(57)【要約】【課題】複数のラウンドを通して、視覚的に遊技者を楽しませること。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、規定の継続ラウンド数を有する大当たり遊技をおこなうものであり、可動片と、停留部としての収容部２１１と、排出口３１１と、停留シャッター３１２と、遊技制御部とを備える。可動片は、遊技盤上に設けられ、所定の条件下で開閉し、発射された遊技球を大入賞口に導く。収容部２１１は、大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口内にて視認可能な状態で収容する。停留シャッター３１２は、収容部２１１に収容している遊技球を排出口３１１から排出自在にする。遊技制御部は、少なくとも、大当たり遊技状態における次のラウンドへの移行時に、停留シャッター３１２を制御して、収容部２１１内の遊技球を視認可能な状態で収容させる。【選択図】図３
2010063718.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、所定の条件下で開閉し、発射された遊技球を大入賞口に導く開閉部と、
前記大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口内にて視認可能な状態で停留させる停留部と、
前記停留部に停留している遊技球を排出部から排出自在にする排出導入部と、
を備え、規定の継続ラウンド数を有する大当たり遊技をおこなうぱちんこ遊技機であって、
少なくとも、大当たり遊技状態における次のラウンドへの移行時に、前記排出導入部を制御して、前記停留部内の遊技球を視認可能な状態で停留させる制御手段を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、大当たり遊技状態が開始してから終了するまでの間、前記排出導入部を制御して、前記停留部内の遊技球を視認可能な状態で停留させることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記停留部は、前記大入賞口内に設けられ、前記大入賞口内の遊技球を視認可能な状態にて１球ずつ収容する複数の収容部を有し、
前記制御手段は、前記排出導入部を制御して、前記収容部に収容された遊技球を視認可能な状態にて停留させることを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記停留部は、前記大入賞口の周囲に、複数の前記収容部を円形状に配置した収容盤を有し、
前記制御手段は、前記収容部に収容された遊技球を停留させるとともに、前記収容盤を回転させることを特徴とする請求項３に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項５】
遊技状態に応じて演出をおこなう演出手段をさらに備え、
前記制御手段は、停留している遊技球数に応じて、前記演出手段による演出を制御する演出制御手段を有することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項６】
遊技状態に応じて演出をおこなう演出手段と、
予め設定されている特定の収容部に遊技球が収容されたことを検出する検出手段と、
をさらに備え、
前記制御手段は、前記検出手段によって特定の収容部に遊技球が収容されていることが検出された場合に、前記演出手段による演出を制御する演出制御手段を有することを特徴とする請求項３〜５のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項７】
前記演出手段は、画像を表示する画像表示部を有し、
前記演出制御手段は、前記画像表示部を制御して昇格演出を示す演出画面を表示させることを特徴とする請求項５または６に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項８】
遊技盤上に設けられ、所定の条件下で開閉し、発射された遊技球を大入賞口に導く開閉部と、
前記大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口内にて視認可能な状態で停留させる停留部と、
前記停留部に停留している遊技球を排出部から排出自在にする排出導入部と、
を備え、規定の継続ラウンド数を有する大当たり遊技をおこなうぱちんこ遊技機の制御方法であって、
大当たりを示す大当たり信号を受信する受信工程と、
前記大当たり信号に基づいて、少なくとも、大当たり遊技状態における次のラウンドへの移行時に、前記排出導入部を制御して、前記停留部内の遊技球を視認可能な状態で停留させる制御工程と、
を含むことを特徴とする制御方法。
【請求項９】
請求項８に記載の制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、所謂ハネモノタイプの機能を備えたぱちんこ遊技機、制御方法、および制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から「ヒコーキ」あるいは「ハネモノ」等と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機は、一対の羽根（可動片）からなる大入賞口が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して大入賞口の羽根が１回または２回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して大入賞口内に導くように構成されている。大入賞口の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、大入賞口に入賞した遊技球が、さらに特定領域を通過した場合に、大当たりが発生する。
【０００３】
大当たり遊技状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、または、所定回数（たとえば１８回）継続的に開閉することで、第１ラウンドとして動作する。また、大当たり時には、ディスプレイからは大当たり遊技状態の演出画面が出力される。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉がさらに繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返され、このような大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００４】
また、このようなぱちんこ遊技機には、ラウンドごとに、大入賞口内の遊技球を停留させ、次のラウンドへ移行する際に、大入賞口内から遊技球を排出させるようにしたものが知られている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２５２５３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来技術は、次のラウンドへの移行時に大入賞口内の遊技球を排出させるものであるため、複数のラウンドを通して、または大当たりを通して、大入賞口内の遊技球を用いて視覚的に遊技者を楽しませることができないといった問題が一例としてあった。
【０００７】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、複数のラウンドを通して、大入賞口内の遊技球を用いて視覚的に遊技者を楽しませることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上に設けられ、所定の条件下で開閉し、発射された遊技球を大入賞口に導く開閉部と、前記大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口内にて視認可能な状態で停留させる停留部と、前記停留部に停留している遊技球を排出部から排出自在にする排出導入部と、を備え、規定の継続ラウンド数を有する大当たり遊技をおこなうぱちんこ遊技機であって、少なくとも、大当たり遊技状態における次のラウンドへの移行時に、前記排出導入部を制御して、前記停留部内の遊技球を視認可能な状態で停留させる制御手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、ラウンドを跨いで視認可能な状態で、停留部に遊技球を停留させることができる。
【００１０】
また、上記発明において、前記制御手段は、大当たり遊技状態が開始してから終了するまでの間、前記排出導入部を制御して、前記停留部内の遊技球を視認可能な状態で停留させることとしてもよい。
【００１１】
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、大当たりが終了するまでの間、視認可能な状態で停留部に遊技球を停留させることができる。
【００１２】
また、上記発明において、前記停留部は、前記大入賞口内に設けられ、前記大入賞口内の遊技球を視認可能な状態にて１球ずつ収容する複数の収容部を有し、前記制御手段は、前記排出導入部を制御して、前記収容部に収容された遊技球を視認可能な状態にて停留させることとしてもよい。
【００１３】
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、遊技球を１球ずつ収容させることにより、遊技者が遊技球の収容状態を把握することができる。
【００１４】
また、上記発明において、前記停留部は、前記大入賞口の周囲に、複数の前記収容部を円形状に配置した収容盤を有し、前記制御手段は、前記収容部に収容された遊技球を停留させるとともに、前記収容盤を回転させることとしてもよい。
【００１５】
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、収容盤を回転させることによる美観を得ることができるとともに、収容盤上に遊技球を１球ずつ収容させることにより、遊技者が遊技球の収容状態を容易に把握することができる。
【００１６】
また、上記発明において、遊技状態に応じて演出をおこなう演出手段をさらに備え、前記制御手段は、停留している遊技球数に応じて、前記演出手段による演出を制御する演出制御手段を有することとしてもよい。
【００１７】
また、上記発明において、遊技状態に応じて演出をおこなう演出手段と、予め設定されている特定の収容部に遊技球が収容されたことを検出する検出手段と、をさらに備え、前記制御手段は、前記検出手段によって特定の収容部に遊技球が収容されていることが検出された場合に、前記演出手段による演出を制御する演出制御手段を有することとしてもよい。
【００１８】
これらのぱちんこ遊技機によれば、遊技状態に応じて、大当たりごとに異なる演出をおこなうことができる。
【００１９】
また、上記発明において、前記演出手段は、画像を表示する画像表示部を有し、前記演出制御手段は、前記画像表示部を制御して昇格演出を示す演出画面を表示させることとしてもよい。
【００２０】
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、遊技球の停留状態に応じて昇格演出をおこなうことができる。
【００２１】
また、本発明の制御方法は、遊技盤上に設けられ、所定の条件下で開閉し、発射された遊技球を大入賞口に導く開閉部と、前記大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口内にて視認可能な状態で停留させる停留部と、前記停留部に停留している遊技球を排出部から排出自在にする排出導入部と、を備え、規定の継続ラウンド数を有する大当たり遊技をおこなうぱちんこ遊技機の制御方法であって、大当たりを示す大当たり信号を受信する受信工程と、前記大当たり信号に基づいて、少なくとも、大当たり遊技状態における次のラウンドへの移行時に、前記排出導入部を制御して、前記停留部内の遊技球を視認可能な状態で停留させる制御工程と、を含むことを特徴とする。
【００２２】
また、本発明の制御プログラムは、上記制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２３】
これらの発明によれば、ラウンドを跨いで視認可能な状態で、停留部に遊技球を停留させることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、ラウンドを跨いで大入賞口内に遊技球を停留させるようにしたので、複数のラウンドを通して、視覚的に遊技者を楽しませることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機、制御方法、および制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２６】
（ぱちんこ遊技機の概要）
図１は、本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。この図１に示すぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４等が設けられている。受け皿部１０３の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０３の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００２７】
次に、このぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部の構成とともに説明する。なお、主要構成部の詳細な構成については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１０と、第１特図表示器１２０と、普通図柄表示器１２１と、第２特図表示器１２２と、上大入賞口１３０と、可動片１３１と、特定領域（Ｖゾーン）１３２と、ゲート１４０と、第２始動口である電動式チューリップ（電チュー）１４１と、下大入賞口１５０とを備えている。
【００２８】
通常遊技状態において、遊技者は、左打ちをして第１始動口１１０を狙う（図中、符号（１））。遊技球が第１始動口１１０に入賞すると、第１特図表示器１２０が変動する（図中、符号（２））。変動した図柄が当たりを示すものである場合、上大入賞口１３０の可動片１３１を０．４秒開放する（図中、符号（３））。本実施の形態において、この開放を小当たりという。なお、当たりを示す図柄には、図柄の色や番号により、「時短付き」または「時短なし」の情報、継続ラウンド数の情報などが含まれる。
【００２９】
遊技球が上大入賞口１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると（図中、符号（４））、上大入賞口１３０を所定回数開放する第１大当たりとなる（図中、符号（５））。この第１大当たりは、本発明の大当たりに相当する。第１大当たりにおいて、継続するラウンド数は、たとえば、抽選により７ラウンドまたは１５ラウンドとなる。なお、ラウンド数は他のラウンド数とすることも可能である。
【００３０】
また、１５ラウンドの第１大当たりが抽選された場合には、第１大当たり開始時または開始前に、７ラウンドを示す図柄を表示させておき、第１大当たり中に、１５ラウンドに昇格させる昇格演出をおこなうこともある。また、同様に、「時短あり」の第１大当たりが抽選された場合にも、第１大当たり開始時または開始前に、「時短なし」として表示させておき、第１大当たり中に、「時短あり」として表示させる昇格演出をおこなうこともある。この昇格演出により、第１大当たり中に、遊技者に対して期待感を与えることができる。
【００３１】
第１大当たりが「時短なし」図柄であった場合、第１大当たり終了後、通常遊技状態に戻る。一方、第１大当たりが「時短付き」図柄であった場合、第１大当たり終了後に、１００回の時短遊技状態に移行する。
【００３２】
時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをしてゲート１４０を狙う（図中、符号（６））。遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示器１２１が２秒変動する（図中、符号（７））。停止した図柄が当たり図柄「○」の場合、第２始動口としての電チュー１４１は１．２秒間の開放を３回おこなう（図中、符号（８））。遊技球が電チュー１４１に入賞すると、第２特図表示器１２２が変動する（図中、符号（９））。
【００３３】
停止した図柄が、「４ラウンド時短付き図柄」または「１６ラウンド時短付き図柄」の場合、上大入賞口１３０の可動片１３１を１．６秒開放する（図中、符号（１０））。遊技球が上大入賞口１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると（図中、符号（１１））、下大入賞口１５０を４ラウンドまたは１６ラウンド開放する第２大当たりとなる（図中、符号（１２））。
【００３４】
第２大当たりが終了すると、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態時に５回ほど第２大当たりが続くと、リミッタ機能により、５回目の第２大当たり終了後に、通常遊技状態に移行する。なお、通常遊技状態において、遊技球が第１始動口１１０に入賞し、第１特図表示器１２０に表示される図柄が、第２大当たり（直撃大当たり）を示す場合があり、この場合は、たとえば、１６ラウンド継続の第２大当たりとなる。
【００３５】
なお、本実施の形態においては、上述した遊技形態のぱちんこ遊技機１００としているが、これに限られることなく、第１大当たりに相当する大当たり遊技状態を有し、旧第二種タイプに相当するハネモノの機能を備えているぱちんこ遊技機であればよい。
【００３６】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
図２は、遊技盤の一例を示した正面図である。この図に示す遊技盤１０２の略中央には、本発明の大入賞口に相当する上大入賞口１３０が設けられている。上大入賞口１３０の上部両側には、開閉自在な一対の可動片１３１（１３１Ｌ，１３１Ｒ）が設けられている。なお、この可動片１３１は、本発明の開閉部に相当する。上大入賞口１３０の内部後方には、演出表示用の画像表示部２２０が配置されている。なお、本実施の形態では可動片１３１の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状ではない可動片であってもよい。
【００３７】
上大入賞口１３０の内部には、特定領域（Ｖゾーン）１３２と、可動片１３１を介して入賞した遊技球がＶゾーン１３２に到達し易い特別通路２０１（図中左側）と、遊技球がＶゾーン１３２まで到達し難い通常通路２０２（図中右側）と、上部位置に設けられ、遊技球を特別通路２０１または通常通路２０２に振り分けるように作動する可動体２０３とが設けられている。
【００３８】
Ｖゾーン１３２内には、後述する特定領域スイッチが設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は第１の回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は第２の回転体２０５に誘導される。
【００３９】
第１の回転体２０４には、遊技球を収容する回転収容部２０４ａがたとえば３つ設けられている。３つの回転収容部２０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０４ａに遊技球が収容された場合、遊技球はＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導される。
【００４０】
一方、第２の回転体２０５には、遊技球を収容する回転収容部２０５ａがたとえば５つ設けられている。５つの回転収容部２０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０５ａに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、上大入賞口１３０に入賞後の遊技球がＶゾーン１３２に入賞する入賞率は、第１の回転体２０４が設けられている特別通路２０１に誘導されたほうが、第２の回転体２０５が設けられている通常通路２０２に誘導された場合より高くなっている。
【００４１】
また、上大入賞口１３０内には、演出画面を表示する画像表示部２２０が設けられている。画像表示部２２０は、通常遊技状態を示す画面、確率変動（確変）遊技状態を示す画面、大当たり遊技状態を示す画面、可動片１３１を開放した際に表示される画面などを表示出力する。
【００４２】
上大入賞口１３０の周囲には、複数の収容部２１１を円形状に配置した収容盤２１０が設けられている。なお、収容部２１１および収容盤２１０は、本発明の停留部に相当し、詳細には、本発明の収容部および収容盤に相当する。収容盤２１０は、たとえば、右回りに回転する構成となっている。各収容部２１１には、遊技球が１球ずつ収容される。複数（たとえば、２８個）の収容部２１１−１〜２１１−２８には、１〜２８の番号がそれぞれ付されており、どの番号の収容部２１１に遊技球が収容されているか否かを検出できるようになっている。また、遊技者からしても、どの番号の収容部２１１に遊技球が収容されているかを視認できるようになっている。
【００４３】
第１大当たり遊技状態以外の遊技状態において、上大入賞口１３０に入賞した遊技球は、Ｖゾーン１３２を通過したもの、またはＶゾーン１３２を通過していないもの全て、収容部２１１に収容され、収容盤２１０の回転により、たとえば、７時の位置に配置される図３を用いて後述する排出部から排出される。
【００４４】
一方、第１大当たり遊技状態において、上大入賞口１３０に入賞した遊技球は、全て収容部２１１に収容されるようになっており、ラウンドが次のラウンドに移行しても、排出部から遊技球を排出させないようになっている。
【００４５】
特に、本実施の形態においては、第１大当たり遊技状態において、遊技球が収容される収容部２１１の位置や、収容部２１１内に収容される遊技球数に応じて、画像表示部２２０から所定の演出画面が表示されるようになっている。なお、Ｖゾーン１３２を配置する位置は、上述した位置に限らず、たとえば、収容盤２１０の複数の収容部２１１のうち、いずれか１つまたは複数をＶゾーンとすることも可能である。なお、この場合、特別通路２０１、通常通路２０２、可動体２０３などを設けないようにしてもよい。
【００４６】
また、上大入賞口１３０内の前面下方には、第１特別図柄（特図１）の変動と表示をおこなう第１特図表示器１２０と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示器１２１と、第２特別図柄（特図２）の変動と表示をおこなう第２特図表示器１２２とが設けられている。なお、第１特図表示器１２０および第２特図表示器１２２は、たとえば７セグメント表示器により構成されている。また、普通図柄表示器１２１は、たとえば「○」と「×」を表示するランプ表示器によって構成されている。
【００４７】
上大入賞口１３０の下方領域には、第１特図表示器１２０に表示される特図１を作動させるための第１始動口１１０が設けられている。第１始動口１１０の内部には第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１０ａが設けられており、第１始動口スイッチ１１０ａにより遊技球が検出されたときに、第１特図表示器１２０の特図１を変動表示する。なお、第１始動口１１０に入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでもよい。
【００４８】
上大入賞口１３０の右側領域には、普通図柄表示器１２１に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４０が設けられている。ゲート１４０の内部にはゲートスイッチ（ＳＷ）１４０ａが設けられており、ゲートスイッチ１４０ａにより遊技球が検出されたときに普通図柄表示器１２１の普通図柄を変動表示する。
【００４９】
ゲート１４０の下方には、第２特図表示器１２２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口として機能する電チュー１４１が設けられている。電チュー１４１の内部には、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４１ａが設けられており、第２始動口スイッチ１４１ａにより遊技球が検出されたときに第２特図表示器１２２の特図２を変動表示する。普通図柄表示器１２１が特定の図柄（この例では「○」）にて停止した場合に、電チュー１４１が開放する。
【００５０】
電チュー１４１の下方には、下大入賞口１５０が設けられている。下大入賞口１５０は、第２大当たり遊技状態のときに開放状態になる開閉扉２４０を有しており、その内部には下大入賞口スイッチ（ＳＷ）１５０ａが設けられている。なお、本実施の形態では、下大入賞口１５０を遊技盤１０２の右側領域に設けるようにしたが、たとえば遊技盤１０２の中央下部に配置してもよい。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００５１】
（収容盤の構成）
次に、図３を用いて、収容盤２１０の構成について説明する。図３は、収容盤２１０の構成を示した説明図である。収容盤２１０は、収容部２１１を２８個設けている。収容部２１１のうち、符号３００（２１１−１，２１１−８，２１１−１５，２１１−２２）に示す箇所は、遊技球を収容した際に所定の演出がおこなわれる特定収容部を示している。遊技球が特定収容部３００に収容されているか否かは、不図示の検出スイッチによる検出結果に基づいて判定される。なお、所定の演出は、特定収容部３００に遊技球が収容されたときのみならず、収容部２１１に収容された遊技球数に応じてもおこなわれる。
【００５２】
収容盤２１０は、それぞれ固定配置されている、ガイド３０２と、内周支持部３０３とに沿って、駆動ギア３０１の駆動力により従動回転する。上大入賞口１３０に入賞した遊技球は、Ｖゾーン１３２の通過の有無にかかわらず、導入部３１０に導かれ、導入部３１０に対向する収容部２１１に導かれる。収容部２１１に収容された遊技球は、９〜３時の位置にかけて、内周支持部３０３を床面として当該内周支持部３０３に当接することにより、落下しないようになっている。
【００５３】
収容部２１１に収容された遊技球は、通常遊技状態においては、収容盤２１０の回転に伴って、７時の位置に設けられている排出口３１１に導かれて、当該排出口３１１から排出される。一方、第１大当たり遊技状態においては、開閉自在な停留シャッター３１２により排出口３１１が封鎖されることにより、遊技球は排出口３１１から排出されずに、収容盤２１０の回転に伴って周回する。なお、排出口３１１は本発明の排出部に相当し、停留シャッター３１２は本発明の排出導入部に相当する。この排出導入部としては、停留シャッター３１２に限らず、排出口３１１からの遊技球の排出を制限できるものであれば、いかなるものでもよい。
【００５４】
本実施の形態においては、第１大当たり時におけるラウンドが次のラウンドに移行する際であっても、停留シャッター３１２を開放することなく、各収容部２１１に収容されている遊技球を排出口３１１から排出させないようになっている。一方、第１大当たりが終了すると、たとえば、収容盤２１０が高速に回転するとともに、停留シャッター３１２を開放することにより、各収容部２１１に収容されている遊技球を排出口３１１から排出させる。
【００５５】
なお、少なくとも、ラウンドを跨いで上大入賞口１３０内に遊技球を視認可能に停留させることができれば、上述した構成のものに限られるものではなく、たとえば、ラウンドごとに、１球のみ排出したり、ラウンドに応じて所定数の遊技球を排出させるようにしたりしてもよい。また、少なくとも、次のラウンド（たとえば１→２ラウンド）への移行時に遊技球を停留させるようにすればよく、さらにその次のラウンド（たとえば３ラウンド）への移行時には遊技球を排出するようにしてもよい。
【００５６】
なお、本実施の形態においては、たとえば、１ラウンドから１５ラウンドまでの間に、入賞する遊技球数は、最大１５０球程度（１ラウンド１０球×１５ラウンド）ある。１５０球の遊技球に対して、収容部２１１の数は２８個であるため、入賞した遊技球を全て収容することができない。そこで、収容部２１１に収容することのできなくなった遊技球を収容部２１１以外の上大入賞口１３０内に視認可能に停留させるようにしてもよいが、収容部２１１が容易に満杯の状態になることを防止するために、たとえば、遊技球が導入部３１０に導かれた状態において、導入部３１０に対向する部位に位置している収容部２１１に、既に遊技球が収容されている場合、すなわち、入賞した遊技球を収容部２１１に収容できない場合、遊技球を不図示の排出通路から排出口３１１に導き、排出させるようにしている。
【００５７】
なお、このほかにも、収容部２１１の個数をより多くすることにより、収容部２１１が満杯の状態になることを抑制してもよい。また、所定のラウンド（たとえば３ラウンド）ごとに、収容部２１１の遊技球を排出するようにしてもよい。また、必ずしも遊技球が導入部３１０に導かれるような構成とせずに、すなわち、上大入賞口１３０に入賞した遊技球のうち、いくつかは不図示の排出通路に導くような構成とすることにより、導入部３１０に導く遊技球の数を限定するようにしてもよい。具体的には、たとえば、１ラウンドから１５ラウンドまでの間に、入賞する最大の遊技球数１５０球のうち、２８球（収容部２１１の数）が導入部３１０に導かれる程度の確率となるよう、排出通路に導く構成としてもよい。
【００５８】
なお、本実施の形態において、Ｖゾーン１３２は、上大入賞口１３０の中央付近に設けられているが、これに限らず、収容部２１１のいずれかをＶゾーンとしてもよい。また、本実施の形態においては、円盤状の収容盤２１０を用いたが、これに限らず、少なくとも上大入賞口１３０内にて遊技球を停留させることのできる停留部を備えていればよい。また、収容部２１１としては、円盤状の収容盤２１０に設けられたものに限らず、たとえば、箱形の収容盤に格子状に配置されたものを用いてもよい。
【００５９】
（遊技制御部の構成）
図４は、ぱちんこ遊技機全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。図４に示す遊技制御部４００には、遊技の進行を制御する主制御部４１０が設けられている、また副（サブ）制御基板として、遊技演出を制御する演出制御部４２０、ランプ制御部４４０、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４５０等が設けられている。なお、遊技制御部４００は、本発明の制御手段に相当する。また、演出制御部４２０は、本発明の演出制御手段に相当する。
【００６０】
主制御部４１０は、ＣＰＵ４１１、ＲＯＭ４１２、ＲＡＭ４１３、および図示しない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）を有し、ぱちんこ遊技機の主たる制御をおこなう。
【００６１】
ＣＰＵ４１１には、上大入賞口１３０内の可動体２０３、第１始動口１１０に設けられた第１始動口ＳＷ１１０ａ、電チュー１４１に設けられた第２始動口ＳＷ１４１ａ、電チュー１４１を開閉動作させるための電チューソレノイド１４１ｂ、ゲート１４０に設けられたゲートＳＷ１４０ａ、上大入賞口１３０に入賞した遊技球を検出する上大入賞口ＳＷ１３０ａ、下大入賞口１５０に入賞した遊技球を検出する下大入賞口ＳＷ１５０ａが接続されている。
【００６２】
また、ＣＰＵ４１１には、上大入賞口１３０の可動片１３１Ｌ，１３１Ｒを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド１３０ｂ、下大入賞口１５０の開閉扉２４０を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド１５０ｂ、普通図柄表示器１２１、Ｖゾーン１３２に設けられた特定領域ＳＷ１３２ｂ、第１特図表示器１２０、第２特図表示器１２２等が接続されている。さらに、ＣＰＵ４１１は、演出制御部４２０の演出統括部４２１に設けられているＣＰＵ４２２、賞球制御部４５０のＣＰＵ４５１、および盤用外部情報端子基板４６０等と接続されている。
【００６３】
演出制御部４２０は、本発明の演出制御手段に相当し、演出統括部４２１と、画像・音声制御部４３１とから構成される。演出統括部４２１は、ＣＰＵ４２２、ＲＯＭ４２３、ＲＡＭ４２４、図示しないＩ／Ｏを有し、遊技演出全体の制御をおこなう。また、ＣＰＵ４２２は、画像・音声制御部４３１のＣＰＵ４３２と接続され、また、ランプ制御部４４０のＣＰＵ４４１と接続されている。さらに、ＣＰＵ４２２には、演出ボタン１０５が接続されている。
【００６４】
特に、本実施の形態において、ＣＰＵ４２２には、収容検出スイッチ（ＳＷ）４０１が接続されている。この収容検出ＳＷ４０１は、本発明の検出手段に相当する。収容検出ＳＷ４０１は、収容部２１１内の遊技球を検出するものである。なお、収容検出ＳＷ４０１には、遊技球を検出することが可能なものを適宜用いることができ、たとえば、光センサや近接センサなどを用いることが可能である。また、ＣＰＵ４２２には収容盤ソレノイド４０２が接続されており、収容盤ソレノイド４０２は収容盤２１０を駆動する駆動ギア３０１を駆動回転させる。
【００６５】
また、ＣＰＵ４２２には、停留シャッター３１２が接続されており、第１大当たり遊技状態において停留シャッター３１２を閉鎖させる一方、第１大当たり遊技状態以外において停留シャッター３１２を閉鎖させる。すなわち、ＲＡＭ４２４には、第１大当たりを示す第１大当たり信号に基づき、第１大当たり遊技状態における次のラウンドへの移行時に、停留シャッター３１２を閉状態に制御する制御プログラムが記録されており、ＣＰＵ４１１が当該制御プログラムを実行する。
【００６６】
また、ＣＰＵ４２２は、ＲＯＭ４２３に記録されている演出制御プログラムを実行することにより、停留している遊技球が一定数以上である場合、画像表示部２２０に所定の演出画面を出力させるためのコマンドを画像・音声制御部４３１へ出力する。すなわち、ＣＰＵ４２２は、主制御部４１０から第１大当たり信号を受信した第１大当たり遊技状態において、特定収容部３００に相当する収容部２１１の収容検出ＳＷ４０１がＯＮになった場合に、画像表示部２２０に所定の演出画面を出力させるためのコマンドを画像・音声制御部４３１へ出力する。また、この場合、ＣＰＵ４２２は、各種ランプを所定の色に点灯または点滅させるためのコマンドをランプ制御部４４０へ出力する。
【００６７】
画像・音声制御部４３１は、ＣＰＵ４３２、ＲＯＭ４３３、ＲＡＭ４３４、図示しないＩ／Ｏを有し、演出統括部４２１の指示に基づいて画像および音声の制御をおこなう。このＣＰＵ４３２にはスピーカ４０３および演出用の画像表示部２２０が接続されている。画像・音声制御部４３１のＣＰＵ４３２は、具体的には、たとえば、第１大当たり遊技状態において、演出統括部４２１からのコマンドに基づいて、画像表示部２２０に所定の演出画面を出力させる。
【００６８】
ランプ制御部４４０は、ＣＰＵ４４１、ＲＯＭ４４２、ＲＡＭ４４３、図示しないＩ／Ｏを有し、ＣＰＵ４４１に接続されている各種ランプ、たとえば盤ランプ４０４や枠ランプ４０５、可動役物４０６等の制御をおこなう。ランプ制御部４４０のＣＰＵ４４１は、第１大当たり遊技状態において、演出統括部４２１からのコマンドに基づいて、各種ランプを所定の色に点滅または点灯させる制御をおこなう。なお、画像表示部２２０と、スピーカ４０３と、盤ランプ４０４と、枠ランプ４０５と、可動役物４０６とは、本発明の演出手段に相当する。
【００６９】
賞球制御部４５０は、ＣＰＵ４５１、ＲＯＭ４５２、ＲＡＭ４５３、図示しないＩ／Ｏを有し、遊技球を払い出す払出装置４５７の払出駆動モータ等の駆動制御をおこなう。また、ＣＰＵ４５１には、定位置検出ＳＷ４５８ａや、払出球検出ＳＷ４５８ｂ、球有り検出ＳＷ４５８ｃ、満タン検出ＳＷ４５８ｄ、枠用外部情報端子基板４７０等が接続されている。また、図１に記載の発射レバー１０４の操作により遊技球を発射する発射部４５８ｅが設けられている。
【００７０】
（演出統括部のＲＡＭに記録されている演出テーブル）
次に、図５を用いて、演出統括部４２１のＲＡＭ４２４に記録されている演出テーブルの一例について説明する。図５は、演出統括部４２１のＲＡＭ４２４に記録されている演出テーブルの一例を示した説明図である。
【００７１】
図５において、演出テーブル５００は、「収容部Ｎｏ．」と「演出内容」とを対応付けたものである。「収容部Ｎｏ．」は、収容部２１１を識別するために各収容部２１１に付されている番号である。特に、演出テーブル５００に示す収容部Ｎｏ．は、特定収容部３００（２１１−１，２１１−８，２１１−１５，２１１−２２）に対応する番号を示している（図３参照）。
【００７２】
「演出内容」は、画像・音声制御部４３１やランプ制御部４４０に対して、所定の演出をおこなわせるためのコマンドである。演出内容Ｅ１〜Ｅ１５はそれぞれ異なるが、同一のものとしてもよい。演出内容がそれぞれ異なるとは、たとえば、背景の色、キャラクタや実写の表示、ムービーの表示、各種ランプの色などをそれぞれ異ならせることである。
【００７３】
演出テーブル５００について具体例を挙げて説明する。たとえば、符号５０１に示すように、収容部Ｎｏ．１には演出内容Ｅ１が対応付けられている。これは、第１大当たり時に、ラウンドに関係なく、遊技球が収容部Ｎｏ．１の特定収容部３００（２１１−１）に収容された際、演出内容Ｅ１に相当する演出がおこなわれることを示している。この演出内容において、たとえば、ラウンド昇格がある場合には、昇格演出を示す文字データを重合表示してもよい。なお、昇格演出は、たとえば、１５ラウンドの第１大当たりが抽選された場合に、第１大当たり発生時には７ラウンドとして表示しておきながら、第１大当たり中に１５ラウンドに移行させることにより、遊技者に対して期待感を与える演出である。
【００７４】
また、演出内容は、収容部Ｎｏ．に対応する位置に遊技球が収容されることの発生のし難さに応じてプレミアムな演出とすればよい。具体的には、たとえば、符号５０２に示す、収容部Ｎｏ．が１，８，１５，２２に遊技球が収容されることは、頻繁には起こり難いため、演出内容Ｅ１５は、各種ランプをレインボーとなる演出としたり、画像表示部２２０からプレミアムな演出画面を表示させたりした特別な演出とする。
【００７５】
なお、収容部Ｎｏ．を大当たりごとに抽選することにより、大当たりごとに収容部Ｎｏ．を異ならせ、すなわち、演出テーブル５００をその都度異ならせるようにしてもよい。具体的には、大当たりの開始または大当たりの終了の度に、収容部Ｎｏ．を抽選により４つ選出し、これらに演出内容を対応付けるようにしてもよい。また、演出内容は各収容部Ｎｏ．に対して一つずつ記録されているが、各収容部Ｎｏ．に対して複数記録しておくようにしてもよい。なお、この場合、大当たり開始時に抽選をおこなうことにより複数の演出内容の中から一つを選出すればよい。
【００７６】
なお、本実施の形態において、演出統括部４２１のＲＡＭ４２４に記録するテーブルは、上述の演出テーブル５００のほかにもある。以下に、図６を用いて、演出統括部４２１のＲＡＭ４２４に記録することが可能な演出テーブルの他の一例について説明する。
【００７７】
（演出統括部のＲＡＭに記録される演出テーブルの他の一例）
図６は、演出統括部４２１のＲＡＭ４２４に記録される演出テーブルの他の一例を示した説明図である。図６において、演出テーブル６００は、「収容した遊技球数」と、「演出内容」とを対応付けたものである。「収容した遊技球数」は、収容した収容部２１１の収容部Ｎｏ．に関係なく、収容部２１１に収容された遊技球の数を示している。「演出内容」は、画像・音声制御部４３１やランプ制御部４４０に対して、所定の演出をおこなわせるためのコマンドである。「演出内容」のＦ１〜Ｆ１０はそれぞれ異なっている。なお、第１大当たり遊技状態において、収容される遊技球数が増加していくという点から、「演出内容」のＦ１〜Ｆ１０は、Ｆ１〜Ｆ１０にかけて連続性のあるものが望ましい。
【００７８】
演出テーブル６００について具体例を挙げて説明する。たとえば、符号６０１に示すように、「収容した遊技球数」が１〜３の場合、演出内容Ｆ１が対応付けられている。これは、第１大当たり時に、ラウンドに関係なく、収容部２１１に遊技球が１〜３球収容された際、演出内容Ｆ１に相当する演出がおこなわれることを示している。
【００７９】
なお、本実施の形態においては、上大入賞口１３０に入賞した遊技球は、導入部３１０（図３参照）に導かれた状態において、導入部３１０に対向する部位に位置する収容部２１１に既に遊技球が収容されている場合、すなわち、入賞した遊技球を収容部２１１に収容できない場合、排出通路から排出口３１１に導いて、排出させるようにしている。すなわち、上大入賞口１３０に入賞した数と、「収容した遊技球数」とは必ずしも一致するものではない。これにより、収容部２１１が容易に満杯の状態になることを抑制することができ、規定数２８個の遊技球が収容された際の演出内容Ｆ１０を希なものとすることができる。
【００８０】
また、収容部２１１に収容される遊技球数をさらに絞り込むために、収容盤２１０に設けた収容部２１１の数（２８）を、各ラウンドにおける規定数の１０にすることや、遊技球が必ずしも導入部３１０に導かれるような構成とせずに、すなわち、上大入賞口１３０に入賞した遊技球のうち、いくつかは不図示の排出通路に導くような可動体などを設けた構成としてもよい。これにより、演出内容Ｆ１０をより希なものとすることができる。
【００８１】
なお、演出内容は、演出テーブル５００にて説明したものと同様である。すなわち、演出内容は、「収容した遊技球数」の発生のし難さに応じて、プレミアムな演出とすればよい。また、第１大当り時に、演出テーブル５００と演出テーブル６００とを同時に用いてもよいし、第１大当たりごとに、演出テーブル５００と演出テーブル６００とを抽選により一方を選出し、選出した一方を用いるようにしてもよい。
【００８２】
次に、遊技制御装置の主制御部が実行する処理を示したフローチャートについて説明する。なお、以下に説明する処理は、メインＣＰＵ４１１がＲＯＭ４１２に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００８３】
（メイン処理）
図７は、メインＣＰＵが実行するメイン処理を示したフローチャートである。メインＣＰＵ４１１は、１０００ｍｓの時間待機した後（ステップＳ７０１）、ＲＡＭ４１３のアクセスを許可する（ステップＳ７０２）。次に、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０３）、ＯＮであると判定した場合は（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４１３をクリアする（ステップＳ７０４）。次いで、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ７０５）、演出制御部４２０、ランプ制御部４４０、賞球制御部４５０などの各種サブ基板の設定をおこなう（ステップＳ７０６）。
【００８４】
一方、ステップＳ７０３において、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでないと判定した場合は（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、バックアップフラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０７）。バックアップフラグがＯＮであると判定した場合は（ステップＳ７０７：Ｙｅｓ）、チェックサムが正常であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０８）。チェックサムが正常であると判定した場合は（ステップＳ７０８：Ｙｅｓ）、復旧処理を実行する（ステップＳ７０９）。また、バックアップフラグがＯＮでないと判定した場合（ステップＳ７０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でないと判定した場合（ステップＳ７０８：Ｎｏ）、ステップＳ７０４に進み、ＲＡＭ４１３をクリアする。
【００８５】
次に、メインＣＰＵ４１１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定し（ステップＳ７１０）、次いで、電源断監視処理を実行する（ステップＳ７１１）。次に、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ７１２）、割込を禁止する（ステップＳ７１３）。次に、初期値乱数を更新し（ステップＳ７１４）、割込を許可する（ステップＳ７１５）。以降、ステップＳ７１１からステップＳ７１５の処理を繰り返し実行する。
【００８６】
（タイマ割込処理）
図８は、メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。メインＣＰＵ４１１は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（ステップＳ８０１）、スイッチ処理（ステップＳ８０２）、大入賞口処理（ステップＳ８０３）、可動体処理（ステップＳ８０４）、図柄処理（ステップＳ８０５）、賞球処理（ステップＳ８０６）、出力処理（ステップＳ８０７）を実行してメイン処理に戻る。
【００８７】
以下、メインＣＰＵ４１１がタイマ割込処理の際に実行する各種処理について説明する。特に、第１始動口１１０や第１大当たりにかかわる処理について説明する。
【００８８】
（第１始動口ＳＷ処理）
図９は、メインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。図８のスイッチ処理（ステップＳ８０２）の具体的処理について説明する。メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１１０の第１始動口ＳＷ１１０ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ９０１）、第１始動口ＳＷ１１０ａがＯＮであると判定した場合は（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１０ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ９０２）。
【００８９】
第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算し（ステップＳ９０３）、乱数を取得してＲＡＭ４１３に格納する（ステップＳ９０４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（ステップＳ９０５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ９０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合は（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、ステップＳ９０５に移行して、賞球３個コマンドセット（ステップＳ９０５）のみをおこなってメイン処理に戻る。また、第１始動口ＳＷ１１０ａがＯＮでない場合は（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００９０】
（特定領域ＳＷ処理）
図１０は、メインＣＰＵが実行する上大入賞口内の特定領域ＳＷ処理を示したフローチャートである。メインＣＰＵ４１１は、上大入賞口１３０内のＶゾーン１３２の有効期間中、すなわち、小当たり動作を開始してから所定期間内であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１００１）、Ｖゾーン１３２の有効期間中であると判定した場合は（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、次に、Ｖゾーン１３２の有効時間が経過したか否かの判定をおこなう（ステップＳ１００２）。Ｖゾーン１３２の有効時間中でないと判定した場合は（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、処理を終了する。
【００９１】
ここで、Ｖゾーン１３２の有効時間が経過していないと判定した場合は（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、特定領域ＳＷ（Ｖスイッチ）１３２ｂがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１００３）。次に、特定領域ＳＷ１３２ｂがＯＮの場合は（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、時短遊技を１００回付与するか否かの判定をおこない（ステップＳ１００４）、１００回の時短遊技を付与する場合は（ステップＳ１００４：Ｙｅｓ）、時短カウンタのカウント値Ｊに「１００」をセットする（ステップＳ１００５）。
【００９２】
一方、時短遊技を付与しない場合は（ステップＳ１００４：Ｎｏ）、カウント値Ｊに「０」をセットする（ステップＳ１００６）。この後、時短遊技状態をセットして時短遊技状態に移行する（ステップＳ１００７）。なお、時短遊技状態のセットには、時短遊技が付与されていない状態のセットも含み、この場合、時短カウント値「０」をセットすればよい。特定領域ＳＷ１３２ｂがＯＮでない場合は（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００９３】
次に、遊技球のＶゾーン１３２への入賞が第１始動口１１０経由であるか否か、つまり第１始動口１１０に遊技球が入賞したことによる上大入賞口１３０の可動片１３１Ｌ，１３１Ｒの開放動作により上大入賞口１３０のＶゾーン１３２に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう（ステップＳ１００８）。第１始動口１１０経由の場合は（ステップＳ１００８：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０を開閉する第１大当たり動作を開始し（ステップＳ１００９）、第１始動口１１０経由でない場合は（ステップＳ１００８：Ｎｏ）、下大入賞口１５０を開放する第２大当たり（直撃大当たり）を開始する（ステップＳ１０１０）。この後、オープニングをセットして（ステップＳ１０１１）、メイン処理に戻る。
【００９４】
一方、Ｖゾーン１３２の有効時間を経過したと判定した場合は（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、時短カウンタのカウント値Ｊが「０」であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１０１２）、カウント値Ｊが「０」であれば（ステップＳ１０１２：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻り、時短カウント値Ｊが「０」でなければ（ステップＳ１０１２：Ｎｏ）、カウント値Ｊから「１」を減算する（ステップＳ１０１３）。
【００９５】
この後、再び時短カウンタのカウント値Ｊが「０」であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１０１４）、カウント値Ｊが「０」であれば（ステップＳ１０１４：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットし（ステップＳ１０１５）、メイン処理に戻る。一方、カウント値Ｊが「０」でなければ（ステップＳ１０１４：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
【００９６】
（上大入賞口ＳＷ処理）
図１１は、メインＣＰＵが実行する上大入賞口ＳＷ処理を示したフローチャートである。メインＣＰＵ４１１は、上大入賞口１３０の上大入賞口ＳＷ１３０ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ１１０１）、上大入賞口ＳＷ１３０ａがＯＮであると判定した場合は（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、第１大当たり中であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１１０２）。
【００９７】
第１大当たり中であると判定した場合は（ステップＳ１１０２：Ｙｅｓ）、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算し（ステップＳ１１０３）、賞球１０個のコマンドをセットして（ステップＳ１１０４）、メイン処理に戻る。また第１大当たり中でないと判定した場合は（ステップＳ１１０２：Ｎｏ）、入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算することなく賞球１０個のコマンドだけをセットして（ステップＳ１１０４）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１１０１において、上大入賞口ＳＷ１３０ａがＯＮでないと判定した場合は（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００９８】
（上大入賞口小当たり処理）
図１２は、メインＣＰＵが小当たり時に実行する上大入賞口小当たり処理を示したフローチャートである。この場合、メインＣＰＵ４１１は、まず、小当たり中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１２０１）、小当たり中であると判定した場合は（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、インターバル中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１２０２）、インターバル中であると判定した場合は（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かの判定をおこなう（ステップＳ１２０３）。インターバル時間が経過していると判定した場合は（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０の可動片１３１Ｌ，１３１Ｒを上記セットした時間だけ開放する（ステップＳ１２０４）。
【００９９】
次に、メインＣＰＵ４１１は、上大入賞口１３０の可動片１３１Ｌ，１３１Ｒの開放時間が所定の開放時間経過したか否かの判定をおこない（ステップＳ１２０５）、所定の開放時間経過したと判定した場合は（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０の可動片１３１Ｌ，１３１Ｒを閉口して（ステップＳ１２０６）、小当たりを終了する（ステップＳ１２０７）。
【０１００】
この後、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ１２０１において、小当たり中でないと判定した場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１２０３において、インターバル時間を経過していないと判定した場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。さらに、ステップＳ１２０５において、所定の開放時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１２０２において、インターバル中でないと判定した場合は（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。
【０１０１】
（上大入賞口大当たり処理）
図１３は、メインＣＰＵが大当たり時に実行する上大入賞口大当たり処理を示したフローチャートである。メインＣＰＵ４１１は、第１大当たり中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１３０１）、第１大当たり中であると判定した場合は（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１３０２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かの判定をおこなう（ステップＳ１３０３）。
【０１０２】
オープニング時間が経過したと判定した場合は（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（ステップＳ１３０４）、上大入賞口１３０の可動片１３１Ｌ，１３１Ｒを開閉動作する（ステップＳ１３０５）。なお、ステップＳ１３０１において、第１大当たり中でないと判定した場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、またはステップＳ１３０３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【０１０３】
次に、上大入賞口１３０の作動時間が経過したか否かの判定をおこない（ステップＳ１３０６）、上大入賞口１３０の作動時間が経過していなければ（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、上大入賞口１３０の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「１０」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１３０７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「１０」である場合は（ステップＳ１３０７：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０の作動を終了し（ステップＳ１３０８）、カウント値Ｃが「１０」でない場合は（ステップＳ１３０７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。一方、上大入賞口１３０の作動時間が経過していた場合は（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃをチェックすることなく、上大入賞口１３０の作動を終了する（ステップＳ１３０８）。
【０１０４】
上大入賞口１３０の作動終了後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（ステップＳ１３０９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１３１０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（ステップＳ１３１０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（ステップＳ１３１１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（ステップＳ１３１０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【０１０５】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（ステップＳ１３１２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定をおこない（ステップＳ１３１３）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（ステップＳ１３１３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（ステップＳ１３１４）、メイン処理に戻る。一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（ステップＳ１３１３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
【０１０６】
また、ステップＳ１３０２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、上大入賞口１３０の可動片１３１Ｌ，１３１Ｒが作動中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１３１５）、上大入賞口１３０の可動片１３１Ｌ，１３１Ｒが作動中であれば（ステップＳ１３１５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３０６に移行する。また、上大入賞口１３０の可動片１３１Ｌ，１３１Ｒが作動中でなければ（ステップＳ１３１５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１３１６）、インターバル中でなければ（ステップＳ１３１６：Ｎｏ）、ステップＳ１３１３に移行する。
【０１０７】
また、インターバル中であれば（ステップＳ１３１６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定をおこない（ステップＳ１３１７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（ステップＳ１３１７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３０４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（ステップＳ１３１７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【０１０８】
（演出制御部の処理内容）
次に、演出制御部４２０に含まれる演出統括部４２１の処理内容について説明する。図１４は、演出統括部４２１がおこなう演出統括処理の処理手順を示すフローチャートである。演出統括処理は、演出統括部４２１がおこなう主演出処理（不図示）に対し、所定間隔（たとえば４ｍｓ毎）のタイミングにて割込実行される。なお、主演出処理は、詳細な説明を省略するが演出に用いる画像を決定する演出画像処理や、演出に用いる音声を決定する演出音声処理等をおこなう処理である。
【０１０９】
図１４において、演出統括部４２１のＣＰＵ４２２は、主制御部４１０から第１大当たり開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。第１大当たり開始コマンドを受信すると（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、停留シャッター３１２を閉状態に動作する（ステップＳ１４０２）。そして、収容盤２１０を回転させる（ステップＳ１４０３）。さらに、演出内容選択処理を実行し（ステップＳ１４０４）、そのまま処理を終了する。
【０１１０】
ステップＳ１４０１において、第１大当たり開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、第１大当たり中であるか否かを判断する（ステップＳ１４０５）。第１大当たり中であると判断した場合（ステップＳ１４０５：Ｙｅｓ）、第１大当たり終了コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１４０６）。第１大当たり終了コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）、ステップＳ１４０４における演出内容選択処理に移行する。
【０１１１】
ステップＳ１４０５において、第１大当たり中ではないと判断した場合（ステップＳ１４０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ１４０６において、第１大当たり終了コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０６：Ｙｅｓ）、停留シャッター３１２を開状態に動作させることにより、停留シャッター３１２の作動を終了する（ステップＳ１４０７）。そして、収容部２１１の遊技球を排出するとともに、収容盤２１０を停止させる（ステップＳ１４０８）。この後、演出終了コマンドをセットし（ステップＳ１４０９）、そのまま処理を終了する。
【０１１２】
（演出内容選択処理）
次に、図１５を用いて、演出統括部４２１が演出テーブル５００（図５参照）を用いて大当たり時に実行する演出内容選択処理について説明する。図１５は、演出統括部４２１が大当たり時に実行する演出内容選択処理を示したフローチャートである。演出統括部４２１のＣＰＵ４２２は、収容検出ＳＷ４０１（図４参照）を用い、収容部２１１内に遊技球を検出したか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。収容部２１１内に遊技球を検出した場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、このコマンドに基づいて、遊技球が収容部２１１の中の特定収容部３００に収容されたか否かを判断する（ステップＳ１５０２）。
【０１１３】
遊技球が特定収容部３００に収容されていると判断した場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、演出テーブル５００を用いて、遊技球が収容されている特定収容部３００の収容部Ｎｏ．に応じた演出内容のコマンドをセットし（ステップＳ１５０３）、そのまま処理を終了する。ステップＳ１５０１において、収容部２１１内に遊技球を検出しない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、遊技球が特定収容部３００に収容されていないと判断した場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１４】
なお、ステップＳ１５０３においてセットされたコマンドの送信を受けて、画像・音声制御部４３１およびランプ制御部４４０は、それぞれ、画像表示部２２０や各種ランプを制御することにより、所定の演出がおこなわれる。なお、演出テーブル５００（図５参照）を用いた上記説明では、たとえば、特定収容部２１１−１に遊技球が収容された直後に、特定収容部２１１−８にも遊技球が収容された場合には、演出内容はＥ１からＥ５に切り替わることになる。すなわち、演出内容Ｅ１が表示される時間が極めて短時間になることもある。
【０１１５】
このような急速な演出の切り替わりを防止するために、たとえば、演出内容自体を短いものとしてもよいし、また、各演出内容に連続性を持たせ、それぞれを繋げた際に違和感のない映像やランプ演出としてもよい。また、表示した演出内容を直ぐに切り替えず、所定時間経過、または演出が終了してから他の演出に切り替えるようにしてもよい。
【０１１６】
（大当たり時の演出画面の一例）
次に、図１６および図１７を用いて、図１５に示した演出内容選択処理によって表示される大当たり時の演出画面の一例について説明する。図１６は、通常の大当たり時の演出画面の一例を示した説明図である。図１６は、収容盤２１０の収容部２１１に複数の遊技球１６００が収容された状態を示している。なお、遊技球１６００が収容されている収容部２１１は、特定収容部３００ではない。画像表示部２２０には、大当たり中のラウンド数（７ラウンド中５ラウンド目）を示す演出画面が表示されている。また、収容部２１１に収容されている遊技球１６００は、前回までのラウンド（１〜４ラウンド）において収容されたものも含んでいる。
【０１１７】
図１７は、特定収容部３００に遊技球が収容された場合の大当たり時の演出画面を示した説明図である。図１７において、収容盤２１０の特定収容部３００には、遊技球１６００が収容されている。画像表示部２２０には、遊技球１６００が特定収容部３００に収容されたことにより、通常の大当たり時とは異なる演出画面（演出テーブル５００のＥ１５）が表示されている。たとえば、大当たりを示すラウンド数が７ラウンドから１５ラウンドに移行したことを示す昇格演出の演出画面が表示されている。
【０１１８】
また、図示していないが、画像表示部２２０の背景部には、たとえば、Ｅ１５に相当するムービーなどが表示されるとともに、スピーカ４０３からはそれに応じた音声情報が出力される。また、各種ランプは、所定の色に発光したり点滅したりしている。
【０１１９】
なお、図１７においては、特定収容部３００の全てに遊技球１６００が収容されている状態を示しているが、特定収容部３００（２１１−１，２１１−８，２１１−１５，２１１−２２）のうち、少なくともいずれか一つに遊技球１６００が収容された状態で、演出テーブル５００のＥ１〜Ｅ１４に示した通常の大当たり時とは異なる演出となる。これらの演出が発生した場合には、当該演出が完了するまで、次のラウンドに移行させないようにしてもよい。このような演出によって遊技者は遊技を楽しむことができる。
【０１２０】
（演出内容選択処理）
次に、図１８を用いて、演出統括部４２１が演出テーブル６００（図６参照）を用いて大当たり時に実行する演出内容選択処理について説明する。図１８は、演出統括部４２１が大当たり時に実行する他の演出内容選択処理を示したフローチャートである。演出統括部４２１のＣＰＵ４２２は、収容検出ＳＷ４０１（図４参照）を用い、収容部２１１内に遊技球を検出したか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。収容部２１１内に遊技球を検出した場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、このコマンドに基づいて、収容部２１１に収容されている遊技球数をカウントする（ステップＳ１８０２）。
【０１２１】
そして、演出テーブル６００を用いて、収容部２１１に収容されている遊技球数に応じた演出内容のコマンドをセットし（ステップＳ１８０３）、そのまま処理を終了する。一方、ステップＳ１８０１において、収容部２１１内に遊技球を検出しない場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２２】
なお、ステップＳ１８０３においてセットされたコマンドの送信を受けて、画像・音声制御部４３１およびランプ制御部４４０は、それぞれ、画像表示部２２０や各種ランプを制御することにより、所定の演出がおこなわれる。なお、演出テーブル６００を用いた上記説明においても、収容される遊技球数が短時間のうちに増えた場合には、それに伴って演出内容も短時間で切り替わることになる。すなわち、演出内容の表示される時間が極めて短時間になることも想定される。
【０１２３】
このような急速な演出の切り替わりを防止するために、たとえば、演出内容自体を短いものとしてもよいし、また、各演出内容に連続性を持たせ、それぞれを繋げた際に違和感のない映像やランプ演出としてもよい。また、表示した演出内容を直ぐに切り替えず、所定時間経過、または演出が終了してから他の演出に切り替えるようにしてもよい。
【０１２４】
（大当たり時の演出画面の一例）
次に、図１９および図２０を用いて、図１８に示した演出内容選択処理によって表示される大当たり時の演出画面の一例について説明する。図１９は、大当たり時の演出画面の一例を示した説明図である。図１９において、収容盤２１０の収容部２１１には、複数（１２個）の遊技球１６００が収容されている。収容部２１１に収容されている遊技球１６００は、前回までのラウンド（１〜４ラウンド）において収容されたものも含んでいる。
【０１２５】
画像表示部２２０には、Ｆ４（図６参照）の演出内容に相当するものとして、たとえば、大当たりを示すラウンド数が７ラウンドから１５ラウンドに移行したことを示す昇格演出の演出画面が表示されている。また、Ｆ４に相当する演出画面として、画像表示部２２０には図示していないが、Ｆ４に相当する背景やキャラクタなどが表示されるとともに、スピーカ４０３からはそれに応じた音声情報が出力される。また、各種ランプは、Ｆ４に相当する発光状態となっている。
【０１２６】
図２０は、収容された遊技球数が最大となった場合の演出画面を示した説明図である。図２０において、収容盤２１０の全ての収容部２１１には、遊技球１６００が収容されている。画像表示部２２０には、遊技球１６００が全ての収容部２１１に収容されたことにより、プレミアム演出画面（演出テーブル６００のＦ１０）が表示されている。
【０１２７】
また、画像表示部２２０には、たとえば、プレミアムムービーなどが表示されるとともに、スピーカ４０３からはそれに応じた音声情報が出力される。また、各種ランプは、プレミアムムービーに対応して、所定の色に発光したり点滅したりしている。このような演出画面は、第１大当たりが終了するまで表示される。また、収容されている遊技球１６００は、第１大当たりが終了するまで、収容された状態を保持する。また、収容盤２１０は、第１大当たりが終了するまで回転する。
【０１２８】
なお、たとえば、所定ラウンド（たとえば７ラウンド）までに、遊技球１６００が全ての収容部２１１に収容された場合には、停留シャッター３１２を開状態にして、一度遊技球１６００を排出し、８ラウンド目以降、再度、遊技球１６００を収容させるようにしてもよい。これにより、再度、収容部２１１に遊技球を収容させることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。なお、この場合、プレミアムムービー等のＦ１０に相当する演出画面を表示させ続けてもよいし、予め２回目用の演出テーブルを保持しておき、当該２回目用の演出テーブルを用いて、演出画面を表示させてもよい。
【０１２９】
以上説明した実施の形態のぱちんこ遊技機１００によれば、ラウンドを跨いで視認可能な状態で上大入賞口１３０内に遊技球を停留させるようにしたので、複数のラウンドを通して、視覚的に遊技者を楽しませることができる。したがって、大当たりごとに異なる演出をおこなうことができ、遊技者が演出に飽きてしまうことを抑止できるとともに、興趣性のある演出をおこなうことができる。
【０１３０】
また、第１大当たり遊技状態が終了するまでの間、視認可能な状態で上大入賞口１３０内に遊技球を収容するようにしたので、第１大当たり遊技状態を通して、上大入賞口１３０内の遊技球を用いて視覚的に遊技者を楽しませることができる。
【０１３１】
また、遊技球を１球ずつ収容部２１１に収容するようにしたので、遊技者が遊技球の収容状態を把握することができる。さらに、上大入賞口１３０の周囲に、複数の収容部２１１を円形状に配置した収容盤２１０を用いて、当該収容盤２１０を回転させるようにしたので、遊技者は視覚的に遊技を楽しむことができるとともに、遊技球の収容状態を容易に把握することができる。
【０１３２】
また、特定収容部３００に遊技球が収容されたことを検出した場合、演出テーブル５００を用いて、演出を制御するようにしたので、遊技球が収容された位置に応じ、大当たりごとに異なる演出をおこなうことができる。また、演出として、画像表示部２２０を用いた画面演出としたので、多種多様な演出をおこなうことができる。
【０１３３】
また、演出テーブル６００を用いて、収容部２１１に収容されている遊技球数に応じて、演出を制御するようにしたので、大当たりごとに異なる演出をおこなうことができ、遊技者が演出画面に飽きてしまうことを抑止できるとともに、興趣性のある演出をおこなうことができる。また、収容部２１１に収容された遊技球の収容状態に応じて昇格演出をおこなうようにしたので、遊技者が得たい情報を遊技球の収容状態に応じて告知することができる。
【０１３４】
以上説明したように、本発明にかかる、ぱちんこ遊技機、制御方法、および制御プログラムによれば、ラウンドを跨いで視認可能な状態で大入賞口内に遊技球を停留させるようにしたので、複数のラウンドを通して、視覚的に遊技者を楽しませることができる。
【０１３５】
なお、本実施の形態で説明した制御方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３６】
以上のように、本発明にかかる、ぱちんこ遊技機、制御方法、および制御プログラムは、所謂ハネモノの機能を有するぱちんこ遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】収容盤の構成を示した説明図である。
【図４】ぱちんこ遊技機全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。
【図５】演出統括部のＲＡＭに記録されている演出テーブルの一例を示した説明図である。
【図６】演出統括部のＲＡＭに記録される演出テーブルの他の一例を示した説明図である。
【図７】メインＣＰＵが実行するメイン処理を示したフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵが実行する上大入賞口内の特定領域ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵが実行する上大入賞口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵが小当たり時に実行する上大入賞口小当たり処理を示したフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵが大当たり時に実行する上大入賞口大当たり処理を示したフローチャートである。
【図１４】演出統括部がおこなう演出統括処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】演出統括部が大当たり時に実行する演出内容選択処理を示したフローチャートである。
【図１６】通常の大当たり時の演出画面の一例を示した説明図である。
【図１７】特定収容部に遊技球が収容された場合の大当たり時の演出画面を示した説明図である。
【図１８】演出統括部が大当たり時に実行する他の演出内容選択処理を示したフローチャートである。
【図１９】大当たり時の演出画面の一例を示した説明図である。
【図２０】収容された遊技球数が最大となった場合の演出画面を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１００  ぱちんこ遊技機
１０２  遊技盤
１３０  上大入賞口（大入賞口）
１３１  可動片（開閉部）
２１０  収容盤（停留部）
２１１  収容部（停留部）
２１１−１，２１１−８，２１１−１５，２１１−２２，３００  特定収容部
２２０  画像表示部（演出手段）
３１１  排出口（排出部）
３１２  停留シャッター（排出導入部）
４０１  収容検出スイッチ（検出手段）
４０３  スピーカ（演出手段）
４０４  盤ランプ（演出手段）
４０５  枠ランプ（演出手段）
４０６  可動役物（演出手段）
４００  遊技制御部（制御手段）
４２０  演出制御部（演出制御手段）
４２１  演出統括部
４３１  画像・音声制御部
４４０  ランプ制御部
【図１】
2010063718.tif 000003
【図２】
2010063718.tif 000004
【図３】
2010063718.tif 000005
【図４】
2010063718.tif 000006
【図５】
2010063718.tif 000007
【図６】
2010063718.tif 000008
【図７】
2010063718.tif 000009
【図８】
2010063718.tif 000010
【図９】
2010063718.tif 000011
【図１０】
2010063718.tif 000012
【図１１】
2010063718.tif 000013
【図１２】
2010063718.tif 000014
【図１３】
2010063718.tif 000015
【図１４】
2010063718.tif 000016
【図１５】
2010063718.tif 000017
【図１６】
2010063718.tif 000018
【図１７】
2010063718.tif 000019
【図１８】
2010063718.tif 000020
【図１９】
2010063718.tif 000021
【図２０】
2010063718.tif 000022