(57)【要約】【課題】遊技者が遊技を開始若しくは終了するときにその時の遊技状態を示唆することにより、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞口５１と、遊技球の始動入賞口５１への抽選に有効な入賞に対して抽選を行う抽選手段とを備え、その抽選の当選確率または始動入賞口５１への入賞のし易さの少なくとも一方が異なる複数の遊技状態間を遷移するように構成されたパチンコ遊技機において、球貸ボタン６１またはカード返却ボタン６２が操作されたときに報知態様を抽選する報知態様抽選手段と、報知態様抽選手段による抽選結果に応じて、現在の遊技状態を示唆する報知を行う遊技状態報知手段とを備えるパチンコ遊技機。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞に対して抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選の当選確率または前記始動入賞口への入賞のし易さの少なくとも一方が異なる複数の遊技状態間を遷移するように構成されたパチンコ遊技機において、
遊技を開始または終了する場合に操作される操作手段と、
前記操作手段が操作されたときに報知態様を抽選する報知態様抽選手段と、
前記報知態様抽選手段による抽選結果に応じて、現在の遊技状態を示唆する報知を行う遊技状態報知手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
通貨と等価な有価データが記録された記録媒体を保持し該記録媒体から有価データを読み取って該有価データの範囲内で遊技球を貸し出す球貸装置を備え、前記操作手段が、前記球貸装置に保持している前記記録媒体の排出要求を行う場合に操作される排出操作部であることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
通貨と等価な有価データが記録された記録媒体を保持し該記録媒体から有価データを読み取って該有価データの範囲内で遊技球を貸し出す球貸装置を備え、前記操作手段が、前記球貸装置に遊技球の貸出要求を行う場合に操作される貸出操作部であることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記操作手段が、前記排出操作部と、前記球貸装置に遊技球の貸出要求を行う場合に操作される貸出操作部とであることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記球貸装置で読み取った有価データに基づいて、使用金額が所定の報知条件を満たしているか否かを判定する判定手段を備え、
前記判定手段により使用金額が前記報知条件を満たしていると判定された場合にのみ、前記遊技状態報知手段が前記遊技状態を示唆する報知を行うことを特徴とする請求項２〜４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記報知態様に報知無しの態様が含まれ、前記報知態様抽選手段による抽選結果が報知なしの態様である場合には、前記遊技状態報知手段が前記遊技状態を示唆する報知を行わないことを特徴とする請求項１〜５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、遊技者にとって確変遊技状態になったかどうかが分かり難い潜伏確変が設けられたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動入賞口（以下、「始動口」という。）への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の結果によって、大入賞口を所定回数開閉し大入賞口に入賞した遊技球の数に応じて賞球を払い出すとともに、その後、大当たりになる確率を通常の低確率から高確率に変更した所謂確変遊技状態や、始動口への入賞率が高くなるように電動チューリップ（以下、「電チュー」と言う。）の開放割合を高くした所謂時短遊技状態に遷移するパチンコ遊技機が知られている（下記特許文献１参照）。なお、確変遊技状態が時短遊技状態を伴う場合もある。
【０００３】
下記特許文献１のパチンコ遊技機では、遊技球の入賞が殆ど期待できない極めて短時間の大入賞口の開放を行った後に確変遊技状態に遷移する突然確変（以下、「突確」と言う。）と、同様に極短時間の大入賞口の開放を行うが遊技状態の遷移は起こらない小当たりとを設けて、突確か小当たりかが遊技者にすぐには分からないようにして遊技者の期待感を持続させ、報知抽選の結果によって所定時間遅延させた後に突確か小当たりかを報知するように構成している（同文献の段落００７０〜００７５参照）。なお、かかる場合の突確のように、小当たりと表示演出を共通化している確変遊技状態に遷移したか否かが分かり難い確変を、潜伏確変と言う。
【特許文献１】特開２００６−１８０９０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記特許文献１のパチンコ遊技機では、せっかく突確後の確変遊技状態が生じているのに、報知が遅延されている間に、遊技者は低確率のままであると思って遊技を止めてしまう虞があり、遊技者の遊技継続意欲を向上させることはできないという問題があった。
【０００５】
また、遊技の開始時にも、現在その台が確変遊技状態なのか時短遊技状態なのか等、その台の遊技状態が分かれば、遊技者の遊技意欲を湧かせることができるが、従来、遊技の開始時にその台の遊技状態が分かるパチンコ遊技機は無かった。
【０００６】
本発明は、上述した問題を解決するものであり、遊技者が遊技を開始若しくは終了するときにその時の遊技状態を示唆することにより、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞に対して抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選の当選確率または前記始動入賞口への入賞のし易さの少なくとも一方が異なる複数の遊技状態間を遷移するように構成されたパチンコ遊技機において、遊技を開始または終了する場合に操作される操作手段と、前記操作手段が操作されたときに報知態様を抽選する報知態様抽選手段と、前記報知態様抽選手段による抽選結果に応じて、現在の遊技状態を示唆する報知を行う遊技状態報知手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
遊技を開始または終了する場合に操作される操作手段が操作されたときに、現在の遊技状態を示唆する報知が行われれば、その報知により有利な遊技状態であることを知った遊技者は、遊技を開始する場合であれば遊技意欲が湧き、遊技を終了する場合であれば遊技の再開（継続）意欲が湧くからである。
【０００９】
ここで、前記操作手段を、球貸装置に保持している記録媒体の排出要求を行う場合に操作される排出操作部としてもよい。
【００１０】
所謂ＣＲ機の場合には、遊技の終了時には、記録媒体（プリペイドカード等）を排出（返却）させる操作を行うからである。
【００１１】
また、前記操作手段を、球貸装置に遊技球の貸出要求を行う場合に操作される貸出操作部としてもよい。
【００１２】
所謂ＣＲ機の場合には、遊技の開始時に、遊技球を貸し出してもらうための操作を行うからである。また、貸出操作部は遊技の途中でも操作されることがあるが、有利な遊技状態であることの示唆を遊技の途中で受ければ、遊技者は遊技意欲が向上するからである。
【００１３】
また、前記球貸装置で読み取った有価データに基づいて、使用金額が所定の報知条件を満たしているか否かを判定する判定手段を備え、前記判定手段により使用金額が前記報知条件を満たしていると判定された場合にのみ、前記遊技状態報知手段が前記遊技状態を示唆する報知を行うこととしてもよい。
【００１４】
これによれば、例えば所定金額以上を使用した場合にのみ遊技状態の報知を行う等、使用金額に応じた報知サービスにより遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００１５】
また、前記報知態様に報知無しの態様が含まれ、前記報知態様抽選手段による抽選結果が報知なしの態様である場合には、前記遊技状態報知手段が前記遊技状態を示唆する報知を行わないこととしてもよい。
【００１６】
必ず報知するよりも変化が生じ、また、通常遊技状態等遊技者に有利でない場合には、報知なしが選択される確率を高くして、報知をなるべく行わないようにできるからである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者が遊技を開始若しくは終了するときにその時の遊技状態を示唆することにより、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機について図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤１を備え、遊技盤１には、遊技球が流下する遊技領域２が、レール１２で囲まれて形成されている。遊技領域２には、図示しない釘が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。前面枠１０の下部には、前方に膨出する球供給皿６が設けられ、球供給皿６の前部には、球貸ボタン６１及びカード返却ボタン６２が配設されている。球供給皿６の下方にはハンドル１１が配設され、球供給皿６から前面枠１０の後方に設けられた打球発射装置（図示せず。）に供給された遊技球は、ハンドル１１の操作により遊技領域２に発射される。
【００１９】
遊技領域２の中央部には、液晶表示器からなる画像表示器３の表示画面３０が配置されている。遊技領域２の表示画面３０の下方には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５０を備え、電チュー５０は電チューソレノイド５３（図２参照）により傾動する一対の可動片５２を備えている。始動入賞装置５には、上始動口５１ａと下始動口５１ｂとからなる始動口５１が設けられ、上始動口５１ａは、常時遊技球を受け入れ可能であるが、下始動口５１ｂは、可動片５２、５２が傾いた状態（すなわち、電チュー５０が開いた状態）のときは遊技球を受け入れ可能で、可動片５２、５２が傾いていない状態（すなわち、電チュー５０が閉じた状態）のときは遊技球を受け入れ不能である。すなわち、電チュー５０が開いているときは、閉じているときよりも、始動口５１に遊技球が入賞し易い。
【００２０】
遊技領域２の始動入賞装置５の下方には、大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、大入賞口ソレノイド７２（図２参照）により開閉する開閉部材７３を備えて、開閉部材７３が開放状態のときに遊技球を受け入れ可能とされ、大入賞装置７に受け入れられた遊技球は、大入賞装置７内の大入賞口７１に入賞する。
【００２１】
また、遊技領域２には、複数の普通入賞装置９が設けられ、各普通入賞装置９に受け入れられた遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。
【００２２】
遊技盤１には、遊技領域２の外側下部に、普通図柄表示器１３及び特別図柄表示器１４が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、特別図柄保留ランプ１６がそれぞれ４つ設けられている。
【００２３】
遊技領域２には遊技球が通過可能なゲート８が設けられ、普通図柄表示器１３は、遊技球のゲート８の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄（実施形態では、当たりであれば○、外れであれば×）を、普通図柄の変動表示を経て確定表示するものであり、確定表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間電チュー５０を開いた状態とする補助遊技が行われる。
【００２４】
普通図柄の変動表示中及び補助遊技中は、遊技球がゲート８を通過しても、すぐに普通図柄の変動表示を開始することができない。そこで、４個を上限として、かかる遊技球の通過を保留しておき、普通図柄の変動表示を開始可能な状態となったときに、保留しておいた通過に対する普通図柄の変動表示を行う。普通図柄保留ランプ１５は、このように保留された通過（すなわち、ゲート８に対する保留球）の個数を表示するものである。
【００２５】
特別図柄表示器１４は、ＬＥＤを用いた所謂７セグと称されるものであり、遊技球の始動口５１への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を、特別図柄の変動表示を経て表示するものであり、特別図柄が大当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００２６】
特別図柄の変動表示中、及び、大当たり遊技中は、遊技球が始動口５１に入賞しても、すぐに特別図柄の変動表示を開始することができない。そこで、４個を上限として、かかる遊技球の入賞を保留しておき、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となったときに、保留しておいた入賞に対する特別図柄の変動表示を行う。特別図柄保留ランプ１６は、このように保留された入賞（すなわち、始動口５１に対する保留球）の個数を表示するものである。
【００２７】
また、実施形態のパチンコ遊技機は球貸装置４を備え、球貸装置４は、サンド４０と、パチンコ遊技機本体内に設けられたカード中継基板２７、払出制御基板２１、及び、図示しない球払出装置とから構成される（図２参照）。球払出し装置は払出駆動モータ２６を備えている。サンド４０はカードリーダライタ４２（図２参照）を備えて、カードリーダライタ４２は、通貨と等価な有価データが記録された記録媒体であるプリペイドカード（以下、「カード」と言う。）を挿入するカード挿入口４１を備え、カード挿入口４１に挿入されたカードから有価データを読み取る。そして、球貸ボタン６１が操作されると、球貸装置４は球払出装置内の払出駆動モータ２６を駆動させて、カードに記録されている有価データの範囲内で遊技球を貸し出す。球貸ボタン６１は、遊技を開始する場合に操作される操作手段であり、本発明の貸出操作部に相当する。また、カード返却ボタン６２が操作されると、カードリーダライタ４２は、保持していたカードをカード挿入口４１から排出（返却）する。カード返却ボタン６２は、遊技を終了する場合に操作される操作手段であり、本発明の排出操作部に相当する。
【００２８】
図２に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、ランプ制御基板２４、及び、カード中継基板２７を備え、カード中継基板２７、払出制御基板２１、及び、演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、図２図示のように、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、さらに、演出制御基板２２は継続して日時を計測するＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備えている。
【００２９】
メイン制御基板２０は、遊技球の始動口５１への抽選に有効な入賞に対して抽選（大当たり抽選）を行う抽選手段、及び、球貸ボタン６１またはカード返却ボタン６２が操作されたときに報知態様を抽選する報知態様抽選手段を備える。メイン制御基板２０には、始動口５１に設けられて始動口５１に入賞した遊技球を検出する始動口ＳＷ（スイッチ）５４、電チューソレノイド５３、ゲート８に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞装置７に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞装置９にそれぞれ設けられてその普通入賞装置９の普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、特別図柄保留ランプ１６、普通図柄保留ランプ１５、特別図柄表示器１４、及び、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図２の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプにはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００３０】
払出制御基板２１には、球払出装置（図示せず。）を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信した信号（コマンドを含む。）に従って払出駆動モータ２６を動作させ、遊技球の払出を行わせる。
【００３１】
演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から受信した信号に従って、画像制御基板２３、ランプ制御基板２４に信号を送信する。画像制御基板２３には画像表示器３及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は演出制御基板２２から受信した信号に従って、画像表示器３の表示画面３０に画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。ランプ制御基板２４には枠ランプ１７や遊技盤１に設けられた盤ランプ１９（図１には図示せず。）が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信した信号に従って、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯する。演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４は、纏めてサブ制御基板２５と称され、画像表示器３、スピーカ１８等と共に、メイン制御基板２０が行った報知態様の抽選結果に応じて、現在の遊技状態を示唆する報知を行う遊技状態報知手段を構成する。
【００３２】
カード中継基板２７には、球貸ボタン６１、カード返却ボタン６２、サンド４０、メイン制御基板２０、及び、払出制御基板２１が接続されている。カード中継基板２７は、球貸ボタン６１及びカード返却ボタン６２からの信号をサンド４０に中継し、サンド４０からの信号をメイン制御基板２０及び払出制御基板２１に中継する。払出制御基板２１は、サンド４０から受信した信号に従って、球払出装置内の払出駆動モータ２６を動作させ、遊技球の貸出を行わせる。
【００３３】
サンド４０の動作について図３に基づいて説明する。カード挿入口４１にカードが挿入されると、サンド４０は、カードリーダライタ４２によりそのカードから有価データ（金額）を読み込む（ステップＳ０１）。次に、サンド４０は、球貸ボタン６１が操作されたか否かを繰り返し判定し、球貸ボタン６１が操作されると（Ｓ０２でＹＥＳ）、カード中継基板２７を介して払出制御基板２１に球貸信号を送信して所定金額分の遊技球の貸出を行わせるとともに、メイン制御基板２０に球貸信号を送信する（Ｓ０３）。そして、カードリーダライタ４２によりカードの有価データを所定金額分減じる更新を行う（Ｓ０４）。サンド４０は、カード返却ボタン６２が操作されるまでステップＳ０２〜０４の処理を繰返すが、カード返却ボタン６２が操作されると（Ｓ０５でＹＥＳ）、カード中継基板２７を介してメイン制御基板２０にカード返却信号を送信し（Ｓ０６）、カードリーダライタ４２からカードを排出する（Ｓ０７）。
【００３４】
次に、メイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、メイン制御基板２０のＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機の電源投入時にゼロクリアされているものとする。
【００３５】
［タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図４に示すタイマ割込処理を所定の極短い周期で繰り返す。
【００３６】
まず、メイン制御基板２０は、乱数更新処理を行う（Ｓ１００）。乱数更新処理は、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選。特別図柄抽選とも言う。）に用いる大当たり乱数、大当たり乱数の初期値を決めるための初期値乱数、大当たり図柄を決めるための大当たり図柄乱数、リーチの有無を決めるためのリーチ乱数、図柄の変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選（普通図柄が当たりか否かの抽選）に用いる当たり乱数、及び、報知態様の抽選に用いる報知態様乱数を更新する処理である。
【００３７】
次に、メイン制御基板２０は、後述する遊技状態報知処理（Ｓ１０１）を行う。
【００３８】
そして、メイン制御基板２０は、始動口ＳＷ処理を行う（Ｓ１０２）。始動口ＳＷ処理は、始動口ＳＷ５４がＯＮしたか否かを判定し、ＯＮしていれば、始動口保留カウンタの値Ｕが上限値「４」より小さいか否かを判定し、Ｕが４より小さければＵに１を加算して、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及び、リーチ乱数を取得して所定記憶域に格納する処理である。すなわち、遊技球が始動口５１に入賞したときに始動口５１に対する保留球の数が４個より少なければ、その入賞は大当たり抽選に有効な入賞となる。
【００３９】
さらに、メイン制御基板２０は、ゲートＳＷ処理を行う（Ｓ１０３）。ゲートＳＷ処理は、ゲートＳＷ８１がＯＮしたか否かを判定し、ＯＮしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値「４」より小さいか否かを判定し、Ｇが４より小さければＧに１を加算して、当たり乱数を取得して所定記憶域に格納する処理である。すなわち、遊技球がゲート８を通過したときにゲート８に対する保留球の数が４個より少なければ、その通過は普通図柄抽選に有効な通過となる。
【００４０】
また、メイン制御基板２０は、大入賞口ＳＷ処理を行う（Ｓ１０４）。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ７４がＯＮしたか否かを判定し、ＯＮしていれば、大当たり中または小当たり中か否かを判定し、大当たり中または小当たり中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。なお、大当たり中とは、後述する大当たり開始（図１０のＳ８１４）から大当たり終了（図１２のＳ１０１６）まで、小当たり中とは、後述する小当たり開始（図１０のＳ８０４）から小当たり終了（図１２のＳ１０１６）までを言う。
【００４１】
さらに、メイン制御基板２０は、普通入賞口ＳＷ９１がＯＮしたか否かを判定し、ＯＮしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する普通入賞口ＳＷ処理を行う（Ｓ１０５）。
【００４２】
続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（Ｓ１０６）、普通図柄処理（Ｓ１０７）、大入賞口処理（Ｓ１０８）、及び、電チュー処理（Ｓ１０９）を行う。
【００４３】
そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンド、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットし、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理を行い（Ｓ１１０）、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理を行う（Ｓ１１１）。その後、メイン制御基板２０は、次のタイマ割り込み処理の開始までの残余の時間、初期値乱数及び変動パターン乱数の更新処理を行う（Ｓ１１２、１１３）。
【００４４】
［遊技状態報知処理］図５に示すように、メイン制御基板２０は、上述したステップＳ０３またはＳ０６で送信された球貸信号またはカード返却信号により、球貸ボタン６１またはカード返却ボタンの操作があったか否かを判定し（Ｓ２０１）、いずれの操作も無い場合には遊技状態報知処理を終え、いずれかの操作があった場合には、報知態様乱数（実施形態では０〜２９９とする。）を取得する（Ｓ２０２）。そして、現在の遊技状態を判定し（Ｓ２０３）、現在の遊技状態に応じた報知態様テーブル（図６参照）から報知態様乱数に対応する報知態様を選択する報知態様抽選を行い（Ｓ２０４）、選択された報知態様をセットして（Ｓ２０５）、報知コマンドを演出制御基板２２に送信する（Ｓ２０６）。このコマンドを受信した演出制御基板２２は、セットされた報知態様に従って画像や音声による報知を行わせるが、報知態様が報知なしの態様の場合には報知は行わせない。
【００４５】
遊技状態は、通常遊技状態、時短遊技状態、及び、確変遊技状態の間を遷移する。確変遊技状態は、通常遊技状態及び時短遊技状態よりも、大当たり抽選の当選確率（大当たりになる確率）が高い。また、時短遊技状態は、通常遊技状態及び確変遊技状態よりも、普通図柄抽選の当選確率（当たりになる確率）が高く、普通図柄の変動時間が短く、電チュー５０の開放時間が長い。すなわち、時短遊技状態は、通常遊技状態及び確変遊技状態よりも、始動口５１に遊技球が入賞し易い。そして、実施形態では、電源投入時には通常遊技状態からスタートする。通常遊技状態は、大当たりが出るまで続き、大当たりが出ると、その大当たり図柄によって時短遊技状態または確変遊技状態に遷移する。そして、時短遊技状態は、ハズレが１００回続けば通常遊技状態に戻り、ハズレが１００回続かずに次の大当たりが出れば、その大当たり図柄によって確変遊技状態または再び時短遊技状態に遷移する。また、確変遊技状態は、次の大当たりが出るまで続き、次の大当たりが出れば、その大当たり図柄によって時短遊技状態または再び確変遊技状態に遷移する。
【００４６】
報知態様テーブルは、図６の各表に示すように、メイン制御基板２０内に遊技状態に応じて設けられ、報知態様Ａ、Ｂは確変遊技状態を示唆し、報知態様Ｃは通常遊技状態を示唆する態様であり、報知態様Ｄは報知なしの態様である。そして、確変遊技状態では報知態様Ａ、通常遊技状態では報知態様Ｄが最も選ばれ易くなっている。また、時短遊技状態では報知態様Ｄが必ず選ばれる。時短遊技状態は報知しなくても、電チュー５０の動作で一見して遊技者に分かるからであるが、勿論、時短遊技状態でも報知が行われる場合があるように構成してもよい。報知態様Ａ、Ｂには、例えば、「もうすぐ大当たりが出るかも！」というように大当たりが出易いことを知らせるもの等がある。報知態様Ｃには、例えば、「今は普通だね。」というように報知するもの等がある。また、例えば演出モードで遊技状態が決まっている場合、現在のモードを「今○○モードだよ！」と知らせることにより遊技状態を示唆したり、画像表示器３での演出に用いられるキャラクタのうち、報知態様Ａでは主要キャラクタを、報知態様Ｂではサブキャラクタを、報知態様Ｃではその他のキャラクタを表示することにより示唆したりしてもよい。
【００４７】
［特別図柄処理］図７に示すように、メイン制御基板２０は大当たり中か否か、小当たり中か否かを判定し、大当たり中または小当たり中であれば特別図柄処理を終える（Ｓ５０１、５０２）。また、大当たり中でも小当たり中でもなければ特別図柄の変動中か否かを判定し（Ｓ５０３）、変動中でなければ始動口保留カウンタの値Ｕが１以上か否かを判定する（Ｓ５０４）。そしてＵが１以上でなければ特別図柄処理を終える。一方、Ｕが１以上であれば、Ｕから１を減算して、後述する大当たり判定処理（Ｓ５０６）及び変動パターン選択処理（Ｓ５０７）を行い、変動開始コマンドのセットを行い（Ｓ５０８）、特別図柄表示器１４において図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０９）、変動時間の計測を開始する（Ｓ５１０）。
【００４８】
また、メイン制御基板２０は、ステップＳ５０３において特別図柄の変動中と判断した場合には、変動時間終了か否かを判定し（Ｓ５１１）、変動時間終了でなければ特別図柄処理を終え、変動時間終了であれば変動停止コマンドをセットして（Ｓ５１２）、図柄の変動を停止して特別図柄を確定表示し（Ｓ５１３）、変動時間をリセットする（Ｓ５１４）。そして、後述する停止中処理（Ｓ５１５）を行って、特別図柄処理を終える。
【００４９】
［大当たり判定処理］図８に示すように、メイン制御基板２０は、格納しておいた大当たり乱数が、大当たりか否かの判定を行う（Ｓ６０１）。メイン制御基板２０は、それぞれ大当たりとする乱数値が格納された低確率テーブルと高確率テーブルとを有し、高確率テーブルは低確率テーブルよりも高い確率で大当たりとなるように乱数値が格納されて、通常遊技状態または時短遊技状態のときには低確率テーブルを、確変遊技状態のときには高確率テーブルを参照して、大当たり乱数の判定を行う。なお、低確率テーブル及び高確率テーブルには、小当たりとする乱数値も格納されている。
【００５０】
そして、メイン制御基板２０は、大当たりであれば（Ｓ６０２でＹＥＳ）、始動口ＳＷ処理で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（Ｓ６０３）、その大当たり図柄をセットする（Ｓ６０４〜６０８）。一方、大当たり乱数が大当たりではないが（Ｓ６０２でＮＯ）、小当たりであれば小当たり図柄、小当たりでもなければハズレ図柄をセットする（Ｓ６０９〜Ｓ６１１）。特別図柄には、確変図柄、通常図柄、突確図柄（以上、大当たり図柄）、小当たり図柄、及び、ハズレ図柄がある。メイン制御基板２０は、大当たり図柄と乱数値との対応を示す大当たり図柄テーブルを有して、その大当たり図柄テーブルを参照して大当たり図柄乱数の判定を行う。
【００５１】
大当たり図柄は大当たりの種類に対応しており、実施形態では、大当たりの種類として、各ラウンドの最長開放時間（開放時間上限）が３０秒で１５ラウンドの開放の後に時短遊技状態となる通常大当たり、各ラウンドの最長開放時間が３０秒で１５ラウンドの開放の後に確変遊技状態となる確変大当たり、各ラウンドの最長開放時間が０．０５２秒で１５ラウンドの開放の後に確変遊技状態となる突確大当たりがある。なお、大入賞口が開放している期間をラウンドと言い、大入賞口の開放回数をラウンド数と言う。また、最長開放時間とは、セットされた最長開放時間であり、実際には、遊技球が開閉部材７３に衝突すること等によりそれより若干長く開放されることがある。小当たりは、各ラウンドにおける最長開放時間、ラウンド数、及び、各ラウンド間のインターバル時間を突確大当たりと同じとするが、遊技状態の変更は行わない。上記特許文献１の遊技機のようにラウンド数の異なる大当たりがある場合、規則上、ラウンド数を表示しなければならないため、その表示があれば突確大当たり、無ければハズレの一種である小当たりというように、実際には遊技者は突確大当たりか小当たりかがすぐに分かってしまうが、実施形態では、すべての大当たり及び小当たりのラウンド数を同じにして、ラウンド数の表示を不要とし、突確大当たりか小当たりかがすぐには分からないようにしている。
【００５２】
［変動パターン選択処理］図９に示すように、メイン制御基板２０は、大当たり乱数が大当たりであれば（Ｓ７０１でＹＥＳ）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、大当たり用テーブルをＲＯＭから読み出してＲＡＭにセットする（Ｓ７０２）。また、大当たり乱数が大当たりではないが（Ｓ７０１でＮＯ）、小当たりであるときは（Ｓ７０３でＹＥＳ）、小当たり用テーブルをセットする（Ｓ７０４）。さらに、小当たりでもないときは（Ｓ７０３でＮＯ）、始動口ＳＷ処理で格納しておいたリーチ乱数が、リーチか否かの判定を行う（Ｓ７０５）。そして、リーチであれば（Ｓ７０６でＹＥＳ）、リーチありハズレ用テーブルをセットし（Ｓ７０７）、リーチでなければ（Ｓ７０６でＮＯ）、リーチなしハズレ用テーブルをセットする（Ｓ７０８）。なお、メイン制御基板２０は、リーチとする乱数値が格納されたリーチ乱数テーブルを有し、そのリーチ乱数テーブルを参照してリーチ乱数がリーチか否かを判定する。
【００５３】
次に、メイン制御基板２０は、変動パターン乱数を取得して所定記憶域に格納し（Ｓ７０９）、上記セットした変動パターンテーブルを参照して、その変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（Ｓ７１０）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（Ｓ７１１）。
【００５４】
［停止中処理］図１０に示すように、メイン制御基板２０は、大当たり乱数が大当たりでない場合（Ｓ８０１でＮＯ）、大当たり乱数が小当たりでなければ（Ｓ８０２でＮＯ）、ステップＳ８０５に進み、小当たりであれば（Ｓ８０２でＹＥＳ）、小当たり開始コマンドをセットし（Ｓ８０３）、小当たり（すなわち、大入賞口７１を極短時間で所定回数開閉する小当たり遊技）を開始して（Ｓ８０４）、ステップＳ８０５に進む。
【００５５】
ステップＳ８０５で、メイン制御基板２０は、特別図柄の変動回数カウンタの値Ｊが０か否かを判定し、０であれば停止中処理を終え、０でなければＪから１を減算する（Ｓ８０６）。そして、Ｊが０にならなければ（Ｓ８０７でＮＯ）、停止中処理を終え、Ｊが０になれば（Ｓ８０７でＹＥＳ）、遊技状態として通常遊技状態をセットして（Ｓ８０８）、停止中処理を終える。
【００５６】
また、メイン制御基板２０は、大当たり乱数が大当たりである場合（Ｓ８０１でＹＥＳ）、大当たり図柄乱数が確変を伴うもの、すなわち、確変図柄または突確図柄を示すものか否かを判定し（Ｓ８０９）、確変図柄または突確図柄を示すものであれば、遊技状態として確変遊技状態をセットし（Ｓ８１０）、Ｊを０とし（Ｓ８１０−１）、確変を伴わないもの、すなわち、通常図柄を示すものであれば、遊技状態として時短遊技状態をセットして（Ｓ８１１）、Ｊを１００とする（Ｓ８１２）。続いて、メイン制御基板２０は、大当たり開始コマンドをセットして（Ｓ８１３）、大当たり（すなわち、大当たり遊技）を開始し（Ｓ８１４）、停止中処理を終える。
【００５７】
［普通図柄処理］図１１に示すように、メイン制御基板２０は、電チュー５０を開放する補助遊技中か否かを判定し（Ｓ９０１）、補助遊技中であれば普通図柄処理を終え、補助遊技中でなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（Ｓ９０２）。そして、普通図柄の変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（Ｓ９０３）、１以上でなければ普通図柄処理を終え、１以上であればＧから１を減算して（Ｓ９０４）、ゲートＳＷ処理で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定し（Ｓ９０５）、当たりであれば当たり図柄を、当たりでなければハズレ図柄をセットする（Ｓ９０６〜９０８）。なお、メイン制御基板２０は、当たりとする乱数値がそれぞれ格納された格納された低確率普通図柄テーブルと高確率普通図柄テーブルとを有し、高確率普通図柄テーブルは低確率普通図柄テーブルよりも高い確率で当たりとなるように乱数値が格納されて、通常遊技状態のときには低確率普通図柄テーブルを、確変遊技状態または時短遊技状態のときには高確率普通図柄テーブルを参照して、当たり乱数が当たりか否かを判定する。次に、メイン制御基板２０は、普通図柄の変動時間として、現在の遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態であれば３秒、通常遊技状態であれば２９秒をセットして（Ｓ９０９〜９１１）、普通図柄の変動を開始し（Ｓ９１２）、変動時間の計測を開始する（Ｓ９１３）。
【００５８】
一方、メイン制御基板２０は、ステップＳ９０２で普通図柄の変動中であると判定した場合には、変動時間の終了か否かを判定し（Ｓ９１４）、終了でないと判定すれば普通図柄処理を終え、終了であると判定すれば、図柄の変動を停止させて、ステップＳ９０７又はＳ９０８でセットされた普通図柄で確定表示し（Ｓ９１５）、変動時間をリセットする（Ｓ９１６）。そして、確定表示された普通図柄が当たり図柄でなければ普通図柄処理を終え、当たりであれば補助遊技を開始して普通図柄処理を終える（Ｓ９１７、９１８）。
【００５９】
［大入賞口処理］図１２に示すように、メイン制御基板２０は、大当たり中または小当たり中であるか否かを判定し（Ｓ１００１）、大当たり中でも小当たり中でもなければ大入賞口処理を終え、大当たり中または小当たり中であれば、オープニング中であるか否かを判定する（Ｓ１００２）。オープニングとは、大当たりまたは小当たりの開始（図１０のＳ８０４、８１４）から第１ラウンドが開始されるまでの期間をいい、所定のオープニング時間が定められている。
【００６０】
メイン制御基板２０は、オープニング中の場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１００３）、経過していなければ大入賞口処理を終えるが、経過していればラウンドカウンタの値Ｒに１を加算する（Ｓ１００４）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃを０とし（Ｓ１００５）、そのときの大当たりまたは小当たりの種類に応じた各ラウンドの最長開放時間、及び、ラウンド間のインターバル時間をセットし、大入賞口７１を開放させる（Ｓ１００６）。
【００６１】
次に、メイン制御基板２０は、最長開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１００８）。そして、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが上限値「９」であるか否かを判定し（Ｓ１００９）、「９」でなければ大入賞口処理を終え、「９」であれば大入賞口７１を閉口させる（Ｓ１０１０）。ステップＳ１００８において最長開放時間が経過したと判定したときも、大入賞口７１を閉口させる（Ｓ１０１０）。すなわち、各ラウンドは、そのラウンドの間に大入賞口７１に９個の入賞があったとき、または、そのラウンドの最長開放時間が経過したときのいずれか早いときに終了する。突確大当たり及び小当たりの場合には、最長開放時間が非常に短いので入賞は殆ど不可能であり、実際には最長開放時間が経過したときにラウンドが終了される。
【００６２】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが上限値「１５」であるか否かを判定し（Ｓ１０１１）、「１５」でなければ大入賞口処理を終え、「１５」であればＲを０として（Ｓ１０１２）、エンディングを開始する（Ｓ１０１３）。エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たりの終了または小当たりの終了（Ｓ１０１６）までの期間をいい、所定のエンディング時間が定められている。メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１０１５）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば大当たり又は小当たりを終了して（Ｓ１０１６）、大入賞口処理を終える。
【００６３】
一方、メイン制御基板２０は、ステップＳ１００２においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口７１が開放中であるか否かを判定し（Ｓ１００７）、開放中であればステップＳ１００８に移行し、開放中でなければエンディング中か否かを判定する（Ｓ１０１４）。そして、エンディング中であればステップＳ１０１５に移行し、エンディング中でなければインターバル時間が経過したか否かを判定して（Ｓ１０１８）、経過していればステップＳ１００４に移行して次のラウンドを開始し、経過していなければ大入賞口処理を終える。
【００６４】
［電チュー処理］図１３に示すように、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを判定し（Ｓ１１０１）、補助遊技中でなければ電チュー処理を終え、補助遊技中であれば、補助遊技のオープニング（すなわち、補助遊技の開始から電チュー５０の開放開始までの所定の期間）中か否かを判定する（Ｓ１１０２）。そして、オープニング中でなければ、ステップＳ１１０８に移行するが、オープニング中であれば、オープニング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０３）。そして、メイン制御基板２０は、オープニング時間が経過していなければ、電チュー処理を終え、オープニング時間が経過していれば、電チュー５０の開放時間として、現在の遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態の場合には３．５秒、通常遊技状態の場合には０．２秒をセットして（Ｓ１１０４〜１１０６）、電チュー５０を開放させる（Ｓ１１０７）。
【００６５】
次に、メイン制御基板２０は、開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０８）、経過していなければ電チュー処理を終えるが、経過していれば電チュー５０を閉口させて（Ｓ１１０９）、補助遊技を終了する（Ｓ１１１０）。
【００６６】
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機は、球貸ボタン６１またはカード返却ボタン６２が操作されたときに報知態様を抽選し、その抽選結果に応じて現在の遊技状態を示唆する報知を行う（但し、報知なしが選択された場合には報知しない。）ので、その報知により有利な遊技状態であることを知った遊技者は、遊技を開始する場合であれば遊技意欲が湧き、遊技を終了する場合であれば遊技の再開意欲が湧く。
【００６７】
また、球貸ボタン６１は遊技途中にも操作されることがあるので、有利な遊技状態であることの示唆を遊技の途中で受ければ、遊技者は遊技意欲が向上する。
【００６８】
なお、球貸ボタン６１またはカード返却ボタン６２以外にも、遊技を開始または終了する場合に操作される操作手段としては、例えば、球供給皿６から遊技球を抜くためのレバー等がある。かかるレバーは遊技途中でも球供給皿６が一杯になれば操作されるが、遊技の終了時にも球供給皿６に残った遊技球を抜くために操作される。
【００６９】
また、球貸装置４０が読み取った有価データに基づいて使用金額が所定の報知条件（例えば、3,000円以上）を満たしているか否かを判定する判定手段を、例えばメイン制御基板２０に備えることとし、その判定手段により使用金額が報知条件を満たしていると判定された場合にのみ、遊技状態を示唆する報知を行うこととしてもよい。使用金額に応じた報知サービスにより遊技者の遊技意欲を向上させることができるからである。
【００７０】
また、球貸ボタン６１が操作されたときとカード返却ボタン６２が操作されたときとで、報知態様テーブルを分けて設けてもよい。そうすれば、カード返却ボタン６２が操作されたときの報知態様Ａを、「今止めちゃうのはすごくもったいないよ！」というように遊技者を引き止めるようなものとする等、さらに状況に応じた報知ができる。
【００７１】
また、報知態様に報知なしの態様を含まないこととしても勿論よいが、報知なしの態様を含めば、必ず報知するよりも変化が生じ、また、通常遊技状態等遊技者に有利でない遊技状態では、報知なしが選択される確率を高くして、報知をなるべく行わないようにすることができ、遊技者の失望を防ぐことができる。なお、遊技者に有利でない遊技状態では、すべて報知なしとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】同パチンコ遊技機のサンドが行う処理のフローチャートである。
【図４】同パチンコ遊技機のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】同パチンコ遊技機の遊技状態報知処理のフローチャートである。
【図６】同パチンコ遊技機の報知態様テーブルの例である。
【図７】同パチンコ遊技機の特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ遊技機の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図９】同パチンコ遊技機の変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１０】同パチンコ遊技機の停止中処理のフローチャートである。
【図１１】同パチンコ遊技機の普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】同パチンコ遊技機の大入賞口処理のフローチャートである。
【図１３】同パチンコ遊技機の電チュー処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００７３】
４…球貸装置
２０…メイン制御基板
５１…始動入賞口
６１…球貸ボタン
６２…カード返却ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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