(57)【要約】【課題】所定の条件が成立すると予告演出の選択確率を変更することによって、予告演出の出現率自体を容易に変更することができるようにする。【解決手段】予告種別判定テーブルとして、複数種類の予告演出種別に割り振られている予告種別判定値の割合が他とは異なる複数の予告演出種別テーブルがあり、演出制御用マイクロコンピュータは、予告演出が属する予告演出種別を、予告種別判定テーブルと、予告種別判定値と比較される予告種別判定用乱数とを用いて、複数種類のうちのいずれかに決定し、決定した予告演出種別における予告演出を選択するが、遊技状態の変更などの所定の切替条件が成立すると、使用する予告演出種別テーブルを複数の予告演出種別テーブルのうちのいずれかに切り替える。【選択図】図３９
2010088468.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、前記可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる可能性があることを予告する予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告演出の種類を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示中に予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
予告演出決定手段は、
演出態様にもとづいてあらかじめ区分けされた複数種類の予告演出種別を、複数種類の予告演出種別のそれぞれに予告種別判定値が割り振られた予告種別判定用データ群と、前記予告種別判定値と比較される予告種別判定用乱数とを用いて、複数種類のうちのいずれかに決定する予告種別決定手段と、
前記予告種別決定手段により決定された予告演出種別に属する予告演出のうちから、実行する予告演出を決定する予告決定手段とを含み、
前記予告種別判定用データ群として、複数種類の予告演出種別に割り振られている予告種別判定値の割合が互いに異なる複数の予告種別判定用データ群が設けられ、
所定の切替条件が成立すると、前記予告種別決定手段が用いる予告種別判定用データ群を前記複数の予告種別判定用データ群のうちのいずれかに切り替える予告種別判定用データ群切替手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予告演出実行手段は、１回の識別情報の可変表示中にあらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで演出を１回または複数回変化させることによって識別情報の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを段階的に予告するステップアップ予告演出を実行可能であり、
前記ステップアップ予告演出は、複数種類のステップアップ予告演出を含み、
前記予告演出実行手段は、複数種類のステップアップ予告演出を可変表示中の同一期間に同時に実行するステップアップ予告同時実行手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
予告演出実行手段は、
１回の識別情報の可変表示中にあらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで演出を１回または複数回変化させることによって識別情報の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを段階的に予告するステップアップ予告演出と、遊技者による前記操作手段の操作に応じて識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる可能性があることを予告する操作予告演出とを実行可能であり、
前記ステップアップ予告演出において予告演出の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出に変化させる制御が実行されなかった場合に、前記変化タイミング以降に前記操作予告演出を実行する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
予告演出実行手段は、
１回の識別情報の可変表示中にあらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで演出を１回または複数回変化させることによって識別情報の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを段階的に予告するステップアップ予告演出と、該ステップアップ予告演出において出現可能な演出とは異なる演出を実行することによって識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる可能性があることを予告する他系統予告演出とを実行可能であり、
前記ステップアップ予告演出は、第１ステップアップ予告演出と、該第１ステップアップ予告演出とは異なる第２ステップアップ予告演出とを含み、
予告演出実行手段は、
前記第１ステップアップ予告演出と前記他系統予告演出とを識別情報の可変表示中の同一期間に同時に実行可能であるが、前記第２ステップアップ予告演出と前記他系統予告演出とを同時に実行しない
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
事前決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数を用いて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、
前記可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを備えた
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
遊技機には、可変表示装置において大当り図柄が導出表示されることを予告的に報知するものがある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載された遊技機では、複数種類の予告演出の選択確率の設定が異なっている複数の予告選択テーブルがＲＯＭに設けられ、予告選択テーブル切替判定用乱数の値が切替判定値と一致したときに、使用する予告選択テーブルを切り替えることによって、予告演出を実行するか否かを選択するための選択確率を変更するように制御される。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２３９１２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
一般に遊技機の制御はＲＯＭに格納される制御プログラムに従って制御を実行するマイクロコンピュータによって実現されるが、特許文献１に記載された制御を行う制御プログラムを他機種の制御プログラムに流用する等の目的で、予告演出の出現率（選択確率）自体を変更しようとすると、各々の予告選択テーブルに設定されている全ての選択確率の値を変更する必要がある。従って、予告演出の出現率を変更する場合にはＲＯＭに格納されるデータ（プログラムおよび数値データ）の変更量が大きくなる。
【０００８】
そこで、本発明は、所定の条件が成立すると予告演出の選択確率を変更することによって予告演出による遊技の興趣を向上させる効果を維持しつつ、予告演出の出現率自体を容易に変更することができるようになる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、飾り図柄）を可変表示する可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを予告する予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告演出の種類を決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３２の処理（図４２参照）を実行する部分）と、予告演出決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示中に予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４５〜Ｓ８５２の処理を実行する部分）とを備え、予告演出決定手段は、演出態様にもとづいてあらかじめ区分けされた複数種類の予告演出種別（例えば、第２ステップアップ予告演出、ボタン予告演出、それらの両方）のそれぞれに予告種別判定値が割り振られた予告種別判定用データ群と、予告種別判定値と比較される予告種別判定用乱数とを用いて、複数種類のうちのいずれかに決定する予告種別決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５７０を実行する部分）と、予告種別決定手段により決定された予告演出種別に属する予告演出のうちから、実行する予告演出を決定する予告決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５７３，Ｓ５７６，Ｓ５７９，Ｓ５８１，Ｓ５８３を実行する部分）とを含み、予告種別判定用データ群として、複数種類の予告演出種別に割り振られている予告種別判定値の割合が互いに異なる複数の予告種別判定用データ群が設けられ（図４０参照）、所定の切替条件（例えば、遊技状態の変更）が成立すると、予告種別決定手段が用いる予告種別判定用データ群を複数の予告種別判定用データ群のうちのいずれかに切り替える予告種別判定用データ群切替手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６６１〜Ｓ６６３を実行する部分）を備えたことを特徴とする。
【００１０】
予告演出実行手段は、１回の識別情報の可変表示中にあらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで演出を１回または複数回変化させることによって識別情報の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを段階的に予告するステップアップ予告演出（例えば、第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）実行可能であり、ステップアップ予告演出は、複数種類のステップアップ予告演出を含み、予告演出実行手段は、複数種類のステップアップ予告演出を可変表示中の同一期間に同時に実行する（例えば、図５３に示す例では、演出図柄の高速変動期間に同時に第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを実行可能である。具体例として、図６２および図６３に示すように、演出図柄の高速変動の開始とともに第１ステップアップ予告演出の予告演出Ａと第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｘが同時に開始され、その後、第１ステップアップ予告演出では予告演出Ａから予告演出Ｂに変化し、一方、第２ステップアップ予告演出では予告演出Ｘから予告演出Ｙに、また予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚに変化している。）ステップアップ予告同時実行手段（例えば、同時に複数のステップアップ予告演出を実行することに決定された後に実行される演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４５〜Ｓ８５２の処理を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
【００１１】
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１２０）を備え、予告演出実行手段は、１回の識別情報の可変表示中にあらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで演出を１回または複数回変化させることによって識別情報の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを段階的に予告するステップアップ予告演出（例えば、第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）と、遊技者による操作手段の操作に応じて識別情報の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを予告する操作予告演出（例えば、ボタン予告演出）とを実行可能であり、ステップアップ予告演出において予告演出の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出（例えば予告演出Ｃ）に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降に操作予告演出を実行する（例えば、図５３に示すように、第１ステップアップ予告演出において予告演出Ｃが実行されず、その代わりに他系統のボタン予告演出が実行される。具体例として、図７１および図７２に示すように、予告演出Ｂから予告演出Ｃへの変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出Ｃが実行されなかった場合、その変化タイミング以降にメール予告演出を実行する（図７１（８−４）〜図７２（８−７）参照）ように構成されていてもよい。
【００１２】
予告演出実行手段は、１回の識別情報の可変表示中にあらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで演出を１回または複数回変化させることによって識別情報の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを段階的に予告するステップアップ予告演出（例えば、第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）と、該ステップアップ予告演出において出現可能な演出とは異なる演出を実行することによって識別情報の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを予告する他系統予告演出（例えば、ボタン予告演出）とを実行可能であり、ステップアップ予告演出は、第１ステップアップ予告演出と、該第１ステップアップ予告演出とは異なる第２ステップアップ予告演出とを含み、予告演出実行手段は、第１ステップアップ予告演出と他系統予告演出とを識別情報の可変表示中の同一期間に同時に実行可能であるが、第２ステップアップ予告演出と他系統予告演出とを同時に実行しない（例えば、図８４に示す組合せを用いた場合であって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出とを実行することに決定されていると判定した場合は（ステップＳ５９０のＹ）、ボタン予告演出の演出態様を実行しないようするか、第２ステップアップ予告演出を実行しないように変更する処理を実行する。）ように構成されていてもよい。
【００１３】
事前決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数（例えば、変動パターン種別決定用乱数（ランダム３））を用いて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ９４，Ｓ１０１，Ｓ１０２の処理を実行する部分）と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ９９，Ｓ１０４，Ｓ１０５の処理を実行する部分）とを備えていてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明では、予告種別判定用データ群として、複数種類の予告演出種別に割り振られている予告種別判定値の割合が互いに異なる複数の予告種別判定用データ群が設けられ、所定の切替条件が成立すると、予告種別決定手段が用いる予告種別判定用データ群を複数の予告種別判定用データ群のうちのいずれかに切り替える予告種別判定データ群切替手段を備えているので、予告種別の選択率を変えることによって予告種別に含まれる複数の予告演出の出現率を変えることができ、予告演出の選択確率を変更することによって予告演出による遊技の興趣を向上させる効果を維持しつつ、予告演出の出現率を容易に変更することができる効果がある。
【００１５】
請求項２記載の発明では、ステップアップ予告演出は、複数種類のステップアップ予告演出を含み、予告演出実行手段が、複数種類のステップアップ予告演出を可変表示中の同一期間に同時に実行するステップアップ予告同時実行手段を含むように構成されているので、ステップアップ予告演出が遊技者に与える特定遊技状態に対する期待感をより高めることができ、ステップアップ予告演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
請求項３記載の発明では、予告演出実行手段が、ステップアップ予告演出において予告演出の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降に操作予告演出を実行するように構成されているので、ステップアップ予告演出が一旦終了したように見せかけた後に他系統予告演出を開始することによって、遊技者の特定遊技状態に対する期待を再度抱かせることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１７】
請求項４記載の発明では、予告演出実行手段が、第１ステップアップ予告演出と他系統予告演出とを識別情報の可変表示中の同一期間に同時に実行可能であるが、第２ステップアップ予告演出と他系統予告演出とを同時に実行しないように構成されているので、遊技者が認識しづらくなるような予告演出が同時に実行されることを防止し（例えば、第２ステップアップ予告演出が、第１ステップアップ予告演出に比べて他系統予告演出に類似）、予告演出（例えば、第２ステップアップ予告演出および他系統予告演出）のそれぞれを遊技者に容易に認識させることができる。
【００１８】
請求項５記載の発明では、事前決定手段の決定結果に応じて、可変表示パターン種別決定用乱数を用いて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを備えているので、可変表示パターン種別の選択率を変えることによって可変表示パターン種別に含まれる複数の可変表示パターンに対応する各々の演出の出現率を変えることができ、出現率変更に伴うプログラム変更を容易にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２１】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９を用いて演出表示を実行し、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９を用いて演出表示を実行するので、遊技者は、遊技の進行状況を把握しやすくなる。
【００２３】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２４】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２６】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと（遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過することでもよい））した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２７】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２８】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２９】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態と設定される。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３０】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３１】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３３】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３４】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのみを設けるようにし、演出表示装置９の表示画面上には合算保留記憶表示部１８ｃを設けないようにしてもよい。
【００３５】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３６】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域になる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３７】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３８】
遊技球がゲート３２（右側のゲート３２）を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３９】
なお、可変入賞球装置１５が開状態になる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）になると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）になる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４０】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りになる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りになる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）になる。
【００４１】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４２】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤが設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４５】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４６】
また、打球供給皿３を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作することが可能な押圧操作部が設けられている。なお、操作ボタン１２０には、押圧操作部だけでなく、遊技者による回転操作が可能な回転操作部も設けられている。遊技者は、回転操作部を回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００４７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４９】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値になる乱数発生機能を有する。
【００５０】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、ランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５３】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５７】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００６０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０８を介して、遊技者による操作ボタン１２０に対する押圧操作に応じた操作信号（押下信号）を操作ボタン１２０から入力する。
【００６４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６５】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６７】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７１】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７３】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００７４】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。
【００７５】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７６】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグが初期値に設定される。
【００７７】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７８】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７９】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８０】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８１】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００８２】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８３】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８４】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８６】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８８】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９０】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９３】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９５】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、大当りにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」になる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９７】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【００９８】
図６は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＡ１１〜非リーチＡ１４の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＡ２１〜ノーマルＡ２２、スーパーＡ３１〜スーパーＡ３４、スーパーＢ３１〜スーパーＢ３４の変動パターンが用意されている。
【００９９】
なお、この実施の形態では、リーチ演出を伴わない非リーチＡ１１〜非リーチＡ１４の変動パターンは、いわゆる通常変動の変動パターンである。しかし、「滑り」や「擬似連」等の特殊演出の変動パターンを用いてもよい（ただし、停止図柄が大当り図柄になることはない。）。その場合には、変動時間が長い非リーチＡ１４を特殊演出の変動パターンにすることが好ましい。「滑り」は、左中右の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのうち例えば２つの図柄表示エリアで飾り図柄を仮停止表示させた後、図柄が滑るように変動して表示図柄が変化する変動パターンである。「擬似連」は、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。
【０１００】
図７は、可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＡ２３〜ノーマルＡ２４、スーパーＡ４１〜スーパーＡ４４、スーパーＢ４１〜スーパーＢ４４の変動パターンが用意されている。
【０１０１】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム２：大当りの種類（通常大当り、確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム３：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム４：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム６：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１０２】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０３】
図９（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図９（Ａ）左欄）と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図９（Ａ）右欄）とがある。通常時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図９（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１０４】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図９（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当りまたは確変大当り）にすることに決定する。なお、図９（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０５】
図９（Ｂ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値が図９（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、小当りにすることに決定する。なお、図９（Ｂ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。
【０１０６】
小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（例えば、０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。
【０１０７】
図９（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ５６は、ランダム２の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１０８】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞が生じたときも第２始動入賞が生じたときも同じ大当り種別判定テーブルを使用するが、第１始動入賞が生じたときと第２始動入賞が生じたときとで、異なる大当り種別判定テーブルを使用するようにしてもよい。
【０１０９】
突然確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（例えば、０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１０】
この実施の形態では、大当り種別判定テーブルに突然確変大当りに対応する判定値が設定されているが、第１始動入賞が生じたときと第２始動入賞が生じたときとで異なる大当り種別判定テーブルを使用するように構成されているときには、第２始動入賞が生じたときに使用されるテーブルにおいて、突然確変大当りに対応する判定値が設定されていないようにしてもよい。また、判定値が設定されていても、第１始動入賞が生じたときに使用されるテーブルに比べて、判定値数を少なくするようにしてもよい。第２始動入賞が生じたときに使用されるテーブルにおいて、突然確変大当りに対応する判定値が設定されていなかったり、少ない数の判定値が設定されている場合には、確変状態（第２始動口１４が開放されやすい）における払出性能が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１１】
図１０（Ａ），（Ｂ）は、大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂを示す説明図である。大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１２】
各大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂには、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマル、スーパーα、スーパーβの変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１１３】
大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図１０（Ａ）に示す通常大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図１０（Ｂ）に示す確変大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマル、スーパーα、スーパーβの変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１１４】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１１５】
図１０（Ｃ）は、小当り時変動パターン種別判定テーブル１３３を示す説明図である。小当り時変動パターン種別判定テーブル１３３は、小当りにする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。小当り時変動パターン種別判定テーブル１３３には、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチ２，３，４の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１１６】
なお、この実施の形態では、小当りになる場合には、非リーチの変動パターンによる演出が実行されるが、小当りになる場合に、「滑り」や「擬似連」等の特殊演出の変動パターンによる演出を実行するようにしてもよい。
【０１１７】
また、この実施の形態では、突然確変大当りになる場合には確変大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂを使用するが、確変大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとは異なるテーブルを設け、突然確変大当りになる場合には確変大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとは異なるテーブルを使用するようにしてもよい。
【０１１８】
また、この実施の形態では、遊技状態に関係なく同じテーブルを使用するが、通常大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ、確変大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂおよび小当り時変動パターン種別判定テーブル１３３のそれぞれについて、遊技状態（確変状態、時短状態、通常状態）に応じて別個のテーブルを使用するようにしてもよい。
【０１１９】
図１１は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａ，１３４Ｂを示す説明図である。はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａ，１３４Ｂは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａを使用し、確変状態または時短状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ｂを使用を使用する。なお、確変状態と時短状態とで別のはずれ時変動パターン種別判定テーブルを使用するようにしてもよい。
【０１２０】
はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「０」〜「２」である場合に対応して、「１」〜「２０１」の範囲の値が非リーチ１に割り当てられている。また、「２０２」〜「２２１」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「２２２」〜「２３１」の範囲の値がスーパーαに割り当てられ、「２３２」〜「２４１」の範囲の値がスーパーβに割り当てられている。
【０１２１】
また、保留記憶数が「３」，「４」である場合に対応して、「１」〜「２２１」の範囲の値が非リーチ２に割り当てられている。また、「２２２」〜「２３０」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「２３１」〜「２３６」の範囲の値がスーパーαに割り当てられ、「２３７」〜「２４１」の範囲の値がスーパーβに割り当てられている。
【０１２２】
そして、保留記憶数が「５」〜「８」である場合に対応して、「１」〜「２３１」の範囲の値が非リーチ３に割り当てられている。また、「２３２」〜「２３４」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「２３５」〜「２３８」の範囲の値がスーパーαに割り当てられ、「２３９」〜「２４１」の範囲の値がスーパーβに割り当てられている。
【０１２３】
はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ｂにおいて、保留記憶数が「０」〜「２」である場合に対応して、「１」〜「１０１」の範囲の値が非リーチ１に割り当てられ、「１０２」〜「２０１」の範囲の値が非リーチ４に割り当てられている。また、「２０２」〜「２２１」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「２２２」〜「２３１」の範囲の値がスーパーαに割り当てられ、「２３２」〜「２４１」の範囲の値がスーパーβに割り当てられている。
【０１２４】
また、保留記憶数が「３」〜「８」である場合に対応して、「１」〜「２３１」の範囲の値が非リーチ４に割り当てられている。また、「２３２」〜「２３４」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「２３５」〜「２３８」の範囲の値がスーパーαに割り当てられ、「２３９」〜「２４１」の範囲の値がスーパーβに割り当てられている。
【０１２５】
図１１に示されたような設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されているので、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、変動パターン種別判定用乱数とはずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａ，１３４Ｂとによってリーチにするか否か決定されることになるが、リーチ判定用乱数を用い、リーチ判定用乱数の値が所定の判定値と一致した場合に、リーチすることに決定するようにしてもよい。また、「滑り」や「擬似連」等の特殊演出の変動パターンを用いる場合には、はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａにおいて、非リーチの変動パターン種別を、特殊演出の変動パターンを含む変動パターン種別と、特殊演出の変動パターンを含まない変動パターン種別とに分けて判定値を設定するようにしてもよい。
【０１２７】
また、この実施の形態では、はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａにおいて、確変大当りの期待度が高い（図１０（Ａ），（Ｂ）参照）スーパーβの変動パターン種別に対して、保留記憶数が「０」〜「２」である場合と、保留記憶数が「３」，「４」である場合と、保留記憶数が「５」〜「８」である場合とで異なる判定値数が割り当てられ、はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ｂにおいて、スーパーβの変動パターン種別に対して、保留記憶数が「０」〜「２」である場合と、保留記憶数が「５」〜「８」である場合とで異なる判定値数が割り当てられているが、それらにおいて、同数の判定値を割り当てるようにしてもよい。同数の判定値を割り当てる場合、判定値そのものも同じであって、かつ、それらの判定値が共通の数値範囲に連続して存在しているように構成されていることが好ましい。そのように構成されている場合には、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値に関わらず、乱数の値が数値範囲に入っているか否か判定するだけで、スーパーβの変動パターン種別になるか否かを判定することができる。
【０１２８】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り変動パターン判定テーブル１３７を示す説明図である。大当り変動パターン判定テーブル１３７は、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン判定テーブル１３７には、変動パターン種別毎に、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）が設定されている。
【０１２９】
図１３（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かと変動パターン種別の決定結果とに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１３０】
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）が設定されている。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）が設定されている。
【０１３１】
図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６〜図７に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３２】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１３３】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１３４】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄（および飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１３５】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３６】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３７】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３８】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１３９】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１４０】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１４１】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（確変状態でもなく時短状態でもない状態）になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。コマンドＥ４０２（Ｈ）は、時短状態になったときに送信されるコマンドである。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドＥ４００（Ｈ）およびコマンドＥ４０１（Ｈ）を、遊技状態が変化したときに送信するが、飾り図柄の変動開始の度に送信してもよい。
【０１４２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１４に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１４３】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１４４】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１４５】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１４６】
図１４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１４７】
図１５は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２１）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４８】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１４９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１５０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１５１】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１５２】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１５３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５またはステップＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１５４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１５６】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５７】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５８】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１５９】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６０】
図１６は、ステップＳ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２２１に移行する。
【０１６１】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１４）。
【０１６２】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１６３】
図１７（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１７（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１７（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１７（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１６４】
図１７（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１７（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６５】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびソフトウェア乱数であるランダム２−１（図１０参照）が、保存領域に格納される。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１６７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（ステップＳ２１１参照）処理を行うようにしてもよい。
【０１６９】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２３）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ２２４）。
【０１７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２２５）。なお、ステップＳ２２５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびランダム２−１（図１０参照）が、保存領域に格納される。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２６）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ２２８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１７２】
なお、ステップＳ２１３〜２１８の処理とステップＳ２２３〜２２８の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ（第１保留記憶数バッファまたは第２保留記憶数バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。
【０１７３】
図１８および図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１７４】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図１７（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。「第１」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。「第１」を示すデータでなければ、すなわち「第２」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１７５】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１７６】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１７７】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１７８】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１７９】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（ステップＳ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１８０】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６１）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図９（Ａ）参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１８２】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図９（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８３】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。
【０１８４】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムＲの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ６２）。一致した場合には、小当りフラグをセットする（ステップＳ６３）。そして、ステップＳ７５に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０１８５】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図９（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄になる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄になる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄になる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄になる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常大当り」または「確変大当り」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１８７】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１８８】
図２０は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０Ａ）。
【０１８９】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂのいずれかを選択する（ステップＳ９１）。そして、ステップＳ１０１に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
【０１９０】
小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３を選択する（ステップＳ９０Ｂ，Ｓ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１９１】
大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａ，１３４Ｂ（図１１参照）を選択する（ステップＳ９３）。なお、遊技状態が通常状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａを選択し、確変状態または時短状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ｂを選択する。また、ＣＰＵ５６は、保存領域からランダム３を読み出し、はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａ，１３４Ｂにおける合算保留記憶数（合算保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ランダム３の値と一致する値に対応した変動パターン種別を決定する（ステップＳ９４）。
【０１９２】
そして、ＣＰＵ５６は、また、保存領域からランダム４の値を読み出す（ステップＳ９５）。リーチすることに決定した場合（リーチの変動パターン種別が選択された場合）には、はずれ変動パターン判定テーブル（リーチ）１３８Ｂ（図１３（Ｂ）参照）における変動パターン種別に応じたテーブル（ノーマル、スーパーαまたはスーパーβの部分）を選択し（ステップＳ９６，Ｓ９７）、リーチしないことに決定した場合（非リーチの変動パターン種別が選択された場合）には、はずれ変動パターン判定テーブル（非リーチ）１３８Ａ（図１３（Ａ）参照）における変動パターン種別に応じたテーブル（非リーチ１、非リーチ２または非リーチ３の部分）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ランダム４の値にもとづいて、選択したテーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９９）。その後、ステップＳ１０６に移行する。
【０１９３】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム３の値を抽出する。そして、ステップＳ９１またはステップＳ９２の処理で選択された大当り時変動パターン種別判定テーブルまたは小当り時変動パターン種別判定テーブルに設定されている判定値におけるランダム３に一致する値に対応する変動パターン種別を決定する（ステップＳ１０２）。また、大当り変動パターン判定テーブル（図１２参照）における変動パターン種別に応じたテーブル（ノーマル、スーパーαまたはスーパーβの部分）または小当り変動パターン判定テーブルにおける変動パターン種別に応じたテーブル（非リーチ２，３，４の部分）を選択する（ステップＳ１０３）。
【０１９４】
なお、この実施の形態では、小当り変動パターン判定テーブルとして、図１３（Ｂ）に示されたはずれ時変動パターン決定テーブルの一部を使用する。しかし、小当り変動パターン判定テーブルを別個に設けてもよい。その場合、小当り変動パターン判定テーブルには、はずれ時には選択されない変動パターンを設定するようにしてもよい。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、保存領域からランダム４を読み出し（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０３の処理で選択したテーブルに設定されている判定値におけるランダム４の値に一致する値に対応する変動パターンを決定する（ステップＳ１０５）。そして、ステップＳ１０６に移行する。
【０１９６】
ステップＳ１０６では、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。
【０１９７】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１９８】
図２１は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１４参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０１９９】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２００】
そして、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における飾り図柄種類格納領域に保存しておく。
【０２０１】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０２０２】
図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２０３】
図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３９に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２０４】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２０５】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。突然確変大当り（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３８）。
【０２０６】
ステップＳ１３９では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４０）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４２Ａ）。また、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４２Ｂ）。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４３）。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４４）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４５）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（２回）をセットする（ステップＳ１４６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４７）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４８）。
【０２０７】
図２４は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０２０８】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４０５）。
【０２０９】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（ステップＳ４０６）。例えば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は０．５秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４１５）。
【０２１０】
図２５および図２６は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２０）。
【０２１１】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（ステップＳ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認する（ステップＳ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０２１２】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３６）。
【０２１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（ステップＳ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、インターバル期間は、例えば５秒である。突然確変大当りや小当りのときは１５Ｒ大当りより短い期間としてもよい。
【０２１４】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４２）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４４３）。
【０２１５】
図２７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンド等を送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ステップＳ１５２の処理では、ＣＰＵ５６は、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。なお、ステップＳ１５２の処理を、大入賞口開放中処理におけるステップＳ４４２の前で実行してもよい。
【０２１６】
ステップＳ１５４では、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する（ステップＳ１５８）。
【０２１７】
大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６１）。また、高確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１６０）。そして、ステップＳ１６２に移行する。確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１６１）。そして、ステップＳ１６２に移行する。
【０２１８】
ステップＳ１６２では、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（ステップＳ１６２）。そして、時短回数カウンタに例えば１００をセットする（ステップＳ１６３）。その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６４）。
【０２１９】
なお、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、ステップＳ３０８の小当り開放前処理はステップＳ３０５の大当り開放前処理と同様の処理であり、ステップＳ３０９の小当り開放中処理はステップＳ３０６の大入賞口開放中処理と同様の処理であり、ステップＳ３１０の小当り終了前処理はステップＳ３０７の大当り終了処理と同様の処理である。
【０２２０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０７の演出制御処理を実行する。
【０２２１】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２２２】
次いで、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２２３】
図２９〜図３１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２２４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２２５】
コマンド受信バッファとして、例えば、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２２６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１４参照）であるのか解析する。
【０２２７】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２２８】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２２９】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２３０】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２３１】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２９）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３０）。
【０２３２】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【０２３３】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２３４】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２３５】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドが高確率状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグをセットするとともに時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６５２）。また、予告種別判定テーブル切替処理を実行する（ステップＳ６５３）。なお、予告種別判定テーブルについては後述する。
【０２３７】
受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグをリセットするとともに時短状態フラグをセットする（ステップＳ６５５）。また、予告種別判定テーブル切替処理を実行する（ステップＳ６５６）。
【０２３８】
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグをリセットするとともに時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６５８）。また、予告種別判定テーブル切替処理を実行する（ステップＳ６５９）。
【０２３９】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６７０）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２４０】
図３２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図３２に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、予告種別判定テーブル切替用の乱数ＳＲ２、予告種別決定用の乱数ＳＲ３、予告演出決定用の乱数ＳＲ４−１、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ４−２、枠予告決定用の乱数ＳＲ４−３、ミニキャラ予告決定用の乱数ＳＲ４−４、他系統液晶予告決定用の乱数ＳＲ４−５を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２４１】
予告種別決定用の乱数ＳＲ３は、予告演出の種別を第２ステップアップ予告演出にするか、ボタン予告演出にするか、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方にするかを決定するために用いる乱数である。予告演出決定用の乱数ＳＲ４−１は、乱数ＳＲ３を用いて決定した予告演出の種別に従って、予告演出を決定するために用いる乱数である。例えば、予告演出の種別として第２ステップアップ予告演出を決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数ＳＲ４−１を用いて第２ステップアップ予告演出の内容（有無・演出態様）を決定する。また、予告演出の種別としてボタン予告演出を決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数ＳＲ４−１を用いてボタン予告演出の内容（有無・メール予告演出またはカード予告演出・演出態様）を決定する。また、例えば、予告演出の種別として第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方を決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数ＳＲ４−１を用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無・演出態様）およびボタン予告演出の内容（有無・メール予告演出またはカード予告演出・演出態様）を決定する。
【０２４２】
第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ４−２は、第１ステップアップ予告演出の内容（有無・演出態様）を決定するために用いる乱数である。枠予告決定用の乱数ＳＲ４−３は、枠予告演出の内容（有無・演出態様）を決定するために用いる乱数である。ミニキャラ予告決定用の乱数ＳＲ４−４は、ミニキャラ予告演出の内容（有無・演出態様）を決定するために用いる乱数である。他系統予告決定用の乱数ＳＲ４−５は、他系統予告演出の内容（有無・演出態様）を決定するために用いる乱数である。なお、各予告演出の内容については後述する。
【０２４３】
図３３は、図２８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄（飾り図柄）の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２４４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２４５】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２４６】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２４７】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２４８】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２４９】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５０】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５１】
大当り終了処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５２】
図３４は、図３３に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２５３】
図３５は、図３３に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８３０）。また、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示特定指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８３１）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２５４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出の内容を決定し設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８３２）。なお、予告演出設定処理の内容については後述する。
【０２５５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出の種類および変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じてプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３３）。
【０２５６】
図３６は、演出表示装置９における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図３６に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。
【０２５７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数（ＳＲ１−１〜１−３）を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２５８】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２５９】
図３７は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データおよびランプ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。
【０２６０】
図３７に示すプロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。
【０２６１】
図３８は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図３８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９やＬＥＤ等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。また、音演出に関わる音番号データは、プロセステーブルには設定されていない。
【０２６２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３４）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ８３５，Ｓ８３６）。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（飾り図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。
【０２６３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３７）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８３８）。なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３９）。
【０２６４】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０２６５】
図３９は、図３１に示されたステップＳ６５３，Ｓ６５６，Ｓ６５９の予告種別判定テーブル切替処理を示すフローチャートである。予告種別判定テーブル切替処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告種別判定テーブル切替用の乱数ＳＲ２を抽出する（ステップＳ６６１）。そして、切替テーブル（図４１参照）において乱数ＳＲ２の値に一致する切替判定値に対応する予告種別判定テーブルを選択する（ステップＳ６６２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した予告種別判定テーブルを示す情報をＲＡＭに記憶する（ステップＳ６６３）。
【０２６６】
図４０は、ＲＯＭに格納されている予告種別判定テーブルを示す説明図である。図４０に示す例では、予告種別判定テーブルとして、振分Ａ〜振分Ｆの６種類のテーブルがある。この実施の形態では、それぞれの予告種別判定テーブルにおいて、予告演出の種別として第２ステップアップ予告演出と決定されることに対応する判定値と、予告演出の種別としてボタン予告演出と決定されることに対応する判定値と、予告演出の種別として第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方が決定されることに対応する判定値とが設定されている。なお、図４０には、判定値そのものではなく、判定値の数の比率が記載されている。また、図４０に示すように、振分Ａ〜振分Ｆの６種類のテーブルにおいて、複数種類の予告演出種別（この例では、第２ステップアップ予告演出、ボタン予告演出、それらの両方）に割り振られている予告種別判定値の割合は互いに異なっている。また、この実施の形態では、振分Ａ〜振分Ｆの各々のテーブルにおける判定値は、振分Ａ〜振分Ｆのそれぞれについて、ＲＯＭにおいて集中して設定されている。すなわち、連続アドレスに設定されている。そして、振分Ａ〜振分Ｆの全てがＲＯＭにおいて集中して設定されている。すなわち、例えば、振分Ａにおける判定値の最終アドレスの次が振分Ｂの先頭アドレスになり、振分Ｂにおける判定値の最終アドレスの次が振分Ｃの先頭アドレスになる（振分Ｄ〜Ｆについても同様）。しかし、振分Ａ〜振分Ｆのそれぞれの先頭アドレスは、離れていてもよい。例えば、振分Ａにおける判定値の最終アドレスの次が振分Ｂの先頭アドレスになるのではなく、振分Ｂの先頭アドレスが、振分Ａにおける判定値の最終アドレスから離れたアドレスになっているような場合である。また、振分Ａ〜振分Ｆの各々に関して、判定値が連続アドレスに設定されていることは必須の事項ではなく、飛び飛びのアドレスに設定されるようなデータ群として記憶されるものでもよい。
【０２６７】
図４１は、ＲＯＭに格納されている切替テーブルを示す説明図である。図４１に示す例では、切替テーブルとして、高確率状態に移行するときに使用される切替テーブル（ステップＳ６５３の処理で使用される切替テーブル）と、時短状態に移行するときに使用される切替テーブル（ステップＳ６５６の処理で使用される切替テーブル）と、通常状態に移行するときに使用される切替テーブル（ステップＳ６５９の処理で使用される切替テーブル）とがある。
【０２６８】
それぞれの切替テーブルには、予告種別判定テーブル切替用の乱数ＳＲ２と比較される切替判定値であって図４０に示された予告種別判定テーブルのいずれかに対応する切替判定値が設定されている。なお、図４１には、切替判定値そのものではなく、切替判定値の数の比率が記載されている。
【０２６９】
演出制御用ＣＰＵ１０１が図３９に示された処理を実行することによって、遊技状態が変更される度に、使用する予告種別判定テーブルが切り替えられる。ただし、変更前後で同じ予告種別判定テーブルが選択される場合があり、その場合には、予告種別判定テーブルは切り替えられないことになる。
【０２７０】
なお、この実施の形態では、予告種別判定テーブルの切替処理は遊技状態が変更されるときに実行されるが、遊技状態の変更以外の他の条件が成立したことにもとづいて予告種別判定テーブルの切替処理を実行するようにしてもよい。他の条件として、例えば、遊技状態の変更とは関係なく変更される演出モードの変更条件などがある。
【０２７１】
図４２および図４３は、ステップＳ８３２の予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告種別決定用の乱数ＳＲ３にもとづいて、図４０に示す予告種別判定テーブルを用いて、予告演出の種別を第２ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出（具体的には、後述するメール予告演出とカード予告演出）とするか、または第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方とするかを決定する（ステップＳ５７０）。ステップＳ５７０の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６６２（図３９参照）の処理で選択され、ステップＳ６６３の処理でＲＡＭに格納された情報（使用する予告種別判定テーブルを示す情報）に対応する予告種別判定テーブルを使用する。
【０２７２】
なお、この実施の形態では、後述するように、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出とは、ともに画面上方において実行される予告演出である。そのため、ステップＳ５７０において、予告演出の種別を第２ステップアップ予告演出とするか、またはボタン予告演出とするかを決定するようにしてもよい。そのように、特に、予告を実行する画面位置が同じである（または、同じ役物を用いる）予告演出がある場合に、それらのいずれを実行するかを予告種別として決定するように構成すれば、予告演出の画面上の実行位置（または、役物）が重複しないようにすることができる。
【０２７３】
この実施の形態では、まずステップＳ５７０で予告演出の種別を第２ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出とするか、または第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方とするかを決定した後に、後述するステップＳ５７３，Ｓ５７６，Ｓ５７９，Ｓ５８１で図４５に示す第２予告設定テーブルを用いて第２ステップアップ予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定したり、後述するステップＳ５８３で図４６に示すボタン予告設定テーブルを用いてボタン予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定する場合を説明する。なお、図４０に示す予告種別判定テーブルにおいて、第２ステップアップ予告演出、ボタン予告演出、および第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方に加えて、予告演出なしにも判定値を割り当てるようにし、ステップＳ５７０で、予告演出の種別を第２ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出とするか、または第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方とするかを決定するとともに、予告演出の実行の有無自体も決定するようにしてもよい。そして、図４５に示す第２予告設定テーブルや図４６に示すボタン予告設定テーブルでは予告演出なしに判定値を割り当てないようにし、後述するステップＳ５７３，Ｓ５７６，Ｓ５７９，Ｓ５８１，Ｓ５８３では、第２ステップアップ予告演出の態様やボタン予告演出の態様のみを決定するようにしてもよい。そのように構成すれば、予告種別判定テーブルの設定変更のみを行えば予告演出の出現率を調整できるので、予告演出の出現率の調整を簡易化することができる。
【０２７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン（非リーチ変動パターン）に対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５７１）。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５７１のＹ）、図４４の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７２）。
【０２７５】
この実施の形態において、ステップアップ予告演出とは、１回の図柄の変動（可変表示）中にあらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで予告演出（第１段階から複数段階までの予告演出）を１回または複数回変化（発展）させることによって大当りになる可能性があることを段階的に遊技者に報知する予告演出のことをいう。この実施の形態では、予告演出を変化させる回数が増えるほど（多段階の予告演出まで実行されるほど）、大当りの可能性が高いことを遊技者に報知する。なお、ステップアップ予告演出は、最初の予告演出が変化せずに終了する場合もある。
【０２７６】
なお、ステップアップ予告演出は、１つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段（表示、音、ランプ等）の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。
【０２７７】
この実施の形態では、後述するように（図５７等参照）、第１ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置９の表示画面の下部において段階的にキャラクタ（人のキャラクタ）を登場させていく演出としている。第１ステップアップ予告演出の詳しい内容については、図５７等を参照して後述する。
【０２７８】
図４４の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Ａのみ実行される演出態様（「Ａ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行され、その後に予告演出Ｃが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」の発展パターン）とが設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブル（図４５〜図４７）においても同様である。
【０２７９】
なお、図４４の左上に示す非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、「Ａ→Ｂ→Ｃ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、リーチが発生しないときは、予告演出Ｃ以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出Ｃ以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。
【０２８０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７２において、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ４−２の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２８１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７０で決定した予告演出の種別が第２ステップアップ予告演出（または、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方）であるか否かを確認する（ステップＳ５７２Ａ）。予告演出の種別が第２ステップアップ予告演出（または、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方）であれば、図４５の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７３）。
【０２８２】
この実施の形態では、後述するように（図５８、図６０等参照）、第２ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置９の表示画面の背景画像を段階的に変化（発展、転換）させていく演出になる。第２ステップアップ予告演出の詳しい内容については、図５８、図６０等を参照して後述する。
【０２８３】
図４５の左上に示す非リーチはずれ用の第２予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Ｘのみ実行される演出態様（「Ｘ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行される演出態様（「Ｘ→Ｙ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行され、その後に予告演出Ｚが実行される演出態様（「Ｘ→Ｙ→Ｚ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行され、その後に予告演出ｚが実行される演出態様（「Ｘ→Ｙ→ｚ」の発展パターン）とが設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０２８４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７３において、予告演出決定用の乱数ＳＲ４−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ｘ」、「Ｘ→Ｙ」・・・）にもとづいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２８５】
ステップＳ５７１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５７１のＮ）、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５７４）。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５７４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４４の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７５）。
【０２８６】
図４４の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Ａのみ実行される演出態様（「Ａ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行され、その後に予告演出Ｃが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行されるが、予告演出Ｃが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｄが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行されるが、予告演出Ｃが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行されるが、予告演出Ｃが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行されるが、予告演出Ｃが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｄ、予告演出ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」の発展パターン）とが設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０２８７】
なお、図４４の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、予告演出Ｄ以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。
【０２８８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７５において、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ４−２の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２８９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７０で決定した予告演出の種別が第２ステップアップ予告演出（または、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方）であるか否かを確認する（ステップＳ５７５Ａ）。予告演出の種別が第２ステップアップ予告演出（または、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方）であれば、図４５の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７６）。
【０２９０】
図４５の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Ｘのみ実行される演出態様（「Ｘ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行される演出態様（「Ｘ→Ｙ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行され、その後に予告演出Ｚが実行される演出態様（「Ｘ→Ｙ→Ｚ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行され、その後に予告演出ｚが実行される演出態様（「Ｘ→Ｙ→ｚ」の発展パターン）と、予告演出Ｘが実行されてから予告演出Ｙが実行されずに一旦終了し、その後に予告演出Ｚが実行される演出態様（「Ｘ→一旦終了→Ｚ」の発展パターン）とが設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０２９１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７６において、予告演出決定用の乱数ＳＲ４−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ｘ」、「Ｘ→Ｙ」・・・）にもとづいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２９２】
ステップＳ５７４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５７４のＮ）、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５７７）。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５７７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４４の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７８）。
【０２９３】
図４４の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルでは、図４４の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０２９４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７８において、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ４−２の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２９５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７０で決定した予告演出の種別が第２ステップアップ予告演出（または、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方）であるか否かを確認する（ステップＳ５７８Ａ）。予告演出の種別が第２ステップアップ予告演出（または、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方）であれば、図４５の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５７９）。
【０２９６】
図４５の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブルでは、図４５の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第２予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０２９７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７９において、予告演出決定用の乱数ＳＲ４−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ｘ」、「Ｘ→Ｙ」・・・）にもとづいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０２９８】
ステップＳ５７７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ５７７のＮ）、大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判断し、図４４の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルを用いて、第１ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５８０）。
【０２９９】
図４４の右下に示す大当り用の第１予告設定テーブルでは、図４４の右上および左下に示すノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第１予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０３００】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８０において、第１ステップアップ予告決定用の乱数ＳＲ４−２の値を抽出し、抽出した乱数値と第１予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、第１ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０３０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７０で決定した予告演出の種別が第２ステップアップ予告演出（または、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方）であるか否かを確認する（ステップＳ５８０Ａ）。予告演出の種別が第２ステップアップ予告演出（または、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方）であれば、図４５の右下に示す大当り用の第２予告設定テーブルを用いて、第２ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５８１）。
【０３０２】
図４５の右下に示す大当り用の第２予告設定テーブルでは、図４５の右上および左下に示すノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第２予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０３０３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８１において、予告演出決定用の乱数ＳＲ４−１の値を抽出し、抽出した乱数値と第２予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ｘ」、「Ｘ→Ｙ」・・・）にもとづいて、第２ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０３０４】
なお、この実施の形態では、ステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）の有無と演出態様の決定は、大当り時において同じ予告設定テーブル（第１予告設定テーブル、第２予告設定テーブル）を用いている。しかし、全ての大当り種類に同じ予告設定テーブルを用いるのではなく、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りおよび小当りの各々において使用する予告設定テーブルを備え、大当り種類に対応する予告設定テーブルを用いてステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）の有無と演出態様を決定するようにしてもよい。この場合、各々の予告設定テーブルにおいて予告演出の対する判定値の振り分けを異ならせることにより、大当りの種類に応じてステップアップ予告の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。例えば、確変大当りは通常大当りに比べて、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」の演出態様や「一旦終了→復活」の演出態様などのステップアップが続くパターンが選択されやすいようにテーブルを設定することで、より一層の興趣の向上が図られる。また、突然確変大当りと小当りにおいて、例えば突然確変大当りでは「一旦終了→復活」が選択され、小当りにおいては「一旦終了→復活」が選択されないようにテーブルを設定することによって、大入賞口の開放態様が類似または同一であり、突然確変大当りと小当りの見分けが付かない場合の遊技状態（確変状態であるか否かの見分けが付かない遊技状態）となっても、予告演出の演出態様で突然確変大当りと小当りのいずれが発生したかを判別することができ、遊技性の向上が図れる。
【０３０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７０で決定した予告演出の種別がボタン予告演出（または、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方）であるか否かを確認する（ステップＳ５８２Ａ）。予告演出の種別がボタン予告演出（または、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出の両方）であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４６に示すボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ５８３）。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果（大当りの判定結果）の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容（有無、演出態様）を決定し、大当りのときは大当り用のボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容を決定する。
【０３０６】
この実施の形態では、ボタン予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて演出表示装置９の表示画面に所定の画像を表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、ボタン予告演出は、１回または複数回変化する予告演出ではない（操作ボタン１２０の操作に応じて段階的に１回または複数回変化（発展）させる予告演出ではない）。ボタン予告演出の詳しい内容については、図６８等を参照して後述する。
【０３０７】
図４６に示すボタン予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、早いタイミングで第１メール予告演出（メールの開封１段階のメール予告演出）が実行される演出態様と、遅いタイミングで第１メール予告演出（メール予告演出）が実行される演出態様と、早いタイミングで第２メール予告演出（メールの開封２段階のメール予告演出）が実行される演出態様と、遅いタイミングで第２メール予告演出（メール予告演出）が実行される演出態様と、早いタイミングでカード予告演出（カードが出現する予告演出）が実行される演出態様と、遅いタイミングでカード予告演出が実行される演出態様とが設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０３０８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８３において、予告演出決定用の乱数ＳＲ４−１の値を抽出し、抽出した乱数値とボタン予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「第１メール予告で早いタイミング」、「第１メール予告で遅いタイミング」、「第２メール予告で早いタイミング」、「第２メール予告で遅いタイミング」、「カード予告で早いタイミング」、「カード予告で遅いタイミング」）にもとづいて、ボタン予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０３０９】
なお、大当り時において同じ大当り用のボタン予告設定テーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定しているが、大当りの種類（確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り）に応じて複数のボタン予告設定テーブルを設け、大当りの種類に応じたテーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定するようにしてもよい。この場合、大当りの種類に応じて、各テーブルの振分値を異ならせることにより、ボタン予告演出の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。
【０３１０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す枠（ランプ）予告設定テーブルを用いて、枠（ランプ）予告演出の有無を決定する（ステップＳ５８４）。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果（大当りの判定結果）の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容（有無、演出態様）を決定し、大当りのときは大当り用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容を決定する。
【０３１１】
この実施の形態では、枠（ランプ）予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、枠ランプ２８を所定の点灯ぱターンで点灯させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、枠（ランプ）予告演出は、１回または複数回変化する予告演出ではない（点灯パターンを１回または複数回段階的に変化（発展）させる予告演出ではない）。枠予告演出の具体的な内容については省略する。
【０３１２】
図４７に示す枠予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各枠予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、枠予告演出「実行」とが設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が枠予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。
【０３１３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８４において、枠予告決定用の乱数ＳＲ４−３の値を抽出し、抽出した乱数値と枠予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「実行」）にもとづいて、枠予告演出の有無を決定する。
【０３１４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示すミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の有無を決定する（ステップＳ５８５）。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果（大当りの判定結果）の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定し、大当りのときは大当り用のミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の内容を決定する。
【０３１５】
この実施の形態では、ミニキャラ予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、演出表示装置９の表示画面にミニキャラ（サイズの小さいキャラクタの画像）を表示させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、ミニキャラ予告演出は、１回または複数回変化する予告演出ではない（ミニキャラを１回または複数回段階的に変化（発展）させる予告演出ではない）。
【０３１６】
図４７に示すミニキャラ予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各ミニキャラ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、ミニキャラ予告演出「実行」とが設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方がミニキャラ予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。
【０３１７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８５において、ミニキャラ予告決定用の乱数ＳＲ４−４の値を抽出し、抽出した乱数値とミニキャラ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「実行」）にもとづいて、ミニキャラ予告演出の有無を決定する。
【０３１８】
なお、ミニキャラ予告演出は複数種類設けられ、ミニキャラ予告の実行（ミニキャラ出現）を決定したときに、いずれのミニキャラを出現させるかを決定するようにしてもよい。ミニキャラの種類には、大当り時のみ出現可能なキャラが設定されていてもよい。ミニキャラは、大当りの予告のほかに、大当り時の確率変動を伴う大当りになるかどうかを示唆する予告、変動がリーチになるかどうかを示唆する予告、スーパーリーチになるかどうかを示唆する予告、擬似連や滑り演出が発生するかどうかを示唆する予告等、予告する対象の異なる複数系統のミニキャラ予告を備え、各々の系統において、大当り判定の判定結果および変動パターンの内容にもとづいて選択されるようにしてもよい。
【０３１９】
なお、この実施の形態では、はずれの場合と大当りの場合とでテーブルにおける振分値を変更しているが、大当りにおいても確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当りの各々において使用する振分値の異なるミニキャラ予告決定用のテーブルを備え、それらのテーブルにもとづいてミニキャラの出現および種類を選択するようにしてもよい。この場合に、複数系統のミニキャラを備えている場合には、各系統において各々テーブルを設けて複数系統の各々のミニキャラの出現を選択するようにしてもよい。
【０３２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７に示す他系統液晶予告設定テーブルを用いて、他系統液晶予告演出（ステップアップ予告やボタン予告等の他の予告とは別系統の予告演出）の有無を決定する（ステップＳ５８７）。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果（大当りの判定結果）の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の他系統液晶予告設定テーブルを用いて、他系統液晶予告演出の内容（有無、演出態様）を決定し、大当りのときは大当り用の他系統液晶予告設定テーブルを用いて、他系統液晶予告演出の内容を決定する。
【０３２１】
この実施の形態では、他系統液晶予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、演出表示装置９の表示画面に所定の画像（ステップアップ予告で登場するキャラクタの画像やボタン予告で表示される画像、ミニキャラの画像とは異なる画像）を所定タイミングで表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、他系統液晶予告演出は、演出表示装置９の表示画面に所定の画像を１回または複数回変化させる予告演出ではない。他系統液晶予告演出の具体的な内容については、図６２〜図６４等を参照して後述する。
【０３２２】
図４７に示す他系統液晶予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各他系統液晶予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、他系統液晶予告演出「実行」とが設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が他系統液晶予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。
【０３２３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８７において、他系統液晶予告決定用の乱数ＳＲ４−５の値を抽出し、抽出した乱数値と他系統液晶予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「実行」）にもとづいて、他系統液晶予告演出の有無を決定する。
【０３２４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、別々に決定した第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出との組合せが可能であるか否か判定する（ステップＳ５８８）。
【０３２５】
具体的には、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出との組合せとして、図４８〜図５１に示す組合せが考えられる。なお、図４８〜図５１は、第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、ボタン予告および他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。
【０３２６】
この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出の演出態様（発展パターン）として、予告演出が２回変化（２段階発展）する演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」以上の演出態様）が実行されたときは、第２ステップアップ予告演出の演出態様（発展パターン）として、予告演出が２回変化（２段階発展）する演出態様（「Ｘ→Ｙ→Ｚ」または「Ｘ→Ｙ→ｚ」の演出態様）が実行されないようにしている。すなわち、第１ステップアップ予告演出における「Ａ→Ｂ→Ｃ」以上の演出態様と、第２ステップアップ予告演出における演出態様「Ｘ→Ｙ→Ｚ」または「Ｘ→Ｙ→ｚ」とが同時に実行されるのを禁止している。なぜなら、この実施の形態では、第２ステップアップ予告演出の演出態様として「Ｘ→Ｙ→Ｚ」または「Ｘ→Ｙ→ｚ」が実行された場合は、例えば図６３の（３−８）や図６４の（３−１１）に示すように、第２ステップアップ予告演出を表わす背景画像が演出表示装置９の表示画面の全領域に拡大して全画面表示になるようにしているので、このとき、演出表示装置９の表示画面の下部で実行される第１ステップアップ予告演出の予告演出「Ｃ」を実行することができない（予告演出Ｃに対応するキャラクタを表示画面上に登場させることができない）からである。従って、図４９に示すように、第１ステップアップ予告演出の演出態様として「Ａ→Ｂ→Ｃ」以上の演出態様が決定されたときは、第２ステップアップ予告演出の演出態様として「Ｘ→Ｙ→Ｚ」または「Ｘ→Ｙ→ｚ」の演出態様を決定してはならないことになる。
【０３２７】
よって、第１ステップアップ予告演出の演出態様として「Ａ→Ｂ→Ｃ」以上の演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」）が決定され、第２ステップアップ予告演出の演出態様として演出態様「Ｘ→Ｙ→Ｚ」「Ｘ→Ｙ→ｚ」が決定された場合は、図４９に示すように、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出の組合せ不可能であると判定する（ステップＳ５８８のＮ）。そして、第２ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを１段階下げた「Ｘ→Ｙ」に変更する（書き換える）処理を実行する（ステップＳ５８９）。なお、第２ステップアップ予告演出の演出態様として「Ｘ→Ｙ→Ｚ」または「Ｘ→Ｙ→ｚ」の演出態様が決定された場合に、第１ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを１段階以上下げた演出態様「Ａ→Ｂ」に変更する（書き換える）処理を実行するようにしてもよい。
【０３２８】
このような構成によれば、演出表示装置９の表示画面で実行される２つのステップアップ予告演出の重複を回避することができ、表示画面上で２つの予告演出が同時に実行されることによる予告表示の煩雑さを回避することができる。
【０３２９】
また、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出の演出態様として、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」の演出態様が決定可能である。このような演出態様では、予告演出Ｂを実行した後にステップアップ予告が一旦終了したように見せかけ、その後、予告演出Ｄを実行してステップアップ予告が復活したように見せる。ここで、ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｚまたはｚが実行されたことを契機に予告演出Ｄが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を向上させることができる。従って、第１ステップアップ予告演出の演出態様として、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」の演出態様が決定されたときは、図５０および図５１に示すように、ステップＳ５８８において、第２ステップアップ予告演出の演出態様（「Ｘ→Ｙ→Ｚ」、「Ｘ→Ｙ→ｚ」）との組合せが可能であると判定し、第２ステップアップ予告演出の演出態様（「なし」「Ｘのみ」「Ｘ→Ｙ」）との組合せが不可能であると判定する。組合せが不可能であると判定した場合は（ステップＳ５８８のＮ）、第２ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを１段階以上上げた「Ｘ→Ｙ→Ｚ」に変更する（書き換える）処理を実行する（ステップＳ５８９）。なお、組合せが不可能であると判定した場合であっても、他の予告演出（ボタン予告（遅いタイミング）または他系統液晶予告）のいずれかが実行されるか否かを確認し、他の予告演出が実行される場合は、第２ステップアップ予告演出の演出態様を変更する処理を実行しない。ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、他の予告演出（ボタン予告（遅いタイミング）または他系統液晶予告）が実行されたことを契機に予告演出Ｄが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるようにするためである。
【０３３０】
また、この実施の形態では、第２ステップアップ予告演出の演出態様として、「Ｘ→一旦終了→Ｚ」の演出態様が決定可能である。このような演出態様では、予告演出Ｘを実行した後にステップアップ予告が一旦終了したように見せかけ、その後、予告演出Ｚを実行してステップアップ予告が復活したように見せる。ここで、ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、第１ステップアップ予告演出の予告演出Ｂが実行されたことを契機に予告演出Ｄが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を向上させることができる。従って、第２ステップアップ予告演出の演出態様として、「Ｘ→一旦終了→Ｚ」の演出態様が決定されたときは、図５１に示すように、ステップＳ５８８において、第１ステップアップ予告演出の演出態様として「Ａ→Ｂ」との組合せのみが可能であると判定し、その他の演出態様との組合せが不可能であると判定する。なお、図５１には示していないが、第２ステップアップ予告演出の演出態様として「Ｘ→一旦終了→Ｚ」の演出態様が決定されたときは、第１ステップアップ予告演出の演出態様として「一旦終了」する演出態様（「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」など）との組合せも不可能であると判定する。組合せが不可能であると判定した場合は（ステップＳ５８８のＮ）、第１ステップアップ予告演出の演出態様を「Ａ→Ｂ」に変更する（書き換える）処理を実行する（ステップＳ５８９）。
【０３３１】
なお、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出の演出態様（発展パターン）として、予告演出が２回以上変化（２段階以上発展）する演出態様が実行されたとき、すなわち、「Ａ→Ｂ→Ｃ」以上の演出態様が実行されたときは、常にリーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）が発生することにしている。従って、図４４の左上の非リーチはずれ用の第１予告設定テーブルには、「Ａ→Ｂ→Ｃ」以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、リーチが発生しないとき（非リーチはずれの変動パターンコマンドを受信したとき）は、第１ステップアップ予告演出の演出態様として、リーチ確定の演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」）が常に決定されない。
【０３３２】
なお、図４４の左上に示す第１予告設定テーブルにおいて、リーチ確定の演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」）に判定値を割り振るように設定した場合は、ステップＳ５８８において、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出の組合せ不可能である（リーチ確定の演出態様の実行が不可能である）と判定することになる。この場合、ステップＳ５８９において、第１ステップアップ予告演出の演出態様をリーチ確定でない演出態様（例えば「Ａ→Ｂ」）に変更する（書き換える）処理が実行される。
【０３３３】
また、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出の演出態様（発展パターン）として、予告演出が３回以上変化（３段階以上発展）する演出態様が実行されたとき、すなわち、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」以上や「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」以上の演出態様が実行されたときは、常にスーパーリーチが発生することにしている。従って、図４４の右上のノーマルリーチはずれ用の第１予告設定テーブルには、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」や「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、スーパーリーチが発生しないとき（ノーマルリーチはずれの変動パターンコマンドを受信したとき）は、第１ステップアップ予告演出の演出態様として、リーチ確定の演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」）が常に決定されない。
【０３３４】
なお、図４４の右上に示す第１予告設定テーブルにおいて、スーパーリーチ確定の演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」）に判定値を割り振るように設定した場合は、ステップＳ５８８において、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出の組合せ不可能である（スーパーリーチ確定の演出態様の実行が不可能である）と判定することになる。この場合、ステップＳ５８９において、第１ステップアップ予告演出の演出態様をスーパーリーチ確定でない演出態様（例えば「Ａ→Ｂ→Ｃ」）に変更する（書き換える）処理が実行される。
【０３３５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）とボタン予告演出との組合せ、およびステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）と他系統液晶予告演出との組合せが可能であるか否か判定する（ステップＳ５９０）。この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出、ボタン予告演出、および他系統液晶予告演出は、いずれも演出表示装置９の液晶画面にて実行されるので、ステップアップ予告演出と他の予告演出（ボタン予告演出、他系統液晶予告演出）とを同時に実行することができない場合が生じるからである。
【０３３６】
図４８〜図５１に示すように、早いタイミングで実行されるボタン予告演出（メール予告演出、カード予告演出）は、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出における任意の演出態様と組合せ可能である。一方、遅いタイミングで実行されるボタン予告演出（メール予告演出、カード予告演出）は、第１ステップアップ予告演出については任意の演出態様と組合せ可能であるが、第２ステップアップ予告演出については「Ｘ→Ｙ→Ｚ」および「Ｘ→Ｙ→ｚ」との組合せが不可能である。ボタン予告演出が実行される遅いタイミングと予告画像が全画面表示になる予告演出Ｚまたはｚが実行されるタイミングと重複してしまうため、ボタン予告演出と予告演出Ｚまたはｚとを同時に実行することができないからである。組合せが不可能であると判定した場合は（ステップＳ５９１のＮ）、遅いタイミングのボタン予告演出の演出態様を、例えば早いタイミングのボタン予告演出の演出態様に変更する（書き換える）処理を実行する（ステップＳ５９２）。
【０３３７】
また、図４８〜図５１に示すように、他系統液晶予告演出は、第１ステップアップ予告演出については予告演出Ｃを実行する演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」）との組合せが不可能であり、第２ステップアップ予告演出については予告演出Ｚまたはｚを実行する演出態様（「Ｘ→Ｙ→Ｚ」「Ｘ→Ｙ→ｚ」「Ｘ→一旦終了→Ｚ」）との組合せが不可能である。予告画像が全画面表示になる他系統予告予告演出（図６７（５−５）（５−６）参照）が実行されるタイミングと予告演出Ｃが実行されるタイミングと重複し、また予告画像が全画面表示になる他系統予告予告演出が実行されるタイミングと予告画像が全画面表示になる予告演出Ｚまたはｚが実行されるタイミングと重複してしまうため、他系統液晶予告演出と予告演出Ｃ、および他系統液晶予告演出と予告演出Ｚまたはｚとを同時に実行することができないからである。組合せが不可能であると判定した場合は（ステップＳ５９１のＮ）、例えば他系統液晶予告演出の演出態様を実行しないように変更したり、予告演出Ｃや予告演出Ｚ，ｚを実行しないように変更する（書き換える）処理を実行する（ステップＳ５９２）。
【０３３８】
なお、上述したように、この実施の形態では、ステップアップ予告が一旦終了したように見せかけた後、ボタン予告（遅いタイミングのメール予告またはカード予告）または他系統液晶予告のいずれかが実行されたことを契機に予告演出Ｄが実行されてステップアップ予告が復活したように見せるのが効果的である。このような第１ステップアップ予告演出と他の予告演出（ボタン予告演出、他系統液晶予告演出）とを連携させることにより効果的に遊技者の期待感を向上させることができる。
【０３３９】
このような場合において、第１ステップアップ予告演出の演出態様として、ステップアップ予告が一旦終了する演出態様（つまり「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ」、「Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ｅ」の演出態様）が決定されたときは、少なくとも、第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｚ，ｚ、ボタン予告演出（遅いタイミング）または他系統液晶予告演出のいずれか決定されている必要がある。上記のステップＳ５８９の処理では、第１ステップアップ予告演出としてステップアップ予告が一旦終了する演出態様が決定され、第２ステップアップ予告演出の予告演出Ｚ，ｚ、ボタン予告演出（遅いタイミング）または他系統液晶予告演出のいずれかも決定されていないときは、第２ステップアップ予告演出の演出態様を例えば「Ｘ→Ｙ→Ｚ」に変更するようにしていたが、ボタン予告演出（遅いタイミング）または他系統液晶予告演出のいずれかに強制的に実行させるようにしてもよい。
【０３４０】
以上のようにして決定された予告演出の有無および演出態様は、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭの所定格納領域（予告演出格納領域）に格納（設定）される。
【０３４１】
なお、この実施の形態では、一旦終了したステップアップ予告演出が復活する場合にステップアップ予告の一つの予告演出である予告演出Ｄが実行されるようになっているが、復活後の予告演出は必ずしも予告演出Ｄを実行する必要はなく、他の異なる予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、ステップアップ予告演出の終了後のタイミング（予告演出Ｄが実行されずにステップアップ予告演出が終了したと認識されるタイミング）で他の予告演出（ボタン予告演出、他系統液晶予告演出）を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、一旦ステップアップ予告演出が終了したと認識し大当りの可能性が低いと認識して落胆している遊技者に大当りの期待感を持続させることができるので、興趣の向上が図れるとともに、その後に新たな予告演出を発生させることで、さらなる期待感の持続を図れるようにしている。なお、他の予告演出実行後に新たな予告演出を１００パーセント実行する必要はなく、所定の割合で実行してもよい。その場合、大当りと決定されている場合の方がはずれと決定されている場合に比べて新たな予告演出が出現する出現率を高く設定したテーブルを用いることで、新たな演出が実行されることにより大当りの可能性が高くなったことを遊技者が認識できるので、より一層の興趣の向上が図れる。
【０３４２】
図５２は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。
【０３４３】
また、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４１）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４４）。
【０３４４】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４５において、プロセスデータ（表示制御実行データ等）の内容に従ってステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）が実行されているかどうかを確認する（ステップＳ８４５）。ステップアップ予告演出が実行されている場合は（ステップＳ８４５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータの内容にもとづいてステップアップ予告演出の切替タイミングであるか否か判定する（ステップＳ８４６）。ステップアップ予告演出の切替タイミングであれば（ステップＳ８４６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ（特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データ）の内容に従ってステップアップ予告演出の切替（変化、発展）を実行する（ステップＳ８４７）。
【０３４５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０の操作が可能な期間（ボタン有効期間）中であるか否か確認する（ステップＳ８４８）。なお、操作ボタン１２０は、ボタン予告演出が実行されているときに有効になる。ボタン有効期間であるときは（ステップＳ８４８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０がオンとなったか（押下されたか）どうかを検出する処理を実行する（ステップＳ８４９）。操作ボタン１２０のオンは、操作ボタン１２０からのオン信号を入力したことで検出する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０のオンを検出すると（ステップＳ８４９のＹ）、設定されているボタン予告演出（メール予告またはカード予告）における操作ボタン１２０のオンに応じた演出を実行する（ステップＳ８５０）。
【０３４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータの内容にもとづいてその他の予告演出（枠予告演出、ミニキャラ予告演出、演出羽根役物予告演出、他系統液晶予告演出）の実行タイミングであるか否か判定する（ステップＳ８５１）。その他の予告演出の実行タイミングであれば（ステップＳ８５１のＹ）、プロセスデータの内容に従ってその他の予告演出を実行する（ステップＳ８５２）。すなわち、枠ランプ２８を所定の点灯パターンで点灯させたり、演出表示装置９の画面にミニキャラの画像を所定のタイミングで表示させたり、演出表示装置９の画面に他の演出で用いられる画像とは異なる画像（他系統の画像）を表示させたりする。
【０３４７】
また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８５４）。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動制御が実現される。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（ステップＳ８５５）。
【０３４８】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３４９】
次に、各種予告演出の実行タイミング（予告タイミング）について説明する。図５３は、各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図５３に示すように、他系統液晶予告、第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、メール予告（ボタン予告の一種）、カード予告（ボタン予告の一種）およびミニキャラ予告は、演出表示装置９に表示される画像を用いる予告であるので、これらの予告のことを液晶予告という。
【０３５０】
また、図５３に示すように、第１ステップアップ予告は、ステップ（Ａ）からステップ（Ｂ）、ステップ（Ｃ）、ステップ（Ｄ）、ステップ（Ｅ）の順にステップアップする予告（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」）、またはステップ（Ａ）からステップ（Ｂ）、ステップ（Ｃ）、ステップ（Ｄ）、ステップ（ｅ）の順にステップアップする予告（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→ｅ」）である。ここで、ステップ（Ａ）は予告演出Ａが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（Ｂ）は予告演出Ｂが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（Ｃ）は予告演出Ｃが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（Ｄ）は予告演出Ｄが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（Ｅ）は予告演出Ｅが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（ｅ）は予告演出ｅが実行されている段階（期間）を示している。
【０３５１】
また、図５３に示すように、第２ステップアップ予告は、ステップ（Ｘ）からステップ（Ｙ）にステップアップし、ステップ（Ｙ）からステップ（Ｚ）にステップアップする予告（「Ｘ→Ｙ→Ｚ」）、またはステップ（Ｘ）からステップ（Ｙ）にステップアップし、ステップ（Ｙ）からステップ（ｚ）にステップアップする予告（「Ｘ→Ｙ→ｚ」）である。ここで、ステップ（Ｘ）は予告演出Ｘが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（Ｙ）は予告演出Ｙが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（Ｚ）は予告演出Ｚが実行されている段階（期間）を示し、ステップ（ｚ）は予告演出ｚが実行されている段階（期間）を示している。
【０３５２】
図５３に示す例では、複数の予告演出のうち、ミニキャラ予告演出と枠予告演出（枠フラッシュ）は、演出表示装置９における飾り図柄の変動の開始と同時に実行可能な予告演出とされている。また、第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出、メール予告演出、カード予告演出、ミニキャラ予告演出、および枠予告演出は、飾り図柄の変動が高速変動に移行された時点から実行可能な予告演出とされている。
【０３５３】
図５３に示すように、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とは、予告演出が変化するタイミング（つまり、切替タイミングまたは発展タイミング）が異なる。具体的には、第１ステップアップ予告演出が実行されるとともに第２ステップアップ予告演出が実行された場合に、先にステップ（Ａ）がステップ（Ｂ）に変化し、その後、ステップ（Ｘ）がステップ（Ｙ）に変化する。そして、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）がステップ（Ｃ）に変化すると、第２ステップアップ予告におけるステップ（Ｙ）はステップ（Ｚ）または（ｚ）に変化しない（「Ａ→Ｂ→Ｃ」まで発展したときは図４９に示すように「Ｘ→Ｙ→Ｚ  ｏｒ  ｚ」まで発展しない：ステップＳ５８８，Ｓ５８９参照）。なお、第１ステップアップ予告においてステップ（Ｃ）まで変化（発展）したときは、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）が確定したことになる。
【０３５４】
一方、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）がステップ（Ｃ）に変化しなかった場合は、第２ステップアップ予告におけるステップ（Ｙ）はステップ（Ｚ）または（ｚ）に変化可能である。この場合、ステップ（Ｂ）がステップ（Ｃ）に変化しなかったことを遊技者が認識可能な時点以後に、ステップ（Ｙ）がステップ（Ｚ）または（ｚ）に変化する。すなわち、ステップ（Ｂ）がステップ（Ｃ）に変化せずにステップアップ予告が終了したと認識させた時点よりも後に、ステップ（Ｙ）がステップ（Ｚ）または（ｚ）に変化する。
【０３５５】
第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告とが連携することによって、第１ステップアップ予告が終了した後に復活するように見せる場合は、第２ステップアップ予告のステップ（Ｚ）または（ｚ）に変化したことを契機として、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｄ）が実行される。このような構成によって、遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。
【０３５６】
図５３に示すように、第２ステップアップ予告における最終のステップ（Ｚ）または（ｚ）つまり予告演出（Ｚ）または（ｚ）は、左図柄（最初に停止する第１停止図柄）が停止する前に終了する。一方、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｃ）つまり予告演出（Ｃ）は、左図柄が停止した後も継続され、ステップ（Ｄ）やステップ（Ｅ）または（ｅ）、つまり予告演出（Ｄ）や予告演出（Ｅ）または（ｅ）は、左図柄が停止した後も実行可能となっている。このような構成によれば、左図柄の停止後はステップアップ予告演出を減らす（１つにする）ことができ、遊技者に飾り図柄の停止図柄（右図柄、中図柄）に注目させることができる。
【０３５７】
なお、図５３に示す例では、左図柄（第１停止図柄）が停止した後に、第１ステップアップ予告演出において、ステップ（Ｃ）からステップ（Ｄ）にステップアップ発展し、ステップ（Ｄ）からステップ（Ｅ）または（ｅ）にステップアップ発展する場合を示したが、さらにリーチ態様となった後にもステップアップ発展するように構成してもよい。例えば、図５３に示す例において、左図柄（第１停止図柄）が停止し、さらに右図柄（第２停止図柄）が左図柄と同じ図柄で停止してリーチ態様となった後に、第１ステップアップ予告演出において、ステップ（Ｄ）からステップ（Ｅ）または（ｅ）にステップアップ発展するように構成してもよい。
【０３５８】
図５３に示す例において、メール予告は、メールを受信したことを遊技者に報知し、操作ボタン１２０の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン１２０の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知し、メールの内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。なお、メール予告において、「メール２段」とあるのは、遊技者による２回目の操作ボタン１２０の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知する演出である。「メール２段」のときは、「メール１段」よりも大当りの可能性が高い。
【０３５９】
また、図５３に示す例において、カード予告は、カードを表示し、操作ボタン１２０の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン１２０の操作に応じてカードを開放し（つまり、ひっくり返し）、カードに書かれている内容を報知し、その内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。
【０３６０】
また、図５３に示すように、メール予告やカード予告などのボタン予告演出は、ステップアップ予告演出の複数ステップにまたがって実行される。図５３に示す例では、ボタン予告演出は、第１ステップアップ予告演出のステップ（Ａ）、ステップ（Ｂ）およびステップ（Ｃ）にまたがって実行されている。
【０３６１】
また、図５３に示す例において、ミニキャラ予告は、飾り図柄の変動開始とともに、演出表示装置９の画面上にミニキャラを登場させて（例えばチョウチョを飛ばす）、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。
【０３６２】
また、図５３に示す例において、枠予告は、飾り図柄の変動開始とともに、枠ランプ２８を所定の点灯パターンで点灯させて、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。
【０３６３】
また、図５３に示す例において、他系統液晶予告は、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）の実行された後でステップ（Ｄ）が実行される前の時点で演出表示装置９の画面に所定の画像（他の液晶予告で表示される画像とは異なる画像）を表示することによって、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。この場合、第１ステップアップ予告がステップ（Ｂ）で終了したと見せかけた後に、他系統液晶予告を実行し、その後、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｄ）を実行させることにより、第１ステップアップ予告が復活したように見せることが可能になる。
【０３６４】
図５４は、第２ステップアップ予告演出におけるステップ（Ｙ）からステップ（Ｚ）または（ｚ）に発展するパターン（予告パターン）を示す説明図である。図５４に示すように、第２ステップアップ予告では、ステップ（Ｘ）が実行され、ステップ（Ｙ）が実行されると、第２ステップアップ予告の終了を示唆する示唆演出が実行される。なお、示唆演出は、実行されたステップ（Ｙ）の演出の余韻を残す働きがあるため、示唆演出のことを余韻表示ともいう。なお、この実施の形態における示唆演出は、例えば、図５８（２−４）に示すように、木にとまっているかぶと虫が木の中（葉の中）に隠れていくような演出である。
【０３６５】
ここで、第２ステップアップ予告において、ステップ（Ｙ）からステップ（Ｚ）に変化する場合は、ステップ（Ｙ）が終了すると直ちにステップ（Ｚ）に変化し、示唆演出は実行されない。一方、第２ステップアップ予告において、ステップ（Ｙ）からステップ（ｚ）に変化する場合は、ステップ（Ｙ）が終了してから所定期間経過後にステップ（ｚ）に変化し、示唆演出は所定期間実行される。
【０３６６】
以上より、第２ステップアップ予告において、ステップ（Ｙ）まで変化した場合は、ステップ（Ｙ）の終了後に示唆演出を実行してから第２ステップアップ予告を終了するパターンと、ステップ（Ｙ）の終了後に示唆演出を実行することなくステップ（Ｚ）を実行するパターンと、ステップ（Ｙ）の終了後に示唆演出を所定期間実行し、その後にステップ（ｚ）を実行するパターンとがある。このような構成によれば、示唆演出の実行後に次の予告演出（ステップ）が継続するか否かについて興味を持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【０３６７】
図５５は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７０）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８７６に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８７５で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８７１〜Ｓ８７５の飾り図柄の停止図柄を表示するための処理を実行することなく、ステップＳ８７６に移行する。
【０３６８】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０３６９】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０３７０】
ステップＳ８７２の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８７３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８７４）。
【０３７１】
ステップＳ８７２の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８７３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８７６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７６）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８７７）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８７８）。
【０３７２】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０３７３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８７９）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ８８０）。また、ファンファーレ演出に応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８８１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８８２）。
【０３７４】
次に、各種予告演出の具体例について説明する。
【０３７５】
図５６は、第１ステップアップ予告における各予告演出の内容と第２ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。第１ステップ予告（右側のステップアップ予告）では、５つの予告演出（予告演出Ａ、予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅ）で構成されている。なお、図５６では、予告演出ｅについては図示を省略している。図５６に示すように、予告演出Ａとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域において人のキャラクタＡが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Ｂとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域において人のキャラクタＢが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Ｃとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域において人のキャラクタＣが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Ｄとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域においてキャラクタＡ，Ｂ，Ｃが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。予告演出Ｅとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域においてキャラクタＡ，Ｂ，Ｃが集合しているところに大きな人のキャラクタＤが画面右から登場する演出が行われる。
【０３７６】
また、第２ステップ予告（左側のステップアップ予告）では、３つの予告演出（予告演出Ｘ、予告演出Ｙ、予告演出Ｚ）で構成されている。なお、図５６では、予告演出ｚについては図示を省略している。図５６に示すように、予告演出Ｘとして、演出表示装置９の表示画面の背景においてかぶと虫のキャラクタが画面右から飛んでくる演出が行われる。予告演出Ｙとして、演出表示装置９の表示画面の背景においてかぶと虫のキャラクタが木にとまる演出が行われる。予告演出Ｚとして、背景が演出表示装置９の表示画面の全領域まで拡大することに伴って、気が拡大するとともにかぶと虫のキャラクタも拡大する演出が行われる。
【０３７７】
次に、第１ステップアップ予告の具体例を説明する。図５７は、第１ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。第１ステップアップ予告は前述したように最大で５つの予告演出を実行可能である。図５７に示すように、演出表示装置９の表示画面の背景には、木２００の背景画像が表示されている。左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から（図５７（１−１））、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され（１−２）、飾り図柄の変動が高速変動になり、第１ステップアップ予告の開始タイミングになると演出表示装置９の表示画面の下部領域において、第１ステップアップ予告における予告演出Ａ（ステップ（Ａ））としてキャラクタＡ２１０が画面右から登場し（１−２）、画面左へ去っていく。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂ（ステップ（Ｂ））としてキャラクタＢ２１１が画面右から登場し（１−３）、画面左へ去っていく。なお、例えば図４２のステップＳ５７２，Ｓ５７５，Ｓ５７８，Ｓ５８０において、第１ステップアップ予告が予告演出Ａのみを登場させることを決定した場合には、予告演出Ｂが登場するタイミングが経過しても予告演出Ｂが登場しないことになる。その後の所定のステップの変化タイミングになると、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃ（ステップ（Ｃ））としてキャラクタＣ２１２が画面右から登場し（１−４）、画面左へ去っていく。キャラクタＣ２１２は非リーチはずれの場合は登場することがないように設定されているため（図４４参照）、この時点で、リーチが発生することが確定する。さらに、左図柄（「７」）が停止した後に、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄ（ステップ（Ｄ））としてキャラクタＡ２１０、キャラクタＢ２１１およびキャラクタＣ２１２が同時に画面左から登場し（１−５）、画面中央に停止した状態になる。キャラクタＡ，Ｂ，Ｃはノーマルリーチはずれの場合は登場することがない（予告演出Ｄは実行されることがない）ように設定されているため（図４４参照）、この時点で、スーパーリーチまたは大当りが確定する。その後、右図柄（「７」）が停止してリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅ（ステップ（Ｅ））として大きな人のキャラクタＤ２１３が画面左から登場し（１−６）、キャラクタが中央に集合した状態になり、その後の所定のリーチ状態演出を実行するために、中央に集合したキャラクタの表示が消える。
【０３７８】
次に、第２ステップアップ予告の具体例を説明する。図５８〜図６０は、第２ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。第２ステップアップ予告は前述したように最大で３つの予告演出を実行可能である。図５８〜図６０に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から（図５８（２−１））、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され（２−２）、飾り図柄の変動が高速変動になり、第２ステップアップ予告の開始タイミングになると演出表示装置９の背景において、第２ステップアップ予告における予告演出Ｘ（ステップ（Ｘ））としてかぶと虫のキャラクタ２２０が画面右から飛んでくる（２−２）。その後所定のステップの変化タイミングになると、第２ステップアップ予告における予告演出Ｙ（ステップ（Ｙ））としてかぶと虫のキャラクタ２２０が木２００にとまることが表示される（２−３）。なお、第２ステップアップ予告が予告演出Ｘで終了する場合には、右から飛んできたかぶと虫のキャラクタ２２０は木にとまらずに木の陰（葉）に隠れる演出が行われる。その後所定のステップの変化タイミングにおいて、第２ステップアップ予告における予告演出Ｚ（ステップ（Ｚ））に変化する場合は、図６０（２−７）に移行する。一方、予告演出Ｚ（ステップ（Ｚ））に変化しない場合は、示唆演出（余韻表示）として、木２００にとまっているかぶと虫のキャラクタ２２０が木の陰（葉）に隠れていき（２−４）、その後、完全に消える（２−５）。なお、（２−４）および（２−５）の拡大した内容を図５９に示す。その後所定のステップの変化タイミングにおいて、第２ステップアップ予告における予告演出ｚ（ステップ（ｚ））に変化する場合は、図６０（２−６）に移行する。なお、第２ステップアップ予告が予告演出Ｘ→Ｙで終了する場合には、完全に消える（２−５）演出を行った後、ステップの変化タイミングが経過しても予告演出ｚが行われない。従って、完全に消える演出が行われた場合には、そのまま第２ステップアップ予告が終了する場合もある。
【０３７９】
図６０（２−７）では、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木２００が拡大するとともにかぶと虫のキャラクタ２２０も拡大する。この予告演出が第２ステップアップ予告における予告演出Ｚである。その後、リーチが発生せずにはずれ図柄（「７４１」）が停止表示されるか（２−８）、リーチが発生してリーチ演出が実行される（２−９）。図６０（２−６）でも、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木２００が拡大するとともにかぶと虫のキャラクタ２２０も拡大し、さらにかぶと虫のキャラクタ２２０が動き回っている。この予告演出が第２ステップアップ予告における予告演出ｚである。その後、リーチが発生せずにはずれ図柄（「７４１」）が停止表示されるか（２−８）、リーチが発生してリーチ演出が実行される（２−９）。
【０３８０】
次に、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を説明する。図６１は、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図６１に示す例は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘ→Ｙ→Ｚまたはｚを実行し、リーチ（スーパーリーチ）が発生するパターン、または第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘ→ＹまたはＸ→Ｙ→Ｚを実行し、非リーチになるパターンを示す。
【０３８１】
図６１に示すように、飾り図柄の変動が開始されてから第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をＴ１とし、第１ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Ａの終了タイミング（つまり予告演出Ｂの開始タイミング、予告演出Ａから予告演出Ｂの変化タイミング）までの期間をＴ２とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの開始タイミングから第２ステップアップ予告の予告演出Ｘの終了タイミング（つまり予告演出Ｙの開始タイミング、予告演出Ｘから予告演出Ｙの変化タイミング）までの期間をＴ３とし、第２ステップアップ予告の予告演出Ｙの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの終了タイミング（つまり予告演出Ｃの開始タイミング、予告演出Ｂから予告演出Ｃの変化タイミング）までの期間をＴ４とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｃの開始タイミング（図６１では一旦終了）から第２ステップアップ予告の予告演出Ｙの終了タイミング（つまり予告演出Ｚまたは示唆演出の開始タイミング、予告演出Ｙから予告演出Ｚまたは示唆演出の変化タイミング）までの期間をＴ５とし、示唆演出の実行期間をＴ６とし、示唆演出の終了タイミング（つまり予告演出ｚの開始タイミング）から第２ステップアップ予告の予告演出Ｚまたは予告演出ｚの終了タイミング（つまり第２ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ７とし、第２ステップアップ予告の予告演出Ｚまたは予告演出ｚの終了タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｃの終了タイミング（つまり予告演出Ｄの開始タイミング、予告演出Ｃから予告演出Ｄの変化タイミング）までの期間をＴ８とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｄの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｄの終了タイミング（つまり予告演出Ｅの開始タイミング、予告演出Ｄから予告演出Ｅの変化タイミング）までの期間をＴ９とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの終了タイミング（つまり第１ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ１０としている。
【０３８２】
図６２〜図６４は、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。図６２に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から（図６２（３−１））、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され（３−２）、飾り図柄の変動が期間Ｔ１において高速変動になり、演出表示装置９の表示画面の下部領域において、第１ステップアップ予告における予告演出ＡとしてキャラクタＡ２１０が画面右から登場するとともに、第２ステップアップ予告における予告演出Ｘとしてかぶと虫のキャラクタ２２０が画面右から飛んでくる（３−２）。すなわち、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行されている。これが期間Ｔ２における演出である。その後、第１ステップアップ予告における予告演出ＢとしてキャラクタＢ２１１が画面右から登場する。このとき、第２ステップアップ予告においては予告演出Ｘから予告演出Ｙへの変化タイミングに未だ到達していないので（図６１参照）、第２ステップアップ予告における予告演出Ｘであるかぶと虫のキャラクタ２２０が画面右から飛んでくる演出が継続して実行されている（３−３）。これが期間Ｔ３における演出である。その後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂが実行されている状態で第２ステップアップ予告の予告演出Ｘから予告演出Ｙへの変化タイミングに到達し、キャラクタＢ２１１が左方向に進んでいる最中に、第２ステップアップ予告における予告演出Ｙとしてかぶと虫のキャラクタ２２０が木２００にとまる（３−４）。これが期間Ｔ４における演出である。その後、キャラクタＢ２１１が画面左に消えていき、第１ステップアップ予告の予告演出Ｂから予告演出Ｃへの変化タイミングに到達するが、予告演出Ｃは実行されず、第２ステップアップ予告の予告演出Ｙとしてかぶと虫のキャラクタ２２０が木２００にとまる演出のみが継続して実行される（３−５）。これが期間Ｔ５における演出である。
【０３８３】
その後、第２ステップアップ予告において示唆演出を実行する場合（第２ステップアップ予告において予告演出Ｘ→Ｙまたは予告演出Ｘ→Ｙ→ｚを実行する場合）は、示唆演出として、かぶと虫のキャラクタ２２０が木２００の陰に消えていく演出が実行される（３−６）。これが期間Ｔ６における演出である。そして、そのまま第２ステップアップ演出が終了する場合（第２ステップアップ予告において予告演出Ｘ→Ｙを実行する場合）は、第１および第２ステップアップ予告の予告演出は実行されず、表示画面にはずれ図柄（「１４６」）が停止表示される（３−７）。一方、第２ステップアップ予告における予告演出ｚが実行される場合は、示唆演出（３−６）実行後の所定の変化タイミングに到達すると、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木２００が拡大するとともにかぶと虫のキャラクタ２２０も拡大し、さらにかぶと虫のキャラクタ２２０が動き回る演出が実行される（３−８）。これが期間Ｔ７における演出（予告演出ｚ）に相当する。その後、左図柄（「７」）が停止され、さらにその後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄに相当する、キャラクタＡ２１０，Ｂ２１１，Ｃ２１２が同時に画面左から登場する演出が実行され（３−９）、さらに右図柄（「７」）が停止されリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅとして、キャラクタＤ２１３が画面左から登場する演出が実行される（３−１０）。これが期間Ｔ８〜Ｔ１０における演出である。
【０３８４】
第２ステップアップ予告において予告演出Ｚを実行する場合は、示唆演出を実行することなく、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木２００が拡大するとともにかぶと虫のキャラクタ２２０も拡大する（３−１２）。これが期間Ｔ６およびＴ７における演出（予告演出Ｚ）に相当する。その後、リーチとならない非リーチになる場合には、表示画面にはずれ図柄（「１４６」）を停止表示する（３−１４）。一方、その後、右図柄（「７」）が停止され、さらにその後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄに相当する、キャラクタＡ２１０，キャラクタＢ２１１，キャラクタＣ２１２が同時に登場する演出が実行される（３−１２）。さらに右図柄（「７」）が停止してリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出ＥとしてキャラクタＤ２１３が画面左から登場する演出が実行される（３−１３）。これが期間Ｔ８〜Ｔ１０における演出である。なお、第１ステップアップ予告の予告演出Ａ→Ｂが設定されている場合においては、（３−９）、（３−１０）、（３−１２）、（３−１３）で示したような第１ステップアップ予告の予告演出ＤやＥは実行されずにリーチ状態が実行されることになる。
【０３８５】
図６５に示すように、飾り図柄の変動が開始されてから第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をＴ３１とし、第１ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Ａの終了タイミング（つまり予告演出Ｂの開始タイミング、予告演出Ａから予告演出Ｂの変化タイミング）までの期間をＴ３２とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの終了タイミング（つまり予告演出Ｃの開始タイミング、予告演出Ｂから予告演出Ｃの変化タイミング）までの期間をＴ３３とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｃの開始タイミングから他系統液晶予告の開始タイミングまでの期間をＴ３４とし、他系統液晶予告の開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｃ（図６５では一旦終了）の終了タイミング（つまり予告演出Ｄの開始タイミング、予告演出Ｃから予告演出Ｄの変化タイミング）までの期間をＴ３５とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｄの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｄの終了タイミング（つまり予告演出Ｅの開始タイミング、予告演出Ｄから予告演出Ｅの変化タイミング）までの期間をＴ３６とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの終了タイミング（つまり第１ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ３７としている。
【０３８６】
図６６〜図６７は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、他系統液晶予告が実行される予告演出の具体例を示す説明図である。図６６に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から（図６６（５−１））、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され（５−２）、飾り図柄の変動が期間Ｔ３１において高速変動になり、第１ステップアップ予告の開始タイミングになると演出表示装置９の表示画面の下部領域において、第１ステップアップ予告における予告演出ＡとしてキャラクタＡ２１０が画面右から登場し（４−２）、画面左へ去っていく。これが期間Ｔ３２における演出である。
【０３８７】
その後、所定のステップの変化タイミングになると、第１ステップアップ予告における予告演出ＢとしてキャラクタＢ２１１が画面右から登場し（５−３）、左画面へ去っていく。これが期間Ｔ３３における演出である。なお、第２ステップアップ予告は実行されていないので、右から飛んでくるかぶと虫のキャラクタは登場しない。その後、遊技者が第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行されない（キャラクタＣ２１２が登場しない）と認識したタイミング以降において（５−４）、つまり期間Ｔ３４の経過後において、他系統液晶予告として、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木２００が拡大するとともに、木２００にとまっているセミのキャラクタ２２１も拡大する演出が実行される（５−５）。または、他系統液晶予告の別の態様として、背景が表示画面の全領域まで拡大することに伴って、木２００が拡大するとともに、木２００にとまっているクワガタのキャラクタ２２２も拡大する演出が実行される（５−６）。この（５−５）や（５−６）の演出に相当するのが他系統液晶予告演出である。なお、これが期間Ｔ３５における演出である。そして、リーチが発生せずにはずれになる場合は、そのまま表示画面にはずれ図柄（「１４６」）が停止表示される（５−７）。一方、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄが実行される場合は、左図柄（「７」）が停止され、さらにその後、キャラクタＡ２１０，キャラクタＢ２１１，キャラクタＣ２１２が同時に登場する演出が実行される（５−８）。さらに、右図柄（「７」）が停止されリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅとして、キャラクタＤ２１３が登場し（５−９）、キャラクタが中央に集合した状態になる。そして、その後の所定のリーチ状態演出を実行するために、中央に集合したキャラクタが消える。これが期間Ｔ３６およびＴ３７における演出である。なお、例えば第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂが選択されている場合においては、（５−８）〜（５−９）に相当する演出は行われることなくリーチ演出が実行されることになる。
【０３８８】
次に、メール予告の具体例を説明する。図６８は、メール予告の具体例を示す説明図である。図６８に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から（図６８（６−１））、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され（６−２）、飾り図柄の変動が高速変動になり、メール予告の開始タイミングになると、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置９の表示画面の中央付近において、「メールの表示内容２３０」と「操作ボタンの表示内容２３１」と「ボタンを押してメールを開けてね！」という文字が表示される（６−３）。これによって、メールを受信したことを報知し、操作ボタン１２０の操作を促す。遊技者が操作ボタン１２０を操作したときは（または操作しない場合に所定期間経過後に）、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容２３２を表示して、大当りの可能性を予告する（６−４）。この例では、手紙の表示内容２３２が「激熱」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、（６−４）において、手紙に表示される内容として、大当りの可能性がそれほど高くない「・・・」、大当りの可能性が「・・・」よりも高い「チャンス」、大当りの可能性が高い「激熱」等の複数種類の演出態様を備えていてもよい。この場合、いずれの演出態様を実行するかを決定するには、例えば、大当りか否か、またはずれの場合においてリーチか否か、またはスーパーリーチか否かによってデータが異なる演出態様設定テーブルを設け、所定の乱数にもとづいてデータから演出態様を選択するようにすればよい。このとき、演出態様設定テーブルのデータは、事前決定においては大当りとすると決定したときは、はずれと決定したときと比べて、「激熱」が選択されやすいように乱数の判定値が振り分けられており、また「・・・」が選択されにくいように乱数の判定値が振り分けられている。
【０３８９】
次に、カード予告の具体例について説明する。図６９は、カード予告の具体例を示す説明図である。図６９に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から（図６９（７−１））、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され（７−２）、飾り図柄の変動が高速変動になり、カード予告の開始タイミングになると、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置９の表示画面の中央付近において、「カードの表示内容２３５」と「操作ボタンの表示内容２３１」と「ボタンを押してカードをめくってね！」という文字が表示される（７−３）。これによって、カードが出現したことを報知し、操作ボタン１２０の操作を促す。遊技者が操作ボタン１２０を操作したときは（または操作しない場合に所定期間経過後に）、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容２３５を表示して、大当りの可能性を予告する（７−４）。この例では、カードの表示内容２３５が「チャンス」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、（７−４）において、カードに表示される内容としては、前述のメール予告と同様の演出態様を備えていてもよい。この場合、メール予告と同様に、カード予告用の演出態様設定テーブルを設け、メール予告と同様の方式で演出態様を選択するようにすればよい。
【０３９０】
次に、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘ、メール予告として第１メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出の具体例を説明する。図７０は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘ、メール予告として第１メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【０３９１】
図７０に示すように、飾り図柄の変動が開始されてから第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をＴ４１とし、第１ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Ａの終了タイミング（つまり予告演出Ｂの開始タイミング、予告演出Ａから予告演出Ｂの変化タイミング）までの期間をＴ４２とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの開始タイミングから第２ステップアップ予告の予告演出Ｘの終了タイミングまでの期間をＴ４３とし、第２ステップアップ予告の予告演出Ｘの終了タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの終了タイミング（つまり予告演出Ｃの開始タイミング、予告演出Ｂから予告演出Ｃの変化タイミング）までの期間をＴ４４とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｃ（図７０では一旦終了）の開始タイミングから遅いタイミングでのメール予告の開始タイミングまでの期間をＴ４５とし、メール予告におけるメール受信の演出の実行期間をＴ４６とし、メール予告におけるメール開封の演出の実行期間をＴ４７とし、第１ステップアップ予告演出の予告演出Ｄの開始タイミングから予告演出Ｄの終了タイミング（つまり予告演出Ｅの開始タイミング、予告演出Ｄから予告演出Ｅの変化タイミング）までの期間をＴ４８とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの終了タイミング（つまり第１ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ４９としている。
【０３９２】
図７１〜図７２は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘ、メール予告として第１メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。図７１に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から（図７１（８−１））、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され（８−２）、飾り図柄の変動がＴ４１において高速変動になり、第１ステップアップ予告における予告演出Ａとして、キャラクタＡ２１０が登場するとともに、第２ステップアップ予告における予告演出Ｘとして、かぶと虫のキャラクタ２２０が画面右から飛んでくる（８−２）。これが期間Ｔ４２における演出である。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂとして、キャラクタＢ２１１が登場する（８−３）。これが期間Ｔ４３およびＴ４４における演出である。このとき、第２ステップアップ予告は予告演出Ｘであるので、かぶと虫のキャラクタ２２０は木の陰（葉）に隠れてしまっており、第２ステップアップ予告は終了していることになる。その後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行されないと認識可能なタイミング以降に、つまり期間Ｔ４５の経過後に、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置９の表示画面の中央付近において、「メールの表示内容２３０」と「操作ボタンの表示内容２３１」と「ボタンを押してメールを開けてね！」という文字が表示される（８−４）。これが期間Ｔ４６における演出である。遊技者が操作ボタン１２０を操作したときは（または操作しない場合に所定期間経過後に）、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容２３２を表示して、大当りの可能性を予告する（８−５）。これが期間Ｔ４７における演出である。この例では、手紙の表示内容２３２が「激熱」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。その後、左図柄（「７」）が停止された後、さらに第１ステップアップ予告における予告演出Ｄとして、キャラクタＡ２１０，キャラクタＢ２１１、キャラクタＣ２１２を登場させる演出が実行される（８−６）。そして、右図柄（「７」）が停止されリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅとして、キャラクタＤ２１３を登場させる演出が実行される（８−７）。これが期間Ｔ４８およびＴ４９における演出である。なお、例えば第１ステップアップ予告として予告Ａ→Ｂが選択されている場合においては、（５−８〜（５−９）に相当する演出は行われることなくリーチ演出が実行されることになる。
【０３９３】
次に、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を説明する。図７３は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【０３９４】
図７３に示すように、飾り図柄の変動が開始されてから第１ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をＴ５１とし、第１ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Ａの終了タイミング（つまり予告演出Ｂの開始タイミング、予告演出Ａから予告演出Ｂの変化タイミング）までの期間をＴ５２とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの開始タイミングから早いタイミングのカード予告の開始タイミングまでの期間をＴ５３とし、カード予告の開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの終了タイミング（つまり予告演出Ｃの開始タイミング、予告演出Ｂから予告演出Ｃの変化タイミング）までの期間をＴ５４とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｃ（または一旦終了）の開始タイミングからカード予告におけるカード出現の演出の実行期間の終了タイミングまでの期間をＴ５５とし、カード予告におけるカード開放の演出の実行期間をＴ５６とし、第１ステップアップ予告演出の予告演出Ｄの開始タイミングから予告演出Ｄの終了タイミング（つまり予告演出Ｅの開始タイミング、予告演出Ｄから予告演出Ｅの変化タイミング）までの期間をＴ５７とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの終了タイミング（つまり第１ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ５８としている。
【０３９５】
図７４〜図７５は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。図７４に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から（図７４（９−１））、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され（９−２）、飾り図柄の変動が期間Ｔ５１において高速変動になり、第１ステップアップ予告の開始タイミングになると第１ステップアップ予告における予告演出Ａとして、キャラクタＡ２１０が登場する（９−２）。これが期間Ｔ５２における演出である。なお、第２ステップアップ予告は実行されていないので、右から飛んでくるかぶと虫のキャラクタ２２０は登場しない。その後、所定のステップの変化タイミングになると、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂとして、キャラクタＢ２１１が登場する（９−３）。これが期間Ｔ５３における演出である。その後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂの実行中に、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置９の表示画面の中央付近において、「カードの表示内容２３５」と「操作ボタンの表示内容２３１」と「ボタンを押してカードをめくってね！」という文字が表示される（９−４）。これは、カード予告の出現タイミングとして早いタイミングが選択されているためであり、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘ、メール予告として第１メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出で説明した遅いタイミングでは、予告演出Ｂの実行が終了した後にカード予告が出現することになる。なお、この演出が期間Ｔ５５における演出である。大当りの可能性が高いときは、遊技者が操作ボタン１２０を操作したことに応じて（または操作しない場合に所定期間経過後に）、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容２３５（この例では「チャンス」）を表示して、大当りの可能性を予告する（９−５）。スーパーリーチの可能性が高いときは、遊技者が操作ボタン１２０を操作したことに応じて（または操作しない場合に所定期間経過後に）、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容２３５（この例では「スーパー」）を表示して、スーパーリーチ（その後の大当り）の可能性を予告する（９−６）。これが期間Ｔ５６における演出である。
【０３９６】
なお、カードを回転させて予告を実行するのは、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行可能な期間である。すなわち、遊技者はカード予告が発生することは第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの実行期間中に認識できるが、実際にカード予告の結果を確認できるのは、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行可能な期間になってからになる。これは、予告演出Ｂの実行期間中においては、遊技者は予告演出Ｃが実行されるかどうかが分からないので、予告演出Ｃへの変化に注目することになり、この期間にカード予告の予告結果を表示しても遊技者が注目しないおそれがあるためである。遊技者が予告演出Ｃへの変化が行われないと認識した以降のタイミングでカード予告の予告結果を表示することによって遊技者はカード予告の予告内容により注目することになり、予告演出がより一層効果的になる。さらに遊技者は第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの出現時点で予告演出Ｃに変化しない場合であっても、カード予告によって大当りの可能性が高まる予告が行われるかもしれないとの期待感を早いタイミングで認識することができ、面白みを感じることができる。なお、このカード予告は第２ステップアップ予告の予告演出Ｚやｚ、他系統液晶予告と異なり全画面に拡大して実行されるものではないため、第１ステップアップ予告として予告演出Ｃが実行されないパターン（９−５）であっても、予告演出Ｃが実行されるパターン（９−６）であっても同時に実行することが可能である（これは、メール予告についても同様である。後述の第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出を参照）。
【０３９７】
その後、左図柄（「７」）が停止された後、さらに第１ステップアップ予告における予告演出Ｄとして、キャラクタＡ２１０，キャラクタＢ２１１、キャラクタＣ２１２を登場させる演出が実行される（９−７）。そして、右図柄（「７」）が停止されリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅとして、キャラクタＤ２１３を登場させる演出が実行される（９−８）。これが期間Ｔ５７およびＴ５８における演出である。なお、例えば第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂが選択されている場合においては、（９−７）〜（９−８）に相当する演出は行われることなくリーチ演出が実行されることになる。
【０３９８】
次に、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を説明する。図７６は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【０３９９】
図７６に示すように、飾り図柄の変動が開始されてから第１ステップアップ予告の開始タイミングまでの期間をＴ６１とし、第１ステップアップ予告の開始タイミングから予告演出Ａの終了タイミング（つまり予告演出Ｂの開始タイミング、予告演出Ａから予告演出Ｂの変化タイミング）までの期間をＴ６２とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの開始タイミングからメール予告の開始タイミングまでの期間をＴ６３とし、メール予告の開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｂの終了タイミング（つまり予告演出Ｃの開始タイミング、予告演出Ｂから予告演出Ｃの変化タイミング）までの期間をＴ６４とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｃ（または一旦終了）の開始タイミングからメール予告におけるメール開封の演出の開始タイミングまでの期間をＴ６５とし、メール予告におけるメール開封の演出の開始タイミングからメール予告の終了タイミングまでの期間をＴ６６とし、メール予告の終了タイミングから第１ステップアップ予告演出の予告演出Ｄの開始タイミングまでの期間をＴ６７とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｄの開始タイミングから予告演出Ｄの終了タイミング（つまり予告演出Ｅの開始タイミング、予告演出Ｄから予告演出Ｅの変化タイミング）までの期間をＴ６８とし、第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの開始タイミングから第１ステップアップ予告の予告演出Ｅの終了タイミング（つまり第１ステップアップ予告の終了タイミング）までの期間をＴ６９としている。
【０４００】
図７７〜図８０は、第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。図７７に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の飾り図柄が停止した状態から（図７７（１０−１））、開始条件が成立すると、全ての飾り図柄の変動が開始され（１０−２）、飾り図柄の変動が期間Ｔ６１において高速変動になり、第１ステップアップ予告の開始タイミングになると第１ステップアップ予告における予告演出Ａとして、キャラクタＡ２１０が登場する（１０−２）。これが期間Ｔ６２における演出である。なお、第２ステップアップ予告は実行されていないので、右から飛んでくるかぶと虫のキャラクタ２２０は登場しない。次いで、第１ステップアップ予告における予告演出Ｂとして、キャラクタＢ２１１が登場し、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置９の表示画面の中央付近において、「メールの表示内容２３０」と「操作ボタンの表示内容２３１」と「ボタンを押してメールを開けてね！」という文字が表示される（１０−３）。これが期間Ｔ６３およびＴ６４における演出である。メール予告に対する操作ボタン１２０の有効期間は、予告演出Ｃが実行可能な期間まで継続する。
【０４０１】
表示されたメール予告に対して遊技者が操作ボタン１２０を早いタイミングで操作したときは、早いタイミングでメールを開封し、メールの中の手紙の表示内容２３２を表示する（１０−４）。すなわち、第１ステップアップ予告においては予告演出Ｂが実行中においてメール予告の予告結果を表示することが可能である。この例では、手紙の表示内容２３２が「ステップアップ継続」であるので、ステップアップ予告が継続（変化すること）があらかじめ認識でき、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。これが期間Ｔ６４において操作ボタン１２０が押されたときの演出である。そして、メール予告の予告結果を表示したまま第１ステップアップ予告における予告演出Ｃとして、キャラクタＣ２１２が登場する（１０−５）。これが期間Ｔ６５〜Ｔ６７における演出である。その後、左図柄（「７」）が停止された後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄとして、キャラクタＡ，Ｂ，Ｃを登場させる演出が実行され（１０−６）、さらに右図柄（「７」）が停止されリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅとして、キャラクタＤ２１３を登場させる演出が実行される（１０−７）。これが期間Ｔ６８およびＴ６９における演出である。
【０４０２】
一方、遊技者が操作ボタン１２０をなかなか操作しないときは、メールが開封されず（１０−８）、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行されないと認識可能なタイミングになるか（１０−９）、または第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行されるタイミング（キャラクタＣ２１２が登場するタイミング）まで経過する（１０−１１）。これが期間Ｔ６４において操作ボタン１２０がおされず、期間Ｔ６５において操作ボタン１２０が押されたときの期間Ｔ６４およびＴ６５における演出である。このときにおいてもメール予告に対する操作ボタンの有効期間は継続している。第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行されないと認識してからの操作ボタン１２０の操作に応じて、メールの中の手紙の表示内容２３２を表示する（１０−１０）。これが期間Ｔ６６およびＴ６７における演出である。一方、第１ステップアップ予告における予告演出Ｃが実行されることを認識してから操作ボタン１２０を操作しても、メールの中の手紙の表示内容２３２を表示する（１０−１２）。これが期間Ｔ６６およびＴ６７における演出である。この場合においては、予告演出Ｃが実行可能な期間においてメール予告の予告結果は表示される。その後、左図柄（「７」）が停止され、第１ステップアップ予告における予告演出Ｄとして、キャラクタＡ，Ｂ，Ｃを登場させる演出が実行され（１０−１３）、右図柄（「７」）が停止されリーチが発生した後、第１ステップアップ予告における予告演出Ｅとして、キャラクタＤ２１３を登場させる演出が実行される（１０−１４）。これが期間Ｔ６８およびＴ６９における演出である。
【０４０３】
このように、ステップアップ予告とメール予告が同時に出現可能であり、さらにメール予告に対する操作ボタンの有効期間がステップアップ予告の複数のステップの期間（予告演出Ｂの実行可能期間と予告演出Ｃの実行可能期間）にわたっているため、遊技者は早めにメール予告の予告結果を知りたいと思えば、早めに操作することで予告演出Ｃが実行されるかどうかが認識できない予告演出Ｂの期間中にメール予告の予告結果を認識することができ、予告演出Ｃに変化するかどうかを認識してからメール予告の予告結果を知りたいと思えば、予告演出Ｃが実行されるタイミングまで操作を行わず、例えば予告演出Ｃに変化せずに、一旦落胆した場合においても、メール予告の予告結果によっては大当りの確率が高まる可能性があるので、期待感を持続させることができる。従って、遊技者の好みによって、遊技者に合った予告演出を実行することができるので、興趣の向上が図れる。
【０４０４】
以上に説明したように、この実施の形態では、予告種別判定テーブルが、複数種類の予告演出種別に割り振られている予告種別判定値の割合が他のテーブルとは異なる複数のテーブル（図４０参照）を含み、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の切替条件（例えば、遊技状態の変更）が成立すると、予告種別決定手段が用いるテーブルを複数のテーブルのうちのいずれかに切り替えるので、予告種別の選択率を変えることによって予告種別に含まれる複数の予告演出の出現率を変えることができ、予告演出の選択確率を変更することによって予告演出による遊技の興趣を向上させる効果を維持しつつ、予告演出の出現率を容易に変更することができる効果がある。
【０４０５】
なお、この実施の形態では、予告種別判定テーブルの切替処理は遊技状態が変更されるときに実行されるが、遊技状態の変更以外の他の条件が成立したことにもとづいて予告種別判定テーブルの切替処理を実行するようにしてもよい。他の条件として、例えば、遊技状態の変更とは関係なく変更される演出モードの変更条件、遊技者による操作ボタン１２０を用いた選択条件、所定の可変表示が実行されたこと、遊技継続時間が所定時間に達したことなどがある。
【０４０６】
また、この実施の形態では、１回の可変表示中にあらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで予告演出を１回または複数回変化させることによって大当りになる可能性があることを段階的に報知する第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを実行し、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であるように構成されているので、複数のステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。
【０４０７】
また、この実施形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出が属する予告演出種別を複数種類のうちのいずれかに決定し、決定した予告演出種別に含まれる予告演出のうちから、実行する予告演出を決定する。そのため、予告演出決定の設計変更を容易化できるとともに、プログラム容量の増加を招くことなく、多様な予告演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。また、特に、予告を実行する画面位置が同じであったり同じ役物を用いる予告演出がある場合に、それらのいずれを実行するかを予告種別として決定するように構成すれば、予告演出の画面上の実行位置や役物が重複しないようにすることができる。
【０４０８】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１ステップアップ予告演出における予告演出を所定の変化タイミングで変化させるとともに、第１ステップアップ予告演出における変化タイミングとは異なるタイミングで第２ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行するように構成されているので、複数のステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングが異なるため、遊技者は複数の予告演出を確認して大当りの発生を期待しつつ遊技を行うことができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０４０９】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１ステップアップ予告演出が終了した以降の所定のタイミングで、第２ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御を実行するように構成されているので、一方のステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出）が終了しても、もう一方のステップアップ予告演出（第２ステップアップ予告演出）が継続して実行される場合があり、大当りの発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１０】
さらに、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第２ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御（例えば予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚに変化させる制御）を実行したときは、演出表示装置９における予告画像を表示する表示領域を拡大するように構成されているので、第２ステップアップ予告演出の継続を遊技者に印象付けることができる。
【０４１１】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１ステップアップ予告演出は演出表示装置９における第１表示領域（下部の表示領域）にて実行され、第２ステップアップ予告演出は演出表示装置９における第２表示領域（背景の表示領域）にて実行されるものであって、第２ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御が実行されるとき、第２表示領域は第１表示領域にまたがって拡大されるので、第２ステップアップ予告演出の継続をさらに遊技者に強調することができる。
【０４１２】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、第１または第２ステップアップ予告演出のうちの少なくともいずれか一つのステップアップ予告演出（上記の実施の形態では第２ステップアップ予告演出）は、予告パターンとして、予告演出（例えば予告演出Ｙ）を実行した後、予告演出の終了を示唆する終了示唆演出（例えばかぶと虫が木に隠れる演出）を実行し、ステップアップ予告演出にもとづく予告を終了する第１パターンと、予告演出（例えば予告演出Ｙ）を実行した後、終了示唆演出を実行することなくあらかじめ定められた次の予告演出（例えば予告演出Ｚ）を実行する第２パターンと、予告演出（例えば予告演出Ｙ）を実行した後、終了示唆演出を実行し、その後あらかじめ定められた次の予告演出（例えば予告演出ｚ）を実行する第３パターンと、の少なくとも３種類の予告パターンが設けられている。このような構成によれば、複数のステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出）を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。また、終了示唆演出の実行後に次の予告演出（例えば予告演出ｚ）が継続するか否かについて興味を持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【０４１３】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１ステップアップ予告演出よりも第２ステップアップ予告演出を高い割合で実行するように構成されている。具体的には、図４４に示す第１ステップアップ予告を決定するための第１予告設定テーブルと、図４５に示す第２ステップアップ予告を決定するための第２予告設定テーブルとを比較すると、第１予告設定テーブルよりも第２予告設定テーブルの方が各演出態様に対して数多くの判定値が割り振られている（逆に第１予告設定テーブルの方が「なし」に対して数多くの判定値が割り振られている。）。このような構成によれば、終了示唆演出が実行され得る第２ステップアップ予告演出の出現率を高くすることができ、遊技者に終了示唆演出に対する興味を確実に持たせることができ、また、終了示唆演出によって第２ステップアップ予告演出のバリエーションを増やすことができる。
【０４１４】
また、この実施の形態では、終了示唆演出の実行期間は、第１ステップアップ予告演出において、遊技者が次の予告演出（予告演出Ｃ）が実行されるかを認識できない第１認識タイミングと、遊技者が次の予告演出（予告演出Ｃ）が実行されないことを認識可能な第２認識タイミングの両方のタイミングを含む期間である。具体的には、図６２〜図６４に示す第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例において、第１ステップアップ予告における予告演出ＢとしてキャラクタＢ２１１が登場し（図６２（３−３））、そのキャラクタＢ２１１が通り過ぎ（図６２（３−４））、そのキャラクタＢ２１１は画面から消える（図６２（３−５））。この時点では、次の予告演出Ｃが実行されるかどうかは遊技者にはわからない。この時点が第１認識タイミングである。その後、所定時間経過してもキャラクタＣ２１２が登場しないことにより、遊技者は次の予告演出Ｃが実行されないこと認識可能になる（図６３（３−６））。この時点が第２認識タイミングである。そして、この実施の形態では、終了示唆演出の実行期間は、第１認識タイミングと第２認識タイミングとを含む期間となっている。このような構成によれば、第１ステップアップ予告演出にて予告が終了した場合において、終了示唆演出の実行後に新たに次の予告演出（例えば予告演出ｚ）が実行される可能性を維持することができ、遊技者に大当りに対する期待を持続させて興趣の向上を図ることができる。
【０４１５】
また、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出において実行される予告演出は、演出表示装置９にて表示される予告画像（キャラクタの画像）を用いた演出であり、第１ステップアップ予告演出は演出表示装置９における第１表示領域（画面の下部の表示領域）にて実行され、第２ステップアップ予告演出は演出表示装置９における第２表示領域（背景の表示領域）にて実行されるように構成されているので、複数のステップアップ予告演出を同時に実行しても遊技者は認識しやすく混乱させることはない。
【０４１６】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、実行されたステップアップ予告演出（例えば第１ステップアップ予告演出）で出現可能な予告演出とは異なる予告演出を実行することによって大当りになる可能性があることを報知する他系統予告演出（例えば他系統液晶予告演出）を実行可能であり、ステップアップ予告演出における特定の予告演出（例えば予告演出Ｃ）に変化させる制御が実行されるとリーチ状態になることが確定するものであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出において特定の予告演出（予告演出Ｃ）の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出である特定の予告演出に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降に他系統予告演出を実行するように構成されている（図６６、図６７に示す演出例）。このような構成によれば、ステップアップ予告演出における特定の予告演出（予告演出Ｃ）に変化させる制御が実行されるとリーチ状態になることが確定するため、ステップアップ予告演出が一旦終了したように見せかけた後に他系統予告演出が実行されて、遊技者のリーチ状態の発生に対する期待を再度抱かせることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。
【０４１７】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、他系統予告演出（他系統液晶予告演出）を実行した後に、ステップアップ予告演出における実行されなかった予告演出（予告演出Ｃ）の次の予告演出（予告演出Ｄ）を実行するように構成されているので、ステップアップ予告演出が終了しても、他系統予告演出が継続して実行されたことによってステップアップ予告演出が復活する場合があり、大当りの発生に対する期待を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１８】
また、この実施の形態では、他系統予告演出（他系統液晶予告演出）が実行された後にリーチ状態となった場合には、特定表示結果になる可能性の高い特定リーチ状態（スーパーリーチ状態）になるようにするのが好ましい。具体的には、予告演出設定処理において、受信した変動パターンコマンドの内容に関係なく、ステップＳ５８７で他系統液晶予告演出の有無を決定するようにしていたが、スーパーリーチの変動パターンに対応する変動パターンコマンドを受信したときのみ、ステップＳ５８７の処理を実行するようにする。このような構成によれば、他系統予告演出が発生した場合の大当りの期待感を一層抱かせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０４１９】
また、この実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０を備え、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出のほかに、遊技者による操作ボタン１２０の操作に応じて大当りになる可能性があることを報知するボタン予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出）において予告演出（例えば予告演出Ｃ）の変化タイミングに到達したにもかかわらず次の予告演出に変化させる制御が実行されなかった場合に、変化タイミング以降にボタン予告演出を実行するように構成されている（図６８に示す演出例、図６９に示す演出例）。このような構成によれば、ステップアップ予告演出が一旦終了したように遊技者に認識させた後に操作ボタン１２０の操作にもとづき実行可能なボタン予告演出が実行されて、遊技者は大当りに対する期待を長時間継続して抱くことができる。さらに、大当りが発生した場合にはステップアップ予告演出が一旦終了していたので、自力で大当りを発生させたという印象を強く持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【０４２０】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告演出を実行した後に、ステップアップ予告演出における実行されなかった予告演出（予告演出Ｃ）の次の予告演出（予告演出Ｄ）を実行するように構成されているので（図７１および図７２に示す演出例、図７４および図７５に示す演出例）、ステップアップ予告演出が終了したように見えても、操作ボタン１２０の操作によって予告演出が新たに復活したように認識させることができ、より一層の遊技の興趣を高めることができる。
【０４２１】
また、この実施の形態では、操作ボタン１２０の操作が有効な操作有効期間（ボタン有効期間）は、ボタン予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出（予告演出Ｂ）の実行期間を含む期間であるので（図７４、図７５に示す演出例）、遊技者が自身の好みのタイミングで操作ボタン１２０を操作することができ、遊技への参加意欲を高めることができる。
【０４２２】
また、この実施の形態では、遊技者が操作可能な操作ボタン１２０を備え、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ステップアップ予告演出のほかに、遊技者による操作ボタン１２０の操作に応じて特定表示結果になる可能性があることを報知するボタン予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出とボタン予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、ボタン予告演出の実行可能期間は、ステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告演出）において、遊技者が次の予告演出（予告演出Ｃ）が実行されるかを認識できない第１認識タイミングと、遊技者が次の予告演出（予告演出Ｃ）が実行されないことを認識可能な第２認識タイミングの両方のタイミングを含む期間とされている（図７７〜図８０に示す演出例）。このような構成によれば、遊技者は、第１認識タイミングで操作ボタン１２０を操作した場合は、早期に予告演出（予告演出Ｃ）が変化するか否かを認識することができ、第２認識タイミングで操作ボタン１２０を操作した場合は、ボタン予告演出が実行されるか否かによって再び期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２３】
また、この実施の形態では、ボタン予告演出としてあらかじめ複数種類の演出（ボタン予告演出、カード予告演出）が設けられ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、複数種類のボタン予告演出のうちのいずれかを選択して実行するように構成されているので、ボタン予告演出のバリエーションが増え、遊戯の興趣が向上する。
【０４２４】
また、この実施の形態では、ステップアップ予告演出における特定の予告演出（予告演出Ｃ）に変化させる制御が実行されるとリーチ状態になることが確定するものであり、操作ボタン１２０の操作が有効な操作有効期間は、特定の予告演出の実行期間と該特定の予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出の実行期間をまたぐ期間であるので、リーチ状態になるかわからない期間およびリーチ状態になることが確定した期間の両期間にまたがることになり、状況の異なる両方の状態で遊技者は操作ボタン１２０を操作して予告演出を実行させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４２５】
また、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部（図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（予告演出Ａ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第１停止の可変表示部（左図柄表示エリア９Ｌ）にて識別情報が導出表示された以降に最終の予告演出（予告演出Ｅ，ｅ）を実行し、第２ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部（図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（予告演出Ｘ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第１停止の可変表示部（左図柄表示エリア９Ｌ）にて識別情報が導出表示される前に最終の予告演出（予告演出Ｚ，ｚ）を実行するように構成されているので（図５３参照）、複数のステップアップ予告演出において最終の予告演出（予告演出Ｅ，ｅ、予告演出Ｚ，ｚ）の実行タイミングを異ならせることにより、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができ、さらに第１停止後はステップアップ予告演出を減らすことができ、遊技者に識別情報の表示結果に注目させることができる。
【０４２６】
また、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部（図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（予告演出Ａ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される第３停止の可変表示部（中図柄表示エリア９Ｃ）以外の可変表示部（右図柄表示エリア９Ｒ）にて識別情報が導出表示された状態であって特定表示結果の組み合わせの一部を構成するリーチ状態となった以降に最終の予告演出（予告演出Ｅ，ｅ）を実行し、第２ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部（図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（予告演出Ｘ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される第３停止の可変表示部（中図柄表示エリア９Ｃ）以外の可変表示部（右図柄表示エリア９Ｒ）にて識別情報が導出表示された状態であってリーチ状態になる前に最終の予告演出（予告演出Ｚ，ｚ）を実行するように構成されているので（図５７参照）、複数のステップアップ予告演出において最終の予告演出（予告演出Ｅ，ｅ、予告演出Ｚ，ｚ）の実行タイミングを異ならせることにより、大当りに対する期待感を向上させることができ、さらに第３停止後はステップアップ予告演出を減らすことができ、遊技者に識別情報の表示結果に注目させることができる。
【０４２７】
また、この実施の形態では、変動パターン設定処理において、大当り判定の判定結果とリーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数を用いて、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、リーチとすると決定された場合には、リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴う変動パターンのいずれかを決定する。また、リーチとしないと決定された場合には、非リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかを決定し、非リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴わない変動パターンのいずれかを決定する。このような構成によれば、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態になる場合のみならず、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２８】
なお、図５３、図５５〜図５７等に示すように、第１ステップアップ予告の実行開始タイミングと第２ステップアップ予告演出の実行開始タイミングとは同じであるが、異なるタイミングにしてもよい。
【０４２９】
また、第１ステップアップ予告演出における各予告演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，ｅの変化タイミングと、第２ステップアップ予告演出における各予告演出Ｘ，Ｙ，Ｚ，ｚの変化タイミングとは異なるタイミングであるが、同じタイミングにしてもよい。例えば、予告演出Ａから予告演出Ｂに変化するタイミングで予告演出Ｘから予告演出Ｙに変化し、予告演出Ｂから予告演出Ｃに変化するタイミングで予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚに変化するように構成してもよい。
【０４３０】
また、この実施の形態では、第１ステップアップ予告演出および第２ステップアップ予告演出の演出態様として、演出表示装置９の表示画面上に人物を登場させたりかぶと虫を登場させたりする演出を実行する場合を示したが、各ステップアップ予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものに限られない。
【０４３１】
なお、上記の実施の形態に示した各々の予告は、その予告の中で複数種類の予告態様（予告演出の演出態様）を実行可能であるのが好ましい。例えば、第１ステップアップ予告では、予告演出Ａの中に複数種類の異なる予告演出Ａ１，Ａ２，Ａ３・・・（例えばキャラクタＡの服の色が異なるなど）を含む。また、ボタン予告では、メールやカードの記載内容として複数種類の表示内容（例えば、「・・・」「チャンス」「スーパーリーチ」などの文字、複数種類の異なるキャラクタ、表示内容が同一でも表示色が異なる、など）を含む。また、枠ランプ予告では、発光態様として複数種類の発光態様（発光速度、発光色など）を含む。また、ミニキャラ予告では、ミニキャラの異なる出現箇所や異なるミニキャラを含む。また、他系統液晶予告では、液晶画面に表示される予告画像として複数種類の予告画像（例えば、ゼミの画像やクワガタの画像）を含む。このように所定の予告の中に含まれる演出態様のうちのいずれかを選択して実行する。
【０４３２】
また、上記の実施の形態では、ステップアップ予告においては、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチはずれ、大当りのうち、いずれの変動パターンであるか否かによって予告の実行率や予告態様（予告演出の演出態様）の出現率を変更するようにしていたが、各変動パターン毎に予告設定テーブルを備え、それらのテーブルにおける振分値を異ならせることで、確変パターンの内容に応じて予告の実行率や予告態様の出現率を変更するようにしてもよい。例えば、変動パターンが擬似連や滑りなどの特殊演出を実行する場合には、ステップアップ予告の実行率や所定の予告態様の出現率を向上させるようにしてもよい。
【０４３３】
また、ステップアップ予告以外の予告においては、大当りか否かによって予告の有無や予告態様（予告演出の演出態様）の出現率を変更するようにしているが、ステップアップ予告と同様、振分の異なる複数の予告設定テーブルを備え、事前決定手段の決定結果（はずれか大当りか、大当りの場合は大当りの種類）または変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに応じて、振分の異なる複数の予告設定テーブルからいずれかを選択し、選択したテーブルと予告決定用乱数とにもとづいて、実行される予告態様を決定するようにしてもよい。このように構成することによって、事前決定で大当りであるときの大当り種類によって、また、はずれのときにおいてもリーチになるか否か、リーチ時にスーパーリーチに発展するか否かによって各々の予告の実行率や予告態様の出現率を決定することができる。また、変動パターンが擬似連や滑りなどの特殊演出を実行する場合に、予告の実行率や所定の予告態様の出現率を向上させるようにすることもできる。
【０４３４】
なお、本発明において、ステップアップ予告演出とは、あらかじめ定められた順番に従って１段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行可能で、特定表示結果とする場合は該特定表示結果としない場合よりも多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高い演出のことをいう。
【０４３５】
なお、第１ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（例えば予告演出Ａ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第１停止の可変表示部（例えば左図柄表示エリア９Ｌ）にて識別情報が導出表示された以降に最終の予告演出（例えば予告演出Ｅ，ｅ）に変化し（つまり、予告演出Ｄから予告演出Ｅ，ｅへの変化タイミングが第１停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された以降であり）、第２ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（例えば予告演出Ｘ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最初に導出表示される第１停止の可変表示部（例えば左図柄表示エリア９Ｌ）にて識別情報が導出表示される前に最終の予告演出（例えば予告演出Ｚ，ｚ）に変化する（つまり、予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚへの変化タイミングが第１停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された前である、換言すれば、第１停止の可変表示部にて識別情報が導出表示された以降に第２ステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングがない）ように構成されていてもよい。
【０４３６】
また、第１ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（例えば予告演出Ａ）の実行を開始し、複数の可変表示部のうち識別情報が最後に導出表示される最終停止の可変表示部（例えば中図柄表示エリア９Ｃ）以外の可変表示部（例えば右図柄表示エリア９Ｒ）にて識別情報が導出表示された状態であって特定表示結果の組み合わせの一部を構成するリーチ状態となった以降に最終の予告演出（例えば予告演出Ｅ，ｅ）に変化し（つまり、予告演出Ｄから予告演出Ｅ，ｅへの変化タイミングがリーチ状態となった以降であり）、第２ステップアップ予告演出において、全ての可変表示部にて識別情報が可変表示されている状態のときに最初の予告演出（例えば予告演出Ｘ）の実行を開始し、リーチ状態になる前に最終の予告演出（例えば予告演出Ｚ，ｚ）に変化する（つまり、予告演出Ｙから予告演出Ｚ，ｚへの変化タイミングがリーチ状態になる前である、換言すれば、リーチ状態となった以降に第２ステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミングがない）ように構成されていてもよい。
【０４３７】
また、この実施の形態では、第２ステップアップ予告演出において、同じステップ数「３」まで発展する場合であっても、図４５に示すように、ステップ（Ｚ）の演出まで発展する場合には、ステップ（ｚ）に発展する場合よりも、大当りに対して多くの判定値が割り当てられている。従って、ステップ（Ｚ）の演出まで発展する場合には、ステップ（ｚ）に発展する場合と比較して、大当り期待度が大きい。よって、同じステップ数の演出に発展する場合であっても、いずれのステップ（Ｚ）とステップ（ｚ）とのいずれの演出に発展するのかに対して、遊技者の興味を抱かせることができる。
【０４３８】
なお、この実施の形態において、「大当り期待度（信頼度）」とは、ステップアップ予告演出中のある段階のステップ予告が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、ステップアップ予告演出中のステップＸが実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にステップアップ予告演出においてステップＸが実行すると決定される割合）／（大当りと決定されている場合およびはずれと決定されている場合の両方にステップアップ予告演出においてステップＸが実行すると決定される割合）を計算することによって求められる。
【０４３９】
また、各予告演出の実行タイミングは、この実施の形態で示したものに限られない。図８１は、各種予告演出の実行タイミングの第１の変形例を示すタイミング図である。図８１において、図５３に示した内容と異なる点は、ステップアップ予告（第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告）とは異なる他系統のボタン予告（メール予告、カード予告）を設けたことである。
【０４４０】
図８１に示すように、他系統のメール予告においても、上述したメール予告と同様に、メールを受信したことを報知し、操作ボタン１２０の操作（オン）を促し、操作ボタン１２０の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知する。ただし、他系統のメール予告が実行されるタイミングは、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）が終了する前の時点である。このようなタイミングでメール予告を実行することにより、第１ステップアップ予告がステップ（Ｂ）で終了したと見せかけた後に、他系統のメール予告を実行し、その後、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｄ）を実行させることにより、第１ステップアップ予告が復活したように見せることが可能になる。さらに、他系統のメール予告において、操作ボタン１２０の操作が有効なボタン有効期間が、ボタン予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出（予告演出Ｂ）の実行期間を含む期間であるので、遊技者が自身の好みのタイミングで操作ボタン１２０を操作することができ、遊技への参加意欲を高めることができる。
【０４４１】
また、他系統のカード予告においても、上述したカード予告と同様に、カードを表示し、操作ボタン１２０の操作（オン）を促し、操作ボタン１２０の操作に応じてカードを開放してカードに書かれている内容を報知する。ただし、他系統のカード予告が実行されるタイミングは、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）が終了する前の時点である。このようなタイミングでカード予告を実行することにより、第１ステップアップ予告がステップ（Ｂ）で終了したと見せかけた後に、他系統のカード予告を実行し、その後、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｄ）を実行させることにより、第１ステップアップ予告が復活したように見せることが可能になる。さらに、他系統のカード予告において、操作ボタン１２０の操作が有効なボタン有効期間が、ボタン予告演出が実行される以前に実行されていた予告演出（予告演出Ｂ）の実行期間を含む期間であるので、遊技者が自身の好みのタイミングで操作ボタン１２０を操作することができ、遊技への参加意欲を高めることができる。
【０４４２】
図８２は、各種予告演出の実行タイミングの第２の変形例を示すタイミング図である。図８２において、図８１に示した内容と異なる点は、ステップアップ予告（第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告）とは異なる他系統のボタン予告（メール予告、カード予告）を設け、他系統のボタン予告におけるボタン有効期間が第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）とステップ（Ｃ）とにまたがる期間としたことである。
【０４４３】
具体的には、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｂ）が実行されており、ステップ（Ｃ）が実行されるかを遊技者が未だ認識できないタイミング（図８２に示す例ではステップ（Ｃ）の実行期間の開始時点から短い時間経過後の時点よりも以前のタイミング）において、メール受信の報知またはカードの表示を行ってメール予告またはカード予告を開始する。この実施の形態では、メール予告またはカード予告において、メール受信の報知またはカードの表示を行った時点から操作ボタン１２０の操作を有効とするので、その時点からボタン有効期間が開始される。また、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｃ）が実行されないことを遊技者が認識可能なタイミング（図８２に示す例ではステップ（Ｃ）の実行期間の開始時点から短い時間経過後の時点よりも以後のタイミング）以降に、メールの内容の報知またはカードに書かれている内容の報知を終了する。メールの内容の報知またはカードに書かれている内容の報知を終了すると、ボタン有効期間を終了させる。
【０４４４】
このように、ボタン予告のボタン有効期間を、第１ステップアップ予告において、遊技者がステップ（Ｃ）が実行されるかを認識できないタイミング（第１認識タイミング）と、遊技者がステップ（Ｃ）が実行されないことを認識可能なタイミング（第２認識タイミング）の両方のタイミングを含む期間とすることによって、遊技者は、第１認識タイミングで操作ボタン１２０を操作した場合は、早期にステップ（Ｃ）が変化するか否かを認識することができ、第２認識タイミングで操作ボタン１２０を操作した場合は、ボタン予告が実行されるか否かによって再び期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４５】
具体的には、図８２に示すように、ステップ（Ｃ）が実行されるかを遊技者が未だ認識できないタイミングにおいて遊技者が操作ボタン１２０を押したときは、その時点でメールの開封またはカードの開放を行う。従って、遊技者は、開封されたメールの内容や開放されたカードの内容（ステップ（Ｃ）に発展するか否か）にもとづいて、早い段階（ステップ（Ｃ）が実行される前）にステップ（Ｃ）に変化するか否かを認識することができる。また、図８２に示すように、ステップ（Ｃ）が実行されないことを遊技者が認識可能なタイミング以降において遊技者が操作ボタン１２０を押したときは、その時点でメールの開封またはカードの開放を行う。従って、遊技者は、ステップ（Ｃ）に変化しなかった場合でも、開封されたメールの内容や開放されたカードの内容（大当りのチャンスがあるか、スーパーリーチに発展するか）にもとづいて、大当りのチャンスやスーパーリーチへの発展などが行われるかどうかを認識することができ、遊技者に期待感を再度持たせることができる。
【０４４６】
図８３は、各種予告演出の実行タイミングの第３の変形例を示すタイミング図である。図８３に示す例では、第２ステップアップ予告における最終のステップ（Ｚ）または（ｚ）つまり予告演出（Ｚ）または（ｚ）は、左図柄（最初に停止する第１停止図柄）が停止した後で右図柄（２番目に停止する第２停止図柄）が停止する前に終了する。一方、第１ステップアップ予告におけるステップ（Ｃ）つまり予告演出（Ｃ）は、右図柄が停止した後も継続され、ステップ（Ｄ）やステップ（Ｅ）または（ｅ）、つまり予告演出（Ｄ）や予告演出（Ｅ）または（ｅ）は、左図柄および右図柄が停止してリーチが発生した後も実行可能となている。このような構成によれば、中図柄の停止後はステップアップ予告演出を減らす（１つにする）ことができ、遊技者に飾り図柄の停止図柄（中図柄）に注目させることができる。
【０４４７】
図８４は、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出との組合せの他の例を示す説明図である、図８４には、第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、および他系統予告の組合せの可否が示されている。図８４に示す例では、他系統予告演出は、第２ステップアップ予告演出とが同時に実行されることがない。第２ステップアップ予告演出は、上述したように、演出表示装置９の表示画面の背景画像を段階的に変化（発展、転換）させていく演出である。
【０４４８】
図８４に例示された組合せを使用する場合には、遊技者が認識しづらくなるような予告演出が同時に実行されることが防止され（背景画像を段階的に変化させる第２ステップアップ予告演出と、演出表示装置９の表示画面を用いる他系統予告演出とが同時に実行されることを防止し）、予告演出（第２ステップアップ予告演出および他系統予告演出）のそれぞれを遊技者に容易に認識させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４４９】
図８４に示す組合せを用いた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２ステップアップ予告演出とボタン予告演出とを実行することに決定されていると判定した場合は（ステップＳ５９０のＹ）、例えばボタン予告演出の演出態様を実行しないようする。または、第２ステップアップ予告演出を実行しないように変更する（書き換える）処理を実行する。
【０４５０】
なお、上記の各実施の形態では、可変表示部として２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備えた遊技機を例にしたが、１つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。
【０４５１】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４５２】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０４５３】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４５４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】可変表示結果がはずれ図柄になる場合の飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】可変表示結果が大当り図柄になる場合の飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】大当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび確変終了判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当り時変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】はずれ時変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である
【図１２】大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１６】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１７】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２５】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２６】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図３３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３５】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３６】飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図３７】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３８】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図３９】予告種別判定テーブル切替処理を示すフローチャートである。
【図４０】予告種別判定テーブルを示す説明図である。
【図４１】切替テーブルを示す説明図である。
【図４２】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】第１予告設定テーブルを示す説明図である。
【図４５】第２予告設定テーブルを示す説明図である。
【図４６】ボタン予告選択テーブルを示す説明図である。
【図４７】その他の予告演出を選択するためのテーブルを示す説明図である。
【図４８】第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、ボタン予告および他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。
【図４９】第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、ボタン予告および他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。
【図５０】第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、ボタン予告および他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。
【図５１】第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、ボタン予告および他系統液晶予告の組合せの可否を示す説明図である。
【図５２】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５３】各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図５４】第２ステップアップ予告演出におけるステップ（Ｙ）からステップ（Ｚ）または（ｚ）に発展するパターン（予告パターン）を示す説明図である。
【図５５】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５６】第１ステップアップ予告における各予告演出の内容と第２ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。
【図５７】第１ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。
【図５８】第２ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。
【図５９】第２ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。
【図６０】第２ステップアップ予告の具体例を示す説明図である。
【図６１】第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【図６２】第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。
【図６３】第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。
【図６４】第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。
【図６５】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、他系統液晶予告が実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【図６６】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、他系統液晶予告が実行される予告演出の具体例を示す説明図である。
【図６７】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、他系統液晶予告が実行される予告演出の具体例を示す説明図である。
【図６８】メール予告の具体例を示す説明図である。
【図６９】カード予告の具体例を示す説明図である。
【図７０】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘ、メール予告として第１メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【図７１】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘ、メール予告として第１メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。
【図７２】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告として予告演出Ｘ、メール予告として第１メール予告が遅いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。
【図７３】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【図７４】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。
【図７５】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。
【図７６】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。
【図７７】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。
【図７８】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。
【図７９】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。
【図８０】第１ステップアップ予告として予告演出Ａ→Ｂ→一旦終了→Ｄ→ＥまたはＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ、第２ステップアップ予告としての予告演出の実行なし、カード予告としてカード予告が早いタイミングで実行される予告演出の具体例を示す説明図である。
【図８１】各種予告演出の実行タイミングの第１の変形例を示すタイミング図である。
【図８２】各種予告演出の実行タイミングの第２の変形例を示すタイミング図である。
【図８３】各種予告演出の実行タイミングの第３の変形例を示すタイミング図である。
【図８４】第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出との組合せの他の例を示す説明図である、
【符号の説明】
【０４５５】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
１８ｃ  合算保留記憶表示部
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2010088468.tif 000003
【図２】
2010088468.tif 000004
【図３】
2010088468.tif 000005
【図４】
2010088468.tif 000006
【図５】
2010088468.tif 000007
【図６】
2010088468.tif 000008
【図７】
2010088468.tif 000009
【図８】
2010088468.tif 000010
【図９】
2010088468.tif 000011
【図１０】
2010088468.tif 000012
【図１１】
2010088468.tif 000013
【図１２】
2010088468.tif 000014
【図１３】
2010088468.tif 000015
【図１４】
2010088468.tif 000016
【図１５】
2010088468.tif 000017
【図１６】
2010088468.tif 000018
【図１７】
2010088468.tif 000019
【図１８】
2010088468.tif 000020
【図１９】
2010088468.tif 000021
【図２０】
2010088468.tif 000022
【図２１】
2010088468.tif 000023
【図２２】
2010088468.tif 000024
【図２３】
2010088468.tif 000025
【図２４】
2010088468.tif 000026
【図２５】
2010088468.tif 000027
【図２６】
2010088468.tif 000028
【図２７】
2010088468.tif 000029
【図２８】
2010088468.tif 000030
【図２９】
2010088468.tif 000031
【図３０】
2010088468.tif 000032
【図３１】
2010088468.tif 000033
【図３２】
2010088468.tif 000034
【図３３】
2010088468.tif 000035
【図３４】
2010088468.tif 000036
【図３５】
2010088468.tif 000037
【図３６】
2010088468.tif 000038
【図３７】
2010088468.tif 000039
【図３８】
2010088468.tif 000040
【図３９】
2010088468.tif 000041
【図４０】
2010088468.tif 000042
【図４１】
2010088468.tif 000043
【図４２】
2010088468.tif 000044
【図４３】
2010088468.tif 000045
【図４４】
2010088468.tif 000046
【図４５】
2010088468.tif 000047
【図４６】
2010088468.tif 000048
【図４７】
2010088468.tif 000049
【図４８】
2010088468.tif 000050
【図４９】
2010088468.tif 000051
【図５０】
2010088468.tif 000052
【図５１】
2010088468.tif 000053
【図５２】
2010088468.tif 000054
【図５３】
2010088468.tif 000055
【図５４】
2010088468.tif 000056
【図５５】
2010088468.tif 000057
【図５６】
2010088468.tif 000058
【図５７】
2010088468.tif 000059
【図５８】
2010088468.tif 000060
【図５９】
2010088468.tif 000061
【図６０】
2010088468.tif 000062
【図６１】
2010088468.tif 000063
【図６２】
2010088468.tif 000064
【図６３】
2010088468.tif 000065
【図６４】
2010088468.tif 000066
【図６５】
2010088468.tif 000067
【図６６】
2010088468.tif 000068
【図６７】
2010088468.tif 000069
【図６８】
2010088468.tif 000070
【図６９】
2010088468.tif 000071
【図７０】
2010088468.tif 000072
【図７１】
2010088468.tif 000073
【図７２】
2010088468.tif 000074
【図７３】
2010088468.tif 000075
【図７４】
2010088468.tif 000076
【図７５】
2010088468.tif 000077
【図７６】
2010088468.tif 000078
【図７７】
2010088468.tif 000079
【図７８】
2010088468.tif 000080
【図７９】
2010088468.tif 000081
【図８０】
2010088468.tif 000082
【図８１】
2010088468.tif 000083
【図８２】
2010088468.tif 000084
【図８３】
2010088468.tif 000085
【図８４】
2010088468.tif 000086