(57)【要約】【課題】自分が遊技しているスロットマシンの設定値が近くの遊技者にも知られてしまうのではないかという不安を解消し、遊技者が安心して設定値推測を楽しむことを可能にする。【解決手段】スロットマシンは、７枚役が内部当選した場合には（Ａ３：ＹＥＳ）、遊技者による設定推測可能状態への移行指示がされたか、つまり設定推測フラグがオンであるかを判定して（Ａ６）、設定推測フラグがオンの場合には（Ａ６：ＹＥＳ）、演出抽選用乱数を設定値に対応する７枚役の演出決定テーブルと照合して演出内容を決定し（Ａ７）、その演出を液晶表示部へ表示することにより（Ａ５）、演出内容から設定値の推測が可能又は容易な設定推測可能状態を発生させる。【選択図】図８
2010063749.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
複数種類の役のうち少なくとも１つの役の内部当選確率を複数段階で規定する複数の設定値の中から１つの設定値を選択する設定値選択手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、前記設定値選択手段により選択された設定値に対応する確率で、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記内部抽選の結果を遊技者に対して示唆する特定演出を実行するか否かを決定するための演出抽選を実行する演出抽選手段と、
前記演出抽選手段により前記特定演出を実行することが決定されたときに当該特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記設定値を推測することが可能又は容易な設定推測可能状態と、前記設定値を推測することが不可能又は困難な設定推測不可状態とを選択的に発生させる遊技状態切替手段と、を備え、
前記演出抽選手段は、前記演出抽選の確率を前記複数の設定値と対応付けた状態で規定するテーブルであって、前記複数の設定値間で当該確率に格差が存在する第１演出決定テーブルと、前記複数の設定値間で当該確率に格差が存在しない、又はその格差が小さい第２演出決定テーブルとを有し、前記設定推測可能状態においては、前記第１演出決定テーブルにより規定される確率で前記演出抽選を実行する一方、前記設定推測不可状態においては、前記第２演出決定テーブルにより規定される確率で前記演出抽選を実行することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技者が操作可能な設定推測手段を設け、
前記遊技状態切替手段は、前記設定推測手段の操作に応じて前記設定推測可能状態と設定推測不可状態とを切り換えることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の内部当選確率を複数段階で設定可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機、特にスロットマシンは、役の内部当選確率を複数段階（通常は６段階の設定値）で設定するための設定手段を有している。遊技店側は、各スロットマシンの設定値を日々変更することにより、高い設定値（遊技者側に有利）のスロットマシンと低い設定値（遊技店側に有利）のスロットマシンとを混在させ、全体として適正な利益を確保できるような利益調整を通常行っている。一方、遊技者側は、少しでも高い設定値のスロットマシンで遊技したいと考えるため、どのスロットマシンの設定値が高いのかを推測しながら遊技するようにしており、設定値を推測することが遊技する上での一つの楽しみとなっている。
【０００３】
このような事情を踏まえて、昨今のスロットマシンでは、特定演出の出現確率を設定値毎に異なるように設定した機種が提案されている（例えば特許文献１参照）。このような機種で遊技する場合には、特定演出の出現頻度を観察することにより設定値の高低を推測することが可能となっている。
【特許文献１】特許第３８２２４５７号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特定演出が出現したという事実は遊技者本人だけでなく、近くで遊技している他の遊技者にも分かってしまうことが多いため、本来遊技者本人だけが分かればよい設定値が他の遊技者にも知られてしまうのではないかという不安を抱き、安心して設定値を推測することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定演出の出現確率が設定値毎に異なり設定値の推測が可能な構成において、自分が遊技しているスロットマシンの設定値が近くの遊技者にも知られてしまうのではないかという不安を解消し、遊技者が安心して設定値推測を楽しむことが可能なスロットマシンを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、複数種類の役のうち少なくとも１つの役の内部当選確率を複数段階で規定する複数の設定値の中から１つの設定値を選択する設定値選択手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、前記設定値選択手段により選択された設定値に対応する確率で、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記内部抽選の結果を遊技者に対して示唆する特定演出を実行するか否かを決定するための演出抽選を実行する演出抽選手段と、前記演出抽選手段により前記特定演出を実行することが決定されたときに当該特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記設定値を推測することが可能又は容易な設定推測可能状態と、前記設定値を推測することが不可能又は困難な設定推測不可状態とを選択的に発生させる遊技状態切替手段と、を備え、前記演出抽選手段は、前記演出抽選の確率を前記複数の設定値と対応付けた状態で規定するテーブルであって、前記複数の設定値間で当該確率に格差が存在する第１演出決定テーブルと、前記複数の設定値間で当該確率に格差が存在しない、又はその格差が小さい第２演出決定テーブルとを有し、前記設定推測可能状態においては、前記第１演出決定テーブルにより規定される確率で前記演出抽選を実行する一方、前記設定推測不可状態においては、前記第２演出決定テーブルにより規定される確率で前記演出抽選を実行するところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、遊技者が操作可能な設定推測手段を設け、前記遊技状態切替手段は、前記設定推測手段の操作に応じて前記設定推測可能状態と設定推測不可状態とを切り換えるところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載した発明によれば、特定演出の出現率に基づいて設定値を推測することができる状態（設定推測可能状態）と、できない状態（設定推測不可状態）とが交互に発生するので、現在の遊技状態が設定推測可能状態であるのか設定推測不可状態であるのかは他の遊技者には分かりづらく、隣の遊技者に特定演出を盗み見されても設定値を推測されにくい。従って、遊技者は安心して設定値推測を楽しむことができる。
【０００９】
請求項２に記載した発明によれば、遊技者による設定推測手段に対する操作により、設定推測可能状態と設定推測不可状態とを切り換えるので、遊技者の意図に反して設定推測可能状態又は設定推測不可状態へ移行することがなく、遊技者のみが現在の状態を把握することができる。従って、遊技者は、現在の遊技状態が設定推測可能状態であるのか設定推測不可状態であるのかを把握することができるため、設定値推測をより楽しむことができ、興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。表示窓２には、図２に示すように、合計５本（上段、中段、下段に対応した横方向の３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が設けられていると共に、表示窓２の左方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１１】
表示窓２の上方には、ボーナス中のメダル（本発明でいう遊技媒体）の払出し進捗状態などの情報や各種の演出画像などを表示する液晶表示部５及びスピーカ６が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン７、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン８、メダルを投入するメダル投入口９が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１０（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１１（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、右ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）及び設定推測ボタン１４（本発明でいう設定推測手段）が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１５及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１６が設けられている。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１７が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１８が設けられている。
【００１２】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口９に投入した状態、又はＢＥＴボタン７を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー１０を操作すると、内部抽選を実行すると共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後、各ストップボタン１１〜１３の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止させて１ゲームを終了する。
このとき、スロットマシン１は、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を実行し、入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合には、入賞図柄に応じた枚数のメダル、つまり遊技者の利益が利益付与手段によって受皿１７に払出される。
【００１３】
引込制御は、各ストップボタン１１〜１３の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（本実施形態では最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。引込制御における図柄の引き込み優先順位は、リプレイ図柄＞ボーナス図柄＞小役図柄の順である。リプレイ役フラグは全ての内部当選フラグの中で最優先されるフラグであり、リプレイ役フラグが成立したゲームでは必ずリプレイ役のみが入賞する。また、内部当選フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００１４】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が後述する設定値操作部を操作することにより、上記したビッグボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ビッグボーナスの当選確率が高く設定される。一方、ビッグボーナス以外の小役及びリプレイ役の当選確率は、設定値による差がなく、全ての設定値において共通の当選確率が設定されている。なお、小役及びリプレイ役についても、ビッグボーナスと同様に当選確率を複数段階で設定可能としてもよい。
ビッグボーナス役フラグは、ビッグボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持越されるようになっている。ただし、ＢＩＧ１又はＢＩＧ２の何れか一方の内部当選フラグが成立している状態ではビッグボーナス役は抽選の対象から除外されるので、ビッグボーナス役フラグが２つ以上重複して成立することはない。一方、ビッグボーナス役フラグを持越している状態であっても小役及びリプレイ役の抽選は実行されるため、ビッグボーナス役フラグと小役及びリプレイ役の内部当選フラグとが重複して成立することはある。
【００１５】
入賞図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ役図柄が設定されている。ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス１（ＢＩＧ１）図柄及びビッグボーナス２（ＢＩＧ２）図柄の２種類が設定されている。ビッグボーナス１及びビッグボーナス２は、メダルの払出枚数が上限値として予め定められている３６５枚を超えた時点で終了する。ビッグボーナス状態は、小役の内部当選確率を大幅に高める状態であるため、遊技者は短期間で大量のメダルを獲得することが可能である。
小役図柄としては、例えばメダルの払出枚数が１５枚で固定されている１５枚役図柄（オレンジ図柄）、メダルの払出枚数が７枚で固定されている７枚役図柄（オレンジ図柄）及びメダルの払出枚数が２枚で固定されている２枚役図柄（チェリー単独図柄）の３種類が設定されている。これらの小役が入賞したときには、入賞した小役に対応する数のメダルが受皿１７に払出される。また、リプレイ役図柄としては、リプレイ１（Ｒ図柄）及びリプレイ２（オレンジ＋Ｒ図柄）が設定されている。これらのリプレイ役が入賞したときには、遊技者は、メダルを投入することなく再度ゲームを実施することが可能である。
【００１６】
なお、２枚役図柄は中リール３ｂ及び右リール３ｃの図柄全てが有効となっており、左リール３ａが表示窓２に２枚役図柄を停止表示すれば、中リール３ｂ及び右リール３ｃの停止表示に関わらず２枚役の入賞となる。また、２枚役図柄が表示窓２の上段もしくは下段に停止表示されたときは２つの入賞ライン上で同時に２枚役が入賞したことになり、４枚のメダルが払出される。
【００１７】
図５は、通常状態（非ボーナス状態）、及びＢＩＧ１・ＢＩＧ２状態（ボーナス状態）において使用される当選乱数テーブルを模式的に示している。ゲームを開始したときに実行される内部抽選では、１０進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、抽出した乱数とこの当選乱数テーブルとを照合することにより内部当選役が決定される。つまり、各入賞役の当選確率は当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。
【００１８】
当選乱数テーブルには、通常状態において、図５（Ａ）に示すように、ＢＩＧ１、ＢＩＧ２、１５枚役、７枚役、２枚役、リプレイ１、リプレイ２及びハズレが設定されている。また、ＢＩＧ１及びＢＩＧ２状態では、同図（Ｂ）に示すように、１５枚役及びハズレが設定されている。これらの当選乱数テーブルは、設定値（１〜６）毎に区別して設定されている。具体的には、通常状態において使用される乱数テーブルでは、設定値が大きくなるほどＢＩＧ１及びＢＩＧ２の当選乱数の数は多くなる。つまり、設定値が大きくなるほどビッグボーナスの内部当選確率が高くなり、結果的に全体の出玉率も高くなるので、遊技者に有利な状態となる。一方、ＢＩＧ１及びＢＩＧ２以外の役の当選確率は、全設定値で共通である。
【００１９】
ところで、スロットマシン１は、内部当選役に応じて、例えば液晶表示部５に特定の画像を表示するなどの演出を実行するように構成されている。この演出は、内部抽選の結果を示唆することにより遊技者の期待感を高めるなどの目的の他に、特定の演出画像を表示することによってスロットマシン１の設定値を推測可能にするためにも利用されている。
図６は、７枚役が内部当選したときに実行される演出（特定演出に相当）の内容を決定する演出決定テーブルを示している。スロットマシン１には、７枚役が内部当選した場合に実行される演出として、演出１、演出２、演出３及び演出なしの４つの演出内容が予め設定されている。７枚役が内部当選したときに何れの演出が実行されるかは、後述する演出処理において、０〜２５５の範囲内で発生する乱数のうち１つを抽出する演出抽選により決定される。つまり、各演出が実行される確率は、この演出決定テーブルの設定によって決定される。
【００２０】
スロットマシン１は、図６（Ａ）に示すように、設定１から設定６までの設定値毎に各演出の確率が設定されている演出決定テーブルを有している。例えば、設定１及び設定２の場合には、演出１、演出２、演出３、及び演出なしは、それぞれ同じ当選確率になるように設定されている。これに対し、設定４の場合には演出２及び演出３の当選確率が演出１及び演出なしよりも高くなっている。さらに、設定６の場合には、演出３の当選確率がもっとも高くなり、演出１、演出２及び演出なしの当選確率が低く設定されている。
【００２１】
このように、演出１〜３は、その当選確率が設定値によって大きく変化する格差を有すると共に、設定値が高い場合には他の演出の当選確率との差が大きくなるように設定されている。その結果、例えば「演出３が頻繁に出るのでこの台は設定値が高い」とか、「演出１が多いので設定値は低そうだ」などのように、７枚役が内部当選したときの演出画像を観察することによって設定値を推測することが可能又は容易となる。つまり、本実施形態のスロットマシン１には、図６（Ａ）に示す設定値間で当選確率に格差が存在する演出決定テーブル（本発明でいう第１演出テーブル）を用いて演出内容が決定され、内部当選の結果を遊技者に対して示唆する特定演出（本実施例では、７枚役の内部当選を遊技者に示唆する演出１〜３）の出現頻度を観察することによって設定値を推測することが可能な設定推測可能状態が設けられている。また、特定演出が実行されて、設定値の推測が可能となる設定推測可能役として、７枚役が設定されている。
【００２２】
また、スロットマシン１は、図６（Ｂ）に示すような、特定演出の当選確率が全ての設定値において共通する演出決定テーブルも有している。この場合、各演出の出現頻度が全設定値で同一となることから、７枚役が内部当選した時の特定演出を観察したとしても設定値を推測することが不可能となる。このように、スロットマシン１には、図６（Ｂ）に示す設定値間で確率に格差が存在しない又はその格差が小さい演出決定テーブル（本発明でいう第２演出決定テーブル）を用いて演出内容が決定され、遊技者が設定値を推測することが不可能又は困難な設定推測不可状態が設けられている。なお、７枚役以外の役が内部当選した場合にも各種の演出が実行されるが、その演出決定テーブルは、各演出の当選確率が全設定値共通に設定されている。
【００２３】
図７は、７枚役が内部当選したときの演出１、演出２及び演出３における演出画像を示している。同図（Ａ）は、演出１における画面表示を示しており、２枚役図柄（チェリー単独図柄）Ｍ１、７枚役図柄（サン図柄）Ｍ２及び１５枚役図柄（オレンジ図柄）Ｍ３が液晶表示部５に表示されている。この場合、遊技者は、内部当選役が２枚役、７枚役或いは１５枚役の何れかであることがわかる。また、同図（Ｂ）は、演出２における画面表示を示しており、ＢＩＧ１図柄Ｍ４、７枚役図柄Ｍ２、及び１５枚役図柄Ｍ３が液晶表示部５に表示されている。この場合、遊技者は、内部当選役がＢＩＧ１、７枚役或いは１５枚役の何れかであることがわかる。さらに、同図（Ｃ）は、演出３における画面表示を示しており、ＢＩＧ１図柄Ｍ４、２枚役図柄Ｍ１、及び７枚役図柄Ｍ２が液晶表示部５に表示されている。この場合、遊技者は、内部当選役がＢＩＧ１、７枚役或いは１５枚役の何れかであることがわかる。
【００２４】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１９（本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、演出抽選手段、特定演出実行手段及び遊技状態切替手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏインターフェースなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン７、精算ボタン８、スタートレバー１０、左ストップボタン１１、中ストップボタン１２、右ストップボタン１３から各種の操作信号が入力される。
【００２５】
また、制御部１９には、メダル投入口９に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号が入力されると共に、設定値操作部２１から当選確率などの各設定信号が入力される。スロットマシン１の設定値操作部２１は、例えばＤＩＰスイッチなどを有しており、その切替えによって設定値が変更される。さらに、制御部１９は、有効ライン表示部４、液晶表示部５、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６、装飾ランプ部１８、各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動するリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、スピーカ６を駆動する音声出力部２６、及びメダルを払出すメダル払出部２７と接続している。
【００２６】
制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６、装飾ランプ部１８、リール駆動部２３、音声出力部２６、及びメダル払出部２７の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）に入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２７】
ところで、スロットマシン１の設定値の変更は、ビッグボーナスの当選確率を変更する操作であり、メダルが払出される期待値つまりは遊技者側或いは遊技店側の利益を左右する操作である。そのため、設定値の変更は、特定の従業員が設定変更キー２８をスロットマシン１に挿入し、設定変更可能状態とした上で設定値操作部２１を操作することによって可能となるように構成されている。
【００２８】
次に、上記構成のスロットマシン１の作用について説明する。
遊技者がスロットマシン１にメダルを投入してからスタートレバー１０を操作すると、制御部１９は、ゲームを開始し、各リール３ａ〜３ｃを始動させ、内部抽選を実行して該当する当選役フラグをオンする。その後、制御部１９は、遊技者による左ストップボタン１１、中ストップボタン１２、右ストップボタン１３に対する操作に応じて停止制御を実行し、停止した図柄に応じた枚数のメダルを払出す。
【００２９】
制御部１９は、このような通常の処理に加えて、本発明に関連して、設定推測移行処理、演出処理及び設定推測権利処理を実行する。
図８は、制御部１９による演出処理を示すフローチャートである。制御部１９は、遊技者がゲームを開始したかを判定しており（Ａ１）、上述のようにゲームを開始したときは（Ａ１：ＹＥＳ）、０〜２５５の範囲内で発生する乱数のうち１つを演出抽選用乱数として抽出する（Ａ２）。演出抽選用乱数は全ての内部当選役で共通に用いられるため、この演出抽選は内部当選役の種類に関わらず必ず実行される。次に、７枚役が内部当選したかを判定する（Ａ３）。７枚役が内部当選していない場合には（Ａ３：ＮＯ）、演出抽選用乱数を全設定値共通の内部当選役に対応する演出決定テーブル（不図示）と照合して演出内容を決定し（Ａ４）、決定した演出内容の画像データを読み出して液晶表示部５に表示して（Ａ５）、リターンする。
【００３０】
制御部１９は、７枚役が内部当選したと判定した場合は（Ａ３：ＹＥＳ）、設定推測フラグがオンであるかを判定し（Ａ６）、設定推測フラグがオンでない場合には（Ａ６：ＮＯ）、ステップＡ４に移行し、７枚役が内部当選していない場合と同様に全設定値共通の演出決定テーブルを用いて演出内容を決定する。設定推測フラグとは、設定値を推測可能な演出を実行することを示すフラグである。
このようにステップＡ４による演出の場合、全設定値共通の演出決定テーブルに規定される確率に基づいて演出抽選が実行されるため、設定値の推測は不可能である。
さて、制御部１９は、設定推測フラグに基づいて、設定推測可能状態と設定推測不可状態とを選択的に発生させて、演出処理において、液晶表示部５へ表示する演出内容を遊技状態によって次のようにして切り換えている。
【００３１】
図９は、設定推測フラグの前段階となる設定推測権利フラグを設定する設定推測権利処理を示すフローチャートである。制御部１９は、全リール３ａ〜３ｃが停止したかを判定しており（Ｂ１）、遊技者によるストップボタン１１〜１３に対する操作により全リール３ａ〜３ｃが停止したときは（Ｂ１：ＹＥＳ）、リプレイ２が入賞したか（Ｂ２）、設定推測権利フラグがオンであるか（Ｂ７）を判定する。リプレイ２が入賞したときは（Ｂ２：ＹＥＳ）、設定推測フラグがオンであるか（Ｂ３）、設定推測権利フラグがオンであるか（Ｂ４）を判定し、何れも「ＮＯ」の場合は、設定推測権利フラグをオンし（Ｂ５）、ゲーム数カウンタに１０をセットしてから（Ｂ６）、リターンする。設定推測権利フラグは、設定推測可能状態へ移行する権利が遊技者に与えられたことを示すフラグである。また、ゲーム数カウンタは、設定推測権利フラグがオンされてから経過したゲーム数をカウントするために用いられる。
【００３２】
このように、スロットマシン１では、設定推測可能状態移行役（リプレイ２）の入賞を契機として、設定推測可能状態へ移行するための前段階である設定推測可能状態移行権利が遊技者に与えられる。従って、設定値の推測をするためには、まず設定推測可能状態移行役であるリプレイ２を入賞させなければならないので、遊技者はビッグボーナスの入賞だけでなく、リプレイ２が入賞することも期待しながら遊技を行うことになり、通常状態（非ビッグボーナス状態）における興趣が高まる。
【００３３】
リプレイ２に入賞してから１０ゲーム間は設定推測可能状態移行権利期間であり、制御部１９は、全リールが停止した場合に（Ｂ１：ＹＥＳ）、設定推測権利フラグがオンしている場合は（Ｂ７：ＹＥＳ）、ゲーム数カウンタをデクリメントし（Ｂ８）、ゲーム数カウンタが０であるかを判定する（Ｂ９）。ゲーム数カウンタが０でない場合には（Ｂ９：ＮＯ）、そのままリターンする。ゲーム数カウンタが０となった場合（Ｂ９：ＹＥＳ）、つまり設定推測権利フラグがオンになってから１０ゲーム経過した場合には、設定推測権利フラグをオフにして（Ｂ１０）、リターンする。この場合、設定推測可能状態移行権利が与えられてから１０ゲーム以内に設定推測可能状態移行権利が行使されなかった（設定推測ボタン１４が操作されなかった）ため、設定推測可能状態移行権利は消滅することになる。
【００３４】
図１０は、設定推測移行処理を示すフローチャートである。制御部１９は、設定推測ボタン１４がオン（操作）されたかを判定している（Ｃ１）。遊技者が上述した設定推測可能状態移行権利期間において設定推測ボタン１４を操作すると、制御部１９は、設定推測ボタン１４がオンされたと判定して（Ｃ１：ＹＥＳ）、設定推測権利フラグがオンしていることから（Ｃ２：ＹＥＳ）、設定推測フラグをオンする（Ｃ３）。この設定推測フラグとは、設定推測可能状態への移行の判断となるフラグであり、遊技者によって設定推測可能状態移行権利期間に設定推測ボタン１４が操作されたか否かを示している。次に、設定推測可能状態へ移行する権利が行使されたと判断して、設定推測権利フラグをオフし（Ｃ４）、７枚役カウンタに３をセットして（Ｃ５）、リターンする。この７枚役カウンタとは、７枚役が内部当選した回数を示すカウンタである。
【００３５】
制御部１９は、図１０の設定推測移行処理において設定推測フラグをオンした状態で７枚役が当選した場合は、図８の演出処理において、設定推測フラグがオンしているので（Ａ６：ＹＥＳ）、演出抽選用乱数を図６（Ａ）に示す各設定値に対応する演出決定テーブルと照合して演出内容を決定する（Ａ７）。演出内容を決定すると、７枚役カウンタをデクリメントして（Ａ８）、７枚役カウンタの値が０であるかを判定する（Ａ９）。７枚役カウンタの値が０でない場合には（Ａ９：ＮＯ）、決定された演出内容の演出画像を表示して（Ａ５）、リターンする。このような設定値に対応した演出決定テーブルにより規定される確率で演出抽選が実行された場合には、演出決定テーブルが設定値毎に異なるため、設定値の推測が可能になる。７枚役カウンタの値が０となった場合には（Ａ９：ＹＥＳ）、設定推測フラグをオフしてから（Ａ１０）、決定された演出内容の演出画像を表示して（Ａ５）、リターンする。
【００３６】
このような動作の結果、７枚役カウンタが０になった次のゲームにおいて、スロットマシン１は設定推測可能状態から設定推測不可状態へ移行する。本実施形態では、７枚役カウンタが図１０に示す設定推測移行処理において初期値が３に設定されているので、スロットマシン１は、７枚役が３回内部当選するまで設定推測可能状態を継続する。
このように、スロットマシン１では、設定推測フラグのオン／オフに伴って、設定推測可能状態と設定推測不可状態とが交互に発生する。このとき、設定推測不可状態から設定推測可能状態への移行は、上述のようにリプレイ２の入賞及び設定推測ボタン１４の操作によって行われる。一方、設定推測不可状態から設定推測可能状態への移行は、７枚役カウンタの値によって行われる。
【００３７】
以上に説明したように、本実施形態によれば、スロットマシン１は、遊技者による設定推測ボタン１４に対する操作によって、設定値を推測することが不可能な設定推測不可状態から、特定演出である７枚役が内部当選したときに実行される各演出の出現頻度を観察することによって設定値を推測することが可能な設定推測可能状態へと移行するように構成されているので、現在の状態が設定推測可能状態であるか設定推測不可状態であるかは他の遊技者には分かりづらく、近くの遊技者が特定演出を盗み見たとしても設定値が推測されにくい。従って、遊技者は、安心して設定値推測を楽しむことができる。
【００３８】
また、遊技者による設定推測ボタン１４に対する操作によって設定推測不可状態から設定推測可能状態に切り換えるので、遊技者の意図に反して設定推測可能状態へ移行することがない。従って、遊技者は、現在の遊技状態が設定推測可能状態であるのか設定推測不可状態であるのかを把握することができるため、設定値推測をより楽しむことができ、興趣を高めることができる。
さらに、設定推測権利フラグがオフの状態で設定推測ボタン１４を操作することにより、実際には設定推測不可状態であるにも関わらず、あたかも設定推測可能状態へ移行したかのように見せかけることも可能となるので、現在の状態が設定推測可能状態であるのか設定推測不可状態であるのかが他の遊技者から一層判断しづらくなる。
【００３９】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
設定推測不可状態で使用する演出決定テーブルを全設定値共通としたが、設定推測可能状態で使用するテーブルと同様に設定値毎に定めてもよい。この場合、設定値間で僅かな差を設けてもよい。
７枚役を設定推測可能役としたが、その他の役、あるいは全ての役を設定推測可能役としてもよい。
リプレイ２を設定推測移行役としたが、その他の役を設定推測移行役として設定してもよい。
【００４０】
設定推測ボタン１４を専用で設けたが、精算ボタン８や各ストップボタン１１〜１３等の既存のボタンを兼用してもよい。
液晶表示部５により特定の画像を表示する演出を実行するようにしたが、演出内容はこれに限定されない。例えばスピーカ６を通じて特定の効果音を出力する演出を実行してもよい。
小役の内部当選確率が設定値毎に異なるようにしてもよい。
通常状態に限らず、ボーナス状態で設定推測可能状態と設定推測不可状態とを切り換えるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】内部当選役を決定するための当選乱数テーブルを示す図
【図６】演出内容を決定するための演出決定テーブルを示す図
【図７】液晶表示部に表示される演出画像を示す図
【図８】演出処理を示すフローチャート
【図９】設定推測権利処理を示すフローチャート
【図１０】設定推測移行処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００４２】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、１０はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１１は左ストップボタン（停止操作手段）、１２は中ストップボタン（停止操作手段）、１３は右ストップボタン（停止操作手段）、１４は設定推測ボタン（設定推測手段）、１９は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、演出抽選手段、特定演出実行手段、遊技状態切替手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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