(57)【要約】【課題】ノイズ等の要因による影響を受けた場合でも、遊技媒体数を従来よりも正確に管理できるようにする。【解決手段】遊技機および遊技システムに関し、遊技機はデータ処理手段4と遊技処理手段6を有する。データ処理手段4は、遊技媒体の数量を表す遊技媒体数4bを記録する記録部4aと、遊技媒体数４ｂが第1所定範囲内にあることを条件に遊技の実行を許可する許可信号Saを送信する第1送信部4dと、状態信号Scを受信する第1受信部4fと、状態信号Scに基づいて遊技媒体数4bを増減する演算部４ｃとを備える。遊技処理手段6は、許可信号Saを受信する第2受信部6aと、許可信号Saに基づいて遊技を実行する遊技実行部6dと、遊技を実行した遊技結果に基づく状態信号Scを送信する第2送信部6bとを備える。状態信号Scを伝達する際にノイズ等の要因による影響を受けても、消失や改変等によって影響を受ける遊技媒体数4bを低く抑えられる。【選択図】図１
2010063936.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の数量を表す遊技媒体数を記録する記録部と、前記遊技媒体数が第１所定範囲内にあることを条件に遊技の実行を許可する許可信号を送信する第１送信部と、状態信号を受信する第１受信部と、前記状態信号に基づいて前記遊技媒体数を増減する演算部とを備えたデータ処理手段と、前記許可信号を受信する第２受信部と、前記許可信号に基づいて遊技を実行する遊技実行部と、遊技を実行した遊技結果に基づく前記状態信号を送信する第２送信部とを備えた遊技処理手段とを有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、データ処理手段と遊技処理手段とを別体に構成し、前記データ処理手段と前記遊技処理手段との間を信号線によって電気的に接続した遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機において、第１送信部は、遊技媒体数の変化率が第２所定範囲内ならば許可信号を送信し、前記変化率が第２所定範囲外ならば前記許可信号を送信しない遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機において、データ処理手段および遊技処理手段の一方または双方には、遊技媒体数および遊技結果の一方または双方を含むデータを出力可能な出力部を有する遊技機。
【請求項５】
遊技媒体の数量を表す遊技媒体数を記録する記録部と、前記遊技媒体数が第１所定範囲内にあることを条件に遊技の実行を許可する許可信号を送信する第１送信部と、前記遊技媒体数を含むデータからなる第１データ信号を出力する第１出力部と、状態信号を受信する第１受信部と、前記状態信号に基づいて前記遊技媒体数を増減する演算部とを備えたデータ処理手段と、前記許可信号を受信する第２受信部と、前記許可信号に基づいて遊技を実行する遊技実行部と、遊技を実行した遊技結果に基づく前記状態信号を送信する第２送信部と、前記遊技結果を含むデータからなる第２データ信号を出力する第２出力部とを備えた遊技処理手段と、前記第１データ信号および前記第２データ信号を受信する第３受信部と、前記第２データ信号に基づいて増減した遊技媒体数を基準として前記第１データ信号に基づく遊技媒体数が有効か否かを判別する判別部とを備えたデータ管理手段とを有する遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機および遊技システムに関し、ノイズ等の要因による遊技媒体数の消失や改変等を防止する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者がパチンコ球に直接触れることなく遊技が可能な封入式パチンコ機では、パチンコ球の個数を表す持球数が１個以上であるときに遊技することができる。当該持球数は有価価値情報と関係しており、遊技中以外のときはカードに残高情報として記録されている。従来では封入式パチンコ機に併設されたカードユニットの差込口にカードを差し込むと、当該カードに記録された残高情報を持球数として読み込む。こうして読み込んだ持球数は、カードユニットを通じて封入式パチンコ機内のメモリに記憶する。当該持球数が所定範囲内のときはパチンコ遊技が行え、パチンコ遊技の遊技結果に応じて持球数が増減してゆく。遊技を終えて精算を行うと、精算時の持球数はカードユニットを通じて再びカードに残高情報として記録される。  
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の技術では持球数がカードユニットと封入式パチンコ機との間を伝達されるので、ノイズ等による影響を受けて持球数が消失したり改変したりする可能性がある。例えば遊技者がパチンコ遊技で大当たりして持球数が大幅に増えても、カードに記録する前に持球数が消失してしまうと遊技者に酷である。このように持球数が消失等しても、遊技者は消失等を証明するのは困難であり、遊技場（ホール）側も消失等する前の正しい持球数を確認できない。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、ノイズ等の要因による影響を受けた場合でも、遊技媒体数（上記持球数を含む）を従来よりも正確に管理できる遊技機および遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「遊技媒体」はパチンコ球，メダル，コイン，トークン等が該当する。
（２）「記録部」は記録装置や記録媒体であって、複数の図柄表示パターンが記録可能な全てのものを含む。
例えば、メモリ（ＲＡＭやＲＯＭ等），ディスク装置，ディスク媒体（フロッピー（登録商標），光磁気等）などが該当する。
（３）「状態信号」には遊技を実行した遊技結果に基づくデータ、すなわち遊技媒体数の増減にかかわるデータを含む。
例えば、遊技領域内に発射された発射球数，打ち損じた戻り球数（ファール球数），入賞等によって払い出された賞球数（賞品球数），投入したメダルやコイン等の枚数などが該当する。
（４）「第１所定範囲」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な範囲であって、当該範囲は遊技中において固定してもよく変化させてもよい。
例えば、１個から最大個数（１００万個等）までの範囲が該当する。
【０００５】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、遊技機はデータ処理手段４と遊技処理手段６を有する。データ処理手段４は、遊技媒体の数量を表す遊技媒体数４ｂを記録する記録部４ａと、遊技媒体数４ｂが第１所定範囲内にあることを条件に遊技の実行を許可する許可信号Ｓａを送信する第１送信部４ｄと、状態信号Ｓｃを受信する第１受信部４ｆと、状態信号Ｓｃに基づいて遊技媒体数４ｂを増減する演算部４ｃとを備える。遊技処理手段６は、許可信号Ｓａを受信する第２受信部６ａと、許可信号Ｓａに基づいて遊技を実行する遊技実行部６ｄと、遊技を実行した遊技結果に基づく状態信号Ｓｃを送信する第２送信部６ｂとを備える。記録部４ａに記録された遊技媒体数４ｂは演算部４ｃによって増減され、データ処理手段４と遊技処理手段６との間は遊技結果に基づく状態信号Ｓｃが伝達されるのみである。状態信号Ｓｃは従来のような多数量（開始時や精算時等の所定時）ではなく、発射球数や戻り球数等のような少数量（随時）である。状態信号Ｓｃを伝達する際にノイズ等の要因（障害発生）による影響を受けた場合でも、上記発射球数や戻り球数等は少数量なので消失や改変等によって影響を受ける遊技媒体数４ｂも少ない。したがって、障害発生の影響を受けても消失等する遊技媒体数の数量を抑制するので、遊技媒体数４ｂを従来よりも正確に管理することができる。なお、記録部４ａに記録した遊技媒体数４ｂは、例えば記録媒体２（ＩＣカードや磁気カード等）に記録されていた残高情報に相当する。
【０００６】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば、データ処理手段４と遊技処理手段６とを別体に構成し、データ処理手段４と遊技処理手段６との間を信号線によって電気的に接続する。状態信号Ｓｃは、遊技処理手段６から信号線を経てデータ処理手段４に伝達される。その伝達の際にノイズ等の要因による影響を受けた場合でも、消失や改変等によって影響を受ける遊技媒体数４ｂも少ない。したがって、遊技媒体数４ｂを従来よりも正確に管理することができる。
【０００７】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。ここで、請求項３に記載した用語の「第２所定範囲」は第１所定範囲と同様に遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な範囲である。例えば、−２００個／分から＋２０００個／分までの範囲が該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００８】
当該手段３によれば、第１送信部４ｄは遊技媒体数４ｂの変化率が第２所定範囲内ならば許可信号Ｓａを送信し、当該変化率が第２所定範囲外ならば許可信号Ｓａを送信しない構成とした。遊技媒体数４ｂの変化率が第２所定範囲外になるのは、例えば遊技媒体数４ｂが不自然に増減するケースである。このケースの要因は、遊技機に何らかの異常が発生したか、あるいは不正行為が行われたかのいずれかである。許可信号Ｓａを送信しないので遊技者は遊技を継続できず、早急に不具合を解消する措置を取ることができる。
【０００９】
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。当該手段４によれば、データ処理手段４および遊技処理手段６の一方または双方には、遊技媒体数４ｂおよび遊技結果の一方または双方を含むデータを出力可能な出力部を有する。図１の例では、データ処理手段４に第１出力部４ｅを備え、遊技処理手段６に第２出力部６ｃを備えている。これらの出力部によって、遊技媒体数４ｂや遊技結果等のデータを自在に利用することができる。
【００１０】
課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。当該手段５によれば図１に模式的に示すように、遊技システムはデータ処理手段４，遊技処理手段６およびデータ管理手段８を有する。データ処理手段４は、遊技媒体の数量を表す遊技媒体数４ｂを記録する記録部４ａと、遊技媒体数４ｂが第１所定範囲内にあることを条件に遊技の実行を許可する許可信号Ｓａとを送信する第１送信部４ｄと、遊技媒体数４ｂを含むデータからなる第１データ信号Ｓｂを出力する第１出力部４ｅと、状態信号Ｓｃを受信する第１受信部４ｆと、状態信号Ｓｃに基づいて遊技媒体数４ｂを増減する演算部４ｃとを備える。遊技処理手段６は、許可信号Ｓａを受信する第２受信部６ａと、許可信号Ｓａに基づいて遊技を実行する遊技実行部６ｄと、遊技を実行した遊技結果に基づく状態信号Ｓｃを送信する第２送信部６ｂと、遊技結果を含むデータからなる第２データ信号Ｓｄを出力する第２出力部６ｃとを備える。データ管理手段８は、第１データ信号Ｓｂおよび第２データ信号Ｓｄを受信する第３受信部８ａと、第２データ信号Ｓｄに基づいて増減した遊技媒体数を基準として第１データ信号Ｓｂに基づく遊技媒体数が有効か否かを判別する判別部８ｂとを備える。データ処理手段４と遊技処理手段６との間については上記手段１と同様である。また、判別部８ｂは第１データ信号Ｓｂに基づく遊技媒体数が有効か否かを判別するので、データ処理手段４や遊技処理手段６に何らかの異常が発生したか（あるいは不正行為が行われたか）を発見することが可能になる。そのため、遊技システムの安全性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、複数の変動ラインで用いる図柄群の構成要素を互いに逆方向に配列した場合であっても、遊技者は違和感を感ずることなく、図柄の変化を目で追えて最終的にどの図柄の組み合わせで停止するかを予測することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】カードユニットと封入式パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】カバー体を外した状態の外観を示す正面図である。
【図４】ボタン群と表示体群の構成例を示す図である。
【図５】制御基板の構成例を示す図である。
【図６】制御基板の構成例を示す図である。
【図７】媒体数演算処理と遊技制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】媒体数演算処理と遊技制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１０】遊技システムの構成を模式的に示す図である。
【図１１】情報判別処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１２】異常発生の有無を判別する例を説明する図である。
【図１３】許容範囲を変化させて遊技媒体数の有効性を判別する例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕実施の形態１は、カードユニットと封入式パチンコ機とによって構成した遊技機に本発明を適用した例であって、図２〜図９を参照しながら説明する。各図において同一の要素には同一の符号を付している。なお、遊技者が封入式パチンコ機を見る側を正面とし、当該封入式パチンコ機の裏側を背面とする。単に「接続する」という場合には、電気的な接続を意味する。情報やデータの送受信は、一部または全部の情報やデータについて可能である。
【００１４】
遊技機を構成するカードユニット１０（ＣＲユニット）と封入式パチンコ機１２とを図２，図３に示す。具体的には、図２は当該遊技機の外観を示す正面図であり、図３は同じくカバー体１４を外した状態の外観を示す正面図である。まず封入式パチンコ機１２の構成例について概説する。図２に示す封入式パチンコ機１２の正面は、内側を透視可能な透視体１６，２６を備えたカバー体１４で覆われている。カバー体１４は半透明（あるいは透明）の部材によって形成する。透視体１６，２６はそれぞれ透明（あるいは半透明）の部材によって形成され、透視体１６を通じて遊技盤１８（具体的には遊技領域）が見え、透視体２６を通じて液晶表示装置２４が見える。その他に、パチンコ球を発射させるためのハンドル２０、音を出すスピーカ３２、球貸しを指示する球貸ボタン３０、パチンコ遊技を終了して精算を指示する精算ボタン２８、カード（ＩＣカードや磁気カード等の記録媒体）の返却を指示する返却ボタン２２等を備える。
【００１５】
図３に移って、遊技盤１８には、図柄を表示可能な液晶表示装置５４や保留球の個数を表示する保留球ランプ等を複合的に有する複合装置５２（センター役物）、パチンコ球が通過可能な通過口５６，７２、普通図柄を表示可能な発光体５８、特別図柄を変動開始させる始動口６０，６６、普通図柄を変動開始させるゲート６２、蓋が開閉してパチンコ球が入賞可能な大入賞口６４、遊技領域を取り囲むように配置した発光体群７０などを備える。発光体５８は例えば緑色や赤色等を発する一個以上のＬＥＤによって構成し、発光体群７０は例えば数十個のＬＥＤを用いて環状に構成する。これらの発光体として用いる素子は後述する場合を含めてＬＥＤに限らず、ランプや蛍光管等の発光可能なものを用いてもよい。なお、液晶表示装置５４に表示する図柄は、単図柄のみや二以上の単図柄からなる図柄群を意味する。すなわち、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
【００１６】
遊技盤１８の上方には、有価価値情報と関係する現在の遊技媒体数４ｂを報知する媒体数報知器５０を備える。媒体数報知器５０は発光体群５０ａと発光体群５０ｂとを備え、具体的な構成例は後述する。遊技盤１８の下方には、赤色・青色・緑色等を発する発光体６８、スピーカ３２、液晶表示装置２４、ハンドル２０等を備える。発光体６８は、例えば円弧状に形成した数本の冷陰極管を左右各二群に分けて構成する。
【００１７】
次にカードユニット１０の構成例について概説する。図２，図３に示すカードユニット１０は、遊技場の係員が持つリモコンから発信された信号（例えば赤外線）を受信可能なリモコンセンサ４２、遊技者が離席を指示する離席ボタン４０、遊技媒体数４ｂ，賞球数（景品球数），分割精算する球数等の情報を表示する表示器３８、遊技者が種々の指示を行うボタン群３６、差込口３４ａから差し込まれたカードに対してデータ（例えば遊技媒体数４ｂ，残高などの情報）の入出力を行うカード処理機３４、外部の処理装置（例えばホールコンピュータや島設備内のコンピュータ等）に媒体数情報Ｊ４（例えば遊技媒体数４ｂ等の情報を含む）を出力する媒体数情報外部出力端子１２４などを備える。上述したリモコンには、離席ボタン４０で指示した離席状態を解除する離席解除ボタン、一定時間以上放置された台を遊技者待ちに設定するクリアボタン等を備える。また、表示器３８には例えば７セグメントＬＥＤや液晶表示器等のように数字等の図柄が表示可能な装置を用いる。
【００１８】
図４に移って、図４（Ａ）にはボタン群３６の構成例を示し、図４（Ｂ）には媒体数報知器５０の構成例を示す。まず図４（Ａ）に示すボタン群３６は、分割精算を指示する分割精算ボタン７４、表示器３８の表示内容を切り換える切換ボタン７６、０から９までの数字からなる数字ボタン７８（いわゆるテンキー）、返却ボタン２２と同機能の返却ボタン８０、暗証番号入力や分割精算の指示を取り消す取消ボタン８２、カードに記録されているデータ（残高等）の範囲内で球貸しを指示する引落ボタン８４などによって構成する。
【００１９】
また図４（Ｂ）において、媒体数報知器５０を構成する発光体群５０ａと発光体群５０ｂは、例えばそれぞれ複数個のＬＥＤ群によって構成する。具体的には、発光体群５０ａは５個のＬＥＤ群８６ａ，８６ｂ，８６ｃ，８６ｄ，８６ｅで構成し、発光体群５０ｂは５個のＬＥＤ群８８ａ，８８ｂ，８８ｃ，８８ｄ，８８ｅで構成する。各ＬＥＤ群は発光体に相当し、それぞれ所定個数（同数または非同数；例えば９個）のＬＥＤを有しており、群を構成する一部または全部のＬＥＤについて表示が可能になっている。なお、ＬＥＤ群の表示に対応する遊技媒体数４ｂは、遊技者が視認可能な部位に表示するのが望ましい。例えばＬＥＤ群８６ａの左側近傍に「０」と表示し、ＬＥＤ群８８ｅの右側近傍に「１００００」と表示した場合には、各ＬＥＤ群は１０００個ごとに表示されると認識（あるいは推測）できる。こうすれば、遊技者は一のＬＥＤ群に対応する遊技媒体数４ｂを知ることができる。
【００２０】
次に、カードユニット１０および封入式パチンコ機１２によるパチンコ遊技等を実現する各制御基板について、一構成例を模式的に示した図５，図６を参照しながら説明する。当該図５，図６において、インタフェース基板１１４より上側の基板，装置，検出器等は封入式パチンコ機１２内に備えられ、インタフェース基板１１６より下側の基板，装置，ボタン等はカードユニット１０内に備えられる。なお「制御基板」の名を付した基板は、いずれもＣＰＵ（プロセッサ）を中心に構成し、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力処理回路，通信制御回路等を備える。
【００２１】
図５において、封入式パチンコ機１２におけるパチンコ遊技の制御を行う遊技系制御基板１０２は、始動口６０，６６や大入賞口６４等に各々備えた各検出器１００から伝達される信号に基づいて処理し、図柄制御基板１０４，装飾制御基板１０６，音制御基板１０８，遊技情報外部出力端子１１０等に対して信号をそれぞれ伝達する。各検出器１００には、例えば入賞検出器，ゲート検出器，Ｖゾーン（特別領域）検出器等が該当する。図柄制御基板１０４は液晶表示装置５４で表示する図柄を制御し、装飾制御基板１０６は発光体５８や発光体群７０等の表示を制御し、音制御基板１０８はスピーカ３２から出す音（音声，音楽，効果音等）を制御する。遊技情報外部出力端子１１０は外部の処理装置に対して遊技情報Ｊ２（例えば大当たり，図柄確定，確変中，遊技中等の情報を含む）を出力する。なお、記録媒体２に相当するカード１２０を遊技者が差込口３４ａに差し込んだ後、精算ボタン２８を操作するまでの期間を「遊技中」とする。
【００２２】
図６に移って、遊技実行部６ｄに相当する球情報系制御基板１１２は、パチンコ球の発射や払い出し等の制御を行う。具体的には各種の入力信号に基づいて処理して、球情報外部出力端子１４０，発射制御基板１４２，表枠装飾制御基板１４４，表示制御基板１４６，補充用ソレノイド１３２，カード系制御基板１１８等に対して信号をそれぞれ伝達する。ここで各種の入力信号としては、例えば遊技系制御基板１０２から伝達される賞球コマンド等を含む信号、カード系制御基板１１８から伝達される発射許可情報，遊技媒体数４ｂ情報，カード残高情報等を含む信号、パチンコ球が通過可能な通路や通路近傍に備えた各検出器１３０から伝達される信号などが該当する。各検出器１３０としては、例えば発射されたパチンコ球を検出する発射球検出器、ファールになったパチンコ球を検出するファール球検出器、回収されたパチンコ球を検出する回収球検出器、補充されたパチンコ球を検出する補充球検出器などが該当する。
【００２３】
球情報外部出力端子１４０は外部の処理装置に対して球情報Ｊ６（例えばセーフ，アウト，賞球，球切れ，扉開放等の情報を含む）を出力する。発射制御基板１４２は遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサ１５４や発射モータ１５０の停止を指示するモータストップスイッチ１５６から伝達された信号も考慮し、パチンコ球を発射させるハンマーを反復動作させる発射モータ１５０や封入式パチンコ機１２内でパチンコ球を循環させる循環送りモータ１５２などを駆動制御する。表枠装飾制御基板１４４では媒体数報知器５０等の表示を制御し、表示制御基板１４６では液晶表示装置２４の表示を制御する。補充用ソレノイド１３２は、循環して使用するパチンコ球の個数が所定数（例えば３０個）よりも少なくなったときに作動して補充を行う。一方、カード系制御基板１１８に伝達する信号には、例えば賞球情報，発射情報，戻り情報等を含む。
【００２４】
図５に戻って、別体に構成した球情報系制御基板１１２とカード系制御基板１１８との間には、各種情報を相互に伝達するべくインタフェース基板１１４，１１６を介在させる。封入式パチンコ機１２に備えたインタフェース基板１１４は、第１送信部４ｄ，第１出力部４ｅ，第１受信部４ｆにそれぞれ相当する。カードユニット１０内に備えたインタフェース基板１１６は、第２受信部６ａ，第２送信部６ｂ，第２出力部６ｃにそれぞれ相当する。これらのインタフェース基板１１４，１１６の相互間は信号線（例えばケーブル線等）によって接続する。なお、図２に示すように封入式パチンコ機１２に備えた球貸ボタン３０，精算ボタン２８，返却ボタン２２等の信号もまた同様にインタフェース基板１１４からインタフェース基板１１６を経てカード系制御基板１１８に伝達される。
【００２５】
演算部４ｃに相当するカード系制御基板１１８は、カード処理機３４を通じてカード１２０に記録されたデータを入出力したり、遊技媒体数４ｂの管理を行う。具体的には各種の入力信号に基づいて処理して、上述したように表示器３８や球情報系制御基板１１２に対して信号をそれぞれ伝達する。各種の入力信号には、例えば離席ボタン４０，リモコンセンサ４２，引落ボタン８４，分割精算ボタン７４，数字ボタン７８等からそれぞれ伝達される信号などが該当する。
【００２６】
上述したように構成したカードユニット１０と封入式パチンコ機１２において、本発明を実現するための手続きについて図７〜図９を参照しながら説明する。ここで図７，図８には媒体数演算処理と遊技制御処理の手続きを、図９には報知処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。当該図７，図８では結合子Ａ，Ｂ，Ｃを介してそれぞれ処理が継続し、カード１２０がカード処理機３４に差し込まれた状態においてカード系制御基板１１８で実現する媒体数演算処理の手続きを図面左側に示し、球情報系制御基板１１２で実現する遊技制御処理の手続きを図面右側に示す。これらの手続きは、各々の制御基板におけるＣＰＵが所定のプログラムを実行することで実現される。
【００２７】
まず図７，図８に示す媒体数演算処理および遊技制御処理の手続きは、遊技を実行した遊技結果に基づいて遊技媒体数４ｂを増減する処理を行う。図７において、カード系制御基板１１８では差込口３４ａにカード１２０が差し込まれたときには（ステップＳ１０のＹＥＳ）、当該カード１２０からデータ（遊技媒体数４ｂや識別符号ＩＤ等）を入力してＲＡＭ１２２に記憶する〔ステップＳ１２；図５を参照〕。識別符号ＩＤは、カード１２０ごとに付した固有の符号である。こうして記憶した遊技媒体数４ｂが第１所定範囲内（例えば１個以上）であって、かつ遊技媒体数４ｂの増減にかかる変化率が第２所定範囲内（例えば−２００個／分から＋２０００個／分までの範囲内）であるときにのみ（ステップＳ１４のＹＥＳ）、封入式パチンコ機１２におけるパチンコ遊技を行えるようにするべく球情報系制御基板１１２に発射許可情報を送信する〔ステップＳ１６〕。なお、第１所定範囲や第２所定範囲は封入式パチンコ機１２の種類や遊技状態等に応じて適切に設定される。特に第２所定範囲外となるのは、カードユニット１０や封入式パチンコ機１２に何らかの異常が発生したか、不正行為が行われたか等によって遊技媒体数４ｂが不自然に増減する場合である。
【００２８】
カード系制御基板１１８から送信された発射許可情報を受信した球情報系制御基板１１２では（ステップＳ４０のＹＥＳ）、発射モータ１５０を駆動させてハンドル２０の操作に従ってパチンコ球を発射させる〔ステップＳ４２〕。こうして発射したパチンコ球を発射球検出器が検出すると遊技領域に入ったとして発射情報をカード系制御基板１１８に送信し、ファール球検出器が検出すると戻り情報をカード系制御基板１１８に送信する〔ステップＳ４４〕。よって遊技媒体数４ｂが０個のときは（ステップＳ１４のＮＯ）、カード系制御基板１１８が発射許可情報を送信しないので発射モータ１５０が駆動せず、例え遊技者がハンドル２０を操作したとしてもパチンコ球を発射させることができない。そして、カード系制御基板１１８では上記発射情報を受信したときにのみ（ステップＳ１８のＹＥＳ）、遊技媒体数４ｂを減算する〔ステップＳ２０〕。例えば発射するパチンコ球の１個ごとに発射情報を伝達する構成では、遊技媒体数４ｂも１個ずつ減ってゆくことになる。
【００２９】
図８に移って、球情報系制御基板１１２ではパチンコ球が始動口６０，６６や大入賞口６４等に入賞したときにのみ（ステップＳ４６のＹＥＳ）、入賞した入賞口に応じた賞球数を賞球情報としてカード系制御基板１１８に送信する〔ステップＳ４８〕。当該賞球情報を受信したカード系制御基板１１８では（ステップＳ２２のＹＥＳ）、遊技媒体数４ｂに賞球数を加算する〔ステップＳ２４〕。こうしてパチンコ球を発射させるごとに遊技媒体数４ｂを減少させ、パチンコ球が入賞するごとに遊技媒体数４ｂを増加させる形態を実現することができる。この場合、カード系制御基板１１８では発射情報や賞球情報に基づいて遊技媒体数４ｂを増減させるが、発射情報や賞球情報で指定するパチンコ球の数量は少量であるので、消失や改変等によって遊技媒体数４ｂが大きく変化することはない。
【００３０】
上述した処理によって現在の遊技媒体数４ｂが分かるので、カード系制御基板１１８が遊技媒体数４ｂを媒体数情報として送信する〔ステップＳ２６〕。また、精算ボタン２８が操作されたときのみ（ステップＳ２８のＹＥＳ）、ＲＡＭ１２２に記憶している遊技媒体数４ｂをカード１２０に残高情報として記録するとともに〔ステップＳ３０〕、差込口３４ａからカード１２０を排出する。そして、上記媒体数情報（遊技媒体数４ｂ）を受信した球情報系制御基板１１２ではＲＡＭ１３４に記憶し〔ステップＳ５０；図６を参照〕、当該記憶した遊技媒体数４ｂを報知するべく報知処理を実行する〔ステップＳ５２〕。ここで報知処理の具体的な手続きについて図９を参照しながら説明する。
【００３１】
図９に示す報知処理において、ＲＡＭ１３４に記憶された遊技媒体数４ｂを取得し〔ステップＳ５０〕、当該取得した遊技媒体数４ｂが１０００個以上のときにのみ（ステップＳ５２のＹＥＳ）、その遊技媒体数４ｂに基づいて段階的に区分した個数を媒体数報知器５０の各ＬＥＤ群を点灯／消灯する〔ステップＳ５４〕。一方、遊技媒体数４ｂが０〜９９９個のときは（ステップＳ５２のＮＯ）、媒体数報知器５０は以下に示す特定の場合を除いて全て消灯する。
【００３２】
次に、遊技媒体数４ｂが所定範囲内（例えば９９個以下）になったときにのみ（ステップＳ５６のＹＥＳ）、媒体数報知器５０を点滅させるとともに〔ステップＳ５８〕、必要に応じて液晶表示装置２４および／または液晶表示装置５４にメッセージや遊技媒体数４ｂを表示したり〔ステップＳ６０〕、スピーカ３２からアラーム（ブザー音など）を鳴らしたりする〔ステップＳ６２〕。ステップＳ５８において、図４（Ｂ）に示す発光体群５０ａ，５０ｂを例にすれば全てのＬＥＤ群を点滅させる表示を行う。ＬＥＤ群を単に点灯したり消灯するよりも、点滅させるほうが遊技者等は気付きやすい。よって、遊技媒体数４ｂが所定範囲内にあることをより確実に遊技者等に報知することができる。
【００３３】
上記実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）ＲＡＭ１２２（記録部４ａ）に記憶された遊技媒体数４ｂはカード系制御基板１１８（演算部４ｃ）によって増減され、封入式パチンコ機１２（遊技処理手段６）からカードユニット１０（データ処理手段４）へは遊技結果に基づく発射情報や賞球情報等（状態信号Ｓｃ）が伝達されるのみである｛図５〜図８を参照｝。信号伝達中にノイズ等の要因による影響を受けた場合でも、上記発射情報や賞球情報等は少数量なので消失や改変等によって影響を受ける遊技媒体数４ｂを少なく抑えられる。したがって、消失等する遊技媒体数４ｂの数量を抑制するので、遊技媒体数４ｂを従来よりも正確に管理することができる。
（ａ２）図５，図６等に示すようにカードユニット１０（具体的にはカード系制御基板１１８）と封入式パチンコ機１２（具体的には球情報系制御基板１１２）とを別体に構成し、これらの間をケーブル線等の信号線で接続した。発射情報や賞球情報等は、球情報系制御基板１１２から信号線を経てカード系制御基板１１８に伝達される。信号伝達中にノイズ等の要因による影響を受けた場合でも、発射情報や賞球情報等は少数量であるので、消失等する遊技媒体数４ｂの数量を抑制できる。
【００３４】
（ａ３）遊技媒体数４ｂの変化率が第２所定範囲外になると、発射許可情報（許可信号Ｓａ）を送信しない構成とした｛図７のステップＳ１４，Ｓ１６を参照｝。こうして発射許可情報を送信しなければ（遊技中では送信を停止）、遊技者は遊技を継続できず、早急に不具合を解消する措置を取ることができる。
（ａ４）カード系制御基板１１８には媒体数情報Ｊ４を出力する媒体数情報外部出力端子１２４を備え｛第１出力部４ｅ；図５を参照｝、球情報系制御基板１１２には球情報Ｊ６を出力する球情報外部出力端子１４０を備えた｛第２出力部６ｃ；図６を参照｝。媒体数情報外部出力端子１２４および／または球情報外部出力端子１４０は出力部に相当し、外部の処理装置において遊技媒体数４ｂや遊技結果等のデータを自在に利用することができる。
【００３５】
〔実施の形態２〕実施の形態２は、遊技機（カードユニットおよび封入式パチンコ機）とホールコンピュータとによって構成した遊技システムに本発明を適用した例である。当該実施の形態２は、図１０〜図１３等を参照しながら説明する。なお、カードユニット１０および封入式パチンコ機１２の構成や作用等は実施の形態１と同様であって、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００３６】
図１０には、遊技機（カードユニット１０および封入式パチンコ機１２）とホールコンピュータ９８によって構成した遊技システムを模式的に示す。ホールコンピュータ９８は、情報入力端子９４や情報管理系制御基板９６等を備える。第３受信部８ａに相当する情報入力端子９４は、カードユニット１０の媒体数情報外部出力端子１２４から出力される媒体数情報Ｊ４や、封入式パチンコ機１２の遊技情報外部出力端子１１０から出力される遊技情報Ｊ２、同じく球情報外部出力端子１４０から出力される球情報Ｊ６などが入力可能である。判別部８ｂに相当する情報管理系制御基板９６は、上述した情報を記憶可能なＲＡＭ９６ａを備えるとともに、遊技系制御基板１０２等と同様にＣＰＵ，ＲＯＭ，入出力処理回路，通信制御回路等をも備える。図１０に示す端末機９２はカード処理機３４と同等のカード処理機を備え、カード１２０に記録されたデータ（遊技媒体数４ｂや識別符号ＩＤ等）を入力してＲＡＭ９０に記憶し、当該データをホールコンピュータ９８との間で送受信が可能に構成されている。端末機９２は例えばＰＯＳシステム（Point-Of-Sales system) の端末装置などが該当し、上述した遊技システム（特にホールコンピュータ９８や島設備内）に含めてもよく、独立した外部の処理装置としてもよい。
【００３７】
上述したように構成した遊技システムにおいて、本発明を実現するための手続きについて図１１を参照しながら説明する。図１１には情報判別処理の手続きをフローチャートで示す。この手続きは情報管理系制御基板９６におけるＣＰＵが所定のプログラムを実行することで実現される。なお、情報入力端子９４を経て入力した遊技情報Ｊ２，媒体数情報Ｊ４，球情報Ｊ６等をＲＡＭ９６ａに記憶させる手順については、周知の技術であるので図示および説明を省略する。
【００３８】
図１１の情報判別処理において、遊技情報Ｊ２をＲＡＭ９６ａから取得するとともに〔ステップＳ７０〕、媒体数情報Ｊ４および球情報Ｊ６をＲＡＭ９６ａから取得すると〔ステップＳ７２〕、これらの情報に基づいて所定の演算を行う〔ステップＳ７４〕。所定の演算としては、例えば賞球や発射球数等の球情報Ｊ６に基づきＲＡＭ９６ａに記憶した遊技媒体数を逐次更新したり、当該遊技媒体数および媒体数情報Ｊ４に基づく遊技媒体数についてそれぞれ単位時間当たりの変化率を求めたりなどをする。こうして求めた二つの遊技媒体数は、同一もしくは近似する数量になる。
【００３９】
そして、判別タイミングに達すると（ステップＳ７６のＹＥＳ）、ステップＳ７４で求めた球情報Ｊ６に基づき更新した遊技媒体数と媒体数情報Ｊ４との差が許容範囲内であるか否かを判別する〔ステップＳ７８〕。言い換えればＲＡＭ１２２に記憶した媒体数情報Ｊ４が有効か否かを判別する。遊技中であれば球情報Ｊ６に基づき更新した遊技媒体数やその変化率によって判別し、非遊技中であれば球情報Ｊ６に基づき更新した遊技媒体数によって判別する。なお、遊技媒体数，変化率，判別結果等は、ホールコンピュータ９８，端末機９２，カードユニット１０等に備えた表示器やスピーカ等から報知するとよい。
【００４０】
さらに、ＲＡＭ１２２に記憶した遊技媒体数４ｂが有効か否かの判別では、遊技情報Ｊ２を判別要素（指標）として加えてもよい。例えば遊技中では、まず媒体数情報Ｊ４で取得した遊技媒体数４ｂと球情報Ｊ６に基づき更新した遊技媒体数との第１差分値、および／または、それぞれの変化率の第２差分値を求める。そして、これらの差分値が許容範囲内にあるか否かを判別する際において、当該許容範囲を遊技情報Ｊ２によって認識した遊技状態の種別（封入式パチンコ機１２の通常遊技状態，大当たり遊技状態，確変遊技状態等）に従って変化させる。例えば大当たり遊技状態では通常遊技状態よりも幅広く許容範囲を設定する。非遊技中では、上述した第１差分値や第２差分値が許容範囲内にあるか否かを判別する際において、当該許容範囲を遊技情報Ｊ２によって認識した大当たり回数（大当たり遊技状態に至った回数）に従って変化させる。例えば大当たり回数が増えるにつれて許容範囲が幅広くなるように設定する。このように許容範囲を動的に設定することによって、遊技状態に合わせた適切な判別が行える。
【００４１】
なお、球情報Ｊ６に基づき更新した遊技媒体数やその変化率を判別要素として採用しないで、単に媒体数情報Ｊ４で取得した遊技媒体数４ｂと遊技情報Ｊ２とを比較し、ＲＡＭ１２２に記憶した遊技媒体数４ｂが有効か否かを判別する構成としてもよい。例えば遊技中では、遊技媒体数４ｂの変化率について遊技状態ごとに許容範囲を設定し、遊技情報Ｊ２によって認識した封入式パチンコ機１２の遊技状態に応じた許容範囲を選択する。非遊技中では、一回の大当たり遊技を行なって得られる遊技媒体数の平均値や所定区間（一定時間や特定の遊技等）の移動平均値を基準に、上下許容値（標準偏差ならば±σ，±２σ，±３σ等）で囲む範囲を許容範囲として設定する。こうして設定した許容範囲内に現在の遊技媒体数（＝大当たり遊技前の遊技媒体数＋大当たり遊技によって増加した遊技媒体数）があるか否かで、遊技媒体数４ｂが有効か否かを判別する。こうした判別方法によって、遊技媒体数４ｂの有効性を簡便に判別することができる。
【００４２】
また、カード１２０に記録した遊技媒体数が有効か否かは、他の判別方法で行なってもよい。他の判別方法としては、例えば景品交換時においてＰＯＳシステム等の端末機９２のカード処理機にカード１２０が差し込まれると、次の処理を行う。まずカード１２０に記録された遊技媒体数や識別符号ＩＤ等のデータを読み取って、ホールコンピュータ９８内の情報管理系制御基板９６に伝達する。情報管理系制御基板９６では、まず同じ識別符号ＩＤにかかる球情報Ｊ６や遊技情報Ｊ２を特定する。そして、特定した球情報Ｊ６に基づき更新された遊技終了時の遊技媒体数および／または特定した遊技情報Ｊ２（例えば大当たり回数）について、上述した判別方法で遊技媒体数４ｂが有効か否かを判別する。
【００４３】
以上の判別方法において、媒体数情報Ｊ４で取得した遊技媒体数４ｂやカード１２０に記録された遊技媒体数が許容範囲外となるのは、カードユニット１０や封入式パチンコ機１２に何らかの異常が発生したか、不正行為が行われたか、カード１２０自体に異常が発生したか等の場合に限られる。
【００４４】
もし、遊技媒体数および／または変化率が許容範囲外ならば（ステップＳ７８のＮＯ）、異常が発生したことを報知する〔ステップＳ８０〕。報知方法は任意であって、例えば表示器に文字や図形等を表示して視覚的に報知してもよく、スピーカから音（音声，音楽，効果音等）を出して聴覚的に報知してもよく、椅子等を振動させて触覚的に報知してもよい。これらの表示器，スピーカ，椅子等はホールコンピュータ９８に備えてもよく、端末機９２，カードユニット１０，封入式パチンコ機１２，島設備などに備えてもよい。こうすれば、遊技者や遊技場の係員等に異常発生を知らせることができる。さらには異常発生を報知するだけでなく、必要に応じてホールコンピュータ９８から対象機器（端末機９２，カードユニット１０，封入式パチンコ機１２）を停止する制御を行なってもよい。こうすれば、異常発生の原因を解消する措置を早急に取ることができる。
【００４５】
ここで、遊技媒体数にかかる単位時間当たりの変化率に基づき異常発生の有無を判別する方法の一例について、図１２を参照しながら説明する。当該図１２には、時刻ｔの経過とともに変化する変化率の様子を表している。図１２において、時刻ｔ１０以降では、変化率がプラス（＋）になったり、マイナス（−）になったりしている。これは、封入式パチンコ機１２における遊技によって遊技媒体数４ｂが自然に変化していることを示す。しかし時刻ｔ１６〜ｔ１８は突然変化率が大きく変化しており、しかも許容限度Ｌａ（許容範囲の上限）を超えている。このような変化はカードユニット１０や封入式パチンコ機１２に何らかの異常が発生したか、不正行為が行われたか等によって発生する。よって、ホールコンピュータ９８（あるいは端末機９２や島設備等）は時刻ｔ１６以降に異常状態を報知する（図１１のステップＳ８０）。
【００４６】
次に、許容範囲を変化させて遊技媒体数の有効性を判別する方法の一例について、図１３を参照しながら説明する。当該図１３には、時刻ｔの経過とともに変化する許容範囲（許容限度，許容値）の様子を表している。図１３において、時刻ｔ２０〜ｔ２２と時刻ｔ２８以降は通常遊技状態であり、時刻ｔ２２〜ｔ２４と時刻ｔ２６〜ｔ２８は大当たり遊技状態であり、時刻ｔ２４〜ｔ２６は確変遊技状態である。許容範囲は、例えば通常遊技状態について許容限度Ｌ１まで、大当たり遊技状態について許容限度Ｌ３まで、確変遊技状態について許容限度Ｌ２までである。本例では、通常遊技状態→大当たり遊技状態→確変遊技状態→大当たり遊技状態→通常遊技状態の順番で変化しているので、一点鎖線で示すように許容範囲が選択され変化する。こうして選択され変化する許容範囲内に媒体数情報Ｊ４で取得した遊技媒体数４ｂがあるか否かで、当該遊技媒体数４ｂが有効か否かを判別する。本例では許容範囲内で推移しているので、遊技媒体数４ｂは有効である。
【００４７】
上記実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｂ１）カードユニット１０（データ処理手段４）と封入式パチンコ機１２（遊技処理手段６）の構成等は実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる。すなわち信号伝達中にノイズ等の要因による影響を受けた場合でも、発射情報や賞球情報等は少数量であるので、消失等する遊技媒体数４ｂの数量を抑制できる。
（ｂ２）ホールコンピュータ９８（判別部８ｂ）は媒体数情報Ｊ４（第１データ信号Ｓｂ）に基づく遊技媒体数が有効か否かを判別する構成とした｛図１１を参照｝。この判別によって、カードユニット１０や封入式パチンコ機１２等に何らかの異常が発生したか（あるいは不正行為が行われたか）を発見することが可能になる。そのため、遊技システムの安全性を向上させることができる。変化率は、単位時間当たりの変化率に限らず、不定時間についての変化率でもよい。
【００４８】
〔他の実施の形態〕上述した遊技機（カードユニット１０および封入式パチンコ機１２）と遊技システム（カードユニット１０，封入式パチンコ機１２およびホールコンピュータ９８）とにおいて、他の部分の構造，形状，材質，配置および動作条件等については、上記各実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態（ｃ１）〜（ｃ５）を実施することもできる。
【００４９】
（ｃ１）上記各実施の形態では、カードユニット１０，封入式パチンコ機１２およびホールコンピュータ９８について本発明を適用した。この形態に代えて、他の遊技機や他の遊技システムにも同様に本発明を適用することができる。例えばカードユニット１０に代えて遊技媒体の貸し出し機等を用いてもよく、封入式パチンコ機１２に代えて封入式スロットマシン，封入式アレンジボール機，封入式雀球遊技機等を用いてもよく、ホールコンピュータ９８に代えて島設備に備えた島コンピュータ等を用いてもよく、端末機９２に代えてレジスター等の端末装置を用いてもよく、カード１２０に代えて封入式パチンコ機１２等に備えたプリンタ等で数字やバーコード等を印刷した印刷物（例えば精算シート）や、同じく穿孔機で明けた穴や押圧機によって窪ませた部位を有するシート部材や立体物などを用いてもよい。同様に封入式パチンコ機１２は、投入した現金（紙幣や硬貨）の額に相当する持球データに変換して遊技可能に構成したタイプものであってもよい。障害発生の影響を受けても消失等する遊技媒体数４ｂの数量を抑制するので、遊技媒体数４ｂを従来よりも正確に管理することができる。
【００５０】
（ｃ２）上記各実施の形態では、カードユニット１０と封入式パチンコ機１２とを別体に構成した｛図２，図３等を参照｝。この形態に代えて、カードユニット１０と封入式パチンコ機１２を一体に構成してもよく、具体的には封入式パチンコ機１２内にカードユニット１０を組み込む。この場合において、カード系制御基板１１８と球情報系制御基板１１２とを別体に構成し、かつ両基板間を信号線で接続している限りは本発明を適用することができる。よって状態信号Ｓｃを伝達する際にノイズ等の要因による影響を受けても、消失や改変等をする遊技媒体数４ｂを抑制することができる。
【００５１】
（ｃ３）上記各実施の形態では、カード１２０には遊技媒体数４ｂや識別符号ＩＤ等をデータとして記録した｛図８のステップＳ３０｝。この形態に代えて、識別符号ＩＤのみを記録し、ＲＡＭ１２２に記憶している遊技媒体数４ｂをホールコンピュータ９８や端末機９２に伝達する。こうすれば、遊技媒体数４ｂが消失したり改変されたりすることを防止できる。また、同一のカード１２０について、一台の封入式パチンコ機１２における遊技ごとに遊技媒体数４ｂを追加して記録する構成としてもよく、さらには日時とともに記録する構成としてもよい。例えば三台で遊技すれば、三つの遊技媒体数４ｂを記録することになる。記録する媒体はカード１２０自体であってもよく、ホールコンピュータ９８のＲＡＭ９６ａに記憶してもよく、端末機９２のＲＡＭ９０に記憶してもよい。複数の台で遊技してゆくにつれて、遊技媒体数４ｂがどのように変化しているのかを追跡することが可能となり、日時が記録されていれば変化率も求めることができる。こうすれば遊技していないにもかかわらず遊技媒体数４ｂが大幅に変化していること等を発見でき、非遊技中にカード１２０を改変等した場合でも不正行為を判別することが容易になる。
【００５２】
（ｃ４）上記実施の形態２では、単位時間当たりの変化率が許容限度Ｌａを超えると異常を報知した｛図１１のステップＳ７８，Ｓ８０を参照｝。このように許容限度Ｌａを超えるといきなり異常を報知するのではなく、その前に警告を報知する構成としてもよい。図１２に示す例では、警告値Ｌｂを超えるが許容限度Ｌａには達しない時刻ｔ１２〜ｔ１４に警告を報知する。報知方法は、異常の報知と同様である。こうすれば、遊技者や遊技場の係員等に注意を喚起できる。
【００５３】
（ｃ５）上記各実施の形態では、遊技媒体数２を記憶する記憶手段としてＲＡＭ９０，９６ａ，１２２，１３４を用いた｛図５，図６，図１０を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、ＲＡＭ以外のメモリや外部の処理装置内に備えたメモリ、あるいは記録媒体を用いてもよい。この場合であっても、上記各実施の形態を実施することができ、同様の作用効果を得ることができる。なお記録媒体には、例えばハードディスクや光（光磁気）ディスク、フレキシブルディスク、ＩＣカード，磁気カード，紙カードのようなカード類、あるいは文字，符号，記号（バーコードを含む）等を印刷可能な印刷物等などが該当する。
【符号の説明】
【００５４】
２  記録媒体
４  データ処理手段
４ａ  記録部
４ｂ  遊技媒体数
４ｃ  演算部
４ｄ  第１送信部
４ｅ  第１出力部
４ｆ  第１受信部
６  遊技処理手段
６ａ  第２受信部
６ｂ  第２送信部
６ｃ  第２出力部
６ｄ  遊技実行部
８  データ管理手段
８ａ  第３受信部
８ｂ  判別部
Ｓａ  許可信号
Ｓｂ  第１データ信号
Ｓｃ  状態信号
Ｓｄ  第２データ信号
１０  カードユニット（遊技機，データ処理手段）
１２  封入式パチンコ機（遊技機，遊技処理手段）
９２  端末機
９４  情報入力端子（第３受信部）
９６  情報管理系制御基板（判別部）
９８  ホールコンピュータ（データ管理手段）
１０２  遊技系制御基板
１０４  図柄制御基板
１０６  装飾制御基板
１０８  音制御基板
１１０  遊技情報外部出力端子
１１２  球情報系制御基板（遊技実行部）
１１４  インタフェース基板（第２受信部，第２送信部，第２出力部）
１１６  インタフェース基板（第１送信部，第１出力部，第１受信部）
１１８  カード系制御基板（演算部）
１２０  カード（記録媒体）
１２２  ＲＡＭ（記録部）
１２４  媒体数情報外部出力端子
１４０  球情報外部出力端子
１４２  発射制御基板
１４４  表枠装飾制御基板
１４６  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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