(57)【要約】  【課題】遊技者が大当り遊技中に遊技履歴を見ることができ、しかも、大当り演出の効果を高めることができる、パチンコ遊技機を提供する。  【解決手段】大当り抽選での各当選に関連する大当り履歴を含む遊技履歴の情報を記憶し、その遊技履歴の情報に基づいて、大当り遊技中に遊技履歴の一部又は全部を大当り遊技中遊技履歴として表示させる為の表示データを作成し、その表示データに基づいて、大当り遊技中に実行される大当り演出の一部として大当り遊技中遊技履歴を画像表示器に表示させる。【選択図】  図１４
2010088511.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動入賞口と、遊技盤に設けられた大入賞口を開閉する大入賞口装置と、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行うとともに、この大当り抽選で当選した場合に大当り遊技として大入賞口を開閉させるように大入賞口装置を制御するメイン制御装置と、遊技盤に設けられた画像表示器と、大当り遊技中に画像表示器に大当り演出を表示させる演出制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、
前記演出制御装置は、
前記大当り抽選での各当選に関連する大当り履歴を含む遊技履歴の情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技履歴記憶手段に記憶された情報に基づいて、大当り遊技中に前記遊技履歴の一部又は全部を大当り遊技中遊技履歴として表示させる為の表示データを作成する遊技履歴表示データ作成手段と、
前記遊技履歴表示データ作成手段で作成された表示データに基づいて、前記大当り遊技中に実行される大当り演出の一部として前記大当り遊技中遊技履歴を画像表示器に表示させる遊技履歴表示制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技履歴表示データ作成手段は、最新の大当り遊技における大当り履歴を含む大当り遊技中遊技履歴を表示させる為の表示データを作成することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記大当り履歴は、各大当り抽選の当選から次の大当り抽選の当選間に行われた大当り抽選の回数と、各大当り抽選の当選時に行われたリーチ演出の種類とを含むことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記メイン制御装置は、大当り抽選の当選時に確変抽選を行うとともに、大当り抽選の当選確率を確変抽選で落選した場合に所定の低確率に設定し且つ確変抽選で当選した場合に前記低確率よりも高い高確率に設定するように構成され、
前記大当り履歴は、前記確変抽選の結果を含むことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記遊技履歴表示制御手段は、前記大当り遊技中遊技履歴を表現する文章を画像表示器に表示させることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記遊技履歴表示データ作成手段は、前記遊技履歴記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記大当り遊技中遊技履歴を表現する文章を作成する文章作成手段を有することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記文章は、文章ベースと複数の履歴文章部から構成され、
前記文章作成手段は、文章ベースデータと複数種類の履歴文章部データを記憶した文章データ記憶手段とを有するとともに、画像表示器に表示させる文章のデータを、文章ベースデータと前記大当り遊技中遊技履歴に応じて選択された複数の履歴文章部データとを組合わせて作成することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、大当り遊技中に画像表示器に表示する大当り演出の一部として、大当り抽選での各当選に関連する大当り履歴を含む遊技履歴の一部又は全部を表示させることができるパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、主流のパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選が行われ、この大当り抽選で当選した場合に、大当り遊技として、大入賞口装置が作動して、通常は閉塞の大入賞口が複数ラウンド（例えば、１５Ｒ）に亙って開閉される。各ラウンドは大入賞口を開放した後に規定数（例えば、１０個）の遊技球の大入賞口への入賞又は規定時間（例えば、約３０秒）の経過により大入賞口を閉塞して終了し、このラウンドを複数ラウンド継続させる開閉パターンとなるように大入賞口装置が制御される。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機では、始動入賞口や大入賞口等と共に画像表示器が遊技盤に設けられ、この画像表示器には、大当り抽選演出が表示され、この大当り抽選演出では、演出図柄を用いて図柄変動や大当り抽選の結果が表示される。画像表示器には、例えば、演出図柄が３列で変動表示され、その後、変動停止した３列の停止図柄で大当り抽選の結果が表示され、大当り抽選で当選した場合に３列の停止図柄が同図柄で揃う当選図柄になり、大当り抽選で落選した場合に３列の停止図柄が同図柄で揃わない落選図柄になる。
【０００４】
大当り抽選で当選した場合、画像表示器では、当選図柄が表示される迄に、例えば、２列の停止図柄が同図柄で揃い且つ残り１列の演出図柄が変動中のリーチ状態になり、このリーチ状態において複数種類のリーチ演出の何れかが表示される。但し、大当り抽選で落選した場合、落選図柄が表示される迄にリーチ状態になる場合があり、このリーチ状態においても、前記同様の複数種類のリーチ演出の何れかが表示される。そして、大当り抽選で当選した場合、画像表示器には大当り遊技中に大当り演出が表示される。
【０００５】
また、主流のパチンコ遊技機は、大当り抽選で当選した場合に確変抽選が行われ、当該大当り遊技後の大当り抽選の当選確率を、確変抽選で落選した場合には低確率（例えば、１／３００程度）に設定するが、確変抽選で当選した場合には、高確率（例えば、１／３０程度）に設定する確変機能を搭載している。この確変機能を搭載したパチンコ遊技機では、大当り抽選で当選した場合、当選図柄として、確変抽選で当選した場合には確変当選図柄を表示し、確変抽選で落選した場合には通常当選図柄を表示するものが多い。
【０００６】
ところで、大当り抽選に伴う図柄が変動表示中でない場合、しかも、大当り遊技中でない場合に、遊技者が所定のボタン操作を行うことにより、大当り抽選での各当選に関連する大当り履歴として、各大当り抽選の当選から次の大当り抽選の当選間に行われた大当り抽選の回数（図柄の変動回数）や、各大当り抽選の当選時に行われたリーチ演出の種類等を、遊技盤に設けられた画像表示器に表示させるパチンコ遊技機が公知である。
【０００７】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、遊技盤に第１表示器が設けられ、貯留皿に第２表示器と表示切換えボタンが設けられ、第１表示器に大当り抽選演出が表示され、第２表示器に大当り履歴が表示される。遊技者が表示切換えボタンを操作すると、図柄が変動表示中でない場合、しかも、大当り遊技中でない場合にのみ、第１表示器に大当り履歴を表示させることができる。
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−１０４８０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
大当り抽選で当選した場合に大当り遊技を行うパチンコ遊技機では、遊技盤に設けられた画像表示器に、大当り遊技中に大当り演出が表示されるが、その大当り演出は、大当り履歴には関係のない表示内容となり、いつ実行されても間違いのない表示内容で大当り遊技を演出できるように、その全てが予め設定されたもので、一部が大当り履歴に応じて変化するものでもないため、大当り演出の効果を高めるのに限界がある。
【００１０】
一方、遊技者が所定のボタン操作を行うことにより、遊技盤に設けられた画像表示器に大当り履歴を表示させるパチンコ遊技機が存在するが、大当り遊技中、つまり、大当り演出が画像表示器に表示されている場合、この大当り演出の表示が優先され、大当り履歴の表示は不可能になるため、遊技者が大当り遊技中に画像表示器で大当り履歴を見ることができず、故に、大当り演出の効果を高めることもできない。尚、特許文献１に記載のパチンコ遊技機でも、大当り遊技中には、遊技者が表示切換えボタンを操作しても、遊技盤に設けられた第１表示器に大当り履歴を表示させることはできない。
【００１１】
本発明の目的は、大当り遊技中に画像表示器に表示する大当り演出の一部として、大当り抽選での各当選に関連する大当り履歴を含む遊技履歴の一部又は全部を表示させて、遊技者が大当り遊技中に遊技履歴を見ることができ、しかも、大当り演出の効果を高めることができる、パチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口と、遊技盤に設けられた大入賞口を開閉する大入賞口装置と、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行うとともに、この大当り抽選で当選した場合に大当り遊技として大入賞口を開閉させるように大入賞口装置を制御するメイン制御装置と、遊技盤に設けられた画像表示器と、大当り遊技中に画像表示器に大当り演出を表示させる演出制御装置とを備えている。
【００１３】
請求項１の発明は、前記演出制御装置は、前記大当り抽選での各当選に関連する大当り履歴を含む遊技履歴の情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、前記遊技履歴記憶手段に記憶された情報に基づいて、大当り遊技中に前記遊技履歴の一部又は全部を大当り遊技中遊技履歴として表示させる為の表示データを作成する遊技履歴表示データ作成手段と、前記遊技履歴表示データ作成手段で作成された表示データに基づいて、前記大当り遊技中に実行される大当り演出の一部として前記大当り遊技中遊技履歴を画像表示器に表示させる遊技履歴表示制御手段とを備えたことを特徴としている。
【００１４】
ここで、請求項１の従属請求項として次の構成を採用可能である。
前記遊技履歴表示データ作成手段は、最新の大当り遊技における大当り履歴を含む大当り遊技中遊技履歴を表示させる為の表示データを作成する（請求項２）。前記大当り履歴は、各大当り抽選の当選から次の大当り抽選の当選間に行われた大当り抽選の回数と、各大当り抽選の当選時に行われたリーチ演出の種類とを含む（請求項３）。前記メイン制御装置は、大当り抽選の当選時に確変抽選を行うとともに、大当り抽選の当選確率を確変抽選で落選した場合に所定の低確率に設定し且つ確変抽選で当選した場合に前記低確率よりも高い高確率に設定するように構成され、前記大当り履歴は、前記確変抽選の結果を含む（請求項４）。
【００１５】
前記遊技履歴表示制御手段は、前記大当り遊技中遊技履歴を表現する文章を画像表示器に表示させる（請求項５）。前記遊技履歴表示データ作成手段は、前記遊技履歴記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記大当り遊技中遊技履歴を表現する文章を作成する文章作成手段を有する（請求項６）。前記文章は、文章ベースと複数の履歴文章部から構成され、前記文章作成手段は、文章ベースデータと複数種類の履歴文章部データを記憶した文章データ記憶手段とを有するとともに、画像表示器に表示させる文章のデータを、文章ベースデータと前記大当り遊技中遊技履歴に応じて選択された複数の履歴文章部データとを組合わせて作成する（請求項７）。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１のパチンコ遊技機によれば、演出制御装置に、大当り抽選での各当選に関連する大当り履歴を含む遊技履歴の情報を記憶する遊技履歴記憶手段、遊技履歴記憶手段に記憶された情報に基づいて、大当り遊技中に遊技履歴の一部又は全部を大当り遊技中遊技履歴として表示させる為の表示データを作成する遊技履歴表示データ作成手段、遊技履歴表示データ作成手段で作成された表示データに基づいて、大当り遊技中に実行される大当り演出の一部として大当り遊技中遊技履歴を画像表示器に表示させる遊技履歴表示制御手段を設けたので、大当り遊技中に、画像表示器に大当り遊技中遊技履歴を表示させて、遊技者が遊技履歴を見ることができ、しかも、遊技履歴は全体的に逐次最新のものに更新されていくが、大当り演出の一部として、この遊技履歴を組込んで表示させることができるので、大当り演出の効果を高めることができる。
【００１７】
請求項２のパチンコ遊技機によれば、遊技履歴表示データ作成手段は、最新の大当り遊技における大当り履歴を含む大当り遊技中遊技履歴を表示させる為の表示データを作成するので、遊技者は現在の大当り遊技中にその大当り遊技における大当り履歴を見ることができ、故に、現在の大当り遊技に関する分析を行ったり優越感を得たりすることもでき、大当り演出の効果を大きく高めることができる。
【００１８】
請求項３のパチンコ遊技機によれば、大当り履歴は、各大当り抽選の当選から次の大当り抽選の当選間に行われた大当り抽選の回数と、各大当り抽選の当選時に行われたリーチ演出の種類とを含むので、大当り遊技中、この大当り抽選の回数とリーチ演出の種類を画像表示器に表示させることで、遊技者が大当り履歴を詳細に知ることができ、大当り履歴の分析も行い易くなる。
【００１９】
請求項４のパチンコ遊技機によれば、メイン制御装置は、大当り抽選の当選時に確変抽選を行うとともに、大当り抽選の当選確率を確変抽選で落選した場合に所定の低確率に設定し且つ確変抽選で当選した場合に前記低確率よりも高い高確率に設定するように構成され、大当り履歴は、確変抽選の結果を含むので、大当り遊技中、この確変抽選の結果を大当り抽選の回数とリーチ演出の種類と共に画像表示器に表示させることで、遊技者が大当り履歴をより詳細に知ることができ、大当り履歴の分析も行い易くなる。
【００２０】
請求項５のパチンコ遊技機によれば、遊技履歴表示制御手段は、大当り遊技中遊技履歴を表現する文章を画像表示器に表示させるので、大当り遊技中遊技履歴を、文章でもって、誰かが感情移入した表現にしたり、また、面白おかしくした表現にしたりして、遊技者に伝えることができ、こうして、大当り演出の効果を一層高めることができる。
【００２１】
請求項６のパチンコ遊技機によれば、遊技履歴表示データ作成手段は、遊技履歴記憶手段に記憶された情報に基づいて、大当り遊技中遊技履歴を表現する文章を作成する文章作成手段を有するので、大当り遊技中遊技履歴を文章で確実に表現して、遊技者に伝えることができる。
【００２２】
請求項７のパチンコ遊技機によれば、文章は、文章ベースと複数の履歴文章部から構成され、文章作成手段は、文章ベースデータと複数種類の履歴文章部データを記憶した文章データ記憶手段とを有するとともに、画像表示器に表示させる文章のデータを、文章ベースデータと前記大当り遊技中遊技履歴に応じて選択された複数の履歴文章部データとを組合わせて作成するので、大当り遊技中遊技履歴を表現する文章を表示させるために、この文章のデータを簡単に確実に作成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口と、遊技盤に設けられた大入賞口を開閉する大入賞口装置と、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行うとともに、この大当り抽選で当選した場合に大当り遊技として大入賞口を開閉させるように大入賞口装置を制御するメイン制御装置と、遊技盤に設けられた画像表示器と、大当り遊技中に画像表示器に大当り演出を表示させる演出制御装置とを備えたパチンコ遊技機に適用されるものである。
【実施例】
【００２４】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２には遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３には窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００２５】
開閉扉３の窓３ａの下側に、遊技球を貯留する貯留皿６と、遊技者が操作する発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿６に複数の遊技球が存在する場合には、例えば、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球は、ガイドレール８で案内されて遊技領域５の上部に投入される。
【００２６】
図２、図３に示すように、遊技盤４には、多数の障害釘１０、始動入賞口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、普通入賞口１５、画像表示器１６、センタ役物１７が遊技領域５に装着され、遊技領域５外に遊技表示盤１８が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が装着されている。
【００２７】
始動入賞口装置１１は、センタ役物１７の下側に配置され、所謂電チューを含む構成で、上始動入賞口１１ａ、下始動入賞口１１ｂ、下始動入賞口１１ｂを開閉する開閉部材１１ｃ、始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球を検出する始動口ＳＷ１１ｄ、開閉部材１１ｃを開閉駆動する電チューソレノイド１１ｅを有する。開閉部材１１ｃは、左右対称の２つの短い羽根部材が盤面直角方向の軸回りに動作するように構成され、閉塞位置で下始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を不可能にし、開放位置で下始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を可能にする。図２の開閉部材１１ｃは閉塞位置にある。
【００２８】
ゲート１２はセンタ役物１７の左側に配置され、このゲート１２を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａが付設されている。ゲート１２を遊技球が通過することを契機に行われる当り抽選で当選した場合に、補助遊技が発生し、始動入賞口装置１１が作動して、通常は閉塞の下始動入賞口１１ｂが開閉するように開閉部材１１ｃを動作させる。
【００２９】
大入賞口装置１３は、始動入賞口装置１１の下側に配置され、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、盤面平行方向の軸回りに動作するように構成され、閉塞位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開放位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を可能にする。図２の開閉部材１３ｂは開放位置にある。
【００３０】
始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大当り遊技が発生し、大入賞口装置１３が作動して、通常は閉塞の大入賞口１３ａが開閉するように開閉部材１３ｂを動作させる。普通入賞口１５は複数設けられ、この普通入賞口１５に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００３１】
画像表示器１６は、液晶ディスプレイからなり、センタ役物１７に大きく配置されている。この画像表示器１６には、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に大当り抽選演出が表示され、その大当り抽選演出では、例えば、演出図柄を用いて図柄変動や大当り抽選の結果が表示され、また、大当り遊技中には大当り演出が表示される。センタ役物１７には、画像表示器１６の他に種々の電飾も設けられている。
【００３２】
遊技表示盤１８は、遊技領域５の下部右側に前方へ向けて配置され、７セグメントの特別図柄表示器１８ａ、○×で表示する普通図柄表示器１８ｂ、４つの特別図柄保留ランプ１８ｃ、４つの普通図柄保留ランプ１８ｄを備え、これら表示器１８ａ〜１８ｄはＬＥＤを発光源としている。特別図柄表示器１８ａでは、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選の結果が変動表示後に表示され、普通図柄表示器１８ｂでは、ゲート１２を遊技球が通過することを契機に行われる抽選の結果が変動表示後に表示される。
【００３３】
特別図柄表示器１８ａの変動表示中に、始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球の数であって、特別図柄表示器１８ａの変動に供しない（後で大当り抽選の結果が得られる）特別図柄の保留数が最大で４つまで保留され、特別図柄保留ランプ１８ｃには、その特別図柄の保留数が表示される。同様に、普通図柄表示器１８ｂの変動表示中に、ゲート１２を通過した遊技球の数であって、普通図柄表示器１８ｂの変動に供しない（後で当り抽選の結果が得られる）普通図柄の保留数が最大で４つまで保留され、普通図柄保留ランプ１８ｄには、その普通図柄の保留数が表示される。
【００３４】
発射ハンドル７を回動操作することで、発射され遊技領域５の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１５の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口１９から遊技領域５外へ排出される。
【００３５】
図３に示すように、制御装置２０は、メイン制御装置２１とサブ制御装置２５とで構成されている。メイン制御装置２１は、メイン制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９を備え、この複数の制御基板２６〜２９は夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成されている。
【００３６】
メイン制御基板２２が、始動口ＳＷ１１ｄ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、普通入賞口ＳＷ１５ａから検出信号を受けて、また、払出制御基板２６から制御情報を受けて、電チューソレノイド１１ｅ、大入賞口ソレノイド１３ｄ、特別図柄表示器１８ａ、普通図柄表示器１８ｂ、特別図柄保留ランプ１８ｃ、普通図柄保留ランプ１８ｄを制御する。
【００３７】
メイン制御装置２１は、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行い、この大当り抽選で当選した場合に大当り遊技として大入賞口１３ａを所定の開閉パターンで開閉させるように大入賞口装置１３を制御し、また、大当り抽選で当選した場合に確変抽選を行い、大当り抽選の当選確率を確変抽選で落選した場合に所定の低確率（例えば、約１／３００）に設定し且つ確変抽選で当選した場合に低確率よりも高い高確率（例えば、約１／３０）に設定するように構成されている。
【００３８】
払出制御基板２６は、メイン制御基板２２から制御情報を受けて、払出駆動モータ３０を制御し、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１５への遊技球の入賞１個について、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１５毎に設定された数の遊技球を貯留皿６に払い出す。演出制御基板２７は、メイン制御基板２２から制御情報を受けて、また、演出ボタン３１から入力信号を受けて、画像制御基板２８とランプ制御基板２９に夫々制御情報を出力する。
【００３９】
画像制御基板２８は、演出制御基板２７から制御情報を受けて、画像表示器１６とスピーカ３２を制御する。ランプ制御基板２９は、演出制御基板２７から制御情報を受けて、主に画像制御基板２８による制御に同期させて、枠ランプ３３と盤ランプ３４と可動役物３５を制御する。例えば、スピーカ３２と枠ランプ３３は開閉扉３に設けられ、盤ランプ３４と可動役物３５は遊技盤４に設けられている。
【００４０】
ここで、サブ制御装置２５（演出制御基板２７と画像制御基板２８）が、大当り遊技中に画像表示器１６に大当り演出を表示させる演出制御装置に相当し、大当り抽選での各当選に関連する大当り履歴を含む遊技履歴の情報をＲＡＭ（遊技履歴記憶手段）に記憶し、このＲＡＭに記憶された情報に基づいて、大当り遊技中に遊技履歴の一部又は全部を大当り遊技中遊技履歴として表示させる為の表示データを作成する遊技履歴表示データ作成機能（遊技履歴表示データ作成手段）と、この遊技履歴表示データ作成機能で作成された表示データに基づいて、大当り遊技中に実行される大当り演出の一部として大当り遊技中遊技履歴を画像表示器１６に表示させる遊技履歴表示制御機能（遊技履歴表示制御手段）とを備えている。
【００４１】
次に、図４〜図１１に基づいてメイン制御装置２１が実行する処理・制御について説明し、その後、図１２〜図２１に基づいてサブ制御装置２５（演出制御基板２７、画像制御基板２８）が実行する処理・制御について説明する。
【００４２】
先ず、図４に示すように、メイン制御装置２１のメイン処理では、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）が順次実行され、その後、Ｓ１０の初期値乱数の更新とＳ１１の変動パターン乱数の更新が繰り返し実行され、Ｓ１〜Ｓ９の処理については微小時間間隔毎の割込み処理にて実行される。
【００４３】
図５に示すように、図４のＳ２の始動口ＳＷ処理では、始動口ＳＷ１１ｄがＯＮになった場合（Ｓ２０；Yes ）、特別図柄の保留数Ｕが４未満の場合に（Ｓ２１；Yes ）、保留数ＵがＵ＋１にインクリメントされ（Ｓ２２）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数が取得格納され（Ｓ２３）、リターンする。前記各乱数は図４のＳ１の乱数更新処理において所定範囲内において更新され、Ｓ２３では始動口ＳＷ１１ｄがＯＮになった時に発生している乱数が取得格納される。
【００４４】
図６に示すように、図４のＳ４の特別図柄処理では、大当り中でない場合（Ｓ３０；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３１；No）、更に、特別図柄の保留数Ｕが１以上の場合に（Ｓ３２；Yes ）、保留数ＵがＵ−１にディクリメントされ（Ｓ３３）、大当り判定処理（Ｓ３４）が実行される。
【００４５】
図７に示すように、図６のＳ３４の大当り判定処理では、図５のＳ２３で取得格納された最も古い大当り乱数の判定が行われ（Ｓ５０）、図１０に示すように、その大当り乱数が、通常遊技状態の場合には１／３００の割合で大当り特定乱数（例えば、「３」）と一致すると、確変遊技状態の場合には１／３０の割合で大当り特定乱数（例えば、「３」、「７」、「３７」・・）と一致すると、大当りと判定され、また、小当り特定乱数（例えば、「０」、「５０」、「１００」・・）と一致すると、小当りと判定される。
【００４６】
そして、大当りの場合（Ｓ５１；Yes ）、図５のＳ２３で取得格納された最も古い大当り図柄乱数の判定が行われ（Ｓ５２）、図１１に示すように、その大当り図柄乱数が、例えば、４／１０の割合で「４」〜「７」の何れかと一致した場合（Ｓ５３；Yes ）、確変図柄Ａがセットされ（Ｓ５４）、２／１０の割合で「８」〜「９」の何れかと一致した場合（Ｓ５３；No、Ｓ５５；Yes ）、確変図柄Ｂがセットされ（Ｓ５６）、４／１０の割合で「０」〜「３」の何れかと一致した場合（Ｓ５３；No、Ｓ５５；No）、通常図柄がセットされ（Ｓ５７）、リターンする。
【００４７】
一方、Ｓ５１；No、つまり、大当りでない場合、大当り図柄乱数に基づいて、小当りの場合には（Ｓ５８；Yes ）、小当り図柄がセットされ（Ｓ５９）、小当りでない場合には（Ｓ５８；No）、ハズレ図柄がセットされ（Ｓ６０）、リターンする。ここで、Ｓ２３、Ｓ５２等が確変抽選に相当し、通常図柄が選択されると、確変抽選で落選して、当該大当り遊技後に通常遊技状態が設定されて、大当り抽選の当選確率が低確率の１／３００になり、確変図柄Ａ又は確変図柄Ｂが選択されると、確変抽選で当選して、当該大当り遊技後に確変遊技状態が設定されて、大当り抽選の当選確率が高確率の１／３０になる。
【００４８】
図６に示すように、Ｓ３４の大当り判定処理の後、変動パターン選択処理（Ｓ３５）が実行されて、図５のＳ２３で取得格納された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等に基づいて変動パターン（変動時間）が選択され、次に、Ｓ３５で選択された変動パターンとＳ３４でセットされた図柄と遊技状態の情報を含む変動開始コマンドがセットされ（Ｓ３６）、続いて、特別図柄表示器１８ａで特別図柄の変動が開始され（Ｓ３７）、その変動時間の計測が開始され（Ｓ３８）、リターンする。尚、Ｓ３６でセットされたコマンド、また、後の説明でセットされるコマンドは、図４のＳ９の出力処理において、サブ制御装置２５に出力される。
【００４９】
一方、Ｓ３１；Yes 、つまり、特別図柄が変動中の場合、Ｓ３８から計測開始された変動時間が所定時間に達して、変動時間終了の場合には（Ｓ３９；Yes ）、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４０）、特別図柄表示器１８ａで特別図柄が変動停止されて（Ｓ４１）、図７のＳ５４、Ｓ５６、Ｓ５７でセットされた図柄が抽選結果として表示され、変動時間がリセットされ（Ｓ４２）、停止中処理（Ｓ４３）が実行されて、リターンする。
【００５０】
図８に示すように、図４のＳ６の大入賞口処理では、大当たり中の場合（Ｓ８０；Yes ）、大当たりの最初に大入賞口１３ａが開放する前のオープニング中の場合に（Ｓ８１；Yes ）、そのオープニング時間が経過した場合（Ｓ８２；Yes ）、Ｓ８３へ移行する。Ｓ８２；Noの場合、つまり、オープニング時間が経過していない場合には、リターンする。一方、Ｓ８１；No、つまり、オープニング中でない場合、図９に示すように、大入賞口１３ａが開放中でない場合に（Ｓ９５；No）、大当たりの最後に大入賞口１３ａが閉塞した後のエンディング中でない場合（Ｓ９６；No）、更に、ラウンド間のインターバル時間が経過した場合（Ｓ９７；Yes ）、Ｓ８３へ移行する。
【００５１】
図８に示すように、Ｓ８３では、ＲがＲ＋１にインクリメントされる。このＲは大当たり開始時には０にリセットされている。その後、大入賞口１３ａが開放され（Ｓ８４）、次に、Ｓ８５において、大入賞口１３ａの開放時から規定時間経過した否か判定され、Ｓ８５；Noの場合、Ｓ８６において、このＲで入賞した遊技球数Ｃが規定入賞数の９個であるか否か判定され、Ｓ８６；Noの場合、リターンする。Ｓ８５とＳ８６の何れかが肯定判定された場合（Ｓ８５；Yes 又はＳ８６；Yes ）、開放している大入賞口１３ａが閉塞される（Ｓ８７）。
【００５２】
次に、現在のＲ（Ｓ８３で更新されたＲ）が最大Ｒであるか否か判定され（Ｓ８８）、Ｓ８８；Noの場合、リターンし、Ｓ８８；Yes の場合、Ｒが０にリセットされ（Ｓ８９）、エンディングが開始され（Ｓ９０）、Ｓ９１へ移行する。一方、エンディング中の場合（Ｓ８１；No、図９のＳ９５；No、図９のＳ９６；Yes ）にも、Ｓ９１へ移行する。Ｓ９１では、エンディング時間が経過した否か判定され、Ｓ９１；Noの場合、リターンし、Ｓ９１；Yes の場合、大当たりが終了して（Ｓ９２）、リターンする。一方、Ｓ８０；Noの場合、小当たり中でない場合（Ｓ９３；No）、リターンし、小当たり中の場合（Ｓ９３；Yes ）、小当たり処理（Ｓ９４）が実行され、リターンする。
【００５３】
次に、サブ制御装置２５（演出制御基板２７、画像制御基板２８）が実行する処理・制御について説明する。ここで、演出制御基板２７（又は画像制御基板２８）のＲＡＭには、図１５に示すように、遊技履歴として、図柄の総変動回数（つまり、大当り抽選の総回数）、最新の大当りからの図柄の変動回数（つまり、最新の大当り抽選の当選からの大当り抽選の回数）、大当り回数、確変回数、大当り履歴の情報が記憶されている。この遊技履歴の情報は、電源投入時、或いは、電源投入時のＲＡＭクリア処理によってリセットされる。尚、大当り履歴は大当り回数が０のときには存在してない。
【００５４】
図１６に示すように、大当り履歴は、例えば、第１大当り履歴、第２大当り履歴・・・、第Ｎ（最新の）大当り履歴のように、大当り毎に区分され、大当り発生の度にその大当りに対応する１つ大当り履歴が追加される。各大当りに対応する大当り履歴は、前回の大当りから今回の大当り迄の図柄の変動回数、当選図柄の種類、リーチ演出の種類、大当り継続回数からなる。即ち、大当り履歴は、各大当り抽選の当選から次の大当り抽選の当選間に行われた大当り抽選の回数（図１６に示す変動回数）、各大当り抽選の当選時に行われたリーチ演出の種類、確変抽選の結果（図１６に示す当選図柄の種類）を含んでいる。
【００５５】
さて、図１２に示すように、サブ制御装置２５の遊技履歴更新処理では、先ず、メイン制御装置２１から例えば変動開始コマンドを受けて、図柄変動開始となった場合（Ｓ１０１；Yes ）、図柄の変動回数ＡがＡ＋１にインクリメントされ（Ｓ１０２）、最新の大当りからの図柄の変動回数ＢがＢ＋１にインクリメントされる（Ｓ１０３）。次に、メイン制御装置２１から例えば変動停止コマンドを受けて、図柄変動停止となった場合（Ｓ１０４；Yes ）、例えばメイン制御装置２１から受けた変動開始コマンドの停止図柄の情報に基づいて、大当りでない場合は（Ｓ１０５；No）、リターンする。
【００５６】
一方、大当りの場合は（Ｓ１０５；Yes ）、大当り回数ＣがＣ＋１にインクリメントされ（Ｓ１０６）、次に、例えば前記停止図柄の情報に基づいて、確変の場合（Ｓ１０７；Yes ）、つまり、確変抽選で当選した場合には、確変回数ＤがＤ＋１にインクリメントされる（Ｓ１０８）。Ｓ１０８の後、又は、Ｓ１０７；Noの場合、第Ｎ（＝Ｃ）の大当り履歴を作成する大当り履歴作成処理（Ｓ１０９）が実行され、リターンする。
【００５７】
図１３に示すように、Ｓ１０９の大当り履歴作成処理では、先ず、前回大当りから今回大当り迄の図柄の変動回数Ｅ（＝Ｂ）が記憶され（Ｓ１１０）、当選図柄（例えば、画像表示器１６に停止表示された演出図柄）の種類が記憶され（Ｓ１１２）、リーチ演出の種類が記憶される（Ｓ１１２）。ここで、実行されるリーチ演出は、図１７に示す予め設定された複数種類のリーチ演出（第１リーチ演出、第２リーチ演出、第３リーチ演出・・・、第Ｍリーチ演出）の中から、例えばメイン制御装置２１から受けた変動開始コマンドの変動パターン（変動時間）の情報に基づいて択一的に選択される。
【００５８】
次に、大当り連続性が有るか否か判定され（Ｓ１１３）、ここで、今回の大当りが確変遊技状態又は時短遊技状態で発生した場合、大当り連続性有りと判定される。そして、大当り連続性が有る場合（Ｓ１１３；Yes ）、前回の大当りの大当り継続回数Ｆが取得され（Ｓ１１４）、大当り継続回数ＦがＦ＋１にインクリメントされ（Ｓ１１５）、一方、大当り連続性が無い場合（Ｓ１１３；No）、大当り継続回数Ｆが１にセットされる（Ｓ１１６）。その後、Ｓ１１５又はＳ１１６で設定された大当り継続回数Ｆが記憶され（Ｓ１１７）、リターンする。
【００５９】
次に、図１４に示すサブ制御装置２５の遊技履歴表示処理について説明する。
ここで、画像制御基板２８のＲＯＭ等の表示データ記憶部（文章データ記憶手段を含む）には、図１８に示すように、大当り演出表示データ、遊技履歴表ベース表示データ、遊技履歴文章表示データ、履歴対応絵表示データが記憶され、遊技履歴文章表示データとして、文章ベースデータ、複数種類の履歴文章部データ（履歴文章部データａ-1、履歴文章部データａ-2・・・、履歴文章部データｄ-1、履歴文章部データｄ-2・・・）が記憶され、履歴対応絵表示データとして、複数種類の履歴対応絵データ（履歴対応絵データＩ、履歴対応絵データII・・・）が記憶されている。
【００６０】
図１４に示すように、サブ制御装置２５の遊技履歴表示処理では、大当りの場合（Ｓ１２０；Yes ）、今回及び過去４回の大当りに対応する５つの大当り履歴の情報が取得され（Ｓ１２１）、大当り遊技中遊技履歴表示データが作成され（Ｓ１２２）、複数の履歴文章部データが選択され（Ｓ１２３）、遊技履歴文章のデータが作成される（Ｓ１２４）。
【００６１】
次に、大当り遊技の１Ｒ実行中の場合（Ｓ１２５；Yes ）、例えば、図１９に示す遊技履歴表が、Ｓ１２２で作成された表示データに基づいて、ＲＡＭに記憶された遊技履歴の一部を有する大当り遊技中遊技履歴として画像表示器１６に表示され（Ｓ１２６）、Ｓ１２２では、この遊技履歴表を表示させる為の大当り遊技中遊技履歴表示データが、遊技履歴表ベース表示データとＳ１２１で取得された大当り履歴の情報に基づいて作成される。
【００６２】
次に、大当り遊技の２Ｒ実行中の場合（Ｓ１２７；Yes ）、前記遊技履歴表に代えて、遊技履歴文章と履歴対応絵が、Ｓ１２４で作成された文章のデータに基づいて、画像表示器１６に表示され（Ｓ１２８）、この表示は２Ｒ終了時に終了し、リターンする。ここで、遊技履歴文章は、大当り遊技中遊技履歴を表現する文章であり、例えば、図２０に示すように、文章ベース（斜線で示す）と、複数の履歴文章部（履歴文章部ａ〜ｄ）から構成されている。
【００６３】
図１８のＲＯＭ等に記憶された複数種類の履歴文章部データａ-1、ａ-2・・・、ｄ-1、ｄ-2・・・は、複数の履歴文章部ａ〜ｄの各々に複数ずつ対応しており、Ｓ１２４では、ＲＡＭに記憶された（Ｓ１２１で取得された）遊技履歴の情報に基づいて、文章ベースデータとＳ１２３で選択された複数の履歴文章部データとを組合わせて、遊技履歴文章のデータが作成される。また、表示される履歴対応絵については、遊技履歴文章を適切に表す履歴対応絵を表示させる為の履歴対応絵データが、図１８の複数の履歴対応絵データから選択される。
【００６４】
図２１に示すように、画像表示器１６には、具体的に図示の遊技履歴文章が表示され、この遊技履歴文章のうち仮想線で囲んだ所が履歴文章部となり、この履歴文章部が遊技履歴に応じて可変に選択されることになる。この遊技履歴文章を表示した左側の枠で囲んだ領域が、履歴対応絵を表示させる絵表示領域１６ａである。
【００６５】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
サブ制御装置２５において、大当り抽選での各当選に関連する大当り履歴を含む遊技履歴の情報を記憶し、その遊技履歴の情報に基づいて、大当り遊技中に遊技履歴の一部を大当り遊技中遊技履歴として表示させる為の表示データを作成し、その表示データに基づいて、大当り遊技中に実行される大当り演出の一部として大当り遊技中遊技履歴を画像表示器１６に表示させるので、大当り遊技中に、画像表示器１６に大当り遊技中遊技履歴を表示させて、遊技者が遊技履歴を見ることができ、しかも、遊技履歴は全体的に逐次最新のものに更新されていくが、大当り演出の一部として、この遊技履歴を組込んで表示させることができるので、大当り演出の効果を高めることができる。
【００６６】
しかも、最新の大当り遊技における大当り履歴を含む大当り遊技中遊技履歴を表示させる為の表示データを作成するので、遊技者は現在の大当り遊技中にその大当り遊技における大当り履歴を見ることができ、故に、現在の大当り遊技に関する分析を行ったり優越感を得たりすることもでき、大当り演出の効果を大きく高めることができる。
【００６７】
また、大当り履歴は、各大当り抽選の当選から次の大当り抽選の当選間に行われた大当り抽選の回数と、各大当り抽選の当選時に行われたリーチ演出の種類と、確変抽選の結果を含むので、大当り遊技中、この大当り抽選の回数とリーチ演出の種類と確変抽選の結果を画像表示器１６に表示させることで、遊技者が大当り履歴を詳細に知ることができ、大当り履歴の分析も行い易くなる。
【００６８】
更に、大当り遊技中遊技履歴を表現する遊技履歴文章を画像表示器に表示させるので、大当り遊技中遊技履歴を、遊技履歴文章でもって、誰かが感情移入した表現にしたり、また、面白おかしくした表現にしたりして、遊技者に伝えることができ、こうして、大当り演出の効果を一層高めることができる。この場合、遊技履歴の情報に基づいて、大当り遊技中遊技履歴を表現する遊技履歴文章を作成するので、大当り遊技中遊技履歴を遊技履歴文章で確実に表現して、遊技者に伝えることができる。
【００６９】
しかも、遊技履歴文章は、文章ベースと複数の履歴文章部から構成され、文章ベースデータと複数種類の履歴文章部データを記憶し、画像表示器１６に表示させる遊技履歴文章のデータを、文章ベースデータと大当り遊技中遊技履歴に応じて選択された複数の履歴文章部データとを組合わせて作成するので、大当り遊技中遊技履歴を表現する遊技履歴文章を表示させるために、この遊技履歴文章のデータを簡単に確実に作成することができる。
【００７０】
次に、前記実施例を部分的に変更した変形例について説明する。
１）大当り演出の一部として、遊技履歴文章の表示を省略、遊技履歴表のみを表示させてもよい。逆に、遊技履歴文章のみを大当り遊技中遊技履歴として表示させ、遊技履歴表の表示を省略してもよい。
２）大当り遊技中、大当り遊技中遊技履歴（遊技履歴表、遊技履歴文章）を表示させるタイミングについては、前記実施例のように１Ｒ、２Ｒに限定されず、その他のラウンドで、また、複数ラウンドに亙って表示させてもよい。
【００７１】
３）大当り遊技中遊技履歴として、その他の遊技履歴（例えば、図柄の総変動数、大当り回数、確変回数等）を表示させてもよい。
４）前記実施例では、大当り遊技中、大当り遊技中遊技履歴を自動的に表示させるが、表示させるか否かを遊技者が決定できるようにしてもよい。例えば、所定ラウンドで履歴表示可能な指示が表示され、ここで、遊技者が演出ボタン３１を押した場合にのみ、大当り遊技中遊技履歴を表示させてもよい。
【００７２】
５）現在遊技中の遊技者に対応する遊技履歴のみを表示させる、或いは、現在遊技中の遊技者に対応する遊技履歴を他の遊技履歴と識別可能に表示させてもよい。この場合、遊技者が遊技を開始することを、遊技者が演出ボタン３１等を用いた何らかの操作でサブ制御装置２５に入力し、サブ制御装置２５はその入力を遊技者が代わって遊技を開始した情報として、現在遊技中の遊技者に対応する遊技履歴を他の遊技履歴と識別する処理を行う。
【００７３】
６）遊技履歴文章のデータを、文章ベースデートと複数の履歴文章部データとを組合わせて作成するのではなく、予め複数種類の履歴文章部データを記憶しておき、その中から表示に使用する１つの履歴文章部データを選択してもよい。
７）遊技者が演出図柄では確変抽選で当選したか否か判らないようにし、大当り遊技中に確変有無を示唆する遊技履歴文章を表示させてもよい。
８）大当り遊技で実行する大入賞口１３ａを開閉させる開閉パターンを、複数種類の開閉パターン（遊技者に有利不利がある開閉パターン）の中から選択するようにし、大当り遊技中にどの開閉パターンを実行するか示唆する遊技履歴文章を表示させてもよい。
【００７４】
９）大当り遊技中に、大当り遊技中遊技履歴として記憶された遊技履歴の全部を表示させてもよい。この場合、遊技履歴の全部を複数ラウンドに亙って表示させる。
１０）図柄が変動中でない場合、しかも、大当り遊技中でない場合、演出ボタン３１の操作で、画像表示器１６に遊技履歴を表示させてもよい。この場合の表示形態は、大当り遊技中のものと同様してもよいし異ならしてもよい。
【００７５】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明は、大入賞口装置として２つの大入賞口を設けているパチンコ遊技機等、種々のパチンコ遊技機に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】メイン制御装置が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図５】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図６】特別図柄処理のフローチャートである。
【図７】大当り判定処理のフローチャートである。
【図８】大入賞口処理のフローチャートである。
【図９】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１０】大当り抽選用のテーブルである。
【図１１】大当り図柄抽選用のテーブルである。
【図１２】サブ制御装置が実行する遊技履歴更新処理のフローチャートである。
【図１３】大当り履歴作成処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御装置が実行する遊技履歴表示処理のフローチャートである。
【図１５】遊技履歴を示す図である。
【図１６】大当り履歴を示す図である。
【図１７】リーチ演出の種類を示す図である。
【図１８】サブ制御装置に記憶された表示データを示す図である。
【図１９】画像表示器に表示された遊技履歴表である。
【図２０】遊技履歴文章の構成を示す図である。
【図２１】画像表示器に表示された遊技履歴文章である。
【符号の説明】
【００７７】
１  パチンコ遊技機
４  遊技盤
１１ａ，１１ｂ  始動入賞口
１３  大入賞口装置
１３ａ  大入賞口
１６  画像表示器
２１  メイン制御装置
２５  サブ制御装置
【図１】
2010088511.tif 000003
【図２】
2010088511.tif 000004
【図３】
2010088511.tif 000005
【図４】
2010088511.tif 000006
【図５】
2010088511.tif 000007
【図６】
2010088511.tif 000008
【図７】
2010088511.tif 000009
【図８】
2010088511.tif 000010
【図９】
2010088511.tif 000011
【図１０】
2010088511.tif 000012
【図１１】
2010088511.tif 000013
【図１２】
2010088511.tif 000014
【図１３】
2010088511.tif 000015
【図１４】
2010088511.tif 000016
【図１５】
2010088511.tif 000017
【図１６】
2010088511.tif 000018
【図１７】
2010088511.tif 000019
【図１８】
2010088511.tif 000020
【図１９】
2010088511.tif 000021
【図２０】
2010088511.tif 000022
【図２１】
2010088511.tif 000023