(57)【要約】【課題】組み立て作業にかかる作業負担を増大することなく、遊技者を楽しませ、遊技者に満足感を与えることできる遊技機を提供すること。【解決手段】所定の演出内容を表示する表示画面の前面において疑似球Ｆが少なくともＶゾーン３４３あるいはそれ以外の位置に選択的に移動する移動経路と、大当たり情報に基づいて、誘導経路７０３に保持された疑似球ＦがＶゾーン３４３あるいはそれ以外の位置を経由した後に移動経路中から排出されるように疑似球Ｆを移動させる移動機構部と、移動機構部によって移動されて移動経路中から排出された疑似球Ｆを誘導経路７０３に搬送する搬送機構と、始動入賞があった場合に疑似球Ｆを誘導経路７０３から移動経路中に排出する排出機構とを備えた循環機構部９０１と、が取り付けられた演出役物ユニット９００が遊技盤１０１に一体化されている。【選択図】図１２
2010088613.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出内容を表示する表示画面を備えた遊技機であって、
前記表示画面の前面において所定の移動部材が少なくとも２つの異なる位置の１つに選択的に移動する移動経路と、
大当たり情報に基づいて、所定の空間に保持された前記所定の移動部材が前記少なくとも２つの異なる位置のうちの１つを経由した後に前記移動経路中から排出されるように、前記所定の移動部材を移動させる移動機構部と、
前記移動機構部によって移動されて前記移動経路中から排出された所定の移動部材を前記所定の空間に搬送する搬送機構、および、始動入賞があった場合に前記所定の移動部材を前記所定の空間から前記移動経路中に排出する排出機構によって構成された循環機構部と、
を備え、
前記循環機構部は、前記表示画面を支持するフレーム部材に取り付けられ、当該フレーム部材とともに演出役物ユニットを構成していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移動機構部は、前記フレーム部材に取り付けられ、前記演出役物ユニットを構成していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出役物ユニットは、遊技盤に取り付けられることによって位置固定されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、表示画面を用いて演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ遊技機などの遊技機には、進入口に進入した遊技球を振分部にて振り分けて、進入した遊技球のうち所定割合の遊技球を貯留タンクに導入し、貯留タンクにて遊技球を貯留しておき、大当たりの判定の判定結果が大当たりであること（その可能性があること）を予告する予告演出を実行する際に、貯留タンクに貯留されている遊技球をステージ上に放出し、ステージ上で回動するフリッパによって遊技球を弾くことにより、ステージ上で所定期間遊技球を転動させるようにした技術があった（たとえば、下記特許文献１を参照）。
【０００３】
また、従来、遊技球が転動する盤面あるいはその周囲などに配置されて演出内容に応じて発光あるいは点滅するＬＥＤなどの発光体を備えた遊技機や、演出に関与する演出用の役物を備えた遊技機などがあった。演出用の役物には、モータなどの駆動力によって動作する可動式の役物もあった。ＬＥＤや演出用の役物（以下「役物」という）を備えたこれらの遊技機によれば、役物によって遊技者の高揚感や興奮を高める効果が期待できる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３９２５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技機の外径寸法を決定する枠部材（外枠）の大きさは一定であり、外枠内に確保できる空間は限られているため、役物を追加するほど当該役物を取り付けるための作業スペースが少なくなって、取り付け作業が繁雑になり、取り付けにかかる作業性が低下するという問題があった。
【０００６】
また、追加する役物が可動式の役物である場合、役物自体の設置に要する空間に加えて当該役物が動作するために要する空間を確保する必要があるため、役物を追加するほど当該役物のアクションの大きさあるいは可動式の役物自体の大きさを小さくする必要が生じかねない。この場合、遊技者の高揚感や興奮を高めるために追加したにもかかわらず、当該役物による演出の効果が十分に発揮できない可能性が生じる。
【０００７】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、組み立て作業にかかる作業負担を増大することなく、遊技者を楽しませ、遊技者に満足感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかる遊技機は、所定の演出内容を表示する表示画面（１０４ａ）を備えた遊技機であって、前記表示画面（１０４ａ）の前面において所定の移動部材（Ｆ）が少なくとも２つの異なる位置の１つに選択的に移動する移動経路（３１０、３２０、３３０、３４０中に構成される空間）と、大当たり情報に基づいて、所定の空間（７０３）に保持された前記所定の移動部材（Ｆ）が前記少なくとも２つの異なる位置のうちの１つを経由した後に前記移動経路（３１０、３２０、３３０、３４０中に構成される空間）中から排出されるように、前記所定の移動部材（Ｆ）を移動させる移動機構部（１０４ｂ）と、前記移動機構部（１０４ｂ）によって移動されて前記移動経路（３１０、３２０、３３０、３４０中に構成される空間）中から排出された所定の移動部材（Ｆ）を前記所定の空間（７０３）に搬送する搬送機構（９０３、９０４）、および、始動入賞があった場合に前記所定の移動部材（Ｆ）を前記所定の空間（７０３）から前記移動経路中に排出する排出機構（２８０、２８６、７０４、７０５）によって構成された循環機構部（９０１）と、を備え、前記循環機構部（９０１）は、前記表示画面（１０４ａ）を支持するフレーム部材（９０２）に取り付けられ、当該フレーム部材（９０２）とともに演出役物ユニット（９００）を構成していることを特徴とする。
【０００９】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記移動機構部（１０４ｂ）が、前記フレーム部材（９０２）に取り付けられ、前記演出役物ユニット（９００）を構成していることを特徴とする。
【００１０】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記演出役物ユニット（９００）が、遊技盤（１０１）に取り付けられることによって位置固定されていることを特徴とする。
【００１１】
上記の構成によれば、表示画面を用いた演出に加えて、実体である所定の移動部材を移動させる演出をおこなうことによって、立体感および迫力のある演出を実現することができる。また、上記の構成によれば、所定の移動部材を一定の範囲内で循環させる循環機構部をフレーム部材に取り付けて演出役物ユニットとして一体化することによって、個々の遊技機が循環機構部を備えた構成であっても、遊技機の組み立て作業における作業負担の増大を抑えることができる。
【００１２】
また、上記の構成によれば、移動機構部がフレーム部材に一体化されているため、遊技機の組み立てに際しては遊技機本体に対して遊技盤を固定することで、遊技機本体に対する移動機構部の固定をおこなうことができる。これによって、実体である所定の移動部材を移動させる演出をおこなうことによって立体感および迫力のある演出を実現するとともに、実体を移動させる演出に用いる移動機構部を追加しても遊技機の組み立て作業にかかる作業負担の増大を抑えることができる。
【００１３】
また、上記の構成によれば、演出役物ユニットを遊技盤に取り付けることによって、循環機構部あるいは循環機構部と移動機構部とを遊技機に組み付けることができる。これによって、遊技機の組み立て作業における作業負担の増大を抑えることができる。
【発明の効果】
【００１４】
この発明にかかる遊技機によれば、組み立て作業にかかる作業負担を増大することなく、遊技者を楽しませ、遊技者に満足感を与えることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１６】
（遊技機の基本構成）
まず、この発明の遊技機の一例について説明する。図１は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す正面図である。この発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の盤面には、ガラス枠ランプ（図２における符号２６２を参照）が設けられている。遊技機は、ランプ制御部（図２における符号２３０を参照）によってガラス枠ランプを駆動制御して、ガラス枠ランプを点灯あるいは点滅させる。これによって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００１７】
遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図示を省略する）が配置されている。発射部は、遊技領域１０３内に遊技球を発射する。発射部によって発射された遊技球は、レール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、遊技球が落下する際に遊技球が衝突する複数の釘（図示を省略する）が設けられている。また、遊技領域１０３には、遊技球によって回転する風車（図示を省略する）などが配設されている。複数の釘や風車などは、遊技領域１０３内を落下する遊技球の落下方向を変化させる。遊技領域１０３の中央部分には、演出部１０４が配置されている。
【００１８】
演出部１０４は、液晶表示器（ＬＣＤ）などの表示装置１０４ａと、表示装置１０４ａの前側（遊技者側）に設けられた演出用の役物（以下「演出役物」という）１０４ｂと、によって構成されている。遊技者は、演出役物１０４ｂを通して、当該演出役物１０４ｂのうしろ側（背面側）にある表示画面の表示内容を見ることになる。演出部１０４は、表示装置１０４ａにおける画像の表示動作と演出役物１０４ｂの動作とを連動させた演出を実行する。
【００１９】
これによって、遊技者は、演出役物１０４ｂによる演出と表示装置１０４ａによる演出とを、視線をずらすことなく同時に見ることができるため、表示装置１０４ａにおける画像の表示動作と演出役物１０４ｂの動作とを連動することによる演出効果を高めることができる。以下、表示装置１０４ａによって画像が表示され、演出役物１０４ｂが配置された領域を、演出領域として説明する。演出役物１０４ｂについては後述する。
【００２０】
遊技盤１０１は、演出部１０４の表示領域以外の位置に、演出役物を備えていてもよい。演出役物は、装飾用のＬＥＤなどを備えていてもよく、この場合の遊技機は、演出役物が備える装飾用のＬＥＤの発光（あるいは点滅）のタイミングを制御することによって演出効果を高めることができる。また、演出役物は、たとえばモータやソレノイド（図２における符号２８６、２８７を参照）などの駆動力を受けて動作する可動式の演出役物であってもよい。
【００２１】
遊技領域１０３において演出部１０４の周囲には、始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７などが配設されている。始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７には、各入賞口１０５〜１０７における遊技球の入賞の有無に応じて出力が変化するスイッチ（図２における符号２５１を参照）が設けられている。遊技領域１０３の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態以外の状態では大入賞扉１０９ａによって閉塞されており、大当たり状態になると一定の期間だけ開放される。
【００２２】
大入賞口１０９および大入賞扉１０９ａは、大入賞口１０９の開閉を検出する大入賞口開閉スイッチや、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する左カウントスイッチや右カウントスイッチ（いずれも図示を省略する）などとともにいわゆるアタッカーを構成する。遊技領域１０３の最下部には、回収口１０８が設けられている。回収口１０８は、上述したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。
【００２３】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材（外枠）１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、この実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、多くの遊技者の関心を引き、それによって遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２４】
枠部材１１０において、遊技領域１０３よりも上側の縁および下側の縁には、演出ライト部１１１が設けられている。演出ライト部１１１は、それぞれ複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、装飾ＬＥＤ（図２における符号２６１を参照）を含み、光の照射方向を上下方向に変更することができる。また、演出ライト部１１１は、光の照射方向を回転させることができる。遊技機は、各ライト１１２が照射する光の照射方向を変更するモータ（図示を省略する）などを備えている。
【００２５】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。また操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。
【００２６】
発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。操作ハンドル１１３は、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどを備えている。また、枠部材１１０には、音声を出力する下部バスＳＰ（図２における符号２７１を参照）や上部ステレオスピーカ（図２における符号２７２を参照）が組み込まれている。遊技機は、上部ステレオスピーカや下部バスＳＰから、たとえば演出部１０４の表示内容に応じた音声を出力する。これによって演出効果を高めることができる。
【００２７】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン１１７は、凸状ボタン形状を有している。チャンスボタン１１７は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００２８】
枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。十字キー１１８は、演出部１０４に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー（図示を省略する）と、を備えている。チャンスボタン１１７や十字キー１１８は、たとえば特定の演出に際して、チャンスボタン１１７や十字キー１１８の操作を促す表示画面が演出部１０４に表示された場合に操作される。
【００２９】
（遊技機の制御部の内部構成）
つぎに、遊技機の制御部の内部構成について説明する。図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。遊技機の制御部は、複数の制御部により構成されている。図２において、制御部は、主制御部２１０と、演出制御部２２０と、ランプ制御部２３０と、音声制御部２４０と、役物制御部２８０と、を有する。主制御部２１０、演出制御部２２０、ランプ制御部２３０、音声制御部２４０および役物制御部２８０は、それぞれ別々の基板に設けられている。
【００３０】
主制御部２１０は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部２１０は、たとえばメイン基板によってその機能を実現することができる。主制御部２１０は、ＣＰＵ２１１と、ＲＯＭ２１２と、ＲＡＭ２１３と、Ｉ／Ｏ２１４〜２１６と、ラムクリアスイッチ２１７と、を備えて構成される。
【００３１】
ＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２は、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するための各種プログラムや、大当たり判定に用いる大当たり値などを記憶している。ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２１１は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえば大当たり判定用乱数のカウントをおこなう。
【００３２】
具体的には、たとえば大当たり確率が１／３０７に設定されている遊技機の場合、ＣＰＵ２１１は、遊技機が起動している間中、１ループが０〜３０６までの数値で＋１ずつカウントアップする。ＣＰＵ２１１は、このカウントアップを、主制御部２１０への電源供給時から開始し、１ループ分のカウント後は、つぎの１ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。ＲＡＭ２１３は、このような大当たり判定用乱数のカウントに際してのカウンタとして機能する。
【００３３】
そして、ＣＰＵ２１１は、発射部によって発射された遊技球が始動入賞口１０５に入賞（以下「始動入賞」という）すると、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。具体的には、たとえば上記の大当たり確率が設定されている遊技機であれば、ＣＰＵ２１１は、０〜３０６までの整数を含む数値群から、始動入賞した時点でカウントされた数値を、大当たり判定用乱数として取得する。上記の例であれば、０〜３０６までの整数によって構成される数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。
【００３４】
ＣＰＵ２１１は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とＲＯＭ２１２に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。ＣＰＵ２１１は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。大当たり判定は、当該大当たり判定をおこなうための大当たり判定用乱数を取得した時点、すなわち始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、当該実行中の演出が終了してからおこなう。
【００３５】
Ｉ／Ｏ２１４は、始動スイッチ（始動ＳＷ）２５１が出力した信号と、ゲートスイッチ（ゲートＳＷ）２５２が出力した信号と、をＣＰＵ２１１に入力する。始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。この場合、始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２は、遊技球が各スイッチ２５１、２５２に接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。
【００３６】
ＣＰＵ２１１は、一定時間（たとえば４ｍｓｅｃ）ごとに始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２の出力を監視している。遊技機は、たとえば遊技球が始動入賞口１０５を通過した場合、始動ＳＷ２５１からの出力は２回以上連続してオン状態となる。ＣＰＵ２１１は、始動ＳＷ２５１からの出力が２回以上連続してオン状態となった場合を、遊技球が始動入賞口１０５を通過した（始動入賞があった）ものとして判断する。
【００３７】
また、Ｉ／Ｏ２１４は、大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）２５３からの出力信号をＣＰＵ２１１に入力する。大入賞口ＳＷ２５３は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。ＣＰＵ２１１は、大入賞口ＳＷ２５３からの出力信号に基づいて、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを検出する。また、ＣＰＵ２１１は、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを受信すると、賞球制御部（図示を省略する）に対して、賞球制御信号を出力する。
【００３８】
賞球制御部は、主制御部２１０からの賞球制御信号を受信すると、賞球制御部に接続される払出部に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。賞球制御部は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭと、主制御部２１０や図示を省略する払出部に対するデータの出力をおこなうＩ／Ｏなどを備えて構成される。賞球制御部については図示を省略する。
【００３９】
払出部は、遊技球を貯留する貯留部（図示を省略する）に連通しており、遊技球の払い出しに際して駆動されるモータを備えている。払出部は、モータの駆動時間（駆動量）を調整することによって、入賞した遊技球に対応した賞球数分の遊技球を払い出す。賞球制御部は、このモータを駆動制御することによって入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００４０】
ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、Ｉ／Ｏ２１４を介して、大入賞口ソレノイド２５４に対して大入賞口ソレノイド２５４の開閉信号を出力する。また、ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を一定期間開放するように大入賞口ソレノイド２５４の開閉を制御する。さらに、ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返すように大入賞口ソレノイド２５４の開閉を制御する。
【００４１】
Ｉ／Ｏ２１４は、普通入賞口スイッチ（普通入賞口ＳＷ）２５５、２５６からの出力信号を、ＣＰＵ２１１に入力する。普通入賞口ＳＷ２５５、２５６は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。ＣＰＵ２１１は、普通入賞口ＳＷ２５５、２５６からの出力信号に基づいて、遊技球が普通入賞口１０７に入賞したことを検出する。また、ＣＰＵ２１１は、遊技球が普通入賞口１０７に入賞したことを受信すると、上述した賞球制御部に対して賞球制御信号を出力する。
【００４２】
Ｉ／Ｏ２１５は、ラムクリアスイッチ２１７からの出力信号を、ＣＰＵ２１１に入力する。ラムクリアスイッチ２１７は、押圧操作されている状態でオン状態を示す信号を出力する。そして、ラムクリアスイッチ２１７は、押圧操作が解除された場合に、オフ状態を示す信号を出力（あるいは、信号の出力を停止）する。ラムクリアスイッチ２１７は、たとえばメイン基板などに設けられており、これによってラムクリアスイッチ２１７を操作することによる操作信号を直接主制御部２１０に入力し、ラムクリア信号を遊技機の外部から入力できないようにすることができる。
【００４３】
ＣＰＵ２１１は、たとえば電源スイッチ（図示を省略する）が操作されるなどして電源の供給があった場合、ラムクリアスイッチ２１７からオン状態を示す信号が出力されていると、遊技の遊技情報を初期化（ラムクリア）する。ＣＰＵ２１１は、ラムクリアに際して、たとえばＲＷＭ領域に記憶された初期値乱数や初期値データなどを０（ゼロ）にする。
【００４４】
ＣＰＵ２１１は、始動ＳＷ２５１、ゲートＳＷ２５２、大入賞口ＳＷ２５３、普通入賞口ＳＷ２５５、２５６から受信した各種の出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をＩ／Ｏ２１６を介して演出制御部２２０に出力する。また、ＣＰＵ２１１は、電源の供給状態とラムクリアスイッチ２１７からの出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をＩ／Ｏ２１６を介して演出制御部２２０に出力する。
【００４５】
演出制御部２２０は、主制御部２１０が出力した制御信号に基づいて、遊技機の演出制御をおこなう。演出制御部２２０は、たとえば演出制御基板によって実現することができる。演出制御部２２０は、ＣＰＵ２２１と、ＲＯＭ２２２と、ＲＡＭ２２３と、Ｉ／Ｏ２２４〜２２６と、を備えて構成される。
【００４６】
ＣＰＵ２２１は、Ｉ／Ｏ２２４を介して主制御部２１０からの制御信号およびＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ＲＯＭ２２２は、演出処理の実行にかかる各種プログラムや、演出部１０４における表示装置１０４ａに表示する各種画像データを記憶する。各種画像データは、背景画像、図柄画像、キャラクター画像などである。ＲＡＭ２２３は、ＣＰＵ２２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４７】
ＣＰＵ２２１は、たとえばＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行する。また、ＣＰＵ２２１は、各種画像処理の実行に際し、適宜必要な画像データをＲＯＭ２２２から読み出し、読み出した画像データを、Ｉ／Ｏ２２５を介して表示装置１０４ａに出力する。ここで、ＣＰＵ２２１は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像データを出力する。
【００４８】
演出部１０４は、表示装置１０４ａに所定の画像を表示するための画像データを、演出制御部２２０が備えるＶＲＡＭなどに書き込む。演出部１０４は、表示装置１０４ａが備えるＶＲＡＭへの画像データの書き込みに際して、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データの加工をおこなう。具体的には、たとえば演出部１０４が表示する背景画像と図柄画像の表示位置が表示画面内の同一位置に重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図示を省略するＶＲＡＭなどに図柄画像を優先して記憶させる。表示装置１０４ａは、ＶＲＡＭに書き込まれた画像データに基づいて、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。
【００４９】
Ｉ／Ｏ２２５は、上述したチャンスボタン１１７からのチャンスボタン操作信号を、ＣＰＵ２２１に入力する。また、Ｉ／Ｏ２２５は、十字キー１１８や「ＥＮＴＥＲ」ボタンなど、チャンスボタン１１７以外の別のボタンからの操作信号を、ＣＰＵ２２１に入力してもよい。Ｉ／Ｏ２２６は、ＣＰＵ２２１によって制御されて、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２およびサイドランプ２６３などの遊技機が備える各種の光源の発光動作の制御に関する制御信号をランプ制御部２３０に出力する。ランプ制御部２３０は、演出制御部２２０がおこなう演出処理のうち、装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２、サイドランプ２６３などの発光体の発光制御をおこなう。ランプ制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、ＲＯＭ２３２と、ＲＡＭ２３３と、Ｉ／Ｏ２３４、２３５と、を備えて構成される。
【００５０】
また、Ｉ／Ｏ２２６は、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２からの音声出力制御に関する制御信号を音声制御部２４０に出力する。また、Ｉ／Ｏ２２６は、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、演出役物１０４ｂなどの役物の制御に関する制御信号を、役物制御部２８０に出力する。役物制御部２８０については後述する。
【００５１】
ＣＰＵ２３１は、Ｉ／Ｏ２３４によって入力された演出制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２３２に記憶されたプログラムを読み込む。そして、ＣＰＵ２３１は、読み込んだプログラムを実行することにより、Ｉ／Ｏ２３５から出力した制御信号によって装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２、サイドランプ２６３などの発光体の発光／消灯を制御する。ＲＡＭ２３３は、ＣＰＵ２３１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２３１による発光体の発光／消灯に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００５２】
音声制御部２４０は、演出制御部２２０がおこなう演出処理のうち、音声出力に関する音声出力処理をおこなう。音声制御部２４０は、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、Ｉ／Ｏ２４４、２４５と、を備えて構成される。ＣＰＵ２４１は、Ｉ／Ｏ２４４によって入力した演出制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで音声出力処理をおこなって音声信号を生成する。ＲＡＭ２４３は、音声出力処理に際して、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２４１による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００５３】
ＣＰＵ２４１は、音声出力処理に際して、演出に用いるＢＧＭ、キャラクターの台詞、効果音などを含む音声信号を生成する。ＣＰＵ２４１は、生成した音声信号をＩ／Ｏ２４５を介して下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２へ出力する。下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２は、ボイスコイル（図示を省略する）を備えており、音声制御部２４０から出力された音声信号にしたがった電気信号をボイスコイルに印加することによって音声を出力する。
【００５４】
役物制御部２８０は、演出制御部２２０がおこなう演出処理のうち、演出役物１０４ｂを含む各種の演出役物に関する駆動制御処理をおこなう。役物制御部２８０は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、Ｉ／Ｏ２８４、２８５と、を備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、Ｉ／Ｏ２８４によって入力した演出制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムを読み込んで駆動制御処理をおこなって演出役物１０４ｂを含む各種の演出役物を動作させるためのモータ２８６やソレノイド２８７などを駆動制御する。
【００５５】
また、ＣＰＵ２８１は、Ｉ／Ｏ２８４によって入力した演出制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムを読み込んで駆動制御処理をおこなって循環機構部（図９における符号９０１を参照）を動作させるためのモータ２９０を駆動制御する。ＲＡＭ２８３は、音声出力処理に際して、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２８１による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００５６】
Ｉ／Ｏ２８４は、疑似球検出センサ２８８からの出力信号をＣＰＵ２８１に入力する。疑似球検出センサ２８８は、演出領域中へ投入される疑似球の移動経路上であって、疑似球の移動方向において、疑似球の移動方向におけるもっとも上流側に設けられた演出役物（図３における符号３１１を参照）よりも上流側に設けられており、演出領域中へ投入される疑似球の通過の有無に応じて出力が変化する。
【００５７】
疑似球検出センサ２８８は、たとえば疑似球の移動方向において、上記演出役物の直近に設けられていることが好ましく、これによって疑似球が演出役物中に確実に投入されたことを検出することができる。ＣＰＵ２８１は、疑似球検出センサ２８８からの出力信号に基づいて、演出領域中に疑似球が投入されたことを検出する。疑似球検出センサ２８８による演出領域中への疑似球の投入の有無は、始動ＳＷ２５１による遊技球の始動入賞の有無の判断方法と同様であるため説明を省略する。疑似球については説明を後述する。
【００５８】
疑似球検出センサ２８８は、疑似球の移動方向におけるもっとも上流側に設けられた演出役物から所定距離離間した位置に設けられていてもよい。これによって、演出領域中への疑似球の投入がおこなわれてから、表示装置１０４ａにおいて所定の演出画像を表示するまでの処理時間を確保することができる。また、疑似球検出センサ２８８は、Ｉ／Ｏ２１４を介して主制御部２１０が備えるＣＰＵ２１１に接続されていてもよい。
【００５９】
この場合ＣＰＵ２１１は、疑似球検出センサ２８８からの出力信号に基づいて演出領域中に疑似球が投入されたことを検出し、検出結果を演出制御部２２０を介して役物制御部２８０に対して出力する。また疑似球検出センサ２８８は、Ｉ／Ｏ２２５を介して演出制御部２２０が備えるＣＰＵ２２１に接続されていてもよい。この場合ＣＰＵ２２１は、疑似球検出センサ２８８からの出力信号に基づいて演出領域中に疑似球が投入されたことを検出し、検出結果を役物制御部２８０に対して出力する。
【００６０】
また、Ｉ／Ｏ２８４は、回収口通過センサ２８９およびＶゾーン通過センサ２９１からの出力信号をＣＰＵ２８１に入力する。回収口通過センサ２８９は、演出領域の外へ排出される疑似球の移動経路上に設けられている。回収口通過センサ２８９は、Ｖゾーン（図３における符号３４３を参照）あるいは疑似球回収用スリット（図１０における符号１００１を参照）を介して、演出領域の外部に排出される疑似球の移動経路上に設けられており、疑似球の移動方向において、Ｖゾーンおよび疑似球回収用スリットよりも下流側に設けられている。
【００６１】
回収口通過センサ２８９は、演出領域の外部に排出される疑似球の通過の有無に応じて出力が変化する。ＣＰＵ２８１は、回収口通過センサ２８９からの出力信号に基づいて、疑似球が演出領域の外部に排出されたことを検出する。回収口通過センサ２８９による演出領域中への疑似球の投入の有無は、始動ＳＷ２５１による遊技球の始動入賞の有無の判断方法と同様であるため説明を省略する。
【００６２】
Ｖゾーン通過センサ２９１は、Ｖゾーンの近傍に設けられており、疑似球がＶゾーン（図３における符号３４３を参照）を通過したことを検出する（図９を参照）。Ｖゾーン通過センサ２９１からの出力信号は、Ｉ／Ｏ２８４を介してＣＰＵ２８１に入力される。これによって、演出領域中に排出された疑似球がＶゾーンを通過したか否かを検出することができ、疑似球が、大当たり判定結果にしたがって正しい位置を通過したか否かを判定することができる。
【００６３】
図２に示したように、この実施の形態においては、上記構成の主制御部２１０と、演出制御部２２０、ランプ制御部２３０、音声制御部２４０および役物制御部２８０は、それぞれ異なるプリント基板（メイン基板、サブ基板、ランプ制御基板、音声制御基板および役物制御基板）に設けられる。主制御部２１０、演出制御部２２０、ランプ制御部２３０、音声制御部２４０および役物制御部２８０は、各々が異なる基板に設けられている形態に限らない。たとえば、演出制御部２２０とランプ制御部２３０と音声制御部２４０と役物制御部２８０とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいはすべての制御部を同一のプリント基板上に設けることも可能である。
【００６４】
（遊技機の基本動作）
上記の構成を備えた遊技機は、発射部によって発射された遊技球が始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６あるいは普通入賞口１０７のいずれに入賞したかに応じて、所定の動作を実行する。遊技機は、発射部によって発射された遊技球がたとえば入賞ゲート１０６に入賞した場合、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる。また、遊技機は、発射部によって発射された遊技球がたとえば複数の普通入賞口１０７の中のいずれか１つの普通入賞口１０７に入賞した場合、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の遊技球の払い出しをおこなう。
【００６５】
また、遊技機は、発射部によって発射された遊技球がたとえば始動入賞口１０５に入賞した場合、遊技機は、大当たり判定用の数値としての大当たり判定用乱数を取得する。そして、遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と、あらかじめ定められた数値（大当たり値）と、が一致するか否かを判断する。遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致しない場合をハズレ状態とし、演出部１０４においてハズレ演出を実行する。
【００６６】
一方、遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致する場合を大当たり状態とし、演出部１０４において大当たり演出を実行する。また、遊技機は、大当たり状態になると、大入賞口１０９を一定の期間開放する。遊技機は、大入賞口１０９の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、その間に入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００６７】
遊技機は、演出部１０４における各種演出（ハズレ演出あるいは大当たり演出）に際して、所定の球体形状の移動部材を用いる。所定の球体形状の移動部材は、表示装置１０４ａの表示画面に表示される仮想的な物体ではなく、質量や具体的な形をもって空間に存在している物体であればよい。すなわち遊技機は、表示装置１０４ａの表示画面に表示する仮想的な物体あるいは空間と、質量や具体的な形をもって空間に存在している物体と、を用いた演出をおこなう。
【００６８】
所定の球体形状の移動部材は、演出役物１０４ｂによって構成される移動経路に沿って移動可能な物体であれば特に限定されるものではないが、移動経路中を自重によって上方から下方に向かって移動可能な球体形状の物体であることが好ましい。この実施の形態においては、所定の球体形状の移動部材として疑似球を用いる。
【００６９】
疑似球は、遊技機における遊技に用いる遊技球と同じ実球であるが、遊技の進行（当たりやハズレの決定）に関与しない。疑似球としては、具体的には、たとえばハズレが確定し回収口１０８に回収される前の遊技球や、遊技に用いる遊技球とは別の経路を通るように、遊技に用いる遊技球とは隔離された経路を循環する、遊技球と同じいわゆる実球を用いることができる。疑似球は、各種演出に際して、演出部１０４に設けられた演出役物１０４ｂによって、表示装置１０４ａの前側（遊技者側）に設けられた所定の経路中のみを案内される。
【００７０】
遊技機は、疑似球を保持するとともに演出領域中に疑似球を排出する疑似球保持機構を備えている。疑似球保持機構は、役物制御部２８０によって駆動制御されるモータ２８６によって駆動されて、演出領域中に疑似球を１球ずつ排出する。疑似球保持機構によって演出領域中に排出された疑似球は、演出領域中から排出された後に循環機構部によって搬送されて、再び疑似球保持機構によって演出領域中に投入される。すなわち、遊技機においては、所定の疑似球が繰り返して演出に用いられている。
【００７１】
（演出役物１０４ｂの構成）
つぎに、演出部１０４における演出役物１０４ｂの構成について説明する。演出役物１０４ｂは、疑似球を用いた演出にかかわる。図３は、演出部１０４における演出役物１０４ｂの構成を示す説明図である。図３において、演出部１０４における演出領域は、変動開始領域３１０と、第１の予告区間領域３２０と、第２の予告区間領域３３０と、結果確定領域３４０と、に分割されている。演出役物１０４ｂは、変動開始領域３１０、第１の予告区間領域３２０、第２の予告区間領域３３０および結果確定領域３４０の各領域にそれぞれ設けられており、各領域３１０、３２０、３３０、３４０を疑似球が順次連続して移動できるように連結されている。この実施の形態においては、演出役物１０４ｂによって構成され、疑似球が各領域３１０、３２０、３３０、３４０を順次連続して移動できるような経路によって移動経路が実現されている。移動経路は、演出役物１０４ｂによって各領域３１０、３２０、３３０、３４０中に構成される空間によって実現することができる。
【００７２】
演出役物１０４ｂのうち、変動開始領域３１０に設けられた演出役物３１１は、演出領域中に疑似球を投入する経路を備えている。第１の予告区間領域３２０に設けられた演出役物３２１は、変動開始領域３１０側から第２の予告区間領域３３０側に疑似球が転がるように傾斜したブリッジであり、変動開始領域３１０と第２の予告区間領域３３０とを連結する経路を構成している。
【００７３】
演出役物３１１、演出役物（ブリッジ）３２１は、透明なプラスチック材料などを用いて形成されているとよい。これによって、背面側に設けられた表示装置１０４ａが表示する画像の視認性を大きく損なうことなく、演出領域において疑似球を移動させることができる。
【００７４】
ブリッジ３２１には、疑似球の転がりを停止する位置に突出するツメ３２２、３２３が設けられている。ツメ３２２、３２３は、疑似球の転がりを停止する突出位置とブリッジ３２１から退避する退避位置との間でそれぞれ変位可能に設けられている。また、ツメ３２２、３２３は、役物制御部２８０によって駆動制御されるモータ２８６の駆動力を受けて突出位置あるいは退避位置のいずれか一方に選択的に位置付けられる。
【００７５】
ツメ３２２、３２３は、ブリッジ３２１によって形成される移動経路上の２箇所に設けられており、各々独立して突出位置あるいは退避位置に変位する。突出位置に位置付けられているツメ３２２、３２３は、ブリッジ３２１上を転がってきた疑似球を停止させ、疑似球の転がりを停止する。疑似球の転がりを停止しているツメ３２２、３２３が退避位置に変位すると、疑似球は再びブリッジ３２１上を変動開始領域３１０側から第２の予告区間領域３３０側に向かって転がる。
【００７６】
ブリッジ３２１には、ツメ３２２、３２３を遊技者側から覆うガード部材３２２ａ、３２３ａが設けられている。ガード部材３２２ａ、３２３ａは、不透明な材料によって形成されており、ツメ３２２、３２３の動きを遊技者側から視認しにくくしている。ガード部材３２２ａ、３２３ａは、ブリッジ３２１と同じ透明なプラスチック材料などを用いて形成されていてもよい。この場合、ブリッジに塗装を施すか、シールを貼るなどしてツメ３２２、３２３の動きを遊技者側から視認されないようにするとよい。
【００７７】
各ツメ３２２、３２３の上方には、突起３２４、３２５が設けられている。突起３２４、３２５は、ブリッジ３２１上を転がる疑似球に接触せず、かつ、突出位置に位置付けられたツメ３２２、３２３の先端との間隔が疑似球の直径未満の間隔となる位置に設けられている。これによって、ブリッジ３２１上を転がってきた疑似球が、突出位置に位置付けられているツメ３２２、３２３を乗り越えて転がり続けることを防止し、ツメ３２２、３２３が突出位置に位置付けられている場合には疑似球をツメ３２２、３２３の位置で確実に停止させることができる。
【００７８】
疑似球をツメ３２２、３２３の位置で確実に停止させることができない場合、たとえば表示装置１０４ａにおいて疑似球を停止させる画像を表示する演出をおこなっているにもかかわらず、疑似球の動きが演出内容に一致せず、演出自体が台無しになる。疑似球をツメ３２２、３２３の位置で確実に停止させることができなければ演出としての形をなさなくなるが、この実施の形態においては、ツメ３２２、３２３が突出位置に位置付けられている場合に疑似球をツメ３２２、３２３の位置で確実に停止させることによって、表示装置１０４ａが表示する演出画像と疑似球の動きとをリンクさせ、演出を効果的におこなうことができる。
【００７９】
ブリッジ３２１は、分岐ブリッジ３２１ａを含んで構成されている。分岐ブリッジ３２１ａは、第２の予告区間領域３３０側に設けられたツメ３２３よりも第２の予告区間領域３３０側に設けられており、疑似球を第２の予告区間領域３３０に案内する案内位置と疑似球を第１の予告区間領域３２０から排出する排出位置との間で変位可能に設けられている。分岐ブリッジ３２１ａは、透明なプラスチック材料などを用いて形成されているとよい。
【００８０】
分岐ブリッジ３２１ａは、遊技機に対して位置固定された回動軸を中心として、ツメ３２３側に位置する自由端部が変位するように回動可能な状態で設けられている。分岐ブリッジ３２１ａは、回動することによってブリッジ３２１に開口を形成し、この開口から疑似球を落下させることによって、転がってきた疑似球が第２の予告区間領域３３０に移動することを防止する。
【００８１】
分岐ブリッジ３２１ａは、重心の位置を調整するなどして、疑似球の自重が加わらない状態では常に案内位置に位置するように付勢されている。重心の位置は、分岐ブリッジ３２１ａの自由端部に疑似球の自重以上の力が加わった場合に分岐ブリッジ３２１ａを回動させる程度の付勢力を作用させるように調整されている。
【００８２】
分岐ブリッジ３２１ａの自由端部側には、分岐ブリッジ３２１ａの自由端部を支持する、図示を省略する分岐ツメが係合している。分岐ツメは、ブリッジ３２１の本体側に設けられており、分岐ツメは、分岐ブリッジ３２１ａが回動しないように分岐ブリッジ３２１ａの自由端部に係合する回動停止位置と、分岐ブリッジ３２１ａの回動を許容する回動許容位置と、に変位可能に設けられている。分岐ツメが回動停止位置に位置付けられている状態では、疑似球は分岐ブリッジ３２１ａ上を転がって第２の予告区間領域３３０に到達する。
【００８３】
分岐ブリッジ３２１ａは、分岐ツメが回動許容位置に位置付けられている状態で疑似球が転がってきた場合、疑似球の自重によって、固定された一端を中心として回動する。これにより、疑似球は第１の予告区間領域３２０から排出され、第２の予告区間領域３３０を経由することなく結果確定領域３４０に至る。第２の予告区間領域３３０を経由することなく結果確定領域３４０に至った疑似球は、図示を省略する疑似球回収口から演出部１０４の外部に排出される。
【００８４】
分岐ブリッジ３２１ａは、疑似球が転がってくる側すなわち疑似球の進行方向において上流側が開口するように設けられていることが好ましい。これにより分岐ブリッジ３２１ａは、疑似球が分岐ブリッジ３２１ａに乗った時点から回動しはじめ、疑似球が転がってきた向きとは逆向きの傾斜をなすため、疑似球の転がる勢いを減少させ、疑似球をブリッジ３２１上から確実に排出することができる。
【００８５】
第２の予告区間領域３３０に設けられた演出役物３３１は、分岐ブリッジ３２１ａを通過して転がってきた疑似球が上側から下側に転がる（落下する）ような経路を構成している。演出役物３３１は、疑似球が螺旋状の軌跡を描きながら転がる（落下する）ように、螺旋状の経路（以下「螺旋経路」という）を構成している。第２の予告区間領域３３０に進入した疑似球は、自重によって演出役物３３１中を落下し、分岐ボックス３３２に至る。
【００８６】
分岐ボックス３３２は、螺旋経路を落下してきた疑似球を、受け皿３３３あるいはそれ以外に分配する。分岐ボックス３３２は、演出役物３３１の下方に設けられて、支点３３２ａを中心に回動可能に設けられた振り子３３２ｂを備えている。振り子３３２ｂは、役物制御部２８０によって駆動制御されるモータ２８６に連結されており、このモータ２８６の駆動力を受けて所定方向に回動する。
【００８７】
このモータ２８６は、振り子３３２ｂの回動中心となる支点３３２ａから偏心した位置に連結された連結棒を介して振り子３３２ｂに連結されている。モータ２８６が駆動して連結棒の位置が変化すると、連結棒における振り子３３２ｂへの接続部分の位置も変化する。振り子３３２ｂは、この接続部分の位置変化に連れられて支点３３２ａを中心として回動する。
【００８８】
図４−１および図４−２は、分岐ボックス３３２の構造を示す説明図である。図４−１においては分岐ボックス３３２を構成する各部を斜め方向から見た状態を示し、図４−２においては分岐ボックス３３２の一部を斜め方向から見た状態を示している。図４−１および図４−２において、分岐ボックス３３２は、遊技者側からの振り子３３２ｂの視認を遮るためのカバー４１０を備えている。
【００８９】
カバー４１０は、振り子３３２ｂには接触しない位置に設けられている。また、カバー４１０は、不透明なプラスチック材料などを用いて形成されている。カバー４１０を設けることによって、分岐ボックス３３２における振り子３３２ｂの動きを遊技者から視認しにくくすることができ、演出の展開を事前に予測できにくくすることができる。カバー４１０は、ブリッジ３２１と同じ透明なプラスチック材料などを用いて形成されていてもよく、この場合はブリッジに塗装を施すかシールを貼るなどして振り子３３２ｂの動きを遊技者側から視認しにくくすることが好ましい。
【００９０】
図５−１、図５−２および図５−３は、振り子３３２ｂの動作を示す説明図である。図５−１においては振り子３３２ｂが基準位置にある状態を示し、図５−２においては振り子３３２ｂがハズレ演出に際して動作した状態を示し、図５−３においては振り子３３２ｂが大当たり演出に際して動作した状態を示している。
【００９１】
図５−１、図５−２および図５−３において、振り子３３２ｂは、遊技を待機している状態や非演出時などは基準位置に位置付けられており、始動入賞時の大当たり判定の結果に応じて時計回りあるいは反時計回りに回動する。振り子３３２ｂは、具体的には、ハズレ演出に際しては支点３３２ａを中心に反時計回り方向に回動し、大当たり演出に際しては支点３３２ａを中心に時計回り方向に回動する。
【００９２】
この実施の形態においては、振り子３３２ｂが時計回り方向に回動した場合に、螺旋状の経路を落下してきた疑似球Ｆを受け皿３３３に分配することができる。また、この実施の形態においては、振り子３３２ｂが反時計回り方向に回動した場合に、螺旋状の経路を落下してきた疑似球Ｆを受け皿３３３の外に分配する。受け皿３３３の外に分配された疑似球Ｆは、疑似球回収口から演出部１０４の外部に排出される。受け皿３３３は振り子３３２ｂ側ほど高くなるように傾斜して設けられており、受け皿３３３に排出された疑似球Ｆは受け皿３３３における低い方の端部で停止する。
【００９３】
結果確定領域３４０に設けられた演出役物（リフト機構）３４１は受け皿３３３に排出された疑似球ＦをＶゾーン３４３に移動させ、結果確定領域３４０に設けられた演出役物３４２は疑似球ＦをＶゾーン３４３に導く経路を構成する。リフト機構３４１、演出役物３４２は、透明なプラスチック材料などを用いて形成されている。これによって、背面側に設けられた表示装置１０４ａが表示する画像の視認性を大きく損なうことなく、演出領域において疑似球を移動させることができる。
【００９４】
図６−１および図６−２は、リフト機構３４１の構成を示す説明図である。図６−１においては、リフト機構３４１を遊技機の正面側から斜めに見た状態を示している。図６−２においては、図６−１を分解した状態を示している。図６−１および図６−２において、リフト機構３４１は、受け皿３３３に排出された疑似球Ｆを把持する把持部３４１ａと、把持部３４１ａを開閉するソレノイド２８７と、把持部３４１ａに連結されたアーム３４１ｂと、アーム３４１ｂに連結されたモータ２８６と、を備えている。
【００９５】
アーム３４１ｂは、遊技盤の盤面に沿った円弧の一部をなすように湾曲した形状からなる。アーム３４１ｂは、同一の曲率で湾曲する円弧形状をなす２枚の板状部材６０１、６０２を重ね合わせることによって構成されている。２枚の板状部材６０１、６０２のうちの一方の板状部材６０１は、疑似球Ｆの形状にあわせて、疑似球Ｆの直径寸法よりも若干小さい円弧状に湾曲したかぎ爪形状を、先端部６０１ａに備えている。これによって、先端部（かぎ爪形状部）６０１ａにおいて疑似球Ｆの位置を決めることができる。一方の板状部材６０１には、円弧の内側となる部分にギア６０１ｂが設けられている。このギア６０１ｂにはモータ２８６の駆動軸６０３に連結された駆動ギア６０４が噛み合わされている。
【００９６】
２枚の板状部材のうちの他方の板状部材６０２は、一方の板状部材６０１に対して遊技機の正面側から積層され、積層された状態のまま一方の板状部材６０１に対して摺動可能とされている。また、他方の板状部材６０２は、モータ２８６を駆動することによる一方の板状部材６０１の移動にともなって、一方の板状部材６０１とともにアーム３４１ｂがなす円弧に沿って移動する。
【００９７】
他方の板状部材６０２には、引っ張りスプリング６０５の一端が取り付けられている。引っ張りスプリング６０５の他端は一方の板状部材６０１に取り付けられており、これによって他方の板状部材６０２は、一方の板状部材６０１に接触する方向に常に付勢され、一方の板状部材６０１から離間することなく摺動することが可能とされている。
【００９８】
また、他方の板状部材６０２には、可動片６０６を介してソレノイド２８７が連結されている。ソレノイド２８７は、一方の板状部材６０１に設けられて、一方の板状部材６０１から他方の板状部材６０２側に突出する軸部材６０７に取り付けられている。これにより、ソレノイド２８７は、アーム３４１ｂの移動にともなってアーム３４１ｂとともに変位する。
【００９９】
可動片６０６は、一方の板状部材６０１に設けられて、一方の板状部材６０１から他方の板状部材６０２側に突出する軸を中心として回動可能に設けられている。可動片６０６において、回動中心とは反対側の、自由端とされた端部には、ソレノイド２８７の鉄芯が連結されている。可動片６０６は、ソレノイド２８７の本体（コイル）に対するソレノイド２８７の鉄芯の出入りに応じて回動する。
【０１００】
他方の板状部材６０２は、ソレノイド２８７の本体（コイル）に対するソレノイド２８７の鉄芯の出入りに応じた可動片の回動にともなって、アーム３４１ｂがなす円弧に沿って一方の板状部材６０１に対する位置を変えるように摺動する。他方の板状部材６０２の先端部には、一方の板状部材６０１の先端部（かぎ爪形状部）６０１ａに対して接離可能に設けられた、固定片６０２ａが設けられている。
【０１０１】
固定片６０２ａは、一方の板状部材６０１に対する他方の板状部材６０２の摺動にともなって先端部（かぎ爪形状部）６０１ａに対して接離する。他方の板状部材６０２が、固定片６０２ａが先端部（かぎ爪形状部）６０１ａに対して接近する方向に摺動した場合、先端部（かぎ爪形状部）６０１ａによって位置が決められた疑似球Ｆを、先端部（かぎ爪形状部）６０１ａにおいて保持することができる。また、先端部（かぎ爪形状部）６０１ａにおいて疑似球Ｆを保持した状態でモータ２８６を駆動することにより、保持した疑似球Ｆを円弧に沿って移動することができる。ここに、先端部（かぎ爪形状部）６０１ａおよび固定片６０２ａによって把持部３４１ａが実現されている。
【０１０２】
このような構成によって、リフト機構３４１は、受け皿３３３の位置にある把持部３４１ａをソレノイド２８７の駆動によって開閉することにより疑似球Ｆを把持し、疑似球Ｆを把持した状態でモータ２８６を駆動してアーム３４１ｂを移動することにより、疑似球Ｆを受け皿３３３からＶゾーン３４３の上方へ移動する。
【０１０３】
リフト機構３４１は、受け皿３３３からＶゾーン３４３の上方へ移動する間に、把持部３４１ａをソレノイド２８７の駆動によって開放することにより疑似球Ｆを落下させる。Ｖゾーン３４３の上方において把持部３４１ａを開放した場合、疑似球ＦはＶゾーン３４３に落下する。Ｖゾーン３４３の上方以外において把持部３４１ａを開放した場合、把持部３４１ａから落下した疑似球Ｆは、疑似球回収口から演出部１０４の外部に排出される。
【０１０４】
この実施の形態においては、演出役物１０４ｂによって、表示画面の前面において疑似球ＦがＶゾーン３４３あるいはそれ以外の位置に選択的に移動する移動経路が構成されている。また、この実施の形態においては、演出役物１０４ｂによって、大当たり情報に基づいて、誘導経路に保持された疑似球ＦがＶゾーン３４３あるいはそれ以外の位置を経由した後に移動経路中から排出されるように、疑似球Ｆを移動させているため、演出役物１０４ｂによって移動機構部を実現することができる。演出役物１０４ｂには、演出役物３１１、ブリッジ３２１、分岐ブリッジ３２１ａ、ツメ３２２、３２３、分岐ツメ、演出役物３３１、分岐ボックス３３２、リフト機構３４１、演出役物３４２など、移動経路を構成する各部材に加えて、演出役物１０４ｂを動作させるモータ２８６やソレノイド２８７などの駆動源を含む。
【０１０５】
上記のＶゾーン通過センサ２９１は、Ｖゾーン３４３に設けられており、疑似球ＦがＶゾーン３４３を通過したことを検出する。Ｖゾーン通過センサ２９１は、疑似球ＦがＶゾーン３４３を通過した場合に、出力が所定時間（あるいは所定パルス数）連続してオン状態となる。オン状態が連続する回数は、疑似球Ｆの大きさによって適宜所定の範囲内に定められる。
【０１０６】
Ｖゾーン３４３に設けられたＶゾーン通過センサ２９１は、演出部１０４において発生した異常の検出に利用することもできる。具体的には、Ｖゾーン通過センサ２９１の出力が所定時間（あるいは所定パルス数）以上連続してオン状態となった場合を、Ｖゾーン３４３に疑似球Ｆが詰まっているなど、演出部１０４に異常が発生していることを検出することができる。
【０１０７】
つぎに、疑似球保持機構について説明する。図７は、疑似球保持機構の構成を示す説明図である。図７において、疑似球保持機構７００は、演出役物３１１を介して演出領域内に疑似球Ｆを投入する機構であって、遊技盤１０１の背面側に設けられている。疑似球保持機構７００は、誘導部７０２を備えている。誘導部７０２は、演出役物３１１によって形成される移動用経路７０１と、搬送機構（図９を参照）とを連通する。誘導部７０２は、筒形状あるいは管形状をなす誘導経路７０３を備え、搬送機構に連通される開口７０２ａを備えている。誘導経路７０３の内径は疑似球Ｆ１、Ｆ２の直径と同等あるいは疑似球Ｆ１、Ｆ２の直径よりも若干大きい。
【０１０８】
誘導経路７０３は、開口７０２ａ側よりも演出役物３１１側の方が低くなるように傾斜した状態で設けられている。これによって、開口７０２ａから誘導部７０２内に導入された疑似球Ｆが、開口７０２ａ側から演出役物３１１側へ、自重によって誘導経路７０３を転がりながら移動する。
【０１０９】
疑似球保持機構７００は、誘導経路７０３における演出役物３１１側に設けられた規制部材７０４を備えている。規制部材７０４は、誘導経路７０３中を移動する疑似球Ｆ１、Ｆ２を停止させるように誘導経路７０３の内側に突き出している。始動入賞口１０５に入賞し、誘導経路７０３中を移動する疑似球Ｆ１、Ｆ２は、規制部材７０４によって規制される位置で停止する。誘導経路７０３においては、誘導経路７０３の長さに応じた所定数の遊技球を保留することができる。この実施の形態においては、誘導経路７０３によって所定の空間としての機能を実現することができる。
【０１１０】
規制部材７０４は、回動軸７０５を中心として回動自在とされている。回動軸７０５は、誘導経路７０３中を移動する遊技球Ｆ１、Ｆ２の移動を妨げることのない位置に設けられている。規制部材７０４は、回動軸７０５を中心として回動することによって誘導経路７０３の内側に突き出した位置と、誘導経路７０３から退避した位置と、の間で変位する。規制部材７０４は、複数設けられており、いずれも回動軸７０５を中心とする円の半径方向に突き出している。
【０１１１】
この実施の形態においては、規制部材７０４は４つ設けられており、回動軸７０５は１回の回動において９０度ずつ回動する。規制部材７０４と規制部材７０４との間隔は遊技球１個分程度とされている。回動軸７０５には、リフト機構３４１が備えるモータ２８６とは別のモータ２８６が連結されており、回動軸７０５はモータ２８６の回転駆動力が伝達されることによって回動する。
【０１１２】
複数の規制部材７０４は、それぞれ回動軸の回動にともなって回動する。回動軸７０５に連結されたモータ２８６は、役物制御部２８０によって駆動制御され、保留数が１以上の状態で演出が終了した場合に回転駆動する。この実施の形態においては、複数の規制部材７０４、回動軸７０５、回動軸７０５に連結されたモータ２８６および役物制御部２８０によって排出機構が実現されている。
【０１１３】
排出機構は、搬送機構とともに循環機構部を構成する。循環機構部は、表示装置１０４ａ、演出役物１０４ｂなどとともにユニット化され、演出役物ユニットを構成している。搬送機構、当該搬送機構を備えた循環機構部、および、演出役物ユニットについては後述する。
【０１１４】
つぎに、疑似球保持機構７００の動作について説明する。図８−１、図８−２および図８−３は、疑似球保持機構７００の動作を示す説明図である。図８−１、図８−２および図８−３において、誘導経路７０３中に疑似球Ｆ（Ｆ１、Ｆ２）が保留されている状態（図８−１を参照）で規制部材７０４ａが、誘導経路７０３から退避した位置に変位すると（図８−２および図８−３を参照）、規制部材７０４ａによって移動を規制されていた疑似球Ｆ１が演出役物３１１によって形成される移動用経路７０１中に排出される（図８−３を参照）。
【０１１５】
規制部材７０４ａが疑似球Ｆ１を排出するように回動すると、同時に規制部材７０４ｂが誘導経路７０３に突き出して別の疑似球Ｆ２の移動を規制する。すなわち、ある規制部材７０４ａがもっとも演出役物３１１側に保留されている疑似球Ｆ１を排出するように回動すると同時に、回動軸７０５の回動方向における上流側に位置する別の規制部材７０４ｂが誘導経路７０３に突き出し、排出した疑似球Ｆ１の直後に並んでいた疑似球Ｆ２の移動を規制する。これによって、疑似球Ｆ１、Ｆ２を１つずつ演出領域内に排出することができる。
【０１１６】
（演出役物ユニットの構成）
つぎに、演出役物ユニットの構成について説明する。図９、図１０および図１１は、演出役物ユニットの構成を示す説明図である。図９においては、演出役物ユニットの全体構成を示している。図１０においては、演出役物ユニットにおける一部を斜め上側から見た状態を示している。図１１においては、演出役物ユニットにおける一部を側方から見た状態を示している。
【０１１７】
図９、図１０および図１１において、演出役物ユニット９００は、表示装置１０４ａ、演出役物１０４ｂおよび循環機構部９０１を備えている。表示装置１０４ａ、演出役物１０４ｂおよび循環機構部９０１は、フレーム部材９０２に取り付けられている。フレーム部材９０２は、表示装置１０４ａ、演出役物１０４ｂおよび循環機構部９０１が取り付けられた状態で遊技盤１０１に固定される。表示装置１０４ａ、演出役物１０４ｂおよび循環機構部９０１は、フレーム部材９０２が遊技盤１０１に固定されることによって枠部材１１０に対して位置決めされる。
【０１１８】
フレーム部材９０２は、演出領域の周囲を囲む壁部９０２ａを備えており、演出領域の内側（表示装置１０４ａにおける表示画面の正面）と演出領域の外側とを壁部９０２ａによって分けている。壁部９０２ａは、演出領域のみではなく、演出領域に疑似球Ｆを排出するとともに排出された疑似球Ｆが移動する範囲を外側から囲むように設けられている。
【０１１９】
フレーム部材９０２が遊技盤１０１に取り付けられることによって、演出領域の内側の空間は、壁部９０２ａおよび遊技盤１０１によって演出領域の外側とは分けられた状態とされる。これによって、遊技領域１０３を落下する遊技球が演出領域内に進入することがなく、また、演出領域の内側を移動する疑似球Ｆが演出領域の外側へ出て行くことがなく、循環経路が外部に対して閉じられた経路をなした状態とすることができる。循環経路が外部に対して閉じられた経路をなすため、遊技球と疑似球Ｆとが混ざってしまうことはない。
【０１２０】
循環機構部９０１は、上記の疑似球保持機構７００と、回収部９０３と移動部９０４とを備えている。この実施の形態においては、回収部９０３および移動部９０４によって搬送機構を実現することができる。回収部９０３および移動部９０４は、それぞれ、表示装置１０４ａの外周に沿うように配置された状態で、フレーム部材９０２に取り付けられている。表示装置１０４ａの表示画面には、表示装置１０４ａを保護する保護部材（符号を省略する）が積層されている。保護部材には、演出役物３１１、３２１、３２１ａなどが取り付けられている。保護部材は、疑似球Ｆが表示画面の前を移動することによって表示装置１０４ａが傷つくことを防止する。
【０１２１】
回収部９０３は、演出領域内を経由した疑似球Ｆを回収して移動部９０４に導く傾斜面部９０５を備えている。傾斜面部９０５は、疑似球回収用スリット１１０１の底面をなし、移動部９０４側の方が低くなるように傾斜している。図９においては、紙面左右方向に沿って左側よりも右側が低くなるように傾斜している。
【０１２２】
演出領域内を経由した疑似球Ｆは、大当たり判定結果にしたがって、演出役物３４２あるいは受け面９０６を介して、疑似球回収用スリット１１０１に導入される。演出領域内を経由した疑似球Ｆは、大当たり演出に際しては、Ｖゾーン３４３を介して疑似球回収用スリット１１０１に導入され、傾斜面部９０５の傾斜にしたがって移動部９０４側へ転がる。
【０１２３】
演出役物３４２は、受け面９０６を構成する板状部材１００１に連結されている。板状部材１００１、および、板状部材１００１を支持するとともに疑似球回収用スリット１１０１の一部を構成する壁部材１００２には、演出役物３４２によって形成される経路に連続し、当該経路を傾斜面部９０５上の空間に連通する貫通経路９０７が設けられている。Ｖゾーン３４３に導かれた疑似球Ｆは、貫通経路９０７を介して傾斜面部９０５上に導入される。
【０１２４】
また、演出領域内を経由した疑似球Ｆは、ハズレ演出に際して、Ｖゾーン３４３を通過せずに受け面９０６を介して疑似球回収用スリット１１０１に導入され、傾斜面部９０５の傾斜にしたがって移動部９０４側へ転がる。受け面９０６は、傾斜面部９０５側ほど低くなるように（図９における紙面手前側ほど低くなるように）傾斜している（図１１を参照）。ハズレ演出に際しては、受け面９０６を介さず、Ｖゾーン３４３を通過せずに、分岐ボックス３３２あるいは把持部３４１ａから疑似球回収用スリット１１０１に直接導入されてもよい。
【０１２５】
傾斜面部９０５における移動部９０４側には、傾斜面部９０５上における疑似球Ｆの移動位置を案内するガイド板９０８が設けられている。ガイド板９０８は、傾斜面部９０５上における疑似球Ｆの移動範囲が移動部９０４側ほど小さくなるように、疑似球Ｆの移動方向に対して傾斜した状態で設けられている。これによって、傾斜面部９０５に導入された疑似球Ｆをスムーズに移動部９０４に導入することができる。
【０１２６】
疑似球回収用スリット１１０１は、移動部９０４側の端部において、連通口９０９を介して移動部９０４に連通している。Ｖゾーン３４３および疑似球回収用スリット１１０１よりも下流側に設けられた回収口通過センサ２８９の出力は、疑似球Ｆが連通口９０９を通過した場合に変化して、疑似球Ｆが演出領域の外部に排出されたことを検出する。
【０１２７】
移動部９０４は、回収部９０３で回収された疑似球Ｆを疑似球保持機構７００に移動させる。移動部９０４は、連通口９０９と疑似球保持機構７００における開口７０２ａとを連通する移動用スリット９１０を構成するガイド部材９１１を備えている。ガイド部材９１１は、移動用スリット９１０が、図９における紙面上下方向に直線状に延びるように、表示装置１０４ａの端部に沿って設けられている。
【０１２８】
移動用スリット９１０が延びる方向に直交する平面でガイド部材９１１を切断した場合の断面は、略コの字形状とされている。移動用スリット９１０は、略コの字形状をなすガイド部材９１１の窪んだ部分によって実現されている。移動用スリット９１０の幅方向の寸法は、疑似球Ｆの直径と同程度とされている。
【０１２９】
ガイド部材９１１の近傍には、移動用スリット９１０に対向するようにしてスクリュー部材９１２が設けられている。スクリュー部材９１２は、ガイド部材９１１の長手方向に平行に延びる軸部材９１３と、軸部材９１３を中心とする螺旋形状をなす羽根部材９１４と、を備えている。軸部材９１３の長手方向において、羽根部材９１４と羽根部材９１４との間隔は、疑似球Ｆの直径と同程度とされている。
【０１３０】
ガイド部材９１１における移動用スリット９１０と、軸部材９１３と、羽根部材９１４とによって構成される空間（以下「移動用空間」という）は疑似球Ｆ１個分と同程度の大きさとされている。ガイド部材９１１とスクリュー部材９１２との対向方向において、ガイド部材９１１の端部から軸部材９１３までの距離は、疑似球Ｆの直径よりも小さい。この実施の形態においては、回収部９０３における傾斜面部９０５上の空間と、移動部９０４における移動用空間と、によって循環経路を実現することができる。
【０１３１】
演出領域は、演出役物３４２によって形成される経路あるいは疑似球回収用スリット１１０１を介して回収部９０３と繋がっている。回収部９０３は、連通口９０９を介して移動部９０４における移動用空間と繋がっている。移動用空間は、開口７０２ａを介して誘導経路７０３と繋がっている。誘導経路７０３は、演出役物３１１によって形成される経路によって演出領域と繋がっている。演出領域、回収部９０３、移動用空間および誘導経路７０３は、それぞれ、互いに連結された部材以外の外部に対して閉じられている。これによって、互いに連結された部材以外の外部に対して閉じられている空間内に設けられた循環経路は、外部に対して閉じられた経路をなす。
【０１３２】
軸部材９１３の一端には、ギア列９１５を介してモータ２９０が連結されている。ギア列９１５は、ギア９１５ａとギア９１５ｂとによって構成されている。ギア９１５ａは、軸部材９１３に取り付けられて、軸部材９１３と一体に回転する。ギア９１５ｂは、ギア９１５ａに噛み合わされており、モータ２９０の駆動軸に取り付けられて、モータ２９０の駆動軸と一体に回転する。
【０１３３】
モータ２９０は、ＣＰＵ２８１によって駆動制御されて、駆動されることによって軸部材９１３を回転させる。モータ２９０は、スクリュー部材９１２が図９における矢印９５０で示す方向に回転するように、軸部材９１３を回転させる。スクリュー部材９１２が図９における矢印９５０で示す方向に回転すると、移動用空間は、連通口９０９側から開口７０２ａ側に向かって移動する。
【０１３４】
スクリュー部材９１２において、開口７０２ａの端部には、ストッパー９１６が設けられている。ストッパー９１６は、羽根部材９１４において開口７０２ａの底面と同等となる位置に設けられている。ストッパー９１６は、軸部材９１３の回転方向における上流側に向かって突出するように湾曲した形状をなしている。
【０１３５】
循環機構部９０１においては、疑似球Ｆが連通口９０９を通過することによって、Ｖゾーン３４３および疑似球回収用スリット１１０１よりも下流側に設けられた回収口通過センサ２８９の出力が変化する。連通口９０９を通過した疑似球Ｆ（図９における符号Ｆａを参照）は、移動用空間に収まる。循環機構部９０１は、疑似球Ｆが連通口９０９を通過したことを検出するとモータ２９０を駆動し、連通口９０９を通過した疑似球Ｆが移動用空間に収まった状態でスクリュー部材９１２を回転させる。これによって、移動用空間が、連通口９０９側から開口７０２ａ側に向かって移動する。
【０１３６】
移動用空間の大きさは、疑似球Ｆ１個分程度とされており、ガイド部材９１１とスクリュー部材９１２との対向方向におけるガイド部材９１１の端部から軸部材９１３までの距離が疑似球Ｆの直径よりも小さいため、スクリュー部材９１２が回転した場合にも疑似球Ｆは移動用スリット９１０から逸脱することなく、移動用スリット９１０に沿って連通口９０９側から開口７０２ａ側に向かって移動する。
【０１３７】
疑似球Ｆが開口７０２ａの高さまで移動すると、開口７０２ａの高さよりも上方への移動がストッパー９１６によって規制され、ストッパー９１６によって案内されて開口７０２ａから誘導経路７０３内へ導入される（図９における符号Ｆｂを参照）。誘導経路７０３内へ導入された疑似球Ｆは、疑似球保持機構７００の動作によって再び演出領域内に排出され、演出に供される。
【０１３８】
遊技機においては、疑似球保持機構７００の動作によって移動経路中に排出された疑似球Ｆを、大当たり情報に基づいて、Ｖゾーン３４３を経由させて、あるいは、Ｖゾーン３４３を経由させないで、演出領域の外へ移動させる。この実施の形態においては、Ｖゾーン３４３以外の場所を介して演出領域と疑似球回収用スリット１１０１とを連通する部分と、Ｖゾーン３４３と、によって、２つの異なる位置を実現することができる。
【０１３９】
具体的には、たとえば大当たり状態では、疑似球Ｆが各領域３１０、３２０、３３０、３４０を順次連続して移動した後にＶゾーン３４３に到達するように、疑似球Ｆを移動させる。また、具体的には、たとえば大当たり状態以外の状態では、移動経路を移動する疑似球ＦがＶゾーン３４３に到達する以前に演出領域の外に移動するように、疑似球Ｆを移動させる。
【０１４０】
つぎに、演出役物ユニット９００と遊技盤１０１との関係について説明する。図１２および図１３は、演出役物ユニット９００が取り付けられた状態の遊技盤１０１を示す説明図である。図１２においては、演出役物ユニット９００が取り付けられ、枠部材１１０から取り外された状態の遊技盤１０１を、遊技機の正面側から見た状態を示している。図１３においては、演出役物ユニット９００が取り付けられ、枠部材１１０から取り外された状態の遊技盤１０１を、遊技機の背面側から見た状態を示している。
【０１４１】
図１２および図１３において、遊技盤１０１には、表示装置１０４ａ、演出役物１０４ｂおよび循環機構部９０１が取り付けられた状態のフレーム部材９０２が設けられている。フレーム部材９０２は、フレーム部材９０２の外周部に設けられた孔１２００を介して遊技盤１０１に螺合する複数のネジによって、遊技盤１０１に固定されている。遊技盤１０１には表示装置１０４ａの表示画面と同程度の大きさの開口１２０１が設けられており、フレーム部材９０２はこの開口１２０１から表示装置１０４ａの表示画面が視認できるような状態で、遊技盤１０１の背面側から遊技盤１０１に取り付けられる。
【０１４２】
フレーム部材９０２は、遊技盤１０１の背面側に突出した状態で取り付けられている。フレーム部材９０２を遊技盤１０１に取り付けることによって、演出役物１０４ｂにおけるモータ２８６やソレノイド２８７などの駆動源や、循環機構部９０１は、遊技機の正面側からは見えなくなっている。
【０１４３】
以上説明したように、この実施の形態の遊技機は、所定の演出内容を表示する表示画面の前面において疑似球Ｆが少なくともＶゾーン３４３あるいはそれ以外の位置に選択的に移動する移動経路と、大当たり情報に基づいて、誘導経路７０３に保持された疑似球ＦがＶゾーン３４３あるいはそれ以外の位置を経由した後に移動経路中から排出されるように疑似球Ｆを移動させる移動機構部と、を備えた遊技機において、移動機構部によって移動されて移動経路中から排出された疑似球Ｆを誘導経路７０３に搬送する回収部９０３および移動部９０４と、始動入賞があった場合には疑似球Ｆを誘導経路７０３から移動経路中に排出する排出機構と、を備えた循環機構部９０１をフレーム部材９０２に取り付けることで演出役物ユニット９００を構成していることを特徴とする。
【０１４４】
この実施の形態の遊技機によれば、表示画面を用いた演出に加えて、実体である疑似球Ｆを移動させる演出をおこなうことによって、立体感および迫力のある演出を実現することができる。また、この実施の形態の遊技機によれば、疑似球Ｆを一定の範囲内で循環させる循環機構部９０１をフレーム部材９０２に取り付けて演出役物ユニット９００として一体化することによって、個々の遊技機が循環機構部９０１を備えた構成であっても、遊技機の組み立て作業における作業負担の増大を抑えることができる。
【０１４５】
すなわち、まず演出役物ユニット９００を構成し、つぎに演出役物ユニット９００を遊技盤１０１に固定してから、この遊技盤１０１を枠部材１１０に取り付ける、というように遊技機の組み立て作業を段階的におこなうことができる。これによって、循環機構部９０１、移動機構部、遊技盤１０１を枠部材１１０に対してそれぞれ取り付ける場合と比較して遊技機の組み立て作業における作業負担の増大を抑えることができる。
【０１４６】
また、この実施の形態の遊技機によれば、移動機構部が、フレーム部材９０２に取り付けられ、演出役物ユニット９００を構成していることを特徴とするため、遊技機の組み立てに際しては遊技機本体に対して遊技盤１０１を固定することで、遊技機本体に対する移動機構部の固定をおこなうことができる。
【０１４７】
これによって、実体である疑似球Ｆを移動させる演出をおこなうことによって立体感および迫力のある演出を実現するとともに、実体を移動させる演出に用いる移動機構部を追加しても遊技機の組み立て作業にかかる作業負担の増大を抑えることができる。
【０１４８】
また、この実施の形態の遊技機によれば、演出役物ユニット９００が、遊技盤１０１に取り付けられることによって位置固定されていることを特徴とするため、遊技盤１０１に演出役物ユニット９００を取り付けるだけで、循環機構部９０１および移動機構部を遊技機に組み付けることができる。これによって、遊技機の組み立て作業における作業負担の増大を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】演出部における演出役物の構成を示す説明図である。
【図４−１】分岐ボックスの構造を示す説明図（その１）である。
【図４−２】分岐ボックスの構造を示す説明図（その２）である。
【図５−１】振り子の動作を示す説明図（その１）である。
【図５−２】振り子の動作を示す説明図（その２）である。
【図５−３】振り子の動作を示す説明図（その３）である。
【図６−１】リフト機構の構成を示す説明図（その１）である。
【図６−２】リフト機構の構成を示す説明図（その２）である。
【図７】疑似球保持機構の構成を示す説明図である。
【図８−１】疑似球保持機構の動作を示す説明図（その１）である。
【図８−２】疑似球保持機構の動作を示す説明図（その２）である。
【図８−３】疑似球保持機構の動作を示す説明図（その３）である。
【図９】演出役物ユニットの構成を示す説明図（その１）である。
【図１０】演出役物ユニットの構成を示す説明図（その２）である。
【図１１】演出役物ユニットの構成を示す説明図（その３）である。
【図１２】演出役物ユニットが取り付けられた状態の遊技盤を示す説明図（その１）である。
【図１３】演出役物ユニットが取り付けられた状態の遊技盤を示す説明図（その２）である。
【符号の説明】
【０１５０】
１０１  遊技盤
１０４ａ  表示装置（表示画面）
１０４ｂ  演出役物（移動経路、移動機構部）
２８０  役物制御部（排出機構）
２８６  モータ（排出機構）
７００  疑似球保持機構
７０３  誘導経路（所定の空間）
７０４  規制部材（排出機構）
７０５  回動軸（排出機構）
９００  演出役物ユニット
９０１  循環機構部
９０２  フレーム部材
９０３  回収部（搬送機構）
９０４  移動部（搬送機構）
Ｆ  疑似球（所定の移動部材）
【図１】
2010088613.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図５−３】
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【図６−１】
2010088613.tif 000011
【図６−２】
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【図７】
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【図８−１】
2010088613.tif 000014
【図８−２】
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【図８−３】
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【図９】
2010088613.tif 000017
【図１０】
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【図１１】
2010088613.tif 000019
【図１２】
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【図１３】
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