(57)【要約】【課題】通常遊技中における特別図柄の変動表示に関し、遊技者の興趣を向上させる。【解決手段】第１始動検出部への遊技球入球により第１図柄を変動表示させ、第２始動検出部への遊技球入球により第２図柄を変動表示させ、第１図柄または第２図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後、第１始動検出部を開放状態とする時間を延長させるとともに第１図柄の変動表示時間を短縮する時短遊技を開始し、通常遊技中における所定条件の成立により特殊モードによる遊技を開始する遊技機において、第２始動検出部は、特殊モード中にのみ遊技球が通過可能となる。通常遊技中に第１変動表示時間として通常用変動表示時間を決定し、時短遊技中に第１変動表示時間として時短用変動表示時間を決定する。第２変動表示時間として時短用変動表示時間と同等の変動表示時間を決定する。【選択図】図２
2010068893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の遊技領域に設けられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な第１入球部と、
前記第１入球部に入球した遊技球を検出する第１始動検出部と、
前記第１始動検出部が遊技球入球を検出することにより、第１図柄の変動表示を開始させ、前記第１図柄を所定の停止図柄で停止表示させる第１図柄表示装置と、
前記第１図柄の変動表示が開始される際に、前記第１図柄が変動表示する第１変動表示時間を決定する第１変動表示時間決定手段と、
前記遊技領域に設けられる第２入球部と、
前記第２入球部に入球した遊技球を検出する第２始動検出部と、
前記第２始動検出部が遊技球入球を検出することにより、第２図柄の変動表示を開始させ、前記第２図柄を所定の停止図柄で停止表示させる第２図柄表示装置と、
前記第２図柄の変動表示が開始される際に、前記第２図柄が変動表示する第２変動表示時間を決定する第２変動表示時間決定手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技終了後、前記第１始動検出部を開放状態とする時間を延長させるとともに前記第１変動表示時間を短縮する時短遊技を開始する時短遊技実行手段と、
前記時短遊技が実行されていない通常遊技中において、所定条件の成立により前記第２入球部に遊技球が入球し易くなる特殊モードによる遊技を開始する特殊モード実行手段とを備え、
前記第２始動検出部は、前記特殊モードによる遊技が実行されている期間中にのみ遊技球を検出することが可能であり、
前記第１変動表示時間決定手段は、前記通常遊技中に前記第１変動表示時間として通常用変動表示時間を決定し、前記時短遊技中に前記第１変動表示時間として前記通常用変動表示時間より短い時短用変動表示時間を決定し、
前記第２変動表示時間決定手段は、前記第２変動表示時間として前記時短用変動表示時間と同等の変動表示時間を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２入球部は、前記通常遊技中には遊技球の入球が不可能な状態であり、前記特殊モードによる遊技が実行されている期間中には、所定の発射態様で発射された遊技球のみ入球が可能となるように設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１変動表示時間決定手段は、
前記通常遊技中においては、複数の前記通常用変動表示時間が設定された通常用変動表示時間テーブルの中から一の前記通常用変動表示時間を決定し、前記時短遊技中においては、複数の前記時短用変動表示時間が設定された時短用変動表示時間テーブルの中から一の前記時短用変動表示時間を決定するものであって、
前記第２変動表示時間決定手段は、前記通常遊技中における前記特殊モードによる遊技が実行されている期間に、前記時短用変動表示時間テーブルの中から一の前記時短用変動表示時間を前記第２変動表示時間として決定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊モード実行手段は、前記特殊モードが開始されてから前記第２図柄の変動表示回数が所定回数に達することで、当該特殊モードを終了させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定条件が成立する確率を変動させることが可能な所定条件成立確率変動手段を備えることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより特別図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した特別図柄が大当り図柄であった場合に、大入賞口が開放及び閉鎖を所定回数繰り返す大当り状態が発生するように構成されている。そして、特別図柄が特定の図柄で大当りが発生した場合には、大当り終了後に始動口の入球頻度を向上させるとともに特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技を行う遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３３６３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような時短遊技中は、始動口に遊技球が入球する確率が高く、かつ、特別図柄の変動時間が短縮されているので、短時間で特別図柄を連続的に変動表示させることができ、特別図柄の変動表示が高い頻度で行われる。これに対し、通常遊技中は、始動口に遊技球が入球する頻度が低く、特別図柄が変動表示する頻度が低いため、短時間で特別図柄を連続的に変動表示させることが困難である。このため、遊技者に苛立ち感や不快感を与えるおそれがあった。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑み、通常遊技中における特別図柄の変動表示に関し、遊技者の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤上の遊技領域に設けられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な第１入球部と、前記第１入球部に入球した遊技球を検出する第１始動検出部と、前記第１始動検出部が遊技球入球を検出することにより、第１図柄の変動表示を開始させ、前記第１図柄を所定の停止図柄で停止表示させる第１図柄表示装置と、前記第１図柄の変動表示が開始される際に、前記第１図柄が変動表示する第１変動表示時間を決定する第１変動表示時間決定手段と、前記遊技領域に設けられる第２入球部と、前記第２入球部に入球した遊技球を検出する第２始動検出部と、前記第２始動検出部が遊技球入球を検出することにより、第２図柄の変動表示を開始させ、前記第２図柄を所定の停止図柄で停止表示させる第２図柄表示装置と、前記第２図柄の変動表示が開始される際に、前記第２図柄が変動表示する第２変動表示時間を決定する第２変動表示時間決定手段と、前記第１図柄または前記第２図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技終了後、前記第１始動検出部を開放状態とする時間を延長させるとともに前記第１変動表示時間を短縮する時短遊技を開始する時短遊技実行手段と、前記時短遊技が実行されていない通常遊技中において、所定条件の成立により前記第２入球部に遊技球が入球し易くなる特殊モードによる遊技を開始する特殊モード実行手段とを備え、
前記第２始動検出部は、前記特殊モードによる遊技が実行されている期間中にのみ遊技球を検出することが可能であり、前記第１変動表示時間決定手段は、前記通常遊技中に前記第１変動表示時間として通常用変動表示時間を決定し、前記時短遊技中に前記第１変動表示時間として前記通常用変動表示時間より短い時短用変動表示時間を決定し、前記第２変動表示時間決定手段は、前記第２変動表示時間として前記時短用変動表示時間と同等の変動表示時間を決定することを特徴としている。
【０００６】
このように通常遊技中に所定条件が成立した場合に、第２始動検出部に遊技球入球が検出可能な状態とする特殊モードを開始させることで、通常遊技中に特別図柄が変動表示する頻度を向上させることができる。さらに、第２始動検出部に遊技球が通過して特別図柄が変動表示する場合に、特別図柄の変動表示時間を時短遊技中と同等にすることで、通常遊技中に時短遊技中と同等の短時間での図柄変動表示を行うことができる。これにより、通常遊技中であっても、適度に特別図柄の変動表示を短時間で連続して処理する遊技を実行させることができ、通常遊技中の遊技興趣を向上させることができる。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、前記第２入球部は、前記通常遊技中には遊技球の入球が不可能な状態であり、前記特殊モードによる遊技が実行されている期間中には、所定の発射態様で発射された遊技球のみ入球が可能となるように設けられることを特徴としている。
【０００８】
これにより、特殊モード中に遊技者は所定の発射態様で遊技を行うことで、容易に第２入球部に遊技球を入球させることができるので、第２始動検出部が遊技球を検出する頻度が高まる。この結果、通常遊技中であっても特別図柄が短期間に連続して変動表示する遊技を実行できるので、通常遊技中の遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記第１変動表示時間決定手段は、前記通常遊技中においては、複数の前記通常用変動表示時間が設定された通常用変動表示時間テーブルの中から一の前記通常用変動表示時間を決定し、前記時短遊技中においては、複数の前記時短用変動表示時間が設定された時短用変動表示時間テーブルの中から一の前記時短用変動表示時間を決定するものであって、前記第２変動表示時間決定手段は、前記通常遊技中における前記特殊モードによる遊技が実行されている期間に、前記時短用変動表示時間テーブルの中から一の前記時短用変動表示時間を前記第２変動表示時間として決定することを特徴としている。これにより、第１図柄用の時短用変動表示時間と第２図柄用の変動表示時間時間を共通化することができ、変動表示時間を規定する変動パターンテーブルを格納するため記憶容量を削減することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記特殊モード実行手段は、前記特殊モードが開始されてから前記第２図柄の変動表示回数が所定回数に達することで、当該特殊モードを終了させることを特徴としている。このように、特殊モードの終了契機をこのように定めておくことで、通常遊技中に特別図柄が短期間に連続して変動表示する特殊モードでの遊技を遊技者に確実に体感させることができ、遊技興趣を効果的に向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記所定条件が成立する確率を変動させることが可能な所定条件成立確率変動手段を備えることを特徴としている。これにより、特殊モードの開始頻度を調整可能することができ、遊技性の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図面に示す。
【００１３】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１４】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１５】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１６】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００１７】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１８】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１９】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２０】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、装飾部材２６、普通図柄作動ゲート２９、始動口３０、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２２】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２３】
装飾部材２６は、図柄表示装置２５を囲んで、かつ右側部位が遊技領域２１における図柄表示装置２５の右側領域を占有するように、遊技盤２０の表面側に設けられている。装飾部材２６の右側部位は、図柄表示装置２５と外レール２２とにまたがるように設けられており、図柄表示装置２５の上端より高い位置から図柄表示装置２５の下端より低い位置にかけて外レール２２と接触している。また、装飾部材２６の上端付近から右側周縁にかけては、特殊通路２７が設けられている。
【００２４】
特殊通路２７は、上流側が遊技盤２０の表面右側に位置する外レール２２および内レール２３（図２参照）に沿って配置され、下流側がそれらレール（外レール２２および内レール２３）から離れた方向に延びるように配置されている。特殊通路２７は、１個の遊技球が通過可能な程度の幅で形成されている。特殊通路２７における最上流側の入口部２７ａは、装飾部材２６の最上部に位置しており、外レール２２に平行な方向に向かって開口している。つまり、特殊通路２７の入口部２７ａは、遊技領域２１の右側領域に向かって発射され、外レール２２に沿って進行してくる遊技球の進行方向に向かって開口している。つまり、特殊通路２７の入口部２７ａが所定の発射態様（所定の発射強度以上）で発射された遊技球の進行経路上に位置することになる。このため、遊技者が遊技領域２１の右方側を狙って遊技球を弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、容易に特殊通路２７に遊技球を入球させることができる。また、特殊通路２７の出口部２７ｂは、遊技領域２１に向かって開口している。
【００２５】
特殊通路２７の入口部２７ａには、入口部２７ａを開閉する開閉部材２８が設けられている。本実施形態では、開閉部材２８は回動可能な板状部材として構成されており、開閉部材２８が回動することで、特殊通路２７に遊技球が入球可能となる開放状態と、特殊通路２７に遊技球が入球不能となる閉鎖状態とに切替可能となっている。開閉部材２８は、開閉部材モータ２８ｍ（図４参照）により回転駆動される。開閉部材２８は、後述する「特殊モード」による遊技が行われている場合にのみ開放状態となる。つまり、特殊モードによる遊技が行われている場合にのみ、遊技球が特殊通路２７に入球可能となる。なお、開閉部材２８の開閉制御は、後述のサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａにより実行される。
【００２６】
特殊モードによる遊技は、通常遊技中に所定の開始条件が達成された場合に開始され、所定の終了条件が達成された場合に終了する。特殊モードの開始条件は任意に設定できるが、本実施例では、後述する演出図柄が所定の図柄（例えば「１・２・３」）で停止表示することを特殊モードの開始条件としている。また、特殊モードの終了条件も任意に設定できるが、本実施例では、特殊モードによる遊技を開始してから特別図柄が所定回数（例えば７回）変動表示することとしている。なお、特殊モードによる遊技は、後述のサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａの制御により実行され、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の特殊モード実行手段に相当している。
【００２７】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２９は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２９の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２９ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２９を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２９】
始動口３０は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口３０は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる入球口として構成されている。始動口３０はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、始動口３０は一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。始動口３０は、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して始動口３０の遊技球受入口が拡大され、始動口３０は普通電動役物として機能する。
【００３０】
始動口３０の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ３０ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド３０ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、始動口３０の遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、始動口３０は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、始動口３０の遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、始動口３０は遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口３０に入球したことを検知することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、始動口３０が本発明の第１入球部に相当し、始動口入球検知スイッチ３０ｓが本発明の第２始動検出部に相当している。
【００３１】
上述の特殊通路２７の流路内には、特別図柄作動ゲート３１が設けられている。特別図柄作動ゲート３１の内部には、遊技球の通過（入球）を検知する特別図柄作動ゲート検知スイッチ３１ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が特別図柄作動ゲート３１を通過したことを検知することで、特別図柄が変動開始する。なお、特別図柄作動ゲート３１が本発明の第２入球部に相当し、特別図柄作動ゲート検知スイッチ３１ｓが本発明の第２始動検出部に相当している。
【００３２】
本実施例の遊技機１は２種類の特別図柄を有しており、遊技球が始動口３０に入球することで、第１特別図柄が変動開始する。一方、遊技球が特別図柄作動ゲート３１を通過することで、第２特別図柄が変動開始する。
【００３３】
大入賞装置３３は、始動口３０の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００３４】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３５】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３６】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２９を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、始動口３０が所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３７】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２９を通過した際に、始動口３０を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２９を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３８】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２９を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３９】
次に、特別図柄について説明する。第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより第１特別図柄と第２特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部６１、６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４０】
第１特別図柄表示部６１では、始動口３０に遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第２特別図柄表示部６２では、特別図柄作動ゲート３１を遊技球が通過することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄と第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口３０または特別図柄作動ゲート３１の一方に遊技球が入球または通過し、この入球または通過に対応して特別図柄表示部６１、６２のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方に遊技球が入球または通過した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第１特別図柄が本発明の第１図柄に相当し、第１特別図柄表示部６１が本発明の第１図柄表示装置に相当し、第２特別図柄が本発明の第２図柄に相当し、第２特別図柄表示部６２が本発明の第２図柄表示装置に相当している。
【００４１】
本実施例では、遊技球が始動口３０に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が特別図柄作動ゲート３１に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００４２】
始動口３０の遊技球入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。また、特別図柄作動ゲート３１の遊技球入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される。なお、第１特別図柄当否判定用乱数および第１特別図柄決定用乱数が本発明の第１当否判定情報に相当し、第２特別図柄当否判定用乱数および第２特別図柄決定用乱数が本発明の第２当否判定情報に相当している。
【００４３】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４４】
始動口３０に入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、始動口３０への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口３０への遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４５】
特別図柄作動ゲート３１を通過した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、特別図柄作動ゲート３１への遊技球の通過が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、特別図柄作動ゲート３１への遊技球の通過に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４６】
なお、第１、第２特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるもので、この主制御基板２００のＣＰＵ２００ａおよび主制御基板２００のＲＡＭが、本発明の第１保留記憶手段および第２保留記憶手段に相当している。
【００４７】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口３０に入球または特別図柄作動ゲート３１を通過したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定され、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。なお、第１特別図柄の大当り図柄の種類は第１特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第２特別図柄の大当り図柄の種類は第２特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
【００４８】
一方、第１特別図柄当否判定が外れの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定され、第２特別図柄当否判定が外れの場合には第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４９】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００５０】
変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。具体的には、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンテーブルが用意されており、時短遊技中に選択される時短遊技用変動パターンテーブルと通常遊技中に選択される通常遊技用変動パターンテーブルが含まれている。したがって、本実施例では、時短遊技中に当否判定結果が大当りの場合に選択される時短用大当り変動パターンテーブル、時短遊技中に当否判定結果が外れの場合に選択される時短用外れ変動パターンテーブル、通常遊技中に当否判定結果が大当りの場合に選択される通常用大当り変動パターンテーブル、通常遊技中に当否判定結果が外れの場合に選択される通常用外れ変動パターンテーブルの４種類が用意されている。
【００５１】
各変動パターンテーブルには、変動時間が異なる複数の変動パターンが格納されている。時短用大当り変動パターンテーブルには、２種類の変動パターン（変動時間：１０秒、２０秒）が含まれる。時短用外れ変動パターンテーブルには、外れ変動パターン（変動時間：１秒）、リーチ演出を伴う外れ変動パターン（変動時間：１０秒）、スーパーリーチ演出を伴う外れ変動パターン（変動時間：２０秒）からなる３種類の変動パターンが含まれる。通常用大当り変動パターンテーブルには、２種類の変動パターン（変動時間：１０秒、２０秒）が含まれる。通常用外れ変動パターンテーブルには、外れ変動パターン（変動時間：５秒）リーチ演出を伴う外れ変動パターン（変動時間：１０秒）、スーパーリーチ演出を伴う外れ変動パターン（変動時間：２０秒）からなる３種類の変動パターンが含まれる。このように、時短用外れ変動パターンテーブルにおける外れ変動パターンの図柄変動時間（１秒）は、通常外れ変動パターンにおける外れ変動パターンの図柄変動時間（５秒）に比較して、短く設定されている。
【００５２】
なお、詳しくは後述するが、本実施例では、第２特別図柄の変動時に使用される変動パターンテーブルは、通常遊技中であっても時短用変動パターンテーブルが適用されることとなっている。つまり、第２特別図柄の変動に対しては、遊技状態に関わらず、当否判定結果が大当りの場合に選択される時短用大当り変動パターンテーブル、当否判定結果が外れの場合に選択される時短用外れ変動パターンテーブルの２種類が用意されている。このため、第２特別図柄の外れ変動パターンの図柄変動時間（１秒）は、通常外れ変動パターンにおける外れ変動パターンの図柄変動時間（５秒）に比較して常に短くなる。つまり、特殊モード中に遊技球が通過可能となる特別図柄作動ゲート３１に遊技球が通過して第２特別図柄当否判定が外れ判定となった場合には、通常遊技中に始動口３０に遊技球が入球して第１特別図柄当否判定が外れ判定となった場合に比べて、特別図柄の変動時間が短くなる。
【００５３】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５４】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の変動パターンテーブルおよび変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の第１変動表示時間決定手段、第２変動表示時間決定手段に相当している。
【００５５】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）、あるいは第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が当り特別図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５６】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５７】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５８】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定）には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００５９】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および始動口３０の開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、始動口３０の開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、始動口３０への遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能未作動時）に比べて高くなる。この開放時間延長機能および変動時間短縮機能（主制御基板２００のＣＰＵ２００ａ）が本発明の時短遊技実行手段に相当している。
【００６０】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
【００６１】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃが設けられている。演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００６２】
演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｃからなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００６３】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。また、本実施例では、特別図柄の外れ図柄であった場合の一部に対応して、演出図柄として「１・２・３」の特定図柄が停止表示される。
【００６４】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。なお、演出図柄の停止時に前述した特定図柄を停止表示させることの決定は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される外れ変動パターン指定コマンドを受信した際に行う特殊モード開始抽選に当選した場合に決定される。特殊モード開始抽選に当選する確率は、特別図柄が大当りとなる確率よりも高く設定されており、適度な頻度で当選可能となっている。
【００６５】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００６６】
演出表示装置２５には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部２５ｄ、２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
【００６７】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６８】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００６９】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７０】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７１】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段（第１当否判定手段、第２当否判定手段）を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７２】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２９ｓ、始動口入球検知スイッチ３０ｓ、特別図柄作動ゲート検知スイッチ３１ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置（普通図柄表示部５４、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２）、始動口ソレノイド３０ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００７３】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００７４】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００７５】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７６】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
【００７７】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７８】
さらに、サブ制御基板２６０には、開閉部材モータ２８ｍが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、特殊モードによる遊技の実行状態に基づいて開閉部材モータ２８ｍの作動制御を行う。具体的には、特殊モードによる遊技が実行されている場合には、特殊通路２７の入口部２７ａが開放状態となるように開閉部材２８を作動させ、特殊モードによる遊技が実行されていない場合には、特殊通路２７の入口部２７ａが閉鎖状態となるように開閉部材２８を作動させる。
【００７９】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図５に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００８０】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００８１】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（始動口３０を開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口３０を作動させる処理を行う。始動口３０が作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、始動口３０が開放状態となる。
【００８２】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、始動口３０を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、始動口３０に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある始動口３０に規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある始動口３０の開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、始動口３０は閉鎖状態（通常状態）となる。
【００８３】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を説明する。図６（ａ）に示すように、まず、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理について図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００８４】
まず、第１始動口２８ａに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）。Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数を取得して記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。このとき、第１特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに送信する。第１特別図柄保留数コマンドは、第１特別図柄保留数を演出表示装置２５の第１保留表示部２５ｄに表示させるためのコマンドである。
【００８５】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。そのままリターンする。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。このとき、第２特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに送信する。第２特別図柄保留数コマンドは、第２特別図柄保留数を演出表示装置２５の第２保留表示部２５ｅに表示させるためのコマンドである。
【００８６】
図６（ａ）に戻り、始動口入賞処理（Ｓ５０１）から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）には、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００８７】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。ここで、第１特別図柄変動表示処理を図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄当否判定用乱数（始動口３０への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８０）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８１）。第１特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くし停止表示時間設定処理をた状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【００８８】
次に、第１特別図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ５０８２）。ここで、第１特別図柄変動パターン設定処理について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否か（時短遊技中であるか否か）を判定する（Ｓ５０８２ａ）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされている、つまり時短遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０８２ａ：ＹＥＳ）、Ｓ５０８１で実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８２ｂ）。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８２ｂ：ＹＥＳ）、時短用大当り変動パターンをセットする（Ｓ５０８２ｃ）。一方、当否判定の結果が大当りではない、つまり外れであると判定された場合には（Ｓ５０８２ｂ：ＮＯ）、時短用外れ変動パターンをセットする（Ｓ５０８２ｄ）。
【００８９】
Ｓ５０８２ａの判定処理で、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない、つまり通常遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０８２ａ：ＮＯ）、Ｓ５０８１で実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８２ｅ）。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８２ｅ：ＹＥＳ）、通常用大当り変動パターンをセットする（Ｓ５０８２ｆ）。一方、当否判定の結果が大当りではない、つまり外れであると判定された場合には（Ｓ５０８２ｅ：ＮＯ）、通常用外れ変動パターンをセットする（Ｓ５０８２ｇ）。
【００９０】
次に、Ｓ５０８２ｃ、Ｓ５０８２ｄ、Ｓ５０８２ｆ、Ｓ５０８２ｇのいずれかでセットした変動パターンテーブルを用いて第１特別図柄の変動パターンと第１特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０８２ｈ）。第１特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８２ｃまたはＳ５０８２ｆで大当り変動パターンがセットされている場合にはＳ５０１ｃで取得した当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により決定される。一方、Ｓ５０８２ｄまたはＳ５０８２ｇで外れ変動パターンがセットされている場合には外れ図柄決定用乱数が取得され、この外れ図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により第１特別図柄の停止図柄が決定される。
【００９１】
次に、図８に戻り、次に、Ｓ５０８２ｈで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５０８３）。サブ制御基板２６０に第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０８４）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８２で設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【００９２】
次に、第１特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８５）、第１特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ５０８６）。
【００９３】
次に、図６（ａ）に戻り、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。なお、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄が第１特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【００９４】
ここで、第２特別図柄変動表示処理を図１０のフローチャートに基づいて説明まず、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶されている第２特別図柄当否判定用乱数（始動口３０への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９０）、第２特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０９１）。第２特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【００９５】
次に、第２特別図柄変動パターン設定処理を行う（Ｓ５０９２）。ここで、第２特別図柄変動パターン設定処理について図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、Ｓ５０９１で実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０９２ａ）。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０９２ａ：ＹＥＳ）、時短用大当り変動パターンをセットする（Ｓ５０９２ｂ）。一方、当否判定の結果が大当りではない、つまり外れであると判定された場合には（Ｓ５０９２ａ：ＮＯ）、時短用外れ変動パターンをセットする（Ｓ５０９２ｃ）。
【００９６】
次に、Ｓ５０９２ｂ、Ｓ５０９２ｃのいずれかでセットした変動パターンテーブルを用いて第２特別図柄の変動パターンと第２特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０９２ｄ）。第２特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０９２ｂで大当り変動パターンがセットされている場合にはＳ５０１ｃで取得した当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により決定される。一方、Ｓ５０９２ｃで外れ変動パターンがセットされている場合には外れ図柄決定用乱数が取得され、この外れ図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により第２特別図柄の停止図柄が決定される。
【００９７】
次に、図１０に戻り、Ｓ５０９２ｄで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５０９３）。サブ制御基板２６０に第２特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０９４）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０９２で設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第２特別図柄情報指定コマンドは、第２特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【００９８】
次に、第２特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０９５）、第２特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ５０９６）。
【００９９】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。
【０１００】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１５）。これにより、大当り遊技が開始する。
【０１０１】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１６）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１７）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０２】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０３】
上記Ｓ５１４の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２２）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２３）。
【０１０４】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２４）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２５）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０５】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１０６】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１０７】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１０８】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１０９】
一方、Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１１０】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが主体となって行う特殊モード実行処理について説明する。図１３は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する特殊モード実行処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１１１】
まず、特殊モードフラグがＯＮであるか否か、つまり特殊モード中であるか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、特殊モードフラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、特殊モード開始処理を行う（Ｓ８０２）。ここで、特殊モード開始処理について図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１２】
まず、時短遊技中であるか否かを判定する（Ｓ８０２ａ）。時短遊技中であるか否かは、主制御基板２００から送信される変動パターン指定コマンドに基づいて判定することができる。この結果、時短遊技中であると判定された場合には（Ｓ８０２ａ：ＹＥＳ）、特殊モード開始処理を終了する。一方、時短遊技中でない、つまり通常遊技中であると判定された場合には（Ｓ８０２ａ：ＮＯ）、演出図柄の停止図柄が特定図柄であるか否かを判定する（Ｓ８０２ｂ）。この結果、演出図柄の停止図柄が特定図柄でないと判定された場合には（Ｓ８０２ｂ：ＮＯ）、特殊モード開始処理を終了する。一方、演出図柄の停止図柄が特定図柄であると判定された場合には（Ｓ８０２ｂ：ＹＥＳ）、特殊モードフラグをＯＮにセットし（Ｓ８０２ｃ）、特殊モード開始演出を実行する（Ｓ８０２ｄ）。特殊モード開始演出では、例えば、変動表示する演出図柄の形状を変化させる等して特殊モードが開始された旨を遊技者に報知する演出を行う。そして、開閉部材２８を開放状態とし、特殊通路２７に遊技球が入球可能な状態とする（Ｓ８０２ｅ）。
【０１１３】
次に、図１３に戻り、特殊モードフラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、特殊モード終了処理を行う（Ｓ８０３）。ここで、特殊モード終了処理を図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１４】
まず、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドを受信したか否か（第２特別図柄の変動表示が開始されたか否か）を判定する（Ｓ８０３ａ）。この結果、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０３ａ：ＮＯ）、特殊モード終了処理を終了する。一方、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０３ａ：ＹＥＳ）、特殊モードが開始してからの第２特別図柄の変動回数が７回に達したか否かを判定する（Ｓ８０３ｂ）。
【０１１５】
この結果、第２特別図柄の変動回数が７回に達していないと判定された場合には（Ｓ８０３ｂ：ＮＯ）、変動回数の計数を１増加させる（Ｓ８０３ｃ）。一方、第２特別図柄の変動回数が７回に達したと判定された場合には（Ｓ８０３ｂ：ＹＥＳ）、特殊モード終了演出を実行する（Ｓ８０３ｄ）。そして、特殊モードフラグをＯＦＦにセットし（Ｓ８０３ｅ）、開閉部材２８を閉鎖状態とし、特殊通路２７に遊技球が入球不能な状態とする（Ｓ８０３ｆ）。
【０１１６】
以上説明した本実施例では、通常遊技中に所定条件が成立した場合に、特別図柄作動ゲート３１に遊技球が通過可能な状態とする特殊モードを開始させることで、通常遊技中に特別図柄が変動表示する頻度を向上させることができる。さらに、特別図柄作動ゲート３１に遊技球が通過して第２特別図柄が変動表示する場合に、時短遊技用変動パターンテーブルを用いて第２特別図柄の変動パターンを決定することで、通常遊技中に時短遊技中と同等の短時間で連続した図柄変動表示を行うことができる。これにより、通常遊技中であっても、適度に特別図柄の連続した変動表示を実行させることができ、通常遊技中の遊技興趣を向上させることができる。
【０１１７】
また、本実施例では、特殊通路２７の入口部２７ａを所定の発射態様（所定の発射強度以上）で発射された遊技球の進行経路上に配置しているので、遊技領域２１の右方側を狙って遊技球を弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、容易に特殊通路２７に遊技球を入球させることができる。これにより、特殊モード中は、頻繁に特別図柄作動ゲート３１に遊技球が通過できるので、通常遊技中に特別図柄が変動表示する頻度を向上させることができる。
【０１１８】
また、本実施例では、特別図柄作動ゲート３１を遊技球が通過して第２特別図柄が変動表示する場合に、時短用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するようにしたので、第２特別図柄専用の変動パターンテーブルを用意する必要がなく、変動パターンテーブルを格納するため記憶容量を削減することができる。
【０１１９】
また、特殊モードの終了条件である変動回数を計数する際に、第２特別図柄の変動のみを計数の対象とすることで、短い変動時間（時短用の変動時間）で図柄変動が連続する状況を遊技者に確実に体験させることができる。
【０１２０】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２１】
例えば、上記実施形態では、特殊モードの開始条件を「演出図柄が特定図柄で停止表示すること」としたが、これに限らず、特殊モードの開始条件を「特別図柄の変動回数が所定回数（例えば３０回）に達すること」、「前回の大当り遊技からの経過時間が所定時間に達すること」、「遊技開始からの経過時間が所定時間に達すること」、「遊技球の発射球数が所定数に達すること」等とすることができる。ここで列挙した特殊モードの開始条件は、すべての遊技者に公平であるという特徴を有する。
【０１２２】
また、特殊モードの開始条件を「特別図柄が変動表示開始する毎に特殊モードによる遊技を開始するか否かの抽選を行い、この抽選結果が特殊モードによる遊技を開始する結果となった場合」、「演出図柄に関する特定条件（例えば、３の図柄でリーチを発生させろ）を提示するミッション演出を行い、この特定条件が達成された場合（ミッションが達成された場合）」、「遊技者が演出ボタン５ｄを用いて参加可能なミニゲーム（例えば、３秒以内に１０回連打しろ）を行い、このミニゲームが成功した場合」等とすることができる。ミッション演出やミニゲームの結果を特殊モードの開始条件とする場合には、遊技興趣を向上させることができる。ミッション演出やミニゲームの結果を特殊モードの開始条件とする場合には、ミッション達成の難易度やミニゲームの難易度に応じて、特殊モードの継続時間を変更してもよい。
【０１２３】
また、遊技機裏面側に設けられるサブ制御基板２６０に、遊技機管理者によって操作可能なディップスイッチを設け、このディップスイッチの設定などにより特殊モードの開始頻度を変更できるようにしてもよい。例えば特別図柄が変動表示開始する毎に特殊モードによる遊技を開始するか否かの抽選を行う場合には、当選確率を向上させればよく、ミッション演出を行う場合には、ミッションが達成される確率を向上させればよい。これにより、特殊モードの開始頻度を調整可能となり、遊技興趣を向上させることができる。なお、ディップスイッチが本発明の所定条件成立確率変動手段に相当している。
【０１２４】
また、上記実施形態では、特殊モードの終了条件を「特殊モードによる遊技を開始してから特別図柄が所定回数（例えば７回）変動表示すること」としたが、これに限らず、特殊モードの終了条件を「特殊モードが開始してから所定時間（例えば１分）が経過したこと」、「演出図柄によるリーチ演出が開始されること」等とすることができる。
【０１２５】
また、上記実施例では、特殊通路２７の入口部２７ａに開閉部材２８を設け、特殊モード中は開閉部材２８を開放状態にして特殊通路２７に遊技球が入球可能とし、特殊モード中以外は開閉部材２８を閉鎖状態にして特殊通路２７に遊技球が入球不能としたが、これに限らず、特殊通路２７に遊技球が常時入球可能とし、特別図柄作動ゲート３１による遊技球の検知を特殊モード中は有効にして特殊モード中以外は無効にするようにしてもよい。
【０１２６】
また、上記実施例では、第２特別図柄の変動パターンテーブルとして第１特別図柄の時短用変動パターンテーブル（時短用大当り変動パターンテーブル、時短用外れ変動パターンテーブル）を用いたが、これ限らず、第２特別図柄の変動パターンとして時短用変動パターンテーブルとほぼ同等の長さの変動時間（±０．５〜１秒程度）が設定された異なる変動パターンテーブルを用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】第１特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】第２特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】特殊モード実行処理を示すフローチャートである。
【図１４】特殊モード開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】特殊モード終了処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２８】
１…遊技機、３０…始動口（第１入球部）、３１…特別図柄作動ゲート（第２入球部）、６１…第１特別図柄表示部（第１図柄表示装置）、６２…第２特別図柄表示部（第２図柄表示装置）、２００…主制御基板（第１変動表示時間決定手段、第２変動表示時間決定手段、大当り遊技実行手段、時短遊技実行手段）、２６０…サブ制御基板（特殊モード実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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