(57)【要約】【課題】従来にない斬新な写真シールを提供できる写真撮影遊戯機を提供する。【解決手段】写真撮影遊戯機は、カメラで被写体を撮影して写真画像を生成する。このとき、カメラで撮影された画像をトリミングして略正方形の写真画像を生成する。そして、生成された写真画像に所望の編集画像を落書きし、略正方形の合成画像を生成する（Ａ）。また、カメラで撮影された画像をトリミングして写真画像を生成し、生成された写真画像が配置された写真領域３０１と、写真領域３０１の周囲を取り囲む余白領域３０２を有し、写真領域３０１及び余白領域３０２に編集画像が落書きされた、略正方形の合成画像（Ｂ）を生成する。生成された合成画像をシール紙に印刷することにより、略正方形の写真シールを作成できる。【選択図】図５
2010068356.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラ撮影に基づいて写真画像を生成する写真画像生成手段と、
プレイヤの操作に応じて所望の編集画像の入力を受け付ける編集受付手段と、
前記写真画像と前記編集画像とに基づいて、略正方形の合成画像を生成する合成手段と、
前記生成された略正方形の合成画像を印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記写真画像生成手段は、前記カメラ撮影で得られた画像を略正方形にトリミングして前記写真画像を生成し、
前記合成手段は、前記略正方形の写真画像上に前記編集画像を合成して前記略正方形の合成画像を生成することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記合成画像は、前記写真画像が配置される写真領域と、前記写真領域以外の余白領域とを含み、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記写真領域及び余白領域のレイアウトが規定された略正方形の複数のテンプレート画像から所望のテンプレート画像の選択を受け付けるテンプレート受付手段を備え、
前記写真画像生成手段は、選択された前記テンプレート画像の写真領域に応じて、前記カメラ撮影により得られた画像をトリミング及び変倍して前記写真画像を生成し、
前記合成手段は、前記写真領域に前記生成された写真画像が配置されたテンプレート画像と、前記編集画像とを合成して前記合成画像を生成することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項３に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記写真画像生成手段は、前記選択されたテンプレート画像の写真領域に応じて、前記カメラが撮影する被写体の映像をトリミングし、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記選択されたテンプレート画像を、その写真領域に前記トリミングされた映像を配置して表示するライブ映像表示手段を備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項５】
請求項４に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記ライブ映像表示手段は、前記選択されたテンプレート画像を、前記トリミングされた映像がテンプレート画像ごとに同じ変倍率で表示されるように調整されたサイズで表示することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項６】
請求項４に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記ライブ映像表示手段は、前記選択されたテンプレート画像を当該他のテンプレート画像と同じサイズで表示し、前記トリミングされた映像を前記選択されたテンプレート画像の写真領域に応じて変倍して表示することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項７】
請求項３〜６のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記編集受付手段はさらに、プレイヤの操作に応じて、前記テンプレート画像の写真領域又は余白領域への編集画像の入力を禁止することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項８】
カメラを備えた写真撮影遊戯機により実行される写真撮影遊戯方法であって、
カメラ撮影に基づいて写真画像を生成するステップと、
プレイヤの操作に応じて所望の編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とに基づいて、略正方形の合成画像を生成するステップと、
前記生成された略正方形の合成画像を印刷するステップとを備えることを特徴とする写真撮影遊戯方法。
【請求項９】
請求項８に記載の写真撮影遊戯方法であって、
前記写真画像を生成するステップでは、前記カメラ撮影で得られた画像を略正方形にトリミングして前記写真画像を生成し、
前記合成画像を生成するステップでは、前記略正方形の写真画像上に前記編集画像を合成して前記略正方形の合成画像を生成することを特徴とする写真撮影遊戯方法。
【請求項１０】
請求項８に記載の写真撮影遊戯方法であって、
前記合成画像は、前記写真画像が配置される写真領域と、前記写真領域以外の余白領域とを含み、
前記写真撮影遊戯方法はさらに、
前記写真領域及び余白領域のレイアウトが規定された略正方形の複数のテンプレート画像から所望のテンプレート画像の選択を受け付けるステップを備え、
前記写真画像を生成するステップでは、選択された前記テンプレート画像の写真領域に応じて、前記カメラ撮影により得られた画像をトリミング及び変倍して前記写真画像を生成し、
前記合成画像を生成するステップでは、前記写真領域に前記写真画像が配置されたテンプレート画像と、前記編集画像とを合成して前記合成画像を生成することを特徴とする写真撮影遊戯方法。
【請求項１１】
請求項８〜請求項１０のいずれか１項に記載のステップを前記写真撮影遊戯機に搭載されたコンピュータに実行させる写真撮影遊戯プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、カメラ撮影に基づいて生成された写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に生成する写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像にタッチペンで落書きをし、落書きをした写真画像をシール紙に印刷することにより、写真シールを自動的に作成できるようにしたものである。写真撮影遊戯機は、ゲームセンタなどに設置され、主として女子中高生の間で人気がある。
【０００３】
プレイヤは写真シールの画質の美しさや綺麗さに興味を持つため、これまでに種々の画像編集機能を備えた写真撮影遊戯機が登場してきた。しかしながら、最近のプレイヤは、提供される写真の美しさだけでは満足しなくなっている。
【０００４】
そこで、従来と異なる画像編集機能を備えた新たな写真撮影遊戯機が登場している。特開２００８−１２４８７７号公報の写真撮影遊戯機では、被写体を含む写真画像の一部に別の枠領域を設け、その枠領域に被写体を含む別の写真画像を挿入できる機能を有する。つまり、仕上がる写真シールのレイアウトを工夫している。
【０００５】
しかしながら、写真画像内に別の異なる写真画像を挿入するためには、挿入用の写真を撮影しなければならず、プレイ時間が長くなる。写真撮影遊戯機の場合、高い顧客回転率を維持する必要もあるため、操作に時間がかかることは好ましくない。つまり、写真撮影遊戯機では、如何に斬新な写真シールを容易に作成できるかが重要となる。
【特許文献１】特開２００８−１２４８７７号公報
【特許文献２】特開２００２−２１８２１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、従来にない斬新な写真シールを提供できる写真撮影遊戯機を提供することである。
【０００７】
本発明の他の目的は、従来にない斬新な写真シールを容易な操作で作成できる写真撮影遊戯機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００８】
本発明による写真撮影遊戯機は、写真画像生成手段と、編集受付手段と、合成手段と、印刷手段とを備える。写真画像生成手段は、カメラ撮影に基づいて写真画像を生成する。編集受付手段は、プレイヤの操作に応じて所望の編集画像の入力を受け付ける。合成手段は、写真画像と編集画像とに基づいて、略正方形の合成画像を生成する。印刷手段は、生成された略正方形の合成画像を印刷する。ここで、略正方形とは、各辺の長さの差分が±５％以内の矩形をいう。
【０００９】
本発明による写真撮影遊戯機では、略正方形の合成画像を生成する。写真撮影遊戯機は略正方形の合成画像を印刷するため、略正方形の写真シールを作成できる。このような略正方形の写真シールは、従来の縦長及び横長の写真シールとは全く異なる斬新さを有する。
【００１０】
好ましくは、写真画像生成手段は、カメラ撮影で得られた画像を略正方形にトリミングして写真画像を生成する。合成手段は、略正方形の写真画像上に編集画像を合成して略正方形の合成画像を生成する。
【００１１】
この場合、合成画像の全域に写真画像を配置できる。そのため、全体に写真画像が描画された略正方形の写真シールを得ることができる。
【００１２】
好ましくは、合成画像は、写真画像が配置される写真領域と、写真領域以外の余白領域とを含む。写真撮影遊戯機はさらに、テンプレート受付手段を備える。テンプレート受付手段は、写真領域及び余白領域のレイアウトが規定された略正方形の複数のテンプレート画像から所望のテンプレート画像の選択を受け付ける。写真画像生成手段は、選択されたテンプレート画像の写真領域に応じて、カメラ撮影により得られた画像をトリミング及び変倍して写真画像を生成する。合成手段は、写真領域に生成された写真画像が配置されたテンプレート画像と、編集画像とを合成して合成画像を生成する。
【００１３】
この場合、テンプレート画像を選択すれば、写真領域及び余白領域が所定のレイアウトで構成された合成画像を容易に生成できる。さらに、テンプレート画像内の写真領域に応じてトリミング及び変倍された写真画像が配置される。そのため、テンプレート画像ごとに、切り取り領域及び被写体の大きさが異なる写真画像が配置される。その結果、選択されたテンプレート画像に適した構図の写真画像を配置できる。
【００１４】
好ましくは、写真画像生成手段は、選択されたテンプレート画像の写真領域に応じて、前記カメラが撮影する被写体の映像をトリミングする。写真撮影遊戯機はさらに、ライブ映像表示手段を備える。ライブ映像表示手段は、選択されたテンプレート画像を、その写真領域にトリミングされた映像を配置して表示する。
【００１５】
この場合、プレイヤは自身の映像を見ながら、選択したテンプレート画像のレイアウトに適したポーズをとることができる。
【００１６】
好ましくは、ライブ映像表示手段は、選択されたテンプレート画像を、トリミングされた映像がテンプレート画像ごとに同じ変倍率で表示されるように調整されたサイズで表示する。
【００１７】
合成画像においては、テンプレート画像ごとで写真画像の変倍率が異なる。プレイヤによっては、選択したテンプレート画像ごとで表示される映像の変倍率が異なれば、違和感を覚える場合がある。そこでこのような場合、選択したテンプレート画像に依存せず映像の変倍率は固定し、その代わりにテンプレート画像の表示サイズをテンプレート画像ごとで変更する。
【００１８】
好ましくは、ライブ映像表示手段は、選択されたテンプレート画像を当該他のテンプレート画像と同じサイズで表示する。そして、トリミングされた映像を選択されたテンプレート画像の写真領域に応じて変倍して表示する。
【００１９】
プレイヤによっては、表示されるテンプレート画像のサイズが選択したテンプレート画像ごとで異なる場合、違和感を覚える場合がある。そこでこのような場合、テンプレート画像の表示サイズを固定し、写真領域に配置される映像を変倍する。
【００２０】
好ましくは、編集受付手段はさらに、プレイヤの操作に応じて、テンプレート画像の写真領域又は余白領域への編集画像の入力を禁止する。
【００２１】
この場合、プレイヤは、テンプレート画像の写真領域のみに、又は余白領域のみに編集画像を入力できる。
【００２２】
本発明による写真撮影遊戯方法は、上述の写真撮影遊戯機で実行される。また、本発明による写真撮影遊戯プログラムは、上述の写真撮影遊戯機に搭載されたコンピュータに上述の手段を実現する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００２４】
１．第１の実施の形態
［外観構成］
図１及び図２を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影を行う撮影ブース２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う２つの編集ブース３とに分かれる。撮影ブース２には、撮影装置４及び背面パネル５が互いに対向して設置されている。また、編集ブース３には、２つの画像編集装置８が背中合わせに設置され、かつ撮影装置４に隣接して設置されている。背面パネル５の前面には椅子６が設置され、クロマキー用に背面パネル５及び椅子６は単一色（たとえば緑色）にされている。撮影ブース２及び編集ブース３はサイドカーテン（図示せず）などにより外部と区分されている。
【００２５】
撮影ブース２の側面にはコインを投入するためのコイン投入口３１が設けられ、撮影装置４の側面には撮影ブース２で撮影しかつ編集ブース３で編集した画像をシール紙に印刷して排出するプリント排出口５１が設けられる。
【００２６】
この写真撮影遊戯機１を利用する場合、プレイヤはコイン投入口３１にコインを投入した後、撮影ブース２に入り、撮影装置４に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは写真撮影遊戯機１が指定するどちらかの編集ブース３に移動し、今度は画像編集装置８に向かって画像編集操作を行う。具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。編集終了後、プレイヤはプリント排出口５１から排出された写真シールを受け取る。
【００２７】
撮影装置４の正面中央にはカメラ１０が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ、さらにそれらの周りには照明装置９が設けられる。カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。カメラ１０は複数台設けたり、移動や角度調節をできるようにしたりしてもよい。
【００２８】
撮影用ディスプレイ１１は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は、カメラ１０で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル１２（図３参照）が貼り付けられており、撮影用ディスプレイ１１は、タッチパネル１２に対するプレイヤの入力操作を受け付ける。撮影用ディスプレイ１１には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル１２上で入力するためのタッチペン１３が設けられる。撮影用ディスプレイ１１はライブ映像の他、確認用の撮影済み画像を表示する（プレビュー表示）。また、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。本実施の形態では、撮影用ディスプレイ１１がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行うが、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。
【００２９】
照明装置９は、カメラ１０の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方から照明する。照明装置９はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明（フラッシュ）とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ１０が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置は上記以外に、被写体の側方及び後方にも設けられ、被写体をあらゆる方向から照明する。
【００３０】
画像編集装置８は、撮影装置４で得られた画像を編集するための装置である。画像編集装置８の正面中央には編集用ディスプレイ４０が設けられる。編集用ディスプレイ４０は、撮影装置４で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル４１（図３参照）が貼り付けられており、編集用ディスプレイ４０は、タッチパネル４１に対するプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４０の両側には、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像をタッチパネル４１上で入力するためのタッチペン４２が設けられる。画像編集装置８は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力する。本例ではタッチペン４２が用いられるが、タッチペン４２の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。
【００３１】
編集終了後、写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成し、合成画像を生成する。そして、合成画像をシール紙に印刷してプリント排出口５１から排出し、出来上がった写真シールをプレイヤに提供する。
【００３２】
［機能構成］
図３を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影処理を実行する撮影用コンピュータ装置１０１ａと、画像編集処理を実行する画像編集用コンピュータ装置１０１ｂと、動作中のコンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂからの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７とを備える。撮影用コンピュータ装置１０１ａと画像編集用コンピュータ装置１０１ｂとは互いに接続され、画像データなどの授受をピアツーピアで行う。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。
【００３３】
コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂは、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３ａ，１０３ｂと、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、あらかじめ用意された複数の背景画像、あらかじめ用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶するハードディスク１０４ａ，１０４ｂ、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５ａ，１０５ｂとを含む。
【００３４】
撮影用コンピュータ装置１０１ａは、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、撮影用コンピュータ装置１０１ａは制御プログラムを実行し、タッチパネル１２に対するタッチペン１３による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。また、撮影用コンピュータ装置１０１ａは、カメラ１０、撮影用ディスプレイ１１、制御基板１０２と接続され、それらを制御する。クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置１０１ａはさらに、必要に応じて映像トリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域をトリミングして、トリミングされた画像を順次ディスプレイ１１に表示する。
【００３５】
画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、編集ブース３での画像編集処理及び印刷処理を実行する。具体的には、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは制御プログラムを実行し、タッチパネル４１に対するタッチペン４２による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、プリンタ５５、編集用ディスプレイ４０、制御基板１０２に接続され、それらを制御する。画像編集装置８は２台設けられるので、編集用ディスプレイ４０、タッチパネル４１及びタッチペン４２は２組設けられる。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂはさらに、インターネット等のネットワークを介してサーバと通信するための通信部１０６ｂを備える。
【００３６】
プリンタ５５は、合成画像をシール紙等の印刷媒体に印刷する。この実施の形態のプリンタ５５は合成画像をシール紙に印刷するが、印刷媒体はシール紙に限定されることなく、他の印刷媒体でもよい。
【００３７】
タッチパネル１２は、撮影用ディスプレイ１１の上に積層されている。タッチパネル１２は、タッチペン１３の接触を検知し、それに応じた指示信号を撮影用コンピュータ装置１０１ａに送信する。撮影用ディスプレイ１１は、撮影用コンピュータ装置１０１ａから送信された画像、具体的には、カメラ１０で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。
【００３８】
タッチパネル４１は、編集用ディスプレイ４０の上に積層されている。タッチパネル４１は、タッチペン４２の接触を検知し、それに応じた指示信号を画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに送信する。編集用ディスプレイ４０は、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。
【００３９】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂの他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３、印刷中ＬＥＤ５２、印刷エラーＬＥＤ５３、コイン制御部１１２、及び音声制御部１１１に接続される。
【００４０】
ストロボ制御部１１０はカメラ１０に接続され、カメラ１０のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。音声制御部１１１は制御基板１０２を介して撮影用コンピュータ装置１０１ａ及び画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに接続される。撮影用スピーカ１６は、撮影ブース２に配備され、撮影用コンピュータ装置１０１ａから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。編集用スピーカ４６は、編集ブース３に配備され、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４１】
［サーバ］
図４を参照して、サーバ２００は、写真撮影遊戯機１と、写真撮影遊戯機１のプレイヤが所有する携帯端末３００とにネットワーク２５０を介して接続可能である。ネットワーク２５０はたとえばインターネットである。サーバ２００は、写真撮影遊戯機１から送信された合成画像に基づいて、待ち受け画像を作成する。そして、作成された待ち受け画像を携帯端末３００に送信する。
【００４２】
サーバ２００は、ＣＰＵ２０３と、ＨＤＤ２０４と、メモリ２０５と、写真撮影遊戯機１及び携帯端末３００と通信するための通信部２０６とを備える。ＨＤＤ２０４には、合成画像に基づいて待ち受け画像を作成するための種々の画像が格納されている。なお、携帯端末３００は、携帯電話機はＰＤＡ等の周知の携帯端末であり、ＣＰＵ、メモリ、ハードディスク等を備える。
【００４３】
［動作概要］
写真撮影遊戯機１は、従来のように、シール紙に印刷される写真シール用の合成画像を縦長（たとえば図２６（Ａ）参照）又は横長（たとえば図２６（Ｂ）参照）の長方形とせず、図５（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、各辺の長さがほぼ等しい略正方形にする。ここでいう略正方形とは、各辺の長さの差が±５％以内である矩形をいう。写真撮影遊戯機１は略正方形の合成画像を生成するため、形状が略正方形という従来にない斬新な写真シールが出来上がる。シール紙から切り分けられた写真シールは、一般的に手帳等に貼り付けられる。従来のような縦長の写真シールと横長の写真シールとが混在している場合、写真シールの高さ及び幅を揃えて並べにくい。一方、写真撮影遊戯機１により作成される写真シールの形状は略正方形であるため、手帳のページにきれいに配列して貼り付けることができる。つまり、写真シールの高さ及び幅を揃えて並べることができる。
【００４４】
写真撮影遊戯機１は、図５（Ａ）に示すように、全体に写真画像が配置された合成画像を作成することができる。さらに、図５（Ｂ）に示すように、写真画像が配置された写真領域３０１と、それ以外の余白領域３０２とを含む合成画像を作成することもできる。以降、図５（Ａ）に示す合成画像を「ワクなし」画像と称し、図５（Ｂ）に示す合成画像を「ワクプリ」画像と称する。
【００４５】
図５（Ａ）に示す「ワクなし」画像は、被写体のアップ写真等を写真シール全体に描画するのに適している。一方、図５（Ｂ）に示す「ワクプリ」画像は、写真領域３０１を縦長又は横長の形状とすれば、被写体の半身または全身を描画しやすい。さらに余白領域３０２は写真画像が描画されないため、ペン画像等によりメッセージを入力すれば、写真画像上に入力する場合よりもより明確に、見やすく描画できる。要するに、余白領域３０２はメッセージボードのような役割を果たすことができ、写真を撮影したときの楽しい思い出や一緒に撮影した友人へのメッセージを見やすく書き込むことができる。
【００４６】
このように、写真撮影遊戯機１は、従来の縦長又は横長形状と異なる、略正方形の斬新な写真シールを生成できる。さらに、写真撮影遊戯機１が「ワクプリ」画像を生成する場合、「ワクプリ」画像は余白領域３０２を有するため、プレイヤは画像編集プレイにおいて余白領域３０２に落書きできる。余白領域３０２上の落書きは写真領域３０１上よりも見やすいため、メッセージ等を落書きするのに適している。
【００４７】
上述のとおり、写真撮影遊戯機１は、高い顧客回転率を維持する必要もあるため、合成画像の編集操作に時間がかかることは好ましくない。たとえば、「ワクプリ」画像を生成する場合、写真領域３０１と余白領域３０２のレイアウト（各領域の形状、サイズ及び配置）をどうするかをプレイヤ操作で決めるのは容易ではなく、操作に時間が掛かってしまう。
【００４８】
さらに、レイアウトが決まった写真領域３０１に写真画像を配置する場合、カメラ１０の撮影で得られた画像（以下、元画像と称する）のどの部分をトリミングするのか、元画像をどの程度変倍するのか（つまり、どの程度の解像度に変換するのか）等を、プレイヤ操作で決めるのは容易ではない。たとえば、図６に示すように、図６（Ａ）に示すサイズの元画像を生成した場合、図６（Ｂ）に示すレイアウトの写真領域３０１に写真画像を配置する場合と、図６（Ｃ）に示すレイアウトの写真領域３０１に写真画像を配置する場合とでは、写真領域３０１に最適な写真画像の変倍率（解像度変換倍率）が異なる。具体的には、写真領域３０１に入力する写真画像は、元画像に対して、図６（Ｂ）の方が図６（Ｃ）よりも縮小した方がレイアウトに適する。しかしながら、このような変倍処理をユーザ操作に任せれば、画像編集に時間が掛かるし、写真画像を適切に変倍しにくい。
【００４９】
そこで写真撮影遊戯機１は、容易な操作で「ワクプリ」を作成できるように、図７に示すように、「ワクプリ」画像作成時の写真領域３０１及び余白領域３０２のレイアウトが規定された複数のテンプレート画像をＨＤＤ１０４ａに格納する。各テンプレート画像には、その写真領域３０１に配置される写真画像の（元画像からの）トリミング条件及び変倍条件に関する情報（以下、加工情報という）が対応付けられてＨＤＤ１０４ａに保存されている。
【００５０】
図７を参照して、テンプレート画像４００〜４０７はいずれも略正方形である。各テンプレート画像４００〜４０７は、写真領域３０１と余白領域３０２とを含む。テンプレート画像４００では、中央に略正方形の写真領域３０１が配置され、その写真領域３０１の周囲を余白領域３０２が枠のように囲んでいる。テンプレート画像４０１〜４０３は、縦長の長方形の写真領域３０１を含む。テンプレート画像４０１では、写真領域３０１が中央に配置され、その写真領域３０１の周囲を余白領域３０２が囲んでいる。テンプレート画像４０２では、写真領域３０１が中央から横にずれて配置されている。テンプレート画像４０３では、テンプレート画像４０１と同様に、写真領域３０１が中央に配置されている。しかし、余白領域３０２は、テンプレート画像４０１と異なり、写真領域３０１の左右のみに配置されている。つまり、余白領域３０２は写真領域３０１の周囲を囲んでいない。テンプレート画像４０４〜４０６は、横長の長方形の写真領域３０１を含む。テンプレート画像４０７は、略正方形の写真領域３０１を含む。写真領域３０１の大きさは、テンプレート画像４０７の１／４程度であり、テンプレート画像４０７内で左上に配置される。写真領域３０１以外の領域は余白領域３０２である。各テンプレート画像４００〜４０７の写真領域３０１に配置される写真画像のトリミング条件及び変倍条件は、各テンプレート画像４００〜４０７内の写真領域３０１のレイアウトに応じて異なる。
【００５１】
従来の写真撮影遊戯機では、撮影された縦長及び横長の写真画像をベースに、画像編集処理が施され、合成画像が生成される。したがって、いずれの合成画像を作成しても、利用される写真画像の元画像に対する変倍率は同じである。
【００５２】
一方、写真撮影遊戯機１が各テンプレート画像４００〜４０７を利用して、「ワクプリ」画像を生成する場合、各テンプレート画像４００〜４０７に利用される写真画像の元画像に対する変倍率は、各テンプレート画像に応じて異なる。なぜなら、各テンプレート画像４００〜４０７の写真領域３０１のサイズ及び形状が異なるため、最適な変倍率が異なるからである。そのため、カメラ１０の撮影により得られた元画像は、各テンプレート画像４００〜４０７に応じて変倍され（換言すれば、異なる倍率で拡大又は縮小され）、写真領域３０１に配置される。
【００５３】
さらに、元画像は、各テンプレート画像４００〜４０７の写真領域３０１の形状に応じてトリミングされる。たとえば、図６（Ｂ）のようなテンプレート画像の場合、トリミングにより元画像の下部分はカットされ、図６（Ｃ）の場合、トリミングにより元画像の下半分がカットされる。要するに、「ワクプリ」画像を生成する場合、写真撮影遊戯機１は、元画像のトリミング方法及び変倍率を各テンプレート画像４００〜４０７の写真領域３０１に応じて変える。
【００５４】
また、「ワクなし」画像を生成する時も、得られる元画像は図６（Ａ）に示すような縦長の長方形であるため、写真撮影遊戯機１は、元画像の下部分をトリミングによりカットして、略正方形の写真画像を生成する。このような「ワクなし」画像及び「ワクプリ」画像を生成する写真撮影遊戯機１の動作の詳細を以降に説明する。
【００５５】
［動作詳細］
写真撮影遊戯機１は初めに、撮影ブース２においてカメラ１０で被写体を撮影する撮影処理を実行する。次に、編集ブース３においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生成された写真画像を編集する編集処理を実行する。そして、編集処理に基づいて合成画像を生成し、写真シール紙に印刷する印刷処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
【００５６】
［撮影処理］
まず、撮影ブース２での写真撮影遊戯機１の動作を説明する。撮影用コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵ１０３ａは、ハードディスク１０４ａに記憶された写真撮影遊戯プログラムをメモリ１０５ａに読出して実行することにより、この撮影処理を実現する。
【００５７】
ＣＰＵ１０３ａは、カメラ１０で被写体となるプレイヤを複数回撮影する。本例では６回撮影する。ＣＰＵ１０３ａはまた、撮影前に、所望の画像タイプ（「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像）をプレイヤに選択させ、選択された画像タイプ用に撮影を行う。ＣＰＵ１０３ａはさらに、撮影動作を２回に分け、１度の撮影動作で３回づつ撮影する。つまり、第１〜第３回目の撮影を連続して行い、いったん撮影動作を中断した後、第４〜第６回の撮影を連続して行う。
【００５８】
第１〜第３回目の撮影が終了した後、ＣＰＵ１０３ａは、画像タイプをプレイヤに再度選択させる。そして、選択された画像タイプに応じて第４〜第６回目の撮影を行う。これにより、プレイヤは、１回のプレイで、異なる画像タイプの合成画像を得ることができる。以下、撮影処理の詳細を説明する。
【００５９】
図８を参照して、ＣＰＵ１０３ａは、写真撮影遊戯機１の利用を促すタイトルデモ画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１）。タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部１１２が１プレイ分のコインの投入を受け付けると（Ｓ２）、ＣＰＵ１０３ａは予め定められた撮影制限時間のカウントダウンを開始する（Ｓ３）。そして、ＣＰＵ１０３ａは、写真画像の明るさの選択画面を撮影用ディスプレイ１１に表示し、撮影時の明るさの選択を受け付ける（Ｓ４）。
【００６０】
続いて、ＣＰＵ１０３ａは、画像タイプの選択を受け付ける（Ｓ５）。このとき、ＣＰＵ１０３ａは、撮影用ディスプレイ１１に図９に示す画面を表示する。図９を参照して、撮影用ディスプレイ１１には、「ワクなし」画像選択ボタン５０１と、「ワクプリ」画像選択ボタン５０２とが表示される。プレイヤはいずれかの選択ボタンをタップして、画像タイプを選択する。
【００６１】
はじめに、プレイヤは「ワクなし」画像を選択したと仮定して説明を続ける。プレイヤが「ワクなし」画像選択ボタン５０１をタッチしたとき（Ｓ６でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ａはプレイヤが図５（Ａ）に示すような「ワクなし」画像の写真シールの作成を選択したと判断する。これにより、第１〜第３回目の撮影では、「ワクなし」画像用に撮影が実行される。プレイヤは、第１〜第３回目の撮影のそれぞれで利用する１又は複数の背景を選択できる。プレイヤは、第１〜第３回目の撮影でいずれも同じ背景を選択してもよいし、異なる背景を選択してもよい。具体的には、ＣＰＵ１０３ａは、プレイヤに写真の背景を３回選択させる（Ｓ７）。ＣＰＵ１０３ａは、図１０に示すような背景選択画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する。背景選択画面には、様々の背景を含む「ワクなし」画像のサンプルが描画された複数の選択ボタン５１０が表示されている。プレイヤが好みの背景の選択ボタン５１０をタッチすると、ＣＰＵ１０３ａは、タッチされた選択ボタン５１０の背景が選択されたと判断する。ＣＰＵ１０３ａはステップＳ７で背景の選択を３回受け付ける。このとき、それぞれ異なる種類の背景を受け付ける。
【００６２】
クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を取り込む。このとき、上述のとおりカメラ１０から得られる映像（元画像）は縦長の長方形である。そのため、ＣＰＵ１０３ａは、元画像の下部分をトリミングによりカットして、「ワクなし」画像用に略正方形状の画像を取り込む。ＣＰＵ１０３ａはさらに、得られた画像からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、検出した領域に、選択された背景のうち、初めに選択された背景を合成する。そして、背景が合成された画像を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ８）。
【００６３】
続いて、ＣＰＵ１０３ａは第１〜第３回目の撮影を実行する（Ｓ９）。撮影動作の詳細を図１１に示す。はじめに、ＣＰＵ１０３ａは、プレイヤにポーズを指示する（Ｓ９１）。具体的には、撮影用ディスプレイ１１に「胸に手をあてて！」等のポーズの指示文を表示する。さらに、撮影用スピーカ１６から音声でポーズを指示する。プレイヤは指示に合わせてポーズを取る。このとき、プレイヤは、自身の写りを撮影用ディスプレイ１１上で確認しながら、立ち位置やポーズを決めることができる。
【００６４】
プレイヤが自身の写りを確認しながら図示しない撮影ボタンを押すと、ＣＰＵ１０３ａはカウントダウンを開始する。そして、所定時間経過後にシャッタ動作を行い（Ｓ９２）、トリミングされた略正方形の映像から画像を固定し、メモリ１０５ａやハードディスク１０４ａに保存する。さらに、ＣＰＵ１０３ａは、保存した画像に選択された背景を合成し、写真画像を生成する。生成された写真画像は撮影用ディスプレイ１１にプレビュー画像として表示される（Ｓ９３）。このとき、プレビュー画像はメモリ１０５ａに保存される。これにより、プレイヤは、写真画像の出来映えを確認できる。ＣＰＵ１０３ａは生成された写真画像をメモリ１０５ａやハードディスク１０４ａに格納する。なお、写真画像生成時に、画像や画質の補正処理を実行してもよい。
【００６５】
ＣＰＵ１０３ａは第３回目の撮影が終了するまで（Ｓ９４）、ステップＳ９１〜Ｓ９３の動作を繰り返す。第１回目の撮影が終了したとき、ＣＰＵ１０３ｂは、ステップＳ７で２番目に選択された背景をトリミングされた映像に合成して撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ９５）。このとき、撮影用ディスプレイ１１に表示された被写体の大きさは、第１回目の撮影時と同じである。要するに、被写体の大きさは、いずれの背景が合成されても一定である。換言すれば、トリミングされた映像の表示サイズは、ステップＳ７で選択された背景のいずれを用いた場合も同じである。プレイヤの操作により３枚撮影が完了すると（Ｓ９４でＹＥＳ）、撮影動作をいったん終了する。
【００６６】
図８に戻って、第１〜第３回目の撮影が終了すると、ＣＰＵ１０３ａはトータルの撮影枚数が最大数となっているか否かを確認する（Ｓ１０）。本例では、最大数が６枚であり、現在の撮影枚数は３枚であるため（Ｓ１０でＮＯ）、ステップＳ５に戻る。つまり、ＣＰＵ１０３ａは図９に示す画像タイプ選択画面を表示して、プレイヤに画像タイプを再び選択させる。これにより、プレイヤは、１回のプレイで異なる画像タイプを選択することができる。
【００６７】
ここで、プレイヤが「ワクプリ」画像選択ボタン５０２をタッチしたと仮定して説明を続ける。このときＣＰＵ１０３ａは、「ワクプリ」画像が選択されたと判断する（Ｓ６でＮＯ）。この場合、ＣＰＵ１０３ａは、第４〜第６回目の撮影では、「ワクプリ」画像用に撮影が行われる。そこで、ＣＰＵ１０３ａは、第４〜第６回目の撮影のそれぞれで利用されるテンプレート画像を、図７に示したテンプレート画像４００〜４０７の中からプレイヤに選択させる（Ｓ１４）。また、被写体の背景も合わせて選択させる。選択させる方法として、たとえば、次の方法が考えられる。はじめに図７に示すテンプレート画像４００〜４０７を表示して、第４回目の撮影時に利用するテンプレート画像の選択を受け付け、次に第５回目の撮影時に利用するテンプレート画像の選択を受け付け、最後に第６回目の撮影時に利用するテンプレート画像の選択を受け付ける。同様に、第４〜第６回目の撮影に利用される背景の選択を順次受け付ける。また、他の方法として、図１２に示すように、種々のテンプレート画像の写真領域３０１に被写体と種々の背景とを組み合わせた画像が配置された複数のサンプル画像を表示し、その中から各撮影に利用する所望の画像の選択を順番に３回受け付けてもよい。この場合、テンプレート画像と背景とが同時に選択される。なお、このときにテンプレート画像内の余白領域のデザインを合わせて選択させてもよい。以上の動作により、ＣＰＵ１０３ａは、第４〜第６回目の撮影で利用されるテンプレート画像及び背景の選択をそれぞれ受け付ける。なお、各撮影時用に選択されたテンプレート画像の種類は同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【００６８】
各撮影時に利用されるテンプレート画像及び背景の選択を順次受け付けた後、ＣＰＵ１０３ａは、初めに選択されたテンプレート画像に応じてカメラ１０で撮影されている映像をトリミングする（Ｓ１５）。各テンプレート画像４００〜４０７には、写真画像のトリミング条件及び変倍条件を示す加工情報が対応付けられてＨＤＤ１０４ａに保存されている。そこで、ＣＰＵ１０３ａは、選択されたテンプレート画像の加工情報内のトリミング条件に基づいて、ライブ映像をトリミングする（Ｓ１５）。そして、選択されたテンプレート画像にトリミングされた映像の被写体及び背景を写真領域３０１に配置して、選択されたテンプレート画像を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１６）。そして、第４回目の撮影を実行する（Ｓ９）。
【００６９】
テンプレート画像を撮影用ディスプレイ１１に表示するとき、ＣＰＵ１０３ａは、写真領域３０１内の映像の変倍率がテンプレート画像の種類にかかわらず同じとなるように表示する。つまりプレイヤが３回選択したテンプレート画像の中に異なる種類のテンプレート画像があっても、各撮影ごとに写真領域３０１内の映像の変倍率がテンプレート画像の種類に依存することなく同じとなるように表示する。したがってこの場合、撮影用ディスプレイ１１に表示されるテンプレート画像のサイズが加工情報内の変倍条件に応じて調整される。
【００７０】
たとえば、第４回目の撮影用にテンプレート画像４０１が選択され、第５回目の撮影用にテンプレート画像４００が選択された場合、第４回目の撮影では、図１３に示す表示画面で撮影が実行される（Ｓ９１〜Ｓ９３）。そして、第４回目の撮影が終了した後、ＣＰＵ１０３ａは図１４に示すように、第５回目の撮影用のテンプレート画像４０１を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ９５）。このとき、異なるテンプレート画像４００及び４０１内の写真領域３０１の映像は、その変倍率が同じである。そのため、第４回目と第５回目の撮影で被写体（プレイヤ）の立ち位置が同じであれば、図１３及び図１４に示すように、撮影用ディスプレイ１１に表示される被写体の大きさも同じである。一方、テンプレート画像４００及び４０１の形状はともに略正方形であるが、図１３及び図１４に示すように、その表示サイズが異なる。つまり、写真領域３０１を同じ変倍率としたため、自身の加工情報内の変倍条件に応じてテンプレート画像４００及び４０１が異なるサイズで表示されている。
【００７１】
要するに、撮影用ディスプレイ１１上で表示される写真領域３０１中の被写体の大きさを一定となるよう写真領域３０１の表示サイズが決定され、それに応じて各テンプレート画像４００〜４０７の表示サイズが決定される。撮影用ディスプレイ１１上で各テンプレート画像４００〜４０７の表示サイズを一定とすれば、写真領域３０１が小さいテンプレートでは、写真領域３０１中の被写体のサイズも小さくなり、プレイヤが自身の姿を確認しにくい場合がある。さらに、テンプレート画像４００〜４０７ごとに写真領域３０１内に映る被写体のサイズが異なれば、プレイヤが違和感を覚える場合もあり得る。そこで、本実施の形態では、撮影を複数回連続して実行するとき、撮影用ディスプレイ１１に表示するときの写真領域３０１内の映像の変倍率をテンプレート画像の種類に依存することなく同じとする。これにより、各テンプレート画像４００〜４０７で表示される被写体の大きさは同じになる。そのため、プレイヤが自身の姿を確認しやすくし、プレイヤが選択した３種類のテンプレート画像（背景）によるそれぞれの撮影ごとにテンプレート画像４００〜４０７を切り替えたときの違和感も抑えられる。また、テンプレート画像全体も表示されるため、プレイヤは選択したテンプレート画像のレイアウトに合うポーズを取ることができる。
【００７２】
以上のとおりテンプレート画像及びトリミングされた映像を表示して、ＣＰＵ１０３ａは第４〜第６回目の撮影を実行する（Ｓ９１〜Ｓ９３）。このとき、ＣＰＵ１０３ａは、撮影された元画像をトリミング及び変倍して写真画像を生成し、生成された写真画像を写真領域３０１に配置したテンプレート画像を生成する。そして、生成されたテンプレート画像をプレビュー画像として、図１３及び図１４に示す領域３５０に表示する。作成されたプレビュー画像はメモリ１０５ａに保存される（Ｓ９３）。第６回目の撮影が終了した後（Ｓ９４でＹＥＳ）、撮影動作を終了する。
【００７３】
図８に戻って、撮影動作を終了した後、ＣＰＵ１０３ａは最大枚数である６枚撮影したと判断する（Ｓ１０）。このとき、ＣＰＵ１０３ａは撮影の残り時間を確認する（Ｓ１１）。残り時間が所定時間（たとえば６０秒）未満である場合（Ｓ１１でＮＯ）、生成されたプレビュー画像のうち、落書きを行う画像の選択を受け付ける（Ｓ１３）。ＣＰＵ１０３ａはたとえば、４〜６枚の画像の選択を受け付ける。選択されたプレビュー画像は画像編集用コンピュータ装置１０１ｂのメモリ１０５ｂに送信される。
【００７４】
一方、ステップＳ１１で判断の結果、残り時間が所定時間以上ある場合、さらなる撮影が可能であるため、ＣＰＵ１０３ａはボーナス撮影動作を実行する（Ｓ１２）。ボーナス撮影動作では、ＣＰＵ１０３ａが「ワクなし」画像、「ワクプリ」画像の画像タイプと、テンプレート画像、背景等を任意に選択し、Ｓ９の撮影動作を行う。このような動作により、プレイ中のゲーム嗜好性を高めることができる。ボーナス撮影終了後はステップＳ１３に進み、プレイヤに落書き用の画像を選択させる。ＣＰＵ１０３ａは、プレイヤが画像の選択を終了した後、プレイヤに編集ブース３に移動するよう促す画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する。
【００７５】
なお、上述の例では、撮影枚数を６枚とし、１回の連続撮影で３枚づつ撮影したが、撮影枚数及び連続撮影時に撮影する枚数はこれに限られない。
【００７６】
［編集処理］
次に、編集処理の詳細を説明する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵ１０３ｂは、ハードディスク１０４ｂに記憶された写真撮影遊戯プログラムをメモリ１０５ｂに読み出して実行することにより編集処理を実現する。
【００７７】
図１５を参照して、ＣＰＵ１０３ｂは、編集用ディスプレイ４０に、画面をタッチして編集処理を開始するよう促す移動待ち画像を表示する（Ｓ２１）。そして、プレイヤがタッチペン４２で編集用ディスプレイ４０をタッチしたとき、編集残り時間のカウントダウンを開始する（Ｓ２２）。続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、シール紙の分割数の選択を受け付ける（Ｓ２３及びＳ２４）。具体的には、ＣＰＵ１０３ｂは、図１６に示すようなシール紙の分割数の選択画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２３）。図１６を参照して、作成される合成画像の形状に合わせて、シール紙も略正方形のものを用いる。選択画面には、選択可能な分割数の複数のイメージ画像７５１が表示される。プレイヤが所望の分割数のイメージ画像７５１をタッチすると、選択された分割数でサンプル画像が配列されたイメージ画像が表示領域７５２に表示される。ユーザは表示領域７５２に表示されたイメージ画像を参考に、所望の分割数のイメージ画像７５１を決定する。ＣＰＵ１０３ｂは、決定された分割数を保存する（Ｓ２４）。
【００７８】
続いて、ＣＰＵ１０３ｂはレイヤの設定を行う（Ｓ２５）。図１７に示すように、レイヤには、奥から順に、プレビュー画像レイヤ６０１、下落書きレイヤ６０２、余白レイヤ６０３、上落書きレイヤ６０４があり、メモリ１０５ｂに設定される。ＣＰＵ１０３ｂは、これらのレイヤ６０１〜６０４を重ねて表示するよう編集用ディスプレイ４０を制御する。
【００７９】
プレビュー画像レイヤ６０１には、撮影画像用コンピュータ装置１０１ａから送信されたプレビュー画像が入力される。余白レイヤ６０３には、「ワクプリ」画像に対応するプレビュー画像の場合に、選択されたテンプレートの余白領域３０２に応じた余白画像が入力される。したがって、「ワクなし」画像に対応するプレビュー画像の場合、余白レイヤ６０３には何も入力されない。余白レイヤ６０３のうち、余白画像以外の領域は透明であり、余白レイヤ６０３よりも奥に配置される下落書きレイヤ６０２、プレビュー画像レイヤ６０１に入力される画像が見える。下落書きレイヤ６０２には、プレビュー画像の前景及び余白画像の背景として、プレイヤがタッチペン４２等を用いて入力された所望のスタンプ画像、ペン書きの文字、図形等の編集画像（落書き画像）が入力される。上落書きレイヤ６０４には、プレビュー画像及び余白画像の前景として、編集画像が入力される。
【００８０】
一般的な編集画像は、上落書きレイヤ６０４に入力される。しかしながら、特定のキャラクタ画像については、上落書きレイヤ６０４に入力されるだけでなく、その画像の一部が下落書きレイヤ６０２にも入力される。たとえば、図１８に示すように、ウサギのキャラクタ画像７００は、顔及び腕部分画像７０１と、胴体部分画像７０２とで構成される。そして、プレイヤがウサギキャラクタ画像７００を選択して所望の位置に入力したとき、顔及び腕部分画像７０１は上落書きレイヤ６０４に入力され、胴体部分画像７０２は下落書きレイヤ６０２に入力される。そのため、キャラクタ画像７００が余白画像３０２付近に入力されたとき、顔及び腕部分画像７０１は余白画像３０２の上に描画され、胴体部分画像７０２は余白画像３０２の下に描画される。その結果、図１８中の３つのキャラクタ画像７００のうち、左側のキャラクタ画像７００のように、キャラクタ画像が枠（余白領域３０２）に手を掛けているように描画されたり、右側のキャラクタ画像７００のように、胴体の一部が枠（余白領域３０２）の奥に隠れ、枠から顔及び腕を出したように描画される。
【００８１】
図１５に戻って、ＣＰＵ１０３ｂはレイヤ設定をした後、図１９に示す編集画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２６）。図１９に示すように、編集画面には、左右に２つの編集領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示され、二人の利用者がそれぞれの領域６０（６０Ｌ及び６０Ｒ）で画像を編集できるようになっている。また、撮影処理のステップＳ１３で選択された複数のプレビュー画像は、編集領域６０Ｌ及び６０Ｒのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域６０で異なるプレビュー画像の編集を行うことができる。
【００８２】
編集画面にはさらに、スペシャル、絵文字、かざり、手書き、ペンといった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン６１が表示される。タッチペン４２により所望の編集ツール選択ボタンがタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット６７が編集領域６０の下に表示される。本例では、編集領域６０Ｌ用にペンツールが選択され、編集領域６０Ｒ用にスペシャルツールが選択されている。各パレット６７には、選択された編集ツールで利用可能なデザイン画像が表示された複数の選択ボタン６４が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット６７には、血液型スタンプや星座スタンプ、干支スタンプ、役職スタンプが表示された選択ボタン６４が列挙される。
【００８３】
ＣＰＵ１０３ｂは、落書き時間が制限時間に達するか（Ｓ２８でＹＥＳ）、おしまいボタン６８がタッチペン４２でタッチされる（Ｓ２９でＹＥＳ）までの間、タッチペン４２による編集用ディスプレイ４０へのタッチを検知する（Ｓ２７）。
【００８４】
ＣＰＵ１０３ｂがパレット６７内の所望の選択ボタン６４のタッチを検知すると（Ｓ２７でＹＥＳ、Ｓ３１でＹＥＳ、Ｓ３３及び３９でＮＯ）、タッチされた選択ボタンに表示されたデザインのツールが設定される（Ｓ４１）。そして、編集領域６０内をタッチすると（Ｓ２７でＹＥＳ、Ｓ３１でＮＯ）、タッチされた位置に選択されたデザインの編集画像を描画する（Ｓ３２）。このとき、描画された編集画像は、上落書きレイヤ６０４に描画される。ただし、上述のとおり、特定のキャラクタ画像の場合、図１８に示すように、キャラクタ画像の一部が上落書きレイヤ６０４に描画され、他の部分が下書きレイヤ６０２に描画される。
【００８５】
編集処理において「ワクプリ」画像を編集する場合はさらに、落書き可能な領域を指定して落書きすることができる。図１９の編集画面には、領域指定ボタン７１〜７３が設けられる。プレイヤは、「ワクプリ」画像の余白領域３０２のみに落書きしたいとき、領域指定ボタン７１をタッチする。このとき、ＣＰＵ１０３ｂは、落書き可能な領域として余白領域３０２が指定されたと判断する（Ｓ２７、Ｓ３１及びＳ３３でＹＥＳ、Ｓ３４でＮＯ、Ｓ３６でＹＥＳ）。そのため、ＣＰＵ１０３ｂは編集領域６０内に表示された画像のうち、写真領域３０１上への編集画像の入力を禁止する。具体的には、上下落書きレイヤ６０２及び６０４のうち、プレビュー画像レイヤ６０１上に入力されたプレビュー画像内の写真領域３０１と重なる部分を特定し、特定された領域への編集画像の入力を禁止する。これにより、写真領域３０１の画像に落書きすることなく、余白領域３０２の画像上に落書きできる。
【００８６】
また、プレイヤが写真領域３０１の画像上にのみ落書きをしたいとき、写真領域指定ボタン７２をタッチする。このとき、ＣＰＵ１０３ｂは、写真領域３０１が指定されたと判断し（Ｓ２７、Ｓ３１、Ｓ３３及びＳ３４でＹＥＳ）、余白領域３０２上への描画を禁止する（Ｓ３７）。具体的には、上落書きレイヤ６０４への編集画像の入力を禁止する。この場合、落書き画像は下落書きレイヤ６０２にのみ入力されるため、余白領域３０２は落書きされない。プレイヤが写真領域３０１及び余白領域３０２の全てに落書きしたい場合は全領域落書きボタン７３をタッチする。この場合、ＣＰＵ１０３ｂは、落書き領域として全領域が指定されたと判断し（Ｓ２７、Ｓ３３でＹＥＳ、Ｓ３４及びＳ３６でＮＯ）、禁止領域の設定を解除する（Ｓ３８）。
【００８７】
このように、「ワクプリ」画像の場合、写真領域３０１への落書きを禁止したり、余白領域３０２への落書きを禁止したりできる。そのため、写真領域３０１への落書きが余白領域３０２にはみ出たり、余白領域３０２への落書きが写真領域３０１にはみ出たりするのを防止できる。
【００８８】
編集処理ではさらに、編集領域６０に表示された画像を回転することができる。図１９に示す編集画面には、各編集領域に対応した回転ボタン７４が設けられている。プレイヤが回転ボタン７４をタッチしたとき、ＣＰＵ１０３ｂは、回転処理が選択されたと判断する（Ｓ２７及びＳ３１でＹＥＳ、Ｓ３３でＮＯ、Ｓ３９でＹＥＳ）。このとき、ＣＰＵ１０３ｂは、編集領域６０に表示されている画像を時計回りに所定の角度回転する（Ｓ４０）。本例では、図２０に示すように、画像を時計回りに９０°回転して表示する。ＣＰＵ１０３ｂはたとえば、各レイヤ６０１〜６０４に入力された画像をレイヤ上で９０°回転させることで、回転処理を実現する。これにより、たとえば、図２０に示すように、余白領域３０２の各枠部分に沿った文字列を入力することができ、寄せ書きのような写真シールを作成できる。なお、１回の回転処理における回転方向及び回転角度は自由に設定できる。
【００８９】
落書き時間が制限時間に達したとき（Ｓ２８でＹＥＳ）、または、おしまいボタン６８へのタッチを検知したとき（Ｓ２９でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ｂは、各レイヤの画像データをメモリ１０５ｂ又はＨＤＤ１０４ｂに保存し（Ｓ３０）、編集処理を終了する。
【００９０】
以上のとおり、プレイヤは、撮影処理により生成された画像に落書きすることができる。「ワクプリ」画像の場合はさらに、余白領域３０２のみ落書きしたり、写真領域３０１のみ落書きすることができ、落書きの余白領域又は写真領域へのはみ出しを容易に防止できる。また、画像を回転して落書きできるため、図２０に示すように、複数の方向に文字列を描画でき、落書きの自由度が増す。
【００９１】
［印刷送信処理］
ＣＰＵ１０３ｂは、編集処理により生成された各レイヤ６０１〜６０４の画像を合成した合成画像を生成する。そして、先に選択された分割数に基づいて、合成画像をシール紙に印刷して１又は複数の写真シールを生成する。さらに、携帯端末３００の待ち受け画面として用いられる待ち受け画像を生成する。
【００９２】
図２１を参照して、ＣＰＵ１０３ｂは初めに、編集された複数の画像について、レイヤ６０１〜６０４を合成して複数の合成画像を生成する（Ｓ５１）。続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、先に設定されたシール紙の分割数をステップＳ５１で生成された合成画像数と比較する（Ｓ５２）。分割数が合成画像数よりも少ない場合（Ｓ５２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ｂは複数の合成画像のうち、印刷する合成画像の選択を受け付ける（Ｓ５３）。具体的には、各合成画像が表示された複数の選択ボタンを編集用ディスプレイ４０に表示し、その中から、分割数分の合成画像をプレイヤに選択させる。たとえば、合成画像数が６枚であり、分割数が４枚である場合、合成画像を４枚選択させる。プレイヤの操作により合成画像が選択されると、ＣＰＵ１０３ｂは選択された合成画像を略正方形のシール紙に印刷する（Ｓ５４）。これにより、略正方形の写真シールが完成する。なお、分割数が１である場合、選択された１枚の合成画像をシール紙全体に印刷する。
【００９３】
一方、ステップＳ５２で判断の結果、分割数が合成画像数よりも多い場合（Ｓ５２でＮＯ）、複数の合成画像のいくつかを複製して合成画像数を分割数に合わせ、分割数に応じたレイアウトで配列してシール紙に印刷する（Ｓ５４）。
【００９４】
続いて、ＣＰＵ１０３ｂは生成された複数の合成画像の中から、携帯端末３００の待ち受け画像にしたい合成画像の選択を受け付け、選択された合成画像を送信用画像に指定する（Ｓ５５）。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ１０３ｂは、待ち受け画像のタイプの選択を受け付ける。本実施の形態により生成される合成画像の形状は略正方形であるが、携帯端末３００のディスプレイの多くは縦長の長方形である。そのため、合成画像を携帯端末３００のディスプレイにそのまま表示すれば、ディスプレイの上下に合成画像が描画されていない余白スペースが出来てしまう。この余白スペースをなくすため、合成画像を次のとおりに編集した待ち受け画像を作成する。待ち受け画像には、図２２（Ａ）に示すような、合成画像の下にカレンダを添付したカレンダタイプ、図２２（Ｂ）に示すような、時計を添付した時計タイプ。また、図２２（Ｃ）に示すような、複数の合成画像を配列した分割タイプが用意されている。ＣＰＵ１０３ｂは、図２２（Ａ）〜（Ｃ）の各タイプの待ち受け画像のサンプルを編集用ディスプレイ４０に表示し、プレイヤにいずれかのタイプを選択させる。プレイヤが所望のタイプを選択したとき、ＣＰＵ１０３ｂはその選択を受け付ける（Ｓ５６）。そして、送信用画像をサーバに送信する（Ｓ５７）。このとき、ＣＰＵ１０３ｂは、送信用画像とともに、ステップＳ５６でプレイヤが選択したタイプに関する情報（以下、タイプ情報という）もサーバに送信する。
【００９６】
ＣＰＵ１０３ｂはさらに、プレイヤに携帯端末３００のメールアドレスの入力を促す画面を編集用ディスプレイ４０に表示し、メールアドレスを受け付ける。ＣＰＵ１０３ｂは、受け付けたメールアドレスに基づいて、携帯端末３００に、サーバ２００にアクセスするためのアドレス情報を含むメールを送信する。アドレス情報には、ステップＳ５７で送信された送信用画像を特定する情報が含まれる。
【００９７】
［サーバの処理］
サーバ２００は、写真撮影遊戯機１から送信された送信用画像及びタイプ情報を受け取り、待ち受け画像を生成する。サーバは、時計タイプの待ち受け画像を生成するための時計画像と、カレンダタイプの待ち受け画像を生成するためのカレンダ画像とをＨＤＤ２０４に蓄積する。
【００９８】
図２３を参照して、サーバ２００は、写真撮影遊戯機１から送信用画像及びタイプ情報を受信し、ハードディスク２０４に格納する（Ｓ６１）。プレイヤの携帯端末３００は、写真撮影遊戯機１から取得したアドレス情報を用いて、サーバ２００にアクセスし、待ち受け画像をリクエストする。このとき、リクエストには送信用画像を特定する情報が含まれる。
【００９９】
サーバ２００内のＣＰＵは、携帯端末３００からリクエストを受けたとき（Ｓ６２でＹＥＳ）、リクエストに含まれる送信用画像特定情報に基づいて、送信用画像を特定し、送信用画像と対応付けて登録されているタイプ情報に基づいて、待ち受け画像を生成する（Ｓ６３）。タイプ情報が時計タイプを示す場合、携帯端末のアドレス情報で特定される送信用画像の下に時計画像を添付した待ち受け画像を生成する。タイプ情報がカレンダタイプを示す場合、携帯端末のアドレス情報で特定される送信用画像の下にカレンダ画像を添付した待ち受け画像を生成する。タイプ情報が分割タイプである場合、所定の配列で送信用画像を配列した待ち受け画像を生成する。
【０１００】
サーバは生成された待ち受け画像をリクエストした携帯端末に送信する（Ｓ６４）。携帯端末３００は、待ち受け画像を受け、ディスプレイに表示する。
【０１０１】
以上、本実施の形態による写真撮影遊戯機は、撮影された縦長の長方形状の画像をトリミングして略正方形の写真画像を生成し、略正方形の写真シールを作成する。さらに、写真領域３０１と写真領域３０１以外の余白領域３０２とを含む略正方形の合成画像を作成し、写真シールを生成する。
【０１０２】
２．第２の実施の形態
上述の第１の実施の形態では、撮影処理時に「ワクプリ」画像を選択したとき、各テンプレート画像４００〜４０７の写真領域３０１内の映像を同じ変倍率で表示した。この場合、いずれのテンプレート画像を選択しても、撮影ごとの被写体の大きさは一定となる。しかしながら、被写体の大きさを一定とするために、撮影用ディスプレイ１１に表示されるテンプレート画像のサイズは各テンプレート画像に応じて撮影ごとに変化する。
【０１０３】
この場合、プレイヤの中には、図１３及び図１４に示すように、異なるテンプレート画像を選択するごとに撮影用ディスプレイ１１に表示されるテンプレート画像のサイズが異なることに違和感を覚えるユーザも存在する。
【０１０４】
そのため、第２の実施の形態では、撮影処理においていずれのテンプレート画像４００〜４０７を選択しても、撮影ごとに撮影用ディスプレイ１１に表示されるテンプレート画像のサイズを同じにする。
【０１０５】
この場合、図８中のステップＳ１６及び図１１中のステップＳ９５において、ＣＰＵ１０３ａは、選択されたテンプレート画像を一定のサイズで表示する。そして、テンプレート画像のサイズに応じて、写真領域３０１に表示される映像を変倍して表示する。具体的には、加工情報内の変倍条件にしたがって、映像の表示サイズを決定する。撮影用ディスプレイ１１に表示されるテンプレート画像は図２４及び図２５の通りとなる。すなわち、テンプレート画像の種類に関係なくそのサイズは一定であり、代わりに写真領域３０１内の被写体のサイズがテンプレート画像ごとに変化する。
【０１０６】
なお、上述の実施の形態では、背景を含む写真画像と余白画像を撮影処理時に合成してプレビュー画像とし、プレビュー画像を画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに送信したが、写真画像、背景及び余白画像を別個に画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに送信し、編集処理又は印刷処理時にこれらを合成してもよい。
【０１０７】
また、上述の実施の形態では、シール紙も略正方形としたが、縦長又は横長の長方形であってもよい。ただし、印刷される合成画像は略正方形である。
【０１０８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の第１の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影装置側からみた外観構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した写真撮影遊戯機の画像編集装置側から見た外観構成を示す斜視図である。
【図３】図１に示した写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図４】本実施の形態による写真撮影遊戯システムの全体構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図１に示した写真撮影遊戯機で生成される写真シールの一例を示す図である。
【図６】図５に示した写真シールの作成方法を説明するための模式図である。
【図７】図５に示した写真シールを作成に用いられるテンプレート画像の一例を示す図である。
【図８】図１に示した写真撮影遊戯機の撮影処理の詳細を示すフロー図である。
【図９】図８の動作中に撮影用ディスプレイに表示される画面の一例を示す図である。
【図１０】図９と異なる他の画面例を示す図である。
【図１１】図８中の撮影動作の詳細を示すフロー図である。
【図１２】図９及び図１０と異なる他の画面例を示す図である。
【図１３】図９、図１０及び図１２と異なる他の画面例を示す図である。
【図１４】図９、図１０、図１２及び図１３と異なる他の画面例を示す図である。
【図１５】図１に示した写真撮影遊戯機の画像編集処理の詳細を示すフロー図である。
【図１６】図１５の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面の一例を示す図である。
【図１７】図１５に示す画像編集処理におけるレイヤ構造を説明するための図である。
【図１８】図１５に示す画像編集処理で作成される合成画像の一例を示す図である。
【図１９】図１６と異なる他の画面例を示す図である。
【図２０】図１５に示す画像編集処理で実行可能な回転処理を説明するための図である。
【図２１】図１に示した写真撮影遊戯機の印刷処理の詳細を示すフロー図である。
【図２２】図４中の携帯端末で表示可能な待ち受け画面の一例を示す図である。
【図２３】図４中のサーバの待ち受け画面作成処理の詳細を示すフロー図である。
【図２４】第２の実施の形態による撮影処理中での画面の一例を示す図である。
【図２５】図２４と異なる他の画面例を示すフロー図である。
【図２６】従来の写真シール用の合成画像の形状を示す図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  写真撮影遊戯機
１０  カメラ
１１  撮影用ディスプレイ
４０  編集用ディスプレイ
７１  領域指定ボタン
７２  写真領域指定ボタン
７３  ボタン
７４  回転ボタン
２００  サーバ
３００  携帯端末
３０１  写真領域
３０２  余白領域
４００〜４０７  テンプレート画像
【図１】
2010068356.tif 000003
【図２】
2010068356.tif 000004
【図３】
2010068356.tif 000005
【図４】
2010068356.tif 000006
【図５】
2010068356.tif 000007
【図６】
2010068356.tif 000008
【図７】
2010068356.tif 000009
【図８】
2010068356.tif 000010
【図９】
2010068356.tif 000011
【図１０】
2010068356.tif 000012
【図１１】
2010068356.tif 000013
【図１２】
2010068356.tif 000014
【図１３】
2010068356.tif 000015
【図１４】
2010068356.tif 000016
【図１５】
2010068356.tif 000017
【図１６】
2010068356.tif 000018
【図１７】
2010068356.tif 000019
【図１８】
2010068356.tif 000020
【図１９】
2010068356.tif 000021
【図２０】
2010068356.tif 000022
【図２１】
2010068356.tif 000023
【図２２】
2010068356.tif 000024
【図２３】
2010068356.tif 000025
【図２４】
2010068356.tif 000026
【図２５】
2010068356.tif 000027
【図２６】
2010068356.tif 000028
【手続補正書】
【提出日】平成20年12月11日(2008.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラ撮影で得られた長方形状の画像をトリミングして略正方形の第１の写真画像を生成する写真画像生成手段と、
プレイヤの操作に応じて前記略正方形の第１の写真画像上に所望の編集画像の入力を受け付ける編集受付手段と、
前記略正方形の第１の写真画像と前記編集画像とを合成して略正方形の第１の合成画像を生成する合成手段と、
前記生成された第１の合成画像を印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
前記第１の写真画像を生成するとき、前記カメラが撮影する長方形状の映像のうち所定範囲の略正方形状の映像を表示するライブ映像表示手段を備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項２に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
第２の写真画像が配置される写真領域及び写真領域以外の余白領域のレイアウトが規定された略正方形の複数のテンプレート画像から所望のテンプレート画像の選択を受け付けるテンプレート受付手段を備え、
前記写真画像生成手段はさらに、選択された前記テンプレート画像の写真領域に応じて、前記カメラ撮影により得られた長方形状の画像をトリミング及び変倍して前記第２の写真画像を生成し、
前記編集受付手段はさらに、プレイヤの操作に応じて、前記写真領域に前記第２の写真画像が配置されたテンプレート画像上に所望の前記編集画像を受け付け、
前記合成手段はさらに、前記第２の写真画像が配置されたテンプレート画像と前記編集画像とを合成して略正方形の第２の合成画像を生成し、
前記印刷手段はさらに、前記第２の合成画像を印刷することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項３に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記写真画像生成手段は、１プレイで前記第１及び第２の写真画像を生成し、
前記ライブ映像表示手段はさらに、前記第２の写真画像を生成するとき、前記カメラが撮影する長方形状の映像のうち前記選択されたテンプレート画像の写真領域に応じた範囲の映像を前記写真領域に配置して、前記選択されたテンプレート画像を表示し、
前記印刷手段は、前記生成された第１及び第２の写真画像に応じた前記第１及び第２の合成画像を印刷することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
複数のタイプ画像を蓄積するサーバと接続可能であり、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記サーバが前記タイプ画像と前記合成手段により生成された合成画像とに基づいて携帯端末用の長方形状の待ち受け画像を生成して前記携帯端末に送信するために、前記合成手段により生成された合成画像を前記サーバに送信する送信手段を備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項６】
カメラを備えた写真撮影遊戯機により実行される写真撮影遊戯方法であって、
カメラ撮影で得られた長方形状の画像をトリミングして略正方形の第１の写真画像を生成するステップと、
プレイヤの操作に応じて前記略正方形の第１の写真画像上に所望の編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記略正方形の第１の写真画像と前記編集画像とを合成して略正方形の第１の合成画像を生成するステップと、
前記生成された第１の合成画像を印刷するステップとを備えることを特徴とする写真撮影遊戯方法。
【請求項７】
請求項６に記載の写真撮影遊戯方法であってさらに、
前記第１の写真画像を生成するとき、前記カメラが撮影する長方形状の映像のうち所定範囲の略正方形状の映像を表示するステップを備えることを特徴とする写真撮影遊戯方法。
【請求項８】
請求項７に記載の写真撮影遊戯方法であってさらに、
第２の写真画像が配置される写真領域及び写真領域以外の余白領域のレイアウトが規定された略正方形の複数のテンプレート画像から所望のテンプレート画像の選択を受け付けるステップを備え、
前記写真画像を生成するステップではさらに、選択された前記テンプレート画像の写真領域に応じて、前記カメラ撮影により得られた長方形状の画像をトリミング及び変倍して前記第２の写真画像を生成し、
前記編集画像の入力を受け付けるステップではさらに、プレイヤの操作に応じて、前記写真領域に前記第２の写真画像が配置されたテンプレート画像上に所望の前記編集画像を受け付け、
前記合成画像を生成するステップではさらに、前記第２の写真画像が配置されたテンプレート画像と前記編集画像とを合成して略正方形の第２の合成画像を生成し、
前記印刷するステップではさらに、前記第２の合成画像を印刷することを特徴とする写真撮影遊戯方法。
【請求項９】
請求項６〜請求項８のいずれか１項に記載のステップを前記写真撮影遊戯機に搭載されたコンピュータに実行させる写真撮影遊戯プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明による写真撮影遊戯機は、写真画像生成手段と、編集受付手段と、合成手段と、印刷手段とを備える。写真画像生成手段は、カメラ撮影で得られた長方形状の画像をトリミングして略正方形の第１の写真画像を生成する。編集受付手段は、プレイヤの操作に応じて略正方形の第１の写真画像上に所望の編集画像の入力を受け付ける。合成手段は、略正方形の第１の写真画像と編集画像とを合成して略正方形の第１の合成画像を生成する。印刷手段は、生成された略正方形の第１の合成画像を印刷する。ここで、略正方形とは、各辺の長さの差分が±５％以内の矩形をいう。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明による写真撮影遊戯機では、略正方形の合成画像を生成する。写真撮影遊戯機は略正方形の合成画像を印刷するため、略正方形の写真シールを作成できる。このような略正方形の写真シールは、従来の縦長及び横長の写真シールとは全く異なる斬新さを有する。また、合成画像の全域に写真画像を配置できる。そのため、全体に写真画像が描画された略正方形の写真シールを得ることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、ライブ映像表示手段を備える。ライブ映像表示手段は、第１の写真画像を生成するとき、カメラが撮影する長方形状の映像のうち所定範囲の略正方形状の映像を表示する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、テンプレート受付手段を備える。テンプレート受付手段は、第２の写真画像が配置される写真領域及び写真領域以外の余白領域のレイアウトが規定された略正方形の複数のテンプレート画像から所望のテンプレート画像の選択を受け付ける。写真画像生成手段はさらに、選択されたテンプレート画像の写真領域に応じて、カメラ撮影により得られた長方形状の画像をトリミング及び変倍して第２の写真画像を生成する。編集受け付け手段はさらに、プレイヤの操作に応じて、写真領域に第２の写真画像が配置されたテンプレート画像上に所望の編集画像を受け付ける。合成手段はさらに、第２の写真画像が配置されたテンプレート画像と編集画像とを合成して略正方形の第２の合成画像を生成する。印刷手段はさらに、第２の合成画像を印刷する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
好ましくは、写真画像生成手段は、１プレイで第１及び第２の写真画像を生成する。ライブ映像表示手段はさらに、第２の写真画像を生成するとき、カメラが撮影する長方形状の映像のうち選択されたテンプレート画像の写真領域に応じた範囲の映像を写真領域に配置して、選択されたテンプレート画像を表示する。印刷手段は、生成された第１及び第２の写真画像に応じた第１及び第２の合成画像を印刷する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
好ましくは、写真撮影遊戯機は、複数のタイプ画像を蓄積するサーバと接続可能である。写真撮影遊戯機はさらに、送信手段を備える。送信手段は、サーバがタイプ画像と合成手段により生成された合成画像とに基づいて携帯端末用の長方形状の待ち受け画像を生成して携帯端末に送信するために、合成手段により生成された合成画像をサーバに送信する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成21年4月3日(2009.4.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラ撮影で得られた長方形状の画像をトリミングして略正方形の第１の写真画像を生成する写真画像生成手段と、
プレイヤの操作に応じて前記略正方形の第１の写真画像上に所望の編集画像の入力を受け付ける編集受付手段と、
前記略正方形の第１の写真画像と前記編集画像とを合成して略正方形の第１の合成画像を生成する合成手段と、
前記生成された第１の合成画像を印刷する印刷手段と、
第２の写真画像が配置される写真領域及び写真領域以外の余白領域のレイアウトが規定された略正方形の複数のテンプレート画像から所望のテンプレート画像の選択を受け付けるテンプレート受付手段とを備え、
前記写真画像生成手段はさらに、選択された前記テンプレート画像の写真領域に応じて、前記カメラ撮影により得られた長方形状の画像をトリミング及び変倍して前記第２の写真画像を生成し、
前記編集受付手段はさらに、プレイヤの操作に応じて、前記写真領域に前記第２の写真画像が配置されたテンプレート画像上に所望の前記編集画像を受け付け、
前記合成手段はさらに、前記第２の写真画像が配置されたテンプレート画像と前記編集画像とを合成して略正方形の第２の合成画像を生成し、
前記印刷手段はさらに、前記第２の合成画像を印刷することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記写真画像生成手段は、１プレイで前記第１及び第２の写真画像を生成し、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
第１の写真画像を生成するとき、前記カメラが撮影する長方形状の映像のうち所定範囲の略正方形状の映像を表示し、前記第２の写真画像を生成するとき、前記カメラが撮影する長方形状の映像のうち前記選択されたテンプレート画像の写真領域に応じた範囲の映像を前記写真領域に配置して、前記選択されたテンプレート画像を表示するライブ映像表示手段を備え、
前記印刷手段は、前記生成された第１及び第２の写真画像に応じた前記第１及び第２の合成画像を印刷することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
複数のタイプ画像を蓄積するサーバと接続可能であり、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記サーバが前記タイプ画像と前記合成手段により生成された合成画像とに基づいて携帯端末用の長方形状の待ち受け画像を生成して前記携帯端末に送信するために、前記合成手段により生成された合成画像を前記サーバに送信する送信手段を備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項４】
カメラを備えた写真撮影遊戯機により実行される写真撮影遊戯方法であって、
カメラ撮影で得られた長方形状の画像をトリミングして略正方形の第１の写真画像を生成するステップと、
プレイヤの操作に応じて前記略正方形の第１の写真画像上に所望の編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記略正方形の第１の写真画像と前記編集画像とを合成して略正方形の第１の合成画像を生成するステップと、
前記生成された第１の合成画像を印刷するステップと、
第２の写真画像が配置される写真領域及び写真領域以外の余白領域のレイアウトが規定された略正方形の複数のテンプレート画像から所望のテンプレート画像の選択を受け付けるステップとを備え、
前記写真画像を生成するステップではさらに、選択された前記テンプレート画像の写真領域に応じて、前記カメラ撮影により得られた長方形状の画像をトリミング及び変倍して前記第２の写真画像を生成し、
前記編集画像の入力を受け付けるステップではさらに、プレイヤの操作に応じて、前記写真領域に前記第２の写真画像が配置されたテンプレート画像上に所望の前記編集画像を受け付け、
前記合成画像を生成するステップではさらに、前記第２の写真画像が配置されたテンプレート画像と前記編集画像とを合成して略正方形の第２の合成画像を生成し、
前記印刷するステップではさらに、前記第２の合成画像を印刷することを特徴とする写真撮影遊戯方法。
【請求項５】
カメラ及び印刷装置を備えた写真撮影遊戯機に搭載されたコンピュータに、
カメラ撮影で得られた長方形状の画像をトリミングして略正方形の第１の写真画像を生成するステップと、
プレイヤの操作に応じて前記略正方形の第１の写真画像上に所望の編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記略正方形の第１の写真画像と前記編集画像とを合成して略正方形の第１の合成画像を生成するステップと、
前記生成された第１の合成画像を印刷するよう前記印刷装置に指示するステップと、
第２の写真画像が配置される写真領域及び写真領域以外の余白領域のレイアウトが規定された略正方形の複数のテンプレート画像から所望のテンプレート画像の選択を受け付けるステップとを実行させ、
前記写真画像を生成するステップではさらに、選択された前記テンプレート画像の写真領域に応じて、前記カメラ撮影により得られた長方形状の画像をトリミング及び変倍して前記第２の写真画像を生成し、
前記編集画像の入力を受け付けるステップではさらに、プレイヤの操作に応じて、前記写真領域に前記第２の写真画像が配置されたテンプレート画像上に所望の前記編集画像を受け付け、
前記合成画像を生成するステップではさらに、前記第２の写真画像が配置されたテンプレート画像と前記編集画像とを合成して略正方形の第２の合成画像を生成し、
前記印刷装置に指示するステップではさらに、前記第２の合成画像を印刷するよう指示することを特徴とする写真撮影遊戯プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明による写真撮影遊戯機は、写真画像生成手段と、編集受付手段と、合成手段と、印刷手段と、テンプレート受付手段とを備える。写真画像生成手段は、カメラ撮影で得られた長方形状の画像をトリミングして略正方形の第１の写真画像を生成する。編集受付手段は、プレイヤの操作に応じて略正方形の第１の写真画像上に所望の編集画像の入力を受け付ける。合成手段は、略正方形の第１の写真画像と編集画像とを合成して略正方形の第１の合成画像を生成する。印刷手段は、生成された略正方形の第１の合成画像を印刷する。テンプレート受付手段は、第２の写真画像が配置される写真領域及び写真領域以外の余白領域のレイアウトが規定された略正方形の複数のテンプレート画像から所望のテンプレート画像の選択を受け付ける。写真画像生成手段はさらに、選択されたテンプレート画像の写真領域に応じて、カメラ撮影により得られた長方形状の画像をトリミング及び変倍して第２の写真画像を生成する。編集受け付け手段はさらに、プレイヤの操作に応じて、写真領域に第２の写真画像が配置されたテンプレート画像上に所望の編集画像を受け付ける。合成手段はさらに、第２の写真画像が配置されたテンプレート画像と編集画像とを合成して略正方形の第２の合成画像を生成する。印刷手段はさらに、第２の合成画像を印刷する。ここで、略正方形とは、各辺の長さの差分が±５％以内の矩形をいう。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明による写真撮影遊戯機では、略正方形の合成画像を生成する。写真撮影遊戯機は略正方形の合成画像を印刷するため、略正方形の写真シールを作成できる。このような略正方形の写真シールは、従来の縦長及び横長の写真シールとは全く異なる斬新さを有する。また、合成画像の全域に写真画像を配置できる。そのため、全体に写真画像が描画された略正方形の写真シールを得ることができる。
また、テンプレート画像を選択すれば、写真領域及び余白領域が所定のレイアウトで構成された合成画像を容易に生成できる。さらに、テンプレート画像内の写真領域に応じてトリミング及び変倍された写真画像が配置される。そのため、テンプレート画像ごとに、切り取り領域及び被写体の大きさが異なる写真画像が配置される。その結果、選択されたテンプレート画像に適した構図の写真画像を配置できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
好ましくは、写真画像生成手段は、１プレイで第１及び第２の写真画像を生成する。写真撮影遊戯機はさらに、ライブ映像表示手段を備える。ライブ映像表示手段は、第１の写真画像を生成するとき、カメラが撮影する長方形状の映像のうち所定範囲の略正方形状の映像を表示し、第２の写真画像を生成するとき、カメラが撮影する長方形状の映像のうち選択されたテンプレート画像の写真領域に応じた範囲の映像を写真領域に配置して、選択されたテンプレート画像を表示する。印刷手段は、生成された第１及び第２の写真画像に応じた第１及び第２の合成画像を印刷する。