(57)【要約】【課題】遊技開始時に遊技者が叩かずに容易に操作できると共に、乱暴に操作されても検出反応が鈍くなったり破損するのを抑制できる開始入力手段を備えた遊技機を提供すること。【解決手段】ダイヤル型スタートスイッチ６は、前面パネル２ａの開口部２ｂから僅かに突出させて配置された操作円筒部６０と、回転検出信号をメインＣＰＵ３１に出力するスタートスイッチ６Ｓと、を有する。前面パネル２ａには、操作円筒部６０を支持するフレーム６３が固定されている。フレーム６３には、回転軸６２を水平に支持する一対の軸受アーム部６４，６４が突設されている。操作円筒部６０の外周面には、手指との接触摩擦力を高めた溝条部６１が設けられている。スタートスイッチ６Ｓは、スリット６５ａを所定ピッチで有した回転検出円板６５と、回転検出円板６５の回転を検出する透過型のフォトセンサ６６と、を備える。【選択図】図４
2010068977.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面が開口された箱状のキャビネットの開口を開閉可能に覆うフロントドアと、
前記フロントドアの前面を構成する前面パネルの背後に配置され、複数の図柄を変動表示及び停止表示することが可能な複数の図柄表示手段と、
前記前面パネルに設けられ遊技者による入力操作によって前記複数の図柄の変動表示を開始させる信号を出力する開始入力手段と、
前記開始入力手段から出力される信号に基づいて前記図柄表示手段の変動表示を開始させる制御を行う制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記開始入力手段は、所定の厚みを有して正逆回転自在に形成され遊技者が手指で接触できるように外周面の一部を前記前面パネルの表面から僅かに突出させて配置された操作円筒部と、
前記操作円筒部の回転を検出し回転検出信号を前記制御手段に出力する回転検出手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転検出手段は、
前記操作円筒部の回転軸に同軸に固定され外周部に複数のスリットを所定ピッチで有した回転検出円板と、
前記回転検出円板の近傍に配置され前記スリットに対する透過光又は反射光の有無を検出することにより前記回転検出円板の回転を検出するフォトセンサと、
を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作円筒部の外周面には、前記手指との接触摩擦力を高めた高摩擦部を有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが傾動操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機のスタートレバーは、遊技機の前面パネルに取り付けられ、遊技者による傾動操作に基づいてスイッチのオン状態とオフ状態とを切り換えるように構成されており、種々の遊技機用スイッチ装置が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
上記従来技術に係る遊技機用スイッチ装置は、遊技機の前面パネルに固定される支持部材と、この支持部材に揺動可能に軸支される操作レバーと、この操作レバーの揺動によってオン状態とオフ状態とを切り換えるスイッチとを備えている。
【０００５】
上記操作レバーは、その略中央に設けた支持部材に軸支される軸支部と、この軸支部から前方に向かって突出する前方突出部と、軸支部から後方に向かって突出する後方突出部とを有している。前方突出部の先端には、遊技者が操作レバーを操作し易くするための球形ハンドルが固定されている。
【特許文献１】特開平５−３１７４９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来技術に係る遊技機用スイッチ装置では、操作レバーが遊技機の前面パネルに固定される支持部材によって軸支されると共に、スイッチが操作レバーの軸の延長線上であって、かつ、反射板から所定の距離に位置するように遊技機に固定されているため、遊技に夢中になった遊技者が操作レバー（球形ハンドル）を強く叩いたりすることによって、操作レバーには遊技機の後方へ向かう衝撃力が加わる。
【０００７】
このような衝撃力が加わると、操作レバーやスイッチの電気的接点等に異常を来たしてスイッチ検出反応が鈍くなったり、破損してしまう虞があった。スイッチ検出反応が鈍くなると、遊技者は、益々、操作レバー（球形ハンドル）を強く叩くようになり、悪循環に陥り易い。
【０００８】
上記スイッチのオン状態とオフ状態とを切り換えるには、操作レバー（球形ハンドル）を強く叩く必要はないが、遊技者が遊技に夢中になると、このような無駄な動作をしてしまうのが実情である。
【０００９】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技開始時に遊技者が叩かずに容易に操作できると共に、乱暴に操作されても検出反応が鈍くなったり破損するのを抑制できる入力手段を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１１】
（１）  前面が開口された箱状のキャビネットの開口を開閉可能に覆うフロントドアと、前記フロントドアの前面を構成する前面パネルの背後に配置され、複数の図柄を変動表示及び停止表示することが可能な複数の図柄表示手段と、前記前面パネルに設けられ遊技者による入力操作によって前記複数の図柄の変動表示を開始させる信号を出力する開始入力手段と、前記開始入力手段から出力される信号に基づいて前記図柄表示手段の変動表示を開始させる制御を行う制御手段と、を備える遊技機であって、前記開始入力手段は、所定の厚みを有して正逆回転自在に形成され遊技者が手指で接触できるように外周面の一部を前記前面パネルの表面から僅かに突出させて配置された操作円筒部と、前記操作円筒部の回転を検出し回転検出信号を前記制御手段に出力する回転検出手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【００１２】
遊技者は、遊技媒体を投入等した後、前面パネルの表面から僅かに突出している操作円筒部の外周面を手指で擦るように接触することにより、正逆いずれかの方向に回転させる。すると、回転検出手段は、操作円筒部の回転を検出し、回転検出信号を制御手段に出力する。この出力信号に基づいて制御手段は図柄表示手段の変動表示を開始させる制御を行う。
【００１３】
このように、（１）の発明による遊技機は、操作円筒部が前面パネルの表面から僅かに突出させて配置され正逆回転自在に形成されているので、遊技者は操作円筒部を手で叩く動作が不要となり、上記外周面を手指で擦るだけで回転検出信号を制御手段に送信することができる。
【００１４】
また、操作円筒部を強く回転させたとしても、当該操作円筒部の回転軸には、回転方向への衝撃力が加わりにくいので、当該回転軸が破損したり、回転検出の反応が悪くなったりすることもない。
【００１５】
したがって、（１）の発明による遊技機は、遊技開始時に遊技者が叩かずに容易に操作できると共に、乱暴に操作されても検出反応が鈍くなったり破損するのを抑制できる開始入力手段を備えた遊技機を提供することができる。
【００１６】
（２）  前記回転検出手段は、前記操作円筒部の回転軸に同軸に固定され外周部に複数のスリットを所定ピッチで有した回転検出円板と、前記回転検出円板の近傍に配置され前記スリットに対する透過光又は反射光の有無を検出することにより前記回転検出円板の回転を検出するフォトセンサと、を備えることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００１７】
操作円筒部と共に回転する回転検出円板の外周部には、複数のスリットが所定ピッチで設けられているので、操作円筒部が回転（変位）し、スリットがフォトセンサの光路上を通過する度に当該フォトセンサによって透過光又は反射光の有無が検出される。
【００１８】
したがって、（２）の発明による遊技機は、操作円筒部の回転（変位）を非接触かつ応答良く検出することができ、遊技者によって開始入力手段が操作されたか否かを容易に検出することができる。
（３）  前記操作円筒部の外周面には、前記手指との接触摩擦力を高めた高摩擦部を有することを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００１９】
したがって、（３）の発明による遊技機は、高摩擦部によって操作円筒部の外周面と手指との接触摩擦力を高めることができるので、手指が滑ることなく確実に操作円筒部を回転させることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明による遊技機は、遊技開始時に遊技者が叩かずに容易に操作できると共に、乱暴に操作されても検出反応が鈍くなったり破損するのを抑制できる開始入力手段を備えた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２２】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。図１は、パチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００２３】
遊技者によりメダルが投入され、後述するダイヤル型スタートスイッチ６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２４】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２５】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００２６】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２７】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００２８】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２９】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３０】
遊技者によりダイヤル型スタートスイッチ６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３１】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３２】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００３３】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、パチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００３４】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３５】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３６】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３７】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３８】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００３９】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４０】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４１】
後述するダイヤル型スタートスイッチ６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４２】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４３】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４４】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図３には、フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４５】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図６参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４６】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図６参照）が接続されている。
【００４７】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図７参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００４８】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００４９】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図６参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５０】
（ダイヤル型スタートスイッチ）
次に、図４及び図５を参照して、パチスロ１が備えるダイヤル型スタートスイッチ６の構成を説明する。図４は、ダイヤル型スタートスイッチ６を示す側面図、図５は、ダイヤル型スタートスイッチ６を示す平面図である。
【００５１】
図４及び図５に示すように、ダイヤル型スタートスイッチ６は、所定の厚みを有して正逆回転自在に形成され遊技者が手指で接触できるように外周面の一部を前面パネル２ａの開口部２ｂから僅かに突出させて配置された操作円筒部６０と、操作円筒部６０の回転を検出し回転検出信号をメインＣＰＵ（制御手段）３１（図６参照）に出力するスタートスイッチ（回転検出手段）６Ｓと、を有する。
【００５２】
フロントドア２の前面パネル２ａには、操作円筒部６０を上方向又は下方向に回転自在に支持するためのフレーム６３が固定されている。フレーム６３には、操作円筒部６０の回転軸６２を水平に支持する一対の軸受アーム部６４，６４が後方（キャビネット１ａ側）に向けて突設されている。軸受アーム部６４，６４は、遊技者が操作円筒部６０に手指で接触して回転させる際に、操作円筒部６０が適度に回転するように支持することが好ましい。
【００５３】
また、操作円筒部６０の外周面には、手指との接触摩擦力を高めた溝条部（高摩擦部）６１が設けられている。
【００５４】
スタートスイッチ６Ｓは、図４に示すように、操作円筒部６０の回転軸６２に同軸に固定され外周部に複数のスリット６５ａを所定ピッチで有した回転検出円板６５と、回転検出円板６５の近傍に配置されスリット６５ａに対する透過光の有無を検出することにより回転検出円板６５の回転を検出する透過型のフォトセンサ６６と、を備える。
【００５５】
すなわち、操作円筒部６０は、フォトセンサ６６によって現状の停止位置から上方向又は下方向に所定数のスリット６５ａの通過を検知したときに、遊技者による入力操作がなされたことを検出できるように構成されている。
【００５６】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図６及び図７を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５７】
＜主制御回路＞
図６は、パチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００５８】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００５９】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６０】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６１】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、後述するダイヤル型スタートスイッチ６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６２】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００６３】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６４】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００６５】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００６６】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６７】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６８】
＜副制御回路＞
図７は、パチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００６９】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０、アンプ９１を含んで構成されている。
【００７０】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力等の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７１】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７２】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７３】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ランプ１４が接続されている。
【００７４】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００７５】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００７６】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図８を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
【００７７】
［図柄配置テーブル］
図８は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７８】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。
【００７９】
したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８０】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
次に、図９を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００８１】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図９は、メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００８２】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【００８３】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００８４】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【００８５】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【００８６】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００８７】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【００８８】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【００８９】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【００９０】
（ダイヤル型スタートスイッチの作用等）
次に、図４及び図５を参照して、ダイヤル型スタートスイッチ６の作用及び効果について説明する。
【００９１】
遊技者は、メダルを投入等した後、図４及び図５に示すように、前面パネル２ａの表面から僅かに突出している操作円筒部６０の外周面を手指で擦るように接触することにより、正逆いずれかの方向に回転させる。
【００９２】
このとき、操作円筒部６０の外周面には溝条部６１を有しているので、当該溝条部６１によって操作円筒部６０の外周面と手指との接触摩擦力を高めることができ、手指が滑ることなく確実に操作円筒部６０を回転させることができる。
【００９３】
操作円筒部６０が回転すると、回転検出円板６５が共に回転する。回転検出円板６５の外周部には、複数のスリット６５ａが所定ピッチで設けられているので、操作円筒部６０が回転（変位）し、スリット６５ａがフォトセンサ６６の光路上を通過する度に当該フォトセンサ６６によって透過光の有無が検出される。
【００９４】
フォトセンサ６６による回転検出信号は、メインＣＰＵ３１（図６参照）に出力され、この出力信号に基づいてメインＣＰＵ３１はリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示を開始させる制御を行う。
【００９５】
したがって、操作円筒部６０の回転（変位）を非接触かつ応答良く検出することができ、遊技者によってダイヤル型スタートスイッチ６が操作されたか否かを容易に検出することができる。
【００９６】
このように、本実施形態によるパチスロ１は、操作円筒部６０が前面パネル２ａの表面から僅かに突出させて配置され正逆回転自在に形成されているので、遊技者は操作円筒部６０を手で叩く動作が不要となり、操作円筒部６０の外周面を手指で擦るだけで、所定の回転検出信号をメインＣＰＵ３１に送信することができる。
【００９７】
また、操作円筒部６０を強く回転させたとしても、当該操作円筒部６０の回転軸６２には、回転方向への衝撃力が加わりにくいので、当該回転軸６２が破損したり、回転検出の反応が悪くなったりすることもない。
【００９８】
したがって、本実施形態によるパチスロ１は、ダイヤル型スタートスイッチ６を備えたことにより、遊技開始時に遊技者が叩かずに容易に操作できると共に、乱暴に操作されても検出反応が鈍くなったり破損するのを抑制できる。
【００９９】
尚、上記実施形態においては、ダイヤル型スタートスイッチ６の回転軸６２を水平に配置して上下方向に正逆回転自在に構成するものとして説明したが、これに限定されず、例えば、図１０に示すように、ダイヤル型スタートスイッチ６の回転軸を垂直に配置し、左右方向に正逆回転自在に構成することもできる。この場合も上記実施形態と同様の効果を期待できる。ここで、図１０は、他のダイヤル型スタートスイッチ６を備えたパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【０１００】
また、上記実施形態においては、操作円筒部６０の外周面に、指との接触摩擦力を高めた高摩擦部として溝条部６１を設けるものとして説明したが、これに限定されず、指との接触摩擦力を高めることができれば、操作円筒部６０の外周面に例えばゴム等を設けてもよい。
【０１０１】
また、フォトセンサ６６は、透過光の有無を検出する透過型のものを用いるものとして説明したが、これに限定されず、反射光の有無を検出する反射型のものを用いてもよい。この場合も上記実施形態と同様の効果を期待できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】パチスロの機能フローを示す説明図である。
【図２】パチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】パチスロの内部構造を示す斜視図である。
【図４】ダイヤル型スタートスイッチを示す側面図である。
【図５】ダイヤル型スタートスイッチを示す平面図である。
【図６】パチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図９】メインＣＰＵの基本制御を示すメインフローチャートである。
【図１０】他のダイヤル型スタートスイッチを備えたパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１  パチスロ（遊技機）
１ａ  キャビネット
２  フロントドア
２ａ  前面パネル
６  ダイヤル型スタートスイッチ（開始入力手段）
６Ｓ  スタートスイッチ
３１  メインＣＰＵ（制御手段）
６０  操作円筒部
６１  溝条部（高摩擦部）
６２  回転軸
６５  回転検出円板（回転検出手段）
６５ａ  スリット
６６  フォトセンサ（回転検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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