(57)【要約】【課題】パーティ等のイベントのスケジュール作成を容易にし、イベントの進行を容易にし、おもしろみのあるイベントを開催することができるイベントのスケジュール作成からイベントの進行までをトータルにサポートするイベント管理装置、イベント管理システム、及びイベント管理プログラムを提供する。【解決手段】イベント管理装置１０は、イベントのスケジュール作成画面を表示するための表示手段と、イベントのスケジュールを作成するための入力手段と、を備え、スケジュール作成画面は、イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアイコンを表示するメニュー画面表示領域と、時間情報を表示可能なタイムスケジュール画面表示領域を有する。【選択図】図２５
2010238111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
イベントのスケジュール作成と前記イベントの実行管理を行うためのイベント管理装置であって、
前記イベントのスケジュール作成画面を表示するための表示手段と、
前記イベントのスケジュールを作成するための入力手段と、
該入力手段によって入力された前記スケジュールを記憶する記憶手段と
前記イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つを記憶するデータ記憶手段と、
を備え、
前記スケジュール作成画面は、
前記イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアイコンを表示するメニュー画面表示領域と、
時間情報を表示可能なタイムスケジュール画面表示領域を有し、
前記アイコンは、
アプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つの実行を要するイベント内容に対応した第１アイコンと、
アプリケーションプログラム、映像データ、および音声データの実行を必要としないイベント内容に対応した第２アイコンと、を含み、
前記タイムスケジュール画面表示領域は、
第１タイムスケジュール領域と第２タイムスケジュール領域と、を含み、
前記入力手段によって、前記タイムスケジュール画面表示領域に前記第１アイコンが移行された場合に、前記第１アイコンが前記第１タイムスケジュール領域に組み込まれ、
前記入力手段によって、前記タイムスケジュール画面表示領域に前記第２アイコンが移行された場合に、前記第２アイコンが前記第２タイムスケジュール領域に組み込まれることを特徴とするイベント管理装置。
【請求項２】
イベントのスケジュール作成と前記イベントの実行管理を行うためのイベント管理システムであって、
前記イベントのスケジュール作成画面を表示するための表示手段と、
前記イベントのスケジュールを作成するための入力手段と、
該入力手段によって入力された前記スケジュールを記憶するための記憶手段とを備えたスケジュール作成手段と、
前記イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つを記憶するデータ記憶部を備えた映像音声制御手段と、
を備え、
前記スケジュール作成画面は、
前記イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアイコンを表示するメニュー画面表示領域と、
時間情報を表示可能なタイムスケジュール画面表示領域を有し、
前記アイコンは、
アプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つの実行を要するイベント内容に対応した第１アイコンと、
アプリケーションプログラム、映像データ、および音声データの実行を必要としないイベント内容に対応した第２アイコンと、を含み、
前記タイムスケジュール画面表示領域は、
第１タイムスケジュール領域と第２タイムスケジュール領域と、を含み、
前記入力手段によって、前記タイムスケジュール画面表示領域に前記第１アイコンが移行された場合に、前記第１アイコンが前記第１タイムスケジュール領域に組み込まれ、
前記入力手段によって、前記タイムスケジュール画面表示領域に前記第２アイコンが移行された場合に、前記第２アイコンが前記第２タイムスケジュール領域に組み込まれることを特徴とするイベント管理システム。
【請求項３】
イベントのスケジュール作成と前記イベントの実行管理を行うためのイベント管理システムであって、
前記イベントのスケジュール作成画面を表示するための表示手段と、
前記イベントのスケジュールを作成するための入力手段と、
該入力手段によって入力された前記スケジュールを記憶するための記憶手段とを備えたスケジュール作成用コンピュータと、
前記イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つを記憶するデータ記憶部を備えた映像音声制御用コンピュータと、
を備え、
前記スケジュール作成画面は、
前記イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアイコンを表示するメニュー画面表示領域と、
時間情報を表示可能なタイムスケジュール画面表示領域を有し、
前記アイコンは、
アプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つの実行を要するイベント内容に対応した第１アイコンと、
アプリケーションプログラム、映像データ、および音声データの実行を必要としないイベント内容に対応した第２アイコンと、を含み、
前記タイムスケジュール画面表示領域は、
第１タイムスケジュール領域と第２タイムスケジュール領域と、を含み、
前記入力手段によって、前記タイムスケジュール画面表示領域に前記第１アイコンが移行された場合に、前記第１アイコンが前記第１タイムスケジュール領域に組み込まれ、
前記入力手段によって、前記タイムスケジュール画面表示領域に前記第２アイコンが移行された場合に、前記第２アイコンが前記第２タイムスケジュール領域に組み込まれることを特徴とするイベント管理システム。
【請求項４】
前記第１タイムスケジュールと前記第２タイムスケジュールでは、同一時間帯に異なるイベント内容を組み込むことができることを特徴とする請求項３記載のイベント管理システム。
【請求項５】
前記スケジュール作成用コンピュータは、前記アイコンに対応するイベント内容のデモンストレーション用の画像を記憶しており、前記スケジュール作成画面は、画像表示領域を備え、前記タイムスケジュールで作成したスケジュールに従って行われる前記イベント内容で表示される画像を表示することを特徴とする請求項３または４に記載のイベント管理システム。
【請求項６】
前記スケジュール作成用コンピュータは、前記アイコンに対応するイベント内容毎に数値情報を記憶可能であり、前記スケジュール作成画面には、前記数値をグラフに表示するグラフ表示部を備え、前記アイコンを前記タイムスケジュール画面領域に組み込んだ後に、前記数値をグラフに表示することを特徴とする請求項３〜５のいずれか１項に記載のイベント管理システム。
【請求項７】
前記アイコンは、少なくとも金額情報を含むアイテムデータに対応した第３アイコンを含み、
前記スケジュール作成画面は、第３アイコンを組み込むためのアイテム領域を有し、
前記入力手段によって、前記第３アイコンが前記アイテム領域に移行された場合に、当該第３アイコンに紐付けられた金額情報を合計費用に加算するための費用計算手段を備えることを特徴とする請求項３〜６のいずれか１項に記載のイベント管理システム。
【請求項８】
進行用入力手段と進行用表示画面を有し、前記スケジュール作成用コンピュータによって作成、記憶されたスケジュールに従って前記イベントを進行するときに使用する進行用コンピュータと、
前記映像音声制御用コンピュータの制御によって映像を表示する映像表示装置と、
前記映像音声制御用コンピュータの制御によって音声を出力する音声出力装置と、
を備え、
前記進行用コンピュータは、前記スケジュール作成用コンピュータで作成されたスケジュールに従って、前記映像表示装置に映像を表示し、前記音声出力装置に音声を出力し、
前記進行用表示画面には、前記スケジュール作成用コンピュータで作成されたスケジュールが表示され、前記イベントの進行状況を示す目印が表示されることを特徴とする請求項３〜７のいずれか１項に記載のイベント管理システム。
【請求項９】
前記スケジュール作成用コンピュータは、画像データを取り込み、複数の子機と前記画像データとを対応させて記憶する画像データ記憶手段を備え、
前記複数の子機からの信号を受信し、前記進行用コンピュータからの前記複数の子機への信号を送信する中継器と、
前記中継器により受信された前記子機からの信号からデータを取り出し、進行用コンピュータに送り、前記進行用コンピュータからのデータを送信用信号に載せ、前記中継器に送る信号変換手段と、を備え、
前記子機からの信号を前記中継器が受信し、前記信号変換手段によってデータを取り出し、前記進行用コンピュータがその取り出された前記子機からのデータを受信したとき、
そのデータを発信した前記子機と対応した前記画像データを前記表示装置に表示することを特徴とする請求項８に記載のイベント管理システム。
【請求項１０】
前記進行用コンピュータは、前記進行用表示画面に前記イベントの参加者リスト画面を表示するリスト画面表示手段を有し、
前記進行用入力手段によって、特定参加者を選択することにより、前記特定参加者の前記参加者固有画像が表示装置に表示され、前記特定参加者の参加者情報と紐付けられた前記子機へ信号を送り、前記子機に設けられた振動モータが振動し、発光ダイオードが点灯することを特徴とする請求項９に記載のイベント管理システム。
【請求項１１】
イベントのスケジュール作成画面を表示するための表示手段と、前記イベントのスケジュールを作成するための入力手段と、該入力手段によって入力された前記スケジュールを記憶する記憶手段と、前記イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つを記憶するデータ記憶手段と、を備えた、イベントのスケジュール作成と前記イベントの実行管理を行うためのイベント管理装置を用いて前記イベントのスケジュールを作成する処理を実行するプログラムであって、
前記プログラムは、前記表示手段に、前記スケジュール作成画面を表示する処理を含み、
前記スケジュール作成画面は、
前記イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアイコンを表示するメニュー画面表示領域と、
時間情報を表示可能なタイムスケジュール画面表示領域を有し、
前記アイコンは、
アプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つの実行を要するイベント内容に対応した第１アイコンと、
アプリケーションプログラム、映像データ、および音声データの実行を必要としないイベント内容に対応した第２アイコンと、を含み、
前記タイムスケジュール画面表示領域は、
第１タイムスケジュール領域と第２タイムスケジュール領域と、を含み、
前記プログラムは、前記入力手段によって、前記タイムスケジュール画面表示領域に前記第１アイコンが移行された場合に、前記第１アイコンを前記第１タイムスケジュール領域に組み込み、表示する処理と、
前記入力手段によって、前記タイムスケジュール画面表示領域に前記第２アイコンが移行された場合に、前記第２アイコンを前記第２タイムスケジュール領域に組み込み、表示する処理と、
前記記憶手段に前記第１タイムスケジュール領域に組み込まれたスケジュールと前記第２タイムスケジュール領域に組み込まれたスケジュールを記憶する処理とを実行させることを特徴とするイベント管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、イベント管理装置、イベント管理システム、及びイベント管理プログラムに関し、特に、パーティ等のイベントのスケジュールを作成し、そのイベントの実行を管理するイベント管理装置、イベント管理システム、及びイベント管理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
イベントには、結婚式や結婚式の２次会等のパーティ、コンサート等があり、また、イベントには、会議等も含まれる。ここでは、イベントの例としてパーティを取り上げて、話を進めていく。
【０００３】
従来、パーティには、結婚式の２次会をはじめとして、種々のパーティがある。パーティを開催するためには、幹事の役割が非常に重要であり、また、幹事は、種々の事柄を行う必要がある。
【０００４】
ここで、結婚式の２次会を例に上げ、その一般的な段取りを説明する。まず、幹事は、新郎新婦にどのようなイメージのパーティにするのか、希望予算はどのくらいか、おおまかな人数はどうするか、について聞く必要がある。次に、誰がいつまでに何をするのか無理のない範囲で決めておく。
【０００５】
次に、幹事は、パーティ会場を決めなければならない。そのときには、パーティ会場に足を運んで下見をすることが重要と考えられる。それは、お店の雰囲気や、サービスなどが実際に見てチェックできるからである。このようにパーティ会場の選定は、パーティの演出・企画にも大きく関わってくると考えられる。
【０００６】
会場が決まったら、出席予定者に招待状を送り、招待状の出欠集計と予算決定を行う。
【０００７】
次に、パーティでの演出・余興・ゲームなどを考える必要がある。このとき、時間軸で考えると決めやすい。なお、例えば演出・余興・ゲームなどには、オープニング演出、エンディング演出、ＢＧＭ演出、出席者挨拶、出席者の歌披露、新郎新婦のアルバムのスライドショー、心理テスト、クイズゲーム、ビンゴゲーム、などが含まれる（以下、演出・余興・ゲームなどをイベント内容と呼称する）。このイベント内容により、そのパーティが思い出に残るものになるかどうかが係っている。そのため、イベント内容はパーティにとって非常に重要なものである。一般的な流れとしては、映像演出、スピーチ、食事・歓談時間、フリータイム、ゲーム、締め、という流れである。
【０００８】
イベント内容が決まったならば、次は、それらに使用する、小道具や雑貨、ゲームの景品やプレゼントの用意をする必要がある。
【０００９】
そして、本番のパーティのための最終ミーティングを行い、最終確認をしておく。
【００１０】
パーティの当日は、まずはミーティングを行い、会場の小道具などのセッティングの確認と、スケジュールの確認等を行う。次に、司会者、演出を行う人、受付の人などの各自準備を行う。
【００１１】
次に受付をスタートする。受付は２〜４人で行い、名前等（出欠チェック）と会費を集める。そのとき、カメラで出席者の写真をとり、会場にはっておくなどする。
【００１２】
時間になったら本番がスタートし、スケジュールに沿って、司会者が進行させていく。司会者の進行によって、スケジュールに沿って様々なイベント内容を実行していく。そして、お開きの時間になったならば、司会者によるお開きの言葉で、お開きとなり、撤収作業と機材の返却を行う。
【００１３】
以上が従来の一般的な結婚式の２次会の段取りである。
【００１４】
上記のような結婚式の２次会等でのパーティを盛り上げるためには、出席者全員がイベント内容に参加できるようにする必要がある。そのためのシステムとして、出席者全員に操作ボタンを備えた第２の端末を渡し、アンケートやクイズを出題し、出席者全員により第２の端末の操作ボタンが操作され、それらのアンケートやクイズに回答し、集計する第１の端末を通じて、その結果を表示装置に表示させるようなシステムがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１５】
【特許文献１】特開２００２−３４２５２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
従来のパーティでは、幹事は、パーティの会場を決め、会場が決まったら、招待状を送り、招待状の出欠集計と予算決定を行い、パーティでのイベント内容を考える必要がある。このパーティ会場は、足を運んで下見をして決め、その会場を決めるときと別の時に予算を決め、また、それとは、別にイベント内容のスケジュールを考える必要があり、それぞれ、別の時に決めなければならず、非常に幹事の仕事が労力を要するものとなっているという問題がある。
また、パーティ当日では、事前に作成したスケジュールに沿って、司会者、映像を設定する人、音声を設定する人等が、そのスケジュールに従って、進行させていかなければならず、その進行の調整が労力を要するという問題があった。
さらに、パーティの受付でカメラでとった写真が、はられるなどの単純な処理だけであるので、パーティでのカメラの写真の使い方におもしろみに欠けるという問題があった。
また、特許文献１では、パーティの出席者全員が楽しめるシステムが開示されているが、パーティのスケジュール作成からパーティの進行までをトータルにサポートするシステムは開示されてなく、パーティのスケジュール作成からパーティの進行までをトータルにサポートするシステムの開発が望まれていた。
【００１７】
本発明の目的は、上記課題に鑑み、パーティ等のイベントのスケジュール作成を容易にし、イベントの進行を容易にし、おもしろみのあるイベントを開催することができるイベントのスケジュール作成からイベントの進行までをトータルにサポートするイベント管理装置、イベント管理システム、及びイベント管理プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
本発明に係るイベント管理装置、イベント管理システム、及びイベント管理プログラムは、上記の目的を達成するために、次のように構成される。
【００１９】
イベント管理装置（請求項１に対応）は、イベントのスケジュール作成とイベントの実行管理を行うためのイベント管理装置であって、イベントのスケジュール作成画面を表示するための表示手段と、イベントのスケジュールを作成するための入力手段と、入力手段によって入力されたスケジュールを記憶する記憶手段とイベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つを記憶するデータ記憶手段と、を備え、スケジュール作成画面は、イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアイコンを表示するメニュー画面表示領域と、時間情報を表示可能なタイムスケジュール画面表示領域を有し、アイコンは、アプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つの実行を要するイベント内容に対応した第１アイコンと、アプリケーションプログラム、映像データ、および音声データの実行を必要としないイベント内容に対応した第２アイコンと、を含み、タイムスケジュール画面表示領域は、第１タイムスケジュール領域と第２タイムスケジュール領域と、を含み、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第１アイコンが移行された場合に、第１アイコンが第１タイムスケジュール領域に組み込まれ、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第２アイコンが移行された場合に、第２アイコンが第２タイムスケジュール領域に組み込まれることを特徴とする。
【００２０】
第１のイベント管理システム（請求項２に対応）は、イベントのスケジュール作成とイベントの実行管理を行うためのイベント管理システムであって、イベントのスケジュール作成画面を表示するための表示手段と、イベントのスケジュールを作成するための入力手段と、入力手段によって入力されたスケジュールを記憶するための記憶手段とを備えたスケジュール作成手段と、イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つを記憶するデータ記憶部を備えた映像音声制御手段と、を備え、スケジュール作成画面は、イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアイコンを表示するメニュー画面表示領域と、時間情報を表示可能なタイムスケジュール画面表示領域を有し、アイコンは、アプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つの実行を要するイベント内容に対応した第１アイコンと、アプリケーションプログラム、映像データ、および音声データの実行を必要としないイベント内容に対応した第２アイコンと、を含み、タイムスケジュール画面表示領域は、第１タイムスケジュール領域と第２タイムスケジュール領域と、を含み、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第１アイコンが移行された場合に、第１アイコンが第１タイムスケジュール領域に組み込まれ、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第２アイコンが移行された場合に、第２アイコンが第２タイムスケジュール領域に組み込まれることを特徴とする。
【００２１】
第２のイベント管理システム（請求項３に対応）は、イベントのスケジュール作成とイベントの実行管理を行うためのイベント管理システムであって、イベントのスケジュール作成画面を表示するための表示手段と、イベントのスケジュールを作成するための入力手段と、入力手段によって入力されたスケジュールを記憶するための記憶手段とを備えたスケジュール作成用コンピュータと、イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つを記憶するデータ記憶部を備えた映像音声制御用コンピュータと、
を備え、スケジュール作成画面は、イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアイコンを表示するメニュー画面表示領域と、時間情報を表示可能なタイムスケジュール画面表示領域を有し、アイコンは、アプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つの実行を要するイベント内容に対応した第１アイコンと、アプリケーションプログラム、映像データ、および音声データの実行を必要としないイベント内容に対応した第２アイコンと、を含み、タイムスケジュール画面表示領域は、第１タイムスケジュール領域と第２タイムスケジュール領域と、を含み、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第１アイコンが移行された場合に、第１アイコンが第１タイムスケジュール領域に組み込まれ、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第２アイコンが移行された場合に、第２アイコンが第２タイムスケジュール領域に組み込まれることを特徴とする。
【００２２】
第３のイベント管理システム（請求項４に対応）は、上記の構成において、好ましくは、第１タイムスケジュールと第２タイムスケジュールでは、同一時間帯に異なるイベント内容を組み込むことができることを特徴とする。
【００２３】
第４のイベント管理システム（請求項５に対応）は、上記の構成において、好ましくは、スケジュール作成用コンピュータは、アイコンに対応するイベント内容のデモンストレーション用の画像を記憶しており、スケジュール作成画面は、画像表示領域を備え、タイムスケジュールで作成したスケジュールに従って行われるイベント内容で表示される画像を表示することを特徴とする。
【００２４】
第５のイベント管理システム（請求項６に対応）は、上記の構成において、好ましくは、スケジュール作成用コンピュータは、アイコンに対応するイベント内容毎に数値情報を記憶可能であり、スケジュール作成画面には、数値をグラフに表示するグラフ表示部を備え、アイコンをタイムスケジュール画面領域に組み込んだ後に、数値をグラフに表示することを特徴とする。
【００２５】
第６のイベント管理システム（請求項７に対応）は、上記の構成において、好ましくは、アイコンは、少なくとも金額情報を含むアイテムデータに対応した第３アイコンを含み、スケジュール作成画面は、第３アイコンを組み込むためのアイテム領域を有し、入力手段によって、第３アイコンがアイテム領域に移行された場合に、当該第３アイコンに紐付けられた金額情報を合計費用に加算するための費用計算手段を備えることを特徴とする。
【００２６】
第７のイベント管理システム（請求項８に対応）は、上記の構成において、好ましくは、進行用入力手段と進行用表示画面を有し、スケジュール作成用コンピュータによって作成、記憶されたスケジュールに従ってイベントを進行するときに使用する進行用コンピュータと、映像音声制御用コンピュータの制御によって映像を表示する映像表示装置と、映像音声制御用コンピュータの制御によって音声を出力する音声出力装置と、を備え、進行用コンピュータは、スケジュール作成用コンピュータで作成されたスケジュールに従って、映像表示装置に映像を表示し、音声出力装置に音声を出力し、進行用表示画面には、スケジュール作成用コンピュータで作成されたスケジュールが表示され、イベントの進行状況を示す目印が表示されることを特徴とする。
【００２７】
第８のイベント管理システム（請求項９に対応）は、上記の構成において、好ましくは、スケジュール作成用コンピュータは、画像データを取り込み、複数の子機と画像データとを対応させて記憶する画像データ記憶手段を備え、複数の子機からの信号を受信し、進行用コンピュータからの複数の子機への信号を送信する中継器と、中継器により受信された子機からの信号からデータを取り出し、進行用コンピュータに送り、進行用コンピュータからのデータを送信用信号に載せ、中継器に送る信号変換手段と、を備え、子機からの信号を中継器が受信し、信号変換手段によってデータを取り出し、進行用コンピュータがその取り出された子機からのデータを受信したとき、そのデータを発信した子機と対応した画像データを表示装置に表示することを特徴とする。
【００２８】
第９のイベント管理システム（請求項１０に対応）は、上記の構成において、好ましくは、進行用コンピュータは、進行用表示画面にイベントの参加者リスト画面を表示するリスト画面表示手段を有し、進行用入力手段によって、特定参加者を選択することにより、特定参加者の参加者固有画像が表示装置に表示され、特定参加者の参加者情報と紐付けられた子機へ信号を送り、子機に設けられた振動モータが振動し、発光ダイオードが点灯することを特徴とする。
【００２９】
第１のイベント管理プログラム（請求項１１に対応）は、イベントのスケジュール作成画面を表示するための表示手段と、イベントのスケジュールを作成するための入力手段と、入力手段によって入力されたスケジュールを記憶する記憶手段と、イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つを記憶するデータ記憶手段と、を備えた、イベントのスケジュール作成とイベントの実行管理を行うためのイベント管理装置を用いてイベントのスケジュールを作成する処理を実行するプログラムであって、プログラムは、表示手段に、スケジュール作成画面を表示する処理を含み、スケジュール作成画面は、イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアイコンを表示するメニュー画面表示領域と、時間情報を表示可能なタイムスケジュール画面表示領域を有し、アイコンは、アプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つの実行を要するイベント内容に対応した第１アイコンと、アプリケーションプログラム、映像データ、および音声データの実行を必要としないイベント内容に対応した第２アイコンと、を含み、タイムスケジュール画面表示領域は、第１タイムスケジュール領域と第２タイムスケジュール領域と、を含み、プログラムは、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第１アイコンが移行された場合に、第１アイコンを第１タイムスケジュール領域に組み込み、表示する処理と、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第２アイコンが移行された場合に、第２アイコンを第２タイムスケジュール領域に組み込み、表示する処理と、記憶手段に第１タイムスケジュール領域に組み込まれたスケジュールと第２タイムスケジュール領域に組み込まれたスケジュールを記憶する処理とを実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、イベントのスケジュール作成とイベントの実行管理を行うためのイベント管理装置であって、イベントのスケジュール作成画面を表示するための表示手段と、イベントのスケジュールを作成するための入力手段と、入力手段によって入力されたスケジュールを記憶する記憶手段とイベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つを記憶するデータ記憶手段と、を備え、スケジュール作成画面は、イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアイコンを表示するメニュー画面表示領域と、時間情報を表示可能なタイムスケジュール画面表示領域を有し、アイコンは、アプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つの実行を要するイベント内容に対応した第１アイコンと、アプリケーションプログラム、映像データ、および音声データの実行を必要としないイベント内容に対応した第２アイコンと、を含み、タイムスケジュール画面表示領域は、第１タイムスケジュール領域と第２タイムスケジュール領域と、を含み、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第１アイコンが移行された場合に、第１アイコンが第１タイムスケジュール領域に組み込まれ、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第２アイコンが移行された場合に、第２アイコンが第２タイムスケジュール領域に組み込まれるため、アプリケーションプログラム等の実行を伴うイベント内容と、アプリケーションプログラム等の実行を伴わないイベント内容をそれぞれ別のタイムスケジュールに組み込むことができ、様々なイベント内容を盛り込んだイベントのスケジュールを容易に作成するイベント管理装置を提供することができる。
【００３１】
また、本発明によれば、イベントのスケジュール作成とイベントの実行管理を行うためのイベント管理システムであって、イベントのスケジュール作成画面を表示するための表示手段と、イベントのスケジュールを作成するための入力手段と、入力手段によって入力されたスケジュールを記憶するための記憶手段とを備えたスケジュール作成手段と、イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つを記憶するデータ記憶部を備えた映像音声制御手段と、を備え、スケジュール作成画面は、イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアイコンを表示するメニュー画面表示領域と、時間情報を表示可能なタイムスケジュール画面表示領域を有し、アイコンは、アプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つの実行を要するイベント内容に対応した第１アイコンと、アプリケーションプログラム、映像データ、および音声データの実行を必要としないイベント内容に対応した第２アイコンと、を含み、タイムスケジュール画面表示領域は、第１タイムスケジュール領域と第２タイムスケジュール領域と、を含み、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第１アイコンが移行された場合に、第１アイコンが第１タイムスケジュール領域に組み込まれ、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第２アイコンが移行された場合に、第２アイコンが第２タイムスケジュール領域に組み込まれるため、アプリケーションプログラム等の実行を伴うイベント内容と、アプリケーションプログラム等の実行を伴わないイベント内容をそれぞれ別のタイムスケジュールに組み込むことができ、様々なイベント内容を盛り込んだイベントのスケジュールを容易に作成するイベント管理システムを提供することができる。
【００３２】
さらに、本発明によれば、イベントのスケジュール作成とイベントの実行管理を行うためのイベント管理システムであって、イベントのスケジュール作成画面を表示するための表示手段と、イベントのスケジュールを作成するための入力手段と、入力手段によって入力されたスケジュールを記憶するための記憶手段とを備えたスケジュール作成用コンピュータと、イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つを記憶するデータ記憶部を備えた映像音声制御用コンピュータと、を備え、スケジュール作成画面は、イベントにおいて実行可能なイベント内容に対応するアイコンを表示するメニュー画面表示領域と、時間情報を表示可能なタイムスケジュール画面表示領域を有し、アイコンは、アプリケーションプログラムデータ、映像データ、または音声データの少なくともいずれか１つの実行を要するイベント内容に対応した第１アイコンと、アプリケーションプログラム、映像データ、および音声データの実行を必要としないイベント内容に対応した第２アイコンと、を含み、タイムスケジュール画面表示領域は、第１タイムスケジュール領域と第２タイムスケジュール領域と、を含み、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第１アイコンが移行された場合に、第１アイコンが第１タイムスケジュール領域に組み込まれ、入力手段によって、タイムスケジュール画面表示領域に第２アイコンが移行された場合に、第２アイコンが第２タイムスケジュール領域に組み込まれるため、アプリケーションプログラム等の実行を伴うイベント内容と、アプリケーションプログラム等の実行を伴わないイベント内容をそれぞれ別のタイムスケジュールに組み込むことができ、様々なイベント内容を盛り込んだイベントのスケジュールを容易に作成するイベント管理システムことができる。
【００３３】
また、本発明によれば、パーティ等のイベントのスケジュール作成を容易にし、イベントの進行を容易にし、おもしろみのあるイベントを開催することができるイベントのスケジュール作成からイベントの進行までをトータルにサポートすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の第１実施形態に係るイベント管理システムを説明する構成図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るイベント管理システムのパーティ会場に設置された例を示す図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るイベント管理プログラムの構成を説明する図である。
【図４】子機の機能ブロック図である。
【図５】中継器とコンバータの機能ブロック図である。
【図６】スケジュール作成用コンピュータの表示画面を示す図である。
【図７】スケジュール作成の主要な手順を示すフローチャートである。
【図８】スケジュール作成用コンピュータの表示画面を示す図である。
【図９】スケジュール作成用コンピュータの表示画面を示す図である。
【図１０】スケジュール作成用コンピュータの表示画面を示す図である。
【図１１】管理・受付用コンピュータの表示画面を示す図である。
【図１２】管理・受付用コンピュータの表示画面を示す図である。
【図１３】管理・受付用コンピュータの表示画面を示す図である。
【図１４】受付画面で、入力された写真画像データと子機識別番号が紐付けされて記憶部に記憶されていることを示すデータ構造を示す図である。
【図１５】受付管理システムで用いられる子機識別番号読み取り装置のブロック図である。
【図１６】受付管理システムを用いての実際の受付が行われるときの各装置の動作を説明するフローチャートである。
【図１７】進行用コンピュータの表示画面を示す図である。
【図１８】進行用コンピュータの表示画面を示す図である。
【図１９】スピーチのときの各装置の動作を説明するフローチャートである。
【図２０】進行用コンピュータの表示画面を示す図である。
【図２１】子機を振動・発光させるときの各装置の動作を説明するフローチャートである。
【図２２】進行用コンピュータの表示画面を示す図である。
【図２３】進行用コンピュータの表示画面を示す図である。
【図２４】司会者が設問選択ボタンを押して問題を出題した後の中継機と各子機での動作を説明するフローチャートである。
【図２５】本発明の第２実施形態に係るイベント管理装置のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下に、本発明の好適な実施形態（実施例）を添付図面に基づいて説明する。
【００３６】
図１は、本発明の第１実施形態に係るイベント管理システムを説明する構成図である。本実施形態では、イベントとしてパーティを例として説明する。
【００３７】
イベント管理システム１０は、管理・受付用コンピュータ１１と進行用コンピュータ１２とアプリケーション用コンピュータ１３を備えている。管理・受付用コンピュータ１１、進行用コンピュータ１２は、マウスやキーボードなどの操作部１１ａ、１２ａと、表示部１１ｂ、１２ｂをそれぞれ備えている。管理・受付用コンピュータ１１には、カメラ１４で撮った画像データを取り込む手段と、特定の周波数帯の電波を送信し、受信して動作する子機１５からの電波を受信して、子機１５に付けられた識別用の番号を取り込むためのゲスト登録ユニット（子機識別番号読み取り装置）１６が接続されている。また、管理・受付用コンピュータ１１は、プリンタ１７と接続されている。
【００３８】
進行用コンピュータ１２は、子機１５へのデータを送信するためにそのデータを送信用信号に載せ、中継器１８に送り、また、中継器１８からデータを読み出して、そのデータを進行用コンピュータ１２に送るコンバータ１９が接続されている。さらに、コンバータ１９には、子機１５へのデータを載せた信号を特定の周波数帯の信号で子機１５に送信し、また、子機１５からの特定の周波数帯の信号を受信するための中継器１８が接続されている。
【００３９】
また、進行用コンピュータ１２には、プリンタ１７が接続されている。
【００４０】
また、このイベント管理システム１０では、パーティに出席する人に配られる子機１５を１００台程度備えている。なお、本実施形態では、子機１５の台数はパーティの規模に合わせた水準としている。進行用コンピュータ１２の処理能力や中継機１８の台数を調整することで、子機１５の台数はイベント出席者に合わせた水準に自由に変更できる。
【００４１】
そして、子機１５は、振動用モータ５８と発光ダイオード６０等を備えており（図４参照）、進行用コンピュータ１２からの操作で、特定の子機１５の振動モータ５８または発光ダイオード６０を動作させることができる。また、子機１５には、押しボタンによる入力部５６（図４参照）が設けられており、その押しボタンを押すことにより、信号を中継器１８に送り、コンバータ１９でデータを取り出し、進行用コンピュータ１２に子機１５からのデータを載せた信号を送ることができる。これは、後に説明するパーティでの演出・余興・ゲーム等で用いられる。なお、演出・余興・ゲーム等は、例えば、オープニング演出、エンディング演出、ＢＧＭ演出、出席者挨拶、出席者の歌披露、新郎新婦のアルバムのスライドショー、心理テスト、クイズゲーム、ビンゴゲームなどが含まれる。以下の説明では、演出・余興・ゲーム等をイベント内容と呼称する。
【００４２】
アプリケーション用コンピュータ１３には、プロジェクタ等の表示装置２０と、スピーカシステム等の音声出力装置２１が接続されており、記憶部１３ａに記憶された映像を表示し、記憶部１３ａに記憶された音楽などの音声を出力することができる。
【００４３】
管理・受付用コンピュータ１１と、進行用コンピュータ１２と、アプリケーション用コンピュータ１３は、無線ＬＡＮ２２によって接続されており、各コンピュータ間でのデータのやり取りが行われるようになっている。また、無線ＬＡＮの代わりにＬＡＮケーブルによる有線接続としても良い。さらに、管理・受付用コンピュータ１１は、スケジュール作成用コンピュータとして用いられるが、管理・受付用コンピュータ１１とは別のコンピュータをスケジュール作成用コンピュータとして用いても良い。
【００４４】
図２は、本発明の実施形態に係るイベント管理システム１０のパーティ会場に設置された例を示す図である。
【００４５】
図２において、イベント管理システム１０の各装置は、パーティ会場３０に設置される。管理・受付用コンピュータ１１は、会場３０の入り口３１付近の受付に設置される。進行用コンピュータ１２は、司会者等のパーティの進行を行う人がいる場所３２に設置される。アプリケーション用コンピュータ１３は、場所３３に設置される。そして、それらの各コンピュータは、ＬＡＮケーブルによって接続されるか、無線ＬＡＮによって通信可能となっている。
【００４６】
また、会場３０内の場所３４には、スクリーン３５が設けられ、そのスクリーン３５の手前にプロジェクタ２０が設置される。スピーカ２１も会場のスクリーン３５付近に設置される。そして、プロジェクタ２０とスピーカ２１はアプリケーション用コンピュータ１３に接続されている。さらに、アンテナを備えた中継器１８は、場所３６，３７に設置され、コンバータ１９を介して進行用コンピュータ１２に接続されている。子機１５は、会場３０内の出席者全員が持っている。
【００４７】
管理・受付用コンピュータ１１は、スケジュール作成と受付時に用いるコンピュータであり、進行用コンピュータ１２は、パーティを進行するときに司会者等の進行役が用いるコンピュータであり、アプリケーション用コンピュータ１３は、パーティのイベント内容を行う際に用いる映像データ、音声データ、およびアプリケーションプログラムデータを記憶しており、パーティでの映像を表示する表示装置２０と、音声を出力するスピーカ等の音声出力装置２１を制御するものである。そして、それぞれのコンピュータは、図３で示されるイベント管理プログラム４０を搭載している。
【００４８】
図３は、イベント管理プログラムの構成を説明する図である。このイベント管理プログラム４０は、パーティ等のスケジュール作成とパーティの実行管理を行うためのものである。イベント管理プログラム４０は、スケジュール作成プログラム４１と、受付管理プログラム４２と、進行管理プログラム４３と、映像制御プログラム４４と、音声出力制御プログラム４５と、アプリケーションプログラム４６を含んでいる。
【００４９】
スケジュール作成プログラム４１は、パーティ等のスケジュールを作成するとき（スケジュール作成用ステップ）に実行されるプログラムである。受付管理プログラム４２は、受付時に実行されるプログラムである。進行管理プログラム４３は、スケジュール作成用ステップによって作成され、記憶されたスケジュールに従ってパーティを進行するとき（イベントを進行するステップ）に実行されるプログラムである。
【００５０】
映像制御プログラム４４は、スケジュール作成ステップによってスケジュールに組み込まれるイベント内容に対応したアプリケーションの映像を記憶し、映像を表示する表示装置２０を制御する表示装置制御手段によって映像を表示するとき（映像を表示するステップ）に実行されるプログラムである。
【００５１】
音声出力制御プログラム４５は、スケジュール作成ステップによってスケジュールに組み込まれるアプリケーションの音声を記憶し、音楽等の音声を出力する音声出力装置２１を制御する音声出力装置制御手段によって音声を出力するとき（音声を出力するステップ）に実行されるプログラムである。
【００５２】
アプリケーションプログラム４６は、種々のイベント内容を行うときに実行されるプログラムである。このプログラムは、例えば、ゲスト写真を表示する待機画面、メッセージを表示する待機画面、スライドショーを行う待機画面、イベント内容の表示の待機画面を表示するときに実行される。また、このプログラムは、心理診断や四択クイズ、ビンゴゲーム、オープニングセレモニー、駅伝、１６小節のラブソング、エンドロール、トータライザー、指令画面、未来の子供からの手紙等のイベント内容を行うときに実行される。
【００５３】
進行管理プログラム４３を実行すると、スケジュール作成ステップで作成されたスケジュールに従って、表示装置２０によってスクリーン３５に映像を表示し、音声出力装置２１によって音声を出力し、進行用コンピュータ１２の表示画面には、スケジュール作成ステップで作成されたスケジュールのタイムラインが表示され、パーティの進行状況を視覚的に表示したタイムラインの近傍にパーティの進行状況を示す目印（インジケータ１８９、図１６参照）を表示する（目印が表示されるステップ）。
【００５４】
このイベント管理プログラム４０は、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録しておき、ＣＤ−ＲＯＭからそれぞれのコンピュータにダウンロードすることにより、それぞれのコンピュータに搭載するようにしてもよい。
【００５５】
図４は、子機１５の機能ブロック図である。子機１５は、信号受信部５０と信号送信部５１と信号処理部５２と記憶部５３とタイマー５４と制御部５５と４つの押しボタンを有する入力部５６と振動モータ駆動部５７と振動モータ５８と発光ダイオード駆動部５９と発光ダイオード６０と電源６１を備えている。信号受信部５０は、中継器１８を介して進行用コンピュータ１２から送られる信号を受信し、その信号を信号処理部５２に送る。信号処理部５２は、受信された信号から子機識別番号データを取り出し、また振動命令データや発光命令データを取り出す。
【００５６】
記憶部５３は、子機識別番号データを記憶しており、制御部５５は、信号処理部５２で取り出された子機識別番号データが記憶部５３に記憶された子機識別番号データと一致するか否か判断し、一致しないときは、それ以上何も処理せず、一致するときは、振動命令データが同時に送られてきているときは、振動モータ駆動部５７を駆動させ振動モータ５８により振動させる。また発光命令データが同時に送られてきているときは、発光ダイオード駆動部５９を駆動させ、発光ダイオード６０を発光させる。
【００５７】
入力部５６は、４つのボタンを備えている。その入力部５６のそれぞれのボタンを押すと、制御部５５は、それぞれのボタンに対応する記憶部５３に記憶されたデータと識別番号データとタイマー５４で計時されている時間を信号処理部５２に送るように命令する。信号処理部５２は、それぞれのボタンに対応する記憶部５３に記憶されたデータと識別番号データとタイマー５４で計時されている時間データを送信用の信号に載せて送信部５１に送る。そして、送信部５１は、その信号を送信する。
【００５８】
図５は、中継器１８とコンバータ１９の機能ブロック図である。中継器１８は、コンバータ１９から送られた子機１５に送る信号を送信する送信部７０と、子機１５から送られた信号を受信し、コンバータ１９に送る受信部７１を備えている。また、送信部７０と受信部７１は、アンテナ７２に接続されている。コンバータ１９は、コンピュータデータ入力部７３とコンピュータデータ信号処理部７４と中継器出力部７５と中継器信号入力部７６と中継器信号処理部７７とコンピュータ出力部７８を備えている。コンピュータデータ入力部７３は、進行用コンピュータ１２から送られたデータを受け、コンピュータデータ信号処理部７４に送る。コンピュータデータ信号処理部７４は、そのデータを送信用信号に載せ、中継器出力部７５に送る。中継器出力部７５は、データを載せた信号を中継器１８の送信部７０に送る。また、中継器入力部７６は、中継器１８からの信号を受け、中継器信号処理部７７に送る。中継器信号処理部７７は、その信号から子機識別番号データ、子機１５の入力ボタンに対応するデータ、時間データを取り出し、コンピュータ出力部７８に送る。コンピュータ出力部７８は、機識別番号データ、子機１５の入力ボタンに対応するデータ、時間データを進行用コンピュータ１２に送る。
【００５９】
次に、図６〜図２３を用いて上記実施形態によるイベント管理システムの使用方法を説明する。
【００６０】
まず、管理・受付用コンピュータを兼ねたスケジュール作成用コンピュータ１１を用いて、イベント管理プログラム４０を実行する。それにより、スケジュール作成用コンピュータ１１の表示画面には、図６に示す操作選択メニューが表示される。
【００６１】
図６は、操作選択メニューであり、図６には、スケジュール作成用コンピュータ（管理・受付用コンピュータ）１１の表示画面８０を示してあり、表示画面８０には、スケジュール作成システムボタン８１、受付管理システムボタン８２、進行管理システムボタン８３、終了ボタン８４が示されている。
【００６２】
スケジュール作成システムボタン８１は、スケジュール作成プログラム４１を実行するためのものであり、パーティのスケジュールを作成する場合に、マウスなどの入力部１１ａによりクリックして選択するものである。受付管理システムボタン８２は、受付管理プログラム４２を実行するためのものであり、パーティの受付を行う場合に、マウスによりクリックして選択するものである。進行管理システムボタン８３は、進行管理プログラムを実行するためのものである。実際にパーティを行う場合には、通常では、進行用コンピュータ１２によりパーティの進行を行う。しかし、物理的な故障などの問題が原因で進行用コンピュータ１２の使用が不可能になった場合には、進行管理システムボタン８３をマウスによりクリックすることで、バックアップ端末として管理・受付用コンピュータ１１を使用することができる。このような構成により、急な端末故障等の不測の事態にも柔軟に対応できる強固なシステムを提供することが可能となる。また、終了ボタン８４は、このシステムを終了させたい場合にマウスによりクリックして選択するものである。
【００６３】
図７は、スケジュール作成の主要な手順を示すフローチャートである。
まず、本実施形態では、パーティのスケジュール作成を行うので、スケジュール作成システムボタン８１をマウスによりクリックして選択する（ステップＳ１）。それにより、スケジュール作成用コンピュータ１１の表示画面上に図８で示す出力画像９０がスケジュール作成用コンピュータ１１の表示画面８０に表示される。出力画像９０には、スケジュール作成を行うための打ち合わせ画面が表示される（ステップＳ２）。
【００６４】
打ち合わせ画面には、メニュー表示領域９１、アイテム領域９２、タイムスケジュール表示領域９３ａ、第１タイムスケジュール表示領域９３、第２タイムスケジュール表示領域９４、グラフ表示領域９５、画像表示領域９６、タブ領域９７、保存ボタン９８、途中終了ボタン９９、見積書発行ボタン１００が表示される。
【００６５】
タブ領域９７には、メニュー表示領域９１に表示させる項目が表示されている。その表示の項目は、例えば、「アイテム」、映像の項目に対応する「アプリ１」、ＢＧＭに対応する「アプリ２」、余興やゲームに対応する「アプリ３」、受付や挨拶に対応する「イベント１」、その他に対応する「オプション」が表示されている。これらの項目から１つを選択してマウスによりクリックする（ステップＳ３）。
【００６６】
メニュー表示領域９１には、タブ領域９７で選択された項目のメニューに対応するアイコン１０１〜１０８が表示される。例えば、タブ領域９７の「アイテム」をマウスによりクリックして選択すると、メニュー表示領域９１に、種々の飲食物や、イベントで使用するレンタルアイテムに対応する複数のアイコンが表示される。なお、レンタルアイテムの一例として、ドレスやティアラなどの貸衣装、ビンゴゲーム機やダーツゲーム機などのレンタルゲーム機などがある。タブ領域９７の「アプリ１」をマウスによりクリックして選択すると、メニュー表示領域９１に、パーティ会場３０でのスクリーン３５で表示する種々の映像のタイトルが記載された複数のアイコンが表示される。タブ領域９７の「アプリ２」をマウスによりクリックして選択すると、メニュー表示領域９１に、パーティ会場でのスピーカ２１から流す種々のＢＧＭのタイトルが記載された複数のアイコンが表示される。タブ領域９７の「アプリ３」をマウスによりクリックして選択すると、メニュー表示領域９１に、イベント内容に対応したアプリケーションのタイトルが記載された複数のアイコンが表示される。
【００６７】
また、タブ領域９７の「アクション」をマウスによりクリックして選択すると、メニュー表示領域９１に、「受付」という記載がなされたアイコンや、「挨拶」という記載がなされたアイコン等が表示される。なお、「アプリ１」から「アプリ３」内のアイコンに対応するイベント内容は、映像表示、音声出力、およびゲームなど、アプリケーション用コンピュータ１３の実行を伴うイベント内容である。一方、「アクション」内のアイコンに対応するイベント内容は、「受付」や「挨拶」など、アプリケーション用コンピュータ１３の実行を伴わないイベント内容である。
【００６８】
アイテム領域９２は、「アイテム」内の飲食物等の費用のかかる項目を選択するための領域である。例えば、タブ領域９７で、「アイテム」をマウスによって選択し、メニュー表示領域９１に種々の飲食物に対応する複数のアイコンを表示する。そして、操作者は、それらの複数のアイコンから、パーティで出したい飲食物に対応するアイコンをマウスによりアイテム領域９２にドラッグアンドドロップを行う（ステップＳ４）。それにより、パーティに出したい飲食物を選択することができる。その他の費用の発生するものに対応するアイコンも同様に選択してアイテム領域９２にドラッグアンドドロップを行う（ステップＳ４）。
【００６９】
費用の発生するアイテムに対応するアイコンには、アイテムの費用に該当する金額情報が紐付けて記憶されている。アイコンをアイテム領域９２にドラッグアンドドロップを行う処理（ステップＳ４）を実行すると、バックグラウンドでアイコンに紐付けられた費用を計算し、データベース化を行う。それにより、簡単に費用のかかるものを選択し、イベントに必要な費用計算をすることができる。
【００７０】
第１タイムスケジュール表示領域９３は、アプリケーション用コンピュータ１３の実行を伴わないパーティの受付や挨拶や、余興などのイベント内容を行うスケジュールを作成するための領域である。例えば、主賓挨拶を１７：００から１７：１５の間で行う場合には、タブ領域９７の「アクション」をマウスによりクリックして選択することにより、メニュー表示領域９１に「挨拶」という記載がなされたアイコンを表示させる。そのアイコンをマウスにより、表示画面のタイムスケジュール表示領域９３ａの１７：００のライン上にドラッグアンドドロップを行うと、最短時間単位である「５分間」つまり１７：００〜１７：０５のイベント内容として第１タイムスケジュール表示領域９３に組み込むことができる（ステップＳ４）。
【００７１】
アイコンが第１タイムスケジュール表示領域９３に組み込まれた後、アイコンの両端部のいずれかにマウスカーソルを重ねると、カーソルが矢印表記にかわり、この状態でマウスをドラッグすることで、アイコンの引き伸ばしと縮小が可能となる。アイコンの右側端部を引き伸ばすと、最短時間単位である５分ずつアイコン実行時間の終了時間を延長することができ、アイコンの左側端部を引き伸ばすと、最短時間単位である５分ずつアイコン実行時間の開始時間を延長することができる。これとは逆に、アイコンを縮小すると、開始時間または終了時間を短縮することができる。上記例では右側端部は１７：０５のラインにあるため、アイコンの右側端部を２単位分引き伸ばすことで１７：００〜１７：１５の予定を設定することができる。このような構成により、各種アイコンに紐付けられたイベントプログラムの実行時間調整を容易に行うことができる。
【００７２】
なお、「挨拶」アイコンなどのアプリケーション用コンピュータ１３の実行を伴わないイベント内容の実行に紐付けられたアイコンは、タイムスケジュール表示領域内の第２タイムスケジュール表示領域９４上にドラッグアンドドロップされた場合であっても、第１タイムスケジュール表示領域９３上の対応する時間に組み込みが行われる。
【００７３】
また、その他のアプリケーション用コンピュータ１３の実行を伴わないイベント内容も同様にして、対応するアイコンをタイムスケジュール表示領域にドラッグアンドドロップを行うことにより、スケジュールに組み込むことができる（ステップＳ４）。
【００７４】
第２タイムスケジュール表示領域９４は、アプリケーション用コンピュータ１３の実行を伴うゲームの実行や、映像およびＢＧＭを流すスケジュールを作成するための領域である。例えば、所定のＢＧＭを１７：００から１７：１５の間で音声出力装置２１に出力させる場合には、タブ領域９７の「アプリ１」をマウスによりクリックして選択することにより、メニュー表示領域９１に「ＢＧＭ」という記載がなされたアイコンを表示させる。そのアイコンをマウスにより、第２タイムスケジュール表示領域９４の１７：００のライン上にドラッグアンドドロップを行うと、最短時間単位である「５分間」つまり１７：００〜１７：０５のイベント内容として第２タイムスケジュール表示領域９４に組み込むことができる（ステップＳ４）。
【００７５】
アイコンが第２タイムスケジュール表示領域９４に組み込まれた後、アイコンの両端部のいずれかにマウスカーソルを重ねると、カーソルが矢印表記にかわり、この状態でマウスをドラッグすることで、アイコンの引き伸ばしと縮小が可能となる。アイコンの右側端部を引き伸ばすと、最短時間単位である５分ずつアイコン実行時間の終了時間を延長することができ、アイコンの左側端部を引き伸ばすと、最短時間単位である５分ずつアイコン実行時間の開始時間を延長することができる。これとは逆に、アイコンを縮小すると、開始時間または終了時間を短縮することができる。上記例では右側端部は１７：０５のラインにあるため、アイコンの右側端部を２単位分引き伸ばすことで１７：００〜１７：１５の予定を設定することができる。このような構成により、各種アイコンに紐付けられたイベントプログラムの実行時間調整を容易に行うことができる。
【００７６】
なお、「ＢＧＭ」アイコンなどのアプリケーション用コンピュータ１３の実行を伴うイベントプログラムの実行に紐付けられたアイコンは、タイムスケジュール表示領域内の第１タイムスケジュール表示領域９３上にドラッグアンドドロップされた場合であっても、第２タイムスケジュール表示領域９４上の対応する時間に組み込みが行われる。
【００７７】
また、その他の映像やＢＧＭ、ゲーム等も同様にして、対応するアイコンをタイムスケジュール表示領域にドラッグアンドドロップを行うことにより、スケジュールに組み込むことができる（ステップＳ４）。
【００７８】
上述のように、アプリケーション用コンピュータ１３の実行を要しないイベント内容を配置する第１タイムスケジュール表示領域９３とアプリケーション用コンピュータ１３の実行を必要とするイベント内容を配置する第２タイムスケジュール表示領域９４を別の表示領域を有するタイムラインとしたことで、アプリケーション用コンピュータ１３の実行を要しないイベント内容と、アプリケーション用コンピュータ１３の実行を必要とするイベント内容を同時刻に実行するスケジュールを作成することできる。上述の例では１７：００から１７：１５の間にアプリケーション用コンピュータ１３を実行して音声出力装置２１より設定されたＢＧＭを流しながら、主賓挨拶を行なうといったより複雑なイベント内容の実行を含むスケジュールを作成することができる。このように、一つのスケジュール作成システムで、より複雑な構成のイベントスケジュールの作成・管理を行なうことができるようになっている。
【００７９】
なお、本実施形態では第１タイムスケジュール表示領域９３と第２タイムスケジュール表示領域９４を別のタイムラインとしたが、他の実施形態も考えられる。例えば、１つのタイムラインの一部を第１のタイムスケジュール表示領域９３とし、同じタイムラインの一部を第２のタイムスケジュール表示領域９４とする形態や、１つのタイムラインの中で、２つのイベント内容が重なってしまう時間帯のみ第１のタイムスケジュール表示領域９３と第２のタイムスケジュール表示領域９４に分割する形態などが考えられる。また、タイムスケジュール上の領域の数も２つに限られず、２つ以上の複数の領域を設定可能とすることで、より複雑なイベント内容を含むスケジュールの作成が可能となる。
【００８０】
画像表示領域９６は、スケジュール作成用コンピュータ１１が記憶している、各アイコンに対応する映像やゲームのデモンストレーション用の画像を、第１タイムスケジュール表示領域９３と第２タイムスケジュール表示領域９４で作成したスケジュールに従って表示するためのものである。これは、スケジュールを作成し、プレビューボタン１０１をマウスでクリックすることにより、行うことができる（ステップＳ６）。このとき流れる画像は、スケジュールで組んだ実際の時間ではなく、実際の映像を早送りした画像、スケジュールのうちの各イベントの始めの１分間ずつ表示した画像、またはプレビュー用に作成された各アイコンに対応する映像等のイメージ画像および映像というものである。
【００８１】
グラフ表示領域９５は、各アイコンに予め記憶させた、人が感動する度合いを表した数値を、各アイコンを第２タイムスケジュール表示領域９４にドラッグアンドドロップした後に、グラフにして表示する領域である。これにより、実際のパーティでの盛り上がりの様子を視覚的に認識することができ、出席者を感動させるパーティを行うことを可能にする。
【００８２】
例えば、数値の変動幅を−５０〜＋５０とし、マイナスに数値が大きいほど「泣き」の要素が強く、プラスに数値が大きいほど「笑い」の要素が強いイベント内容であると設定をする。このとき、グラフが上方（プラス側）に振れるように各イベント内容を設定すれば「笑い」の要素が多く、逆に下方（マイナス側）に振れるように各項目を設定すれば「泣き」の要素が多いイベントであることがグラフから直感的に読み取ることができる。このようにイベントの盛り上がりの目安をつけることができ、計画したイベントのスケジュールが使用者の希望に合った内容になっているか視覚的に容易に認識することができるため、スケジュールを組み立てる上での大きな手助けとなる。なお、各アイコンの感動する度合いを表した数値は上述のように予め設定しておいても良いし、アイコンをタイムスケジュールに組み込む際に、その都度使用者が設定する構成としてもよい。また、「泣き」や「笑い」といった要素も使用者の好みに応じて自由に設定できるよう構成してもよい。さらに、本実施形態では時間軸と相反する要素を表す数値による２軸のグラフ表示としたが、例えば複数のチャートグラフを時系列的に並べる等の方法でイベントの盛り上がりに関連する複数の要素を使用したグラフ表示とすることもできる。
【００８３】
保存ボタン９８は、マウスによりクリックすることで、アイテム領域９２に表示する内容で、パーティにかかる費用を計算し、作成したスケジュールをスケジュール作成用コンピュータ１１の図示しない記憶部に記憶して保存する（ステップＳ７）。スケジュール等の情報は案件毎にまとめて記憶部に保存される。そのため、パーティ会場を提供する運営者側では、スケジュール作成から保存までの流れを案件毎に実行することで、複数の案件のスケジュールをスケジュール作成用コンピュータ１１の記憶部に記憶して保存することができる。これにより大量のイベントの予約を受け付けるパーティ会場運営者であっても、１つの会場につき本実施形態にかかるイベント管理システム１０が１つあるだけで複数のイベントの予約を受付けることができる。
【００８４】
見積書発行ボタン１００は、パーティでその店舗側に支払う費用の見積書を表示し、プリンタ１７で印刷するためのボタンである。
【００８５】
また、スケジュール作成用コンピュータ１１は、収支表ボタン１０２をマウスによりクリックすることにより、図９で示すパーティにかかる合計費用を計算するための収支表入力画面１１０が表示され、収支表入力画面１１０には、飲食物以外の費用のかかるものを入力し、パーティにかかる費用を計算し、収支表発行ボタン１１１は、その計算した収支表を表示し、プリンタ１７で印刷する（ステップＳ８）。
【００８６】
また、図８に示される打ち合わせ画面のタブ領域９７の「オプション」をマウスによりクリックすることにより、メニュー表示領域９１には、操作者が自分で内容を決めることができる「フリー」と記載されたアイコン（フリーアイコン）が表示される。そのフリーアイコンを第１タイムスケジュール表示領域９３または第２タイムスケジュール表示領域９４にドラッグアンドドロップした後、マウスをダブルクリックすることにより、図１０で示すダイアログ１２０が表示される。
【００８７】
ダイアログ１２０には、タイトル入力ボックス１２１とＢＧＭ設定表示領域１２２と再生ボタン１２３、停止ボタン１２４、クリアボタン１２５と、感動点設定ボックス１２６を備えている。タイトル入力ボックス１２１は、フリーアイコンのタイトルを入力するためのテキストボックスである。ＢＧＭ設定表示領域１２２には、このシステムの記憶部に記憶されたＢＧＭのタイトルをリスト表示するボックスである。再生ボタン１２３は、リスト選択後、マウスでクリックすることにより、選択されたＢＧＭの再生を行う。停止ボタン１２４は、再生しているＢＧＭを停止する。クリアボタン１２５は、ＢＧＭを未設定状態にすることができる。また、ＢＧＭ再生中に、他のＢＧＭを選択、再生することが可能である。
【００８８】
感動点設定ボックス１２６は、このフリーアイコンで設定する内容を行ったときに実際のパーティで感動する度合いを表した数値を入力するボックスである。例えば、デフォルト設定は「０」であり、上下ボタン１２７により数値を変動させる。ボタン一回の押下による変動数値は１であり、変動幅は−５０〜＋５０である。これにより設定する数値が、グラフ表示領域のグラフに反映される。
【００８９】
適用ボタン１２８は、マウスによりクリックすることで上記で設定した内容で保存する。キャンセルボタン１２９は、マウスによりクリックすることで、上記で設定した内容をキャンセルする。
【００９０】
上述のように、スケジュール作成を行うことができる。
【００９１】
次に、受付管理システムについて説明する。この受付管理システムは、管理・受付用コンピュータ１１を用いて実行される。受付管理システムは、パーティに出席する人の名簿作成とパーティの受付時に用いるシステムである。
【００９２】
まず、図６で示した操作選択メニューを表示させ、受付管理システムボタン８２をマウスによりクリックして選択する。それにより、管理・受付用コンピュータ１１画面は、図１１で示す表示画面１３０になる。表示画面１３０には、この画面が管理・受付選択メニューであることを示す表示１３１と、管理ボタン１３２と、受付ボタン１３３と、戻るボタン１３４が示されている。
【００９３】
管理ボタン１３２は、出席者名簿を作成、編集し、出席者のデータを記憶するときにマウスによりクリックして選択する。受付ボタン１３３は、パーティを開始する前の受付を行うときに、出席者の確認と、出席者の写真と出席者に渡す子機１５との紐付け（関連づけ）を行うときにマウスによりクリックして選択する。戻るボタン１３４は、メインメニュー８０に戻る場合にマウスによりクリックして選択する。
【００９４】
管理ボタン１３２をマウスによりクリックすると図１２で示される名簿作成編集画面１４０が表示される。名簿作成編集画面１４０は、出席者氏名欄１４１、住所欄１４２、電話番号欄１４３、写真番号欄１４４、子機識別番号欄１４５を備えている。出席者氏名欄１４１には、出席者の氏名を入力し、住所欄１４２には、出席者の住所を入力し、電話番号欄１４３には、出席者の電話番号を入力する。写真番号欄１４４は、出席者の顔写真等を受付のときにカメラ１４で撮影し、その写真画像データの管理・受付用コンピュータ１１の記憶部での番号を入力する。また、子機識別番号欄１４５は、出席者に渡す子機１５の識別番号が入力される。この入力は、受付の時に用いる子機識別番号読み取り装置１６により読み取られ、自動的に入力される。そして、この名簿作成編集画面１４０で作成編集された表が、管理・受付用コンピュータ１１の記憶部に記憶される。
【００９５】
受付ボタン１３３をマウスによりクリックすると、図１３で示される受付画面１５０が表示される。受付画面１５０には、写真表示領域１５１と、写真選択ボタン１５２と、子機紐付けボタン１５３と、出席者データ表示領域１５４と、新規追加ボタン１５５と、閉じるボタン１５６を備えている。
【００９６】
写真表示領域１５１は、受付け時にカメラによって撮影された最新の写真を表示する領域である。写真選択ボタン１５２は、出席者名簿の写真番号に管理・受付用コンピュータの記憶部に予め記憶された写真データの対応付けを行うためのボタンである。例えば、カメラ撮影を拒否する出席者がいた場合であっても、管理・受付用コンピュータ１１の図示しない記憶部に予め記憶された写真データや、外部記憶媒体から入力した写真データ等から好みの写真を選択し、後述する余興等において自分で選択した写真データを使って参加することができる。これにより、顔写真がないことによって、出席者が余興中に阻害感を感じることを防ぐことができる。子機紐付けボタン１５３は、出席者に渡す子機１５の識別番号を子機識別番号読み取り装置１６で読み取り、出席者名簿に登録するボタンである。カメラ１４によって受付をしている出席者の顔を撮影し、撮影された出席者の名前を名簿から選択した後に、子機紐付けボタン５３を押すことで、出席者名簿の写真番号に写真表示領域１５１に表示されている最新の写真画像データが対応づけられて記憶される。そして、その出席者の写真画像データと子機１５の識別番号が紐付けされて記憶される。出席者データ表示領域１５４は、受付を行っている出席者の氏名等のデータが表示する領域である。新規追加ボタン１５５は、当日出席することになった出席者を名簿に追加するために名簿作成編集画面１４０を表示するボタンである。閉じるボタン１５６は、受付画面１５０を閉じ、選択画面１３０に戻る。
【００９７】
図１４は、受付画面１５０で、入力された写真画像データと子機識別番号が紐付けされて管理・受付用コンピュータ１１の記憶部に記憶されていることを示すデータ構造である。記憶部には、写真番号データ領域１６０、画像データ領域１６１、子機識別番号データ領域１６２が設けられている。写真番号データ領域１６０には、出席者名簿データでの写真番号データが記憶され、画像データ領域１６１には、写真番号に対応する出席者の写真画像データが記憶されている。また、子機識別番号データ領域１６２には、子機識別番号読み取り装置１６で受付の時に読み取られた出席者に渡した子機１５の識別番号を記憶されている。このデータを用いて、後述の進行管理システムでのアプリケーションが実行される。
【００９８】
図１５は、受付管理システムで用いられる子機識別番号読み取り装置１６のブロック図である。子機識別番号読み取り装置１６は、子機１５の信号発信ボタンを押したときに、子機１５から発信される信号を受信する信号受信部１７０と、その信号受信部１７０で受信された信号からその信号に載せられた識別番号データを取り出す信号処理部１７１と、信号処理部１７１で取り出された識別番号データを接続された管理・受付用コンピュータ１１に出力する子機識別番号データ出力部１７２を備えている。この子機識別番号読み取り装置１６を用いることにより、出席者に渡された子機１５の識別番号を読み取り、管理・受付用コンピュータ１１にその識別番号を入力して、図１４に示されたデータ領域に記憶され、その対応する出席者の写真画像データと紐付けされる。
【００９９】
次に、受付管理システムを用いての実際の受付が行われるときの各装置の動作を図１６で示されるフローチャートを用いて説明する。受付時に用いられる装置は、管理・受付用コンピュータ１１、カメラ１４、子機１５、子機識別番号読み取り装置１６であるので、図１６では、それらの装置での動作を示している。
【０１００】
ステップＳ１１：管理・受付用コンピュータ１１での受付管理システムを起動し、図１３の画面での写真選択ボタン１５２をマウスをクリックして、カメラ画像を取り込む準備をする。
ステップＳ１２：カメラ１４で受付をしている出席者の顔写真を撮影する。
ステップＳ１３：その写真をカメラ１４のメモリーに記憶する。
ステップＳ１４：その写真画像データを管理・受付用コンピュータ１１に送信する。
ステップＳ１５：その写真画像データを管理・受付用コンピュータ１１が受信する。
ステップＳ１６：その写真画像データを出席者名簿の写真番号に対応するデータ領域に記憶する。
ステップＳ１７：図１３で示した管理・受付用コンピュータ１１の画面１５０の子機紐付けボタン１５３を押す。
ステップＳ１８：子機１５をその受付をしている出席者に渡し、子機読み取り装置１６に子機１５のスイッチを押して、信号を送信する。
ステップＳ１９：子機読み取り装置１６は、その信号を受信する。
ステップＳ２０：子機読み取り装置１６は、受信した信号を処理して、子機の識別番号データを取り出す。
ステップＳ２１：子機識別番号データを管理・受付用コンピュータ１１に出力する。
ステップＳ２２：管理・受付用コンピュータ１１は、子機識別番号を受信する。
ステップＳ２３：管理・受付用コンピュータ１１は、写真画像データに対応するデータ領域に記憶する。
ステップＳ２４：出席者名簿画面の子機番号欄に子機識別番号が表示される。
そして、その出席者の受付は、終了し、すべての出席者に対して同様に行われたならば、この受付は終了する。
【０１０１】
以上のようにして作成したスケジュールデータと出席者名簿データと子機データは、それぞれの進行用コンピュータ１２とアプリケーション用コンピュータ１３に送られ、それぞれのコンピュータ１２，１３の記憶部に記憶される。
【０１０２】
次に、進行管理システムについて、説明する。進行管理システムは、進行用コンピュータ１２を用いて、図６に示した表示画面８０から進行管理システムボタン８３をマウスによりクリックすることにより、進行管理プログラム４３が実行され、図１７で示される基本画面１８０が進行用コンピュータ１２の表示画面に表示される。
【０１０３】
進行管理システムの基本画面１８０は、ファイルボタン１８１、音声ボタン１８２、アクションボタン１８３、「次へ」ボタン１８４、「次のイベント内容へ」ボタン１８５、効果音再生ボタン１８６を備えている。また、基本画面１８０は、第１タイムスケジュール表示領域１８７、第２タイムスケジュール表示領域１８８を備え、第１スケジュール表示領域１８７と第２タイムスケジュール表示領域１８８には、現在の時間位置を表示するインジケータ１８９が表示されている。このインジケータ１８９は、第２タイムスケジュール表示領域に組み込まれたアプリケーションの進行に合わせて移動していくものである。なお、その他の実施形態として、インジケータが時間に対応して移動する構成としても良い。この場合は、インジケータが各イベント内容の終了時刻に移動した時点でそのイベント内容を終了し、次のイベント内容の実行に移る構成となる。また、現在実行中のイベント内容が終了時刻で突然終了してしまう事態を避けるために、図示しない延長ボタンを設け、この延長ボタンがマウスにより選択された際には現在実行中のイベント内容を最短時間単位の５分間延長する構成としても良い。
【０１０４】
ファイルボタン１８１は、受付管理システムを用いた受付時までに設定されたファイルを開き、または、閉じるためのものである。音声ボタン１８２は、マイクの音声または、スピーカ２１の音声を調整するためのものである。アクションボタン１８３は、子機１５への信号を送信するための画面を開くためのものである。「次へ」ボタン１８４は、アプリケーションの実行を伴うイベント内容の中の、次の処理ステップに進むためのボタンである。例えば、クイズゲームを実行中に「次へ」ボタン１８４をマウスによりクリックすると、次の問題に移ったり、出題中の問題に対する解答を表示したりする。そのイベント内容を終了し、次のイベント内容に移るときは、「次のイベント内容へ」ボタン１８５をクリックする。それにより、スケジュールでの次のイベント内容になり、それに対応する映像、音声が流される。効果音再生ボタン１８６は、正解ボタン、不正解ボタン、笑い声ボタン、ドラボタン、ゴングボタン、警報ボタン等からなり、それぞれのボタンをクリックすることにより、スピーカ２１に種々の効果音を出力することができる。
【０１０５】
第１タイムスケジュール表示領域１８７と第２タイムスケジュール表示領域１８８は、そのパーティでのタイムスケジュールを表示する。名称表示領域１９０は、そのイベント内容のタイトルを表示する。
【０１０６】
ファイルボタン１８１をマウスによりクリックし、開くというボタンをクリックすることにより、進行用コンピュータ１２の記憶部に記憶されたパーティのスケジュール、名簿等を選択して開くことができる。行われるパーティのファイルを開くことにより、第１タイムスケジュール表示領域１８７と第２タイムスケジュール表示領域１８８にその記憶されたパーティのタイムスケジュールが表示される。そして、自動的に、そのタイムスケジュール領域に、インジケータ１８９が表示される。司会者等のパーティの進行役は、そのタイムスケジュールとインジケータ１８９を見ることによって、パーティの進行を行うことができる。
【０１０７】
この進行管理システムを用いたパーティの進行の第１の例として、まず、スピーチのときの利用の仕方を説明する。タイムスケジュールにスピーチというところにインジケータ１８９が来ているときには、進行用コンピュータ１２の表示画面には、図１８で示される画面が表示される。
【０１０８】
表示画面２００には、スピーチという項目が表示される領域２０１と、子機入力待ちボタン２０２、タイムスケジュール表示領域１８７，１８８が示される。また、司会者にうながされてそのスピーチを行う人が子機１５のボタンを押すことにより、対応する人の名前と写真画像が、進行用コンピュータ１２の表示画面２００の領域２０３に表示され、また表示装置２０によってスクリーン３５に表示される。そして、そのようにして、スピーチがなされる。指定されたスピーチが終わるときは、「次のイベント内容へ」ボタン１８５をクリックすることにより次の余興へと移り、映像と音声が変更される。
【０１０９】
図１９は、スピーチのときの各装置の動作を示すフローチャートを示す。このスピーチでは、子機１５と中継器１８とコンバータ１９と進行用コンピュータ１２と表示装置２０とスクリーン３５が用いられる。
【０１１０】
ステップＳ３１：進行役は、マイクでスピーチをしたい人に子機１５のボタンを押してもらうようにアナウンスし、進行用コンピュータ１２の子機入力待ちボタン２０２をクリックする。
ステップＳ３２：スピーチをしたい人は、子機１５のボタンを押し、信号を送信する。
ステップＳ３３：中継器１８は、子機１５からの信号を受信する。
ステップＳ３４：中継器１８は、子機１５からの信号をコンバータ１９に送信する。
ステップＳ３５：コンバータ１９は、その信号を受信し信号処理をして識別番号データを取り出す。
ステップＳ３６：コンバータ１９は、識別番号データを進行用コンピュータ１２に送る。
ステップＳ３７：進行用コンピュータ１２は、識別番号データを受信する。
ステップＳ３８：進行用コンピュータ１２は、識別番号に対応した写真画像番号を記憶部から取り出す。
ステップＳ３９：進行用コンピュータ１２の表示領域２０３に写真画像を表示する。
ステップＳ４０：アプリケーション用コンピュータ１３に写真画像番号を送る。
ステップＳ４１：アプリケーション用コンピュータ１３は、その写真画像番号に対応する写真画像データを記憶部から取り出し、表示装置２０によってスクリーン３５に写真画像を表示する。
【０１１１】
これにより、スピーチをする人の写真が表示装置２０によってスクリーン３５に表示され、その人は、スピーチをすることができる。
なお、予めスピーチをする人が分かっている場合には、進行役は、アクションボタン１８３をクリックして名簿をクリックすることにより出席者名簿を進行用コンピュータ１２の表示画面に表示させ、そのスピーチをする人のところをクリックすることにより、対応する写真画像番号がアプリケーション用コンピュータ１３に送信され、表示装置２０によりスクリーン３５に写真が表示される。
【０１１２】
また、この進行管理システムでは、進行役が出席者名簿から適当な人を選択して、その選択された人の持つ子機１５を振動させたり、子機１５の発光ダイオードを発光させることができる。
【０１１３】
図１７で示した基本画面１８０のアクションボタン１８３をクリックし、名簿をクリックすることにより、名簿画面となり、名簿画面から一人選択または、複数人のチェックボックスをチェックすることにより選択すると、図２０で示される表示画面２１０となる。
【０１１４】
この画面２１０では、選択された人の名前と子機識別番号を含んだ名簿領域２１１と、振動ボタン２１２、発光ボタン２１３、閉じるボタン２１４を備えている。振動ボタン２１２は、このボタンをクリックすることにより、名簿領域に表示された人の持っている子機１５の振動モータ５８を振動させる。また、発光ボタン２１３をクリックすることにより、名簿領域２１１に表示された人の持っている子機１５の発光ダイオード６０を発光させる。閉じるボタン２１４は、クリックすることにより、基本画面１８０に戻る。
【０１１５】
図２１は、上記の実行の各装置での動作を示すフローチャートである。なお、図２１では、振動ボタン２１２の操作のみでの各装置の動作を説明しているが、振動ボタン２１２の代わりに発光ボタン２１３の操作でも同様の動作の流れとなるので、以下の説明では、振動ボタンまたは発光ボタンというように記載して説明していく。
【０１１６】
ステップＳ５１：進行用コンピュータ１２の名簿画面からチェックして人を選択する。
ステップＳ５２：振動ボタン２１２または発光ボタン２１３をクリックする。
ステップＳ５３：チェックした人の識別番号データと振動命令データまたは発光命令データをコンバータ１９に送る。
ステップＳ５４：コンバータ１９は、識別番号データと振動命令データまたは発光命令データを受信する。
ステップＳ５５：コンバータ１９は、識別番号データと振動命令データまたは発光命令データを載せた信号に変換する。
ステップＳ５６：コンバータ１９は、識別番号データと振動命令データまたは発光命令データを載せた信号を送る。
ステップＳ５７：中継器１８は、コンバータ１９から送られた識別番号データと振動命令データまたは発光命令データを載せた信号を受信する。
ステップＳ５８：中継器１８は、コンバータ１９から送られた識別番号データと振動命令データまたは発光命令データを載せた信号を送信する。
ステップＳ５９：会場内のすべての子機１５は、信号を受信する。
ステップＳ６０：子機１５は、受信した信号を処理し、識別番号データと振動命令データまたは発光命令データを取り出す。
ステップＳ６１：子機１５は、得られた識別番号データが記憶部５３に記憶された自身の識別番号データと一致するかどうか判断する。
ステップＳ６２：一致しない場合は、終了する。
ステップＳ６３：ステップＳ６１で一致した場合には、振動命令データを読み取り、振動モータ５８を駆動するか、または、発光命令データを読み取り、発光ダイオード６０を発光させる。
【０１１７】
次に、この進行管理システムを用いたパーティの進行の第２の例として、心理診断のときの利用の仕方を説明する。第１タイムスケジュール表示領域１８７に心理診断のアイコン上にインジケータ１８９が来ているときには、進行用コンピュータ１２の表示画面には、図２２で示される画面が表示される。進行用コンピュータ１２は心理診断のアイコンと紐付けられている心理診断用のアプリケーションプログラム４６を実行し、アプリケーション用コンピュータ１３への実行指示を行う。
【０１１８】
表示画面２２０には、心理診断という項目が表示される領域２２１と、設問表示領域２２２と、設問選択ボタン２２３、終了ボタン２２４、第１タイムスケジュール表示領域１８７と、第２タイムスケジュール表示領域１８８が示される。また、司会者が設問選択ボタン２２３を押すと、第１問目の４つの選択肢が、進行用コンピュータ１２の画面の領域２２２と、表示装置２０によりスクリーン３５に表示される。その問題に対して、子機１５の４つのボタンのうち１つを押すことにより、その信号が進行用コンピュータ１２に中継器１８を介して送られる。進行用コンピュータ１２では、各子機１５それぞれに対する回答番号をそれぞれの出席者に対応する進行用コンピュータ１２の記憶部の心理診断記憶領域に記憶される。
【０１１９】
すべての設問が終了したら、司会者は、終了ボタン２２４をクリックすることにより、記憶部の心理診断記憶領域に記憶されたデータから、予め設定されたそれらの回答からその人の性格等を推定する心理診断プログラムが実行され、各人の性格等の心理診断結果が心理診断記憶領域に記憶される。診断結果は、司会者がアクションボタン１８３をクリックし、名簿をクリックすることにより、名簿が表示画面に表示される。そして、指定した人の心理診断欄をダブルクリックすることにより、その人の心理診断結果が表示領域２２２と表示装置２０によってスクリーン３５に表示される。また、その結果は、ファイル１７で印刷をクリックすることにより、プリンタで印刷することができる。
【０１２０】
また、全員ボタンをクリックすることにより、全員の心理診断結果をプリントアウトすることができる。そして、この心理診断というイベント内容を終了させるときは、「次のイベント内容へ」ボタン１８５をクリックすることで次のイベント内容へと移り、映像と音声が変更される。
【０１２１】
心理診断がスケジュールよりも長引いたために途中で切り上げる必要がある際には、「次のイベント内容へ」ボタン１８５をクリックすることにより、内容の一部を切り上げて次のイベント内容に移ることができる。
【０１２２】
次に、この進行管理システムを用いたパーティの進行の第３の例として、４つの選択肢のあるクイズのときの利用の仕方を説明する。第１タイムスケジュール表示領域１８７にクイズというところにインジケータ１８９が来ているときには、進行用コンピュータ１２の表示画面には、図２３で示される画面２３０が表示される。
【０１２３】
表示画面２３０には、クイズという項目が表示される領域２３１と、設問表示領域２３２と、設問選択ボタン２３３、終了ボタン２３４、第１タイムスケジュール表示領域１８７、第２タイムスケジュール表示領域１８８が示される。また、司会者が設問選択ボタン２３３を押すと、第１問目の４つの選択肢が、進行用コンピュータの画面の設問表示領域２３２と、表示装置２０によってスクリーン３５に表示される。その問題に対して、参加者が子機１５の４つのボタンのうち１つを押すことにより、その信号が進行用コンピュータ１２に中継器１８を介して送られる。また、このとき、設問が出題されてからボタンが押されるまでの時間情報も同時にその信号に載せて送る。進行用コンピュータ１２では、各子機１５それぞれに対する回答番号と時間情報をそれぞれの出席者に対応する記憶部のクイズ記憶領域に記憶される。
【０１２４】
ここで、司会者が設問選択ボタンを押して問題を出題した後の中継機１８と各子機１５での動作を図２４のフローチャートを用いて説明する。図２４では、３つの子機１５−１，１５−２，１５−３での動作を示している。複数台の子機１５との通信を可能にするため、常時接続では処理が重くなってしまうため、本実施形態では、中継機からの送信要求を受け取ったときだけ、子機１５が中継機１８に対して情報（信号）を送信する構成としている。また、この中継機１８からの送信要求は、例えば、０．５秒間隔で行われる。さらに、常時接続ではないため、子機１５からの情報がクイズに対する解答情報だけであると、「送信要求の間隔である０．５秒よりも細かい解答時間を算出することができない」という問題が発生する。そのため、同じ送信要求間隔で解答情報を送信した場合に早く解答を行った子機がいずれか分からず、早押し問題が成立しない。例えば、図２４のステップＳ９０とステップＳ９１の送信タイミングでは、同じ送信要求に対する回答となっているため、計時手段がない場合に子機１５−２と子機１５−３の回答がどちらが早いか把握ができない。そこで、本実施形態では、子機１５側で出題情報を受け取った時点でタイマーによる計時を開始し、子機１５のボタンが押された（解答を確定した）時点でこの計時を終了して、解答までにかかった時間の情報を算出する。進行用コンピュータ１２に解答情報と共に解答時間を送ることで、最終的に進行用コンピュータ１２において参加者ごとの解答時間を正確に把握することができる。以下に図２４のフローチャートを各ステップ毎に説明する。
【０１２５】
ステップＳ７１：司会者が進行用コンピュータ１２の表示画面２３０の設問選択ボタン２３３を押すと、進行用コンピュータ１２は、出題したということに係る信号（出題信号）を中継機１８に送り、中継機１８は、その出題信号を受信する。
ステップＳ７２：中継機１８は、出題信号を各子機１５−１，１５−２，１５−３に送る。
ステップＳ７３：子機１５−１は、出題信号を受信する。
ステップＳ７４：子機１５−２は、出題信号を受信する。
ステップＳ７５：子機１５−３は、出題信号を受信する。
ステップＳ７６：子機１５−１は、タイマー計測を開始する。
ステップＳ７７：子機１５−２は、タイマー計測を開始する。
ステップＳ７８：子機１５−３は、タイマー計測を開始する。
ステップＳ７９：子機１５−１は、ボタンが押され、解答を受け付ける。
ステップＳ８０：子機１５−１は、タイマー計測を終了する。
ステップＳ８１：中継機１８は、送信要求を各子機１５−１，１５−２，１５−３に送る。
ステップＳ８２：子機１５−１は、ステップＳ８２の送信要求への回答として、解答情報と解答時間を中継機１８に送る。なお、子機１５−２，１５−３はステップＳ８１の送信要求の前に解答を受け付けていないため、解答情報の送信を行わない。
ステップＳ８３：中継機１８は、子機１５−１からの解答情報と解答時間を受信する。
ステップＳ８４：中継機１８は、進行用コンピュータ１２に子機１５−１からの解答情報と解答時間を送信する。
ステップＳ８５：子機１５−２は、ボタンが押され、解答を受け付ける。
ステップＳ８６：子機１５−２は、タイマー計測を終了する。
ステップＳ８７：子機１５−３は、ボタンが押され、解答を受け付ける。
ステップＳ８８：子機１５−３は、タイマー計測を終了する。
ステップＳ８９：中継機１８は、ステップＳ８１を実行した後０．５秒後に、送信要求を各子機１５−２，１５−３に送る。
ステップＳ９０：子機１５−２は、解答情報と解答時間を中継機１８に送る。
ステップＳ９１：子機１５−３は、解答情報と解答時間を中継機１８に送る。
ステップＳ９２：中継機１８は、子機１５−２と子機１５−３からの解答情報と解答時間を受信する。
ステップＳ９３：中継機１８は、進行用コンピュータ１２に子機１５−２と子機１５−３からの解答情報と解答時間を送信する。
【０１２６】
以上のように、「送信要求の間隔」と「子機側での解答時間の計時」という技術要素を組み合わせることで、複数の子機１５−１，１５−２，１５−３の接続を行いながら、出題から解答までの正確な時間が得られる。なお、一度解答を受け取った子機１５−１に対しては送信要求を行わないように構成すると、出題からの時間が経過するにつれ要求対象の子機が減少するためより効率的に情報のやり取りを行うことができる。
【０１２７】
すべての設問が終了したら、司会者は、終了ボタンをクリックすることにより、記憶部のクイズ記憶領域に記憶されたデータから、クイズ集計プログラムが実行され、順位結果が正解の数と解答時間の早い順にクイズ記憶領域に記憶される。順位結果は、上位何名かが、名簿に記憶された写真画像データを取り出して、写真と共に表示装置２０によりスクリーン３５に表示される。また、指定した人のクイズ欄をダブルクリックすることにより、その人のクイズ結果が写真と共に表示領域２３２と表示装置２０によりスクリーン３５に表示される。また、その結果は、ファイルボタン１８１で印刷をクリックすることにより、プリンタ１７で印刷することができる。
【０１２８】
また、全員ボタンをクリックすることにより、全員のクイズ結果をプリントアウトすることができる。そして、このクイズというイベント内容をスケジュールどおりに終えるときは、「次のイベント内容へ」ボタン１８５をクリックすることで次のイベント内容へと移り、映像と音声が変更される。また、クイズがスケジュールの予定よりも長引いたために途中で切り上げる必要がある際には、「次のイベント内容へ」ボタン１８５をクリックすることにより、内容の一部を切り上げて次のイベント内容に移ることができる。また、すべてのイベント内容が終わり、スケジュールが終了すると、司会者は、エンディングボタン（図示せず）をクリックすることにより、出席者すべての人の名前と顔写真を画像データから取り出し表示装置２０によってスクリーン３５にゆっくりとスクロールさせながら表示すること等もできる。
【０１２９】
以上説明したように、本実施形態によれば、パーティのスケジュール作成を容易にし、パーティの進行を容易にし、おもしろみのあるパーティを開催することができる。
【０１３０】
図２５は、本発明の第２実施形態に係るイベント管理装置のブロック図である。この第２実施形態では、第１実施形態で示した複数のコンピュータを用いたシステムの機能を一つの装置として実施したものである。
【０１３１】
イベント管理装置３００は、スケジュール作成部３０１と、受付管理部３０２と、進行管理部３０３と、記憶部３０４と、表示装置制御部３０５と、第１表示部３０６と、音声出力装置制御部３０７と、映像音声制御部７０８と、第２表示部３０９と音声出力部３１０と、制御部３１０と入力部３１１を備えている。
【０１３２】
スケジュール作成部３０１は、第１実施形態で説明したスケジュール作成プログラム４１によって動作する。機能と使用方法は、第１実施形態で説明したものと同様であるので、説明を省略する。
【０１３３】
受付管理部３０２は、第１実施形態で説明した受付管理プログラム４２によって動作する。機能と使用方法は、第１実施形態で説明したものと同様であるので、説明を省略する。
【０１３４】
進行管理部２０３は、スケジュール作成部３０１によって作成され、記憶されたスケジュールに従ってパーティを進行するときに使用する。機能と使用方法は、第１実施形態で説明したものと同様であるので、説明を省略する。
【０１３５】
記憶部３０４は、スケジュール作成部によって作成され、記憶されたタイトルの映像を記憶し、スケジュール作成部３０１によって作成され、記憶されたタイトルの音楽を記憶する。
【０１３６】
映像音声制御部３０８は、映像を表示する表示装置を制御する表示装置制御部３０５と、音楽を出力する音声出力装置を制御する音声出力装置制御部３０７を備えている。また、第１表示部３０６は、映像音声制御部３０８の制御によって映像を表示する。音声出力部３１０は、映像音声制御部３０８の制御によって音声を出力する。
【０１３７】
制御部３１０は、スケジュール作成部３０１と、受付管理部３０２と、進行管理部３０３と、記憶部３０４と、表示装置制御部３０５と、第１表示部３０６と、音声出力装置制御部３０７と、映像音声制御部７０８と、第２表示部３０９と音声出力部３１０と、入力部３１１を制御する。
【０１３８】
第２表示部３０９は、進行役が見るための表示部である。
【０１３９】
スケジュール作成、受付、進行は、第１実施形態で説明したシステムと同様に行うことができる。特に、進行管理部３０３は、スケジュール作成部３０１で作成されたスケジュールに従って、第１表示部３０６に映像を表示し、音声出力部３１０に音声を出力し、第２表示部３０９には、スケジュール作成部３０１で作成されたスケジュールが表示され、パーティの進行状況を示す目印（インジケータ１８９）が表示される。
【０１４０】
なお、第２の実施形態は、第１実施形態での複数のコンピュータとその他の装置を一つの装置にまとめた装置であり、その機能は、第１実施形態のシステムと同様であるので、詳細な説明は省略する。
【０１４１】
また、本実施形態では、上記システムまたは装置のパーティでの使用を例に上げ説明したが、パーティに限らず、その他のイベントでも用いることができる。上記システムを利用するイベントは、アプリケーションソフト、およびそのプログラムを時系列的に実行することで運営が可能なものであれば良い。例えば、スポーツ等の大会、コンサート、会議・打ち合わせなど様々なイベントのスケジュール作成や当日の実行運営に利用することができる。
【０１４２】
以上の実施形態で説明された構成、配置関係等については本発明が理解・実施できる程度に概略的にしたものにすぎない。従って本発明は、説明された実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に示される技術的思想の範囲を逸脱しない限り様々な形態に変更することができる。
【符号の説明】
【０１４３】
１０        イベント管理システム
１１        管理・受付用コンピュータ（スケジュール作成用コンピュータ）
１２        進行用コンピュータ
１３        アプリケーション用コンピュータ
１４        カメラ
１５        子機
１６        ゲスト登録ユニット（子機識別番号読み取り装置）
１７        プリンタ
１８        中継器
１９        コンバータ
２０        表示装置
２１        音声出力装置
２２        無線ＬＡＮ
【図１】
2010238111.tif 000003
【図２】
2010238111.tif 000004
【図３】
2010238111.tif 000005
【図４】
2010238111.tif 000006
【図５】
2010238111.tif 000007
【図６】
2010238111.tif 000008
【図７】
2010238111.tif 000009
【図８】
2010238111.tif 000010
【図９】
2010238111.tif 000011
【図１０】
2010238111.tif 000012
【図１１】
2010238111.tif 000013
【図１２】
2010238111.tif 000014
【図１３】
2010238111.tif 000015
【図１４】
2010238111.tif 000016
【図１５】
2010238111.tif 000017
【図１６】
2010238111.tif 000018
【図１７】
2010238111.tif 000019
【図１８】
2010238111.tif 000020
【図１９】
2010238111.tif 000021
【図２０】
2010238111.tif 000022
【図２１】
2010238111.tif 000023
【図２２】
2010238111.tif 000024
【図２３】
2010238111.tif 000025
【図２４】
2010238111.tif 000026
【図２５】
2010238111.tif 000027