(57)【要約】【課題】パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。表示装置１３には図柄の奥側に背景を表示しうる。制御装置２４は、少なくとも前記背景が表示部１３ａにおいてスクロール変動するかの如く変動表示を行う。また、制御装置２４は、通常遊技状態と、遊技者に有利な特別遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有効で、かつ、特別遊技状態ほど遊技者に有利でない付加遊技状態とを発生しうる。通常遊技状態と付加遊技状態との間の相互切換が特別遊技状態の発生を必要条件とすることなく行われ、各遊技状態に応じて互いに異なる態様で遊技者に報知が行われる。【選択図】          図１
2010207648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態と、遊技者に有利な特別遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有効で、かつ、特別遊技状態ほど遊技者に有利でない付加遊技状態とを発生しうる遊技機であって、
前記通常遊技状態と付加遊技状態との間の相互切換が前記特別遊技状態の発生を必要条件とすることなく行われるようにするとともに、前記各遊技状態に応じて互いに異なる態様で遊技者に報知が行われるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄（数字図柄）等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態（大当たり状態）」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められた特定の図柄（例えば「７」「７」「７」等の大当たり図柄）であることを必要条件に、上述した特別遊技状態が発生させられる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される。
【０００５】
また、最近では、確率変動モードの設定されてなるパチンコ機が知られるようになってきている。現在知られている確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例えば「３」「３」「３」、「７」「７」「７」の如き特別の図柄であった場合に、その特別遊技状態（大当たり状態）の終了後、次回の大当たり状態が１回（又は２回）発生するまで、或いは、予め定められた所定回数（例えば５０回、１００回等）の図柄変動が行われるまで、大当たり状態の発生確率が高められるものである。また、大当たり図柄とは無関係に、他の表示部等において、確率変動モードの発生が報知されるものも知られている。例えば、他の表示部等に「７」や「Ｈ」が表示された場合には、確率変動モードが発生したことが遊技者に報知され、「−」や「Ｌ」が表示された場合には、確率変動モードが発生しない（いわゆる通常モードとなる）ことが遊技者に報知される機種も知られている。
【０００６】
そして、このように確率変動モードが発生した場合には、所定の解除条件が満たされるまで大当たり状態の発生確率が高められるのみならず、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置における普通図柄当たりとなる確率が高められたりする機種も知られている。このような確率変動モードは、上述した大当たり状態ほどではないが、通常モードに比べて、遊技者にとっては有効な（望ましい）状態であるといえる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上記従来技術における、確率変動モードの設定されてなるパチンコ機においては次に記すような課題があった。すなわち、確率変動モードが発生した場合、上記解除条件が満たされるまでは、確実に確率変動モードが継続することがわかっているため、その間、遊技者は単に消化ゲームを行っているかの如き感覚を覚えるケースがある。そのため、当該確率変動モードの間、遊技内容の単調化を感じてしまうおそれがあった。
【０００８】
また、いわゆる通常モードで遊技を行っている間は、大当たり状態が発生しない限り、遊技者は、確率変動モード等の特殊な付加遊技モードを体感することができない。そのため、長時間遊技を継続しても一向に確率変動モード等を堪能することのできない遊技者を輩出するおそれもあった。かかる点において、さらなる興趣の向上が望まれていた。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【００１１】
手段１．通常遊技状態と、遊技者に有利な特別遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有効で、かつ、特別遊技状態ほど遊技者に有利でない付加遊技状態とを発生しうる遊技機であって、前記通常遊技状態と付加遊技状態との間の相互切換が前記特別遊技状態の発生を必要条件とすることなく行われるようにするとともに、前記各遊技状態に応じて互いに異なる態様で遊技者に報知が行われるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記手段によれば、通常遊技状態と、遊技者に有利な特別遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有効で、かつ、特別遊技状態ほど遊技者に有利でない付加遊技状態とが発生させられ、遊技者は、各状態下において遊技を行う。さて、本手段では、通常遊技状態と付加遊技状態との間の相互切換が特別遊技状態の発生を必要条件とすることなく行われる。このため、通常遊技状態の発生中において、特別遊技状態の前兆がない場合であっても、遊技者は付加遊技状態の発生を期待することが可能となる。また、各遊技状態に応じて互いに異なる態様で遊技者に報知が行われるため、遊技者は、報知態様が変化することに伴い、遊技状態が切換えられたことを把握しうる。従って、報知態様の変化に応じて、遊技者は一喜一憂しうる。
【００１３】
手段２．手段１において、前記付加遊技状態は、前記特別遊技状態の発生確率が通常遊技状態よりも高いモードを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、付加遊技状態が発生すると、特別遊技状態の発生確率が通常遊技状態よりも高くなるため、遊技者は、特別遊技状態の発生を期待してわくわくしながら遊技を行いうる。
【００１４】
手段３．手段１又は２において、図柄及び背景の少なくとも一方を可変表示しうる表示装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段４．手段３において、前記特別遊技状態は、前記表示装置における図柄が特定の停止態様となることを必要条件に発生させられるものであることを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段５．手段３又は４において、前記報知は、図柄及び背景の少なくとも一方において行われることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、図柄及び背景の少なくとも一方の報知態様に基づいて、遊技状態が切換えられたことを把握しうる。
【００１７】
手段６．手段５において、前記報知は、背景に表示される少なくとも１つの表示対象に基づいて行われることを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段７．手段５又は６において、前記背景は少なくとも遊技者が遊技を継続している限り周期的にかつ連続的に表示されるものであることを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段８．手段３〜７において、前記態様は、図柄及び背景の少なくとも一方の着色態様を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、態様の切換があった場合でも、同じようなデータを用いた上で着色を異ならせることによって、各遊技状態に応じた報知が行われうる。
【００２０】
手段９．手段１〜８において、前記報知は、同じ遊技状態であっても互いに異なる態様で行われうるよう構成したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、報知態様が変化したからといって、必ずしも遊技状態が切換えられたことにはならないため、遊技者にとってそのときどきの遊技状態が不明となる場合が生じうる。そのため、遊技内容に厚みが増す。
【００２１】
手段１０．手段１〜９において、少なくとも特別遊技状態が発生することなく付加遊技状態が発生した場合の当該付加遊技状態の発生期間は、前記通常遊技状態の発生期間に比べて短いことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、付加遊技状態に稀少価値が生じる。
【００２２】
手段１１．手段１〜１０において、前記付加遊技状態は複数種備えられており、各付加遊技状態間の相互切換も前記特別遊技状態の発生を必要条件とすることなく行われるように構成したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、それぞれ内容の異なった付加遊技状態を堪能しうる。
【００２３】
手段１２．手段１〜１１において、所定の契機に基づき、前記付加遊技状態の発生を遅延させるよう構成したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定の契機が発生した場合、付加遊技状態の発生が遅延させられるため、さらに付加遊技状態に稀少価値が生じる。
【００２４】
手段１３．手段１２において、前記所定の契機は、遊技者が所定時間以上遊技を行っていないことを含むことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者が所定時間以上遊技を行っていないと前記付加遊技状態の発生が遅延させられてしまうため、前記付加遊技状態が発生するまで、遊技者が遊技を停止するという事態が回避される。
【００２５】
手段１４．手段１〜１３において、前記報知は、少なくとも一時的に遊技者が現在の遊技状態を特定不能又は困難な程度に行われるよう構成したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者にとってそのときどきの遊技状態が不明となる場合が生じ、面白味が増す。
【００２６】
手段１５．手段１〜１４において、前記付加遊技状態の発生期間及び発生頻度の少なくとも一方を、そのときどきに応じて可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、さらに遊技内容に厚みが増す。
【発明の効果】
【００２７】
以上詳述したように、本発明によれば、パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ），（ｂ）ともに表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ），（ｂ）ともに表示部における図柄列の変動状態を示す図である。
【図５】（ａ），（ｂ）ともに表示部における大当たりライン及び大当たり状態を示す図である。
【図６】（ａ），（ｂ）ともに表示部における大当たりライン及び大当たり状態を示す図である。
【図７】（ａ）は表示部におけるどろぼうリーチ状態を示す図であり、（ｂ）は丸太リーチ状態を示す図であり、（ｃ）は氷リーチ状態を示す図であり、（ｄ）は女の子リーチ状態を示す図である。
【図８】制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】朝昼夜の各背景レイヤを示す図である。
【図１０】背景に表示されるキャラクタを紹介するための図である。
【図１１】時間の経過に対する背景の着色態様及びキャラクタの表示の有無の関係を示すタイミングチャートである。
【図１２】各周期における背景レイヤを示す図である。
【図１３】各周期における背景レイヤを示す図である。
【図１４】各周期における背景レイヤを示す図である。
【図１５】各周期における背景レイヤを示す図である。
【図１６】各周期における背景レイヤを示す図である。
【図１７】制御装置により実行される「遊技モード切換ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１８】別の実施の形態において制御装置により実行される「強制初期化フラグ設定ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１９】制御装置により実行される「図柄変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００３０】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００３１】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥の右側にはＶゾーンが、左側には入賞通路が設けられている（図示略。また、左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、Ｖゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００３２】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として上図柄列１４、中図柄列１５及び下図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部１３ａには、背景が適宜表示されるようになっている。
【００３３】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｈと、１種類で複数個の図柄１７Ｋとによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、各種「犬」のキャラクタＤＧ１〜ＤＧ８と、「１」〜「８」の数字図柄Ｎ１〜Ｎ８との組合せによって構成されている。「１」〜「８」の数字図柄Ｎ１〜Ｎ８は、上図柄列１４については降順に、中、下図柄列１５，１６については昇順にそれぞれ配列されている。より詳しくは、図柄１７Ａは「１」の数字図柄Ｎ１及び「ドーベルマン」のキャラクタＤＧ１の組み合わせによって構成されている。また、図柄１７Ｂは「２」の数字図柄Ｎ２及び「ダックスフンド」のキャラクタＤＧ２、図柄１７Ｃは「３」の数字図柄Ｎ３及び「プードル」のキャラクタＤＧ３、図柄１７Ｄは「４」の数字図柄Ｎ４及び「オールドシープドッグ」のキャラクタＤＧ４、図柄１７Ｅは「５」の数字図柄Ｎ５及び「土佐犬」のキャラクタＤＧ５、図柄１７Ｆは「６」の数字図柄Ｎ６及び「テリア」のキャラクタＤＧ６、図柄１７Ｇは「７」の数字図柄Ｎ７及び「ブルドッグ」のキャラクタＤＧ７、図柄１７Ｈは「８」の数字図柄Ｎ８及び「セントバーナード」のキャラクタＤＧ８の組み合わせによって、それぞれ構成されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００３４】
また、図柄１７Ｋは「ハート」のマークによって構成されており、前記図柄１７Ａ〜１７Ｈ間に配置される。さらに、当該図柄１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。
【００３５】
図４に示すように、各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも草原（背景画面）を、表示される図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが、右から左方向へと駆け抜けるかのごとく表示される。
【００３６】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００３７】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過してもカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００３８】
表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、上図柄列１４、下図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００３９】
図５，６は、表示部１３ａにおける大当たり時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬ１〜Ｌ５に沿って並んでいるときの同図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せとなる場合がある（例えば「１」「１」「１」や「２」「２」「２」等）。当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【００４０】
本実施の形態では、左右の縦ラインＬ１，Ｌ２（図５（ａ），（ｂ）参照）、中央の縦ラインＬ３（図６（ａ）参照）、及び斜めの２本のラインＬ４，Ｌ５（図６（ｂ）参照）によって大当たりラインＬ１〜Ｌ５が構成されている（５ラインと称される）。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００４１】
また、図７（ａ）〜（ｄ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、下図柄列１６の図柄変動が、大当たりラインＬ１〜Ｌ５上において上図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば図７（ａ）に示す例では、大当たりラインＬ１上において、上図柄列１４及び下図柄列１６が同一の図柄１７Ａで停止しており、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列１５の大当たりラインＬ１上における停止図柄が図柄１７Ａであることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。
【００４２】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、再度全図柄列（或いは一部の図柄列）が変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが停止するような場合（再変動リーチとも称される）も含まれる。
【００４３】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが単にスクロールする「ノーマルリーチ」の外に、キャラクタとしてどろぼうが表示される「どろぼうリーチ（図７（ａ）参照）」、川及び丸太が表示される「丸太リーチ（図７（ｂ）参照）」、背景画面に氷が表示される「氷リーチ（図７（ｃ）参照）」、キャラクタとして女の子が表示される「女の子リーチ（図７（ｄ）参照）」等が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている（例えば、「どろぼうリーチ」よりも「女の子リーチ」の方が大当たり期待値は高い）。これらのリーチパターンは、リーチ種別決定カウンタに基づいて決定される。
【００４４】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００４５】
図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００４６】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球５の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００４７】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド１２、表示装置１３（表示部１３ａ）、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、図８に示すように、主基板６１及び表示装置制御基板６２等を備えている。主基板６１はパチンコ機１の裏側の図示しない基板ボックス内に封印された状態で装着されている。また、表示装置制御基板６２は、前記表示装置１３に組み込まれている。
【００４８】
制御装置２４の主基板６１は、演算手段である中央処理装置（ＣＰＵ）と、各種制御プログラム等を記憶した読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）と、各種データ等を記憶するためのランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）とを備えている（いずれも図示略）。ＲＡＭには、コマンドバッファとコマンドカウンタとが設けられている。コマンドバッファは、制御データを一時的に記憶するためのバッファである。コマンドバッファの制御データは、所定の契機に基づいて実行される表示データ作成処理によって更新され、タイマ割込処理によって、表示装置制御基板６２、ひいては表示部１３ａへと出力（送信）される。コマンドカウンタは、タイマ割込処理によって表示装置制御基板６２へ送信される制御データの番号を示すカウンタである。コマンドバッファに書き込まれた制御データは、１回のタイマ割込処理により１バイトずつ表示装置制御基板６２へ送信されるが、その送信される制御データの番号を示すものがコマンドカウンタである。
【００４９】
また、ＲＡＭは、大当たりの発生を決定するための乱数カウンタをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理により、所定（例えば「０」〜「２９９」）の範囲で、例えば２ｍｓ毎に、１カウントずつ更新される。本実施の形態では、乱数カウンタの値が例えば「７」であるときに、遊技球５が作動口３に入賞し、それが作動口用スイッチ２１にて検出される（保留最大回数時は除く）ことに基づいて、前記大当たり状態が発生させられるようになっている。
【００５０】
これらのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは、バスラインを介して互いに接続されている。バスラインは、また、主基板６１の入出力ポート（図示略）にも接続されている。この入出力ポートは、コネクタ及びケーブルを介して、表示装置制御基板６２の画像コントローラ７４の入出力ポート７５や他の入出力装置と接続されている。また、もちろん主基板６１の入出力ポートは、コネクタを介して、前記作動口スイッチ２１等に接続されている。すなわち、制御装置２４の主基板６１は、作動口スイッチ２１等から入出力ポートを介して入力される入賞信号等に基づいて、入出力ポートを介して表示装置制御基板６２や他の入出力装置（他の基板を含む）へ、制御データ等の各種の動作コマンドを送って、各装置を制御するのである。
【００５１】
表示装置制御基板６２は、ＣＰＵ６３と、プログラムＲＯＭ６４と、ワークＲＡＭ６５と、ビデオＲＡＭ６６と、キャラクタＲＯＭ７３と、入出力ポート７５を内蔵してなる画像コントローラ７４とを備えている。表示装置制御基板６２のＣＰＵ６３は、主基板６１から送信される制御データに応じて、表示部１３ａの表示を制御するものであり、プログラムＲＯＭ６４には、このＣＰＵ６３により実行されるプログラムが記憶されている。ワークＲＡＭ６５には、ＣＰＵ６３によるプログラムの実行時に使用されるワークデータが記憶されている。
【００５２】
また、ビデオＲＡＭ６６は、表示部１３ａに表示されるデータを記憶するメモリであり、当該ビデオＲＡＭ６６の内容を書き換えることにより、表示部１３ａの表示内容が変更される。さらに、キャラクタＲＯＭ７３は、表示部１３ａに表示される図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ、背景、キャラクタなどの各データを記憶するメモリである。画像コントローラ７４は、ＣＰＵ６３、ビデオＲＡＭ６６、入出力ポート７５のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオＲＡＭ６６に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ７３を参照して所定のタイミングで表示部１３ａに表示させるものである。
【００５３】
本実施の形態では、表示装置１３の表示部１３ａに表示される図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ及び背景は、複数のレイヤに別個の図柄、背景等が表示制御されてそれらを重ね透かし合わせることにより１画面として表示制御されるようになっている。実際には、図８のブロック図に示すように、各レイヤに対応するビデオＲＡＭ６６に、１画面分のカラー画像がそれぞれ保持されるようになっている。また、ビデオＲＡＭ６６に保持される画像の表示データは、前記キャラクタＲＯＭ７３に記憶されており、キャラクタＲＯＭ７３から画像コントローラ７４によって取り込まれた画像表示データが一旦ビデオＲＡＭ６６に保持された後、スキャンデータ信号に変換されて順次出力され、そのデータ出力信号に基づいて色、輝度等が制御されて所定の図柄が表示される。
【００５４】
但し、本実施の形態では、優先順位の上位のビデオＲＡＭに保持されている画像が下位のビデオＲＡＭに保持されている画像に優先して表示されるように制御される。具体的には、背景のレイヤに対応するビデオＲＡＭ６６よりも図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋのレイヤに対応するビデオＲＡＭ６６の方が優先順位が上位となるように予め設定されている。さらに、画像コントローラ７４に接続された主基板６１からの信号によって、上記図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの変動・停止制御のみならず、背景に関するレイヤによって構成される背景画面の変動制御も行われるようになっている。
【００５５】
すなわち、本実施の形態では、背景画面を構成する背景レイヤとして、雲を含む空、木、建造物、道路、草原等の風景を構成する背景表示対象が、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの変動に合わせて変動表示制御される。ここで、図９に示すように、背景レイヤは、同一の輪郭を有し、着色が異なる朝背景レイヤＭＬ、昼背景レイヤＤＬ及び夜背景レイヤＮＬによって構成されている。これらＭＬ，ＤＬ，ＮＬは同一の画像データに基づいて変動表示されるもので、着色のみが異なっている。すなわち、朝背景レイヤＭＬは、朝日が当たっているかのようなコントラストを有し、昼背景レイヤＤＬは、最も明るく、かつ、暖かな昼下がりが表示されているかの如くコントラストを有し、夜背景レイヤＮＬは最も暗いコントラストを有しており、各レイヤＭＬ，ＤＬ，ＮＬの一部（例えば図９（ａ）〜（ｃ）のレイヤの半分の長さ）が表示部１３ａに表示された状態で、３４秒間で１周するようになっている。
【００５６】
また、本実施の形態では、コントラストの都合上、当初（初期状態として）は、昼背景レイヤＤＬが表示されるようになっている。そして、昼背景レイヤＤＬが６周→夜背景レイヤＮＬが６周→朝背景レイヤＭＬが４周→元の状態（昼背景レイヤＤＬ）に復帰するといった具合に、連続的に、かつ、周期的に表示されるようになっている。従って、一旦変動が開始されてから、再度元の状態に復帰するまでには（１６周＝１サイクルの時間としては）、３４秒×６＋３４秒×６＋３４秒×４＝５４４秒を要するように設定されている。
【００５７】
さらに、本実施の形態では、所定の契機に基づいて、表示される背景画面が前記初期状態（昼背景レイヤＤＬの最初の状態）にリセット（初期化）させられるようになっている。所定の契機としては、大当たり状態の発生、特定のリーチ状態（例えば、丸太リーチ、氷リーチ）の発生、及びデモ画面の表示等が挙げられる。なお、デモ画面というのは、電源投入時及び前記図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの非変動状態が所定時間継続することを必要条件に、表示部１３ａに表示される遊技とはほとんど関係のない画面である。
【００５８】
併せて、本実施の形態では、背景画面に適宜表示対象としてのキャラクタが表示されるようになっている。キャラクタとしては、図１０（ａ），（ｂ）に示すように雲がジュゴンに疑似的に変形したジュゴンキャラクタＪＣ、図１０（ｃ），（ｄ）に示すように雲がサメに疑似的に変形したサメキャラクタＳＣ、図１０（ｅ），（ｆ）に示すように木が寿司屋職人（ここでは、便宜上「源さん」と称する）に疑似的に変形した源さんキャラクタＧＣ、図１０（ｇ），（ｈ）に示すように木が寿司屋手伝いの女の子（ここでは、便宜上「カンナちゃん」と称する）に疑似的に変形したカンナちゃんキャラクタＫＣ、図１０（ｉ）に示すようにＵＦＯ及びそこから舞い降りた牛の絵よりなるＵＦＯキャラクタＵＣ、及び図１０（ｊ）に示すようにどろぼうの絵よりなるどろぼうキャラクタＤＣが用意されている。ここで、ジュゴンキャラクタＪＣ及びサメキャラクタＳＣは相互に関連しているキャラクタであり、源さんキャラクタＧＣ及びカンナちゃんキャラクタＫＣも相互に関連しているキャラクタである。そして、これらのキャラクタが、背景画面のスクロールに伴って、適宜所定のタイミングで表示部１３ａに表示されるようになっている。
【００５９】
次に、本実施の形態における背景画面に関する具体的な表示態様を図１１のタイミングチャート等を参酌して説明することとする。但し、説明の便宜上（表示の都合上）、図１２〜図１６においては、コントラストに差異を設けることなく（朝昼夜を図面上区別することなく）図示することとする。まず、制御装置２４は、当初においては、図１２に示すように、昼背景レイヤＤＬに源さんキャラクタＧＣ及びサメキャラクタＳＣを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。そして、当該レイヤＤＬが２周した後、昼の３周目においては、図１３に示すように、昼背景レイヤＤＬにカンナちゃんキャラクタＫＣ及びサメキャラクタＳＣを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。
【００６０】
続いて、昼の４周目においては、図１４に示すように、昼背景レイヤＤＬに源さんキャラクタＧＣ、サメキャラクタＳＣ及びＵＦＯキャラクタＵＣを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。さらに、昼の５周目においては、図１５に示すように、昼背景レイヤＤＬに源さんキャラクタＧＣ及びジュゴンキャラクタＪＣを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。また、昼の６周目においては、再度図１２に示すように、昼背景レイヤＤＬに源さんキャラクタＧＣ及びサメキャラクタＳＣを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。
【００６１】
このように、昼背景レイヤＤＬを６周させた後、制御装置２４は、次に、着色を変更して、夜背景レイヤＮＬに源さんキャラクタＧＣ及びサメキャラクタＳＣを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。そして、当該レイヤＮＬが３周した後、夜の４周目においては、図１６に示すように、カンナちゃんキャラクタＫＣ、ジュゴンキャラクタＪＣ及びどろぼうキャラクタＤＣを表示させた状態でスクロール変動表示させる。その後、夜の５周目においては、図１５に示すように、夜背景レイヤＮＬに源さんキャラクタＧＣ及びジュゴンキャラクタＪＣを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。また、夜の６周目においては、図１２に示すように、夜背景レイヤＤＬに源さんキャラクタＧＣ及びサメキャラクタＳＣを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。
【００６２】
上記のように、夜背景レイヤＮＬを６周させた後、制御装置２４は、次に、着色を変更して、朝背景レイヤＭＬに源さんキャラクタＧＣ及びサメキャラクタＳＣを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。さらに、朝の２周目においては、図１４に示すように、朝背景レイヤＤＬに源さんキャラクタＧＣ、サメキャラクタＳＣ及びＵＦＯキャラクタＵＣを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。また、朝の３周目においては、図１３に示すように、朝背景レイヤＭＬにカンナちゃんキャラクタＫＣ及びサメキャラクタＳＣを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。そして、朝の４周目においては、再度図１２に示すように、朝背景レイヤＭＬに源さんキャラクタＧＣ及びサメキャラクタＳＣを表示させた状態で、スクロール変動表示させる。
【００６３】
このように、制御装置２４は、所定の契機が発生した場合を除いて上述したような背景画面の表示制御を連続的に繰り返し実行する。また、前記所定の契機が発生した場合には、大当たり状態、特定のリーチ状態（例えば、丸太リーチ、氷リーチといった特定のリーチパターンが演出された状態）、及びデモ画面の表示が終了した後、表示される背景画面が前記初期状態（昼背景レイヤＤＬの最初の状態）にリセットさせられる。
【００６４】
また、本実施の形態においては、主基板６１側のＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、遊技モード切換制御がある。本実施の形態においては、大当たり状態を除いて、基本的には２つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の低確率で大当たり状態を発生させる通常モードと、その２倍である１５０分の１程度の高確率で大当たり状態を発生させる高確率モード（以降、便宜上「確変モード」と称する）とがある。
【００６５】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、（５）のみが実行される。より詳しくは、乱数カウンタの値が例えば「７」又は「７７」であるときに、遊技球５が作動口３に入賞し、それが作動口用スイッチ２１にて検出される（保留最大回数時は除く）ことに基づいて、前記大当たり状態が発生させられるようになっている。
【００６６】
さて、本実施の形態では、上記背景の表示態様に応じて、遊技モードが適宜切換えられるようになっている。すなわち、朝背景レイヤＭＬが表示されているとき、より詳しくは、朝の１周目及び３周目において、遊技モードとして確変モードが設定され、それ以外のタイミングにおいては、遊技モードとして通常モードが設定される。
【００６７】
この制御内容について図１７のフローチャートに従って説明する。すなわち、図１７は、制御装置２４によって実行される「遊技モード切換ルーチン」を示すフローチャートであって、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に実行される。処理がこのルーチンに移行すると、制御装置２４はまず、ステップＳ００１において、現在大当たり状態が発生しておらず、しかもデモ画面が表示されていないか否かを判定する。また、続くステップＳ００２においては、現時点での背景のタイミングを確認する。つまり、現在どの背景が表示されているのか（朝・昼・夜の何周目であるか）を確認する。
【００６８】
さらに、ステップＳ００３においては、現在が朝の１周目であるか、或いは、３周目であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、遊技モードを通常モードに設定し、その後の処理を一旦終了する。これに対し、肯定判定された場合（朝の１周目又は３周目の場合）には、遊技モードを確変モード（特別モード）に設定し、その後の処理を一旦終了する。従って、確変モードが設定されている朝の１周目又は３周目の間は、大当たり発生確率がそれ以外の場合に比べて２倍に高められることとなる。
【００６９】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、通常モードと確変モードとの間の相互切換が大当たり状態の発生を必要条件とすることなく行われる。このため、通常モード中において、大当たり状態の前兆がない場合であっても、遊技者は確変モードの発生を期待することが可能となる。
【００７０】
また、表示部１３ａにおいて、各遊技モードに応じて互いに異なる態様で遊技者に報知が行われる。すなわち、背景に朝の画面が表示されることにより、遊技者は、確変モードが発生しうることを把握しうる。従って、そのように夜から朝に変化にすることに基づき喜びを覚えるとともに、逆に昼の画面に変化することに基づいて憂う。その結果、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【００７１】
さらに、確変モードが発生すると、大当たり状態の発生確率が通常モードよりも高くなるため、かかる間、遊技者は大当たり状態の発生を期待してわくわくしながら遊技を行いうる。
【００７２】
併せて、本実施の形態では、上記報知が表示部１３ａの背景において行われる。従って、背景が夜から朝、朝から昼に切り換えられることに基づいて、遊技モードが状態がそれぞれ切換えられたことを把握しうる。また、昼・夜・朝の各表示態様は、着色態様がそれぞれ異ならされることにより変更される。そのため、態様の切換がある場合でも、同じようなデータを用いた上で着色を異ならせることのみによって、各遊技モードに応じた報知が行われうる。その結果、制御の複雑化を抑制することができる。
【００７３】
加えて、本実施の形態では、前記報知は、同じ遊技モードであっても互いに異なる態様で行われうる。例えば、本実施の形態では、昼から夜に切り換えられたからといって、必ずしも遊技モードが切換えられたことにはならない。そのため、遊技内容に厚みを持たせることができる。
【００７４】
また、本実施の形態では、確変モードの発生期間は、通常モードの発生期間に比べて非常に短い。そのため、確変モードに稀少価値が生じる。確変モードを把握した遊技者は、その喜びに拍車がかけられる。
【００７５】
さらに、本実施の形態では、所定の契機に基づき、背景が初期化されることとなり、ひいては確変モードの発生が遅延させられる。そのため、さらに確変モードに稀少価値が生じ、前記作用効果がより確実なものとなる。また、遊技者が実質上遊技を行っていない時間が所定時間を超えると、デモ画面が表示されるため、これによっても背景が初期化される。このため、遊技者が、背景が朝に切換えられるまで、遊技を行わずに待つといった事態を回避することができる。
【００７６】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【００７７】
（ａ）上記実施の形態では、草原等の背景を表示部１３ａに表示することとしたが、海の中や、宇宙、空、家の中等いかなる背景を表示することとしてもよい。
【００７８】
（ｂ）上記実施の形態では図柄１７Ａ〜１７Ｈとして、絵（キャラクタ）図柄ＤＧ１〜ＤＧ８及び数字図柄Ｎ１〜Ｎ８の組み合わせを採用することとしたが、絵図柄のみとしてもよいし、数字図柄のみとしてもよい。また、他の絵図柄の組み合わせ等、実施の形態以外の図柄因子同士を組み合わせてもよい。さらに、３種以上の図柄因子同士を組み合わせてもよい。
【００７９】
（ｃ）上記実施の形態では、着色を変更することにより、朝昼夜の風景を醸し出すこととしたが、その他にも、朝昼夜とは異なった時刻の変化（分・秒単位、時間単位）、季節の変化（春夏秋冬）、或いは天候の変化（晴雨曇雪等）等を醸し出すようにしてもよい。また、着色を変更しないこととしてもよい。
【００８０】
（ｄ）上記実施の形態では各レイヤＤＬ，ＮＬ，ＭＬをそれぞれ昼：６周→夜：６周→朝：４周ずつスクロールさせることとしたが、それぞれ１周ずつとしても何ら差し支えない。
【００８１】
（ｅ）上記実施の形態では、朝昼夜の風景（背景）に基づいて遊技モードの報知を行うこととしたが、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの表示態様に基づいて遊技モードの報知を行うこととしてもよい。例えば、通常モードと確変モードとの間で切換が行われる毎に図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの着色を異ならせてもよい。また、このとき、切換がない場合であっても、着色を異ならせてもよい。
【００８２】
（ｆ）さらに、背景に表示される少なくとも１つの表示対象に基づいて報知を行うこととしてもよい。例えば、例えばプレミア性の高いキャラクタ（ＵＦＯキャラクタＵＣやどろぼうキャラクタＤＣ）が表示されている場合に限り、確変モードが発生するような構成としてもよい。
【００８３】
（ｇ）上記実施の形態よりもさらに、遊技者が現在の遊技モードが把握できない又は困難なように表示部１３ａの表示態様変更を行ってもよい。例えば、あるタイミングでは、夜の４周目に、また、別のタイミングでは昼の５周目に、確変モードに切換えられるような構成としてもよい。このような構成とすることで、遊技者にとって、そのときどきの遊技モードが不明となる場合が生じうるため、遊技内容により一層厚みが増す。
【００８４】
（ｈ）上記実施の形態では、所定の契機として、大当たり状態の発生、特定のリーチ状態（例えば、丸太リーチ、氷リーチ）の発生、及びデモ画面の表示を挙げたが、これらの少なくとも１つを所定の契機から除外してもよい。
【００８５】
また、上記特定のリーチ状態のみならず、あらゆるリーチ状態の発生によってもリセットされることとしてもよい。
【００８６】
（ｉ）さらには、朝の１周目が近づいた場合に、時として強制的に前記特定のリーチ状態を発生させ、初期化を行うこととしてもよい。ここで、制御装置２４によって実行される強制的な初期化処理について説明する。すなわち、図１８は、制御装置２４によって実行される「強制初期化フラグ設定ルーチン」を示すフローチャートであって、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に実行される。
【００８７】
処理が本ルーチンへ移行すると、制御装置２４はまずステップＳ１０１において、初期化フラグＸＣＬが「０」に設定されているか否かを判定する。そして、初期化フラグＸＣＬが「０」に設定されていない場合（「１」に設定されている場合）には、近いうちに強制初期化処理が実行されるものとして、その後の処理を一旦終了する。また、初期化フラグＸＣＬが「０」に設定されている場合には、ステップＳ１０２において、現在が夜の２周目又は３周目に該当しているか否かを判定する。そして、否定判定されたならば、朝への切換までにはまだまだ時間を要し、強制的に初期化を行う必要がないものとしてその後の処理を一旦終了する。
【００８８】
これに対し、現在が夜の２周目又は３周目に該当している場合には、続くステップＳ１０３において、実際に強制的に初期化を行うか否かを判定する。ここで、本実施の形態においては、所定のカウンタ等を用いて２分の１の確率で肯定判定される。もちろんこれは例示であって、９９％の確率で肯定判定されるようにしてもよいし、３分の１の確率で肯定判定されるようにしてもよいし、また、１％の確率で肯定判定されるようにしてもよい。そして、当該ステップＳ１０３において否定判定された場合には、今回は強制的な初期化を実行する必要がないものとしてその後の処理を一旦終了する。
【００８９】
一方、ステップＳ１０３において肯定判定された場合には、強制的に初期化を実行するべく、ステップＳ１０４において、強制初期化フラグＸＣＬを「１」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００９０】
このように、強制初期化フラグ設定ルーチンにおいては、未だ強制初期化フラグＸＣＬが「０」であり、背景が夜の２周目又は３周目であり、かつ、所定の初期化条件を満たす場合に強制初期化フラグＸＣＬが「１」に設定される。
【００９１】
では次に、そのときどきの強制初期化フラグＸＣＬに応じて特定のリーチパターンが発生させられる場合の処理内容について説明する。すなわち、図１９は、制御装置２４によって実行される「図柄変動開始ルーチン」を示すフローチャートである。本ルーチンは、「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等（説明略）の演算結果を用いて、特別電動役物や、表示装置１３等を制御するための「特別電動役物制御ルーチン」において、実行されるものであって、パチンコ機１の電源投入後、保留カウンタの値が「０」でないことを条件に所定時間毎に実行される。
【００９２】
制御装置２４は、当該「図柄変動開始処理ルーチン」において、まずステップＳ２０１において、内部乱数カウンタの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタの値が大当たり値の場合には、ステップＳ２０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ２０７へ移行する。
【００９３】
一方、ステップＳ２０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ２０３において、現在強制初期化フラグＸＣＬが「１」に設定されているか否かを判定する。そして、否定判定された場合（ＸＣＬ＝「０」の場合）には、背景について強制的な初期化を行う必要がないものとして、ステップＳ２０４へと移行する。ステップＳ２０４において、制御装置２４は、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ２０５において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ２０７へ移行する。また、ステップＳ２０４の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ２０６において、別途決定されている外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ２０８へ移行する。
【００９４】
さて、ステップＳ２０２又はステップＳ２０５から移行して、ステップＳ２０８においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「どろぼうリーチ」、「丸太リーチ」、「氷リーチ」、「女の子リーチ」等の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタに基づいて決定する。そして、ステップＳ２０７、ステップＳ２０６又は後述するステップＳ２１１から移行して、ステップＳ２０８においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、本ルーチンを一旦終了する。
【００９５】
一方、前記ステップＳ２０３において肯定判定された場合、つまり、現在強制初期化フラグＸＣＬが「１」に設定されている場合には、背景を強制的に初期化させるべく、ステップＳ２０９へと移行する。ステップＳ２０９において、制御装置２４は、リーチ乱数カウンタの値にかかわらず、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶する。
【００９６】
また、続くステップＳ２１０においては、前記特定のリーチパターンのうちの１つを取得する。つまり、丸太リーチ又は氷リーチのいずれかを取得し、当該リーチパターンにてリーチ状態を発生せしめるべく記憶しておく。
【００９７】
そして、次のステップＳ２１１においては、前記特定のリーチパターンが演出されることで、背景が初期化されるものとして強制初期化フラグＸＣＬを「０」に切換え、前述したステップＳ２０８へと移行する。そして、ステップＳ２０８において、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、本ルーチンを一旦終了する。このように、上記「図柄変動開始処理ルーチン」によれば、大当たりが発生する場合、外れリーチカウンタの値が外れリーチ値と一致する場合にリーチ状態が発生することとなる。これに加えて、本実施の形態においては、強制初期化フラグＸＣＬが「１」に設定されている場合にも、特定のリーチ状態（丸太リーチ又は氷リーチ）が発生する。そして、このように、特定のリーチ状態が発生した場合には、当該リーチ状態終了後等において、背景画面が初期化され、昼の１周目から背景がスクロール表示されることとなる。
【００９８】
このような構成とすることで、確変モードにより一層の稀少価値が生じ、面白味が増す。
【００９９】
（ｊ）上記実施の形態では、確変モードとして１種類（１５０分の１で大当たり状態発生）しか用意しなかったが、複数種類の付加遊技状態（確変モード等）を用意することとしてもよい。そして、各確変モード間の相互切換も大当たり状態の発生を必要条件とすることなく行われるように構成してもよい。
【０１００】
（ｋ）上記実施の形態では、付加遊技状態として確変モードを採用し、その概念として、大当たり確率が高められることのみを挙げたが、大当たり確率が高められることに加えて、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌ，１７Ｋの変動時間を短くすること、の全ての事項が実行されることとしてもよい。また、大当たり確率が高められることに加えて、（１）〜（４）のいずれか１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。
【０１０１】
（ｌ）また、付加遊技状態としては、確変モードではなく、時間短縮モード（時短モード）を採用してもよい。時短モードとしては、上記（ｋ）の（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））を採用できる。
【０１０２】
（ｍ）また、上記実施の形態では説明しなかったが、上記実施の形態の確変モードとは別に、従来から行われている一般的な時短モード、確変モード等を実行しうる遊技機にも適用できる。かかる時短モード、確変モード等としては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モード、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数（大当たり状態の継続発生回数）を可変とするようにしてもよい。さらに、かかる従来の確変モードや時短モードが終了して通常モードに移行した場合には、特別ボーナスとして、本実施の形態における確変モードが比較的頻繁に、或いは、比較的長期間発生するような構成としてもよい。このような構成とすることで、さらに面白味が増す。
【０１０３】
（ｎ）各着色態様に応じて、スクロール変動速度を異ならせてもよい。例えばプレミア性の高いキャラクタ（ＵＦＯキャラクタＵＣやどろぼうキャラクタＤＣ）が登場するような場合には、スクロール変動速度をそれまでよりも遅くすることとしてもよい。このようにすることで、遊技者は、当該キャラクタをじっくりと視認することができるとともに、何か起こるのではないかというどきどき感を抱くことができる。
【０１０４】
（ｏ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１０５】
（ｐ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１０６】
（ｑ）上記実施の形態では、表示部１３ａの背景において、表示態様を異ならせることとしたが、音声や光を用いて報知することとしてもよい。
【０１０７】
（ｒ）別途の契機に基づき、少なくとも一時的に背景に変化を設けることとしてもよい（例えば、家の煙突から煙がでるかの如く表示し、煙が出ている間は確変モードが発生してうるような構成としてもよい）。
【０１０８】
（ｓ）そのときどき（例えばサイクル数）に応じて、確変モードが発生する期間、頻度を可変としてもよい。例えば１サイクル目には、朝の背景が表示される前段階において必ず特定のリーチ状態が発生することとしてもよい。
【０１０９】
（ｔ）上記実施の形態よりもさらに長いサイクル（例えば１サイクルが例えば１時間程度）を要するようにしてもよい。
【０１１０】
（ｕ）上記実施の形態における確変モードが発生させられる直前の所定期間、大当たり確率が通常モードよりも低く設定されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１１】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…上図柄列、１５…中図柄列、１６…下図柄列、１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ…図柄、２４…制御装置、ＭＬ…朝背景レイヤ、ＤＬ…昼背景レイヤ、ＮＬ…夜背景レイヤ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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