(57)【要約】【課題】通常大当たり終了後に、第２大当たり抽選の抽選回数を減らすこと。【解決手段】ぱちんこ遊技機１００は、第２始動口に入賞した遊技球に対し、第１始動口に入賞した遊技球に対する第１大当たり抽選よりも遊技者にとって有利な第２大当たり抽選をおこなう。第１記憶部３８１は、第１始動口に入賞した遊技球の保留数を記憶する。第２記憶部３８２は、第２始動口に入賞した遊技球の保留数を記憶する。選択部３８３は、大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に電チューサポート機能を付加した補助遊技状態に移行させる時短付き大当たり、または大当たり遊技後に電チューサポート機能が付加されない通常遊技状態に移行させる通常大当たりのいずれか一方を選択する。減少部３８４は、選択部３８３によって通常大当たりが選択される場合、少なくとも通常遊技状態の遊技が開始される前に、第２記憶部３８２に記憶される保留数を減少可能にする。【選択図】図３−２
2010207473.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞する第１始動口および第２始動口を有し、前記第２始動口に入賞した遊技球に対し、前記第１始動口に入賞した遊技球に対する大当たりの抽選（以下「第１大当たり抽選」という）よりも遊技者にとって有利な第２大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機であって、
図柄の変動中または当たり中に、前記第１始動口に入賞した遊技球の保留数を記憶する第１記憶手段と、
図柄の変動中または当たり中に、前記第２始動口に入賞した遊技球の保留数を記憶する第２記憶手段と、
前記第２始動口近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開放し、遊技球を前記第２始動口に導く普通電動役物と、
大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に前記普通電動役物を開放しやすくして前記第２始動口への遊技球の入賞を容易にする補助遊技状態に移行させる特別大当たり、または大当たり遊技後に前記補助遊技をおこなわない通常遊技状態に移行させる通常大当たりのいずれか一方を選択する選択手段と、
前記選択手段によって前記通常大当たりが選択される場合、少なくとも前記通常遊技状態の遊技が開始される前に、前記第２記憶手段に記憶される保留数を減少可能にする減少手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、および当該開閉部材によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能な特定領域、を有する開閉入賞手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入賞に基づいて前記開閉部材が開放し、遊技球が前記特定領域を通過することによって大当たりに当選した場合、前記特別大当たりまたは前記通常大当たりのいずれか一方を選択し、
前記減少手段は、前記補助遊技中に大当たりに当選し、かつ、前記選択手段によって前記通常大当たりが選択された場合、前記第２記憶手段に記憶される保留数を減少可能にすることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記選択手段は、前記補助遊技状態では前記特別大当たりを選択するものであり、
前記選択手段によって前記特別大当たりが連続して選択される上限回数を予め設定する設定手段と、
前記選択手段によって連続して選択された前記特別大当たりが前記設定手段に設定される前記上限回数に達した場合、前記特別大当たりを前記通常大当たりに変更する変更手段と、
を備え、
前記減少手段は、前記補助遊技中に大当たりに当選し、かつ、前記変更手段によって前記特別大当たりが前記通常大当たりに変更された場合、前記第２記憶手段に記憶される保留数を減少可能にすることを特徴とする請求項２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
遊技履歴を記憶する履歴記憶手段をさらに備え、
前記減少手段は、前記遊技履歴に応じて、前記第２記憶手段に記憶される保留数を減少可能にすることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項５】
前記遊技履歴は、前記特別大当たりに関する遊技履歴であることを特徴とする請求項４に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項６】
前記減少手段は、前記通常大当たりが終了するタイミングにて、前記第２記憶手段に記憶されている保留数を減少可能にすることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項７】
前記減少手段は、前記通常大当たりが開始されるタイミングにて、前記第２記憶手段に記憶できる上限の保留数を減少可能にすることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、図柄の変動中または当たり中に、始動口に入賞した遊技球を保留球として記憶するぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「デジパチ」と称されている旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている（たとえば、下記特許文献１参照。）。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなうとともに、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させる。
【０００３】
大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放する。１回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間（たとえば３０秒）に達するか、または３０秒の開放中に遊技球が規定数（たとえば１０個）入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００４】
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップのサポート機能（電チューサポート）が付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、遊技者にとって抽選内容が有利に設定されている第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。遊技者にとって抽選内容が有利とは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや電チューサポート付き大当たりが選択されやすくなっていることである。
【０００５】
また、従来、「ヒコーキ」または「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている（たとえば、下記特許文献２参照。）。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片（ハネ）を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが１回または２回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して開閉入賞装置内に導くように構成されている。開閉入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Ｖゾーンを通過した場合に、大当たり遊技状態に移行する。
【０００６】
大当たり遊技状態において、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。１ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数（たとえば１８回）に達するか、または１８回開放する間に遊技球が規定数（たとえば１０個）開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００７】
また、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている（たとえば、下記特許文献３参照。）。複合型のぱちんこ遊技機は、たとえば、第１始動口と第２始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けたものがある。このような複合型のぱちんこ遊技機は、第１始動口に遊技球が入賞すると、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たりの内容が表示される。
【０００８】
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞して開閉入賞装置内のＶゾーンを通過すると、小当たりの内容に応じて大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。さらに、大当たりが終了すると、小当たりの内容に応じて時短遊技がおこなわれる。時短遊技では、電動チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、遊技者にとって抽選内容が有利に設定されている第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。
【０００９】
第２始動口に遊技球が入賞した場合も、第１始動口に遊技球が入賞した場合と同様、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たりの内容が表示される。なお、第２始動口への入賞による小当たりの内容は、第１始動口への入賞による小当たりよりも遊技者にとって有利な内容となっており、具体的には、大当たり時の継続ラウンド数が高く設定されていたり、時短遊技が付加されやすくなっていたりする。
【００１０】
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞して開閉入賞装置内のＶゾーンを通過すると、小当たりの内容に応じて大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。このように、第２始動口に入賞させて遊技がおこなわれる時短遊技に移行すると、多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００８−１１００７３号公報
【特許文献２】特開２００４−１８１１４３号公報
【特許文献３】特開２００５−３２９１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上述した旧第一種タイプのぱちんこ遊技機や、複合型のぱちんこ遊技機は、第２始動口に入賞した遊技球が大当たり終了後に保留球として残っていると、電チューサポートが付加されない大当たりの終了後であっても、この残っている保留球に対して、遊技者にとって有利な抽選がおこなわれる。すなわち、ラウンド数の多い大当たりや電チューサポートが付加される大当たりなどが当選しやすくなり、これにより、遊技球の払い出しが多くなり、遊技店側には不利益となるといった問題があった。
【００１３】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者にとって有利な抽選を抑えることにより、遊技球の払い出しを抑えることができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、遊技球が始動入賞する第１始動口（１１１）および第２始動口（１１２）を有し、前記第２始動口（１１２）に入賞した遊技球に対し、前記第１始動口（１１１）に入賞した遊技球に対する大当たりの抽選（以下「第１大当たり抽選」という）よりも遊技者にとって有利な第２大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機（１００）であって、図柄の変動中または当たり中に、前記第１始動口（１１１）に入賞した遊技球の保留数を記憶する第１記憶手段（３８１）と、図柄の変動中または当たり中に、前記第２始動口（１１２）に入賞した遊技球の保留数を記憶する第２記憶手段（３８２）と、前記第２始動口（１１２）近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開放し、遊技球を前記第２始動口（１１２）に導く普通電動役物（１４１）と、大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に前記普通電動役物（１４１）を開放しやすくして前記第２始動口（１１２）への遊技球の入賞を容易にする補助遊技状態に移行させる特別大当たり、または大当たり遊技後に前記補助遊技をおこなわない通常遊技状態に移行させる通常大当たりのいずれか一方を選択する選択手段（３８３）と、前記選択手段（３８３）によって前記通常大当たりが選択される場合、少なくとも前記通常遊技状態の遊技が開始される前に、前記第２記憶手段（３８２）に記憶される保留数を減少可能にする減少手段（３８４）と、を備えることを特徴とする。
【００１５】
この発明によれば、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機や、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機において、通常大当たり終了後に、遊技者にとって有利な第２大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。
【００１６】
上記発明において、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材（１３１）、および当該開閉部材（１３１）によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能な特定領域（１３２）、を有する開閉入賞手段（１３０）をさらに備え、前記選択手段（３８３）は、前記第１始動口（１１１）または前記第２始動口（１１２）への遊技球の入賞に基づいて前記開閉部材（１３１）が開放し、遊技球が前記特定領域（１３２）を通過することによって大当たりに当選した場合、前記特別大当たりまたは前記通常大当たりのいずれか一方を選択し、前記減少手段（３８４）は、前記補助遊技中に大当たりに当選し、かつ、前記選択手段（３８３）によって前記通常大当たりが選択された場合、前記第２記憶手段（３８２）に記憶される保留数を減少可能にすることを特徴とする。
【００１７】
この発明によれば、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機において、補助遊技中に当選した通常大当たりが終了した後に、第２大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。
【００１８】
上記発明において、前記選択手段（３８３）は、前記補助遊技状態では前記特別大当たりを選択するものであり、前記選択手段（３８３）によって前記特別大当たりが連続して選択される上限回数を予め設定する設定手段（３８５）と、前記選択手段（３８３）によって連続して選択された前記特別大当たりが前記設定手段（３８５）に設定される前記上限回数に達した場合、前記特別大当たりを前記通常大当たりに変更する変更手段（３８６）と、を備え、前記減少手段（３８４）は、前記補助遊技中に大当たりに当選し、かつ、前記変更手段（３８６）によって前記特別大当たりが前記通常大当たりに変更された場合、前記第２記憶手段（３８２）に記憶される保留数を減少可能にすることを特徴とする。
【００１９】
この発明によれば、補助遊技中に特別大当たりが選択された場合であっても、予め設定される特別大当たりの上限回数に達した場合には、特別大当たりを通常大当たりに変更するようにしたので、当該通常大当たりが終了した後に、第２大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。
【００２０】
上記発明において、遊技履歴を記憶する履歴記憶手段（３８７）をさらに備え、前記減少手段（３８４）は、前記遊技履歴に応じて、前記第２記憶手段（３８２）に記憶される保留数を減少可能にすることを特徴とする。
【００２１】
この発明によれば、ぱちんこ遊技機（１００）が払い出した球数や、変動回数などの遊技履歴に応じて、第２大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。
【００２２】
上記発明において、前記遊技履歴は、前記特別大当たりに関する遊技履歴であることを特徴とする。
【００２３】
この発明によれば、特別大当たりの回数、特別大当たりの継続ラウンド数、特別大当たり時の払い出した球数、などの遊技履歴に応じて、第２大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。
【００２４】
上記発明において、前記減少手段（３８４）は、前記通常大当たりが終了するタイミングにて、前記第２記憶手段（３８２）に記憶されている保留数を減少可能にすることを特徴とする。
【００２５】
この発明によれば、大当たりが終了するときに、第２記憶手段（３８２）に記憶される保留数を減少させることにより、第２大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。
【００２６】
上記発明において、前記減少手段（３８４）は、前記通常大当たりが開始されるタイミングにて、前記第２記憶手段（３８２）に記憶できる上限の保留数を減少可能にすることを特徴とする。
【００２７】
この発明によれば、大当たりを開始するときに、第２記憶手段（３８２）に記憶可能な保留数を減少させることにより、第２大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機や、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機において、通常大当たり終了後の通常遊技状態の遊技が開始される前に、第２始動口への入賞による保留数を減少可能にしたので、通常大当たり終了後に、第２大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。したがって、遊技者にとって有利な抽選を抑制することができ、遊技球の払い出しを抑えることができる。これにより、遊技店側の不利益を抑制することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示した正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した正面図である。
【図３−１】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３−２】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示した説明図である。
【図４】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図５】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図６】主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図９】主制御部がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１０】大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１１−１】第１始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−２】第２始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御部がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１４−１】主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。
【図１４−２】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。
【図１４−３】主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】通知処理を示すフローチャートである。
【図１７】保留数減少処理を示すフローチャートである。
【図１８】保留数乱数判定テーブルの一例を示した説明図である（その１）。
【図１９】保留数乱数判定テーブルの一例を示した説明図である（その２）。
【図２０】保留数乱数判定テーブルの一例を示した説明図である（その３）。
【図２１−１】主制御部がおこなう保留数減少処理の変形形態を示したフローチャートである。
【図２１−２】主制御部がおこなう遊技状態設定処理の変形形態を示したフローチャートである。
【図２２】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理の変形形態を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００３１】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示した正面図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ（デジパチタイプ）および旧第二種タイプ（ハネモノ）の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
【００３２】
図１において、ぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。
【００３３】
受け皿部１０３の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０３の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤の中央には、液晶表示器からなる画像表示部１０６が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
【００３４】
次に、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、第１特図表示部１２１と、第２特図表示部１２２と、普通図柄表示部１２３と、開閉入賞装置１３０と、ゲート１４０と、電動チューリップ１４１と、大入賞口１５０とを備えている。以下の説明では、遊技手順として括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図１に記載した括弧書きの番号に対応させている。
【００３５】
まず、通常遊技状態において、遊技者は、通常打ちとしての左打ちをして第１始動口１１１を狙う（１）。遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、大当たり抽選をおこない、第１特図表示部１２１が変動する（２）。第１特図表示部１２１に停止した大当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄（以下「特図１」という）がハネ１３１の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を２回開放する（３）。なお、２回の開放の詳細については後述するが、たとえば、１回目が０．１秒の開放、２回目が０．８秒の開放である。
【００３６】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時の特図１には、図柄の色や番号により、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。具体的には、大当たり抽選の抽選結果としての特図１は、「継続２ラウンド、時短無し」を示す小当たり図柄、「継続２ラウンド、時短付き」を示す小当たり図柄、「継続１５ラウンド、時短付き（直撃大当たり）」を示す大当たり図柄、または「ハズレ」を示すハズレ図柄としている。なお、本実施の形態に用いたハネ１３１の開放時間や、大当たり時の継続ラウンド数などについては、一例を挙げているに過ぎず、他の時間または他のラウンド数とすることも可能である。
【００３７】
小当たりによるハネ１３１の開放中に、遊技球が開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると（４）、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる（５）。なお、小当たり時に示される「継続２ラウンド」のラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれており、すなわち、大入賞口１５０を開放させるラウンド数は、１ラウンドとなっている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「継続２ラウンド、時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「継続２ラウンド、時短付き」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。
【００３８】
一方、大当たり図柄が「継続１５ラウンド、時短付き」を示す図柄（直撃大当たり図柄）であった場合、１５ラウンドの大当たり終了後に、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Ｖゾーン１３２への遊技球の入賞を要することなく、大入賞口１５０を開口させる大当たりに移行する当たりである。
【００３９】
時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをおこない、ゲート１４０を狙う（６）。遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が３秒変動する（７）。停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、電動チューリップ１４１が１．２秒間、３回開放する（８）。なお、（７）および（８）に示した内容が補助遊技としての電チューサポートである。
【００４０】
遊技球が第２始動口１１２に入賞すると、大当たり抽選をおこない、第２特図表示部１２２が変動する（９）。停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１３１の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を、たとえば１．６秒開放する（１０）。
【００４１】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時の特図２には、図柄の色や番号により、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態を時短遊技状態とする通常遊技状態とするかの情報が含まれる。本実施の形態においては、大当たりの継続ラウンド数を４ラウンドまたは１６ラウンドとし、大当たり終了後は時短遊技状態に移行するものとする。すなわち、大当たり抽選の抽選結果を示す特図２の小当たり図柄は、「継続４ラウンド、時短付き」、「継続１６ラウンド、時短付き」、または「ハズレ」を示す図柄としている。
【００４２】
小当たり中に、遊技球が開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると（１１）、小当たり図柄に対応したラウンド数（４ラウンドまたは１６ラウンド）、大入賞口１５０を開放する大当たりとなる（１２）。なお、小当たり時に示される「継続４ラウンドまたは１６ラウンド」のラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれており、すなわち、大入賞口１５０を開放させるラウンド数は、３ラウンドまたは１５ラウンドとなっている。大当たりが終了すると、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態における１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。また、時短遊技中の大当たりが５回続くと、リミッタ機能により、たとえば５回目の大当たり終了後に、通常遊技状態に移行する。
【００４３】
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が２９秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、電動チューリップ１４１が０．２秒間の開放を１回おこなう。
【００４４】
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、かつ、電動チューリップ１４１の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第２始動口１１２への入賞による遊技者にとって有利な小当たりの発生を抑え、すなわち、１６ラウンド大当たりの発生を抑え、遊技者がゲート１４０を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ１４１の開放を長くることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
【００４５】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
図２は、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成を示した正面図である。図２において、遊技盤１０２の略中央には、開閉入賞装置１３０が設けられている。開閉入賞装置１３０の上部両側には、開閉自在な一対のハネ１３１（１３１Ｌ，１３１Ｒ）が設けられている。開閉入賞装置１３０の内部には、Ｖゾーン１３２と、可動体２０３とが設けられている。可動体２０３は、ハネ１３１を介して入賞した遊技球がＶゾーン１３２に到達しやすい特別通路２０１（図中左側）、または遊技球がＶゾーン１３２まで到達し難い通常通路２０２（図中右側）に振り分けるように作動する。
【００４６】
Ｖゾーン１３２内には、後述するＶゾーンスイッチ（ＳＷ）が設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は第１の回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は第２の回転体２０５に誘導される。
【００４７】
第１の回転体２０４には、遊技球を収容する回転収容部２０４ａが、たとえば３つ設けられている。３つの回転収容部２０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０４ａに遊技球が収容された場合、遊技球はＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導される。
【００４８】
一方、第２の回転体２０５には、遊技球を収容する回転収容部２０５ａがたとえば５つ設けられている。５つの回転収容部２０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０５ａに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、開閉入賞装置１３０に入賞後の遊技球がＶゾーン１３２に入賞する入賞率は、第１の回転体２０４が設けられている特別通路２０１に誘導された方が、第２の回転体２０５が設けられている通常通路２０２に誘導された場合より高くなっている。
【００４９】
また、開閉入賞装置１３０内の前面下方には、特図１の変動と表示をおこなう第１特図表示部１２１と、特図２の変動と表示をおこなう第２特図表示部１２２と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部１２３とが設けられている。第１特図表示部１２１および第２特図表示部１２２は、たとえば７セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり時の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
【００５０】
本実施の形態においては、第１特図表示部１２１には、「１」〜「９」までの数字が表示されるようになっている。たとえば、第１特図表示部１２１に「３」が表示されると、「継続２ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示すようになっている。また、「５」が表示されると、「継続２ラウンド、時短無し」の小当たり図柄を示すようになっている。さらに、「７」が表示されると「継続１５ラウンド（直撃大当たり）」の大当たり図柄を示すようになっている。なお、それ以外の数字は、ハズレを示すようになっている。
【００５１】
また、第２特図表示部１２２には「１」〜「９」までの数字が表示されるようになっている。たとえば、第２特図表示部１２２に「３」が表示されると「継続４ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示し、「７」が表示されると「継続１６ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示すようになっている。それ以外の数字は、ハズレを示すようになっている。普通図柄表示部１２３は、ＬＥＤによって構成されており、当たりを示す「○」と、ハズレを示す「×」とが表示されるようになっている。
【００５２】
開閉入賞装置１３０の下方領域には、第１特図表示部１２１に表示される特図１を作動させるための第１始動口１１１が設けられている。第１始動口１１１の内部には第１始動口ＳＷが設けられており、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第１特図表示部１２１の特図１を変動表示する。また、特図１の変動表示中などに、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第１保留表示部２１０を点灯させて保留表示する。
【００５３】
開閉入賞装置１３０の右側領域に配置されているゲート１４０の内部には、ゲートＳＷが設けられており、ゲートＳＷによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部１２３に特定の普通図柄（この例では「○」）が停止した場合には、電動チューリップ１４１が開放される。
【００５４】
ゲート１４０の下方には、第２特図表示部１２２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口１１２が設けられている。第２始動口１１２の近傍には、第２始動口１１２への入賞を容易にする、普通電動役物としての電動チューリップ１４１が設けられている。第２始動口１１２の内部には、第２始動口ＳＷが設けられており、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第２特図表示部１２２の特図２が変動表示する。また、特図２の変動表示中などに、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第２保留表示部２１１を点灯させて保留表示する。
【００５５】
第２始動口１１２の下方には、大入賞口１５０が設けられている。大入賞口１５０は、大当たり遊技状態のときに開口する開閉扉２４０を有しており、その内部には大入賞口ＳＷが設けられている。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００５６】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３−１を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３−１は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図３−１に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５７】
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１と、ＲＯＭ３１２と、ＲＡＭ３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００５８】
ＣＰＵ３１１は、予めＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、保留数記憶プログラム、保留数減少プログラム、大当たり変更プログラムなどが記憶されている。
【００５９】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、または第２始動口ＳＷ１１２ａによって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。なお、上述したように、第１始動口１１１に入賞した遊技球に対する抽選よりも、第２始動口１１２に入賞した遊技球に対する抽選の方が、遊技者に有利な抽選となっている。
【００６０】
普通図柄抽選プログラムは、ゲートＳＷ１４０ａによりゲート１４０への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１４１を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１４１を閉状態とする一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１４１を開放させるプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１５０を開口させるプログラムである。
【００６１】
遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態または時短遊技状態のいずれか一方に設定するプログラムである。通常遊技状態は、通常大当たり後に設定され、電チューサポートを伴わない時短無し遊技状態である。通常遊技状態においては遊技者によって左打ちの遊技がおこなわれる。なお、電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ１４１の開放時間が長く設定される機能である。時短遊技状態は、時短付き大当たり後に設定され、電チューサポートを伴う補助遊技状態である。時短遊技状態においては遊技者によって右打ちの遊技がおこなわれる。
【００６２】
保留数記憶プログラムは、特図１の変動表示中、ハネ１３１の開放中、大当たり中などに、第１始動口１１１への入賞があった場合、第１保留表示部２１０を点灯させることにより保留表示させるとともに、保留数をＲＡＭ３１３に記憶するプログラムである。また、保留数記憶プログラムは、特図２の変動表示中、ハネ１３１の開放中、大当たり中などに、第２始動口１１２への入賞があった場合、第２保留表示部２１１を点灯させることにより保留表示させるとともに、保留数をＲＡＭ３１３に記憶するプログラムである。
【００６３】
保留数減少プログラムは、通常大当たり後に通常遊技状態の遊技が開始される前に、ＲＡＭ３１３に記憶される、第２始動口１１２に入賞した遊技球の保留数を減少可能にするプログラムである。
【００６４】
大当たり変更プログラムは、時短付き大当たりが発生し、当該時短付き大当たりが予め設定されている上限回数に達した場合に、当該時短付き大当たりを時短無し大当たりに変更するプログラム、すなわち、大当たり終了後に通常状態に移行させるプログラムである。
【００６５】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、開閉入賞装置１３０などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特図表示部１２１、普通図柄表示部１２３、第２特図表示部１２２などが接続される。
【００６６】
具体的に、主制御部３０１に接続される上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１１１へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１１ａと、第２始動口１１２へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１２ａと、ゲート１４０を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１４０ａと、開閉入賞装置１３０へ入賞した遊技球を検出する装置入賞ＳＷ１３０ａと、Ｖゾーン１３２へ入賞した遊技球を検出するＶゾーンＳＷ１３２ａと、大入賞口１５０へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１５０ａとがある。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【００６７】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１４１を開閉動作させる電動チューリップソレノイド１４１ａと、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を開閉動作させるハネソレノイド１３１ａと、大入賞口１５０を開閉動作させる大入賞口ソレノイド１５０ｂとがある。主制御部３０１は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。たとえば、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド１４１ａの駆動を制御する。また、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド１３１ａの駆動を制御する。さらに、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のＶ入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド１５０ｂの駆動を制御する。
【００６８】
また、主制御部３０１は、大当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特図表示部１２１、第２特図表示部１２２、普通図柄表示部１２３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなって、第１特図表示部１２１の特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００６９】
同様に、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなって、第２特図表示部１２２の特図２を変動／停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動／停止表示させる。
【００７０】
また、主制御部３０１は、第１保留表示部２１０に接続し、特図１の変動表示中などに、第１始動口ＳＷ１１１ａにより遊技球が検出されると、第１保留表示部２１０を点灯させることにより保留表示させる。同様に、主制御部３０１は、第２保留表示部２１１に接続し、特図２の変動表示中などに、第２始動口ＳＷ１１２ａにより遊技球が検出されると、第２保留表示部２１１を点灯させることにより保留表示する。さらに、主制御部３０１は、可動体２０３に接続し、可動体２０３の動作を制御する。
【００７１】
さらに、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００７２】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の演出制御基板は、演出制御部３０２によって実現される。ここで、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部３０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１および遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００７３】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２２と、ＲＯＭ３２３と、ＲＡＭ３２４と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３２５と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７４】
ＣＰＵ３２２は、予めＲＯＭ３２３に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ３２３には、ＣＰＵ３２２が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３２４は、ＣＰＵ３２２のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ３２２が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ３２４にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部３０２ｂおよびランプ制御部３０２ｃに対して出力される。
【００７５】
すなわち、演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２２がＲＡＭ３２４をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３２３に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部３０２全体を統括するように機能する。たとえば、ＲＯＭ３２３には、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力する演出制御プログラムが記憶されている。
【００７６】
演出制御部３０２は、この演出制御プログラムを実行することにより、演出統括部３０２ａ全体を統括制御する。ＲＴＣ３２５は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３２５は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１０５が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【００７７】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２と、ＲＯＭ３３３と、ＲＡＭ３３４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７８】
ＣＰＵ３３２は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ３３３には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３３４は、ＣＰＵ３３２のワークエリアとして機能し、画像表示部１０６に表示させる画像データやスピーカ３３５から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００７９】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２がＲＡＭ３３４をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３３３に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００８０】
たとえば、ＣＰＵ３３２は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ３３２は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３３３から読み出してＲＡＭ３３４に書き込む。
【００８１】
ＲＡＭ３３４に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０６に対して出力され、画像表示部１０６の表示画面上に表示される。また、ＲＡＭ３３４に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３３５に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３３５から出力される。
【００８２】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３４１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。
【００８３】
ランプ制御部３０２ｃは、盤ランプ３４５と、枠ランプ３４６と、可動役物３４７とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１や遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯、可動役物３４７の動作を制御するように機能する。
【００８４】
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８５】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３５１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能する。
【００８６】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３５７と、定位置検出ＳＷ３５８ａと、払出球検出ＳＷ３５８ｂと、球有り検出ＳＷ３５８ｃと、満タン検出ＳＷ３５８ｄと、発射部３５９とに接続される。
【００８７】
賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３５７は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して各入賞口（第１始動口１１１、第２始動口１１２、開閉入賞装置１３０、大入賞口１５０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８８】
また、賞球制御部３０３は、発射部３５９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３５９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３５９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０２の遊技領域に遊技球を送り出す。
【００８９】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ３５８ａ、払出球検出ＳＷ３５８ｂ、球有り検出ＳＷ３５８ｃ、満タン検出ＳＷ３５８ｄなどがある。たとえば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９０】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３６０が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３７０が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９１】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９２】
（主制御部の機能的構成）
次に、図３−２を用いて、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３−２は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示した説明図である。図３−２において、ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、電動チューリップ１４１と、第１記憶部３８１と、第２記憶部３８２と、選択部３８３と、減少部３８４と、設定部３８５と、変更部３８６と、履歴記憶部３８７とを備えている。
【００９３】
第１記憶部３８１は、特別図柄の変動中または当たり中に、第１始動口１１１に入賞した遊技球の保留数を記憶する。具体的には、第１記憶部３８１は、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１を記憶する。なお、カウント値Ｕ１の最大値は４であり、すなわち、第１始動口１１１に入賞した遊技球の最大保留数は４である。特別図柄の変動中とは、具体的には、特図１または特図２の変動中である。当たり中とは、具体的には、ハネ１３１が開放される小当たり中、または大入賞口１５０が開口される大当たり中である。
【００９４】
第２記憶部３８２は、特別図柄の変動中または当たり中に、第２始動口１１２に入賞した遊技球を保留球として記憶する。具体的には、第２記憶部３８２は、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２を記憶する。なお、カウント値Ｕ２の最大値は４であり、すなわち、第２始動口１１２に入賞した遊技球の最大保留数は４である。電動チューリップ１４１は、第２始動口１１２の近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開放し、遊技球を第２始動口１１２に導く。
【００９５】
選択部３８３は、大当たり遊技後に、電チューサポートをおこなう特別大当たり（時短付き大当たり）、または電チューサポートをおこなわない通常大当たり（時短無し大当たり）のいずれか一方を選択する。電チューサポートは、大当たり遊技後に電動チューリップ１４１を開放しやすくして第２始動口１１２への遊技球の入賞を容易にする補助遊技状態であり、時短遊技状態に相当する。
【００９６】
なお、特別大当たりは、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００では時短付きの大当たりに相当するが、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機では、電チューサポートが付加される確変大当たりなども含む。通常大当たりは、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機ともに、電チューサポートが付加されない時短無しの大当たりに相当する。
【００９７】
減少部３８４は、選択部３８３によって通常大当たりが選択された場合、少なくとも通常遊技状態の遊技が開始される前に、第２記憶部３８２に記憶される保留数を減少可能にする。減少可能とは、減少させること、または減少させずに現在の保留数を保持することである。なお、第２始動口１１２に入賞した遊技球の最大保留数は４であるため、減少させる保留数は、１〜４の範囲内であり、常に保留数を「０」にするように減少させてもよい。
【００９８】
「少なくとも通常遊技状態の遊技が開始される前に、第２記憶部３８２に記憶される保留数を減少可能にする」とは、たとえば、大当たりが終了するタイミングにて、第２記憶部３８２に記憶される保留数を減少可能にすることである。なお、これに限られることなく、たとえば、通常大当たりが開始されるタイミングにて、第２記憶部３８２に記憶できる上限の保留数を減少可能にするようにしてもよく、これについては、本実施の形態の変形形態として後述する。
【００９９】
また、減少部３８４によって保留数が減少される場合における大当たり開始前の遊技状態は、代表的には、時短遊技状態が挙げられるが、通常遊技状態であってもよい。なお、大当たり遊技中の第２始動口１１２への入賞による第２保留表示部２１１からの保留数の表示については、おこなってもよいし、おこなわないでもよい。
【０１００】
上述した機能的構成であれば、旧第一種タイプの遊技機にも本発明を適用することができるが、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、旧第一種タイプと旧第二種タイプの複合型である。すなわち、ぱちんこ遊技機１００は、遊技球を誘引する開閉自在なハネ１３１、およびハネ１３１によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能なＶゾーン１３２、を有する開閉入賞装置１３０備える。
【０１０１】
この場合、選択部３８３は、第１始動口１１１または第２始動口１１２への遊技球の入賞に基づいてハネ１３１が開放し、遊技球がＶゾーン１３２を通過することによって大当たりに当選した場合、時短付き大当たりまたは時短無し大当たりのいずれか一方を選択する。減少部３８４は、補助遊技中に大当たりに当選し、かつ、選択部３８３によって通常大当たりが選択された場合、第２記憶部３８２に記憶される保留数を減少可能にする。
【０１０２】
なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００では、遊技者が第１始動口１１１を狙う場合の左打ちによる打ち方と、第２始動口１１２を狙う場合の右打ちによる打ち方とにより遊技がおこなわれる。第１始動口１１１および第２始動口１１２は、遊技者による打ち方が異なる程度に離間配置されている。通常遊技状態は、左打ちによって第１始動口１１１に入賞させて遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートによる補助遊技状態は、右打ちによって第２始動口１１２に入賞させて遊技がおこなわれる遊技状態であり、時短遊技状態に相当する。
【０１０３】
ここで、旧第一種タイプと旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機１００において、時短付き大当たりの継続率をたとえば８０％などとして、抽選により時短付き大当たりを継続させるようにしてもよいが、本実施の形態においては、時短付き大当たりの継続率を１００％とする一方、リミッタ機能により、時短付き大当たりの継続回数を予め規定するようにしている。このリミッタ機能について、選択部３８３と、設定部３８５と、変更部３８６とを用いて説明する。
【０１０４】
特に、本実施の形態においては、選択部３８３は、時短遊技状態では時短付き大当たりを選択するものである。設定部３８５は、選択部３８３によって時短付き大当たりが連続して選択される上限回数を予め設定する。上限回数は、たとえば５回である。変更部３８６は、選択部３８３によって連続して選択された時短付き大当たりが設定部３８５に設定される上限回数（５回）に達した場合、時短付き大当たりを通常大当たりに変更する。
【０１０５】
なお、時短付き大当たりを通常大当たりに変更するとは、たとえば、１６ラウンド時短付き大当たりを、１６ラウンド時短無し大当たりに変更することである。すなわち、大当たり遊技後に電チューサポートをおこなう時短付き大当たりが５回連続して発生した場合、５回目の大当たりについては時短無し大当たりに変更される。なお、変更部３８６による変更のタイミングは、大当たり遊技開始前であってもよいし、大当たり遊技終了時であってもよい。
【０１０６】
この場合、減少部３８４は、補助遊技中に大当たりに当選し、かつ、変更部３８６によって時短付き大当たりが通常大当たりに変更された場合、第２記憶部３８２に記憶される保留数を減少可能にする。
【０１０７】
履歴記憶部３８７は、遊技履歴を記憶する。遊技履歴には、特別図柄の変動回数のほか、払い出した球数や発射された球数、その収支などが挙げられるが、特に、本実施の形態においては、時短付き大当たりの履歴を用いている。具体的には、遊技履歴は、時短遊技状態に移行後の大当たりであり、４ラウンドまたは１６ラウンドのラウンド数の履歴である。より具体的には、遊技履歴は、時短遊技中の連続して発生した５回の大当たりのうち、４ラウンドの大当たりの回数、または１６ラウンドの大当たりの回数である。
【０１０８】
減少部３８４は、時短付き大当たりの履歴に応じて、第２記憶部３８２に記憶される保留数を減少可能にする。具体的には、減少部３８４は、時短遊技中に発生した５回の大当たりのうち、たとえば、１６ラウンドの大当たりの回数が多いほど、多数の保留数を減少する。
【０１０９】
なお、減少部３８４は、特別図柄の変動回数や、払い出した球数などの遊技履歴に応じて、第２記憶部３８２に記憶される保留数を減少させてもよい。具体的には、減少部３８４は、前回の大当たりが終了してから、今回の時短遊技付きの大当たりまでの間の特別図柄の変動回数が少ないほど、多数の保留数を減少させたり、当日の払い出した球数が多いほど、多数の保留数を減少させたりすればよい。
【０１１０】
なお、第１記憶部３８１と、第２記憶部３８２と、設定部３８５と、履歴記憶部３８７とは、主制御部３０１のＲＡＭ３１３によって実現される。また、選択部３８３と、減少部３８４と、変更部３８６とは主制御部３０１のＣＰＵ３１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３１１が大当たり抽選プログラムを実行することにより選択部３８３の機能を実現するとともに、ＣＰＵ３１１が保留数減少プログラムを実行することにより減少部３８４の機能を実現する。また、ＣＰＵ３１１が大当たり変更プログラムを実行することにより変更部３８６の機能を実現する。
【０１１１】
（タイマ割込処理）
次に、図４を用いて、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図４は、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部３０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１１２】
図４において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ４０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などをそれぞれ、たとえば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１１３】
この後、第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ４０２）。スイッチ処理には、図５を用いて後述する始動口ＳＷ処理や、ゲート１４０に設けられたゲートＳＷ１４０ａが遊技球を検出する毎に、所定の保留数（たとえば４球）を上限として保留数毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理がある。
【０１１４】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ４０３）。図柄処理には、図６を用いて後述する普通図柄処理や、図８を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物制御処理をおこなう（ステップＳ４０４）。電動役物制御処理には、図７を用いて後述する電動チュー処理、図１４−２を用いて後述する開閉入賞装置処理、図１４−３を用いて後述する大入賞口遊技処理のほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこない（ステップＳ４０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ４０６）。
【０１１５】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図５を用いて、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図５は、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１１６】
図５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口１１１の第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０１）、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０２）。
【０１１７】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ５０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ５０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数などである。大当たり乱数は、開閉入賞装置１３０の開放を示す小当たり、直撃大当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、たとえば、「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１１８】
図柄乱数は、小当たりの種類、すなわち、Ｖゾーン１３２への入賞により大当たり遊技に移行した際の大当たりの種類（２ラウンド時短付き大当たり、２ラウンド時短無し大当たり、など）を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
【０１１９】
上記のように取得された各乱数は、ＲＡＭ３１３に記憶される。なお、ＲＡＭ３１３は、保留球４つ分の第１記憶部３８１を有している。第１記憶部３８１には、第１始動口１１１への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、図柄乱数の情報などが記憶される。
【０１２０】
この後、第１始動口１１１への遊技球の入賞を示す第１保留数が増加した旨を示す第１保留数増加コマンドをセットする（ステップＳ５０５）。ステップＳ５０１において、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮではない場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に移行する。ステップＳ５０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に移行する。
【０１２１】
ステップＳ５０６では、第２始動口１１２の第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０６）、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０６：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０７）。
【０１２２】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ５０７：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ５０８）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ５０９）。なお、ＲＡＭ３１３は、保留球４つ分の第２記憶部３８２を有している。第２記憶部３８２には、第２始動口１１２への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、継続ラウンド数などの抽選をおこなうための図柄乱数の情報などが記憶される。
【０１２３】
ステップＳ５０９の処理の後、第２始動口１１２への遊技球の入賞を示す第２保留数が増加した旨を示す第２保留数増加コマンドをセットする（ステップＳ５１０）。ステップＳ５０６において、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮではない場合（ステップＳ５０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ５０７において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２４】
（普通図柄処理）
次に、図６を用いて、主制御部３０１がおこなう普通図柄処理について説明する。図６は、主制御部３０１がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図４のステップＳ４０３に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１２５】
図６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。補助遊技フラグは、電動チューリップ１４１の開放を示すものであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ＯＮに設定されるものである。
【０１２６】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０２）。普通図柄が変動中である場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ６０８に移行する。普通図柄が変動中でないと判定した場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１４０ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０３）。
【０１２７】
カウント値ＧがＧ≧１ではない場合（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値ＧがＧ≧１である場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ６０４）。当たり乱数判定処理は、不図示の普通図柄テーブルを用いて、遊技球がゲート１４０を通過した際に取得した乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
【０１２８】
この後、停止図柄選択処理を実行する（ステップＳ６０５）。停止図柄選択処理は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を選択する処理である。そして、変動時間選択処理を実行する（ステップＳ６０６）。変動時間選択処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する処理であり、たとえば、時短遊技状態では「３秒」が選択され、通常遊技状態では「２９秒」が選択される。
【０１２９】
この後、変動を開始し（ステップＳ６０７）、処理を終了する。一方、ステップＳ６０２において、普通図柄が変動中である場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、変動時間が終了したか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０８）。変動時間が終了していない場合（ステップＳ６０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ６０９）。
【０１３０】
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ６１０）。停止した普通図柄が当たりではない場合（ステップＳ６１０：Ｎｏ）、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合（ステップＳ６１０：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ６１１）、処理を終了する。
【０１３１】
（電チュー処理）
次に、図７を用いて、主制御部３０１がおこなう電チュー（電動チューリップ）処理について説明する。図７は、主制御部３０１がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図４のステップＳ４０４に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。図７において、ＣＰＵ３１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０１）、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３２】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１４１が開放作動中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。電動チューリップ１４１が開放作動中ではない場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、開放作動パターン選択処理を実行する（ステップＳ７０３）。開放作動パターン選択処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ１４１を開放させるパターンを選択する処理であり、たとえば、時短遊技状態では「１．２秒×３回」が選択され、通常遊技状態など電チューサポート機能のない遊技状態では「０．２秒×１回」が選択される。
【０１３３】
この後、電動チューリップ１４１の開放作動を開始する（ステップＳ７０４）。そして、開放作動が終了したか否かを判定し（ステップＳ７０５）、開放作動が終了していない場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。開放作動が終了した場合（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ７０６）、処理を終了する。ステップＳ７０２において、電動チューリップ１４１が開放作動中である場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ７０５に移行する。
【０１３４】
（特別図柄処理）
次に、図８を用いて、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図８は、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図４に示したステップＳ４０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１３５】
図８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ８１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が大当たりや小当たりを含む当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１３６】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１１２に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１３７】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１１１に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。
【０１３８】
カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０６）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０７）。大当たり判定処理は、詳細については図９を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１３９】
なお、本実施の形態においては、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０６に示したように、第１始動口１１１に入賞した遊技球よりも、第２始動口１１２に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
【０１４０】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットする（ステップＳ８１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ８１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ８１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４１】
変動時間経過した場合には（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ８１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ８１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ８１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図１２を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１４２】
（大当たり判定処理）
次に、図９を用いて主制御部３０１がおこなう大当たり判定処理について説明する。図９は、主制御部３０１がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。この大当たり判定処理は、図８のステップＳ８０７に示した処理の詳細である。
【０１４３】
図９において、大当たり判定処理は、始動口ＳＷ処理（図５参照）にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの判定をおこなう当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０１）。なお、当たり乱数判定処理では、図１０を用いて後述する大当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり（直撃大当たり）であるか否かを判定する（ステップＳ９０２）。
【０１４４】
直撃大当たりである場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０３）。図柄乱数判定処理においては、図１１−１および図１１−２を用いて後述する図柄乱数判定テーブルを用いて、大当たり図柄の判定をおこなう。なお、本実施の形態においては、直撃大当たりは、第１始動口１１１への入賞のみによって当選可能な「１５ラウンド時短付き大当たり」の直撃大当たりのみとなっている。この後、直撃大当たり図柄をセットし（ステップＳ９０４）、処理を終了する。なお、ステップＳ９０４における直撃大当たり図柄のセットでは、「７」が第１特図表示部１２１の停止図柄にセットされる。
【０１４５】
ステップＳ９０２において、直撃大当たりではない場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０５）。小当たりである場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態に移行後のラウンド数や時短遊技の有無などを示した小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０６）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１１−１および図１１−２に後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。
【０１４６】
この後、小当たり図柄をセットし（ステップＳ９０７）、処理を終了する。なお、ステップＳ９０７における小当たり図柄のセットでは、具体的には、「継続２ラウンド、時短付き」の場合「３」が第１特図表示部１２１の停止図柄としてセットされ、「継続２ラウンド、時短無し」の場合「５」が第１特図表示部１２１の停止図柄としてセットされ、「継続４ラウンド」の場合「３」が第２特図表示部１２２の停止図柄としてセットされ、「継続１６ラウンド」の場合、「７」が第２特図表示部１２２の停止図柄としてセットされる。
【０１４７】
ステップＳ９０５において、小当たりではない場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ９０８）、処理を終了する。
【０１４８】
（大当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図１０を用いて、大当たり乱数判定テーブルについて説明する。図１０は、大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図１０において、大当たり乱数判定テーブル１０００は、当たり種別１００１と、始動口種別１００２と、範囲１００３と、割合１００４と、乱数値１００５とからなる。
【０１４９】
当たり種別１００１は、大当たり（直撃大当たり）および小当たりからなる。始動口種別１００２は、第１始動口１１１および第２始動口１１２からなる。範囲１００３は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合１００４は、乱数値１００５の個数を範囲１００３の個数で除したものである。
【０１５０】
当たり種別１００１のうち大当たりは、第１始動口１１１への遊技球の入賞により、１／４００の割合１００４で当選することを示している。また、大当たりは、第２始動口１１２への遊技球の入賞では当選しないことを示している。小当たりは、第１始動口１１１または第２始動口１１２への入賞により、３００／４００の割合１００４で当選することを示している。
【０１５１】
（第１始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１１−１を用いて、第１始動口１１１への入賞による図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１１−１は、第１始動口１１１への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１−１において、図柄乱数判定テーブル１１００は、第１始動口１１１への遊技球の入賞による大当たり乱数判定の結果、大当たりまたは小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。図柄乱数判定テーブル１１００は、当たり図柄１１０１と、当たり種別１１０２と、範囲１１０３と、割合１１０４と、乱数値１１０５とからなる。
【０１５２】
当たり図柄１１０１は、小当たり中に遊技球がＶゾーン１３２を通過することにより、大当たりに移行した場合の大当たりの継続ラウンド数と、大当たり終了後の時短遊技の有無とを示した「２ラウンド時短無し」および「２ラウンド時短付き」と、直撃大当たりを示した「１５ラウンド時短付き」と、からなる。
【０１５３】
当たり種別１１０２は、大当たり（直撃大当たり）と、小当たりとからなる。範囲１１０３は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、たとえば、「０〜２４９」の２５０個ある。割合１１０４は、乱数値１１０５の個数を範囲１１０３の個数で除したものである。
【０１５４】
この図柄乱数判定テーブル１１００では、大当たり（直撃大当たり）時には、「１５ラウンド時短付き」図柄が１００パーセントの割合１１０４で選択されることを示している。また、小当たり時には、「２ラウンド時短無し」図柄、または「２ラウンド時短付き」図柄が５０パーセントずつの割合１１０４で選択されることを示している。
【０１５５】
（第２始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１１−２を用いて、第２始動口１１２への入賞による図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１１−２は、第２始動口１１２への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。なお、図１１−２の説明において、図１１−１にて説明したものについては同様の符号を付し、説明を省略する。
【０１５６】
図１１−２において、図柄乱数判定テーブル１１１０は、第２始動口１１２への遊技球の入賞による大当たり乱数判定の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。この図柄乱数判定テーブル１１１０は、第２始動口１１２への入賞による抽選では大当たり（直撃大当たり）に当選しないことを示している。また、小当たり時には、５０パーセントずつの確率で「４ラウンド時短付き」図柄、または「１６ラウンド時短付き」図柄が選択されることを示している。
【０１５７】
ここで、第２始動口１１２用の図柄乱数判定テーブル１１１０には、２ラウンド大当たりを設けていない理由は、遊技者に多数の出玉を獲得させるためである。すなわち、時短遊技中に大当たりに当選して大当たりがおこなわれた後は、再び時短遊技状態となり、電チューサポートの機能により、第２始動口１１２に遊技球が入賞しやすくなる。さらに、時短遊技状態では、４ラウンドまたは１６ラウンドの大当たりに当選することにより、遊技者に多数の出玉を獲得させるようにしている。
【０１５８】
（停止中処理）
次に、図１２を用いて、主制御部３０１がおこなう停止中処理について説明する。図１２は、主制御部３０１がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図１２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態を示す時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。なお、時短遊技フラグは、図１５を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１５９】
時短遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ１２０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１２０３）。遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１２０４）、ステップＳ１２０５に移行する。
【０１６０】
ステップＳ１２０５では、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１２０５）。直撃大当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、停止中の特図１または特図２が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１２０６）。小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１２０６：Ｎｏ）、すなわち、ハズレを示す図柄である場合、そのまま処理を終了する。
【０１６１】
小当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１２０６：Ｙｅｓ）、小当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２０７）、処理を終了する。ステップＳ１２０５において、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、直撃大当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１２０８）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ１２０９）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２１０）。
【０１６２】
この後、大当たりのオープニングを開始するとともに（ステップＳ１２１１）、大当たりオープニングコマンドをセットし（ステップＳ１２１２）、処理を終了する。
【０１６３】
（ＶゾーンＳＷ処理）
次に、図１３を用いて主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理について説明する。図１３は、主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。このＶゾーンＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図１３において、ＣＰＵ３１１は、ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＦＦの場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６４】
ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮの場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、開閉入賞装置１３０内のＶゾーン１３２の有効期間中、すなわち、小当たりを開始してから所定期間内であるか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。Ｖゾーン１３２の有効期間中ではない場合（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６５】
Ｖゾーン１３２の有効期間中である場合（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示すＶフラグをＯＮにする（ステップＳ１３０３）。そして、大当たり演出や大入賞口１５０の開放をおこなうためのＶ入賞コマンドをセットし（ステップＳ１３０４）、処理を終了する。
【０１６６】
（入賞役物処理）
次に、図１４−１を用いて、大入賞口１５０または開閉入賞装置１３０を作動させるための入賞役物処理について説明する。図１４−１は、主制御部３０１がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図４のステップＳ４０４に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。
【０１６７】
図１４−１において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。なお、大当たり遊技フラグは、図１２に示した停止中処理にて設定される直撃大当たり遊技フラグ（図１２のステップＳ１２０８参照）、または図１４−２に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置１３０のＶ入賞によって設定される大当たり遊技フラグである。
【０１６８】
大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。小当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。小当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、図１４−２を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し（ステップＳ１４０３）、処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ１４０１において、大当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、図１４−３を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し（ステップＳ１４０４）、処理を終了する。
【０１７０】
（開閉入賞装置処理）
次に、図１４−２を用いて、主制御部３０１がおこなう開閉入賞装置処理について説明する。図１４−２は、主制御部３０１がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図１４−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１４１１）。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中である場合（ステップＳ１４１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４１９に移行する。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中ではない場合（ステップＳ１４１１：Ｎｏ）、ハネ１３１の作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１４１２）。
【０１７１】
ハネ１３１の作動中である場合（ステップＳ１４１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４１７に移行する。ハネ１３１の作動中ではない場合（ステップＳ１４１２：Ｎｏ）、大当たり判定処理（図９参照）によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒまたはハネ１３１の作動パターンの設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１４１３）。
【０１７２】
Ｒ数／作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、具体的には、２ラウンド、４ラウンド、１６ラウンドのいずれか一つである。そして、ハネ１３１の開放作動中および開放作動終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなうＶ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ１４１４）。そして、ラウンド数Ｒに「１」を加算し（ステップＳ１４１５）、ハネ１３１の作動を開始する（ステップＳ１４１６）。
【０１７３】
この後、ハネ１３１の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４１７）。ハネ１３１の作動時間が経過していない場合（ステップＳ１４１７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の作動時間が経過した場合（ステップＳ１４１７：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の作動を終了し（ステップＳ１４１８）、ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１４１９）。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了していない場合（ステップＳ１４１９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７４】
ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了した場合（ステップＳ１４１９：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞を示すＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４２０）。なお、Ｖフラグは、ＶゾーンＳＷ処理（図１３参照）にて設定されるフラグである。ＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ１４２０：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１４２１）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４２２）。
【０１７５】
そして、大当たりのオープニングを開始するとともに（ステップＳ１４２３）、大当たりオープニングコマンドをセットする（ステップＳ１４２４）。この後、ＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１４２５）、小当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４２６）、処理を終了する。ステップＳ１４２０において、ＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４２０：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１４２７）、ステップＳ１４２６に移行する。
【０１７６】
（大入賞口遊技処理）
次に、図１４−３を用いて、主制御部３０１がおこなう大入賞口遊技処理について説明する。図１４−３は、主制御部３０１がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図１４−３において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１４３１）。オープニングとは、大入賞口１５０を開放する前の所定の時間をいう。
【０１７７】
大当たりのオープニング中である場合（ステップＳ１４３１：Ｙｅｓ）、所定のオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４３２）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１４３２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７８】
オープニング時間が経過している場合（ステップＳ１４３２：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１４３３）。なお、ステップＳ１４３３の判定において、ラウンド数Ｒが「１」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ１３１の開放があったことを示し（図１４−２のステップＳ１４１５参照）、すなわち、直撃大当たりではないことを示す。一方、ラウンド数Ｒが「１」ではないとは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
【０１７９】
ラウンド数Ｒが１である場合（ステップＳ１４３３：Ｙｅｓ）、すなわち、Ｖ入賞による大当たりの場合、ステップＳ１４３５に移行する。一方、ラウンド数Ｒが１ではない場合（ステップＳ１４３３：Ｎｏ）、すなわち、直撃大当たりである場合、大当たり判定処理（図９参照）によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒの作動パターンの設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１４３４）。
【０１８０】
Ｒ数／作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、具体的には、１５ラウンドである。そして、ラウンド数Ｒを１加算した値を新たなＲとし（ステップＳ１４３５）、大入賞口ソレノイド１５０ｂを制御して、大入賞口１５０の作動を開始する（ステップＳ１４３６）。
【０１８１】
この後、開放開始時からの所定時間（たとえば３０秒）の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４３７）。作動時間が経過した場合（ステップＳ１４３７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４３９に移行する。作動時間が経過していない場合（ステップＳ１４３７：Ｎｏ）、大入賞口１５０への遊技球の入賞数が規定個数（たとえば１０個）であるか否かを判定する（ステップＳ１４３８）。
【０１８２】
規定個数入賞していない場合、（ステップＳ１４３８：Ｎｏ）、処理を終了する。規定個数入賞した場合には（ステップＳ１４３８：Ｙｅｓ）、大入賞口１５０の作動を終了させる（ステップＳ１４３９）。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Ｒであるか否かを判定する（ステップＳ１４４０）。
【０１８３】
最大ラウンド数Ｒではない場合（ステップＳ１４４０：Ｎｏ）、処理を終了する。最大ラウンド数Ｒである場合（ステップＳ１４４０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（ステップＳ１４４１）。ここで、エンディングは、大入賞口１５０閉口後の所定の演出用の時間をいう。
【０１８４】
ステップＳ１４４１においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ１４４２）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１４４３）、大当たりの履歴を記憶する（ステップＳ１４４４）。なお、大当たりの履歴は、たとえば、時短遊技中に連続して発生した第２始動口１１２経由の大当たりのラウンド数の履歴である。
【０１８５】
この後、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ１４４５）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ１４４５：Ｙｅｓ）、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ１４４６）。なお、遊技状態設定処理については、図１５を用いて後述する。
【０１８６】
この後、通知処理を実行する（ステップＳ１４４７）。なお、通知処理については、図１６を用いて後述する。そして、保留数減少処理を実行する（ステップＳ１４４８）。保留数減少処理については、図１７を用いて後述する。さらに、大当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４４９）、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ１４４５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８７】
一方、ステップＳ１４３１において、大当たりのオープニング中ではない場合（ステップＳ１４３１：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ１４５０）。エンディング中である場合（ステップＳ１４５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４４５に移行する。エンディング中ではない場合（ステップＳ１４５０：Ｎｏ）、大入賞口１５０が作動中（開放中）であるか否かを判定する（ステップＳ１４５１）。大入賞口１５０が作動中である場合（ステップＳ１４５１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４３７へ移行する。大入賞口１５０が作動中ではない場合（ステップＳ１４５１：Ｎｏ）、ステップＳ１４３５に移行する。
【０１８８】
（遊技状態設定処理）
次に、図１５を用いて、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図１５は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図１４−３のステップＳ１４４６に示した処理である。図１５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。
【０１８９】
時短付き大当たりではない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、時短遊技中における大当たり回数のカウント値Ｋに「１」を加算する（ステップＳ１５０２）。そして、カウント値Ｋが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。カウント値Ｋが「５」ではない場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、時短遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１５０４）。
【０１９０】
この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ１５０５）、処理を終了する。ステップＳ１５０３において、カウント値Ｋが「５」である場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、リミッタ機能による時短遊技の終了を示す時短終了フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１５０６）、カウント値Ｋを「０」にし（ステップＳ１５０７）、処理を終了する。
【０１９１】
（通知処理）
次に、図１６を用いて、主制御部３０１がおこなう通知処理について説明する。図１６は、通知処理を示すフローチャートである。なお、通知処理は、図１４−３のステップＳ１４４７に示した処理である。図１６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。時短遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１９２】
時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、右打ちにて遊技する旨を示す右打ち遊技通知コマンドをセットし（ステップＳ１６０２）、処理を終了する。なお、演出制御部３０２は、この右打ち遊技通知コマンドを受けて、画像表示部１０６やスピーカ３３５から右打ちにて遊技する旨を、画像または音声にて遊技者に通知する。
【０１９３】
（保留数減少処理）
次に、図１７を用いて、主制御部３０１がおこなう保留数減少処理について説明する。図１７は、保留数減少処理を示すフローチャートである。なお、保留数減少処理は、図１４−３のステップＳ１４４８に示した処理である。図１７において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。なお、時短終了フラグは、図１５の遊技状態設定処理にて設定されるフラグである（図１５のステップＳ１５０６参照）。
【０１９４】
時短終了フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短終了フラグがＯＮである場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否、すなわち、第２始動口１１２への入賞による保留球があるか否かを判定する（ステップＳ１７０２）。
【０１９５】
カウント値Ｕ２が「０」の場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ２が１以上の場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を減少させて新たな保留数ｕ２を決定するためのｕ２決定乱数判定処理を実行する（ステップＳ１７０３）。なお、ｕ２決定乱数判定処理については、図１８〜図２０に示す保留数乱数判定テーブルを用いて後述する。
【０１９６】
この後、ｕ２決定乱数判定処理により決定した新たな保留数ｕ２をセットし（ステップＳ１７０４）、時短終了フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１７０５）、処理を終了する。
【０１９７】
（保留数乱数判定テーブルの一例）
次に、図１８〜図２０を用いて、保留数乱数判定テーブルの一例について説明する。図１８〜図２０は、保留数乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１８に示す保留数乱数判定テーブル１８００は、時短遊技中における５回の大当たりのうち、１６ラウンドの大当たりが０回、４ラウンドの大当たりが５回の場合に用いられるテーブルを示している。
【０１９８】
保留数乱数判定テーブル１８００は、保留数１８０１と、乱数１８０２と、割合１８０３とからなる。保留数１８０１は、実際のカウント値Ｕ２と、Ｕ２を減少させた新たな保留数ｕ２とを示している。なお、カウント値Ｕ２は、「４」の場合、すなわち、第２始動口１１２への入賞による保留数が「４」の場合を例示している。乱数１８０２は、０〜１４の１５個の数値であり、たとえば、図１７に示したステップＳ１７０３のｕ２決定乱数判定処理を実行する際に１５個の中から１つが取得される。割合１８０３は、１５個の数値に対して各乱数１８０２の占める比率を示している。
【０１９９】
たとえば、取得した乱数１８０２が「０」の場合、図１７に示したステップＳ１７０３のｕ２決定乱数判定処理では、「４」から「０」に減少する。なお、保留数１８０１が「４」から「０」に減少する場合の割合１８０３は１／１５になっている。また、取得した乱数１８０２が「７」の場合、保留数１８０１は「４」から「３」に減少する。この場合の割合１８０３は４／１５になっている。取得した乱数１８０２が「１４」の場合、保留数１８０１は「４」の状態を保持する。この場合の割合１８０３は５／１５になっている。
【０２００】
すなわち、保留数乱数判定テーブル１８００では、保留数１８０１が「４」の状態を保持する割合１８０３が最も高くなっており、保留数１８０１の減少度合いが小さくなるにしたがって、割合１８０３が順次低くなっている。このように、１６ラウンドの大当たりが０回といった遊技者の獲得出玉が少ない場合、減少させる保留数１８０１の数を抑えるようにしたことにより、遊技者の不利益を抑制することができる。これにより、遊技店側の不利益を抑えつつ、遊技の興趣性を保つことができる。
【０２０１】
図１９に示す保留数乱数判定テーブル１９００は、時短遊技における５回の大当たりのうち、１６ラウンドの大当たりが５回、４ラウンドの大当たりが０回の場合に用いられるテーブルを示している。たとえば、取得した乱数１８０２が「０」の場合、保留数は「４」から「０」に減少する。保留数１８０１が「４」から「０」に減少する場合の割合１８０３は５／１５になっている。また、取得した乱数１８０２が「７」の場合、保留数１８０１は「４」から「１」に減少する。この場合の割合１８０３は４／１５になっている。取得した乱数１８０２が「１４」の場合、保留数１８０１は「４」の状態を保持する。この場合の割合１８０３は１／１５になっている。
【０２０２】
すなわち、保留数乱数判定テーブル１９００では、保留数１８０１が「０」に減少する場合の割合１８０３が最も高くなっており、保留数１８０１の減少度合いが大きくなるにしたがって、割合１８０３が順次低くなっている。このように、１６ラウンドの大当たりが５回といった遊技者の獲得出玉が多い場合、保留数１８０１をなるべく減少させるようにすることにより、遊技店側の不利益を抑えることができる。
【０２０３】
図２０に示す保留数乱数判定テーブル２０００は、時短遊技における５回の大当たりのうち、１６ラウンドの大当たりが３回、４ラウンドの大当たりが２回の場合に用いられるテーブルを示している。たとえば、取得した乱数１８０２が「０」の場合、保留数は「４」から「０」に減少する。保留数１８０１が「４」から「０」に減少する場合の割合１８０３は２／１５になっている。また、取得した乱数１８０２が「７」の場合、保留数１８０１は「４」から「２」に減少する。この場合の割合１８０３は６／１５になっている。取得した乱数１８０２が「１４」の場合、保留数１８０１は「４」の状態を保持する。この場合の割合１８０３は２／１５になっている。
【０２０４】
すなわち、保留数乱数判定テーブル２０００では、保留数１８０１が「４」の状態を保持する場合、または保留数１８０１が「０」に減少する場合の割合１８０３が最も低くなっており、保留数１８０１が「２」に減少する場合の割合１８０３が最も高くなっている。このように、１６ラウンドの大当たりが３回といった遊技者の獲得出玉が多くもなく少なくもない場合、保留数１８０１をほどほどに減少させるようにすることにより、第２始動口１１２への入賞による遊技者にとって有利な抽選を適度におこなわせにくくしている。これにより、遊技店側の不利益を抑えつつ、遊技の興趣性を保つことができる。
【０２０５】
なお、図１８〜図２０においては、時短遊技における５回の大当たりのうち、１６ラウンドの大当たりが０回の場合、５回の場合、３回の場合を例に挙げて説明したが、１６ラウンドの大当たりが１回の場合、２回の場合または４回の場合についても、１６ラウンドの大当たりの発生回数が多いほど、保留数１８０１を減少させる割合１８０３が高くなるようにしたテーブルを予め設定しておけばよい。
【０２０６】
なお、１６ラウンドの大当たりが１回の場合には、０回の場合と同一の保留数乱数判定テーブル１８００を流用し、１６ラウンドの大当たりが２回の場合には、３回の場合と同一の保留数乱数判定テーブル２０００を流用し、１６ラウンドの大当たりが４回の場合には、５回の場合と同一の保留数乱数判定テーブル１９００を流用してもよい。
【０２０７】
また、図１８〜図２０においては、保留数が「４」の場合のみを示したが、保留数が「３」、「２」、「１」のそれぞれの場合などについても、同様のテーブルを設定しておけばよい。
【０２０８】
なお、このような保留数乱数判定テーブル１８００，１９００，２０００を設けずに、時短遊技を終了させる大当たり後には、保留数を毎回「０」にするようにしてもよく、このような構成であっても、遊技者にとって有利な抽選を抑えることができる。
【０２０９】
以上説明したように、本実施の形態によれば、大当たり終了後、通常遊技状態の遊技が開始される前に、保留数である第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２を減少させるようにしたので、大当たり終了後に、第２始動口１１２への入賞による保留球の抽選回数を減らすことができる。したがって、遊技者にとって有利な抽選を抑制することができ、遊技球の払い出しを抑えることができる。これにより、遊技店側の不利益を抑制することができる。
【０２１０】
なお、本実施の形態においては、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機１００を用いたが、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機にも適用することができ、このようなぱちんこ遊技機であっても、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０２１１】
特に、本実施の形態のように、複合型のぱちんこ遊技機１００では、第２始動口１１２への入賞による大当たり抽選を、第１始動口１１１への入賞による大当たり抽選に比べて、遊技者にとって格段に有利に設定することができる。従来のように、時短遊技を終了させる大当たりが終了した後に、第２始動口１１２への入賞による保留球が残っており、大当たり抽選が保留数分おこなわれると、ぱちんこ遊技機１００を多数設置する遊技店での不利益が甚大となるばかりか、遊技者の射幸心をあおるおそれが生ずるが、本実施の形態によれば、このような不具合を抑止することができる。すなわち、第２始動口１１２への入賞による大当たり抽選が第１始動口１１１への入賞による大当たり抽選に比べて、遊技者にとって格段に有利に設定することが可能な複合型のぱちんこ遊技機１００に対し、本発明は最も有効である。
【０２１２】
また、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、時短遊技中に時短付き大当たりが選択された場合であっても、予め設定される上限回数５回に達した場合には、通常大当たりに変更されるといったリミッタ機能を有している。このようなリミッタ機能により、出玉を抑えているにもかかわらず、従来のように通常遊技状態に移行した後に、第２始動口１１２への入賞による大当たり抽選が保留数分おこなわれると、再度５回連続する大当たりが発生する可能性が高くなる。これにより、遊技店側の不利益が甚大となるばかりか、遊技者の射幸心をあおるおそれが生じる。本実施の形態では、このような不具合を抑制することができ、リミッタ機能を有効に発揮させることができる。
【０２１３】
また、本実施の形態においては、時短遊技中に連続して発生する時短付き大当たりのラウンド数の遊技履歴を用いて、保留数（カウント値Ｕ２）を減らすようにした。具体的には、１６ラウンド大当たりが多い場合にはカウント値Ｕ２の減少値を大きくし、４ラウンド大当たりが多い場合にはカウント値Ｕ２の減少値を低くした。このようにラウンド数の遊技履歴を用いることにより、大当たり中における遊技者の楽しみ度合いや出玉を考慮して、カウント値Ｕ２を減らすことができる。すなわち、遊技の興趣性を保ちつつ、カウント値Ｕ２を減らすことができる。
【０２１４】
なお、遊技履歴は、時短付き大当たりのラウンド数の遊技履歴に限らず、ぱちんこ遊技機１００が払い出した球数や、変動回数などの遊技履歴を用いることも可能であり、このような構成であっても、興趣性を保ちつつ、カウント値Ｕ２を減らすことができる。
【０２１５】
また、本実施の形態においては、大当たりが終了するタイミングにて、保留数（カウント値Ｕ２）を減らすようにしたので、遊技履歴として払い出した球数や打ち出した球数やその収支などの履歴を用いるようにした構成にも適用することができる。
【０２１６】
また、本実施の形態において、大当たり中には第２始動口１１２への入賞による第２保留表示部２１１の保留表示をおこなわないようにすることも可能である。これにより、大当たり中に表示された第２保留表示部２１１の保留表示が、大当たり終了時に減少して表示されることなく、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。なお、この場合、通常遊技状態に移行後に、減少させた新たな保留数ｕ２の保留表示を第２保留表示部２１１におこなうようにすればよい。
【０２１７】
また、複合型のぱちんこ遊技機１００では、通常遊技状態においても、第２始動口１１２に遊技球が入賞し、小当たりに当選したとすると、開閉入賞装置１３０のハネ１３１が長時間（１．６秒）開放するとともに、Ｖゾーン１３２への入賞時には遊技者にとって有利な時短付き大当たりが発生する。これによっても、遊技店側の不利益が甚大となるばかりか、遊技者の射幸心をあおるおそれが生じる。このような不具合を防止するために、大当たり終了後の通常遊技状態に移行する際には、遊技履歴を考慮せずに、第２始動口１１２への入賞による記憶可能な上限の保留数を「０」に減少させてもよい。
【０２１８】
これにより、たとえば、時短遊技状態において第２始動口１１２に入賞した保留球を通常遊技状態において消化しないようにすることができる。また、通常遊技状態において遊技者が右打ちをおこなったとしても、第２始動口１１２への入賞による保留がおこなわれないため、通常遊技状態における右打ちを抑止することができる。
【０２１９】
（変形形態）
次に、図２１−１、図２１−２、図２２を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の保留数減少処理および始動口ＳＷ処理の変形形態について説明する。なお、本変形形態では、大当たりを開始するタイミングにて、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２を減少させる場合について説明する。
【０２２０】
（保留数減少処理）
図２１−１は、主制御部３０１がおこなう保留数減少処理の変形形態を示したフローチャートである。この保留数減少処理は、大入賞口遊技処理（図１４−３参照）には含まれず、開閉入賞装置処理（図１４−２参照）に含まれる処理である点で、上述した実施の形態と異なる。具体的には、本変形形態にかかる保留数減少処理は、開閉入賞装置処理のステップＳ１４２１〜ステップＳ１４２５の間、ステップＳ１４２１の直前、またはステップＳ１４２５の直後、のいずれかに挿入可能な処理である。
【０２２１】
図２１−１において、ＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。時短付き大当たりではない場合（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、時短遊技中における大当たり回数のカウント値Ｋに「１」を加算する（ステップＳ２１０２）。
【０２２２】
そして、カウント値Ｋが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。カウント値Ｋが「５」ではない場合（ステップＳ２１０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｋが「５」である場合（ステップＳ２１０３：Ｙｅｓ）、ｕ２決定乱数判定処理をおこなう（ステップＳ２１０４）。
【０２２３】
ｕ２決定乱数判定処理は、たとえば保留数乱数判定テーブル１８００，１９００，２０００（図１８〜図２０参照）を用いて、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２の上限保留数ｕ２を決定する処理である。この後、ｕ２をセットするとともに（ステップＳ２１０５）、カウント値Ｋを「０」にし（ステップＳ２１０６）、処理を終了する。なお、上限保留数ｕ２は、大当たりが終了した際に解除させる。すなわち、大入賞口遊技処理（図１４−３参照）の、たとえば、大当たり遊技フラグＯＦＦ（ステップＳ１４４９）の直後に、上限保留数ｕ２をクリア（解除）する処理をおこなえばよい。
【０２２４】
（遊技状態設定処理）
次に、図２１−２を用いて、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理の変形形態について補足しておく。図２１−２は、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理の変形形態を示したフローチャートである。この遊技状態設定処理は、図１４−３のステップＳ１４４６に示した処理である。なお、本フローチャートでは、時短付き大当たり時にカウント値Ｋに「１」を加算しない点が、実施の形態に示した遊技状態設定処理（図１５）と異なる。
【０２２５】
図２１−２において、ＣＰＵ３１１は、時短遊技中における大当たり回数のカウント値Ｋが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ２１１１）。カウント値Ｋが「５」ではない場合（ステップＳ２１１１：Ｎｏ）、時短遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ２１１２）。そして、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ２１１３）、処理を終了する。ステップＳ２１１１において、カウント値Ｋが「５」である場合（ステップＳ２１１１：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＮにせず、カウント値Ｋを「０」にし（ステップＳ２１１４）、処理を終了する。
【０２２６】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図２２を用いて、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理の変形形態について説明する。図２２は、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理の変形形態を示したフローチャートである。なお、本フローチャートは、時短遊技中における第２始動口１１２経由の大当たり回数が５回目となる場合の、大当たり中の始動口ＳＷ処理を示している。
【０２２７】
図２２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口１１１の第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ２２０１）、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであると判定した場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ２２０２）。
【０２２８】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ２２０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ２２０４）。この後、第１始動口１１１への遊技球の入賞を示す第１保留数が増加した旨を示す第１保留数増加コマンドをセットする（ステップＳ２２０５）。
【０２２９】
ステップＳ２２０１において、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮではない場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、ステップＳ２２０６に移行する。ステップＳ２２０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、ステップＳ２２０６に移行する。
【０２３０】
ステップＳ２２０６では、第２始動口１１２の第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ２２０６）、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであると判定した場合（ステップＳ２２０６：Ｙｅｓ）、上限保留数ｕ２が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２２０７）。なお、上限保留数ｕ２は、図２１−１のステップＳ２１０４にて決定された値であり、具体的には「０〜４」の値である。
【０２３１】
上限保留数ｕ２が「０」である場合（ステップＳ２２０７：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。上限保留数ｕ２が「０」ではない場合（ステップＳ２２０７：Ｎｏ）、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、上限保留数ｕ２（「１〜４」）より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ２２０８）。
【０２３２】
カウント値Ｕ２が上限保留数ｕ２より小さい場合（ステップＳ２２０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ２２０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ２２１０）。この後、第２始動口１１２への遊技球の入賞を示す第２保留数が増加した旨を示す第２保留数増加コマンドをセットする（ステップＳ２２１１）。処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ２２０６において、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮではない場合（ステップＳ２２０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ２２０８において、カウント値Ｕ２が上限保留数ｕ２であると判定した場合（ステップＳ２２０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２３４】
以上説明したように、本変形形態であっても、上述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。また、本変形形態は、時短遊技中における第２始動口１１２経由の大当たり回数が５回目となる大当たりが開始されるタイミングにて、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２の上限保留数ｕ２を減少可能にしたので、大当たり中に第２始動口１１２への入賞があったとしても、上限保留数ｕ２を超える保留数を記憶することはない。たとえば、大当たり開始時に、記憶可能な上限保留数ｕ２を画像表示部１０６に表示させ、予め遊技者に通知するようにしてもよい。これにより、上限保留数ｕ２を超えて第２始動口１１２への入賞があった場合でも、遊技者は保留されないことを認識することができ、すなわち、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【符号の説明】
【０２３５】
１００  ぱちんこ遊技機
１１１  第１始動口
１１２  第２始動口
１３０  開閉入賞装置
１３１  ハネ（開閉部材）
１３２  Ｖゾーン（特別領域）
１４１  電動チューリップ（普通電動役物）
２１０  第１保留表示部
２１１  第２保留表示部
３０１  主制御部
３１１  ＣＰＵ（選択手段、減少手段、変更手段）
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ（第１記憶手段、第２記憶手段、設定手段、履歴記憶手段）
３８１  第１記憶部（第１記憶手段）
３８２  第２記憶部（第２記憶手段）
３８３  選択部（選択手段）
３８４  減少部（減少手段）
３８５  設定部（設定手段）
３８６  変更部（変更手段）
３８７  履歴記憶部（履歴記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３−１】
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【図３−２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４−１】
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【図１４−２】
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【図１４−３】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１−１】
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【図２１−２】
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【図２２】
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