(57)【要約】【課題】大当たり遊技時の新たな遊技性を実現することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御基板１１１が、第１始動口ＳＷ１３ａや第２始動口ＳＷ１４ａの遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って、各種乱数値の抽選を行う。抽選結果、当たりに当選したと判別した場合は、特別遊技として大当たり遊技を実行する。その上で、メイン制御基板１１１が長当たり遊技を実行する際に、１ラウンドにおける大入賞口１６の開閉動作を複数回に分割し、且つ分割した１回の開放状態における遊技球の入賞個数が所定の上限個数に達したときに大入賞口１６を開放状態から閉鎖状態に制御するようにした。【選択図】図３
2010207259.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って乱数値の抽選を行い、該抽選結果に基づいて、大入賞口を開閉動作させる特別遊技として、前記大入賞口を開放可能な最大開放期間、或いは前記大入賞口に遊技球が規定個数入賞するまでの期間を１ラウンドとした特別遊技を実行するパチンコ遊技機において、
前記１ラウンドにおける前記大入賞口の開放期間を複数に分割し、且つ、分割した各分割開放期間における遊技球の入賞個数が所定の上限個数に達したときに、前記大入賞口を開閉制御する制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記各分割開放期間が、所定時間に達したときに、前記大入賞口を開閉制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記分割開放期間は、開放期間ごとに遊技球の上限個数が変更可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記分割開放期間は、開放期間ごとに開放時間が変更可能であることを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記１ラウンドにおける前記大入賞口の遊技球の入賞個数が規定個数に達したと判別した場合は、前記大入賞口が閉状態となるように制御することを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の特別遊技に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定の図柄で停止し、図柄表示装置の装飾図柄を例えば「７７７」など三つ揃い図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
昨今のパチンコ遊技機では、一概に大当りと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、一定期間大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に遊技球が規定数入賞するまでを一回の開放動作（この一回の開放動作を１ラウンドという）としたきに、大当り遊技として１５ラウンド（１５Ｒ）の開放動作を繰り返す１５ラウンド大当たりや、７ラウンド（７Ｒ）の開放動作を繰り返す７ラウンド大当たりなどの長当たりがある。
また上記した長当たりの他に大入賞口の開放時間が、例えば０．４秒と極めて短く且つ大入賞口の開放回数が２回と少ない２ラウンド（２Ｒ）大当たり（短当たり）がある。
【０００３】
長当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、大当たりの当選確率が通常遊技（低確率遊技）よりも高い高確率遊技と、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した高確率時短付長当たりや、大当たり当選確率は低確率遊技状態のままで、所定回数の時短遊技のみを付与した通常時短付長当たりがある。このため、時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している上始動口と共に、下始動口として遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置、例えば電動チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備え、時短遊技のときは、電チューの可動片の開放時間を延長するなどして、遊技球が入賞し易い構成になっている。
このように上始動口と下始動口を備えたパチンコ遊技機では、下始動口である電チューの開口時間が長くなる時短遊技状態では、下始動口の保留を優先して消化するように構成されているものがある。
【０００４】
一方、短当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、高確率遊技と時短遊技の両方を付与した高確率時短付短当たり、大当たり当選確率は低確率遊技状態のままで、例えば所定回数の時短遊技のみを付与した通常時短付短当たり、或いは特典遊技を何ら付与しない通常時短無し短当たり等がある。
上記した高確率時短付短当たりは、大入賞口の一回あたりの開放時間が極端に短く（例えば０．４秒）設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後は、高確率時短付き遊技状態である、いわゆる確率変動状態に移行する。このため、高確率時短付短当たりは、あたかも突然確率変動遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確（突然確率変動）大当たり」と呼ばれている。
同様に、通常時短付短当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時（突然時短変動）大当たり」と呼ばれ、通常時短無し短当たりは、「突通（突然通常）大当たり」と呼ばれている。
【０００５】
また、近年のパチンコ遊技機の中には、短当たりとして、時短遊技を付与することなく高確率遊技のみを付与した高確率時短無し短当たりを備えたものがある。この高確率時短無し短当たりは、高確率状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば、高確率遊技状態であるか通常遊技状態であるか把握することができない状態、つまり高確率遊技が潜伏した状態にある。このため、「潜伏確変大当たり」と呼ばれている。
さらに、近年のパチンコ遊技機の中には、ハズレの一種であるものの、短当たりと同様に大入賞口が作動するものの、大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない小当たり機能が備えられているものがある。このような小当たり機能を潜伏確変大当たりと共に備えることで、外見上は潜伏確変大当たりであるか小当たりであるか判断できないようにすることで、その後の遊技状態を遊技者に推測させるという新たなゲーム性を実現している。
なお、先行技術文献としては、特許文献１などの、大当り状態が発生したときに大当たりラウンド決定処理を行って大当たりのラウンド数を決定するようにした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−２６２６８６公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
図２１は、従来のパチンコ遊技機において長当たりに当選した時の大入賞口の開成動作を示した図である。
この図２１に示すように、従来のパチンコ遊技機において長当たりに当選した場合は、例えば大入賞口が所定期間（例えば３０秒）開放状態となるか、若しくは大入賞口に遊技球が所定個数（例えば９個）入賞するまでの期間を１ラウンド（１Ｒ）としたラウンド動作を所定ラウンド（１５Ｒ）繰り返す大当たり動作を実行するようにしている。
しかしながら、上記図２１に示した大当たり動作は、大入賞口の開閉動作を所定ラウンド数繰り返すという単調な動作であるため、面白みに欠けるという問題点があった。
本発明は上記したような点を鑑みたものであり、大当たり遊技時の新たな遊技性を実現することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って乱数値の抽選を行い、該抽選結果に基づいて、大入賞口を開閉動作させる特別遊技として、前記大入賞口を開放可能な最大開放期間、或いは前記大入賞口に遊技球が規定個数入賞するまでの期間を１ラウンドとした特別遊技を実行するパチンコ遊技機において、前記１ラウンドにおける前記大入賞口の開放期間を複数に分割し、且つ、分割した各分割開放期間における遊技球の入賞個数が所定の上限個数に達したときに、前記大入賞口を開閉制御する制御手段を備えたことを特徴とする。
第１の形態のパチンコ遊技機によれば、１ラウンドにおける大入賞口の開閉期間を複数に分割し、さらに分割した各分割開放期間における遊技球の入賞個数が所定の上限個数に達したときに大入賞口を開閉制御することで、例えば略同一の出球が得られる同一ラウンド数の特別遊技でありながら大入賞口の開閉回数が従来より多い特別遊技を実現することができる。
【０００９】
第２の形態のパチンコ遊技機は、前記制御手段は、前記各分割開放期間が、所定時間に達したときに、前記大入賞口を開閉制御することを特徴とする。
第２の形態のパチンコ遊技機によれば、１ラウンドにおける大入賞口の開閉期間を複数に分割した分割開放期間ごとに上限時間を設定することで、例えば１ラウンドにおいて大入賞口に規定個数の遊技球が入賞しなかった場合でも所定回数の開放動作を行うことができる。
第３の形態のパチンコ遊技機は、前記分割開放期間は、開放期間ごとに遊技球の上限個数が変更可能であることを特徴とする。
第３の形態のパチンコ遊技機によれば、１ラウンドにおける大入賞口の開閉期間を複数に分割した分割開放期間ごとに入賞個数が異なる特別遊技を実現することができる。
【００１０】
第４の形態のパチンコ遊技機は、前記分割開放期間は、開放期間ごとに開放時間が変更可能であることを特徴とする、
第４の形態のパチンコ遊技機によれば、１ラウンドにおける大入賞口の開閉期間を複数に分割した分割開放期間ごとに開放時間が異なる特別遊技を実現することができる。
第５の形態のパチンコ遊技機は、前記制御手段は、前記１ラウンドにおける前記大入賞口の遊技球の入賞個数が規定個数に達したと判別した場合は、前記大入賞口が閉状態となるように制御することを特徴とする。
第５の形態のパチンコ遊技機によれば、１ラウンド当たりの入賞個数が規定入賞個数に達した時点で大入賞口１６を閉鎖するようにしているので、１ラウンドにおける入賞個数が規定入賞個数を超えるのを防止できるという利点もある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のパチンコ遊技機によれば、１ラウンドにおける大入賞口の開閉期間を複数に分割し、さらに分割した各分割開放期間における遊技球の入賞個数が所定の上限個数に達したときに、大入賞口を開閉制御することで、例えば略同一の出球が得られる同一ラウンド数の特別遊技でありながら大入賞口の開閉回数が従来より多い特別遊技を実行することができる。このようにすると、略同一の出球が得られる同一ラウンド数の特別遊技でありながら、大入賞口の開閉回数の増加に伴い遊技者がより多くの出球を獲得したかのように感じられる特別遊技を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板の主要な制御機能を示した機能ブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機において、長当たりに当選した時に実行する大入賞口の開放期間の一例を示した図であり、（ａ）は第１長当たり遊技、（ｂ）は第２長当たり遊技、（ｃ）は第３長当たり遊技における大入賞口の開放期間をそれぞれ示した図である。
【図５】メイン制御基板において各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、（ａ）は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブル、（ｂ）は上始動口に遊技球が入球した時に大当たり図柄乱数を取得する大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）は電チューに遊技球が入球した時に大当たり図柄乱数を取得する大当たり図柄乱数テーブル、（ｄ）はリーチ乱数を取得するリーチ乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図６】ＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】変動停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】Ｒ数／開放パターン設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】Ｒ数／作動パターンの一例を示した図である。
【図１８】遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】従来のパチンコ遊技機において長当たりに当選した時の大入賞口の開成動作を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１４】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射レバー１０３を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示手段である画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
画像表示器１１の下方には、可変入賞装置１２が配置されている。可変入賞装置１２は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備えて構成される。上始動口１３の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。また電チュー１４の内部には、特別図柄表示器２２の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。なお、本実施形態では、上始動口１３と電チュー１４とにそれぞれ別々の始動口スイッチを設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり始動口スイッチは共有してもよい。
【００１５】
また画像表示器１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図２参照）が設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止した場合は、電チュー１４が所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置１２の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選したか否か表示する。
【００１６】
第１特別図柄保留ランプ２４は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。第２特別図柄保留ランプ２５は、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。なお、本実施形態では、第１特別図柄の保留球と、第２特別図柄の保留球が保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化する場合を例に挙げて説明するが、保留球の入賞順に消化するように構成してもよい
普通図柄保留ランプ２６は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する。なお、本実施形態では、第１、第２特別図柄表示器２１、２２、普通図柄表示器２３、第１、第２特別図柄保留ランプ２４、２５、及び普通図柄保留ランプ２６を、遊技盤１０の遊技領域外に配置するようにしているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤１０の遊技領域１０ａ内に配置することも勿論可能である。
【００１７】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２６、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３等が接続されている。またメイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１８】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び可動役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、可動役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の制御を行う。
【００１９】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板の主要な制御機能を示した機能ブロック図である。
図３に示すようにメイン制御基板１１１は、各種乱数を更新する乱数更新手段３１、上記した第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ１４ａの検知に基づいて制御を行う始動口ＳＷ制御手段３２、ゲートＳＷ１５ａの検知に基づいて制御を行うゲートＳＷ制御手段３３としての機能を備えている。
またメイン制御基板１１１は、特別図柄に関する各種制御を行う特別図柄制御手段３４、普通図柄に関する各種制御を行う普通図柄制御手段３５、大入賞口１６に関する各種制御を行う大入賞口制御手段３６としての機能を備えている。
さらにメイン制御基板１１１は、電チュー１４に関する制御を行う電チュー制御手段３７、賞球に関する制御を行う賞球制御手段３８、各種情報の出力に関する制御を行う出力制御手段３９として機能を備えている。
【００２０】
本実施形態のパチンコ遊技機においては、制御手段であるメイン制御基板１１１が、第１始動口ＳＷ１３ａや第２始動口ＳＷ１４ａの遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って、各種乱数値の抽選を行う。抽選結果、当たりに当選したと判別した場合は、特別遊技として大当たり遊技を実行するように構成されている。
大当たり遊技としては、大入賞口１６の開閉扉１９を開閉動作させる大当たり遊技（特別遊技）として、大入賞口１６を開放可能な最大開放期間が第１の時間（例えば２９．５秒）、或いは大入賞口１６に遊技球が規定個数（例えば９個）入賞するまでの期間を１ラウンドとし、例えばラウンド回数が１５ラウンドの長当たり遊技と、同じく大当たりのラウンド回数が１５ラウンドで１ラウンドの最大開放時間が第２の時間（例えば、０．０５２秒）と第１の時間より極端に短い短当たり遊技が実行可能とされる。
また本実施形態のパチンコ遊技機は、長当たり遊技として、後述する第１長当たり遊技、第２長当たり遊技、第３長当たり遊技を実行可能とされる。
更に本実施形態のパチンコ遊技機は、大入賞口１６の開閉扉１９が上記した短当たりと同様に作動するものの、その作動前後で遊技状態が変化しない小当たり遊技も実行可能とされる。
その上で、本実施形態のパチンコ遊技機においては、メイン制御基板１１１が長当たり遊技を実行する際に、１ラウンドにおける大入賞口１６の開閉動作を複数回に分割し、且つ分割した１回の開放状態における遊技球の入賞個数が所定の上限個数に達したときに大入賞口１６を開放状態から閉鎖状態に制御するようにした点に特徴がある。
【００２１】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機において、長当たりに当選した時に実行する大入賞口の開放期間の一例を示した図であり、（ａ）は第１長当たり遊技、（ｂ）は第２長当たり遊技、（ｃ）は第３長当たり遊技における大入賞口の開放期間の一例をそれぞれ示した図である。
図４（ａ）に示す第１長当たり遊技では、１ラウンドにおける大入賞口１６の開閉期間を、第１の分割開放期間１ｒ、第２の開放期間２ｒ、第３の開放期間３ｒの３つの開放期間に分割するようにした。そして分割した各分割開放期間１ｒ、２ｒ、３ｒにおける遊技球の入賞個数の上限個数をそれぞれ３個に設定し、各分割開放期間１ｒ、２ｒ、３ｒにおける入賞個数が上限個数に達したとき、或いは各分割開放期間１ｒ、２ｒ、３ｒが予め設定された設定時間（例えば各９秒）に達したときに、大入賞口１６の開閉扉１９を開閉制御するようにした。なお、各分割開放期間１ｒ、２ｒ、３ｒの総開放時間は、１ラウンドにおける大入賞口１６の最大開放期間（３０秒）を超えない時間に設定する必要がある。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、１ラウンドにおける遊技球の入賞個数が、規定入賞個数（例えば９個）を超えないように大入賞口１６の開閉制御を行うようにしている。例えば、１ラウンドを３つの分割開放期間１ｒ、２ｒ、３ｒに分割し、各分割開放期間１ｒ、２ｒ、３ｒにおける入賞個数が上限個数を３個に設定した場合において、分割開放期間１ｒ又は２ｒにおいて遊技球が上限個数を超える４個入賞した場合は、最後の分割開放期間３ｒにおいて遊技球が２個入賞した時点で、つまり入賞個数が１ラウンドの規定入賞個数である９個に達した時点で、開放状態にある大入賞口１６を閉鎖する。
なお、本実施形態では、１ラウンドの最後の分割開放期間３ｒにおいて入賞個数の調整を行うようにしているが、例えば、上限個数以上の遊技球が入賞した次の分割開放期間において入賞個数の調整を行うといったことも考えられる。
【００２３】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、１ラウンドにおける大入賞口１６の開閉期間を複数に分割し、さらに分割した各分割開放期間における遊技球の入賞個数が所定の上限個数に達したときに、大入賞口１６を開閉制御すると、例えば略同一の出球が得られる同一ラウンド数の特別遊技でありながら大入賞口の開閉回数が従来より多い特別遊技を実行することができる。つまり、略同一の出球が得られる同一ラウンド数の特別遊技でありながら、大入賞口の開閉回数の増加に伴い遊技者がより多くの出球を獲得したかのように感じられる特別遊技を実現することができる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、分割開放期間ごとに上限時間を設定しているので、例えば分割開放期間１ｒにおいて上限個数である３個の遊技球が入賞しなかった場合でも、大入賞口１６の開閉扉１９の開閉動作が行われ、分割開放期間２ｒ、３ｒを確保することができる。
更に、本実施形態のパチンコ遊技機は、分割開放期間における入賞個数が上限個数を超えた場合でも１ラウンド当たりの入賞個数が規定入賞個数に達した時点で大入賞口１６を閉鎖するようにしているので、１ラウンドにおける入賞個数が規定入賞個数を超えるのを防止できるという利点もある。
【００２４】
次に、図４（ｂ）に示す第２長当たり遊技では、上記同様、１ラウンドにおける大入賞口１６の開閉期間を第１〜第３の分割開放期間１ｒ、２ｒ、３ｒに分割し、分割した分割開放期間ごとに入賞可能な遊技球の上限個数を変更するようにしている。例えば、第１及び第２の分割開放期間１ｒ、２ｒにおいて入賞可能な遊技球の上限個数をそれぞれ１個に設定し、第３の開放期間３ｒにおいて入賞可能な遊技球の上限個数を７個に設定するようしている。このように構成すると、各分割開放期間１ｒ、２ｒ、３ｒごとに入賞個数が異なる特別遊技を実現することができる。
なお、この場合も分割開放期間１ｒ又は２ｒにおいて、遊技球が上限個数（この場合は１個）を超える個数入賞した場合は、分割開放期間３ｒにおいて入賞個数が１ラウンドの規定入賞個数である９個に達した時点で、開放状態にある大入賞口１６を閉鎖すれば、１ラウンドにおける入賞個数が規定入賞個数を超えるのを防止することができる。
【００２５】
次に、図４（ｃ）に示す第３長当たり遊技は、１ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の上限個数を例えば３個に設定したものである。
このような第３長当たり遊技を設けるようにすると、第１長当たりと同一ラウンド数の特別遊技でありながら出球の異なる長当たりを実現することができる。
なお、本実施形態では、各分割開放期間１ｒ、２ｒ、３ｒごとに上限時間を設定する場合を例に挙げて説明したが、各分割開放期間１ｒ、２ｒ、３ｒごとに上限時間を設定する必要は無く、１ラウンドにおける大入賞口１６の最大開放期間（３０秒）に達した時点、ラウンド動作を終了するようにしてもよい。また、各分割開放期間１ｒ、２ｒ、３ｒごとに開放時間が異なるように構成しても良い。
【００２６】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための各部の構成について説明する。
先ず、図５を用いてメイン制御基板において各種乱数値を取得するための乱数テーブルについて説明する。
図５（ａ）は、メイン制御基板において、大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブル、図５（ｂ）は上始動口に遊技球が入球した時に大当たり図柄乱数を取得する大当たり図柄乱数テーブル、図５（ｃ）は電チューに遊技球が入球した時に大当たり図柄乱数を取得する大当たり図柄乱数テーブル、図５（ｄ）はリーチ乱数を取得するリーチ乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【００２７】
図５（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、上始動口１３又は電チュー１４に遊技球が入球した時に、「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。この図５（ａ）に示す大当たり乱数テーブルの場合、通常遊技状態（低確率遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定する。一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定する。
また図５（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が６／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定する。
【００２８】
図５（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「０」〜「１９９」までの２００個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。取得した大当たり図柄乱数値が「０」〜「３９」の場合は、第１の高確率時短付長当たりであると判定する。
第１の高確率時短付長当たりは、上記図４（ａ）に示した第１長当たりであり、大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりである。なお、第１の高確率時短付長当たりは、「１５Ｒ確変大当たり」に相当する。
【００２９】
大当たり図柄乱数値が「４０」〜「４７」の場合は、第２の高確率時短付長当たりであると判定する。第２の高確率時短付長当たりは、上記図４（ｂ）に示した第２長当たりであり、上記した第１の高確率時短付長当たりと同様、大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりである。
大当たり図柄乱数値が「４８」〜「５５」の場合は、第３の高確率時短付長当たりであると判定する。第３の高確率時短付長当たりは、上記図４（ｃ）に示した第３長当たりであり、上記した第１、第２の高確率時短付長当たりより、出球の払い出しは少ないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりである。なお、第３の高確率時短付長当たりは「５Ｒ確変大当たり」に相当する。
【００３０】
大当たり図柄の乱数値が「５６」〜「９５」の場合は、第１の通常時短付長当たりであると判定する。第１の通常時短付長当たりは、上記図４（ａ）に示した第１長当たりであり、大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した大当たりである。なお、第１の通常時短付長当たりは、従来の「１５Ｒ通常大当たり」に相当する。
大当たり図柄乱数値が「９６」〜「１０３」の場合は、第２の通常時短付長当たりであると判定する。第２の通常時短付長当たりは、上記図４（ｂ）に示した第２長当たりであり、上記した第１の通常時短付長当たりと同様、大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した大当たりである。
【００３１】
大当たり図柄乱数値が「１０４」〜「１１１」の場合は、第３の通常時短付長当たりであると判定する。第３の通常時短付長当たりは、上記図４（ｃ）に示した第３長当たりであり、上記した第１及び第２の通常時短付長当たりより出球の払い出しは少ないものの、大当たり遊技終了後に所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した大当たりである。なお、第３の通常時短付長当たりは、従来の「５Ｒ通常大当たり」に相当する。
大当たり図柄の乱数値が「１１２」〜「１１８」の場合は、高確率時短付短当たりと判定する。高確率時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、「突確大当たり」に相当する。
【００３２】
大当たり図柄の乱数値が「１１９」〜「１２１」の場合は、通常時短付短当たりと判定する。通常時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した大当たりであり、「突時大当たり」に相当する。
大当たり図柄の乱数値が「１２２」〜「１９５」の場合は、高確率時短無し短当たりと判定する。高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与した大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
大当たり図柄の乱数値が「１９６」〜「１９９」の場合は、通常時短無し短当たりと判定する。通常時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないうえに、大当たり遊技終了後に高確率遊技も時短遊技も付与しない大当たりであり、「突通大当たり」に相当する。
【００３３】
一方、図５（ｃ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、取得した大当たり図柄乱数値が「０」〜「８９」の場合は、第１の高確率時短付長当たりであると判定し、大当たり図柄乱数値が「９０」〜「９６」の場合は、第２の高確率時短付長当たりであると判定し、大当たり図柄乱数値が「９７」〜「１０２」の場合は、第３の高確率時短付長当たりであると判定する。
大当たり図柄の乱数値が「１０３」〜「１４２」の場合は、第１の通常時短付長当たりであると判定し、大当たり図柄乱数値が「１４３」〜「１５０」の場合は、第２の通常時短付長当たりであると判定し、大当たり図柄乱数値が「１５１」〜「１５８」の場合は、第３の通常時短付長当たりであると判定する。
大当たり図柄の乱数値が「１５９」〜「１７３」の場合は、高確率時短付短当たり、大当たり図柄の乱数値が「１７４」〜「１８９」の場合は、通常時短付短当たり、大当たり図柄の乱数値が「１９０」〜「１９２」の場合は、高確率時短無し短当たり、大当たり図柄の乱数値が「１９３」〜「１９９」の場合は、通常時短無し短当たりと夫々判定する。
【００３４】
図５（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルと、図５（ｃ）に示す大当たり図柄乱数テーブルとを比較すると、図５（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、第１の高確率時短付長当たりの割合が４０／２００であるのに対して、図５（ｃ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、第１の高確率時短付長当たりの割合が９０／２００であり、図５（ｃ）に示す大当たり図柄乱数テーブルのほうが第１の高確率時短付長当たりの割合が高くなっている。また、図５（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、高確率時短無し短当たり（潜伏確変大当たり）の割合が７４／２００であるのに対して、図５（ｃ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、高確率時短無し短当たりの割合が３／２００であり、図５（ｃ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、高確率時短無し短当たりの割合が極端に低くなっている。
【００３５】
これは電チュー１４に遊技球が入賞するのは、主として電チュー１４の開口時間が長くなる時短遊技状態であるため、時短遊技状態のときに、高確率時短無し短当たりに当選した場合は、高確率時短無し短当たりが遊技者に有利な遊技状態であるにも関わらず、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となってしまう。
このため、本実施形態では、電チュー１４に遊技球が入球したときに使用する大当たり図柄乱数テーブルでは、高確率時短無し短当たりに当選する割合を低く設定し、その分、第１の高確率時短付長当たりに当選する割合を高く設定することで、時短遊技状態において、遊技者に不利な遊技状態になってしまうのを防止するようにしている。
図５（ｄ）に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中からから一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判断する。
【００３６】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置のメイン制御基板１１１が実行する処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理は、メイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されている各種プログラムを実行することにより実現できる。
【００３７】
[タイマ割込処理]
図６は、ＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行う。
【００３８】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機のＣＰＵがタイマ割込処理において実行する特徴的な処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図７は、第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ２２）。保留個数Ｕ１が「４」より小さい場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に設けられている記憶領域にそれぞれ格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、第１始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２２において、保留個数Ｕ１が「４」であると判別した場合は、ステップＳ２５に移行して、賞球３個コマンドをセットして第１始動口ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ２１において、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮでないと判別した場合は、そのままメイン処理に戻る。
【００３９】
[第２始動口ＳＷ処理]
図８は、第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３１）、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ３２）。保留個数Ｕ２が「４」より小さい場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に設けられている記憶領域にそれぞれ格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、第２始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ３２において、保留個数Ｕ２が「４」であると判別した場合は、ステップＳ３５に移行して、賞球３個コマンドをセットして第２始動口ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ３１において、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判別した場合は、そのままメイン処理に戻る。
【００４０】
[ゲートＳＷ処理]
図９は、ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１５ａがＯＮであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ４２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より小さい場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、普通図柄の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ４４）、ゲートＳＷ処理を終了する。
一方、ゲートＳＷ１５ａがＯＮでない場合、或いはゲート通過回数Ｇが「４」であると判別した場合は、そのままゲートＳＷ処理を終了する。
【００４１】
[特別図柄変動処理]
図１０は、特別図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ１０１）、特別遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄が変動表示中であるか否かの判別を行う（Ｓ１０２）。第１又は第２特別図柄が変動表示中であると判別した場合は、次に第１又は第２特別図柄の変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ１０３）、第１又は第２特別図柄の変動時間が終了したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄の変動を停止させて表示する（Ｓ１０４）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ１０５）、後述する変動停止中処理（Ｓ１０６）を実行して、特別図柄変動処理を終了する。
【００４２】
一方、ステップＳ１０２において、第１又は第２特別図柄が変動表示中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ｂの第２保留個数Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ１０７）、第２保留個数Ｕ２が≧１であると判別した場合は、第２保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ１０８）。
この後、ＲＡＭ１１４の記憶領域に記憶されたデータ（各種乱数値）を１つ前の記録領域にシフトさせる（Ｓ１０９）。例えば、第２始動口ＳＷ用の記憶領域として第１〜第４の記憶領域がＲＡＭ１１４に設けられている場合は、第４記憶領域に記憶されたデータを第３記憶領域にシフトさせ、第３記憶領域に記憶されたデータを第２記憶領域にシフトさせ、第２記憶領域に記憶されたデータを第１記憶領域にシフトさせる。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４３】
また、ステップＳ１０７において、第２保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合は、次に第１始動口ＳＷ１３ａの第１保留個数Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ１１０）、第１保留個数Ｕ１が≧１であると判別した場合は、第１保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ１１１）。この後、ステップＳ１０９において、ＲＡＭ１１４の記憶領域に記憶されたデータ（各種乱数値）を１つ前の記録領域にシフトさせる（Ｓ１０９）。例えば、第１始動口ＳＷ用の記憶領域として第１〜第４の記憶領域がＲＡＭ１１４に設けられている場合は、上記同様、第４記憶領域に記憶されたデータを第３記憶領域にシフトさせ、第３記憶領域に記憶されたデータを第２記憶領域にシフトさせ、第２記憶領域に記憶されたデータを第１記憶領域にシフトさせる。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４４】
次に、所定の処理領域に書き込まれたデータに基づいて大当たり判定処理を実行する（Ｓ１１２）。大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１１３）。変動パターン選択処理を実行後は、演出実行コマンドをセットし（Ｓ１１４）、第１特別図柄表示器２１、または第２特別図柄表示器２２の変動表示を開始させる（Ｓ１１５）。この後、変動時間の計測を開始して（Ｓ１１６）、特別図柄変動処理を終了する。
なお、ステップＳ１０１において特別遊技中であると判別した場合、ステップＳ１０３において変動時間が終了していないと判別した場合、或いはステップＳ１１０において、第１保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合は、特別図柄変動処理を終了する。
【００４５】
[大当たり判定処理]
図１１は、大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、高確率遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に展開した高確率時乱数判定テーブルを選択し（Ｓ２０２）、高確率遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に展開した低確率時乱数判定テーブルを選択する（Ｓ２０３）。
【００４６】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たり乱数の判定を行い（Ｓ２０４）、続くステップＳ２０５において、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ２０６）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２に大当たり図柄をセットする（Ｓ２０７）。この後、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ２０５において、大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ２０８において、大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ２０８）。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２に小当たり図柄をセットし（Ｓ２０９）、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にハズレ図柄をセットする（Ｓ２１０）。この後、大当たり判定処理を終了する。
【００４７】
[変動パターン選択処理]
図１２は、変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３０１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３０２）。
一方、ステップＳ３０１において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり図柄に基づいて小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３０３）、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３０４）。また、ステップＳ３０３において、小当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ３０５）、リーチ乱数によりリーチ有りか否かの判別を行う（Ｓ３０６）。ここで、リーチ有りと判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ３０７）、リーチ無しと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３０８）。
次に、ＣＰＵ１１２は、セットしたテーブルの中から変動乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納した後（Ｓ３０９）、変動乱数の判別を行い（Ｓ３１０）、その変動乱数に応じた変動パターンをセットする（Ｓ３１１）。この後、変動パターン選択処理を終了する。
【００４８】
[変動停止中処理]
図１３は、変動停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた第１又は第２特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４０１）、大当たりであると判別した場合は、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ４０２）。
大当たりが長当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている長当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ４０３）。また、長当たりでないと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている短当たり遊技フラグをＯＮにする。
この後、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技フラグと高確率遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ４０５）、オープニング開始（Ｓ４０６）、オープニングコマンドセットを行い（Ｓ４０７）、変動停止中処理を終了する。
【００４９】
一方、ステップＳ４０１において、大当たりでないと判別した場合は、次にＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ４０８）。ここで、時短遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技状態の残り変動回数Ｊから「１」を減算した演算値を、新たな残り変動回数ＪとしてＲＡＭ１１４に記億する（Ｓ４０９）。
次に、ＣＰＵ１１２は、変動回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ４１０）、変動回数Ｊが「０」であれば、時短遊技状態における特別図柄の変動表示が１００回行われたことを意味するので、ＲＡＭ１１４の時短遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ４１１）。
なお、ステップＳ４０８において、時短遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ４０９〜Ｓ４１１の処理を行うことなくステップＳ４１２に進む。
【００５０】
次に、ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１２）、高確率遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率遊技状態の残り変動回数Ｘから「１」を減算した演算値を、新たな残り変動回数ＸとしてＲＡＭ１１４に記億する（Ｓ４１３）。
次に、ＣＰＵ１１２は、変動回数Ｘが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ４１４）、変動回数Ｘが「０」であれば、ＲＡＭ１１４の高確率遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ４１５）。なお、ステップＳ４１２において、高確率遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ４１３〜Ｓ４１５の処理を行うことなくステップＳ４１６に進む。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている特別図柄が小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４１６）、小当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている小当たり遊技開始フラグをＯＮにして（Ｓ４１７）、ステップＳ４０６に進む。また、ステップＳ４１６において、小当たりでないと判別した場合は、変動停止中処理を終了する。
【００５１】
[普通図柄処理]
図１４は、普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ５０１）、補助遊技中でなければ、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ５０２）。普通図柄が変動中であると判別した場合は、次に変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ５０３）、変動時間が終了したと判別した場合は変動を停止する（Ｓ５０４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ５０５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う（Ｓ５０６）。停止図柄が当たり図柄であると判別した場合は、補助遊技を開始して（Ｓ５０７）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ５０３において、変動時間が終了していないと判別した場合、或いはステップＳ５０６において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、そのまま普通図柄処理を終了する。
【００５２】
一方、ステップＳ５０２において、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａの保留個数Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ５０８）、カウント値Ｇが≧１である場合は、保留個数Ｇを「１」減算する（Ｓ５０９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判別を行い（Ｓ５１０）、ステップＳ５１１において当たり乱数が当たりであると判別した場合は、普通図柄表示器２３に当たり図柄をセットし（Ｓ５１２）、そうでなければハズレ図柄をセットして（Ｓ５１３）する。
次に、ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かの判別を行い（Ｓ５１４）、時短遊技状態であれば、普通図柄表示器２３の変動時間を比較的短い時間、例えば３秒にセットする（Ｓ５１５）。
一方、ステップＳ５１４において、時短遊技状態でないと判別した場合は、普通図柄表示器２３の変動時間を比較的長い時間、例えば２９秒にセットする（Ｓ５１６）。
この後、普通図柄表示器２３の変動を開始させ（Ｓ５１７）、変動時間の計測を開始して（Ｓ５１８）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ５０８において、保留個数Ｇが≧１でないと判別した場合は、そのまま普通図柄処理を終了する。
【００５３】
[大入賞口処理]
図１５は、大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、ステップＳ６０１において、ＲＡＭ１１４に記憶されている大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、大当たり遊技フラグがＯＮで無いと判別した場合は大入賞口処理を終了する。
一方、ステップＳ６０１において、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次にステップＳ６０２において、現在オープニング中であるか否かの判別を行う。ここで、オープニング中であると判別した場合は、ステップＳ６０３において、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かの判別を行い、オープニング時間を経過したと判別した場合は、ステップＳ６０４において、ラウンド数（Ｒ数）／作動パターン設定処理を行う。なお、Ｒ数／作動パターン設定処理については後述する。
【００５４】
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ６０５において、大当たりラウンド回数Ｒに「１」をセットしてＲＡＭ１１４に記憶し、続くステップＳ６０６において、大入賞口１６の開放期間が１ラウンド内における何回目の分割開放期間であるかを示す分割回数ｒに「１」を加算してＲＡＭ１１４に記憶する。この後、ステップＳ６０７において、大入賞口１６の作動を開始する。
次に、ステップＳ６０８において、大入賞口１６に規定個数の遊技球が入賞したか否かの判別を行う。ここで規定個数とは１ラウンドに当たりの規定入賞個数（例えば９個）である。そして、大入賞口１６への遊技球の入賞個数が規定入賞個数に達していなければ、続くステップＳ６０９において、大入賞口１６が作動を開始してから所定の作動時間経過したか否かの判別を行い、作動時間経過していないと判別した場合は、ステップＳ６１０において、大入賞口１６に上限個数の遊技球が入賞したか否かの判別を行う。ここで作動時間とはｒ回目の分割開放期間に相当する時間である。また上限個数とはｒ回目の分割開放期間における上限個数である。例えば、ｒ＝１であれば、１回目の分割開放期間の作動時間と上限個数となる。
ステップＳ６１０において、大入賞口１６に入賞した遊技球が上限個数に達したと判別した場合は、ステップＳ６１１に進み、大入賞口１６の作動を終了する。また、ステップＳ６１０において、大入賞口１６に入賞した遊技球が上限個数に達していないと判別した場合は大入賞口処理を終了する。
なお、ステップＳ６０８において大入賞口１６に入賞した遊技球が１ラウンドの規定入賞個数に達したと判別した場合、或いはステップＳ６０９において所定の作動時間経過したと判別した場合もステップＳ６１１に進み大入賞口１６の作動を終了する。
【００５５】
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ６１２において、１ラウンドあたりの分割回数ｒが、後述するＲ数／作動パターン設定処理において設定された最大分割回数に達したか否かの判別を行い、最大分割回数に達したと判別した場合は、ステップＳ６１３において、分割回数ｒに「０」をセットする。なお、ステップＳ６１２において、分割回数ｒが最大分割回数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
次に、ステップＳ６１３において、分割回数ｒに「０」をセットした場合は、続くステップＳ６１４において、大入賞口１６のラウンド回数Ｒが最大ラウンド回数に達したか否かの判別を行い、ラウンド回数Ｒが最大ラウンド回数に達していないと判別した場合は、ステップＳ６１５において、ラウンド回数Ｒに「１」を加算して大入賞口処理を終了する。一方、ステップＳ６１４において、ラウンド回数Ｒが最大ラウンド回数に達したと判別した場合は、ステップＳ６１６において、エンディングを開始し、続くステップＳ６１７において、エンディングコマンドをセットし、さらにステップＳ６１８において、ラウンド回数Ｒに「０」をセットする。
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ６１９において、所定のエンディング時間を経過したか否かの判別を行い、エンディング時間を経過したと判別した場合は、ステップＳ６２０において、遊技状態設定処理を行い、ステップＳ６２１において、当たり遊技フラグをＯＦＦにして大入賞口処理を終了する。また、ステップＳ６１９において、所定のエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００５６】
一方、ステップＳ６０２において、オープニング中ではないと判別した場合は、ステップＳ６２２に進み、現在が予め設定されたラウンド回数のラウンド遊技を全て終了した後のエンディング中であるか否かの判別を行う。ステップＳ６２２において、エンディング中であると判別した場合はステップＳ６１９に移行する。
一方、ステップＳ６２２において、エンディング中でないと判別した場合は、次にステップＳ６２３において、大入賞口１６が作動中であるか否かの判別を行い、大入賞口１６が作動中であれば、ステップＳ６０８に進む。また大入賞口１６が作動中でなければ、ステップＳ６０６に進む。
【００５７】
[Ｒ数／作動パターン設定処理]
図１６は、Ｒ数／作動パターン設定処理の一例を示したフローチャートである。また図１７は、Ｒ数／作動パターン設定処理により設定されるＲ数／作動パターンの一例を示した図である。
この場合、ＣＰＵ１１２は、先ず、ステップＳ７０１において、当たりが長当たりであるか否かの判別を行い、長当たりであると判別した場合は、ステップＳ７０２において、長当たりが第１長当たりであるか否かの判別を行い、第１長当たりであると判別した場合は、ステップＳ７０３において、第１パターンを設定して、Ｒ数／作動パターン設定処理を終了する。
第１パターンは、図１７に示すように、例えばラウンド数が１５Ｒで、１Ｒ中の作動パターンは９秒開放×３回、１ラウンドの規定入賞個数は、１回の開放における上限個数３個×３回の合計９個である。従って、第１パターンが設定された場合は、図１５に示した大入賞口処理における最大ラウンド数Ｒは１５Ｒ、最大分割回数ｒは３回、作動時間は９秒、上限個数は３個になる。
【００５８】
一方、ステップＳ７０２において、長当たりが第１長当たりでないと判別した場合は、ステップＳ７０４において、長当たりが第２長当たりであるか否かの判別を行い、第２長当たりであると判別した場合は、ステップＳ７０５において、第２パターンを設定して、Ｒ数／作動パターン設定処理を終了する。
第２パターンは、図１７に示すように、例えばラウンド数が１５Ｒで、１Ｒ中の作動パターンは、５秒開放×２、及び１９秒開放×１回、１ラウンドの規定入賞個数は、１回の開放における上限個数１個＋１個＋７個の合計９個である。従って、第２パターンが設定された場合は、図１５に示した大入賞口処理における最大ラウンド数Ｒは１５Ｒ、最大分割回数ｒは３回、作動時間は５秒、５秒、１９秒、上限個数は１個、１個、７個になる。
また、ステップＳ７０４において、長当たりが第２長当たりでないと判別した場合は、ステップＳ７０６において、第３パターンを設定して、Ｒ数／作動パターン設定処理を終了する。
第３パターンは、図１７に示すように、例えばラウンド数が１５Ｒで、１Ｒ中の作動パターンは、９秒開放×１回、１ラウンドの規定入賞個数は３個である。従って、第３パターンが設定された場合は、図１５に示した大入賞口処理における最大ラウンド数Ｒは１５Ｒ、最大分割回数ｒは１回、作動時間は９秒、上限個数は３個になる。
【００５９】
また、ステップＳ７０１において、当たりが長当たりでないと判別した場合は、ステップＳ７０７において、当たりが短当たりであるか否かの判別を行い、短当たりであると判別した場合は、ステップＳ７０７において、短当たりパターンを設定して、Ｒ数／作動パターン設定処理を終了する。短当たりパターンは、図１７に示すように、例えばラウンド数が１５Ｒで、１Ｒ中の作動パターンは０．１秒開放×１回である。従って、短当たりが設定された場合は、上記大入賞口処理における最大ラウンド数Ｒは１５Ｒ、最大分割回数ｒは１回、作動時間は０．１秒になる。
また、ステップＳ７０７において、短当たりでないと判別した場合は、ステップＳ７０９において、小当たりパターンを設定して、Ｒ数／作動パターン設定処理を終了する。
小当たりパターンは、図１７に示すように、例えばラウンド数が１Ｒで、１Ｒ中の作動パターンは、０．１秒開放×１５回である。従って、小当たりパターンが設定された場合は、図１５に示した大入賞口処理における最大ラウンド数Ｒは１５Ｒ、最大分割回数ｒは１５回、作動時間は０．１秒になる。
【００６０】
[遊技状態設定処理]
図１８は、遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ７５１において、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであれば、遊技状態の変更が無いので、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ７５１において、小当たりでないと判別した場合は、次にステップＳ７５２において、大当たりが高確率当たりであるか否かの判別を行う。
ステップＳ７５２において、大当たりが高確率当たりであると判別した場合は、ステップＳ７５３において、大当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行う。ステップＳ７５３において、大当たりが時短付き当たりであると判別した場合は、ステップＳ７５４において、高確率遊技フラグと時短遊技フラグをＯＮにし、続くステップＳ７５６において、高確率遊技状態の残り変動回数Ｘに「１００００」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップＳ７５３において、時短付き当たりでないと判別した場合は、ステップＳ７５５において、高確率遊技フラグだけをＯＮにし、ステップＳ７５６において、高確率遊技状態の残り変動回数Ｘに「１００００」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップＳ７５２において、大当たりが高確率当たりでないと判別した場合は、ステップＳ７５７において、時短遊技フラグをＯＮにし、続くステップＳ７５８において、時短遊技状態の残り変動回数Ｊに「１００」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
【００６１】
[電チュー処理]
図１９は、電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ８０１において、電チュー１４が作動中である補助遊技中であるか否かの判別を行い、補助遊技中であれば、次にステップＳ８０２において、オープニング中であるか否かの判別を行う。
ここで、オープニング中であると判別した場合は、ステップＳ８０３において、オープニング時間が経過したか否かの判別を行い、オープニング時間経過していると判別した場合は、ステップＳ８０４において、時短遊技状態であるか否かの判別を行う。そして時短遊技状態であれば、ステップＳ８０５において、電チュー１４の開放時間を３．５秒にセットする。また、時短遊技状態でないと判別した場合は、ステップＳ８０６において、電チュー１４の開放時間を０．２秒にセットする。
この後、ステップＳ８０７において、電チュー１４の開放を行い、ステップＳ８０８において、電チュー１４の開放時間が経過したと判別した場合は、ステップＳ８０９において、電チュー１４を閉口する。この後、ステップＳ８１０において、補助遊技を終了して、電チュー処理を終了する。
【００６２】
なお、ステップＳ８０２において、オープニング中でないと判別した場合は、ステップＳ８０８に移行する。また、ステップＳ８０１において、補助遊技中でないと判別した場合、ステップＳ８０３において、オープニング時間が経過していないと判別した場合、或いはステップＳ８０８において、電チュー１４の開放時間が経過していないと判別した場合は、電チュー処理を終了する。
【００６３】
[出力処理]
図２０は、出力処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、演出実行コマンド（図１０参照）がセットされていれば、演出制御基板１２１に送信する。オープニングコマンド、エンディングコマンド（図１５参照）がセットされていれば、演出制御基板１２１に送信する（Ｓ９０１〜Ｓ９０３）。この後、ステップＳ９０４において、図示しない外部装置へのコマンド送信を行って（Ｓ９０４）、出力処理を終了する。なお、外部装置としては、例えば、パチンコ遊技機１００の上方に設置された表示装置がある。
【００６４】
以上のような処理を遊技制御装置のメイン制御基板１１１が実行すれば、本発明のパチンコ遊技機を実現することができる。
なお、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機の構成は、あくまでも一例であり、乱数テーブルの構造や長当たりにおける１Ｒ中の作動パターンなどを適宜変更可能であることは言うまでもない。
また、本実施形態のパチンコ遊技機においては、各ラウンド間のインターバルや各開放期間のインターバルを長くして、大当たり遊技時間を長くすることで、大当たり遊技時の演出を長くすることも可能である。
さらに、例えば第１特別図柄と第２特別図柄の抽選を別々に行う遊技機を想定した場合、例えば第１特別図柄に基づく大当たり遊技では、大当たり遊技時間を長く設定し、その大当たり遊技中に第２特別図柄で大当たり抽選を行うことで、出球を減らすことなく、第２特別図柄による新たな大当たり抽選を行うといったことも可能である。
【符号の説明】
【００６５】
１０…遊技盤、１１…画像表示器、１２…可変入賞装置、１３…上始動口、１４…電チュー、１５…ゲート、１６…大入賞口、２１…特別図柄表示器、３１…乱数更新手段、３２…始動口ＳＷ制御手段３２、３３…ゲートＳＷ制御手段、３４…特別図柄制御手段、３５…普通図柄制御手段、３６…大入賞口制御手段、３７…電チュー制御手段、３８…賞球制御手段、３９…出力制御手段、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１２１…演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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