(57)【要約】【課題】入賞を容易にするための報知演出に応じて初級者から上級者まで幅広いレベルの遊技者に適度な緊張感と満足感を与えることができる遊技の興趣が高い優れた遊技性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】全てのリール２１において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず引込範囲内に存在するように配列された特定役と、いずれか１箇所の特定リールにおいて停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず引込範囲内に存在するように配列された所定役と、が設定されたスロットマシン１は、特定役と所定役とが同時当選した際、特定役及び所定役の役図柄を停止表示させるための第１停止リールを報知する報知演出を実行可能な報知手段７と、特定役が入賞した場合に第１の利益を付与する一方、所定役が入賞した場合に第１の利益よりも遊技者側に有利となる第２の利益を付与する利益付与手段４５と、を備えている。【選択図】図８
2010207413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する停止操作に応じて、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役として、
全ての変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列された特定役と、
いずれか１箇所の特定変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、他の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された所定役と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記特定役と前記所定役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、
前記同時当選パターンが発生したゲームでは、前記特定変動表示部が最初に停止された第１停止変動表示部であった場合に前記所定役の役図柄を、他の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されており、
前記同時当選パターンが発生したときに、前記特定役の役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部、及び前記所定役の役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部のうちの少なくともいずれかを、前記特定役に対応するか前記所定役に対応するか遊技者が把握できるように報知する報知演出を実行可能な報知手段を備え、
前記利益付与手段は、前記報知手段により報知演出が実行されたときに前記特定役が入賞した場合に第１の利益を付与する一方、前記所定役が入賞した場合には前記第１の利益よりも遊技者側に有利な第２の利益を付与するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する３つの変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する停止操作に応じて、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役として、
第１〜第３の変動表示部全てにおいて停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列された特定役と、
前記第１の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第２及び第３の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第１の所定役と、
前記第２の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第１及び第３の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第２の所定役と、
前記第３の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第１及び第２の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第３の所定役と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記特定役、前記第１の所定役及び前記第２の所定役を同時に内部当選役として決定する第１の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第１の所定役及び前記第３の所定役を同時に内部当選役として決定する第２の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第２の所定役及び前記第３の所定役を同時に内部当選役として決定する第３の同時当選パターンと、を発生可能であり、
前記表示制御手段は、
前記第１の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が最初に停止された第１停止変動表示部であった場合に前記第１の所定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第２の所定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第２の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第１の所定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第３の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第３の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第２の所定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第３の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されており、
前記第１〜第３の同時当選パターンのうちのいずれかが発生したときに、前記特定役の役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部、及び前記第１〜第３の所定役のうちのいずれかの役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部のうちの少なくともいずれかを、前記特定役に対応するか前記所定役に対応するか遊技者が把握できるように報知する報知演出を実行可能な報知手段を備え、
前記利益付与手段は、前記報知手段により報知演出が実行されたときに前記特定役が入賞した場合に第１の利益を付与する一方、前記第１〜第３の所定役のうちのいずれかが入賞した場合には前記第１の利益よりも遊技者側に有利な第２の利益を付与するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記報知手段は、少なくとも、同時当選した前記特定役の役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部を報知するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記報知手段は、前記同時当選パターンが発生した際、同時当選した全ての役について、対応する役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部を報知するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当選役の入賞を容易にするための報知演出を実行可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、内部当選した小役が入賞可能なリールの停止順を抽選で決定するとともに、その停止順を遊技者に報知するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンの遊技では、報知された停止順に従ってリールを停止していきさえすれば、確実性高く入賞を獲得できる。
【０００３】
また、内部当選した小役の種類を遊技者に報知するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献２参照。）。このスロットマシンの遊技では、報知された小役に対応する役図柄を各リールで停止表示できれば入賞を獲得できる。役図柄を停止表示させるためには、タイミング良く停止操作を行う必要がある場合がある。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、停止順を報知するスロットマシンは、特定の図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しの巧拙に関わらず入賞を獲得することができるので、目押しが不得手な初級者には好まれるが、上級者にとっては何か物足りない印象を与えてしまうおそれがある。一方、内部当選した小役の種類を報知するスロットマシンでは、確実性高く目押しできないと入賞を獲得できないため、初級者が不満を抱いてしまうおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２９３１４１号公報
【特許文献２】特開２００２−１１１５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、入賞を容易にするための報知演出に応じて初級者から上級者まで幅広いレベルの遊技者に適度な緊張感と満足感を与えることができる遊技の興趣が高い優れた遊技性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する停止操作に応じて、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役として、
全ての変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列された特定役と、
いずれか１箇所の特定変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、他の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された所定役と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記特定役と前記所定役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、
前記同時当選パターンが発生したゲームでは、前記特定変動表示部が最初に停止された第１停止変動表示部であった場合に前記所定役の役図柄を、他の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されており、
前記同時当選パターンが発生したときに、前記特定役の役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部、及び前記所定役の役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部のうちの少なくともいずれかを、前記特定役に対応するか前記所定役に対応するか遊技者が把握できるように報知する報知演出を実行可能な報知手段を備え、
前記利益付与手段は、前記報知手段により報知演出が実行されたときに前記特定役が入賞した場合に第１の利益を付与する一方、前記所定役が入賞した場合には前記第１の利益よりも遊技者側に有利な第２の利益を付与するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
第２の発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する３つの変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する停止操作に応じて、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役として、
第１〜第３の変動表示部全てにおいて停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列された特定役と、
前記第１の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第２及び第３の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第１の所定役と、
前記第２の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第１及び第３の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第２の所定役と、
前記第３の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第１及び第２の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第３の所定役と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記特定役、前記第１の所定役及び前記第２の所定役を同時に内部当選役として決定する第１の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第１の所定役及び前記第３の所定役を同時に内部当選役として決定する第２の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第２の所定役及び前記第３の所定役を同時に内部当選役として決定する第３の同時当選パターンと、を発生可能であり、
前記表示制御手段は、
前記第１の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が最初に停止された第１停止変動表示部であった場合に前記第１の所定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第２の所定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第２の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第１の所定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第３の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第３の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第２の所定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第３の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されており、
前記第１〜第３の同時当選パターンのうちのいずれかが発生したときに、前記特定役の役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部、及び前記第１〜第３の所定役のうちのいずれかの役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部のうちの少なくともいずれかを、前記特定役に対応するか前記所定役に対応するか遊技者が把握できるように報知する報知演出を実行可能な報知手段を備え、
前記利益付与手段は、前記報知手段により報知演出が実行されたときに前記特定役が入賞した場合に第１の利益を付与する一方、前記第１〜第３の所定役のうちのいずれかが入賞した場合には前記第１の利益よりも遊技者側に有利な第２の利益を付与するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項２）。
【０００９】
前記第１及び第２の発明のスロットマシンにおける特定役は、全ての前記変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず役図柄を停止表示させることが可能な、いわゆる目押しの不要な役である。一方、前記所定役は、いずれか１つの変動表示部においてのみ停止操作のタイミングに関わらず役図柄を停止表示可能であるが、他の変動表示部ではタイミング良く図柄変動を停止させなければ役図柄を停止表示できない、いわゆる目押しの必要な役となっている。
【００１０】
前記スロットマシンの遊技では、前記特定役と前記所定役とが同時当選する前記同時当選パターンが発生する場合がある。前記スロットマシンが備える報知手段は、前記同時当選パターンが発生したとき、前記特定役及び前記所定役のうちの少なくともいずれかに対応する前記第１停止変動表示部を報知する。最初に停止した変動表示部において前記所定役の役図柄が停止した場合、他の変動表示部で当該所定役の役図柄を目押し停止する必要が生じる。一方、最初に停止した変動表示部において前記特定役の役図柄が停止した場合には、その後、停止操作のタイミングに関わらず他の変動表示部で当該特定役の役図柄を停止表示でき入賞を獲得できる。
【００１１】
前記スロットマシンが備える利益付与手段が前記報知演出の実行時に付与する利益の有利度合いは、前記特定役が入賞したか前記所定役が入賞したかに応じて異なっている。すなわち、目押しの必要な前記所定役の入賞に応じた前記第２の利益は、目押しの不要な前記特定役の入賞に応じた前記第１の利益よりも遊技者側の有利度合いが高くなっている。つまり、入賞難易度の高い前記所定役に対しては、入賞の容易な前記特定役よりも有利な利益が設定されている。
【００１２】
前記スロットマシンの遊技者は、前記報知演出により前記第１停止変動表示部を把握できた際、当該第１停止変動表示部が前記特定役に対応しているか前記所定役に対応しているかに応じて、報知演出に従うか否かを選択できる。例えば、前記特定役に対応する前記第１停止変動表示部の報知演出に従えば、確実性高く当該特定役を入賞できる。一方、この報知演出に逆らって前記所定役を入賞させようとする場合には、入賞難易度が高くなる一方、入賞できれば有利度合いの高い前記第２の利益を受けることができる。
【００１３】
また、例えば、前記所定役に対応する前記第１停止変動表示部の報知演出に逆らえば、入賞の容易な前記特定役を入賞できる可能性が高くなる一方、入賞に応じて受け得る利益の有利度合いは低くなる。この報知演出に従って入賞難易度の高い前記所定役を入賞できた場合には、入賞に応じて有利度合いの高い前記第２の利益を受けることができる。さらに、例えば、前記所定役に対応する前記第１停止変動表示部及び前記特定役に対応する前記第１停止変動表示部が両方とも報知された場合にも、前記特定役を確実性高く入賞させるか、前記所定役の入賞に挑戦するか遊技者が選択できる。
【００１４】
前記スロットマシンの遊技では、上級者であれば前記所定役の入賞を狙うことで、いわゆるハイリスクハイリターンの緊張感あふれる遊技を楽しむことができる。初級者であれば、前記特定役の入賞を目指すことでリスクの少ない満足感の高い遊技を楽しむことができる。特に、このスロットマシンによれば、入賞に応じた利益により目押しが必要な前記所定役を積極的に狙うよう、上級者のみならず初級者に対しても動機付けでき、遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
前記第１及び第２の発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記第２の発明における前記第１〜第３の所定役の入賞難易度に差を設けることも良い。入賞難易度の高い所定役ほど、前記利益付与手段が付与する前記第２の利益の有利度合いが高くなるように設定することも良い。
【００１６】
前記第１及び第２の発明における報知手段は、少なくとも、同時当選した前記特定役の役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部を報知することが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記特定役に対応する第１停止変動表示部を最初に停止させることで確実性高く前記特定役を入賞できるようになる。入賞に応じた利益の有利度合いは低くなるものの、手堅く遊技を楽しむことができる。前記特定役に対応する第１停止変動表示部以外の変動表示部を最初に停止させれば、前記所定役を入賞できる可能性が生じる。
【００１７】
また、前記報知手段は、前記同時当選パターンが発生した際、同時当選した全ての役について、対応する役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部を報知することが好ましい（請求項４）。
この場合には、同時当選した特定役及び所定役の中でいずれの役の入賞を狙うか、遊技者が確実性高く選択できるようになり、遊技の興趣が一層高められる。
【発明の効果】
【００１８】
前記第１及び第２の発明のスロットマシンは、入賞を容易にするための報知演出に応じて初級者から上級者まで幅広いレベルの遊技者に適度な緊張感と満足感を与えることができる遊技の興趣が高い優れた遊技性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、第２の所定役である１５枚役Ｂの入賞図柄の組み合わせを説明する説明図。
【図５】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図６】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【図７】実施例１における、１５枚役Ｂ〜Ｄのハズレ図柄を説明する説明図。
【図８】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図９】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例１における、１５枚役の同時当選パターン毎の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【図１１】実施例１における、ＡＴ発生中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、１５枚役Ｄ入賞時のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、ＡＴ非発生中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１４】実施例１の別例における、１５枚役の同時当選パターン毎の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【図１５】実施例２における、特定役及び所定役の入賞図柄を示す説明図。
【図１６】実施例２における、１５枚役の同時当選パターン毎の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
前記第１及び第２の発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ＡＴ（アシストタイム）を発生可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１４を用いて説明する。
【００２１】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００２２】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２３】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１（変動表示部）の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２４】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２５】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２６】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。
【００２７】
本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、対角方向の入賞ライン２１２、２１３、中段水平方向の入賞ライン２１１、Ｖ字状の入賞ライン２１４、及び逆Ｖ字状の入賞ライン２１５よりなる変則５ラインにより構成されている。両側の図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒにおいては上段中段下段の３図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たる一方、中央の図柄表示領域１１０Ｃにおいては３図柄のうち中段の１図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００２８】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図５を参照して後述するごとくリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２９】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３０】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００３１】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、後述する報知手段７が表示するＲＴ中画面７１〜７３を含む各種の演出画面を表示可能である。なお、ＲＴ中画面７１〜７３の内容については、図１１〜図１３を参照して後で詳しく説明する。
【００３２】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列、遊技性について説明する。
本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役（ＢＩＧ、ＲＥＧ）、１５枚役Ａ〜Ｄを含む複数種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。
【００３３】
ここで、１５枚役Ａ〜Ｄの入賞図柄を説明する。特定役である１５枚役Ａの入賞図柄を構成する役図柄としては、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて図柄「オレンジ」が設定されている。第１〜第３の所定役である１５枚役Ｂ〜Ｄの入賞図柄を構成する役図柄は、いずれか１箇所の特定リール（特定変動表示部）で図柄「Ｒ」であり、他のリールでは３種類の図柄「ＢＡＲ」のうちのいずれかとなっている。
【００３４】
例えば、１５枚役Ｂの入賞図柄としては、図４に示すごとく、左リール２１Ｌ及び中リール２１Ｃにおける３種類の「ＢＡＲ」の全組合せである９通りを右リール２１Ｒ（特定リール）の図柄「Ｒ」に対して組み合わせた９種類の入賞図柄が設定されている。なお、１回のゲームで内部当選可能な１５枚役Ｂは、９種類の入賞図柄に対応する９種類の１５枚役Ｂのうちのいずれか１種類となっている。１５枚役Ｃ（Ｄ）についても同様に９種類の入賞図柄があり、この９種類の１５枚役Ｃ（Ｄ）のいずれか１種類が個別に内部当選し得る。
【００３５】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図５に示すごとく図柄が配列されている。左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、図柄「オレンジ」の最大間隔、及び図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも６図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１が停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒでは、上段中段下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおける図柄「オレンジ」及び図柄「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。一方、３種類の図柄「ＢＡＲ」については、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒで１図柄ずつ配列されているのみであり、目押しが必要な図柄となっている。
【００３６】
中リール２１Ｃでは、図柄「オレンジ」の最大間隔、及び図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも４図柄となっている。一方、リール２１が停止する際の引込範囲は４図柄分である。それ故、中リール２１Ｃにおける図柄「オレンジ」及び図柄「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。一方、３種類の図柄「ＢＡＲ」については、中リール２１Ｃにおける最大間隔が５図柄以上となっており、目押しが必要な図柄となっている。
【００３７】
また、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、目押しの不要な図柄「オレンジ」と図柄「Ｒ」との間隔が図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒの表示範囲を超える２図柄以上に設定されている。また、中リール２１Ｃに対応する図柄表示領域１１０Ｃでは、中段の１図柄のみに対して入賞ラインが設定されている。このように各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図柄「オレンジ」と図柄「Ｒ」とが同時に入賞ライン上に停止表示されることがないように図柄が配列されている。
【００３８】
以上の通り本例のスロットマシン１では、図柄「オレンジ」のゾロ目が入賞図柄である１５枚役Ａが目押しの必要がない特定役となっている。また、目押しの必要のない図柄「Ｒ」と、目押しの必要な図柄「ＢＡＲ」との組合わせが入賞図柄である１５枚役Ｂ〜Ｄが目押しを必要とする第１〜第３の所定役となっている。
【００３９】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性について、図６を用いて説明する。スロットマシン１が発生する遊技状態としては、通常状態、ＲＴ状態、ＢＩＧボーナス状態及びＲＥＧボーナス状態の4種類がある。そして、これらの遊技状態は、予め定められた移行条件の成立に応じて切り換えられる。なお、同図では、ＢＩＧボーナス状態及びＲＥＧボーナス状態をまとめてボーナス状態と表記してある。
【００４０】
（ＲＴ状態）
ＲＴ状態は、ボーナス状態の終了後に発生し、図７に示す１５枚役Ｂ〜Ｄの取りこぼし図柄が停止表示されたとき、あるいはボーナス役が内部当選したときに終了する。ＲＴ状態は、リプレイ役の内部当選確率が、通常状態の１／７．３に対して１／１．３と高く設定された有利な遊技状態である。このＲＴ状態では、後述する報知手段７による報知演出が実行される遊技状態であるＡＴ（アシストタイム）が併せて発生する場合がある。なお、１５枚役Ｂ〜Ｄの取りこぼし図柄は、１５枚役Ｂ〜Ｄが内部当選したゲームで入賞が発生しなかった場合に停止表示される図柄であり、図柄「Ｒ」が２箇所のリールで停止表示されたハズレ図柄である。
【００４１】
スロットマシン１では、ＲＴ状態へ移行する際、１５枚役の同時当選時の報知回数（報知演出の実行回数）を決定するためのＡＴ抽選が実行される。１回以上の報知回数が決定されたときにＡＴが開始され、決定された報知回数の消化に応じてＡＴが終了する。ＡＴが発生中のＲＴ状態では、１５枚役の同時当選時に必ず報知演出が実行される。
【００４２】
（ＢＩＧボーナス状態）
ＢＩＧボーナス状態は、ＢＩＧの入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。終了条件としては、メダルの払出数が３６５枚を超えたことが設定されている。
（ＲＥＧボーナス状態）
ＲＥＧボーナス状態は、ＲＥＧの入賞に応じて発生する有利な遊技状態である。終了条件としては、メダルの払出数が１２０枚を超えたことが設定されている。
【００４３】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図８を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４４】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００４５】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４６】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４７】
前記報知手段７は、ＡＴ発生中の１５枚役の同時当選ゲームにおいて液晶表示部５３を利用した報知演出を実行する手段である。報知手段７は、同時当選した１５枚役を入賞させるために最初に停止すべき第１停止リール（第１停止変動表示部）等を報知するＲＴ中画面７１による報知演出を実行する。また、本例の報知手段７は、ＡＴ非発生中に１５枚役の同時当選が発生した場合には、同時当選が発生した旨のみを報知するＲＴ中画面７３を液晶表示部５３に表示させる。なお、ＲＴ中画面７１、７３の内容については、図１１及び図１３を参照して後で詳しく説明する。
【００４８】
制御部３は、図８に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４５、報知回数を決定するためのＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段４６としての各機能を実現する。
【００４９】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、報知演出の残報知回数をカウントするためのＡＴカウンタ３４１が設定されている。ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値である残報知回数は、ＡＴ抽選により決定された報知回数等が加算される一方、報知演出が実行される毎に１回ずつ減算される。
【００５０】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図９）、表示制御手段４３がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、及び報知回数を決定するためのＡＴ抽選に用いるＡＴ抽選テーブル（図示略）を記憶している。
【００５１】
図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置を規定したテーブルである。
図示しないＡＴ抽選テーブルは、１５枚役の同時当選ゲームにおける報知回数を抽選により決定するための抽選テーブルである。ＡＴ抽選テーブルでは、０〜１２８回までの各報知回数に対応する当選乱数が規定されている。
【００５２】
内部当選役抽選テーブルは、図９に示すごとく、０〜６５５３５の内部抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルと、ＲＴ状態に適用されるテーブルと、ボーナス状態に適用されるテーブルと、がある。
【００５３】
通常状態及びＲＴ状態用の内部当選役抽選テーブルでは、１５枚役の同時当選を発生させる同時当選乱数が規定されている。同時当選乱数としては、１５枚役Ａ、Ｂ、Ｃの同時当選乱数と、１５枚役Ａ、Ｂ、Ｄの同時当選乱数と、１５枚役Ａ、Ｃ、Ｄの同時当選乱数と、がある。また、ＲＴ状態用の内部当選役抽選テーブルでは、通常状態用の内部当選役抽選テーブルと比べてリプレイ役の当選乱数が多く設定されている。
ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、０〜６５５３５の乱数の大部分が１５枚役Ａの当選乱数となっている。それ故、この内部当選役抽選テーブルが適用されるボーナス状態では、目押しの必要がなく入賞が容易な１５枚役Ａが高い頻度で内部当選し得る。
【００５４】
前記乱数抽出部３５は、図８に示すごとく、内部抽選用の乱数及びＡＴ抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数としては、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の内部抽選用の乱数と、報知回数を抽選するための所定範囲のＡＴ抽選用の乱数とがある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部抽選用の乱数を抽出し、ＲＴ状態への移行に応じてＡＴ抽選用の乱数を抽出する。
【００５５】
内部抽選手段４１は、図８に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図９）に規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００５６】
フラグ制御手段４２は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段２は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００５７】
ＡＴ抽選手段４６は、１５枚役の同時当選に応じた報知回数を決定するためのＡＴ抽選を実行する手段である。ＡＴ抽選手段４６は、ボーナス状態の終了に応じたＲＴ状態への移行時にＡＴ抽選を実行する。具体的には、ＲＴ状態への移行時に抽出されたＡＴ抽選用の乱数を前記ＡＴ抽選テーブルと照合することで報知回数を決定する。決定された報知回数は、前記ＡＴカウンタ３４１の残報知回数に加算される。
【００５８】
表示制御手段４３は、図８に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５９】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１１上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４３は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール２１を停止させる。なお、本例の表示制御手段４３は、１５枚役Ａの役図柄である図柄「オレンジ」よりも１５枚役Ｂ〜Ｄの役図柄である図柄「Ｒ」を優先して引き込むように構成されている。
【００６０】
入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４４は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００６１】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。さらに、本例の利益付与手段４５は、１５枚役が同時当選した際の報知演出の実行ゲームで入賞した１５枚役の種類に応じた特別な利益を付与する。この利益の内容については、報知演出の内容を説明した後で説明する。
【００６２】
次に、１５枚役の同時当選ゲームにおける第１停止リール（第１停止変動表示部）に応じた入賞可能役の振り分けについて、図１０を参照して説明する。スロットマシン１では、前述したごとくボーナス状態を除く遊技状態において、所定役である１５枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか２つの役と、特定役である１５枚役Ａとが同時当選し得る。１５枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選するパターン、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｄが同時当選するパターン、及び１５枚役Ａ・Ｃ・Ｄが同時当選するパターンがある。
【００６３】
ここで、１５枚役Ｂ、Ｃ、Ｄについては、それぞれ、右リール２１Ｒ、中リール２１Ｃ、左リール２１Ｌが目押しの不要な特定図柄「Ｒ」に対応する特定リールとなっている。それ故、同図中「第１停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール２１に応じて入賞可能性が残る１５枚役が振り分けられる。例えば、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選した場合、第１停止リールが左リール２１Ｌであるときは１５枚役Ａの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第１停止リールが中リール２１Ｃであるときは１５枚役Ｃの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第１停止リールが右リール２１Ｒであるときは１５枚役Ｂの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。
【００６４】
次に、ＲＴ状態下で１５枚役の同時当選が発生した際、前記報知手段７が液晶表示部５３に表示するＲＴ中画面７１〜７３について、図１１〜図１３を用いて説明する。
図１１に示すＲＴ中画面７１は、ＡＴ発生中のＲＴ状態下における１５枚役の同時当選時の報知演出による表示画面である。すなわち、ＲＴ中画面７１は、ＲＴ状態下で１５枚役が同時当選した際、ＡＴカウンタ３４１の残報知回数が１回以上であるときに前記報知手段７が実行する報知演出による表示画面である。
【００６５】
ＲＴ中画面７１は、ＲＴ状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７１１と、同時当選した各１５枚役の第１停止リールを報知する第１停止報知欄７１２と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を示すＲＴ継続ゲーム数表示欄７１３と、ボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄７１４と、を組み合わせてなる。
【００６６】
図１１は、１５枚役Ａ、Ｃ、Ｄの同時当選パターン時の報知例を示している。同図中の第１停止報知欄７１２は、１５枚役Ａの第１停止リールの報知欄を左側に配置すると共に、１５枚役Ｃの第１停止リールの報知欄を右側上段に、１５枚役Ｄの第１停止リールの報知欄を右側下段に配置してなる。この第１停止報知欄７１２は、１５枚役Ａの第１停止リールが右リール２１Ｒ、１５枚役Ｃの第１停止リールが中リール２１Ｃ、１５枚役Ｄの第１停止リールが左リール２１Ｌである旨を示している。
【００６７】
さらに、この第１停止報知欄７１２は、第１停止リールの報知に加えて、同時当選した２種類の所定役のうちの一方である１５枚役Ｃについては、右リール２１Ｒの役図柄の種類を報知している。したがって、１５枚役Ｃについては、左リール２１Ｌの役図柄のみ、３種類の「ＢＡＲ」のいずれであるか不明であり、報知された右リール２１Ｒの「ＢＡＲ」を目押しできることを前提とすれば入賞確率が１／３となる。１５枚役Ｄについては、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｌの役図柄について、３種類の「ＢＡＲ」のいずれであるか不明であり、目押しの巧拙に関わらず入賞確率が１／９となっている。一方、目押しの不要な特定役である１５枚役Ａについては、入賞確率が１となっている。
【００６８】
図１２に示すＲＴ中画面７２は、前記ＲＴ中画面７１による報知演出が実行されたゲームで所定役である１５枚役を入賞できたときに表示される画面である。ＲＴ中画面７２は、ＲＴ状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７２１と、１５枚役Ｂ〜Ｄの入賞を報知する入賞報知欄７２２と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を示すＲＴ継続ゲーム数表示欄７２３と、ボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄７２４と、を組み合わせてなる。ここで、ＲＴ中画面７１の報知演出における１５枚役Ｄは、第１停止リールしか報知されておらず他の２つのリールの役図柄が不明な入賞確率１／９の所定役となっている。
【００６９】
図１３に示すＲＴ中画面７３は、ＡＴ非発生中のＲＴ状態下における１５枚役の同時当選時に表示される画面である。ＲＴ中画面７３は、ＲＴ状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７３１と、１５枚役の同時当選パターンが発生した旨を報知する同時当選報知欄７３２と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を示すＲＴ継続ゲーム数表示欄７３３と、ボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄７３４と、を組み合わせてなる。図１１のＲＴ中画面７１とは異なり、ＲＴ中画面７３では１５枚役の同時当選のみが報知され、第１停止リール等の報知はない。
【００７０】
次に、本例の利益付与手段４５が、ＡＴ発生中のＲＴ状態下で１５枚役の同時当選パターンが発生した際、入賞に応じて付与する利益について説明する。特定役である１５枚役Ａが入賞した際に付与する利益（第１の利益）は、メダル１５枚の払出のみである。一方、所定役である１５枚役Ｂ〜Ｄが入賞した際に付与する利益（第２の利益）は、メダル１５枚の払出の他に、報知回数の加算という特別な利益が追加されている。
【００７１】
さらに、所定役である１５枚役Ｂ〜Ｄのうち、第１停止リールのみが報知された入賞確率１／９の１５枚役（図１１中の１５枚役Ｄ）と、第１停止リールに加えて他の１つのリールの役図柄が報知された入賞確率１／３の１５枚役（図１１中の１５枚役Ｃ）とでは、追加される特別な利益の大きさが異なっている。入賞確率１／３の１５枚役が入賞した際の報知回数の加算が２回である一方、入賞確率１／９の１５枚役が入賞した際の報知回数の加算は１０回となっている。利益付与手段４５は、ＡＴ発生中のＲＴ状態における１５枚役の同時当選パターンが発生したゲームで１５枚役Ｂ〜Ｄのいずれかが入賞した際には、ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値に所定数の報知回数を加算する。
【００７２】
以上のように構成された本例のスロットマシン１の遊技では、１５枚役の同時当選パターンが発生した際、各１５枚役の役図柄を優先的に引き込む第１停止リールが遊技者に報知される。遊技者にあっては、その報知された内容に従っていずれの１５枚役の入賞を狙うか、任意に選択することが可能である。例えば、初級者であれば、目押しの不要な特定役である１５枚役Ａの入賞を手堅く狙うことも可能である。上級者であれば、目押しの必要な所定役である１５枚役Ｂ〜Ｄの入賞により、メダル１５枚の払出以上の利益（第２の利益）を狙うことも可能である。
【００７３】
このように、本例のスロットマシン１によれば、目押しの必要な１５枚役を積極的に狙うように動機付け、遊技の興趣を向上できる。その一方、目押しの不要な１５枚役を選択することもできるため、初級者等の満足感を損なうおそれも少ない。スロットマシン１は、入賞を容易にするための報知演出に応じて初級者から上級者まで幅広いレベルの遊技者に適度な緊張感と満足感を与えることができる遊技の興趣が高い優れた遊技性のスロットマシンであると言える。
【００７４】
なお、本例は、３種類の１５枚役が同時当選する場合のみを設定した例である。これに代えて、いずれかの１５枚役が単独で当選するパターンを設定することも良い。
また、所定役である１５枚役Ｂ〜Ｄについてそれぞれ９種類の入賞図柄を設定したが、１５枚役Ｂ〜Ｄに対応する入賞図柄の種類数としては少なくとも２種類以上であれば良い。
【００７５】
さらに、本例では、特定役である１５枚役Ａと、１５枚役Ｂ〜Ｄのうちいずれか２つとが同時当選し得る。１５枚役Ａと、１５枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか１つとが同時当選し得るように構成することも良い。この場合、第１停止されたリール２１に応じた役の振り分けパターンは、図１４に示すようになる。
【００７６】
なお、本例は、ＲＴ状態においてＡＴを発生させた例であるが、通常状態でＡＴが発生する場合を設定しても良い。
また、本例は、ＲＴ状態への移行時にＡＴ抽選を実行した例である。ＡＴ抽選の実行タイミングとしてはＲＴ状態への移行時に限定されない。例えば、ボーナス状態の開始時や、ボーナス状態の発生中にＡＴ抽選を実行しても良い。
【００７７】
なお、本例は、１５枚役の同時当選パターンの発生時に１５枚役Ｂ〜Ｄの入賞図柄の一部を報知しなかった例である。これに代えて、１５枚役Ｂ〜Ｄの入賞図柄を全て報知することもできる。この場合には、目押しの成功を前提とすれば入賞確率が１となり得る。この場合に与える利益（第２の利益）として、メダル１５枚の払出に加えて、目押しの成功に応じた報知回数１回の加算を設定することも良い。
【００７８】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンに基づいて、所定役の種類を２種類に設定した例である。この内容について、図１５及び図１６を用いて説明する。
本例では、所定役として１５枚役Ｂ〜Ｄの３種類が設定された実施例１とは異なり、所定役として１５枚役Ｂ、Ｃの２種類が設定されている。
【００７９】
図１５に示すごとく、特定役である１５枚役Ａの入賞図柄は実施例１と同様である一方、所定役である１５枚役Ｂ、Ｄについては入賞図柄が変更されている。１５枚役Ｂの入賞図柄は、目押し不要の右図柄「Ｒ」、目押し必要な左図柄「ＢＡＲ」３種、１５枚Ａとの共通の中図柄「オレンジ」よりなる。１５枚役Ｃの入賞図柄は、目押し不要の左図柄「Ｒ」、目押し必要な右図柄「ＢＡＲ」３種、１５枚Ａとの共通の中図柄「オレンジ」よりなる。
【００８０】
本例の場合、１５枚役の同時当選ゲームにおける第１停止リール（第１停止変動表示部）に応じた入賞可能役の振り分けは図１６のようになる。本例のスロットマシン１では、所定役である１５枚役Ｂ又はＣと、特定役である１５枚役Ａとが同時当選し得る。１５枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、１５枚役Ａ・Ｂが同時当選するパターン、及び１５枚役Ａ・Ｃが同時当選するパターンがある。
【００８１】
ここで、１５枚役Ｂ、Ｃについては、それぞれ、右リール２１Ｒ、左リール２１Ｌが目押しの不要な特定図柄「Ｒ」に対応する特定リールとなっている。それ故、同図中「第１停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール２１に応じて入賞可能性が残る１５枚役が振り分けられる。例えば、１５枚役Ａ・Ｂが同時当選した場合、第１停止リールが左リール２１Ｌであるときは１５枚役Ａの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第１停止リールが右リール２１Ｒであるときは１５枚役Ｂの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。
【００８２】
一方、第１停止リールが中リール２１Ｃであるときは、共通図柄「オレンジ」が入賞ライン上に停止するため１５枚役Ａ、Ｂ共に入賞可能性が残ることになる。この場合には、その後の第２停止リールが左リール２１Ｌであるか右リール２１Ｒであるかに応じて入賞可能役が決定されることになる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００８３】
以上、実施例１及び２のごとく前記第１及び第２の発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００８４】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６  ＡＴ抽選手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
７  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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