(57)【要約】【課題】有利遊技の開始されるための条件の具備に遊技者が自発的に関与可能とすることで斬新な遊技感を与え、有利遊技に対する興趣の向上及び遊技性の向上が可能な遊技機を提供する。【解決手段】数値条件判定手段230により、検知手段55による被検知部51の検知回数をカウントするためのカウンタ220のカウント値が所定の数値条件に合致していると判定され、かつ、位置条件判定手段240により、回転リール40の停止位置が所定の位置であると判定されることを条件として有利遊技を開始可能となるよう形成する。【選択図】図９
2010088726.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記複数の回転リールのうち少なくとも一の回転リールの所定位置に設けられている被検知部と、
被検知部が設けられた回転リールに対応して設けられ、かつ、回転リールの回転に伴って前記被検知部が通過するのを検知するための検知手段と、
遊技に関する制御を行うための制御装置と、を少なくとも備え、
制御装置は、
通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、
所定回数の遊技において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段と、
被検知部が設けられた回転リールのうち少なくとも一の回転リールについて、回転リールが回転を開始した後の検知手段による被検知部の検知回数をカウントするためのカウンタと、
カウンタのカウント値との比較が行われる所定の数値条件を決定するための比較値決定手段と、
回転を停止した回転リールの停止位置を検出するための位置検出手段と、
被検知部が設けられた回転リールに対応するストップスイッチが操作されてから当該回転リールが回転を停止するまでのいずれかの時点において、前記カウンタのカウント値が、比較値決定手段により決定された数値条件に合致しているか否かを判定するための数値条件判定手段と、
前記回転リールについて位置検出手段により検出された停止位置が所定の位置であるか否かを判定するための位置条件判定手段と、を備え、
前記有利遊技制御手段は、
数値条件判定手段により、前記カウンタのカウント値が比較値決定手段により決定された数値条件に合致していると判定され、かつ、位置条件判定手段により、前記回転リールの停止位置が所定の位置であると判定されることを条件として有利遊技を開始可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、
被検知部が設けられた回転リールと同数のカウンタを備えており、
各カウンタは、前記各回転リールにそれぞれ対応付けられ、かつ、対応する回転リールの被検知部の検知回数をそれぞれカウントするように形成されているとともに、
前記比較値決定手段は、
総てのカウンタに対してそれぞれ前記所定の数値条件を決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
被検知部が設けられた回転リールと同数のカウンタを備えており、
各カウンタは、前記各回転リールにそれぞれ対応付けられ、かつ、対応する回転リールの被検知部の検知回数をそれぞれカウントするように形成されているとともに、
前記比較値決定手段は、
前記カウンタのうちいずれかのカウンタに対して前記所定の数値条件を決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、回転リールに設けられた被検知部が検出される回数、及び、回転リールの停止位置に基づき、有利遊技を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンとしては、一般的な遊技である通常遊技と、所定回数の遊技において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与することができる有利遊技とを有するものが知られている。具体的には、このような有利遊技としては、所定回数の遊技の間、抽選により当選役を決定するための当選抽選手段による抽選の結果に関する情報を遊技者に報知し、遊技者が停止させるべき図柄を認識させることで、有利な遊技進行が可能なアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）や、所定回数の遊技の間、当選抽選手段により抽選される再遊技役の抽選確率が高くなるリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）などが知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、下記の特許文献１や特許文献２に開示されている。
【特許文献１】特開２００７−３０７２８５号公報
【特許文献２】特開２００６−１１０２０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のようなスロットマシンにおいて、ＡＴゲームやＲＴゲーム等の有利遊技は、所定の条件を満たすことによって開始されるようになっている。
具体的には、たとえば、有利遊技の開始を決定するための開始抽選に当選し、かつ、予め定められた所定の図柄組み合わせ（たとえば、「７」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」など）が有効ライン上に停止することで、有利遊技が開始されるようなものがある。また、たとえば、ＢＢゲームが終了した後、再度、ＢＢゲーム役やＲＢゲーム役等の特別遊技役に当選することなく、所定回数の遊技が行われることで、有利遊技が開始されるようなものもある。
【０００５】
このようなスロットマシンは、上級者等の所定の遊技者のみが有利な結果を得られてしまうことがないように、換言すれば、遊技者の技術力によって遊技結果に大きな差が生じてしまうことを防止して平等な遊技を行うことができるように設定されている。すなわち、特に困難な目押し等を必要とせず、内部的な抽選に当選さえすれば、滞りなく有利遊技を開始することができるようになっている。
しかし、このようなスロットマシンでは、平等な遊技を実行できることが担保されているものの、単純に遊技を進めているだけで有利遊技が開始されてしまうため、有利遊技が開始されるプロセスについて、遊技者に対して単調な印象を抱かせることにより、有利遊技そのものに対する興趣を低下させるおそれがあるという問題が生じていた。
【０００６】
そこで、本発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、有利遊技が開始されるための条件を満たすことにつき遊技者が自発的に関与できるようにすることで、有利遊技について斬新な遊技感を与え、有利遊技に対する興趣を高めることが可能であるとともに、遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（請求項２又は３）
すなわち、請求項２又は３記載の発明は、上記請求項１記載の発明の目的に加え、有利遊技が開始されるための条件をバリエーションに富んだものとすることにより、さらに有利遊技に対する興趣を高め、遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄46を表示した複数の回転リール40と、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18と、対応する回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ19と、前記複数の回転リール40のうち少なくとも一の回転リール40の所定位置に設けられている被検知部51と、被検知部51が設けられた回転リール40に対応して設けられ、かつ、回転リール40の回転に伴って前記被検知部51が通過するのを検知するための検知手段55と、遊技に関する制御を行うための制御装置20と、を少なくとも備え、制御装置20は、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段60と、所定回数の遊技において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段200と、被検知部51が設けられた回転リール40のうち少なくとも一の回転リール40について、回転リール40が回転を開始した後の検知手段55による被検知部51の検知回数をカウントするためのカウンタ220と、カウンタ220のカウント値との比較が行われる所定の数値条件を決定するための比較値決定手段210と、回転を停止した回転リール40の停止位置を検出するための位置検出手段170と、被検知部51が設けられた回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作されてから当該回転リール40が回転を停止するまでのいずれかの時点において、前記カウンタ220のカウント値が、比較値決定手段210により決定された数値条件に合致しているか否かを判定するための数値条件判定手段230と、前記回転リール40について位置検出手段170により検出された停止位置が所定の位置であるか否かを判定するための位置条件判定手段240と、を備え、前記有利遊技制御手段200は、数値条件判定手段230により、前記カウンタ220のカウント値が比較値決定手段210により決定された数値条件に合致していると判定され、かつ、位置条件判定手段240により、前記回転リール40の停止位置が所定の位置であると判定されることを条件として有利遊技を開始可能に形成されていることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
ここで、遊技機としては、遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。また、本発明に係る遊技機には、上述の装置等のみならず、その他の部品や装置、たとえば、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための遊技媒体払い出し装置（ホッパーユニット35）や、各種装置に電力を供給するための電源ユニット等を備えることもできる。
前記回転リール40は、周囲に複数の図柄46を表示したものである。また、この回転リール40は複数備えられるものであり、たとえば、遊技機内に３個備えることができる。
【０００９】
前記スタートスイッチ18は、各回転リール40の回転を開始させるためのものである。
前記ストップスイッチ19は、対応する回転リール40の回転を停止させるためのものである。具体的には、たとえば回転リール40が３個備えられている場合には、各回転リール40に対応してそれぞれ１つずつのストップスイッチ19が備えられる。そして、ある回転リール40が回転しているときに、この回転リール40に対応付けられたストップスイッチ19を操作することにより、当該回転リール40の回転を停止させることができる。
前記被検知部51は、複数の回転リール40のうち少なくとも一の回転リール40の所定位置に設けられているものである。また、前記検知手段55は、被検知部51が設けられた回転リール40に対応して設けられ、かつ、回転リール40の回転に伴って前記被検知部51が通過するのを検知するためのものである。
【００１０】
具体的には、たとえば回転リール40が３個備えられている場合には、３個の回転リール40のうちのいずれか１つの回転リール40のみに被検知部51を設置してもよいし、２つ以上の回転リール40にそれぞれ被検知部51を設置してもよい。そして、被検知部51が設置されている各回転リール40にそれぞれ検知手段55を設置することとなる。
また、前記検知手段55による被検知部51の検知方法は特に限定されるものではなく、たとえば、孔、突起などの通過を光センサーを用いて検知するようなもの等が挙げられる。
具体的には、回転リール40の所定位置に被検知部51として突起を設けるとともに、検知手段55として光センサーを設け、当該光センサーにおいて発光部からの光線が受光部により受光されているか、若しくは、前記光線が被検知部51としての突起により遮断されたかによって、検知手段55が被検知部51を検知するように形成することができる。なお、前記検知は光センサーによるものではなく、磁気センサーその他の一般的なセンサー等を用いてもよい。
【００１１】
また、回転リール１個あたりに設置できる被検知部51の数は特に限定されるものではなく、たとえば回転リール１個あたりに１つ設けることもできるし、回転リール１個あたりに２つ以上設けることもできる。
そして、たとえば、回転リール１個あたりに被検知部51を１つ設けた場合には、前記回転リール40が１回転するにつき、前記検知手段55は被検知部51を１回検知することとなる。
また、回転リール１個あたりに被検知部51を２つ以上設けた場合には、前記回転リール40が１回転するにつき、前記検知手段55は被検知部51をその設置数に対応する回数だけ検知することとなる。たとえば、一の回転リール40に被検知部51を２つ設けた場合には、この回転リール40が１回転するにつき、この回転リール40に対応する検知手段55は被検知部51を２回検知することとなる。また、一の回転リール40に被検知部51を３つ設けた場合には、この回転リール40が１回転するにつき、この回転リール40に対応する検知手段55が、被検知部51を３回検知することとなる。
【００１２】
また、回転リール１個あたりに被検知部51を２つ以上設置する場合には、回転リール40の周囲に等間隔に被検知部51を配置してもよいし、異なった間隔となるように被検知部51を配置してもよい。
なお、スロットマシンやパロット（登録商標）遊技機等は、各回転リール40の所定位置に、前記検知手段55により検知可能なスタートインデックスを設け、このスタートインデックスが検知手段55により検知される位置を回転基準点として、この回転基準点からの回転角度を認識することで、回転リール40に表示されている図柄46の位置を特定するように形成されるものとなっている。そして、前記被検知部51には、このスタートインデックスを使用してもよい。
【００１３】
また、前記検知手段55が被検知部51の検知を開始するタイミングは特に限定されるものではなく、スタートスイッチ18が操作されたことを契機として、すなわち、回転リール40が回転を開始したことを契機として、検知を開始するように設定してもよいし、回転リール40が回転を開始してから所定時間経過したことを契機として、検知を開始するように設定してもよい。また、この検知手段55による検知は、毎遊技、常に同じタイミングから開始されるように設定してもよいし、または、毎遊技、同じタイミングに固定するのではなく、前記タイミングを抽選等により選択できるようにして、この選択されたタイミングから開始されるように設定してもよい。
【００１４】
前記制御装置20は、遊技に関する制御を行うためのものであり、前記回転リール40、前記スタートスイッチ18及び前記ストップスイッチ19に関する制御を行う。
具体的には、制御装置20は、たとえば、遊技機がスロットマシンの場合には、スタートスイッチ18が操作されることを契機として、回転リール40に対して回転を開始するための回転開始指令信号を出力したり、ストップスイッチ19が操作されることを契機として、このストップスイッチ19に対応する回転リール40に対して回転を停止するための回転停止指令信号を出力したりするものである。
また、前記制御装置20は、遊技に関する演出を制御するように形成することもできる。具体的には、たとえば、遊技機の遊技状態が所定の状態（たとえば、特別遊技状態など）に移行することを契機として、所定の演出装置26に所定の表示を行う旨の信号を出力するように形成することができる。
【００１５】
また、前記制御装置20は、電子部品等を搭載した制御基板などによって構成することができる。また、この制御装置20は、遊技に関する制御及び演出に関する制御の双方を行うことが可能な１つの装置から構成することもできるし、または、それぞれ別個の装置、すなわち、主として遊技に関する制御を行うための遊技制御装置21と、主として演出に関する制御を行うための演出制御装置22とから構成することもできる。
また、前記制御装置20は、後述する通常遊技制御手段60、有利遊技制御手段200、比較値決定手段210、カウンタ220、位置検出手段170、数値条件判定手段230、位置条件判定手段240等の各種手段を備えるが、これらに限定されるものではない。
【００１６】
前記通常遊技制御手段60は、通常遊技を制御するためのものである。また、前記有利遊技制御手段200は、所定回数の遊技において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技を制御するためのものである。
またここで、有利遊技としては、当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80による当選抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）、当選役のうち再遊技役（リプレイ）の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）、特定の図柄46についての停止制御を中止可能なチャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）などが挙げられる。また、有利遊技には、ＢＢゲームやＲＢゲーム等の特別遊技を含むものとすることもできる。
【００１７】
前記カウンタ220は、被検知部51が設けられた回転リール40のうち少なくとも一の回転リール40について、回転リール40が回転を開始した後の検知手段55による被検知部51の検知回数をカウントするためのものである。
また、このカウンタ220の設置数は、被検知部51が設けられた回転リール40の数や被検知部51の検知回数のカウントの方法等に基づいて決めることができ、たとえば、１つのみ設けることもできるし、また、被検知部51が設けられた回転リール40の数と同数設けることもできる。
具体的には、たとえば、いずれか一の回転リール40にのみ被検知部51が設けられている場合には、前記カウンタ220を１つのみ設けるとともに、このカウンタ220が前記回転リール40における被検知部51の検知回数をカウントするように形成することができる。
【００１８】
また、２以上の回転リール40にそれぞれ被検知部51が設けられている場合には、前記カウンタ220を、前記被検知部51が設けられた回転リール40の数と同数設けるとともに、
各カウンタ220にそれぞれ１つずつ回転リール40を対応付け、各カウンタ220が、それぞれ対応付けられた回転リール40における被検知部51の検知回数を、それぞれ個別にカウントするように形成することもできる。すなわち、このように形成したときは、各カウンタ220の値は、各カウンタ220に対応付けられた各回転リール40の被検知部51の検知回数をそれぞれ示すこととなる。
また、２以上の回転リール40にそれぞれ被検知部51が設けられている場合には、前記カウンタ220を１つのみ設けるとともに、前記カウンタ220が、前記２以上の各回転リール40における被検知部51の検知回数を総てカウントするように形成することもできる。すなわち、このように形成したときは、一のカウンタ220が、複数の回転リール40における被検知部51の検知回数を総てカウントすることとなる。したがって、前記カウンタ220の値は、複数の回転リール40それぞれの被検知部51の検知回数が合計された値を示すこととなる。
【００１９】
前記比較値決定手段210は、カウンタ220のカウント値との比較が行われる所定の数値条件を決定するためのものである。
またここで、数値条件とはカウンタ220のカウント値との比較が行われるものであり、たとえば、所定の数値（たとえば、「５」、「１０」）や、所定の数値範囲（たとえば、「３以下（未満）」、「５以上８以下」、「１０以上」等）などが挙げられる。
この比較値決定手段210は、前記所定の数値条件として、常に同じ数値条件（たとえば、「５」、「１５以上」等）を決定するように形成することもできる。また、所定の抽選等を行うことにより、予め定められた複数の候補の中からいずれかの数値条件を選択するための選択手段を設け、この選択手段による抽選に基づいて、所定の数値条件を決定するように形成することもできる。
【００２０】
また、上述のように、被検知部51が設けられた回転リール40が複数あり、各回転リール40にそれぞれ対応するカウンタ220が設けられている場合には、比較値決定手段210は、各カウンタ220に対応してそれぞれ別個に、所定の数値条件を決定するように形成することができる。
前記位置検出手段170は、回転を停止した回転リール40の停止位置を検出するためのものである。すなわち、この位置検出手段170は、回転リール40に表示されている所定の図柄46がいずれの位置で停止したかを検出可能なものである。
ここで、スロットマシンやパロット（登録商標）遊技機等は、上述の如く、各回転リール40の所定位置に設けられたスタートインデックスが検知手段55により検知される位置を回転基準点として、この回転基準点からの回転角度を認識することで、回転リール40に表示されている図柄46の位置を特定するように形成されるものとなっている。
【００２１】
したがって、前記位置検出手段170は、回転リール40が、回転基準点からどのくらいの角度分回転して停止したかを判断することで、停止位置を検出するように形成されている。
より具体的には、各回転リール40が回転基準点を通過した時点、すなわち、検知手段55がスタートインデックスを検知した時点から、回転リール40を回転させるために制御装置20が所定間隔で出力する駆動パルスの数をカウントする。そして、回転リール40が停止した時点までにカウントされた駆動パルスの数に基づき回転角度を認識することで、回転リール40の停止位置を検出するように形成されている。たとえば、所定の回転リール40が停止した時点において、当該回転リール40が回転基準点を通過した時点からカウントされた前記駆動パルスの数が「２００」であったときは、位置検出手段170は、当該回転リール40は、図柄表示窓13内の上段位置に「７」の図柄46が位置することとなる停止位置で停止した、とのように検出することができる。
【００２２】
前記数値条件判定手段230は、被検知部51が設けられた回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作されてから当該回転リール40が回転を停止するまでのいずれかの時点において、前記カウンタ220のカウント値が、比較値決定手段210により決定された数値条件に合致しているか否かを判定するためのものである。
この数値条件判定手段230が、上記判定を行うタイミングは「被検知部51が設けられた回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作されてから当該回転リール40が回転を停止するまでのいずれかの時点」であれば特に限定されるものではない。たとえば、前記回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作された時点で判定を行うように形成することもできるし、また、この回転リールが回転を停止した時点で判定を行うように形成してもよい。
【００２３】
また、たとえば、遊技機に１つのみ設けられたカウンタ220が、いずれか一の回転リール40に設けられた被検知部51の検知回数をカウントするように形成されている場合には、数値条件判定手段230は、前記一の回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作されてから当該回転リール40が回転を停止するまでのいずれかの時点において、上記判定を行うように形成することができる。このように形成したときには、数値条件判定手段230は、前記時点までに、カウンタ220によりカウントされた前記回転リール40の被検知部51の検知回数が、比較値決定手段210により決定された数値条件に合致しているか否かを判定する。
【００２４】
また、たとえば、２以上の回転リール40それぞれに被検知部51を設けるとともに、被検知部51が設けられた回転リール40と同数のカウンタ220を、前記各回転リール40と対応付けて設け、各カウンタ220が、対応付けられた各回転リール40の被検知部51の検知回数をそれぞれ別個にカウントするように形成されている場合には、数値条件判定手段230は、被検知部51が設けられた総ての回転リール40について、それぞれ上記同様の判定を行うように形成することができる。
より具体的には、たとえば、左リール43と中リール44にそれぞれ被検知部51が設けられるとともに、各回転リール40の被検知部51の検知回数をそれぞれ別個にカウントする２つのカウンタ220が設けられている場合には、数値条件判定手段230は、左リール43について、この左リール43に対応するストップスイッチ19操作時から左リール43の回転停止までのいずれかの時点までに、左リール43に対応するカウンタ220によりカウントされた左リール43の被検知部51の検知回数が、比較値決定手段210により決定された数値条件に合致しているか否かを判定する。さらに、右リール45について、この右リール45に対応するストップスイッチ19操作時から右リール45の回転停止までのいずれかの時点までに、右リール45に対応するカウンタ220によりカウントされた右リール45の被検知部51の検知回数が、比較値決定手段210により決定された数値条件に合致しているか否かを判定する。
【００２５】
また、前記場合には、所定の抽選等によりいずれかの回転リール40を選択して、この選択された回転リール40についてのみ、上記同様の判定を行うように形成することもできる。
また、たとえば、遊技機に１つのみ設けられたカウンタ220が、２以上の回転リール40それぞれに設けられた被検知部51の検知回数を総てカウントするように形成されている場合には、数値条件判定手段230は、前記２以上の回転リール40のうちいずれかの回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作されてから当該回転リール40が回転を停止するまでのいずれかの時点において、上記判定を行うように形成することができる。
【００２６】
なお、この場合に、数値条件判定手段230が上記判定を行う回転リール40は、予め定めておくこともできるし、また、所定の条件に従って決定してもよい。
たとえば、左リール43と右リール45にそれぞれ被検知部51が設けられている場合には、左リール43に対応するストップスイッチ19操作から左リール43回転停止までのいずれかの時点で上記判定を行うように形成することができるすなわち、数値条件判定手段230が左リール43の停止操作に基づいて上記判定を行う場合には、左リール43に対応するストップスイッチ19操作時から左リール43の回転停止までのいずれかの時点までに、カウンタ220によりカウントされた値（すなわち、左リール43の被検知部51の検知回数、及び、右リール45の被検知部51の検知回数の合計値）が、比較値決定手段210により決定された数値条件に合致しているか否かを判定する。
【００２７】
また、たとえば、停止操作の順番に基づいて判定対象の回転リール40を決定してもよく、たとえば、前記２つの回転リール40のうち、後に停止操作が行われた回転リール40について、当該回転リール40に対応するストップスイッチ19操作から当該回転リール40の回転停止までのいずれかの時点で上記判定を行うように形成することもできる。
前記位置条件判定手段240は、前記回転リール40について位置検出手段170により検出された停止位置が所定の位置であるか否かを判定するためのものである。すなわち、この位置条件判定手段240は、数値条件判定手段230により前記判定が行われた回転リール40が停止したときに、その停止位置が所定の位置であるか否かを判定するものである。
【００２８】
また、上述の如く、位置検出手段170は、回転リール40に表示されている図柄46がいずれかの位置で停止したかを検出可能なものであるため、位置条件判定手段240は、回転リール40に表示されている所定の図柄46が停止している位置に基づき、前記回転リール40の停止位置が所定の位置であるか否かを判定するものである。
たとえば、位置条件判定手段240が左リール43について前記判定を行うものであって、前記所定の位置として、図柄表示窓13内の中段位置に「７」の図柄46が停止こととなるような回転リール40の位置が設定されている場合には、左リール43が停止した際に、「７」の図柄46が図柄表示窓13内の中段位置に停止していれば、前記回転リール40の停止位置が所定の位置であると判定することとなる。
【００２９】
またここで、「所定の位置」とは、位置条件判定手段240により上記判定が行われる際には常に予め定められたいずれかの位置が設定されるものであってもよく、また、位置条件判定手段240により上記判定が行われる際に、所定の抽選等により、複数の候補位置の中からいずれかの位置を選択して設定されるものであってもよい。
また、前記数値条件判定手段230が、一の回転リール40について数値条件の判定を行うように形成されている場合には、位置条件判定手段240も前記一の回転リール40について上記判定を行うように形成されることとなる。また、前記数値条件判定手段230が、複数の回転リール40のそれぞれについて数値条件の判定を行うように形成されている場合には、位置条件判定手段240も、前記各回転リール40のそれぞれについて上記判定を行うように形成されることとなる。
【００３０】
また、本発明に係る有利遊技制御手段200は、数値条件判定手段230により、前記カウンタ220のカウント値が比較値決定手段210により決定された数値条件に合致していると判定され、かつ、位置条件判定手段240により、前記回転リール40の停止位置が所定の位置であると判定されることを条件として有利遊技を開始可能に形成されている。
ここで、「有利遊技を開始可能」とは、上述の条件（数値条件の合致、停止位置が所定の位置）を満たすことを有利遊技の開始契機とすることを含むほか、上述の条件を満たすことを有利遊技の抽選契機とすることを含む意味である。
具体的には、所定の抽選手段による抽選の結果、有利遊技に係る当選役の当選となった場合に、さらに上述の条件を満たすことを契機として前記有利遊技制御手段200が有利遊技を開始するように設定することができる。また、ある遊技において上述の条件を満たすことを契機として所定の抽選手段による抽選を行い、この抽選の結果、有利遊技に係る当選役の当選となった場合に、前記有利遊技制御手段200が有利遊技を開始するように設定することもできる。
【００３１】
より具体的には、たとえば、数値条件判定手段230及び位置条件判定手段240が、左リール43について前記判定を行うものとなっており、比較値決定手段210が所定の数値条件として「５」を決定するとともに、前記位置条件判定手段240により判定される所定の位置として図柄表示窓13内の上段位置に「７」の図柄46が停止することとなる回転リール40の位置が設定されているものとする。また、数値条件判定手段230は、左リール43に対応するストップスイッチ19が操作された時点で前記数値条件の判定を行うように形成されているものとする。すると、スタートスイッチ18が操作されることにより回転リール40が回転を開始してから、左リール43に対応するストップスイッチ19が操作された時点までに、カウンタ220によりカウントされた左リール43の被検知部51の検知回数が「５」であり、かつ、左リール43が停止した際に、図柄表示窓13内の上段位置に「７」の図柄46が停止していれば、数値条件判定手段230はカウンタ220のカウント値が数値条件に合致しているとの判定を行い、かつ、位置条件判定手段240は停止位置が所定の位置であるとの判定を行う。そして、前記判定を行ったことにより、有利遊技制御手段200は有利遊技を開始することができることとなる。一方、数値条件判定手段230により数値条件が合致していないとの判定がなされるか、又は、位置条件判定手段240により停止位置が所定の位置でないとの判定がなされたときには、有利遊技制御手段200は有利遊技を開始することができない。
【００３２】
また、上述の具体例においては、数値条件判定手段230はカウンタ220のカウント値が数値条件に合致しているとの判定を行い、かつ、位置条件判定手段240は停止位置が所定の位置であるとの判定を行った場合に、所定の抽選手段（当選抽選手段80）が有利遊技に係る当選役の抽選を行い、前記当選役に当選したことを条件に、有利遊技制御手段200が有利遊技を開始することができるように設定することもできる。そして、数値条件判定手段230により数値条件が合致していないとの判定がなされるか、又は、位置条件判定手段240により停止位置が所定の位置でないとの判定がなされたときには、前記所定の抽選手段（当選抽選手段80）は前記抽選を行わず、有利遊技制御手段200は有利遊技を開始することができないように設定することもできる。
【００３３】
また、数値条件判定手段230による前記判定、及び、位置条件判定手段240による前記判定は、毎遊技において行われるように設定することもできるし、所定の抽選手段による抽選により当選した場合にのみ行われるように設定することもできる。また、たとえば、特別遊技が終了した後の所定回数の遊技等（たとえば、ＢＢゲーム終了後の３０回の遊技の間等）、所定期間においてのみ前記判定が行われるように設定することもできる。
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、カウンタ220により、被検知部51が設けられた回転リール40のうち少なくとも一の回転リール40について、回転リール40が回転を開始した後の検知手段55による被検知部51の検知回数がカウントされることとなる。そして、数値条件判定手段230により、被検知部51が設けられた回転リール40のうちいずれかの回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作されてから当該回転リール40が回転を停止するまでのいずれかの時点において、前記カウンタ220のカウント値が、比較値決定手段210により決定された数値条件に合致しているか否かが判定される。さらに、位置条件判定手段240により、前記回転リール40の停止位置が所定の位置であるか否かが判定される。そして、数値条件判定手段230により、前記カウンタ220のカウント値が比較値決定手段210により決定された数値条件に合致していると判定され、かつ、位置条件判定手段240により、前記回転リール40の停止位置が所定の位置であると判定されることを条件として、有利遊技制御手段240により有利遊技が開始されることとなる。
【００３４】
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、遊技者がストップスイッチ19を操作したタイミングに基づくカウンタ220の値、及び、遊技者がストップスイッチ19の停止操作に基づく回転リール40の停止位置によって、有利遊技を開始するか否かが決定されることとなる。
ここで、前記カウンタ220の値、及び、回転リール40の停止位置は、遊技者がストップスイッチ19を操作するタイミングに応じて変化することとなる。したがって、遊技者は、有利遊技が開始されるための条件を推測しつつ、種々のタイミングでのストップスイッチ19の操作を試みることとなる。
【００３５】
したがって、本発明に係る遊技機によれば、有利遊技が開始されるための条件を満たすことにつき遊技者が自発的に関与できることとなり、これにより有利遊技について斬新な遊技感を与え、有利遊技に対する興趣を高めることが可能となり、遊技性を向上させることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、被検知部51が設けられた回転リール40と同数のカウンタ220を備えており、各カウンタ220は、前記各回転リール40にそれぞれ対応付けられ、かつ、対応する回転リール40の被検知部51の検知回数をそれぞれカウントするように形成されているとともに、前記比較値決定手段210は、総てのカウンタ220に対してそれぞれ前記所定の数値条件を決定するように形成されていることを特徴とする。
【００３６】
たとえば、左リール43、中リール44及び右リール45の総てに被検知部51が設けられている場合、各回転リール40それぞれに１つずつ対応させた計３つのカウンタ220を設け、各カウンタ220が、対応する回転リール40の被検知部51の検知回数をそれぞれカウントするように形成される。そして、比較値決定手段210は、左リール43に対応するカウンタ220、中リール44に対応するカウンタ220、及び、右リール45に対応するカウンタ220それぞれに対して、前記所定の数値条件を決定するように形成される。したがって、このように形成した場合には、数値条件判定手段230は、左リール43に対応するカウンタ220のカウント値が、このカウンタ220に対応するように決定された所定の数値条件に合致しているかを判定し、中リール44に対応するカウンタ220のカウント値が、このカウンタ220に対応するように決定された所定の数値条件に合致しているかを判定し、さらに、右リール45に対応するカウンタ220のカウント値が、このカウンタ220に対応するように決定された所定の数値条件に合致しているかを判定する。すなわち、数値条件判定手段230は、総てのカウンタ220について各カウント値が各数値条件に合致しているか否かを判定することとなる。
【００３７】
また、前記所定の数値条件としては、総てのカウンタ220について同じ数値条件が決定されるようにしてもよいし、また、各回転リール40それぞれに異なる数値条件が決定されるようにしてもよい。また、前記所定の数値条件は、予め定められている数値条件とすることもできるし、また、所定の抽選等により、複数の数値条件の中から選択されたいずれかの数値条件とすることもできる。
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、被検知部51が設けられた各回転リール40に対応する各カウンタ220により、各回転リール40の被検知部51の検知回数がそれぞれカウントされる。そして、比較値決定手段210により、総てのカウンタ220に対してそれぞれ所定の数値条件が決定されることとなる。
【００３８】
そして、本発明に係る遊技機では、数値条件判定手段230により、総てのカウンタ220についてカウント値が所定の数値条件に合致しているか否かが判定されることとなる。すなわち、本発明に係る遊技機によれば、総てのカウンタ220についてカウント値が所定の数値条件に合致していることが、有利遊技の開始のための一条件となる。
このように、本発明に係る遊技機によれば、有利遊技が開始されるための条件をバリエーションに富んだものとすることがすることができ、有利遊技に対する興趣を高め、遊技性を向上させることができることとなる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、被検知部51が設けられた回転リール40と同数のカウンタ220を備えており、各カウンタ220は、前記各回転リール40にそれぞれ対応付けられ、かつ、対応する回転リール40の被検知部51の検知回数をそれぞれカウントするように形成されているとともに、前記比較値決定手段210は、前記カウンタ220のうちいずれかのカウンタ220に対して前記所定の数値条件を決定するように形成されていることを特徴とする。
【００３９】
すなわち、この比較値決定手段210は、被検知部51が設けられた各回転リール40にそれぞれ対応付けられたカウンタ220のうち、いずれかのカウンタ220に対して所定の数値条件を決定するため、数値条件判定手段230は、前記いずれかのカウンタ220についてカウント値が所定の数値条件に合致しているか否かを判定することとなる。
また、比較値決定手段210は、常に、予め定められたいずれかのカウンタ220に対して前記所定の数値条件を決定するように形成することもできるし、また、所定の抽選等によっていずれかのカウンタ220を選択し、選択されたカウンタ220に対して前記所定の数値条件を決定するように形成することもできる。
【００４０】
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、被検知部51が設けられた各回転リール40に対応する各カウンタ220により、各回転リール40の被検知部51の検知回数がそれぞれカウントされる。そして、比較値決定手段210により、いずれかのカウンタ220に対してそれぞれ所定の数値条件が決定されることとなる。
そして、本発明に係る遊技機では、数値条件判定手段230により、前記いずれかのカウンタ220についてカウント値が所定の数値条件に合致しているか否かが判定されることとなる。すなわち、本発明に係る遊技機によれば、総てのカウンタ220ではなく一部のカウンタ220について、カウント値が所定の数値条件に合致していることが、有利遊技の開始のための一条件となる。
【００４１】
このように、本発明に係る遊技機によれば、有利遊技が開始されるための条件をバリエーションに富んだものとすることがすることができ、有利遊技に対する興趣を高め、遊技性を向上させることができることとなる。
【発明の効果】
【００４２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明によれば、有利遊技が開始されるための条件を満たすことにつき遊技者が自発的に関与できるようにすることで、有利遊技について斬新な遊技感を与え、有利遊技に対する興趣を高めることが可能であるとともに、遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２又は３）
すなわち、請求項２又は３記載の発明によれば、上記請求項１記載の発明の効果に加え、有利遊技が開始されるための条件をバリエーションに富んだものとすることにより、さらに有利遊技に対する興趣を高め、遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図１２までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、有利遊技制御手段200の概略を示すブロック図である。図３は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図４は、回転リール40の斜視図である。図５は、回転リール40の側面図（ａ）及び縦断面図（ｂ）である。図６は、左リール43に関する位置特定テーブル172の一部を示した概念図である。図７から図１２までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
【００４４】
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図３に示すように、箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、筐体11の内部に設けられた３個の回転リール40の図柄46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央右部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。
【００４５】
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すホッパーユニット35が設けられている。
また、スロットマシン10の正面側の下部には、入賞の結果、前記ホッパーユニット35から遊技者に向かって遊技メダルを払い出すためのメダル払い出し口47が形成されている。
また、このスロットマシン10は、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットすることができる。この遊技メダルのベットは、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することにより、又は、後述するベットスイッチ16の操作により、行うことができる。
さらに、このスロットマシン10は、予め定めた規定上限数（５０枚）を限度として、遊技メダルを遊技機の内部に電子的に貯留、すなわち、クレジット可能に形成されている。
【００４６】
また、このスロットマシン10は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することで遊技メダルをベットして遊技を実行することもできるし、ベットスイッチ16を操作することで遊技機内部にクレジットされた遊技メダルの現在の枚数（現クレジット枚数）から所定の遊技メダルの枚数を減じて遊技メダルのベットに代えて遊技を実行することもできる。
なお、メダル投入口14から遊技メダルを投入する場合、ベットされている遊技メダルの枚数が、１回の遊技の開始に必要な遊技メダルの枚数（遊技開始最大メダル枚数）である３枚に到達していないときは、メダル投入口14からの遊技メダルを、ベットのためのメダルとして受け付け、当該遊技メダルがベットされる。なお、遊技開始最大メダル枚数の３枚を超えて、遊技メダルがメダル投入口14から投入された場合は、当該遊技メダルはクレジットされる。すなわち、現クレジット枚数に加算されるものとなる。そして、現クレジット枚数が、既定上限数である５０枚に到達するまでは、遊技メダルの直接投入により、現クレジット枚数に加算され、既定上限数である５０枚を超えて、遊技メダルを直接投入すると、当該遊技メダルはメダル払い出し口47から、遊技者に返却されるように形成されている。
【００４７】
また、筐体11の内部であって、かつ、メダル投入口14の下部には、特に図示していないが、メダル投入口14から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクターが設けられている。
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、リールユニット30が設けられている。このリールユニット30は、前記回転リール40を備えている。具体的には、このリールユニット30は、特に図示していないが、複数の駆動モータを有しており、各駆動モータの回転軸に、各々、表面に複数の図柄46が表示された前記回転リール40が固定されている。また、前記回転リール40は、図３の向かって左側に位置する左リール43と、図３の向かって右側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向にニ本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００４８】
また、筐体11の内部には、特に図示していないが、電源ユニットが設けられている。この電源ユニットは、特に図示していないが、電源装置が内装されていると共に、スロットマシン10の主電源を入れるための電源スイッチを備えている。さらに、筐体11の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10のメインの遊技に係る各種装置（たとえば、リールユニット30、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19など）を制御し、また、遊技に関する制御を行うための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、特に図示していないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００４９】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18、及び、ストップスイッチ19の操作により、前記回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、また、遊技に関する制御を行なうためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、遊技に関する演出や表示を制御するためのものであり、具体的には、筐体11に備えられたランプ32やスピーカ33等の演出装置26を制御するためのものである。
【００５０】
ここで、制御装置20を主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置として形成することができる。このように、遊技全般の処理を行う制御装置と、演出を行う制御装置を別個に形成することで、演出制御に割り当てられるメモリを大幅に増やすことができ、かつ、演出のみを変更することも可能である。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18
（５）ストップスイッチ19
（６）検知センサー（検知手段55）
なお、入力段としては、上記した（１）から（６）までのパーツに限定されるものではない。
【００５１】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図３に示すように、スロットマシン10の内部であって、かつ、前記メダル投入口14の下方に設けられたスイッチであって、このメダル投入口14から投入され、かつ、メダルセレクター（図示しておらず）により適正なものとして判断された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央左部に設けられたスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技メダルのベットに代えるためのものである。
【００５２】
ここで、スロットマシン10は、上述の如く、１回の遊技につき、最大３枚のメダルをベットすることができるが、投入メダルは、所定枚数、たとえば５０枚まで、あらかじめ遊技機内部に電子的に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、後述する数値表示部31に表示されるようになっている。そして、この数値表示部31に貯留メダル数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することによりベットすることができる。すなわち、後述するスタートスイッチ18が操作可能状態となり、遊技を開始させることができる。そして、ベットスイッチ16を操作すると、数値表示部31の表示が「３」減算され、遊技メダルを３枚ベットしたものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16としては、遊技メダル１枚ベット用スイッチ、遊技メダル２枚ベット用スイッチを設けることもできる。
【００５３】
なお、遊技メダルのベットは、上述のように、メダル投入口14への投入、又は、ベットスイッチ16の操作により行うことができるが、メダル投入口14への投入及びベットスイッチ16の操作を併用して行うこともできる。具体的には、たとえば、メダル投入口14へ１枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚ベットの状態とすることができる。また、メダル投入口14へ２枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚ベットの状態とすることができる。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図３に示すように、前記ベットスイッチ16の左方に設けられたスイッチであって、クレジットされている投入メダルを払い出すために用いられる。
【００５４】
（スタートスイッチ18）
スタートスイッチ18は、図３に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に設けられたレバーである。このスタートスイッチ18は、遊技メダルの投入、若しくは、ベットスイッチ16の操作により行われる遊技メダルのベットを条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット30の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、後述する当選抽選手段80の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が、入賞となるための所定の位置である入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００５５】
（ストップスイッチ19）
ストップスイッチ19は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央部に設けられているスイッチであって、リールユニット30の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図３に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ設けられているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作を行なうことにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００５６】
なお、ストップスイッチ50は、回転リール40が回転を開始してから、その回転速度が一定速度に達した状態である定常回転状態になると操作可能となるように形成されている。
（検知センサー（検知手段55））
後述する如く、本実施の形態に係る各回転リール40の所定位置には、被検知部51としての突起体であるスタートインデックス（左リールインデックス51a、中リールインデックス51b、右リールインデックス51c）がそれぞれ１個ずつ設けられている。
そして、検知センサーは、被検知部51としてのスタートインデックスが設けられた各回転リール40に対応して設けられ、かつ、各回転リール40の回転に伴って前記スタートインデックスが通過するのをそれぞれ検知するための検知手段55である。
【００５７】
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10には、左リール43に対応する左リール検知センサー55a、中リール44に対応する中リール検知センサー55b、及び、右リール45に対応する右リール検知センサー55cが、それぞれ設けられている。そして、左リール検知センサー55aは左リールインデックス51aの通過を検知し、中リール検知センサー55bは中リールインデックス51bの通過を検知し、また、右リール検知センサー55cは右リールインデックス51cの通過を検知するものとなっている。
また、本実施の形態における各検知センサーは、スタートスイッチ18が操作されることにより総ての回転リール40が回転を開始してから、各インデックスの通過を検知するように形成されている。なお、各検知センサーが各インデックスの通過検知を開始するタイミングはこれに限定されるものではなく、たとえば、総ての回転リール40の回転速度が一定の速度に達した後に前記検知を開始するように形成することもできる。
【００５８】
また、前記各検知センサーは、空隙を挟んで相対向する受光部53及び発光部54を有する光センサーであり、図５（ｂ）に示すように、前記各スタートインデックスが受光部53及び発光部54の間の空隙を通過可能となるような、各回転リール40の所定位置に設けられている。そして、各回転リール40の回転に伴って各スタートインデックスが回転する際、各スタートインデックスが受光部53及び発光部54の間の空隙を通過すると、発光部54が発した光線をスタートインデックスが遮断し、受光部53が光線を受光しないことによりスタートインデックスの通過を検知するものとなっている。
なお、前記検知センサーとしては、光センサーに限定されるものではなく、磁気センサーその他の一般的なセンサーを用いてもよい。
【００５９】
また、この各検知センサーは、対応するスタートインデックスの通過を検知するごとに、このスタートインデックスを検知した旨の信号（検知信号）を、後述する遊技制御装置21に備えられたカウンタ220に出力する。そして、この検知センサーから出力された検知信号の入力に基づいて、前記カウンタ220が、スタートインデックスの検知回数をカウントする。なお、各回転リール40にはそれぞれ１個ずつスタートインデックスが備えられているため、対応する回転リール40が１回転するにつき、各検知センサーはそれぞれ１回ずつ対応するスタートインデックスを検知する。したがって、各検知センサーは、回転リール40が１回転するにつき１回検知信号を出力する。
【００６０】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット30
（２）ホッパーユニット35
（３）数値表示部31
（４）演出装置26（ランプ32、スピーカ33及び画像表示部34）
なお、出力段としては、上記した（１）から（４）までのパーツに限定されるものではない。
【００６１】
（リールユニット30）
リールユニット30は、枠体37に固定、又は、支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、特に図示していないが、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄46が表示されている。
そして、上述の如く、各回転リール40には、図４又は図５（ａ）に示すように、回転リール40の一部に、被検知部51としてのスタートインデックス（左リールインデックス51a、中リールインデックス51b、右リールインデックス51c）がそれぞれ１個ずつ設けられている。具体的には、このスタートインデックスは、各回転リール40の所定位置に設けられた突起であり、各回転リール40の回転に伴って前記スタートインデックスも回転する。すなわち、各回転リール40が１回転するごとに、各スタートインデックスもそれぞれ１回転することとなっている。
【００６２】
また、上述のご如く、枠体37には、図５（ｂ）に示すように、各回転リール40に設けられたスタートインデックスをそれぞれ検知するための、検知手段55としての検知センサー（左リール検知センサー55a、中リール検知センサー55b、右リール検知センサー55c）が、各回転リール40と対応してそれぞれ１個ずつ設けられている。
また、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われる。
（ホッパーユニット35）
ホッパーユニット35は、筐体11の内部下方に設けられ、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００６３】
（数値表示部31）
数値表示部31は、前記図柄表示窓13の下方に設けられた７セグメントのＬＥＤからなる表示装置であって、現在、貯留されている遊技メダルの枚数である、現クレジット枚数を表示するためのものである。具体的には、このクレジット表示部31には、０から５０までの数値を表示可能となっている。
なお、この数値表示部31は、現クレジット枚数を表示するのみならず、その他の遊技に関する数字などを表示するように形成することもできる。
具体的には、この数値表示部31は、遊技メダルの投入又は入賞による遊技メダルの払い出しがあると加算表示され、ベットスイッチ16を操作することにより減算表示されるようになっている。また、精算スイッチ17を操作すると、表示されている枚数の遊技メダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
【００６４】
（演出装置26）
演出装置26は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出や表示を行うものである。具体的には、演出装置26は、前記図柄表示窓13の周囲に形成されたランプ32、スロットマシン10の正面下部に設けられたスピーカ33、及び、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部である画像表示部34等から構成されている。
画像表示部34は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクスなどを用いて、入賞の報知その他の演出や表示を行うためのものである。なお、画像表示部34としては、上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、当該回転リールの回転態様、停止態様等により種々の演出や表示を行うようにしてもよい。
【００６５】
また、ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等に関する演出や表示を行うためのものである。
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、次の（１）から（８）までの手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
（４）持ち越し手段90
（５）停止制御手段160
（６）位置検出手段170
（７）入賞判定手段190
（８）有利遊技制御手段200
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）から（８）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００６６】
（通常遊技制御手段60）
通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下により行われる遊技メダルのベットを条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、リールユニット30が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、所定のストップスイッチ19を１つ操作すると、このストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転が停止する。
【００６７】
そして、ストップスイッチ19を３個総て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が総て停止する。このとき、表示窓12の所定の入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット35を介して所定枚数の遊技メダルが払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与可能な特別遊技を実行可能な特別当選、所定回数の遊技において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技が実行可能な有利遊技当選などを備えている。前記小役当選には、５枚役、１０枚役、１５枚役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
【００６８】
そして、当選判定の抽選結果が小役当選、再遊技当選又は特別当選のいずれかの当選役に当選となった場合には、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグの成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
また、当選判定の抽選結果が有利遊技当選となった場合にも、この有利遊技当選に対応した当選フラグ（有利遊技当選フラグ）が成立する。そして、この有利遊技当選フラグの成立中に、後述する有利遊技の開始条件、すなわち、後述するカウンタ220のカウント値が所定の数値条件に合致していること、及び、各回転リール40の停止位置がそれぞれ所定の位置であることのいずれも満たすことを条件として、前記有利遊技が開始されるように形成されている。
【００６９】
（特別遊技制御手段70）
特別遊技制御手段70は、抽選手段の抽選結果に基づいて、特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。
【００７０】
また、このＢＢゲーム中に行われるＲＢゲームは、所定の条件の範囲内（たとえば、獲得された遊技メダルが所定の枚数（たとえば、４６５枚等）を超えるまで）で前記ＢＢゲーム中に何回でも行われるように設定されている。
また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
また、特別遊技としては、上記した（１）から（３）までの遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段70は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71
（２）特定遊技制御手段72
（特定導入遊技制御手段71）
特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００７１】
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「７」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット35を介して、たとえば１５枚の遊技メダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に行われるＢＢ中小役ゲームが最大３枚の遊技メダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われるようになっている。
したがって、ＢＢゲーム中小役ゲームでは、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
【００７２】
また、このＢＢゲーム中では、上述の如く、ＲＢゲームが行われるものとなっている。
具体的には、たとえば、前記ＢＢゲーム中小役ゲームでＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合、その後ＲＢゲームに移行するように設定できる。なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、獲得された遊技メダルが所定の枚数を超えるまでは何回でも行われることになっているため、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また、前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。
また、ＲＢゲームへの移行は上記内容に限られるものではなく、所定の図柄46が入賞有効ライン上に停止することを条件としなくてもよい。具体的には、たとえば、ＢＢゲームに移行してＢＢ中小役ゲームが開始されると同時にＲＢゲームに移行するように設定するとともに、ＲＢゲームが終了すると同時に次のＲＢゲームに移行するように設定することもできる。すなわち、このように形成した場合には、実質的にＢＢ中小役ゲームが行われることなく、獲得された遊技メダルが所定の枚数を超えるまでは、常にＲＢゲームが行われていることとなる。
【００７３】
そして、上述のようにＢＢゲーム中において獲得された遊技メダルが所定の枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するようになっている。また、ＢＢゲームの終了条件はこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数（たとえば、３回）行われるか、或いはＢＢゲーム中小役ゲームが所定の最大回数（たとえば、３０回）行われるかにより、ＢＢゲームを終了させることもできる。
（特定遊技制御手段72）
特定遊技制御手段72は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが所定枚数（たとえば、１枚）投入となり、回転リール40の所定の図柄46が図柄表示窓13の所定の入賞有効ライン（たとえば、センターライン）上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かのＪＡＣゲームが最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、又は、最大１２回のＪＡＣゲームの終了により、ＲＢゲームは終了するものである。なお、ＲＢゲームの終了条件についてもこれに限定されるものではなく、獲得された遊技メダルが所定の枚数に達することにより終了させることもできる。
【００７４】
（当選抽選手段80）
当選抽選手段80は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段81
（２）乱数抽出手段82
（３）当選判定テーブル83
（４）判定手段84
（５）判定テーブル選択手段85
（６）当選フラグ成立手段86
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００７５】
（乱数発生手段81）
乱数発生手段81は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段82）
乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、所定の条件（たとえば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ18を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００７６】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル83）
当選判定テーブル83は、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル83としては、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブルと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）と、有利遊技に用いる有利遊技用テーブルとが設けられている。通常判定テーブルは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、有利遊技当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちＢＢ用テーブルは、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちＲＢ用テーブルは、特定当選、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。また、有利遊技用テーブルは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。
【００７７】
（判定手段84）
判定手段84は、乱数抽出手段82が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル83の抽選確率データに基づいて、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段84の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
（判定テーブル選択手段85）
判定テーブル選択手段85は、遊技機におけるメダル払い出し率（ペイアウト率、すなわち、投入メダル枚数の総数に対する払い出しメダル枚数の総数の割合）の設定、遊技メダルのベット枚数、遊技状態などに対応して、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブル83を選択決定するためのものである。たとえば、ＲＢが入賞した場合には、通常遊技用テーブルから、特別遊技用テーブルのうちＲＢ用テーブルに変更する。
【００７８】
（当選フラグ成立手段86）
当選フラグ成立手段86は、前記判定手段84の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）と、抽選結果が有利遊技当選である場合に成立する有利遊技当選フラグとがある。
【００７９】
（持ち越し手段90）
持ち越し手段90は、抽選結果が特別当選である場合に、前記当選フラグ成立手段86により成立した特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を、次遊技以降に持ち越すためのものである。
上述の通り、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグ、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）等がある。
この当選フラグは、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選態様（例えば特別当選図柄である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、持ち越し手段90によって、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００８０】
さらに、持ち越し手段90は、上述の如く、抽選結果が有利遊技当選であって、前記当選フラグ成立手段86により有利遊技当選フラグが成立した場合には、前記判定手段230により、カウンタ210のカウント値が比較値決定手段210により決定された数値条件に合致していないと判断されたときに、前記有利遊技当選フラグを、次遊技以降に持ち越すように設定されている。
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、当選抽選手段80の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ19の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ19を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄46を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄46までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するものである。
【００８１】
具体的には、停止制御手段160は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段とを少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄46が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄46を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄46が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００８２】
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄ごとにテーブル上規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄46が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００８３】
前記停止制御変更手段は、遊技ごとに、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段80の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段80の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を有効入賞ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。
（位置検出手段170）
位置検出手段170は、回転を停止した回転リール40の停止位置を検出するためのものである。すなわち、位置検出手段170は、回転リール40に表示されている所定の図柄46がいずれの位置で停止したかを検出可能なものである。
【００８４】
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10では、各回転リール40の所定位置に設けられたスタートインデックスが検知手段55としての検知センサーにより検知される位置を回転基準点とする。そして、前記位置検出手段170が、各回転リール40が前記回転基準点を通過した時点（すなわち、検知センサーがスタートインデックスを検知した時点）から回転リール40が停止する時点まで、前記回転リール40を回転させるために遊技制御装置21が所定間隔で出力する駆動パルスの数をカウントする。ここで、前記駆動パルスが１回出力されることにより各回転リール40が回転する角度は決まっているため、各回転リール40が回転基準点を通過してから停止するまでの間にカウントされた駆動パルスの数に基づき、各回転リール40が前記回転基準点からどのくらいの角度分回転して停止したかを認識することができる。そして、前記位置検出手段170は、前記角度に基づいて、回転リール40の停止位置を検出するものとなっている。
【００８５】
より具体的には、本実施の形態における位置検出手段170は、図１に示すように、各回転リール40が回転基準点を通過した時点（すなわち、検知センサー55によりスタートインデックスの通過が検知された時点）からの駆動パルス数をカウントするためのパルスカウンタ171、駆動パルス数と回転リール40における図柄46の位置とを対応付けて記憶した位置特定テーブル172、及び、パルスカウンタ171の値に基づいて位置特定テーブル172から回転リール40の停止位置を検出する停止位置検出手段173を備えている。
前記パルスカウンタ171は、検知センサーにより回転リール40に設けられたスタートインデックスの通過が検知されるごとに、記憶されている値がリセット（すなわち、ゼロクリア）されるように形成されている。そして、駆動パルスが遊技制御装置21から１回出力されるごとに、記憶されている値が１インクリメントされるように形成されている。これにより、パルスカウンタ171は、回転基準点からの駆動パルス数をカウントする。なお、前記回転リール40は、所定数（具体的には、５０４）のパルスが出力されることにより１回転するようになっているため、パルスカウンタ171がとる数値は０から所定数（５０４）までの範囲となる。
【００８６】
また、本実施の形態における位置特定テーブル172は、図６に示すように、回転基準点からの駆動パルス数と、この駆動パルス数のときに図柄表示窓13内の上段位置、中段位置、下段位置それぞれに位置することとなる回転リール40の図柄46とを対応させて記憶するものとなっている。図６に示す、左リール43の例においては、たとえば、駆動パルス数が０から２４までの範囲となっているときは、図柄表示窓13内の上段位置には「ベル」が位置し、また、中段位置には「スイカ」が位置し、また、下段位置には「リプレイ」が位置することとなる。
すなわち、左リール43が停止したときのパルスカウンタ171のカウント値が０から２４までのいずれかの値となっているときは、前記停止位置検出手段173は、左リール43が、上段位置に「ベル」が位置し、中段位置には「スイカ」が位置し、下段位置には「リプレイ」が位置することとなる停止位置で停止した、と検出することとなる。
【００８７】
（入賞判定手段190）
入賞判定手段190は、当選抽選手段80の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット35は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段60は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段70は特別遊技を、それぞれ開始する。
【００８８】
（有利遊技制御手段200）
有利遊技制御手段200は、有利遊技を制御するためのものであり、具体的には、所定の条件に基づく有利遊技の開始や終了、有利遊技中の各種処理に関する制御を行うためのものである。
ここで、有利遊技とは、所定回数の遊技において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な遊技である。換言すれば、同一回数の遊技期間において比較した場合に、通常遊技において付与される可能性のある利益よりも大きい利益を遊技者に付与可能な遊技である。
【００８９】
そして、本実施の形態に係るスロットマシン10は、有利遊技として、当選抽選手段80による当選抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）を備えている。具体的には、このＡＴゲーム中は常に、所定の当選役が当選しているか否かの情報が前記演出装置26により報知されることとなる。すなわち、遊技者は、ＡＴゲーム中は常に、当選抽選手段80により当選した当選役を把握することができるため、適確なストップスイッチ19の操作が可能となる。したがって、通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能となる。
なお、有利遊技はこれに限定されるものではなく、当選役のうち再遊技役（リプレイ）の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）、特定の図柄46についての停止制御を中止可能なチャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）等を備えることもできる。
【００９０】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記当選抽選手段80による抽選の結果、有利遊技当選となった場合に、各回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作された時点において後述するカウンタ220が所定の数値条件に合致すること、かつ、各回転リール40の停止位置が所定の位置（具体的には、「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄46の組み合わせが、いずれかの入賞有効ライン上に停止することとなるような各回転リール40の位置）であることを条件として、有利遊技を開始することができるようになっている。
有利遊技制御手段200は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００９１】
（１）比較値決定手段210
（２）カウンタ220（左リールカウンタ221、中リールカウンタ222、右リールカウンタ223）
（３）タイマー225
（４）数値条件判定手段230
（５）位置条件判定手段240
（６）有利遊技開始手段250
（７）有利遊技終了手段260
なお、有利遊技制御手段200としては、上記した（１）から（７）までに限定されるものではない。
【００９２】
（比較値決定手段210）
比較値決定手段210は、後述するカウンタ220のカウント値との比較が行われる所定の数値条件を決定するためのものであり、換言すれば、有利遊技（ＡＴゲーム）を開始する条件を満たすか否かの判定に使用される所定の数値条件を決定するためのものである。
本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記当選抽選手段80の抽選により有利遊技当選に当選していることを前提として、後述するカウンタ220のカウント値が所定の数値条件に合致していること、及び、各回転リール40の停止位置が所定の位置であることを条件として、有利遊技が開始されるものとなっている。
【００９３】
そして、この比較値決定手段210は、カウンタ220のカウント値が合致しているか否かの判定を行うための前記所定の数値条件を決定するものである。
具体的には、この比較値決定手段210は、特に図示していないが、複数の数値条件を記憶した数値条件テーブル、また、この数値条件テーブルから抽選等により一の数値条件を選択するための数値条件選択手段等などを備えている。
なおここで、所定の数値条件としては、たとえば、所定の数値（たとえば、「５」、「１０」）や、所定の数値範囲（たとえば、「３以下（未満）」、「５以上８以下」、「１０以上」等）などを設定することができる。
【００９４】
そして、比較値決定手段210は、スタートスイッチ18が操作された後、後述するカウンタ220が検知センサーによるスタートインデックスの検知のカウントを開始するまでに、有利遊技当選フラグが成立していることを条件として、前記所定の数値条件を決定する。
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10では、スタートスイッチ18が操作されることを契機として、当選抽選手段80により抽選が行われ、この抽選結果が有利遊技当選となることで有利遊技当選フラグが成立した際、比較値決定手段210は所定の数値条件を決定する。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、後述する如く、カウンタ220の値が、比較値決定手段210により決定された所定の数値条件に合致していない場合、又は、各回転リール40の停止位置が所定の位置でない場合には、有利遊技は開始されないようになっている。そして、この場合は、有利遊技当選フラグは消滅することなく、次遊技に持ち越されるようになっている。そして、有利遊技当選フラグが次遊技に持ち越された状態（すなわち、有利遊技当選フラグが既に成立している状態）で、スタートスイッチ18が操作された際には、前回遊技において決定された所定の数値条件がクリアされ、再度、比較値決定手段210が所定の数値条件を決定するものとなっている。なお、前回遊技において決定された所定の数値条件をクリアせず、次遊技においても同じ数値条件を使用するように形成してもよい。
【００９５】
なお、前記有利遊技当選フラグは、次回以降の遊技に持ち越されることなく、当該遊技で有利遊技の開始条件を満たすことができなければ消滅するように設定してもよい。
（カウンタ220（左リールカウンタ221、中リールカウンタ222、右リールカウンタ223））
カウンタ220は、被検知部51としてのスタートインデックスが設けられた回転リール40のうち少なくとも一の回転リール40について、回転リール40が回転を開始した後の検知手段55としての検知センサーによるスタートインデックスの検知回数をカウントするためのものである。なお、カウンタ220は、特に図示していないが、カウント値を記憶するための記憶手段、検知が行われるごとに記憶手段に記憶されているカウント値に所定数（たとえば、１）を加算するための加算手段、記憶手段に記憶されているカウント値を所定の条件下でゼロクリアするためのリセット手段等から構成することができる。
【００９６】
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10には、上述の如く、３つの回転リール40（左リール43、中リール44、右リール45）の総てに、それぞれ１つずつ前記スタートインデックス（左リールインデックス51a、中リールインデックス51b、右リールインデックス51c）が設けられている。
そして、本実施の形態に係るスロットマシン10の制御装置20には、各回転リール40それぞれに１つずつ対応付けられた計３つのカウンタ220が備えられている。そして、前記各カウンタ220が、それぞれ対応付けられた回転リール40におけるスタートインデックスの検知回数を、それぞれ個別にカウントするように形成されている。
【００９７】
具体的には、上述の如く、左リール43には左リールインデックス51aが設けられるとともに、これに対応する左リール検知センサー55aが設けられている。また、中リール44には中リールインデックス51bが設けられるとともに、これに対応する中リール検知センサー55bが設けられている。また、右リール45には右リールインデックス51cが設けられるとともに、これに対応する右リール検知センサー55cが設けられている。そして、制御装置20には、左リール43に対応付けられた左リールカウンタ221が設けられ、この左リールカウンタ221が、左リール検知センサー55aによる左リールインデックス51aの検知回数をカウントする。また、制御装置20には、中リール44に対応付けられた中リールカウンタ222が設けられ、この中リールカウンタ222が、中リール検知センサー55bによる中リールインデックス51bの検知回数をカウントする。また、制御装置20には、右リール45に対応付けられた右リールカウンタ223が設けられ、この右リールカウンタ223が、右リール検知センサー55cによる右リールインデックス51cの検知回数をカウントする。
【００９８】
また、本実施の形態における前記各カウンタ220は、前記有利遊技当選フラグ成立している場合のみ、前記カウントを行うように形成されている。すなわち、前記各カウンタ220は、有利遊技を開始可能となるための前提条件（有利遊技当選していること）を満たしている場合のみ前記カウントを行うものである。なお、前記各カウンタ220は、毎遊技において前記カウントを行うように形成してもよい。
また、本実施の形態における各カウンタ220は、スタートスイッチ18が操作されることにより総ての回転リール40が回転を開始してから予め定められた所定時間（たとえば、５００ｍｓ）を経過する前に、対応する回転リール40において検知センサーがスタートインデックスを検知した場合には、この検知をカウントしないように形成されている。換言すれば、前記各カウンタ220は、スタートスイッチ18が操作されることにより総ての回転リール40が回転を開始してから予め定められた所定時間を経過した後、検知センサーによるスタートインデックスの検知のカウントを開始する。
【００９９】
なお、前記所定時間の設定値は特に限定されるものではなく、たとえば、回転リール40が回転を開始してから一定の速度に達するまでの時間や、回転リール40が回転を開始してから最初の一回転を行うのにかかる時間等を設定することができる。また、前記所定時間は、予め定められた値が常に設定されるようにしてもよいし、また、所定の抽選等によって複数の時間値からいずれかの値を選択して、この選択された値が設定されるようにしてもよい。
（タイマー225）
タイマー225は、スタートスイッチ18が操作された時点から計時を開始するためのものであり、換言すれば、総ての回転リール40が回転を開始してからの経過時間を計時するためのものである。
【０１００】
そして、上述の如く、スタートスイッチ18が操作されることにより総ての回転リール40が回転を開始してから予め定められた所定時間を経過する前に、すなわち、前記タイマー225で計時された経過時間が予め定められた所定時間に達する前に、対応する回転リール40において検知センサーがスタートインデックスを検知した場合には、この検知をカウントしないようになっている。
（数値条件判定手段230）
数値条件判定手段230は、有利遊技を開始するための一条件を満たしているか否かを判定するためのものであり、被検知部51としてのスタートインデックスが設けられた回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作されてから当該回転リール40が回転を停止するまでのいずれかの時点において、前記カウンタ220のカウント値が、比較値決定手段210により決定された数値条件に合致しているか否かを判定するためのものである。
【０１０１】
具体的には、本実施の形態における数値条件判定手段230は、遊技者により各回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作された時点で、各カウンタ220のカウント値が、比較値決定手段210により決定された数値条件に合致しているか否かを判定するように形成されている。
より具体的には、遊技者によりスタートスイッチ18が操作されると、当選抽選手段80による抽選が行われる。そして、この抽選結果が有利遊技当選となると、予め定められた所定時間を経過した後、各カウンタ220が、対応する検知センサーによるスタートインデックスの検知回数のカウントを開始する。すなわち、左リールカウンタ221が、左リール検知センサー55aによる左リールインデックス51aの検知回数のカウントを開始し、中リールカウンタ222が、中リール検知センサー55bによる中リールインデックス51bの検知回数のカウントを開始し、右リールカウンタ223が、右リール検知センサー55cによる右リールインデックス51cの検知回数のカウントを開始する。
【０１０２】
また、このとき、前記比較値決定手段210は各カウンタ220と対応する数値条件も決定される。
そして、遊技者により左リール43に対応するストップスイッチ19が操作されると、この時点における左リールカウンタ221のカウント値が、前記比較値決定手段210により左リールカウンタ221に対して決定された数値条件に合致している否かが、数値条件判定手段230により判定される。また、遊技者により中リール44に対応するストップスイッチ19が操作されると、この時点における中リールカウンタ222のカウント値が、前記比較値決定手段210により中リールカウンタ222に対して決定された数値条件に合致している否かが、数値条件判定手段230により判定される。また、遊技者により右リール45に対応するストップスイッチ19が操作されると、この時点における右リールカウンタ223のカウント値が、前記比較値決定手段210により右リールカウンタ223に対して決定された数値条件に合致している否かが、数値条件判定手段230により判定される。
【０１０３】
たとえば、前記比較値決定手段210が、左リールカウンタ221に対する数値条件として「８」を決定していたものとする。そしてこの場合には、左リール43に対応するストップスイッチ19が操作された時点における左リールカウンタ221のカウント値が「８」となっていれば、数値条件判定手段230は、左リールカウンタ221のカウント値が数値条件に合致していると判定する。一方、左リールカウンタ221のカウント値が「８」以外となっていれば、数値条件判定手段230は、左リールカウンタ221のカウント値が数値条件に合致していないと判定する。
また、前記比較値決定手段210が、中リールカウンタ222に対する数値条件として「３以上５未満」を決定していたものとする。そしてこの場合には、中リール44に対応するストップスイッチ19が操作された時点における中リールカウンタ222のカウント値が「３」等の「３以上５未満」の範囲内となっていれば、数値条件判定手段230は、中リールカウンタ222のカウント値が数値条件に合致していると判定する。一方、中リールカウンタ222のカウント値が、たとえば、「２」や「８」等の「３以上５未満」の範囲外となっていれば、数値条件判定手段230は、中リールカウンタ222のカウント値が数値条件に合致していないと判定する。
【０１０４】
（位置条件判定手段240）
位置条件判定手段240は、数値条件判定手段230と同様に、有利遊技を開始するための一条件を満たしているか否かを判定するためのものであり、具体的には、数値条件判定手段230により前記数値条件についての判定が行われた回転リール40が停止したときに、前記回転リール40について位置検出手段170により検出された停止位置が所定の位置であるか否かを判定するためのものである。
本実施の形態における位置条件判定手段240は、特に図示していないが、各回転リール40における停止位置に関するデータを複数記憶するための停止位置データ記憶手段、有利遊技当選となった場合に、前記所定の位置として前記停止位置データ記憶手段からいずれかの停止位置に関するデータを抽選により選択するための停止位置選択手段、停止位置選択手段により選択された各回転リール40の停止位置に関するデータと各回転リール40の停止位置とを比較するための比較手段等を備えている。
【０１０５】
そして、当選抽選手段80による抽選の結果、有利遊技当選となった場合には、停止位置選択手段により、各回転リール40に対応する前記「所定の位置」を決定すべく、前記停止位置データ記憶手段からいずれかの停止位置に関するデータが選択される。そして、回転リール40が停止すると、位置検出手段170により検出された当該回転リール40の停止位置と、停止位置選択手段により選択された当該回転リール40に対応する所定の位置とが比較され、当該回転リール40の停止位置が前記所定の位置であるか否かが判定される。
本実施の形態における左リール43、中リール44、右リール45にはそれぞれ複数個（具体的には、２１個）の図柄46が表示されているが、この中に「ＣＨＡＮＣＥ」という図柄46が含まれている。そして、本実施の形態におけるスロットマシン10では、上述の如く、有利遊技を開始するための一条件として、「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄46の組み合わせが、いずれかの入賞有効ライン上に停止することが定められている。
【０１０６】
すなわち、前記停止位置データ記憶手段には、「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄46が入賞有効ライン上に停止することとなるように各回転リール40の停止位置が定められたデータが複数記憶されている。前記データとしては、たとえば、図柄表示窓13の中央を横切る入賞有効ラインである中段ラインに「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄46が停止するような中段停止データ（具体的には、図柄表示窓13の中段位置に「ＣＨＡＮＣＥ」が停止することとなる左リール43の停止位置、図柄表示窓13の中段位置に「ＣＨＡＮＣＥ」が停止することとなる中リール44の停止位置、図柄表示窓13の中段位置に「ＣＨＡＮＣＥ」が停止することとなる右リール45の停止位置が定められたデータ）や、図柄表示窓13を左下から右上に向けて横切る入賞有効ラインである右上がりラインに「ＣＨＡＮＣＥ」の図柄46が停止するような右上がり停止データ、具体的には、図柄表示窓13の下段位置に「ＣＨＡＮＣＥ」が停止することとなる左リール43の停止位置、図柄表示窓13の中段位置に「ＣＨＡＮＣＥ」が停止することとなる中リール44の停止位置、図柄表示窓13の上段位置に「ＣＨＡＮＣＥ」が停止することとなる右リール45の停止位置が定められたデータ等が挙げられる。なお、前記データとしてはこれらに限定されるものではない。
【０１０７】
ここで、有利遊技当選となった場合に、前記停止位置選択手段により、たとえば中段停止データが選択されたものとする。すると、このデータに基づき、左リール43に対しては、前記「所定の位置」として図柄表示窓13の中段位置に「ＣＨＡＮＣＥ」が停止することとなる停止位置が設定される。そして、左リール43に対応するストップスイッチ19が操作されると、この左リール43が回転を停止した時点で前記位置検出手段170により左リール43の停止位置が検出され、比較手段によりこの左リール43の停止位置と、左リール43に対して設定された所定位置とが比較される。すなわち、左リール43の停止位置が前記「所定の位置」として設定された停止位置となっているか否か、換言すれば、図柄表示窓13の中段位置に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置した状態で左リール43が停止しているか否かが判定される。そして、図柄表示窓13の中段位置に「ＣＨＡＮＣＥ」が停止していれば、左リール43の停止位置は前記「所定の位置」であると判定されることとなる。
【０１０８】
同様に、中リール44及び右リール45についても、上述との判定が行われる。すなわち、図柄表示窓13の中段位置に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置した状態で中リール44が停止していれば、中リール44の停止位置は前記「所定の位置」であると判定され、また、図柄表示窓13の中段位置に「ＣＨＡＮＣＥ」が位置した状態で右リール45が停止していれば、右リール45の停止位置は前記「所定の位置」であると判定される。
なお、停止位置選択手段は、停止位置データを選択する場合には、所定の抽選を行うことでいずれかの停止位置データを決定してもよいし、また、常に同じ停止位置データを決定してもよい。
【０１０９】
また、前記数値条件判定手段230により、左リールカウンタ221、中リールカウンタ222及び右リールカウンタ223の各カウント値がいずれも、比較値決定手段210により決定された数値条件に合致していると判定され、かつ、位置条件判定手段240により、左リール43、中リール44及び右リール45の各停止位置がいずれも所定の位置であると判定された場合には、有利遊技当選フラグが消滅するとともに、次遊技において有利遊技を開始させるために有利遊技開始フラグが成立する。
（有利遊技開始手段250）
有利遊技開始手段250は、有利遊技を開始するためのものである。
【０１１０】
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、左リールカウンタ221、中リールカウンタ222及び右リールカウンタ223の各カウント値がいずれも、比較値決定手段210により決定された数値条件に合致していると判定され、かつ、位置条件判定手段240により、左リール43、中リール44及び右リール45の各停止位置がいずれも所定の位置であると判定された場合に、有利遊技を開始するための有利遊技開始フラグが成立する。そして、有利遊技開始手段250は、スタートスイッチ18が操作されて遊技が開始されたことを契機として、前記有利遊技開始フラグの成立を条件に、有利遊技を開始させる。
【０１１１】
また、有利遊技開始手段250は、有利遊技を開始させると、有利遊技開始フラグの成立を解除して、有利遊技中であることを示す有利遊技中フラグを成立させる。
（有利遊技終了手段260）
有利遊技終了手段260は、所定の条件を満たすことより、有利遊技を終了させるためのものである。
本実施の形態に係るスロットマシン10では、有利遊技が開始されてから所定回数の遊技が行われることを条件として、有利遊技終了手段260が有利遊技を終了させる。
具体的には、この有利遊技終了手段260は、特に図示していないが、有利遊技が終了となるまでの遊技回数を複数パターン（たとえば、１０回、３０回、５０回、及び、１００回など）記憶した遊技回数テーブル、及び、この遊技回数テーブルから抽選等により一の遊技回数を選択するための遊技回数選択手段、有利遊技中の遊技回数をカウントするための遊技回数カウンター等を備えている。そして、前記有利遊技開始手段250により有利遊技が開始されることを契機として、前記遊技回数テーブルからいずれかの遊技回数が選択される。そして、この選択された遊技回数の遊技が行われることを契機として、有利遊技終了手段260は有利遊技を終了させる。
【０１１２】
なお、所定の条件はこれに限定されるものではなく、たとえば、有利遊技が終了となる当選役を予め定めておき、この当選役が入賞したことを契機として、有利遊技終了手段260が有利遊技を終了させるように形成することもできる。
また、有利遊技終了手段260は、有利遊技を終了させると、前記有利遊技中フラグの成立を解除する。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図７から図１２までに示したフローを用いて説明する。
【０１１３】
まず、図７に示すステップ１００において、スタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
ステップ１０１において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ18がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、当選抽選手段80により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
【０１１４】
ステップ１０３において、有利遊技開始フラグがＯＮとなっているか（すなわち、有利遊技開始フラグが成立しているか）、又は、有利遊技中フラグがＯＮとなっているか（すなわち、有利遊技中フラグが成立しているか）が判定される。そして、有利遊技開始フラグ又は有利遊技中フラグのいずれかがＯＮとなっていると判定された場合、ステップ１０８に進む。一方、有利遊技開始フラグ及び有利遊技中フラグがいずれもＯＮとなっていないと判定された場合、すなわち、有利遊技開始フラグ及び有利遊技中フラグのいずれもがＯＦＦであると判定された場合、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、通常遊技中であるか否かが判定される。そして、通常遊技中であると判定された場合、次のステップ１０５に進む。一方、通常遊技中でないと判定された場合、ステップ１０７に進む。
【０１１５】
ステップ１０５において、有利遊技当選フラグがＯＮであるか否か、すなわち、有利遊技当選フラグが成立しているか否かが判定される。そして、有利遊技当選フラグがＯＮであると判定された場合、次のステップ１０６に進む。一方、有利遊技当選フラグがＯＮでないと判定された場合、すなわち、有利遊技当選フラグがＯＦＦであると判定された場合、ステップ１０７に進む。
ステップ１０６において、有利遊技当選時処理が行われ、遊技が終了する。
ステップ１０７において、有利遊技非当選時処理が行われ、遊技が終了する。
ステップ１０８において、有利遊技処理が行われ、遊技が終了する。
【０１１６】
次に、上述したステップ１０２の抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段80の乱数発生手段81により発生された乱数の中から乱数抽出手段82により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定テーブル選択手段85が、当選判定テーブル83を取得する。そして、取得された当選判定テーブル83を判定手段84に提供する。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１１７】
ステップ２０３において、判定手段84により、抽出された乱数と、前記判定テーブル選択手段85が取得した当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、判定手段84により、抽出された乱数が、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段86が所定の当選フラグを成立させる。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１１８】
ステップ２０６において、前記当選フラグの成立に基づいて、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定されて、抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ１０６の有利遊技当選時処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、カウンタ220及び後述する条件クリアカウンタ（特に図示しておらず）の値がリセットされるとともに、所定の数値条件がリセットされる。また、タイマー225がリセットされた後、計時を開始する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、比較値決定手段210により、カウンタ220のカウント値との比較が行われる所定の数値条件が決定される。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１１９】
ステップ３０２において、停止位置選択手段により、停止位置データ記憶手段からいずれかの停止位置データ（具体的には、いずれかの入賞有効ラインに「ＣＨＡＮＣＥ」図柄の組み合わせが停止することとなる各回転リール40の停止位置を定めたデータ）が選択され、各回転リール40の停止位置との比較が行われる所定の位置が決定される。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、タイマー225により所定時間が計時されたか否かが判定される。そして、所定時間が計時されたと判定された場合、すなわち、タイマー225が計時を開始してから所定時間が経過したと判定された場合、次のステップ３０５に進む。一方、所定時間が計時されていないと判定された場合、ステップ３０４に戻る。
【０１２０】
ステップ３０５において、各カウンタ220（左リールカウンタ221、中リールカウンタ222、右リールカウンタ223）により、各検知センサー（左リール検知センサー55a、中リール検知センサー55b、右リール検知センサー55c）による対応するスタートインデックス（左リールインデックス51a、中リールインデックス51b、右リールインデックス51c）の検知回数のカウントが開始される。そして、次のステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、ストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ３０７に進む。一方、ストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ３０６に戻る。
【０１２１】
ステップ３０７において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなるとともに、前記ストップスイッチ19に対応する回転リール40に対応付けられたカウンタ220がカウントを終了する。そして、次のステップ３０８に進む。
ステップ３０８において、停止制御手段160により回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ３０９に進む。
ステップ３０９において、位置検出手段170により、停止した回転リール40の停止位置が検出される。そして、ステップ３１０に進む。
ステップ３１０において、数値条件判定手段230により、前記カウントを終了したカウンタ220のカウント値が比較値決定手段210により決定された数値条件に合致しているか否かが判定される。そして、合致していると判定された場合、次のステップ３１１に進む。一方、合致していないと判定された場合、ステップ３１３に進む。
【０１２２】
ステップ３１１において、位置条件判定手段240により、回転リール40の停止位置が所定の位置であるか否かが判定される。そして、停止位置が所定の位置であると判定された場合、次のステップ３１２に進む。一方、停止位置が所定の位置でないと判定された場合、ステップ３１３に進む。
ステップ３１２において、有利遊技の開始条件を満たした回転リール40の数をカウントするための条件クリアカウンタ（特に図示しておらず）のカウント値が１インクリメントされる。そして、次のステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ３１４に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ３０６に戻る。
【０１２３】
ステップ３１４において、条件クリアカウンタのカウント値が「３」であるか否か、すなわち、３個総ての回転リール40が有利遊技の開始条件を満たしたか否かが判定される。そして、カウント値が「３」であると判定された場合、次のステップ３１５に進む。一方、カウント値が「３」でないと判定された場合、ステップ３１６に進む。
ステップ３１５において、有利遊技当選フラグがＯＦＦにされる（すなわち、有利遊技当選フラグの成立が解除される）とともに、有利遊技開始フラグがＯＮにされる（すなわち、有利遊技開始フラグが成立する）。そして、ステップ３１６に進む。
ステップ３１６において、有利遊技当選フラグ以外の所定の当選フラグが成立しており、当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、入賞判定手段190により入賞の処理が行われ、有利遊技当選時処理が終了する。
【０１２４】
次に、上述したステップ１０７の有利遊技非当選時処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、ストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ４０２に進む。一方、ストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ４０１に戻る。
【０１２５】
ステップ４０２において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、停止制御手段160により回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ４０５に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ４０１に戻る。
【０１２６】
ステップ４０５において、所定の当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、入賞判定手段190により入賞の処理が行われ、有利遊技非当選時処理が終了する。
次に、上述したステップ１０８の有利遊技処理について、図１１のフローを用いて説明する。
ステップ５００において、有利遊技開始フラグがＯＮであるか否かが判定される。そして、有利遊技開始フラグがＯＮであると判定された場合、次のステップ５０１に進む。一方、有利遊技開始フラグがＯＮでない（すなわち、ＯＦＦである）と判定された場合、ステップ５０３に進む。
【０１２７】
ステップ５０１において、有利遊技開始手段250により、有利遊技開始フラグがＯＦＦされるとともに、有利遊技中フラグがＯＮとなる。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、有利遊技終了手段260により、有利遊技中の遊技をカウントするための遊技回数カウンタがリセットされるとともに、有利遊技が終了するまでの遊技回数を示す終了回数がセットされる。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、当選抽選処理において所定の役（たとえば、ベル等）に当選したか否かが判定される。そして、所定の役に当選したと判定された場合、次のステップ５０５に進む。一方、所定の役に当選していないと判定された場合、ステップ５０６に進む。
【０１２８】
ステップ５０５において、演出制御装置22により、前記所定の役に当選した旨が報知される。そして、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、ストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ５０７に進む。一方、ストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ５０６に戻る。
ステップ５０７において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１２９】
ステップ５０８において、停止制御手段160により回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ５１０に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ５０６に戻る。
ステップ５１０において、所定の当選フラグが成立しており、当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、入賞判定手段190により入賞の処理が行われる。そして、次のステップ５１１に進む。
【０１３０】
ステップ５１１において、前記遊技回数カウンタのカウント値が１インクリメントされる。そして、次のステップ５１２に進む。
ステップ５１２において、有利遊技終了手段260により、遊技回数カウンタのカウント値が終了回数に達したか否かが判定される。そして、終了回数に達したと判定された場合、次のステップ５１３に進む。一方、終了回数に達していないと判定された場合、有利遊技処理が終了する。
ステップ５１３において、有利遊技終了手段260により、有利遊技中フラグがＯＦＦにされる。そして、有利遊技処理が終了する。
【０１３１】
次に、上述したステップ３０８、ステップ４０３及びステップ５０８のリール回転停止処理について、図１２のフローを用いて説明する。
ステップ６００において、所定の図柄46に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄46分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄46の数がストップスイッチ19の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目の場合には、次のステップ６０３に進む。
【０１３２】
ステップ６０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、リール回転停止処理が終了する。
前記ステップ６００において、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次のステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ６０３に進む。
【０１３３】
前記ステップ６０４において、いずれの図柄46に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ６０３に進む。
前記ステップ６０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ６０１に進む。
前記ステップ６０２において、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目でない場合には、ステップ６００に戻る。
（総括）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、当選抽選手段80による抽選の結果が有利遊技当選となった場合、有利遊技当選フラグが成立する。そして、この有利遊技当選フラグの成立に基づき、比較値決定手段210により、カウンタ220のカウント値との比較が行われる所定の数値条件が決定されるとともに、停止位置選択手段により、停止位置データ記憶手段からいずれかの停止位置データ（具体的には、いずれかの入賞有効ラインに「ＣＨＡＮＣＥ」図柄の組み合わせが停止することとなる各回転リール40の停止位置を定めたデータ）が選択され、各回転リール40の停止位置との比較が行われる所定の位置が決定される。
【０１３４】
また、スタートスイッチ18が操作されることによりタイマー225により計時が開始され、このタイマー225により計時された時間が所定時間を経過した後、各回転リール40に対応付けられた各カウンタ220（左リールカウンタ221、中リールカウンタ222、右リールカウンタ223）により、各検知センサー（左リール検知センサー55a、中リール検知センサー55b、右リール検知センサー55c）による対応するスタートインデックス（左リールインデックス51a、中リールインデックス51b、右リールインデックス51c）の検知回数のカウントが開始される。
そして、各回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作されると、数値条件判定手段230により、この時点における前記回転リール40に対応付けられたカウンタ220のカウント値が、比較値決定手段210により決定された所定の数値条件に合致しているか否かが判定される。さらに、前記回転リール40の回転が停止すると、位置検出手段170により前記回転リール40の停止位置が検出され、この回転リール40の停止位置が停止位置選択手段により決定された前記所定の位置であるか否かが判定される。これらの判定は、３個総ての回転リール40に対して行われる。
【０１３５】
そして、３個総ての回転リール40について、カウント値が所定の数値条件が合致していると判定され、かつ、停止位置が前記所定の位置であると判定された場合、有利遊技開始フラグが成立する。そして、有利遊技開始手段250が、この有利遊技開始フラグの成立に基づいて、次遊技から有利遊技を開始する。
すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、遊技者がストップスイッチ19を操作したタイミングに基づくカウンタ220の値、及び、遊技者がストップスイッチ19の停止操作に基づく回転リール40の停止位置によって、有利遊技を開始するか否かが決定されることとなる。
【０１３６】
ここで、前記カウンタ220の値、及び、回転リール40の停止位置は、遊技者がストップスイッチ19を操作するタイミングに応じて変化することとなる。したがって、遊技者は、有利遊技を開始するための条件を推測しつつ、種々のタイミングでのストップスイッチ19の操作を試みることとなる。
したがって、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、有利遊技が開始されるための条件を満たすことにつき遊技者が自発的に関与できることとなり、これにより有利遊技について斬新な遊技感を与え、有利遊技に対する興趣を高めることが可能となり、遊技性を向上させることができる。
【０１３７】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、数値条件判定手段230により、総てのカウンタ220についてカウント値が所定の数値条件に合致しているか否かが判定されることとなる。すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、総てのカウンタ220についてカウント値が所定の数値条件に合致していることが、有利遊技の開始のための一条件となる。
このように、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、有利遊技が開始されるための条件をバリエーションに富んだものとすることがすることができ、有利遊技に対する興趣を高め、遊技性を向上させることができることとなる。
【０１３８】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、スタートスイッチ18が操作されてから所定時間を経過する前に検知センサーによりスタートインデックスが検知されても、カウンタ220はこの検知をカウントしない。
したがって、遊技者にとっては、どのタイミングから前記カウンタ220がスタートインデックスの検知を開始するのかを推測するのが困難となる。これにより、有利遊技の開始条件を満たすことについての遊技者の自発的な関与を、より難易度の高いものとすることができることとなる。
（変形例１）
上記実施の形態では、当選抽選手段80の抽選により有利遊技当選となった場合に、数値条件判定手段230及び位置条件判定手段240による判定を行い、この判定結果に基づいて有利遊技を開始するか否かが決定されていたが、数値条件判定手段230及び位置条件判定手段240による判定を行った上で、この判定結果に基づいて当選抽選手段80により有利遊技当選の抽選を行い、有利遊技当選となった場合に有利遊技を開始するよう形成することもできる。すなわち、数値条件判定手段230及び位置条件判定手段240による判定の結果を、有利遊技の抽選契機として用いるように形成することもできる。
【０１３９】
具体的には、毎遊技、数値条件判定手段230及び位置条件判定手段240による判定を行い、数値条件に合致すると判定されたこと、かつ、回転リール40の停止位置が所定の位置であると判定されたことを条件として、当選抽選手段80が有利遊技当選の抽選を行い、この抽選の結果、有利遊技当選となった場合に、有利遊技開始手段250が前記有利遊技を開始するように形成することができる。
なお、この場合には、当選抽選手段80は、スタートスイッチ18の操作時には有利遊技当選以外の当選役についての抽選を行い、前記判定がなされた場合に有利遊技当選についての抽選を行うように設定されることとなる。
【０１４０】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
（変形例２）
上記実施の形態では、総ての回転リール40について、それぞれ別個に、有利遊技の開始条件（数値条件の合致、停止位置の一致）を満たしているか否かが判定され、総ての回転リール40が前記開始条件を満たしている場合に有利遊技が開始されるように形成されていたが、総ての回転リール40ではなくいずれかの回転リール40について、前記開始条件を満たしているか否かを判定するように形成することもできる。
【０１４１】
具体的には、たとえば、前記開始条件を満たしているか否かの判定を左リール43についてのみ行うように形成することができる。この場合、左リール43のみにカウンタ220を設け、このカウンタ220が検知センサーによる左リール43のスタートインデックスの検知回数をカウントするように形成する。そして、このカウンタ220に対して比較値決定手段210により所定の数値条件を決定するとともに、左リール43に対して所定の位置を決定する。そして、数値条件判定手段230は、前記カウンタ220のカウント値が前記所定の数値条件に合致しているか否かを判定し、また、位置条件判定手段240は、左リール43の停止位置が所定の位置であるか否かを判定するように形成する。そして、左リール43について、前記カウント値が所定の数値条件に合致しており、かつ、停止位置が所定の位置であると判定された場合に、有利遊技開始手段250は有利遊技を開始するように形成することもできる。
【０１４２】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
（変形例３）
スロットマシン10の制御装置20に、前記カウンタ220を１つのみ設けるとともに、前記カウンタ220が、３個の各回転リール40それぞれに設けられた検知センサーによるスタートインデックスの検知回数を総てカウントするように形成することもできる。すなわち、前記１つのカウンタ220は、各回転リール40において各検知センサーにより各スタートインデックスが検知されるごとにカウントを行うように形成し、この１つのカウンタ220のカウント値は総ての回転リール40における検知回数の合計値となるようにすることができる。
【０１４３】
具体的には、制御装置20にカウンタ220を１つだけ設定し、このカウンタ220が、左リール検知センサー55による左リールインデックス51aの検知回数、中リール検知センサー56による中リールインデックス51bの検知回数、及び、右リール検知センサー57による右リールインデックス51cの検知回数の総てをカウントするように形成する。そして、このカウンタ220に対して比較値決定手段210により所定の数値条件を決定するとともに、所定の回転リール40（たとえば、右リール45、又は一番最後に操作される回転リール40など）に対して所定の位置を決定する。そして、前記所定の回転リール40についての停止操作が行われることを契機として、数値条件判定手段230は、前記カウンタ220のカウント値が前記所定の数値条件に合致しているか否かを判定し、また、位置条件判定手段240は、前記所定の回転リール40の停止位置が所定の位置であるか否かを判定するように形成する。そして、前記カウンタ220のカウント値が所定の数値条件に合致しており、かつ、前記所定の回転リール40の停止位置が所定の位置であると判定された場合に、有利遊技開始手段250は有利遊技を開始するように形成することもできる。
【０１４４】
なお、このように形成した場合には、前記カウンタ220のカウント値は、スタートスイッチ18が操作されから所定時間が経過された後、前記所定の回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作されるまでに、各回転リール40に対応する検知センサーが各スタートインデックスを検知した回数の合計値に該当することとなる。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
（変形例４）
上記実施の形態では、当選抽選手段80による抽選の結果が有利遊技当選となった場合に、数値条件判定手段230及び位置条件判定手段240により有利遊技の開始条件を満たすか否かを判定が行われるようになっていたが、当選抽選手段80による抽選の結果によることなく、たとえば、毎遊技、前記判定が行われるように形成することもできる。また、所定期間の遊技において、前記判定が行われるように形成することもできる。具体的には、たとえば、ＢＢゲーム終了後に行われる所定回数（たとえば、１０回、３０回など）の遊技の間のみ、前記判定が行われるように形成することもできるし、ＢＢゲームが終了してから特別当選の当選となることなく所定回数（たとえば、１０００ゲーム等）の遊技が経過した後に、前記判定が行われるように形成することもできる。
【０１４５】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
（変形例５）
上記実施の形態では、１回の遊技において、数値条件判定手段230及び位置条件判定手段240により所定条件を満たしていると判定された場合に有利遊技が開始可能となるように形成されていたが、複数回の遊技において、所定条件を満たしていると判定された場合に有利遊技が開始可能となるように形成することもできる。
具体的には、たとえば、２回の遊技において前記判定がなされると有利遊技を開始可能となるように形成されている場合には、ある遊技において、数値条件判定手段230により数値条件が合致していると判定され、かつ、位置条件手段240により回転リール40の停止位置が所定の位置であると判定された後、さらに次の遊技において、数値条件判定手段230により数値条件が合致していると判定され、かつ、位置条件手段240により回転リール40の停止位置が所定の位置であると判定された場合に、有利遊技を開始可能となる。
【０１４６】
（変形例６）
比較値決定手段210により決定される所定の数値条件や、停止位置選択手段により決定される所定の位置については、所定の演出装置26により遊技者に報知されるように形成することもできる。具体的には、前記数値条件や前記所定の位置が決定された場合であって、所定の抽選に当選したときには、これらの情報を報知するように形成することができる。また、所定期間（たとえば、ＢＢゲーム終了後の所定回数の遊技の間など）に、前記数値条件や前記所定の位置が決定された場合には、これらの情報を報知するように形成することもできる。
【０１４７】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
（第２の実施の形態）
以下、本発明の第２の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図１３は、有利遊技制御手段200の概略を示すブロック図である。図１４及び図１５は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
（本実施の形態の概略）
第２の実施の形態に係るスロットマシン10では、有利遊技としてＢＢゲームが設定される。そして、当選抽選手段80による抽選の結果がＢＢ当選となった場合、最初に停止操作が行われる回転リール40について、数値条件判定手段230及び位置条件判定手段240による前記判定が行われる。そして、カウンタ220のカウント値が所定の数値条件に合致し、かつ、前記回転リール40の停止位置が所定の位置である場合には、残りの回転リール40についてＢＢ当選図柄（たとえば、「７」）の組み合わせを有効入賞ライン上に揃えることができることとなり、ＢＢ入賞が可能となる。一方、カウンタ220のカウント値が所定の数値条件に合致していないか、又は、前記回転リール40の停止位置が所定の位置でない場合には、残りの回転リール40についてＢＢ当選図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に揃えることができなくなり、ＢＢ入賞が不可能となる。
【０１４８】
すなわち、ＢＢ当選の場合には、最初に停止操作が行われる回転リール40について前記条件を満たしたときにＢＢ入賞可能となるものの、最初に停止操作が行われる回転リール40について前記条件を満たさなかったときはＢＢ入賞させることができないようになっている。
（停止設定変更手段270）
停止設定変更手段270は、所定の図柄46についてなされている引き込みの設定又は蹴飛ばしの設定を変更するためのものであり、図１３に示すように、有利遊技制御手段200に備えられるものである。
【０１４９】
具体的には、この停止設定変更手段270は、当選抽選手段80による抽選の結果がＢＢ当選となった場合であって、最初に停止操作が行われる回転リール40について、数値条件判定手段230によりカウンタ220のカウント値が所定の数値条件に合致していないと判定されたか、又は、位置条件判定手段240により前記回転リール40の停止位置が所定の位置でないと判定されたときに、前記回転リール40以外の回転中の回転リール40におけるＢＢ当選図柄（「７」）についてなされている引き込みの設定を、蹴飛ばしの設定に変更する。
これにより、停止設定変更手段270により、ＢＢ当選図柄について蹴飛ばしの設定に変更されると、ＢＢ当選図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止しなくなるため、ＢＢ入賞させることができなくなる。
【０１５０】
なお、有利遊技制御手段200には、図１３に示すように、第１の実施の形態と異なり、有利遊技開始手段250及び有利遊技終了手段260が備えられていないが、本実施の形態では、特定導入遊技制御手段71がこれに相当する。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図１４及び図１５に示したフローを用いて説明する。なお、第１の実施の形態と同一の処理については説明を省略するものとし、相違点を中心に説明する。
まず、図１４に示すステップ７００において、スタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ７０１に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ７００に戻る。
【０１５１】
ステップ７０１において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ18がＯＮとなる。そして、次のステップ７０２に進む。
ステップ７０２において、当選抽選手段80により抽選処理（第１の実施の形態と同一の処理のため説明は省略）が行われる。そして、次のステップ７０３に進む。
ステップ７０３において、ＢＢ当選フラグがＯＮとなっているか否か（すなわち、ＢＢ当選フラグが成立しているか否か）が判定される。そして、ＢＢ当選フラグがＯＮとなっていると判定された場合、次のステップ７０４に進む。一方、ＢＢ当選フラグがＯＮとなっていない（すなわち、ＢＢ当選フラグが成立していない）と判定された場合、ステップ７０５に進む。
【０１５２】
ステップ７０４において、ＢＢ当選フラグ成立時処理が行われ、遊技が終了する。
ステップ７０５において、ＢＢ当選フラグ非成立時処理が行われ、遊技が終了する。なお、ＢＢ当選フラグ非成立時処理は、図１０に示した、第１の実施の形態に係るスロットマシン10の有利遊技非当選時処理と同一の処理であるため説明は省略する。
次に、上述したステップ７０４のＢＢ当選フラグ成立時処理について、図１５のフローを用いて説明する。
ステップ８００において、カウンタ220の値がリセットされるとともに、所定の数値条件がリセットされる。また、タイマー225がリセットされた後、計時を開始する。そして、次のステップ８０１に進む。
【０１５３】
ステップ８０１において、比較値決定手段210により、カウンタ220のカウント値との比較が行われる所定の数値条件が決定される。そして、次のステップ８０２に進む。
ステップ８０２において、停止位置選択手段により、停止位置データ記憶手段からいずれかの停止位置データ（たとえば、図柄表示窓13内の上段位置、中段位置又は下段位置のいずれかにＢＢ当選図柄である「７」が位置することとなる回転リール40の停止位置を定めたデータ）が選択され、各回転リール40の停止位置との比較が行われる所定の位置が決定される。そして、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ８０４に進む。
【０１５４】
ステップ８０４において、タイマー225により所定時間が計時されたか否かが判定される。そして、所定時間が計時されたと判定された場合、すなわち、タイマー225が計時を開始してから所定時間が経過したと判定された場合、次のステップ８０５に進む。一方、所定時間が計時されていないと判定された場合、ステップ８０４に戻る。
ステップ８０５において、各カウンタ220（左リールカウンタ221、中リールカウンタ222、右リールカウンタ223）により、各検知センサー（左リール検知センサー55a、中リール検知センサー55b、右リール検知センサー55c）による対応するスタートインデックス（左リールインデックス51a、中リールインデックス51b、右リールインデックス51c）の検知回数のカウントが開始される。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１５５】
ステップ８０６において、ストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ８０７に進む。一方、ストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ８０６に戻る。
ステップ８０７において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなるとともに、前記ストップスイッチ19に対応する回転リール40に対応付けられたカウンタ220がカウントを終了する。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、停止制御手段160により回転リール40のリール回転停止処理（第１の実施の形態と同一の処理のため説明は省略）が行われる。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１５６】
ステップ８０９において、前記ストップスイッチ19は、最初の停止操作に係るものであるか否かが判定される。そして、最初の停止操作に係るストップスイッチ19であると判定された場合、次のステップ８１０に進む。一方、最初の停止操作に係るストップスイッチ19でないと判定された場合、ステップ８１４に進む。
ステップ８１０において、位置検出手段170により、停止した回転リール40の停止位置が検出される。そして、ステップ８１１に進む。
ステップ８１１において、数値条件判定手段230により、前記カウントを終了したカウンタ220のカウント値が比較値決定手段210により決定された数値条件に合致しているか否かが判定される。そして、合致していると判定された場合、次のステップ８１２に進む。一方、合致していないと判定された場合、ステップ８１３に進む。
【０１５７】
ステップ８１２において、位置条件判定手段240により、回転リール40の停止位置が所定の位置であるか否かが判定される。そして、停止位置が所定の位置であると判定された場合、ステップ８０６に戻る。一方、停止位置が所定の位置でないと判定された場合、次のステップ８１３に進む。
ステップ８１３において、停止設定変更手段270により、残りの回転中の回転リール40におけるＢＢ当選図柄に対して蹴飛ばしの設定がなされる。そして、ステップ８０６に戻る。
ステップ８１４において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ８１５に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ８０６に戻る。
【０１５８】
ステップ８１５において、成立している当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、入賞判定手段190により入賞の処理が行われ、ＢＢ当選フラグ成立時処理が終了する。
そして、このように形成した第２の実施の形態に係るスロットマシン10も、上記第１の実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。さらに、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、ＢＢ当選したにも拘らずＢＢ入賞させることができない可能性があるため、遊技がよりスリリングなものとなり遊技者の興趣をさらに高めることができることとなる。
【０１５９】
（第３の実施の形態）
以下、本発明の第３の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図１６は、有利遊技制御手段200の概略を示すブロック図である。図１７及び図１８は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
（本実施の形態の概略）
第３の実施の形態に係るスロットマシン10では、有利遊技としてＢＢゲーム及びＲＢゲームが設定される。そして、当選抽選手段80による抽選の結果がＲＢ当選となった場合、最初に停止操作が行われる回転リール40について、数値条件判定手段230及び位置条件判定手段240による前記判定が行われる。そして、カウンタ220のカウント値が所定の数値条件に合致し、かつ、前記回転リール40の停止位置が所定の位置である場合には、ＲＢ当選フラグが消滅する代わりにＢＢ当選フラグが成立することとなり、ＢＢ入賞が可能となる。一方、カウンタ220のカウント値が所定の数値条件に合致していないか、又は、前記回転リール40の停止位置が所定の位置でない場合には、ＲＢ当選フラグ成立のままとなり、ＲＢ入賞が可能となる。
【０１６０】
すなわち、ＲＢ当選となった場合、最初に停止操作が行われる回転リール40について前記条件を満たしたときに、ＲＢ入賞により開始されるＲＢゲームよりもさらに大きな利益を獲得可能なＢＢ入賞が可能となる。これにより、遊技者の興趣を更に高めることが可能となる。
（当選フラグ更新手段280）
当選フラグ更新手段280は、当選抽選手段80による抽選の結果に基づいて成立している当選フラグを変更するためのものであり、図１６に示すように、有利遊技制御手段200に備えられるものである。
【０１６１】
具体的には、この当選フラグ変更手段280は、当選抽選手段80による抽選の結果がＲＢ当選となりＲＢ当選フラグが成立している場合であって、最初に停止操作が行われる回転リール40について、数値条件判定手段230によりカウンタ220のカウント値が所定の数値条件に合致していないと判定されたか、又は、位置条件判定手段240により前記回転リール40の停止位置が所定の位置でないと判定されたときに、成立しているＲＢ当選フラグを消滅させるとともに、ＢＢ当選フラグを成立させる。
これにより、遊技者はＲＢ入賞させることはできなくなるものの、その代わりにＢＢ入賞させることができることとなる。
【０１６２】
なお、有利遊技制御手段200には、図１６に示すように、第１の実施の形態と異なり、有利遊技開始手段250及び有利遊技終了手段260が備えられていないが、本実施の形態では、特定導入遊技制御手段71又は特定遊技制御手段72がこれに相当する。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図１７及び図１８に示したフローを用いて説明する。なお、第１の実施の形態と同一の処理については説明を省略するものとし、相違点を中心に説明する。
まず、図１７に示すステップ９００において、スタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ９０１に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ９００に戻る。
【０１６３】
ステップ９０１において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ18がＯＮとなる。そして、次のステップ９０２に進む。
ステップ９０２において、当選抽選手段80により抽選処理（第１の実施の形態と同一の処理のため説明は省略）が行われる。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、ＲＢ当選フラグがＯＮとなっているか否か（すなわち、ＲＢ当選フラグが成立しているか否か）が判定される。そして、ＲＢ当選フラグがＯＮとなっていると判定された場合、次のステップ９０４に進む。一方、ＲＢ当選フラグがＯＮとなっていない（すなわち、ＲＢ当選フラグが成立していない）と判定された場合、ステップ９０５に進む。
【０１６４】
ステップ９０４において、ＲＢ当選フラグ成立時処理が行われ、遊技が終了する。
ステップ９０５において、ＲＢ当選フラグ非成立時処理が行われ、遊技が終了する。なお、ＲＢ当選フラグ非成立時処理は、図１０に示した、第１の実施の形態に係るスロットマシン10の有利遊技非当選時処理と同一の処理であるため説明は省略する。
次に、上述したステップ９０４のＲＢ当選フラグ成立時処理について、図１８のフローを用いて説明する。
ステップ１０００において、カウンタ220の値がリセットされるとともに、所定の数値条件がリセットされる。また、タイマー225がリセットされた後、計時を開始する。そして、次のステップ１００１に進む。
【０１６５】
ステップ１００１において、比較値決定手段210により、カウンタ220のカウント値との比較が行われる所定の数値条件が決定される。そして、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、停止位置選択手段により、停止位置データ記憶手段からいずれかの停止位置データ（たとえば、図柄表示窓13内の上段位置、中段位置又は下段位置のいずれかにＢＢ当選図柄である「７」が位置することとなる回転リール40の停止位置を定めたデータ）が選択され、各回転リール40の停止位置との比較が行われる所定の位置が決定される。そして、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１００４に進む。
【０１６６】
ステップ１００４において、タイマー225により所定時間が計時されたか否かが判定される。そして、所定時間が計時されたと判定された場合、すなわち、タイマー225が計時を開始してから所定時間が経過したと判定された場合、次のステップ１００５に進む。一方、所定時間が計時されていないと判定された場合、ステップ１００４に戻る。
ステップ１００５において、各カウンタ220（左リールカウンタ221、中リールカウンタ222、右リールカウンタ223）により、各検知センサー（左リール検知センサー55a、中リール検知センサー55b、右リール検知センサー55c）による対応するスタートインデックス（左リールインデックス51a、中リールインデックス51b、右リールインデックス51c）の検知回数のカウントが開始される。そして、次のステップ１００６に進む。
【０１６７】
ステップ１００６において、ストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１００７に進む。一方、ストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００６に戻る。
ステップ１００７において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなるとともに、前記ストップスイッチ19に対応する回転リール40に対応付けられたカウンタ220がカウントを終了する。そして、次のステップ１００８に進む。
ステップ１００８において、停止制御手段160により回転リール40のリール回転停止処理（第１の実施の形態と同一の処理のため説明は省略）が行われる。そして、次のステップ１００９に進む。
【０１６８】
ステップ１００９において、前記ストップスイッチ19は、最初の停止操作に係るものであるか否かが判定される。そして、最初の停止操作に係るストップスイッチ19であると判定された場合、次のステップ１０１０に進む。一方、最初の停止操作に係るストップスイッチ19でないと判定された場合、ステップ１０１４に進む。
ステップ１０１０において、位置検出手段170により、停止した回転リール40の停止位置が検出される。そして、ステップ１０１１に進む。
ステップ１０１１において、数値条件判定手段230により、前記カウントを終了したカウンタ220のカウント値が比較値決定手段210により決定された数値条件に合致しているか否かが判定される。そして、合致していると判定された場合、次のステップ１０１２に進む。一方、合致していないと判定された場合、ステップ１００６に戻る。
【０１６９】
ステップ１０１２において、位置条件判定手段240により、回転リール40の停止位置が所定の位置であるか否かが判定される。そして、停止位置が所定の位置であると判定された場合、次のステップ１０１３に進む。一方、停止位置が所定の位置でないと判定された場合、ステップ１００６に戻る。
ステップ１０１３において、当選フラグ変更手段280により、ＲＢ当選フラグが消滅させられ、代わりにＢＢ当選フラグが成立する。併せて、ＢＢ当選図柄についての引き込み設定が行われる。そして、ステップ１００６に戻る。
ステップ１０１４において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０１５に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００６に戻る。
【０１７０】
ステップ１０１５において、成立している当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、入賞判定手段190により入賞の処理が行われ、ＲＢ当選フラグ成立時処理が終了する。
そして、このように形成した第３の実施の形態に係るスロットマシン10も、上記第１の実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。さらに、ＲＢ当選した場合には、より大きな利益を獲得可能なＢＢ入賞が可能となるため、遊技者にとっては当選役を昇格させる楽しむを付与でき、遊技者の興趣をさらに高めることができることとなる。
【０１７１】
（変形例）
前記当選フラグ変更手段280は、所定のカウンタ220のカウント値が一定数（たとえば、「５」等）増加するごとに、現時点で成立している当選フラグを消滅させ、他の当選フラグを成立させるように形成することもできる。すなわち、当選フラグ変更手段280は、検知センサーによるスタートインデックスの検知が一定数行われるごとに、当選フラグを変更するように形成することができる。
具体的には、当選抽選手段80による抽選の結果、ＢＢ当選又はＲＢ当選となった場合、いずれかのカウンタ220のカウント値が一定数（「５」）増えるごとに、当選フラグ変更手段280が、成立している当選フラグを一方から他方へ変更するように形成することができる。より具体的には、ＲＢ当選フラグが成立している場合にカウンタ220のカウント値が一定数増えると、当選フラグ変更手段280は、ＲＢ当選フラグを消滅させる代わりにＢＢ当選フラグを成立させる。そして、この状態でさらにカウンタ220のカウント値が一定数増えると、当選フラグ変更手段280は、ＢＢ当選フラグを消滅させる代わりにＢＢ当選フラグを成立させる。すなわち、カウンタ220のカウント値が一定数増えるごとに、成立している当選フラグが、ＲＢ当選フラグとＢＢ当選フラグとの間で変更されることとなる。
【０１７２】
そして、たとえば、最初に停止操作が行われる回転リール40について、数値条件判定手段230によりカウンタ220のカウント値が所定の数値条件に合致していると判定され、かつ、位置条件判定手段240により前記回転リール40の停止位置が所定の位置であると判定されたときには、この時点で成立している当選フラグに基づいて、回転リール40の停止制御が行われるように形成することができる。
なお、当選フラグ変更手段280による当選フラグ変更の態様はこれに限定されるものではなく、たとえば、成立している当選フラグを、特別当選フラグから小役の当選フラグへ変更するように形成することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１７３】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、有利遊技制御手段の概略をを示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールを示す斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールの側面図（ａ）及び縦断面図（ｂ）である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、左リールに関する位置特定テーブルの一部を示した概念図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、有利遊技当選時処理の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、有利遊技非当選時処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、有利遊技処理の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態であって、有利遊技制御手段の概略をを示すブロック図である。
【図１４】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図１５】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ＢＢ当選時処理の概略を示すフローである。
【図１６】本発明の第３の実施の形態であって、有利遊技制御手段の概略をを示すブロック図である。
【図１７】本発明の第３の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図１８】本発明の第３の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ＲＢ当選時処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１７４】
10  スロットマシン      11  筐体
12  表示窓              13  図柄表示窓
14  メダル投入口        15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ      17  精算スイッチ
18  スタートスイッチ    19  ストップスイッチ
20  制御装置            21  遊技制御装置
22  演出制御装置        26  演出装置
30  リールユニット      31  数値表示部
32  ランプ              33  スピーカー
34  画像表示部          35  ホッパーユニット
37  枠体
40  回転リール          42  リールテープ
43  左リール            44  中リール
45  右リール            46  図柄
47  メダル払い出し口    50  回転検知手段
51  被検知部            51a 左リールインデックス
51b 中リールインデックス
51c 右リールインデックス
53  受光部              54  発光部
55  検知手段
55a 左リール検知センサー
55b 中リール検知センサー
55c 右リール検知センサー
60  通常遊技制御手段    70  特別遊技制御手段
71  特定導入遊技制御手段
72  特定遊技制御手段
80  当選抽選手段        81  乱数発生手段
82  乱数抽出手段        83  当選判定テーブル
84  判定手段            85  判定テーブル選択手段
86  当選フラグ成立手段  90  持ち越し手段
160 停止制御手段        170 位置検出手段
171 パルスカウンタ      172 位置特定テーブル
173 停止位置検出手段    190 入賞判定手段
200 有利遊技制御手段    210 比較値決定手段
220 カウンタ            221 左リールカウンタ
222 中リールカウンタ    223 右リールカウンタ
225 タイマー            230 数値条件判定手段
240 位置条件判定手段    250 有利遊技開始手段
260 有利遊技終了手段    270 停止設定変更手段
280 当選フラグ更新手段
【図１】
2010088726.tif 000003
【図２】
2010088726.tif 000004
【図３】
2010088726.tif 000005
【図４】
2010088726.tif 000006
【図５】
2010088726.tif 000007
【図６】
2010088726.tif 000008
【図７】
2010088726.tif 000009
【図８】
2010088726.tif 000010
【図９】
2010088726.tif 000011
【図１０】
2010088726.tif 000012
【図１１】
2010088726.tif 000013
【図１２】
2010088726.tif 000014
【図１３】
2010088726.tif 000015
【図１４】
2010088726.tif 000016
【図１５】
2010088726.tif 000017
【図１６】
2010088726.tif 000018
【図１７】
2010088726.tif 000019
【図１８】
2010088726.tif 000020