(57)【要約】【課題】画像表示器に表示したプレミアム画像を遊技者が撮影したいタイミングで、簡単且つ確実に撮影することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄を変動表示する特別図柄表示器７による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口への遊技球の入球を契機に遊技データの抽選を行い、その遊技データに基づいて遊技制御を行う遊技制御手段５１と、遊技制御手段５１から送信されてくる演出実行コマンドに基づいて、演出制御を行う演出制御手段５１と、一時停止ボタン３２が操作されたときに演出制御手段５３により実行される遊技演出を一時停止状態となるように制御する一時停止制御手段５４と、を備えるようにした。【選択図】図４
2010088781.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、
遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データの抽選を行い、該遊技データに基づいて遊技制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されてくる演出実行コマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段と、
操作ボタンと、
前記操作ボタンが操作された場合に前記演出制御手段により実行される遊技演出を一時停止状態となるように制御する一時停止制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
演出画像を表示する画像表示手段を備え、
前記一時停止制御手段は、前記演出制御手段による遊技演出が実行状態のときに前記操作ボタンが操作された場合、前記画像表示手段に表示される演出画像が一時停止状態となるように制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記操作ボタンとして一時停止ボタンを備えたことを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記一時停止制御手段は、前記演出制御手段による遊技演出が一時停止状態のときに前記操作ボタンが操作された場合、前記演出制御手段による遊技演出の一時停止を解除することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記一時停止制御手段は、前記演出制御手段による遊技演出が一時停止状態のときに前記始動口に遊技球が入球した場合、前記演出制御手段による遊技演出の一時停止を解除することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに、前記遊技球が前記始動領域を通過した個数を記憶して、前記始動領域の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段を備え、
前記一時停止制御手段は、変動表示保留手段に保留される変動表示の権利が上限に達したときに、前記演出制御手段による遊技演出の一時停止を解除することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記一時停止制御手段は、前記画像表示手段に表示される演出画像を一時停止状態にしてから所定時間経過したときに、前記演出制御手段による遊技演出の一時停止を解除することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
また、この種のパチンコ遊技機では、例えば特別図柄の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、予め定められた所定個数、例えば４個を限度として保留記憶し、その特別図柄の変動表示終了後に、その保留個数分だけ特別図柄の変動表示を連続して行うように構成されている。
なお、特許文献１には、変動開始要求に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段による変動後の遊技図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、外部操作に基づいて遊技の進行を一時停止させる停止手段と、外部操作に基づいて停止手段による一時停止状態を解除させる解除手段と、を備えることで、遊技中に遊技者がいつでも不利益なく遊技の進行を一時停止させることが可能な遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００４−８３８２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年のパチンコ遊技機では、例えばリーチ演出時において画像表示器にプレミアム演出画像等を表示することで、遊技者に新たな楽しみを提供するようにしたものがある。上記したようなプレミアム画像は、大当たり当選時のリーチ演出画像等として遊技者に提供するためプレミアム画像の表示時間は比較的短時間である。
このため、例えば、遊技者が携帯電話機のカメラ機能により上記したプレミアム画像を撮影しようとしても、携帯電話機のカメラ機能が使用可能になる前にプレミアム画像の表示が終了してしまったり、或いはプレミアム画像の撮影したいタイミングでうまく撮影したりすることができないという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、画像表示器に表示したプレミアム画像を遊技者が撮影したいタイミングで、簡単且つ確実に撮影することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データの抽選を行い、該遊技データに基づいて遊技制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信されてくる演出実行コマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段と、操作ボタンと、前記操作ボタンが操作された場合に前記演出制御手段により実行される遊技演出を一時停止状態となるように制御する一時停止制御手段と、を備えたことを特徴とする。
このような本発明によれば、一時停止制御手段は、操作ボタンが操作されたときに演出制御手段により実行される遊技演出を一時停止状態となるように制御することで、遊技者が任意のタイミングで遊技演出を一時停止させることが可能になる。よって、例えば、遊技者が撮影を行いたいタイミングで操作ボタンを操作すれば、遊技演出動作を一時停止させることができるので、所望の遊技演出動作を簡単且つ確実に撮影することが可能になる。
【０００５】
本発明の第２の形態は、演出画像を表示する画像表示手段を備え、前記一時停止制御手段は、前記演出制御手段による遊技演出が実行状態のときに前記操作ボタンが操作された場合、前記画像表示手段に表示される演出画像が一時停止状態となるように制御することを特徴とする。
このような本発明によれば、一時停止制御手段は、演出制御手段による遊技演出が実行状態のときに操作ボタンが操作された場合、画像表示手段に表示される演出画像が一時停止状態となるように制御することで、遊技者が任意のタイミングで画像表示手段に表示される演出画像を一時停止させることが可能になる。よって、例えば、遊技者が撮影を行いたいタイミングで操作ボタンを操作すれば、画像表示手段に表示された演出画像を一時停止させることが可能になるので、所望の演出画像を簡単且つ確実に撮影することが可能になる。
本発明の第３の形態は、前記操作ボタンとして一時停止ボタンを備えたことを特徴とする。
このような本発明によれば、操作ボタンとして一時停止ボタンを別途設けたことで、遊技演出動作を簡単に一時停止させることが可能になる。
【０００６】
本発明の第４の形態は、前記一時停止制御手段は、前記演出制御手段による遊技演出が一時停止状態のときに前記操作ボタンが操作された場合、前記演出制御手段による遊技演出の一時停止を解除することを特徴とする。
このような本発明によれば、演出制御手段による遊技演出が一時停止状態のときに操作ボタンを再度操作することで、遊技演出の一時停止状態を解除するようにしたので、例えば、遊技者が所望の遊技演出の撮影した後に操作ボタンを操作することで、簡単に遊技演出の続きを楽しむことができる。
本発明の第５の形態は、前記一時停止制御手段は、前記演出制御手段による遊技演出が一時停止状態のときに前記始動口に遊技球が入球した場合、前記演出制御手段による遊技演出の一時停止を解除することを特徴とする。
このような本発明によれば、演出制御手段による遊技演出が一時停止状態のときに始動口に遊技球が入球した場合に演出制御手段による遊技演出の一時停止状態を解除するようにしたので、遊技演出の撮影終了後、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。
【０００７】
本発明の第６の形態は、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに、前記遊技球が前記始動領域を通過した個数を記憶して、前記始動領域の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段を備え、前記一時停止制御手段は、変動表示保留手段に保留される変動表示の権利が上限に達したときに、前記演出制御手段による遊技演出の一時停止を解除することを特徴とする。
このような本発明によれば、演出制御手段による遊技演出が一時停止状態のときに始動口に遊技球が入球した場合に演出制御手段による遊技演出の一時停止状態を解除するようにしたので、遊技演出の撮影終了後、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。
本発明の第７の形態は、前記一時停止制御手段は、前記画像表示手段に表示される演出画像を一時停止状態にしてから所定時間経過したときに、前記演出制御手段による遊技演出の一時停止を解除することを特徴とする。
このような本発明によれば、演出制御手段による遊技演出が一時停止状態なってから所定時間経過したときに、演出制御手段による遊技演出の一時停止状態を解除するようにしたので、遊技演出の一時停止を自動的に解除することが可能になる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、一時停止制御手段は、操作ボタンが操作されたときに演出制御手段により実行される遊技演出を一時停止状態となるように制御することで、遊技者が任意のタイミングで遊技演出を一時停止させることが可能になる。よって、例えば、遊技者が撮影を行いたいタイミングで操作ボタンを操作すれば、遊技演出動作を一時停止させることができるので、所望の遊技演出動作を確実に撮影することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図１に示す本実施形態のパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。
遊技盤３の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤３における遊技領域３ａの周囲には、発射レバー５を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域３ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする外レールＲ１、及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には、画像表示器（画像表示手段）２０が配置されている。画像表示器２０は、例えば画像表示器等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は特別図柄に応じた画像が表示される。また所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
また、例えば画像表示器２０の右側にはポラリスを象った可動役物装置４０が配置されており、遊技の進行状況に応じて回転したり、揺動したりするように構成されている。
【００１０】
画像表示器２０の下方に位置する可変入賞装置１１は、上始動口１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１７とを備えて構成される。上始動口１４及び電チュー１７の内部には、後述する特別図柄表示器７の特別図柄を変動表示する権利を発生させる始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
画像表示器２０の左側には、後述する普通図柄表示器９を作動させるためのゲート１２が設けられている。ゲート１２は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられている。普通図柄表示器９は、遊技球がゲート１２を通過したときに所定時間作動して停止するようになっている。そして、普通図柄表示器９が所定態様で停止したときに電チュー１７が所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開放状態になる開閉扉を有する大入賞装置１３が設けられている。大入賞装置１３は、大当たり遊技のうち、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化するように構成される。
また、遊技盤３には、普通入賞口１６やアウト口１８等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１１】
遊技盤３の右側の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器（特別図柄変動表示手段）７及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器９が設けられている。特別図柄表示器７は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選した否か表示するようにしている。
特別図柄表示器７の特別図柄が変動中に上始動口１４または電チュー１７に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）を最大８個保留可能とされる。この場合、保留球の保留個数は、特別図柄保留ランプ８の点灯又は点滅等により表示するようにしている。
【００１２】
本実施形態では、上始動口１４の保留球と、電チュー１７の保留球とが同時に記憶されているときは、電チュー１７に係る保留球を優先的に処理するようにしている。電チュー１７は、通常遊技状態においては上始動口１４より入球し難く、逆に遊技者に有利な時短遊技状態においては、上始動口１４より入球し易くなっている、従って、電チュー１７の保留球を優先的に処理すれば、遊技者に有利な遊技状態のときに効率よく遊技を進行することができるという利点がある。
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）を最大８個可能として電チュー１７に係る保留球を優先的に消化する場合を例に挙げて説明するが、これはあくまでも一例であり、保留球の最大個数を４個とし、入球した順に処理するようにした遊技機にも適用可能である。
また、本実施形態では、始動口として、上始動口１４と電チュー１７との２つの始動口を設ける場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり始動口は一つでもよい。
また、ゲート１２の普通図柄が変動中に遊技球がゲート１２を通過した場合は、ゲート１２の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ１０の点灯により表示される。
【００１３】
図２は、図１に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
パチンコ遊技機１は、演出ボタン（操作ボタン）６として、チャンスボタン（図２においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）３０、十字キー３１、及び一時停止ボタン３２を備えている。
チャンスボタン３０は、遊技者が操作可能な凸状ボタンにより構成され、所定のタイミングで押下されたときに所定の遊技演出を実行する。
また十字キー３１は、画像表示器２０に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５とを備えている。
一時停止ボタン３２は、遊技者が操作可能な凸状ボタンにより構成され、所定のタイミングで押下されたときに、画像表示器２０に表示される演出画像や可動役物装置４０の可動といった各種遊技演出を一時的に停止させる制御を実行する。なお、チャンスボタン３０や一時停止ボタン３２は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。また、一時停止ボタン３２は、十字キー３１を利用して構成することも勿論可能である。
【００１４】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１が設けられている。また、副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１４に設けられた第１始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１７に設けられた第２始動口ＳＷ１７ａ、電チュー１７を開閉動作させるための電チューソレノイド１７ｂ、ゲート１２に設けられたゲートＳＷ１２ａ、大入賞装置１３に入賞した遊技球を検出する大入賞ＳＷ１３ａ、及び、大入賞装置１３の開閉扉を開閉動作させるための大入賞ソレノイド１３ｂ、普通入賞口ＳＷ１６ａ、特別図柄保留ランプ８、普通図柄保留ランプ１０、特別図柄表示器７、普通図柄表示器９等が接続されている。
また、メイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１５】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４などが接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示器２０及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、可動役物装置４０等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の駆動制御を行う。
【００１６】
図４は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な機能ブロック図である。なお、以下に説明する機能ブロックは、プログラムにより実現される。
図４（ａ）に示すメイン制御基板１１１のＲＯＭ１１３は、遊技制御手段５１を備えている。またＲＡＭ１１４は、変動表示保留手段５２を備えている。
遊技制御手段５１は、上始動口１４または電チュー１７への遊技球の入球を契機に大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等の遊技データの抽選を行い、その遊技データに基づいて遊技制御を行う。
また遊技制御手段５１は、演出制御基板１２１に対して演出制御を行うための演出実行コマンドを送信する。
変動表示保留手段５２は、特別図柄表示器７により特別図柄が変動表示されているときに、遊技球が始動領域である上始動口１４または電チュー１７を通過した個数を記憶して、これら始動領域の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する。
また変動表示保留手段５２は、普通図柄表示器９により普通図柄が変動表示されているときに遊技球がゲート１２を通過した個数を記憶してゲート１２の通過を契機とする普通図柄の変動表示の権利を保留する。
【００１７】
図４（ｂ）に示す演出制御基板１２１のＲＯＭ１２３は、演出制御手段５３、及び一時停止制御手段５４を備えている。
演出制御手段５３は、遊技制御手段５１から送信されてくる演出実行コマンドに基づいて、画像制御基板１３１及びランプ制御基板１４１の制御を行って各種演出制御を行う。
一時停止制御手段５４は、一時停止ボタン３２が操作されたときに演出制御手段５３により実行される遊技演出を一時停止状態となるように制御する。
例えば、一時停止制御手段５４は一時停止ボタン３２が操作されたときに画像表示器２０に表示される演出画像が一時停止状態となるように制御する。
【００１８】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出の動作タイミングを示したタイミングチャートであり、（ａ）は演出制御手段内部の動作タイミング、（ｂ）は画像表示器の動作タイミング、（ｃ）は可動役物の動作タイミング、（ｄ）は一時停止ボタンの動作タイミングをそれぞれ示した図である。
遊技制御手段５１から送信されてくる演出実行コマンドに基づいて、図５（ａ）に示すように、演出制御手段５３が内部的に作動を開始する時点ｔ０において、画像表示器２０、及び可動役物装置４０も動作を開始して演出実行コマンドに応じた遊技演出の実行を開始する。
そして、上記遊技演出が実行状態のときに一時停止ボタン３２が押下されると、一時停止ボタン３２がＯＦＦからＯＮになる時点ｔ１において、図５（ｂ）及び図５（ｃ）に示す画像表示器２０及び可動役物装置４０は作動を一時的に停止する。つまり、画像表示器２０は演出画像の再生を一時的に停止すると共に、可動役物装置４０は可動を一時的に停止する。但し、画像表示器２０及び可動役物装置４０が作動を停止している場合でも、図５（ａ）に示す演出制御手段５３は内部的に作動を継続する。
そして、遊技演出が一時停止状態のときに、再度一時停止ボタン３２が押下されると、例えば一時停止ボタン３２がＯＮからＯＦＦになる時点ｔ２において、図５（ｂ）及び図５（ｃ）に示す画像表示器２０及び可動役物装置４０は作動を再開する。つまり、画像表示器２０は演出画像の再生を開始し、可動役物装置４０は可動を再開する。
そして、図５（ａ）に示す演出制御手段５３の内部状態が、作動状態から未作動状態になる時点ｔ３において、画像表示器２０及び可動役物装置４０も動作を停止して演出実行コマンドに応じた遊技演出の実行が終了する。
【００１９】
従って、このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技者が遊技演出を一時停止させたいときは、一時停止ボタン３２を押下するだけで、演出制御手段５３により実行される遊技演出、例えば、画像表示器２０に表示される演出画像や可動役物装置４０の動作が一時停止状態となるように制御することができる。
よって、例えばリーチ演出時等において画像表示器２０に表示されたプレミアム演出画像を携帯電話機のカメラ機能により撮影する場合は、遊技者が最も撮影したいタイミングで一時停止ボタン３２を押下して演出画像の再生を一時停止することで、簡単、且つ、確実にプレミアム演出画像を撮影することができるようになる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、演出制御手段５３による遊技演出が一時停止状態のときに、一時停止ボタン３２が操作されたときに、演出制御手段５３による遊技演出の一時停止を解除して再開するようにしているので、遊技者が所望の遊技演出、例えばプレミアム画像などを撮影した後に一時停止ボタン３２を操作することで簡単に遊技演出の続きを楽しむことができる。
【００２０】
図６は、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出の他の動作タイミングを示したタイミングチャートであり、図６（ａ）は演出制御手段内部の動作タイミング、図６（ｂ）は画像表示器の動作タイミング、図６（ｃ）は可動役物の動作タイミング、図６（ｄ）は一時停止ボタンの動作タイミング、図６（ｅ）は第１または第２始動口ＳＷ１４ａ、１７ａの動作タイミングをそれぞれ示した図である。
この場合も、上記した図５同様、遊技制御手段５１から送信されてくる演出実行コマンドに基づいて、図６（ａ）に示すように、演出制御手段５３が内部的に作動を開始する時点ｔ０において、画像表示器２０、及び可動役物装置４０も動作を開始して演出実行コマンドに応じた遊技演出の実行を開始する。そして、上記遊技演出が実行状態のときに一時停止ボタン３２が押下されると、一時停止ボタン３２がＯＦＦからＯＮになる時点ｔ１において、図６（ｂ）及び図６（ｃ）に示す画像表示器２０及び可動役物装置４０は作動を一時的に停止する。この場合も、図６（ａ）に示すように演出制御手段５３は内部的に作動を継続する。
そして、この遊技演出が一時停止状態のときに、遊技球が第１または第２始動口ＳＷ１４ａ、１７ａを通過し、第１または第２始動口ＳＷ１４ａ、１７ａがＯＮになると、始動口ＳＷがＯＮからＯＦＦになる時点ｔ２において、図６（ｂ）及び図６（ｃ）に示す画像表示器２０及び可動役物装置４０は作動を再開する。そして、図６（ａ）に示す演出制御手段５３の内部状態が、作動状態から未作動状態になる時点ｔ３において、画像表示器２０及び可動役物装置４０も動作を停止して演出実行コマンドに応じた遊技演出の実行が終了する。
【００２１】
従って、このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１は、上記同様、遊技者が遊技演出を一時停止させたいときは、一時停止ボタン３２を押下するだけで、演出制御手段５３により実行される遊技演出、例えば、画像表示器２０に表示される演出画像や可動役物装置４０の動作が一時停止状態となるように制御することができる。
よって、例えばリーチ演出時等において画像表示器２０に表示されたプレミアム演出画像を携帯電話機のカメラ機能により撮影する場合は、遊技者が最も撮影したいタイミングで一時停止ボタン３２を押下して演出画像の再生を一時停止することで、簡単、且つ、確実にプレミアム演出画像を撮影することができるようになる。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、演出制御手段５３による遊技演出が一時停止状態のときに、上始動口１４または電チュー１７に遊技球が入球した場合、演出制御手段５３による遊技演出の一時停止を解除して再開するようにしているので、この場合は遊技者が所望の遊技演出、例えばプレミアム画像などの撮影終了後、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。
また、上記図６では、上始動口１４または電チュー１７に遊技球が入球した場合に一時停止制御手段５４は、演出制御手段５３による遊技演出の一時停止を解除して再開するようにしたが、例えば一時停止制御手段５４は、変動表示保留手段５２に保留される変動表示の権利が上限（例えば４個）に達したときに、演出制御手段５３による遊技演出の一時停止を解除するように構成してもよい。
このように構成した場合も、遊技者が所望の遊技演出、例えばプレミアム画像などの撮影終了後、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。
【００２３】
なお、上記した本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技演出が一時停止状態のときに、一時停止ボタン３２の操作や始動口への遊技球の入球を契機に一時停止を解除する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、一時停止制御手段５４は、画像表示器２０に表示される演出画像を一時停止状態にしてから所定時間経過したときに、演出制御手段５３による遊技演出の一時停止を解除することも勿論可能である。
このような本発明によれば、演出制御手段５３による遊技演出が一時停止状態なってから所定時間経過したときに、演出制御手段５３による遊技演出の一時停止状態を解除するようにしたので、遊技演出の一時停止を自動的に解除することが可能になる。
なお、遊技演出が一時停止状態のまま、演出制御手段５３の内部状態が、作動状態から未作動状態になった場合は、その時点で演出制御手段５３による遊技演出は終了することになる。
【００２４】
また、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機１では、演出制御手段５３により遊技演出を一時停止状態となるように制御するようにしたが、メイン制御基板１１１の遊技制御手段５１により遊技演出が一時停止状態となるように制御することも可能である。
そして遊技制御手段５１により遊技演出を制御を行うように構成した場合は、遊技演出を一時停止するばかりでなく、保留球の消化も一時的に停止させるように制御することが可能になる。例えば、電チュー１７に係る保留球を消化中であれば、保留球の消化を一時停止させるように制御することができる。このようにすれば、電チュー１７に係る保留球が消化されないので遊技者にとっての有利性を維持することが可能になる。
【００２５】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理の一例について説明する。先ず、メイン制御基板１１１が実行する処理について説明する。なお、以下に説明するメイン制御基板１１１の処理は、メイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００２６】
［タイマ割込処理］
図７は、ＣＰＵ１１２が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞装置処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１０）を行う。
【００２７】
次に、ＣＰＵ１１２がタイマ割込処理として実行する各種処理について説明する。
［第１始動口ＳＷ処理］
図８は、ＣＰＵ１１２が実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ２２）。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ２２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、ステップＳ２５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ２１において、第１始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ２１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２８】
［第２始動口ＳＷ処理］
図９は、ＣＰＵ１１２が実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１７ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ３２）。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ３２において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、ステップＳ３５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ３１において、第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２９】
［ゲートＳＷ処理］
図１０は、ＣＰＵ１１２が実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、ゲート１２のゲートＳＷ１２ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１２ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１２ａの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ４２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ４４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ１２ａがＯＮでない場合（Ｓ４１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３０】
［特図変動処理］
図１１は、ＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
なお、ここでは、第２始動口の入球により発生した権利を優先的に処理する場合を例に挙げて説明する。
この場合、ＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、特別図柄表示器７の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５２）。特別図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ５３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示器７に対して変動停止コマンドをセットして（Ｓ５４）、変動を停止させる（Ｓ５５）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ５６）、後述する停止中処理（Ｓ５７）を実行してメイン処理に戻る。
なお、ステップＳ５１において、大当たり中であると判定した場合（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ５３において、変動時間が終了していないと判定した場合は（Ｓ５３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３１】
一方、ステップＳ５２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、優先的に消化する第２始動口ＳＷ１７ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ５８）、カウント値Ｕ２が≧１であると判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算して（Ｓ５９）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
また、ステップＳ５８において、カウント値Ｕ２が≧１でないと判定した場合は（Ｓ５８：Ｎｏ）、次に第１始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ６１）、カウント値Ｕ１が≧１であると判定した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ６２）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
ステップＳ６０において、大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し（Ｓ６３）、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする（Ｓ６４）。この後、特図表示器の変動を開始させ（Ｓ６５）、変動時間の計測を開始して（Ｓ６６）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ６１において、カウント値Ｕ１が≧１でないと判定した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３２】
［大当たり判定処理］
図１２は、ＣＰＵ１１２が実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、先ず大当たり乱数の判定を行う（Ｓ７０）。そして続くステップＳ７１において、大当たりであると判定した場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、次に大当たり図柄乱数の判定を行う（Ｓ７２）。続くステップＳ７３において、大当たり図柄乱数が確変図柄であるか否かの判定を行い、確変図柄であると判定した場合は（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、続くステップＳ７４において、大当たり図柄乱数が突確図柄であるか否かの判定を行う。ステップＳ７４において、大当たり図柄乱数が突確図柄であると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、特別図柄として突確図柄をセットし（Ｓ７７）、突確図柄でない場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、特別図柄として確変図柄をセットして（Ｓ７６）、処理を終了する。
また、ステップＳ７３において、大当たり図柄が確変図柄でないと判定した場合は（Ｓ７３：Ｎｏ）、特別図柄として通常図柄をセットして（Ｓ７７）、処理を終了する。
またステップＳ７１において、大当たり乱数により大当たりでないと判定した場合は（Ｓ７１：Ｎｏ）、次に小当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ７８）、小当たりであると判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、特別図柄として小当たり図柄をセットし（Ｓ７９）、小当たりでないと判定した場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）特別図柄としてハズレ図柄をセットして（Ｓ８０）、処理を終了する。
【００３３】
［変動パターン選択処理］
図１３は、ＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ８１）、大当たりであると判定した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、大当たり用テーブルをセットし（Ｓ８２）、その後、変動パターン乱数を取得して格納する（Ｓ８３）。
次に、取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ８４）、大当たり用テーブルを用いて変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットして（Ｓ８５）、処理を終了する。
一方、ステップＳ８１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ８１：Ｎｏ）、次に、リーチ乱数の判定を行う（Ｓ８６）。そして、続くステップＳ８７において、リーチであるか否かの判定を行い（Ｓ８７）、リーチであると判定した場合は（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、リーチ用テーブルをセットして（Ｓ８８）、ステップＳ８３の処理に進む。
一方、ステップＳ８７において、リーチでないと判定した場合は（Ｓ８７：Ｎｏ）、ハズレ用テーブルをセットして（Ｓ８８）、ステップＳ８３の処理に進む。
【００３４】
［停止中処理］
図１４は、ＣＰＵ１１２が実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、大当たりであるか否かの判定を行う（Ｓ９１）。大当たりであると判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、大当たりが確変大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ９２）、確変大当たりであると判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、確変遊技状態にセットする（Ｓ９３）。この後、大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ９４）、大当たりを開始して（Ｓ９５）、処理を終了する。
一方、ステップＳ９２において、確変大当たりでないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、時短遊技状態にセットする（Ｓ９６）。この後、時短カウンタのカウント値Ｊを「１００」にセットして（Ｓ９７）、ステップＳ９４の処理に進む。
また、ステップＳ９１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、次に時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ９８）、時短カウンタＪの値が「０」であれば（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、処理を終了し、時短カウンタＪの値が「０」でなければ（Ｓ９８：Ｎｏ）、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ９９）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ１００）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ１０１）、処理を終了する。またステップＳ１００において時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ１００：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
【００３５】
［普通図柄処理］
図１５は、ＣＰＵ１１２が実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１１１）、補助遊技中でなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１１２）。普通図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１１３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ１１４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１１５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１１６）。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、補助遊技を開始して（Ｓ１１７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１１３において、変動時間が終了していないと判定した場合、或いはステップＳ１１６において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
【００３６】
一方、ステップＳ１１２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１２ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１１８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ１１９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判定を行い（Ｓ１２０）、当たり乱数が当たりであれば（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器９に当たり図柄をセットし（Ｓ１２２）、そうでなければハズレ図柄をセットして（Ｓ１２３）する。
次に、確変／時短遊技状態であるか否かの判定を行い（Ｓ１２４）、確変／時短遊技状態であれば（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器９の変動時間を３秒にセットし（Ｓ１２５）、確変／時短遊技状態でなければ（Ｓ１２４：Ｎｏ）、普通図柄表示器９の変動時間を２９秒にセットする（Ｓ１２６）。
この後、普通図柄表示器９の変動を開始させ（Ｓ１２７）、変動時間の計測を開始してメイン処理に戻る。なお、ステップＳ１１８において、カウント値Ｇが≧１でないと判定した場合は（Ｓ１１８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３７】
［大入賞装置処理］
図１６は、ＣＰＵ１１２が実行する大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３１）、大当たり中であると判定した場合は（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１３２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１３３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１３４）、大入賞装置１３の開閉扉を開いて下大入賞口を開放する（Ｓ１３５）。
なお、ステップＳ１３１において、大当たりでないと判定した場合（Ｓ１３１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ１３３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３８】
次に、大入賞装置１３の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１３６）、開放時間が経過していなければ（Ｓ１３６：Ｎｏ）、大入賞装置１３の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１３７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、大入賞装置１３の開閉扉を閉じて下大入賞口を閉口し（Ｓ１３８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１３７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、開放時間が経過していた場合は（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、大入賞装置１３の大入賞口を閉口する（Ｓ１３８）。
大入賞装置１３の大入賞口閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ１３９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ１４０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１４１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１４０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３９】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１４２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１４３）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１４４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１４３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１４２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、大入賞装置１３の開閉扉が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４５）、大入賞装置１３の開閉扉が作動中であれば（Ｓ１４５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４６に移行する。また、大入賞装置１３の開閉扉が作動中でなければ（Ｓ１４５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４６）、インターバル中でなければ（Ｓ１４６：Ｎｏ）、ステップＳ１４３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１４７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１４７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４０】
［電チュー処理］
図１７は、ＣＰＵ１１２が実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、電チュー１７が作動中である補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１５１）、補助遊技中であれば（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、次にオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１５２）。ここで、オープニング中であると判定した場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１５３）、オープニング時間経過していると判定した場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、次に確変／時短中であるか否かの判定を行う（Ｓ１５４）。そして、確変／時短中であれば（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、電チュー１７の開放時間を３．５秒にセットし（Ｓ１５５）、確変／時短中でなければ（Ｓ１５４：Ｎｏ）、電チュー１７の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ１５６）。この後、電チュー１７を開放する（Ｓ１５７）。
次に、電チュー１７の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１５８）、電チュー１７の開放時間が経過したと判定した場合は（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、電チュー１７を閉口して（Ｓ１５９）、補助遊技を終了して（Ｓ１６０）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１５２において、オープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１５２：Ｎｏ）、ステップＳ１５８に移行する。また、ステップＳ１５１において補助遊技中でないと判定した場合（Ｓ１５１：Ｎｏ）、ステップＳ１５３においてオープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１５３：Ｎｏ）、或いはステップＳ１５８において電チュー１７の開放時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ１５８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４１】
［出力処理］
図１８は、ＣＰＵ１１２が実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ１７１において、演出制御基板１２１に演出実行コマンドを送信し、続くステップＳ１７２において、演出制御基板１２１、或いは図示しない外部装置などに対して各種コマンドを送信する。
なお、メイン制御基板１１１から演出制御基板１２１に対して送信された演出実行コマンドは、演出制御基板１２１のＲＡＭ１２４に一時的に記憶される。そして、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、ＲＯＭ１２３に記憶されたコマンドを所定間隔でチェックし、記憶されている各コマンドに基づいて演出制御を行うことになる。
【００４２】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する演出制御基板１２１の処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
図１９は、ＣＰＵ１２２が実行する主要な演出制御処理の一例を示したフローチャートであり、ＣＰＵ１２２は、演出実行コマンド受信処理（Ｓ１８１）、演出制御処理（Ｓ１８２）、一時停止処理（Ｓ１８３）を繰り返し実行する。
【００４３】
［演出実行コマンド受信処理］
図２０は、ＣＰＵ１２２が実行する演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ＲＡＭ１２４に演出実行コマンドが記憶されているか否かの判定を行い（Ｓ１９１）、演出実行コマンドが記憶されていると判定した場合は（Ｓ１９１：Ｙｅｓ）、演出乱数を１つ無作為に取得する（Ｓ１９２）。演出実行コマンドは、これから変動表示が開始される特別図柄の内容、即ち、大当たり、ハズレのいずれに係る特別図柄の変動表示が開始されるのかという情報を有している。また、この特別図柄の変動表示の際に行われる演出が、リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、さらにはその演出の時間に係る情報を有している。
次に、ＣＰＵ１２２は、取得した乱数の判定を行い、乱数に応じて多数の演出パターンの中から１の演出内容を決定する（Ｓ１９３）。特別図柄の変動表示中に行われる演出内容が決定したら当該演出内容に係る演出確定コマンドをセットして（Ｓ１９４）、演出実行コマンド受信処理を終了する。
なお、ステップＳ１９１において、ＲＡＭ１２４に演出実行コマンドが記憶されていないと判定した場合は演出実行コマンド受信処理を終了する。
【００４４】
［演出制御処理］
図２１は、ＣＰＵ１２２が実行する演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ２０１において画像表示器２０の制御を開始し、続くステップＳ２０２において可動役物装置４０の制御を開始する。さらにステップＳ２０３において枠ランプ１４５或いは盤ランプ１４６等の照明装置の制御を開始し、ステップＳ２０４においてスピーカ１０５などの音声出力装置の制御を開始する。なお、これらステップＳ２０１〜Ｓ２０４の制御は、演出実行コマンドに基づいて行われる。
【００４５】
図２２は、ＣＰＵ１２２が実行する一時停止処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２２に示す一時停止処理は、図５に示した動作タイミングの一時停止処理に相当するものである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、一時停止ボタン３２により一時停止操作が行われたか否かの判定を行い（Ｓ２１１）、一時停止操作が行われたと判定した場合は（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、演出制御手段５３による演出制御を停止する（Ｓ２１２）。
次に、一時停止ボタン３２により一時停止解除操作が行われたか否かの判定を行い（Ｓ２１３）、一時停止解除操作が行われたと判定した場合は（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、演出制御手段５３による演出制御を再開する（Ｓ２１４）。
一方、ステップＳ２１３において、一時停止解除操作が行われていないと判定した場合は（Ｓ２１３：Ｎｏ）、演出制御手段５３による演出制御を停止してから所定時間経過したか否かの判定を行い（Ｓ２１５）、所定時間経過した場合は（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１４に進んで、演出制御手段５３による演出制御を再開し、所定時間経過していない場合は（Ｓ２１５：Ｎｏ）、演出制御手段５３による演出制御を再開することなく処理を終了する。これにより、上述した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
【００４６】
図２３は、ＣＰＵ１２２が実行する一時停止処理の他の例を示したフローチャートである。なお、図２３に示す一時停止処理は、図６に示した他の動作タイミングの一時停止処理に相当するものである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、一時停止ボタン３２により一時停止操作が行われたか否かの判定を行い（Ｓ２２１）、一時停止操作が行われたと判定した場合は（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、演出制御手段５３による演出制御を停止する（Ｓ２２２）。
次に、第１始動口ＳＷ１４ａまたは第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮになったか否かの判定を行い（Ｓ２２３）、第１始動口ＳＷ１４ａまたは第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮになったと判定した場合は（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、演出制御手段５３による演出制御を再開する（Ｓ２１４）。
一方、ステップＳ２１３において、第１始動口ＳＷ１４ａまたは第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮになっていないと判定した場合は（Ｓ２２３：Ｎｏ）、演出制御手段５３による演出制御を停止してから所定時間経過したか否かの判定を行い（Ｓ２２５）、所定時間経過した場合は（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２４に進んで、演出制御手段５３による演出制御を再開し、所定時間経過していない場合は（Ｓ２２５：Ｎｏ）、演出制御手段５３による演出制御を再開することなく処理を終了する。これにより、上述した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
【００４７】
なお、本実施形態では、遊技者により一時停止ボタン３２が操作されたときは、遊技制御手段５３による遊技演出を一時停止状態したが、これはあくまでも一例であり、演出ボタン６として設けた一時停止ボタン３２の代わりに遊技演出の進行速度（再生速度）を、例えば遊技者が停止しているように感じる程度まで遅くする超スロー再生ボタンを設け、遊技者により超スロー再生ボタンが操作されたときは、一時停止制御手段５４により遊技演出の進行速度を遅くしても、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機１と同様の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な機能ブロック図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出の動作タイミングを示したタイミングチャートである。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出の他の動作タイミングを示したタイミングチャートである。
【図７】ＣＰＵ１１２が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】ＣＰＵ１１２が実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】ＣＰＵ１１２が実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】ＣＰＵ１１２が実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】ＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】ＣＰＵ１１２が実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】ＣＰＵ１１２が実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】ＣＰＵ１１２が実行する停止中処理を示したフローチャートである。
【図１５】ＣＰＵ１１２が実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】ＣＰＵ１１２が実行する大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】ＣＰＵ１１２が実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】ＣＰＵ１１２が実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】ＣＰＵ１２２が実行する主要な演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】ＣＰＵ１２２が実行する演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】ＣＰＵ１２２が実行する演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】ＣＰＵ１２２が実行する一時停止処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】ＣＰＵ１２２が実行する一時停止処理の他の例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４９】
１…パチンコ遊技機、７…特別図柄表示器、８…特別図柄保留ランプ、９…普通図柄表示器、１０…普通図柄保留ランプ、１１…可変入賞装置、１２…ゲート、１２ａ…ゲートＳＷ、１３…大入賞装置、１４…上始動口、１４ａ…第１始動口ＳＷ、１７…電チュー、１７ａ…第２始動口ＳＷ、２０…画像表示器、４０…可動役物装置、５１…遊技制御手段、５２…変動表示保留手段、５３…演出制御手段、５４…一時停止制御手段、１１１…メイン制御基板、１１２、１２２…ＣＰＵ、１１３、１２３…ＲＯＭ、１１４、１２４…ＲＡＭ、１２１…演出制御基板
【図１】
2010088781.tif 000003
【図２】
2010088781.tif 000004
【図３】
2010088781.tif 000005
【図４】
2010088781.tif 000006
【図５】
2010088781.tif 000007
【図６】
2010088781.tif 000008
【図７】
2010088781.tif 000009
【図８】
2010088781.tif 000010
【図９】
2010088781.tif 000011
【図１０】
2010088781.tif 000012
【図１１】
2010088781.tif 000013
【図１２】
2010088781.tif 000014
【図１３】
2010088781.tif 000015
【図１４】
2010088781.tif 000016
【図１５】
2010088781.tif 000017
【図１６】
2010088781.tif 000018
【図１７】
2010088781.tif 000019
【図１８】
2010088781.tif 000020
【図１９】
2010088781.tif 000021
【図２０】
2010088781.tif 000022
【図２１】
2010088781.tif 000023
【図２２】
2010088781.tif 000024
【図２３】
2010088781.tif 000025