(57)【要約】【課題】当り発生から特別遊技作動の開始までの間にも積極的に遊技球が発射され得るパチンコ遊技機を提案するものである。【解決手段】特別遊技作動の最初の開閉ラウンドで、少なくとも３秒以内に予め設定された短期有利時間ｗを、開放制限時間ｒ1内で且つ開閉扉の開放開始に伴って時限計測開始し、当該短期有利時間ｗ内に入賞することにより所定の付加利得を供与するようにした構成であるから、短期有利時間ｗ内に入賞するためには、最初の開閉ラウンドの開始前から遊技球の発射を促すことができるため、遊技機の稼動率を向上することができる。【選択図】図１０
2010207401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設され、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技盤の前面に開口する大入賞口と該大入賞口を開閉する開閉扉と大入賞口への遊技球の入賞を検知する球検知手段とを備えた可変入賞装置と、
図柄始動条件の成立を契機として選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示して、当り又はハズレが確定する前記選出図柄の停止図柄態様を確定表示する図柄制御手段と、
図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定した場合に、前記可変入賞装置を駆動制御することにより、開閉扉を開放して、所定の開放制限時間の経過または該開放制限時間内における大入賞口への所定数の遊技球入賞により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段は、前記特別遊技作動の最初の開閉ラウンドで、
少なくとも３秒以内の予め設定された短期有利時間を、開閉ラウンドの開放制限時間内で且つ開閉扉の開放開始に伴って時限計測開始し、当該短期有利時間内に大入賞口へ入賞した遊技球を球検知手段により検知すると、遊技者に所定の付加利得を供与する開放有利制御処理を実行するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段が、開放有利制御処理を、特別遊技作動の全ての開閉ラウンドで実行するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定すると、その特別遊技作動の最初の開閉ラウンドを開始するまでの待機時間を逐次的に表示することにより、前記最初の開閉ラウンドの開閉扉の開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定すると、その特別遊技作動の最初の開閉ラウンドを開始するまでの待機時間を逐次的に表示すると共に、特別遊技作動の各開閉ラウンド間のラウンドインターバルを逐次的に表示することにより、各開閉ラウンド毎に開閉扉の開放タイミングを夫々報知する開放タイミング報知手段を備えていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りの発生に伴い、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機にあって、図柄表示装置で変動表示する選出図柄の停止図柄態様を確定表示することにより当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する所謂開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を行うようにしている構成が、一般的に良く知られている。ここで、特別遊技作動中は、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。
【０００３】
また、パチンコ遊技機では、遊技状態に応じて、図柄表示装置で様々な演出図柄からなる演出図柄態様を表示し、遊技の興趣性を向上させるようにしている構成が一般的である。この演出図柄態様としては、例えば、上記の選出図柄が所定のリーチとなることにより表示されるリーチ図柄態様や当り確定の際に表示される図柄態様などが設定されている。ここで、当り確定の際に表示される演出図柄態様（祝祭演出態様）は、選出図柄が所定の当りを示す停止図柄態様（以下、当り停止図柄態様と言う）を表示したことによって、当りが確定すると、この当り確定を盛り上げる演出を行うものとして設定されており、遊技者の昂揚感を効果的に高め得るものである。そして、この当り確定を盛り上げる演出図柄態様（祝祭演出態様）は、当り確定した後に所定時間表示されるため、当該演出図柄態様の表示時間に従って、当り確定から大入賞口の開放開始までの間に待機時間が設定されている。
【０００４】
ところで、例えば、特許文献１には、上記したリーチ図柄態様や当り確定の際の演出図柄態様を表示する構成について開示されており、これら演出図柄態様を遊技者が注視する余り、大入賞口を開閉する特別遊技作動が開始したことに気付かず、遊技球の発射が滞り、遊技者が不利益を被るという問題点が指摘されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６ −２４７０２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、当り確定から、大入賞口を開閉する特別遊技作動の開始までに、所定の演出図柄態様（祝祭演出態様）を表示する待機時間が設定されているために、パチンコ遊技に精通する者は、前記演出図柄態様を注視するか否かに関わらず、自主的に遊技球の発射を停止する。これは、特別遊技作動では、大入賞口を開放する開閉ラウンドが所定の開放制限時間（例えば30秒）の経過または所定数（例えば9個）の遊技球入賞により終了するように設定されており、通常、前記開放制限時間（30秒）内で所定数（9個）の遊技球を比較的容易に入賞できることから、大入賞口が開放したことを確認してから遊技球の発射を開始しても時間的に余裕があるためである。
【０００７】
ところで、近年、遊技の興趣向上のために、上記した当り確定の際の演出図柄態様（祝祭演出態様）が多様化しており、その待機時間も長くなる傾向が強い。そのため、待機時間に遊技球の発射を停止する行為は、遊技時間の延長の原因となり、稼働率低下などの要因ともなっている。これに加えて、遊技球の発射数が低下することともなるため、総じて、遊技店にとって好ましくない。
【０００８】
さらに、上記した特別遊技作動では、大入賞口を開放する開閉ラウンドが複数回実行され、各開閉ラウンド間に大入賞口を閉鎖するラウンドインターバルが設定されている。このラウンドインターバルでも、上記した遊技に精通する者は、自主的に遊技球の発射を停止することから、上述した問題点がさらに顕著となる。
【０００９】
本発明は、大入賞口を開閉する特別遊技作動が実行される場合に、当り発生から特別遊技作動開始までの間にも積極的に遊技球が発射され得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技盤に配設され、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技盤の前面に開口する大入賞口と該大入賞口を開閉する開閉扉と大入賞口への遊技球の入賞を検知する球検知手段とを備えた可変入賞装置と、図柄始動条件の成立を契機として選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示して、当り又はハズレが確定する前記選出図柄の停止図柄態様を確定表示する図柄制御手段と、図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定した場合に、前記可変入賞装置を駆動制御することにより、開閉扉を開放して、所定の開放制限時間の経過または該開放制限時間内における大入賞口への所定数の遊技球入賞により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段は、前記特別遊技作動の最初の開閉ラウンドで、少なくとも３秒以内の予め設定された短期有利時間を、開閉ラウンドの開放制限時間内で且つ開閉扉の開放開始に伴って時限計測開始し、当該短期有利時間内に大入賞口へ入賞した遊技球を球検知手段により検知すると、遊技者に所定の付加利得を供与する開放有利制御処理を実行するものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１１】
かかる構成にあって、短期有利時間は、開放ラウンドの開放制限時間の初期で且つ該開放制限時間に比して極短時間に設定していることから、この短期有利時間内に大入賞口へ入賞するためには、当り確定から特別遊技作動の最初に開閉扉が開放するまでの間（以下、待機時間という）に、遊技球を発射することが求められる。そして、短期有利時間内に大入賞口へ入賞することにより、付加利得を供与することから、前記待機時間で、遊技者に、積極的な遊技球の発射を促すことができる。これにより、遊技機の稼働率を向上することができ、総じて遊技球の発射数を向上することができるため、遊技店が適正な利益を確保でき得る。本発明は、特別遊技作動に関連して、その最初の開閉ラウンドの初期有利時間内に遊技球を入賞させるという新たな遊技を行い得るようにした構成であるから、従来に無い新たな興趣性を発揮することができ得る。
【００１２】
ここで、短期有利時間としては、大入賞口の開放した後に発射した遊技球が該大入賞口に到達するまでに要する時間よりも短い時間とするように、少なくとも３秒以内の所定時間に設定する。これにより、上記待機時間に遊技球を発射しなければ、短期有利時間内に大入賞口へ入賞することができないため、上述した本発明の作用効果が適正に発揮される。そして、この短期有利時間は、２秒以内に設定する構成が好適であり、さらには１秒以内に設定する構成が好適である。このように短期有利時間をできるだけ短い時間に設定することにより、待機時間のできるだけ早いときから遊技球を発射しなければならないため、上述した本発明の作用効果をさらに向上する。
【００１３】
また、付加利得としては、遊技者にとって価値の高い利益に設定したり、この短期有利時間での入賞によってのみ得ることが可能な特別な利益に設定することによって、前記した待機時間でも遊技球の発射を促進する作用効果が一層向上する。付加利得の具体例としては、賞球数を増加すること、開閉ラウンド数を増加すること、所謂時短の設定回数の増加などのように、直接的に遊技者が得られる利益に関係するものの他、短期有利時間の入賞のみによって図柄表示装置で表示する特別な演出図柄態様（特典映像）等を設定することもできる。
【００１４】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、開放有利制御処理を、特別遊技作動の全ての開閉ラウンドで実行するようにしている構成が提案される。
【００１５】
かかる構成にあっては、全ての開閉ラウンドで開閉扉の開放開始から短期有利時間の経過までに遊技球が入賞すると、付加利得を供与するようにしていることから、上述した最初の開閉ラウンド開始前の待機時間と同様に、各開閉ラウンド間のラウンドインターバル（開閉扉の閉鎖状態）でも積極的な遊技球の発射を促すことができる。そのため、遊技機の稼働率を一層向上することができ得る。
【００１６】
ここで、付加利得としては、全ての開閉ラウンドで、同じ利益を供与するように設定しても良いし、夫々に異なる利益を供与するように設定しても良い。また、各開閉ラウンドの各短期有利時間内に入賞した個数を合計して、その合計数に応じて利益を設定し、全開閉ラウンド終了後に供与するようにしても良い。また、最初の開閉ラウンド前の待機時間は、一般的に、ラウンドインターバルより長い時間に設定されていることから、最初の開閉ラウンドの短期有利時間内に入賞した場合には、他の開閉ラウンドに比して、価値の高い（利益の大きい）付加利得を供与するようにしても良い。
【００１７】
一方、短期有利時間としては、全開閉ラウンドで同じ時間に設定しても良いし、各開閉ラウンドで異なる時間に設定しても良い。上述したように待機時間は、ラウンドインターバルより長いことから、最初の開閉ラウンドとこれ以外の開放ラウンドで異なる短期有利時間を設定した構成とすることもできる。
【００１８】
上述したパチンコ遊技機にあって、図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定すると、その特別遊技作動の最初の開閉ラウンドの開始に至るまでの待機時間を逐次的に表示することにより、前記最初の開閉ラウンドの開閉扉の開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段を備えている構成が提案される。
【００１９】
かかる構成にあっては、最初の開閉ラウンドの開放タイミングを報知することにより、遊技者が前記開放タイミングを見計らって遊技球を発射できるため、短期有利時間内で入賞させようとする遊技者の挑戦意欲を効率的に高めることができる。これによって、待機時間で積極的な遊技球の発射を促進するという本発明の作用効果が一層向上し得る。
【００２０】
ここで、開放タイミング報知手段としては、遊技者が注目し易い図柄表示装置や大入賞口の近傍に配設される構成が好適であり、さらには、図柄表示装置で選出図柄や演出図柄と同様に表示するようにした構成が好適である。後者の場合には、図柄表示装置によって、開放タイミング報知手段が構成されたものとなる。また、待機時間を逐次的に表示する表示態様としては、待機時間の経過をカウントダウンするように表示するものが好適であり、開放タイミングを一層明確に報知することができ得る。
【００２１】
上述したパチンコ遊技機にあって、図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定すると、その特別遊技作動の最初の開閉ラウンドの開始に至るまでの待機時間を逐次的に表示すると共に、特別遊技作動の各開閉ラウンド間で次開閉ラウンドの開始までのラウンドインターバルを逐次的に表示することにより、各開閉ラウンド毎に開閉扉の開放タイミングを夫々報知する開放タイミング報知手段を備えている構成が提案される。
【００２２】
かかる構成にあっては、最初の開閉ラウンド前の待機時間に加えて、開閉ラウンド間のラウンドインターバルをも、逐次的に表示するようにしたことから、全ての開閉ラウンドで開閉扉の開放タイミングを報知する。これにより、待機時間およびラウンドインターバルで、前記開放タイミングを見計らって遊技球を発射できるため、各開閉ラウンドで夫々の短期有利時間内に入賞させようとする遊技者の挑戦意欲を効率的に高めることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、特別遊技作動の最初の開閉ラウンドで、その開放制限時間内でかつ開閉扉の開放開始に伴って、少なくとも３秒以内の予め設定された短期有利時間を時限計測開始し、当該短期有利時間内に入賞することにより所定の付加利得を供与する開放有利制御処理を実行するようにしたものであるから、短期有利時間内に入賞するために待機時間で遊技球の発射を促すことができる。これにより、特別遊技作動に要する時間を短縮でき、遊技機の稼働率を向上できるため、遊技店が適正な利益を得ることができる。
【００２４】
上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技作動の全ての開閉ラウンドで開放有利制御処理を行うようにした構成の場合には、各開閉ラウンドの短期有利時間内に入賞するために待機時間およびラウンドインターバルで遊技球の発射を促すことができ、遊技機の稼働率を一層向上でき得る。
【００２５】
上述したパチンコ遊技機にあって、当り確定すると、待機時間を逐次的に表示することにより、最初の開閉ラウンドの開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段を備えた構成の場合には、最初の開閉ラウンドの短期有利時間内に入賞させようとする遊技者の挑戦意欲を効率的に向上できるため、待機時間で遊技球を積極的に発射させるという本発明の作用効果がさらに向上する。
【００２６】
上述したパチンコ遊技機にあって、当り確定すると、待機時間およびラウンドインターバルを夫々に逐次的に表示することにより、各開閉ラウンドの開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段を備えた構成の場合には、各開閉ラウンドの短期有利時間内に入賞させようとする遊技者の挑戦意欲を効率的に向上できるため、待機時間およびラウンドインターバルで遊技球を積極的に発射させるという本発明の作用効果がさらに向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】上記のパチンコ遊技機１の遊技盤８の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】始動口処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図７】図７から続く大入賞口処理を示すフロー図である。
【図８】入賞処理を示すフロー図である。
【図９】開放タイミング処理を示すフロー図である。
【図１０】特別遊技作動の時間経過を表す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本発明の実施例を、添付図面を用いて説明する。
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備に固定される木製の外枠２と、該外枠２の前面開口部分を覆うように取り付けられた遊技機本体３とから構成されている。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤８（図２参照）が取り付けられた本体枠（図示省略）と、該本体枠の前面側に開閉可能に配設された前枠扉６とを備え、本体枠と前枠扉６とが、外枠２にヒンジ部材４を介して枢着されている。前枠扉６には、遊技盤８の遊技領域１２（図２参照）を臨む前面ガラス１４が配設されている。
【００２９】
前枠扉６の前面下部には、遊技機本体３の本体枠に配設された発射装置（図示省略）に供給する遊技球を貯留する上部貯留皿１０が設けられている。また、遊技機本体３の本体枠の前面下部には、下部パネル１８が設けられており、この下部パネル１８の前面中央に余剰の遊技球を貯留する下部貯留皿１１が配設されている。さらに、下部パネル１８には、下部貯留皿１１の右方に、前記発射装置を操作するために操作ハンドル２６が突設されている。
【００３０】
また、上記した遊技盤８の前面には、図２のように、ガイドレール１３が取り付けられており、該ガイドレール１３により囲繞された略円形の遊技領域１２が設けられている。この遊技領域１２の中央には、各種の遊技部材が組み付けられたセンターケース４１が配設されている。このセンターケース４１には、液晶表示器からなる図柄表示装置４２が組み付けられており、該図柄表示装置４２の表示画面４３に、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2とを変動表示すると共に、様々な演出図柄態様を表示する。尚、図柄表示装置としては、ＣＲＴ表示器等を用いることもできる。
【００３１】
センターケース４１の下部には、４個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置４６が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置４６は、後述する主制御基板８０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。また、センターケース４１の左下部には、４個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置４７が配設されており、後述する普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）による遊技球検知信号を、所定数（4個）を上限として主制御基板８０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶した場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
【００３２】
上記センターケース４１の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）４９，４９が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート４９に設けられた普通図柄始動スイッチＳ2 （図３参照）により遊技球検知信号を発生すると、前記図柄表示装置４２の表示画面４３で普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 を変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様を表示する。
【００３３】
また、センターケース４１の下方には、遊技球を流入可能とする始動口５４と、左右一対の可動翼片５２，５２とを備えた普通電動役物５１が配設されている。この普通電動役物５１は、普通電動役物ソレノイド５６（図３参照）を駆動源とする可動翼片５２，５２により始動口５４の開口度が変化するようになっており、上記した図柄表示装置４２で変動した普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が所定の当り図柄態様で停止した場合に、普通電動役物ソレノイド５６を駆動して可動翼片５２，５２を所定時間（例えば0.2秒間）拡開して、始動口５４に遊技球が入り易い状態とする。
【００３４】
この始動口５４の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球の入賞検知により、上記の図柄表示装置４２の表示画面４３で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程を実行する。このように、始動口５４への遊技球の入賞が、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動する（図柄生成行程を実行する）契機となる。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に、特別図柄始動スイッチＳ1により遊技球を検知すると、その遊技球検知信号にしたがって特別図柄始動記憶を生成して主制御基板８０の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶し、その記憶数を上記した特別図柄始動記憶数表示装置４７により点灯する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動終了後に、特別図柄始動記憶をその発生順に消化して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。
【００３５】
さらに、普通電動役物５１の下方には、可変入賞装置６３が配設されている。この可変入賞装置６３は、遊技盤８に取り付けられる取付板６０の略中央部に開口する横長矩形状の大入賞口６１と、該大入賞口６１を開閉する横長矩形状の開閉扉６２とを備えている。この開閉扉６２は、その下縁が大入賞口６１の口縁下部に枢支されており、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）を駆動源とする駆動機構によって、前方に傾倒して大入賞口６１を開放する開放位置と、起立して大入賞口６１を閉鎖する閉鎖位置とに開閉制御される。尚、開閉扉６２の駆動機構には、公知のものが適用され得る。
【００３６】
そして、前記図柄表示装置４２の表示画面４３で変動表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの停止図柄態様で確定表示された場合に大当たりとして、特別遊技作動を実行する。この特別遊技作動は、開閉扉６２を前方に傾倒して大入賞口６１を開放し、その開放状態で開閉扉６２の上面の案内作用を介して、大入賞口６１内へ遊技球を案内するとともに、所定の開放制限時間ｒ1（例えば30秒）の満了またはその開放制限時間ｒ1内における所定個数（例えば 9個）の遊技球の入賞により、開閉扉６２を起立して大入賞口６１を閉鎖するまでを１回の開閉ラウンドとして、所定回数（例えば15回）まで前記開閉ラウンドを繰り返すものとなっている。ここで、各開閉ラウンド間には、大入賞口６１を閉鎖した状態に保つラウンドインターバル（閉鎖時間）ｒ2が所定時間（例えば5秒）に設定されており、各開閉ラウンドを明確に分けている（図１０参照）。また、可変入賞装置６３の内部には、一回の開閉ラウンド毎の入賞数Ｑ（図８参照）を計数するカウントスイッチＳ3が設けられている。
【００３７】
尚、カウントスイッチＳ3は、大入賞口６１に入賞した遊技球を、該入賞時点から直ぐに検知できるように、大入賞口６１と可及的に近い位置に配設される。これは、上述したように、カウントスイッチＳ3の検知した遊技球の入賞数Ｑ（図８参照）が所定個数（9個）となると開閉扉６２の閉鎖作動を行うことから、カウントスイッチＳ3の検知と開閉扉６２との閉鎖作動との時間差を可及的に少なくすることにより、所定個数（9個）を越えて入賞することを抑制するためである。具体的には、大入賞口６１に入賞した遊技球をカウントスイッチＳ3により検知されるまでに要する時間は、約０．５秒となるように、該カウントスイッチＳ3が配設されている。
【００３８】
その他、遊技領域１２には、複数の一般入賞口５８が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチＳ4（図３参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【００３９】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３、発射制御基板８４が配設されている。主制御基板８０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板８０には、上述した遊技盤８に配設された始動口５４、大入賞口６１、一般入賞口５８へ流入した遊技球を検知するための各スイッチやセンサ（図示省略）等が盤面中継端子板（図示省略）を介して接続されている。
【００４０】
主制御基板８０には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の制御指令信号を出力する中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板８０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口５４に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選を行い、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等を選出する。一方、上記した普通図柄始動ゲート４９，４９を遊技球が通過して普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、中央制御装置ＣＰＵによって普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値等を選出する。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００４１】
さらに、主制御基板８０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４２】
また、上記主制御基板８０の基板回路には、中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板８０からの制御指令信号が、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板８０の入力ポートには、盤面中継端子板を介して、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 ，カウントスイッチＳ3 ，一般入賞スイッチＳ4 が接続されている。そして、主制御基板８０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に各スイッチＳ1 〜Ｓ4 の遊技球検出状態を調べ、ＯＮ作動による信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板８０の出力ポートには、盤面中継端子板を介して大入賞口ソレノイド６５，普通電動役物ソレノイド５６が接続されており、中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４３】
また、上記した払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４にあっても、主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えた基板回路が設けられている。
【００４４】
上記した主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵ及び上記した各制御基板８１〜８４に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵが、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板８１〜８４に夫々送信し、各制御基板８１〜８４の中央制御装置ＣＰＵが、この制御指令信号に従って所定の制御を処理実行する。
【００４５】
一方、上記した演出制御基板８２は、上述した図柄表示装置４２の表示画面４３で表示する各種図柄の表示制御や、各種スピーカから効果音を発する制御や、各種ランプおよびＬＥＤを点灯点滅する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板８２には、図柄表示装置４２を構成する液晶表示器（図示省略）と、各種ＬＥＤをＬＥＤ中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板（図示省略）と、スピーカが接続された演出中継端子板（図示省略）とが夫々に接続されている。
【００４６】
この演出制御基板８２では、その中央制御装置ＣＰＵが、記憶装置ＲＯＭおよび記憶装置ＲＡＭに記憶する動作プログラムや所定のデータ等を読み込み、上記した各種図柄の表示制御やスピーカの発音制御やＬＥＤ等の発光制御を行う。ここで、記憶装置ＲＯＭには、前記動作プログラムや固定データ等が記憶されており、該固定データとして、上記した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態およびその変動パターンデータ、各種演出図柄態様の演出パターンデータなどが記憶されている。
【００４７】
また、演出制御基板８２は、主制御基板８０から、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、中央制御装置ＣＰＵにより演算処理して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンデータと所定の演出図柄態様を表示する演出パターンデータとを選定し、これらデータを出力ポートを介して、図柄表示装置４２へ送信する。そして、図柄表示装置４２では、該図柄表示装置４２に設けられている表示用ドライバ（図示省略）が、前記の変動パターンデータに従って、表示画面４３に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程を表示する。さらに、図柄表示装置４２では、前記演出パターンデータに従って、表示画面４３に演出図柄態様を表示する。また、演出制御基板８２は、前記変動パターンデータや演出パターンデータに応じて、スピーカや各種ＬＥＤを駆動制御する処理も行う。尚、この演出制御基板８２と上記の主制御基板８０とによって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定された図柄生成行程を図柄表示装置４２の表示画面４３に表示する図柄制御手段が構成されている。
【００４８】
この演出制御基板８２は、普通図柄Ｅ1，Ｅ2を変動表示する場合にあっても、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと同様に、主制御基板８０からの制御指令信号に従って、普通図柄Ｅ1，Ｅ2用の所定の変動パターンデータ選定し、これに従って図柄表示装置４２で変動表示する。また、演出制御基板８２は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃや普通図柄Ｅ1，Ｅ2を変動表示したり演出図柄を表示するだけでなく、賞球の発生時にスピーカの発音制御や所定のＬＥＤの発光制御を行う等の制御処理も実行する。
【００４９】
また、払出制御基板８１は、賞球や貸球を払い出す払出装置（図示省略）を駆動制御するものである。この払出制御基板８１は、主制御基板８０から受信した払出制御指令信号に従って前記の払出装置を駆動して、賞球や貸球を所定個数払い出す制御を実行する。
【００５０】
また、発射制御基板８４は、上記した操作ハンドル２６（図１参照）の操作に従って、図示しない発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、操作ハンドル２６には、その回転操作による回転角を検知するセンサが配設されており、該センサの入力信号を受信した主制御基板８０が、前記の発射制御基板８４へ制御指令信号を出力し、該発射制御基板８４は制御指令信号に従って発射装置を駆動制御するようになっている。
【００５１】
また、上述した電源基板８３は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４に送電するものである。電源基板８３には、外部電源からＡＣ２４Ｖの電流が送電される。そして、このＡＣ２４Ｖを、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）などが配設されている。
【００５２】
この電源基板８３からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
【００５３】
次に、図３に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
上記した操作ハンドル２６が遊技者によって操作されることにより、遊技球を遊技領域１２に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート４９を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、主制御基板８０は普通図柄の始動処理を行う。これにより、主制御基板８０は、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出し、演出制御基板８２を介して図柄表示装置４２により普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄変動を開始して、前記各乱数値に従って停止する。そして、普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2の停止図柄態様が所定の当りであった場合には、普通電動役物５１の可動翼片５２，５２を所定時間（例えば0.2秒間）傾動位置に拡開する制御を行う。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート４９を連続して通過した場合には、それぞれについて各乱数値を選出して記憶装置ＲＡＭに普通図柄始動記憶として一旦格納し、該普通図柄始動記憶の記憶数（普通図柄始動記憶数）に従って普通図柄始動記憶数表示装置４７の発光ダイオードを点灯し、普通図柄始動記憶数を最大四個まで表示する。そして、普通図柄始動記憶を順次消化することにより普通図柄Ｅ1，Ｅ2を変動し、これに伴い普通図柄始動記憶数表示装置４７の発光ダイオードを順次消灯する。普通図柄始動記憶が満杯（4個）となっている場合には、普通図柄始動ゲート４９，４９を遊技球が通過しても無効となる。
【００５４】
遊技領域１２を転動流下した遊技球が普通電動役物５１の始動口５４に流入すると、図４のように、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動し、このＯＮ作動による球検知信号を主制御基板８０が認識すると、上記した各乱数値を抽出して特別図柄始動記憶を発生する始動口処理を行う。ここで、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、この始動口処理で実行する特別図柄始動記憶処理として、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別図柄始動記憶として、記憶装置ＲＡＭに一旦記憶保持する処理を行う。
【００５５】
さらには、上記した特別図柄始動スイッチＳ1からの球検知信号に基づき、主制御基板８０は、賞球の発生を指示する制御指令信号を払出制御基板８１に送信すると共に、賞球作動に連動する効果音（賞球音）の発生や所定の発光ダイオード等の発光を指示する制御指令信号を演出制御基板８２に送信する。これにより、払出制御基板８１では、払出装置（図示省略）を駆動制御して、所定数の賞球を払い出す。これと同期して、演出制御基板８２は、前記賞球の払出時に合わせて、スピーカにより所定の賞球音を出力すると共に、発光ダイオード等を点灯又は点滅する。
【００５６】
尚、遊技球が連続的に始動口５４に流入した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する毎に、上記した特別図柄始動記憶処理により、各乱数値を選出して特別図柄始動記憶を順次発生し、その発生順に記憶装置ＲＡＭに記憶保持すると共に、特別図柄始動記憶数表示装置４６の発光ダイオードをその始動記憶数（特別図柄始動記憶数）に応じて順次点灯する。この特別図柄始動記憶の記憶数は、最大四個と設定されていることから、四個の特別図柄始動記憶が記憶されている状態で、新たに始動口５４へ遊技球が流入しても、特別図柄始動記憶処理は実行されず特別図柄始動記憶も発生しない。
【００５７】
そして、主制御基板８０は、始動口５４に流入した遊技球による特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動、もしくは、主制御基板８０の記憶装置ＲＡＭに記憶している特別図柄始動記憶の消化のいずれかによる図柄始動条件の成立を契機として、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始して図柄生成行程を実行する制御を行う。すなわち、図５のように、演出制御基板８２に制御指令信号を発信して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動を開始し、特別図柄始動記憶の大当り特別乱数値を判定する。そして、大当り特別乱数値の判定に従って、大当り図柄乱数値とハズレ図柄乱数値とのいずれかを有効とすると共に、その他の各乱数値を判定したり有効又は無効とする処理を行い、この結果に基づいて、図柄表示装置４２で実行される図柄生成行程および演出図柄態様を指示する制御指令信号を、演出制御基板８２へ送信する。
【００５８】
上記の制御指令信号を受信した演出制御基板８２は、この制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止に至るまでの変動パターンデータを選定すると共に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示に関連して演出表示する演出パターンデータを選定する処理を実行する。そして、これら変動パターンデータおよび演出パターンデータを、図柄表示装置４２に送信し、図柄表示装置４２の表示用ドライバ（図示省略）により、図柄表示処理として、変動パターンデータに従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止して、所定の停止図柄態様で確定表示する図柄生成行程が実行される。さらに、この図柄表示処理により、演出パターンデータに従って、前記図柄生成行程に応じてリーチ演出などの様々な演出図柄態様を表示する。ここで、演出パターンデータとしては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当りとなる停止図柄態様（当り停止図柄態様）で確定表示する場合に、当りを確定した後に当該当りを盛り上げるための演出図柄態様（祝祭演出態様）を連続して表示するためのデータも含まれている。これにより、図柄表示装置４２の表示画面４３では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り停止図柄態様で確定表示すると、当該当りを盛り上げる演出図柄態様（祝祭演出態様）が連続して表示される。尚、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがハズレとなる停止図柄態様（ハズレ停止図柄態様）で確定表示する場合には、演出パターンデータによる演出図柄態様もそこで終了する。
【００５９】
さらに、演出制御基板８２は、変動パターンデータおよび演出パターンデータに連動して発生する効果音や発光（電飾態様）の各パターンデータを選定し、該パターンデータに従ってスピーカや各種ＬＥＤを駆動制御する。これにより、上記した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄生成行程および演出図柄態様に合わせて、スピーカから効果音を発したり、所定の発光ダイオードを点灯点滅する電飾演出を行う。
【００６０】
ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始して当りを確定する場合について詳述する。図５のように、図柄始動条件の成立により、主制御基板８０が、特別図柄始動記憶の大当り特別乱数値を当りであると判定すると、大当り図柄乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等を有効とし、演出制御装置８２へ所定の制御指令信号を送信する。そして、演出制御装置８２は、制御指令信号に従って、前記大当り図柄乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値に適合する変動パターンデータおよび演出パターンデータを選定する。そして、図柄表示装置４２により、リーチ図柄乱数値に従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値に従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動およびリーチ演出（演出図柄態様）を実行した後、大当り図柄乱数値に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを所定の当り停止図柄態様により確定表示する。ここで、当り停止図柄態様を確定表示すると、特別遊技フラグを「１」とする。さらに、当り停止図柄態様を確定表示すると、当該当りを盛り上げる祝祭演出（演出図柄態様）を、前記リーチ演出から連続的に実行する（図１０参照）。尚、前記した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示および演出図柄態様の表示に合わせて、所定の効果音の発生や電飾演出を行う。
【００６１】
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り停止図柄態様で確定表示して、当該当りを盛り上げる演出を所定時間（待機時間ｔ）実行した後、主制御基板８０は、可変入賞装置６３の大入賞口ソレノイド６５を駆動制御して、大入賞口６１を開放する開閉ラウンドを所定回数行う特別遊技作動を実行する（図１０参照）。詳述すれば、主制御基板８０は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが停止すると、特別遊技作動を制御処理する大入賞口処理を行う。主制御基板８０は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り停止図柄態様を確定表示すると、図６のように、前記当りを盛り上げる演出の表示時間としての待機時間ｔを、上記したタイマーＴＭにより時限計測を開始する。そして、待機時間ｔを経過すると、特別遊技フラグを「２」とする。これに伴い、大入賞口６１の開放制限時間ｒ1に「３０秒」をセットし、該開放制限時間ｒ1の時限計測を開始する。これに伴い、大入賞口ソレノイド６５を駆動して開閉扉６２を開放すると共に、開放フラグを「１」とする。そして、図８に示す入賞処理により、大入賞口６１に入賞した遊技球を、カウントスイッチＳ3により検知して、その入賞数Ｑをカウントする。その後、図７のように、前記した開放制限時間ｒ1の３０秒を経過するか、又は上記した遊技球の入賞数Ｑが９個となると、開放フラグを「０」とすると共に、大入賞口ソレノイド６５を駆動して開閉扉６２を閉鎖する。このようにして、特別遊技作動の１回の開閉ラウンドを行う（図１０参照）。
【００６２】
上記のように、開放フラグを「０」とすると、特別遊技状態中の開閉ラウンドの回数をカウントする開閉ラウンド数Ｒに「１」を加算すると共に、大入賞口６１を閉鎖した状態とするラウンドインターバル（閉鎖時間）ｒ2に「５秒」をセットし、該ラウンドインターバルｒ2の時限計測を開始する。さらに、開放フラグを「０」とすると、カウントスイッチＳ3による遊技球の検知個数をリセットする。
【００６３】
その後、ラウンドインターバルｒ2の５秒を経過すると、開放フラグを「１」として、上述したように、開放制限時間ｒ1に「３０秒」をセットして時限計測を開始すると共に、大入賞口ソレノイド６５を駆動して開閉扉６２を開放する（図１０参照）。そして、開放制限時間ｒ1の３０秒経過または遊技球の入賞数Ｑが９個となると、上述したように、開放フラグを「０」として開閉扉６２を閉鎖し、開閉ラウンドを終了する。これ以降、上述したように、５秒間のラウンドインターバルｒ2を挟んで、所定回数の開閉ラウンドを繰り返し行う。
【００６４】
このように開閉ラウンドとラウンドインターバルｒ2とを交互に繰り返し行い、上記した開閉ラウンド数Ｒが１５となると、特別遊技フラグを「０」として、大入賞口処理を終了する。これにより、特別遊技作動を終了する。この特別遊技作動中では、カウントスイッチＳ3により入賞検知した遊技球１個に対して払い出される賞球数（例えば15個）が、その他のスイッチで検知した場合に比して多い個数に設定されている。そのため、特別遊技作動により、遊技者には比較的多量の賞球が払い出される。
【００６５】
一方、主制御基板８０が大当り特別乱数値をハズレと判定した場合には、図５のように、特別図柄始動記憶のハズレ図柄乱数値を有効とし、リーチ乱数値によりリーチ作動を実行すると判定した場合にはリーチ図柄乱数値とリーチ態様乱数値をも有効とし、所定の制御指令信号を演出制御基板８２へ送信する。演出制御基板８２は、前記制御指令信号に従って、変動パターンデータと演出パターンデータを選定して図柄表示装置４２へ送信し、図柄表示装置４２により、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレとなる停止図柄態様（ハズレ停止図柄態様）で確定表示すると共に、これに伴う演出図柄態様を表示する。さらに、所定の効果音の発生や電飾演出も行う。
【００６６】
また、本実施例にあって、上記の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃとしては、それぞれ「０」〜「９」の各数字からなり、Ａ＝Ｂ＝Ｃで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃが当り停止図柄態様であり、これ以外がハズレ停止図柄態様である。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、本発明にかかる選出図柄である。
【００６７】
上記した主制御基板８０は、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものであり、本発明にかかる遊技制御手段を構成している。
【００６８】
尚、上述したように特別図柄始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理（例えば、メイン処理など）については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。
【００６９】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例の構成にあっては、上述したように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り停止図柄態様で確定表示して特別遊技作動が実行される場合に、該特別遊技作動の全ての開閉ラウンドで、開閉扉６２の開放開始から所定の短期有利時間ｗを経過する前に可変入賞装置６３のカウントスイッチＳ3により遊技球を検知すると、図柄表示装置４２により特典映像を表示するように制御している。ここで、短期有利時間ｗは、上記した開放制限時間ｒ1内でその初期に時限計測するように制御している。
【００７０】
上述したように、主制御基板８０は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り停止図柄態様を確定表示すると、大入賞口処理を実行し、図６のように待機時間ｔの時限計測を開始して、これに伴い、図９のように、待機時間ｔをカウントダウン表示する開放タイミング処理を実行する。この開放タイミング処理は、タイミングフラグが「１」のときに実行する。すなわち、待機時間ｔの場合には上記した特別遊技フラグが「１」であることから、演出制御基板８２により、待機時間ｔをカウントダウンするための待機カウントデータをセットする。ここで、本実施例では、待機時間ｔに「１５秒」をセットするように設定しており（図６参照）、前記待機カウントデータとしては、待機時間ｔを、残り１０秒から１秒毎にカウントダウン表示するように、「１０」から「０」までの整数の表示値を順次表示するためのデータとして設定されている。そして、待機時間ｔが残り１０秒となると、前記待機カウントデータに従って、図柄表示装置４２の表示画面４３に、待機時間ｔの残り秒数を、「１０」,「９」,「８」,・・・「３」,「２」,「１」,「０」の順に１秒毎に逐次的に表示するカウントダウン表示処理を行う（図１０参照）。このようにカウントダウン表示処理により、待機時間ｔの残り時間を図柄表示装置４２で表示することから、遊技者に特別遊技作動の開始するタイミング（大入賞口６１の開放タイミング）を報知することができる。ここで、本実施例では待機時間ｔのカウントダウン表示を、遊技者の最も注視する図柄表示装置４２の表示画面４３に表示するようにしていることから、遊技者に、大入賞口６１の開放タイミングを確実かつ明確に知らせることができる。
【００７１】
待機時間ｔが経過すると、図柄表示装置４２でのカウントダウン表示が「０」となって、タイミングフラグを「０」として開放タイミング処理を終了する（図１０参照）。そして、上述した大入賞口処理により、図６のように、短期有利時間ｗに「２秒」をセットして開放フラグを「１」とし、大入賞口ソレノイド６５を駆動して開閉扉６２を開放して大入賞口６１を開放する（図１０参照）。これに伴い、上記した開放制御時間の時限計測開始と同期して、当該短期有利時間ｗの時限計測を開始すると共に、有利フラグを「１」とする。この有利フラグが「１」のときに、大入賞口６１へ遊技球が流入してカウントスイッチＳ3により検知されると、図８のように、この検知数を示す特典カウントＰに「１」を加算する。この特典カウントＰは、有利フラグが「１」の状態で遊技球を検知する毎に加算されるようにしている。その後、前記短期有利時間ｗの「２秒」が経過すると、有利フラグを「０」とする。尚、有利フラグに無関係に、開放フラグが「１」の状態でカウントスイッチＳ3に検知された遊技球の検知個数が計測される。
【００７２】
尚ここで、短期有利時間ｗに「２秒」をセットするようにしているが、大入賞口６１に入賞した時点とカウントスイッチＳ3が検知する時点とには時間差がある。これは、上述したように、大入賞口６１の奥方にカウントスイッチＳ3が設置されているためである。本実施例では、前記時間差が約０．５秒程度であるため、実質的な短期有利時間ｗは「１．５秒」と言える。
【００７３】
その後、図７のように、開放制限時間ｒ1の３０秒経過、又はカウントスイッチＳ3が９個の遊技球を検知すると、開放フラグを「０」として開閉扉６２を閉鎖して、１回の開閉ラウンドを終了する（図１０参照）。そして、ラウンドインターバルｒ2に「５秒」をセットして、該ラウンドインターバルｒ2の時限計測を開始すると共に、タイミングフラグを「１」とする。これにより、図９に示す開放タイミング処理により、前記ラウンドインターバルｒ2をカウントダウン表示する制御処理を行う。この場合には、特別遊技フラグが「２」であることから、演出制御基板８２により、ラウンドインターバルｒ2をカウントダウンするためのインターバルカウントデータをセットする。ここで、インターバルカウントデータは、ラウンドインターバルｒ2の５秒間を、１秒毎に逐次的に表示する「５」から「０」までの整数の表示値を順次表示するためのデータとして設定している。このインターバルカウントデータに従って、演出制御基板８２によりカウントダウン表示処理を実行し、図柄表示装置４２の表示画面４３に「５」から順に「０」までカウントダウン表示する。これにより、次の開閉ラウンドが開始されるタイミング（大入賞口６１の開放タイミング）を、遊技者に報知する。
【００７４】
そして、ラウンドインターバルｒ2が経過すると、図柄表示装置４２でのカウントダウン表示が「０」となり、タイミングフラグを「０」として開放タイミング処理を終了し、図７のように次の開閉ラウンドを開始する（図１０参照）。ここで、開放フラグを「１」とすると、上述したように、短期有利時間ｗに「２秒」をセットして、上記した開放制御時間の時限計測開始と同期して、当該短期有利時間ｗの時限計測を開始すると共に、有利フラグを「１」とする。この短期有利時間ｗ内にカウントスイッチＳ3により遊技球を検知すると、図８のように、上記した特典カウントＰに「１」を加算する。その後、短期有利時間ｗが経過すると、有利フラグを「０」として当該開閉ラウンドを継続する。
【００７５】
このように、特別遊技作動の各開閉ラウンドでは、大入賞口６１の開放開始に伴って短期有利時間ｗを計測して、該短期有利時間ｗ内にカウントスイッチＳ3により遊技球を検知する毎に、特典カウントＰを加算していく。そして、最後の開閉ラウンドが終了して、上述した開閉ラウンド数Ｒが「１５」となると、特典フラグを「１」とすると共に、特別遊技フラグを「０」として、特別遊技作動を終了する。そして、現時点の特典カウントＰの数値に従って図柄表示装置４２で特典映像を表示する特典映像処理（図示省略）を実行する。この特典映像処理としては、主制御基板８０が、特典カウントＰに従って、図柄表示装置４２で特典映像を表示するための制御指令信号を、演出制御基板８２へ送信する。演出制御基板８２は、その記憶装置ＲＯＭに、複数種類の特典映像データが記憶保持されており、前記制御指令信号による特典カウントＰの数に従って所定の特典映像データを選定する。そして、この選定した特典映像データを図柄表示装置４２へ送信して、該図柄表示装置４２の表示画面４３で、前記特典映像データによる特典映像が表示される。ここで、特典映像データとしては、この特典カウントＰによってのみ選定されるように設定されており、これ以外で表示されることのないものである。そのため、特典映像データにより表示される特典映像は、遊技者にとって、一度は観てみたいという欲求を強く刺激するものであり、付加価値の高いものとなっている。そして、本実施例にあっては、特典カウントＰの数に応じて、異なる特典映像データを設定しており、該特典カウントＰの加算数が多くなるにつれて、その特典映像データの付加価値も高くなる。
【００７６】
尚、上記した特典映像処理の終了により、特典フラグを「０」とすると共に、特典カウントＰをリセットする。
【００７７】
上述したように、特別遊技作動では、各開閉ラウンドの開始直後に遊技球を大入賞口６１へ入賞させることにより、付加価値の高い特典映像が表示されるようにしていることから、遊技者は、特典映像を観るために、特別遊技作動の開始前の待機時間ｔでも積極的に遊技球の発射を行う。同様に、各開閉ラウンド間のラウンドインターバルｒ2でも、積極的に遊技球の発射を行う。特に、本実施例では、各開閉ラウンドの開始直後に大入賞口６１に入賞した遊技球の個数（特典カウントＰ）が多くなるにつれて、付加価値の高い特典映像を観ることができるため、遊技者の欲求を一層刺激することができ、遊技球の発射行為を促す効果が高い。さらに、前記待機時間ｔおよびラウンドインターバルｒ2では、夫々の残余時間を図柄表示装置４２でカウントダウン表示するようにしていることから、遊技者に大入賞口６１の開放タイミングを明確に報知し、遊技者による遊技球の発射行為を一層促進している。
【００７８】
このように本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、遊技球の発射停止行為が行われ易い待機時間ｔやラウンドインターバルｒ2でも、遊技球が積極的に発射されることとなるため、各開閉ラウンドが短時間で進行し、特別遊技作動の作動時間を短縮することができる。これにより、総合的にみれば、パチンコ遊技機１の稼働率を向上することができるため、遊技店の利益が適正に保たれ得る。
【００７９】
尚、本実施例にあって、演出制御基板８２および図柄表示装置４２により、本発明にかかる開放タイミング報知手段を構成している。また、本発明にかかる開放有利制御処理としては、上述した大入賞口処理、入賞処理、特典映像処理とにより構成されている。
【００８０】
一方、上述した実施例にあっては、特別遊技作動の全開閉ラウンドで短期有利時間を計測して付加利得に付与に関係する入賞数をカウントするように制御処理した構成であるが、その他の構成として、特別遊技作動の最初の開閉ラウンドのみで短期有利時間を設定して付加利得を付与するように制御処理した構成とすることもできる。ここで、当りが確定してから特別遊技作動が開始されるまでの待機時間は、当りを盛り上げる演出をするために比較的長い時間に設定されている。そのため、この待機時間ｔで、遊技球の発射行為を促すことができるだけでも、特別遊技作動の作動時間を短縮する作用効果が高く、遊技機の稼働率向上に貢献でき得る。尚、この場合には、短期有利時間ｗ内での入賞数も限られることから、特典映像データの設定数も比較的少なくできる。
【００８１】
また、上述した実施例にあっては、各開閉ラウンドでその開放制限時間と同期して短期有利時間の時限計測を開始するように制御している構成であるが、大入賞口６１の入賞とカウントスイッチｓ3の検知との時間差を考慮して時限計測を開始するように制御した構成とすることもできる。例えば、開放制限時間の時限計測開始から、前記時間差に相当する時間が経過した後に、短期有利時間の時限計測を開始する。この場合には、大入賞口６１に入賞する実質的な短期有利時間を設定した構成となる。これは、仮に大入賞口６１とカウントスイッチＳ3との位置が比較的離れて配設された構成に好適に用い得る。
【００８２】
また、上述した実施例にあっては、特別遊技作動の開閉ラウンドで短期有利時間内に入賞して得られる付価利得を特典映像として設定した構成であるが、この付加利得としては、その他に、賞球数の増加、開閉Ｒの増加、時短回数の増加など様々に設定することができる。
【００８３】
また、上述した実施例にあっては、開放タイミング報知手段として、図柄表示装置により待機時間およびラウンドインターバルをカウントダウン表示するようにした構成であるが、これらカウントダウン表示する表示装置を、図柄表示装置と別に配設することもできる。ここで、カウントダウン表示する表示装置としては、残り秒数を数値により表示するものとしても良いし、レベルメータのような表示装置とすることもできる。この表示装置は、遊技者が注目し易い位置として、図柄表示装置の近傍または大入賞口の近傍に配設するようにした構成が好適である。
【００８４】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００８５】
１  パチンコ遊技機
８  遊技盤
４２  図柄表示装置
６１  大入賞口
６２  開閉扉
６３  可変入賞装置
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄（選出図柄）
ｒ1  開放制限時間
ｒ2  ラウンドインターバル
Ｓ3  カウントスイッチ（球検知手段）
ｔ  待機時間
ｗ  短期有利時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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