(57)【要約】【課題】自動停止した場合はハズレの図柄を引込む構成において、遊技者が適度に空回しを楽しむことを可能にする。【解決手段】スロットマシンは、２リールが停止したときに（Ａ４：ＹＥＳ）、遅延ボタン有効フラグをオンし（Ａ１１）、遊技者による遅延ボタンの操作を有効化する。この状態で遊技者により遅延ボタンが操作されると、遅延停止許可フラグがオンされる。そして、３つめのリールを停止させるためにストップボタンが操作されると（Ａ１：ＹＥＳ）、遅延停止許可フラグがオンであることから（Ａ２：ＹＥＳ）、遅延タイマがスタートし（Ａ９）、所定の時間経過後に（Ａ１２：ＹＥＳ）、通常の引込制御により対応するリールが停止表示される（Ａ３）。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる一方、前記停止操作手段が操作されることなく予め定められた規制時間が経過したときに、前記内部当選役の有無に関わらずハズレに対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合に入賞と判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、前記入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記表示制御手段に対して前記図柄の停止表示を遅延させる指示をするために遊技者が操作する遅延指示操作手段を備え、
前記表示制御手段は、前記遅延指示操作手段が操作されたときには、前記停止操作手段が操作された時点から所定の遅延期間が経過した時点で前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記遅延指示操作手段は、既に停止している図柄の組み合わせが所定の組み合わせである場合に限り操作が有効化されることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記遅延指示操作手段は、一定時間内において予め定められた回数だけ操作が有効化されることを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールが始動した時点から予め定められた規制時間が経過した時点でリールを自動停止させるとともに、自動停止時は内部当選フラグに関わらず一切の役が入賞しないように制御するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今、リールが始動してから一定時間（例えば３０秒）が経過した時点でリールを自動停止させ、内部当選フラグに関わらず一切の役が入賞しないように制御するスロットマシンが提案されている（例えば特許文献１参照）。このように、リールを自動停止する際の入賞を禁止する構成を採用することにより、遊技者に対していわゆる空回し（リールを停止させるための操作をすることなく一定時間が経過するまで待機する行為）をしないよう動機付けし、無駄な空回しに起因する稼動の低下を抑制することが可能となっている。
【特許文献１】特開２００５−２９６３６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、例えばトイレ休憩や食事休憩などの理由で一時的に離席する場合に、空回し後に入賞可能なスロットマシンの場合には、空回しした状態で離席し、席に戻ったところで入賞の結果を楽しむことが可能であるのに対して、特許文献１の発明では空回しした状態で離席することができず、遊技者の楽しみを奪ってしまう結果となっており、この点が遊技者の不満となっていた。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールが自動停止した場合はハズレの図柄を引込む構成において、遊技者が適度に空回しを楽しむことが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、ゲームの開始に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる一方、前記停止操作手段が操作されることなく予め定められた規制時間が経過したときに、前記内部当選役の有無に関わらずハズレに対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合に入賞と判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、前記入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記表示制御手段に対して前記図柄の停止表示を遅延させる指示をするために遊技者が操作する遅延指示操作手段を備え、前記表示制御手段は、前記遅延指示操作手段が操作されたときには、前記停止操作手段が操作された時点から所定の遅延期間が経過した時点で前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させるところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記遅延指示操作手段は、既に停止している図柄の組み合わせが所定の組み合わせである場合に限り操作が有効化されるところに特徴を有する。
請求項３に記載した発明は、前記遅延指示操作手段は、一定時間内において予め定められた回数だけ操作が有効化されるところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載した発明によれば、停止操作がされてから所定の遅延期間が経過した時点で内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで図柄変動を停止するようにしたので、自動停止による不利益を回避することもできる。従って、図柄変動が停止するまでに遊技者がその場を離れる時間を確保することが可能となり、遊技者が空回しを存分に楽しむことができる。
【０００８】
請求項２に記載した発明によれば、特定の停止パターンの場合に限り遅延停止を許可することで、遅延停止の乱用を防止することができる。
請求項３に記載した発明によれば、一定時間内の操作回数を制限するようにしたので、遅延停止の乱用を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。表示窓２には、図１に示すように、合計５本（上段、中段、下段に対応した横方向の３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が設けられていると共に、表示窓２の左方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１０】
表示窓２の上方には、ボーナス中のメダル（本発明でいう遊技媒体）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部５及びスピーカ６が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン７、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン８、メダルを投入するメダル投入口９が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１０（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１１（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、右ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）及び遅延ボタン１４（本発明でいう遅延指示操作手段）が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１５及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１６が設けられている。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１７が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１８が設けられている。
【００１１】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口９に投入した状態、又はＢＥＴボタン７を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー１０を操作すると、内部抽選を実行すると共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。そして、スロットマシン１は、各ストップボタン１１〜１３の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止させてゲームを終了する。
このとき、スロットマシン１は、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を実行し、入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合には、入賞図柄に応じた枚数のメダルが遊技媒体付与手段によって受皿１７に払出される。
【００１２】
引込制御は、各ストップボタン１１〜１３の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（本実施形態では最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。引込制御における図柄の引き込み優先順位は、リプレイ図柄＞ボーナス図柄＞小役図柄の順である。リプレイ役フラグは全ての内部当選フラグの中で最優先されるフラグであり、リプレイ役フラグが成立したゲームでは必ずリプレイ役のみが入賞する。また、内部当選フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００１３】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が後述する設定値操作部を操作することにより、上記したビッグボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ビッグボーナスの当選確率が高く設定されている。一方、ビッグボーナス以外の小役及びリプレイ役の当選確率は、設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。なお、小役及びリプレイ役についても、ビッグボーナスと同様に当選確率を複数段階で設定可能としてもよい。
【００１４】
ビッグボーナス役フラグは、ビッグボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持越されるようになっている。ただし、ＢＩＧ１又はＢＩＧ２の何れか一方の内部当選フラグが成立している状態ではビッグボーナス役は抽選の対象から除外されるので、ビッグボーナス役フラグが２つ以上重複して成立することはない。一方、ビッグボーナス役フラグを持越している状態であっても小役及びリプレイ役の抽選は実行されるため、何れかのビッグボーナス役フラグと小役及びリプレイ役の内部当選フラグとが重複して成立することはある。
入賞図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ役図柄が設定されている。ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス１（ＢＩＧ１）図柄及びビッグボーナス２（ＢＩＧ２）図柄の２種類が設定されている。ビッグボーナス１及びビッグボーナス２は、メダルの払出枚数が上限値として予め定められている３６５枚を超えた時点で終了する。このビッグボーナス状態は、小役の内部当選確率を大幅に高める状態であるため、遊技者は短期間で大量のメダルを獲得することが可能である。
【００１５】
小役図柄としては、例えばメダルの払出枚数が１５枚で固定されている１５枚役図柄（オレンジ図柄）、メダルの払出枚数が７枚で固定されている７枚役図柄（サン図柄）及びメダルの払出枚数が２枚で固定されている２枚役図柄（チェリー単独図柄）の３種類が設定されている。これらの小役が入賞したときには、入賞した小役に対応する数のメダルが受皿１７に払出される。また、リプレイ役図柄（Ｒ図柄）が入賞したときには、遊技者は、メダルを投入することなく再度ゲームを実施することが可能である。
なお、２枚役図柄は中リール３ｂ及び右リール３ｃの図柄全てが有効となっており、左リール３ａが表示窓２に２枚役図柄を停止表示すれば、中リール３ｂ及び右リール３ｃの停止表示に関わらず２枚役の入賞となる。また、２枚役図柄が表示窓２の上段もしくは下段に停止表示されたときは２つの入賞ライン上で同時に２枚役が入賞したことになり、４枚のメダルが払出される。
【００１６】
図５は、通常状態（非ボーナス状態）、及びＢＩＧ１・ＢＩＧ２状態（ボーナス状態）において使用される当選乱数テーブルを模式的に示している。ゲームを開始したときに実行される内部抽選では、１０進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、抽出した乱数とこの当選乱数テーブルとを照合することにより内部当選役が決定される。つまり、各入賞役の当選確率は当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。
当選乱数テーブルには、通常状態において、図５（Ａ）に示すように、ＢＩＧ１、ＢＩＧ２、１５枚役、７枚役、２枚役、リプレイ及びハズレが設定されている。また、ＢＩＧ１・ＢＩＧ２状態においては、同図（Ｂ）に示すように、１５枚役、７枚役、２枚役及びハズレが設定されている。なお、これらの当選乱数テーブルは、設定値（１〜６）毎に区別して設定されている。
【００１７】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１９（本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段及び遊技媒体付与手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏインターフェースなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン７、精算ボタン８、スタートレバー１０、左ストップボタン１１、中ストップボタン１２、右ストップボタン１３及び遅延ボタン１４などから各種の操作信号が入力される。
【００１８】
また、制御部１９には、メダル投入口９に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号が入力されると共に、設定値操作部２１から当選確率などの各設定信号が入力される。設定値操作部２１では、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。さらに、制御部１９は、有効ライン表示部４、液晶表示部５、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６、装飾ランプ部１８、各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動するリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、スピーカ６を駆動する音声出力部２６、及びメダルを払出すメダル払出部２７と接続している。
【００１９】
制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、有効ライン表示部４、液晶表示部５、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６、装飾ランプ部１８、リール駆動部２３、音声出力部２６、及びメダル払出部２７の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）に入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２０】
スロットマシン１は、ゲームが開始されてから所定の規制時間が経過した時点で各リール３ａ〜３ｃを自動停止させるように構成されている。そのため、制御部１９には、自動停止タイマ２８が設けられている。この自動停止タイマ２８は、スタートレバー１０が操作されて各リール３ａ〜３ｃが始動すると作動を開始し、本実施形態では３０秒に設定されている規制時間が経過するとアップ（タイムアップ）する。また、スロットマシン１は、停止操作がされてから所定の時間が経過した時点で各リール３ａ〜３ｃを通常の引込制御により停止表示させる遅延停止が可能なように構成されている。そのため、制御部１９には、遅延タイマ２９が設けられている。この遅延タイマ２９は、各ストップボタン１１〜１３のうち何れかが操作されると作動を開始するタイマであり、何れかのストップボタンが操作されてから所定の時間（本実施形態では１０秒）が経過するとアップするように設定されている。なお、これら自動停止タイマ２８及び遅延タイマ２９は、例えばＣＰＵに内蔵されているタイマにより構成してもよく、外付けのタイマＩＣなどを用いて構成してもよい。
【００２１】
図６は、液晶表示部５に表示される画面の一例を示している。液晶表示部５には、各種演出画像などを表示する演出表示エリアＭ１に加えて、遅延時間表示エリアＭ２が設けられている。この遅延時間表示エリアＭ２には、遅延時間つまり遅延タイマ２９の残り時間（図６では１０秒）が「ＤＥＬＡＹ  ＴＩＭＥ」の文字と共に表示される。この遅延時間は徐々にカウントダウンされ、遅延時間が０になったときにリール３が通常の引込制御により停止表示される。このため、トイレ休憩にいく前などに遅延停止を実行して離席すると、席に戻ったときには例えばビッグボーナス役が入賞しているといった可能性がある。
【００２２】
次に、上記構成のスロットマシン１の作用について説明する。
遊技者がスロットマシン１にメダルを投入してからスタートレバー１０を操作すると、制御部１９は、各リール３ａ〜３ｃを始動させ、内部抽選を実行して該当する当選役フラグをオンし、自動停止タイマ２８を作動させる。その後、制御部１９は、遊技者による左ストップボタン１１、中ストップボタン１２及び右ストップボタン１３に対する操作に応じて停止制御を実行し、停止した図柄に応じた枚数のメダルを払出す。
【００２３】
制御部１９は、上述のような通常の処理に加えて、本発明に関連して、遅延許可処理及びリール停止処理を実行する。
図７は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後に実行するリール停止処理を示すフローチャートである。制御部１９は、各ストップボタン１１〜１３のうち何れかのボタンが操作されたか（Ａ１）、遅延タイマ２９がタイムアップしたか（Ａ１２）、自動停止タイマ２８がタイムアップしたかを判定している（Ａ１３）。自動停止タイマ２８がタイムアップした場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、全てのリール３ａ〜３ｃを回避制御により停止させる（Ａ１４）。この回避制御とは、内部当選フラグの種類に関わらず一切の役が入賞しないようにリール３ａ〜３ｃを停止表示させる制御のことである。回避制御によりリール３ａ〜３ｃを停止させた場合には、自動停止タイマ２８をリセットし（Ａ６）、遅延タイマ２９をリセットし（Ａ７）、遅延ボタン有効フラグをオフしてから（Ａ８）、リターンする。この場合、自動停止タイマ２８がタイムアップする状態では回避制御によって全ての入賞が発生しないため、空回しを実行すると遊技者側に不利になる。これにより無意味な空回しをしない動機付けがなされている。
【００２４】
制御部１９は、何れかのストップボタン１１〜１３が操作されたと判定すると（Ａ１：ＹＥＳ）、遅延停止許可フラグがオンであるかを判定する（Ａ２）。この遅延停止許可フラグとは、遊技者によって遅延停止指示が行われたか否かを示すフラグであり、オンであれば遊技者による遅延指示が行われたことを意味し、初期値はオフである。遅延停止許可フラグがオフの場合は（Ａ２：ＮＯ）、操作されたストップボタン１１〜１３に対応するリール３ａ〜３ｃが通常の引込制御により停止表示される（Ａ３）。停止したリールが２つのリール以外の場合には（Ａ４：ＮＯ）、全リール３ａ〜３ｃが停止したかを判定する（Ａ５）。全リール３ａ〜３ｃが停止していない場合には（Ａ５：ＮＯ）、ストップボタン１１〜１３の操作を受け付けるためにステップＡ１へ移行する。
【００２５】
制御部１９は、遊技者によるストップボタン１１〜１３に対する操作により２つのリールが停止した場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遅延ボタン有効フラグをオンにして（Ａ１１）、ステップＡ１に移行する。全てのリール３ａ〜３ｃが停止した場合は（Ａ５：ＹＥＳ）、ステップＡ６に移行して遅延ボタン有効フラグをオフする（Ａ８）。このように遅延ボタン有効フラグは、２つのリールが停止したときにオンになり、全てのリール３ａ〜３ｃが停止したときにオフするフラグである。
【００２６】
図８は、遅延許可処理を示すフローチャートである。制御部１９は、遅延ボタン有効フラグがオンであるかを判定しており（Ｂ１）、図７のリール停止処理において２つのリールが停止して遅延ボタン有効フラグがオンした場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、遅延ボタン１４がオンか（操作されたか）を判定し（Ｂ２）、遅延ボタン１４がオフの場合は（Ｂ２：ＮＯ）、リターンする。
さて、遊技者は、例えばトイレ休憩のように一時的に離席する際に空回しを楽しみたい場合には、２つのリールが停止した状態で遅延ボタン１４を操作する。制御部１９は、遅延ボタン１４がオンしたときは（Ｂ２：ＹＥＳ）、遅延停止許可フラグをオンにして（Ｂ３）、リターンする。
このように、遅延許可処理においては、遅延ボタン１４が有効化された状態で、遊技者により遅延停止の指示がなされたかを判定している。つまり、スロットマシン１では、２つのリールが停止した状態で遊技者が遅延ボタン１４を操作することにより、遅延停止が許可される。
【００２７】
制御部１９は、図７のリール停止処理において、遊技者によって遅延停止の指示がされた状態（遅延停止許可フラグがオンの状態）でストップボタン１１〜１３が操作されると（Ａ１：ＹＥＳ）、遅延停止許可フラグがオンであることから（Ａ２：ＹＥＳ）、遅延タイマ２９をスタートし（Ａ９）、遅延停止許可フラグをオフしてから（Ａ１０）、ステップＡ１へ移行する。
制御部１９は、遅延タイマ２９がタイムアップしたと判定すると（Ａ１２：ＹＥＳ）、対応するリール３ａ〜３ｃを通常の引込制御によって停止する（Ａ３）。従って、内部当選している役に対応する図柄が停止した場合には、停止図柄に対応した枚数のメダルが払出される。
【００２８】
このように、スロットマシン１は、２つのリールが停止した状態で遅延ボタン１４が操作されたときは、遊技者による遅延停止が指示されたと判断して、ストップボタンが操作された時点で遅延タイマ２９をスタートさせて、所定の時間（１０秒）が経過した後に、通常の引込制御によって対応するリール３ａ〜３ｃを停止させる。そのため、遅延停止が実行された場合には、内部当選役を入賞させることが可能となる。なお、遊技者が遅延停止を指示した場合であっても、遅延タイマ２９がタイムアップする前に（Ａ１２：ＮＯ）、自動停止タイマ２８がタイムアップした場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、回避制御により対応するリール３ａ〜３ｃが停止されるため（Ａ１４）、何れの役も入賞することはない。
【００２９】
以上に説明したように、本実施形態によれば、２つのリールが停止した状態で遅延ボタン１４が操作されたときは、ストップボタンが操作された時点から所定の時間が経過した後に通常の引込制御により対応するリール３ａ〜３ｃを停止させるので、一時的に離席するなどの場合であっても、内部当選役の種類に応じて入賞させることが可能となる。従って、遊技者は、自動停止による不利益を被ることなく空回しを堪能することができる。
【００３０】
また、リール３ａ〜３ｃの停止を自動停止タイマ２８と遅延タイマ２９とによって制御しているので、遅延停止の乱用によるスロットマシン１の稼動の低下を抑制することができる。
また、２つのリールが停止したときに限り遅延ボタン１４の操作を有効化しているので、遅延停止の乱用を防止することができる。
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
【００３１】
２つのリールが停止した時点で、図柄表示領域に停止表示された図柄の組み合わせが特定の組み合わせに一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合に限り遅延ボタン１４の操作を有効化するようにしてもよい。特定の組み合わせとしては、例えばいわゆるリーチ目に該当する組み合わせ、あるいは特定小役がテンパイ（あと一つ揃えば入賞する状態）した組み合わせ等がある。
２リールが停止した時点で遅延ボタン１４を有効化するようにしたが、１リールが停止した時点、あるいは全てのリールが変動している状態で有効化するようにしてもよい。
遅延ボタン１４を専用で設けるようにしたが、既存のボタン（精算ボタン８、ＢＥＴボタン７）を遅延ボタン１４として兼用するようにしてもよい。
【００３２】
自動停止タイマ２８の残り時間が所定時間未満（例えば５秒未満）である場合には遅延停止させるための十分な時間を確保できないため、遅延ボタン１４の操作を無効化してもよい。遅延停止タイマ２９の時間を固定としたが、自動停止タイマ２８の残り時間から所定時間（例えば１秒）を減算した値を遅延タイマ２９の時間として設定するようにしてもよい。
一定時間内における遅延ボタン１４の操作回数を制限するようにしてもよい。例えば、遅延ボタン１４が操作されてから３０分間は再度操作できないようにしてもよい。
遅延指示操作手段が操作されたときには、停止操作手段が操作された時点からリールが所定回数（例えば１０回）回転した時点で引込制御を実行するようにしてもよい。
このような構成により、リールを遅延停止させる場合であっても、遅延停止させない場合と同様に特定の図柄を狙って停止させることが可能となるので、遊技者はいわゆる目押しを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】内部当選役を決定するための当選乱数テーブルを示す図
【図６】液晶表示部の画面表示を示す図
【図７】リール停止処理を示すフローチャート
【図８】遅延許可処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００３４】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、１０はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１１は左ストップボタン（停止操作手段）、１２は中ストップボタン（停止操作手段）、１３は右ストップボタン（停止操作手段）、１４は遅延ボタン（遅延指示操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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