(57)【要約】【課題】遊技者を驚かせ強く印象付けると共に、楽しみながら遊技が行えるこれまでにない斬新な遊技演出を実現する。【解決手段】演出制御手段２１１が液晶表示器８の画像表示を制御する画像表示制御手段２２１及び開閉扉６０と第１、第２可動体４５ａ、４５ｂとの駆動を制御する駆動制御手段２３１を制御して、例えば、障子を象った開閉扉６０が閉止位置にあるときにその背後に位置する液晶表示器８に表示したキャラクタ画像が開閉扉６０を突き破ったかのようなリーチ演出を実行するようにした。【選択図】図１４
2010063784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置の表示画面の前面に位置する閉止位置と、前記表示画面を開放した開放位置との間を進退する少なくとも一部に透光部を有する開閉部材を備える開閉部材駆動ユニットと、
前記開閉部材の前面側に配置され、閉止位置にある前記開閉部材の前面側の視認可能な位置に出現した突出位置と、視認不能な位置に移動した退避位置との間を進退自在に構成された第１可動体を備える第１可動体駆動ユニットと、
前記開閉部材の前面側に配置され、閉止位置にある前記開閉部材の前面側の視認可能な位置に出現した突出位置と、視認不能な位置に移動した退避位置との間を進退自在に構成された第２可動体を備える第２可動体駆動ユニットと、
前記画像表示装置の画像表示を制御する画像表示制御手段と、
前記開閉部材駆動ユニット、及び第１、第２可動体駆動ユニットの駆動を制御する駆動制御手段と、
前記画像表示制御手段と前記駆動制御手段を制御して遊技演出を実行する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記駆動制御手段により前記開閉部材駆動ユニットを作動させて、開放位置にある前記開閉部材を閉止位置に移動させる制御、前記画像表示制御手段により前記画像表示手段の表示画面に所定のキャラクタ画像を表示させる制御、及び所定のタイミングで前記駆動制御手段により前記第１可動体駆動ユニットを作動させて、前記第１可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる制御を行う第１演出制御手段と、
前記駆動制御手段により前記開閉部材駆動ユニットを作動させて、開放位置にある前記開閉部材を閉止位置に移動させる制御、前記画像表示制御手段により前記画像表示手段の表示画面に所定のキャラクタ画像を表示させる制御、及び所定のタイミングで前記駆動制御手段により前記第２可動体駆動ユニットを作動させて、前記第２可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる制御を行う第２演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が通過可能な始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過することにより特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特別図柄表示手段に表示される前記特別図柄の変動期間中に、前記第１演出制御手段又は前記第２演出制御手段によるリーチ演出を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動領域を遊技球が通過することにより、少なくとも大当たり乱数を含む遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
前記大当たり乱数に基づいて、大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記第２演出制御手段による第２演出動作を選択して実行する割合が、前記第１演出制御手段による第１演出動作を選択して実行する割合より高くなるよう演出選択を行う演出選択手段を、備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が通過可能な始動領域と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、
前記始動領域を遊技球が通過することにより、少なくとも大当たり乱数及び大当たり図柄乱数を含む遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
前記大当たり乱数に基づいて、大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記変動入賞装置を開放する大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記大当たりゲーム制御手段による大当たりゲーム実行中に、前記第１演出制御手段又は前記第２演出制御手段によるラウンド継続演出を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたときに、前記大当たり図柄乱数に基づいて、前記変動入賞装置の開放時間が長い第１大当たり、又は前記第１大当たりより前記変動入賞装置の開放時間が短い第２大当たりの何れかを選定する大当たり選定手段を備え、
前記大当たりゲーム制御手段は、前記大当たり選定手段により前記第１大当たりが選定された場合には第１大当たりゲームを実行し、前記第２大当たりが選定された場合には第２大当たりゲームを実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記大当たりゲーム制御手段により前記第１大当たりゲームが実行されている場合に、前記第２演出制御手段による第２演出動作を選択して実行する割合が、前記第１演出制御手段による第１演出動作を選択して実行する割合より高くなるよう演出選択を行う演出選択手段を、備えたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技球が通過可能な始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過することにより特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、
前記第１始動領域を遊技球が通過することにより、少なくとも大当たり乱数及び大当たり図柄乱数を含む遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
前記大当たり乱数に基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記大当たり図柄乱数に基づいて大当たりゲームを選定する大当たりゲーム選定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記変動入賞装置を開放する大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、
前記大当たり判定手段が大当たりと判定する確率が通常ゲームより高確率となる高確率ゲームを発生させる高確率ゲーム発生手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記大当たり選定手段により選定された大当たりが、前記変動入賞装置の開放時間が極めて短く、且つ、大当たりゲーム実行終了後のゲームが高確率ゲームとされる第３大当たりである場合、前記特別図柄表示手段に表示される前記特別図柄の変動期間中又は前記大当たりゲーム制御手段による大当たりゲーム実行中に前記第１演出制御手段又は前記第２演出制御手段による報知演出を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出制御手段は、前記大当たり選定手段により第３大当たりゲームが選定されている場合に、前記第２演出制御手段による第２演出動作を選択して実行する割合が、前記第１演出制御手段による第１演出動作を選択して実行する割合より高くなるよう演出選択を行う演出選択手段を、備えたことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技球が通過可能な始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過することにより特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄の１回の変動期間内に、前記第１演出制御手段と前記第２演出制御手段を連動させた連続予告演出を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記始動領域を遊技球が通過することにより大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりに当選したと判定されたときに前記連続予告演出を実行することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記演出制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりに当選したと判定された場合に、前記第１演出制御手段による第１演出動作、前記第２演出制御手段による第２演出動作の順で連続予告演出を実行する割合が、前記第１演出制御手段による第１演出動作を繰り返し実行する割合より高くなるように演出順序を設定する演出順序設定手段を、備えていることを特徴とする請求項９又は１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記第１、第２可動体駆動ユニットは、位置固定された回転軸を中心として揺動するアームと、該アームの端部により回転自在に軸支された前記可動体と、前記アームの揺動時に前記可動体が移動する経路上に配置されて前記可動体の外周面に接触して該可動体を回転させる付勢部材と、を備えたことを特徴とする請求項１乃至１１の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記回転軸に一体化された従動ギヤと、該従動ギヤを回転駆動する駆動ギヤと、から成るギヤ機構によって前記アームを揺動することを特徴とする請求項１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記第１、第２可動体駆動ユニットは、位置固定された第１回転軸を中心として回転し且つ該第１回転軸から偏心した位置に偏心軸を有した回転部材、該偏心軸により一端部を回転自在に軸支され前記回転部材の回転により揺動する第１アーム、及び位置固定された第２回転軸により一端部を揺動自在に軸支され他端部に可動体を回転自在に支持した第２アーム、を備え、前記第１アームの他端部を前記第２回転軸に近い前記第２アームの適所により回転自在に軸支することにより、前記第１アームの揺動によって前記第２アームを前記第２回転軸を中心として揺動させる可動体揺動機構と、
前記第２アームの揺動時に前記可動体が移動する経路上に配置されて前記可動体の外周面に接触して該可動体を回転させる付勢部材と、を備えたことを特徴とする請求項１乃至１１の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機の遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の遊技機では、遊技盤面を流下する遊技球が始動口へ入賞するのを契機として電子的な抽選が行われ、大当たりに当選して変動入賞口が所定時間開放される間に遊技球をできるだけ多く入賞させて、賞球を獲得する遊技が行われている。
しかし、遊技球を入賞口へ入賞させる楽しさだけではなく、遊技者の視界の中で遊技を強く印象付ける演出を行うことによって、パチンコ遊技機をより一層楽しくさせる遊技演出も種々行われている。
例えば、特許文献１では、遊技盤上の液晶表示装置の近辺に第１役物としての戦車模型、あるいは液晶表示装置の画面上方から出現する７セグメント型表示装置からなる第２役物とが設けられていて、戦車模型の砲塔の先端部が７セグメント型表示装置の方向を指し示すことに対応して画面表示を変化させるなど、第１役物と第２役物の動作を組み合わせて演出を行う遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００７−２７５１２７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した特許文献１のパチンコ遊技機では、遊技球あるいは役物を使い液晶表示装置との間で一定の演出効果は得られるものの、従来の遊技演出の延長線上にあり、遊技者を驚かせ強く印象付ける斬新な演出効果が得られるとまでは言えなかった。
このように、遊技中における演出は、遊技者がパチンコ遊技機に対してイメージを形成する上で非常に重要な要素であり、遊技に飽きてしまうか継続して遊技を行いたいと思うかの分かれ目となる。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、遊技者を驚かせ強く印象付けると共に、楽しみながら遊技が行えるこれまでにない斬新な遊技演出を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態の遊技機は、画像を表示可能な画像表示装置と、前記画像表示装置の表示画面の前面に位置する閉止位置と、前記表示画面を開放した開放位置との間を進退する少なくとも一部に透光部を有する開閉部材を備える開閉部材駆動ユニットと、前記開閉部材の前面側に配置され、閉止位置にある前記開閉部材の前面側の視認可能な位置に出現した突出位置と、視認不能な位置に移動した退避位置との間を進退自在に構成された第１可動体を備える第１可動体駆動ユニットと、前記開閉部材の前面側に配置され、閉止位置にある前記開閉部材の前面側の視認可能な位置に出現した突出位置と、視認不能な位置に移動した退避位置との間を進退自在に構成された第２可動体を備える第２可動体駆動ユニットと、前記画像表示装置の画像表示を制御する画像表示制御手段と、前記開閉部材駆動ユニット、及び第１、第２可動体駆動ユニットの駆動を制御する駆動制御手段と、前記画像表示制御手段と前記駆動制御手段を制御して遊技演出を実行する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
第１の形態によれば、演出制御手段は画像表示装置の画像表示を制御する画像表示制御手段、及び開閉部材駆動ユニット、及び第１、第２可動体駆動ユニットの駆動を制御する駆動制御手段を制御して遊技演出を実行することで、例えば障子を象った開閉部材の背後に位置する画像表示装置に表示したキャラクタ画像が開閉部材を突き破ったかのような従来にない斬新な遊技演出を遊技者に提供することが可能になる。
【０００５】
また第２の形態の遊技機は、前記演出制御手段は、前記駆動制御手段により前記開閉部材駆動ユニットを作動させて、開放位置にある前記開閉部材を閉止位置に移動させる制御、前記画像表示制御手段により前記画像表示手段の表示画面に所定のキャラクタ画像を表示させる制御、及び所定のタイミングで前記駆動制御手段により前記第１可動体駆動ユニットを作動させて、前記第１可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる制御を行う第１演出制御手段と、前記駆動制御手段により前記開閉部材駆動ユニットを作動させて、開放位置にある前記開閉部材を閉止位置に移動させる制御、前記画像表示制御手段により前記画像表示手段の表示画面に所定のキャラクタ画像を表示させる制御、及び所定のタイミングで前記駆動制御手段により前記第２可動体駆動ユニットを作動させて、前記第２可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる制御を行う第２演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
第２の形態によれば、演出制御手段は、第１演出制御手段による第１演出動作と、第２演出制御手段による第２演出動作を実行することができるので、これらの遊技演出を組み合わせることで、遊技者を惹き付ける面白みのある遊技演出を提供することが可能になる。
【０００６】
また第３の形態の遊技機は、遊技球が通過可能な始動領域と、前記始動領域を遊技球が通過することにより特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄表示手段に表示される前記特別図柄の変動期間中に、前記第１演出制御手段又は前記第２演出制御手段によるリーチ演出を実行することを特徴とする。
第３の形態によれば、演出制御手段は、特別図柄表示手段に表示される特別図柄の変動期間中に第１演出制御手段又は前記第２演出制御手段による斬新なリーチ演出を実現することができる。
また第４の形態の遊技機は、前記始動領域を遊技球が通過することにより、少なくとも大当たり乱数を含む遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、前記大当たり乱数に基づいて、大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記第２演出制御手段による第２演出動作を選択して実行する割合が、前記第１演出制御手段による第１演出動作を選択して実行する割合より高くなるよう演出選択を行う演出選択手段を、備えたことを特徴とする。
第４の形態によれば、第１演出制御手段による第１演出動作又は第２演出制御手段による第２演出動作により大当たりの期待度が異なるリーチ演出を行うことができるので、遊技者の興味を惹き付けることが可能になる。
【０００７】
また第５の形態の遊技機は、遊技球が通過可能な始動領域と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、前記始動領域を遊技球が通過することにより、少なくとも大当たり乱数及び大当たり図柄乱数を含む遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、前記大当たり乱数に基づいて、大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記変動入賞装置を開放する大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記大当たりゲーム制御手段による大当たりゲーム実行中に、前記第１演出制御手段又は前記第２演出制御手段によるラウンド継続演出を実行することを特徴とする。
第５の形態によれば、演出制御手段は、大当たりゲーム制御手段による大当たりゲーム実行中に第１演出制御手段又は前記第２演出制御手段による斬新なラウンド継続演出を実現することができる。
【０００８】
また第６の形態の遊技機は、前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたときに、前記大当たり図柄乱数に基づいて、前記変動入賞装置の開放時間が長い第１大当たり、又は前記第１大当たりより前記変動入賞装置の開放時間が短い第２大当たりの何れかを選定する大当たり選定手段を備え、前記大当たりゲーム制御手段は、前記大当たり選定手段により前記第１大当たりが選定された場合には第１大当たりゲームを実行し、前記第２大当たりが選定された場合には第２大当たりゲームを実行可能であり、前記演出制御手段は、前記大当たりゲーム制御手段により前記第１大当たりゲームが実行されている場合に、前記第２演出制御手段による第２演出動作を選択して実行する割合が、前記第１演出制御手段による第１演出動作を選択して実行する割合より高くなるよう演出選択を行う演出選択手段を、備えたことを特徴とする。
第６の形態によれば、第１演出制御手段による第１演出動作又は第２演出制御手段による第２演出動作によりラウンド継続回数の期待度が異なるラウンド継続演出を行うことができるので、遊技者の興味を惹き付けることが可能になる。
【０００９】
また第７の形態の遊技機は、遊技球が通過可能な始動領域と、前記始動領域を遊技球が通過することにより特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、前記第１始動領域を遊技球が通過することにより、少なくとも大当たり乱数及び大当たり図柄乱数を含む遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、前記大当たり乱数に基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記大当たり図柄乱数に基づいて大当たりゲームを選定する大当たりゲーム選定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記変動入賞装置を開放する大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、前記大当たり判定手段が大当たりと判定する確率が通常ゲームより高確率となる高確率ゲームを発生させる高確率ゲーム発生手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記大当たり選定手段により選定された大当たりが、前記変動入賞装置の開放時間が極めて短く、且つ、大当たりゲーム実行終了後のゲームが高確率ゲームとされる第３大当たりである場合、前記特別図柄表示手段に表示される前記特別図柄の変動期間中又は前記大当たりゲーム制御手段による大当たりゲーム実行中に前記第１演出制御手段又は前記第２演出制御手段による報知演出を実行することを特徴とする。
第７の形態によれば、演出制御手段は、第３大当たり終了後の特別図柄表示手段に表示される特別図柄の変動期間中又は大当たりゲーム制御手段による大当たりゲーム実行中に第１演出制御手段又は第２演出制御手段による斬新な潜伏報知演出を実現することができる。
【００１０】
また第８の形態の遊技機は、前記演出制御手段は、前記大当たり選定手段により第３大当たりゲームが選定されている場合に、前記第２演出制御手段による第２演出動作を選択して実行する割合が、前記第１演出制御手段による第１演出動作を選択して実行する割合より高くなるよう演出選択を行う演出選択手段を、備えたことを特徴とする。
第８の形態によれば、第１演出制御手段による第１演出動作又は第２演出制御手段による第２演出動作により高確率ゲームの期待度が異なる潜伏報知演出を行うことができるので、遊技者の興味を惹き付けることが可能になる。
また第９の形態の遊技機は、遊技球が通過可能な始動領域と、前記始動領域を遊技球が通過することにより特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄の１回の変動期間内に、前記第１演出制御手段と前記第２演出制御手段を連動させた連続予告演出を実行することを特徴とする。
第９の形態によれば、演出制御手段は特別図柄表示手段に表示される１回の特別図柄の変動期間内に、第１演出制御手段と第２演出制御手段を連動させた斬新な連続予告演出を実現することが可能になる。
【００１１】
また第１０の形態の遊技機は、前記始動領域を遊技球が通過することにより大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりに当選したと判定されたときに前記連続予告演出を実行することを特徴とする。
第１０の形態によれば、演出制御手段は、大当たり判定手段により大当たりに当選したと判定されたときに連続予告演出を実行するので遊技者の興味を惹き付けることができる。
また第１１の形態の遊技機は、前記演出制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりに当選したと判定された場合に、前記第１演出制御手段による第１演出動作、前記第２演出制御手段による第２演出動作の順で連続予告演出を実行する割合が、前記第１演出制御手段による第１演出動作を繰り返し実行する割合より高くなるように演出順序を設定する演出順序設定手段を、備えていることを特徴とする。
第１１の形態によれば、第１演出制御手段による第１演出動作、第２演出制御手段による第２演出動作の順番により大当たりの期待度を異ならせることができるので、遊技者の興味を惹き付けることが可能になる。
【００１２】
また第１２の形態の遊技機は、前記第１、第２可動体駆動ユニットは、位置固定された回転軸を中心として揺動するアームと、該アームの端部により回転自在に軸支された前記可動体と、前記アームの揺動時に前記可動体が移動する経路上に配置されて前記可動体の外周面に接触して該可動体を回転させる付勢部材と、を備えたことを特徴とする。
第１２の形態によれば、一端を揺動自在に軸支されたアームの他端に可動体（ギミック）を回転自在に軸支した可動体駆動ユニットにおいて、可動体が揺動した後で回転させるための駆動源をアーム上に配置することは難しいが、付勢部材を利用しているため、構成を簡略化しながら可動体を効果的に回転（自転）させることができる。
また第１３の形態の遊技機は、前記回転軸に一体化された従動ギヤと、該従動ギヤを回転駆動する駆動ギヤと、から成るギヤ機構によって前記アームを揺動することを特徴とする。
第１３の形態によれば、アームが短尺な場合には、ギヤによる駆動機構を採用したとしても、可動体を静止させたときの位置決め安定性の低下、高速動作させた場合の駆動機構の大型化という問題がさほど深刻とはならない。
【００１３】
また第１４の形態の遊技機は、前記第１、第２可動体駆動ユニットは、位置固定された
第１回転軸を中心として回転し且つ該第１回転軸から偏心した位置に偏心軸を有した回転部材、該偏心軸により一端部を回転自在に軸支され前記回転部材の回転により揺動する第１アーム、及び位置固定された第２回転軸により一端部を揺動自在に軸支され他端部に可動体を回転自在に支持した第２アーム、を備え、前記第１アームの他端部を前記第２回転軸に近い前記第２アームの適所により回転自在に軸支することにより、前記第１アームの揺動によって前記第２アームを前記第２回転軸を中心として揺動させる可動体揺動機構と、前記第２アームの揺動時に前記可動体が移動する経路上に配置されて前記可動体の外周面に接触して該可動体を回転させる付勢部材と、を備えたことを特徴とする。
第１４の形態によれば、一端を揺動自在に軸支された長尺アームの他端に可動体（ギミック）を回転自在に軸支する場合に使用する駆動伝達機構としては、長尺アームの揺動速度を迅速化するにはギヤ機構よりも二本のアームを用いた構成の方が効果的である。しかも、バックラッシュ等による不具合を有したギヤ機構と違って、可動体を安定して静止させ易い。また、可動体が揺動した後で回転させるための駆動源を長尺アーム上に配置することは難しいが、付勢部材を利用しているため、構成を簡略化しながら可動体を効果的に回転（自転）させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、演出制御手段は画像表示装置の画像表示を制御する画像表示制御手段、及び開閉部材駆動ユニット、及び第１、第２可動体駆動ユニットの駆動を制御する駆動制御手段を制御して遊技演出を実行することで、例えば障子を象った開閉部材の背後に位置する画像表示装置に表示したキャラクタ画像が、第１可動体を突き破ったかのような従来にない斬新な遊技演出を遊技者に提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯めておく受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また受け皿部４の上部には、遊技演出を行うチャンスボタンや十字キー、あるいは遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどの操作部６が設けられている。
遊技盤３の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤３における遊技領域３ａの周囲には、発射レバー５を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域３ａの上部に案内したり、アウト口７に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
【００１６】
遊技盤３のほぼ中央には、画像表示手段である液晶表示器８が配置されている。液晶表示器８は、例えば液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態（大当たり状態）の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。また、この図には示していないが液晶表示器８の近傍には可動体駆動ユニットが配置されている。
遊技盤３の右側下方の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器９や普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器１０などが設けられている。
特別図柄変動中に後述する第１始動口スイッチ（ＳＷ）又は第２始動口スイッチ（ＳＷ）によって遊技球の入賞が検知されると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が保留される。この保留された保留球の数は保留ランプ１５により表示される。
液晶表示器８の下方には、特別図柄表示器９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。
【００１７】
可変入賞装置１１は、上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１７とを備える。上始動ポケット１４内には、特別図柄表示器９の特別図柄を変動表示させる第１始動口ＳＷが設けられている。また電チュー１７の内部には、特別図柄表示器９の特別図柄を変動表示する第２始動口ＳＷが設けられている。
また、液晶表示器８の左右両側には、右下部に配置された普通図柄表示器１０を作動させるためのゲート１２が設けられている。ゲート１２の内部にはゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられており、遊技球がゲート１２のゲートＳＷを通過したときに、所定時間作動して停止するようになっている。そして、所定態様で停止したときに可変入賞装置１１に設けられた電チュー１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
さらに可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞装置１３が設けられている。
また遊技盤３には、普通入賞口１６が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１８】
図２は、本実施の形態に係る可動体駆動ユニットの構成を示す斜視図であり、（ａ）は可動体退避状態、（ｂ）は可動体作動状態を示している。また、図３は可動体駆動ユニットの分解斜視図である。また、図４（ａ）（ｂ）及び図５（ａ）（ｂ）は退避位置にある可動体を作動方向へ移動させてから退避位置に復帰させる際の動作手順を示す説明図である。
第１及び第２可動体駆動ユニット３０ａ、３０ｂは、それぞれ遊技盤面に対して位置固定された第１回転軸３２を中心として遊技盤面と略平行な方向に回転し且つ第１回転軸３２から偏心した位置に偏心軸３３を有した回転部材３１、回転部材３１上の偏心軸３３により一端部を回転自在に軸支され回転部材３１の回転により遊技盤面と略平行に揺動する第１アーム３５、及び位置固定された第２回転軸４１により一端部を揺動自在に軸支され他端部に、それぞれ第１、第２可動体４５ａ、４５ｂを回転自在に支持した第２アーム４０を備える。そして、第１アーム３５の他端部を第２回転軸４１に近い第２アーム４０の適所に設けた軸部４２により回転自在に軸支することにより、第１アーム３５の揺動によって第２アーム４０を第２回転軸４１を中心として遊技盤面と略平行に揺動（回動）させるものである。
第１、第２可動体４５ａ、４５ｂをそれぞれ支持した第２アーム４０を揺動させる各部材は可動体揺動機構を構成している。
更に、第２アーム４０の揺動時に第１、第２可動体４５ａ、４５ｂがそれぞれ移動する経路上に配置されて可動体の外周面に接触して可動体を回転させる付勢部材５０を備えている。
【００１９】
第１回転軸３２は、遊技盤面に直接配置してもよいし、遊技盤面に固定される支持板３６に配置してもよい。従って、「遊技盤面に対して位置固定された第１回転軸３２」とは、遊技盤面に位置固定される場合と、支持板３６に位置固定される場合の両者を含むものである。
本実施の形態では、可動体駆動ユニット３０は、遊技盤３に設けられた開口内に配置された液晶表示器８の左下部に第１可動体駆動ユニット３０ａが配置され、液晶表示器８の右上部と第２可動体駆動ユニット３０ｂが配置されており、図２（ａ）に示した退避位置と（ｂ）に示した作動位置（突出位置）との間を進退する。
液晶表示器８の前面には開閉扉駆動ユニット（開閉部材駆動ユニット）６３が配置されており、液晶表示器８の前面は開閉扉駆動ユニット６３の障子を象った２つの開閉扉（開閉部材）６０によって開閉される。開閉扉６０は、液晶表示器８の下辺に沿って設けた図示しないガイドによって横方向へ進退するラックギヤ部材６１と、ラックギヤ部材６１と噛合してこれを駆動するピニオンギヤ６２と、ピニオンギヤ６２を駆動する図示しないモータとによって開閉駆動される。モータは、後述するランプ制御手段により駆動タイミングを制御される。
本実施の形態では、開閉扉６０は障子の格子を象ったギミックであるため、障子の格子内部は開口しており、この開口部（透光部）を介して後方に位置する液晶表示器８の画面（映像）が視認可能となっている。
第１、第２可動体駆動ユニット３０ａ、３０ｂは、液晶表示器８の画面と干渉しない外側位置（外径側位置）に配置されており、しかも開閉扉６０の開閉軌跡と干渉しない前方位置に配置されている。このため、互いに干渉しない動作が可能となる（図３）。
後述する演出内容との関係から開閉扉６０が図２（ａ）の開放状態にあるときに第１及び第２可動体駆動ユニット３０ａ、３０ｂは退避状態にあり、開閉扉が図２（ｂ）の閉止状態にあるときに液晶表示器８の画面上の映像との関係で第１及び第２可動体駆動ユニット３０ａ、３０ｂは作動状態（突出状態）に移行する。
【００２０】
次に、図４、図５に基づいて第１可動体駆動ユニット３０ａの動作について説明する。なお、第２可動体駆動ユニット３０ｂは第２可動体４５ｂの大きさ以外は同一構成であり、同一に動作する。
まず図４（ａ）に示した初期位置においては、偏心軸３３が最下部に位置した状態で回転部材３１が停止しているため、第１アーム３５の他端部を支持する軸部４２を介して第２アーム４０は下方へ押し下げられており、液晶表示器８の画面の外側へ退避した状態にある。このため、第２アーム４０の先端に支持された第１可動体４５ａも退避位置にある。
次いで、図示しないモータの駆動により回転部材３１が矢印で示す反時計回り方向へ回転を開始すると偏心軸３３が上昇するため、まず図４（ｂ）に示すように第１アーム３５が第２アーム４０を所要角度押し上げ、第２アーム４０先端の第１可動体４５ａが画像表示装置の画面内に移行し始める。回転部材３１を図４（ａ）の位置から、図４（ｂ）を経て図５（ａ）の位置まで回転させる過程で、第１アーム３５は短いストロークで移動するが、第１アーム３５の先端部は第２アーム４０の第２回転軸４１に近い位置にある軸部４２により軸支されているため、極めて迅速に第２アーム４０を移動させることができる。即ち、第１アーム３５が短い距離を移動する過程で、第２アーム４０は大きな角度範囲を迅速に揺動できる。第２アームが初期位置に復帰する際にも同様に迅速に移動することができる。
【００２１】
また、バックラッシュ等による不安定要因を備えたギヤ機構を使用していないため、突出位置に移動して静止した第１可動体４５ａの姿勢を安定して維持することができる。
第２アーム４０上における軸部４２の位置としては、第２回転軸４１側に偏った位置が好ましく、第２回転軸４１に近ければ近いほど、第１アーム３５を短いストロークで動作させるだけで第２アームを迅速に揺動させることができる。
本実施の形態では、第２アーム４０の端部に幅広部４０ａを設け、軸４１を回避した幅広部４０ａ上に軸部４２を設けることにより、第１アームから第２アームへの駆動力の伝達を効率化している。
また、第２アーム４０を直線状の構成とせずに中間部で屈曲させることにより、退避位置にあるときに第２アームの一部が画面上に現れることを防止できる。
【００２２】
なお、第１可動体４５ａが退避位置から作動位置に移動する過程で、第１可動体４５ａは、付勢部材５０と接触しつつこれを通過するようにレイアウトされている。付勢部材５０は、軸５１により回動自在に軸支された回動片５２により軸支されており、回動片５２は図示しない弾性部材により時計回り方向へ付勢されている。付勢部材５０は外周面をゴム等の摩擦係数の高い材料から構成されており、第２回転軸４１を中心として第１可動体４５ａが上向きに移動する際に第１可動体４５ａの外周面に圧接する。この際、第１可動体４５ａは付勢部材５０を上方向へ押上げながら通過しようとするため、付勢部材５０との間に強い摩擦抵抗が発生して第１可動体４５ａは勢いよく付勢されて回転する。このように第１可動体４５ａを回転するための専用の駆動源を用いることなく、第１可動体４５ａの進退動作中にこれを付勢する付勢部材５０を設けることによって第１可動体４５ａを回転させることが可能となっている。
更に、回転部材３１の回転が進行して偏心軸３３が図５（ａ）に示した最上部に達すると、第２アーム４０は第１アーム３５によって最も押し上げられた状態となり、第１可動体４５ａも最上昇位置に達する。この状態においても第１可動体４５ａは慣性により回転し続けることができる。
【００２３】
次いで、図５（ｂ）のように回転部材３１が回転して偏心軸３３が最上部から下降を開始すると、第１アーム３５によって第２アーム４０が引き下げられ、最終的には図４（ａ）の初期位置に復帰する。
次に、図６乃至図８に基づいて、画像表示装置と開閉装置による演出との関係における第１及び第２可動体駆動ユニットの動作について説明する。
第１及び第２可動体４５ａ、４５ｂは、銭形平次が使用する江戸時代の通貨である寛永通宝を象ったギミックであり、第１及び第２可動体駆動ユニット３０ａ、３０ｂに設けられた各可動体４５ａ、４５ｂのサイズが異なっている。本実施の形態では、第２可動体駆動ユニット３０ｂの第２可動体４５ｂは大径の寛永通宝であり、第１可動体４５ａは小径の寛永通宝である。
図６（ａ）の状態では、開閉扉駆動ユニット６３の開閉扉６０が開放した状態にあるため、第１及び第２可動体駆動ユニット３０ａ、３０ｂは退避位置にあり動作しない。遊技内容が所定の遊技状態に達すると、ピニオンギヤ６２が作動して開閉扉６０が図６（ｂ）のように閉止位置に達する。この状態では、障子を象った開閉部材の格子の隙間から液晶表示器８の画面が視認できる。図６（ｂ）、図７（ａ）に示したように画面上には、画面外側から画面中央に向けて大径の寛永通宝の画像７０（陰影）が飛んで来て、画面中央で停止する映像が投影される。
【００２４】
図７（ａ）に示したように画面中央部で大径の寛永通宝の画像７０の陰影が停止した直後に図７（ｂ）に示したように第２可動体駆動ユニット３０ｂを作動させて、第２可動体４５ｂを画面中央の寛永通宝の画像７０直前位置に移動させて停止させる。第２可動体４５ｂが画面中央で移動を停止して画像７０を隠蔽すると同時に、画面上には第２可動体４５ｂの外周に沿って障子を破ったときの障子紙や格子の破片を意味する図柄画像７１を表示する。この結果、遊技者は、障子の後方に位置していた寛永通宝の画像７０が突然、障子を破って前方に出現したように錯覚を起こす。
なお、第２可動体４５ｂは画面中央部で移動を停止しても、付勢部材５０の作用によって回転し続けることができる。
上記のように本実施の形態の第２可動体駆動ユニット３０ｂは、回転部材３１を半回転させるだけで退避位置にあった第２可動体４５ｂを高速で画面中央部に移動させることができるので、遊技者から見れば可動体が画面上に突然出現した如き状態となり、開閉部材の背面側に位置していた画像７０が突然、開閉扉６０を破って前方へ出現した如き印象を与えることができる。回転部材３１の回転角度と第２アーム４０の揺動角度との関係は、任意に調整することができる。
【００２５】
図８は第１可動体駆動ユニット３０ａが作動した状態を示している。この場合には、画面上に投影される寛永通宝の画像７０の（陰影）が小径の第１可動体４５ａに対応した小径の映像となる他は、図６、図７において説明したものと同様の動作を行う。
上記実施形態に係る第１可動体駆動ユニット３０ａは、開閉扉６０と、液晶表示器８の画面上の映像と関連して動作することにより一つの演出装置を構築することができる。即ち、本実施の形態の開閉扉駆動ユニット６３、第１及び第２可動体駆動ユニット３０ａ、３０ｂ、及び液晶表示器８を備えた遊技機は、開閉扉駆動ユニット６３の開閉扉６０が閉止状態にある時に透光部の背面側に位置する画像表示装置の画面上に第１可動体４５ａ又は第２可動体４５ｂと同様の輪郭、或いは図柄を備えた画像７０を投影する一方で、画像７０の前方に相当する開閉部材の前面に可動体を出現させ、更に突出位置にある可動体の外周縁に沿って開閉部材の一部が破れた状態を示す図柄７１を画面上に出現させるものである。
以上のように、一端を揺動自在に軸支された長尺アームの他端に可動体（ギミック）を回転自在に軸支する場合に使用する駆動伝達機構においては、長尺アームの揺動速度を迅速化するにはギヤ機構よりも本発明による二本のアームを用いた構成の方が効果的である。しかも、上記構成によれば、バックラッシュ等による不具合を有したギヤ機構と違って、可動体を安定して静止させ易い。また、可動体が揺動した後で回転させるための駆動源を長尺アーム上に配置することは難しいが、本発明では付勢部材を利用しているため、構成を簡略化しながら可動体を効果的に回転（自転）させることができる。
また、本発明の可動体駆動ユニットは、可動体を迅速に進退させることができるため、画像表示装置上の映像との絡みによって遊技者の目の錯覚を利用して特徴的な演出を実現することができる。
【００２６】
次に、図９（ａ）乃至（ｃ）及び図１０（ａ）（ｂ）は他の実施形態に係る可動体駆動ユニットの構成及び動作説明図である。
第１及び第２可動体駆動ユニット８０ａ、８０ｂは、液晶表示器８の前面を開閉する障子を象った開閉扉６０の上下位置に夫々配置されている。第１及び第２可動体駆動ユニット８０ａ、８０ｂは、硬貨（寛永通宝）を象った第１及び第２可動体８３ａ、８３ｂのサイズの違いを除けば同一の構成を有している。
第１及び第２可動体駆動ユニット８０ａ、８０ｂは、位置固定された回転軸８１を中心として揺動するアーム８２と、アーム８２の先端部により回転自在に軸支された可動体８３と、アーム８２の揺動時に可動体８３が移動する経路上に配置されて可動体の外周面に接触して可動体を回転させる付勢部材５０と、を備える。回転軸８１、アーム８２、付勢部材５０は、可動体揺動機構を構成している。この可動体揺動機構においては、回転軸８１に軸心を固定されて一体回転する従動ギヤ８５と、モータ８７により駆動されて従動ギヤ８５を回転駆動する駆動ギヤ８６と、から成るギヤ機構によって、アーム８２を揺動する。なお、開閉扉６０と、その駆動機構６１、６２の構成は上記実施形態と同様である。また、付勢部材５０の構成も上記実施形態と同様である。
一端を揺動自在に軸支されたアーム８２の他端に可動体８２を回転自在に軸支した可動体駆動ユニットにおいて、可動体が揺動した後で回転させるための駆動源をアーム上に配置することは難しいが、本発明では付勢部材５０を利用しているため、構成を簡略化しながら可動体を効果的に回転（自転）させることができる。
【００２７】
また、アームが短尺な場合にはギヤ機構によって揺動させるように構成してもギヤのバックラッシュに起因した静止安定性の低下という問題は生じない。また、ギヤを大型化せずともアームを迅速に進退させることが可能となる。
上記実施形態に係る第１及び第２可動体駆動ユニット８０ａ、８０ｂは、開閉扉駆動ユニット６３と、液晶表示器８の画面上の映像と関連して動作することにより、一つの演出装置を構築することができる。
即ち、本実施の形態に係る第１及び第２可動体駆動ユニット８０ａ、８０ｂと開閉扉駆動ユニット６３と液晶表示器８とから成る演出装置は、開閉扉６０が閉止状態にある時に透光部の背面側に位置する画像表示装置の画面上に可動体４５と同様の輪郭、或いは図柄を備えた画像７０を投影する一方で、画像７０の前方に相当する開閉部材の前面に可動体を出現させ、更に突出位置にある可動体の外周縁に沿って開閉部材の一部が破れた状態を示す図柄７１を画面上に出現させるものである。
【００２８】
図１１は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図１１に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１０が設けられていると共に、遊技の演出を制御する演出制御基板１２０、画像制御基板１３０、ランプ制御基板１４０、及び賞球を制御する払出制御基板１５０等が設けられている。
遊技制御基板１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。また、遊技制御基板１１０には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた第１始動口ＳＷ１４ａや電チュー１７内に設けられた第２始動口ＳＷ１７ａ、電チュー１７を開閉動作させるための第２始動口ソレノイド１７ｂ、遊技盤３上のゲート１２のゲートＳＷ１２ａが接続されている。さらに、大入賞装置１３に設けられた大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞装置１３の開閉扉を夫々開閉動作させるためのした大入賞口ソレノイド１３ｂが接続されている。さらに遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ１６ａ、第１始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口ＳＷ１７ａで検出された入球数を記憶する保留ランプ１５、特別図柄を表示する特別図柄表示器９、普通図柄を表示する普通図柄表示器１０などが接続されている。また遊技制御基板１１０は、演出制御基板１２０と払出制御基板１５０とが接続されている。このように構成される遊技制御基板１１０は、始動条件の成立、即ち上始動ポケット１４内の第１始動口ＳＷ１４ａや電チュー１７内の第２始動口ＳＷ１７ａにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１１において乱数の抽選を行い、取得した乱数に応じた演出コマンドを演出制御基板１２０に送信する。
【００２９】
演出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、ＲＴＣ１２４を有し、演出全体の制御を行う。例えば、ＣＰＵ１２１は、予告演出やリーチ演出、潜伏報知演出などを実現するための各種機能ブロックを備えている。また、ＲＯＭ１２２には、演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに液晶表示器８に表示する大当り遊技状態用の画像データ、スピーカ１０５から出力する各種音声データが記憶されている。
画像制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３を有し、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板１３０には、液晶表示器８、スピーカ１０５が接続されている。画像制御基板１３０ＲＯＭ１３２には、液晶表示器８に表示する画像データなどが記憶されている。
ランプ制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、ＲＡＭ１４３を有し、接続されている各種ランプ、例えば、枠ランプ１４４や盤ランプ１４５の制御を行う。また、本実施の形態の第１、第２可動体駆動ユニット３０ａ、３０ｂ、及び開閉扉駆動ユニット６３等の制御を行う。
払出制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３を有し、遊技制御基板１１０からの制御信号に基づいて、払出制御基板１５０に接続されている払出駆動モータ１５４の駆動制御を行う。また、払出制御基板１５０には、払出球検出ＳＷ１５５、球有り検出ＳＷ１５６、満タン検出ＳＷ１５７等が接続されており、その検出結果を遊技制御基板１１０に出力する。
【００３０】
図１２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な機能ブロック図であり、（ａ）は遊技制御基板、（ｂ）は演出制御基板、（ｃ）は画像制御基板、(ｄ)はランプ制御基板の各機能ブロック図である。なお、以下に説明する各機能ブロックは、プログラムにより実現される。
図１２（ａ）に示す遊技制御基板１１０のＲＯＭ１１２は、遊技データ抽選手段２０１、大当たり判定手段２０２、大当たり選定手段２０３、大当たりゲーム制御手段２０４、高確率ゲーム発生手段２０５、及び低確率ゲーム発生手段２０６等を備える。
遊技データ抽選手段２０１は、上始動ポケット１４または電チュー１７への遊技球の入球、即ち第１始動口ＳＷ１４ａ又は第２始動口ＳＷ１７ａの遊技球の通過を契機に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等の遊技データを抽選により取得する。
大当たり判定手段２０２は、遊技データ抽選手段２０１により取得した遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う。
大当たり選定手段２０３は、大当たり判定手段２０２により大当たりと判定された場合に、遊技データ抽選手段２０１により取得した遊技データに含まれる大当たり図柄乱数に基づいて大当たりの選定を行う。
【００３１】
ここで、大当たり選定手段２０３が選定する大当たりとしては、例えば、一定期間、大入賞装置１３が開放状態となるか、もしくは大入賞装置に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作（この一回の開放動作を１ラウンドという）としたきに、例えば１５ラウンド（１５Ｒ）の開放動作を繰り返す開放時間の長い第１大当たり（１５Ｒ大当たり）や、第１大当たりより大入賞装置１３の開放時間が短く、従って第１大当たりよりも出球が少ない第２大当たり（７Ｒ大当たり）、或いは大入賞装置１３の開放時間が極めて短く（例えば０．４秒）且つ大入賞装置１３の開放回数が２回の２ラウンド（２Ｒ）の出球を殆ど期待できない第３大当りなどがある。
【００３２】
また大当たりには、大当たりゲーム実行終了後に、確率変動遊技（以下、確変遊技と称する）と時間短縮遊技（以下、時短遊技と称する）の両方を付与した確変大当りや所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した時短大当たりがある。
なお、確変遊技とは、大当たり判定手段２０２が大当たりと判定する確率が通常ゲーム中より高いゲーム状態（以下、高確率状態と称することもある）をいう。
また、時短遊技とは、電チュー１７の開放時間を延長して始動条件の成立確率も高めたゲーム状態をいう。
上記した第３大当たりのうち、大当たりゲーム終了後に確変遊技と時短遊技の両方を付与した２Ｒ確変大当たりは、大入賞装置１３の一回あたりの開成時間が極端に短く設定されているため、大当りによる出球は期待できないものの、大当り終了後には確率変動状態に移行するため、あたかも突然確率変動状態に当選したかのような感覚を遊技者に与えることができるため、「突確（突然確率変動）大当り」と呼ばれている。
また、大当たりゲーム終了後に時短遊技を付与した２Ｒ時短大当たりは、上記同様、突然時短ゲーム状態に当選したかのような感覚を遊技者に与えることができるため、に「突時（突然時短変動）大当たり」と呼ばれている。なお、上記２Ｒ大当たりには、上記の他、大当り遊技終了後に特典遊技を付与しない小当たりなどもある。
さらに近年の遊技機においては、大当たりゲーム実行終了後に確変遊技を付与するものの、ゲーム状態が確変状態であることを報知しないゲーム状態を移行する機能を備えた遊技機が存在する。このようなゲーム状態は、遊技者からは分からないため一般的には「潜伏確変状態」と呼ばれている。
【００３３】
大当たりゲーム制御手段２０４は、大当たり判定手段２０２により大当たりと判定された場合に大入賞装置１３を開放する大当たりゲームを実行する。このとき、大当たり制御手段２０４は、大当たり選定手段２０３により第１大当たりゲームが選定された場合には、大入賞装置１３の開放時間が長い第１大当たりゲームを実行し、大当たり選定手段２０３により第２大当たりゲームが選定された場合は、第１大当たりより大入賞装置１３の開放時間が短い第２大当たりゲームを実行する。
高確率ゲーム発生手段２０５は、大当たり選定手段２０３の判定結果に基づいて、大当たりゲーム終了後に大当たり判定手段２０２が大当たりと判定する確率が通常ゲームより高確率（例えば約１／３０）となる高確率ゲームを発生させる。
低確率ゲーム発生手段２０６は、大当たり選定手段２０３の判定結果に基づいて、大当たりゲーム終了後に大当たり判定手段２０２が大当たりと判定する確率を通常ゲームにおいて用いる低確率（例えば約１／３００）となる低確率ゲームを発生させる。
【００３４】
図１２（ｂ）に示す演出制御基板１２０のＲＯＭ１２２は、演出制御手段２１１及び演出選択手段２１２を備える。演出制御手段２１１は、後述する画像表示制御手段２２１（図１２（ｃ））、及び駆動制御手段２３１（図１２（ｄ））を制御して演出を実行する。このため、演出制御手段２１１は、第１演出制御手段２１３と第２演出制御手段２１４を備え、第１演出制御手段２１３の第１演出動作又は第２演出制御手段２１４の第２演出動作による演出、或いは第１演出制御手段２１３の第１演出動作と第２演出制御手段２１４の第２演出動作を組み合わせて連続的に演出を実行する。なお、第１演出制御手段２１３及び第２演出制御手段２１４による演出動作については後述する。
演出選択手段２１２は、大当たり判定手段２０２により大当たりと判定された場合に、第２演出制御手段２１４による第２演出動作を選択して実行する割合が、第１演出制御手段２１３による第１演出動作を選択して実行する割合より高くなるように演出選択を行う。
【００３５】
図１２（ｃ）に示す画像制御基板１３０のＲＯＭ１３２は、画像表示制御手段２２１を備える。画像表示制御手段２２１は、液晶表示器８の表示画面に表示する画像の制御を行う。
図１２（ｄ）に示すランプ制御基板１４０のＲＯＭ１４２は、駆動制御手段２３１を備える。駆動制御手段２３１は、第１、第２可動体駆動ユニット３０ａ、３０ｂ、及び開閉扉駆動ユニット６３の駆動制御を行う。このため、駆動制御手段２３１は、第１可動体駆動ユニット３０ａの駆動制御を行う第１駆動制御手段２３２、第２可動体駆動ユニット３０ｂの駆動制御を行う第２駆動制御手段２３３、及び開閉扉駆動ユニット６３の駆動制御を行う開閉扉駆動制御手段２３４を夫々備えている。
【００３６】
次に、第１演出制御手段２１３及び第２演出制御手段２１４による演出動作について説明する。
図１３は第１演出制御手段による第１演出動作の一例を示した図、図１４は第２演出制御手段による第２演出動作の一例を示した図である。
先ず、図１３を用いて第１演出制御手段による第１演出動作について説明する。
第１演出制御手段２１３は、駆動制御手段２３１を介して開閉扉駆動制御手段２３４を制御することで、図１３（ａ）に示すような開放位置にある開閉扉６０、６０を、図１３（ｂ）に示すような閉止位置に移動させる。
次に、第１演出制御手段２１３は、画像表示制御手段２２１を制御することで閉止位置にある開閉扉６０、６０の背後に位置する液晶表示器８の画面上に所定のキャラクタ画像、例えば小径の寛永通宝を象った陰影画像７０を表示する。そして、図１３（ｂ）に示すように液晶表示器８の画面中央部に陰影画像７０が停止した直後のタイミングで、駆動制御手段２３１の第１駆動制御手段２３２を制御することで、第１可動体駆動ユニット３０ａを作動させて、小径の寛永通宝を象った第１可動体４５ａを隠蔽位置から画面中央の陰影画像７０の前面（手前）側の突出位置に移動させて停止させる。こうすることで、第１可動体４５ａにより液晶表示器８に表示した陰影画像７０を隠蔽する。また同時に液晶表示器８の画面上に第１可動体４５ａの外周に沿って障子を破ったときの障子紙や格子の破片を表した画像７１を表示するようにしている。
【００３７】
次に、図１４を用いて第２演出制御手段による第２演出動作について説明する。
第２演出制御手段２１４は、駆動制御手段２３１を介して開閉扉駆動制御手段２３４を制御することで、図１４（ａ）に示すような開放位置にある開閉扉６０、６０を、図１４（ｂ）に示すような閉止位置に移動させる。
次に、第２演出制御手段２１４は、画像表示制御手段２２１を制御することで閉止位置にある開閉扉６０、６０の背後に位置する液晶表示器８の画面上に所定のキャラクタ画像、例えば大径の寛永通宝を象った陰影画像７０を表示する。そして、図１４（ｂ）に示すように液晶表示器８の画面中央部に陰影画像７０が停止した直後のタイミングで、駆動制御手段２３１の第２駆動制御手段２３３を制御することで、第２可動体駆動ユニット３０ｂを作動させて、大径の寛永通宝を象った第２可動体４５ｂを隠蔽位置から画面中央の陰影画像７０の前面（手前）側の突出位置に移動させて停止させる。こうすることで、第２可動体４５ｂにより液晶表示器８に表示した陰影画像７０を隠蔽する。また同時に液晶表示器８の画面上には第２可動体４５ｂの外周に沿って障子を破ったときの障子紙や格子の破片を表した画像７１を表示するようにしている。
このように構成される本実施の形態のパチンコ遊技機１では、演出制御手段２１１が液晶表示器８の画像表示を制御する画像表示制御手段２２１、及び開閉扉６０と第１及び第２可動体４５ａ、４５ｂとの駆動を制御する駆動制御手段２３１を制御することで、例えば障子を象った開閉扉６０が閉止位置にあるときに、その背後に位置する液晶表示器８に表示したキャラクタ画像が開閉扉６０を突き破ったかのような従来にない斬新な遊技演出を遊技者に提供することが可能になる。
【００３８】
また本実施の形態のパチンコ遊技機１では、演出制御手段２１１が第１可動体駆動ユニット３０ａを駆動して演出制御を行う第１演出制御手段２１３と、第２可動体駆動ユニット３０ｂを駆動して演出制御を行う第２演出制御手段２１４とを実行できるので、これらの遊技演出を組み合わせることで遊技者を惹き付ける面白みのある遊技演出を提供することが可能になる。
【００３９】
例えば、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄表示器９に表示される特別図柄の変動期間中に、演出制御手段２１１が第１演出制御手段２１３による第１演出動作又は第２演出制御手段２１４による第２演出動作によるリーチ演出を実行した場合は、これまでにない斬新なリーチ演出を実現することができる。
リーチ演出は、主として大当たりの前段階に発生し、液晶表示器８に表示されている変動中の図柄画像のうち、残り１つの図柄画像が揃えば大当たりというリーチ状態における演出を指す。
またこのとき大当たり判定手段２０２により大当たりと判定された場合、演出制御手段２１１は、演出選択手段２１２により第２演出制御手段２１４による第２演出動作を選択して実行する割合が、第１演出制御手段２１３による第１演出動作を選択して実行する割合より高くなるよう演出選択を行うようにする。こうすることで、第１演出動作又は第２演出動作により大当たりの期待度が異なるリーチ演出を行うことができるので遊技者の興味をより惹き付けることが可能になる。
【００４０】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機は、大当たりゲーム制御手段２０４による大当たりゲーム実行中に、演出制御手段２１１が第１演出制御手段２１３による第１演出動作又は第２演出制御手段２１４による第２演出動作によるラウンド継続演出を実行した場合は、これまでにない斬新なラウンド継続演出を実現することができる。
ラウンド継続演出とは、大入賞装置１３の開放時間が異なる複数種類の大当たりゲームが存在する場合に、大当たりゲームの種類をラウンド継続により遊技者に報知する演出を指す。例えば、大入賞装置１３の開放時間が長い第１大当たりゲームと、第１大当たりゲームより大入賞装置１３の開放時間が短い第２大当たりゲームが存在する場合、いずれの大当たりであっても大当たりゲーム開始時は、あたかも第２大当たりゲームであるかのような演出を行う。そして、第１大当たりゲームである場合には、例えば第２大当たりゲームであれば大当たり動作が終了となる直前のタイミングで、第１大当たりゲームであることを報知する。このようなラウンド継続演出は、大入賞装置１３の開放時間が短い第２大当たりゲームが大入賞装置１３の開放時間が長い第１大当たりゲームに格上げになったような好印象を遊技者に与えることができる。
【００４１】
またこのとき、大当たりゲーム制御手段２０４により第１大当たりゲームが実行されている場合、演出制御手段２１１は、演出選択手段２１２により第２演出制御手段２１４による第２演出動作を選択して実行する割合が、第１演出制御手段２１３による第１演出動作を選択して実行する割合より高くなるよう演出選択を行うようにする。こうすることで、第１演出動作又は第２演出動作によりラウンド継続回数の期待度が異なるラウンド継続演出を行うことができるので、遊技者の興味をより惹き付けることが可能になる。
さらに、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、大当たり選定手段２０３により選定された大当たりが大入賞装置１３の開放時間が極めて短く、且つ、大当たりゲーム実行終了後のゲームが高確率ゲームである第３大当たり（２Ｒ確変大当たり）の場合、演出制御手段２１１は、特別図柄表示器９に表示される特別図柄の変動期間中又は大当たりゲーム制御手段２０４による大当たりゲーム実行中に、第１演出制御手段２１３による第１演出動作又は第２演出制御手段２１４による第２演出動作による潜伏報知演出を実行する。これにより、これまでにない斬新な潜伏報知演出を実現することができる。
潜伏報知演出とは、確変大当たりに当選した場合であっても確変大当たりに当選したことを告知しない潜伏確変状態において、遊技者に確変状態であることを報知する演出をいう。潜伏確変は、２Ｒ大当たりゲーム終了後に確変遊技のみを付与した大当たりであり、電チュー１７による時短遊技を伴わない確変状態であり、遊技者から確変に当選していることが分かり難いので、潜伏確率と呼ばれている。
またこのとき、演出制御手段２１１は、演出選択手段２１２により第２演出制御手段２１４による第２演出動作を選択して実行する割合が、第１演出制御手段２１３による第１演出動作を選択して実行する割合より高くなるよう演出選択を行うことで、第１演出動作又は第２演出動作により潜伏確変の期待度が異なる報知演出を行うことができるので、遊技者の興味をより惹き付けることが可能になる。
【００４２】
また本実施の形態のパチンコ遊技機１は、特別図柄表示器９に表示される特別図柄の１回の変動期間内に、演出制御手段２１１が第１演出制御手段２１３による第１演出動作と第２演出制御手段２１４による第２演出動作を連動させた擬似連続予告演出を実行した場合は、これまでになく斬新で遊技者を惹き付ける擬似連続予告演出を実現することができる。
擬似連続予告演出とは、特別図柄表示器９に表示される特別図柄の１回の変動期間内において、液晶表示器８に表示される図柄画像の変動／停止動作を複数回連続して行う演出をいう。例えば、液晶表示器８に表示した図柄画像が変動するタイミングで第１演出制御手段による第１演出動作を開始し、第１演出動作の終了タイミングで液晶表示器８に変動表示させた図柄画像を特定の並び（ハズレ並び）で一時停止させる。この後、再び図柄画像を変動させると共に、その変動タイミングで第２演出制御手段による第２演出動作を開始し、第２演出動作の終了タイミングで図柄画像を特定の並び（リーチ並び）で停止させる演出である。
さらに、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、大当たり判定手段２０１により大当たりに当選したと判定されたときに、演出制御手段２１１により擬似連続予告演出を実行することで遊技者の興味をより一層惹き付けることができる。
さらにまた、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、演出制御手段２１１による擬似連続予告演出として、少なくとも、例えば第１演出制御手段２１３による第１演出動作を繰り返し連続して行う擬似連続予告演出と、第１演出制御手段２１３による第１演出動作、第２演出制御手段２１４による演出動作の順で行う擬似連続予告演出を実行できるように構成しておく。そして、大当たり判定手段２０１により大当たりに当選したと判定された場合には、演出順序設定手段２１２により、第１演出制御手段２１３による第１演出動作、第２演出制御手段２１４による演出動作の順で連続予告演出を実行する割合が、第１演出制御手段２１３による第１演出動作を繰り返し実行する割合より高くなるように演出順序を設定するようにした。このようにすれば、実行される予告演出の順番により大当たりの期待度を異ならせることができるので、より遊技者の興味を惹き付けることが可能になる。
【００４３】
なお、本実施形態では、各種遊技演出として、第１演出動作を複数回繰り返し実行する遊技演出と、第１演出動作、第２演出動作の順で実行する遊技演出を例に挙げたが、あくまでも一例であり、例えば第２演出動作を複数回繰り返し実行する遊技演出や、第２演出動作、第１演出動作の順で遊技演出を実行してもよい。また他の可動体駆動ユニットを組み合わせて遊技演出を実現することも勿論可能である。
【００４４】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１０のＣＰＵ１１１がＲＯＭ１１２に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
[タイマ割込処理]
図１５はＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１１は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞装置処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１０）を行う。
【００４５】
以下、ＣＰＵがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図１６はＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１１は、第１始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第１始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ２２）。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ２２：ＹＥＳ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１３に格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ２２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合は（Ｓ２２：ＮＯ）、ステップＳ２５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ２１において、第１始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままメイン処理に戻る。
【００４６】
[第２始動口ＳＷ処理]
図１７はＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１１は、第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第２始動口ＳＷ１７ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ３２）。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：ＹＥＳ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１３に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ３２において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合は（Ｓ３２：ＮＯ）、ステップＳ３５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ３１において、第２始動口ＳＷ１７ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ３１：ＮＯ）、そのままメイン処理に戻る。
【００４７】
[ゲートＳＷ処理]
図１８はＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１１は、ゲート１２のゲートＳＷ１２ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１２ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ゲートＳＷ１２ａの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ４２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ４２：ＹＥＳ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、当たり乱数を取得してＲＡＭ１１３に格納して（Ｓ４４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ１２ａがＯＮでない場合（Ｓ４１：ＮＯ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合も（Ｓ４２：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
【００４８】
[特図変動処理]
図１９はＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
なお、ここでは、第２始動口の入球により発生した権利を優先的に処理する場合を例に挙げて説明する。
この場合、ＣＰＵ１１１は、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ５１：ＮＯ）、特別図柄表示器９の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５２）。特別図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ５２：ＹＥＳ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ５３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ５３：ＹＥＳ）、特別図柄表示器９に対して変動停止コマンドをセットして（Ｓ５４）、変動を停止させる（Ｓ５５）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ５６）、後述する停止中処理（Ｓ５７）を実行してメイン処理に戻る。
なお、ステップＳ５１において、大当たり中であると判定した場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、或いはステップＳ５３において、変動時間が終了していないと判定した場合も（Ｓ５３：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
【００４９】
一方、ステップＳ５２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ５２：ＮＯ）、第２始動口ＳＷ１７ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ５８）、カウント値Ｕ２が≧１であると判定した場合は（Ｓ５８：ＹＥＳ）、カウント値Ｕ２を「１」減算して（Ｓ５９）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
また、ステップＳ５８において、カウント値Ｕ２が≧１でないと判定した場合は（Ｓ５８：ＮＯ）、次に第１始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ６１）、カウント値Ｕ１が≧１であると判定した場合は（Ｓ６１：ＹＥＳ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ６２）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
ステップＳ６０において、大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し（Ｓ６３）、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする（Ｓ６４）。この後、特図表示器の変動を開始させ（Ｓ６５）、変動時間の計測を開始して（Ｓ６６）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ６１において、カウント値Ｕ１が≧１でないと判定した場合は（Ｓ６１：ＮＯ）、そのままメイン処理に戻る。
【００５０】
[大当たり判定処理]
図２０はＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１１は、先ず大当たり乱数の判定を行う（Ｓ７０）。そして続くステップＳ７１において、大当たりであると判定した場合は（Ｓ７１：ＹＥＳ）、次に大当たり図柄乱数の判定を行う（Ｓ７２）。続くステップＳ７３において、大当たり図柄乱数が確変図柄であるか否かの判定を行い、確変図柄であると判定した場合は（Ｓ７３：ＹＥＳ）、続くステップＳ７４において、大当たり図柄乱数が突確図柄であるか否かの判定を行う。ステップＳ７４において、大当たり図柄乱数が突確図柄であると判定した場合は（Ｓ７４：ＹＥＳ）、特別図柄として突確図柄をセットし（Ｓ７７）、突確図柄でない場合は（Ｓ７４：ＮＯ）、特別図柄として確変図柄をセットして（Ｓ７６）、処理を終了する。
また、ステップＳ７３において、大当たり図柄が確変図柄でないと判定した場合は（Ｓ７３：ＮＯ）、特別図柄として通常図柄をセットして（Ｓ７７）、処理を終了する。
またステップＳ７１において、大当たり乱数により大当たりでないと判定した場合は（Ｓ７１：ＮＯ）、次に小当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ７８）、小当たりであると判定した場合は（Ｓ７８：ＹＥＳ）、特別図柄として小当たり図柄をセットし（Ｓ７９）、小当たりでないと判定した場合は（Ｓ７８：ＮＯ）特別図柄としてハズレ図柄をセットして（Ｓ８０）、処理を終了する。
【００５１】
[変動パターン選択処理]
図２１はＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１１は、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ８１）、大当たりであると判定した場合は（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たり用テーブルをセットし（Ｓ８２）、その後、変動パターン乱数を取得して格納する（Ｓ８３）。
次に、取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ８４）、大当たり用テーブルを用いて変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットして（Ｓ８５）、処理を終了する。
一方、ステップＳ８１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ８１：ＮＯ）、次に、リーチ乱数の判定を行う（Ｓ８６）。そして、続くステップＳ８７において、リーチであるか否かの判定を行い（Ｓ８７）、リーチであると判定した場合は（Ｓ８７：ＹＥＳ）、リーチ用テーブルをセットして（Ｓ８８）、ステップＳ８３の処理に進む。
一方、ステップＳ８７において、リーチでないと判定した場合は（Ｓ８７：ＮＯ）、ハズレ用テーブルをセットして（Ｓ８８）、ステップＳ８３の処理に進む。
【００５２】
[停止中処理]
図２２はＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１１は、大当たりであるか否かの判定を行う（Ｓ９１）。大当たりであると判定した場合は（Ｓ９１：ＹＥＳ）、大当たりが確変大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ９２）、確変大当たりであると判定した場合は（Ｓ９２：ＹＥＳ）、確変遊技状態にセットする（Ｓ９３）。この後、大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ９４）、大当たりを開始して（Ｓ９５）、処理を終了する。
一方、ステップＳ９２において、確変大当たりでないと判定した場合は（Ｓ９２：ＮＯ）、時短遊技状態にセットする（Ｓ９６）。この後、時短カウンタのカウント値Ｊを「１００」にセットして（Ｓ９７）、ステップＳ９４の処理に進む。
また、ステップＳ９１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ９１：ＮＯ）、次に時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ９８）、時短カウンタＪの値が「０」であれば（Ｓ９８：ＹＥＳ）、処理を終了し、時短カウンタＪの値が「０」でなければ（Ｓ９８：ＮＯ）、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ９９）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ１００）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ１００：ＹＥＳ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ１０１）、処理を終了する。またステップＳ１００において時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ１００：ＮＯ）、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
【００５３】
[普通図柄処理]
図２３はＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１１は、補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１１１）、補助遊技中でなければ（Ｓ１１１：ＮＯ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１１２）。普通図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１１３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、変動を停止する（Ｓ１１４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１１５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１１６）。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、補助遊技を開始して（Ｓ１１７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１１３において、変動時間が終了していないと判定した場合、或いはステップＳ１１６において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
【００５４】
一方、ステップＳ１１２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１１２：ＮＯ）、ゲートＳＷ１２ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１１８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ１１９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判定を行い（Ｓ１２０）、当たり乱数が当たりであれば（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、普通図柄表示器１０に当たり図柄をセットし（Ｓ１２２）、そうでなければハズレ図柄をセットして（Ｓ１２３）する。
次に、確変／時短遊技状態であるか否かの判定を行い（Ｓ１２４）、確変／時短遊技状態であれば（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、普通図柄表示器１０の変動時間を３秒にセットし（Ｓ１２５）、確変／時短遊技状態でなければ（Ｓ１２４：ＮＯ）、普通図柄表示器１０の変動時間を２９秒にセットする（Ｓ１２６）。
この後、普通図柄表示器１０の変動を開始させ（Ｓ１２７）、変動時間の計測を開始してメイン処理に戻る。なお、ステップＳ１１８において、カウント値Ｇが≧１でないと判定した場合は（Ｓ１１８：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
【００５５】
[大入賞装置処理]
図２４はＣＰＵが実行する大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１１は、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３１）、大当たり中であると判定した場合は（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１３２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１３３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１３４）、大入賞装置１３の開閉扉を開いて大入賞口を開放する（Ｓ１３５）。
なお、ステップＳ１３１において、大当たりでないと判定した場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、あるいはステップＳ１３３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１３３：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
【００５６】
次に、大入賞装置１３の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１３６）、開放時間が経過していなければ（Ｓ１３６：ＮＯ）、大入賞装置１３の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１３７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、大入賞装置１３の開閉扉を閉じて大入賞口を閉口し（Ｓ１３８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１３７：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
一方、開放時間が経過していた場合は（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、大入賞装置１３の大入賞口を閉口する（Ｓ１３８）。
大入賞装置１３の大入賞口閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ１３９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ１４０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、エンディングを開始し（Ｓ１４１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１４０：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
【００５７】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１４２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１４３）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、大当たりを終了して（Ｓ１４４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１４３：ＮＯ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１４２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、大入賞装置１３の開閉扉が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４５）、大入賞装置１３の開閉扉が作動中であれば（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、ステップＳ１４６に移行する。また、大入賞装置１３の開閉扉が作動中でなければ（Ｓ１４５：ＮＯ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４６）、インターバル中でなければ（Ｓ１４６：ＮＯ）、ステップＳ１４３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１４７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、ステップＳ１２４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１４７：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
【００５８】
[電チュー処理]
図２５はＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１１は、電チュー１７が作動中である補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１７１）、補助遊技中であれば（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、次にオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１７２）。ここで、オープニング中であると判定した場合は（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、オープニング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１７３）、オープニング時間経過していると判定した場合は（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、次に確変／時短中であるか否かの判定を行う（Ｓ１７４）。そして、確変／時短中であれば（Ｓ１７４：ＹＥＳ）、電チュー１７の開放時間を３．５秒にセットし（Ｓ１７５）、確変／時短中でなければ（Ｓ１７４：ＮＯ）、電チュー１７の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ１７６）。この後、電チュー１７を開放する（Ｓ１７７）。
次に、電チュー１７の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１７８）、電チュー１７の開放時間が経過したと判定した場合は（Ｓ１７８：ＹＥＳ）、電チュー１７を閉口して（Ｓ１７９）、補助遊技を終了して（Ｓ１８０）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１７２において、オープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１７２：ＮＯ）、ステップＳ１７８に移行する。また、ステップＳ１７１において、補助遊技中でないと判定した場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、ステップＳ１７３においてオープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、或いはステップＳ１７８において電チュー１７の開放時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ１７８：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
【００５９】
次に、演出制御基板において実行される連続予告演出処理について説明する。
[リーチ演出処理]
図２６は特図変動時に演出制御基板のＣＰＵが実行するリーチ演出処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１２１は、液晶表示器８に特図変動用の演出画像が表示中であるか否かの判定を行い（Ｓ１９１）、演出画像表示中でないと判定した場合は（Ｓ１９１：Ｎｏ）、次に遊技制御基板１１０から変動パターンコマンドを受信したか否かの判定を行う（Ｓ１９２）。変動パターンコマンドを受信したと判定した場合は（Ｓ１９２：Ｙｅｓ）、リーチ演出内容の抽選を行う（Ｓ１９３）。次に、抽選により本実施形態のリーチ演出に当選したか否かの判定を行い（Ｓ１９４）、当選したと判定した場合は（Ｓ１９４：Ｙｅｓ）、大当たり判定手段２０１の大当たり判定結果を考慮してリーチ演出の組み合わせを選択する（Ｓ１９５）。つまり、大当たり判定手段２０２により大当たりと判定された場合には、第１演出制御手段２１３による第１演出動作、第２演出制御手段２１４による第２演出動作の順で演出を選択して実行する割合が、第１演出制御手段２１３による第１演出動作を繰り返し選択して実行する割合より高くなるよう演出選択を行う。
この後、選択したリーチ演出の組み合わせで演出を実行する（Ｓ１９６）。なお、ステップＳ１９１において液晶表示器８に特図変動演出画像を表示中であると判定した場合、ステップＳ１９２において変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合、或いはステップＳ１９４において本実施形態のリーチ演出に当選していないと判定した場合は、本実施形態のリーチ演出を実行することなく処理を終了する。
【００６０】
[ラウンド継続演出処理]
図２７は演出制御基板のＣＰＵが実行するラウンド継続演出処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１２１は、大当たりに当選したか否かの判定を行い（Ｓ２０１）、大当たりに当選したと判定した場合は（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、ラウンド継続演出抽選を行う（Ｓ２０２）。次に、抽選により本実施形態のラウンド継続演出に当選したか否かの判定を行い（Ｓ２０３）、当選したと判定した場合は（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、大当たり選定手段２０３で選定された大当たり種類を考慮してラウンド継続演出の組み合わせを選択する（Ｓ２０４）。例えば、大当たり選定手段２０３により第１大当たりゲームが選定され、大当たりゲーム制御手段２０４により第１大当たりゲームが実行されている場合には、第１演出制御手段２１３による第１演出動作、第２演出制御手段２１４による第２演出動作の順で演出を選択して実行する割合が、第１演出制御手段２１３による第１演出動作を繰り返し選択して実行する割合より高くなるよう演出選択を行う。
そして、演出を実行する所定ラウンドに到達したか否かの判定を行い（Ｓ２０５）、所定ラウンドに到達したと判定した場合は（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、選択したラウンド継続演出の組み合わせで演出を実行する（Ｓ２０６）。なお、ステップＳ２０１において大当たりに当選していないと判定した場合、ステップＳ２０３において本実施形態のラウンド継続演出に当選していないと判定した場合は、本実施形態のラウンド継続演出を実行することなく処理を終了する。
【００６１】
[潜伏報知演出処理]
図２８は演出制御基板のＣＰＵが実行する潜伏報知演出処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１２１は、先ず、現在の遊技状態を報知していない潜伏遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ２１１）、潜伏遊技中であると判定した場合は（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、次に液晶表示器８に特図変動用の演出画像が表示中であるか否かの判定を行う（Ｓ２１２）。ここで、演出画像が表示中でないと判定した場合は（Ｓ２１２：Ｎｏ）、遊技制御基板１１０から変動パターンコマンドを受信したか否かの判定を行う（Ｓ２１３）。変動パターンコマンドを受信したと判定した場合は（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、演出抽選を行い（Ｓ２１４）、抽選の結果、本実施形態の潜伏報知演出に当選したか否かの判定を行い（Ｓ２１５）、当選したと判定した場合は（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、現在の遊技状態を考慮して潜伏報知演出の組み合わせを選択する（Ｓ２１６）。例えば、現在の遊技状態を考慮して組み合わせを選択することになる。つまり、現在の遊技状態が潜伏確変状態であれば、第１演出制御手段２１３による第１演出動作、第２演出制御手段２１４による第２演出動作の順で演出を選択して実行する割合が、第１演出制御手段２１３による第１演出動作を繰り返し選択して実行する割合より高くなるよう演出選択を行う。この後、選択した潜伏報知演出の組み合わせで演出を実行する（Ｓ２１７）。
なお、ステップＳ２１１において潜伏遊技中でないと判定した場合、ステップＳ２１２において液晶表示器８に特図変動演出画像を表示中であると判定した場合、ステップＳ２１３において変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合、或いはステップＳ２１５において本実施形態の潜伏報知演出に当選していないと判定した場合は、本実施形態の潜伏報知演出を実行することなく処理を終了する。
なお、本実施形態では、潜伏報知演出の一例として特別図柄の変動期間中に実行する潜伏報知演出を例に挙げて説明したが、大当たりゲーム期間に潜伏報知演出を実行する場合には第３大当たりに当選したときに潜伏報知演出抽選を行い、潜伏報知演出抽選に当選したと判定したときに大当たり演出として潜伏報知演出を実行すればよい。
【００６２】
[擬似連続予告演出処理]
図２９は特図変動時に演出制御基板のＣＰＵが実行する擬似連続予告演出処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１２１は、液晶表示器８に特図変動用の演出画像が表示中であるか否かの判定を行い（Ｓ２２１）、演出画像表示中でないと判定した場合は（Ｓ２２１：Ｎｏ）、次に遊技制御基板１１０から変動パターンコマンドを受信したか否かの判定を行う（Ｓ２２２）。変動パターンコマンドを受信したと判定した場合は（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、演出抽選を行う（Ｓ２２３）。演出抽選の結果、連続予告演出に当選したか否かの判定を行い（Ｓ２２４）、連続予告演出に当選したと判定した場合は（Ｓ２２４：Ｙｅｓ）、大当たり判定手段２０１の大当たり判定結果を考慮して連続予告演出の組み合わせを選択する（Ｓ２２５）。つまり、大当たり判定手段２０２により大当たりと判定された場合には、第１演出制御手段２１３による第１演出動作、第２演出制御手段２１４による第２演出動作の順で演出を選択して実行する割合が、第１演出制御手段２１３による第１演出動作を繰り返し選択して実行する割合より高くなるよう演出選択を行う。
この後、選択した組み合わせで演出を実行する（Ｓ２２６）。なお、ステップＳ２２１において液晶表示器８に特図変動演出画像を表示中であると判定した場合、ステップＳ２２２において変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合、或いはステップＳ２２４において連続予告演出に当選していないと判定した場合は連続予告演出を実行することなく処理を終了する。
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機のみならず、スロットマシン、その他、画像表示装置を有した遊技機ゲーム機一般に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】（ａ）及び（ｂ）は本発明の一実施形態に係る可動体駆動ユニットの構成を示す斜視図である。
【図３】可動体駆動ユニットの分解斜視図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は退避位置にある可動体を作動方向へ移動させてから退避位置に復帰させる際の動作手順を示す説明図である。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は退避位置にある可動体を作動方向へ移動させてから退避位置に復帰させる際の動作手順を示す説明図である。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は画像表示装置と開閉装置による演出との関係における本発明の可動体駆動ユニットの動作の説明図である。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は画像表示装置と開閉装置による演出との関係における本発明の可動体駆動ユニットの動作の説明図である。
【図８】画像表示装置と開閉装置による演出との関係における本発明の可動体駆動ユニットの動作の説明図である。
【図９】（ａ）乃至（ｃ）は本発明の他の実施形態に係る可動体駆動ユニットの構成、及び動作説明図である。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は図９の実施形態に係る可動体駆動ユニットの構成、及び動作説明図である。
【図１１】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図１２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な機能ブロック図であり、（ａ）は遊技制御基板、（ｂ）は演出制御基板、（ｃ）は画像制御基板、(ｄ)はランプ制御基板の各機能ブロック図である。
【図１３】（ａ）乃至（ｃ）は第１演出制御手段による第１演出動作の一例を示した図である。
【図１４】（ａ）乃至（ｃ）は第２演出制御手段による第２演出動作の一例を示した図である。
【図１５】タイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】停止中処理を示したフローチャートである。
【図２３】普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】リーチ演出処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】ラウンド継続演出処理の一例を示したフローチャートである。
【図２８】潜伏報知演出処理の一例を示したフローチャートである。
【図２９】擬似連続予告演出処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、３ａ…遊技領域、８…液晶表示器、９…特別図柄表示器、１０…普通図柄表示器、１１…可変入賞装置、１２…ゲート、１２ａ…ゲートＳＷ、１３…大入賞装置、１３ａ…大入賞口ＳＷ、１３ｂ…大入賞口ソレノイド、１４…上始動ポケット、１４ａ…第１始動口ＳＷ、１５…保留ランプ、１６…普通入賞口、１６ａ…普通入賞口ＳＷ、１７…電チュー、１７ａ…第２始動口ＳＷ、１７ｂ…第２始動口ソレノイド、３０…可動体駆動ユニット、３０ａ…第１可動体駆動ユニット、３０ｂ…第２可動体駆動ユニット、３１…回転部材、３２…第１回転軸、３３…偏心軸、３５…アーム、３６…支持板、４０…アーム、４０ａ…幅広部、４１…第２回転軸、４５ａ…第１可動体、４５ｂ…第２可動体、５０…付勢部材、５１…軸、５２…回動片、６０…開閉扉、６１…ラックギヤ部材、６１…駆動機構、６２…ピニオンギヤ、６３…開閉扉駆動ユニット、７０、７１…画像、８０ａ…可動体駆動ユニット、８１…回転軸、８２…アーム、８２、８３…可動体、８５…従動ギヤ、８６…駆動ギヤ、８７…モータ、１１０…遊技制御基板、１１１、１２１、１３１、１４１…ＣＰＵ、１１２、１２２、１３２、１４２…ＲＯＭ、１１３、１２３、１３３、１４３…ＲＡＭ、１２０…演出制御基板、１２４…ＲＴＣ、１３０…画像制御基板、１４０…ランプ制御基板、２００…遊技データ抽選手段、２０２…大当たり判定手段、２０３…大当たり選定手段、２０４…大当たりゲーム制御手段、２０５…高確率ゲーム発生手段、２０６…低確率ゲーム発生手段、２１１…演出制御手段、２１２…演出選択手段、２１３…第１演出制御手段、２１４…第２演出制御手段、２２１…画像表示制御手段、２３１…駆動制御手段、２３２…第１駆動制御手段、２３３…第２駆動制御手段、２３４…開閉扉駆動制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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