(57)【要約】【課題】ボーナス役と小役とが重複当選中のゲームにおいて、小役に定めた配当の高低に応じて引き込み優先順位を定めた引き込み制御を実現し、遊技者が有利な状況下で遊技を進めることができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】回胴の停止位置を決定するための停止データを定めた停止制御テーブルには、ＢＢ役とチェリー役（配当：遊技メダル１枚の払い出し）とが重複当選中のゲームにおいて選択される第１の停止制御テーブルと、ＢＢ役とスイカ役（配当：遊技メダル１５枚の払い出し）とが重複当選中のゲームにおいて選択される第２の停止制御テーブルとが含まれる。前記第１の停止制御テーブルには前記ＢＢ役の図柄表示態様を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする停止データが設定され、前記第２の停止制御テーブルには前記スイカ役の図柄表示態様を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする停止データが設定されている。【選択図】図６
2010207421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄が施された複数の回胴と、
所定の遊技開始条件成立の下で各回胴を回転始動させるための回胴回転始動スイッチと、
各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、役に関する抽選を行い、その抽選結果情報を生成する役抽選手段と、
前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるための複数の回胴回転停止スイッチと、
前記回胴の停止位置を決定するためのものであって、前記回胴回転停止スイッチが操作されたタイミングにおける回胴の回転位置に応じて回胴の滑りコマ数をあらかじめ定めた停止制御テーブルと、
前記停止制御テーブルに基づき、前記回胴を停止制御する停止制御手段と、を有し、
各回胴が停止した際、所定の有効入賞ライン上に停止した図柄表示態様に基づく遊技価値を遊技者に付与するように構成された回胴式遊技機であって、
前記役抽選手段により抽選の対象となる役には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行契機となる特別役と、前記遊技開始条件を成立させるために要する遊技媒体の最大規定量よりも少ない配当を伴う第１の小役と、当該最大規定量以上の配当を伴う第２の小役と、が含まれ、
前記停止制御テーブルは、前記抽選結果情報に対応する役の図柄表示態様を構成するための図柄を、所定の滑りコマ数の範囲内で前記有効入賞ラインに引き込む引き込み制御を実現するための停止データが定められたものであって、前記抽選結果情報に応じて選択する停止制御テーブルとして、単位遊技中に前記第１の小役と前記特別役とが重複して当選していることを条件に選択される第１の停止制御テーブルと、単位遊技中に前記第２の小役と前記特別役とが重複して当選していることを条件に選択される第２の停止制御テーブルと、が含まれ、
前記第１の停止制御テーブルには、前記第１の小役の図柄表示態様を構成するための図柄と前記特別役の図柄表示態様を構成するための図柄の双方が前記有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで前記回胴回転停止スイッチが操作されることを条件に、前記第１の小役よりも前記特別役に対応する図柄表示態様を構成する図柄を優先的に前記有効入賞ライン上に引き込むように回胴を停止制御する停止データが設定され、
前記第２の停止制御テーブルには、前記特別役の図柄表示態様を構成するための図柄と前記第２の小役の図柄表示態様を構成するための図柄の双方が前記有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで前記回胴回転停止スイッチが操作されることを条件に、前記特別役よりも前記第２の小役に対応する図柄表示態様を構成する図柄を優先的に前記有効入賞ライン上に引き込むように回胴を停止制御する停止データが設定されている、ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記第２の小役の表示態様を構成するための図柄は、各回胴における前記回胴回転停止スイッチがどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段により前記有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に配置されている、ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記役抽選手段による抽選で前記特別役が当選したその単位遊技において、当該特別役の図柄表示態様が前記有効入賞ライン上に停止されないことを条件に、その特別役の当選を示す抽選結果情報を次回の単位遊技に持ち越し可能とする持越手段をさらに有する、ことを特徴とする請求項１または２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記役抽選手段による抽選で前記第１の小役または前記第２の小役が当選したその単位遊技において、当該当選した役の図柄表示態様が前記有効入賞ライン上に停止されないことを条件に、その当選を示す抽選結果情報を次回の単位遊技に持ち越し不可能とする非持越手段をさらに有する、ことを特徴とする請求項３に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記役抽選手段により抽選の対象となる役には、前記特別役と前記第１の小役とに重複して当選する第１の重複役がさらに含まれる、ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記役抽選手段により抽選の対象となる役には、前記特別役と前記第２の小役とに重複して当選する第２の重複役がさらに含まれる、ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記抽選結果情報に関連する演出を現出可能な演出手段と、
前記抽選結果情報に基づいて、前記演出手段が現出する演出を実行制御するための演出制御手段と、をさらに有し、
前記演出制御手段は、
前記抽選結果情報が単位遊技中に前記特別役と前記第２の小役とが重複して当選していることを示すものである場合、前記第２の小役の当選可能性がある旨を報知する演出を前記演出手段に対して実行させる、ことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【請求項８】
前記演出制御手段は、前記抽選結果情報が単位遊技中に前記特別役と前記第２の小役とが重複して当選していることを示すものである場合、前記第２の小役の図柄表示態様が前記有効入賞ライン上に停止されないことを条件に、前記特別役の当選可能性がある旨を報知する演出を前記演出手段に対して実行させる、ことを特徴とする請求項７に記載の回胴式遊技機。
【請求項９】
前記演出制御手段は、前記抽選結果情報が単位遊技中に前記第１の小役と前記特別役とが重複して当選していることを示すものである場合、前記特別役の当選可能性がある旨を報知する演出を前記演出手段に対して実行させる、ことを特徴とする請求項７または８に記載の回胴式遊技機。
【請求項１０】
前記演出制御手段は、前記抽選結果情報が単位遊技中に前記第１の小役と前記特別役とが重複して当選していることを示すものである場合、前記第１の小役の図柄表示態様が前記有効入賞ライン上に停止されないことを条件に、前記特別役の当選可能性がある旨を報知する演出を前記演出手段に対して実行させる、ことを特徴とする請求項７〜９のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に係り、詳細には回胴の停止制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機は、種々の図柄が施された複数の回胴を回転開始することで単位遊技を開始し、各回胴が停止した際、所定の有効入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせにより遊技結果を表示し、その表示態様に応じた遊技価値を遊技者に付与することで単位遊技（１ゲーム）を終える。
【０００３】
上記回胴式遊技機では、一般的に、所定量の遊技メダルを投入することにより遊技開始条件が成立するようになっており、この条件の成立の下、遊技者による回胴の回転開始操作を契機として役に関する抽選が行われ、その抽選結果と遊技者による回胴の停止操作タイミングとに基づいて回胴を目的とする位置に停止するように、回胴の停止制御が行われる。この停止制御下では、抽選により当選した役を入賞させるべく、これに対応する図柄の組み合わせを所定のコマ数範囲内で有効入賞ライン上に引き込むように回胴を停止制御する、いわゆる「引き込み制御」が行われる。
【０００４】
ところで、上記抽選による結果は１ゲーム毎に更新されるものであるが、役の特性や引き込み制御の関係上、１ゲーム中に複数種類の役が当選する場合がある。たとえば、当選したゲームで、その役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止させることができずに、いわゆる「取りこぼし」が発生してしまった場合、次ゲームにおいてもその当選情報が持ち越されて、当該当選した役の入賞が許容される持越可能役が設けられている場合である。上記取りこぼしが発生したケースでは、その持越可能役の当選情報がそのまま次回のゲームに持ち越されることになるので、次ゲームの新たな抽選により他の役が当選すれば、１ゲーム中に複数種類の役が当選している状態が発生する。また、近年では、１回の抽選で複数種類の役に当選を可能とする機種が実用化されている。
【０００５】
上記のように１ゲーム中に複数種類の役が当選している場合には、どの役に対応する図柄の組み合わせを優先的に有効入賞ライン上に引き込むかをあらかじめ定めた引き込み優先順位に基づいて、引き込み制御が行われる（たとえば、下記特許文献１）。この特許文献１に記載の遊技機では、１ゲーム中にボーナス役と所定枚数のメダルの払い出しを伴う小役とが、重複して当選（以下、「重複当選」と称する）している場合、小役よりもボーナス役を高い引き込み優先順位と定め、停止操作がなされた回胴においては、ボーナス役
に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄（以下、役に対応する図柄の組み合わせを構成する一要素となる図柄を、「役の構成要素図柄」と称する）を優先的に有効入賞ライン上に引き込むようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２２９１２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし上記特許文献１の遊技機では、上記ボーナス役と上記特定の小役とが重複当選中のゲームにおいて、遊技者が目押し操作により当該特定の小役への入賞を狙っても、ボーナス役の構成要素図柄が引き込み可能範囲内にあれば、これを優先的に引き込んでしまうので、当該特定の小役の構成要素図柄が有効入賞ライン上から外され入賞が回避されてしまうといった問題は依然として残る。また目押し操作技術の熟練度が低い遊技初心者にとっては、その特定の小役を入賞させることができない可能性が高く、遊技意欲を減退させてしまう恐れがある。
【０００８】
本発明は上記問題を解決するために成されたものであって、ボーナス役と小役とが重複当選中のゲームにおいて、当該小役が入賞した際に得られる配当の高低に応じた引き込み優先順位を定めた引き込み制御を実現し、遊技者が有利な状況下で遊技を進めることができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の上記目的は、下記の手段により達成される。
【００１０】
（１）種々の図柄が施された複数の回胴と、
所定の遊技開始条件成立の下で各回胴を回転始動させるための回胴回転始動スイッチと、
各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、役に関する抽選を行い、その抽選結果情報を生成する役抽選手段と、
前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるための複数の回胴回転停止スイッチと、
前記回胴の停止位置を決定するためのものであって、前記回胴回転停止スイッチが操作されたタイミングにおける回胴の回転位置に応じて回胴の滑りコマ数をあらかじめ定めた停止制御テーブルと、
前記停止制御テーブルに基づき、前記回胴を停止制御する停止制御手段と、を有し、
各回胴が停止した際、所定の有効入賞ライン上に停止した図柄表示態様に基づく遊技価値を遊技者に付与するように構成された回胴式遊技機であって、
前記役抽選手段により抽選の対象となる役には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行契機となる特別役と、前記遊技開始条件を成立させるために要する遊技媒体の最大規定量よりも少ない配当を伴う第１の小役と、当該最大規定量以上の配当を伴う第２の小役と、が含まれ、
前記停止制御テーブルは、前記抽選結果情報に対応する役の図柄表示態様を構成するための図柄を、所定の滑りコマ数の範囲内で前記有効入賞ラインに引き込む引き込み制御を実現するための停止データが定められたものであって、前記抽選結果情報に応じて選択する停止制御テーブルとして、単位遊技中に前記第１の小役と前記特別役とが重複して当選していることを条件に選択される第１の停止制御テーブルと、単位遊技中に前記第２の小役と前記特別役とが重複して当選していることを条件に選択される第２の停止制御テーブルと、が含まれ、
前記第１の停止制御テーブルには、前記第１の小役の図柄表示態様を構成するための図柄と前記特別役の図柄表示態様を構成するための図柄の双方が前記有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで前記回胴回転停止スイッチが操作されることを条件に、前記第１の小役よりも前記特別役に対応する図柄表示態様を構成する図柄を優先的に前記有効入賞ライン上に引き込むように回胴を停止制御する停止データが設定され、
前記第２の停止制御テーブルには、前記特別役の図柄表示態様を構成するための図柄と前記第２の小役の図柄表示態様を構成するための図柄の双方が前記有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで前記回胴回転停止スイッチが操作されることを条件に、前記特別役よりも前記第２の小役に対応する図柄表示態様を構成する図柄を優先的に前記有効入賞ライン上に引き込むように回胴を停止制御する停止データが設定されている、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【００１１】
（２）前記第２の小役の表示態様を構成するための図柄は、各回胴における前記回胴回転停止スイッチがどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段により前記有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に配置されている、ことを特徴とする上記（１）に記載の回胴式遊技機。
【００１２】
（３）前記役抽選手段による抽選で前記特別役が当選したその単位遊技において、当該特別役の図柄表示態様が前記有効入賞ライン上に停止されないことを条件に、その特別役の当選を示す抽選結果情報を次回の単位遊技に持ち越し可能とする持越手段をさらに有する、ことを特徴とする上記（１）または（２）に記載の回胴式遊技機。
【００１３】
（４）前記役抽選手段による抽選で前記第１の小役または前記第２の小役が当選したその単位遊技において、当該当選した役の図柄表示態様が前記有効入賞ライン上に停止されないことを条件に、その当選を示す抽選結果情報を次回の単位遊技に持ち越し不可能とする非持越手段をさらに有する、ことを特徴とする上記（３）に記載の回胴式遊技機。
【００１４】
（５）前記役抽選手段により抽選の対象となる役には、前記特別役と前記第１の小役とに重複して当選する第１の重複役がさらに含まれる、上記（１）〜（４）のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【００１５】
（６）前記役抽選手段により抽選の対象となる役には、前記特別役と前記第２の小役とに重複して当選する第２の重複役がさらに含まれる、上記（１）〜（５）のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【００１６】
（７）前記抽選結果情報に関連する演出を現出可能な演出手段と、
前記抽選結果情報に基づいて、前記演出手段が現出する演出を実行制御するための演出制御手段と、をさらに有し、
前記演出制御手段は、
前記抽選結果情報が単位遊技中に前記特別役と前記第２の小役とが重複して当選していることを示すものである場合、前記第２の小役の当選可能性がある旨を報知する演出を前記演出手段に対して実行させる、ことを特徴とする上記（１）〜（６）のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【００１７】
（８）前記演出制御手段は、前記抽選結果情報が単位遊技中に前記特別役と前記第２の小役とが重複して当選していることを示すものである場合、前記第２の小役の図柄表示態様が前記有効入賞ライン上に停止されないことを条件に、前記特別役の当選可能性がある旨を報知する演出を前記演出手段に対して実行させる、ことを特徴とする上記（７）に記載の回胴式遊技機。
【００１８】
（９）前記演出制御手段は、前記抽選結果情報が単位遊技中に前記第１の小役と前記特別役とが重複して当選していることを示すものである場合、前記特別役の当選可能性がある旨を報知する演出を前記演出手段に対して実行させる、上記（７）または（８）に記載の回胴式遊技機。
【００１９】
（１０）前記演出制御手段は、前記抽選結果情報が単位遊技中に前記第１の小役と前記特別役とが重複して当選していることを示すものである場合、前記第１の小役の図柄表示態様が前記有効入賞ライン上に停止されないことを条件に、前記特別役の当選可能性がある旨を報知する演出を前記演出手段に対して実行させる、ことを特徴とする上記（７）〜（９）のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、１ゲーム中に複数種類の役が重複当選中のゲームにおいて、「第１の小役（遊技を開始する際に要する遊技メダル枚数（たとえば、３枚）未満の払い出し（たとえば、２枚）を伴う小役）＜ボーナス役＜第２の小役（遊技を開始する際に要する遊技メダル枚数よりも多い払い出し枚数（たとえば、１５枚）を伴う小役）」の関係を満たすように引き込み優先順位を定め、小役が入賞した際に得られる配当の高低に応じた引き込み優先順位を定めた引き込み制御を実現している。これにより、上記第１の小役と上記ボーナス役とが重複当選中のゲームにおいては、当該ボーナス役への入賞可能性が高まり、上記第２の小役と上記ボーナス役とが重複当選中のゲームにおいては、当該第２の小役への入賞可能性が高まることになる。これにより、引き込み制御下による遊技性の向上に加え、遊技者が優位に遊技を進めることができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の回胴が有する図柄配列帯を例示した図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の構成の概要を示した制御ブロック図である。
【図４】図２に示す主制御基板および演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機における役種別の説明に供する図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の左回胴停止制御テーブル（第１停止用左回胴停止制御テーブル）を例示した図である
【図７】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の左回胴停止制御テーブル（第１停止用左回胴停止制御テーブル）を例示した図である
【図８】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の左回胴停止制御テーブル（第１停止用左回胴停止制御テーブル）を例示した図である
【図９】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の中回胴停止制御テーブル（第２停止用中回胴停止制御テーブル）を例示した図である
【図１０】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の停止制御テーブル（第１停止用左回胴停止制御テーブル）に基づく回胴の停止動作の説明に供する図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の停止制御テーブル（第１停止用左回胴停止制御テーブル）に基づく回胴の停止動作の説明に供する図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の停止制御テーブル（第２停止用中回胴停止制御テーブル）に基づく回胴の停止動作の説明に供する図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の停止制御テーブル（第２停止用中回胴停止制御テーブル）に基づく回胴の停止動作の説明に供する図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の停止制御テーブル（第３停止用中回胴停止制御テーブル）に基づく回胴の停止動作の説明に供する図である。
【図１５】遊技動作制御プログラムに従い主制御基板４００が行う処理手順を示すフローチャートの前半部である。
【図１６】遊技動作制御プログラムに従い主制御基板４００が行う処理手順を示すフローチャートの後半部である。
【図１７】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の演出制御部側が行う処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１７中の回転開始コマンド演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１７中の回胴停止コマンド演出制御処理（第１左回胴停止コマンド演出制御処理）を示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。
【００２３】
＜機械的構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【００２４】
本実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技機本体として、図１に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体１と、遊技機筐体１の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉２とを備えている。
【００２５】
図１に示すように、前扉２には、そのほぼ中央に第１の表示窓（回胴視認部）３を、またその上側に第２の表示窓（液晶画面視認部）４を設けてある。
【００２６】
下側の第１の表示窓３は回胴視認部であり、回胴装置２１０の横並びに３個配設された回胴５ａ、５ｂ、５ｃ（以下、必要に応じて、回胴５ａを「左回胴５ａ」、回胴５ｂを「中回胴５ｂ」、回胴５ｃを「右回胴５ｃ」と称する）が、この回胴視認部３に臨ませて、遊技者側から視認し得るように設けられている。
【００２７】
この回胴５ａ、５ｂ、５ｃは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯を有しており、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの停止時の図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置２１０を構成している。
【００２８】
＜図柄配列帯２００：図２＞
図２は、本実施形態における各回胴５ａ、５ｂ、５ｃが有する図柄配列帯を例示したものである。図に示す「１ＳＴ」図柄配列帯は左回胴５ａに、「２ＮＤ」図柄配列帯は中回胴５ｂに、「３ＲＤ」図柄配列帯は右回胴５ｃに対応している。
【００２９】
図柄配列帯２００には、図柄番号０〜２０が図柄の並び順に沿って一つずつ割り当てられている。図柄配列帯２００には、役（詳細は後述する）に対応した図柄の組み合わせを構成するための各種図柄が表示されている。図柄種として、赤７図柄３１、青７図柄３２、リプレイ（ＲＰ）図柄３３、ベル図柄３４、ブランク１図柄３５、ブランク２図柄３６、チェリー図柄３７、スイカ図柄３８、ＢＡＲ図柄３９の計９種類の図柄が施されており、これらの図柄が回胴の回転方向に、計２１コマ配置されている。
【００３０】
回胴５ａ、５ｂ、５ｃは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ（図３参照）により回転駆動されるように構成され、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃが回転することにより、上記図柄が変動表示可能となっている。なお、回胴５ａ、５ｂ、５ｃは回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃのような電気的駆動源を用いて回転または停止が行われる機械式の回胴に限定されず、後述する液晶表示装置６のような画像表示装置に表示され、画像上で回転または停止が行われる演出的な回胴であっても良い。また、回胴の数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていても良い。
【００３１】
回胴視認部３には、ここを横および斜めに横断する形で、計５本の入賞ラインが施されている（図中、図面正面から見て、右斜めに横断する入賞ライン３ａを代表的に示している）。この入賞ラインは、回胴視認部３を水平方向に横断する３つのラインと、回胴視認部３の左上から右下に向かって斜め方向に横断するラインと、回胴視認部３の左下から右上に向かって斜めに横断するラインとからなる。これらの入賞ラインは、単位遊技（１ゲーム）に対する遊技メダルの投入枚数（賭け数）に応じて有効として扱われる入賞ライン数が変化する。この有効となった入賞ライン（以下、「有効入賞ライン」と称する）上で、３つの回胴５ａ、５ｂ、５ｃが停止した際の停止図柄の組み合わせが、所定の抽選により当選した役に対応する図柄の組み合わせと一致したことを条件に、その停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値が遊技者に付与される。たとえば、抽選により遊技メダルの払い出しを伴う役に当選し、これに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止した場合、つまり、入賞となった場合、遊技機筐体１内のホッパーユニット５００（メダル払出装置：図３参照）が作動して、所定枚数の遊技メダルの払い出しが行われる。この遊技メダルは、遊技者が遊技を開始する際に必要なものであり、遊技価値を有するものといえる。
【００３２】
また第２の表示窓４は液晶画面視認部であり、遊技機の中央より上側に設けてある。この液晶画面視認部４は、前扉２の裏側に装着された画像表示装置としての液晶表示装置６（ＬＣＤユニット）の表示画面６ａ（液晶画面６ａと略す）に対応して、たとえば回胴視認部３よりも少し小さい矩形状に形成されている。遊技者はこの液晶画面視認部４を介して液晶画面６ａを前側から視認可能となっている。この液晶画面６ａには、遊技に伴う演出が画像により表示される。なお、本実施形態では液晶表示装置６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等で構成しても良い。
【００３３】
回胴視認部３の左右両側には、ＬＥＤを内蔵し、その発光色の種類や発光態様（点滅・点灯、発光強度の増減等）により、遊技に伴う演出を光装飾により現出する装飾ランプ１３が設けられている。
【００３４】
回胴視認部３の下方の段部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口７と、貯留装置（遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能。上記貯留数は、遊技機に設けられた所定の表示部（クレジット表示部（たとえば液晶表示装置６））により表示される）に貯留された範囲、すなわちクレジットされた範囲内で、遊技メダルを最大枚数賭けで一度に擬似投入し得るＭＡＸＢＥＴボタン８、押した回数に応じて最大賭け枚数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン９、クレジットされた遊技メダルの精算を行う貯留メダル精算ボタン１０が設けられている。
【００３５】
さらにまた、回胴視認部３の上記段部の下側に横長状に設けられた操作パネル部１４には、メダル投入口７内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン１５と、回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー１１と、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転を個別に停止させるための３個の回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃ（以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン１２ａを「左回胴回転停止ボタン１２ａ」、回胴回転停止ボタン１２ｂを「中回胴回転停止ボタン１２ｂ」、回胴回転停止ボタン１２ｃを「右回胴回転停止ボタン１２ｃ」と称し、またこれら回胴回転停止ボタンを総称して、単に「回胴回転停止ボタン１２」と称する）とが設けられている。
【００３６】
また上記ボタンやレバーには、その内部に、操作が有効であるか否かを遊技者に報知するためのＬＥＤを設けてあり、このＬＥＤの発光態様により、操作の有効・無効が遊技者に報知される。
【００３７】
上記したＭＡＸＢＥＴボタン８、貯留メダル投入ボタン９、貯留メダル精算ボタン１０、回胴回転始動レバー１１、および回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃのそれぞれには、これらが操作された際に操作検出情報を生成するスイッチ（８ａ、９ａ、１０ａ、１１ａ、１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’：図３参照）が設けられている。またメダル投入口７から投入された遊技メダルを検出するメダル検出センサ（７ａ’：図３参照）がメダル投入口１３の内部に設けられている。
【００３８】
また操作パネル部１４の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施され装飾パネル部１７が設けられている。
【００３９】
装飾パネル部１７の下方には、前扉２と一体的に装着された横長状のメダル受け皿１８が設けられ、このメダル受け皿１８には、遊技メダル払出装置から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口１９が開口している。
【００４０】
また前扉２の前扉上部両側および前扉下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ１６が設けられている。
【００４１】
＜制御装置：図３、図４＞
次に、図３を参照して、本実施形態に係る回胴式遊技機の制御装置について説明する。なお、図１と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。
【００４２】
図３は、遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の構成の概要を示した制御ブロック図である。
【００４３】
図に示すように、この制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板４００と、主制御基板４００から演出制御コマンドを受けて、光と音についての演出制御を行う演出制御基板４２０と、この演出制御基板４２０からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板４６０と、を中心に構成される。そして、液晶制御基板４６０には、画像表示装置としての液晶表示装置６が接続されている。なお本明細書においては、場合により、演出制御基板４２０の機能と液晶制御基板４６０の機能を特に区別することなく、両機能を併せ持つ制御装置部分を「演出制御部」として説明する。なお本明細書において、演出手段といった場合、液晶表示装置６や装飾ランプ１３やＬＥＤや音響発生装置（スピーカ１６）、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様により演出を行う装置を広く指す。
【００４４】
主制御基板４００には、遊技中継基板３７０を介して、メダル投入口７からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ７ａと、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａと、貯留メダル投入ボタンの操作を検出する貯留メダル投入スイッチ９ａと、貯留メダル精算ボタン１０の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ１０ａと、回胴回転始動レバー１１の操作を検出する回胴回転始動スイッチ１１ａと、停止スイッチ基板３６０と、が接続され、主制御基板４００はこれらの各検出信号を受信可能となっている。上記停止スイッチ基板３６０には、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作を検出する回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’や各回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃを内側から照らすＬＥＤが設けられている。
【００４５】
また主制御基板４００には、回胴中継基板３３０を介して回胴装置２１０の回胴５ａ、５ｂ、５ｃを回転駆動するための回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃおよび回胴位置検出センサ（各回胴に設けられ、図柄の基準位置や回胴の回転を検出するためのセンサ）２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃが接続され、主制御基板４００は回胴を回転および停止制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００４６】
また主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介してホッパーユニット５００に設けられた払出制御基板４５０と、メダル検出センサ５２０と、ホッパータンク（図示せず）から溢れた余剰の遊技メダルを監視する満杯検知金具６００と、が接続されている。主制御基板４００は、ホッパーモータ５１０を駆動制御するための制御信号（制御コマンド）を払出制御基板４５０に送信し、払出制御基板４５０がこれを受けて、ホッパーモータ５１０を駆動させ、遊技メダルの払い出しが行われる。払い出された遊技メダルは、メダル検出センサ５２０により検出され、メダル検出センサ５２０からの検出信号は主制御基板４００に入力される。
【００４７】
また主制御基板４００には、外部集中端子基板３１０を介してホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣが接続され、主制御基板４００は、所定の遊技情報をホールコンピュータＨＣに送信可能となっている。
【００４８】
また主制御基板４００には回胴設定基板４３０が接続され、主制御基板４００は回胴設定基板４３０からの検出信号を受信可能となっている。回胴設定基板４３０には、出玉率に変化をもたらす「設定」を変更する設定スイッチ、遊技動作エラーを解除するリセットスイッチ等が設けられている。回胴設定基板４３０は、上記各スイッチの操作を検出して、その検出信号を出力する。
【００４９】
さらにまた主制御基板４００には、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して演出制御基板４２０が接続されている。この演出制御基板２４の主な役割は、主制御基板４００からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶制御基板４６０への液晶制御コマンドの送信、スピーカ４６の音制御、装飾ランプ１３・ＬＥＤの発光制御、各種エラーの報知などである。また演出制御基板４２０には、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して液晶制御基板４６０が接続されている。この液晶制御基板４６０の主な役割は、演出制御基板４２０からの液晶制御コマンドの受信、液晶制御コマンドに基づく液晶表示装置６の表示制御等である。
【００５０】
液晶制御基板４６０には、演出制御基板４２０から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置６の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰに出力する液晶制御ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御ＲＡＭとが設けられている。また、液晶制御基板４６０には、上記液晶制御ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭとが設けられている。
【００５１】
次に、図４を参照して、主制御基板４００および演出制御基板４２０の回路構成とその機能について説明する。図４は図３に示す主制御基板４００および演出制御基板４２０の回路構成を概略的に示すブロック図である。
【００５２】
先ず、主制御基板４００の回路構成について説明する。主制御基板４００は、メインＣＰＵ４０１ｃを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納したメインＲＯＭ４０１ａと、ワークエリアが形成されるメインＲＡＭ４０１ｂを搭載した１チップマイクロコンピュータ４０１を中心に構成され、その他、周辺基板との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４０２、カウンタ回路４０３、主制御基板４００に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース（Ｉ／Ｆ）回路４０４〜４０６、モータ駆動回路４０７、およびスイッチ入力回路４０８が設けられている。
【００５３】
１チップマイクロコンピュータ４０１（本実施形態ではＺ８０システム相当品を採用している）は、メインＲＯＭ４０１ａ、メインＲＡＭ４０１ｂ、メインＣＰＵ４０１ｃの他、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）４０１ｄやメインＣＰＵ４０１ｃに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路４０１ｅを備えている。
【００５４】
カウンタ回路４０３は、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている。メインＣＰＵ４０１ｃは、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。この内部抽選用乱数値は、役の抽選処理で利用される。ここで上記役の抽選処理は、１チップマイクロコンピュータがその機能部を担う「役抽選手段」により行われる。役抽選手段は、取得した内部抽選用乱数値とメインＲＯＭ４０１ａに格納された役抽選テーブル（図示せず）とに基づいて抽選を行い、役が決定された場合、その抽選結果情報として内部当選フラグを成立させる。この内部当選フラグは、所定の処理が終了するまでメインＲＡＭ４０１ｂの所定の領域に記憶される。また上記役抽選テーブルは役抽選データとして、１または複数の役若しくはハズレに対応付けられた当選領域を定めた抽選領域が設定され、上記役抽選手段は、上記取得した内部抽選用乱数値がどの当選領域に属するかを判定し、いずれの役に当選したかを決定する。なお、役抽選テーブルには、各遊技状態ごとに設けられている
【００５５】
＜役：図５＞
ここで、役について説明する。図５は、役種別、これに対応する図柄の組み合わせ、それらの遊技価値を例示したものである。なお、本発明は図５に例示する役に限定されず、様々な遊技価値を伴う役を設定することができる。また、各役がどの遊技状態においても必ずしも同一の遊技価値を有するものとは限らない。
【００５６】
本実施形態では、役の役種別として、チェリー役、ベル役、スイカ役、ＢＢ役、ＢＢ役、リプレイ役を設けている。図５の「対応する図柄の組み合わせ」の欄には、たとえば、有効入賞ライン上に、左回胴５ａ「ＲＰ図柄３３」、中回胴５ｂ「ＲＰ図柄３３」、右回胴５ｃ「ＲＰ図柄３３」の図柄の組み合わせが停止した場合、これをリプレイ役に対応する図柄の組み合わせとして表記している（以下、「ＲＰ図柄３３」−「ＲＰ図柄３３」−「ＲＰ図柄３３」のように表記する。他の役についても同様）。
【００５７】
リプレイ役は、対応する図柄の組み合わせを「ＲＰ図柄３３」−「ＲＰ図柄３３」−「ＲＰ図柄３３」とし、入賞が確定した場合に今回のゲームで投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に付与して次回のゲームを開始可能とする再遊技を遊技者に付与する役である。すなわち、遊技者が遊技メダルを投入（クレジットからの擬似的な投入を含む）することなく、遊技開始条件を付与し、次回のゲームを開始可能とする再遊技を伴う役である。したがって、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回のゲームが可能になるという点で、上記再遊技は、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。
【００５８】
ベル役は、対応する図柄の組み合わせを「ベル図柄３４」−「ベル図柄３４」−「ベル図柄３４」のとし、入賞が確定した場合に所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う役である。また、上記ベル役と同様に、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う小役として、「チェリー図柄３７」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」のチェリー役（「チェリー図柄３７」−「ＡＮＹ」−ＡＮＹ」とは、左回胴５ａの有効入賞ライン上にチェリー図柄３５が停止さえすれば、残りの回胴５ｂ、２ｃの有効入賞ライン上の停止図柄の種類は問わないという意味である）、「スイカ図柄３８」−「スイカ図柄３８」−「スイカ図柄３８」のスイカ役が設けてある。チェリー役が入賞した場合には１枚、ベル役が入賞した場合には１０枚、スイカ役が入賞した場合には１５枚の遊技メダルが払い出される。これら、ベル役、チェリー役、スイカ役は、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う「小役」として位置付けられる役である。
【００５９】
ＢＢ（ビッグボーナス）役は、対応する図柄の組み合わせを「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」または「青７図柄３２」−「青７図柄３２」−「青７図柄３２」とし、入賞が確定した場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行契機となる、いわゆる‘ボーナス役’である。このＢＢ役に当選した場合、有効入賞ライン上に「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」または「青７図柄３２」−「青７図柄３２」−「青７図柄３２」の停止が許容される。本実施形態では、上記ＢＢ役への入賞が確定すると、次回以降のゲームが「ＢＢ遊技（いわゆる、「ビッグボーナスゲーム」）」と称される特別遊技状態となる。ＢＢ遊技では、特別役物（いわゆる、「レギュラーボーナス」）を連続的に作動させる役物連続作動装置が作動して小役やリプレイ役の当選確率が上昇するようになっているので、遊技者は短時間で大量の遊技メダルを獲得することができる。ＢＢ遊技中では、小役やリプレイ役の当選確率が上昇する他、特定の役の配当が変化する。たとえば、リプレイ役が１５枚の遊技メダルの払い出しを伴う役として扱われる。このＢＢ遊技は、所定の終了条件、たとえば所定枚数（たとえば、４６６枚）の遊技メダルが払い出されたことを条件に終了する。このように、上記ＢＢ役は、短時間に大量の遊技メダルを獲得することが可能であり、全役のうちで最も高い遊技価値を有する役として位置付けられている。
【００６０】
チェリー役＋ＢＢ役は、１回の抽選で、チェリー役とＢＢ役とに重複当選する重複役である。チェリー役＋ＢＢ役に当選した場合、有効入賞ライン上に「チェリー図柄３７」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」、または「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」もしくは「青７図柄３２」−「青７図柄３２」−「青７図柄３２」の停止が許容される。したがって、「チェリー図柄３７」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が有効入賞ライン上に停止すれば１枚の配当が得られることになり、「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」または「青７図柄３２」−「青７図柄３２」−「青７図柄３２」が停止すればＢＢ遊技への移行が約束される。
【００６１】
本実施形態では、上記ＢＢ役は、抽選により当選したそのゲームで、ＢＢ役を取りこぼしたとしても、当該当選は無効とされることなく、当選した権利を次回以降のゲームに持ち越すことができる持越可能役として設定されている。つまり、上記役抽選手段による抽選によりＢＢ役に当選し、これに対応する内部当選フラグが成立した当該ゲームにおいてＢＢ役が入賞しなかったとしても、入賞するまでは、その内部当選フラグの成立した状態が次回以降のゲームにおいても維持され、ＢＢ役当選状態が継続する。これに対し、リプレイ役、チェリー役、ベル役、およびスイカ役のそれぞれは、抽選により当選したそのゲームで取りこぼしてしまった場合、当該当選が無効とされ、当選した権利を次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。つまり対応する内部当選フラグが成立したそのゲームで入賞しなかった場合、次回のゲーム開始までに当該内部当選フラグはクリアされることになる。したがって、ＢＢ役の内部当選フラグが持ち越されたゲーム（ＢＢ役持越遊技中）では、新たな抽選により他の役に対応する内部当選フラグが成立する（重複当選中）場合がある。また「チェリー役＋ＢＢ役」のような重複役に当選した場合にも複数の役に対応する内部当選フラグが成立する。本実施形態では、小役同士やリプレイ役と小役の重複当選中のゲームは存在せず、ＢＢ役と小役との重複当選中か、またはＢＢ役とリプレイ役との重複当選中となる当選状態のみが存在することになる。
【００６２】
上記内部当選フラグを持ち越すか否かの処理は、１チップマイクロコンピュータがその機能部を担う「持越手段」と「非持越手段」により行われる。具体的には、上記持越手段は、上記役抽選手段による抽選でＢＢ役が当選したそのゲームにおいて、当該ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止されないことを条件に、そのＢＢ役の当選を示す抽選結果情報を次回以降のゲームに持ち越し可能にする機能を有している。また上記非持越手段は、上記役抽選手段による抽選でチェリー役、スイカ役、またはベル役が当選したそのゲームにおいて、その当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止されないことを条件に、その当選を示す抽選結果情報を次回のゲームに持ち越し不可能にする機能を有している。なお、ＢＢ役は特別役に相当し、チェリー役は第１の小役に相当し、スイカ役またはベル役は、第２の小役に相当する。
【００６３】
再び図４の説明に戻り、Ｉ／Ｆ回路としては、演出制御基板４２０とのＩ／Ｆ回路４０４、遊技中継基板３７０とのＩ／Ｆ回路４０５、およびその他の基板とのＩ／Ｆ回路４０６が配置されている。Ｉ／Ｆ回路４０５のスイッチ入力回路４０８には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。
【００６４】
モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを制御するための駆動パルス信号を出力する。
【００６５】
各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転制御および停止制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１とモータ駆動回路４０７とによって行われており、これらは停止制御手段を構成している。
【００６６】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、メダル検出センサ７ａからの検出信号や、ＭＡＸスイッチ８ａ、または貯留メダル投入スイッチ９ａからの操作検出信号により遊技開始条件となる規定枚数（たとえば１〜３枚）の遊技メダルが投入されたことを確認すると、遊技開始条件を成立させる。この遊技開始条件成立下で回胴回転始動スイッチ１１ａからの操作検出信号の入力を確認すると、３つの回胴５ａ、５ｂ、５ｃを一斉に回転を回転始動させ、各回胴をそれぞれ一定速度で回転させるように、モータ駆動回路４０７から出力される駆動パルス信号を制御し、回胴を回転させる回転動作を実現している。
【００６７】
また１チップマイクロコンピュータ４０１は、回胴の回転中、その回胴に対応する回胴回転停止スイッチからの操作検出信号を受けたタイミングで、所定位置（たとえば、回胴視認部３の最下段水平方向の有効入賞ライン上：図１０の枠内下段の位置）に存在する図柄情報（図柄番号）を取得する。上記所定位置に存在する図柄番号は１チップマイクロコンピュータ４０１により常に把握されており、１チップマイクロコンピュータ４０１は、各回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの位置検出信号の入力により基点となる位置を把握し、現在、その基点となる位置からどれだけの移動量で回胴が回転しているかを監視している。１チップマイクロコンピュータ４０１は、回胴の停止操作順や他の回胴の停止位置や抽選結果情報に応じて選択される停止制御テーブル（詳細は後述する）を参照することで、取得した図柄情報からどれだけのコマ数分だけ移動させて回胴を停止させるかを割り出し、目的とする位置に回胴を停止させる停止動作を実現している。
【００６８】
＜停止制御テーブル：図６〜図９＞
次に、本実施形態における停止制御テーブルについて詳細に説明する。この停止制御テーブルには、回胴の停止制御を行う際の停止データとして、回胴回転停止スイッチが操作されたタイミングで当該回胴回転停止スイッチに対応する回胴が所定位置に表示している図柄と、その回胴が実際に停止したときに所定位置に表示する図柄との関係を、上記役抽選手段による抽選結果情報に関連付けて定めてある。また、この停止制御テーブルには、抽選結果情報に対応する役の構成要素図柄を、所定の最大滑りコマ数の範囲内で所定の有効入賞ラインに引き込む引き込み制御を実現するため停止データが定められている。
【００６９】
上記「引き込み制御」とは、従来から知られているように、抽選により役が当選した場合、回胴回転停止ボタン１２が操作されたタイミングで有効入賞ライン上に存在する図柄を除き、当該図柄から所定の滑りコマ数（たとえば４コマ）の範囲内にその当選した役の構成要素図柄が存在する場合、その図柄を有効入賞ライン上に引き込む形態で回胴の停止位置を制御する停止制御態様をいう。また、上記引き込み制御の特性と有効入賞ラインのライン取りとの関係に基づいて各回胴における図柄の配置構成や滑りコマ数（滑りコマ数）を定めれば、回胴の停止操作タイミングにかかわらず、当選した役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に必ず引き込み可能にしたり、停止操作タイミングによっては最大滑りコマ数引き込んでも有効入賞ライン上に引き込み不可能としたり（「取りこぼし」を可能とする）することもできる。なお、抽選により役に当選しなかった場合、つまり「ハズレ」の場合には、有効入賞ライン上にいずれの役に対応する図柄の組み合わせを停止させない停止位置が決定される。したがって、いずれの役にも当選していないゲームで、遊技者が目押し操作により、役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止させようと如何様に試みようとも、当該図柄の組み合わせが停止することはなく、遊技結果は「ハズレ」となる。
【００７０】
各回胴が停止した際、遊技結果としての有効入賞ライン上の図柄の停止表示態様は、基準位置としての枠内下段にどの図柄番号が停止したかで自然と定まる。１チップマイクロコンピュータ４０１は、枠内下段の位置の停止図柄番号を把握することで、有効入賞ライン上の停止図柄を各回胴の停止ごとに把握することができる。また回転回胴停止ボタンが操作された時点で上記図柄番号が取得されれば、停止制御テーブルにより滑りコマ数を割り出すことができるので、回胴の停止前に有効入賞ライン上に停止する図柄を把握することもできる。
【００７１】
ここで本発明の理解を容易なものとするため、先ず、本発明に係る回胴式遊技機の停止制御テーブルに基づく回胴の停止制御について簡単に説明しておく。
【００７２】
本実施形態の回胴式遊技機では、遊技開始条件となる規定枚数を３枚とし、この規定枚数分の遊技メダルが投入（クレジットからの投入を含む）されることにより５本の入賞ラインをすべてが有効にする。つまり、この規定枚数は、遊技開始条件を成立させるために要する遊技メダル（遊技媒体）の最大規定枚数（最大規定量）となっている。したがって、遊技者がゲームを開始する際には、常に３枚の遊技メダルを投入することが条件となる。
【００７３】
ここで、小役の配当と回胴の停止制御という観点から、１ゲーム中に複数種類の役が重複当選中のゲームを考えてみる。小役の入賞による配当については、チェリー役は上記規定枚数未満の配当（１枚の払い出し）であり、ベル役またはスイカ役は上記規定枚数以上の配当（ベル役：１０枚の払い出し、スイカ役：１５枚の払い出し）である。また回胴の停止制御については、１ゲーム中に複数種類の役が重複当選中、換言すれば、１ゲーム中に複数種類の役への入賞が許容される場合には、いずれの役に対応する図柄の組み合わせを優先的に有効入賞ライン上に引き込んで停止させるか、という‘引き込み優先順序’に関する滑りコマ数が定められた停止データに従い、上記引き込み優先順位が一番高い役の構成要素図柄を優先的に有効入賞ライン上に引き込んで回胴を停止制御する。
【００７４】
チェリー役とＢＢ役とが重複当選中のゲームを考えてみる。仮に、引き込み優先順位がＢＢ役よりもチェリー役の方が高く定められているとすれば、これらの役に対応する構成要素図柄の双方が有効入賞ライン上に引き込み可能範囲内に存在するタイミングで回胴の停止操作がなされた場合、チェリー役の構成要素図柄が優先的に引き込まれることになる。したがって、本例の引き込み優先順位の下では、チェリー役の入賞可能性が極めて高く、チェリー役が入賞してしまうと、遊技者は最大でも、遊技開始条件となる規定枚数３枚よりも少ない２枚の配当しか得られない。ここで、ＢＢ役の内部当選フラグは次回のゲームに持ち越されるため、遊技者は当然に、次回のゲームでＢＢ役を入賞させようと試みることになる。したがって、このケースでは、前回のゲームでＢＢ役への入賞が許容されていたにもかかわらず、再度ゲームを行う破目になるので、遊技者は差し引き１枚分（遊技開始条件となる規定枚数３枚からチェリー役の入賞による配当２枚を差し引いた枚数）の遊技メダルを損したことになる。このような事情を勘案し、本発明では、上記規定枚数未満の配当を伴うチェリー役よりもＢＢ役を優先して入賞可能とするように引き込み優先順位を定めてある。この結果、チェリー役とＢＢ役とが重複当選中のゲームにおいて、ＢＢ役への入賞可能性が高まることになり、遊技者に対して有利な遊技状況を提供することができる。
【００７５】
続いて、ベル役またはスイカ役と、ＢＢ役とが重複当選中のゲームを考えてみる。仮に、引き込み優先順位がベル役またはスイカ役よりもＢＢ役の方が高く定められているとすれば、これら役に対応する構成要素図柄の双方が有効入賞ライン上に引き込み可能範囲内に存在するタイミングで回胴の停止操作がなされた場合、ＢＢ役の構成要素図柄が優先的に引き込まれることになる。したがって、本例の引き込み優先順位の下では、ＢＢ役の入賞可能性が極めて高く、ＢＢ役に入賞してしまうと、当該ゲームにて本来得られるべき利益だったであろう、ベル役またはスイカ役の入賞による配当を獲得することができないことになる。ここで考慮すべき点は、上記したように、ＢＢ役の内部当選フラグは次回のゲームに持ち越されるため、遊技者が今回のゲームで故意にＢＢ役を取りこぼして、ベル役またはスイカ役を入賞させ、その配当を獲得しつつ、次回のゲームにてＢＢ役を入賞させることも可能であった点である。上記ベル役またはスイカ役は、上記規定枚数よりも多い配当であるため、このケースでは、遊技者はその配当から遊技開始の際に投入した枚数を差し引いた分だけ損したことになる。このような事情を勘案し、本発明では、ＢＢ役よりも上記規定枚数以上の配当を伴うスイカ役またはベル役を優先して入賞可能とするように引き込み優先順位を定めてある。この結果、スイカ役またはベル役と、ＢＢ役とが重複当選中のゲームにおいて、スイカ役またはベル役への入賞可能性が高まることになり、遊技者に対して有利な状況を提供することができる。
【００７６】
以上より本発明では、ＢＢ役と小役とが重複当選中のゲームにおいて、小役が入賞した際に得られる配当の高低に着目し、引き込み優先順位として、少なくとも「上記遊技開始条件を成立させるために要する遊技メダルの最大規定枚数よりも少ない配当を伴う小役＜ＢＢ役＜上記最大規定量以上の配当を伴う小役」の関係式を満たす停止データを定めた停止制御テーブルを設けてある。なお、本実施形態では、上記引き込み優先順位として、リプレイ役を含めて「上記遊技開始条件を成立させるために要する遊技メダルの最大規定枚数よりも少ない配当を伴う小役＜ＢＢ役＜上記最大規定量以上の配当を伴う小役＜リプレイ役」の関係式を満たす停止データを定めた停止制御テーブルを設けてある。上記関係式が示す大小関係は、「引き込み優先順位‘低’＜引き込み優先順位‘高’」である。
【００７７】
次に、図６〜１２を参照しながら本実施形態に係る回胴式遊技機の停止制御テーブルについて詳細に説明する。図６〜図９は本実施形態に係る回胴式遊技機の停止制御テーブルの一例を示す図、図１０〜図１２は本実施形態に係る回胴式遊技機の停止制御テーブルの説明に供する図である。図６〜図８に第１番目に左回胴５ａの停止操作がなされた場合に選択される第１停止用左回胴停止制御テーブルを、図９に第２番目に中回胴５ｂの停止操作がなされた場合に選択される第２停止用中回胴停止制御テーブルにおいて、第１番目に停止した回胴が特定の位置に停止した場合に選択される第２停止用中回胴停止制御テーブルの一例を示す。以下では、遊技者が左回胴５ａ→中回胴５ｂ→右回胴５ｃと順押しで回胴を停止操作した場合に、それぞれ選択される停止制御テーブルについて説明する。なお、本発明の特徴的部分である小役（チェリー役、ベル役、スイカ役）やＢＢ役に当選した場合に選択される停止制御テーブルについて詳細に説明し、リプレイ役やハズレの場合については省略する。
【００７８】
（Ｔ−１）チェリー役用停止制御テーブル（図６（Ａ））
図６（Ａ）は、チェリー役に当選した場合に選択される停止制御テーブルを示したものである。
【００７９】
図に示すチェリー役用停止制御テーブルには、回胴の停止操作タイミング（図の「停止操作位置」の欄）に基づく回胴の停止位置（どの図柄番号（各図柄に割り当てられた図柄番号（図柄配列帯２００：図２参照）の図柄を停止させるか）に関する停止データが定めてある。ここで、図に示す「停止操作位置」とは、その図柄番号の図柄が枠内下段に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン１２が操作された場合を示している。また図に示す「停止位置」の欄における「↑（矢印）」は、その図柄番号の図柄が枠内下段に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン１２が操作された場合であっても、その図柄が枠内下段で停止せずに所定のコマ数分（図の「滑りコマ数」分）滑ることを示し、たとえば図の「滑りコマ数」の欄において「０」の表記は、その図柄番号の図柄が枠内下段に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン１２が操作された場合、当該図柄が枠内下段にそのまま停止（いわゆる、ビタ止まり）することを意味している。なお、図７〜図９に示す停止制御テーブルについても同様の表記をしている。
【００８０】
図６〜図９中の「★（星印）」、「●（黒丸印）」、「○（白丸印）」、「▲（三角印）「■（四角印）」は、上記停止操作位置の図柄が所定のコマ数分滑った後に、実際に枠内下段に停止する図柄番号を示している（各印の意味は追って説明する）。たとえば、停止操作位置が「図柄番号１」である場合、このときの滑りコマ数は「４」であるので、図柄番号１である「ＲＰ図柄３３」が４コマ分滑り、実際に枠内下段に停止する図柄は図柄番号５の「ベル図柄３４」となる。このとき、枠内上段（図柄番号５の「ベル図柄３４」の２コマ分上）には、図柄番号７の「チェリー図柄３７」が停止する。したがって、この時点でチェリー役の入賞が約束される。各回胴が停止した際は、２本の有効入賞ライン３ａ、３ｂ上に「チェリー図柄３７」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が停止することになるので、「配当１枚×有効入賞ライン２本分」に相当する遊技メダル２枚の払い出しが行われることになる。この払い出し枚数は、チェリー役の入賞による配当中、最大の払い出し枚数である。なお図中の「★（星印）」は、本例では、チェリー図柄３７が有効入賞ライン上に停止する場合に枠内下段に停止する図柄番号を示している。またチェリー役を取りこぼす停止操作位置は、図柄番号０、８、９、１７〜２０の場合となっている。図中の「○（白丸印）」は、本例では、チェリー役の取りこぼしが発生した場合に枠内下段に停止する図柄番号を示している。
【００８１】
（Ｔ−２）ＢＢ役用停止制御テーブル（図６（Ｂ））
図６（Ｂ）は、ＢＢ役に当選している場合に選択される停止制御テーブルを示したものである。
【００８２】
本実施形態のＢＢ役は、対応する図柄の組み合わせを「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」または「青７図柄３２」−「青７図柄３２」−「青７図柄３２」としているので、ＢＢ役用停止制御テーブルには、「赤７図柄３１」か、または「青７図柄３２」を、所定のコマ数範囲内で有効入賞ライン上に引き込み可能とする停止データが定められている。この停止制御テーブルは、ＢＢ役のみに当選した場合に選択される停止制御テーブルであるので、左回胴５ａの有効入賞ライン上には、チェリー役が入賞しないように、つまり左回胴５ａの有効入賞ライン上に「チェリー図柄３７」を停止しないようにする停止データが定められている。
【００８３】
図から分かるように、有効入賞ライン上に「赤７図柄３１」を引き込み可能な停止操作位置は図柄番号１４〜２０であり、「青７図柄３２」を引き込み可能な停止操作位置は図柄番号５〜１１となっている。したがって、「赤７図柄３１」「青７図柄３２」のいずれも引き込み不可能な停止操作位置、すなわちＢＢ役を取りこぼす停止操作位置は、図柄番号０〜４、１２、１３の場合である。図中の「●（黒丸印）」は、本例では、ＢＢ役の構成要素図柄（赤７図柄３１または青７図柄３２）が有効入賞ライン上に停止する場合に枠内下段に停止する図柄番号を示し、「○（白丸印）」は、ＢＢ役の取りこぼしが発生した場合に枠内下段に停止する図柄番号を示している。
【００８４】
（Ｔ−３）チェリー役およびＢＢ役重複当選用停止制御テーブル（図６（Ｃ））
図６（Ｃ）は、チェリー役とＢＢ役とが重複当選中の場合に選択される停止制御テーブルを示したものである。
【００８５】
図に示すチェリー役およびＢＢ役重複当選用停止制御テーブルには、チェリー役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄の双方が有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴の停止操作がなされた場合、ＢＢ役の構成要素図柄を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする停止データが定められている。以下、詳細に説明する。
【００８６】
（Ｔ−３−１）チェリー役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄の双方を同時に有効入賞ライン上に引き込み可能な場合
このケースは、たとえば、停止操作位置が「図柄番号７」の場合である。このケースでは、引き込み可能範囲内に、チェリー役の構成要素図柄である「図柄番号７」のチェリー図柄３７と、ＢＢ役の構成要素図柄である「図柄番号１１」の青７図柄３２とが存在している（図２の図柄配列帯２００の１ＳＴ「左回胴」参照）。ここで本実施形態では、チェリー役の構成要素図柄である「図柄番号７」のチェリー図柄３７よりも、ＢＢ役の構成要素図柄である「図柄番号１１」の青７図柄３２の方を優先的に有効入賞ライン上に引き込可能とする停止データが定めてある。
【００８７】
詳述するに、仮に停止操作位置が上記「図柄番号７」である場合の滑りコマ数を「０」に定めたとすると、枠内下段に図柄番号７である「チェリー図柄３７」がそのまま停止することになり、この時点でチェリー役の入賞が約束されることになる。しかし本実施形態では、ＢＢ役の構成要素図柄である「図柄番号１１」の青７図柄３２を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数（２コマ）が定めてあり、実際に枠内下段に停止する図柄は図柄番号９の「ＲＰ図柄３３」となる。このとき、枠内上段には、図柄番号１１の「青７図柄３２」が停止する。つまり、引き込み優先順位により、図１０に示す停止表示態様になることが優先される。このケースでは、チェリー役の取りこぼしが発生するが、ＢＢ役への入賞可能性は残ることになる。これは、チェリー役とＢＢ役とが重複当選中のゲームにおいて、チェリー役（遊技開始条件を成立させるために要する遊技メダルの最大規定枚数未満の配当を伴う小役）への入賞可能性を低下させ、ＢＢ役への入賞可能性を向上させることを意味する。このように、チェリー役の構成要素図柄よりもＢＢ役の構成要素図柄を優先的に引き込み可能とする停止データを定めることにより、当該ゲームにおいて、遊技者に対して有利な状況を与えることができるようになっている。
【００８８】
また停止操作位置が図柄番号５、６、１０、１１、１４〜１６の場合にも、上述のように、チェリー役の構成要素図柄よりもＢＢ役の構成要素図柄の方を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数が定められている。図中の「●（黒丸印）」は、本例では、ＢＢ役の構成要素図柄（赤７図柄３１または青７図柄３２）が有効入賞ライン上に停止する場合に枠内下段に停止する図柄番号を示している。
【００８９】
（Ｔ−３−２）チェリー役の構成要素図柄またはＢＢ役の構成要素図柄のいずれか一方を有効入賞ライン上に引き込み可能な場合
チェリー役の構成要素図柄またはＢＢ役の構成要素図柄のいずれか一方を有効入賞ライン上に引き込み可能な場合とは、（Ｓ）引き込み可能範囲内にチェリー役の構成要素図柄が存在し、ＢＢ役の構成要素図柄が存在しない位置で回胴の停止操作がなされた場合か、または（Ｔ）引き込み可能範囲内にＢＢ役の構成要素図柄が存在し、チェリー役の構成要素図柄が存在しない位置で回胴の停止操作がなされた場合である。本実施形態では、上記（Ｓ）の場合にはチェリー役の構成要素図柄を、上記（Ｔ）の場合にはＢＢ役の構成要素図柄を、有効入賞ライン上に必ず引き込んで回胴を停止する。したがって図柄番号１〜４、１２、１３の場合には（上記（Ｓ）のケース）、チェリー役の構成要素図柄を有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数が定めてあり、停止操作位置が図柄番号８、９、１７〜２０の場合には（上記（Ｔ）のケース）、ＢＢ役の構成要素図柄を有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数が定めてある。
【００９０】
なお、チェリー役およびＢＢ役の双方を取りこぼす停止操作位置は、図柄番号０の場合となっている。図中の「○（白丸印）」は、本例では、チェリー役およびＢＢ役の取りこぼしが発生した場合に枠内下段に停止する図柄番号を示している。
【００９１】
（Ｔ−４）ベル役用停止制御テーブル（図７（Ｄ））
図７（Ｄ）は、ベル役に当選した場合に選択される停止制御テーブルを示したものである。
【００９２】
図に示すように、本実施形態では、どのようなタイミングで回胴を停止操作しても、ベル役の構成要素図柄を必ず有効入賞ライン上に引き込み可能とする停止データが定めてある。具体的には、各回胴が担持する図柄配列帯２００（図２参照）の図柄配置構成や有効入賞ラインのライン取りとの関係を考慮し、回胴の停止操作のタイミングにかかわらず、ベル役の構成要素図柄を確実に有効入賞ライン上に引き込み可能（１００％引き込み）とする滑りコマ数を定めてある。したがって、ベル役に当選した場合、当該ゲームで必ずベル役の入賞が約束されることになる。図中の「▲（三角印）」は、本例では、ベル役の構成要素図柄（ベル図柄３４）が有効入賞ライン上に停止する場合に枠内下段に停止する図柄番号を示している。なお、ベル役を取りこぼす停止操作位置は存在しないので、上記のように、取りこぼしが発生した場合に枠内下段に停止する図柄番号を示す「○（白丸印）」に該当する箇所はない。なお、図示はしないが、第２停止用中回胴停止制御テーブル、第３停止用右回胴停止制御テーブルにおいても、同様に上記１００％引き込み可能とする停止データが定めてある。
【００９３】
（Ｔ−５）ベル役およびＢＢ役重複当選用停止制御テーブル（図７（Ｅ））
図７（Ｅ）は、ベル役とＢＢ役とが重複当選している場合に選択される停止制御テーブルを示したものである。
【００９４】
図に示すベル役およびＢＢ役重複当選用停止制御テーブルには、ＢＢ役の構成要素図柄とベル役の構成要素図柄の双方が有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴の停止操作がなされた場合、ベル役の構成要素図柄を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする停止データが定められている。ベル役は、上述したように、有効入賞ラインに対して１００％引き込み可能とする図柄配置構成となっているので、ベル役の構成要素図柄を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数を定めれば、ＢＢ役の構成要素図柄を有効入賞ライン上に引き込むことなく、ベル役の構成要素図柄が必ず有効入賞ライン上に停止することになる。このことは、ベル役とＢＢ役とが重複当選中のゲームにおいて、ＢＢ役への入賞可能性を低下させ（本実施形態では、その可能性は０％としている）、ベル役（遊技開始条件を成立させるために要する遊技メダルの最大規定枚数以上の配当を伴う小役）への入賞可能性を向上させることを意味する。このように、ＢＢ役の構成要素図柄よりもベル役の構成要素図柄を優先的に引き込み可能とする停止データを定めることにより、当該ゲームにおいて、遊技者に対して有利な状況を与えることができるようになっている。なお、図中の「▲（三角印）」は、本例では、ベル役の構成要素図柄（ベル図柄３４）が有効入賞ライン上に停止する場合に枠内下段に停止する図柄番号を示している。なお、ベル役およびＢＢ役を取りこぼす停止操作位置は存在しないので、上記のように、取りこぼしが発生した場合に枠内下段に停止する図柄番号を示す「○（白丸印）」に該当する箇所はない。
【００９５】
（Ｔ−６）スイカ役用停止制御テーブル（図８（Ｆ））
図８（Ｆ）は、スイカ役に当選した場合に選択される停止制御テーブルを示したものである。
【００９６】
この停止制御テーブルは、スイカ役のみに当選した場合に選択される停止制御テーブルであるので、左回胴５ａの有効入賞ライン上には、チェリー役が入賞しないように、つまり左回胴５ａの有効入賞ライン上に「チェリー図柄３７」を停止しないようにする停止データが定められている。
【００９７】
図から分かるように、有効入賞ライン上に「スイカ図柄３８」を引き込み可能な停止操作位置は図柄番号０〜２、６〜１２、１７〜２０である。したがって、スイカ役を取りこぼす停止操作位置は、図柄番号３〜５、１２〜１６の場合である。図中の「■（黒丸印）」は、本例では、スイカ役の構成要素図柄が有効入賞ライン上に停止する場合に枠内下段に停止する図柄番号を示し、「○（白丸印）」は、スイカ役の取りこぼしが発生した場合に枠内下段に停止する図柄番号を示している。
【００９８】
（Ｔ−７）スイカ役およびＢＢ役重複当選用停止制御テーブル（図８（Ｇ））
図７（Ｂ）は、スイカ役とＢＢ役とが重複当選中の場合に選択される停止制御テーブルを示したものである。
【００９９】
図に示すスイカ役およびＢＢ役重複当選用停止制御テーブルには、スイカ役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄の双方が有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴の停止操作がなされた場合、スイカ役の構成要素図柄を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする停止データが定められている。以下、詳細に説明する。
【０１００】
（Ｔ−７−１）スイカ役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄の双方を同時に有効入賞ライン上に引き込み可能な場合
このケースは、たとえば、停止操作位置が「図柄番号２０」の場合である。このケースでは、引き込み可能範囲内に、スイカ役の構成要素図柄である「図柄番号２」のスイカ図柄３８と、ＢＢ役の構成要素図柄である「図柄番号２０」の赤７図柄３１とが存在している。ここで本実施形態では、ＢＢ役の構成要素図柄である「図柄番号２０」の赤７図柄３１よりも、スイカ役の構成要素図柄である「図柄番号２」のスイカ図柄３８を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする停止データが定めてある。
【０１０１】
詳述するに、仮に停止操作位置が「図柄番号２０」である場合の滑りコマ数を「０」に定めたとすると、枠内下段に図柄番号２０である「赤７図柄３１」がそのまま停止することになり、スイカ役の取りこぼしが確定する。しかし本実施形態では、スイカ役の構成要素図柄である「図柄番号２」のスイカ図柄３８を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数（１コマ）が定めてあり、実際に枠内下段に停止する図柄は図柄番号０の「ベル図柄３４」となる。このとき、枠内上段には、図柄番号２の「スイカ図柄３８」が停止する。つまり、引き込み優先順位により、図１１に示す停止表示態様になることが優先される。このケースでは、ＢＢ役の取りこぼしが発生するが、スイカ役への入賞可能性は残ることになる。これは、スイカ役とＢＢ役とが重複当選中のゲームにおいて、ＢＢ役への入賞可能性を低下させ、スイカ役（遊技開始条件を成立させるために要する遊技メダルの最大規定枚数以上の配当を伴う小役）への入賞可能性を向上させることを意味する。このように、ＢＢ役の構成要素図柄よりもスイカ役の構成要素図柄を優先的に引き込み可能とする停止データを定めることにより、当該ゲームにおいて遊技者に対して有利な状況を与えることができるようになっている。
【０１０２】
また、停止操作位置が図柄番号６〜１１、１７〜１９の場合にも、上述のように、ＢＢ役の構成要素図柄よりもスイカ役の構成要素図柄の方を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数が定められている。
【０１０３】
なお、本実施形態では、スイカ役の構成要素図柄を有効入賞ライン上に引き込む場合、ＢＢ役の構成要素図柄を必ずしも有効入賞ライン上から外すように停止させるのではなく、スイカ役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄とが同時に有効入賞ライン上に停止可能とする停止データが定めてある。詳述するに、停止操作位置が図柄番号６、７、８、９、１０の場合、この停止操作位置に対する滑りコマ数は順に４、３、２、１、１となっているので、当該停止操作位置に対する枠内下段に停止する図柄番号は「１０」または「１１」となる。本実施形態の左回胴５ａが担持する図柄配列帯２００（１ＳＴ）には、図柄番号１１の青７図柄３２と図柄番号１２のスイカ図柄３８とが隣接して配置されているので、上述の停止操作位置においては、スイカ役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄とが同時に有効入賞ライン上に停止することになる。本実施形態では、最終的に全回胴が停止した際、スイカ役とＢＢ役とが同時に入賞となるケースは存在しないが（図柄配列帯２００参照）、特定の位置で左回胴５ａを停止した場合にスイカ役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄とが同時に有効入賞ライン上に停止可能にすることで、２番目に停止操作がなされる中回胴５ｂの第２停止用中回胴停止制御テーブルにおいても、引き込み優先順位を定めた停止制御テーブルが用いられることになる（詳細は後述する）。
【０１０４】
しかしながら、上記のように、スイカ役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄とが同時に有効入賞ライン上に停止可能とするのではなく、極力、スイカ役の構成要素図柄だけを有効入賞ライン上に停止可能とする滑りコマ数を定めても良い。具体的には、停止操作位置が図柄番号８、９、１０の滑りコマ数を順に４、３、２と定める。このとき、当該停止操作位置に対する枠内下段に停止する図柄番号が「１２」となり、スイカ役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄とが同時に有効入賞ライン上に停止可能な停止操作位置は、図柄番号６、７のみとなるが、この場合においても本発明の効果を奏することができる。
【０１０５】
なお、図中の「■（四角印）」は、本例では、スイカ役の構成要素図柄が有効入賞ライン上に停止する場合に枠内下段に停止する図柄番号を示し、「●（黒丸印）」は、ＢＢ役の構成要素図柄（赤７図柄３１または青７図柄３２）が有効入賞ライン上に停止する場合に枠内下段に停止する図柄番号を示している。
【０１０６】
（Ｔ−７−２）スイカ役の構成要素図柄またはＢＢ役の構成要素図柄のいずれか一方を有効入賞ライン上に引き込み可能な場合
スイカ役の構成要素図柄またはＢＢ役の構成要素図柄のいずれか一方を有効入賞ライン上に引き込み可能な場合とは、（Ｕ）引き込み可能範囲内にスイカ役の構成要素図柄が存在し、ＢＢ役の構成要素図柄が存在しない位置で回胴の停止操作がなされた場合か、または（Ｖ）引き込み可能範囲内にＢＢ役の構成要素図柄が存在し、スイカ役の構成要素図柄が存在しない位置で回胴の停止操作がなされた場合である。本実施形態では、上記（Ｕ）の場合にはスイカ役の構成要素図柄を、上記（Ｖ）の場合にはＢＢ役の構成要素図柄を、有効入賞ライン上に必ず引き込んで回胴を停止する。したがって、停止操作位置が図柄番号０〜２、１２の場合には（上記（Ｕ）のケース）、スイカ役の構成要素図柄を有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数が定めてあり、停止操作位置が図柄番号５、１４〜１６の場合には（上記（Ｖ）のケース）、ＢＢ役の構成要素図柄を有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数が定めてある。
【０１０７】
なお、スイカ役およびＢＢ役の双方を取りこぼす停止操作位置は、図柄番号３、４、１３の場合となっている。図中の「○（白丸印）」は、本例ではスイカ役およびＢＢ役の取りこぼしが発生した場合に枠内下段に停止する図柄番号を示している。
【０１０８】
（Ｔ−８）第２停止用中回胴停止制御テーブル（図９）
次に、第２番目に中回胴５ｂの停止操作がなされた場合に選択される第２停止用中回胴停止制御テーブルについて説明する。ここでは、その代表例として、スイカ役とＢＢ役とが重複当選中のゲームで、第１番目に停止した左回胴５ａが特定の位置に停止した場合に選択される第２停止用中回胴停止制御テーブルについて説明する。
【０１０９】
上述したように、１ゲーム中にスイカ役とＢＢ役とが重複当選中のゲームにおいて、左回胴５ａの停止操作位置が図柄番号６、７、８、９、１０の場合には、スイカ役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄とが同時に有効入賞ライン上に停止する特殊な停止表示態様となる（たとえば図１２参照）。このケースでは、中回胴５ｂを停止する際、引き込み優先順位を定めた第２停止用中回胴停止制御テーブルが選択される。以下では、左回胴５ａにおいて、図柄番号６で停止操作がなされて枠内下段に図柄番号１０が停止した場合と、図柄番号１０で停止操作がなされて枠内下段に図柄番号１１が停止した場合とを例にとって説明する。
【０１１０】
図９（Ｈ）は、左回胴５ａにおいて、図柄番号６で停止操作がなされて枠内下段に図柄番号１０が停止した場合に選択される第２停止用中回胴停止制御テーブル（左回胴停止図柄番号１０番中回胴停止制御テーブル）を示したものである。
【０１１１】
（Ｔ−８Ａ）左回胴停止図柄番号１０番中回胴停止制御テーブル（図９（Ｈ））
図に示す左回胴停止図柄番号１０番中回胴停止制御テーブルには、スイカ役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄の双方が有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴の停止操作がなされた場合、左回胴５ａの停止位置に基づいて、スイカ役の構成要素図柄を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする停止データが定められている。なお、ここで説明しているケースは、左回胴５ａの枠内下段に停止した図柄が図柄番号１０、つまり左回胴５ａの枠内上段にスイカ役の構成要素図柄である「図柄番号１２」のスイカ図柄３８が停止し、当該回胴の枠内中段にはＢＢ役の構成要素図柄である「図柄番号１１」の青７図柄３２が停止している状態である。以下、詳細に説明する。
【０１１２】
（Ｔ−８Ａ−１）スイカ役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄の双方を同時に有効入賞ライン上に引き込み可能な場合
このケースは、たとえば、停止操作位置が「図柄番号７」の場合である。このケースでは、引き込み可能範囲内に、スイカ役の構成要素図柄である「図柄番号８」のスイカ図柄３８と、ＢＢ役の構成要素図柄である「図柄番号１２」の青７図柄３２とが存在している（図２の図柄配列帯２００の２ＮＤ「中回胴」参照）。ここで本実施形態では、ＢＢ役の構成要素図柄である「図柄番号１２」の青７図柄３２よりも、スイカ役の構成要素図柄である「図柄番号８」のスイカ図柄３８を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする停止データが定めてある。なお、ここでの「引き込み可能範囲内」とは、中回胴５ｂが停止した際、スイカ役またはＢＢ役に対応する図柄の組み合わせの聴牌状態が成立可能となる範囲内を意味する。
【０１１３】
詳述するに、仮に停止操作位置が「図柄番号７」である場合の滑りコマ数を「４」に定めたとすると、枠内下段には図柄番号１１である「ＲＰ図柄３３」が停止し、枠内中段には、ＢＢ役の構成要素図柄である「図柄番号１２」の青７図柄３２が停止する。つまり、スイカ役の取りこぼしが発生し、枠内中段の有効入賞ライン上は、「青７図柄３２（左回胴図柄番号１１）」−「青７図柄３２（中回胴図柄番号１２）」−「↓↓（右回胴回転中）」の停止表示態様となり、ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせが聴牌状態となる。しかし本実施形態では、スイカ役の構成要素図柄である「図柄番号７」のスイカ図柄３８を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数（０コマ）が定めてあり、実際に枠内下段に停止する図柄は図柄番号７の「ＢＡＲ図柄３９」となる。具体的には、ＢＢ役の取りこぼしが発生し、左上から右下に延びる有効入賞ライン（図１２の「聴牌ライン」）上は、「スイカ図柄３８（左回胴図柄番号１２）」−「スイカ図柄３８（中回胴図柄番号８）」−「↓↓（右回胴回転中）」の停止表示態様となり、スイカ役に対応する図柄の組み合わせが聴牌状態となる。つまり、引き込み優先順位により、図１２に示す停止表示態様になることが優先される。このケースでは、上述の通りＢＢ役の取りこぼしが発生するが、スイカ役への入賞可能性は残ることになる。これは、スイカ役とＢＢ役とが重複当選中のゲームにおいて、スイカ役への入賞可能性を向上させ、ＢＢ役への入賞可能性を低下させることを意味する。このように、ＢＢ役の構成要素図柄よりもスイカ役の構成要素図柄を優先的に引き込み可能とする停止データを定めることにより、当該ゲームにおいて、遊技者に対して有利な状況を与えることができるようになっている。なお、図中の「■（四角印）」は、本例では、スイカ役の構成要素図柄が有効入賞ライン上に停止する場合に枠内下段に停止する図柄番号を示し、「●（黒丸印）」は、ＢＢ役の構成要素図柄（本例では、青７図柄３２）が有効入賞ライン上に停止する場合に枠内下段に停止する図柄番号を示している。
【０１１４】
（Ｔ−８Ａ−２）スイカ役の構成要素図柄またはＢＢ役の構成要素図柄のいずれか一方を有効入賞ライン上に引き込み可能な場合
スイカ役の構成要素図柄またはＢＢ役の構成要素図柄のいずれか一方を有効入賞ライン上に引き込み可能な場合とは、（Ｗ）引き込み可能範囲内にスイカ役の構成要素図柄が存在し、ＢＢ役の構成要素図柄が存在しない位置で回胴の停止操作がなされた場合か、または（Ｘ）引き込み可能範囲内にＢＢ役の構成要素図柄が存在し、スイカ役の構成要素図柄が存在しない位置で回胴の停止操作がなされた場合である。上記（Ｗ）の場合にはスイカ役の構成要素図柄を、上記（Ｕ）の場合にはＢＢ役の構成要素図柄を、聴牌状態を呈するように有効入賞ライン上に引き込んで回胴を停止する。したがって停止操作位置が、図柄番号０、２〜６、１２〜２０の場合には（上記（Ｕ）のケース）、スイカ役の構成要素図柄を有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数が定めてあり、停止操作位置が図柄番号８〜１１の場合には（上記（Ｖ）のケース）、ＢＢ役の構成要素図柄（ここでは、青７図柄３２）を有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数が定めてある。
【０１１５】
なお、スイカ役およびＢＢ役の双方を取りこぼす停止操作位置は、図柄番号１の場合となっている。図中の「○（白丸印）」は、本例ではスイカ役およびＢＢ役の取りこぼしが発生した場合に枠内下段に停止する図柄番号を示している。
【０１１６】
図９（Ｉ）は、左回胴５ａにおいて、図柄番号１０で停止操作がなされて当該回胴の枠内下段に図柄番号１１が停止した場合に選択される第２停止用中回胴停止制御テーブル（左回胴停止図柄番号１１番中回胴停止制御テーブル）を示したものである。上述の左回胴停止図柄番号１０番中回胴停止制御テーブルと実質的に同じ内容は、重複記載を避けるため適宜省略して説明する。
【０１１７】
（Ｔ−８Ｂ）左回胴停止図柄番号１１番中回胴停止制御テーブル（図９（Ｉ））
図に示す左回胴停止図柄番号１１番中回胴停止制御テーブルには、左回胴停止図柄番号１０番中回胴停止制御テーブルと同様に、スイカ役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄の双方が有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴の停止操作がなされた場合、左回胴５ａの停止位置に基づいて、スイカ役の構成要素図柄を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする停止データが定められている。なお、ここで説明しているケースは、左回胴５ａの枠内下段に停止した図柄が図柄番号１１、つまり左回胴５ａの枠内中段にスイカ役の構成要素図柄である「図柄番号１２」のスイカ図柄３８が停止し、当該回胴の枠内下段にはＢＢ役の構成要素図柄である「図柄番号１１」の青７図柄３２が停止している状態である。以下、詳細に説明する。
【０１１８】
（Ｔ−８Ｂ−１）スイカ役の構成要素図柄とＢＢ役の構成要素図柄の双方を同時に有効入賞ライン上に引き込み可能な場合
このケースは、たとえば、停止操作位置が「図柄番号７」の場合である。このケースでは、引き込み可能範囲内に、スイカ役の構成要素図柄である「図柄番号８」のスイカ図柄３８と、ＢＢ役の構成要素図柄である「図柄番号１２」の青７図柄３２とが存在している。
【０１１９】
詳述するに、仮に停止操作位置が「図柄番号７」である場合の滑りコマ数を「４」に定めたとすると、枠内下段には図柄番号１１である「ＲＰ図柄３３」が停止し、枠内中段には、ＢＢ役の構成要素図柄である「図柄番号１２」の青７図柄３２が停止する。つまり、スイカ役の取りこぼしが発生し、左下から右上に延びる有効入賞ライン上は、「青７図柄３２（図柄番号１１）」−「青７図柄３２（図柄番号１２）」−「↓↓（回転中）」の停止表示態様となり、ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせが聴牌状態となる。しかし本実施形態では、スイカ役の構成要素図柄である「図柄番号７」のスイカ図柄３８を優先的に有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数（０コマ）が定めてあり、実際に枠内下段に停止する図柄は図柄番号７の「ＢＡＲ図柄３９」となる。つまり、ＢＢ役の取りこぼしが発生し、枠内中段の有効入賞ライン（図１３の「聴牌ライン」）上は、「スイカ図柄３８（図柄番号１２）」−「スイカ図柄３８（図柄番号８）」−「↓↓（回転中）」の停止表示態様となり、スイカ役に対応する図柄の組み合わせが聴牌状態となる。つまり、引き込み優先順位により、図１３に示す停止表示態様になることが優先される。このケースも、上記左回胴停止図柄番号１０番中回胴停止制御テーブルと同様に、ＢＢ役の構成要素図柄よりもスイカ役の構成要素図柄を優先的に引き込み可能とする停止データを定めることにより、当該ゲームにおいて、遊技者に対して有利な状況を与えることができるようになっている。
【０１２０】
（Ｔ−８Ｂ−２）スイカ役の構成要素図柄またはＢＢ役の構成要素図柄のいずれか一方を有効入賞ライン上に引き込み可能な場合
このケースは、（Ｙ）引き込み可能範囲内にスイカ役の構成要素図柄が存在し、ＢＢ役の構成要素図柄が存在しない位置で回胴の停止操作がなされた場合か、または（Ｚ）引き込み可能範囲内にＢＢ役の構成要素図柄が存在し、スイカ役の構成要素図柄が存在しない位置で回胴の停止操作がなされた場合である。上記（Ｙ）の場合にはスイカ役の構成要素図柄を、上記（Ｕ）の場合にはＢＢ役の構成要素図柄を、聴牌状態を呈するように有効入賞ライン上に引き込んで回胴を停止する。したがって停止操作位置が、図柄番号０、３〜６、１３〜２０の場合には（上記（Ｕ）のケース）、スイカ役の構成要素図柄を有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数が定めてあり、停止操作位置が図柄番号８〜１２の場合には（上記（Ｖ）のケース）、ＢＢ役の構成要素図柄（ここでは、青７図柄３２）を有効入賞ライン上に引き込み可能とする滑りコマ数が定めてある。
【０１２１】
なお、スイカ役およびＢＢ役の双方を取りこぼす停止操作位置は、図柄番号１、２の場合となっている。図中の「○（白丸印）」は、本例ではスイカ役およびＢＢ役の取りこぼしが発生した場合に枠内下段に停止する図柄番号を示している。
【０１２２】
中回胴５ｂが左回胴停止図柄番号１０番中回胴停止制御テーブルに基づいて、または左回胴停止図柄番号１１番中回胴停止制御テーブルに基づいて停止された後、続いて右回胴５ｃの停止操作がなされた場合、第３番目に右回胴５ｃの停止操作がなされた場合に選択される第３停止用右回胴停止制御テーブル（図示せず）が選択される。重複記載を避けるため詳細な説明は省略するが、第３停止用右回胴停止制御テーブルは、既に説明した第１停止用左回胴停止制御テーブルや第２停止用中回胴停止制御テーブルの同様に、引き込み制御を実現するための停止データが定めてある。
【０１２３】
具体的には、第３停止用右回胴停止制御テーブルは、左回胴５ａおよび中回胴５ｂの停止位置に基づく回胴の停止位置を決定する停止データが定められ、当選した役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄が有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴の停止操作がなされた場合、その役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に引き込むように停止する停止データが定められている。したがって、左回胴５ａおよび中回胴５ｂが停止した際に当選した役に対応する図柄の組み合わせが所定の有効入賞ライン上で聴牌状態を呈している場合には、当該役を成立させる引き込み制御が働く。たとえば、上記で説明した、左回胴５ａの停止位置が枠内下段に図柄番号１０、中回胴５ｂの停止位置が枠内下段に図柄番号７が停止したケースにおいて、右回胴５ｃを停止操作した際、スイカ役の構成要素図柄（スイカ図柄３８）がスイカ役聴牌ラインに引き込み可能範囲内で当該回胴の停止操作がなされた場合、全回胴停止時には、図１４に例示する全回胴停止表示態様（Ａ）の停止表示態様となり、スイカ役に対応する図柄の組み合わせが成立し入賞が確定する。同様に、上記で説明した、左回胴５ａの停止位置が枠内下段に図柄番号１１、中回胴５ｂの停止位置が枠内下段に図柄番号７が停止したケースにおいて、右回胴５ｃを停止操作した際、スイカ役の構成要素図柄がスイカ役聴牌ラインに引き込み可能範囲内で当該回胴の停止操作がなされた場合には、全回胴停止時には、図１４に例示する全回胴停止表示態様（Ｂ）のような停止表示態様となり、スイカ役に対応する図柄の組み合わせが成立し入賞が確定する。
【０１２４】
なお、左回胴５ａおよび中回胴５ｂが停止した際にダブル聴牌状態を呈した場合には、引き込み優先順位に従い、引き込み優先順位の高い方の役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止させるように、引き込み制御が働くようになっている。ここで、上記「ダブル聴牌状態」とは、当選した役が複数種類ある場合において、これらに対応する図柄の組み合わせが同時に聴牌状態を呈する場合をいう。本実施形態の図柄配列帯２００では、ダブル聴牌状態となる回胴の停止位置は存在しないが、仮にスイカ役とＢＢ役とがダブル聴牌状態となった場合には、スイカ役の構成要素図柄を優先的に引き込むことになる。
【０１２５】
（演出制御基板４２０）
再び、図４に戻り演出制御基板４２０について説明する。演出制御基板４２０は、サブＣＰＵ４２１ｃを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納したサブＲＯＭ４２１ａと、ワークエリアが形成されるサブＲＡＭ４２ｂ１と、を搭載した１チップマイクロコンピュータ４２１を中心に構成され、その他、演出Ｉ／Ｆ基板３４０との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４２２、カウンタ回路４２３が設けられている。また演出制御基板４２０には、主制御基板４００からの演出制御コマンドを受けて光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ１３やＬＥＤを含む光表示装置に対する光表示制御部と、スピーカ１６を含む音響発生装置に対する音響制御部が設けられている。
【０１２６】
１チップマイクロコンピュータ４２１は、サブＲＯＭ４２１ａ、サブＲＡＭ４２１ｂ、サブＣＰＵ４２１ｃの他、ＣＴＣ４２１ｄやコントローラ回路４２１ｅを備え、主制御基板４００から送られてくる演出制御コマンドを受けて、これに基づく演出パターンを抽選し、液晶表示装置６の画面に映像で演出表示をさせるべく、液晶制御基板４６０に対して液晶制御コマンドを送信可能に構成されている。
【０１２７】
カウンタ回路４２３は、カウンタ回路４０３と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている。サブＣＰＵ４２１ｃは、演出処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンの抽選に利用される。
【０１２８】
ここで、主制御基板４００のメインＣＰＵ４０１ｃと演出制御基板４２０のサブＣＰＵ４２１ｃとのインターフェースにおけるハードウェア構成を説明しておく。
【０１２９】
主制御基板４００のメインＣＰＵ４０１ｃは、処理状態を特定可能な制御情報としての演出制御コマンドを出力する。この出力した演出制御コマンドは、演出制御基板４２０とのＩ／Ｆ回路４０４が備える出力バッファ回路４０４ａを介して出力される。
【０１３０】
上記各種演出制御コマンドは、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を通して、正確にはその内部に設けられた主制御基板４００用の入力バッファ回路３４０ａを介して演出制御基板４２０に入力される。
【０１３１】
演出制御基板４２０側では、主制御基板４００から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が演出制御基板４２０から上記音響発生装置および上記光表示装置に送られる。これにより、演出パターン対応する効果音の再生と、装飾ランプ１３やＬＥＤ等の点灯点滅駆動とが実現される。また演出制御基板４２０は、主制御基板４００から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置６に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板４６０に対し送信する。液晶制御基板４６０はこれにより、演出パターンに対応した画像による演出が実現される。
【０１３２】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）及びイベント（ＥＶＥＮＴ）各々に対応してストローブ信号が出力される。即ち、メインＣＰＵ４０１ｃは、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。更に、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。サブＣＰＵ４２１ｃは、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号はメインＣＰＵ４０１ｃにより、サブＣＰＵ４２１ｃが確実にコマンドを受信することが可能となるように所定期間アクティブ状態に制御される。
【０１３３】
液晶制御コマンドの送信に際しては、演出制御基板４２０は割り込み用ストローブ信号を発生し、液晶制御基板４６０にＭＯＤＥ信号とＥＶＥＮＴ信号とで構成される２バイト長の液晶制御コマンドを前後して送信する。
【０１３４】
（演出制御コマンド）
ここで、主制御基板４００が各遊技動作の実行時に演出制御基板４２０に対して送信する演出制御コマンドについて説明する。主制御基板４００が送信する演出制御コマンドとしては、以下のようなものがある。なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。
【０１３５】
まず、遊技メダル１枚を投入するごとに発生する「メダル投入コマンド」、回胴回転始動レバー１１の操作時に発生する「回転開始（遊技スタート）コマンド（当選した役に関する情報や遊技状態に関する情報を含む）」、回胴回転始動レバー１１操作後の回胴回転開始時に発生する「回転起動コマンド」がある。ここで、回転開始コマンドが役や遊技状態の情報を含むとは、たとえば回転開始コマンドが１６ビットの符号からなり、そのうちの６ビットが当選した役を示す情報（役当選情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられるような形態を意味する。この上記回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」には、「通常遊技中」、「ＢＢ遊技中」、「ＢＢ遊技終了中」、「ＢＢ持越遊技中」、「遊技状態移行情報」、「抽選結果情報（役当選情報）」等がある。
【０１３６】
さらにまた、主制御基板４００から演出制御基板４２０に送られる演出制御コマンドには、回胴回転停止ボタン１２ａの操作時（左停止操作時）、回胴回転停止ボタン１２ｂの操作時（中停止操作時）、回胴回転停止ボタン１２ｃの操作時（右停止操作時）にそれぞれ発生する「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンド（停止ボタンコマンド）や、引き込み制御後の左回胴５ａ停止時、中回胴５ｂ停止時、または右回胴５ｃ停止時に発生する「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド（回胴停止コマンド）がある。これらの各コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの３ビットが押し順情報に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す状態情報（遊技状態情報）や回胴の停止位置情報に割り当てられる。
【０１３７】
なお、３つの回胴回転停止ボタンのうちで１番目に操作された回胴回転停止ボタンであることは、上記の停止操作順情報から知ることができ、「第１停止コマンド」として演出制御基板４２０に送信され、演出制御基板４２０が１番目の回胴の停止操作時に伴う演出を実行するために利用される。同様にして、２番目、３番目に操作された回胴回転停止ボタンであることも、上記の押し順情報から知ることができ、「第２停止コマンド」、「第３停止コマンド」として演出制御基板４２０に送信され、利用される。
【０１３８】
さらに、主制御基板４００から演出制御基板４２０に送られる演出制御コマンドには、３番目に回胴回転停止ボタンを離した時に発生する「全回胴停止」コマンドがある。この全回胴停止コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの４ビットが有効入賞ライン上に揃った役の種類を示す情報（役情報）に割り当てられ、他の３ビットが入賞ラインを示す情報（入賞ライン情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられる。
【０１３９】
この全回胴停止コマンドは、引き込み制御中に停止ボタンから指を離した場合、３番目の回胴の引き込み制御後の回胴停止時に発生する。ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、回胴において役が揃った入賞ラインに関する情報であり、また「役情報」とは実際に揃った図柄に関する情報である。回転開始コマンドに含まれる「役」の情報では、実際に揃う図柄が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「役」の情報は、取りこぼしをすることなく実際に揃った図柄を示す情報である点で、両者は異なる。
【０１４０】
演出制御基板４２０は、上記演出制御コマンドの内容に基づいて、役の当選可能性を報知する役報知演出を演出手段に対して実行可能に構成されている。本実施形態では、１ゲーム中に複数種類の役が重複当選した場合、引き込み優先順位が最も高い役の当選可能性を報知するように構成されている。たとえば、ＢＢ役とスイカ役とが重複当選中のゲームではスイカ役の当選可能性がある旨を、ＢＢ役とチェリー役とが重複当選中のゲームではＢＢ役の当選可能性がある旨を遊技者に報知する役報知演出を演出手段に対して実行させる。このように、引き込み優先順位が高い役の当選可能性を報知することで、遊技者は、容易に当該役を入賞させることができるようになる。この役報知演出を行うタイミングは、回転開始コマンドを受けたことを条件にしても良いし、回胴の停止位置情報が含まれるコマンド（たとえば、回胴停止コマンド）を受けたことを条件にしても良い。回胴停止コマンドを受けたときに役報知演出を行う場合には、回胴の停止位置に基づいて当選可能性がある役を報知することができ、たとえば、第１番目に停止した回胴の有効入賞ライン上に引き込み優先順位が高い方の役の構成要素図柄が停止した場合にはその役の当選可能性を報知し、当該図柄が停止しない場合、つまり引き込み優先順位が高い方の役の取りこぼしが発生した場合には引き込み優先順位の低い方の役を報知する等、演出態様にバリエーションを持たせることができる。勿論、回転開始コマンドを受けたときに第１の役報知演出を行い、続いて回胴停止コマンドを受けたときに第２の役報知演出を行っても良い。また全回胴停止コマンドを受けたことを条件に、役報知演出を行っても良く、この場合には、たとえば、ＢＢ役とスイカ役とが重複当選中のゲームにおいて、スイカ役を取りこぼした場合、ＢＢ役の当選（ＢＢ役への入賞確定を含む）を報知する、という役報知演出を行うことができる。
【０１４１】
次に、図１５および図１６を参照して、本実施形態に係る回胴式遊技機の遊技動作制御に関する処理の手順について説明する。
【０１４２】
＜主制御側遊技動作処理：図１５、図１６＞
図１５および図１６は、遊技動作制御プログラムに従い主制御基板４００が行う処理手順を示すフローチャートである。以下に説明する処理手順は、メインＣＰＵ４０１ｃにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を主制御基板４００として説明する。
【０１４３】
まず、主制御基板４００は、メダル検出センサ７ａからの検出信号や、ＭＡＸスイッチ８ａ、または貯留メダル投入スイッチ９ａからの操作検出信号が送られてくるのを監視し（ステップＳ１０１）、当該検出信号を受けると、その信号に基づいて遊技開始条件成立となる規定枚数（本実施形態では、３枚）の遊技メダルの投入があったかどうかを確認し（ステップＳ１０２）、規定枚数の遊技メダルの投入を確認できるまで待つ（ステップＳ１０２：ＮＯ）。なお、主制御基板４００は、メダル検出センサ７ａからの検出信号や、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａ、または貯留メダル投入スイッチ９ａからの操作検出信号を受けると、これに基づく、メダル投入コマンドを演出制御基板４２０に送信する。
【０１４４】
上記規定枚数の遊技メダルの投入を確認した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、主制御基板４００は、遊技開始条件を成立させ、条件成立状態を維持したまま、回胴回転操作始動スイッチ１１ａからの操作検出信号が送られてくるのを待つ（ステップＳ１０３：ＮＯ）。そして、主制御基板４００は、回胴回転操作始動スイッチ１１ａからの操作検出信号を受けると、ステップＳ１０４の処理に入る。
【０１４５】
ステップＳ１０４の処理に入り、主制御基板４００は、内部抽選用乱数値をカウンタ回路４０３のカウンタ値に基づいて抽出する（ステップＳ１０４）。この内部抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動スイッチ１１ａからの操作検出信号を受けたタイミングで行われる。内部抽選用乱数はカウンタ回路４０３によって生成され、本実施形態では、８ビットのバイナリカウンタを２個用いて１６ビットのハードウェア乱数（００００Ｈ〜ＦＦＦＦＨ（１６進数）の繰り返し）を生成している。
【０１４６】
次に、主制御基板４００は、内部抽選用乱数値に基づく役抽選処理を行う（ステップＳ１０５）。ここでは、ステップＳ１０４で取得した内部抽選用乱数値とメインＲＯＭ４０１ａに格納された所定の役抽選テーブルとに基づいて抽選を行い、役が決定された場合、その抽選結果情報として内部当選フラグを成立させる。この内部当選フラグは、メインＲＡＭ４０１ｂの所定の領域に格納され、毎遊技ごとにクリアされる。しかしＢＢ役は持越可能役として設定されているので、ＢＢ役の内部当選フラグに限り、入賞が確定するまで次回以降のゲームに持ち越される。なお、ＢＢ役の入賞が確定するまでの遊技は持ち越し遊技（ＢＢ役持越遊技）と称され、この遊技中、ＢＢ役は抽選対象として除外される。
【０１４７】
続いて、ステップＳ１１０では回胴開始設定処理を行う（ステップＳ１０６）。すなわち、主制御基板４００は、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転を開始させるための回胴回転始動時の設定を行う。またここでは、ステップＳ１０５の抽選結果に基づいて、回胴回転始動レバー１２が操作された旨を示す回転開始コマンドを演出制御基板４２０に送信する。
【０１４８】
その後、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作されるごとに、つまり回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’がオンされるごとに、順次、回胴回転停止ボタンに対応する回胴を停止させるための回胴停止処理を実行する（ステップＳ１０７）。ここでは、遊技者が左回胴５ａ→中回胴５ｂ→右回胴５ｃと順押しで回胴を停止操作した場合について説明する。主制御基板４００は、左回胴回転停止スイッチ１２ａ’から操作検出信号を受けたときに、左回胴５ａを所定の第１停止用左回胴停止制御テーブルの停止データに従いモータ駆動回路４０７を制御して左回胴５ａを停止させる。このとき、回胴回転停止ボタン１２ａの操作時（左停止操作時）には「停止ボタン左」のコマンド（停止ボタンコマンド）を、引き込み制御後の左回胴５ａ停止時には「左回胴停止」コマンド（回胴停止コマンド）を演出制御基板４２０に送信する。続いて、中回胴回転停止スイッチ１２ｂ’から操作検出信号を受けたときに、中回胴５ｂを所定の第２停止用左回胴停止制御テーブルの停止データに従いモータ駆動回路４０７を制御して中回胴５ｂを停止させる。このとき、回胴回転停止ボタン１２ｂの操作時（中停止操作時）には、「停止ボタン中」コマンドを、引き込み制御後の中回胴５ｂ停止時に「中回胴停止」コマンドを演出制御基板４２０に送信する。さらに続いて右回胴回転停止スイッチ１２ｃ’から操作検出信号を受けたときに、右回胴５ｃを所定の第３停止用左回胴停止制御テーブルの停止データに従いモータ駆動回路４０７を制御して右回胴５ｃを停止させる。このとき、回胴回転停止ボタン１２ｃの操作時（右停止操作時）には、「停止ボタン右」コマンドを、引き込み制御後の右回胴５ｃ停止時に「右回胴停止」コマンドを演出制御基板４２０に送信する。その後、全回胴停止コマンドが右回胴５ｃの引き込み制御後の回胴停止時に演出制御基板４２０に送信される。
【０１４９】
全回胴停止後、主制御基板４００は入賞判定処理を行う（ステップＳ１０８）。ここでは、ステップＳ１０５の抽選結果情報に基づいて、当該抽選結果情報が示す役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止したかどうかを確認する。役の入賞が確定すれば、その停止した図柄の組み合わせに応じた所定枚数の遊技メダルを払い出す（ステップＳ１０９）。
【０１５０】
ステップＳ１１０では、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ（図中では「リプレイ役対応図柄」と表記）が有効入賞ライン上に停止したか否かを判断し（ステップＳ１１０）、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止した場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、再遊技を付与するための所定の処理を実行後（ステップＳ１１６）、今回のゲームで使用した所定のワークエリアをクリアし、再びステップＳ１０１から処理を開始する。一方、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止していない場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、次にＢＢ役に対応する図柄の組み合わせ（図中では「ＢＢ役対応図柄」と表記）が有効入賞ライン上に停止したか否かを判断する（ステップＳ１１１）。
【０１５１】
ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせが停止した場合（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技を開始するために必要な遊技設定処理（ステップＳ１１７）を行い、今回のゲームで使用したワークエリアをクリアし、再びステップＳ１０１から処理を開始する。
【０１５２】
ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせが停止していない場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、次に、ＢＢ遊技中であるか否かを判断し（ステップＳ１１２）、ＢＢ遊技中でない場合には（ステップＳ１１２：ＮＯ）、今回のゲームで使用した所定のワークエリアをクリアし、再びステップＳ１０１から処理を開始する。ＢＢ遊技中である場合には（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技を進行する上で必要な管理処理（ステップＳ１１３）を行う。その後、ステップＳ１１４の判断処理に進み、ＢＢ遊技の終了条件が成立したかどうかを判断する（ステップＳ１１４）。
【０１５３】
ステップＳ１１４の判断処理でＢＢ遊技の終了条件が成立していない場合には（ステップＳ１１４：ＮＯ）、今回のゲームで使用した所定のワークエリアをクリアし、再びステップＳ１０１から処理を開始する。ＢＢ遊技の終了条件が成立した場合には（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技中に使用した所定のワークエリアをクリアする等のＢＢ遊技終了処理を行う（ステップＳ１１５）。そして、ＢＢ遊技終了後には、通常遊技に移行し、再びステップＳ１０１から処理を開始する。
【０１５４】
＜演出制御部側処理：図１７＞
次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出制御部が行う処理手順について説明する。以下では、演出制御基板４２０が行う処理手順が中心となるが、ここでは演出制御基板４２０の機能と液晶制御基板４６０の機能を、特に必要がない限り区別することなく、両機能を有した「演出制御部」として説明する。
【０１５５】
図１７は、本実施形態に係る回胴式遊技機の演出制御部側が行う処理手順を示すフローチャートである。
【０１５６】
主制御基板４００から送られてくる演出制御コマンドには、主に、「メダル投入コマンド」「回転開始コマンド」「回転起動コマンド」「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンド（停止ボタンコマンド）「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド（回胴停止コマンド）「全回胴停止コマンド」があることは既に説明した通りである。演出制御基板４２０は、これらのコマンドに基づく演出パターンを決定し、スピーカ４６の音制御、装飾ランプ１３やＬＥＤの発光制御を行い、液晶表示装置６の画面に映像で演出表示をさせるべく、液晶制御基板４６０に対して液晶制御コマンドを送信する。
【０１５７】
まず、演出制御部は、主制御基板４００から送られてくる演出制御コマンドを受けると（ステップＳ８０１）、そのコマンドの内容を解析する（ステップＳ８０２）。そして、コマンドの種別に応じて、回転開始コマンド演出制御処理（ステップＳ８０７）、停止コマンド演出制御処理（ステップＳ８０８）、全回胴停止コマンド演出制御処理（ステップＳ８０９）、その他の演出制御処理（ステップＳ８０６）を行う（ステップＳ８０１〜Ｓ８０９）。ここでは、本発明に関連する「回転開始コマンド」「回胴停止コマンド」を受けた際に実行される演出制御処理について説明する。
【０１５８】
（回転開始コマンド演出制御処理：図１８）
図１８は、ステップＳ８０７の回転開始コマンド演出制御処理を示すフローチャートである。
【０１５９】
演出制御部は、「回転開始コマンド」を受けると、ステップＳ８０７の回転開始コマンド演出制御処理を行う。まず、演出制御部は、回転開始コマンドに含まれる役当選情報に基づいて、重複当選中か否かを判断する（ステップＳ８７１）。
【０１６０】
重複当選中でない場合（ステップＳ８７１：ＮＯ）、通常の演出制御処理を行う。演出制御部は、回転開始コマンドに含まれる役当選情報や遊技状態に関する情報に基づいて、演出パターンの抽選を行い、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号を音響発生装置および光表示装置に送信すると共に、液晶表示装置６に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御コマンドを液晶制御基板４６０に対し送信する。これにより、演出パターンに対応する効果音の再生、装飾ランプ１３やＬＥＤ等の点灯点滅駆動、画像による演出が行われる。
【０１６１】
一方、重複当選中である場合（ステップＳ８７１：ＹＥＳ）、演出制御部は、当選した役のうちから引き込み優先順位が高い役を判別する（ステップＳ８７２）。この判別処理は、役同士の引き込み優先順位関係を定めた判別データに基づいて行われる。この判別データはサブＲＯＭ４２１ａにあらかじめ記憶されている。
【０１６２】
続く役報知演出処理（ステップＳ８７３）では、ステップＳ８７２での判別結果に基づいて、その役の当選可能性がある旨を報知するための演出パターンを決定し、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号を音響発生装置および光表示装置に送信すると共に、液晶表示装置６に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御コマンドを液晶制御基板４６０に対し送信する。これにより、演出パターン対応する効果音の再生、装飾ランプ１３やＬＥＤ等の点灯点滅駆動、画像による役報知演出が行われる。この役報知演出により、遊技者に対して引き込み優先順位が高い役、すなわち払い出し枚数の多い役の当選可能性を知得させることができる。遊技者は、役報知演出に従い、目押し操作を慎重に行い、その役を入賞させようと試みるようになる。このように、引き込み優先順位が高い役の当選可能性を報知することで、遊技者は有益な情報を把握して遊技を進行させることができる。
【０１６３】
（回胴停止コマンド演出制御処理：図１９）
図１９は、ステップＳ８０８の回胴停止コマンド演出制御処理を示すフローチャートである。図１９は、第１番目に回胴５ａが停止操作された場合を例示する。以下では、図１８の回転開始コマンド演出制御処理で説明した内容と実質的に同じ内容については、重複記載を避けるため、適宜省略して説明する。
【０１６４】
演出制御部は、「回胴停止コマンド（本例では、第１停止ボタン左コマンド（第１左回胴停止コマンド）」を受けると、ステップＳ８０８の回胴停止コマンド演出制御処理を行う。まず、演出制御部は、重複当選中か否かを判断する（ステップＳ８８１）。重複当選中か否かは、時系列的に先に取得した回転開始コマンドに含まれる役当選役情報に基づいて判断することができる。
【０１６５】
重複当選中でない場合（ステップＳ８８１：ＮＯ）、何もしないでリターンする。一方、重複当選中である場合（ステップＳ８８１：ＹＥＳ）、演出制御部は、停止ボタン左コマンドに含まれる停止位置情報に基づいて、順次引き込み優先順位が高い役の構成要素図柄が有効入賞ライン上に停止したか否か（ステップＳ８８２）、引き込み優先順位が低い役の構成要素図柄が有効入賞ライン上に停止したか否か（ステップＳ８８３）を、判断していく。
【０１６６】
引き込み優先順位が高い役の構成要素図柄が有効入賞ライン上に停止した場合（ステップＳ８８２：ＹＥＳ）、役報知演出処理にて、ステップＳ８７３の処理と同様に、引き込み優先順位が高い役の当選可能性がある旨を報知する（ステップＳ８８５）。ここで、既に図１８のステップＳ８７３の処理にて、上記引き込み優先順位が高い役の当選可能性がある旨の報知がなされているので、これを考慮し、このＳ８８５の処理における役報知演出では、ステップＳ８７３の報知内容をそのまま維持するような演出または関連性を有する演出（たとえば、シナリオ的な連続演出）を行うことが好ましい。
【０１６７】
一方、引き込み優先順位が高い役の構成要素図柄が有効入賞ライン上に停止しなかった場合（ステップＳ８８２：ＮＯ）、次に、引き込み優先順位が低い役の構成要素図柄が有効入賞ライン上に停止したか否かを判断する（ステップＳ８８３）。
【０１６８】
引き込み優先順位が低い役の構成要素図柄が有効入賞ライン上に停止した場合（ステップＳ８８３：ＹＥＳ）、その役の当選可能性がある旨を報知するための演出パターンを決定し、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号を音響発生装置および光表示装置に送信すると共に、液晶表示装置６に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御コマンドを液晶制御基板４６０に対し送信する（ステップＳ８８４）。これにより、演出パターン対応する効果音の再生、装飾ランプ１３やＬＥＤ等の点灯点滅駆動、画像による役報知演出が行われる。
【０１６９】
一方、引き込み優先順位が低い役の構成要素図柄が有効入賞ライン上に停止しなかった場合（ステップＳ８８３：ＹＥＳ）、何もせずにリターンする。なお、このケースは、引き込み優先順位が高い役および低い役の構成要素図柄が、有効入賞ライン上に停止しなかったケースであるので、取りこぼしが発生した状態である。本実施形態では、役報知演出を行わないが、これに限らず、上記取りこぼした旨を報知するように構成しても良い。
【０１７０】
以上、図１９では第１番目に回胴５ａが停止操作された場合を例にとって説明したが、役報知演出に関しては、順次、第２番目、第３番目に停止操作された回胴においても同様の役報知演出処理を行うように構成しても良いし、特定の順番目に回胴が停止操作された場合に当該役報知演出処理を行うように構成しても良い。また、回転開始コマンド演出制御処理中または回胴停止コマンド演出制御処理中もしくは全停止コマンド演出制御処理中（図示せず）の役報知演出処理では、抽選により所定の確率で上記役報知演出が発生するように構成しても良い。なお、図示はしていないが、全停止コマンド演出制御処理で役報知演出では、たとえば、全回胴が停止し、ＢＢ役とスイカ役とが重複当選中のゲームにおいてスイカ役を取りこぼしが確定した場合、ＢＢ役の当選（ＢＢ役への入賞確定を含む）を報知する、というＢＢ役当選に関する役報知演出を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７１】
本発明は、引き込み制御下で回胴を停止可能に構成された回胴式遊技機に有用である。
【符号の説明】
【０１７２】
１    遊技機筐体、
２    前扉、
３    表示窓（回胴視認部）、
３ａ    入賞ライン、
４    表示窓（液晶画面視認部）、
５ａ、５ｂ、５ｃ    回胴、
６    液晶表示装置、
６ａ    表示画面（液晶画面）、
７    メダル投入口、
８    ＭＡＸＢＥＴボタン、
９    貯留メダル投入ボタン、
１０    貯留メダル精算ボタン、
１１    回胴回転始動レバー、
１２ａ、１２ｂ、１２ｃ    回胴回転停止ボタン、
１３    装飾ランプ、
１４    操作パネル部、
１５    返却ボタン、
１６    スピーカ、
１７    装飾パネル部、
１８    メダル受け皿、
１９    遊技メダル払出口、
２１０    回胴装置、
３１０    外部集中端子基板、
３３０    回胴中継基板、
３４０    演出Ｉ／Ｆ基板、
３４０ａ    入力バッファ回路、
３５０    払出中継基板、
３６０    停止スイッチ基板、
３７０    遊技中継基板、
３８０    ＬＥＤ基板、
４００    主制御基板、
４０１    １チップマイクロコンピュータ、
４０１ａ    メインＲＯＭ、
４０１ｂ    メインＲＡＭ、
４０１ｃ    メインＣＰＵ、
４０１ｄ    ＣＴＣ、
４０１ｅ    割り込みコントローラ回路、
４０２    Ｉ／Ｏポート回路、
４０３    カウンタ回路、
４０４    Ｉ／Ｆ回路、
４０４ａ    出力バッファ回路、
４０５    Ｉ／Ｆ回路、
４０６    Ｉ／Ｆ回路、
４０７    モータ駆動回路、
４０８    スイッチ入力回路、
４２０    演出制御基板、
４２１    １チップマイクロコンピュータ、
４２１ａ    サブＲＯＭ、
４２１ｂ    サブＲＡＭ、
４２１ｃ    サブＣＰＵ、
４２１ｄ    ＣＴＣ、
４２１ｅ    割り込みコントローラ回路、
４２２    Ｉ／Ｏポート回路、
４２３    カウンタ回路、
４３０    回胴設定基板、
４４０    電源基板、
４５０    払出制御基板、
４６０    液晶制御基板、
５００    ホッパーユニット、
５１０    ホッパーモータ、
５２０    メダル払出センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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