(57)【要約】【課題】ステッピングモータで作動する遊技装置を備える遊技機において、遊技装置が作動停止している場合に、その原因を特定可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技装置に駆動力を与えるステッピングモータと、ステッピングモータの作動を制御するための駆動信号を出力するモータ制御手段とを備える遊技機において、駆動信号の出力状態を判定する第１の回路と、ステッピングモータの駆動回路の断線発生を判定する第２の回路と、第１の回路の出力と第２の回路の出力を入力とする論理回路と、論理回路の出力に基づいてステッピングモータが駆動しない故障を診断する故障診断手段とを設ける。ステッピングモータを２相励磁式とし、第１の回路を２つの励磁コイルそれぞれの端子の出力を入力とするＮＡＮＤ回路とし、第２の回路をステッピングモータへの供給電圧と基準電圧の大小関係に基づいて出力レベルを変化させるようにする。【選択図】図７
2010207433.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴って作動する遊技装置に駆動力を与えるステッピングモータと、前記ステッピングモータの作動を制御するための駆動信号を出力するモータ制御手段とを備える遊技機であって、
前記駆動信号の出力状態を判定する第１の回路と、
前記ステッピングモータの駆動回路の断線発生を判定する第２の回路と、
前記第１の回路の出力と前記第２の回路の出力を入力とする論理回路と、
前記論理回路の出力に基づいて前記ステッピングモータが駆動しない故障を診断する故障診断手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ステッピングモータは、２つの励磁コイルを有する２相励磁式であり、
前記第１の回路は、前記２つの励磁コイルそれぞれの端子の出力を入力とするＮＡＮＤ回路として構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の回路は、前記ステッピングモータへの供給電圧から基準電圧を生成する基準電圧生成部と、前記ステッピングモータへの供給電圧と前記基準電圧の大小関係に基づいて出力レベルを変化させる比較部とを備えて構成され、
前記基準電圧生成部は、前記ステッピングモータの駆動回路が断線していない場合の前記供給電圧より高く、前記ステッピングモータの駆動回路が断線した場合の前記供給電圧より低くなるように、前記基準電圧を生成することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記論理回路の出力と前記供給電圧とを入力とする第２の論理回路を備え、
前記故障診断手段は、前記第２の論理回路の出力に基づいて前記ステッピングモータの故障内容を診断することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入球により特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄が特定図柄で停止表示した場合に羽根状の開閉部材を作動させて特別入球口を開放させ、特別入球口に入球した遊技球が特別入球口内の特定領域を通過することで大当り遊技が開始する遊技機が知られている（特許文献１参照）。特定領域は回転体の一部に設けられており、回転体が回転することで、特定領域が常時回転移動するようになっている。このような、特定領域が設けられた回転体の駆動源としては、ステッピングモータが用いられることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３７５９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ステッピングモータの駆動回路の断線等により故障が発生した場合には、回転体が作動しなくなり、上述の遊技機の遊技性が担保できなくなるという問題がある。また、回転体が作動停止している場合に、その原因が遊技装置を作動させるステッピングモータに対する駆動制御信号が出力されていないことによるものか、あるいはステッピングモータで故障が発生していることによるものかが不明である。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、ステッピングモータで作動する遊技装置を備える遊技機において、遊技装置が作動停止している場合に、その原因を特定可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技の進行に伴って作動する遊技装置に駆動力を与えるステッピングモータと、前記ステッピングモータの作動を制御するための駆動信号を出力するモータ制御手段とを備える遊技機であって、
前記駆動信号の出力状態を判定する第１の回路と、前記ステッピングモータの駆動回路の断線発生を判定する第２の回路と、前記第１の回路の出力と前記第２の回路の出力を入力とする論理回路と、前記論理回路の出力に基づいて前記ステッピングモータの故障内容を診断する故障診断手段とを備えることを特徴としている。
【０００７】
これにより、遊技装置が作動しない場合に、その原因を特定することができる。具体的には、ステッピングモータへの駆動信号が出力されているにもかかわらず、ステッピングモータの駆動回路が断線していることに起因して遊技装置が作動しないのか、あるいはそれ以外の原因により遊技装置が作動しないのかを特定することができる。
【０００８】
また、本発明は、前記ステッピングモータは、２つの励磁コイルを有する２相励磁式であり、前記第１の回路は、前記２つの励磁コイルそれぞれの端子の出力を入力とするＮＡＮＤ回路として構成されていることを特徴としている。
【０００９】
２相励磁式のステッピングモータは、作動時（駆動信号がオンの場合）には常に２つの相が励磁されており、４つの端子のうち２つの端子出力がハイレベルとなり、停止時（駆動信号がオフの場合）には、４つの端子出力がすべてがハイレベルとなっている。このため、２つの励磁コイルそれぞれの端子の出力を入力とするＮＡＮＤ回路を設けることで、ＮＡＮＤ回路の出力がハイレベルの場合には、駆動信号が出力されていると判定でき、ＮＡＮＤ回路の出力がローレベルの場合には、駆動信号が出力されていないと判定することができる。
【００１０】
また、本発明は、前記第２の回路は、前記ステッピングモータへの供給電圧から基準電圧を生成する基準電圧生成部と、前記ステッピングモータへの供給電圧と前記基準電圧の大小関係に基づいて出力レベルを変化させる比較部とを備えて構成され、前記基準電圧生成部は、前記ステッピングモータの駆動回路が断線していない場合の前記供給電圧より高く、前記ステッピングモータの駆動回路が断線した場合の前記供給電圧より低くなるように、前記基準電圧を生成することを特徴としている。
【００１１】
これにより、比較部の出力レベルに基づいてステッピングモータの駆動回路の断線発生を判定することができる。
【００１２】
また、本発明は、前記論理回路の出力と前記供給電圧とを入力とする第２の論理回路を備え、前記故障診断手段は、前記第２の論理回路の出力に基づいて前記ステッピングモータの故障内容を診断することを特徴としている。
【００１３】
これにより、駆動信号が出力されているにもかかわらず、ステッピングモータの駆動回路が断線しているとともに、電源供給ラインが断線していることを検出することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ステッピングモータで作動する遊技装置を備える遊技機において、遊技装置が作動停止している場合に、その原因を特定可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】中央装置の正面図である。
【図４】中央装置下部の斜視図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】回転体用モータの説明図である。
【図７】第１実施例のモータ故障検出回路の回路図である。
【図８】第２実施例のモータ故障検出回路の回路図である。
【図９】本発明の変形例に係る遊技盤の正面図である。
【図１０】本発明の変形例に係る可動役物の作動状態を示す正面図である。
【図１１】本発明の変形例に係る可動役物の駆動機構を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図面に示す。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１９】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板４ｂを備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、普通図柄作動ゲート２４、入球口２５、始動口２６、大入賞装置（特別電動役物）２９、中央装置１００等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２６】
中央装置（センター役物）１００は遊技領域２１の略中央部に配置されている。中央装置１００の構成については後述する。
【００２７】
普通図柄作動ゲート２４は、中央装置１００の下方に設けられている。普通図柄作動ゲート２４の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２４ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２４を通過することで、普通図柄が変動開始する。普通図柄作動ゲート２４の下方には、入球口２５が設けられており、普通図柄作動ゲート２４を通過した遊技球が入球可能となっている。この入球口２５に遊技球が入球すると所定個数（例えば、３個）の賞球が遊技者に払い出される。
【００２８】
始動口２６は、中央装置１００の左方に設けられ、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口として構成されている。始動口２６はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して始動口２６の遊技球受入口が拡大され、始動口２６は普通電動役物として機能する。
【００２９】
始動口２６の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２６ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２６ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、始動口２６の遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、始動口２６は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、始動口２６は遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２６に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。開放状態の始動口２６は、遊技球が入球するか、あるいは開放状態となってから所定時間（本実施例では５秒）が経過することで通常状態に移行する。
【００３０】
遊技領域２１における中央装置１００の右下には、図柄表示装置２７が設けられている。図柄表示装置２７は、例えば７セグ等を用いて構成することができ、「１」〜「９」の数字図柄や「−」の記号図柄を表示可能な２つの表示領域を備えている。本実施例の図柄表示装置２７では、左側が普通図柄を表示する普通図柄表示装置２７ａとなっており、右側が特別図柄を表示する特別図柄表示装置２７ｂとなっている。また、第１図柄表示部としての普通図柄表示装置２７ａで行われる普通図柄の変動表示、および第２図柄表示部としての特別図柄表示装置２７ｂで行われる特別図柄の変動表示は、主制御部２００による制御によって実行される。
【００３１】
普通図柄表示装置２７ａでは、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置２７ａでは、普通図柄作動ゲート２４を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、始動口２６が所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。普通図柄が変動表示する際に設定される変動パターンには、当り図柄で停止表示する当り変動パターンと、外れ図柄で停止表示する外れ変動パターンとがある。本実施例では、普通図柄の当り変動パターンとして、当り変動パターンＡと当り変動パターンＢの２種類を用意している。
【００３２】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２４を通過した際に、始動口２６を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２４を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置２７ａで停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様（例えば「７」）に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置２７ａで停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様（例えば「−」）に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３３】
図柄表示装置２７の下方には、保留表示装置２８が設けられている。保留表示装置２８は、普通図柄保留数を表示するもので、本実施例では、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２４を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能としている。普通図柄保留数は、普通図柄保留数を表示するものである。次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、これに伴い普通図柄保留数が１個ずつ減少する。保留表示装置２８は、４つのＬＥＤからなり。これらのＬＥＤを消灯または点灯させることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３４】
大入賞装置２９は、入球口２５の下方に設けられている。大入賞装置２９は、帯状に開口された大入賞口２９ａと、この大入賞口２９ａを開放・閉鎖する開閉板２９ｂと、この開閉板２９ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド２９ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ２９ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３５】
図柄表示装置２７の特別図柄表示装置２７ｂでは、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。特別図柄表示装置２７ｂでは、始動口２６に遊技球が入球することにより特別図柄が変動表示を開始し、所定の変動表示時間経過後に特別図柄が当り特別図柄の組合せの表示態様あるいは外れ特別図柄の組合せの表示態様（例えば「−」）で所定の停止表示時間（本実施例では５秒）だけ停止表示される。本実施例の当り特別図柄の表示態様には、大当り図柄表示態様（例えば「７」）と小当り図柄表示態様（例えば「３」）の２種類が用意されている。
【００３６】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２６に入球した際に取得され、特別遊技状態を発生させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２６に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置２７ｂで停止表示される特別図柄は、大当り図柄表示態様または小当り図柄表示態様のいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置２７ｂで停止表示される特別図柄は、外れ特別図柄の表示態様に決定される。特別図柄当否判定用乱数の取得、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様（変動表示時間）の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００３７】
特別図柄表示装置２７ｂで停止表示された特別図柄の表示態様が、大当り図柄表示態様であった場合には、直ちに特別遊技状態が発生し、小当り図柄表示態様だった場合には、遊技球が中央装置１００の内部に入球可能になり、中央装置１００に入球した遊技球が特定領域１１３ｂ（図４参照）を通過した場合に特別遊技状態が発生する。中央装置１００の構成については後述する。このように、特別図柄の組合せが大当り図柄表示態様で停止表示した場合には、直ちに特別遊技状態が発生することから「直撃当り」という。また、特別図柄の組合せが小当り図柄表示態様で停止表示した場合を「小当り」という。
【００３８】
特別遊技状態発生中は、大入賞装置２９が作動し、大入賞口２９ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益が付与される。具体的には、特別遊技状態の発生により、大入賞装置２９を連続して作動させ、大入賞口２９ａを連続して開放状態とする。大入賞装置２９の作動開始（特別遊技状態の開始）により、大入賞口２９ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口２９ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口２９ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口２９ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００３９】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技状態は、所定ラウンドが終了したときに終了する。大入賞装置２９では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口２９ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。なお、特別遊技状態は、主制御部２００による制御で発生するように構成されている。
【００４０】
図３は、中央装置１００の正面図である。図３に示すように、中央装置１００は、周壁部材１０１、１０２、１０３、振分装置１０９、誘導経路構成部材１１０、１１１、遊技球移送装置１１２、特別遊技装置１１３を備えている。中央装置１００の各構成要素は、遊技者から視認可能になっている。
【００４１】
周壁部材１０１、１０２、１０３は、中央装置１００の上側領域において、前方（遊技者側）に突出するように設けられている。第１周壁部材１０１は、正面から見て略逆Ｕ字状になっており、中央装置１００の最上部に配置されている。第１周壁部材１０１の左下には、第２周壁部材１０２が設けられ、第１周壁部材１０１の右下には、第３周壁部材１０３が設けられている。第２周壁部材１０２は、右上から左下に向かって傾斜しており、第３周壁部材１０３は左上から右下に向かって傾斜している。
【００４２】
第１周壁部材１０１の左側下端部と、第２周壁部材１０２の右端部との間には、所定幅（遊技球の直径の約２〜４倍の幅）の隙間が設けられ、中央装置１００の内部に遊技球を導入可能な第１特別入球口１０４として構成されている。第１周壁部材１０１の右側下端部と、第３周壁部材１０３の左端部との間にも、所定幅（遊技球の直径の約２〜４倍の幅）の隙間が設けられ、中央装置１００の内部に遊技球を導入可能な第２特別入球口１０５として構成されている。また、第２周壁部材１０２の右端部と、第３周壁部材１０３の左端部との間には、所定幅（遊技球の直径の約３〜５倍の幅）の隙間が設けられ、遊技球を左右に振り分ける振分部１０６を構成している。
【００４３】
第１特別入球口１０４および第２特別入球口１０４には、開閉部材１０７、１０８がそれぞれ設けられている。開閉部材１０７、１０８は、略羽根状の部材によって構成されるとともに、その下端部を回転軸として中央装置１００の外方に向かって回動可能となっている。つまり、この開閉部材１０７、１０８は、下端部の回転軸を中心として回動することで、直立状態となって、特別入球口１０４、１０５を閉鎖する閉鎖状態と、中央装置１００の外方に向かって傾斜して、特別入球口１０４、１０５を開放する開放状態とに変化することができる。第１開閉部材１０７と第２開閉部材１０８は、連動して開閉する。
【００４４】
開閉部材１０７、１０８が閉鎖状態となると、特別入球口１０４、１０５が閉鎖され、遊技領域２１を流下する遊技球が特別入球口１０４、１０５を介して中央装置１００内に入球することが不可能となる。一方、開閉部材１０７、１０８が開放姿勢となると、特別入球口１０４、１０５が開放され、特別入球口１０４、１０５を介して、中央装置１００内に入球することが可能となる。開閉部材１０７、１０８が開放状態となったとき、開閉部材１０７、１０８の傾斜面が、遊技球を特別入球口１０４、１０５に誘導するための誘導面を構成する。
【００４５】
これらの開閉部材１０７、１０８は、開閉ソレノイド１０７ｃ、１０８ｃ（図５参照）により開閉動作するように構成されている。開閉部材１０７、１０８の開閉制御は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。上述のように、特別図柄が小当り図柄表示態様で停止表示した場合に、開閉ソレノイド１０７ｃ、１０８ｃにより開閉部材１０７、１０８が開動作して、特別入球口１０４、１０５が開放状態となる。
【００４６】
振分部１０６には、振分部材１０９が設けられている。振分部材１０９は、特別入球口１０４、１０５を介して中央装置１００内に進入した遊技球を、右方向または左方向にいずれかに振り分けるための装置である。振分部材１０９は、いわゆるシーソー形の振分装置として構成されており、遊技球が転動可能な板面を有する１枚の板状部材から構成されている。振分部材１０９は、揺動可能になっており、中央付近の回転軸を中心として両端が互いに反対方向に移動可能となっている。ただし、振分部材１０９は重心位置が回転軸より左側に位置しており、左方向に傾斜しやすくなっており、遊技球が左側に振り分けられる確率が右側に振り分けられる確率より高くなっている。つまり、２つの誘導経路構成部材１１０、１１１のうち、振分部材１０９の右下に位置する第２誘導経路構成１１１より、振分部材１０９の左下に位置する第１誘導経路構成１１０の方が、遊技球が振り分けられる確率が高い。なお、振分部材１０９は、開閉部材１０７、１０８が開動作している間に、一定のパターンで揺動するように構成されている。
【００４７】
２つの誘導経路構成部材１１０、１１１は、内部を遊技球が通過可能な筒状部材として構成されている。誘導経路構成部材１１０、１１１の上端側開口部は、振分部材１０９の近傍に位置している。振分部材１０９によって左側に振り分けられた遊技球は、第１誘導経路構成部材１１０に入球し、第１誘導経路構成部材１１０の内部を通過して中央装置１００の左下方に誘導される。振分部材１０９によって右側に振り分けられた遊技球は、第２誘導経路構成部材１１１に入球し、第２誘導経路構成部材１１１の内部を通過して中央装置１００の右下方に誘導される。
【００４８】
中央装置１００の最下端には、左側に遊技球移送装置１１２が設けられ、右側に特別遊技装置１１３が設けられている。このため、第１誘導経路構成部材１１０にて誘導された遊技球は遊技球移送装置１１２に供給され、第２誘導経路構成部材１１１にて誘導された遊技球は特別遊技装置１１３に供給される。なお、中央装置１００には、遊技球が特別入球口１０４、１０５に入球したことを示す特別入球口検知スイッチ（図示せず）、振分部材１０９によって遊技球がいずれの誘導経路構成部材１１０、１１１に振り分けられたかを検知する誘導経路通過検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４９】
図４は、遊技球移送装置１１２と特別遊技装置１１３の斜視図である。遊技球移送装置１１２は、遊技球を特別遊技装置１１３に移送するか、あるいは遊技球を中央装置１００の外部に排出するように構成されている。特別遊技装置１１３は、複数の遊技球通過領域を備えており、遊技球が複数の遊技球通過領域のうち特定の遊技球通過領域を通過した場合に、遊技者に相対的に有利な特別遊技状態が発生するように構成されている。
【００５０】
上述のように、第１誘導経路構成部材１１０を通過した遊技球は、遊技球移送装置１１２に供給され、さらに遊技球移送装置１１２を介して特別遊技装置１１３に供給される。一方、第２誘導経路構成部材１１１を通過した遊技球は、特別遊技装置１１３に直接供給される。このため、遊技球が第１誘導経路構成部材１１０を通過したときより、遊技球が第２誘導経路構成部材１１０を通過したときの方が、特別遊技状態が発生しやすくなる。このことから、遊技球が振り分けられる確率が高い第１誘導経路構成部材１１０が、特別遊技状態が発生する確率が低い「ノーマルルート」を構成し、遊技球が振り分けられる確率が高い第２誘導経路構成部材１１１が、特別遊技状態が発生する確率が高い「スペシャルルート」を構成している。
【００５１】
遊技球移送装置１１２は、ローラ部材１１２ａ、転動部１１２ｂ、傾斜誘導部１１２ｃを備えている。ローラ部材１１２ａは、円柱形状であり、軸方向が水平に配置されている。ローラ部材１１２ａは、移送ローラ用モータ１１２ｍ（図５参照）によって所定速度で回転駆動される。移送ローラ用モータ１１２ｍとしては、例えばステッピングモータを用いることができる。ローラ部材１１２ａは、外周面が手前側から上方に移動し、奥側に移動するように回動する。つまり、図４における右側からみた場合には、ローラ部材１１２ａは時計方向に回動する。
【００５２】
ローラ部材１１２ａの手前側は、転動部１１２ｂが設けられている。転動部１１２ｂは、上面を遊技球が転動可能となっており、中央付近に手前側（遊技者側）に向かって下方に傾斜する傾斜面を有している。ローラ部材１１２ａの表面には、複数の吸着片１１２ｃが設けられている。吸着片１１２ｃは、遊技球を吸着可能な永久磁石から構成されている。
【００５３】
転動部１１２ｂにおいて、吸着片１１２ｃに吸着されなかった遊技球は、中央装置１００の手前側から下方に落下し、中央装置１００から排出される。転動部１１２ｂに位置する遊技球が、吸着片１１２ｃに吸着された場合には、ローラ部材１１２ａの外表面の回転に伴ってローラ部材１１２ａの奥側に設けられた傾斜誘導部１１２ｄに移送される。傾斜誘導部１１２ｄは、図４における左上から右下に向かって傾斜しており、傾斜誘導部１１２ｄに供給された遊技球は、遊技球移送装置１１２の右側に位置する特別遊技装置１１３に誘導される。
【００５４】
特別遊技装置１１３は、円板状の回転体１１３ａが設けられている。回転体１１３ａは、板面が水平に配置され、回転体用モータ１１３ｍ（図５参照）にて一定速度で回転駆動される。回転体用モータ１１３ｍとしては、例えばステッピングモータを用いることができる。回転体１１３ａの外周部には、遊技球が通過可能な複数の凹部が形成されている。複数の凹部のうち１つの凹部が特定領域１１３ｂとして構成され、他の３つの凹部が非特定領域１１３ｃとして構成されている。特別遊技装置１１３に供給された遊技球は、回転体１１３ａの特定領域１１３ｂまたは非特定領域１１３ｃのいずれかを通過して中央装置１００から排出される。特別遊技装置１１３に供給された遊技球が特定領域１１３ｂを通過した場合には、主制御部２００は特別遊技状態を発生させる。
【００５５】
中央装置１００には、特定領域１１３ｂを通過した遊技球を検知する特定領域検知スイッチ１１４（図５参照）が設けられている。さらに中央装置１００には、特定領域１１３ｂを通過することなく中央装置１００から排出される遊技球、つまり非特定領域１１３ｃを通過した遊技球または遊技球移送装置１１２にて落下した遊技球を検知する排出検知スイッチ１１５（図５参照）が設けられている。排出検知スイッチ１１５で、遊技球が特定領域１１３ｂを通過しないことが確定したことを検知できる。
【００５６】
上述のように回転体用モータ１１３ｍは、回転体１１３ａを回転させて特定領域１１３ｂを回転移動させるように構成されている。このため、回転体用モータ１１３ｍが故障した場合には、特定領域１１３ｂが停止して、特別遊技状態の発生に影響を与え、本実施例の遊技機１の遊技性を担保できなくなるおそれがある。このため、中央装置１００には、回転体用モータ１１３ｍの故障を検出するためのモータ故障検出回路１２０（図５、図７参照）が設けられている。モータ故障検出回路１２０については後で詳細に説明する。
【００５７】
図３に戻り、中央装置１００には、演出表示装置１１７が設けられている。本実施例では、演出表示装置１１７として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置１１７の表示領域には演出図柄が表示される演出図柄表示領域（図示せず）が設けられている。図柄表示装置２７で表示される普通図柄と特別図柄は、それぞれ普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の結果を表示する抽選図柄として機能し、演出図柄は普通図柄と特別図柄の表示に連動して演出表示を行う。なお、演出表示装置１１７での演出図柄の表示制御は、サブ主制御部２６０によって行われる。
【００５８】
演出表示装置１１７の演出図柄表示領域には、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域が設けられている。また、演出表示装置１１７の表示画面のうち、演出図柄表示領域を除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
【００５９】
演出図柄表示領域の各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。演出図柄表示領域の各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる数字図柄をそれぞれ変動表示可能となっており、演出図柄は３桁の数字図柄として構成されている。本実施例の演出図柄は、３桁同一の偶数図柄の組合せ（例えば「７−７−７」など）が当り図柄となっており、それら以外の図柄の組合せが外れ図柄となっている。演出図柄の演出表示態様および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。
【００６０】
演出図柄は、普通図柄の変動表示開始に連動して変動表示が開始される。そして、普通図柄が外れ図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示され、普通図柄が当り図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄は停止表示することなく変動表示を継続する。その後、始動口２６への遊技球入球により変動表示開始した特別図柄が外れ特別図柄表示態様の組合せで停止表示された場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示され、特別図柄が当り特別図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄は停止表示することなく変動表示を継続する。そして、中央装置１００に入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過した場合には演出図柄が当り図柄の組合せで停止表示され、遊技球が非特定領域１１３ｃを通過あるいは遊技球移送装置１１２で落下した場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示される。これらの演出図柄の変動表示の詳細は後述する。
【００６１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６２】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００６３】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６４】
主制部板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６５】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００は、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６６】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２４ｓ、始動口入球検知スイッチ２６ｓ、大入賞口入球検知スイッチ２９ｓ、特定領域検知スイッチ１１４、排出検知スイッチ１１５、モータ故障検出回路１２０が接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置２７、始動口ソレノイド２６ｃ、大入賞口ソレノイド２９ｃ、開閉部材ソレノイド１０７ｃ、１０８ｃ、移送ローラ用モータ１１２ｍ、回転体用モータ１１３ｍが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００６７】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６８】
サブ制御部２６０を構成するサブ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置１１７による演出図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６９】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７０】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御部２８０を構成する演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置１１７が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ａがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置１１７の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置１１７で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００７１】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ａは、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置１１７での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７２】
次に、回転体用モータ１１３ｍの故障検出について図６、図７に基づいて説明する。図６（ａ）は回転体用モータ１１３ｍの回路構成を示し、図６（ｂ）はモータ駆動回路の各相の励磁状態を示している。図６（ａ）に示すように、回転体用モータ１１３ｍとして２相励磁式のステッピングモータが用いている。本実施例では、ステータコイル（励磁コイル）の中間位置といずれかの極との間に電流を流すことによって、磁界を切り替える駆動回路を備えるユニポーラ型ステッピングモータを用いている。ステッピングモータの駆動回路では、励磁コイルのＡ端子とＢ端子の極性が逆になっており、同様にＣ端子とＤ端子の極性も逆になっている。２相励磁式のステッピングモータは、常に２つの相を励磁する方式であり、図６（ｂ）に示すように、２つの相は１／２周期ずつずれている。このため、モータ作動時には相切換え時も必ず１つの相が励磁されており、Ａ端子、Ｂ端子、Ｃ端子、Ｄ端子のうち２つの端子出力がハイレベルとなっている。本実施例では、回転体用モータ１１３ｍの２つの励磁コイルの抵抗をそれぞれ６８Ωとしている。
【００７３】
図７は、モータ故障検出回路１２０の回路図である。回転体用モータ１１３ｍには、ＤＣ１２Ｖが供給される。モータ故障検出回路１２０は、ＮＡＮＤ回路１２１、モータ断線判定回路１２２、ＡＮＤ回路１２３を備えている。なお、ＮＡＮＤ回路１２１が本発明の第１の回路に相当し、モータ断線判定回路１２２が本発明の第２の回路に相当し、ＡＮＤ回路１２３が本発明の論理回路に相当している。
【００７４】
回転体用モータ１１３ｍには、主制御部２００から回転体用モータ１１３ｍの作動を制御するための駆動信号が入力する。なお、主制御部２００が本発明のモータ制御手段に相当している。
【００７５】
ＮＡＮＤ回路１２１は、回転体用モータ１１３ｍのＡ端子、Ｂ端子、Ｃ端子、Ｄ端子の出力が入力するように構成されている。上述のように、回転体用モータ１１３ｍの作動時には、Ａ端子、Ｂ端子、Ｃ端子、Ｄ端子のうち２つの端子がハイレベルとなるため、ＮＡＮＤ回路１２２の出力Ｘはハイレベルとなる。また、回転体用モータ１１３ｍのコイル抵抗が断線した場合にも、ＮＡＮＤ回路１２２の出力Ｘはハイレベルとなる。一方、回転体用モータ１１３ｍの停止時には、Ａ端子、Ｂ端子、Ｃ端子、Ｄ端子のすべてがハイレベルとなるため、ＮＡＮＤ回路１２１の出力Ｘはローレベルとなる。このため、回転用モータ１１３ｍに入力する駆動信号がオンの場合（出力されている場合）は、ＮＡＮＤ回路１２１の出力Ｘがローレベルとなり、回転用モータ１１３ｍに入力する駆動信号がオフの場合（出力されていない場合）は、ＮＡＮＤ回路１２１の出力Ｘがハイレベルとなる。
【００７６】
モータ断線判定回路１２２は、第１抵抗１２２ａ、第２抵抗１２２ｂ、第３抵抗１２２ｃ、コンパレータ１２２ｄを備えている。コンパレータ１２２ｄは、電圧Ｖｉｎ+と電圧Ｖｉｎ-とを比較してその比較結果をＶｏｕｔとして出力する比較部として機能している。
【００７７】
第１抵抗１２２ａは、回転体用モータ１１３ｍへの電源供給ラインＡに設けられ、回転体用モータ１１３ｍの断線により電源供給ラインＡの電圧を変化させるための抵抗として用いられる。上述のように、回転体用モータ１１３ｍのコイル抵抗が６８Ωであり、回転体用モータ１１３ｍには、Ｉ＝（６８Ω×２）／１２Ｖ≒８８．２３ｍＡの電流が流れる。ここでは、計算を簡略化するために第１抵抗１２２ａの抵抗値を無視している。
【００７８】
本実施例では、第１抵抗１２２ａを８Ωに設定しており、第１抵抗１２２ａで０．７Ｖ（≒８８．２３ｍＡ×８Ω）だけ電圧が低下する。このため、コンパレータ１２２ｄに入力する比較電圧Ｖｉｎ+は、１１．３Ｖ（＝１２Ｖ−０．７Ｖ）となる。
【００７９】
第２抵抗１２２ｂ、第３抵抗１２２ｃは、基準電圧Ｖｉｎ-（Ｖｒｅｆ）を生成するための分圧抵抗となっており、基準電圧生成部として機能している。本実施例では第２抵抗１２２ｂを１ｋΩ、第３抵抗１２２ｃを２０ｋΩに設定しており、基準電圧Ｖｉｎ-＝１２Ｖ×Ｒ３／（Ｒ２＋Ｒ３）＝１１．４Ｖとしている。
【００８０】
回転体用モータ１１３ｍの正常作動時には、コンパレータ１２２ｄには、比較電圧Ｖｉｎ+＝１１．３Ｖと基準電圧Ｖｉｎ-＝１１．４Ｖが入力し、Ｖｉｎ+＜Ｖｉｎ-となるので、コンパレータ１２２ｄの出力Ｖｏｕｔは、ローレベルとなる。一方、回転体用モータ１１３ｍのＡ−Ｂ間またはＣ−Ｄ間が断線した場合には、コイル抵抗が１つになるので、回転体用モータ１１３ｍに流れる電流が正常作動時の半分になる。このため、比較電圧Ｖｉｎ+＝１２Ｖ−８Ω×４４．１１ｍＡ＝１１．６５Ｖとなる。この場合、Ｖｉｎ+＞Ｖｉｎ-となるので、コンパレータの出力Ｖｏｕｔは、ハイレベルとなる。したがって、回転体用モータ１１３ｍで断線が発生していない場合には、モータ断線判定回路１２２の出力Ｙがローレベルとなり、回転体用モータ１１３ｍで断線が発生している場合には、モータ断線判定回路１２２の出力Ｙがハイレベルとなる。
【００８１】
ＡＮＤ回路１２３には、ＮＡＮＤ回路１２１の出力Ｘとモータ断線判定回路１２２の出力Ｙが入力し、ＡＮＤ回路１２３の出力Ｚ、すなわちモータ故障検出回路１２０の出力Ｚは、主制御部２００に入力する。主制御部２００は、モータ故障検出回路１２０の出力Ｚに基づいて回転体用モータ１１３ｍの故障状態を診断する故障診断手段として機能する。
【００８２】
ＡＮＤ回路１２３の出力Ｚは、（１）駆動信号がオンで回転体用モータ１１３ｍが断線している場合にハイレベルとなり、（２）駆動信号がオフで回転体用モータ１１３ｍが断線している場合にローレベルとなり、（３）駆動信号がオンで回転体用モータ１１３ｍが断線していない場合にローレベルとなり、（４）駆動信号がオフで回転体用モータ１１３ｍが断線している場合にローレベルとなる。（１）〜（４）のうち、（３）の場合は回転体用モータ１１３ｍが正常に作動し、（１）、（２）、（４）の場合は、回転体用モータ１１３ｍが作動せず、回転体１１３ａが作動しない。このうち、（１）モータ故障検出回路１２０の出力Ｚがハイレベルとなった場合に、駆動信号がオンである（駆動信号が出力されている）にもかかわらず、回転体用モータ１１３ｍの駆動回路が断線しているため、回転体１１３ａが作動しないと判断することができる。
【００８３】
つまり、主制御部２００は、モータ故障検出回路１２０の出力Ｚがハイレベルであることを監視することにより、駆動信号が出力されているのに回転体用モータ１１３ｍの駆動回路が断線しているため、回転体１１３ａが回転しないことを判断できる。この場合に、主制御部２００は異常を報知する。具体的には、サブ制御部２３０に対して、回転体用モータ１１３ｍが断線していることの報知をするように指示する。サブ制御部２３０は、演出表示制御部２８０に対して、演出表示装置１１７で異常発生の報知をするように指示する。あるいは、装飾駆動基板２６１に対して、所定の異常ランプを点灯するように指示する。また、アンプ基板２６３に対して、音声で「回転体のモータが断線しています。」と報知するように指示する。これらの報知により、遊技店の店員や遊技者は、回転体用モータ１１３ｍが断線していることを知ることができる。
【００８４】
以上説明したように、本実施例の遊技機１では、モータ故障検出回路１２０の出力Ｚを監視することで、回転体１１３ａが停止した場合に、その不具合原因を特定でき、不具合に容易に対処することができる。
【００８５】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。
【００８６】
図８は、本第２実施例のモータ故障検出回路１２０の回路図である。図８に示すように、本実施例では、ＡＮＤ回路１２３に代えてＮＡＮＤ回路１２４が用いられており、さらにＮＯＲ回路１２５が設けられている。
【００８７】
ＮＡＮＤ回路１２４は、ＮＡＮＤ回路１２１の出力Ｘとモータ断線判定回路１２２の出力Ｙを入力とし、ＸとＹがともにハイレベルの場合のみ出力Ｚをローレベルとし、ＸとＹの少なくとも一方がローレベルの場合に出力Ｚをハイレベルとする。
【００８８】
電源供給ラインＡが断線した場合には、ＮＡＮＤ回路１２１の出力Ｘは、駆動信号がオンの場合と同様、ハイレベルとなる。このため、ＮＡＮＤ回路１２１の出力Ｘからは、電源供給ラインＡが断線した場合と駆動信号がオンの場合とを区別することができない。
【００８９】
そこで、本実施例では、ＮＡＮＤ回路１２４の出力Ｚと、電源供給ラインＡの電圧Ｗ１が入力するＮＯＲ回路１２５を設け、電源供給ラインＡの断線を検出できるように構成している。電源供給ラインＡの電圧Ｗ１は、電源供給ラインＡが断線していない場合にハイレベルとなり、電源供給ラインＡが断線した場合にローレベルとなる。ＮＯＲ回路１２５は、ＺとＷ１がともにローレベルの場合に出力Ｗ２をハイレベルとし、ＺとＷ１の少なくとも一方がハイレベルの場合に出力Ｗ２をローレベルとする。
【００９０】
このため、駆動信号がオンであり、回転体用モータ１１３ｍが断線しており、電源供給ラインＡが断線していない場合には、ＮＯＲ回路１２５の出力Ｗ２がローレベルとなる。一方、駆動信号がオンであり、回転体用モータ１１３ｍが断線しており、電源供給ラインＡが断線している場合には、ＮＯＲ回路１２５の出力Ｗ２がハイレベルとなる。このため、本実施例のモータ故障検出回路１２０の出力Ｗ２を監視することで、主制御部２００からの駆動信号がオンである（駆動信号が出力されている）にもかかわらず、回転体用モータ１１３ｍの駆動回路が断線しているとともに、電源供給ラインＡが断線していることを検出することができる。
【００９１】
このように、本実施例の遊技機１では、モータ故障検出回路１２０の出力Ｗ２を監視することで、回転体１１３ａが停止した場合に、その不具合原因をより限定的に特定でき、不具合に容易に対処することができる。
【００９２】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９３】
例えば、上記各実施例では、遊技球振り分け用の回転体１１３ａを駆動させるステッピングモータの故障診断について記載したが、これに限らず、電源オンとともに常時作動する可動役物を駆動するステッピングモータや、電源オンとともに常時駆動せず、特定の遊技状態等で作動する可動役物を駆動するステッピングモータを故障診断する構成にも本発明を適用可能である。これらの場合には、ステッピングモータへの駆動指令がオンである条件をＡＮＤ回路によりモータ故障検出回路に加える必要がある。
【００９４】
図９〜図１１は、ステッピングモータにより可動役物を作動させる構成を示している。図９は、可動役物５０を備える遊技盤２０の正面図であり、図１０は、可動役物５０が作動した状態を示す正面図であり、図１１は、可動役物５０の駆動機構を示す正面図である。図９に示すように、中央装置１００の上部に可動役物５０が設けられている。図１０に示すように、可動装置５０は回転体５１を備えている。回転体５１は円筒状部材として構成されており、外周囲に沿って回転可能となっている。回転体５１は、外周部が３つの部位に分割されており、回転体５１が回転することで、図１０（ａ）に示す状態、図１０（ｂ）に示す状態、図１０（ｃ）に示す状態に切り替わる。図１１に示すように、可動役物５０には、回転体５１を回転駆動するためのステッピングモータ５２が設けられている。ステッピングモータ５２の駆動力は、ギア５３、５４を介して回転体５１に伝達される。このような可動役物５０のステッピングモータ５２の故障を診断する目的においても、本発明を適用することができる。
【００９５】
また、上記実施例では、故障診断手段を主制御部２００によって構成する例について説明したが、これに限らず、故障診断手段をサブ制御部２３０によって構成してもよい。この場合、モータ故障検出回路の出力を主制御部２００に入力するのではなく、直接、サブ制御部２３０に入力することになる。
【符号の説明】
【００９６】
１…遊技機、２４…普通図柄作動ゲート、２６…始動口、２７…図柄表示装置、２７ａ…普通図柄表示装置、２７ｂ…特別図柄表示装置、２９…大入賞装置、２９ａ…大入賞口、１００…中央装置、１０４、１０５…特別入球口、１１３ａ…回転体、１１３ｂ…特定領域、１１３ｍ…回転体用モータ、１２０…モータ故障検出回路、２００…主制御部（モータ制御手段、故障診断手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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