(57)【要約】【課題】連続性が途切れることのない、複数の大当たり判定にまたがる演出を用いて、その後に生起される遊技状態を多様なタイミングで遊技者に報知することができる遊技機を提供する。【解決手段】普通電動役物へ遊技球が入賞して乱数が取得された場合に、この乱数によって決定される大当たり遊技終了後の遊技状態について先読み情報が取得される。そして、普通電動役物への遊技球の入賞が有効となる有効検出時間が経過すると、取得された先読み情報のうちの最新の情報が参照される。最新の先読み情報が、時短状態となることを示す情報であれば、当たり遊技の連続が継続することを示す第一継続演出が実行される。最新の先読み情報が、通常状態となることを示す情報であれば、当たり遊技の連続が終了することを示す第一継続演出が実行される。【選択図】図１５
2010063710.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた通過口と、
当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、
当該通過口遊技球検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口と、
前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口の前記開閉部材を所定時間開放させる制御を行うことで前記普通当たり遊技を実行する開閉制御手段と、
前記可変始動口への遊技球の通過を検出する始動口遊技球検出手段と、
当該始動口遊技球検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに起因して乱数を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段によって取得された前記乱数により、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段によって大当たり遊技を実行することが判定されたことを契機として、その後に実行される大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれを生起させるかを前記乱数により決定する状態決定手段と、
当該状態決定手段によって決定された遊技状態を前記大当たり遊技の終了後に生起させる遊技状態制御手段とを備え、
前記複数の遊技状態のうちの少なくともいずれかが、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高くなる普通当たり高確率状態である遊技機であって、
前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を遊技者に報知する演出を、演出を実行する演出実行手段に実行させる演出実行制御手段と、
前記乱数取得手段によって前記乱数が取得された場合、取得された前記乱数によって前記状態決定手段がその後に決定する前記遊技状態についての情報を前記乱数から取得する情報取得手段とを備え、
前記演出実行制御手段は、前記状態決定手段によって前記遊技状態が決定される前に、前記情報取得手段によって取得された情報に応じて、その後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を報知する演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を順次記憶する乱数記憶手段を備え、
前記演出実行制御手段は、１回の前記普通当たり遊技中に前記乱数記憶手段に記憶された全ての前記乱数について、前記大当たり判定手段による判定が行われ、当該大当たり判定によって大当たりと判定された場合に実行される前記大当たり遊技が全て終了した後の遊技状態を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定された場合に、次の前記普通当たり判定手段による判定が行われるまでの所定の待機時間を計測する判定待機時間計測手段を備え、
前記普通当たり判定手段は、前記判定待機時間計測手段による前記待機時間の計測が終了してから次の普通当たり判定を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定待機時間計測手段による前記待機時間の計測は、１回の前記普通当たり遊技によって前記乱数記憶手段に記憶された全ての前記乱数について、前記大当たり判定手段による判定結果の表示が終了した後まで継続することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記開閉制御手段によって前記可変始動口の前記開閉部材を開放させる制御が行われた場合に、前記始動口遊技球検出手段による遊技球の通過の検出を所定時間有効とする有効制御手段を備え、
前記演出実行制御手段は、前記始動口遊技球検出手段による遊技球の通過の検出が有効とされる前記所定時間が終了した場合に、前記情報取得手段によって既に取得されている情報のうち最新の情報に応じて、その後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を報知する演出を実行させることを特徴とする請求項２乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記情報取得手段は、前記状態決定手段によって決定される前記遊技状態が、決定時に生起されている前記遊技状態に応じて異なることを示す前記情報である不確定情報を取得することが可能であり、
前記始動口遊技球検出手段による遊技球の通過の検出が有効とされる前記所定時間が終了した場合に、前記情報取得手段によって既に取得されている情報のうちの最新の情報が前記不確定情報であるか否かを判断する判断手段を備え、
前記演出実行制御手段は、最新の情報が前記不確定情報であると前記判断手段によって判断された場合、前記乱数取得手段によって取得された最新の前記乱数により前記状態決定手段が決定する前記遊技状態に応じて、その後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を報知する演出を前記演出実行手段に実行させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信する、少なくとも前記情報取得手段を備えたメイン制御基板と、
少なくとも演出実行制御手段を備え、前記情報取得手段によって取得された情報を通知する信号を前記メイン制御基板から受信して、前記演出実行手段による演出の実行を制御するサブ制御基板とを備えたことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、表示画面、照明装置、スピーカ等による演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口を遊技球が通過することを契機として、大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口を遊技球が通過することに起因して、乱数が取得される。そして、この乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判断することにより、大当たり遊技を実行するか否かの判定である大当たり判定が行われる。大当たり判定によって「大当たり」と判定されると、大入賞口に設けられた開閉部材が開放される大当たり遊技が実行されて、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となる。さらに、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化させることで、遊技者の興趣を惹き付けることも行われている。大当たり遊技終了後の遊技状態は、大当たり判定時に決定される大当たり図柄の種類に応じて判定される。
【０００３】
このような遊技機では、大当たり判定の結果や、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態の判定の結果に基づいて、遊技の進行に同期した様々な演出が行われている。このような演出を行うことで、判定の結果を遊技者に報知しつつ、遊技者の興趣を惹き付けている。しかし、判定が行われる毎に演出内容を決定して演出を開始させていたため、判定が行われる毎に演出が区切られてしまい、演出が単調なものとなっていた。
【０００４】
そこで、前回の大当たり判定に係る演出との間に視覚的な関連性を持たせる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、前回の大当たり判定に係る演出の内容が記憶されており、この記憶内容に基づいて今回の演出の内容が強制的に選択される。これにより、複数回の大当たり判定にまたがった演出を実行し、遊技性を向上させることを実現している。
【特許文献１】特開２００６−２６３３１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、大当たり判定の連続が途切れた場合には、演出の関連性や連続性も途切れてしまい、遊技者に違和感を抱かせる不具合が生じていた。また、複数の大当たり判定にまたがる演出を用いて、その後に生起される遊技状態を遊技者に報知する場合でも、報知すべき遊技状態が実際に判定されるまでは、結局は報知内容を決定することができなかった。従って、その後に生起される遊技状態を報知するタイミングが単調となり、遊技者の興趣を惹き付けることができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、連続性が途切れることのない、複数の大当たり判定にまたがる演出を用いて、その後に生起される遊技状態を多様なタイミングで遊技者に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた通過口と、当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、当該通過口遊技球検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口と、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口の前記開閉部材を所定時間開放させる制御を行うことで前記普通当たり遊技を実行する開閉制御手段と、前記可変始動口への遊技球の通過を検出する始動口遊技球検出手段と、当該始動口遊技球検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに起因して乱数を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段によって取得された前記乱数により、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段によって大当たり遊技を実行することが判定されたことを契機として、その後に実行される大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれを生起させるかを前記乱数により決定する状態決定手段と、当該状態決定手段によって決定された遊技状態を前記大当たり遊技の終了後に生起させる遊技状態制御手段とを備え、前記複数の遊技状態のうちの少なくともいずれかが、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高くなる普通当たり高確率状態である遊技機であって、前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を遊技者に報知する演出を、演出を実行する演出実行手段に実行させる演出実行制御手段と、前記乱数取得手段によって前記乱数が取得された場合、取得された前記乱数によって前記状態決定手段がその後に決定する前記遊技状態についての情報を前記乱数から取得する情報取得手段とを備え、前記演出実行制御手段は、前記状態決定手段によって前記遊技状態が決定される前に、前記情報取得手段によって取得された情報に応じて、その後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を報知する演出を実行させることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を順次記憶する乱数記憶手段を備え、前記演出実行制御手段は、１回の前記普通当たり遊技中に前記乱数記憶手段に記憶された全ての前記乱数について、前記大当たり判定手段による判定が行われ、当該大当たり判定によって大当たりと判定された場合に実行される前記大当たり遊技が全て終了した後の遊技状態を報知することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定された場合に、次の前記普通当たり判定手段による判定が行われるまでの所定の待機時間を計測する判定待機時間計測手段を備え、前記普通当たり判定手段は、前記判定待機時間計測手段による前記待機時間の計測が終了してから次の普通当たり判定を行うことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の構成に加え、前記判定待機時間計測手段による前記待機時間の計測は、１回の前記普通当たり遊技によって前記乱数記憶手段に記憶された全ての前記乱数について、前記大当たり判定手段による判定結果の表示が終了した後まで継続することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項２乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記開閉制御手段によって前記可変始動口の前記開閉部材を開放させる制御が行われた場合に、前記始動口遊技球検出手段による遊技球の通過の検出を所定時間有効とする有効制御手段を備え、前記演出実行制御手段は、前記始動口遊技球検出手段による遊技球の通過の検出が有効とされる前記所定時間が終了した場合に、前記情報取得手段によって既に取得されている情報のうち最新の情報に応じて、その後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を報知する演出を実行させることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の構成に加え、前記情報取得手段は、前記状態決定手段によって決定される前記遊技状態が、決定時に生起されている前記遊技状態に応じて異なることを示す前記情報である不確定情報を取得することが可能であり、前記始動口遊技球検出手段による遊技球の通過の検出が有効とされる前記所定時間が終了した場合に、前記情報取得手段によって既に取得されている情報のうちの最新の情報が前記不確定情報であるか否かを判断する判断手段を備え、前記演出実行制御手段は、最新の情報が前記不確定情報であると前記判断手段によって判断された場合、前記乱数取得手段によって取得された最新の前記乱数により前記状態決定手段が決定する前記遊技状態に応じて、その後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を報知する演出を前記演出実行手段に実行させることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信する、少なくとも前記情報取得手段を備えたメイン制御基板と、少なくとも演出実行制御手段を備え、前記情報取得手段によって取得された情報を通知する信号を前記メイン制御基板から受信して、前記演出実行手段による演出の実行を制御するサブ制御基板とを備えている。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機によると、普通当たり遊技中でなければ遊技球は可変入賞口を通過せず、遊技者にとって有利な大当たり遊技は実行されないが、普通当たり高確率状態となると普通当たり遊技が実行される割合が高くなる。よって、遊技者は遊技状態に注目することとなり、生起される遊技状態を遊技者に報知する演出を行うことで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。そして、可変始動口を遊技球が通過して乱数が取得された場合に、この乱数に基づいて決定される大当たり遊技終了後の遊技状態について情報を取得し、取得した情報に応じて、その後に生起される遊技状態が実際に決定される前に演出を実行することができる。これにより、遊技状態を報知するタイミングを早めることが可能となり、演出内容を多様化することができるため、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００１５】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、１回の普通当たり遊技中に記憶された全ての乱数について一連の大当たり判定及び大当たり遊技が終了しても、その後に普通当たり高確率状態が生起されると、再び普通当たり遊技が実行される割合は通常よりも高くなる。よって、遊技者は、一連の大当たり判定及び大当たり遊技が終了した後の遊技状態に注目する。そして、一連の大当たり判定及び大当たり遊技の終了後の遊技状態を、乱数取得時に取得した情報に応じて遊技者に報知することで、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００１６】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、普通当たり判定手段によって普通当たりと判定された場合、次の普通当たり判定手段による判定を、所定の待機時間が計測された後に実行することができる。従って、待機時間を所定の長さに設定することで、普通当たりと判定された後に再び普通当たり判定が行われるタイミングを適切に設定することができる。
【００１７】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の効果に加え、１回の普通当たり遊技によって乱数記憶手段に記憶された全ての乱数について、大当たり判定手段による判定結果の表示が終了した後まで待機時間の計測が継続する。従って、１回の普通当たりに起因した一連の大当たり判定が終了する前に普通当たり判定が行われることを防止することができる。よって、一連の大当たり判定の終了後の遊技状態に応じて普通当たり判定が行われることとなるため、遊技内容が複雑化して遊技者の興趣を損ねることがない。そして、１回の普通当たり遊技により可変始動口へ入賞した全ての遊技球に対する大当たり判定の消化を１つのまとまりとして、次の普通当たり判定時の遊技状態を報知することが可能となる。すなわち、普通当たり遊技と大当たり遊技との連続が継続するか否かを、乱数取得時に取得される情報に応じてより早い段階で遊技者に報知することができる。これにより、当たり遊技の連続に対する遊技者の注目を惹き付けて、遊技者を楽しませることができる。
【００１８】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項２乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、可変始動口への遊技球の入賞が有効となる所定時間が終了した場合に、情報取得手段によって既に取得されている情報のうち最新の情報に応じて、その後に生起される遊技状態を報知する演出を実行させることができる。これにより、１回の普通当たり遊技中に記憶された全ての乱数について、一連の大当たり判定及び大当たり遊技が終了した後に生起される遊技状態を、生起される遊技状態が実際に決定される前に遊技者に報知することができる。すなわち、当たり遊技の連続が継続するか否かをより早い段階で遊技者に報知することができる。よって、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【００１９】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の効果に加え、その後に生起される遊技状態が、状態決定手段による決定時の遊技状態に応じて異なる場合、すなわち、その後に生起される遊技状態が不確定である場合には、その後に生起される遊技状態が実際に決定されてから、決定された遊技状態に応じて演出を実行することができる。従って、その後に生起される遊技状態が乱数取得時に不確定である場合でも、適切に演出を実行させることができる。さらに、その後に生起される遊技状態を報知するタイミングが多様化し、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００２０】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、メイン制御基板から受信する信号に応じて演出を制御するサブ制御基板を備えている。従って、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加え、遊技の主制御を司るメイン制御基板の処理負担を過度に増加させることなく、多様な演出を実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されており、前面枠１１の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、前面枠１１の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２３】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には普通電動役物１３が設けられている。また、図柄表示装置８の下方には第二大入賞口１７が、さらに第二大入賞口１７の下方には第一大入賞口１６が設けられている。尚、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７には所定のタイミングで開放される開閉部材が設けられている。そして、開閉部材が開放された場合（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７が開放された場合）のみ遊技球の入賞が可能となっており、開閉部材の閉鎖時（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７の閉鎖時）には遊技球は入賞できない。
【００２４】
そして、第二大入賞口１７の左方には、遊技盤２を流下する遊技球を２つの大入賞口１６，１７へ向けて誘導する遊技球誘導部材２２が設けられている。また、第一大入賞口１６の左方には普通入賞口１８，１９，２０が設けられており、右方には普通入賞口２１が設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプ、風車及び多数の遊技釘等が設けられている。
【００２５】
次に、図柄表示装置８について説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に普通当たり判定の結果を報知するために、表示画面２８に横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。このデモ図柄表示部は、遊技者の目を惹くように後述の普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。また、普通当たり遊技中には、次の普通当たり判定が時短状態中（普通当たり高確率状態中）に行われるか否かが、表示画面２８、スピーカ４８、及び照明装置３５等により遊技者に報知されるが、この詳細は後述する。
【００２６】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の下方に４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、その右方には１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４が設けられている。そして、普通図柄表示部２４は点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９には、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）を通過し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの個数により表示される。
【００２７】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の上方に４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、その上方には２つの７セグメントから構成される特別図柄表示部２５が設けられている。そして、特別図柄表示部２５にはアルファベット、数字、記号、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。この特別図柄は、その組み合わせ毎に「大当たり特別図柄」及び「はずれ特別図柄（本実施の形態では−・−の記号）」があらかじめ定められており、「大当たり特別図柄」にはさらに「確率変動図柄」及び「非確率変動図柄」が設けられている。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、普通電動役物１３（図２参照）へ入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの数により表示される。
【００２８】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が５／７１９である普通当たり低確率状態（非時短状態）、及び７１８／７１９である普通当たり高確率状態（時短状態）を生起させることができる。この普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機１が普通当たり状態となり、普通電動役物１３が開放されて、普通電動役物１３への遊技球の入賞が可能な状態となる。この普通電動役物１３は、所定時間（４．５秒）が経過するか、遊技球が５個入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖される。普通当たり判定の判定結果は普通図柄表示部２４に表示され、さらに、表示画面２８のデモ図柄表示部に表示される。
【００２９】
次いで、開放された普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われる。本実施の形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が２００９／２０１１である大当たり低確率状態（非確率変動状態）、及び２０１０／２０１１である大当たり高確率状態（確率変動状態）を生起させることができる。この大当たり判定の判定結果が「大当たり」であれば、パチンコ機１が大当たり遊技状態となり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が１回ずつ順に開放される大当たり遊技が実行される。これにより、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７への遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は共に所定時間が経過するか、若しくは遊技球が１個入賞すると閉鎖される。尚、大当たり判定の結果を示す特別図柄の変動中に、普通電動役物１３へさらに遊技球が入賞すると、入賞時に新たに取得された乱数が特別図柄作動保留球として記憶される。そして、実行中の特別図柄の変動、及び大当たりと判定された場合に実行される大当たり遊技が終了するまで、次の大当たり判定の実行が保留される。記憶できる特別図柄作動保留球の最大数は「４」であり、普通当たり判定によって１回「当たり」と判定される毎に、最大で５回の大当たり遊技が行われることになる。
【００３０】
また、大当たり判定において「大当たり」と判定されると大当たり特別図柄が選択され、選択された特別図柄により、その大当たりが確率変動大当たりであるか、非確率変動大当たりであるかが決定される。「大当たり」と判定された場合に、「確率変動図柄」が選択されて確率変動大当たりと判定される確率は、８１／８４である。そして、確率変動大当たりと判定された場合には、次回の特別図柄の変動後の停止表示時間が終了するまで継続する確率変動状態及び時短状態を、大当たり遊技の終了後に同時に生起させる（この遊技状態を「確率変動時短状態」とする）。一方で、非確率変動大当たりと判定された場合には、先述した非確率変動状態及び非時短状態を生起させる（この遊技状態を「通常状態」とする）。
【００３１】
以上の構成のもと、普通当たり判定において「当たり」と判定され、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、２００９／２０１１又は２０１０／２０１１の確率で「大当たり」と判定される。そして、この大当たりが８１／８４の確率で判定される確率変動大当たりであり、その後に生起される時短状態中に普通当たり判定が行われた場合には、７１８／７１９の確率ですぐに次の普通当たり遊技、及び最大５回の大当たり遊技が行われることになる。すなわち、時短状態が生起されると、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続する。よって、遊技者は、一連の当たり遊技が終了した後に時短状態が生起されるか否かに注目する。
【００３２】
そこで、普通当たり、及び最大５回の大当たり遊技からなる一連の当たり遊技が行われている間、パチンコ機１は、一連の当たり遊技が終了した後の遊技状態を遊技者に報知する演出、すなわち、当たり遊技の連続が継続するか否かを報知する演出（以下、「継続演出」という。）を実行する。そして、パチンコ機１では、一旦普通当たりと判定された後の次の普通当たり判定は、最大５回行われる一連の大当たり判定の結果が全て表示された後に実行される。よって、当たり遊技の連続が継続するか否かは、一連の大当たり判定のうち最後の大当たり判定で確率変動大当たりと判定されるか否かによって決定される。従来、継続演出の内容は、一連の大当たり判定のうちの最後の大当たり判定の結果に応じて決定されていたため、当たり遊技の連続が継続するか否かを遊技者が把握するタイミングは限られており、継続演出が単調なものとなっていた。そこで、本実施の形態では、最後の大当たり判定が行われるよりも前に、当たり遊技の連続が継続するか否かを遊技者に報知することを可能とし、遊技者の興趣を惹き付けている。これらの処理の詳細は、図面を参照して後述する。
【００３３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、ランプドライバ基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３４】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３５】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板、及び普通電動役物１３に入賞した遊技球を検出するための始動口スイッチ７２が接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３６】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通電動役物１３の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド６９、第一大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド７０、第二大入賞口１７の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出するための第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出するための第二大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７７、普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、普通入賞口１８〜２１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３７】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及びランプドライバ基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、ランプドライバ基板４６はＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵し、照明装置３５の制御を行っている。
【００３８】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００３９】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、普通電動役物１３への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４０】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００４１】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図１０参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図１０参照）及び特別図柄処理（図１２乃至図１４参照）において使用される。
【００４２】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図１０参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。尚、本実施の形態では多数のタイマカウンタが使用されているが、個々のタイマカウンタについての説明は後述する。
【００４３】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。本実施の形態では、入賞球数カウンタとして普通電動役物入賞球数カウンタが用いられている。この普通電動役物入賞球数カウンタの値は、普通電動役物１３に設けられた開閉部材が１回の開閉動作を行う間に、普通電動役物１３へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。そして、この普通電動役物入賞球数カウンタの値が「５」以上に達するか、若しくは所定時間が経過すると、普通電動役物１３は閉鎖される。この普通電動役物入賞球数カウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１０参照）において、普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に「１」加算される。
【００４４】
次に、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について、図５を参照して説明する。図５は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。この普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図１０参照）において使用される。図５に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、普通図柄始動ゲート１２を通過し、まだ普通当たり判定の判定結果の報知がなされていない遊技球（普通図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知や、普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり乱数欄及び変動パターン決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００４５】
そして、普通図柄処理において普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したことが確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに２つの値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「３」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球数の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、普通図柄作動保留球数の上限は４つであり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００４６】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図６を参照して説明する。図６は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２乃至図１４参照）において使用される。図６に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、先述した普通当たり関係情報記憶エリア５２０３と同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、普通電動役物１３に入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４７】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、及び当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶される当たり特別図柄決定乱数欄が設けられている。そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞が確認されると、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定や特別図柄の決定が行われる。尚、決定された特別図柄により、大当たり判定終了後に生起する遊技状態を確率変動時短状態とするか、通常状態とするかが決定されるが、この詳細は後述する。
【００４８】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図７を参照して説明する。図７は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図７に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている普通図柄変動パターン記憶エリア５３０５、普通当たり判定、大当たり判定、及び特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４９】
次に、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている大当たり判定テーブル、及び大当たり乱数から得られる先読み情報について、図８を参照して説明する。図８は、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている大当たり判定テーブルを、大当たり乱数から得られる先読み情報に対応付けて表した概念図である。図８に示すように、大当たり判定テーブルでは、通常状態での大当たり判定の結果と、確率変動状態での大当たり判定の結果とが、「０」から「２０１０」までのそれぞれの大当たり乱数に対応付けられている。また、後述する乱数先読み処理（Ｓ４６、図１２参照）で乱数から得られる先読み情報は、２つの大当たり判定の結果とそれぞれ対応している。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定の際に参照される。
【００５０】
先述したように、確率変動状態中は通常状態中よりも「大当たり」と判定される確率が高くなるようにテーブルが構成されている。特に、本実施の形態では、通常状態のテーブルで「大当たり」と判定される乱数は、確率変動状態のテーブルでも「大当たり」と判定されるように構成されている。具体的には、通常状態のテーブルでは「２００９」及び「２０１０」の２つの乱数値に対して「はずれ」が対応付けられているが、確率変動状態のテーブルでは「２０１０」の値にのみ「はずれ」が対応付けられている。そして、大当たり判定時には、遊技状態が通常状態及び確率変動状態のいずれであるかに応じてテーブルが参照され、取得されている大当たり乱数の値によって「大当たり」又は「はずれ」の判定結果が導出される。
【００５１】
また、先読み情報とは、普通電動役物１３へ遊技球が入賞して乱数が取得された場合に、新たに取得された乱数から得られる情報である。本実施の形態における先読み情報には、大当たり乱数から得られる先読み情報と、当たり特別図柄決定乱数から得られる先読み情報とがある。そして、大当たり乱数から得られる先読み情報には、「大当たり確定」、「不確定」、及び「はずれ確定」の３つの情報がある。「大当たり確定」とは、大当たり判定の結果が遊技状態に関わらず大当たりとなることを示す情報であり、乱数値が「０」から「２００８」までのいずれかである場合に得られる。「不確定」とは、大当たり判定の結果が通常状態でははずれ、確率変動状態では大当たりとなることを示す情報である。換言すると、大当たり判定時の遊技状態によって判定結果が異なり、乱数取得時の段階で判定結果を確定できないことを示す情報である。「不確定」の先読み情報は、乱数値が「２００９」である場合に得られる。「はずれ確定」とは、大当たり判定の結果が遊技状態に関わらずはずれとなることを示す情報であり、乱数値が「２０１０」である場合に得られる。
【００５２】
次に、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブル、及び当たり特別図柄決定乱数から得られる先読み情報について、図９を参照して説明する。図９は、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルを、当たり特別図柄決定乱数から得られる先読み情報に対応付けて表した概念図である。特別図柄決定テーブルは、大当たり判定によって大当たりと判定された場合に、大当たり特別図柄を決定するために参照される。図８に示すように、特別図柄決定テーブルでは、大当たり時に決定される特別図柄が確率変動図柄であるか、非確率変動図柄であるかが、「０」から「８３」までのそれぞれの当たり特別図柄決定乱数に対応付けられている。
【００５３】
そして、後述する乱数先読み処理（Ｓ４６、図１２参照）では、当たり特別図柄の乱数値が「０」から「８０」までのいずれかであれば、大当たりとなった場合に確率変動時短状態が生起されることを示す「時短」の先読み情報が得られる。また、乱数値が「８１」から「８３」のいずれかであれば、大当たりとなった場合に通常状態（非確率変動非時短状態）が生起されることを示す「非時短」の先読み情報が得られる。そして、後述するサブ統合基板処理では、乱数取得時に得られる先読み情報に応じて、当たり遊技の連続が継続するか否かを示す継続演出の内容が決定されることとなる。
【００５４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図１０乃至図１４を参照して説明する。図１０は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。また、図１１は、メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１２乃至図１４は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５５】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５６】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図１０を参照して説明する。図１０に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された普通図柄の変動パターンを指示するコマンド、普通図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド、先読み処理によって取得された情報をサブ統合基板５８に通知するコマンド、大当たり判定の判定結果をサブ統合基板５８に通知するコマンド、特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８に通知するコマンド等、多数のコマンドがあるが、これらの詳細は後述する。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５７】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、普通入賞口１８〜２１への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、各入賞口に設けられたスイッチによって遊技球の入賞が検知された場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００５８】
また、普通電動役物１３及び大入賞口１６，１７が閉鎖すると、１．９秒の有効検出時間の計測が開始され、この有効検出時間の計測が終了した場合には、スイッチによる入賞の検出は無効となる。すなわち、スイッチによる入賞の検出が有効な時間は、開閉部材が開放されてから、閉鎖後に計測される有効検出時間が経過するまでの間となっている。これにより、遊技球が実際に電動役物に入り込む時間と、電動役物の内部に設けられたスイッチが遊技球を検出する時間との差を考慮しつつ、故障や不正による電動役物への入賞を無効とすることができる。そして、普通電動役物１３の閉鎖後の有効検出時間が経過した時点で、有効検出時間が経過したことをサブ統合基板５８に通知するための有効時間終了コマンドが記憶される。詳細は後述するが、サブ統合基板５８は、有効時間終了コマンドの受信を契機として、継続演出の内容を決定する。
【００５９】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００６０】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口１６，１７の開閉動作を指示するためのコマンドの処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態を制御する処理とが行われる。詳細には、大当たり遊技状態フラグが大当たり遊技中であることを示す「ＯＮ」とされると、第一大入賞口１６を開放させるコマンドが記憶され、遊技球が１つ入賞するか、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過すると、第一大入賞口１６を閉鎖させるコマンドが記憶される。次いで、０．４秒の待機時間経過後、第一大入賞口１６の開閉処理と同様に、第二大入賞口１７を開閉させるためのコマンドを記憶する処理が行われる。
【００６１】
そして、大当たり遊技終了後の遊技状態を制御する処理が行われる。まず、先に行われた大当たり判定の際に決定された大当たり特別図柄が、確率変動図柄であるか否かが判断される。確率変動図柄であれば、確率変動状態中であることを示す「１」が確率変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされると共に、時短状態中であることを示す「１」が時短中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる。以上で、１回の大当たり遊技中の処理が終了する。
【００６２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たり判定に関する乱数の取得、取得された乱数からの先読み情報の取得、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の決定、大当たりの判定結果や特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８に通知するためのコマンドの記憶、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図１２乃至図１４に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通電動役物１３を開閉する動作を制御するための処理が行われるが、この詳細は、図１１に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値、及び変動パターン決定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図５参照）に記憶される。そして、記憶された乱数に基づいて普通当たり判定が行われると共に、普通当たり判定の結果を遊技者に報知するための演出のパターンである変動パターンが決定されて、決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが記憶される。これにより、サブ統合基板５８は、指定された変動パターンに応じて表示画面２８、照明装置３５、スピーカ４８等を制御し、演出を実行させる。尚、普通当たりと判定される確率は、時短中フラグが「ＯＦＦ」となっている非時短状態中に５／７１９、時短中フラグが「ＯＮ」となっている時短状態中に７１８／７１９となっている。
【００６５】
変動パターンに応じて決められた所定時間が経過すると、変動している普通図柄を停止させるための普通図柄停止コマンドが記憶されて、普通当たり判定の結果を普通図柄表示部２４に表示させる処理が行われる。次いで、表示させた判定結果がはずれであれば、そのまま次の普通当たり判定が行われる。一方で、表示させた判定結果が普通当たりであれば、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされて普通当たり遊技状態とされ、普通当たり遊技の開始をサブ統合基板５８へ通知するための普通当たり開始コマンドが記憶される。そして、普通当たり遊技状態が終了してから次の普通当たり判定が行われる。ここで、詳細は後述するが、普通当たり遊技状態は、１回の普通当たり遊技が行われる毎に最大で５回行われる一連の大当たり判定の結果が全て表示される後まで継続する。従って、一連の大当たり判定のうちの最後の大当たり判定で確率変動大当たりと判定されるか否かに応じて、一連の大当たり判定及び大当たり遊技の終了後に行われる普通当たり判定が、確率変動時短状態中、すなわち、普通当たり高確率状態中に行われるか否かが左右される。
【００６６】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６７】
ここで、ある遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過して普通当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、スイッチ読込処理において遊技球の通過が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、普通図柄及び表示画面２８内のデモ図柄が停止し、普通当たりを示す図柄が表示される。普通当たり図柄の停止表示時間が経過すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１６）。すると、次に実施されるメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）で、普通電動役物１３を開放させるコマンドが記憶され、繰り返しメイン処理が実施される中で、普通電動役物１３への５個の遊技球の入賞を検知するか、若しくは所定の開放時間（４．５秒）が経過すると、普通電動役物１３を閉鎖させるコマンドが記憶される。
【００６８】
そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞がスイッチ読込処理（Ｓ１１）で検出され、対応するフラグが「ＯＮ」とされると、特別図柄処理（Ｓ１４）において大当たり判定及び特別図柄の決定が行われ、特別図柄の変動に関する処理が行われる。この大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は２００９／２０１１若しくは２０１０／２０１１である。大当たりと判定されると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）において、２つの大入賞口１６，１７を開閉させるコマンドが記憶される。そして、決定された特別図柄が確率変動図柄である場合、すなわち「確率変動大当たり」である場合には、大当たり遊技状態終了後に確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる。時短中フラグが「ＯＮ」である際に次の普通当たり判定が行われると、７１８／７１９の確率で再び普通当たりとなるため（Ｓ１６）、時短中フラグが「ＯＦＦ」である場合（普通当たり確率５／７１９）よりも短い時間間隔で次の普通電動役物１３の開放（Ｓ１５）、及び大当たり判定が行われる機会の発生（Ｓ１４）が見込まれる。すなわち、時短中フラグが「ＯＮ」である場合には、「ＯＦＦ」である場合よりも短い時間間隔で普通当たりと大当たりとが連続して発生し、遊技者に多数の遊技球が払い出される。
【００６９】
次に、メイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）の詳細について、図１１を参照して説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、普通電動役物開放中フラグ及び普通図柄変動待機中フラグがある。普通電動役物開放中フラグは、普通電動役物１３が開放中であるか否かを示すフラグであり、普通電動役物１３の開放中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、閉鎖中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、普通図柄変動待機中フラグは、普通電動役物１３が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、変動待機中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、変動待機中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値は共に「０」である。
【００７０】
図１１に示すように、メイン処理の普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１）。普通当たり遊技状態でない場合には、普通電動役物１３の開放・閉鎖は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、普通当たり遊技状態でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００７１】
一方で、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、普通図柄変動待機中フラグにより、普通図柄の変動待機中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。普通図柄変動待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、変動待機中でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、普通電動役物開放中フラグにより普通電動役物１３が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２３）。普通電動役物開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、普通電動役物１３がまだ開放されていなければ（Ｓ２３：ＮＯ）、普通電動役物１３を開放させるための普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ２４）。そして、普通電動役物１３の最大開放時間（４．５秒）が普通電動役物開放時間カウンタに記憶され（Ｓ２５）、普通電動役物１３が開放中であることを示す「１」が普通電動役物開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ２６）。
【００７２】
次いで、普通電動役物入賞球数カウンタの値が５であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１０参照）において、普通電動役物入賞球数カウンタの値に「１」が加算される。この普通電動役物入賞球数カウンタの値が５未満、すなわち「０」〜「４」であれば（Ｓ２７：ＮＯ）、Ｓ２５の処理でセットされた普通電動役物開放時間カウンタにより、普通電動役物１３の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２８）。４．５秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００７３】
そして、その後に行われるメイン処理の普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動待機中でなく（Ｓ２２：ＮＯ）、普通電動役物１３が開放中である場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、入賞球数が「５」となるか、若しくは普通電動役物１３の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ２７：ＮＯ、Ｓ２８：ＮＯ）。そして、入賞球数が「５」となった場合（Ｓ２７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の開放時間が経過した場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３を閉鎖させる処理が行われる。そこで、普通電動役物１３を閉鎖させるための普通電動役物閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ２９）。次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間（２３．２秒）が普通図柄変動待機時間カウンタに記憶され（Ｓ３０）、普通電動役物入賞球数カウンタの値が初期値である「０」に初期化される（Ｓ３１）。次いで、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通電動役物開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ３２）、普通図柄の変動待機中であることを示す「１」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ３３）。そして、メイン処理へ戻る。
【００７４】
また、普通図柄変動待機中フラグが「ＯＮ」であり、普通図柄の変動待機中である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、普通図柄変動待機時間カウンタの値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ３４）。普通図柄変動待機時間カウンタの値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、普通図柄変動待機時間カウンタの値が「０」となって待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ３５）、普通図柄変動待機中フラグが変動待機中でないことを示す「ＯＦＦ」とされて（Ｓ３６）、普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７５】
以上説明したように、普通当たり判定の判定結果が「普通当たり」であり、普通当たり遊技状態となると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が開放される（Ｓ２４）。そして、５個の遊技球の入賞を検知するか（Ｓ２７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ２８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が閉鎖される（Ｓ２９）。しかし、普通当たり遊技状態フラグは、その時点から計測される２３．２秒の待機時間が経過するまで引き続き「ＯＮ」とされ（Ｓ３４：ＮＯ）、待機時間が経過した時点で「ＯＦＦ」とされる（Ｓ３４：ＹＥＳ、Ｓ３５）。ここで、先述したように、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合は普通当たり判定が行われないため、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図５参照）の第一記憶エリアに乱数が記憶されている場合でも、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒間は普通当たり判定が行われないこととなる。そして、この２３．２秒間の待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、特別図柄の変動中や大当たり遊技中には普通当たり判定が行われることはない。この詳細は、図１５を参照して後述する。
【００７６】
尚、実際の遊技における各大当たり遊技では、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、最大開放時間（１．５秒）に到達する前に遊技球が入賞することで閉鎖されることが多い。そこで、最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を費やして行われることを想定した上で、最後の特別図柄作動保留である５回目の特別図柄の変動が終了する時点よりも長く、且つその特別図柄の変動終了後に行われる５回目の大当たり遊技が終了する時点よりも短くなる範囲で待機時間を設定してもよい。これにより、実際の遊技消化時間を考慮しつつ、スムーズな遊技を提供することができる。
【００７７】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１２乃至図１４を参照して説明する。特別図柄処理で使用されるフラグとしては、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等がある。特別図柄表示状態フラグは、特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５の変動中には「１」、停止表示中には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動中である場合（「確率変動時短状態」が生起されている場合）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合（「通常状態」が生起されている場合）は「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、確率変動中（大当たり高確率状態中）は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が、通常（大当たり低確率状態中）に比べて高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００７８】
図１２に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、普通電動役物１３への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、普通電動役物１３へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ４１）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグのうち、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、遊技球は普通電動役物１３へ入賞していないので、そのままＳ６１（図１３参照）の判断へ移行する。
【００７９】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３へ遊技球が入賞しているので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かが判断される（Ｓ４２）。「４」である場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ６１の判断へ移行する。
【００８０】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、ずなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ４３）。そして、特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８へ通知するための保留球数通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４４）。
【００８１】
次いで、カウンタ記憶エリア５２０１の大当たり判定カウンタの値（大当たり乱数）、及び当たり特別図柄作成カウンタの値（当たり特別図柄決定乱数）が取得されて（Ｓ４５）、取得された乱数から先読み情報を取得する乱数先読み処理が行われる（Ｓ４６）。この処理では、先述したように、「大当たり確定」、「不確定」、及び「はずれ確定」のいずれかの先読み情報が大当たり乱数から得られる。詳細には、大当たり乱数の値が「０〜２００８」であれば「大当たり確定」、「２００９」であれば「不確定」、「２０１０」であれば「はずれ」の先読み情報が得られる。また、当たり特別図柄決定乱数からは、「時短」又は「非時短」の先読み情報が得られる。すなわち、当たり特別図柄決定乱数の値が「０〜８０」であれば「時短」、「８１〜８３」であれば「非時短」の先読み情報が得られる。尚、先読み情報を取得するためのテーブルを設けておき、このテーブルに乱数値を当てはめることで先読み情報を得る構成としてもよい。
【００８２】
次いで、大当たり乱数から得られた先読み情報が「大当たり確定」であるか否かが判断される（Ｓ４８）。「大当たり確定」であれば（Ｓ４８：ＹＥＳ）、当たり特別図柄決定乱数から得られた先読み情報が「時短」であるか否かが判断され（Ｓ４９）、「時短」であれば（Ｓ４９：ＹＥＳ）、時短先読みコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ５０）。時短先読みコマンドは、新たに取得された乱数が、確率変動時短状態を生起する契機となる乱数であることをサブ統合基板５８に通知するコマンドである。また、「非時短」の先読み情報が得られていれば（Ｓ４９：ＮＯ）、非時短先読みコマンドが記憶される（Ｓ５１）。非時短先読みコマンドは、新たに取得された乱数が、通常状態を生起する契機となる乱数であることを通知するコマンドである。
【００８３】
また、大当たり乱数から得られた先読み情報が「大当たり確定」でなければ（Ｓ４８：ＮＯ）、「不確定」の先読み情報が得られたか否かが判断される（Ｓ５３）。「不確定」の先読み情報が得られていれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、当たり特別図柄決定乱数から得られた先読み情報が「時短」であるか否かが判断され（Ｓ５４）、「時短」であれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、不確定時短先読みコマンドが記憶される（Ｓ５５）。不確定時短先読みコマンドは、新たに取得された乱数によって大当たりと判定されるか否かが遊技状態に応じて異なること、及び、大当たりと判定された場合にはその後に確率変動時短状態が生起されることを、サブ統合基板５８に通知する。また、「非時短」の先読み情報が得られていれば（Ｓ５４：ＮＯ）、不確定非時短先読みコマンドが記憶される（Ｓ５６）。不確定非時短先読みコマンドは、新たに取得された乱数によって大当たりと判定されるか否かが遊技状態に応じて異なり、且つ、大当たりと判定された場合でも通常状態が生起されることを通知する。
【００８４】
また、本実施の形態における確率変動時短状態は、大当たり判定の結果が１回表示された時点で終了し、遊技状態は通常状態へ移行する。従って、大当たり判定によってはずれと判定された場合には、その後の遊技状態は通常状態となる。そこで、大当たり乱数から得られた先読み情報が「大当たり確定」でも「不確定」でもなく、「はずれ確定」であれば（Ｓ４８：ＮＯ、Ｓ５３：ＮＯ）、非時短先読みコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ５８）。そして、先読みコマンドが記憶された後、Ｓ４５の処理で取得された乱数が、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図６参照）のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６に値に対応する番号の記憶エリアに記憶されて（Ｓ５９）、Ｓ６１の判断へ移行する。
【００８５】
次いで、図１３のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００８６】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、特別図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００８７】
そこで、図１４のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ６８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ６８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ６９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ７０）。
【００８８】
次いで、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、確率変動中であるか否か、すなわち、大当たり高確率状態であるか否かに応じて、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動中の場合は（Ｓ７１：ＹＥＳ）、大当たりが対応付けられている乱数値の数が通常状態の場合よりも多い、確率変動状態用の大当たり判定テーブル（図８参照）が参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ７２）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動中の場合は（Ｓ７１：ＮＯ）、通常状態用の大当たり判定テーブルが参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ７３）。
【００８９】
次いで、「大当たり」と判定された場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、当たり特別図柄決定処理（Ｓ７５）が行われる。この処理では、特別図柄決定テーブル（図９参照）が参照され、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、複数の当たり特別図柄の中から１つが決定される。そして、決定された当たり特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、大当たりが確率変動大当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ７６）。Ｓ７５で決定された特別図柄が確率変動図柄であり、確率変動大当たりであると判断された場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」を生起させることを示す時短大当たり通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ７７）。また、特別図柄が非確率変動図柄であり、通常大当たりであると判断された場合には（Ｓ７６：ＮＯ）、大当たり遊技終了後に「通常状態」を生起させることを示す非時短大当たり通知コマンドが記憶される（Ｓ７８）。
【００９０】
一方で、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、特別図柄表示部２５に表示させる特別図柄としてはずれ特別図柄（本実施の形態では「−・−」）が決定され、この特別図柄を表示させるための特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ７９）。そして、大当たり判定の判定結果が「はずれ」であることを示すはずれ通知コマンドが記憶される（Ｓ８０）。
【００９１】
次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」であるか否かの判断が行われ（Ｓ８１）、「０」である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、特別図柄の第一変動時間（０．４秒）が特別図柄第一変動時間カウンタに記憶される（Ｓ８２）。また、保留球が存在し、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」でない場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、特別図柄の第二変動時間（１．８秒）が特別図柄第二変動時間カウンタに記憶される（Ｓ８３）。
【００９２】
次いで、特別図柄表示部２５の変動を開始させるための特別図柄変動開始コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ８４）、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ８５）。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値をサブ統合基板５８へ通知するための保留球数通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ８６）、メイン処理へ戻る。尚、同じ１回のメイン処理の中の、Ｓ４４の処理（図１２参照）において、既に保留球数通知コマンドが記憶されている場合には、Ｓ８６におけるコマンドの内容が上書きされる。
【００９３】
また、図１３のフローチャートに示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ９１）。Ｓ８２若しくはＳ８３（図１４参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には、特別図柄の変動時間が経過したので（Ｓ９１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５の変動を停止させるための特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ９２）。そして、０．５秒の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ９３）、特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ９１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ９１：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００９４】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ９３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ９５）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ９５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ９６）。そして、本実施の形態では、一旦生起された確率変動時短状態は、次の特別図柄の変動及び停止表示が完了した時点で終了し、その後の遊技状態は通常状態へ移行する。よって、フラグ関係記憶エリア５２０８の確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＮ」となっている場合には、共に「ＯＦＦ」へ切り替える処理が行われる（Ｓ９７）。
【００９５】
そして、先に行われた大当たり判定で「大当たり」と判定された場合には（Ｓ９８：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９９）、特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この大当たり遊技状態フラグは、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１０参照）において、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、大当たりでない場合には（Ｓ９８：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ９５の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ９５：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００９６】
以上説明したように、遊技球が普通電動役物１３へ入賞すると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ４５）、その乱数についての先読み情報が取得される（Ｓ４６）。ここで取得された情報は、サブ統合基板５８へ通知される（Ｓ４８〜Ｓ５８）。そして、取得された乱数が記憶され（Ｓ５９）、この乱数について順次大当たり判定が行われる（Ｓ７１〜Ｓ７３）。そして、大当たり判定の結果が確率変動大当たりであるか、通常大当たりであるか、はずれであるかに応じて、判定結果をサブ統合基板５８へ通知するコマンドが記憶される（Ｓ７４〜Ｓ８０）。
【００９７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１によって制御される遊技内容について、図１５のタイミングチャートを参照して説明する。図１５は、パチンコ機１の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。図１５では、パチンコ機１の主基板４１による各制御として、普通図柄作動ＳＷ（普通図柄作動スイッチ７３）、普通図柄（普通図柄表示部２４）、普通電動役物１３、始動口ＳＷ（始動口スイッチ７２）、特別図柄（特別図柄表示部２５）、大入賞口（第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７）、確率変動フラグ及び時短中フラグを表している。また、サブ統合基板５８により制御されて表示画面２８等で実行される第二継続演出及び第一継続演出を表しているが、この説明は後述する。尚、図１５では、普通図柄始動ゲート１２を通過した１つ目の遊技球についての普通当たり判定により「普通当たり」と判定され、その後に行われる連続した５回の大当たり判定が全て「確率変動大当たり」、さらに、その後に行われる普通当たり判定も「普通当たり」と判定された場合の制御を例示している。
【００９８】
まず、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過したことが普通図柄作動スイッチにより検知されると、確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＦＦ」の状態となっている「通常状態」であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる。そして、普通図柄が変動を開始する。ここで、通常状態中の普通図柄の変動時間は、決定された変動パターンに応じて異なる。また、低確率での普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率は５／７１９である。尚、普通図柄始動ゲート１２を３つの遊技球が通過しているが、最初の１つ以外は普通図柄作動保留球となる。
【００９９】
次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄が停止し、０．８秒の停止表示時間を経て普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技では、まず、普通電動役物１３が開放され（Ｓ２４）、遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、５個の遊技球の入賞が検知されると、普通電動役物１３は閉鎖される（Ｓ２９）。この普通当たり遊技は、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒の普通図柄変動待機時間が経過するまで継続し、普通当たり遊技中は新たな普通当たり判定が行われることはない。この２３．２秒の普通図柄変動待機時間を普通当たり遊技に含まずに、次回の普通当たり判定までの単なる待機時間として扱ってもよい。
【０１００】
次いで、普通電動役物１３への１つ目の遊技球の入賞が始動口スイッチ７２により検知されると、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっているため、その遊技球に関する低確率（２００９／２０１１）での大当たり判定が行われて（Ｓ７３）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ８４）。そして、０．４秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ９２）、０．５秒の停止表示時間が経過すると、大当たり遊技状態となる（Ｓ９９）。尚、大当たりと判定された際に、その大当たりが「確率変動大当たり」である確率は８１／８４である。また、普通電動役物１３への遊技球の入賞時には、取得された乱数から先読み情報が得られ（Ｓ４６〜Ｓ５８）、この先読み情報に応じて演出の内容が制御されるが、この詳細は後述する。
【０１０１】
大当たり遊技では、先に第一大入賞口１６が開閉され、０．４秒の処理待機時間を経て第二大入賞口１７が開閉される。これらの大入賞口１６，１７は、１．５秒が経過するか、若しくは１つでも遊技球の入賞が検知されると閉鎖される。そして、第二大入賞口１７の閉鎖後再び０．４秒の処理待機時間を経て一連の大当たり遊技が終了する。尚、大当たりが「確率変動大当たり」であるため、大当たり遊技の終了時に、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる（Ｓ１３）。
【０１０２】
次いで、１回目の大当たり遊技が終了すると、確率変動フラグが「ＯＮ」となっているため、普通電動役物１３へ入賞した遊技球に関して、高確率（２０１０／２０１１）での大当たり判定が行われて（Ｓ７２）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ８４）。そして、１．８秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ９２）、停止表示時間経過後、先述した１回目の大当たり遊技と同様の処理が行われる。その後、１回目及び２回目の特別図柄の変動と同様に、３〜５回目の特別図柄の変動が制御され、特別図柄の停止後にはその都度大当たり遊技が行われることとなる。
【０１０３】
次いで、普通当たり遊技状態が終了し、普通図柄始動ゲート１２を通過した２つ目の遊技球に関する普通当たり判定が行われる。先述したように、普通電動役物１３が閉鎖された後の２３．２秒の待機時間の長さは、普通当たりとなってから最後の特別図柄保留である５回目の特別図柄の変動が終了するまでの最長の時点よりも後まで継続する長さに設定されている。これにより、大当たり消化が遅れ、想定され得る最長の時間を要したとしても、次回の普通当たり判定は、５回目の大当たり遊技中、若しくは５回目の大当たり判定によりはずれと判定された後に行われることになる。
【０１０４】
ここで、この普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であれば、普通当たり判定では７１８／７１９の確率で「普通当たり」と判定されるため、「非確率変動大当たり」であった場合よりも短い間隔で普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続し、多数の遊技球が払い出される。すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技の連続が継続する。一方で、普通当たり判定が行われる前に行われた大当たり判定の結果が「非確率変動大当たり」若しくは「はずれ」であった場合には、普通当たり判定時の遊技状態は「通常状態」となるため、普通当たりと判定される確率は「確率変動時短状態」の場合よりも低い５／７１９となる。すなわち、当たり遊技の連続は継続せずに終了する。尚、普通当たり判定を契機として遊技状態が移行することは無いため、普通当たり判定において「はずれ」と判定された場合や、「普通当たり」と判定された後に開放された普通電動役物１３に遊技球が１つも入賞しなかった場合には、その時点の遊技状態がそのまま継続される。
【０１０５】
従って、一旦普通当たりと判定されると、遊技者は、次の普通当たり判定が時短中（確率変動時短状態中）に行われることを強く期待しながら遊技を行う。そして、次の普通当たり判定が時短中に行われるか否かは、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われた大当たり判定時に時短に当選したか否かによって決定される。従って、最大で５回連続して行われる大当たり判定のうち、最後の大当たり判定時に時短に当選するか否かを報知する演出（継続演出）を行うことで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、１回の普通当たり遊技中に複数個の遊技球が普通電動役物１３へ入賞し、複数回の大当たり判定が行われた場合には、最後の大当たり判定以外の大当たり判定時における時短の当落は、当たり遊技の連続には影響しない。よって、本実施の形態では、最後の大当たり判定以外の大当たり判定の結果は考慮せずに、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる連続性のある演出を行う。これにより、遊技者を楽しませることを可能としている。
【０１０６】
しかしながら、従来の遊技機では、最後の大当たり判定が行われた後、その判定によって時短に当選したか否かに応じて継続演出の内容を決定していた。従って、当たり遊技の連続が継続するか否かは、結局は最後の大当たり判定が行われるまで遊技者に報知することができず、報知タイミングが単調なものとなっていた。そこで、本実施の形態では、普通電動役物１３への遊技球の入賞時に取得される乱数から先読み情報を得て、この先読み情報に応じて報知演出の内容を決定することを可能とした。これにより、複数の大当たり判定にまたがる演出を用いて、当たり遊技の連続が継続するか否かを、最後の大当たり判定が実際に行われる前に遊技者に報知することができる。これらの演出に関するサブ統合基板５８の制御について、以下で説明する。
【０１０７】
尚、本実施の形態では、大当たり遊技中は必ず非時短状態となるため、大当たり遊技中に行われる普通当たり判定では概ねはずれと判定される。一方で、２回目から５回目までの各特別図柄の変動中に次回の普通図柄の判定が行われると、普通当たりと判定される確率が高確率になっている場合があり、遊技性を損なう虞がある。具体的には、最後の大当たり判定時に「確率変動大当たり」と判定されなかった場合であっても、非時短状態となる前の特別図柄の変動中に高確率での普通当たり判定が行われると、７１８／７１９の確率ですぐに普通当たり遊技が行われる。すると、最後の大当たり判定時に決定される遊技状態、すなわち、当たり遊技の連続が継続せずに終了する旨を遊技者に報知しても、この報知内容と矛盾した内容の遊技が実行されてしまう。これに対し、普通図柄の変動待機時間が、５回目の特別図柄の変動が終了するまでの最長の時間よりも長ければ、２回目から５回目までの特別図柄の変動中に普通当たり判定が行われることを確実に回避でき、遊技性を損なうことがない。
【０１０８】
次に、サブ統合基板５８による演出の処理について、図１６乃至図１９を参照して説明する。図１６は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図であり、図１７は、サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。また、図１８は、サブ統合基板処理の中で行われる第一継続演出処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１９は、サブ統合基板処理の中で行われる第二継続演出処理のサブルーチンのフローチャートである。
【０１０９】
まず、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について、図１６を参照して説明する。図１６に示すように、ＲＡＭ５８２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５８２１、主基板４１により指定された変動パターンを記憶する変動パターン記憶エリア５８２２、主基板４１から通知された先読み情報を通知順に最大５つ記憶する先読み情報記憶エリア５８２３、特別図柄作動保留球数を記憶する保留球数記憶エリア５８２４、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５８２５、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５８２６等の各種の記憶エリアが設けられている。
【０１１０】
フラグ関係記憶エリア５８２６に記憶される主なフラグとして、第二継続演出実行フラグ、及び演出決定遊技状態フラグがある。第二継続演出実行フラグは、第一継続演出を実行せずに第二継続演出を実行する場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。ここで、第一継続演出とは、主基板４１から通知された先読み情報に基づいて実行される継続演出であり、１回の普通当たり遊技に対して最大５回行われる一連の大当たり判定が全て終了する前に、当たり遊技の連続が継続するか否かを遊技者に報知し得る演出である。また、第二継続演出とは、実際に行われた大当たり判定の結果に基づいて実行される継続演出であり、最大５回行われる大当たり判定のうち、最後の大当たり判定が行われた後に内容が決定される演出である。また、演出決定遊技状態フラグは、特別図柄の変動、若しくは変動後に実行される大当たり遊技が終了した後の遊技状態が「確率変動時短状態」（時短中）であるか、「通常状態」（非時短中）であるかを示すフラグである。この演出決定遊技状態フラグは、大当たり判定の結果に応じて制御され、第二継続演出の内容を決定するために使用される。演出決定遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、その後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す。一方で、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている場合には、その後の遊技状態が「通常状態」であることを示す。
【０１１１】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、及びスピーカ４８に出力される制御コマンド及び制御信号のテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリアと、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリアと、報知前演出、第一継続演出、及び第二継続演出のパターンが記憶されている演出パターン記憶エリアとが設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、その他の各種記憶エリアが設けられている。
【０１１２】
以下、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について、図１７乃至図１９のフローチャートを参照して説明する。尚、サブ統合基板処理では、表示画面２８に表示される演出画面を制御するコマンドが演出制御基板４３へ送信される場合、同時に、表示画面２８の動作に同期した音や光を制御するためのコマンドや信号がランプドライバ基板４６及びスピーカ４８へ送信されるが、説明の簡略化のため、演出制御基板４３へのコマンドの送信以外の説明は適宜省略する。
【０１１３】
図１７に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。受信したと判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定されている変動パターンが、ＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリア５８２２に記憶される（Ｓ１１１）。そして、表示画面２８に表示されるデモ図柄の変動を開始させるデモ図柄変動開始コマンドが演出制御基板４３に送信されて（Ｓ１１２）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【０１１４】
変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、主基板４１から普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０２）。受信した場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、変動しているデモ図柄を停止させるためのデモ図柄停止コマンドが演出制御基板４３に送信されて（Ｓ１１４）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【０１１５】
普通図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、主基板４１から普通当たり開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０３）。受信した場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、表示画面２８に普通当たり開始画面を表示させるための普通当たり開始画面表示コマンドが、演出制御基板４３に送信される（Ｓ１１６）。そして、先に行われた普通当たり遊技中に主基板４１から通知されて、先読み情報記憶エリア５８２３に記憶されている先読み情報が、新たな普通当たり遊技の開始を契機としてクリアされ（Ｓ１１７）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【０１１６】
普通当たり開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、主基板４１から先読みコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０４）。先述したように、先読みコマンドは、大当たり乱数及び当たり特別図柄決定乱数が新たに取得された場合に、取得されたこれらの乱数から得られる先読み情報を通知するコマンドである。受信した場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された先読み情報が、ＲＡＭ５８２の先読み情報記憶エリア５８２３に通知順に記憶されて（Ｓ１１９）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【０１１７】
詳細には、Ｓ１１９の処理では、受信した先読みコマンドが時短先読みコマンドであれば、「時短」の先読み情報が記憶される。「時短」とは、新たに取得された乱数が、確率変動時短状態を生起する契機となる乱数であることを示す先読み情報である。また、非時短先読みコマンドを受信した場合には、新たに取得された乱数が通常状態を生起する契機となる乱数であることを示す「非時短」の先読み情報が記憶される。また、不確定非時短先読みコマンドを受信した場合には、「不確定非時短」の先読み情報が記憶される。「不確定非時短」とは、新たに取得された乱数によって大当たりと判定されるか否かが遊技状態に応じて異なり、且つ、大当たりと判定された場合でも通常状態が生起されることを示す先読み情報である。そして、不確定時短コマンドを受信した場合には「不確定時短」の先読み情報が記憶される。「不確定時短」とは、新たに取得された乱数によって大当たりと判定されるか否かが遊技状態に応じて異なること、及び、大当たりと判定された場合にはその後に確率変動時短状態が生起されることを示す先読み情報である。
【０１１８】
先読みコマンドを受信していない場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、有効時間終了コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０５）。有効時間終了コマンドとは、先述したように、普通電動役物１３への入賞を有効とする時間が終了したことを示すコマンドである。このコマンドを受信した以降は、実行中の普通当たり遊技中に処理される最大５つの乱数が確定しており、それ以降に新たに大当たり乱数及び当たり特別図柄決定乱数が取得されることはない。そこで、有効時間終了コマンドを受信した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、既に得られた先読み情報に基づいて継続演出を実行するための第一継続演出処理が行われて（Ｓ１２１）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【０１１９】
図１８に示すように、第一継続演出処理が開始されると、先読み情報記憶エリア５８２３に通知順に記憶されている先読み情報のうちの最新の情報が、「時短」の先読み情報であるか否かが判断される（Ｓ１３１）。「時短」であれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、最後の大当たり判定及び大当たり遊技の終了後に「確率変動時短状態」が生起される。そこで、当たり遊技の連続が継続することを示す第一当選演出の内容が決定され、決定された内容の演出を実行させる処理が行われて（Ｓ１３２）、サブ統合基板処理へ戻る。演出内容の決定は、ＲＯＭ５８３に記憶されている複数の第一当選演出のパターンから１つが選択されることによって行われる。第一当選演出によると、当たり遊技の連続が継続することを、普通電動役物１３の入賞有効時間が経過してから、次の普通当たり判定が行われるまでの間、いつでも遊技者に報知することができる。
【０１２０】
最新の先読み情報が「時短」でない場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、「非時短」であるか否かが判断され（Ｓ１３４）、「非時短」でなければ（Ｓ１３４：ＮＯ）、「不確定非時短」であるか否かが判断される（Ｓ１３５）。最新の先読み情報が「非時短」である場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、又は「不確定非時短」である場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、最後の大当たり判定又は大当たり遊技の終了後の遊技状態は「通常状態」となる。そこで、当たり遊技の連続が終了することを示す第一落選演出の内容が決定され、決定された内容の演出を実行させる処理が行われて（Ｓ１３６）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１２１】
最新の先読み情報が「非時短」でなく（Ｓ１３４：ＮＯ）、「不確定非時短」でもない場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、「不確定時短」であるか否かが判断される（Ｓ１３８）。最新の先読み情報が「不確定時短」であれば（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、最後の大当たり判定終了後の遊技状態は、最後の大当たり判定時に「確率変動時短状態」が生起されているか否かに応じて異なる。すなわち、最後の大当たり判定の１回前に行われる大当たり判定で、「確率変動大当たり」と判定された場合には、最後の大当たり判定でも「確率変動大当たり」と判定される。一方で、最後の大当たり判定の１回前の大当たり判定で「非確率変動大当たり」又は「はずれ」と判定された場合には、最後の大当たり判定では「はずれ」と判定され、当たり遊技の連続は終了する。そこで、最後の大当たり判定の結果に応じて内容が決定される第二継続演出を実行するために、第二継続演出実行フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１３９）。そして、第二継続演出の実行前に行われる演出である報知前演出を開始させる報知前演出開始コマンドが送信されて（Ｓ１４０）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１２２】
最新の先読み情報が「不確定時短」でもなければ（Ｓ１３８：ＮＯ）、先読み情報記憶エリア５８２３の記憶内容はクリアされたままであり、開放された普通電動役物１３に遊技球は入賞していない。この場合、遊技状態が変化しないことを示す状態維持演出が実行されて（Ｓ１４２）、サブ統合基板処理へ戻る。詳細には、演出決定遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合には、その時点での遊技状態は「確率変動時短状態」であるため、当たり遊技の連続が継続することを示す状態維持演出が実行される。また、演出決定遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、所謂パンクであることを示す状態維持演出が実行される。
【０１２３】
図１７の説明に戻り、有効時間終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、実際に行われた大当たり判定の結果に基づいて継続演出を実行するための第二継続演出処理が行われる（Ｓ１２３）。第二継続演出処理が終了すると、その他の処理が行われて（Ｓ１２４）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【０１２４】
図１９に示すように、第二継続演出処理が開始されると、主基板４１から時短大当たり通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５１）。受信した場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す「１」が演出決定遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１５２）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１２５】
時短大当たり通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、非時短大当たり通知コマンド、又ははずれ通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５４、Ｓ１５５）。非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドのいずれかを受信した場合には（Ｓ１５４：ＹＥＳ、若しくはＳ１５５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動後、若しくは大当たり遊技終了後の遊技状態が「通常状態」となることを示す「０」が演出決定遊技状態フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１５６）、サブ統合基板処理へ戻る。このように、主基板４１で決定されたその後の遊技状態が、演出決定遊技状態フラグによって記憶される。よって、コマンド受信後であっても、コマンドに応じて第二継続演出を制御することができる。
【０１２６】
非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドのいずれも受信していない場合には（Ｓ１５４：ＮＯ、Ｓ１５５：ＮＯ）、主基板４１から保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５８）。受信した場合には（Ｓ１５８：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された特別図柄作動保留球数が、ＲＡＭ５８２の保留球数記憶エリア５８２４に記憶されて（Ｓ１５９）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１２７】
保留球数通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５８：ＮＯ）、第二継続演出実行フラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ１６１）。「ＯＦＦ」となっていれば（Ｓ１６１：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。第二継続演出実行フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、保留球数記憶エリア５８２４の値により、特別図柄作動保留球数が「０」となっているか否かが判断される（Ｓ１６３）。「０」となっていなければ（Ｓ１６３：ＮＯ）、１回の普通当たり遊技に対して最大５回行われる大当たり判定のうち、最後の大当たり判定はまだ行われておらず、第二継続演出の内容（継続するか否か）を決定することはできない。そこで、そのままサブ統合基板処理へ戻る。
【０１２８】
特別図柄作動保留球数が「０」となっている場合には（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、第二継続演出の内容の決定、及び実行処理が行われる。まず、演出決定遊技状態フラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ１６４）。「ＯＮ」となっており、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起される場合には（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、当たり遊技の連続が継続することを示す第二当選演出の内容が決定され、決定された内容の演出を実行させる処理が行われる（Ｓ１６５）。一方で、演出決定遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となっており、その後の遊技状態が「通常状態」となる場合には（Ｓ１６４：ＮＯ）、当たり遊技の連続が終了することを示す第二落選演出の内容が決定され、決定された内容の演出が実行される（Ｓ１６６）。そして、第二継続演出実行フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１６７）、サブ統合基板処理へ戻る。第二継続演出（第一当選演出及び第二落選演出）によると、当たり遊技の連続が継続するか否かを報知するタイミングが、特別図柄作動保留球数が「０」となった以降となる。しかし、先読み情報が不確定な情報である場合でも、適切な報知を行うことができる。
【０１２９】
尚、本実施の形態では、特別図柄の処理中（特別図柄変動中及び大当たり遊技中）には普通当たり遊技は行われない構成となっている。しかし、機械の不具合等により、特別図柄の処理中に普通当たり遊技状態となった場合には、その時点で行われていた演出に関する処理は全てキャンセルされる。そして、普通当たり開始コマンドを受信した場合のＳ１１６及びＳ１１７（図１７参照）の処理が行われる。
【０１３０】
次に、サブ統合基板５８によって制御される継続演出及びその効果について、図１５のタイミングチャートを参照して説明する。まず、第一継続演出（第一当選演出及び第一落選演出）について説明する。図１５に示すように、普通当たり遊技状態となると普通電動役物１３が開放され、普通電動役物１３へ入賞した遊技球が始動口スイッチ７２によって検出される。すると、主基板４１では、大当たり乱数及び当たり特別図柄決定乱数が取得され、取得された乱数から先読み情報が得られる。そして、先読み情報を通知する先読みコマンドが、サブ統合基板５８へ送信される。サブ統合基板５８では、先読みコマンドによって通知された先読み情報が、通知順に記憶される。
【０１３１】
そして、普通電動役物１３が閉鎖され、入賞の検出を有効とする有効検出時間が経過した時点で、１回の普通当たり遊技に対して処理される最大５つの乱数が確定している。そこで、その時点で記憶されている先読み情報のうちの最新の情報が参照され、「時短」であれば第一当選演出の内容が、「非時短」又は「不確定非時短」であれば第一落選演出の内容が決定される。すなわち、最大５回行われる一連の大当たり判定及び大当たり遊技の終了後の遊技状態を、普通電動役物１３への入賞の有効検出時間が経過した時点で先読み情報から判断し、この判断結果に応じて第一継続演出の内容を決定することができる。従って、第一継続演出によると、実際に大当たり判定が行われる前に、大当たり判定時に決定されるその後の遊技状態を遊技者に報知することが可能となる。詳細には、一連の大当たり判定及び大当たり遊技が終了した後の遊技状態を、普通電動役物１３への入賞の有効検出時間が経過した時点から報知することが可能となる。よって、継続報知のタイミングを多様化することができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【０１３２】
また、パチンコ機１では、一旦普通当たりと判定されて普通当たり遊技が実行された場合、次の普通当たり判定を、待機時間が計測された後に実行することができる。よって、待機時間の長さを適宜調整することで、普通当たり判定が行われるタイミングを適切に設定することを可能としている。そして、本実施の形態では、一連の大当たり判定のうちの最後の大当たり判定の結果が表示される後まで、次の普通当たり判定が行われないように、待機時間の長さが設定されている。これにより、最大５回行われる一連の大当たり判定の終了後の遊技状態に応じて普通当たり判定が行われることとなり、途中の遊技状態を遊技者に報知する必要がなくなる。よって、最大５回行われる一連の大当たり遊技を１つのまとまりとして、複数回の大当たり判定にまたがる連続性のある継続演出を実行することができる。さらに、先読み情報を用いることで、この継続演出をより早い段階で実行することができ、遊技者を楽しませることができる。
【０１３３】
次いで、第二継続演出（第二当選演出及び第二落選演出）について説明する。第二継続演出が実行される場合も、第一継続演出が実行される場合と同様に、普通電動役物１３の閉鎖後に計測される有効検出時間が経過すると、最新の先読み情報が参照される。この先読み情報が「不確定時短」である場合には、最後の大当たり判定時の遊技状態、すなわち、その１つ前の大当たり判定によって決定される遊技状態に応じて、当たり遊技の連続が継続するか否かが異なる。そこで、本実施の形態では、最新の先読み情報が「不確定時短」である場合には、継続か否かが報知される前の演出である報知前演出が開始される。そして、特別図柄作動保留球数が「０」となり、最後の大当たり判定が実行されると、最後の大当たり判定時に決定されるその後の遊技状態に応じて、第二当選演出又は第二落選演出が実行されることとなる。
【０１３４】
このように、パチンコ機１では、一連の大当たり遊技の終了後の遊技状態を先読み情報から判断できない場合でも、継続演出を適切に実行することができる。また、当たり遊技の連続が継続するか否かを、第一継続演出とは異なるタイミングで遊技者に報知することができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。また、パチンコ機１では、遊技の主制御を司る主基板４１からの信号に応じて、サブ統合基板５８が継続演出を制御している。これにより、主基板４１の処理負担を過度に増加させることなく、多様な演出を実行することを可能としている。
【０１３５】
尚、本実施の形態における普通電動役物１３が本発明の「通過口」に相当し、普通図柄作動スイッチ７３が「通過口遊技球検出手段」に相当する。図１０のＳ１６で普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり判定手段」として機能する。普通電動役物１３が「可変始動口」に相当し、図１１に示す普通電動役物処理で普通電動役物１３の開閉部材を開閉させる制御を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「開閉制御手段」として機能する。始動口スイッチ７２が「始動口遊技球検出手段」に相当し、図１２のＳ４５で大当たり乱数及び当たり特別図柄決定乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「乱数取得手段」として機能する。図１４のＳ７２，７３で大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能する。
【０１３６】
図１４のＳ７４，７５，７９で特別図柄を決定することでその後の遊技状態を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「状態決定手段」として機能する。図１０のＳ１３で大当たり遊技の終了後に確率変動フラグ及び時短中フラグを「ＯＮ」とする主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態制御手段」として機能する。時短状態が「普通当たり高確率状態」に相当する。表示画面２８、照明装置３５、及びスピーカ４８が「演出実行手段」に相当し、これらの動作を制御して演出を実行させるサブ統合基板５８、演出制御基板４３、及びランプドライバ基板４６が「演出実行制御手段」に相当する。図１２のＳ４６で乱数先読み処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「情報取得手段」として機能する。
【０１３７】
主基板４１のＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５が「乱数記憶手段」に相当する。図１１のＳ３３，３４で普通図柄変動待機時間を計測する主基板４１のＣＰＵ５１が「待機時間計測手段」として機能する。図１０のＳ１３で始動口スイッチ７２による入賞の検出を所定時間有効とする主基板４１のＣＰＵ５１が「有効制御手段」として機能する。不確定時短の先読み情報が「不確定情報」に相当し、図１８のＳ１３８で先読み情報が不確定時短であるか否かを判断するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「判断手段」として機能する。主基板４１が本発明の「メイン制御基板」に相当し、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及びランプドライバ基板４６が「サブ制御基板」に相当する。
【０１３８】
尚、本発明は以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。以下、本実施の形態の変形例について説明する。
【０１３９】
まず、１回の普通当たり遊技に対して最大５つ取得される先読み情報のうち、最新の先読み情報が「不確定時短」であり、一連の大当たり遊技の終了後の遊技状態が先読み情報から判断できない場合の変形例について説明する。本実施の形態では、最新の先読み情報が「不確定時短」である場合には、その１つ前の大当たり判定時に決定される遊技状態が「確率変動時短状態」であるか否かに応じて、当たり遊技の連続が継続するか否かが異なる。従って、最後の大当たり判定時に実際に遊技状態の決定が行われてから、その結果に応じて第二継続演出を行っている。しかし、２番目に新しい先読み情報を参照することで、最後の大当たり判定時の遊技状態を判断し、この判断結果に応じて継続演出の内容を決定してもよい。
【０１４０】
具体的には、図１８に示すＳ１３８の判断で、最新の先読み情報が「不確定時短」であると判断された場合に（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、２番目に新しい先読み情報を参照する。そして、２番目に新しい先読み情報が「時短」であれば、Ｓ１３２と同様に第一当選演出を実行する制御を行い、「非時短」又は「不確定非時短」である場合には、Ｓ１３６と同様に第一落選演出を実行する制御を行う。２番目に新しい先読み情報も「不確定時短」である場合には、第二継続演出を行うためのＳ１３９及びＳ１４０の処理を行えばよい。また、２番目に新たしい情報も「不確定時短」である場合には、３番目に新しい情報を参照して同様の処理を行ってもよい。３番目に新しい情報が「時短」であれば、最後から２番目の大当たり判定、及び最後の大当たり判定は共に「確率変動時短状態」中に行われるため、当たり遊技の連続が継続することを先読み情報に応じて遊技者に報知することができる。このように、参照した先読み情報が「不確定時短」である場合には、その１つ前に取得された先読み情報を参照して継続演出の内容を決定することもできる。これにより、最後の大当たり判定よりも先に継続か否かが報知される割合を高めることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０１４１】
また、本実施の形態では、確率変動時短状態となると、普通当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる。さらに、普通図柄の変動時間が通常状態中よりも短くなる。従って、普通当たり判定によって再び普通当たりと判定されるまでの平均の時間が通常状態中よりも短くなり、当たり遊技の連続が継続する。しかし、この構成も変更が可能である。例えば、普通当たりと判定される確率を変化させずに、普通当たり遊技中の普通電動役物１３の開放時間を通常状態中よりも長くしてもよいし、普通図柄の変動時間の短縮のみを行ってもよい。すなわち、普通電動役物１３への遊技球の入賞を通常よりも容易とすることで、当たり遊技の連続を継続させるようにパチンコ機を構成してもよい。この場合でも、当たり遊技の連続が通常よりも継続しやすい遊技状態となるか否かを判断し、これに基づいて継続演出を実行すれば、本実施の形態と同様に遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、本実施の形態では、確率変動時短状態中は、大当たりと判定される確率、及び普通当たりと判定される確率のいずれも通常状態中より高くなるが、いずれか一方の確率のみを変化させても当たり遊技の連続を制御できる。すなわち、確率変動フラグのＯＮ・ＯＦＦと、時短中フラグのＯＮ・ＯＦＦとは必ずしも同期させる必要はない。
【０１４２】
また、普通当たりとなってから次の普通当たり判定が行われるまでの普通図柄変動待機時間の長さは、１回の普通当たり遊技に対して最大で５回行われる大当たり判定及び大当たり遊技が、最大の時間を要して全て終了する時点よりも後まで継続する長さに設定されている。これにより、一連の大当たり判定及び大当たり遊技と、次に行われる一連の大当たり判定及び大当たり遊技とが重複することを防止しているが、この待機時間の長さは変更することができる。ここで、待機時間の長さは、普通電動役物１３へ５個の遊技球が入賞した際に、最短の時間で５回の大当たり判定を終了させるために必要な時間、すなわち、５回行われる大当たり判定が全て「はずれ」と判定された場合に要する時間（以下、「最短消化時間」とする。）よりも短くすると、特別図柄の変動中若しくは大当たり遊技中に必ず普通当たり判定が行われることになる。従って、待機時間の長さは、少なくとも「最短消化時間」より長く設定する必要がある。
【０１４３】
さらに、望ましくは、特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技の消化に必要となり得る最長の時間を費やすことを想定した上で、普通当たりとなってから最後の特別図柄保留である５回目の特別図柄の変動が終了する時間よりも長く待機時間を設定するとよい。これにより、大当たり消化が遅れ、想定され得る最長の時間を要したとしても、次回の普通当たり判定は、５回目の大当たり遊技中若しくは５回目の大当たり判定によりはずれと判定された後に行われることになる。本実施の形態では、大当たり遊技中は非時短遊技状態となり、普通当たり判定では概ねはずれと判定されるため、遊技性が損なわれることはない。一方で、遊技性が損なわれる場合としては、２回目から５回目までの各特別図柄の変動中に次回の普通図柄の判定が行われた場合が該当する。具体的には、特別図柄の変動中は普通当たりと判定される確率が高確率になっている場合があり、最後の大当たり判定時に「確率変動大当たり」とならなかった場合であっても、非時短状態となる前の特別図柄の変動中に高確率での普通当たり判定が行われると、７１８／７１９の確率ですぐに普通当たり遊技が行われる。これに対し、普通図柄の変動待機時間が、５回目の特別図柄の変動が終了するまでの最長の時間よりも長ければ、２回目から５回目までの特別図柄の変動中に普通当たり判定が行われることを確実に回避でき、遊技性を損なうことがない。
【０１４４】
また、本発明に基づく遊技の制御方法は、上記実施の形態に例示したものに限定されることはなく、遊技機の仕様等に応じて様々な変更が可能である。例えば、大当たり判定によって大当たりと判定される確率、大当たりと判定された際に確率変動大当たりとなる確率、大当たり遊技中に大入賞口１６，１７を開閉させる回数、特別図柄の変動時間等を変更することができる。また、本実施の形態では特別図柄の最大保留球数が「４」であるため、１回の普通当たり遊技に対して最大で５回の大当たり遊技が行われる構成となっているが、特別図柄の最大保留球数や、普通電動役物１３が開閉するための条件となる入賞球数等は変更することができる。この場合、１回の普通当たり遊技に対して行われる大当たり遊技の回数も合わせて変更されることとなり、この回数に応じて、普通当たり遊技後に再び普通当たり判定が行われるまでの待機時間の長さ等を適宜変更すればよい。
【０１４５】
また、本実施の形態では、普通電動役物１３への遊技球の入賞が有効となる時間は、普通電動役物１３が開放してから、閉鎖後の有効検出時間が経過するまでの時間である。しかし、有効検出時間の長さが適宜変更可能であることは言うまでもない。また、普通電動役物１３の閉鎖と同時に、その後の入賞を無効としてもよい。この場合、普通電動役物１３の閉鎖を契機として、第一継続演出処理（図１８参照）を行えばよい。
【０１４６】
また、本実施の形態における第二継続演出は、参照された最新の先読み情報が「不確定時短」である場合にのみ実行されるが、これも変更が可能である。すなわち、普通電動役物１３への遊技球の入賞が有効となる有効検出時間が終了した場合に、先読み情報記憶エリア５８２３に記憶されている先読み情報のうちの最新の情報が、少なくとも「不確定時短」を含む所定の情報であるか否かを判断する。そして、所定の情報であると判断された場合に第二継続演出を行うことも可能である。例えば、図１８に示す第一継続演出処理において、最新の先読み情報が「非時短」である場合や（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、「不確定非時短」である場合にも（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、第二継続演出を実行することも可能である（Ｓ１３９、Ｓ１４０）。また、第二継続演出の実行処理の内容はその他の変更も可能である。例えば、図１８に示す第一継続演出処理において、最新の先読み情報が「時短」である場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、「非時短」である場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、又は「不確定非時短」である場合に（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、第一継続演出を実行するか否かの抽選を行ってもよい。そして、当選した場合には第一継続演出を実行し（Ｓ１３２、又はＳ１３６）、落選した場合には第二継続演出を実行する（Ｓ１３９、Ｓ１４０）。このように、参照された最新の先読み情報が「不確定時短」でない場合に第二継続演出を実行してもよい。
【０１４７】
また、本実施の形態における確率変動時短状態は、次に行われる大当たり判定の結果が表示されると終了するため、大当たり判定の結果が「はずれ」となると、その後の遊技状態は通常状態となる。しかし、確率変動時短状態が終了する条件となる大当たり判定の回数を２回以上としてもよいし、次に大当たりと判定されるまで継続するように構成してもよい。例えば、次に大当たりと判定されるまで確率変動時短状態を継続させる場合には、大当たり判定の結果が「はずれ」と判定されると、その時点での遊技状態がその後も継続することとなる。この場合でも、図１８のＳ１３５で、最新の先読み情報が「不確定非時短」であると判断された場合には、大当たり判定時の遊技状態に関わらず、その後の遊技状態は通常状態となる。よって、図１８に示す処理を変更することなく継続演出を制御することができる。
【０１４８】
また、本実施の形態では、大当たり乱数及び当たり特別図柄決定乱数を最大５つずつ記憶できる。しかし、乱数を複数記憶する記憶手段を有さない遊技機にも本発明を適用できる。例えば、乱数を複数記憶する記憶手段を有さないパチンコ機であっても、乱数を取得してから大当たり判定を行うまでに所定の待機時間を経るパチンコ機であれば、本発明を適用することで遊技状態の報知タイミングを大当たり判定よりも前とすることができ、演出を多様化することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４９】
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図７】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている大当たり判定テーブルを、大当たり乱数から得られる先読み情報に対応付けて表した概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルを、当たり特別図柄決定乱数から得られる先読み情報に対応付けて表した概念図である。
【図１０】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】パチンコ機１の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。
【図１６】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１７】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板処理の中で行われる第一継続演出処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１９】サブ統合基板処理の中で行われる第二継続演出処理のサブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５１】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１２    普通図柄始動ゲート
１３    普通電動役物
２８    表示画面
３５    照明装置
４１    主基板
４３    演出制御基板
４６    ランプドライバ基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６９    電動役物開放ソレノイド
７２    始動口スイッチ
７３    普通図柄作動スイッチ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
５２０５    大当たり関係情報記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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