(57)【要約】【課題】変動パターンの数を増やさなくても、遊技状態に応じた演出表示ができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】変動パターン決定手段１１５は当否抽選の結果を示すための図柄の変動開始から停止までの変動時間値を複数保持して当否抽選の結果に応じて複数の変動時間値からいずれかを選択すると共に、変動時間値を調整するか否かを所定の基準に従って決定する。調整する旨が決定された場合、調整手段２００は調整時間保持手段２０２に保持された調整時間値から遊技状態に応じて定められた調整時間値を選択して変動時間値を調整する。演出表示制御手段１３４は調整された変動時間値の長さまたは非調整の変動時間値の長さに対応した演出を演出表示装置６０に表示させる。【選択図】図３
2010088512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に当否抽選を実行する抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果を示す図柄の変動が表示される表示装置と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄の変動開始から停止までの変動時間値を複数保持して前記当否抽選の結果に応じて前記複数の変動時間値からいずれかを選択すると共に、前記変動時間値の長さを調整するか否かを所定の基準に従って決定する変動パターン決定手段と、
前記調整をする旨が決定された場合に用いる調整時間値を遊技状態に対応させて複数種類保持する調整時間保持手段と、
前記調整をする旨が決定された場合に前記調整時間値から遊技状態に対応した調整時間値を選択して、その調整時間値を用いて前記変動時間値の長さを調整する調整手段と、
前記調整された変動時間値の長さまたは非調整の変動時間値の長さに対応した演出を前記表示装置に表示させる表示制御手段と、
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態が変動時間値の調整の実行が不適切であると定められている遊技状態であるときに前記変動時間値を調整する旨が決定された場合、前記調整手段は、前記調整時間値に定められた最小調整時間値を選択することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記変動時間値を調整する旨が決定された場合であって、前記遊技状態が、前記当否抽選の結果が通常遊技状態より高い確率で当たりとなる高確率遊技状態の場合、前記調整手段は、前記調整時間値として通常遊技状態のときに選択する調整時間値より前記変動時間値を短く調整する調整時間値を選択することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記変動時間値を調整する旨が決定された場合であって、前記遊技状態が、通常変動時間遊技状態のときに選択される平均的な変動時間値より短い変動時間値を選択する変動時間短縮遊技状態の場合、前記調整手段は、前記調整時間値として通常変動時間遊技状態のときに選択する調整時間値より前記変動時間値を短く調整する調整時間値を選択することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記変動パターン決定手段は、前記変動時間値を調整するか否かを決定する所定の基準として、前記当否抽選の結果を示す図柄の停止図柄が所定図柄であるか否かによって調整を決定することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記変動パターン決定手段は、前記変動時間値を調整するか否かを決定する所定の基準として、調整決定抽選値を取得し、その結果が所定結果であるか否かによって調整を決定することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、ぱちんこ遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに当否抽選値が取得されるものがある。取得された当否抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。そして、保留球は順次１つずつ読み出される。読み出された当否抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。
【０００３】
当否判定の結果を遊技者に報知する場合、特別図柄を用いて報知する場合もあるが、特別図柄の変動表示期間中に装飾図柄や演出図柄などとよばれる演出目的の図柄を変動表示させることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高めるような演出を実行することがある。このように演出を行う場合、特別図柄の変動態様を定めた変動パターンと装飾図柄の変動態様を定めた演出パターンとを１対１で対応付けて管理することにより、変動パターンの選択で対応する演出パターンを決定することができる。また、演出パターンを選択する場合、通常表示する演出に付加的な演出を追加するものがある。この場合、主となる演出内容が同じでも付加的に表示する演出を変化させることにより他の演出が表示されたかのように見せることが可能になり、演出の幅を広げるという効果が期待できる（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−３６１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機の抽選状態は大当たりを引きやすい遊技状態のときや、その状態より大当たりを引き難い遊技状態になることがある。本出願の発明者らは、このように遊技状態が変化する場合、その遊技状態に応じて演出の内容を変化させられれば、さらに演出の幅を広げられるとの考えに到った。しかし、遊技状態に応じて演出パターンの数を増加させると、それに対応して変動パターンの数も増加することになる。また、上述したように、付加的な演出を行う場合でも、付加的な演出を含む演出パターンを選択するための情報を付加した変動パターンを準備する必要がある。このように、変動パターンを多数準備することは抽選時に参照されるデータテーブルの肥大化を招く。
【０００５】
変動パターンの種類が増加する反面で、遊技機に搭載される記憶媒体のデータ容量は、コスト抑制との関係で必ずしも増加しないため、制御や演出が複雑になるほど記憶容量は圧迫され、逆にデータ量削減の必要性が高まる。特にメイン基板においては数バイトの単位でＲＯＭのデータ量削減が求められている上、開発者に課されるコスト要求も大きく、ＲＯＭ記憶容量の増加といった直接的な方法で解決することは難しい。しかも、機種ごとの部品共通化によるコスト削減といった観点でも、機種ごとにＲＯＭ記憶容量を変えたり、テーブル構造を大幅に変更したりすることは避けなければならない。こうした状況の中、データ量の増大を避けながら演出的効果を高める手法は開発者によってつねに模索されている。ここで、開発者としては、遊技演出を設計する上で、特定の演出を表示させるために対応する変動パターンを選択させたいといった状況が事実として生じる。しかし、すでにＲＯＭ記憶容量が切迫して僅かでもデータ削減を図りたい中で、特定の演出パターンを選択させるために参照テーブルを肥大化させてしまえば、さらなるＲＯＭ切迫を招くこととなり設計上好ましくない。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動パターンの数を増やすことなく、遊技状態に応じた演出表示ができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に当否抽選を実行する抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果を示す図柄の変動が表示される表示装置と、当否抽選の結果を示すための図柄を決定する図柄決定手段と、図柄の変動開始から停止までの変動時間値を複数保持して当否抽選の結果に応じて複数の変動時間値からいずれかを選択すると共に、変動時間値の長さを調整するか否かを所定の基準に従って決定する変動パターン決定手段と、調整をする旨が決定された場合に用いる調整時間値を遊技状態に対応させて複数種類保持する調整時間保持手段と、調整をする旨が決定された場合に調整時間値から遊技状態に対応した調整時間値を選択して、その調整時間値を用いて変動時間値の長さを調整する調整手段と、調整された変動時間値の長さまたは非調整の変動時間値の長さに対応した演出を表示装置に表示させる表示制御手段と、を含む。
【０００８】
ここでいう調整とは、変動時間値を延長する調整であってもよいし、短縮する調整であってもよい。また、調整時間値として実質的な調整を行わない「０調整」を含んでもよい。変動時間値を調整時間値で調整することにより対応する演出の表示時間を変化させることができる。例えば、＋５秒の調整時間値を用いて変動時間値を延ばすことにより一度表示された当たり図柄の種類を変更したように見せる、いわゆる「再抽選演出」を表示できる。また、例えば−３秒の調整時間値を用いて変動時間値を短縮することにより抽選結果を通常の演出より早く表示する演出がきる。例えば、通常３つの図柄を「左図柄」、「右図柄」、「中図柄」の順で停止させるような場合に、左右の図柄を同時に停止させることにより、本来「左図柄」の変動に必要であった時間を短縮して抽選結果を早く表示する、いわゆる「同時停止演出」が表示できる。遊技状態は、遊技の進行に伴って変化する状態で分類することができる。例えば抽選結果として大当たりを引きやすい遊技状態や引き難い遊技状態、抽選結果が標準的な変動時間で表示され易い遊技状態とそれより短い変動時間で表示され易い遊技状態等で分類することができる。また、抽選値の保留が所定値以上の場合と、所定値未満の場合、特別遊技終了後の変動回数が所定値以上の場合と、所定値未満の場合等で分類することができる。
【０００９】
この態様によると、変動パターン決定手段は変動時間値とその変動時間値を調整するか否かを定め、調整する場合は調整手段が遊技状態に応じて定められた調整時間値を用いて変動時間値を調整する。したがって、調整の有無や遊技状態の違いによって変動時間値の異なる独立したデータを多数持つことなく、基本となる変動時間値とそれとは別に管理された調整時間値とを組み合わせることにより様々な変動時間値を作り出せる。仮に遊技状態に対応した変動時間値を保持しようとする場合、遊技状態の分類が多ければ多いほどそれに対応する変動時間値の数が増加してデータ量が増大する。一方、調整時間値を調整時間保持手段で別途管理して変動時間値と調整時間値とを組合せて新たな変動時間値を作り出すことにより、調整時間値の数を増やすだけで独立した変動時間値の数を増した場合と同様な状態で対応する演出の選択ができる。
【００１０】
遊技状態が変動時間値の調整の実行が不適切であると定められている遊技状態であるときに変動時間値を調整する旨が決定された場合、調整手段は、調整時間値に定められた最小調整時間値を選択してもよい。例えば、当否結果を効率よく表示させて遊技をテンポよく進めるような遊技状態のときに、再抽選など結果を出し惜しみするような演出は遊技者に煩わしさを与えてしまう可能性がある。このような演出は、現在の遊技状態に対し不適切な演出であると見なすことができる。最小調整時間値は、変動時間として遊技者が実質的に認識でき難い長さ、例えば、１／１０００秒台の調整時間としてもよいし、実質的な調整を行わない「０調整」を含んでもよい。この態様によれば、遊技状態として調整することが不適切な場合に調整する旨が決定されて調整処理を実行する場合でも見かけ上調整が実行されなかったように見える調整済みの変動時間値とすることができる。その結果、変動時間の調整を行いつつも、遊技状態に不適切な演出の表示を回避した演出ができる。
【００１１】
変動時間値を調整する旨が決定された場合であって、遊技状態が、当否抽選の結果が通常遊技状態より高い確率で当たりとなる高確率遊技状態の場合、調整手段は、調整時間値として通常遊技状態のときに選択する調整時間値より変動時間値を短く調整する調整時間値を選択してもよい。この態様によれば、高確率遊技状態の時には、変動時間値を調整する旨の決定がなされた場合でも変動時間値の調整量を少なくすることができてテンポのよい演出や当否抽選の結果表示ができる。逆に通常遊技状態の時には、変動時間値の調整量を大きくして演出時間を長くできるので図柄変動ごとに演出をじっくりと楽しませることができると共に当たりの抽選結果を得られるかもしれないという期待感を増大させることができる。
【００１２】
変動時間値を調整する旨が決定された場合であって、遊技状態が、通常変動時間遊技状態のときに選択される平均的な変動時間値より短い変動時間値を選択する変動時間短縮遊技状態の場合、調整手段は、調整時間値として通常変動時間遊技状態のときに選択する調整時間値より変動時間値を短く調整する調整時間値を選択してもよい。この態様によれば、変動時間短縮遊技の時には、変動時間値を調整する旨の決定がなされた場合でも変動時間値の調整量を少なくすることができてテンポよく演出や当否抽選の結果表示ができる。逆に通常変動時間遊技状態の時には、変動時間値の調整量を大きくして演出時間を長くできるので図柄変動ごとに演出をじっくりと楽しませることができると共に当たりの抽選結果を得られるかもしれないという期待感を増大させることができる。
【００１３】
変動パターン決定手段は、変動時間値を調整するか否かを決定する所定の基準として、当否抽選の結果を示す図柄の停止図柄が所定図柄であるか否かによって調整を決定してもよい。この態様によれば、停止図柄が特定の図柄のときに調整する旨が決定されるように見せつつ、遊技状態に応じて変動時間値を変化させて演出内容を変えることができる。その結果、当否抽選の結果を示す図柄と演出内容との対応関係を分かり難くできるので演出の意外性が向上できる。
【００１４】
変動パターン決定手段は、変動時間値を調整するか否かを決定する所定の基準として、調整決定抽選値を取得し、その結果が所定結果であるか否かによって調整を決定してもよい。この態様によれば、調整決定抽選値を取得して調整するか否かを決定するので、調整有無に関する規則性を低くできる。また、遊技状態に応じて変動時間値を変化させて演出内容を変えるので、調整有無に関する規則性をさらに低くできて、演出の意外性が向上できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、変動時間値のパターン数を増やさなくても、遊技状態に応じた演出表示が可能になり、演出の幅を広げて遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１は、ぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す。
【００１７】
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２０】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２１】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等とよぶ）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００２２】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２３】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２４】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない開放抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２７】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２８】
図２は、ぱちんこ遊技機１０の背面側における基本的な構造を示す。
【００２９】
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。
【００３１】
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３２】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、調整手段２００、調整時間保持手段２０２、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。サブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３３】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３４】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、変動パターン決定手段１１５は、特別図柄の変動開始から停止までの変動時間値を定めた変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンの変動時間値の長さを調整するか否かを所定の基準に従って決定する。調整するか否かを決定する所定の基準として、例えば当否抽選の結果を示す特別図柄の停止図柄が所定図柄であるか否かによって決定することができる。また別の実施例では、調整するか否かを決定する所定の基準として、調整決定抽選値を取得してその結果が所定結果であるか否かによって決定することができる。
【００３６】
また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。また、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブル、選択した変動パターンを調整するか否かを決定するために参照する調整テーブルを保持する。
【００３７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。当否判定結果に基づいて当否および時短や確変への移行可否が決定される。その決定結果が停止図柄として示される。また、変動パターン決定手段１１５は、パターン決定抽選値を取得する。変動パターン決定手段１１５は、パターン決定抽選値により、複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間値をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、上述の説明では、図柄決定手段１１４が図柄決定抽選値により特別図柄の停止図柄を決定し、変動パターン決定手段１１５がパターン決定抽選値により変動パターンを決定する例を示した。別の実施例では、図柄決定手段１１４が図柄決定抽選値とパターン決定抽選値を用いて特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定してもよい。また、このとき、図柄決定抽選値とパターン決定抽選値は異なる抽選値を用いてもよいし、同じ抽選値を用いてもよい。
【００３８】
図４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果と、当否別のパターン決定抽選値と変動パターンＮｏの対応関係、各変動パターンの変動時間値の関係を示す説明図である。本実施例の場合、当否抽選値の０〜２００が当たりであり、当否抽選値の２０１〜６５５３５が外れとなる場合を示し、パターン決定抽選値が同じ値でも当否抽選が当たりの場合と、外れの場合とで異なる変動時間値を選択するようにしている。例えば、当たりの場合は、５０秒〜７０秒等の比較的長い変動時間値が選択され易い。長い変動時間値が選択される場合、その変動時間値に対応する長い演出を表示することが可能で、例えばスーパーリーチなどの大当たり獲得を期待させるような演出を表示し易くする。一方、外れの場合は、５秒〜１０秒等の比較的短い変動時間値が選択され易い。その結果、リーチ無し演出や短いリーチ演出等のように抽選結果を次々と表示させる演出を表示し易くしている。具体的には、当否抽選手段１１２による当否判定結果が「当たり」であり、パターン決定抽選値が０〜２２５のうち「６５」の場合、変動パターンＮｏ「０４」が選択される。この変動パターンＮｏ「０４」は変動時間値として「３０秒」であり、例えばノーマルリーチを表示するための変動時間値となる。また、当否抽選手段１１２による当否判定結果が「外れ」であり、パターン決定抽選値が０〜２２５のうち「１５０」の場合、変動パターンＮｏ「１２」が選択される。この変動パターンＮｏ「１２」は変動時間値として「１０秒」であり、例えばリーチ無しを表示するための変動時間値となる。なお、図４は、各抽選値や変動時間値の対応関係を説明する図であり、変動パターン決定手段１１５が有するテーブルとは異なる。
【００３９】
前述したように本実施例の場合、変動パターン決定手段１１５は、決定した特別図柄（特図という場合もある）が予め定めた所定の停止図柄か否かによって変動時間値の調整を実施するか否かを決定する。例えば、図５に示すように、特別図柄の種類が０〜９の場合で、決定された特別図柄が偶数のときには変動時間値を調整しない旨の決定がなされる。一方、特別図柄が奇数のときには変動時間値を調整する旨の決定がなされる。なお、本実施例の場合、変動時間値の調整は、当否抽選手段１１２の抽選結果が「当たり」であり、かつその時に選択した特別図柄が予め定めた所定の停止図柄の場合に実施する例を説明する。
【００４０】
調整手段２００は、変動パターン決定手段１１５によって変動時間値を調整する旨の決定がなされた場合、調整時間保持手段２０２に保持された複数の調整時間値から遊技状態に対応して定められた調整時間値を選択する。そして、選択した調整時間値を用いて変動パターン決定手段１１５で先に選択された変動パターンの変動時間値の長さを調整する。例えば、調整手段２００は、当否抽選手段１１２の当否抽選の結果が通常遊技状態より高い確率で当たりとなる高確率遊技状態である確変遊技中の場合、調整時間値として通常遊技状態である非確変遊技中のときに選択される調整時間値より変動時間値を短く調整する調整時間値を選択する。
【００４１】
調整時間保持手段２０２は、変動時間値を調整する旨の決定がなされた場合に用いる調整時間値を遊技状態に対応させて複数種類保持する。図６に調整時間保持手段２０２の保持する決定テーブルの一例を示す。本実施例では、遊技状態を確変遊技か否かで分類し、さらに確変遊技の場合と非確変遊技の場合でそれぞれ時短遊技中か否かで分類して、それぞれの遊技状態に対応する調整時間値を定めている。例えば、遊技状態が確変遊技中かつ時短遊技中の場合、調整時間値としてＡ＝０．００４秒が設定されている。また、遊技状態が確変遊技中かつ非時短遊技中の場合、調整時間値としてＢ＝０．５秒が設定されている。一方、遊技状態が非確変遊技中かつ時短遊技中の場合、調整時間値としてＣ＝５．０秒が設定されている。また、遊技状態が非確変遊技中かつ非時短遊技中の場合、調整時間値としてＤ＝１０．０秒が設定されている。
【００４２】
つまり、確変遊技中に変動パターン決定手段１１５で変動時間値を調整する旨の決定がなされた場合、調整手段２００で選択される調整時間値は、Ａ＝０．００４秒かＢ＝０．５秒となる。この場合、変動時間値Ａまたは変動時間値Ｂで変動時間値の調整を実施したとしても、調整された変動時間値の変化は僅かであり、その変動時間の変化が演出表示装置６０に表示される演出内容を明確に変化させるには至らない。例えば、調整時間値Ａ＝０．００４秒の場合は調整手段２００で調整がなされたとしても、実質的な変動時間値の変化はないと見なすことができて調整がなかったかのように見せることができる。また、調整時間値Ｂ＝０．５秒の場合は、変動時間値の延長は極僅かであり、調整された変動時間値は、演出決定手段１３２で決定する演出内容を大きく変化させるには至らない。例えば、演出の最後で最終停止図柄が一瞬振動して再変動しそうでしないような短時間で終了する演出とすることができる。この場合も実質的な調整がなかったかのように見せることができる。このように、遊技状態が確変遊技中のように、当否抽選の結果をテンポよく表示させたいような場合には、変動時間値を調整する旨の決定がなされてしまった場合でも変動時間値の調整を短時間にとどめるので、当否結果の表示を先延ばしにするような演出がなされないようにできる。
【００４３】
一方、非確変遊技中に変動パターン決定手段１１５で変動時間値を調整する旨の決定がなされた場合、調整手段２００で選択される調整時間値は、Ｃ＝５．０秒かＤ＝１０．０秒となる。この場合、変動時間値Ｃまたは変動時間値Ｄで変動時間値の調整を実施した場合、その調整された変動時間値は、演出表示装置６０に表示される演出を明確に変化させることになる。調整時間値Ｃ＝５．０秒の場合、調整により変動時間値に対応する演出時間が延びる。例えば、一度表示された当たり図柄の種類を変更したように見せるいわゆる「再抽選演出」を表示できる。また、調整時間Ｄ＝１０．０秒の場合も、調整された変動時間値に対応する演出時間が延びる。この長い調整時間を用いて、例えば一度外れを示す図柄が表示されたかのように見せておいて再び図柄を変動させる擬似連続変動演出（擬似連演出）を表示することができる。
【００４４】
このように、遊技状態が非確変遊技中のような場合に変動時間値を調整する旨の決定がなされた場合、変動時間値を長くするように調整して演出時間を長くする。その結果、図柄変動ごとに演出をじっくりと楽しませることができると共に当たりの抽選結果を得られるかもしれないという期待感を増大させるような演出ができる。
【００４５】
調整手段２００は、図柄決定手段１１４から決定された特別図柄の停止図柄、変動パターン決定手段１１５から変動パターンを示すデータを取得する。そして、調整手段２００は変動パターン決定手段１１５で調整を付与する旨の決定がなされた場合、当否抽選手段１１２の当否抽選の結果に応じて決定した変動時間値の長さを調整時間値を用いて調整する。例えば、当否判定結果が「当たり」であり、パターン決定抽選値が「６５」で変動パターンＮｏが「０４」の場合、仮の変動時間値として「３０秒」が選択される。そして、特別図柄として「１」を選択した場合で現在の遊技状態が例えば確変遊技中かつ時短遊技中の場合、調整手段２００は調整時間保持手段２０２から調整時間値Ａ＝０．００４秒を選択して、変動時間値を３０秒から３０．００４秒に調整する。一方、例えば現在の遊技状態が非確変遊技中かつ時短遊技中の場合、調整手段２００は調整時間保持手段２０２から調整時間値Ａ＝５．０秒を選択して、変動時間値を３０秒から３５秒に調整する。なお、調整手段２００は、調整を行わない旨が決定されている場合、実質的な変動時間値の調整を行うことなく仮の変動時間値とされた「３０秒」を実際の変動時間値とする。
【００４６】
なお、本実施例の図６では、遊技状態を確変遊技中か否かで分類し、それをさらに時短遊技中か否かで分類して遊技状態を４種類とする例を示したが、確変遊技中か否かだけで分類してもよいし、時短遊技中であるか否かだけで分類してもよい。確変遊技中か否かだけで分類する場合は、例えば確変遊技中の調整時間値ａ＝０．００４秒、非確変遊技中の調整時間値ｂ＝５．０秒とすることができる。また、時短遊技中であるか否かだけで分類する場合、例えば、時短遊技中の調整時間値ｃ＝０．００４秒、非時短遊技中の調整時間値ｄ＝５．０秒とすることができる。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、決定した特別図柄の停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。また、調整手段２００は、調整または非調整で決定した変動時間値を示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。演出決定手段１３２では、取得した変動時間値に従って演出パターンを選択する。
【００４８】
このように、調整手段２００は、遊技状態に応じて調整時間保持手段２０２で管理された調整時間値を用いて変動パターン決定手段１１５で管理された変動時間値を調整する。そして、演出決定手段１３２は、調整された変動時間値に応じて遊技状態に応じた演出パターンを選択する。その結果、変動パターン決定手段１１５で持つ変動時間値のデータを増加させなくても、演出決定手段１３２では調整時間値で調整された変動時間値によって遊技状態に応じた演出パターンを変動時間値のデータを増加させた場合と同様の状態で選択可能になる。言い換えれば、複数種類準備された演出パターンの選択をそれより少ない数の変動パターンで管理することができる。従って、変動パターンを保持するための変動パターン決定手段１１５における記憶領域が調整時間値を用いないで同等の動作を実現する場合より少なくて済む。例えば、「確変状態か否か」と「時短状態か否か」でそれぞれ別々の演出パターンを選択させる場合、遊技状態として確変かつ時短、確変かつ非時短、非確変かつ時短、非確変かつ非時短の４通りの演出パターンが存在する。従って、その演出パターンを選択するための変動パターンが同じ数だけ必要になる。つまり、変動パターン決定手段１１５で保持する変動パターンの数は遊技状態の分類数に対応して４倍になる。一方、遊技状態に対応して決定する調整時間値を４つ準備して、調整手段２００の処理で遊技状態に応じた変動時間値を調整する本実施例の場合を考える。この場合、変動パターン決定手段１１５で保持する変動パターンの数は遊技状態による分類を考慮しない従来と同じ数でありながら調整時間値との組合せにより遊技状態に応じた変動時間値が生成可能となる。その結果、メイン基板１０２側の変動パターン決定手段１１５で変動パターンの保持のために使用するＲＯＭの使用領域を増やすこと無く種々の演出パターンの選択が可能になり多彩な演出を行うことができる。言い換えれば、変動パターンの保持のためのＲＯＭ領域を節約することができるので、その領域を他の制御のために利用することが可能になり遊技機の性能向上に寄与できる。また、遊技状態に応じて演出内容を選択することにより、その時の遊技状態に適した演出を表示することが容易になる。
【００４９】
なお、図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００５０】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００５１】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、調整手段２００により決定された変動時間値にしたがって特別図柄を変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５２】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００５３】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００５４】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、確変に移行しないときには、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００５５】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動開始から停止までに演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。パターン記憶手段１３０は調整手段２００での調整の有無に拘わらず選択できる演出パターンとして、１つの演出パターンで演出を完結させることのできる通常演出パターンを含む。また、パターン記憶手段１３０は、調整手段２００で調整された場合に、通常演出パターンと組み合わせることで通常演出パターンとは異なる演出を表示する調整演出パターンを含む。調整演出パターンは、調整手段２００で決定された調整時間値の調整時間で表示する演出を定めた演出パターンである。この他、演出パターンには、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンが含まれる。
【００５７】
演出パターンには、通常演出パターンとして通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００５８】
調整演出パターンには、例えば、再抽選演出を表示する場合の再抽選部分の演出パターンや一度外れ演出が表示された後に大当たりの表示が行われる、いわゆる「救済演出」を表示する場合の救済部分の演出パターン等が含まれる。調整演出パターンは、通常演出パターンと組み合わせることにより全体として調整済みの変動時間値に対応する演出時間の演出パターンを構成する。例えば、ノーマルリーチで当たり演出をする通常演出パターンの表示に続けて再抽選部分を演出する調整演出パターンを表示すれば、全体として、再抽選演出を含む演出パターンができる。また、ノーマルリーチで外れ演出をする通常演出パターンの表示に続けて救済部分を演出する調整演出パターンを表示すれば、全体として、救済演出を含む演出パターンができる。この他、ノーマルリーチで外れ演出をする通常演出パターンの表示に続けて擬似連部分を演出する調整演出パターンを表示すれば、全体として、擬似連演出を含む演出パターンができる。
【００５９】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および演出パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動時間値に応じて決定する。演出決定手段１３２は、当否結果及び遊技状態に応じて決定された特別図柄の変動パターンの変動時間値と応じて、当該変動パターンの変動時間値と変動時間が等しい演出画像の演出パターンを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、演出パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。この場合、演出決定手段１３２は、調整手段２００によって変動時間値の調整が行われていない場合、変動時間値と同じ演出時間の通常演出パターンを選択する。一方、調整手段２００によって変動時間値の調整が行われている場合、演出決定手段１３２は図４に示す変動パターンＮｏに対応する変動時間値の通常演出パターンを選択すると共に、遊技状態に応じて選択された調整時間値に対応する調整演出パターンを選択する。
【００６０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６１】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００６２】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００６３】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００６４】
図７は、変動パターン決定手段１１５によって変動時間値の調整をする旨の決定がなされなかった場合、または、調整がなされる場合に調整演出パターンと共に選択される通常演出パターンの演出推移例を示している。図７は、通常演出パターンの一例としてノーマルリーチを含む演出を示す。図７（ａ）に示すように変動を開始した装飾図柄１９０は、まず、左図柄を「０」で停止させて（図７（ｂ））、次いで右図柄を「０」で停止させてリーチ状態にする（図７（ｃ））。そして、中図柄が「０」で停止させて大当たりを遊技者に知らせる図柄を揃える（図７（ｄ））。なお、この場合、演出パターンは、装飾図柄１９０の変動の態様を定めるだけで、その演出パターンに装飾図柄１９０の停止図柄として定めた「０」が表示されるようにしている。なお、変動パターン決定手段１１５によって変動時間値を調整する旨が決定され、調整手段２００において調整時間値Ａ＝０．００４秒が選択された場合、前述したように変動時間の変化が演出表示装置６０に表示される演出内容を明確に変化させるには至らない。従って、調整手段２００により変動時間値が調整されても演出パターンとしては、通常演出パターンと実質的に同じ演出が表示されても不都合はない。従って、演出決定手段１３２は、調整手段２００から調整時間値Ａが選択された旨の情報を得た場合、調整の事実を無効にして通常演出パターンを選択するようにしてもよい。別の例として、調整手段２００は調整時間値Ａを選択した場合、あるは遊技状態が調整時間値Ａを選択する状態である場合、変動パターン決定手段１１５が変動時間値の調整を決定しても調整手段２００がそれを無効として、演出決定手段１３２に通常演出パターンを選択する旨を通知してもよい。
【００６５】
図８は、通常演出パターンと調整演出パターンとを用いた再抽選演出の表示例を示す。この場合、遊技状態は、調整時間値Ｃまたは調整時間値Ｄを選択する状態であることになる。図８の場合、装飾図柄１９０が最終的に「１」で３つ揃い当たりとなる場合を説明する。この場合、まずノーマルリーチで当たりとなる通常演出パターンに従って演出を開始する。すなわち、変動を開始した装飾図柄１９０（図８（ａ））は、まず、左図柄を「１」以外の例えば「２」で停止させて（図８（ｂ））、次いで右図柄をリーチ状態が形成されるように「２」で停止させる（図８（ｃ））。そして、中図柄を「２」で停止させる。ここまでが通常演出パターンに従う演出である。そして、中図柄の停止と同時に、再抽選演出の調整演出パターンによる表示を開始する。つまり、中図柄を上下振動を伴う状態で半停止させて、「２」の装飾図柄１９０が３つ揃って大当たりになったように見える演出を行う（図８（ｄ））。所定時間半停止状態で装飾図柄１９０を表示した後、図８（ｅ）に示すように、３つの装飾図柄１９０が揃った状態で回転を開始させて、当たり図柄の再抽選の演出を表示させる。そして、調整された変動時間値の終期に合わせて、当初予定していた「１」の装飾図柄１９０を３つ揃えた状態で停止させる。それにより、再抽選の後に確変図柄である「１」で大当たりとなったような演出を表示する（図８（ｆ））。このような再抽選を伴う演出を表示することにより遊技者の大当たり獲得感の増大に寄与することができる。
【００６６】
図９は、通常演出パターンと調整演出パターンとを用いた救済演出の表示例を示す。この場合も、遊技状態は、調整時間値Ｃまたは調整時間値Ｄを選択する状態であることになる。まずノーマルリーチで外れとなる通常演出パターンに従って演出を開始する。すなわち、図９（ａ）に示すように変動を開始した装飾図柄１９０は、まず、左図柄を「３」で停止させて（図９（ｂ））、次いで右図柄をリーチ状態が形成されるように「３」で停止させる（図９（ｃ））。そして、中図柄を「３」以外の例えば「４」で停止させる。ここまでが通常演出パターンに従う演出である。そして、中図柄の停止と同時に、救済演出の調整演出パターンによる表示を開始する。つまり、中図柄を上下振動を伴う状態で半停止させて、外れたように見える演出を行う（図９（ｄ））。所定時間半停止状態で装飾図柄１９０を表示した後、図９（ｅ）に示すように、中図柄を変動を再開させて、変動が復活する救済演出を表示させる。そして、調整された変動時間値の終期に合わせて、当初予定していた「３」の装飾図柄１９０を３つ揃えた状態で停止させる。それにより、一度外れた後に、救済された後に確変図柄である「３」で大当たりとなったような演出を表示する（図９（ｆ））。このような救済を伴う演出を表示することにより遊技者の大当たり獲得に対する期待感を大きく変化させることが可能になり遊技性の向上に寄与できる。
【００６７】
図１０は、通常演出パターンと調整演出パターンとを用いた微振動演出の表示例を示す。この場合、遊技状態は、調整時間値Ｂを選択する状態であることになる。まずノーマルリーチで当たりとなる通常演出パターンに従って演出を開始する。すなわち、変動を開始した装飾図柄１９０（図１０（ａ））は、まず、左図柄を例えば「３」で停止させて（図１０（ｂ））、次いで右図柄を「３」で停止させてリーチ状態にする（図１０（ｃ））。そして、中図柄を「３」で停止させる。ここまでが通常演出パターンに従う演出である。そして、中図柄の停止と同時に、再抽選演出の調整演出パターン（０．５秒の変動）による表示を開始する。つまり、中図柄を０．５秒に相当する時間の間上下振動させて、再変動演出等他の演出に移行するかのような演出を表示する（図１０（ｄ））、その後完全に停止させて（図１０（ｅ））、他の演出に移行するかのように見せて移行しないようなフェイント的な演出を表示する。このような演出は、遊技者の緊張感を向上させる効果が期待できる。
【００６８】
なお、上述した演出パターンは、装飾図柄１９０の変動の態様を定めるだけで、その演出パターンに装飾図柄１９０の停止図柄として定めた図柄が表示されるようにしている。
【００６９】
演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５で変動時間値を調整する旨の決定がなされた場合、その調整が必ずしもそのときの遊技状態に適した調整であるとは限らない。例えば、確変遊技中でありテンポある当否結果の表示が遊技状態に適している場合に、再抽選演出や救済演出などのような当否結果の表示を先送りにするような演出は遊技の間延びを招く可能性があり現在の遊技状態に不適切であり違和感のある演出になってしまう場合がある。本実施例によれば、変動時間値の調整を行う場合、調整手段２００が遊技状態に応じて適切な調整時間値を選択するので、調整する旨が決定されてしまった場合でも不適切な演出を回避して違和感のない演出パターンの選択ができる。
【００７０】
なお、上述したように演出決定手段１３２は、変動時間値の調整が行われた場合に演出パターンとして通常演出パターンと調整演出パターンとを組み合わせて遊技状態に応じた新たな演出パターンを形成する。したがって、予め遊技状態に応じた演出パターンを専用に準備しておく必要がない。そのためパターン記憶手段１３０では、通常演出パターンと調整演出パターンを準備するだけで、遊技状態に対応した専用の演出パターンを準備した場合と同様な演出が可能となる。言い換えれば、遊技状態に応じた演出を行っても、準備する演出パターンの数を削減できるので、その記憶領域に他の演出パターンを記憶可能となり演出の幅を広げることができる。なお、パターン記憶手段１３０は、遊技状態に対応した専用の演出パターンを準備してもよい。この場合、演出決定手段１３２は、調整手段２００から調整済みの変動時間値を受け取り、それに対応する演出パターンを選択するだけでよい。したがって、演出決定手段１３２での演出パターンの生成処理が省略され処理が簡易化される。
【００７１】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、決定された演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７２】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００７３】
図１１は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７４】
図１２は、図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２や図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が演出パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００７５】
図１３は、図１２におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ２００）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ２０２）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ２０４）、変動パターン決定手段１１５が特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ２０６）。変動パターン決定手段１１５は、図柄決定手段１１４が決定したと特別図柄１９２の停止図柄が選択した変動パターンの変動時間値を調整する旨を示す停止図柄であり調整時間値を付与する場合（Ｓ２０８のＹ）、調整手段２００は現在の遊技状態に応じた調整時間を選択する。本実施例においては、当否抽選手段１１２の抽選結果が当たりであり、図柄決定手段１１４の決定した特別図柄の停止図柄が奇数であった場合、変動時間値の調整が実施される。調整手段２００は、現在の遊技状態が確変遊技中であり（Ｓ２１０のＹ）、時短遊技中の場合（Ｓ２１２のＹ）、調整時間値Ａ（図６参照）で変動時間値を調整する（Ｓ２１４）。また、調整手段２００は、現在の遊技状態が確変遊技中であり（Ｓ２１０のＹ）、非時短遊技中の場合（Ｓ２１２のＮ）、調整時間値Ｂ（図６参照）で変動時間値を調整する（Ｓ２１６）。
【００７６】
Ｓ２１０において、現在の遊技状態が非確変遊技中で（Ｓ２１０のＮ）、時短遊技中の場合（Ｓ２１８のＹ）、調整手段２００は調整時間値Ｃ（図６参照）で変動時間値を調整する（Ｓ２２０）。また、調整手段２００は、現在の遊技状態が非確変遊技中であり（Ｓ２１０のＮ）、非時短遊技中の場合（Ｓ２１８のＮ）、調整時間値Ｄ（図６参照）で変動時間値を調整する（Ｓ２２２）。調整手段２００は、調整した変動時間値に関するデータを演出決定手段１３２に送信し、演出決定手段１３２は受信した変動時間値に対応する演出パターンを選択すると共に（Ｓ２２４）、装飾図柄の停止図柄を決定して（Ｓ２２６）、このフローを終了する。
【００７７】
Ｓ２０８において、調整時間値を付与しない場合（Ｓ２０８のＮ）、つまり、当否抽選手段１１２の抽選結果が外れである場合、または当たりではあるが、特別図柄の停止図柄が偶数の場合、変動時間値を調整する調整時間値は付与されない。したがって、演出決定手段１３２は変動パターン決定手段１１５で決定された変動パターンの変動時間値に対応する演出パターンを選択すると共に（Ｓ２２４）、装飾図柄の停止図柄を決定して（Ｓ２２６）、このフローを終了する。
【００７８】
図１４は、図１１のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【００７９】
まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００８０】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。なお、確変当たりであったときには、特定遊技実行手段１２２は当否抽選のための当否テーブルとして高確率の当否テーブルを設定し、通常当たりであったときには、低確率の当否テーブルを設定する。通常当たりの場合、特定遊技実行手段１２２は変動短縮遊技を開始する。
【００８１】
ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００８２】
上述した実施例では、変動時間値を調整する調整時間値を付与するか否かを決定する所定の基準として、当否抽選の結果を示す図柄である特別図柄１９２の停止図柄が所定図柄であるか否かによって決定する例を説明した。この場合、特別図柄１９２の停止図柄が特定の図柄のときに調整時間値を付与する旨が決定されるように見せつつ、遊技状態に応じて、実質的に調整がなされなかったように見える極端に短い調整時間値や調整されることが明確である長い調整時間値が選択される。その結果、特別図柄と選択される演出パターンとの規則性が低下するので、演出の意外性を向上できる。別の実施例においては、調整時間値を付与するか否かを決定する所定の基準として、調整決定抽選値を取得し、その結果が所定結果であるか否かによって付与を決定してもよい。この場合、調整決定抽選を行い、図１３のフローチャートのＳ２０６とＳ２０８との間に調整決定抽選値を取得するステップが追加され、その他のステップは同じとすることができる。このように、調整決定抽選を行うので調整時間値を付与するか否かの規則性を低くできる。また、遊技状態に応じて調整時間値が変化するので、それに伴い選択される演出パターンが変化する。その結果、調整の有無や演出パターン選択の規則性が分かり難くなり、演出の意外性を向上できる。
【００８３】
上述した実施例では、変動パターンの変動時間値を調整する場合に調整時間値を１つ付与して調整を１回実施する例を示した。他の実施例においては、変動時間値を調整する場合に１または複数の調整時間値を付与して、その中の少なくとも１つの調整時間値を遊技状態に応じて決定して、他の調整時間値は遊技状態に拘わらず固定の値としてもよい。例えば、図１５に示すように、調整時間値を付与する場合、特別図柄が「１」または「９」のときは、調整時間値αを付与する。また、特別図柄が「３」のときは、調整時間値αと調整時間値βを付与する。同様に特別図柄が「５」のときは、調整時間値αと調整時間値γを付与し、特別図柄が「７」のときは、調整時間値αと調整時間値δを付与する。そして、図１６に示すように、調整時間αのみを遊技状態に応じて変化させる。例えば、確変遊技中かつ時短遊技中の場合は、調整時間値αは調整をごく僅か実施する０．００４秒にして、再抽選演出が行われないようにする。一方、調整時間値β、γ、δは遊技状態に拘わらず明確な調整が行える＋５．０秒や＋１０．０秒とする調整を行う。例えば、スーパーリーチや擬似連演出はそのまま表示する。このように複数の調整時間値を組み合わせて変動時間値を決定することにより、変動パターン決定手段１１５で保持する基本となる変動時間値の数を増やさなくても調整時間値を増やすだけで、結果的に形成する変動時間値の種類を増やすことが可能になる。つまり、演出決定手段１３２においては、変動パターン決定手段１１５で保持する変動時間値を増やした場合と同様に多数種類の演出の中から表示する演出を選択することができて演出の幅を広げることができる。
【００８４】
また、本実施例では、調整手段２００や調整時間保持手段２０２がメイン基板１０２側に設けられた例を説明したが、サブ基板１０４側に設けてもよい。この場合、図柄決定手段１１４及び変動パターン決定手段１１５から特別図柄の情報や変動パターンの情報、調整時間値の付与の有無などのデータがサブ基板１０４側の調整手段２００に送信され、変動時間値の調整等が実行されることになる。また、調整手段２００や調整時間保持手段２０２は単独で設けられてもよいし、他の構成手段に含まれてもよい。また、本実施例では遊技状態として確変中か否かで分類したり、時短中であるか否かで分類する例を示したが、他の項目を用いて遊技状態を分類してもよい。例えば、遊技状態を保留球数で分類してもよい。例えば保留球数３未満の場合は、代替調整演出パターンを選択し、３以上場合は調整演出パターンを選択するようにしてもよい。また、特別遊技終了後の変動回数によって遊技状態を分類してもよい。例えば、特別遊技終了後の変動回数が３００回未満の場合は、調整演出パターンを選択し、３００回以上の場合は代替調整演出パターンを選択するようにしてもよい。また、上述した遊技状態の組合せによって調整を実行するか否かを決めてもよい。
【００８５】
本実施例では、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機について説明したが、変動時間値が定められた演出により当否結果を表示する遊技機であれば、本実施例と同様の効果を得ることができる。例えば、第１種ぱちんこ遊技機を複数融合させた複合機と呼ばれる遊技機や、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を複合させた遊技機にも本実施例の技術が適用可能である。また、本実施例では、装飾図柄１９０がスロットマシンのように変動する表示形態を一例に説明したが、例えば、変動時間値に対応する時間内であれば、ムービーなど映像を表示する演出でもよい。
【００８６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否抽選手段による当否判定結果と、当否別のパターン決定抽選値と変動パターンＮｏの対応関係、各変動パターンの変動時間値の関係を説明する説明図である。
【図５】特別図柄と調整時間値の付与の有無との関係を説明する説明図である。
【図６】遊技状態と調整時間値との関係を説明する説明図である。
【図７】通常演出パターンの表示の推移を説明す説明図である。
【図８】通常演出パターンと調整演出パターンとを用いた再抽選演出の表示推移を説明す説明図である。
【図９】通常演出パターンと調整演出パターンとを用いた救済演出の表示推移を説明す説明図である。
【図１０】通常演出パターンと調整演出パターンとを用いた微振動演出の表示推移を説明す説明図である。
【図１１】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１１のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄と調整時間値の付与の有無の別の関係を説明する説明図である。
【図１６】遊技状態と調整時間値の他の関係を説明する説明図である。
【符号の説明】
【００８８】
１０  ぱちんこ遊技機、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、１１５  変動パターン決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  役物制御手段、  １４０  可動役物、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ２００  調整手段、  ２０２  調整時間保持手段。
【図１】
2010088512.tif 000003
【図２】
2010088512.tif 000004
【図３】
2010088512.tif 000005
【図４】
2010088512.tif 000006
【図５】
2010088512.tif 000007
【図６】
2010088512.tif 000008
【図７】
2010088512.tif 000009
【図８】
2010088512.tif 000010
【図９】
2010088512.tif 000011
【図１０】
2010088512.tif 000012
【図１１】
2010088512.tif 000013
【図１２】
2010088512.tif 000014
【図１３】
2010088512.tif 000015
【図１４】
2010088512.tif 000016
【図１５】
2010088512.tif 000017
【図１６】
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