(57)【要約】【課題】不正器具を用いてメダルの投入を不正に行うゴト行為をより確実に防止する。【解決手段】スロットマシンのメダルセレクタ３４には、メダルが流下するメダル通路４２が形成されている。メダル通路４２には、メダルの流下を検知するメダル検知部４８が設けられている。メダル検知部４８は、メダル通路４２の上方に配置されている。メダル検知部４８は、第１メダル検知センサ５０、第２メダル検知センサ５２からなる。第１メダル検知センサには、移動機構５４が接続されている。移動機構５４は、メダルの流下方向と略直交する方向に第１メダル検知センサ５０を移動させる。移動機構５４が第１メダル検知センサ５０を移動させている間に、第１メダル検知センサ５０が検知を行った場合には、不正器具Ｋを用いた不正が行われていると判定する。【選択図】図６
2010207510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを投入することによって遊技の実行が可能になる遊技機において、
投入されたメダルが流下するメダル通路と、
前記メダル通路を流下するメダルを検知する検知手段と、
前記メダル通路内で前記検知手段を移動させる移動機構と、
メダルの投入が受け付けられない状態のときに前記移動機構に前記検知手段を移動させる移動制御手段と、
前記移動機構が移動させている状態で前記検知手段が検知を行った場合に、不正が行われていると判定する不正判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移動制御手段は、前記検知手段よりも上流側でメダルの流下を阻止するブロッカが作動しているとき、エラーが発生したとき、エラーを解除するとき、所定の投入枚数を検知したとき、遊技が実行されているときの少なくともいずれかのときにメダルの投入が受け付けられない状態であると判断することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記移動制御手段は、前記検知手段によって所定の枚数以上連続してメダルの流下が検知されたときにも前記移動機構に前記検知手段を移動させ、
前記不正判定手段は、この状態で前記検知手段が検知を行った場合に、不正が行われた疑いがあると判定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記移動制御手段は、遊技者が所定の操作を行ったときにも前記移動機構に前記検知手段を移動させ、
前記不正判定手段は、この状態で前記検知手段が検知を行った場合に、不正が行われた疑いがあると判定することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
投入されたメダルの枚数を計数するメダル計数装置において、
投入されたメダルが流下するメダル通路と、
前記メダル通路を流下するメダルを検知する検知手段と、
前記メダル通路内で前記検知手段を移動させる移動機構と、
メダルの投入が受け付けられない状態のときに前記移動機構に前記検知手段を移動させる移動制御手段と、
前記移動機構が移動させている状態で前記検知手段が検知を行った場合に、不正が行われていると判定する不正判定手段とを備えたことを特徴とするメダル計数装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルを投入することによって遊技の実行が可能になる遊技機、及び投入されたメダルの枚数を計数するメダル計数装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機としてスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、一般的にメダル投入口から１〜３枚のメダルを投入して遊技が行われる。スロットマシン内には、投入されたメダルの枚数を計数する光学センサが設けられている。計数されたメダルは、ベットされるか、予め設定された枚数（例えば５０枚）を限度にクレジットされる。
【０００３】
ところで、スロットマシンでは、正規の方法とは異なる方法によってメダルの投入を行う、いわゆる、ゴト行為が問題となっている。こうしたゴト行為には、メダル投入口に挿入可能な板状の部材の先端に複数のＬＥＤを直列に配置した器具（以下、不正器具と称す）が用いられる。不正器具を用いてゴト行為を行う場合には、まず不正器具をメダル投入口から挿入して光学センサの下方に位置させた後、上方に移動させて光学センサの受光部にＬＥＤを対面させる。そして、所定のタイミングで各ＬＥＤを点滅させ、各ＬＥＤの光を受光部に入射させる。これにより、光学センサにメダルが通過したことを誤って検知させることができ、実際にメダル投入口にメダルを投入することなくメダルのベット及びクレジットを行うことができるようになる。
【０００４】
このようなゴト行為は、遊技場の利益を損なわせるばかりか、適正に遊技を行おうとする遊技者の遊技への興味を失わせてしまうことにも繋がりかねない。このため、上記のような不正器具を用いたゴト行為を防止する対策が、従来より種々提案されている。
【０００５】
例えば、引用文献１には、メダルの流下にともなうメダル通路の振動を検知する感震センサを光学センサとは別に設け、各センサの検知順序や検知間隔を確認し、適正にメダルが流下した場合と異なる順序、間隔が検知された場合に、不正器具が使用されたと判定する遊技機が記載されている。また、引用文献２には、２つの光学センサをメダルの流下方向に並べて設け、これら２つの光学センサでメダルの投入間隔や通過速度を検知し、この検知結果を基準と比較することで不正器具の使用を判定する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−２８７９４３号公報
【特許文献２】特開２００５−３１２８２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、引用文献１の構成では、不正器具を揺すって感震センサに振動を与えることで適正と判定されてしまう場合があり、不正器具の対策として必ずしも十分なものではなかった。また、引用文献２の構成では、適正と判定されるタイミングで各光学センサの受光部に光を入射させる不正器具を検知することができず、やはり不正器具の対策として必ずしも十分なものではなかった。近年、ゴト行為に用いられる不正器具は、スロットマシンの機種毎にＬＥＤの配置や点滅のタイミングを変化させるなど、スロットマシン側の対策に合わせて益々性能を向上させてきており、より確実にゴト行為を防止できる対策が望まれていた。
【０００８】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであって、不正器具を用いてメダルの投入を不正に行うゴト行為をより確実に防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、メダルを投入することによって遊技の実行が可能になる遊技機において、投入されたメダルが流下するメダル通路と、前記メダル通路を流下するメダルを検知する検知手段と、前記メダル通路内で前記検知手段を移動させる移動機構と、メダルの投入が受け付けられない状態のときに前記移動機構に前記検知手段を移動させる移動制御手段と、前記移動機構が移動させている状態で前記検知手段が検知を行った場合に、不正が行われていると判定する不正判定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
なお、前記移動制御手段は、前記検知手段よりも上流側でメダルの流下を阻止するブロッカが作動しているとき、エラーが発生したとき、エラーを解除するとき、所定の投入枚数を検知したとき、遊技が実行されているときの少なくともいずれかのときにメダルの投入が受け付けられない状態であると判断することが好ましい。
【００１１】
前記移動制御手段は、前記検知手段によって所定の枚数以上連続してメダルの流下が検知されたときにも前記移動機構に前記検知手段を移動させ、前記不正判定手段は、この状態で前記検知手段が検知を行った場合に、不正が行われた疑いがあると判定することが好ましい。
【００１２】
前記移動制御手段は、遊技者が所定の操作を行ったときにも前記移動機構に前記検知手段を移動させ、前記不正判定手段は、この状態で前記検知手段が検知を行った場合に、不正が行われた疑いがあると判定することが好ましい。
【００１３】
さらに、本発明は、投入されたメダルの枚数を計数するメダル計数装置において、投入されたメダルが流下するメダル通路と、前記メダル通路を流下するメダルを検知する検知手段と、前記メダル通路内で前記検知手段を移動させる移動機構と、メダルの投入が受け付けられない状態のときに前記移動機構に前記検知手段を移動させる移動制御手段と、前記移動機構が移動させている状態で前記検知手段が検知を行った場合に、不正が行われていると判定する不正判定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
ここで、メダル計数装置とは、例えば、投入されたメダルの枚数を計数し、その結果を報知するメダルカウンタや、投入されたメダルの枚数を計数し、その枚数に応じて遊技の実行を可能にする遊技機などである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明では、メダルの投入が受け付けられない状態のときに検知手段を移動させ、この移動中に検知手段が検知を行った場合に、不正が行われていると判定するようにした。このように、検知手段自体を移動させるようにすれば、不正器具に設けられた検知手段を誤動作させる部分から検知手段が外れるようになる。従って、不正器具の誤動作させる部分に如何なる対策が講じられていようとも、適切に不正器具を検知することができ、不正器具を用いてメダルの投入を不正に行うゴト行為を確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部を示す斜視図である。
【図３】メダルセレクタの構成を概略的に示す説明図である。
【図４】メダルの投入が受け付けられない状態を示す説明図である。
【図５】スロットマシンの電気的構成を概略的に示すブロック図である。
【図６】不正器具が挿入された状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機、メダル計数装置）１０は、略開口箱状に形成された筐体１０ａを備えている。筐体１０ａの前面には、表示窓１１ａが設けられた前面扉１１が設けられている。表示窓１１ａの奥には、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃが回転自在に組み込まれたリールユニット２６（図２参照）が設けられている。表示窓１１ａの下方には、ＭＡＸベットボタン１５、１ベットボタン１６、第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃ、スタートレバー１８、精算ボタン１９などの各種の操作部材、及びメダル２９（図２参照）を投入するためのメダル投入口２０が設けられている。なお、上記各操作部材の機能については周知であるため、説明を省略する。
【００１８】
メダル投入口２０の前には、メダル２９を連続的に投入するための投入口レール２０ａが設けられている。また、メダル投入口２０の後には、平板部２０ｂが設けられている。投入口レール２０ａは、メダル２９の周面に応じて略円弧状に窪んだ溝である。この投入口レール２０ａに複数枚のメダル２９を乗せ、各メダル２９を平板部２０ｂに向けて押しながらメダル投入口２０に順次投入していくことで、複数枚のメダル２９を連続的に投入することができる。また、投入口レール２０ａの長さは、２０枚分のメダル２９の厚みと略一致している。すなわち、投入口レール２０ａには、２０枚のメダル２９を乗せることができる。これにより、２０枚のメダル２９までは、メダル投入口２０への連続した投入を容易に行うことができる。
【００１９】
前面扉１１の下部には、メダル２９の払い出しを行うためのメダル払出口２２と、このメダル払出口２２から払い出されたメダル２９を受けるメダル受け皿２３と、遊技中に音楽や音声を発するスピーカ２４とが設けられている。
【００２０】
第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの外周には、複数種類の図柄が一定ピッチで配列されている。表示窓１１ａは、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃが停止した状態で、１リール当たり３個の図柄が観察可能となるように構成されている。これにより、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本が設定される。遊技開始に先立ってメダル投入口２０から１枚のメダル２９を投入したときには、中央横１本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。
【００２１】
スロットマシン１０では、５０枚を限度に適正なメダル２９をクレジット（貯留）することが可能になっている。表示窓１１ａの下方には、貯留したメダル２９の枚数を表示するクレジット枚数表示部１３が設けられている。クレジットされるメダル２９の最大枚数は５０枚であるから、クレジット枚数表示部１３は、０〜５０の数値が表示可能に構成されている。
【００２２】
このように、スロットマシン１０には、ベットの上限である３枚にクレジットの上限である５０枚を加えた計５３枚のメダル２９を一度に投入することができる。３枚のメダルがベットされ、かつ５０枚のメダル２９がクレジットされた状態でメダル投入口２０に投入された５４枚目以降のメダル２９は、ベットもクレジットもされることなくメダル払出口２２から排出される。
【００２３】
スロットマシン１０は、機械動作や遊技動作などに関する各種のエラーを検知した場合、遊技不能な状態にするとともに、検知したエラーを報知するエラーモードになる。クレジット枚数表示部１３の側方には、エラーの種類に応じたエラーコードを表示するためのエラー表示部１４が設けられている。スロットマシン１０は、エラーモードになると、スピーカ２４から警告音を発し、遊技者や遊技場の従業員にエラーを検知したことを報知するとともに、検知したエラーの種類に応じたエラーコードをエラー表示部１４に表示させ、そのエラーの種類を報知する。
【００２４】
図２に示すように、筐体１０ａの内部には、制御基板２５、リールユニット２６、電源ボックス２７、貯留タンク２８などが設けられている。制御基板２５は、スロットマシン１０の各部を統括的に制御する。制御基板２５は、透明なプラスチックで形成された基板ケースに封入されて開放不能となっている。これにより、制御基板２５に不正な改造が施されることを防止している。
【００２５】
リールユニット２６は、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃ、ステッピングモータ、バックランプ、フォトセンサなどが組み込まれて構成されている。ステッピングモータ、バックランプ、フォトセンサ（いずれも図示は省略）は、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃのそれぞれに対応して設けられている。
【００２６】
ステッピングモータは、制御基板２５からの指示に応じて対応する第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃを回転駆動する。バックランプは、当選役などに応じた所定の態様で表示窓１１ａから露呈する各図柄を個別に照明する。フォトセンサは、対応する第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの回転角を検知し、検知した回転角を制御基板２５に出力する。制御基板２５は、フォトセンサの検知結果に応じてステッピングモータを制御することにより、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの停止制御を行う。
【００２７】
電源ボックス２７には、スロットマシン１０の電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるための電源スイッチ３０が設けられている。電源ボックス２７は、電源スイッチ３０がＯＮになったことに応答してスロットマシン１０の各部に電力を供給し、スロットマシン１０を起動させるとともに、電源スイッチ３０がＯＦＦになったことに応答して電力の供給を止め、スロットマシン１０を停止させる。
【００２８】
また、電源ボックス２７には、エラーモードを解除するための解除スイッチ３１が設けられている。スロットマシン１０がエラーモードになった状態で解除スイッチ３１を押圧操作すると、エラーモードが解除され、遊技が可能な通常モードにスロットマシン１０が復帰する。なお、解除スイッチ３１の取り付け位置は、電源ボックス２７に限定されるものではない。但し、スロットマシン１０が通常モードからエラーモードに移行する契機には、メダル２９の投入を不正に行う不正器具Ｋ（図６参照）の使用が検知された場合など、遊技者による不正行為の検知が含まれるため、解除スイッチ３１は、従業員以外の者が不正に操作できないよう、従業員しか触れることができない位置（例えば筺体１０ａの内部）に設けることが好ましい。
【００２９】
貯留タンク２８は、メダル投入口２０から投入された適正なメダル２９を貯留する。貯留タンク２８には、貯留したメダル２９を払い出すためのメダル出口２８ａが形成されている。また、貯留タンク２８の下方には、ホッパー装置３３が設けられている。ホッパー装置３３は、メダル２９の払い出しを行う際に駆動され、制御基板２５の制御の下、貯留タンク２８に貯留されたメダル２９を所定枚数だけメダル出口２８ａから送り出す。送り出されたメダル２９は、メダル払出口２２を介してメダル受け皿２３に払い出される。
【００３０】
前面扉１１の裏には、メダルセレクタ３４、メダル案内部材３５、払出しシュート３６が設けられている。メダルセレクタ３４は、メダル投入口２０と接続されるように配置され、メダル投入口２０から投入されたメダル２９を貯留タンク２８に貯留するものとメダル払出口２２から排出するものとに振り分けるとともに、貯留タンク２８に貯留するメダル２９の枚数をカウントし、そのカウント結果を制御基板２５に出力する。制御基板２５は、このカウント結果に応じてベット枚数もしくはクレジット枚数を加算する。
【００３１】
メダル案内部材３５は、メダルセレクタ３４が貯留タンク２８側に振り分けたメダル２９を受け、そのメダル２９を貯留タンク２８に案内する。払出しシュート３６は、メダルセレクタ３４がメダル払出口２２側に振り分けたメダル２９を受け、そのメダル２９をメダル払出口２２に案内してメダル払出口２２から排出させる。
【００３２】
また、払出しシュート３６には、開口３６ａが形成されている。この開口３６ａは、前面扉１１を閉じた際に、貯留タンク２８のメダル出口２８ａと対面するように位置が決められている。メダル出口２８ａから送り出されたメダル２９は、開口３６ａを介して払出しシュート３６内に入り込み、払出しシュート３６によって案内されることにより、メダル払出口２２から払い出される。
【００３３】
図３に示すように、メダルセレクタ３４は、略矩形の板状に形成された本体基部４０を備えている。本体基部４０には、メダル投入口２０から投入されたメダル２９を流下させるためのメダル通路４２が形成されている。メダル通路４２は、略Ｌ字型に屈曲した溝であり、適正なメダル２９の直径よりも僅かに広い幅、及び適正なメダル２９の厚みよりも僅かに深い深さを有している。また、メダル通路４２は、本体基部４０の上面に開放された一端がメダル２９の進入するメダル入口４２ａ、本体基部４０の側面に開放された一端がメダル２９の抜け出るメダル出口４２ｂとなっている。
【００３４】
メダルセレクタ３４は、メダル投入口２０とメダル入口４２ａとが連通し、メダル案内部材３５とメダル出口４２ｂとが連通するように、前面扉１１に取り付けられる。これにより、メダル投入口２０から投入されたメダル２９が、メダル入口４２ａからメダル通路４２内に進入する。そして、メダル通路４２を流下してメダル出口４２ｂから抜け出たメダル２９が、メダル案内部材３５に進入し、メダル案内部材３５を介して貯留タンク２８に貯留される。
【００３５】
メダル通路４２の屈曲部よりも下流側の上方には、投入されたメダル２９の振り分けを行うための振分部材４４が設けられている。振分部材４４は、略Ｔ字型に形成された板状の部材であり、その基端部４４ａに設けられた軸を介して本体基部４０に揺動自在に軸支されている。これにより、振分部材４４は、図３に示す通過位置と、図４に示す排出位置との間で移動する。
【００３６】
通過位置にある振分部材４４は、本体基部４０の前面と略平行になり、その先端部４４ｂをメダル通路４２内に進入させる。一方、排出位置にある振分部材４４は、先端部４４ｂが本体基部４０の前面から離れるように紙面手前側に揺動し、先端部４４ｂをメダル通路４２から抜け出させる。振分部材４４は、このように各位置に移動することにより、メダル入口４２ａから進入したメダル２９をメダル出口４２ｂに向かわせるものと、メダル通路４２から落下させるものとに振り分ける。
【００３７】
本体基部４０には、捩じりバネ（図示は省略）と、電磁石６２（図５参照）とが設けられている。捩じりバネは、振分部材４４を排出位置側に付勢する。振分部材４４には、強磁性又は常磁性を有する金属材料が用いられている。電磁石６２は、振分部材４４に励磁作用を付与することにより、捩じりバネの付勢力に抗して振分部材４４を排出位置から通過位置に移動させる。このように、振分部材４４は、電磁石６２の励磁作用が付与されていない場合には、捩じりバネの付勢力によって排出位置に保持され、電磁石６２の励磁作用が付与された場合には、その励磁作用によって通過位置に保持される。
【００３８】
本体基部４０の前面には、通路カバー３８が取り付けられている（図２参照）。通路カバー３８には、振分部材４４と対面する箇所に切り欠き３８ａが形成されている。通路カバー３８は、メダル通路４２の開放された前面を覆い、振分部材４４に対応する箇所以外の部分でメダル２９がメダル通路４２から落下することを防止するとともに、振分部材４４が落下させたメダル２９を切り欠き３８ａを介して払出しシュート３６に入り込ませる。このように、振分部材４４の振り分けによってメダル通路４２から落下したメダル２９は、払出しシュート３６内に入り込み、払出しシュート３６に案内されてメダル払出口２２に排出される。また、メダルセレクタ３４は、振分部材４４が払出しシュート３６側にメダル２９を振り分ける際に、メダル２９がメダル通路４２から落下しやすいよう、その上端が本体基部４０の前面側に僅かに傾いて前面扉１１に取り付けられる。
【００３９】
振分部材４４が通過位置にある状態では、先端部４４ｂからメダル通路４２の底面（流下するメダル２９の周面と接触する面）までの距離が、適正なメダル２９の直径よりも僅かに小さくなる。これにより、振分部材４４が通過位置にある場合、適正なメダル２９は、その上部が振分部材４４に支持され、振分部材４４よりも下流側に流下する。一方、適正なメダル２９よりも径が小さい不正なメダル２９は、振分部材４４による支持が得られず、通路カバー３８の切り欠き３８ａを介して本体基部４０の前面側に落下する。また、メダル通路４２は、適正なメダル２９の直径よりも僅かに広い程度の幅に形成されているので、適正なメダル２９よりも径が大きい不正なメダル２９は、そもそもメダル入口４２ａに入らない。
【００４０】
振分部材４４が排出位置にある状態では、先端部４４ｂがメダル通路４２から抜け出ているので、適正、不正に関わらず投入された全てのメダル２９が本体基部４０の前面側に落下する。振分部材４４は、メダル２９の投入が受け付けられる状態のときに通過位置に移動し、メダル２９の投入が受け付けられない状態のときに排出位置に移動する。このように、振分部材４４は、適正なメダル２９と不正なメダル２９との振り分けを行うとともに、各位置に移動することによって、メダル２９の投入が受け付けられない状態のときに適正なメダル２９が貯留タンク２８に貯留されてしまうことを防止する。
【００４１】
ここで、メダル２９の投入が受け付けられない状態とは、例えば、何らかのエラーが発生してスロットマシン１０がエラーモードになったとき、解除スイッチ３１の押圧操作に応答してエラーモードを解除し、通常モードに復帰させる処理を実行するとき、ベット及びクレジットされたメダル２９の枚数がそれぞれ上限に達しているとき、遊技が実行されているとき（スタートレバー１８を操作して第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃが回転してから、全ての第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃが停止されるまでの状態）などである。
【００４２】
なお、ベットの上限枚数は３枚、クレジットの上限枚数は５０枚であり、スロットマシン１０には、最大で５３枚のメダル２９を投入することができる。すなわち、本実施形態においては、メダル２９を５３枚投入したときに、メダル２９の投入が受け付けられない状態であると判断され、この５３枚が請求項２記載の所定の投入枚数に相当している。
【００４３】
メダル通路４２の振分部材４４よりも僅かに下流側の下方には、メダル通路４２の底面と略直交する方向に移動自在に設けられ、メダル通路４２内に進入してメダル２９の流下を阻止する阻止位置（図４に示す位置）と、メダル通路４２から退避してメダル２９の流下を許容する退避位置（図３に示す位置）との間で移動するブロッカ４６が設けられている。
【００４４】
ブロッカ４６は、図示を省略した連結機構を介して振分部材４４と連結されており、ブロッカ４６の各位置への移動は、電磁石６２の励磁／消磁にともなう振分部材４４の各位置への移動に連動して行われる。ブロッカ４６は、図３に示すように、振分部材４４が通過位置に移動した際に退避位置に移動し、メダル２９の流下を許容する。そして、ブロッカ４６は、図４に示すように、振分部材４４が排出位置に移動した際に阻止位置に移動し、メダル２９の流下を阻止する。これにより、振分部材４４が排出位置にある際に、メダル２９が勢いでメダル出口４２ｂ側に向かってしまうことが防止され、確実にメダル２９をメダル通路４２から落下させることができる。
【００４５】
メダル通路４２のブロッカ４６よりも下流側の上方には、振分部材４４を通過し、メダル出口４２ｂ側に向かって流下するメダル２９を検知するためのメダル検知部４８が設けられている。メダル検知部４８は、第１メダル検知センサ（検知手段）５０と第２メダル検知センサ５２との２つのセンサで構成されている。各メダル検知センサ５０、５２は、メダル２９の流下方向に並べて配置されている。これらの各メダル検知センサ５０、５２には、発光部が照射した検知光を受光部で受光し、検知光が遮られたか否かによってメダル２９の流下を検知する光学センサが用いられている。
【００４６】
上記のように、メダル検知部４８は、メダル通路４２の上方に配置されている。これにより、各メダル検知センサ５０、５２の検知光は、流下するメダル２９の上端付近で遮られる。こうすれば、２枚のメダル２９が連なって流下してきた際にも、各メダル２９の上部に空く隙間によって検知光が遮られた状態が一度解除されるので、各メダル２９を正確に検知することができる。
【００４７】
また、各メダル検知センサ５０、５２は、メダル２９の流下方向に並べて配置されているので、メダル通路４２を正常にメダル２９が流下した場合には、第１メダル検知センサ５０がメダル２９を検知した後、一定時間経過してから第２メダル検知センサ５２がメダル２９を検知する。これにより、各メダル検知センサ５０、５２のメダル２９の検知の順序、及び間隔を確認することで、メダルセレクタ３４内の異常を検知することができる。
【００４８】
例えば、第２メダル検知センサ５２が先に検知を行った場合には、メダル２９が逆流していると判断することができる。また、第１メダル検知センサ５０又は第２メダル検知センサ５２の検知光が遮られた状態のままになった場合には、メダル通路４２内にメダル２９が滞留していると判断することができる。このように、各メダル検知センサ５０、５２では、メダル２９の流下を検知することができるとともに、メダルセレクタ３４内の異常を検知することもできる。なお、流下方向に並べて配置された各メダル検知センサ５０、５２による異常の検知方法は、例えば特開２００５−３１２８２０号公報などに詳細に説明されているので、本明細書では、その説明を省略する。
【００４９】
メダル通路４２の第１メダル検知センサ５０に対応する位置には、メダル２９の流下方向と略直交する方向に溝状に形成されたレール４２ｃが設けられている。第１メダル検知センサ５０は、このレール４２ｃを介してメダル２９の流下方向と略直交する方向に移動自在に本体基部４０に取り付けられており、図４に実線で示す第１位置と、図４に二点差線で示す第２位置との間で移動する。第１位置にある第１メダル検知センサ５０は、上記のようにメダル通路４２の上方に位置している。一方、第２位置にある第１メダル検知センサ５０は、メダル通路４２の下方に位置している。すなわち、第１メダル検知センサ５０は、メダル通路４２を横切るように移動する。
【００５０】
第１メダル検知センサ５０には、第１メダル検知センサ５０を各位置に移動させるための移動機構５４が接続されている。なお、この移動機構５４には、モータやギアなどからなる周知の機構を用いればよい。
【００５１】
図５に示すように、制御基板２５には、制御回路（移動制御手段、不正判定手段）６０が設けられている。制御回路６０は、各種のプログラムやデータを記憶したメモリや、このメモリに記憶されたプログラムを読み出して各種の処理を実行するＣＰＵなどを備えており、これらによってスロットマシン１０を制御するための様々な回路が構成されている。制御回路６０には、リール駆動コントローラ６１が接続されている。リール駆動コントローラ６１は、制御回路６０からの指示に応じて第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの回転を制御する。
【００５２】
また、制御回路６０には、クレジット枚数表示部１３、エラー表示部１４、各メダル検知センサ５０、５２、移動機構５４、電磁石６２が接続されている。クレジット枚数表示部１３、エラー表示部１４、移動機構５４、電磁石６２の動作は、制御回路６０によって制御される。各メダル検知センサ５０、５２は、メダル２９の検知結果を制御回路６０に入力する。制御回路６０は、各メダル検知センサ５０、５２の検知に基づいて投入されたメダル２９の枚数を計数し、入賞有効ラインの有効化やクレジット枚数の加算を行う。
【００５３】
また、制御回路６０は、各メダル検知センサ５０、５２によってメダル２９の逆流が検知された場合、逆流エラーが発生したと判断し、スロットマシン１０をエラーモードに移行させ、スピーカ２４から警告音を発するとともに、逆流エラーに対応するエラーコードをエラー表示部１４に表示させて、逆流エラーが発生したことを報知する。同様に、制御回路６０は、各メダル検知センサ５０、５２によってメダル２９の滞留が検知された場合、滞留エラーが発生したと判断し、スロットマシン１０をエラーモードに移行させ、スピーカ２４から警告音を発するとともに、滞留エラーに対応するエラーコードをエラー表示部１４に表示させて、滞留エラーが発生したことを報知する。
【００５４】
制御回路６０には、さらにスタート信号センサ６３、第１ストップ信号センサ６４ａ、第２ストップ信号センサ６４ｂ、第３ストップ信号センサ６４ｃ、解除信号センサ６５などの各種のセンサが接続されている。スタート信号センサ６３は、スタートレバー１８の押下操作を検知し、この検知に応答して遊技スタート信号を制御回路６０に入力する。制御回路６０は、スタート信号センサ６３から遊技スタート信号が入力されると、リール駆動コントローラ６１に第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの回転を指示し、図柄列の変動表示を開始させる。
【００５５】
第１〜第３ストップ信号センサ６４ａ〜６４ｃは、第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃの押圧操作を検知し、この検知に応答して第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの停止を指示するストップ信号を制御回路６０に入力する。制御回路６０は、ストップ信号が入力されたときに第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃが回転中であるか否かを判定する。そして、制御回路６０は、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃが回転中である場合には、リール駆動コントローラ６１を制御し、押圧操作された第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃに対応する第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの停止制御を行う。
【００５６】
解除信号センサ６５は、解除スイッチ３１の押圧操作を検知し、この検知に応答してエラーモードの解除を指示する解除信号を制御回路６０に入力する。制御回路６０は、解除信号の入力に応答してスロットマシン１０がエラーモードになっているか否かを判定する。そして、制御回路６０は、エラーモードになっていると判定すると、スロットマシン１０のモードをエラーモードから通常モードに復帰させる。
【００５７】
制御回路６０には、当選役抽選部７０が設けられている。当選役抽選部７０は、スタート信号センサ６３からの遊技スタート信号の入力に応答して起動し、図示を省略した乱数発生器から乱数値を取得する。そして、取得した乱数値に基づいて当選役抽選を行い、当選役としてのＢＢ（ビックボーナス）、小役、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。
【００５８】
ＢＢ図柄が入賞有効ライン上に揃った状態で停止し、ＢＢに入賞すると、通常モードからＢＢモード（有利モード）に移行する処理が行われる。小役に入賞すると、規定枚数のメダル２９がメダル払出口２２からメダル受け皿２３に払い出される。リプレイに入賞すると、次遊技をメダル２９の投入なしに行うことができる。
【００５９】
ＢＢモードでは、通常モードで３枚であるメダル２９の投入枚数が２枚になり、小役の当選確率が通常モードよりも高くなるとともに、小役に入賞したときのメダル２９の払い出し枚数も増加する。このため、ＢＢモードでは、通常モードよりもペイアウト率（投入したメダル２９の枚数に対する払い出されるメダル２９の枚数の割合）が高くなり、遊技者にとって有利になる。
【００６０】
制御回路６０は、遊技スタート信号の入力に応答して当選役抽選を行った後、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃを回転させて図柄列の変動表示を開始し、第１〜第３ストップ信号センサ６４ａ〜６４ｃからストップ信号が入力されたことに応答して第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの停止制御を行う。そして、制御回路６０は、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの全てを停止させると、入賞有効ライン上に停止した第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの図柄の組み合わせによって、当選役に入賞したか否かを判定する。制御回路６０は、当選役に入賞したと判定すると、ＢＢモードへの移行やメダル２９の払い出しなどといった、その当選役に対応した処理を行い、１回の遊技を終了させる。
【００６１】
前述のように、制御回路６０には、移動機構５４が接続されている。移動機構５４による第１メダル検知センサ５０の各位置への移動は、制御回路６０によって制御される。制御回路６０は、メダル２９の投入が受け付けられる状態の場合、第１メダル検知センサ５０を第１位置に保持する。これにより、メダル２９の投入が受け付けられる状態では、投入されたメダル２９が各メダル検知センサ５０、５２によって検知される。
【００６２】
制御回路６０は、スロットマシン１０がエラーモードになったとき、エラーモードを解除するとき、ベット及びクレジットされたメダル２９の枚数がそれぞれ上限に達しているとき、遊技が実行されているときなどに、メダル２９の投入が受け付けられない状態であると判断する。制御回路６０は、メダル２９の投入が受け付けられない状態であると判断すると、これを契機に電磁石６２を制御し、振分部材４４とブロッカ４６とをそれぞれ排出位置と阻止位置とに移動させる。
【００６３】
そして、制御回路６０は、この電磁石６２の制御と同時に移動機構５４を制御し、第１メダル検知センサ５０を移動させることによって不正器具Ｋを用いた不正が行われているか否かを検知する不正検知処理を実行する。制御回路６０は、不正検知処理を開始すると、第１メダル検知センサ５０を第１位置から第２位置に移動させた後、再び第１位置に復帰させる。このように、制御回路６０は、メダル通路４２を１往復させるように第１メダル検知センサ５０を移動させる間に、第１メダル検知センサ５０が検知を行うか否かを確認する処理を不正検知処理として実行する。
【００６４】
メダル２９の投入が受け付けられない状態では、ブロッカ４６よりも下流にメダル２９が流下することはない。第１メダル検知センサ５０は、ブロッカ４６よりも下流に位置しているので、メダル通路４２に不正器具Ｋが挿入されていない場合には、第１メダル検知センサ５０の移動経路上に何もなく、上記のように第１メダル検知センサ５０を移動させても、第１メダル検知センサ５０の検知光が遮られることはない。従って、制御回路６０は、第１メダル検知センサ５０を移動させた際に、第１メダル検知センサ５０が何も検知しなかった場合には、不正が行われていないと判定する。
【００６５】
一方、図６に示すように、メダル通路４２に不正器具Ｋが挿入されている場合には、上記のように第１メダル検知センサ５０を移動させると、第１メダル検知センサ５０と不正器具Ｋの発光部分との位置がずれ、不正器具Ｋによって第１メダル検知センサ５０の検知光が遮られる。従って、制御回路６０は、第１メダル検知センサ５０を移動させた際に、第１メダル検知センサ５０が検知を行った場合には、不正が行われていると判定する。
【００６６】
制御回路６０は、不正器具Ｋを用いた不正が行われていると判定すると、スロットマシン１０をエラーモードに移行させ、スピーカ２４から警告音を発するとともに、対応するエラーコードをエラー表示部１４に表示させて、不正器具Ｋを用いた不正が行われていることを報知する。
【００６７】
また、制御回路６０は、メダル２９の投入が受け付けられない状態であると判断したことを契機に第１メダル検知センサ５０を移動させるとともに、２０枚以上連続してメダル２９の流下が検知されたときにも第１メダル検知センサ５０を移動させる。
【００６８】
前述のように、投入口レール２０ａには、２０枚のメダル２９を乗せることができ、２０枚のメダル２９までは連続した投入を容易に行うことができる。他方、２０枚以上のメダル２９を連続的に投入しようとすると、２１枚目以降のメダル２９は投入口レール２０ａによる支持が受けられないため、遊技者が手でメダル２９をメダル投入口２０に投入する場合には、２０枚以上のメダル２９を連続して投入することが難しい。従って、２０枚以上連続してメダル２９の流下が検知された場合には、不正器具Ｋを用いた不正が行われていることが疑われる。
【００６９】
そこで、制御回路６０は、２０枚以上連続してメダル２９が検知された場合には、この検知が途切れた後、電磁石６２を制御して振分部材４４とブロッカ４６とをそれぞれ排出位置と阻止位置とに移動させるとともに、移動機構５４を制御し、メダル通路４２を１往復させるように第１メダル検知センサ５０を移動させる。そして、制御回路６０は、この移動中に第１メダル検知センサ５０が検知を行った場合には、不正器具Ｋを用いた不正が行われた可能性があると判定する。すなわち、本実施形態では、この２０枚が請求項３記載の所定の枚数に相当している。
【００７０】
制御回路６０は、不正器具Ｋを用いた不正が行われた可能性があると判定すると、この判定が１回目か、それ以降かを確認する。制御回路６０は、判定された回数が１回目である場合には、スピーカ２４から音声を出力し、不正が行われた可能性があると判定されたことを報知する。そして、この後、電磁石６２を制御して振分部材４４とブロッカ４６とをそれぞれ通過位置と退避位置とに復帰させる。
【００７１】
一方、制御回路６０は、判定された回数が２回目以降である場合には、スロットマシン１０をエラーモードに移行させ、スピーカ２４から警告音を発するとともに、対応するエラーコードをエラー表示部１４に表示させて、不正器具Ｋを用いた不正が行われた可能性があることを報知する。また、制御回路６０は、第１メダル検知センサ５０が検知を行わなかった場合には、電磁石６２を制御して振分部材４４とブロッカ４６とをそれぞれ通過位置と退避位置とに復帰させる。
【００７２】
２０枚以上連続してメダル２９の流下が検知された場合には、不正が行われた可能性が高いものの、遊技者が実際に２０枚以上のメダル２９を投入したという可能性も捨てきれない。このため、上記のように、１回目は報知だけを行い、２回目以降はエラーモードに移行させるようにすれば、適正に遊技を行う遊技者に対して不快感を与えることを抑えることができる。但し、上記のような確認を行うことなく、１回目の段階でエラーモードに移行させるようにしても勿論よい。
【００７３】
なお、不正器具Ｋを用いた不正が行われた可能性があると判定された回数が１回目か、それ以降かの確認は、例えば、回数を数えるための専用の記憶部（フラグやカウンタなど）を制御回路６０に設け、この記憶部を参照することによって行えばよい。また、この記憶部のカウント値は、所定時間（例えば、１０分）経過した後にクリアすることが好ましい。こうすれば、前の遊技者が２０枚以上のメダル２９を投入して設定されたカウント値が、次の遊技者に引き継がれてしまうことなどを防ぐことができる。
【００７４】
さらに、制御回路６０は、遊技者がＭＡＸベットボタン１５、１ベットボタン１６、精算ボタン１９の押圧操作を行ったときにも第１メダル検知センサ５０を移動させる。制御回路６０は、ＭＡＸベットボタン１５、１ベットボタン１６、精算ボタン１９の押圧操作を検知すると、これらの操作に応じた処理を実行するとともに、電磁石６２を制御して振分部材４４とブロッカ４６とをそれぞれ排出位置と阻止位置とに移動させる。そして、この後、移動機構５４を制御し、メダル通路４２を１往復させるように第１メダル検知センサ５０を移動させる。
【００７５】
遊技者が正常に遊技を行っている場合には、ＭＡＸベットボタン１５、１ベットボタン１６の押圧操作、又はメダル投入口２０へのメダル２９の投入のどちらかを行ってメダル２９をベットするのが普通であり、ＭＡＸベットボタン１５、１ベットボタン１６を押圧操作しながらメダル２９をメダル投入口２０に投入することは不自然である。同様に、精算ボタン１９を押圧操作してクレジットされたメダル２９を精算しながらメダル２９をメダル投入口２０に投入することも不自然である。このため、ＭＡＸベットボタン１５、１ベットボタン１６、精算ボタン１９の押圧操作の検知に応答して第１メダル検知センサ５０を移動させた際に、第１メダル検知センサ５０が検知を行った場合には、不正器具Ｋを用いた不正が行われていることが疑われる。
【００７６】
そこで、制御回路６０は、ＭＡＸベットボタン１５、１ベットボタン１６、精算ボタン１９の押圧操作の検知に応答して第１メダル検知センサ５０を移動させ、この移動中に第１メダル検知センサ５０が検知を行った場合、不正器具Ｋを用いた不正が行われた可能性があると判定する。制御回路６０は、不正が行われた可能性があると判定すると、以下２０枚以上連続してメダル２９の流下が検知された場合と同様に、判定が１回目か、それ以降かを確認し、１回目である場合には、スピーカ２４から音声を出力して報知を行い、２回目以降である場合には、スロットマシン１０をエラーモードに移行させる。
【００７７】
次に、上記構成によるスロットマシン１０の作用について説明する。メダル２９の投入が受け付けられる状態にスロットマシン１０がある場合、振分部材４４、ブロッカ４６、第１メダル検知センサ５０は、それぞれ通過位置、退避位置、第１位置にある。この状態でメダル投入口２０にメダル２９を投入すると、振分部材４４、ブロッカ４６を通過し、各メダル検知センサ５０、５２によって流下が検知される。各メダル検知センサ５０、５２がメダル２９の流下を検知すると、その検知結果が制御回路６０に入力され、制御回路６０がメダル２９を計数する。
【００７８】
制御回路６０は、ベットされたメダル２９がない状態で各メダル検知センサ５０、５２がメダル２９の流下を検知した場合、最初の３枚目まではメダルをベットして入賞有効ラインを有効化する処理を行い、それ以降は５０枚を上限にクレジット枚数を加算する処理を行う。これにより、スロットマシン１０には、最大で５３枚のメダル２９が投入される。また、メダル検知部４８を通過したメダル２９は、メダル案内部材３５を介して貯留タンク２８内に入り込み、貯留タンク２８に貯留される。
【００７９】
一方、メダル２９の投入が受け付けられない状態にあると制御回路６０が判断すると、これを契機に電磁石６２の励磁作用が絶たれ、振分部材４４とブロッカ４６とがそれぞれ排出位置と阻止位置とに移動する。この状態でメダル投入口２０にメダル２９を投入すると、ブロッカ４６によって流下が阻止され、排出位置にある振分部材４４を介してメダル２９がメダル通路４２から落下する。落下したメダル２９は、通路カバー３８に形成された切り欠き３８ａを通り抜けて払出しシュート３６内に入り込み、払出しシュート３６に案内されてメダル払出口２２から排出される。
【００８０】
また、メダル２９の投入が受け付けられない状態にあると制御回路６０が判断すると、電磁石６２の制御と同時に移動機構５４が制御され、メダル通路４２を１往復するように第１メダル検知センサ５０が移動して不正検知処理が実行される。第１メダル検知センサ５０が移動している間に、第１メダル検知センサ５０が何も検知しなかった場合には、不正が行われていないと判定される。一方、第１メダル検知センサ５０が移動している間に、第１メダル検知センサ５０が検知を行った場合には、不正が行われていると判定される。不正器具Ｋを用いた不正が行われていると判定されると、スロットマシン１０がエラーモードに移行し、スピーカ２４から警告音が発せられるとともに、対応するエラーコードがエラー表示部１４に表示され、不正器具Ｋを用いた不正が行われていることが報知される。エラーモードは、解除スイッチ３１の押圧操作に応答して解除され、スロットマシン１０が通常モードに復帰する。
【００８１】
近年では、各メダル検知センサ５０、５２の検知光を受光し、検知光に応じた変調の光を各メダル検知センサ５０、５２の受光部に入射させるなど、スロットマシン１０側の対策に合わせて不正器具Ｋの発光部分にも種々の対策が講じられている。これに対し、上記のように第１メダル検知センサ５０を移動させるようにすれば、不正器具Ｋの発光部分から第１メダル検知センサ５０が外れるようになる。従って、不正器具Ｋの発光部分に如何なる対策が講じられていようとも、適切に不正器具Ｋを検知することができ、不正器具Ｋを用いてメダルの投入を不正に行うゴト行為を確実に防止することができる。
【００８２】
また、２０枚以上連続してメダル２９の流下が検知されたとき、及び遊技者が所定の操作を行ったときにも第１メダル検知センサ５０を移動させ、これらの移動中に第１メダル検知センサ５０が検知を行った場合には、不正器具Ｋを用いた不正が行われた可能性があると判定し、この判定が２回目以降である場合にスロットマシン１０をエラーモードに移行させるようにすれば、不正をより確実に防止することができる。
【００８３】
上記実施形態では、不正が行われていることが疑われる状態として、２０枚以上連続してメダル２９が検知された場合を示したが、不正が行われていることが疑われる状態としては、この他に、例えば、振分部材４４が排出位置にある状態で各メダル検知センサ５０、５１がメダル２９の流下を検知した場合などが挙げられる。
【００８４】
上記実施形態では、２０枚以上連続してメダル２９の流下が検知されたことを契機に第１メダル検知センサ５０を移動させる場合、及び遊技者の操作を契機に第１メダル検知センサ５０を移動させる場合に、第１メダル検知センサ５０の移動に先立って振分部材４４とブロッカ４６とをそれぞれ排出位置と阻止位置とに移動させるようにしたが、これらを通過位置と退避位置とにしたまま、第１メダル検知センサ５０を移動させるようにしてもよい。
【００８５】
上記実施形態では、遊技者の所定の操作として、ＭＡＸベットボタン１５、１ベットボタン１６、精算ボタン１９の押圧操作を示したが、遊技者の所定の操作は、これらに限定されるものではない。例えば、メダル２９の投入が受け付けられない状態に遊技の実行中が含まれないときには、第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃ、スタートレバー１８の操作を契機に、第１メダル検知センサ５０を移動させるようにしてもよい。
【００８６】
遊技者が正常に遊技を行っている場合には、第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃ、スタートレバー１８の操作や、メダル投入口２０へのメダル２９の投入を片手で行うのが普通であり、第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃやスタートレバー１８を操作しながらメダル２９をメダル投入口２０に投入する動作は不自然である。このため、第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃ、スタートレバー１８の操作の検知に応答して第１メダル検知センサ５０を移動させた際に、第１メダル検知センサ５０が検知を行った場合には、不正器具Ｋを用いた不正が行われていることが疑われる。
【００８７】
上記実施形態では、振分部材４４の移動に連動してブロッカ４６が移動するようにしたが、振分部材４４とブロッカ４６とをそれぞれ個別に移動させるようにしてもよい。なお、この場合には、ブロッカ４６の作動（阻止位置への移動）を契機にメダル２９の投入が受け付けられない状態と判断し、不正検知処理を実行するようにしてもよい。
【００８８】
上記実施形態では、不正検知処理の際に、メダル通路４２を１往復するように第１メダル検知センサ５０を移動させたが、１往復に限ることなく、複数回往復させてもよい。また、上記実施形態では、メダル通路４２を横切るように第１メダル検知センサ５０を移動させたが、これに限ることなく、メダル通路４２の途中で引き返すように移動させてもよい。但し、上記実施形態で示すようにメダル通路４２を横切るように第１メダル検知センサ５０を移動させれば、メダル通路４２の下方に退避している不正器具Ｋの検知も可能になり、不正をより確実に防止することができる。さらに、上記実施形態では、メダル２９の流下方向と略直交する方向に第１メダル検知センサ５０を移動させるようにしたが、第１メダル検知センサ５０の移動方向は、これに限ることなく、メダル通路４２内における任意の方向でよい。
【００８９】
上記実施形態では、メダル検知部４８に含まれる各メダル検知センサ５０、５２のうち、第１メダル検知センサ５０のみを移動させるようにしたが、各メダル検知センサ５０、５２の双方を移動させるようにしてもよい。
【００９０】
上記実施形態では、スピーカ２４から警告音を発したり、対応するエラーコードをエラー表示部１４に表示させたりすることによって報知を行うようにしたが、報知の態様は、これに限ることなく、例えば、専用のランプを点滅させて報知を行ってもよいし、液晶ディスプレイなどの表示手段を設け、警告用の文字列や画像を表示させて報知を行ってもよい。
【００９１】
上記実施形態では、光学センサからなる第１メダル検知センサ５０を検知手段として示したが、検知手段は、これに限ることなく、機械式のスイッチ、近接センサ、磁気センサなどといった周知のスイッチやセンサでよい。
【００９２】
上記実施形態では、スロットマシン１０に本発明を適用した例を示したが、本発明は、これに限ることなく、例えば、メダルの枚数を計数し、その結果を報知するメダルカウンタに適用してもよい。さらには、メダルを用いるゲーム機などに適用してもよい。
【符号の説明】
【００９３】
１０  スロットマシン（遊技機、メダル計数装置）
３４  メダルセレクタ
４２  メダル通路
４６  ブロッカ
５０  第１メダル検知センサ（検知手段）
５４  移動機構
６０  制御回路（移動制御手段、不正判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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