(57)【要約】【課題】  興趣に富んだ新規なメダルプッシャーゲーム装置を提供する。【解決手段】  プレイフィールド上でプッシャーが往復動する領域Ａより手前側に設けられる領域Ｂの表面に、適宜形状の障害物を出没させ、メダルの移動経路を変化させてメダルの動きを複雑化し、プッシャーに押されてプレイフィールドから落とされるメダル数を増減させたり、親落ちメダルの数を加減したりして、ゲームの興趣を高めるよう構成する。  障害物は、障害物制御装置により、領域Ｂの表面上以外の場所に定められる待機位置ＰＷと、領域Ｂの表面上に定められる出現位置ＰＡとの間を双方向に移動せしめられる。  障害物の形状は限定されるものでなく、任意である。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部には後半部に設けられる領域Ａ（２０Ａ）と前半部に設けられる領域Ｂ（２０Ｂ）とに区分されるゲームフィールド（２０）が設けられ、前面にはメダル払出口を設けた筐体（１０）と、
ゲームフィールド（２０）上の領域Ａ（２０Ａ）で、前後に往復動し、領域Ｂ（２０Ｂ）に堆積するメダル（６０）をメダル払出口に向け押し出すメダルプッシャー（３０）と、
プレイヤがメダルを投入するメダル挿入口を備え、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置と、
予めインストールされたゲームプログラムに従って、ゲーム機全体の作動を制御するゲーム制御装置と、
を具備したメダルプッシャーゲーム装置において、
ゲームフィールド（２０）の領域Ｂ（２０Ｂ）の表面上の出現位置（ＰＡ）と、上記出現位置（ＰＡ）とは別異の待機位置（ＰＷ）との間を往復移動可能に支持された少なくとも一つの障害物（４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ、４０Ｄ、４０Ｅ、４０Ｆ，４０Ｇ）と、ゲーム制御装置からの指令信号に応動して、それらの障害物（４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ、４０Ｄ、４０Ｅ、４０Ｆ，４０Ｇ）を待機位置（ＰＷ）と出現位置（ＰＡ）との間を往復移動させる障害物制御装置（４００）とを設けたことを特徴とする、上記のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【請求項２】
障害物（４０Ａ）が円筒体であり、待機位置（ＰＷ）がゲームフィールド（２０）の領域Ｂ（２０Ｂ）に設けた丸孔内部であり、出現位置（ＰＡ）がその丸穴の出口に連なる空間であり、障害物制御装置（４００）が障害物昇降装置（４００）である、請求項1に記載のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【請求項３】
障害物（４０Ｂ）が直方体（４０Ｂ）であり、その待機位置（ＰＷ）がゲームフィールド（２０）の領域Ｂ（２０Ｂ）に設けた角孔内部であり、出現位置（ＰＡ）がその角穴の出口に連なる空間であり、障害物制御装置（４００）が障害物昇降装置（４００）である、請求項1に記載のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【請求項４】
障害物（４０Ｃ）が軸直角断面が十字状の立体であり、そのゲームフィールド（２０）の領域Ｂ（２０Ｂ）に設けた、障害物（４０Ｃ）がルーズフィットする十字孔であり、出現位置（ＰＡ）がその十字孔の出口に連なる空間であり、障害物制御装置（４００）が障害物昇降装置（４００）である、請求項1に記載のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【請求項５】
障害物が軸直角断面がＹ字状の立体であり、そのゲームフィールド（２０）の領域Ｂ（２０Ｂ）に設けた、障害物（４０Ｃ）がルーズフィットするＹ字孔であり、出現位置（ＰＡ）がそのＹ字孔の出口に連なる空間であり、障害物制御装置（４００）が障害物昇降装置（４００）である、請求項1に記載のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【請求項６】
障害物（４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ、４０Ｄ）が、鉛直支軸により昇降可能かつ回転可能に支持されており、障害物制御装置は、障害物の底面が領域Ｂの表面を超える位置まで押し上げられたとき、支軸の周りに障害物を回転させる、請求項１ないし５の何れか１に記載のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【請求項７】
障害物（４０Ｄ）が細長い直方体状の障壁体（４０Ｄ）であり、その待機位置（ＰＷ）がプレイフィールドの左右に設けた障壁（５０）面に設けた角穴内部であり、出現位置（ＰＡ）が上記角穴に連なる空間であり、障害物制御装置（４００）が障害物出入装置である、請求項1に記載のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【請求項８】
障害物（４０Ｅ）が平板状の障壁体（４０Ｅ）であり、その待機位置（ＰＷ）がプレイフィールド表面に設けた障壁体（４０Ｅ）を収容する浅い取付孔内部であり、障壁体（４０Ｅ）はその一端辺で上記取付孔の一辺にヒンジ結合されており、その出現位置（ＰＡ）は、障壁体（４０Ｅ）がヒンジピンを中心に回動し、起立した位置であり、待機位置（ＰＷ）が上記取付孔内部にあり、障害物制御装置（４００）が障壁体（４０Ｅ）をその待機位置（ＰＷ）と出現位置（ＰＡ）の間で回動させる障害物回動装置である、請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【請求項９】
障害物（４０Ｆ）が平板状の障壁部（４２Ｆ）と、断面円弧状の後背部（４４Ｆ）と、左右に対を成して設けられる側板部（４６Ｆ、４６Ｆ）と、取付軸（４８Ｅ）とから成り、領域Ｂ（２０Ｂ）の表面に設けた取付孔内に取付軸（４８Ｅ）を中心として回動自在に取り付けられ、その出現位置（ＰＡ）は、障壁部（４２Ｆ）が起立した位置であり、待機位置（ＰＷ）が障壁部（４２Ｆ）の表面が領域Ｂ（２０Ｂ）と一致する位置であり、障害物制御装置（４００）が障害物（４０Ｆ）をその待機位置（ＰＷ）と出現位置（ＰＡ）の間で回動させる障害物回動装置である、請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【請求項１０】
障害物（４０Ｇ）の底部が領域Ｂ（２０Ｂ）の表面の材料と磁気的に互いに引き合う材料から成る物体（４０Ｇ）であり、その待機位置（ＰＷ）は筐体内部に定められ、その出現位置（ＰＡ）は領域Ｂ（２０Ｂ）の表面上に定められ、障害物制御装置（４００）が物体（４０Ｇ）を上記待機位置（ＰＷ）と出現位置（ＰＡ）の間で双方向に搬送し得る装置である、請求項1に記載のメダルプッシャーゲーム装置（１００）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルプッシャーゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
公知のメダルプッシャーゲーム機の筐体には、その前面に透明な仕切りが設けられており、筐体内部にはゲームフィールドが設けられ、そのゲームフィールドは、後半部の領域Ａと前半部の領域Ｂに区分されており、領域Ａには、前後に往復動するメダルプッシャーが設けられ、領域Ｂには、メダルプッシャーにより押し出されたメダルが一時堆積し、メダルプッシャーの前後運動により順次領域Ｂの前縁から落下するようになっている。
【０００３】
そして、ゲームフィールドと前面の仕切板の間にはゲームフィールドから押し出されたメダルの払出口が、仕切板の外側には、プレイヤに払い出されたメダルの貯留部が設けられ、更に、メダル払出口に落下したメダルをメダル貯留部に導出するメダル排出路と、メダル払出口以外に落下したメダルを回収するメダル回収装置とが設けられている。
【０００４】
又、筐体の前面の仕切板には、プレイヤがメダルを挿入するメダル挿入口を備え、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置が設けられている。
【０００５】
このようなメダルプッシャーゲーム機は広く普及しているが、従来公知のこの種ゲーム機は、メダルプッシャーに押されて領域Ｂ内を移動するメダルの動きが単調で、興趣に乏しいと言う問題があった。
【０００６】
そのため、ダルプッシャーの形状をさまざまに変え、プレイフィールド上のメダルの動きを複雑にすると言う提案がなされているが、メダルの動きを複雑にしゲームの興趣を増進するための上記以外の提案はなされていない。
【０００７】
【特許文献１】特開平０８−０５２２７０
【特許文献２】特開平０８−０１９６６１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明が解決しようとする課題は、ゲームの進展に合わせて、プレイフィールドの領域Ｂ（以下単に、領域Ｂと言う。）にメダルの移動を拘束する障害物を出没させ、メダルの動きを制約し、払い出すメダル数を増減させることにより、ゲームの興趣を高めた、新規なメダルプッシャーゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の本発明の課題は、領域Ｂの表面に、適宜形状の障害物を出没させ、メダルの移動経路を変更して、メダルの動きを複雑化し、プッシャーに押されてプレイフィールドから落とされるメダル数を増減させたり、親落ちメダルの数を加減したりして、ゲームの興趣を高めるよう構成することによって達成される。
【００１０】
障害物は、障害物制御装置により、領域Ｂの表面以外の場所に定められる待機位置ＰＷと、領域Ｂの表面上に定められる出現位置ＰＡとの間を双方向に移動せしめられる。
障害物の形状は限定されるものでなく、任意である。
【００１１】
本発明の一実施例において、障害物は、領域Ｂの表面に設けた孔から出没する棒状、直方体状などの物体として構成される。
障害物の最も単純な軸直角断面形状は、円であるが、楕円、三角形、方形、板状、十字状、Ｙ字状、カマ状、円弧状、三日月形、不定形、等などが用いられる。
【００１２】
これらの障害物の待避位置ＰＡは、領域Ｂに設けた孔の内部の出口付近にあり、出現位置ＰＷは、その孔の出口に続く外部空間にある。
これらの障害物を収納する孔は、通常は障害物の垂直投影図形と同形にするが、複雑形状の障害物の場合、必ずしもそのようにする必要はなく、例えば十字状又はＹ字状断面などの障害物の場合、円孔や、正方形状、三角形状等など加工容易な角穴とすることもできる。
【００１３】
更に別異の実施例においては、障害物を、鉛直支軸により昇降可能かつ回転可能に支持することがある。障害物制御装置は、障害物の底面が領域Ｂの表面を超える位置まで押し上げられたとき、支軸の周りに障害物を回転させるよう構成する。
この場合、障害物は羽根車のように構成することもあり、ワイパーのように揺動させるよう構成しても良い。
【００１４】
更に別異の実施例においては、障害物は、プレイフィールドの左右に設けた側壁面から出没する障壁体として構成される。
この場合、障害物は、領域Ｂの表面に沿って左右に動き、メダルに移動を抑制する。
これらの障害物の待避位置ＰＡは、側壁に設けた孔の内部にあり、出現位置ＰＷは、その孔の出口に続く外部空間にある。
障害物の形状は、単純な細長い直方体形状のほか、アーチ橋などとすることができる。
【００１５】
更に別異の実施例では、障害物は、プレイフィールドの領域Ｂの表面から起立する障壁体として構成される。
この場合、障害物は、領域Ｂの表面に設けた取付孔内にヒンジ等で取り付けられ、常時は領域Ｂの表面下の待機位置ＰＡに収められているが、適宜の回動装置により回動され、領域Ｂの表面から立ち上がりその出現位置ＰＷに到達し、メダルの移動を抑制する。
この場合、障害物は単純な平板体であっても良いが、平板状の障壁部と、断面円弧状の後背部と、左右に対を成して設けられる側板部と、取付軸（４８Ｅ）とから成る部分円筒殻上のものとすることも推奨される。
【００１６】
更に別異の実施例では、障害物は適宜のキャラクタなどを模したスタチューであり、障害物の待避位置ＰＡは、プレイフィールド外に設けられ、出現位置ＰＷは、領域Ｂの表面に設定される。
この場合、障害物は、マジックハンドのような障害物移動装置により、待避位置ＰＡと、出現位置ＰＷの間を移動せしめられる。  
【００１７】
障害物を移動させる装置としては、ラックとピニオン、ねじ、ソレノイド、クランク、カム、リンク、オイル又はエアシリンダー、などを用いることができる。
又、何らかの方法で、プレイヤを障害物の移動操作に関与させることも考えられる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、叙上の如く構成されるので、本発明にかかるメダルプッシャーゲーム装置では、プッシャーに押されてプレイフィールド上を移動するメダルが、不規則に出入りする障害物によって、移動を阻止されたり、メダル払出口に誘導されるようになったり、親落ちに導かれるようになったりするので、ゲームの興趣は一段と向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下図面により、本発明の実施例について説明する。
図１は、本発明にかかるメダルプッシャー装置の全体構造を示す斜視図、図２及び３は、障害物４０Ａとして円柱体を用いる第一実施例を示す説明図であり、図２は障害物４０Ａが領域Ｂの表面以下に隠れた状態、即ち待機位置ＰＷにある状態を示す説明図、図３は障害物４０Ａが領域Ｂの表面より上に突出した状態、即ち出現位置ＰＡにある状態を示す説明図、図４は、図２及び図３に示した第一実施例で用いられる障害物昇降制御装置の要部を示す説明図、図５及び６は、板状若しくは直方体状の障害物４０Ｂを用いる第二実施例を示す説明図であり、図５は障害物４０Ｂが領域Ｂの表面以下に隠れた状態、即ち待機位置ＰＷにある状態を示す説明図、図６は障害物４０Ｂが領域Ｂの表面より上に突出した状態、即ち出現位置ＰＡにある状態を示す説明図、図７は、第三実施例で用いられる十字状の回転車型の障害物４０Ｃが領域Ｂの表面より上に突出した状態、即ち出現位置ＰＡにある状態を示す説明図、図８は、障害物４０Ｄがプレイフィールドの両側に設けた側壁より出没する第四実施例において、障害物４０Ｄが出現位置ＰＡにある状態を示す説明図、図９及び図１０は、第五実施例で用いる、プレイフィールドの表面から起立する障害物４０Ｅの構成を示す正面図及び中央縦断面図、図１１は、第六実施例で用いる、プレイフィールドの表面から起立する障害物４０Ｆが、待機位置ＰＡにある状態を示す説明図、図１２は第六実施例で用いる、プレイフィールドの表面から起立する障害物４０Ｆが、出現位置ＰＷにある状態を示す説明図、図１３は、第七実施例で用いるスタチュー形の障害物４０Ｇの構成及び使用方法を示す説明図である。
【００２０】
図１に示されているメダルプッシャーゲーム装置は、６人で同時にプレイができる大型ゲーム装置であるが、本発明は一人用や二人用などのゲーム装置にも適用できるものであること勿論である。
図１において、１００はメダルプッシャーゲーム装置、１０はその筐体、２０はゲームフィールド， ３０はメダルプッシャーである。
【００２１】
筐体１０の各ブースの前面には透明なアクリル板から成る仕切板が設けられており、仕切板の両側に設けた窓のところにはプレイヤがメダルを射出するため操作するメダルエントリー装置が取り付けられ、仕切板の奥にはプレイフィールド２０が設けられている。
【００２２】
プレイフィールド２０の後側半分は、メダルプッシャー３０が前後往復運動する領域Ａとなっており、前側半分はメダルプッシャー３０から落ちたメダルが堆積し、順次メダルプッシャーによりプレイヤ側に押し出される領域Ｂとなっている。
【００２３】
而して、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置においては、後に説明するように、プレイフィールド２０の領域２０Ｂに障害物を随時出現させるよう構成し、更には必要に応じて、出現した障害物を領域２０Ｂの表面上で回転又は揺動するよう構成する。
【００２４】
本発明の第一実施例は、図２及び図３によって説明される。
図２及び図３において、２０Ａはプッシャー３０が往復前後運動をするプレイフィールド２０ の領域（以下、領域２０Ａと言う。）、２０Ｂは領域２０Ａより手前側に設けられる領域（以下、領域２０Ｂと言う。）、４０Ａは障害物、５０は親落ち孔５０Ａを有する側壁、６０はメダルである。
【００２５】
プレイフィールド２０と仕切板の間には、メダル６０の払出口に通じるメダル払出口が設けられ、メダル払出口に落ちたメダル６０は、仕切板の外方に開口する図示されていないメダル払出路からメダル貯留部に排出され、プレイヤに交付される。
又、メダル払出口以外の場所、例えば親落ち穴５０Ａに落とされたメダル６０は、図示されていない案内通路を通って親落ちとして回収される。
プレイフィールド２０の後側には、液晶ディスプレイや、図では省略されているが、メダル６０を受け入れ得るスリットなどが設けられる。
【００２６】
本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置１００においては、領域２０Ｂの部分に少なくとも一つの障害物４０Ａ が出没自在に設けられる。
障害物４０Ａは、図４に示されているように、その頂部が、領域２０Ｂに設けた円形の案内孔にルーズフィットする円柱状の障害部４０ａとなっており、その下方の主体部にはラック４０ｂが設けられており、図示されていないガイドに沿って下方の待機位置ＰＷと上方の出現位置ＰＡとの間で昇降し得るよう支持されている。
【００２７】
ラック４０ｂは、図示されていないガイドに沿って昇降自在に支持され、図示されていないモーターと、そのモーターにより回転制御されるピニオン４１０とから成る障害物昇降装置４００により昇降せしめられる。
ピニオン４１０はラック４０ｂと噛み合っており、モーターはゲーム制御装置から指令を受けて正転又は逆転し、障害物４０Ａを、図４の左側に示されている待機位置ＰＷ（最低位置）と、右側に示されている出現位置ＰＡ（最高位置）との間で昇降させる。
【００２８】
図２には、障害物４０Ａが、最低の待機位置ＰＷまで沈み、その頂面がプレイフィールド２０の領域２０Ｂの表面と一致する位置にある状態が示されており、図３には、障害物４０Ａが最高の出現位置ＰＡまで上昇し、その円筒状の障害部４０ａが、プレイフィールド２０の領域２０Ｂの表面から上方に突出し、メダル６０の移動を抑制し得る状態が示されている。
【００２９】
図示されていないモーターはゲーム機の中央制御装置に記憶されたゲームプログラムに従って正転又は逆転し、障害物４０Ａを昇降させる。
そして障害物４０Ａは、例えば周期的に或いはランダムに昇降したり、何らかのイベントが発生したときに昇降したりする。
【００３０】
障害物４０Ａの頂部が領域２０Ｂの上面から突出すると、プッシャー３０に押されて移動するメダル６０の移動が制約され一時的にプレイフィールド２０の領域２０Ｂに滞留するメダル数が増え、障害物４０Ａが下降するとプレイフィールドから落ちるメダル数が急増する。
又、突出する障害物４０Ａの位置によっては、メダル６０が親落ち孔５０Ａに誘導されるようになったり、反対に親落ち孔に入らないようになったりする。
そして、これらのため、ゲームの興趣が大幅に改善される。
【００３１】
図４及び図５は、細長い直方体状の障害物４０Ｂを用いる第二実施例を示す説明図である。
領域２０Ｂの上には、多数のメダル６０が散乱、堆積しており、前後に往復動しているメダルプッシャー３０によって押され、図示されていないが、プレイフィールド２０の手前側に設けられているメダル払出口に向かって移動している。
【００３２】
この第二実施例では、障害物４０Ｂとして、細長い直方体４０Ｂが用いられている。
図示されていないが、この細長い直方体４０Ｂは、その下面の適宜の位置に設けた支持軸により昇降自在に支持されており、図４に示された昇降装置４００と同様な装置や、支持軸下端に設けた偏心カムなどにより、図５に示されている待機位置ＰＷ（最低位置）と図６に示されている出現位置ＰＡ（最高位置）との間で昇降せしめられる。
この実施例においては、障害物４０Ｂが出現位置ＰＡまで押し上げられたときは、上記の支持軸を中心として回動させるようにすることができる。
【００３３】
この第二実施例においても、障害物４０Ｂがその出現位置ＰＡにあり、ゲームフィールドの上面から出ているときは、プッシャー３０に押されて移動するメダル６０の移動が制約され一時的に領域２０Ｂに滞留するメダル数が増え、障害物４０Ｂが待機位置ＰＷまで下降して、領域２０Ｂの表面から退場するとプレイフィールドから落ちるメダル数が急増する。
又、障害物４０Ｂの位置によっては、メダル６０が親落ち孔５０Ａに誘導されるようになったり、反対に親落ち孔５０Ａに入らないようになったりする。
そして、これらのため、ゲームの興趣が大幅に改善される。
【００３４】
図７に示されている第三実施例では、十字状の回転羽根車４０Ｃが障害物４０Ｃとして使用されている。
この十字回転羽根車４０Ｃは、その下面中央に昇降かつ回転自在に支持された支持軸を有し、十字羽根車部分はこれが丁度ルーズフィットする十字孔に収納されており、適宜の昇降装置により、上記支持軸を介してプレイフィールドの上面の出現位置ＰＡに押し上げられ、又、元の最低位置即ち、待機位置ＰＷに戻される。
【００３５】
この第三実施例においては、羽根車４０Ｃがその出現位置ＰＡにあるとき、その支持軸を回転させるように構成する。
この実施例においても、障害物４０Ｃが出現位置ＰＡにあって、領域２０Ｂの表面上に出ているときは、プッシャー３０に押されて移動するメダル６０の移動が制約され一時的に領域２０Ｂに滞留するメダル数が増え、障害物４０Ｃが待機位置ＰＷまで下降すると領域２０Ｂから落ちるメダル数が急増する。
【００３６】
又、障害物４０Ｃの位置と回転方向によっては、メダル６０が親落ち孔５０Ａに誘導されるようになったり、反対に親落ち孔に入らないようになったりする。
この障害物４０Ｃを収容する孔の輪郭形状は、必ずしも十字型でなくとも良く、例えば障害物４０Ｃの最大寸法を内径とする丸穴などであっても差し支えない。
【００３７】
図８に示す第四実施例は、障害物４０Ｄがプレイフィールド２０の側壁５０の壁面から張り出す例である。
図８は、障害物４０Ｄが出現位置ＰＡにある状態を示している。
待機位置ＰＷは、障害物４０Ｄが側壁５０内に引き込まれた位置である。
上記には、障害物４０Ｄとして単純な直方体の例を示したが、これは例えばアーチ橋状や押出棒付など適宜の形状としたり、適宜の彫刻や装飾を施したり、出現位置を複数設けたり、又、張り出す方向も任意に設定したりすることができるものである。
【００３８】
この第四実施例においても、障害物４０Ｄがゲームフィールドの上に押し出され出現位置ＰＡにあるときは、プッシャー３０に押されて移動するメダル６０の移動が制約され一時的にプレイフィールド２０の領域２０Ｂに滞留するメダル数が増え、障害物４０Ｄが引き込まれ、待機位置ＰＷに戻ると領域２０Ｂから落ちるメダル数が急増する。
【００３９】
図９及び図１０は、領域２０Ｂの表面で起立する障害物４０Ｅを用いる第五実施例の構成及び作動状態を示す説明図であり、図９は障害物４０Ｅが待機位置ＰAにある状態を示し、図１０は出現位置ＰＷにある状態を示している。
障害物４０Ｅは平板状であり、回転軸４２Ｅにより、領域２０Ｂに設けた取付孔に回転自在に取り付けられ、図示されていない回動装置により、待機位置ＰＷから出現位置ＰＷへ、及びその逆方向に回動せしめられる。
【００４０】
この第五実施例においても、障害物４０Ｅが領域Ｂの上に起立して出現位置ＰＡにあるときは、プッシャー３０に押されて移動するメダル６０の移動が制約され一時的にプレイフィールド２０の領域２０Ｂに滞留するメダル数が増え、障害物４０Ｅが引き込まれ、待機位置ＰＷに戻るとプレイフィールド２０から落ちるメダル数が急増する。
【００４１】
図１１は、第六実施例で用いられる部分円筒殻状の障害物４０Ｆの正面図、図１１はその中央縦断面図である。
障害物４０Ｆは、正面に設けられる平板状の主体部４２Ｆと、その背面側側に設けられる部分円筒面状の背面部４４Ｆと、それらの両側に設けられる側板４６Ｆ、４６Ｆとから成り、領域２０Ｂに設けた取付孔内部にヒンジアイ４８Ｆを利用して、回動自在に取り付けられ、図示されていないリンク機構などにより、図１１に示されている主体部４２Ｆが起立した状態、即ち、出現位置ＰＡにある状態と、主体部４２Ｆの表面が領域２０Ｂの表面と一致する状態、即ちその待機位置ＰＷにある状態との間を往復回動せしめられるよう構成する。
【００４２】
この第六実施例においても、障害物４０Ｆが出現位置ＰＡにあって、領域Ｂの表面上に押し上げられているときは、その主体部４２Ｆによりプッシャー３０に押されて移動するメダル６０の移動が制約され一時的にプレイフィールド２０の領域２０Ｂに滞留するメダル数が増え、障害物４０Ｆが待機位置ＰＷに倒れ伏すとプレイフィールドから落ちるメダル数が急増する。
【００４３】
図１３は、本発明の第七実施例で用いるスタチュー型の障害物の構成と使用法を説明するための図である。
この図１３において、４０Ｇは、ロボット型のスタチュー４２Ｇと台座部４４Ｇとから成る障害物であり、台座部４４Ｇは着磁されていて、磁性体から成る領域２０Ｂの表面に吸着されるように構成されている。
【００４４】
この障害物４０Ｇは、何れも軟鉄板等の常磁性体材料から成るプレイフィールド２０の領域２０Ｂ上の出現位置ＰＡ、又は、他の適宜の場所に設けられる置場７０上に設けられる待機位置ＰＷに置かれ、図示されていない障害物移動装置によって、待機位置ＰＷから、出現位置ＰＡへ、及びその反対方向に移動せしめられる。
【００４５】
この第七実施例においても、障害物４０Ｇが領域Ｂ上の出現位置ＰＡに移動したときは、メダルプッシャー３０に押されて移動するメダル６０の移動が制約され一時的に領域２０Ｂに滞留するメダル数が増え、障害物４０Ｇが出現位置ＰＡから取り去られるとプレイフィールドから落ちるメダル数が急増する。
【００４６】
本発明の構成は叙上の実施例に限定されるものでなく、例えば、障害物の形状や数、配置、移動方法や移動に伴う演出などは自由に設計変更し得るものであって、本発明はそれらの変更例の総てを包摂するものである。  
【産業上の利用可能性】
【００４７】
本発明は叙上の如く構成されるから、本発明によるときは、従来のものよりも一層興味深いメダルプッシャーゲーム装置を提供でき、実施すればゲーム産業の分野で多大の利益を上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置の全体構造を斜視図である。
【図２】円柱状障害物を用いた第一実施例において、障害物４０Ａが待機位置ＰＷにある状態を示す説明図である。
【図３】図２に示した状態から障害物４０Ａが出現位置ＰＡに移動した状態を示す説明図である。
【図４】図２及び図３に示した第一実施例で用いられる障害物昇降制御装置の要部を示す説明図である。
【図５】直方体方の障害物を用いた本発明の第二実施例において、障害物４０Ｂが待機位置ＰＷにある状態を示す説明図である。
【図６】直方体方の障害物を用いた本発明の第二実施例において、障害物４０Ｂが出現位置ＰＡにある状態を示す説明図である。
【図７】第三実施例で用いられる十字状の回転車型の障害物４０Ｃが領域Ｂの表面より上に突出した状態、即ち出現位置ＰＡにある状態を示す説明図である。
【図８】障害物４０Ｄがプレイフィールドの両側に設けた側壁より出没する第四実施例において、障害物４０Ｄが出現位置ＰＡにある状態を示す説明図である。
【図９】第五実施例で用いる、領域２０Ｂに設けた取付孔から起立する障害物４０Ｅの構成を示す正面図である。
【図１０】第五実施例で用いる、領域２０Ｂに設けた取付孔から起立する障害物４０Ｅの構成を示す中央縦断面図である。
【図１１】第六実施例で用いる障害物４０Ｆが、待機位置ＰＷにある状態を示す説明図である。
【図１２】第六実施例で用いる障害物４０Ｆが、出現位置ＰAにある状態を示す説明図である。
【図１３】第七実施例で用いるスタチュー形の障害物４０Ｇの構成及び使用方法を示す説明図である。
【符号の説明】
【００４９】
１００  メダルプッシャーゲーム装置
１０    筐体
２０    ゲームフィールド
２０Ａ  領域Ａ
２０Ｂ  領域Ｂ
３０    メダルプッシャー、
４０    障害物
４０Ａ  障害物（第一実施例）
４０Ｂ  障害物（第ニ実施例）
４０Ｃ  障害物（第三実施例）
４０Ｄ  障害物（第四実施例）
４０Ｅ  障害物（第五実施例）
４２Ｅ  主体部
４４Ｅ  背面部
４６Ｅ  側板
４８Ｅ  ヒンジ
４０Ｆ  障害物（第六実施例）
４０Ｇ  将棋物（第七実施例）
４２Ｇ  スタチュー
４４Ｇ  台座
４００  障害物制御装置
５０    側壁
５０Ａ  親落ち孔
６０    メダル
７０    置場
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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