部５の画面を示す模式図である。ＡＴ中に７・１４枚役が当選した場合には、図７（Ａ）に示すように、１４枚役図柄（サン図柄）及び７枚役図柄（チェリー単独図柄）が表示されると共に、その入賞順が矢印Ｍ１と数字Ｍ２とによって表示される（入賞順報知）。この場合、７・１４枚役の入賞順が１４枚→７枚であることから、遊技者は、まず１４枚役を入賞させ、次のゲームで７枚役の入賞を狙えばよいことが分かる。また、入賞順が７枚→１４枚の場合には、同図（Ｂ）のように入賞順が表示され、入賞順無しの場合には、例えば同図（Ｃ）のように１４枚役図柄及び７枚役図柄だけが表示されて、入賞順無しであることが報知される。
一方、ＡＴ中ではないときに７・１４枚役が当選した場合には、図７（Ｄ）に示すように、７枚役図柄及び１４枚役図柄と共にクエスチョンマーク（「？」）Ｍ３が表示される。この場合、７・１４枚役が当選したことは報知されるものの、その入賞順は「？」となっているため遊技者には入賞順が報知されない（入賞順非報知）。この場合、遊技者は、自身の勘によって入賞順を推測して小役の入賞順を狙うことになる。
【００２４】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１８（本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、小役フラグ持越手段、入賞順決定手段、入賞順判定手段、特典付与手段、報知抽選手段及び報知制御手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏインターフェースなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン７、精算ボタン８、スタートレバー１０、左ストップボタン１１、中ストップボタン１２及び右ストップボタン１３から各種の操作信号が入力される。
【００２５】
また、制御部１８には、メダル投入口９に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１９から投入メダル検知信号が入力されると共に、設定値操作部２０から当選確率などの各設定信号が入力される。設定値操作部２０では、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。さらに、制御部１８は、有効ライン表示部４、液晶表示部５、払出数表示部１４、クレジット数表示部１５、装飾ランプ部１７、各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２１ａ〜２１ｃを駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２４、スピーカ６を駆動する音声出力部２５、及び受皿１６にメダルを払出すメダル払出部２６と接続している。
【００２６】
制御部１８は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、有効ライン表示部４、液晶表示部５、払出数表示部１４、クレジット数表示部１５、装飾ランプ部１７、リール駆動部２２、音声出力部２５、及びメダル払出部２６の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）及びレギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）に入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２７】
次に、上記構成のスロットマシン１の作用について説明する。
制御部１８は、通常の処理に加えて、本発明に関連して、内部抽選処理、入賞順判定処理、及び７枚・１４枚持越処理を実行する。
図８は、制御部１８による内部抽選処理を示すフローチャートである。制御部１８は、ゲームが開始されたかを判定しており（Ａ１）、遊技者によるスタートレバー１０に対する操作によりゲームが開始されたと判定すると（Ａ１：ＹＥＳ）、抽選用乱数を抽出し（Ａ２）、抽出された抽選用乱数を図５に示す当選乱数テーブルと照合して（Ａ３）、内部当選役を決定した後、当該内部当選役のフラグをオンする（Ａ４）。このとき、７枚役及び１４枚役を同時に内部当選役として決定した場合には７枚役フラグ及び１４枚役フラグの両方をオンする。次に、７枚・１４枚役が同時当選（７・１４枚役が当選）したかを判定し（Ａ５）、同時当選していない場合には（Ａ５：ＮＯ）、リターンする。
【００２８】
制御部１８は、７枚・１４枚役が同時当選（７・１４枚役が当選）した場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、同時当選フラグをオンする（Ａ６）。同時当選フラグとは、７枚役及び１４枚役が同時当選したことを示すフラグであり、初期状態ではオフにされている。次に、入賞順カウンタを１に設定する（Ａ７）。この入賞順カウンタとは、同時当選した小役の入賞順を調べるためのカウンタであり、初期値は０、同時当選したゲームでは１、その次のゲームでは２に設定される。次に、当選乱数を図６に示す入賞順抽選乱数テーブルと照合し（Ａ８）、入賞順を決定して、この入賞順を記憶する（Ａ９）。例えば、当選乱数が１９０００のとき、入賞順は１４枚→７枚であるため、入賞順１として１４枚役、入賞順２として７枚役を記憶する。
【００２９】
次に制御部１８は、ＡＴフラグがオンであるかを判定し（Ａ１０）、ＡＴフラグがオンである場合には（Ａ１０：ＹＥＳ）、図７（Ａ）、（Ｂ）又は（Ｃ）のいずれかに示す７・１４枚役の入賞順を報知する入賞順報知画面を液晶表示部５に表示して（Ａ１１）、リターンする。この場合、遊技者は、液晶表示部５に表示された入賞順に従って７枚役及び１４枚役が入賞するように目押しする。ＡＴフラグがオンでない場合には（Ａ１０：ＮＯ）、図７（Ｄ）に示す７枚・１４枚役が同時当選したことのみを報知する入賞順非報知画面を表示して（Ａ１２）、リターンする。この場合、遊技者は、７枚役及び１４枚役の入賞順が分らないので、入賞順を推測して目押しする。
制御部１８は、以上のようにして内部抽選処理が終了すると、遊技者による各ストップボタン１１〜１３に対する操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを引き込んで停止表示させた後、入賞ライン上に停止した図柄の組合せが入賞図柄と一致するかを判定（入賞判定）し、入賞図柄に応じた枚数のメダルを払出す。
【００３０】
制御部１８は、入賞判定後に入賞順判定処理を実行する。
図９は、制御部１８による入賞順判定処理を示すフローチャートである。制御部１８は、７枚役又は１４枚役が入賞したか（Ｂ１）、７枚役又は１４枚役を取りこぼしたか（フラグがオンしている７枚役又は１４枚役が入賞しなかったか）を判定する（Ｂ１４）。７枚役又は１４枚役が入賞した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、同時当選フラグがオンであるかを判定し（Ｂ２）、同時当選フラグがオンでない場合には（Ｂ２：ＮＯ）、リターンする。７枚役又は１４枚役を取りこぼした場合は（Ｂ１４：ＹＥＳ）、同時当選フラグがオンであるかを判定し（Ｂ１５）、同時当選フラグがオンでない場合には（Ｂ１５：ＮＯ）、リターンする。
【００３１】
制御部１８は、同時当選フラグがオン、かつ入賞順カウンタが１の状態で、７枚役又は１４枚役が入賞した場合は（Ｂ１：ＹＥＳ）、同時当選フラグがオンしているので（Ｂ２：ＹＥＳ）、入賞順カウンタが１であるかを判定し（Ｂ３）、入賞順カウンタが１であるので（Ｂ３：ＹＥＳ）、入賞した小役と内部抽選処理のステップＡ９で記憶した入賞順１の小役とを照合する（Ｂ４）。照合した小役同士が一致しなかった場合には（Ｂ５：ＮＯ）、入賞順カウンタが１以外のときは入賞順カウンタを０にリセットし（Ｂ７）、入賞順の記憶をクリアする（Ｂ８）。次に、入賞順カウンタが１かを判断し（Ｂ９）、入賞順カウンタが１であるので（Ｂ９：ＹＥＳ）、リターンする。この場合、同時当選フラグはオンのままであるので、取りこぼした小役フラグは次のゲームに持ち越される。一方、入賞順カウンタが１でない場合には（Ｂ９：ＹＥＳ）、同時当選フラグをオフしてから（Ｂ１０）、リターンする。この場合、内部抽選処理のステップＡ８及びＡ９で決定された入賞順と、遊技者が入賞させた小役の入賞順とが異なっていることから、入賞順の判定は、このゲームだけで終了する。また、入賞した小役のフラグはオフされる。照合した小役同士が一致した場合には（Ｂ５：ＹＥＳ）、入賞順カウンタを２に設定して（Ｂ６）、リターンする。
【００３２】
制御部１８は、入賞カウンタが２に設定された状態で、７枚役または１４枚役を取りこぼした場合は（Ｂ１４：ＹＥＳ）、同時当選フラグがオンになっているので（Ｂ１５：ＹＥＳ）、ステップＢ７へ移行して同時当選フラグをオフする（Ｂ１０）。
【００３３】
制御部１８は、入賞カウンタが２に設定された状態で、７枚役または１４枚役が入賞した場合は（Ｂ１：ＹＥＳ）、入賞順カウンタが１でないので（Ｂ３：ＮＯ）、入賞した小役を入賞順２として記憶した小役と照合する（Ｂ１１）。このとき、入賞順２の小役を入賞させられなかった場合、つまり入賞順が一致しなかった場合には（Ｂ１２：ＮＯ）、ステップＢ７へ移行して同時当選フラグをオフする（Ｂ１０）。一方、入賞順２の小役が入賞した場合には（Ｂ１２：ＹＥＳ）、ＲＴフラグをオンしてから（Ｂ１３）、ステップＢ７へ移行する。このＲＴフラグは、リプレイタイム（以下、ＲＴと称する）状態であることを示すフラグである。ＲＴは、リプレイ役の内部当選確率が通常よりも高く設定されており、メダルの消費量を抑制しながらゲームを遊技することが可能となるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３４】
制御部１８は、上述のように入賞順判定処理を終了した場合は、７枚・１４枚持越処理を実行する。
図１０は、制御部１８による７枚・１４枚持越処理を示すフローチャートである。制御部１８は、７枚役又は１４枚役を取りこぼしたかを判断しており（Ｃ１）、取りこぼした場合は（Ｃ１：ＹＥＳ）、同時当選フラグがオンであるかを判断する（Ｃ２）。同時当選フラグがオフの場合は（Ｃ２：ＮＯ）、取りこぼした小役フラグを持越さないように取りこぼした小役フラグをオフにして（Ｃ３）、リターンする。これに対して、同時当選フラグがオンである場合には（Ｃ２：ＹＥＳ）、リターンする。つまり、取りこぼした小役フラグが次のゲームに持越されるので、遊技者は、次のゲームにおいて取りこぼした小役を入賞させることが可能となる。なお、７枚役と１４枚役とが同時当選したゲームでは、何れか一方、あるいは両方の小役が取りこぼされる可能性があり、両方の小役が取りこぼされた場合には両方のフラグが次のゲームへ持越されることになる。
【００３５】
制御部１８は、７枚・１４枚持越処理を終了するとゲームを終了する。
このように、７枚・１４枚役が同時当選したゲーム及びその次のゲームにおいて抽選により決定された入賞順と、遊技者が実際に入賞させた小役の入賞順とが一致した場合には、取りこぼした小役を入賞することができた上で、さらにＲＴ（遊技者に有利な状態。本発明でいう特典）が付与される。なお、本実施形態では、特典として付与されたＲＴは、ＲＴフラグがオンされた後１０ゲームの間継続される。
【００３６】
以上に説明したように、本実施形態によれば、スロットマシン１は、同時当選フラグがオンしている場合には、７枚役及び１４枚役のうち取りこぼした小役のフラグを持越すように構成されているので、同時当選した小役を全て入賞させることが可能となる。従って、同時当選の恩恵を実感することができると共に、同時に複数の小役フラグが成立したと判断した遊技者の満足感を高めることができる。
【００３７】
また、７枚・１４枚役が同時当選した場合には、７枚役及び１４枚役を入賞させる順番（入賞順）を抽選で決定し、この入賞順と遊技者が入賞させた順番とが一致したときに、特典（本実施形態では、遊技者に有利なＲＴ）を付与するように構成されているので、小役の入賞順が重要な意味を持つようになり、遊技性を高めることができる。
【００３８】
また、ＡＴ中には入賞順を報知するように構成されているので、遊技者は、ただ小役を入賞させるだけでなく、入賞させる順番にも注目して遊技をすることになる。従って、興趣を高めることができる。一方、ＡＴ中でないときには、入賞順が報知されないので、遊技者は自身の勘によって入賞順を推測して遊技をすることになる。従って、興趣を高めることができる。
【００３９】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
ＡＴ中にのみ７・１４枚役の入賞順を報知するようにしたが、入賞順の報知を行うかどうかを抽選で決定する報知抽選手段と、この報知抽選手段が報知することを決定した場合に入賞順報知手段（例えば液晶表示部５やスピーカ６など）を作動させる報知制御手段とをさらに設け、報知抽選の結果に応じて遊技者に入賞順を報知するようにしてもよい。この場合、遊技者は、報知抽選に外れた場合には自身の勘で入賞順を予想して入賞を狙うことになるので、遊技性を向上させることができる。
【００４０】
２つの小役（１４枚役、７枚役）が同時当選する場合を例示したが、３つ以上の小役が同時当選する場合にも適用することができる。例えば、３つの小役が同時当選する場合には、入賞順のパターンが６通りになる。
１４枚役（小役１）と７枚役（小役２）とが同時当選したゲームの後何れかの小役の取りこぼしが発生した場合には小役フラグを消去するようにしたが、取りこぼしが発生しても小役フラグを消去せず、入賞するまで持ち越して入賞順を判定するようにしてもよい。
入賞順が一致したときに付与する特典としてＲＴを例示したが、特典の内容はこれに限定されない。遊技者にとって有利な状態を発生させるものであればどのような特典でもよい。
２つの小役が同時当選した場合に、入賞順が一致した回数を入賞順一致回数として計数し、遊技者に対して表示してもよい。これによって、遊技者は入賞順が一致した回数を明確に認識することが可能となり、遊技者の満足度を高めることができる。
【００４１】
７枚役と１４枚役とが同時当選したゲームで入賞順が一致しなかった場合（両方の小役を取りこぼした場合を含む）には、取りこぼした小役の内部当選フラグを次のゲームへ持越さず、そのゲーム終了時に消去するようにしてもよい。このような構成によれば、入賞順が一致した場合に限り取りこぼした小役の内部当選フラグが次のゲームへ持越されることになるため、入賞順の重要性が一層高まり、遊技者の緊張感を煽ることができる。
内部当選役の抽選に用いる乱数を入賞順抽選で兼用するようにしたが、入賞順抽選に用いる乱数を別途専用で発生させるようにしてもよい。
ビッグボーナスの終了後にＡＴを発生させるようにしたが、ＡＴの発生条件はこれに限定されない。例えば、通常状態において特定小役の内部当選フラグが成立したとき、あるいは特定小役が入賞したとき等、様々な発生条件を設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】内部当選役を決定するための当選乱数テーブルを示す図
【図６】入賞順を決定するための入賞順抽選乱数テーブルを示す図
【図７】入賞順を報知するときの液晶表示部の画面表示を示す図
【図８】内部抽選処理を示すフローチャート
【図９】入賞順判定処理を示すフローチャート
【図１０】７枚・１４枚持越処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００４３】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、１０はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１１は左ストップボタン（停止操作手段）、１２は中ストップボタン（停止操作手段）、１３は右ストップボタン（停止操作手段）、１８は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、小役フラグ持越手段、入賞順決定手段、入賞順判定手段、特典付与手段、報知抽選手段、及び報知制御手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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