(57)【要約】【課題】遊技者に対して、大当たり発生に対する信頼度が高い擬似連であることを早期に報知し、遊技者の期待感を増進させること。【解決手段】画像制御基板５４は、一連の装飾図柄に、大当たりに関与する通常装飾図柄５２の他に大当たりに関与しないブランク装飾図柄５３を含ませておき、通常装飾図柄５２とブランク装飾図柄５３とからなる一連の装飾図柄を循環させて変動表示させる。画像制御基板５４は、３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rのうち、最後に変動表示が停止する装飾図柄表示ライン５１Cを除いた装飾図柄表示ライン５１Lにおいて、停止表示される３つの装飾図柄と同じ数の３連ブランク図柄５３Aを停止表示させる。【選択図】図１０
2010063711.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御基板と画像制御基板と特別図柄表示器と画像表示器とを備え、
前記遊技制御基板は、始動口への遊技球の入賞を契機に乱数を取得する乱数取得手段と、前記取得した乱数に基づいて大当たり判定を行う大当たり判定手段と、前記取得した乱数に基づいて、前記画像表示器で変動表示させる変動パターンの選択を行う変動パターン選択手段と、前記特別図柄表示器で特別図柄の変動表示を開始させ、前記選択された変動パターンの変動時間に対応する時間が経過した後、前記特別図柄表示器において前記大当たり判定の判定結果に対応する特別図柄を停止表示させる特別図柄表示制御手段と、前記画像制御基板に対しコマンドを出力するコマンド出力手段とを有し、
前記画像制御基板は、前記画像表示器に複数の装飾図柄表示ラインを表示させ、該複数の装飾図柄表示ラインにおいて、それぞれ一連の装飾図柄を循環させて変動表示させる変動表示手段と、前記複数の装飾図柄表示ラインの変動表示を所定の順番で停止させて各装飾図柄表示ラインに所定数の装飾図柄を停止表示させる停止表示手段と、前記遊技制御基板から出力されたコマンドに、前記選択された変動パターンが１回以上の擬似変動を含む変動パターンである旨のコマンドが含まれている場合、前記複数の装飾図柄表示ラインにおいて、装飾図柄の変動表示を開始させ、少なくとも１回の変動表示の仮停止と少なくとも１回の装飾図柄の再変動表示とを行った後、装飾図柄を停止表示させる擬似連表示制御手段とを有するパチンコ遊技機において、
前記変動表示手段は、前記一連の装飾図柄に、大当たりに関与する通常装飾図柄の他に大当たりに関与しないブランク装飾図柄を含ませておき、前記通常装飾図柄と前記ブランク装飾図柄とからなる一連の装飾図柄を循環させて変動表示させるとともに、
前記擬似連表示制御手段は、複数の装飾図柄表示ラインのうち、最後に変動表示が停止する装飾図柄表示ラインを除いた装飾図柄表示ラインにおいて、前記停止表示される前記所定数の装飾図柄と同じ数の連続したブランク装飾図柄を停止表示させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記連続したブランク装飾図柄は、最初に変動表示が停止する装飾図柄表示ラインにおいて停止表示されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記連続したブランク装飾図柄の配列は、前記一連の装飾図柄において予め固定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記連続したブランク装飾図柄の配列は、装飾図柄の変動表示中に通常装飾図柄がブランク装飾図柄へ変化することによって生成されることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、詳しくは、画像表示器においていわゆる擬似連続変動表示（以下、擬似連表示という。）を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
デジパチタイプのパチンコ遊技機は、一般に、遊技制御基板と画像制御基板と特別図柄表示器と画像表示器とを備える。
【０００３】
遊技制御基板は、始動口への遊技球の入賞を契機に乱数を取得する乱数取得手段と、取得した乱数に基づいて大当たり判定を行う大当たり判定手段と、取得した乱数に基づいて、画像表示器で変動表示させる変動パターン（機種によっては１００種類以上の変動パターンがある。）の選択を行う変動パターン選択手段と、特別図柄表示器で特別図柄の変動表示を開始させ、選択された変動パターンの変動時間に対応する時間が経過した後、特別図柄表示器において大当たり判定の判定結果に対応する特別図柄を停止表示させる特別図柄表示制御手段と、画像制御基板に対しコマンドを出力するコマンド出力手段とを有して構成される。
【０００４】
また、画像制御基板は、画像表示器に複数の装飾図柄表示ラインを表示させ、各装飾図柄表示ラインにおいて、一連の装飾図柄を循環させて変動表示させる、例えば、図１１に示すように、画像表示器に左列、中列、右列からなる３列の装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rを表示させ、各列の装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rに「１」〜「９」までの数字からなる装飾図柄を循環させて変動表示させる変動表示手段と、複数の装飾図柄表示ラインの変動表示を所定の順番で停止させて各装飾図柄表示ラインに所定数の装飾図柄を停止表示させる、例えば、図１１における左列、中列、右列からなる３列の装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rの変動表示を、最初に左列の装飾図柄表示ライン５１Lの変動表示を停止させ、次に右列の装飾図柄表示ライン５１Rの変動表示を停止させ、最後に中列の装飾図柄表示ライン５１Cの変動表示を停止させ、各列の装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rに、縦方向に配列された３つの装飾図柄（上装飾図柄と中装飾図柄と下装飾図柄）を停止表示させる停止表示手段とを有して構成される。
【０００５】
さらに、この種のパチンコ遊技機として、画像表示器においていわゆる擬似連表示を行うパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
擬似連表示を行うパチンコ遊技機は、複数種類の変動パターン中に予め擬似連を含んだ変動パターンを用意しておき、遊技制御基板において擬似連を含んだ変動パターンが選択された場合に、特別図柄表示器における１回分の変動表示の開始から終了までの期間に同期させて、画像表示器において、装飾図柄の変動表示の開始、変動表示の仮停止（例えば、図１１に示すように、左列、中列、右列の各装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rが装飾図柄を変動表示している状態（図１１（a）の状態）から、最初に左列の装飾図柄表示ライン５１Lにおける変動表示が仮停止し（図１１（b）の状態）、次に右列の装飾図柄表示ライン５１Rにおける変動表示が仮停止し（図１１（c）の状態）、最後に中列の装飾図柄表示ライン５１Cにおける変動表示が仮停止する（図１１（d）の状態。））、再び装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rを変動表示する再変動表示（図１１（e）の状態）、再変動表示を停止する変動停止（図１１（f）、（g）、（h）の状態であり、擬似連１回の場合は仮停止でなく変動停止となる。擬似連２回の場合は、変動停止でなく仮停止となり、さらに、再変動表示が行われ、その後変動停止となる。）を順に実行させている。換言すると、画像制御基板は、遊技制御基板から入力したコマンドに、選択された変動パターンが１回以上の擬似変動を含む変動パターンである旨のコマンドが含まれている場合、複数の装飾図柄表示ラインにおいて、装飾図柄の変動表示を開始させ、少なくとも１回の変動表示の仮停止と少なくとも１回の装飾図柄の再変動表示とを行った後、装飾図柄を停止表示させる擬似連表示制御手段とを有する。なお、仮停止するときは、リーチ（例えば、左、中、右の３列の装飾図柄表示ラインからなり、かつ、各列において３つの装飾図柄を変動停止させ、かつ、上ライン、中ライン、下ライン、右上がり斜めライン、右下がり斜めラインがそれぞれ大当たりラインとなる場合、左列の装飾図柄表示ラインに変動停止した上装飾図柄が右列の装飾図柄表示ラインに変動停止した上装飾図柄又は下装飾図柄と揃った状態になること、又は、左列の装飾図柄表示ラインに変動停止した中装飾図柄が右列の装飾図柄表示ラインに変動停止した中装飾図柄と揃った状態になること、又は、左列の装飾図柄表示ラインに変動停止した下装飾図柄が右列の装飾図柄表示ラインに変動停止した上装飾図柄又は下装飾図柄と揃った状態になること）は発生させず、バラケ目（上記５つの大当たりラインの全てで図柄が揃わない状態である。）で変動停止させる。なお、始動口への入賞を契機として取得された大当たり乱数について特別図柄の変動表示が未だ開始されていない遊技球の個数は保留球として記憶され、特別図柄保留ランプなどで保留球数として表示され、特別図柄表示器が１回分の変動表示を終了した時点で保留球数が「１」だけ減るが、擬似連の場合には、この保留球数が減ることはない。
【特許文献１】特開２００８−１８８２９３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
通常、上記のような擬似連表示は、遊技者に対して、大当たり発生を予感させる演出として用いられ、擬似連の回数が増加するにしたがって大当たり発生に対する信頼度が増大するよう設定されている。
【０００８】
しかし、従来のパチンコ遊技機には、装飾図柄として、大当たりに関与する通常装飾図柄と大当たりに関与しないブランク装飾図柄を予め用意しておき、通常装飾図柄とブランク装飾図柄を交互に配置して一連の装飾図柄を形成するようにしたタイプのパチンコ遊技機が知られているが、このようなパチンコ遊技機であっても、最初に変動停止した列の装飾図柄表示ラインに停止表示された複数の装飾図柄には、必ず通常装飾図柄が含まれる。このため、遊技者は、最初に変動停止した列の装飾図柄表示ラインに停止表示された装飾図柄を視認しただけでは、擬似連が発生する可能性が有るのか無いのか判断することができず、その後、次に変動停止する列の装飾図柄表示ラインの変動表示が停止し、リーチが発生しなかったことを認識し、さらに、最後に変動停止する装飾図柄表示ラインが変動表示を停止した後、保留球数が減らないこと（擬似連でない通常の変動の場合、変動停止後、保留球数が「１」だけ減る。）を確認することによって、はじめて擬似連であると認識できるようになる。
【０００９】
本発明は、上記の点にかんがみなされたものであり、遊技者に対して、大当たり発生に対する信頼度が高い擬似連であることを早期に報知し、遊技者の期待感を増進させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技制御基板と画像制御基板と特別図柄表示器と画像表示器とを備え、前記遊技制御基板は、始動口への遊技球の入賞を契機に乱数を取得する乱数取得手段と、前記取得した乱数に基づいて大当たり判定を行う大当たり判定手段と、前記取得した乱数に基づいて、前記画像表示器で変動表示させる変動パターンの選択を行う変動パターン選択手段と、前記特別図柄表示器で特別図柄の変動表示を開始させ、前記選択された変動パターンの変動時間に対応する時間が経過した後、前記特別図柄表示器において前記大当たり判定の判定結果に対応する特別図柄を停止表示させる特別図柄表示制御手段と、前記画像制御基板に対しコマンドを出力するコマンド出力手段とを有し、前記画像制御基板は、前記画像表示器に複数の装飾図柄表示ラインを表示させ、該複数の装飾図柄表示ラインにおいて、それぞれ一連の装飾図柄を循環させて変動表示させる変動表示手段と、前記複数の装飾図柄表示ラインの変動表示を所定の順番で停止させて各装飾図柄表示ラインに所定数の装飾図柄を停止表示させる停止表示手段と、前記遊技制御基板から出力されたコマンドに、前記選択された変動パターンが１回以上の擬似変動を含む変動パターンである旨のコマンドが含まれている場合、前記複数の装飾図柄表示ラインにおいて、装飾図柄の変動表示を開始させ、少なくとも１回の変動表示の仮停止と少なくとも１回の装飾図柄の再変動表示とを行った後、装飾図柄を停止表示させる擬似連表示制御手段とを有するパチンコ遊技機において、前記変動表示手段は、前記一連の装飾図柄に、大当たりに関与する通常装飾図柄の他に大当たりに関与しないブランク装飾図柄を含ませておき、前記通常装飾図柄と前記ブランク装飾図柄とからなる一連の装飾図柄を循環させて変動表示させるとともに、前記擬似連表示制御手段は、複数の装飾図柄表示ラインのうち、最後に変動表示が停止する装飾図柄表示ラインを除いた装飾図柄表示ラインにおいて、前記停止表示される前記所定数の装飾図柄と同じ数の連続したブランク装飾図柄を停止表示させることを特徴とする。
【００１１】
本発明のパチンコ遊技機によると、１つの装飾図柄表示ラインに所定数の装飾図柄が停止表示されるパチンコ遊技機において、大当たりに関与しないブランク装飾図柄を予め用意しておき、擬似連表示を行う際、最後に変動表示が停止する装飾図柄表示ラインを除いた装飾図柄表示ラインに、上記所定数と同じ数の連続したブランク装飾図柄を停止表示させるよう構成したため、上記連続したブランク装飾図柄が停止表示された時点で、遊技者はリーチが発生せず擬似連が発生する可能性が有ることを一見して認識可能となり、大当たり発生の信頼度の高い擬似連の発生に対する期待感が増大する。特に、擬似変動が複数回連続する場合、第二回目以降の擬似変動において、連続したブランク装飾図柄を停止表示させることにより、擬似連の発生に対する信頼感が増大するようになる。
【００１２】
ここで、前記連続したブランク装飾図柄を、最初に変動表示が停止する装飾図柄表示ラインにおいて停止表示させるようにすると、第二番目以降に変動表示が停止する装飾図柄表示ラインにおいて連続したブランク装飾図柄を停止表示させる場合と比べ、早い時期に擬似連の発生に対する期待感をもてるようになる。
【００１３】
前記連続したブランク装飾図柄の配列は、前記一連の装飾図柄において予め固定するようにしてもよいし、あるいは、装飾図柄の変動表示中に通常装飾図柄がブランク装飾図柄へ変化することによって生成されるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１５】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図２は、同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図３は、遊技制御基板が実行するタイマ割り込み処理の内容を表すフローチャート、図４は、始動口SW処理の内容を表すフローチャート、図５は、特別図柄処理の内容を表すフローチャート、図６は、大当たり判定処理の内容を表すフローチャート、図７は、変動パターン選択処理の内容を表すフローチャート、図８は、画像制御基板が実行する処理の内容を表すフローチャート、図９は、本実施形態に係る一連の装飾図柄の説明図、図１０は、複数の装飾図柄表示ラインの表示遷移図をそれぞれ示す。
【００１６】
図１において、パチンコ遊技機は、遊技盤１を備え、遊技盤１は、遊技者がハンドル２を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域３を備える。
【００１７】
遊技領域３の中央部には、センター装飾部材４が配設され、センター装飾部材４の内側に、画像表示器５の表示画面５aが配される。表示画面５aには、公知のデモ表示、始動口６への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示、大当たり演出などが行われ、これらの演出表示は、後述する画像制御基板５４によって制御される。
【００１８】
装飾図柄の変動表示の一例を図９及び図１０に基づいて説明すると、表示画面５aには、図１０に示すような装飾図柄変動表示領域５１が設けられ、この表示領域５１は、左列、中列、右列の３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rからなり、各々の装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rには、上下方向に３つの装飾図柄を表示し得るよう構成されている。装飾図柄は、図９に示すように、大当たりに関与する「０」〜「９」の数字図柄からなる通常装飾図柄５２と、大当たりに関与しない星マークからなるブランク装飾図柄５３とからなり、「０」、星マーク、「１」、星マーク、「２」、星マーク、「３」、星マーク、「４」、星マーク、「５」、星マーク、「６」、星マーク、「７」、星マーク、「８」、星マーク、「９」、星マーク、星マーク、星マークの順で配列された一連の装飾図柄で構成され、この一連の装飾図柄が、各々の装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rにおいて順方向又は逆方向へ循環表示される。ここで、３つの連続したブランク装飾図柄（以下、３連ブランク図柄ともいう。）５３Aは、各装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rにおいて停止表示される装飾図柄の個数が「３」であることに対応して設定されている。そして、３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rは、変動表示の際、最初に左列の装飾図柄表示ライン５１Lが変動表示を停止し、次に、右列の装飾図柄表示ライン５１Rが変動表示を停止し、最後に中列の装飾図柄表示ライン５１Cが変動表示を停止するよう画像制御基板５４によって制御される。
【００１９】
センター装飾部材４の左右中央部の下方には、始動口６、７が配設される。始動口６には、遊技領域３を転動落下する遊技球が入賞可能である。始動口７は、開閉可能な電動チューリップで構成され、始動口７には、その開放時のみ遊技球が入賞可能である。始動口６、７に遊技球が入賞すると、後述するように大当たり乱数など各種乱数が取得され、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たりが発生する。
【００２０】
始動口６、７の下方に大入賞口（アタッカー）８が配設される。大入賞口８は、大当たりが発生すると、所定ラウンド数だけ開放動作され、遊技球の入賞を可能にする。
【００２１】
その他、遊技領域３には、普通入賞口９、ゲート１０、アウト口１１などが配設される。
【００２２】
遊技領域３の外側には、始動口６、７への入賞を契機に画像表示器５による装飾図柄の変動表示と同期して特別図柄を変動表示する特別図柄表示器１２、始動口６、７へ入賞した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する特別図柄保留ランプ１３、遊技球がゲート１０を通過したことを契機に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１４、ゲート１０を通過した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する普通図柄保留ランプ１５などが配設される。
【００２３】
次に、パチンコ遊技機の電気系統を図２に基づいて説明する。
【００２４】
図２において、電気系統は遊技制御基板（メイン制御基板）５０を中枢部とし、遊技制御基板５０にサブ基板５１及び払出制御基板５２が接続される。サブ基板（サブ制御基板）５１は、演出制御基板５３、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５からなり、演出制御基板５３は遊技制御基板５０に接続され、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５はそれぞれ演出制御基板５３に接続される。遊技制御基板５０、払出制御基板５２、演出制御基板５３、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５は、それぞれCPU、ROM、RAMを備え、演出制御基板５３は、さらにRTC（リアルタイムクロック）を備える。
【００２５】
遊技制御基板５０には、始動口６、７への遊技球の入賞を検知する始動口SW(スイッチ）２１、始動口７を開放駆動する電チューソレノイド２２、ゲート１０を通過する遊技球を検知するゲートスイッチ（SW）２３、大入賞口８に入賞した遊技球を検知する大入賞口SW（スイッチ）２４、大当たり発生時に大入賞口８を開放駆動する大入賞口ソレノイド２５、普通入賞口９への遊技球の入賞を検知する普通入賞口スイッチ（SW）２６、特別図柄表示器１２、特別図柄保留ランプ１３、普通図柄表示器１４及び普通図柄保留ランプ１５などが接続される。
【００２６】
演出制御基板５３には、遊技者によって操作可能な演出ボタン２７が接続される。
【００２７】
画像制御基板５４には、画像表示器５およびスピーカ２８が接続される。
【００２８】
ランプ制御基板５５には、枠ランプ２９、盤ランプ３０及び可動役物３１が接続される。
【００２９】
払出制御基板５２には、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出駆動モータ３２が接続される。
【００３０】
次に、遊技制御基板５０が実行するタイマ割込処理を図３〜図７に基づいて説明する。
【００３１】
図３は、タイマ割込処理のうち主要な処理のみを表しており、タイマ割込処理は所定周期例えば４msec間隔で実行される。
【００３２】
タイマ割込処理は、乱数更新処理（ステップS1）と始動口SW処理（ステップS2）と特別図柄処理（ステップS3）と出力処理（ステップS4）とを主要な要素として構成される。
【００３３】
(1)  乱数更新処理（ステップS1）
乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数など所定の乱数を更新することを内容とする。
【００３４】
(2)  始動口SW（スイッチ）処理（ステップS2、図４）
始動口SW処理の内容を図４に示す。
【００３５】
図４において、遊技制御基板５０は、始動口SW２１の出力信号に基づいて始動口６、７に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップS11）。
【００３６】
始動口SW２１がオンしていないと判定した場合は、始動口SW処理を終了する。
【００３７】
一方、始動口SW２１がオンしたと判定した場合は、始動口６、７への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた特別図柄の変動表示が未だ行われていない遊技球の個数を示す保留球数Uが「４」未満であるか否かを判定し（ステップS12）、Uが「４」未満である場合、Uを「１」だけ加算して更新し（ステップS13）、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数を取得、格納し（ステップS14）、始動口SW処理を終了する。
【００３８】
保留球数Uが「４」である場合は、始動口SW処理を終了する。
【００３９】
(3)  特別図柄処理（ステップS3、図５）
特別図柄処理の内容を図５に示す。
【００４０】
図５において、遊技制御基板５０は、大当たり中か否かを判定する（ステップS21）。
【００４１】
大当たりが発生していない遊技状態である場合、次に、特別図柄表示器１２において特別図柄を変動表示中であるか否かを判定する（ステップS22）。ここで、特別図柄は、例えば、「０」〜「９」の数字からなる大当たり図柄と、「−」の記号からなるハズレ図柄とにより構成され、「０」〜「９」の大当たり図柄のうち、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」が通常図柄つまり大当たり終了後の遊技状態を大当たり確率の低い通常遊技状態に設定する通常図柄として設定され、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」が確変図柄つまり大当たり終了後の遊技状態を大当たり確率の高い確変遊技状態に設定する図柄として設定される。
【００４２】
A．  大当たり中ではなく、かつ特別図柄の変動表示中でない場合（ステップS21、S22）、保留球数Uが「１」以上であるか否かを判定する（ステップS23）。
【００４３】
保留球数Uが「０」である場合、特別図柄処理を終了する。
【００４４】
一方、保留球数Uが「１」以上である場合、保留球数Uを「１」だけ減算し（ステップS24）、次に大当たり判定処理を行う（ステップS25）。
【００４５】
＜大当たり判定処理＞
大当たり判定処理の内容を図６に示す。
【００４６】
図６において、遊技制御基板５０は、大当たり乱数判定を行う（ステップS41）。
【００４７】
大当たり乱数判定は、ステップS14（図４）で格納した乱数のうちから大当たり乱数を読み出し、大当たり乱数が、大当たりを発生させる大当たり乱数値と一致するか否かを判定することによって行う。
【００４８】
ここで、大当たりが発生する確率つまり大当たり確率は、通常遊技状態と確変遊技状態とで異なり、通常遊技状態の下では大当たり確率が低く設定され、一方、確変遊技状態の下では大当たり確率が高く設定されている。
【００４９】
大当たり乱数が、大当たりを発生させる大当たり乱数値に該当せずハズレ乱数値に該当する場合、特別図柄表示器１２に停止表示すべき特別図柄としてハズレ図柄をセットする（ステップS42、S43）。
【００５０】
一方、大当たり乱数が、大当たりを発生させる大当たり乱数値に該当する場合、大当たりフラグを立て、大当たり図柄乱数判定を行う（ステップS42、S44A、S44B）。
【００５１】
大当たり図柄乱数判定は、ステップS14（図４）で格納した乱数のうちから大当たり図柄乱数を読み出し、大当たり図柄乱数が、確変大当たりを指示する確変図柄に該当するか、あるいは通常大当たりを指示する通常図柄に該当するかを判定することによって行う。
【００５２】
大当たり図柄乱数が確変図柄である場合、特別図柄表示器１２に停止表示すべき特別図柄として確変図柄をセットし（ステップS45、S46）、大当たり図柄乱数が通常図柄である場合、特別図柄表示器１２に停止表示すべき特別図柄として通常図柄をセットし（ステップS45、S47）、大当たり判定処理を終了する。
【００５３】
遊技制御基板５０は、上述した大当たり判定処理（図５図示ステップS25）を終了した後、変動パターン選択処理を行う（ステップS26）。
【００５４】
＜変動パターン選択処理＞
変動パターン選択処理の内容を図７に示す。
【００５５】
図７において、遊技制御基板５０は、大当たりフラグが立っているか否かを判定する（ステップS51）。
【００５６】
大当たりフラグが立っている場合、画像表示器５において変動表示される演出パターンが複数種類用意された大当たり用テーブルをセットする（ステップS52）。一方、大当たりフラグが立っていない場合、ステップS14（図４）で格納した乱数のうちからリーチ乱数を読み出し、リーチ乱数が、リーチを発生させるリーチ乱数値に該当するか否かを判定する（ステップS53）。リーチ乱数が、リーチを発生させるリーチ乱数値に該当する場合、画像表示器５において変動表示される演出パターンが複数種類用意されたリーチ用テーブルをセットする（ステップS54、S55）。一方、リーチ乱数が、リーチを発生させないリーチ乱数値に該当する場合、画像表示器５において変動表示される演出パターンが複数種類用意されたハズレ用テーブルをセットする（ステップS54、S56）。
【００５７】
ステップS52又はS55又はS56を実行した後、特別図柄表示器１２で変動表示される特別図柄の変動時間と画像表示器５で変動表示される演出パターンとからなる変動パターンを決定する変動パターン乱数を取得、格納する（ステップS57）。
【００５８】
次に、取得した変動パターン乱数がいずれの変動時間及び演出パターンを指定する変動パターンに該当するかを判定し（ステップS58）、変動パターン乱数が指定する変動パターンを大当たり用テーブル又はリーチ用テーブル又はハズレ用テーブルから選択し、セットする（ステップS59）。ここで、変動パターンに含まれる演出パターンには、特別図柄表示器１２における１回の変動表示中に、画像表示器５において、装飾図柄の変動表示を開始させ、少なくとも１回の変動表示の仮停止と少なくとも１回の装飾図柄の再変動表示とを行った後、装飾図柄を停止表示させる擬似連表示を行う演出パターンが含まれる。
【００５９】
変動パターン選択処理（ステップS26）を終了した後、遊技制御基板５０は、変動開始コマンドをセットする（ステップS27）。ここで、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド、ステップS46又はS47又はS43でセットされた確変図柄又は通常図柄又はハズレ図柄を指定する図柄指定コマンド、ステップS59でセットされた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが含まれる。
【００６０】
次に、遊技制御基板５０は、特別図柄表示器１２において特別図柄の変動表示を開始させる（ステップS28）。そして、変動時間の計測を開始し（ステップS29）、特別図柄処理を終了する。
【００６１】
B.  大当たり中ではないが特別図柄の変動表示中である場合（ステップS21、S22）、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップS30）。変動時間が終了した場合、変動停止コマンドをセットする（ステップS31）。次に、遊技制御基板５０は、特別図柄表示器１２における特別図柄の変動表示を停止させる（ステップS32）。そして、変動時間をリセットし（ステップS33）、特別図柄処理を終了する。
【００６２】
(4)  出力処理（ステップS4）
遊技制御基板５０は、演出制御基板５３に対し変動パターン指定コマンドを送信するとともに、払出制御基板５２に対し賞球払出に関するコマンドを送信する。
【００６３】
次に、画像制御基板５４が実行する変動演出処理を図８〜図１０に基づいて説明する。
【００６４】
図８において、画像制御基板５４は、遊技制御基板５０から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドが指定している演出パターンに擬似連表示を含んでいるか否かを判定する（ステップS61）。
【００６５】
変動パターン指定コマンドが擬似連表示を含むものでない場合、画像表示器５の３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rのうち最初に変動表示を停止させる装飾図柄表示ライン５１Lにおいて停止表示させる装飾図柄として、３連ブランク図柄５３A以外の装飾図柄つまり通常の停止図柄を選択する（ステップS62）。一方、変動パターン指定コマンドが擬似連表示を含むものである場合、画像表示器５の３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rのうち最初に変動表示を仮停止させる装飾図柄表示ライン５１Lにおいて仮停止表示させる装飾図柄として、通常の仮停止図柄、つまり、３連ブランク図柄５３A以外の装飾図柄、又は、３連ブランク図柄５３Aを選択する（ステップS63）。なお、変動パターン指定コマンドが擬似連表示を含むものである場合、３連ブランク図柄５３Aのみを選択するようにしてもよい。
【００６６】
次に、演出表示を行う（ステップS64）。
【００６７】
演出表示は、例えば次のように行われる。
【００６８】
変動パターン指定コマンドが擬似連表示を含むものでない場合、３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rの変動表示を同時に開始させた後、最初に左列の装飾図柄表示ライン５１Lの変動表示を、ステップS62で選択した通常の停止図柄が停止表示されるよう停止させ、次に右列の装飾図柄表示ライン５１Rの変動表示を停止させ、最後に中列の装飾図柄表示ライン５１Cの変動表示を停止させることにより行う。
【００６９】
一方、変動パターン指定コマンドが擬似連表示を含むものである場合、図１０(a)に示すように、３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rの変動表示を同時に開始させた後、図１０（b）に示すように、最初に左列の装飾図柄表示ライン５１Lの変動表示を、仮停止図柄がステップS63で選択した３連ブランク図柄５３Aとなるよう仮停止させ、次に、図１０（c）に示すように、右列の装飾図柄表示ライン５１Rの変動表示を仮停止させ、次に、図１０（d）に示すように、中列の装飾図柄表示ライン５１Cの変動表示を仮停止させ、さらに、図１０（e）に示すように、再び３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rの変動表示を同時に開始させた後、図１０（f）に示すように、左列の装飾図柄表示ライン５１Lの変動表示を停止させ、次に、図１０（g）に示すように、右列の装飾図柄表示ライン５１Rの変動表示を停止させ、次に、図１０（h）に示すように、中列の装飾図柄表示ライン５１Cの変動表示を停止させることにより行う。図１０に示した演出表示の例は、１回の擬似連表示を行い、最終的に、左列、中列、右列の３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rに「７」、「７」、「７」からなる大当たり図柄が停止表示され、大当たりが発生した場合を示している。
【００７０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技制御基板５０と画像制御基板５４と特別図柄表示器１２と画像表示器５とを備え、遊技制御基板５０は、始動口６、７への遊技球の入賞を契機に乱数を取得する乱数取得手段（ステップS14）と、取得した乱数に基づいて大当たり判定を行う大当たり判定手段（ステップS41）と、取得した乱数に基づいて、画像表示器５で変動表示させる変動パターンの選択を行う変動パターン選択手段（ステップS26）と、特別図柄表示器１２で特別図柄の変動表示を開始させ、選択された変動パターンの変動時間に対応する時間が経過した後、特別図柄表示器１２において大当たり判定の判定結果に対応する特別図柄を停止表示させる特別図柄表示制御手段（ステップS46、S47、S48等）と、画像制御基板５４に対しコマンドを出力するコマンド出力手段（ステップS4）とを有し、画像制御基板５４は、画像表示器５に３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rを表示させ、３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rにおいて、それぞれ一連の装飾図柄を循環させて変動表示させる変動表示手段（ステップS64）と、３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rの変動表示を所定の順番で停止させて各装飾図柄表示ラインに３つの装飾図柄を停止表示させる停止表示手段（ステップS64）と、遊技制御基板５０から出力されたコマンドに、選択された変動パターンが１回以上の擬似変動を含む変動パターンである旨のコマンドが含まれている場合、３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rにおいて、装飾図柄の変動表示を開始させ、少なくとも１回の変動表示の仮停止と少なくとも１回の装飾図柄の再変動表示とを行った後、装飾図柄を停止表示させる擬似連表示制御手段（ステップS64）とを有するパチンコ遊技機において、変動表示手段（ステップS64）は、一連の装飾図柄に、大当たりに関与する通常装飾図柄５２の他に大当たりに関与しないブランク装飾図柄５３を含ませておき、通常装飾図柄５２とブランク装飾図柄５３とからなる一連の装飾図柄を循環させて変動表示させるとともに、擬似連表示制御手段（ステップS64）は、３つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rのうち、最後に変動表示が停止する装飾図柄表示ライン５１Cを除いた装飾図柄表示ライン５１Lにおいて、停止表示される３つの装飾図柄と同じ数の連続したブランク装飾図柄（３連ブランク図柄５３A）を停止表示させるよう構成される。
【００７１】
本実施形態によると、１つの装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rに３つの装飾図柄が停止表示されるパチンコ遊技機において、大当たりに関与しないブランク装飾図柄５３を予め用意しておき、擬似連表示を行う際、最後に変動表示が停止する装飾図柄表示ライン５１Cを除いた装飾図柄表示ライン５１Lに、３連ブランク図柄５３Aを停止表示させるよう構成したため、３連ブランク図柄５３Aが停止表示された時点で、遊技者はリーチが発生せず擬似連が発生する可能性が有ることを一見して認識可能となり、大当たり発生の信頼度の高い擬似連の発生に対する期待感が増大する。
【００７２】
また、上記実施形態では、３連ブランク図柄５３Aを、最初に変動表示が停止する装飾図柄表示ライン５１Lにおいて停止表示させるようにしているが、代わりに、第二番目に変動表示が停止する装飾図柄表示ライン５１Rに３連ブランク図柄５３Aを停止表示させるようにしてもよい。ただし、最初に変動表示が停止する装飾図柄表示ライン５１Lに３連ブランク図柄５３Aを停止表示させた場合、早い時期に擬似連の発生に対する期待感をもてるようになる。
【００７３】
上記実施形態では、最初に仮停止される装飾図柄表示ライン５１Lに３連ブランク図柄５３Aを仮停止表示させる構成としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、３連ブランク図柄５３Aを仮停止表示させる装飾図柄表示ラインは、最後に仮停止される装飾図柄表示ライン５１C以外の装飾図柄表示ライン５１L又は５１Rのいずれであってもよい。また、装飾図柄表示ラインは、横３列に限定されず、縦３列、あるいは、４列以上のものであってもよい。また、各々の装飾図柄表示ライン５１L、５１C、５１Rに停止表示される装飾図柄は３つに限定されるものでなく、また、連続したブランク装飾図柄の個数は複数であればよい。さらに、擬似変動が連続する回数は、１回に限定されるものでなく、複数回でもよく、連続回数が多くなるにしたがって、第二回目以降の擬似変動において、３連ブランク図柄５３Aが停止表示されることにより、遊技者は、擬似連の発生に対する信頼感を増大させることになる。
【００７４】
また、３連ブランク装飾図柄５３Aの配列は、上記のように、一連の装飾図柄において予め固定するようにしてもよいし、あるいは、装飾図柄の変動表示中に通常装飾図柄５２がブランク装飾図柄５３へ変化することによって生成されるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】遊技制御基板が実行するタイマ割り込み処理の内容を表すフローチャートである。
【図４】始動口SW処理の内容を表すフローチャートである。
【図５】特別図柄処理の内容を表すフローチャートである。
【図６】大当たり判定処理の内容を表すフローチャートである。
【図７】変動パターン選択処理の内容を表すフローチャートである。
【図８】画像制御基板が実行する処理の内容を表すフローチャートである。
【図９】一実施形態に係る一連の装飾図柄の説明図である。
【図１０】一実施形態に係る複数の装飾図柄表示ラインの表示遷移図である。
【図１１】従来のパチンコ遊技機における複数の装飾図柄表示ラインの表示遷移図である。
【符号の説明】
【００７６】
５    画像表示器
６、７    始動口
１２    特別図柄表示器
５０    遊技制御基板（乱数取得手段、大当たり判定手段、変動パターン選択手段、特別図柄表示制御手段、コマンド出力手段）
５１L、５１C、５１R    装飾図柄表示ライン
５２    通常装飾図柄
５３    ブランク装飾図柄
５３A    連続したブランク装飾図柄
５４    画像制御基板（変動表示手段、停止表示手段、擬似連表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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