(57)【要約】【課題】収支管理を行うユーザ意識の継続を助ける。【解決手段】財布型家計管理装置１は、所定期間中の予算額と、支出額とを入力する入力表示部２０と、予算額及び支出額を記憶するフラッシュメモリ４４と、予算額と支出額との差額を算出する差額算出手段５１として、また当該算出結果に基づいて入力表示部２０の表示内容の制御を行う表示制御手段５３として機能する制御部４０と、を備える。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定期間中の予算額を入力する予算額入力手段と、
前記予算額を記憶する予算額記憶手段と、
支出額を入力する支出額入力手段と、
前記支出額を記憶する支出額記憶手段と、
前記予算額と前記支出額との差額を算出する差額算出手段と、
前記差額算出手段の算出結果に基づいた表示を行う表示手段と、
前記差額算出手段の算出結果に基づき前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、を備えることを特徴とする家計管理装置。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記予算額に対する前記支出額の割合に応じて表示内容を変更することを特徴とする請求項１に記載の家計管理装置。
【請求項３】
前記予算額に基づき前記予算額の所定期間よりも短い期間毎の使用限度額を算出する使用限度額算出手段を備え、
前記差額算出手段は、前記使用限度額と前記支出額との差額を算出することを特徴とする請求項１又は２に記載の家計管理装置。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記使用限度額に対する前記支出額の割合に応じて表示内容を変更することを特徴とする請求項３に記載の家計管理装置。
【請求項５】
前記支出額を低減させるための目標額を入力する目標額入力手段と、
前記目標額を記憶する目標額記憶手段と、
前記予算額と前記支出額との差額又は前記使用限度額と前記支出額との差額の算出結果に基づき前記目標額の達成度を管理する目標額管理手段と、を備えることを特徴とする請求項３又は４に記載の家計管理装置。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記予算額又は前記使用限度額から前記支出額を差し引いた金額の累計が前記目標額以上となった場合に、前記目標額が達成されたことを示す表示内容を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項５に記載の家計管理装置。
【請求項７】
前記差額算出手段は、所定期間内の支出額の累計に基づき差額を算出することを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載の家計管理装置。
【請求項８】
前記差額算出手段による算出を指示する算出指示手段を備えることを特徴とする請求項１から７のいずれか一項に記載の家計管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、家計管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
金銭の収支を記録、管理するため、出納簿やお小遣い帳等に収入及び支出を記録する方法が従来より行われてきた。また、近年のコンピュータ及びソフトウェア技術の発展により、コンピュータを家計簿として機能させるソフトウェアを用いて終始管理を行う方法も普及してきた。しかしながら、いずれにしても収支を記録することは地道な作業である上、娯楽性を欠くこともあり、記録を継続して行うには根気を要し、ユーザによっては記録の継続を怠ってしまうことがあった。
【０００３】
そこで、端末から入力された収支の記録をサーバで行うと共に、サーバは収支の入力をユーザに促す表示を端末に行わせる制御を行う構成が知られている（例えば特許文献１）。特許文献１の構成は、定期的な収入日や支出日が到来するとサーバがその旨を示す画面を端末に表示させる他、キャラクターの画像や台詞を用いてユーザの入力を促す。
【特許文献１】特開２００２−１１７２２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の構成は、漫然と日々の収支を記録するに留まり、ユーザが能動的に収支管理を行う動機付けに欠けるものであった。例えば、支出を低減させたい、ある物を購入するための金額を日々の収支から捻出したい等の意識がユーザにあった場合に、特許文献１に記載の構成ではこのようなユーザの意識の継続を促す仕組みがないため、ユーザの意識の継続を助けることができなかった。
【０００５】
本発明は、収支管理を行うユーザ意識の継続を助けることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明による家計管理装置は、所定期間中の予算額を入力する予算額入力手段と、前記予算額を記憶する予算額記憶手段と、支出額を入力する支出額入力手段と、前記支出額を記憶する支出額記憶手段と、前記予算額と前記支出額との差額を算出する差額算出手段と、前記差額算出手段の算出結果に基づいた表示を行う表示手段と、前記差額算出手段の算出結果に基づき前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の家計管理装置において、前記表示制御手段は、前記予算額に対する前記支出額の割合に応じて表示内容を変更することを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２に記載の家計管理装置において、前記予算額に基づき前記予算額の所定期間よりも短い期間毎の使用限度額を算出する使用限度額算出手段を備え、前記差額算出手段は、前記使用限度額と前記支出額との差額を算出することを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の発明は、請求項３に記載の家計管理装置において、前記表示制御手段は、前記使用限度額に対する前記支出額の割合に応じて表示内容を変更することを特徴とする。
【００１０】
請求項５記載の発明は、請求項３又は４に記載の家計管理装置において、前記支出額を低減させるための目標額を入力する目標額入力手段と、前記目標額を記憶する目標額記憶手段と、前記予算額と前記支出額との差額又は前記使用限度額と前記支出額との差額の算出結果に基づき前記目標額の達成度を管理する目標額管理手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項６記載の発明は、請求項５に記載の家計管理装置において、前記表示制御手段は、前記予算額又は前記使用限度額から前記支出額を差し引いた金額の累計が前記目標額以上となった場合に、前記目標額が達成されたことを示す表示内容を前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１２】
請求項７記載の発明は、請求項１から６のいずれか一項に記載の家計管理装置において、前記差額算出手段は、所定期間内の支出額の累計に基づき差額を算出することを特徴とする。
【００１３】
請求項８記載の発明は、請求項１から７のいずれか一項に記載の家計管理装置において、前記差額算出手段による算出を指示する算出指示手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１から８記載の発明によれば、収支管理を行うユーザ意識の継続を助けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図を参照して本発明を実施するための最良の形態を詳細に説明する。
図１に、本発明による家計管理装置の一実施形態である財布型家計管理装置１の斜視図を示す。
財布型家計管理装置１は、筐体２と、蓋３を備える。財布型家計管理装置１は、携行に差し支えのない大きさ（例えば図１に示す縦方向75[mm]、横方向80[mm]、厚み25[mm]以下程度）である。
【００１６】
図２に、蓋３を開けた状態の財布型家計管理装置１の斜視図を示す。
蓋３は、ヒンジ部４によって筐体２に対して回動可能に連結されており、蓋３を筐体２と合わせるように閉めることで、蓋３によって筐体２に設けられたポケット５を覆う。蓋３を開くことで、ポケット５が露出する。ポケット５にはレシート等の小物を収めることができる。
筐体２及び蓋３は、ヒンジ部４と対向する辺側にツマミ７ａ，７ｂを有する。ツマミ７ａ、７ｂは、蓋３を閉じたとき互いに係合して蓋３を閉じたままの状態に保持し、ツマミ７ａ，７ｂが離れるよう力を作用させることで蓋３を開けることができる。
【００１７】
筐体２は、入力表示部２０と、後述する制御部４０と、を備える。
入力表示部２０は、タッチパネル式の表示装置であり、入力表示部２０に対する接触位置とその際の表示内容とに基づき入力操作を行うことが可能である。入力表示部２０は、予算額入力手段、支出額入力手段、表示手段及び目標額入力手段として機能する。
【００１８】
図３に、タッチペン３１の斜視図を示す。
入力表示部２０に対する入力道具として、タッチペン３１が設けられている。タッチペン３１は、財布型家計管理装置１から分離独立してユーザが手に握れるペン形状の部材であり、その先端を入力表示部２０に接触させることにより、入力表示部２０に対して好適に入力操作を行うことが出来る。タッチペン３１は、筐体２に設けられたタッチペン収納部８に対して収納／取出可能に設けられる。
【００１９】
入力表示部２０は、入力操作を伴わない表示装置としても機能する。入力表示部２０の表示内容の制御及び入力表示部２０に対する入力内容の認識は、制御部４０が行う。
【００２０】
図４に、制御部４０の主要構成を示す。図４（ａ）はブロック図、図４（ｂ）は機能ブロック図である。
制御部４０は、図４（ａ）に示すように、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、フラッシュメモリ４４、入出力インターフェイス４５及び計時回路４６を有する。制御部４０の各構成は、筐体２内に設けられる。
【００２１】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２又はフラッシュメモリ４４あるいはその両方から各種のプログラム、データを読み込んで実行、処理することで各種の処理、制御を行う。ＣＰＵ４１は、各種プログラム及びデータの実行、処理により少なくとも、表示制御手段５１、差額算出手段５２、使用限度額算出手段５３及び目標額管理手段５４として機能する。
フラッシュメモリ４４は、予算記憶手段、支出記憶手段及び目標額記憶手段として機能する。その詳細は後述する。
【００２２】
入出力インターフェイス４５は、入力表示部２０からの入力内容をＣＰＵ４１に入力すると共に、ＣＰＵ４１の表示制御手段５１としての機能による出力に応じた表示内容を入力表示部２０に表示させる画面表示コントローラとして機能する。
計時回路４６は、現在日時を計時する。ＣＰＵ４１は、計時回路４６から現在日時を取得できる。計時回路４６は、カレンダーの情報も有しており、ＣＰＵ４１は、計時回路４６からカレンダーの情報を取得できる。
【００２３】
次に、制御部４０の各機能について説明する。
表示制御手段５１は、入力表示部２０の表示内容を制御する。以下の記載による入力表示部２０の表示内容の制御は、表示制御手段５１によるものである。
差額算出手段５２は、予算額と支出額との差額又は使用限度額と支出額との差額を算出する。使用限度額算出手段５３は、予算額に基づき一日の使用限度額を算出する。目標額管理手段５４は、目標金額の達成度を管理する。以下、順を追って説明する。
【００２４】
予算額は、所定期間中に使用可能な金額として設定される金額である。支出額は、使用した金額として入力される金額である。予算額、支出額は、入力表示部２０から入力することができる。
図５に、入力表示部２０の表示内容の主要構成を示す。
入力表示部２０には、上セグ表示部２１、下セグ表示部２２、ボタン部２３及びウィンドウ部２４が表示される。このうち、予算額、支出額等の金額に関する表示は、下セグ表示部２２及びウィンドウ部２４によって行われ、金額の入力はボタン部２３への入力を介して行われる。なお、上セグ表示部２１には、現在の日付、時刻が表示される。
【００２５】
ボタン部２３には数字ボタン部２３ｂが含まれており、数字ボタン部２３ｂは０〜９の１０個の数字にそれぞれ対応するボタンが表示されている。ユーザは、数字ボタン部２３ｂのうち入力したい数字をタッチすることで、任意の数値を入力することができる。
【００２６】
まず、予算額の入力について説明する。
図６に、予算額入力時のウィンドウ部２４及び下セグ表示部２２の表示内容の一例を示す。
予算額入力時、ウィンドウ部２４には「よさん」の文字列が表示される。このとき、ボタン部２３の数字ボタン２３ｂに対する入力を介して、予算額を入力することができる。例えば、「５」、「０」、「０」、「０」、「０」の順で数字ボタン部２３ｂをタッチすることで、設定したい予算額として50,000[円]を入力することができる。入力された予算額は、図６に示すように下セグ表示部２２に表示される。入力した金額を予算額として設定する操作は、ボタン部２３ｂに含まれる〆ボタン２３ｇをタッチすることで行う。本実施形態では、予算は0〜5,000,000[円]の範囲内で任意に設定することができる。
【００２７】
予算額は、前述のように金額を直接入力して設定する手順以外に、収入と固定費とを設定して予算額を算出させることによっても設定できる。固定費は複数設定でき、固定費としては例えば家賃、光熱費、通信費等がある。
図７に、収入と固定費とを設定する際のウィンドウ部２４及び下セグ表示部２２の表示内容の一例を示す。図７（ａ）は月収の入力時の表示内容、図７（ｂ）は家賃の入力時の表示内容、図７（ｃ）は光熱費の入力時の表示内容、図７（ｄ）は通信費の入力時の表示内容、図７（ｅ）はその他固定費の入力時の表示内容を示す。
【００２８】
収入と固定費とを設定して予算額を算出させる場合、まず収入を設定する。本実施形態では、図７（ａ）に示すように月収を設定する。次に、図７（ｂ）、図７（ｃ）、図７（ｄ）、図７（ｅ）に示すように、家賃、光熱費、通信費、その他固定費等の固定費の設定を行う。図７（ａ）〜（ｅ）に示すように、各金額の設定時には、設定する項目に対応する文字列がひらがなでウィンドウ部２４に表示される。図７（ａ）〜（ｅ）に示す各画面での金額入力方法は、前述の図６に示す予算額入力時と同様である。
【００２９】
収入と固定費とが設定されると、制御部４０は収入から固定費の合計額を差し引いた金額を予算額として算出する。算出された予算額は、図６と同様の表示によってユーザに通知される。算出、表示された予算額をそのまま設定することも、算出後の予算額を変更することもできる。その場合の入力操作方法は前述の予算額入力時と同様である。
【００３０】
設定された予算額は、フラッシュメモリ４４に記憶される。
本実施形態では、予算額を入力する方法として、予算額を直接入力する方法が「かんたんモード」、収入と各種固定費を入力する方法が「しっかりモード」として設けられており、ユーザはいずれか一方の入力方法を選択することができる。
【００３１】
次に、使用限度額について説明する。
使用限度額は、一日毎の使用限度を示す金額である。
使用限度額は、使用限度額算出手段５３によって算出される。使用限度算出金額５３は、予算が入力された日からその月の月末日までの日数で予算額を除算した値を使用限度額として算出する。算出結果が割り切れない場合、予め定められた端数処理（例えば所定以下の桁を切り捨てる等）を行う。日数の算出は、計時回路４６が管理する現在日及びカレンダー情報に基づく。その月の残り日数は、下セグ表示部２２に表示される。下セグ表示部２２は、７桁の金額表示部２２ａと、金額表示部２２ａの右側に設けられた３桁の日数表示部２２ｂとを有し、予算額、支出額その他の金額表示は金額表示部２２ａによって行われ、その月の残り日数の表示は日数表示部２２ｂによって行われる。使用限度額も、下セグ表示部２２の金額表示部２２ａに表示することができる。使用限度額が表示される際、ウィンドウ部２４には表示された金額が一日の使用限度額である旨を示す表示（例えば「いちにちのよさん」等の表示）がなされる。
【００３２】
次に、支出額の入力について説明する。
図８に、支出額入力時のウィンドウ部２４及び下セグ表示部２２の表示内容の一例を示す。
支出額の入力は、図５に示すボタン部２３に含まれる支出ボタン２３ａのいずれかにタッチすることで開始される。支出ボタン２３ａは、支出の種類毎にそれぞれ独立したボタンが設けられており、支出ボタン２３ａの各ボタンは対応する種類の支出を連想させるイラストを含む。例えば、支出ボタン２３ａの左上のボタンは、支出のうち「食費」に対応しており、このボタンをタッチすると図８に示すウィンドウ部２４の表示が行われる。図８に示す表示が行われている際に金額を入力することで、支出額を入力できる。支出額の入力方法は、前述の図６に示す予算額入力時と同様である。
【００３３】
入力された支出額は、フラッシュメモリ４４に記憶される。支出額は、所定の期間内の支出額の累計を算出可能な状態で記憶される。具体的には、所定の期間内（例えば一ヶ月間）の支出額が個別に記憶され、所定の期間が経過するまで保持される。支出額が入力、記憶される際、支出額が記憶された日時も支出額と関連付けて記憶される。このとき、支出額の種類ごとの支出額の累計を算出可能な状態で支出額の記録を保持してもよい。即ち、支出額の記録保持情報に、支出額の種類を示す情報を付加して記憶してもよい。
【００３４】
差額算出手段５２は、予算額と支出額との差額を算出する。本実施形態において、予算額と支出額との差額の算出及び算出結果に基づく表示は、一日の予算額即ち使用限度額と一日の支出額の累計、一月の予算額と一月の支出額の累計とに基づき行われる。
差額算出手段５２の算出結果に基づき、表示制御手段５１は差額算出手段５２の算出結果を通知するための入力表示部２０の表示内容を制御する。具体的には、表示制御手段５１は予算額から支出額を差し引いた金額の正負によって表示内容を変更させる。以後、予算額から支出額の累計を差し引いた金額が正の場合を黒字、負の場合を赤字と称する。
【００３５】
図９に、予算額と支出額との差額に基づく入力表示部２０の表示内容の一例を示す。図９（ａ）は黒字の場合の表示内容、図９（ｂ）は赤字の場合の表示内容を示す。
ユーザは入力表示部２０の表示内容によって一日又は一月の支出額の累計が予算額を下回ったか、上回ったかを確認することができる。
【００３６】
黒字か赤字かの判定は、日単位又は月単位で行うことができる。差額算出手段５２による差額の算出は、日単位の判定の際には使用限度額と一日の支出額の累計に基づき、月単位の判定の際には一月の予算額と一月の支出額の累計とに基づく。
差額算出手段５２の機能による差額の算出及び算出結果に基づく表示を行わせるための指示は、〆ボタン２３ｇをタッチすることで行うことができる。日単位の判定を行う場合、待ち受け画面（図示略）がウィンドウ部２４に表示されている際に〆ボタン２３ｇをタッチする。すると、差額算出を行う旨のメッセージ（例えば「あかじくろじをチェックする？」等のメッセージ）表示後、「ＯＫ」及び「ＮＯ」のボタンがウィンドウ部２４に表示される。ここで「ＯＫ」ボタンをタッチすると、差額算出手段５２による差額の算出と、算出結果に応じた黒字又は赤字の表示が行われる。一方、「ＮＯ」ボタンをタッチすると、待ち受け画面の表示に戻る。
【００３７】
さらに、図９（ａ）、（ｂ）に示す黒字／赤字の結果表示後、キャラクターによるドラマ（一日バトルドラマ）が表示される。
図１０に、キャラクターの一例を示す。図１０（ａ）は黒字に対応するキャラクターの一例、図１０（ｂ）は赤字に対応するキャラクターの一例を示す。
表示制御手段５１は、差額算出手段５２の算出結果に対応するキャラクターによるドラマを表示する。キャラクターによるドラマは、ウィンドウ部２４に表示されるドット絵によるキャラクターとそのキャラクターのアクションによる。各キャラクター及びそのアクションのドットパターンはＲＯＭ４２等に記憶されており、表示制御手段５１は差額算出手段５２の算出結果に応じたキャラクター及びそのアクションをウィンドウ部２４に表示させる。
【００３８】
図１０（ａ）に示すような黒字に対応するキャラクター（戦士）と、図１０（ｂ）に示すような赤字に対応するキャラクター（悪役）とが設けられている。黒字の場合は戦士を中心としたドラマ、例えば無駄遣い等の浪費を行う悪役に対して戦士が節約に有用な情報を提示し、悪役の浪費を諌める等の内容のドラマが表示される。黒字の場合に表示されるドラマは、節約即ち支出額の減少に有用な情報を含んでいる。例えば、窓を拭く作業に際して雑巾と洗剤を使わずに古新聞紙を用いる方法を示す、等が挙げられる。一方、赤字の場合は悪役を中心としたドラマ、例えば悪役の浪費に対して戦士が有効な手を打てない展開等のドラマが表示される。
黒字又は赤字及びその両方について複数種類のキャラクターを設けてもよい。
【００３９】
このとき、キャラクターによるドラマの内容は使用限度額に対する差額の割合に応じて変化する。例えば、差額が使用限度額の５０％以上である場合、５０％未満３０％以上である場合、３０％未満０以上である場合、０未満である場合の計４通りのドラマが設けられており、そのときの差額に応じた内容のドラマが表示される。
【００４０】
さらに、月締め日の場合、一日バトルドラマの表示後、月単位の判定が自動的に行われ、その判定結果が黒字である場合には図９（ａ）に示す表示が行われ、赤字である場合には図９（ｂ）に示す表示が行われる。その後、黒字／赤字に応じたキャラクターのドラマ（月締めバトルドラマ）が表示される。月締め日は、任意の日付を設定することができる。
【００４１】
キャラクターは、黒字又は赤字あるいはその両方について複数のキャラクターを対応させてもよい。例えば、支出ボタン２３ａが示す支出の種類について、それぞれ対応したキャラクターを設け、どのキャラクターによる表示を行うかをユーザが選択、決定できるようにしてもよい。キャラクター選択画面（図示略）において、支出ボタン２３ａのいずれかをタッチすることで、キャラクターを選択決定することができる。待ち受け画面において、ウィンドウ部にキャラクターを表示させるようにしてもよい。そのとき表示されるキャラクターは選択されたキャラクターと同一である。
【００４２】
次に、目標金額について説明する。
ユーザは、目標金額を設定することができる。目標金額は、使用限度額から一日の支出額を差し引いた残金を蓄積させてその金額に至ることを目標とする金額である。即ち、日々の黒字を蓄積して設定した目標金額に至ることを目的として設定する金額である。
図１１に、目標金額を設定する際のウィンドウ部２４及び下セグ表示部２２の表示内容の一例を示す。目標金額の入力方法は、前述の図６に示す予算額入力時と同様である。目標金額は、フラッシュメモリ４４に記憶される。
【００４３】
差額算出手段５２は、一日が経過するごとに、使用限度額と一日の支出額との差額を算出する。そして、目標額管理手段５４は、差額算出手段５２の算出結果に基づいて目標金額を減少させる。
【００４４】
例えば、使用限度額から一日の支出額を差し引いた金額が正であった場合、使用限度額から一日の支出額を差し引いた金額を目標金額から差し引いて新たな目標金額として記憶する。即ち、黒字による使用限度額の残金額を、目標金額から差し引いて管理する。即ち、赤字による使用超過金額を、目標金額に加えて管理する。このように、目標額管理手段５４は目標金額と日々の黒字／赤字とを関連付けて管理、記憶する。黒字が続き、目標金額がゼロとなった場合、目標金額分だけ予算額に対して支出額を低減させることができたことを意味するので、目標額管理手段５４は、目標金額の減少によって目標金額の達成度を管理していることとなる。
【００４５】
一方、使用限度額から一日の支出額を差し引いた金額が負であった場合、負の差額（赤字額）を月締め日までの残日数で除算した金額をその赤字が生じた日以降の使用限度額に加味する。即ち、赤字が生じた以降の使用限度額は、赤字額を残日数で割った金額分だけ減少する。つまり、赤字を生じさせるほど、次の日以降の使用限度額は減少してゆくこととなる。
【００４６】
設定された目標金額と、日々の黒字によって減少する目標金額とは個別に管理、記憶するようにしてもよい。また、目標額管理手段５４は、他の方法で目標金額を管理してもよい。例えば、黒字をプラス、赤字をマイナスとする金額の累計が目標金額の何パーセントに至ったかを管理するようにしてもよい。
【００４７】
日々の黒字によって減少する目標金額と、入力表示部２０の表示内容とを連動させてもよい。例えば、本実施形態では日々の黒字によって減少する目標金額が所定の割合（例えば一割）以上減額されたとき、制御部４０はキャラクターによるドラマ（レベルアップドラマ）が表示される。レベルアップドラマは、目標金額が所定の割合（例えば一割）減額するごとに行われる。レベルアップドラマは、戦士がレベルアップする旨の内容が展開されるドラマである。このときレベルアップドラマの内容は前回表示されたレベルアップドラマと連続する内容としてもよい。
【００４８】
さらに、目標金額がゼロとなった場合、即ち黒字によって得られた正の差額（黒字額）の累計が目標金額以上となった場合、表示制御手段５１として機能するＣＰＵ４１は、目標達成時専用のドラマ（目標達成ドラマ）を表示する。目標達成ドラマの内容としては、例えば、戦士の活躍により悪役が改心をする等である。
なお、本実施形態では黒字額により目標金額がゼロ未満（負の金額）となる場合であってもゼロとして扱う。
【００４９】
また、目標金額を達成する目標日を設定することができる。制御部４０は設定された目標日と現在の日付から残日数を算出し、記憶する。目標金額及び目標日は、下セグ表示部２２に表示することができる。目標金額及び目標日の表示は、メニュー画面（図示略）からの「残金チェック」を選択することで行うことができる。
【００５０】
目標金額の設定と併せて、目標金額によって購入したい物品又は消費したいサービス等を入力できる。以降、目標金額によって購入したい物品又は消費したいサービス等を「目標」と称する。
【００５１】
図１２に、目標の名称を設定する際の表示内容の一例を示す。
目標の入力は、数字ボタン２３ｂ又は文字ボタン２３ｃをタッチすることで行うことが出来る。文字ボタン２３ｃは、図６に示すように、かなの各行の頭文字が表示されている。各頭文字にタッチすることで、各行の文字を入力できる。例えば、「あ」の文字ボタンを一回タッチすると、「あ」の文字が図１２の表示画面に反映される。続いて「あ」の文字ボタンを一回タッチすると、表示画面に反映された「あ」の文字が「い」に変化する。以降、「あ」の文字ボタンをタッチする毎に「う」、「え」、「お」と表示画面に反映された文字が順次変化し、さらに「あ」の文字ボタンをタッチすると表示画面に反映された文字は「お」から「あ」に戻る。他の行の文字も同様である。〆ボタン２３ｇをタッチすると、一文字の入力内容を確定させることができる。所定の文字数（例えば１０文字等）を確定させると、目標の名称の設定を完了させることができる。
かなの種類は、図１２に示す表示画面の「ひら」をタッチすることでひらがなを、「カナ」をタッチするとカタカナを選択することができる。
【００５２】
次に、財布型家計管理装置１の使用手順の一例を示す。以下の入力は財布型家計管理装置１のユーザにより行われる。
まず、目標の名称の入力が行われ、その次に目標金額の入力が行われる。そして、目標日の設定が行われる。その後、月締め日の設定が行われる。
目標の名称の入力前に、入力表示部２０を介して行う入力をガイドするアドバイス内容が表示される。
【００５３】
月締め日の設定までが完了すると、目標の名称、目標金額、目標日及び月締め日の設定内容を確認することができる内容が表示され、その後「ＯＫ」ボタン及び「ＮＧ」ボタンが表示される。ここで「ＯＫ」ボタンをタッチすると、入力内容がフラッシュメモリ４４に記憶される。一方、「ＮＧ」ボタンをタッチした場合、入力内容が破棄され、改めて入力が行われる。
【００５４】
次に、節約メニュー設定の入力が行われる。節約メニュー設定は、ユーザが最も支出額を小さくしたいと考える種類の支出を支出ボタン２３ａのいずれかから選択入力する設定である。支出ボタン２３ａのいずれかがタッチされると、入力内容を確認するための内容が表示され、その後「ＯＫ」ボタン及び「ＮＧ」ボタンが表示される。ここで「ＯＫ」ボタンをタッチすると、設定した内容がフラッシュメモリ４４に記憶される。一方、「ＮＧ」ボタンをタッチした場合、設定が破棄され、改めて入力が行われる。
このとき、節約メニューで選択した支出の種類に対応するキャラクター（戦士）が選択され、以後表示される戦士及び各種のドラマはその戦士による。
【００５５】
次に、予算額の入力が行われる。予算額の入力は「かんたんモード」又は「しっかりモード」のいずれかを選択して行うことができる。いずれのモードであっても、入力後に入力内容を確認するための内容が表示され、その後「ＯＫ」ボタン及び「ＮＧ」ボタンが表示される。ここで「ＯＫ」ボタンをタッチすると、入力内容がフラッシュメモリ４４に記憶される。一方、「ＮＧ」ボタンをタッチした場合、入力内容が破棄され、改めて入力が行われる。
【００５６】
ここで、入力内容による収支の実行が矛盾を含む又は不可能である場合にはその旨を警告するメッセージが表示される。例えば、「しっかりモード」による入力時に、固定費の合計金額が収入を超えている場合にはその旨を示すメッセージが表示される。また、いずれのモードによる入力であっても、目標日までの予算額の累計が目標金額より少ない場合にはその旨を示すメッセージが表示される。
【００５７】
予算額の設定が完了すると、制御部４０は使用限度額算出手段５３の機能により使用限度額を算出し、フラッシュメモリ４４に記憶する。
その後、待ち受け画面が表示される。待ち受け画面表示時の下セグ表示部２２には、使用限度額が表示され、ウィンドウ部２４には戦士が表示される。
【００５８】
その後、支出額の入力が行われると、入力した支出額を確認する内容が表示され、その後「ＯＫ」ボタン及び「ＮＧ」ボタンが表示される。ここで「ＯＫ」ボタンをタッチすると、入力内容がフラッシュメモリ４４に記憶される。一方、「ＮＧ」ボタンをタッチした場合、入力内容が破棄され、改めて入力が行われる。
【００５９】
支出額の入力が行われると、制御部４０は使用限度額から支出額を差し引いた金額を算出し、待ち受け画面の下セグ表示部２２に表示されていた使用限度額と差し替えて表示する。即ち、予算額を達成するためにその日に使用してもよい残り金額が待ち受け画面に表示される。このとき、使用限度額に対する残り金額の割合に応じて待ち受け画面に表示される戦士のアクション内容が変化する。戦士のアクションは、例えば使用限度額に対する残り金額の割合が８０％以上、８０％未満５０％以上、５０％未満１０％以上、１０％未満０以上、０未満の計５通りがあり、残り金額に応じたアクション内容が表示される。残り金額に応じたアクション内容は、残り金額の逼迫状況を反映したものとなる。例えば、０未満の場合には戦士が泣き出してしまう等である。
【００６０】
その後、〆ボタン２３ｇをタッチすることで、日単位の判定を行うことができる。制御部４０は、差額算出手段５２の機能により使用限度額とその日の支出額の累計とに基づき差額を算出し、表示制御手段５１の機能により算出結果に応じた黒字／赤字の表示制御を行う。
【００６１】
このとき、日単位の判定が黒字である場合、黒字額に応じて目標金額が減少する。そして、目標金額が一割以上減額した場合、レベルアップドラマが表示される。レベルアップドラマは、目標金額が一度に二割以上減額した場合、まだ表示されていなかったレベルアップドラマが順次表示される。さらに、目標金額がゼロとなった場合、目標達成ドラマが表示される。
【００６２】
〆ボタン２３ｇをタッチしたとき、その日が月締め日であった場合、月単位の判定が行われる。制御部４０は、差額算出手段５２の機能により予算額と月締め日前の一ヶ月間の支出額の累計とに基づき差額を算出し、表示制御手段５１の機能により算出結果に応じた黒字／赤字の表示制御を行う。
【００６３】
以上、本実施形態によれば、ユーザによって入力表示部２０を介して予算額及び支出額が入力されると、財布型家計管理装置１は差額算出手段５２の算出結果に基づき予算額と支出額の差額に応じた表示を行うので、ユーザは入力表示部２０の表示内容を見ることで予算額に対する収支額の状況を把握することができる。即ち、ユーザは自ら定めた予算額に対する支出額の程度を表示内容から確認でき、予算額を定め、予算額以内での支出に留めようとするユーザの意識の継続を助けることができる。即ち、財布型家計管理装置１は、支管理を行うユーザ意識の継続を助けることができる。
【００６４】
さらに、表示制御手段５１は、予算額に対する支出額の割合に応じて表示内容を変更するので、ユーザは入力表示部２０の表示内容から予算額に対する支出額の程度をより明確に把握することができる。
【００６５】
さらに、予算額に基づき、財布型家計管理装置１は使用限度額算出手段５３によって一日の使用限度額を算出し、差額算出手段５２の算出結果に基づき日々使用限度額と支出額の差額に応じた表示を行うので、ユーザは入力表示部２０の表示内容を見ることで一日の使用限度額に対する収支額の状況を把握することができる。即ち、ユーザは自ら定めた予算額を達成するために一日に許される支出の限度額である使用限度額に対する支出額の程度を表示内容から確認でき、予算額を定め、予算額以内での支出に留めようとするユーザの意識の継続を助けることができる。即ち、財布型家計管理装置１は、支管理を行うユーザ意識の継続を助けることができる。
【００６６】
さらに、表示制御手段５１は、使用限度額に対する支出額の割合に応じて表示内容を変更するので、ユーザは入力表示部２０の表示内容から予算額に対する支出額の程度をより明確に把握することができる。
【００６７】
さらに、ユーザによって入力表示部２０を介して目標金額が入力されると、財布型家計管理装置１の目標額管理手段５４は、差額算出手段５２が行う日々の使用限度額と支出額との差額の算出結果に基づき目標金額を減少させて目標金額の達成度を管理する。つまり、目標金額を表示させる操作を行うことで、ユーザは目標金額として設定した金額の達成度を確認でき、目標金額を定め、日々の支出額の低減により目標金額を捻出しようとするユーザの意識の継続を助けることができる。即ち、財布型家計管理装置１は、支管理を行うユーザ意識の継続を助けることができる。
【００６８】
さらに、表示制御手段５１は、目標金額がゼロとなった場合に、目標金額が達成されたことを示す目標達成ドラマを表示するので、ユーザは目標金額が達成されたことを容易に知ることができる。加えて、目標達成ドラマにより、ユーザは目標金額分の節約を達成することができた充足感をより大きく感じることができる。
【００６９】
さらに、差額算出手段５２は、予算額と支出額との差額の算出時には同月内の支出額の累計に基づき、使用限度額と支出額との差額の算出時には同日内の支出額の累計に基づき差額を算出するので、ユーザは支出が生じるごとに支出額を入力するだけでよく、支出全体の管理を財布型家計管理装置１に任せることができる。
【００７０】
さらに、算出指示手段による手動の算出指示により、ユーザは任意の時点で予算額又は使用限度額に対する支出額の状態を確認することができる。
【００７１】
（その他）
なお、上述の実施形態はあくまで一例であり、本発明の特徴を逸脱しない範囲で他の構成を取ってもよい。
例えば、予算額と支出額との差額の算出は、月単位に限らず、ユーザが任意に設定した所定の期間について行うようにしてもよいし、月単位以外の所定期間毎に自動的に行うようにしてもよい。同様に、使用限度額と支出額との差額の算出についても、日単位に限らず、週単位その他の所定期間毎でもよい。
【００７２】
また、目標金額の管理は使用限度額と一日の支出額の累計以外に、予算額と予算額の所定期間（月単位等）内の支出額の累計との差額に基づいて行ってもよい。
また、赤字額に基づき次の日以降の使用限度額を減少させる処理を、月単位の判定に基づき行ってもよい。つまり、月単位の判定結果が赤字であった場合の赤字額を次の月の日数で除算し、その金額を次の月の日々の使用限度額に加味する等である。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明による家計管理装置の一実施形態である財布型家計管理装置の斜視図である。
【図２】蓋を開けた状態の財布型家計管理装置の斜視図である。
【図３】タッチペンの斜視図である。
【図４】制御部の主要構成を示す図である。図４（ａ）はブロック図、図４（ｂ）は機能ブロック図である。
【図５】入力表示部の表示内容の主要構成を示す図である。
【図６】予算額入力時のウィンドウ部及び下セグ表示部の表示内容の一例を示す図である。
【図７】収入と固定費とを設定する際のウィンドウ部及び下セグ表示部の表示内容の一例を示す図である。図７（ａ）は月収の入力時の表示内容、図７（ｂ）は家賃の入力時の表示内容、図７（ｃ）は光熱費の入力時の表示内容、図７（ｄ）は通信費の入力時の表示内容、図７（ｅ）はその他固定費の入力時の表示内容を示す。
【図８】支出額入力時のウィンドウ部及び下セグ表示部の表示内容の一例を示す図である。
【図９】予算額と支出額との差額に基づく入力表示部の表示内容の一例を示す図である。図９（ａ）は黒字の場合の表示内容、図９（ｂ）は赤字の場合の表示内容を示す。
【図１０】キャラクターの一例を示す。図１０（ａ）は黒字に対応するキャラクターの一例、図１０（ｂ）は赤字に対応するキャラクターの一例を示す。
【図１１】目標金額を設定する際のウィンドウ部及び下セグ表示部の表示内容の一例を示す図である。
【図１２】目標の名称を設定する際の表示内容の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００７４】
２    筐体
３    カバー
２０    入力表示部
３１    タッチペン
４０    制御部
４１    ＣＰＵ
４４    フラッシュメモリ
５１    表示制御手段
５２    差額算出手段
５３    使用限度額算出手段
５４    目標額管理手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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