(57)【要約】【課題】景品の獲得を目的とするゲーム装置において、景品を配置するフィールドの形状が容易に変更可能である景品取得ゲーム装置を提供することを目的とする。【解決手段】景品取得ゲーム装置１００は、景品を配置するフィールド１５を備える。フィールド１５は、ベースフレーム６０と、ベースフレーム６０に連結される支持アーム７０と、ベースフレーム６０および支持アーム７０に支持されるパネル５０からなる。支持アーム７０は、パネル５０を固定する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品配置領域に配置された景品を、景品取得領域に移動させて取得する、景品取得ゲーム装置であって、
前記景品取得ゲーム装置は、
前記景品を把持する把持手段と、
前記把持手段を移動させる移動手段と、
前記移動手段に対する操作を受け付ける入力手段と、
前記入力手段が受け付けた前記操作に応じて、前記移動手段および前記把持手段を制御する制御手段と、
前記景品配置領域を構成するパネルと、
前記パネルを支持するベースフレームであって、前記ベースフレームの一部が前記景品取得領域を構成する、ベースフレームと、
前記パネルを固定支持する支持アームであって、前記支持アームは伸縮可能であり、伸縮することによって前記ベースフレームに係脱可能に固定される、支持アームと
を備える、景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記パネルには、前記パネルを貫通する穴が設けられる、請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記ベースフレームは螺合手段によらず前記パネルを支持する、請求項１または２に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記パネルの少なくとも１つは正方形である、請求項１〜３のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記パネルの少なくとも１つは上方向に延びる壁面を有する、請求項１〜４のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
前記パネルは縁部に切り欠きを有する、請求項１〜５のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
景品配置領域に配置された景品を、景品取得領域に移動させて取得する、景品取得ゲーム装置であって、
前記景品取得ゲーム装置は、
前記景品を把持する把持手段と、
前記把持手段を移動させる移動手段と、
前記移動手段に対する操作を受け付ける入力手段と、
前記入力手段が受け付けた前記操作に応じて、前記移動手段および前記把持手段を制御する制御手段と、
前記景品配置領域を構成するパネルと、
前記パネルを支持するベースフレームであって、前記ベースフレームの一部が前記景品取得領域を構成する、ベースフレームと
を備え、
前記ベースフレームが配置される高さは変更可能である
景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
景品の獲得を目的とするゲーム装置には、筐体内に配置された景品を、プレイヤーが操作するクレーンで把持して運ばせ、取出口に落下させて取り出すという方法でゲームを行うものがある。このようなゲーム装置の一部では、景品を配置するフィールドの形状が変更可能となっている。たとえば、特許文献１に記載される景品獲得ゲーム装置では、梁部および枠部の上にパネル部材をマトリクス状に配置できるようにし、パネル部材の配置を変化させてフィールドの形状を変更できるようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２０５１６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のゲーム装置では、フィールドの外観が美しくないという問題があった。
たとえば、特許文献１に記載される景品獲得ゲーム装置では、梁にはパネルを固定するための穴が設けられており、この穴がプレイヤーから見える状態となっている。また、このような穴を設けない構成のものもあるが、これらは固定手段としてネジ等の螺合手段を用いており、パネルの着脱に手間がかかる。
【０００５】
この発明は、このような問題点を解決するためになされたものであり、フィールドの外観を美しく保ち、かつパネルの着脱を容易にする景品取得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述の問題を解決するため、この発明に係る景品取得ゲーム装置は、景品配置領域に配置された景品を、景品取得領域に移動させて取得する、景品取得ゲーム装置であって、景品取得ゲーム装置は、景品を把持する把持手段と、把持手段を移動させる移動手段と、移動手段に対する操作を受け付ける入力手段と、入力手段が受け付けた操作に応じて、移動手段および把持手段を制御する制御手段と、景品配置領域を構成するパネルと、パネルを支持するベースフレームであって、ベースフレームの一部が景品取得領域を構成する、ベースフレームと、パネルを固定支持する支持アームであって、支持アームは伸縮可能であり、伸縮することによってベースフレームに係脱可能に固定される、支持アームとを備える。
【０００７】
パネルには、前記パネルを貫通する穴が設けられてもよい。
ベースフレームは螺合手段によらずパネルを支持してもよい。
パネルの少なくとも１つは正方形であってもよい。
パネルの少なくとも１つは上方向に延びる壁面を有してもよい。
パネルは縁部に切り欠きを有してもよい。
また、この発明に係る景品取得ゲーム装置は、景品配置領域に配置された景品を、景品取得領域に移動させて取得する、景品取得ゲーム装置であって、景品取得ゲーム装置は、景品を把持する把持手段と、把持手段を移動させる移動手段と、移動手段に対する操作を受け付ける入力手段と、入力手段が受け付けた操作に応じて、移動手段および把持手段を制御する制御手段と、景品配置領域を構成するパネルと、パネルを支持するベースフレームであって、ベースフレームの一部が景品取得領域を構成する、ベースフレームとを備え、ベースフレームが配置される高さは変更可能である。
【発明の効果】
【０００８】
この発明に係る景品取得ゲーム装置によれば、ベースフレームには支持アームが係脱可能に固定され、この支持アームがパネルを固定するので、パネルを固定するための穴は不要である。なお、この固定には螺合手段は不要である。したがって、本発明によれば、フィールドの外観を美しく保ち、かつパネルの着脱を容易にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、この発明の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
実施の形態１．
図１に、実施の形態１に係る景品取得ゲーム装置１００の構成を示す。景品取得ゲーム装置１００は略直方体状の筐体１０を含む。
ここで、筐体１０の３直交軸の方向を、図１に示すＸ軸、Ｙ軸、およびＺ軸とする。すなわち、筐体１０は、Ｘ軸に垂直な面と、Ｙ軸に垂直な面と、Ｚ軸に垂直な面（すなわち水平な面）とを有する。また、以下では、＋Ｘ方向を右方向、−Ｘ方向を左方向、＋Ｙ方向を奥方向または後方向、−Ｙ方向を手前方向または前方向、＋Ｚ方向を上方向、−Ｚ方向を下方向として参照する。
【００１０】
筐体１０の内部には、景品を配置するフィールド１５が水平に設けられる。筐体１０の内部空間のうち、フィールド１５よりも上側の部分は、プレイヤーの取得対象となる景品を配置するための景品配置空間１１である（なお景品は図示しない）。また、フィールド１５よりも下側の部分は、プレイヤーが取得した景品がもたらされる景品取得空間１２である。
フィールド１５は、枠組となるベースフレーム６０と、ベースフレーム６０上に配置される複数のパネル５０とを含む。ベースフレーム６０に配置されたパネル５０は、景品を配置するための景品配置領域を構成し、ベースフレーム６０のうちパネル５０が配置されない領域は、景品落下口１４として景品取得領域を構成する。この景品落下口１４を介して、景品配置空間１１と景品取得空間１２とが連通している。すなわち、景品配置空間１１内で景品落下口１４の上方に運ばれた景品は、景品落下口１４を通って落下し、景品取得空間１２に達することになる。
また、筐体１０は、その前面に、景品を筐体１０から取り出すための取出口１３を有する。プレイヤーは、景品取得空間１２に落下した景品を、取出口１３から取り出すことができるようになっている。
ベースフレーム６０は、その配置される高さを変えることが可能である。高さの変更は、たとえば走り高跳びのバーの高さを変えるような感じで行うことができる。ただし、ベースフレーム６０はバーではなく平面であるため、その形状を考慮して高さの変更が行われる。ベースフレーム６０の左右の下部には、高さ固定部材（図示せず）を差込める穴があり、通常は同じ高さの四隅などに高さ固定部材が差し込まれており、ベースフレーム６０が水平になっている。これらの高さ固定部材のそれぞれの差込む高さを変えることにより、ベースフレーム６０全体の高さを単純に変更したり、ベースフレーム６０全体が傾斜する様にセッティングすることも可能である。また、これらの変更も工具不要で簡単に変更可能である。
【００１１】
筐体１０の内部に、景品を把持する把持手段２０と、把持手段２０を移動させる移動手段３０とが設けられる。把持手段２０および移動手段３０は、いわゆるクレーンを構成する。
把持手段２０は、クレーン本体２１と、クレーン本体２１に回動可能に取り付けられた２本の指部２２とを含む。指部２２の先端には爪部２３が取り付けられる。２本の指部２２は向かい合っており、互いに逆方向に回動することで開閉動作を行うようになっている。指部２２が閉じると、把持手段２０は、クレーン本体２１の下方、所定の位置に存在する景品を把持することができる。また、把持手段２０が景品を把持して持ち上げた状態で指部２２が開くと、把持していた景品は開放され、自由落下することになる。
【００１２】
移動手段３０は、筐体１０の内部上端付近に設けられる可動レール３１を含む。可動レール３１は、左右方向に筐体１０内のほぼ全長にわたって延びる形状であり、また、筐体１０内を前後に平行移動可能である。
可動レール３１の下側にはクレーン基部３２が取り付けられ、可動レール３１に沿って左右に平行移動可能となっている。さらに、クレーン基部３２の下側にはクレーン伸縮部３３が取り付けられる。クレーン伸縮部３３は、クレーン基部３２とクレーン本体２１とを連結し固定する。クレーン伸縮部３３は同軸に配置される複数のパイプ状部材からなっており、これらのうち最も外側のものがクレーン基部３２の下部に固定され、最も内側のものがクレーン本体２１の上部に固定される。これらのパイプ状部材が軸方向に互いにずれる方向に運動することでクレーン伸縮部３３の全長は伸び、互いに重なる方向に運動することでクレーン伸縮部３３の全長は縮む。このようにしてクレーン伸縮部３３は伸縮可能となっている。
【００１３】
このように構成される移動手段３０において、可動レール３１が筐体１０内を前後に移動することによって把持手段２０が前後に移動し、クレーン基部３２が可動レール３１に沿って左右に移動することによって把持手段２０が左右に移動し、クレーン伸縮部３３が伸縮することによって把持手段２０が上下に移動する。なお、ゲーム開始前は、把持手段２０は筐体１０内の所定の位置、たとえばその可動範囲の左前上端に配置される。
【００１４】
筐体１０の前面には、コントロールボックス４０が設けられる。コントロールボックス４０は、プレイヤーが景品取得ゲーム装置１００を用いてゲームを行う際に、入出力動作を行う部分である。
コントロールボックス４０は、プレイヤーがコインを投入したことを検出し、これに応じてコイン投入信号を出力するコイン投入口４１を含む。
また、コントロールボックス４０は、ゲームに関連してプレイヤーが操作するボタンとして、右移動ボタン４３および奥移動ボタン４２を含む。右移動ボタン４３および奥移動ボタン４２は、移動手段３０に対する操作を景品取得ゲーム装置１００が受け付けるための入力手段として機能する。右移動ボタン４３は把持手段２０を右方向に移動させるためのボタンであり、たとえば押下による操作を受け付けて右方向移動指示信号を出力する。また、奥移動ボタン４２は把持手段２０を奥方向に移動させるためのボタンであり、たとえば押下による操作を受け付けて奥方向移動指示信号を出力する。
さらに、コントロールボックス４０は、ゲームに関連する情報をプレイヤーに対して出力すなわち表示する表示部４４を含む。さらに、コントロールボックス４０は、ゲームに関連する音声をプレイヤーに対して出力すなわち再生するスピーカー４５を含む。
【００１５】
なお、図示しないが、筐体１０の内部には、景品取得ゲーム装置１００の動作を制御する制御装置が配置される。この制御装置は、コイン投入口４１からのコイン投入信号、右移動ボタン４３からの右方向移動指示信号、および、奥移動ボタン４２からの奥方向移動指示信号を受信するとともに、これらの信号に応じて表示部４４、スピーカー４５、可動レール３１、クレーン基部３２、クレーン伸縮部３３、および指部２２の動作を制御する。
【００１６】
さらに、この制御手段は、フィールド１５における景品落下口１４の位置を入力する機能と、入力された景品落下口１４の位置を記憶する機能とを有する。景品取得ゲーム装置１００の管理者は、図示しない入力手段を用いて、景品落下口１４の位置（１箇所または複数箇所）を制御手段に入力することができる。
ただし、制御手段は、このような機能を有しないものであってもよい。すなわち、制御手段は、景品落下口１４の位置等に関連する情報を一切記憶しないものであってもよい。
【００１７】
図２〜図４は、フィールド１５を構成する各構成要素を示す。
図２は、ベースフレーム６０の形状を示す斜視図である。ベースフレーム６０は、正方形状の外枠６２と、長方形状の内枠６３からなる。外枠６２の一辺の長さを３とすると、内枠６３の短辺の長さは１であり、長辺の長さは２である。内枠６３の短辺の一方６３ａは、外枠６２の一辺６２ａの中央に含まれている。すなわち、外枠６２の一辺６２ａの中央１／３が、内枠６３の短辺の一方６３ａを構成する。言い換えれば、ベースフレーム６０は、外枠６２の内側にＵ字形状の内枠が設けられた形状である。
また、ベースフレーム６０の外枠６２および内枠６３は、ベースフレーム６０にラッチが係合し得る複数の係合穴、すなわち複数のフレーム係合穴６４を有する。このフレーム係合穴６４は、外枠６２および内枠６３の上面でなく側面に設けられている。
【００１８】
図３（ａ）および図３（ｂ）は、支持アーム７０の形状を示す斜視図である。支持アーム７０は、ベースフレーム６０と係合して固定され、ベースフレーム６０とともにパネル５０を固定し支持する。
支持アーム７０は、アーム本体７１と、アーム本体７１の長手方向両端に設けられるラッチ７２とを含む。ラッチ７２は、支持アーム７０の長手方向に摺動可能であり、これによって支持アーム７０の全体は伸縮可能となっている。また、ラッチ７２は、図示しない弾性部材、たとえばバネによって支持アーム７０の外側に向けて付勢される。ここで、図３（ａ）はラッチ７２が外力を受けず支持アーム７０が伸びた状態を示し、図３（ｂ）はラッチ７２が内側方向に力を受けて支持アーム７０が縮んだ状態を示す。
【００１９】
また、支持アーム７０およびラッチ７２の形状は、ベースフレーム６０の対向する２つのフレーム係合穴６４に、支持アーム７０の両端のラッチ７２が係合するようになっている。このように、支持アーム７０は伸縮することによってベースフレーム６０に係脱可能（着脱可能）に固定される。すなわち、管理者がラッチ７２をつまんで支持アーム７０を縮め、一端のラッチ７２を１つのフレーム係合穴６４に係合させ、このフレーム係合穴６４と対向する別のフレーム係合穴６４に他端のラッチ７２を係合させることで、支持アーム７０をベースフレーム６０に固定することができ、再びラッチ７２を縮めることでフレーム係合穴６４から取り外すことができる。このように、支持アーム７０はワンタッチでベースフレーム６０に取り付け・取り外し可能となっている。
【００２０】
さらに、支持アーム７０は、その両側面において、長手方向中央に、他の支持アーム７０のラッチ７２が係合し得る係合穴、すなわちアーム係合穴７３を備える。アーム係合穴７３によって、支持アーム７０は、ベースフレーム６０のみならず、他の支持アーム７０に係合し、これによって支持されることもできるようになっている。
【００２１】
図４（ａ）および図４（ｂ）は、実施の形態１に係るパネルの形状を示す斜視図である。図４（ａ）のパネル５０は、パネル本体５１と、パネル本体５１の下面に形成される４つの下部突起５２とを含む。
パネル本体５１は正方形の板状である。このため、パネル５０を上方向から投影すると正方形となる。また、４つの下部突起５２は、パネル本体５１の四隅それぞれにおいて、それぞれの隅から所定の距離をおいて形成される。パネル５０は、水平面内において９０度単位で回転対称となっている。すなわち、ＸＹ平面において、９０度単位で回転させても、外部から見た形状が変化しない。
図４（ｂ）のパネル５０’は、パネルの形状の変形例を示す。このパネル５０’は、図４（ａ）のパネル５０において、パネル本体５１を貫通する（したがってパネル５０’を貫通する）貫通孔５３を設けたものである。貫通孔５３は、人間の指が通せる程度のサイズおよび形状に形成されており、たとえば直径２ｃｍの円筒形状をなす。
また、図示しないが、別の変形例として、パネルは縁部に切り欠きを有してもよい。この切り欠きは、人間の指が通せる程度のサイズおよび形状に形成されており、たとえば直径２ｃｍの半円筒形状をなす。すなわち、パネルの上方向から見て半円形となる。この切り欠きは、正方形のパネルの少なくとも１辺に形成されればよいが、４辺すべてに形成されてもよい。また、この切り欠きは、たとえば辺の中央に形成される。
【００２２】
図５は、パネル５０、ベースフレーム６０、および支持アーム７０が組み合わされる構造の一例を示す。この例は図１の構成に対応するものである。ベースフレーム６０に７本の支持アーム７０が取り付けられ、内枠６３とともに３×３のマトリックスに仕切られた枠組を構成する。マトリックスはいずれも正方形であり、この枠組に８枚のパネル５０が乗せられる。なお、３×３のマトリックスのうち左奥のものにはパネル５０が乗せられず、この部分が図１の景品落下口１４を構成する。
なお、図１の例では景品落下口１４はマトリックスの左奥に形成されているが、これはベースフレーム６０内でいかなる位置に形成されてもよく、たとえば左手前に形成されてもよい。なお、実施の形態１では、パネル５０の位置を変更することによって景品落下口１４の位置を変更することができるが、これは変更できないものであってもよい。たとえば、景品落下口１４はマトリックスの左手前に固定されてもよい。
また、マトリックスのそれぞれは正方形であり、パネル５０も正方形であるので、パネル５０はいずれの向きでもベースフレーム６０および支持アーム７０に取り付けることができる。すなわち、ベースフレーム６０および支持アーム７０に取り付けられたパネル５０は、ＸＹ平面内において９０度単位で回転させても、回転前と同様にベースフレーム６０および支持アーム７０に取り付けることができる。
【００２３】
図６は、ベースフレーム６０がパネル５０を支持する状態を示す断面図である。パネル５０が、ベースフレーム６０に上方から嵌め込まれ、外枠６２と内枠６３とにまたがって配置されている。対向する２つの下部突起５２は、それぞれ外枠６２および内枠６３に当接する。対向する２つの下部突起５２の外側端間の距離、すなわち長さＡは、外枠６２と内枠６３との間隔に等しい。または、製造誤差等を考慮して、外枠６２と内枠６３との間隔よりも所定の長さだけ短く設計されてもよい。
なお、図６ではパネル５０の両端はそれぞれ外枠６２および内枠６３によって支持されているが、両端が内枠６３によって支持される場合や、一端または両端が支持アーム７０によって支持される場合も、図６と同様である。
このようにして、ベースフレーム６０および支持アーム７０は、ネジ等の螺合手段によらずにパネル５０を支持する。
【００２４】
ここで、ベースフレーム６０は、仮に支持アーム７０が取り付けられない状態であってもすべてのパネル５０を支持することができるが、そのような状態ではパネル５０の位置を固定することができない。
たとえば、支持アーム７０が取り付けられない状態において、図５の３×３のマトリックスの左中央部分に対応するパネル５０では、外枠６２がパネル５０の左辺全長を支持し、内枠６３がパネル５０の右辺全長を支持するので、パネル５０がベースフレーム６０から落下することはない。しかしながら、この状態では、パネル５０は奥方向に滑って移動する可能性がある。支持アーム７０は、このようなパネル５０の移動を防ぎ、パネル５０を固定する。
なお、ここでいう「固定」とは、パネル５０の前後方向、左右方向、および下方向への移動を防ぐものであり、上方向への移動を防ぐものではないが、景品取得ゲーム装置１００が通常使用される状態ではパネル５０の自重によってパネル５０を固定することができる。
【００２５】
図１および図５の例では、３×３のマトリックスの左奥が景品落下口１４を構成するが、管理者はパネル５０の配置場所を変更することにより、景品落下口１４の位置を任意に変更することができる。たとえば、中央のパネル５０を持ち上げて左奥に移動させれば、景品落下口１４は中央に形成されることなる。このようにして、管理者はフィールド１５の形状を容易に変更することができる。
さらに、変形例として、図４（ｂ）のパネル５０’のように貫通孔５３を有する形状のものを用いれば、管理者は、たとえば中央のパネル５０’の貫通孔５３に上から指を入れ、裏側で指を曲げた状態でパネル５０’をひっかけて持ち上げることで、容易に中央のパネル５０’を取り外して持ち上げることができる。
【００２６】
また、パネル５０およびパネル５０’は正方形であり、水平面内において９０度単位で回転対称となっているので、管理者はパネル５０およびパネル５０’の向きを揃える必要がなく、９０度単位の置きやすい向きで置くことができる。
【００２７】
以上のように構成される景品取得ゲーム装置１００の動作を、ゲームに関連するプレイヤーの操作と併せて、以下に説明する。
まず、景品取得ゲーム装置１００を用いてゲームを行うプレイヤーは、コイン投入口４１にコインを投入する。コイン投入口４１はコインが投入されたことを検出し、制御装置に伝達する。所定のコインが所定数投入されると、制御装置は、右移動ボタン４３の操作を促す表示を表示部４４に表示させる。
【００２８】
次に、制御装置は、右移動ボタン４３が受け付けた操作に応じて、移動手段３０を制御する。たとえば、右移動ボタン４３が押下されている間は、クレーン基部３２を所定の速度で右方向に移動させ続ける。この結果、把持手段２０も同様に右方向に移動し続ける。右移動ボタン４３の押下が解除されると、クレーン基部３２の移動を終了する。
右移動ボタン４３の操作が終了すると、制御装置は、奥移動ボタン４２の操作を促す表示を表示部４４に表示させる。そして、奥移動ボタン４２が受け付けた操作に応じて、移動手段３０を制御する。たとえば、奥移動ボタン４２が押下されている間は、可動レール３１を所定の速度で奥方向に移動させ続ける。この結果、把持手段２０も同様に奥方向に移動し続ける。奥移動ボタン４２の押下が解除されると、可動レール３１の移動を終了する。
【００２９】
奥移動ボタン４２の操作が終了すると、制御装置は、移動手段３０および把持手段２０を制御して、景品把持動作を行わせる。景品把持動作では、まずクレーン伸縮部３３を所定量だけ伸ばし、把持手段２０を下に移動させる。次に把持手段２０の指部２２を閉じさせる。これによって、指部２２および爪部２３が景品を把持する。ただし、景品の形状および把持手段２０との位置関係によっては、景品を把持しない場合もある。最後に、クレーン伸縮部３３を所定量だけ縮め、把持手段２０を上に移動させる。
このようにして景品把持動作が終了する。この時点で、把持手段２０が景品を把持していれば、景品はフィールド１５の上方に持ち上げられた状態となっている。
【００３０】
景品把持動作が終了すると、制御装置は、移動手段３０および把持手段２０を制御して、景品取出動作を行わせる。景品取出動作では、まず移動手段３０を制御して、把持手段２０を景品落下口１４の上方に移動させる。ここで、景品落下口１４の位置はあらかじめ制御手段が記憶しており、たとえば図１および図５のような構成の場合は、３×３のマトリックスの左奥部分の上方向に移動させることになる。次に、制御手段は把持手段２０の指部２２を開放する。これによって、景品が把持されていた場合には、その景品は景品落下口１４に落下することになる。このようにして景品取出動作が終了する。
【００３１】
なお、制御手段は、景品落下口１４の位置等を記憶しないものであってもよく、その場合は景品落下口１４の位置にかかわらず常に一定の位置で把持手段２０の指部２２を開放するものであってもよい。この場合、景品取得ゲーム装置１００の管理者は、指部２２が開放される位置と整合するように景品落下口１４を形成しておく必要がある。
景品取出動作が終了すると、制御装置は移動手段３０を制御し、把持手段２０を所定の位置に移動させる。たとえば、ゲーム開始前、すなわち右移動ボタン４３が操作される前の位置に戻す。
【００３２】
景品が景品落下口１４に落下した場合、景品は景品落下口１４を通過して景品取得空間１２に達する。プレイヤーは、景品取得空間１２内の景品を取出口１３から取り出すことができる。なお、景品取得空間１２の形状は、落下した景品が取出口１３の近くに移動するような形状、たとえばスロープを含んでもよい。
【００３３】
実施の形態２．
実施の形態２は、実施の形態１に係る景品取得ゲーム装置１００において、パネルの形状および配置方法をより多様にしたものである。
図７〜図１１は、実施の形態２において用いられるパネルの形状を示す斜視図である。実施の形態２においては、実施の形態１における図４（ａ）のパネル５０のいずれかまたはすべてを、図７〜１１のパネルのいずれかに置き換えて用いる。
【００３４】
図７のパネル１５０は、図４（ａ）のパネル５０に、比較的低い壁を形成したものである。すなわち、図７のパネル１５０は、図４（ａ）のパネル５０と同様に、正方形の板状であるパネル本体１５１と、パネル本体１５１の下面に形成される４つの下部突起１５２とを備える。また、パネル１５０は、パネル本体１５１の一辺から鉛直上方向に立ち上がる壁面１５４を備える。
【００３５】
パネル１５０は、壁面１５４を備えるので、パネル１５０上に配置された景品がパネル１５０上を滑って、または転がって、壁面１５４の方向に移動することを阻止する。たとえば、パネルのうち少なくとも１つをパネル１５０とし、パネル１５０に隣接して景品落下口１４を設け、景品落下口１４に接する辺に壁面１５４を配置しておけば、パネル１５０上の景品を単にクレーン本体２１が押したり、指部２２や爪部２３が接触して衝撃で景品が転がったり、または偶発的な衝撃で景品が滑ったりしても、景品は景品落下口１４には容易に落下しないことになる。このように、壁面１５４は、把持手段２０に把持されない景品がパネル１５０上から壁面１５４を越えて移動することを阻止する。すなわち、景品が壁面１５４を越えて景品落下口１４に達するためには把持手段２０に把持されて持ち上げられることが必要となり、景品を把持するための正確な操作が要求され、ゲームの難易度が上昇する。
【００３６】
図８のパネル１６０は、図４（ａ）のパネル５０に、比較的高い壁を形成したものである。すなわち、図８のパネル１６０は、図４（ａ）のパネル５０と同様に、正方形の板状であるパネル本体１６１と、パネル本体１６１の下面に形成される４つの下部突起１６２とを備える。また、パネル１６０は、パネル本体１６１の一辺から鉛直上方向に立ち上がる壁面１６４を備える。この壁面１６４は、図７のパネル１５０の壁面１５４よりも高くなっており、把持手段２０に把持されない景品がパネル１６０上から壁面１６４を越えて移動することをより確実に阻止する。
【００３７】
図９のパネル１７０は、図４（ａ）のパネル５０を二分割した長方形状としたものである。すなわち、図７のパネル１７０は、長方形の板状であるパネル本体１７１と、パネル本体１７１の下面に形成される４つの下部突起１７２とを備える。ここで、パネル本体１７１の長辺の長さは短辺の２倍となっている。
パネル１７０は、より小さい単位でフィールド１５を形成することができるので、フィールド１５を形成する際の自由度を向上させることができる。たとえば、図４（ａ）のパネル５０一枚分のスペースに、一枚のパネル１７０のみを配置してスペースの半分を塞ぎ、残る半分を景品落下口１４とすることができる。
なお、図２に示すように、ベースフレーム６０のフレーム係合穴６４は、３×３のマトリックスそれぞれの辺に対応する位置のみならず、各マトリックスの中央にも形成されている。これによって、支持アーム７０は各マトリックスの中央を左右方向に横切る位置に係合することができ、パネル１７０を固定することができる。
【００３８】
図１０のパネル１８０は、図４（ａ）のパネル５０をより立体的な形状とし、坂を構成したものである。図１０のパネル１８０は、中空三角柱形状のパネル本体１８１を備える。パネル本体１８１は、坂を構成する長方形の傾斜面１８１ａと、正方形の底面１８１ｂとを備える。また、パネル本体１８１は、底面１８１ｂの三辺から鉛直上方向に立ち上がり傾斜面１８１ａを支持する側面として、長方形の第一側面１８１ｃと、直角三角形の第二側面１８１ｄおよび第三側面１８１ｅとを備える。第二側面１８１ｄおよび第三側面１８１ｅの斜辺が傾斜面１８１ａを傾斜させて支持する。また、図４（ａ）のパネル５０と同様に、図１０のパネル１８０の底面１８１ｂの下面には４つの下部突起１８２が形成される。
パネル１８０は、坂を構成する傾斜面１８１ａを備えるので、フィールド１５のデザインを立体的なものとすることができる。
【００３９】
図１１のパネル１９０は、図４（ａ）のパネル５０をより立体的な形状とし、高台を構成したものである。図１１のパネル１９０は、中空直方体形状のパネル本体１９１を備える。パネル本体１９１は、高台を構成する正方形の上面１９１ａと、正方形の底面１９１ｂと、長方形の４つの側面１９１ｃとを備える。また、図４（ａ）のパネル５０と同様に、図１１のパネル１９０の底面１９１ｂの下面には４つの下部突起１９２が形成される。
パネル１９０は、高台を構成する上面１９１ａを備えるので、フィールド１５のデザインを立体的なものとすることができる。なお、パネル１９０の高さは、たとえばパネル１８０の高さと同一に形成され、パネル１９０の高台とパネル１８０の坂とが段差なく連続するように構成される。しかしながら、これらの高さはそれぞれ異なるものであってもよい。
【００４０】
なお、図７〜図１１に示されるパネルのそれぞれについて、図４（ｂ）の貫通孔５３のような貫通穴が設けられてもよい。
【００４１】
図１２〜図１６は、実施の形態２において用いられるパネルの配置状態を示す斜視図である。
図１２の配置では、景品落下口１４が３×３のマトリックスの左手前および中央手前に形成されている。また、景品落下口１４を横切る位置には支持アーム７０は設置されない。このように景品落下口１４が複数のマトリックスに渡って形成されてもよい。なお、この場合、景品取得ゲーム装置１００の制御手段は、景品落下口１４を構成するすべてのマトリックスの位置を記憶し、把持した景品をそのいずれかに落下させてもよいし、景品落下口１４を構成するマトリックスのうちいずれか１つの位置を記憶し、把持した景品をそこに落下させてもよい。
【００４２】
また、景品落下口１４の周囲のパネル、すなわち、マトリックスの左中央、中央、および右手前に配置されるパネルはすべて壁面１６４を有するパネル１６０であり、それぞれの壁面１６４は景品落下口１４に接する辺に配置されている。この配置では、把持手段２０に把持されない景品が景品落下口１４に落下することが壁面１６４によって阻止されるので、プレイヤーは景品を正確に把持する動作を要求されることになり、ゲームの難易度が上昇する。
【００４３】
なお、マトリックスはすべて正方形であるので、パネル１６０の壁面１６４は任意の辺に配置することができる。すなわち、図１２の左中央のパネル１６０と、右手前のパネル１６０とは同一形状のパネルであり、少ない種類のパネルで複雑な配置を実現することができる。さらに、奥方向の３枚のパネル１６０も壁面１６４を備えるが、これらの壁面１６４はフィールド１５の縁に配置されており、フィールド１５上の景品の移動を制限しないようになっている。このように、パネル１６０を、壁面を備えないパネル５０の代用として用いることもできる。
【００４４】
図１３の配置では、ベースフレーム６０が前後反転されている。また、景品落下口１４がマトリックスの中央手前および中央に形成されている。さらに、図１２と同様に、パネル１６０の壁面１６４が景品落下口１４に接する辺に配置されている。
ベースフレーム６０の全体は正方形であるので、ベースフレーム６０を任意の方向に９０度単位で回転させて配置することができ、このように前後反転させて配置させることもできる。
【００４５】
図１４の配置では、マトリックスの奥の行（すなわち、左奥、中央奥、右奥）に配置されたパネル１６０が、すべて壁面１６４を手前に向けて配置されている。このような配置によれば、奥の行に配置される景品が景品落下口１４に落下することがないので、手前行および中央行に配置されるゲーム対象の景品と、奥の行に配置される展示専用の商品とを区別することができ、景品の配置の自由度が高まる。なお、このような配置は、把持手段２０の可動範囲をたとえば中央の行および手前の行のみに限定する制御とともに用いられる。
【００４６】
図１５の配置では、ベースフレーム６０にパネルは一切設置されず、支持アーム７０のみが梯子状に取り付けられている。すなわち、マトリックスの中央列において、内枠６３と支持アーム７０とによって梯子状の構造が形成され、この構造上に景品が配置されることになる。このような構造は、たとえば比較的大きい景品に適している。
このように、ベースフレーム６０および支持アーム７０のみで直接的に景品を支持してもよく、その場合、パネルは配置されなくともよい。
【００４７】
図１６の配置では、マトリックスの中央に配置された坂を構成するパネル１８０と、中央奥に配置された高台を構成するパネル１９０とが立体的な構造を形成する。また、その周囲は景品落下口１４となっている。
このような配置では、景品を把持手段２０で正確に把持しなくとも、クレーン本体２１、指部２２、または爪部２３等が接触するだけで容易に景品を景品落下口１４に落下させることができ、ゲームがより容易になる。
なお、マトリックスはすべて正方形であるので、パネル１８０の傾斜面１８１ａは任意の方向に向けて配置することができる。すなわち、奥から手前に向けて下る坂だけでなく、右から左に向けて下る坂等も、同一のパネル１８０を用いて構成することができる。
【００４８】
以上、実施の形態２に係る景品取得ゲーム装置によれば、図７〜１１に例示する各種パネルを用いて、図１２〜図１６に例示する各種フィールドを構成することができ、フィールド１５の構成における自由度が高まり、フィールド１５の形状を容易に変更することができる。さらに、ゲームの難易度の調節もより容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】実施の形態１および２に係る景品取得ゲーム装置の構成を示す図である。
【図２】実施の形態１および２に係るベースフレームの形状を示す斜視図である。
【図３】実施の形態１および２に係る支持アームの形状を示す斜視図である。
【図４】図１のパネルの形状を示す斜視図である。
【図５】図４のパネル、図２のベースフレーム、および図３の支持アームが組み合わされる構造の一例を示す図である。
【図６】図２のベースフレームが図４のパネルを支持する状態を示す断面図である。
【図７】実施の形態２において用いられるパネルの形状の一例を示す斜視図である。
【図８】実施の形態２において用いられるパネルの形状の一例を示す斜視図である。
【図９】実施の形態２において用いられるパネルの形状の一例を示す斜視図である。
【図１０】実施の形態２において用いられるパネルの形状の一例を示す斜視図である。
【図１１】実施の形態２において用いられるパネルの形状の一例を示す斜視図である。
【図１２】実施の形態２において用いられるパネルの配置状態の一例を示す斜視図である。
【図１３】実施の形態２において用いられるパネルの配置状態の一例を示す斜視図である。
【図１４】実施の形態２において用いられるパネルの配置状態の一例を示す斜視図である。
【図１５】実施の形態２において用いられるパネルの配置状態の一例を示す斜視図である。
【図１６】実施の形態２において用いられるパネルの配置状態の一例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００５０】
１４  景品落下口（景品取得領域）、２０  把持手段、３０  移動手段、４２  奥移動ボタン（入力手段）、４３  右移動ボタン（入力手段）、５０，１５０，１６０，１７０，１８０，１９０  パネル（景品配置領域）、５３  貫通孔（パネルを貫通する穴）、６０  ベースフレーム、７０  支持アーム、１００  景品取得ゲーム装置、１５４，１６４  壁面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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