(57)【要約】【課題】最終の遊技操作以前の操作でミスをしても、再度、特典を得る機会を遊技者に与えることができ、遊技者に対して不平等感や不快感を与えることが少ない遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の操作報知手段は、第１の特典を付与する付与条件を成立させるための操作の指示となる第１の報知態様で報知を行っている際に、操作内容判定手段により当該遊技における最後の操作が行われる以前の操作の内容が、第１の報知態様で報知された操作の指示とは異なる操作の内容であると判定された場合は、第２の特典を付与する付与条件を当該遊技で残されている操作により成立させるための操作の指示となる第２の報知態様に切替えて報知を行う。【選択図】図２１
2010063654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する特典を付与する抽選を行う特典抽選手段と、
１回の遊技において、遊技者による複数回の操作を受付可能な操作受付手段と、
前記操作受付手段により受付けられた前記複数回の操作の結果に基づいて、前記特典抽選手段により抽選された特典を付与する付与条件が成立しているか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典付与判定手段による判定結果に基づいて、前記抽選された特典を付与する特典付与手段と、
前記付与条件を成立させるための操作の指示を所定の報知態様で報知する操作報知手段と、
前記複数回の操作のうち、すくなくとも１回の操作の内容を判定する操作内容判定手段と、を備え、
前記特典は、
所定の第１の特典と、該第１の特典とは異なる第２の特典と、を含み、
前記操作報知手段は、
前記第１の特典を付与する付与条件を成立させるための操作の指示となる第１の報知態様で報知を行っている際に、前記操作内容判定手段により当該遊技における最後の操作が行われる以前の操作の内容が、前記第１の報知態様で報知された操作の指示とは異なる操作の内容であると判定された場合は、前記第２の特典を付与する付与条件を当該遊技で残されている操作により成立させるための操作の指示となる第２の報知態様に切替えて報知を行うことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記特典抽選手段による抽選結果に基づいて、前記複数のリールの各々を停止させる停止制御を行うリール停止制御手段と、をさらに備え、
前記操作受付手段により受付けられる前記複数回の操作の各々は、前記複数のリールの各々を個別に停止させることができる操作であり、
前記リール停止制御手段は、
前記回転駆動された複数のリールのうち、前記操作受付手段により受付けた操作に対応するリールを停止させる停止制御を行うことを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記複数のリールの各々に施された前記複数種類の図柄のうち、単一の図柄を表示する図柄領域を複数有する表示領域をさらに備え、
前記リール停止制御手段は、
前記停止制御を行う場合に、前記表示領域以外に位置する予め定めた引き込み範囲の図柄を前記表示領域に引き込んで停止させることが可能とされ、
前記複数のリールには、所定の図柄を、前記引き込み範囲を超える配置とした図柄配列で構成された第１のリールが含まれ、
前記第１の報知態様で報知される操作の指示は、前記回転駆動された複数のリールの各々に対応した操作のうち、優先して操作させる操作順位を示す指示であり、
前記第２の報知態様で報知される操作の指示は、前記第１のリールにおける前記所定の図柄を、前記複数の図柄領域のいずれかに停止させる操作の指示であることを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第２の報知態様で報知される操作の指示は、前記第１の報知態様で報知される操作の指示よりも遊技者にとって操作の指示に従える度合いが低い指示であることを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１の特典に対応付けられた第１の図柄組合せと、
前記第１の図柄組合せとは異なる図柄組合せとされ、前記第２の特典に対応付けられた第２の図柄組合せと、をさらに備え、
前記特典抽選手段は、１回の抽選で前記第１の特典および前記第２の特典を付与する抽選が可能であり、
前記第１の特典は、所定数の遊技媒体の払出しであり、
前記第２の特典は、前記第１の特典よりも多い数の遊技媒体の払出しであり、
前記複数のリールには、前記第１のリールとは異なる図柄配列とされた第２のリールが含まれ、
前記所定の図柄は、前記第２の図柄組合せのうちの前記第１のリールに対応する第１の図柄であり、
前記第１のリールは、前記第１の図柄組合せのうちの前記第１のリールに対応する第２の図柄を、前記引き込み範囲を超えない配置とするとともに、前記第１の図柄を、前記引き込み範囲を超える配置とした図柄配列で構成され、
前記第２のリールは、前記第１の図柄組合せのうちの前記第２のリールに対応する第３の図柄を、前記引き込み範囲を超えない配置とするとともに、前記第２の図柄組合せのうちの前記第２のリールに対応する第４の図柄を、前記引き込み範囲を超えない配置とした図柄配列で構成され、
前記リール停止制御手段による停止制御は、
前記特典抽選手段により前記第１の特典および前記第２の特典を付与する抽選がされた遊技において、前記操作受付手段により前記第１のリールに対応する操作が前記第２のリールに対応する操作よりも先に受付けられた場合には、前記第２の図柄よりも前記第１の図柄を優先して前記表示領域に停止させるとともに、前記操作受付手段により前記第２のリールに対応する操作が前記第１のリールに対応する操作よりも先に受付けられた場合には、前記第３の図柄よりも前記第４の図柄を優先して前記表示領域に停止させる停止制御となる優先停止制御を含むことを特徴とする、
請求項３または４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記優先停止制御は、
前記操作受付手段により前記第１のリールに対応する操作が前記第２のリールに対応する操作よりも先に受付けられた場合に、前記第１のリールに対しては、前記第１の図柄が前記引き込み範囲であれば前記第１の図柄を前記表示領域に停止させるとともに、前記第１の図柄が前記引き込み範囲でなければ前記第２の図柄を前記表示領域に停止させる停止制御を行い、前記第２のリールに対しては、前記第１のリールにおいて前記第１の図柄を前記表示領域に停止させる停止制御を行ったときは、前記第４の図柄を前記表示領域に停止させるとともに、前記第１のリールにおいて前記第２の図柄を前記表示領域に停止させる停止制御を行ったときは、前記第３の図柄を前記表示領域に停止させる停止制御を行うことを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記第２の特典は、前記第１の特典と同一価値、または、ほぼ同じ価値とされていることを特徴とする、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
所定条件の成立に基づいて、通常遊技よりも遊技者の有利度合いが高い特定遊技を設定する設定手段をさらに備え、
前記操作報知手段は、
前記設定手段により設定された特定遊技において、前記付与条件を成立させるための操作の指示を所定の報知態様で報知することを特徴とする、
請求項１〜７のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の入賞役については、当選の都度、遊技制御手段がリールの押し順を定め、その定められた押し順以外の押し順では入賞が発生しないようにするとともに、定められた押し順が報知（ナビゲーション）される押し順ナビ状態を発生させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３４６０３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技者によって複数回の操作をこなす技量（正確さ）が異なるため、従来の遊技台のように、報知された操作に従うことで特典が得られることとした場合、遊技者の操作技量により特典が得られる度合いが異なって遊技者間に不平等さが生じ、特に、遊技に不慣れな初心者に敬遠されてしまうといった問題点があった。
【０００４】
また、従来の遊技台では、報知された停止操作に従って第１の停止操作をしたつもりが、未だ停止ボタンの操作が有効となっておらず、第１の停止操作にて対応するリールが停止せず、続いて行った第２の停止操作のときに停止ボタンの操作が有効となり、第２の停止操作をしたつもりが第１の停止操作になってしまう場合があり、遊技者に不利益を与えるとともに不快感を与えてしまうおそれもあった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、最終の遊技操作以前の操作でミスをしても、再度、特典を得る機会を遊技者に与えることができ、遊技者に対して不平等感や不快感を与えることが少ない遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、遊技に関する特典を付与する抽選を行う特典抽選手段と、１回の遊技において、遊技者による複数回の操作を受付可能な操作受付手段と、前記操作受付手段により受付けられた前記複数回の操作の結果に基づいて、前記特典抽選手段により抽選された特典を付与する付与条件が成立しているか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段による判定結果に基づいて、前記抽選された特典を付与する特典付与手段と、前記付与条件を成立させるための操作の指示を所定の報知態様で報知する操作報知手段と、前記複数回の操作のうち、すくなくとも１回の操作の内容を判定する操作内容判定手段と、を備え、前記特典は、所定の第１の特典と、該第１の特典とは異なる第２の特典と、を含み、前記操作報知手段は、前記第１の特典を付与する付与条件を成立させるための操作の指示となる第１の報知態様で報知を行っている際に、前記操作内容判定手段により当該遊技における最後の操作が行われる以前の操作の内容が、前記第１の報知態様で報知された操作の指示とは異なる操作の内容であると判定された場合は、前記第２の特典を付与する付与条件を当該遊技で残されている操作により成立させるための操作の指示となる第２の報知態様に切替えて報知を行うことを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
（２）本発明はまた、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記特典抽選手段による抽選結果に基づいて、前記複数のリールの各々を停止させる停止制御を行うリール停止制御手段と、をさらに備え、前記操作受付手段により受付けられる前記複数回の操作の各々は、前記複数のリールの各々を個別に停止させることができる操作であり、前記リール停止制御手段は、前記回転駆動された複数のリールのうち、前記操作受付手段により受付けた操作に対応するリールを停止させる停止制御を行うことを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（３）本発明はまた、前記複数のリールの各々に施された前記複数種類の図柄のうち、単一の図柄を表示する図柄領域を複数有する表示領域をさらに備え、前記リール停止制御手段は、前記停止制御を行う場合に、前記表示領域以外に位置する予め定めた引き込み範囲の図柄を前記表示領域に引き込んで停止させることが可能とされ、前記複数のリールには、所定の図柄を、前記引き込み範囲を超える配置とした図柄配列で構成された第１のリールが含まれ、前記第１の報知態様で報知される操作の指示は、前記回転駆動された複数のリールの各々に対応した操作のうち、優先して操作させる操作順位を示す指示であり、前記第２の報知態様で報知される操作の指示は、前記第１のリールにおける前記所定の図柄を、前記複数の図柄領域のいずれかに停止させる操作の指示であることを特徴とする、前記（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（４）本発明はまた、前記第２の報知態様で報知される操作の指示は、前記第１の報知態様で報知される操作の指示よりも遊技者にとって操作の指示に従える度合いが低い指示であることを特徴とする、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（５）本発明はまた、前記第１の特典に対応付けられた第１の図柄組合せと、前記第１の図柄組合せとは異なる図柄組合せとされ、前記第２の特典に対応付けられた第２の図柄組合せと、をさらに備え、前記特典抽選手段は、１回の抽選で前記第１の特典および前記第２の特典を付与する抽選が可能であり、前記第１の特典は、所定数の遊技媒体の払出しであり、前記第２の特典は、前記第１の特典よりも多い数の遊技媒体の払出しであり、前記複数のリールには、前記第１のリールとは異なる図柄配列とされた第２のリールが含まれ、前記所定の図柄は、前記第２の図柄組合せのうちの前記第１のリールに対応する第１の図柄であり、前記第１のリールは、前記第１の図柄組合せのうちの前記第１のリールに対応する第２の図柄を、前記引き込み範囲を超えない配置とするとともに、前記第１の図柄を、前記引き込み範囲を超える配置とした図柄配列で構成され、前記第２のリールは、前記第１の図柄組合せのうちの前記第２のリールに対応する第３の図柄を、前記引き込み範囲を超えない配置とするとともに、前記第２の図柄組合せのうちの前記第２のリールに対応する第４の図柄を、前記引き込み範囲を超えない配置とした図柄配列として構成され、前記リール停止制御手段による停止制御は、前記特典抽選手段により前記第１の特典および前記第２の特典を付与する抽選がされた遊技において、前記操作受付手段により前記第１のリールに対応する操作が前記第２のリールに対応する操作よりも先に受付けられた場合には、前記第２の図柄よりも前記第１の図柄を優先して前記表示領域に停止させるとともに、前記操作受付手段により前記第２のリールに対応する操作が前記第１のリールに対応する操作よりも先に受付けられた場合には、前記第３の図柄よりも前記第４の図柄を優先して前記表示領域に停止させる停止制御となる優先停止制御を含むことを特徴とする、前記（３）または（４）に記載の遊技台である。
【００１１】
（６）本発明はまた、前記優先停止制御は、前記操作受付手段により前記第１のリールに対応する操作が前記第２のリールに対応する操作よりも先に受付けられた場合に、前記第１のリールに対しては、前記第１の図柄が前記引き込み範囲であれば前記第１の図柄を前記表示領域に停止させるとともに、前記第１の図柄が前記引き込み範囲でなければ前記第２の図柄を前記表示領域に停止させる停止制御を行い、前記第２のリールに対しては、前記第１のリールにおいて前記第１の図柄を前記表示領域に停止させる停止制御を行ったときは、前記第４の図柄を前記表示領域に停止させるとともに、前記第１のリールにおいて前記第２の図柄を前記表示領域に停止させる停止制御を行ったときは、前記第３の図柄を前記表示領域に停止させる停止制御を行うことを特徴とする、前記（５）に記載の遊技台である。
【００１２】
（７）本発明はまた、前記第２の特典は、前記第１の特典と同一価値、または、ほぼ同じ価値とされていることを特徴とする、前記（１）〜（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１３】
（８）本発明はまた、所定条件の成立に基づいて、通常遊技よりも遊技者の有利度合いが高い特定遊技を設定する設定手段をさらに備え、前記操作報知手段は、前記設定手段により設定された特定遊技において、前記付与条件を成立させるための操作の指示を所定の報知態様で報知することを特徴とする、前記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技台は、最終の遊技操作以前の操作でミスをしても、再度、特典を得る機会を遊技者に与えることができ、遊技者に対して不平等感や不快感を与えることが少ないという顕著な効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１６】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１７】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００１８】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が後述する入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１９】
有効ライン表示ランプ１２０は、スロットマシン１００に投入されたメダルの枚数に応じて有効となっているライン１１４である有効ラインを示すランプである。ここで、図２を用いて、本実施例における有効ラインと入賞ラインについて説明する。なお、同図は図柄表示窓１１３の略示正面図である。
【００２０】
本実施例の有効ラインには、対角有効ライン１、対角有効ライン２、変則有効ライン１、変則有効ライン２の４本がある。対角有効ライン１は、左リール１１０の上段、中リール１１１の中段、右リール１１２の下段（１〜９で示す表示領域のうちの３つの図柄領域１、５、９）によって構成され、対角有効ライン２は、左リール１１０の下段、中リール１１１の中段、右リール１１２の上段（１〜９で示す表示領域のうちの３つの図柄領域３、５、７）によって構成される。また、変則有効ライン１は、左リール１１０の上段、中リール１１１の中段、右リール１１２の上段（１〜９で示す表示領域のうちの図柄領域１、５、７）によって構成され、変則有効ライン２は、左リール１１０の下段、中リール１１１の中段、右リール１１２の下段（１〜９で示す表示領域のうちの図柄領域３、５、９）によって構成される。
【００２１】
これらの有効ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの枚数に応じて有効とされるラインで、例えば、メダルが３枚投入された場合に、対角有効ライン１、対角有効ライン２、変則有効ライン１、変則有効ライン２の４本が有効になる。なお、有効ラインの数については４本に限定されるものではない。また、入賞ラインとは、これらの有効ラインのうち、後述する役に対応する図柄組合せが停止表示され、役に入賞したラインのことである。
【００２２】
図１に戻って、スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２３】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２４】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００２５】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【００２６】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２７】
＜主制御部３００＞
次に、図３および図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００２８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置１５７や扉装置１６３を制御する扉・液晶画面表示制御部４９０によって構成されている。
【００２９】
＜主制御部＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３１】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３２】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３３】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００３４】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３５】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３６】
＜副制御部４００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００３８】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３９】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４０】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部である。
【００４３】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４４】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施例では、９種類）の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号１のコマには「弁当図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「チェリー図柄」、右リール１１２の番号１のコマには「ＵＦＯ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００４５】
また、中リール１１１は、後述する小役１〜小役２７の図柄組合せのうちの中リール１１１に対応する図柄（本実施例では、俵図柄、ベル図柄、ボタン図柄）を、中リール１１１上の有効ラインによって有効となり得る図柄領域５に対する引き込み範囲（本実施例では、４コマ）を超える配置（本実施例では、番号４の俵図柄と番号９のベル図柄の配置間隔、番号１１のベル図柄と番号１６のボタン図柄の配置間隔、番号１８のボタン図柄と番号２の俵図柄の配置間隔を５コマおきの配置）とした図柄配列として構成し、後述するチェリーの図柄組合せ（本実施例では、チェリー−チェリー−チェリー）のうちの中リール１１１に対応する図柄（本実施例では、チェリー）を、中リール１１１上の有効ラインによって有効となり得る図柄領域５に対する引き込み範囲（４コマ）を超えない配置（本実施例では、３コマまたは４コマおきの配置）。
【００４６】
一方、左リール１１０および右リール１１２は、後述する小役１〜小役２７の図柄組合せのうちの左リール１１０および右リール１１２に対応する図柄（本実施例では、俵図柄、ベル図柄、ボタン図柄）を、左リール１１０および右リール１１２上の各々の有効ラインによって有効となり得る図柄領域（左リール１１０は図柄領域１または３、右リール１１２は図柄領域７または９）に対する引き込み範囲（本実施例では、７コマ）を超えない配置（本実施例では、７コマ以内の配置）とした図柄配列として構成し、後述するチェリーの図柄組合せのうちの左リール１１０および右リール１１２に対応する図柄（本実施例では、チェリー）を、左リール１１０および右リール１１２上の各々の有効ラインによって有効となり得る図柄領域（左リール１１０は図柄領域１または３、右リール１１２は図柄領域７または９）に対する引き込み範囲（７コマ）を超えない配置（本実施例では、７コマおきの配置）とした図柄配列として構成している。
【００４７】
なお、ここでは、本発明に係る「引き込み範囲」として、中リール１１１に対応する引き込み範囲を４コマに設定し、左リール１１０および右リール１１２に対応する引き込み範囲を、中リール１１１とは異なる７コマに設定している。これは、上述の通り、中リール１１１上の有効ラインによって有効となり得る図柄領域は、中段の図柄領域５だけであるのに対して、左リール１１０および右リール１１２上の各々の有効ラインによって有効となり得る図柄領域は、左リール１１０が上段の図柄領域１または下段の図柄領域３、右リール１１２が上段の図柄領域７または下段の図柄領域９であり、左リール１１０および右リール１１２にはそれぞれ３コマの余裕があるためであるが、単一の図柄領域に対する最大引き込みコマ数（本実施例では、４コマ）は各リール１１０〜１１２で同一である。
【００４８】
＜役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。なお、同図は、役（作動役を含む）の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
【００４９】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施例の特別役（ボーナス役）には、特別役１（ＢＢ１）と特別役（ＢＢ２）がある。また、本実施例の一般役には、小役１（ベル１）〜小役２７（ベル２７）と、小役２８（チェリー）と、小役２９（弁当）と、小役３０（ＵＦＯ）と、再遊技役（リプレイ）がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５０】
「特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）」は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技が開始される特別役である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「ＢＢ１−ＢＢ１−ＢＢ１」、ＢＢ２が「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」である。また、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に内部当選中となり、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
【００５１】
「小役１（ベル１）〜小役２７（ベル２７）」は、入賞により所定数（本実施例では、１１枚）のメダルが払い出される役で、対応する図柄組合せは、図７に示す通りである。例えば、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せは、「俵−俵−俵」であり、小役２（ベル２）に対応する図柄組合せは、「俵−俵−ベル」である。また、これらの「小役１（ベル１）〜小役２７（ベル２７）」は、各々が単独で内部当選することはなく、少なくとも２つ以上の一般役が重複して（同時に）内部当選する「重複小役」によってのみ内部当選が可能な一般役である。
【００５２】
図８は、重複小役の種類、重複小役の名称、重複小役を構成する一般役、備考を示した図である。例えば、重複小役Ａ（重複ベルＡ）は、小役１（ベル１）〜小役９（ベル９）、および小役２８（チェリー）の計１０種類の一般役に内部当選することが可能な重複小役である。なお、小役１（ベル１）〜小役９（ベル９）の図柄組合せのうち、左リール１１０に対応する図柄（左図柄）は、すべて「俵」で構成されているため、小役１（ベル１）〜小役９（ベル９）に入賞可能なのは、同図の備考に示すように、左リール１１０によって図柄表示窓１１３に「俵」の図柄が表示された場合だけである。
【００５３】
また、例えば、重複小役Ｂ（重複ベルＢ）は、小役１０（ベル１０）〜小役１８（ベル１８）、および小役２８（チェリー）の計１０種類の一般役に内部当選することが可能な重複小役である。なお、小役１０（ベル１０）〜小役１８（ベル１８）の図柄組合せのうち、左リール１１０に対応する図柄（左図柄）は、すべて「ベル」で構成されているため、小役１０（ベル１０）〜小役１８（ベル１８）に入賞可能なのは、同図の備考に示すように、左リール１１０によって図柄表示窓１１３に「ベル」の図柄が表示された場合だけである。
【００５４】
また、例えば、重複小役Ｃ（重複ベルＣ）は、小役１９（ベル１９）〜小役２７（ベル２７）、および小役２８（チェリー）の計１０種類の一般役に内部当選することが可能な重複小役である。なお、小役１９（ベル１９）〜小役２７（ベル２７）の図柄組合せのうち、左リール１１０に対応する図柄（左図柄）は、すべて「ボタン」で構成されているため、小役１９（ベル１９）〜小役２７（ベル２７）に入賞可能なのは、同図の備考に示すように、左リール１１０によって図柄表示窓１１３に「ボタン」の図柄が表示された場合だけである。また、他の重複小役Ｄ〜Ｉについても、各重複小役に含まれる小役（チェリーを除く）に入賞可能なのは、各々の備考に示す場合だけである。
【００５５】
図６に戻って、「小役２８（チェリー）、小役２９（弁当）、小役３０（ＵＦＯ）」（以下、単に、「チェリー」、「弁当」、「ＵＦＯ」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−チェリー−チェリー」、弁当が「弁当−弁当−弁当」、ＵＦＯが「ＵＦＯ−チェリー−ＵＦＯ」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。
【００５６】
「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる一般役であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５７】
＜役の内部当選確率＞
次に、図９を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Ｎにおける単独役と重複役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【００５８】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施例では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５９】
また、本実施例では、上述の一般役（一種類の役に内部当選することが可能な役として「単独役」と称する場合がある）のほかに、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けており、上述の重複小役Ａ（重複ベルＡ）〜重複小役Ｉ（重複ベルＩ）も重複役の一種である。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役（重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役）に対応する条件装置の各々が作動するものである。
【００６０】
例えば、ＮＯ７で示される重複役は、上述の重複小役Ａ（重複ベルＡ）であり、その内部当選確率は、ＲＴ０モード〜ＲＴ３モードの全てにおいて１４６０／６５５３６である。また、ＮＯ１６で示される重複役は、上述の特別役１（ＢＢ１）と小役２７（弁当）に重複して（同時に）内部当選することが可能な重複役であり、その内部当選確率は、ＲＴ０モード時が３０／６５５３６、ＲＴ１モード時が４０／６５５３６、ＲＴ２モード時が０、ＲＴ３モード時が４０／６５５３６である。
【００６１】
＜図柄組合せの停止優先順位＞
次に、図１０を用いて、役に対応する図柄組合せの停止優先順位について説明する。なお、同図は、役の優先停止順と、役の名称と、備考（役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件）を示した図である。
【００６２】
本実施例では、再遊技役に内部当選した場合には、小役（小役１〜小役３０）や特別役（特別役１、特別役２）に内部当選している場合であっても、再遊技役に対応する図柄組合せを、内部当選中の他の役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。例えば、特別役１（ＢＢ１）の内部当選中に再遊技役に内部当選した場合には、再遊技役に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役１（ＢＢ１）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６３】
また、小役（小役１〜小役３０）に内部当選した場合には、特別役（特別役１、特別役２）に内部当選している場合であっても、小役（小役１〜小役３０）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役（特別役１、特別役２）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。例えば、特別役１（ＢＢ１）の内部当選中に小役１（ベル１）に内部当選した場合には、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役１（ＢＢ１）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。すなわち、役の図柄組合せの優先停止順序は、優先順位の高い順に、再遊技役＞小役＞特別役（ボーナス役）としている。
【００６４】
また、重複小役Ａ（重複ベルＡ）〜重複小役Ｉ（重複ベルＩ）に内部当選した場合には、メダルの払出枚数が最も多い役、またはメダルの払出が可能となっている役（リール１１０〜１１２によって図柄表示窓１１３の図柄領域１〜９のいずれかに、対応する図柄組合せの一部が停止表示されている役）に対応する図柄組合せを、重複当選した他の小役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。例えば、重複小役Ａ（重複ベルＡ）に内部当選した場合には、チェリーのメダルの払出枚数９枚よりも、小役１（ベル１）〜小役９（ベル９）のメダルの払出枚数１１枚が多いため、リール１１０〜１１２によって図柄表示窓１１３の図柄領域１〜９のいずれかにチェリーに対応する図柄組合せの一部（チェリー）が既に停止表示されている場合を除き、小役１（ベル１）〜小役９（ベル９）に対応する図柄組合せを優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６５】
＜遊技状態の種類＞
次に、図１１を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００６６】
本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）と、特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）と、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）と、再遊技変動遊技（ＲＴ３モード）と、に大別することができる。
【００６７】
＜通常遊技状態（ＲＴ０モード）＞
通常遊技状態（ＲＴ０モード）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施例では、後述する特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）、および再遊技変動遊技（ＲＴ３モード）以外の遊技状態をいう。
【００６８】
この通常遊技状態（ＲＴ０モード）では、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選した場合に特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）に移行する。また、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）が終了した場合には、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行する。
【００６９】
＜特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）＞
この特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）は、特別役（ボーナス役）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）および再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）において、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選した場合に移行する。また、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）に移行する。
【００７０】
＜ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）＞
ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施例では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）は、特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）において特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）は、遊技中に予め定められた所定の数（例えば、４００枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）に移行する。さらに、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に、１枚役である小役３０（ＵＦＯ）に内部当選した場合には、移行先の再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）において、後述する演出制御処理によって重複小役の報知（押し順ナビ演出や誤操作報知演出）が行われる（詳細は後述する）。
【００７１】
＜再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）＞
再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）の内容は特に限定されないが、本実施例では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態（ＲＴ０モード）における再遊技役の内部当選確率（本実施例では、８９８０／６５５３６）よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）は、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に予め定められた所定の数（例えば、４００枚）を超えるメダルが払い出された場合に移行する。また、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）では、所定の遊技数（例えば、１００ゲーム）を消化した場合に通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行する。また、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中に、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選した場合には、特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）を介してボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）に移行する。なお、移行前の再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中に、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選した場合には、移行先のボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）において重複小役の報知（押し順ナビ演出や誤操作報知演出）が行われる（詳細は後述する）。このため、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中の特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）の内部当選に対して特別な付加価値を与えることができ、遊技性を高めることができる場合がある上に、特別な付加価値を与えるために種別の異なるボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）を設ける必要がなく、プログラムの開発効率を高めることができる場合がある。
【００７２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１２を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００７４】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行され、その後、ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部４００に対してスタート信号（コマンド）を送信する。
【００７５】
ステップＳ１０３では、有効ラインを確定し、ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００７６】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選したと判定した場合には、役に対応するコマンドを、また、ハズレ（役の非当選）と判定した場合にはハズレに対応するコマンドを、副制御部４００に送信する。例えば、重複小役Ａ〜重複小役Ｉのいずれかに内部当選した場合には、副制御部４００に対して、重複小役当選コマンド（当選した重複小役がいずれであるか識別可能なコマンド）を送信する。また、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に小役３０（ＵＦＯ）に内部当選した場合には、副制御部４００に対してＵＦＯ当選コマンドを送信する。
【００７７】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップＳ１０５の内部抽選において、上述の重複小役Ｅに内部当選したと判定した場合には、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールのリール停止テーブルの候補として、例えば、重複小役Ｅに内部当選した場合には、図１６〜図１８に示すような重複小役Ｅ用の全てのリール停止テーブルを選択する。
【００７８】
ステップ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００７９】
ステップＳ１０８では、演出用投入ボタンの受付処理を行い、ステップＳ１０９では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、ステップＳ１０６で選択した複数のリール停止テーブルの候補から、リール１１０〜１１２の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止テーブルを決定した後、決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【００８０】
ステップＳ１１０では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部４００に送信する。
【００８１】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ１１２では、遊技状態制御処理を行う（詳細は後述）。以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８２】
＜リール制御処理＞
次に、図１３を用いて、上記主制御部メイン処理のステップＳ１０９のリール制御処理について説明する。なお、同図は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
ステップＳ２０１では、遊技者によるストップボタン１３７〜１３９の操作を受け付けたか否かを判定する。すなわち、ストップボタンセンサ３２２によりいずれかのストップボタン１３７〜１３９の操作を検出した場合はステップＳ２０２に進み、そうでない場合はストップボタン１３７〜１３９の操作を検出するまで待ち受ける。
【００８４】
ステップＳ２０２では、ステップＳ２０１で受け付けたストップボタンの種類（ストップボタン１３７〜１３９のいずれか）と、その操作順序を特定し、ステップＳ２０３では、最初に押されたストップボタンの種別情報を含む第１停止ボタン状況コマンドを副制御部４００に送信する。
【００８５】
ステップＳ２０４では、リール停止処理を行う。なお、リール停止処理の詳細については後述する。ステップＳ２０５では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全てのリール１１０〜１１２が停止した場合はステップＳ２０６に進み、そうでない場合はステップＳ２０１に戻る。
【００８６】
ステップＳ２０６では、リール１１０〜１１２の停止に関する停止情報コマンドを副制御部４００に送信する。具体的には、全てのリール１１０〜１１２が停止したことを示すコマンドや、図柄表示窓１１３の表示領域１〜９に表示（停止）された図柄に関するコマンド等を副制御部４００に送信する。
【００８７】
ステップＳ２０７では、今回の停止制御に関するデータ情報をＲＡＭ３１３から消去して処理を終了する。ここでは、上記主制御部メイン処理のステップＳ１０６で記憶された候補となるリール停止制御データ、後述するリール停止処理で選択したリール停止テーブルの候補情報や選択情報、およびリールの停止制御に関して取得したデータ等をＲＡＭ３１３から消去する。
【００８８】
＜リール停止処理＞
次に、図１４を用いて、上記リール制御処理のステップＳ２０４のリール停止処理について説明する。なお、同図は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
ステップＳ３０１では、リール停止テーブル選択処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ３０２では、ステップＳ３０１で選択したリール停止テーブルから停止データ情報を取得し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【００９０】
ステップＳ３０３では、ストップボタン１３７〜１３９の操作時の図柄位置データを取得する。ここでは、操作されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転位置情報から、ストップボタン１３７〜１３９の操作時の図柄位置データ（中段の図柄領域２、５、８にいずれの図柄位置番号の図柄が位置しているかを示すデータ）を取得し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【００９１】
ステップＳ３０４では、図柄停止位置情報を取得する。ここでは、ステップＳ３０３で取得した図柄位置データに基づき、ステップＳ３０２で取得した停止データ情報から図柄停止位置情報（中段の図柄領域２、５、８にいずれの図柄位置番号の図柄を停止させるかを示す情報）を取得し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【００９２】
ステップＳ３０５では、引き込みコマ数を設定する。ここでは、ステップＳ３０３で取得した図柄位置データ、およびステップＳ３０４で取得した図柄停止位置情報に基づき、操作されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を停止させる場合に何コマの引き込み制御を行うかを設定し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【００９３】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０２〜Ｓ３０５で取得したデータ等に基づいてリールモータ駆動部３３０を制御し、操作されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を停止させる。ステップＳ３０７では、図柄停止情報を格納する。ここでは、停止させたリール１１０〜１１２に対応する図柄領域１〜３、４〜６または７〜９に停止した図柄の情報（図柄停止情報）をＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【００９４】
＜リール停止テーブル選択処理＞
次に、図１５を用いて、上記リール停止処理のステップＳ３０１のリール停止テーブル選択処理について説明する。なお、同図は、リール停止テーブル選択処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
ステップＳ４０１では、今回の停止が第１停止操作（最初の停止操作）であるか否かを判定する。第１停止である場合はステップＳ４０２に進み、そうでない場合はステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０２では、上記主制御部メイン処理のステップＳ１０６で選択した候補となるリール停止テーブルから、上記主制御部メイン処理におけるステップＳ１０５の内部抽選結果に応じた第１停止用のリール停止テーブルを選択し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶して処理を終了する。
【００９６】
ステップＳ４０３では、今回の停止が第２停止（２番目の停止操作）であるか否かを判定する。第２停止である場合はステップＳ４０４に進み、そうでない場合、すなわち、第３停止（３番目の停止操作）である場合はステップＳ４０６に進む。ステップＳ４０４では、上記リール停止処理のステップＳ３０４で格納した図柄停止情報に基づいて、第１停止状況を特定する。ここでは、第１停止操作によって停止したリール１１０〜１１２の種別、および第１停止操作によって図柄領域１〜９に停止した図柄の種別等を特定する。
【００９７】
ステップＳ４０５では、ステップＳ４０４で特定した第１停止状況に基づいて、候補となるリール停止テーブルから、内部抽選結果および第１停止状況に応じたリール停止テーブルを選択し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶して処理を終了する。ここでは、例えば、いずれかの役に内部当選した状態で左リール１１０が第１停止操作によって停止した場合、当該役に対応する図柄組合せの中の所定図柄が図柄領域１〜３のいずれに停止しているか、またはいずれにも停止していないかによってリール停止制御データを選択する。
【００９８】
ステップＳ４０６では、第１停止状況および第２停止状況を特定する。ここでは、上記リール停止処理のステップＳ３０４で格納した図柄停止情報に基づいて、第１停止操作および第２停止操作によって停止したリール１１０〜１１２の種別、ならびに第１停止操作および第２停止操作によって図柄領域１〜９に停止した図柄の種別等を特定する。
【００９９】
ステップＳ４０７では、ステップＳ４０６で特定した第１停止状況および第２停止状況に基づいて、候補となるリール停止テーブルから、内部抽選結果、第１停止状況および第２停止状況に応じたリール停止テーブルを選択し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶して処理を終了する。ここでは、テンパイした図柄組合せがあるか否か、テンパイした図柄組合せがある場合は、それが内部当選した入賞役に対応する図柄組合せであるか否か、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せ以外の図柄組合せがテンパイしている場合は、それがいずれの図柄組合せであるか等、様々な状況を考慮した条件下でのリール停止テーブルを選択する必要があるため、処理負荷が高くなっている。なお、テンパイとは、既に停止されたリールによって、役に対応する図柄組合せの一部が停止表示されており、回転中の１つのリールによって、当該役に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えること（当該役に入賞すること）が可能となっている状態をいう。
【０１００】
＜リール停止テーブル＞
次に、図１６〜図１８を用いて、上記リール停止テーブル選択処理において選択されるリール停止テーブルの一例について説明する。なお、各図は、重複小役Ｅに内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【０１０１】
リール停止テーブルは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み（引き込みコマ数）を対応付けしたデータであり、予めＲＯＭ３１２の所定の領域に記憶されている。なお、図１６〜図１８では、重複小役Ｅに内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルだけを示しているが、実際には、リール停止テーブルは、内部当選した役、遊技状態、および図柄領域１〜９に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。
【０１０２】
リール停止テーブルの図柄位置０〜２０のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２、５、８（左リール１１０は図柄領域２、中リール１１１は図柄領域５、右リール１１２は図柄領域８）に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２、５、８には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御（上述の引き込み制御）を行う。
【０１０３】
図１６（ａ）は、（１）重複小役Ｅに内部当選した状態で左リール１１０を最初に（第１停止操作によって）停止させる場合、または（２）重複小役Ｅに内部当選した状態で左リール１１０を２番目もしくは３番目に（第２停止操作もしくは第３停止操作によって）停止させ、且つ、中リール１１１もしくは右リール１１２によって図柄表示窓１１３の有効ライン上にチェリー図柄が停止表示されていない（図柄領域５、７、９のいずれにもチェリー図柄が停止表示されていない）場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１０４】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、４、９、１１、１６、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブル、換言すれば、図柄位置３に対応する俵図柄、図柄位置１０に対応するベル図柄、および図柄番号１７に対応するボタン図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるためのテーブルである。
【０１０５】
図１６（ｂ）は、重複小役Ｅに内部当選した状態で左リール１１０を２番目もしくは３番目に（第２停止操作もしくは第３停止操作によって）停止させ、且つ、中リール１１１もしくは右リール１１２によって図柄表示窓１１３の有効ライン上にチェリー図柄が停止表示されている（図柄領域５、７、９のいずれかにチェリー図柄が停止表示されている）場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１０６】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、６、８、１３、１５、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブル、換言すれば、図柄位置０に対応するチェリー図柄、図柄位置７に対応するチェリー図柄、および図柄番号１４に対応するチェリー図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるためのテーブルである。
【０１０７】
図１７（ａ）は、（１）重複小役Ｅに内部当選した状態で中リール１１１を最初に（第１停止操作によって）停止させる場合、または（２）重複小役Ｅに内部当選した状態で中リール１１１を２番目もしくは３番目に（第２停止操作もしくは第３停止操作によって）停止させ、且つ、左リール１１０もしくは右リール１１２によって図柄表示窓１１３の有効ライン上にチェリー図柄が停止表示されていない（図柄領域１、３、７、９のいずれにもチェリー図柄が停止表示されていない）場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１０８】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、３、７、９、１１、１４、１７に対応するチェリー図柄またはベル図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブル、換言すれば、図柄位置０、３、７、１０、１４、１７に対応するチェリー図柄、図柄位置２、４に対応する俵図柄、図柄位置９、１１に対応するベル図柄、図柄位置１６、１８に対応するボタン図柄を、図柄表示窓１１３の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１０９】
図１７（ｂ）は、重複小役Ｅに内部当選した状態で中リール１１１を２番目もしくは３番目に（第２停止操作もしくは第３停止操作によって）停止させ、且つ、左リール１１０もしくは右リール１１２によって図柄表示窓１１３の有効ライン上にチェリー図柄が停止表示されている（図柄領域１、３、７、９のいずれかにチェリー図柄が停止表示されている）場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１１０】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、３、７、１０、１４、１７に対応するチェリー図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブル、換言すれば、図柄位置０、３、７、１０、１４、１７に対応するチェリー図柄、図柄位置２、４に対応する俵図柄、図柄位置９、１１に対応するベル図柄、図柄位置１６、１８に対応するボタン図柄を、図柄表示窓１１３の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１１１】
図１８（ａ）は、（１）重複小役Ｅに内部当選した状態で右リール１１２を最初に（第１停止操作によって）停止させる場合、または（２）重複小役Ｅに内部当選した状態で右リール１１２を２番目もしくは３番目に（第２停止操作もしくは第３停止操作によって）停止させ、且つ、左リール１１０もしくは中リール１１１によって図柄表示窓１１３の有効ライン上にチェリー図柄が停止表示されていない（図柄領域１、３、５のいずれにもチェリー図柄が停止表示されていない）場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１１２】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、４、９、１１、１６、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブル、換言すれば、図柄位置３に対応する俵図柄、図柄位置１０に対応するベル図柄、および図柄番号１７に対応するボタン図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０１１３】
図１８（ｂ）は、重複小役Ｅに内部当選した状態で右リール１１２を２番目もしくは３番目に（第２停止操作もしくは第３停止操作によって）停止させ、且つ、左リール１１０もしくは中リール１１１によって図柄表示窓１１３の有効ライン上にチェリー図柄が停止表示されている（図柄領域１、３、５のいずれかにチェリー図柄が停止表示されている）場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１１４】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、６、８、１３、１５、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブル、換言すれば、図柄位置０に対応するチェリー図柄、図柄位置７に対応するチェリー図柄、および図柄番号１４に対応するチェリー図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０１１５】
主制御部３００は、重複小役Ｅに内部当選した際に、このようなリール停止テーブルに従って上記リール停止テーブル選択処理を実行することにより、左リール１１０に対応する操作が中リール１１１や右リール１１２に対応する操作よりも先に受付けられた場合には、左リール１１０に対しては、内部当選した小役の中で払出しが多い小役（ここでは、９枚払出しとなる小役２８よりも、１１枚払出しとなる小役４〜６、小役１３〜１５、または小役２２〜２４のいずれかの小役）が入賞するように、小役２８の図柄組合せのうち、左リール１１０に対応する図柄であるチェリー図柄よりも、小役４〜６、小役１３〜１５、または小役２２〜２４の各々の図柄組合せのうち、左リール１１０に対応する図柄であるベル図柄、俵図柄、またはボタン図柄を、図柄領域１または３に引き込んで停止させる停止制御を行う。また、左リール１１０よりも後に操作が受付けられた中リール１１１や右リール１１２に対しては、すでに停止されたリール状況（ここではチェリー図柄が有効ライン上にすでに停止しているか否か。言い換えれば、小役２８の入賞が可能か否か）に応じて、重複小役Ｅに含まれる小役のうち、入賞の望みが残されている小役の図柄組合せとなるように、対応する図柄が引き込み範囲内であれば、当該図柄を中リール１１１では図柄領域５に、また右リールでは図柄領域７または９に引き込んで停止させる停止制御を行う。
【０１１６】
また、主制御部３００は、重複小役Ｅに内部当選した際に、このようなリール停止テーブルに従って上記リール停止テーブル選択処理を実行することにより、中リール１１１に対応する操作が左リール１１０や右リール１１２に対応する操作よりも先に受付けられた場合に、中リール１１１に対しては、内部当選した小役の中で払出しが多い小役（ここでは、９枚払出しとなる小役２８よりも、１１枚払出しとなる小役４〜６、小役１３〜１５、または小役２２〜２４のいずれかの小役）が入賞するように、小役２８の図柄組合せのうち、中リール１１１に対応する図柄であるチェリー図柄よりも、小役４〜６、小役１３〜１５、または小役２２〜２４の各々の図柄組合せのうち、中リール１１０に対応する図柄であるベル図柄を優先し、ベル図柄が引き込み範囲であれば当該図柄を図柄領域５に引き込んで停止させるとともに、ベル図柄が引き込み範囲でなければチェリー図柄を図柄領域５に停止させる停止制御を行う。また、中リール１１１よりも後に操作が受付けられた左リール１１０や右リール１１２に対しては、すでに停止されたリール状況（ここではチェリー図柄が有効ライン上にすでに停止しているか否か。言い換えれば、小役２８の入賞が可能か否か）に応じて、重複小役Ｅに含まれる小役のうち、入賞の望みが残されている小役の図柄組合せとなるように、対応する図柄が引き込み範囲内であれば、当該図柄を左リール１１０では図柄領域１または３に、また右リール１１２では図柄領域７または９に引き込んで停止させる停止制御を行う。
【０１１７】
なお、右リール１１２に対応する操作が左リール１１０や中リール１１１に対応する操作よりも先に受付けられた場合の停止制御については、上記左リール１１０に関する説明中、左リール１１０を右リール１１２と、また、図柄領域１または３を図柄領域７または９とそれぞれ読み替えた場合と同一であるため、その説明は省略する。
【０１１８】
このようなリールの停止制御を行うことにより、重複小役Ｅに内部当選した際に遊技者が左リール１１０または右リール１１２を最初に停止操作した場合には、最初に停止操作された左リール１１０または右リール１１２によって、必ず９枚払出しとなる小役２８のチェリー図柄が停止しないため、当該９枚払出しが除外され、１１枚払出しとなる小役４〜６、小役１３〜１５、または小役２２〜２４のいずれかの小役に入賞するか、ハズレ（払出し０枚）となる。一方、重複小役Ｅに内部当選した際に遊技者が中リール１１１を最初に停止操作した場合に、ベル図柄を図柄領域５に停止表示できたときは、その後に停止操作される左リール１１０および右リール１１２によって、小役４〜６、小役１３〜１５、または小役２２〜２４のうち、いずれかの図柄組合せが必ず停止するので、１１枚払出しとなる小役４〜６、小役１３〜１５、または小役２２〜２４のいずれかの小役に入賞し、ベル図柄を図柄領域５に停止表示できなかったときでも、その後に停止操作される左リール１１０および右リール１１２によって、小役２８の図柄組合せが必ず停止するので、９枚払出しとなるチェリーに入賞することになり、遊技者は必ず利益を得ることができる。
【０１１９】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図１９を用いて、上記主制御部メイン処理のステップＳ１１２の遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２０】
ステップＳ７０１では、ボーナス遊技中であるか否かを判定する。ボーナス遊技中の場合はステップＳ７０２に進み、そうでない場合はステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０２では、ＲＡＭ３１３の所定の領域に設定した払出カウンタの数値に今回の遊技で払い出したメダルの数を加えて更新する。ステップＳ７０３では、払出カウンタの数値が予め設定された所定値（本実施例では、４００枚）を超えたか否かを判定する。カウンタの数値が予め設定された所定値を超えた場合は、ステップＳ７０９に進み、そうでない場合はステップＳ７０４に進む。
【０１２１】
ステップＳ７０４では、今回の遊技で特別役に内部当選したか否かを判定する。特別役に内部当選した場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合はステップＳ７０６に進む。ステップＳ７０５では、ＲＡＭ３１３の所定の領域に設定された特別役フラグのうち、今回の遊技で内部当選した特別役のフラグをオンにセットする。なお、特別役のフラグをオンにした場合には、次回以降の遊技において特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に入賞しなかったとしても、入賞するまで特別役のフラグのオン状態が維持され、次遊技以降でも特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に内部当選中となり、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組み合わせが揃って入賞できる状態となる。
【０１２２】
ステップＳ７０６では、今回の遊技で特別役に入賞したか否かを判定する。特別役に入賞した場合は、ステップＳ７０７に進み、そうでない場合はステップＳ７０８に進む。ステップＳ７０７では、入賞した特別役に対応したボーナス遊技を設定する。例えば、ＢＢ１に入賞した場合は次回の遊技からＢＢ１遊技を開始する旨をＲＡＭ３１３の所定の領域に設定し、ＢＢ２に入賞した場合は次回の遊技からＢＢ２遊技を開始する旨をＲＡＭ３１３の所定の領域に設定する。また、ステップＳ７０５でオンにセットされた特別役フラグをオフにリセットする。なお、上記主制御部メイン処理におけるステップＳ１０５の入賞役内部抽選では、ここでの設定に基づいてボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）における入賞役抽選テーブルを参照する。
【０１２３】
ステップＳ７０８では、再遊技変動遊技の規定数（本実施例では、５ゲーム）を消化したか否かを判定する。規定の遊技数を消化した場合はステップＳ７０９に進み、そうでない場合はステップＳ７１１に進む。ステップＳ７０９では、次回遊技を開始するまでの所定の待ち時間を設定する。
【０１２４】
ステップＳ７１０では、遊技モード更新処理を行う。ここでは、ＲＡＭ３１３の所定の領域に遊技モード（ＲＴ０〜３モード）を設定する。例えば、電源投入直後の初期状態であれば遊技モードをＲＴ０モード（通常遊技状態）に設定する。また、ステップＳ７０５で特別役フラグがオンにセットされた場合は遊技モードをＲＴ１モード（特別役（ボーナス役）内部当選状態）に更新し、ステップＳ７０７でボーナス遊技が設定された場合は遊技モードをＲＴ２モード（ボーナス遊技状態）に更新する。
【０１２５】
ステップＳ７１１では、次回遊技以降の遊技モードを示す遊技設定コマンドを副制御部４００に送信する準備を行う。ステップＳ７１２では、ステップＳ７０９で設定された待ち時間が経過するまで待った上で処理を終了する。
【０１２６】
＜副制御部４００の処理＞
次に、図２０（ａ）および（ｂ）を用いて、副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、副制御部４００の割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部４００は、所定の周期（本実施例では、２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００の割込み処理を実行する。
【０１２７】
ステップＳ８０１では、受信コマンドがあるか否かを判定する。主制御部３００からコマンドを受信した場合はステップＳ８０２に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップＳ８０２では、受信コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３のコマンド記憶領域に記憶（格納）する。
【０１２８】
同図（ｂ）は、副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ９０１では、ＲＡＭ４１３のコマンド記憶領域に未処理コマンド（上記副制御部４００の割込み処理によって格納される制御コマンド）が格納されているか否かを判定する。未処理コマンドがある場合はステップＳ９０３に進み、そうでない場合はステップＳ９０１に戻る。ステップＳ９０２では、未処理コマンドの内容を解析して判定する。
【０１２９】
ステップＳ９０３では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、主制御部３００から受信したコマンド等に基づいて、副制御部４００の各演出デバイス（演出ランプ４３０、スピーカ４８３等）、ならびに液晶表示装置１５７および扉１６３等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新を行う。
【０１３０】
ステップＳ９０４では、副制御部４００の各演出デバイス、ならびに液晶表示装置１５７および扉１６３を制御する扉・液晶画面制御部４９０に制御データ（例えば、後述するステップＳ１００３で設定される押し順ナビ演出やステップＳ１００７で設定される誤操作報知演出を行うための制御データ）を出力する必要があるか否かを判定する。制御データを出力する必要がある場合はステップＳ９０５に進み、そうでない場合はステップＳ９０１に戻る。ステップＳ９０５では、副制御部４００の各演出デバイスおよび扉・液晶画面制御部４９０に制御データを出力した後に、ステップＳ９０１に戻って上記処理を繰り返し実行する。
【０１３１】
＜演出制御処理＞
次に、図２１〜図２３を用いて、上記副制御部メイン処理における演出制御処理について説明する。
【０１３２】
図２１は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ１００１では、上記コマンド記憶領域に重複小役当選コマンドが格納されているか否か（主制御部３００から重複小役当選コマンドを受信したか否か）を判定し、重複小役当選コマンドを受信している場合にはステップＳ１００２に進む。一方、重複小役当選コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１００２、Ｓ１００３の処理を行うことなくステップＳ１００４に進む。
【０１３３】
ステップＳ１００２では、ＡＴフラグがＯＮかＯＦＦかを判定する。図示は省略するが、副制御部４００は、主制御部３００からＲＴ２モードを示す遊技設定コマンドを受信してからＲＴ３モードを示す遊技設定コマンドを受信するまでの間、すなわちボーナス遊技中に、ＵＦＯ当選コマンドを受信した場合に、ＡＴフラグをＯＮに設定し、その後、ＲＴ０モードを示す遊技設定コマンドを受信した場合、すなわち通常遊技状態に移行した場合に、ＡＴフラグをＯＦＦに設定する。
【０１３４】
ＡＴフラグの判定の結果、ＡＴフラグがＯＮの場合にはステップＳ１００３に進み、ＡＴフラグがＯＦＦの場合にはステップＳ１００４〜Ｓ１００７の処理を行うことなくステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００３では、報知テーブルを参照して、内部当選した重複小役に応じた押し順ナビ演出を設定した後、ステップＳ１００４に進む。
【０１３５】
図２２は、報知テーブルの一例を示した図である。この報知テーブルは、当選した重複役の種類と、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作順序と、押し順ナビ演出の態様と、誤操作報知演出（目押しナビ演出）の態様を、それぞれ対応付けして、ＲＯＭ４１２の所定記憶領域に予め記憶されるテーブルである。ステップＳ１００３では、主制御部３００から受信した重複小役当選コマンドに含まれる情報に基づいて、内部当選した重複小役の種類を特定する。そして、上記報知テーブルを参照して、内部当選した重複小役に対応する押し順ナビ演出を特定し、特定した押し順ナビ演出を行うための設定（各演出デバイス（演出ランプ４３０、スピーカ４８３等）、ならびに液晶表示装置１５７および扉１６３等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新など）を行う。
【０１３６】
例えば、図２２に示す例では、副制御部４００は、重複小役Ａ〜Ｃに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信した場合には、重複小役Ａ〜Ｃに対応する押し順ナビ演出（この例では、左リール１１０に対応するストップボタン１３７を第１優先として（他のストップボタン１３８、１３９よりもストップボタン１３７を優先して）停止操作することを示唆する報知）を行うための設定を行う。なお、「ストップボタン１３７を第１優先として停止操作することを示唆する報知」としては、例えば、液晶表示装置１５７を用いて所定の表示（例えば、「左リールを最初に停止させて」といった文字表示）を行うことや、スピーカ４８３を用いて所定の音声（例えば、「左リールを最初に停止させて」といった音声）を出力することや、各種ランプ（例えば、演出ランプ４３０）を用いた報知や、可動物（例えば、扉装置１６３）を用いた報知や、これらを組み合わせた報知などが挙げられる。
【０１３７】
同様に、副制御部４００は、重複小役Ｄ〜Ｆに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信した場合には、重複小役Ｄ〜Ｆに対応する押し順ナビ演出（この例では、中リール１１１に対応するストップボタン１３８を第１優先として（他のストップボタン１３７、１３９よりもストップボタン１３８を優先して）停止操作することを示唆する報知）を行うための設定を行う。
【０１３８】
図２３（ａ）は、中リール１１１に対応するストップボタン１３８を第１優先として停止操作することを示唆する押し順ナビ演出の一例を示した図である。この例では、液晶表示装置１５７を用いて中リール１１１に対応するストップボタン１３８を第１優先として停止操作することを示唆する表示（この例では、「中」と書かれた記号の上に数字の１を表示）を行うとともに、スピーカ４８３を用いて中リール１１１に対応するストップボタン１３８を第１優先として停止操作することを示唆する音声（この例では、「中（なか）」という音声」を出力している。
【０１３９】
なお、この例では、液晶表示装置１５７を用いて、左リール１１０に対応するストップボタン１３７を第２優先として停止操作することを示唆する表示（この例では、「左」と書かれた「中」よりも小さい記号の上に数字の２を表示）と、右リール１１２に対応するストップボタン１３９を第３優先として停止操作することを示唆する表示（この例では、「右」と書かれた「左」よりも小さい記号の上に数字の３を表示）を同時に行っているが、本発明はこれに限定されない。したがって、例えば、ストップボタン１３７〜１３９の第１操作が行われた後に、第２操作の指示となる報知態様で報知を行い、第２操作が行われた後に、第３操作の指示となる報知態様で報知を行ってもよい。
【０１４０】
また、副制御部４００は、重複小役Ｇ〜Ｉに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信した場合には、重複小役Ｇ〜Ｉに対応する押し順ナビ演出（この例では、右リール１１２に対応するストップボタン１３９を第１優先として（他のストップボタン１３７、１３８よりもストップボタン１３９を優先して）停止操作することを示唆する報知）を行うための設定を行う。
【０１４１】
図２１に戻って、ステップＳ１００４では、上記コマンド記憶領域に第１停止ボタン状況コマンドが格納されているか否か（主制御部３００から第１停止ボタン状況コマンドを受信したか否か）を判定し、第１停止ボタン状況コマンドを受信している場合にはステップＳ１００５に進む。一方、第１停止ボタン状況コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１００５〜Ｓ１００７の処理を行うことなくステップＳ１００８に進む。
【０１４２】
ステップＳ１００５では、ストップボタン１３７〜１３９の停止順序が正しいか否かを判定する。具体的には、受信した第１停止ボタン状況コマンドに含まれる種別情報に基づいて、３つのストップボタン１３７〜１３９のうち、最初に停止操作されたストップボタン（第１停止ボタン）の情報を特定する。そして、上記報知テーブルを再び参照して、内部当選した重複小役に対応する停止操作順序（第１停止）で示される情報と、特定した第１停止ボタンの情報を比較する。比較の結果、両者が一致する場合、すなわち、ストップボタン１３７〜１３９の停止順序が正しい場合にはステップＳ１００８に進み、両者が一致しない場合、すなわち、ストップボタン１３７〜１３９の停止順序が正しくない場合にはステップＳ１００６に進む。
【０１４３】
例えば、図２２に示す例では、副制御部４００は、重複小役Ａ〜Ｃに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信した場合には、重複小役Ａ〜Ｃに対応する停止操作順序（第１停止）で示される情報（この例では、左）と、第１停止ボタン状況コマンドに基づいて特定した第１停止ボタンの情報を比較する。そして、第１停止ボタンの情報が左の場合には、ストップボタン１３７〜１３９の停止順序が正しいと判定し、第１停止ボタンの情報が中または右の場合には、ストップボタン１３７〜１３９の停止順序が正しくないと判定する。なお、同図には、単一の重複小役に対してストップボタン１３７〜１３９の停止順序を２種類対応付けしているが、２種類の停止順序は、抽選によって、いずれか１つをランダムに決定し、該決定された停止順序に基づく押し順ナビ演出が実行されるように構成している。
【０１４４】
同様に、副制御部４００は、重複小役Ｄ〜Ｆに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信した場合には、重複小役Ｄ〜Ｆに対応する停止操作順序（第１停止）で示される情報（この例では、中）と、第１停止ボタン状況コマンドに基づいて特定した第１停止ボタンの情報を比較し、ストップボタン１３７〜１３９の停止順序が正しいかどうかを判定する。
【０１４５】
図２３（ｂ）は、ストップボタン１３７〜１３９の停止順序が間違っていることを示唆する演出の一例を示した図である。この例では、液晶表示装置１５７を用いて中リール１１１に対応するストップボタン１３８を第１優先として停止操作しなかったことを示唆する表示（この例では、「中」と書かれた記号を覆うように×印を表示）を行うとともに、スピーカ４８３を用いて中リール１１１に対応するストップボタン１３８を第１優先として停止操作しなかったことを示唆する音声（この例では、ブー、ブーという音声）を出力している。
【０１４６】
また、副制御部４００は、重複小役Ｇ〜Ｉに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信した場合には、重複小役Ｇ〜Ｉに対応する停止操作順序（第１停止）で示される情報（この例では、右）と、第１停止ボタン状況コマンドに基づいて特定した第１停止ボタンの情報を比較し、ストップボタン１３７〜１３９の停止順序が正しいかどうかを判定する。
【０１４７】
図２１に戻って、ステップＳ１００６では、上記報知テーブルを参照し、重複小役に対応付けられた誤操作報知演出を特定する。
【０１４８】
例えば、上記図２２に示す例では、副制御部４００は、重複小役Ａに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信した場合には、重複小役Ａに対応する誤操作報知演出（この例では、「左リールに俵図柄を停止操作することを示唆する報知」）を特定する。また、副制御部４００は、重複小役Ｂに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信した場合には、重複小役Ｂに対応する誤操作報知演出（この例では、「左リールにベル図柄を停止操作することを示唆する報知」）を特定する。また、重複小役Ｃに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信した場合には、重複小役Ｂに対応する誤操作報知演出（この例では、「左リールにボタン図柄を停止操作することを示唆する報知」）を特定する。
【０１４９】
同様に、副制御部４００は、重複小役Ｄ〜Ｆに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信した場合には、それぞれ、重複小役Ｄに対応する誤操作報知演出（この例では、「中リールに俵図柄を停止操作することを示唆する報知」）、重複小役Ｅに対応する誤操作報知演出（この例では、「中リールにベル図柄を停止操作することを示唆する報知」）、重複小役Ｆに対応する誤操作報知演出（この例では、「中リールにボタン図柄を停止操作することを示唆する報知」）を特定する。また、副制御部４００は、重複小役Ｇ〜Ｉに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信した場合には、それぞれ、重複小役Ｇに対応する誤操作報知演出（この例では、「右リールに俵図柄を停止操作することを示唆する報知」）、重複小役Ｈに対応する誤操作報知演出（この例では、「右リールにベル図柄を停止操作することを示唆する報知」）、重複小役Ｉに対応する誤操作報知演出（この例では、「右リールにボタン図柄を停止操作することを示唆する報知」）を特定する。
【０１５０】
ステップＳ１００７では、実行する演出内容を上記ステップＳ１００３で設定されている押し順ナビ演出から上記ステップＳ１００６で特定した誤操作報知演出に切替えて設定する。
【０１５１】
例えば、副制御部４００は、重複小役Ａに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信し、且つ、第１停止ボタン状況コマンドに基づいて特定した第１停止ボタンの情報が中または右であった場合（ストップボタン１３７〜１３９の停止順序が間違っていた場合）には、上記ステップＳ１００３で設定されている押し順ナビ演出を、上記ステップＳ１００６で特定した重複小役Ａに対応する誤操作報知演出に切替える設定を行って、左リール１１０に俵図柄を停止操作することを示唆する報知を行わせる。また、副制御部４００は、重複小役Ｂに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信し、且つ、第１停止ボタン状況コマンドに基づいて特定した第１停止ボタンの情報が中または右であった場合（ストップボタン１３７〜１３９の停止順序が間違っていた場合）には、上記ステップＳ１００３で設定されている押し順ナビ演出を、上記ステップＳ１００６で特定した重複小役Ｂに対応する誤操作報知演出に切替える設定を行って、左リール１１０にベル図柄を停止操作することを示唆する報知を行わせる。また、副制御部４００は、重複小役Ｃに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信し、且つ、第１停止ボタン状況コマンドに基づいて特定した第１停止ボタンの情報が中または右であった場合（ストップボタン１３７〜１３９の停止順序が間違っていた場合）には、上記ステップＳ１００３で設定されている押し順ナビ演出を、上記ステップＳ１００６で特定した重複小役Ｃに対応する誤操作報知演出に切替える設定を行って、左リール１１０にボタン図柄を停止操作することを示唆する報知を行わせる。
【０１５２】
同様に、副制御部４００は、重複小役Ｄ〜Ｆに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信し、且つ、第１停止ボタン状況コマンドに基づいて特定した第１停止ボタンの情報が左または右であった場合（ストップボタン１３７〜１３９の停止順序が間違っていた場合）には、上記ステップＳ１００３で設定されている押し順ナビ演出を、上記ステップＳ１００６で特定した重複小役Ｄ〜Ｆに対応する誤操作報知演出に切替える設定を行って、中リール１１１に、重複小役Ｄは俵図柄、重複小役Ｅはベル図柄、重複小役Ｆはボタン図柄を、それぞれ停止操作することを示唆する報知を行わせる。
【０１５３】
図２３（ｃ）は中リール１１１にベル図柄を停止操作することを示唆する誤操作報知演出の一例である。この例では、液晶表示装置１５７を用いて中リール１１１にベル図柄を停止操作することを示唆する表示を行うとともに、スピーカ４８３を用いて当該演出が救済ナビ（誤操作報知演出）であることを示唆する音声を出力している。
【０１５４】
また、副制御部４００は、重複小役Ｇ〜Ｉに内部当選したことを示す重複小役当選コマンドを主制御部３００から受信し、且つ、第１停止ボタン状況コマンドに基づいて特定した第１停止ボタンの情報が左または中であった場合（ストップボタン１３７〜１３９の停止順序が間違っていた場合）には、上記ステップＳ１００３で設定されている押し順ナビ演出を、上記ステップＳ１００６で特定した重複小役Ｇ〜Ｉに対応する誤操作報知演出に切替える設定を行って、右リール１１２に、重複小役Ｇは俵図柄、重複小役Ｈはベル図柄、重複小役Ｉはボタン図柄を、それぞれ停止操作することを示唆する報知を行わせる。
【０１５５】
ステップＳ１００８では、その他のコマンドに応じた演出処理を行った後、処理を終了する。
【０１５６】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン１００は、遊技に関する特典（例えば、遊技媒体の払出し）を付与する抽選を行う特典抽選手段と、１回の遊技において、遊技者による複数回の操作を受付可能な操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９、演出ボタン）と、前記操作受付手段により受付けられた前記複数回の操作の結果に基づいて、前記特典抽選手段により抽選された特典を付与する付与条件（例えば、図柄組合せ）が成立しているか否かを判定する特典付与判定手段（例えば、入賞判定処理）と、前記特典付与判定手段による判定結果に基づいて、前記抽選された特典を付与する特典付与手段と、前記付与条件を成立させるための操作の指示を所定の報知態様（例えば、押し順ナビ演出、誤操作報知演出）で報知する操作報知手段と、前記複数回の操作のうち、すくなくとも１回の操作の内容（例えば、押し順の合否）を判定する操作内容判定手段と、を備え、前記特典は、所定の第１の特典（例えば、チェリーの入賞による払出し）と、該第１の特典とは異なる第２の特典（例えば、ベル１〜ベル２７のいずれかの入賞による払出し）と、を含み、前記操作報知手段は、前記第１の特典を付与する付与条件を成立させるための操作の指示となる第１の報知態様（例えば、押し順ナビ演出）で報知を行っている際に、前記操作内容判定手段により当該遊技における最後の操作が行われる以前の操作の内容が、前記第１の報知態様で報知された操作の指示とは異なる操作の内容であると判定された場合は、前記第２の特典を付与する付与条件を当該遊技で残されている操作により成立させるための操作の指示となる第２の報知態様（例えば、誤操作報知演出）に切替えて報知を行うことを特徴とする、遊技台である。
【０１５７】
なお、本発明に係る「遊技に関する特典」は、遊技媒体の払出しに限定されるものではなく、例えば、ボーナスや遊技ポイント（遊技に関する演出、ストック開放、ＡＴ演出などに用いられるポイント）なども該当する。また、本発明に係る「付与条件」は、図柄組合せに限定されず、例えば、予め定められた停止ボタンの押し順（停止操作順序）なども該当する。また、本発明に係る「特典付与判定手段」は、入賞判定処理に限定されず、例えば、押し順判定なども該当する。また、本発明に係る「操作の内容」は、押し順の合否に限定されるものではなく、例えば、目押しの合否（特定の図柄を所定の図柄領域に停止させることができたか否か）なども該当する。
【０１５８】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、最終の遊技操作以前の操作でミスをしても、再度、特典を得る機会を遊技者に与えることができ、遊技者に対して不平等感や不快感を与えることが少ないという効果を得ることができる。
【０１５９】
また、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記特典抽選手段による抽選結果に基づいて、前記複数のリールの各々を停止させる停止制御を行うリール停止制御手段（例えば、リール制御処理）と、をさらに備え、前記操作受付手段により受付けられる前記複数回の操作の各々は、前記複数のリールの各々を個別に停止させることができる操作であり、前記リール停止制御手段は、前記回転駆動された複数のリールのうち、前記操作受付手段により受付けた操作に対応するリールを停止させる停止制御を行うように構成してもよい。
【０１６０】
このような構成とすれば、複数のリールを備えたスロットマシンのような遊技台に特に好適である。
【０１６１】
また、前記複数のリールの各々に施された前記複数種類の図柄のうち、単一の図柄を表示する図柄領域（例えば、図柄表示窓１１３の図柄領域１〜９）を複数有する表示領域（例えば、図柄表示窓１１３の表示領域）をさらに備え、前記リール停止制御手段は、前記停止制御を行う場合に、前記表示領域以外に位置する予め定めた引き込み範囲（例えば、４コマ）の図柄を前記表示領域に引き込んで停止させることが可能とされ、前記複数のリールには、所定の図柄を、前記引き込み範囲を超える配置とした図柄配列で構成された第１のリール（例えば、中リール１１１）が含まれ、前記第１の報知態様で報知される操作の指示は、前記回転駆動された複数のリールの各々に対応した操作のうち、優先して操作させる操作順位を示す指示（例えば、左リールを第１優先として停止操作することの指示）であり、前記第２の報知態様で報知される操作の指示は、前記第１のリールにおける前記所定の図柄を、前記複数の図柄領域のいずれかに停止させる操作の指示（例えば、左リールに俵図柄を停止操作することの指示）であってもよい。
【０１６２】
このような構成とすれば、遊技者に対して技術介入性が異なる複数の操作を指示することができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる上に、遊技にメリハリを持たせることができ、遊技性を高めることができる場合がある。
【０１６３】
また、前記第２の報知態様で報知される操作の指示（例えば、左リールに俵図柄を停止操作することの指示）は、前記第１の報知態様で報知される操作の指示（例えば、左リールを第１優先として停止操作することの指示）よりも遊技者にとって操作の指示に従える度合いが低い指示であってもよい。
【０１６４】
このような構成とすれば、技術介入性が高い（高い操作技量が必要な）操作の指示よりも、技術介入性が低い（操作技量をそれほど必要としない）操作の指示を優先するため、遊技者（特に、初心者）に対して不平等感や不快感を与えることが少ない。
【０１６５】
また、前記第１の特典に対応付けられた第１の図柄組合せ（例えば、チェリー−チェリー−チェリー）と、前記第１の図柄組合せとは異なる図柄組合せとされ、前記第２の特典に対応付けられた第２の図柄組合せ（例えば、小役４〜６、小役１３〜１５、および小役２２〜２４の図柄組合せ）と、をさらに備え、前記特典抽選手段は、１回の抽選で前記第１の特典および前記第２の特典を付与する抽選が可能であり、前記第１の特典は、所定数（例えば、９枚）の遊技媒体の払出しであり、前記第２の特典は、前記第１の特典よりも多い数（例えば、１１枚）の遊技媒体の払出しであり、前記複数のリールには、前記第１のリールとは異なる図柄配列とされた第２のリール（例えば、左リール１１０、右リール１１２）が含まれ、前記所定の図柄は、前記第２の図柄組合せのうちの前記第１のリールに対応する第１の図柄（例えば、俵図柄、ベル図柄、ボタン図柄）であり、前記第１のリール（例えば、中リール）は、前記第１の図柄組合せのうちの前記第１のリールに対応する第２の図柄（例えば、チェリー図柄）を、前記引き込み範囲を超えない配置とするとともに、前記第１の図柄（例えば、ベル図柄）を、前記引き込み範囲を超える配置とした図柄配列で構成され、前記第２のリール（例えば、左リール、右リール）は、前記第１の図柄組合せのうちの前記第２のリールに対応する第３の図柄（例えば、チェリー図柄）を、前記引き込み範囲を超えない配置とするとともに、前記第２の図柄組合せのうちの前記第２のリールに対応する第４の図柄（例えば、俵図柄、ベル図柄、ボタン図柄）を、前記引き込み範囲を超えない配置とした図柄配列で構成され、前記リール停止制御手段による停止制御は、前記特典抽選手段により前記第１の特典および前記第２の特典を付与する抽選がされた遊技において、前記操作受付手段により前記第１のリールに対応する操作が前記第２のリールに対応する操作よりも先に受付けられた場合には、前記第２の図柄よりも前記第１の図柄を優先して前記表示領域に停止させるとともに、前記操作受付手段により前記第２のリールに対応する操作が前記第１のリールに対応する操作よりも先に受付けられた場合には、前記第３の図柄よりも前記第４の図柄を優先して前記表示領域に停止させる停止制御となる優先停止制御を含むように構成してよい。
【０１６６】
このような構成とすれば、図柄配列により払出しの多い役の図柄を優先して停止する停止制御を容易に実現することができる場合がある。また、重複当選有りで、払出しの多い役を優先して入賞させるような仕様を持つスロットマシンにも容易に適用できる場合がある。
【０１６７】
また、前記優先停止制御は、前記操作受付手段により前記第１のリール（例えば、中リール）に対応する操作が前記第２のリール（例えば、左リール）に対応する操作よりも先に受付けられた場合に、前記第１のリールに対しては、前記第１の図柄（例えば、ベル図柄）が前記引き込み範囲であれば前記第１の図柄を前記表示領域に停止させるとともに、前記第１の図柄が前記引き込み範囲でなければ前記第２の図柄（例えば、チェリー図柄）を前記表示領域に停止させる停止制御を行い、前記第２のリールに対しては、前記第１のリールにおいて前記第１の図柄を前記表示領域に停止させる停止制御を行ったときは、前記第４の図柄（例えば、ベル図柄）を前記表示領域に停止させるとともに、前記第１のリールにおいて前記第２の図柄を前記表示領域に停止させる停止制御を行ったときは、前記第３の図柄（例えば、チェリー図柄）を前記表示領域に停止させる停止制御を行ってもよい。
【０１６８】
このような構成とすれば、停止状況に応じた図柄を停止させることができ、誤入賞を効果的に回避することができる場合がある。
【０１６９】
また、前記第２の特典は、前記第１の特典と同一価値（例えば、遊技媒体の払出枚数が同一）、または、ほぼ同じ価値（例えば、遊技媒体の払出枚数が近似）とされていてもよい。
【０１７０】
このような構成とすれば、最終の遊技操作以前の操作でミスをしても、再度、同一価値を得る機会を遊技者に与えることができ、遊技者に対して不平等感や不快感を与えることが少なく、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０１７１】
また、所定条件の成立（例えば、特別役の入賞）に基づいて、通常遊技よりも遊技者の有利度合いが高い特定遊技（例えば、ボーナス遊技）を設定する設定手段（例えば、遊技状態制御処理）をさらに備え、前記操作報知手段は、前記設定手段により設定された特定遊技において、前記付与条件を成立させるための操作の指示を所定の報知態様（例えば、押し順ナビ演出や誤操作報知演出）で報知するように構成してもよい。
【０１７２】
このような構成とすれば、遊技にメリハリを持たせることができ、遊技性を高めることができる場合がある。
【０１７３】
なお、上記実施例では、第１の報知態様を「押し順ナビ演出」、第２の報知態様を「誤操作報知演出」としたが、第１の報知態様が「押し順ナビ演出」、第２の報知態様が「押し順ナビ演出」でも、第１の報知態様が「誤操作報知演出」、第２の報知態様が「誤操作報知演出」でも、第１の報知態様が「誤操作報知演出」、第２の報知態様が「押し順ナビ演出」でもよい。
【０１７４】
また、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。
【０１７５】
より具体的には、（１）遊技盤の遊技領域に玉を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた始動入賞口に玉が入賞すると乱数抽選を行い、抽選結果に基づいて可変表示装置を変動させて、変動した図柄の表示結果が予め定められた図柄または、図柄の組み合わせとなった場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、遊技領域に設けられた大入賞口（可変入賞装置とも言う）を開放して玉が入賞し易い遊技状態）に移行するパチンコ（第１種パチンコ機）、（２）遊技盤の遊技領域に玉を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた始動入賞口に玉が入賞すると可変入賞装置（センター役物）の可変部材を玉が入賞できる開放状態とし、入賞した玉が可変入賞装置に備えた特定領域を通過した場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して玉が入賞し易い遊技状態）に移行するパチンコ（第２種パチンコ機）、（３）遊技盤の遊技領域に玉を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた玉が通過可能な玉通過領域（例えば、通過ゲート、始動入賞口）に玉が通過したことを条件に可変表示装置を変動させて、変動した図柄の表示結果が予め定められた図柄または、図柄の組み合わせとなった場合に可変入賞装置（センター役物）の可変部材を玉が入賞できる開放状態とし、入賞した玉が可変入賞装置に備えた特定領域を通過したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態が付与される権利（例えば、所定の玉通過領域に玉が通過すると可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して玉が入賞し易い遊技が付与される権利）が発生するパチンコ（第３種パチンコ機）、（４）上述したパチンコ機の組合せ（例えば、第１種パチンコ機＋第１種パチンコ機、第１種パチンコ機＋第２種パチンコ機など）、（５）メダルの代わりにパチンコ玉を遊技媒体（賭け玉）として用いたスロット（パチロット、パロット）、（６）パチンコ玉がパチンコ機の内部で循環され、遊技者がパチンコ玉にさわれない封入式パチンコ機、などに適用が可能である。
【０１７６】
なお、このようなパチンコ機に本発明を適用した場合、本発明に係る「遊技に関する特典」としては、例えば、大当たり遊技（例えば、遊技領域に設けられた大入賞口を開放して玉を通常よりも入賞し易くする遊技）、リーチの発生（例えば、予め定められた図柄の組み合わせの一部が停止表示され、変動中の図柄の停止によって当該図柄の組み合わせが停止表示可能となる状態）、所定回数の時短遊技（例えば、可変表示装置による図柄の変動と停止のサイクルが通常よりも早まる遊技）、確率変動遊技（例えば、大当たりの当選確率が通常よりも高まる遊技）などを挙げることができる。
【０１７７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０１７８】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１７９】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８０】
【図１】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図２】図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】主制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
【図７】小役１〜小役２７の図柄組合せを示した図である。
【図８】重複小役の種類、重複小役の名称、重複小役を構成する一般役、備考を示した図である。
【図９】設定Ｎにおける単独役と重複役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図１０】役の優先停止順と、役の名称と、役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件を示した図である。
【図１１】遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図１２】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】リール停止テーブル選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）重複小役Ｅに内部当選した状態で左リールを最初に停止させる場合、または重複小役Ｅに内部当選した状態で左リールを２番目もしくは３番目に停止させ、且つ、中リールもしくは右リールによって図柄表示窓にチェリー図柄が停止表示されていない場合に選択するリール停止テーブルの一例である。（ｂ）重複小役Ｅに内部当選した状態で左リールを２番目もしくは３番目に停止させ、且つ、中リールもしくは右リールによって図柄表示窓にチェリー図柄が停止表示されている場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【図１７】（ａ）重複小役Ｅに内部当選した状態で中リールを最初に停止させる場合、または重複小役Ｅに内部当選した状態で中リールを２番目もしくは３番目に停止させ、且つ、左リールもしくは右リールによって図柄表示窓にチェリー図柄が停止表示されていない場合に選択するリール停止テーブルの一例である。（ｂ）重複小役Ｅに内部当選した状態で中リールを２番目もしくは３番目に停止させ、且つ、左リールもしくは右リールによって図柄表示窓にチェリー図柄が停止表示されている場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【図１８】（ａ）重複小役Ｅに内部当選した状態で右リールを最初に停止させる場合、または重複小役Ｅに内部当選した状態で右リールを２番目もしくは３番目に停止させ、且つ、左リールもしくは中リールによって図柄表示窓にチェリー図柄が停止表示されていない場合に選択するリール停止テーブルの一例である。（ｂ）重複小役Ｅに内部当選した状態で右リールを２番目もしくは３番目に停止させ、且つ、左リールもしくは中リールによって図柄表示窓にチェリー図柄が停止表示されている場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【図１９】遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）副制御部４００の割込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】報知テーブルの一例を示した図である。
【図２３】（ａ）中リールに対応するストップボタンを第１優先として停止操作することを示唆する押し順ナビ演出の一例を示した図である。（ｂ）ストップボタンの停止順序が間違っていることを示唆する演出の一例を示した図である。（ｃ）中リールにベル図柄を停止操作することを示唆する誤操作報知演出の一例である。
【符号の説明】
【０１８１】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  ライン
１２０  有効ライン表示ランプ
１３０、１３１  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
３００  主制御部
４００  副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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