(57)【要約】【課題】実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制でき、不正対策に優れた遊技機を提供すること。【解決手段】不正行為者は、遊技球の投入数を検出するセンサ５５０ａ１，５５０ａ２の周辺に、不正な器具の一部を残存させて、実際には投入されていない遊技球が投入済みとなったと計数させる不正行為を行う。遊技機によれば、返却レバー３８が操作された際に、球詰まりが発生していたら、遊技球の払い出しを禁止するので、不正行為が行われた可能性がある場合に、遊技球の払い出しを禁止できる。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。【選択図】図３３
2010063608.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた数の遊技媒体が投入された場合に、所定の遊技を開始可能に構成された遊技機において、
複数の前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、
その貯留手段に連通され前記遊技媒体が流入する通路と、
その通路を前記遊技媒体が通過することを許容又は禁止する通過許容禁止手段と、
その通過許容禁止手段より前記通路における下流側に配設され、前記遊技媒体を検出する第１の検出手段と、
その第１の検出手段により検出されて投入された投入済の前記遊技媒体の数を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求を検出する払出要求検出手段と、
その払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第１の検出手段により前記遊技媒体が検出されているかを判定する第１の判定手段と、
その第１の判定手段により前記遊技媒体が検出されていると判定された場合に、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しを禁止する払出禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の判定手段は、
前記払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第１の検出手段により第１の所定時間以上継続して前記遊技媒体が検出されているかを判定するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の遊技の開始要求を検出する開始要求検出手段と、
その開始要求検出手段により前記所定の遊技の開始要求が検出された場合に、前記第１の検出手段により前記遊技媒体が検出されているかを判定する第２の判定手段と、
その第２の判定手段により前記遊技媒体が検出されていると判定された場合に、前記所定の遊技の開始を禁止する遊技禁止手段とを備えていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記通過許容禁止手段は、前記通路に対して没入または突出して前記遊技媒体が通過することを許容または禁止するものであり、前記予め定められた数の遊技媒体が投入された場合、または、予め定められた数の遊技媒体のうち最後の遊技媒体が投入開始された場合に、前記通路内に突出するように構成されており、
前記通過許容禁止手段が前記通路内に突出した状態で、前記第１の検出手段により第２の所定時間継続して前記遊技媒体が検出された場合に、その旨を報知する第１の報知手段を備えていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しが前記払出禁止手段により禁止された回数を計数する計数手段と、
その計数手段により計数される回数が、一定期間内に所定回数を超えた場合に、その旨を報知する第２の報知手段とを備えていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ球等の遊技球を使用して、スロットマシン等の回胴遊技機の遊技を楽しむことができる遊技球使用回胴遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技球使用回胴遊技機は、パチンコ球等の遊技球を使用して、スロットマシン等の回胴遊技機の遊技を楽しむことができるものである。具体的には、遊技者が所定数の遊技球を投入してスタートレバーを操作すると、複数の図柄（識別情報の一種）が所定間隔おきに表示された回胴（環状リール）が回転を開始し、図柄列の変動表示が開始される。そして、複数の回胴の回転中に、遊技者によってストップスイッチが押下されると、その押下に対応した回胴が１つずつ回転を停止し、すべての回胴の回転が停止した場合の停止図柄の組合せが当たりであれば、その当たりに応じた数の遊技球を払出装置が払い出し、遊技者に所定の遊技価値が付与される（特許文献１，２）。
【０００３】
また、遊技球の投入数は、遊技球使用回胴遊技機に設けられている投入ユニットにより計数される。例えば、投入ユニットでは、投入された遊技球が通過する通路上に光学式の通過センサなどが設けられており、その通過センサにより検出された遊技球の通過数が投入済の遊技球として計数される。一般的に、遊技球使用回胴遊技機に投入された遊技球は、遊技機内に貯留されることなく、そのまま外部に排出されて遊技ホールの島設備により回収される。よって、遊技者などの要求により投入済の遊技球を払い出す（返却する）場合には、その投入済の実際に投入された遊技球ではなく、払出装置に供給された遊技球を払い出す。
【特許文献１】特開２００３−３０５１６７号公報
【特許文献２】特開２００３−３０５１６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技球使用回胴遊技機では、実際には投入されていない遊技球を投入したものとする不正行為、例えば、不正行為者が不正な器具を用いて、実際には投入されていない遊技球を通過したものと投入ユニットの通過センサに誤検出させる不正行為が行われる可能性があった。この不正行為が行われると、遊技球使用回胴遊技機では、通過センサにより遊技球が誤検出される度に、遊技球が投入されたと計数するので、実際には投入されていない遊技球を投入済と判断してしまう。よって、不正行為者により実際には投入されていない遊技球を払い出す払出要求がなされると、不正行為により投入済とされた遊技球と同等の数の遊技球が払出装置により払い出されてしまうという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制でき、不正対策に優れた遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、予め定められた数の遊技媒体が投入された場合に、所定の遊技を開始可能に構成されたものであり、複数の前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段に連通され前記遊技媒体が流入する通路と、その通路を前記遊技媒体が通過することを許容又は禁止する通過許容禁止手段と、その通過許容禁止手段より前記通路における下流側に配設され、前記遊技媒体を検出する第１の検出手段と、その第１の検出手段により検出されて投入された投入済の前記遊技媒体の数を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求を検出する払出要求検出手段と、その払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第１の検出手段により前記遊技媒体が検出されているかを判定する第１の判定手段と、その第１の判定手段により前記遊技媒体が検出されていると判定された場合に、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しを禁止する払出禁止手段とを備えている。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記第１の判定手段は、前記払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第１の検出手段により第１の所定時間以上継続して前記遊技媒体が検出されているかを判定するものである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２記載の遊技機において、前記所定の遊技の開始要求を検出する開始要求検出手段と、その開始要求検出手段により前記所定の遊技の開始要求が検出された場合に、前記第１の検出手段により前記遊技媒体が検出されているかを判定する第２の判定手段と、その第２の判定手段により前記遊技媒体が検出されていると判定された場合に、前記所定の遊技の開始を禁止する遊技禁止手段とを備えている。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記通過許容禁止手段は、前記通路に対して没入または突出して前記遊技媒体が通過することを許容または禁止するものであり、前記予め定められた数の遊技媒体が投入された場合、または、予め定められた数の遊技媒体のうち最後の遊技媒体が投入開始された場合に、前記通路内に突出するように構成されており、前記通過許容禁止手段が前記通路内に突出した状態で、前記第１の検出手段により第２の所定時間継続して前記遊技媒体が検出された場合に、その旨を報知する第１の報知手段を備えている。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しが前記払出禁止手段により禁止された回数を計数する計数手段と、その計数手段により計数される回数が、一定期間内に所定回数を超えた場合に、その旨を報知する第２の報知手段とを備えている。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、貯留手段に貯留される複数の遊技媒体は通路に流入し、その通路に流入した遊技媒体は、通過許容禁止手段により通路を通過することが許容又は禁止される。また、通過許容禁止手段より通路における下流側には、遊技媒体を検出する第１の検出手段が配設され、その第１の検出手段により検出されて投入された投入済の遊技媒体の数が記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求が払出要求手段により検出された場合に、第１の検出手段により遊技媒体が検出されていると第１の判定手段により判定されると、払出要求に対する遊技媒体の払い出しが払出禁止手段により禁止される。
【００１２】
ここで、不正行為者による不正な遊技媒体の投入について説明する。不正行為者による不正な遊技媒体の投入としては、例えば、不正行為者が不正な器具を用いて、実際には投入されていない遊技媒体を投入済の遊技媒体として第１の検出手段に誤検出させ、投入済の遊技媒体の数を不正に増加させる不正行為がある。つまり、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている場合には、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存しており、その不正な器具の一部を第１の検出手段が検出する可能性がある。
【００１３】
請求項１記載の遊技機によれば、払出要求検出手段により払出要求が検出された場合に、第１の検出手段により遊技媒体が検出されたと第１の判定手段により判定されると、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しを禁止することができる。よって、不正行為者により不正行為が行われて、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し、その不正な器具の一部を第１の検出手段が検出する場合には、遊技媒体の払い出しを禁止することができる。従って、不正行為が行われている可能性のある場合には、遊技媒体の払い出しが禁止されるので、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できるという効果がある。
【００１４】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１の検出手段により第１の所定時間継続して遊技媒体が検出されるのは、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し続け、その不正な器具の一部を第１の検出手段が検出し続けている場合が考えられるので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い。請求項２記載の遊技機によれば、第１の判定手段は、払出要求検出手段により払出要求を検出した場合に、第１の検出手段により第１の所定時間以上継続して遊技媒体が検出されているかを判定するので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い場合に、遊技媒体の払い出しを禁止できる。従って、不正行為が行われた可能性がある場合には、不正行為であるかの判定をより精度良く行えるので、不正対策により優れた遊技機を提供できるという効果がある。
【００１５】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出された場合に、第１の検出手段により遊技媒体が検出されていると第２の判定手段により判定されると、所定の遊技の開始が遊技禁止手段により禁止される。よって、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出されたとしても、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存しており、その不正な器具の一部を第１の検出手段が検出し、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある場合には、遊技禁止手段により所定の遊技の開始を禁止できる。従って、不正行為により投入した遊技媒体を使用して、所定の遊技が開始されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できるという効果がある。
【００１６】
なお、第２の判定手段は、開始要求検出手段により所定の遊技の開始要求が検出された場合に、第１の検出手段により所定時間以上継続して遊技媒体が検出されているかを判定する構成としても良い。上述した通り、第１の検出手段により所定時間継続して遊技媒体が検出されるのは、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し続け、その不正な器具の一部を第１の検出手段が検出し続けている場合であるので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い。この構成によれば、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い場合に、遊技禁止手段により所定の遊技の開始を禁止できる。従って、不正行為が行われた可能性がある場合には、不正行為であるかの判定をより精度良く行えるので、不正対策により優れた遊技機を提供できるという効果がある。
【００１７】
なお、所定の遊技としては、例えば、識別情報の変動を開始させる遊技が例示される。
【００１８】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、通過許容禁止手段が通路内に突出した状態で、第１の検出手段により第２の所定時間継続して遊技媒体が検出された場合には、その旨が第１の報知手段により報知される。ここで、通過許容禁止手段が通路内に突出している状態は、予め定められた数の遊技媒体が遊技機に投入された状態、または、予め定められた数の遊技媒体のうち最後の遊技媒体が遊技機に投入開始された状態であるので、その状態で、通路における第１の検出手段の検出範囲に第２の所定時間継続して遊技媒体が残存するのは、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し続け、その不正な器具の一部を第１の検出手段が検出し続けた場合であるので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある。
【００１９】
請求項４記載の遊技機によれば、通過許容禁止手段が通路内に突出した状態で、第１の検出手段により第２の所定時間継続して遊技媒体が検出された場合には、その旨を第１の報知手段により報知することができる。よって、通過許容禁止手段が通路内に突出した状態で、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある場合に、報知がなされるので、ホール関係者に対して不正行為が行われた可能性があることを認識させることができるという効果がある。
【００２０】
また、予め定められた数の遊技媒体が遊技機に投入された場合、または、予め定められた数の遊技媒体のうち最後の遊技媒体が遊技機に投入開始された場合には、通過許容禁止手段が通路内に突出して、遊技媒体の通過が禁止されるので、不正行為者が不正行為に用いている不正な器具を第１の検出手段の検出範囲から取り出すことが困難となる。よって、不正行為が行われた場合には、その痕跡が残り易くなるので、ホール関係者が不正行為を発見し易くなるという効果がある。
【００２１】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しが禁止された回数が、計数手段により計数され、その計数された回数が一定期間内に所定回数を超えた場合に、その旨が第２の報知手段により報知される。払出禁止手段による遊技媒体の払い出し禁止は、不正な遊技媒体の投入が行われている可能性が考えられる場合に実行される。つまり、払出禁止手段による遊技媒体の払い出し禁止が一定期間内に多く発生する場合には、遊技機において不正行為が行われている可能性が高い。よって、不正行為が行われている可能性が高い場合に、報知がなされるので、ホール関係者に対して不正行為が行われている可能性が高いことを認識させることができるという効果がある。
【００２２】
なお、払出禁止手段による遊技媒体の払い出し禁止は、不正な遊技媒体の投入が行われている可能性が考えられる場合に実行されるが、それ以外にも、例えば、通路において球詰まりが発生した場合や、第１の検出手段が故障した場合など、遊技機において何らかの異常が発生し、第１の検出手段により遊技媒体が検出されている場合にも実行される。よって、不正行為だけでなく、異常が頻繁に発生した場合も報知されるので、その異常の発生もホール関係者に対して認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を行う、遊技球使用回胴遊技機１（以下、「遊技機１」と称する）についての一実施形態を、図面に基づいて説明する。まず、第１の実施形態における遊技機１について説明する。図１は、遊技機１及びカードユニット２０を示す斜視図であり、図２は、遊技機１及びカードユニット２０の正面図である。図１及び図２を参照して、遊技機１の外観構成を説明する。本実施形態において遊技機１は、カードユニット２０に接続されて使用されるものであり、カードユニット２０に挿入されたカードや紙幣など（貸出媒体）の残額（有価価値）の範囲内で、遊技媒体としての遊技球が貸し出され、遊技者は、その貸し出された遊技球を使用して遊技を行うものである。
【００２４】
本実施形態の遊技機１は、遊技に際して所定数（例えば、「５」または「１５」）の遊技媒体としての遊技球（例えば、パチンコ球）の投入を必要とし、所定条件が成立した場合に、複数或いは場合によって大量の遊技球が、遊技価値として払い出されるよう構成されている。本遊技機１には、遊技ホールなどにおいてパチンコ機と共通の遊技球供給システムから遊技球の供給がなされるようにされており、パチンコ機が設置される既存の島設備（パチンコ島）に、本遊技機１を設置することが可能となっている。
【００２５】
遊技機１は、本体枠としての外枠２と、この外枠２に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体部３とを有している（図４に、遊技機本体部３が外枠２に対して回動した状態を図示する）。外枠２は、木製の板材を四辺に連結して構成されたものであって、全体として矩形状をなしている。遊技機１を遊技ホールに設置する際には、外枠２が島設備に取り付けられて固定される。なお、外枠２を合成樹脂やアルミニウムなどの金属によって構成することも可能である。
【００２６】
遊技機本体部３の前面上半部には、図柄視認部として略台形状をなす視認窓４が形成されている。視認窓４には、平坦な透明板よりなる透明パネル５が嵌め込まれており、この透明パネル５を介して、本体部３の内方が視認可能となっている。透明パネル５は、上下に分割され僅かに折り曲げ形成された二つのパネル部（上パネル部５ａ、下パネル部５ｂ）を有している。上パネル部５ａは、ほぼ鉛直方向に配設され、下パネル部５ｂは、若干上方を向くように傾斜して配設されている。上パネル部５ａは、後述する液晶表示ユニット８１（図３参照）の前面を覆うものであり、この上パネル部５ａを介して、液晶表示ユニット８１の表示画像が視認される。下パネル部５ｂは、後述するリールユニット８２（図３参照）の前面を覆うものであり、この下パネル部５ｂを介して、リールユニット８２の図柄が視認される。
【００２７】
こうした比較的大型に形成される視認窓４（透明パネル５）によれば、大型の液晶表示ユニット８１を用いた画像の表示演出によって、遊技者に多大なインパクトを与えることが可能になることに加え、遊技機１の主表示装置たるリールユニット８２の図柄の視認性を良好なものとできる。
【００２８】
視認窓４の上方には、透明パネル５よりも前方へ張り出した中央ランプ６が設けられ、同様に、視認窓４の両側には、透明パネル５よりも前方へ張り出した一対の側方ランプ７が設けられている。また、一対の側方ランプ７の上方には、それぞれスピーカ８が設けられている。遊技に際し、これらランプ６，７やスピーカ８により、その都度、遊技状況に応じたランプ演出や音演出等が行われる。即ち、ランプ６，７による発光色や発光パターンを適宜変更したり、スピーカ８による音パターンを適宜変更することで、遊技での役の成立などが遊技者に告知される。また、ランプ６，７やスピーカ８を用いて、エラー告知なども行われる。
【００２９】
視認窓４の下方には、左右に延びる長板状のサブパネル１０が設けられている。サブパネル１０の右側には、小役成立時における獲得球数を表示する獲得球数表示器１１と、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別遊技状態の際に残りゲーム数などを表示するゲーム数表示器１２とが設けられている。これらは、７セグメントＬＥＤによって構成されるが、液晶表示器等によって代替しても良い。
【００３０】
サブパネル１０の左側には、貸球操作部１３が設けられている。貸球操作部１３は、本遊技機１の例えば左側方に配設される縦長のカードユニット（球貸しユニット）２０に、紙幣やカードを投入した状態で、球貸し操作、カードなどの返却操作、及び有効度数の確認を行うためのものであり、球貸しボタン１４と、返却ボタン１５と、度数表示器１６とが並設されている。球貸しボタン１４は、カードなどに記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるボタンであり、球貸しボタン１４の操作により、カードユニット２０に挿入されているカード等に残額が存在する限りにおいて、貸出球が払い出される（本実施形態では、１回の球貸しボタン１４の操作で貸し出される貸出球は２５球である）。返却ボタン１５は、カードユニット２０に挿入されたカードなどの返却を求める際に操作されるボタンである。度数表示器１６は、カードユニット２０に挿入されているカードなどの残額情報を表示する表示器であり、７セグメントＬＥＤで構成されている。なお、度数表示器１６を、液晶表示器で代替しても良い。
【００３１】
サブパネル１０の下方には、遊技者により操作される各種操作部材等を配設した操作部３０が設けられている。操作部３０には、スタートレバー３１と、３連ボタンからなるストップスイッチ３２，３３，３４とが設けられ、また、操作部３０の上端部には、ボタン状のベットスイッチ３５が設けられている。
【００３２】
ベットスイッチ３５は、遊技者によるベット（賭数）の設定を行わせるものであり、その押し操作により上皿３６に貯留された遊技球が所定個数分取り込まれる（投入される）。本遊技機１では、ベットスイッチ３５として、いわゆるＭＡＸベットスイッチを設けており、有効な１回の押し操作により３ベット相当の１５個の遊技球が投入される。遊技者などによりベットスイッチ３５が操作（押下）されると、ベットスイッチ３５から後述する主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される（図２１参照）。なお、後述するＪＡＣゲームの実行中にベットスイッチ３５が操作されると、１ベット相当の５個の遊技球が投入される。
【００３３】
ＭＡＸベットスイッチとしてのベットスイッチ３５の他に、１ベットスイッチや２ベットスイッチを設けて構成しても良い。１ベットスイッチは、１回の押し操作により１ベット相当の５個の遊技球を投入するスイッチであり、２ベットスイッチは、１回の押し操作により２ベット相当の１０個の遊技球を投入するスイッチである。ＪＡＣゲームの実行中には、２ベットスイッチが操作されても、１ベット相当の５個の遊技球が投入される。
【００３４】
スタートレバー３１は、図３に示すリールユニット８２の各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒ（回転体）を回転始動させるための操作部材である。スタートレバー３１の操作により、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒが回転を開始し、図柄の可変表示が開始される。なお、スタートレバー３１を、ベットスイッチ３５やストップスイッチ３２〜３４などと同様に、ボタン状のスイッチとして構成しても良い。
【００３５】
ストップスイッチ３２〜３４は、左、中、右の三列のリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒに対応してそれぞれ設けられており、回転中の各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒを個別に停止させるために操作される。各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒは定速回転となると、対応するストップスイッチ３２〜３４を押し操作することにより停止させることができる。かかる停止可能な状態中には、各ストップスイッチ３２〜３４内に設けられたランプがそれぞれ点灯表示されて、停止操作が可能であることが遊技者に報知される。なお、リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの回転が停止すると、そのリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒに対応するランプは消灯する。
【００３６】
操作部３０の右下方には、切り欠け部３７が形成されている。この切り欠け部３７には、上皿３６の遊技球や、遊技機１へ投入された投入済みの遊技球を、下皿４１へ返却するための返却レバー３８が配設されている。また、下皿４１の底部には、開口４２が形成されており、その開口４２は開閉板４３によって閉鎖にされている。下皿４１の右下方には左右方向にスライド可能に形成された球抜きレバー４４が設けられており、この球抜きレバー４４を左方向へ操作することにより、開口４２が開放されて、下皿４１内の遊技球が下方へ落下し排出される。下皿４１の下方に、予め球収容箱（いわゆるドル箱）を配置しておくことにより、下皿４１から排出された遊技球を球収容箱に収容することができる。なお、球抜きレバー４４の操作を解除することにより、該レバー４４は右方向へスライドし、それと共に、開閉板４３によって開口４２が閉鎖される。更に、下皿４１の奥方には、スピーカ４５が配設されており、この部分からも効果音などの音出力が行われる。
【００３７】
次に、図３を参照して、面替えブロック８０について説明する。面替えブロック８０は、遊技内容を表示する主要部品を備えたものであり、液晶表示ユニット８１と、リールユニット８２とを備えて、視認窓４の透明パネル５の奥方に配設されている。例えば、この面替えブロック８０を、現機種のものから新たな機種のものに入れ替えることで、機種入れ替えを行うことができるようにされている。
【００３８】
面替えブロック８０の上方には、液晶表示ユニット８１が配設されている。液晶表示ユニット８１は、リールユニット８２で行われる演出の補助演出を行うための表示装置であり、リールユニット８２の各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの回転駆動時のみならず、その回転駆動前或いは回転駆動後の停止時等において、その時の遊技状態に応じた補助演出が行われる。
【００３９】
面替えブロック８０の下方には、リールユニット８２が配設されている。リールユニット８２は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール８２Ｌ，中リール８２Ｍ，右リール８２Ｒを備えている。各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。また、ベルトやドラム等の回胴として構成しても良い。
【００４０】
各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの表面の一部は、透明パネル５の下パネル部５ｂを通じて視認可能な状態となっている。リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒが正回転すると、下パネル部５ｂを通じてリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００４１】
これら各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒは、それぞれがステッピングモータ９１Ｌ，９１Ｍ，９１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ９１Ｌ，９１Ｍ，９１Ｒの駆動により各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動される。ステッピングモータ９１Ｌ，９１Ｍ，９１Ｒは、例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転するように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ９１Ｌ，９１Ｍ，９１Ｒの回転位置、すなわち対応する各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの回転位置が制御される。
【００４２】
各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの原点位置を検出するリールインデックスセンサから検出信号（オン信号）が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が下パネル部５ｂから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を下パネル部５ｂから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００４３】
次に、図４を参照して、遊技機１の背面構成について説明する。図４は、遊技機１の背面を示した斜視図である。図４に示すように、遊技機１の背面には、主に、払出装置ユニット９０と、背面カバー９１と、基板ボックス９２，９３とが備えられている。また、背面カバー９１の内方には、上述した液晶表示ユニット８１及びリールユニット８２からなる面替えブロック８０（図３参照）と、主制御装置１１０及び表示制御装置３１０（図２１参照）がそれぞれ収納された基板ボックス（図示せず）が設けられている。
【００４４】
払出装置ユニット９０と背面カバー９１とは、１ユニットとして一体化されており、遊技機１の背面から見て横方向の一端側（図４右奧側）を支軸として遊技機本体部３に対して開閉できる構成となっている。なお、払出装置ユニット９０及び背面カバー９１の開閉方向は、遊技機１の背面から見て右開きに開閉される。また、１ユニットとして一体化された払出装置ユニット９０と背面カバー９１は、遊技機１の上下方向（図４上下方向）に３つ設けられたロック機構９１ａにより固定可能に構成され、そのロック機構９１ａのロックを解除すると、払出装置ユニット９０、背面カバー９１及び面替えブロック８０が一体に開閉される。さらに、３つのロック機構９１ａのうち、下段に設けられたロック機構９１ａと中段に設けられたロック機構９１ａとの間には、２つのロック機構９１ｂが設けられている。この２つのロック機構９１ｂのロックを解除すると、払出装置ユニット９０と背面カバー９１とが面替えブロック８０に対してさらに開閉されるよう構成されている。よって、ロック機構９１ａがロックした状態で、ロック機構９１ｂのみのロックを解除すると、払出装置ユニット９０及び背面カバー９１のみを開閉することができる。
【００４５】
払出装置ユニット９０は、賞球や貸球に伴う所定個数の遊技球を上皿３６又は下皿４１に払い出す装置である。払出装置ユニット９０は、背面カバー９１を迂回するように、背面カバー９１上部（図４上側）と背面カバー９１の右側（図４右奧側）に亘って配設されている。払出装置ユニット９０は、背面カバー９１の上部に上面が開口した貯留手段としてのタンク９１０と、そのタンク９１０の下方に設けられ遊技球の複数の通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜したタンクレール９２０と、そのタンクレール９２０と連結され下流側に縦向きに配設されたケースレール９３０と、そのケースレール９３０の最下流部に設けられた払出装置９４０とを備えて構成されている。なお、払出装置ユニット９０についての詳細な説明は、後述する。
【００４６】
基板ボックス９２は、後述する払出制御装置２１０（図２１参照）が収納されるボックスであり、基板ボックス９３は、後述する電源装置１２０が収納されるボックスである。基板ボックス９２，９３は、それぞれ透明樹脂材料から形成されている。基板ボックス９２，９３は、１ユニット（後述する払出制御ユニット５５、図５参照）として一体化されており、遊技機１の背面から見て横方向の一端側（図４右奧側）を支軸として遊技機本体部３に対して開閉できる構成となっている。基板ボックス９２，９３の固定は、ロック機構９２ａにより行われ、そのロック機構９２ａのロックを解除することで、基板ボックス９２が遊技機１の背面から見て右開きに開閉される。
【００４７】
次に、主に、図５から図７を参照して、受け皿ブロック５０について説明する。図５は、遊技機本体部３の前面に設けられた前面枠３ａと、受け皿ブロック５０とを分離して示した斜視図であり、図６は、受け皿ブロック５０の分解斜視図である。図５では、カードユニット２０を省略して図示している。また、図７は、投入ユニット５２が装着された上皿３６の平面図である。受け皿ブロック５０は、カードユニット２０の指示に基づいて貸し出される遊技球や、遊技の結果、入賞して払い出される遊技球を一時的に貯留すると共に、遊技を開始するための遊技球を遊技機内に取り込む（投入する）ためのものである。
【００４８】
図５に示すように、受け皿ブロック５０の前方には、貸し出され或いは払い出された遊技球を一時的に貯留するための上皿３６が設けられている。まず、図７を参照して、上皿３６の詳細を説明する。
【００４９】
図７に示すように、上皿３６は、横長の樋状に形成されており、底板部３６１と、周壁部３６２とにより囲まれて遊技球貯留領域が形成されている。周壁部３６２のうち左奥側の壁部には、遊技球を上皿３６内へ排出するための排出口３６３が形成されている。底板部３６１の右側には、開口部３６４が穿設されている。上皿３６内に貯留された遊技球は、この開口部３６４から、後述する投入ユニット５２を経由して、遊技機１内に取り込まれ、或いは下皿４１へ排出される。
【００５０】
底板部３６１は、概して排出口３６３から開口部３６４へ向けて（図７の左側から右側へ向けて）低くなる構成とされている。詳しくは、底板部３６１は、前後二段に形成されており、更に、そのうち奥側領域が左右二段に形成されている。この場合、底板部３６１において、前側領域Ｒ１が最も高位となり、次に奥左側領域Ｒ２が高位となり、奥右側領域Ｒ３が最も低位となっている。従って、排出口３６３から上皿３６へ排出された遊技球は、領域Ｒ２、Ｒ１、Ｒ３の順の経路で、または、領域Ｒ２、Ｒ３の順の経路で、下流側たる開口部３６４へ流れる。
【００５１】
なお、底板部３６１の前側領域Ｒ１には、底板部３６１に突設された突状案内部３６５が形成されている。よって、前側領域Ｒ１に流れ込んだ遊技球は、突状案内部３６５に当接することによって、奥右側領域Ｒ３へ案内される。
【００５２】
上皿３６の最低位である奥右側領域Ｒ３には、２つの仕切部３６６，３６７が突設されている。奥右側領域Ｒ３の右端は、この２つの仕切部３６６，３６７に仕切られて、３列の案内通路３７１，３７２，３７３に分割されている。各案内通路３７１〜３７３は、開口部３６４に連通しており、その幅は遊技球１個分に相当する。よって、上皿３６内へ排出された遊技球は、奥右側領域Ｒ３の各案内通路３７１〜３７３上に一列に整列して、開口部３６４に配設された投入ユニット５２へ投入される。なお、奥右側領域Ｒ３は、領域Ｒ１側が高く、遊技機１側が低く傾斜して形成されている。よって、上皿３６内の遊技球は、奥右側領域Ｒ３の遊技機１側の側面に沿って案内通路３７１〜３７３へ案内され易く構成されている。
【００５３】
図５及び図６に示すように、上皿３６の開口部３６４及び各案内通路３７１〜３７３の上方には、これらを覆うカバー部材３７５が設けられている。カバー部材３７５は、各案内通路３７１〜３７３の高さ方向の寸法を概ね遊技球１個分に規制するための部材であり、このカバー部材３７５を上皿３６に取り付けることにより、各案内通路３７１〜３７３から投入ユニット５２へ、遊技球が１個ずつ取り込まれる（投入される）ように構成されている。カバー部材３７５は、その下方に遊技球が有るか否かを視認できるように、透明な材料によって形成されている。
【００５４】
上皿３６の右下前方には、払出操作伝達装置５１が配設されている。払出操作伝達装置５１は、返却レバー３８を左方向へスライドさせることにより、上皿３６に貯留される遊技球を下皿４１へ排出させると共に、後述する投入ユニット５２によって遊技機１内に投入された（取り込まれた）遊技球を、下皿４１へ排出させるものである。
【００５５】
上皿３６の奥側には、球通路形成体５３が設けられている。球通路形成体５３は、通路カバー５３ａと共に、遊技球を遊技機１外部（遊技ホールの島設備）へ排出するための外部排出通路や、遊技球を下皿４１へ排出するための下皿排出通路を形成するものである。下皿排出通路を通過した遊技球は、排出口５３ｄから下皿４１へ排出される。また、球通路形成体５３の左上方（最上流部付近）には、上皿３６の排出口３６３と連通する排出通路５３ｅが形成されている。排出通路５３ｅを通過した遊技球は、上皿３６の排出口３６３から上皿３６内へ流入する。
【００５６】
排出通路５３ｅの近傍であって球通路形成体５３の左上方には、遊技球を、外部排出通路、下皿排出通路、排出通路５３ｅへ分配して排出するための遊技球分配部材５３ｂが取り付けられている。遊技球分配部材５３ｂには、３つの通路５３ｂ１〜５３ｂ３が形成されており、遊技球分配部材５３ｂを球通路形成体５３に取り付けた状態では、通路５３ｂ１が外部排出通路に連通し、通路５３ｂ２が下皿排出通路に連通し、通路５３ｂ３が排出通路５３ｅに連通して、各通路５３ｂ１〜５３ｂ３を通過する遊技球を、それぞれの通路へ分配する。また、球通路形成体５３の上部には、横長薄板状のシート板５３ｃが取り付けられている。このシート板５３ｃは、球通路形成体５３に上皿３６を装着した状態で取り付けられるものであり、上皿３６の奥側の上蓋として機能する。
【００５７】
球通路形成体５３の右下方には、後述する投入ユニット５２を収容するための略正方形状の開口部５３ｆが形成されている。また、球通路形成体５３の背面には、払出制御ユニット５５が取り付けられている。払出制御ユニット５５は、基板ボックス９２と基板ボックス９３とを横に並べ、それら基板ボックス９２，９３を連結具５６で連結して構成されている。
【００５８】
次に、図８から図１１を参照して、投入ユニット５２について説明する。本遊技機１は、１５個又は５個の遊技球を遊技機１へ投入することを条件に遊技を開始するものであり、投入ユニット５２は、遊技球を遊技機１内へ投入するためのものである。図８は、投入ユニット５２の斜視図であり、図９は、その投入ユニット５２の分解斜視図である。また、図１０は、投入ユニット５２の内部構造を示した断面図である。図１１は、投入装置５２１ａの投入動作および排出動作の説明図である。
【００５９】
まず、図８に示すように、投入ユニット５２は、３個の投入装置５２１ａ〜５２１ｃが並設されて、全体として略立方体形状に形成されている。各投入装置５２１ａ〜５２１ｃの側面（遊技機１を正面視した場合の左側面）は、結合板５２３によって結合されている。各投入装置５２１ａ〜５２１ｃの上面には、上方が開放されて外部に露出した入口通路５２２ａ〜５２２ｃがそれぞれ形成されている。入口通路５２２ａ〜５２２ｃは、投入ユニット５２への遊技球の入り口をなすものであり、上皿３６の案内通路３７１〜３７３から供給された遊技球は、まず、入口通路５２２ａ〜５２２ｃへ案内され（図７参照）、その後、投入ユニット５２内へ取り込まれる（投入される）。
【００６０】
次に、図９及び図１０を参照して、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃの構成を説明する。各投入装置５２１ａ〜５２１ｃは、概ね同様の構成をしているので、ここでは、１の投入装置５２１ａを例に挙げて説明する。
【００６１】
投入装置５２１ａは、合成樹脂成型品よりなる表裏一体のハウジング部材５２１ａ１，５２１ａ２を備え、両ハウジング部材５２１ａ１，５２１ａ２がネジ等により結合されて略四角箱状の筐体が形成されている。その筐体の内部空間内には、後述する遊技球の通路が形成されると共に、その通路を開閉するための開閉ゲート機構が収容されている。
【００６２】
ハウジング部材５２１ａ１，５２１ａ２の上面には、通路壁５２４ａ１，５２４ａ２が形成されており、両ハウジング部材５２１ａ１，５２１ａ２を結合することにより、相対向する通路壁５２４ａ１，５２４ａ２の間に、前記した入口通路５２２ａが形成される。この入口通路５２２ａの底面は、図１０の右側へ僅かに下方に傾斜している。
【００６３】
手前側の通路壁５２４ａ１には、円弧状の凹部５２５ａ１が形成され、一方、奥側の通路壁５２４ａ２には、凹部５２５ａ１に対向する位置に三角山状の突起部５２５ａ２が形成されている。凹部５２５ａ１及び突起部５２５ａ２は、遊技球の流れを一定に整えるための整流部を構成している。入口通路５２２ａを下流側（図１０の右方向）へ流れる遊技球は、凹部５２５ａ１及び突起部５２５ａ２で構成される整流部に達すると、先ず突起部５２５ａ２に衝突し、その後、凹部５２５ａ１の内壁に衝突して、流れの向き（進路）を変更しつつ流下する。このように、入口通路５２２ａの整流部（凹部５２５ａ１及び突起部５２５ａ２）で、遊技球の進路が変更されるので、遊技球の流れの勢いが減じられ、その後の流下速度が低減される。遊技球の検出は整流部の通過後に行われるが、流下速度を低減させることにより、誤検出を減少することができる。また、多数の遊技球が数珠繋ぎとなって投入装置５２１ａに投入された場合、整流部を通過して生じる速度差によって、隣接する遊技球の通過間隔を大きくすることができる。よって、複数の遊技球を１個の遊技球として誤検出する不具合をも解消することができる。このように、整流部（凹部５２５ａ１及び突起部５２５ａ２）によって、遊技球の検出を確実なものとすることができる。
【００６４】
投入装置５２１ａには、入口通路５２２ａの下流側において、両ハウジング部材５２１ａ１，５２１ａ２により囲まれて形成される投入通路５２６ａと、排出通路５２７ａとが設けられている。投入通路５２６ａ及び排出通路５２７ａは、入口通路５２２ａと同様に、遊技球を一列で通過させるに足りるだけの通路幅を有している。投入通路５２６ａは、入口通路５２２ａに連続して設けられ、その途中で鉛直方向に折れ曲がるように形成されている。遊技者によってベットスイッチ３５が押下されると、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃの投入通路５２６ａ〜５２６ｃを通じて、合計で、通常ゲーム時（ＪＡＣゲーム時以外）には１５個の、ＪＡＣゲーム時には５個の遊技球が遊技機１内へ投入される（取り込まれる）。一方、排出通路５２７ａは、投入通路５２６ａの折れ曲がり部分から、その投入通路５２６ａから分岐して形成されている。遊技終了に伴う精算時などにおいて、本投入装置５２１ａ〜５２１ｃや上皿３６に残留している遊技球が、この排出通路５２７ａ〜５２７ｃを通じて下皿４１へ排出され、遊技者へ返還される。
【００６５】
なお、ハウジング部材５２１ａ１，５２１ａ２は、厚さ方向の寸法が異なっており、入口通路５２２ａ、投入通路５２６ａ、排出通路５２７ａは、その大部分が一方（図９における手前側）のハウジング部材５２１ａ１側に形成されている。これにより、遊技球が実際に接触する経路は、両ハウジング部材５２１ａ１，５２１ａ２の境界部分（接合部分）から外れた部位となる。ハウジング部材５２１ａ１，５２１ａ２の境界部分には、ゴミやほこり等が溜まり易い。しかし、かかる境界部分を遊技球が実際に接触する経路から外した構成とすることにより、境界部分に溜まったゴミやほこり等により、遊技球の流れが阻害されるといった不具合を解消することができる。
【００６６】
図１０において投入通路５２６ａの左側方には、当該投入通路５２６ａの鉛直方向部分に沿うようにして、投入ゲート部材５３０ａが配設されている。投入ゲート部材５３０ａは、支軸５３１ａを軸として揺動可能に支持されており、その支軸５３１ａを支点とする揺動によって、投入ゲート部材５３０ａの先端部に形成された爪部５３２ａが投入通路５２６ａへ出没する。投入通路５２６ａの通路壁には、通路切欠部５３３ａが形成されており、その通路切欠部５３３ａから投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが投入通路５２６ａへ出没する。通常時には、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが投入通路５２６ａへ突出され、遊技球の投入通路５２６ａの通過が阻止された状態となっている。一方、遊技球の投入（取り込み）時には、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが投入通路５２６ａから没入され、遊技球の投入通路５２６ａの通過が許容された状態となる。
【００６７】
なお、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａの出没位置は、投入通路５２６ａが鉛直方向に曲がるコーナー部分の直ぐ下流位置に設けられている。よって、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが投入通路５２６ａ内へ突出した状態で、投入通路５２６ａのコーナー部分まで流れてきた遊技球が、投入通路５２６ａの鉛直部分に流れ込んでしまうことが無い。従って、後述する排出ゲート部材５４０を操作して、投入ユニット５２内にある遊技球を排出する場合に、遊技球が投入通路５２６ａに詰まって、投入ユニット５２内に残量することがない。即ち、該構成により、投入ユニット５２内の遊技球を、排出通路５２７ａ〜５２７ｃを介して、完全に排出することができるのである。
【００６８】
次に、投入ゲート部材５３０ａを出没動作させる投入ソレノイド５３４ａについて説明する。ハウジング部材５２１ａ１，５２１ａ２内には、投入ゲート部材５３０ａの駆動源としての投入ソレノイド５３４ａが配設されている。投入ソレノイド５３４ａは、棒状の出力軸５３５ａを備えており、この出力軸５３５ａは、コイルバネ５３６ａにより、図１０に示す如く、伸長状態に保持されている。該状態で投入ソレノイド５３４ａに通電すると、出力軸５３５ａは、コイルバネ５３６ａの付勢力に抗して投入ソレノイド５３４ａ内へ引き込まれる。また、出力軸５３５ａの先端には、ガイド５３７ａが取着されている。ガイド５３７ａは、その一部が、軸部５３８ａを中心に揺動する揺動片５３９ａと係合されており、揺動片５３９ａの揺動によって、投入ゲート部材５３０ａが揺動するように構成されている。
【００６９】
かかる構成において、投入ソレノイド５３４ａへの通電がない場合には、図１０に示す如く、投入ソレノイド５３４ａの出力軸５３５ａは、コイルバネ５３６ａの付勢力によって、伸長した状態に保持され、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが投入通路５２６ａ内へ突出した状態となっている。これにより、投入通路５２６ａが閉鎖されて、遊技球の投入通路５２６ａの通過が阻止される。
【００７０】
一方、投入ソレノイド５３４ａへの通電が行われると、出力軸５３５ａは、コイルバネ５３６ａの付勢力に抗して縮み方向に移動する。即ち、出力軸５３５ａは、投入ソレノイド５３４ａ内へ引き込まれる。すると、出力軸５３５ａの先端に取着されたガイド５３７ａにより、揺動片５３９ａが軸部５３８ａを中心に、図１０における時計回り方向へ揺動回転し、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａは、投入通路５２６ａから没入した状態とされる。これにより、投入通路５２６ａが開放され、遊技球の投入通路５２６ａの通過が許容される。
【００７１】
その後、投入ソレノイド５３４ａへの通電が中止されると、出力軸５３５ａはコイルバネ５３６ａの付勢力によって伸長され、揺動片５３９ａが軸部５３８ａを中心に、図１０における反時計回り方向へ揺動回転し、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが投入通路５２６ａへ突出した状態に復帰する。このように、投入ソレノイド５３４ａへの通電を行うことにより、投入通路５２６ａが開放され、該通電を中止することにより、投入通路５２６ａが閉鎖される。
【００７２】
次に、排出ゲート部材５４０について説明する。排出ゲート部材５４０は、投入ユニット５２内にある遊技球を排出する場合に作動させる部材である。排出ゲート部材５４０が作動すると、入口通路５２２ａと排出通路５２７ａとが連通して、投入ユニット５２内の遊技球は、排出通路５２７ａ〜５２７ｃを介して、下皿４１へ排出される。
【００７３】
ハウジング部材５２１ａ１，５２１ａ２の排出通路５２７ａの入口位置には、貫通孔５４１ａ１，５４１ａ２が穿設されており、その貫通孔５４１ａ１，５４１ａ２を、図１０における前後方向にスライド可能に排出ゲート部材５４０が配設されている。排出ゲート部材５４０は、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃに個別に設けられるのではなく、１の排出ゲート部材５４０が全投入装置５２１ａ〜５２１ｃに対して共通に設けられている。この排出ゲート部材５４０の作動状態により、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて同時に遊技球の排出（球抜き）が許容又は阻止される。
【００７４】
図９に示すように、排出ゲート部材５４０は、全体として略長方形状をなしており、３箇所に略正方形状の開口部５４２ａ〜５４２ｃが形成され、その各開口部５４２ａ〜５４２ｃの下端には、各爪部５４７ａ〜５４７ｃがそれぞれ奥側に向かって（投入通路５２６ａ〜５２６ｃ側に）突設されている。また、各開口部５４２ａ〜５４２ｃの間には、それぞれ壁状の壁板部５４３ａ〜５４３ｃが形成されている。また、各開口部５４２ａ〜５４２ｃ及び各壁板部５４３ａ〜５４３ｃは、それぞれ、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃの排出通路５２７ａ〜５２７ｃに対応して形成され、排出ゲート部材５４０を、その長手方向にスライドさせることにより、各排出通路５２７ａ〜５２７ｃが同時に開放又は閉鎖される。
【００７５】
返却レバー３８が操作されると、排出ゲート部材５４０が、排出ゲート５４０の長手方向にスライド（図９における右奥方向）し、各排出通路５２７ａ〜５２７ｃが開放される。そして、そのスライドにより、排出ゲート部材５４０の爪部５４７ａ〜５４７ｃが、投入通路５２６ａ〜５２６ｃ内に進入し、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃの爪部５３２ａ〜５３２ｃの正面へ移動し、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃの爪部５３２ａ〜５３２ｃに挟まれて留まる遊技球に当接する。一方、返却レバー３８の操作が終了すると、排出ゲート部材５４０が逆方向にスライド（図９における左手前方向）し、各排出通路５２７ａ〜５２７ｃが閉鎖され、排出ゲート部材５４０の爪部５４７ａ〜５４７ｃが、投入通路５２６ａ〜５２６ｃ内から退出する。
【００７６】
この排出ゲート部材５４０の爪部５３２ａ〜５３２ｃは、後述する球吊り状態（排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃの爪部５３２ａ〜５３２ｃとの間に遊技球が挟まれて留まる状態）を解消するために設けられているものである。この爪部５４７ａ〜５４７ｃが遊技球に当接すると、遊技球と、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃの爪部５３２ａ〜５３２ｃとのバランスが崩され、遊技球が開放されるので、投入通路５２６ａ〜５２６ｃを落下可能となり、球吊り状態が解消される。
【００７７】
このように、返却レバー３８が操作されると、後述する球吊り状態が確実に解消されるので、返却レバー３８が操作されても、球吊り状態が解消されない場合は、不正投入が行われている場合か、何れかのセンサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａが故障している場合が考えられる。本実施形態では、返却レバー３８が操作されても、球吊り状態が解消されない場合には、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知するので、遊技者やホール関係者に対して、異常があったことを認識させることができる。よって、遊技者やホール関係者は異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為が行われている可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【００７８】
排出ゲート部材５４０の一方の端部（図９における右前方の端部）には、バネ受け部５４４およびセンサ遮蔽部５４６が形成され、他方の端部には、ロッド５４５が形成されている。排出ゲート部材５４０と共にスライドするこのセンサ遮蔽部５４６のスライド方向の延長線上（図９における右後方）には、返却レバー検出スイッチ３８ａが配設されている。返却レバー検出スイッチ３８ａは、返却レバー３８の操作を検出するためのスイッチであり、発光素子と受光素子とからなる周知の光学式センサを備え、一対のアーム部を有して略コ字状に形成されている。アーム部の一方には発光素子が収容され、アーム部の他方には受光素子が収容されており、発光素子から出力される光が受光素子によって受光されるように構成されている。返却レバー３８が操作されると、排出ゲート部材５４０と共にセンサ遮蔽部５４６がスライドして、返却レバー検出スイッチ３８ａの一対のアーム部の間にセンサ遮蔽部５４６が進入し、受光素子による受光が遮られる。返却レバー検出スイッチ３８ａは、受光素子による受光が遮られた場合に、返却レバー３８が操作されたと検出し、返却レバー３８が操作されている間、該操作の検出信号（オン信号）を主制御装置１１０の入出力ポート１１４へ出力する。なお、本実施形態では、該操作の検出信号（オン信号）が、主制御装置１１０により受信されると、投入済みと計数されている数の遊技球が、払出制御装置２１０により払い出しされる。
【００７９】
また、投入装置５２１ｃの一側面には、カバー部材５２８が設けられている。このカバー部材５２８とバネ受け部５４４との間には、図示しないコイルバネが組み込まれており、排出ゲート部材５４０は、このコイルバネにより、図９における左手前側へ常時付勢されている。かかる状態では、各壁板部５４３ａ〜５４３ｃによって、各排出通路５２７ａ〜５２７ｃが閉鎖されて、遊技球の排出が阻止された状態となっている。
【００８０】
排出ゲート部材５４０のロッド５４５は、前述した返却レバー３８の操作に連動して作動するように構成されており、該返却レバー３８が操作されると、排出ゲート部材５４０のロッド５４５が、図９の右前方へ押し出され、その結果、該方向へ排出ゲート部材５４０がスライドする。これにより、各開口部５４２ａ〜５４２ｃが各排出通路５２７ａ〜５２７ｃの位置へ至り、各入口通路５２２ａ〜５２２ｃと各排出通路５２７ａ〜５２７ｃとが連通して、投入ユニット５２内の遊技球が、排出通路５２７ａ〜５２７ｃを介して下皿４１へと排出される。
【００８１】
一方、返却レバー３８の操作を終了すると、コイルバネの付勢力により、排出ゲート部材５４０が、図９の左後方へ押し戻され、その結果、該方向へ排出ゲート部材５４０がスライドする。これにより、各壁板部５４３ａ〜５４３ｃが各排出通路５２７ａ〜５２７ｃの位置へ戻り、各排出通路５２７ａ〜５２７ｃが閉鎖される。
【００８２】
次に、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおける遊技球の投入を検出する検出手段（投入センサユニット（Ｗセンサ）５５０ａ〜５５０ｃ及び投入下流側近接センサ５５５ａ〜５５５ｃ）について説明する。
【００８３】
投入装置５２１ａには、投入通路５２６ａを通過する遊技球を検出するための投入センサユニット５５０ａが設けられている。投入センサユニット５５０ａは、投入通路５２６ａを通過する遊技球の数をカウントする遊技球カウント手段を構成するものであり、発光素子と受光素子とからなる周知の光学式センサを備えている。投入センサユニット５５０ａは、一対のアーム部５５１ａ，５５２ａを有して略コ字状に形成され、一対のハウジング部材５２１ａ１，５２１ａ２に跨るようにして組み付けられている。
【００８４】
アーム部５５１ａの一方には発光素子が収容され、アーム部５５２ａの他方には受光素子が収容されている。両アーム部５５１ａ，５５２ａの先端部には、それぞれ互いに内側となる部位に上下一対のセンサ検出孔５５３ａ，５５４ａが穿設されている。一対のアーム部５５１ａ，５５２ａ内には、発光素子と受光素子とが各２個ずつ収容され、これら各素子は、センサ検出孔５５３ａ，５５４ａを通じて発光及び受光を行う。以後、投入センサユニット５５０ａの上段に収容されている発光素子および受光素子を上流側光学式センサ５５０ａ１と称し、投入センサユニット５５０ａの下段に収容されている発光素子および受光素子を下流側光学式センサ５５０ａ２と称する。各センサ５５０ａ１，５５０ａ２は、遊技球を検出している間、検出信号（オン信号）を、遊技球の投入（取り込み）を管理する後述する主制御装置１１０へ出力する。
【００８５】
図１０に示すように、センサ検出孔５５３ａ，５５４ａは、投入通路５２６ａ内で中心から幾分オフセットした位置（図１０の左方向へ幾分ずれた位置）に設けられている（図示は略すが、センサ検出孔５５４ａも同様）。このセンサ検出孔５５３ａ，５５４ａの穿設位置が投入センサユニット５５０ａによる遊技球検出位置である。この場合、センサ検出孔５５３ａ，５５４ａは、投入ゲート部材５３０ａの先端部に形成した爪部５３２ａの真下位置に設けられているので、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが没入側に移動しない限り投入センサユニット５５０ａにより遊技球は検出されない。
【００８６】
投入ゲート部材５３０ａが開放されて遊技球が投入される際（遊技球が投入装置５２１ａへ取り込まれる際）、投入センサユニット５５０ａの上下の各センサ５５０ａ１，５５０ａ２では、先に上流側のセンサ５５０ａ１で遊技球が検出され、その後、下流側のセンサ５５０ａ２で遊技球が検出される。よって、主制御装置１１０は、上流側光学式センサ５５０ａ１からの検出信号（オン信号）を受信し、その後、下流側光学式センサ５５０ａ２からの検出信号（オン信号）を受信する。
【００８７】
本実施形態では、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２から出力される遊技球の検出信号（オン信号）に基づいて、遊技球が正常に投入されたかを主制御装置１１０により判定している。具体的には、所定の規定時間内（例えば、３００ｍｓ以内）に、上流側のセンサ５５０ａ１、次に下流側のセンサ５５０ａ２の順で遊技球の検出が行われた場合のみ、正常に遊技球の投入が行われたと判定する。
【００８８】
仮に、上流側のセンサ５５０ａ１による遊技球の検出から、下流側のセンサ５５０ａ２による遊技球の検出までの所要時間が規定時間（例えば、３００ｍｓ）よりも長い場合や、正常時とは逆に、下流側のセンサ５５０ａ２、次に上流側のセンサ５５０ａ１の順で遊技球の検出が行われた場合には、異常と認めて、その旨が報知されると共に、それ以降の遊技が停止される。従って、例えば、不正な器具を使用して、あたかも複数の遊技球が投入されたように偽装するなどの不正行為を抑制することができる。
【００８９】
また、投入通路５２６ａの最下流部には、投入ゲート部材５３０ａを通過した遊技球を投入センサユニット５５０ａで検出した後、同遊技球を再度検出するための投入下流側近接センサ５５５ａが設けられている。この投入下流側近接センサ５５５ａは、磁気検出式の近接センサにて構成され、遊技球の通過に伴う磁界の変化により遊技球の通過を検出し、遊技球を検出している間、検出信号（オン信号）を、投入センサユニット５５０ａと同様に、後述する主制御装置１１０へ出力する。
【００９０】
また、本実施形態では、投入センサユニット５５０ａから出力される検出信号（オン信号）と、投入下流側近接センサ５５５ａから出力される検出信号（オン信号）とに基づいて、今回の遊技球の検出結果（投入センサユニット５５０ａによる判定結果）が正規なものかどうか、すなわち不正なものでないかどうかを主制御装置１１０により判定している。具体的には、投入センサユニット５５０ａによる遊技球のカウント数（例えば、一方のセンサ素子の検出結果による遊技球のカウント数）と、投入下流側近接センサ５５５ａによる遊技球のカウント数とを比較し、それら各カウント数が一致する場合に、今回の遊技球の検出結果（投入センサユニット５５０ａによる判定結果）が正規であると判定する。これに対し、各カウント数が不一致となる場合には、今回の遊技球の検出結果（投入センサユニット５５０ａによる判定結果）が正規なものでなく、不正行為によるものであると判定する。
【００９１】
このように、投入通路５２６ａに、互いに検出方式の異なる２つのセンサ装置（投入センサユニット５５０ａ、投入下流側近接センサ５５５ａ）を配設しているので、各センサ装置のいずれかにも、遊技球を誤検出させる不正行為は困難なものとなる。故に、投入装置５２１ａにおける不正対策を望ましいものとすることができる。
【００９２】
次に、図１１を参照して、投入装置５２１ａによる遊技球の投入動作（取込動作）及び排出動作を説明する。図１１（ａ）は、投入動作及び排出動作のいずれもが行われていない待機状態を図示しており、図１１（ｂ）は、遊技球の投入動作（取込動作）の実行状態を図示しており、図１１（ｃ）は、遊技球の排出動作の実行状態を図示している。
【００９３】
図１１（ａ）の待機状態は、投入ソレノイド５３４ａが非通電で、排出ゲート部材５４０が非操作（返却レバー３８が非操作）の場合である。即ち、投入ソレノイド５３４ａは非通電となっているので、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａは投入通路５２６ａ内に突出している。また、排出ゲート部材５４０は非操作の状態にあるので、排出ゲート部材５４０の壁板部５４３ａが排出通路５２７ａの位置にあり、排出通路５２７ａの入口が閉鎖されている。つまり、投入ゲート部材５３０ａ及び排出ゲート部材５４０によって、投入通路５２６ａ及び排出通路５２７ａが閉状態となっており、これにより遊技球の通過が阻止されている。この場合、投入装置５２１ａ内へ入ってきた遊技球のうち、先頭の遊技球は投入ゲート部材５３０ａと排出ゲート部材５４０との両方に当たった状態で保持される。
【００９４】
図１１（ａ）の待機状態から投入ソレノイド５３４ａへの通電が行われると、図１１（ｂ）に示す遊技球の投入（取込）動作状態となる。即ち、投入ソレノイド５３４ａへの通電が行われると、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａは、投入通路５２６ａから没入した状態となる（引っ込んだ状態となる）。かかる状態では、投入通路５２６ａの遊技球の通過が許容されて、遊技球の投入（取り込み）が順次行われる。遊技球の投入が行われる際、入口通路５２２ａから投入通路５２６ａへ入ってきた遊技球は、通路閉鎖状態にある排出ゲート部材５４０の壁板部５４３ａに衝突し、その衝突により流れの勢いが減じられると共に、一瞬停止状態となった後、投入通路５２６ａの下流側へと流れる。このため、投入通路５２６ａでは、前後する遊技球が互いに離間した状態で流下するので、投入センサユニット５５０ａによって遊技球の通過を確実に検知することができる。
【００９５】
図１１（ａ）の待機状態から遊技者による排出操作（遊技者による返却レバー３４の操作）が行われると、図１１（ｃ）に示す遊技球の排出動作状態となる。かかる状態では、排出ゲート部材５４０が動作（スライド）して、排出ゲート部材５４０の開口部５４２ａが排出通路５２７ａの位置へ至り、排出通路５２７ａが開放状態とされる。このとき、投入ソレノイド５３４ａは非通電なので、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａは投入通路５２６ａ内に突出しており、投入通路５２６ａは閉鎖状態となっている。よって、入口通路５２２ａから入ってきた遊技球は、投入通路５２６ａへの通過が阻止され、排出通路５２７ａへの通過が許容されるので、その結果、排出通路５２７ａを通過して下皿４１へ排出される。これにより遊技球の排出（球抜き）が行われる。
【００９６】
投入ユニット５２には、上記構成の投入装置５２１ａ〜５２１ｃが３台並設されており、上皿３６の案内通路３７１〜３７３から各投入装置５２１ａ〜５２１ｃへ、それぞれ遊技球が供給される。そして、遊技者によってベットスイッチ３５が操作されると、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃによって、それぞれ遊技球が投入される（取り込まれる）。具体的には、例えば１５個（マックスベット分）の遊技球が投入される場合、全ての投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて同時に投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃが没入位置に操作され、遊技球の投入が一斉に開始される。このとき、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃでは遊技球が５個ずつ取り込まれる。
【００９７】
ただし、３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃのうち、いずれかの投入装置に遊技球が充填されていない場合や、いずれかの投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃの故障などで、いずれかの投入装置が正常に作動しない場合には、正常な投入動作を行うことができる残りの投入装置により遊技球の投入が行われる。いずれかの投入装置に遊技球が充填されない場合としては、遊技球は、上皿３６にあるものの、いずれかの案内通路３７１〜３７３で停留し、その結果、その案内通路３７１〜３７３に連通する投入装置５２１ａ〜５２１ｃに遊技球が充填されない場合がある。例えば、投入装置５２１ａに遊技球が充填されていないとき、又は同投入装置５２１ａの投入ソレノイド５３４ａなどが故障しているときには、その投入装置５２１ａ以外の他の投入装置５２１ｂ，５２１ｃによって、１５個の遊技球が投入される（取り込まれる）。一方、投入装置５２１ａ〜５２１ｃや上皿３６に残っている遊技球を下皿４１へ排出する場合には、遊技者による返却レバー３８の操作に伴って排出ゲート部材５４０がスライドして、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃから、一斉に遊技球の排出が行われる。
【００９８】
次に、図１２を参照して、投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおける球吊り状態の一例ついて説明する。各投入装置５２１ａ〜５２１ｃは、概ね同様の構成をしているので、ここでは、１の投入装置５２１ａを例に挙げて説明する。図１２は、投入装置５２１ａにおける球吊り状態の一例を示した断面図である。
【００９９】
上述した通り、遊技者によってベットスイッチ３５が操作されると、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃによって一斉に遊技球が取り込まれる。このとき、遊技開始に必要な遊技球数（例えば、「５」または「１５」）が、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃによってほぼ同数ずつ取り込まれるように、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて取り込む遊技球数が、主制御装置１１０により振り分けられる。例えば、遊技球を合計で１５個取り込む場合であれば、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃでは５個ずつ取り込むように振り分けられる。
【０１００】
投入装置５２１ａにおいて取り込む遊技球数が振り分けられると、投入ソレノイド５３４ａへの通電が行われ、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが、投入通路５２６ａから没入した状態となり（引っ込んだ状態となり）、投入通路５２６ａへの遊技球の取り込みが開始される。
【０１０１】
そして、投入通路５２６ａに一球ずつ取り込まれた遊技球が、投入センサユニット５５０ａを通過完了し、投入センサユニット５５０ａにより遊技球の通過完了が検出される度に、遊技球が一球投入済みとなったと判定され、投入済みの遊技球数が１加算される（図３２のＳ８６０参照）。そして、投入済みの遊技球数が、投入装置５２１ａに振り分けられた遊技球数（例えば、５個）に達すると、投入ソレノイド５３４ａへの通電が停止され、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが、投入通路５２６ａ内に突出した状態となり、投入通路５２６ａへの遊技球の取り込みが中止される。
【０１０２】
なお、投入センサユニット５５０ａや、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球の通過開始が検出されたとは、投入センサユニット５５０ａや、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球が検出されていない状態から、遊技球の通過が検出開始されたことを示す。また、投入センサユニット５５０ａや、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球の通過中が検出されたとは、投入センサユニット５５０ａや、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球の通過開始が検出されてから、引き続き、遊技球が検出され続けていることを示す。また、投入センサユニット５５０ａや、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球の通過完了が検出されたとは、投入センサユニット５５０ａや、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球の通過中が検出されてから、遊技球が検出されない状態となったことを示す。
【０１０３】
本実施形態では、遊技球を過剰に取り込まないために、投入装置５２１ａにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、投入センサユニット５５０ａの上流側光学式センサ５５０ａ１によって検出開始（通過開始と検出）された場合に、投入ソレノイド５３４ａへの通電を停止している。投入ソレノイド５３４ａへの通電を停止してから、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが投入通路５２６ａ内に突出するまでの時間は非常に短いが、遊技球を２球以上取り込むのに十分な時間であるため、遊技球が投入センサユニット５５０ａの下流側光学式センサ５５０ａ２を通過した後に、投入ソレノイド５３４ａへの通電を停止すると、遊技球が過剰に取り込む可能性が高くなってしまう。しかし、本実施形態によれば、投入装置５２１ａにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、投入センサユニット５５０ａの上流側光学式センサ５５０ａ１によって検出開始（通過開始と検出）された場合に、投入ソレノイド５３４ａへの通電を停止するように構成されているので、遊技球を過剰に取り込むことを抑制することができる。
【０１０４】
ここで、本実施形態の投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて発生する球詰まり（後述する球吊り状態）について説明する。例えば、投入装置５２１ａにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、排出ゲート部材５４０の壁板部５４３ａなどに衝突し、ばたつきながら投入通路５２６ａへ流入している状態で、投入ソレノイド５３４ａへの通電が停止され、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが、投入通路５２６ａ内に突出すると、図１２に示すように、最後の一球が排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に挟まれて留まる球吊り状態が発生する。
【０１０５】
より具体的には、図１２に示す球吊り状態の一例は、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に遊技球が挟まれ、その挟まれている遊技球が、投入センサユニット５５０ａの上流側光学式センサ５５０ａ１だけにより検出される位置に留まっている状態（以下、「球吊り状態Ａ」と称する）を示している。この球吊り状態Ａの場合には、上流側光学式センサ５５０ａ１からのみ検出信号（オン信号）が主制御装置１１０へ出力され続け、下流側光学式センサ５５０ａ２からは何も出力されない状態となる（図１４（ａ）参照）。
【０１０６】
また、図示しないが、この他にも球吊り状態としては、挟まれている遊技球が球吊り状態Ａよりも若干下流側へ位置し、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２の両方により検出される位置に留まっている状態（以下、「球吊り状態Ｂ」と称する）と、挟まれている遊技球が球吊り状態Ｂよりも若干下流側へ位置し、下流側光学式センサ５５０ａ２だけにより検出される位置に留まっている状態（以下、「球吊り状態Ｃ」）などがある。球吊り状態Ｂの場合には、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２からそれぞれ検出信号（オン信号）が主制御装置１１０へ出力され続け（図１５（ａ）参照）、球吊り状態Ｃの場合には、下流側光学式センサ５５０ａ２からのみ検出信号（オン信号）が主制御装置１１０へ出力され続け、上流側光学式センサ５５０ａ１からは何も出力されない（図１６（ａ）参照）。
【０１０７】
次に、図１３〜１６を参照して、遊技球の投入動作時（取込動作時）における遊技機１の状態について説明する。各投入装置５２１ａ〜５２１ｃは、概ね同様の構成をしているので、ここでは、１の投入装置５２１ａを例に挙げて説明する。
【０１０８】
図１３は、主に、球吊り状態が発生することなく、投入動作が正常に終了した場合の遊技機１の状態を説明するための動作チャートの一例であり、図１４は、主に、投入動作時に、球吊り状態Ａが発生した場合の遊技機１の状態を説明するための動作チャートの一例である。また、図１５は、主に、投入動作時に、球吊り状態Ｂが発生した場合の遊技機１の状態を説明するための動作チャートの一例であり、図１６は、主に、投入動作時に、球吊り状態Ｃが発生した場合の遊技機１の状態を説明するための動作チャートの一例である。
【０１０９】
なお、図１３〜図１６の動作チャートの一例では、ベットスイッチ３５により遊技者などによる押下が検出され、ベットスイッチ３５が検出信号を出力している場合、投入ソレノイド５３４ａが動作中（通電中）である場合、返却レバー検出スイッチ３８ａにより返却レバー３８の操作が検出され、返却レバー検出スイッチ３８ａが検出信号を出力している場合をそれぞれオン状態（図中のハッチング部分に対応）として図示し、また、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球の通過中が検出され、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａが検出信号を出力している状態をそれぞれオン状態（図中のハッチング部分に対応）として図示している。
【０１１０】
まず、図１３を参照して、球吊り状態が発生することなく、投入動作が正常に終了した場合の遊技機１の状態について説明する。図１３（ａ）は、球吊り状態が発生することなく、投入動作が正常に終了した場合の遊技機１の状態を示す動作チャートの一例であり、図１３（ｂ）は、図１３（ａ）における領域Ｘ（時間ｔＣ〜時間ｔＤの期間）を拡大した拡大図である。
【０１１１】
図１３（ａ）に示すように、時間ｔＡにおいて、遊技者によりベットスイッチ３５が押下されると、その押下がベットスイッチ３５により検出され、ベットスイッチ３５から主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。ベットスイッチ３５からの検出信号（オン信号）が主制御装置１１０により受信されると、主制御装置１１０により、投入装置５２１ａにおいて取り込む遊技球数（例えば、５個）が振り分けられる。その取り込む遊技球数の振り分けが終了し、時間ｔＢとなると、投入装置５２１ａの投入ソレノイド５３４ａへの通電が開始され、その結果、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが没入して投入通路５２６ａが開放され、投入通路５２６ａへの遊技球の取り込みが開始される。
【０１１２】
取り込まれた遊技球が、投入通路５２６ａに流入すると（時間ｔＣ）、まず、投入センサユニット５５０ａの上流側光学式センサ５５０ａ１によって遊技球の通過開始（通過中）が検出され、上流側光学式センサ５５０ａ１から主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。続けて、下流側光学式センサ５５０ａ２によって遊技球の通過開始（通過中）が検出され、下流側光学式センサ５５０ａ２から主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。そして、遊技球が投入センサユニット５５０ａを通過完了して（時間ｔＤ）、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２からの検出信号の出力が終了し、その後、投入通路５２６ａの最下流部に達すると（時間ｔＥ）、投入下流側近接センサ５５５ａによって遊技球の通過開始（通過中）が検出され、投入下流側近接センサ５５５ａから主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。そして、遊技球が投入下流側近接センサ５５５ａを通過完了すると、投入下流側近接センサ５５５ａからの検出信号の出力が終了する。
【０１１３】
また、投入下流側近接センサ５５５ａが、投入センサユニット５５０ａ（各センサ５５０ａ１，５５０ａ２）よりも大幅に遅れて遊技球を検出しているのは、投入通路５２６ａにおいて投入下流側近接センサ５５５ａが、投入センサユニット５５０ａ（各センサ５５０ａ１，５５０ａ２）から離れた下流側に配設されているためである。
【０１１４】
以下同様に、投入装置５２１ａにおいて遊技球が一つずつ順番に取り込まれて、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球の通過完了が繰り返し検出される。そして、投入装置５２１ａにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ５５０ａ１を通過開始して（時間ｔＦ）、上流側光学式センサ５５０ａ１により遊技球の通過開始が検出されると、投入ソレノイド５３４ａへの通電が停止される。その結果、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが突出して投入通路５２６ａが閉鎖され、投入装置５２１ａにおける遊技球の取り込みが中止される。
【０１１５】
なお、投入装置５２１ａにより取り込まれる最後の一球は、投入ソレノイド５３４ａへの通電が停止されて、投入通路５２６ａが閉鎖される前に、投入通路５２６ａへと流入する。そして、最後の一球が、投入センサユニット５５０ａを通過完了し（時間ｔＧ）、続けて、投入下流側近接センサ５５５ａを通過完了した（時間ｔＨ）場合に、投入動作が正常に終了し、主制御装置１１０により振り分けられた遊技球数分（例えば、５個）の遊技球が全て取り込まれたことになる。
【０１１６】
また、投入装置５２１ａにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ５５０ａ１によって検出開始（通過開始と検出）された場合に、投入ソレノイド５３４ａへの通電を停止し、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａを突出させて投入通路５２６ａを閉鎖しているので、主制御装置１１０により振り分けられた遊技球数分を超えて、余分に遊技球が取り込まれることを抑制することができる。
【０１１７】
次に、図１３（ｂ）を参照して、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球が検出されるタイミングを具体的に説明する。図１３（ｂ）は、図１３（ａ）における領域Ｘ（時間ｔＣ〜時間ｔＤの期間）を拡大した拡大図である。
【０１１８】
投入通路５２６ａが開放され、遊技球の取り込みが開始された時間ｔＢ（図１３（ａ）参照）では、まだ投入通路５２６ａに遊技球が流入していないため、投入センサユニット５５０ａ（各センサ５５０ａ１，５５０ａ２）では遊技球は検出されず、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２からは何も出力されない。
【０１１９】
投入通路５２６ａに遊技球が流入して、時間ｔＣになると、遊技球が、投入センサユニット５５０ａの上段の上流側光学式センサ５５０ａ１に到達し、上流側光学式センサ５５０ａ１により遊技球の通過開始が検出され、時間ｔＣ１では、上流側光学式センサ５５０ａ１により遊技球の通過中が検出される。時間ｔＣ１では、遊技球はまだ下流側光学式センサ５５０ａ２に到達していないので、上流側光学式センサ５５０ａ１でのみで遊技球の通過中が検出される。即ち、上流側光学式センサ５５０ａ１からのみ検出信号（オン信号）が出力され、下流側光学式センサ５５０ａ２からは何も出力されない。
【０１２０】
その後、遊技球が、投入通路５２６ａをさらに落下して、下流側光学式センサ５５０ａ２まで到達し、下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過開始が検出され、時間ｔＣ２では、投入センサユニット５５０ａの上段および下段の各センサ５５０ａ１，５５０ａ２の両方により遊技球の通過中が検出されるので、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２の両方から検出信号（オン信号）が出力される。
【０１２１】
そして、遊技球が投入通路５２６ａをさらに落下して、上流側光学式センサ５５０ａ１により遊技球の通過完了が検出され、時間ｔＣ３では、上流側光学式センサ５５０ａ１では遊技球が検出されなくなり、下流側光学式センサ５５０ａ２でのみ遊技球の通過中が検出される。即ち、時間ｔＣ３では、上流側光学式センサ５５０ａ１からは何も出力されず、下流側光学式センサ５５０ａ２からのみ検出信号（オン信号）が出力される。そして、時間ｔＤになると、遊技球が投入センサユニット５５０ａを通過完了し、下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出されるので、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２では共に遊技球が検出されなくなる。よって、時間ｔＤでは、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２の両方から何も出力されない。
【０１２２】
本実施形態では、上流側光学式センサ５５０ａ１の出力と、下流側光学式センサ５５０ａ２の出力とが、上述した一連の変化を示す場合に、遊技球が一球投入済みになったと計数している。逆に、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２が上述した一連の変化を示しめさない場合、例えば、一方のセンサ５５０ａ１，５５０ａ２の出力のみ一連の変化をする場合などは、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２に故障が生じている場合や、不正に遊技球が投入されている可能性が考えられるため、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【０１２３】
次に、図１４を参照して、投入動作時に、球吊り状態Ａが発生した場合の遊技機１の状態について説明する。球吊り状態Ａとは、遊技球が、投入センサユニット５５０ａの上段の上流側光学式センサ５５０ａ１に到達した時に、その遊技球が、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に挟まれて、上流側光学式センサ５５０ａ１でのみ遊技球の通過中が検出され続ける状態である。
【０１２４】
図１４（ａ）は、返却レバー３８の操作により球吊り状態Ａが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機１の状態を示す動作チャートの一例であり、図１４（ｂ−１）〜図１４（ｂ−４）は、返却レバー３８が操作されても、球吊り状態Ａが解消されない異常な場合の遊技機１の状態を示す動作チャートの一例である。まず、図１４（ａ）を参照して、返却レバー３８の操作により球吊り状態Ａが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機１の状態ついて説明する。
【０１２５】
図１４（ａ）に示すように、時間ｔＡにおいて、遊技者によりベットスイッチ３５が押下されると、その押下がベットスイッチ３５により検出され、ベットスイッチ３５から主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。ベットスイッチ３５からの検出信号（オン信号）が主制御装置１１０により受信されると、主制御装置１１０により、投入装置５２１ａにおいて取り込む遊技球数（例えば、５個）が振り分けられる。その取り込む遊技球数の振り分けが終了し、時間ｔＢとなると、投入装置５２１ａの投入ソレノイド５３４ａへの通電が開始され、その結果、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが没入して投入通路５２６ａが開放され、投入通路５２６ａへの遊技球の取り込みが開始される。
【０１２６】
取り込まれた遊技球が、投入通路５２６ａに流入すると（時間ｔＣ）、まず、投入センサユニット５５０ａの上流側光学式センサ５５０ａ１によって遊技球の通過開始（通過中）が検出され、上流側光学式センサ５５０ａ１から主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。続けて、下流側光学式センサ５５０ａ２によって遊技球の通過開始（通過中）が検出され、下流側光学式センサ５５０ａ２から主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。そして、遊技球が投入センサユニット５５０ａを通過完了して（時間ｔＤ）、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２からの検出信号の出力が終了し、その後、投入通路５２６ａの最下流部に達すると（時間ｔＥ）、投入下流側近接センサ５５５ａによって遊技球の通過開始（通過中）が検出され、投入下流側近接センサ５５５ａから主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。そして、遊技球が投入下流側近接センサ５５５ａを通過完了すると、投入下流側近接センサ５５５ａからの検出信号の出力が終了する。
【０１２７】
以下同様に、投入装置５２１ａにおいて遊技球が一つずつ順番に取り込まれて、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球の通過完了が繰り返し検出される。そして、投入装置５２１ａにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ５５０ａ１を通過開始して（時間ｔＦ）、上流側光学式センサ５５０ａ１により遊技球の通過開始が検出されると、投入ソレノイド５３４ａへの通電が停止される。その結果、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが突出して投入通路５２６ａが閉鎖され、投入装置５２１ａにおける遊技球の取り込みが中止される。
【０１２８】
例えば、その最後の一球が、排出ゲート部材５４０の壁板部５４３ａなどに衝突し、ばたつきながら上流側光学式センサ５５０ａ１に到達した場合に、投入通路５２６ａが閉鎖されると、その遊技球が、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に挟まれて、球詰まりが発生し、上流側光学式センサ５５０ａ１でのみ遊技球の通過中が検出され続ける状態となり（時間ｔＧ）、ＭＰＵ１１１により、球吊り状態Ａが発生したと判定される。
【０１２９】
ここで、遊技者などにより、返却レバー３８が操作されると（時間ｔＨ）、排出ゲート部材５４０と共にセンサ遮蔽部５４６がスライドし、センサ遮蔽部５４６が返却レバー検出スイッチ３８ａによって検出されて、返却レバー検出スイッチ３８ａから主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。また、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に挟まれて停滞している遊技球に、排出ゲート部材５４０の爪部５４７ａが当接して、遊技球が開放され投入通路５２６ａを落下開始する。その後、落下開始した遊技球は、上流側光学式検出センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２を通過完了して（時間ｔＩ）、投入通路５２６ａの最下流部に到達し、投入下流側近接センサ５５５ａを通過完了する（時間ｔＪ）。
【０１３０】
即ち、上流側光学式検出センサ５５０ａ１により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、上流側光学式検出センサ５５０ａ１および下流側光学式検出センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式検出センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出されてから、時間ｔ１（例えば、３６０ｍｓ、第３の所定時間）以内に、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過開始が検出される。この時間ｔ１とは、球詰まりが解消されてから、その球詰まりしていた遊技球が投入下流側近接センサ５５５ａにより検出開始されるまでの時間である
次に、図１４（ｂ−１）〜図１４（ｂ−４）を参照して、返却レバー３８が操作されても、球吊り状態Ａが解消されない異常な場合の遊技機１の状態について説明する。図１４（ｂ−１）〜図１４（ｂ−４）のそれぞれは、返却レバー３８が操作されても、球吊り状態Ａが解消されない異常な場合の遊技機１の状態を示す動作チャートの一例である。なお、図１４（ｂ−１）〜図１４（ｂ−４）の各枠内に示す動作チャートの一例は、図１４（ａ）の枠内に示す動作チャートの一例にそれぞれ対応している。
【０１３１】
球吊り状態Ａの発生後に、返却レバー３８が操作されると（時間ｔＨ）、上述した通り正常であれば、上流側光学式検出センサ５５０ａ１により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、上流側光学式検出センサ５５０ａ１および下流側光学式検出センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出され、その後、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過完了が検出される。よって、逆に、返却レバー３８が操作された後に、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が、不規則な出力（図１４（ａ）の出力以外の出力）となった場合には、不正行為者により後述する不正行為が行われているか、何れかのセンサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａが故障していると考えられる。不規則な出力としては、例えば、図１４（ｂ−１）〜図１４（ｂ−４）に示す出力であり、詳細については後述するが、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａの出力が変化しない場合や、信号位相が異常である場合や、一部のセンサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球が検出されない場合などである。
【０１３２】
まず、図１４（ｂ−１）について説明する。図１４（ｂ−１）は、球吊り状態Ａの発生後、返却レバー３８が操作されても、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。
【０１３３】
例えば、不正行為者が、不正な器具の一部を投入装置５２１ａ（即ち、入口通路５２２ａや投入通路５２６ａ）に進入させて、実際には投入されていない（実際には無い）遊技球を通過したものと上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２に誤検出させ、遊技球が投入済みになったと計数させる不正な操作（不正行為の一例）を行う場合がある。このような不正行為が行われている最中に、投入通路５２６ａが閉鎖されて、不正な器具の一部が、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に挟まれ固定されると、投入装置５２１ａにおいて実際には投入されていない（実際には無い）遊技球が検出され続け、ＭＰＵ１１１により球吊り状態Ａが発生したと判定される。つまり、不正行為が行われている場合にも、球吊り状態Ａが発生するのである。
【０１３４】
ここで、例えば、返却レバー３８が操作されたとしても、投入装置５２１ａにおいて検出されている遊技球は実際には無い遊技球であるので流動は生じず、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力は変化しない。よって、上述したように、球吊り状態Ａの発生後に、返却レバー３８が操作されても（時間ｔＨ）、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が変化しない場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【０１３５】
次に、図１４（ｂ−２）〜図１４（ｂ−３）について説明する。図１４（ｂ−２）および図１４（ｂ−３）は、返却レバー３８が操作された後、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力の位相が異常な場合の動作チャートの一例である。
【０１３６】
上述した通り、不正行為者により、不正な器具が用いられて不正行為が行われると、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球が誤検出されるので、投入通路５２６ａが閉鎖されてしまったり、または、投入通路５２６ａが閉鎖された後に、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ５５０ａ１により遊技球が誤検出されて、ＭＰＵ１１１により球吊り状態Ａが発生したと判定される。
【０１３７】
しかし、不正行為が行われている場合に球吊り状態Ａになったとしても、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間には、実際には遊技球が無い（挟まれていない）ので、返却レバー３８が操作されたとしても、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が変化しなかったり、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が図１４（ａ）以外の不規則な出力となる。
【０１３８】
不規則な出力としては、例えば、図１４（ｂ−２）に示すように、返却レバー３８が操作された（時間ｔＨ）後に、上流側光学式センサ５５０ａ１では遊技球が通過完了したと誤検出され、下流側光学式センサ５５０ａ２では何も検出されず、その結果、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２からは何も出力されないという状態である。
【０１３９】
また、不規則な出力としては、例えば、図１４（ｂ−３）に示すように、返却レバー３８が操作された（時間ｔＨ）後に、上流側光学式センサ５５０ａ１では遊技球が通過完了したと誤検出されるが、下流側光学式センサ５５０ａ２では遊技球が通過中（通過開始）であると誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ５５０ａ１からは何も出力されず、下流側光学式センサ５５０ａ２から検出信号（オン信号）が出力され続けるという状態である。
【０１４０】
上述したように、球吊り状態Ａの発生後に、返却レバー３８が操作されてから、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が不規則となった場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【０１４１】
次に、図１４（ｂ−４）について説明する。図１４（ｂ−４）は、返却レバー３８が操作された後、投入センサユニット５５０ａの上下の各センサ５５０ａ１，５５０ａ２からの出力は正常であるが、投入下流側近接センサ５５５ａからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。
【０１４２】
上述したように、不正行為者が、上述した不正な器具を用いて、不正行為を行っている場合にも、球吊り状態Ａが発生する。例えば、不正行為者が、返却レバー３８の操作により、球吊り状態Ａが解消されることを知っていれば、球吊り状態Ａの発生後に、返却レバー３８の操作に合わせて、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２により遊技球の通過完了を検出させる不正行為を行うことも考えられる。
【０１４３】
上述したように、正常な球吊り状態Ａであれば、返却レバー３８が操作された（時間ｔＨ）後に、上流側光学式検出センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出されてから、時間ｔ１（例えば、３６０ｍｓ、第３の所定時間）以内に、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過開始が検出されるので、球吊り状態Ａが発生し、返却レバー３８が操作された（時間ｔＨ）後に、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている場合か、何れかのセンサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａが故障している場合である。
【０１４４】
また、投入通路５２６ａにおいて、投入下流側近接センサ５５５ａが配設されている箇所には、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａなどの出没する機構がないため、球詰まりが発生する可能性は非常に低い。よって、下流側光学式検出センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出されてから、時間ｔ１（例えば、３６０ｍｓ、第３の所定時間）以内に、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過中（通過開始）が検出されない場合は、不正行為が行われている可能性が高い。なお、球詰まりが発生する可能性は非常に低いので、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過中が検出され続ける場合も、不正行為が行われている可能性が高い。
【０１４５】
よって、球吊り状態Ａの発生後に、返却レバー３８が操作されてから、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が不規則となった場合には、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【０１４６】
また、本実施形態では、投入下流側近接センサ５５５ａを磁気検出式のセンサとし、上流側光学式検出センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２を光学式のセンサとしているので、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる２つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為を困難なものとすることができるので、投入装置５２１ａにおける不正対策を望ましいものとすることができる。
【０１４７】
また、本実施形態では、球吊り状態Ａが発生し、返却レバー３８が操作された後に、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が不規則（図１４の（ｂ−１）〜（ｂ−４）の状態参照）となった場合には、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知しているが、これに加えて、球吊り状態Ａが発生した場合に、ベットスイッチ３５が押下されたら、球吊り状態Ａが発生していること、および、返却レバー３８を操作することにより球吊り状態Ａを解消できることを報知するように構成しても良い。この報知により、遊技者やホール関係者は、球吊り状態Ａが発生したことを認識できるので、球吊り状態Ａの対処を迅速に行うことができ、遊技が長期間中断されることを抑制できる。
【０１４８】
次に、図１５を参照して、投入動作時に、球吊り状態Ｂが発生した場合の遊技機１の状態について説明する。球吊り状態Ｂとは、遊技球が、投入センサユニット５５０ａの上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２に到達した時に、その遊技球が、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に挟まれて、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２の両方で遊技球の通過中が検出され続ける状態のことである。
【０１４９】
図１５（ａ）は、返却レバー３８の操作により球吊り状態Ｂが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機１の状態を示す動作チャートの一例であり、図１５（ｂ−１）〜図１５（ｂ−５）は、返却レバー３８が操作されても、球吊り状態Ｂが解消されない異常な場合の遊技機１の状態を示す動作チャートの一例である。まず、図１５（ａ）を参照して、返却レバー３８の操作により球吊り状態Ｂが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機１の状態ついて説明する。
【０１５０】
図１５（ａ）に示すように、時間ｔＡにおいて、遊技者によりベットスイッチ３５が押下されると、その押下がベットスイッチ３５により検出され、ベットスイッチ３５から主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。ベットスイッチ３５からの検出信号（オン信号）が主制御装置１１０により受信されると、主制御装置１１０により、投入装置５２１ａにおいて取り込む遊技球数（例えば、５個）が振り分けられる。その取り込む遊技球数の振り分けが終了し、時間ｔＢとなると、投入装置５２１ａの投入ソレノイド５３４ａへの通電が開始され、その結果、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが没入して投入通路５２６ａが開放され、投入通路５２６ａへの遊技球の取り込みが開始される。
【０１５１】
取り込まれた遊技球が、投入通路５２６ａに流入すると（時間ｔＣ）、まず、投入センサユニット５５０ａの上流側光学式センサ５５０ａ１によって遊技球の通過開始（通過中）が検出され、上流側光学式センサ５５０ａ１から主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。続けて、下流側光学式センサ５５０ａ２によって遊技球の通過開始（通過中）が検出され、下流側光学式センサ５５０ａ２から主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。そして、遊技球が投入センサユニット５５０ａを通過完了して（時間ｔＤ）、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２からの検出信号の出力が終了し、その後、投入通路５２６ａの最下流部に達すると（時間ｔＥ）、投入下流側近接センサ５５５ａによって遊技球の通過開始（通過中）が検出され、投入下流側近接センサ５５５ａから主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。そして、遊技球が投入下流側近接センサ５５５ａを通過完了すると、投入下流側近接センサ５５５ａからの検出信号の出力が終了する。
【０１５２】
以下同様に、投入装置５２１ａにおいて遊技球が一つずつ順番に取り込まれて、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球の通過完了が繰り返し検出される。そして、投入装置５２１ａにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ５５０ａ１を通過開始して（時間ｔＦ）、上流側光学式センサ５５０ａ１により遊技球の通過開始が検出されると、投入ソレノイド５３４ａへの通電が停止される。その結果、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが突出して投入通路５２６ａが閉鎖され、投入装置５２１ａにおける遊技球の取り込みが中止される。
【０１５３】
例えば、その最後の一球が、排出ゲート部材５４０の壁板部５４３ａなどに衝突し、ばたつきながら上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２に到達した場合に、投入通路５２６ａが閉鎖されると、その遊技球が、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に挟まれて、球詰まりが発生し、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式検出センサ５５０ａ２により遊技球の通過中が検出され続ける状態となり（時間ｔＧ）、ＭＰＵ１１１により、球吊り状態Ｂが発生したと判定される。
【０１５４】
ここで、遊技者などにより、返却レバー３８が操作されると（時間ｔＨ）、排出ゲート部材５４０と共にセンサ遮蔽部５４６がスライドし、センサ遮蔽部５４６が返却レバー検出スイッチ３８ａによって検出されて、返却レバー検出スイッチ３８ａから主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。また、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に挟まれて停滞している遊技球に、排出ゲート部材５４０の爪部５４７ａが当接して、遊技球が開放され投入通路５２６ａを落下開始する。その後、落下開始した遊技球は、上流側光学式検出センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２を通過完了して（時間ｔＩ）、投入通路５２６ａの最下流部に到達し、投入下流側近接センサ５５５ａを通過完了する（時間ｔＪ）。
【０１５５】
即ち、上流側光学式検出センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、上流側光学式検出センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式検出センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出されてから、時間ｔ１（例えば、３６０ｍｓ、第３の所定時間）以内に、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過開始が検出される。この時間ｔ１とは、球詰まりが解消されてから、その球詰まりしていた遊技球が投入下流側近接センサ５５５ａにより検出開始されるまでの時間である。
【０１５６】
次に、図１５（ｂ−１）〜図１５（ｂ−５）を参照して、返却レバー３８が操作されても、球吊り状態Ｂが解消されない異常な場合の遊技機１の状態について説明する。図１５（ｂ−１）〜図１５（ｂ−５）のそれぞれは、返却レバー３８が操作されても、球吊り状態Ｂが解消されない異常な場合の遊技機１の状態を示す動作チャートの一例である。なお、図１５（ｂ−１）〜図１５（ｂ−５）の各枠内に示す動作チャートの一例は、図１５（ａ）の枠内に示す動作チャートの一例にそれぞれ対応している。
【０１５７】
球吊り状態Ｂの発生後に、返却レバー３８が操作されると（時間ｔＨ）、上述した通り正常であれば、上流側光学式検出センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、上流側光学式検出センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出され、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過完了が検出される。よって、逆に、返却レバー３８が操作された後に、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が、不規則な出力（図１５（ａ）の出力以外の出力）となった場合には、不正行為者により後述する不正行為が行われているか、何れかのセンサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａが故障していると考えられる。不規則な出力としては、例えば、図１５（ｂ−１）〜図１５（ｂ−５）に示す出力であり、詳細については後述するが、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａの出力が変化しない場合や、信号位相が異常である場合や、一部のセンサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球が検出されない場合などである。
【０１５８】
まず、図１５（ｂ−１）について説明する。図１５（ｂ−１）は、球吊り状態Ｂの発生後、返却レバー３８が操作されても、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。
【０１５９】
例えば、不正行為者が、不正な器具の一部を投入装置５２１ａ（即ち、入口通路５２２ａや投入通路５２６ａ）に進入させて、実際には投入されていない（実際には無い）遊技球を通過したものと上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２に誤検出させ、遊技球が投入済みになったと計数させる不正な操作（不正行為の一例）を行う場合がある。このような不正行為が行われている最中に、投入通路５２６ａが閉鎖されて、不正な器具の一部が、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に挟まれ固定されると、投入装置５２１ａにおいて実際には投入されていない（実際には無い）遊技球が検出され続け、ＭＰＵ１１１により球吊り状態Ｂが発生したと判定される。つまり、不正行為が行われている場合にも、球吊り状態Ｂが発生するのである。
【０１６０】
ここで、例えば、返却レバー３８が操作されたとしても、投入装置５２１ａにおいて検出されている遊技球は実際には無い遊技球であるので流動は生じず、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力は変化しない。よって、上述したように、球吊り状態Ｂの発生後に、返却レバー３８が操作されても（時間ｔＨ）、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が変化しない場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【０１６１】
次に、図１５（ｂ−２）〜図１５（ｂ−４）について説明する。図１５（ｂ−２）〜図１５（ｂ−４）は、返却レバー３８が操作された後、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力の位相が異常な場合の動作チャートの一例である。
【０１６２】
上述した通り、不正行為者により、不正な器具が用いられて不正行為が行われると、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球が誤検出されるので、投入通路５２６ａが閉鎖されてしまったり、または、投入通路５２６ａが閉鎖された後に、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球が誤検出されて、ＭＰＵ１１１により球吊り状態Ｂが発生したと判定される。
【０１６３】
しかし、不正行為が行われている場合に球吊り状態Ｂになったとしても、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間には、実際には遊技球が無い（挟まれていない）ので、返却レバー３８が操作されたとしても、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が変化しなかったり、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が図１５（ａ）以外の不規則な出力となる。
【０１６４】
不規則な出力としては、例えば、図１５（ｂ−２）に示すように、返却レバー３８が操作された（時間ｔＨ）後に、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２の両方により、同時に遊技球が通過完了したと誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２の両方から出力されていた検出信号（オン信号）が同時にオフとなるという状態である。
【０１６５】
また、不規則な出力としては、例えば、図１５（ｂ−３）に示すように、返却レバー３８が操作された（時間ｔＨ）後に、上流側光学式センサ５５０ａ１では遊技球が通過完了したと誤検出され、下流側光学式センサ５５０ａ２では引き続き遊技球が通過中であると誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ５５０ａ１からは何も出力されず、下流側光学式センサ５５０ａ２からは引き続き検出信号（オン信号）が出力され続けるという状態である。
【０１６６】
また、不規則な出力としては、例えば、図１５（ｂ−４）に示すように、返却レバー３８が操作された（時間ｔＨ）後に、上流側光学式センサ５５０ａ１では遊技球が引き続き通過中であると誤検出され、下流側光学式センサ５５０ａ２では遊技球が通過完了したと誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ５５０ａ１からは引き続き検出信号（オン信号）が出力され続け、下流側光学式センサ５５０ａ２からは何も出力されなという状態である。上述したように、球吊り状態Ｂの発生後に、返却レバー３８が操作されてから、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が不規則となった場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【０１６７】
次に、図１５（ｂ−５）について説明する。図１５（ｂ−５）は、返却レバー３８が操作された後、投入センサユニット５５０ａの上下の各センサ５５０ａ１，５５０ａ２からの出力は正常であるが、投入下流側近接センサ５５５ａからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。
【０１６８】
上述したように、不正行為者が、上述した不正な器具を用いて、不正行為を行っている場合にも、球吊り状態Ｂが発生する。例えば、不正行為者が、返却レバー３８の操作により、球吊り状態Ｂが解消されることを知っていれば、球吊り状態Ｂの発生後に、返却レバー３８の操作に合わせて、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２により遊技球の通過完了を検出させる不正行為を行うことも考えられる。
【０１６９】
上述したように、正常な球吊り状態Ｂであれば、返却レバー３８が操作された（時間ｔＨ）後に、上流側光学式検出センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出されてから、時間ｔ１（例えば、３６０ｍｓ、第３の所定時間）以内に、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過開始が検出されるので、球吊り状態Ｂが発生し、返却レバー３８が操作された（時間ｔＨ）後に、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている場合か、何れかのセンサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａが故障している場合である。
【０１７０】
また、投入通路５２６ａにおいて、投入下流側近接センサ５５５ａが配設されている箇所には、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａなどの出没する機構がないため、球詰まりが発生する可能性は非常に低い。よって、下流側光学式検出センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出されてから、時間ｔ１（例えば、３６０ｍｓ、第３の所定時間）以内に、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている可能性が高い。なお、球詰まりが発生する可能性は非常に低いので、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球が検出され続ける場合も、不正行為が行われている可能性が高い。
【０１７１】
よって、球吊り状態Ｂの発生後に、返却レバー３８が操作されてから、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が不規則となった場合には、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【０１７２】
また、本実施形態では、投入下流側近接センサ５５５ａを磁気検出式のセンサとし、上流側光学式検出センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２を光学式のセンサとしているので、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる２つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為を困難なものとすることができるので、投入装置５２１ａにおける不正対策を望ましいものとすることができる。
【０１７３】
また、本実施形態では、球吊り状態Ｂが発生し、返却レバー３８が操作された後に、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が不規則（図１５の（ｂ−１）〜（ｂ−５）の状態参照）となった場合には、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知しているが、これに加えて、球吊り状態Ｂが発生した場合に、ベットスイッチ３５が押下されたら、球吊り状態Ｂが発生していること、および、返却レバー３８を操作することにより球吊り状態Ｂを解消できることを報知するように構成しても良い。この報知により、遊技者やホール関係者は、球吊り状態Ｂが発生したことを認識できるので、球吊り状態Ｂの対処を迅速に行うことができ、遊技が長期間中断されることを抑制できる。
【０１７４】
次に、図１６を参照して、投入動作時に、球吊り状態Ｃが発生した場合の遊技機１の状態について説明する。球吊り状態Ｃとは、遊技球が、投入センサユニット５５０ａの上流側光学式センサ５５０ａ１を通過完了して、下流側光学式センサ５５０ａ２に到達した時に、その遊技球が、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に挟まれて、下流側光学式センサ５５０ａ２でのみ遊技球の通過中が検出され続ける状態のことである。
【０１７５】
図１６（ａ）は、返却レバー３８の操作により球吊り状態Ｃが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機１の状態を示す動作チャートの一例であり、図１６（ｂ−１）〜図１６（ｂ−３）は、返却レバー３８が操作されても、球吊り状態Ｃが解消されない異常な場合の遊技機１の状態を示す動作チャートの一例である。まず、図１６（ａ）を参照して、返却レバー３８の操作により球吊り状態Ｃが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機１の状態ついて説明する。
【０１７６】
図１６（ａ）に示すように、時間ｔＡにおいて、遊技者によりベットスイッチ３５が押下されると、その押下がベットスイッチ３５により検出され、ベットスイッチ３５から主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。ベットスイッチ３５からの検出信号（オン信号）が主制御装置１１０により受信されると、主制御装置１１０により、投入装置５２１ａにおいて取り込む遊技球数（例えば、５個）が振り分けられる。その取り込む遊技球数の振り分けが終了し、時間ｔＢとなると、投入装置５２１ａの投入ソレノイド５３４ａへの通電が開始され、その結果、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが没入して投入通路５２６ａが開放され、投入通路５２６ａへの遊技球の取り込みが開始される。
【０１７７】
取り込まれた遊技球が、投入通路５２６ａに流入すると（時間ｔＣ）、まず、投入センサユニット５５０ａの上流側光学式センサ５５０ａ１によって遊技球の通過開始（通過中）が検出され、上流側光学式センサ５５０ａ１から主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。続けて、下流側光学式センサ５５０ａ２によって遊技球の通過開始（通過中）が検出され、下流側光学式センサ５５０ａ２から主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。そして、遊技球が投入センサユニット５５０ａを通過完了して（時間ｔＤ）、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２からの検出信号の出力が終了し、その後、投入通路５２６ａの最下流部に達すると（時間ｔＥ）、投入下流側近接センサ５５５ａによって遊技球の通過開始（通過中）が検出され、投入下流側近接センサ５５５ａから主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。そして、遊技球が投入下流側近接センサ５５５ａを通過完了すると、投入下流側近接センサ５５５ａからの検出信号の出力が終了する。
【０１７８】
以下同様に、投入装置５２１ａにおいて遊技球が一つずつ順番に取り込まれて、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球の通過完了が繰り返し検出される。そして、投入装置５２１ａにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ５５０ａ１を通過開始して（時間ｔＦ）、上流側光学式センサ５５０ａ１により遊技球の通過開始が検出されると、投入ソレノイド５３４ａへの通電が停止される。その結果、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａが突出して投入通路５２６ａが閉鎖され、投入装置５２１ａにおける遊技球の取り込みが中止される。
【０１７９】
例えば、その最後の一球が、排出ゲート部材５４０の壁板部５４３ａなどに衝突し、ばたつきながら上流側光学式センサ５５０ａ１を通過完了し、下流側光学式センサ５５０ａ２に到達した場合に、投入通路５２６ａが閉鎖されると、その遊技球が、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に挟まれて、球詰まりが発生し、下流側光学式検出センサ５５０ａ２でのみ遊技球の通過中が検出され続ける状態となり（時間ｔＧ）、ＭＰＵ１１１により、球吊り状態Ｃが発生したと判定される。
【０１８０】
ここで、遊技者などにより、返却レバー３８が操作されると（時間ｔＨ）、排出ゲート部材５４０と共にセンサ遮蔽部５４６がスライドし、センサ遮蔽部５４６が返却レバー検出スイッチ３８ａによって検出されて、返却レバー検出スイッチ３８ａから主制御装置１１０へ検出信号（オン信号）が出力される。また、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に挟まれて停滞している遊技球に、排出ゲート部材５４０の爪部５４７ａが当接して、遊技球が開放され投入通路５２６ａを落下開始する。その後、落下開始した遊技球は、下流側光学式センサ５５０ａ２を通過完了して（時間ｔＩ）、投入通路５２６ａの最下流部に到達し、投入下流側近接センサ５５５ａを通過完了する（時間ｔＪ）。
【０１８１】
即ち、下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、下流側光学式検出センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式検出センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出されてから、時間ｔ１（例えば、３６０ｍｓ、例えば、第３の所定時間）以内に、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過開始が検出される。この時間ｔ１とは、球詰まりが解消されてから、その球詰まりしていた遊技球が投入下流側近接センサ５５５ａにより検出開始されるまでの時間である。
【０１８２】
次に、図１６（ｂ−１）〜図１６（ｂ−３）を参照して、返却レバー３８が操作されても、球吊り状態Ｃが解消されない異常な場合の遊技機１の状態について説明する。図１６（ｂ−１）〜図１６（ｂ−３）のそれぞれは、返却レバー３８が操作されても、球吊り状態Ｃが解消されない異常な場合の遊技機１の状態を示す動作チャートの一例である。なお、図１６（ｂ−１）〜図１６（ｂ−３）の各枠内に示す動作チャートの一例は、図１６（ａ）の枠内に示す動作チャートの一例にそれぞれ対応している。
【０１８３】
球吊り状態Ｃの発生後に、返却レバー３８が操作されると（時間ｔＨ）、上述した通り正常であれば、下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出され、その後、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過完了が検出される。よって、逆に、返却レバー３８が操作された後に、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が、不規則な出力（図１６（ａ）の出力以外の出力）となった場合には、不正行為者により後述する不正行為が行われているか、何れかのセンサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａが故障していると考えられる。不規則な出力としては、例えば、図１６（ｂ−１）〜図１６（ｂ−３）に示す出力であり、詳細については後述するが、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａの出力が変化しない場合や、信号位相が異常である場合や、一部のセンサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａにより遊技球が検出されない場合などである。
【０１８４】
まず、図１６（ｂ−１）について説明する。図１６（ｂ−１）は、球吊り状態Ｃの発生後、返却レバー３８が操作されても、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。
【０１８５】
例えば、不正行為者が、不正な器具の一部を投入装置５２１ａ（即ち、入口通路５２２ａや投入通路５２６ａ）に進入させて、実際には投入されていない（実際には無い）遊技球を通過したものと上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２に誤検出させ、遊技球が投入済みになったと計数させる不正な操作（不正行為の一例）を行う場合がある。このような不正行為が行われている最中に、投入通路５２６ａが閉鎖されて、不正な器具の一部が、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間に挟まれ固定されると、投入装置５２１ａにおいて実際には投入されていない（実際には無い）遊技球が検出され続け、ＭＰＵ１１１により、球吊り状態Ｃが発生したと判定される。つまり、不正行為が行われている場合にも、球吊り状態Ｃが発生するのである。
【０１８６】
ここで、例えば、返却レバー３８が操作されたとしても、投入装置５２１ａにおいて検出されている遊技球は実際には無い遊技球であるので流動は生じず、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力は変化しない。よって、上述したように、球吊り状態Ｃの発生後に、返却レバー３８が操作されても（時間ｔＨ）、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が変化しない場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【０１８７】
次に、図１６（ｂ−２）について説明する。図１６（ｂ−２）は、返却レバー３８が操作された後、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力の位相が異常な場合の動作チャートの一例である。
【０１８８】
上述した通り、不正行為者により、不正な器具が用いられて不正行為が行われると、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球が誤検出されるので、投入通路５２６ａが閉鎖されてしまったり、または、投入通路５２６ａが閉鎖された後に、実際には遊技球が無いのに、下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球が誤検出されて、ＭＰＵ１１１により球吊り状態Ｃが発生したと判定される。
【０１８９】
しかし、不正行為が行われている場合に球吊り状態Ｃになったとしても、排出ゲート部材５４０と投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａとの間には、実際には遊技球が無い（挟まれていない）ので、返却レバー３８が操作されたとしても、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が変化しなかったり、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が図１６（ａ）以外の不規則な出力となる。
【０１９０】
不規則な出力としては、例えば、図１６（ｂ−２）に示すように、返却レバー３８が操作された（時間ｔＨ）後に、上流側光学式センサ５５０ａ１では遊技球が通過中（通過開始）であると誤検出され、下流側光学式センサ５５０ａ２では引き続き遊技球が通過中であると誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２の両方から検出信号（オン信号）出力され続けるという状態である。上述したように、球吊り状態Ｃの発生後に、返却レバー３８が操作されてから、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が不規則となった場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【０１９１】
次に、図１６（ｂ−３）について説明する。図１６（ｂ−３）は、返却レバー３８が操作された後、投入センサユニット５５０ａの上下の各センサ５５０ａ１，５５０ａ２からの出力は正常であるが、投入下流側近接センサ５５５ａからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。
【０１９２】
上述したように、不正行為者が、上述した不正な器具を用いて、不正行為を行っている場合にも、球吊り状態Ｃが発生する。例えば、不正行為者が、返却レバー３８の操作により、球吊り状態Ｃが解消されることを知っていれば、球吊り状態Ｃの発生後に、返却レバー３８の操作に合わせて、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２により遊技球の通過完了を検出させる不正行為を行うと考えられる。
【０１９３】
上述したように、正常な球吊り状態Ｃであれば、返却レバー３８が操作された（時間ｔＨ）後に、下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球の通過完了が検出されてから、時間ｔ１（例えば、３６０ｍｓ、第３の所定時間）以内に、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過開始が検出されるので、球吊り状態Ｃが発生し、返却レバー３８が操作された（時間ｔＨ）後に、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている場合か、何れかのセンサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａが故障している場合である。
【０１９４】
また、投入通路５２６ａにおいて、投入下流側近接センサ５５５ａが配設されている箇所には、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａなどの出没する機構がないため、球詰まりが発生する可能性は非常に低い。よって、下流側光学式検出センサ５５０ａ２により遊技球の通過が検出されてから、時間ｔ１（例えば、３６０ｍｓ、第３の所定時間）以内に、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている可能性が高い。なお、球詰まりが発生する可能性は非常に低いので、投入下流側近接センサ５５５ａにより遊技球が検出され続ける場合も、不正行為が行われている可能性が高い。
【０１９５】
よって、球吊り状態Ｃの発生後に、返却レバー３８が操作されてから、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が不規則となった場合には、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【０１９６】
また、本実施形態では、投入下流側近接センサ５５５ａを磁気検出式のセンサとし、上流側光学式検出センサ５５０ａ１および下流側光学式センサ５５０ａ２を光学式のセンサとしているので、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる２つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為を困難なものとすることができるので、投入装置５２１ａにおける不正対策を望ましいものとすることができる。
【０１９７】
また、本実施形態では、球吊り状態Ｃが発生し、返却レバー３８が操作された後に、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａからの出力が不規則（図１６の（ｂ−１）〜（ｂ−３）の状態参照）となった場合には、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知しているが、これに加えて、球吊り状態Ｃが発生した場合に、ベットスイッチ３５が押下されたら、球吊り状態Ｃが発生していること、および、返却レバー３８を操作することにより球吊り状態Ｃを解消できることを報知するように構成しても良い。この報知により、遊技者やホール関係者は、球吊り状態Ｃが発生したことを認識できるので、球吊り状態Ｃの対処を迅速に行うことができ、遊技が長期間中断されることを抑制できる。
【０１９８】
次に、図１７〜図２０を参照して、払出装置ユニット９０について説明する。上述したように、払出装置ユニット９０は、賞球や貸球に伴う所定個数の遊技球を上皿３６又は下皿４１に払い出す装置であり、主に、タンク９１０、タンクレール９２０、ケースレール９３０及び払出装置９４０で構成されている。図１７は、払出操作ユニット９０の全体を示した斜視図である。
【０１９９】
図１７に示すように、払出装置ユニット９０は、遊技機１の背面から見て最上部に上方を開口したタンク９１０が配設されている。このタンク９１０は、遊技ホールの島設備に設けられた遊技球供給機構（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク９１０の下方には、複数の遊技球の通路を有し下流側にむけて緩やかに傾斜するタンクレール９２０が連結され、さらにタンクレール９２０の下流側には縦向きにケースレール９３０が連結されている。ケースレール９３０の最下流部には、２つの球払出ユニット９４１により構成された払出装置９４０が連接され、この払出装置９４０により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。払出装置９４０により払い出された遊技球は、球受皿としての上皿３６又は下皿４６へと導かれる。また、払出装置ユニット９０には、払出制御装置２１０（図２１参照）から払出装置９４０への払出指示の信号を中継する払出中継基板９４８（図１９参照）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板（図示せず）が設置されている。
【０２００】
なお、払出装置ユニット９０は、タンク９１０から払出装置９４０まで至るまで何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネイト樹脂）にて形成され、少なくとも一箇所がアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生を抑制することができる。
【０２０１】
ここで、タンク９１０、タンクレール９２０及びケースレール９３０について、詳細に説明する。
【０２０２】
タンク９１０は、前後方向（図１７左手前側から右奧側への方向）よりも左右方向（図１７左奧側から右手前側への方向）に長く形成されると共に、上方が開口した略箱状に形成され、その略箱状に形成された内部に遊技球が貯留される。タンク９１０には、底部の左右方向一端側（図１７左奧側）において、遊技球をタンクレール９２０へ導出するための略矩形状の導出口９１１が形成されている。導出口９１１は、タンク９１０の前後方向の幅と略同等に形成されており、導出口９１１からタンクレール９２０への遊技球の投入をスムーズに行うことができる。また、タンク９１０の底部は、導出口９１１へ遊技球を導くために、導出口９１１に向かって下降傾斜して形成されている。
【０２０３】
なお、図１７において、図示は省略するが、タンク９１０の上流側には、遊技球の貯留量を検出する空切れ防止スイッチ２２１（図２１参照）が設けられている。空切れ防止スイッチ２２１は、タンク９１０の上流側まで遊技球が貯留されているか否か（タンク９１０内がほぼ遊技球で満タンであるか否か）を検出可能に構成されている。即ち、空切れ防止スイッチ２２１により遊技球が検出されない場合には、島設備からタンク９１０に遊技球が供給され、空切れ防止スイッチ２２１により遊技機が検出された場合には、島設備からの遊技球の供給が停止されるよう構成されている。よって、タンク９１０内に遊技球が常に貯留された状態を維持して、遊技球の払い出しを確実に行うことができる。
【０２０４】
タンクレール９２０には、長手方向（左右方向、図１７左奧側から右手前側への方向）に延びる３本の仕切壁９２１が配設されており、この３本の仕切壁９２１により４列の球通路９２２が形成されている。４列の球通路９２２は、それぞれ遊技球の直径よりも僅かに幅広に形成され、球通路９２２内で遊技球が詰まることを低減すると共に、球通路９２２内での遊技球の遊びを少なくするよう構成されている。なお、各球通路９２２の底面において、遊技球の誘導性を高めると共に球詰まりを抑制するための突条などを設けるものとしても良い。
【０２０５】
また、タンクレール９２０には、その下流側端部（図１７右手前側端部、ケースレール９３０側の端部）の天井部分を覆うようにして整流板９２３が配設されている。整流板９２３のタンクレール９２０側（図１７左奧側）には、長手方向に延びる図示しない凸部が形成されている。この整流板９２３の凸部により、タンクレール９２０内を流下する遊技球が上下に積み重なることを防止して、遊技球の詰まりなくスムーズに下流側に導くことができる。整流板９２３は、タンクレール９２０に対して着脱自在に構成されており、整流板９２３をタンクレール９２０から脱着することで、タンクレール９２０内のメンテナンスを容易に行うことができる。また、整流板９２３は、透明のポリカーボネイト樹脂により形成されており、メンテナンス時において、タンクレール９２０内の遊技球の状況を確認でき、メンテナンスの毎に整流板９２３を取り外さなくてもよくなる。
【０２０６】
ケースレール９３０は、タンクレール９２０の４列の球通路９２２に対応して４列の球通路９３１ａ〜９３１ｄを備えている。ケースレール９３０の球通路９３１ａ〜９３１ｂは、払出装置９４０の２つの球払出ユニット９４１に対応するように、２列１組の球通路組が隣接して配設される構成となっている。詳しくは、図１７右奧側の球払出ユニット９４１に対応して右奧側に設けられた球通路９３１ａ，９３１ｂからなる球通路組と、図１７左手前側の球払出ユニット９４１に対応して左手前側に設けられた球通路９３１ｃ，９３１ｄからなる球通路組とを備えている。球通路９３１ａ〜９３１ｄは、タンクレール９２０から流下してくる遊技球を待機させ、払出装置９４０へ個別に導くことができる。
【０２０７】
また、ケースレール９３０の上流側には、球通路９３１ａ〜９３１ｄに遊技球が貯留されているか否かを検出する貯留量検出スイッチ９３５が配設されている。貯留量検出スイッチ９３５は、球通路９３１ａ〜９３１ｄに対応して貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄの４つで構成されている。なお、貯留量検出スイッチ９３５は、払出装置９４０のフリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１より上流側において、球通路９３１ａ〜９３１ｄ内のそれぞれに遊技球が２０個以上貯留可能な位置となるよう、ケースレール９３０の上流側に設けられている。これは、遊技機１の１回の最大払出個数が７５個であるので、各球通路９３１ａ〜９３１ｄそれぞれに２０個以上の遊技球が貯留されていれば、遊技球の払い出しが可能となるからである。また、貯留量検出スイッチ９３５は、球通路９３１ａ〜９３１ｄ内に所定数以上の遊技球が貯留されているか否かの検出を、１のスイッチにより行うものとしても良いし、球通路９３１ａ，９３１ｂと球通路９３１ｃ，９３１ｄとに分けて２つのスイッチにより行うものとしても良い。さらに、球通路９３１ａ〜９３１ｄ内の遊技球の有無を直接検出するものとしても良いし、遊技球の有無に対応して可動する可動片を設けその可動片の動作に基づいて遊技球の有無を検出するものとしても良い。
【０２０８】
次に、図１８〜図２０を参照して、払出装置９４０について詳細に説明する。図１８は、払出装置９４０の斜視図であり、図１９は、払出装置９４０の分解斜視図である。
【０２０９】
払出装置９４０は、上述したように、２つの球払出ユニット９４１により構成されている。その各球払出ユニット９４１は、例えば、透明樹脂材料よりなるケース体９４２により覆われており、略直方体形状をなしている。
【０２１０】
ケース体９４２は、図１８右奧側となる第１ベース部９４２ａと、その第１ベース部９４２ａの図１８左手前側となる第２ベース部９４２ｂと、その第２ベース部９４２ｂの図１８左手前側の側面を覆うカバー部９４２ｃとを備えて構成されている。ケース体９４２は、第１ベース部９４２ａ、第２ベース部９４２ｂ及びカバー部９４２ｃがネジ等の締結手段により一体に組み付けられる３層構造になっている。第１ベース部９４２ａ、第２ベース部９４２ｂ及びカバー部９４２ｃが一体に組み付けられて、球払出ユニット９４１内に遊技球を流下する球通路や、遊技球を払い出すための払出機構が配設される空間が形成される。また、球通路や払出機構が配設される空間は、第１ベース部９４２ａ、第２ベース部９４２ｂ及びカバー部９４２ｃから突設されるリブ等が互いに連接されることで形成される。
【０２１１】
具体的には、第１ベース部９４２ａと第２ベース部９４２ｂとの間には、ケース体９４２内の上下両側（図１８上下の両面）に通じる第１球通路９４３ａが形成され、ケース体９４２内部の第１球通路９４３ａの側方に第１停留機構９４４ａ（図１９参照）が配設される。同様に、第２ベース部９４２ｂとカバー部９４２ｃとの間には、第２球通路９４３ｂが形成され、ケース体９４２内部の第２球通路９４３ａの側方に第２停留機構９４４ｂが配設される（図１９参照）。
【０２１２】
なお、第１球通路９４３ａと第２球通路９４３ｂ及び第１停留機構９４４ａと第２停留機構９４４ｂとは、それぞれ同一形状に構成されている。従って、球払出ユニット９４１は、同一形状に構成された２つの球通路９４３ａ，９４３ｂと、同一形状に構成された２つの停留機構９４４ａ，９４４ｂとを備えて構成されている。なお、本実施形態では、第１球通路９４３ａ及び第２球通路９４３ｂは、断面略四角形の筒状の通路に形成されており、一般的な遊技球の直径が略１１ｍｍであることから、遊技球と球通路９４３ａ，９４３ｂとの間に所要の隙間が形成されるように、球通路９４３ａ，９４３ｂの一辺の長さが略１２ｍｍに設定されている。
【０２１３】
図１９に示すように、第１球通路９４３ａは、ケース体９４２上面（図１９上面）に開口部９４３ａ１と、開口部９４３ａ１から左右方向（図１９右手前側から左奧側への方向）に向けて比較的緩やかに下降傾斜した停留通路部９４３ａ２と、その停留通路部９４３ａ２の下流側に連通し略垂直方向（図１９上下方向）に沿って延びる払出通路部９４３ａ３と、その払出通路部９４３ａ３の途中から分岐し下降傾斜した球抜き通路部９４３ａ４とから構成されている。そして、ケース体９４２の下面には、払出通路部９４３ａ３の開口部９４３ａ５と、球抜き通路部９４３ａ４の開口部９４３ａ６とが形成されている。第２球通路９４３ｂは、第１球通路９４３ａと同様に、開口部９４３ｂ１と、停留通路部９４３ｂ２と、払出通路部９４３ｂ３と、球抜き通路部９４３ｂ４と、払出通路部９４３ｂ３の開口部９４３ｂ５と、球抜き通路部９４３ｂ４の開口部９４３ｂ６とから構成されている。よって、開口部９４３ａ１，９４３ｂ１から投入された遊技球は、停留通路部９４３ａ２，９４３ｂ２、払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３、払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３の開口部９４３ａ５，９４３ｂ５を通過するか、又は、停留通路部９４３ａ２，９４３ｂ２、払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３、球抜き通路部９４３ａ４，９４３ｂ４、球抜き通路部９４３ａ４，９４３ｂ４の開口部９４３ａ６，９４３ｂ６を通過する。
【０２１４】
ここで、停留機構９４４ａ，９４４ｂについて、詳細に説明する。停留機構９４４ａ，９４４ｂは、停留通路部９４３ａ２，９４３ｂ２の下方で且つ、払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３の側方で且つ、球抜き通路部９４３ａ４，９４３ｂ４の上方に配設されている。また、停留機構９４４ａ，９４４ｂは、それぞれ独立して駆動可能に構成されている。
【０２１５】
停留機構９４４ａ，９４４ｂは、それぞれ制止手段としてのフリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１と、駆動手段としての払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２と、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１と払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２とを連動させるための駆動伝達手段としての駆動伝達部材９４４ａ３，９４４ｂ３とから構成されている。
【０２１６】
払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２は、下方（図１９下方向）に向けて突出する摺動手段としてのプランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４と、そのプランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４の下方先端部に取着され、プランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４と一体的に上下方向（図１９上方方向）にスライドするスライド部材９４４ａ５，９４４ｂ５とを備えている。なお、プランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４には、図示しない弾性部材としてのコイルバネが取着されており、払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２の非通電状態（通常時）において、プランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４が下方へ押し下げられている（図２０（ａ）の状態）。そして、払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２が通電状態となると（駆動時）、プランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４が上方へ引き上げられる（図２０（ｂ）の状態）。なお、本実施形態では、プランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４が下方へ押し下げられた位置を第１摺動位置とし、プランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４が上方へ引き上げられた位置を第２摺動位置とする。
【０２１７】
フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１は、自身に挿通された支軸９４５によりそれぞれ払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３近傍において回動自在に軸支されている。支軸９４５は、第２ベース部９４３ｂを貫通し、両フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１に挿通されており、第１ベース部９４２ａとカバー部９４２ｃとの間に取着されている。
【０２１８】
フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１は、略円弧形状をなし、支軸９４５より上方に位置する先端部が先細りに形成されている。払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３の上端部近傍の側壁は、開口部９４３ａ７，９４３ｂ７が形成されており、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１が支軸９４５を支点に回動すると、開口部９４３ａ７，９４３ｂ７を介して、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１の先端部が払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３内へ突出する。フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１の先端部が払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３内に突出した状態で、払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３への遊技球の通過が不能となり、停留通路部９４３ａ２，９４３ｂ２内に遊技球が停留する。なお、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１の先端部が払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３内に突出した状態は、払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３を遊技球が通過することを禁止した状態であり、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１の先端部が払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３内に突出していない状態は、払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３を遊技球が通過することを許容した状態である。
【０２１９】
駆動伝達部材９４４ａ３，９４４ｂ３は、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１の下方（図１９下方）に配設されており、略く字形状に形成されている。駆動伝達部材９４４ａ３，９４４ｂ３は、自身に挿通された支軸９４６により回動自在に軸支されている。支軸９４６は、上記支軸９４５と同様に、第２ベース部９４２ｂを貫通し、両駆動伝達部材９４４ａ３，９４４ｂ３に挿通され、第１ベース部９４２ａとカバー部９４２ｃとの間に取着されている。
【０２２０】
フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１の下端部（図１９下側の端部）には、係合凹部９４４ａ６，９４４ｂ６が形成されており、その係合凹部９４４ａ６，９４４ｂ６に駆動伝達部材９４４ａ３，９４４ｂ３の先端部が係合（遊嵌）される。さらに、係合凹部９４４ａ６，９４４ｂ６の奧側（図１９右奧側）には、図示しない長孔が形成されており、駆動伝達部材９４４ａ３，９４４ｂ３の先端部から長孔へ突出する係合ピンが挿通されている。この構成により、駆動伝達部材９４４ａ３，９４４ｂ３の動作に連動してフリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１が回動する。
【０２２１】
駆動伝達部材９４４ａ３，９４４ｂ３の下端部（図１９下側の端部）には、係合凹部９４４ａ７，９４４ｂ７が形成され、その係合凹部９４４ａ７，９４４ｂ７には、プランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４に取着されたスライド部材９４４ａ５，９４４ｂ５の先端部が差し込まれている。よって、プランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４が上下方向に動作すると、駆動伝達部材９４４ａ３，９４４ｂ３が連動して動作し、その結果、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１が連動して動作する。
【０２２２】
ケース体９４２の側面（図１９左奧側の側面）には、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１の先端部近傍となる位置に、払出カウントスイッチ２２２が取り付けられる。払出カウントスイッチ２２２は、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１の先端部によって停留される最下流側の遊技球の位置よりも僅かに下流側に位置し、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１が回動して遊技球の流下が開始された直後の遊技球を検出可能に構成されている。
【０２２３】
払出カウントスイッチ２２２は、基板などを内包する略直方体形状の本体部２２２ａと、その本体部２２２ａの長手方向（図１９左手前側から右奧側への方向）略中間位置から突出され発光素子を内包する発光部２２２ｂと、その発光部２２２ｂと対峙するように本体部２２２ａの長手方向両側に突設され受光装置を内包する第１受光部２２２ｃ及び第２受光部２２２ｄとを備える透過型フォトセンサである。払出カウントスイッチ２２２は、１の発光部２２２ｂに対して２の受光部２２２ｃ，２２２ｄを備えているので、払出カウントスイッチ２２２の小型化を図ることができる。
【０２２４】
ケース体９４２の側面には、払出カウントスイッチ２２２が嵌合される取付凹部９４２ｄと、払出カウントスイッチ２２２を係止するための上下一対に設けられた係止爪９４２ｅ１，９４２ｅ２（図２０参照）とが備えられている。取付凹部９４２ｄは、ケース体９４２の左右方向（図１９の左手前側から右奧側への方向）全体に亘って払出カウントスイッチ２２２の本体部２２２ａが嵌合される凹部と、第２ベース部９４２ｂに形成され発光部２２２ｂが嵌合される凹部と、第１ベース部９４２ａ及びカバー部９４２ｃにそれぞれ形成され受光部２２２ｃ，２２２ｄが嵌合される凹部とで構成されている。このように、払出カウントスイッチ２２２が取り付けられた状態であっても、取付凹部９４２ｄ内に収納されるので、球払出ユニット９４１を略直方体形状に維持することができる。また、払出カウントスイッチ２２２が取り付けられた状態で、ケース体９４２を挟持することができるので、仮にネジ等の締結部材を用いなくても、ケース体９４２を組み付けることができると共に、ネジ等が緩んでしまっても、ケース体９４２が簡単に外れてしまうことを防止できる。
【０２２５】
また、ケース体９４２の側面には、払出カウントスイッチ２２２の下方に、払出中継基板９４８が設けられている。払出中継基板９４８は、コネクタ９４８ａ（図２０参照）を介して払出カウントスイッチ２２２と電気的に接続され、コネクタ９４８ｂ（図２０参照）を介して２つの払出ソレノイド９４４ａ４，９４４ｂ４と電気的に接続され、コネクタ９４８ｃ（図２０参照）を介して払出制御装置２１０（図２１参照）と電気的に接続される。なお、便宜上、各図面において電気配線は省略している。この払出中継基板９４８を介して、払出制御装置２１０からの出力信号に基づいて球払出ユニット９４１が駆動制御されると共に、払出カウントスイッチ２２２からの出力信号が払出制御装置２１０に入力され、遊技球の払出個数を計数するよう構成されている。
【０２２６】
第１球通路９４３ａ及び第２球通路９４３ｂの払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３と球抜き通路部９４３ａ４，９４３ｂ４との分岐点には、通路切替手段としての切替部材９４９ａ，９４９ｂが配設されている。切替部材９４９ａ，９４９ｂは、払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３及び球抜き通路部９４３ａ４，９４３ｂ４の流路側壁の機能を果たす切替弁部９４９ａ１，９４９ｂ１と、その切替弁部９４９ａ１，９４９ｂ１の下端部に一体形成された支軸部９４９ａ２，９４９ｂ２と、切替弁部９４９ａ１，９４９ｂ１の先端側において支軸部９４９ａ２，９４９ｂ２に平行して設けられた操作部９４９ａ３，９４９ｂ３とから構成されている。
【０２２７】
支軸部９４９ａ２，９４９ｂ２は、第１ベース部９４２ａと第２ベース部９４２ｂとの間、第２ベース部９４２ｂとカバー部９４２ｃとの間に、それぞれ回動可能に軸支されており、切替部材９４９ａ，９４９ｂは、支持部９４９ａ２，９４９ｂ２を軸心として回動変位するよう構成されている。そして、切替部材９４９ａ，９４９ｂの停止位置によって、払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３又は球抜き通路部９４３ａ４，９４３ｂ４のいずれか一方が連通状態となる。即ち、切替部材９４９ａ，９４９ｂは、遊技球を払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３に沿って流下させる払出通路開放位置（図２０（ａ）の状態又は図２０（ｂ）の状態）と、払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３の遊技球の流下を禁止して、球抜き通路部９４３ａ４，９４３ｂ４に沿って遊技球を流下させる球抜き通路開放位置（図２０（ｃ）の状態）とに回動変位される。
【０２２８】
また、支軸部９４９ａ２，９４９ｂ２は、第２ベース部９４２ｂに設けられた軸孔９４２ｂ１を介して連結されるよう構成されている。操作部９４９ａ３，９４９ｂ３は、図１９右奧側端部に突起部９４９ａ４，９４９ｂ４が形成され、左手前側端部に凹部９４９ａ５，９４９ｂ５が形成されている。操作部９４９ｂ３の突起部９４９ｂ４と操作部９４９ａ３の凹部９４９ａ５とは、第２ベース部９４２ｂに形成された長孔９４２ｂ２を介して係合されており、その結果、切替部材９４９ａ，９４９ｂが一体的に回動変位可能に構成されている。
【０２２９】
さらに、操作部９４９ａ３の突起部９４９ａ４は、第１ベース部９４２ａに設けられた長孔９４２ａ２を介して球払出ユニット９４１外部に突出している。操作部９４９ｂ３の凹部９４９ｂ５は、カバー部９４２ｃに設けられた長孔９４２ｃ２を介して球払出ユニット９４１外部に突出している。よって、２つの球払出ユニット９４１を連結する際には、一方の球払出ユニット９４１から突出した突出部９４９ａ４が、他方の払出ユニット９４１から突出した凹部９４９ｂ５に係合され、２つの球払出ユニット９４１の切替部材９４９ａ，９４９ｂが一体的に回動変位されるよう構成されている。
【０２３０】
図１８に示すように、カバー部９４２ｃの遊技機１の背面側（図１８左手前側）には、切替部材９４９ａ，９４９ｂの切替え操作およびフリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１の遊技球の停留解除操作を行うための球抜き操作レバー９５０が手動操作可能に設けられている。球抜き操作レバー９５０は、ケース体９４２を貫通するように取着された軸棒９５１（図１９参照）に固定されることにより、後述する第１操作位置と第２操作位置との間で回動自在となっている。球抜き操作レバー９５０は、軸棒９５１との固着部に対して先端側が略円弧状となる略扇形状に形成されている。
【０２３１】
また、球抜き操作レバー９５０の先端側の回動方向一端部（図１８左奧側）には、切替部材９４９ｂの操作部９４９ｂ３の凹部９４９ｂ５が挿入される長孔９５０ａが形成されている。その長孔９５０ａの隣には、球抜き操作レバー９５０の軸心から放射方向に沿って延びる略平板状の操作部９５０ｂが突設されている。操作部９５０ｂを球抜き操作レバー９５０の円周に沿った方向（図１８左奧側および図１８右手前側）に操作することで、長孔９５０ａに挿通された切替部材９４９ｂの操作部９４９ｂ３が連動して動作し、切替部材９４９ａ，９４９ｂが連動して動作する。なお、球抜き操作レバー９５０が第１操作位置（図１８右手前側）にある場合には、切替部材９４９ａ，９４９ｂが払出通路開放位置に位置し、球抜き操作レバー９５０が第２操作位置（図１８左奧側）にある場合には、切替部材９４９ａ，９４９ｂが球抜き通路開放位置に位置するよう動作する。
【０２３２】
また、球抜き操作レバー９５０のカバー部９４２ｃ側には、球抜き操作レバー９５０が回動動作した状態を係止するために、略半球状に形成された係止凸部９５０ｃが突設されている。この係止凸部９５０ｃに対応して、カバー部９４２ｃの表面には、係止凸部９５０ｃが係合可能な第１係合凹部９４２ｃ３（図１９参照）と第２係合凹部９４２ｃ４（図１９参照）とが設けられている。球抜き操作レバー９５０が第１操作位置にある場合には、係合凸部９５０ｃが第１係合凹部９４２ｃ３と係合し、球抜き操作レバー９５０が第２操作位置にある場合には、係合凸部９５０ｃが第２係合凹部９４２ｃ４と係合する。よって、球抜き操作レバー９５０が第１操作位置または第２操作位置に回動操作された場合には、それぞれの位置において、係合凸部９５０ｃと係合凹部９４２ｃ３，９４２ｃ４とが係合し球抜き操作レバー９５０を係止することができる。即ち、係合凸部９５０ｃと係合凹部９４２ｃ３，９４２ｃ４とがそれぞれ係合することで、切替部材９４９ａ，９４９ｂ及びフリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１の遊動を規制し、各位置において確実に停止させて位置決めすることができる。
【０２３３】
図１９に示すように、球抜き操作レバー９５０に軸支される軸棒９５１の第１ベース部９４２ａの背面側（図１９左手前側の第１ベース部９４２ａと右奧側のカバー部９４２ｃとの間）には、球抜き操作レバー９５０の操作部９５０ｂと略平行するように、軸棒９５１の軸心から放射方向に沿って延びる連結バー９５２が取着されている。連結バー９５２の先端（放射方向の先端部）には、球払出ユニット９４１が連結される際に、他の球払出ユニット９４１の球抜き操作レバー９５０の操作部９５０ｂが嵌め込まれる連結孔９５２ａが形成されている。また、球抜き操作レバー９５０の軸近傍には、一対の規制リブ９５０ｄ，９５０ｅが突設されている。球払出ユニット９４１が連結される際には、一対の規制リブ９５０ｄ，９５０ｅにより連結バー９５２の位置が規制される。即ち、一方の球払出ユニット９４１と他方の球払出ユニット９４１の球抜き操作レバー９５０の位置が異なると、規制リブ９５０ｄ，９５０ｅと連結バー９５２が当接して、球払出ユニット９４１が連結できないよう構成されている。よって、球払出ユニット９４１の連結の際に、隣接する球払出ユニット９４１の球抜き操作レバー９５０の回動位置が同位置となるので、切替部材９４９ａ，９４９ｂ及びフリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１の位置を、各球払出ユニット９４１毎に確実に連動させることができる。
【０２３４】
また、図１９に示すように、ケース体９４２内には、各払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２の下方（プランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４の下方）において、第１ベース部９４２ａと第２ベース部９４２ｂとの間の空間と、第２ベース部９４２ｂとカバー部９４２ｃとの間の空間に跨ぐように、作用伝達部材９５３が配設されている。作用伝達部材９５３は、球抜き操作レバー９５０の動作に連動してプランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４を動作させるための部材である。作用伝達部材９５３は、第１ベース部９４２ａとカバー部９４２ｃとの間に回動自在に軸支される本体部９５３ａと、プランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４に対応して本体部９５３ａから突設された操作子９５３ｂ，９５３ｃと、本体部９５３ａのカバー部９４２ｃ側端部近傍において、操作子９５３ｃと略直交するように突設された突出部９５３ｄとから構成されている。さらに、突出部９５３ｄの先端部近傍には、カバー部９４２ｃ側に突出した操作部９５３ｅが設けられている。この操作部９５３ｅの移動範囲に対応して、カバー部９４２ｃには長孔９４２ｃ５が形成されており、その長孔９４２ｃ５を介して作用伝達部材９５３の操作部９５３ｅが球払出ユニット９４１の外部へ突出している。さらに、球抜き操作レバー９５０には、長孔９５０ａの反対側端部近傍において、操作部９５３ｅが挿通される長孔９５０ｆが形成されている。よって、球抜き操作レバー９５０が操作されると、操作部９５０ｅが球抜き操作レバー９５０に連動して動作して作用伝達部材９５３が回動動作し、操作子９５３ｃ，９５３ｄがプランジャ９４４ａ４，９４４ｂ４を押し上げる。その結果、払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２が通電された場合と同様に、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１の先端部が払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３から逃げた状態となり、遊技球が流下可能な状態となり、球抜き通路部９４３ａ４，９４３ｂ４を介して遊技球が球抜きされる。
【０２３５】
さて、カバー部９４２ｃの四隅には、球払出ユニット９４１の外方に突出したボス部９４２ｃ６が設けられており、そのボス部９４２ｃ６の先端には、突起部９４２ｃ７が設けられている。一方、第１ベース部９４２ａの四隅には、ボス部９４２ｃ６の突起部９４２ｃ７が嵌入可能な孔部（図示せず）が設けられている。このボス部９４２ｃ６の突起部９４２ｃ７と図示しない第１ベース部９４２ａの孔部とによって、球払出ユニット９４１の連結位置が決められる。なお、払出装置９４０の取り付けは、球払出ユニット９４１の略中心位置を貫通した貫通孔９５４に金属棒（図示せず）が挿入され、その金属棒の先端にネジ部材で螺着されることで、固定して取り付けが行われる。
【０２３６】
次に、図２０を参照して、払出装置９４０の遊技球の払出動作および球抜き動作について説明する。図２０は、払出装置９４０のフリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１及び切替部材９４９ａ１，９４９ｂ１の動作状態を示した断面図である。図２０（ａ）は、遊技球が停留した状態を示しており、図２０（ｂ）は、遊技球が払出通路部９４３ａ３を通過する状態を示しており、図２０（ｃ）は、遊技球が球抜き通路部９４３ａ４を通過する状態を示している。なお、図２０は、球通路９４３ａ，９４３ｂのうち、球通路９４３ａについて図示し、球通路９４３ｂは球通路９４３ａと同様の動作をするので、その詳細な説明は省略する。
【０２３７】
図２０（ａ）の状態は、払出ソレノイド９４４ａ２が非通電の状態であり、球抜き操作レバー９５０が第１操作位置に係止された状態であり（通常時）、第１停留機構９４４ａが遊技球の流下を規制する状態となっている。つまり、第１停留機構９４４ａは、払出ソレノイド９４４ａ２が非通電にされ、プランジャ９４４ａ４がコイルバネ（図示せず）により下方へ押し下げられ、フリッカー９４４ａ１が払出通路部９４３ａ３内に突出した状態となっている。また、球抜き操作レバー９５０が第１操作位置に係止されており、その結果、切替部材９４９ａが払出通路開放位置に位置決めされている。即ち、切替部材９４９ａは、払出通路部９４３ａ３を遊技球が流下可能な状態であるが、フリッカー９４４ａ１は、遊技球が流下不可能な状態となっている。
【０２３８】
そして、主制御装置１１０から賞球の指示がなされた場合や、遊技者により球貸しボタン１４が操作されると、払出制御装置２１０の制御により払出ソレノイド９４４ａ２が通電され、プランジャ９４４ａ４が引き上げられる。これに連動して、駆動伝達部材９４４ａ３が遊技機１の背面側から見て反時計回り（図２０反時計回り）に回動し、フリッカー９４４ａ１が時計回り（図２０時計回り）に回動する。フリッカー９４４ａ１が時計回りに回動すると、そのフリッカー９４４ａ１の先端部が払出通路部９４３ａ３外へ没した状態となり、フリッカー９４４ａ１により抑止されていた遊技球が払出通路部９４３ａ３を流下し、上皿３６又は下皿４１に払い出される（図２０（ｂ）の状態）。また、払出カウントスイッチ２２２が払い出すべき所定数の遊技球を検出すると、払出制御装置２１０の制御により払出ソレノイド９４４ａ２が非通電とされ、図２０（ａ）の状態へ戻り、遊技球の払い出しが終了する。
【０２３９】
図２０（ｃ）は、球払出ユニット９４１内に停留した（フリッカー９４４ａ１より上流側に停留した）遊技球が球抜きされる状態を示している。球抜き作業は、遊技機１の出荷時における検査終了後やエラー発生時（故障時）に行われる作業である。なお、本実施形態は、球払出ユニット９４１が無通電状態でも実行可能である。
【０２４０】
遊技球を球抜きするには、まず、球抜き操作レバー９５０を遊技機１の背面側から見て反時計回り方向へ回動操作する。この球抜き操作レバー９５０の操作に起因して、係止凸部９５０ｃが第１係止凹部９４２ｃ３から外れ、球抜き操作レバー９５０は第１操作位置から反時計回りに回動する。
【０２４１】
球抜き操作レバー９５０の回動操作に連動して、切替部材９４９ａが球抜き通路開放位置へと反時計回りに可動変位すると共に、作用伝達部材９５３の操作子９５３ｂによりプランジャ９４４ａ４が押し上げられる。プランジャ９４４ａ４が押し上げられると、図２０（ｂ）の状態と同様に、フリッカー９４４ａ１の先端部が払出通路部９４３ａ３内から没した状態となり、遊技球が流下可能な状態となる。よって、払出通路部９４３ａ３内を流下する遊技球は、切替部材９４９ａにより球抜き通路部９４３ａ４内に導かれ、島設備の所定の排出部へ導かれる。なお、球抜き操作レバー９５０が第２操作位置に達すると、係合凸部９５０ｃが第２係合凹部９４２ｃ４に係合し、球抜き操作レバー９５０が第２操作位置に係止される。
【０２４２】
球抜き操作レバー９５０の操作が開始すると、フリッカー９４４ａ１と切替部材９４９ａとが同時に回動動作するが、フリッカー９４４ａ１が遊技球を通過可能な状態に回動する以前に、切替部材９４９ａが球抜き通路部９４３ｂ４に遊技球を導入可能な状態に回動する。よって、切替部材９４９ａによる球噛みを防止することができる。
【０２４３】
次に、本実施形態の遊技機１の電気的構成を、図２１のブロック図に基づいて説明する。主制御装置１１０は、遊技機１の主な制御を行うためのものである。この主制御装置１１０には、演算処理手段であるマイクロコンピュータのＭＰＵ１１１が搭載されている。ＭＰＵ１１１は、制御プログラムや固定値データを記憶した書換不能なメモリであるＲＯＭ１１２や、ワークメモリ等として使用される書換可能なメモリであるＲＡＭ１１３の他、タイマ回路や、各種周辺制御装置等とデータ等の送受信を行う送受信回路などを内蔵している。図２３から図３８に示すフローチャートの処理は、制御プログラムの一部として、ＲＯＭ１１２内に記憶されている。また、ＲＡＭ１１３のワークメモリの詳細については、図２２（ａ）を参照して後述する。ＭＰＵ１１１には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路（図示せず）や、入出力ポート１１４などが内部バス等を介して接続されている。かかる主制御装置１１０は、遊技機１の主な制御を行うメイン基板としての機能を果たすものである。
【０２４４】
主制御装置１１０の入出力ポート１１４の入力側には、後述する電源装置１２０に設けられたリセットスイッチ１２２の出力信号線１２２ａと、スタートレバー検出スイッチ３１ａと、ラッチ回路１３２と、左、中、右三列の回転中の各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒを個別に停止させるストップスイッチ３２〜３４と、遊技者によるベット（賭数）の設定を行わせるベットスイッチ３５と、返却レバー検出スイッチ３８ａと、前述した各投入装置５２１ａ〜５２１ｃの投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにそれぞれ２つずつ設けられたセンサと、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにそれぞれ設けられた投入下流側近接センサ５５５ａ〜５５５ｃと、リールインデックスセンサ８３Ｌ，８３Ｍ，８３Ｒと、設定キー検出スイッチ１３３と、後述する払出制御装置２１０からの出力信号線とが、それぞれ接続されている。
【０２４５】
スタートレバー検出スイッチ３１ａは、スタートレバー３１の操作を検出するためのスイッチであり、スタートレバー３１の操作を検出すると、主制御装置１１０の入出力ポート１１４及び後述するラッチ回路１３２へ、該操作の検出信号を出力する。
【０２４６】
乱数カウンタ更新回路１３１は、所定の周波数のクロックと１６ビットの乱数カウンタとを備え、クロックから出力されるクロックパルスの例えば立ち下がり毎に、１カウントずつ乱数カウンタの値をカウントアップするものである。乱数カウンタの乱数値は、クロックパルスによって、ソフト制御では到底追従することができない高速な速度で、「０〜６５５３５」の範囲で常時更新されている。その更新された乱数値は、常時、ラッチ回路１３２へ出力されている。ラッチ回路１３２は、上記した入出力ポート１１４の他に、乱数カウンタ更新回路１３１とスタートレバー検出スイッチ３１ａとに接続されている。このラッチ回路１３２は、１６ビットの記憶回路で構成され、乱数カウンタ更新回路１３１から出力される信号（乱数値）を、スタートレバー３１の操作タイミングでラッチするためのものである。即ち、スタートレバー３１の操作タイミングで、乱数カウンタの乱数値はラッチ回路１３２にラッチされる。ラッチ回路１３２にラッチされた乱数値は、ＭＰＵ１１１へ出力される。
【０２４７】
尚、乱数カウンタ更新回路１３１とラッチ回路１３２とは、主制御装置１１０に搭載されている。また、乱数カウンタ更新回路１３１のクロックには、ＭＰＵ１１１の動作クロックとは非同期の周波数クロックであって、１．４９ｍｓｅｃの間隔を得ることのできないものが用いられている。乱数カウンタを、主制御装置１１０の動作周期である１．４９ｍｓｅｃの間隔とは非同期の間隔で更新することにより、「ぶら下げ基板」と称される不正な基板が、主制御装置１１０（ＭＰＵ１１１）に同期して動作するように、遊技機１に取り付けられていても、「ぶら下げ基板」によって乱数カウンタの値（乱数値）を把握することはできない。
【０２４８】
リールインデックスセンサ８３Ｌ，８３Ｍ，８３Ｒは、対応する各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの回転原点位置を、それぞれ個別に検出するためのものであり、回転原点位置を検出した場合には、該検出信号を主制御装置１１０の入出力ポート１１４へ出力する。また、設定キー検出スイッチ１３３は、設定キー挿入孔（図示せず）に設定キーが挿入され、該設定キーが回転操作されたことを検出するためのスイッチであり、該操作を検出すると、主制御装置１１０の入出力ポート１１４へ、該操作の検出信号を出力する。
【０２４９】
主制御装置１１０の入出力ポート１１４の出力側には、表示制御装置３１０と、小役成立時における獲得球数を表示する獲得球数表示器１１と、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別遊技状態の際に残りゲーム数などを表示するゲーム数表示器１２と、前述した投入ユニット５２の各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにそれぞれ設けられた投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃと、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒをそれぞれ個別に回転させるステッピングモータ９１Ｌ，９１Ｍ，９１Ｒと、図示しないホール管理装置などに情報を送信する外部端子板１３４と、後述する払出制御装置２１０への出力信号線及びコマンド信号線とが、それぞれ接続されている。
【０２５０】
表示制御装置３１０は、中央ランプ６、側方ランプ７、スピーカ８，４５並びに液晶表示ユニット８１を駆動制御するための制御装置であり、これらを駆動制御するためのＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を搭載した制御基板を備えている。そして、主制御装置１１０からの信号（例えば、コマンド）を受信した上で、表示制御装置３１０が独自に、中央ランプ６、側方ランプ７、スピーカ８，４５並びに液晶表示ユニット８１を駆動制御する。従って、表示制御装置３１０は、遊技を統括管理するメイン基板たる主制御装置１１０との関係では、補助的な制御を実行するサブ基板となっている。このように、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基板を設け、それに制御させることにより、メイン基板の制御負担の軽減を図っている。
【０２５１】
払出制御装置２１０は、主制御装置１１０からの指示に基づいて賞球の払い出しを行うと共に、カードユニット２０から指示に基づいて貸し球の払い出しを行うためのものである。この払出制御装置２１０には、演算処理手段であるマイクロコンピュータのＭＰＵ２１１が搭載されている。ＭＰＵ２１１は、制御プログラムや固定値データを記憶した書換不能なメモリであるＲＯＭ２１２や、ワークメモリ等として使用される書換可能なメモリであるＲＡＭ２１３の他、タイマ回路や、各種周辺制御装置等とデータ等の送受信を行う送受信回路などを内蔵している。ＭＰＵ２１１には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路（図示せず）や、入出力ポート２１４などが内部バス等を介して接続されている。図３９から図４５に示すフローチャートの処理は、制御プログラムの一部として、ＲＯＭ２１２内に記憶されている。ＲＡＭ２１３のワークメモリの詳細については、図２２（ｂ）を参照して後述する。
【０２５２】
払出制御装置２１０の入出力ポート２１４には、空切れ防止スイッチ２２１と、払出カウントスイッチ２２２と、オーバーフロー検出スイッチ２２３と、払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２と、カードユニット接続基板２１とが、それぞれ接続されている。
【０２５３】
空切れ防止スイッチ２２１は、払い出しに用いられる遊技球を貯留するためのタンク９１０（図４参照）に、遊技球が貯留されているか否かを検出するためのスイッチである。貯留タンクに遊技球が無い状態では、遊技球を払い出せないからである。払出制御装置２１０は、空切れ防止スイッチ２２１の出力により、「タンク球有り中」の状態において、貯留タンクの球無しを２００ｍｓの間継続して検出すると、状態を「タンク球無し中」へ遷移する。逆に、「タンク球無し中」の状態において、貯留タンクの球有りを２０００（＝２００×１０）ｍｓの間継続して検出すると、状態を「タンク球有り中」へ遷移する。このように「タンク球有り中」又は「タンク球無し中」への状態遷移を、空切れ防止スイッチ２２１の出力が２００ｍｓ以上又は２０００ｍｓ以上継続した場合に行うことで、貯留タンクに一時的に遊技球が無くなった場合の誤検出やノイズなどの影響による誤検出を防止することができる。特に、「タンク球有り中」への遷移条件を、「タンク球無し中」への遷移条件に比べて厳しくすることで、「タンク球有り中」状態の検出を確実に行うことができる。また、「タンク球有り中」状態を検出するための時間に比べて、「タンク球無し中」状態を検出するための時間が短いので、その時間差分、タンク９１０内又はタンクレール９２０（図４参照）内に遊技球を確保することができる。
【０２５４】
払出カウントスイッチ２２２は、払い出された遊技球をカウントするためのスイッチである。遊技球の払い出しは、その払い出し時間を短縮するために、上述したように、４条の払出通路（２つの第１球通路９４３ａと２つの第２球通路９４３ｂ）を設け、その４条の払出通路を介してそれぞれ行われる。また、上述したように、払出カウントスイッチ２２２は、１の発光部２２２ｂに対峙するように第１受光部２２２ｃと第２受光部２２２ｄを備えているので、４条の払出通路に対応して２個設けられている。
【０２５５】
オーバーフロー検出スイッチ２２３は、払い出された遊技球で下皿４１が満タンになっているか否かを検出するためのスイッチである。下皿４１が満タンの状態で、更に遊技球の払い出しを行っても、遊技球が払出通路等に溢れて、遊技球の払い出しを行うことができないからである。払出制御装置２１０は、オーバーフロー検出スイッチ２２３の出力により、「下皿満タン中」において、下皿４１が満タンでないことを２００ｍｓの間継続して検出すると、状態を「下皿球無し中」へと遷移する。逆に、「下皿球無し中」において、下皿４１の満タンを２００ｍｓの間継続して検出すると、状態を「下皿満タン中」へと遷移する。このように「下皿満タン中」又は「下皿球無し中」への状態遷移を、オーバーフロー検出スイッチ２２３の出力が２００ｍｓ以上継続した場合に行うことで、一時的な満タン状態の発生による誤検出や、ノイズなどの影響による誤検出を防止することができる。
【０２５６】
貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄは、ケースレール９３０の球通路９３１ａ〜９３１ｄ（図４参照）に遊技球が貯留されているか否かを検出するためのスイッチである。払出制御装置２１０は、貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄの出力により、「遊技球有り中」の状態において、いずれかの球通路９３１ａ〜９３１ｄの球無しを２００ｍｓの間継続して検出すると、状態を「遊技球無し中」へ遷移する。逆に、「遊技球無し中」の状態において、全ての球通路９３１ａ〜９３１ｄの球有りを２０００（＝２００×１０）ｍｓの間継続して検出すると、状態を「遊技球有り中」へ遷移する。このように「遊技球有り中」又は「遊技球無し中」への状態遷移を、貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄの出力が２００ｍｓ以上又は２０００ｍｓ以上継続した場合に行うことで、球通路９３１ａ〜９３１ｄに一時的に遊技球が無くなった場合の誤検出やノイズなどの影響による誤検出を防止することができる。特に、「遊技球有り中」への遷移条件を、「遊技球無し中」への遷移条件に比べて厳しくすることで、「遊技球有り中」状態の検出を確実に行うことができる。また、「遊技球無し中」状態を検出するための時間に比べて、「遊技球有り中」状態を検出するための時間が長いので、その時間差分、球通路９３１ａ〜９３１ｄ内に遊技球を確保することができる。
【０２５７】
払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２は、遊技球の払い出しを開始させるためアクチュエータである。この払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２に通電すると、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１（図１９参照）が動作して払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３（図１９参照）が開放され、遊技球の払い出しが行われる。払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２は、４条の払出通路のそれぞれに合計で４個設けられている。
【０２５８】
カードユニット接続基板２１は、払出制御装置２１０とカードユニット２０とを相互に接続するための中継基板である。カードユニット２０は、このカードユニット接続基板２１を介して、払出制御装置２１０とデータ等の送受信を行っている。また、カードユニット接続基板２１には、カードユニット２０の他に、貸出球の払い出しを促す球貸しボタン１４と、カードユニット２０に挿入されたカードなどの返却を促す返却ボタン１５と、カードユニット２０に挿入されているカードなどの残額情報を表示する度数表示器１６とが、接続されている。
【０２５９】
電源装置１２０は、主制御装置１１０をはじめ、遊技機１の各電子機器へ駆動電力を供給する電源部１２１と、リセットスイッチ１２２と、バックアップ電源部１２３と、停電監視回路１２４とを備えている。リセットスイッチ１２２は、遊技機１で発生したエラーを解除するためのスイッチである。リセットスイッチが操作されると、リセット信号１２２ａが、主制御装置１１０や払出制御装置２１０をはじめとする各制御装置等へ出力され、各制御装置等にて初期化が行われる。この初期化によって、発生したエラーが解除される。
【０２６０】
バックアップ電源部１２３は、遊技機１の電源遮断後においても、主制御装置１１０へバックアップ電圧を供給するためのものである。よって、主制御装置１１０は、停電の発生や電源スイッチのオフにより電源が遮断された場合にも、バックアップ電源部１２３からバックアップ電圧の供給を受けて、ＲＡＭ１１３のデータを保持することができる。
【０２６１】
停電監視回路１２４は電源の遮断状態を監視して、停電の発生時や電源スイッチのオフによる電源遮断時に、停電信号１２４ａを出力するためのものである。停電監視回路１２４は、電源部１２１から出力される例えば直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号１２４ａを出力するように構成されている。停電信号１２４ａは、ＭＰＵ１１１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）へ出力され、ＭＰＵ１１１ではこの停電信号を入力することにより後述する停電時処理が実行される。電源部１２１からは出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１１０などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１１０による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０２６２】
尚、停電監視回路１２４を、電源装置１２０ではなく、主制御装置１１０内に設けても良い。また、停電監視回路１２４から出力される停電信号１２４ａは、ＭＰＵ１１１のＮＭＩ端子へ出力するだけでなく、主制御装置１１０の入出力ポート１１４へも出力するように構成しても良い。この場合、ＭＰＵ１１１は、ＮＭＩ端子へ入力された停電信号１２４ａにより、停電フラグ１１３ｈをオンする。そして、その停電フラグ１１３ｈのオンによって実行される停電時処理の中で、入出力ポート１１４を介して入力される停電信号１２４ａの状態を監視し、停電信号１２４ａが依然として出力されている場合には停電時処理を継続し、一方、停電信号１２４ａが既にオフされた場合には、停電フラグ１１３ｈをオフして、停電時処理を中止するように構成しても良い。かかる構成によれば、何らかの状態により、停電信号１２４ａの出力が安不定な場合にも、停電時処理を頻繁に行うことなく、遊技機１の制御を安定して行わせることができる。
【０２６３】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ１１３と払出制御装置２１０のＲＡＭ２１３に設けられた各メモリについて説明する。ＲＡＭ１１３には、図２２（ａ）に示す各種のメモリ、フラグ、カウンタ等が設けられており、ＲＡＭ２１３には、図２２（ｂ）に示す各種のメモリ、フラグ、カウンタ等が設けられている。
【０２６４】
まず、図２２（ａ）を参照して、ＲＡＭ１１３に設けられた各種メモリ、フラグ、カウンタについて説明する。
【０２６５】
当否乱数メモリ１１３ａは、開始された遊技に対応する役を決定するための乱数値を記憶するメモリである。開始された遊技がいずれの役に当選するかまたは外れになるかは、この当否乱数メモリ１１３ａに記憶される値によって決定される。当否乱数メモリ１１３ａには、乱数カウンタ更新回路１３１から出力された乱数値の内、スタートレバー３１が操作されることによりラッチ回路１３２にラッチされた乱数値が書き込まれる（図２４のＳ２１０）。ＭＰＵ１１１は、後述する抽選処理（図２５のＳ２１１）の中で、この当否乱数メモリ１１３ａに記憶される乱数値を、諸条件に基づいて選定された乱数テーブルに照らして役の抽選を行い、該乱数値に対応する当否（役に当選させるか外れとするか）と、役への当選である場合には当選させる役の種類とを判断する。
【０２６６】
次に、ＲＢ当選フラグ１１３ｂ、ＲＢ設定フラグ１１３ｃ、ＢＢ当選フラグ１１３ｄ、ＢＢ設定フラグ１１３ｅ、残ＪＡＣ成立数カウンタ１１３ｆ、残ＪＡＣゲーム数カウンタ１１３ｇの説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。ボーナスゲームには、レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）ゲームと、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲームとの２種類のボーナスゲームがある。
【０２６７】
ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームは、５個の遊技球の投入でのみ開始されるゲーム（遊技）であり、ＪＡＣ図柄（例えば「リプレイ」図柄）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確率が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大数（ここでは７５枚）の遊技球が払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。
【０２６８】
一方、ＢＢゲームは、複数回の小役ゲームと複数回のＪＡＣインとから構成されている。小役ゲームとは、高確率で小役が当選する（有効ライン上に例えば「ベル」図柄などが揃う）ゲームである。ＪＡＣインとは、１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣイン図柄（例えば「リプレイ」図柄。本実施形態では、ＪＡＣ図柄と同じ）が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。また、ＢＢゲームは、ＢＢゲームでの遊技球の総払出個数が所定の総払出予定個数以上となると、ＪＡＣインによるＪＡＣゲーム中であるか否かに拘わらず終了する。
【０２６９】
ＲＢ当選フラグ１１３ｂは、抽選処理（図２５のＳ２１１）によって、ＲＢゲームが当選した場合にオンされるフラグであり、ＲＢ設定フラグ１１３ｃは、そのＲＢゲームが成立した場合にオンされるフラグである。即ち、ＲＢ設定フラグ１１３ｃは、ＲＢ当選フラグ１１３ｂがオンされている状態で、ＲＢ図柄が揃うと、オンされる。ＲＢ設定フラグ１１３ｃがオンされると、ＲＢ当選フラグ１１３ｂはオフされる。そして、ＲＢゲームが終了すると、ＲＢ設定フラグ１１３ｃはオフされる。
【０２７０】
同様に、ＢＢ当選フラグ１１３ｄは、抽選処理（図２５のＳ２１１）によって、ＢＢゲームが当選した場合にオンされるフラグであり、ＢＢ設定フラグ１１３ｅは、そのＢＢゲームが成立した場合にオンされるフラグである。即ち、ＢＢ設定フラグ１１３ｅは、ＢＢ当選フラグ１１３ｄがオンされている状態で、ＢＢ図柄が揃うと、オンされる。ＢＢ設定フラグ１１３ｅがオンされると、ＢＢ当選フラグ１１３ｄはオフされる。そして、ＢＢゲームが終了すると、ＢＢ設定フラグ１１３ｅはオフされる。
【０２７１】
残ＪＡＣ成立数カウンタ１１３ｆは、ＲＢゲームにおいて、またはＢＢゲームにおけるＪＡＣインにおいて、ＪＡＣ図柄の成立可能残数を記憶するカウンタである。残ＪＡＣ成立数カウンタ１１３ｆには、初期値として８が設定され、その値は、ＪＡＣ図柄の成立毎に１ずつ減算される。残ＪＡＣ成立数カウンタ１１３ｆの値が０となると、ＲＢゲームまたは、ＢＢゲームにおけるＪＡＣゲームが終了する。残ＪＡＣゲーム数カウンタ１１３ｇは、ＲＢゲームにおいて、またはＢＢゲームにおけるＪＡＣゲームにおいて、ＪＡＣゲームの残ゲーム数を記憶するカウンタである。残ＪＡＣゲーム数カウンタ１１３ｇには、初期値として１２が設定され、その値は、ＪＡＣゲームの実行毎に１ずつ減算される。残ＪＡＣゲーム数カウンタ１１３ｇの値が０となると、ＲＢゲームまたは、ＢＢゲームにおけるＪＡＣゲームが終了する。
【０２７２】
停電フラグ１１３ｈは、停電の発生又は遊技機１の電源の遮断を報知するためのフラグである。停電等の発生により遊技機１の電源が遮断されると、停電監視回路１２４から停電信号１２４ａが主制御装置１１０のＭＰＵ１１１へ出力される。ＭＰＵ１１１は、かかる停電信号１２４ａを入力すると、ＮＭＩ割込処理（図３７参照）を実行して、その結果、停電フラグ１１３ｈがオンされる。停電フラグ１１３ｈがオンされていると、タイマ割込処理（図３５参照）において、停電時処理（図３６のＳ９２０）が実行される。停電フラグ１１３ｈは、一旦オンされると、電源立上げ処理（図２３参照）の復電処理（Ｓ１１０〜Ｓ１１７）の中でオフされる。
【０２７３】
残り払出個数カウンタ１１３ｉは、賞球コマンドによって主制御装置１１０から払出制御装置２１０へ指示した遊技球の払い出し個数を記憶するカウンタである。払出制御装置２１０によって遊技球の払い出しが行われると、払出制御装置２１０から主制御装置１１０へ払出カウント信号が出力される。主制御装置１１０では、その払出カウント信号の立ち上がりパルスを検出する毎に、残り払出個数カウンタ１１３ｉの値を１ずつ減算する。電源立上げ処理（図２３参照）において、残り払出個数カウンタ１１３ｉの値が０でなければ、その値に応じた賞球コマンドを払出制御装置２１０へ送信し、電源の遮断前に払い出しが未完に終わった遊技球の払い出しを、電源の立ち上げ時に行うようにしている。
【０２７４】
投入済個数カウンタ１１３ｊは、遊技球投入処理（図２４のＳ２０１）によって遊技機１内へ投入された遊技球の数を記憶するカウンタである。投入済個数カウンタ１１３ｊの値が、通常ゲーム時には１５に、ＪＡＣゲーム時には５になると、新たな遊技を開始できる。スタートレバー３１の操作によって遊技が開始されると、投入済個数カウンタ１１３ｊの値は０クリアされる（図２４のＳ２１０）。
【０２７５】
総投入個数カウンタ１１３ｋは、その回の遊技球投入処理によって投入する遊技球の総数を記憶するカウンタである。通常ゲーム時には、１５−投入済個数カウンタ１１３ｊの値が、ＪＡＣゲーム時には、５−投入済個数カウンタ１１３ｊの値が、それぞれ総投入個数カウンタ１１３ｋへセットされる。総投入個数カウンタ１１３ｋの値は、遊技球の投入が確認される毎に１ずつ減算され、この値が０となると、遊技球投入処理が終了する。
【０２７６】
投入予定個数カウンタ１１３ｍは、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃでの投入予定個数を記憶するカウンタである。３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃにそれぞれ対応して、第１条〜第３条のカウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３が設けられている。第１条は投入装置５２１ａに対応し、第２条は投入装置５２１ｂに対応し、第３条は投入装置５２１ｃに対応する。投入予定個数カウンタ１１３ｍの値は、投入個数振分処理（図３１のＳ８１３）によって設定され、その値は投入実行処理（図３２のＳ８１６）によって減算される。投入予定個数カウンタ１１３ｍの値が０となると、その条の投入処理が終了する。
【０２７７】
投入条ポインタ１１３ｎは、第１条から第３条の投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）を指定するためのポインタである。第１条から第３条に併せて、１，２，３の範囲で更新される。投入個数振分処理（図３１のＳ８１３）や投入実行処理（図３２のＳ８１６）は、投入条ポインタ１１３ｎの値を指定して、投入装置５２１ａ〜５２１ｃ毎に行われる。
【０２７８】
投入リトライフラグ１１３ｏは、投入装置５２１ａ〜５２１ｃが遊技球の投入動作を行うことができるか否かを記憶するフラグである。３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃにそれぞれ対応して、第１条〜第３条のフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３が設けられている。投入リトライフラグ１１３ｏがオンされていれば投入動作可能であり、オフされていれば投入動作不可能である。投入リトライフラグ１１３ｏは、遊技球投入処理（図３０のＳ２０１）の開始時に、全て一旦オンされる。そして、投入実行処理（図３２のＳ８１６）の進行に伴って、投入動作が不可能となった投入装置５２１ａ〜５２１ｃのフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３が順にオフされる。全条の投入リトライフラグ１１３ｏがオフされると、その回の遊技球投入処理（図３０のＳ２０１）は、終了する。
【０２７９】
投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐは、投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃのオン又はオフを指示するためのフラグである。３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃにそれぞれ対応して、第１条〜第３条のフラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３が設けられている。投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐがオンならば、Ｓ８１８の処理によって、対応する投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃがオンし、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃが動作して、投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放され、その結果、遊技球の投入が許容される。一方、投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐがオフならば、Ｓ８１８の処理によって、対応する投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃがオフされ、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃが動作して、投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖され、その結果、遊技球の投入が禁止される。
【０２８０】
投入遊技球カウンタ１１３ｑは、投入ゲート部材５３０ａ〜５０３ｃが動作して投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放されてから経過した時間（以下、「第１時間（投入側）」と称す）、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにより投入開始が検出されてから経過した時間（以下、「第２時間（投入側）」と称す）又は、第１時間（投入側）または第２時間（投入側）が最大の待ち時間（タイムアウト時間）に達した後に経過した時間（以下、「第３時間（投入側）」と称す）に対応した値が記憶されるカウンタである。投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃが動作して投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放されてから最初の遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにより検出されるまでの最大の待ち時間（以下、「第１タイムアウト時間（投入側）」と称す）は３６０ｍｓであり、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにより投入開始が検出され次の遊技球の投入開始が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにより検出されるまでの最大の待ち時間（以下、「第２タイムアウト時間（投入側）」と称す）は３００ｍｓであり、第１タイムアウト時間および第２タイムアウト時間が経過した後に投入実行処理（図３２のＳ８１６）が終了するまでの最大の待ち時間（以下、「タイムアウト後の待機時間（投入側）」と称す）は１００ｍｓである。本実施形態では、第１タイムアウト時間の３６０ｍｓに対応したカウント値が図３１のＳ８３５の処理で設定され、第２タイムアウト時間の３００ｍｓに対応したカウント値が図３２のＳ８６４の処理で設定され、タイムアウト後の待機時間（投入側）の１００ｍｓに対応したカウント値が図３２のＳ８７７の処理で設定される。投入遊技球カウンタ１１３ｑの値は、図３２に示す投入実行処理内のカウンタ減算処理（Ｓ８６７）が実行される毎に更新（減算）される。また、３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃにそれぞれ対応して、第１条〜第３条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３が設けられている。
【０２８１】
投入禁止タイマ１１３ｒは、返却レバー３８の操作によって、上皿３６の遊技球が下皿４１へ排出された場合に、以降の処理の実行を待機するウエイト時間をカウントするためのタイマである。返却レバー３８の操作が検出されると、投入禁止タイマ１１３ｒに３７０ｍｓが設定され、該タイマ１１３ｒの値が０となるまで、以降の処理の進行が待機される。遊技球の返却動作の直後に、投入動作等を行うと、その動作を正常に行えない場合が生じるので、該返却動作が完全に終了するのを待機するのである。なお、投入禁止タイマ１１３ｒの値は、図３５に示すタイマ割込処理によって更新される。
【０２８２】
投入タイマ割込実行フラグ１１３ｓは、図３５に示すタイマ割込処理が実行されたことを示すフラグである。投入実行処理（図３２のＳ８１６）を同一の条に対して連続して行うと、１個の遊技球の投入を、２個以上の投入として誤って検出することがある。よって、タイマ割込処理の１回の実行につき、１の条の投入実行処理（図３２のＳ８１６）を１回実行するように、投入タイマ割込実行フラグ１１３ｓを設けている。具体的には、タイマ割込処理の実行毎に、投入タイマ割込実行フラグ１１３ｓをオンする。そして、投入タイマ割込実行フラグ１１３ｓがオンされている場合に限り、投入実行処理（図３２のＳ８１６）を開始可能とし、その開始の際に投入タイマ割込実行フラグ１１３ｓをオフするのである。
【０２８３】
払出禁止フラグ１１３ｔは、遊技機１における遊技球の払い出しを全て禁止するか、遊技球の払い出しを許可するかを示すフラグである。遊技機１において返却レバー３８が操作されると、待機時不正判定処理（図３３参照）、または、投入時不正判定処理（図３４参照）が実行される。払出禁止フラグ１１３ｔは、その各処理により、不正行為が行われている可能性が高いと判定された場合にオン（例えば、「１」）に設定され、不正行為が行われている可能性が低いと判定された場合にオフ（例えば、「０」）に設定される。払出禁止フラグ１１３ｔがオフ（例えば、「０」）である場合は、返却レバー３８が操作されると、払出制御装置２１０により投入済の遊技球が払い出されるが、払出禁止フラグ１１３ｔがオン（例えば、「１」）である場合は、遊技球の払い出し、および、新たな遊技の開始が共に禁止される。即ち、返却レバー３８が操作されても、遊技球の払い出しは行われず、スタートレバー３１が操作されても、新たな遊技は開始されない。
【０２８４】
遊技球検出タイマ１１３ｕは、返却レバー３８が操作されてから経過した時間に対応する値が記憶されるメモリである。返却レバー３８が操作されると、遊技球検出タイマ１１３ｕに初期値（例えば、１秒や、３秒など）が設定される。その後、値が０秒となるまで、経過した時間に応じて、遊技球検出タイマ１１３ｕの値が順次減算される（図３３および図３４参照）。
【０２８５】
次に、図２２（ｂ）を参照して、ＲＡＭ２１３に設けられた各種メモリ、フラグ、カウンタについて説明する。
【０２８６】
コマンド受信フラグ２１３ａは、主制御装置１１０やカードユニット２０などから送信されるコマンドを払出制御装置２１０が受信した場合にオンされ（図４５のＳ１５０２）、タイマ割込処理（図４３参照）でコマンド受信を確認した場合にオフ（Ｓ１３０３）されるフラグである。
【０２８７】
払出状態カウンタ２１３ｂは、払出制御装置２１０によって遊技球を払い出す状態が、主制御装置１１０から送信される賞球コマンドによって払い出される状態か、カードユニット２０から送信される貸球払出要求信号（コマンド）によって払い出される状態かを記憶するためのカウンタである。本実施形態では、払出状態カウンタ２１３ｂの値が「１」であれば、賞球の払い出しを行う状態であり、払出状態カウンタ２１３ｂの値が「２」であれば、貸球の払い出しを行う状態である。
【０２８８】
賞球個数カウンタ２１３ｃは、主制御装置１１０から送信される賞球コマンドに応じた遊技球の払出個数を記憶するカウンタである。本実施形態では、主制御装置１１０から送信される賞球コマンドに応じた払出個数は、５個〜７５個の範囲内であり、遊技に当選した役などにより異なる。なお、賞球コマンドに応じた払出個数は、停電などにより遊技球の払い出しが途中で終了してしまった場合には、払い出されなかった遊技球数に応じて、１〜４個が設定される場合もある。
【０２８９】
総払出個数カウンタ２１３ｄは、その回の遊技球払出処理によって払い出される遊技球の総数を記憶するカウンタである。賞球コマンドにより払い出される場合には、賞球個数カウンタ２１３ｃの値が記憶され（図４０のＳ１２０３）、貸球払出要求により払い出される場合には、「２５」が記憶される（図４０のＳ１２０４）。なお、本実施形態では、貸球払出要求により払い出される場合に総払出個数カウンタに記憶される値を「２５」とした。これは、球貸しボタン１４（図１参照）が１回操作された場合に払い出される遊技球数が２５球であるからである。そのため、球貸しボタン１４が１回操作された場合に払い出される遊技球数が異なる場合には、その異なる遊技球数に対応した値が記憶されるよう構成しても良い。さらに、球貸しボタン１４の操作された回数ｎに応じて、２５×ｎの値を記憶するよう構成しても良い。
【０２９０】
払出予定個数カウンタ２１３ｅは、２つの球払出ユニット９４１の第１球通路９４３ａ及び第２球通路９４３ｂの計４つの球通路での払出予定個数をそれぞれ記憶するカウンタである。４つの球通路にそれぞれ対応して、第１条〜第４条のカウンタ２１３ｅ１〜２１３ｅ４が設けられている。第１条は遊技機１正面側（図１８右奧側）の第１球通路９４３ａに対応し、第２条は遊技機１正面側の第２球通路９４３ｂに対応し、第３条は遊技機１背面側（図１８左手前側）の第１球通路９４３ａに対応し、第４条は遊技機１背面側の第２球通路９４３ｂに対応する。払出予定個数カウンタ２１３ｅの値は、払出個数振分処理（図４１のＳ１２１５）によって設定され、その値は払出実行処理（図４２のＳ１２１８）によって減算される。払出予定個数カウンタ２１３ｅの値が０となると、その条の払出処理が終了する。
【０２９１】
払出条ポインタ２１３ｆは、第１条から第４条の球通路９４３ａ，９４３ｂを指定するためのポインタである。第１条から第４条に併せて、１，２，３，４の範囲で更新される。払出個数振分処理（図４１のＳ１２１５）や投入実行処理（図４２のＳ１２１８）は、払出条ポインタ２１３ｆの値を指定して、第１条から第４条の球通路９４３ａ，９４３ｂ毎に行われる。
【０２９２】
払出リトライフラグ２１３ｇは、第１から第４の球通路９４３ａ，９４３ｂにおいて遊技球の払出動作を行うことができるか否かを記憶するフラグである。４条の球通路９４３ａ，９４３ｂにそれぞれ対応して、第１条〜第４条のフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４が設けられている。払出リトライフラグ２１３ｇがオンされていれば払出動作可能であり、オフされていれば払出動作不可能である。払出リトライフラグ２１３ｇは、遊技球払出処理（図３９のＳ１１０８）の開始時に、全て一旦オンされる。そして、払出実行処理（図４２のＳ１２１８）の進行に伴って、払出動作が不可能となった球通路９４３ａ，９４３ｂに対応したフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４が順にオフされる。全条の払出リトライフラグ２１３ｇがオフされると、その回の遊技球払出処理（図４０のＳ１１０８）は、終了する。
【０２９３】
払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈは、払出ソレノイド９４４ａ，９４４ｂのオン又はオフを指示するためのフラグである。４つの球通路９４３ａ，９４３ｂにそれぞれ設けられた払出ソレノイド９４４ａ，９４４ｂに対応して、第１条〜第４条のフラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４が設けられている。払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈがオンならば、Ｓ１２２１の処理によって、対応する払出ソレノイド９４４ａ，９４４ｂがオンし、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１が動作して、払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３が開放され、その結果、遊技球の払い出しが許容される。一方、払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈがオフならば、Ｓ１２２１の処理によって、対応する払出ソレノイド９４４ａ，９４４ｂがオフされ、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１が動作して、払出通路部９４３ａ３，９４３ｂ３が閉鎖され、その結果、遊技球の払い出しが禁止される。
【０２９４】
払出遊技球カウンタ２１３ｉは、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１が動作して球通路９４３ａ，９４３ｂが開放されてから経過した時間（以下、「第１時間（払出側）」と称す）、払出カウントスイッチ２２２により払出開始が検出されてから経過した時間（以下、「第２時間（払出側）」と称す）、又は、第１時間（払出側）または第２時間（払出側）が最大の待ち時間（タイムアウト時間）に達した後に経過した時間（以下、「第３時間（払出側）」と称す）に対応した値が記憶されるカウンタである。フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１が動作して球通路９４３ａ，９４３ｂが開放されてから最初の遊技球が払出カウントスイッチ２２２により検出されるまでの最大の待ち時間（以下、「第１タイムアウト時間（払出側）」と称す）は３６０ｍｓであり、払出カウントスイッチ２２２により払出開始が検出され次の遊技球の払出開始が払出カウントスイッチ２２２により検出されるまでの最大の待ち時間（以下、「第２タイムアウト時間（払出側）」と称す）は３００ｍｓであり、第１タイムアウト時間および第２タイムアウト時間が経過した後に払出実行処理（図４２のＳ１２１８）が終了するまでの最大の待ち時間（以下、「タイムアウト後の待機時間（払出側）」と称す）は１００ｍｓである。本実施形態では、第１タイムアウト時間の３６０ｍｓに対応したカウント値が図４１のＳ１２３５の処理で設定され、第２タイムアウト時間の３００ｍｓに対応したカウント値が図４２のＳ１２５７の処理で設定され、タイムアウト後の待機時間の１００ｍｓに対応したカウント値が図４２のＳ１２６５の処理で設定される。払出遊技球カウンタ２１３ｉの値は、図４２に示す払出実行処理内のカウンタ減算処理（Ｓ１２６０）が実行される毎に更新（減算）される。また、４条の球通路９４３ａ，９４３ｂにそれぞれ対応して、第１条〜第４条の払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ３が設けられている。
【０２９５】
払出タイマ割込実行フラグ２１３ｊは、図４３に示すタイマ割込処理が実行されたことを示すフラグである。払出実行処理（図４２のＳ１２１８）を同一の条に対して連続して行うと、１個の遊技球の払い出しを、２個以上の払い出しとして誤って検出することがある。よって、タイマ割込処理の１回の実行につき、４条の投入実行処理（図４２のＳ１２１８）を１回実行するように、タイマ割込実行フラグ２１３ｊを設けている。具体的には、タイマ割込処理の実行毎に、タイマ割込実行フラグ２１３ｊをオンする（図４３のＳ１３１５）。そして、タイマ割込実行フラグ２１３ｊがオンされている場合に限り、投入実行処理（図４２のＳ１２１８）を開始可能とし、その開始の際にタイマ割込実行フラグ２１３ｊをオフするのである。
【０２９６】
球有りフラグ２１３ｋは、ケースレール９３０の球通路９３１ａ〜９３１ｄ内に所定数以上の遊技球が貯留されている状態か、球通路９３１ａ〜９３１ｄ内に所定数以上の遊技球が貯留されていない状態かを記憶するためのフラグである。球有りフラグ２１３ｋは、貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄの全てがオンした状態が２０００ｍｓ経過した場合にオンされ（図４４のＳ１４０３）、いずれか１つの貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄがオフした状態が２００ｍｓ以上経過した場合にオフされる（図４４のＳ１４０５）フラグである。球有りフラグ２１３ｋがオンである場合に、遊技球払出処理（図４０のＳ１１０８）の実行が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、所定数の遊技球は８０個であり、これは、１回の最大払出個数が７５個であるためである。
【０２９７】
次に、図２３から図３８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０で実行される各処理について説明する。図２３は、主制御装置１１０において、電源投入後に実行される電源立上げ処理を示したフローチャートである。電源立上げ処理は、停電からの復旧や電源スイッチのオン操作によって電源が投入された場合に実行される。
【０２９８】
先ず、スタックポインタの値を設定すると共に、割込み処理を実行するための割込みモードを設定する。その後、ＭＰＵ１１１のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などの初期化処理を実行する（Ｓ１０１）。これらの初期化処理（Ｓ１０１）が終了すると、他の制御装置２１０，３１０との立ち上げタイミングを調整するために、所定時間のウエイト処理を実行する（Ｓ１０２）。
【０２９９】
ウエイト処理（Ｓ１０２）の実行後は、設定キーが設定キー挿入孔に挿入され且つ操作されているか否かを判定する（Ｓ１０３）。設定キーが操作されている場合には（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、設定変更処理を行う（Ｓ１０４）。設定変更処理（Ｓ１０４）では、先ずＲＡＭ１１３に記憶されたデータを全てクリアし、その後、予め設定された６段階の設定状態（「設定１」〜「設定６」）のうち、設定キーの操作によって、どの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。設定変更処理（Ｓ１０４）の実行後は、図２４の通常処理（Ｓ１０５）を実行する。
【０３００】
Ｓ１０３の処理において、設定キーが操作されていなければ（Ｓ１０３：Ｎｏ）、以前に実行された設定変更処理（Ｓ１０４）による設定値が、正常に保たれているか否かを確認し（Ｓ１０６）、正常であれば（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、停電フラグ１１３ｈがオンされているか否かを確認する（Ｓ１０７）。停電フラグ１１３ｈがオンされていれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、更に、ＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する（Ｓ１０８）。具体的には、ＲＡＭ１１３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する（Ｓ１０８）。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０であれば（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１３のデータは正常であると判定する。よって、かかる場合には、即ち、停電フラグ１１３ｈがオンで、ＲＡＭ１１３判定値が正常である場合には、前回の電源遮断時における停電時処理（図３６のＳ９２０）は正常に完了したということなので、処理をＳ１１０へ移行して、復電処理を実行する（Ｓ１１０〜Ｓ１１７）。
【０３０１】
一方、Ｓ１０６の処理において、設定変更処理（Ｓ１０４）によって設定されていた設定値に異常がある場合や（Ｓ１０６：Ｎｏ）、停電フラグ１１３ｈがオフの場合や（Ｓ１０７：Ｎｏ）、ＲＡＭ判定値が異常であれば（Ｓ１０８：Ｎｏ）、前回の電源遮断時に何らかの異常が発生している。よって、かかる場合には、エラー表示処理を実行して（Ｓ１０９）、エラーの発生を遊技場のホール関係者等へ報知する。この場合、遊技場のホール関係者が、遊技機１の電源を一旦オフし、その後、設定キーを挿入した状態で電源を再投入することにより、該エラーは解除される。前述した通り、設定キーを操作した状態で電源を再投入すると（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、設定変更処理（Ｓ１０４）が実行されてＲＡＭ１１３の内容がクリアされる。その結果、エラーが解除され、遊技機１は通常状態に復帰するからである。
【０３０２】
Ｓ１１０からの復電処理では、停電時処理（図３６のＳ９２０）の際に、ＲＡＭ１１３へ保存されたスタックポインタの値を、ＭＰＵ１１１のスタックポインタに書き込んで、スタックの状態を電源遮断前の状態に復帰する（Ｓ１１０）。次に、復電処理の実行を伝える内部状態コマンド（復電コマンド）を、払出制御装置２１０および表示制御装置３１０へ送信する（Ｓ１１１）。その後、遊技状態として打ち止め設定保存処理を行い（Ｓ１１２）、スタートレバー検出スイッチ３１ａや投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃ内に設けられるセンサ等の状態を記憶するメモリの初期化、即ち各種センサの初期化を行い（Ｓ１１３）、停電フラグ１１３ｈをオフする（Ｓ１１４）。
【０３０３】
残り払出個数カウンタ１１３ｉの値を確認し（Ｓ１１５）、その値が０であれば（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１７へ移行する。一方、残り払出個数カウンタ１１３ｉの値が０でなければ（Ｓ１１５：Ｎｏ）、賞球コマンド設定処理を実行して、残り払出個数カウンタ１１３ｉに記憶される値の遊技球を払い出すよう、払出制御装置２１０へ送信するための賞球コマンドを設定する（Ｓ１１６）。
【０３０４】
Ｓ１１７の処理では、リターン命令を実行する。これにより、スタックメモリに記憶される電源遮断前の番地へジャンプする。具体的には、後述するタイマ割込処理（図３５参照）のウォッチドッグタイマクリア処理（Ｓ９０３）へジャンプする。これにより、タイマ割込処理が実行されて、賞球コマンド設定処理で設定された賞球コマンドが、ポート出力処理（図３５のＳ９１３）によって払出制御装置２１０へ送信されると共に、その賞球コマンドを受信した払出制御装置２１０によって遊技球が払い出される。
【０３０５】
払い出された遊技球が払出制御装置２１０によって検出されると、払出制御装置２１０から主制御装置１１０へ払出カウント信号が出力される。主制御装置１１０では、かかる払出カウント信号の立ち上がりパルスを検出する毎に、遊技球の１個の払い出しを確認し、残り払出個数カウンタ１１３ｉの値を１ずつ減算する。なお、払出カウント信号の検出は、タイマ割込処理（図３５）のセンサ監視処理（Ｓ９０７）で行われ、残り払出個数カウンタ１１３ｉの値の減算はタイマ減算処理（Ｓ９０８）で行われる。
【０３０６】
次に、図２４のフローチャートを参照して、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理（Ｓ１０５）について説明する。通常処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ１１１が実行するメイン処理を構成する。
【０３０７】
通常処理では、まず、遊技の開始条件となる遊技球の投入を行う遊技球投入処理（図３０参照）を実行する（Ｓ２０１）。遊技は、通常ゲーム時には１５個の遊技球の投入を条件に、また、ＪＡＣゲーム中は５個の遊技球の投入を条件に、遊技を開始することができる。遊技球投入処理（Ｓ２０１）は、上皿３６に貯留される遊技球を遊技機１の遊技状態に応じて、１５個又は５個、遊技機１内へ投入するための処理である。この遊技球投入処理については、後述する。
【０３０８】
遊技球投入処理（Ｓ２０１）の実行後は、遊技者などにより、返却レバー３８が操作されたかを判定する（Ｓ２０２）。返却レバー検出スイッチ３８ａにより返却レバー３８の操作が検出されていない場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、Ｓ８５３〜Ｓ２０５の処理をスキップして、Ｓ２０６の処理へ移行する。
【０３０９】
一方、返却レバー検出スイッチ３８ａにより返却レバー３８の操作が検出された場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、待機時不正判定処理（図３３参照）を実行する（Ｓ８５３）。詳細については後述するが、待機時不正判定処理（Ｓ８５３）は、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、不正行為が行われているかを判定するための処理である。通常、返却レバー３８が操作された後は、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが解消されるので、待機時不正判定処理（Ｓ８５３）では、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生しているかを確認し、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ１１３ｔをオン（例えば、「１」）に設定する。なお、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生していない場合には、払出禁止フラグ１１３ｔの状態は変更されず、オフ（例えば、「０」）の状態が維持される。
【０３１０】
待機時不正判定処理（Ｓ８５３）の実行後は、払出禁止フラグ１１３ｔがオンに設定されているかを判定する（Ｓ２０３）。払出禁止フラグ１１３ｔがオフに設定されている場合は（Ｓ２０３：Ｎｏ）、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２が正常であり、不正行為が行われている可能性が低いので、投入球の払出処理を実行する（Ｓ２０５）。投入球の払出処理（Ｓ２０５）は、既に投入済みの遊技球がある場合に、その投入済みの遊技球を上皿３６又は下皿４１に払い出す処理である。即ち、投入球の払出処理（Ｓ２０５）では、投入済個数カウンタ１１３ｊの値を確認し、投入済個数カウンタ１１３ｊの値が０より大きい場合に、その投入済個数カウンタ１１３ｊの値に対応した数分の遊技球を払い出す。
【０３１１】
Ｓ２０３の処理において、払出禁止フラグ１１３ｔがオンに設定されている場合は（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、エラー報知処理を実行して、不正行為が行われた可能性が高いことをホール関係者などに報知する（Ｓ２０４）。ここでは、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。このＳ２０４のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラー報知は遊技機１をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場のホール関係者等に不正行為が行われた可能性が高いことを確実に報せることができる。
【０３１２】
なお、遊技機１のリセットは、例えば、ホール関係者による所定のリセット操作により行われる。例えば、遊技機１の内部には、リセットボタンが設けられており、ホール関係者が、遊技機本体部３の正面に設けられている鍵穴に、所定の鍵を差し込んで右回転させると、遊技機１のガラス枠が開閉可能となり、内部に設けられているリセットボタンの操作が可能となる。ホール関係者により、そのリセットボタンが押下されると遊技機１がリセットされる。また、例えば、ホール関係者が、遊技機本体部３の正面に設けられている鍵穴に、所定の鍵を差し込んで左回転させると、遊技機１がリセットされる。
【０３１３】
このように、投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０３１４】
また、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止されるので、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機１の利用を抑制できる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。
【０３１５】
また、遊技機１に異常（エラー）が発生している場合には、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、投入済みの払い出しを実行すると、実際に投入された遊技球数よりも多く遊技球が払い出される場合や、逆に少なく遊技球が払い出される場合も考えられる。よって、遊技機１に異常が発生している場合には、遊技球の払い出しを禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
【０３１６】
また、遊技機１に異常（エラー）が発生している場合には、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、遊技開始可能な遊技球数（例えば、１５個や５個）よりも多くの遊技球を投入しなければ遊技を開始できない場合や、逆に少ない遊技球の投入で遊技を開始できる場合が考えられる。よって、遊技機１に異常が発生している場合には、遊技の開始を禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
【０３１７】
ここで、通常処理（Ｓ１０６）の説明に戻る。投入球の払出処理（Ｓ２０５）の実行後は、遊技機１の遊技状態がＪＡＣゲーム中であるか否かを確認する（Ｓ２０６）。ＪＡＣゲーム中でなければ（Ｓ２０６：Ｎｏ）、投入済個数カウンタ１１３ｊの値が１５以上であるか否かを確認し（Ｓ２０７）、１５未満であれば（Ｓ２０７：Ｎｏ）、遊技の開始条件を満たしていないので、処理をＳ２０１へ移行して、遊技球投入処理（Ｓ２０１）を再実行する。また、ＪＡＣゲーム中である場合に（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、投入済個数カウンタ１１３ｊの値が５以上であるか否かを確認し（Ｓ２０８）、５未満であれば（Ｓ２０８：Ｎｏ）、同様に、遊技の開始条件を満たしていないので、処理をＳ２０１へ移行して、遊技球投入処理（Ｓ２０１）を再実行する。
【０３１８】
一方、ＪＡＣゲーム中で無い場合に（Ｓ２０６：Ｎｏ）、投入済個数カウンタ１１３ｊの値が１５以上であるか（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、ＪＡＣゲーム中に（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、投入済個数カウンタ１１３ｊの値が５以上であれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、遊技の開始条件を満たしているので、次は、スタートレバー３１の操作を監視する（Ｓ２０９）。
【０３１９】
スタートレバー３１が操作されると、その操作は、スタートレバー検出スイッチ３１ａによって検出される。スタートレバー３１が未操作であれば（Ｓ２０９：Ｎｏ）、その処理をＳ２０１へ移行して、再度、スタートレバー３１の操作を待機する。一方、スタートレバー３１の操作が、スタートレバー検出スイッチ３１ａによって検出されると（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、かかる操作のタイミングで、ラッチ回路１３２にラッチされた乱数値を当否乱数メモリ１１３ａに書き込むと共に、投入済個数カウンタ１１３ｊの値を０クリアする（Ｓ２１０）。
【０３２０】
次に、スタートレバー３１の操作を契機として実行される遊技に対し、当否および当選させる役を抽選するための抽選処理を実行する（Ｓ２１１）。抽選処理の実行後は、端数球払出処理を実行する（Ｓ２１２）。端数球払出処理は、遊技球投入処理（Ｓ２０１）により必要な数以上の遊技球が遊技機１内へ投入された場合に、その端数の遊技球を払い出すための処理である。端数球払出処理（Ｓ２１２）の実行後は、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの回転と停止とを制御するリール制御処理を実行する（Ｓ２１３）。このリール制御処理では、ストップスイッチ３２〜３４の操作に起因して対応するリールの回転を停止させると共に、停止した各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒによって抽選処理（Ｓ２１１）で決定された役および図柄が現出するように、抽選処理（Ｓ２１１）にて決定されたスベリテーブルに基づいて、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの停止を制御する。各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒが停止すると、リール制御処理を終了する。
【０３２１】
リール制御処理（Ｓ２１３）の終了後は、停止された各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの図柄の組合せに応じて遊技球を払い出す遊技球払出処理を実行する（Ｓ２１４）。遊技球払出処理（Ｓ２１４）の終了後は、ボーナス役に入賞している場合に通常より有利な特別遊技であるボーナスゲームを実行する特別遊技状態処理を実行する（Ｓ２１５）。特別遊技状態処理（Ｓ２１５）の実行後は、処理をＳ２０１へ移行して、前述した各処理を繰り返し実行する。
【０３２２】
なお、上述した通常処理では、返却レバー３８の操作が、返却レバー検出スイッチ３８ａにより検出された場合に、待機時不正判定処理（Ｓ８５３）を実行しているが、その代わりとして、スタートレバー３１の操作が、スタートレバー検出スイッチ３１ａによって検出された場合に、待機時不正判定処理（Ｓ８５３）を実行するように構成しても良い。そして、待機時不正判定処理（Ｓ８５３）の実行後に、払出禁止フラグ１１３ｔがオンに設定されている場合には、エラー報知処理を実行して、不正行為が行われた可能性が高いことをホール関係者などに報知する。これにより、不正行為が行われた可能性がある場合には、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０３２３】
また、返却レバー３８の操作が、返却レバー検出スイッチ３８ａにより検出された場合と、スタートレバー３１の操作が、スタートレバー検出スイッチ３１ａによって検出された場合との両方で、待機時不正判定処理（Ｓ８５３）を実行するように構成しても良い。それぞれの場合に、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
【０３２４】
図２５は、図２４の通常処理（Ｓ１０５）の中で実行される抽選処理（Ｓ２１１）を示したフローチャートである。抽選処理（Ｓ２１１）は、実行する遊技に対し、当否および当選させる役を抽選するための処理である。抽選処理（Ｓ２１１）では、まず、遊技機１の現在の設定状態や小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する（Ｓ３０１）。ここで、遊技機１の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、小役確率については高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
【０３２５】
Ｓ３０２では、このようにして選択された乱数テーブルに、当否乱数メモリ１１３ａに記憶される値、即ち、スタートレバー３１の操作を契機としてラッチ回路１３２にラッチした乱数カウンタ更新回路１３１の乱数値を照らして役の抽選を行う（Ｓ３０２）。そして、いずれかの役に当選したか否かを判定し（Ｓ３０３）、いずれの役にも当選していない（外れである）場合には（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合には（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、その役に応じた当選フラグ１１３ｂ，１１３ｄ等をオンし（Ｓ３０４）、図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。Ｓ３０４の処理後、リール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ１１３のスベリテーブル格納エリアに格納して（Ｓ３０５）、この抽選処理（Ｓ２１１）を終了する。
【０３２６】
尚、ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ３２〜３４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。リール制御処理（Ｓ２１３）において、かかるスベリテーブルを用いて、リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの停止位置を制御することにより、停止したリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの態様を抽選結果に整合させることができる。
【０３２７】
図２６は、図２４の通常処理（Ｓ１０５）の中で実行されるリール制御処理（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。リール制御処理（Ｓ２１３）は、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの回転を開始させると共に、ストップスイッチ３２〜３４の押下操作に連動して、回転しているリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの停止制御を行うための処理である。
【０３２８】
リール制御処理（Ｓ２１３）では、まず、ウエイト処理を実行する（Ｓ４０１）。このウエイト処理は、前回の遊技（ゲーム）において、リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの回転を開始した時点から所定のウエイト時間（例えば４．１秒）が経過するまで、今回のゲームにおいてリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの回転を開始せずに待機するための処理である。この処理は、一定時間中に行われるゲームの回数を制限して、一定時間中に消費される遊技球の数を制限するために設けられている。ウエイト時間が経過していれば直ちに各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒは回転を開始し、一方、ウエイト時間が経過していなければ遊技者により、遊技球が投入され、スタートレバー３１が操作されたとしても、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの回転は待機される。
【０３２９】
Ｓ４０１のウエイト処理の後、リール回転処理を行い（Ｓ４０２）、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒを回転させる。その後、左リール８２Ｌが回転を開始してから所定時間（例えば０．８秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ４０３）、経過していない場合には（Ｓ４０３：Ｎｏ）、所定時間が経過するまで待機する。一方、左リール８２Ｌの回転開始後、所定時間が経過した場合には（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４０４へ移行する。
【０３３０】
Ｓ４０３の処理は、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒが安定した回転速度に達するまで待機するために設けられた遅延タイマである。各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒは、ステッピングモータ９１Ｌ，９１Ｍ，９１Ｒにより回転駆動されており、その始動時および停止時には大きなトルクが発生する。そのため、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの始動時に停止処理を行うと、ステッピングモータ９１Ｌ，９１Ｍ，９１Ｒに大きな負荷がかかり寿命が低下してしまう。よって、所定時間（リール安定時間）の遅延タイマを設けることにより、ステッピングモータ９１Ｌ，９１Ｍ，９１Ｒの寿命が低下することを防止することができる。
【０３３１】
Ｓ４０４の処理では、ストップスイッチ３２〜３４のいずれかが押下操作されて、リールの停止指令が発生したか否かを判定する（Ｓ４０４）。停止指令が発生していなければ（Ｓ４０４：Ｎｏ）、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの回転時間が最大回転時間（例えば３００秒）を経過したか否かを判定する（Ｓ４０５）。最大回転時間とは、スタートレバー３１が操作された結果、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒが回転を開始してから計測される経過時間である。Ｓ４０２の処理において、リールが回転を開始するタイミングで最大回転時間を計時するためのカウンタに３００秒後に「０」に更新される初期値を書き込み、その後のタイマ割込処理によって１ずつ減算して更新させて計測する。ステッピングモータ９１Ｌ，９１Ｍ，９１Ｒは、長時間駆動した状態が継続すると、発熱し故障の原因となるが、このように、最大回転時間を設定することで、ステッピングモータ９１Ｌ，９１Ｍ，９１Ｒの故障の発生を低減することができる。なお、最大回転時間の計測は、公知の他の技術を使用して行うようにしても良い。
【０３３２】
各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの回転時間が最大回転時間を経過していなければ（Ｓ４０５：Ｎｏ）、処理をＳ４０４へ移行する。一方、最大回転時間を経過していれば（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、強制停止処理を実行して、回転中のすべてのリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒを強制的に順次停止させる（Ｓ４０６）。強制停止処理の実行後は、処理をＳ４１２へ移行する。
【０３３３】
Ｓ４０４の処理において、ストップスイッチ３２〜３４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、リール停止処理を実行する（Ｓ４０７）。このリール停止処理（Ｓ４０７）では、押下操作されたストップスイッチ３２〜３４に対応するリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグ１１３ｂ，１１３ｄ等がセット（図２５のＳ３０４）されている場合には、ＲＡＭ１１３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチ３２〜３４が押下操作された場合には、「スイカ」図柄が下ラインに停止するように図柄２つ分だけリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチ３２〜３４を押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄を停止できないこともある。
【０３３４】
今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒ全てが回転しているときにストップスイッチ３２〜３４が押下操作されたか否かを判定し（Ｓ４０８）、第１停止指令の場合には（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、スベリテーブル変更処理を行う（Ｓ４０９）。このスベリテーブル変更処理（Ｓ４０９）では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに、役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リール８２Ｌにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理（Ｓ４０９）は、役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０３３５】
一方、Ｓ４０８の処理で、今回の停止指令が第１停止指令でないと判定された場合には（Ｓ４０８：Ｎｏ）、今回の停止指令が第２停止指令か否か、つまり３つのリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒのうち１のリールが停止し他の２のリールが回転しているときに、他の回転しているリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒに対応したストップスイッチ３２〜３４が押下操作されたか否かを判定する（Ｓ４１０）。
【０３３６】
今回の停止指令が第２停止指令のときには（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、２のリールが停止した状態となるので、その時の停止表示された図柄を判定するために停止目判定処理を行う（Ｓ４１１）。この停止目判定処理（Ｓ４１１）では、２つのリールが停止している場合にその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ８，４５から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に液晶表示ユニット８１を用いた演出を行ってもよい。
【０３３７】
スベリテーブル変更処理（Ｓ４０９）または停止目判定処理（Ｓ４１１）の実行後、或いは、Ｓ４１０の処理において今回の停止指令が第２停止指令でなかったと判定された場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの全ての回転が停止したか否かを判定する（Ｓ４１２）。いずれかのリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒが回転していると判定された場合には（Ｓ４１２：Ｎｏ）、処理をＳ４０４に戻して、前述したＳ４０４からＳ４１２の各処理を繰り返す。一方、全てのリール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒの回転が停止したと判定された場合には（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、払出判定処理を実行する（Ｓ４１３）。
【０３３８】
払出判定処理（Ｓ４１３）では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときには、ＲＡＭ１１３の残り払出個数カウンタ１１３ｉに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときには、並んだ役と対応する払出し個数を、残り払出個数カウンタ１１３ｉにセットする。なお、役が有効ライン上に並んでいるときには、その役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには中央ランプ６や側方ランプ７を点滅させる等してエラー表示を行うと共に、残り払出個数カウンタ１１３ｉに０をセットするものとしても良い。
【０３３９】
図２７は、図２４の通常処理（Ｓ１０５）の中で実行される遊技球払出処理（Ｓ２１４）を示したフローチャートである。遊技球払出処理（Ｓ２１４）は、遊技の結果、生じた遊技球の払い出しを払出制御装置２１０へ指示すると共に、その指示した遊技球の払い出しを確認するための処理である。
【０３４０】
遊技球払出処理（Ｓ２１４）では、まず、前述した払出判定処理（図２６のＳ４１３）によってセットされた残り払出個数カウンタ１１３ｉの値が０であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。残り払出個数カウンタ１１３ｉの値が０であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、払い出される遊技球は無いので、かかる場合には、この遊技球払出処理を終了する。
【０３４１】
払出判定処理（図２６のＳ４１３）によってセットされた残り払出個数カウンタ１１３ｉの値が０で無ければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、賞球コマンド設定処理を実行する（Ｓ５０２）。賞球コマンド設定処理（Ｓ５０２）では、残り払出個数カウンタ１１３ｉにセットされた値の遊技球を払い出すよう指示するための賞球（払出）コマンドが設定される。設定された賞球コマンドは、後述するタイマ割込処理（図３５参照）のポート出力処理（Ｓ９１３）によって、払出制御装置２１０へ送信される。
【０３４２】
払出制御装置２１０によって賞球コマンドが受信されると、その賞球コマンドで指示された数の遊技球が払い出される。払い出された遊技球が払出制御装置２１０によって検出されると、払出制御装置２１０から主制御装置１１０へ払出カウント信号が出力される。主制御装置１１０では、かかる払出カウント信号の立ち上がりパルスを検出する毎に、遊技球の１個の払い出しを確認し、残り払出個数カウンタ１１３ｉの値を１ずつ減算する。なお、払出カウント信号の検出は、タイマ割込処理（図３５参照）のセンサ監視処理（Ｓ９０７）で行われ、残り払出個数カウンタ１１３ｉの値の減算はタイマ減算処理（Ｓ９０８）で行われる。
【０３４３】
よって、賞球コマンド設定処理（Ｓ５０２）の後は、残り払出個数カウンタ１１３ｉの値を確認する（Ｓ５０３）。残り払出個数カウンタ１１３ｉの値が０でなければ（Ｓ５０３：Ｎｏ）、その値が０となるまで、Ｓ５０３の各処理を繰り返す。一方、残り払出個数カウンタ１１３ｉの値が０となれば（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、すべての遊技球の払い出しは終了したので、かかる場合には、この遊技球払出処理を終了する。遊技球払出処理は、すべての遊技球の払い出しを完了した場合に終了する。
【０３４４】
図２８は、図２４の通常処理（Ｓ１０５）の中で実行される特別遊技状態処理（Ｓ２１５）を示したフローチャートである。特別遊技状態処理（Ｓ２１５）は、ＲＢゲームやＢＢゲームの制御を行うための処理である。特別遊技状態処理では、まず遊技状態がボーナスゲーム中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、ボーナスゲーム中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、図２９に示すボーナス図柄判定処理を実行する（Ｓ６０２）。
【０３４５】
図２９は、ボーナス図柄判定処理（Ｓ６０２）を示したフローチャートである。ボーナス図柄判定処理（Ｓ６０２）は、停止図柄に応じて、ＲＢやＢＢを成立させるための処理である。ボーナス図柄判定処理（Ｓ６０２）では、まず、ＲＢ当選フラグ１１３ｂがオンされているか否かを判定し（Ｓ７０１）、オンされていれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、今回有効ライン上にＲＢ図柄（例えば「ＢＡＲ」図柄）が揃ったか否かを判定する（Ｓ７０２）。ＲＢ図柄が揃っていなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、このボーナス図柄判定処理を終了する。
【０３４６】
一方、今回有効ライン上にＲＢ図柄が揃っていれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、ＲＢゲーム初期設定処理を実行する（Ｓ７０３）。ＲＢゲーム初期設定処理では、各カウンタやフラグ等の値をＲＢゲームを開始できる状態に設定する。特に、ＲＢ当選フラグ１１３ｂをオフし、ＲＢ設定フラグ１１３ｃをオンし、残ＪＡＣ成立数カウンタ１１３ｆに８をセットし、残ＪＡＣゲーム数カウンタ１１３ｇに１２をセットする。Ｓ７０３の処理後は、このボーナス図柄判定処理を終了する。
【０３４７】
Ｓ７０１の処理において、ＲＢ当選フラグがオフされていれば（Ｓ７０１：Ｎｏ）、ＢＢ当選フラグ１１３ｄがオンされているか否かを判定し（Ｓ７０４）、オンされていなければ（Ｓ７０４：Ｎｏ）、ボーナス図柄判定処理を終了する。Ｓ７０４の処理において、ＢＢ当選フラグ１１３ｄがオンされていれば（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、今回有効ライン上にＢＢ図柄（例えば図柄「７」）が揃ったか否かを判定する（Ｓ７０５）。今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃っていなければ（Ｓ７０５：Ｎｏ）、ボーナス図柄判定処理を終了する。
【０３４８】
一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃っていれば（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、ＢＢゲーム初期設定処理を実行する（Ｓ７０６）。ＢＢゲーム初期設定処理では、各カウンタやフラグ等の値をＢＢゲームを開始できる状態に設定する。特に、ＢＢ当選フラグ１１３ｄをオフし、ＢＢ設定フラグ１１３ｅをオンをする。更に、１回のＢＢゲームで払い出すことができる総払出予定個数（図２８のＳ６１５参照）を設定する。Ｓ７０６の処理後は、このボーナス図柄判定処理を終了する。
【０３４９】
図２８に戻って特別遊技状態処理（Ｓ２１５）について説明する。Ｓ６０１の処理において、遊技状態がボーナスゲーム中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのボーナスゲームがＪＡＣゲームか否かを判定する（Ｓ６０３）。ＪＡＣゲームでなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、ＢＢゲームの小役ゲーム中であるので、ＪＡＣイン図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する（Ｓ６１３）。ＪＡＣイン図柄が有効ライン上に揃っていれば（Ｓ６１３：Ｙｅｓ）、ＪＡＣインなのでＪＡＣゲームを開始するために、ＢＢゲーム中のＪＡＣゲーム初期設定処理を実行する（Ｓ６１４）。ＪＡＣゲーム初期設定処理では、各カウンタやフラグ等の値をＪＡＣゲームを開始できる状態に設定する。特に、残ＪＡＣ成立数カウンタ１１３ｆに８をセットし、残ＪＡＣゲーム数カウンタ１１３ｇに１２をセットする。
【０３５０】
Ｓ６１４の処理後、或いは、Ｓ６１３の処理でＪＡＣイン図柄が有効ライン上に揃わない場合には（Ｓ６１３：Ｎｏ）、今回のＢＢゲーム中の遊技球の総払出個数が、１回のＢＢゲームに許容される総払出予定個数以上となったか否かを判断する（Ｓ６１５）。遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上で無ければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、ＢＢゲームを継続したまま、この特別遊技状態処理を終了する。一方、遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、ＢＢゲームをこれ以上継続することはできないので、特別遊技状態終了処理を実行して（Ｓ６１２）、この特別遊技状態処理を終了する。特別遊技状態終了処理（Ｓ６１２）では、ＢＢ設定フラグ１１３ｅやＲＢ設定フラグ１１３ｃがオフされると共に、ＢＢゲーム中であればＢＢゲームの、ＲＢゲーム中であればＲＢゲームの、各エンディング処理が実行される。
【０３５１】
Ｓ６０３の処理において、ＪＡＣゲーム中であると判定された場合には（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する（Ｓ６０４）。ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃っていれば（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、残ＪＡＣ成立数カウンタ１１３ｆの値を１減算する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５の処理後、又は、Ｓ６０４の処理においてＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなければ（Ｓ６０４：Ｎｏ）、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、残ＪＡＣゲーム数カウンタ１１３ｇの値を１減算する（Ｓ６０６）。
【０３５２】
続いて、残ＪＡＣ成立数カウンタ１１３ｆの値を確認し（Ｓ６０７）、その値が０であれば（Ｓ６０７：Ｙｅｓ）、ＪＡＣゲームの終了なので、処理をＳ６０９へ移行する。残ＪＡＣ成立数カウンタ１１３ｆの値が０でなければ（Ｓ６０７：Ｎｏ）、残ＪＡＣゲーム数カウンタ１１３ｇの値を確認し（Ｓ６０８）、その値が０であれば（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、同様に、ＪＡＣゲームの終了なので、処理をＳ６０９へ移行する。
【０３５３】
Ｓ６０９の処理では、ＪＡＣゲームの解消処理を行って、ＪＡＣゲームを終了させる（Ｓ６０９）。このとき、残ＪＡＣ成立数カウンタ１１３ｆおよび残ＪＡＣゲーム数カウンタ１１３ｇの各値は、それぞれ０クリアされる。
【０３５４】
Ｓ６０９の処理後は、ＲＢ設定フラグ１１３ｃを確認し（Ｓ６１０）、ＲＢ設定フラグ１１３ｃがオンされていれば（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、今回の特別遊技はＲＢゲームであるので、前述した特別遊技状態終了処理を実行して（Ｓ６１２）、この特別遊技状態処理を終了する。
【０３５５】
一方、ＲＢ設定フラグ１１３ｃがオフされていれば（Ｓ６１０：Ｎｏ）、今回の特別遊技はＢＢゲームであるので、今回のＢＢゲーム中の遊技球の総払出個数が、１回のＢＢゲームに許容される総払出予定個数以上となったか否かを判断する（Ｓ６１５）。遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上で無ければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、ＢＢゲームを継続したまま、この特別遊技状態処理を終了する。一方、遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、ＢＢゲームをこれ以上継続することはできないので、特別遊技状態終了処理を実行して（Ｓ６１２）、この特別遊技状態処理を終了する。
【０３５６】
一方、Ｓ６０８処理で、残ＪＡＣゲーム数カウンタ１１３ｇの値が０でなければ（Ｓ６０８：Ｎｏ）、今回のＪＡＣゲームは継続中であるので、ＲＢ設定フラグ１１３ｃを確認し（Ｓ６１１）、ＲＢ設定フラグ１１３ｃがオフされていれば（Ｓ６１１：Ｎｏ）、今回の特別遊技はＢＢゲームであるので、１回のＢＢゲームに許容される総払出予定個数以上となったか否かを判断する（Ｓ６１５）。遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上で無ければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、ＢＢゲームを継続したまま、この特別遊技状態処理を終了する。一方、遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、ＢＢゲームをこれ以上継続することはできないので、特別遊技状態終了処理を実行して（Ｓ６１２）、この特別遊技状態処理を終了する。また、Ｓ６１１の処理で確認した結果、ＲＢ設定フラグ１１３ｃがオンされていれば（Ｓ６１１：Ｙｅｓ）、今回の特別遊技はＲＢゲームであると共にＳ６０８の処理で確認したように今回のＪＡＣゲームが継続中であるので、特に処理を行わずに特別遊技状態処理を終了する。
【０３５７】
図３０は、図２４の通常処理（Ｓ１０５）の中で実行される遊技球投入処理（Ｓ２０１）を示したフローチャートである。遊技球投入処理（Ｓ２０１）は、通常ゲーム時には１５個の、ＪＡＣゲーム時には５個の遊技球を、前述した上皿３６から投入ユニット５２を介して、遊技機１内へ投入する（取り込む）ための処理である。
【０３５８】
遊技球投入処理（Ｓ２０１）では、まず、ＪＡＣゲーム中であるか否かを判断する（Ｓ８０１）。ＪＡＣゲーム中でなければ（Ｓ８０１：Ｎｏ）、遊技機１内へ投入された遊技球の数を記憶する投入済個数カウンタ１１３ｊの値が１５以上であるかを確認する（Ｓ８０２）。投入済個数カウンタ１１３ｊの値が１５以上であれば（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、既に１５個の遊技球が投入されており、ゲーム（遊技）を開始するために新たな遊技球の投入は不要なので、かかる場合には、この遊技球投入処理を終了する。一方、投入済個数カウンタ１１３ｊの値が１５未満であれば（Ｓ８０２：Ｎｏ）、処理をＳ８０４へ移行する。
【０３５９】
Ｓ８０１の処理において、ＪＡＣゲーム中であれば（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、投入済個数カウンタ１１３ｊの値が５以上であるかを確認する（Ｓ８０３）。投入済個数カウンタ１１３ｊの値が５以上であれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、既に５個の遊技球が投入されており、ゲーム（遊技）を開始するために新たな遊技球の投入は不要なので、かかる場合には、この遊技球投入処理を終了する。一方、投入済個数カウンタ１１３ｊの値が５未満あれば（Ｓ８０３：Ｎｏ）、処理をＳ８０４へ移行する。
【０３６０】
Ｓ８０４の処理では、遊技球の投入を指示するベットスイッチ３５が押下されたか否かを確認し（Ｓ８０４）、押下されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、この遊技球投入処理を終了する。ベットスイッチ３５が押下された場合（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＪＡＣゲーム中でなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、１５−投入済個数カウンタ１１３ｊの値を総投入個数カウンタ１１３ｋへセットし（Ｓ８０６）、ＪＡＣゲーム中であれば（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、５−投入済個数カウンタ１１３ｊの値を総投入個数カウンタ１１３ｋへセットする（Ｓ８０７）。これにより、今回の遊技球投入処理において投入するべき遊技球の総数が、総投入個数カウンタ１１３ｋへセットされる。
【０３６１】
そして、第１条〜第３条投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３をそれぞれオンして（Ｓ８０８）、３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃのすべてについて、投入処理が行われるように初期設定する。なお、投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３をはじめ、３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃにそれぞれ対応して、第１条〜第３条のフラグやカウンタが設けられているが、投入装置５２１ａに第１条が対応し、投入装置５２１ｂに第２条が対応し、投入装置５２１ｃに第３条が対応する。
【０３６２】
Ｓ８０９の処理では、いずれかの投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３がオンされていれば（Ｓ８０９：Ｙｅｓ）、総投入個数カウンタ１１３ｋの値を確認し（Ｓ８１０）、その値が１以上であれば（Ｓ８１０：Ｎｏ）、全条の投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３がオンされているか否かを確認する（Ｓ８１１）。上述したように、Ｓ８０８の処理で全条の投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３がオンされるので、遊技球投入処理が最初に実行される場合には、全条の投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３がオンされていると確認され（Ｓ８１１：Ｙｅｓ）、Ｓ８１２のウェイト処理を行わずにＳ８１３の投入個数振分処理へ移行する。一方、Ｓ８１１の処理において、いずれかの投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３がオフされていれば（Ｓ８１１：Ｎｏ）、後述するが、いずれかの条において遊技球の投入が滞ったこととなるので、遊技球を再振り分ける前に所定時間ウェイトした後に（Ｓ８１２）、Ｓ８１３の投入個数振分処理へ移行する。なお、本実施形態では、Ｓ８１２の処理で実行されるウェイト時間は、８０ｍｓである。このウェイト処理は、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃによって遊技球の投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖された場合に、入口通路５２２ａ〜５２２ｃ内にある遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。
【０３６３】
ここで、図３１を参照して、Ｓ８１３の処理で実行される投入個数振分処理について説明する。図３１は、投入個数振分処理（Ｓ８１３）を示したフローチャートである。前述した通り、投入ユニット５２は３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃによって構成され、その３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃにより、それぞれ遊技球の投入が行われる。よって、投入個数振分処理（Ｓ８１３）は、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃで均等に遊技球の投入を行うために、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃがそれぞれ何個ずつ投入するのかの投入予定個数を振り分けるための処理である。
【０３６４】
投入個数振分処理では、まず、総投入個数カウンタ１１３ｋの値をスタックエリアへ退避する（Ｓ８３１）。次に、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃでの投入予定個数を記憶する第１条〜第３条投入予定個数カウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３の値をそれぞれ０クリアし（Ｓ８３２）、更に、投入条ポインタ１１３ｎへ３を書き込んで初期化する（Ｓ８３３）。投入条ポインタ１１３ｎは、３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃのうち、遊技機１側に配設される投入装置５２１ｃ，５２１ｂ，５２１ａから順に指定するために、３，２，１，３，・・と順に更新される。
【０３６５】
投入条ポインタ１１３ｎの値が示す投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３の状態を確認し（Ｓ８３４）、オンであれば（Ｓ８３４：Ｙｅｓ）、その条に対応する投入装置５２１ａ〜５２１ｃを使用しての遊技球の投入は可能である。よって、かかる場合には、当該条の投入予定個数カウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３の値を１加算して、１個の遊技球を、当該条に対応する投入装置５２１ａ〜５２１ｃから投入するように振り分ける。更に、当該条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３をオンし、最初の遊技球が投入されるまでの最大の待ち時間（第１タイムアウト時間（例えば、３６０ｍｓ））に対応した値１８０を、当該条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３にセットし、総投入個数カウンタ１１３ｋの値を１減算する（Ｓ８３５）。なお、本実施形態では、上皿３６内に遊技球がある状態において投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃによって遊技球の投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放され、投入通路５２６ａ〜５２６ｃを流下する最初の遊技球が正常に投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃに達するまでの時間が約１０ｍｓであり、この１０ｍｓより十分余裕を持った時間として３６０ｍｓが最大の待ち時間（第１タイムアウト時間（投入側））に設定される。第１タイムアウト時間を１０ｍｓに近い時間に設定すると、遊技球がばたつくことにより、第１タイムアウト時間が頻繁に経過して遊技球の再投入（リトライ）の制御が行われるので、投入制御の効率が低下してしまう。そこで、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮して、十分余裕を持った時間を最大の待ち時間に設定している。また、投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３のカウント値は、図３２のＳ８１６の投入実行処理（図３２のＳ８１６）が実行される毎に１減算され、その投入実行処理（図３２のＳ８１６）は、上述したように、図３０のＳ８２１の処理で投入タイマ割込実行フラグ１１３ｓをオフすることから２ｍｓ毎に繰り返し実行される。そのため、Ｓ８３５の処理で投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３に１８０をセットしている。
【０３６６】
また、Ｓ８３５の処理において、当該条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３をオンすることにより、図３０のＳ８１９の処理によって、該当する投入装置５２１ａ〜５２１ｃの投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃがオンされ、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃによって遊技球の投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放され、その投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて投入動作が開始される。
【０３６７】
次に、総投入個数カウンタ１１３ｋの値を確認し（Ｓ８３６）、０でなければ（Ｓ８３６：Ｎｏ）、遊技球の振り分けは完了していないので、投入条ポインタ１１３ｎの値を更新する（Ｓ８３８，Ｓ８３９，Ｓ８３４）。具体的には、投入条ポインタ１１３ｎの値が１でなく、３又は２であれば（Ｓ８３８：Ｎｏ）、投入条ポインタ１１３ｎの値を１減算して（Ｓ８３９）、処理をＳ８３４へ移行する。一方、投入条ポインタ１１３ｎの値が１であれば（Ｓ８３８：Ｙｅｓ）、処理をＳ８３３へ移行して、投入条ポインタ１１３ｎの値を３に初期化する（Ｓ８３３）。
【０３６８】
Ｓ８３６の処理において、総投入個数カウンタ１１３ｋの値が０であれば（Ｓ８３６：Ｙｅｓ）、Ｓ８３３からＳ８３９の各処理を繰り返した結果、投入すべき全ての遊技球の振り分けは完了したことになるので、Ｓ８３１の処理で退避しておいた総投入個数カウンタ１１３ｋの値を復帰して（Ｓ８４０）、この投入個数振分処理を終了する。
【０３６９】
また、Ｓ８３４の処理において、投入条ポインタ１１３ｎの値が示す投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３がオフであれば（Ｓ８３４：Ｎｏ）、その条に対応する投入装置５２１ａ〜５２１ｃを使用しての遊技球の投入は不可能である。よって、かかる場合には、その条に対応する投入装置５２１ａ〜５２１ｃへの遊技球の振り分けを行わないように、Ｓ８３５及びＳ８３６の処理をスキップすると共に、その条に対応した各情報や値を初期化して（Ｓ８３７）、処理をＳ８３８へ移行する。Ｓ８３７の処理では、当該条の投入予定個数カウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３、投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３や、投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３などの、遊技球の投入実行処理で使用される情報や値が初期化される。
【０３７０】
このように、投入すべき遊技球を、３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃに対して１ずつ振り分けるので、３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃで投入する遊技球の数をほぼ均等にすることができる。よって、３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃを同時に使用して投入を開始した場合に、その投入を短時間で終了することができる。投入すべき遊技球を、いずれかの投入装置５２１ａ〜５２１ｃに数多く振り分けると、その投入装置５２１ａ〜５２１ｃでの投入に長時間を要し、全体の投入時間が長くなるからである。
【０３７１】
また、投入すべき遊技球は、３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃのうち、遊技機１の本体側に配設される投入装置５２１ｃ，５２１ｂ，５２１ａほど、その数が多くなるように振り分けられる。図７に示す上皿３６の最低位である奥右側領域Ｒ３は、領域Ｒ１側が高く、遊技機１側が低く傾斜して形成されている。よって、上皿３６内の遊技球は、奥右側領域Ｒ３の遊技機１側の側面に沿って案内通路３７１〜３７３へ案内され易く構成されている。従って、遊技球は、遊技機１の本体側の案内通路３７１〜３７３ほど通過し易く構成されるので、投入する遊技球の振り分けを遊技機１の本体側に配設される投入装置５２１ａ〜５２１ｃほど多くすることで、遊技球の投入をスムーズに行うことができるのである。かかる遊技球の振り分け方式は、上皿３６内の遊技球が数少なくなった場合にも、遊技球の投入をスムーズに行うことができる。遊技球が流入し易い案内通路３７３に連通する投入装置５２１ｃに、多くの数の遊技球を振り分けるからである。
【０３７２】
図３０に戻って説明する。投入個数振分処理（Ｓ８１３）の実行後は、投入タイマ割込実行フラグ１１３ｓの状態を確認する（Ｓ８１４）。投入タイマ割込実行フラグ１１３ｓがオンされていれば（Ｓ８１４：Ｙｅｓ）、投入条ポインタ１１３ｎへ３を書き込んでこれを初期化し（Ｓ８１５）、その上で、図３２に示す投入実行処理を実行する（Ｓ８１６）。
【０３７３】
ここで、図３２を参照して、Ｓ８１６の処理で実行される投入実行処理について説明する。図３２は、投入実行処理（Ｓ８１６）を示したフローチャートである。投入実行処理（Ｓ８１６）は、投入個数振分処理（Ｓ８１３）によって、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃに対して振り分けられ、その後、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃによって投入が開始された遊技球の個数をカウントすると共に、その投入の終了を管理するための処理である。各投入装置５２１ａ〜５２１ｃでは、自己の条に対応する投入予定個数カウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３に記憶される個数の遊技球の投入が行われる。
【０３７４】
投入実行処理（Ｓ８１６）では、まず、返却レバー３８が操作されたかを判定する（Ｓ８５１）。返却レバー検出スイッチ３８ａにより返却レバー３８の操作が検出された場合は（Ｓ８５１：Ｙｅｓ）、全ての投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３がオフであるかを判定する（Ｓ８５２）。なお、返却レバー３８が操作されると、排出ゲート部材５４０がスライドして、その排出ゲート部材５４０の開口部５４２ａ〜５４２ｃが入口通路５２２ａ〜５２２ｃと連通するので、すべての排出通路５２７ａ〜５２７ｃが開放される。よって、上皿３６上の遊技球は、各排出通路５２７ａ〜５２７ｃを介して、下皿４１へ排出される。
【０３７５】
ここで、全ての投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３がオフである場合は（Ｓ８５２：Ｙｅｓ）、全ての投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃがオフであるので、待機時不正判定処理を実行し（Ｓ８５３）、その後、Ｓ８７２の処理へ移行する。全ての投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３がオフである場合とは、例えば、全ての投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて遊技球の取り込みが終了した場合や、全ての投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいてタイムアウトが発生し取り込みが中止されている場合などである。
【０３７６】
詳細については後述するが、待機時不正判定処理（Ｓ８５３）は、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、不正行為が行われているかを判定するための処理である。この待機時不正判定処理（Ｓ８５３）では、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生しているかを確認し、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ１１３ｔをオン（例えば、「１」）に設定する。なお、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生していない場合には、払出禁止フラグ１１３ｔの状態は変更されず、オフ（例えば、「０」）の状態が維持される。
【０３７７】
一方、Ｓ８５２の処理において、何れかの投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３がオンである場合は（Ｓ８５２：Ｎｏ）、何れかの投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃがオンであるので、後述する投入時不正判定処理を実行し（Ｓ８５４）、その後、Ｓ８７２の処理へ移行する。何れかの投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３がオンである場合とは、何れかの投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて遊技球の取り込みが行われている（終了していない）場合であり、例えば、一部の投入装置５２１ａ〜５２１ｃおいて遊技球の取り込みが行われており、残りの投入装置５２１ａ〜５２１ｃでは遊技球の取り込みが完了している場合や、一部の投入装置５２１ａ〜５２１ｃおいてタイムアウトが発生し取り込みが中止されており、残りの投入装置５２１ａ〜５２１ｃでは遊技球の取り込みが行われている場合などである。
【０３７８】
詳細については後述するが、投入時不正判定処理（Ｓ８５４）は、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定するための処理であり、返却レバー３８が操作された場合に、一部の投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放されていると実行される処理である。この投入時不正判定処理（Ｓ８５４）では、まず、全ての投入通路５２６ａ〜５２６ｃを閉鎖し、その後、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生しているかを確認し、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ１１３ｔをオン（例えば、「１」）に設定する。なお、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生していない場合や、返却レバー３８が操作された後に、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが解消された場合は、払出禁止フラグ１１３ｔはオフ（例えば、「０」）に設定される。
【０３７９】
Ｓ８５３の待機時不正判定処理、または、Ｓ８５４の投入時不正判定処理が実行されると、次に、払出禁止フラグ１１３ｔがオンであるかを判定し（Ｓ８７２）、払出禁止フラグ１１３ｔがオンであれば（Ｓ８７２：Ｙｅｓ）、不正行為が行われている可能性が高いので、エラー報知処理を実行し、不正投入のエラー発生を報知する（Ｓ８７３）。Ｓ８７３のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機１をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。
【０３８０】
このように、投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０３８１】
また、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止されるので、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機１の利用を抑制できる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。
【０３８２】
また、遊技機１に異常（エラー）が発生している場合には、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、投入済みの払い出しを実行すると、実際に投入された遊技球数よりも多く遊技球が払い出される場合や、逆に少なく遊技球が払い出される場合も考えられる。よって、遊技機１に異常が発生している場合には、遊技球の払い出しを禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
【０３８３】
また、遊技機１に異常（エラー）が発生している場合には、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、遊技開始可能な遊技球数（例えば、１５個や５個）よりも多くの遊技球を投入しなければ遊技を開始できない場合や、逆に少ない遊技球の投入で遊技を開始できる場合が考えられる。よって、遊技機１に異常が発生している場合には、遊技の開始を禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
【０３８４】
Ｓ８７２の処理において、払出禁止フラグ１１３ｔがオフであれば（Ｓ８７２：Ｎｏ）、不正行為が行われている可能性が低いので、Ｓ８７４〜Ｓ８７５の処理を実行して、投入済の遊技球の払い出しを行い、この投入実行処理を終了する。Ｓ８７４の処理では、全条の投入予定個数カウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３の値を０クリアし、全条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３をオフし、総投入個数カウンタ１１３ｋの値を０クリアし、投入条ポインタ１１３ｎの値を１とし、全条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３をオフする（Ｓ８７４）。
【０３８５】
その後、投入球の払出処理を実行し（Ｓ８７５）、投入実行処理を終了する。投入球の払出処理は、既に投入済みの遊技球がある場合に、その投入済みの遊技球を上皿３６又は下皿４１に払い出す処理である。即ち、投入球の払出処理は、投入済個数カウンタ１１３ｊの値を確認し、投入済個数カウンタ１１３ｊの値が０より大きい場合に、その投入済個数カウンタ１１３ｊの値に対応した数分の遊技球を払い出す。
【０３８６】
一方、投入実行処理が開始された場合に、返却レバー検出スイッチ３８ａにより返却レバー３８の操作が検出されていない場合には（Ｓ８５１：Ｎｏ）、当該条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値を確認し（Ｓ８５５）、その値が０以下であれば（Ｓ８５５：Ｙｅｓ）、既に当該条に対応する投入装置５２１ａ〜５２１ｃによる投入動作は終了しているので、この投入実行処理を終了する。なお、当該条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３は、当該条の投入予定個数カウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３の値が残り１となり、且つ、その残り１に対応する遊技球が当該条の投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを通過開始したタイミングでオフされるので（Ｓ８６６参照）、かかる場合には、当該条の投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃは、既にオフされている（図３０のＳ８１９参照）。
【０３８７】
当該条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値が１以上であれば（Ｓ８５５：Ｎｏ）、当該条の投入センサユニット（Ｗセンサ）５５０ａ〜５５０ｃの出力に変化があるかを確認し（Ｓ８５６）、変化がなければ（Ｓ８５６：Ｎｏ）、遊技球の投入状態に変化がないので、Ｓ８５７からＳ８６２の各処理の実行をスキップして、処理をＳ８６７へ移行する。一方、当該条の投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの出力に変化があれば（Ｓ８５６：Ｙｅｓ）、その変化位相が正常であるか否かを確認する（Ｓ８５７）。
【０３８８】
前述した通り、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃは、発光素子および受光素子で構成される一対のセンサが、上下２段に２組設けられたものである。Ｓ８５７の処理では、その２組のセンサの出力信号の位相変化によって、遊技球が正常に投入されたものであるか否かを監視している。当該条の投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの出力した変化位相が異常であれば（Ｓ８５７：Ｎｏ）、エラー報知処理を実行して、位相異常のエラー発生を報知する（Ｓ８５８）。例えば、上述したように、先に、上流側光学式検出センサ５５０ａ１により遊技球が検出され、続けて、下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球が検出されたら、変化位相が正常であると判定する一方、先に、下流側光学式センサ５５０ａ２により遊技球が検出され、続けて、上流側光学式検出センサ５５０ａ１により遊技球が検出されたら、変化位相が異常であると判定する。Ｓ８５８のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機１をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場のホール関係者に該エラーの発生を確実に報せることができる。
【０３８９】
このように、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの出力信号に位相異常が発生した場合には、位相異常のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０３９０】
また、何らかの不正行為によって位相異常のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０３９１】
また、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止されるので、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機１の利用を抑制できる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。
【０３９２】
また、遊技機１に異常（エラー）が発生している場合には、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、投入済みの払い出しを実行すると、実際に投入された遊技球数よりも多く遊技球が払い出される場合や、逆に少なく遊技球が払い出される場合も考えられる。よって、遊技機１に異常が発生している場合には、遊技球の払い出しを禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
【０３９３】
また、遊技機１に異常（エラー）が発生している場合には、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、遊技開始可能な遊技球数（例えば、１５個や５個）よりも多くの遊技球を投入しなければ遊技を開始できない場合や、逆に少ない遊技球の投入で遊技を開始できる場合が考えられる。よって、遊技機１に異常が発生している場合には、遊技の開始を禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
【０３９４】
Ｓ８５７の処理において、当該条の投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの出力した変化位相が正常であれば（Ｓ８５７：Ｙｅｓ）、遊技球の投入は正常なので、かかる場合には、更に、投入された遊技球が当該条の投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの通過を完了したか否かを確認する（Ｓ８５９）。通過の完了は、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの上下２段のセンサ５５０ａ１〜５５０ｃ１，５５０ａ２〜５５０ｃ２がいずれも遊技球を検出しなくなった場合に確認することができる。遊技球が当該条の投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの通過を完了していれば（Ｓ８５９：Ｙｅｓ）、遊技球の投入を１個検出したものとして、総投入個数カウンタ１１３ｋおよび当該条の投入予定個数カウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３の値をそれぞれ１ずつ減算し、投入済個数カウンタ１１３ｊの値を１加算する（Ｓ８６０）。
【０３９５】
そして、当該条の投入予定個数カウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３の値を確認し（Ｓ８６１）、その値が０以下であれば（Ｓ８６１：Ｙｅｓ）、当該条で投入予定の遊技球が全て投入完了したこととなるので、当該条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値に０をセットし（Ｓ８６２）、Ｓ８６７の処理に移行する。一方、Ｓ８６１の処理で当該条の投入予定個数カウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３の値が１以上であれば（Ｓ８６１：Ｎｏ）、当該条で遊技球の投入が完了していないので、Ｓ８６２の処理をスキップして、Ｓ８６７の処理へ移行する。
【０３９６】
Ｓ８５９の処理において、遊技球が当該条の投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの通過を完了していなければ（Ｓ８５９：Ｎｏ）、遊技球の通過の開始か否かを確認する（Ｓ８６３）。遊技球の通過の開始は、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの上下２段のセンサ５５０ａ１〜５５０ｃ１，５５０ａ２〜５５０ｃ２がいずれも遊技球を検出しない状態から、上段のセンサ５５０ａ１〜５５０ｃ１のみが遊技球を検出する状態に遷移した場合に確認することができる。遊技球の通過の開始でなければ（Ｓ８６３：Ｎｏ）、処理をＳ８６７へ移行する。
【０３９７】
Ｓ８６３の処理において、遊技球の通過の開始が検出されれば（Ｓ８６３：Ｙｅｓ）、その通過開始された遊技球の次の遊技球の通過開始が検出されるまでの最大の待ち時間（第２タイムアウト時間）を設定するために、当該条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値に１５０をセットする（Ｓ８６４）。その後、当該条の投入予定個数カウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３の値を確認し（Ｓ８６５）、その値が１でなければ（Ｓ８６５：Ｎｏ）、この投入実行処理を終了する。なお、本実施形態では、上皿３６内に遊技球がある状態において１の遊技球の通過開始が確認されてから次の遊技球が正常に通過完了するまでの時間、および、最後の遊技球が通過開始されてからその最後の遊技球が通過完了するまでの時間が約１０ｍｓであり、この１０ｍｓより十分余裕を持った時間として３００ｍｓが最大の待ち時間（第２タイムアウト時間（投入側））に設定される。第２タイムアウト時間に十分余裕の持った時間を設定するのは、上述したように、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。また、Ｓ８６４の処理で、当該条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３に１５０をセットするのは、上述したように、投入実行処理が２ｍｓ毎に繰り返し実行されるからである。なお、上述したように、第１タイムアウト時間（投入側）には３６０ｍｓ（１８０）が設定され（図３１のＳ８３５）、第２タイムアウト時間（投入側）には３００ｍｓ（１５０）が設定されている（Ｓ８６４）。これは、遊技球が止まった状態から、遊技球の投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放されて、遊技球が動作（流下）開始する場合に対して、遊技球が連続して流下している状態で次の遊技球が通過開始する場合の方が短い時間で遊技球が通過できるからであり、そのため第１タイムアウト時間に対して第２タイムアウト時間の方が６０ｍｓ短く設定される。なお、第１タイムアウト時間と第２タイムアウト時間とを同じ時間に設定するものとしても良い。
【０３９８】
一方、Ｓ８６５の処理において、当該条の投入予定個数カウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３の値が１であれば（Ｓ８６５：Ｙｅｓ）、その通過を開始した遊技球は、その投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて、投入されるべき最後の１個の遊技球である。よって、かかる場合には、それ以降、遊技球が投入されることを防止するために、当該条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３をオフして（Ｓ８６６）、今回の投入実行処理を終了する。これにより、図３０のＳ８１９の処理によって、該当する投入装置５２１ａ〜５２１ｃの投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃがオフされ、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃによって遊技球の投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖され、その投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおける投入動作が終了する。
【０３９９】
なお、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃによって遊技球の投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖されると、不正行為が行われている場合には、上述した不正な器具を、投入装置５２１ａ〜５２１ｃ（即ち、遊技球の投入通路５２６ａ〜５２６ｃ）から取り出すことが困難となる。よって、不正行為が行われた場合には、その痕跡が残り易くなるので、ホール関係者が不正行為を発見し易くなる。
【０４００】
Ｓ８６７の処理では、カウンタの減算処理が実行される。このカウンタ減算処理は、投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値から１を減算する処理である。このカウンタ減算処理が実行される毎に、投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値が１減算され、投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値が０となった場合に、設定された時間（タイムアウト時間）が計測されたこととなる。なお、カウンタ減算処理では、投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３のカウント値が１以上である場合のみ減算処理を行い、カウント値が０である場合にはそれ以上の減算処理を行わないよう構成されている。
【０４０１】
Ｓ８６７のカウンタ減算処理が終わると、当該条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値を確認し（Ｓ８６８）、その値が１以上であれば（Ｓ８６８：Ｎｏ）、今回の投入実行処理を終了する。投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３は、最初の遊技球の投入開始が検出されるまでのタイムアウト時間（第１タイムアウト時間（投入側））、１の遊技球の投入開始の検出から次の遊技球の投入開始を検出するまでのタイムアウト時間（第２タイムアウト時間（投入側））、或いは、第１タイムアウト時間または第２タイムアウト時間が経過した後にも遊技球の通過を確認するためのタイムアウト時間（タイムアウト後の待機時間（投入側））を計時するカウンタである。よって、該タイマ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値が０でなければ、未だタイムアウト時間には至っていないので、かかる場合には、正常に、今回の投入実行処理を終了する。
【０４０２】
一方、Ｓ８６８の処理において、当該条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値が０以下であれば（Ｓ８６８：Ｙｅｓ）、特に、当該条の投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて、遊技球の投入間隔が長過ぎて、或いは、最初の遊技球の投入までの時間が長すぎてタイムアウトとなった場合である。そこで、通過開始が検出された遊技球が正確に投入完了したか否かを確認するために、遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの通過途中であるか否かを確認する（Ｓ８６９）。
【０４０３】
以上のように、Ｓ８６８の処理においてタイムアウトが確認された（Ｓ８６８：Ｙｅｓ）直後に、遊技球が正常に通過完了したか否かの確認をしている（Ｓ８６９）ので、設定したタイムアウト時間（３６０ｍｓ又は３００ｍｓ）に対して誤差が少ない状態で、遊技球が通過完了したか否かを確認することができる。また、タイムアウトが確認された場合は、投入実行処理が終了するタイミングなので、遊技球の投入に伴った処理が行われた後で異常検出を行うことができる。ここで、本実施形態では、最後の遊技球の通過開始が確認されると（Ｓ８６３：Ｙｅｓ）、その最後の遊技球の通過完了が確認される前に、当該条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３をオフするので（Ｓ８６６）、投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３をオフしたら直ぐに、投入予定個数が投入されたと判断して遊技球投入処理（Ｓ２０１）を終了することもできる。しかし、投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３をオフして遊技球投入処理を終了すると、最後の遊技球が確実に投入完了したか否かを確認することができない。最後の遊技球の投入完了を確認でいないと、投入予定個数の遊技球が未投入であるのに遊技が開始されるのでホールに損失を与えてしまったり、遊技球が通路に詰まってしまった状態で遊技が継続されるなどの問題がある。そこで、投入実行処理が終了するタイミングで、遊技球が通過途中であるか否かを確認することで、遊技球が確実に投入されたことを確認できると共に、異常検出も早期に検出することができる。
【０４０４】
Ｓ８６９の処理において、遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの通過途中でない場合は（Ｓ８６９：Ｎｏ）、当該条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３の状態を確認し（Ｓ８７６）、該フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３がオフであれば（Ｓ８７６：Ｎｏ）、当該投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおける遊技球の投入がすべて終了した場合であるので、投入実行処理を終了する。一方、Ｓ８７６の処理において、当該条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３がオンであれば（Ｓ８７６：Ｙｅｓ）、遊技球の投入間隔が長過ぎてタイムアウトとなった場合である。タイムアウトは、遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃ内に詰まっている（滞留している）場合か、遊技球が投入装置５２１ａ〜５２１ｃを通過しない場合に生じる。かかる場合には、投入するべき遊技球が上皿に３６に無いか、上皿３６に遊技球があっても、遊技球が上皿３６上で詰まる（停留する）などして、該当する投入装置５２１ａ〜５２１ｃの投入通路５２６ａ〜５２６ｃへ遊技球が流れない場合である。よって、当該条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３および当該条の投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３をそれぞれオフし、さらに当該条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値を５０にセットし（Ｓ８７７）、投入実行処理を終了する。
【０４０５】
Ｓ８７７の処理で、投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３に５０をセットしているのは、投入通路５２６ａ〜５２６ｃを閉鎖するよう投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃが制御されても、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃが開放状態から閉鎖状態へ動作する動作時間があるので、直ぐに投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖されるわけではない。そこで、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃが動作した後も遊技球の通過を監視するために遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値に５０がセットされる。また、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃが動作すると、その動作に伴って遊技球がスムーズに流下しない場合や、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃと投入通路５２６ａ〜５２６ｃとの間で遊技球を噛んでしまう場合がある。よって、スムーズに流下しない遊技球の通過などを監視するために１００ｍｓに対応した５０がセットされる。これにより、投入通路５２６ａ〜５２６ｃを閉鎖するよう投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃを早期に動作させつつ、遊技球の投入が正常に行われたか否かの監視も行うことができる。なお、Ｓ８６９の処理がＹｅｓであった場合に、遊技球が詰まったことを外部に報知しても良い。外部への報知は、例えば、遊技機１に備えられたランプ６，７の点灯状態により示唆しても良いし、スピーカ８から音声を出力して示唆しても良いし、液晶表示ユニット８１の画面に「遊技球無し」の画像を表示して示唆しても良い。外部への報知を行うことで、遊技者は、球詰まりしたことを確認できるので、直ぐにホール関係者などに球詰まりの解消を依頼することができるので、遊技が中断される時間を抑制することができる。さらに、Ｓ８６９の処理がＮｏの場合は、上皿３６に遊技球が無い状態なので、かかる場合にもランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて「球なし状態」を外部に報知するものとしても良い。外部への報知を行うことで、遊技者は、遊技球がないことを確認できるので、直ぐに遊技球を補充して遊技を開始することができる。
【０４０６】
また、Ｓ８７７の処理において、当該条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３をオフすることにより、図３０のＳ８１９の処理の実行により、該当する投入装置５２１ａ〜５２１ｃの投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃをオフし、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃによって、その投入装置５２１ａ〜５２１ｃの投入通路５２６ａ〜５２６ｃを閉鎖する。また、当該条の投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３をオフすることによって、図３０のＳ８０９：Ｙｅｓの分岐で開始されるリトライ処理（再投入処理（Ｓ８１３〜Ｓ８２０））において、当該投入装置５２１ａ〜５２１ｃで投入を行わないように設定する。不具合のある投入装置５２１ａ〜５２１ｃで、再度、投入を試みても（リトライ処理を行っても）、結局、遊技球の投入を完了できないからである。なお、当該条の投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３がオフされるので、図３０のＳ８１１の処理でＮｏの判定となり、必ずウェイト時間が確保される。
【０４０７】
Ｓ８６９の処理において、遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの通過途中である場合は（Ｓ８６９：Ｙｅｓ）、遊技球が何らかの原因で投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃ内に詰まり（滞留して）、タイムアウト時間（３６０ｍｓ又は３００ｍｓ、第１の所定時間）を経過している。かかる場合には（Ｓ８６９：Ｙｅｓ）、遊技機１において何らかの原因で球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していること、および、返却レバー３８を操作することにより球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）を解消できることを報知する（Ｓ８７０）。例えば、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて「球詰まりが発生しました。返却レバーを操作して球詰まりを解消して下さい」と外部に報知するものとしても良い。外部への報知を行うことで、遊技者やホール関係者は、球詰まりが発生したこと、および、返却レバー３８を操作したら球詰まりを解消できることを認識することができる。遊技者やホール関係者により返却レバー３８が操作されると、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が解消されるので、遊技が長時間中断されることを抑制することができる。即ち、返却レバー３８が操作されると、直ちに、異常が解消されると共に、投入済みの遊技球の払い出しが行われるので、その後、新たな遊技を迅速に再開することができる。また、遊技者自身が球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）を解消できるので、ホール関係者が球詰まり状態を解消する手間を軽減することができる。
【０４０８】
次に、返却レバー３８が操作されたかを判定し（Ｓ８７１）、返却レバー３８が操作されるまで待機する（Ｓ８７１：Ｎｏ）。一方、返却レバー検出スイッチ３８ａにより返却レバー３８の操作が検出された場合は（Ｓ８７１：Ｙｅｓ）、投入時不正判定処理（Ｓ８５４）を実行する。なお、返却レバー３８が操作されると、排出ゲート部材５４０がスライドして、その排出ゲート部材５４０の開口部５４２ａ〜５４２ｃが入口通路５２２ａ〜５２２ｃと連通するので、すべての排出通路５２７ａ〜５２７ｃが開放される。よって、上皿３６上の遊技球は、各排出通路５２７ａ〜５２７ｃを介して、下皿４１へ排出される。
【０４０９】
Ｓ８６９の処理がＹｅｓの場合とは、遊技機１において何らかの原因で球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生している場合であるので、何れかの投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて遊技球の取り込みが行われている場合である。よって、ここでは、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定する投入時不正判定処理（Ｓ８５４）を実行する。
【０４１０】
詳細については後述するが、投入時不正判定処理（Ｓ８５４）は、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定するための処理であり、返却レバー３８が操作された場合に、一部の投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放されていると実行される処理である。この投入時不正判定処理（Ｓ８５４）では、まず、全ての投入通路５２６ａ〜５２６ｃを閉鎖し、その後、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生しているかを確認し、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ１１３ｔをオン（例えば、「１」）に設定する。なお、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生していない場合や、返却レバー３８が操作された後に、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが解消された場合は、払出禁止フラグ１１３ｔはオフ（例えば、「０」）に設定される。
【０４１１】
投入時不正判定処理（Ｓ８５４）の実行後は、払出禁止フラグ１１３ｔがオンであるかを判定し（Ｓ８７２）、払出禁止フラグ１１３ｔがオンであれば（Ｓ８７２：Ｙｅｓ）、不正行為が行われている可能性が高いので、エラー報知処理を実行し、不正投入のエラー発生を報知する（Ｓ８７３）。Ｓ８７３のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機１をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。
【０４１２】
このように、投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０４１３】
Ｓ８７２の処理において、払出禁止フラグ１１３ｔがオフであれば（Ｓ８７２：Ｎｏ）、不正行為が行われている可能性が低いので、Ｓ８７４〜Ｓ８７５の処理を実行して、投入済の遊技球の払い出しを行い、この投入実行処理を終了する。
【０４１４】
Ｓ８７４の処理では、全条の投入予定個数カウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３の値を０クリアし、全条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３をオフし、総投入個数カウンタ１１３ｋの値を０クリアし、投入条ポインタ１１３ｎの値を１とし、全条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３をオフする（Ｓ８７４）。このＳ８７４の処理は、遊技球投入処理を初期状態にする処理であり、特に全条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３をオフすることにより、図３０のＳ８２０の処理で即座にＹｅｓと判別されるので、投入実行処理を早期に終了することができる。また、全条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値が０以下となり（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０の処理で総投入個数カウンタ１１３ｋが０以下となるので（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、遊技球投入処理（図３０のＳ２０１）が終了する。
【０４１５】
その後、投入球の払出処理を実行し（Ｓ８７５）、投入実行処理を終了する。投入球の払出処理は、既に投入済みの遊技球がある場合に、その投入済みの遊技球を上皿３６又は下皿４１に払い出す処理である。即ち、投入球の払出処理は、投入済個数カウンタ１１３ｊの値を確認し、投入済個数カウンタ１１３ｊの値が０より大きい場合に、その投入済個数カウンタ１１３ｊの値に対応した数分の遊技球を払い出す。
【０４１６】
図３０に戻って説明する。投入実行処理（Ｓ８１６）の終了後は、投入条ポインタ１１３ｎの値を確認し（Ｓ８１７）、その値が１でなければ（Ｓ８１７：Ｎｏ）、投入条ポインタ１１３ｎの値を１減算して（Ｓ８１８）、処理をＳ８１６へ移行し、再度、投入実行処理を行う。投入実行処理は投入条ポインタ１１３ｎの値を３にして開始されるので（Ｓ８１５参照）、これにより、投入実行処理は、投入条ポインタ１１３ｎの値を３，２，１としてそれぞれ実行される。故に、３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃに対して、５２１ｃ，５２１ｂ，５２１ａの順に投入実行処理がそれぞれ実行される。
【０４１７】
投入条ポインタ１１３ｎの値が１であれば（Ｓ８１７：Ｙｅｓ）、全条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３の状態に応じて、投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃをオン又はオフする（Ｓ８１９）。前述した通り、投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃがオンされると、そのオンされた投入装置５２１ａ〜５２１ｃによって遊技球の投入が開始され、逆に、投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃがオフされると、そのオフされた投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて遊技球の投入動作が終了する。
【０４１８】
このようにＳ８１９の処理により、全条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３の状態に応じて、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃの状態が同時に変化するので、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて、遊技球の投入動作を同時に開始することができる。各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて、遊技球の投入動作を同時に開始することにより、投入動作を別々に開始する場合に比べて、投入動作の総所要時間を短時間にできる。よって、投入動作を短時間で終了させて、遊技をスムーズに進行させることができる。
【０４１９】
全条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値を確認し（Ｓ８２０）、その値がすべて０以下でなければ（Ｓ８２０：Ｎｏ）、投入された遊技球の数は本来の予定個数に達していない。よって、かかる場合には、投入タイマ割込実行フラグ１１３ｓをオフし（Ｓ８２１）、その後、処理をＳ８１４へ移行して、前述したＳ８１４〜Ｓ８１９の各処理を繰り返す。なお、Ｓ８１４の処理では、投入タイマ割込実行フラグ１１３ｓがオンされるまで（Ｓ８１４：Ｎｏ）、以降の処理の実行を待機する。これは、同一の条について（投入条ポインタ１１３ｎの値を同一にして）、投入実行処理を連続して行うと、１個の遊技球の投入を、２個以上の投入として誤って検出することがあるからである。
【０４２０】
全条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値が０以下であれば（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、予定された個数の遊技球の投入は終了したか、リトライ処理（Ｓ８１３〜Ｓ８２０）への移行であるので、処理をＳ８０９へ移行する。Ｓ８０９の処理では、全ての投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３がオフであれば（Ｓ８０９：Ｎｏ）、いずれの投入装置５２１ａ〜５２１ｃによっても、遊技球の投入動作を行うことはできないので、かかる場合には、この遊技球投入処理を終了する。
【０４２１】
いずれかの投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３がオンであれば（Ｓ８０９：Ｙｅｓ）、総投入個数カウンタ１１３ｋの値を確認し（Ｓ８１０）、その値が０であれば（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、投入すべき個数の遊技球はすべて投入されたので、かかる場合には、この遊技球投入処理を終了する。
【０４２２】
なお、総投入個数カウンタ１１３ｋの値が０でなければ（Ｓ８１０：Ｎｏ）、遊技球の投入を再度行う必要がある（リトライ処理をする必要がある）。よって、かかる場合には、少なくとも１の条に対応した投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３が０となるので（Ｓ８１１：Ｎｏ）、リトライ処理を実行する前に、ウェイト（本実施形態では８０ｍｓ）処理を行い（Ｓ８１２）、その後、リトライ処理（Ｓ８１３〜Ｓ８２０）を実行する。
【０４２３】
次に、図３３を参照して、待機時不正判定処理（Ｓ８５３）について説明する。図３３は、図２４の通常処理（Ｓ１０５）または図３２の投入実行処理（Ｓ８１６）の中で実行される待機時不正判定処理（Ｓ８５３）を示したフローチャートである。待機時不正判定処理（Ｓ８５３）は、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、不正行為が行われているかを判定するための処理である。即ち、返却レバー３８が操作され、全ての投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖されていると実行される。
【０４２４】
待機時不正判定処理（Ｓ８５３）では、まず、何れかの投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにより遊技球が検出され、何れかの投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃから検出信号（オン信号）が出力されているかを判定する（Ｓ１６０１）。これは、返却レバー３８が操作された場合に待機時不正判定処理が実行されるので、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生していても遊技機１が正常であれば、返却レバー３８の操作後、所定時間後（例えば、３秒後）には、その球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが解消されるからである。全ての投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃから出力がない場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していないので、不正が行われている可能性が低い。よって、何もせずに（払出禁止フラグ１１３ｔを０に維持した状態で）、待機時不正判定処理を終了する。
【０４２５】
Ｓ１６０１の処理において、何れかの投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃから検出信号（オン信号）が出力されている場合は（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、何れかの投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していることや、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２が故障していることが考えられる。しかしながら、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、球詰まりが発生しているのは不自然である。よって、不正行為が行われている可能性が高いので、一旦、払出禁止フラグ１１３ｔをオン（例えば、「１」）に設定する（Ｓ１６０２）。なお、後述の処理（Ｓ１６０８）により、球詰まりの発生が一時的なものであり、不正行為が行われている可能性が低いと判定された場合には、払出フラグ１１３ｔはオフ（例えば、「０」）に設定される。
【０４２６】
次に、遊技球検出タイマ１１３ｕに、初期値として３秒を設定し（Ｓ１６０３）、検出信号（オン信号）が出力されている投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの出力が変化したかを判定する（Ｓ１６０４）。ここで、初期値を３秒としているのは、返却レバー３８が操作されてから３秒間あれば、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが確実に解消されるからである。
【０４２７】
Ｓ１６０４の処理において、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの出力が変化していない場合は（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、Ｓ１６１０の処理へ移行する。Ｓ１６０４の処理において、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの出力が変化した場合は（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、出力が変化した投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにおいて、その出力の変化位相が正常であるかを判定する（Ｓ１６０５）。上述した通り、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃは、発光素子および受光素子で構成される一対のセンサが、上下２段に２組設けられたものである。Ｓ１６０５の処理では、その２組のセンサの出力信号の位相変化によって、遊技球が正常に投入されたものであるか否かを監視している。
【０４２８】
Ｓ１６０５の処理において、出力の変化位相が異常である場合は（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、不正行為が行われている可能性が高いので、払出禁止フラグ１１３ｔを１に設定したまま、この待機時不正判定処理を終了する。なお、出力の変化位相が異常である場合に（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、エラー報知処理を実行して、位相異常のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機１をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０４２９】
Ｓ１６０５の処理において、出力の変化位相が正常である場合は（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを通過完了したかを判定する（Ｓ１６０６）。遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを通過完了した場合は（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにおける一の通過完了に対して、投入済個数カウンタ１１３ｊの値を１加算する（Ｓ１６０７）。一方、遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを通過完了していない場合は（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、Ｓ１６０７の処理をスキップして、Ｓ１６０８の処理へ移行する。
【０４３０】
Ｓ１６０８の処理では、全ての投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃからの出力がオフになったかを判定し（Ｓ１６０８）、全ての投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃからの出力がオフになった場合は（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、球詰まりの発生（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が一時的なものであり、正常なものであったと判断できるので、不正行為が行われている可能性が低い。よって、払出フラグ１１３ｔをオフ（例えば、「０」）に設定し（Ｓ１６０９）、この待機時不正判定処理を終了する。
【０４３１】
上述した通り、返却レバー３８が操作された場合に、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生している状態であると、不正行為が行われている可能性が高いので、一旦、払出フラグ１１３ｔがオンに設定され、遊技球の払い出しが禁止される。しかし、その球詰まりの発生（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が一時的なものであり、正常なものであったと判断されたら、Ｓ１６０９の処理により、払出フラグ１１３ｔがオフに設定され、遊技球の払い出しが許可される。よって、遊技機１が正常である場合には、遊技球の払い出しが行われるので、不正行為なく普通に遊技を行っている遊技者に対して遊技球の払い出しを行うことができ、不正行為なく普通に遊技を行っている遊技者に損失が生じることを抑制できる。
【０４３２】
また、球詰まりが解消された場合に、球詰まりしていた遊技球が、Ｓ１６３６の処理により投入済みの遊技球として計数されるので、球詰まりが発生した場合でも、遊技者に損失が生じることを抑制できる。なお、不正行為が行われている可能性が高い場合には、払出フラグ１１３ｔがオンの状態が継続されるので、その結果、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止され、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機１の利用を抑制できるので、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。
【０４３３】
Ｓ１６０８の処理において、まだ、他の投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃから検出信号が出力されている場合は（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、Ｓ１６１０の処理へ移行する。Ｓ１６１０の処理では、遊技球検出タイマ１１３ｕに設定されている値を減算し、遊技球検出タイマ１１３ｕの値を更新する（Ｓ１６１０）。この遊技球検出タイマ１１３ｕは、時間が設定されてから、所定時間が経過したかを計時するためのタイマであり、Ｓ１６０３の処理により３秒が設定された後は、値が０秒となるまで経過した時間に応じて、遊技球検出タイマ１１３ｕの値が順次減算される。
【０４３４】
次に、遊技球検出タイマ１１３ｕの値が０以下であるかが判定され（Ｓ１６１１）、遊技球検出タイマ１１３ｕの値が０を超えている場合は（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、まだ遊技球が通過完了する可能性があり、タイムアウト前であるので、Ｓ１６０４の処理に戻り、上述したＳ１６０４〜Ｓ１６１１の各処理を繰り返す。
【０４３５】
一方、Ｓ１６１１の処理において、遊技球検出タイマ１１３ｕの値が０以下である場合は（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、遊技球の通過完了が検出されずに、タイムアウトとなった場合である。返却レバー３８が操作されてから３秒経過しても、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが解消されなかった場合は、不正行為が行われている可能性が高いので、払出禁止フラグ１１３ｔを１に設定したまま、この待機時不正判定処理を終了する。よって、不正行為が行われている可能性が高い場合には、図２４のＳ２０３の処理、または、図３２のＳ８７２の処理により、遊技球の払い出しが禁止されるので、不正行為者への遊技球の払い出しを禁止することができる。従って、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、ホール関係者に損失が生じることを抑制することができる。
【０４３６】
なお、エラー状態でタイムアウトとなった場合に（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、エラー報知処理を実行して、不正行為のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機１をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。
【０４３７】
次に、図３４を参照して、投入時不正判定処理（Ｓ８５４）について説明する。図３４は、図３２の投入実行処理（Ｓ８１６）の中で実行される投入時不正判定処理（Ｓ８５４）を示したフローチャートである。投入時不正判定処理（Ｓ８５４）は、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定するための処理であり、返却レバー３８が操作された場合に、一部の投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放されていると実行される処理である。
【０４３８】
なお、投入時不正判定処理（Ｓ８５４）が実行された場合には、直ちに、全ての投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖される。つまり、遊技者などにより返却レバー３８が操作されるのと、ほぼ同時に、全ての投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖されるので、遊技者などにより返却レバー３８が操作されている最中に、全ての投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖された状態となる。よって、全ての投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖された直後に、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生しても、返却レバー３８が操作されている最中であるので、所定時間後（例えば、１秒後）には、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが解消される。
【０４３９】
投入時不正判定処理（Ｓ８５４）では、まず、全ての投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃをオフして、全ての投入通路５２６ａ〜５２６ｃを閉鎖する（Ｓ１６３１）。次に、遊技球検出タイマ１１３ｕに、初期値として１秒を設定し（Ｓ１６３２）、何れかの投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの出力に変化があるかを判定する（Ｓ１６３３）。ここで、初期値を１秒としているのは、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生しても、返却レバー３８が操作されている最中であるので、１秒後には確実に球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが解消されるからである。
【０４４０】
Ｓ１６３３の処理において、全ての投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの出力が変化しない場合は（Ｓ１６３３：Ｎｏ）、Ｓ１６３７の処理へ移行する。Ｓ１６３３の処理において、何れかの投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの出力に変化があった場合は（Ｓ１６３３：Ｙｅｓ）、出力に変化があった投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにおいて、その出力の変化位相が正常であるかを判定する（Ｓ１６３４）。上述した通り、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃは、発光素子および受光素子で構成される一対のセンサが、上下２段に２組設けられたものである。Ｓ１６３４の処理では、その２組のセンサの出力信号の位相変化によって、遊技球が正常に投入されたものであるか否かを監視している。
【０４４１】
Ｓ１６３４の処理において、出力の変化位相が異常である場合は（Ｓ１６３４：Ｎｏ）、不正行為が行われている可能性が高いので、払出禁止フラグ１１３ｔを１に設定し（Ｓ１６４０）、この投入時不正判定処理を終了する。これにより、不正行為が行われている可能性が高い場合には、図２４のＳ２０３の処理、または、図３２のＳ８７２の処理により、遊技球の払い出しが禁止されるので、不正行為者への遊技球の払い出しを禁止することができる。従って、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、ホール関係者に損失が生じることを抑制することができる。
【０４４２】
なお、出力の変化位相が異常である場合に（Ｓ１６３４：Ｎｏ）、エラー報知処理を実行して、位相異常のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機１をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。
【０４４３】
Ｓ１６３４の処理において、出力の変化位相が正常である場合は（Ｓ１６３４：Ｙｅｓ）、遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを通過完了したかを判定する（Ｓ１６３５）。遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを通過完了した場合は（Ｓ１６３５：Ｙｅｓ）、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにおける一の通過完了に対して、投入済個数カウンタ１１３ｊの値を１加算する（Ｓ１６３６）。一方、遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを通過完了していない場合は（Ｓ１６３５：Ｎｏ）、Ｓ１６３６の処理をスキップして、Ｓ１６３７の処理へ移行する。
【０４４４】
Ｓ１６３７の処理では、遊技球検出タイマ１１３ｕに設定されている値を減算し、遊技球検出タイマ１１３ｕの値を更新する（Ｓ１６３７）。この遊技球検出タイマ１１３ｕは、時間が設定されてから、所定時間が経過したかを計時するためのタイマであり、Ｓ１６３２の処理により１秒が設定された後は、値が０秒となるまで経過した時間に応じて、遊技球検出タイマ１１３ｕの値が順次減算される。例えば、遊技球検出タイマ１１３ｕに１秒が設定されると、その後０秒となるまで、カウントダウンが行われる。
【０４４５】
次に、遊技球検出タイマ１１３ｕの値が０以下であるかが判定され（Ｓ１６３８）、遊技球検出タイマ１１３ｕの値が０を超えている場合は（Ｓ１６３８：Ｎｏ）、まだ遊技球が通過完了する可能性があり、タイムアウト前であるので、Ｓ１６３３の処理に戻り、上述したＳ１６３３〜Ｓ１６３８の各処理を繰り返す。一方、Ｓ１６３８の処理において、遊技球検出タイマ１１３ｕの値が０以下である場合は（Ｓ１６３８：Ｙｅｓ）、何れかの投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの出力がオンであるかを判定する（Ｓ１６３９）。
【０４４６】
何れかの投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの出力がオンである場合は（Ｓ１６３９：Ｙｅｓ）、返却レバー３８が操作されている最中に、１秒経過しても、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが解消されなかった場合であるので、不正行為が行われていることや、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２が故障していることが考えられる。よって、払出禁止フラグ１１３ｔを１に設定し（Ｓ１６４０）、この投入時不正判定処理を終了する。その結果、不正行為が行われている可能性が高い場合（即ち、払出禁止フラグ１１３ｔが１の場合）には、図２４のＳ２０３の処理、または、図３２のＳ８７２の処理により、遊技球の払い出しが禁止されるので、不正行為者への遊技球の払い出しを禁止することができ、ホール関係者に損失が生じることを抑制することができる。
【０４４７】
なお、返却レバー３８が操作されている最中に、１秒経過しても、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが解消されなかったら（Ｓ１６３９：Ｙｅｓ）、エラー報知処理を実行して、不正行為のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機１をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０４４８】
Ｓ１６３９の処理において、全ての投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの出力がオフである場合は（Ｓ１６３９：Ｎｏ）、球詰まりの発生（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が一時的なものであり、正常なものであったと判断できるので、不正行為が行われている可能性が低い。よって、払出フラグ１１３ｔをオフ（例えば、「０」）に設定して（Ｓ１６０１）、この投入時不正判定処理を終了する。
【０４４９】
図３５は、主制御装置１１０で定期的に実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートであり、主制御装置１１０のＭＰＵ１１１により、例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０４５０】
先ず、Ｓ９０１に示すレジスタ退避処理では、ＭＰＵ１１１内の全レジスタの値をＲＡＭ１１３のスタックエリアに退避する（Ｓ９０１）。その後、停電フラグ１１３ｈがオンされているか否かを確認し（Ｓ９０２）、停電フラグ１１３ｈがオンされていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、停電時処理を実行する（Ｓ９２０）。停電時処理については、図３６を参照して後述する。停電時処理の実行後は、処理をＳ９０３へ移行する。また、Ｓ９０２の処理において、停電フラグ１１３ｈがオフされている場合には（Ｓ９０２：Ｎｏ）、処理をＳ９０３へ移行する。
【０４５１】
Ｓ９０３では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う（Ｓ９０３）。Ｓ９０４では、ＭＰＵ１１１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う（Ｓ９０４）。Ｓ９０５では、各リール８２Ｌ，８２Ｍ，８２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ９１Ｌ〜９１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う（Ｓ９０５）。Ｓ９０６では、入出力ポート１１４に接続された各種スイッチ（図２１参照）の状態を監視するスイッチ読込み処理を行う（Ｓ９０６）。Ｓ９０７では、入出力ポート１１４に接続された各種センサ（図２１参照）の状態を監視するセンサ監視処理を行う（Ｓ９０７）。Ｓ９０８では、各カウンタ（投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３を除く）やタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う（Ｓ９０８）。Ｓ９０９では、遊技球のベット数や、払い出し個数をカウントした結果を外部端子板１３４へ出力するカウンタ処理を行う（Ｓ９０９）。
【０４５２】
Ｓ９１０では、表示制御装置３１０へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う（Ｓ９１０）。Ｓ９１１では、獲得球数表示器１１およびゲーム数表示器１２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う（Ｓ９１１）。Ｓ９１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示器１１，１２へ出力して該当する数字や記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う（Ｓ９１２）。Ｓ９１３では、入出力ポート１１４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う（Ｓ９１３）。払出制御装置２１０へのコマンドは、このポート出力処理によって出力される。Ｓ９１４では、投入タイマ割込実行フラグ１１３ｓをオンする（Ｓ９１４）。Ｓ９１５では、先のＳ９０１にてスタックエリアに退避した各レジスタの値を、それぞれＭＰＵ１１１内の対応するレジスタに復帰させる（Ｓ９１５）。Ｓ９１６では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う（Ｓ９１６）。これらの処理により、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０４５３】
図３６は、停電時処理（Ｓ９２０）を示したフローチャートである。この停電時処理は、タイマ割込処理のうち、特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んで、この停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がない。これにより停電時処理の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を低減できる。なお、これは、前述した復電処理（図２３のＳ１１０〜Ｓ１１７）の処理プログラムの簡略化をも可能にしている。
【０４５４】
停電時処理（Ｓ９２０）では、まず、コマンド送信が終了しているか否かを判定する（Ｓ９３１）。送信が終了していなければ（Ｓ９３１：Ｎｏ）、停電時処理（Ｓ９２０）を終了して、図３５のタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理（Ｓ９２０）を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時処理プログラムを簡略化してプログラム容量を低減できる。
【０４５５】
Ｓ９３１の処理において、コマンドの送信が完了している場合には（Ｓ９３１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ１１１のスタックポインタの値をＲＡＭ１１３内に保存する（Ｓ９３２）。その後、停止処理として、ＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１１４における出力ポートの出力状態をクリアし、全てのアクチュエータをオフ状態にする（Ｓ９３３）。更に、ＲＡＭ判定値を算出し、ＲＡＭ１１３内に保存する（Ｓ９３４）。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１１３のチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値を保存することにより、ＲＡＭ１１３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１１３のチェックサムを０とした後、それ以後のＲＡＭ１１３のアクセスを禁止する（Ｓ９３５）。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０４５６】
なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグ１１３ｈが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号１２４ａが出力されているか否かを確認し、停電信号１２４ａが未出力となっていれば、停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１１３への書き込みを許可すると共に停電フラグ１１３ｈをオフして、図３５のタイマ割込み処理に復帰するように構成しても良い。この場合、停電信号１２４ａの出力が継続していれば、そのまま無限ループに入る。
【０４５７】
図３７は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１２０の停電監視回路１２４から主制御装置１１０に対して停電信号１２４ａが出力される。停電信号１２４ａは、主制御装置１１０のＭＰＵ１１のＮＭＩ端子に入力されるので、ＭＰＵ１１が停電信号１２４ａを入力すると、即座に、このＮＭＩ割込処理が実行される。
【０４５８】
ＮＭＩ割込処理では、ＭＰＵ１１１の各レジスタをスタックエリアへ退避し（Ｓ１００１）、停電フラグ１１３ｈをオンする（Ｓ１００２）。退避した各レジスタを復帰して（Ｓ１００３）、このＮＭＩ割込処理を終了する。なお、レジスタの退避及び復帰処理（Ｓ１００１，Ｓ１００３）は、停電フラグ１１３ｈのオンに使用されるレジスタについてのみ行われるので、ＮＭＩ割込処理を短時間で終了することができる。
【０４５９】
また、電源装置１２０の電源部１２１は、図３７のＮＭＩ割込み処理及び図３６の停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力を保持できるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続ける。
【０４６０】
以上、説明したように、本実施形態の遊技機１は、３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃを備え、その３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃにほぼ均等に遊技球を振り分けることができる。よって、遊技球の投入を３台（複数）の投入装置５２１ａ〜５２１ｃで同時に行うことができるので、遊技球の投入を早期に終わらせることができる。従って、ベットスイッチ３５の操作に連続してスタートレバー３１を操作して、遊技を開始することができるので、遊技の進行をスムーズに行うことができる。
【０４６１】
また、投入装置５２１ａ〜５２１ｃに振り分けられたそれぞれの遊技球のうち、最後の遊技球の投入開始が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにより検出されると、投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３がオフされて（図３２のＳ８６６）、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃによって遊技球の投入通路５２６ａ〜５２６が閉鎖されるので、それ以降に遊技球が通過することを確実に防止することができる。
【０４６２】
また、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにより遊技球の通過が確認されると、その遊技球が通過完了するのに十分余裕を持ったタイムアウト時間が投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３にセットされ（図３２のＳ８６４）、その投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３の値が０となった場合（投入実行処理が終了するタイミング）に（Ｓ８６８：Ｙｅｓ）、遊技球が正常に投入完了されたか否かを確認しているので、繰り返し実行される投入実行処理（図３２のＳ８１６）の１サイクルの処理内で異常発生を確認できる。よって、時間的誤差が少ない状態で異常発生を確認できる。
【０４６３】
次に、図３８を参照して、センサ監視処理（図３５のＳ９０７）の変形例であるセンサ監視処理Ａについて説明する。図３５のセンサ監視処理（Ｓ９０７）は、入出力ポート１１４に接続された各種センサ（図２１参照）の状態を単に監視する処理であるが、図３８に示すセンサ監視処理Ａでは、入出力ポート１１４に接続された各種センサの状態を監視する処理に加えて、さらに、投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していないかを監視し、例えば、３秒（第１の所定時間）球詰まりが継続した場合には、遊技者に返却レバー３８を操作するよう報知する。
【０４６４】
図３８は、図３５のセンサ監視処理（Ｓ９０７）の変形例であるセンサ監視処理Ａを示したフローチャートである。センサ監視処理Ａでは、まず、何れかの投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにより遊技球が検出され、何れかの投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃから検出信号（オン信号）が出力されているかを判定する（Ｓ９５１）。全ての投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃから検出信号の出力がない場合は（Ｓ９５１：Ｎｏ）、Ｓ９５２〜Ｓ９５９の処理をスキップして、Ｓ９６０の処理へ移行する。
【０４６５】
一方、何れかの投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃから検出信号（オン信号）が出力されている場合は（Ｓ９５１：Ｙｅｓ）、検出信号が出力されている投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃから、３秒以上継続して、検出信号が出力されているかを判定する（Ｓ９５２）。Ｓ９５２の処理において、何れかの投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃからの検出信号の出力が、３秒未満（一時的なもの）で終了した場合は（Ｓ９５２：Ｎｏ）、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）は発生していないので、Ｓ９５３〜Ｓ９５９の処理をスキップして、Ｓ９６０の処理へ移行する。
【０４６６】
一方、何れかの投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃからの検出信号の出力が、３秒以上継続して出力された場合は（Ｓ９５２：Ｙｅｓ）、検出信号が３秒以上継続して出力されている投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していることや、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２が故障していることが考えられる。よって、かかる場合には（Ｓ９５２：Ｙｅｓ）、遊技機１において何らかの原因で球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していること、および、返却レバー３８を操作することにより球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）を解消できることを報知する（Ｓ９５３）。例えば、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて「球詰まりが発生しました。返却レバーを操作して球詰まりを解消して下さい」と外部に報知するものとしても良い。外部への報知を行うことで、遊技者は、球詰まりが発生したこと、および、返却レバー３８を操作したら球詰まりを解消できることを認識することができる。遊技者により返却レバー３８が操作されると、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が解消されるので、遊技が長時間中断されることを抑制することができる。即ち、返却レバー３８が操作されると、直ちに、異常が解消されると共に、投入済みの遊技球の払い出しが行われるので、その後、新たな遊技を迅速に再開することができる。また、遊技者自身が球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）を解消できるので、ホール関係者が球詰まり状態を解消する手間を軽減することができる。
【０４６７】
次に、返却レバー３８が操作されたかを判定し（Ｓ９５４）、返却レバー３８が操作されるまで待機する（Ｓ９５４：Ｎｏ）。一方、返却レバー検出スイッチ３８ａにより返却レバー３８の操作が検出された場合は（Ｓ９５４：Ｙｅｓ）、全ての投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃがオフされており、全ての投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖されているかを判定する（Ｓ９５５）。なお、返却レバー３８が操作されると、排出ゲート部材５４０がスライドして、その排出ゲート部材５４０の開口部５４２ａ〜５４２ｃが入口通路５２２ａ〜５２２ｃと連通するので、すべての排出通路５２７ａ〜５２７ｃが開放される。よって、上皿３６上の遊技球は、各排出通路５２７ａ〜５２７ｃを介して、下皿４１へ排出される。
【０４６８】
Ｓ９５５の処理において、全ての投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃがオフされており、全ての投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖されている場合は（Ｓ９５５：Ｙｅｓ）、待機時不正判定処理（Ｓ８５３）を実行する。上述した通り、待機時不正判定処理（Ｓ８５３）は、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、不正行為が行われているかを判定するための処理である。この待機時不正判定処理（Ｓ８５３）は、返却レバー３８が操作された場合に実行されるので、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生していても、返却レバー３８の操作により解消される。この待機時不正判定処理（Ｓ８５３）では、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生しているかを確認し、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ１１３ｔをオン（例えば、「１」）に設定する。なお、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生していない場合には、払出禁止フラグ１１３ｔの状態は変更されず、オフ（例えば、「０」）の状態が維持される。
【０４６９】
一方、Ｓ９５５の処理において、何れかの全ての投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃがオンされており、何れかの投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放されている場合は（Ｓ９５５：Ｎｏ）、投入時不正判定処理（Ｓ８５４）を実行する。上述した通り、投入時不正判定処理（Ｓ８５４）は、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定するための処理であり、返却レバー３８が操作された場合に、一部の投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放されていると実行される処理である。この投入時不正判定処理（Ｓ８５４）では、まず、全ての投入通路５２６ａ〜５２６ｃを閉鎖し、その後、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生しているかを確認し、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ１１３ｔをオン（例えば、「１」）に設定する。なお、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが発生していない場合や、返却レバー３８が操作された後に、球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃが解消された場合は、払出禁止フラグ１１３ｔはオフ（例えば、「０」）に設定される。
【０４７０】
待機時不正判定処理（Ｓ８５３）、または、投入時不正判定処理（Ｓ８５４）の実行後は、払出禁止フラグ１１３ｔがオンであるかを判定する（Ｓ９５６）。払出禁止フラグ１１３ｔがオンであれば（Ｓ９５６：Ｙｅｓ）、不正行為が行われている可能性が高いので、エラー報知処理を実行し、不正投入のエラー発生を報知する（Ｓ９５７）。Ｓ９５７のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機１をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。
【０４７１】
このように、投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０４７２】
また、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止されるので、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機１の利用を抑制できる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。
【０４７３】
また、遊技機１に異常（エラー）が発生している場合には、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、投入済みの払い出しを実行すると、実際に投入された遊技球数よりも多く遊技球が払い出される場合や、逆に少なく遊技球が払い出される場合も考えられる。よって、遊技機１に異常が発生している場合には、遊技球の払い出しを禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
【０４７４】
また、遊技機１に異常（エラー）が発生している場合には、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、遊技開始可能な遊技球数（例えば、１５個や５個）よりも多くの遊技球を投入しなければ遊技を開始できない場合や、逆に少ない遊技球の投入で遊技を開始できる場合が考えられる。よって、遊技機１に異常が発生している場合には、遊技の開始を禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
【０４７５】
Ｓ９５６の処理において、払出禁止フラグ１１３ｔがオフであれば（Ｓ９５６：Ｎｏ）、不正行為が行われている可能性が低いので、Ｓ９５８〜Ｓ９５９の処理を実行して、投入済の遊技球の払い出しを行い、Ｓ９６０の処理へ移行する。Ｓ９５８の処理では、全条の投入予定個数カウンタ１１３ｍ１〜１１３ｍ３の値を０クリアし、全条の投入ソレノイド作動フラグ１１３ｐ１〜１１３ｐ３をオフし、総投入個数カウンタ１１３ｋの値を０クリアし、投入条ポインタ１１３ｎの値を１とし、全条の投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３をオフする（Ｓ９５８）。このＳ９５８の処理は、遊技球投入処理（図３０参照）を初期状態にするための処理である。
【０４７６】
その後、投入球の払出処理を実行する（Ｓ９５９）。投入球の払出処理は、既に投入済みの遊技球がある場合に、その投入済みの遊技球を上皿３６又は下皿４１に払い出す処理である。即ち、投入球の払出処理は、投入済個数カウンタ１１３ｊの値を確認し、投入済個数カウンタ１１３ｊの値が０より大きい場合に、その投入済個数カウンタ１１３ｊの値に対応した数分の遊技球を払い出す。
【０４７７】
次に、その他の処理を実行し（Ｓ９６０）、このセンサ監視処理Ａを終了する。その他の処理とは、例えば、入出力ポート１１４に接続された各種センサ（図２１参照）の状態を監視するなどの処理である。
【０４７８】
次に、図３９から図４５を参照して、払出制御装置２１０で実行される各処理について説明する。図３９は、払出制御装置１１０において、電源投入後に実行される電源立上げ処理を示したフローチャートである。
【０４７９】
電源立上げ処理が実行されると、まず、初期設定が実行される（Ｓ１１０１）。初期設定では、ＭＰＵ２１１のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定が行われる。初期設定が終わると、ＲＡＭ２１３のアクセスが許可され（Ｓ１１０２）、外部割込みベクタが設定される（Ｓ１１０３）。その後、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０にクリアし（Ｓ１１０４）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定し（Ｓ１１０５）、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行う（Ｓ１１０６）。Ｓ１１０１〜Ｓ１１０６の処理で各種設定が終わると、割込み許可を設定し（Ｓ１１０７）、遊技球払出処理を繰り返し実行する（Ｓ１１０８）。
【０４８０】
ここで、説明の便宜上、まず、図４５の外部割込処理、図４３のタイマ割込処理、図４４の球有り設定処理の順番で説明し、その後、図４０から図４２を参照して、遊技球払出処理について説明する。
【０４８１】
図４５は、外部割込処理を示したフローチャートである。外部割込処理は、払出制御装置２１０が外部からのコマンドを受信した場合に実行される。外部割込処理が実行されると、まず、受信したコマンドをＲＡＭ２１３に記憶し（Ｓ１５０１）、何らかのコマンドを受信したことを記憶するために、コマンド受信フラグ２１３ａをオンして（Ｓ１５０２）、外部割込処理を終了する。
【０４８２】
図４３は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば、２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理が実行されると、コマンド受信フラグ２１３ａがオンされているか否かが確認され（Ｓ１３０１）、コマンド受信フラグ２１３ａがオフであれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０６の処理へ移行する。一方、Ｓ１３０１の処理で、コマンド受信フラグ２１３ａがオンであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、何らかのコマンドを受信しているので、図４５のＳ１５０１の処理でＲＡＭ２１３に記憶したコマンドを読み出し（Ｓ１３０２）、コマンド受信フラグ２１３ａをオフする（Ｓ１３０３）。その後、Ｓ１３０２の処理で読み出したコマンドが賞球コマンドであるか否かが確認され（Ｓ１３０４）、賞球コマンドでなければ（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、Ｓ１３０６の処理へ移行し、賞球コマンドであれば（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、その賞球コマンドに応じた賞球個数（払出個数）を賞球個数カウンタ２１３ｃに設定し（Ｓ１３０５）、Ｓ１３０６の処理へ移行する。
【０４８３】
Ｓ１３０６の処理では、下皿満タン状態の設定がなされる。これは、オーバーフロー検出スイッチ２２３が２００ｍｓの間継続して検出され「下皿満タン中」である場合には、下皿満タン状態が設定される。下皿満タン状態の設定が終わると、球有り設定処理が実行される（Ｓ１３０７）。この球有り設定処理について図４４を参照して説明する。
【０４８４】
図４４は、球有り設定処理を示したフローチャートである。球有り設定処理が実行されると、貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄがオンされているか否かが確認され、球通路９３１ａ〜９３１ｄ内の全てに所定数以上の遊技球が貯留されているか否かが確認される（Ｓ１４０１）。貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄの全てがオンされていれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄがオンされた状態が継続して２０００ｍｓ経過したか否かが確認される（Ｓ１４０２）。Ｓ１４０２の処理で、貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄがオンされた状態が２０００ｍｓ経過していれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、球通路９３１ａ〜９３１ｄ内それぞれに所定数（２０個）以上の遊技球があるので、球有りフラグ２１３ｋをオンして（Ｓ１４０３）、球有り設定処理を終了し、Ｓ１４０２の処理で、貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄがオンされた状態が２０００ｍｓ経過していなければ（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、そのまま球有り設定処理を終了する。
【０４８５】
一方、Ｓ１４０１の処理で、貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄのうち１つでもオフであれば（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄがオフされた状態が継続して２００ｍｓ経過したか否かが確認され（Ｓ１４０４）。Ｓ１４０４の処理で、貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄがオフされた状態が２００ｍｓ経過していれば（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、球通路９３１ａ〜９３１ｄ内に所定数以上の遊技球が貯留されていないので、球有りフラグ２１３ｋをオフして（Ｓ１４０５）、球有り設定処理を終了し、Ｓ１４０４の処理で、貯留量検出スイッチ９３５ａ〜９３５ｄがオフされた状態が２００ｍｓ経過していなければ（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、そのまま球有り設定処理を終了する。
【０４８６】
よって、遊技球有り状態から遊技球無し状態へ移行する場合に比較して、遊技球無し状態から遊技球有り状態へ移行する場合の方が時間（１８００ｍｓ）を多く要する。従って、上述したように、遊技球有り状態へ移行する条件を厳しくすることで、ノイズなどの影響により誤検出されることを低減できると共に、球通路９３１ａ〜９３１ｄ内に遊技球が確実に貯留されるので、確実に遊技球の払い出しを行うことができる。また、球通路９３１ａ〜９３１ｄ内に貯留される遊技球は、少なくとも８０個以上あり、１回の最大払出個数より多く貯留されるので、遊技球払出処理が実行されたとしても遊技球が未払出となることを防止できる。
【０４８７】
図４３のタイマ割込処理に戻って説明する。球有り設定処理（Ｓ１３０７）が終わると、Ｓ１３０６及びＳ１３０７の処理で設定した状態が報知される（Ｓ１３０８）。Ｓ１３０８の処理では、「下皿球満タン中」の場合に、音声によりその旨を遊技者に知らせたり、液晶表示ユニット８１によりその旨を遊技者に知らせたりする。また、タンク９１０内に遊技球が貯留されてない場合にも、音声や液晶表示ユニット８１によりその旨を遊技者に知らせたりする。なお、下皿球無し中やタンク９１０内に遊技球が貯留されている場合には、報知を行わない。
【０４８８】
Ｓ１３０８の処理で状態報知が終わると、賞球払出不可状態か否かが確認される（Ｓ１３０９）。賞球払出不可状態とは、貸球の払い出しが現在実行中である場合である。Ｓ１３０９の処理で確認した結果、賞球払出不可状態であれば（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１２の処理へ移行し、賞球払出不可状態でなければ（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、賞球個数カウンタ２１３ｃの値が０であるか否かが確認される（Ｓ１３１０）。Ｓ１３１０の処理で賞球個数カウンタ２１３ｃの値が０であれば（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、賞球コマンドに基づいて払い出す遊技球がないので、Ｓ１３１２の処理へ移行し、賞球個数カウンタ２１３ｃの値が０でなければ（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、賞球コマンドに基づいて払い出す遊技球があるので、払出制御装置２１０において賞球の払い出しを行うために払出状態カウンタ２１３ｂに１を設定し（Ｓ１３１１）、Ｓ１３１２の処理へ移行する。
【０４８９】
Ｓ１３１２の処理では、貸球払出不可状態であるか否かが確認される。貸球払出不可状態とは、賞球の払い出しが現在実行中である場合である。Ｓ１３１２の処理で確認した結果、貸球払出不可状態であれば（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１５の処理へ移行し、貸球払出不可状態でなければ（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、カードユニット２０から貸球払出要求のコマンドを受信しているか否かを確認する（Ｓ１３１３）。Ｓ１３１３の処理で、貸球払出要求のコマンドを受信していなければ（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、Ｓ１３１５の処理へ移行し、貸球払出要求のコマンドを受信していれば（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、払出制御装置２１０において貸球の払い出しを行うために払出状態カウンタ２１３ｂに２を設定し（Ｓ１３１４）、Ｓ１３１５の処理へ移行する。
【０４９０】
Ｓ１３１５の処理では、払出タイマ割込実行フラグ２１３ｊをオンし、タイマ割込処理を終了する。
【０４９１】
賞球払出不可状態および貸球払出不可状態は、いずれか一方が不可状態となっていれば、他方は不可状態でないので、賞球か貸球のいずれか一方について遊技球の払い出しを行うことができる。よって、複数のコマンドに応じた遊技球の払い出しを同時に行わないので、遊技球の払出制御を簡略化することができる。また、遊技球の払い出しが行われていなければ、賞球払出不可状態および貸球払出不可状態の両者が不可状態とならないので、先に受信したコマンドに基づいて遊技球の払い出しを行うこととなる。
【０４９２】
ここで、図４０から図４２を参照して、Ｓ１１０８の処理で実行される遊技球払出処理について説明する。図４０は、図３９の電源立上げ処理の中で実行される遊技球払出処理を示したフローチャートである。遊技球払出処理（Ｓ１１０８）は、通常ゲーム時には主制御装置１１０から送信される賞球コマンドに基づいた賞球数を払い出すと共に、貸球払出要求が入力された場合に２５個の遊技球を払い出すための処理である。
【０４９３】
遊技球払出処理（Ｓ１１０８）では、まず、球有りフラグ２１３ｋがオンされているか否かが判断され（Ｓ１２０１）、球有りフラグ２１３ｋがオフであれば（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、ケースレール９３０の球通路９３１ａ〜９３１ｄ内に所定数以上の遊技球が貯留されていない状態であり、遊技球の払い出しを行えないので、遊技球払出処理を終了する。一方、球有りフラグ２１３ｋがオンであれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、遊技球の払い出しを行うためにＳ１２０２以降の処理へ移行する。よって、球通路９３１ａ〜９３１ｄ内に所定数以上の遊技球が貯留されていない場合には、遊技球の払出処理が実行されないので、遊技球が未払出となることを防止できると共に、遊技球が無いために払出処理が終了せずに長期間継続して実行されることを防止することができる。
【０４９４】
Ｓ１２０２の処理およびＳ１２０３の処理では、払出状態カウンタ２１３ｂの値が確認され、払出状態カウンタ２１３ｂの値が１でもなく２でもなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ、Ｓ１２０３：Ｎｏ）、遊技球を払い出す状態でないので、遊技球払出処理を終了する。上述したように、払出状態カウンタ２１３ｂの値は、１又は２がセットされるので（図４３のＳ１３１１、Ｓ１３１４）、１又は２以外の場合（例えば０）は、電源立ち上げ時の初期状態が考えられる。よって、払出状態カウンタ２１３ｂの値が１でもなく２でもなければ、払出状態カウンタ２１３ｂの値が１又は２になるまで、遊技球払出処理が開始されない。
【０４９５】
また、払出状態カウンタ２１３ｂの値が１であれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、賞球コマンドに基づいた遊技球の払い出しを行うので、図４３のＳ１３０５の処理で設定された賞球個数カウンタ２１３ｃの値を総払出個数カウンタ２１３ｄに設定する（Ｓ１２０４）。一方、払出状態カウンタ２１３ｂの値が２であれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ、Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、総払出個数カウンタ２１３ｄの値に２５を設定する（Ｓ１２０５）。総払出個数カウンタ２１３ｄの値に２５を設定するのは、本実施形態では、貸球払出要求信号を１回受信する毎に、遊技球を２５個ずつ払い出すからである。
【０４９６】
Ｓ１２０４の処理またはＳ１２０５の処理で、総払出個数カウンタ２１３ｄの値が設定されると、第１条〜第４条払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４をそれぞれオンして（Ｓ１２０６）、２台の球払出ユニット９４１に設けられる計４つの球通路（２つの第１球通路９４３ａと２つの第２球通路９４３ｂ）のすべてについて、払出処理が行われるように初期設定する。なお、払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４をはじめ、４つの球通路にそれぞれ対応して、第１条〜第４条のフラグやカウンタが設けられているが、ケースレール９３０の球通路９３１ａと連通する第１球通路９４３ａに第１条が対応し、ケースレール９３０の球通路９３１ｂと連通する第２球通路９４３ｂに第２条が対応し、ケースレール９３０の球通路９３１ｃと連通する第１球通路９４３ａに第３条が対応し、ケースレール９３０の球通路９３１ｄと連通する第２球通路９４３ｂに第４条が対応する。即ち、図１８に示す払出装置９４０では、右奧側に位置する第１球通路９４３ａが第１条に対応し、右奧側に位置する第２球通路９４３ｂが第２条に対応し、左手前側に位置する第１球通路９４３ａが第３条に対応し、左手前側に位置する第２球通路９４３ｂが第４条に対応する。
【０４９７】
Ｓ１２０７の処理では、いずれかの払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオンされているか否かを確認し、全ての払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオフであれば（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、エラー報知処理を実行して、遊技球の未払出があることを報知する（Ｓ１２０８）。Ｓ１２０８のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは、遊技機１をリセットすることによって解消できる。なお、全ての払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオフである場合に遊技球の未払出となるのは、後述するが、各球通路９４３ａ，９４３ｂで正常に遊技球の払い出しが行われた場合には、払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４はオフされないからである。また、Ｓ１２０８の処理では、何らかの障害（遊技球無しや遊技球の詰まりなど）が各球通路９４３ａ，９４３ｂに発生しているので、遊技機１に備えられたランプ６，７の点灯状態によりエラーを示唆しても良いし、スピーカ８から音声を出力してエラーを示唆しても良いし、液晶表示ユニット８１の画面に「払出異常」の画像を表示してエラー示唆しても良いし、外部出力端子に払出異常の信号を出力するものとしても良い。
【０４９８】
Ｓ１２０７の処理で、いずれかの投入リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオンされていれば（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、総払出個数カウンタ１１３ｄの値を確認し（Ｓ１２０９）、総払出個数カウンタ１１３ｄの値が０であれば（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、遊技球払出処理を終了するために、Ｓ１２１０の処理へ移行する。Ｓ１２１０の処理では、払出状態カウンタ２１３ｂの値が確認され、払出状態カウンタ２１３ｂの値が２であれば（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、貸出終了信号をカードユニット２０に出力し（Ｓ１２１１）、Ｓ１２１２の処理へ移行する。一方、Ｓ１２１０の処理で、払出状態カウンタ２１３ｂの値が２でなければ（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、貸球払出要求信号に基づく払い出しでないので、Ｓ１２１１の処理を行わずにＳ１２１２の処理へ移行する。Ｓ１２１２の処理では、次に払い出される遊技球が賞球か貸球か不明であるので、払出状態カウンタ２１３ｂの値に０を設定し（Ｓ１２１２）、遊技球払出処理を終了する。また、Ｓ１２１２の処理により、払出状態カウンタ２１３ｂの値に０が設定されると、賞球払出が許可状態となると共に貸球払出が許可状態となる。
【０４９９】
なお、Ｓ１２１０の処理の前に、いずれかの払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオフされているか否かを確認し、１つでも払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオフであれば、球詰まりなどの異常が発生している可能性があるので、Ｓ１２０８の処理へ移行し、エラー報知処理を行うよう構成しても良い。即ち、払出装置９４０の球通路９４３ａ，９４３ｂのうち１の球通路が詰まっていれば、ケースレール９３０の球通路９３１ａ〜９３１ｄに８０個以上の遊技球が貯留されていたとしても、遊技球の払い出しが確実に行えない場合がある。よって、かかる場合にもＳ１２０８のエラー報知処理を実行し、異常を解除するよう促すことで、遊技球の払い出しを確実に行うことができる。
【０５００】
Ｓ１２０９の処理で、総払出個数カウンタ２１３ｄの値が０でなければ（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、全条の払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオンされているか否かを確認する（Ｓ１２１３）。上述したように、Ｓ１２０６の処理で全条の払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオンされるので、遊技球払出処理が最初に実行される場合には、全条の払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオンされていると確認され（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１４のウェイト処理を行わずにＳ１２１５の払出個数振分処理へ移行する。一方、Ｓ１２１３の処理において、いずれかの払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオフされていれば（Ｓ１２１３：Ｎｏ）、後述するが、いずれかの条において遊技球の払い出しが滞ったこととなるので、遊技球を再振り分けする前に所定時間ウェイトした後に（Ｓ１２１４）、Ｓ１２１５の払出個数振分処理へ移行する。なお、本実施形態では、Ｓ１２１４の処理で実行されるウェイト時間は、８０ｍｓである。このウェイト処理は、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１によって遊技球の球通路９４３ａ，９４３ｂが閉鎖された場合に、停留通路部９４３ａ２，９４３ｂ２内にある遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。
【０５０１】
ここで、図４１を参照して、Ｓ１２１５の処理で実行される払出個数振分処理について説明する。図４１は、払出個数振分処理を示したフローチャートである。前述した通り、払出装置９４０は、２つの払出ユニット９４１で構成され、その払出ユニット９４１にそれぞれ第１球通路９４３ａと第２球通路９４３ｂが形成されるので、計４つの球通路により、それぞれ遊技球の投入が行われる。よって、払出個数振分処理（Ｓ１２１５）は、４つの球通路９４３ａ，９４３ｂで均等に遊技球の払い出しを行うために、各球通路９４３ａ，９４３ｂがそれぞれ何個ずつ払い出すかの払出予定個数を振り分けるための処理である。
【０５０２】
払出個数振分処理では、まず、総払出個数カウンタ２１３ｄの値をスタックエリアへ退避する（Ｓ１２３１）。次に、各球通路９４３ａ，９４３ｂでの払出予定個数を記憶する第１条〜第４条払出予定個数カウンタ２１３ｅ１〜２１３ｅ４の値をそれぞれ０クリアし（Ｓ１２３２）、更に、払出条ポインタ２１３ｆへ４を書き込んで初期化する（Ｓ１２３３）。払出条ポインタ２１３ｆは、４つの球通路９４３ａ，９４３ｂのうち、遊技機１の前面側に配設される第１球通路９４３ａから順に遊技機１の背面側を指定するために、４，３，２，１，４，・・と順に更新される。
【０５０３】
払出条ポインタ２１３ｆの値が示す払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４の状態を確認し（Ｓ１２３４）、オンであれば（Ｓ１２３４：Ｙｅｓ）、その条に対応する球通路９４３ａ，９４３ｂを使用しての遊技球の払い出しは可能である。よって、かかる場合には、当該条の払出予定個数カウンタ２１３ｅ１〜２１３ｅ４の値を１加算して、１個の遊技球を、当該条に対応する球通路９４３ａ，９４３ｂから払い出すように振り分ける。更に、当該条の払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４をオンし、最初の遊技球が投入されるまでの最大の待ち時間（タイムアウト時間、検出時間）に対応した値１８０を、当該条の払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４にセットし、総払出個数カウンタ２１３ｄの値を１減算する（Ｓ１２３５）。なお、本実施形態では、タンク９１０内に遊技球がある状態においてフリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１によって遊技球の球通路９４３ａ，９４３ｂが開放され、球通路９４３ａ，９４３ｂを流下する最初の遊技球が正常に払出カウントスイッチ２２２に達するまでの時間が約１０ｍｓであり、この１０ｍｓより十分余裕を持った時間として３６０ｍｓが最大の待ち時間（第１タイムアウト時間（払出側））に設定される。払出制御ユニット９０の第１タイムアウト時間に十分余裕を持った時間を設定するのは、投入ユニット５２の第１タイムアウト時間で説明したのと同様に、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。また、払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ３のカウント値は、図４０のＳ１２１８の払出実行処理が実行される毎に１減算され、その払出実行処理は、上述したように、図４３のＳ１３１５の処理で払出タイマ割込実行フラグ２１３ｊをオフすることから２ｍｓ毎に繰り返し実行される。そのため、Ｓ１２３５の処理で払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４に１８０をセットしている。
【０５０４】
また、Ｓ１２３５の処理において、当該条の払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４をオンすることにより、図４０のＳ１２２１の処理によって、該当する球通路９４３ａ，９４３ｂの停留機構（第１停留機構９４４ａと第２停留機構９４４ｂ）の払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２がオンされ、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１によって遊技球の球通路９４３ａ，９４３ｂが開放され、その球通路９４３ａ，９４３ｂにおいて払出動作が開始される。
【０５０５】
次に、総払出個数カウンタ２１３ｄの値を確認し（Ｓ１２３６）、０でなければ（Ｓ１２３６：Ｎｏ）、遊技球の振り分けは完了していないので、払出条ポインタ２１３ｆの値を更新する（Ｓ１２３８，Ｓ１２３９，Ｓ１２３４）。具体的には、払出条ポインタ２１３ｆの値が１でなく、４，３又は２であれば（Ｓ１２３８：Ｎｏ）、払出条ポインタ２１３ｆの値を１減算して（Ｓ１２３９）、処理をＳ１２３４へ移行する。一方、払出条ポインタ２１３ｆの値が１であれば（Ｓ１２３８：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２３３へ移行して、払出条ポインタ２１３ｆの値を４に初期化する（Ｓ１２３３）。
【０５０６】
Ｓ１２３６の処理において、総払出個数カウンタ２１３ｄの値が０であれば（Ｓ１２３６：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３３からＳ１２３９の各処理を繰り返した結果、払い出すべき全ての遊技球の振り分けは完了したことになるので、Ｓ１２３１の処理で退避しておいた総払出個数カウンタ２１３ｄの値を復帰して（Ｓ１２４０）、この払出個数振分処理を終了する。
【０５０７】
また、Ｓ１２３４の処理において、払出条ポインタ２１３ｆの値が示す払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオフであれば（Ｓ１２３４：Ｎｏ）、その条を使用しての遊技球の払出は不可能である。よって、かかる場合には、その条への遊技球の振り分けを行わないように、Ｓ１２３５及びＳ１２３６の処理をスキップすると共に、その条に対応した各情報や値を初期化して（Ｓ１２３７）、処理をＳ１２３８へ移行する。Ｓ１２３７の処理では、当該条の払出予定個数カウンタ２１３ｅ１〜２１３ｅ４、払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４や、払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４などの、遊技球の払出実行処理で使用される情報や値が初期化される。
【０５０８】
このように、払い出すべき遊技球を、４つの球通路９４３ａ，９４３ｂに対して１ずつ振り分けるので、４つの球通路９４３ａ，９４３ｂで払い出す遊技球の数をほぼ均等にすることができる。よって、４つの球通路９４３ａ，９４３ｂを同時に使用して払い出しを開始した場合に、その払い出しを短時間で終了することができる。払い出すべき遊技球を、いずれかの球通路９４３ａ，９４３ｂに数多く振り分けると、その球通路９４３ａ，９４３ｂでの払い出しに長時間を要し、全体の払出時間が長くなるからである。
【０５０９】
図４０に戻って説明する。払出個数振分処理（Ｓ１２１５）の実行後は、払出タイマ割込実行フラグ２１３ｊの状態を確認する（Ｓ１２１６）。払出タイマ割込実行フラグ２１３ｊがオンされていれば（Ｓ１２１６：Ｙｅｓ）、払出条ポインタ２１３ｆへ４を書き込んでこれを初期化し（Ｓ１２１７）、その上で、図４２に示す払出実行処理を実行する（Ｓ１２１８）。
【０５１０】
図４２は、払出実行処理を示したフローチャートである。払出実行処理（Ｓ１２１８）は、払出個数振分処理（Ｓ１２１５）によって、各球通路９４３ａ，９４３ｂに対して振り分けられ、その後、各球通路９４３ａ，９４３ｂにおいて払い出しが開始された遊技球の個数をカウントすると共に、その払い出しの終了を管理するための処理である。各球通路９４３ａ，９４３ｂでは、自己の条に対応する払出予定個数カウンタ２１３ｅ１〜２１３ｅ４に記憶される個数の遊技球の投入が行われる。
【０５１１】
払出実行処理では、まず、当該条の払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４の値を確認し（Ｓ１２５１）、その値が０以下であれば（Ｓ１２５１：Ｙｅｓ）、既に当該条に対応する払出動作は終了しているので、この払出実行処理を終了する。なお、当該条の払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４は、当該条の払出予定個数カウンタ２１３ｅ１〜２１３ｅｍ４の値が０になるタイミングでオフされるので（Ｓ１２５８参照）、かかる場合には、当該条の払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２は、既にオフされている（図４０のＳ１２２１）。
【０５１２】
当該条の払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４の値が１以上あれば（Ｓ１２５１：Ｎｏ）、当該条の払出カウントスイッチ２２２により遊技球の通過完了が検出されたか否かを確認し（Ｓ１２５２）、通過完了していなければ（Ｓ１２５２：Ｎｏ）、処理をＳ１２５６へ移行する。一方、当該条の払出カウントスイッチ２２２により遊技球の通過完了が検出されれば（Ｓ１２５２：Ｙｅｓ）、遊技球の払い出しを１個検出したものとして、総払出個数カウンタ２１３ｄおよび当該条の払出予定個数カウンタ２１３ｅ１〜２１３ｅ４の値をそれぞれ１ずつ減算する（Ｓ１２５３）。そして、当該条の払出予定個数カウンタ２１３ｅ１〜２１３ｅ４の値を確認し（Ｓ１２５４）、その値が０であれば（Ｓ１２５４：Ｙｅｓ）、当該条で払い出される予定の遊技球が全て払出完了したこととなるので、当該条の払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４の値を０に設定し（Ｓ１２５５）、Ｓ１２６０の処理に移行する。一方、Ｓ１２５４の処理で当該条の払出予定個数カウンタ２１３ｅ１〜２１３ｅ４の値が０以外であれば（Ｓ１２５４：Ｎｏ）、Ｓ１２５５の処理をスキップして、Ｓ１２６０の処理へ移行する。
【０５１３】
Ｓ１２５６の処理では、遊技球の通過の開始か否かが確認される。遊技球の通過の開始は、払出カウントスイッチ２２２が遊技球を検出して、払出カウントスイッチ２２２から払出制御装置２１０に出力される信号が立ち上がった場合に確認することができる。また、Ｓ１２５２の処理における遊技球の通過完了は、払出カウントスイッチ２２２を遊技球が完全に通過して、払出カウントスイッチ２２２から払出制御装置２１０に出力される信号が立ち下がった場合に確認することができる。
【０５１４】
Ｓ１２５６の処理で遊技球の通過開始でなければ（Ｓ１２５６：Ｎｏ）、処理をＳ１２６０へ移行し、一方、遊技球の通過の開始が検出されれば（Ｓ１２５６：Ｙｅｓ）、その通過開始された遊技球が通過完了するまでの最大の待ち時間（第２タイムアウト時間、通過時間）を設定するために、当該条の払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ３の値に１５０をセットする（Ｓ１２５７）。その後、当該条の払出予定個数カウンタ２１３ｅ１〜２１３ｅ４の値を確認し（Ｓ１２５８）、その値が１でなければ（Ｓ１２５８：Ｎｏ）、まだ払い出すべき遊技球があり、遊技球の通過開始および通過完了も検出されていないので、払出実行処理を終了する。なお、本実施形態では、タンク９１０内に遊技球がある状態において１の遊技球の通過開始が確認されてから次の遊技球が正常に通過開始するまでの時間が約１０ｍｓであり、この１０ｍｓより十分余裕を持った時間として３００ｍｓが最大の待ち時間（第２タイムアウト時間（払出側））に設定される。払出装置ユニット９０の第２タイムアウト時間に十分余裕を持った時間を設定するのは、投入ユニット５２の第２タイムアウト時間で説明したのと同様に、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。また、Ｓ１２５７の処理で、当該条の払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４に１５０をセットするのは、上述したように、払出実行処理が２ｍｓ毎に繰り返し実行されるからである。さらに、投入ユニット５２と同様に、払出装置ユニット９０の第１タイムアウト時間と第２タイムアウト時間とを同じ時間に設定するものとしても良い。
【０５１５】
一方、Ｓ１２５８の処理において、当該条の払出予定個数カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４の値が１であれば（Ｓ１２５８：Ｙｅｓ）、その通過を開始した遊技球は、その球通路９４３ａ，９４３ｂで払い出されるべき最後の１個の遊技球である。よって、かかる場合には、それ以降、遊技球が払い出されてしまうことを防止するために、当該条の払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４をオフし（Ｓ１２５９）、今回の払出実行処理を終了する。これにより、図４０のＳ１２２１の処理によって、該当する球通路９４３ａ，９４３ｂの払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２がオフされ、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１によって遊技球の球通路９４３ａ，９４３ｂ（停留通路部９４３ａ２，９４３ｂ２）が閉鎖され、その球通路９４３ａ，９４３ｂでの遊技球の払出動作が終了する。
【０５１６】
Ｓ１２６０の処理では、カウンタの減算処理が実行される。このカウンタ減算処理は、払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４の値から１を減算する処理である。このカウンタ減算処理が実行される毎に、払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３i４の値が１減算され、払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４の値が０となった場合に、設定された時間（タイムアウト時間）が計測されたこととなる。なお、カウンタ減算処理では、払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４のカウント値が１以上である場合のみ減算処理を行い、カウント値が０である場合にはそれ以上の減算処理を行わないよう構成されている。
【０５１７】
Ｓ１２６０のカウンタ減算処理が終わると、当該条の払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４の値を確認し（Ｓ１２６１）、その値が１以上であれば（Ｓ１２６１：Ｎｏ）、今回の払出実行処理を終了する。払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４は、最初の遊技球の払出開始が検出されるまでのタイムアウト時間（第１タイムアウト時間（払出側））、１の遊技球の払出開始が検出されてから次の遊技球の払出開始を検出するまでのタイムアウト時間（第２タイムアウト時間（払出側））、或いは、第１タイムアウト時間または第２タイムアウト時間が経過した後にも遊技球の通過を確認するためのタイムアウト時間（タイムアウト後の待機時間（払出側））を計時するカウンタである。よって、該タイマ２１３ｉ１〜２１３ｉ４の値が１以上であれば、未だタイムアウト時間には至っていないので、かかる場合には、正常に、今回の払出実行処理を終了する。
【０５１８】
一方、Ｓ１２６１の処理において、当該条の払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４の値が０以下であれば（Ｓ１２６１：Ｙｅｓ）、特に、当該条において、最初の遊技球が払出開始されるまでの時間が長すぎて、或いは、１の遊技球の通過開始から通過完了までの間隔が長すぎてタイムアウトとなった場合である。そこで、通過開始が検出された遊技球が正確に通過完了したか否かを確認するために、払出カウントスイッチ２２２が通過途中であるか否かを確認し（Ｓ１２６２）、通過途中であれば（Ｓ１２６２：Ｙｅｓ）、遊技球が何らかの原因で払出カウントスイッチ２２２内に詰まっている（滞留している）。かかる場合には、エラー報知処理を実行して、遊技球の滞留エラーの発生を報知する（Ｓ１２６３）。Ｓ１２６３のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは、遊技球の滞留状態を解消した上で、遊技機１をリセットすることによって解消できる。なお、かかる遊技球の滞留エラーを、その滞留状態の解除によって解消するように構成しても良い。
【０５１９】
以上のように、Ｓ１２６１の処理においてタイムアウトが確認された（Ｓ１２６１：Ｙｅｓ）直後に、遊技球が正常に通過完了したか否かの確認をしている（Ｓ１２６２）ので、設定したタイムアウト時間（３６０ｍｓ又は３００ｍｓ）に対して誤差が少ない状態で、遊技球が通過完了したか否かを確認することができる。また、タイムアウトが確認された場合は、払出実行処理が終了するタイミングなので、遊技球の払い出しに伴った処理が行われた後で異常検出を行うことができる。
【０５２０】
また、本実施形態では、最後の遊技球の通過開始が確認されると（Ｓ１２５６，Ｓ１２５８：Ｙｅｓ）、その最後の遊技球の通過完了が確認される前に、当該条の払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４をオフするので（Ｓ１２５９）、払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４をオフしたら直ぐに、払出予定個数が払い出されたと判断して遊技球払出処理（図４０のＳ１１０８）を終了することもできる。しかし、払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４をオフして遊技球払出処理を終了すると、最後の遊技球が確実に払出完了したか否かを確認することができない。最後の遊技球の払出完了を確認できないと、払出予定個数の遊技球が未払出であるので、それ以降の遊技球の払い出しができなかったり、少ない球通路９４３ａ，９４３ｂで遊技球の払い出しを行うので、払い出しが早期に終了しないなどの問題がある。そこで、払出実行処理が終了するタイミングで、遊技球が通過途中であるか否かを確認することで、遊技球が確実に払い出されたかを確認できると共に、異常検出も早期に検出することができる。
【０５２１】
Ｓ１２６２の処理で、遊技球の滞留エラーが検出されなかった場合には（Ｓ１２６２：Ｎｏ）、当該条の払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４の状態を確認し（Ｓ１２６４）、該フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４がオフであれば（Ｓ１２６４：Ｎｏ）、当該球通路９４３ａ，９４３ｂにおける遊技球の払い出しがすべて終了した場合であるので、払出実行処理を終了する。一方、Ｓ１２６４の処理において、当該条の払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４がオンであれば（Ｓ１２６４：Ｙｅｓ）、遊技球の払出の間隔が長過ぎてタイムアウトとなった場合である。タイムアウトは、遊技球が払出カウントスイッチ２２２内に詰まっている（滞留している）場合か、遊技球が払出カウントスイッチ２２２を通過しない場合に生じる。かかる場合には、払い出すべき遊技球がタンク９１０内に無いか、タンク９１０から球通路９４３ａ，９４３ｂの間で詰まる（停留する）などして、該当する球通路９４３ａ，９４３ｂへ遊技球が流れない場合である。よって、当該条の払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４および当該条の払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４をそれぞれオフし、さらに当該条の払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４の値を５０にセットし（Ｓ１２６５）、払出実行処理を終了する。
【０５２２】
Ｓ１２６５の処理で、払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４に５０をセットしているのは、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１によって遊技球の球通路９４３ａ，９４３ｂが閉鎖された後も遊技球の通過を監視するためである。フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１が動作すると、その動作に伴って遊技球がスムーズに流下しない場合がある。このスムーズに流下しない遊技球の通過を監視するために１００ｍｓに対応した５０がセットされる。
【０５２３】
また、Ｓ１２６５の処理において、当該条の払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４をオフすることにより、図４０のＳ１２２１の処理の実行により、該当する払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２をオフし、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１によって、その球通路９４３ａ，９４３ｂを閉鎖する。また、当該条の払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４をオフすることによって、図４０のＳ１２０７：Ｙｅｓの分岐で開始されるリトライ処理（再払出処理（Ｓ１２０７〜Ｓ１２２２））において、当該球通路９４３ａ，９４３ｂでの払い出しを行わないように設定する。不具合のある球通路９４３ａ，９４３ｂで、再度、払い出しを試みても（リトライ処理を行っても）、結局、遊技球の払い出しを完了できないからである。なお、当該条の払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオフされるので、図４０のＳ１２１３の処理でＮｏの判定となり、必ずウェイト時間が確保される。
【０５２４】
図４０に戻って説明する。払出実行処理（Ｓ１２１８）の終了後は、払出条ポインタ２１３ｆの値を確認し（Ｓ１２１９）、その値が１でなければ（Ｓ１２１９：Ｎｏ）、払出条ポインタ２１３ｆの値を１減算して（Ｓ１２２０）、処理をＳ１２１８へ移行し、再度、払出実行処理を行う。払出実行処理は払出条ポインタ２１３ｆの値を４にして開始されるので（Ｓ１２１７）、これにより、払出実行処理は、払出条ポインタ２１３ｆの値を４，３，２，１としてそれぞれ実行される。故に、４つの球通路９４３ａ，９４３ｂに対して順番に払出実行処理が実行される。
【０５２５】
払出条ポインタ２１３ｆの値が１であれば（Ｓ１２１９：Ｙｅｓ）、全条の払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４の状態に応じて、払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２をオン又はオフする（Ｓ１２２１）。前述した通り、払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２がオンされると、そのオンされたフリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１によって遊技球の通過（払出）が開始され、逆に、払出ソレノイド９４４ａ２，９４４ｂ２がオフされると、そのオフされたフリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１によって遊技球の払出動作が終了する。
【０５２６】
このようにＳ１２２１の処理により、全条の払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４の状態に応じて、各球通路９４３ａ，９４３ｂに設けられたフリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１が同時に動作するので、各球通路９４３ａ，９４３ｂにおいて、遊技球の払出動作を同時に開始することができる。各球通路９４３ａ，９４３ｂにおいて、遊技球の払出動作を同時に開始することにより、払出動作を別々に開始する場合に比べて、払出動作の総所要時間を短時間にできる。よって、払出動作を短時間で終了させて、遊技をスムーズに進行させることができる。
【０５２７】
全条の払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４の値を確認し（Ｓ１２２２）、その値がすべて０以下でなければ（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、遊技球の払い出し途中である。よって、かかる場合には、払出タイマ割込実行フラグ２１３ｊをオフし（Ｓ１２２３）、その後、処理をＳ１２１６へ移行して、前述したＳ１２１７〜Ｓ１２２１の各処理を繰り返す。なお、Ｓ１２１６の処理では、払出タイマ割込実行フラグ２１３ｊがオンされるまで（Ｓ１２１６：Ｎｏ）、以降の処理の実行を待機する。これは、同一の条について（払出条ポインタ２１３ｆの値を同一にして）、払出実行処理を連続して行うと、１個の遊技球の払出を、２個以上の払出として誤って検出することがあるからである。
【０５２８】
全条の遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４の値が０以下であれば（Ｓ１２２２：Ｙｅｓ）、予定された個数の遊技球の払い出しは終了したか、リトライ処理（Ｓ１２０７〜Ｓ１２２２）への移行であるので、処理をＳ１２０７へ移行する。Ｓ１２０７の処理では、全ての払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオフであれば（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、いずれの球通路９４３ａ，９４３ｂによっても、遊技球の払出動作を行うことはできないので、かかる場合には、この遊技球払出処理を終了する。
【０５２９】
以上、説明したように、本実施形態の遊技機１は、４つの球通路９４３ａ，９４３ｂにほぼ均等に遊技球を振り分けることができ、その４つの球通路９４３ａ，９４３ｂで遊技球の払い出しを同時に行うことができるので、遊技球の払い出しを早期に終わらせることができる。遊技機１は、遊技球の払い出しが終了しないと、次の遊技を開始することができないので、遊技球の払い出しを短時間で終わらせることで、遊技の待ち時間を短縮して遊技の進行をスムーズに行うことができる。
【０５３０】
また、球通路９４３ａ，９４３ｂに振り分けられたそれぞれの遊技球のうち、最後の遊技球の通過開始が払出カウントスイッチ２２２により検出されると、払出ソレノイド作動フラグ２１３ｈ１〜２１３ｈ４がオフされて（図４２のＳ１２５９）、フリッカー９４４ａ１，９４４ｂ１によって球通路９４３ａ，９４３ｂが閉鎖されるので、それ以降に遊技球が通過することを確実に防止することができる。
【０５３１】
次に、図４６〜図５０を参照して、第２の実施形態における遊技機１００１について説明する。第１の実施形態は、遊技者などにより返却レバー３８が操作された場合に、何れかの投入装置５２１ａ〜５２１ｃで球詰まりが発生していれば、不正行為が行われている可能性が高いので、遊技球の払い出しを禁止するという形態であった。それに対して、第２の実施形態は、遊技者などにより返却レバー３８が操作された場合に、３台設けられている投入装置５２１ａ〜５２１ｃ（第１条〜第３条）のうち、特定の投入装置５２１ａ〜５２１ｃ（特定の条）に遊技球の投入が偏っていないかを判定し、偏っている場合は、不正行為が行われている可能性が高いので、遊技球の払い出しを禁止するという形態である。
【０５３２】
図４６を参照して、第２の実施形態における遊技機１００１の電気的構成について説明する。図４６は、第２の実施形態における主制御装置１１０のＲＡＭ１１１３に設けられた各メモリの説明図である。遊技機１００１の電気的構成を示すブロック図において、第１の実施形態における遊技機１のブロック図（図２１参照）と異なる部分は、主制御装置１１０のＲＡＭ１１１３のみであるため、ＲＡＭ１１１３についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０５３３】
図４６に示すように、ＲＡＭ１１１３には、ＲＡＭ１１３（図２２参照）と同一のメモリ、フラグ、カウンタ（１１１３ａ〜１１１３ｕの構成）に加えて、累積投入済個数カウンタ１１１３ｖと、前回通過完了検出条ポインタ１１１３ｗと、同一条連続投入個数カウンタ１１１３ｘとが設けられている。ここでは、新たに設けられたカウンタ及びポインタ（１１１３ｖ〜１１１３ｘの構成）についてのみ説明し、ＲＡＭ１１３（図２２参照）と同一のメモリ、フラグ、カウンタ（１１１３ａ〜１１１３ｕの構成）については、その説明を省略する。
【０５３４】
累積投入済個数カウンタ１１１３ｖは、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃに投入された遊技球の累積数を、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃごとに記憶するカウンタである。累積投入済個数カウンタ１１１３ｖは、３台の投入装置５２１ａ〜５２１ｃにそれぞれ対応して、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３が設けられている。投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて遊技球の通過完了が確認される度に、その通過完了が確認された投入装置５２１ａ〜５２１ｃに対応する累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３に１が加算される（図４９のＳ１７０２）。例えば、投入装置５２１ａにおいて遊技球の通過完了が検出されると、第１条累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１に１が加算される。なお、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３には、電源の投入時に、初期値としてそれぞれ１が設定されると共に、リセットボタンが押下され、遊技機１００１がリセットされた場合に、初期値としてそれぞれ１が設定される。
【０５３５】
前回通過完了検出条ポインタ１１１３ｗは、第１条から第３条の投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）のうち、遊技球の通過完了が最後に確認された投入条を記憶するためのポインタである。各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて遊技球の通過完了が確認される度に、その通過完了が確認された投入装置５２１ａ〜５２１ｃを示す値が記憶される。より具体的には、遊技球の通過完了が確認された場合に、その通過完了が確認された投入装置５２１ａ〜５２１ｃを示す投入条ポインタ１１１３ｎの値が、前回通過完了検出条ポインタ１１１３ｗに記憶される（図５０のＳ１８３４）。
【０５３６】
同一条連続投入個数カウンタ１１１３ｘは、第１条から第３条の投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）のうち、遊技球の通過完了が、同一の投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）で連続して確認された数を記憶するためのカウンタである。各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて遊技球の通過完了が確認された場合に、今回の遊技球の通過完了が確認された投入装置５２１ａ〜５２１ｃと、前回の遊技球の通過完了が確認された投入装置５２１ａ〜５２１ｃとが同一である場合には、同一条連続投入個数カウンタ１１１３ｘに１が加算される。一方、今回の遊技球の通過完了が確認された投入装置５２１ａ〜５２１ｃと、前回の遊技球の通過完了が確認された投入装置５２１ａ〜５２１ｃとが異なる場合には、同一条連続投入個数カウンタ１１１３ｘに０が記憶される（リセットされる）。なお、同一条連続投入個数カウンタ１１１３ｘには、電源の投入時に、初期値として０が設定されると共に、リセットボタンが押下され、遊技機１００１がリセットされた場合に、初期値として０が設定される。
【０５３７】
次に、図４７から図５０のフローチャートを参照して、遊技機１００１の主制御装置１１０で実行される各処理について説明する。図４７から図５０に示すフローチャートの処理は、制御プログラムの一部として、ＲＯＭ１１２内に記憶されている。図４７は、第２の実施形態における主制御装置１１０で実行される通常処理Ａを示したフローチャートである。この通常処理Ａは、遊技に関わる主要な制御を行うための処理であり、通常処理（図２４のＳ１０５）の代わりに実行される処理である。また、通常処理Ａは、上述した図２４の通常処理（Ｓ１０５）において、待機時不正判定処理（Ｓ８５３）を、集中投入監視処理（Ｓ１７０１）に置き換えたものである。上述した図２４の通常処理（Ｓ１０５）と同一な処理については、同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０５３８】
通常処理Ａでは、遊技球投入処理（Ｓ２０１）の実行後に、遊技者などにより、返却レバー３８が操作されたかを判定する（Ｓ２０２）。返却レバー検出スイッチ３８ａにより返却レバー３８の操作が検出されていない場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、Ｓ１７０１〜Ｓ２０５の処理をスキップして、Ｓ２０６の処理へ移行する。
【０５３９】
一方、返却レバー検出スイッチ３８ａにより返却レバー３８の操作が検出された場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、集中投入監視処理を実行する（Ｓ１７０１）。詳細については後述するが、集中投入監視処理（Ｓ１７０１）は、特定の投入装置５２１ａ〜５２１ｃ（特定の条）に遊技球の投入が偏っていないかを確認するための処理である。この集中投入監視処理（Ｓ１７０１）が実行されて、特定の投入装置５２１ａ〜５２１ｃ（特定の条）に遊技球の投入が偏っており、不正行為が行われていると判定されると、払出禁止フラグ１１１３ｔがオン（例えば、「１」）に設定される。一方、不正行為が行われていないと判定されると、払出禁止フラグ１１１３ｔがオフ（例えば、「０」）に設定される。
【０５４０】
集中投入監視処理（Ｓ１７０１）の実行後は、Ｓ２０３の処理に移行し、払出禁止フラグ１１１３ｔがオンに設定されているかを判定する（Ｓ２０３）。なお、通常処理Ａでは、待機時不正判定処理（図２４のＳ８５３）の代わりに、集中投入監視処理（Ｓ１７０１）を実行しているが、待機時不正判定処理と、集中投入監視処理とを共に実行する構成としても良い。
【０５４１】
なお、上述した通常処理Ａでは、返却レバー３８の操作が、返却レバー検出スイッチ３８ａにより検出された場合に、集中投入監視処理（Ｓ１７０１）を実行しているが、その代わりとして、スタートレバー３１の操作が、スタートレバー検出スイッチ３１ａによって検出された場合に、集中投入監視処理（Ｓ１７０１）を実行するように構成しても良い。そして、集中投入監視処理（Ｓ１７０１）の実行後に、払出禁止フラグ１１１３ｔがオンに設定されている場合には、エラー報知処理（Ｓ２０４）を実行して、不正行為が行われた可能性があることをホール関係者などに報知する。これにより、不正行為が行われた可能性がある場合には、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０５４２】
また、返却レバー３８の操作が、返却レバー検出スイッチ３８ａにより検出された場合も、スタートレバー３１の操作が、スタートレバー検出スイッチ３１ａによって検出された場合も、それぞれ集中投入監視処理（Ｓ１７０１）を実行するように構成しても良い。それぞれの場合に、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
【０５４３】
次に、図４８を参照して、集中投入監視処理（Ｓ１７０１）について説明する。図４８は、図４７の通常処理Ａ、および、後述する図４９の投入実行処理Ａの中で実行される集中投入監視処理（Ｓ１７０１）を示したフローチャートである。集中投入監視処理（Ｓ１７０１）は、特定の投入装置５２１ａ〜５２１ｃ（特定の条）に遊技球の投入が偏っていないかを確認するための処理である。
【０５４４】
集中投入監視処理では、まず、第１条累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１の値と、第２条累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ２の値との比率を算出する（Ｓ１８０１）。なお、ここで算出する比率は、一方のカウンタ１１１３ｖ１，１１１３ｖ２の値を１（基準）とする比率である。また、算出した比率が１未満の数値となる場合には、算出した比率の逆数をＳ１８０１の処理における算出結果とする。また、上述した通り、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３には、電源の投入時に、初期値としてそれぞれ１が設定されるので、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値の比率を算出する場合に、一方の値が０となり、比率が算出不能となることを抑制できる。
【０５４５】
そして、算出した比率が１０（異常値の一例、第１の所定値の一例）以上であるかを判定し（Ｓ１８０２）、算出した比率が１０以上である場合は（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、投入装置５２１ａまたは投入装置５２１ｂに遊技球の投入が偏っている場合であり、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置５２１ａ，５２１ｂが故障している可能性が高いので、Ｓ１８０８の処理へ移行する。なお、本実施形態では、算出した比率が１０（異常値の一例）以上であるかを判定しているが、判定する数値（異常値）は、任意の値（例えば、５や１５など）としても良い。また、本実施形態では、算出した比率が１０以上であるかを判定しているが、Ｓ１８０１の処理で算出した比率が１未満の数値となっても、その比率の逆数を算出結果とせずに、ここで算出した比率が０．１（第２の所定値の一例）以下であるかを判定するように構成しても良い。また、算出した比率が１０（第１の所定値の一例）以上、または、０．１（第２の所定値の一例）以下であるかを判定するように構成しても良い。
【０５４６】
一方、Ｓ１８０２の処理において、算出した比率が１０未満の場合は（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、第２条累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ２の値と、第３条累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ３の値との比率を算出する（Ｓ１８０３）。なお、ここで算出する比率は、一方のカウンタ１１１３ｖ２，１１１３ｖ３の値を１（基準）とする比率である。また、算出した比率が１未満の数値となる場合には、算出した比率の逆数をＳ１８０３の処理における算出結果とする。
【０５４７】
上述した通り、遊技開始に必要な遊技球数（例えば、「５」または「１５」）が遊技機１００１に取り込まれる場合には、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃによってほぼ同数ずつ遊技球が取り込まれるように、主制御装置１１０により振り分けられ、その後、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃによって一斉に遊技球が取り込まれる。よって、正常に遊技球の取り込みが行われている間は、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値が、ほぼ同数の状態で、それぞれ増加していくことになる。
【０５４８】
しかしながら、上述したように、例えば、不正行為者が、不正な器具を用いて、実際には遊技球が無いのに、遊技球が通過したものと上流側光学式センサ５５０ａ１〜５５０ｃ１や下流側光学式センサ５５０ａ２〜５５０ｃ２に誤検出させて、遊技球が投入済みとなったと計数させる不正な操作（不正行為の一例）を行う場合も考えられる。
【０５４９】
このような不正行為を行うためには、投入装置５２１ａ〜５２１ｃごとに、不正な器具を投入装置５２１ａ〜５２１ｃに進入させる必要があるため、３台設けられている投入装置５２１ａ〜５２１ｃ（第１条〜第３条）の全てにおいて同時に不正行為を行うことは困難である。即ち、不正行為は、何れか一つの投入装置５２１ａ〜５２１ｃに対して行われ易い。
【０５５０】
上述した通り、遊技開始に必要な遊技球数（例えば、「５」または「１５」）が遊技機１００１に取り込まれる場合には、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃによってほぼ同数ずつ遊技球が取り込まれるように、主制御装置１１０により振り分けられ、その後、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃによって一斉に遊技球が取り込まれる。例えば、上皿３６に遊技球が貯留されていない状態で、何れかの投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて不正行為が行われると、その不正行為が行われた投入装置５２１ａ〜５２１ｃでのみ、遊技球が投入済みと計数される。つまり、他の投入装置５２１ａ〜５２１ｃでは遊技球が取り込まれずタイムアウトが発生するので、繰り返し遊技球の振り分け（リトライ処理）が行われて、不正行為が行われた投入装置５２１ａ〜５２１ｃでのみ遊技球の取り込みが行われる。よって、その不正行為が行われた投入装置５２１ａ〜５２１ｃでは、他の投入装置５２１ａ〜５２１ｃよりも取り込まれる遊技球の数が多くなる。
【０５５１】
一方、上皿３６に遊技球が貯留されている状態で、何れかの投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて不正行為が行われていても、不正行為者が不正行為に手間取ったり失敗すると、その不正行為が行われた投入装置５２１ａ〜５２１ｃでは、遊技球を投入済みと計数させることができなくなる。つまり、不正行為が行われた投入装置５２１ａ〜５２１ｃでは、不正な器具が進入しているので上皿３６に貯留されている遊技球は流入できず、さらに、遊技球が投入済みと計数されずタイムアウトが発生するので、繰り返し遊技球の振り分け（リトライ処理）が行われて、他の投入装置５２１ａ〜５２１ｃで遊技球の取り込みが行われる。よって、その不正行為が行われた投入装置５２１ａ〜５２１ｃでは、他の投入装置５２１ａ〜５２１ｃよりも投入済みと計数される遊技球の数が少なくなる。よって、上述したように、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにより取り込まれた遊技球の数に差が生じている場合には、何れかの投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて不正行為が行われた可能性が高い。
【０５５２】
また、何れかのセンサ５５０ａ１〜５５０ｃ１，５５０ａ２〜５５０ｃ２が故障している可能性も高い。そこで、本実施形態では、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて取り込まれた遊技球の数の比率を算出し、その比率が１（同等）から大きく異なっていれば（比率が１０以上であれば）、不正行為が行われていている可能性が高いと判定している。
【０５５３】
例えば、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値を直接比較する構成とした場合には、各カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値に所定の差分があるかを判定するために、差分の基準値が必要となる。ここで、遊技開始に必要な遊技球数が少ない（例えば、「５」）場合には、各カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値の差分も少なくなるので、差分の基準値を小さくする必要がある。しかし、差分の基準値を小さくすると、正常な遊技球の投入が行われていても、不正行為が行われていると判定される可能性が高くなる。一方、差分の基準値を大きくすると、逆に、不正行為が行われていても、正常な遊技球の投入が行われたと判定される可能性が高くなる。
【０５５４】
また、遊技開始に必要な遊技球数が多い（例えば、「１５」）場合には、各カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の差分も多くなるので、差分の基準値を大きくする必要がある。しかし、差分の基準値を大きくすると、各カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の差分が、差分の基準値を超えるまでに時間が掛かり、不正行為による投入を早期に発見できない。
【０５５５】
つまり、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値を直接比較する構成では、遊技開始に必要な遊技球数（例えば、「５」や「１５」）に応じて、差分の基準値を変更しなければ、不正行為が行われているかを判定する精度が悪くなる。そのため、判定の精度を向上させるためには、遊技開始に必要な遊技球数（例えば、「５」や「１５」）に応じて、差分の基準値を変更するように、プログラムを変更しなければならず、設計負担が増加する。
【０５５６】
本実施形態では、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３のうち、２つカウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値の比率を、全ての組み合わせについて算出し、その比率が１０以上であるかを判定しているので、遊技開始に必要な遊技球数（例えば、「５」や「１５」）に関係なく、正常な遊技球の投入が行われているか、不正行為が行われているかを精度良く早期に判定できる。また、遊技開始に必要な遊技球数（例えば、「５」や「１５」）に応じてプログラムを変更する必要がないので、遊技開始に必要な遊技球数が異なる（例えば、「１０」や「２０」など）他の遊技機とプログラムを共通化でき、設計負担も軽減できる。
【０５５７】
Ｓ１８０３の処理が終了したら、次に、算出した比率が１０以上であるかを判定し（Ｓ１８０４）、算出した比率が１０以上である場合は（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、投入装置５２１ｂまたは投入装置５２１ｃに遊技球の投入が偏っている場合であり、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置５２１ｂ，５２１ｃが故障している可能性が高いので、Ｓ１８０８の処理へ移行する。一方、Ｓ１８０４の処理において、算出した比率が１０未満である場合は（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、第３条累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ３の値と、第１条累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１の値との比率を算出する（Ｓ１８０５）。なお、ここで算出する比率は、一方のカウンタ１１１３ｖ３，１１１３ｖ１の値を１（基準）とする比率である。また、算出した比率が１未満の数値となる場合には、算出した比率の逆数をＳ１８０５の処理における算出結果とする。
【０５５８】
そして、算出した比率が１０以上であるかを判定し（Ｓ１８０６）、算出した比率が１０未満である場合は（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、不正行為が行われている可能性が低く、また、投入装置５２１ａ〜５２１ｃが故障している可能性も低いので、正常な投入が行われていると判断できる。よって、払出禁止フラグ１１１３ｔを０に設定して（Ｓ１８０７）、この集中投入監視処理を終了する。
【０５５９】
一方、Ｓ１８０６の処理において、算出した比率が１０以上である場合は（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ）、投入装置５２１ｃまたは投入装置５２１ａに遊技球の投入が偏っている場合であり、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置５２１ｃ，５２１ａが故障している可能性が高い。よって、Ｓ１８０８の処理へ移行する。Ｓ１８０８の処理では、払出禁止フラグ１１１３ｔを１に設定して（Ｓ１８０８）、この集中投入監視処理を終了する。
【０５６０】
その結果、不正行為が行われている可能性が高い場合（即ち、払出禁止フラグ１１１３ｔが１の場合）には、図４７のＳ２０４の処理、または、後述する図４９のＳ８７３の処理により、遊技球の払い出しが禁止される。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、ホール関係者に損失が生じることも抑制することができる。なお、本実施形態では、Ｓ１８０８処理により、払出禁止フラグ１１１３ｔを１に設定しているが、代わりに、エラー報知処理を実行して、不正行為のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機１００１をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。
【０５６１】
また、本実施形態は、遊技機１００１の主電源が投入されてから主電源が遮断されるまで、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃに投入された遊技球の数が、各累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３に累積して加算される構成であるが、Ｓ１８０６の判定がＮｏである場合に、全てのカウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３を初期値（１）に設定する（リセットする）ように構成しても良い。
【０５６２】
即ち、正常に投入されていると判定された場合に（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、全てのカウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３を初期値（１）に設定することにより、正常に投入された遊技球の数の累積を考慮しなくて済む。正常に遊技球が投入されていても、遊技球の数が累積するに従って、各カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値のバラツキが大きくなるので、正常に投入された遊技球の数の累積を考慮して、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値の比率を比較する場合には、差の有無を判定するための数値（本実施形態では、１０としている）を大きくしておくことが望ましい。
【０５６３】
しかし、Ｓ１８０６の判定がＮｏである場合に、全てのカウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３を初期値（１）に設定する構成であれば、正常に投入された遊技球の数の累積を考慮しなくて良いので、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値の比率を比較する場合に、差の有無を判定するための数値（本実施形態では、１０としているが、例えば２とする）を小さくすることができ、不正行為による投入の判定を精度良く早期に行うことができる。
【０５６４】
また、上述した集中投入監視処理では、３つ設けられた投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）のうち、２つの投入条の組み合わせの全てについて、遊技球の投入数の投入比率を算出しているので、即ち、漏れなく投入比率を算出しているので、不正行為による投入の判定を最も精度良く判定することができる。また、上述した集中投入監視処理では、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値の比率を比較しているが、投入済個数カウンタ１１１３ｊを、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃごと（各投入条ごと）に設けて、各投入条ごとの投入済個数カウンタ１１１３ｊの比率を比較するように構成しても良い。
【０５６５】
また、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃごと（各投入条ごと）に設け、各投入条ごとの投入済個数カウンタ１１１３ｊを１ゲーム（通常ゲームや、ＪＡＣゲーム）毎に初期化する場合であれば、各投入条ごとの投入済個数カウンタ１１１３ｊの差分を比較するように構成しても良い。１ゲーム毎に値を初期化するので、各投入条ごとのバラツキが殆ど起きないため、差分が大きければ（例えば３〜１５など）、不正行為による投入であると判定できる。
【０５６６】
また、上述した集中投入監視処理では、３つ設けられた投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）のうち、２つの投入条の組み合わせの全てについて、遊技球の投入数の投入比率を算出しているが、１つの投入条を基準として、各投入条の遊技球の数の投入比率を、全ての投入条について算出するように構成しても良い。また、上述した集中投入監視処理では、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値の比率が所定値（１０）以上であるかを判定しているが、その代わりに、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値の差分を算出し、差分が所定値（例えば、１００（第３の所定値の一例）など）以上となった場合に、不正行為が行われていると判定するように構成しても良い。
【０５６７】
また、上述した集中投入監視処理では、３つ設けられた投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）のうち、２つの投入条の組み合わせの全てについて、遊技球の投入数の投入比率を算出しているが、３つ設けられた投入条に対応する各遊技球の投入数のうち、投入数の最大値および最小値の投入比率だけ、または、投入数の最大値および最小値の差分だけを算出するように構成しても良い。そして、算出した値が、所定値以上であるかを判定しても良い。
【０５６８】
また、上述した集中投入監視処理は、返却レバー３８が操作された場合に実行されるように構成されているが（図４７および図４９参照）、１ゲーム（通常ゲーム、ＪＡＣゲーム）開始に必要な遊技球数（例えば、「５」、「１５」）が投入される度に実行するように構成しても良い。このように構成すれば、投入比率の更新頻度を高くできるので、不正行為者により不正行為が行われた場合には、算出した比率が１０以上となり易くなり、払出禁止フラグ１１１３ｔが１に設定され易くなる。その結果、不正行為が行われている可能性が高い場合（即ち、払出禁止フラグ１１１３ｔが１の場合）には、図４７のＳ２０４の処理、または、後述する図４９のＳ８７３の処理により、遊技球の払い出しが禁止される。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０５６９】
また、上述した集中投入監視処理は、返却レバー３８が操作された場合に実行されるように構成されているが（図４７および図４９参照）、複数（例えば、「１０」）ゲーム開始に必要な遊技球数が投入される度や、一定数（例えば、「５０００」）の遊技球数が投入された場合に実行するように構成しても良い。このように構成すれば、３つ設けられた投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）の各投入数がより大きい状態で、投入比率を更新することができる。つまり、３つ設けられた投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）の各投入数が大きくなるほど、不正行為が行われた場合の投入比率の算出結果の差異が顕著となるので、投入比率の算出結果の精度を向上させることができる。よって、不正行為の発見の信頼性を向上させることができる。
【０５７０】
また、上述した集中投入監視処理は、返却レバー３８が操作された場合に実行されるように構成されているが（図４７および図４９参照）、１ゲーム（通常ゲーム、ＪＡＣゲーム）開始に必要な遊技球数（例えば、「５」、「１５」）が投入される度と、複数（例えば、「１０」）ゲーム開始に必要な遊技球数が投入される度と、一定数（例えば、「５０００」）の遊技球数が投入された場合とのうち、各条件がそれぞれ満たされた場合に実行しても良いし、いずれか２つの条件がそれぞれ満たされた場合に実行しても良い。
【０５７１】
次に、図４９を参照して、投入実行処理Ａについて説明する。図４９は、第２の実施形態における主制御装置１１０で実行される投入実行処理Ａを示したフローチャートである。この投入実行処理Ａは、投入個数振分処理（図３１参照）によって、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃに対して振り分けられ、その後、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃによって投入が開始された遊技球の個数をカウントすると共に、その投入の終了を管理するための処理である。また、投入実行処理（図３２のＳ８１６）の代わりに実行される処理である。
【０５７２】
なお、投入実行処理Ａは、上述した図３２の投入実行処理（Ｓ８１６）において、Ｓ８６０の処理を、Ｓ１７０２の処理と、連続投入監視処理（Ｓ１７０３）とに置き換え、また、上述した図３２の投入実行処理（Ｓ８１６）のＳ８５２〜Ｓ８５４の処理、および、投入時不正判定処理（Ｓ８５４）の処理を、それぞれ上述した図４８の集中投入監視処理（Ｓ１７０１）に置き換えたものである。
【０５７３】
投入実行処理Ａでは、まず、返却レバー３８が操作されたかを判定する（Ｓ８５１）。返却レバー検出スイッチ３８ａにより返却レバー３８の操作が検出された場合は（Ｓ８５１：Ｙｅｓ）、上述した集中投入監視処理（Ｓ１７０１）を実行する。この集中投入監視処理（Ｓ１７０１）が実行されて、特定の投入装置５２１ａ〜５２１ｃ（特定の条）に遊技球の投入が偏っており、不正行為が行われていると判定されると、払出禁止フラグ１１１３ｔがオン（例えば、「１」）に設定される。一方、不正行為が行われていないと判定されると、払出禁止フラグ１１１３ｔがオフ（例えば、「０」）に設定される。
【０５７４】
集中投入監視処理（Ｓ１７０１）の実行後は、Ｓ８７２の処理に移行し、払出禁止フラグ１１１３ｔがオンに設定されているかを判定する（Ｓ８７２）。なお、投入実行処理Ａでは、上述した図３２の投入実行処理（Ｓ８１６）において、Ｓ８５２〜Ｓ８５４の処理の代わりに、集中投入監視処理（Ｓ１７０１）を実行しているが、そのＳ８５２〜Ｓ８５４の処理と、集中投入監視処理とを共に実行する構成としても良い。
【０５７５】
また、投入実行処理Ａでは、Ｓ８５９の処理を実行して、投入された遊技球が当該条の投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの通過を完了したか否かを確認する。Ｓ８５９の処理において、遊技球が当該条の投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの通過を完了していれば（Ｓ８５９：Ｙｅｓ）、遊技球の投入を１個検出したものとして、総投入個数カウンタ１１１３ｋおよび当該条の投入予定個数カウンタ１１１３ｍ１〜１１１３ｍ３の値をそれぞれ１ずつ減算し、投入済個数カウンタ１１１３ｊおよび当該条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値にそれぞれ１を加算する（Ｓ１７０２）。
【０５７６】
そして、連続投入監視処理を実行し（Ｓ１７０３）、その後、Ｓ８６１の処理を実行する。なお、詳細については後述するが、連続投入監視処理（Ｓ１７０３）は、遊技球の投入が、同一の投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）で連続して行われていないかを確認するための処理である。本実施形態では、遊技球の投入が１球検出される毎に、連続投入監視処理を実行しているので、より細かく不正行為が行われていないかを確認することができる。また、本実施形態は、遊技機１００１の主電源が投入されてから主電源が遮断されるまで、Ｓ１７０２の処理により、累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３に１が累積して加算される構成であるが、通常ゲーム、または、ＪＡＣゲームが終了する度に、累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３を初期値（１）に設定する（リセットする）ように構成しても良い。
【０５７７】
また、投入実行処理Ａでは、Ｓ８７１の処理を実行して、次に、返却レバー３８が操作されたかを判定する。Ｓ８７１の処理において、返却レバー３８が操作されるまで待機する（Ｓ８７１：Ｎｏ）。一方、返却レバー検出スイッチ３８ａにより返却レバー３８の操作が検出された場合は（Ｓ８７１：Ｙｅｓ）、上述した集中投入監視処理（Ｓ１７０１）を実行する。この集中投入監視処理（Ｓ１７０１）が実行されて、特定の投入装置５２１ａ〜５２１ｃ（特定の条）に遊技球の投入が偏っており、不正行為が行われていると判定されると、払出禁止フラグ１１１３ｔがオン（例えば、「１」）に設定される。一方、不正行為が行われていないと判定されると、払出禁止フラグ１１１３ｔがオフ（例えば、「０」）に設定される。
【０５７８】
集中投入監視処理（Ｓ１７０１）の実行後は、Ｓ８７２の処理に移行し、払出禁止フラグ１１１３ｔがオンに設定されているかを判定する（Ｓ８７２）。なお、投入実行処理Ａでは、上述した図３２の投入実行処理（Ｓ８１６）において、投入時不正判定処理（Ｓ８５４）の処理の代わりに、集中投入監視処理（Ｓ１７０１）を実行しているが、投入時不正判定処理と、集中投入監視処理とを共に実行する構成としても良い。
【０５７９】
次に、図５０を参照して、連続投入監視処理（Ｓ１７０３）について説明する。図５０は、図４９の投入実行処理Ａの中で実行される連続投入監視処理（Ｓ１７０３）を示したフローチャートである。連続投入監視処理（Ｓ１７０３）は、遊技球の投入が、同一の投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）で連続して行われていないかを確認するための処理である。なお、この連続投入監視処理（Ｓ１７０３）は、遊技球の通過完了が検出される度に実行される処理である（図４９のＳ８５９〜Ｓ１７０３参照）。また、連続投入監視処理の実行中には、その遊技球の通過完了が検出された投入装置５２１ａ〜５２１ｃを示す値が投入条ポインタ１１１３ｎに記憶されている。
【０５８０】
連続投入監視処理では、まず、前回通過完了検出条ポインタ１１１３ｗの値が、投入条ポインタ１１１３ｎの値と等しいかを判定する（Ｓ１８３１）。即ち、前回の遊技球の通過完了が検出された投入装置５２１ａ〜５２１ｃと、今回の遊技球の通過完了が検出された投入装置５２１ａ〜５２１ｃとが同一であるかを判定する。前回通過完了検出条ポインタ１１１３ｗの値が、投入条ポインタ１１１３ｎの値と等しい場合（Ｓ１８３１：Ｙｅｓ）、即ち、前回の遊技球の通過完了が検出された投入装置５２１ａ〜５２１ｃと、今回の遊技球の通過完了が検出された投入装置５２１ａ〜５２１ｃとが同一である場合は、同一条連続投入個数カウンタ１１１３ｘの値に１を加算する（Ｓ１８３２）。
【０５８１】
一方、前回通過完了検出条ポインタ１１１３ｗの値が、投入条ポインタ１１１３ｎの値と異なる場合（Ｓ１８３１：Ｎｏ）、即ち、前回の遊技球の通過完了が検出された投入装置５２１ａ〜５２１ｃと、今回の遊技球の通過完了が検出された投入装置５２１ａ〜５２１ｃとが異なる場合は、同一条連続投入個数カウンタ１１１３ｘに０を記憶し、カウンタ１１１３ｘをリセットする（Ｓ１８３３）。
【０５８２】
次に、今回の投入条ポインタ１１１３ｎの値を、前回通過完了検出条ポインタ１１１３ｗに記憶して（Ｓ１８３４）、同一条連続投入個数カウンタ１１１３ｘの値が１００以上であるかを判定する（Ｓ１８３５）。Ｓ１８３５の処理において、同一条連続投入個数カウンタ１１１３ｘの値が１００以上である場合は（Ｓ１８３５：Ｙｅｓ）、遊技球の投入が、同一の投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）で連続して１００回以上行われた場合であり、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置５２１ａ〜５２１ｃが故障している可能性が高いので、エラー報知処理を実行する（Ｓ１８３６）。なお、本実施形態では、同一条連続投入個数カウンタ１１１３ｘの値が１００以上であるかを判定しているが、判定する値は、その他の値（例えば、８０や、１５０など）としても良い。
【０５８３】
Ｓ１８３６のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機１００１をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。このように、投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０５８４】
一方、Ｓ１８３５の処理において、同一条連続投入個数カウンタ１１１３ｘの値が１００未満である場合は（Ｓ１８３５：Ｎｏ）、不正行為が行われている可能性が低いので、何もせずに、この連続投入監視処理を終了する。
【０５８５】
上述した通り、遊技開始に必要な遊技球数（例えば、「５」または「１５」）が遊技機１００１に取り込まれる場合には、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃによってほぼ同数ずつ遊技球が取り込まれるように、主制御装置１１０により振り分けられ、その後、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃによって一斉に遊技球が取り込まれる。
【０５８６】
また、上述した通り、不正行為を行うためには、投入装置５２１ａ〜５２１ｃごとに、不正な器具を投入装置５２１ａ〜５２１ｃに進入させる必要があるため、３台設けられている投入装置５２１ａ〜５２１ｃ（第１条〜第３条）の全てにおいて同時に不正行為を行うことは困難である。即ち、不正行為は、何れか一つの投入装置５２１ａ〜５２１ｃに対して行われ易い。
【０５８７】
つまり、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにより、それぞれ同時に遊技球の取り込みが行われるので、遊技球の投入が、同一の投入装置５２１ａ〜５２１ｃで連続した場合に、その連続した回数が、所定数（例えば、主制御装置１１０により振り分けられた遊技球の数）を超えていたら、その投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて不正行為が行われた可能性が高い。また、そのセンサ５５０ａ１〜５５０ｃ１，５５０ａ２〜５５０ｃ２が故障している可能性も高い。
【０５８８】
本実施形態では、連続投入判定処理により、遊技球の投入が、同一の投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）で連続して１００回以上行われたと判定された場合に（Ｓ１８３５：Ｙｅｓ）、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置５２１ａ〜５２１ｃが故障している可能性が高いと判定している。また、集中投入監視処理（図４８参照）により、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにより取り込まれた遊技球の数の比率を比較し、その比率が１０以上であれば、不正行為が行われていている可能性が高いと判定している。従って、３台設けられている投入装置５２１ａ〜５２１ｃ（第１条〜第３条）のうち、特定の投入装置５２１ａ〜５２１ｃ（特定の条）に遊技球の投入が偏っていないかを、２種類の異なる方法で監視できるので、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
【０５８９】
また、上述した通り、遊技開始に必要な遊技球数（例えば、「５」や「１５」）が正常に遊技球が投入されていても、遊技球の数が累積するに従って、各カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値のバラツキも大きくなるので、正常に投入された遊技球の数の累積を考慮して、第１条〜第３条の累積投入済個数カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値の比率を比較する場合には、差の有無を判定するための基準値（本実施形態では、１０としている）を大きくしておくことが望ましい。しかし、差の有無を判定するための基準値を大きくすると、各カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値の比率が、差の有無を判定するための基準値を超えるまでに時間が掛かり、不正行為による投入を早期に発見できない。
【０５９０】
本実施形態では、集中投入監視処理において、差の有無を判定するための基準値を大きくしても、連続投入判定処理により、遊技球の投入が、同一の投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）で連続して１００回以上行われたと判定された場合には、不正行為者により不正行為が行われている可能性あると判定できるので、各カウンタ１１１３ｖ１〜１１１３ｖ３の値が大きくなる場合でも、早期に遊技球の払い出しが禁止することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。また、ホール関係者に損失が生じることも抑制することができる。
【０５９１】
また、不正行為者が、不正を行う投入装置５２１ａ〜５２１ｃを順番に変更しながら不正行為を行うことも考えられる。このような不正行為が行われて、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにより取り込まれた遊技球の数の比率が近似すると、上述した集中投入監視処理（図４８参照）により、不正行為による投入を発見するまでに時間がかかる。しかし、このような場合でも、連続投入判定処理により、遊技球の投入が、同一の投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃ）で連続して１００回以上行われたと判定された場合には、不正行為者により不正行為が行われている可能性あると判定できる。よって、早期に遊技球の払い出しが禁止することができるので、不正行為者への遊技球の払い出しを禁止することができ、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０５９２】
以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０５９３】
例えば、第２の実施形態における通常処理Ａ（図４７参照）および投入実行処理Ａ（図４９参照）では、返却レバー３８の操作が、返却レバー検出スイッチ３８ａにより検出された場合に、集中投入監視処理（図４８参照）を実行しているが、その代わりとして、連続投入監視処理（図５０参照）を実行しても良いし、集中投入監視処理と連続投入監視処理とをそれぞれ実行するように構成しても良い。集中投入監視処理と連続投入監視処理とをそれぞれ実行するように構成した場合には、複数の判定方法により、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができ、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
【０５９４】
また、第２の実施形態では、返却レバー３８の操作が、返却レバー検出スイッチ３８ａにより検出された場合に、集中投入監視処理（図４８参照）を実行しているが、スタートレバー３１の操作が、スタートレバー検出スイッチ３１ａによって検出された場合に、集中投入監視処理（図４８参照）、および、連続投入監視処理（図５０参照）の一方を実行するように構成しても良いし、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理をそれぞれ実行するように構成しても良い。この構成によれば、スタートレバー３１が操作された場合に、不正投入が行われている可能性が高ければ、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）できる。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。なお、集中投入監視処理と連続投入監視処理とをそれぞれ実行するように構成した場合には、複数の判定方法により、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
【０５９５】
また、第２の実施形態では、返却レバー３８の操作が、返却レバー検出スイッチ３８ａにより検出された場合に、集中投入監視処理（図４８参照）を実行しているが、ベットスイッチ３５が押下された場合に、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理の一方を実行するように構成しても良いし、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理をそれぞれ実行するように構成しても良い。この構成によれば、ベットスイッチ３５が押下された場合に、不正投入が行われている可能性が高ければ、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）できる。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。なお、集中投入監視処理と連続投入監視処理とをそれぞれ実行するように構成した場合には、複数の判定方法により、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
【０５９６】
また、返却レバー３８の操作が、返却レバー検出スイッチ３８ａにより検出された場合と、スタートレバー３１の操作が、スタートレバー検出スイッチ３１ａによって検出された場合と、ベットスイッチ３５が押下された場合とのうち、各条件がそれぞれ満たされた場合に、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理の一方を実行するように構成しても良いし、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理をそれぞれ実行するように構成しても良い。
【０５９７】
また、返却レバー３８の操作が、返却レバー検出スイッチ３８ａにより検出された場合と、スタートレバー３１の操作が、スタートレバー検出スイッチ３１ａによって検出された場合と、ベットスイッチ３５が押下された場合とのうち、いずれか２つの条件がそれぞれ満たされた場合に、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理の一方を実行するように構成しても良いし、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理をそれぞれ実行するように構成しても良い。
【０５９８】
また、第１の実施形態は、返却レバー３８が操作された場合に、待機時不正判定処理（図３３参照）、または、投入時不正判定処理（図３４参照）を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）するように構成しているが、スタートレバー３１の操作が、スタートレバー検出スイッチ３１ａによって検出された場合に、待機時不正判定処理（図３３参照）、または、投入時不正判定処理（図３４参照）を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）するように構成しても良い。この構成によれば、スタートレバー３１が操作された場合に、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）できる。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０５９９】
また、第１の実施形態は、返却レバー３８が操作された場合に、待機時不正判定処理（図３３参照）、または、投入時不正判定処理（図３４参照）を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）するように構成しているが、ベットスイッチ３５が押下された場合に、待機時不正判定処理（図３３参照）、または、投入時不正判定処理（図３４参照）を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）するように構成しても良い。この構成によれば、スタートレバー３１が操作された場合に、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）できる。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０６００】
また、返却レバー３８が操作された場合と、スタートレバー３１が操作された場合と、ベットスイッチ３５が押下された場合とのうち、各条件がそれぞれ満たされた場合に、機時不正判定処理（図３３参照）、または、投入時不正判定処理（図３４参照）を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）するように構成しても良い。
【０６０１】
また、返却レバー３８が操作された場合と、スタートレバー３１が操作された場合と、ベットスイッチ３５が押下された場合とのうち、いずれか２つの条件がそれぞれ満たされた場合に、機時不正判定処理（図３３参照）、または、投入時不正判定処理（図３４参照）を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ（禁止）するように構成しても良い。
【０６０２】
また、上記実施形態では、遊技球を過剰に取り込まないために、各投入装置５２１ａ〜５２１ｃにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、各投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの上流側光学式センサ５５０ａ１〜５５０ｃ１によって検出開始（通過開始と検出）された場合に、各投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃへの通電を停止しているが、遊技球が過剰に取り込まれない場合などには、最後の一球が、各投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを通過完了し、各投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにより遊技球の通過完了が検出された場合に、各投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃへの通電を停止するように構成しても良い。
【０６０３】
また、上記実施形態では、遊技者などにより返却レバー３８が操作されて、球詰まり（球吊り状態Ａ〜Ｃ）が解消された場合に、球詰まりしていた遊技球を、投入装置５２１ａ〜５２１ｃに投入された遊技球として計数しているが、球詰まりした遊技球は、投入された遊技球として計数しない（無視する）構成としても良い。球詰まりが発生している場合とは、遊技機１，１００１において異常が発生している場合であるので、その異常が解除されたとしても、遊技球を誤って計数する可能性が考えられる。また、球吊り状態が発生している場合には、不正行為が行われている可能性も考えられる。そこで、球詰まりが発生して、その球詰まりが解除されたとしても、球詰まりしていた遊技球を計数しないことにより、遊技機１，１００１における不正対策を望ましいものとすることができ、遊技球の計数の精度も向上させることができる。
【０６０４】
また、上記実施形態の投入実行処理（図３２参照）では、球詰まり（球吊り状態Ａ〜Ｃ）が発生し、且つ、タイムアウト時間（３６０ｍｓ又は３００ｍｓ）を経過した場合に、Ｓ８７０の処理により、遊技機１において何らかの原因で球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していること、および、返却レバー３８を操作することにより球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）を解消できることを、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて報知しているが、球詰まり（球吊り状態Ａ〜Ｃ）が発生している場合に、ベットスイッチ３５が押下されたら、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していること、および、返却レバー３８を操作することにより球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）を解消できることを、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて報知するように構成しても良い。なお、球詰まり（球吊り状態Ａ〜Ｃ）が発生し、且つ、タイムアウト時間（３６０ｍｓ又は３００ｍｓ）を経過した場合と、球詰まり（球吊り状態Ａ〜Ｃ）が発生し、且つ、ベットスイッチ３５が押下された場合との両者共に、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していること、および、返却レバー３８を操作することにより球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）を解消できることを、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて報知するように構成しても良い。
【０６０５】
また、上記実施形態では、通常ゲーム、または、ＪＡＣゲームに対応する数の遊技球を遊技機１，１００１内へ投入している（取り込む）場合に、投入すべき数の遊技球の投入が完了せずにタイムアウト時間が経過すると、リトライ処理（再投入処理（図３０のＳ８１３〜Ｓ８２０））が実行されるが、タイムアウト時間が経過した場合に、球詰まり（球吊り状態Ａ〜Ｃ）が発生していたら、直ちに全条の投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃをオフして、リトライ処理を禁止し、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していることを、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて報知するように構成しても良い。球詰まり（球吊り状態Ａ〜Ｃ）が発生している場合には、不正行為が行われている可能性が考えられるので、直ちに全条の投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃのオフにすることにより、不正行為者により不正が行われている場合に、上述した不正な器具が、遊技機１，１００１から取り外されること（投入装置５２１ａ〜５２１ｃから抜き取られること）を抑制することができる。よって、不正行為が行われた場合には、その痕跡が残り易くなるので、ホール関係者が不正行為を発見し易くなる。また、報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【０６０６】
なお、球詰まり（球吊り状態Ａ〜Ｃ）が発生している場合に、ベットスイッチ３５が押下されたら、直ちに全条の投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃをオフして、リトライ処理を禁止し、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していることを、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて報知するように構成しても良い。また、タイムアウト時間が経過した際に、球詰まり（球吊り状態Ａ〜Ｃ）が発生していた場合と、球詰まり（球吊り状態Ａ〜Ｃ）が発生している際に、ベットスイッチ３５が押下された場合の両者共に、直ちに全条の投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃをオフして、リトライ処理を禁止し、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していることを、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて報知するように構成しても良い。また、球詰まり（球吊り状態Ａ〜Ｃ）が発生している場合に、スタートレバー３１、または、返却レバー３８が操作されたら、直ちに全条の投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃをオフして、リトライ処理を禁止し、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していることを、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて報知するように構成しても良い。
【０６０７】
また、上記実施形態では、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの各センサ５５０ａ１〜５５０ｃ１，５５０ａ２〜５５０ｃ２を光学式のセンサとし、投入下流側近接センサ５５５ａを磁気検出式のセンサとしているが、逆に、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの各センサ５５０ａ１〜５５０ｃ１，５５０ａ２〜５５０ｃ２を磁気検出式のセンサとし、投入下流側近接センサ５５５ａを光学式のセンサとしても良い。なお、本実施形態では、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる２つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為をしようとした場合には、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを誤検出させて、投入下流側近接センサ５５５ａを誤検出させる操作が必要となるので、不正行為をさらに困難なものとすることができ、投入装置５２１ａにおける不正対策を一層望ましいものとすることができる。
【０６０８】
また、上記実施形態では、３つの投入条（投入装置５２１ａ〜５２１ｃが設けられているが、３つ以上の投入条が設けられている場合でも、本発明により、不正行為者により不正行為が行われている可能性あるかを判定できる。
【０６０９】
また、上記実施形態では、図３１のＳ８１３の処理において遊技球の振り分けを、投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ３がオンしている条について、遊技球の総投入個数を１条ずつ順番に振り分けたが、そのＳ８１３の処理に代えて、総投入個数を投入リトライフラグ１１３ｏ１〜１１３ｏ１がオンしている条の数で割った結果に基づいて、各条に遊技球（遊技媒体）を振り分けても良い。この構成の場合、総投入個数を条数で割り切れない場合には、余った遊技球の個数をいずれかの条へ振り分けても良い。
【０６１０】
また、上記実施形態では、図４１のＳ１２１５の処理において遊技球の振り分けを、払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオンしている条について、遊技球の総払出個数を１条ずつ順番に振り分けるよう構成したが、そのＳ１２１５の処理に代えて、遊技球の総払出個数を払出リトライフラグ２１３ｇ１〜２１３ｇ４がオンしている条の数で割った結果に基づいて各条に遊技球を振り分ける分配手段を備えるよう構成しても良い。この構成の場合、総払出個数を球通路９４３ａ，９４３ｂの数で割り切れない場合には、余った遊技球の個数をいずれかの条に振り分けるよう構成しても良い。また、タンクレール９２０に形成される４つの球通路９２２において、１の球通路９２２（例えば図１７右奧側の球通路９２２）が他の球通路９２２より急勾配になっており、遊技球が流入し易い構造であれば、余った遊技球の振り分けを、急勾配に構成された球通路９２２へ振り分けるよう構成しても良い。
【０６１１】
また、上記実施形態では、投入遊技球カウンタ１１３ｑ１〜１１３ｑ３、投入遊技球タイマ１１１３ｑ１〜１１１３ｑ３及び払出遊技球カウンタ２１３ｉ１〜２１３ｉ４の値を、減算することでタイムアウト時間を計測するものとしたが、初期値から所定値を加算し、投入遊技球カウンタ及び投入遊技球タイマが所定の値に達した場合に、タイムアウト時間が計測されたものとしても良い。
【０６１２】
また、上記実施形態では、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃをＷセンサにして、遊技球の投入開始と投入完了とを検出（判断）できるよう構成したが、１の投入センサによって投入開始と投入完了とを検出するよう構成しても良い。この構成の場合、投入センサが遊技媒体を検出して信号が立ち上がった場合を投入開始とし、遊技媒体が通過して信号が立ち下がった場合を投入完了とする。
【０６１３】
また、上記実施形態では、返却レバー３８が操作された場合に、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していると、遊技球の払い出しが禁止され、その返却レバー３８の操作により球詰まりが解除されて、球詰まりしていた遊技球が投入通路５２６ａ〜５２６ｃを落下開始する。そして、球詰まりしていた遊技球の通過完了が、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにより検出された場合に、遊技球の払い出しを許可しているが、この通過完了を検出する投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃに代えて、投入下流側近接センサ５５５ａ〜５５５ｃにより遊技球の通過完了を検出し、投入下流側近接センサ５５５ａ〜５５５ｃにより遊技球の通過完了が検出された場合に、遊技球の払い出しを許可しても良い。例えば、不正行為者が、投入下流側近接センサ５５５ａを誤検出させれば、遊技球の払い出しが許可されることを知っていても、投入下流側近接センサ５５５ａは、投入センサユニット５５０ａ（各センサ５５０ａ１，５５０ａ２）から離れた下流側に配設されているので、不正行為を困難なものとすることができ、投入装置５２１ａにおける不正対策を望ましいものとすることができる。また、投入下流側近接センサ５５５ａに対しては不正行為を行うことが困難であるので、球詰まりが確実に解消され、不正行為が行われた可能性が低い場合に、遊技球の払い出しを許可することができる。
【０６１４】
また、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃ、および、投入下流側近接センサ５５５ａ〜５５５ｃの両方で遊技球の通過完了が検出された場合に、遊技球の払い出しを許可するようにしても良い。投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの各センサ５５０ａ１〜５５０ｃ１，５５０ａ２〜５５０ｃ２は光学式のセンサであり、投入下流側近接センサ５５５ａは磁気検出式のセンサであるので、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる２つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為をしようとした場合には、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを誤検出させて、投入下流側近接センサ５５５ａを誤検出させる操作が必要となるので、不正行為をさらに困難なものとすることができ、投入装置５２１ａにおける不正対策を一層望ましいものとすることができる。なお、球詰まりの発生（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が一時的なものであり、球詰まりが解消されて遊技機１が正常となった場合には、遊技球の払い出しを行うことができるので、不正行為なく普通に遊技を行っている遊技者に対して遊技球の払い出しを行うことができ、不正行為なく普通に遊技を行っている遊技者に損失が生じることを抑制できる。
【０６１５】
また、上記実施形態では、遊技球の投入中に、遊技球の投入間隔が長すぎて、或いは、最初の遊技球の投入までの時間が長すぎて、タイムアウト（３００ｍｓまたは３６０ｍｓ）が発生した場合に、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していると判定されたら（Ｓ図３２の８６９の処理）、図３２のＳ８７０の処理により、遊技機１において何らかの原因で球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していること、および、返却レバー３８を操作することにより球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）を解消できることが報知されるが、遊技球の投入中や、遊技の実行中などに関わらず、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）の発生が、所定時間（例えば、３秒、第２の所定時間）継続した場合に、遊技機１において何らかの原因で球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していることや、不正行為が行われた可能性が高いことや、返却レバー３８を操作することにより球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）を解消できることなどを報知するように構成しても良い。例えば、タイマ割込処理（図３５参照）で、球詰まりの継続時間を監視するセンサ監視処理Ａ（図３８参照）を実行する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。なお、遊技球の投入中のタイムアウト時にも報知を行い、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）の発生が、所定時間（例えば、３秒、第２の所定時間）継続した場合にも報知を行う構成であっても良い。
【０６１６】
また、上記実施形態では、返却レバー３８が操作された場合に、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生していると、遊技球の払い出しが禁止され、その返却レバー３８の操作により球詰まりが解除されて、球詰まりしていた遊技球が投入通路５２６ａ〜５２６ｃを落下開始する。そして、球詰まりしていた遊技球の通過完了が、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにより検出された場合に、遊技球の払い出しを許可しているが、加えて、返却レバー３８が操作されてから、球詰まりしていた遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを通過完了（または、通過開始）するまでの時間を監視し、所定期間内（例えば、１０ｍｓ〜３００ｍｓ）に投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにより遊技球の通過完了（または、通過開始）が検出された場合に、遊技球の払い出しを許可するように構成しても良い。
【０６１７】
遊技球が球詰まりしている場合は、その遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃの直近に位置しているので、返却レバー３８が操作された後に、球詰まりしていた遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを通過完了（または、通過開始）するまでの時間が遅すぎる場合（例えば、１０秒）や、早すぎる場合（例えば、１ｍｓ）は異常であり、不正行為が行われているか、各センサ５５０ａ１，５５０ａ２が故障していると考えることができる。よって、返却レバー３８が操作された後に、球詰まりしていた遊技球が投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを通過完了（または、通過開始）するまでの時間が、例えば、１０ｍｓ〜３００ｍｓの範囲内（所定期間内）であれば、遊技球の払い出しを許可し、それ以外であれば、不正行為が行われている可能性が高いことをホール関係者などに報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。また、かかる構成によれば、不正行為者が、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを誤検出させることがより困難となるので、不正行為をさらに困難なものとすることができ、投入装置５２１ａにおける不正対策を一層望ましいものとすることができる。
【０６１８】
なお、返却レバー３８が操作された後に、球詰まりしていた遊技球が、投入下流側近接センサ５５５ａを通過完了（または、通過開始）するまでの時間（期間）を監視するように構成しても良いし、返却レバー３８が操作された後に、球詰まりしていた遊技球が、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃ、および、投入下流側近接センサ５５５ａの両方を通過完了（または、通過開始）するまでの時間（期間）をそれぞれ監視するように構成しても良い。また、球詰まりしていた遊技球が、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを通過完了（または、通過開始）するまでの時間（期間）と、球詰まりしていた遊技球が、投入下流側近接センサ５５５ａを通過完了（または、通過開始）するまでの時間（期間）とをそれぞれ監視しても良い。不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる２つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為をしようとした場合には、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃを誤検出させて、投入下流側近接センサ５５５ａを誤検出させる操作が必要となるので、不正行為をさらに困難なものとすることができ、投入装置５２１ａにおける不正対策を一層望ましいものとすることができる。
【０６１９】
また、上記実施形態に加えて、遊技機１，１００１において、一定期間内（例えば、５時間前から現在時刻まで）に発生したエラー回数を計数し、エラーの発生回数が所定数（例えば、５回）を超えた場合に、エラーが頻繁に発生していることを、ホール関係者などに報知するように構成しても良い。エラーが頻繁に発生している場合とは、不正行為が頻繁に行われている場合か、遊技機１が故障している場合である。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。また、ホール関係者が、遊技機１が故障していることも認識できるので、遊技機１の点検または修理を迅速に行うことができる。エラーの発生とは、例えば、不正行為が行われたと判定された場合や、球詰まりが発生した場合や、遊技球の位相変化が異常であった場合や、エラー報知処理が実行された場合などである。なお、これらのエラーの発生を個別に計数しても良いし、各エラーを一括して計数しても良い。
【０６２０】
また、上記実施形態では、遊技者やホール関係者などにより、返却レバー３８が操作されると、排出ゲート部材５４０がスライドして、その排出ゲート部材５４０の爪部５４７ａが、投入ゲート部材５３０ａの爪部５３２ａにより挟まれて停滞している遊技球に当接し、その結果、停滞している遊技球が開放され、投入通路５２６ａ〜５２６ｃを落下開始するように構成されている。停滞している遊技球を開放する手段として、操作レバー３８の操作の代わりに、投入センサユニット５５０ａ〜５５０ｃにより遊技球の停滞が検出された場合に、投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃへの通電を一時的（例えば、１００ｍｓの間）に行い、投入ゲート部材５３０ａ〜５３０ｃを振動させて、停滞している遊技球のバランスを崩し、遊技球を開放するように構成しても良い。なお、遊技機１に振動ボタンを設けておき、振動ボタンが押下された場合に、投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃを振動させるように構成しても良いし、遊技球の停滞が検出された場合に、投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃを振動させるように構成しても良いし、振動ボタンが押下された場合、および、遊技球の停滞が検出された場合にそれぞれ、投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃを振動させても良い。かかる構成によれば、球詰まり（球吊り状態Ａ，Ｂ，Ｃ）が発生した場合でも、遊技者やホール関係者が、返却レバー３８を操作しなくても良いので、球詰まりを解消する手間を軽減することができる。また、返却レバー３８を操作すると、投入済みの遊技球が返却されるが、返却レバー３８を操作しなくても良いので、遊技球の再投入を行わなくて良く、遊技を迅速に開始することができる。また、投入ソレノイド５３４ａ〜５３４ｃへの通電を一時的（例えば、１００ｍｓの間）に行った後に、球吊り状態が解消されない場合は、不正投入が行われている場合か、何れかのセンサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａが故障している場合である。よって、球吊り状態が解消されない場合には、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為が行われている可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【０６２１】
また、上記実施形態に加えて、投入通路５２６ａ〜５２６ｃを通過する遊技球数を、各投入通路５２６ａ〜５２６ｃごとに計数して、各投入通路５２６ａ〜５２６ｃを通過する遊技球が、一部の投入通路５２６ａ〜５２６ｃに偏っていないか（割合）を監視しても良い。複数の投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放されているにも関わらず、遊技球の通過が一部の投入通路５２６ａ〜５２６ｃに偏っている場合は、不正投入が行われていることか、何れかのセンサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａが故障していることが考えられる。よって、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為が行われている可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
【０６２２】
また、上記実施形態に加えて、投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放されてから、投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖されるまで（振り分けられた遊技球数（例えば、５個）の取り込みが終了するまで）の時間を、各投入通路５２６ａ〜５２６ｃごとに監視しても良い。一部の投入通路５２６ａ〜５２６ｃの閉鎖されるまでの時間が、他の投入通路５２６ａ〜５２６ｃの閉鎖されるまでの時間と比較して、大幅（例えば、数倍）に早かったり、遅かったりする場合は、不正投入が行われていることか、何れかのセンサ５５０ａ１，５５０ａ２，５５５ａが故障していることが考えられる。よって、ランプ６，７、スピーカ８や液晶表示ユニット８１を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為が行われている可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。なお、投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放されてから、投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖されるまでの時間の代わりに、投入通路５２６ａ〜５２６ｃが開放されてから、投入通路５２６ａ〜５２６ｃが閉鎖されるまでの所定時間当たりの遊技球の通過数を監視しても良い。
【０６２３】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。予め定められた数の遊技媒体が投入された場合に、所定の遊技を開始可能に構成された遊技機において、複数の前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段に連通され前記遊技媒体が流入する通路と、その通路を前記遊技媒体が通過することを許容又は禁止する通過許容禁止手段と、その通過許容禁止手段より前記通路における下流側に配設され、前記遊技媒体を検出する第１の検出手段と、その第１の検出手段により検出されて投入された投入済の前記遊技媒体の数を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求を検出する払出要求検出手段と、その払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第１の検出手段により前記遊技媒体が検出されているかを判定する第１の判定手段と、その第１の判定手段により前記遊技媒体が検出されていると判定された場合に、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しを禁止する払出禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０６２４】
遊技機Ａ１によれば、貯留手段に貯留される複数の遊技媒体は通路に流入し、その通路に流入した遊技媒体は、通過許容禁止手段により通路を通過することが許容又は禁止される。また、通過許容禁止手段より通路における下流側には、遊技媒体を検出する第１の検出手段が配設され、その第１の検出手段により検出されて投入された投入済の遊技媒体の数が記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求が払出要求手段により検出された場合に、第１の検出手段により遊技媒体が検出されていると第１の判定手段により判定されると、払出要求に対する遊技媒体の払い出しが払出禁止手段により禁止される。
【０６２５】
ここで、不正行為者による不正な遊技媒体の投入について説明する。不正行為者による不正な遊技媒体の投入としては、例えば、不正行為者が不正な器具を用いて、実際には投入されていない遊技媒体を投入済の遊技媒体として第１の検出手段に誤検出させ、投入済の遊技媒体の数を不正に増加させる不正行為がある。つまり、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている場合には、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存しており、その不正な器具の一部を第１の検出手段が検出する可能性がある。
【０６２６】
遊技機Ａ１によれば、払出要求検出手段により払出要求が検出された場合に、第１の検出手段により遊技媒体が検出されたと第１の判定手段により判定されると、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しを禁止することができる。よって、不正行為者により不正行為が行われて、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し、その不正な器具の一部を第１の検出手段が検出する場合には、遊技媒体の払い出しを禁止することができる。従って、不正行為が行われている可能性のある場合には、遊技媒体の払い出しが禁止されるので、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０６２７】
遊技機Ａ１において、前記第１の判定手段は、前記払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第１の検出手段により第１の所定時間以上継続して前記遊技媒体が検出されているかを判定するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０６２８】
遊技機Ａ２によれば、次の効果を奏する。第１の検出手段により第１の所定時間継続して遊技媒体が検出されるのは、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し続け、その不正な器具の一部を第１の検出手段が検出し続けている場合が考えられるので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い。遊技機Ａ２によれば、第１の判定手段は、払出要求検出手段により払出要求を検出した場合に、第１の検出手段により第１の所定時間以上継続して遊技媒体が検出されているかを判定するので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い場合に、遊技媒体の払い出しを禁止できる。従って、不正行為が行われた可能性がある場合には、不正行為であるかの判定をより精度良く行えるので、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
【０６２９】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記所定の遊技の開始要求を検出する開始要求検出手段と、その開始要求検出手段により前記所定の遊技の開始要求が検出された場合に、前記第１の検出手段により前記遊技媒体が検出されているかを判定する第２の判定手段と、その第２の判定手段により前記遊技媒体が検出されていると判定された場合に、前記所定の遊技の開始を禁止する遊技禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０６３０】
遊技機Ａ３によれば、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出された場合に、第１の検出手段により遊技媒体が検出されていると第２の判定手段により判定されると、所定の遊技の開始が遊技禁止手段により禁止される。よって、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出されたとしても、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存しており、その不正な器具の一部を第１の検出手段が検出し、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある場合には、遊技禁止手段により所定の遊技の開始を禁止できる。従って、不正行為により投入した遊技媒体を使用して、所定の遊技が開始されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０６３１】
なお、第２の判定手段は、開始要求検出手段により所定の遊技の開始要求が検出された場合に、第１の検出手段により所定時間以上継続して遊技媒体が検出されているかを判定する構成としても良い。上述した通り、第１の検出手段により所定時間継続して遊技媒体が検出されるのは、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し続け、その不正な器具の一部を第１の検出手段が検出し続けている場合であるので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い。この構成によれば、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い場合に、遊技禁止手段により所定の遊技の開始を禁止できる。従って、不正行為が行われた可能性がある場合には、不正行為であるかの判定をより精度良く行えるので、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
【０６３２】
なお、所定の遊技としては、例えば、識別情報の変動を開始させる遊技が例示される。
【０６３３】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記通過許容禁止手段は、前記通路に対して没入または突出して前記遊技媒体が通過することを許容または禁止するものであり、前記予め定められた数の遊技媒体が投入された場合、または、予め定められた数の遊技媒体のうち最後の遊技媒体が投入開始された場合に、前記通路内に突出するように構成されており、前記通過許容禁止手段が前記通路内に突出した状態で、前記第１の検出手段により第２の所定時間継続して前記遊技媒体が検出された場合に、その旨を報知する第１の報知手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０６３４】
遊技機Ａ４によれば、通過許容禁止手段が通路内に突出した状態で、第１の検出手段により第２の所定時間継続して遊技媒体が検出された場合には、その旨が第１の報知手段により報知される。ここで、通過許容禁止手段が通路内に突出している状態は、予め定められた数の遊技媒体が遊技機に投入された状態、または、予め定められた数の遊技媒体のうち最後の遊技媒体が遊技機に投入開始された状態であるので、その状態で、通路における第１の検出手段の検出範囲に第２の所定時間継続して遊技媒体が残存するのは、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し続け、その不正な器具の一部を第１の検出手段が検出し続けた場合であるので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある。
【０６３５】
遊技機Ａ４によれば、通過許容禁止手段が通路内に突出した状態で、第１の検出手段により第２の所定時間継続して遊技媒体が検出された場合には、その旨を第１の報知手段により報知することができる。よって、通過許容禁止手段が通路内に突出した状態で、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある場合に、報知がなされるので、ホール関係者に対して不正行為が行われた可能性があることを認識させることができる。
【０６３６】
また、予め定められた数の遊技媒体が遊技機に投入された場合、または、予め定められた数の遊技媒体のうち最後の遊技媒体が遊技機に投入開始された場合には、通過許容禁止手段が通路内に突出して、遊技媒体の通過が禁止されるので、不正行為者が不正行為に用いている不正な器具を第１の検出手段の検出範囲から取り出すことが困難となる。よって、不正行為が行われた場合には、その痕跡が残り易くなるので、ホール関係者が不正行為を発見し易くなる。
【０６３７】
なお、前記第１の検出手段が配設される前記通路における配設位置に前記遊技媒体が停滞している状態で操作され、その停滞している遊技媒体を前記第１の検出手段の配設位置より下流側へ流動させる流動手段を備えている場合には、前記第１の報知手段は、前記第１の検出手段により第２の所定時間継続して前記遊技媒体が検出された場合に、前記流動手段の動作を促す報知を行うように構成しても良い。この構成によれば、第１の検出手段により検出される出没位置における遊技媒体の通過状況が、第２の所定時間の間継続して停滞中である場合に、流動手段の動作を促す報知が第１の報知手段により行われるので、その報知を遊技者やホール関係者に認識させることができる。また、報知を認識した遊技者やホール関係者が流動手段を動作させると、通路における第１の検出手段の配設位置に停滞する遊技媒体の停滞が解消されるので、遊技中に球詰まりなどの異常が発生した場合に、遊技者がその異常を解消することができ、遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、遊技者が球詰まりなどの異常を解消できるので、ホール関係者が球詰まりなどの異常を解消する手間を軽減できる。
【０６３８】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記通路において前記第１の検出手段より下流側に配設され、その第１の検出手段とは異なる検出方式で前記遊技媒体を検出する第２の検出手段と、前記第１の検出手段により前記遊技媒体が未検出になってから、その遊技媒体が第３の所定時間継続して前記第２の検出手段により検出されない場合に、その旨を報知する第２の報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０６３９】
遊技機Ａ５によれば、第１の検出手段とは異なる検出方式で遊技媒体を検出する第２の検出手段が、通路において第１の検出手段より下流側に配設されており、第１の検出手段により遊技媒体が未検出になってから、第３の所定時間継続して、第２の検出手段により遊技媒体が検出されない場合には、その旨が第２の報知手段により報知される。通路において第１の検出手段により検出された遊技媒体は、その後、通路の下流側へ流動して、第２の検出手段により検出される。つまり、第１の検出手段により遊技媒体が未検出になった後に、その遊技媒体が第３の所定時間継続して第２の検出手段により検出されない場合には、不正行為者が、通路における第１の検出手段の周辺に不正な器具の少なくとも一部を残存させて、その不正な器具の一部を第１の検出手段に検出させ、不正な遊技媒体の投入を行っている可能性が考えられる。
【０６４０】
遊技機Ａ５によれば、第１の検出手段により遊技媒体が未検出になってから、その遊技媒体が第３の所定時間継続して第２の検出手段により検出されない場合には、その旨を第２の報知手段により報知することができる。よって、不正行為者が、通路における第１の検出手段の周辺に不正な器具の少なくとも一部を残存させて、不正な遊技媒体の投入を行っている可能性がある場合に、報知がなされるので、ホール関係者に対して不正行為が行われた可能性があることを認識させることができる。
【０６４１】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しが前記払出禁止手段により禁止された回数を計数する計数手段と、その計数手段により計数される回数が、一定期間内に所定回数を超えた場合に、その旨を報知する第３の報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０６４２】
遊技機Ａ６によれば、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しが禁止された回数が、計数手段により計数され、その計数された回数が一定期間内に所定回数を超えた場合に、その旨が第３の報知手段により報知される。払出禁止手段による遊技媒体の払い出し禁止は、不正な遊技媒体の投入が行われている可能性が考えられる場合に実行される。つまり、払出禁止手段による遊技媒体の払い出し禁止が一定期間内に多く発生する場合には、遊技機において不正行為が行われている可能性が高い。よって、不正行為が行われている可能性が高い場合に、報知がなされるので、ホール関係者に対して不正行為が行われている可能性が高いことを認識させることができる。
【０６４３】
なお、払出禁止手段による遊技媒体の払い出し禁止は、不正な遊技媒体の投入が行われている可能性が考えられる場合に実行されるが、それ以外にも、例えば、通路において球詰まりが発生した場合や、第１の検出手段が故障した場合など、遊技機において何らかの異常が発生し、第１の検出手段により遊技媒体が検出されている場合にも実行される。よって、不正行為だけでなく、異常が頻繁に発生した場合も報知されるので、その異常の発生もホール関係者に対して認識させることができる。
【０６４４】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しが前記払出禁止手段により禁止されてから、第４の所定時間が経過する前に、前記第１の検出手段により前記遊技媒体が未検出になると、前記払出禁止手段により禁止された前記遊技媒体の払い出しを許可する第１の払出許可手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０６４５】
遊技機Ａ７によれば、払出禁止手段により払出要求に対する遊技媒体の払い出しが禁止されてから、第４の所定時間が経過する前に、第１の検出手段により遊技媒体が未検出になると、払出禁止手段により禁止された遊技媒体の払い出しが第１の払出許可手段により許可される。上述した通り、通路における第１の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存している場合には、その不正な器具の一部を第１の検出手段が検出するので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている可能性があるが、第１の検出手段が未検出になれば、その残存していた遊技媒体が下流側へ流動したと考えられるので、不正な器具による不正な遊技媒体の投入ではなく、例えば、球詰まりが発生し、その球詰まりが解消され、遊技媒体が流下したものと考えられる。
【０６４６】
遊技機Ａ７によれば、払出禁止手段により払出要求に対する遊技媒体の払い出しが禁止されてから、第４の所定時間が経過する前に、第１の検出手段により遊技媒体が未検出になると、払出禁止手段により禁止された遊技媒体の払い出しを第１の払出許可手段により許可することができる。よって、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている可能性があり、遊技媒体の払い出しを禁止した場合でも、その後、不正な遊技媒体の投入の可能性が低いと考えられる場合には、遊技媒体を払い出すことができる。従って、遊技媒体が払い出されずに遊技者に損失が生じることを抑制できる。
【０６４７】
遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて、前記通路において前記第１の検出手段より下流側に配設され、その第１の検出手段とは異なる検出方式で前記遊技媒体を検出する第２の検出手段と、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しが前記払出禁止手段により禁止された後に、前記第２の検出手段により前記遊技媒体が検出されると、前記払出禁止手段により禁止された前記遊技媒体の払い出しを許可する第２の払出許可手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０６４８】
遊技機Ａ８によれば、第１の検出手段とは異なる検出方式で遊技媒体を検出する第２の検出手段が、通路において第１の検出手段より下流側に配設されており、払出禁止手段により払出要求に対する遊技媒体の払い出しが禁止された後に、第２の検出手段により遊技媒体が検出されると、払出禁止手段により禁止された遊技媒体の払い出しが第２の払出許可手段により許可される。通常、第１の検出手段により検出された遊技媒体は、その後、通路の下流側へ流動して、第２の検出手段により検出されるので、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しが禁止された後に、第２の検出手段により遊技媒体が検出された場合には、例えば、球詰まりなどが解消されて遊技媒体が流下したものと考えられ、正常な遊技媒体の投入の可能性が高い。
【０６４９】
遊技機Ａ８によれば、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しが禁止された後に、第２の検出手段により遊技媒体が検出されると、払出禁止手段により禁止された遊技媒体の払い出しを第２の払出許可手段により許可することができる。よって、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている可能性があり、遊技媒体の払い出しを禁止した場合でも、その後、正常な遊技媒体の投入の可能性が高い場合には、遊技媒体を払い出すことができる。従って、遊技媒体が払い出されずに遊技者に損失が生じることを抑制できる。
【０６５０】
なお、例えば、遊技媒体が磁性体金属で形成されている場合には、第１の検出手段および第２の検出手段の一方を、遊技媒体の通過を光学的に検出する光学式のセンサとし、第１の検出手段および第２の検出手段の他方を、遊技媒体の通過を磁気的に検出する磁気センサとしても良い。
【０６５１】
予め定められた数の遊技媒体が投入された場合に、所定の遊技を開始可能に構成された遊技機において、複数の前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段に連通され前記遊技媒体が流入する複数の通路と、その複数の通路に流入した遊技媒体を各通路ごとに検出する検出手段と、その検出手段により検出されて各通路に投入された投入済の前記遊技媒体の投入数を各通路ごとに記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求を検出する払出要求検出手段と、その払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であるかを判定する第１の判定手段と、その第１の判定手段により前記１の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が前記異常値であると判定された場合に、前記遊技媒体の払い出しを禁止する第１の払出禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０６５２】
遊技機Ｂ１によれば、貯留手段に貯留される複数の遊技媒体は、複数の通路に流入し、それぞれの通路に流入した遊技媒体は各通路ごとに検出手段により検出される。また、検出手段により検出され各通路に投入された投入済の遊技媒体の投入数が各通路ごとに記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求が払出要求検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であると第１の判定手段により判定されると、遊技媒体の払い出しが第１の払出禁止手段により禁止される。
【０６５３】
ここで、不正行為者による不正な遊技媒体の投入について説明する。不正行為者による不正な遊技媒体の投入としては、例えば、不正行為者が不正な器具を用いて、実際には投入されていない遊技媒体を投入済の遊技媒体として検出手段に誤検出させて、複数の通路の一部における投入済の遊技媒体の数を不正に増加させる不正行為がある。この不正行為では、不正な器具の少なくとも一部を複数の通路の一部に進入させるため、複数の通路で同時に不正行為を行うことが困難であり、特に一の通路に対して行われ易い。つまり、正常に遊技媒体の投入が行われている場合には、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われるので各通路の投入数がほぼ同等となるが、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている場合には、遊技媒体の投入が複数の通路の一部に集中するので各通路の投入数に差が生じる可能性が高い。
【０６５４】
遊技機Ｂ１によれば、払出要求検出手段により払出要求が検出された場合に、記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であると第１の判定手段により判定されると、第１の払出禁止手段により遊技媒体の払い出しを禁止できる。よって、１の通路の投入数と他の通路の投入数とに差があることを示す値を異常値にすることで、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われずに一部に集中しており、不正行為者により不正行為が行われた可能性がある場合には、遊技媒体の払い出しを禁止できる。従って、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０６５５】
遊技機Ｂ１において、前記記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率を算出する第１の算出手段を備え、前記第１の判定手段は、前記第１の算出手段により算出された投入比率が第１の所定値以上または第２の所定値以下である場合に、前記異常値であると判定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０６５６】
なお、前記第１の算出手段は、前記１の通路の投入数を基準とする他の通路の投入数の投入比率と、前記他の通路の投入数を基準とする１の通路の投入数の投入比率とを算出するように構成しても良い。
【０６５７】
遊技機Ｂ２によれば、記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率が第１の算出手段により算出され、その算出された投入比率が第１の所定値以上または第２の所定値以下である場合に、異常値であると第１の判定手段により判定される。
【０６５８】
ここで、上述した通り、各通路の投入数がほぼ同等であれば、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われているので正常な投入と判断できるが、逆に、各通路の投入数に差があれば、遊技媒体の投入が複数の通路の一部に集中しており、不正行為による投入が行われた可能性があると判断できる。例えば、１の通路の投入数と、他の通路の投入数との差分が、予め設定する設定数以上の場合に、不正行為による投入と判定する構成では、遊技機に投入可能な総投入数が少ないと、各通路における投入数の差分も少なくなるので、不正行為による投入を判定するために設定数を小さく設定する必要がある。しかし、設定数を小さく設定すると、正常な投入であっても不正行為による投入と誤判定される可能性が高くなる。一方、その誤判定を避けるために設定数を大きく設定すると、逆に、不正行為による投入であっても正常な投入と誤判定される可能性が高くなる。また、遊技機に投入可能な総投入数が多い場合には、正常な投入が行われていても、各通路における投入数の差分が多くなる可能性がある。そこで、正常な投入を不正行為による投入と判定する誤判定を避けるために設定数を大きく設定する必要があるが、設定数を大きく設定すると、その設定数の差分が生じるまでに時間が掛かり、不正行為による投入を早期に発見できない。
【０６５９】
つまり、１の通路の投入数と、他の通路の投入数との差分が、予め設定する設定数以上の場合に、不正行為による投入と判定する構成では、遊技機に投入可能な総投入数に応じた設定数に設定しないと、正常な投入か不正行為による投入かを判定する精度が悪くなる。そのため、不正行為による投入の判定の精度を向上させるためには、総投入数に応じてプログラムを変更（設定数を設定し直す）しなければならず、設計負担が増加する。
【０６６０】
しかし、遊技機Ｂ２によれば、１の通路の投入数と、他の通路の投入数との差分ではなく、１の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率が第１の所定値以上または第２の所定値以下であるかに基づいて、不正行為による投入かを判定できるので、遊技機に投入可能な総投入数に関係なく、正常な投入か不正行為による投入かを精度良く早期に判定できる。また、総投入数の種類ごとにプログラムを変更する必要がないので、総投入数が異なる他の遊技機とプログラムを共通化でき、設計負担も軽減できる。
【０６６１】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記記憶手段に記憶されている各通路ごとの投入数に基づいて、前記１の通路の投入数を基準とする各通路の投入数の投入比率を、全ての通路に対して算出する第２の算出手段を備え、前記第１の判定手段は、前記第２の算出手段により算出された投入比率が前記第１の所定値以上または前記第２の所定値以下である場合に、前記異常値であると判定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０６６２】
遊技機Ｂ３によれば、記憶手段に記憶されている各通路ごとの投入数に基づいて、１の通路の投入数を基準とする各通路の投入数の投入比率が、全ての通路に対して第２の算出手段により算出され、その算出された投入比率が第１の所定値以上または第２の所定値以下である場合に、異常値であると第１の判定手段により判定される。よって、１の通路の投入数を基準とし、全ての通路に対して算出される各通路の投入数の投入比率のうち、何れかが第１の所定値以上または第２の所定値以下である場合に、遊技媒体の払い出しを禁止できる。また、上述した通り、１の通路の投入数と各通路の投入数との差分ではなく、１の通路の投入数と各通路の投入数との投入比率が第１の所定値以上または第２の所定値以下であるかに基づいて、不正行為による投入かを判定できるので、遊技機に投入可能な総投入数に関係なく、正常な投入か不正行為による投入かを精度良く早期に判定できる。従って、通路が３以上設けられている場合でも、不正行為が行われているかを精度良く早期に判定できる。
【０６６３】
遊技機Ｂ１において、前記記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数との差分を算出する第３の算出手段を備え、前記第１の判定手段は、前記第３の算出手段により算出された差分が第３の所定値以上である場合に、前記異常値であると判定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０６６４】
遊技機Ｂ４によれば、記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数との差分が第３の算出手段により算出され、その算出された差分が第３の所定値以上である場合に、異常値であると第１の判定手段により判定される。上述した通り、各通路の投入数がほぼ同等であれば、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われているので正常な投入と判断できるが、逆に、各通路の投入数に差があれば、遊技媒体の投入が複数の通路の一部に集中しており、不正行為による投入が行われた可能性があると判断できる。遊技機Ｂ４によれば、１の通路の投入数と他の通路の投入数との差分が第３の所定値以上となり、不正行為者により不正行為が行われた可能性がある場合には、遊技媒体の払い出しを禁止できる。従って、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０６６５】
遊技機Ｂ２からＢ４のいずれかにおいて、前記第１から第３の算出手段は、前記所定の遊技を開始可能な前記予め定められた数の遊技媒体が投入される度に、前記記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出するものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０６６６】
遊技機Ｂ５によれば、第１から第３の算出手段は、所定の遊技を開始可能な予め定められた数の遊技媒体が投入される度に、記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出する。よって、所定の遊技が開始可能となる度に、記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出できるので、所定の遊技が行われる単位ごとに細かく投入比率、または、差分を更新できる。従って、投入比率または差分の更新頻度を高くできるので、不正行為者により不正行為が行われている場合には、更新された投入比率が第１の所定値以上もしくは第２の所定値以下となり易く、または、更新された差分が第３の所定値以上となり易く、第１の判定手段により異常値と判定され易くなる。その結果、払出要求検出手段により払出要求が検出された場合に、遊技媒体の払い出しが禁止される頻度が高くなるので、不正行為者による不正行為も発見し易くなる。
【０６６７】
なお、第１から第３の算出手段は、予め定められた遊技媒体の数よりも多い一定数の遊技媒体が投入された場合や、予め定められた遊技媒体の数の倍数に達する度に、記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出するように構成しても良い。この構成によれば、一定数の遊技媒体が投入される単位や、予め定められた遊技媒体の数の倍数に達する単位で、投入比率または差分を算出できるので、１の通路の投入数と、他の通路の投入数との値がより大きくなった状態で、投入比率または差分を更新できる。つまり、１の通路の投入数と、他の通路の投入数との値が大きくなるほど、不正行為が行われた場合の投入比率および差分の算出結果の差異が顕著となるので、投入比率または差分の算出結果の精度を向上させることができ、不正行為の発見の信頼性を向上させることができる。
【０６６８】
なお、第１から第３の算出手段は、所定の遊技を開始可能な予め定められた数の遊技媒体が投入される度と、予め定められた遊技媒体の数よりも多い一定数の遊技媒体が投入された場合と、予め定められた遊技媒体の数の倍数に達する度とのうち、各条件がそれぞれ満たされた場合に、記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出するように構成しても良いし、いずれか２つの条件がそれぞれ満たされた場合に投入比率、または、差分を算出するように構成しても良い。例えば、所定の遊技を開始可能な予め定められた数を、１ゲーム（図２４および図４７のＳ２１０〜Ｓ２１５の処理）開始に必要な遊技媒体の数とすると、１ゲーム単位や、複数ゲーム単位や、ゲーム単位に関わらず一定数の遊技媒体が投入された場合に、投入比率を更新できる。
【０６６９】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記検出手段による前記各通路ごとに検出される遊技媒体の検出が、同一の通路で連続した場合に、その連続した回数を計数する第１の計数手段と、前記払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第１の計数手段により計数された回数が第１の所定回数以上であるかを判定する連続投入判定手段と、その連続投入判定手段により前記第１の所定回数以上であると判定された場合に、前記遊技媒体の払い出しを禁止する第２の払出禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０６７０】
遊技機にＢ６よれば、検出手段による各通路ごとに検出される遊技媒体の検出が、同一の通路で連続した場合に、その連続した回数が第１の計数手段により計数される。そして、払出要求検出手段により払出要求を検出した場合に、第１の計数手段により計数された回数が第１の所定回数以上であると連続投入判定手段により判定されると、遊技媒体の払い出しが第２の払出禁止手段により禁止される。よって、払出要求に対する遊技媒体の払い出しを、１の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が異常値である場合に加えて、遊技媒体の投入が複数の通路の一つで第１の所定回数連続して行われている場合でも禁止できるので、さらに不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０６７１】
また、上述した通り、遊技機に投入可能な総投入数が多い場合には、正常な投入が行われていても各通路における投入数の差が多くなる可能性があるので、第１の判定手段により判定する第３の所定値を大きくする必要があり、不正行為による投入を早期に発見できない場合がある。しかし、第３の所定値を大きくしても、不正行為による投入が１の通路に対して行われたら、連続投入判定手段により不正行為による投入と判定できるので、遊技機に投入可能な総投入数が多い場合でも、早期に遊技媒体の払い出しを禁止できる。
【０６７２】
なお、不正行為者は、遊技媒体の不正行為による投入を通路を順番に変えながら行う可能性も考えられる。このような場合でも、遊技媒体の投入が複数の通路の一つで第１の所定回数連続して行われ、不正行為者により不正行為による投入が行われた可能性がある場合には、早期に遊技媒体の払い出しを禁止できる。
【０６７３】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記所定の遊技の開始要求を検出する開始要求検出手段と、その開始要求検出手段により前記所定の遊技の開始要求が検出された場合に、前記記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、前記異常値であるかを判定する第２の判定手段と、その第２の判定手段により前記１の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が前記異常値であると判定された場合に、前記所定の遊技の開始を禁止する遊技禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０６７４】
遊技機Ｂ７によれば、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている１の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であると第２の判定手段により判定されると、所定の遊技の開始が遊技禁止手段により禁止される。よって、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出されたとしても、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われずに一部に集中しており、上述した通り不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある場合には、遊技禁止手段により所定の遊技の開始を禁止できる。従って、不正行為により投入された遊技媒体を使用して、所定の遊技が開始されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
【０６７５】
なお、遊技機Ｂ７において、１の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値は、遊技機Ｂ２からＢ４のいずれかの算出手段により算出される値とするものとしても良い。この構成の場合、遊技機Ｂ２からＢ４における「第１の判定手段」を「第２の判定手段」と読み替えるものとする。
【図面の簡単な説明】
【０６７６】
【図１】本発明の第１の実施形態における遊技球使用回胴遊技機（遊技機）及びカードユニットを示す斜視図である。
【図２】遊技機及びカードユニットの正面図である。
【図３】面替えブロックの斜視図である。
【図４】遊技機の背面を示した斜視図である。
【図５】遊技機本体部の前面に設けられた前面枠と、受け皿ブロックとを分離して示した斜視図である。
【図６】受け皿ブロックの分解斜視図である。
【図７】投入ユニットが装着された上皿の平面図である。
【図８】投入ユニットの斜視図である。
【図９】投入ユニットの分解斜視図である。
【図１０】投入ユニットの内部構造を示した断面図である。
【図１１】投入装置の投入動作および排出動作の説明図であり、（ａ）は、投入動作及び排出動作のいずれもが行われていない待機状態を図示しており、（ｂ）は、遊技球の投入動作（取込動作）の実行状態を図示しており、（ｃ）は、遊技球の排出動作の実行状態を図示している。
【図１２】投入装置における球吊り状態の一例を示した断面図である。
【図１３】投入動作が正常に終了した場合の遊技機の状態を説明するための動作チャートの一例である。
【図１４】投入動作時に球吊り状態Ａが発生した場合の遊技機の状態を説明するための動作チャートの一例である。
【図１５】投入動作時に球吊り状態Ｂが発生した場合の遊技機の状態を説明するための動作チャートの一例である。
【図１６】投入動作時に球吊り状態Ｃが発生した場合の遊技機の状態を説明するための動作チャートの一例である。
【図１７】払出操作ユニットの全体を示した斜視図である。
【図１８】払出装置の斜視図である。
【図１９】払出装置の分解斜視図である。
【図２０】払出装置のフリッカー及び切替部材の動作状態を示した断面図であり、（ａ）は、遊技球が停留した状態を示しており、（ｂ）は、遊技球が払出通路部を通過する状態を示しており、（ｃ）は、遊技球が球抜き通路部を通過する状態を示している。
【図２１】遊技機の電気的構成を示したブロック図である。
【図２２】主制御装置のＲＡＭおよび払出制御装置のＲＡＭに設けられた各メモリの説明図である。
【図２３】主制御装置の電源立上げ処理を示したフローチャートである。
【図２４】主制御装置の通常処理を示したフローチャートである。
【図２５】主制御装置の抽選処理を示したフローチャートである。
【図２６】主制御装置のリール制御処理を示したフローチャートである。
【図２７】主制御装置の遊技球払出処理を示したフローチャートである。
【図２８】主制御装置の特別遊技状態処理を示したフローチャートである。
【図２９】主制御装置のボーナス図柄判定処理を示したフローチャートである。
【図３０】主制御装置の遊技球投入処理を示したフローチャートである。
【図３１】主制御装置の投入個数振分処理を示したフローチャートである。
【図３２】主制御装置の投入実行処理を示したフローチャートである。
【図３３】主制御装置の待機時不正判定処理を示したフローチャートである。
【図３４】主制御装置の投入時不正判定処理を示したフローチャートである。
【図３５】主制御装置のタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図３６】主制御装置の停電時処理を示したフローチャートである。
【図３７】主制御装置のＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図３８】主制御装置のセンサ監視処理（変形例）を示したフローチャートである。
【図３９】払出制御装置の電源立上げ処理を示したフローチャートである。
【図４０】払出制御装置の遊技球払出処理を示したフローチャートである。
【図４１】払出制御装置の払出個数振分処理を示したフローチャートである。
【図４２】払出制御装置の払出実行処理を示したフローチャートである。
【図４３】払出制御装置のタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図４４】払出制御装置の球有り設定処理を示したフローチャートである。
【図４５】払出制御装置の外部割込処理を示したフローチャートである。
【図４６】本発明の第２の実施形態における主制御装置のＲＡＭの説明図である。
【図４７】主制御装置の通常処理Ａを示したフローチャートである。
【図４８】主制御装置の集中投入監視処理を示したフローチャートである。
【図４９】主制御装置の投入実行処理Ａを示したフローチャートである。
【図５０】主制御装置の連続投入監視処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０６７７】
１                        遊技球使用回胴遊技機（遊技機）
３１ａ                    スタートレバー検出スイッチ（開始要求検出手段）
３８ａ                    返却レバー検出スイッチ（払出要求検出手段）
１１０                    主制御装置
１１３ｉ、１１１３ｉ      投入済個数カウンタ（記憶手段）
１１３ｔ、１１１３ｔ      払出禁止フラグ
５２６ａ〜５２６ｃ        投入通路（通路の一部）
５３０ａ〜５３０ｃ        投入ゲート部材（通過許容禁止手段）
５５０ａ〜５５０ｃ        投入センサユニット（第１の検出手段）
９１０                    タンク（貯留手段）
Ｓ２０４、Ｓ８７３、Ｓ９５７    払出禁止手段
Ｓ８５３、Ｓ８５４        第１の判定手段
Ｓ８７０、Ｓ９５３        第１の報知手段
【図１】
2010063608.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2010063608.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010063608.tif 000009
【図８】
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【図９】
2010063608.tif 000011
【図１０】
2010063608.tif 000012
【図１１】
2010063608.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2010063608.tif 000016
【図１５】
2010063608.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2010063608.tif 000019
【図１８】
2010063608.tif 000020
【図１９】
2010063608.tif 000021
【図２０】
2010063608.tif 000022
【図２１】
2010063608.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2010063608.tif 000030
【図２９】
2010063608.tif 000031
【図３０】
2010063608.tif 000032
【図３１】
2010063608.tif 000033
【図３２】
2010063608.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2010063608.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2010063608.tif 000039
【図３８】
2010063608.tif 000040
【図３９】
2010063608.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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