(57)【要約】【課題】乱数生成手段に関する故障発生を検出することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１カウントパルスを出力する発振回路と、第１カウントパルスと一定の関係を有するように周期が変更された第２カウントパルスを出力するパルス変更手段と、第１カウントパルスの入力に基づいて抽選用乱数を生成する第１乱数生成手段と、抽選用乱数を用いて抽選を実行する抽選実行手段と、抽選が当選した場合に、特別遊技を発生させる特別遊技実行手段と、第２カウントパルスの入力に基づいて故障判定用乱数を生成する第２乱数生成手段と、抽選用乱数と故障判定用乱数とが予め定められた一定の関係を有しているか否かを判定し、一定の関係を有していないと判定された場合に、乱数生成手段に関する故障が発生したと判定する故障判定手段とを設ける。【選択図】図４
2010207447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定周期の第１カウントパルスを出力する発振回路と、
前記第１カウントパルスを入力とし、前記第１カウントパルスと一定の関係を有するように周期が変更された第２カウントパルスを出力するパルス変更手段と、
前記第１カウントパルスが入力する毎にカウントアップする第１カウント値を用いて抽選用乱数を生成する第１乱数生成手段と、
前記抽選用乱数が予め設定された当り値と一致しているか否かを判定する抽選を実行する抽選実行手段と、
前記抽選実行手段にて、前記抽選用乱数が前記当り値と一致していると判定された場合に、遊技者に有利な特別遊技を発生させる特別遊技実行手段と、
前記第２カウントパルスが入力する毎にカウントアップする第２カウント値を用いて前記抽選用乱数とは異なる故障判定用乱数を生成する第２乱数生成手段と、
前記第１乱数生成手段により生成される前記抽選用乱数と、前記第２乱数生成手段により生成される前記故障判定用乱数とが予め定められた一定の関係を有しているか否かを判定し、前記抽選用乱数と前記故障判定用乱数とが前記一定の関係を有していないと判定された場合には、前記第１乱数生成手段または前記第２乱数生成手段に関する故障が発生したと判定する故障判定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発振回路は、前記抽選実行手段にシステムクロックを出力するように構成され、前記抽選実行手段は、前記システムクロックに基づいて作動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）および回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により当否抽選を行い、大当り抽選の結果が大当りの場合には大当り遊技を開始させるように構成されている。大当り抽選では、例えばカウントＩＣで構成された乱数生成回路で生成される大当り抽選用乱数を予め設定された当り値と比較することで大当りか否かが決定される（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３２５６６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、乱数生成回路のクロック配線パターンが断線するような不具合が発生した場合には、乱数生成回路でのカウントアップが停止され、乱数生成回路から出力される大当り抽選用乱数が固定値となる。このとき、乱数生成回路から出力される固定値が大当り当選値に含まれている場合には、大当り抽選の結果が常に大当りとなるという問題がある。また、回路構成によっては、ＣＰＵから乱数生成回路に出力されるチップセレクト信号の配線パターンが断線した場合にも同様の不具合が発生する可能性がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、乱数生成手段に関する故障発生を検出することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、一定周期の第１カウントパルスを出力する発振回路と、前記第１カウントパルスを入力とし、前記第１カウントパルスと一定の関係を有するように周期が変更された第２カウントパルスを出力するパルス変更手段と、前記第１カウントパルスが入力する毎にカウントアップする第１カウント値を用いて抽選用乱数を生成する第１乱数生成手段と、前記抽選用乱数が予め設定された当り値と一致しているか否かを判定する抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段にて、前記抽選用乱数が前記当り値と一致していると判定された場合に、遊技者に有利な特別遊技を発生させる特別遊技実行手段と、前記第２カウントパルスが入力する毎にカウントアップする第２カウント値を用いて前記抽選用乱数とは異なる故障判定用乱数を生成する第２乱数生成手段と、前記第１乱数生成手段により生成される前記抽選用乱数と、前記第２乱数生成手段により生成される前記故障判定用乱数とが予め定められた一定の関係を有しているか否かを判定し、前記抽選用乱数と前記故障判定用乱数とが前記一定の関係を有していないと判定された場合に、前記第１乱数生成手段または前記第２乱数生成手段に関する故障が発生したと判定する故障判定手段とを備えることを特徴としている。
【０００７】
このように、抽選用乱数を生成する第１乱数生成手段に加え、故障判定用乱数を生成する第２乱数生成手段を設け、第２乱数生成手段に入力する第２カウントパルスの周期を第１乱数生成手段に入力する第１カウントパルスと変更し、２つの乱数生成手段で生成される乱数を比較することで、乱数生成手段に関する故障の発生を検出することができる。この結果、乱数生成手段に関する故障に起因して抽選用乱数が固定値となり、特別遊技が連続して発生するという不具合を解決することができる。
【０００８】
また、本発明では、前記発振回路は、前記抽選実行手段にシステムクロックを出力するように構成され、前記抽選実行手段は、前記システムクロックに基づいて作動することを特徴としている。
【０００９】
これにより、発振回路から抽選実行手段に向かう配線で断線が発生した場合には、抽選実行手段が停止することで、特別遊技が連続して発生するという不具合を解決することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、抽選用乱数の生成に関する故障発生を検出することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施例の主制御部の乱数生成ＩＣを中心とした構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施例の第１発振回路とパルス変更回路の出力状態を示す説明図である。
【図６】第２実施例の主制御部の乱数生成ＩＣを中心とした構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の変形例に係る第１発振回路とパルス変更回路の出力状態を示す説明図である。
【図８】本発明の変形例に係る遊技機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図面に示す。
【００１３】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１４】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１５】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１６】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００１７】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１８】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１９】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２０】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２２】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２３】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２４】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２５】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２６】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２７】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２８】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００２９】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３０】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３１】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３２】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３３】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３４】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００３５】
特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することで特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定（大当り抽選）に用いられる特別図柄当否判定用乱数（大当り抽選用乱数）が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口２８の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。
【００３６】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定（大当り抽選）が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００３７】
特別図柄当否判定用乱数（大当り抽選用乱数）には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定（大当り抽選）は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００３８】
そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は大当り図柄に決定される。なお、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００３９】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。なお、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂ（図３参照）が本発明の抽選実行手段、特別遊技実行手段に相当している。
【００４０】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４１】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施形態では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００４２】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００４３】
演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。図柄表示領域２５ａの各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。図柄表示領域２５ａの各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の大当り図柄し、それ以外の組合せが、特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００４４】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００４５】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００４６】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００４７】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００４８】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当り抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００４９】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。さらに、主制御部２００には、大当り抽選用乱数等の各種乱数を生成する乱数生成用ＩＣが設けられているが、これについては後述する。
【００５０】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００５１】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００５２】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００５３】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００５４】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００５５】
次に、主制御部２００における乱数生成について説明する。図４は、主制御部２００の乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄを中心とした構成を示すブロック図である。図４に示すように、主制御部２００には、２つの乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄと、２つの発振回路２００ｅ、２００ｆが設けられている。第１乱数生成用ＩＣ２００ｃは、大当り抽選用乱数等の乱数を生成し、ＣＰＵ２００ｂは第１乱数生成用ＩＣ２００ｃで生成した乱数を用いて大当り抽選（特別図柄当否判定）を行う。
【００５６】
具体的には、０からカウントし始め1ずつ加算し、３２７６７までカウントすると、再び０に戻る。これを繰り返し、大当り抽選用乱数を生成する。そして、予め定められた範囲（例えば、０から８９）を当り値とし、予め定められた大当り確率（例えば、９０／３２７６８≒１／３６４）を得る。大当り抽選用乱数は、始動口２８に入賞したタイミングで取得される。取得された大当り抽選用乱数が予め定められた当り値と一致していれば、大当り抽選（特別図柄当否判定）が大当りとなり、一致していなければ外れとなる。
【００５７】
また、第２乱数生成用ＩＣ２００ｄは、大当り抽選用乱数とは異なる故障判定用乱数を生成する。
【００５８】
乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄのＣＬＫ端子には、第１発振回路２００ｅからのシステムクロックが入力し、ＣＰ０端子にはカウントパルスが入力し、ＣＰＵ２００ｂのＥＸ端子には、第２発振回路２００ｆからシステムクロックが入力するように構成されている。乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄは、カウントＩＣとして構成されており、カウントパルスの立ち上がりをシステムクロックで検出してカウントアップするように構成されている。具体的には、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃは、第１カウントパルスが入力する毎に第１カウント値をカウントアップし、第１カウント値を用いて大当り抽選用乱数を生成する。第２乱数生成用ＩＣ２００ｄは、第２カウントパルスが入力する毎に第２カウント値をカウントアップし、第２カウント値を用いて故障判定用乱数を生成する。なお、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃが本発明の第１乱数生成手段に相当し、第２乱数生成用ＩＣ２００ｄが本発明の第２乱数生成手段に相当している。
【００５９】
乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄで生成された乱数は、データバスを介してＣＰＵ２００ｂに入力するようになっている。乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄのＣＳＢ端子には、ＣＰＵ２００ｂからのチップセレクト信号が入力し、チップセレクト信号がオフ状態となった場合にバス端子Ｄ０〜Ｄ７、Ｄ８〜Ｄ１５が有効となり、オン状態となった場合にバス端子Ｄ０〜Ｄ７、Ｄ８〜Ｄ１５が無効となる。これにより、ＣＰＵ２００ｂは、所望のタイミングでチップセレクト信号のオンオフを切り換えることで、乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄから乱数を取得することができる。また、図４では図示を省略しているが、各データバスにはプルアップ抵抗が設けられており、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃのバス端子Ｄ０〜Ｄ７が無効になった場合には、ＣＰＵ２００ｂのバス端子Ｄ０〜Ｄ７にＦＦＦＦＨが入力し、第２乱数生成用ＩＣ２００ｄのバス端子Ｄ８〜Ｄ１５が無効になった場合には、ＣＰＵ２００ｂのバス端子Ｄ８〜Ｄ１５にＦＦＦＦＨが入力するように構成されている。
【００６０】
第２乱数生成用ＩＣ２００ｄのＣＰ０端子には、パルス変更回路２００ｇを介して第１発振回路２００ｅからのカウントパルス（第２カウントパルス）が入力するように構成されている。パルス変更回路２００ｇは、カウントパルスの周期を変化させる機能を有しており、変更前のカウントパルス（第１カウントパルス）と変更後のカウントパルス（第２カウントパルス）とが一定の関係を有している。第１乱数生成用ＩＣ２００ｃにはパルス変更回路２００ｇによる変更前の第１カウントパルスが入力するので、第２乱数生成用ＩＣ２００ｄに入力する第２カウントパルスの周期は、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃに入力する第１カウントパルスの周期と、一定の関係を持って異なっている。このため、第２乱数生成用ＩＣ２００ｄで生成される乱数は、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃで生成される乱数と一定の関係を有している。なお、パルス変更回路２００ｇが本発明のパルス変更手段に相当している。
【００６１】
図５は、第１発振回路２００ｅとパルス変更回路２００ｇの出力状態を示している。本実施例では、パルス変更回路２００ｇとしてＤ型フリップフロップを用いており、図５に示すように、パルス変更回路２００ｇの出力パルス（第２乱数生成用ＩＣ２００ｄに入力するカウントパルス）の周期は、第１発振回路２００ｅの出力パルス（第１乱数生成用ＩＣ２００ｃに入力するカウントパルス）の周期の２倍になっている。つまり、第２乱数生成用ＩＣ２００ｄに入力する第２カウントパルス数は、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃに入力する第１カウントパルス数の半分になっている。このため、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃで生成する乱数Ｘと、第２乱数生成用ＩＣ２００ｄで生成する乱数Ｙとの関係は、「Ｘ＝２×Ｙ」または「Ｘ＝２×Ｙ−１」となる。「Ｘ＝２×Ｙ」または「Ｘ＝２×Ｙ−１」のいずれになるかは、乱数を取得するタイミングによる。
【００６２】
このため、ＣＰＵ２００ｂでは、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃと第２乱数生成用ＩＣ２００ｄから同時に乱数を取得し、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃで生成する乱数Ｘと第２乱数生成用ＩＣ２００ｄで生成する乱数Ｙが、「Ｘ＝２×Ｙ」または「Ｘ＝２×Ｙ−１」の関係を満たしているかどうかを判定することで、乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄに関する故障を判定することができる。なお、ＣＰＵ２００ｂが本発明の故障判定手段に相当している。
【００６３】
例えば、（１）ＣＰＵ２００ｂから第１乱数生成用ＩＣ２００ｃに向かう配線Ａが断線した場合は、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃにチップセレクト信号が入力しないため、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃのバス端子Ｄ０〜Ｄ７が無効となり、ＣＰＵ２００ｂのバス端子Ｄ０〜Ｄ７に入力する値は常にＦＦＦＦＨとなる。（２）ＣＰＵ２００ｂから第２乱数生成用ＩＣ２００ｄに向かう配線Ｂが断線した場合は、第２乱数生成用ＩＣ２００ｄにチップセレクト信号が入力しないため、第２乱数生成用ＩＣ２００ｄのバス端子Ｄ８〜Ｄ１５が無効となり、ＣＰＵ２００ｂのバス端子Ｄ８〜Ｄ１５に入力する値は常にＦＦＦＦＨとなる。（３）第１発振回路２００ｅから第１乱数生成用ＩＣ２００ｃに向かう配線Ｃが断線した場合は、第１カウント値が更新されないため、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃで生成する乱数が常に前回と同じ値となる。（４）第１発振回路２００ｅから第２乱数生成用ＩＣ２００ｄに向かう配線Ｄが断線した場合には、第２カウント値が更新されないため、第２乱数生成用ＩＣ２００ｄで生成する乱数が常に前回と同じ値となる。
【００６４】
これらの（１）〜（４）のケースでは、いずれも第１乱数生成用ＩＣ２００ｃで生成する乱数Ｘと第２乱数生成用ＩＣ２００ｄで生成する乱数Ｙが、「Ｘ＝２×Ｙ」または「Ｘ＝２×Ｙ−１」の関係を満たさなくなるので、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄに関する故障が発生したと判断することができる。さらに、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃ自体または第２乱数生成用ＩＣ２００ｄ自体が故障した場合にも、上記（１）〜（４）の１つ以上に該当すると考えられ、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄに関する故障が発生したと判断することができる。主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄに関する故障が発生したと判断した場合に、遊技の進行を中止するとともに、遊技を中止する旨の報知を行うようにすればよい。
【００６５】
以上説明した本実施例では、大当り抽選定用乱数を生成する第１乱数生成用ＩＣ２００ｃに加え、故障判定用乱数を生成する第２乱数生成用ＩＣ２００ｄを設け、第２乱数生成用ＩＣ２００ｄに入力するカウントパルスの周期を変更し、２つの乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄで生成される乱数を比較することで、乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄに関する故障の発生を検出することができる。この結果、乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄに関する故障に起因して大当り抽選用乱数が固定値となり、大当り抽選結果が常に大当りになるという不具合を解消することができる。
【００６６】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。図６は、第２実施例の主制御部２００の乱数生成ＩＣ２００ｃ、２００ｄを中心とした構成を示すブロック図である。図６に示すように、本第２実施例では、上記第１実施例と比較して、第２発振回路２００ｆが設けられておらず、１つの発振回路２００ｅからＣＰＵ２００ｂと乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄにシステムクロックが入力するように構成されている。
【００６７】
本第２実施例の構成によれば、上記第１実施例と同様、乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄに関する故障の発生を検出することができる。さらに、ＣＰＵ２００ｂと乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄで発振回路２００ｅを共通化することで、発振回路２００ｅからＣＰＵ２００ｂに向かう配線Ｅで断線が発生した場合には、ＣＰＵ２００ｂが停止することとなる。この結果、特別図柄当否判定（大当り抽選）が実行されず、大当り抽選結果が常に大当りになるという不具合を解消することができる。
【００６８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００６９】
例えば、上記実施例では、パルス変更回路２００ｇとしてＤ型フロップフロップを用いたが、これに限らず、パルス変更回路はカウントパルスを一定の関係を持って変化させることができればよく、例えばカウントパルスのオンオフ状態を反転させるインバータを用いてもよい。
【００７０】
図７は、パルス変更回路２００ｇとしてインバータを用いた場合の第１発振回路２００ｅとパルス変更回路２００ｇの出力状態を示している。図７に示すように、パルス変更回路２００ｇとしてインバータを用いた場合には、第１発振回路２００ｅの出力パルス（第１乱数生成用ＩＣ２００ｃに入力するカウントパルス）より、パルス変更回路２００ｇの出力パルス（第２乱数生成用ＩＣ２００ｄに入力するカウントパルス）が１周期分遅延することになる。このため、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃで生成する乱数Ｘと第２乱数生成用ＩＣ２００ｄで生成する乱数Ｙの関係は「Ｘ＝Ｙ＋１」となる。したがって、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、第１乱数生成用ＩＣ２００ｃで生成する乱数Ｘと第２乱数生成用ＩＣ２００ｄで生成する乱数Ｙの関係が「Ｘ＝Ｙ＋１」を満たすか否かを判定することで、乱数生成用ＩＣ２００ｃ、２００ｄに関する故障が発生したと判断することができる。
【００７１】
また、上記各実施例では、乱数生成用ＩＣにより特別図柄当否判定用乱数（大当り抽選用乱数）を生成する場合について説明したが、これに限らず、普通図柄当否判定用乱数を生成する乱数生成用ＩＣを故障診断する構成においても本発明は適用可能である。この場合にも、乱数生成用ＩＣにより特別図柄当否判定乱数と同様に普通図柄当否判定用乱数を生成する。具体的には、０からカウントし始め１ずつ加算し、４０９５までカウントすると、再び０に戻る。これを繰り返し、普通図柄当否判定用乱数を生成する。そして、予め定められた範囲（例えば、０から３９９９）を普通図柄当否判定の当り値とし、予め定められた当否確率（例えば、４０００／４０９６≒９７７／１０００）を得る。普通図柄当否判定用乱数は、普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得される。取得された普通図柄当否判定用乱数が、予め定められた範囲の当り値と一致していれば普通図柄当否判定が当りとなり、一致していなければ外れとなる。普通図柄当否判定が当りの場合には、当り図柄の組合せで停止表示され、第２始動口２８ｂの一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大される普通図柄遊技が実行される。普通図柄当否判定の実施例の場合は、この普通図柄遊技が本発明の特別遊技に相当する。
【００７２】
また、本発明の抽選は特別図柄当否判定や普通図柄当否判定等の当否判定のみならず、何らかの特別遊技を実行するか否かの抽選であればよく、特別図柄の変動パターン抽選や演出モードの抽選においても本発明は適用可能である。この場合、特別図柄の変動パターン抽選用乱数や演出モードの抽選用乱数を生成する乱数生成用ＩＣを故障診断する構成とすればよい。
【００７３】
また、図８は、回胴式遊技機１００の正面図である。本発明は、上記各実施例で説明した弾球遊技機に限らず、複数の回胴１１０を所定の図柄の組合せが揃うように停止させ、遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという一連の遊技を行う回胴式遊技機１００にも適用可能である。
【符号の説明】
【００７４】
１…遊技機、２００…主制御部（抽選実行手段、特別遊技実行手段）、２００ｂ…ＣＰＵ（故障判定手段）、２００ｃ…第１乱数生成用ＩＣ（第１乱数生成手段）、２００ｄ…第２乱数生成用ＩＣ（第２乱数生成手段）、２００ｅ…第１発振回路、２００ｆ…第２発振回路、２００ｇ…パルス変更回路（パルス変更手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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