(57)【要約】【課題】遊技盤の盤面に沿って可動部材が移動するばかりではなく、可動部材には映像表示可能な表示体が取り付けられているため、より変化に富んだ演出表示が行えることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、この遊技盤の盤面に沿って移動可能に配設された可動部材と、この可動部材に取付けられた映像表示可能な表示体と、前記表示体の映像表示及び前記可動部材の作動を制御する制御部と、を備える。【選択図】図１５
2010088731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
この遊技盤の盤面に沿って移動可能に配設された可動部材と、
この可動部材に取付けられた映像表示可能な表示体と、
前記表示体の映像表示及び前記可動部材の作動を制御する制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域は、前記制御部により制御されて遊技状態に応じた演出画像を表示する表示領域を有し、
前記制御部は、
前記表示体に、当該表示体の背後の前記表示領域に表示されている画像と関連する画像を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、
遊技の進行を制御し、所定の条件を満たした場合に抽選処理して、抽選結果が当選の場合に大当たり遊技が開始される抽選ゲームを実行するとともに、前記大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を、前記表示体の停止位置若しくは前記表示体における表示内容によって報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御部は、
遊技の進行を制御し、所定の条件を満たした場合に抽選処理して、抽選結果が当選の場合に大当たり遊技が開始される抽選ゲームを実行するとともに、前記大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を、前記表示体の停止位置及び表示内容によって報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動部材は、前記遊技盤に対して前後方向にも移動可能であり、
前記制御部は、
前記表示体の前記遊技盤に対する前後方向の位置に応じて、当該表示体への表示内容を変化させることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、転動する遊技球が入賞可能な複数の入賞領域を有する遊技盤と、この遊技盤に遊技球を発射させる発射装置と、入賞領域に入賞したことを条件として所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置とを備えており、賞球の獲得を目指して遊技が進められる。
【０００３】
また、パチンコ遊技機には、遊技者を楽しませるために、遊技盤に液晶表示装置などを取り付け、この液晶表示装置の表示領域上に多様な演出画像を表示することが一般的に行われている。
【０００４】
さらに、遊技者をより楽しませるために、液晶表示装置に加え、この液晶表示装置で表示される演出画像とともに可動する可動部材を設けたものも知られている。例えば、遊技盤の前方に、上下方向及び左右方向に移動可能な棒状の可動役物を設けたものがある（例えば、特許文献１〜４を参照。）。
【特許文献１】特開２００８−１１３８４８号公報
【特許文献２】特開２００８−１２５９０４号公報
【特許文献３】特開２００８−１２３９０５号公報
【特許文献４】特開２００８−１２３９０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記可動役物は、液晶表示された演出画像に応じて上下左右に可動して迫力ある演出が行えるが、可動役物が単に動くだけの単調な動作に止まっており、これでは遊技者が飽きやすい。そこで、可動部材を用いるとしても、単に可動部材が動くだけではなく、より変化に富んだ演出表示が行える構成の遊技機が望まれている。本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、この遊技盤の盤面に沿って移動可能に配設された可動部材と、この可動部材に取付けられた映像表示可能な表示体と、前記表示体の映像表示及び前記可動部材の作動を制御する制御部と、を備える遊技機とした。
【０００７】
（２）本発明は、上記（１）の遊技機において、前記遊技領域は、前記制御部により制御されて遊技状態に応じた演出画像を表示する表示領域を有し、前記制御部は、前記表示体に、当該表示体の背後の前記表示領域に表示されている画像と関連する画像を表示することを特徴とする。
【０００８】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）の遊技機において、前記制御部は、遊技の進行を制御し、所定の条件を満たした場合に抽選処理して、抽選結果が当選の場合に大当たり遊技が開始される抽選ゲームを実行するとともに、前記大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を、前記表示体の停止位置若しくは前記表示体における表示内容によって報知することを特徴とする。
【０００９】
（４）本発明は、上記（１）又は（２）の遊技機において、前記制御部は、遊技の進行を制御し、所定の条件を満たした場合に抽選処理して、抽選結果が当選の場合に大当たり遊技が開始される抽選ゲームを実行するとともに、前記大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を、前記表示体の停止位置及び表示内容によって報知することを特徴とする。
【００１０】
（５）本発明は、上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記可動部材は、前記遊技盤に対して前後方向にも移動可能であり、前記制御部は、前記表示体の前記遊技盤に対する前後方向の位置に応じて、当該表示体への表示内容を変化させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技盤の盤面に沿って可動部材が移動するばかりではなく、可動部材には映像表示可能な表示体が取り付けられているため、より変化に富んだ演出表示が行えるようになり、遊技興趣を著しく向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１３】
最初に、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図１を用いて説明する。
【００１４】
［第１の実施形態］
パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射される遊技球が、遊技領域に設けられた障害釘に衝突しながら転動し、図１に示すように、特別図柄の可変表示を行うための所謂「始動口」と呼ばれる入賞口へ始動入賞した場合（例えば、始動入賞する確率（図１における「釘確率」）が約“５／１００”〜“６／１００”となるように障害釘は設けられている）、その始動入賞に伴って、大当りに関する大当りカウンタから、大当りとなるか否かを判定するための大当り乱数、大当りの場合において停止表示させる特別図柄の種類を決定するための図柄乱数が抽出される。この場合において、通常時であるとき（例えば、約“１／３００”）は、確変時であるとき（例えば、約“１／５０”〜“１／１００”）よりも低い確率で大当りとなると判定される。
【００１５】
そして、大当りとなると判定された場合には、リーチとなるが、大当りとならないと判定された場合には、リーチ（リーチ入賞）となるか否かが決定されることとなる（例えば、約“１／１０”〜“１／２０”の確率でリーチとなる）。
【００１６】
また、可変表示動作中において始動入賞した場合には、４個の保留球の分だけ、始動記憶領域に大当り乱数等が記憶されることとなる。
【００１７】
そして、上述した大当りとなるか否か、停止表示させる特別図柄の種類、リーチとなるか否かなどを示す各種のコマンドが演出表示手段に出力されるとともに、可変表示制御手段が表示器における可変表示を行う。
【００１８】
一方、演出表示手段は、受信した各種コマンドに基づいて、可変表示映像、演出映像を選択し、選択結果に対応する演出データを読み出し、表示器に表示映像信号を出力するとともに、音発生器（スピーカ）に音声信号を出力する。これによって、表示器において、各種の映像が表示され、音発生器において、各種の音声が発生されることとなる。また、上述した始動記憶領域において記憶された大当りとなるかはずれとなるかが演出表示手段に出力されることによって、まだ可変表示されていない始動記憶領域における当落が認識可能となり、その当落に基づく演出が行われることもある。
【００１９】
また、大当りとなった場合には、通常時よりも高い確率で遊技球の払出制御が行われる。そして、大当りが終了した場合には、通常ゲームよりも遊技者に有利な時短状態や、確変状態（確率変動状態）となることもある。時短状態においては、始動入賞口チャッカーが開閉するなど、通常時よりも始動入賞し易くなり、確変状態においては、大当り判定時において大当りとなる確率が通常時より高くなる。また、時短状態は、大当り終了後、５０〜１００回の可変表示中継続され、確変状態は、次に大当りとなるまで継続される。
【００２０】
また、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図２を用いて更に具体的に説明する。
【００２１】
上述したように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
【００２２】
そして、図２に示すように、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【００２３】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【００２４】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。
【００２５】
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。
【００２６】
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００２７】
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。
【００２８】
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。
【００２９】
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００３０】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、大当りとなるか否かが判定され、大当りとなったと判定された場合には、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。
【００３１】
そして、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を減少させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００３２】
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００３３】
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。
【００３４】
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００３５】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００３６】
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。
【００３７】
尚、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（所謂、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【００３８】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図３から図６を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を、所謂「デジパチ」と称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００３９】
パチンコ遊技機１０は、図３から図６に示すように、ガラスドア１１、木枠１２、ベースドア１３、遊技盤１４、皿ユニット２１、画像を表示する液晶表示装置３２、遊技球を発射する発射装置１３０、各種の制御基板を含む基板ユニット４００、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニット５００、さらに、本実施形態の特徴をなし、遊技盤１４の盤面に沿って移動可能に配設された後に詳述する可動部材１６０（図１５及び図１６参照）と、この可動部材１６０に取付けられた映像表示可能な表示体１８０（図１５及び図１６参照）などから構成されている。表示体１８０は、液晶パネルや有機ＥＬパネルなどを備えている。
【００４０】
ガラスドア１１は、ベースドア１３に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア１１の中央には、開口１１ａが形成されており、その開口１１ａには、透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。また、上述した木枠１２は、その前方にベースドア１３が軸着される。
【００４１】
皿ユニット２１は、ガラスドア１１の下方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。皿ユニット２１には、その上方に上皿２０が、その下方に下皿２２が設けられている。上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２０ａ、２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿２０には、後述する遊技領域１５に発射させるための遊技球が貯留される。
【００４２】
皿ユニット２１の上方には、大当り開始保留ボタン９０が配設されている。詳しくは後述するが、この大当り開始保留ボタン９０は、遊技者によって操作可能な操作手段であり、その操作に応じて、大当り遊技状態への移行の保留（留保）が切り替えられる。
【００４３】
発射装置１３０は、皿ユニット２１の側方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。この発射装置１３０には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２６が配設されており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータ（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００４４】
遊技盤１４は、保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１３の前方に配設されている。遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置１３０によって発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、遊技領域１５に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下することとなる。
【００４５】
この遊技盤１４の前面中央には、始動口４４、シャッタ４０などが設けられている。この始動口４４に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００４６】
この遊技盤１４の後方には、液晶表示装置３２の表示領域が視認可能に配設されている。また、ベースドア１３の上方には、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒが配設される。
【００４７】
また、遊技盤１４の中央上部には、特別図柄表示装置３３が配設されている。この特別図柄表示装置３３は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置３３における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄である。
【００４８】
ここで、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００４９】
また、この特別図柄表示装置３３において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
【００５０】
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。
【００５１】
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態（通常遊技状態）に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。
【００５２】
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様等によって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄等の可変表示時間が短く、羽根部材４８が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【００５３】
上述した液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示するための表示領域を有している。この液晶表示装置３２は、遊技盤１４に形成された開口の後方（背面側）に配設されることとなる。この液晶表示装置３２における表示領域には、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００５４】
また、この液晶表示装置３２には、特別図柄表示装置３３における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置３３における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【００５５】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００５６】
上述した遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図５を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
【００５７】
例えば、遊技盤１４の遊技領域１５内の中央上方には、特別図柄表示装置３３が設けられている。
【００５８】
また、特別図柄表示装置３３の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置３５が設けられている。また、遊技盤１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置３４ａから３４ｄ（図７においては符号３４と表す）、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置３７がそれぞれ設けられている。
【００５９】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の上方には、球通過検出器５４ａ及び５４ｂが設けられている。この球通過検出器５４ａ及び５４ｂの近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置３５における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００６０】
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材４８（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入り難くなるようにする。
【００６１】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の下方には、遊技球の一般入賞口５６ａから５６ｄが設けられている。
【００６２】
また、遊技盤１４の遊技領域１５の下方には、大入賞口３９に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ４０が遊技球を受け入れ易い開放状態（第一の状態）となるように駆動される。
【００６３】
また、この大入賞口３９に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口３９を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第二の状態）にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
【００６４】
また、シャッタ４０の上方には、始動口４４が設けられている。この始動口４４に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（始動領域を遊技球が通過したことを条件に）特別図柄の可変表示を行うこととなる。尚、実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００６５】
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口４４へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
【００６６】
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置３４ａから３４ｄは、その保留個数を表示することとなる。
【００６７】
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置３７は、その保留個数を表示することとなる。
【００６８】
尚、本実施形態においては、４回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。
【００６９】
また、図６に示すように、上述した球通過検出器５４ａ及び５４ｂ、一般入賞口５６ａから５６ｄ、大入賞口３９、始動口４４の後方には、それぞれ、通過球センサ１１４、１１５、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、カウントセンサ１０４、始動入賞球センサ１１６が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材４８、シャッタ４０の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０が配設され、それぞれの駆動が行われる。
【００７０】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図７に示す。
【００７１】
図７に示すように、パチンコ遊技機１０は、主に、遊技の制御を行う主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２００とから構成される。
【００７２】
主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ７０（読み書き可能メモリ）を備えている。
【００７３】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００７４】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。
【００７５】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７６】
また、この主制御回路６０は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。
【００７７】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。
【００７８】
例えば、主制御回路６０からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置３３、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置３４ａから３４ｄ、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置３５、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置３７、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド１１８、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１２０などが接続されている。
【００７９】
また、例えば、大入賞口３９における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給するカウントセンサ１０４、各一般入賞口５６ａから５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、球通過検出器５４ａ及び５４ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する通過球センサ１１４、１１５、始動口４４を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する始動入賞球センサ１１６、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１２４などが接続されている。
【００８０】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。また、カードユニット１５０には、貸し出し用操作部８２が接続されており、その操作に応じて、カードユニット１５０に操作信号が供給される。
【００８１】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８２】
更には、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ（図示せず）などを含むランプ１３２の制御等を行う。
【００８３】
尚、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００８４】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、可動部材１６０の動作制御を行うための可動制御回路２６０、表示体１８０による演出の表示制御を行うための演出表示制御回路２８０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどを含むランプの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８５】
サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００８６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００８７】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ６８、プログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８８】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８９】
可動制御回路２６０は、サブＣＰＵ２０６からの指令信号に従って、可動部材１６０の動作制御を行い、表示体１８０を、液晶表示装置３２上の所定位置に移動させる制御を行う。
【００９０】
演出表示制御回路２８０は、表示体１８０により表示される演出画像の表示制御を行う回路であり、例えば画像を表示する液晶パネルや有機ＥＬパネルの制御、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。
【００９１】
そして、この演出表示制御回路２８０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶パネルや有機ＥＬパネルに供給することにより画像が表示される。つまり、演出表示制御回路２８０は、表示体１８０の液晶パネルや有機ＥＬパネルに演出に関する画像を表示させ、この画像を投影する制御を行うこととなる。
【００９２】
表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。
【００９３】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるデータに応じて、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データなど、液晶表示装置３２に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【００９４】
そして、表示制御回路２５０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像が表示される。つまり、表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【００９５】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）などから構成されている。
【００９６】
この音源ＩＣは、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから音声を発生させる。
【００９７】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【００９８】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図８から図１０、図１２から図１４に示す。また、パチンコ遊技機１０で実行される特別図柄制御処理の状態遷移について図１１を用いて説明する。
【００９９】
［メイン処理］
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図１０を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示装置３３に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。
【０１００】
そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１６）。そして、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する（ステップＳ１９）。
【０１０１】
このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理を繰り返し実行することとなる。
【０１０２】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図９を用いて説明する。
【０１０３】
最初に、図９に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口４４等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。そして、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。
【０１０４】
そして、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給するコマンド出力処理を実行する（ステップＳ４７）。そして、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する（ステップＳ４９）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１０５】
［特別図柄制御処理］
図８の特別図柄制御処理（ステップＳ１５）について図１０を用いて説明する。なお、図１０において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１０６】
最初に、図１０に示すように、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。
【０１０７】
尚、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１０８】
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１０９】
そして、メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（ステップＳ７２）。詳しくは図１２を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１１０】
一方、メインＣＰＵ６６は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。
【０１１１】
そして、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（ステップＳ７３）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１１２】
そして、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（ステップＳ７４）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。つまり、メインＣＰＵ６６は、所定の遊技移行条件の成立により、遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる制御を行うこととなる。
【０１１３】
一方、メインＣＰＵ６６は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
【０１１４】
そして、メインＣＰＵ６６は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する（ステップＳ７５）。
【０１１５】
そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中処理を実行する（ステップＳ７６）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか（所定の閉鎖条件が成立したか）否かを判断する。
【０１１６】
メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理を実行するように設定することとなる。
【０１１７】
そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視処理を実行する（ステップＳ７７）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。
【０１１８】
メインＣＰＵ６６は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理を実行するように設定することとなる。
【０１１９】
一方、メインＣＰＵ６６は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１２０】
そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する（ステップＳ７８）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理を再度実行するように設定することとなる。
【０１２１】
そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する（ステップＳ７９）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
【０１２２】
そして、メインＣＰＵ６６は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１２３】
そして、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（ステップＳ８０）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１１に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１０に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理の各処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０１２５】
また、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１０に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理の各処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
【０１２６】
更に、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１０に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の各処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
【０１２７】
尚、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１０に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の各処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【０１２８】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１０の特別図柄記憶チェック処理について図１２を用いて説明する。
【０１２９】
最初に、図１２に示すように、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行う（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“０”であるか否かの判断を行う（ステップＳ１０２）。一方、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３０】
そして、メインＣＰＵ６６は、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する（ステップＳ１０３）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
一方、メインＣＰＵ６６は、保留個数を示すデータが“０”でないと判別した場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する（ステップＳ１０４）。
【０１３２】
そして、メインＣＰＵ６６は、大当り判断処理を実行する（ステップＳ１０５）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。
【０１３３】
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
【０１３４】
そして、メインＣＰＵ６６は、特別図柄決定処理を実行する（ステップＳ１０７）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄を特別の表示態様（大当り図柄が確変図柄となる表示態様）として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１３５】
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置３３に供給される。これによって、特別図柄表示装置３３に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置３２に導出表示されることとなる。
【０１３６】
そして、メインＣＰＵ６６は、変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ１０９）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ６６は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定することとなる。
【０１３７】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置３３に供給される。これによって、特別図柄表示装置３３に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。
【０１３８】
そして、メインＣＰＵ６６は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし（ステップＳ１１０）、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３９】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１４０】
最初に、図１３に示すように、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ３０１）。そして、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ３０２）。
【０１４１】
そして、詳しくは図１４を用いて後述するが、サブＣＰＵ２０６は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する（ステップＳ３０３）。そして、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ３０４）。そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ３０５）、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理（ステップＳ３０６）、後述する遊技状態に応じて表示体１８０の各種の演出の表示制御を行う演出表示制御処理を実行する（ステップＳ３０７）。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に処理を移す。
【０１４２】
このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。
【０１４３】
［コマンド解析処理］
図１３のコマンド解析処理について図１４を用いて説明する。
【０１４４】
最初に、図１４に示すように、サブＣＰＵ２０６は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ４０１）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す（ステップＳ４０２）。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブＣＰＵ２０６は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４５】
受信コマンドがあると判別した場合には、サブＣＰＵ２０６は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ４０３）。サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する（ステップＳ４０４）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４６】
一方、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ４０６）。サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出図柄決定処理を実行し（ステップＳ４０７）、本サブルーチンを終了する。
【０１４７】
一方、サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし（ステップＳ４１０）、本サブルーチンを終了する。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、大当り開始保留中コマンドを受信した場合には、大当り遊技状態への移行を保留している旨の画像を表示させることとなる。また、サブＣＰＵ２０６は、大当り待機モード実行中コマンドを受信した場合には、大当り待機モードである旨の画像を表示させる制御を行い、大当り待機モード解除コマンドを受信した場合には、大当り待機モードである旨の画像を表示させない。
【０１４８】
本実施形態のパチンコ遊技機における特徴的な構成について、より具体的に説明する。
【０１４９】
図１５は本発明の実施形態のパチンコ遊技機における要部の説明図、図１６は同要部を断面視で示す説明図である。
【０１５０】
遊技盤１４には、透明パネル１６（図１６参照）が嵌め込まれた窓部１７（図１６参照）が形成されており、この窓部１７に矩形状の収容ケース部１４ａが取付けられ、この収容ケース部１４ａ内に、液晶表示装置３２と、この液晶表示装置３２の前方に位置するように、可動部材１６０を介して縦方向、横方向さらに前後方向に移動自在に表示体１８０が収納配設されている。表示体１８０は、演出用のサブ画面として用いるものであり、その背後に位置する液晶表示装置３２に表示される画像と関連する演出画像を表示することができるようになっている。ここで、関連する画像とは、例えば１つの物語に登場するキャラクタや、動物、乗り物、食べ物などジャンルが共通した画像などを指す。
【０１５１】
すなわち、図１５に示すように、演出画像を表示する表示体１８０は、後述する縦方向ピニオンラック機構１６１と、横方向ピニオンラック機構１６２，１６２と、前後方向伸縮ソレノイド１６３とからなる可動部材１６０により移動自在に構成されている。また、この表示体１８０は、前後方向伸縮ソレノイド１６３を介して前後方向に伸縮自在に保持板１６４に取り付けられている（図１５（ｂ）参照）。
【０１５２】
各横方向ピニオンラック機構１６２は、横ラック１６５と横軸モータ１６６の出力軸１６６ａに取り付けた横ピニオン１６７とをそれぞれ備えており、これら横軸モータ１６６，１６６を正逆回転させて両横ラック１６５，１６５上を両横ピニオン１６７，１６７を回転移動させることにより、表示体１８０を左右移動自在としている。なお、横ラック１６５，１６５に沿って、それぞれ副制御回路２００と横軸モータ１６６とを接続する可撓性を有する信号線（図示せず）及び動力供給用の電線が取り付けられている。
【０１５３】
また、図１５に示すように、横ラック１６５，１６５の長手方向の両端部１６５ａ，１６５ｂは、収容ケース部１４ａ内の両側面に配設され、この配設された上下の横ラック１６５，１６５により、表示体１８０や縦方向ピニオンラック機構１６１や前後方向伸縮ソレノイド１６３の荷重を支える構成としている。
【０１５４】
縦方向ピニオンラック機構１６１は、図１５（ｂ）に示すように、縦ラック１７５と縦軸モータ１７６の出力軸１７６ａに取り付けた縦ピニオン１７７とをそれぞれ備えており、これら縦軸モータ１７６を正逆回転させて縦ラック１７５上を縦ピニオン１７７を回転移動させることにより、表示体１８０を上下移動自在としている。縦ラック１７５の両端部１７５ａ，１７５ｂは、横方向ピニオンラック機構１６２，１６２の横軸モータ１６６，１６６を配設したＬ字形状の取付部１６８，１６８（図１６参照）に連設されている。こうして、縦方向ピニオンラック機構１６１や表示体１８０は、横方向ピニオンラック機構１６２，１６２によって一体的に移動されることとなる。
【０１５５】
表示体１８０を前面に取り付けた保持板１６４は、図１５（ｂ）に示すように、その裏面に縦軸モータ１７６を取り付けており、同縦軸モータ１７６の縦ピニオン１７７を縦方向ピニオンラック機構１６１の縦ラック１７５に係合することにより、上下方向に移動自在となっている。
【０１５６】
また、保持板１６４の裏面には、コ字形状のガイド部１８１が縦ラック１７５の長手方向を移動自在に配設され、さらに保持板１６４の側部端面には、表示体１８０に画像信号及び駆動する電力を供給するハーネス１８２を接続するコネクタや上記前後方向伸縮ソレノイド１６３が配設される。
【０１５７】
前記ハーネス１８２は、前後方向伸縮ソレノイド１６３が伸縮したときにフレキシブルに折り曲がる可撓性を有する材質で形成されているため、図１６（ａ）に示すように、前後方向伸縮ソレノイド１６３が縮むと、ハーネス１８２が撓んだ状態（図１５（ｂ）参照）となり、図１６（ｂ）に示すように、前後方向伸縮ソレノイド１６３が伸びると、ハーネス１８２も伸びた状態となる。
【０１５８】
また、本実施形態における保持板１６４は無線チップ（図示せず）が内蔵されており、この無線チップによって、副制御回路２００から表示体１８０が演出表示する画像信号や縦方向ピニオンラック機構１６１の縦軸モータ１７６の制御信号や前後方向伸縮ソレノイド１６３の制御信号を受信して、これら各信号を接続した表示体１８０や縦軸モータ１７６や前後方向伸縮ソレノイド１６３に伝達している。
【０１５９】
このようにして、上述した縦軸モータ１７６及び横軸モータ１６６，１６６（図１５（ａ）参照）は、副制御回路２００（図７参照）からの制御信号により、それぞれ回転方向及び回転回数が制御されるとともに、前後方向伸縮ソレノイド１６３（図１６参照）は、伸縮ロッド１６３ａの伸縮長を制御され、表示体１８０を遊技者に向かって前後方向に移動する。
【０１６０】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、前記表示体１８０の停止位置若しくは表示体１８０における表示内容によって、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を報知することが可能となっている。図１７（ａ）は、表示体の停止位置により信頼度（信頼度確率）が異なることを示す一覧の一例である。図１７（ｂ）は、表示体に表示される表示内容により信頼度が異なることを示す一覧の一例である。
【０１６１】
表示体１８０の停止位置により信頼度が異なる場合について、図１７（ａ）を基に説明する。この場合、表示体１８０の表示内容は信頼度とは無関係である。
【０１６２】
液晶表示装置３２（図１５（ａ）参照）に画像Ｄ（例えば、図１８に示す男の子の画像），画像Ｅ（例えば、図１９に示す花の画像），画像Ｆ（例えば、図２０に示すキツネの画像図２０参照）の何れかが表示された状態で、表示体１８０の停止位置が「左」（図１８（ａ），図１９（ａ），図２０（ａ）参照）のとき、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度は高くなり、すなわち、信頼度確率としては９０％となる。
【０１６３】
また、同じように、液晶表示装置３２に画像Ｄ、画像Ｅ、画像Ｆの何れかが表示された状態で、可動部材１６０の横方向ピニオンラック機構１６２，１６２（図１５（ａ）参照）が可動して表示体１８０を右方向へ移動して中央停止位置で停止したとする。このように、表示体１８０の停止位置が「中」（図１８（ｂ），図１９（ｂ），図２０（ｂ）参照）のとき、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度は中となり、すなわち、信頼度確率としては５０％となる。
【０１６４】
さらに、同様に液晶表示装置３２に画像Ｄ、画像Ｅ、画像Ｆの何れかが表示された状態で、可動部材１６０の横方向ピニオンラック機構１６２，１６２（図１５（ａ）参照）が可動して表示体１８０が中央停止位置からさらに右方向へ移動して右停止位置で停止したとする。この表示体１８０の停止位置が「右」（図１８（ｃ），図１９（ｃ），図２０（ｃ）参照）のときは、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度は低くなり、すなわち、信頼度確率としては１０％となる。なお、表示体１８０の停止位置と信頼度の対応付けは、本実施形態で示した例に限定されるものでないことは言うまでもない。
【０１６５】
次に、表示体１８０に表示される表示内容により信頼度（信頼度確率）を異らせる場合について、図１７（ｂ）を基に説明する。なお、この場合、表示体１８０の停止位置は信頼度とは無関係となる。
【０１６６】
演出表示制御回路２８０（図７参照）は、プログラムＲＯＭ２０８（図７参照）に記憶されている所要の女の子の画像Ａ（図１８参照）を読み出し、その画像Ａを表示体１８０に表示する映像信号を送信し、表示体１８０には表示内容としての女の子の画像Ａ（図１８参照）が表示される。液晶表示装置３２には男の子の画像Ｄが表示されている。すなわち、この表示体１８０の女の子の画像Ａは、液晶表示装置３２には男の子の画像Ｄに関連する画像として表示される。結果的には、表示体１８０に女の子の画像Ａが表示されると、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度は高くなり、すなわち、信頼度確率は９０％となる。
【０１６７】
次に演出表示制御回路２８０（図７参照）は、プログラムＲＯＭ２０８（図７参照）に記憶されている所要の犬画像Ｂ（図１９参照）を読み出し、その画像Ｂを表示体１８０に表示する映像信号を送信し、表示体１８０には表示内容としての犬画像Ｂ（図１９参照）が表示される。液晶表示装置３２に背景の画像Ｅが表示されている。すなわち、この表示体１８０の犬画像Ｂは、液晶表示装置３２には背景の画像Ｅに関連する画像として表示される。結果的には、表示体１８０に犬画像Ｂが表示されると、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度は中となり、すなわち、信頼度確率は５０％となる。
【０１６８】
次に、演出表示制御回路２８０（図７参照）は、プログラムＲＯＭ２０８（図７参照）に記憶されている所要のたぬき画像Ｃ（図２０参照）を読み出し、その画像Ｃを表示体１８０に表示する映像信号を送信し、表示体１８０には表示内容としてのたぬき画像Ｃ（図２０参照）が表示される。液晶表示装置３２にきつね画像Ｆが表示されている。すなわち、この表示体１８０のたぬき画像Ｃは、液晶表示装置３２にはきつねの画像Ｆに関連する画像として表示される。結果的には、表示体１８０にたぬき画像Ｃが表示されると、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度は低くなり、すなわち、信頼度確率は１０％となる。
【０１６９】
上述した実施形態では、表示体１８０の停止位置によって、あるいは、表示体１８０における表示内容によって、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を報知することとしたが、他の実施形態として、表示体１８０の停止位置と表示内容との組み合わせによっても大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を報知することにもできる。すなわち、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を、表示体１８０の停止位置及び表示内容によって報知することができる。図１７（ｃ）は、表示内容及び表示体の停止位置により信頼度（信頼度確率）が異なることを示す一覧の一例である。
【０１７０】
例えば、図２１に示すように、液晶表示装置３２に男の子の画像Ｄが表示された状態で、表示体１８０の表示内容として女の子の画像Ａと犬の画像Ｂが同時に表示され、さらに表示体１８０の停止位置が「左」のとき、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度は「激高」なり、すなわち、信頼度確率は９９％（図１７（ｃ）参照）となるのである。
【０１７１】
また、図１８（ｂ）に示すように、液晶表示装置３２に男の子の画像Ｄが表示された状態で、可動部材１６０の横方向ピニオンラック機構１６２，１６２（図１５参照）が可動することにより表示体１８０を右方向へ移動して中央停止位置（図１８（ｂ）参照）で停止し、この表示体１８０の表示内容として女の子の画像Ａが表示されているとき、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度は「高」なり、すなわち、信頼度確率は９０％（図１７（ｃ）参照）となる。
【０１７２】
一方、同じ女の子の画像Ａが表示体１８０に表示されている場合でも、図１８（ｃ）に示すように、表示体１８０の停止位置が「右」のときは、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度は「やや高」なり、すなわち、信頼度確率は６０％（図１７（ｃ）参照）となる。
【０１７３】
また、図１９（ａ）に示すように、液晶表示装置３２に背景の画像Ｅが表示された状態で、表示体１８０の表示内容としての犬の画像Ｂが表示され、表示体１８０の停止位置が「左」ののとき、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度は「中」なり、すなわち、信頼度確率は５０％（図１７（ｃ）参照）となる。
【０１７４】
他方、図１９（ｂ）に示すように、表示体１８０が右方向へ移動して中央停止位置で停止すると、表示体１８０の表示内容としての同じ犬の画像Ｂが表示されていても、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度は「やや低」なり、すなわち、信頼度確率は３０％（図１７（ｃ）参照）となる。
【０１７５】
また、図２０（ｃ）に示すように、液晶表示装置３２にきつねの画像Ｆが表示された状態で、可動部材１６０の横方向ピニオンラック機構１６２，１６２（図１５参照）が可動することにより表示体１８０を右停止位置で停止し、表示体１８０の表示内容としてたぬきの画像Ｃが表示された場合は、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度は「低」なり、すなわち、信頼度確率は１５％（図１７（ｃ）参照）となる。このように、本実施形態によれば、大当たり遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を、表示体１８０の停止位置及び表示内容によって報知することができる。
【０１７６】
また、上述してきた実施形態において、表示体１８０の遊技盤１４に対する前後方向の位置に応じて、表示体１８０への表示内容を変化させることもできる。図２２は本発明の実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置及び表示体に画像を表示した模式図である。
【０１７７】
図２２（ａ）に示すように、液晶表示装置３２に内輪を鉢巻で頭に付けた男の子の画像Ｐ１が表示された状態で、表示体１８０の停止位置が左に位置している。
【０１７８】
図２２（ｂ）に示すように、液晶表示装置３２に内輪を鉢巻で頭に付けた男の子の画像Ｐ１が表示された状態で、可動部材１６０の横方向ピニオンラック機構１６２，１６２（図１５参照）が可動することにより表示体１８０を右方向へ移動して中央位置で停止する。そして、この表示体１８０は、さらに可動部材１６０の前後方向伸縮ソレノイド１６３（図１６（ａ）参照）が伸びることにより、前方方向に迫出すように移動し、前方位置（図１６（ｂ）参照）にて停止する。同時に、表示体１８０には、液晶表示装置３２の画像Ｐ１を拡大した内輪の画像Ｐ２がズームアップされた状態で表示される。
【０１７９】
本実施形態のパチンコ遊技機によれば、液晶表示装置３２に表示された画像に合わせた演出画像を表示体１８０に表示させて、さらに、この表示体１８０を上下左右に可動しつつ前後方向にも可動することで、変化に富んだ動作を行うことができる。このとき、表示体１８０に表示する表示内容や表示体１８０の停止位置により、大当たり信頼度を変えることで、遊技者は変化に富んだ演出を味わうことが可能となる。
【０１８０】
また、上述してきた実施形態において、液晶表示装置３２に表示した画像に対応しつつ表示体１８０の遊技盤１４に対する左右方向の位置に応じて、表示体１８０への表示内容を変化させることもできる。
【０１８１】
図２３は、本発明の実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置及び表示体に画像を表示した模式図である。
【０１８２】
図２３（ａ）に示すように、液晶表示装置３２に着物を着た女の子の画像Ｑ１が表示された状態で、表示体１８０の停止位置が左に位置している。
【０１８３】
図２３（ｂ）に示すように、可動部材１６０の横方向ピニオンラック機構１６２，１６２（図１５参照）が可動することにより表示体１８０を右方向へ移動して液晶表示装置３２に着物を着た女の子の画像Ｑ１上の重なる位置で停止する。このとき、演出表示制御回路２８０（図７参照）は、プログラムＲＯＭ２０８（図７参照）に記憶されている所要の水着を着た女の子の画像Ｑ２を読み出し、その水着を着た女の子の画像Ｑ２を表示体１８０に表示する映像信号を送信し、同時に、表示体１８０は、可動制御回路２６０（図７参照）の制御により可動部材１６０（図１５参照）の横方向ピニオンラック機構１６２，１６２の横ピニオン１６７，１６７の回転力により横ラック１６５，１６５上を係合しながら右方向へ移動する。この表示体１８０には、液晶表示装置３２の着物を着た女の子の画像Ｑ１から水着を着た女の子の画像Ｑ２に変化して表示される。すなわち、表示体１８０には、液晶表示装置３２に表示されている画像Ｑ１から関連する画像Ｑ２に変化して表示することにより、変化に富んだ演出表示が行える。
【０１８４】
尚、各実施形態においては、主制御回路６０と副制御回路２００との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路２００と主制御回路６０とをワンボードに構成してもよい。
【０１８５】
尚、上述した実施形態においては、所謂「デジパチ」と呼ばれるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノと称されるパチンコ遊技機や権利モノと称されるパチンコ遊技機、あるいはその他別の形態のパチンコ遊技機であってもよい。
【０１８６】
さらに、各実施形態においては、パチンコ遊技機に本発明を採用したが、例えば、パチスロ遊技機やゲーム機など、各種の遊技機に本発明を採用してもよい。もちろん、このようなスロットゲームが実行されるゲーム機でなくとも、ビンゴゲームやクジが実行されるゲーム機に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１８７】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるパチンコ遊技の流れを示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される主要な機能を示す説明図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図６】発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態のパチンコ遊技機における要部を示す構成図である。
【図１６】本発明の実施形態のパチンコ遊技機における要部を示す断面図である。
【図１７】信頼度（信頼度確率）が異なることを示す一覧である。
【図１８】本発明の実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置及び表示体に画像を表示した模式図である。
【図１９】本発明の実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置及び表示体に画像を表示した模式図である。
【図２０】本発明の実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置及び表示体に画像を表示した模式図である。
【図２１】本発明の実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置及び表示体に画像を表示した模式図である。
【図２２】本発明の実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置及び表示体に画像を表示した模式図である。
【図２３】本発明の実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置及び表示体に画像を表示した模式図である。
【符号の説明】
【０１８８】
１０    パチンコ遊技機
３２    液晶表示装置
４４    始動口
６０    主制御回路
６６    メインＣＰＵ
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
【図１】
2010088731.tif 000003
【図２】
2010088731.tif 000004
【図３】
2010088731.tif 000005
【図４】
2010088731.tif 000006
【図５】
2010088731.tif 000007
【図６】
2010088731.tif 000008
【図７】
2010088731.tif 000009
【図８】
2010088731.tif 000010
【図９】
2010088731.tif 000011
【図１０】
2010088731.tif 000012
【図１１】
2010088731.tif 000013
【図１２】
2010088731.tif 000014
【図１３】
2010088731.tif 000015
【図１４】
2010088731.tif 000016
【図１５】
2010088731.tif 000017
【図１６】
2010088731.tif 000018
【図１７】
2010088731.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2010088731.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2010088731.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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