(57)【要約】【課題】可動装置を不正に動かして遊技球を入賞口に入賞させる不正行為を確実に防止できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技制御装置は、第１入賞口を開放する第１開放指令を第１開閉装置に出力していないにもかかわらず、第１入賞検出部が第１入賞口への入賞を検出すると、第１不正入賞数として計数し、第１不正入賞数が所定の値以上であるか否かを判定することによって、第１入賞口の不正入賞に関する異常が発生したか否かを判定し、第１不正入賞数が所定の値以上であると判定された場合、第１入賞口の不正入賞に関する異常が発生したと判定し、第１入賞検出部が第１入賞口への遊技球の入賞を検出しても、払出指令を払出制御装置に出力せず、かつ第１入賞口の不正入賞に関する異常が発生したことを示す異常報知指令を異常報知手段に出力することを特徴とする。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞する第１入賞口と、
前記第１入賞口への遊技球の入賞を検出する第１入賞検出部と、
前記第１入賞口を遊技者に有利な状態にし、又は前記第１入賞口を閉塞して前記第１入賞口を遊技者に不利な状態にする第１開閉装置と、
遊技の進行を司り、異常が発生したか否かを判定する遊技制御装置と、
前記第１入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を特典として払い出す払出装置の制御を司る払出制御装置と、
前記異常が発生したことを報知する異常報知手段と、を備える遊技機において、
前記第１開閉装置が開放状態になることによって、前記第１入賞口を遊技者に有利な状態にし、
前記遊技制御装置は、
所定の条件が成立した場合に、前記第１開閉装置を開放状態にする第１開放指令を前記第１開閉装置に出力し、
前記第１入賞検出部が前記第１入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に、遊技球の払出指令を前記払出制御装置に出力し、
前記異常が発生したと判定した場合に、異常報知指令を前記異常報知手段に出力し、
前記第１開閉装置は、前記第１開放指令が入力された場合に、前記第１開閉装置を開放状態にし、
前記払出制御装置は、前記払出指令が入力された場合に、遊技球を払い出すように前記払出装置を制御し、
前記異常報知手段は、前記異常報知指令が入力された場合に前記異常を報知し、
前記遊技制御装置は、
前記第１開放指令を前記第１開閉装置に出力していないにもかかわらず、前記第１入賞検出部が前記第１入賞口への入賞を検出すると、第１不正入賞数として計数し、
前記第１不正入賞数が所定の値以上であるか否かを判定することによって、前記第１入賞口の不正入賞に関する異常が発生したか否かを判定し、
前記第１不正入賞数が所定の値以上であると判定された場合、前記第１入賞口の不正入賞に関する異常が発生したと判定し、前記第１入賞検出部が前記第１入賞口への遊技球の入賞を検出しても、前記払出指令を前記払出制御装置に出力せず、かつ前記第１入賞口の不正入賞に関する異常が発生したことを示す異常報知指令を前記異常報知手段に出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１入賞口が配設される遊技盤に対して開閉可能であって、前記遊技領域を覆うカバー部材と、
前記カバー部材が開放されたことを検出するカバー部材開放検出手段と、を備え、
前記遊技制御装置は、前記カバー部材開放検出部が前記カバー部材が開放されたことを検出している場合には、前記第１開放指令を前記第１開閉装置に出力していないにもかかわらず、前記第１入賞検出部が前記第１入賞口への入賞を検出しても、前記第１不正入賞数として計数せず、前記払出指令を前記払出制御装置に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１入賞口が配設される遊技盤を有する遊技枠と、
前記遊技枠が開放されたことを検出する遊技枠開放検出部と、を備え、
前記遊技枠は、遊技機の外枠に対して開閉可能であって、前記外枠を閉塞すると前記外枠に収納され、
前記遊技盤の前記第１入賞口が配設された面の反対側の面には、前記遊技制御装置の設定を初期化する初期化スイッチが配設され、
前記初期化スイッチは、前記遊技枠が開放された場合に操作可能であって、
前記遊技制御装置は、前記遊技枠が開放されたこと前記遊技枠開放検出部が検出していて、かつ前記初期化スイッチが操作されている場合には、前記第１開放指令を前記第１開閉装置に出力していないにもかかわらず、前記第１入賞検出部が前記第１入賞口への入賞を検出しても、前記第１不正入賞数として計数せず、前記払出指令を前記払出制御装置に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記初期化スイッチが操作されている場合には、前記第１開閉装置は開放状態になることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、前記第１入賞口への入賞回数を計数する外部装置に接続され、
前記遊技制御装置は、
前記第１入賞検出手段が前記第１入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、第1入賞口へ遊技球が入賞したことを示す入賞信号を前記外部装置に出力し、
前記初期化スイッチが操作されている場合には、前記第１入賞検出手段が前記第１入賞口への遊技球の入賞を検出しても、前記入賞信号を前記外部装置に出力しないことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御装置は、
前記第１不正入賞数が所定の値以上であると判定されてから、前記第１不正入賞数が計数されないで、所定時間経過すると、前記第１入賞口の不正入賞に関する異常が解消したとして、前記異常報知指令の出力を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞する第２入賞口と、
前記第２入賞口への遊技球の入賞を検出する第２入賞検出部と、
前記第２入賞口に遊技球が入賞した場合に、図柄を変動表示させる変動表示ゲームを実行される表示装置と、
前記第２入賞口を遊技者に有利な状態にし、又は前記第２入賞口を閉塞して前記第２入賞口を遊技者に不利な状態にする第２開閉装置と、を備え、
前記第２開閉装置が開放状態になることによって、前記第２入賞口を遊技者に有利な状態にし、
前記変動表示ゲームにおいて停止した前記図柄が特定の図柄である場合に、前記第１開閉装置は前記第１開閉装置を開放状態にし、
前記遊技制御装置は、所定の条件が成立した場合に、前記第２開閉装置を開放状態にする第２開放指令を前記第２開閉装置に出力し、
前記第２開閉装置は、前記第２開放指令が入力された場合に、前記第２開閉装置を開放状態にし、
前記遊技制御装置は、
前記第２開放指令を前記第２開閉装置に出力していないにもかかわらず、前記第２入賞検出部が前記第２入賞口への入賞を検出すると、第２不正入賞数として計数し、
前記第２不正入賞数が所定の値以上であるか否かを判定することによって、前記第２入賞口の不正入賞に関する異常が発生したか否かを判定し、
前記第２不正入賞数が所定の値以上であると判定された場合、前記第２入賞口の不正入賞に関する異常が発生したと判定し、前記第２入賞口の不正入賞に関する異常が発生したことを示す異常報知指令を前記異常報知手段に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技者に特典として遊技球が払い出される遊技機に関し、特に、不正な入賞が行われることを防止する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技球が入賞すると遊技者に特典を付与するために所定数の遊技球を払い出す入賞口が設けられている。この入賞口は、可動部材によって遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とに変化する。
【０００３】
従来の遊技機では、遊技者がこの可動部材を不正に動かして入賞口に遊技球が入賞しやすい状態にする不正行為が行われていた。
【０００４】
この不正行為を防止するために、ガラス枠を保持するガラス枠ユニットを遊技盤が取り付けられる前面枠の上端部に軸着して開閉可能とし、ガラス枠ユニットよりも前側に位置する装飾枠を前面枠の左側部に軸着して開閉可能とする遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【０００５】
これよって、ガラス枠ユニットを開放するためには、その前の装飾枠を大きく開放しなければならず、この装飾枠を大きく開放した状態は、極めて目立つ状態であるから、不正を防止できる。
【特許文献１】特開２００５−１８５７４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の遊技機は、何らかの方法で可動装置を動かして、遊技球を入賞口に入賞させた場合には、遊技球を払い出してしまい、不正行為をした者に特典を付与してしまうものであった。また、遊技店の従業員が遊技盤のメンテナンス等をする場合、装飾枠及びガラス枠を開放しなければならず、遊技店の従業員にとって非常に煩わしいものである。
【０００７】
そこで、本発明は、メンテナンスの際の作業性を損なうことなく、不正行為を確実に防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞する第１入賞口と、前記第１入賞口への遊技球の入賞を検出する第１入賞検出部と、前記第１入賞口を遊技者に有利な状態にし、又は前記第１入賞口を閉塞して前記第１入賞口を遊技者に不利な状態にする第１開閉装置と、遊技の進行を司り、異常が発生したか否かを判定する遊技制御装置と、前記第１入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を特典として払い出す払出装置の制御を司る払出制御装置と、前記異常が発生したことを報知する異常報知手段と、を備える遊技機において、前記第１開閉装置が開放状態になることによって、前記第１入賞口を遊技者に有利な状態にし、前記遊技制御装置は、所定の条件が成立した場合に、前記第１開閉装置を開放状態にする第１開放指令を前記第１開閉装置に出力し、
前記第１入賞検出部が前記第１入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に、遊技球の払出指令を前記払出制御装置に出力し、前記異常が発生したと判定した場合に、異常報知指令を前記異常報知手段に出力し、前記第１開閉装置は、前記第１開放指令が入力された場合に、前記第１開閉装置を開放状態にし、前記払出制御装置は、前記払出指令が入力された場合に、遊技球を払い出すように前記払出装置を制御し、前記異常報知手段は、前記異常報知指令が入力された場合に前記異常を報知し、前記遊技制御装置は、前記第１開放指令を前記第１開閉装置に出力していないにもかかわらず、前記第１入賞検出部が前記第１入賞口への入賞を検出すると、第１不正入賞数として計数し、前記第１不正入賞数が所定の値以上であるか否かを判定することによって、前記第１入賞口の不正入賞に関する異常が発生したか否かを判定し、前記第１不正入賞数が所定の値以上であると判定された場合、前記第１入賞口の不正入賞に関する異常が発生したと判定し、前記第１入賞検出部が前記第１入賞口への遊技球の入賞を検出しても、前記払出指令を前記払出制御装置に出力せず、かつ前記第１入賞口の不正入賞に関する異常が発生したことを示す異常報知指令を前記異常報知手段に出力することを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、前記第１入賞口が配設される遊技盤に対して開閉可能であって、前記遊技領域を覆うカバー部材と、前記カバー部材が開放されたことを検出するカバー部材開放検出手段と、を備え、前記遊技制御装置は、前記カバー部材開放検出部が前記カバー部材が開放されたことを検出している場合には、前記第１開放指令を前記第１開閉装置に出力していないにもかかわらず、前記第１入賞検出部が前記第１入賞口への入賞を検出しても、前記第１不正入賞数として計数せず、前記払出指令を前記払出制御装置に出力することを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、前記第１入賞口が配設される遊技盤を有する遊技枠と、前記遊技枠が開放されたことを検出する遊技枠開放検出部と、を備え、前記遊技枠は、遊技機の外枠に対して開閉可能であって、前記外枠を閉塞すると前記外枠に収納され、前記遊技盤の前記第１入賞口が配設された面の反対側の面には、前記遊技制御装置の設定を初期化する初期化スイッチが配設され、前記初期化スイッチは、前記遊技枠が開放された場合に操作可能であって、前記遊技制御装置は、前記遊技枠が開放されたこと前記遊技枠開放検出部が検出していて、かつ前記初期化スイッチが操作されている場合には、前記第１開放指令を前記第１開閉装置に出力していないにもかかわらず、前記第１入賞検出部が前記第１入賞口への入賞を検出しても、前記第１不正入賞数として計数せず、前記払出指令を前記払出制御装置に出力することを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、前記初期化スイッチが操作されている場合には、前記第１開閉装置は開放状態になることを特徴とする。
【００１２】
第５の発明は、前記遊技機は、前記第１入賞口への入賞回数を計数する外部装置に接続され、前記遊技制御装置は、前記第１入賞検出手段が前記第１入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、第1入賞口へ遊技球が入賞したことを示す入賞信号を前記外部装置に出力し、前記初期化スイッチが操作されている場合には、前記第１入賞検出手段が前記第１入賞口への遊技球の入賞を検出しても、前記入賞信号を前記外部装置に出力しないことを特徴とする。
【００１３】
第６の発明は、前記遊技制御装置は、前記第１不正入賞数が所定の値以上であると判定されてから、前記第１不正入賞数が計数されないで、所定時間経過すると、前記第１入賞口の不正入賞に関する異常が解消したとして、前記異常報知指令の出力を停止することを特徴とする。
【００１４】
第７の発明は、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞する第２入賞口と、前記第２入賞口への遊技球の入賞を検出する第２入賞検出部と、前記第２入賞口に遊技球が入賞した場合に、図柄を変動表示させる変動表示ゲームを実行される表示装置と、前記第２入賞口を遊技者に有利な状態にし、又は前記第２入賞口を閉塞して前記第２入賞口を遊技者に不利な状態にする第２開閉装置と、を備え、前記第２開閉装置が開放状態になることによって、前記第２入賞口を遊技者に有利な状態にし、前記変動表示ゲームにおいて停止した前記図柄が特定の図柄である場合に、前記第１開閉装置は前記第１開閉装置を開放状態にし、前記遊技制御装置は、所定の条件が成立した場合に、前記第２開閉装置を開放状態にする第２開放指令を前記第２開閉装置に出力し、前記第２開閉装置は、前記第２開放指令が入力された場合に、前記第２開閉装置を開放状態にし、前記遊技制御装置は、前記第２開放指令を前記第２開閉装置に出力していないにもかかわらず、前記第２入賞検出部が前記第２入賞口への入賞を検出すると、第２不正入賞数として計数し、前記第２不正入賞数が所定の値以上であるか否かを判定することによって、前記第２入賞口の不正入賞に関する異常が発生したか否かを判定し、前記第２不正入賞数が所定の値以上であると判定された場合、前記第２入賞口の不正入賞に関する異常が発生したと判定し、前記第２入賞口の不正入賞に関する異常が発生したことを示す異常報知指令を前記異常報知手段に出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明によると、第１開閉装置に第１開放指令が出力されていないにもかかわらず、第１入賞口への遊技球の入賞が所定数に達した場合に、第１入賞口の不正入賞に関する異常と判定し、遊技球が第１入賞口に入賞しても、払出指令を出力しないので、不正行為が行われた場合には、特典としての遊技球が払い出されず、当該不正を報知するので、第１開閉装置を不正に動かして遊技球を入賞口に入賞させる不正行為を確実に防止できる。また、第１不正入賞数が所定の値以上であるか否かを判定することによって、第１入賞口の不正入賞に関する異常が発生したか否かを判定するので、第１開閉装置が開放状態である場合に第１開閉装置と第１入賞口との間に停留して、第１開閉装置が第１入賞口を閉塞した後に、当該停留していた遊技球が第１入賞口に入賞したことを不正入賞に関する異常が発生したとして、異常報知されることを防止できる。また、第１不正入賞数が所定の値に達するまでは払出指令が出力されるので、遊技店の従業員が第１入賞口の入賞に対応した正常に遊技球が払い出されるかの確認作業を効率的に行うことできる。
【００１６】
第２の発明によると、カバー部材を開放した場合には、第１入賞口の不正入賞に関する異常を検出していても、第１入賞口に遊技球が入賞すると遊技球を払い出すので、遊技場の店員は、第１入賞口への入賞に対応して正常に遊技球が払い出されるか否かの確認作業を円滑に進めることができる。
【００１７】
第３の発明によると、遊技枠が開放された場合であって、かつ初期化スイッチが操作されている場合には、第１入賞口の不正入賞に関する異常を検出していても、第１入賞口に遊技球が入賞すると遊技球を払い出すので、遊技場の店員は、第１入賞口への入賞に対応して正常に遊技球が払い出されるか否かの確認作業を円滑に進めることができる。
【００１８】
第４の発明によると、遊技場の店員は、第１入賞口への入賞に対応して正常に遊技球が払い出されるか否かの確認作業を行う場合に、第１開閉装置が第１入賞口を開放する状態を指などで維持させなくてもよいので、当該作業を円滑に行うことができる。
【００１９】
第５の発明によると、初期化スイッチが操作されている場合には、遊技球が払い出されるか否かの確認作業の為に遊技球を入賞させたとしても、外部装置に入賞信号を出力しないので、遊技による入賞回数のみを正確に計数できる。
【００２０】
第６の発明によると、第１入賞口の不正入賞に関する不正の報知を適切なタイミングで停止することができる。
【００２１】
第７の発明によると、変動表示ゲームを開始させる第２入賞口の不正入賞も検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の第１実施形態について、図１〜図１４を参照して説明する。
【００２３】
図１は、本発明の第１実施形態の遊技機１の説明図である。
【００２４】
遊技機１の前面枠（遊技枠）３は本体枠（外枠）２にヒンジ４を介して、遊技機１の前面に開閉回動可能に組み付けられる。前面枠３の表側には、遊技盤１０（図２参照）が収装される。また、前面枠３には、遊技盤１０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００２５】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材９が備えられている。この装飾部材９の内部にはランプやＬＥＤ等からなる装飾装置が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材９が所定の発光態様によって発光する。
【００２６】
ガラス枠１８の左右には、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ３０が備えられている。また、ガラス枠１８の上方には照明ユニット１１が備えられている。照明ユニット１１の内部には、装飾装置が備えられている。
【００２７】
照明ユニット１１の右側には、遊技機１において異常が発生したことを報知するための異常報知ＬＥＤ２９が備えられている。
【００２８】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿１５、下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が備えられている。下皿２３には、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構１６が備えられる。前面枠３下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【００２９】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００３０】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン１７が備えられている。
【００３１】
遊技者が演出ボタン１７を操作することによって、遊技盤１０に設けられた表示装置５３（図２参照）における特図変動表示ゲームの演出内容を選択すること、及び表示装置５３における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００３２】
なお、特図変動表示ゲームは、発射された遊技球が遊技盤１０に備わる第１始動入賞口４５（図２参照）又は普通変動入賞装置３６（図２参照）の第２始動入賞口に入賞した場合に開始される。特図変動表示ゲームでは、表示装置５３において複数の識別情報が変動表示する。そして、変動表示していた識別情報が停止し、停止した識別情報の結果態様が特定の結果態様である場合に、遊技機１の状態が遊技者に有利な状態である特別遊技状態に遷移する。
【００３３】
上皿２１の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン２６、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。これらのボタン２６、２７の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００３４】
図２は、本発明の第１実施形態の遊技盤１０の正面図である。
【００３５】
図１に示す遊技機１は、内部の遊技領域１０ａ内に遊技球を発射して（弾球して）遊技を行うもので、ガラス枠１８のカバーガラスの前側上半部の奥側には、遊技領域１０ａを構成する遊技盤１０が設置されている。
【００３６】
遊技盤１０は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１０ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１０ｂの前面にガイドレール３２で囲まれた遊技領域１０ａを有している。また、遊技盤本体１０ｂの前面であってガイドレール３２の外側には、前面構成部材３３、３３、…が取り付けられている。そして、このガイドレール３２で囲まれた遊技領域１０ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００３７】
遊技領域１０ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部５２を形成するセンターケース５１が取り付けられている。このセンターケース５１に形成された窓部５２の後方には、複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置としての表示装置５３が配されるようになっている。この表示装置５３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部５３ａがセンターケース５１の窓部５２を介して遊技盤１０の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置５３は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００３８】
また、遊技領域１０ａ内には、普図始動ゲート３４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器４７、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器３５が設けられている。また、遊技領域１０ａ内には、第１の始動入賞領域をなす第１始動入賞口４５と、第２の始動入賞領域をなす第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置３６と、が設けられている。そして、遊技球が第１始動入賞口４５に入賞した場合は、補助遊技として第１特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置３６に入賞した場合は、補助遊技として第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００３９】
また、遊技領域１０ａ内には、第１特図変動表示ゲームを表示する第１特図表示器３８と、第２特図変動表示ゲームを表示する第２特図表示器３９と、が設けられている。また、第１特図変動表示ゲームの未処理回数（第１特図始動記憶）を表示する第１特図記憶表示器４８と、第２特図変動表示ゲームの未処理回数（第２特図始動記憶）を表示する第２特図記憶表示器４９が設けられている。なお、普図記憶表示器４７、普図表示器３５、第１特図表示器３８、第２特図表示器３９、第１特図記憶表示器４８、第２特図記憶表示器４９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ（図示略）と併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられている。
【００４０】
さらに遊技領域１０ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉４２ａを有し、第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置４２、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴４３が設けられている。この他、遊技領域１０ａには、一般入賞口４４、４４、…、打球方向変換部材としての風車４６、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００４１】
普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ３４ａ（図３参照）が設けられている。そして、遊技領域１０ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３６が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器４７にて表示されるようになっている。
【００４２】
普図変動表示ゲームは、遊技領域１０ａ内に設けられた普図表示器３５で実行されるようになっている。なお、表示装置５３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３６の開閉部材３６ａ、３６ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置３６に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００４３】
普通変動入賞装置３６は左右一対の開閉部材３６ａ、３６ａを具備し、第１始動入賞口４５の下部に配設され、この開閉部材３６ａ、３６ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ３６ｂ、図３参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３６に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００４４】
また、本実施形態の遊技機１は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態（第２動作状態）を発生可能となっている。この時短動作状態（第２動作状態）は、普通変動入賞装置３６の動作状態が、通常動作状態（第１動作状態）に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置３６の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３６が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３６が１回ではなく、複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置３６の開放回数が増加され、普通変動入賞装置３６に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００４５】
第１始動入賞口４５の内部には第１始動口ＳＷ４５ａ（図３参照）が備えられ、この第１始動口ＳＷ４５ａによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置３６の内部には第２始動口ＳＷ３６ｄ（図３参照）が備えられ、この第２始動口ＳＷ３６ｄによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第１始動記憶（特図１始動記憶）として記憶される。そして、この第１始動記憶は、第１特図記憶表示器４８に表示される。また、第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第２始動記憶（特図２始動記憶）として記憶される。そして、この第２始動記憶は、第２特図記憶表示器４９にて表示される。
【００４６】
そして、第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第１始動記憶数及び第２始動記憶数が０の状態で、例えば、第１始動入賞口４５に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第１始動記憶が記憶されて、第１始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに第１始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲームが開始され、この際に第１始動記憶数が１減算される。また、第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第１始動記憶数及び第２始動記憶数が０の状態で、例えば、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第２始動記憶が記憶されて、第２始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに第２始動記憶に基づいて、第２特図変動表示ゲームが開始され、この際に第２始動記憶数が１減算される。
【００４７】
一方、第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第１始動入賞口４５に遊技球が入賞すると、第１始動記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）ならば、第１始動記憶数が１加算されて第１始動記憶が１つ記憶されることになる。同様に、この場合に第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、第２始動記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）ならば、第２始動記憶数が１加算されて第２始動記憶が１つ記憶されることになる。
【００４８】
そして、第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第１始動記憶又は第２始動記憶に基づき第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第２特図変動表示ゲームが第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第１始動記憶と第２始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００４９】
補助遊技としての第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームは、遊技領域１０ａ内に設けられた第１特図表示器３８、第２特図表示器３９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置５３にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第１特図表示器３８又は第２特図表示器３９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置５３の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に第１特図表示器３８、第２特図表示器３９を備えずに、表示装置５３のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００５０】
また、本実施形態の遊技機１は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態（第２確率状態）を発生可能となっている。この確変状態（第２確率状態）は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（第１確率状態）に比べて高い状態である。なお、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００５１】
図３は、本発明の第１実施形態の遊技機１の構成を示すブロック図である。
【００５２】
遊技機１は、遊技機１で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置５００、各種演出を行うために表示装置５３及びスピーカ３０等を制御する演出制御装置５５０、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置５８０を備える。
【００５３】
図３では、遊技制御装置５００及び演出制御装置５５０について説明する。
【００５４】
まず、遊技制御装置５００について説明する。
【００５５】
遊技制御装置５００は、遊技用マイコン５０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０６及び外部通信端子５０７を備える。
【００５６】
遊技用マイコン５０１は、ＣＰＵ５０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０４を備える。
【００５７】
ＣＰＵ５０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ５０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００５８】
外部通信端子５０７は、遊技制御装置５００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置５００を接続する。
【００５９】
ＣＰＵ５０２は、入力Ｉ／Ｆ５０５を介して各種入力装置（第１始動口ＳＷ４５ａ、第２始動口ＳＷ３６ｄ、一般入賞口ＳＷ４４ａ、ゲートＳＷ３４ａ、カウントＳＷ４２ｄ、ガラス枠開放ＳＷ１８ａ、前面枠開放ＳＷ３ａ、球切れＳＷ５４、振動センサ５５、及び磁気センサ５６）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００６０】
第１始動口ＳＷ４５ａは、第１始動入賞口４５に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。第２始動口ＳＷ３６ｄは、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００６１】
一般入賞口ＳＷａ４４ａ〜４４ｎは、一般入賞口４４に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。ゲートＳＷ３４ａは、普図始動ゲート３４を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。
【００６２】
カウントＳＷ４２ｄは、特別変動入賞装置４２の大入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００６３】
ガラス枠開放ＳＷ１８ａは、ガラス枠１８が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放ＳＷ３ａは、前面枠３が開放されたことを検出するスイッチである。
【００６４】
球切れＳＷ５４は、遊技機１の内部に貯留され、払い出しに用いられる遊技球の数が所定数以下になったことを検出するスイッチである。
【００６５】
振動センサ５５は、遊技機１に与えられた振動を検出するセンサであり、遊技機１に振動を与えて、不当に遊技球を獲得する不正を検出する。磁気センサ５６は、第１始動入賞口４５、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口、一般入賞口４４、特別変動入賞装置４２の大入賞口、及び普図始動ゲート３４付近に設けられ、磁力を検出するセンサである。磁気センサ５６は、各入賞口付近に磁石を近づけて、遊技領域１０ａに発射された遊技球を各入賞口に導く不正を検出する。
【００６６】
また、ＣＰＵ５０２は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、第１特図表示器３８、第１特図記憶表示器４８、第２特図表示器３９、第２特図記憶表示器４９、普図表示器３５、普電ＳＯＬ３６ｂ、大入賞口ＳＯＬ４２ｂ、及び払出制御装置５８０に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００６７】
第１特図表示器３８には、第１始動入賞口４５に遊技球が入賞した場合に補助遊技として実行される第１特図変動表示ゲームが表示される。第１特図記憶表示器４８には、所定の上限数の範囲内で記憶される第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利である第１始動記憶が表示される。
【００６８】
第２特図表示器３９には、普通変動入賞装置３６の大入賞口に遊技球が入賞した場合に補助遊技として実行される第２特図変動表示ゲームが表示される。第２特図記憶表示器４９には、所定の上限数の範囲内で記憶される第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利である第２始動記憶が表示される。
【００６９】
普図表示器３５には、遊技球が普図始動ゲート３４を通過した場合に行われる普図変動表示ゲームが表示される。
【００７０】
普電ＳＯＬ３６ｂは、普図表示器３５で実行される普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合に、開閉部材３６ａ、３６ａを開放し、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口を遊技球が入賞しやすい状態にする。
【００７１】
大入賞口ＳＯＬ４２ｂは、第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームの結果が、特別の結果態様となり、特別遊技状態となった場合に、特別変動入賞装置４２の開閉扉４２ａを開放して、大入賞口を遊技球が入賞しやすい状態とする。
【００７２】
また、遊技制御装置５００は、遊技機データを、外部情報端子５０８を介して、図示しない情報収集端末装置を介して、図示しない遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、遊技場に設置された遊技機１の遊技データを収集管理する計算機である。
【００７３】
また、払出制御装置５８０は、遊技球が一般入賞口４４又は大入賞口に入賞した場合に、入賞した入賞口に対応する数の遊技球の払い出し、又は球貸ボタン２６が操作された場合に、所定数の遊技球の払い出しを行う払出指令を遊技制御装置５００から受信した場合に、受信した払出指令に基づいて、図示しない払出モータを制御する。なお、払出指令には、払い出す遊技球の数が含まれる。
【００７４】
遊技制御装置５００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、演出制御装置５５０へ送信する。
【００７５】
次に、演出制御装置５５０について説明する。
【００７６】
演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から入力される各種コマンドに基づいて、役物駆動モータ５６０、表示装置５３、各種ＬＥＤ基板５６１、及びスピーカを制御する。また、演出制御装置５５０は、演出ボタン１７から当該演出ボタン１７が操作されたことを示す信号が入力される。
【００７７】
演出制御装置５５０は、ＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、画像ＲＯＭ５５４、音ＲＯＭ５５５、ＶＤＰ５５６、音ＬＳＩ５５７、通信Ｉ／Ｆ５５８、及び入出力Ｉ／Ｆ５５９を備える。
【００７８】
ＣＰＵ５５１は、遊技制御装置５００からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ＲＯＭ５５２は、演出制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５５３は、演出制御時にワークエリアとして利用される。
【００７９】
画像ＲＯＭ５５４には、表示装置５３に表示される画像データが格納されている。音ＲＯＭ５５５には、スピーカ３０から出力される音データが格納されている。
【００８０】
ＶＤＰ５５６は、表示装置５３への画像出力を制御するプロセッサである。音ＬＳＩ５５７は、スピーカ３０からの音声出力を制御する回路である。
【００８１】
通信Ｉ／Ｆ５５８は、遊技制御装置５００に接続されるインタフェースである。入出力Ｉ／Ｆ５５９は、演出ボタン１７、役物駆動モータ５６０、表示装置５３、各種ＬＥＤ基板５６１、及びスピーカ３０に接続されるインタフェースである。
【００８２】
演出ボタン１７は、上皿２１の上縁部に設けられ、表示装置５３で実行される第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームにおける演出で、遊技者によって操作される。
【００８３】
役物駆動モータ５６０は、遊技盤１０に配置される図示しない装飾のための役物を可動させるために動作する。各種ＬＥＤ基板５６１は、照明ユニット１１を点灯させるためのＬＥＤを制御する。
【００８４】
図４は、本発明の第１実施形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図５は、本発明の第１実施形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。
【００８５】
メイン処理は、遊技機１に電源が投入されたこと又は停電が復旧した場合に遊技制御装置５００のＣＰＵ５０２によって実行される。
【００８６】
まず、遊技制御装置５００は、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）で行われる割込みを禁止する（４０１）。なお、この割込みがあった場合に、図６に示すタイマ割込み処理が実行される。
【００８７】
遊技制御装置５００は、割込みがあった場合に実行される割込み処理を実行するためにアクセスするＲＡＭ５０４上のアドレスを示す割込みベクタを設定し（４０２）、スタックポインタを設定する（４０３）。そして、遊技制御装置５００は、各割込みモードを設定し（４０４）、ＲＡＭ５０４へのアクセスを許可する（４０５）。次に、遊技制御装置５００は、すべての出力ポートをＯＦＦに設定する（４０６）。
【００８８】
次に、遊技制御装置５００は、遊技機１に備わり、遊技制御装置５００のＲＡＭ５０４に記憶された情報を初期化するバックアップクリアスイッチ（初期化スイッチ）５７がＯＮであるか否かを判定する（４０７）。バックアップクリアスイッチ５７がＯＮに操作されると、ＲＡＭ５０４に記憶されたデータが初期化される。
【００８９】
バックアップクリアスイッチ５７は、遊技盤１０の遊技者に対峙する面（遊技領域１０ａが形成されている面）の裏面（反対側の面）に設けられる。遊技盤１０の裏面側からしかバックアップクリアスイッチ５７は操作できず、通常の遊技者はバックアップクリアスイッチ５７を操作できない。遊技盤１０を有する前面枠３を開放すると、遊技盤１０の裏面が正面側を向くため、バックアップクリアスイッチ５７が操作可能となる。このため、バックアップクリアスイッチ５７の操作は、遊技場の従業員が前面枠３を開放してから行われる。
【００９０】
ステップ４０７の処理で、バックアップクリアスイッチ５７がＯＮであると判定された場合、遊技制御装置５００は、使用するＲＡＭ５０４に記憶されたデータをクリアする（４０８）。
【００９１】
そして、遊技制御装置５００は、ＲＡＭ５０４に電源投入時の初期値を設定する（４０９）。なお、電源投入時の初期値は、予め定められた値である。
【００９２】
次に、遊技制御装置５００は、電源投入時に表示装置５３に表示される図柄を演出制御装置５５０に設定させる電源投入コマンド編集し、電源投入コマンドを演出制御装置５５０に送信し（４１０）、図５に示すステップ４１７の処理に進む。
【００９３】
一方、ステップ４０７の処理で、バックアップクリアスイッチ５７がＯＮでないと判定された場合、遊技制御装置５００は、停電検査領域をチェックする（４１１）。
【００９４】
具体的には、停電検査領域は、ＲＡＭ５０４の特定の領域であって、停電があったことを示す停電フラグが格納される領域である。
【００９５】
そして、遊技制御装置５００は、ステップ４１１の処理で参照した停電検査領域に停電フラグが格納されているか否かを判定することによって、停電復旧時の電源投入であるか否かを判定する（４１２）。
【００９６】
ステップ４１２の処理で、停電復旧時の電源投入でないと判定された場合、遊技機１を初期化するためにステップ４０８の処理に進む。
【００９７】
一方、ステップ４１２の処理で、停電復旧であると判定された場合、遊技制御装置５００は、ＲＡＭ５０４に記憶されているデータが壊れている否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否かを判定する（４１３）。
【００９８】
具体的には、遊技制御装置５００は、停電があった場合にＲＡＭ５０４に記憶されているデータのチェックサムと現在ＲＡＭ５０４に記憶されているデータのチェックサムとが一致するか否かを判定する。
【００９９】
ステップ４１３の処理で、チェックサムが異常であると判定された場合、ＲＡＭ５０４に記憶されているデータが壊れていて、停電が発生した際のＲＡＭ５０４に記憶されたデータを引き継ぐことができないので、遊技機１を初期化するためにステップ４０８の処理に進み、電源投入処理を実行する。
【０１００】
ステップ４１３の処理で、チェックサムが正常であると判定された場合、ＲＡＭ５０４に記憶されているデータは正常であり、停電復旧処理を実行できるので、ＲＡＭ５０４に停電復旧時の初期値を設定する（４１４）。
【０１０１】
次に、遊技制御装置５００は、ＲＡＭ５０４のエラー状態に係る領域をクリアする（４１５）。エラー状態に係る領域には、遊技制御装置５００が検出した遊技機１における各種異常を記憶する領域である。遊技機１における各種異常には、ガラス枠開放エラー、前面枠開放エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び普電不正入賞エラー等がある。
【０１０２】
そして、遊技制御装置５００は、停電復旧コマンドを演出制御装置５５０に送信する（４１６）。
【０１０３】
次に、遊技制御装置５００は、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）でタイマ割込みを行う割込みタイマを起動する（４１７）。遊技制御装置５００は、割込み禁止を設定する（４１８）。これによって、割込み禁止が設定されている場合、遊技制御装置５００は、割込みがあってもタイマ割込み処理を実行しない。
【０１０４】
そして、初期値乱数更新処理を実行する（４１９）。ステップ４１９の初期値乱数更新処理は、後述する図６のステップ６０５の処理における乱数更新処理の初期値を更新する処理である。具体的には、初期値乱数更新処理は、第１特図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための第１特図乱数の初期値、第２特図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための第２特図乱数の初期値、及び普図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための普図乱数の初期値を更新する処理である。
【０１０５】
すなわち、遊技制御装置５００で実行される処理の中には、普図始動ゲート３４、第１始動入賞口４５、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口に遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて、各種変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、０から３１６の間でカウンタの値を所定の時間周期（例えば、１ミリ秒周期）で１ずつ増加させ、値が３１６を越したときに再び０に戻す。この乱数値の更新処理は、ステップ６０５の処理の乱数更新処理に相当する。
【０１０６】
このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置５００が検出した時点で、そのときの乱数値が抽出される。しかし、乱数とはいえ、３１７ミリ秒周期で抽出されるカウンタであって、乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎない。よって、初期値乱数更新処理でカウンタ値の初期値を更新することによってカウンタとしての規則性を排除している。
【０１０７】
前述した例において、カウンタ値を毎回所定値（例えば、１）だけ加算して更新するのではなく、初期値乱数更新処理で求められた値が一周期の更新をするごとに、カウンタ値の初期値として初期値乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。
【０１０８】
初期値乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップ６０５の処理の乱数更新処理における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。
【０１０９】
次に、遊技制御装置５００は、ステップ４１８の処理で禁止設定されていた割込みを許可する（４２０）。
【０１１０】
そして、遊技制御装置５００は、停電検査領域をチェックし（４２１）、停電が発生しているか否かを判定する（４２２）。具体的には、遊技機１に供給される電圧が所定値以下か否かを判定し、所定値以下である場合に停電が発生していると判定する。
【０１１１】
ステップ４２２の処理で、停電が発生していると判定された場合、ステップ４２３〜ステップ４２８の処理の停電時処理を実行する。
【０１１２】
まず、遊技制御装置５００は、割込み禁止を設定し（４２３）、すべての出力ポートをＯＦＦに設定する（４２４）。
【０１１３】
遊技制御装置５００は、停電検査領域に記憶されているデータを消去し（４２５）、停電が発生したことを示す停電フラグを停電検査領域に格納する（４２６）。
【０１１４】
遊技制御装置５００は。ＲＡＭ５０４の電源が切れる前に、ＲＡＭ５０４に記憶されているデータのチェックサムを算出し、算出したチェックサムの値を記憶する（４２７）。
【０１１５】
そして、遊技制御装置５００は、ＲＡＭ５０４へのアクセスを禁止し（４２８）、遊技機１の電源が切れるまで待機する。なお、遊技制御装置５００には、バックアップ電源が接続されているので、停電が発生しても、すぐに電源が切れることはない。
【０１１６】
一方、ステップ４２２の処理で停電が発生していないと判定された場合、停電時処理を実行しないので、ステップ４１８の処理に戻る。
【０１１７】
次に、遊技制御装置５００が、タイマ割込みを受けた場合に実行されるタイマ割込み処理について説明する。
【０１１８】
図６は、本発明の第１実施形態のタイマ割込み処理のフローチャートである。
【０１１９】
遊技機１の電源が投入されると、遊技制御メイン処理が実行される。そして、ステップ４１７の処理で起動させた割込みタイマによって、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）でタイマ割込みが発生すると、タイマ割込み処理が繰り返し実行される。ただし、これらの処理（６０１〜６１３の処理）は、割込み発生毎に必ずしもすべて行なわれない。例えば、出力処理（６０２）及び入力処理（６０３）においては、毎回入力信号を監視するが、出力処理は割込みの発生の１回おきに実行されてもよい。つまり、１回の割込み処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割込み処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。
【０１２０】
まず、遊技制御装置５００は、レジスタ退避の処理を実行する（６０１）。
【０１２１】
そして、遊技制御装置５００は、入力処理を実行する（６０２）。入力処理は、入力Ｉ／Ｆ５０５を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する処理である。
【０１２２】
その後、遊技制御装置５００は、出力処理を実行する（６０３）。出力処理は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、演出制御装置５５０及び払出制御装置５８０等に遊技制御に関する情報を出力する処理である。
【０１２３】
次に、コマンドを演出制御装置５５０及び払出制御装置２１０に出力したり、発射制御装置２２１に発射許可コマンドを送信するコマンド送信処理を行う（６０４）。
【０１２４】
次に、遊技制御装置５００は、第１特図乱数、第２特図乱数及び普図乱数にランダム性を付与するために第１特図乱数のカウンタ、第２特図乱数のカウンタ及び普図乱数のカウンタの値を１ずつ加算する乱数更新処理を実行する（６０５）。
【０１２５】
次に、遊技制御装置５００は、大入賞口への不正入賞及び普通変動入賞装置の第２始動入賞口への不正入賞を検出する入賞口スイッチ／エラー監視処理を実行する（６０６）。入賞口スイッチ／エラー監視処理は、図７で詳細を説明する。
【０１２６】
そして、遊技制御装置５００は、普図変動表示ゲームの進行を制御する普図ゲーム処理を実行する（６０７）。
【０１２７】
普図ゲーム処理では、ゲートＳＷ３４ａによって検出された普図始動ゲート３４への遊技球の通過に基づいて普図乱数が抽出され、抽出された普図乱数が当たりか否かを判定し、普図表示器３５で普図変動表示ゲームを実行する。普図乱数が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普図変動表示ゲームにおいて図柄が当たり状態で停止するためのパラメータを設定する。
【０１２８】
次に、遊技制御装置５００は、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理を実行する（６０８）。
【０１２９】
特図ゲーム処理では、第１始動入賞口４５又は普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、第１特図乱数又は第２特図乱数が抽出され、抽出された第１特図乱数又は第２特図乱数が当たりか否かを判定し、第１特図表示器３８又は第２特図表示器３９で第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームを実行する。第１特図乱数又は第２特図乱数が所定の値であれば、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止する。また、当たり状態になると、特別変動入賞装置４２の開閉扉４２ａを開放し、遊技球を受け入れやすい開状態になる。
【０１３０】
次に、遊技制御装置５００は、普図表示器３５、第１特図表示器３８及び第２特図表示器３９のＬＥＤに出力するためのパラメータを編集する処理を実行する（６０９）。
【０１３１】
その後、遊技機１に接続される遊技場管理装置に遊技機１の状態を出力するための外部情報を編集する外部情報編集処理を行う（６１０）。外部情報には、図柄が確定したか、大当たりであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮中であるか等、第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。
【０１３２】
次に、遊技制御装置５００は、タイマ割込み処理の終了を宣言する（６１１）。
【０１３３】
その後、一時退避していたレジスタの復帰処理（６１２）及び禁止設定されていた外部機器の割込み及びタイマ割込みの許可設定をする処理を行う（６１３）。そして、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理（図４）に戻る。
【０１３４】
図７は、本発明の第１実施形態の入賞口スイッチ／エラー監視処理のフローチャートである。
【０１３５】
まず、遊技制御装置５００は、一般入賞口４４、及び第１始動入賞口４５への遊技球の入賞を検出するために、一般入賞口ＳＷ４４ａ、及び第１始動口ＳＷ４５ａからの入力信号を検出する順番が登録されているスイッチテーブルのアドレスをセットし（７０１）、スイッチテーブルに登録された順番で一般入賞口ＳＷ４４ａ、及び第１始動口ＳＷ４５ａからの入力を読み取る。
【０１３６】
遊技制御装置５００は、ステップ７０１の処理でいずれかのスイッチ（ＳＷ）から入力を読み取ると、入力があったスイッチに対応する入賞口のカウンタを更新する入賞数カウンタ更新処理を実行する（７０２）。なお、入賞数カウンタ更新処理は、図８で詳細を説明する。
【０１３７】
次に、遊技制御装置５００は、特別変動入賞装置４２の大入賞口への遊技球の入賞が不正な入賞であるか否かを監視し、大入賞口不正入賞エラーを検出する大入賞口入賞監視処理を実行する（７０３）。大入賞口入賞監視処理は、図９で詳細を説明する。
【０１３８】
そして、遊技制御装置５００は、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口への遊技球の入賞が不正な入賞であるか否かを監視し、普電不正入賞エラーを検出する普電入賞監視処理を実行する（７０４）。なお、普電不正入賞監視処理は、図１０で詳細を説明する。
【０１３９】
次に、遊技制御装置５００は、遊技機１において各種異常が発生していないかを確認するエラーチェック処理を実行する（７０５）。
【０１４０】
エラーチェック処理で発生していないか否かが確認される異常には、具体的には、ガラス枠開放エラー、遊技枠開放エラー、シュート球切れエラー、オーバーフローエラー、払出異常エラー、スイッチ異常エラー、残存球エラー、振動エラー、磁気エラーがある。
【０１４１】
ガラス枠開放エラーは、ガラス枠１８が開放された場合に検出される異常である。遊技枠開放エラーは、前面枠３が開放された場合に検出される異常である。シュート球切れエラーは、球切れＳＷ５４によって、遊技機１の内部に貯留され、払い出しに用いられる遊技球の数が所定数以下になったことを検出された場合に発生する異常である。
【０１４２】
オーバーフローエラーは、上皿２１に所定数以上の遊技球が貯留されている場合に検出される異常である。払出異常エラーは、遊技球の払い出しに過不足が生じた場合に検出されるエラーである。
【０１４３】
スイッチ異常エラーは、第１始動口ＳＷ４５ａ、第２始動口ＳＷ３６ｄ、一般入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎ、ゲートＳＷ３４ａ、及びカウントＳＷ４２ｄ等に断線等の異常が発生した場合に検出される。
【０１４４】
残存球エラーは、カウントＳＷ４２ｄが検出した大入賞口へ入賞した遊技球の数が、図示しない残存球排出口ＳＷが検出した遊技球の数よりも大きい場合であって、かつ最後にカウントＳＷ４２ｄが遊技球を検出してから所定時間経過しても残存球排出口ＳＷが遊技球を検出しない場合に発生する。残存球排出口ＳＷは、大入賞口に入賞した遊技球が流下する所定の位置に設けられる。
【０１４５】
振動エラーは、振動センサ５５によって、遊技機１が所定時間以上振動したことが検出された場合に発生する。磁気エラーは、磁気センサ５６が、遊技機１に磁力が所定時間以上加えられたことを検出した場合に発生する。普電入賞エラーは、ステップ７０４の処理で検出される。
【０１４６】
次に、遊技制御装置５００は、入賞口スイッチ／エラー監視処理で発生が確認された異常を報知するためにエラー報知コマンド設定するステータス更新処理を実行する（７０６）。なお、ステータス更新処理は、図１１で詳細を説明する。
【０１４７】
図８は、本発明の第１実施形態の入賞数カウンタ更新処理のフローチャートである。
【０１４８】
まず、遊技制御装置５００は、繰り返し数を取得する（８０１）繰り返し数は、一般入賞口ＳＷ４４ａ及び第１特図始動口ＳＷ４５ａからの入力があるか否かを判定する処理（８０２）を繰り返す回数であり、予め設定されている値である。
【０１４９】
次に、遊技制御装置５００は、一般入賞口ＳＷ４４ａ及び第１特図始動口ＳＷ４５ａからの入力があるか否かを判定する（８０３）。
【０１５０】
ステップ８０３の処理で一般入賞口ＳＷ４４ａ及び第１特図始動口ＳＷ４５ａの少なくとも一方からの入力があると判定された場合、遊技制御装置５００は、入力があったスイッチに対応する入賞口の入賞個数をインクリメントする（８０３）。
【０１５１】
ステップ８０３の処理で、一般入賞口ＳＷ４４ａ及び第１特図始動口ＳＷ４５ａからの入力がないと判定された場合、ステップ８０３の処理を実行せずに、ステップ８０４の処理に進む。
【０１５２】
遊技制御装置５００は、繰り返し数をデクリメントする（８０４）。
【０１５３】
次に、遊技制御装置５００は、繰り返し数がゼロか否かを判定する（８０５）。
【０１５４】
ステップ８０５の処理で、繰り返し数がゼロである場合と判定された場合、入賞数カウンタ更新処理を終了し、ステップ８０５の処理で、繰り返し数がゼロでないと判定された場合、ステップ８０１の処理に戻る。
【０１５５】
図９は、本発明の第１実施形態の大入賞口入賞監視処理のフローチャートである。
【０１５６】
まず、遊技制御装置５００は、ガラス枠１８が開放中であるか否かを判定する（９０１）。具体的には、遊技制御装置５００は、ガラス枠開放ＳＷ１８ａからの入力があった場合に、ガラス枠１８が開放中であると判定する。
【０１５７】
ステップ９０１の処理で、ガラス枠１８が開放中であると判定された場合、大入賞口に遊技球が入賞しても、遊技店の従業員の操作によるものであるため、不正入賞数をカウントする必要はないので、ステップ９１０の処理に進む。
【０１５８】
一方、ステップ９０１の処理で、ガラス枠が開放中でないと判定された場合、遊技制御装置５００は、条件装置が作動しているか否か、つまり開閉扉４２ａが開放中であるか否かを判定する（９０２）。
【０１５９】
具体的には、遊技制御装置５００は、大入賞口ＳＯＬ４２ｂに開閉扉４２ａを開放する開放指令を出力しているか否かを判定する。
【０１６０】
ステップ９０２の処理で、条件装置が作動中である、つまり開閉扉４２ａが開放中であると判定された場合、大入賞口に遊技球が入賞しても、特別遊技状態中の入賞であるため、不正入賞数をカウントしないので、ステップ９１０の処理に進む。
【０１６１】
一方、ステップ９０２の処理で、条件装置が作動中でない、つまり開閉扉４２ａが開放中でないと判定された場合、遊技制御装置５００は、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定するために、カウントＳＷ４２ｄから入力があるか否かを判定する（９０３）。
【０１６２】
ステップ９０３の処理で、カウントＳＷ４２ｄから入力がないと判定された場合、ガラス枠１８が開放中でなく、開閉扉４２ａが開放中でない場合に、大入賞口に遊技球が入賞しないため、通常の状態であるので、不正入賞数をカウントすることなく、ステップ９１２の処理に進む。
【０１６３】
一方、ステップ９０３の処理で、カウントＳＷ４２ｄから入力があると判定された場合、通常、ガラス枠１８が開放中でなく、開閉扉４２ａが開放中でない場合に、大入賞口に遊技球が入賞することはないため、ステップ９０３の処理で検出された大入賞口への入賞は、不正な入賞であるとして、遊技制御装置５００は、不正入賞数をインクリメントする（９０４）。
【０１６４】
次に、遊技制御装置５００は、不正入賞数が上限値未満であるか否かを判定する（９０５）。なお、ステップ９０５の処理を実行するのは、開閉扉４２ａが開放中に特別変動入賞装置４２内に流入して、未だカウントＳＷ４２ｄに検出されていない遊技球が、開閉扉４２ａが閉塞された後に、カウントＳＷ４２ｄによって検出される場合があるからである。
【０１６５】
ステップ９０５の処理で、不正入賞数が上限値未満であると判定された場合、大入賞口不正エラーは発生していないので、ステップ９１０の処理に進む。
【０１６６】
一方、ステップ９０５の処理で、不正入賞数が上限値以上であると判定された場合、大入賞口不正エラーが発生しているものと判定し、不正入賞数を上限値に設定する（９０６）。これは、不正入賞数が上限値よりも大きい場合、次に大入賞口入賞監視処理が実行され、ステップ９０４の処理で不正入賞数が増加すると、不正入賞数を格納する領域がオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、ステップ９０６の処理で不正入賞数に上限値を設定し、次に実行される大入賞口入賞監視処理で不正入賞数を格納する領域がオーバーフローすることを防止できる。
【０１６７】
次に、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラーが発生したことを報知するための大入賞口不正入賞エラー報知コマンドを設定する（９０７）。ステップ９０７の処理で設定された大入賞口不正入賞エラー報知コマンドは、図６に示すタイマ割込み処理のステップ６０４の処理で演出制御装置５５０に送信される。
【０１６８】
演出制御装置５５０は、大入賞口不正入賞エラー報知コマンドを受信した場合、受信した大入賞口不正入賞エラー報知コマンドに基づいて、遊技機１で大入賞口不正入賞エラーが発生したこと特定可能な態様で、表示装置５３、各種ＬＥＤ基板５６１、及びスピーカ３０の少なくとも一つを制御することによって、遊技機１で大入賞口不正入賞エラーが発生したことを報知する。
【０１６９】
次に、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラーが発生したことを示すステータスデータを取得する（９０８）。
【０１７０】
次に、遊技制御装置５００は、遊技機１で大入賞口不正入賞エラーが発生したことを所定時間報知するために、報知タイマに初期値を設定し（９０９）、大入賞口入賞監視処理を終了する。
【０１７１】
遊技制御装置５００は、大入賞口への遊技球の入賞を検出するために、大入賞口のスイッチテーブルのアドレスを設定する（９１０）。
【０１７２】
ステップ９０１の処理でカウントＳＷ４２ｄから入力を読み取ると、大入賞口のカウンタを更新する図８に示す入賞数カウンタ更新処理を実行する（９１１）。
【０１７３】
次に、遊技制御装置５００は、報知タイマを更新する（９１２）。そして、遊技制御装置５００は、報知タイマがタイムアップしているか否かを判定する（９１３）。
【０１７４】
ステップ９１３の処理で、報知タイマがタイムアップしていないと判定された場合には、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラーが発生したことの報知を継続するので、大入賞口入賞監視処理を終了する。
【０１７５】
一方、ステップ９１３の処理で、報知タイマがタイムアップしたと判定された場合には、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラーが発生したことの報知を解除するために、大入賞口不正入賞エラー解除コマンドを設定する（９１４）。ステップ９１４の処理で設定された大入賞口不正入賞エラー解除コマンドは、図６に示すタイマ割込み処理のステップ６０４の処理で演出制御装置５５０に送信される。
【０１７６】
演出制御装置５５０は、大入賞口不正入賞エラー解除コマンドを受信した場合、報知している大入賞口不正入賞エラーを停止する。
【０１７７】
次に、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラーを解除したことを示すステータスデータを取得する（９１５）。
【０１７８】
次に、遊技制御装置５００は、不正入賞数をゼロにクリアするか否かを判定するために、取得しているステータスデータは、大入賞口不正入賞エラーが発生したことを示すステータスデータであるか否かを判定する（９１６）。
【０１７９】
ステップ９１６の処理で、取得しているステータスデータが大入賞口不正入賞エラーが発生したことを示すステータスデータであると判定された場合、遊技制御装置５００は、不正入賞数をゼロにクリアし（９１７）、大入賞口入賞監視処理を終了する。
【０１８０】
一方、遊技制御装置５００は、ステップ９１６の処理で、取得しているステータスデータが大入賞口不正入賞エラーが発生したことを示すステータスデータでないと判定された場合、大入賞口入賞監視処理を終了する。
【０１８１】
図１０は、本発明の第１実施形態の普電入賞監視処理のフローチャートである。
【０１８２】
まず、遊技制御装置５００は、ガラス枠１８が開放中であるか否かを判定する（１００１）。具体的には、遊技制御装置５００は、ガラス枠開放ＳＷ１８ａからの入力があった場合に、ガラス枠１８が開放中であると判定する。
【０１８３】
ステップ１００１の処理で、ガラス枠１８が開放中であると判定された場合、第２始動入賞口に遊技球が入賞しても、遊技店の従業員の操作によるものであるため、不正入賞数をカウントする必要はないので、ステップ１０１０の処理に進む。
【０１８４】
一方、ステップ１００１の処理で、ガラス枠が開放中でないと判定された場合、遊技制御装置５００は、普通電動役物が作動しているか否か、つまり普通変動入賞装置３６の開閉部材３６ａが開放中であるか否かを判定する（１００２）。
【０１８５】
具体的には、遊技制御装置５００は、普電ＳＯＬ３６ｂに開閉部材３６ａを開放する開放指令を出力しているか否かを判定する。
【０１８６】
ステップ１００２の処理で、普通電動役物が作動中である、つまり開閉部材３６ａが開放中であると判定された場合、第２始動入賞口に遊技球が入賞しても、特別遊技状態中の入賞であるため、不正入賞数をカウントしないので、ステップ１０１０の処理に進む。
【０１８７】
一方、ステップ１００２の処理で、普通電動役物が作動中でない、つまり開閉部材３６ａが開放中でないと判定された場合、遊技制御装置５００は、第２始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定するために、第２始動口ＳＷ３６ｄから入力があるか否かを判定する（１００３）。
【０１８８】
ステップ１００３の処理で、第２始動口ＳＷ３６ｄから入力がないと判定された場合、ガラス枠１８が開放中でなく、開閉部材３６ａが開放中でない場合に、第２始動口に遊技球が入賞しないため、通常の状態であるので、不正入賞数をカウントすることなく、ステップ１０１２の処理に進む。
【０１８９】
一方、ステップ１００３の処理で、第２始動口ＳＷ３６ｄから入力があると判定された場合、通常、ガラス枠１８が開放中でなく、開閉部材３６ａが開放中でない場合に、第２始動入賞口に遊技球が入賞することはないため、ステップ１００３の処理で検出された第２始動入賞口への入賞は、不正な入賞であるとして、遊技制御装置５００は、不正入賞数をインクリメントする（１００４）。
【０１９０】
次に、遊技制御装置５００は、不正入賞数が上限値未満であるか否かを判定する（１００５）。なお、ステップ１００５の処理を実行するのは、開閉部材３６ａが開放中に普通変動入賞装置３６内に流入して、未だ第２始動口ＳＷ３６ｄに検出されていない遊技球が、開閉部材３６ａが閉塞された後に、第２始動口ＳＷ３６ｄによって検出される場合があるからである。
【０１９１】
ステップ１００５の処理で、不正入賞数が上限値未満であると判定された場合、普電不正入賞エラーは発生していないので、ステップ１０１２の処理に進む。
【０１９２】
一方、ステップ１００５の処理で、不正入賞数が上限値以上であると判定された場合、普電不正入賞エラーが発生しているものと判定し、不正入賞数を上限値に設定する（１００６）。これは、不正入賞数が上限値よりも大きい場合、次に第２始動入賞口入賞監視処理が実行され、ステップ１００４の処理で不正入賞数が増加すると、不正入賞数を格納する領域がオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、ステップ１００６の処理で不正入賞数に上限値を設定し、次に実行される第２始動入賞口入賞監視処理で不正入賞数を格納する領域がオーバーフローすることを防止できる。
【０１９３】
次に、遊技制御装置５００は、普電不正入賞エラーが発生したことを報知するための普電不正入賞エラー報知コマンドを設定する（１００７）。ステップ１００７の処理で設定された普電不正入賞エラー報知コマンドは、図６に示すタイマ割込み処理のステップ６０４の処理で演出制御装置５５０に送信される。
【０１９４】
演出制御装置５５０は、普電不正入賞エラー報知コマンドを受信した場合、受信した普電不正入賞エラー報知コマンドに基づいて、遊技機１で普電不正入賞エラーが発生したこと特定可能な態様で、表示装置５３、各種ＬＥＤ基板５６１、及びスピーカ３０の少なくとも一つを制御することによって、遊技機１で普電不正入賞エラーが発生したことを報知する。
【０１９５】
次に、遊技制御装置５００は、普電不正入賞エラーが発生したことを示すステータスデータを取得する（１００８）。
【０１９６】
次に、遊技制御装置５００は、遊技機１で普電不正入賞エラーが発生したことを所定時間報知するために、報知タイマに初期値を設定し（１００９）、普電入賞監視処理を終了する。
【０１９７】
遊技制御装置５００は、第２始動入賞口への遊技球の入賞を検出するために、第２始動入賞口のスイッチテーブルのアドレスを設定する（１０１０）。
【０１９８】
ステップ１０１０の処理で第２始動口ＳＷ３６ｄから入力を読み取ると、第２始動入賞口のカウンタを更新する図８に示す入賞数カウンタ更新処理を実行する（１０１１）。
【０１９９】
次に、遊技制御装置５００は、報知タイマを更新する（１０１２）。そして、遊技制御装置５００は、報知タイマがタイムアップしているか否かを判定する（１０１３）。
【０２００】
ステップ１０１３の処理で、報知タイマがタイムアップしていないと判定された場合には、遊技制御装置５００は、普電不正入賞エラーが発生したことの報知を継続するので、普電入賞監視処理を終了する。
【０２０１】
一方、ステップ１０１３の処理で、報知タイマがタイムアップしたと判定された場合には、遊技制御装置５００は、普電不正入賞エラーが発生したことの報知を解除するために、普電不正入賞エラー解除コマンドを設定する（１０１４）。ステップ１０１４の処理で設定された普電不正入賞エラー解除コマンドは、図６に示すタイマ割込み処理のステップ６０４の処理で演出制御装置５５０に送信される。
【０２０２】
演出制御装置５５０は、普電不正入賞エラー解除コマンドを受信した場合、報知している普電不正入賞エラーを停止する。
【０２０３】
次に、遊技制御装置５００は、普電不正入賞エラーを解除したことを示すステータスデータを取得する（１０１５）。
【０２０４】
次に、遊技制御装置５００は、不正入賞数をゼロにクリアするか否かを判定するために、取得しているステータスデータは、普電不正入賞エラーが発生したことを示すステータスデータであるか否かを判定する（１０１６）。
【０２０５】
ステップ１０１６の処理で、取得しているステータスデータが普電不正入賞エラーが発生したことを示すステータスデータであると判定された場合、遊技制御装置５００は、不正入賞数をゼロにクリアし（１０１７）、普電入賞監視処理を終了する。
【０２０６】
一方、遊技制御装置５００は、取得しているステータスデータが普電不正入賞エラーが発生したことを示すステータスデータでないと判定された場合、普電入賞監視処理を終了する。
【０２０７】
図１１は、本発明の第１実施形態のステータス更新処理のフローチャートである。
【０２０８】
まず、遊技制御装置５００は、取得しているステータスデータが変化したか否かを判定する（１１０１）。
【０２０９】
ステップ１１０１の処理で、取得しているステータスデータが変化していないと判定された場合、ステータスデータを更新する必要はないので、ステータス更新処理を終了する。
【０２１０】
一方、ステップ１１０１の処理で、取得しているステータスデータが変化している判定された場合、遊技制御装置５００は、ステータスデータを取得しているステータスデータに更新する（１１０２）。
【０２１１】
次に、遊技制御装置５００は、更新されたステータスデータに対応するエラー報知コマンドを設定する（１１０３）。
【０２１２】
そして、遊技制御装置５００は、コマンド設定処理を実行する（１１０４）。
【０２１３】
なお、ステータスデータは、図７に示す入賞口スイッチ／エラー監視処理の大入賞口入賞監視処理（７０３）、普電入賞監視処理（７０４）、及びエラーチェック処理（７０５）で取得される。
【０２１４】
エラーチェック処理では、ガラス枠開放エラーが発生したことを示すステータスデータ、ガラス枠開放エラーが終了したことを示すステータスデータ、遊技枠開放エラーが発生したことを示すステータスデータ、遊技枠開放エラーが終了したことを示すステータスデータ、シュート球切れエラーが発生したことを示すステータスデータ、シュート球切れエラーが終了したことを示すステータスデータ、オーバーフローエラーが発生したことを示すステータスデータ、オーバーフローエラーが終了したことを示すステータスデータ、払出異常エラーが発生したことを示すステータスデータ、払出異常エラーが終了したことを示すステータスデータ、スイッチ異常エラーが発生したことを示すステータスデータ、スイッチ異常エラーが終了したことを示すステータスデータ、残存球エラーが発生したことを示すステータスデータ、残存球エラーが終了したことを示すステータスデータ、振動エラーが発生したことを示すステータスデータ、振動エラーが終了したことを示すステータスデータ、磁気エラーが発生したことを示すステータスデータ、及び磁気エラーが終了したことを示すステータスデータがある。
【０２１５】
図１２は、本発明の第１実施形態のエラー報知テーブル１２００の説明図である。
【０２１６】
エラー報知テーブル１２００は、遊技制御装置５００のＲＯＭ５０３に格納される。
【０２１７】
エラー報知テーブル１２００は、エラー報知の種類１２０１、コマンド１２０２及び動作の内容１２０３を含む。
【０２１８】
エラー報知の種類１２０１には、各ステータスデータに対応して設定される各コマンドの名称が登録される。
【０２１９】
コマンド１２０２には、遊技制御装置５００が演出制御装置５５０に送信される各コマンドのデータ列が登録される。各コマンドのデータ列は、各コマンドのモードを示すＭＯＤＥ及び各コマンドに基づく制御内容を示すＡＣＴＩＯＮを含む。
【０２２０】
動作の内容１２０３には、演出制御装置５５０の各コマンドに基づく制御内容が登録される。
【０２２１】
図１３は、本発明の第１実施形態の遊技制御装置５００から出力される各種信号のタイミングチャートである。
【０２２２】
遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞が発生した回数（大入賞口不正入賞数）を「３」とカウントしている。また、タイミングＡ〜Ｅの間で、ガラス枠１８は開放されていないものとし、大入賞口不正入賞エラーが発生したと判定する大入賞口不正入賞数の上限値は「５」とする。
【０２２３】
タイミングＡで、遊技制御装置５００は、カウントＳＷ４２ｄがＯＮになったことを検出し、大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する。タイミングＡでは、ガラス枠１８は開放中でなく、条件装置（開閉扉４２ａ）の開放指令信号も出力していないので、タイミングＡで検出された大入賞口の入賞は、不正入賞であるとして、大入賞口不正入賞数をインクリメントする。これによって、タイミングＡの直後での大入賞口不正入賞数は「４」である。
【０２２４】
この場合、大入賞口不正入賞数は、上限値「５」に達していないので、遊技制御装置５００は、払出制御装置５８０に賞球コマンドを出力する。
【０２２５】
具体的には、遊技制御装置５００は、払出制御装置５８０にこれから賞球コマンドが出力されることを通知するためのストローブ信号を、ＢＳＴＢから出力する。そして、遊技制御装置５００は、払い出すべき遊技球の個数を含む賞球コマンドをＢＤ０〜ＢＤ３から出力する。
【０２２６】
タイミングＢで、遊技制御装置５００は、カウントＳＷ４２ｄがＯＮになったことを検出し、大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する。タイミングＢでは、ガラス枠１８は開放中でなく、条件装置（開閉扉４２ａ）の開放指令信号も出力していないので、タイミングＢで検出された大入賞口の入賞は、不正入賞であるとして、大入賞口不正入賞数をインクリメントする。これによって、タイミングＢの直後での大入賞口不正入賞数は「５」となる。
【０２２７】
この場合、大入賞口不正入賞数は、上限値「５」に達するので、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラーが発生したと判定し、図示しない遊技場管理装置に遊技機１で大入賞口不正入賞エラーが発生したことを通知するために、外部情報端子５０８から、大入賞口不正入賞エラー報知信号を出力する。
【０２２８】
また、遊技制御装置５００は、図示しない検査装置に遊技機１で大入賞口不正入賞エラーが発生したことを通知するために、外部通信端子５０７から遊技機エラー状態信号（大入賞口不正入賞エラー報知信号）を出力する。
【０２２９】
また、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラー報知コマンドを演出制御装置５５０に出力する。
【０２３０】
具体的には、遊技制御装置５００は、演出制御装置５５０にこれから大入賞口不正入賞エラー報知コマンドのＭＯＤＥが出力されることを通知するためのストローブ信号を、ＳＳＴＢから出力する。そして、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラー報知コマンドのＭＯＤＥをＳＤＯ〜ＳＤ７から演出制御装置５５０に出力する。
【０２３１】
遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラー報知コマンドのＭＯＤＥを出力した後に、これから演出制御装置５５０に大入賞口不正入賞エラー報知コマンドのＡＣＴＩＯＮが出力されることを通知するためのストローブ信号を、ＳＳＴＢから出力する。そして、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラー報知コマンドのＡＣＴＩＯＮをＳＤＯ〜ＳＤ７から演出制御装置５５０に出力する。
【０２３２】
なお、この大入賞口不正入賞エラー報知コマンドは、遊技制御装置５００によって大入賞口不正入賞エラーが発生していないと判定されるまで、出力され続ける。遊技制御装置５００が大入賞口不正入賞エラーが発生していないと判定するタイミングは、大入賞口不正入賞エラーが発生してから、大入賞口への不正な入賞がなく、所定時間（例えば、６０秒）が経過したタイミングである。
【０２３３】
また、タイミングＢで大入賞口の入賞が検出されても、大入賞口不正入賞数が上限値に達し、大入賞口不正入賞エラーが発生しているため、遊技制御装置５００は、賞球コマンドを払出制御装置５８０に出力しない。したがって、大入賞口不正入賞エラーが発生している場合には、大入賞口に遊技球が入賞しても、賞球としての遊技球は払い出されない。
【０２３４】
タイミングＢから所定時間（６０秒）以内であるタイミングＣで、遊技制御装置５００は、遊技制御装置５００は、カウントＳＷ４２ｄがＯＮになったことを検出し、大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する。タイミングＢでは、ガラス枠１８は開放中でなく、条件装置（開閉扉４２ａ）の開放指令信号も出力していないので、タイミングＣで検出された大入賞口の入賞は、不正入賞であるとして、大入賞口不正入賞数をインクリメントする。インクリメントされた大入賞口不正入賞数は「６」であり、大入賞口不正入賞数の上限値以上であるので、大入賞口不正入賞エラーが発生したと判定される。そして、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞数に上限数「５」を設定する。
【０２３５】
タイミングＣで、大入賞口への遊技球の入賞を検出しても、大入賞口不正入賞エラーが発生しているので、遊技制御装置５００は、賞球コマンドを払出制御装置５８０に出力しない。
【０２３６】
タイミングＣで大入賞口への遊技球の不正な入賞を検出した後、大入賞口への不正な入賞を検出せずに、所定時間（６０秒）経過したタイミングＤで、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラーが発生していないものとする。
【０２３７】
具体的には、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞数をゼロにクリアする。そして、遊技制御装置５００は、外部情報端子５０８からの大入賞口不正入賞エラー報知信号の出力を停止し、外部通信端子５０７からの遊技機エラー状態信号（大入賞口不正入賞エラー報知信号）の出力を停止する。
【０２３８】
また、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラー報知終了コマンドを演出制御装置５５０に出力する。
【０２３９】
具体的には、遊技制御装置５００は、演出制御装置５５０にこれから大入賞口不正入賞エラー報知終了コマンドのＭＯＤＥが出力されることを通知するためのストローブ信号を、ＳＳＴＢから出力する。そして、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラー報知終了コマンドのＭＯＤＥをＳＤＯ〜ＳＤ７から演出制御装置５５０に出力する。
【０２４０】
遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラー報知終了コマンドのＭＯＤＥを出力した後に、これから演出制御装置５５０に大入賞口不正入賞エラー報知終了コマンドのＡＣＴＩＯＮが出力されることを通知するためのストローブ信号を、ＳＳＴＢから出力する。そして、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラー報知終了コマンドのＡＣＴＩＯＮをＳＤＯ〜ＳＤ７から演出制御装置５５０に出力する。
【０２４１】
タイミングＥでは、条件装置作動中信号がＯＮになる。つまり、開閉扉４２ａが開放される。この場合、大入賞口不正入賞数がゼロにクリアされる。
【０２４２】
なお、図１３では、大入賞口不正入賞エラーについて説明したが、普電不正入賞エラーの場合も同様である。
【０２４３】
ガラス枠１８が開放中である場合における遊技制御装置５００から出力される各種信号について、図１４を用いて説明する。図１４は、本発明の第１実施形態のガラス枠１８が開放中である場合における遊技制御装置５００から出力される各種信号のタイミングチャートである。図１４では、大入賞口不正入賞エラーと判定される大入賞口不正入賞数の所定値は「１」である。
【０２４４】
タイミングＡで、ガラス枠開放信号がＯＦＦからＯＮになっているので、遊技制御装置５００は、ガラス枠１８が開放されたことを検出する。
【０２４５】
そして、遊技制御装置５００は、ガラス枠１８が開放中であることを図示しない遊技場管理装置に通知するために、外部情報端子５０８からガラス枠開放エラー報知信号を出力する。
【０２４６】
また、遊技制御装置５００は、ガラス枠１８が開放中であることを図示しない検査装置に通知するために、外部通信端子５０７から遊技機エラー状態信号（ガラス枠開放エラー報知信号）を出力する。
【０２４７】
また、遊技制御装置５００は、ガラス枠開放エラー報知コマンドを演出制御装置５５０に出力する。
【０２４８】
具体的には、遊技制御装置５００は、演出制御装置５５０にこれからガラス枠開放エラー報知コマンドのＭＯＤＥが出力されることを通知するためのストローブ信号を、ＳＳＴＢから出力する。そして、遊技制御装置５００は、ガラス枠開放エラー報知コマンドのＭＯＤＥをＳＤＯ〜ＳＤ７から演出制御装置５５０に出力する。
【０２４９】
遊技制御装置５００は、ガラス枠開放エラー報知コマンドのＭＯＤＥを出力した後に、これから演出制御装置５５０にガラス枠開放エラー報知コマンドのＡＣＴＩＯＮが出力されることを通知するためのストローブ信号を、ＳＳＴＢから出力する。そして、遊技制御装置５００は、ガラス枠開放エラー報知コマンドのＡＣＴＩＯＮをＳＤＯ〜ＳＤ７から演出制御装置５５０に出力する。
【０２５０】
タイミングＢで、カウントＳＷ４２ｄがＯＦＦからＯＮになり、遊技制御装置５００は、大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する。
【０２５１】
この場合、ガラス枠開放信号がＯＮになっている、つまりガラス枠１８が開放中であるので、条件装置作動中信号がＯＦＦであっても（つまり開閉扉４２ａが開放中でなくても）、検出した入賞を大入賞口不正入賞数に計数しない。これは、遊技場の従業員等が、遊技機１の払出装置の検査のために、ガラス枠１８を開放し、従業員の手で開閉扉４２ａを開放して、大入賞口に遊技球を入賞させる場合を想定したものである。
【０２５２】
このため、タイミングＢで検出した大入賞口への遊技球の入賞は、不正な入賞ではないので、遊技制御装置５００は、払出制御装置５８０に賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドの出力方法については、図１３と同じであるので、説明を省略する。
【０２５３】
タイミングＣで、ガラス枠開放信号がＯＮからＯＦＦになるので、遊技制御装置５００は、ガラス枠１８が開放中でなくなったことを検出する。遊技制御装置５００は、ガラス枠１８が開放中でなくなったことを検出すると、外部情報端子５０８からのガラス枠開放エラー報知信号の出力を停止し、外部通信端子からの遊技機エラー状態信号（ガラス枠開放エラー報知信号）の出力を停止する。
【０２５４】
また、この場合、遊技制御装置５００は、演出制御装置５５０にガラス枠１８が閉塞したことを通知し、ガラス枠１８が開放中であることを報知する演出を停止させるために、ガラス枠開放エラー報知終了コマンドを演出制御装置５５０に出力する。なお、ガラス枠開放エラー報知終了コマンドの出力方法については、ガラス枠開放エラー報知コマンドと同じであるので、説明を省略する。
【０２５５】
タイミングＤでは、カウントＳＷ４２ｄがＯＦＦからＯＮになり、遊技制御装置５００は、大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する。
【０２５６】
この場合、ガラス枠１８が開放中でなく、条件装置（開閉扉４２ａ）の開放指令信号も出力していないので、遊技制御装置５００は、タイミングＤで検出された大入賞口への入賞は不正入賞であるとして、大入賞口不正入賞数をインクリメントする。インクリメントされた大入賞口不正入賞数は「１」であり、大入賞口不正入賞数の上限値以上であるので、大入賞口不正入賞エラーが発生したと判定される。
【０２５７】
そして、遊技制御装置５００は、外部情報端子５０８から大入賞口不正入賞エラー報知信号を出力し、外部通信端子５０７から遊技機エラー状態信号（大入賞口不正入賞エラー報知信号）を出力する。
【０２５８】
また、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラー報知コマンドを演出制御装置５５０に出力する。大入賞口不正入賞エラー報知コマンドの出力方法は、図１３と同じなので、説明を省略する。
【０２５９】
大入賞口不正入賞エラーが発生しているので、遊技制御装置５００は、タイミングＤで検出された大入賞口の入賞に対応する賞球コマンドを、払出制御装置５８０に出力しない。
【０２６０】
タイミングＥで、カウントＳＷ４２ｄがＯＦＦからＯＮになり、遊技制御装置５００は、大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する。
【０２６１】
この場合、ガラス枠１８が開放中でなく、条件作動装置（開閉扉４２ａ）の開放指令信号を出力しているので、タイミングＥで検出された大入賞口への遊技球の入賞は、不正な入賞でないので、遊技制御装置５００は、払出制御装置５８０に賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドの出力方法については、図１３と同じであるので、説明を省略する。
【０２６２】
なお、図１４では、大入賞口不正入賞エラーについて説明したが、普電不正入賞エラーの場合も同様である。
【０２６３】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について、図１５を用いて説明する。
【０２６４】
第２実施形態は、遊技場の従業員等が前面枠（遊技枠）３を開放して、バックアップクリアスイッチ５７を操作した場合には、条件装置（開閉扉４２ａ）の開放指令信号を出力していないにもかかわらず、大入賞口に遊技球が入賞しても、大入賞口不正入賞数として計数しない。
【０２６５】
図１５は、本発明の第２実施形態の遊技制御装置５００から出力される各種信号のタイミングチャートである。図１５では、大入賞口不正入賞エラーと判定される大入賞口不正
タイミングＡで、遊技枠開放信号がＯＦＦからＯＮになっているので、遊技制御装置５００は、前面枠３が開放されたことを検出する。
【０２６６】
そして、遊技制御装置５００は、前面枠３が開放中であることを図示しない遊技場管理装置に通知するために、外部情報端子５０８から前面枠開放エラー報知信号を出力する。
【０２６７】
また、遊技制御装置５００は、前面枠３が開放中であることを図示しない検査装置に通知するために、外部通信端子５０７から遊技機エラー状態信号（前面枠開放エラー報知信号）を出力する。
【０２６８】
また、遊技制御装置５００は、前面枠開放エラー報知コマンドを演出制御装置５５０に出力する。なお、前面枠開放エラー報知コマンドの出力方法は、図１４に示すガラス枠開放エラー報知コマンドの出力方法と同じなので、説明を省略する。
【０２６９】
タイミングＢでは、ＲＡＭ初期化信号がＯＦＦからＯＮになり、遊技制御装置５００は、バックアップクリアスイッチ５７が操作されたことを検出する。ここでは、前面枠３が開放中に、ＲＡＭ初期化信号がＯＦＦからＯＮになるため、バックアップクリアスイッチ５７の操作は、遊技場の従業員が前面枠３を開放して行ったものと判定される。
【０２７０】
一方、前面枠３が開放中でない場合に、ＲＡＭ初期化信号がＯＦＦからＯＮになる場合には、前面枠３が開放中でないにも関わらず、バックアップクリアスイッチ５７が操作されたことは、遊技者が不正を行うためにバックアップクリアスイッチ５７を操作したと判定する。このため、この場合には、遊技制御装置５００は、バックアップクリアスイッチ５７が不正に操作されたことを演出制御装置５５０に通知し、バックアップクリアスイッチ５７が不正に操作されたことを報知してもよい。
【０２７１】
タイミングＣでは、カウントＳＷ４２ｄがＯＦＦからＯＮになり、遊技制御装置５００は、大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する。
【０２７２】
この場合、遊技枠開放信号がＯＮになっている、つまり前面枠３が開放中であり、かつバックアップクリアスイッチ５７が操作されているので、条件装置作動中信号がＯＦＦであっても（つまり開閉扉４２ａが開放中でなくても）、検出した入賞を大入賞口不正入賞数に計数しない。これは、遊技場の従業員等が、遊技機１の払出装置の検査のために、前面枠３を開放し、従業員の手で開閉扉４２ａを開放して、大入賞口に遊技球を入賞させる場合を想定したものである。
【０２７３】
このため、タイミングＣで検出した大入賞口への遊技球の入賞は、不正な入賞ではないので、遊技制御装置５００は、払出制御装置５８０に賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドの出力方法については、図１３と同じであるので、説明を省略する。
【０２７４】
タイミングＤで、ガラス枠開放信号がＯＦＦからＯＮになるので、遊技制御装置５００は、前面枠３が開放中でなくなったことを検出する。遊技制御装置５００は、前面枠３が開放中でなくなったことを検出すると、外部情報端子５０８からの遊技枠開放エラー報知信号の出力を停止し、外部通信端子からの遊技機エラー状態信号（遊技枠開放エラー報知信号）の出力を停止する。
【０２７５】
また、この場合、遊技制御装置５００は、演出制御装置５５０に前面枠３が閉塞したことを通知し、前面枠３が開放中であることを報知する演出を停止させるために、遊技枠開放エラー報知終了コマンドを演出制御装置５５０に出力する。なお、遊技枠開放エラー報知終了コマンドの出力方法については、遊技枠開放エラー報知コマンドと同じであるので、説明を省略する。
【０２７６】
タイミングＥでは、カウントＳＷ４２ｄがＯＦＦからＯＮになり、遊技制御装置５００は、大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する。
【０２７７】
この場合、前面枠３が開放中でなく、条件装置（開閉扉４２ａ）の開放指令信号も出力していないので、遊技制御装置５００は、タイミングＥで検出された大入賞口への入賞は不正入賞であるとして、大入賞口不正入賞数をインクリメントする。インクリメントされた大入賞口不正入賞数は「１」であり、大入賞口不正入賞数の上限値以上であるので、大入賞口不正入賞エラーが発生したと判定される。
【０２７８】
そして、遊技制御装置５００は、外部情報端子５０８から大入賞口不正入賞エラー報知信号を出力し、外部通信端子５０７から遊技機エラー状態信号（大入賞口不正入賞エラー報知信号）を出力する。
【０２７９】
また、遊技制御装置５００は、大入賞口不正入賞エラー報知コマンドを演出制御装置５５０に出力する。大入賞口不正入賞エラー報知コマンドの出力方法は、図１３と同じなので、説明を省略する。
【０２８０】
大入賞口不正入賞エラーが発生しているので、遊技制御装置５００は、タイミングＥで検出された大入賞口の入賞に対応する賞球コマンドを、払出制御装置５８０に出力しない。
【０２８１】
タイミングＦで、カウントＳＷ４２ｄがＯＦＦからＯＮになり、遊技制御装置５００は、大入賞口に遊技球が入賞したことを検出する。
【０２８２】
この場合、ガラス枠１８が開放中でなく、条件作動装置（開閉扉４２ａ）の開放指令信号を出力しているので、タイミングＦで検出された大入賞口への遊技球の入賞は、不正な入賞でないので、遊技制御装置５００は、払出制御装置５８０に賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドの出力方法については、図１３と同じであるので、説明を省略する。
【０２８３】
なお、図１５では、大入賞口不正入賞エラーについて説明したが、普電不正入賞エラーの場合も同様である。
【０２８４】
また、第２実施形態では、前面枠３が開放し、バックアップクリアスイッチ５７が操作された場合に、遊技制御装置５００は、開閉扉４２ａ及び開閉部材３６ａへ開放指令信号を出力するようにしてもよい。
【０２８５】
これによって、遊技機１を検査する遊技場の従業員等は、開閉扉４２ａ及び開閉部材３６ａを手で操作することなく、大入賞口及び第２始動入賞口へ遊技球を入賞させることができる。このため、遊技機１の検査を円滑に進めることができる。
【０２８６】
また、前面枠３が開放し、バックアップクリアスイッチ５７が操作された場合には、遊技制御装置５００は、大入賞口及び第２始動入賞口への入賞を検出しても、遊技場に設置された遊技機１の入賞回数を計数する図示しない遊技場管理装置に、入賞信号を出力しない。これによって、遊技場管理装置は、計数する入賞回数から、検査による入賞回数を除外することができるので、遊技による入賞回数のみを正確に計数できる。
【０２８７】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２８８】
以上のように、本発明は、遊技球が入賞する入賞口を備える遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２８９】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機の説明図である。
【図２】本発明の第１実施形態の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態の遊技機の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。
【図５】本発明の第１実施形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態のタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態の入賞口スイッチ／エラー監視処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態の入賞数カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態の大入賞口入賞監視処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態の普電入賞監視処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態のステータス更新処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態のエラー報知テーブルの説明図である。
【図１３】本発明の第１実施形態の遊技制御装置から出力される各種信号のタイミングチャートである。
【図１４】本発明の第１実施形態のガラス枠が開放中である場合における遊技制御装置５００から出力される各種信号のタイミングチャートである。
【図１５】本発明の第２実施形態の遊技制御装置から出力される各種信号のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０２９０】
１    遊技機
２    本体枠（外枠）
３    前面枠
３ａ    前面枠開放ＳＷ
４    ヒンジ
９    装飾部材
１０    遊技盤
１０ａ    遊技領域
１０ｂ    遊技盤本体
１１    照明ユニット
１５    灰皿
１６    下皿球抜き機構
１７    演出ボタン
１８    ガラス枠
１８ａ    ガラス枠開放ＳＷ
２０    開閉パネル
２１    上皿
２２    固定パネル
２３    下皿
２４    操作部
２５    鍵
２６    球貸ボタン
２７    排出ボタン
２８    残高表示部
２９    異常報知ＬＥＤ
３０    スピーカ
３２    ガイドレール
３３    前面構成部材
３４    普図始動ゲート
３４ａ    ゲートＳＷ
３５    普図表示器
３６    普通変動入賞装置
３６ａ    開閉部材
３６ｂ    普電ＳＯＬ
３６ｄ    第２始動口ＳＷ
３８    第１特図表示器
３９    第２特図表示器
４０    セレクトスイッチ
４１    操作スイッチ
４２    特別変動入賞装置
４２ａ    開閉扉
４２ｂ    大入賞口ＳＯＬ
４２ｄ    カウントＳＷ
４３    アウト穴
４４    一般入賞口
４４ａ    一般入賞口ＳＷ
４５    第１始動入賞口
４５ａ    第１始動口ＳＷ
４６    風車
４７    普図記憶表示器
４８    第１特図記憶表示器
４９    第２特図記憶表示器
５０    カードユニット
５１    センターケース
５２    窓部
５３    表示装置
５３ａ    表示部
５５    振動センサ
５６    磁気センサ
５７    バックアップクリアスイッチ
２１０    払出制御装置
２２１    発射制御装置
５００    遊技制御装置
５５０    演出制御装置
５８０    払出制御装置
１２００    エラー報知テーブル
【図１】
2010088480.tif 000003
【図２】
2010088480.tif 000004
【図３】
2010088480.tif 000005
【図４】
2010088480.tif 000006
【図５】
2010088480.tif 000007
【図６】
2010088480.tif 000008
【図７】
2010088480.tif 000009
【図８】
2010088480.tif 000010
【図９】
2010088480.tif 000011
【図１０】
2010088480.tif 000012
【図１１】
2010088480.tif 000013
【図１２】
2010088480.tif 000014
【図１３】
2010088480.tif 000015
【図１４】
2010088480.tif 000016
【図１５】
2010088480.tif 000017