(57)【要約】【課題】特別遊技状態の終了時に、遊技者が遊技意欲を喪失することなく常に満足感を持って遊技を継続できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立から図柄表示手段３５の所定回数変動までの所定期間、図柄始動手段２６の開放時間等を増加させ且つ図柄表示手段３５による変動時間を短縮する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段５８を備え、所定期間満了前の最後の図柄変動における変動時間を、時短遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定すると共に、その最後の図柄変動中に検出情報の記憶数が所定数に到達したときにその図柄変動を停止させるように構成する。【選択図】図４
2010207618.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球容易な開状態と入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成された図柄始動手段（２６）と、該図柄始動手段（２６）が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段（３５）と、前記図柄始動手段（２６）による遊技球の検出情報を記憶する保留記憶手段（６７）と、前記図柄表示手段（３５）による遊技図柄の変動表示の終了後に前記検出情報に基づいて次の変動表示を行わせる保留消化手段（６８）と、前記図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５４）と、所定条件が成立してから前記図柄表示手段（３５）が所定回数変動するまでの所定期間、前記図柄始動手段（２６）の開放時間と開放回数との少なくとも一方を増加させると共に前記図柄表示手段（３５）による遊技図柄の変動時間を短縮する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（５８）とを備えた弾球遊技機において、前記所定期間満了前の最後の図柄変動における変動時間を、前記時短遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成し、その前記所定期間満了前の最後の図柄変動中に前記検出情報の記憶数が所定数に到達することに基づいてその図柄変動を停止させるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、いわゆる電動チューリップの開放時間等が通常よりも延長されると共に遊技図柄の変動時間が通常よりも短縮される特別遊技状態を、大当たりの終了後、所定期間発生させるようにしたパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ機では、従来より、開閉可能な図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定用乱数値を１つ取得すると共に、図柄表示手段の１又は複数個の遊技図柄を所定時間変動させ、取得した大当たり判定用乱数値が所定の大当たり判定値と一致した場合には、変動後の遊技図柄を、例えば全て同じ図柄となる大当たり態様で停止させると共に、開閉式の大入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。更に、変動後の遊技図柄が奇数図柄で揃った場合など、特別な大当たり態様となった場合には、大入賞手段の開放等の利益状態の終了後に、大当たり態様となる確率を通常よりも高くすると共に、図柄表示手段の変動時間を通常変動時間よりも短い短縮変動時間とし、図柄始動手段の開放時間及び／又は開放回数を通常よりも増加させる等のいわゆる確変遊技状態を発生させるようになっている。
【０００３】
また、例えば遊技図柄の変動中に図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、その時点で取得された大当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶すると共に、その後に遊技図柄が変動可能となる毎に、その記憶されている大当たり判定用乱数値に基づいてその保留個数分の図柄変動を順次行わせるようになっている。
【０００４】
ところで最近では、上記のような確変遊技状態を発生させる確変機能の他に、更に時短機能を搭載したパチンコ機が一般的になりつつある。この種のパチンコ機では、例えば変動後の遊技図柄が偶数図柄で揃った場合等に、大入賞手段の開放等の利益状態の終了後、遊技図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまで等の所定期間、図柄表示手段による変動時間を短縮すると共に、図柄始動手段の開放時間及び／又は開放回数を通常よりも増加させる等のいわゆる時短遊技状態を発生させるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２５３７９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
この種の時短機能を備えた従来のパチンコ機では、時短遊技状態中には図柄始動手段の開放時間が長くなる等、遊技球が入賞しやすい状態となっているため、時短遊技状態が終了した時点での保留個数が上限保留個数（例えば４個）に達している場合には、遊技者は時短による利益を最大限享受できたものとして満足感を得られる一方、時短遊技状態が終了した時点での保留個数が上限保留個数に達していない場合には、遊技者は逆に十分な利益を享受できなかったように感じて遊技意欲を喪失してしまう場合があった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、予め定められた所定期間だけ継続される時短遊技状態等の特別遊技状態の終了時に、遊技者が遊技意欲を喪失することなく常に満足感を持って遊技を継続できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技球が入球容易な開状態と入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成された図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段３５と、前記図柄始動手段２６による遊技球の検出情報を記憶する保留記憶手段６７と、前記図柄表示手段３５による遊技図柄の変動表示の終了後に前記検出情報に基づいて次の変動表示を行わせる保留消化手段６８と、前記図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５４と、所定条件が成立してから前記図柄表示手段３５が所定回数変動するまでの所定期間、前記図柄始動手段２６の開放時間と開放回数との少なくとも一方を増加させると共に前記図柄表示手段３５による遊技図柄の変動時間を短縮する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段５８とを備えた弾球遊技機において、前記所定期間満了前の最後の図柄変動における変動時間を、前記時短遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成し、その前記所定期間満了前の最後の図柄変動中に前記検出情報の記憶数が所定数に到達することに基づいてその図柄変動を停止させるように構成したものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技球が入球容易な開状態と入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成された図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段３５と、前記図柄始動手段２６による遊技球の検出情報を記憶する保留記憶手段６７と、前記図柄表示手段３５による遊技図柄の変動表示の終了後に前記検出情報に基づいて次の変動表示を行わせる保留消化手段６８と、前記図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５４と、所定条件が成立してから前記図柄表示手段３５が所定回数変動するまでの所定期間、前記図柄始動手段２６の開放時間と開放回数との少なくとも一方を増加させると共に前記図柄表示手段３５による遊技図柄の変動時間を短縮する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段５８とを備えた弾球遊技機において、前記所定期間満了前の最後の図柄変動における変動時間を、前記時短遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成され、その所定期間満了前の最後の図柄変動中に検出情報の記憶数が所定数に到達することに基づいてその図柄変動を停止させるように構成されているため、特別遊技状態の終了時点で特別保留個数が上限保留個数に達する可能性が高くなり、遊技者は特別遊技状態による利益を最大限享受できたものとして常に満足感を持って遊技を継続できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンテーブルの一例である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン選択処理手順の一例である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄始動手段による遊技球の検出状態、特別保留個数の変動状態、及び特別図柄表示手段による表示状態の履歴の一例である。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す変動パターン選択処理手順の一例である。
【図８】本発明の第３の実施形態を示す変動パターン選択処理手順の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１２】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１３】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿１０の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１４】
２１は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤２１には、図２に示すように、発射手段１２から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に配設されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段（図柄始動手段）２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１５】
可変表示手段２４は、遊技盤２１に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部３０とを備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３、ランプ手段３４等が設けられている。可変表示部３０は、各種動画、静止画等を表示可能であり、特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５を構成している。
【００１６】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定種類の図柄）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１７】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、普通図柄表示手段３１として複数個の発光体を設け、例えば赤色の発光体が発光した状態を当たり態様とするなど、その発光体の発光状態に応じて当たり／外れを表示するようにしてもよい。
【００１８】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる普通保留個数表示手段３２がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１９】
特別図柄始動手段２６は、開閉自在な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって第１利益状態が発生したときに、開閉爪２６ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００２０】
特別図柄表示手段３５は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を夫々変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、特別図柄を所定の変動パターンに従って変動表示し、左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様となり、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ態様となる。
【００２１】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する第２利益状態中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる特別保留個数表示手段３７がその発光個数により大当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左図柄、中図柄、右図柄に夫々用いている。また、全ての特別図柄が同一となる大当たり態様には、特別大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、「３・３・３」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「６・６・６」等、偶数図柄よりなる大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２３】
特別図柄表示手段３５が特別図柄を変動表示する際の変動パターンは、図３に示すように、複数種類、例えば３種類の変動パターンテーブルＴＡ〜ＴＣに分類されており、それら各変動パターンテーブルＴＡ〜ＴＣに夫々複数種類、例えば各５種類の変動パターンＡ１〜Ａ５，Ｂ１〜Ｂ５，Ｃ１〜Ｃ５が設けられている。
【００２４】
ここで、リーチなし外れ変動パターンＡ１，Ｂ１，Ｃ１はリーチ状態を経由しないで外れ態様となる変動パターン、ノーマルリーチ外れ変動パターンＡ２，Ｂ２，Ｃ２及びスーパーリーチ外れ変動パターンＡ３，Ｂ３，Ｃ３はリーチ状態を経由して外れ態様となる変動パターン、ノーマルリーチ大当たり変動パターンＡ４，Ｂ４，Ｃ４及びスーパーリーチ大当たり変動パターンＡ５，Ｂ５，Ｃ５はリーチ状態を経由して大当たり態様となる変動パターンである。
【００２５】
通常変動パターンテーブルＴＡは、後述する時短遊技状態及び確変遊技状態以外の通常遊技状態中に選択される変動パターンＡ１〜Ａ５により構成されており、これら各変動パターンＡ１〜Ａ５の変動時間は、例えば夫々１５，２０，３５，２５，４０秒に設定されている。
【００２６】
時短変動パターンテーブルＴＢは、後述する時短遊技状態中（その期間満了前の最後の特別図柄変動を除く）及び確変遊技状態中に選択される変動パターンＢ１〜Ｂ５により構成されており、これら各変動パターンＢ１〜Ｂ５の変動時間は、例えば夫々２，２．５，３５，３．５，４０秒に設定されている。このように、時短変動パターンテーブルＴＢでは、スーパーリーチ変動パターンＢ３，Ｂ５以外の各変動パターンＢ１，Ｂ２，Ｂ４の変動時間が通常変動パターンテーブルＴＡにおけるスーパーリーチ変動パターンＡ３，Ａ５以外の変動パターンＡ１，Ａ２，Ａ４よりも夫々短い時間に設定されている。
【００２７】
特別変動パターンテーブルＴＣは、後述する時短遊技状態中における継続期間満了前の最後の特別図柄変動時に選択される変動パターンＣ１〜Ｃ５により構成されており、これら各変動パターンＣ１〜Ｃ５の変動時間は、例えば夫々１０，１５，３５，２０，４０秒に設定されている。このように、特別変動パターンテーブルＴＣでは、スーパーリーチ変動パターンＣ３，Ｃ５以外の各変動パターンＣ１，Ｃ２，Ｃ４の変動時間が時短変動パターンテーブルＴＢにおけるスーパーリーチ変動パターンＢ３，Ｂ５以外の変動パターンＢ１，Ｂ２，Ｂ４よりも夫々長い時間に設定されている。
【００２８】
なお、本実施形態では、スーパーリーチ変動パターンについては、全ての変動パターンテーブルＴＡ〜ＴＣにおいて同じ変動時間に設定したが、異なる変動時間に設定してもよい。また、各変動パターンテーブルＴＡ〜ＴＣにおいて、スーパーリーチ変動パターンは全て同じものを用いてもよい。即ち、スーパーリーチ外れ変動パターンＡ３，Ｂ３，Ｃ３、スーパーリーチ大当たり変動パターンＡ５，Ｂ５，Ｃ５を夫々全く同じ変動パターンとしてもよい。このスーパーリーチ変動パターンが、通常遊技状態中と時短遊技状態（特別遊技状態）中とで略同じ変動時間に設定される特定変動パターンの一例である。
【００２９】
大入賞手段２７は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第２利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段２７は、その内部側が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域３８となっており、遊技球がその特定領域３８を通過することを条件に第２利益状態を継続させるようになっている。
【００３０】
なお、大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００３１】
図４は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図４において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３２】
主制御基板４１は、主に遊技盤２１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される第１抽選手段５１、第１利益状態発生手段５２、第２抽選手段５３、第２利益状態発生手段５４、停止図柄態様選択手段５５、変動パターン選択手段５６、確変遊技状態発生手段５７、時短遊技状態発生手段（特別遊技状態発生手段）５８、制御コマンド送信手段５９等を備えている。
【００３３】
第１抽選手段５１は、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か、即ち第１利益状態を発生させるか否かを抽選するためのもので、第１乱数発生手段６１、第１乱数取得手段６２、第１乱数記憶手段６３、第１判定手段６４等を備えている。
【００３４】
第１乱数発生手段６１は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するように構成されている。
【００３５】
第１乱数取得手段６２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に第１乱数発生手段６１から当たり判定用乱数値を１個取得し、第１乱数記憶手段６３は、第１乱数取得手段６２により取得された当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶するように構成されている。
【００３６】
第１判定手段６４は、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ第１乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第１乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致した場合に当たり態様の判定出力を出すように構成されている。なお、第１判定手段６４で取り出された当たり判定用乱数値は、当たり判定処理の実行に先立って第１乱数記憶手段６３から消去される。
【００３７】
第１利益状態発生手段５２は、特別図柄始動手段２６を開放する第１利益状態を発生させるもので、第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定のときに、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させるように構成されている。
【００３８】
第２抽選手段５３は、特別図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否か、即ち第２利益状態を発生させるか否かを抽選するためのもので、第２乱数発生手段６５、第２乱数取得手段６６、第２乱数記憶手段（保留記憶手段）６７、第２判定手段６８等を備えている。
【００３９】
第２乱数発生手段６５は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄態様の選択に用いる左、中、右の各外れ図柄用乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。本実施形態では、大当たり判定用乱数として０〜２９９の３００個の乱数値を繰り返し発生させる他、他の大当たり図柄用乱数、外れ図柄用乱数等については例えば０〜９の各１０個等の乱数値を夫々繰り返し発生させるようになっている。
【００４０】
第２乱数取得手段６６は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に第２乱数発生手段６５から大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、第２乱数記憶手段６７は、第２乱数取得手段６６が取得したそれら各乱数値を、互いに関連付けた形で夫々所定の上限保留個数（例えば各４個）を限度として例えば取得順に記憶するようになっている。この大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とが遊技球の検出情報の一例である。
【００４１】
第２判定手段６８は、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第２乱数記憶手段６７に記憶されている第１番目の大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合に大当たり態様（第２利益状態発生）の判定出力を出して、特別図柄の変動を指令するようになっている。
【００４２】
なお、この第２判定手段６８が、特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５による特別図柄（遊技図柄）の変動表示の終了後に、第２乱数記憶手段（保留記憶手段）６７に記憶されている大当たり判定用乱数値（検出情報）に基づいて次の図柄変動を行わせる保留消化手段の一例である。
【００４３】
第２利益状態発生手段５４は、第２判定手段６８から大当たり態様の判定出力があったときに、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのものである。
【００４４】
この第２利益状態発生手段５４は、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に大入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を継続させるようになっている。
【００４５】
停止図柄態様選択手段５５は、変動後の特別図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段６８の判定結果が大当たり態様判定のときには、第２乱数記憶手段６７に大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて「０・０・０」〜「９・９・９」までの１０種類の大当たり態様の中から１つを選択し、第２判定手段６８の判定結果が外れ態様判定のときには、第２乱数発生手段６５から左、中、右の各外れ図柄用乱数値を夫々１個ずつ取得して、それら３つの外れ図柄用乱数値に基づいて外れ態様の中から１つを選択するようになっている。
【００４６】
なお、外れ態様判定のときには、停止図柄態様選択手段５５は、例えば左外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄を、右外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄と右図柄との差分値を、中外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄と中図柄との差分値を、夫々決定するようになっている。従って、右外れ図柄用乱数値に基づいて選択される差分値が０の場合にはリーチ状態を伴う変動となり、この場合には中外れ図柄用乱数値に基づいて選択される左図柄と中図柄との差分値は必ず０以外の値となる。もちろん、外れ図柄用乱数値とは別のリーチ判定用乱数値を用いてリーチとするか否かを判定し、その結果と複数の外れ図柄用乱数値とに基づいて外れ態様の停止図柄を選択するようにしてもよい。
【００４７】
変動パターン選択手段５６は、第２判定手段６８の判定結果と、停止図柄態様選択手段５５の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の変動パターンの中から１つを乱数抽選等により選択するものである。変動パターン選択手段５６は、第２乱数発生手段６５から変動パターン用乱数値を取得すると共に、その時点の遊技状態に応じて複数の変動パターンテーブルＴＡ〜ＴＣの中から１つを選択し、それら変動パターン用乱数値及び変動パターンテーブルと、第２判定手段６８の判定結果及び停止図柄態様選択手段５５の選択結果とに基づいて、変動パターンを択一的に選択する。
【００４８】
即ち、変動パターンテーブルＴＡ〜ＴＣについては、その時点での遊技状態が後述する確変遊技状態及び時短遊技状態以外の通常遊技状態中であれば通常変動パターンテーブルＴＡが、確変遊技状態中又は時短遊技状態中（時短遊技状態中の最後の特別図柄変動を除く）であれば時短変動パターンテーブルＴＢが、時短遊技状態中の最後の特別図柄変動に対しては特別変動パターンテーブルＴＣが、夫々選択される。
【００４９】
そして、その選択された変動パターンテーブルＴＡ〜ＴＣに含まれる複数種類（各５種類）の変動パターンは、第２判定手段６８の判定結果が外れ態様判定で且つ停止図柄態様選択手段５５の選択結果がリーチ以外の外れ図柄であった場合にはリーチなし外れ変動パターンＡ１，Ｂ１，Ｃ１が、第２判定手段６８の判定結果が外れ態様判定で且つ停止図柄態様選択手段５５の選択結果がリーチ外れ図柄であった場合には変動パターン用乱数値に基づいてノーマルリーチ外れ変動パターンＡ２，Ｂ２，Ｃ２、スーパーリーチ外れ変動パターンＡ３，Ｂ３，Ｃ３の何れかが、第２判定手段６８の判定結果が大当たり態様判定であった場合には変動パターン用乱数値に基づいてノーマルリーチ大当たり変動パターンＡ４，Ｂ４，Ｃ４、スーパーリーチ大当たり変動パターンＡ５，Ｂ５，Ｃ５の何れかが、夫々選択される。
【００５０】
確変遊技状態発生手段５７は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる確変遊技状態を発生させるためのもので、例えば停止図柄態様選択手段５５で特別大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後、例えば特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するまで確変遊技状態を発生させるようになっている。
【００５１】
確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３００の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となる他、例えば普通図柄表示手段３１及び特別図柄表示手段３５の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり（スーパーリーチ変動パターンによる変動の場合を除く）、特別図柄始動手段２６の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【００５２】
時短遊技状態発生手段５８は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる時短遊技状態（特別遊技状態）を発生させるためのもので、例えば停止図柄態様選択手段５５で通常大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が通常大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後、例えば特別図柄が所定回数（ここでは１００回とする）変動するまでの所定期間（以下、時短遊技期間という）、時短遊技状態を発生させるようになっている。なお、時短遊技期間中に、変動後の特別図柄が大当たり態様となって第２利益状態が発生した場合には、その時短遊技期間が満了していなくてもその時点で時短遊技状態は終了し、その大当たり態様が通常大当たり態様であった場合には、その第２利益状態の終了後に新たに時短遊技状態が発生する。
【００５３】
時短遊技状態中は、特別図柄表示手段３５の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる（スーパーリーチ変動パターンによる変動の場合を除く）他、例えば普通図柄表示手段３１の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２６の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【００５４】
制御コマンド送信手段５９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出したときに、第１判定手段６４の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに、第２判定手段６８の判定結果、停止図柄態様選択手段５５で選択された停止図柄態様、変動パターン選択手段５６で選択された変動パターン等に基づいて、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板４２側に送信する機能、普通保留個数又は特別保留個数が変化することに基づいて演出制御基板４２側に普通保留個数コマンド又は特別保留個数コマンドを送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板４２側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を備えている。
【００５５】
演出制御基板４２は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５、音声出力手段９、ランプ手段３４、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３等の演出手段を制御するためのもので、普通図柄制御手段７１、特別図柄制御手段７２、音声制御手段７３、ランプ制御手段７４、普通保留個数表示制御手段７５、特別保留個数表示制御手段７６等を備えている。
【００５６】
普通図柄制御手段７１は、普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定のときに「７」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００５７】
特別図柄制御手段７２は、特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からの特別図柄の変動制御コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド）に基づいて、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動表示を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５８】
また、特別図柄制御手段７２は、時短遊技期間満了前の最後（例えば１００回目）の特別図柄の変動表示中に制御コマンド送信手段５９から上限保留個数（例えば４個）に対応する特別保留個数コマンドを受信した場合には、その時点の図柄変動を、その変動パターンの本来の変動時間よりも短縮して早期に終了させるようになっている。なお、特別図柄制御手段７２は、受信した変動パターンコマンドが変動パターンＣ１〜Ｃ５の何れかであるか否かにより、時短遊技期間満了前の最後（例えば１００回目）の特別図柄変動であるか否かを判断できる。
【００５９】
音声制御手段７３は、スピーカー等の音声出力手段９の音声出力制御を行うもので、主制御基板４１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段９から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【００６０】
ランプ制御手段７４は、ランプ手段３４等の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段３４等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６１】
普通保留個数表示制御手段７５は、普通保留個数表示手段３２の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からの普通保留個数コマンドに基づいて、普通保留個数に対応する数の発光手段を発光させるようになっている。
【００６２】
特別保留個数表示制御手段７６は、特別保留個数表示手段３３の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からの特別保留個数コマンドに基づいて、特別保留個数に対応する数の発光手段を発光させるようになっている。
【００６３】
次に上記パチンコ機における動作について、図５に示すフローチャート、及び図６に示す説明図を適宜参照しつつ説明する。ゲームに際して発射手段１２により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２２を経て遊技領域２３に入った後、その遊技領域２３内を落下する間に普通入賞手段２８等に入賞するか、普通図柄始動手段２５を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段２５を通過すると、第１乱数取得手段６２が第１乱数発生手段６１から当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として第１乱数記憶手段６３に順次記憶する。
【００６４】
なお、第１乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、制御コマンド送信手段５９からの普通保留個数コマンドに基づく普通保留個数表示制御手段７５の制御により、普通保留個数表示手段３２がその記憶されている当たり判定用乱数値の数を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【００６５】
普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が１以上の場合には、第１判定手段６４が、第１乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致すれば当たり態様の判定出力を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段５９を介して演出制御基板４２側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【００６６】
第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定のときには、演出制御基板４２側の普通図柄制御手段７１の制御により、普通図柄表示手段３１上で普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、第１利益状態発生手段５２の制御により、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００６７】
特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、第２乱数取得手段６６が第２乱数発生手段６５から大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを取得して、それら各乱数値を所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として第２乱数記憶手段６７に順次記憶する。
【００６８】
なお、第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、制御コマンド送信手段５９からの特別保留個数コマンドに基づく特別保留個数表示制御手段７６の制御により、特別保留個数表示手段３３がその記憶されている大当たり判定用乱数値の数を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【００６９】
特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別保留個数が１以上の場合には、第２判定手段６８が、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致すれば大当たり態様の判定出力を、大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致しなければ外れ態様の判定出力を夫々出力する。
【００７０】
そして、その判定結果と、大当たり図柄用乱数値又は外れ図柄用乱数値（左外れ図柄用乱数値、中外れ図柄用乱数値、右外れ図柄用乱数値）とに基づいて、停止図柄態様選択手段５５が特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択する。即ち、停止図柄態様選択手段５５は、第２判定手段６８の判定結果が大当たり態様判定のときには、第２乱数記憶手段６７に大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて「０・０・０」〜「９・９・９」までの１０種類の大当たり態様の中から１つを選択し、第２判定手段６８の判定結果が外れ態様判定のときには、第２乱数発生手段６５から左外れ図柄用乱数値、中外れ図柄用乱数値、右外れ図柄用乱数値を夫々１個ずつ取得して、それら３つの外れ図柄用乱数値に基づいて外れ態様の中から１つを選択する。
【００７１】
また、変動パターン選択手段５６が、複数種類の変動パターンの中から乱数抽選により択一的に選択する。即ち、変動パターン選択手段５６は、まず第２乱数発生手段６５から変動パターン用乱数値を取得する（図５のＳ１）と共に、その時点の遊技状態に応じて複数の変動パターンテーブルＴＡ〜ＴＣの中から１つを選択する（Ｓ２〜Ｓ５）。この変動パターンテーブルＴＡ〜ＴＣの選択においては、その時点で確変遊技状態中であれば時短変動パターンテーブルＴＢが（Ｓ２：Ｙｅｓ  →  Ｓ５ｂ）、時短遊技状態中で且つその時短遊技期間満了前の最後（例えば１００回目）の特別図柄変動でない場合には時短変動パターンテーブルＴＢが（Ｓ２：Ｎｏ  →  Ｓ３：Ｙｅｓ  →  Ｓ４：Ｎｏ  →  Ｓ５ｂ）、時短遊技状態中で且つその時短遊技期間満了前の最後（例えば１００回目）の特別図柄変動の場合には特別変動パターンテーブルＴＣが（Ｓ２：Ｎｏ  →  Ｓ３：Ｙｅｓ  →  Ｓ４：Ｙｅｓ  →  Ｓ５ｃ）、確変遊技状態中でも時短遊技状態中でもない通常遊技状態中の場合には通常変動パターンテーブルＴＡが（Ｓ２：Ｎｏ  →  Ｓ３：Ｎｏ  →  Ｓ５ａ）、夫々選択される。
【００７２】
そして、選択された変動パターンテーブル、取得された変動パターン用乱数値、停止図柄態様選択手段５５で選択された停止図柄態様等に基づいて、変動パターンが択一的に選択される（Ｓ６）。
【００７３】
例えば、通常変動パターンテーブルＴＡが選択された場合には、停止図柄態様選択手段５５で選択された停止図柄態様が「７・７・７」等の大当たり態様であれば、取得された変動パターン用乱数値に基づいてノーマルリーチ大当たり変動パターンＡ４とスーパーリーチ大当たり変動パターンＡ５との何れかが選択され、停止図柄態様が「５・６・７」等のリーチなし外れ態様であれば、リーチなし外れ変動パターンＡ１が選択され、停止図柄態様が「７・６・７」等のリーチ外れ態様であれば、取得された変動パターン用乱数値に基づいてノーマルリーチ外れ変動パターンＡ２とスーパーリーチ外れ変動パターンＡ３との何れかが選択される。
【００７４】
続いて、制御コマンド送信手段５９が、変動パターンコマンド、停止図柄コマンドを演出制御基板４２側に順次送信して特別図柄の変動開始を指示し、その後、変動パターン選択手段５６で選択された変動パターンに対応する変動時間、例えばリーチなし外れ変動パターンＡ１であれば１５秒、スーパーリーチ大当たり変動パターンＡ５であれば４０秒が経過した時点、又はその直前の所定のタイミングで演出制御基板４２側に変動停止コマンドを送信して特別図柄の変動停止を指示する。
【００７５】
演出制御基板４２側では、特別図柄制御手段７２が、主制御基板４１側からの変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動表示を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させる。
【００７６】
変動後の特別図柄が「６・６・６」「７・７・７」等の大当たり態様となった場合には、その後に第２利益状態発生手段５４が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２７の開閉板２７ａが前側に開放して第１大当たり状態となる。大入賞手段２７は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２７ａが閉じて第１大当たり状態が終了する。そして、入賞した遊技球が特定領域３８を通過すれば、再度開閉板２７ａが開放して第２大当たり状態となり、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）までその開閉動作を繰り返す。
【００７７】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２７に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００７８】
第２利益状態が終了すると、その第２利益状態の発生に起因する特別図柄が特別大当たり態様（例えば「７・７・７」）であった場合には、確変遊技状態発生手段５７が作動して確変遊技状態が発生し、通常大当たり態様（例えば「６・６・６」）であった場合には、時短遊技状態発生手段５８が作動して時短遊技状態が発生する。
【００７９】
確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３００の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となり、普通図柄表示手段３１及び特別図柄表示手段３５の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり（スーパーリーチ変動パターンによる変動の場合を除く）、特別図柄始動手段２６の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加する。
【００８０】
また、時短遊技状態中は、普通図柄表示手段３１及び特別図柄表示手段３５の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり（スーパーリーチ変動パターンによる変動の場合を除く）、特別図柄始動手段２６の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加する。
【００８１】
確変遊技状態は、その発生後、例えば特別図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生した場合に終了する。また、時短遊技状態は、その発生後、例えば特別図柄が所定回数（ここでは１００回とする）変動するまでの時短遊技期間が経過した場合、又はその時短遊技期間が経過する前に変動後の特別図柄が大当たり態様となって第２利益状態が発生した場合に終了する。
【００８２】
確変遊技状態中の特別図柄変動、及び時短遊技状態中であってその時短遊技期間満了前の最後以外の特別図柄変動においては、変動パターン選択手段５６により時短変動パターンテーブルＴＢに対応する変動パターンＢ１〜Ｂ５の何れかが選択されるため、その特別図柄変動はスーパーリーチ変動パターンＢ３，Ｂ５を除いて通常遊技状態よりも変動時間が短くなる。また、時短遊技状態中であっても、その時短遊技期間満了前の最後（例えば１００回目）の特別図柄変動においては、変動パターン選択手段５６により特別変動パターンテーブルＴＣに対応する変動パターンＣ１〜Ｃ５の何れかが選択されるため、その特別図柄変動はスーパーリーチ変動パターンＣ３，Ｃ５を除いて時短遊技状態中の他の特別図柄変動に比べて変動時間が長くなる。
【００８３】
図６は、時短遊技期間満了の前後における特別図柄変動、及び特別保留個数の変動状態の履歴の一例を示したものである。この例では、時短遊技期間満了前の最後（１００回目）の特別図柄変動において特別変動パターンテーブルＴＣのリーチなし外れ変動パターンＣ１（変動時間１０秒）が選択され、その変動中に特別図柄が上限保留個数である４個に到達しているため、遊技者は時短遊技状態による利益を最大限享受できたものとして満足感を得ることができる。この例で、１００回目の特別図柄変動において、例えば時短遊技状態中の他の特別図柄変動と同様に、時短変動パターンテーブルＴＢにおけるリーチなし外れ変動パターンＢ１（変動時間２秒）が選択されていたと仮定すると、図６に一点鎖線で示すように、特別保留個数が３個の状態で時短遊技状態が終了してしまい、遊技者は十分に利益を享受できなかったものと感じてその後の遊技意欲を喪失してしまう場合がある。
【００８４】
なお、本実施形態では、特別図柄制御手段７２は、時短遊技期間満了前の最後（１００回目）の特別図柄の変動表示中に主制御基板４１側から上限保留個数（例えば４個）に対応する特別保留個数コマンドを受信した場合には、その時点の図柄変動を、その変動パターンに設定された変動時間よりも短縮して早期に終了させるようになっている。従って、図６の例では、時短遊技期間満了前の最後（１００回目）の特別図柄変動において、特別図柄が上限保留個数である４個に到達した時点で、リーチなし外れ変動パターンＣ１による１０秒間の変動時間が経過する前にその変動表示が終了している。
【００８５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動における変動時間を、時短遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成されているため、時短遊技状態の終了時点で特別保留個数が上限保留個数に達する可能性が高くなり、遊技者は時短による利益を最大限享受できたものとして満足感を持って遊技を継続できる利点がある。
【００８６】
また、時短遊技状態中であっても、スーパーリーチ変動パターン（特定変動パターン）による図柄変動についてはその変動時間を通常遊技状態における変動時間と略同じとし、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動における変動時間を、スーパーリーチ変動パターンによる図柄変動を除く時短遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成されているため、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動においてスーパーリーチ変動パターン以外の変動パターンが出現した場合でも、時短遊技状態の終了時点で特別保留個数が上限保留個数に達する可能性が高くなり、遊技者は時短による利益を最大限享受できたものとして満足感を持って遊技を継続できる利点がある。
【００８７】
更に、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動時にのみ選択される特別最終変動専用変動パターンとしての変動パターンＣ１〜Ｃ５（変動パターンＣ３，Ｃ５と変動パターンＡ３，Ａ５とが全く同じ変動パターンの場合にはＣ１，Ｃ２，Ｃ４）を設けているため、例えば遊技者に時短遊技状態の最後の図柄変動であることを報知することができるなど、演出効果の向上が期待できる。
【００８８】
特別図柄表示手段３５による図柄変動に用いる変動パターンを選択する変動パターン選択手段５６を備え、この変動パターン選択手段５６は、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動に対しては、時短遊技状態中の他の図柄変動とは異なる変動パターンテーブルＴＢから変動パターンを選択するように構成されているため、変動パターン選択手段５６は、時短遊技状態中には、その時短遊技期間満了前の最後の図柄変動とそれ以外の図柄変動とで選択する変動パターンテーブルを変更するのみでよいため、制御手順を簡略化できる利点がある。
【００８９】
時短遊技期間満了前の最後の図柄変動中に、特別保留個数（検出情報の記憶数）がその上限個数（所定数）に到達することに基づいて、その図柄変動の変動時間を短縮するように構成されているため、図柄変動時間の延長を必要最小限に抑えることができ、遊技者による発射操作の中断等を防止できる。
【００９０】
図７は本発明の第２の実施形態を例示し、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動において、通常変動状態と同様に通常変動パターンテーブルＴＡから変動パターンを選択するように構成した例を示している。
【００９１】
本実施形態では、複数種類の変動パターンテーブルに、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動においてのみ選択される変動パターンテーブルが含まれておらず、例えば図３（ａ），（ｂ）に示す通常変動パターンテーブルＴＡ、時短変動パターンテーブルＴＢのみが用いられるように構成されている。
【００９２】
変動パターン選択手段５６による変動パターン選択処理は、例えば図７に示す手順で行われる。即ち、変動パターン選択手段５６は、まず第２乱数発生手段６５から変動パターン用乱数値を取得する（Ｓ１）と共に、その時点の遊技状態に応じて複数の変動パターンテーブルＴＡ，ＴＢの中から１つを選択する（Ｓ２〜Ｓ５）。この変動パターンテーブルＴＡ，ＴＢの選択においては、その時点で確変遊技状態中であれば時短変動パターンテーブルＴＢが（Ｓ２：Ｙｅｓ  →  Ｓ５ｂ）、時短遊技状態中で且つその時短遊技期間満了前の最後（例えば１００回目）の特別図柄変動でない場合には時短変動パターンテーブルＴＢが（Ｓ２：Ｎｏ  →  Ｓ３：Ｙｅｓ  →  Ｓ４：Ｎｏ  →  Ｓ５ｂ）、時短遊技状態中で且つその時短遊技期間満了前の最後（例えば１００回目）の特別図柄変動の場合には通常変動パターンテーブルＴＡが（Ｓ２：Ｎｏ  →  Ｓ３：Ｙｅｓ  →  Ｓ４：Ｙｅｓ  →  Ｓ５ａ）、確変遊技状態中でも時短遊技状態中でもない通常遊技状態中の場合には通常変動パターンテーブルＴＡが（Ｓ２：Ｎｏ  →  Ｓ３：Ｎｏ  →  Ｓ５ａ）、夫々選択される。
【００９３】
そして、選択された変動パターンテーブル、取得された変動パターン用乱数値、停止図柄態様選択手段５５で選択された停止図柄態様等に基づいて、変動パターンが択一的に選択される（Ｓ６）。
【００９４】
このように、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動において、通常遊技状態中と同様に通常変動パターンテーブルＴＡから変動パターンを選択するように構成した場合も、第１の実施形態と同様の効果が期待できる。
【００９５】
図８は本発明の第３の実施形態を例示し、時短遊技期間中は、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動であるか否かに拘わらず、通常遊技状態で選択される通常変動パターンテーブルＴＡよりも相対的に変動時間の短い変動パターンよりなる時短変動パターンテーブルＴＢから変動パターンを選択するように構成すると共に、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動では、その時短変動パターンテーブルＴＢに含まれる変動パターンのうち、他の変動パターンに比べて相対的に長い変動時間に設定されているスーパーリーチ変動パターンを選択するように構成した例を示している。
【００９６】
本実施形態では、第２の実施形態と同様、複数種類の変動パターンテーブルに、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動においてのみ選択される変動パターンテーブルが含まれておらず、例えば図３（ａ），（ｂ）に示す通常変動パターンテーブルＴＡ、時短変動パターンテーブルＴＢのみが用いられるように構成されている。
【００９７】
また、この時短変動パターンテーブルＴＢに含まれる変動パターンＢ１〜Ｂ５のうち、リーチなし外れ変動パターンＢ１、ノーマルリーチ変動パターンＢ２，Ｂ４については、通常変動パターンテーブルＴＡにおける対応するリーチなし外れ変動パターンＡ１、ノーマルリーチ変動パターンＡ２，Ａ４よりも夫々変動時間が短く設定されており、スーパーリーチ変動パターンＢ３，Ｂ５については、他の変動パターンＢ１，Ｂ２，Ｂ４に比べて相対的に長い変動時間、例えば通常変動パターンテーブルＴＡにおける対応するスーパーリーチ変動パターンＡ３，Ａ５と同じ変動時間に設定されている。
【００９８】
変動パターン選択手段５６による変動パターン選択処理は、例えば図８に示す手順で行われる。即ち、変動パターン選択手段５６は、まず第２乱数発生手段６５から変動パターン用乱数値を取得する（Ｓ１）と共に、その時点の遊技状態に応じて複数の変動パターンテーブルＴＡ，ＴＢの中から１つを選択する（Ｓ２〜Ｓ５）。この変動パターンテーブルＴＡ，ＴＢの選択においては、その時点で確変遊技状態中であれば時短変動パターンテーブルＴＢが（Ｓ２：Ｙｅｓ  →  Ｓ５ｂ）、時短遊技状態中であれば時短変動パターンテーブルＴＢが（Ｓ２：Ｎｏ  →  Ｓ３：Ｙｅｓ  →  Ｓ５ｂ）、確変遊技状態中でも時短遊技状態中でもない通常遊技状態中であれば通常変動パターンテーブルＴＡが（Ｓ２：Ｎｏ  →  Ｓ３：Ｎｏ  →  Ｓ５ａ）、夫々選択される。
【００９９】
そして、選択された変動パターンテーブル、取得された変動パターン用乱数値、停止図柄態様選択手段５５で選択された停止図柄態様等に基づいて、変動パターンが択一的に選択される。即ち、通常変動パターンテーブルＴＡが選択された場合には、変動パターンＡ１〜Ａ５の何れかが選択される。また、時短変動パターンテーブルＴＢが選択された場合には、原則として変動パターンＢ１〜Ｂ５の何れかが選択され、時短遊技状態中で且つその時短遊技期間満了前の最後（例えば１００回目）の特別図柄変動の場合にのみ、スーパーリーチ変動パターンＢ３，Ｂ５の何れかが選択される。
【０１００】
このように、時短遊技期間中は、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動であるか否かに拘わらず、通常遊技状態で選択される通常変動パターンテーブルＴＡよりも相対的に変動時間の短い変動パターンよりなる時短変動パターンテーブルＴＢから変動パターンを選択するように構成すると共に、時短遊技期間満了前の最後の特別図柄変動では、その時短変動パターンテーブルＴＢに含まれる変動パターンのうち、他の変動パターンに比べて相対的に長い変動時間に設定されているスーパーリーチ変動パターンを選択するように構成した場合でも、第１、第２の実施形態と同様の効果が期待できる。
【０１０１】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特別遊技状態の一例としていわゆる時短遊技状態のみを示したが、確変遊技状態の継続期間が特別図柄表示手段３５が所定回数変動するまでの所定期間継続されるように構成されている場合には、この確変遊技状態についても時短遊技状態と同様に特別遊技状態の一例として、所定期間満了前の最後の図柄変動における変動時間を、確変遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成してもよい。この場合には、確変遊技状態発生手段５７も特別遊技状態発生手段の一例である。
【０１０２】
時短遊技状態、確変遊技状態等の特別遊技状態は、第２利益状態（大当たり状態）の終了後に限らず、所定条件の成立に基づいて開始させるように構成すればよい。
【０１０３】
実施形態では、スーパーリーチ変動パターンについては時短遊技中であっても通常遊技状態と略同じ変動時間となるように構成したが、スーパーリーチ変動パターンについても、時短遊技状態中には通常遊技状態に比べて短い変動時間となるように構成してもよい。即ち、時短遊技状態中であっても通常遊技状態と略同じ変動時間とする特定変動パターンを設けなくてもよい。
【０１０４】
特定変動パターンは、スーパーリーチ変動パターン、即ち１種類のリーチ変動パターンのみである必要はなく、２種類以上、或いは全ての種類のリーチ変動パターンを特定変動パターンとしてもよい。
【０１０５】
特別変動パターンテーブルＴＣは、外れの変動パターンのみにより構成してもよい。特別変動パターンテーブルＴＣに属する変動パターンＣ１〜Ｃ５については、時短変動パターンテーブルＴＢに属する変動パターンＢ１〜Ｂ５等とは異なるキャラクター画像、背景画像等を用いたり、或いは図柄変動前又は後に最終変動である旨の表示を行う等により、その図柄変動が時短遊技期間満了前の最後の図柄変動であることを遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１０６】
特別変動パターンテーブルＴＣに属する変動パターンＣ１〜Ｃ５のうちの少なくとも一部の変動パターンを通常変動パターンテーブルＴＡに属する変動パターンＡ１〜Ａ５の変動時間よりも長く設定した場合にはより効果的である。
【０１０７】
実施形態では、停止図柄態様選択手段５５により選択された停止図柄態様に基づいて変動パターン選択手段５６による変動パターンの選択処理が行われるように構成したが、変動パターン選択手段５６による変動パターンの選択を停止図柄態様の選択の前に行うように構成してもよい。
【０１０８】
例えば特別保留個数に上限が設けられていない場合であっても、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動中に、特別保留個数（検出情報の記憶数）が所定数（例えば４個）に到達することに基づいてその図柄変動の変動時間を短縮するように構成してもよい。特別保留個数に４個等の上限保留個数が設けられている場合であっても、時短遊技期間満了前の最後の図柄変動中に、特別保留個数が上限保留個数とは異なる所定数（例えば３個）に到達することに基づいてその図柄変動の変動時間を短縮するように構成してもよい。
【０１０９】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１１０】
２６  特別図柄始動手段（図柄始動手段）
３５  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５４  第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
５６  変動パターン選択手段
５８  時短遊技状態発生手段（特別遊技状態発生手段）
６７  第２乱数記憶手段（保留記憶手段）
６８  第２判定手段（保留消化手段）
【図１】
2010207618.tif 000003
【図２】
2010207618.tif 000004
【図３】
2010207618.tif 000005
【図４】
2010207618.tif 000006
【図５】
2010207618.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年5月31日(2010.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球容易な開状態と入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成された図柄始動手段（２６）と、該図柄始動手段（２６）が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段（３５）と、前記図柄始動手段（２６）による遊技球の検出情報を記憶する保留記憶手段（６７）と、前記図柄表示手段（３５）による遊技図柄の変動表示の終了後に前記検出情報に基づいて次の変動表示を行わせる保留消化手段（６８）と、前記図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５４）と、所定条件が成立してから前記図柄表示手段（３５）が所定回数変動するまでの所定期間、前記図柄始動手段（２６）の開放時間と開放回数との少なくとも一方を増加させる特別遊技状態発生手段（５８）とを備えた弾球遊技機において、前記変動パターンの選択に用いる変動パターンテーブルとして、通常変動パターンテーブル、時短変動パターンテーブル及び特別変動パターンテーブルを備え、前記特別変動パターンテーブルの各変動パターンの変動時間が、前記時短変動パターンテーブルにおける対応する変動パターンの変動時間以上で且つ前記通常変動パターンテーブルにおける対応する変動パターンの変動時間以下に設定されており、前記所定期間中以外の通常遊技状態では前記通常変動パターンテーブルから前記変動パターンを選択し、前記所定期間中は、その所定期間満了前の最後の図柄変動を除き、前記時短変動パターンテーブルから前記変動パターンを選択することにより前記図柄表示手段（３５）による遊技図柄の変動時間を短縮し、前記所定期間満了前の最後の図柄変動においては前記特別変動パターンテーブルから前記変動パターンを選択することにより、その変動時間を前記特別遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、遊技球が入球容易な開状態と入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成された図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段３５と、前記図柄始動手段２６による遊技球の検出情報を記憶する保留記憶手段６７と、前記図柄表示手段３５による遊技図柄の変動表示の終了後に前記検出情報に基づいて次の変動表示を行わせる保留消化手段６８と、前記図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５４と、所定条件が成立してから前記図柄表示手段３５が所定回数変動するまでの所定期間、前記図柄始動手段２６の開放時間と開放回数との少なくとも一方を増加させる特別遊技状態発生手段５８とを備えた弾球遊技機において、前記変動パターンの選択に用いる変動パターンテーブルとして、通常変動パターンテーブル、時短変動パターンテーブル及び特別変動パターンテーブルを備え、前記特別変動パターンテーブルの各変動パターンの変動時間が、前記時短変動パターンテーブルにおける対応する変動パターンの変動時間以上で且つ前記通常変動パターンテーブルにおける対応する変動パターンの変動時間以下に設定されており、前記所定期間中以外の通常遊技状態では前記通常変動パターンテーブルから前記変動パターンを選択し、前記所定期間中は、その所定期間満了前の最後の図柄変動を除き、前記時短変動パターンテーブルから前記変動パターンを選択することにより前記図柄表示手段３５による遊技図柄の変動時間を短縮し、前記所定期間満了前の最後の図柄変動においては前記特別変動パターンテーブルから前記変動パターンを選択することにより、その変動時間を前記特別遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成したものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明によれば、遊技球が入球容易な開状態と入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成された図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段３５と、前記図柄始動手段２６による遊技球の検出情報を記憶する保留記憶手段６７と、前記図柄表示手段３５による遊技図柄の変動表示の終了後に前記検出情報に基づいて次の変動表示を行わせる保留消化手段６８と、前記図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５４と、所定条件が成立してから前記図柄表示手段３５が所定回数変動するまでの所定期間、前記図柄始動手段２６の開放時間と開放回数との少なくとも一方を増加させる特別遊技状態発生手段５８とを備えた弾球遊技機において、前記変動パターンの選択に用いる変動パターンテーブルとして、通常変動パターンテーブル、時短変動パターンテーブル及び特別変動パターンテーブルを備え、前記特別変動パターンテーブルの各変動パターンの変動時間が、前記時短変動パターンテーブルにおける対応する変動パターンの変動時間以上で且つ前記通常変動パターンテーブルにおける対応する変動パターンの変動時間以下に設定されており、前記所定期間中以外の通常遊技状態では前記通常変動パターンテーブルから前記変動パターンを選択し、前記所定期間中は、その所定期間満了前の最後の図柄変動を除き、前記時短変動パターンテーブルから前記変動パターンを選択することにより前記図柄表示手段３５による遊技図柄の変動時間を短縮し、前記所定期間満了前の最後の図柄変動においては前記特別変動パターンテーブルから前記変動パターンを選択することにより、その変動時間を前記特別遊技状態中の他の図柄変動における変動時間よりも長く設定するように構成されているため、特別遊技状態の終了時点で特別保留個数が上限保留個数に達する可能性が高くなり、遊技者は特別遊技状態による利益を最大限享受できたものとして常に満足感を持って遊技を継続できる利点がある。