(57)【要約】【課題】識別情報の動的表示の状態を試験機に正しく認識させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】停止図柄指定コマンド３２の受信前に図柄停止コマンド３３を受信すると、コマンド順番エラーとなるので、エラー信号５３を試験機へ出力する。また図柄停止コマンド３３の受信後、全図柄を停止表示して確定する。この確定から１ｍｓ経過後に、図柄変動中信号５１，５４をオフすると共に、図柄確定信号５２を１００ｍｓオンする。次の変動表示の変動パターン指定コマンド３１を受信すると、エラー信号５３をオフすると共に変動表示を開始し、１ｍｓ経過後に各図柄変動中信号５１，５４をオンする。このように次の変動表示の開始を、試験機の入力信号の確定時間に相当する１ｍｓ経過後に試験機へ報せるので、前回の変動表示で発生したエラーを、次回の変動表示のエラーとして、試験機に誤って認識させてしまうことはない。【選択図】図１４
2010207623.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示装置により識別情報の動的表示を行わせる表示用制御基板とを備えた遊技機において、
前記表示用制御基板は、前記主制御基板から受信した制御用コマンドが適正であるか否かを判断するコマンドチェック手段と、そのコマンドチェック手段により前記受信した制御用コマンドが適正でないと判断された場合にエラー信号を出力するエラー信号出力手段と、前記受信した制御用コマンドに対応する識別情報の動的表示をその制御用コマンドの受信後実行する動的表示手段と、その動的表示手段による動的表示の状態を示す信号をその動的表示の実行から少なくとも所定時間以上遅延させて出力する信号出力遅延手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般にパチンコ機は、その製品販売前に、設計値通りに動作するか否かを調べるため、パチンコ機を実際に動作させて各種の試験が行われる。この試験の中には、特別図柄の変動表示（動的表示）がどのように行われるかについての試験も含まれている。かかる試験作業を簡略化するために、特別図柄の変動表示に関する信号を、その図柄の変動表示を制御する表示用制御基板から試験機へ出力し、その信号を試験機へ入力して該試験を行うようにしている。かかる信号を試験機で分析することにより、特別図柄の変動表示が設計値通りに行われているか否かを調べることができる。
【０００３】
試験機では、パチンコ機の表示用制御基板から出力される図柄の変動表示の信号を、ノイズなどの影響がある場合にも誤検出しないように入力する必要がある。そこで、試験機では、変動表示の信号を定期的にサンプリングし、そのサンプリングした値が一定期間同一値を示した場合に、はじめてその信号の入力を確定するようにしている。例えば、１００μｓの間隔で変動表示の信号をサンプリングし、そのサンプリングした値が１０回連続で同一値を示した場合に、その信号の入力を確定するのである。このように構成すれば、同一信号が１ｍｓ以上継続して出力された場合に限り、試験機へ入力される信号が確定するので、試験機はノイズなどによる悪影響を除いて表示用制御基板から出力される変動表示の信号を入力することができる。
【０００４】
変動表示の中でエラーが発生すると、表示用制御基板から試験機へエラー信号が出力される。試験機がこのエラー信号を入力すると、その回の変動表示には何らかエラーが生じたものと判断して、その変動表示のデータを試験の分析対象から除外する。このエラー信号は、変動表示毎に出力されるものであり、次の変動表示が開始されるタイミングで前の変動表示のエラー信号は解除される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した通り、試験機は、サンプリングした値が１０回連続で同一値を示す場合に限り、その信号の入力を確定するので、表示用制御基板が、次の変動表示の開始時に前回の変動表示のエラー信号を解除しても、試験機では、そのエラー信号の解除を認識し切れず、エラーの発生していない次回の変動表示についてもエラーが発生したものと判断してしまうという問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、識別情報の動的表示の状態を試験機に正しく認識させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示装置により識別情報の動的表示を行わせる表示用制御基板とを備えており、前記表示用制御基板は、前記主制御基板から受信した制御用コマンドが適正であるか否かを判断するコマンドチェック手段と、そのコマンドチェック手段により前記受信した制御用コマンドが適正でないと判断された場合にエラー信号を出力するエラー信号出力手段と、前記受信した制御用コマンドに対応する識別情報の動的表示をその制御用コマンドの受信後実行する動的表示手段と、その動的表示手段による動的表示の状態を示す信号をその動的表示の実行から少なくとも所定時間以上遅延させて出力する信号出力遅延手段とを備えている。
この請求項１記載の遊技機によれば、主制御基板から表示用制御基板へ制御用コマンドが送信され、その制御用コマンドに基づいて、表示用制御基板により表示装置上で識別情報の動的表示が行われる。特に表示用制御基板では、主制御基板から送信される制御用コマンドが受信されると、コマンドチェック手段により、その制御用コマンドが適正であるか否かが判断され、適正でないと判断された場合にはエラー信号出力手段によってエラー信号が（試験機へ）出力される。また、制御用コマンドが受信されると、その制御用コマンドに対応する識別情報の動的表示が動的表示手段によって実行されるが、この動的表示手段による動的表示の状態を示す信号は、信号出力遅延手段によって、その動的表示の実行から少なくとも所定時間以上遅延して（試験機へ）出力される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、受信した制御用コマンドがコマンドチェック手段によって適正でないと判断された場合には、エラー信号出力手段によってエラー信号が（試験機へ）出力される。一方、制御用コマンドを受信すると、その受信した制御用コマンドに対応する識別情報の動的表示が動的表示手段によって実行されるが、この動的表示手段による動的表示の状態を示す信号は、信号出力遅延手段によって、その動的表示の実行から少なくとも所定時間以上遅延して（試験機へ）出力される。
このように、次回の動的表示の状態を示す信号は動的表示の実行から所定時間以上遅延して出力されるので、前回の動的表示においてエラーが発生し、エラー信号が出力されている場合であっても、かかるエラー信号の出力が完全に解除された後に、次回の動的表示の状態を示す信号を試験機へ出力することができる。即ち、前回のエラー信号の出力が完全に解除された後に、試験機に次回の動的表示の開始を認識させることができる。よって、前回の動的表示でのエラー信号を次回の動的表示に持ち越すことがないので、次回の動的表示の状態を試験機に正確に認識させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】液晶ディスプレイの表示画面を９つの表示領域に分割した様子を示した図である。
【図４】変動パターン指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。
【図５】（ａ）は、停止図柄指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号との対応関係を示した図である。（ｂ）は、２０種類の図柄コードと図柄名との対応関係を示した図である。
【図６】（ａ）は、上段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、（ｂ）は、中段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、（ｃ）は、下段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図である。
【図７】図柄停止コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。
【図８】表示用制御基板を試験機と接続するための４つのコネクタの各ピンから出力される信号を示した図である。
【図９】主制御基板で実行されるリセット割込処理を示したフローチャートである。
【図１０】リセット割込処理の中で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。
【図１１】表示用制御基板の割込処理で実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１２】表示用制御基板のメイン処理で実行される変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１３】制御用コマンドの正常受信時における変動表示のタイミングチャートである。
【図１４】停止図柄指定コマンド欠落時における変動表示のタイミングチャートである。
【図１５】図柄停止コマンド欠落時における変動表示のタイミングチャートである。
【図１６】変動パターン指定コマンド欠落時における変動表示のタイミングチャートである。
【図１７】停止図柄指定コマンド欠落後、変動パターン指定コマンド欠落時における変動表示のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１０】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示（動的表示）が行われる。
【００１１】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、打球がこの図柄作動口４を通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１２】
図２は、かかるパチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１２と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１３とが搭載されている。図９及び図１０に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。
【００１３】
ＲＡＭ１３は、送信バッファ１３ａと、コマンドカウンタ１３ｂとを備えている。送信バッファ１３ａは、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示の制御のために、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される制御用コマンドを記憶するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されるので、この送信バッファ１３ａも２バイトで構成される。送信バッファ１３ａへセット（書き込み）された制御用コマンドは、タイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００１４】
コマンドカウンタ１３ｂの説明の前に、図３を参照して、ＬＣＤディスプレイ３の９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３について説明する。図３は、ＬＣＤディスプレイ３の表示画面を９つの表示領域に分割した様子を示した図である。前記した通り、本実施例の変動表示は、横方向に３分割された３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、それぞれ矢印Ａ方向へ横方向にスクロールしながら行われる。この横方向に３分割された３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃを、縦方向に更に３分割して９つの表示領域３ａ１，・・・，３ｃ３とし、その９つの表示領域３ａ１，・・・，３ｃ３に対して、図３に示すように、それぞれ「図柄１〜図柄９」の９つの図柄番号３２ａが付されている。
【００１５】
コマンドカウンタ１３ｂは（図２参照）、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド３２（図５参照）が指定するＬＣＤディスプレイ３の表示領域３ａ１〜３ｃ３を示すためのカウンタであり、「１〜１０」の範囲で「１」ずつ更新される。コマンドカウンタ１３ｂの値が「１〜９」の範囲内にある場合には、そのコマンドカウンタ１３ｂの値に対応する図柄番号３２ａ（図３参照）の表示領域３ａ１〜３ｃ３が指定される。また、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１０」である場合には、いずれの表示領域も指定されない。
【００１６】
図２に示すように、これらＭＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３は、バスライン１４を介して互いに接続されており、バスライン１４は、また、入出力ポート１５にも接続されている。この入出力ポート１５は表示用制御基板Ｄや他の入出力装置１６と接続されている。主制御基板Ｃは、入出力ポート１５を介して、表示用制御基板Ｄや他の入出力装置１６へ各種コマンドを送信し、それら各装置を制御する。なお、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄとの接続は、入力および出力が固定的な２つのバッファ（インバータゲート）１７，２８を介して行われている。よって、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄとの間における制御用コマンドの送受信は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへの一方向にのみ行われ、表示用制御基板Ｄから主制御基板Ｃへ制御用コマンド等を送信することはできない。
【００１７】
表示用制御基板Ｄは、ＭＰＵ２１と、プログラムＲＯＭ２２と、ワークＲＡＭ２３と、ビデオＲＡＭ２４と、キャラクタＲＯＭ２５と、画像コントローラ２６と、出力ポート２７と、入出力ポート２９とを備えている。入出力ポート２９にはインバータゲート２８の出力が接続される他、ＭＰＵ２１、プログラムＲＯＭ２２、ワークＲＡＭ２３を接続するバスラインと、この表示用制御基板Ｄを試験機１９と接続するための４つのコネクタ１〜４（２０ａ〜２０ｄ）とが接続されている。試験機１９及びコネクタ１〜４（２０ａ〜２０ｄ）の詳細については、図８を参照して後述する。また、出力ポート２７の入力には画像コントローラ２６が接続され、その出力ポート２７の出力にはＬＣＤディスプレイ３が接続されている。
【００１８】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ２１は、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の（変動）表示を制御するためのものであり、プログラムＲＯＭ２２には、このＭＰＵ２１により実行される各種の制御プログラムが記憶されている。図１１及び図１２に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてプログラムＲＯＭ２２内に記憶されている。
【００１９】
ワークＲＡＭ２３は、ＭＰＵ２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、受信バッファ２３ａと、コマンド受信フラグ２３ｂと、９つの停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋとを備えている。
【００２０】
受信バッファ２３ａは、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドを受信するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されるので、受信バッファ２３ａも同様に２バイトで構成される。コマンド受信フラグ２３ｂは、２バイトの新たな制御用コマンドが受信バッファ２３ａへ記憶された場合にオンされるフラグである。コマンド受信フラグ２３ｂがオンされていると、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドが読み出され、その読み出された制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示の制御が行われる。一旦オンされたコマンド受信フラグ２３ｂは、受信バッファ２３ａから制御用コマンドを読み出す際にオフされる。
【００２１】
停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド３２によって送信される停止図柄の図柄コード３２ｂ（図５参照）を記憶するためのメモリであり、ＬＣＤディスプレイ３の９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３（図３参照）に対応してそれぞれ１つ、合計９つの停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋが設けられている。なお、停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋの詳細については後述する。
【００２２】
ビデオＲＡＭ２４は、ＬＣＤディスプレイ３に表示される表示データが記憶されるメモリであり、このビデオＲＡＭ２４の内容を書き換えることにより、ＬＣＤディスプレイ３の表示内容が変更される。即ち、各表示領域３ａ１〜３ｃ３における図柄の変動表示は、ビデオＲＡＭ２４の内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタＲＯＭ２５は、ＬＣＤディスプレイ３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ２６は、ＭＰＵ２１、ビデオＲＡＭ２４、出力ポート２７のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオＲＡＭ２４に記憶される表示データをキャラクタＲＯＭ２５を参照して所定のタイミングでＬＣＤディスプレイ３に表示させるものである。
【００２３】
次に、図４から図７を参照して、変動表示の制御のために主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される制御用コマンドについて説明する。制御用コマンドは、変動パターン指定コマンド３１と、停止図柄指定コマンド３２と、図柄停止コマンド３３との３種類のコマンドによって構成される。なお、制御用コマンドは２バイトで構成されるので、その１バイト目と２バイト目のコマンドコードを区別するために、１バイト目のコマンドコードは最上位ビットがセットされ、２バイト目のコマンドコードは最上位ビットがリセットされている。
【００２４】
図４は、変動パターン指定コマンド３１のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。変動パターン指定コマンド３１は、変動表示を開始させると共に、変動表示の開始から終了までの一連の変動パターンを指定するためのコマンドである。１バイト目のコマンドコードは「Ｃ０Ｈ」または「Ｃ１Ｈ」とされており、図４に示すように合計５６種類の変動パターンが用意されている。
【００２５】
なお、変動パターン指定コマンド３１によって指定される変動表示の制御は、その変動パターン指定コマンド３１を受信した表示用制御基板Ｄによって行われるので、表示用制御基板Ｄの制御プログラムの内容を変更することにより、同一コードの変動パターン指定コマンド３１に対する変動表示の内容を変更することができる。即ち、主制御基板Ｃの制御プログラムを変更することなく、表示用制御基板Ｄの制御プログラムを変更するだけで、変動表示の内容を変更することができるのである。
【００２６】
図５（ａ）は、停止図柄指定コマンド３２のコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号３２ａとの対応関係を示した図である。前記した通り、各図柄番号３２ａには、図３に示す各表示領域３ａ１〜３ｃ３がそれぞれ対応付けされている。また、図５（ｂ）は、２０種類の図柄コード３２ｂと図柄名３２ｃとの対応関係を示した図である。
【００２７】
停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１で指定された変動パターンの変動表示の終了時に、ＬＣＤディスプレイ３の各表示領域３ａ１〜３ｃ３にそれぞれ停止表示される図柄を指定するためのコマンドである。停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１が送信され変動表示が開始された後に、ＬＣＤディスプレイ３の９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３のそれぞれに対して、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００２８】
この停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１と同様に２バイトで構成されている。停止図柄指定コマンド３２の１バイト目には、図柄１〜９の表示領域３ａ１〜３ｃ３を指定するコマンドコードがセットされる。図５（ａ）に示すように、停止図柄指定コマンド３２の１バイト目のコマンドコードが「９０Ｈ」であれば図柄１の表示領域３ａ１が、「Ａ０Ｈ」であれば図柄２の表示領域３ｂ１が、・・・、「Ｂ２Ｈ」であれば図柄９の表示領域３ｃ３が、それぞれ指定される。停止図柄指定コマンド３２の２バイト目には、１バイト目のコマンドコードで指定した図柄１〜９の表示領域３ａ１〜３ｃ３に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂがセットされる。即ち、図５（ｂ）に示すように、停止表示される図柄が「タコ」である場合には「１０Ｈ」が、「ハリセンボン」である場合には「１１Ｈ」が、・・・、「サメ（２）」である場合には「２３Ｈ」が、それぞれ停止図柄指定コマンド３２の２バイト目のコードとしてセットされる。
【００２９】
表示用制御基板Ｄは、停止図柄指定コマンド３２を受信すると、実行中の変動パターンを考慮した上で、停止図柄指定コマンド３２で指定された図柄コード３２ｂの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄を差し替える。この図柄の差し替えは、変動表示が高速変動されている場合に限って行われるので、遊技者に図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがない。
【００３０】
図５（ｂ）に示すように、各図柄にはすべて異なった図柄コード３２ｂが付与されている。特に、図柄名３２ｃ「サメ（１）」と「サメ（２）」とは、ＬＣＤディスプレイ３に全く同じ図柄として表示されるが、図５（ｂ）に示すように、両図柄には「１３Ｈ」と「２３Ｈ」との異なった図柄コード３２ｂが付与されている。同様に、図柄名３２ｃ「貝（１）」〜「貝（１０）」も、ＬＣＤディスプレイ３に全く同じ図柄として表示されるが、図５（ｂ）に示すように、「１９Ｈ」〜「２２Ｈ」の異なった図柄コード３２ｂが付与されている。
【００３１】
図６は、かかる上段・中段・下段の各段の仮想図柄リール４１〜４３の構成を模式的に示した図である。図６（ａ）には、ＬＣＤディスプレイ３の上段の表示領域３ａで変動表示される上段の仮想図柄リール４１の構成が模式的に図示されている。図６（ａ）に示すように、上段の仮想図柄リール４１には、１８種類の図柄が「貝（９）」，「カニ」，「貝（８）」，・・・，「タコ」の順に配列されており、最終の「タコ」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「貝（９）」，「カニ」，「貝（８）」，・・・の各図柄が配列される。上段の仮想図柄リール４１は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤディスプレイ３の上段の表示領域３ａで変動表示される。
【００３２】
同様に、図６（ｃ）には、ＬＣＤディスプレイ３の下段の表示領域３ｃで変動表示される下段の仮想図柄リール４３の構成が模式的に図示されている。図６（ｃ）に示すように、下段の仮想図柄リール４３には、上段の仮想図柄リール４１の配列と全く逆の配列で、１８種類の図柄が「タコ」，「貝（１）」，「ハリセンボン」，・・・，「貝（９）」の順に配列されている。最終の「貝（９）」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」，「貝（１）」，「ハリセンボン」，・・・の各図柄が配列される。下段の仮想図柄リール４３は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤディスプレイ３の下段の表示領域３ｃで変動表示される。
【００３３】
図６（ｂ）には、ＬＣＤディスプレイ３の中段の表示領域３ｂで変動表示される中段の仮想図柄リール４２の構成が模式的に図示されている。図６（ｂ）に示すように、中段の仮想図柄リール４２には、下段の仮想図柄リール４３の配列の最後尾に「サメ（２）」，「貝（１０）」の２種類の図柄を加えた合計２０種類の図柄が順に配列されている。上段および下段の仮想図柄リール４１，４３の場合と同様に、最終の「貝（１０）」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」，「貝（１）」，「ハリセンボン」，・・・の各図柄が配列される。中段の仮想図柄リール４２は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤディスプレイ３の中段の表示領域３ｂで変動表示される。
【００３４】
図７は、図柄停止コマンド３３のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。図柄停止コマンド３３は、指定した図柄番号３２ａの表示領域３ａ１〜３ｃ３で変動表示されている図柄を停止表示（確定）させるためのコマンドである。表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド３３を受信すると、その図柄停止コマンド３３によって指定される表示領域３ａ１〜３ｃ３に停止図柄指定コマンド３２によって既に指定されている停止図柄が停止表示され、その表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄が確定する。即ち、図柄停止コマンド３３で指定された表示領域３ａ１〜３ｃ３の変動表示が終了する。図柄停止コマンド３３によって、９つすべての表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄が確定すると、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。
【００３５】
表示用制御基板Ｄは、変動パターン指定コマンド３１と停止図柄指定コマンド３２との内容を考慮しつつ、変動表示終了のタイミングで停止図柄指定コマンド３２によって指定された図柄が該当する表示領域３ａ１〜３ｃ３に表示されるように、変動表示の高速変動中に予め図柄の差し替えを行っている。しかも、主制御基板Ｃは、変動パターン指定コマンド３１で指定した変動表示の変動パターンが終了するタイミングを見計らって、図柄停止コマンド３３を表示用制御基板Ｄへ送信するように制御している。よって、図柄停止コマンド３３による図柄の停止表示（確定）は、遊技者に違和感を与えることなく、スムースに行われる。
【００３６】
なお、主制御基板Ｃからの図柄停止コマンド３３の送信タイミングが速まった結果、変動パターン指定コマンド３１で指定した変動パターンの終了前であるにも拘わらず、表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド３３を受信した場合には、表示用制御基板Ｄは、変動パターンの終了前であっても、既に停止図柄指定コマンド３２で指定されている停止図柄を該当する表示領域３ａ１〜３ｃ３の中央に停止表示し、その表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を確定する。
【００３７】
図柄停止コマンド３３には、９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を個別に確定させる９種類のコマンドと、９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄をすべて一度に確定させる１種類のコマンドと、上段・中段・下段の３段に分かれた３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃの図柄を各段毎に個別に確定させる３種類のコマンドとがあり、合計１３種類のコマンドが用意されている。このうち、スクロールの単位となる上段・中段・下段の各段毎に、３つずつの図柄を一度に確定させる図柄停止コマンド３３（（１）「８０Ｈ，０ＢＨ」，（２）「８０Ｈ，０ＣＨ」，（３）「８０Ｈ，０ＤＨ」）を用いれば、制御によってＬＣＤディスプレイ３の表示上に表される仮想図柄リール４１〜４３のスクロールを、実際の図柄リールのスクロールと同じように行わせるができ、遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【００３８】
次に、図８を参照して、表示用制御基板Ｄを試験機１９と接続するための４つのコネクタ１〜４（２０ａ〜２０ｄ）について説明する。まず、試験機１９（図２参照）について説明する。試験機１９は、パチンコ機Ｐの生産販売前に、パチンコ機Ｐが設計値通りに動作するか否かを調べるためのものである。試験機１９は、表示用制御基板Ｄに接続されて、ＬＣＤディスプレイ３で行われる特別図柄の変動表示を試験するほか、主制御基板Ｃにも接続されて、打球の入賞確率や大当たりの発生確率などをも試験する。試験機１９では、ノイズなどの影響があっても入力信号を誤って検出しないように、入力信号の確定を次のように行っている。即ち、１００μｓ毎に各入力信号をサンプリングし、その入力信号が１０回連続して同一値を示した場合に、はじめてその入力信号を確定するようにしている。なお、当然のことながら、試験機による入力信号のサンプリング間隔および入力信号を確定させるまでのサンプリング回数は、本実施例に何ら限定されるものではなく、種々の変更が可能である。
【００３９】
表示用制御基板Ｄは、特別図柄の変動表示の試験のために、４つのコネクタ１〜４（２０ａ〜２０ｄ）を介して、この試験機１９と接続される。図８は、その４つのコネクタ１〜４（２０ａ〜２０ｄ）の各ピンから出力される信号を示した図である。図８に示すように、４つのコネクタ１〜４（２０ａ〜２０ｄ）から出力される信号は、コネクタ毎に類別されている。
【００４０】
具体的には、コネクタ１（２０ａ）からは、図柄変動中信号（ピン番号１）５１、図柄確定信号（ピン番号５）５２、図柄表示装置エラー信号（ピン番号９）５３、図柄１〜１６の変動中信号（ピン番号１７〜３２）５４といった、図柄の変動表示のタイミングに関する信号が出力される。なお、本実施例では、図３に示すように、図柄１（３ａ１）〜図柄９（３ｃ３）のみが使用されるので、図柄１０〜１６の変動中信号（ピン番号２６〜３２）は未使用となっている。
【００４１】
これに対し、コネクタ２〜４（２０ｂ〜２０ｄ）からは、変動表示の終了時に確定した図柄を示す図柄データ５５がそれぞれ出力される。１の図柄は、６ビットの図柄データと２ビットの図柄色データとの合計８ビット（１バイト）の図柄データで表される。よって、コネクタ２（２０ｂ）からは図柄１（３ａ１）〜図柄４（３ａ２）の４図柄分の図柄データ５５が出力され、コネクタ３（２０ｃ）からは図柄５（３ｂ２）〜図柄８（３ｂ３）の４図柄分の図柄データ５５が出力され、更にコネクタ４（２０ｄ）からは図柄９（３ｃ３）〜図柄１２の４図柄分の図柄データ５５が出力される。なお、前記した通り、図柄１０〜図柄１２の各データは、本実施例では未使用となっている。
【００４２】
このように、４つのコネクタ１〜４（２０ａ〜２０ｄ）から出力される信号はコネクタ毎に類別されているので、試験の際に、必ずしも常にすべてのコネクタ２０ａ〜２０ｄを接続する必要がない。言い替えれば、必要なコネクタ２０ａ〜２０ｄのみを接続して試験を行うことができるので、無駄なコネクタの接続を省略して試験の作業効率を向上することができるのである。
【００４３】
なお、各コネクタ１〜４（２０ａ〜２０ｄ）の信号線の配列は、必ずしも図８の例に限られるものではない。即ち、出力される信号がコネクタ毎に類別されたものであれば、その配列は種々に変更することができるのである。
【００４４】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される各処理を、図９から図１２のフローチャートを参照して説明する。図９は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて、４ｍｓ毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このリセット割込処理によって実行される。
【００４５】
リセット割込処理では、まず、スタックポインタを設定し（Ｓ１）、ＲＡＭ１３の所定エリアに書き込まれているパターンのチェックを行う（Ｓ２）。チェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていれば、ＲＡＭ１３に異常はなく正常であるので（Ｓ２：正常）、処理をＳ３へ移行する。一方、Ｓ２のチェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていなければ、電源投入後最初に実行されたリセット割込処理であるか、或いは、ＲＡＭ１３に異常があるので（Ｓ２：異常）、この場合には処理をＳ２１へ移行して、一旦、ＲＡＭ１３の内容をクリアした後、ＲＡＭ１３内へ初期値を書き込んで（Ｓ２１）、次のリセット割込処理の発生を待機する。なお、このＳ２１の処理でＲＡＭ１３に書き込まれる初期値の中には、Ｓ２の処理でチェックされる所定のパターンが含まれている。
【００４６】
Ｓ３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ３）。ここで設定されるタイマ割込としては、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御する制御用コマンドを表示用制御基板Ｄへ送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ４）。割込の許可後は、特別図柄変動処理（Ｓ１５）や、表示データ作成処理（Ｓ１７）、ランプ・情報処理（Ｓ１８）などにより、前回のリセット割込処理において更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ５）。
【００４７】
更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値を「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤディスプレイ３において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【００４８】
スイッチ読込処理（Ｓ８）は、各スイッチの値を読み込んで、遊技領域１へ打ち込まれた打球の入賞口２や大入賞口５（Ｖゾーン５ａを含む）への入賞、図柄作動口４の通過、更には賞球や貸球を検出するための処理である。カウント異常監視処理（Ｓ９）は、Ｓ８のスイッチ読込処理によって読み込まれたスイッチデータに異常があるか否かを監視するための処理である。例えば、大入賞口５が開放され、打球のＶゾーン５ａの通過を検出するＶカウントスイッチで打球が検出されたにも拘わらず、Ｖゾーン５ａ以外の大入賞口５への入賞を検出する１０カウントスイッチで１球の打球も検出できない場合には、１０カウントスイッチが抜き取られるなどして、１０カウントスイッチに何らかの異常が発生している。また、賞球を払い出すモータを駆動したにも拘わらず、１球の賞球も払い出されない場合には、賞球の払出装置に何らかの異常が発生している。このようにカウント異常監視処理（Ｓ９）では、スイッチ読込処理（Ｓ８）によって読み込まれたスイッチデータに基づいて、上記のような異常の有無を監視している。
【００４９】
図柄カウンタ更新処理（Ｓ１０）では、ＬＣＤディスプレイ３で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ１１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ１０）で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理（Ｓ１５）で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【００５０】
Ｓ３からＳ１１までの処理において、エラーが発生していなければ（Ｓ１２：正常）、普通図柄変動処理（Ｓ１３）によって、７セグメントＬＥＤ（図示せず）の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には普通電動役物（図示せず）を所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ１４）、ＬＣＤディスプレイ３において図柄の変動開始または変動表示中であれば（Ｓ１４：図柄変動中）、特別図柄変動処理（Ｓ１５）によって、打球が図柄作動口４を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、ＬＣＤディスプレイ３において図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ１４：大当り中）、大入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ１６）を実行する。
【００５１】
更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ（Ｓ１４：その他）、Ｓ１５及びＳ１６の処理をスキップして、Ｓ１７の表示データ作成処理へ移行する。なお、Ｓ１２の処理において、エラーが確認された場合には（Ｓ１２：エラー）、Ｓ１３〜Ｓ１６の各処理をスキップして、Ｓ１７の表示データ作成処理へ移行する。
【００５２】
表示データ作成処理（Ｓ１７）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤディスプレイ３に表示されるデモデータや、７セグメントＬＥＤの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理（Ｓ１８）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ１９）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データおよび効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ５）やタイマ割込処理によって各装置へ出力される。
【００５３】
効果音処理（Ｓ１９）の終了後は、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間の間、Ｓ１０と同一の処理である図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）が繰り返し実行される。Ｓ１〜Ｓ１９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するので、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）を繰り返し実行することにより、停止図柄をランダムに変更することができる。
【００５４】
図１０は、図９におけるリセット割込処理の特別図柄変動処理（Ｓ１５）内で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。このコマンド設定処理は、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御する制御用コマンドである変動パターン指定コマンド３１、停止図柄指定コマンド３２、図柄停止コマンド３３を、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信するために、各コマンド３１〜３３を送信バッファ１３ａへ書き込む（セットする）ための処理である。
【００５５】
コマンド設定処理では、まず、変動表示の状態が状態フラグによってチェックされる（Ｓ３１）。チェックの結果、変動表示の開始であれば（Ｓ３１：変動開始）、変動パターン指定コマンド３１を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ３２）、コマンドカウンタ１３ｂの値を「１」として（Ｓ３３）、この処理を終了する。送信バッファ１３ａへ書き込まれた変動パターン指定コマンド３１は、前記した通り、Ｓ３の処理で設定されるタイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００５６】
Ｓ３１の処理において、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動表示中であれば（Ｓ３１：変動表示中）、コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」以下であるか否かを調べる（Ｓ３４）。コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」以下であれば（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、そのコマンドカウンタ１３ｂの値に対応する停止図柄指定コマンド３２の１バイト目を送信バッファ１３ａの上位バイトへ書き込む（Ｓ３５）。図５（ａ）に示す対応関係に基づいて、例えば、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１」であれば「９０Ｈ」が、コマンドカウンタ１３ｂの値が「２」であれば「Ａ０Ｈ」が、・・・、コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」であれば「Ｂ２Ｈ」が、それぞれ送信バッファ１３ａの上位バイトへ書き込まれる。
【００５７】
更に、コマンドカウンタ１３ｂの値に対応する停止図柄の図柄コード３２ｂを送信バッファ１３ａの下位バイトへ書き込む（Ｓ３６）。例えば、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１」であれば図柄１（３ａ１）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、コマンドカウンタ１３ｂの値が「２」であれば図柄２（３ｂ１）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、・・・、コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」であれば図柄９（３ｃ３）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、それぞれ図５（ｂ）に示す対応関係に基づいて、送信バッファ１３ａの下位バイトへ書き込まれる。ここで、停止図柄として「タコ」の図柄が指定される場合には「１０Ｈ」の図柄コード３２ｂが、「ハリセンボン」の図柄が指定される場合には「１１Ｈ」の図柄コード３２ｂが、・・・、「サメ（２）」の図柄が指定される場合には「２３Ｈ」の図柄コード３２ｂが、それぞれ送信バッファ１３ａの下位バイトへ書き込まれる。
【００５８】
Ｓ３５およびＳ３６の処理によって、２バイトの停止図柄指定コマンド３２を送信バッファ１３ａへ書き込んだ後は、コマンドカウンタ１３ｂの値を「１」加算して（Ｓ３７）、この処理を終了する。なお、送信バッファ１３ａへ書き込まれた停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１の場合と同様に、Ｓ３の処理で設定されるタイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００５９】
一方、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１０」以上であれば（Ｓ３４：Ｎｏ）、９つ全ての表示領域３ａ１〜３ｃ３について停止図柄指定コマンド３２を送信したということである。よって、かかる場合には、Ｓ３５からＳ３７の各処理をスキップして、この処理を終了する。
【００６０】
Ｓ３１の処理において、状態フラグをチェックした結果、変動表示の終了のタイミングであれば（Ｓ３１：変動表示終了）、９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３の全図柄を一度に停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３（８０Ｈ，０ＡＨ（図７参照））を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ３８）、この処理を終了する。送信バッファ１３ａへ書き込まれた図柄停止コマンド３３は、変動パターン指定コマンド３１の場合と同様に、Ｓ３の処理で設定されるタイマ割込処理により、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。この図柄停止コマンド３３が表示用制御基板Ｄへ送信されることにより、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。
【００６１】
なお、図柄停止コマンド３３による図柄の停止表示（確定）は、必ずしも、９つすべての図柄を一度に確定させる必要はなく、例えば、９つの図柄をそれぞれ別々に確定させたり、或いは、スクロールが行われる単位、即ち、上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄の各単位毎に図柄を確定させるようにしても良いのである。前者の場合には、図７に示すように「８０Ｈ，０１Ｈ」〜「８０Ｈ，０９Ｈ」の図柄停止コマンド３３が使用され、後者の場合には「８０Ｈ，０ＢＨ」〜「８０Ｈ，０ＤＨ」の図柄停止コマンド３３が使用される。
【００６２】
図１１は、表示用制御基板Ｄの受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ制御用コマンドが送信されると実行される。まず、主制御基板Ｃから送信され表示用制御基板Ｄで受信した制御用コマンドを受信バッファ２３ａへ書き込み（Ｓ４１）、更に、コマンド受信フラグ２３ｂをオンして（Ｓ４２）、新たな制御用コマンドが受信バッファ２３ａに記憶されていることを示して、この処理を終了する。
【００６３】
図１２は、表示用制御基板Ｄのメイン処理の中で実行される変動表示処理のフローチャートである。変動表示処理では、主制御基板Ｃから受信した制御用コマンドに基づいて、変動表示の制御が行われると共に、その変動表示に関する信号が変動表示に合わせて試験機１９へ出力される。
【００６４】
変動表示処理では、まず、コマンド受信フラグ２３ｂがオンされているか否かを確認する（Ｓ５１）。コマンド受信フラグ２３ｂがオンされていれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、これをオフした後に（Ｓ５２）、コマンドエラーチェック処理（Ｓ５３）を実行する。コマンドエラーチェック処理（Ｓ５３）では、受信バッファ２３ａに記憶される２バイトの制御用コマンドが適正であるか否かが判断される。具体的には、（１）コマンド順番エラー、（２）範囲外コマンドエラー、（３）停止図柄指定コマンド組合せエラー等がチェックされる。
【００６５】
なお、制御用コマンドのエラーには、所定時間内に所定の制御用コマンドを受信できない場合に発生するタイムエラーもあるが、このタイムエラーのチェックは、制御用コマンドの受信とは無関係に行う必要があるので、コマンドエラーチェック処理（Ｓ５３）ではチェックせず、後述するＳ７８の処理でチェックされる。
【００６６】
コマンド順番エラーは、制御用コマンドの受信の順番に誤りが生じた場合に発生する。制御用コマンドは、本来、変動パターン指定コマンド３１、９つの停止図柄指定コマンド３２、図柄停止コマンド３３の順に、表示用制御基板Ｄで受信されるが、受信すべき制御用コマンドが１つでも欠けると、結果として、表示用制御基板Ｄが受信する制御用コマンドの順番に誤りが生じ、コマンド順番エラーが発生する。
【００６７】
コマンド範囲外エラーは、２バイト目（下位バイト）の制御用コマンドが本来取り得る範囲外の値であった場合に発生するエラーである。例えば、図４に示すように、１バイト目のデータが変動パターン指定コマンド３１を示す「Ｃ０Ｈ」又は「Ｃ１Ｈ」である場合に、２バイト目のデータが変動パターン指定コマンド３１の正常値である「１０Ｈ」〜「２ＢＨ」以外の「００Ｈ」〜「０９Ｈ」又は「２ＣＨ」〜「ＦＦＨ」であると、変動パターン指定コマンド３１のコマンド範囲外エラーの発生と判断する。同様に、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、１バイト目のデータが停止図柄指定コマンド３２を示す「９０Ｈ」、「Ａ０Ｈ」、・・・、「Ｂ２Ｈ」である場合に、２バイト目のデータが正常値である「１０Ｈ」〜「２３Ｈ」以外の「００Ｈ」〜「０９Ｈ」又は「２４Ｈ」〜「ＦＦＨ」であると、停止図柄指定コマンド３２のコマンド範囲外エラーの発生と判断する。更に、図７に示すように、１バイト目のデータが図柄停止コマンド３３を示す「８０Ｈ」である場合に、２バイト目のデータが正常値である「０１Ｈ」〜「０ＤＨ」以外の「００Ｈ」又は「０ＥＨ」〜「ＦＦＨ」であると、図柄停止コマンド３３のコマンド範囲外エラーの発生と判断する。
【００６８】
停止図柄指定コマンド組合せエラーは、ＬＣＤディスプレイ３の９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３（図３参照）に停止（確定）表示される図柄の組合せが、本来あり得るはずのない組合せである場合に発生するエラーである。図柄の変動表示は、図６（ａ）〜（ｃ）に示す仮想図柄リール４１〜４３に基づいて行われるので、その仮想図柄リール４１〜４３の組合せと異なる組合せが停止図柄指定コマンド３２によって指定された場合に、停止図柄指定コマンド組合せエラーが発生する。
【００６９】
コマンドエラーチェック処理（Ｓ５３）の後は、受信バッファ２３ａの上位バイトに記憶されているデータにより制御用コマンドの種類を確認する（Ｓ５４）。受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「Ｃ０Ｈ」または「Ｃ１Ｈ」であれば、その制御用コマンドは変動パターン指定コマンド３１である。よって、かかる場合には（Ｓ５４：変動パターン指定コマンド）、まず、Ｓ５３のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されたか否かを判断し（Ｓ５５）、エラーの発生が確認されていなければ（Ｓ５５：Ｎｏ）、図柄表示装置エラー信号５３をオフすると共に（Ｓ５６）、各図柄変動中信号５１，５４をオフして（Ｓ５７）、処理をＳ６０へ移行する。これにより、試験機１９へ出力される前回の変動表示の信号をクリアした上で、次回の変動表示を開始することができる。
【００７０】
一方、Ｓ５３のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されていれば（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、試験機１９へエラーの発生を報せるべく、図柄表示装置エラー信号５３をオンする（Ｓ５８）。そして、受信した変動パターン指定コマンド３１が正常であるか否かを確認し（Ｓ５９）、正常でなければ（Ｓ５９：Ｎｏ）、変動表示を開始させることができないので、Ｓ６０〜Ｓ６３の各処理をスキップして、処理をＳ８０へ移行する。
【００７１】
Ｓ５３のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されても、受信した変動パターン指定コマンド３１が正常であれば（Ｓ５９：Ｙｅｓ）、Ｓ６０〜Ｓ６３の各処理を実行して変動表示を開始する。コマンドエラーチェック処理（Ｓ５３）でエラーの発生が確認されたにも拘わらず、変動パターン指定コマンド３１が正常である場合とは、変動パターン指定コマンド３１を連続して受信した場合のコマンド順番エラーや、図柄停止コマンド３３が欠落したために、停止図柄指定コマンド３２の次に変動パターン指定コマンド３１を受信した場合のコマンド順番エラーなどがある。後者の場合、Ｓ７８の処理において、タイムエラーの発生が既に確認されていれば、変動パターン指定コマンド３１の受信時にコマンドエラーチェック処理（Ｓ５３）でエラーが発生することはない。
【００７２】
Ｓ６０〜Ｓ６３の各処理では、まず、全ての停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋの内容を０クリアした上で（Ｓ６０）、変動パターン指定コマンド３１に応じた変動表示をＬＣＤディスプレイ３上で開始する（Ｓ６１）。その後、１ｍｓのウエイトをした後（Ｓ６２）、各図柄変動中信号５１，５４をオンする（Ｓ６３）。このように、Ｓ５６の処理で図柄表示装置エラー信号５３がオフされた後、試験機１９の入力信号の確定時間（１００μｓ毎に１０回サンプリング）である１ｍｓ以上が経過してはじめて、各図柄変動中信号５１，５４が試験機１９へ出力される。よって、前回の変動表示でエラーが発生していても、そのエラーが試験機１９の中で完全に解除された後に次回の変動表示の各図柄変動中信号５１，５４が試験機１９へ出力されるので、試験機１９が前回の変動表示のエラーを次回の変動表示のエラーとして誤って認識してしまうことはない。なお、１ｍｓのウエイトは、必ずしも１ｍｓに限られるものではなく、１ｍｓ以上であれば、１．１ｍｓであっても１．２ｍｓであっても、或いはそれ以上であっても良いのである。
【００７３】
Ｓ５４の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「９０Ｈ〜９２Ｈ」，「Ａ０Ｈ〜Ａ２Ｈ」または「Ｂ０Ｈ〜Ｂ２Ｈ」のいずれかであれば、その制御用コマンドは停止図柄指定コマンド３２である。よって、かかる場合には（Ｓ５４：停止図柄指定コマンド）、Ｓ５３のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されたか否かを判断し（Ｓ６４）、エラーの発生が確認されれば（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、試験機１９へエラーの発生を報せるべく、図柄表示装置エラー信号５３をオンする（Ｓ６５）。更に、受信した停止図柄指定コマンド３２が正常であるか否かを確認し（Ｓ６６）、正常でなければ（Ｓ６６：Ｎｏ）、Ｓ６７及びＳ６８の各処理をスキップして、処理をＳ８０へ移行する。
【００７４】
Ｓ５３のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されていない場合（Ｓ６４：Ｎｏ）、および、Ｓ５３のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されても（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、受信した停止図柄指定コマンド３２が正常であれば（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、処理をＳ６７へ移行する。
【００７５】
Ｓ６７の処理では、停止図柄指定コマンド３２の２バイト目のコマンドである図柄コード３２ｂを対応する停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋへ書き込む（Ｓ６７）。図５（ａ）（ｂ）に示すように、例えば、受信バッファ２３ａに記憶される停止図柄指定コマンド３２が「９０Ｈ，１４Ｈ」であれば、「９０Ｈ」に対応する停止図柄１メモリ２３ｃに、「１４Ｈ（エビの図柄）」の図柄コード３２ｂが書き込まれる。また、受信バッファ２３ａに記憶される停止図柄指定コマンド３２が「Ｂ２Ｈ，２１Ｈ」であれば、「Ｂ２Ｈ」に対応する停止図柄９メモリ２３ｋに、「２１Ｈ（貝の図柄）」の図柄コード３２ｂが書き込まれる。
【００７６】
その後は、ＬＣＤディスプレイ３上で高速に変動されている変動中の図柄を、変動パターンとその変動パターンの進行状況とを考慮して、停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋに記憶される図柄コード３２ｂの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄の差し替えを行う（Ｓ６８）。例えば、停止図柄１メモリ２３ｃに「１４Ｈ」が記憶されている場合には、図柄１の表示領域３ａ１の変動表示が「１４Ｈ」の図柄コード３２ｂである「エビ」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。また、停止図柄９メモリ２３ｋに「２１Ｈ」が記憶されている場合には、図柄９の表示領域３ｃ３の変動表示が「２１Ｈ」の図柄コード３２ｂである「貝」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。
【００７７】
なお、コマンドエラーチェック処理（Ｓ５３）でエラーの発生が確認されたにも拘わらず、停止図柄指定コマンド３２が正常である場合とは、連続して同じ図柄番号の停止図柄指定コマンド３２を受信した場合のコマンド順番エラーや、変動パターン指定コマンド３１が欠落したために、図柄停止コマンド３３の次に停止図柄指定コマンド３２を受信した場合のコマンド順番エラーなどがある。これらの場合にも、停止図柄指定コマンド３２が正常であれば、上記の通りＳ６７の処理によって対応する停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋへ、停止図柄指定コマンド３２で指定された図柄コード３２ｂが書き込まれるので、変動表示の終了時に正しい図柄データ５５を試験機１９へ出力することができる。
【００７８】
Ｓ５４の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「８０Ｈ」であれば、その制御用コマンドは図柄停止コマンド３３である。よって、かかる場合には（Ｓ５４：図柄停止コマンド）、Ｓ５３のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されたか否かを判断し（Ｓ６９）、エラーの発生が確認されれば（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、試験機１９へエラーの発生を報せるべく、図柄表示装置エラー信号５３をオンする（Ｓ７０）。更に、受信した図柄停止コマンド３３が正常であるか否かを確認し（Ｓ７１）、正常でなければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、Ｓ７２〜Ｓ７７の各処理をスキップして、処理をＳ８０へ移行する。
【００７９】
Ｓ５３のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されていない場合（Ｓ６９：Ｎｏ）、および、Ｓ５３のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されても（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、受信した図柄停止コマンド３３が正常であれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、処理をＳ７２へ移行して、図柄停止コマンド３３で指定される図柄の停止表示を行う。
【００８０】
なお、コマンドエラーチェック処理（Ｓ５３）でエラーの発生が確認されたにも拘わらず、図柄停止コマンド３３が正常である場合とは、既に停止している図柄に対して図柄停止コマンド３３を受信した場合のコマンド順番エラーや、変動パターン指定コマンド３１により指定された変動表示の終了タイミングの到来前７０ｍｓ以前に図柄停止コマンド３３を受信した場合のエラー等がある。後者の場合、エラーであっても、図柄停止コマンド３３で指定された図柄を停止表示する必要があるので、図柄停止コマンド３３が正常である場合にはＳ７２以降の処理を実行するのである。
【００８１】
Ｓ７２の処理では、図柄停止コマンド３３で指定された図柄番号３２ａの表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を確定し（Ｓ７２）、その表示領域３ａ１〜３ｃ３へ該当する図柄を停止表示する。例えば、「８０Ｈ，０ＡＨ」の図柄停止コマンド３３が受信バッファ２３ａに記憶されていれば、９つすべての表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を一度に停止表示して確定する。また、「８０Ｈ，０ＣＨ」の図柄停止コマンド３３が受信バッファ２３ａに記憶されていれば、中段の表示領域３ｂに表示される３つの図柄２，５，８を一度に停止表示して確定する。
【００８２】
図柄の確定後、１ｍｓウエイトした後で（Ｓ７３）、試験機１９へ図柄の停止を報せるべく、停止した図柄に対応する図柄変動中信号５４をオフする（Ｓ７４）。すべての図柄の変動表示が終了していなければ（Ｓ７５：Ｎｏ）、Ｓ７６及びＳ７７の処理をスキップして、処理をＳ８０へ移行する。一方、すべての図柄の変動表示が終了すれば（すべての図柄が確定すれば）（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、試験機１９へすべての図柄の確定を報せるべく、図柄変動中信号５１をオフすると共に（Ｓ７６）、図柄確定信号５２をオンする（Ｓ７７）。その後は、処理をＳ８０へ移行する。なお、オンされた図柄確定信号５２は、Ｓ８０の各処理によって、オン後１００ｍｓ経過時にオフされる。
【００８３】
Ｓ５４の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「８０Ｈ」，「９０Ｈ〜９２Ｈ」，「Ａ０Ｈ〜Ａ２Ｈ」，「Ｂ０Ｈ〜Ｂ２Ｈ」，「Ｃ０Ｈ」または「Ｃ１Ｈ」のいずれでもない場合には、その制御用コマンドは不定義コマンドである。よって、かかる場合には（Ｓ５４：不定義コマンド）、試験機１９へエラーの発生を報せるべく、図柄表示装置エラー信号５３をオンし（Ｓ７９）、その後、処理をＳ８０へ移行する。
【００８４】
Ｓ５１の処理において、コマンド受信フラグ２３ｂがオンされていなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、新たな制御用コマンドは受信されていないので、処理をＳ７８へ移行してタイムエラーが発生しているか否かを調べる。タイムエラーとは、所定時間内に所定の制御用コマンドを受信できない場合に発生するエラーである。例えば、変動パターン指定コマンド３１の受信後７０ｍｓ以内に停止図柄指定コマンド３１を受信できない場合や、図柄１から図柄９までの停止図柄指定コマンド３２を７０ｍｓ以内に受信できない場合、或いは、変動パターン指定コマンド３１により指定された変動表示の終了タイミングの到来後７０ｍｓが経過しても図柄停止コマンド３３を受信できない場合などに発生する。これらのタイムエラーは、制御用コマンドの非受信時に発生するので、コマンド受信フラグがオフの場合に（Ｓ５１：Ｎｏ）、チェックされる。
【００８５】
チェックの結果、タイムエラーが発生していれば（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、そのエラーの発生を試験機１９へ報せるべく、図柄表示装置エラー信号５３をオンして（Ｓ７９）、処理をＳ８０へ移行する。一方、タイムエラーが発生していなければ（Ｓ７８：Ｎｏ）、Ｓ７９の処理をスキップして、処理をＳ８０へ移行する。Ｓ８０の処理では、その状態における変動表示の各処理が実行され、その後、この変動表示処理が終了する。
【００８６】
次に、図１３から図１７のタイミングチャートを参照して、上述の説明に基づく変動表示のタイミングについて説明する。なお、括弧内に示す番号は、変動表示処理（図１２）のステップ番号に対応している。
【００８７】
まず、図１３を参照して、制御用コマンド正常受信時のタイミングについて説明する。表示用制御基板Ｄは、変動パターン指定コマンド３１を受信すると、各図柄変動中信号５１，５４及び図柄表示装置エラー信号５３をオフし（Ｓ５６，Ｓ５７）、変動表示を開始する（Ｓ６１）。変動表示の開始から１ｍｓウエイトした後で（Ｓ６２）、各図柄変動中信号５１，５４をオンして（Ｓ６３）、図柄の変動開始を１ｍｓ遅延して試験機１９へ報せる。
【００８８】
図柄の変動表示中に、図柄１〜９に対応する９つの停止図柄指定コマンド３２を受信し、その後、図柄停止コマンド３３を受信する。本実施例では、全図柄を一度に停止表示させる「８０Ｈ，０ＡＨ」の図柄停止コマンド３３が使用されるので、その図柄停止コマンド３３の受信後直ちに、すべての図柄を停止表示して確定する（Ｓ７２）。その図柄の確定後、１ｍｓウエイトした後で（Ｓ７３）、図柄変動中信号５１，５４をオフすると共に（Ｓ７４，Ｓ７６）、図柄確定信号５２を１００ｍｓの間オンする（Ｓ７７）。これにより、図柄の変動終了（確定）を１ｍｓ遅延して試験機１９へ報せる。
【００８９】
このように、図柄の変動表示は制御用コマンドの受信後直ちに行われるので、設計値通りのタイミングで図柄の変動表示を実行することができる（図１４〜図１７の場合についても同様）。なお、図１３では、試験機１９へ出力される各信号５１〜５５と共に、図柄が変動中であるか否かを示す「図柄の変動状態５０」を併せて図示している。この「図柄の変動状態５０」がハイ（オン）である場合には図柄は変動中であり、「図柄の変動状態５０」がロウ（オフ）である場合には図柄は停止中である（図１４〜図１７についても同様）。
【００９０】
次に、図１４を参照して、停止図柄指定コマンド欠落時のタイミングについて説明する。図１３の場合と同様に、変動パターン指定コマンド３１の受信後直ちに変動表示を開始し（Ｓ６１）、その１ｍｓ後に（Ｓ６２）、各図柄変動中信号５１，５４をオンして（Ｓ６３）、図柄の変動開始を１ｍｓ遅延して試験機１９へ報せる。
【００９１】
この図柄の変動表示中に、図柄１〜９の９つの停止図柄指定コマンド３２のうち、いずれか１以上の停止図柄指定コマンド３２を受信できないまま図柄停止コマンド３３を受信すると、即ち、いずれか１以上の停止図柄指定コマンド３２を欠落した状態で図柄停止コマンド３３を受信すると、コマンド順番エラーが発生するので、図柄停止コマンド３３の受信後直ちに、図柄表示装置エラー信号５３を試験機１９へ出力する（Ｓ７０）。また、図柄停止コマンド３３の受信後直ちに、すべての図柄を停止表示して確定する（Ｓ７２）。図柄の確定から１ｍｓ後に（Ｓ７３）、各図柄変動中信号５１，５４をオフすると共に（Ｓ７４，Ｓ７６）、図柄確定信号５２を１００ｍｓの間オンする（Ｓ７７）。これにより、図柄の変動終了（確定）を１ｍｓ遅延して試験機１９へ報せる。
【００９２】
その後、次の変動表示のための変動パターン指定コマンド３１を受信すると、前回の変動表示でオンした図柄表示装置エラー信号５３をオフした後に（Ｓ５６）、変動表示を開始する（Ｓ６１）。変動表示の開始から１ｍｓウエイトした後（Ｓ６２）、各図柄変動中信号５１，５４をオンして（Ｓ６３）、新たな変動表示の開始を１ｍｓ遅延して試験機１９へ報せる。
【００９３】
このように、前回の変動表示でエラーが発生していても、そのエラー信号の解除（オフ）から、試験機１９における入力信号の確定時間に相当する１ｍｓの経過後に、次回の変動表示の各図柄変動中信号５１，５４を出力しているので、即ち、前回の変動表示で発生したエラーが完全に解除された後に、次回の変動表示の開始を報せる各図柄変動中信号５１，５４を出力しているので、前回の変動表示で発生したエラーを、次回の変動表示のエラーとして、試験機に誤って認識させてしまうことはない。
【００９４】
図１５を参照して、図柄停止コマンド欠落時のタイミングについて説明する。図１３の場合と同様に、変動パターン指定コマンド３１の受信後直ちに変動表示を開始し（Ｓ６１）、その１ｍｓ後に（Ｓ６２）、各図柄変動中信号５１，５４をオンして（Ｓ６３）、図柄の変動開始を１ｍｓ遅延して試験機１９へ報せる。そして、この図柄の変動表示中に、図柄１〜９に対応する９つの停止図柄指定コマンド３２を受信する。
【００９５】
しかし、変動パターン指定コマンド３１の受信から、その変動パターン指定コマンド３１によって予め定められた変動時間が経過しても図柄停止コマンド３３を受信できない場合には、タイムエラーの発生として（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、図柄表示装置エラー信号５３を試験機１９へ出力する（Ｓ７９）。
【００９６】
その後、次の変動表示のための変動パターン指定コマンド３１を受信すると、前回の変動表示でオンした図柄表示装置エラー信号５３をオフした後に（Ｓ５６）、変動表示を開始する（Ｓ６１）。変動表示の開始から１ｍｓウエイトした後（Ｓ６２）、各図柄変動中信号５１，５４をオンして（Ｓ６３）、新たな変動表示の開始を１ｍｓ遅延して試験機１９へ報せる。
【００９７】
よって、図１４の場合と同様に、前回の変動表示でエラーが発生していても、そのエラー信号の解除（オフ）から、試験機１９における入力信号の確定時間に相当する１ｍｓの経過後に、次回の変動表示の各図柄変動中信号５１，５４を出力しているので、前回の変動表示で発生したエラーを、次回の変動表示のエラーとして、試験機に誤って認識させてしまうことはない。
【００９８】
また、ＬＣＤディスプレイ３上での変動表示は継続したままであるものの（図柄の変動状態５０を参照）、各図柄変動中信号５１，５４は、次回の変動表示の開始時に一旦オフされる。よって、図１５のように、ＬＣＤディスプレイ３上での変動表示が継続する場合であっても、試験機１９に変動表示の単位（切り替わり）を確実に認識させることができるのである。
【００９９】
図１６を参照して、変動パターン指定コマンド欠落時のタイミングについて説明する。変動パターン指定コマンド３１を受信していないにも拘わらず、停止図柄指定コマンド３２を受信すると、コマンド順番エラーとなるので、最初の停止図柄指定コマンド３２の受信時に図柄表示装置エラー信号５３を試験機１９へ出力する（Ｓ６５）。
【０１００】
その後、９つすべての停止図柄指定コマンド３２を受信し、図柄停止コマンド３３を受信すると、その受信後直ちにすべての図柄を確定する（Ｓ７２）。この図柄の確定後、１ｍｓウエイトした後で（Ｓ７３）、図柄確定信号５２を１００ｍｓの間オンする（Ｓ７７）。これにより、図柄の確定を１ｍｓ遅延して試験機１９へ報せる。
【０１０１】
このとき、図柄表示装置エラー信号５３はオンされたままであるが、次の変動表示のための変動パターン指定コマンド３１を受信すると、前回の変動表示でオンされた図柄表示装置エラー信号５３をオフして（Ｓ５６）、変動表示を開始する（Ｓ６１）。そして、変動表示の開始から１ｍｓウエイトした後（Ｓ６２）、各図柄変動中信号５１，５４をオンして（Ｓ６３）、新たな変動表示の開始を１ｍｓ遅延して試験機１９へ報せるのである。よって、図１６の場合においても、前回の変動表示で発生したエラーを、次回の変動表示のエラーとして、試験機に誤って認識させてしまうことはない。
【０１０２】
次に、図１７を参照して、停止図柄指定コマンド欠落後、更に変動パターン指定コマンドが欠落する時のタイミング、即ちエラーの連続発生時におけるタイミングについて説明する。図１３の場合と同様に、変動パターン指定コマンド３１の受信後直ちに変動表示を開始し（Ｓ６１）、その１ｍｓ後に（Ｓ６２）、各図柄変動中信号５１，５４をオンして（Ｓ６３）、図柄の変動開始を１ｍｓ遅延して試験機１９へ報せる。
【０１０３】
この図柄の変動表示中に、図柄１〜９の９つの停止図柄指定コマンド３２のうち、いずれか１以上の停止図柄指定コマンド３２を受信できないまま図柄停止コマンド３３を受信すると、即ち、いずれか１以上の停止図柄指定コマンド３２を欠落した状態で図柄停止コマンド３３を受信すると、コマンド順番エラーが発生するので、図柄停止コマンド３３の受信後直ちに図柄表示装置エラー信号５３を試験機１９へ出力する（Ｓ７０）。また、図柄停止コマンド３３の受信後直ちに、すべての図柄を停止表示して確定する（Ｓ７２）。この図柄の確定から１ｍｓ後に（Ｓ７３）、各図柄変動中信号５１，５４をオフすると共に（Ｓ７４，Ｓ７６）、図柄確定信号５２を１００ｍｓの間オンする（Ｓ７７）。これにより、図柄の変動終了（確定）を１ｍｓ遅延して試験機１９へ報せる。
【０１０４】
その後、更に、次の変動表示のための変動パターン指定コマンド３１が欠落すると、図柄表示装置エラー信号５３はオンされたままとなるので（Ｓ６５）、次回の変動表示においても、図柄表示装置エラー信号５３のオンを継続することができる。よって、エラーが連続して発生した場合には、試験機１９に、前回の変動表示で発生したエラーのみならず、次回の変動表示で発生したエラーをも、正確に認識させることができる。
【０１０５】
上記実施例において、請求項１記載のコマンドチェック手段としては図１２に示すコマンドエラーチェック処理（Ｓ５３）が該当し、エラー信号出力手段としてはＳ５８，Ｓ６５，Ｓ７０及びＳ７９の各処理が該当し、動的表示手段としてはＳ６１及びＳ７２の各処理が該当し、信号出力遅延手段としてはＳ６２及びＳ６３，Ｓ７３及びＳ７４，Ｓ７６，Ｓ７７の各処理が該当する。
【０１０６】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１０７】
例えば、上記実施例では、図１２のＳ６２及びＳ７３の各処理における１ｍｓは、ソフトタイマを用いてウエイトした。しかし、かかるウエイトは必ずしもソフトタイマにより行う必要は無く、タイマ割り込みなどのハードウエアタイマや、外部から定期的に入力される信号によってウエイトするようにしても良いのである。なお、ハードウエアタイマ（タイマ割り込み）を用いた場合には、１ｍｓの待ち時間の間に他の処理を実行することができるので、表示用制御基板Ｄにおける処理効率を向上することができるのである。また、本発明は、必ずしも表示用制御基板Ｄに限定されるものではなく、本発明を主制御基板Ｃなどの他の制御基板に適用するようにしても良いのである。
【０１０８】
更に、本発明の識別情報の動的表示としては、上記実施例に示すように、識別情報としての図柄をＬＣＤディスプレイ３上で横方向又は縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って移動表示して行われる図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクターを図柄と共に、多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクターが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
【０１０９】
また、試験機１９へ出力される図柄の変動表示の状態を示す信号は、エラーの発生の有無に拘わらず、常に１ｍｓ遅延させたが（図１２のＳ６２，Ｓ７３）、これに代えて、エラーが発生した場合にのみ、変動表示の状態を示す信号５１，５２，５４，５５の出力を１ｍｓ遅延させるように構成しても良い。
【０１１０】
この場合、変動パターン指定コマンド３１の受信時であれば、図１２のＳ６２の処理の前で、エラーが発生しているか否かを確認し、エラーが発生していればＳ６２の処理を実行して各図柄変動中信号５１，５４の試験機１９への出力を図柄の変動（Ｓ６１）から１ｍｓ遅延させ、逆に、エラーが発生していなければ、Ｓ６２の処理をスキップして、図柄の変動（Ｓ６１）から直ちに各図柄変動中信号５１，５４を試験機１９へ出力する。図柄停止コマンド３３の受信時であれば、Ｓ７３の処理の前で、エラーが発生しているか否かを確認し、エラーが発生していればＳ７３の処理を実行して、Ｓ７４〜Ｓ７７の処理の実行を図柄の確定（Ｓ７２）から１ｍｓ遅延させ、逆に、エラーが発生していなければ、Ｓ７３の処理をスキップして、Ｓ７４〜Ｓ７７の処理を図柄の確定後（Ｓ７２）直ちに実行するのである。
【０１１１】
また、図柄停止コマンド３３の受信時には、図柄停止コマンド３３の受信時にエラーが発生していなくても、変動パターン指定コマンド３１の受信時にエラーが発生して、その結果、変動表示の開始を示す各図柄変動中信号５１，５４が１ｍｓ遅延して出力された場合に限り、Ｓ７３の処理を実行して、Ｓ７４〜Ｓ７７の処理の実行を１ｍｓ遅延させるように構成しても良い。かかる構成によれば、各図柄変動中信号５１，５４の出力が１ｍｓ遅れるのに合わせて、各図柄変動中信号５１，５４の出力オフおよび図柄確定信号５２、図柄データ５５の出力がそれぞれ１ｍｓ遅れるので、全体として１ｍｓタイミングが遅れた状態ではあるものの、変動表示の時間を試験機１９に正確に認識させることができる。
【０１１２】
表示用制御基板Ｄから試験機１９へ出力される変動表示の状態を示す各信号５１〜５５は、表示用制御基板Ｄから試験機１９へ直接かつ一方向に出力されるように構成しても良い。
【０１１３】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１１４】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１１５】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１１６】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記信号出力遅延手段は、前記受信した制御用コマンドが前記コマンドチェック手段により適正であると判断されるか否かに拘わらず（又は、前記エラー信号出力手段によりエラー信号が出力されるか否かに拘わらず）、前記動的表示の状態を示す信号をその動的表示の実行から少なくとも所定時間以上遅延させて出力するものであることを特徴とする遊技機１。
【０１１７】
請求項１記載の遊技機において、前記信号出力遅延手段は、前記受信した制御用コマンドが前記コマンドチェック手段により適正でないと判断された場合に限り（又は、前記エラー信号出力手段によりエラー信号が出力される場合に限り）、前記動的表示の状態を示す信号をその動的表示の実行から少なくとも所定時間以上遅延させて出力するものであることを特徴とする遊技機２。
【０１１８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１又は２において、前記主制御基板から送信される制御用コマンドは、前記動的表示の一連の動的パターンを指定する動的パターン指定コマンドと、前記動的表示の終了時に前記表示装置に停止表示される識別情報を指定する停止識別情報指定コマンドと、その停止識別情報指定コマンドにより指定された識別情報を前記表示装置へ停止表示（確定表示）させるタイミングを指定する識別情報停止コマンドとを備えていることを特徴とする遊技機３。なお、識別情報停止コマンドには、（１）動的表示が行われる表示装置のすべての表示領域に表示される識別情報を一度に停止表示（確定）させるもの、（２）動的表示が行われる表示装置の所定の複数の表示領域に表示される複数の識別情報を一度に停止表示（確定）させるもの、或いは、（３）動的表示が行われる表示装置の複数の表示領域について各表示領域毎にそれぞれ識別情報を１ずつ停止表示（確定）させるもの、の３種類がある。
【０１１９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から３のいずれかにおいて、前記コマンドチェック手段は、前記制御用コマンドの受信の順番に誤りがある場合、又は、前記制御用コマンドの受信の時期（タイミング）に誤りがある場合、又は、前記制御用コマンドの値が予め定められた範囲外の値である場合、又は、前記制御用コマンドに欠落がある場合に、前記受信した制御用コマンドを適正でないと判断することを特徴とする遊技機４。
【０１２０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から４のいずれかにおいて、前記表示用制御基板は、新たな動的表示を開始させる制御用コマンドを前記主制御基板から受信した場合に、前記エラー信号出力手段によるエラー信号の出力を解除するエラー信号解除手段を備えていることを特徴とする遊技機５。動的表示の開始ごとに、エラー信号の出力が解除されるので、試験機はエラーの発生を動的表示の単位ごとに認識することができる。なお、「新たな動的表示を開始させる制御用コマンド」としては、例えば、動的表示の一連の動的パターンを指定する動的パターン指定コマンドが例示される。
【０１２１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から５のいずれかにおいて、前記表示用制御基板は、新たな動的表示を開始させる制御用コマンドを前記主制御基板から受信した場合に、前記動的表示が実行中であることを示す動的中信号の出力を解除する動的中信号解除手段を備えていることを特徴とする遊技機６。動的表示の開始ごとに動的中信号の出力が解除されるので、試験機は動的表示の単位を確実に認識することができる。例えば、図１５に示すように、動的表示を終了させる制御用コマンド（図柄停止コマンド３３）が欠落した場合、動的表示はそのまま継続する。この状態で新たな動的表示を開始させる制御用コマンド（変動パターン指定コマンド３１）を受信すると、動的中信号（変動中信号５１，５４）は一旦オフ（解除）され、遅延時間の経過後に再度オンされる。即ち、表示装置での動的表示は継続したままであるものの、動的中信号は新たな動的表示の開始時に一旦解除されるので、かかる場合にも、試験機は動的表示の単位を確実に認識することができるのである。なお、「新たな動的表示を開始させる制御用コマンド」としては、例えば、動的表示の一連の動的パターンを指定する動的パターン指定コマンドが例示される。
【０１２２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から６のいずれかにおいて、前記信号出力遅延手段は、少なくとも前記動的表示が実行中であるか否かを示す動的中信号の出力タイミング（オンタイミング）を遅延させるものであることを特徴とする遊技機７。なお、この場合、動的中信号の解除タイミング（オフタイミング）は、動的表示に対して遅延させるように構成しても、遅延させないように構成しても良い。かかる場合、動的表示の終了（確定）による識別情報の確定信号は、動的中信号の解除タイミング（オフタイミング）に合わせて出力される。即ち、動的中信号の解除が遅延された場合には、確定信号の出力も遅延され、動的中信号の解除が遅延されない場合には、確定信号の出力も遅延されない。
【０１２３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から６のいずれかにおいて、前記信号出力遅延手段は、少なくとも、前記動的表示が実行中であるか否かを示す動的中信号と、前記動的表示の終了（確定）による前記識別情報の確定信号とを、前記動的表示の実行から遅延させて出力するものであることを特徴とする遊技機８。
【０１２４】
遊技機８において、前記信号出力遅延手段は、前記動的表示の終了時（確定時）に前記表示装置に表示される識別情報を示すデータ信号を、その動的表示の終了（確定）から遅延させて出力するものであることを特徴とする遊技機９。
【０１２５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から９のいずれかにおいて、前記信号出力遅延手段による動的表示の状態を示す信号の出力遅延時間は一定にされていることを特徴とする遊技機１０。動的表示の状態を示す各信号は一定時間遅延して出力されるので、かかる信号を入力する試験機で、その遅延時間を差し引いて動的表示を分析することにより、動的表示の状態を正確に把握することができる。
【０１２６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記表示用制御基板は、他の装置が接続されると共に、前記エラー信号出力手段および信号出力遅延手段からの各信号が出力される複数のコネクタを備えており、その複数のコネクタから出力される各信号は、コネクタ毎に類別されていることを特徴とする遊技機１１。出力される信号がコネクタ毎に類別されているので、試験の際に、必ずしもすべてのコネクタを接続する必要がない。即ち、必要なコネクタのみを接続して、試験を行うことができるので、試験時における作業効率を向上することができる。
【０１２７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記制御用コマンドを前記主制御基板から一方向にのみ送信する一方向手段を備えていることを特徴とする遊技機１２。
【０１２８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記主制御基板から送信される制御用コマンドは、前記表示用制御基板へ直接送信されることを特徴とする遊技機１３。言い替えれば、請求項１記載の遊技機または遊技機１から１２においては、主制御基板から送信される制御用コマンドは、表示用制御基板へ直接送信されなくとも、他の制御基板等を介して間接的に送信されるものであっても良いのである。
【０１２９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１３のいずれかにおいて、前記動的表示の状態を示す各信号およびエラー信号出力手段から出力されるエラー信号は、前記表示用制御基板から試験機へ直接かつ一方向に出力されるものであることを特徴とする遊技機１４。言い替えれば、請求項１記載の遊技機または遊技機１から１３においては、動的表示の状態を示す各信号およびエラー信号は、表示用制御基板から試験機へ間接的に又は双方向に出力されるものであっても良いのである。
【０１３０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１５。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１３１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１６。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１３２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１７。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０１３３】
３              液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ（表示装置）
３１            変動パターン指定コマンド（制御用コマンドの一部）
３２            停止図柄指定コマンド（制御用コマンドの一部）
３２ａ          図柄番号
３２ｂ          図柄コード
３２ｃ          図柄名
３３            図柄停止コマンド（制御用コマンドの一部）
５０            図柄の変動状態
５１            図柄変動中信号（識別情報の動的状態を示す信号）
５２            図柄確定信号（識別情報の動的状態を示す信号）
５３            図柄表示装置エラー信号（エラー信号）
５４            図柄１〜９変動中信号（識別情報の動的状態を示す信号）
５５            図柄データ（識別情報の動的状態を示す信号）
Ｃ              主制御基板
Ｄ              表示用制御基板
Ｐ              パチンコ機（遊技機）
【図１】
2010207623.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2010207623.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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