(57)【要約】【課題】次回の特別図柄の変動遊技に対する期待感を遊技者に与え、遊技継続の意思を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】背景図柄の演出の実行が決定され、かつ特別図柄の保留数が所定数未満であるときに主制御基板１０２で選択される特別図柄の特定変動パターンを含んだ制御信号を受信した場合に、特定変動パターンに基づいて実行される特別図柄の演出時間よりも演出時間が短くなる特別図柄の調整変動パターンと、調整変動パターンに基づく特別図柄の演出終了後に続いて実行され調整変動パターンに基づく特別図柄の演出時間と合算した演出時間が特定変動パターンに基づいて実行される特別図柄の演出時間と同じかあるいは短くなる背景図柄の調整変動パターンと、がＣＰＵ１０６Ａにより選択され、調整変動パターンに基づいて特別図柄の演出が実行され、特別図柄の演出終了後に背景図柄の演出が実行される。【選択図】      図１１
2010166945.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により実行される抽選の結果を示す抽選図柄を表示するとともに、前記抽選図柄の背後に背景図柄を表示する表示装置と、
前記抽選図柄の変動パターンを選択し、前記変動パターンに基づいて前記抽選図柄の演出を実行するための制御信号を送信する主制御手段と、
前記主制御手段から送信される前記制御信号に基づいて前記抽選図柄の演出を実行する副制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの前記制御信号を受信したときに前記背景図柄の演出を実行するか否かを判定する図柄演出実行判定部と、
前記抽選図柄の保留数が所定数未満であるときに前記主制御手段で選択される前記抽選図柄の特定変動パターンを含んだ前記制御信号を受信し、かつ前記図柄演出実行判定部により前記背景図柄の演出の実行が決定された場合に、前記特定変動パターンに基づいて実行される前記抽選図柄の演出時間よりも演出時間が短くなる前記抽選図柄の調整変動パターンと、前記調整変動パターンに基づく前記抽選図柄の演出終了後に続いて実行され前記調整変動パターンに基づく前記抽選図柄の演出時間と合算した演出時間が前記特定変動パターンに基づいて実行される前記抽選図柄の演出時間と同じかあるいは短くなる前記背景図柄の調整変動パターンと、を選択する変動パターン選択部と、
前記変動パターン選択部で選択された前記調整変動パターンに基づいて、前記抽選図柄の演出を実行し、前記抽選図柄の演出終了後に続いて前記背景図柄の演出を実行する図柄演出実行部と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄演出実行判定部は、前記特定変動パターンを含んだ前記制御信号の受信回数が所定回数以上の場合に、前記背景図柄の演出の実行を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球の発射状況を判定する発射判定手段を有し、
前記図柄演出実行判定部は、前記発射判定手段により遊技球の発射が停止していると判定された場合に、前記背景図柄の演出の実行を決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を進行させるパチンコ機やアレンジボール遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、特別図柄に基づく大当り抽選や普通図柄に基づく小当り抽選の結果を示す抽選図柄変動遊技における演出表示過程において、演出表示装置での抽選図柄の変動開始に伴って抽選図柄の背景にある背景図柄が変化するものがある（下記特許文献参照）。この背景図柄の演出は、抽選図柄の演出を視覚面から補完するとともに、遊技に対する期待を遊技者に与えるものとして、遊技性を向上するために必要不可欠なものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２４７００３号公報
【特許文献２】特開２００２−５８８２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記遊技機は、抽選図柄による演出の開始時（抽選図柄の変動表示開始時）に背景図柄の演出（背景図柄の変化）を開始して、この背景図柄の演出終了後（背景図柄の変化が終了した後）に、抽選図柄による抽選（大当り抽選や小当り抽選）の結果が確定表示されるため、その確定表示された結果が外れであると、背景図柄による演出効果が薄れることになる。すなわち、背景図柄の演出には、大当り遊技がなかなか発生しないことによる遊技の単調さを解消し、遊技興趣の維持及び向上といった効果が期待されているものであるが、背景図柄の演出終了後（背景図柄変化後）に抽選の結果が外れであることが判明すると、背景図柄の演出による上記効果がなくなるため、遊技者にとって遊技性が低下して、遊技継続の意思の減退を招くおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記事情を考慮して、主として、次回の抽選図柄の変動遊技に対する期待感を遊技者に与え、遊技継続の意思を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、所定条件の成立により実行される抽選の結果を示す抽選図柄を表示するとともに、前記抽選図柄の背後に背景図柄を表示する表示装置と、前記抽選図柄の変動パターンを選択し、前記変動パターンに基づいて前記抽選図柄の演出を実行するための制御信号を送信する主制御手段と、前記主制御手段から送信される前記制御信号に基づいて前記抽選図柄の演出を実行する副制御手段と、を有する遊技機であって、前記副制御手段は、前記主制御手段からの前記制御信号を受信したときに前記背景図柄の演出を実行するか否かを判定する図柄演出実行判定部と、前記抽選図柄の保留数が所定数未満であるときに前記主制御手段で選択される前記抽選図柄の特定変動パターンを含んだ前記制御信号を受信し、かつ前記図柄演出実行判定部により前記背景図柄の演出の実行が決定された場合に、前記特定変動パターンに基づいて実行される前記抽選図柄の演出時間よりも演出時間が短くなる前記抽選図柄の調整変動パターンと、前記調整変動パターンに基づく前記抽選図柄の演出終了後に続いて実行され前記調整変動パターンに基づく前記抽選図柄の演出時間と合算した演出時間が前記特定変動パターンに基づいて実行される前記抽選図柄の演出時間と同じかあるいは短くなる前記背景図柄の調整変動パターンと、を選択する変動パターン選択部と、前記変動パターン選択部で選択された前記調整変動パターンに基づいて、前記抽選図柄の演出を実行し、前記抽選図柄の演出終了後に続いて前記背景図柄の演出を実行する図柄演出実行部と、を有することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、図柄演出実行判定部により背景図柄の演出の実行が決定され、かつ抽選図柄の保留数が所定数未満であるときに主制御手段で選択される抽選図柄の特定変動パターンを含んだ制御信号を受信した場合に、特定変動パターンに基づいて実行される抽選図柄の演出時間よりも演出時間が短くなる抽選図柄の調整変動パターンと、調整変動パターンに基づく抽選図柄の演出終了後に続いて実行され調整変動パターンに基づく抽選図柄の演出時間と合算した演出時間が特定変動パターンに基づいて実行される抽選図柄の演出時間と同じかあるいは短くなる背景図柄の調整変動パターンと、が変動パターン選択部により選択される。そして、変動パターン選択部で選択された調整変動パターンに基づいて抽選図柄の演出を実行し、抽選図柄の演出終了後に続いて背景図柄の演出が図柄演出実行部により実行される。これにより、抽選図柄の調整変動パターンに基づく変動中に大当り抽選処理が実行され、その抽選結果が確定されて抽選図柄の演出が終了する。そして、抽選図柄の演出終了後に続いて調整変動パターンに基づき変動する背景図柄の演出が実行される。このため、たとえ、抽選図柄の演出により抽選の結果が外れであることが判明しても、背景図柄の演出が開始するため、遊技者は、背景図柄の演出に注目して、次回以降に行われる抽選図柄変動遊技に対する期待を抱くことになる。この結果、背景図柄の本来の機能を発揮させることができるため、遊技性が向上し、遊技者の遊技継続の意思を高めることができる。
【０００８】
なお、請求項１の発明における「所定条件の成立により実行される抽選」とは、遊技進行過程において予め定められた遊技条件が成立することで、遊技者に遊技上の特典を付与するか否かを決定するために行われる抽選を意味している。具体的には、遊技盤面上を流下する遊技球が所定の入球口（例えば、始動口）に入球したり、あるいは遊技球が所定の通過ゲート（例えば、始動ゲート）を通過すること契機として、遊技者にとって有利な特別遊技（所謂大当り）を発生させるか否かを決定する「大当り抽選」や、特別遊技の発生契機となる特定領域（所謂Ｖゾーン）が内部に設けられた可変入球装置を遊技球が入球可能な状態に変化させるか否かを決定する「小当り抽選」などが例示できる。
【０００９】
また、請求項１の発明における「所定条件の成立により実行される抽選の結果を示す抽選図柄」とは、上述の「大当り抽選」や「小当り抽選」の結果を示す図柄を意味しており、具体的には、「特別図柄」や「普通図柄」を例示できる。なお、特別図柄や普通図柄を、遊技者にとって認識困難な所謂「本図柄」と、遊技者にとって認識容易な所謂「擬似図柄（演出図柄）」とにより構成する場合には、これら「本図柄」や「擬似図柄」を「抽選図柄」として捉えることができる。
【００１０】
また、請求項１の発明における「主制御手段による抽選図柄の変動パターン選択」は、「変動時間（演出時間）」や、その変動時間内（演出時間内）に行う「演出内容（リーチ演出の有無や予告演出の有無など）」といった変動パターンに係る全ての変動要素を主制御手段側で選択（決定）する場合の「直接的な選択」と、主制御手段側で「変動時間（演出時間）」を選択（決定）し、その選択結果に基づき副制御手段側で「演出内容（リーチ演出の有無や予告演出の有無など）」を選択（決定）する場合の「間接的な選択」の両方を含んでいる。
【００１１】
また、請求項１の発明における「図柄演出実行判定部による背景図柄の演出の実行可否の判定」は、主制御手段から特定の制御信号（抽選図柄の特定変動パターンを含んだ制御信号）を受信したことを契機に必ず「実行する」と判定するようにしてもよく、あるいは、主制御手段から特定の制御信号（抽選図柄の特定変動パターンを含んだ制御信号）を受信したことを契機に、別途、抽選等により「背景図柄の演出の実行可否」を判定するようにしてもよい。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記図柄演出実行判定部は、前記特定変動パターンを含んだ前記制御信号の受信回数が所定回数以上の場合に、前記背景図柄の演出の実行を決定することを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、特定変動パターンを含んだ制御信号の受信回数が所定回数以上の場合に、背景図柄の演出の実行が図柄演出実行判定部によって決定される。これにより、遊技者にとって有利にならない特定変動パターン（例えば、抽選結果が外れであることを示す特定の変動パターン）に基づく抽選図柄の演出の実行回数が所定回数以上になった場合に、苛立った遊技者に期待を持たせる背景図柄の演出の実行が開始されるため、遊技者の遊技継続の意思を高めることができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、遊技球の発射状況を判定する発射判定手段を有し、前記図柄演出実行判定部は、前記発射判定手段により遊技球の発射が停止していると判定された場合に、前記背景図柄の演出の実行を決定することを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、発射判定手段により遊技球の発射が停止していると判定された場合に、背景図柄の演出の実行が図柄演出実行判定部によって決定される。このため、遊技者が遊技を停止している状況で背景図柄の演出の実行が開始されるため、遊技者は、以後の抽選図柄変動遊技に期待して遊技を継続することになる。この結果、遊技者の遊技継続の意思を高め、遊技の停止を遅らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板及びサブ制御基板を説明するためのブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の背景図柄変動遊技における背景図柄の変動パターンを示した図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機で設定される外れ変動パターンテーブルの内容を示した説明図である。
【図１０】図９の外れ変動パターンの演出内容を示した説明図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の図柄変動演出処理を示したフローチャートである。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技機の発射判定手段による遊技球の発射停止信号の伝達経路を説明するためのブロック図である。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る遊技機の図柄変動演出処理を示したフローチャートである。
【図１４】本発明の第３実施形態に係る遊技機の図柄変動演出処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるセブン機と呼ばれるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１８】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１９】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００２０】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００２１】
前面枠１６の下方側には、遊技球が貯溜される上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０がそれぞれ設けられている。上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６と、が設けられている。
【００２２】
下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するためのスピーカ４８が２個設けられている。
【００２３】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図２参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図２参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２４】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。上皿部１８には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２５】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂと、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００２７】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００２８】
演出図柄表示装置６２は、本発明の「表示装置」の一態様を示すもので、後述の主制御基板１０２（主制御手段、図３参照）やサブ制御基板１０６（副制御手段、図３参照）からの制御信号（コマンド）に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄（所謂、擬似図柄）が変動表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。この特別図柄の演出図柄は、本発明の「抽選図柄」の一態様を示している。また、表示面６２Ａ上には、演出図柄とともに、現在の遊技状態（通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態など）を示す背景図柄も表示される。
【００２９】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３０】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄（特別図柄の演出図柄）が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄（特別図柄の演出図柄）が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３１】
確変大当り及び通常大当りは、複数のラウンド数を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。なお、確変大当りには、１５ラウンドの長期ラウンドを有する１５ラウンド確変大当りが用意されている。
【００３２】
また、確率変動状態（いわゆる確変）は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００３３】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され（変動短縮機能が作動し）、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され（変動短縮機能が作動し）、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３４】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００３５】
また、遊技領域２８の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号（コマンド）に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示部（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示部６８は、特別図柄の識別図柄（所謂、本図柄）を変動表示する表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００３６】
ここで、確変大当りした場合、表示器７０には、予め定められた特別図柄の識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。さらに、通常大当りした場合では、表示器７０には、予め定められた特別図柄の別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。    
【００３７】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示部６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。なお、普通図柄変動遊技で当選すると、始動口５６Ｂが開放する。
【００３８】
普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、表示器７０に近接して配置されている。普通図柄保留表示ＬＥＤ７２は、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数を４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。
【００３９】
ここで、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。また、表示器７０の変動表示が開始する度（特別図柄変動遊技が開始される度）に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。そして、表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。
【００４０】
なお、表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄（所謂、本図柄）と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄（所謂、擬似図柄）とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。すなわち、表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄とが同一の遊技結果を示すように対応している。
【００４１】
また、始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材（開閉部材）５６Ａが開閉するように形成されている。始動口５６Ｂの内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、が備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球が不可能となる通常状態（閉鎖状態）となる。
【００４２】
また、始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、特別図柄が変動表示を開始して特別図柄変動遊技が開始する。このとき、表示器７０で特別図柄の識別図柄が変動表示され、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで上記識別図柄と対応した特別図柄の演出図柄が変動表示される。この特別図柄変動遊技は、外れの場合も含めて、例えば、１５ラウンド確変大当り、通常大当りの３つの大当り態様の抽選処理を行い、いずれかの大当り態様又は外れを決定する遊技である。
【００４３】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、大入賞装置８４を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、大入賞口８６への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ１２２（図３参照）と、を備えている。
【００４４】
中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４５】
遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４６】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００４７】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主として、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。これらの制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４８】
主制御基板１０２は、遊技全体を司り主として当否判定などの制御処理を実行するものである。この主制御基板１０２は、図４に示すように、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、変動短縮カウンタ１０２Ｃと、コマンド送信部１０２Ｄと、を備えている。
【００４９】
主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技の進行状況に沿った遊技環境を実現させるためにサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板（副制御手段）１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６を、サブ制御基板１０６を介して、間接的に制御する。
【００５０】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、遊技球が始動口５６Ｂに入球したことを契機に行われる大当り抽選の結果を基に、特別図柄（演出図柄及び識別図柄）の変動パターンを乱数抽選（変動パターン選択抽選）により選択し、この選択した変動パターンに基づいて特別図柄の演出（演出図柄の変動表示）を実行するための制御信号（コマンド）をコマンド送信部１０２Ｄからサブ制御基板１０６に対して送信する。すなわち、本実施形態では、特別図柄の複数種類の変動パターンと変動パターン選択乱数値とを対応付けた変動パターンテーブルを遊技状態（通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態など）に応じて複数用意しており、この変動パターンテーブルがＲＯＭ１０２Ｂに記憶されている。そして、ＣＰＵ１０２Ａは、大当り抽選の結果や現在の遊技状態などを基に、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶された複数の変動パターンテーブルの中から１つのテーブルを選択した上で、その選択したテーブルの中から１つの変動パターンを選択し、この選択結果をコマンドとしてコマンド送信部１０２Ｄからサブ制御基板１０６に対して送信する。具体的には、ＲＯＭ１０２Ｂには、図８のＳ４２０、Ｓ４９０、Ｓ５３０に示すように、特別図柄の変動パターンテーブルとして、当り用変動パターンテーブルと、リーチあり外れ用変動パターンテーブルと、リーチなし外れ用変動パターンテーブルとが、各遊技状態（通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態）毎に記憶されており、ＣＰＵ１０２Ａは、この中から大当り抽選結果や遊技状態と合致したいずれかの変動パターンテーブルを選択する。なお、図９には、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶される「リーチなし外れ用変動パターンテーブル」の一例が示してある。
【００５１】
また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００５２】
次に、変動短縮カウンタ１０２Ｃは、後述するように、変動短縮フラグと連動するものであり、特別図柄の変動短縮回数（時短遊技回数）をカウントする。
【００５３】
コマンド送信部１０２Ｄは、特別図柄の変動パターン指定コマンド及び停止情報指定コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。
【００５４】
また、図３に示すように、主制御基板１０２には、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００５５】
さらに、図３に示すように、主制御基板１０２には、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、がそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示部６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５６】
払出制御基板１０４には、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４には、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６が電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４には、下皿満タンスイッチ１４８が電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４には、中継端子板１４９を介して、球貸表示基板１５１と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００５７】
球貸表示部１５１には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４には、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と、払出スイッチ１６４と、がそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４には、主制御基板１０２と、発射制御基板１０８と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００５８】
図３及び図４に示すように、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からのコマンドに基づいて遊技の演出の制御を司るものであり、サブ制御基板１０６には、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００５９】
サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、連続カウンタ１０６Ｃと、コマンド送信部１０６Ｄと、を備えている。
【００６０】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からのコマンドを受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００６１】
ＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２から受けた特別図柄の変動パターン指定コマンド及び停止情報指定コマンドなどのコマンドに基づいて、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４を制御する。特に、ＣＰＵ１０６Ａは、変動開始時の特別図柄の保留数が所定数未満（例えば、保留数が２未満）であって、大当り抽選の結果が外れのときに主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａの処理により選択され得る特定の「リーチなし外れ変動パターン」を指定するコマンド（本発明では、特定変動パターンを含むコマンド）を主制御基板１０２側から受けたときに、このコマンドを受けて所定時間にわたって演出される（変動表示される）特別図柄（演出図柄）の演出内容（変動表示内容）に替えて、短い演出時間となる特別図柄（演出図柄）の変動パターン（本発明では、抽選図柄の調整変動パターンに該当する）と、背景図柄の変動パターン（本発明では、背景図柄の調整変動パターンに該当する）と、を選択して組み合わせる。
【００６２】
換言すれば、ＣＰＵ１０６Ａは、変動開始時の特別図柄の保留数が所定数未満（例えば、保留数が２未満）であるときに主制御基板１０２で選択される特別図柄の変動パターン（本発明では、特定変動パターンに該当する）を含んだコマンドを受信し、かつ背景図柄の演出の実行が決定された場合に、特定変動パターンに基づいて実行される特別図柄（演出図柄）の演出時間よりも演出時間が短くなる特別図柄（演出図柄）の変動パターン（本発明では、抽選図柄の調整変動パターンに該当する）と、調整変動パターンに基づく特別図柄（演出図柄）の演出終了後に続いて実行され調整変動パターンに基づく特別図柄（演出図柄）の演出時間と合算した演出時間が特定変動パターンに基づいて実行される特別図柄（演出図柄）の演出時間と同じかあるいは短くなる背景図柄の変動パターン（本発明では、背景図柄の調整変動パターンに該当する）と、を選択する。
【００６３】
具体的には、ＣＰＵ１０６Ａは、特別図柄の保留数が所定数未満（例えば、保留数が２未満）であるときに主制御基板１０２（ＣＰＵ１０２Ａ）で選択される特別図柄の変動パターン（以下、演出パターンという場合もある）を含むコマンドを受信すると、所定の条件が成立する範囲で、図９及び図１０に示すように、変動開始時の特別図柄の保留数が２のときの特別図柄の変動パターン特２（あるいは、変動開始時の特別図柄の保留数が３又は４のときの特別図柄の変動パターン特３）に対応する演出図柄の演出パターンと、背景図柄の変動パターンと、を選択して組み合わせる。
【００６４】
ここで、所定の成立条件とは、特別図柄の保留数が０か１のときの特別図柄（演出図柄）の演出パターンの演出時間（演出開始から演出終了までに要する時間）の範囲内で、Ｓ７１０で設定される短縮変動用外れ演出パターンによる特別図柄（演出図柄）の演出と、Ｓ７３０で設定される背景変化パターンによる背景図柄の演出と、が終了するように設定される。数式を用いて説明すると、特別図柄の保留数が０か１のときの特別図柄（演出図柄）の演出パターン（特定変動パターン）の演出時間がＹ秒間、特別図柄の保留数が２、３、４のいずれかとなる短縮変動用外れ演出パターン（調整変動パターン）による特別図柄（演出図柄）の演出時間がＸ１秒間であり、背景変化パターン（調整変動パターン）による背景図柄の演出時間がＸ２秒間とすると、Ｙ≧Ｘ１＋Ｘ２、（Ｘ１＜Ｙ、Ｘ２＜Ｙ）の式が成立する範囲で、リーチなし外れ用変動パターンテーブルセットと背景図柄の変動パターンとが組み合わされて設定される。
【００６５】
なお、ＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受信したときに背景図柄の演出を実行するか否かを判定する図柄演出実行判定部と、特別図柄の保留数が所定数未満であるときに主制御基板１０２で選択される特別図柄の特定変動パターンを含んだ制御信号を受信し、かつ背景図柄の演出の実行が決定された場合に、特定変動パターンに基づいて実行される特別図柄（演出図柄）の演出時間よりも演出時間が短くなる特別図柄（演出図柄）の調整変動パターンと、調整変動パターンに基づく特別図柄（演出図柄）の演出終了後に続いて実行され調整変動パターンに基づく特別図柄（演出図柄）の演出時間と合算した演出時間が特定変動パターンに基づいて実行される特別図柄（演出図柄）の演出時間と同じかあるいは短くなる背景図柄の調整変動パターンと、を選択する変動パターン選択部と、を兼ねるものである。しかし、１つのＣＰＵ１０６Ａで２つの機能を兼ねる構成に限られず、複数のＣＰＵや判断手段にわけてもよい。
【００６６】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の演出や装飾に関する情報）が記憶されている。
【００６７】
特に、ＲＯＭ１０６Ｂには、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂに記憶される特別図柄の変動パターンテーブルに含まれる種々の変動パターンに対応する演出図柄の複数種類の演出パターンを、演出パターンテーブルとして記憶している。その一例を図１０に示す。図１０は、図９に示す「リーチなし外れ用変動パターンテーブル」で規定される変動パターン（変動パターン特１、変動パターン特２、変動パターン特３）に対応する演出パターンを規定するテーブルであり、変動開始時の特別図柄の保留数が０か１のときの特別図柄の変動パターン特１に対応する演出パターン（１３秒間にわたる演出）と、同じく特別図柄の保留数が２のときの特別図柄の変動パターン特２に対応する演出パターン（７秒間にわたる演出）と、同じく特別図柄の保留数が３か４のときの特別図柄の変動パターン特３に対応する演出パターン（２秒間にわたる演出）と、が記憶されている。なお、特別図柄の変動パターンとは、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される特別図柄の演出図柄と、表示器７０で変動表示される特別図柄の識別図柄と、が一体となって変動するときの変動パターンを意味するもので、識別図柄の変動パターンと演出図柄の変動パターン（演出パターン）の両方を意味している。
【００６８】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示する特別図柄の演出図柄の背後に背景として表示される複数種類の背景図柄を順次切り換えて表示するための表示順序を示す背景図柄の変動パターンが記憶されている。具体的には、背景図柄の変動パターンとして、背景図柄の変動パターンに基づく演出に要する時間（演出開始から演出終了するまでの時間、すなわち背景変化に要する時間）が６秒間、１１秒間（あるいは６秒間から１１秒間の範囲で演出が終了するもの）になるものが記憶されている。また、背景図柄の変動パターンの内容として、図５に示すように、春・夏・秋・冬の順番で変動（変化）していく背景図柄の変動パターンが一例として挙げられる。なお、演出図柄の変動パターン（演出パターン）と背景図柄の変動パターンの図柄データ自体は、演出表示ＲＯＭ１６８に記憶させることが好ましい。
【００６９】
連続カウンタ１０６Ｃは、主制御基板１０２側から送信された特別図柄の変動パターン指定コマンド及び図柄停止状態指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドで特定される特別図柄の変動パターンが変動パターン特１（図１０参照）であるときの回数をカウントする。
【００７０】
コマンド送信部１０６Ｄは、主制御基板１０２から送信される各種コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンドなど）を基にＣＰＵ１０６Ａが選択（決定）する「演出図柄の変動パターン（演出パターン）」や「演出図柄の停止図柄」や「背景図柄の変動パターン（背景変化パターン）」や「調整変動パターン」などを指定するコマンドを、演出表示基板１１０に対して送信する。これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａでは、コマンド送信部１０６Ｄにより送られたコマンドに基づく演出表示が行われる。つまり、コマンド送信部１０６Ｄは、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおける種々の演出表示の実行に係るコマンドを演出表示基板１１０に対して送信する。
【００７１】
なお、コマンド送信部１０６Ｄが演出表示基板１１０に対して各種コマンドを送信することで、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａでは、ＣＰＵ１０６Ａで選択された演出図柄及び背景図柄の調整変動パターンに基づいて、演出図柄の演出を実行するとともに、演出図柄の演出終了後に続いて背景図柄の演出を実行する。よって、コマンド送信部１０６Ｄは、本発明の図柄演出実行部として機能する。また、コマンド送信部１０６Ｄは、上記調整変動パターンに基づいた演出図柄と背景図柄の演出の実行を演出表示基板１１０に指示するものであるが、演出表示基板１１０の機能をサブ制御基板１０６に持たせれば、コマンド送信部１０６Ｄそのものが図柄演出実行部となる。
【００７２】
図４に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２で変動表示される特別図柄の演出図柄及び背景図柄に関するデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００７３】
具体的には、演出表示ＲＯＭ１６８には、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂに記憶される特別図柄の変動パターンテーブル（当り用変動パターンテーブル、リーチあり外れ用変動パターンテーブルセット、リーチなし外れ用変動パターンテーブルなど）に含まれる種々の変動パターンに対応する演出図柄の複数種類の演出パターンに基づく演出表示を具現化するため演出図柄データ（画像データ）が記憶されている。特に、演出表示ＲＯＭ１６８には、リーチなし外れ用変動パターンに対応する演出パターンに基づく演出表示に用いる演出図柄データとして、特別図柄の保留数が０か１のときの特別図柄の変動パターン特１に対応する演出図柄データ（１３秒間にわたる演出）と、特別図柄の保留数が２のときの特別図柄の変動パターン特２に対応する演出図柄データ（７秒間にわたる演出）と、特別図柄の保留数が３か４のときの特別図柄の変動パターン特３に対応する演出図柄データ（２秒間にわたる演出）と、が記憶されている。また、演出表示ＲＯＭ１６８には、背景図柄のデータ（例えば、春・夏・秋・冬の４種類の背景図柄データ）が画像データとして記憶されている。
【００７４】
アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。特に、アンプ基板１１２は、特別図柄変動遊技及び背景図柄変動遊技の際には、それぞれの遊技に対応した効果音を出力する。なお、スピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００７５】
装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４が電気的に接続されている。
【００７６】
次に、特別図柄の遊技処理について説明する。
なお、特別図柄の遊技処理は、主制御基板１０２により実行されるもので、主に、表示器７０に表示される識別図柄の変動表示に係る処理が行われる。よって、以下の説明で「特別図柄」とあるのは、別段断りがない限り「識別図柄」と読み替えることができる。
【００７７】
図６に示すように、特別図柄遊技処理では、まず、始動口５６Ｂに遊技球が入球したか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ１００）。このステップは、ＣＰＵ１０２Ａが始動口スイッチ１２０により遊技球が検知されたか否かに基づいて判断する。
【００７８】
始動口５６Ｂに遊技球が入球した場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、特別図柄の保留数が４未満か否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ１１０）。ここで、特別図柄の保留は、主制御基板１０２が備える図示しないＲＡＭの所定アドレスに記憶される（特別図柄保留記憶手段）。特別図柄の保留数が４未満であれば（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特別図柄の判定用乱数を取得し、この取得した判定用乱数が図示しないＲＡＭの所定アドレスに記憶される（Ｓ１２０）。なお、特別図柄の判定用乱数は、特別図柄の大当り抽選乱数、特別図柄の決定乱数（大当り図柄決定乱数）などを意味する。
【００７９】
次に、現在、大当り遊技中であるか否がＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ１３０）。なお、Ｓ１００において始動口５６Ｂに遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ＮＯ）、又はＳ１１０において特別図柄の保留数が４未満でない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、Ｓ１３０にそのまま移行する。
【００８０】
そして、大当り遊技中である場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）には、この特別図柄の遊技処理を終了して、大当り遊技の実行に係る処理を行う。なお、ＣＰＵ１０２Ａが行う大当り遊技に係る制御処理（大入賞口８６の開閉、大入賞口８６の入球数カウント、賞球払い出し、大当りラウンド数のカウントなど）については、公知のセブン機タイプのパチンコ機が行う大当り遊技に係る処理と同様であり、本発明の要旨とは直接関係しないので、ここでの詳細な説明は省略する。
【００８１】
一方、現在、大当り遊技中でない場合（Ｓ１３０：ＮＯ）には、特別図柄（演出図柄及び識別図柄）が変動表示中か否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ１４０）。なお、特別図柄が変動表示中か否かは、特別図柄の識別図柄及び演出図柄が変動表示中か否かを意味する。
【００８２】
Ｓ１４０において特別図柄が変動表示中であると判断された場合（Ｓ１４０：ＹＥＳ）には、特別図柄の変動表示時間が経過したか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ１５０）。なお、特別図柄の変動表示時間が経過していない場合（Ｓ１５０：ＮＯ）には、特別図柄遊技処理を終了して、遊技進行に係る他の処理（大当り遊技処理、普通図柄遊技処理など）を行う。
【００８３】
特別図柄の変動表示時間が経過した場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、特別図柄が停止表示される（Ｓ１６０）。なお、特別図柄の停止表示とは、特別図柄の識別図柄及び演出図柄の変動表示が終了して、予め定められた大当り図柄又は外れ図柄が表示されることを意味する。
【００８４】
そして、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄから特別図柄を停止させるための図柄停止コマンドがサブ制御基板１０６に対して送信される（Ｓ１７０）。
【００８５】
次に、特別図柄の停止表示時間がＣＰＵ１０２Ａにより設定される（Ｓ１８０）。なお、特別図柄の停止表示時間とは、特別図柄の識別図柄及び演出図柄（大当り図柄又は外れ図柄）が停止表示している時間を意味する。
【００８６】
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ１９０）。特別図柄の停止表示時間が経過した場合（Ｓ１９０：ＹＥＳ）には、図７のＳ２５０に移行する。なお、特別図柄の停止表示時間が経過していない場合（Ｓ１９０：ＮＯ）には、特別図柄遊技処理を終了して、遊技進行に係る他の処理（大当り遊技処理、普通図柄遊技処理など）を行う。
【００８７】
一方、Ｓ１４０において特別図柄が変動表示中ではないと判断された場合（Ｓ１４０：ＮＯ）には、特別図柄の停止表示時間中であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ２００）。特別図柄の停止表示時間中である場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、Ｓ１９０に移行する。
【００８８】
特別図柄の停止表示時間中ではない場合（Ｓ２００：ＮＯ）には、特別図柄の保留数が０（ゼロ）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ２１０）。
【００８９】
特別図柄の保留数が０（ゼロ）である場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）には、特別図柄遊技処理を終了して、遊技進行に係る他の処理（大当り遊技処理、普通図柄遊技処理など）を行う。
【００９０】
一方、Ｓ２００において特別図柄の保留数が０（ゼロ）ではないと判断された場合（Ｓ２００：ＮＯ）には、上述のＳ１２０にて図示しないＲＡＭに記憶された判定用乱数のうち最も古い特別図柄の判定用乱数（大当り抽選乱数）が読み出される（Ｓ２２０）。そして、ＣＰＵ１０２Ａにより大当り抽選処理が実行される（Ｓ２３０）。さらに、特別図柄の図柄変動開始処理がＣＰＵ１０２Ａにより実行される（Ｓ２４０）。その後、遊技進行に係る他の処理（大当り遊技処理、普通図柄遊技処理などに移行する。なお、特別図柄の図柄変動開始処理については後述する。
【００９１】
次に、Ｓ１９０において特別図柄の停止表示時間が経過したと判断された場合（Ｓ１９０：ＹＥＳ）には、図７に示すように、表示器７０に停止表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ２５０）。
【００９２】
Ｓ２５０において特別図柄が大当り図柄であると判断された場合（Ｓ２５０：ＹＥＳ）には、大当り遊技フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＮ（オン）される（Ｓ２６０）。これにより、大当り遊技が開始される。
【００９３】
次に、確変フラグがＯＮであるか否か（確変遊技中であるか否か）がＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ２７０）。確変フラグがＯＮである場合（Ｓ２７０：ＹＥＳ）には、確変フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）される（Ｓ２８０）。そして、変動短縮フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）される（Ｓ２９０）。さらに、始動口５６Ｂに関する開放延長フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）される（Ｓ３００）。その後、ＣＰＵ１０２Ａは図示しない大当り遊技処理に移行して、大当り遊技の実行に係る処理を行い、これにより、大当り遊技が進行される。なお、大当り遊技フラグ、変動短縮フラグ及び開放延長フラグは、主制御基板１０２が備える図示しないＲＡＭの所定アドレスにそれぞれ割り当てられている。また、上述のように第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、確変フラグ、変動短縮フラグ及び開放延長フラグは全てＯＦＦに設定されるので、大当り遊技中は確変機能や変動短縮機能や開放延長機能が未作動の状態となる。
【００９４】
一方、図７のＳ２７０において確変フラグがＯＮではない（確変遊技中でない）と判断された場合（Ｓ２７０：ＮＯ）には、変動短縮フラグがＯＮ（オン）であるか否か（時短遊技中であるか否か）がＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ３１０）。変動短縮フラグがＯＮである（時短遊技中である）場合（Ｓ３１０：ＹＥＳ）には、Ｓ２９０に移行して、変動短縮フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）され（Ｓ２９０）、さらに、開放延長フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）される（Ｓ３００）。なお、変動短縮フラグがＯＮではない場合（Ｓ３１０：ＮＯ）には、特別図柄遊技処理を終了して、図示しない大当り遊技処理に移行する。
【００９５】
また、図７のＳ２５０において、表示器７０に停止表示された特別図柄が大当り図柄ではない（外れ図柄である）と判断された場合（Ｓ２５０：ＮＯ）には、変動短縮フラグがＯＮ（オン）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ３２０）。変動短縮フラグがＯＮである場合（Ｓ３２０：ＹＥＳ）には、変動短縮カウンタ１０２ＣがＣＰＵ１０２Ａにより−１カウントされる（Ｓ３３０）。なお、変動短縮フラグ及び変動短縮カウンタは、大当り遊技終了時にセットされるものであり、特別図柄の変動表示時間（変動時間）を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動する期間を定めるためのものである。この変動短縮フラグがＯＮの間は、変動短縮機能が作動することで特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される。
【００９６】
次に、変動短縮カウンタ１０２Ｃが０（ゼロ）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ３４０）。変動短縮カウンタ１０２Ｃが０（ゼロ）である場合（Ｓ３４０：ＹＥＳ）には、変動短縮フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）される（Ｓ３５０）。
【００９７】
次に、開放延長フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）される（Ｓ３６０）。その後、特別図柄遊技処理を終了して、遊技進行に係る他の処理（大当り遊技処理、普通図柄遊技処理など）を行う。
【００９８】
一方、Ｓ３２０において変動短縮フラグがＯＮ（オン）ではないと判断された場合（Ｓ３２０：ＮＯ）には、特別図柄遊技処理を終了して、遊技進行に係る他の処理（大当り遊技処理、普通図柄遊技処理など）を行う。また、図７のＳ３４０において変動短縮カウンタ１０２Ｃが０（ゼロ）ではないと判断された場合（Ｓ３４０：ＮＯ）には、特別図柄遊技処理を終了して、遊技進行に係る他の処理（大当り遊技処理、普通図柄遊技処理など）を行う。
【００９９】
次に、図６のＳ２４０の処理である図柄変動開始処理について、図８を用いて説明する。なお、図柄変動開始処理は、主制御基板１０２により実行される。
【０１００】
図８に示すように、図柄変動開始処理を開始すると、まず、現在の遊技状態がＣＰＵ１０２Ａにより判定される（Ｓ４００）。ここで言う遊技状態とは、確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態の何れかを意味する。この遊技状態の判定は、上述の「確変フラグ」や「変動短縮フラグ」や「開放延長フラグ」の設定状況（ＯＮ又はＯＦＦ）に基づき行うことができる。
【０１０１】
次に、図６のＳ２３０で行われた今回の大当り抽選の結果が大当りであるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ４１０）。
【０１０２】
そして、大当りである場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）には、Ｓ４００で特定した現在の遊技状態（確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態の何れか）に即した当り用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ４２０）。当り用変動パターンテーブルは、大当り時に変動表示する特別図柄（識別図柄及び演出図柄）の変動パターンを選択するために用いるテーブルを意味する。なお、変動パターンに基づいて特別図柄の識別図柄と演出図柄とが個別に変動表示されるが、同一の変動パターンに基づく識別図柄の変動表示と演出図柄の演出表示とは、同一の遊技結果を示すものである。また、特別図柄の識別図柄は、表示器７０で変動表示され、特別図柄の演出図柄は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される（以下、同様）。
【０１０３】
次に、変動パターン決定乱数がＣＰＵ１０２Ａにより取得され（Ｓ４３０）、その後、上述のＳ２２０にて読み出された判定用乱数に含まれる大当り図柄決定乱数が図示しないＲＡＭから読み出される（Ｓ４４０）。なお、大当り図柄決定乱数は、Ｓ１００において始動口５６Ｂに遊技球が入球したときに取得され、主制御基板１０２が備える図示しないＲＡＭの所定アドレスに記憶されるものである（図６のＳ１２０参照）。
【０１０４】
次に、Ｓ４２０でセットした当り用変動パターンテーブルの中から、Ｓ４３０で取得した変動パターン決定乱数を基に特別図柄の当り変動パターンが選択されるとともに、図示しない当り図柄テーブルの中から、Ｓ４４０で読み出した大当り図柄決定乱数を基に特別図柄の当り図柄が選択され、これら当り変動パターン及び当り図柄が今回の特別図柄の変動表示に用いるデータとして設定される（Ｓ４５０）。
【０１０５】
次に、Ｓ４５０で設定された当り変動パターン及び当り図柄に基づく特別図柄の変動表示が開始される（Ｓ４６０）。そして、特別図柄の変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドがコマンド送信部１０２Ｄからサブ制御基板１０６に対して送信される（Ｓ４７０）。このとき、それらコマンドを受信したサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａの制御下で、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおける演出図柄の演出（変動表示）が開始される。
【０１０６】
一方、Ｓ４１０において、図６のＳ２３０で行われた今回の大当り抽選の結果が大当りでない（外れである）と判断された場合（Ｓ４１０：ＮＯ）には、今回の特別図柄の変動でリーチ演出を行うか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ４８０）。この判断は、上述のＳ１２０にて図示しないＲＡＭに記憶され、上述のＳ２２０にて読み出される判定用乱数に含まれるリーチ乱数に基づき行われる。
【０１０７】
そして、リーチ演出を行う場合（Ｓ４８０：ＹＥＳ）には、Ｓ４００で特定した現在の遊技状態に即したリーチあり外れ用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ４９０）。リーチあり外れ用変動パターンテーブルは、リーチあり外れ時に変動表示する特別図柄（識別図柄及び演出図柄）の変動パターンを選択するために用いるテーブルを意味する。
【０１０８】
次に、変動パターン決定乱数がＣＰＵ１０２Ａにより取得され（Ｓ５００）、その後、外れ図柄決定乱数がＣＰＵ１０２Ａにより取得される（Ｓ５１０）。
【０１０９】
そして、Ｓ４９０でセットしたリーチあり外れ用変動パターンテーブルの中から、Ｓ５００で取得した変動パターン決定乱数を基に特別図柄のリーチあり外れ変動パターンが選択されるとともに、図示しない外れ図柄テーブルの中から、Ｓ５１０で読み出した大当り図柄決定乱数を基に特別図柄の外れ図柄が選択され、これらリーチあり外れ変動パターン及び外れ図柄が今回の特別図柄の変動表示に用いるデータとして設定される（Ｓ５２０）。その後、上述のＳ４６０及びＳ４７０の処理を行う。
【０１１０】
また、Ｓ４８０においてリーチ演出を行わないと判断された場合（Ｓ４８０：ＮＯ）には、Ｓ４００で特定した現在の遊技状態に即したリーチなし外れ用変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ５３０）。リーチなし外れ用変動パターンテーブルは、リーチなし外れ時に変動表示する特別図柄（識別図柄及び演出図柄）の変動パターンを選択するために用いるテーブルを意味する。その後、上述のＳ５００、Ｓ５１０、Ｓ５２０を行った後、上述のＳ４６０及びＳ４７０の処理を行う。
【０１１１】
ここで、Ｓ５３０においてセットされる変動パターンテーブルの一例として、図９に示すように、変動開始時の特別図柄の保留数が０か１のときの外れ変動パターンテーブル（図９（Ａ）参照）と、同じく特別図柄の保留数が２のときの外れ変動パターンテーブル（図９（Ｂ）参照）と、同じく特別図柄の保留数が３か４のときの外れ変動パターンテーブル（図９（Ｃ）参照）と、がある。図９（Ａ）に示すように、変動開始時の特別図柄の保留数が０か１のときの外れ変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数が０から２５５の値に対応する「変動パターン特１（変動時間：１３秒）」の１種類だけが存在し、この「変動パターン特１」に対応する演出図柄の演出パターンは、図１０に示す「１３秒のリーチなし外れ演出」となっている。なお、本実施形態では、変動パターン決定乱数の範囲（個数）を「０から２５５」としているので、変動開始時の特別図柄の保留数が０か１のときの外れ変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンは必ず「変動パターン特１」となる。
【０１１２】
同様に、図９（Ｂ）に示すように、変動開始時の特別図柄の保留数が２のときの外れ変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数が０から２５５の値に対応する「変動パターン特２（変動時間：７秒間）」の１種類だけが存在し、変動開始時の特別図柄の保留数が３か４のときの外れ変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数が０から２５５の値に対応する「変動パターン特３（変動時間：２秒間）」の１種類だけが存在する。そして、「変動パターン特２」及び「変動パターン特３」に対応する演出図柄の演出パターンは、図１０に示す「７秒のリーチなし外れ演出」及び「２秒のリーチなし外れ演出」となっている。
【０１１３】
次に、図１１に示す図柄変動演出処理について説明する。
なお、図柄変動演出処理は、サブ制御基板１０６により実行されるもので、主に、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される演出図柄や背景図柄を用いた演出（変動表示）に係る処理が行われる。また、図柄変動演出処理は、サブ制御基板１０６ではなく、演出表示制御基板１１０により実行してもよい。さらに、サブ制御基板１０６と演出表示制御基板１１０とを兼ねた副制御基板により実行してもよい。
【０１１４】
図１１に示すように、図柄変動演出処理では、まず、主制御基板１０２側からの特別図柄の変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ６００）。なお、サブ制御基板１０６で実行される場合には、ＣＰＵ１０６Ａはサブ制御基板１０６に設けられており、演出表示基板１１０で実行される場合には、ＣＰＵは演出表示基板１１０に設けられている（以下、同様）。
【０１１５】
特別図柄の変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドを受信した場合（Ｓ６００：ＹＥＳ）には、受信した各コマンドの内容を解析して大当りか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ６１０）。
【０１１６】
大当りの場合（Ｓ６１０：ＹＥＳ）には、演出図柄の当り演出パターンがＣＰＵ１０６Ａにより設定される（Ｓ６２０）。続いて、Ｓ６００で受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて演出図柄の当り停止図柄がＣＰＵ１０６Ａにより設定される（Ｓ６３０）。
【０１１７】
次に、Ｓ６２０で設定した当り演出パターンとＳ６３０で設定した当り停止図柄に基づいて、演出パターン指定コマンド及び停止図柄指定コマンドがコマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ６４０）。これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおいて、当り変動パターンに基づく特別図柄の演出図柄が変動表示する。また、演出図柄が変動表示を開始するときには、表示器７０において識別図柄が変動表示を開始する（図８のＳ４６０参照）。
【０１１８】
その後、図６のＳ１７０で主制御基板１０２から送信された図柄停止コマンドを受信したか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ６５０）。図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ６５０：ＹＥＳ）には、演出図柄の図柄変動演出が終了し、演出図柄表示装置６２の表示面６２ＡにＳ６３０で設定した当り停止図柄が停止表示される（Ｓ６６０）。このとき、表示器７０において、識別図柄の変動表示も終了する（図６のＳ１６０参照）。
【０１１９】
なお、Ｓ６００において特別図柄の変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドを受信していない場合（Ｓ６００：ＮＯ）には、図柄変動演出処理がそのまま終了する。
【０１２０】
一方、Ｓ６１０において、Ｓ６００で受信した特別図柄の変動パターン指定コマンド及び停止情報指定コマンドを解析した結果、大当りではないと判断された場合（Ｓ６１０：ＮＯ）には、受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドは「外れ変動パターン」を指定するコマンドということなる。そこで、受信した変動パターン指定コマンドにより特定される外れ変動パターンが「変動パターン特１」であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ６７０）。変動パターン特１とは、図９（Ａ）に示すように、変動開始時の特別図柄の保留数が０か１のときに主制御基板１０２側で選択される、変動時間が１３秒のリーチなし外れ変動パターンである。
【０１２１】
そして、Ｓ６００で受信した変動パターン指定コマンドにより特定される外れ変動パターンが変動パターン特１である場合（Ｓ６７０：ＹＥＳ）には、連続カウンタ１０６Ｃが＋１カウントされる（Ｓ６８０）。なお、サブ制御基板１０６で実行される場合には、連続カウンタ１０６Ｃはサブ制御基板１０６に設けられており、演出表示基板１１０で実行される場合には、連続カウンタ１０６Ｃは演出表示基板１１０に設けられている（以下、同様）。
【０１２２】
次に、連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が５であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ６９０）。連続カウンタ１０６Ｃは、特別図柄の保留数が０か１のときに主制御基板１０２にて選択される変動パターン特１を指定する変動パターン指定コマンドを連続して受信した場合に１ずつカウントアップされるもので、変動パターン特１を指定する変動パターン指定コマンドの受信が１回でも途切れれば（Ｓ６７０：ＮＯ）、その時点でリセット（初期化）される（Ｓ７５０）。よって、変動パターン特１を指定する変動パターン指定コマンドを連続して受信するということは、特別図柄の保留数が０か１で推移しており、かつ大当り抽選に外れている状態が連続しているということとなる。このような場合、特別図柄変動遊技の進行が停滞傾向（所謂スランプ発生の傾向）にあり、大当りも発生しない状況にあることから、遊技者は特別図柄変動遊技に対して苛立ちを覚えやすい状況となる。そこで、Ｓ６９０の処理では、連続カウンタ１０６Ｃのカウント値を基に、現在の特別図柄変動遊技の進行状況が、遊技者に苛立ちを与えやすい状況にあるか否かを判断し、そのような状況にある場合（本例では連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が５に達している場合）には、背景図柄の変動表示（背景変化）を行うこととしている。つまり、Ｓ６９０の処理は、背景図柄の変動表示（背景変化）を実行するか否かを判断するもので、本発明の「図柄演出実行判定部」に相当する。
【０１２３】
そして、連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が５である場合（Ｓ６９０：ＹＥＳ）には、連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が０（ゼロ）となるようにリセットされる（Ｓ７００）。なお、Ｓ６９０では連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が５である場合を基準に判断しているが、カウント値の規定値は５に限られるものではなく、任意の数でもよい。但し、連続カウンタ１０６Ｃは、変動パターン特１を指定する変動パターン指定コマンドの連続受信回数をカウントするものであることから、連続カウンタ１０６Ｃのカウント値の規定値は「２」以上に設定する必要があり、「２〜７」の範囲内の値とするのが好ましい。そして、変動パターン特１を指定する変動パターン指定コマンドの連続受信回数が規定値に達した場合に、Ｓ７００に移行する。
【０１２４】
次に、変動パターン特１を指定する変動パターン指定コマンドを５回連続して受信すると、短縮変動用外れ演出パターンがＣＰＵ１０６Ａにより設定される（Ｓ７１０）。この短縮変動用外れ演出パターンは、図１０に示す「７秒のリーチなし外れ演出」と「２秒のリーチなし外れ演出」を指す。「７秒のリーチなし外れ演出」は、変動開始時の特別図柄の保留数が２のときに主制御基板１０２側で選択される変動パターン特２に対応するもので、「２秒のリーチなし外れ演出」は、変動開始時の特別図柄の保留数が３又は４のときに主制御基板１０２側で選択される変動パターン特３に対応するものである（図９（Ｂ）参照）。Ｓ７１０では、この「７秒のリーチなし外れ演出」と「２秒のリーチなし外れ演出」の何れかが設定されるが、ここでは、「７秒のリーチなし外れ演出」が設定されるものとする。「７秒のリーチなし外れ演出」と「２秒のリーチなし外れ演出」の何れを設定するかは、前回、連続カウンタ１０６Ｃの値が規定値（本例では「５」）に達したときに設定した短縮変動用外れ演出パターンの種類に基づき前回と異なるものに決定したり、乱数抽選により決定したりすることができる。
【０１２５】
次に、演出図柄の外れ停止図柄が、Ｓ６００で受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づいてＣＰＵ１０６Ａにより設定される（Ｓ７２０）。そして、背景図柄の背景変化パターンがＣＰＵ１０６Ａにより設定される（Ｓ７３０）。例えば、６秒間にわたって変動表示される背景図柄の変動パターン（背景変化演出パターン）が設定される。ここで、背景図柄の変動パターン（背景変化演出パターン）の演出時間を６秒とするのは、今回の演出実行の契機となる特別図柄の変動パターン特１が「１３秒のリーチなし外れ変動」であり、Ｓ７１０で設定した「短縮変動用外れ演出パターン」が「７秒のリーチなし外れ演出」だからである。なお、背景図柄は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにて変動表示する演出図柄の背景（背後）で演出図柄と独立して変動表示される図柄である。
【０１２６】
次に、Ｓ７１０で設定した短縮変動用外れ演出パターン、Ｓ７２０で設定した外れ停止図柄、及びＳ７３０で設定した背景変化パターンに基づいて、演出パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド及び背景変化指定コマンドがコマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ７４０）。これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａでは、７秒間にわたって演出図柄の変動表示が実行され、Ｓ７２０で設定した演出図柄の外れ停止図柄が停止表示されると、これに続いて６秒間にわたる背景図柄の変動表示（背景変化演出）が実行される。すなわち、特別図柄の変動パターン特１に対応する「１３秒のリーチなし外れ演出」が、７秒間にわたる演出図柄の変動表示（７秒のリーチなし外れ演出）と、その後に続く、６秒間にわたる背景図柄の変動表示と、に替わる。その後、Ｓ６５０に移行し、主制御基板１０２からの図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、図柄変動演出が終了し、演出図柄表示装置６２の表示面６２ＡにＳ７２０で設定した外れ停止図柄と、背景変化後の背景図柄が表示される（Ｓ６６０）。なお、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにて演出図柄及び背景図柄の変動表示が行われている間、表示器７０では、変動パターン特１に従って特別図柄の識別図柄が１３秒間にわたって変動表示される。また、背景図柄の変動パターンとして、例えば、図５に示すように、春・夏・秋・冬の各バージョンに変化していくパターンが設定される。そして、背景図柄の変動表示（背景変化）は、停止表示された演出図柄を透明又は半透明としたり、あるいは演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａから一旦消去した上で実行される。これにより、背景図柄の変動表示（背景変化）が行われることを遊技者に明確に伝えることができる。
【０１２７】
（変形例１）
ここで、変形例１として、Ｓ７１０において設定される短縮変動用外れ演出パターンとして、変動パターン特３（図９（Ｃ）参照）に対応する演出パターン、すなわち、図１０に示す「２秒のリーチなし外れ演出」が設定された場合、Ｓ７３０で設定される背景図柄の背景変化パターンは、１１秒間にわたって変動表示される背景図柄の変動パターンになる。これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａでは、２秒間にわたって演出図柄の変動表示が実行され、演出図柄が停止表示されると、これに続いて１１秒間にわたる背景図柄の変動表示（背景変化演出）が実行される。すなわち、特別図柄の変動パターン特１に対応する「１３秒のリーチなし外れ演出」が、２秒間にわたる演出図柄の変動表示（２秒のリーチなし外れ演出）と、その後に続く、１１秒間にわたる背景図柄の変動表示と、に替わる。なお、表示器７０では、変動パターン特１に従って特別図柄の識別図柄が１３秒間にわたって変動表示される。
【０１２８】
（変形例２）
また、変形例２として、変動開始時の特別図柄の保留数が０か１のときに選択される特別図柄の変動パターンにより規定される演出時間（演出開始から演出終了までに要する時間）の範囲内で、Ｓ７１０で設定される短縮変動用外れ演出パターンによる演出図柄の演出と、Ｓ７３０で設定される背景変化パターンによる背景図柄の演出と、が終了するように設定すればよい。例えば、変動開始時の特別図柄の保留数が０か１のときの演出図柄の演出パターンの演出時間がＹ秒間、短縮変動用外れ演出パターンによる演出図柄の演出時間がＸ１秒間であり、背景変化パターンによる背景図柄の演出時間がＸ２秒間とすると、Ｙ≧Ｘ１＋Ｘ２、（Ｘ１＜Ｙ、Ｘ２＜Ｙ）の式が成立している限り、Ｘ１とＸ２を自在に組み合せることができる（Ｘ１、Ｘ２の時間を自在に設定することができる）。
【０１２９】
図１１に戻り、Ｓ６７０において、Ｓ６００で受信した変動パターン指定コマンドにより特定される外れ変動パターンが変動パターン特１ではないと判断された場合（Ｓ６７０：ＮＯ）には、連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が０（ゼロ）となるようにリセットされる（Ｓ７５０）。
【０１３０】
次に、Ｓ６００で受信した変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンに対応する演出図柄の外れ演出パターンがＣＰＵ１０６Ａにより設定される（Ｓ７６０）。
【０１３１】
次に、Ｓ６００で受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて演出図柄の外れ停止図柄がＣＰＵ１０６Ａにより設定される（Ｓ７７０）。そして、Ｓ７６０で設定した外れ演出パターンとＳ７７０で設定した外れ停止図柄に基づいて、演出パターン指定コマンド及び停止図柄指定コマンドがコマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ７８０）。これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおいて、Ｓ７６０で設定した外れ演出パターンに基づき演出図柄が変動表示され、外れ演出が実行される。なお、演出図柄が変動表示を開始するときには、表示器７０において識別図柄が変動表示を開始する（図８のＳ４６０参照）。その後、Ｓ６５０に移行し、主制御基板１０２からの図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、図柄変動演出が終了し、演出図柄表示装置６２の表示面６２ＡにＳ７７０で設定した外れ停止図柄が表示される（Ｓ６６０）。
【０１３２】
なお、Ｓ６９０において連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が５ではない場合（Ｓ６９０：ＮＯ）には、Ｓ７６０に移行する。
【０１３３】
以上のように、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、特別図柄の保留数が０か１で推移し、かつ大当り抽選に外れている状態が連続して、特別図柄変動遊技の進行が停滞傾向（所謂スランプ発生の傾向）にある場合には、特別図柄の保留数が０か１のときに選択される特別図柄の変動パターン（変動パターン特１）に対応する演出パターンに替えて、特別図柄の保留数が２、あるいは３、４のときに選択される特別図柄の変動パターン（変動パターン特２、特３）に対応する演出図柄の演出パターン（短縮変動用の演出パターン）と、背景図柄の演出パターンと、を連続して実行することにより、特別図柄変動遊技において実行される大当り抽選が外れになっても、特別図柄変動遊技の結果を示した後（演出図柄を停止表示した後）に背景図柄変動遊技の実行が開始される。これにより、遊技者は、背景図柄変動遊技（背景変化演出）を見て、次回以降の特別図柄変動遊技に期待を持つことになり、遊技者の遊技継続の意思を高めることができる。
【０１３４】
また、特別図柄変動遊技において実行される特別図柄（演出図柄）の演出と、背景図柄変動遊技において実行される背景図柄の演出と、が同時に実行されず、先ず、特別図柄（演出図柄）の演出が開始して、その終了後に背景図柄の演出（背景変化演出）が開始する。これにより、特別図柄（演出図柄）の演出と背景図柄の演出（背景変化演出）とが時間的に重複することがなくなり、背景図柄の演出（背景変化演出）を遊技者に注目させて、遊技性を高めることができる。
【０１３５】
特に、特別図柄の保留数が０か１で推移し、かつ大当り抽選に外れている状態が連続して、特別図柄変動遊技の進行が停滞傾向（所謂スランプ発生の傾向）にあることが判明した場合に限り、背景図柄の変動表示（背景変化演出）を発生させるので、背景変化が無駄に（必要以上に）行われることはない。これにより、特別図柄変動遊技の進行具合に対する遊技者の苛立ちを効果的に緩和することができる。
【０１３６】
次に、本発明の第２実施形態のパチンコ機について説明する。
なお、第１実施形態のパチンコ機１０の構成と重複する構成には同符号を付し、適宜、その説明を省略する。
【０１３７】
図１２に示すように、第２実施形態のパチンコ機は、遊技球の発射の有無を検知する遊技球発射検知手段が設けられている。遊技球発射検知手段の一例として、発射制御基板１０８などに電気的に接続した発射ハンドル２４のタッチセンサ（発射判定手段）１７６や遊技球検知スイッチ（発射判定手段）１７８が挙げられる。なお、タッチセンサ１７６や遊技球検知スイッチ１７８は、発射制御基板１０８に接続されている構成に限られず、サブ制御基板１０６などの他の基板に接続されていてもよい。タッチセンサ１７６や遊技球検知スイッチ１７８で遊技球の発射が検知されない場合には、そのことを示す信号（発射停止信号）が主制御基板１０２に入力され、この信号入力に基づき、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄからサブ制御基板１０６（演出表示基板１１０）に対して発射停止コマンドが送信される。
【０１３８】
図１３に示すように、Ｓ６７０において、Ｓ６００で受信した変動パターン指定コマンドにより特定される外れ変動パターンが変動パターン特１であると判断された場合（Ｓ６７０：ＹＥＳ）には、遊技球の発射が停止しているか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ８００）。この判断は、上述の主制御基板１０２から発射停止コマンドを受信しているか否かに基づき行われる。
【０１３９】
次に、遊技球の発射が停止している場合（Ｓ８００：ＹＥＳ）には、Ｓ７１０に移行して、図１０に示す短縮変動用外れ演出パターン（７秒のリーチなし外れ演出又は２秒のリーチなし外れ演出）がＣＰＵ１０６Ａにより設定される（Ｓ７１０）。その後、Ｓ７２０、Ｓ７３０及びＳ７４０に順番に移行していき、Ｓ７１０で設定した短縮変動用外れ演出パターン、Ｓ７２０で設定した外れ停止図柄及びＳ７３０で設定した背景変化パターンに基づいて、演出パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド及び背景変化指定コマンドがコマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ７４０）。これにより、例えば、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａでは、７秒間（又は２秒間）にわたって演出図柄の変動表示が実行され、演出図柄が停止表示されてから、６秒間（又は１１秒間）にわたる背景図柄の変動表示（背景変化演出）が実行される。すなわち、１３秒間にわたる演出図柄の変動表示（１３秒のリーチなし外れ演出）が、７秒間（又は２秒間）にわたる演出図柄の変動表示（７秒のリーチなし外れ演出又は２秒のリーチなし外れ演出）と、その後に続く、６秒間（又は１１秒間）にわたる背景図柄の変動表示（背景変化演出）と、に替わる。その後、Ｓ６５０に移行する。
【０１４０】
一方、遊技球の発射が停止していない場合（Ｓ８００：ＮＯ）には、Ｓ７６０に移行して、演出図柄の外れ演出パターンがＣＰＵ１０６Ａにより設定される（Ｓ７６０）。その後、Ｓ７７０に移行していく。
【０１４１】
なお、Ｓ６７０において、Ｓ６００で受信した変動パターン指定コマンドにより特定される外れ変動パターンが変動パターン特１ではないと判断された場合（Ｓ６７０：ＮＯ）には、そのまま、Ｓ７６０に移行して、演出図柄の外れ演出パターンがＣＰＵ１０６Ａにより設定される（Ｓ７６０）。その後、Ｓ７７０に移行していく。
【０１４２】
以上のように、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、特別図柄の保留数が０か１の状態で遊技球の発射が停止している場合に、特別図柄の保留数が０か１のときに選択される特別図柄の変動パターン特１に対応する演出図柄の演出パターン（１３秒のリーチなし外れ演出）に替えて、特別図柄の保留数が２、あるいは３、４のときに選択される特別図柄の変動パターン（変動パターン特２、特３）に対応する演出図柄の演出パターン（短縮変動用の演出パターン）と、演出図柄の演出終了後に続く背景図柄の演出パターンと、を連続して実行する。これにより、遊技を中止しようとする遊技者に対して特別図柄変動遊技への期待感を与えて、遊技継続を促進させることができる。
【０１４３】
次に、本発明の第３実施形態のパチンコ機について説明する。
なお、第１実施形態及び第２実施形態のパチンコ機の構成と重複する構成には同符号を付し、適宜、その説明を省略する。
【０１４４】
第３実施形態のパチンコ機は、第２実施形態と同様に、遊技球の発射の有無を検知する遊技球発射検知手段が設けられている。遊技球発射検知手段の一例として、図１２に示すように、発射制御基板１０８などに電気的に接続した発射ハンドル２４のタッチセンサ１７６や遊技球検知スイッチ１７８が挙げられる。なお、タッチセンサ１７６や遊技球検知スイッチ１７８は、発射制御基板１０８に接続されている構成に限られず、サブ制御基板１０６などの他の基板に接続されていてもよい。
【０１４５】
図１４に示すように、Ｓ６７０において、Ｓ６００で受信した変動パターン指定コマンドにより特定される外れ変動パターンが変動パターン特１であると判断された場合（Ｓ６７０：ＹＥＳ）には、遊技球の発射が停止しているか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ８００）。なお、遊技球の発射停止については、上述したように、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄからサブ制御基板１０６（演出表示基板１１０）に対して送信される発射停止コマンドに基づいて判断される。
【０１４６】
遊技球の発射が停止している場合（Ｓ８００：ＹＥＳ）には、連続カウンタ１０６Ｃが＋１カウントされる（Ｓ６８０）。
【０１４７】
次に、連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が２であるか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ６９０）。ここで、カウント値の規定値を「２」としているのは、連続カウンタ１０６Ｃのカウントアップの条件として、遊技球の発射が行われていないことを加えているからである。Ｓ６００で受信した外れ変動パターンが変動パターン特１であり、かつ遊技球の発射が停止しているということは、特別図柄の保留数が０か１の状態で遊技球の発射が行われていないということとなり、このような状況は、繰り返し何回も連続して発生するものではない。つまり、遊技者は、特別図柄の保留数が０か１の状態で発射を停止して、演出図柄の変動表示を眺めているだけの状態にあるといえる。このような場合は、遊技者が遊技を止めようとしている可能性が高いので、上述の第１実施形態のように、連続カウンタ１０６Ｃのカウント値の規定値を「５」としていると、連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が「５」に到達する前に、遊技者は遊技を止めてしまう可能性がある。これでは、背景図柄の変動表示（背景変化演出）を効果的に行うことができなくなってしまう。このことから、本実施形態では、連続カウンタ１０６Ｃのカウント値の規定値を「２」としている。
【０１４８】
図１４に戻り、Ｓ６９０において、連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が２であると判断された場合（Ｓ６９０：ＹＥＳ）には、連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が０（ゼロ）となるようにリセットされる（Ｓ７００）。
【０１４９】
以後、上述の第１、第２実施形態と同様に、短縮変動用外れ演出パターン、演出図柄の外れ停止図柄、背景変化パターンがＣＰＵ１０６Ａにより設定され（Ｓ７１０、Ｓ７２０、Ｓ７３０）、これらの設定内容を示す演出パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド及び背景変化指定コマンドがコマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ７４０）。
【０１５０】
これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａでは、７秒間にわたって演出図柄の変動表示が実行され、Ｓ７２０で設定した演出図柄の外れ停止図柄が停止表示されると、これに続いて６秒間にわたる背景図柄の変動表示（背景変化演出）が実行される。すなわち、特別図柄の変動パターン特１に対応する「１３秒のリーチなし外れ演出」が、７秒間にわたる演出図柄の変動表示（７秒のリーチなし外れ演出）と、その後に続く、６秒間にわたる背景図柄の変動表示（背景変化演出）と、に替わる。その後、Ｓ６５０に移行する。
【０１５１】
一方、Ｓ６７０において、Ｓ６００で受信した変動パターン指定コマンドにより特定される外れ変動パターンが変動パターン特１ではないと判断された場合（Ｓ６７０：ＮＯ）には、連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が０（ゼロ）となるようにリセットされる（Ｓ７５０）。
【０１５２】
次に、Ｓ６００において受信した変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、演出図柄の外れ演出パターンと、演出図柄の外れ停止図柄がＣＰＵ１０６Ａにより設定される（Ｓ７６０、Ｓ７７０）。また、Ｓ８００において遊技球の発射が停止していないと判断された場合（Ｓ８００：ＮＯ）又はＳ６９０において連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が２ではないと判断された場合（Ｓ６９０：ＮＯ）にも、Ｓ７６０及びＳ７７０の処理が行われ、Ｓ６００において受信した変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、演出図柄の外れ演出パターンと、演出図柄の外れ停止図柄が設定される。
【０１５３】
そして、Ｓ７６０で設定した外れ演出パターンとＳ７７０で設定した外れ停止図柄に基づいて、演出パターン指定コマンド及び停止図柄指定コマンドがコマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ７８０）。これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおいて、外れ演出パターンに基づく演出図柄の変動表示が実行される。その後、Ｓ６５０に移行する。
【０１５４】
なお、図１４に示すように、Ｓ８００における遊技球の発射停止の判断工程がＳ６９０における連続カウンタ１０６Ｃのカウント値が２であるか否かの判断工程よりも後の工程になるように変更してもよい。
【０１５５】
以上のように、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、特別図柄の保留数が０か１で、かつ遊技球の発射が停止している状態が複数回（例えば、２回）発生した場合に、特別図柄の保留数が０か１のときに選択される特別図柄の変動パターン特１に対応する演出図柄の演出パターン（１３秒のリーチなし外れ演出）に替えて、特別図柄の保留数が２、あるいは３、４のときに選択される特別図柄の変動パターン（変動パターン特２、特３）に対応する演出図柄の演出パターン（短縮変動用の演出パターン）と、演出図柄の演出終了後に続く背景図柄の演出パターンと、を連続して実行する。これにより、遊技を中止する可能性の高い遊技者に対して特別図柄変動遊技への期待感を効果的に与えることができ、これにより、遊技継続を促進させることができる。
【符号の説明】
【０１５６】
１０        パチンコ機（遊技機）
６２        演出図柄表示装置（表示装置）
１０２      主制御基板（主制御手段）
１０６      サブ制御基板（副制御手段）
１０６Ａ    ＣＰＵ（図柄演出実行判定部、変動パターン選択部）
１０６Ｄ    コマンド送信部（図柄演出実行部）
１１０      演出表示基板（副制御手段）
１７６      タッチセンサ（発射判定手段）
１７８      遊技球検知センサ（発射判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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