(57)【要約】【課題】大当りラウンドの継続回数を遊技者に予告すること。【解決手段】大当りであると判定される大当りカウンタが保留された場合には大当りラウンドカウンタに基づいて大当りラウンドの継続回数が先読みされ、継続回数の先読み結果に応じて宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２の配列が宝箱の絵柄４１の個数と共に設定される。この場合には大当りカウンタの現在の保留個数に応じたマス目の絵柄３９を先頭に配列の設定結果が表示され、装飾図柄遊技の映像が表示される毎に配列の先頭位置が右から左へ１コマずつ前進する。このため、遊技者は宝箱の絵柄４１が表示されていることから大当りが発生することを事前に知ることができ、宝箱の絵柄４１の表示個数から大当りラウンドの継続回数を事前に知ることができる。【選択図】図５
2010068847.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動することが可能な遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる可変入球口と、
大当りカウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する大当りカウンタ更新手段と、
大当りラウンドカウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する大当りラウンドカウンタ更新手段と、
大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両検出結果が記録される第１の保留領域と第２の保留領域と第３の保留領域と第４の保留領域を有する保留データ記録手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両更新結果を検出し、前記保留データ記録手段に前記第１の保留領域・前記第２の保留領域・前記第３の保留領域・前記第４の保留領域の一定の順序で記録するカウンタ検出手段と、
前記第１の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されている場合に当該大当りカウンタの記録結果に基づいて大当りであるか否かを予め決められたプロセスで判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判断した場合に前記第１の保留領域の大当りラウンドカウンタに基づいて下記１）大当りラウンドまたは下記２）大当りラウンドの継続回数を予め決められたプロセスで判定する継続回数判定手段と、
１）前記可変入球口を予め決められた限度時間を上限値として継続的に開放するものであって前記可変入球口の開放時間が限度時間に到達する前に前記可変入球口内に予め決められた限度個数の遊技球が入球または前記可変入球口内に限度個数の遊技球が入球する前に前記可変入球口の開放時間が限度時間に到達した場合に前記可変入球口を閉鎖する大当りラウンド
２）前記可変入球口の予め決められた単位時間の開放動作を予め決められた限度回数を上限値として繰返すものであって前記可変入球口の開放回数が限度回数に到達する前に前記可変入球口内に予め決められた限度個数の遊技球が入球または前記可変入球口内に限度個数の遊技球が入球する前に前記可変入球口の開放回数が限度回数に到達した場合に前記可変入球口の単位時間の開放動作の繰返しを停止する大当りラウンド
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記継続回数判定手段が大当りラウンドの継続回数を判定した後に前記第１の保留領域から大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両記録結果を消去し、前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には前記大当り判定手段が大当りではないと判定した後に前記第１の保留領域から大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両記録結果を消去するものであって、前記第２の保留領域に大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両検出結果が記録されている場合には当該両検出結果を前記第２の保留領域から前記第１の保留領域にシフトし、前記第３の保留領域に大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両検出結果が記録されている場合には当該両検出結果を前記第３の保留領域から前記第２の保留領域にシフトし、前記第４の保留領域に大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両検出結果が記録されている場合には当該両検出結果を前記第４の保留領域から前記第３の保留領域にシフトするカウンタ整理手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に前記大当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
前記継続回数判定手段の判定結果に応じた継続回数を上限に１）大当りラウンドまたは２）大当りラウンドを行うものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に図柄遊技の映像で前記大当り判定手段の判定結果が報知されることに基づいて１回目の１）大当りラウンドまたは２）大当りラウンドを開始する大当り遊技手段と、
前記カウンタ検出手段が前記第１の保留領域と前記第２の保留領域と前記第３の保留領域と前記第４の保留領域のいずれかに大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両検出結果を記録した場合に当該大当りカウンタの記録結果に基づいて大当りであるか否かを前記大当り判定手段と同一のプロセスで前記大当り判定手段より前に先読みする大当り先読み手段と、
前記大当り先読み手段が大当りであると先読みした場合に大当りであると先読みされた大当りカウンタと共に前記第１の保留領域と前記第２の保留領域と前記第３の保留領域と前記第４の保留領域のいずれかに記録された大当りラウンドカウンタに基づいて大当りラウンドの継続回数を前記継続回数判定手段と同一のプロセスで前記継続回数判定手段より前に先読みする継続回数先読み手段と、
予め決められた単位回数の１）大当りラウンドまたは２）大当りラウンドが行われることを遊技者に報知する特定絵柄および特定絵柄とは異なる通常絵柄の双方または一方を４個だけ表示するための配列を前記大当り先読み手段が大当りであると先読みした場合に設定するものであって、当該配列のうちの特定絵柄の個数を前記継続回数先読み手段の先読み結果に基づいて設定する配列設定手段と、
終着領域と第１の先読み領域と第２の先読み領域と第３の先読み領域が一列に設定された装飾図柄表示器と、
前記大当り先読み手段が大当りであると先読みした場合に特定絵柄および通常絵柄を前記配列設定手段の設定結果に応じた配列で前記装飾図柄表示器に表示するための先頭位置を設定するものであって、前記大当り先読み手段が前記第１の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであると先読みした場合には先頭位置を前記第１の先読み領域に設定し、前記第２の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであると先読みした場合には先頭位置を前記第２の先読み領域に設定し、前記第３の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであると先読みした場合には先頭位置を前記第３の先読み領域に設定する先頭位置設定手段と、
前記大当り先読み手段が大当りであると先読みした場合に特定絵柄および通常絵柄を前記配列設定手段の設定結果に応じた配列で前記先頭位置設定手段の設定結果に応じた先頭位置を先頭に前記装飾図柄表示器に表示するものであって、前記大当り先読み手段が前記第１の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであると先読みした場合には前記第１の先読み領域を先頭に前記第１の先読み領域と前記第２の先読み領域と前記第３の先読み領域に特定絵柄および通常絵柄を前記配列設定手段の設定結果に応じた配列で表示し、前記大当り先読み手段が前記第２の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであると先読みした場合には前記第２の先読み領域を先頭に前記第２の先読み領域および前記第３の先読み領域に特定絵柄および通常絵柄を前記配列設定手段の設定結果に応じた配列で表示し、前記大当り先読み手段が前記第３の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであると先読みした場合には前記第３の先読み領域に特定絵柄および通常絵柄のうち前記配列設定手段の設定結果に応じた先頭のものを表示する絵柄表示手段を備え、
前記絵柄表示手段は、
特定絵柄および通常絵柄を前記配列設定手段の設定結果に応じた配列で前記先頭位置設定手段の設定結果に応じた先頭位置を先頭に表示した場合には、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される毎に配列の先頭位置を前記第３の先読み領域・前記第２の先読み領域・前記第１の先読み領域・前記終着領域の順に前進させるものであって、前記大当り判定手段が前記大当り先読み手段と同一の大当りカウンタに基づいて大当りであると判定することに基づいて前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される時点で前記終着領域を先頭に前記終着領域と前記第１の先読み領域と前記第２の先読み領域と前記第３の先読み領域に特定絵柄および通常絵柄を前記配列設定手段の設定結果に応じた配列で表示するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであると判定した場合には大当りラウンドの継続回数を判定し、大当りラウンドを継続回数の判定結果だけ繰返す構成のものがある。この大当りラウンドは可変入球口を開放することで遊技球が可変入球口に入球することを許容するものであり、可変入球口の開放時間が予め決められた限度時間に到達する前に可変入球口内に予め決められた限度個数の遊技球が入球または可変入球口内に限度個数の遊技球が入球する前に可変入球口の開放時間が限度時間に到達することに基づいて終了する。このパチンコ遊技機の場合には遊技球が始動口に入球することに基づいて装飾図柄表示器に複数の識別図柄のそれぞれを可変状態で表示し、大当りであると判定している場合には複数の識別図柄を予め決められた大当りの組合せで停止表示した後に１回目の大当りラウンドを開始している。
【特許文献１】特開２００１−７０５６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記パチンコ遊技機の場合には第１の予告演出の映像および第２の予告演出の映像のそれぞれを装飾図柄表示器に表示している。これら第１の予告演出および第２の予告演出の両映像は複数の識別図柄のそれぞれが可変状態で表示開始された後から大当りの組合せで停止表示される前までの期間内に表示されるものであり、遊技者は第１の予告演出の映像から複数の識別図柄が大当りの組合せとなることを事前に認識でき、第２の予告演出の映像から大当りラウンドの継続回数を事前に認識できる。この従来のパチンコ遊技機の場合には第１の予告演出の映像および第２の予告演出の映像のそれぞれが単調であり、趣向性に乏しい。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、大当りラウンドが実行されることに加えて大当りラウンドの継続回数を遊技者に予告できる新たな予告演出の映像を表示するためのプロセスを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１８］絵柄表示手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動することが可能なものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２３は始動口に相当する。
［３］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の下特別入賞口３２は可変入球口に相当する。
［４］大当りカウンタ更新手段は大当りカウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新するものである。図３５のステップＳ１２は大当りカウンタ更新手段に相当するものである。ランダムカウンタＭＲ１は大当りカウンタに相当するものであり、予め決められた下限値「０」〜予め決められた上限値「３５０」の範囲内で更新される。
［５］大当りラウンドカウンタ更新手段は大当りラウンドカウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新するものである。図３５のステップＳ１２は大当りラウンドカウンタ更新手段に相当するものである。ランダムカウンタＭＲ２は大当りラウンドカウンタに相当するものであり、予め決められた下限値「０」〜予め決められた上限値「１２４」の範囲内で更新される。
［６］保留データ記録手段は大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両検出結果が記録される第１の保留領域と第２の保留領域と第３の保留領域と第４の保留領域を有するものである。図３のＲＡＭ６３は保留データ記録手段に相当するものであり、図２４の保留番号１の保留データ格納部１２１は第１の保留領域に相当し、図２４の保留番号２の保留データ格納部１２１は第２の保留領域に相当し、図２４の保留番号３の保留データ格納部１２１は第３の保留領域に相当し、図２４の保留番号４の保留データ格納部１２１は第４の保留領域に相当する。
［７］カウンタ検出手段は遊技球が始動口に入球した場合に大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両更新結果を検出し、保留データ記録手段に第１の保留領域・第２の保留領域・第３の保留領域・第４の保留領域の一定の順序で記録するものであり、図３５のステップＳ１３はカウンタ検出手段に相当する。
［８］大当り判定手段は第１の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されている場合に第１の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを予め決められたプロセスで判定するものであり、図４０のステップＳ８６は大当り判定手段に相当する。
［９］継続回数判定手段は大当り判定手段が大当りであると判断した場合に第１の保留領域の大当りラウンドカウンタに基づいて１）大当りラウンドまたは２）大当りラウンドの継続回数を予め決められたプロセスで判定するものである。図４０のステップＳ８９は継続回数判定手段に相当するものであり、下大当りラウンドは大当りラウンドに相当する。
１）可変入球口を予め決められた限度時間を上限値として継続的に開放するものであって可変入球口の開放時間が限度時間に到達する前に可変入球口内に予め決められた限度個数の遊技球が入球または可変入球口内に限度個数の遊技球が入球する前に可変入球口の開放時間が限度時間に到達した場合に可変入球口を閉鎖する大当りラウンド
２）可変入球口の予め決められた単位時間の開放動作を予め決められた限度回数を上限値として繰返すものであって可変入球口の開放回数が限度回数に到達する前に可変入球口内に予め決められた限度個数の遊技球が入球または可変入球口内に限度個数の遊技球が入球する前に可変入球口の開放回数が限度回数に到達した場合に可変入球口の単位時間の開放動作の繰返しを停止する大当りラウンド
［１０］カウンタ整理手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合には継続回数判定手段が大当りラウンドの継続回数を判定した後に第１の保留領域から大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両記録結果を消去し、大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には大当り判定手段が大当りではないと判定した後に第１の保留領域から大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両記録結果を消去するものであり、第２の保留領域に大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両検出結果が記録されている場合には両検出結果を第２の保留領域から第１の保留領域にシフトし、第３の保留領域に大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両検出結果が記録されている場合には両検出結果を第３の保留領域から第２の保留領域にシフトし、第４の保留領域に大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両検出結果が記録されている場合には両検出結果を第４の保留領域から第３の保留領域にシフトする。図４１のステップＳ１０６〜ステップＳ１１２の７つのステップはカウンタ整理手段を構成するものである。
［１１］図柄表示器は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に大当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の特別図柄表示器３７は図柄表示器に相当するものであり、特別図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［１２］大当り遊技手段は継続回数判定手段の判定結果に応じた継続回数を上限に１）大当りラウンドまたは２）大当りラウンドを行うものであり、大当り判定手段が大当りであると判定した場合に図柄遊技の映像で大当り判定手段の判定結果が報知された後に１回目の１）大当りラウンドまたは２）大当りラウンドを開始する。図３９のステップＳ７７とステップＳ７８とステップＳ７９とステップＳ８０のそれぞれは大当り遊技手段に相当する。
［１３］大当り先読み手段はカウンタ検出手段が第１の保留領域と第２の保留領域と第３の保留領域と第４の保留領域のいずれかに大当りカウンタおよび大当りラウンドカウンタの両検出結果を記録した場合に大当りカウンタの記録結果に基づいて大当りであるか否かを大当り判定手段と同一のプロセスで大当り判定手段より前に先読みするものであり、図３８のステップＳ５４は大当り先読み手段に相当する。
［１４］継続回数先読み手段は大当り先読み手段が大当りであると先読みした場合に大当りであると先読みされた大当りカウンタと共に第１の保留領域と第２の保留領域と第３の保留領域と第４の保留領域のいずれかに記録された大当りラウンドカウンタに基づいて大当りラウンドの継続回数を継続回数判定手段と同一のプロセスで継続回数判定手段より前に先読みするものであり、図３８のステップＳ５５は継続回数先読み手段に相当する。
［１５］配列設定手段は特定絵柄および通常絵柄の双方または一方を４個だけ表示するための配列を大当り先読み手段が大当りであると先読みした場合に設定するものであり、配列のうちの特定絵柄の個数を継続回数先読み手段の先読み結果に基づいて設定する。図６０のステップＳ３２７は配列設定手段に相当するものであり、配列データは特定絵柄および通常絵柄の配列に相当する。特定絵柄は予め決められた単位回数の１）大当りラウンドまたは２）大当りラウンドが行われることを遊技者に報知する絵柄であり、図５の宝箱の絵柄４１は特定絵柄に相当する。通常絵柄は特定絵柄と異なる絵柄であり、図５の疑問符の絵柄４２は通常絵柄に相当する。
［１６］装飾図柄表示器は終着領域と第１の先読み領域と第２の先読み領域と第３の先読み領域が一列に設定されたものである。図２の符号３８は装飾図柄表示器に相当するものであり、図３１の先頭位置Ｐ０のマス目の絵柄３９は終着領域に相当し、図３１の先頭位置Ｐ１のマス目の絵柄３９は第１の先読み領域に相当し、図３１の先頭位置Ｐ２のマス目の絵柄３９は第２の先読み領域に相当し、図３１の先頭位置Ｐ３のマス目の絵柄３９は第３の先読み領域に相当する。
［１７］先頭位置設定手段は大当り先読み手段が大当りであると先読みした場合に特定絵柄および通常絵柄を配列設定手段の設定結果に応じた配列で装飾図柄表示器に表示するための先頭位置を設定するものであり、大当り先読み手段が第１の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであると先読みした場合には先頭位置を第１の先読み領域に設定し、第２の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであると先読みした場合には先頭位置を第２の先読み領域に設定し、第３の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであると先読みした場合には先頭位置を第３の先読み領域に設定する。図６０のステップＳ３３６は先頭位置設定手段に相当する。
［１８］絵柄表示手段は大当り先読み手段が大当りであると先読みした場合に特定絵柄および通常絵柄を配列設定手段の設定結果に応じた配列で先頭位置設定手段の設定結果に応じた先頭位置を先頭に装飾図柄表示器に表示するものであり、大当り先読み手段が第１の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであると先読みした場合には第１の先読み領域を先頭に第１の先読み領域と第２の先読み領域と第３の先読み領域に特定絵柄および通常絵柄を配列設定手段の設定結果に応じた配列で表示し、大当り先読み手段が第２の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであると先読みした場合には第２の先読み領域を先頭に第２の先読み領域および第３の先読み領域に特定絵柄および通常絵柄を配列設定手段の設定結果に応じた配列で表示し、大当り先読み手段が第３の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであると先読みした場合には第３の先読み領域に特定絵柄および通常絵柄のうち配列設定手段の設定結果に応じた先頭のものを表示する。この絵柄表示手段は特定絵柄および通常絵柄を配列設定手段の設定結果に応じた配列で先頭位置設定手段の設定結果に応じた先頭位置を先頭に表示した場合には図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される毎に配列の先頭位置を第３の先読み領域・第２の先読み領域・第１の先読み領域・終着領域の順に前進させるものであり、大当り判定手段が大当り先読み手段と同一の大当りカウンタに基づいて大当りであると判定することに基づいて図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される時点で終着領域を先頭に終着領域と第１の先読み領域と第２の先読み領域と第３の先読み領域に特定絵柄および通常絵柄を配列設定手段の設定結果に応じた配列で表示する。このため、遊技者は装飾図柄表示器に特定絵柄が表示されることから大当りであると判定されることを事前に知ることができ、図柄遊技の映像で大当りであると判定されたことが報知されたときの特定絵柄の表示個数から大当りラウンドの継続回数を事前に知ることができる。しかも、図柄遊技の映像が表示される毎に特定絵柄および通常絵柄の配列が前進することに基づいて第４の先読み領域に特定絵柄および通常絵柄のいずれかが表示されるので、図柄遊技の映像が表示される毎に大当りラウンドの継続回数が増えることを期待する新たな趣向性ができる。図３の表示制御回路９０は絵柄表示手段に相当する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００８】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することに基づいて上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【０００９】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１０】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１１】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９によって囲まれた領域のうち発射通路２０を除く円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。即ち、遊技領域２１は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものである。
【００１２】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することに基づいて始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠２５が固定されており、表示台枠２５には上特別入賞口２６が固定されている。この上特別入賞口２６は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞可能なものであり、左側面が開口する箱状をなしている。表示台枠２５には羽根状の上扉２７が前後方向へ指向する軸２８を中心に回動可能に装着されている。この上扉２７は上特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、上特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態で上特別入賞口２６の左側面を遊技球が入賞不能に閉鎖する閉鎖状態になる。この上扉２７は上特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態では閉鎖状態から反時計回り方向へ回動した開放状態に移動するものであり、上扉２７の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が上扉２７に乗って上特別入賞口２６内に入賞することが許容される。この上特別入賞口２６内には近接スイッチからなる上カウントセンサ３０（図３参照）が固定されており、上カウントセンサ３０は遊技球が上特別入賞口２６内に入賞することに基づいて上カウント信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して入賞口台枠３１が固定されており、入賞口台枠３１には下特別入賞口３２が固定されている。この下特別入賞口３２は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞可能なものであり、前面が開口する箱状をなしている。この下特別入賞口３２には下扉３３が左右方向へ指向する軸３４を中心に回動可能に装着されている。この下扉３３は下特別入賞口ソレノイド３５（図３参照）の出力軸に連結されており、下特別入賞口ソレノイド３５の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて下特別入賞口３２の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この下扉３３は下特別入賞口ソレノイド３５の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、下扉３３の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が下扉３３に乗って下特別入賞口３２内に入賞することが許容される。この下特別入賞口３２内には近接スイッチからなる下カウントセンサ３６（図３参照）が固定されており、下カウントセンサ３６は遊技球が下特別入賞口３２内に入賞することに基づいて下カウント信号を出力する。
【００１５】
表示台枠２５には、図２に示すように、特別図柄表示器３７が固定されている。この特別図柄表示器３７はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「３」→「７」→「１」→「３」→「７」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」「３」「７」のいずれかで停止するものであり、特別図柄「１」を外れ図柄と称し、特別図柄「３」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「７」を確変大当り図柄と称する。この特別図柄遊技には保留機能が設定されており、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算される。この保留回数には限度値（例えば４回）が設定されており、特別図柄遊技の保留回数が限度値に到達している状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算されない。
【００１６】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に通常大当り図柄「３」または確変大当り図柄「７」が停止表示された場合には大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のいずれかが開始される。大当り遊技４は、図４に示すように、１回目〜１６回目の下大当りラウンドからなるものである。この下大当りラウンドは下特別入賞口３２を継続的に開放することに基づいて下特別入賞口３２内に遊技球が入賞することを許容するものであり、下特別入賞口３２内に上限値の遊技球が入賞する個数条件および下特別入賞口３２の開放時間が上限値に到達する時間条件のいずれかが成立することに基づいて終了する。
【００１７】
大当り遊技０は、図４に示すように、１回目〜１６回目の上大当りラウンドからなるものであり、大当り遊技１は１回目〜１２回目の上大当りラウンドおよび１回目〜４回目の下大当りラウンドからなるものであり、大当り遊技２は１回目〜８回目の上大当りラウンドおよび１回目〜８回目の下大当りラウンドからなるものであり、大当り遊技３は１回目〜４回目の上大当りラウンドおよび１回目〜１２回目の下大当りラウンドからなるものである。この上大当りラウンドは上特別入賞口２６の一定時間の開放を繰返すことに基づいて上特別入賞口２６内に遊技球が入賞することを許容するものであり、上特別入賞口２６内に上限値の遊技球が入賞する個数条件および上特別入賞口２６の開放回数が上限値に到達する回数条件のいずれかが成立することに基づいて終了する。この上大当りラウンドでの上特別入賞口２６の開放回数は大当り遊技０〜大当り遊技３相互間で異なる値に設定されており、大当り遊技０の１６回の上大当りラウンドのそれぞれでは上特別入賞口２６の開放回数が３回に設定され、大当り遊技１の１２回の上大当りラウンドのそれぞれでは上特別入賞口２６の開放回数が４回に設定され、大当り遊技２の８回の上大当りラウンドのそれぞれでは上特別入賞口２６の開放回数が６回に設定され、大当り遊技３の４回の上大当りラウンドのそれぞれでは上特別入賞口２６の開放回数が１２回に設定されている。
【００１８】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に確変大当り図柄「７」が停止表示された場合には大当り遊技０〜４のいずれかが終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合には大当り遊技０〜４のいずれかが終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される大当り確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技０〜４のいずれかが確率変動モードの無効状態に比べて高確率で行われる。
【００１９】
表示台枠２５には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器３８が固定されており、装飾図柄表示器３８の表示領域は前方からガラス窓１１を通して視覚的に認識可能にされている。この装飾図柄表示器３８は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器３８の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器３８の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方で演出される。
【００２０】
図５は装飾図柄遊技の映像として表示されるお宝マップの映像を示すものである。このお宝マップの映像は装飾図柄表示器３８に４個のマス目の絵柄３９を横一列に表示し、４個のマス目の絵柄３９のそれぞれを特別図柄遊技が開始される毎に右から左に向けて予め決められた単位量だけ同時に移動させることで１マス分だけ前進させるものであり、左から１個目のマス目の絵柄３９の上方にはコマの絵柄４０が表示される。図６は大当り抽選演出１の映像を示すものである。この大当り抽選演出１の映像は装飾図柄表示器３８に装飾図柄遊技の映像として表示されるものであり、大当り抽選演出１の映像ではドアが閉じた状態から開いた状態になった後に洞窟の映像が表示される。この大当り抽選演出１の映像は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に外れ図柄「１」が停止表示されることを条件に予め決められた一定確率（＜１）で表示されるものであり、遊技者はドアの向こう側に洞窟があることから遊技者有利の状態にならないことを認識できる。
【００２１】
図７は大当り抽選演出２の映像を示すものである。この大当り抽選演出２の映像は装飾図柄表示器３８に装飾図柄遊技の映像として表示されるものであり、大当り抽選演出２の映像ではドアが閉じた状態から開いた状態になった後に「ボーナスゾーン突入！！！」の絵柄が表示される。この大当り抽選演出２の映像は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示されることを条件に表示されるものであり、遊技者はドアの向こう側に「ボーナスゾーン突入！！！」の絵柄があることから遊技者有利の状態になることを認識できる。お宝マップの映像での４個のマス目の絵柄３９のそれぞれは、図５の（ａ）に示すように、内部に疑問符の絵柄４２が表示されるものであり、図５の（ｂ）に示すように、お宝マップの映像で４個のマス目の絵柄３９内のいずれかに疑問符の絵柄４２に換えて宝箱の絵柄４１が表示された場合には遅くとも宝箱の絵柄４１がコマの絵柄４０の下方に到達するまでに大当り抽選演出１の映像および大当り抽選演出２の映像のいずれかが発生する。
【００２２】
図８〜図１１のそれぞれは特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示された場合に装飾図柄表示器３８に装飾図柄遊技の映像に換えて表示される映像を示すものである。これら図８〜図１１の映像は大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３のそれぞれで表示されるものであり、大当り遊技４では表示されない。図８はボーナス抽選演出１の映像を示すものである。このボーナス抽選演出１の映像はコマの絵柄４０を左から１番目のマス目の絵柄３９の左方から左から１番目のマス目の絵柄３９に移動させるものであり、図４に示すように、大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３のそれぞれで１回目の上大当りラウンドが開始されると同時に表示開始される。図９はボーナス抽選演出２の映像を示すものである。このボーナス抽選演出２の映像はコマの絵柄４０を左から１番目のマス目の絵柄３９から左から２番目のマス目の絵柄３９に移動させるものであり、図４に示すように、大当り遊技０では５回目の上大当りラウンドが開始されると同時に表示開始され、大当り遊技１では４回目の上大当りラウンドが開始されると同時に表示開始され、大当り遊技２では３回目の上大当りラウンドが開始されると同時に表示開始され、大当り遊技３では２回目の上大当りラウンドが開始されると同時に表示開始される。
【００２３】
図１０はボーナス抽選演出３の映像を示すものである。このボーナス抽選演出３の映像はコマの絵柄４０を左から２番目のマス目の絵柄３９から左から３番目のマス目の絵柄３９に移動させるものであり、図４に示すように、大当り遊技０では９回目の上大当りラウンドが開始されると同時に表示開始され、大当り遊技１では７回目の上大当りラウンドが開始されると同時に表示開始され、大当り遊技２では５回目の上大当りラウンドが開始されると同時に表示開始され、大当り遊技３では３回目の上大当りラウンドが開始されると同時に表示開始される。図１１はボーナス抽選演出４の映像を示すものである。このボーナス抽選演出４の映像はコマの絵柄４０を左から３番目のマス目の絵柄３９から左から４番目のマス目の絵柄３９に移動させるものであり、図４に示すように、大当り遊技０では１３回目の上大当りラウンドが開始されると同時に表示開始され、大当り遊技１では１０回目の上大当りラウンドが開始されると同時に表示開始され、大当り遊技２では７回目の上大当りラウンドが開始されると同時に表示開始され、大当り遊技３では４回目の上大当りラウンドが開始されると同時に表示開始される。
【００２４】
ボーナス抽選演出１の映像とボーナス抽選演出２の映像とボーナス抽選演出３の映像とボーナス抽選演出４の映像のそれぞれは宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が直前のお宝マップの映像と同一の配列で４個のマス目の絵柄３９内に表示されるものであり、コマの絵柄４０がマス目の絵柄３９内の宝箱の絵柄４１の前方に移動した場合には「ボーナスゲット」の絵柄が表示され、コマの絵柄４０がマス目の絵柄３９内の疑問符の絵柄４２の前方に移動した場合には「ボーナスゲット」または「残念」の絵柄が表示される。これらボーナス抽選演出１の映像〜ボーナス抽選演出４の映像はボーナスゲームの実行回数を遊技者に確定的に報知するものであり、ボーナスゲームとは単位回数（４回）の下大当りラウンドの集合体を称する。
【００２５】
大当り遊技０が行われている場合にはボーナス抽選演出１の映像〜ボーナス抽選演出４の映像のそれぞれで「残念」の絵柄が表示され、遊技者にボーナスゲームの設定回数が０回であることが報知される。大当り遊技１が行われている場合にはボーナス抽選演出１の映像〜ボーナス抽選演出４の映像のうちの１回で「ボーナスゲット」の絵柄が表示され、遊技者にボーナスゲームの設定回数が１回であることが報知される。大当り遊技２が行われている場合にはボーナス抽選演出１の映像〜ボーナス抽選演出４の映像のうちの２回で「ボーナスゲット」の絵柄が表示され、遊技者にボーナスゲームの設定回数が２回であることが報知される。大当り遊技３が行われている場合にはボーナス抽選演出１の映像〜ボーナス抽選演出４の映像のうちの３回で「ボーナスゲット」の絵柄が表示され、遊技者にボーナスゲームの設定回数が３回であることが報知される。即ち、お宝マップの映像での宝箱の絵柄４１は大当り遊技０〜大当り遊技４のいずれかが開始されることを遊技者に予告する大当り予告機能に加えてボーナスゲームの設定回数を遊技者に予告するゲーム回数予告機能を備えている。
【００２６】
図１２は特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示された場合に装飾図柄表示器３８に装飾図柄遊技の映像に換えて表示されるフルボーナス獲得演出の映像を示すものである。このフルボーナス獲得演出の映像は大当り遊技４で表示されるものであり、大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３のそれぞれで表示されない。このフルボーナス獲得演出の映像は４個のマス目の絵柄３９内のそれぞれに宝箱の絵柄４１を表示し、「フルボーナスＧＥＴ！！ボーナス解除」のメッセージを表示することで４回のボーナスゲームが設定されていることを遊技者に報知するものであり、１回目の下大当りラウンドが開始されると同時に表示される。
【００２７】
図１３は大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のそれぞれで装飾図柄表示器３８に表示されるボーナス解除演出の映像を示すものである。このボーナス解除演出の映像は「ボーナス解除」の絵柄を表示することでボーナスゲームでの１回目の下大当りラウンドが開始されることを遊技者に報知するものであり、図４に示すように、大当り遊技１では１回目の下大当りラウンドの開始時に表示され、大当り遊技２では１回目の下大当りラウンドの開始時および５回目の下大当りラウンドの開始時のそれぞれに表示され、大当り遊技３では１回目の下大当りラウンドの開始時と５回目の下大当りラウンドの開始時と９回目の下大当りラウンドの開始時のそれぞれに表示され、大当り遊技４では１回目の下大当りラウンドの開始時と５回目の下大当りラウンドの開始時と９回目の下大当りラウンドの開始時と１３回目の下大当りラウンドの開始時のそれぞれに表示される。
【００２８】
図３のメイン制御回路６０は特別図柄遊技と大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路６４は始動口センサ２４から出力される始動信号と上カウントセンサ３０から出力される上カウント信号と下カウントセンサ３６から出力される下カウント信号のそれぞれをメイン制御回路６０に送信するものであり、メイン制御回路６０はセンサ回路６４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路６４を介して上カウント信号および下カウント信号のそれぞれを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。
【００２９】
図３のソレノイド回路６５は上特別入賞口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６５を駆動制御することに基づいて上特別入賞口２６を開閉操作する。ソレノイド回路６６は下特別入賞口ソレノイド３５を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６６を駆動制御することに基づいて下特別入賞口３２を開閉操作する。ＬＥＤ回路６７は特別図柄表示器３７に映像を表示するものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３０】
図３の払出制御回路７０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路７０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路７０はメイン制御回路６０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路７１は払出制御回路７０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路７０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ７２を駆動する。この払出モータ７２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ７２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００３１】
図３の演出制御回路８０はメイン制御回路６０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３を有している。この演出制御回路８０のＲＯＭ８２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ８１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ８３をワークエリアとしてＲＯＭ８２の制御プログラムおよびＲＯＭ８２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３２】
図３の表示制御回路９０は演出制御回路８０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３８に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄表示器３８に映像を表示するためのデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出したデータをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３８にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラー表示する。
【００３３】
図３の音制御回路１００は演出制御回路８０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力するための音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に基づいて駆動する。電飾制御回路１１０は演出制御回路８０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１１０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅するための電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて駆動する。
【００３４】
図１４はメイン制御回路６０から演出制御回路８０に送信される制御コマンドの一覧を示すものである。この制御コマンドには保留コマンドと大当り先読みコマンドと外れ先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドとボーナス抽選コマンドとボーナス解除コマンドとフルボーナス解除コマンドが設定されており、保留コマンド〜フルボーナス解除コマンドのそれぞれは２バイトで構成されている。保留コマンドの１バイト目「８０（ｈ）」は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路８０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、保留コマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は、図１５に示すように、特別図柄遊技の保留回数が「１回」「２回」「３回」「４回」のいずれであるかを演出制御回路８０に通知するＥＸＴデータに相当する。
【００３５】
大当り先読みコマンドの１バイト目「８１（ｈ）」は大当りの先読み結果を送信することを演出制御回路８０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、大当り抽選演出２の映像を表示することを演出制御回路８０に通知するものである。この大当りの先読み結果とは遊技球が始動口２３内に入賞することに基づいて特別図柄遊技を保留した場合に大当りであるか否かを即座に判定し、大当りであると判定した場合に大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のいずれが行われるかを即座に判定した結果を称するものであり、大当り遊技０を行う大当りを大当り０と称し、大当り遊技１を行う大当りを大当り１と称し、大当り遊技２を行う大当りを大当り２と称し、大当り遊技３を行う大当りを大当り３と称し、大当り遊技４を行う大当りを大当り４と称する。この大当り先読みコマンドの２バイト目「ＸＸ(ｈ)」は、図１５に示すように、大当りの先読み結果が大当り０と大当り１と大当り２と大当り３と大当り４のいずれであるかを演出制御回路８０に通知するＥＸＴデータに相当する。外れ先読みコマンド「８２００(ｈ)」は大当り抽選演出１の映像を表示するか否かの先読み結果を演出制御回路８０に通知するものである。
【００３６】
変動開始コマンドの１バイト目「９０（ｈ）」は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路８０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、変動開始コマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路８０に通知するＥＸＴデータに相当する。この特別図柄遊技の所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、演出制御回路８０は変動開始コマンドのＥＸＴデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンド「９１００（ｈ）」は特別図柄遊技が終了することを演出制御回路８０に通知するものであり、大当り遊技開始コマンド「Ａ０００（ｈ）」は大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のいずれかを開始することを演出制御回路８０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンド「Ａ１００（ｈ）」は大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のいずれかを終えることを演出制御回路８０に通知するものである。
【００３７】
ボーナス抽選コマンドの１バイト目「Ｂ０（ｈ）」はボーナス抽選演出の映像を表示開始するための表示タイミングに到達したことを演出制御回路８０に通知するものであり、ボーナス抽選コマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は、図１５に示すように、表示タイミングがボーナス抽選演出１の映像とボーナス抽選演出２の映像とボーナス抽選演出３の映像とボーナス抽選演出４の映像のいずれを表示開始するためのものであるかを演出制御回路８０に通知するＥＸＴデータに相当する。ボーナス解除コマンド「Ｂ１００（ｈ）」はボーナス解除演出の映像を表示開始するための表示タイミングに到達したことを演出制御回路８０に通知するものであり、フルボーナス解除コマンド「Ｂ２００（ｈ）」はフルボーナス解除演出の映像を表示開始するための表示タイミングに到達したことを演出制御回路８０に通知するものである。
【００３８】
図１６はメイン制御回路６０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は上特別入賞口２６および下特別入賞口３２の少なくとも一方を開放する大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「３５０」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ２は大当りであると判定された場合に大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のいずれを行うかを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「１２４」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ３は確変大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「６２」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ４は変動開始コマンドを選択するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「１００」の範囲内で更新される。
【００３９】
図１７の（ａ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された通常時の大当り判定テーブルを示している。この通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「７」の１個の数値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」の１個の数値を除く３５０個のそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの無効時には一定の通常確率「１／３５１」で大当りであることが判定される。
【００４０】
図１７の（ｂ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された確変時の大当り判定テーブルを示している。この確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「７」「３７」「６７」「９７」「１２７」「１５７」「１８７」「２１７」「２４７」「２７７」「３０７」「３３７」の１２個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられ、「７」〜「３３７」の１２個の数値を除く３３９個のそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効時には一定の高確率「１２／３５１」で大当りであることが判定される。
【００４１】
図１８はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当り遊技判定テーブルを示している。この大当り遊技判定テーブルは大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のいずれを行うかをランダムカウンタＭＲ２の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードの無効時および確率変動モードの有効時のそれぞれで大当りであると判定された場合に共通に使用される。この大当り遊技判定テーブルには大当り遊技０〜大当り遊技４のそれぞれに対して２５個のランダムカウンタＭＲ２が割付けられており、確率変動モードの無効時および確率変動モードの有効時のそれぞれで大当りであると判定された場合には大当り遊技０〜大当り遊技４のそれぞれが相互に共通の一定確率２０％で選択される。
【００４２】
図１９はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された確変判定テーブルを示している。この確変判定テーブルは大当りであることが判定された場合に確率変動モードを有効化するか無効化するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ３「０」〜「２９」の３０個のそれぞれの数値に対して確率変動モードを無効化する判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「３０」〜「６２」の３３個の数値のそれぞれに対して確率変動モードを有効化する判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは大当りであると判定された場合に「３３／６３」の確率で有効化され、「３０／６３」の確率で無効化される。
【００４３】
図２０はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された変動開始コマンドテーブルを示している。この変動開始コマンドテーブルは変動開始コマンド＃００〜＃０２のそれぞれにランダムカウンタＭＲ４を割付けたものであり、外れであると判定された場合には変動開始コマンド＃００「９０００(ｈ)」および変動開始コマンド＃０１「９００１(ｈ）」のうちからランダムカウンタＭＲ４の更新結果に応じたものが選択され、大当りであると判定された場合には変動開始コマンド＃０２「９００２(ｈ)」が選択される。これら変動開始コマンド＃００〜＃０２のそれぞれには変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００４４】
図２１はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された開放回数テーブルを示している。この開放回数テーブルは大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３のそれぞれでの上特別入賞口２６の単位開放回数を示すものである。この単位開放回数とは１回の上大当りラウンドでの上特別入賞口２６の開放回数を称するものであり、大当り遊技０には単位開放回数「３」が割付けられ、大当り遊技１には単位開放回数「４」が割付けられ、大当り遊技２には単位開放回数「６」が割付けられ、大当り遊技３には単位開放回数「１２」が割付けられ、大当り遊技４には単位開放回数が割付けられていない。
【００４５】
図２２はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された上継続回数テーブルを示している。この上継続回数テーブルは大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のそれぞれでの上大当りラウンドの継続回数を示すものであり、大当り遊技０には継続回数「１６」が割付けられ、大当り遊技１には継続回数「１２」が割付けられ、大当り遊技３には継続回数「８」が割付けられ、大当り遊技３には継続回数「４」が割付けられ、大当り遊技４には継続回数「０」が割付けられている。
【００４６】
図２３はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された下継続回数テーブルを示している。この下継続回数テーブルは大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のそれぞれでの下大当りラウンドの継続回数を示すものであり、大当り遊技０には継続回数「０」が割付けられ、大当り遊技１には継続回数「４」が割付けられ、大当り遊技３には継続回数「８」が割付けられ、大当り遊技３には継続回数「１２」が割付けられ、大当り遊技４には継続回数「１６」が割付けられている。
【００４７】
図２４はメイン制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された制御データ格納領域１２０を示している。この制御データ格納領域１２０は特別図柄遊技と大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のそれぞれを行うために必要なデータを格納する領域であり、保留データ格納部１２１と特別図柄格納部１２２とフラグ格納部１２３とタイマ格納部１２４とカウンタ格納部１２５を有している。保留データ格納部１２１はランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４の４つの更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が保留データ格納部１２１に記録される。この保留データ格納部１２１はランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が４組を上限値として記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１２１に記録される。特別図柄格納部１２２は特別図柄の設定結果が記録される領域であり、例えば確変大当り図柄「７」が設定された場合には特別図柄格納部１２２に確変大当り図柄「７」が記録される。
【００４８】
フラグ格納部１２３は始動信号フラグＭＦ１と確変先読みフラグＦ２とプロセスフラグＭＦ３と大当りフラグＭＦ４と確変フラグＭＦ５と上特別入賞口フラグＭＦ６と下特別入賞口フラグＭＦ７とボーナス解除中フラグＭＦ８が記録される領域であり、始動信号フラグＭＦ１〜ボーナス解除中フラグＭＦ８のそれぞれの機能は次の通りである。タイマ格納部１２４は特別図柄遊技タイマＭＴ１および大当り遊技タイマＭＴ２が記録される領域であり、特別図柄遊技タイマＭＴ１および大当り遊技タイマＭＴ２のそれぞれの機能は次の通りである。カウンタ格納部１２５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４と大当り遊技種カウンタＭＮ１と入賞個数カウンタＭＮ２と開放回数カウンタＭＮ３と継続回数カウンタＭＮ４と継続回数カウンタＭＮ５が記録される領域であり、大当り遊技種カウンタＭＮ１〜継続回数カウンタＭＮ５のそれぞれの機能は次の通りである。
［ＭＦ１］始動信号フラグは遊技球が始動口２３内に入賞したか否かを示すものである。
［ＭＦ２］確変先読みフラグは特別図柄遊技用の最新の保留データに基づいて確率変動モードが設定されるか否かの先読み結果を示すものである。
［ＭＦ３］プロセスフラグは図３９のプロセス処理でステップＳ７１の大当り判定処理〜ステップＳ８０の大当り遊技処理４のいずれを実行するかを示すものである。
［ＭＦ４］大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りが判定されたか否かを示すものである。
［ＭＦ５］確変フラグは確率変動モードが有効化されているか否かを示すものである。
［ＭＦ６］上特別入賞口フラグは上特別入賞口２６が開放されているか否かを示すものである。
［ＭＦ７］下特別入賞口フラグは下特別入賞口３２が開放されているか否かを示すものである。
［ＭＦ８］ボーナス解除中フラグは大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のそれぞれで下大当りラウンドが開始されたか否かを示すものである。
［ＭＴ１］特別図柄遊技タイマＭＴ１は特別図柄遊技を行うために必要な時間を計測するものである。
［ＭＴ２］大当り遊技タイマＭＴ２は大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のそれぞれを行うために必要な時間を計測するものである。
［ＭＮ１］大当り遊技種カウンタＭＮ１は今回の特別図柄遊技の終了後に大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のいずれが行われるかが記録されるものである。
［ＭＮ２］入賞個数カウンタＭＮ２は大当り遊技０〜大当り遊技３のそれぞれの上大当りラウンドで上特別入賞口２６内に入賞することが可能な遊技球の残り個数および大当り遊技１〜大当り遊技４のそれぞれの下大当りラウンドで下特別入賞口３２内に入賞することが可能な遊技球の残り個数を計測するものである。
［ＭＮ３］開放回数カウンタＭＮ３は大当り遊技０〜大当り遊技３のそれぞれの上大当りラウンドで上特別入賞口２６を開放することが可能な残り開放回数を計測するものである。
［ＭＮ４］継続回数カウンタＭＮ４は大当り遊技０〜大当り遊技３のそれぞれで上大当りラウンドの残り継続回数を計測するものである。
［ＭＮ５］継続回数カウンタＭＮ５は大当り遊技１〜大当り遊技４のそれぞれで下大当りラウンドの残り継続回数を計測するものである。
【００４９】
図２５は演出制御回路８０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄遊技でお宝マップの映像を表示する場合に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２をどのような配列で表示するかを選択するために使用されるものであり、「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新される。
【００５０】
図２６は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブルを示している。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド「９０００(ｈ)」〜「９００２(ｈ)」のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはビデオコマンド「Ａ０００（ｈ）」〜「Ａ００２（ｈ）」のうちから変動開始コマンドの選択結果に応じたものが選択される。
【００５１】
図２７は表示制御回路９０のＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオテーブルを示している。このビデオテーブルはビデオコマンド「Ａ０００（ｈ）」〜「Ａ００２（ｈ）」のそれぞれにビデオデータを割付けたものであり、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータＶＩＤＥＯ−０〜ＶＩＤＥＯ−２のうちからビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。ビデオデータＶＩＤＥＯ−０は装飾図柄遊技でお宝マップの背景映像を表示するものであり、ビデオデータＶＩＤＥＯ−１は装飾図柄遊技でお宝マップの背景映像および大当り抽選演出１の映像を順に表示するものであり、ビデオデータＶＩＤＥＯ−２は装飾図柄遊技でお宝マップの背景映像および大当り抽選演出２の映像を順に表示するものである。
【００５２】
図２８は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された配列パターンコマンドテーブルを示している。この配列パターンコマンドテーブルは大当り０用の大当り先読みコマンド「８１００（ｈ）」に１個の配列パターンコマンドを設定し、大当り１用の大当り先読みコマンド「８１０１（ｈ）」と大当り２用の大当り先読みコマンド「８１０２（ｈ）」と大当り３用の大当り先読みコマンド「８１０３（ｈ）」のそれぞれに３個の配列パターンコマンドを設定し、大当り４用の大当り先読みコマンド「８１０４（ｈ）」に２個の配列パターンコマンドを設定したものであり、配列パターンコマンドのそれぞれにはランダムカウンタＳＲ１が設定されている。この配列パターンコマンドテーブルは大当り先読みコマンドの設定結果に基づいて配列パターンコマンドを選択するためのものであり、大当り０用の大当り先読みコマンド「８１００（ｈ）」が設定された場合には配列パターンコマンド「Ａ０００（ｈ）」が選択され、大当り１用の大当り先読みコマンド「８１０１（ｈ）」が設定された場合には配列パターンコマンド「Ａ０１０（ｈ）」〜「Ａ０１２（ｈ）」のうちからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、大当り２用の大当り先読みコマンド「８１０２（ｈ）」が設定された場合には配列パターンコマンド「Ａ０２０（ｈ）」〜「Ａ０２２（ｈ）」のうちからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、大当り３用の大当り先読みコマンド「８１０３（ｈ）」が設定された場合には配列パターンコマンド「Ａ０３０（ｈ）」〜「Ａ０３２（ｈ）」のうちからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、大当り４用の大当り先読みコマンド「８１０４（ｈ）」が設定された場合には配列パターンコマンド「Ａ０４０（ｈ）」〜「Ａ０４１（ｈ）」のうちからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択される。
【００５３】
図２９は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された配列データテーブルを示すものである。この配列データテーブルはお宝マップの映像と大当り抽選演出２の映像とボーナス抽選演出１の映像とボーナス抽選演出２の映像とボーナス抽選演出３の映像とボーナス抽選演出４の映像のそれぞれを表示する場合に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２をどのように配列するかを配列パターンコマンドの選択結果に基づいて設定するためのものであり、配列パターンコマンド「Ａ０００（ｈ）」〜「Ａ０４１（ｈ）」のそれぞれに配列データを割付けることから設定されている。
【００５４】
配列データは絵柄データ１と絵柄データ２と絵柄データ３と絵柄データ４からなるものである。絵柄データ１はお宝マップの映像〜ボーナス抽選演出４の映像のそれぞれを表示する場合に左から１番目の先頭に表示する絵柄の種類を示すものであり、絵柄データ２はお宝マップの映像〜ボーナス抽選演出４の映像のそれぞれを表示する場合に左から２番目に表示する絵柄の種類を示すものであり、絵柄データ３はお宝マップの映像〜ボーナス抽選演出４の映像のそれぞれを表示する場合に左から３番目に表示する絵柄の種類を示すものであり、絵柄データ４はお宝マップの映像〜ボーナス抽選演出４の映像のそれぞれを表示する場合に左から４番目に表示する絵柄の種類を示すものであり、絵柄データ１〜絵柄データ４のそれぞれの符合「１」は宝箱の絵柄４１に相当し、符号「０」は疑問符の絵柄４２に相当する。例えば配列パターンコマンド「Ａ０１１（ｈ）」の選択時には配列データ「０１００」が選択され、お宝マップの映像〜ボーナス抽選演出４の映像のそれぞれを表示する場合に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４１が左から順に疑問符・宝箱・疑問符・疑問符の順序で表示される。
【００５５】
図３０は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された先頭位置コマンドテーブルを示すものである。この先頭位置コマンドテーブルは保留コマンド「８００１（ｈ）」〜「８００４（ｈ）」のそれぞれに先頭位置コマンドを割付けたものであり、宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２を配列パターンコマンドの選択結果に応じた配列データに応じた配列で表示する場合には先頭位置コマンド「Ｂ００１（ｈ）」〜「Ｂ００４（ｈ）」のうちから保留コマンドに応じたものが選択される。
【００５６】
図３１の（ａ）は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された先頭位置テーブルを示すものである。この先頭位置テーブルは先頭位置コマンド「Ｂ００１（ｈ）」〜「Ｂ００４（ｈ）」のそれぞれに先頭位置データを割付けたものであり、宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２を配列データの選択結果に応じた配列で表示する場合には先頭位置データＰ１〜Ｐ３のうちから先頭位置コマンドに応じたものが選択される。これら先頭位置データＰ１〜Ｐ３のそれぞれは宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２を配列データの選択結果に応じた配列で表示する場合の先頭のマス目の絵柄３９の表示位置を示すものであり、図３１の（ｂ）に示すように、先頭位置データＰ１は左から２番目のマス目の絵柄３９の表示位置に相当し、先頭位置データＰ２は左から３番目のマス目の絵柄３９の表示位置に相当し、先頭位置データＰ３は左から４番目のマス目の絵柄３９の表示位置に相当し、先頭位置データＰ０は左から１番目のマス目の絵柄３９の表示位置に相当する。
【００５７】
図３２の（ａ）は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された大当り遊技用のビデオコマンドテーブルを示すものである。このビデオコマンドテーブルは配列パターンコマンド「Ａ０００（ｈ）」〜「Ａ０３２（ｈ）」のそれぞれに大当り遊技用の４個のビデオコマンドを割付けたものであり、大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３のそれぞれでボーナス抽選演出１の映像を表示する場合にはビデオコマンドテーブルのボーナス抽選コマンド１の列から配列パターンコマンドの選択結果に応じたビデオコマンドが選択され、大当り遊技０〜大当り遊技３のそれぞれでボーナス抽選演出２の映像を表示する場合にはビデオコマンドテーブルのボーナス抽選コマンド２の列から配列パターンコマンドの選択結果に応じたビデオコマンドが選択され、大当り遊技０〜大当り遊技３のそれぞれでボーナス抽選演出３の映像を表示する場合にはビデオコマンドテーブルのボーナス抽選コマンド３の列から配列パターンコマンドの選択結果に応じたビデオコマンドが選択され、大当り遊技０〜大当り遊技３のそれぞれでボーナス抽選演出４の映像を表示する場合にはビデオコマンドテーブルのボーナス抽選コマンド４の列から配列パターンコマンドの選択結果に応じたビデオコマンドが選択される。
【００５８】
図３２の（ｂ）は表示制御回路９０のＲＯＭに予め記録された大当り遊技用のビデオテーブルを示すものであり、大当り遊技用のビデオテーブルには大当り遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−Ａ〜ＶＩＤＥＯ−Ｄの４種類が設定されている。ビデオデータＶＩＤＥＯ−Ａはボーナス抽選演出１とボーナス抽選演出２とボーナス抽選演出３とボーナス抽選演出４のそれぞれで「残念」の絵柄を表示するものであり、ビデオデータＶＩＤＥＯ−Ｂはボーナス抽選演出１とボーナス抽選演出２とボーナス抽選演出３とボーナス抽選演出４のそれぞれで「ボーナスゲット」の絵柄を表示するものであり、ＶＩＤＥＯ−Ｃはフルボーナス解除演出の映像を表示するものであり、ＶＩＤＥＯ−Ｄはボーナス解除演出の映像を表示するものであり、ビデオデータＶＩＤＥＯ−Ａには図３２の（ａ）の大当り遊技用のビデオコマンド「Ｂ０００（ｈ）」が割付けられ、ビデオデータＶＩＤＥＯ−Ｂには図３２の（ａ）の大当り遊技用のビデオコマンド「Ｂ００１(ｈ)」が割付けられている。
【００５９】
図３３は演出制御回路８０のＲＡＭ８３に設定された演出制御データ格納領域１３０を示すものであり、演出制御データ格納領域１３０にはコマンド格納部１３１とフラグ格納部１３２とタイマ格納部１３３とカウンタ格納部１３４と配列パターン格納部１３５が設定されている。コマンド格納部１３１はメイン制御回路６０から送信される保留コマンドと大当り先読みコマンドと外れ先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドとボーナ抽選コマンドとフルボーナス解除コマンドとボーナス解除コマンドが記録される領域である。フラグ格納部１３２は装飾図柄遊技中フラグＳＦ１と大当り遊技中フラグＳＦ２と予告中フラグＳＦ３と予告待ちフラグＳＦ４が記録される領域であり、装飾図柄遊技中フラグＳＦ１〜予告待ちフラグＳＦ４のそれぞれの機能は次の通りである。タイマ格納部１３３は変動時間タイマＳＴ１が記録される領域であり、カウンタ格納部１３４はランダムカウンタＳＲ１および予告カウンタＳＮ１が記録される領域であり、変動時間タイマＳＴ１および予告カウンタＳＮ１の機能は次の通りである。配列パターン格納部１３５は配列パターンコマンドと配列データと先頭位置データのそれぞれの選択結果が記録される領域である。
［ＳＦ１］装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものである。
［ＳＦ２］大当り遊技中フラグは大当り遊技が実行されているか否かを示すものである。
［ＳＦ３］予告中フラグは装飾図柄表示器３８に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２の少なくとも一方が表示されているか否かを示すものである。
［ＳＦ４］予告待ちフラグは大当り予告の開始を待つ待機状態にあるか否かを示すものである。
［ＳＴ１］変動時間タイマは装飾図柄遊技の経過時間を計測するものである。
［ＳＮ１］予告カウンタは大当り抽選演出１の映像または大当り抽選演出２の映像を表示するまでの特別図柄遊技の残り回数を計測するものである。
［１］メイン処理
図３４はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ６３の保留データ格納部１２１と特別図柄格納部１２２とフラグ格納部１２３とタイマ格納部１２４とカウンタ格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１３８のランダムカウンタＭＲ４をＲＯＭ６２に予め記録された一定の単位値「１」だけ更新するものであり、ランダムカウンタＭＲ４は初期値「０」から限度値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。これら初期値「０」および限度値「１００」のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図３５はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４のプロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図３６はステップＳ１１の入力処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１でセンサ回路５４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から始動信号が出力されていると判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１２３の始動信号フラグをオン状態にリセットし、センサ回路５４から始動信号が出力されていないと判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１２３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３５のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はカウンタ格納部１２５のランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、ランダムカウンタＭＲ１は下限値「０」から上限値「３５０」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ２は下限値「０」から上限値「１２４」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３は下限値「０」から上限値「６２」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図３７はステップＳ１３のデータ取得処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３０でフラグ格納部１２３の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２３内に入賞した場合には図３５のステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１２３の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ３０でフラグ格納部１２３の始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ３１でカウンタ格納部１２５からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１２５からランダムカウンタＭＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ３３でカウンタ格納部１２５からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ３４でカウンタ格納部１２５からランダムカウンタＭＲ４の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３５へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されているか否かを判断する。
【００６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５で保留番号１の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ３６でランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの検出結果を保留番号１の保留データ格納部１２１に記録し、ステップＳ３７で演出制御回路８０に保留コマンド「８００１（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知する。そして、ステップＳ４７の大当り先読み処理を経てステップＳ４８へ移行し、フラグ格納部１２３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５で保留番号１の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３８で保留番号２の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ３９へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの検出結果を保留番号２の保留データ格納部１２１に記録する。そして、ステップＳ４０へ移行し、演出制御回路８０に保留コマンド「８００２（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４７の大当り先読み処理を経てステップＳ４８でフラグ格納部１２３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８で保留番号２の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４１で保留番号３の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ４２へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの検出結果を保留番号３の保留データ格納部１２１に記録する。そして、ステップＳ４３で演出制御回路８０に保留コマンド「８００３（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４７の大当り先読み処理を経てステップＳ４８でフラグ格納部１２３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１で保留番号３の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４４で保留番号４の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ４５へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの検出結果を保留番号４の保留データ格納部１２１に記録する。そして、ステップＳ４６で演出制御回路８０に保留コマンド「８００４（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４７の大当り先読み処理を経てステップＳ４８でフラグ格納部１２３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ４４で保留番号４の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４９でランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの検出結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの記録処理が行われず、保留コマンドの送信処理が行われず、遊技球が始動口２３内に入賞したことが無効化される。
【００６６】
図３８はステップＳ４７の大当り先読み処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ５１でフラグ格納部１２３の確変先読みフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この確変先読みフラグは図３４のステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ５１でフラグ格納部１２３の確変先読みフラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ５２でＲＯＭ６２から図１７の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを検出し、ステップＳ５１でフラグ格納部１２３の確変先読みフラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ５３でＲＯＭ６２から図１７の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを検出する。
【００６７】
ＣＰＵ６１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを検出すると、ステップＳ５４で大当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。このランダムカウンタＭＲ１の検出結果とは今回のデータ取得処理で検出したランダムカウンタＭＲ１を称するものであり、例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「７」であるときには確変時の大当り判定テーブルおよび通常時の大当り判定テーブルのそれぞれから大当りの判定結果が選択される。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ５４で大当り判定テーブルの検出結果から大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ５５で大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のいずれであるかを判定する。この大当り遊技種の判定処理はＲＯＭ６２から図１８の大当り遊技判定テーブルを検出し、図１８の大当り遊技判定テーブルからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた判定結果を選択することで行われるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ５５で大当り遊技０〜大当り遊技４のいずれであるかを判定したときにはステップＳ５６へ移行する。このランダムカウンタＭＲ２の検出結果とは今回のデータ取得処理で検出したランダムカウンタＭＲ２を称する。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ５６へ移行すると、大当り先読みコマンドを設定する。この大当り先読みコマンドの設定処理はステップＳ５５の判定結果に応じて行われるものであり、大当り遊技０であると判定された場合には大当り０用の大当り先読みコマンド「８１００（ｈ）」が設定され、大当り遊技１であると判定された場合には大当り１用の大当り先読みコマンド「８１０１（ｈ）」が設定され、大当り遊技２であると判定された場合には大当り２用の大当り先読みコマンド「８１０２（ｈ）」が設定され、大当り遊技３であると判定された場合には大当り３用の大当り先読みコマンド「８１０３（ｈ）」が設定され、大当り遊技４であると判定された場合には大当り４用の大当り先読みコマンド「８１０４（ｈ）」が設定される。
【００７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ５６で大当り先読みコマンドを設定すると、ステップＳ５７で演出制御回路８０に大当り先読みコマンドの設定結果を送信する。即ち、遊技球が始動口２３内に入賞することに基づいて保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録された場合には特別図柄遊技の保留回数が演出制御回路８０に保留コマンドとして通知され、大当りであるか否かが確率変動モードの先読み結果に応じた確率で先読みされる。この先読み結果が大当りである場合にはボーナスゲームの実行回数が先読みされ、実行回数の先読み結果が演出制御回路８０に大当り先読みコマンドとして送信される。
【００７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ５７で大当り先読みコマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ５８でＲＯＭ６２から図１９の確変判定テーブルを検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。このランダムカウンタＭＲ３の検出結果とは今回のデータ取得処理で検出したランダムカウンタＭＲ３を称するものであり、例えばランダムカウンタＭＲ３の検出結果が「１０」である場合には確率変動モードオフの判定結果が選択され、ランダムカウンタＭＲ３の検出結果が「５０」である場合には確率変動モードオンの判定結果が選択される。
【００７２】
ＣＰＵ６１はステップＳ５８で確変判定テーブルから確率変動モードの判定結果を選択すると、ステップＳ５９でステップＳ５８の判定結果が確率変動モードオンであるか否かを判断する。ここでステップＳ５８の判定結果が確率変動モードオンであると判断したときにはステップＳ６０でフラグ格納部１２３の確変先読みフラグをオン状態にセットし、ステップＳ５８の判定結果が確率変動モードオフであると判断したときにはステップＳ６１でフラグ格納部１２３の確変先読みフラグをオフ状態にリセットする。即ち、確変先読みフラグはランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３のそれぞれの最新の検出結果に基づいて処理が行われた状態で確率変動モードが有効化されるか否かを先読みするものである。
【００７３】
ＣＰＵ６１はステップＳ５４で大当り判定テーブルの検出結果から外れの判定結果を選択すると、ステップＳ６２でＲＯＭ６２から図２０の変動開始コマンドテーブルを検出し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果が変動開始コマンド＃０１用の１０個の値「９１〜１００」のいずれかと同一であるか否かを判断する。この変動開始コマンド＃０１は図６の大当り抽選演出１の映像を表示するためのものであり、ＣＰＵ６１はランダムカウンタＭＲ４の検出結果が変動開始コマンド＃０１用の１０個の値「９１〜１００」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ６３へ移行し、演出制御回路８０に外れ先読みコマンド「８２００（ｈ）」を送信する。このランダムカウンタＭＲ４の検出結果とは今回のデータ取得処理で検出したランダムカウンタＭＲ４を称する。
［２−４］プロセス処理
図３９はステップＳ１４のプロセス処理を示すものである。このプロセス処理はステップＳ７１の大当り判定処理とステップＳ７２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ７３の特別図柄変動処理とステップＳ７４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ７５のウェイト処理とステップＳ７６の大当り遊技処理０とステップＳ７７の大当り遊技処理１とステップＳ７８の大当り遊技処理２とステップＳ７９の大当り遊技処理３とステップＳ８０の大当り遊技処理４を有するものであり、ステップＳ７１の大当り判定処理〜ステップＳ８０の大当り遊技処理４はフラグ格納部１２３のプロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図４０はステップＳ７１の大当り判定処理を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１２３のプロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１２３のプロセスフラグは図３４のステップＳ２で「０」に初期設定される。
【００７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ８１で保留番号１の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていると判断したときにはステップＳ８２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１２１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出する。即ち、保留データ格納部１２１は検出順序が最も古い保留番号１のランダムカウンタＭＲ１が検出されるものである。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ８２でランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出すると、ステップＳ８３でフラグ格納部１２３の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この確変フラグは図３４のステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ８３でフラグ格納部１２３の確変フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ８４でＲＯＭ６２から図１７の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを検出し、ステップＳ８３でフラグ格納部１２３の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ８５でＲＯＭ６２から図１７の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを検出する。
【００７６】
ＣＰＵ６１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを検出すると、ステップＳ８６で大当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択して大当りであるか否かを判断する。ここで大当りの判定結果を選択したと判断したときにはステップＳ８７へ移行し、フラグ格納部１２３の大当りフラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ８８で保留番号１の保留データ格納部１２１からランダムカウンタＭＲ２の記録結果を検出し、ステップＳ８９で大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のいずれであるかを判定する。この判定処理はＲＯＭ６２から図１８の大当り遊技判定テーブルを検出し、大当り遊技判定テーブルからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた判定結果を選択することで行われるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ８９で大当り遊技０〜大当り遊技４のいずれであるかを判定したときにはステップＳ９０へ移行する。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ９０へ移行すると、カウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１を設定する。この設定処理はステップＳ８９の判定結果に応じて行われるものであり、ＣＰＵ６１は大当り遊技０であると判定した場合には大当り遊技種カウンタＭＮ１に「０」を設定し、大当り遊技１であると判定した場合には大当り遊技種カウンタＭＮ１に「１」を設定し、大当り遊技２であると判定した場合には大当り遊技種カウンタＭＮ１に「２」を設定し、大当り遊技３であると判定した場合には大当り遊技種カウンタＭＮ１に「３」を設定し、大当り遊技４であると判定した場合には大当り遊技種カウンタＭＮ１に「４」を設定する。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ９０でカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１を設定すると、ステップＳ９１で保留番号１の保留データ格納部１２１からランダムカウンタＭＲ３の記録結果を検出する。そして、ステップＳ９２でＲＯＭ５２から図１９の確変判定テーブルを検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ９２で確変判定テーブルから確率変動モードの判定結果を選択すると、ステップＳ９３でステップＳ９２の判定結果が確率変動モードオンであるか否かを判断する。ここでステップＳ９２の判定結果が確率変動モードオフであると判断したときにはステップＳ９４で特別図柄格納部１２２に通常大当り図柄「３」を記録し、確率変動モードオンであると判断したときにはステップＳ９５で特別図柄格納部１２２に確変大当り図柄「７」を記録し、いずれの場合にもステップＳ９６でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「１」をセットする。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ８６で大当り判定テーブルの検出結果から外れの判定結果を選択すると、ステップＳ９７でフラグ格納部１２３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ９８で特別図柄格納部１２２に外れ図柄「１」を記録し、ステップＳ９６でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］特別図柄変動開始時処理
図４１はステップＳ７２の特別図柄変動開始時処理を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１２３のプロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１０１で保留番号１の保留データ格納部１２１からランダムカウンタＭＲ４の記録結果を検出する。そして、ステップＳ１０２でＲＯＭ６２から図２０の変動開始コマンドテーブルを検出し、変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドを選択する。この処理はフラグ格納部１２３の大当りフラグの設定状態に応じて行われるものであり、フラグ格納部１２３の大当りフラグがオン状態にセットされている場合には大当り用の変動開始コマンド＃０２が選択され、フラグ格納部１２３の大当りフラグがオフ状態にリセットされている場合には変動開始コマンド＃００および＃０１のうちからランダムカウンタＭＲ４の検出結果に応じたものが選択される。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０２で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ１０３で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ１０４で図２０の変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ１０５で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１に初期値としてセットする。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０５で特別図柄遊技タイマＭＴ１をセットすると、ステップＳ１０６で保留番号１の保留データ格納部１２１からランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの記録結果をクリアし、ステップＳ１０７で保留番号２の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１１３へ移行し、フラグ格納部１２３のプロセスフラグに「２」をセットする。
【００８３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０７で保留番号２の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１０８で保留番号２の保留データ格納部１２１に記録されているランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果を保留番号１の保留データ格納部１２１にシフトする。そして、ステップＳ１０９へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の３つの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１１３へ移行し、フラグ格納部１２３のプロセスフラグに「２」をセットする。
【００８４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０９で保留番号３の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１１０で保留番号３の保留データ格納部１２１に記録されているランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果を保留番号２の保留データ格納部１２１にシフトする。そして、ステップＳ１１１へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の３つの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１１３へ移行し、フラグ格納部１２１のプロセスフラグに「２」をセットする。
【００８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１１で保留番号４の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１１２で保留番号４の保留データ格納部１２１に記録されているランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果を保留番号３の保留データ格納部１２１にシフトする。そして、ステップＳ１１３へ移行し、フラグ格納部１２３のプロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］特別図柄変動処理
図４２はステップＳ７３の特別図柄変動処理を示すものである。この特別図柄変動処理はプロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３７のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１２２でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１からＲＯＭ６２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１２３でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ６２に予め記録された限度値「０」と比較する。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２３で「ＭＴ１＝０」であると判断すると、ステップＳ１２４で演出制御回路８０に変動停止コマンド「９１００（ｈ）」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］特別図柄変動停止時処理
図４３はステップＳ７４の特別図柄変動停止時処理を示すものである。この特別図柄変動停止時処理はプロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１２２に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄「７」で停止し、通常大当りが判定されている場合には通常大当り図柄「３」で停止し、外れが判定されているには外れ図柄「１」で停止する。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１に一定のウェイト時間（例えば２．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３３でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、外れが判定されている場合には特別図柄遊技が保留されていることを条件に今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した時点で次回の特別図柄遊技が開始され、通常大当りまたは確変大当りが判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した時点で大当り遊技が開始される。
［２−４−５］ウェイト処理
図４４はステップＳ７５のウェイト処理を示すものである。このウェイト処理はフラグ格納部１２３のプロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４１でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ６２に予め記録された限度値「０」と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１４３へ移行する。
【００８８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４３へ移行すると、フラグ格納部１２３の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば外れの判定時にはステップＳ１４３でフラグ格納部１２３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ１４４で特別図柄格納部１２２から外れ図柄「１」の記録結果をクリアし、ステップＳ１４５でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「０」をセットする。即ち、今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に外れ図柄「１」が停止表示された場合には特別図柄表示器３７に外れ図柄「１」が停止表示されたことを基準にウェイト時間が経過した時点で保留番号１の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４の４つの検出結果が記録されている場合に大当り判定処理が再開される。
【００８９】
ＣＰＵ６１は大当りの判定時にはステップＳ１４３でフラグ格納部１２３の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ１４６でカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１の設定結果が「０（大当り０）」であるか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１４７の大当り遊技準備処理０を経てステップＳ１４８へ移行し、フラグ格納部１２３のプロセスフラグに「５」をセットする。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４６で「ＭＮ１＝０」ではないと判断すると、ステップＳ１４９でカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１の設定結果が「１（大当り１）」であるか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝１」であると判断した場合にはステップＳ１５０の大当り遊技準備処理１を経てステップＳ１５１へ移行し、フラグ格納部１２３のプロセスフラグに「６」にセットする。
【００９１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４９で「ＭＮ１＝１」ではないと判断すると、ステップＳ１５２でカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１の設定結果が「２（大当り２）」であるか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝２」であると判断した場合にはステップＳ１５３の大当り遊技準備処理２を経てステップＳ１５４へ移行し、フラグ格納部１２３のプロセスフラグに「７」にセットする。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５２で「ＭＮ１＝２」ではないと判断すると、ステップＳ１５５でカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１の設定結果が「３（大当り３）」であるか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝３」であると判断した場合にはステップＳ１５６の大当り遊技準備処理３を経てステップＳ１５７へ移行し、フラグ格納部１２３のプロセスフラグに「８」をセットする。ＣＰＵ６１は「ＭＮ１＝４（大当り４）」である場合にはステップＳ１５５で「ＭＮ１＝３」ではないと判断する。この場合にはステップＳ１５８の大当り遊技準備処理４を経てステップＳ１５９へ移行し、フラグ格納部１２３のプロセスフラグに「９」にセットする。
【００９３】
図４５はステップＳ１４７の大当り遊技準備処理０を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６１でカウンタ格納部１２５の入賞個数カウンタＭＮ２に単位入賞個数（例えば１０個）をセットする。この単位入賞個数は上大当りラウンドで上特別入賞口２６内に入賞することが許容される遊技球の限度個数に相当するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６１でカウンタ格納部１２５の入賞個数カウンタＭＮ２をセットした場合にはステップＳ１６２へ移行する。ここでＲＯＭ６２から図２１の開放回数テーブルを検出し、開放回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１の設定結果に応じた単位開放回数を選択する。この場合には「ＭＮ１＝０」であると判断され、大当り遊技０用の単位開放回数「３」が選択される。
【００９４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６２で単位開放回数「３」を選択すると、ステップＳ１６３でカウンタ格納部１２５の開放回数カウンタＭＮ３に単位開放回数の選択結果をセットする。この単位開放回数は大当り遊技０の各回の上大当りラウンドでの上特別入賞口２６の開放回数の限度値に相当するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６３でカウンタ格納部１２５の開放回数カウンタＭＮ３をセットした場合にはステップＳ１６４へ移行する。ここでＲＯＭ６２から図２２の上継続回数テーブルを検出し、上継続回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１の設定結果に応じた継続回数を選択する。この場合には「ＭＮ１＝０」であると判断され、大当り遊技０用の継続回数「１６」が選択される。
【００９５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６４で継続回数「１６」を選択すると、ステップＳ１６５でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４に継続回数の選択結果をセットする。この継続回数は大当り遊技０での上大当りラウンドの継続回数に相当するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６５でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４をセットした場合にはステップＳ１６６へ移行する。ここでＲＯＭ６２から図２３の下継続回数テーブルを検出し、下継続回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１の設定結果に応じた継続回数を選択する。この場合には「ＭＮ１＝０」であると判断され、大当り遊技０用の継続回数「０」が選択される。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６６で継続回数「０」を選択すると、ステップＳ１６７でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５に継続回数の選択結果をセットする。この継続回数は大当り遊技０での下大当りラウンドの継続回数に相当するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６７でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５をセットした場合にはステップＳ１６８へ移行する。ここでタイマ格納部１２４の大当り遊技タイマＭＴ２に単位開放時間（例えば１．２ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１６９でフラグ格納部１２３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６９でフラグ格納部１２３の大当りフラグをオフ状態にリセットすると、ステップＳ１７０で上特別入賞口ソレノイド２９を電気的にオンすることに基づいて上特別入賞口２６を開放し、ステップＳ１７１でフラグ格納部１２３の上特別入賞口フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ１７２でフラグ格納部１２３の下特別入賞口フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１７３でフラグ格納部１２３のボーナス解除中フラグをオフ状態にリセットする。次にステップＳ１７４で演出制御回路８０に大当り遊技開始コマンドを送信することに基づいて大当り遊技０が開始されることを通知し、ステップＳ１７５で演出制御回路８０に１回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００１（ｈ）」を送信することに基づいてボーナス抽選演出１の映像を表示することを指令する。
【００９８】
図４６はステップＳ１５０の大当り遊技準備処理１を示すものである。この大当り遊技準備処理１はステップＳ１６２で図２１の開放回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１に基づいて単位開放回数「４」が選択される点とステップＳ１６４で図２２の上継続回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１に基づいて継続回数「１２」が選択される点とステップＳ１６６で図２３の下継続回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１に基づいて継続回数「４」が選択される点のそれぞれで大当り遊技準備処理０と相違するものであり、ステップＳ１６３ではカウンタ格納部１２５の開放回数カウンタＭＮ３に単位開放回数「４」がセットされ、ステップＳ１６５ではカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４に継続回数「１２」がセットされ、ステップＳ１６７ではカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５に継続回数「４」がセットされる。
【００９９】
図４７はステップＳ１５３の大当り遊技準備処理２を示すものである。この大当り遊技準備処理２はステップＳ１６２で図２１の開放回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１に基づいて単位開放回数「６」が選択される点とステップＳ１６４で図２２の上継続回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１に基づいて継続回数「８」が選択される点とステップＳ１６６で図２３の下継続回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１に基づいて継続回数「８」が選択される点のそれぞれで大当り遊技準備処理０と相違するものであり、ステップＳ１６３ではカウンタ格納部１２５の開放回数カウンタＭＮ３に単位開放回数「６」がセットされ、ステップＳ１６５ではカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４に継続回数「８」がセットされ、ステップＳ１６７ではカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５に継続回数「８」がセットされる。
【０１００】
図４８はステップＳ１５６の大当り遊技準備処理３を示すものである。この大当り遊技準備処理３はステップＳ１６２で図２１の開放回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１に基づいて単位開放回数「１２」が選択される点とステップＳ１６４で図２２の上継続回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１に基づいて継続回数「４」が選択される点とステップＳ１６６で図２３の下継続回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１に基づいて継続回数「１２」が選択される点のそれぞれで大当り遊技準備処理０と相違するものであり、ステップＳ１６３ではカウンタ格納部１２５の開放回数カウンタＭＮ３に単位開放回数「１２」がセットされ、ステップＳ１６５ではカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４に継続回数「４」がセットされ、ステップＳ１６７ではカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５に継続回数「１２」がセットされる。
【０１０１】
図４９はステップＳ１５８の大当り遊技準備処理４を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８１でカウンタ格納部１２５の入賞個数カウンタＭＮ２に単位入賞個数（例えば１０個）をセットする。この単位入賞個数は下大当りラウンドで下特別入賞口３２内に入賞することが許容される遊技球の限度個数に相当するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８１でカウンタ格納部１２５の入賞個数カウンタＭＮ２をセットした場合にはステップＳ１８２へ移行する。ここでＲＯＭ６２から図２３の下継続回数テーブルを検出し、下継続回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１の設定結果に応じた継続回数を選択する。この場合には「ＭＮ１＝４」であると判断され、大当り遊技４用の継続回数「１６」が選択される。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８２で継続回数「１６」を選択すると、ステップＳ１８３でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５に継続回数の選択結果をセットする。そして、ステップＳ１８４でタイマ格納部１２４の大当り遊技タイマＭＴ２に単位開放時間（例えば３０．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１８５でフラグ格納部１２３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８５でフラグ格納部１２３の大当りフラグをオフ状態にリセットすると、ステップＳ１８６で下特別入賞口ソレノイド３５を電気的にオンすることに基づいて下特別入賞口３２を開放し、ステップＳ１８７でフラグ格納部１２３の上特別入賞口フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１８８でフラグ格納部１２３の下特別入賞口フラグをオン状態にセットし、ステップＳ１８９で演出制御回路８０に大当り遊技開始コマンドを送信することに基づいて大当り遊技４が始まることを通知し、ステップＳ１９０で演出制御回路８０にフルボーナス解除コマンドを送信することに基づいてフルボーナス解除演出の映像を表示することを指令する。
［２−４−６］大当り遊技処理０
図５０はステップＳ７６の大当り遊技処理０を示すものである。この大当り遊技処理０は、図４に示すように、１６回の上大当りラウンドからなる大当り遊技０を行うためのものであり、フラグ格納部１２３のプロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行される。この大当り遊技０の各回の上大当りラウンドは上特別入賞口２６を１回目の開放期間１と２回目の開放期間２と３回目の開放期間３のそれぞれで開放し、上特別入賞口２６を１回目のインターバル期間と２回目のインターバル期間と３回目のインターバル期間のそれぞれで閉鎖することで行われるものであり、５回目の上大当りラウンドが始まるときには演出制御回路８０に２回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００２（ｈ）」が送信され、９回目の上大当りラウンドが始まるときには演出制御回路８０に３回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００３（ｈ）」が送信され、１３回目の上大当りラウンドが始まるときには演出制御回路８０に４回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００４（ｈ）」が送信される。
【０１０４】
ＣＰＵ６１は図５０のステップＳ１９１でタイマ格納部１２４の大当り遊技タイマＭＴ２から単位時間ΔＴを減算し、ステップＳ１９２でフラグ格納部１２３の上特別入賞口フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２３の上特別入賞口フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ１９３へ移行し、上カウントセンサ３０から上カウント信号が出力されているか否かを判断する。
【０１０５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９３で上カウントセンサ３０から上カウント信号が出力されていると判断すると、ステップＳ１９４でカウンタ格納部１２５の入賞個数カウンタＭＮ２から単位値「１」を減算し、ステップＳ１９５で入賞個数カウンタＭＮ２の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＮ２＞０」であると判断したときにはステップＳ１９６へ移行し、タイマ格納部１２４の大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９６で「ＭＴ２＝０」であると判断すると、ステップＳ１９７でカウンタ格納部１２５の開放回数カウンタＭＮ３から単位値「１」を減算し、ステップＳ１９９で上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップＳ２００でタイマ格納部１２４の大当り遊技タイマＭＴ２にインターバル時間（例えば０．８ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ２０１でフラグ格納部１２３の上特別入賞口フラグをオフ状態にリセットする。
【０１０７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９２でフラグ格納部１２３の上特別入賞口フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ２０２でタイマ格納部１２４の大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２０３へ移行し、カウンタ格納部１２５の開放回数カウンタＭＮ３の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＮ３＞０」であると判断した場合にはステップＳ２１４へ移行し、上特別入賞口２６を閉鎖状態から開放状態に切換える。そして、ステップＳ２１５でタイマ格納部１２４の大当り遊技時間タイマＭＴ２に単位開放時間（例えば１．２ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ２１６でカウンタ格納部１２５の入賞個数カウンタＭＮ２に単位入賞個数（１０）をセットし、ステップＳ２１７でフラグ格納部１２３の上特別入賞口フラグをオン状態にセットする。
【０１０８】
大当り遊技０の１回目の上大当りラウンドでの１回目の開放期間１と２回目の開放期間２と３回目の開放期間３のそれぞれにはステップＳ１９２で上特別入賞口フラグがオン状態にセットされていると判断され、ステップＳ１９６で大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果（残り単位開放時間）が「０」と比較される。この大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果が「０」に到達した場合にはステップＳ１９７で開放回数カウンタＭＮ３が減算され、１回目の開放期間１の終了時にはステップＳ１９９で上特別入賞口２６が閉鎖されることに基づいて１回目のインターバル期間が始まり、２回目の開放期間２の終了時にはステップＳ１９９で上特別入賞口２６が閉鎖されることに基づいて２回目のインターバル期間が始まり、３回目の開放期間３の終了時にはステップＳ１９９で上特別入賞口２６が閉鎖されることに基づいて３回目のインターバル期間が始まる。
【０１０９】
大当り遊技０の１回目の上大当りラウンドでの１回目のインターバル期間および２回目のインターバル期間のそれぞれにはステップＳ１９２で上特別入賞口フラグがオフ状態にリセットされていると判断され、ステップＳ２０２で大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果（残りインターバル時間）が「０」と比較される。この大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果が「０」に到達した場合にはステップＳ２０３で開放回数カウンタＭＮ３の減算結果が「０」でないと判断され、１回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２１４で上特別入賞口２６が開放されることに基づいて２回目の開放期間２が始まり、２回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２１４で上特別入賞口２６が開放されることに基づいて３回目の開放期間３が始まる。
【０１１０】
大当り遊技０の１回目の上大当りラウンドでの３回目のインターバル期間にはステップＳ１９２で上特別入賞口フラグがオフ状態にリセットされていると判断され、ステップＳ２０２で大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果が限度値「０」と比較される。この大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果が限度値「０」に到達した場合にはステップＳ２０３で開放回数カウンタＭＮ３の減算結果が限度値「０」であると判断される。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ２０３からステップＳ２０４へ移行する。ここでカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４から単位値「１」を減算し、ステップＳ２０５でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１１１】
大当り遊技０の１回目の上大当りラウンドで上特別入賞口２６内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合にはＣＰＵ６１はステップＳ１９５でカウンタ格納部１２５の入賞個数カウンタＭＮ２の減算結果が限度値「０」であると判断し、ステップＳ１９８でカウンタ格納部１２５の開放回数カウンタＭＮ３に「０」をセットする。そして、ステップＳ１９９で上特別入賞口２６を閉鎖し、ステップＳ２００でタイマ格納部１２４の大当り遊技タイマＭＴ２にインターバル時間をセットする。この大当り遊技時間タイマＭＴ２を限度値「０」に減算した場合にはステップＳ２０３で「ＭＮ３＝０」であると判断し、ステップＳ２０４でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４から単位値「１」を減算し、ステップＳ２０５でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１１２】
ＣＰＵ６１は１回目の上大当りラウンドの終了時〜１５回目の上大当りラウンドの終了時のそれぞれにはステップＳ２０５で「ＭＮ４＝０」ではないと判断し、ステップＳ２０６とステップＳ２０８とステップＳ２１０のそれぞれを経てステップＳ２１２へ移行する。ここでＲＯＭ６２から図２１の開放回数テーブルを検出し、開放回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１の設定結果に応じた単位開放回数を選択する。この場合には「ＭＮ１＝０」であると判断され、大当り遊技０用の単位開放回数「３」が選択される。
【０１１３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１２で大当り遊技０用の単位開放回数「３」を選択すると、ステップＳ２１３でカウンタ格納部１２５の開放回数カウンタＭＮ３に単位開放回数の選択結果をセットし、ステップＳ２１４で上特別入賞口２６を開放する。即ち、１回目の上大当りラウンド〜１５回目の上大当りラウンドのそれぞれで最終の３回目のインターバル期間が終了した場合には開放回数カウンタＭＮ３に大当り遊技０用の単位開放回数「３」がセットされ、次回の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が開始される。
【０１１４】
ＣＰＵ６１は４回目の上大当りラウンドの３回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２０６でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果が「１２」であると判断し、ステップＳ２０７で演出制御回路８０に２回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００２（ｈ）」を送信することに基づいてボーナス抽選演出２の映像を表示開始することを指令する。即ち、大当り遊技０では５回目の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が始まる時点で装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出２の映像が表示開始される。
【０１１５】
ＣＰＵ６１は８回目の上大当りラウンドの３回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２０８でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果が「８」であると判断し、ステップＳ２０９で演出制御回路８０に３回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００３（ｈ）」を送信することに基づいてボーナス抽選演出３の映像を表示開始することを指令する。即ち、大当り遊技０では９回目の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が始まる時点で装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出３の映像が表示開始される。
【０１１６】
ＣＰＵ６１は１２回目の上大当りラウンドの３回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２１０でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果が「４」であると判断し、ステップＳ２１１で演出制御回路８０に４回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００４（ｈ）」を送信することに基づいてボーナス抽選演出４の映像を表示開始することを指令する。即ち、大当り遊技０では１３回目の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が始まる時点で装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出４の映像が表示開始される。
【０１１７】
ＣＰＵ６１は１６回目の上大当りラウンドで３回目のインターバル期間が終了した場合にはステップＳ２０５で「ＭＮ４＝０」であると判断し、ステップＳ２１８で演出制御回路８０に大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ２１９でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「０」をセットし、ステップＳ２２０で特別図柄格納部１２２に確変大当り図柄「７」が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１２２に確変大当り図柄「７」が記録されていると判断した場合にはステップＳ２２１へ移行し、フラグ格納部１２３の確変フラグをオン状態にセットすることで確率変動モードを有効化する。そして、ステップＳ２２３へ移行し、特別図柄格納部１２２から確変大当り図柄「７」をクリアする。ＣＰＵ６１はステップＳ２２０で特別図柄格納部１２２に通常大当り図柄「３」が記録されていると判断すると、ステップＳ２２２でフラグ格納部１２３の確変フラグをオフ状態にリセットすることで確率変動モードを無効化する。そして、ステップＳ２２３へ移行し、特別図柄格納部１２２から通常大当り図柄「３」をクリアする。
［２−４−７］大当り遊技処理１
図５１はステップＳ７７の大当り遊技処理１を示すものである。この大当り遊技処理１は、図４に示すように、１２回の上大当りラウンドおよび４回の下大当りラウンドからなる大当り遊技１を行うためのものであり、フラグ格納部１２３のプロセスフラグが「６」に設定されている場合に実行される。この大当り遊技１の各回の上大当りラウンドは上特別入賞口２６を１回目の開放期間１と２回目の開放期間２と３回目の開放期間３と４回目の開放期間４のそれぞれで開放し、上特別入賞口２６を１回目のインターバル期間と２回目のインターバル期間と３回目のインターバル期間と４回目のインターバル期間のそれぞれで閉鎖することで行われるものであり、４回目の上大当りラウンドが始まるときには演出制御回路８０に２回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００２（ｈ）」が送信され、７回目の上大当りラウンドが始まるときには演出制御回路８０に３回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００３（ｈ）」が送信され、１０回目の上大当りラウンドが始まるときには演出制御回路８０に４回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００４（ｈ）」が送信される。この大当り遊技処理１は次の点で大当り遊技処理０と相違する。
【０１１８】
大当り遊技１の１回目の上大当りラウンドの４回目のインターバル期間〜１１回目の上大当りラウンドの４回目のインターバル期間のそれぞれにはステップＳ１９２で上特別入賞口フラグがオフ状態にリセットされていると判断され、ステップＳ２０２で大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果が限度値「０」と比較される。この大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果が限度値「０」に到達した場合にはステップＳ２０３で開放回数カウンタＭＮ３の減算結果が限度値「０」であると判断される。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ２０３からステップＳ２０４へ移行し、カウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４から単位値「１」を減算し、ステップＳ２０５でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１１９】
ＣＰＵ６１は１回目の上大当りラウンドの４回目のインターバル期間〜１１回目の上大当りラウンドの４回目のインターバル期間のそれぞれにはステップＳ２０５で「ＭＮ４＝０」ではないと判断し、ステップＳ２０６とステップＳ２０８とステップＳ２１０のそれぞれを経てステップＳ２１２へ移行する。ここでＲＯＭ６２から図２１の開放回数テーブルを検出し、開放回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１の設定結果に応じた単位開放回数を選択する。この場合には「ＭＮ１＝１」であると判断され、大当り遊技１用の単位開放回数「４」が選択される。
【０１２０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１２で大当り遊技１用の単位開放回数「４」を選択すると、ステップＳ２１３でカウンタ格納部１２５の開放回数カウンタＭＮ３に単位開放回数の選択結果をセットし、ステップＳ２１４で上特別入賞口２６を開放する。即ち、１回目の上大当りラウンド〜１１回目の上大当りラウンドのそれぞれで最終の４回目のインターバル期間が終了した場合には開放回数カウンタＭＮ３に大当り遊技１用の単位開放回数「４」がセットされ、次回の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が開始される。
【０１２１】
ＣＰＵ６１は３回目の上大当りラウンドの４回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２０６でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果が「９」であると判断し、ステップＳ２０７で演出制御回路８０に２回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００２（ｈ）」を送信することに基づいてボーナス抽選演出２の映像を表示開始することを指令する。即ち、大当り遊技１では４回目の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が始まる時点で装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出２の映像が表示開始される。
【０１２２】
ＣＰＵ６１は６回目の上大当りラウンドの４回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２０８でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果が「６」であると判断し、ステップＳ２０９で演出制御回路８０に３回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００３（ｈ）」を送信することに基づいてボーナス抽選演出３の映像を表示開始することを指令する。即ち、大当り遊技１では７回目の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が始まる時点で装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出３の映像が表示開始される。
【０１２３】
ＣＰＵ６１は９回目の上大当りラウンドの４回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２１０でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果が「３」であると判断し、ステップＳ２１１で演出制御回路８０に４回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００４（ｈ）」を送信することに基づいてボーナス抽選演出４の映像を表示開始することを指令する。即ち、大当り遊技１では１０回目の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が始まる時点で装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出４の映像が表示開始される。
【０１２４】
ＣＰＵ６１は１２回目の上大当りラウンドで４回目のインターバル期間が終了した場合にはステップＳ２０５で「ＭＮ４＝０」であると判断し、ステップＳ２２２でカウンタ格納部１２５の入賞個数カウンタＭＮ２に単位入賞個数（１０）をセットし、ステップＳ２２３でタイマ格納部１２４の大当り遊技タイマＭＴ２に単位開放時間（３０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ２２４で下特別入賞口ソレノイド３５をオンすることに基づいて下特別入賞口３２を開放し、ステップＳ２２５でフラグ格納部１２３の下特別入賞口フラグをオン状態にセットする。
【０１２５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２５でフラグ格納部１２３の下特別入賞口フラグをオン状態にセットすると、ステップＳ２２６で演出制御回路８０にボーナス解除コマンドを送信することに基づいて装飾図柄表示器３８にボーナス解除演出の映像を表示開始することを指令し、ステップＳ２２７でフラグ格納部１２３のボーナス解除中フラグをオン状態にセットする。即ち、大当り遊技１では１回目の下大当りラウンドが開始される時点で装飾図柄表示器３８にボーナス解除コマンドに基づいてボーナス解除演出の映像が表示される。
【０１２６】
ＣＰＵ６１は１回目の下大当りラウンドを開始した後にはステップＳ２２１でフラグ格納部１２３のボーナス解除中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ２２８の下大当りラウンド処理１へ移行する。図５２はステップＳ２２８の下大当りラウンド処理１を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３１でフラグ格納部１２３の下特別入賞口フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２３の下特別入賞口フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２３２へ移行し、下カウントセンサ３６から下カウント信号が出力されているか否かを判断する。
【０１２７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３２で下カウントセンサ３６から下カウント信号が出力されていると判断すると、ステップＳ２３３でカウンタ格納部１２５の入賞個数カウンタＭＮ２から単位値「１」を減算し、ステップＳ２３４でカウンタ格納部１２５の入賞個数カウンタＭＮ２の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＮ２＞０」であると判断した場合にはステップＳ２３５へ移行し、タイマ格納部１２４の大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１２８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３４で「ＭＮ２＝」であると判断した場合およびステップＳ２３５で「ＭＴ２＝０」であると判断した場合のそれぞれにはステップＳ２３６へ移行し、下特別入賞口ソレノイド３５をオフすることに基づいて下特別入賞口３２を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップＳ２３７でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５から単位値「１」を減算し、ステップＳ２３８でタイマ格納部１２４の大当り遊技タイマＭＴ２にインターバル時間（例えば０．８ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ２３９でフラグ格納部１２３の下特別入賞口フラグをオフ状態にリセットする。
【０１２９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３１でフラグ格納部１２３の下特別入賞口フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ２４０でタイマ格納部１２４の大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２４１へ移行し、カウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１３０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４１で「ＭＮ５＞０」であると判断すると、ステップ２４２でタイマ格納部１２４の大当り遊技タイマＭＴ２に単位開放時間（例えば３０ｓｅｃ）をセットし、ステップ２４３でカウンタ格納部１２５の入賞個数カウンタＭＮ２に単位入賞個数（例えば１０個）をセットする。そして、ステップ２４４で下特別入賞口ソレノイド３５をオンすることに基づいて下特別入賞口３２を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ２４５でフラグ格納部１２３の下特別入賞口フラグをオン状態にセットする。
【０１３１】
大当り遊技１の１回目〜４回目の下大当りラウンドのそれぞれではステップＳ２３１で下特別入賞口フラグがオン状態にセットされていると判断され、ステップＳ２３４で入賞個数カウンタＭＮ２の減算結果が「０」と比較され、ステップＳ２３５で大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果が「０」と比較される。これら入賞個数カウンタＭＮ２の減算結果および大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果のいずれかが限度値「０」に到達した場合にはステップＳ２３６で下特別入賞口３２が閉鎖されることに基づいて今回の下大当りラウンドが終了し、ステップＳ２３７で継続回数カウンタＭＮ５が減算される。
【０１３２】
大当り遊技１の１回目〜４回目のそれぞれの下大当りラウンドの終了時にはステップＳ２３１で下特別入賞口フラグがオフ状態にリセットされていると判断され、ステップＳ２４０で大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果が「０」と比較される。この大当り遊技タイマＭＴ２の減算結果が「０」に到達した場合にはステップＳ２４１で継続回数カウンタＭＮ５の減算結果が「０」と比較される。１回目の下大当りラウンド〜３回目の下大当りラウンドのそれぞれの終了時にはステップＳ２４１で「ＭＮ５＞０」であると判断され、ステップＳ２４４で下特別入賞口３２が開放されることに基づいて次回の下大当りラウンドが始まる。
【０１３３】
ＣＰＵ６１は４回目の下大当りラウンドの終了時にはステップＳ２４１で「ＭＮ５＝０」であると判断し、ステップＳ２４６で演出制御回路８０に大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ２４７でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「０」をセットし、ステップＳ２４８で特別図柄格納部１２２に確変大当り図柄「７」が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１２２に確変大当り図柄「７」が記録されていると判断した場合にはステップＳ２４９へ移行し、フラグ格納部１２３の確変フラグをオン状態にセットすることで確率変動モードを有効化する。そして、ステップＳ２５１へ移行し、特別図柄格納部１２２から確変大当り図柄「７」をクリアする。
【０１３４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４８で特別図柄格納部１２２に通常大当り図柄「３」が記録されていると判断すると、ステップＳ２５０でフラグ格納部１２３の確変フラグをオフ状態にリセットすることで確率変動モードを無効化する。そして、ステップＳ２５１へ移行し、特別図柄格納部１２２から通常大当り図柄「３」をクリアする。
［２−４−８］大当り遊技処理２
図５３はステップＳ７８の大当り遊技処理２を示すものである。この大当り遊技処理２は、図４に示すように、８回の上大当りラウンドおよび８回の下大当りラウンドからなる大当り遊技２を行うためのものであり、フラグ格納部１２３のプロセスフラグが「７」に設定されている場合に実行される。この大当り遊技２の各回の上大当りラウンドは上特別入賞口２６を１回目の開放期間１〜６回目の開放期間６のそれぞれで開放し、上特別入賞口２６を１回目のインターバル期間〜６回目のインターバル期間のそれぞれで閉鎖することで行われるものであり、３回目の上大当りラウンドが始まるときには演出制御回路８０に２回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００２（ｈ）」が送信され、５回目の上大当りラウンドが始まるときには演出制御回路８０に３回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００３（ｈ）」が送信され、７回目の上大当りラウンドが始まるときには演出制御回路８０に４回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００４（ｈ）」が送信される。この大当り遊技処理２は次の点で大当り遊技処理１と相違する。
【０１３５】
大当り遊技２の１回目の上大当りラウンド〜７回目の上大当りラウンドのそれぞれで６回目のインターバル期間が終了した場合にはステップＳ２０３で開放回数カウンタＭＮ３の減算結果が限度値「０」であると判断される。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ２０３からステップＳ２０４へ移行し、カウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４から単位値「１」を減算し、ステップＳ２０５でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＮ４＝０」ではないと判断し、ステップＳ２０６とステップＳ２０８とステップＳ２１０のそれぞれを経てステップＳ２１２へ移行する。
【０１３６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１２へ移行すると、ＲＯＭ６２から図２１の開放回数テーブルを検出し、開放回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１の設定結果に応じた単位開放回数を選択する。この場合には「ＭＮ１＝２」であると判断され、大当り遊技２用の単位開放回数「６」が選択される。
【０１３７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１２で大当り遊技２用の単位開放回数「６」を選択すると、ステップＳ２１３でカウンタ格納部１２５の開放回数カウンタＭＮ３に単位開放回数の選択結果をセットし、ステップＳ２１４で上特別入賞口２６を開放する。即ち、１回目の上大当りラウンド〜７回目の上大当りラウンドのそれぞれで最終の６回目のインターバル期間が終了した場合には開放回数カウンタＭＮ３に大当り遊技２用の単位開放回数「６」がセットされ、次回の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が開始される。
【０１３８】
ＣＰＵ６１は２回目の上大当りラウンドの６回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２０６でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果が「６」であると判断し、ステップＳ２０７で演出制御回路８０に２回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００２（ｈ）」を送信することに基づいてボーナス抽選演出２の映像を表示開始することを指令する。即ち、大当り遊技２では３回目の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が始まる時点で装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出２の映像が表示開始される。
【０１３９】
ＣＰＵ６１は４回目の上大当りラウンドの６回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２０８でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果が「４」であると判断し、ステップＳ２０９で演出制御回路８０に３回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００３（ｈ）」を送信することに基づいてボーナス抽選演出３の映像を表示開始することを指令する。即ち、大当り遊技２では５回目の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が始まる時点で装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出３の映像が表示開始される。
【０１４０】
ＣＰＵ６１は６回目の上大当りラウンドの６回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２１０でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果が「２」であると判断し、ステップＳ２１１で演出制御回路８０に４回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００４（ｈ）」を送信することに基づいてボーナス抽選演出４の映像を表示開始することを指令する。即ち、大当り遊技２では７回目の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が始まる時点で装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出４の映像が表示開始される。
【０１４１】
ＣＰＵ６１は８回目の上大当りラウンドで６回目のインターバル期間が終了した場合にはステップＳ２０５で「ＭＮ４＝０」であると判断し、ステップＳ２２２〜ステップＳ２２７のそれぞれを実行する。即ち、大当り遊技２では１回目の下大当りラウンドが開始される時点で装飾図柄表示器３８にボーナス解除コマンドに基づいてボーナス解除演出の映像が表示される。
【０１４２】
ＣＰＵ６１は１回目の下大当りラウンドを開始した後にはステップＳ２２１でフラグ格納部１２３のボーナス解除中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ２２８の下大当りラウンド処理２へ移行する。図５４は下大当りラウンド処理２を示すものである。この下大当りラウンド処理２はステップＳ２４１でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５の減算結果が「０」に到達するまで下大当りラウンドを繰返すことに基づいて８回の下大当りラウンドをインターバル期間を挟んで行うものであり、ＣＰＵ６１は４回目の下大当りラウンドの直後のインターバル期間を終えた場合にはステップＳ２６１でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５の減算結果が「４」であると判断し、ステップＳ２６２で演出制御回路８０にボーナス解除コマンドを送信することに基づいて装飾図柄表示器３８にボーナス解除演出の映像を表示することを指令する。
［２−４−９］大当り遊技処理３
図５５はステップＳ７９の大当り遊技処理３を示すものである。この大当り遊技処理３は、図４に示すように、４回の上大当りラウンドおよび１２回の下大当りラウンドからなる大当り遊技３を行うためのものであり、フラグ格納部１２３のプロセスフラグが「８」に設定されている場合に実行される。この大当り遊技３の各回の上大当りラウンドは上特別入賞口２６を１回目の開放期間１〜１２回目の開放期間１２のそれぞれで開放し、上特別入賞口２６を１回目のインターバル期間〜１２回目のインターバル期間のそれぞれで閉鎖することで行われるものであり、２回目の上大当りラウンドが始まるときには演出制御回路８０に２回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００２（ｈ）」が送信され、３回目の上大当りラウンドが始まるときには演出制御回路８０に３回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００３（ｈ）」が送信され、４回目の上大当りラウンドが始まるときには演出制御回路８０に４回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００４（ｈ）」が送信される。この大当り遊技処理３は次の点で大当り遊技処理１と相違する。
【０１４３】
大当り遊技３の１回目の上大当りラウンド〜３回目の上大当りラウンドのそれぞれで１２回目のインターバル期間が終了した場合にはステップＳ２０３で開放回数カウンタＭＮ３の減算結果が「０」であると判断される。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ２０３からステップＳ２０４へ移行し、カウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４から単位値「１」を減算し、ステップＳ２０５でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＮ４＝０」ではないと判断し、ステップＳ２０６とステップＳ２０８とステップＳ２１０のそれぞれを経てステップＳ２１２へ移行する。
【０１４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１２へ移行すると、ＲＯＭ６２から図２１の開放回数テーブルを検出し、開放回数テーブルからカウンタ格納部１２５の大当り遊技種カウンタＭＮ１の設定結果に応じた単位開放回数を選択する。この場合には「ＭＮ１＝３」であると判断され、大当り遊技３用の単位開放回数「１２」が選択される。
【０１４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１２で大当り遊技３用の単位開放回数「１２」を選択すると、ステップＳ２１３でカウンタ格納部１２５の開放回数カウンタＭＮ３に単位開放回数の選択結果をセットし、ステップＳ２１４で上特別入賞口２６を開放する。即ち、１回目の上大当りラウンド〜３回目の上大当りラウンドのそれぞれで最終の１２回目のインターバル期間が終了した場合には開放回数カウンタＭＮ３に大当り遊技３用の単位開放回数「１２」がセットされ、次回の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が開始される。
【０１４６】
ＣＰＵ６１は１回目の上大当りラウンドの１２回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２０６でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果が「３」であると判断し、ステップＳ２０７で演出制御回路８０に２回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００２（ｈ）」を送信することに基づいてボーナス抽選演出２の映像を表示開始することを指令する。即ち、大当り遊技３では２回目の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が始まる時点で装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出２の映像が表示開始される。
【０１４７】
ＣＰＵ６１は２回目の上大当りラウンドの１２回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２０８でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果が「２」であると判断し、ステップＳ２０９で演出制御回路８０に３回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００３（ｈ）」を送信することに基づいてボーナス抽選演出３の映像を表示開始することを指令する。即ち、大当り遊技３では３回目の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が始まる時点で装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出３の映像が表示開始される。
【０１４８】
ＣＰＵ６１は３回目の上大当りラウンドの１２回目のインターバル期間の終了時にはステップＳ２１０でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ４の減算結果が「１」であると判断し、ステップＳ２１１で演出制御回路８０に４回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００４（ｈ）」を送信することに基づいてボーナス抽選演出４の映像を表示開始することを指令する。即ち、大当り遊技３では４回目の上大当りラウンドの１回目の開放期間１が始まる時点で装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出４の映像が表示開始される。
【０１４９】
ＣＰＵ６１は４回目の上大当りラウンドで１２回目のインターバル期間が終了した場合にはステップＳ２０５で「ＭＮ４＝０」であると判断し、ステップＳ２２２〜ステップＳ２２７のそれぞれを実行する。即ち、大当り遊技３では１回目の下大当りラウンドが開始される時点で装飾図柄表示器３８にボーナス解除コマンドに基づいてボーナス解除演出の映像が表示される。
【０１５０】
ＣＰＵ６１は１回目の下大当りラウンドを開始した後にはステップＳ２２１でフラグ格納部１２３のボーナス解除中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ２２８の下大当りラウンド処理３へ移行する。図５６は下大当りラウンド処理３を示すものである。この下大当りラウンド処理３はステップＳ２４１でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５の減算結果が「０」に到達するまで下大当りラウンドを繰返すことに基づいて１２回の下大当りラウンドをインターバル期間を挟んで行うものであり、ＣＰＵ６１は４回目の下大当りラウンドの直後のインターバル期間を終えた場合にはステップＳ２６１でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５の減算結果が「８」であると判断し、８回目の下大当りラウンドの直後のインターバル期間を終えた場合にはステップＳ２６１でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５の減算結果が「４」であると判断し、いずれの場合にもステップＳ２６２で演出制御回路８０にボーナス解除コマンドを送信することに基づいて装飾図柄表示器３８にボーナス解除演出の映像を表示することを指令する。
［２−４−１０］大当り遊技処理４
図５７はステップＳ８０の大当り遊技処理４を示すものである。この大当り遊技処理４は、図４に示すように、１６回の下大当りラウンドからなる大当り遊技４を行うためのものであり、フラグ格納部１２３のプロセスフラグが「９」に設定されている場合に実行される。この大当り遊技処理４はステップＳ２４１でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５の減算結果が「０」に到達するまで下大当りラウンドを繰返すことに基づいて１６回の下大当りラウンドをインターバル期間を挟んで行うものであり、ＣＰＵ６１は４回目の下大当りラウンドの直後のインターバル期間を終えた場合にはステップＳ２６１でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５の減算結果が「１２」であると判断し、８回目の下大当りラウンドの直後のインターバル期間を終えた場合にはステップＳ２６１でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５の減算結果が「８」であると判断し、４回目の下大当りラウンドの直後のインターバル期間を終えた場合にはステップＳ２６１でカウンタ格納部１２５の継続回数カウンタＭＮ５の減算結果が「８」であると判断し、いずれの場合にもステップＳ２６２で演出制御回路８０にボーナス解除コマンドを送信することに基づいて装飾図柄表示器３８にボーナス解除演出の映像を表示することを指令する。
［１１］メイン処理
図５８は演出制御回路８０のＣＰＵ８１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ８１は電源が投入された場合にはステップＳ３０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ８３のコマンド格納部１３１とフラグ格納部１３２とタイマ格納部１３３とカウンタ格納部１３４と配列パターン格納部１３５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。このタイマ割込み周期１０ｍｓｅｃは表示制御回路９０のフレーム周波数に同期するものである。
【０１５１】
ＣＰＵ８１はステップＳ３０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ３０４で表示制御回路９０に初期表示コマンドを送信する。この初期表示コマンドは表示制御回路９０にお宝マップの映像を表示開始することを指令するものであり、表示制御回路９０は初期表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭからマス目の絵柄３９用の画像データとコマの絵柄４０用の画像データと疑問符の絵柄４２用の画像データのそれぞれを検出し、マス目の絵柄３９用の画像データとコマの絵柄４０用の画像データと疑問符の絵柄４２用の画像データに基づいてお宝マップの映像を装飾図柄表示器３８に表示する。マス目の絵柄３９用の画像データは４個のマス目の絵柄３９を横一列に表示するものであり、コマの絵柄４０用の画像データはコマの絵柄４０を表示するものであり、疑問符の絵柄４２用の画像データは疑問符の絵柄４２を表示するものであり、表示制御回路９０は初期表示コマンドを受信した場合には図３１の先頭位置データＰ０とＰ１とＰ２とＰ３のそれぞれに応じた表示位置にマス目の絵柄３９用の画像データを表示することで４個のマス目の絵柄３９を横一列に表示し、予め決められた特定の表示位置にコマの絵柄４０用の画像データを表示することで左から１番目のマス目の絵柄３９の上方にコマの絵柄４０を表示し、先頭位置データＰ０とＰ１とＰ２とＰ３のそれぞれに応じた表示位置に疑問符の絵柄４２用の画像データを表示することで４個のマス目の絵柄３９内のそれぞれに疑問符の絵柄４２を表示する。即ち、装飾図柄表示器３８は４個のマス目の絵柄３９内のそれぞれに疑問符の絵柄４２が添付されたお宝マップの映像が大当り予告を行う場合を除いて表示されるものであり、宝箱の絵柄４１はランダムカウンタＭＲ１として大当りであると判定されるものが保留されている場合に表示される。
【０１５２】
ＣＰＵ８１はステップＳ３０４で初期表示コマンドを送信すると、ステップＳ３０５のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１３４のランダムカウンタＳＲ１を単位値「１」だけ更新するものであり、ランダムカウンタＳＲ１は下限値「０」から上限値「２４９」まで加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路６０から保留コマンドと大当り先読みコマンドと外れ先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドとボーナス抽選コマンドとボーナス解除コマンドとフルボーナス解除コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ８１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ８１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはＣＰＵ８１は保留コマンド〜フルボーナス解除コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに記録し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５９はＣＰＵ８１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ３１１のコマンド解析処理とステップＳ３１２の大当り予告処理とステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ３１４の大当り遊技処理のそれぞれを当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
ＣＰＵ８１はステップＳ３１１のコマンド解析処理へ移行すると、受信コマンドバッファに保留コマンドと大当り先読みコマンドと外れ先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドとボーナス抽選コマンドとボーナス解除コマンドとフルボーナス解除コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断する。この受信コマンドバッファに保留コマンド〜フルボーナス解除コマンドのそれぞれが記録されていると判断した場合には保留コマンド〜フルボーナス解除コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトする。
［１３−２］大当り予告処理
図６０はステップＳ３１２の大当り予告処理を示すものである。この大当り予告処理はメイン制御回路６０から大当り先読みコマンドおよび外れ先読みコマンドのそれぞれが送信された場合に配列データおよび先頭位置データの双方を選択し、装飾図柄表示器３８の４個のマス目の絵柄３９内のそれぞれに表示されている疑問符の絵柄４２を配列データおよび先頭位置データの双方の選択結果に応じて宝箱の絵柄４１に選択的に変更するものである。この大当り予告処理は装飾図柄遊技および大当り遊技のそれぞれが行われているか否かに拘らず遊技球が始動口２３内に入賞することに基づいてメイン制御回路６０から保留コマンドが送信された場合に実行されるものであり、４個のマス目の絵柄３９内のそれぞれに表示されている疑問符の絵柄４２は遊技球が始動口２３内に入賞することに基づいてメイン制御回路６０から大当り先読みコマンドまたは外れ先読みコマンドが送信された場合に配列データおよび先頭位置データの双方の選択結果に応じて宝箱の絵柄４１に変更される。
【０１５３】
ＣＰＵ８１はステップＳ３２１でコマンド格納部１３１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２２へ移行し、コマンド格納部１３１に大当り先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に大当り先読みコマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ３２３へ移行し、フラグ格納部１３２の予告中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。この予告中フラグは図５８のステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、お宝マップの映像で大当り予告を行っている場合にオン状態にセットされ、大当り予告を行っていない場合にオフ状態にリセットされる。
【０１５４】
ＣＰＵ８１はお宝マップの映像で大当り予告を行っている場合にはステップＳ３２３でフラグ格納部１３２の予告中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ３２４でコマンド格納部１３１から大当り先読みコマンドの記録結果をクリアし、ステップＳ３４４でコマンド格納部１３１から保留コマンドの記録結果をクリアする。
【０１５５】
ＣＰＵ８１はお宝マップの映像で大当り予告を行っていない場合にはステップＳ３２３でフラグ格納部１３２の予告中フラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ３２５でカウンタ格納部１３４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３２６で配列パターンコマンドを選択し、配列パターンコマンドの選択結果を配列パターン格納部１３５に記録する。この配列パターンコマンドの選択処理はコマンド格納部１３１から大当り先読みコマンドの記録結果を検出し、ＲＯＭ８２から図２８の配列パターンコマンドテーブルを検出し、配列パターンコマンドテーブルから大当り先読みコマンドの検出結果およびランダムカウンタＳＲ１の検出結果のそれぞれに応じた配列パターンコマンドを選択するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３２６で配列パターンコマンドを選択したときにはステップＳ３２７へ移行する。
【０１５６】
ＣＰＵ８１はステップＳ３２７へ移行すると、図２９の配列データテーブルから配列パターンコマンドの選択結果に応じた配列データを選択し、配列データの選択結果を配列パターン格納部１３５に記録する。そして、ステップＳ３２８でコマンド格納部１３１から大当り先読みコマンドの記録結果をクリアし、ステップＳ３３５へ移行する。例えば大当り先読みコマンドの検出結果が大当り遊技２用の「８１０２(ｈ)」でランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「１００」である場合には配列パターンコマンド「Ａ０２１（ｈ）」が選択され、配列パターンコマンド「Ａ０２１（ｈ）」が選択された場合には配列データ「１０１０」が選択され、配列パターン格納部１３５に配列パターンコマンド「Ａ０２１（ｈ）」および配列データ「１０１０」のそれぞれが記録される。
【０１５７】
ＣＰＵ８１はステップＳ３２２でコマンド格納部１３１に大当り先読みコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ３２９でフラグ格納部１３２の予告中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３２の予告中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ３４４でコマンド格納部１３１から保留コマンドの記録結果をクリアし、フラグ格納部１３２の予告中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ３３０でコマンド格納部１３１に外れ先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に外れ先読みコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３４４へ移行し、コマンド格納部１３１から保留コマンドの記録結果をクリアする。
【０１５８】
ＣＰＵ８１はステップＳ３３０でコマンド格納部１３１に外れ先読みコマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ３３１でコマンド格納部１３１から外れ先読みコマンドの記録結果をクリアし、ステップＳ３３２でカウンタ格納部１３４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３３３で配列パターンコマンドを選択し、配列パターンコマンドの選択結果を配列パターン格納部１３５に記録する。そして、ステップＳ３３４で配列パターンコマンドの選択結果に応じた配列データを選択し、配列データの選択結果を配列パターン格納部１３５に記録し、ステップＳ３３５へ移行する。この配列パターンコマンドの選択処理はＲＯＭ８２から図２８の配列パターンコマンドテーブルを検出し、配列パターンコマンドテーブルの大当り１用の３個の配列パターンコマンド「Ａ０１０（ｈ）」〜「Ａ０１２（ｈ）」のうちからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じたものを選択するものであり、例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「１００」である場合には配列パターンコマンド「Ａ０１１（ｈ）」が選択され、配列パターンコマンド「Ａ０１１（ｈ）」が選択された場合には配列データ「０１００」が選択され、配列パターン格納部１３５に配列パターンコマンド「Ａ０１１（ｈ）」および配列データ「０１００」のそれぞれが記録される。
【０１５９】
ＣＰＵ８１はステップＳ３３５へ移行すると、先頭位置コマンドを選択する。この先頭位置コマンドの選択処理はＲＯＭ８２から図３０の先頭位置コマンドテーブルを検出し、コマンド格納部１３１から保留コマンドの記録結果を検出し、先頭位置コマンドテーブルから保留コマンドの検出結果に応じた先頭位置コマンドを選択するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３３５で先頭位置コマンドを選択したときにはステップＳ３３６へ移行する。ここで図３１の先頭位置テーブルから先頭位置コマンドの選択結果に応じた先頭位置データを選択し、先頭位置データの選択結果を配列パターン格納部１３５に記録する。例えば保留コマンドの検出結果が「８００２（ｈ）」である場合には先頭位置コマンド「Ｂ００２（ｈ）」が選択され、先頭位置コマンド「Ｂ００２（ｈ）」が選択された場合には先頭位置データＰ２が選択され、配列パターン格納部１３５に先頭位置データＰ２が記録される。
【０１６０】
ＣＰＵ８１はステップＳ３３６で先頭位置データを選択すると、ステップＳ３３７でカウンタ格納部１３４の予告カウンタＳＮ１を設定する。この処理は予告カウンタＳＮ１に保留コマンドの検出結果に応じた値をセットするものであり、保留コマンドの検出結果が「８００１（ｈ）」である場合には予告カウンタＳＮ１に「１」がセットされ、保留コマンドの検出結果が「８００２（ｈ）」である場合には予告カウンタＳＮ１に「２」がセットされ、保留コマンドの検出結果が「８００３（ｈ）」である場合には予告カウンタＳＮ１に「３」がセットされ、保留コマンドの検出結果が「８００４（ｈ）」である場合には予告カウンタＳＮ１に「４」がセットされる。この予告カウンタＳＮ１は大当り抽選演出１の映像または大当り抽選演出２の映像を表示するまでの特別図柄遊技の残り回数を計測するものであり、図５８のステップＳ３０２で「０」に初期設定される。
【０１６１】
ＣＰＵ８１はステップＳ３３７で予告カウンタＳＮ１を設定すると、ステップＳ３３８で保留コマンドの検出結果が４個用の「８００４（ｈ）」であるか否かを判断する。ここで保留コマンドの検出結果が４個用の「８００４（ｈ）」であると判断した場合にはステップＳ３３９へ移行し、フラグ格納部１３２の予告待ちフラグをオン状態にセットする。この予告待ちフラグは図５８のステップＳ３０２でオフ状態にリセットされるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３９でフラグ格納部１３２の予告待ちフラグをオン状態にセットしたときにはステップＳ３４４でコマンド格納部１３１から保留コマンドの記録結果をクリアする。
【０１６２】
ＣＰＵ８１はステップＳ３３８で保留コマンドの検出結果が４個用の「８００４（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ３４０で表示制御回路９０に配列データの選択結果を送信し、ステップＳ３４１で表示制御回路９０に先頭位置データの選択結果を送信する。そして、ステップＳ３４２で表示制御回路９０に予告開始コマンドを送信し、ステップＳ３４３でフラグ格納部１３２の予告中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ３４４でコマンド格納部１３１から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路９０は電源が投入されることに基づいて装飾図柄表示器３８に４個のマス目の絵柄３９を表示し、４個のマス目の絵柄３９内のそれぞれに疑問符の絵柄４２を表示しており、予告開始コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから宝箱の絵柄４１用の画像データおよび疑問符の絵柄４２用の画像データを検出し、宝箱の絵柄４１用の画像データおよび疑問符の絵柄４２用の画像データを配列データの受信結果に応じた配列で先頭位置データの受信結果を先頭に表示する。
【０１６３】
図６１は保留コマンドの種類に応じて配列データの表示位置が設定される様子を示すものである。図６１の（ａ）は１回の特別図柄遊技が保留された場合であり、メイン制御回路６０から演出制御回路８０に保留コマンド「８００１（ｈ）」が送信されることに基づいて演出制御回路８０が先頭位置コマンド「Ｂ００１（ｈ）」および先頭位置データＰ１を順に選択し、演出制御回路８０から表示制御回路９０に先頭位置データＰ１が送信される。この場合には表示制御回路９０は予告開始コマンドを受信することに基づいて宝箱の絵柄４１用の画像データおよび疑問符の絵柄４２用の画像データのうち配列データの絵柄データ１に応じたものを先頭位置データＰ１に応じて左から２番目のマス目の絵柄３９内に表示し、絵柄データ２に応じたものを左から３番目のマス目の絵柄３９内に表示し、絵柄データ３に応じたものを左から４番目のマス目の絵柄３９内に表示し、左から１番目のマス目の絵柄３９内には疑問符の絵柄３９が表示されたままになる。
【０１６４】
図６１の（ｂ）は２回の特別図柄遊技が保留された場合であり、メイン制御回路６０から演出制御回路８０に保留コマンド「８００２（ｈ）」が送信されることに基づいて演出制御回路８０が先頭位置コマンド「Ｂ００２（ｈ）」および先頭位置データＰ２を順に選択し、演出制御回路８０から表示制御回路９０に先頭位置データＰ２が送信される。この場合には表示制御回路９０は予告開始コマンドを受信することに基づいて宝箱の絵柄４１用の画像データおよび疑問符の絵柄４２用の画像データのうち配列データの絵柄データ１に応じたものを先頭位置データＰ２に応じて左から３番目のマス目の絵柄３９内に表示し、絵柄データ２に応じたものを左から４番目のマス目の絵柄３９内に表示し、左から１番目のマス目の絵柄３９内および左から２番目のマス目の絵柄３９内のそれぞれには疑問符の絵柄３９が表示されたままになる。
【０１６５】
図６１の（ｃ）は３回の特別図柄遊技が保留された場合であり、メイン制御回路６０から演出制御回路８０に保留コマンド「８００３（ｈ）」が送信されることに基づいて演出制御回路８０が先頭位置コマンド「Ｂ００３（ｈ）」および先頭位置データＰ３を順に選択し、演出制御回路８０から表示制御回路９０に先頭位置データＰ３が送信される。この場合には表示制御回路９０は予告開始コマンドを受信することに基づいて宝箱の絵柄４１用の画像データおよび疑問符の絵柄４２用の画像データのうち配列データの絵柄データ１に応じたものを先頭位置データＰ３に応じて左から４番目のマス目の絵柄３９内に表示し、左から１番目のマス目の絵柄３９内と左から２番目のマス目の絵柄３９内と左から３番目のマス目の絵柄３９内のそれぞれには疑問符の絵柄４２が表示されたままになる。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図６２はステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３５１でコマンド格納部１３１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３５２へ移行し、フラグ格納部１３２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ３５３の装飾図柄遊技開始処理で今回の装飾図柄遊技を開始するための準備処理を実行する。
【０１６６】
ＣＰＵ８１はステップＳ３５４へ移行すると、フラグ格納部１３２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ３５３の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ３５４でフラグ格納部１３２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ３５５でＲＯＭ８２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１３３の変動時間タイマＳＴ１に加算する。この変動時間タイマＳＴ１はステップＳ３５３の装飾図柄遊技開始処理で「０」に初期設定されるものであり、ステップＳ３５５では変動時間タイマＳＴ１が加算されることに基づいて装飾図柄遊技の経過時間が計測される。
【０１６７】
ＣＰＵ８１はステップＳ３５５で変動時間タイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ３５６の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ３５７でコマンド格納部１３１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３５８へ移行し、フラグ格納部１３２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ３５９でコマンド格納部１３１から変動停止コマンドの記録結果をクリアし、ステップＳ３６０の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図６３はステップＳ３５３の装飾図柄遊技開始処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３６１でコマンド格納部１３１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ３６２で装飾図柄遊技用のビデオコマンドを選択する。このビデオコマンドの選択処理はＲＯＭ８２から図２６の装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブルを検出し、装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオコマンドを選択するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３６２で装飾図柄遊技用のビデオコマンドを選択した場合にはステップＳ３６３へ移行し、表示制御回路９０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路８０は装飾図柄遊技用のビデオコマンドを受信した場合には図２７の装飾図柄遊技用のビデオテーブルからビデオコマンドの受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１６８】
装飾図柄遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−０はお宝マップの映像背景を表示するものであり、４個のマス目の絵柄３９とコマの絵柄４０と宝箱の絵柄４１と疑問符の絵柄４２のそれぞれはビデオデータＶＩＤＥＯ−０に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。このビデオデータＶＩＤＥＯ−０はＣＰＵ８１からビデオコマンド「Ａ０００（ｈ）」が送信されることに基づいて選択されるものであり、ビデオコマンド「Ａ０００（ｈ）」はメイン制御回路６０が外れの判定時に変動開始コマンド＃００を選択した場合に選択される。
【０１６９】
装飾図柄遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−１はお宝マップの背景映像および大当り抽選演出１の映像を続けて表示するためのものであり、メイン制御回路６０が外れの判定時に変動開始コマンド＃０１を選択した場合にはＣＰＵ８１がビデオコマンド「Ａ００１（ｈ）」を選択し、ビデオコマンド「Ａ００１（ｈ）」に基づいてビデオデータＶＩＤＥＯ−１が選択される。装飾図柄遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−２はお宝マップの背景映像および大当り抽選演出２の映像を続けて表示するためのものであり、メイン制御回路６０が大当りの判定時に変動開始コマンド＃０２を選択した場合にはＣＰＵ８１がビデオコマンド「Ａ００２（ｈ）」を選択し、ビデオコマンド「Ａ００２（ｈ）」に基づいてビデオデータＶＩＤＥＯ−２が選択される。
【０１７０】
ＣＰＵ８１はステップＳ３６３で表示制御回路９０にビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ３６４でタイマ格納部１３３の変動時間タイマＳＴ１にＲＯＭ８２に予め記録された初期値「０」をセットし、ステップＳ３６５で表示制御回路９０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路９０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３８にビデオデータの選択結果に応じた映像を表示する。
【０１７１】
ＣＰＵ８１はステップＳ３６５で表示制御回路９０に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ３６６でフラグ格納部１３２の予告待ちフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３２の予告待ちフラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ３６７へ移行し、配列パターン格納部１３５から配列データの選択結果を検出し、表示制御回路９０に配列データの検出結果を送信する。そして、ステップＳ３６８へ移行し、配列パターン格納部１３５から先頭位置データの選択結果を検出し、表示制御回路９０に先頭位置データの検出結果を送信する。次にステップＳ３６９でフラグ格納部１３２の予告待ちフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３７０でフラグ格納部１３２の予告中フラグをオン状態にセットする。この予告待ちフラグは４回の特別図柄遊技が保留された状態で大当り予告を行うと判定された場合にオン状態にセットされるものである。この４回の特別図柄遊技が保留された状態では配列パターン格納部１３５に先頭位置データＰ３が記録されており、ステップＳ３６８では表示制御回路９０に先頭位置データＰ３が送信される。
【０１７２】
ＣＰＵ８１はステップＳ３７０でフラグ格納部１３２の予告中フラグをオン状態にセットすると、ステップＳ３７１で表示制御回路９０に前進コマンド１を送信する。この表示制御回路９０は前進コマンド１を受信した場合にマス目の絵柄３９用の画像データを内部の疑問符の絵柄４２用の画像データと共に予め決められた速度で予め決められた単位量だけ右から左へ水平に移動するものであり、左から１番目の先頭位置データＰ０のマス目の絵柄３９は内部の疑問符の絵柄４２と共に消去され、左から２番目の先頭位置データＰ１のマス目の絵柄３９は内部の疑問符の絵柄４２と共に先頭位置データＰ０に移動し、左から３番目の先頭位置データＰ２のマス目の絵柄３９は内部の疑問符の絵柄４２と共に先頭位置データＰ１に移動し、左から４番目の先頭位置データＰ３のマス目の絵柄３９は内部の疑問符の絵柄４２と共に先頭位置データＰ２に移動し、先頭位置データＰ３にはマス目の絵柄３９が新たに表示され、先頭位置データＰ３の新たなマス目の絵柄３９内には宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２のうち配列データの絵柄データ４に応じたものが表示される。即ち、今回の特別図柄遊技中に遊技球が始動口２３内に入賞することに基づいて４回目の特別図柄遊技が保留された場合に大当り先読みコマンドまたは外れ先読みコマンドが送信されたときには次回の特別図柄遊技の映像が表示開始されることに基づいてお宝マップが１コマだけ右から左へ前進する映像が表示され、左から４番目のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１が配列データに応じて出現する。
【０１７３】
ＣＰＵ８１はステップＳ３６６でフラグ格納部１３２の予告待ちフラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ３７２でフラグ格納部１３２の予告中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３２の予告中フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ３７３へ移行し、表示制御回路９０に前進コマンド２を送信する。この表示制御回路９０は前進コマンド２を受信した場合にマス目の絵柄３９用の画像データ内に疑問符の絵柄４２用の画像データを表示し、マス目の絵柄３９用の画像データを内部の疑問符の絵柄４２用の画像データと共に予め決められた速度で予め決められた単位量だけ右から左へ水平に移動するものであり、左から１番目の先頭位置データＰ０のマス目の絵柄３９は内部の疑問符の絵柄４２と共に消去され、左から２番目の先頭位置データＰ１のマス目の絵柄３９は内部の疑問符の絵柄４２と共に先頭位置データＰ０に移動し、左から３番目の先頭位置データＰ２のマス目の絵柄３９は内部の疑問符の絵柄４２と共に先頭位置データＰ１に移動し、左から４番目の先頭位置データＰ３のマス目の絵柄３９は内部の疑問符の絵柄４２と共に先頭位置データＰ２に移動し、先頭位置データＰ３にはマス目の絵柄３９が新たに表示される。この表示制御回路９０は前進コマンド２の受信時には先頭位置データＰ３の新たなマス目の絵柄３９内に疑問符の絵柄４２用の画像データに基づいて疑問符の絵柄４２を表示するものであり、予告中フラグのオフ状態ではメイン制御回路６０から変動開始コマンドが送信される毎に４個のマス目の絵柄３９のそれぞれが１コマ分だけ前進して新たに疑問符の絵柄４２が出現する映像が表示される。
【０１７４】
ＣＰＵ８１はステップＳ３７２でフラグ格納部１３２の予告中フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ３７４で最後尾絵柄を設定し、ステップＳ３７５で表示制御回路９０に最後尾絵柄の設定結果を送信する。この最後尾絵柄とは４個のマス目の絵柄３９のそれぞれを１コマ分だけ前進させる場合に左から４番目の先頭位置データＰ３の新たなマス目の絵柄３９内に表示する絵柄を称するものであり、ＣＰＵ８１はカウンタ格納部１３４から予告カウンタＳＮ１を検出し、配列パターン格納部１３５の配列データの絵柄データ１と絵柄データ２と絵柄データ３と絵柄データ４のうちから予告カウンタＳＮ１の検出結果に応じたものを選択することで最後尾絵柄を設定する。即ち、予告カウンタＳＮ１の検出結果が「１」である場合には最後尾図柄として絵柄データ４に応じたものが設定され、予告カウンタＳＮ１の検出結果が「２」である場合には最後尾図柄として絵柄データ３に応じたものが設定され、予告カウンタＳＮ１の検出結果が「３」である場合には最後尾図柄として絵柄データ２に応じたものが設定される。
【０１７５】
ＣＰＵ８１はステップＳ３７５で表示制御回路９０に最後尾絵柄の設定結果を送信すると、ステップＳ３７６で表示制御回路９０に前進コマンド３を送信する。この表示制御回路９０は前進コマンド３を受信した場合にマス目の絵柄３９用の画像データを内部の宝箱の絵柄４１用の画像データまたは内部の疑問符の絵柄４２用の画像データと共に予め決められた速度で予め決められた単位量だけ右から左へ水平に移動するものであり、左から１番目の先頭位置データＰ０のマス目の絵柄３９は内部の宝箱の絵柄４１または内部の疑問符の絵柄４２と共に消去され、左から２番目の先頭位置データＰ１のマス目の絵柄３９は内部の宝箱の絵柄４１または内部の疑問符の絵柄４２と共に先頭位置データＰ０に移動し、左から３番目の先頭位置データＰ２のマス目の絵柄３９は内部の宝箱の絵柄４１または内部の疑問符の絵柄４２と共に先頭位置データＰ１に移動し、左から４番目の先頭位置データＰ３のマス目の絵柄３９は内部の宝箱の絵柄４１または内部の疑問符の絵柄４２と共に先頭位置データＰ２に移動し、先頭位置データＰ３にはマス目の絵柄３９が新たに表示される。この表示制御回路９０は先頭位置データＰ３の新たなマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄３１および疑問符の絵柄４２のうち最後尾絵柄の受信結果に応じたものを表示するものであり、予告中フラグのオン状態ではメイン制御回路６０から変動開始コマンドが送信される毎に４個のマス目の絵柄３９のそれぞれが１コマ分だけ前進して新たに宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２のいずれかが出現する映像が表示され、下記に示すように、４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データの選択結果に応じた配列で表示される。
【０１７６】
大当り０用の配列パターンコマンド「Ａ０００（ｈ）」および大当り１用の配列パターンコマンド「Ａ０１０（ｈ）」のそれぞれが選択された場合には配列データ「００００」が選択され、図６４に示すように、左から右に向けて疑問符の絵柄４２・疑問符の絵柄４２・疑問符の絵柄４２・疑問符の絵柄４２の順に配列が設定される。この配列データ「００００」の選択時に先頭位置データＰ３が選択された場合には先頭位置データＰ３に疑問符の絵柄４２が表示され、メイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「００００」の選択時に先頭位置データＰ２が選択された場合には先頭位置データＰ２および先頭位置データＰ３のそれぞれに疑問符の絵柄４２が表示され、メイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「００００」の選択時に先頭位置データＰ１が選択された場合には先頭位置データＰ１と先頭位置データＰ２と先頭位置データＰ３のそれぞれに疑問符の絵柄４２が表示され、メイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。
【０１７７】
大当り１用の配列パターンコマンド「Ａ０１１（ｈ）」が選択された場合には配列データ「０１００」が選択され、図６５に示すように、左から右に向けて疑問符の絵柄４２・宝箱の絵柄４１・疑問符の絵柄４２・疑問符の絵柄４２の順に配列が設定される。この配列データ「０１００」の選択時に先頭位置データＰ３が選択された場合には先頭位置データＰ３に疑問符の絵柄４２が表示され、メイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「０１００」の選択時に先頭位置データＰ２が選択された場合には先頭位置データＰ２に疑問符の絵柄４２が表示され、先頭位置データＰ３に宝箱の絵柄４１が表示され、メイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「０１００」の選択時に先頭位置データＰ１が選択された場合には先頭位置データＰ１に疑問符の絵柄４２が表示され、先頭位置データＰ２に宝箱の絵柄４１が表示され、先頭位置データＰ３に疑問符の絵柄４２が表示され、メイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。
【０１７８】
大当り１用の配列パターンコマンド「Ａ０１２（ｈ）」および大当り２用の配列パターンコマンド「Ａ０２０（ｈ）」のそれぞれが選択された場合には配列データ「００１０」が選択され、図６６に示すように、左から右に向けて疑問符の絵柄４２・疑問符の絵柄４２・宝箱の絵柄４１・疑問符の絵柄４２の順に配列が設定される。この配列データ「００１０」の選択時に先頭位置データＰ３が選択された場合には先頭位置データＰ３に疑問符の絵柄４２が表示され、メイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「００１０」の選択時に先頭位置データＰ２が選択された場合には先頭位置データＰ２および先頭位置データＰ３のそれぞれに疑問符の絵柄４２が表示され、メイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「００１０」の選択時に先頭位置データＰ１が選択された場合には先頭位置データＰ１および先頭位置データＰ２のそれぞれに疑問符の絵柄４２が表示され、先頭位置データＰ３に宝箱の絵柄４１が表示され、メイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。
【０１７９】
大当り２用の配列パターンコマンド「Ａ０２１（ｈ）」が選択された場合には配列データ「１０１０」が選択され、図６７に示すように、左から右に向けて宝箱の絵柄４１・疑問符の絵柄４２・宝箱の絵柄４１・疑問符の絵柄４２の順に配列が設定される。この配列データ「１０１０」の選択時に先頭位置データＰ３が選択された場合には先頭位置データＰ３に宝箱の絵柄４１が表示され、メイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「１０１０」の選択時に先頭位置データＰ２が選択された場合には先頭位置データＰ２に宝箱の絵柄４１が表示され、先頭位置データＰ３に疑問符の絵柄４２が表示され、メイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「１０１０」の選択時に先頭位置データＰ１が選択された場合には先頭位置データＰ１に宝箱の絵柄４１が表示され、先頭位置データＰ２に疑問符の絵柄４２が表示され、先頭位置データＰ３に宝箱の絵柄４１が表示され、メイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。
【０１８０】
大当り２用の配列パターンコマンド「Ａ０２２（ｈ）」および大当り３用の配列パターンコマンド「Ａ０３０（ｈ）」のそれぞれが選択された場合には配列データ「０１０１」が選択され、図６８に示すように、左から右に向けて疑問符の絵柄４２・宝箱の絵柄４１・疑問符の絵柄４２・宝箱の絵柄４１の順に配列が設定される。この配列データ「０１０１」の選択時に先頭位置データＰ３が選択された場合には先頭位置データＰ３に疑問符の絵柄４２が表示され、メイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「０１０１」の選択時に先頭位置データＰ２が選択された場合には先頭位置データＰ２に疑問符の絵柄４２が表示され、先頭位置データＰ３に宝箱の絵柄４１が表示され、メイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「０１０１」の選択時に先頭位置データＰ１が選択された場合には先頭位置データＰ１に疑問符の絵柄４２が表示され、先頭位置データＰ２に宝箱の絵柄４１が表示され、先頭位置データＰ３に疑問符の絵柄４２が表示され、メイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。
【０１８１】
大当り３用の配列パターンコマンド「Ａ０３１（ｈ）」が選択された場合には配列データ「１１０１」が選択され、図６９に示すように、左から右に向けて宝箱の絵柄４１・宝箱の絵柄４１・疑問符の絵柄４２・宝箱の絵柄４１の順に配列が設定される。この配列データ「１１０１」の選択時に先頭位置データＰ３が選択された場合には先頭位置データＰ３に宝箱の絵柄４１が表示され、メイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「１１０１」の選択時に先頭位置データＰ２が選択された場合には先頭位置データＰ２および先頭位置データＰ３のそれぞれに宝箱の絵柄４１が表示され、メイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「１１０１」の選択時に先頭位置データＰ１が選択された場合には先頭位置データＰ１および先頭位置データＰ２のそれぞれに宝箱の絵柄４１が表示され、先頭位置データＰ３に疑問符の絵柄４２が表示され、メイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。
【０１８２】
大当り３用の配列パターンコマンド「Ａ０３２（ｈ）」および大当り４用の配列パターンコマンド「Ａ０４０（ｈ）」のそれぞれが選択された場合には配列データ「１０１１」が選択され、図７０に示すように、左から右に向けて宝箱の絵柄４１・疑問符の絵柄４２・宝箱の絵柄４１・宝箱の絵柄４１の順に配列が設定される。この配列データ「１０１１」の選択時に先頭位置データＰ３が選択された場合には先頭位置データＰ３に宝箱の絵柄４１が表示され、メイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「１０１１」の選択時に先頭位置データＰ２が選択された場合には先頭位置データＰ２に宝箱の絵柄４１が表示され、先頭位置データＰ３に疑問符の絵柄４２が表示され、メイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「１０１１」の選択時に先頭位置データＰ１が選択された場合には先頭位置データＰ１に宝箱の絵柄４１が表示され、先頭位置データＰ２に疑問符の絵柄４２が表示され、先頭位置データＰ３に宝箱の絵柄４１が表示され、メイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。
【０１８３】
大当り４用の配列パターンコマンド「Ａ０４１（ｈ）」が選択された場合には配列データ「１１１１」が選択され、図７１に示すように、左から右に向けて宝箱の絵柄４１・宝箱の絵柄４１・宝箱の絵柄４１・宝箱の絵柄４１の順に配列が設定される。この配列データ「１１１１」の選択時に先頭位置データＰ３が選択された場合には先頭位置データＰ３に宝箱の絵柄４１が表示され、メイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から３回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「１１１１」の選択時に先頭位置データＰ２が選択された場合には先頭位置データＰ２および先頭位置データＰ３のそれぞれに宝箱の絵柄４１が表示され、メイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から２回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。配列データ「１１１１」の選択時に先頭位置データＰ１が選択された場合には先頭位置データＰ１と先頭位置データＰ２と先頭位置データＰ３のそれぞれに宝箱の絵柄４１が表示され、メイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点で４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１が配列データに応じた配列で表示される。このお宝マップの映像が大当り先読みコマンドに基づいて表示されたものである場合にはメイン制御回路６０から１回の変動開始コマンドが送信された時点での特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される。
【０１８４】
ＣＰＵ８１は前進コマンド１と前進コマンド２と前進コマンド３のいずれかを送信すると、図６３のステップＳ３７７でフラグ格納部１３２の予告中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３２の予告中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ３８２へ移行し、フラグ格納部１３２の予告中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ３７８へ移行する。
【０１８５】
ＣＰＵ８１はステップＳ３７８へ移行すると、カウンタ格納部１３４の予告カウンタＳＮ１からＲＯＭ８２に予め記録された単位値「１」を減算する。そして、ステップＳ３７９へ移行し、予告カウンタＳＮ１の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＳＮ１＝０」ではないと判断した場合にはステップＳ３８２へ移行し、「ＳＮ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ３８０でフラグ格納部１３２の予告中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３８２へ移行する。
【０１８６】
ＣＰＵ８１はステップＳ３８２へ移行すると、コマンド格納部１３１から変動開始コマンドの記録結果をクリアする。そして、ステップＳ３８３へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が大当り抽選演出１用の「９００１（ｈ）」であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り抽選演出１用の「９００１（ｈ）」であると判断した場合にはステップＳ３８４へ移行し、配列パターン格納部１３５から配列パターンコマンドと配列データと先頭位置データのそれぞれの記録結果をクリアする。
【０１８７】
予告カウンタＳＮ１は１回の特別図柄遊技が保留されることに基づいて「１」に設定されるものであり、先頭位置データは１回の特別図柄遊技が保留されることに基づいてＰ１に設定される。この場合には演出制御回路８０から表示制御回路９０に１回の前進コマンド３が送信されることに基づいて宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データの選択結果に応じた配列で装飾図柄表示器３８に表示され、予告カウンタＳＮ１が「０」に減算される。予告カウンタＳＮ１は２回の特別図柄遊技が保留されることに基づいて「２」に設定されるものであり、先頭位置データは２回の特別図柄遊技が保留されることに基づいてＰ２に設定される。この場合には演出制御回路８０から表示制御回路９０に２回の前進コマンド３が送信されることに基づいて宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データの選択結果に応じた配列で装飾図柄表示器３８に表示され、予告カウンタＳＮ１が「０」に減算される。
【０１８８】
予告カウンタＳＮ１は３回の特別図柄遊技が保留されることに基づいて「３」に設定されるものであり、先頭位置データは３回の特別図柄遊技が保留されることに基づいてＰ３に設定される。この場合には演出制御回路８０から表示制御回路９０に３回の前進コマンド３が送信されることに基づいて宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データの選択結果に応じた配列で装飾図柄表示器３８に表示され、予告カウンタＳＮ１が「０」に減算される。予告カウンタＳＮ１は４回の特別図柄遊技が保留されることに基づいて「４」に設定されるものであり、先頭位置データは４回の特別図柄遊技が保留されることに基づいてＰ３に設定される。この場合には演出制御回路８０から表示制御回路９０に前進コマンド１が送信されることに基づいて先頭位置データＰ３に宝箱の絵柄４１または疑問符の絵柄４２が配列データの選択結果に応じて表示され、先頭位置データＰ３に宝箱の絵柄４１または疑問符の絵柄４２が配列データの選択結果に応じて表示されてから３回の前進コマンド３が送信されることに基づいて宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データの選択結果に応じた配列で装飾図柄表示器３８に表示され、予告カウンタＳＮ１が「０」に減算される。
【０１８９】
予告カウンタＳＮ１が「０」に減算される今回の装飾図柄遊技ではメイン制御回路６０から演出制御回路８０に大当り抽選演出１用の変動開始コマンド＃０１または大当り抽選演出２用の変動開始コマンド＃０２が送信されるので、お宝マップの映像で宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が配列データの選択結果に応じた配列で表示された後にお宝マップの映像が大当り抽選演出１の映像または大当り抽選演出２の映像に切換わる。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図６２のステップＳ３５６の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１３３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果をＲＯＭ８２に予め記録された演出開始時間と比較し、変動時間タイマＳＴ１の加算結果が演出開始時間と同一であると判断した場合に音声制御回路１００に音声制御データを送信し、電飾制御回路１１０に電飾制御データを送信するものであり、音声制御回路１００は両スピーカ１３のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器３８の映像に応じた効果音を出力し、電飾制御回路１１０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて駆動することで装飾図柄表示器３８の映像に応じて点滅させる。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図７２はステップＳ３６０の装飾図柄遊技停止処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３９１で表示制御回路９０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路９０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
［１３−４］大当り遊技処理
図７３はステップＳ３１４の大当り遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４０１でコマンド格納部１３１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４０２へ移行し、フラグ格納部１３２の大当り遊技中フラグをオン状態にセットする。この大当り遊技中フラグは図５８のステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４０２でフラグ格納部１３２の大当り遊技中フラグをオン状態にセットしたときにはステップＳ４０３へ移行し、コマンド格納部１３１から大当り遊技開始コマンドの記録結果をクリアする。
【０１９０】
ＣＰＵ８１はステップＳ４０４へ移行すると、コマンド格納部１３１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４０５へ移行し、フラグ格納部１３２の大当り遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ４０６へ移行し、コマンド格納部１３１から大当り遊技停止コマンドの記録結果をクリアする。
【０１９１】
図７４はステップＳ４０７のフルボーナス解除演出処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４１１でコマンド格納部１３１にフルボーナス解除コマンドが記録されているか否かを判断する。このフルボーナス解除コマンドは大当り遊技４で１回目の下大当りラウンドを開始するときに送信されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４１１でコマンド格納部１３１にフルボーナス解除コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ４１２へ移行する。ここで表示制御回路９０に配列データ「１１１１」を送信し、ステップＳ４１３で表示制御回路９０に大当り遊技用のビデオコマンド「Ｂ００２（ｈ）」を送信する。そして、ステップＳ４１４で表示制御回路９０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４１５でコマンド格納部１３１からフルボーナス解除コマンドの記録結果をクリアする。
【０１９２】
配列データ「１１１１」は４個の宝箱の絵柄４１を左右方向に並べて表示するものであり、表示制御回路９０は大当り遊技用のビデオコマンド「Ｂ００２（ｈ）」を受信した場合には図３２の（ｂ）の大当り遊技用のビデオテーブルからビデオコマンド「Ｂ００２（ｈ）」に応じたビデオデータＶＩＤＥＯ−Ｃを検出する。このビデオデータＶＩＤＥＯ−Ｃは図１２のフルボーナス解除演出の映像を表示するものであり、表示制御回路９０は再生開始コマンドを受信した場合にはビデオデータＶＩＤＥＯ−Ｃを再生開始することに基づいて装飾図柄表示器３８にフルボーナス解除演出の映像を表示する。このフルボーナス解除演出の映像で４個のマス目の絵柄３９を表示し、配列データ「１１１１」に応じて４個のマス目の絵柄３９内のそれぞれに宝箱の絵柄４１を表示することで４回のボーナスゲームが実行されることを遊技者に報知する。
【０１９３】
図７５はステップＳ４０８のボーナス抽選演出処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４２１でコマンド格納部１３１に１回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００１（ｈ）」が記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に１回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００１（ｈ）」が記録されていると判断した場合にはステップＳ４２２へ移行し、配列パターン格納部１３５から配列パターンコマンドおよび配列データのそれぞれの記録結果を検出する。そして、ステップＳ４２３へ移行し、表示制御回路９０に配列データの検出結果を送信する。即ち、大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３のそれぞれでは１回目のボーナス抽選コマンドが送信されることに基づいて宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２が直前の装飾図柄遊技でのお宝マップの映像と同一の配列に設定される。
【０１９４】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２３で表示制御回路９０に配列データを送信すると、ステップＳ４２４で大当り遊技用のビデオコマンドを選択する。このビデオコマンドの選択処理はＲＯＭ８２から図３２の（ａ）の大当り遊技用のビデオコマンドテーブルを検出し、大当り遊技用のビデオコマンドテーブルのボーナス抽選コマンド１の列から配列パターンコマンドの検出結果に応じた大当り遊技用のビデオコマンドを選択するものであり、例えば配列パターンコマンドＡ０１０（ｈ）の選択時にはビデオコマンドＢ０００（ｈ）が選択される。
【０１９５】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２４で大当り遊技用のビデオコマンドを選択すると、ステップＳ４２５で表示制御回路９０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４２６で表示制御回路９０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４２７でコマンド格納部１３１から１回目のボーナス抽選コマンドをクリアする。この表示制御回路９０は大当り遊技用のビデオコマンドを受信すると、図３２の（ｂ）の大当り遊技用のビデオデータからビデオコマンドの受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生開始することに基づいて装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出１の映像を表示する。このボーナス抽選演出１の映像で４個のマス目の絵柄３９を表示し、４個のマス目の絵柄３９内のそれぞれに配列データの受信結果に応じた配列で宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２のそれぞれを表示し、コマの絵柄４０を左から１番目のマス目の絵柄３９の左側に表示する。大当り遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−Ａは「残念」の絵柄を表示するものであり、大当り遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−Ｂは「ボーナスゲット」の絵柄を表示するものであり、表示制御回路９０はＲＯＭに予め記録されたタイミングでコマの絵柄４０を左から１番目のマス目の絵柄３９の前方に移動させ、コマの絵柄４０が左から１番目のマス目の絵柄３９の前方に移動するタイミングで「残念」の絵柄または「ボーナスゲット」の絵柄が出現した映像を表示する。
【０１９６】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２８へ移行すると、コマンド格納部１３１に２回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００２（ｈ）」が記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に２回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００２（ｈ）」が記録されていると判断した場合にはステップＳ４２９へ移行し、大当り遊技用のビデオコマンドを選択する。このビデオコマンドの選択処理はＲＯＭ８２から図３２の（ａ）の大当り遊技用のビデオコマンドテーブルを検出し、大当り遊技用のビデオコマンドテーブルのボーナス抽選コマンド２の列から配列パターンコマンドの検出結果に応じた大当り遊技用のビデオコマンドを選択するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４２９で大当り遊技用のビデオコマンドを選択したときにはステップＳ４３０へ移行する。ここで表示制御回路９０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４３１で表示制御回路９０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４３２でコマンド格納部１３１から２回目のボーナス抽選コマンドをクリアする。
【０１９７】
表示制御回路９０は大当り遊技用のビデオコマンドを受信すると、図３２の（ｂ）の大当り遊技用のビデオデータからビデオコマンドの受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生開始することに基づいて装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出２の映像を表示する。このボーナス抽選演出２の映像では４個のマス目の絵柄３９内のそれぞれに配列データの選択結果に応じた配列で宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２のそれぞれが表示され、コマの絵柄４０が左から１番目のマス目の絵柄３９の前方に表示されており、表示制御回路９０はＲＯＭに予め記録されたタイミングでコマの絵柄４０を左から１番目のマス目の絵柄３９の前方から左から２番目のマス目の絵柄３９の前方に移動させ、コマの絵柄４０が左から２番目のマス目の絵柄３９の前方に移動するタイミングで「残念」の絵柄または「ボーナスゲット」の絵柄が出現した映像を表示する。
【０１９８】
ＣＰＵ８１はステップＳ４３３へ移行すると、コマンド格納部１３１に３回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００３（ｈ）」が記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に３回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００３（ｈ）」が記録されていると判断した場合にはステップＳ４３４へ移行し、大当り遊技用のビデオコマンドを選択する。このビデオコマンドの選択処理はＲＯＭ８２から図３２の（ａ）の大当り遊技用のビデオコマンドテーブルを検出し、大当り遊技用のビデオコマンドテーブルのボーナス抽選コマンド３の列から配列パターンコマンドの検出結果に応じた大当り遊技用のビデオコマンドを選択するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４３４で大当り遊技用のビデオコマンドを選択したときにはステップＳ４３５へ移行する。ここで表示制御回路９０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４３６で表示制御回路９０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４３７でコマンド格納部１３１から３回目のボーナス抽選コマンドをクリアする。
【０１９９】
表示制御回路９０は大当り遊技用のビデオコマンドを受信すると、図３２の（ｂ）の大当り遊技用のビデオデータからビデオコマンドの受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することに基づいて装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出３の映像を表示する。このボーナス抽選演出３の映像では４個のマス目の絵柄３９内のそれぞれに配列データの選択結果に応じた配列で宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２のそれぞれが表示され、コマの絵柄４０が左から２番目のマス目の絵柄３９の前方に表示されており、表示制御回路９０はＲＯＭに予め記録されたタイミングでコマの絵柄４０を左から２番目のマス目の絵柄３９の前方から左から３番目のマス目の絵柄３９の前方に移動させ、コマの絵柄４０が左から３番目のマス目の絵柄３９の前方に移動するタイミングで「残念」の絵柄または「ボーナスゲット」の絵柄が出現した映像を表示する。
【０２００】
ＣＰＵ８１はステップＳ４３８へ移行すると、コマンド格納部１３１に４回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００４（ｈ）」が記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に４回目のボーナス抽選コマンド「Ｂ００４（ｈ）」が記録されていると判断した場合にはステップＳ４３９へ移行し、大当り遊技用のビデオコマンドを選択する。このビデオコマンドの選択処理はＲＯＭ８２から図３２の（ａ）の大当り遊技用のビデオコマンドテーブルを検出し、大当り遊技用のビデオコマンドテーブルのボーナス抽選コマンド４の列から配列パターンコマンドの検出結果に応じた大当り遊技用のビデオコマンドを選択するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４３９で大当り遊技用のビデオコマンドを選択したときにはステップＳ４４０へ移行する。ここで表示制御回路９０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４４１で表示制御回路９０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４４２でコマンド格納部１３１から４回目のボーナス抽選コマンドをクリアし、ステップＳ４４３で配列パターン格納部１３５から配列パターンコマンドの記録結果をクリアする。
【０２０１】
表示制御回路９０は大当り遊技用のビデオコマンドを受信すると、図３２の（ｂ）の大当り遊技用のビデオデータからビデオコマンドの受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することに基づいて装飾図柄表示器３８にボーナス抽選演出４の映像を表示する。このボーナス抽選演出４の映像では４個のマス目の絵柄３９内のそれぞれに配列データの選択結果に応じた配列で宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２のそれぞれが表示され、コマの絵柄４０が左から３番目のマス目の絵柄３９の前方に表示されており、表示制御回路９０はＲＯＭに予め記録されたタイミングでコマの絵柄４０を左から３番目のマス目の絵柄３９の前方から左から４番目のマス目の絵柄３９の前方に移動させ、コマの絵柄４０が左から４番目のマス目の絵柄３９の前方に移動するタイミングで「残念」の絵柄または「ボーナスゲット」の絵柄が出現した映像を表示する。
【０２０２】
配列パターンコマンドＡ０００（ｈ）は、図２８に示すように、大当り遊技０の設定時に選択されるものであり、配列パターンコマンドＡ０００（ｈ）の設定時には、図３２に示すように、ボーナス抽選演出１とボーナス抽選演出２とボーナス抽選演出３とボーナス抽選演出４のそれぞれでビデオコマンドＢ０００（ｈ）が選択され、ボーナス抽選演出１の映像とボーナス抽選演出２の映像とボーナス抽選演出３の映像とボーナス抽選演出４の映像のそれぞれで「残念」の絵柄が表示されることに基づいてボーナスゲームの設定回数が「０回」であることが遊技者に報知される。この配列パターンコマンドＡ０００（ｈ）は、図２９に示すように、お宝マップの映像で４個のマス目の絵柄３９内のそれぞれに疑問符の絵柄４２を表示するものであり、お宝マップの映像では４個のマス目の絵柄３９内のいずれにも宝箱の絵柄４１が表示されないことからボーナスゲームの設定回数が「０回」であると遊技者に予告される。
【０２０３】
配列パターンコマンドＡ０１０（ｈ）は、図２８に示すように、大当り遊技１の設定時に選択されるものであり、配列パターンコマンドＡ０１０（ｈ）の設定時には、図３２に示すように、ボーナス抽選演出１とボーナス抽選演出２とボーナス抽選演出３のそれぞれでビデオコマンドＢ０００（ｈ）が選択され、ボーナス抽選演出４でビデオコマンドＢ００１（ｈ）が選択される。この場合にはボーナス抽選演出１の映像とボーナス抽選演出２の映像とボーナス抽選演出３の映像のそれぞれで「残念」の絵柄が表示され、ボーナス抽選演出４の映像で「ボーナスゲット」の絵柄が表示されることに基づいてボーナスゲームの設定回数が「１回」であることが遊技者に報知される。この配列パターンコマンドＡ０１０（ｈ）は、図２９に示すように、お宝マップの映像で４個のマス目の絵柄３９内のそれぞれに疑問符の絵柄４２を表示するものであり、お宝マップの映像では４個のマス目の絵柄３９内のいずれにも宝箱の絵柄４１が表示されないことからボーナスゲームの設定回数が「０回」であると遊技者に予告される。
【０２０４】
配列パターンコマンドＡ０１１（ｈ）および配列パターンコマンドＡ０１２（ｈ）のそれぞれは、図２８に示すように、大当り遊技１の設定時に選択されるものであり、配列パターンコマンドＡ０１１（ｈ）および配列パターンコマンドＡ０１２（ｈ）のそれぞれの設定時には、図３２に示すように、ボーナス抽選演出１〜ボーナス抽選演出４の４回のうちの３回でビデオコマンドＢ０００（ｈ）が選択され、１回でビデオコマンドＢ００１（ｈ）が選択され、１回の「ボーナスゲット」の絵柄が表示されることに基づいてボーナスゲームの設定回数が「１回」であることが遊技者に報知される。これら配列パターンコマンドＡ０１１（ｈ）および配列パターンコマンドＡ０１２（ｈ）のそれぞれは、図２９に示すように、お宝マップの映像で４個のマス目の絵柄３９内の１個に宝箱の絵柄４１を表示するものであり、お宝マップの映像では１個の宝箱の絵柄４１が表示されることからボーナスゲームの設定回数が「１回」であると遊技者に予告される。
【０２０５】
配列パターンコマンドＡ０２０（ｈ）は、図２８に示すように、大当り遊技２の設定時に選択されるものであり、配列パターンコマンドＡ０２０（ｈ）の設定時には、図３２に示すように、ボーナス抽選演出１〜ボーナス抽選演出４の４回のうちの２回でビデオコマンドＢ０００（ｈ）が選択され、２回でビデオコマンドＢ００１（ｈ）が選択され、２回の「ボーナスゲット」の絵柄が表示されることに基づいてボーナスゲームの設定回数が「２回」であることが遊技者に報知される。この配列パターンコマンドＡ０２０（ｈ）は、図２９に示すように、お宝マップの映像で４個のマス目の絵柄３９内の１個に宝箱の絵柄４１を表示するものであり、お宝マップの映像では１個の宝箱の絵柄４１が表示されることからボーナスゲームの設定回数が「１回」であると遊技者に予告される。
【０２０６】
配列パターンコマンドＡ０２１（ｈ）および配列パターンコマンドＡ０２２（ｈ）のそれぞれは、図２８に示すように、大当り遊技２の設定時に選択されるものであり、配列パターンコマンドＡ０２１（ｈ）および配列パターンコマンドＡ０２２（ｈ）のそれぞれの設定時には、図３２に示すように、ボーナス抽選演出１〜ボーナス抽選演出４の４回のうちの２回でビデオコマンドＢ０００（ｈ）が選択され、２回でビデオコマンドＢ００１（ｈ）が選択され、２回の「ボーナスゲット」の絵柄が表示されることに基づいてボーナスゲームの設定回数が「２回」であることが遊技者に報知される。これら配列パターンコマンドＡ０２１（ｈ）および配列パターンコマンドＡ０２２（ｈ）のそれぞれは、図２９に示すように、お宝マップの映像で４個のマス目の絵柄３９内の２個に宝箱の絵柄４１を表示するものであり、お宝マップの映像では２個の宝箱の絵柄４１が表示されることからボーナスゲームの設定回数が「２回」であると遊技者に予告される。
【０２０７】
配列パターンコマンドＡ０３０（ｈ）は、図２８に示すように、大当り遊技３の設定時に選択されるものであり、配列パターンコマンドＡ０３０（ｈ）の設定時には、図３２に示すように、ボーナス抽選演出１〜ボーナス抽選演出４の４回のうちの１回でビデオコマンドＢ０００（ｈ）が選択され、３回でビデオコマンドＢ００１（ｈ）が選択され、３回の「ボーナスゲット」の絵柄が表示されることに基づいてボーナスゲームの設定回数が「３回」であることが遊技者に報知される。この配列パターンコマンドＡ０３０（ｈ）は、図２９に示すように、お宝マップの映像で４個のマス目の絵柄３９内の２個に宝箱の絵柄４１を表示するものであり、お宝マップの映像では２個の宝箱の絵柄４１が表示されることからボーナスゲームの設定回数が「２回」であると遊技者に予告される。
【０２０８】
配列パターンコマンドＡ０３１（ｈ）および配列パターンコマンドＡ０３２（ｈ）のそれぞれは、図２８に示すように、大当り遊技３の設定時に選択されるものであり、配列パターンコマンドＡ０３１（ｈ）および配列パターンコマンドＡ０３２（ｈ）のそれぞれの設定時には、図３２に示すように、ボーナス抽選演出１〜ボーナス抽選演出４の４回のうちの１回でビデオコマンドＢ０００（ｈ）が選択され、３回でビデオコマンドＢ００１（ｈ）が選択され、３回の「ボーナスゲット」の絵柄が表示されることに基づいてボーナスゲームの設定回数が「３回」であることが遊技者に報知される。これら配列パターンコマンドＡ０３１（ｈ）および配列パターンコマンドＡ０３２（ｈ）のそれぞれは、図２９に示すように、お宝マップの映像で４個のマス目の絵柄３９内の３個に宝箱の絵柄４１を表示するものであり、お宝マップの映像では３個の宝箱の絵柄４１が表示されることからボーナスゲームの設定回数が「３回」であると遊技者に予告される。
【０２０９】
配列パターンコマンドＡ０４０（ｈ）は、図２８に示すように、大当り遊技４の設定時に選択されるものであり、配列パターンコマンドＡ０４０（ｈ）の設定時にはフルボーナス獲得演出の映像が表示されることに基づいてボーナスゲームの設定回数が「４回」であることが遊技者に報知される。この配列パターンコマンドＡ０４０（ｈ）は、図２９に示すように、お宝マップの映像で４個のマス目の絵柄３９内の３個に宝箱の絵柄４１を表示するものであり、お宝マップの映像では３個の宝箱の絵柄４１が表示されることからボーナスゲームの設定回数が「４回」であると遊技者に予告される。
【０２１０】
配列パターンコマンドＡ０４１（ｈ）は、図２８に示すように、大当り遊技４の設定時に選択されるものであり、配列パターンコマンドＡ０４１（ｈ）の設定時にはフルボーナス獲得演出の映像が表示されることに基づいてボーナスゲームの設定回数が「４回」であることが遊技者に報知される。この配列パターンコマンドＡ０４１（ｈ）は、図２９に示すように、お宝マップの映像で４個のマス目の絵柄３９内の全てに宝箱の絵柄４１を表示するものであり、お宝マップの映像では４個の宝箱の絵柄４１が表示されることからボーナスゲームの設定回数が「４回」であると遊技者に予告される。即ち、お宝マップの映像での宝箱の絵柄４１の表示個数はボーナスゲームの設定回数を遊技者に予告する演出であり、ボーナス抽選演出１の映像〜ボーナス抽選演出４の映像およびフルボーナス獲得演出の映像はボーナスゲームの実際の設定回数を遊技者に通知するものであり、両者は予め決められた確率Ｘ（＜１）で整合する。
【０２１１】
図７６はステップＳ４０９のボーナス解除演出処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４５１でコマンド格納部１３１にボーナス解除コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１にボーナス解除コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ４５２へ移行し、表示制御回路９０に大当り遊技用のビデオコマンド「Ｂ００３（ｈ）」を送信する。そして、ステップＳ４５３で表示制御回路９０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４５４でコマンド格納部１３１からボーナス解除コマンドの記録結果をクリアする。
【０２１２】
表示制御回路９０は大当り遊技用のビデオコマンド「Ｂ００３（ｈ）」を受信すると、図３２の（ｂ）の大当り遊技用のビデオテーブルからビデオコマンド「Ｂ００３（ｈ）」に応じたビデオデータＶＩＤＥＯ−Ｄを検出する。このビデオデータＶＩＤＥＯ−Ｄは図１３のボーナス解除演出の映像を表示するものであり、表示制御回路９０は再生開始コマンドを受信した場合にはビデオデータＶＩＤＥＯ−Ｄを再生開始することに基づいて装飾図柄表示器３８にボーナス解除演出の映像を表示する。
【０２１３】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３のそれぞれで上大当りラウンドの継続回数ＭＮ４の設定結果の多少に拘らず上特別入賞口２６を開放することが可能な単位開放回数ＭＮ３の合計「ＭＮ３×ＭＮ４」を予め決められた一定回数「４８」に設定し、下大当りラウンドの継続回数ＭＮ５を継続回数ＭＮ４の設定結果の多少に応じて変動させ、上大当りラウンドが行われている最中に継続回数ＭＮ５の設定結果をボーナス抽選演出１の映像〜ボーナス抽選演出４の映像で遊技者に報知した。このため、上大当りラウンドが大当り遊技の一部であることを隠蔽して下大当りラウンドのみが大当り遊技であると遊技者に認識させることができるので、上大当りラウンドの継続回数ＭＮ４および下大当りラウンドの継続回数ＭＮ５の合計が一定回数「１６」に固定されているにも拘らず遊技者に継続回数が抽選で増減するように感じさせることができる。
【０２１４】
保留データ格納部１２１に大当りであると判定されるランダムカウンタＭＲ１が記録された場合にはランダムカウンタＭＲ４に基づいて大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のいずれが判定されるかを先読みし、大当り遊技０〜大当り遊技４のいずれが判定されるかの先読み結果に応じて宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２の配列を宝箱の絵柄４１の個数と共に設定し、ランダムカウンタＭＲ１の現在の保留個数に応じたマス目の絵柄３９内を先頭に配列の設定結果を表示した。そして、特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像が表示される毎に配列の先頭位置を右から左へ１コマずつ前進させ、通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかを停止表示する特別図柄遊技の映像が表示された時点で左端のマス目の絵柄３９を先頭に４個のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２を配列データの設定結果に応じた配列で表示した。このため、遊技者は装飾図柄表示器３８に宝箱の絵柄４１が表示されることから大当りであると判定されることを事前に知ることができ、特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示された時点での宝箱の絵柄４１の表示個数から下大当りラウンドの継続回数を事前に知ることができる。しかも、装飾図柄遊技の映像が表示される毎に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２の配列が右から左へ１コマだけ前進することに基づいて右端のマス目の絵柄３９内に宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２のいずれかが表示されるので、装飾図柄遊技の映像が表示される毎に下大当りラウンドの継続回数が増えることを期待する新たな趣向性ができる。
【０２１５】
上記実施例１においては、下特別入賞口３２の予め決められた単位時間の開放動作を予め決められた限度回数を上限値として繰返す下大当りラウンドを行う構成としても良い。この構成の場合、下特別入賞口３２の開放回数が限度回数に到達する前に下特別入賞口３２内に予め決められた限度個数の遊技球が入賞または下特別入賞口３２内に限度個数の遊技球が入賞する前に下特別入賞口３２の開放回数が限度回数に到達することに基づいて下特別入賞口３２の単位時間の開放動作の繰返しを停止することで下大当りラウンドを終えると良い。
【０２１６】
上記実施例１においては、大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のいずれであるかをランダムカウンタＭＲ１の記録結果に基づいて判定する構成としても良い。この構成の場合、ランダムカウンタＭＲ１の記録結果に基づいて大当りであると判定された場合にはランダムカウンタＭＲ１の記録結果を相互に異なる第０の値と第１の値と第２の値と第３の値と第４の値のそれぞれと比較し、「ＭＲ１＝第０の値」である場合に大当り遊技０であると判定し、「ＭＲ１＝第１の値」である場合に大当り遊技１であると判定し、「ＭＲ１＝第２の値」である場合に大当り遊技２であると判定し、「ＭＲ１＝第３の値」である場合に大当り遊技３であると判定し、「ＭＲ１＝第４の値」である場合に大当り遊技４であると判定すると良い。
【０２１７】
上記実施例１においては、下特別入賞口３２を継続的に開放する下大当りラウンドに換えて上特別入賞口２６を継続的に開放する大当りラウンドを行う構成としても良い。即ち、上大当りラウンドおよび下大当りラウンドのそれぞれで共通の上特別入賞口２６を使用する構成としても良い。
【０２１８】
上記実施例１においては、上特別入賞口２６を断続的に開放する上大当りラウンドに換えて下特別入賞口３２を継続的に開放する大当りラウンドを行う構成としても良い。即ち、上大当りラウンドおよび下大当りラウンドのそれぞれで共通の下特別入賞口３２を使用する構成としても良い。
【０２１９】
上記実施例１においては、宝箱の絵柄４１に換えて大当りラウンド数を報知する絵柄（例えば４Ｒ）を表示する構成としても良い。
上記実施例１においては、配列データとして宝箱の絵柄４１および疑問符の絵柄４２の双方または一方をブランクを含んで４個だけ表示するためのものを予め設定しておく構成としても良い。
【０２２０】
上記実施例１には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明］が記載されている。
［発明］
遊技球が転動することが可能な遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられる第１の可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられる第２の可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記大当り判定手段の判定結果が表示される図柄表示器を備え、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には下記１）の第１の大当りラウンドおよび下記２）の第２の大当りラウンドの双方または一方が行われるものにおいて、
１）前記第１の可変入球口の予め決められた単位時間の開放動作を可変的な限度回数を上限値として繰返すものであって前記第１の可変入球口の開放回数が限度回数に到達する前に前記第１の可変入球口内に予め決められた限度個数の遊技球が入球または前記第１の可変入球口内に限度個数の遊技球が入球する前に前記第１の可変入球口の開放回数が限度回数に到達した場合に前記第１の可変入球口の単位時間の開放動作の繰返しを停止する第１の大当りラウンド
２）前記第２の可変入球口を予め決められた限度時間を上限値として継続的に開放するものであって前記第２の可変入球口の開放時間が限度時間に到達する前に前記第２の可変入球口内に予め決められた限度個数の遊技球が入球または前記第２の可変入球口内に限度個数の遊技球が入球する前に前記第２の可変入球口の開放時間が限度時間に到達した場合に前記第２の可変入球口を閉鎖する第２の大当りラウンド
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に大当り遊技の内容を設定するものであって、大当り遊技の内容として第１の大当りラウンドの継続回数（Ｒ１）および第２の大当りラウンドの継続回数（Ｒ２）のそれぞれを両継続回数の合計（Ｒ１＋Ｒ２）が予め決められた一定回数となるように設定すると共に第１の大当りラウンドの継続回数（Ｒ１）を「０」以外に設定した場合には第１の大当りラウンドで前記第１の可変入球口を開放することが可能な限度回数（Ｘ）を「限度回数（Ｘ）×継続回数（Ｒ１）」が予め決められた一定回数となるように設定する遊技内容設定手段と、
前記遊技内容設定手段が第１の大当りラウンドの継続回数（Ｒ１）を「０」以外に設定した場合には前記図柄表示器に前記大当り判定手段の判定結果が表示された後に前記遊技内容設定手段の設定結果に応じた内容で第１の大当りラウンドを行う第１の大当りラウンド手段と、
前記遊技内容設定手段が第１の大当りラウンドの継続回数（Ｒ１）を「０」に設定した場合には前記図柄表示器に前記大当り判定手段の判定結果が表示された後に前記遊技内容設定手段の設定結果に応じた内容で第２の大当りラウンドを行い、前記遊技内容設定手段が第１の大当りラウンドの継続回数（Ｒ１）および第２の大当りラウンドの継続回数（Ｒ２）のそれぞれを「０」以外に設定した場合には前記第１の大当りラウンド手段が最終回の第１の大当りラウンドを終えた後に前記遊技内容設定手段の設定結果に応じた内容で第２の大当りラウンドを行う第２の大当りラウンド手段と、
前記遊技内容設定手段が第１の大当りラウンドの継続回数（Ｒ１）および第２の大当りラウンドの継続回数（Ｒ２）のそれぞれを「０」以外に設定した場合には前記第１の大当りラウンド手段が第１の大当りラウンドを行っている最中に前記遊技内容設定手段の第２の大当りラウンドの継続回数（Ｒ２）の設定結果を遊技者に報知するための映像を前記図柄表示器に表示する継続回数報知手段を備え、
大当り遊技で前記第１の可変入球口を開放することが可能な限度回数（Ｘ）の合計（Ｘ×Ｒ１）が第１の大当りラウンドの継続回数（Ｒ１）の設定結果の多少に拘らず予め決められた一定回数になると共に大当り遊技での第２の大当りラウンドの継続回数（Ｒ２）が継続回数（Ｒ１）の設定結果の多少に応じて変動し、大当り遊技で第１の大当りラウンドが行われている最中に継続回数（Ｒ２）の設定結果が遊技者に報知されることで第１の大当りラウンドが大当り遊技の一部であることを隠蔽して第２の大当りラウンドのみが大当り遊技であると遊技者に認識させ、継続回数（Ｒ１）および継続回数（Ｒ２）の合計が一定回数に固定されているにも拘らず遊技者に継続回数が増減するように感じさせることを特徴とするパチンコ遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０２２１】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】大当り遊技０と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４の遊技内容を示す図
【図５】地図演出の映像を示す図
【図６】大当り抽選演出１の映像を示す図
【図７】大当り抽選演出２の映像を示す図
【図８】ボーナス抽選演出１の映像を示す図
【図９】ボーナス抽選演出２の映像を示す図
【図１０】ボーナス抽選演出３の映像を示す図
【図１１】ボーナス抽選演出４の映像を示す図
【図１２】フルボーナス獲得演出の映像を示す図
【図１３】ボーナス解除演出の映像を示す図
【図１４】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１５】保留コマンドと大当り先読みコマンドとボーナス抽選コマンドを示す図
【図１６】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１７】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１８】メイン制御回路に記録された大当り遊技判定用の制御データを示す図
【図１９】メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図
【図２０】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図２１】メイン制御回路に記録された単位開放回数選択用の制御データを示す図
【図２２】メイン制御回路に記録された上大当りラウンドの継続回数選択用の制御データを示す図
【図２３】メイン制御回路に記録された下大当りラウンドの継続回数選択用の制御データを示す図
【図２４】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図２５】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２６】演出制御回路に記録されたビデオコマンド選択用の制御データを示す図
【図２７】表示制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図２８】演出制御回路に記録された配列パターンコマンド選択用の制御データを示す図
【図２９】演出制御回路に記録された画像データ選択用の制御データを示す図
【図３０】演出制御回路に記録された先頭位置コマンド選択用の制御データを示す図
【図３１】（ａ）は演出制御回路に記録された先頭位置データ選択用の制御データを示す図、（ｂ）は先頭位置データおよび表示位置相互間の関係を示す図
【図３２】（ａ）は演出制御回路に記録された大当り遊技用のビデオコマンド選択用の制御データを示す図、（ｂ）は表示制御回路に記録された大当り遊技用のビデオデータ選択用の制御データを示す図
【図３３】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図３４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の大当り先読み処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の大当り遊技準備処理０を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の大当り遊技準備処理１を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路の大当り遊技準備処理２を示すフローチャート
【図４８】メイン制御回路の大当り遊技準備処理３を示すフローチャート
【図４９】メイン制御回路の大当り遊技準備処理４を示すフローチャート
【図５０】メイン制御回路の大当り遊技処理０を示すフローチャート
【図５１】メイン制御回路の大当り遊技処理１を示すフローチャート
【図５２】メイン制御回路の下大当りラウンド処理１を示すフローチャート
【図５３】メイン制御回路の大当り遊技処理２を示すフローチャート
【図５４】メイン制御回路の下大当りラウンド処理２を示すフローチャート
【図５５】メイン制御回路の大当り遊技処理３を示すフローチャート
【図５６】メイン制御回路の下大当りラウンド処理３を示すフローチャート
【図５７】メイン制御回路の大当り遊技処理４を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の大当り予告処理を示すフローチャート
【図６１】大当り予告の映像の表示位置を示す図
【図６２】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図６３】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図６４】マス目の絵柄が前進する映像を説明するための図
【図６５】マス目の絵柄が前進する映像を説明するための図
【図６６】マス目の絵柄が前進する映像を説明するための図
【図６７】マス目の絵柄が前進する映像を説明するための図
【図６８】マス目の絵柄が前進する映像を説明するための図
【図６９】マス目の絵柄が前進する映像を説明するための図
【図７０】マス目の絵柄が前進する映像を説明するための図
【図７１】マス目の絵柄が前進する映像を説明するための図
【図７２】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図７３】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図７４】演出制御回路のフルボーナス解除演出処理を示すフローチャート
【図７５】演出制御回路のボーナス抽選演出処理を示すフローチャート
【図７６】演出制御回路のボーナス解除演出処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０２２２】
１６は遊技盤、２３は始動口、３２は下特別入賞口（可変入球口）、３７は特別図柄表示器（図柄表示器）、３８は装飾図柄表示器、６０はメイン制御回路、８０は演出制御回路、９０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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