(57)【要約】【課題】遊技機の前方より視認可能となる視認可能部の周縁部、若しくはその周縁部の近傍に反射部を設け、斬新な態様を創出する。【解決手段】パチンコ機１は、遊技盤７と、この遊技盤７の前方において配置されたガラス５１,５２とを備え、後方ガラス５１と遊技盤７との間で遊技球が流下可能に構成されている。さらに、ガラス５１,５２を保持する枠体８３と、枠体８３を保持すると共に、パチンコ機１の本体部に対し、開閉可能に構成されたガラス扉枠３とを備えている。そして、ガラス５１,５２において、当該パチンコ機１の前方より視認可能となる視認可能部の周縁部の近傍に反射部１０１,１０２が配置されている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、この遊技盤の前方において配置された透明板とを備え、前記透明板と前記遊技盤との間で遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記透明板を保持する枠体と、
前記枠体を保持すると共に当該遊技機の本体部に対し、開閉可能に構成された透明板保持扉とを備え、
前記透明板における当該遊技機の前方より視認可能となる視認可能部の周縁部、若しくはその周縁部の近傍に反射部が配置されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−１３４１２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の遊技機では、ガラスを通して視認可能となる部分の中央付近（特にレールによって囲まれた遊技領域内）の装飾に重点が置かれており、周縁部の装飾は目立ち難くなる傾向にあった。これに対し、本発明者は遊技領域外の部品構造等に特徴をもたせれば、いままで重点が置かれていなかった遊技領域外の装飾効果を高めたり、或いは当該遊技領域外の部品と連携させて遊技領域内の装飾効果を高め得るという着想に至った。しかしながら、このような着想自体いままでになく、視認可能となる部分の周縁部を具体的にどのように構成するのかが問題となる。なお、周縁部の部品構造に関する技術としては例えば特許文献１のようなものがあるが、このような周縁部の部品構造を装飾に利用しようとする発想自体はなかった。
【０００５】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技機の前方より視認可能となる視認可能部の周縁部、若しくはその周縁部の近傍に反射部を設け、斬新な態様を創出することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１．遊技盤と、この遊技盤の前方において配置された透明板とを備え、前記透明板と前記遊技盤との間で遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記透明板を保持する枠体と、
前記枠体を保持すると共に当該遊技機の本体部に対し、開閉可能に構成された透明板保持扉とを備え、
前記透明板における当該遊技機の前方より視認可能となる視認可能部の周縁部、若しくはその周縁部の近傍に反射部が配置されていることを特徴とする遊技機。
【０００７】
手段１の構成（即ち請求項１の構成）によれば、遊技機の前方より視認可能となる視認可能部の周縁部、若しくはその周縁部の近傍に反射部を設け、斬新な態様を創出することが可能となる。即ち、今まであまり利用されていなかった視認可能部の周縁部に反射部を設け、これに何らかの部品を反射させるようにすれば、光沢等の反射部自体のデザインに加えて、反射した部品のデザインが加わり相乗的に装飾効果が高まる。なお、「透明板の視認可能部」とは、透明板において前方から視認可能な部分である。透明板が複数設けられる場合には、そのうちのいずれかの透明板の視認可能部の周縁部、又は周縁部近傍に反射部を設けることができる。例えば、２つの透明板が前後に配置されるような構成のものにおいては、前方の透明板の視認可能部の周縁部若しくは周縁部近傍に反射部を配置してもよく、後方の透明板の周縁部若しくは周縁部の近傍に反射部を配置してもよい。なお、本明細書を通して、遊技盤の前面と直交する方向を前後方向とし、当該前面に関して遊技者側を前方向、遊技盤裏側（裏機構側）を後方向とする。なお、周縁部の近傍に配置する構成とは、遊技盤の前面と平行な面方向において周縁部と隙間を隔てないで反射部を配置する構成であってもよく、周縁部と若干の隙間（数ミリ程度、或いは遊技球の径より小さい程度の隙間）を隔てて反射部を配置する構成であってもよい。
【０００８】
手段２．前記反射部は、前記遊技盤の前面及び／又は前記遊技盤に取り付けられる部品を映す鏡面体として構成されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０００９】
このように鏡面体を配置するように構成すれば、反射部に映る部品がより鮮やかになり装飾効果が一層高まる。遊技盤に取り付けられる部品は、装飾部品、入賞装置、表示装置、遊技盤前面に貼られるセルなど、遊技盤に取り付けられる様々なものが対象となる。
【００１０】
手段３．前記反射部は、複数の部品においてそれぞれ設けられていることを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機。
【００１１】
このようにすれば、複数の部品において連携して、或いはそれぞれ独立して反射がなされ、より一層斬新なものとなる。
【００１２】
手段４．前記反射部と前記透明板とは別部品として構成されていることを特徴とする手段１ないし手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１３】
このようにすれば、透明板に特別な加工を施さずとも別部品によって反射が行えることとなり、透明板を加工しにくい事情がある場合に都合のよい構成となる。
【００１４】
手段５．前記枠体の一部が前記反射部として構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００１５】
このようにすれば、いままで装飾に用いられていなかった枠体を装飾に利用できることとなり、斬新な枠体構成となる。また、視認可能部の周縁部に反射部を配置しやすい構成となる。
【００１６】
手段６．前記反射部は前記枠体に取り付けられていることを特徴とする手段１ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００１７】
このようにすれば、反射部と枠体とを別々に製造、管理したほうが良い場合に都合のよい構成となる。
【００１８】
手段７．前記反射部は前記枠体に着脱可能に取り付けられることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【００１９】
このようにすれば、必要に応じて反射部を着脱することができるため、使い勝手の良い構成となる。
【００２０】
手段８．前記枠体は前記透明板の周縁部において当該透明板を囲むように配置される一方、前記枠体の一部において、前記透明板の板面方向において当該透明板の端部よりも中央側に延出してなる延出部が設けられており、この延出部に前記反射部が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
このようにすれば、枠体を利用して視認可能部の周縁部に反射部を配置できる好適構成となる。
【００２２】
手段９．前記延出部は、前記遊技盤の前面と平行な面方向において、前記視認可能部の外縁よりも内側に延出し、当該延出部において前記視認可能部の外縁よりも内側の視認可能な位置に前記反射部が設けられていることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００２３】
このようにすれば、前方から見て反射部が明確に確認できる位置となり、遊技者が見る角度の影響をあまり受けず反射部が確認しやすくなる。なお、透明板が複数設けられるような構成のものにおいては、少なくとも最も前側の透明板の視認可能部の外縁よりも内側に延出するように延出部を構成できる。また、全ての透明板の視認可能部の外縁よりも内側に延出するように延出部を構成してもよい。
【００２４】
手段１０．前記延出部において前記視認可能部の外縁よりも内側に延出した部分が、前記視認可能部の周縁部付近において環状に配置されていることを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【００２５】
このようにすれば、枠体を利用して視認可能部の周縁部全周にわたって反射部を配置しやすい好適構成となる。
【００２６】
手段１１．前記透明板における前記視認可能部は円形に構成され、前記反射部は、前記透明板の半径方向に関して中心側から外側に向かうにつれ外面が次第に前方側に位置するように構成されていることを特徴とする手段８ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
このように反射部の外面が半径方向に関して中心側から外側に向かうにつれ次第に前方側に位置するように構成すれば、遊技盤側の部品を映しやすい構成となり、遊技盤側の部品と反射部との連携した装飾が可能となる。
【００２８】
手段１２．前記延出部における前記透明板の中央側の側面は、周状に配置されており、かつ後方側から前方側につれて径が広くなるすり鉢状に構成されていることを特徴とする手段８ないし手段１１のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
このようにすれば、視認可能部の周縁全周にわたって遊技盤側の部品を映しやすい構成となり、極めて装飾効果が高い構成となる。
【００３０】
手段１３．前記透明板における前記視認可能部の周縁部が少なくとも部分的に反射部として構成されていることを特徴とする手段１または手段２に記載の遊技機。
【００３１】
このようにすれば、透明板を反射部として利用できるため、部品点数をあまり増やすことなく斬新な構成を実現できる。また、あまり込み入った構成とならず、すっきりとまとまる構成を実現できる。
【００３２】
手段１４．前記透明板における前記視認可能部の周縁部がメッキ加工されて前記反射部として構成されていることを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【００３３】
このようにすれば、透明板に反射部を設けやすい好適構成となる。透明板をガラス部材によって構成する場合には、鏡と同様の構成（例えば銀メッキ等を用いが構成）により反射部を構成できる。また、樹脂部材によって構成する場合には樹脂用のメッキ加工を施すことができる。
【００３４】
手段１５．前記透明板における前記視認可能部の周縁部に反射部材が接合され、当該反射部材が前記反射部として構成されていることを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【００３５】
このようにすれば、透明板と反射部材とを別々に製造、管理したほうが良い事情がある場合に都合のよい構成となる。なお、手段１５のものとして、具体的には透明板と反射部材とを接着剤等の接着媒体などにより接合できる。
【００３６】
手段１６．前記反射部は、前記視認可能部の周縁部、若しくはその周縁部の近傍において、前記視認可能部を囲むように環状に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１５のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
このようにすれば、視認可能部の全周にわたって装飾がなされることとなり、装飾効果が一層高まる。
【００３８】
手段１７．前記遊技盤に設けられた所定の枠により取り囲まれるようにして遊技領域が構成され、前記反射部は、前記遊技盤の前面と平行な面方向に関し、当該遊技領域の外側領域のみに配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、遊技領域の内部領域については従来通り斬新な装飾が行え、一方、外部領域については反射部によって補強的に装飾が行えることとなり、遊技領域内外に渡って装飾性の高い構成が実現する。
【００４０】
手段１８．前記反射部は、前記遊技盤の前面に対して傾斜して配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１７のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、遊技盤の前面側を映しやすい構成となり、前面側との連携した装飾を行い易い構成となる。
【００４２】
手段１９．前記透明板は、前記遊技盤と対向して配置される流路構成透明板と、その流路構成透明板の前方に配置される前方透明板を含み、前記枠体はこれら流路構成透明板と前方透明板の周縁部を保持可能に構成され、前記反射部はこれら流路構成透明板及び前方透明板の少なくともいずれかの周縁部、又はそのいずれかの周縁部の近傍に設けられていることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００４３】
このようにすれば、２枚の透明板を保持する枠体を利用して反射部を配置できるため、位置的に配置しやすい構成となり、かつ部品点数をそれほど多くせずに斬新な構成が可能となる。
【００４４】
手段２０．前記前方透明板と前記流路構成透明板は、前後方向において所定距離隔てて配置されており、前記反射部は、前記枠体の一部において、前記前方透明板と前記流路構成透明板との間に挟まれて配置されていることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、手段１９の効果に加え、前方透明板と流路構成透明板の間の空間を利用して効果的な配置がなされるため、スペース的な制約が多い遊技機において、視認可能部の周縁部に反射部を配置する上での極めて有効な構成となる。
【００４６】
手段２１．前記枠体は前記前方透明板及び前記流路構成透明板の周縁部において両透明板を囲むように配置される一方、前記枠体の一部において、前記遊技盤の前面と平行な面方向において両透明板の端部よりも両透明板の中央側に延出してなる延出部が設けられており、この延出部に前記反射部が設けられていることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、手段１９の効果に加え、枠体に反射部を配置する上での具体的な好適構成となる。
【００４８】
手段２２．前記延出部は、前後方向において前記前方透明板と前記流路構成透明板に挟まれた位置に配置され、かつ両透明板の中央側に向けて延出した構成をなすことを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、枠体の延出部を利用して簡易に反射部を配置でき、かつ、前方透明板と流路構成透明板の間の空間を利用して効果的な配置がなされるため、スペース的な制約が多い遊技機において、視認可能部の周縁部に反射部を配置する上での極めて有効な構成となる。
【００５０】
手段２３．前記延出部は、前記流路構成透明板の後方において前記中央側に向けて延出していることを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、枠体の延出部を利用して簡易に反射部を配置でき、かつ反射部を遊技盤により近い位置に配置できるため、遊技盤側の部品との連携をもたせやすい構成となる。
【００５２】
手段２４．少なくとも前記前方透明板において視認可能となる前方透明板視認可能部の端部付近が前記反射部として構成されていることを特徴とする手段１９ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００５３】
このように前方透明板視認可能部の端部付近に反射部を配置すれば、前方透明板の周囲を効果的に装飾できると共に、遊技者により近い側に反射部が設けられることとなり、反射部自体のデザインをより遊技者に印象付けやすくなる。
【００５４】
手段２５．少なくとも前記流路構成透明板において視認可能となる流路構成透明板視認可能部の端部付近が前記反射部として構成されていることを特徴とする手段１９ないし手段２４のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
このように流路構成透明板視認可能部の端部付近に反射部を配置するように構成すれば、流路構成透明板の周囲を効果的に装飾できると共に、遊技盤との連携をとりやすい構成となる。
【００５６】
手段２６．前記透明板保持扉は、前後方向に貫通するように開口した構成をなす開口部を有すると共に、当該開口部の後方において当該開口部を塞ぐように前記透明板が配置されており、当該遊技機は、前記開口部及び前記透明板を介して前記遊技盤及び当該遊技盤に取り付けられる遊技盤取付部品が前方より視認されるようになっており、
前記開口部において前記反射部が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００５７】
このようにすれば、透明板保持扉の開口部周囲を効果的に装飾できて斬新な透明板保持扉が実現する。
【００５８】
手段２７．前記開口部において前記視認可能部を環状に取り囲むように前記反射部が設けられていることを特徴とする手段２６に記載の遊技機。
【００５９】
このようにすれば、開口部全周にわたって反射部が設けられるため、極めて斬新でインパクトのある装飾態様となる。
【００６０】
手段２８．前記開口部の開口形状は円形に構成され、前記反射部は、少なくとも当該開口部の内周縁付近において、当該開口部の半径方向に関して前記透明板の中心側から外側に向かうにつれ外面が次第に前方側に位置するように構成されていることを特徴とする手段２６又は手段２７に記載の遊技機。
【００６１】
このようにすれば、斬新な装飾態様となり、かつ遊技盤側の部品が反射部に映りやすくなって、相乗的な装飾効果を期待できる。
【００６２】
手段２９．前記反射部は、前記開口部における内周縁付近の外面において、後方側から前方側につれて径が広くなるすり鉢状に構成されていることを特徴とする手段２６ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、開口部全周に渡って遊技盤側の部品が反射部に映りやすくなり、極めて斬新でインパクトのある構成となる。
【発明の効果】
【００６４】
請求項１の発明によれば、遊技機の前方より視認可能となる視認可能部の周縁部、若しくはその周縁部の近傍に反射部を設け、斬新な態様を創出することが可能となる。即ち、今まであまり利用されていなかった視認可能部の周縁部に反射部を設け、これに何らかの部品を反射させるようにすれば、光沢等の反射部自体のデザインに加えて、反射した部品のデザインが加わり相乗的に装飾効果が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図４】図２の遊技機のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図５】実施形態１の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図６】本発明の実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図７】実施形態２の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図８】本発明の実施形態３に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図９】実施形態３の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１０】実施形態４の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１１】実施形態５の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１２】実施形態６の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１３】実施形態７の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１４】実施形態８の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１５】実施形態９の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１６】実施形態１０の遊技機の装飾部について概念的に説明する説明図
【図１７】図１６の装飾部の駆動機構を示す図
【図１８】図１６の装飾部の駆動機構を正面から説明する説明図
【図１９】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２０】図１９に続く図
【図２１】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２２】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００６６】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図５を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図、図２は図１の正面図、図３はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図である。また、図４は、図２の要部構成を概念的に示す拡大図、図５は要部断面構成を概念的に示す概念図である。
【００６７】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１及び図２に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に透明板保持部としてのガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８１により前枠２（本体枠）に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂製の枠８３（図５参照）を備えている。この枠８３に二枚のガラス（前方ガラス５２、後方ガラス５１）が嵌め込まれてガラスユニットが構成されている。なお、枠８３は樹脂製であってもよい。
【００６８】
図５に示すようにガラス扉枠３の後方には、図３のような構成をなす遊技盤７が配置されている。遊技盤７は、図３に示すように略円形の遊技領域９０ａ（レール２２に沿った境界によって囲まれる領域）を有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【００６９】
図１及び図２に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【００７０】
図２、図３に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図３のように、左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【００７１】
図３に示すように、表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００７２】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【００７３】
図３に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【００７４】
図３に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球の第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球のＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球の大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【００７５】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【００７６】
次に反射部について説明する。
本実施形態では、図１ないし図５に示すように、透明板における当該遊技機の前方より視認可能となる視認可能部の周縁部、若しくはその周縁部の近傍に反射部が配置されている。本実施形態に係る透明板は、遊技盤と対向して配置される流路構成透明板（具体的には後方ガラス５１が流路構成透明板に相当する）と、その流路構成透明板の前方に配置される前方透明板（前方ガラス５２が前方透明板に相当する）とを備えた構成をなしている。枠体８３はこれら後方ガラス５１及び前方ガラス５２の周縁部を保持可能に構成され、この周縁部の近傍において、枠体側反射部１０１（以下単に反射部１０１ともいう）、開口部側反射部１０２（以下単に反射部１０２ともいう）が設けられている。
【００７７】
前方ガラス５２と後方ガラス５１は、図５のように、前後方向において所定距離隔てて配置されており、枠体側反射部１０１は、枠体８３の一部において、前方ガラス５２と後方ガラス５１との間に挟まれて配置されている。枠体８３は、後方ガラス５１の周縁部において両ガラス５１,５２を囲むように配置される一方、枠体８３の一部において、遊技盤７の前面と平行な面方向（以下、盤面方向ともいう）において両ガラス５１,５２の端部よりも中央側に延出してなる延出部８３ａが設けられており、この延出部８３Ａに枠体側反射部１０１が設けられている。延出部８３ａは、前後方向において前方ガラス５２と後方ガラス５１とに挟まれた位置に配置され、かつ両ガラス５１,５２の中央側に向けて延出した構成をなしている。
【００７８】
本実施形態では、図５に示すように、前方ガラス５２において視認可能となる前方透明板視認可能部５２ａの端部付近に反射部が配置されており、また、後方ガラス５１において視認可能となる流路構成透明板視認可能部５１ａの端部付近にも反射部が配置されている。なお、本実施形態及び以降の実施形態を通して前方透明板視認可能部５２ａの境界を破線Ｌ１で概念的に示し、流路構成透明板視認可能部５１ａの境界を破線Ｌ２で概念的に示すものとする。従って、それぞれの透明板（即ち前方ガラス５２、後方ガラス５１）において、この破線Ｌ１,Ｌ２よりも透明板中心側の部位が、それぞれの透明板（即ち前方ガラス５２、後方ガラス５１）の視認可能部に相当する。反射部１０１,１０２は、視認可能部５１ａ,５２ａの周縁部の近傍において、これら視認可能部を囲むように環状に配置されている。
【００７９】
また、図３のように遊技盤７に設けられた所定の枠（レール２２が所定の枠に相当する）により取り囲まれるようにして遊技領域９０ａが構成されているが、反射部１０１,１０２は、遊技盤７の前面（盤面が遊技盤の前面に相当する）と平行な面方向に関し、当該遊技領域９０ａの外側領域のみに配置してもよく、内外の領域に跨るように配置してもよい。
【００８０】
また、図２ないし図４に示すように、反射部１０１,１０２は、遊技盤７の盤面及び／又は遊技盤７に取り付けられる部品を映す鏡面体として構成されており、図２ないし図４の例では、遊技盤７に取り付けられた装飾部５０を映す様子を例示している。図２、図４に示すように、ここでは、反射部１０１,１０２が、複数の部品（即ち枠体８３とガラス扉枠３）においてそれぞれ設けられており、反射部１０１,１０２とガラス５１,５２とは別部品として構成されている。詳細には、枠体８３の一部と、ガラス扉枠３の一部とがそれぞれ上述の枠体側反射部１０１、開口部側反射部１０２として構成されている。
【００８１】
次に、枠体及び枠体側反射部について説明する。
図２及び図５を参照して枠体８３に関して具体的に述べると、枠体８３は両ガラス５１,５２の周縁部においてこれら両ガラス５１,５２を囲むように配置されており、一方、枠体８３の一部において、ガラス５１,５２の板面方向（ここでは遊技盤７の前面と平行な面方向と同じ）において両ガラス５１,５２の端部よりも中央側に延出してなる延出部８３ａが設けられており、この延出部８３ａに上述の枠体側反射部１０１が設けられている。なお、枠体側反射部１０１は枠体８３と一体的に形成してもよく、枠体８３に取り付けられるように構成してもよい。取り付けられるように構成する場合には、枠体側反射部１０１と枠体８３とが着脱可能となるように構成することができる。
【００８２】
延出部８３ａは、ガラス５１,５２の板面方向において、両視認可能部５１ａ,５２ａの外縁よりも内側に（ガラスの中心側に）延出し、当該延出部８３ａにおいて両視認可能部５１ａ,５２ａの外縁よりも内側の視認可能な位置に反射部１０１が設けられている。より具体的には、延出部８３ａにおいて両視認可能部５１ａ,５２ａの外縁よりも内側に延出した部分が、両視認可能部５１ａ,５２ａの周縁部付近において環状に配置されている。
【００８３】
両ガラス５１,５２における両視認可能部５１ａ,５２ａは共に円形に構成され、反射部１０１は、両ガラス５１,５２の半径方向に関して中心側から外側に向かうにつれ外面が次第に前方側に位置するように構成されている。より具体的に言えば、延出部８３ａにおける両ガラス５１,５２の中央側の側面は、周状に配置されており、かつ後方側から前方側につれて径が広くなるすり鉢状に構成されている。
【００８４】
次に透明板保持扉及び開口部側反射部について説明する。図２、図５に示すように、ガラス扉枠３（ガラス扉枠３が透明板保持扉に相当する）は、前後方向に貫通するように開口した構成をなす開口部３ｃを有すると共に、当該開口部３Ｃの後方において当該開口部３Ｃを塞ぐように前方ガラス５２及び後方ガラス５１が配置されており、遊技機１は、開口部３ｃ及び両ガラス５１,５２を介して遊技盤７及び遊技盤取付部品（表示装置、入賞装置、釘部材、或いは図示される装飾部５０など）が前方より視認されるようになっている。本実施形態では、上述したようにこの開口部３ｃにおいて開口部側反射部１０２が設けられている。
【００８５】
具体的には、開口部３ｃにおいて５２ａ（図５参照）を環状に取り囲むように反射部１０２が設けられており、開口部３ｃ全周にわたって反射部１０２が設けられるため、極めて斬新でインパクトのある装飾態様となっている。開口部３ｃの開口形状は円形に構成され、反射部１０２は、少なくとも当該開口部３ｃの内周縁付近において、当該開口部３ｃの半径方向に関して中心側から外側に向かうにつれ外面が次第に前方側に位置するように構成されている。具体的に言えば、反射部１０２は、開口部３ｃにおける内周縁付近の外面において、後方側から前方側につれて径が広くなるすり鉢状に構成されている。
【００８６】
次に反射態様について説明する。
本実施形態では、遊技盤７において反射部１０１,１０２の近傍に装飾部５０が設けられており、図２、図４に示すように、当該遊技機１を前方又は斜めから見た場合に、反射部１０１,１０２に装飾部５０が写るように構成されている。装飾部５０は、所定のデザインが施されたデザイン部を有してなり、当該デザイン部と、当該デザイン部が反射部１０１,１０２に映されてなる鏡像とによって合成デザインが構成されている。具体的にはデザイン部は、所定のデザインの完成体の少なくとも半分部分を有してなり、当該半分部分と、当該半分部分が反射部１０１,１０２に映された鏡像とによって完成体に相当するデザインが構成されるようになっている。
【００８７】
図２等に示されるデザイン部は、所定のキャラクターの一部分のデザインを有してなり、このキャラクターの一部分のデザインと、当該一部分のデザインが反射部１０１,１０２に映されてなる鏡像とにより、キャラクターのデザインが構成される。より詳細には、デザイン部は、キャラクターの少なくとも顔の半分に相当するデザインが施されており、その顔の半分に相当するデザインと、当該顔の半分に相当するデザインが反射部１０１,１０２に映されてなる鏡像とによる合成デザインによって顔の装飾が構成されるようになっている。
【００８８】
具体的な位置関係について述べると、遊技盤７の盤面７ｄと平行な面方向に関し、反射部１０１,１０２と装飾部５０とが近接して配置されており、特に、反射部１０１と装飾部５０とが面方向において隙間を隔てずに配置されている。具体的には、図５のように、反射部１０１と装飾部５０とが前後に重なるように配置されている。
【００８９】
本実施形態に係る装飾部５０は、遊技領域９０ａの内部に配置される内部装飾部品からなり、当該内部装飾部品が反射部１０１,１０２に映されるように構成されている。反射部は少なくとも一部が遊技領域９０ａの境界外側付近に配置され、一方、内部装飾部品は、遊技領域９０ａの内側境界付近に配置されて当該反射部に映されるように構成されている。また、本実施形態の装飾部５０は、遊技盤に７着脱可能に取り付けられる着脱可能部品として構成されている。
【００９０】
＜実施形態２＞
次に図６及び図７を参照しつつ実施形態２について説明する。
図６は、実施形態２に係る遊技機を概念的に示す正面図であり、図７は、図６の要部断面構成を概念的に示す図である。実施形態２では、枠体側反射部１０１のみを設け、開口部に反射部を設けないように構成されている。そのほかの構成は実施形態１と同様であり、実施形態１から開口部側反射部１０２を除いた構成となっている。
【００９１】
＜実施形態３＞
次に図８及び図９を参照しつつ実施形態３について説明する。
図８は、実施形態３に係る遊技機を概念的に示す正面図であり、図９は、図６の要部断面構成を概念的に示す図である。実施形態３は、実施形態２の逆であり、開口部側反射部１０２のみを設け枠体８３に反射部を設けないように構成している。そのほかの構成は実施形態１と同様であり、実施形態１から枠体側反射部１０１を除いた構成となっている。
【００９２】
＜実施形態４＞
次に図１０を参照して実施形態４について説明する。
図１０は、実施形態４に係る遊技機の要部断面構成を概念的に示すものであり図５を変形した変形例である。本実施形態では、延出部８３ｂは、流路構成透明板たる後方ガラス５１のさらに後方において中央側に向けて延出しているそして、その延出部８３ｂの先端部付近に枠体側反射部１０３が設けられている。なお、そのほかの構成については実施形態１と同様である。
【００９３】
＜実施形態５＞
次に図１１を参照して実施形態５について説明する。
図１１は、実施形態５に係る遊技機の要部断面構成を概念的に示すものであり図５を変形した変形例である。本実施形態では、装飾部５０のデザイン部５０ｂは、反射部１０１,１０２側に斜めに向くように配置されている。ここでは、デザイン部５０ｂの一部が平坦またはほぼ平坦な形状をなす平坦部を有してなり、この平坦部は遊技盤７の盤面７ｄに対して傾斜して配置されている。
【００９４】
＜実施形態６＞
次に図１２を参照して実施形態６について説明する。
図１２は、実施形態６に係る遊技機の要部断面構成を概念的に示すものであり図５を変形した変形例である。本実施形態では、少なくとも装飾部５０において反射部が設けられている。ここでは、装飾部５０に設けられた装飾部側反射部１０４と、平坦なデザイン部５０ｂとが互いに傾斜して配置されており、前方もしくは斜め前方から見た場合に、デザイン部５０ｂが装飾部５０に設けられた反射部１０４に映るように構成されている。ここでは、反射部は、装飾部だけでなく複数の部品にそれぞれ設けられており、その複数の部品に装飾部が映るように構成されている。
【００９５】
＜実施形態７＞
次に図１３を参照して実施形態７について説明する。
図１３は、実施形態７に係る遊技機の要部断面構成を概念的に示すものであり図５を変形した変形例である。本実施形態では、透明板の端部が反射部として構成されている。具体的には、後方ガラス５１の端部が部分的に傾斜して構成されており、この傾斜する端部においてメッキ加工が施され、反射部１０５が構成されている。なお、透明板の端部に、反射部材を接合するようにして反射部を構成してもよい。また、後方ガラス５１に限らず、例えば、前方ガラス５２の端部を傾斜させて構成し、この傾斜する端部に反射部を設けるようにしてもよい。
【００９６】
＜実施形態８＞
次に図１４を参照して実施形態８について説明する。図１４は、実施形態８に係る遊技機の要部断面構成を概念的に示すものであり図５を変形した変形例である。本実施形態に係る装飾部は、遊技盤７の前面部に設けられるセル部材５５からなり、当該セル部材において描かれる描画が反射部１０６,１０１,１０２に映るように構成されている。ここでは、実施形態１と同様の枠体側反射部１０１、開口部側反射部１０２に加え、遊技盤７に設けられた部品５７においても反射部１０６を構成している。
【００９７】
＜実施形態９＞
次に図１５を参照して実施形態９について説明する。図１５は、実施形態９に係る遊技機の要部断面構成を概念的に示すものであり図１４を変形した変形例である。本実施形態では、遊技盤７に設けられた部品５７において反射部１０６が設けられ、それとは異なる装飾部５０が当該反射部１０６によって映されるように構成されている。なお、部品５７に形成された反射部１０６に加え、実施形態１と同様の枠体側反射部１０１、開口部側反射部１０２も設けられている。
【００９８】
＜実施形態１０＞
次に図１６ないし図２２を参照して実施形態１０について説明する。
本実施形態では、図２ないし図４の変形例を示すものであり、反射部に映される対象となる装飾部６０が駆動するように構成されている。
具体的には図３と同様の制御手段２１を用い、当該制御手段２１に設けられたＣＰＵからの信号を受けて、図１７、図１８に示すように、駆動アクチュエータたるソレノイド部７０が所定の駆動回路により駆動されるようになっており、この駆動回路は、例えば、ＣＰＵからの駆動信号を受けてコイル部７１を通電し、駆動ＯＦＦ信号を受けてその通電を解除する回路として構成できる。そして、所定の駆動条件が成立してＣＰＵから駆動信号が出力されると、駆動回路により中空状のコイル部７１を通電して駆動部７２を駆動し、その駆動部７２と連動してキャラクター部の動作態様が変化することとなる。なお、具体的な駆動処理等については後述する。
【００９９】
このキャラクター部は、変位部６０Ａの変位により、ランプ３３が視認可能な態様（図１６（ｂ））と、視認不可能な態様（図１６（ａ）)との少なくとも２つの態様をとるようになっている。なお、ここでは、通常態様の場合には図１６（ａ）のようにランプ３３が前方より視認不可能となり、特別態様（例えば大当り発生時等）の場合には、図１６（ｂ）のようにランプ３３が前方より視認可能となるように構成されている。ランプ３３が視認可能となると、ランプ３３による光が反射部に反射されることとなり、新たな装飾態様を創出することとなる。
【０１００】
具体的な構成としては、図１７、１８に示すように、キャラクター部６０において、遊技盤７に対し相対変位不能に構成された固定部６０Ｂと、その固定部６０Ｂに対し相対的に変位可能に構成された変位部６０Ａとが設けられており、この変位部６０を変位させるためにソレノイド部７０が設けられている。なお、ここに示す構成はあくまで一例であり、ソレノイド部７０の駆動に応じて変位部６０Ａが固定部６０Ｂに対して相対変位するものであれば他の構成を用いてもよい。
【０１０１】
変位方向を定めるために、変位部６０Ａの前後方向の動きを拘束し、上下方向に誘導するガイド部材を設けるようにしてもよい。また、図１８にて示されるように、報知ランプ（ランプ６１）がキャラクター部６０の一部をなすように構成されており、キャラクター部６０を部分的に光らせるような発光態様をなす。なお、このランプ６１についても、キャラクター部の態様に応じて発光態様が変化するように制御することができる。具体的構成としては、図１６ないし１８に示すように、固定部６０Ｂと一体的に、又はこれに組付ける形態にて所定形状のランプ６１を設け、発光時にその光が前方に照射されるように構成することができる。
【０１０２】
また、図１６ないし１８に示すように、変位部６０Ａの後方において、筐体に固定される形態にてランプ３３が設けられており、通信中態様においては、ソレノイド部７０において、駆動部７２がコイル部７１内にひきこまれることにより、それと連動して図１８の実線部のように、ランプ３３が前方より視認できるように変位部６０Ａが下方へ変位し、その変位により、変位部６０Ａの端縁６６と固定部６０Ｂの端縁６５との間に隙間が生じ、その隙間を通してランプ３３より前方に光を照射可能となる。ここでは、犬の形態をなすキャラクター部が、その犬の口が開くように態様が変化する構成をなし、口の中からランプが現れることとなる。
【０１０３】
なお、ここに示すような、キャラクター部６０の一部を変位させるための構成はあくまで一例であり、ソレノイド部７０の駆動に応じて変位部６０Ａが固定部６０Ｂに対して相対変位するものであれば他の構成を用いてもよい。また、ここではキャラクター部６０の一部をなす単一部品が遊技盤７に対して変位するように構成されているが、複数の部品が変位するように構成してもよく、キャラクター部全体が遊技盤７に対して変位するように構成してもよい。また、キャラクター部としては、アニメの主人公等の架空のキャラクター部、芸能人等の実在する著名人物、或いは、後述する犬等の動物や植物、乗物等、様々なものに類似させて構成できる。
【０１０４】
以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図１９乃至図２２のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１０５】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１０６】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１０７】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１９の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１０８】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図２１のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１０９】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１１０】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１９のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１１１】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１１２】
続いて、図２０のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１１３】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１１４】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１９のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１１５】
図２２の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１１６】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１１７】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１１８】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１１９】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。
【０１２０】
このような制御過程において、所定のタイミング（例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等）でキャラクター部（即ち装飾部６０）が駆動制御されることとなり、駆動状態が反射部にも映されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。
【０１２１】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態では、前面側に平坦部を設け、その平坦部に装飾を施した形態と例示したが、装飾が施される部分を立体的に形成してもよい。
（２）上記実施形態では、装飾部として、内部装飾部品を例に挙げたが、遊技領域の外部に配置される外部装飾部品を反射対象とし、当該外部装飾部品が反射部に映されるように構成してもよい。また遊技領域の内部から外部にまで及ぶように装飾部を構成し、少なくとも遊技領域の外部に配置される部分が反射部に映るように構成してもよい。
（３）上記実施形態では、装飾部として、内部装飾部品を例に挙げたが、所定の枠の一部を構成する枠構成部品を反射対象とし、当該枠構成部品が反射部に映されるように構成してもよい。
（４）反射対象の装飾部としては、表示装置の近傍を装飾する表示装置近傍装飾部品を用いてもよい。
【符号の説明】
【０１２２】
１…パチンコ機（遊技機）
３…ガラス扉枠（透明板保持扉）
３ｃ…開口部
７…遊技盤
７ｄ…盤面（遊技盤の前面）
２１…制御装置（キャラクター部態様制御手段）
２２…レール
５１…後方ガラス（流路構成透明板）
５１ａ…後方ガラスの視認可能部（流路構成透明板視認可能部）
５２…前方ガラス（前方透明板）
５２ａ…前方ガラスの視認可能部（前方透明板視認可能部）
８３…枠体
８３ａ…延出部
９０ａ…遊技領域
１０１…枠体側反射部（反射部）
１０２…開口部側反射部（反射部）
Ｆ…装飾が施される部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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