(57)【要約】【課題】複数のカードの組み合わせによって情報を入力することが可能なゲームシステム、プログラム、及び情報記憶媒体を提供すること。【解決手段】複数のカードには、それぞれ少なくとも１つのスリットが配置され、ゲーム機は、複数のカードを1枚ずつタッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って入力操作が行われたときの座標情報を検出する検出部と、タッチパネルに対する入力操作が、複数のカードを1枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って行われた入力操作であるか否かを判定するための判定情報を記憶する記憶部と、検出部によって検出された座標情報と判定情報とに基づき、タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた複数のカードの組み合わせを認識する認識部と前記認識部による認識結果に基づきゲーム処理を行うゲーム処理部とを含むことを特徴とする。【選択図】図１１
2010068909.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネルを有するゲーム機と、複数のカードとを含むゲームシステムであって、
前記複数のカードには、それぞれ少なくとも１つのスリットが配置され、
前記ゲーム機は、
前記複数のカードを1枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って入力操作が行われたときの座標情報を検出する検出部と、
前記タッチパネルに対する入力操作が、前記複数のカードを1枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って行われた入力操作であるか否かを判定するための判定情報を記憶する記憶部と、
前記検出部によって検出された座標情報と前記判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの組み合わせを認識する認識部と
前記認識部による認識結果に基づきゲーム処理を行うゲーム処理部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記認識部は、
前記検出部によって検出された座標情報と前記判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの順番を認識することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記認識部は、
前記検出部によって検出された座標情報が、前記タッチパネル上に設定される複数の仮想領域のいずれの仮想領域に含まれるかを検出し、検出結果と前記判定情報とに基づき前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードを認識することを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
タッチパネルを有するゲーム機と、それぞれ少なくとも１つのスリットが配置された複数のカードとを含むゲームシステムのためのプログラムであって、
前記ゲーム機を、
前記複数のカードを１枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って入力操作が行われたときの座標情報を検出する検出部と、
前記タッチパネルに対する入力操作が、前記複数のカードを1枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って行われた入力操作であるか否かを判定するための判定情報を記憶する記憶部と、
前記検出部によって検出された座標情報と前記判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの組み合わせを認識する認識部と
前記認識部による認識結果に基づきゲーム処理を行うゲーム処理部として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項４のプログラムを記録したことを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、プログラム、及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、タッチパネルを備えた携帯型情報機器とタッチパネル上に配置するテンプレートカードからなる携帯型情報機器システムが知られている（例えば特許文献１）。このような携帯型情報機器システムでは、表裏面を貫通するスリットを有するテンプレートカードをタッチパネルに配置した状態でスリットに沿って筆跡を入力することで、テンプレートカードに設定されたパラメータ属性やコマンドを携帯型情報機器に入力することができる。
【特許文献１】特開２００７-１４４１４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の携帯型情報機器システムでは、単一のカードに設定された情報を入力することしかできず、複数のカードの組み合わせによって情報を入力することができなかった。
【０００４】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数のカードの組み合わせによって情報を入力することが可能なゲームシステム、プログラム、及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、タッチパネルを有するゲーム機と、複数のカードとを含むゲームシステムであって、
前記複数のカードには、それぞれ少なくとも１つのスリットが配置され、
前記ゲーム機は、
前記複数のカードを１枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って入力操作が行われたときの座標情報を検出する検出部と、
前記タッチパネルに対する入力操作が、前記複数のカードを1枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って行われた入力操作であるか否かを判定するための判定情報を記憶する記憶部と、
前記検出部によって検出された座標情報と前記判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの組み合わせを認識する認識部と
前記認識部による認識結果に基づきゲーム処理を行うゲーム処理部とを含むことを特徴とする。
【０００６】
また本発明は、タッチパネルを有するゲーム機と、それぞれ少なくとも１つのスリットが配置された複数のカードとを含むゲームシステムのためのプログラムであって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明はコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体に関係する。
【０００７】
本発明によれば、入力操作が行われた複数のカードの組み合わせによってゲーム処理を行うことができる。
【０００８】
（２）また本発明に係るゲームシステムでは、
前記認識部は、
前記検出部によって検出された座標情報と前記判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの順番を認識することを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、入力操作が行われた複数のカードの順番によってゲーム処理を行うことができる。
【００１０】
（３）また本発明に係るゲームシステムでは、
前記認識部は、
前記検出部によって検出された座標情報が、前記タッチパネル上に設定される複数の仮想領域のいずれの仮想領域に含まれるかを検出し、検出結果と前記判定情報とに基づき前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードを認識することを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、複数のカードの認識を簡単な処理で行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．構成
図１は、本実施形態のゲーム機の外観図である。
【００１４】
ゲーム機１０はディスプレイ１１とタッチパネルディスプレイ１２、十字キー１４（方向指示キー），操作ボタン１６、スタートボタン１８、セレクトボタン２０などの操作部が設けられている。
【００１５】
タッチパネルディスプレイ１２は液晶ディスプレイ及びその上の接触を検出するためのタッチパネルで構成され、タッチペン３０により入力することができる。タッチパネル方式としては、抵抗膜方式（４線式、５線式）、静電容量結合方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などがある。ディスプレイ１１及びタッチパネルディスプレイ１２には種々の画像（ゲーム画像、表示物）が表示される。
【００１６】
ここでタッチパネルディスプレイ１２へのタッチ操作は、タッチペン３０などの入力機器を用いて行ってもよいし、指先を用いて行ってもよい。なおプレーヤは、操作部からの操作入力とタッチパネルディスプレイ１２からの入力のいずれかを使用してゲームを行うこともでき、両者を併用することも可能である。
【００１７】
図２に本実施形態のゲーム機の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態のゲーム機は図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００１８】
操作部１６０は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、図１に示す十字キー１４、操作ボタン１６、或いはタッチパネルディスプレイ１２を構成するタッチパネル部分などにより実現できる。
【００１９】
記憶部１７０は、処理部１００や通信部１９６などのワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などにより実現できる。記憶部１７０は、ゲームパラメータ記憶部１７２を含む。
【００２０】
特に、本実施形態の記憶部１７０は、判定情報記憶部１７２を含む。判定情報記憶部１７２は、タッチパネル（操作部１６０）に対する入力操作が、前記複数のカードを1枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って行われた入力操作であるか否かを判定するための判定情報を記憶する。
【００２１】
情報記憶媒体１８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などにより実現できる。
【００２２】
この情報記憶媒体１８０には、処理部１００において本実施形態の種々の処理を行うためのプログラム（データ）が記憶されている。即ち、この情報記録媒体１８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶されている。
【００２３】
表示部１９０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、タッチパネルディスプレイ１２を構成するディスプレイ部分などにより実現できる。
【００２４】
音出力部１９２は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【００２５】
携帯型情報記憶装置１９４には、プレーヤの個人データやゲームのセーブデータなどが記憶されるものであり、この携帯型情報記憶装置１９４としては、メモリカードや携帯型ゲーム装置などがある。
【００２６】
通信部１９６は、外部（例えばサーバや他のゲーム機）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００２７】
なお、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（データ）は、ホスト装置（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部１９６を介して情報記憶媒体１８０（記憶部１７０）に配信してもよい。このようなホスト装置（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。
【００２８】
処理部１００（プロセッサ）は、操作部１６０からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。ここで、ゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ヒットチェック処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。この処理部１００は記憶部１７０をワーク領域として各種処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００２９】
特に、本実施形態の処理部１００は、検出部１１０、認識部１１２、ゲーム処理部１１４、描画部１２０、音生成部１３０を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【００３０】
検出部１１０は、タッチパネル１２（操作部１６０）からの信号に基づいて、複数のカードを1枚ずつタッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って入力操作が行われたときの座標情報を検出する。
【００３１】
認識部１１２は、検出部１１０によって検出された座標情報と判定情報記憶部１７２に記憶された判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの組み合わせを認識する。
【００３２】
また認識部１１２は、検出部１１０によって検出された座標情報と判定情報記憶部１７２に記憶された判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの順番を認識するようにしてもよい。
【００３３】
また認識部１１２は、検出部１１０によって検出された座標情報が、前記タッチパネル上に設定される複数の仮想領域のいずれの仮想領域に含まれるかを検出し、検出結果と判定情報記憶部１７２に記憶された判定情報とに基づき前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードを認識するようにしてもよい。
【００３４】
ゲーム処理部１１４は、認識部１１２による認識結果に基づきゲーム処理を行う。具体的には、ゲーム処理部１１４は、認識部１１２による認識結果に基づいて、特定のゲームを実行可能にするための処理、特定のアイテムを獲得するための処理（特定のアイテムをゲームにおいて使用可能にするための処理）、ゲーム画面に新たな表示物（例えば静止オブジェクト）を表示させるための処理、プレーヤキャラクタを特定のステージに移動させるための処理、新たなマップをロードする処理等のゲーム処理を行う。
【００３５】
描画処理部１２０は、処理部１００で行われる種々の処理（ゲーム処理）の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部１９０に出力する。この場合、描画処理部１２０が生成する画像は、いわゆる２次元画像であってもよいし、３次元画像であってもよい。そして３次元画像を生成する場合には、まず、座標変換（ワールド座標変換、カメラ座標変換）、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ（プリミティブの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等）が作成される。そして、この描画データ（プリミティブデータ）に基づいて、透視変換後（ジオメトリ処理後）の表示物（１又は複数プリミティブ）を描画バッファ（フレームバッファあるいは中間バッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。ＶＲＡＭ）に描画する。これにより、ゲーム空間内において仮想カメラ（所与の視点）から見える画像が生成される。
【００３６】
音生成部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００３７】
２．本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
【００３８】
図３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に本実施形態のカードの一例を示す。
【００３９】
図３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すカード４０は、薄板上の透明樹脂からなるカードであり、それぞれ所定形状の表裏面を貫通するスリット４２が複数配置されている。また各カード４０には、ゲームステージ内の扉、梯子或いは床を示す図柄４４が印刷されている。
【００４０】
プレーヤは、カード４０をゲーム機１０のタッチパネルディスプレイ１２（タッチパネル）の上に配置して、複数のスリット４２に沿った入力操作を行う。プレーヤがカード４０をタッチパネルディスプレイ１２上に置いた状態で、タッチペン３０を複数のスリット４２に沿ってスライドさせる入力操作を行うと、タッチパネルディスプレイ１２上に置かれた（入力操作が行われた）カード４０が認識され、認識結果に基づきゲーム処理が行われる。
【００４１】
図４〜図７（Ａ）（Ｂ）は、タッチパネルディスプレイ１２に表示されるゲーム画面の一例である。
【００４２】
プレーヤは、操作部を操作することにより、ゲームステージ内でプレーヤキャラクタである移動体ＭＯを移動させることができる。またプレーヤは、所与のカード４０をタッチパネルディスプレイ１２上に置いた状態で、スリット１２に沿った入力操作を行うことにより、移動体ＭＯを次のステージに進ませることができる。
【００４３】
例えば、図４に示すゲーム画面ＧＩにおいて、図３（Ａ）に示すカード４０（カードＡ）をタッチパネルディスプレイ１２に置いて、当該カード４０のスリット４２に沿った入力操作を行うと、図５（Ａ）に示すように、ゲーム画面ＧＩの右側に新たな表示物である梯子ＳＴと扉ＤＲが表示される。すなわち図３（Ａ）に示すカード４０に印刷された図柄４４に対応する表示物（梯子ＳＴと扉ＤＲ）が表示される。
【００４４】
プレーヤは、図５（Ａ）に示すゲーム画面ＧＩにおいて、梯子ＳＴと扉ＤＲが新たに表示されたことにより、移動体ＭＯを扉ＤＲまで移動させることができる。移動体ＭＯが扉ＤＲに到達すると、図５（Ｂ）に示すゲーム画面ＧＩが表示され、移動体ＭＯは「ステージ１」から「ステージ２−１」に進むことができる。
【００４５】
次にプレーヤは、図５（Ｂ）に示すゲーム画面ＧＩにおいて、図３（Ｂ）に示すカード４０（カードＢ）をタッチパネルディスプレイ１２に置いて、当該カード４０のスリット４２に沿った入力操作を行うと、図５（Ｃ）に示すように、ゲーム画面ＧＩに新たな表示物である梯子ＳＴ、床ＦＬ、及び扉ＤＲが表示される。プレーヤは、図５（Ｃ）に示すゲーム画面ＧＩにおいて、梯子ＳＴと床ＦＬが新たに表示されたことにより、移動体ＭＯを扉ＤＲまで移動させることができる。移動体ＭＯが扉ＤＲに到達すると、移動体ＭＯは「ステージ２−１」から次のステージ（例えば「ステージ３−１」）に進むことができる。
【００４６】
またプレーヤは、図４に示すゲーム画面ＧＩにおいて、図３（Ｃ）に示すカード４０（カードＣ）をタッチパネルディスプレイ１２に置いて、当該カード４０のスリット４２に沿った入力操作を行うと、図３（Ａ）に示すカード４０（カードＡ）に対して入力操作を行った場合と異なり、図６（Ａ）に示すように、ゲーム画面ＧＩの左側に新たな表示物である梯子ＳＴと扉ＤＲが表示される。プレーヤは、図６（Ａ）に示すゲーム画面ＧＩにおいて、梯子ＳＴと扉ＤＲが新たに表示されたことにより、移動体ＭＯを扉ＤＲまで移動させることができる。移動体ＭＯが扉ＤＲに到達すると、図６（Ｂ）に示すゲーム画面ＧＩが表示され、移動体ＭＯは「ステージ１」から「ステージ２−２」に進むことができる。
【００４７】
すなわちプレーヤは、図４に示すゲーム画面ＧＩにおいて、図３（Ａ）に示すカードを用いて入力操作を行うか、図３（Ｃ）に示すカードを用いて入力操作を行うかによって、異なるステージに移動体ＭＯを進ませることができる。
【００４８】
また本実施形態では、同一ステージにおいて入力操作が行われた複数のカードの組み合わせ或いは順番が認識され、当該認識結果に基づきゲーム処理（新たなステージに進むための表示物を表示させるための処理）が行われる。
【００４９】
例えば、図７（Ａ）に示すゲーム画面ＧＩにおいて、図８（Ａ）に示すカード４０（カードＤ）をタッチパネルディスプレイ１２に置いて当該カード４０のスリット４２に沿った入力操作を行い、さらにカードＤに換えて図８（Ｂ）に示すカード４０（カードＥ）をタッチパネルディスプレイ１２に置いて当該カード４０のスリット４２に沿った入力操作を行うと、入力操作が行われたカードＤ、Ｅの組み合わせが認識され、図７（Ｂ）に示すように、ゲーム画面ＧＩにおいて、カードＤに印刷された図柄４４に対応する表示物である梯子ＳＴ１、床ＦＬ１と、カードＥに印刷された図柄４４に対応する表示物である梯子ＳＴ２、床ＦＬ２とが表示される。なお、複数のカードを用いて入力操作を行う場合に、プレーヤが１枚のカードの入力操作を終える度に入力操作の完了を指示するための操作（例えばボタン操作）を行うようにしてもよい。
【００５０】
プレーヤは、図７（Ｂ）に示すゲーム画面ＧＩにおいて、梯子ＳＴ１、ＳＴ２と床ＦＬ１、ＦＬ２が新たに表示されたことにより、移動体ＭＯを扉ＤＲまで移動させることができる。移動体ＭＯが扉ＤＲに到達すると、移動体ＭＯは「ステージ５−１」から次のステージ（例えば「ステージ６−１」）に進むことができる。
【００５１】
また本実施形態では、入力操作が行われた２枚のカード（カードＤ、カードＥ）を認識する場合に、２枚のカードの順番を認識するようにしてもよい。例えば、カードＤを用いた入力操作が行われた後にカードＥを用いた入力操作が行われた場合には、図７（Ｂ）に示すように次のステージに進むための新たな表示物を表示し、カードＥを用いた入力操作が行われた後にカードＤを用いた入力操作が行われた場合には、新たな表示物を表示しないようにしてもよい。またカードＥを用いた入力操作が行われた後にカードＤを用いた入力操作が行われた場合には、図７（Ｂ）に示す例とは異なる位置に新たな表示物を表示するようにしてもよい。
【００５２】
このように本実施形態によれば、入力操作が行われた複数のカードの組み合わせ或いは順番によって異なるゲーム処理を行うことができる。
【００５３】
本実施形態では、図９（Ａ）に示すように、タッチパネル１２の操作面に対して複数の仮想領域５０がマトリックス状に設定され、各仮想領域には識別番号（図１２の例では１〜９６の番号）が付与されている。本実施形態では、検出部によって検出された入力座標（座標情報）が、複数の仮想領域５０のいずれの仮想領域５０を通過するか（いずれの仮想領域５０に含まれるか）を判定し、判定結果に基づき入力操作が行われたカード４０を認識する。
【００５４】
例えば、図３（Ａ）に示すカード４０のスリット４２に沿って入力操作が行われた場合には、図９（Ｂ）に示すように、入力座標は５つの仮想領域「１２、２４、４８、７２、８４」を通過することになる。すなわち、通過する仮想領域（通過領域）に関する情報を判定情報として記憶しておき、プレーヤが入力操作を行ったときに通過した仮想領域と照合することによって、入力操作が行われたカード４０を認識することができる。
【００５５】
図１０に、判定情報記憶部１７２に記憶された判定情報の一例を示す。
【００５６】
図１０に示す判定情報６０は、カード（或いは複数のカードの組み合わせ、順番）６１毎に、通過する仮想領域を示す通過領域６４、通過しない仮想領域を示す非通過領域６６、複数のカードを認識するための判定情報であるか否かを示す情報６７、単一又は複数のカードが認識された場合に行われるゲーム処理６８を規定するものである。
【００５７】
ここで、判定情報ＪＩ１は、入力操作が行われた単一のカードを認識するための判定情報であり、判定情報ＪＩ２は、入力操作が行われた複数のカードの組み合わせを認識するための判定情報であり、判定情報ＪＩ３は、入力操作が行われた複数のカードの順番を認識するための判定情報である。判定情報Ｊ２、Ｊ３には、それぞれ複数のカードに対応する通過領域６４、非通過領域６６が規定されている。
【００５８】
本実施形態では、入力座標が通過した複数の仮想領域と、各カード６２に対応する通過領域６４及び非通過領域６６とを照合して所定の条件を満たすか否かを判定し、所定の条件を満たす通過領域６４及び非通過領域６６に対応するカード６２を認識して当該カード６２に対応するゲーム処理６８を行う。具体的には、入力座標が通過した複数の仮想領域が、通過領域６４に規定された５つの仮想領域のうち３つ以上の仮想領域と一致し、且つ非通過領域６６に規定された５つの仮想領域のうち３つ以上の仮想領域と一致しない場合（一致する仮想領域が２つ以下の場合）に、所定の条件を満たすと判定する。
【００５９】
このように、カード毎に通過領域と非通過領域を規定して、入力座標が通過した仮想領域と照合することで、より精度の高い認識処理を行うことができる。
【００６０】
なお、複数のカードの組み合わせ（例えば判定情報Ｊ２のカードＤ、Ｅの組み合わせ）を認識する場合には、カードＤに対応する通過領域６４及び非通過領域６６と所定の条件を満たすと判定した後に、カードＥに対応する通過領域６４及び非通過領域６６と所定の条件を満たすと判定した場合、或いはカードＥに対応する通過領域６４及び非通過領域６６と所定の条件を満たすと判定した後に、カードＤに対応する通過領域６４及び非通過領域６６と所定の条件を満たすと判定した場合に、カードＤ、Ｅの組み合わせを認識する。
【００６１】
一方、複数のカードの順番（例えば判定情報Ｊ３のカードＦ、Ｇの順番）を認識する場合には、カードＦに対応する通過領域６４及び非通過領域６６と所定の条件を満たすと判定した後に、カードＧに対応する通過領域６４及び非通過領域６６と所定の条件を満たすと判定した場合のみに、カードＦ、Ｇの順番を認識する。
【００６２】
３．本実施形態の処理
次に、本実施形態の処理の一例について図１１のフローチャートを用いて説明する。
【００６３】
まず、タッチパネル１２からの信号に基づき入力座標（座標情報）を検出し、記憶部１７０に記憶する（ステップＳ１２）。
【００６４】
次に、プレーヤによる入力操作が完了したか否かを判断する（ステップＳ１２）。例えば、入力操作の完了を指示するためのボタン操作が行われた場合に入力操作が完了したと判断する。入力操作が完了していないと判断した場合には、ステップＳ１０に進み、入力座標を順次検出する。
【００６５】
ステップＳ１２において、入力操作が完了したと判断した場合には、検出された入力座標が通過した仮想領域を検出する（ステップＳ２４）。
【００６６】
次に、検出された仮想領域と、判定情報に含まれる各カードに対応する通過領域及び非通過領域とを照合して所定の条件を満たすか否かを判定する（ステップＳ２６）。
【００６７】
ステップＳ２６において、いずれかのカードに対応する通過領域及び非通過領域と所定の条件を満たすと判定した場合には、当該通過領域及び非通過領域が複数のカードのそれぞれに対応する複数の通過領域及び非通過領域の一部であるか否かを判定する（ステップＳ２８）。例えば、図１０に示す判定情報６０のうち、複数のカードを認識するための判定情報であるか否かを示す情報６７を参照して上記判定を行う。
【００６８】
ステップＳ２８において、複数のカードのそれぞれに対応する複数の通過領域及び非通過領域の一部ではないと判定した場合には、判定情報を参照して、所定の条件を満たす通過領域及び非通過領域に対応するカードを認識し、認識したカードに対応するゲーム処理を行う（ステップＳ３０）。
【００６９】
ステップＳ２８において、複数のカードのそれぞれに対応する複数の通過領域及び非通過領域の一部であると判断した場合には、タッチパネル１２からの信号に基づき入力座標を検出する（ステップＳ３２）。
【００７０】
次に、プレーヤによる入力操作が完了したか否かを判断し（ステップＳ３４）、入力操作が完了したと判断した場合には、検出された入力座標が通過した仮想領域を検出する（ステップＳ３６）。
【００７１】
次に、複数のカードのそれぞれに対応する複数の通過領域及び非通過領域のうち、ステップＳ２６において所定の条件を満たしたと判定された通過領域及び非通過領域以外の通過領域及び非通過領域と、ステップＳ３６において検出された仮想領域とを照合して所定の条件を満たすか否かを判定する（ステップＳ３８）
ステップＳ３８において所定の条件を満たすと判定した場合には、複数のカードのそれぞれに対応する全ての通過領域及び非通過領域と照合したか否かを判断する（ステップＳ４０）。全ての通過領域及び非通過領域と照合していないと判断した場合には、ステップＳ３２に進む。
【００７２】
ステップＳ４０において、全ての通過領域及び非通過領域と照合したと判断した場合には、判定情報を参照して、当該通過領域及び非通過領域に対応するカードの組み合わせ或いは順番を認識し、認識したカードの組み合わせ或いは順番に対応するゲーム処理を行う（ステップＳ３０）。
【００７３】
なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本実施形態のゲーム機の外観図。
【図２】本実施形態のゲーム機の機能ブロックの一例を示す図。
【図３】図３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）は、本実施形態のカードの一例を示す図。
【図４】本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。
【図５】図５（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）は、本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。
【図６】図６（Ａ）（Ｂ）は、本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。
【図７】図７（Ａ）（Ｂ）は、本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。
【図８】図８（Ａ）（Ｂ）は、本実施形態のカードの一例を示す図。
【図９】図９（Ａ）（Ｂ）は、本実施形態の仮想領域の一例を示す図。
【図１０】本実施形態の判定情報のデータ構造の一例を示す図。
【図１１】本実施形態の処理の一例を示すフローチャート図。
【符号の説明】
【００７５】
１  ゲーム機、１２  タッチパネルディスプレイ（タッチパネル）、１００  処理部、１１０  検出部、１１２  認識部、１１４  ゲーム処理部、１２０  描画部、１３０  音生成部、１６０  操作部、１７０  記憶部、１７２  判定情報記憶部、１８０  情報記憶媒体、１９０  表示部、１９２  音出力部、１９４  携帯型情報記憶装置、１９６  通信部
【図１】
2010068909.tif 000003
【図２】
2010068909.tif 000004
【図３】
2010068909.tif 000005
【図４】
2010068909.tif 000006
【図５】
2010068909.tif 000007
【図６】
2010068909.tif 000008
【図７】
2010068909.tif 000009
【図８】
2010068909.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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