(57)【要約】      （修正有）【課題】特別図柄を２個備え先読み機能を用いた遊技機において、先読み演出を実行するにあたっての問題点を解決する。【解決手段】条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４００）。Ｓ４００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４０５：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４１０：ＮＯ）、開放延長機能が作動中であるかを判断する（Ｓ４１５）。開放延長機能が作動していれば、第２特別図柄を優先的に変動し、開放延長機能が作動していなければ第１特別図柄を優先的に変動するよう制御する。【選択図】図９
2010088519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入賞可能な第１始動口と、
入賞が容易な開状態と入賞し難い閉状態に変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数を保留記憶する保留手段と、
該保留手段は前記第１始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定個数まで保留記憶する第１保留手段と、
前記第２始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定個数まで保留記憶する第２保留手段とを備え、
該第１保留手段又は該第２保留手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定を入賞した順に１個ずつ実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果が当りであると移行する遊技者に有利な大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態終了後に、
前記第２始動口の前記開状態である期間を延長する開放延長手段と、
前記当否判定手段による当り判定の確率が高確率状態に移行する高確率状態移行手段とを備えた遊技機において、
前記当否判定手段は前記第１保留手段に係る前記当否判定又は前記第２保留手段に係る前記当否判定のいずれかを優先して行う優先判定手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入賞時に、取得した前記当否判定用乱数の仮当否判定を行う第２当否判定手段と、
該第２当否判定手段の結果を報知する仮判定報知手段とを備え、
該仮判定報知手段は遊技状態により報知を行う前記保留手段が変更することを特徴とした遊技機。
【請求項２】
前記優先判定手段は、前記開放延長手段の作動中は前記第２保留手段にかかる前記当否判定を優先して判定し、前記開放延長手段の非作動時は、前記第１保留手段にかかる前記当否判定を優先して判定することを特徴とした請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記仮判定報知手段は、前記開放延長手段の作動時は前記第２保留手段に係る第２当否判定の結果のみを報知し、未作動時は前記第１保留手段に係る第２当否判定の結果のみを報知することを特徴とした請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記優先判定手段は、前記仮当否判定手段により前記第１保留手段又は前記第２保留手段のいずれかに当りである保留記憶が含まれていると判定された場合は、当りの含まれていない前記保留手段を優先して当否判定することを特徴とした請求項１乃至３記載の遊技機。
【請求項５】
前記優先判定手段は、前記仮当否判定手段により前記第１保留手段又は前記第２保留手段のいずれかに当りである保留記憶が含まれていると判定された場合は、当りの含まれる前記保留手段を優先して当否判定することを特徴とした請求項１乃至３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は先読み機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、特別図柄を第１特別図柄と第２特別図柄と２個備え、各特別図柄に対応する第１始動口と第２始動口をそれぞれ設け、第２始動口を普通電動役物により形成したものがある。
このような遊技機は第２始動口への入賞に起因した大当りの方が特典価値を大きくし、第２特別図柄の抽選の結果を優先的に表示するようにしているのが一般的であり、通常時より開放延長機能の作動時を遊技者にとって極めて有利な状態とすることで、開放延長機能の作動中における興趣の低下を抑制することが出来るという効果がある。
また先読み機能とよばれる入賞時に当否の判定をして、その結果によって様々な演出を行うものもある。
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、このような特別図柄を２個備えた遊技機に先読み機能を搭載しようとすると、様々な問題が生じてしまう。先読み演出の演出形態として連続した複数の保留記憶を用いる連続予告とした場合、第１保留記憶による連続予告の実施中に第２始動口に入賞してしまった場合には、第２特別図柄が優先消化のため第１特別図柄による連続予告を中断又は終了させることになるため面白みに欠けてしまう。
また先読み演出として保留数表示を用いて行う保留演出の場合は、全ての保留記憶を先読みし保留演出を実行すると開放延長の作動中に第１特別図柄に当り情報が含まれる場合、第２始動口に入れ続ければ消化させないこともできてしまうため、遊技者は当りをストックしておくことが可能となり、技術力又は知識のある遊技者が非常に有利になってしまい技術力又は知識のない遊技者が敬遠してしまうといった事態が起こりかねない。
【０００４】
そこで本発明は上記のような特別図柄を２個備え先読み機能を搭載した遊技機の問題点を解消することを目的としたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために請求項１記載の遊技機は、
常時入賞可能な第１始動口と、
入賞が容易な開状態と入賞し難い閉状態に変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数を保留記憶する保留手段と、
該保留手段は前記第１始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定個数まで保留記憶する第１保留手段と、
前記第２始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定個数まで保留記憶する第２保留手段とを備え、
該第１保留手段又は該第２保留手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定を入賞した順に１個ずつ実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果が当りであると移行する遊技者に有利な大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態終了後に、
前記第２始動口の前記開状態である期間を延長する開放延長手段と、
前記当否判定手段による当り判定の確率が高確率状態に移行する高確率状態移行手段とを備えた遊技機において、
前記当否判定手段は前記第１保留手段に係る前記当否判定又は前記第２保留手段に係る前記当否判定のいずれかを優先して行う優先判定手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入賞時に、取得した前記当否判定用乱数の仮当否判定を行う第２当否判定手段と、
該第２当否判定手段の結果を報知する仮判定報知手段とを備え、
該仮判定報知手段は遊技状態により報知を行う前記保留手段が変更することを特徴とした遊技機である。
【０００６】
当否判定をどちらか優先して行うとは、第１保留手段の当否判定が常に優先でもよいし、第２保留手段の当否判定が常に優先でもよく、遊技状態によって異なるようにしてもよい。
【０００７】
遊技状態により報知を行う前記保留手段が変更するとは高確率状態移行手段や開放延長手段が作動している場合と高確率状態移行手段や開放延長手段が未作動である場合とで報知する保留手段が変化すると言うことである。
【０００８】
上記課題を解決するために請求項２記載の遊技機は、
前記優先判定手段は、前記開放延長手段の作動中は前記第２保留手段にかかる前記当否判定を優先して判定し、前記開放延長手段の非作動時は、前記第１保留手段にかかる前記当否判定を優先して判定することを特徴とした請求項１記載の遊技機である。
【０００９】
上記課題を解決するために請求項３記載の遊技機は、
前記仮判定報知手段は、前記開放延長手段の作動時は前記第２保留手段に係る第２当否判定の結果のみを報知し、未作動時は前記第１保留手段に係る第２当否判定の結果のみを報知することを特徴とした請求項１又は２記載の遊技機である。
【００１０】
上記課題を解決するために請求項４記載の遊技機は、
前記優先判定手段は、前記仮当否判定手段により前記第１保留手段又は前記第２保留手段のいずれかに当りである保留記憶が含まれていると判定された場合は、当りの含まれていない前記保留手段を優先して当否判定することを特徴とした請求項１乃至３記載の遊技機である。
【００１１】
上記課題を解決するために請求項５記載の遊技機は、
前記優先判定手段は、前記仮当否判定手段により前記第１保留手段又は前記第２保留手段のいずれかに当りである保留記憶が含まれていると判定された場合は、当りの含まれる前記保留手段を優先して当否判定することを特徴とした請求項１乃至３記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、第１保留手段または第２保留手段のいずれかを優先消化とし、遊技状態によって仮判定報知手段により報知する保留手段を異ならせるので、優先消化される保留手段のみ仮判定報知手段による報知を行うように構成すれば、開放延長手段の作動時に優先消化されない保留手段に当りである保留記憶が含まれるかを把握することが不可能となり、技術力又は知識のある遊技者が有利となるといった事態がなくなり平等とすることができる等、特別図柄が２個あり先読み機能を備えた遊技機における問題点を解決することが可能になる。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、開放延長手段の作動時は第２保留手段を優先消化し、未作動時は第１保留手段を優先消化するようにしたので、従来のような通常状態時に連続予告を行った場合、通常時は第１特別図柄が優先されているので第１特別図柄における連続予告が第２特別図柄の変動により途切れるという事態がなくなり、開放延長手段が作動すれば第２保留手段が優先的に消化されるので、従来の特別図柄を２個備えた遊技機のように開放延長機能の作動時を遊技者にとって極めて有利な状態にすることができる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、請求項２の効果を奏すると共に、開放延長手段の作動時は第２保留手段のみ仮判定の結果を報知し、未作動時は第１保留手段のみ仮判定の結果を報知するように遊技状態により主に消化される保留手段の先読みのみ行うようにしたため、開放延長手段が作動中に第１保留手段の仮判定報知手段に関する報知は行われないので当りが含まれているか見当が付かず、意図的に大当りをストックすることができなくなる。
【００１５】
請求項４記載の発明によれば、当りの含まれていない保留手段を優先的に消化するようにしたため、いずれかの保留手段に当りの保留記憶ができるともう片方の保留手段が優先消化されるようになり、大当りが一個はストックされることになる。このため技術力又は知識のある人だけが有利にならず平等になる。
【００１６】
請求項５記載の発明によれば、当りの含まれている保留手段を優先的に消化するようにしたため、大当りの含まれる保留手段が必然的に当否判定の対象にされてしまうので技術力又は知識がある遊技者でも大当りをストックしておくことが不可能なため平等になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００１８】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１９】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている  センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２０】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２１】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００２２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００２３】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１８、内枠開放スイッチ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための返却ボタン５８、残高表示器５９が接続されている。
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００２４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００２５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００２６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００２７】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００２８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００２９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００３０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００３２】
決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００３４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００３５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３６】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００３７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００３８】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００３９】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４１】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、第１保留先読み処理として記憶した第１保留に関する先読みをする（Ｓ１１５）。そして、先読み処理の結果により先読み演出を実行するか決定し（Ｓ１２０）、先読み演出を実行するのであれば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、第１保留記憶の個数の情報と一緒に先読みの結果をサブ統合制御装置８３に送信するよう制御する（Ｓ１２５、Ｓ１３０）。実行しない場合は（Ｓ１２０：ＮＯ）先読みの結果を送信しない。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数も増やさない。
なお、先読み処理の結果とは後述する先読み演出フラグが立っているかと言うことである。
【００４２】
Ｓ１３０の処理が終了又は第１始動口１１に遊技球が入球していなければ（Ｓ１００：ＮＯ）、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ１３５）。肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１４０）。
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１４０：ＮＯ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１４５）。そして第２保留先読み処理として記憶した第２保留記憶に関する先読みをする（Ｓ１５０）。そして、先読み演出を実行するか決定し、（Ｓ１５５）、先読み演出を実行するのであれば（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、第２保留記憶の個数の情報と一緒に先読みの結果をサブ統合制御装置８３に送信するよう制御する（Ｓ１６０、Ｓ１６５）。実行しない場合は（Ｓ１５５：ＮＯ）先読みの結果を送信しない。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１３５：ＹＥＳ）保留記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさない。
【００４３】
本実施例では主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に先読みの結果として送信するコマンドは図１７が示すように上位バイトは第１特別図柄、第２特別図柄に各々対応させ、下位バイトは先読みの結果を識別させるためのデータとするが、先読み処理の結果が分かれば良く、これに限定されるものではない。
【００４４】
図７に示す図は、新たに第２保留が記憶された際に主制御装置８０により実行される第２保留先読み処理である。
主制御装置８０は、後述する開放延長フラグに基づいて開放延長機能が作動しているか判断し（Ｓ２００）、開放延長機能が作動中であれば（Ｓ２００：ＹＥＳ）、確変中か判断し（Ｓ２０５）、確変中であれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、確変時のテーブルで参照し（Ｓ２１０）、確変中でなければ（Ｓ２０５：ＮＯ）通常時のテーブルで参照する（Ｓ２１５）。開放延長機能が作動していなければリターンする（Ｓ２００：ＮＯ）。
Ｓ２１０、Ｓ２１５の結果が当り（２２０：ＹＥＳ）であれば、確変当りか判断し（Ｓ２２５）、確変当りであれば（Ｓ２２５：ＹＥＳ）先読み演出フラグを１にセットし（Ｓ２３０）、確変当りでなければ（Ｓ２２５：ＮＯ）先読み演出フラグを２にセットする（Ｓ２３５）。当りでなければ（Ｓ２２０：ＮＯ）、リーチとなるか判断し（Ｓ２４０）、リーチとなるなら（Ｓ２４０：ＹＥＳ）先読み演出フラグを３にセットする（Ｓ２４５）。リーチでもなければ（Ｓ２４０：ＮＯ）先読み演出フラグはセットしない。
【００４５】
図８に示す図は、新たに第１保留が記憶された際に主制御装置８０により実行される第１保留先読み処理である。
主制御装置８０は、開放延長機能が作動しているか判断し（Ｓ３００）、開放延長機能が作動していればリターンする（Ｓ３００：ＹＥＳ）。作動していなければ（Ｓ３００：ＮＯ）、当否判定用乱数の参照を行い（Ｓ３０５）、記憶した結果が当りであれば（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、確変当りか判断し（Ｓ３１５）、確変当りであれば（Ｓ３１５：ＹＥＳ）先読み演出フラグを１にセットし（Ｓ３２０）、確変当りでなければ（Ｓ３１５：ＮＯ）先読み演出フラグを２にセットする（Ｓ３２５）。当りでなければ（Ｓ３１０：ＮＯ）、小当りとなるか判断し（Ｓ３３０）、小当りであれば、先読み演出フラグを３にセットする（Ｓ３３５）。小当りでもなければ、リーチとなるか判断し（Ｓ３４０）、リーチとなるなら（Ｓ３４０：ＹＥＳ）先読み演出フラグを４にセットする（Ｓ３４５）。リーチでもなければ先読み演出フラグはセットしない。
【００４６】
図９に示す図は当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４００）。Ｓ４００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４０５：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４１０：ＮＯ）、開放延長機能が作動中であるかを判断する（Ｓ４１５）。開放延長機能が作動中であれば（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、第２保留に記憶されているものがあるか判定し（Ｓ４２０）、記憶されているものがなければ第１保留に記憶されているものがあるか判断する（Ｓ４２５）。
開放延長機能が作動中でなければ（Ｓ４１５：ＮＯ）、第１保留に記憶されているものがあるか判定し（Ｓ４３０）、記憶されているものがなければ第２保留に記憶されているものがあるか判断する（Ｓ４３５）。
【００４７】
このような制御することで開放延長機能作動中は第２保留記憶を優先消化させることができ、開放延長機能未作動時は第１保留記憶を優先消化とさせることができる。
【００４８】
Ｓ４２０、Ｓ４３５の結果が肯定判断であれば、第２保留記憶の当否判定処理を示す図１０のように、第２保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その第２保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ５０５）。肯定判断であれば（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５１０）。
否定判断であれば（Ｓ５０５：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５１５）。
本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００４９】
Ｓ５１０又はＳ５１５の判定で大当りなら（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって第２特別図柄における大当り図柄を決定し（Ｓ５２５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ５３０）。
また、外れのときは（Ｓ５２０：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５３５）。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００５０】
Ｓ５３０又はＳ５３５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置８３に出力する。また第２特別図柄表示装置１０を制御して第２特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５４０）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００５１】
Ｓ４２５、Ｓ４３０の結果が肯定判断であれば、第１保留記憶の当否判定処理を示す図１１のように、第１保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その第１保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ６０５）。肯定判断であれば（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ６１０）。
否定判断であれば（Ｓ６０５：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ６１５）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００５２】
Ｓ６１０又はＳ６１５の判定で大当りなら（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって第１特別図柄における大当り図柄を決定し（Ｓ６２５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ６３０）。
また、大当りでないときは（Ｓ６２０：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を小当りテーブルに記憶されている値と照合することで小当りであるか判定し（Ｓ６３５）、小当りであれば変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６４０）。
小当りでもないときは（Ｓ６３５：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６４５）。本実施例の場合、小当りとハズレの場合の特別図柄の表示はそれぞれ１種類しかないので小当り及びハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００５３】
Ｓ６３０、Ｓ６４０又はＳ６４５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置８３に出力する。また第１特別図柄表示装置９を制御して第１特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ６５０）。
【００５４】
なお、大当り図柄は同じ大当り決定用乱数値を用いるがＳ６２５の処理よりＳ５２５の処理のほうが遊技者にとって有利となる大当り図柄を決定する可能性が高くなっている。例えば、後述する特別遊技状態に移行したときに行われる大入賞口の開放回数を多く設定する等が考えられる。また本実施例では第１特別図柄の結果のみ小当りを含む構成だが第２特別図柄の結果に含んでもよい。
【００５５】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、図１２に示すように図柄変動時間（Ｓ５３０又はＳ５３５、６３０又は６４０、６４５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ７００）。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また変動していた特別図柄表示装置を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ７０５）。  図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５６】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ７１５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ７２０）により、大当りフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ７２５）、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリアする（Ｓ７３０）。否定判断なら（Ｓ７２５：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ７３５）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ７４０）。
【００５７】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示のときは（Ｓ７１０：ＮＯ）、小当りになる図柄か判定し（Ｓ７４５）、小当りであってもはずれであっても、確定図柄表示設定処理（Ｓ７５０、Ｓ７５５）を行い、確定表示した図柄が小当り図柄であった場合は小当り処理を行う（Ｓ７６０）。そして開放延長フラグ＝１か否かを判断し（Ｓ７６５）、開放延長フラグ＝１であれば（Ｓ７６５：ＹＥＳ）記憶されている開放延長回数カウンタの値を−１して（Ｓ７７０）、このカウンタの値が０になったなら（Ｓ７７５：ＹＥＳ）、各フラグを終了する（Ｓ７８０）。
このＳ７８０の処理では、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。
【００５８】
Ｓ４１０で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、図１３に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ７１５又は７５０、７５５）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ８００）、経過していれば（Ｓ８００：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ８０５）により特別図柄表示装置を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００５９】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ９００）。条件装置の作動中なら（Ｓ９００：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ９０５）。大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ９０５：ＮＯ）、大当り開始演出中でなく（Ｓ９１０：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ９１５：ＮＯ）、大当り終了演出中でもなければ（Ｓ９２０：ＮＯ）、大当り図柄を記憶し（Ｓ９２５）、大当り開始演出処理（Ｓ９３０）により、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００６０】
サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当り開始演出を待って行われる。Ｓ９１０、Ｓ９１５又はＳ９２０で肯定判断のときはリターンする。
【００６１】
Ｓ９０５で肯定判断のときは（Ｓ９０５：ＹＥＳ）、大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ９３５）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ９４０）。Ｓ９４０で否定判断ならリターンし、Ｓ９３５又はＳ９４０で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ９４５）。続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ９５０）、否定判断なら大当りインターバル処理（Ｓ９５５）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更される頃合に、大入賞口１４を開放させる。
【００６２】
Ｓ９５０で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理（Ｓ９６０）により、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、条件装置停止処理（Ｓ９６５）により条件装置を停止させる（大当りフラグをクリアする）。
そして、Ｓ８０５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ９２５で記憶した大当り図柄が確変図柄であれば（Ｓ９７０：ＹＥＳ）、確変フラグ＝１、時短フラグ＝１にセットし（Ｓ９７５）、否定の場合は（Ｓ９７０：ＮＯ）、時短カウンタの値を１００にセットし、時短フラグ＝１にセットする（Ｓ９８０）。なお、時短フラグがセットされる間は開放延長フラグも１にセットされる。Ｓ９７５、Ｓ９８０の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ９８５）。
【００６３】
図１５に示す図はサブ統合制御装置８３が実行する第１始動口入賞時処理である。
サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から第１保留個数に関するデータを受信すると、同時に送られてくる先読みの結果に関する情報（先読み演出フラグ）を判断し（Ｓ１０００）、先読みの結果に関する情報があれば（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、先読みの結果に関する情報とその保留記憶の保留順位を記憶し（Ｓ１００５）、受信した保留個数をもとに第１保留個数を更新する処理を行う（Ｓ１０１０）。先読みの結果に関する情報が含まれていない場合は（Ｓ１０００：ＮＯ）、そのまま第１保留個数の更新処理を行う。
【００６４】
図１６に示す図はサブ統合制御装置８３が実行する第２始動口入賞時処理である。
サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から第２保留個数に関するデータを受信すると、同時に送られてくる先読みの結果に関する情報（先読み演出フラグ）を判断し（Ｓ１１００）、先読みの結果に関する情報があれば（Ｓ１１００：ＹＥＳ）、先読みの結果に関する情報とその保留記憶の保留順位を記憶し（Ｓ１１０５）、受信した保留個数をもとに第２保留個数を更新する処理を行う（Ｓ１１１０）。先読みの結果に関する情報が含まれていない場合は（Ｓ１１００：ＮＯ）、そのまま第２保留個数の更新処理を行う。
このようにサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から先読みの結果に関する情報を受信することでその結果をもとに保留予告又は連続予告を実行する。
【００６５】
以上が本実施形態だが開放延長機能作動時は第２保留記憶を優先的に消化すると共に第２保留記憶のみ先読み演出を実行し、未作動時は第１保留記憶を優先的に消化すると共に第１保留記憶のみ先読み演出を実行するようにしたので、第１保留記憶による連続予告の実行中に第２始動口１２へ入賞しても割り込まれることなく連続予告を行うことが出来る。また本実施例の場合は遊技状態により当否判定が行われる割合が高いほうの保留記憶を優先消化するようにし、その優先される保留記憶のみ先読みするようにしたので、開放延長機能が作動しているときに第１保留記憶にかかる保留演出が行われることがなく大当りが含まれているかの判別が不可能となるため、意図的に大当りをストックしておく事が不可能となり遊技者はみな平等となる。
【００６６】
先読み演出としては保留予告を用いても良いし変動毎に連続した演出を行う構成でも良く、当否判定の前に先読みを実行する結果を示唆する演出であればよく特に限定されない。
なお、本実施例では先読み演出実行に該当する保留記憶があればサブ統合制御装置８３に送信し、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から先読み演出に関する保留情報を受信すると必ず先読み演出を実行する構成としたが、必ずしも実行する必要はなく、主制御装置８０が先読み演出を実行する保留情報があった場合に所定の確率でサブ統合制御装置８３に送信しても良いし、サブ統合制御装置８３が先読みを実行する保留情報を受信して所定の確率で先読み演出を実行する構成としても良く、本実施例の構成に限定されることはない。
また、Ｓ１２０、Ｓ１５５の先読み演出を実行するか否かの判定時が特別遊技状態時である場合は、先読み処理の結果に関係なく先読み演出は実行しないという判断になりサブ統合制御装置８３側には先読みの結果は送信しない構成でも良いし、特別遊技状態時は先読み処理を行わない構成でも良い。
【００６７】
［第２実施例］
次に第２実施例について図１８と図１９を用いて説明する。
第１実施例では開放延長中は第２保留記憶を優先的に消化し、未作動時は第１保留記憶を優先消化させる構成にしたが、第２実施例では前回当否判定で消化した保留記憶側を優先して消化させる基本構成とした上で、第２保留記憶に確変当りの保留記憶がある場合は第１保留記憶を優先消化していても次の当否判定から第２保留記憶を優先的に消化させる構成とする。これ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため第１実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００６８】
図１８に示す図は第２実施例における第２保留先読み処理である。主制御装置８０は新たに第２保留が記憶されると、確変中か判断し（Ｓ１２００）、確変中であれば（Ｓ１２００：ＹＥＳ）、確変時のテーブルで参照し（Ｓ１２０５）、確変中でなければ（Ｓ１２００：ＮＯ）通常時のテーブルで参照する（Ｓ１２１０）。
Ｓ１２０５、Ｓ１２１０の結果が当り（１２１５：ＹＥＳ）であれば、確変当りか判断し（Ｓ１２２０）、確変当りであれば（Ｓ１２２０：ＹＥＳ）、先読み演出フラグを１にセットする（Ｓ１２２５）。大当りや確変当りでなければ（Ｓ１２１５：ＮＯ、Ｓ１２２０：ＮＯ）先読み演出フラグをセットせずにリターンする。
【００６９】
図１９に示す図は第２実施例における当否判定処理である。主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１３００）。Ｓ１３００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１３０５：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１３１０：ＮＯ）、第２保留記憶内に当りとなる保留記憶があるか先読み演出フラグにより判断する（Ｓ１３１５）。肯定判断であれば（Ｓ１３１５：ＹＥＳ）、第２保留に記憶されているものがあるか判定し（Ｓ１３２０）、記憶されているものがなければ、第１保留に記憶されているものがあるか判断する（Ｓ１３２５）。第２保留記憶内に当り保留がない場合は（Ｓ１３１５：ＮＯ）、前回の変動は第２保留記憶のものか判断する（Ｓ１３３０）。肯定判断であれば第２保留に記憶されているものがあるか判定し（Ｓ１３２０）、記憶されているものがなければ、第１保留に記憶されているものがあるか判断する（Ｓ１３２５）。前回の変動が第２保留記憶のものでなければ（Ｓ１３３０：ＮＯ）、第１保留に記憶されているものがあるか判定し（Ｓ１３３５）、記憶されているものがなければ、第２保留に記憶されているものがあるか判断する（Ｓ１３４０）。
Ｓ１３２０が肯定判断又はＳ１３４０が肯定判断であった場合は図１０と同様であり、Ｓ１３２５が肯定判断又はＳ１３３５が肯定判断であった場合は図１１と同様であるため、説明は割愛する。
【００７０】
このような制御することで第２保留記憶内に当りとなるものがあれば第２保留記憶を優先消化とし、当りが含まれない場合は前回の当否判定を行った保留記憶を優先消化とすることができる。
【００７１】
以上が第２実施例における実施の形態だが第１保留記憶が消化されているときは第１保留記憶が優先消化されるようになり、第１保留記憶が無くなり第２保留記憶があれば優先消化の対象を第２保留記憶とするというように、優先消化する対象を前回変動した特別図柄によって変更する。その構成の上で第１特別図柄の変動中に第２保留記憶に大当り保留が含まれている場合は、第１保留記憶が残っていたとしても次から第２特別図柄を優先的に変動するように強制的に切り替える。このため通常時に連続予告を行っても、途中で割り込まれる可能性がほとんどなく、仮に割り込まれたとしても割込みは大当り確定となり、遊技者にとっては逆に好ましい状態となる。このため遊技者はむしろ割り込まれろと躍起になり面白みが増すことになる。
また保留記憶がなくならない限り優先消化される保留記憶は変化しないため基本的に入賞しやすい方の保留記憶が優先消化されることとなり、開放延長未作動時は第１保留記憶が消化され、作動時は第２保留記憶が消化されることとなるのでので従来に用いられている第２保留記憶優先消化とほとんどゲーム性が変わることなく問題点のみ解決できる。
【００７２】
本実施例では第２保留記憶にかかる先読みは確変当り情報が入っていない場合は先読みに関する情報を送信しない構成としたが、これに限られることはなく通常当り、リーチ情報等も送信する構成としてもよく、従って確変当りが先読みにより判定された場合に強制的に優先消化される保留が変化する構成だが通常当り、リーチ時にも変化する構成でも良い。
また優先変動の対象を大当り保留が含まれたことにより切替える場合は、切替わることを示す特別な演出を行うのが好ましい。
なお、本実施例では第２保留記憶に当り情報が入っている場合は第２特別図柄を優先変動するようにしたが、第１保留記憶にも当りとなる保留記憶があり、両方の保留記憶がある場合は第１特別図柄を優先的に変動させてもよいし、前回の変動に関するほうを優先的に変動してもよく様々な方法で実施可能である。
【００７３】
［第３実施例］
次に第３実施例について図２０〜図２２を用いて説明する。
第３実施例では開放延長機能の作動時は第１特別図柄を優先的に変動し、開放延長機能未作動時は第２特別図柄を優先的に変動する構成とした上で、大当りとなる保留記憶があれば大当りの含まれないほうの保留記憶を優先的に消化する構成とした。これ以外は第１、第２実施例と略同様の構成である。そのため第１実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
なお第３実施例では小当りの先読みを実行しないため、図１７における小当り用のコマンドを備える必要はない。
【００７４】
図２０に示すのは第３実施例における第２保留先読み処理である。主制御装置８０は新たに第２保留が記憶されると確変中か判断し（Ｓ１４００）、確変中であれば（Ｓ１４００：ＹＥＳ）、確変時のテーブルで参照し（Ｓ１４０５）、確変中でなければ（Ｓ１４００：ＮＯ）通常時のテーブルで参照する（Ｓ１４１０）。
Ｓ１４０５、Ｓ１４１０の結果が当り（１４１５：ＹＥＳ）であれば、確変当りか判断し（Ｓ１４２０）、確変当りであれば（Ｓ１４２０：ＹＥＳ）先読み演出フラグを１にセットし（Ｓ１４２５）、確変当りでなければ（Ｓ１４２０：ＮＯ）先読み演出フラグを２にセットする（Ｓ１４３０）。当りでなければ、（Ｓ１４１５：ＮＯ）先読み演出フラグはセットしない。
【００７５】
図２１に示すのは第３実施例における第１保留先読み処理である。主制御装置８０は新たに第１保留が記憶されると確変中か判断し（Ｓ１５００）、確変中であれば（Ｓ１５００：ＹＥＳ）、確変時のテーブルで参照し（Ｓ１５０５）、確変中でなければ（Ｓ１５００：ＮＯ）通常時のテーブルで参照する（Ｓ１５１０）。
Ｓ１５１０、Ｓ１５１５の結果が当り（１５２０：ＹＥＳ）であれば、確変当りか判断し（Ｓ１５２５）、確変当りであれば（Ｓ１５２５：ＹＥＳ）先読み演出フラグを１にセットし（Ｓ１５３０）、確変当りでなければ（Ｓ１５２５：ＮＯ）先読み演出フラグを２にセットする（Ｓ１５３５）。当りでなければ（Ｓ１５２０：ＮＯ）、リーチとなるか判断し（Ｓ１５４０）、リーチとなるなら（Ｓ１５４０：ＹＥＳ）先読み演出フラグを３にセットする（Ｓ１５４５）。リーチでもなければ先読み演出フラグはセットしない。
【００７６】
図２２に示すのは第３実施例における当否判定処理である。主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１６００）。Ｓ１６００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１６０５：ＮＯ）、そして確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６１０：ＮＯ）、当り保留記憶があるか判断する（Ｓ１６１５）。当り保留記憶がある場合は、第１保留記憶と第２保留記憶共に大当り情報が含まれているか判断し（Ｓ１６２０）、否定判断であれば当り情報があるのは第１保留記憶か判断する（Ｓ１６２５）。
当り保留記憶がない場合又は第１保留記憶と第２保留記憶共に大当り情報が含まれている場合は（Ｓ１６１５：ＮＯ、Ｓ１６２０：ＹＥＳ）、開放延長フラグが立っているか判断する（Ｓ１６４０）。
【００７７】
Ｓ１６２５で否定判断であった場合又はＳ１６４０で肯定判断であった場合は第１保留に記憶されているものがあるか判定し（Ｓ１６３０）、記憶されているものがなければ、第２保留に記憶されているものがあるか判断する（Ｓ１６３５）。Ｓ１６２５で肯定判断であった場合又はＳ１６４０で否定判断であった場合は第２保留に記憶されているものがあるか判定し（Ｓ１６４５）、記憶されているものがなければ、第１保留に記憶されているものがあるか判断する（Ｓ１６５０）。
Ｓ１６３５が肯定判断又はＳ１６４５が肯定判断であった場合は図１０と同様であり、Ｓ１６３０が肯定判断又はＳ１６５０が肯定判断であった場合は図１１と同様であるため、説明は割愛する。
【００７８】
このように制御することで、大当りの含まない保留記憶を優先消化させる構成とすることができ、開放延長機能の作動中は、第１保留記憶を優先消化とし、未作動中は第２保留記憶を優先消化とすることができる。
【００７９】
以上が第３実施例における実施の形態だが開放延長機能作動中は第１保留記憶を優先消化して開放延長機能未作動中においては第２特別図柄を優先消化するようにしたが、実質開放延長機能作動時は主に第２保留記憶がたまり第１保留記憶は途切れている状態であり、未作動時は第１保留記憶が貯まり第２保留記憶は途切れている状態であるため、開放延長機能の作動時は第２保留記憶、未作動時は第１保留記憶の消化がメインとなる。
よって開放延長中は、第１保留記憶が頻繁に入れ替わる構成となり、大当りの保留記憶ができる可能性が極めて高くなるため、第１保留記憶の消化中に遊技者は優先消化されるほうが切り替われと願い躍起となるため面白さを高めることができる。
また先読みにより当りであるものが含まれている場合は当りを含まない保留記憶を優先消化するようにしたので、開放延長機能の作動時に第１保留記憶に当り保留が記憶されてから普通に遊技をしていれば実質大当りをストックすることになり、技術や知識を持たない人でも容易であるため平等となる。
【００８０】
本実施例では大当りの保留記憶が含まれていないほうの保留記憶を優先消化するようにしたが、これを開放延長機能が作動しているときだけにしてもよい。
また大当り保留記憶によって優先消化を切り替えるのを第１保留記憶に含まれるときだけにし、第２保留記憶に当り保留記憶があった場合は優先消化する保留記憶を変更しない構成としてもよい。
【００８１】
［第４実施例］
先読み機能を用いた演出として保留記憶表示を用いた保留予告や連続した変動毎に関連した変動を連続予告等様々な演出が考えられるが１つの例として第４実施例で説明する。
【００８２】
第４実施例の構成は、大入賞口を極めて短い時間の開放を２回繰り返す２Ｒ確変当りと小当りを保留記憶しているか先読みを行う構成とする。これ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため第１実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
なお、図１７における先読みコマンドには後述するランクアップボーナスに関するコマンドは含んでいないが本実施例では含んでいるものとする。
【００８３】
図２３に示す図は第４実施例における第１保留先読み処理である。主制御装置８０は新たに第１保留が記憶されると、開放延長機能が作動していないか判断し（Ｓ１７００）、開放延長機能が作動中でなければ（Ｓ１７００：ＹＥＳ）、通常時のテーブルで参照する（Ｓ１７０５）。開放延長機能が作動していなければリターンする（Ｓ１７００：ＮＯ）。Ｓ１７０５の結果がリーチハズレであるか判断し（Ｓ１７１０）、リーチハズレでなければ（Ｓ１７１０：ＮＯ）、当りであるか判断し（Ｓ１７１５）、当りであれば（Ｓ１７１５：ＹＥＳ）、２Ｒ確変当りか判断する（Ｓ１７２０）。２Ｒ確変当りであれば（Ｓ１７２０：ＹＥＳ）、先読み演出フラグを１にセットし（Ｓ１７２５）、２Ｒ確変当りでなければ（Ｓ１７２０：ＮＯ）、ランクアップボーナスとなるか判断し（Ｓ１７３０）、肯定判断であれば、先読み演出フラグを２にセットする（Ｓ１７３５）。リーチハズレのとき（Ｓ１７１０：ＮＯ）又はランクアップボーナスではないときは（Ｓ１７３０：ＮＯ）先読み演出フラグを４にセットする（Ｓ１７４０：ＮＯ）。Ｓ２０１５の結果が当りでなければ（Ｓ１７１５：ＮＯ）、小当りとなるか判断し（Ｓ１７４５）、小当りとなるなら（Ｓ１７４５：ＹＥＳ）、先読み演出フラグを３にセットする（Ｓ１７５０）。小当りでもなければ先読み演出フラグはセットしない。
【００８４】
２Ｒ確変当りとは、周知である通常の開放時間よりも短時間開放（例えば０．２秒）を２回行う当りであり終了後は確変状態に移行する。小当りも２Ｒ確変当りと同様に短時間開放を２回行うものだが遊技状態の変更には関係しない当りである。なお２Ｒ確変当りと小当りは開放パターンを見ただけでは遊技者に区別が付かないようになっている。ランクアップボーナスは最初に極めて短い短時間開放を２回行い、その後１５回の通常の開放時間（例えば３０秒）を行うものであり、終了後は確変状態に移行する。
【００８５】
図２４に示す図はサブ統合制御装置８３における変動開始時の処理である。サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドを受信すると、第１特別図柄の変動であるか判断し（Ｓ１８００）、肯定判断であれば、Ｓ１００５で記憶する先読み演出フラグに関するデータがあるか判断する（Ｓ１８０５）。受信していた場合は、先読み演出フラグが４ではないか判断し（Ｓ１８１０）、４以外であれば連続予告実行中であるか判断し（Ｓ１８１５）、実行中でなければ（Ｓ１８１５：ＮＯ）、先読み演出フラグの含まれる第１保留記憶の順位より前に第１保留記憶が２個以上あるか判断し（Ｓ１８２０）、２個以上あれば、連続予告を開始する処理を実行する（Ｓ１８２５）。Ｓ１８００，Ｓ１８０５、Ｓ１８１０、Ｓ１８２０の結果が否定判断であれば通常演出処理を実行する（Ｓ１８３０）。また連続予告の実行中であった場合は（Ｓ１８１５：ＹＥＳ）、連続予告継続処理を実行する（Ｓ１８３５）。
【００８６】
図２５に示すのは本実施例における演出図柄表示装置６の画面６ａに表示される先読み演出の表示例である。
先読み演出を開始するとまず主人公ＨＩと敵ＥＮとの戦いの画面に切り替わる。なおＨＯは各保留数の表示部であって、白丸が第１保留記憶の数であり、黒丸が第２保留記憶の数を示している。
（ａ）は先読み演出が開始されたところである。敵を倒せば確変といったミッションを課すことで遊技者に倒せば確変になるということを理解させる。
（ｂ）主人公ＨＩが気合をいれているところである。気合を溜めるとオーラが発生し、このオーラの種類によって主人公ＨＩの勝つ確率がある程度判断できる。
【００８７】
図２６に示す図は図２５から続く主人公ＨＩが負けるときの表示例である。
（ａ）は敵ＥＮが攻撃してきたときの図である。本実施例では敵が攻撃した時点で２Ｒ確変当りの可能性がなくなる。
（ｂ）は主人公ＨＩが攻撃を受け敗北したときの図である。主人公ＨＩが敗北すると大入賞口が２回開放するが復活演出がおきなければ確変状態には移行しない。
【００８８】
図２７は示す図は図２５から続く主人公ＨＩが勝つときの表示例である。
（ａ）は主人公ＨＩが攻撃してきたときの図である。本実施例では攻撃した時点で２Ｒ確変当りが確定である。
（ｂ）は主人公ＨＩが攻撃をし、勝ったときの図である。ここで主人公ＨＩが勝つと、大入賞口を２回開放させて確変状態に移行する。
【００８９】
図２８は図２６により敗北したが復活して逆転する復活演出にかかる図である。
（ａ）図２８の（ｂ）が表示され、大入賞口が２回開放後に表示される復活したときの図であり、このときのオーラは一番熱いものが表示される。この時点でランクアップボーナスが確定し、大入賞口が通常開放を開始しラウンド１として表示され特別遊技状態が開始される。
（ｂ）は２ラウンド目に移行し復活演出として必殺技をくりだし反撃したときの図である。この攻撃を与えると主人公ＨＩの勝利となる。
（ｃ）は主人公ＨＩが攻撃をし、勝ったときの図である。この演出はラウンド２に以降したときに表示される。なおこのランクアップボーナス終了後は確変状態に移行する。
【００９０】
以上が本実施形態における先読み演出の例えであるが、上記のようにすることで、小当り、２Ｒ確変当り、ランクアップボーナスを先読みすることによって面白みの高い演出を行うことができる。従来の大当りかハズレの先読み演出の場合は、先読みにより連続予告を行ったとしても最後の変動がリーチにすらならないただのハズレ時に行われてしまう可能性もあり、遊技者としては納得がいかないものがあるが、最低でも小当りであるためその問題点を解消できる。
また、優先消化の条件を第１実施例のようにすることにより、特別図柄を二個備えた構成であった場合でも連続予告中に第２始動口１２に入賞して連続予告が途切れるといった不具合も生じない。
【００９１】
本実施の形態では敵が攻撃したら２Ｒ確変当りの可能性がないとしたが敵の攻撃をよけて反撃する等の演出を設けても良く、様々なやり方を実施することが可能である。また本実施例では先読み演出は敵を倒すミッションにより開始されこの結果により２Ｒ確変当り又は小当り、ランクアップボーナスといった構成にしたが、これに限定されることはなく、様々な大当りに対して用いることが出来ることは言うまでもない。
【００９２】
なお、実施例１、２、３、４にかかる優先消化の条件と先読みを行う条件はそれぞれ組替えることも考えられ、例えば優先消化の条件を第１実施例の開放延長中は第２保留記憶を優先し未作動時は第１保留手段を優先する構成とし、先読みを行う条件を変動中の特別図柄に対応した保留記憶のみとする構成等が考えられ、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまな構成に組替えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する第２保留先読み処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する第１保留先読み処理のフローチャート
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する第１始動口入賞時処理のフローチャート
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する第２始動口入賞時処理のフローチャート
【図１７】主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に送信する先読み結果の送信データ表
【図１８】第２実施例における主制御装置８０が実行する第２保留先読み処理のフローチャート
【図１９】第２実施例における主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート
【図２０】第３実施例における主制御装置８０が実行する第２保留先読み処理のフローチャート
【図２１】第３実施例における主制御装置８０が実行する第１保留先読み処理のフローチャート
【図２２】第３実施例における主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート
【図２３】第４実施例における主制御装置８０が実行する第１保留先読み処理のフローチャート
【図２４】第４実施例におけるサブ統合制御装置８３が実行する変動開始処理のフローチャート
【図２５】第４実施例における先読み演出における表示例１
【図２６】第４実施例における先読み演出における表示例２
【図２７】第４実施例における先読み演出における表示例３
【図２８】第４実施例における先読み演出における表示例４
【符号の説明】
【００９４】
３    ：  遊技領域
６    ：  演出図柄表示装置
９    ：  第１特別図柄表示装置
１０  ：  第２特別図柄表示装置
１１  ：  第１始動口
１２  ：  第２始動口
１７  ：  普通図柄作動ゲート
１８  ：  第１特別図柄保留記憶表示装置
１９  ：  第２特別図柄保留記憶表示装置
５０  ：  パチンコ遊技機
８０  ：  主制御装置
８２  ：  演出図柄制御装置
８３  ：  サブ統合制御装置
【図１】
2010088519.tif 000003
【図２】
2010088519.tif 000004
【図３】
2010088519.tif 000005
【図４】
2010088519.tif 000006
【図５】
2010088519.tif 000007
【図６】
2010088519.tif 000008
【図７】
2010088519.tif 000009
【図８】
2010088519.tif 000010
【図９】
2010088519.tif 000011
【図１０】
2010088519.tif 000012
【図１１】
2010088519.tif 000013
【図１２】
2010088519.tif 000014
【図１３】
2010088519.tif 000015
【図１４】
2010088519.tif 000016
【図１５】
2010088519.tif 000017
【図１６】
2010088519.tif 000018
【図１７】
2010088519.tif 000019
【図１８】
2010088519.tif 000020
【図１９】
2010088519.tif 000021
【図２０】
2010088519.tif 000022
【図２１】
2010088519.tif 000023
【図２２】
2010088519.tif 000024
【図２３】
2010088519.tif 000025
【図２４】
2010088519.tif 000026
【図２５】
2010088519.tif 000027
【図２６】
2010088519.tif 000028
【図２７】
2010088519.tif 000029
【図２８】
2010088519.tif 000030