(57)【要約】【課題】簡易な構成で押し順の報知を行う。【解決手段】  ＲＴゲームの開始出目が複数ある。そして、入賞態様がＲＴゲームの開始出目なったとする。この場合、ＲＴ開始出目によって、遊技者に有利または不利なる押し順が報知される。この押し順の報知には特別な出力装置を必要としないので、構成を簡素化できる。さらに、この有利または不利となる押し順をＲＴゲームに渡す機能を持たせることで、ＲＴゲームにおいて操作された押し順が渡された押し順と一致すると、その後のゲームが有利または不利となるように構成する。【選択図】図１６
2010207296.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記複数の表示列の停止態様には、互いに異なる前記複数の停止操作手段の押し順と対応付けられた複数の開始出目を含み、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目の一つとなったあるゲームより後の所定のゲームにおいて、前記あるゲームにおける開始出目を示す情報を渡す受渡手段と、
前記所定のゲームにおいて、前記受渡手段によって渡された開始出目に対応付けられた押し順と、当該所定のゲームにおける前記複数の停止操作手段の押し順が一致した場合には、不一致の場合と比較して、ゲーム状態を遊技者に有利又は不利の一方になるように変更するゲーム状態変更手段とを、
備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記複数の表示列の停止態様には、互いに異なる前記複数の停止操作手段の押し順と対応付けられた複数の開始出目を含み、前記複数の開始出目の一つとなったあるゲームより後の所定のゲームにおいて、前記あるゲームにおける開始出目に対応した押し順を渡す受渡手段と、
前記所定のゲームにおいて、前記受渡手段によって渡された押し順と、当該所定のゲームにおける前記複数の停止操作手段の押し順が一致した場合には、不一致の場合と比較して、ゲーム状態を遊技者に有利又は不利の一方になるように変更するゲーム状態変更手段とを、
備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記賞には入賞によりゲーム状態を移行させる開始賞と、入賞により遊技媒体を払い出す小役賞と、前記遊技媒体の投入無しにゲームを開始させる再遊技賞とが含まれ、ゲーム状態として、通常ゲームと前記抽選手段の前記再遊技賞の当選確率が前記通常ゲームより高い高確率ゲームとを備え、
前記高確率ゲームは、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目のいずれかになることが開始の条件とされ、前記複数の開始出目が相互に相違する複数の再遊技高確率ゲームを含み、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目になると、ゲーム状態を通常ゲームから当該開始出目に対応する前記再遊技高確率ゲームに移行させる開始手段を前記受渡手段として備え、
所定の条件を充足した前記再遊技高確率ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の押し順が所定の押し順と一致することを検知すると、当該再遊技高確率ゲームを終了させ、次のゲームからゲーム状態を通常ゲームに移行させる終了手段を前記ゲーム状態変更手段として備える、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記開始出目は、前記複数の表示列のうち一つの表示列の停止図柄のみがあらかじめ定められた第１特定図柄となっており、
前記開始出目と対応付けられた前記複数の停止操作手段の押し順は、前記第１特定図柄が停止した表示列を最初に停止させることを指定する、または、前記第１特定図柄が停止した表示列を最初に停止させるべきではないことを指定する、
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記開始出目は、一つの第１特定図柄と一つの第２特定図柄とを含み、
前記開始出目と対応付けられた前記複数の停止操作手段の押し順は、前記第１特定図柄が停止した表示列を最初に停止させることを指定し、前記第２特定図柄が停止した表示列を次に停止させることを指定する、
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、複数の図柄が配置されたリールを複数備え、遊技者のメダルの投入でゲームが開始し、スタートレバーの操作で複数のリールが一斉に回転し、遊技者のリールストップボタンの操作に基づいて順次リールが停止する。そして、全てのリールが停止した後で入賞ライン上に入賞となる図柄の組合せが揃うと入賞となり、賞に応じた遊技価値を遊技者に付与するゲームを実行する。スロットマシンでは複数の賞が設定されており、それぞれの賞に対応づけた図柄の組合せと入賞によって付与される遊技価値が定められている。複数の賞には、入賞した場合に付与される遊技価値として所定枚数のメダルを獲得できる小役賞や、入賞した場合に付与される遊技価値としてボーナスゲームを開始することができる開始賞などがある。この開始賞に入賞して開始されるボーナスゲームでは短期間に多くのメダル枚数を獲得できる。
スロットマシンでは、スタートレバーの操作タイミングで複数の賞またはハズレを抽選対象として内部抽選を実行し、抽選結果を示す当選情報を生成する。遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切な場合に、当選情報が当選を示す賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃うよう制御する。また、遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングにかかわらず、当選情報で当選を示さない賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃わないように制御する。リールの停止制御には、複数の賞の各々に対応付けられた停止テーブルを用いるのが一般的である。停止テーブルには、リールの各図柄に割り当てられた図柄番号とリールの停止位置とが対応付けられて記憶されている。停止制御では、リールストップボタンの操作のタイミングにおける図柄番号を取得し、取得した図柄番号に対応する停止位置にリールを停止させる。
【０００３】
当選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、遊技者のリールストップボタンの操作タイミングや押し順により当選した賞に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃った場合に入賞となり、入賞ライン上に図柄組合せが揃わなかった場合は入賞とならない。このように当選した賞に対応した図柄組合せが揃わず入賞できなかったことを「取りこぼし」と言う。
【０００４】
複数の賞のうち、入賞した場合に付与される遊技価値が小役賞より大きい開始賞は、内部抽選における当選確率は低く設定されている。遊技者は、この開始賞に当選して開始されるボーナスゲームで多くのメダル枚数を獲得できることを期待して遊技を行っている。
また、次のゲーム以降の内部抽選における再遊技賞の当選確率を変更させるリプレイタイム（ＲＴ）ゲームが知られている。ＲＴゲームの開始は、ボーナス開始賞に当選または入賞したとき、ボーナスゲーム開始または終了したとき、あるいは所定の停止態様（以下、出目と称する）が表示されたとき、などが契機となる。そして、ＲＴゲーム中は再遊技賞の当選確率を上げることで、メダルの減少を抑制し、ボーナスゲームに当選するまでのメダルを補償するということが行われている。さらに、ＲＴゲーム中のゲームでＲＴ終了出目（ＲＴパンク出目）が表示されるとＲＴを終了させる（ＲＴパンク）ということも広く行われている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３０７２８５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、そのゲームにおいて、どのようなＲＴパンク出目が表示される可能性があるかを遊技者が知ることができないと、ＲＴパンクを避けることはできず、遊技者は運任せにリールストップボタンを操作するしかなかった。そこで、ＲＴゲームがパンクしてしまわないように、ＲＴパンク出目を、液晶画面などで報知することで、遊技者にその出目を回避するように目押しをさせるということが行われている。
ここで、ＲＴゲーム中の出目は通常ゲーム中と同様に、そのゲームにおける内部抽選と操作タイミングとに基づいて決定される。そして、ＲＴパンク回避の報知は、「内部抽選の結果が、ＲＴパンク出目の表示を許容する結果となった場合」に行われる。つまり、そのゲームで決定された情報に基づいてそのゲームでの報知をするものである。
このように、従来の技術では、遊技者に有利または不利になるか否かを、そのゲームより前に決定・報知することはできず、また報知用の出力装置（液晶画面）が必要でもあった。
本発明は、あるゲームにおける有利または不利になることの決定をそのゲームより前に行うことができ、かつ特別な出力装置を使用しないスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するものであって、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０７）と、前記複数の表示列の停止態様には、互いに異なる前記複数の停止操作手段の押し順と対応付けられた複数の開始出目を含み、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目の一つとなったあるゲームより後の所定のゲームにおいて、前記あるゲームにおける開始出目を示す情報を渡す受渡手段（１０１、Ｓ２０２〜Ｓ２０４）と、前記所定のゲームにおいて、前記受渡手段によって渡された開始出目に対応付けられた押し順と、当該所定のゲームにおける前記複数の停止操作手段の押し順が一致した場合には、不一致の場合と比較して、ゲーム状態を遊技者に有利又は不利の一方になるように変更するゲーム状態変更手段（ステップＳ２０４〜Ｓ２０６）とを備えることを特徴とする。
【０００８】
次に、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するものであって、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０７）と、前記複数の表示列の停止態様には、互いに異なる前記複数の停止操作手段の押し順と対応付けられた複数の開始出目を含み、前記複数の開始出目の一つとなったあるゲームより後の所定のゲームにおいて、前記あるゲームにおける開始出目に対応した押し順を渡す受渡手段（１０１、Ｓ２０２〜Ｓ２０４）と、前記所定のゲームにおいて、前記受渡手段によって渡された押し順と、当該所定のゲームにおける前記複数の停止操作手段の押し順が一致した場合には、不一致の場合と比較して、ゲーム状態を遊技者に有利又は不利の一方になるように変更するゲーム状態変更手段（ステップＳ２０４〜Ｓ２０６）とを、備えることを特徴とする。
【０００９】
これらのスロットマシンによれば、あるゲームにおける開始出目によって、それより後の所定ゲームにおける押し順を遊技者に報知することができるので、押し順を報知するための特別な装置を用意する必要がなく、構成を簡素化できる。
あるゲームの停止態様は、抽選手段の抽選結果に基づいてＣＰＵによって完全に決定されていても良いし、遊技者の目押しの技量によって出目が変化しても良い。すなわち、最終的な停止態様があるゲームより後の所定ゲームに影響を与えさえすれば、どのような過程を経て最終的な停止態様が導かれてもよい。
【００１０】
あるゲームの停止態様は、例えば「リプ−リプ−リプ」が上段に揃う停止態様のときはＲＴゲーム中に左から押すとＲＴゲームの終了の可能性があり、中段に揃う停止態様のときはＲＴゲーム中に中から押すとＲＴゲームの終了の可能性あり、下段に揃う停止態様のときはＲＴゲーム中に右から押すとＲＴゲームの終了の可能性ありとしてもよい。また、可能性だけでなく、必ず終了としてもよい。
なお、あるゲームにおいて上中下段に「リプ−リプ−リプ」が停止する仕組みは、例えば、以下のようにしても良い。複数のリールのうち特定リールに複数のリプ図柄１〜３があり、リプ図柄１を目押しすると上段に停止し、リプ図柄２を目押しすると中段に停止し、リプ図柄３を目押しすると下段に停止させるように進みコマ数を記憶させた停止テーブルを用いて停止制御を実行すればよい。
【００１１】
また、ＲＴゲーム中に、「押し順に従わないと（または、従うと）終了するゲーム」が毎回行われなくても良い。例えば、内部抽選でパンク役が当選していないときは、そのゲームで終了することはない。
パンク出目は、役でなくても良い。例えば、ハズレ出目のうち、あるハズレ出目はＲＴパンクさせるが、別のハズレ出目はＲＴパンクさせなくても良い。そして、例えば左を最初に停止させるとＲＴパンクさせるハズレ出目が出現し、中・右を最初に停止させるとＲＴパンクさせないハズレ出目が出現するようにしても良い。
【００１２】
また、押し順に関係なくＲＴゲームが終了する場合が含まれていても良い。例えば、どの押し順であっても１００％入賞（パンク）する役を設けて、ＲＴゲーム中に内部抽選の対象としても良いし、ハズレ出目を全てパンク出目として内部抽選の結果がはずれの場合はハズレ出目が導出されることでＲＴゲームを終了することにしても良い。
また、押し順は全ての押し順ではなく第１停止のみの指定であっても良い。仮に停止操作手段が４つ以上あるとするならば、第１、第２停止のみの指定であっても良い。
各出目と押し順の対応付けは、１対１に限られず、Ｋ対１、１対Ｋ、及びこれらの組み合わせであってもよい。但し、Ｋは２以上の自然数とする。
ゲーム状態とは、内部抽選の確率が異なる複数のゲーム状態のことを指す。例えば、通常ゲームやボーナスゲームやＲＴゲームなどが含まれる。
また、開始出目が表示されたときに、ゲーム状態を変更してもよいし、しなくてもよい。例えば、開始出目が表示された次のゲームからＲＴに移行しても良いし、開始出目が表示されても通常ゲームを継続させてもよい。
また、所定のゲームは、複数の開始出目の一つとなったあるゲームより後であれば、どのゲームであっても良い。例えば、あるゲームの次のゲームであってもよく、あるゲーム以降に押し順を反映させる条件を満たしたゲームであってもよい。
また、ゲーム状態が遊技者に有利なゲームとは、ＲＴゲームの他にＡＴゲームが該当する。
また、ゲームとは、後述するベット操作から、次のベット操作がされるまでの期間を指すものとする。
また、入賞ラインは単数であってもよいし、複数であってもよい。さらに、入賞ラインは直線であってもよいし、非直線であってもよい。例えば、左リールに上段、中リールの下段、右リールの上段といった停止表示位置の組も入賞ラインに含まれる。
また、本発明における停止制御手段は、進みコマ数が所定の範囲内になるように表示列の可変表示を停止させ、且つ、抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように複数の表示列の可変表示を停止させているが、停止操作手段が操作されたタイミングのみに基づいて複数の表示列の可変表示を停止させてもよい。例えば、引き込み制御なしに停止させてもよい。
また、開始出目は、どのような出目であっても良い。例えば、ある図柄が表示された位置によって次のゲーム以降に有利または不利になる押し順と対応付けられていてもよい。より具体的には、「７」図柄が上段に１個停止した場合、停止した表示列を最初に停止させる押し順としてもよい。
また、特定の表示位置に表示された図柄の種類が、次のゲーム以降に有利または不利になる押し順と対応付けられていてもよい。さらに、位置に関係なく表示された図柄の種類のみが、次のゲーム以降に有利または不利になる押し順と対応付けられていてもよい。また、ある図柄が表示された入賞ラインが、次のゲーム以降に有利または不利になる押し順と対応付けられていてもよい。このように、開始出目が次のゲーム以降に有利または不利になる押し順と対応付けられてさえいれば、本発明は実現可能である。
【００１３】
受渡手段は、開始出目が表示されたゲーム以降の所定のゲームに、押し順または開始出目を渡す機能を持ちさえすれば、どのようなものであっても良い。
例えば、開始出目が表示されたら、押し順または開始出目を示す情報そのものをメモリに記憶し、所定のゲームにおいて、押し順または開始出目をメモリから読み出すようにしても良い。開始出目を示す情報そのものを渡す場合は、所定のゲームにおいて渡された開始出目を示す情報に対応した押し順を判定する必要がある。
また、押し順に影響する開始出目を示す情報の一部のみをメモリに記憶し、所定のゲームにおいてメモリから読み出した後に押し順を判定するようにしてもよい。さらに、開始出目を示す情報を記号化してメモリに記憶し、所定のゲームにおいてメモリから読み出した後に押し順を割り出すようにしてもよい。
このようにすると、あるゲームにおける開始出目が、所定のゲームにおける押し順の判定に影響を与えられるようになる。
【００１４】
上述したスロットマシンにおいて、前記賞には入賞によりゲーム状態を移行させる開始賞と、入賞により遊技媒体を払い出す小役賞と、前記遊技媒体の投入無しにゲームを開始させる再遊技賞とが含まれ、ゲーム状態として、通常ゲームと前記抽選手段の前記再遊技賞の当選確率が前記通常ゲームより高い高確率ゲームとを備え、前記高確率ゲームは、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目のいずれかになることが開始の条件とされ、前記複数の開始出目が相互に相違する複数の再遊技高確率ゲームを含み、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目になると、ゲーム状態を通常ゲームから当該開始出目に対応する前記再遊技高確率ゲームに移行させる開始手段を前記受渡手段として備え、所定の条件を充足した前記再遊技高確率ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の押し順が所定の押し順と一致することを検知すると、当該再遊技高確率ゲームを終了させ、次のゲームからゲーム状態を通常ゲームに移行させる終了手段を前記ゲーム状態変更手段として備えることが好ましい。
【００１５】
この場合には、いわゆるＲＴゲームへの移行が所定ゲームおける開始出目又は押し順の受け渡しとして機能とする。すなわち、開始出目の種類に応じた数の複数のＲＴゲームが用意されており、複数のＲＴゲームの各々は開始出目の種類に応じた押し順で終了する。つまり、複数のＲＴゲームのうちどのＲＴゲームを開始するかが開始出目又は押し順の受け渡しの機能となる。
このように本発明では、押し順の受け渡し機能をゲームの移行によって実現するため、特別な受け渡し機能が必要ではなく、従来のスロットマシンへの適用も容易である。
【００１６】
本発明では、終了手段は、複数の停止操作手段の押し順が所定の押し順と一致することを検知すると、再遊技高確率ゲームを終了させ、次のゲームからゲーム状態を通常ゲームに移行させているが、次のゲームからゲーム状態をさらに再遊技賞の当選確率が高いゲームに移行させても良い。このようにすると、押し順が一致すると有利な状態に移行するようになる。
【００１７】
このスロットマシンは、以下の発明として捉えることも可能である。
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与し、賞には入賞によりゲーム状態を移行させる開始賞と、入賞により遊技媒体を払い出す小役賞と、前記遊技媒体の投入無しにゲームを開始させる再遊技賞とが含まれ、ゲーム状態として、通常ゲームと前記抽選手段の前記再遊技賞の当選確率が前記通常ゲームより高い高確率ゲームとを備えるスロットマシンであって、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、前記高確率ゲームは、前記複数の表示列の停止態様が所定の開始出目になることが開始の条件とされ、前記所定の開始出目が相互に相違する複数の再遊技高確率ゲームを含み、前記複数の表示列の停止態様が前記所定の開始出目になると、ゲーム状態を通常ゲームから当該所定の開始出目に対応する前記再遊技高確率ゲームに移行させる開始手段と、所定の条件を充足した前記再遊技高確率ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の押し順が所定の押し順と一致することを検知すると、当該再遊技高確率ゲームを終了させ、次のゲームからゲーム状態を通常ゲームに移行させる終了手段とを備え、前記複数の再遊技高確率ゲームで相互に相違する前記所定の開始出目は、前記複数の再遊技高確率ゲームで相互に相違する前記所定の押し順と対応付けられている、ことを特徴とするスロットマシン。
【００１８】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記開始出目は、前記複数の表示列のうち一つの表示列の停止図柄のみがあらかじめ定められた第１特定図柄となっており、前記開始出目と対応付けられた前記複数の停止操作手段の押し順は、前記第１特定図柄が停止した表示列を最初に停止させることを指定する、または、前記第１特定図柄が停止した表示列を最初に停止させるべきではないことを指定する、ことが好ましい。
この発明によれば、遊技者は第１特定図柄を記憶しておくことによって、どの停止操作手段を操作すれば、有利であるか、あるいは不利であるかを知ることができる。なお、第１特定図柄の停止した表示列は、最初に停止させるのが有利な場合もあれば、最初に停止させないことが有利な場合（すなわち、最初に停止させると不利な場合）もあり得る。このように、複数の停止操作手段の押し順と開始出目における第１特定図柄が停止した表示列との対応付けが一対一になるので、より遊技者に分かりやすく直感的な報知が可能となる。
【００１９】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記開始出目は、一つの第１特定図柄と一つの第２特定図柄とを含み、前記開始出目と対応付けられた前記複数の停止操作手段の押し順は、前記第１特定図柄が停止した表示列を最初に停止させることを指定し、前記第２特定図柄が停止した表示列を次に停止させることを指定する、ことが好ましい。
この場合には、遊技者に最初に操作すべき停止操作手段と次に操作すべき停止操作手段とを覚えさせるという高度な報知が可能となる。
【００２０】
ここで、停止操作手段は、３個であってもよいし、それ以上であってもよい。また、３個である場合には、全ての押し順を報知することになる。例えば、出目が「１−３−２」であれば対応する押し順が「左−右−中」、出目が「３−１−２」であれば対応する押し順が「中−右−左」などでもよい。このようにすると、第２停止までの押し順を報知する構成であっても、より遊技者に分かりやすく直感的な報知が可能となる。この場合、押し順に対応した停止リンクテーブルや、いわゆるコントロール制御を採用してもよい。また、停止操作手段が４個以上ある場合に、第３停止までの押し順を報知しても良く、停止操作手段の数がいくつであろうとも本発明は実現可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図３】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＯＭ１０４に記憶された各種データを説明する図である。
【図５】スロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。
【図６】スロットマシン１におけるゲーム状態の移行を示す図である。
【図７】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図８】賞抽選テーブルの記憶内容及び内部抽選の結果で生成される抽選情報を説明するための説明図である。
【図９】各賞用の停止テーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１０】停止テーブルの記憶内容を示す説明図である。
【図１１】ＲＴ１ゲームにおける押し順と入賞態様の関係を示す説明図である。
【図１２】第１実施形態におけるゲーム進行の概略を示す説明図である。
【図１３】ＡＴゲームの中リールにスイカ１図柄が停止した場合に入賞する可能性がある賞を示す説明図である。
【図１４】変形例に係るＲＴ１〜ＲＴ６ゲームの開始出目と押し順の関係を示す説明図である。
【図１５】変形例に係る入賞態様と押し順の関係を示す説明図である。
【図１６】変形例に係るゲーム進行の概略を示す説明図である。
【図１７】変形例に係るゲーム状態変更処理の内容を示すフォローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００２３】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ及び精算ボタン１４が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、各リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本の操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００２４】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、入賞ラインＬ１、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。この９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）という。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚〜３枚投入されると入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００２５】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側の遊技価値情報表示部２３には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂ、及び入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃが設けられている。
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００２６】
各リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポークと環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠に、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯が、リール枠の周面に貼り付けられて構成されている。またスポークの一つに検知板を取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃ（図３参照）によって、各リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃ（図３参照）を出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板とリール帯との位置が設定してある。
【００２７】
図２は、各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。各リールＲ１〜Ｒ３には２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ（図３参照）を使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしているので、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置するようになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図２のカッコ書きに記載したように「赤７」図柄であれば「０１」、「プラム」図柄であれば「０７」というように図柄コードＰＣのデータが記憶されている。
【００２８】
＜２：スロットマシンの電気的構成＞
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００２９】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断された場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン及び各種センサの状態を読み取り、各種モータ及び各種ＬＥＤを駆動する。
【００３０】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬの各リールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００３１】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００３２】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路１０６からのデータ送出のタイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００３３】
ＲＯＭ１０４には、プログラム以外にもゲームを実行するために各種データが記憶されている。図４は、ＲＯＭ１０４に記憶された各種データを説明する図である。データ群ＴＢＬ１は、内部抽選で用いるゲームの種類に応じた賞抽選テーブルＴＢＬ１０〜ＴＢＬ１２で構成されている。また、データ群ＴＢＬ２及びＴＢＬ４は停止制御で用いるデータ群である。このデータ群のうち、データ群ＴＢＬ２は、複数の賞及びハズレのそれぞれに対応した個別データ群ＴＢＬ２０〜ＴＢＬ２７で構成され、それぞれの個別データ群ＴＢＬ２０〜ＴＢＬ２７は、複数の停止テーブルからなる。また、データ群ＴＢＬ４は、抽選情報に対応した選択リンクテーブルＴＢＬ４０〜ＴＢＬ４Ｅで構成され、それぞれの選択リンクテーブルＴＢＬ４０〜ＴＢＬ４Ｅは、一又は複数の停止テーブルが定義付けられている。これらのデータ群の詳細は後述する。
【００３４】
＜３：スロットマシンの遊技＞
＜３−１：スロットマシンの遊技方法＞
本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを説明する。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入（投入操作）することで始まる。
（２）投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン１１を操作することにより入賞ラインが有効化される（貯留ベット操作）。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
【００３５】
（４）配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー１２を操作することにより各リールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃのそれぞれを操作することにより、各ストップボタンに対応したリールが停止される。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（６）自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
（７）返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に、遊技者が精算ボタン１４を操作することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（８）精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に、遊技者が精算ボタン１４を操作することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。なお、精算ボタン１４を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
【００３６】
＜３−２：スロットマシンの賞と役＞
図５はスロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、付与される遊技価値が役ごとに定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大の払出しとした配当である小役賞、付与される遊技価値が通常ゲームから他の種類のゲームを開始させることである開始賞、及び付与される遊技価値が次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させることである再遊技賞がある。
また、本実施形態で採用するゲーム状態としては、通常ゲームの他にＢＢゲームとＲＴゲームがある。
図６にゲーム状態の遷移を示す。ＢＢゲームは通常ゲームにおいてＢＢ賞に入賞すると移行し、規定獲得枚数（例えば、１６０枚）に達するとＢＢゲームは終了して通常ゲームに戻る。
ＲＴゲームは、通常ゲームと比較して再遊技１賞の当選確率が高いゲームである。このスロットマシン１で採用するＲＴゲームにはＲＴ１ゲーム、ＲＴ２ゲーム、ＲＴ３ゲーム等がある。
ＲＴ１ゲームは再遊技賞２に入賞し、停止態様が「ＢＡＲ−プラム−プラム」のＲＴ開始出目となったことを条件に開始される。
ＲＴ２ゲームは再遊技賞３に入賞し、停止態様が「プラム−ＢＡＲ−プラム」のＲＴ開始出目となったことを条件に開始される。
ＲＴ３ゲームは再遊技賞４に入賞し、停止態様が「プラム−プラム−ＢＡＲ」のＲＴ開始出目となったことを条件に開始される。
このように本実施形態では入賞ラインＬ１上の図柄のみが開始出目である。
また、ＲＴ１ゲームは、その開始から所定ゲーム数（この例では、２５ゲーム）が経過したこと、又は再遊技５賞に入賞し停止態様が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」のＲＴ終了出目となったことを条件に終了して、通常ゲームに戻る。
なお、本実施形態では、ＢＢ賞の持越しゲームにおいても、再遊技１賞の当選確率は通常ゲームと比較して高い。このため、内部抽選でＢＢ賞に当選すると次のゲームからＲＴゲームに移行するといえる。この場合は、ＢＢ賞の入賞を条件にＲＴゲームを終了する。ＢＢ賞の持ち越しゲーム中にＢＢ賞に入賞した場合には、ＢＢゲームに移行する。なお、ＢＢ賞の持ち越しゲーム中では、ＲＴ終了出目が揃った場合でもＲＴゲームは終了せずに継続するよう制御される。すなわち、ＢＢ賞の持越しゲーム中はＲＴゲームとなる。
また、通常ゲーム中に移行したＲＴゲームにおいてＲＴ終了出目が揃った場合には、ＲＴゲームを終了させて、次のゲームから通常ゲームに戻る。
【００３７】
（１）開始賞
ＢＢ賞はＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、入賞ライン上にＢＢ賞に対応した役が成立して入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームが終了される（例えば、１６０枚）。なお、通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選しても入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、ＢＢ賞の当選を持ち越したＢＢ持越しゲームとなる。ＢＢ持越しゲーム中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。なお、この例では、ＢＢ賞を一種類として説明したが複数種類のＢＢ賞を採用してもよいことは勿論である。
【００３８】
スロットマシン１では、ゲームの種類をゲーム種別情報によって管理する。ゲームの種類がＢＢゲームを示す場合に、ゲーム種別情報のＢＢゲーム中フラグに対応したビットをセットする（以下「ＢＢフラグをセットする」という）。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達した場合は、当該ビットをクリアする（以下「ＢＢフラグをクリアする」という）。複数のゲームを搭載する場合には、それぞれのゲームに対応したフラグを設ける。ゲーム種別情報のいずれのフラグもセットされていない場合は、ゲームの種類が通常ゲームであることを示す。
【００３９】
（２）小役賞
小役１賞は３枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールＲ１の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上でのみ入賞となり２枚のメダルの配当を得ることができる。
小役２賞は１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「ベル役」ともいう）で構成される。
【００４０】
（３）再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させる遊技価値を付与する賞である。この例では、５種類の再遊技１賞〜再遊技５賞を採用する。
再遊技１賞は、「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。
再遊技２賞は、「ＢＡＲ−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「ＢＡＲプラムプラム役」ともいう）で構成される。再遊技２賞の入賞態様はＲＴ１ゲームを開始するＲＴ開始出目となっている。
再遊技３賞は、「プラム−ＢＡＲ−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラムＢＡＲプラム役」ともいう）で構成される。再遊技３賞の入賞態様はＲＴ２ゲームを開始するＲＴ開始出目となっている。
再遊技４賞は、「プラム−プラム−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（「プラムプラムＢＡＲ役」ともいう）で構成される。再遊技４賞の入賞態様はＲＴ３ゲームを開始するＲＴ開始出目となっている。
再遊技５賞は、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（「ＢＡＲ役」ともいう）で構成される。再遊技５賞の入賞態様はＲＴゲームを終了するＲＴ終了出目となっている。
【００４１】
（４）１００％引き込み可能図柄
「プラム」図柄、「ベル」図柄、及び「ＢＡＲ」図柄は、図２の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔、及びある「ＢＡＲ」図柄と次の「ＢＡＲ」図柄までの図柄の間隔がどちらも４図柄（４コマ）間隔以内に配置されている。このスロットマシン１では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で４コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄、「ベル」図柄、及び「ＢＡＲ」図柄を、４コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄、「ベル」図柄及び「ＢＡＲ」図柄を１００％引き込み可能図柄又は１００％入賞可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの１００％引き込み可能図柄とした「ベル役」、「プラム役」及び「ＢＡＲ役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を１００％入賞が可能な賞という。
【００４２】
＜４：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図７に示すフローチャートの処理を実行する。
【００４３】
＜４−１：１ゲームの流れ＞
図７は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の操作による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、当該信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、当該信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００４４】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨ（以降、１６進で示す数値には「Ｈ」を付けて示す。）の範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にゲーム種別情報を参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の抽選情報をセットする（Ｓ１０５）。そして、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０６）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。
【００４５】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て各リールＲ１〜Ｒ３を一定回転速度に回転させる。ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことで、各リールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。なお、各リールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが１回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００４６】
そして、ＣＰＵ１０１は、各リールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０７）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、当選した賞に対応した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作のタイミングで得られたリール上の図柄位置（図柄番号ＰＮ）から停止テーブルを参照して停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。
【００４７】
次に、ＣＰＵ１０１は全てのリールが停止した場合、入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１０８）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い、ＢＢゲーム中であればＢＢゲームの終了条件を充足したかを判定する（Ｓ１０９）。続いて、抽選情報のクリア処理を行う（Ｓ１１０）。ここでは、そのゲームで当選となった賞が次ゲーム以降も当選の持ち越しできる開始賞（例えば、ＢＢ賞）であれば、入賞した場合にだけ抽選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には抽選情報をクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしにかかわらずその抽選情報をクリアする。次に、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１１）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。なお、ステップＳ１００でのベット操作の受付から、ステップＳ１１１でのベット操作の禁止解除までをスロットマシン１における１ゲームという。
【００４８】
＜４−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図８は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す図である。ＣＰＵ１０１は、内部抽選を実行するにあたって、通常ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１０を選択し、ＢＢ持越しゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択し、ＢＢゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択し、ＲＴ１〜ＲＴ３ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ１３〜ＴＢＬ１５を選択し、選択した賞抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。それぞれの賞抽選テーブルＴＢＬ１０〜ＴＢＬ１５は、複数の抽選区分を備えており、複数の抽選区分のそれぞれには、抽選で選択される選択確率に対応した数値が記憶されている。スロットマシン１では、００００Ｈから６ＦＦＦＨの範囲で順次インクリメントして巡回するするカウンタ回路を利用して疑似乱数を発生させているので、選択確率を示す分数の分母は「６５５３６」となり、それぞれの抽選区分には、選択確率の分子に相当する数値が記憶されている。例えば、抽選区分１はＢＢ賞に対応した抽選区分であり、通常ゲーム及びＲＴ１〜ＲＴ３ゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１０及びＴＢＬ１３〜ＴＢＬ１５に対応した抽選区分１には「４３６」と記憶され、「１／１５０」の選択確率で抽選されることを示す。また、ＢＢ持越しゲーム及びＢＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１及びＴＢＬ１２に対応した抽選区分１には「０」と記憶され、抽選対象から除外されることを示す。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分１が選択された場合にはＢＢ賞の当選となり、ＢＢ賞に対応した抽選情報をセットする。
【００４９】
抽選区分２〜６は、再遊技１〜５賞に対応した抽選区分である。再遊技１賞は、通常ゲームにおける選択確率が「１／７．３」であるのに対し、ＢＢ持ち越し中ゲーム及びＲＴ１〜ＲＴ３ゲームにおける選択確率は「１／３」となっている。なお、ＢＢゲームで選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１２に対応した抽選区分２には「０」と記憶され、抽選対象から除外される。
【００５０】
また、再遊技２〜５賞は、後述する再遊技Ｇ１〜Ｇ３に含まれるが、単独での抽選対象となるのは、通常ゲームのみであり、それらの選択確率は「１／４５０」となっている。
抽選区分７及び８には、小役１賞及び小役２賞がおのおの割り当てられている。また、ＢＢ持越しゲームは、ＢＢ賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した賞（小役１賞、小役２賞、再遊技賞など）と持ち越しているＢＢ賞との２つ賞（例えば、ＢＢ賞と小役１賞）の当選を示す抽選情報をセットする。
【００５１】
次に、抽選区分９には再遊技Ｇ１が割り当てられ、再遊技Ｇ１は、再遊技１賞、再遊技２賞、及び再遊技５賞から構成される。抽選区分８が選択された場合には、再遊技１賞、再遊技２賞、及び再遊技５賞が同時に当選したことになる。このように、１回の抽選で複数の賞が当選することを同時当選という。
また、抽選区分１０には再遊技Ｇ２が割り当てられ、再遊技Ｇ２は、再遊技１賞、再遊技３賞、及び再遊技５賞から構成される。
さらに、抽選区分１１には再遊技Ｇ３が割り当てられ、再遊技Ｇ３は、再遊技１賞、再遊技４賞、及び再遊技５賞から構成される。
ここで、通常ゲーム及びＢＢ作動中ゲームには、再遊技Ｇ１〜Ｇ３が割り当てられておらず、抽選対象から除外されている。一方、ＢＢ持ち越し中ゲームでは、再遊技Ｇ１〜Ｇ３の選択確率が各々「１／２１．９」となっている。また、ＲＴ１ゲームでは再遊技Ｇ２及び再遊技Ｇ３が、ＲＴ２ゲームでは再遊技Ｇ１及び再遊技Ｇ３が、ＲＴ３ゲームでは再遊技Ｇ１及び再遊技Ｇ２が、各々「１／２１．９」の選択確率で抽選対象となっている。
また、抽選区分１２にはハズレが割り当てられており、抽選区分１２が選択された場合には、いずれの賞の当選を示す抽選情報もセットされない。ただし、ＢＢ賞を持ち越している場合は、ＢＢ賞の当選を示す抽選情報がセットされることになる。
【００５２】
＜４−３：停止テーブルの構造＞
図９は、ＲＯＭ１０４に記憶され、各賞及びハズレのそれぞれに対応した個別データ群ＴＢＬ２０〜ＴＢＬ２７から構成され、各個別データ群に複数の停止テーブルからなるデータ群ＴＢＬ２を示す図である。例えば、ＢＢ賞に対応した個別データ群ＴＢＬ２０では、左リールＲ１に対応した停止テーブルとして、停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ１を備えている。また、中リールＲ２に対応した停止テーブルとして、停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ２を備えている。また、右リールＲ３に対応した停止テーブルとして、停止テーブルＴＢＬ２０Ｍ３を備えている。各リールＲ１〜Ｒ３に対応した３つの停止テーブルは、それぞれＢＢ賞を構成する「赤７」図柄を中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）に表示させる停止テーブルである。
【００５３】
また、停止テーブルには、進みコマ数と図柄番号ＰＮとが対応付けられて記憶されている。本実施形態では、最大の進みコマ数を４コマとする。したがって、遊技者がリールストップボタンを押し下げてから、各リールは最大で４コマ進んで停止する。以下、「引き込む」または「引き込み制御」とは、ある図柄を表示するために進みコマ数分進めて停止させることを指すものとする。
ところで、図５に示したように、例えば、再遊技１賞を構成する左リールＲ１の図柄はプラム図柄であり、再遊技３賞及び再遊技４賞と一致する。このため、停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１、ＴＢＬ２３Ｍ１及びＴＢＬ２４Ｍ１は一致してもよく、この場合は、共通の停止テーブルを用いてテーブル数を削減してもよい。また、左リールＲ１のＢＡＲ図柄に着目すると、再遊技２賞及び再遊技５賞で同じであるから、停止テーブルＴＢＬ２２Ｍ１及びＴＢＬ２５Ｍ１を共通化してもよい。なお、中リールＲ２及び右リールＲ３についても同様に、同一種類の図柄については停止テーブルを共通化してもよい。
【００５４】
ハズレに対応した個別データ群として、個別データ群ＴＢＬ２８及びＴＢＬ２９がある。個別データ群ＴＢＬ２８はリーチ目を表示させる場合に選択される。リーチ目とは、ＢＢ賞が当選しているゲームで入賞できずに取りこぼししたときの表示させる出目であり、リール窓２０を通して目視することができる９個分の図柄が表示される位置に入賞の組み合わせでない特定のハズレ出目を指す。内部抽選の結果で単にハズレとなった場合には個別データ群ＴＢＬ２６が選択されてこのリーチ目が表示されることが無い。したがって、遊技者はこのリーチ目が表示されたことでＢＢ賞が当選したことを知ることができる。
【００５５】
スロットマシン１では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮを取得して「停止操作図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮとは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）に表示することが可能な図柄番号を意味する。停止テーブルには、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数（停止データ）が記憶されている。「０」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置（Ｍ１〜Ｍ３）に表示することができる。つまり、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止テーブルから得る。
【００５６】
図１０に停止テーブルの記憶内容の一例を示す。同図（Ａ）は、左リールの図柄配列である。再遊技２賞は、「ＢＡＲ−プラム−プラム」で構成されるところ、同図（Ｂ）に、ＢＡＲ図柄を中段の入賞ラインに引き込む停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１の記憶内容を示す。例えば、左リールストップボタン１３ａが押下されたタイミングで中段に位置する図柄番号としてＰＮ＝１１が取得されたとする。停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１には、図柄番号ＰＮ＝１１と進みコマ数「２」が対応付けられている。したがって、左リールＲ１の中段に「赤７」が表示されたタイミングで停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１を参照すると、進みコマ数「２」を取得する。これによって、左リールＲ１は２コマ進んで停止する。よって、「赤７」から２コマ上に位置する図柄番号ＰＮ＝１３のＢＡＲ図柄が中段に引き込まれて停止する。この例では、ＢＡＲ図柄は１００％入賞図柄であるので、どのようなタイミングでリールストップボタンを操作してもＢＡＲ図柄が中段に引き込まれる。なお、各リールにおけるＢＡＲ図柄の配置は、図２示すようにどれも同じである。このため、ＢＡＲ図柄はどのリールＲ１〜Ｒ３でも１００％入賞図柄であるといえる。
【００５７】
同図（Ｃ）は、「プラム−プラム−プラム」で構成される再遊技１賞の停止テーブルＴＢＬ２１Ｍ１である。プラム図柄は図柄番号ＰＮ＝２０、１７、１２、７、及び４に配置されており、図柄と図柄の間隔が４コマ以内である。したがって、プラム図柄は、左リールＲ１において１００％入賞図柄である。また、中リールＲ２、右リールＲ３において、プラム図柄は図柄番号ＰＮ＝１９、１５、１０、６、及び２に配置されており、図柄と図柄の間隔が４コマ以内である。したがって、プラム図柄は、中リールＲ２及び右リールＲ３でも１００％入賞図柄である。
よって、再遊技１賞〜再遊技５賞は、どのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作しても入賞となる。なお、ベル図柄のみで構成される小役２賞も同様である。
【００５８】
＜４−４：ＲＴ１〜ＲＴ３ゲームの開始と終了の関係＞
次に、ＲＴ１〜ＲＴ３ゲームの開始と終了の関係について説明する。本実施形態では、再遊技２賞〜再遊技４賞の入賞によってＲＴ開始出目となるが、これらの入賞態様によって、次のＲＴ１〜ＲＴ３ゲームにおいて遊技者に不利な押し順を報知する。より具体的には、再遊技Ｇ１〜Ｇ３に内部抽選で当選したゲームにおいて、報知された不利な押し順と一致すれば、どのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作してもＲＴ１〜ＲＴ３ゲームが終了し、報知された不利な押し順と不一致であれば、ＲＴ１〜ＲＴ３ゲームを継続させる。
【００５９】
図５に示すように再遊技２賞の入賞図柄は「ＢＡＲ−プラム−プラム」であり、ＢＡＲ図柄とプラム図柄とか構成される。このうち、ＢＡＲ図柄は、次のＲＴ１ゲームにおいて不利となる押し順を示す第１特定図柄である。一方、プラム図柄は、中リールＲ２と右リールＲ３とで図柄の種類が共通する共通図柄である。この例では第１特定図柄１個のみであり、入賞態様において他のリールの図柄と異なる種類の図柄である。このように、第１特定図柄と共通図柄とで再遊技２賞を構成すると、遊技者がＢＡＲ図柄が第１特定図柄であることを覚えていなくても、再遊技２賞に入賞した時点で、１つだけ異なるＢＡＲ図柄を第１特定図柄と認識することができる。そして、第１特定図柄たるＢＡＲ図柄が停止したリールを最初に停止させることが、不利な押し順として報知される。
【００６０】
すなわち、再遊技２賞ではＢＡＲ図柄が左リールＲ１の停止図柄になっているので、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａを最初に操作することが不利な押し順であることが報知される。また、再遊技３賞ではＢＡＲ図柄が中リールＲ２の停止図柄になっているので、中リールＲ２に対応するリールストップボタン１３ｂを最初に操作することが不利な押し順であることが報知される。さらに、再遊技４賞ではベル図柄が右リールＲ３の停止図柄になっているので、右リールＲ３に対応するリールストップボタン１３ｃを最初に操作することが不利な押し順であることが報知される。
【００６１】
再遊技２賞に入賞するとＲＴ１ゲームに移行する。ＲＴ１ゲームでは、図８に示すように、再遊技Ｇ１に内部抽選で当選する確率が９％となっている。そして、再遊技Ｇ２及び再遊技Ｇ３のいずれにも再遊技５賞が含まれている。
ＲＴ１ゲームにおいて、再遊技Ｇ１に当選した場合を想定する。この場合、ＲＴ１ゲームの開始の直前のゲームでは、再遊技２賞「ＢＡＲ−プラム−プラム」に入賞し、左リールＲ１を最初に停止することが不利な押し順であることが報知されている。図１１に第１〜第３停止操作と入賞態様との関係を示す。
【００６２】
ここで、再遊技Ｇ１に当選している場合、最初に左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａを操作したとすると、再遊技賞５を優先的に引き込む制御が行われる。具体的にはＢＡＲ図柄を入賞ラインに引き込む停止テーブルＴＢＬ２５Ｍ１が選択され、ＢＡＲ図柄が入賞ラインに引き込まれる。そして、第２停止操作及び第３停止操作においてもＢＡＲ図柄を入賞ラインに引き込む停止テーブルが選択される。ＢＡＲ図柄は全てのリールＲ１〜Ｒ３において１００％入賞図柄であるから、必ず再遊技５賞に入賞し、ＲＴ終了出目が導出される。
【００６３】
次に、再遊技Ｇ１に当選しているゲームにおいて、最初に中リールＲ２のリールストップボタン１３ｂが操作されたとする。この場合には、再遊技１賞を再遊技３賞及び再遊技５賞に優先した停止制御が実行される。すなわち、プラム図柄をＢＡＲ図柄に優先して引き込み制御を実行する。プラム図柄もＢＡＲ図柄と同様に全てのリールＲ１〜Ｒ３において１００％入賞図柄であるから、中リールＲ２の入賞ライン上の停止図柄はプラム図柄となる。
第２停止操作及び第３停止操作では、第１停止の結果を考慮して、入賞する可能性がある賞を引き込むように停止テーブルの選択が実行される。したがって、第２停止操作及び第３停止操作においてもプラム図柄を入賞ラインに引き込む停止テーブルが選択される。プラム図柄は全てのリールＲ１〜Ｒ３において１００％入賞図柄であるから、必ず再遊技１賞に入賞する。
【００６４】
次に、再遊技Ｇ１に当選しているゲームにおいて、最初に右リールＲ３のリールストップボタン１３ｃが操作されたとする。この場合には、再遊技１賞を再遊技３賞及び再遊技５賞に優先した停止制御が実行される。すなわち、プラム図柄をＢＡＲ図柄に優先して引き込み制御を実行する。右リールＲ３の入賞ライン上の停止図柄はプラム図柄となる。
第２停止操作及び第３停止操作では、第１停止の結果を考慮して、入賞する可能性がある賞を引き込むように停止テーブルの選択が実行される。したがって、第２停止操作及び第３停止操作においてもプラム図柄を入賞ラインに引き込む停止テーブルが選択される。プラム図柄は全てのリールＲ１〜Ｒ３において１００％入賞図柄であるから、必ず再遊技１賞に入賞する。
【００６５】
このようにＲＴ１ゲームおいて、再遊技Ｇ２又は再遊技Ｇ３に内部抽選で当選した場合には、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの押し順によって、ＲＴ１ゲームが終了するか否かが定まる。すなわち、最初に左リールＲ１のリールストップボタン１３ａを操作した場合には、ＲＴ１ゲームが終了する。また、最初に中リールＲ２のリールストップボタン１３ｂを操作した場合には、再遊技となる。さらに、最初に右リールＲ３のリールストップボタン１３ｃを操作した場合には、再遊技となる。
ここで、遊技者は再遊技Ｇ２と再遊技Ｇ３のいずれに当選しているかを知ることができないので、ＲＴゲームを継続させるか、あるいは再遊技となるかは、運に任せることなる。なお、ＲＴ２ゲーム及びＲＴ３ゲームにおいても、ＲＴ１ゲームと同様に優先順位をつけた停止制御を実行する。
【００６６】
次に、上述した第１実施形態のスロットマシン１の動作をまとめたゲーム進行を図１２に示す。まず、１ゲーム目の内部抽選は停止表示の出目に影響を与える。ここで、再遊技２賞〜再遊技４賞に入賞し、入賞態様がＲＴゲームの開始出目なったとする。この場合、ＲＴ開始出目によって、遊技者に不利なる押し順が報知される。この押し順の報知には特別な出力装置を必要としないので、構成を簡素化できる。
また、ＲＴゲームが開始されて再遊技１Ｇ〜３Ｇに当選すると、不利な押し順と一致する場合にはＲＴゲームが終了し、不利な押し順と不一致な場合にはＲＴゲームが継続される。この場合、不利な押し順を停止制御に渡して、停止制御では不利な押し順に応じて引き込み図柄を変更する処理が必要となる。この処理は、１ゲーム目の入賞態様に応じて異なる種類のＲＴゲームに移行し、ＲＴゲームの種類ごとに内部抽選の対象となる再遊技Ｇを切り替えることによって実現される。このため、報知した不利な押し順を記憶しておく必要もない。
【００６７】
以上のように、上述した第１実施形態では、ＲＴ開始出目及びＲＴゲームを複数設け、ＲＴ開始出目に応じたＲＴゲームに移行するようにした。そして、ＲＴゲームごとに内部抽選確率を異なるものとすることで、不利な押し順を反映させることができる。このように、ＲＴゲーム中の押し順の反映は、内部抽選確率を変更するという機能によって実現することができる。
【００６８】
＜５．第２実施形態＞
上述した第１実施形態では、ＲＴ１ゲーム〜ＲＴ３ゲームの開始出目によって遊技者に不利な押し順を報知した。これに対して、第２実施形態では、ＡＴゲームの開始決定に押し順の報知を適用するものである。
ここで、ＡＴゲームとは、そのゲームにおいて当選した賞または有利になる押し順を報知するゲームである。
図１３に第２実施形態におけるスロットマシン１のゲーム進行を示す。この図に示すように、１ゲーム目の停止表示によって、２ゲーム目の押し順を報知する。例えば、第１実施形態と同様に再遊技１賞〜再遊技３賞を採用し、第１実施形態で不利な押し順として報知したものを、第２実施形態では有利な押し順として報知すればよい。
そして、１ゲーム目の停止表示によって決定された有利な押し順を２ゲーム目に渡す機能を持たせる。具体的には、１ゲーム目に決定された有利な押し順をメモリに記憶しておき、２ゲーム目においてメモリに記憶された有利な押し順を読み出してもよい。
そして、２ゲーム目の停止操作が、渡された押し順と一致する場合には、３ゲーム目以降にＡＴゲームを実行し、２ゲーム目の停止操作が報知された押し順と不一致であれば、３ゲーム目以降に通常ゲームを実行してもよい。
【００６９】
＜６．変形例＞
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下の変形が可能である。
（１）上述した第１実施形態では、ＲＴゲームの開始出目を不利な押し順の報知として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有利な押し順の報知として捉えてもよい。例えば、再遊技２賞の入賞態様である「ＢＡＲ−プラム−プラム」は、ＲＴ１ゲームの開始出目であり、第１停止操作を左リールＲ１とすると不利にというものである。これは、第１停止操作を中リールＲ２又は右リールＲ３にすると有利なると捉えてもよい。
【００７０】
（２）上述した実施形態では、押し順の報知は最小の停止操作についてであり、第２停止以降については、特に報知していなかったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２停止以降の押し順についても報知してもよいことは勿論である。図１４に変形例に係るＲＴ開始出目と遊技者に不利又は有利になる押し順の一例を示す。この例では、ＲＴゲームとしてＲＴ１ゲーム〜ＲＴ６ゲームを採用する。そして、各ＲＴゲームに移行するＲＴ出目が入賞態様となる再遊技Ａ賞〜再遊技Ｆ賞を採用する。各リールＲ１〜Ｒ３の図柄配置は第１実施形態と同じである。したがって。ＢＡＲ図柄、プラム図柄及びベル図柄は全て１００％入賞図柄である。ここで、ＢＡＲ図柄は停止したリールを第１停止とすべきことを示す第１特定図柄として機能し、プラム図柄は停止したリールを第２停止とすべきことを示す第の特定図柄として機能し、ベル図柄は停止したリールを第３停止とすべきことを示す第の特定図柄として機能する。これにより、６通りの押し順を報知することが可能となる。なお、６通りの押し順を報知するためには、必ずしもベル図柄は必要ない。３本のリールで構成される場合には、第１停止と第２停止を特定すれば、最後に残ったリールが第３停止となるからである。
また、ＢＡＲ図柄を第１停止操作に、プラム図柄を第２停止操作に対応付けたが、ＢＡＲ図柄に替えて「１」を模した図柄を採用し、プラム図柄に替えて「２」を模した図柄を採用してもよい。このような図柄を採用すると、遊技者にとってより分かりやすく直感的に第１及び第２停止の操作順を報知することができる。
【００７１】
（３）上述した第１実施形態では再遊技２賞〜再遊技４賞を採用し、入賞態様と押し順が１対１に対応した。本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１５（Ａ）に示すようにＲＴ１開始出目及びＲＴ２開始出目が１つの押し順に対応してもよい。つまり、複数の入賞態様が１つの押し順に対応するものであってもよい。また、図１５（Ｂ）に示すようにＲＴ１開始出目（再遊技２賞の入賞態様）が２つの押し順に対応するものであってもよい。この場合、２つの押し順のうち一つが正解であってもよいし、どちらでも正解であってもよい。さらに、ＲＴ１開始出目が２つの押し順に対応してあり、ＲＴ２開始出目が３つの押し順に対応していてもよい。この場合は、ＲＴ１開始出目が第１停止が右リールに対応していないので、これが、遊技者に有益な情報となる。
ただし、全ての押し順が全ての入賞態様に対応付けられてはいないことが好ましい。全ての押し順が全ての入賞態様に対応付けられていると、いずれの入賞態様が表示されてもいずれの押し順が有利となるかが遊技者には分からないので、報知の役目を果たさないからである。
【００７２】
（４）上述した実施形態では、３つのリールを有し、各リールの停止を行う、第１停止制御、第２停止制御及び第３停止制御において、停止テーブルを用いた停止制御を例示したが、停止テーブルを用いた停止制御と、停止テーブルを用いない所謂コンロトール停止制御を組み合わせる停止制御においても本発明の停止制御を適用できる。また、コンロトール停止制御のみを使用してもよい。
【００７３】
（５）上述した実施形態では、１本入賞ライン（Ｌ１）を有するスロットマシン１を例示したが、一つの停止テーブルに中段表示位置以外に上段表示位置及び下段表示位置にも対応して停止データを記憶させれば、複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）有するスロットマシンにでも適用できる。
【００７４】
（６）上述した第１実施形態では、ＲＴを複数設け、ＲＴ中の抽選確率を調整することで押し順の反映をしていた、すなわち押し順を次のゲーム以降に渡す機能は抽選確率の変更によるものだったが、本発明はこれに限るものではない。
その一例を図１６を参照して説明する。この例では、相互に異なるＲＴ開始出目が３つあるが、どのＲＴ開始出目が表示されても同じＲＴゲームに移行するものとする。そして、３つのＲＴ開始出目の各々が異なる押し順に対応しているものとする。
１ゲーム目においてリールＲ１〜Ｒ３の停止態様が３つのＲＴ開始出目のうち一つのＲＴ開始出目になったとする。この場合、ＲＴ開始出目によって押し順が遊技者に報知されたことになる。このとき、ＣＰＵ１０１は、１ゲーム目のＲＴ開始出目に応じた押し順をＲＡＭ１０５に記憶する。ＲＴゲームでは、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に格納された有利または不利となる押し順を読み出し、読み出された押し順とＲＴゲーム中に操作された押し順を比較することで、その後のゲームが有利または不利になるようゲーム状態が制御される。
このように、押し順を次のゲームに渡す機能は抽選確率の変更によるものに限らず、どのような機能で次のゲームに押し順を渡しても良い。
【００７５】
図１７を参照してゲーム状態変更処理の内容を説明する。まず、ＣＰＵ１０１はリールＲ１〜Ｒ３の停止態様が３つのＲＴ開始出目（複数の開始出目）のうちの一つであるか否かを判定し（ステップＳ２００）、停止態様がＲＴ開始出目になるまで判定を繰り返す。そして、停止態様がＲＴ開始出目のいずれかになると、ＣＰＵ１０１はゲーム状態を通常ゲームからＲＴゲームに変更する（ステップＳ２０１）。
次に、ＣＰＵ１０１は当該ＲＴ開始出目に対応する押し順を特定し、これをＲＡＭ１０５に記憶する（ステップＳ２０２）。この処理において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記憶された特定テーブルを参照する。特定テーブルには３つのＲＴ開始出目と３種類の押し順とが対応付けられて記憶されている。
【００７６】
この後、ＣＰＵ１０１は、所定の条件が充足されるゲームか否かを判定する（ステップＳ２０３）。例えば、ＲＴゲームの開始から１０ゲーム目を所定の条件としてもよい。この後、ＣＰＵ１０１は押し順がＲＴ開始出目の押し順と一致するか否かを判定する（ステップＳ２０４）。より具体的には、ＣＰＵ１０１はＲＡＭ１０４から記憶した押し順を読みだして、判定の対象とする。これにより、所定ゲームにおいて、あるゲームで特定された押し順が受け渡される。
【００７７】
そして、２つの押し順が一致する場合は、ＣＰＵ１０１は遊技者に有利なゲーム状態へ変更する（ステップＳ２０５）。このゲーム状態の変更には、例えば、内部抽選における再遊技賞の当選確率を現在のＲＴゲームよりも更に高いＲＴゲームに移行する場合が含まれる。一方、不一致の場合には、ＣＰＵ１０１はゲーム状態を遊技者に不利なゲーム状態へ変更する（ステップＳ２０６）。
【００７８】
なお、この例では押し順が一致する場合に有利なゲーム状態へ変更し、押し順が不一致の場合に不利なゲーム状態に変更したが、押し順が一致する場合に不利なゲーム状態へ変更し、押し順が一致する場合に有利なゲーム状態に変更してもよい。くわえて、押し順が一致する場合は、有利・不利でなく現在のゲーム状態を維持してもよい。あるいは、押し順が不一致の場合は、有利・不利でなく現在のゲーム状態を維持してもよい。
【００７９】
また、この例では、ステップＳ２０２おいて、ＲＴ開始出目に対応する押し順を記憶したが、ＣＰＵ１０１はＲＴ開始出目を示す情報をＲＡＭ１０４に記憶し、ステップＳ２０４において特定テーブルを参照してＲＴ開始出目に対応する押し順を特定し、現在のゲームの押し順と特定した押し順とが一致するか判定してもよい。この場合には、所定ゲームにおいて受け渡される情報がＲＴ開始出目となる。
【００８０】
（７）上述した第１実施形態では、ＲＴ開始出目は、第１特定図柄が表示されたリールに応じた停止ボタンを最初に操作する押し順に対応していたが、ＲＴ開始出目と押し順の対応はこれに限るものではない。
例えば、第１特定図柄が表示された位置によって次のゲーム以降に有利または不利になる押し順と対応付けられていてもよい。この場合は、上段に第１特定図柄が表示された場合に左から押すと有利または不利になる押し順と対応付けられており、中段に第１特定図柄が表示された場合に中から押すと有利または不利になる押し順と対応付けられており、下段に第１特定図柄が表示された場合に右から押すと有利または不利になる押し順と対応付けられていてもよい。
また、特定の表示位置に表示された図柄の種類によって次のゲーム以降に有利または不利になる押し順と対応付けられていてもよい。さらに、位置に関係なく表示された特定図柄の種類のみによって次のゲーム以降に有利または不利になる押し順と対応付けられていてもよい。この場合は、第１特定図柄がどこかに表示されることと左から押すと有利または不利になる押し順と対応付けられており、第２特定図柄がどこかに表示されることと中から押すと有利または不利になる押し順と対応付けられており、第３特定図柄がどこかに表示されることと右から押すと有利または不利になる押し順と対応付けられていてもよい。
また、第１特定図柄が表示された入賞ラインによって次のゲーム以降に有利または不利になる押し順と対応付けられていてもよい。この場合は、入賞ラインＬ１上に第１特定図柄が表示されることと左から押すと有利または不利になる押し順と対応付けられており、入賞ラインＬ２及びＬ３上に第１特定図柄が表示されることと中から押すと有利または不利になる押し順と対応付けられており、入賞ラインＬ４及びＬ５上に第１特定図柄が表示されることと右から押すと有利または不利になる押し順と対応付けられていてもよい。
このように、開始出目が次のゲーム以降に有利または不利になる押し順と対応付けられてさえいれば、本発明は実現可能である。
【符号の説明】
【００８１】
１  スロットマシン
１２  スタートレバー
１３ａ、１３ｂ、１３ｃ  リールストップボタン
１０１  ＣＰＵ
Ｒ１〜Ｒ３  左・中・右リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2010207296.tif 000013
【図１２】
2010207296.tif 000014
【図１３】
2010207296.tif 000015
【図１４】
2010207296.tif 000016
【図１５】
2010207296.tif 000017
【図１６】
2010207296.tif 000018
【図１７】
2010207296.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成21年10月9日(2009.10.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記複数の表示列の停止態様には、互いに異なる前記複数の停止操作手段の押し順と対応付けられた複数の開始出目を含み、
記憶手段と、
前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目の一つとなった場合に、当該開始出目を示す情報を前記記憶手段に書き込む書き込み手段と、
前記複数の表示列の停止態様が当該開始出目となったあるゲームより後の所定のゲームにおいて、前記あるゲームにおける開始出目を示す情報を前記記憶手段から読み出す読み出し手段と、
前記所定のゲームにおいて、前記読み出し手段によって読み出された開始出目に対応付けられた押し順と、当該所定のゲームにおける前記複数の停止操作手段の押し順が一致した場合には、不一致の場合と比較して、ゲーム状態を遊技者に有利又は不利の一方になるように変更するゲーム状態変更手段とを、
備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記複数の表示列の停止態様には、互いに異なる前記複数の停止操作手段の押し順と対応付けられた複数の開始出目を含み、
記憶手段と、
前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目の一つとなった場合に、当該開始出目に対応した押し順を示す情報を前記記憶手段に書き込む書き込み手段と、
前記複数の表示列の停止態様が当該開始出目となったあるゲームより後の所定のゲームにおいて、前記あるゲームにおける開始出目に対応した押し順を示す情報を前記記憶手段から読み出す読み出し手段と、
前記所定のゲームにおいて、前記読み出し手段によって読み出された押し順と、当該所定のゲームにおける前記複数の停止操作手段の押し順が一致した場合には、不一致の場合と比較して、ゲーム状態を遊技者に有利又は不利の一方になるように変更するゲーム状態変更手段とを、
備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、
前記賞には入賞によりゲーム状態を移行させる開始賞と、入賞により遊技媒体を払い出す小役賞と、前記遊技媒体の投入無しにゲームを開始させる再遊技賞とが含まれ、ゲーム状態として、通常ゲームと前記抽選手段の前記再遊技賞の当選確率が前記通常ゲームより高い高確率ゲームとを備え、
前記高確率ゲームは、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目のいずれかになることが開始の条件とされ、前記複数の開始出目が相互に相違する複数の再遊技高確率ゲームを含み、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目のうちの何れかの前記開始出目になると、ゲーム状態を通常ゲームから当該開始出目に対応する前記再遊技高確率ゲームに移行させる開始手段を備え、
所定の条件を充足した前記再遊技高確率ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の押し順が前記開始出目に対応した押し順と一致すると、当該再遊技高確率ゲームを終了させ、次のゲームからゲーム状態を通常ゲームに移行させる終了手段を前記ゲーム状態変更手段として備える、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記抽選手段は、前記複数の再遊技高確率ゲームの各々に対して設けられた複数の抽選テーブルを用いて抽選を実行し、
前記複数の抽選テーブルには、複数の賞及びハズレの抽選確率を定める抽選値が記憶されており、
前記複数の賞には、前記複数の停止操作手段をどのようなタイミングで操作しても、前記複数の停止操作手段の押し順が、当該再遊技高確率ゲームの開始の契機となる前記開始出目に対応した押し順と一致する場合に限って入賞となる第１の賞が含まれ、
前記所定の条件は、前記抽選手段の抽選で前記第１の賞に当選することであり、
前記複数の抽選テーブルの各々に対応する前記第１の賞は、入賞となる押し順が互いに相違する、
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記第１の賞に入賞する所定の態様は終了出目であって、
前記ゲーム状態変更手段は、前記再遊技高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが前記終了出目であることを検知すると、当該再遊技高確率ゲームを終了させることを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記複数の抽選テーブルの各々に対応する前記第１の賞は、前記入賞態様が一致することを特徴とする請求項４または請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記各再遊技高確率ゲームにおいて、前記抽選手段の抽選で前記第１の賞に当選すると、入賞を条件として所定の遊技価値を遊技者に付与する第２の賞にも同時に当選し、
前記第２の賞は、前記複数の停止操作手段をどのようなタイミングで操作しても、前記複数の停止操作手段の押し順が、当該再遊技高確率ゲームの前記開始出目に対応した押し順には一致せずに前記第２の賞に対応付けられた押し順に一致する場合に限って入賞となる、
ことを特徴とする請求項４乃至６のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記開始出目は、前記複数の表示列のうち一つの表示列の停止図柄のみがあらかじめ定められた第１特定図柄となっており、
前記開始出目と対応付けられた前記複数の停止操作手段の押し順は、前記第１特定図柄が停止した表示列を最初に停止させることを指定する、または、前記第１特定図柄が停止した表示列を最初に停止させるべきではないことを指定する、
ことを特徴とする請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記開始出目は、一つの第１特定図柄と一つの第２特定図柄とを含み、
前記開始出目と対応付けられた前記複数の停止操作手段の押し順は、前記第１特定図柄が停止した表示列を最初に停止させることを指定し、前記第２特定図柄が停止した表示列を次に停止させることを指定する、
ことを特徴とする請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するものであって、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０７）と、前記複数の表示列の停止態様には、互いに異なる前記複数の停止操作手段の押し順と対応付けられた複数の開始出目を含み、記憶手段と、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目の一つとなった場合に、当該開始出目を示す情報を前記記憶手段に書き込む書き込み手段と、前記複数の表示列の停止態様が当該開始出目となったあるゲームより後の所定のゲームにおいて、前記あるゲームにおける開始出目を示す情報を前記記憶手段から読み出す読み出し手段と、前記所定のゲームにおいて、前記読み出し手段によって読み出された開始出目に対応付けられた押し順と、当該所定のゲームにおける前記複数の停止操作手段の押し順が一致した場合には、不一致の場合と比較して、ゲーム状態を遊技者に有利又は不利の一方になるように変更するゲーム状態変更手段（ステップＳ２０４〜Ｓ２０６）とを備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
次に、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するものであって、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０７）と、前記複数の表示列の停止態様には、互いに異なる前記複数の停止操作手段の押し順と対応付けられた複数の開始出目を含み、記憶手段と、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目の一つとなった場合に、当該開始出目を示す情報を前記記憶手段に書き込む書き込み手段と、前記複数の表示列の停止態様が当該開始出目となったあるゲームより後の所定のゲームにおいて、前記あるゲームにおける開始出目を示す情報を前記記憶手段から読み出す読み出し手段と、前記所定のゲームにおいて、前記読み出し手段によって読み出された開始出目に対応付けられた押し順と、当該所定のゲームにおける前記複数の停止操作手段の押し順が一致した場合には、不一致の場合と比較して、ゲーム状態を遊技者に有利又は不利の一方になるように変更するゲーム状態変更手段（ステップＳ２０４〜Ｓ２０６）とを、備えることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上述したスロットマシンにおいて、前記賞には入賞によりゲーム状態を移行させる開始賞と、入賞により遊技媒体を払い出す小役賞と、前記遊技媒体の投入無しにゲームを開始させる再遊技賞とが含まれ、ゲーム状態として、通常ゲームと前記抽選手段の前記再遊技賞の当選確率が前記通常ゲームより高い高確率ゲームとを備え、前記高確率ゲームは、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目のいずれかになることが開始の条件とされ、前記複数の開始出目が相互に相違する複数の再遊技高確率ゲームを含み、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目のうちの何れかの前記開始出目になると、ゲーム状態を通常ゲームから当該開始出目に対応する前記再遊技高確率ゲームに移行させる開始手段を備え、所定の条件を充足した前記再遊技高確率ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の押し順が前記開始出目に対応した押し順と一致すると、当該再遊技高確率ゲームを終了させ、次のゲームからゲーム状態を通常ゲームに移行させる終了手段を前記ゲーム状態変更手段として備えることが好ましい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明では、終了手段は、複数の停止操作手段の押し順が所定の押し順と一致することを検知すると、再遊技高確率ゲームを終了させ、次のゲームからゲーム状態を通常ゲームに移行させているが、次のゲームからゲーム状態をさらに再遊技賞の当選確率が高いゲームに移行させても良い。このようにすると、押し順が一致すると有利な状態に移行するようになる。
また、本発明に係るスロットマシンの態様として、前記抽選手段は、前記複数の再遊技高確率ゲームの各々に対して設けられた複数の抽選テーブルを用いて抽選を実行し、前記複数の抽選テーブルには、複数の賞及びハズレの抽選確率を定める抽選値が記憶されており、前記複数の賞には、前記複数の停止操作手段をどのようなタイミングで操作しても、前記複数の停止操作手段の押し順が、当該再遊技高確率ゲームの開始の契機となる前記開始出目に対応した押し順と一致する場合に限って入賞となる第１の賞が含まれ、前記所定の条件は、前記抽選手段の抽選で前記第１の賞に当選することであり、前記複数の抽選テーブルの各々に対応する前記第１の賞は、入賞となる押し順が互いに相違する。前記第１の賞に入賞する所定の態様は終了出目であって、前記ゲーム状態変更手段は、前記再遊技高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが前記終了出目であることを検知すると、当該再遊技高確率ゲームを終了させる。また、前記複数の抽選テーブルの各々に対応する前記第１の賞は、前記入賞態様が一致する態様とすることもできる。さらに、前記各再遊技高確率ゲームにおいて、前記抽選手段の抽選で前記第１の賞に当選すると、入賞を条件として所定の遊技価値を遊技者に付与する第２の賞にも同時に当選し、前記第２の賞は、前記複数の停止操作手段をどのようなタイミングで操作しても、前記複数の停止操作手段の押し順が、当該再遊技高確率ゲームの前記開始出目に対応した押し順には一致せずに前記第２の賞に対応付けられた押し順に一致する場合に限って入賞となる態様であってもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６５】
このようにＲＴ１ゲームおいて、再遊技Ｇ１に内部抽選で当選した場合には、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの押し順によって、ＲＴ１ゲームが終了するか否かが定まる。すなわち、最初に左リールＲ１のリールストップボタン１３ａを操作した場合には、ＲＴ１ゲームが終了する。また、最初に中リールＲ２のリールストップボタン１３ｂを操作した場合には、再遊技となる。さらに、最初に右リールＲ３のリールストップボタン１３ｃを操作した場合には、再遊技となる。
なお、ＲＴ２ゲーム及びＲＴ３ゲームにおいても、ＲＴ１ゲームと同様に優先順位をつけた停止制御を実行する。
【手続補正書】
【提出日】平成22年3月15日(2010.3.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、
前記賞には、入賞によりゲーム状態を移行させる開始賞と、入賞により遊技媒体を払い出す小役賞と、前記遊技媒体の投入無しにゲームを開始させる再遊技賞と、第１の賞とが少なくとも含まれ、ゲーム状態として、通常ゲームと前記抽選手段の前記再遊技賞の当選確率が前記通常ゲームより高い高確率ゲームとを備え、
前記高確率ゲームは、前記複数の表示列の停止態様が複数の開始出目のいずれかになることが開始の条件とされ、前記複数の開始出目が相互に相違する複数の再遊技高確率ゲームを含み、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目のうちの何れかの前記開始出目になると、ゲーム状態を通常ゲームから当該開始出目に対応する前記再遊技高確率ゲームに移行させる開始手段を備え、
前記複数の前記再遊技高確率ゲームの各々において、前記抽選手段の抽選で前記第１の賞に当選したとき、前記複数の停止操作手段をどのようなタイミングで操作しても、その当選したゲームでの押し順が、当該再遊技高確率ゲームの開始出目に対応した押し順と一致した場合に限って前記第１の賞に入賞となり、
前記複数の再遊技高確率ゲームの各々において前記第１の賞へ入賞すると、当該再遊技高確率ゲームを終了させ、次のゲームからゲーム状態を通常ゲームに移行させるゲーム状態変更手段を備え、
前記開始出目は、前記複数の表示列のうち一つの表示列の停止図柄のみがあらかじめ定められた第１特定図柄となっており、前記開始出目と対応付けられた前記複数の停止操作手段の押し順は、前記第１特定図柄が停止した表示列を最初に停止させることを指定する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、
前記賞には、入賞によりゲーム状態を移行させる開始賞と、入賞により遊技媒体を払い出す小役賞と、前記遊技媒体の投入無しにゲームを開始させる再遊技賞と、第１の賞とが少なくとも含まれ、ゲーム状態として、通常ゲームと前記抽選手段の前記再遊技賞の当選確率が前記通常ゲームより高い高確率ゲームとを備え、
前記高確率ゲームは、前記複数の表示列の停止態様が複数の開始出目のいずれかになることが開始の条件とされ、前記複数の開始出目が相互に相違する複数の再遊技高確率ゲームを含み、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目のうちの何れかの前記開始出目になると、ゲーム状態を通常ゲームから当該開始出目に対応する前記再遊技高確率ゲームに移行させる開始手段を備え、
前記複数の再遊技高確率ゲームの各々において、前記抽選手段の抽選で前記第１の賞に当選したとき、前記複数の停止操作手段をどのようなタイミングで操作しても、その当選したゲームでの押し順が、当該再遊技高確率ゲームの開始出目に対応した押し順と一致した場合に限って前記第１の賞に入賞となり、
前記複数の再遊技高確率ゲームの各々において前記第１の賞へ入賞すると、当該再遊技高確率ゲームを終了させ、次のゲームからゲーム状態を通常ゲームに移行させるゲーム状態変更手段を備え、
前記開始出目は、一つの第１特定図柄と一つの第２特定図柄とを含み、前記開始出目と対応付けられた前記複数の停止操作手段の押し順は、前記第１特定図柄が停止した表示列を最初に停止させることを指定し、前記第２特定図柄が停止した表示列を次に停止させることを指定する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記抽選手段は、前記複数の再遊技高確率ゲームの各々に対して設けられた複数の抽選テーブルを用いて抽選を実行し、
前記複数の抽選テーブルには、複数の賞及びハズレの抽選確率を定める抽選値が記憶されており、
前記複数の抽選テーブルの各々に対応する前記第１の賞は、入賞となる押し順が互いに相違する、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数の抽選テーブルの各々に対応する前記第１の賞は、前記入賞態様が一致することを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記第１の賞に入賞する所定の態様は終了出目であって、
前記ゲーム状態変更手段は、前記再遊技高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが前記終了出目であることを検知すると、当該再遊技高確率ゲームを終了させることを特徴とする請求項１から請求項４のうちの何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記各再遊技高確率ゲームにおいて、前記抽選手段の抽選で前記第１の賞に当選すると、入賞を条件として所定の遊技価値を遊技者に付与する第２の賞にも同時に当選し、
前記第２の賞は、前記複数の停止操作手段をどのようなタイミングで操作しても、前記複数の停止操作手段の押し順が、当該再遊技高確率ゲームの前記開始出目に対応した押し順には一致せずに前記第２の賞に対応付けられた押し順に一致する場合に限って入賞となる、
ことを特徴とする請求項１から請求項６のうちの何れか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、前記賞には、入賞によりゲーム状態を移行させる開始賞と、入賞により遊技媒体を払い出す小役賞と、前記遊技媒体の投入無しにゲームを開始させる再遊技賞と、第１の賞とが少なくとも含まれ、ゲーム状態として、通常ゲームと前記抽選手段の前記再遊技賞の当選確率が前記通常ゲームより高い高確率ゲームとを備え、前記高確率ゲームは、前記複数の表示列の停止態様が複数の開始出目のいずれかになることが開始の条件とされ、前記複数の開始出目が相互に相違する複数の再遊技高確率ゲームを含み、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目のうちの何れかの前記開始出目になると、ゲーム状態を通常ゲームから当該開始出目に対応する前記再遊技高確率ゲームに移行させる開始手段（ステップＳ２００〜Ｓ２０１）を備え、前記複数の再遊技高確率ゲームの各々において、前記抽選手段の抽選で前記第１の賞に当選したとき、前記複数の停止操作手段をどのようなタイミングで操作しても、その当選したゲームでの押し順が、当該再遊技高確率ゲームの開始出目に対応した押し順と一致した場合に限って前記第１の賞に入賞となり、前記複数の再遊技高確率ゲームの各々において前記第１の賞へ入賞すると、当該再遊技高確率ゲームを終了させ、次のゲームからゲーム状態を通常ゲームに移行させるゲーム状態変更手段（ステップＳ２０４〜Ｓ２０６）を備え、前記開始出目は、前記複数の表示列のうち一つの表示列の停止図柄のみがあらかじめ定められた第１特定図柄となっており、前記開始出目と対応付けられた前記複数の停止操作手段の押し順は、前記第１特定図柄が停止した表示列を最初に停止させることを指定することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
次に、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、
前記賞には、入賞によりゲーム状態を移行させる開始賞と、入賞により遊技媒体を払い出す小役賞と、前記遊技媒体の投入無しにゲームを開始させる再遊技賞と、第１の賞とが少なくとも含まれ、ゲーム状態として、通常ゲームと前記抽選手段の前記再遊技賞の当選確率が前記通常ゲームより高い高確率ゲームとを備え、前記高確率ゲームは、前記複数の表示列の停止態様が複数の開始出目のいずれかになることが開始の条件とされ、前記複数の開始出目が相互に相違する複数の再遊技高確率ゲームを含み、前記複数の表示列の停止態様が前記複数の開始出目のうちの何れかの前記開始出目になると、ゲーム状態を通常ゲームから当該開始出目に対応する前記再遊技高確率ゲームに移行させる開始手段（ステップＳ２００〜Ｓ２０１）を備え、前記複数の再遊技高確率ゲームの各々において、前記抽選手段の抽選で前記第１の賞に当選したとき、前記複数の停止操作手段をどのようなタイミングで操作しても、その当選したゲームでの押し順が、当該再遊技高確率ゲームの開始出目に対応した押し順と一致した場合に限って前記第１の賞に入賞となり、前記複数の再遊技高確率ゲームの各々において前記第１の賞へ入賞すると、当該再遊技高確率ゲームを終了させ、次のゲームからゲーム状態を通常ゲームに移行させるゲーム状態変更手段（ステップＳ２０４〜Ｓ２０６）を備え、前記開始出目は、一つの第１特定図柄と一つの第２特定図柄とを含み、
前記開始出目と対応付けられた前記複数の停止操作手段の押し順は、前記第１特定図柄が停止した表示列を最初に停止させることを指定し、前記第２特定図柄が停止した表示列を次に停止させることを指定することを特徴とする。