(57)【要約】【課題】構成を複雑にすることなく回路等の異常を報知可能な遊技台を提供する。【解決手段】本発明に係るパチンコ機は、所定の遊技用部品を駆動する第１の電源ラインＶ１、Ｖ２と、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２からの電圧を駆動電圧として駆動される報知装置と、所定の遊技用部品を駆動し、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２と異なる第２の電源ラインＶ３と、第２の電源ラインＶ３に異常があった場合に、第２の電源ラインＶ３の異常を解消する代わりに、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２への電圧の供給を停止させる異常時停止回路１６４ｄと、を備えている。【選択図】図９
2010063735.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技用部品を駆動する第１の電源ラインと、
前記第１の電源ラインからの電圧を駆動電圧として駆動される報知装置と、
所定の遊技用部品を駆動し、前記第１の電源ラインと異なる第２の電源ラインと、
前記第２の電源ラインに異常があった場合に、前記第２の電源ラインの異常を解消する代わりに、前記第１の電源ラインへの電圧の供給を停止させる異常時停止回路と、を備えたことを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
前記報知装置は、遊技者から視認可能に外部に露出していることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第２の電源ラインに異常があった場合に、前記第２の電源ラインにおける過電流の発生を防止するための過電流防止回路をさらに備えたことを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記異常時停止回路は、前記第１の電源ラインの電源電圧を生成する電源回路を停止させるための電源回路停止回路であることを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記第２の電源ラインからの電圧を駆動電圧として駆動される、前記報知装置と異なる第２の報知装置をさらに備え、
前記報知装置は、前記第２の報知装置よりも遊技中の動作頻度が高いことを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記報知装置は、起動後は動作し続けることを特徴とする、
請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１の電源ラインと前記第２の電源ラインは、共通の電源に並列に接続されていることを特徴とする、
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、短絡等による火災を防止するためのヒューズを備えた遊技台が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−２７７２３６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技台では、ヒューズを用いることで、回路基板等に接続された電源ライン等に短絡等の異常が生じた場合に、異常が生じた部位と上流側（電源側）の電気的接続を絶つ構成となっている。このような構成とすることで安全性は向上するが、電気的接続を断つためにヒューズその他の部品等を追加すると共に、ヒューズを容易に交換可能とするための構造を設ける必要があるため、電源ラインや回路基板等の構成が複雑となり、コストが増大するという問題があった。また、電源ラインに異常が生じたとしても、遊技台の外部からは異常の発生に気づきにくいという問題があった。
【０００４】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、構成を複雑にすることなく回路等の異常を報知可能な遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、所定の遊技用部品を駆動する第１の電源ラインと、前記第１の電源ラインからの電圧を駆動電圧として駆動される報知装置と、所定の遊技用部品を駆動し、前記第１の電源ラインと異なる第２の電源ラインと、前記第２の電源ラインに異常があった場合に、前記第２の電源ラインの異常を解消する代わりに、前記第１の電源ラインへの電圧の供給を停止させる異常時停止回路と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０００６】
（２）本発明はまた、前記報知装置は、遊技者から視認可能に外部に露出していることを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【０００７】
（３）本発明はまた、前記第２の電源ラインに異常があった場合に、前記第２の電源ラインにおける過電流の発生を防止するための過電流防止回路をさらに備えたことを特徴とする、上記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００８】
（４）本発明はまた、前記異常時停止回路は、前記第１の電源ラインの電源電圧を生成する電源回路を停止させるための電源回路停止回路であることを特徴とする、上記（１）乃至（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【０００９】
（５）本発明はまた、前記第２の電源ラインからの電圧を駆動電圧として駆動される、前記報知装置と異なる第２の報知装置をさらに備え、前記報知装置は、前記第２の報知装置よりも遊技中の動作頻度が高いことを特徴とする、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（６）本発明はまた、前記報知装置は、起動後は動作し続けることを特徴とする、上記（１）乃至（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（７）本発明はまた、前記第１の電源ラインと前記第２の電源ラインは、共通の電源に並列に接続されていることを特徴とする、上記（１）乃至（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技台によれば、構成を複雑にすることなく回路等の異常を報知可能という優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１４】
＜全体構成＞
まず、図１〜３を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１５】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１６】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００１７】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１８】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１９】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その下方に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２００の詳細については後述する。
【００２０】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図５（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成している。
【００２１】
この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置１１２は、普図（図５（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図５（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２５】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。
【００２６】
貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２７】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００３０】
第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３２】
可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３４】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３５】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３６】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０および全面ステージ２３４を配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０および複数のセンタ可動物２１０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０および複数のセンタ可動物２１０は、ワープ装置２３０および全面ステージ２３４の後方に位置することとなる。
【００３７】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３８】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００３９】
遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００４０】
なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００４１】
センタ可動物２１０は、本実施例では、笠を頭に被った地蔵を模した人形であり、遮蔽手段２５０の下部前方（手前側）に５体を水平方向に並べて配設している。このセンタ可動物２１０は、ソレノイド（図示省略）により駆動されて上下方向に移動することで、後方の装飾図柄表示装置１１０の表示の一部を遮蔽可能に構成されている。
【００４２】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００４３】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１７２と、この球タンク１７２の下方に位置し、球タンク１７２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１７４に導くためのタンクレール１７３とを配設している。
【００４４】
払出装置１７４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１７７と払出センサ１７８とを備えている。
【００４５】
スプロケット１７７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１７３を通過して払出装置１７４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１７４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００４６】
払出センサ１７８は、スプロケット１７７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１７８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００４７】
払出装置１７４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主制御基板１６１と、後述する副制御部４００を構成する副制御基板１６４とを配設している。また、これら主制御基板１６１や副制御基板１６４の上方には、後述する副制御部５００を構成する演出制御基板１６６を配設している。
【００４８】
さらに、主基板１６１や副制御基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射制御基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出制御基板１６５と、この払出制御基板１６５に接続したＣＲインタフェース部１６３とを配設している。
【００４９】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００５１】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口１２４、１２６、１２８および入賞口１２２の入り口、ならびに可変入賞口１３０の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００５４】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５８】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００６０】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６１】
また、基本回路４０２には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０と、スピーカ４１６および増幅回路（アンプ）４１７の制御を行うためのサウンド回路４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、遮蔽手段２５０の制御を行うための遮蔽手段制御回路４２６と、センタ可動物２１０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００６２】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００６３】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１７４を制御すると共に、払出センサ１７８が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００６４】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００６５】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。この電源管理部６５０には演出周辺基板６５１が接続されており、演出周辺基板６５１は、電源管理部６５０から供給される電圧をさらに所定の電圧に変換して副制御部４００および５００に供給する。
【００６６】
なお、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００６７】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６８】
図５（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。
【００６９】
そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００７１】
そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。
【００７２】
なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００７３】
図５（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００７４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００７６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７７】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７８】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００７９】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８０】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００８１】
具体的には、最初に、電源基板１６２に設けた操作部１６２ａを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【００８２】
そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。
【００８３】
そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００８４】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、このステップＳ１０６では、副制御部４００に向けて正常復帰コマンドを送信する。
【００８５】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。また、ここでは、副制御部４００に向けてＲＡＭクリアコマンドを送信する。
【００８６】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００８７】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００８９】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００９１】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９２】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９３】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の扉部材開放センサ１５８、内枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００９４】
本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９５】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。
【００９６】
例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００９７】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【００９８】
また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【００９９】
なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１００】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０１】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０２】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０３】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。
【０１０４】
また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口１３０の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口１３０の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０５】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０６】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１０７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図５（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図５（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１０８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１０】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１１１】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１１２】
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１３】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１４】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図５（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図５（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図５（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１２０】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０１２１】
具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することは、大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することは、大当たりフラグをオフに設定するという）。
【０１２２】
なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２３】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１２４】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することは、確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することは、確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１２５】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１２６】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
【０１２７】
なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１２８】
ステップＳ２１５では、副制御部４００に送信する各種コマンドの設定および送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１３０】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１３１】
上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３２】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３３】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３４】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３５】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、扉部材開放エラーの有無、内枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、扉部材開放エラー、内枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、扉部材開放エラーの有無、内枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。デバイス監視処理の詳細については後述する。
【０１３６】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０１３７】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定し、割り込み許可の設定などを行う。
【０１３８】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１３９】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図８（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１４１】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。
【０１４２】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１４３】
ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０およびセンタ可動物２１０等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１４４】
このステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うための設定や、次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば、所定の態様でセンタ可動物２１０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する処理等を行う。また、後述するステップＳ３０７、Ｓ３０８、Ｓ３０９によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、ならびに装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタン１４６を用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１４５】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御をサウンド回路４１８に行わせる。
【０１４６】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。なお、ランプ制御処理の詳細については説明を省略するが、後述する音出力処理と同様の処理が行われる。
【０１４７】
ステップＳ３０９では、液晶関連制御処理を行う。この液晶関連制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０の制御用の情報に含まれるデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０の制御を液晶関連制御回路４２６に行わせる。
【０１４８】
副制御部４００は、後述するストローブ割り込み処理、チャンスボタン処理、または副制御部変数更新割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０９の処理を繰り返し実行する。
【０１４９】
＜コマンド入力処理＞
次に、図８（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５０】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１５１】
図８（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図８（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。
【０１５２】
未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１５３】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１５４】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１５５】
ＲＡＭクリアコマンド受信処理、正常復帰コマンド受信処理、基本コマンド受信処理、デバイス情報コマンド受信処理については後述する。
【０１５６】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図８（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５７】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１５８】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図８（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３８０によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１６０】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１６１】
＜副制御部変数更新割り込み処理＞
次に、図８（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６２】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１６３】
副制御部変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６４】
＜電源ラインの構成＞
次に、図９を用いて、パチンコ機１００の各部に電力を供給する電源ラインの構成について説明する。なお、同図は電源ラインの構成を示す回路ブロック図である。
【０１６５】
電源管理部６５０を構成する電源基板１６２は、外部から供給されるＡＣ２４ＶをＤＣ３２Ｖに変換し、ＤＣ／ＤＣコンバータ１６２ａによってこのＤＣ３２ＶからＤＣ１２Ｖを生成する。そして、このＤＣ１２Ｖの電圧を、副制御部４００を構成する副制御基板１６４、演出周辺基板６５１、およびその他の基板７０１に供給する。
【０１６６】
なお、その他の基板７０１は、本実施例では、主制御部３００を構成する主制御基板１６１、払出制御部５５０を構成する払出制御基板１６５、発射制御部６００を構成する発射制御基板１６６、および基板と基板を中継するための目的で遊技台に設けられた中継基板等となっている。
【０１６７】
副制御基板１６４に供給されたＤＣ１２Ｖの電圧は、副制御基板１６４が備えるＤＣ／ＤＣコンバータ１６４ａに供給されると共に、副制御基板１６４が備えるその他の回路部品７０２（遮蔽手段２５０等）に駆動電圧として供給される。詳細は後述するが、ＤＣ／ＤＣコンバータ１６４ａは、供給されたＤＣ１２ＶをＤＣ３．３ＶおよびＤＣ２．５Ｖに変換して第１の電源ラインＶ１、Ｖ２に出力し、装飾図柄表示装置１１０（図示省略）に駆動電圧として供給する。
【０１６８】
演出周辺基板６５１に供給されたＤＣ１２Ｖの電圧は、演出周辺基板６５１が備えるＤＣ／ＤＣコンバータ６５１ａによってＤＣ５Ｖに変換されて第２の電源ラインＶ３に出力され、副制御部５００を構成する演出制御基板１６６に供給される。また、この第２の電源ラインＶ３のＤＣ５Ｖの電圧は、副制御基板１６４が備えるその他の回路部品７０３（遮蔽手段２５０等）に駆動電圧として供給されると共に、副制御基板１６４が備えるＤＣ／ＤＣコンバータ１６４ａにＣＴＬ入力として出力される。
【０１６９】
演出制御基板１６６に供給された第２の電源ラインＶ３のＤＣ５Ｖの電圧は、演出制御基板１６６が備えるＤＣ／ＤＣコンバータ１６６ａに供給されると共に、演出制御基板１６６が備えるその他の回路部品７０４（センタ可動物２１０等）に駆動電圧として供給される。ＤＣ／ＤＣコンバータ１６６ａは、供給されたＤＣ５ＶをＤＣ３．３Ｖに変換して下流の回路等（図示省略）に供給する。
【０１７０】
副制御基板１６４のＤＣ／ＤＣコンバータ１６４ａは、ＤＣ／ＤＣコンバータコントローラ１６４ｂ、スイッチ回路１６４ｆ、１６４ｈおよび平滑回路１６４ｇ、１６４ｉから構成されている。
【０１７１】
スイッチ回路１６４ｆ、１６４ｈは、トランジスタ回路で構成されており、平滑回路１６４ｇ、１６４ｉは、コイルおよびコンデンサで構成されている。スイッチ回路１６４ｆ、１６４ｈを構成するトランジスタのコレクタ−エミッタ間にはＤＣ／ＤＣコンバータ１６２ａによるＤＣ１２Ｖが供給され、ベースにはＤＣ／ＤＣコンバータコントローラ１６４ｂからの矩形信号が入力される。このようにベースに矩形信号が入力されることにより、スイッチ回路１６４ｆ、１６４ｈはＤＣ１２Ｖの矩形波を平滑回路１６４ｇ、１６４ｉに出力する。そして、平滑回路１６４ｇ、１６４ｉは、スイッチ回路１６４ｆ、１６４ｈから出力されたＤＣ１２Ｖの矩形波を平滑化することによって所定の直流電圧を出力する。
【０１７２】
すなわち、ＤＣ／ＤＣコンバータ１６４ａは、出力したい電圧に応じてスイッチ回路１６４ｆ、１６４ｈが出力する矩形波の間隔を調節することによって、所望の直流電圧を出力するように構成されている。本実施例では、スイッチ回路１６４ｆおよび平滑回路１６４ｇによってＤＣ３．３Ｖの電圧を第１の電源ラインＶ１に出力し、スイッチ回路１６４ｈおよび平滑回路１６４ｉによってＤＣ２．５Ｖの電圧をもう１つの第１の電源ラインＶ２に出力する。上述のように、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２に出力されたＤＣ３．３ＶおよびＤＣ２．５Ｖの電圧は、装飾図柄表示装置１１０（図示省略）に供給される。
【０１７３】
ＤＣ／ＤＣコンバータコントローラ１６４ｂは、異常監視回路１６４ｃおよび駆動停止回路１６４ｄを備えている。異常監視回路１６４ｃは、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２に接続され、これらの電源ラインＶ１、Ｖ２における異常の発生を監視する。この監視においては、例えば第１の電源ラインＶ１、Ｖ２に短絡や過電流等が発生した場合に、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２の異常と判断する。
【０１７４】
また、ＤＣ／ＤＣコンバータコントローラ１６４ｂは、第２の電源ラインＶ３からのＣＴＬ入力の電圧を監視し、ＣＴＬ入力の電圧が例えば１．５Ｖ以下となった場合に、ＤＣ／ＤＣコンバータコントローラ１６４ｂの駆動を停止する。すなわち、ＤＣ／ＤＣコンバータコントローラ１６４ｂは電源ラインＶ２からの電圧をＣＴＬに入力することで、第２の電源ラインＶ３における短絡等の異常が発生した場合に自身を停止させスイッチ回路に信号を出力しないようにすることでＶ１およびＶ２の電源ラインへの電圧の供給（生成）を停止するようにしている。このように、本実施例では、第２の電源ラインＶ３からの電圧をＤＣ／ＤＣコンバータコントローラ１６４ｂのＣＴＬに入力することによって第２の電源ラインＶ３に異常が発生した場合に、第１の電源ラインＶ１およびＶ２への電圧の供給を停止することで、第１の電源ラインＶ１またはＶ２に接続されている報知装置（たとえば装飾図柄表示装置１１０）の駆動を停止し、遊技者または店員に注意を促すことができる。
【０１７５】
異常監視回路１６４ｃは、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２に異常が発生したと判断した場合、異常が発生したことを示す信号を駆動停止回路１６４ｄに送信する。異常が発生したことを示す信号を受信した駆動停止回路１６４ｄは、ＤＣ／ＤＣコンバータ１６４ａの駆動を停止する。
【０１７６】
従って、本実施例では、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２に異常が発生した場合に第１の電源ラインＶ１、Ｖ２への電圧の供給を停止すると共に、第２の電源ラインＶ３に異常が発生した場合には、第２の電源ラインＶ３への電圧の供給を停止するのではなく、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２への電圧の供給を停止するようになっている。
【０１７７】
このように、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２または第２の電源ラインＶ３に異常が発生した場合に、いずれの場合にも第１の電源ラインＶ１、Ｖ２への電圧の供給を停止し、遊技中に常時動作（画像の表示による各種報知を実行）しており遊技者が最も注目している装飾図柄表示装置１１０の動作を停止させることによって、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２または第２の電源ラインＶ３に異常が発生したことを明確に報知することができる。
【０１７８】
第２の電源ラインＶ３へ電圧を供給するＤＣ／ＤＣコンバータ６５１ａに生成した電圧を監視する監視回路を設けた場合は複雑な回路構成が必要となるが、上述の構成を採用することによってシンプル且つ安価な回路構成で、第２の電源ラインＶ３の異常を外部に認識可能にすることができる。
【０１７９】
なお、図示および説明は省略するが、ＤＣ／ＤＣコンバータ１６２ａ、６５１ａ、１６６ａは、ＤＣ／ＤＣコンバータ１６４ａと同様の構成となっている。但し、ＤＣ／ＤＣコンバータ６５１ａにはＤＣ／ＤＣコンバータ１６４ａのように異常監視回路１６４ｃおよび駆動停止回路１６４ｄを設けていない。本実施例では、各ＤＣ／ＤＣコンバータ１６２ａ、６５１ａ、１６６ａ、１６４ａを、スイッチ回路および平滑回路から構成することによって、各ＤＣ／ＤＣコンバータ１６２ａ、６５１ａ、１６６ａ、１６４ａから出力される電源ラインにおいて短絡等の異常が発生した場合の過電流の発生を防止している。
【０１８０】
すなわち、たとえ第２の電源ラインＶ３が短絡を起こした場合でも、第２の電源ラインＶ３の電圧を生成するＤＣ／ＤＣコンバータ６５１ａは、入力する１２Ｖはパルス周期によって短絡線との接続状態および非接続状態が切り替わることで、常に短絡線と接続されるわけではないため、ある程度の限界以上の電流（たとえば８Ａ以上）は流れないようなっている。このため、発火するおそれは限りなく低いといえる。換言すれば、第２の電源ラインを生成する第２の電源生成回路（ＤＣ／ＤＣコンバータ６５１ａ）は、過電流防止回路（スイッチ回路）を設けている。
【０１８１】
なお、本発明は、図９に示した構成以外の回路構成によっても実施することができる。図１０は、電源ラインのその他の構成の一例を示した回路ブロック図である。
【０１８２】
この例では、同図に示されるように、副制御部４００を構成する副制御基板１６４は、例えば、ＬＣＤ（装飾図柄表示装置）１１０を駆動するＬＣＤドライバ１１１、およびシャッタ（遮蔽手段）２５０を駆動するシャッタドライバ２５１を備えている。そして、第１の電源ラインＶ４はＬＣＤ１１０およびＬＣＤドライバ１１１に例えばＤＣ１２Ｖの電圧を供給し、第２の電源ラインＶ５はシャッタ２５０およびシャッタドライバ２５１に例えばＤＣ３．３Ｖを供給するようになっている。
【０１８３】
そして、第１の電源ラインＶ４および第２の電源ラインＶ５の間には、トランジスタ８０１、インバータ８０２、抵抗８０３が接続されている。トランジスタ８０１のコレクタは第１の電源ラインＶ４に接続され、エミッタは抵抗８０３を介してグランド８０４に接続（接地）されている。また、トランジスタ８０１のベースはインバータ８０２の出力端に接続され、インバータ８０２の入力端は第２の電源ラインＶ５に接続されている。
【０１８４】
インバータ８０２の入力端を第２の電源ラインＶ５に接続することにより、第２の電源ラインＶ５が正常な電圧を維持している場合にはインバータ８０２の出力端から信号が出力されないが、第２の電源ラインＶ５に異常が発生して電圧が降下した場合にはインバータ８０２の出力端からトランジスタ８０１のベースに信号が入力されることとなる。トランジスタ８０１のベースに信号が出力されるとコレクタ−エミッタ間が導通され、これにより抵抗８０３を介して第１の電源ラインＶ４とグランド８０４が導通されるため、ＬＣＤ１１０およびＬＣＤドライバ１１１には必要な電圧が供給されないこととなる。
【０１８５】
すなわち、図９に示す回路構成によっても、第２の電源ラインＶ５に異常が発生した場合に、第２の電源ラインＶ５への電圧の供給を停止するのではなく、第１の電源ラインＶ４への電圧の供給を停止するようにすることができる。このような回路構成を採用することによって、図８に示した例よりもさらにコストを削減することができる場合がある。
【０１８６】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、所定の遊技用部品（本実施例では、主に装飾図柄表示装置１１０）を駆動する第１の電源ラインＶ１、Ｖ２と、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２からの電圧を駆動電圧として駆動される報知装置（本実施例では、装飾図柄表示装置１１０）と、所定の遊技用部品（本実施例では、主にセンタ可動物２１０および遮蔽手段２５０）を駆動し、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２と異なる第２の電源ラインＶ３と、第２の電源ラインＶ３に異常があった場合に、第２の電源ラインＶ３の異常を解消する代わりに、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２への電圧の供給を停止させる異常時停止回路（本実施例では、第２の電源ラインＶ３とＤＣ／ＤＣコンバータコントローラ１６４ｄのＣＴＬ端子とを接続する回路）と、を備えている。
【０１８７】
このため、第２の電源ラインＶ３に異常が発生した場合に、遊技中に画像の表示による報知を常時行っており遊技者が最も注目している装飾図柄表示装置１１０の動作を停止させることによって、複雑な回路構成を採用しなくとも、第２の電源ラインＶ３に異常が発生したことを明確に報知することができる。
【０１８８】
なお、本発明に係る報知装置は、遊技中に常時動作しており遊技者が最も注目する装飾図柄表示装置１１０等の画像表示装置が好適であるが、これに限定されるものではなく、例えばランプ点灯装置やスピーカ等の他の装置であってもよい。すなわち、本発明に係る報知装置は、頻繁に動作するもの、または動作していない場合に遊技者に違和感を持たせるようなものであればよい。
【０１８９】
また、報知装置は駆動しないことで遊技者または店員に違和感を持たせるものであればいずれのものであってもよい。例えば、チャンスボタン１４６、払出装置１７４、球送り装置６０４、発射モータ６０２、操作ハンドル１４８または各種センサ３１８等であってもよい。それぞれ、チャンスボタンが効かない、払出がなされない、球送りがされない、発射がされない、ハンドルの回転量を変えても発射の強さが変わらない、各種センサが検知しない、等によって遊技者または店員は異常があったことを認識することができる。また、報知装置はＣＰＵであってもよい。例えば、ＣＰＵ３０４を停止することで、ＣＰＵが行う処理が行われずに異常があったことを遊技者または店員が認識することができるようにしてもよい。
【０１９０】
また、報知装置１１０は、遊技者から視認可能に外部に露出しているため、回路に異常が発生したことにより報知が停止したことを明確に遊技者または遊技店の店員に認識させることができる。
【０１９１】
また、パチンコ機１００は、第２の電源ラインＶ３に異常があった場合に、第２の電源ラインＶ３における過電流の発生を防止するための過電流防止回路（本実施例では、演出周辺基板６５１が備えるＤＣ／ＤＣコンバータ６５１ａ）をさらに備えている。このため、短絡線との接続を解消はできないものの、過電流が流れることを防止することによって、過電流に起因する発火を防止することができる。
【０１９２】
また、異常時停止回路１６４ｄは、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２の電源を構成する電源回路（本実施例では、副制御基板１６４が備えるＤＣ／ＤＣコンバータ１６４ａ）を停止させるための電源回路停止回路である。このため、電源ラインの元を断つことによって、報知が行われていないことを確実に遊技者または遊技店の店員に認識させることができる。また、電源ラインの元を断つことにより、電源ラインの特定の箇所を断ったことによる他の回路装置の異常確認のためのテスト時間を短縮することができる。なお、電源を構成するとは、具体的には電源電圧を生成するということである。
【０１９３】
また、第２の電源ラインＶ３からの電圧を駆動電圧として駆動される、報知装置１１０と異なる第２の報知装置（本実施例では、センタ可動物２１０および遮蔽手段２５０）をさらに備え、報知装置１１０は、第２の報知装置２１０、２５０よりも遊技中の動作頻度が高くなっている。
【０１９４】
第２の電源ラインＶ３により駆動される演出装置があるとしても、その演出装置の動作頻度が少ないならば、回路の異常に基づいて停止したことを遊技者または遊技店の店員が認識できない場合がある。しかし、本実施例に係るパチンコ機１００によれば、遊技中に常時動作している装飾図柄表示装置１１０を停止させるため、回路の異常に基づいて停止したことを確実に遊技者または遊技店の店員に認識させることができる。
【０１９５】
また、報知装置１１０は、起動後は動作し続けるため、回路の異常に基づいて停止したことをより確実に遊技者または遊技店の店員に認識させることができる。
【０１９６】
また、本発明は、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２と第２の電源ラインＶ３が、共通の電源（本実施例では、電源基板１６２）に並列に接続されている場合に特に好適である。
【０１９７】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１９８】
例えば、第１の電源ラインおよび第２の電源ライン、ならびに、これらの電源ラインに接続される回路等の構成は、上記実施例において示したものに限定されるものではなく、その他の構成であってもよい。
【０１９９】
また、ＤＣ／ＤＣコンバータは、上記実施例において示したいわゆるスイッチング方式に限定されるものではなく、例えば入力電圧の一部を熱エネルギーに変換して出力電圧を降下させるいわゆるリニア方式等、その他の方式のものであってもよい。但し、エネルギーの変換率の観点からみると、リニア方式よりもスイッチング方式であるほうが望ましい。
【０２００】
また、異常監視回路１６４ｃが、第２の電源ラインＶ３からのＣＴＬ入力の電圧を監視し、ＣＴＬ入力の電圧が例えば１．５Ｖ以下となった場合に、第２の電源ラインＶ３の異常と判断するようにしてもよい。すなわち、異常監視回路１６４ｃがＣＴＬ入力の電圧を監視することによって、第２の電源ラインＶ３における短絡等の異常の発生を監視するようにしてもよい。このように、ＤＣ／ＤＣコンバータコントローラ１６４ｂの異常監視回路１６４ｃによって、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２および第２の電源ラインＶ３の両方の異常の発生を監視することが可能となるようにしてもよい。
【０２０１】
また、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２へ電圧を供給するＤＣ／ＤＣコンバータ１６４ａは副制御基板１６４が備えるＣＰＵ４０４によって制御され、第２の電源ラインＶ３の電圧が供給される演出制御基板１６６は自身が備えるＣＰＵによって制御されている。従って、ＣＰＵ４０４によって第２の電源ラインＶ３の異常を検出し、第１の電源ラインＶ１、Ｖ２への電圧の供給をＤＣ／ＤＣコンバータ１６４ａに停止させるためには、複雑な回路構成および制御処理が必要となるが、上述の構成を採用することによってシンプル且つ安価な回路構成で、第２の電源ラインＶ３の異常に基づき第１の電源ラインＶ１、Ｖ２への電圧の供給を停止させることができる。
【０２０２】
また、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機（１種）の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【０２０３】
ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２０４】
また、本発明をパチンコ機（２種、３種）、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカジノマシン等に適用してもよい。
【０２０５】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２０６】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０７】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】電源ラインの構成を示す回路ブロック図である。
【図１０】電源ラインのその他の構成の一例を示した回路ブロック図である。
【符号の説明】
【０２０８】
１００  パチンコ機
１１０  装飾図柄表示装置
１６２  電源基板
１６４  副制御基板
１６４ａ  ＤＣ／ＤＣコンバータ
１６４ｄ  駆動停止回路
２１０  センタ可動物
２５０  遮蔽手段
６５１  演出周辺基板
６５１ｂ  ＤＣ／ＤＣコンバータ
Ｖ１、Ｖ２、Ｖ４  第１の電源ライン
Ｖ３、Ｖ５  第２の電源ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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