(57)【要約】【課題】簡単かつ低廉な構成にて、Ｖゾーンの位置を検出すること。【解決手段】ぱちんこ遊技機１００は、ギアＳＷ３０３ａと、Ｖ入賞信号取得部７０１と、計測部７０２と、位置検出部７０３と、演出部７０４と、を備える。Ｖ入賞信号取得部７０１は、遊技球がＶゾーンを介してＶ入賞領域に入賞した際に検出されるＶ入賞信号を取得する。ギアＳＷ３０３ａは、駆動回転体上の突起部を検知する。位置検出部７０３は、Ｖ入賞信号取得部７０１によってＶ入賞信号が取得された際のギアＳＷ３０３ａによる検知結果に基づいて、Ｖ回転体に設けられているＶゾーンの位置を検出する。【選択図】図７
2010088467.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大入賞口内に設けられ、円盤形状を形成するとともに、当該円盤形状の外郭領域に遊技球を収容する複数の収容部を設け、当該収容部のうち、Ｖ入賞領域に導く所定数の特定収容部を有するＶ回転体と、
遊技球が前記特定収容部を介して前記Ｖ入賞領域に入賞した際に検出されるＶ入賞信号を取得するＶ入賞信号取得手段と、
位置検知用の検知体が設けられるとともに、前記Ｖ回転体に当接して前記Ｖ回転体を回転させる駆動回転体と、
前記駆動回転体の前記検知体を検知する検知手段と、
前記Ｖ入賞信号取得手段によってＶ入賞信号が取得されたタイミングと、前記検知手段による検知タイミングとに基づいて、前記Ｖ回転体に設けられている前記特定収容部の位置を検出する位置検出手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記検知体は、前記Ｖ回転体と前記駆動回転体とのギア比、および前記Ｖ回転体に均等配置されている前記特定収容部の数、に応じた個数を前記駆動回転体上に均等配置したものであり、
電源投入後、前記Ｖ入賞信号取得手段によって最初にＶ入賞信号が取得された際に前記検知手段によって検知された検知体を初回の検知回数として、検知体が検知された検知回数を計測する計測手段をさらに備え、
前記位置検出手段は、前記計測手段によって計測された前記検知回数に基づいて、前記Ｖ回転体に設けられている前記特定収容部の位置を検出することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記位置検出手段によって検出された特定収容部の位置情報に基づいて、所定の演出をおこなう演出手段をさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
大入賞口内に遊技球が入賞したことを示す大入賞信号を取得する大入賞信号取得手段をさらに備え、
前記演出手段は、前記大入賞信号取得手段によって取得された大入賞信号の取得タイミングと、前記位置検出手段によって検出された特定収容部の位置情報とに基づいて、前記遊技球が大入賞口内に入賞してからＶ入賞領域に入賞するまでに相当する期間、所定の演出をおこなうことを特徴とする請求項３に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項５】
大入賞口内に設けられ、円盤形状を形成するとともに、当該円盤形状の外郭領域に遊技球を収容する複数の収容部を設け、当該収容部のうち、Ｖ入賞領域に導く所定数の特定収容部を有するＶ回転体と、
位置検知用の検知体が設けられるとともに、前記Ｖ回転体に当接して前記Ｖ回転体を回転させる駆動回転体と、
を備えたぱちんこ遊技機に用いる位置検出方法であって、
遊技球が前記特定収容部を介して前記Ｖ入賞領域に入賞した際に検出されるＶ入賞信号を取得するＶ入賞信号取得工程と、
前記駆動回転体の前記検知体を検知する検知工程と、
前記Ｖ入賞信号取得工程にてＶ入賞信号が取得されたタイミングと、前記検知工程における検知タイミングとに基づいて、前記Ｖ回転体に設けられている前記特定収容部の位置を検出する位置検出工程と、
を含むことを特徴とする位置検出方法。
【請求項６】
請求項５に記載の位置検出方法をコンピュータに実行させることを特徴とする位置検出プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、所謂ハネモノタイプの機能を備えたぱちんこ遊技機、これに用いる位置検出方法および位置検出プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から「ヒコーキ」あるいは「ハネモノ」などと称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機は、一対のハネ（可動片）からなる大入賞口が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して大入賞口のハネが１回または２回開閉（小当たり）し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して大入賞口内に導くように構成されている。大入賞口の内部には、Ｖ入賞領域が設けられており、大入賞口に入賞した遊技球が、さらにＶ入賞領域を通過した場合に、大当たりが発生する。
【０００３】
大当たり遊技状態においては、ソレノイドの作動によりハネが所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、または、所定回数（たとえば１８回）継続的に開閉することで、第１ラウンドとして動作する。また、大当たり時には、ディスプレイからは大当たり遊技状態の演出画面が出力される。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されてハネの継続的な開閉がさらに繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返され、このような大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得できるようになっている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【０００４】
また、このようなぱちんこ遊技機には、大入賞口内に、回転体を設けたものがある。たとえば、回転体に複数の収容部を設け、当該収容部のうち１つをＶ入賞領域に誘導可能な特定収容部とし、回転体を回転させることにより、遊技の興趣性を高めたものが知られている（たとえば、下記特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１８１１４３号公報
【特許文献２】特開２００８−６７９８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来技術は、回転体に設けられている特定収容部の位置を検出することができず、たとえば、特定収容部の位置に応じた演出をおこなうことができないといった不具合があった。なお、仮に、回転体を駆動させる駆動モータにエンコーダやパルスジェネレータなどを設けて、回転体の回転位置を検出するようにした場合、コストアップしてしまうといった問題があった。
【０００７】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、簡単かつ低廉な構成で特定収容部の位置を検出することができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるぱちんこ遊技機は、大入賞口内に設けられ、円盤形状を形成するとともに、当該円盤形状の外郭領域に遊技球を収容する複数の収容部を設け、当該収容部のうち、Ｖ入賞領域に導く所定数の特定収容部を有するＶ回転体と、遊技球が前記特定収容部を介して前記Ｖ入賞領域に入賞した際に検出されるＶ入賞信号を取得するＶ入賞信号取得手段と、位置検知用の検知体が設けられるとともに、前記Ｖ回転体に当接して前記Ｖ回転体を回転させる駆動回転体と、前記駆動回転体の前記検知体を検知する検知手段と、前記Ｖ入賞信号取得手段によってＶ入賞信号が取得されたタイミングと、前記検知手段による検知タイミングとに基づいて、前記Ｖ回転体に設けられている前記特定収容部の位置を検出する位置検出手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、Ｖ入賞時における検知体の検知タイミングに基づいて、特定収容部の位置を検出することができる。
【００１０】
また、上記発明において、前記検知体は、前記Ｖ回転体と前記駆動回転体とのギア比、および前記Ｖ回転体に均等配置されている前記特定収容部の数、に応じた個数を前記駆動回転体上に均等配置したものであり、電源投入後、前記Ｖ入賞信号取得手段によって最初にＶ入賞信号が取得された際に前記検知手段によって検知された検知体を初回の検知回数として、検知体が検知された検知回数を計測する計測手段をさらに備え、前記位置検出手段は、前記計測手段によって計測された前記検知回数に基づいて、前記Ｖ回転体に設けられている前記特定収容部の位置を検出することとしてもよい。
【００１１】
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、最初のＶ入賞時における検知体の検知を初回の検知回数として計測することにより、特定収容部の位置を検出することができる。
【００１２】
また、上記発明において、前記位置検出手段によって検出された特定収容部の位置情報に基づいて、所定の演出をおこなう演出手段をさらに備えることとしてもよい。
【００１３】
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、検出した特定収容部の位置に応じた演出をおこなうことができる。
【００１４】
また、上記発明において、大入賞口内に遊技球が入賞したことを示す大入賞信号を取得する大入賞信号取得手段をさらに備え、前記演出手段は、前記大入賞信号取得手段によって取得された大入賞信号の取得タイミングと、前記位置検出手段によって検出された特定収容部の位置情報とに基づいて、前記遊技球が大入賞口内に入賞してからＶ入賞領域に入賞するまでに相当する期間、所定の演出をおこなうこととしてもよい。
【００１５】
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、遊技球が大入賞口に入賞したタイミングと特定収容部の位置とに応じた演出をおこなうことができる。
【００１６】
また、この発明にかかる位置検出方法は、大入賞口内に設けられ、円盤形状を形成するとともに、当該円盤形状の外郭領域に遊技球を収容する複数の収容部を設け、当該収容部のうち、Ｖ入賞領域に導く所定数の特定収容部を有するＶ回転体と、位置検知用の検知体が設けられるとともに、前記Ｖ回転体に当接して前記Ｖ回転体を回転させる駆動回転体と、を備えたぱちんこ遊技機に用いる位置検出方法であって、遊技球が前記特定収容部を介して前記Ｖ入賞領域に入賞した際に検出されるＶ入賞信号を取得するＶ入賞信号取得工程と、前記駆動回転体の前記検知体を検知する検知工程と、前記Ｖ入賞信号取得工程にてＶ入賞信号が取得されたタイミングと、前記検知工程における検知タイミングとに基づいて、前記Ｖ回転体に設けられている前記特定収容部の位置を検出する位置検出工程と、を含むことを特徴とする。
【００１７】
また、この発明にかかる位置検出プログラムは、上記位置検出方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００１８】
これらの発明によれば、Ｖ入賞時における検知体の検知タイミングに基づいて、特定収容部の位置を検出することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、Ｖ入賞時における検知体の検知タイミングに基づいて、特定収容部の位置を検出するようにしたので、簡単かつ低廉な構成にて、特定収容部の位置に応じた演出や各種制御をおこなうことができる。したがって、興趣性の高いぱちんこ遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機、これに用いる位置検出方法および位置検出プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２１】
（ぱちんこ遊技機の概要）
図１は、本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。図１に示すぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。受け皿部１０３の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０３の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。
【００２２】
次に、このぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要部の概要とともに説明する。なお、主要部の詳細な構成については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１０と、第２始動口１１１と、特図表示器１２０と、上大入賞口１３０と、ハネ１３１と、特定収容部（Ｖゾーン）１３２と、Ｖ回転体１３３と、収容部１３４と、下大入賞口１４０と、画像表示部１５０と、を備えている。なお、上大入賞口１３０は、本発明の大入賞口に相当する。
【００２３】
通常遊技状態において、遊技者は、第１始動口１１０または第２始動口１１１を狙う。遊技球が第１始動口１１０に入賞すると、特図表示器１２０が変動するとともに、上大入賞口１３０のハネ１３１を０．４秒間、１回開放する。この開放を第１の開放という。また、遊技球が第２始動口１１１に入賞すると、特図表示器１２０が変動するとともに、上大入賞口１３０のハネ１３１を０．４秒間、２回開放する。２回の開放のうち、最初の開放を前半開放といい、後ろの開放を後半開放という。また、この２回の開放を第２の開放という。また、第１の開放および第２の開放を含めて、ここでは小当たりという。
【００２４】
特図表示器１２０には、大当たり時の継続ラウンド回数を示す図柄が表示される。継続ラウンド数は、図柄により、たとえば、２ラウンド、８ラウンド、１６ラウンドとなっている。この図柄の表示タイミングは、ハネ１３１の開放前としてもよいし、ハネ１３１の開放と同時としてもよいし、大当たり確定時としてもよい。なお、ハネ１３１の開放時間や、大当たりの継続ラウンド数などについては、一例を挙げているに過ぎず、他の時間または他のラウンド数とすることも可能である。
【００２５】
また、第１の開放および第２の開放におけるハネ１３１の開放回数は、それぞれ、１回または２回としているが、これに限られるものではなく、たとえば、第１の開放を２回、第２の開放を３回などとすることも可能である。
【００２６】
Ｖ回転体１３３は、ハネ１３１の開放や閉鎖にかかわらず、一定の速度で常時右回りに回転している。Ｖ回転体１３３は、外郭に複数の収容部１３４を設けるとともに、収容部１３４のうち、たとえば、３つ、特定収容部としてのＶゾーン１３２を等間隔に設けている。小当たり時に、遊技球がハネ１３１を介して上大入賞口１３０に入賞し、６時の位置に位置するＶゾーン１３２を経由し、当該遊技球が後述するＶ入賞ＳＷによって検出されると、下大入賞口１４０を、表示された図柄が示す継続ラウンド数開放する大当たり遊技状態に移行する。
【００２７】
一方、遊技球がハネ１３１を介して上大入賞口１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２ではなく、６時の位置に位置する収容部１３４に収容されると、大当たり遊技状態に移行せず、通常の遊技状態に戻る。画像表示部１５０は、大当たり時や小当たり時の演出画面などを表示する。
【００２８】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
図２は、遊技盤１０２の一例を示した正面図である。この図に示す遊技盤１０２の略中央には、本発明の大入賞口に相当する上大入賞口１３０が設けられている。上大入賞口１３０の上部両側には、開閉自在な一対のハネ１３１（１３１Ｌ，１３１Ｒ）が設けられている。なお、本実施の形態では、開閉部としてのハネ１３１の形状は、羽根形状としているが、これに限られるものではない。
【００２９】
上大入賞口１３０の内部には、可動体２０３が設けられている。可動体２０３は、上大入賞口１３０に入賞した遊技球を右または左にランダムに振り分け、遊技球をその都度異なる挙動とさせることにより、視覚的に遊技者を楽しませるものである。
【００３０】
また、上大入賞口１３０内の前面下方には、特別図柄の変動と表示をおこなう特図表示器１２０が設けられている。特図表示器１２０は、たとえば７セグメント表示器により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり時の時短の有無や、継続ラウンド回数などが表されるようになっている。たとえば、特図表示器１２０に、偶数が表示されると「大当たり２ラウンド継続」を表し、奇数が表示されると「大当たり７ラウンド継続」を表し、奇数のうち「７」が表示されると「大当たり１６ラウンド継続」を表すようになっている。
【００３１】
なお、大当たり開始時には継続ラウンド数を表示させないようにし、大当たり中の演出によって、たとえば２ラウンド目の演出によって、継続ラウンド数を表示してもよい。また、抽選により奇数が当選している場合であっても、特図表示器１２０には、一時的に偶数を表示させておき、大当たり中の演出として、当選している「８ラウンド継続」または「１６ラウンド継続」に移行させるラウンド昇格をおこなってもよい。このようなラウンド昇格をおこなうことにより、大当たり中に遊技者に期待感を与えることが可能になる。
【００３２】
上大入賞口１３０の下方領域には、下大入賞口１４０が設けられている。下大入賞口１４０は、大当たり遊技状態のときに開放状態になる開閉扉２１０を有しており、その内部には下大入賞口スイッチ（ＳＷ）１４０ａが設けられている。遊技盤１０２の最下部には遊技球を排出するアウト口２１１が設けられている。
【００３３】
（Ｖ回転体の構成）
次に、図３を用いて、Ｖ回転体１３３の構成について説明する。図３は、Ｖ回転体１３３の構成を示した説明図である。図３において、Ｖ回転体１３３は、駆動ギア３００に歯合し、駆動ギア３００の回転が伝達されることにより、従動回転するようになっている。本実施の形態において、Ｖ回転体１３３と駆動ギア３００のギア比は１対４になっている。すなわち、Ｖ回転体１３３が１周する際に、駆動ギア３００は４周するようになっている。なお、駆動ギア３００は、本発明の駆動回転体に相当する。
【００３４】
また、Ｖ回転体１３３は、固定配置されているガイド３１１および内周支持部３１２に沿って回転する。Ｖ回転体１３３は、円盤形状の外郭領域に各々を仕切った複数の収容部１３４を有している。収容部１３４は、等間隔に、遊技球をＶ入賞領域３３０に入賞させることが可能なＶゾーン１３２を３つ備えている。Ｖゾーン１３２以外の収容部１３４は、遊技球が収容されたとしても大当たりとはならないハズレゾーン３２１である。Ｖゾーン１３２は、内周支持部３１２に面する側と、内周支持部３１２に対向する側とが開口しており、導入部３１０にて、導入部３１０から進入してきた遊技球を落下させるようになっている。落下した遊技球は、導入部３１０の下方に設けられているＶ入賞領域３３０にてＶ入賞領域スイッチ（ＳＷ）３３０ａに検知されるようになっている。
【００３５】
また、ハズレゾーン３２１は、内周支持部３１２に面する側が開口している一方、内周支持部３１２に対向する側が閉鎖されており、導入部３１０から進入してきた遊技球を収容するようになっている。収容された遊技球は、遊技球を収容した状態でＶ回転体１３３の回転により時計回りに運ばれて、不図示の誘導路を経由して排出部３３１から排出されるようになっている。
【００３６】
駆動ギア３００は、不図示の駆動モータに接続されており、駆動回転する。駆動ギア３００の一般面３０１には、突起部３０２が等間隔に３つ設けられている。すなわち、突起部３０２は、１２０°毎に配設されている。なお、この突起部３０２は、本発明の検知体に相当する。この突起部３０２は、固定配置されているセンサ３０３（本発明の検知手段に相当）によって、検知される。すなわち、駆動ギア３００が駆動回転することにより、突起部３０２がセンサ３０３を通過すると、センサ３０３に内蔵されるギアスイッチ（ＳＷ）３０３ａがＯＮになることによって突起部３０２が検知される。
【００３７】
センサ３０３は、たとえば、Ｖ回転体１３３のＶゾーン１３２が所定の位置（３０°毎の位置）に位置したときに、３つの突起部３０２のうち、いずれか１つを検知することができる位置に配置されている。以下に、図４を用いて、Ｖ回転体１３３のＶゾーン１３２の位置と、駆動ギア３００の突起部３０２との位置関係について、説明する。
【００３８】
（Ｖ回転体のＶゾーンの位置と、駆動ギアの突起部との位置関係）
図４は、Ｖ回転体１３３のＶゾーン１３２の位置と、駆動ギア３００の突起部３０２との位置関係を示した説明図である。図４において、センサ３０３は、Ｖゾーン１３２が所定の位置に位置するときに、３つの突起部３０２のうち１つを検知できる位置に配置されている。
【００３９】
なお、ここでは、小当たり時に上大入賞口１３０内に進入した遊技球がＶ入賞し易いか否かに応じた演出をおこなうため、Ｖゾーン１３２が６時の位置に位置するよりも手前（５時の位置）に位置していることを検出するものとする。以下、Ｖゾーン１３２ａおよびＶゾーン１３２ｂの位置の検出について、具体的に説明する。
【００４０】
Ｖ回転体１３３と駆動ギア３００のギア比は１対４になっている。このため、駆動ギア３００が１２０°回転すると、Ｖ回転体１３３は３０°回転する。図４において、Ｖゾーン１３２ａは５時の位置に位置し、センサ３０３が突起部３０２ａを検知した状態にある。この状態から、駆動ギア３００が駆動回転することにより、センサ３０３が次の突起部３０２ｂを検知した際（駆動ギア３００が１２０°回転した際）に、Ｖ回転体１３３はその１／４に相当する３０°回転する。このとき、Ｖゾーン１３２ａが６時の位置に移動するとともに、ポイント４０１が５時の位置に移動するようになっている。
【００４１】
同様に、駆動ギア３００が１２０°回転し、センサ３０３が次の突起部３０２ｃを検知した際、Ｖ回転体１３３は３０°回転する。このとき、ポイント４０１が６時の位置に移動するとともに、ポイント４０２が５時の位置に移動する。さらに、駆動ギア３００が１２０°回転し、センサ３０３が次の突起部３０２ａを検知した際、Ｖ回転体１３３は３０°回転する。このとき、ポイント４０２が６時の位置に移動するとともに、ポイント４０３が５時の位置に移動する。さらに、駆動ギア３００が１２０°回転し、センサ３０３が次の突起部３０２ｂを検知した際、Ｖ回転体１３３は３０°回転する。このとき、ポイント４０３が６時の位置に移動するとともに、Ｖゾーン１３２ｂが５時の位置に移動する。
【００４２】
このように、本実施の形態においては、センサ３０３が突起部３０２を４回検知する度に、Ｖゾーン１３２の位置を特定できるようになっている。なお、Ｖゾーン１３２が５時の位置に位置していることの特定のみならず、たとえば、センサ３０３が突起部３０２を検知する間隔を計測することにより、たとえば、Ｖゾーン１３２間の中間の位置（たとえばポイント４０２の位置）を特定することもできるようになっている。なお、本実施の形態においては、ギア比およびＶゾーン１３２の数によって、突起部３０２を３つ配置した構成としたが、Ｖゾーン１３２および突起部３０２の数は、これに限られるものではない。
【００４３】
また、センサ３０３は、Ｖゾーン１３２が５時の位置に位置するときに、突起部３０２を検知できる位置に配置し、双方のタイミングが合致するようになっているが、双方のタイミングに多少のずれがあったとしても差し支えない。これは、駆動ギア３００がＶ回転体１３３に比べて小さく、各Ｖゾーン１３２を検知するにあたり、４回のセンシングをおこなうことが可能であるため、おおよそのＶゾーン１３２の位置を特定することが可能なためである。また、厳密にＶゾーン１３２の位置を検出する場合には、突起部３０２の数を増やしたり、Ｖ入賞信号を受信したタイミングと、センサ３０３による突起部３０２の検知タイミングとの差を考慮させたりすればよい。
【００４４】
（Ｖゾーンおよび突起部の変形例）
ここで、図５を用いて、Ｖゾーン１３２の数に応じた突起部３０２の数について、変形例を例示しておく。図５は、Ｖゾーン１３２および突起部３０２の変形例を示した説明図である。図５において、Ｖ回転体５００は、Ｖゾーン１３２を等間隔に４つ備えている。駆動ギア３００は、突起部３０２を１つ備えている。Ｖ回転体５００と、駆動ギア３００とのギア比は、上述したＶ回転体１３３の場合と同様に１対４である。したがって、Ｖ回転体５００が１周するに際し、駆動ギア３００は４周する。言い換えれば、駆動ギア３００が１周する際に、Ｖ回転体５００は１／４周する。
【００４５】
駆動ギア３００のセンサ３０３は、Ｖゾーン１３２ｐが５時の位置に位置するときに、突起部３０２を検知する位置に配置されている。すなわち、駆動ギア３００が駆動回転することにより、センサ３０３が次に突起部３０２を検知した際（３６０°回転した際）に、Ｖ回転体５００はその１／４に相当する９０°回転する。このとき、Ｖゾーン１３２ｑが５時の位置に移動するようになっている。このような構成であっても、Ｖゾーン１３２の位置を特定することが可能である。すなわち、突起部３０２を、ギア比およびＶゾーン１３２の数に応じて設けることにより、Ｖゾーン１３２の位置検出が可能になっている。
【００４６】
（遊技制御部の構成）
図６は、ぱちんこ遊技機１００全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。図６に示す遊技制御部６００には、遊技の進行を制御する主制御部６１０が設けられている、また副（サブ）制御基板として、遊技演出を制御する演出制御部６２０、ランプ制御部６４０、賞球の払い出しを制御する賞球制御部６５０などが設けられている。
【００４７】
主制御部６１０は、ＣＰＵ６１１、ＲＯＭ６１２、ＲＡＭ６１３、および図示しない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）を有し、ぱちんこ遊技機１００の主たる制御をおこなう。ＣＰＵ６１１には、上大入賞口１３０内の可動体２０３、第１始動口１１０に設けられた第１始動口ＳＷ１１０ａ、第２始動口１１１に設けられた第２始動口ＳＷ１１１ａ、上大入賞口１３０に入賞した遊技球を検出する上大入賞口ＳＷ１３０ａ、下大入賞口１４０に入賞した遊技球を検出する下大入賞口ＳＷ１４０ａが接続されている。
【００４８】
また、ＣＰＵ６１１には、上大入賞口１３０のハネ１３１Ｌ，１３１Ｒを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド１３０ｂ、下大入賞口１４０の開閉扉２１０を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド１４０ｂ、Ｖ入賞領域３３０に設けられたＶ入賞ＳＷ３３０ａ、特図表示器１２０などが接続されている。さらに、ＣＰＵ６１１は、演出制御部６２０の演出統括部６２１に設けられているＣＰＵ６２２、賞球制御部６５０のＣＰＵ６５１、および盤用外部情報端子基板６６０などと接続されている。
【００４９】
演出制御部６２０は、演出統括部６２１と、画像・音声制御部６３１とから構成される。演出統括部６２１は、ＣＰＵ６２２、ＲＯＭ６２３、ＲＡＭ６２４、図示しないＩ／Ｏを有し、遊技演出全体の制御をおこなう。ＲＯＭ６２３には、位置検出プログラムなどの各種プログラムが記録されている。
【００５０】
位置検出プログラムは、最初にＶ入賞信号を受信した際に検知した突起部３０２を初回の検知回数として、突起部３０２を検知した検知回数を計測し、Ｖゾーン１３２の位置を検出するプログラムである。また、位置検出プログラムは、検出したＶゾーン１３２の位置情報と、上大入賞口１３０に入賞した遊技球の入賞タイミングとに基づいて、所定の演出をおこなう演出制御プログラムを含む。
【００５１】
また、ＣＰＵ６２２は、画像・音声制御部６３１のＣＰＵ６３２と接続され、また、ランプ制御部６４０のＣＰＵ６４１と接続されている。さらに、ＣＰＵ６２２には、演出ボタン１０５と、ギアＳＷ３０３ａと、駆動モータ３００ａとが接続されている。
【００５２】
画像・音声制御部６３１は、ＣＰＵ６３２、ＲＯＭ６３３、ＲＡＭ６３４、図示しないＩ／Ｏを有し、演出統括部６２１の指示に基づいて画像および音声の制御をおこなう。このＣＰＵ６３２にはスピーカ６０１および演出用の画像表示部１５０が接続されている。
【００５３】
ランプ制御部６４０は、ＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、図示しないＩ／Ｏを有し、ＣＰＵ６４１に接続されている各種ランプ、たとえば盤ランプ６０２や枠ランプ６０３、可動役物６０４などの制御をおこなう。
【００５４】
賞球制御部６５０は、ＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、図示しないＩ／Ｏを有し、遊技球を払い出す払出装置６５７の払出駆動モータなどの駆動制御をおこなう。また、ＣＰＵ６５１には、定位置検出ＳＷ６５８ａや、払出球検出ＳＷ６５８ｂ、球有り検出ＳＷ６５８ｃ、満タン検出ＳＷ６５８ｄ、枠用外部情報端子基板６７０などが接続されている。また、図１に記載の発射レバー１０４の操作により遊技球を発射する発射部６５８ｅが設けられている。
【００５５】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
図７は、本発明にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。図７において、ぱちんこ遊技機１００は、ギアＳＷ３０３ａと、Ｖ入賞信号取得部７０１と、計測部７０２と、位置検出部７０３と、演出部７０４と、大入賞信号取得部７０５とを備えている。
【００５６】
ギアＳＷ３０３ａは、図３に示したセンサ３０３に内蔵され、駆動ギア３００に設けられている突起部３０２を検知するものであり、突起部３０２を検知した際にＯＮになる。
【００５７】
Ｖ入賞信号取得部７０１は、Ｖゾーン１３２に遊技球が入賞した際に、Ｖ入賞信号としてのＶフラグコマンドを取得する。具体的には、Ｖ入賞信号取得部７０１は、初回の大当り時に、主制御部６１０からＶフラグコマンドを受信することにより、Ｖフラグコマンドを取得する。
【００５８】
計測部７０２は、突起部３０２が検知された検知回数を計測する。計測部７０２は、電源投入後、Ｖ入賞信号取得部７０１によって最初にＶ入賞信号が取得された際にギアＳＷ３０３ａによって検知された突起部３０２を初回の検知回数として計測する。なお、電源投入後としているのは、電源遮断時に、検知回数の情報やＶゾーン１３２の位置情報などが消去される遊技機を対象としているためである。
【００５９】
位置検出部７０３は、計測部７０２によって計測された検知回数に基づいて、Ｖ回転体１３３に設けられているＶゾーン１３２の位置を検出する。本実施の形態においては、ギア比が１対４、Ｖゾーン１３２が３つ、突起部３０２が３つ、であるため、初回の計測後、４回計測する度に、Ｖゾーン１３２が５時の位置に位置していることが検出できるようになっている（図４参照）。
【００６０】
なお、本実施の形態においては、計測部７０２を備えた構成としているが、これに限られるものではなく、計測部７０２を備えない構成とすることも可能である。この場合の構成としては、たとえば、図５に示した突起部３０２を１つ設けたものが挙げられる。すなわち、図５に示したように、ギア比が１対４（Ｘ）であり、Ｖゾーン１３２の数が４（Ｘ）のように、ギア比Ｘに対応する数のＶゾーン１３２の数Ｘとした構成を対象とする。
【００６１】
この場合、位置検出部７０３は、Ｖ入賞信号取得部７０１によってＶ入賞信号が取得されたタイミングと、センサ３０３による検知タイミングとに基づいて、Ｖ回転体１３３に設けられているＶゾーン１３２の位置を検出すればよい。なお、電源投入後の最初の検知結果を用いることにより、たとえば、Ｖ入賞信号の取得タイミングと、センサ３０３による検知タイミングとに誤差があった場合に、誤差を記憶しておくことにより、その都度、誤差分を補正して、位置を検出することも可能になる。
【００６２】
演出部７０４は、位置検出部７０３によって検出されたＶゾーン１３２の位置情報に基づいて、所定の演出をおこなう。所定の演出は、音声、画像、ランプなどによる演出である。具体的には、画像表示部１５０やスピーカ６０１を用いた演出では、「チャンス！」などを表示出力または音声出力させる。盤ランプ６０２または枠ランプ６０３を用いた演出では、期待度の高い演出として、たとえば、赤色の点滅などによる演出をおこなう。
【００６３】
大入賞信号取得部７０５は、上大入賞口１３０内に遊技球が入賞したタイミングを示す大入賞信号としての上大入賞口入賞情報を取得する。具体的には、大入賞信号取得部７０５は、上大入賞口ＳＷ１３０ａがＯＮになった際に、主制御部６１０から上大入賞口入賞情報を受信することにより、上大入賞口入賞情報を取得する。
【００６４】
この場合、演出部７０４は、大入賞信号取得部７０５によって取得された上大入賞口入賞情報と、位置検出部７０３によって検出されたＶゾーン１３２の位置情報とに基づいて、遊技球が上大入賞口１３０内に入賞してからＶ入賞領域に入賞するまでに相当する期間、所定の演出をおこなう。演出内容は、具体的には、上大入賞口１３０内に遊技球がＶ入賞し易いタイミングで進入した際のチャンス演出、または、上大入賞口１３０内に遊技球がＶ入賞し難いタイミングで進入した際の通常演出である。
【００６５】
なお、Ｖ入賞信号取得部７０１と、計測部７０２と、位置検出部７０３と、演出部７０４と、大入賞信号取得部７０５とは、図６に示した演出統括部６２１のＣＰＵ６２２によって実現される。すなわち、ＣＰＵ６２２がＲＯＭ６２３に記録されている位置検出プログラムを実行することにより、各構成部７０１〜７０５の機能を実現する。
【００６６】
（遊技制御部の主制御部が実行する処理）
次に、遊技制御部６００の主制御部６１０が実行する処理を示したフローチャートについて説明する。なお、以下に説明する処理は、メインＣＰＵ６１１がＲＯＭ６１２に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００６７】
（タイマ割込処理）
図８は、メインＣＰＵ６１１が実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。メインＣＰＵ６１１は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（ステップＳ８０１）、スイッチ処理（ステップＳ８０２）、大入賞口処理（ステップＳ８０３）、可動体処理（ステップＳ８０４）、図柄処理（ステップＳ８０５）、賞球処理（ステップＳ８０６）、出力処理（ステップＳ８０７）を実行してメイン処理に戻る。
【００６８】
以下、メインＣＰＵ６１１がタイマ割込処理の際に実行する各種処理について説明する。なお、ここでは、大入賞口処理、および可動体処理について説明する。
【００６９】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図９を用いて始動口ＳＷ処理について説明する。図９は、メインＣＰＵ６１１が実行する始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。なお、図９に示すフローチャートは、第１始動口１１０または第２始動口１１１に遊技球が入賞した際の処理を示している。
【００７０】
図９において、メインＣＰＵ６１１は、第１始動口１１０の第１始動口ＳＷ１１０ａ、または第２始動口１１１の第２始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ９０１）、始動口ＳＷがＯＮであると判定した場合は（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、乱数を取得して取得した乱数の判定をおこなう（ステップＳ９０２）。この後、たとえば、賞球３個コマンドをセットして（ステップＳ９０３）、メイン処理に戻る。なお、また、始動口ＳＷがＯＮでない場合は（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００７１】
（上大入賞口ＳＷ処理）
図１０は、メインＣＰＵ６１１が実行する上大入賞口ＳＷ処理を示したフローチャートである。メインＣＰＵ６１１は、上大入賞口１３０の上大入賞口ＳＷ１３０ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ１００１）、上大入賞口ＳＷ１３０ａがＯＮであると判定した場合は（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１００２）。大当たり中であると判定した場合は（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算し（ステップＳ１００３）、たとえば、賞球１０個のコマンドをセットする（ステップＳ１００４）。そして、上大入賞口入賞情報をセットし（ステップＳ１００５）、メイン処理に戻る。なお、上大入賞口入賞情報は、詳細については後述するが、図１４に示す演出統括処理に用いられる。
【００７２】
また、ステップＳ１００２において、大当たり中でないと判定した場合は（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算することなく、ステップＳ１００４に移行する。また、ステップＳ１００１において、上大入賞口ＳＷ１３０ａがＯＮでないと判定した場合は（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００７３】
（Ｖ入賞ＳＷ処理）
図１１は、メインＣＰＵ６１１が実行する上大入賞口内のＶ入賞ＳＷ処理を示したフローチャートである。図１１において、メインＣＰＵ６１１は、上大入賞口１３０内のＶ入賞領域３３０の有効期間中、すなわち、小当たり動作を開始してから所定期間内であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１１０１）、Ｖ入賞領域３３０の有効期間中であると判定した場合は（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、Ｖ有効期間情報をセットする（ステップＳ１１０２）。なお、Ｖ有効期間情報は、詳細については後述するが、図１４に示す演出統括処理に用いられる。
【００７４】
そして、Ｖ入賞領域３３０の有効期間が経過したか否かの判定をおこなう（ステップＳ１１０３）。なお、Ｖ入賞領域３３０の有効期間中でないと判定した場合は（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００７５】
ステップＳ１１０３において、Ｖ入賞領域３３０の有効期間が経過していないと判定した場合は（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、Ｖ入賞ＳＷ３３０ａがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１１０４）。Ｖ入賞ＳＷ３３０ａがＯＮの場合は（ステップＳ１１０４：Ｙｅｓ）、電源投入後、最初の大当たりか否かの判定をおこなう（ステップＳ１１０５）。なお、最初の大当たりか否かの判定は、たとえば、Ｖフラグのコマンドがセット済みか否かを判定することによりおこなわれる。
【００７６】
ステップＳ１１０５において、初回の大当たりであると判定した場合（ステップＳ１１０５：Ｙｅｓ）、Ｖフラグコマンドをセットする（ステップＳ１１０６）。なお、Ｖフラグコマンドは、詳細については後述するが、図１３に示すギアＳＷ処理に用いられる。このあと、オープニングをセットして（ステップＳ１１０７）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ１１０５において、初回の大当たりでないと判定した場合（ステップＳ１１０５：Ｎｏ）、ステップＳ１１０７におけるオープニング処理をおこなう。
【００７７】
一方、ステップＳ１１０３において、Ｖ入賞領域３３０の有効期間を経過したと判定した場合は（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１１０４において、Ｖ入賞ＳＷ３３０ａがＯＦＦの場合（ステップＳ１１０４：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００７８】
（上大入賞口の第１の開放処理）
図１２−１は、メインＣＰＵ６１１が通常遊技状態において実行する上大入賞口の第１の開放処理を示したフローチャートである。なお、このフローチャートは、第１始動口１１０への遊技球の入賞によっておこなう小当たりの処理を示したものである。
【００７９】
図１２−１において、メインＣＰＵ６１１は、まず、小当たり中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１２０１）、小当たり中であると判定した場合は（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、インターバル中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１２０２）、インターバル中であると判定した場合は（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、インターバル時間経過したか否かの判定をおこなう（ステップＳ１２０３）。インターバル時間経過していると判定した場合は（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０のハネ１３１を開放する（ステップＳ１２０４）。
【００８０】
次に、メインＣＰＵ６１１は、上大入賞口１３０のハネ１３１の開放時間が所定の開放時間（０．４秒）経過したか否かの判定をおこない（ステップＳ１２０５）、所定の開放時間経過したと判定した場合は（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０のハネ１３１を閉口して（ステップＳ１２０６）、小当たりを終了する（ステップＳ１２０７）。
【００８１】
このあと、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ１２０１において、小当たり中でないと判定した場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１２０２において、インターバル中でないと判定した場合は（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。さらに、ステップＳ１２０３において、インターバル時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１２０５において、所定の開放時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００８２】
（上大入賞口の第２の開放処理）
図１２−２は、メインＣＰＵ６１１が通常遊技時に実行する上大入賞口１３０の第２の開放処理を示したフローチャートである。なお、このフローチャートは、第２始動口１１１への遊技球の入賞によっておこなう小当たりの処理を示したものである。
【００８３】
図１２−２において、メインＣＰＵ６１１は、まず、小当たり中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１２１１）、小当たり中であると判定した場合は（ステップＳ１２１１：Ｙｅｓ）、インターバル中であるか否かの判定をおこない（ステップＳ１２１２）、インターバル中であると判定した場合は（ステップＳ１２１２：Ｙｅｓ）、インターバル時間経過したか否かの判定をおこなう（ステップＳ１２１３）。インターバル時間経過していると判定した場合は（ステップＳ１２１３：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０のハネ１３１を開放する（ステップＳ１２１４）。
【００８４】
次に、メインＣＰＵ６１１は、上大入賞口１３０のハネ１３１の開放時間が前半開放の開放時間である前半開放時間（たとえば０．４秒）経過したか否かの判定をおこない（ステップＳ１２１５）、前半開放時間経過したと判定した場合は（ステップＳ１２１５：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０のハネ１３１を閉口する（ステップＳ１２１６）。このあと、休止期間（たとえば２．０秒）経過したか否かを判定する（ステップＳ１２１７）。休止期間経過したと判定した場合（ステップＳ１２１７：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０のハネ１３１を開放する（ステップＳ１２１８）。
【００８５】
そして、後半開放の開放時間である後半開放時間（たとえば０．４秒）経過したか否かを判定する（ステップＳ１２１９）。後半開放時間経過したと判定した場合（ステップＳ１２１９：Ｙｅｓ）、上大入賞口１３０のハネ１３１を閉口する（ステップＳ１２２０）。このあと、小当たりを終了し（ステップＳ１２２１）、メイン処理に戻る。
【００８６】
一方、ステップＳ１２１２において、インターバル中でないと判定した場合は（ステップＳ１２１２：Ｎｏ）、前半開放中か否かを判定する（ステップＳ１２２２）。前半開放中であると判定した場合（ステップＳ１２２２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２１５に移行する。一方、前半開放中ではないと判定した場合（ステップＳ１２２２：Ｎｏ）、休止期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１２２３）。休止期間中であると判定した場合（ステップＳ１２２３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２１７に移行する。一方、休止期間中ではないと判定した場合（ステップＳ１２２３：Ｎｏ）、すなわち、後半開放中である場合、ステップＳ１２１９に移行する。
【００８７】
また、ステップＳ１２１１において、小当たり中でないと判定した場合（ステップＳ１２１１：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１２１３において、インターバル時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１２１３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。さらに、ステップＳ１２１５において、前半開放時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１２１５：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１２１７において、休止期間経過していないと判定した場合（ステップＳ１２１７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。さらに、ステップＳ１２１９において、後半開放時間経過していないと判定した場合（ステップＳ１２１９：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００８８】
（演出統括部がおこなうギアＳＷ処理）
図１３は、演出統括部６２１のＣＰＵ６２２が実行するギアＳＷ処理を示したフローチャートである。ギアＳＷ処理は、演出統括部６２１がおこなう主演出処理（不図示）に対し、所定間隔（たとえば４ｍｓ毎）のタイミングで割込実行される。なお、主演出処理は、詳細な説明を省略するが、たとえば、乱数更新処理、スイッチ処理、画像処理、音声処理、出力処理などを含むものである。
【００８９】
図１３において、ＣＰＵ６２２は、ギアＳＷ３０３ａがＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。ギアＳＷ３０３ａがＯＮになったと判定した場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、ＶフラグがＯＮになっているか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。なお、Ｖフラグは、電源投入後、初回の大当たり時に主制御部６１０から送信されるＶフラグコマンド（図１１、ステップＳ１１０６参照）を基にセットされるものであり、一度ＯＮになると、電源が遮断されるまで、ＯＮを継続するものである。
【００９０】
ＶフラグがＯＮになっていると判定した場合（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、検知した回数の計測値Ｇが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。計測値Ｇが５ではないと判定した場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、計測値Ｇに「１」を加算し（ステップＳ１３０４）、主演出処理に戻る。なお、初回の大当たり時においては計測値Ｇを「１」として計測するものとする。つまり、初回の大当たりによってＶゾーン１３２（たとえば図４に示すＶゾーン１３２ａ）の位置を検知してから、次のＶゾーン１３２ｂを検知するまでの間は、計測値Ｇを「１」から「５」までカウントするものである。
【００９１】
一方、ステップＳ１３０３において、計測値Ｇが「５」であると判定した場合（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、計測値Ｇを「２」にセットする（ステップＳ１３０５）。なお、計測値Ｇの「２」へのセットは、初回の大当たりによって検知したＶゾーン１３２ａ（図４参照）より後のＶゾーン１３２の検知に際しておこなわれる。ステップＳ１３０５にて計測値Ｇを「２」にセットした後、ギアＳＷコマンドをセットし（ステップＳ１３０６）、主演出処理に戻る。
【００９２】
なお、ステップＳ１３０１において、ギアＳＷ３０３ａがＯＦＦであると判定した場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、主演出処理に戻る。また、ＶフラグがＯＦＦであると判定した場合（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、主演出処理に戻る。
【００９３】
（演出統括部の処理内容）
図１４は、小当たり時に演出統括部６２１が実行する演出統括処理を示したフローチャートである。演出統括処理は、演出統括部６２１がおこなう主演出処理（不図示）に対し、所定間隔（たとえば４ｍｓ毎）のタイミングで割込実行される。
【００９４】
図１４において、演出統括部６２１のＣＰＵ６２２は、Ｖ有効期間中か否かを判定する（ステップＳ１４０１）。なお、Ｖ有効期間中か否かの判定は、主制御部６１０から送信されるＶ有効期間情報に基づいておこなわれる（図１１、ステップＳ１１０２参照）。Ｖ有効期間中であると判定した場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、遊技球が上大入賞口１３０に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。なお、遊技球が上大入賞口１３０に入賞したか否かの判定は、主制御部６１０から送信される上大入賞口入賞情報に基づいておこなわれる（図１０、ステップＳ１００５参照）。
【００９５】
遊技球が上大入賞口１３０に入賞した場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、演出内容選択処理を実行し（ステップＳ１４０３）、主演出処理に戻る。なお、ステップＳ１４０１において、Ｖ有効期間中ではないと判定した場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、主演出処理に戻る。また、ステップＳ１４０２において、遊技球が上大入賞口１３０に入賞しない場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、主演出処理に戻る。
【００９６】
（演出内容選択処理）
図１５は、小当たり時に演出統括部６２１が実行する演出内容選択処理を示したフローチャートである。図１５において、演出統括部６２１のＣＰＵ６２２は、ギアＳＷコマンドを取得したか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。なお、ギアＳＷコマンドを取得したか否かの判定は、ギアＳＷコマンドのセットに基づいておこなわれる（図１３、ステップＳ１３０６参照）。
【００９７】
ギアＳＷコマンドを取得した場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、すなわち、小当たり中に、Ｖ入賞し易いタイミングで上大入賞口１３０内に遊技球が進入した場合、チャンス演出コマンドをセットし（ステップＳ１５０２）、主演出処理に戻る。一方、ギアＳＷコマンドを取得しない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、すなわち、小当たり中に、Ｖ入賞し難いタイミングで上大入賞口１３０内に遊技球が進入した場合、通常演出コマンドをセットし（ステップＳ１５０３）、主演出処理に戻る。
【００９８】
（Ｖ入賞し易いタイミングで上大入賞口内に遊技球が進入した際の演出画面の一例）
次に、図１６を用いて、Ｖ入賞し易いタイミングで上大入賞口１３０内に遊技球が進入した際の演出画面の一例について説明する。図１６は、Ｖ入賞し易いタイミングで上大入賞口１３０内に遊技球が進入した際の演出画面の一例を示した説明図である。図１６において、上大入賞口１３０のハネ１３１は、小当たり時の開放した状態となっている。
【００９９】
Ｖ回転体１３３は、常時一定の速度で時計回りに回転している。今、遊技球１６００がハネ１３１の開放と同時に、上大入賞口１３０内に入賞したとする。このとき、遊技球１６００の導入部３１０への到達タイミングと、Ｖゾーン１３２の導入部３１０付近への到達タイミングとに応じて、チャンス演出をおこなう。
【０１００】
具体的には、上大入賞口１３０内に入賞した遊技球１６００は、可動体２０３によって、右（または左）に振り分けられ、下方に落下する。落下した遊技球１６００は、導入部３１０に向かって移動する。一方、Ｖ回転体１３３のＶゾーン１３２は、５時の位置から６時の位置に向けて移動する。
【０１０１】
このように、上大入賞口１３０内への遊技球１６００の進入タイミングが、Ｖゾーン１３２に入賞し易いタイミングである場合、画像表示部１５０に「チャンス！！」といったチャンス演出画面を表示させる。なお、遊技球１６００は、導入部３１０に直接進入したり、導入部３１０付近を振り子の如く往復移動したりするため、Ｖ入賞し易いタイミングにて上大入賞口１３０内に進入したとしても、Ｖ入賞しないこともある。
【０１０２】
このような演出画面を表示させることにより、遊技者は、各小当たり時に、期待度を知ることができる。また、本実施の形態に用いたぱちんこ遊技機１００では、遊技者にとって、進入タイミングや、Ｖゾーン１３２の位置を視認することにより、遊技者自身で期待度を知ることができるが、たとえば、上大入賞口１３０内に複数の経路を設けたり、スロープを設けたりした複雑な構成の場合、このような期待度の報知は、遊技者にとって遊技を楽しむ上で、重要な情報となる。
【０１０３】
また、上述した説明では、Ｖ入賞し易いタイミングにて上大入賞口１３０内に遊技球が進入した際に、チャンス演出をおこなうようにしたが、上大入賞口１３０内への遊技球の進入にかかわらず、チャンス演出をおこなうようにしてもよい。すなわち、Ｖ入賞し易いタイミングにてハネ１３１が開放する際に、チャンス演出をおこなうようにしてもよい。
【０１０４】
以上説明した実施の形態のぱちんこ遊技機１００によれば、Ｖ入賞時における突起部３０２の検知タイミングに基づいて、Ｖゾーン１３２の位置を検出するようにしたので、簡単かつ低廉な構成にて、Ｖゾーン１３２の位置に応じた演出や各種制御をおこなうことができる。したがって、興趣性の高いぱちんこ遊技機１００を提供することができる。
【０１０５】
また、最初のＶ入賞時における突起部３０２の検知を初回の検知回数として計測することにより、Ｖゾーン１３２の位置を検出するようにしたので、汎用性のあるぱちんこ遊技機１００を提供することができる。換言すれば、ギア比やＶゾーン１３２の数を変更した使用であっても、ギア比やＶゾーン１３２の数に応じて突起部３０２を設け、突起部３０２の検知回数を計測するだけで、Ｖゾーン１３２の位置を検出することができる。
【０１０６】
また、検出したＶゾーン１３２の位置に応じた演出をおこなうようにしたので、小当たり中に限らず、多様な演出をおこなうことができる。たとえば、ハネ１３１の開放する時間、上大入賞口１３０内への入賞タイミング、Ｖゾーン１３２の位置などの情報を用いて、Ｖ入賞するためのタイミングや時間を逆算することにより、小当たりの前段階の第１始動口１１０または第２始動口１１１への入賞タイミングを報知する演出をおこなうことも可能になる。
【０１０７】
特に、本実施の形態においては、遊技球が上大入賞口１３０に入賞したタイミングとＶゾーン１３２の位置とに応じた演出をおこなうようにしたので、遊技者に対し期待感を与えることができ、興趣性の高いぱちんこ遊技機１００を提供することができる。
【０１０８】
なお、本実施の形態においては、上述した旧二種タイプに相当するぱちんこ遊技機１００を例に挙げて説明したが、これに限られることなく、Ｖ回転体１３３を設け、旧第二種タイプに相当するハネモノの機能を有していれば、たとえば、デジパチタイプ（旧一種タイプ）と旧二種タイプを混合したぱちんこ遊技機に対しても、本発明を適用することができる。
【０１０９】
以上説明したように、本発明にかかる、ぱちんこ遊技機、これに用いる位置検出方法および位置検出プログラムによれば、簡単かつ低廉な構成にて、Ｖゾーンの位置を検出し、Ｖゾーンの位置に応じた演出や各種制御をおこなうことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
以上のように、本発明にかかる、ぱちんこ遊技機、これに用いる位置検出方法および位置検出プログラムは、所謂ハネモノの機能を有するぱちんこ遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】Ｖ回転体の構成を示した説明図である。
【図４】Ｖ回転体のＶゾーンの位置と、駆動ギアの突起部との位置関係を示した説明図である。
【図５】Ｖゾーンおよび突起部の変形例を示した説明図である。
【図６】ぱちんこ遊技機全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。
【図７】本発明にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図８】メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵが実行する上大入賞口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵが実行する上大入賞口内のＶ入賞ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１２−１】メインＣＰＵが通常遊技状態において実行する上大入賞口の第１の開放処理を示したフローチャートである。
【図１２−２】メインＣＰＵが通常遊技時に実行する上大入賞口１３０の第２の開放処理を示したフローチャートである。
【図１３】演出統括部のＣＰＵが実行するギアＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１４】小当たり時に演出統括部が実行する演出統括処理を示したフローチャートである。
【図１５】小当たり時に演出統括部が実行する演出内容選択処理を示したフローチャートである。
【図１６】Ｖ入賞し易いタイミングで上大入賞口内に遊技球が進入した際の演出画面の一例を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１００  ぱちんこ遊技機
１０２  遊技盤
１１０  第１始動口
１１１  第２始動口
１３０  上大入賞口（大入賞口）
１３１  ハネ（開閉部）
１３２  Ｖゾーン（特定収容部）
１３３  Ｖ回転体
１３４  収容部
３００  駆動ギア（駆動回転体）
３０２  突起部（検知体）
３０３  センサ（検知手段）
３０３ａ  ギアＳＷ（検知手段）
３３０  Ｖ入賞領域
６２０  演出制御部（演出手段）
６２１  演出統括部（演出手段）
７０１  Ｖ入賞信号取得部（Ｖ入賞信号取得手段）
７０２  計測部（計測手段）
７０３  位置検出部（位置検出手段）
７０４  演出部（演出手段）
７０５  大入賞信号取得部（大入賞信号取得手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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