(57)【要約】【課題】公営競技の投票又はくじに外れた投票者の落胆の度合いを考慮に入れたポイントを付与する。【解決手段】ホストサーバ１０は、各ユーザ端末２０からなされた公営競技やくじの投票のうち、予想が外れた投票に対して、その予想がどれだけ惜しい投票であったのかを示す惜敗度を、予め設定されている惜敗度算出ルールに基づいて算出する。そして、ホストサーバ１０は、算出した惜敗度と購入金額に対応したポイントを、その投票の購入者に対して付与する。【選択図】図１
2010117947.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
公営競技又はくじの予想情報と購入金額情報と購入者特定情報とを含む投票情報を記憶する投票情報記憶手段と、
前記投票情報記憶手段に記憶されている投票情報が示す投票のうち、予想が外れた投票を特定する外れ投票特定手段と、
前記外れ投票特定手段で特定した外れの投票による予想が、実際の結果に対してどのくらい近い予想であったのかを示す惜敗度を、所定の惜敗度算出のルールに基づいて算出する惜敗度算出手段と、
前記惜敗度算出手段で算出した投票の惜敗度と該投票の購入金額とに基づいて、付与するポイントを算出する付与ポイント算出手段と、
前記付与ポイント算出手段で算出したポイントを、当該投票の購入者に付与するポイント付与手段と、
を備えることを特徴とする、ポイント付与装置。
【請求項２】
前記惜敗度算出のルールは、
予想着順と１着との着差を示した情報、前記予想着順と全着順との着差を示した情報、予想のオッズと結果のオッズとの差を示した情報、前記予想着順と１着との距離差を示した情報、及び、前記予想着順の上位所定順位以内の割合を示した情報、のうちの１つの情報に基づいて前記惜敗度を算出するルールである、
ことを特徴とする、請求項１に記載のポイント付与装置。
【請求項３】
前記惜敗度算出のルールは、
予想着順と１着との着差を示した情報、前記予想着順と全着順との着差を示した情報、予想のオッズと結果のオッズとの差を示した情報、前記予想着順と１着との距離差を示した情報、及び、前記予想着順の上位所定順位以内の割合を示した情報、のうちの複数の情報を組み合わせて前記惜敗度を算出するルールである、
ことを特徴とする、請求項１に記載のポイント付与装置。
【請求項４】
前記投票情報には前記投票の購入者によって指定された前記惜敗度算出のルールの指定情報が含まれており、
前記惜敗度算出手段は、当該投票の投票情報に含まれるルール指定情報で指定された前記惜敗度算出のルールに基づいて前記惜敗度を算出する、
ことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載のポイント付与装置。
【請求項５】
コンピュータを、
公営競技又はくじの予想情報と購入金額情報と購入者特定情報とを含む投票情報を記憶する投票情報記憶手段、
前記投票情報記憶手段に記憶されている投票情報が示す投票のうち、予想が外れた投票を特定する外れ投票特定手段、
前記外れ投票特定手段で特定した外れの投票による予想が、実際の結果に対してどのくらい近い予想であったのかを示す惜敗度を、所定の惜敗度算出のルールに基づいて算出する惜敗度算出手段、
前記惜敗度算出手段で算出した投票の惜敗度と該投票の購入金額とに基づいて、付与するポイントを算出する付与ポイント算出手段、
前記付与ポイント算出手段で算出したポイントを、当該投票の購入者に付与するポイント付与手段、
として機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、公営競技やくじの投票者（購入者）にポイントを付与するポイント付与装置、及び、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
商品やサービスを購入する際に、購入額に応じたポイントを付与するシステムがある。例えば、競馬などの公営競技やくじの投票券の購入に対して、ポイントを付与するシステムが開示されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、ポイントカードと不的中の投票券とを端末装置に投入することで、ポイントカードに購入金額に応じたポイントを加算することについて記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−９２２４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
公営競技において投票券が外れた場合、投票券の予想がレース結果と近ければ近いほど、所謂、「惜しい外れ方」となり、購入者の落胆の度合いは大きくなる傾向にある。
【０００６】
特許文献１に記載のシステムでは、外れの投票に対して、購入した金額に応じて一律にポイントを付与するものにすぎないため、上述した購入者の落胆の度合いを考慮したポイントで、これを救済（緩和）するものではない。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、公営競技の投票又はくじに外れた投票者の落胆の度合いを考慮に入れたポイントを付与するポイント付与装置、及び、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の第１の観点に係るポイント付与装置は、
公営競技又はくじの予想情報と購入金額情報と購入者特定情報とを含む投票情報を記憶する投票情報記憶手段と、
前記投票情報記憶手段に記憶されている投票情報が示す投票のうち、予想が外れた投票を特定する外れ投票特定手段と、
前記外れ投票特定手段で特定した外れの投票による予想が、実際の結果に対してどのくらい近い予想であったのかを示す惜敗度を、所定の惜敗度算出のルールに基づいて算出する惜敗度算出手段と、
前記惜敗度算出手段で算出した投票の惜敗度と該投票の購入金額とに基づいて、付与するポイントを算出する付与ポイント算出手段と、
前記付与ポイント算出手段で算出したポイントを、当該投票の購入者に付与するポイント付与手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
前記惜敗度算出のルールは、
予想着順と１着との着差を示した情報、前記予想着順と全着順との着差を示した情報、予想のオッズと結果のオッズとの差を示した情報、前記予想着順と１着との距離差を示した情報、及び、前記予想着順の上位所定順位以内の割合を示した情報、のうちの１つの情報に基づいて前記惜敗度を算出するルールであってもよい。
【００１０】
前記惜敗度算出のルールは、
予想着順と１着との着差を示した情報、前記予想着順と全着順との着差を示した情報、予想のオッズと結果のオッズとの差を示した情報、前記予想着順と１着との距離差を示した情報、及び、前記予想着順の上位所定順位以内の割合を示した情報、のうちの複数の情報を組み合わせて前記惜敗度を算出するルールであってもよい。
【００１１】
前記投票情報には前記投票の購入者によって指定された前記惜敗度算出のルールの指定情報が含まれており、
前記惜敗度算出手段は、当該投票の投票情報に含まれるルール指定情報で指定された前記惜敗度算出のルールに基づいて前記惜敗度を算出してもよい。
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明の第２の観点に係るプログラムは、
コンピュータを、
公営競技又はくじの予想情報と購入金額情報と購入者特定情報とを含む投票情報を記憶する投票情報記憶手段、
前記投票情報記憶手段に記憶されている投票情報が示す投票のうち、予想が外れた投票を特定する外れ投票特定手段、
前記外れ投票特定手段で特定した外れの投票による予想が、実際の結果に対してどのくらい近い予想であったのかを示す惜敗度を、所定の惜敗度算出のルールに基づいて算出する惜敗度算出手段、
前記惜敗度算出手段で算出した投票の惜敗度と該投票の購入金額とに基づいて、付与するポイントを算出する付与ポイント算出手段、
前記付与ポイント算出手段で算出したポイントを、当該投票の購入者に付与するポイント付与手段、
として機能させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、投票の惜敗度に応じたポイントが付与されるため、投票者の落胆の度合いを考慮に入れたポイントを付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明のポイント付与装置について、図面を参照して説明する。本発明のポイント付与装置としてのホストサーバ１０は、インターネットを介して、電子的に公営競技（本実施形態では競馬とする）の投票券（馬券）の投票（購入）、および、払い戻しの処理をするサーバであり、図１に示すように、複数のユーザ端末２０とインターネットを介して接続されている。
【００１５】
また、ホストサーバ１０は、各ユーザ（ユーザ端末２０）から公営競技場（競馬場）で開催されるレースの投票情報を受信し、レース終了後、投票情報を受け付けたユーザ（ユーザ端末２０）に対して、競技結果に基づいた所定のポイントを付与する機能を有する。
なお、上述の投票情報には、購入者（ユーザ）のＩＤ、レースの識別情報（例えば、レースの名称）や、予想勝馬番号、購入金額、購入種別（単勝、馬単等）、及び、ポイント付与ルール等を示す情報が含まれているものとする。なお、ポイント付与ルールは、後述のポイント付与処理で算出される惜敗度の算出方法を判別するために利用される情報である。
また、付与されたポイントは、例えば、提携するオンラインショッピングサービスなどで、所定のレート（例えば、１ポイント１円）に基づいて現金と同様に利用できたり、その他各所のサービスで適宜利用可能なポイントである。
【００１６】
ホストサーバ１０は、図２に示すように、通信部１１と、記憶部１２と、制御部１３とを備える。
【００１７】
通信部１１は、ＮＩＣ（Network Interface Card）等を備え、インターネットを介して、ユーザ端末２０へ投票画面を送信したり、ユーザ端末２０から投票情報を受信する処理等を行う。
【００１８】
記憶部１２は、ハードディスク装置などから構成され、種々の情報を記憶する。また、記憶部１２は、レース結果記憶テーブル１２１と、ポイント付与ルール記憶テーブル１２２と、投票情報記憶テーブル１２３と、ユーザ別ポイント記憶テーブル１２４とを記憶する。
【００１９】
レース結果記憶テーブル１２１は、競馬場で開催された競技（レース）の結果に関する情報（レース結果情報）を記憶する。レース結果情報は、例えば、図３に示すように、レースの識別情報となるレース名と、着順と、１位との着差と、１位との距離差と、投票方式（単勝、馬連、馬単、等）毎の的中馬券のオッズを示した情報等から構成される。
図３の例では、「○×ステークス」のレース結果は、１位から「１−３−２−５−６−４…」の着順であることがわかる。また、番号「２」は、１位との着差が「２」で、１位とは「４」馬身差であることが分かる。また、「○×ステークス」のオッズは、単勝が「5.6」倍、普通馬番号二連勝複式（馬連）が「30.2」倍、馬番号二連勝単式（馬単）が「200.3」倍であることが分かる。
なお、レース結果記憶テーブル１２１には、外れ馬券のオッズも含めた全ての投票種類のオッズが記憶されていてもよい。
また、レース結果記憶テーブル１２１に記憶されているレース結果情報は、図示せぬ入力装置からホストサーバ１０の管理者が直接入力してもよいし、外部のサーバなどから受信して取得してもよい。
【００２０】
ポイント付与ルール記憶テーブル１２２は、図４に示すように、投票の予想が実際のレース結果と比べてどのくらい惜しかったかを示す惜敗度を算出するためのルール（惜敗度算出ルール）と投票方式との組毎に、対応する基本レートを記憶する。基本レートは、惜敗度を算出するために必要となるレート（割合）である。同じ惜敗度算出ルールでも、投票方式の違いによって異なる基本レートが設定されている。
なお、このポイント付与ルール記憶テーブル１２２に記憶されている情報は、予め管理者等によって定義されている情報である。
【００２１】
本実施形態では、惜敗度算出ルールとして、５つを定義している。また、これらの各惜敗度算出ルールには、一意のＩＤ（ルールＩＤ）Ｌ１〜Ｌ５が設定されている。
Ｌ１：「１着との着差」による惜敗度算出ルール
予想着順と結果着順の１着との着差に基づいて惜敗度を算出するルール。
Ｌ２：「全着差順」による惜敗度算出ルール
予想着順と結果着順の全着差順に基づいて、惜敗度を算出するルール。
Ｌ３：「オッズ差」による惜敗度算出ルール
予想着順と結果着順のオッズの差に基づいて、惜敗度を算出するルール。なお、「オッズ差」による惜敗度算出ルールで惜敗度を求めるためには、レース結果情報に、外れの予想も含めた全ての予想のオッズが含まれている必要がある。
Ｌ４：「距離差」による惜敗度算出ルール
予想着順と結果着順の１着との距離差（馬身差）に基づいて、惜敗度を算出するルール。
Ｌ５：「Ｎ着以内の割合」による惜敗度算出ルール
結果着順の上位Ｎ着に対する予想着順の割合に基づいて、惜敗度を算出するルール。
なお、各惜敗度算出ルールの詳細については後述する。
【００２２】
投票情報記憶テーブル１２３は、各ユーザ端末２０から送信された投票情報を記憶するテーブルである。具体的には、図５に示すように、投票情報記憶テーブル１２３には、ユーザＩＤとレース名と投票方式と購入金額と予想とルールＩＤとを示した情報が対応付けて記憶される。
【００２３】
ユーザ別ポイント記憶テーブル１２４は、図６に示すように、ユーザ（ユーザＩＤ）毎に、ユーザの獲得したポイントの累算値（累計獲得ポイント）を保存する。
【００２４】
図２に戻り、制御部１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等を備え、ＲＯＭ又は記憶部１２に格納された制御プログラム、又は通信部１１等を介して取得した制御プログラムを実行することにより、ホストサーバ１０全体の動作を制御する。
【００２５】
また、制御部１３は、機能的には、投票結果蓄積部１３１と、惜敗度算出部１３２と、ポイント算出部１３３と、ポイント付与・更新部１３４とを有する。
【００２６】
投票結果蓄積部１３１は、ユーザ端末２０から送信された投票情報を投票情報記憶テーブル１２３に記憶する機能を有する。
惜敗度算出部１３２は、レースに外れた投票の惜敗度を算出する機能を有する。
ポイント算出部１３３は、惜敗度に基づいて、ユーザに付与するポイントを算出する機能を有する。
ポイント付与・更新部１３４は、ポイント算出部１３３が算出した付与ポイントを加算する機能を有する。
【００２７】
ユーザ端末２０は、操作部、表示部、記憶部、通信部、および、制御部などを備えて構成される所定のＰＣ（Personal Computer）等である。ユーザは、ユーザ端末２０を操作して、競馬のレースへの投票を実施する。
【００２８】
続いて、以上のように構成されたホストサーバ１０の動作について説明する。
【００２９】
（投票処理）
最初に、ユーザがユーザ端末２０上から馬券の投票（購入）を実施する投票処理について、図７のフローチャートを参照して説明する。
【００３０】
馬券を購入したいユーザは、ユーザ端末２０を操作して所定の馬券購入用のアプリケーションを起動し、馬券の購入（投票）を開始するための投票開始要求をホストサーバ１０に送信する。投票開始要求を受信すると、ホストサーバ１０の制御部１３は、投票情報を入力するための図８に示すような投票画面をユーザ端末２０に送信する（ステップＳ１１）。
この投票画面には、投票情報（レース名、投票方式、予想、購入金額等）を入力・選択する投票情報入力欄Ｐ１以外に、惜敗度算出ルールを選択するための惜敗度算出ルール選択欄Ｐ２が設けられている。
【００３１】
続いて、ユーザ端末２０において投票画面が表示され、該投票画面上から投票情報とポイント算出方法とが入力／選択される。そして、投票（購入）するための操作（図８の例では、投票ボタンの押下）が実行され、入力／選択された投票情報と惜敗度算出ルールとで馬券を投票（購入）することを示す投票要求がホストサーバ１０に送信される。
【００３２】
ホストサーバ１０の制御部１３が投票要求を受信すると（ステップＳ１２）、該投票要求に含まれる情報（投票情報と惜敗度算出ルール）を、投票情報記憶テーブル１２３に１つのエントリとして記録する（ステップＳ１３）。そして、投票が完了したことを示す投票完了通知をユーザ端末２０に送信し（ステップＳ１４）、以上で投票処理は終了する。
【００３３】
このように、本実施形態では、ユーザ端末２０から馬券を投票（購入）する際に、投票情報とともに惜敗度算出ルールも選択され、ホストサーバ１０に登録される。
【００３４】
（ポイント付与処理）
投票処理により馬券の投票が実施された後、レースが開催され、外部のサーバ等から当該レースのレース結果情報がレース結果記憶テーブル１２１に登録される。そして、この処理をトリガーとして、ホストサーバ１０は、当該レース結果情報が示すレース結果に基づいて、予想が的中したユーザに対して配当金を支払う処理を実施するとともに、予想が外れたユーザを判別して、該ユーザに惜敗度に応じたポイントを付与するポイント付与処理を実行する。以下、このポイント付与処理について、図９のフローチャートを参照して、詳細に説明する。
【００３５】
ポイント付与処理が開始されると、ホストサーバ１０の制御部１３は、レース結果記憶テーブル１２１に記憶されているレース結果情報と、投票情報記憶テーブル１２３とを照合することで、レースの予想が外れた投票（外れの投票）を特定する（ステップＳ２１）。
【００３６】
続いて、制御部１３は、ステップＳ２１で特定した外れの投票から１つを選択する（ステップＳ２２）。
【００３７】
続いて、制御部１３は、ステップＳ２２で選択した外れの投票の予想が実際のレース結果と比べてどのくらい惜しかったかを示す惜敗度を算出する惜敗度算出処理を実行する（ステップＳ２３）。
【００３８】
図１０に、惜敗度算出処理の詳細を示す。
惜敗度算出処理が開始されると、制御部１３は、投票情報記憶テーブル１２３を参照して、ステップＳ２２で選択した外れの投票（投票情報）に設定されている惜敗度算出ルールを、取得する（ステップＳ２３１）。
【００３９】
続いて、制御部１３は、取得した惜敗度算出ルールに基づいた方法で、惜敗度を算出するための基準値を算出する（ステップＳ２３２）。なお、惜敗度算出ルール毎にどのようにして基準値が算出されるかについては、具体例を挙げて後述する。
【００４０】
続いて、制御部１３は、ステップＳ２２で選択した外れの投票（投票情報）のルールＩＤと投票方式とをキーに、ポイント付与ルール記憶テーブル１２２を参照して、基本レートを特定する（ステップＳ２３３）。
【００４１】
そして、制御部１３は、基準値と基本レートとに基づいて、惜敗度を算出する（ステップＳ２３４）。なお、本実施形態では、基準値と基本レートとを乗算した値を惜敗度として算出する。以上で惜敗度算出処理は終了する。
【００４２】
続いて、ルールＩＤ「Ｌ１」〜「Ｌ５」の各惜敗度算出ルール毎に、惜敗度算出処理で惜敗度が算出される具体例を説明する。
なお、対象とするレースの結果情報と投票情報は、図３及び図５に示すように、レース結果記憶テーブル１２１と投票情報記憶テーブル１２３にそれぞれ格納されているものとする。また、ポイント付与テーブル１２２には、図４に示す情報が与えられているものとする。
【００４３】
Ｌ１：「１着との着差」による惜敗度算出ルール
図５より、ルールＩＤ「Ｌ１」が設定されている投票は、ユーザＩＤ「Ｕ００１」の単勝の投票と、ユーザＩＤ「Ｕ００２」の馬連の投票との２つの投票である。これら２つの投票では、ルールＩＤが「Ｌ１」であるため、予想着順と実際のレース結果の着順の１着との着差の逆数が基準値として算出される。
従って、ユーザＩＤ「Ｕ００１」の投票では、図３に示すレース結果記憶テーブル１２１より、予想した５番は実際には４着であるため、１着との着差３の逆数「１／３」が基準値として算出される。また、ユーザＩＤ「Ｕ００１」の投票方式は「単勝」であるため、図４に示すポイント付与ルール記憶テーブル１２２から、ルールＩＤ「Ｌ１」で投票方式「単勝」の基本レート「１」が特定される。そして、基準値と基本レートとを乗算した「１／３」が惜敗度として算出される。
また、ユーザＩＤ「Ｕ００２」の投票では、予想した３番と２番は、実際には２着と３着であるため、１着との着差はそれぞれ１、２となり、それらを合計した３の逆数「１／３」が基準値として算出される。また、ユーザＩＤ「Ｕ００２」の投票方式は「馬連」であるため、図４に示すポイント付与ルール記憶テーブル１２２から、ルールＩＤ「Ｌ１」で投票方式「馬連」の基本レート「２」が特定される。そして、基準値と基本レートとを乗算した「２／３」が惜敗度として算出される。
以上の算出結果をまとめると、図１１（Ａ）に示すとおりになる。
【００４４】
Ｌ２：「全着差順」による惜敗度算出ルール
図５より、ルールＩＤ「Ｌ２」が設定されている投票は、ユーザＩＤ「Ｕ００３」の単勝の投票とユーザＩＤ「Ｕ００４」の馬単の投票の２つの投票である。これら２つの投票では、ルールＩＤが「Ｌ２」であるため、予想着順と実際のレース結果の着差の逆数が基準値として算出される。
従って、ユーザＩＤ「Ｕ００３」の投票では、図３に示すレース結果記憶テーブル１２１より、１着と予想した５番は、実際には４着であるためその着差３の逆数「１／３」が基準値として算出される。また、ユーザＩＤ「Ｕ００３」の投票方式は「単勝」であるため、図４に示すポイント付与ルール記憶テーブル１２２から、ルールＩＤ「Ｌ２」で投票方式「単勝」の基本レート「１」が特定される。そして、基準値と基本レートとを乗算した「１／３」が惜敗度として算出される。
また、ユーザＩＤ「Ｕ００４」の投票では、１着、２着と予想した３番と２番は、実際には、２着と３着であるため、それぞれ１着差ずつ離れていることとなり、それらを合計した２の逆数「１／２」が基準値として算出される。また、ユーザＩＤ「Ｕ００４」の投票方式は「馬単」であるため、図４に示すポイント付与ルール記憶テーブル１２２から、ルールＩＤ「Ｌ２」で投票方式「馬単」の基本レート「２」が特定される。そして、基準値と基本レートとを乗算した「１」が惜敗度として算出される。
以上の算出結果をまとめると、図１１（Ｂ）に示すとおりになる。
【００４５】
Ｌ３：「オッズ差」による惜敗度算出ルール
図５より、ルールＩＤ「Ｌ３」が設定されている投票は、ユーザＩＤ「Ｕ００５」の単勝の投票とユーザＩＤ「Ｕ００６」の馬連の投票の２つの投票である。これら２つの投票では、ルールＩＤが「Ｌ３」であるため、予想したオッズと実際の結果のオッズとの差の逆数が基準値として算出される。
従って、ユーザＩＤ「Ｕ００５」の投票では、予想した単勝（５番）のオッズは７．４（図３のレース結果記憶テーブル１２１から取得）だが、実際のレース結果の単勝オッズは５．６なので、その差１．８の逆数「１／１．８」が基準値として算出される。また、ユーザＩＤ「Ｕ００５」の投票方式は「単勝」であるため、図４に示すポイント付与ルール記憶テーブル１２２から、ルールＩＤ「Ｌ３」で投票方式「単勝」の基本レート「２」が特定される。そして、基準値と基本レートとを乗算した「２／１．８」が惜敗度として算出される。
また、ユーザＩＤ「Ｕ００６」の投票では、予想した馬連（３番−２番）のオッズは１００．２（図３のレース結果記憶テーブル１２１から取得）だが、実際のレース結果の馬連のオッズは３０．２なので、その差７０の逆数「１／７０」が基準値として算出される。また、ユーザＩＤ「Ｕ００６」の投票方式は「馬連」であるため、図４に示すポイント付与ルール記憶テーブル１２２から、ルールＩＤ「Ｌ３」で投票方式「馬連」の基本レート「１０」が特定される。そして、基準値と基本レートとを乗算した「１０／７０」が惜敗度として算出される。
以上の算出結果をまとめると、図１１（Ｃ）に示すとおりになる。
【００４６】
Ｌ４：「距離差」による惜敗度算出ルール
図５より、ルールＩＤ「Ｌ４」が設定されている投票は、ユーザＩＤ「Ｕ００７」の単勝の投票とユーザＩＤ「Ｕ００８」の馬連の投票の２つの投票である。これら２つの投票では、ルールＩＤが「Ｌ４」であるため、予想した馬が実際の１着馬とどのくらいの距離（馬身）離れているのかを示した値の逆数が基準値として算出される。
従って、図３に示すレース結果記憶テーブル１２１より、ユーザＩＤ「Ｕ００７」の投票では、予想した５番は１着馬とは５馬身差であるため、５の逆数「１／５」が基準値として算出される。また、ユーザＩＤ「Ｕ００７」の投票方式は「単勝」であるため、図４に示すポイント付与ルール記憶テーブル１２２から、ルールＩＤ「Ｌ４」で投票方式「単勝」の基本レート「１」が特定される。そして、基準値と基本レートとを乗算した「１／５」が惜敗度として算出される。
また、図３に示すレース結果記憶テーブル１２１より、ユーザＩＤ「Ｕ００８」の投票では、予想した３番と２番の馬は、１着馬からそれぞれ３馬身、４馬身差であるため、それらを合計した７の逆数「１／７」が基準値として算出される。また、ユーザＩＤ「Ｕ００８」の投票方式は「馬連」であるため、図４に示すポイント付与ルール記憶テーブル１２２から、ルールＩＤ「Ｌ４」で投票方式「馬連」の基本レート「２」が特定される。そして、基準値と基本レートとを乗算した「２／７」が惜敗度として算出される。
以上の算出結果をまとめると、図１１（Ｄ）に示すとおりになる。
【００４７】
Ｌ５：「Ｎ着以内の割合」による惜敗度算出ルール
図５より、ルールＩＤ「Ｌ５」が設定されている投票は、ユーザＩＤ「Ｕ００９」の単勝の投票と、ユーザＩＤ「Ｕ０１０」の馬連の投票との２つの投票である。これら２つの投票では、ルールＩＤが「Ｌ５」であるため、予想した馬が実際レースでＮ着以内に入っているかの割合が基準値として算出される。なお、ここでは、Ｎ＝３が指定されているものとして以下説明する。
従って、ユーザＩＤ「Ｕ００９」の投票では、予想した５番は、実際には３着以内に入ってはいないため、割合「０」が基準値として算出される。また、ユーザＩＤ「Ｕ００９」の投票方式は「単勝」であるため、図４に示すポイント付与ルール記憶テーブル１２２から、ルールＩＤ「Ｌ５」で投票方式「単勝」の基本レート「１」が特定される。そして、基準値と基本レートとを乗算した「０」が惜敗度として算出される。
また、ユーザＩＤ「Ｕ０１０」の投票では、予想した「３」と「５」のうち、「３」番のみが上位３着以内であるため、予想した馬が実際レースで３着以内に入っている割合「１／２」が基準値として算出される。また、ユーザＩＤ「Ｕ０１０」の投票方式は「馬連」であるため、図４に示すポイント付与ルール記憶テーブル１２２から、ルールＩＤ「Ｌ５」で投票方式「馬連」の基本レート「２」が特定される。そして、基準値と基本レートとを乗算した「１」が惜敗度として算出される。
以上の算出結果をまとめると、図１１（Ｅ）に示すとおりになる。
【００４８】
このように、惜敗度算出ルール毎に全く異なる観点で、惜敗度が算出される。
【００４９】
図９に戻り、惜敗度算出処理が終了すると、制御部１３は、ステップＳ２２で選択した外れの投票の惜敗度と購入金額とを乗算した付与ポイントを算出する（ステップＳ２４）。
【００５０】
続いて、制御部１３は、ユーザ別ポイント記憶テーブル１２４の当該投票のユーザ（ユーザＩＤ）の累計獲得ポイントに、算出したポイントを加算する（ステップＳ２５）。
【００５１】
続いて、制御部１３は、予想に外れた投票のうち、ステップＳ２２で選択していない外れの投票があるか否かを判別する（ステップＳ２６）。あると判別した場合（ステップＳ２６；Ｙｅｓ）、制御部１３は、処理していない外れの投票を選択し（ステップＳ２２）、惜敗度算出（ステップＳ２３）、付与ポイント算出（ステップＳ２４）、及び、ポイント加算（ステップＳ２５）の各処理を繰り返す。
ないと判別した場合（ステップＳ２６；Ｎｏ）、すべての外れの投票に対してポイントを付与する処理が完了したこととなり、ポイント付与処理は終了する。
【００５２】
このように、本実施形態では、公営競技の予想が外れた投票に対して、その予想がどれだけ惜しい投票であったかを示す惜敗度が算出され、惜敗度に応じたポイントが付与される。従って、外れの投票をしたユーザの落胆度を考慮に入れたポイントを付与することが可能となる。
【００５３】
なお、本発明は上記実施形態に限定されず、種々の応用及び変形が可能である。
【００５４】
例えば、本実施形態では、５つの惜敗度算出ルールＬ１〜Ｌ５を示したが、これに限らず、他のルールを用いて惜敗度を算出してもよい。また、本実施形態では、惜敗度を基準値と基本レートとを乗算することで算出したが、この算出方法はあくまで一例を示したにすぎず、惜敗度を算出する方法を限定するものではない。
【００５５】
また、惜敗度算出ルールＬ１〜Ｌ５を複数組み合わせて惜敗度を算出してもよい。例えば、Ｌ１：「１着との着差」による惜敗度算出ルールで算出した惜敗度とＬ３：「オッズ差」による惜敗度算出ルールで算出した惜敗度との平均値や、加算値、乗算値などを惜敗度としてもよい。
【００５６】
また、上記実施形態では、ユーザ端末２０から投票情報を受信した例を示したが、これに限らず、ＯＣＲ（Optical Character Reader）などで投票券を読み取ることにより、投票情報を取得してもよい。
【００５７】
また、上記実施形態では、投票画面上からユーザが選択した惜敗度算出ルールに基づいて惜敗度を算出したが、これに限らず、投票方式毎に予め定められた惜敗度算出ルールに基づいて惜敗度を算出するようにしてもよい。なお、この場合は、ユーザは惜敗度算出ルールを選択する必要はないため、図８に示す投票画面の惜敗度算出ルール選択欄Ｐ２を設ける必要はない。
【００５８】
また、上記実施形態では、公営競技の競馬を例にして説明したが、競輪、競艇、および、オートレース等の他の公営競技に対しても本発明は適用可能である。
【００５９】
また、公営競技の投票以外に、宝くじやサッカーくじなどのくじの投票（購入）に対しても本発明を適用可能である。この場合、ホストサーバ１０は、外れくじの投票に対してその惜敗度を算出し、惜敗度に応じたポイントをくじの購入者に対して付与する。なお、この場合は、宝くじであれば購入したくじの番号と当選番号との差、又、サッカーくじであれば予想が的中した試合数などから惜敗度を算出すればよい。
【００６０】
また、ホストサーバ１０は、専用のシステムによらず、通常のコンピュータシステムを用いて実現可能である。たとえば、前記の動作を実行するためのコンピュータプログラムを、コンピュータが読みとり可能な記録媒体（フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等）に格納して配布し、当該コンピュータプログラムをコンピュータにインストールすることにより、前述の処理を実行する装置を構成してもよい。また、インターネット等の通信ネットワーク上のサーバ装置が有する記憶装置に当該コンピュータプログラムを格納しておき、通常のコンピュータシステムがダウンロード等することでホストサーバ１０を構成してもよい。
【００６１】
また、本システムの機能を、ＯＳ（オペレーティングシステム）とアプリケーションプログラムの分担、またはＯＳとアプリケーションプログラムとの協働により実現する場合などには、アプリケーションプログラム部分のみを記録媒体や記憶装置に格納してもよい。
【００６２】
また、その他、具体的な細部構成等についても適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の実施形態に係るシステム構成図である。
【図２】ホストサーバの構成図である。
【図３】レース結果記憶テーブルの構成例を示す図である。
【図４】ポイント付与ルール記憶テーブルの構成例を示す図である。
【図５】投票情報記憶テーブルの構成例を示す図である。
【図６】ユーザ別ポイント記憶テーブルの構成例を示す図である。
【図７】投票処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】投票画面の例を示した図である。
【図９】ポイント付与処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】惜敗度算出処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】惜敗度算出処理で惜敗度が算出される例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００６４】
１０   ホストサーバ
１１    通信部
１２    記憶部
１２１  レース結果記憶テーブル
１２２  ポイント付与ルール記憶テーブル
１２３  投票情報記憶テーブル
１２４  ユーザ別ポイント記憶テーブル
１３    制御部
１３１  投票結果蓄積部
１３２  惜敗度算出部
１３３  ポイント算出部
１３４  ポイント付与・更新部
２０    ユーザ端末
【図１】
2010117947.tif 000003
【図２】
2010117947.tif 000004
【図３】
2010117947.tif 000005
【図４】
2010117947.tif 000006
【図５】
2010117947.tif 000007
【図６】
2010117947.tif 000008
【図７】
2010117947.tif 000009
【図８】
2010117947.tif 000010
【図９】
2010117947.tif 000011
【図１０】
2010117947.tif 000012
【図１１】
2010117947.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成21年2月19日(2009.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
公営競技の予想情報と、購入金額情報と、購入者特定情報と、該予想情報が示す予想が外れた際に該予想が実際の結果に対してどのくらい近い予想であったのかを示す惜敗度を算出するためのルールを指定するルール指定情報と、を含む投票情報を記憶する投票情報記憶手段と、
前記投票情報記憶手段に記憶されている投票情報が示す投票のうち、予想が外れた投票を特定する外れ投票特定手段と、
前記外れ投票特定手段で特定した外れの投票の投票情報に含まれるルール指定情報で指定された惜敗度算出のルールで、該投票の惜敗度を算出する惜敗度算出手段と、
前記惜敗度算出手段で算出した投票の惜敗度と該投票の購入金額とに基づいて、付与するポイントを算出する付与ポイント算出手段と、
前記付与ポイント算出手段で算出したポイントを、当該投票の購入者に付与するポイント付与手段と、を備え、
前記ルール指定情報は、予想着順と１着との着差を示した情報、前記予想着順と全着順との着差を示した情報、予想のオッズと結果のオッズとの差を示した情報、前記予想着順と１着との距離差を示した情報、及び、前記予想着順の上位所定順位以内の割合を示した情報、のうちからどの情報を複数選択するかを示し、
前記惜敗度算出手段は、前記ルール指定情報で選択された複数の情報を組み合わせた情報に基づいて、前記惜敗度を算出する、
ことを特徴とする、ポイント付与装置。
【請求項２】
コンピュータを、
公営競技の予想情報と、購入金額情報と、購入者特定情報と、該予想情報が示す予想が外れた際に該予想が実際の結果に対してどのくらい近い予想であったのかを示す惜敗度を算出するためのルールを指定するルール指定情報と、を含む投票情報を記憶する投票情報記憶手段、
前記投票情報記憶手段に記憶されている投票情報が示す投票のうち、予想が外れた投票を特定する外れ投票特定手段、
前記外れ投票特定手段で特定した外れの投票の投票情報に含まれるルール指定情報で指定された惜敗度算出のルールで、該投票の惜敗度を算出する惜敗度算出手段、
前記惜敗度算出手段で算出した投票の惜敗度と該投票の購入金額とに基づいて、付与するポイントを算出する付与ポイント算出手段、
前記付与ポイント算出手段で算出したポイントを、当該投票の購入者に付与するポイント付与手段、として機能させ、
前記ルール指定情報は、予想着順と１着との着差を示した情報、前記予想着順と全着順との着差を示した情報、予想のオッズと結果のオッズとの差を示した情報、前記予想着順と１着との距離差を示した情報、及び、前記予想着順の上位所定順位以内の割合を示した情報、のうちからどの情報を複数選択するかを示し、
前記惜敗度算出手段は、前記ルール指定情報で選択された複数の情報を組み合わせた情報に基づいて、前記惜敗度を算出する、
ことを特徴とするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の第１の観点に係るポイント付与装置は、
公営競技の予想情報と、購入金額情報と、購入者特定情報と、該予想情報が示す予想が外れた際に該予想が実際の結果に対してどのくらい近い予想であったのかを示す惜敗度を算出するためのルールを指定するルール指定情報と、を含む投票情報を記憶する投票情報記憶手段と、
前記投票情報記憶手段に記憶されている投票情報が示す投票のうち、予想が外れた投票を特定する外れ投票特定手段と、
前記外れ投票特定手段で特定した外れの投票の投票情報に含まれるルール指定情報で指定された惜敗度算出のルールで、該投票の惜敗度を算出する惜敗度算出手段と、
前記惜敗度算出手段で算出した投票の惜敗度と該投票の購入金額とに基づいて、付与するポイントを算出する付与ポイント算出手段と、
前記付与ポイント算出手段で算出したポイントを、当該投票の購入者に付与するポイント付与手段と、を備え、
前記ルール指定情報は、予想着順と１着との着差を示した情報、前記予想着順と全着順との着差を示した情報、予想のオッズと結果のオッズとの差を示した情報、前記予想着順と１着との距離差を示した情報、及び、前記予想着順の上位所定順位以内の割合を示した情報、のうちからどの情報を複数選択するかを示し、
前記惜敗度算出手段は、前記ルール指定情報で選択された複数の情報を組み合わせた情報に基づいて、前記惜敗度を算出する、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明の第２の観点に係るプログラムは、
コンピュータを、
公営競技の予想情報と、購入金額情報と、購入者特定情報と、該予想情報が示す予想が外れた際に該予想が実際の結果に対してどのくらい近い予想であったのかを示す惜敗度を算出するためのルールを指定するルール指定情報と、を含む投票情報を記憶する投票情報記憶手段、
前記投票情報記憶手段に記憶されている投票情報が示す投票のうち、予想が外れた投票を特定する外れ投票特定手段、
前記外れ投票特定手段で特定した外れの投票の投票情報に含まれるルール指定情報で指定された惜敗度算出のルールで、該投票の惜敗度を算出する惜敗度算出手段、
前記惜敗度算出手段で算出した投票の惜敗度と該投票の購入金額とに基づいて、付与するポイントを算出する付与ポイント算出手段、
前記付与ポイント算出手段で算出したポイントを、当該投票の購入者に付与するポイント付与手段、として機能させ、
前記ルール指定情報は、予想着順と１着との着差を示した情報、前記予想着順と全着順との着差を示した情報、予想のオッズと結果のオッズとの差を示した情報、前記予想着順と１着との距離差を示した情報、及び、前記予想着順の上位所定順位以内の割合を示した情報、のうちからどの情報を複数選択するかを示し、
前記惜敗度算出手段は、前記ルール指定情報で選択された複数の情報を組み合わせた情報に基づいて、前記惜敗度を算出する、
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成21年5月18日(2009.5.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
公営競技の予想情報と、購入金額情報と、購入者特定情報と、該予想情報が示す予想が外れた際に該予想が実際の結果に対してどのくらい近い予想であったのかを示す惜敗度を算出するためのルールを指定するルール指定情報と、を含む投票情報を記憶する投票情報記憶手段と、
前記投票情報記憶手段に記憶されている投票情報が示す投票のうち、予想が外れた投票を特定する外れ投票特定手段と、
前記外れ投票特定手段で特定した外れの投票の投票情報に含まれるルール指定情報で指定された惜敗度算出のルールで、該投票の惜敗度を算出する惜敗度算出手段と、
前記惜敗度算出手段で算出した投票の惜敗度と該投票の購入金額とに基づいて、付与するポイントを算出する付与ポイント算出手段と、
前記付与ポイント算出手段で算出したポイントを、当該投票の購入者に付与するポイント付与手段と、を備え、
前記ルール指定情報は、予想着順と１着との着差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、前記予想着順と全着順との着差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、予想のオッズと結果のオッズとの差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、前記予想着順と１着との距離差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、及び、前記予想着順の上位所定順位以内の割合を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、のうちからどのルールを複数選択するかを示し、
前記惜敗度算出手段は、前記ルール指定情報で選択された複数のルールを組み合わせたルールに基づいて、前記惜敗度を算出する、
ことを特徴とする、ポイント付与装置。
【請求項２】
コンピュータを、
公営競技の予想情報と、購入金額情報と、購入者特定情報と、該予想情報が示す予想が外れた際に該予想が実際の結果に対してどのくらい近い予想であったのかを示す惜敗度を算出するためのルールを指定するルール指定情報と、を含む投票情報を記憶する投票情報記憶手段、
前記投票情報記憶手段に記憶されている投票情報が示す投票のうち、予想が外れた投票を特定する外れ投票特定手段、
前記外れ投票特定手段で特定した外れの投票の投票情報に含まれるルール指定情報で指定された惜敗度算出のルールで、該投票の惜敗度を算出する惜敗度算出手段、
前記惜敗度算出手段で算出した投票の惜敗度と該投票の購入金額とに基づいて、付与するポイントを算出する付与ポイント算出手段、
前記付与ポイント算出手段で算出したポイントを、当該投票の購入者に付与するポイント付与手段、として機能させ、
前記ルール指定情報は、予想着順と１着との着差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、前記予想着順と全着順との着差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、予想のオッズと結果のオッズとの差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、前記予想着順と１着との距離差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、及び、前記予想着順の上位所定順位以内の割合を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、のうちからどのルールを複数選択するかを示し、
前記惜敗度算出手段は、前記ルール指定情報で選択された複数のルールを組み合わせたルールに基づいて、前記惜敗度を算出する、
ことを特徴とするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の第１の観点に係るポイント付与装置は、
公営競技の予想情報と、購入金額情報と、購入者特定情報と、該予想情報が示す予想が外れた際に該予想が実際の結果に対してどのくらい近い予想であったのかを示す惜敗度を算出するためのルールを指定するルール指定情報と、を含む投票情報を記憶する投票情報記憶手段と、
前記投票情報記憶手段に記憶されている投票情報が示す投票のうち、予想が外れた投票を特定する外れ投票特定手段と、
前記外れ投票特定手段で特定した外れの投票の投票情報に含まれるルール指定情報で指定された惜敗度算出のルールで、該投票の惜敗度を算出する惜敗度算出手段と、
前記惜敗度算出手段で算出した投票の惜敗度と該投票の購入金額とに基づいて、付与するポイントを算出する付与ポイント算出手段と、
前記付与ポイント算出手段で算出したポイントを、当該投票の購入者に付与するポイント付与手段と、を備え、
前記ルール指定情報は、予想着順と１着との着差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、前記予想着順と全着順との着差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、予想のオッズと結果のオッズとの差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、前記予想着順と１着との距離差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、及び、前記予想着順の上位所定順位以内の割合を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、のうちからどのルールを複数選択するかを示し、
前記惜敗度算出手段は、前記ルール指定情報で選択された複数のルールを組み合わせたルールに基づいて、前記惜敗度を算出する、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明の第２の観点に係るプログラムは、
コンピュータを、
公営競技の予想情報と、購入金額情報と、購入者特定情報と、該予想情報が示す予想が外れた際に該予想が実際の結果に対してどのくらい近い予想であったのかを示す惜敗度を算出するためのルールを指定するルール指定情報と、を含む投票情報を記憶する投票情報記憶手段、
前記投票情報記憶手段に記憶されている投票情報が示す投票のうち、予想が外れた投票を特定する外れ投票特定手段、
前記外れ投票特定手段で特定した外れの投票の投票情報に含まれるルール指定情報で指定された惜敗度算出のルールで、該投票の惜敗度を算出する惜敗度算出手段、
前記惜敗度算出手段で算出した投票の惜敗度と該投票の購入金額とに基づいて、付与するポイントを算出する付与ポイント算出手段、
前記付与ポイント算出手段で算出したポイントを、当該投票の購入者に付与するポイント付与手段、として機能させ、
前記ルール指定情報は、予想着順と１着との着差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、前記予想着順と全着順との着差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、予想のオッズと結果のオッズとの差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、前記予想着順と１着との距離差を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、及び、前記予想着順の上位所定順位以内の割合を示した情報に基づいて惜敗度を算出するルール、のうちからどのルールを複数選択するかを示し、
前記惜敗度算出手段は、前記ルール指定情報で選択された複数のルールを組み合わせたルールに基づいて、前記惜敗度を算出する、
ことを特徴とする。