(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技終了後の遊技状態を場合により又は常に秘匿すると共に、特別遊技時における可変入賞口の開閉動作により当該遊技状態を報知するタイプのパチンコ遊技機において、遊技状態の報知を望まない遊技者に対して遊技の趣向を低下させる恐れの無い、これまでに無い斬新な報知手法を提供する。【解決手段】特定遊技状態への移行が決定されている場合と、前記特定遊技状態への移行が決定されていない場合とで、一又は複数の単位遊技のうち少なくとも一の単位遊技における可変入賞口の開放パターンが異なると共に、当該開放パターンは当該単位遊技開始から第二の所定時間までは略同一又は類似の動作をする一方、第二の所定時間から第一の所定時間に至るまでの少なくとも一部の時間帯では異なる動作をする。【選択図】図１７
2010063551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別遊技状態と、前記特別遊技状態への移行抽選が実行される通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも特別遊技へ移行し易い状況下で前記特別遊技状態への移行抽選が実行される特定遊技状態と、を採り得るパチンコ遊技機であって、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記特別遊技状態時、遊技球が所定個数入球するか第一の所定時間を経過するまで前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態とする単位遊技を一又は複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
前記特定遊技状態移行決定手段により前記特定遊技状態への移行が決定されている場合、前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、
前記特別遊技を構成する前記一又は複数回の単位遊技について、通常開放パターンの単位遊技と前記通常開放パターンとは異なる特殊開放パターンの単位遊技を実行可能であり、かつ、前記特定遊技状態移行決定手段により前記特定遊技状態に移行する決定がなされている場合には、前記特定遊技状態移行決定手段により前記特定遊技状態に移行する決定がなされていない場合と比較して高確率で又は常に、前記特殊開放パターンの単位遊技を含む特別遊技を実行可能に構成されており、
ここで、前記特殊開放パターンでは、当該単位遊技開始から第二の所定時間までは前記通常開放パターンと略同一又は類似の動作をする一方、第二の所定時間から前記第一の所定時間に至るまでの少なくとも一部の時間帯では前記通常開放パターンと異なる動作をする
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技制御手段は、前記特殊開放パターンに係る単位遊技を実行する場合、前記通常開放パターンと異なる前記動作を行った後に当該単位遊技を終了する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記パチンコ遊技機は、
遊技状態移行に関連する情報を表示可能な報知情報表示部と、
所定タイミングで、前記特殊開放パターンでの単位遊技の実行時期を前記報知情報表示部上に表示するよう制御する特殊開放パターン実行時期表示制御手段と
を更に有する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特殊開放パターンとして、開放パターンが相互に異なる複数種の特殊開放パターンが存在し、
前記複数種の特殊開放パターンは、前記特定遊技状態への移行期待度と関連付けられている、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、非特別遊技状態下で当否抽選を実行し、抽選に当選した場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行すると共に、当該特別遊技終了後に特別遊技に移行し易い特定遊技状態（例えば高確率抽選遊技状態）に移行し得るパチンコ遊技機に関し、特に、特別遊技終了後の遊技状態を場合により又は常に秘匿すると共に、特別遊技時における大入賞口の開閉動作により当該遊技状態を報知するタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が当たり図柄（例えば「７」）で停止した場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技（例えば、３０秒を上限として遊技球が１０球するまで大入賞口を開放する単位遊技を１５回継続する）に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、多くの機種においては、前記当たり図柄として、当該当たり図柄に基づく特別遊技が終了した後、再び通常遊技状態に戻る「普通当たり図柄」と、当該当たり図柄に基づく特別遊技が終了した後、前記通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する「確率変動当たり図柄」・「時間短縮当たり図柄」が存在する。そして、通常のパチンコ遊技機は、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行するか否かの報知を、特別遊技開始前、特別遊技中又は特別遊技が終了してから所定期間経過後に行う。
【特許文献１】特開２００４−３３７３６６
【特許文献２】特開２００６−１１００７９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、特別遊技中に報知するタイプに着目すると、当該タイプにおける典型的な報知手法として、ディスプレーを用いて報知する手法、大入賞口を用いて報知する手法が挙げられる。前者の具体例としては、特別遊技中の所定のタイミングで、当該特別遊技終了後の遊技状態を報知する演出表示をディスプレー上で行う手法が挙げられ、後者の具体例としては、大入賞口を複数設け、所定の大入賞口の開放と当該特別遊技終了後の遊技状態を関連付けることにより（例えば第一の大入賞口が開放したら確変）遊技状態を報知する手法が挙げられる。しかしながら、いずれの報知手法においても、普通に遊技を行う場合には遊技状態の報知がなされるため、遊技状態の報知を望まない遊技者に対して遊技の趣向を低下させる恐れがある。そこで、本発明は、特別遊技終了後の遊技状態を場合により又は常に秘匿すると共に、特別遊技時における大入賞口の開閉動作により当該遊技状態を報知するタイプのパチンコ遊技機において、当該遊技状態の報知を望まない遊技者に対して遊技の趣向を低下させる恐れの無い、これまでに無い斬新な報知手法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明（１）は、遊技者にとって有利な特別遊技状態と、前記特別遊技状態への移行抽選が実行される通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも特別遊技へ移行し易い状況下で前記特別遊技状態への移行抽選が実行される特定遊技状態と、を採り得るパチンコ遊技機であって、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記特別遊技状態時、遊技球が所定個数入球するか第一の所定時間を経過するまで前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態とする単位遊技を一又は複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段（特定遊技制御手段１１８０）と、
前記特定遊技状態移行決定手段（特定遊技制御手段１１８０）により前記特定遊技状態への移行が決定されている場合、前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、
前記特別遊技を構成する前記一又は複数回の単位遊技について、通常開放パターンの単位遊技と前記通常開放パターンとは異なる特殊開放パターンの単位遊技を実行可能であり、かつ、前記特定遊技状態移行決定手段（特定遊技制御手段１１８０）により前記特定遊技状態に移行する決定がなされている場合には、前記特定遊技状態移行決定手段（特定遊技制御手段１１８０）により前記特定遊技状態に移行する決定がなされていない場合と比較して高確率で又は常に、前記特殊開放パターンの単位遊技を含む特別遊技を実行可能に構成されており、
ここで、前記特殊開放パターンでは、当該単位遊技開始から第二の所定時間までは前記通常開放パターンと略同一又は類似の動作をする一方、第二の所定時間から前記第一の所定時間に至るまでの少なくとも一部の時間帯では前記通常開放パターンと異なる動作をする
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００５】
本発明（２）は、前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、前記特殊開放パターンに係る単位遊技を実行する場合、前記通常開放パターンと異なる前記動作を行った後に当該単位遊技を終了する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（３）は、前記パチンコ遊技機は、
遊技状態移行に関連する情報を表示可能な報知情報表示部（装図表示部２１４１）と、
所定タイミングで、前記特殊開放パターンでの単位遊技の実行時期を前記報知情報表示部（装図表示部２１４１）上に表示するよう制御する特殊開放パターン実行時期表示制御手段（特殊開放パターン実行ラウンド報知手段２１５２ｄ−１）（特殊開放パターン実行ラウンド報知手段２１５２ｄ−１）と
を更に有する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（４）は、前記特殊開放パターンとして、開放パターンが相互に異なる複数種の特殊開放パターンが存在し、
前記複数種の特殊開放パターンは、前記特定遊技状態への移行期待度と関連付けられている、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「抽選」とは、始動口への遊技球の入球を契機として取得した乱数に基づくソフト的な抽選（例えば従来の第１種）の他、例えば振分装置を用いてのハード的な抽選（例えば従来の第２種）をも含む。「特定遊技状態」とは、通常遊技状態よりも特別遊技へ移行し易い状況が構築されていれば特に限定されず、例えば、特別遊技への移行当選確率が通常遊技状態のそれよりも高い「特別図柄高確率抽選状態」、特別図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも総体的に短い「特別図柄時間短縮遊技状態」、特図始動口に設けられた電動チューリップの開放に関する普通図柄の当選確率が通常遊技状態のそれよりも高い「普通図柄高確率抽選状態」、普通図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも総体的に短い「普通図柄時間短縮遊技状態」、普通図柄が当選した際における電動チューリップの開放時間が通常遊技状態時のそれよりも総体的に長い「開放延長状態」、の一又は複数の組み合わせを指す。「開状態」とは、開放し続けることの他、開閉を繰り返すことも含む。「単位遊技」とは、いわゆる一ラウンドと称されるものであり、内部的にはラウンド継続フラグが立っている期間の遊技を指し、入賞球の合計数が所定球数に達するまで又は開状態の合計時間が所定時間（例えば３０秒）に達するまで継続される遊技状態を意味する。「所定タイミング」とは、特別遊技開始時や遊技状態報知開放パターンでの単位遊技開始時等である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、特定遊技状態への移行が決定されている場合には、場合により又は常に、特別遊技を構成する少なくとも一の単位遊技における可変入賞口の開放パターンが、当該単位遊技の後半において、特別遊技状態への移行が決定されていない場合のそれと相違するよう構成されているので、特定遊技状態への報知を望まない遊技者は通常通り遊技を実行する（即ち、止め打ちを実行しない）ことで、当該単位遊技の後半において実行される通常とは異なる開放パターンを見なくて済む一方、特定遊技への報知を望む遊技者は特殊な遊技を実行する（即ち、止め打ちを実行する）ことで、当該単位遊技の後半において実行される通常とは異なる開放パターンを見ることができる。その結果、本発明（１）によれば、特定遊技移行の報知非報知を遊技者の意思でコントロールできるという効果を奏する。更に、本発明（１）によれば、特定遊技移行の報知非報知を遊技者がコントロールした場合、出球数が減少しまた出球獲得速度が低下するという遊技者の利益とも直結する事態を招く結果、当該リスクを犯してまで事前に特定遊技移行を把握すべきか遊技者に考えさせることができるので、より遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。更に、本発明（１）によれば、少なくとも一の単位遊技における可変入賞口の開放パターンは、第二の所定時間以降の動作が異なるように構成されているので、遊技者に対して遊技状態報知の期待感をより長時間持たせることが可能になるという効果を奏する。更に、本発明（１）によれば、普通に遊技（通常のハンドル操作で遊技）を行うか否かで、遊技状態報知（又は示唆）可否が決定されるので、遊技状態報知を望むか否かの遊技者の意思を確認するためのボタン等を設ける必要が無くなるという効果を奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、特殊開放パターンの単位遊技が実行される場合には、特定の動作（特殊開放パターン特有の動作）が行われた後に当該単位遊技が終了する、即ち、通常の遊技をしていれば到達しないであろう単位遊技の最終段階にて特定遊技が実行されるよう構成されているので、遊技者が当該特定の動作を見る意思を有していない場合には、当該特定の動作が実行されることを極力防止できるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、特殊開放パターンでの単位遊技の実行時期を報知情報表示部上に表示するよう構成されているので、遊技状態を報知するか否かの判断機会を遊技者に対して確実に付与することが可能になるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、特殊開放パターンが複数存在すると共に当該特殊開放パターンは特定遊技状態への移行期待度と関連付けられているので、特定遊技移行への期待感を定量的に異ならしめることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１７】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１８】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口であると共に、特別遊技終了後の遊技状態を報知する役割を担う入賞口である（報知関連については後述する）。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２０】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２１】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、特別遊技終了後の遊技状態報知に関連する表示が行われる（報知関連については後述する）。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２３】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００２８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２９】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３２】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３５】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００３６】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００３７】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３８】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間、大入賞口２１２０の開放パターン等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、所定時間（例えば３０秒）を上限として所定数（例えば１０球）の遊技球が入球するまで大入賞口２１２０を開状態とする単位遊技を所定回数（例えば１５回）行う特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。更に、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａは、後述する開放パターン決定用抽選テーブル１１７２ａ−１と、後述する特殊開放パターン実行ラウンド決定用抽選テーブル１１７２ａ−２と、を有している。後述する「通常開放パターンの単位遊技」と「特殊開放パターンの単位遊技」とは、本最良形態では、通常開放パターンの単位遊技と特殊開放パターンの単位遊技の開放時間の合計値が同一としているが、内部的な最長実行期間（「ラウンド継続フラグ」がオンである最長期間つまり単位遊技の実行期間）を同一としてもよい。
【００４０】
ここで、表１は、本発明の特徴的要素の一つである、開放パターン決定用抽選テーブル１１７２ａ−１の一例である。当該テーブルは、特別遊技（単位遊技）における大入賞口２１２０の開放パターンを決定する際に参照されるテーブルであり、当該テーブルは、特別遊技の種類（確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり）に応じて異なる複数のテーブルを有している。また、本最良形態における開放パターンは、通常の開放パターンである「開放パターン１」と、特殊な開放パターンである「開放パターン２〜開放パターン４」が存在する。表１から分かるように、各開放パターンは、大入賞口２１２０が２４秒間開放するまでは共通しており、２４秒経過後の大入賞口２１２０の動作のみが異なるように構成されている。ここで、本最良形態において特殊開放パターンの特徴的な開放動作（以下で「特定の動作」ともいい、当該動作後に単位遊技が終了する）が実行される時間（本最良形態では２４秒）は特に限定されないが、現在の遊技機のスペック下で遊技者が普通に遊技している限りにおいては概ね到達しない時間を設定している。例えば、遊技機の単位時間（１分間）当たりの発射球数をＸ個とし、単位遊技当たりの入賞上限個数をＹ個とすると、最短での単位遊技消化時間は６０Ｙ／Ｘ秒である。したがって、理論的は、特殊開放パターンにおける特定の動作の開始タイミング（α）は、６０Ｙ／Ｘ＜α＜Ｚ（ここで、Ｚは、単位遊技の最大時間）であればよい。また、開始タイミングは、遊技者が特殊開放パターンの実行を確認することを意図しない限り概ね単位遊技が終了してしまう時間帯である、単位遊技終了間際であることが好適であり、好適には４Ｚ／５秒以降、より好適には１４Ｚ／１５秒以降である。具体的には、例えば、１分間に１００発発射可能であり単位遊技の入賞上限個数が１０球であり単位遊技の最大時間が３０秒である場合（現行遊技機の典型的スペック）、開始タイミング（α）は、最短で６秒超、好適には２４秒、より好適には２８秒となる。本最良形態では、現行遊技機の典型的スペックに則り、当該特定の動作の開始タイミング（α）を２４秒に設定しており、前述のように遊技者が特殊開放パターンの実行を確認することを意図しない限り、当該時間より前（大抵は十数秒程度）に単位遊技は終了してしまう。このように、単位遊技の最大時間到達による終了契機及び入球カウント到達による終了契機の内、通常であれば後者の終了契機が先に訪れる状況下、この特殊開放パターンは、前者の終了契機付近に特定の動作の実行時期を配したものである。このように構成することで、例えば、当該単位遊技中に打ち出しを止めない限り、開放パターンの判別は困難（不可能）に構成されている。そして、各開放パターンは、特別遊技の種類に応じて選択率が異なるように構成されている。具体的には、「開放パターン１」は、確率変動大当たりに係る特別遊技時には選択されず、時間短縮変動大当たりに係る特別遊技時にのみ選択されるように構成されているので、当該開放パターンの確変期待度は「０％」である（表２参照）。次に、「開放パターン２」は、確率変動大当たりに係る特別遊技時の方が時間短縮変動大当たりに係る特別遊技時よりもやや低めに選択されるよう構成���れているので、当該開放パターンの確変期待度は「４０％」である（表２参照）。次に、「開放パターン３」は、確率変動大当たりに係る特別遊技時には選択され易く、時間短縮変動大当たりに係る特別遊技時には選択され難くなるよう構成されているので、当該開放パターンの確変期待度は高く（「６０％」）なっている（表２参照）。そして、「開放パターン４」は、確率変動大当たりに係る特別遊技時にのみ選択され、時間短縮変動大当たりに係る特別遊技時には選択されないように構成されているので、当該開放パターンの確変期待度は「１００％」である（表２参照）。
【表１】
2010063551.tif 000003
【表２】
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【００４１】
ここで、表３は、本発明の特徴的要素の一つである、特殊開放パターン実行ラウンド決定用抽選テーブル１１７２ａ−２の一例である。当該テーブルは、特殊な開放パターン（開放パターン２〜開放パターン４）で特別遊技（単位遊技）を実行する決定がなされた場合に、当該特殊な開放パターンの実行ラウンドを決定する際に参照されるテーブルである。具体的には、開放パターン４で特別遊技を実行する決定がなされた場合において、当該開放パターンの実行ラウンドとして「Ｎｏ１０」が選択された場合には、１０ラウンド目のみ開放パターン４で単位遊技を実行し、その他のラウンドでは開放パターン１で単位遊技を実行することとなる。尚、本最良形態では、確変期待度に関係なく特殊な開放パターンの実行ラウンドを決定するよう構成しているが、例えば、確変期待度が高い場合には、特殊な開放パターンの実行ラウンド数を多くしたり、後の方のラウンドで実行するように構成してもよい。また、本最良形態では、特別遊技開始前に、特殊な開放パターンの実行可否・特殊な開放パターンの実行ラウンドを決定するよう構成しているが、各単位遊技開始時に、特殊な開放パターンで当該単位遊技を実行するか否かを決定するよう構成してもよい。また、本最良形態では、特殊な開放パターンを実行するか否か等を決定した後、当該特殊な開放パターンを実行するラウンドを決定するよう構成しているが、例えば、前記開放パターン決定用抽選テーブル１１７２ａ−１と特殊開放パターン実行ラウンド決定用抽選テーブル１１７２ａ−２とを組み合わせた内容のテーブルを参照して、これらを同時に決定するように構成してもよい。
【表３】
2010063551.tif 000005
【００４２】
尚、本最良形態では、図柄の属性（確率変動当たり、時間短縮遊技当たり）に基づき特殊開放パターンの実行可否を決定するよう構成したがこれに限定されず、図柄に基づき実行可否やその内容を決定するよう構成してもよい。例えば、図柄に対応して予め表１、２に対応するように相対的に期待度が定まるように定められた１Ｒ〜１５Ｒまでのパターンを選択するようにしてもよい。
【００４３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４４】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４５】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４６】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４７】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４８】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４９】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５０】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５１】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報及び特別遊技に関する情報（特別遊技における大入賞口２１２０の開放パターン等）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報及び特別遊技に関する情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５２】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での特別遊技中の表示処理に関する一切の制御を司る特別遊技中表示制御手段２１５２ｄと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００５３】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００５４】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００５５】
次に、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、特殊な開放パターンを実行するラウンド開始時にその旨を演出表示装置２１４０上に表示するための特殊開放パターン実行ラウンド報知手段２１５２ｄ−１を有している。
【００５６】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５７】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５８】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５９】
次に、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６０】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６１】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６２】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６３】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００６４】
次に、図８は、図７におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００６５】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００６６】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００６７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００６８】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００６９】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５２０〜ステップ１５２４で、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技の内容｛特別遊技時における大入賞口２１２０の開放パターン（特殊な開放パターンで特別遊技を実行するか否か、特殊な開放パターンの種別、特殊な開放パターンの実行ラウンド）｝を決定する処理を実行する。具体的には、ステップ１５２０で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、開放パターン決定用抽選テーブル１１７２ａ−１を参照し、特別遊技時における大入賞口２１２０の開放パターン｛特殊な開放パターンで特別遊技（単位遊技）を実行するか否か、特殊な開放パターンの種別｝を抽選で決定すると共に、当該決定情報を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５２２で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特殊開放パターンで特別遊技（単位遊技）を実行する決定がなされたか否かを判定する。ステップ１５２２でＹｅｓの場合、ステップ１５２４で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特殊開放パターン実行ラウンド決定用抽選テーブル１１７２ａ−２を参照し、特殊開放パターンを実行する単位遊技（ラウンド）を抽選で決定すると共に、当該決定情報を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。尚、前記ステップ１５２２でＮｏの場合、即ち、特殊な開放パターンで特別遊技を実行しない決定がなされた場合には、全ての単位遊技を開放パターン１で実行する情報を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５２２でＮｏの場合はステップ１５０８に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００７０】
次に、図１１は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号及び前記決定した特別遊技の内容（ステップ１５２０〜ステップ１５２４参照）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２１で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側にラウンド開始信号を送信する。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７２】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７４】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにする。そして、ステップ１６５７で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７５】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７６】
次に、図１３〜図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７７】
次に、図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００７８】
次に、図１５は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００７９】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００８１】
次に、図１６は、図１３でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６３２０で、特殊開放パターン実行ラウンド報知手段２１５２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特殊開放パターン実行情報（特殊開放パターンで特別遊技を実行する旨）を受信したか否かを判定する。ステップ６３２０でＹｅｓの場合、ステップ６３２２で、特殊開放パターン実行ラウンド報知手段２１５２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶されている、主制御装置１０００側からの特殊開放パターン実行ラウンド情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの特別遊技関連情報エリアにセットする。次に、ステップ６３０８で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。次に、ステップ６３２４で、特殊開放パターン実行ラウンド報知手段２１５２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側からラウンド開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３２４でＹｅｓの場合、ステップ６３２６で、特殊開放パターン実行ラウンド報知手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの特別遊技関連情報エリアを参照し、当該ラウンドは特殊な開放パターンを実行するラウンドであるか否かを判定する。ステップ６３２６でＹｅｓの場合、ステップ６３２８で、特殊開放パターン実行ラウンド報知手段２１５２ｄ−１は、演出表示装置２１４０上で、当該ラウンドは特殊な開放パターンを実行するラウンドである旨（例えば、「特殊開放パターン実行！」）を表示する。そして、ステップ６３１０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。ここで、本最良形態では、当該ラウンドが特殊な開放パターンを実行するラウンドである場合にその旨を表示するよう構成しているが、特殊な開放パターンを実行するラウンドでない場合に、ガセ表示｛特殊な開放パターンを期待させる表示（例えば、「大入賞口に注目！」）｝を行うよう構成してもよい。また、本最良形態では、ラウンド開始時に、当該ラウンドが特殊な開放パターンを実行するラウンドである旨を表示するよう構成しているが、特別遊技開始時に、特殊な開放パターンを実行するラウンドを事前に表示するよう構成してもよい。
【００８２】
次に、図１７を参照しながら、本発明の特徴的作用について説明する。ここで、図１７は、特別遊技時における大入賞口２１２０の開放パターンを示したタイミングチャートである。具体的には、（１）は時間短縮変動大当たりで特殊な開放パターンを実行しない決定がなされた場合、（２）は確率変動大当たりで１０ラウンド目に特殊な開放パターンを実行する決定がなされた場合、（３）は確率変動大当たりで１０ラウンド目に特殊な開放パターンを実行する決定がなされ、かつ、特定の動作（特殊な開放パターンの特徴的動作）がなされた場合、を夫々示している。以下、各態様について説明する。
【００８３】
まず、（１）の態様について説明する。まず、時間短縮変動図柄で大当たりした場合には、開放パターン決定用抽選テーブル１１７２ａ−１の時間短縮変動大当たり用テーブルを参照し｛表１（２）参照｝、当該特別遊技における大入賞口２１２０の開放パターン（特殊な開放パターンを実行するか否か）を決定する。当該態様では「開放パターン１」が選択されたため、全ての単位遊技を「開放パターン１」で実行することとなる。そして、当該特別遊技終了後、時間短縮遊技状態に移行する。尚、図から分かるように、通常のハンドル操作で遊技を行う場合には、大入賞口２１２０の最大開放時間（Ｔａ：３０秒）に到達する前に、大入賞口２１２０内に所定数（例えば１０球）の遊技球が入球するため、所定時間（Ｔｂ：２０秒）前後に当該単位遊技が終了する。
【００８４】
次に、（２）の態様について説明する。まず、確率変動図柄で大当たりした場合には、開放パターン決定用抽選テーブル１１７２ａ−１の確率変動大当たり用テーブルを参照し｛表１（１）参照｝、当該特別遊技における大入賞口２１２０の開放パターン（特殊な開放パターンを実行するか否か）を決定する。当該態様では「開放パターン２」が選択されたため、更に、特殊開放パターン実行ラウンド決定用抽選テーブル１１７２ａ−２を参照し、特殊な開放パターン（開放パターン２）を実行するラウンドを決定する。当該態様では「Ｎｏ１０」が選択されたため、１０ラウンド目のみ「開放パターン２」で単位遊技を実行し、その他のラウンドでは「開放パターン１」で単位遊技を実行することとなる。尚、図から分かるように、特殊な開放パターンを実行するラウンド開始時（当該態様では１０ラウンド目開始時）に、当該ラウンドは特殊開放パターンを実行するラウンドである旨を表示する。しかしながら、当該態様では、遊技球の打ち出しを止めることなく、通常のハンドル操作で遊技を行ったため、大入賞口２１２０の動作から、いずれの開放パターンが選択されたのかを判別できない状態で当該単位遊技が終了する。そして、当該特別遊技終了後、確率変動遊技状態に移行する。
【００８５】
次に、（３）の態様について説明する。ここで、当該態様は（２）と大部分が同一であるので、相違する部分のみ説明する。図から分かるように、特殊な開放パターンを実行するラウンド開始時（当該態様では１０ラウンド目開始時）に、当該ラウンドは特殊開放パターンを実行するラウンドである旨を表示する。当該態様では、遊技球の打ち出しを途中で止めたため、大入賞口２１２０の動作から、いずれの開放パターンが選択されたのかを判別可能となっている。当該態様では、大入賞口２１２０が「２８秒開放→２秒閉鎖→２秒開放」のように作動したため、「開放パターン２」が選択されたことを認識することができる。尚、遊技者は、この開放パターンから、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する確率は「４０％」であることを認識することができる（表２参照）。
【００８６】
本最良形態によれば、特定遊技状態への移行が決定されている場合には、場合により又は常に、特別遊技を構成する少なくとも一の単位遊技における可変入賞口の開放パターンが、当該単位遊技の後半において、特別遊技状態への移行が決定されていない場合のそれと相違するよう構成されているので、特定遊技状態への報知を望まない遊技者は通常通り遊技を実行する（即ち、止め打ちを実行しない）ことで、当該単位遊技の後半において実行される通常とは異なる開放パターンを見なくて済む一方、特定遊技への報知を望む遊技者は特殊な遊技を実行する（即ち、止め打ちを実行する）ことで、当該単位遊技の後半において実行される通常とは異なる開放パターンを見ることができる。その結果、本最良形態によれば、特定遊技移行の報知非報知を遊技者の意思でコントロールできるという効果を奏する。更に、本最良形態によれば、特定遊技移行の報知非報知を遊技者がコントロールした場合、出球数が減少し、また出球獲得速度が低下するという遊技者の利益とも直結する事態を招く結果、当該リスクを犯してまで事前に特定遊技移行を把握すべきか遊技者に考えさせることができるので、より遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。更に、本最良形態によれば、少なくとも一の単位遊技における可変入賞口の開放パターンは、第二の所定時間以降の動作が異なるように構成されているので、遊技者に対して遊技状態報知の期待感をより長時間持たせることが可能になるという効果を奏する。更に、本最良形態によれば、普通に遊技（通常のハンドル操作で遊技）を行うか否かで、遊技状態報知（又は示唆）可否が決定されるので、遊技状態報知を望むか否かの遊技者の意思を確認するためのボタン等を設ける必要が無くなるという効果を奏する。
【００８７】
更に、特殊開放パターンの単位遊技が実行される場合には、特定の動作（特殊開放パターン特有の動作）が行われた後に当該単位遊技が終了する、即ち、通常の遊技をしていれば到達しないであろう当該単位遊技の最終段階にて特定遊技が実行されるよう構成されているので、遊技者が当該特定の動作を見る意思を有していない場合には、当該特定の動作が実行されることを極力防止できるという効果を奏する。
【００８８】
更に、特殊開放パターンでの単位遊技の実行時期を報知情報表示部上に表示するよう構成されているので、遊技状態を報知するか否かの判断機会を遊技者に対して確実に付与することが可能になるという効果を奏する。
【００８９】
更に、特殊開放パターンが複数存在すると共に当該特殊開放パターンは特定遊技状態への移行期待度と関連付けられているので、特定遊技移行への期待感を定量的に異ならしめることが可能になるという効果を奏する。
【００９０】
次に、本最良形態の第一変更例を説明する。まず、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特殊開放パターンが実行されるラウンドにおいて特定の動作（通常開放パターンとは異なる開放態様）が行われた場合、当該特定の動作が行われたことの確認的報知（例えば、「今、特定の動作が行われました」という表示）は特に実行しない。しかしながら、遊技者が当該特定の動作を見過ごすこともあり、仮に見過ごしたとしても当該特定の動作をした場合には、場合により又は常に、当該特定の動作が行われたことを報知することが好ましい。そこで、図１８に示すように、本変更例に係るパチンコ遊技機は、特定の動作（通常開放パターンとは異なる開放態様）が行なわれたか否かを監視する特定動作実行可否判定手段２１５２ｄ−２（２）と、特定の動作が実行された旨の情報を記憶する一時記憶手段２１５２ｄ−３（２）と、一時記憶手段の記憶内容に応じて特別遊技終了後の遊技状態の報知又は示唆（例えば、確変報知や示唆の他、特別遊技時の表示内容を通常の特別遊技時のそれと異ならしめた表示内容）する遊技状態報知・示唆表示制御手段２１５２ｄ−４（２）、を備えている。次に、図１９のフローチャートに基づき、特別遊技時に実行される遊技状態報知・示唆表示制御処理を説明する。尚、当該処理は、図１６のステップ６３１０とステップ６３１２の間に存在するサブルーチン処理である。まず、ステップ６３５２（２）で、特定動作実行可否判定手段２１５２ｄ−２（２）は、特定の動作を確認したか否かを判定する。ここで、判定手法としては、例えば、（１）メイン側で特定の動作が実行された場合にサブ側に当該実行された旨を情報送信する場合（例えば、大入賞口を開かせるソレノイドを動作させるための開放信号により監視する手法）のみならず、（２）サブ側で当該ラウンドにおいて特殊開放パターンが実行されること（どのタイミングで特定の動作が開始するかの情報も含む）を把握している状況下、当該タイミングを過ぎてもメイン側から当該ラウンドの終了信号を受信しない場合（例えば、ラウンド開始信号からカウントをスタートするタイマを設けて、時間で動作したのか監視する手法）、を挙げることができる。次に、ステップ６３５２（２）でＹｅｓの場合、ステップ６３５４（２）で、特別遊技中表示制御管理手段２１５２ｄは、当該ラウンドで特定の動作が実行された旨の情報を一時記憶手段２１５２ｄ−３（２）に一時記憶する。次に、ステップ６３５６（２）で、遊技状態報知・示唆表示制御手段２１５３ｄ−４（２）は、一時記録手段２１５２ｄ−３（２）を参照し、遊技状態報知・示唆条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「遊技状態報知・示唆条件」としては、例えば、一回特定の動作が起こったことで報知（表示変更）しても、大当り中に何回か起こったことで報知してもよい。
【００９１】
更に、第二の変更例を説明する。本最良形態では、通常の場合であれば単位遊技の終了間際まで開状態であることは余り無いので、特殊開放パターンの単位遊技時に当該単位遊技の終了間際まで到達した場合には、遊技者が止め打ち等の特殊遊技を実行している可能性が高い。換言すれば、遊技者が当該特殊開放パターンにおける特定の動作を見る意思を有している可能性が高い。しかしながら、ホールの釘調整によっては、可変入賞口への寄りが著しく悪く、遊技者が特定の動作を見る意思を有していなくても、所定個数の入賞による終了契機に到達する前に単位遊技の終了時間に到達してしまう場合がある。このような場合に特定の動作を実行することは遊技者の意思を組んだものとはいえないので、本変更例では、遊技者の意思を確実に組んだ制御を実行可能としている。具体的には、本変更例に係るパチンコ遊技機は、大当たり消化時間の平均開放時間（単位遊技の平均開放時間でもよく、通常開放パターンの単位遊技の平均開放時間が好適である）を継続保存する特別遊技実行履歴記憶手段と、特殊開放パターン実行可否判定手段と、を有している。そして、この特殊開放パターン実行可否判定手段は、図柄が当たり図柄で停止して特別遊技の内容を決定するに際し、特別遊技実行履歴記憶手段を参照し、以前の特別遊技の消化時間（好適には、通常開放パターンの単位遊技の平均開放時間）が所定時間以下であるか否か（例えば２４秒以内）を判定する。そして、当該条件を充足しなかった場合には、当該特別遊技においては特殊開放パターンの単位遊技が含まれないような決定をする。尚、本変更例は、過去の特別遊技の実行履歴に基づくものであるが、例えば、当該特別遊技において、所定数の単位遊技の平均消化時間を取得し、当該結果を踏まえ、当該所定数以後に実行される単位遊技において特殊開放パターンの単位遊技を選択するか否か（或いは一旦実行することを決定した特殊開放パターンの単位遊技をキャンセルし、通常開放パターンの単位遊技に切り替える）を決定してもよい。また、単位遊技の平均消化時間以降の時間帯に特殊開放パターンの特定の動作を行なうように設定してもよい。
【００９２】
また、第一の変更例では、特定の動作が実行された場合には常に特別遊技後の遊技状態の報知又は示唆がなされるよう構成されているが、前記と同様の理由により、遊技者の意思確認ができていない場合には、当該報知又は示唆しないよう構成してもよい。具体的には、特定の動作があったか否かに加えて、遊技者の意思（発射制御基板からの発射停止若しくは発射されている否かの情報）を遊技状態報知の条件に加える。これにより、特定の動作があった場合でも、遊技者の意思表示（止め打ち等を通じての意思表示）が無き場合には当該報知又は示唆の実行を回避することが可能となる。
【００９３】
尚、本最良形態では、通常開放パターンの単位遊技が所定時間開放し続ける態様であり、特殊開放パターンの単位遊技が最大開放時間の終焉部分で一旦閉鎖して再度開放する態様であったがこれに限定されず、例えば、特殊開放パターンの単位遊技が所定時間開放し続ける態様であり、通常開放パターンの単位遊技が最大開放時間の終焉部分で一旦閉鎖して再度開放する態様であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知・示唆表示制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
１１７０  特別遊技制御手段
１１７２  特別遊技内容決定手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１２０  大入賞口
２１４１  装図表示部
２１５２ｄ−１  特殊開放パターン実行ラウンド報知手段
【図１】
2010063551.tif 000006
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2010063551.tif 000021
【図１７】
2010063551.tif 000022
【図１８】
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【図１９】
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