(57)【要約】【課題】図柄の変動方向が変更されることを遊技者に認識し易いように報知し、遊技者の期待感や緊迫感等を増加させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】図柄を画面２０ａに変動表示する遊技機において、左図柄表示列１１０及び右図柄表示列１５０に表示される図柄の変動が停止した場合に、変動を継続する中図柄表示列１３０に右向きの方向を指し示す矢印の図柄Ｄ１が表示される。中図柄表示列１３０において、矢印の図柄Ｄ１の次に上方向から流れてきて表示される図柄「７」は、矢印の図柄Ｄ１が指し示す方向である右方向に移動する。そして、「７」の図柄は右図柄表示列１５０のラインＬ１上に表示され、ラインＬ１上には「７、  、７」のリーチ図柄配列が形成される。【選択図】図８
2010063937.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利となる特典の当落を抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に認識させるための抽選用図柄を表示する図柄表示手段を備え、前記抽選結果が当たりである場合には、前記図柄表示手段によって前記抽選用図柄が所定の表示態様で表示される遊技機において、前記図柄表示手段は、前記抽選用図柄を流れ方向変更可能に変動表示し、前記抽選用図柄の流れ方向を変更させる前のタイミングで、その変更方向を遊技者に認識させるための変更方向報知表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、変更方向報知表示は、抽選用図柄の変動表示中に行われることを特徴とした遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、図柄表示手段は、抽選用図柄を複数の図柄表示列に変動表示し、前記複数の図柄表示列のうち、少なくとも一つの図柄表示列に表示される抽選用図柄の流れ方向を変更させて、他の図柄表示列に移動するように表示することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、他の図柄表示列に移動するように表示された抽選用図柄によって、抽選結果が当たりである場合に表示される所定の表示態様の少なくとも一部が形成されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に表示部に図柄を変動させて表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つである第１種パチンコ機では、所定領域にパチンコ球が入賞または通過すると、表示部（例えば特別図柄表示器）の複数の図柄表示領域（例えば左図柄表示列、中図柄表示列、右図柄表示列）における図柄が変動を開始するように表示される。そして、所定領域にパチンコ球が入賞または通過した際の抽選結果に応じて、例えばその抽選結果が「大当り」である場合には、変動を停止した各図柄表示列の図柄が大当り図柄配列（例えば、３つの同じ種類の図柄が１つのライン上に揃った図柄配列）を形成するように図柄の変動表示が行われる。また逆に、抽選結果が「はずれ」である場合には、各図柄表示列の図柄がはずれ図柄配列（大当り図柄配列以外の図柄配列）を形成するように図柄の変動表示が行われる。また、抽選結果が「リーチ」である場合には、例えば３つの図柄表示列のうちの２つ（例えば左図柄表示列と右図柄表示列）が停止して、１つのライン（以下、「リーチライン」という）上に大当り図柄配列を形成する可能性があることを認識させるリーチ図柄配列を形成するように図柄の変動表示が行われる。
【０００３】
このようなパチンコ機（遊技機）では、図柄が変動を開始してから大当り図柄配列が表示されるまでの一連の動作が単純であった。例えば、左、右、中の順で停止する３つの図柄表示列を備えた第１種パチンコ機において、左及び右図柄表示列に表示された図柄がリーチ図柄配列以外の状態で変動を停止すると、最後の中図柄表示列の図柄が変動を停止するのを待つまでもなく、はずれが確定したことを遊技者は認識してしまう。このため、例えばある図柄表示列に表示される図柄の変動方向を変化させて他の図柄表示列に移動させることにより、遊技者の抱く大当りに対する期待感を持続させる技術が用いられる場合があるが、この場合でも、図柄の変動方向の変化が遊技者にとって認識しづらいことが多く、遊技者の抱く大当りに対する期待感を今一歩増加させることができなかった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、表示部に図柄を変動させて表示する遊技機において、図柄の変動方向が変更されることを遊技者に認識し易いように報知し、遊技者の期待感や緊迫感等を増加させることのできる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記した課題を解決するための本願の第１発明は、請求項１に記載された通りの遊技機である。ここで、請求項１、また他の請求項及び発明の詳細な説明に記載した用語については以下のように解釈する。
（１）「図柄」には、特別図柄のみならず、普通図柄等のように遊技に関係して表示部に表示する全ての図柄（英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静止画、動画等の画像など）が含まれる。また、図柄の個数は１つのみならず、複数の場合も含む。
（２）「表示部」は、１つの特別図柄表示器のみならず、複数の特別図柄表示器をも含む。複数の図柄を表示する場合には、１つの特別図柄表示器で全ての図柄を表示する態様と、複数の特別図柄表示器に複数の図柄を振り分けてそれぞれ表示する態様とがある。
（３）「変動表示」は、図柄が移動するような表示である。この場合の「移動」とは、図柄が平面的にいずれかの方向に向けて移動するような態様だけでなく、図柄が平面的にある箇所に留まって、かつ、その留まった箇所で自転するような態様も含むものとする。つまり、図柄が回転（自転）するような表示も「変動表示」である。
（４）「流れ方向」は、変動表示される図柄が移動する方向である。例えば、図柄が下向きに移動するように変動表示される場合は、下方向が「流れ方向」である。また、図柄が右回りに回転（自転）するように変動表示される場合は、右回りの方向が「流れ方向」である。
（５）「停止」には完全な停止（静止）のみならず、一時停止をも含む。また、停止状態には静止する状態のみならず、固定の基準位置または不定の基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く状態をも含む。
（６）「図柄表示列」は、特別図柄表示器等の表示部において、図柄の変動に伴ってこの変動方向に形成される図柄の列を表示する領域である。通常は、表示部に向かって縦方向に図柄表示列が形成されるが、図柄表示列が表示部に向かって横方向に形成される場合等も含む。
（７）「大当り図柄配列」とは、抽選手段による抽選結果が大当りである場合に、表示部で変動していた図柄を停止させてこの図柄配列で表示することによって、遊技者に所定の特典（例えば、大当り遊技）が付与されることを認識させるものである。一般には、同じ図柄がライン上に揃って確定した場合を「大当り図柄配列」という。これに対し「はずれ図柄配列」とは、「大当り図柄配列」以外の図柄配列である。また、「リーチ図柄配列」とは、大当り図柄配列を形成する可能性があるリーチ状態の場合の図柄配列をいい、一般には、最後に変動を停止する図柄表示列以外の図柄表示列に同じ図柄が揃って停止している場合をいう。
【０００６】
請求項１に記載の遊技機によれば、表示手段によって表示される抽選用図柄が、流れ方向変更可能に表示される。ここで、「抽選用図柄」とは、抽選手段による抽選結果を遊技者に認識させるために用いられる図柄のことであり、具体的には特別図柄等がこれに該当する。
そして、この抽選用図柄が「流れ方向変更可能に表示される」とは、抽選用図柄の流れる方向（流れ方向）が少なくとも一方向に向けて変更されるように表示されることであり、具体的には、例えば、下向きに変動していた抽選用図柄の流れ方向が変更されて右向きに流れるように表示されたり、下向きに変動していた抽選用図柄の流れ方向が変更されて上向きに流れるように表示されることを指している。請求項１に記載の遊技機によれば、さらに、抽選用図柄の流れ方向が変更される前のタイミングで、その変更方向を遊技者に認識させるための変更方向報知表示が行われる。ここでいう「変更方向」とは、例えば、下向きに変動していた抽選用図柄の流れ方向が変更されて右向きに流れるように表示された場合の、その変更後の流れ方向である右向きの方向を指している。
「変更方向報知表示」とは、この変更後の流れ方向を遊技者に認識させるための表示であり、例えば、変更後の流れ方向を指し示す矢印の図形の表示であったり、変更後の流れ方向に向かって延びる線路の図形の表示等で現される。
「変更方向報知表示」は、遊技者に対して「変更後の流れ方向」を視覚によって認識させたり、想起させたりする表示であればよく、例示した以外にも種々の態様の表示を採用し得る。
請求項１に記載の遊技機によれば、遊技者は、変動している抽選用図柄の流れ方向がどの方向に向かって変更されるのかを予め認識することができるので、抽選用図柄の流れ方向の変化を見逃してしまうことがない。これにより、遊技者は、流れ方向が変化した抽選用図柄によって新たに「大当り図柄配列」や「リーチ図柄配列」が形成される期待感を抱くことができ、たとえ「リーチ図柄配列」や「大当り図柄配列」が形成されないで図柄の変動が停止した場合であっても、遊技に対する期待感や興奮を失わない。
【０００７】
本願の第２発明は、請求項２に記載された通りの遊技機である。請求項２に記載の遊技機によれば、変更方向報知表示が抽選用図柄の変動表示中に行われる。遊技者は、抽選用図柄の変動表示が停止して「大当り」であるか否かが確定している場合よりも、抽選用図柄が変動表示中で「大当り」であるか否かが未確定である場合の遊技に対して強い関心を抱くのが通常である。そして、遊技者が強い関心を抱く抽選用図柄の変動表示中に変更方向報知表示が行われることにより、遊技者に対してこの変更方向報知表示を効果的に視認させることができる。これにより、遊技者は、抽選用図柄の流れ方向が変更されることをより確実に認識するので、抽選用図柄の変動表示が分かり易いものとなって遊技の興趣性が増加する。
【０００８】
本願の第３発明は、請求項３に記載された通りの遊技機である。請求項３に記載の遊技機によれば、図柄表示手段によって、抽選用図柄が複数の図柄表示列に変動表示される。そして、抽選用図柄の流れ方向が変更されることによって、その抽選用図柄が、表示されていた元の図柄表示列から、他の図柄表示列に移動するように表示が行われる。具体的には、例えば、ある図柄表示列において下方向に向けて変動表示されていた抽選用図柄が、その流れ方向を右方向に向けて変更されることにより、元の図柄表示列の右側に隣接した他の図柄表示列に移動するように表示されることを指している。抽選用図柄の流れ方向が変更される際には、前記した変更方向報知表示が行われる。抽選用図柄が他の図柄表示列に移動して表示されることにより、新たに「大当り図柄配列」や「リーチ図柄配列」等が形成される可能性が生じるので、遊技者の抱く遊技に対する期待感を持続させることができる。
【０００９】
本願の第４発明は、請求項４に記載された通りの遊技機である。請求項４に記載の遊技機によれば、他の図柄表示列に移動するように表示された抽選用図柄によって、抽選結果が当たりである場合に表示される所定の表示態様の少なくとも一部が形成される。ここで、「所定の表示態様」とは、抽選結果が当たりであることを遊技者に認識させるための表示態様であり、具体的には、例えば「大当り図柄配列」がこれに該当する。「所定の表示態様の少なくとも一部」とは、具体的には、例えば「所定の表示態様」自身である「大当り図柄配列」であったり、その「大当り図柄配列」の一歩手前の状態である「リーチ図柄配列」等を指している。抽選用図柄の流れ方向が変更されて、他の図柄表示列に移動する結果として「大当り図柄配列」や「リーチ図柄配列」が形成されるので、このような「大当り図柄配列」や「リーチ図柄配列」等の表示態様が形成されるに至るまでの変動表示のバリエーションが広がることになる。すると、遊技者は、「大当り」になるか否かを見極めるために、抽選用図柄の変動表示を一層注視するようになり、遊技に対してより強い関心を抱くようになる。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように、本発明の遊技機よれば、図柄の変動方向が変更されることを遊技者に分かり易いように報知することができる。これにより、遊技者は、図柄の変動方向の変化をより確実に認識して、遊技に対する期待感や緊迫感を一層長く持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】複合装置を拡大して表した正面図である。
【図３】始動口入賞処理のフローチャートである。
【図４】大当り図柄変動処理のフローチャートである。
【図５】はずれ図柄変動処理のフローチャートである。
【図６】第１実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図７】第１実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図８】第１実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図９】第１実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１０】第１実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１１】第２実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１２】第２実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１３】第２実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１４】第２実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１５】第３実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１６】第３実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１７】第３実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１８】第３実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【図１９】第３実施の形態における特別図柄表示器の画面に表示される内容の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の第１の実施の形態〜第３の実施の形態を図面を参照しながら説明する。
〔第１の実施の形態〕
第１の実施の形態は、本発明を第１種パチンコ機に適用したものである。以下、図１〜図9を参照しながら第１の実施の形態について説明する。第１の実施の形態では、５種類のリーチラインを形成可能ないわゆる５ライン機の特別図柄表示器（本発明の図柄表示手段に対応している）の画面に表示される図柄の表示態様の一例について説明する。ここで、図１は、第１種パチンコ機の外観を示す正面図であり、図２は、拡大して表した複合装置を示す正面図である。また、図３〜図５は、図柄変動の処理手順を示すフローチャートであり、図6〜図１１は、特別図柄表示器の画面に表示された図柄配列の一例を示している。
【００１３】
まず図１において、パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、複合装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、下部始動口６２、一般の入賞口等を適宜に配置している。第１種始動口３０は始動口センサ５６を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球（賞品球）を払い出す。中ゲート３２はゲートセンサ５４を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さない。大入賞口３４は蓋６６を有し、当該蓋６６はソレノイド５０によって開閉される。また、大入賞口３４はＶゾーン５２を有し、そのＶゾーン５２はＶゾーンセンサ４８を有する。大入賞口開放期間内にパチンコ球がＶゾーン５２に入賞すると、大当り遊技を所要回数（例えば１６回）内で継続することができる。上記大入賞口開放期間としては、例えば大入賞口３４にパチンコ球が１０個入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当する。さらに蓋６６の下部には、第１種始動口３０と同等の機能を備えた下部始動口６２を配置している。下部始動口６２は始動口センサ５６と同様の機能を備えた始動口センサ６０を有する。ここで、始動口センサ５６，６０は、それぞれの始動口に入賞したパチンコ球を検出する。Ｖゾーンセンサ４８はＶゾーン５２に入賞したパチンコ球を検出する。ゲートセンサ５４は中ゲート３２を通過したパチンコ球を検出する。なお上記ゲートセンサ５４、始動口センサ５６，６０、Ｖゾーンセンサ４８には、例えば近接センサやマイクロスイッチ、光センサ（発光体と受光体）等を用いる。
【００１４】
また、遊技盤面１２には１個または複数個の装飾ゲートを有しており、この例では左ゲート２３、右ゲート２４を有している。装飾ゲートは上記中ゲート３２と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサを有しない。右ゲート２４は普通図柄表示器２６を有するが、左ゲート２３は普通図柄表示器を有しない。普通図柄表示器２６は１個または複数個の発光体（この例では２個のＬＥＤ）を有し、当該発光体の点灯・消灯が普通図柄となる。普通図柄は、例えば中ゲート３２にパチンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発光体についてそれぞれ点灯または消灯する。そして、各発光体の点灯または消灯の態様に応じて（例えば２個のＬＥＤのうち右側のＬＥＤが点灯すると）、下部始動口６２の蓋を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。なお普通図柄表示器２６には、液晶表示器、ＣＲＴ、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等のように普通図柄が表示可能な他の表示器を用いてもよい。この場合には、普通図柄として、例えば英数字や記号等を用いることができる。さらには、普通図柄と特別図柄とを同じ表示器（例えば特別図柄表示器２０）に表示するようにしてもよい。また、ランプ類１６は電球やＬＥＤ等の発光体を用いており、図示した位置には限らずパチンコ機１０の種類や遊技内容等に合わせて適切な位置に配置される。
【００１５】
次に、図２を参照しながら複合装置１４の構成について説明する。図２に示すように、複合装置１４には、天入賞口１４ａ、特別図柄表示器２０等が設けられている。天入賞口１４ａは一般の入賞口の１つである。特別図柄表示器２０には、例えば液晶表示器を用いる。特別図柄表示器２０の画面２０ａには特別図柄等を表示する。なお、特別図柄として用いる図柄は、文字（英数字やかな文字、漢字等）、記号、図形、絵柄等がある。また、画面２０ａには、背景図柄として、例えば動画（映像、アニメーション等）や静止画等が表示される。特別図柄表示器２０としては、液晶表示器以外にも、ＣＲＴ、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等のような特別図柄等を表示できる他の表示器を用いてもよい。また、画面２０ａの下方位置には、保留球ランプ２８が表示されている。保留球ランプ２８は、ほぼ水平状に並べて複数（例えば４個）設けられ、特別図柄の変動表示中に第１種始動口３０に入賞したパチンコ球の個数を表示する。保留球ランプ２８に表示された個数に応じて、画面２０ａに表示された特別図柄が変動表示を繰り返す。その他、複合装置１４にはランプ等の発光体や装飾板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
【００１６】
遊技者に特典、例えば大当り遊技が付与される場合には、各図柄表示列に表示された図柄が変動を停止して、画面２０ａに所定の表示態様でそれらが表示される。具体的には、図柄表示列１１０，１３０，１５０に表示された図柄によって形成される３つの横ライン、２つの斜めラインの計５つのラインのうち、少なくとも１つのラインに大当り図柄配列が形成された場合が「大当り」であり、それ以外の図柄配列が形成された場合が「はずれ」である。なお、本実施の形態では、図柄表示列１１０，１３０，１５０の各表示位置に表示される特別図柄はいずれも「０」〜「９」の計１０種類である。
【００１７】
図１において第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示器２０の３つの図柄表示列１１０，１３０，１５０に表示された図柄は順変動方向（図２の矢１５の方向）にほぼ一斉に変動を開始する。そして、各図柄表示列１１０，１３０，１５０の図柄の変動が所定時間経過後に停止して所定の図柄配列が表示される。本実施の形態ではまず、左図柄表示列１１０、右図柄表示列１５０の順に図柄の変動が停止し、そして最後に中図柄表示列１３０の図柄が変動を停止するように構成されている。
【００１８】
上記構成をなすパチンコ機１０において行われる図柄変動の処理手順について、図３〜図５に示すフローチャートを参照しながら説明する。これらのフローチャートに示す処理手順は、いずれもパチンコ機１０の背面等に設けられる制御部で実行されるものである。この制御部は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力回路等で構成されており、ＲＯＭに記憶された制御プログラムをＣＰＵが適当なタイミングで実行する。この制御部が、本発明における「抽選手段」に対応している。
【００１９】
まず、図３のフローチャートに示すように、第１種始動口３０（もしくは下部始動口６２）へパチンコ球が入賞することにより、「始動口入賞」の処理が開始される。具体的には、図１の始動口センサ５６もしくは始動口センサ６０から出力された検出信号が、制御部に入力されて処理が開始される。ステップＳ１０において、保留球数が上限値（例えば４個）に達しているか否かが判別される。「保留球数」とは、特別図柄表示器２０に特別図柄が変動して表示されている間に、第１種始動口３０や下部始動口６２に入賞したパチンコ球の数を意味する。保留球数が上限値に達していなければ（ＮＯ）、ステップＳ１１の処理に進んで各種乱数の読み込みと記憶が行われる。保留球数が上限値に達している場合（ＹＥＳ）には、何もせずにそのまま処理が終了する（リターン）。
【００２０】
ステップＳ１１において読み込まれる各種乱数には、大当り判定用乱数ＲＡ、大当り図柄用乱数ＲＢ、はずれ図柄データＲＣ、リーチ判定用乱数ＲＤ等がある。大当り判定用乱数ＲＡは、大当りか否かを判別するための乱数である。大当り図柄用乱数ＲＢは、大当り判定用乱数ＲＡによって大当りと判別された場合において、特別図柄表示器２０に停止して表示される特別図柄を特定するための乱数である。はずれ図柄データＲＣは、大当り判定用乱数ＲＡによって大当りではない（はずれ）であると判別された場合において、特別図柄表示器２０に停止して表示される特別図柄を特定するための乱数である。リーチ判定用乱数ＲＤとは、リーチであるか否かを判別するための乱数である。ステップＳ１１において各種乱数の読み込みや記憶が行われた後、次のステップＳ１２の処理に進み、大当り判定用乱数ＲＡに基づいて大当りであるか否かが判定される。ここで、大当り（ＹＥＳ）であればステップＳ１３の大当り図柄変動処理に進み、大当りでなければ（ＮＯ）ステップＳ１７のはずれ図柄変動処理に進む。
【００２１】
ステップＳ１３の大当り図柄変動処理では、図４のフローチャートに示す処理が行われる。ここで「大当り図柄変動処理」とは、特別図柄表示器２０に表示される特別図柄が変動を停止して大当り図柄配列が形成されるまでの表示態様を決定し、図柄変動処理を行うための処理である。図柄変動処理とは、実際に特別図柄表示器２０に特別図柄を変動させて表示するための処理である。図４に示す大当り図柄変動処理では、まず大当り判定用乱数ＲＡ、大当り図柄用乱数ＲＢの読み出しが行われる（ステップＳ２０）。そしてステップＳ２１の処理に進み、大当り判定用乱数ＲＡを参照し、この大当り判定用乱数ＲＡに基づいて変動パターン用乱数ＲＥの読み出し／記憶（取得）が行われる。「変動パターン用乱数ＲＥ」とは、特別図柄が変動を停止して所定の図柄配列が表示されるまでの表示態様を決定するためのものであり、予め複数の表示態様を図柄変動パターンとして用意しておき、これら図柄変動パターン毎に異なった変動パターン用乱数ＲＥを割り当てる。変動パターン用乱数ＲＥを取得することで、特別図柄表示器２０に表示させる特別図柄の変動パターンが決定される。特別図柄表示器２０に表示することのできる図柄変動パターンは、大当りである場合と、はずれである場合とでは異なっている。例えば、大当りである場合には、はずれ図柄配列を表示した状態で図柄の変動を停止するような図柄変動パターンを選択することはできない。また反対に、はずれである場合には、大当り図柄配列を表示した状態で図柄の変動を停止するような図柄変動パターンを選択することはできない。よって、変動パターン用乱数ＲＥを取得する際には、大当り判定用乱数ＲＡを参照して大当りであるか否かの確認が行われており、大当り判定用乱数ＲＡに基づいて大当りであると確認された場合には、大当りの際に表示できる図柄変動パターンに対応した変動パターン用乱数ＲＥの中から、変動パターン用乱数ＲＥが取得される。次にステップＳ２３の処理に進み、大当り図柄用乱数ＲＢが参照される。大当り図柄用乱数ＲＢに基づいて、特別図柄表示器２０に停止して表示される特別図柄が確率変動図柄であるか否かが判別されて、記憶される。そして、ステップＳ２４に進み、図柄変動処理が行われる。この図柄変動処理では、ステップＳ２１で取得した変動パターン用乱数ＲＥに対応した図柄変動パターンを画面２０ａに実際に表示するための処理が行われるステップＳ２４の図柄変動処理が終了した後、大当り図柄変動処理が終了して、図３のローチャートのステップＳ１４の処理に進む。
【００２２】
また、ステップＳ１７のはずれ図柄変動処理では、図５のフローチャートに示す処理が行われる。ここで「はずれ図柄変動処理」とは、特別図柄表示器２０に表示される特別図柄が変動を停止してはずれ図柄配列が形成されるまでの表示態様を決定し、実際に表示を行うための処理である。図５に示すはずれ図柄変動処理では、はずれ図柄データＲＣ、リーチ判定用乱数ＲＤの読み出しが行われる（ステップＳ３０）。そしてステップＳ３１の処理に進み、リーチ判定用乱数ＲＤを参照し、このリーチ判定用乱数ＲＤに基づいて、変動パターン用乱数ＲＥの読み出し／記憶（取得）が行われる。特別図柄表示器２０に表示することのできる図柄変動パターンは、リーチ状態になってから「はずれ」になる場合と、リーチ状態にならずに「はずれ」になる場合とでは異なっている。例えば、リーチ状態になってから「はずれ」になる場合には、途中でリーチ図柄配列を形成してからはずれ図柄配列を表示して変動を停止するような図柄変動パターンを選択しなければならない。また反対に、リーチ状態にならずに「はずれ」になる場合には、途中でリーチ図柄配列を形成しないではずれ図柄配列を表示して変動を停止するような図柄変動パターンを選択しなければならない。よって、変動パターン用乱数ＲＥを取得する際には、リーチ判定用乱数ＲＤに基づいてリーチであるか否かが確認され、リーチであると確認された場合には、途中でリーチ図柄配列を形成してから変動を停止する図柄変動パターンに対応した変動パターン用乱数ＲＥの中から、変動パターン用乱数ＲＥが取得される。次にステップＳ３２の処理に進み、リーチ判定用乱数ＲＤに基づいてリーチであるか否かが判別される。リーチであると判別された場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３３の処理に進み、リーチでないと判別された場合（ＮＯ）には、ステップＳ３６に進み図柄変動処理が行われる。
【００２３】
ステップＳ３３では左図柄と中図柄の比較処理が行われる。「左図柄」とは、特別図柄表示器２０の５つのライン上において左図柄表示列１１０に表示される特別図柄であり、「中図柄」とは、同ライン上の中図柄表示列１３０に表示される特別図柄である。これら「左図柄」及び「中図柄」は、はずれ図柄データＲＣを参照することによって判別される。そして、「左図柄」と「中図柄」が同一種類である場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３４の処理に進み、「左図柄」と「中図柄」が異なる種類である場合（ＮＯ）には、ステップＳ３５の処理に進む。ステップＳ３３において「左図柄」と「中図柄」が同一種類の特別図柄であると判別された場合には、「右図柄」のデータが「左図柄」のデータにコピーされる（ステップＳ３４）。これは、「左図柄」と「中図柄」が同一種類の特別図柄である場合に、「左図柄」のデータを「右図柄」のデータにコピーしてリーチ図柄配列を形成した場合には、１つのライン上に３つの同一種類の特別図柄が表示されて大当り図柄配列を形成してしまうからである。よって、上記したように、「右図柄」のデータを「左図柄」のデータにコピーすることにより、大当り図柄配列を形成しないで、リーチ図柄配列となるように特別図柄の配列が操作される。（ただし、このとき「中図柄」と「右図柄」は同一種類ではない）。なお、「右図柄」とは、「中図柄」及び「左図柄」が表示されたライン上の右図柄表示列１５０に表示される特別図柄を指している。また、ステップＳ３３において「左図柄」と「中図柄」が同一種類の特別図柄ではないと判別された場合（ＮＯ）には、「左図柄」のデータが「右図柄」のデータにコピーされる（ステップＳ３５）。「左図柄」のデータが「右図柄」のデータにコピーされることにより、リーチ図柄配列は形成されるが、「左図柄」と「中図柄」は異なっているので、１つのライン上に同一種類の図柄が３つ揃って大当り図柄配列が形成されることはない。そして、ステップＳ３４もしくはステップＳ３５の処理が終了すると、ステップＳ３６において図柄変動処理が行われる。はずれ図柄変動処理におけるステップＳ３６の図柄変動処理の内容は、大当り図柄変動処理におけるステップ２４の図柄変動処理の内容と同様である。はずれ図柄変動処理が終了すると、図３のフローチャートにおける始動口入賞の処理も終了する（リターン）。
【００２４】
図３のフローチャートに示す始動口入賞の処理において、ステップ１３の大当り図柄変動処理が終了すると、ステップＳ１４の大当り遊技処理に進む。大当り遊技処理とは、遊技者に大当たり遊技を付与するための処理であり、例えば大入賞口３４の蓋６６を一定期間（例えば３０秒間）だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う処理である。大当たり遊技処理が終了すると、ステップＳ１５において確率変動か否かが判別される。これは、大当たり図柄変動処理のステップＳ２３で記憶された大当り図柄用乱数ＲＢに基づく判別結果に基づいて判別されるものであり、大当たり図柄配列を形成する特別図柄が確率変動図柄である場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１６の確率変動処理に進み、確率変動図柄でない場合（ＮＯ）には、始動口入賞の処理が終了する（リターン）。なお、確率変動とは、所定の特別図柄で大当たりになると、所定の期間もしくは所定の変動回数が経過するまで大当たりになる確率が変更される（一般的には確率がアップする）ことをいい、確率変動遊技とは、確率変動が行われている遊技である。また、確率変動処理とは、遊技者に確率変動遊技を付与するために行われる処理である。ステップＳ１６の確率変動処理が終了すると、始動口入賞の処理はすべて終了する（リターン）。
【００２５】
第１の実施の形態では、まず、図６に示すように、左図柄表示列１１０及び右図柄表示列１５０に表示される図柄の変動が停止した時点において、左図柄表示列１１０のラインＬ１上に表示された特別図柄が「７」であり、右図柄表示列１５０のラインＬ１上に表示された特別図柄が「９」となっている。５つのライン上にはリーチ図柄配列が１つも形成されていないため、まだ中図柄表示列１３０の特別図柄が下方向（図中の矢印Ａ１の方向）に変動中であるにも関わらず、遊技者は「はずれ」が確定していることを認識してしまっている（なお、矢印Ａ１は、画面２０ａに実際に表示されているわけではない）。このような場合、遊技者は遊技に対する関心を早期に失ってしまい、遊技が面白味の欠けるものとなってしまう。
【００２６】
そこで本実施の形態では、図７、図８に示すように、中図柄表示列１３０に表示される特別図柄が視認できる程度の速度で徐々に低速変動するようになり、その中図柄表示列１３０に右側の方向を指し示す矢印の図柄Ｄ１が他の特別図柄とともに流れてきて表示される。この矢印の図柄Ｄ１は、中図柄表示列１３０で変動している特別図柄の流れ方向（特別図柄が変動しながら流れていく方向）が変更されることを予め遊技者に報知して認識させるための変更方向報知表示である。すると、中図柄表示列１３０において、矢印の図柄Ｄ１の次に上方から流れてくる特別図柄である「７」の図柄が、図８に示すように、その流れ方向を下方向から右方向へ変化させる。そして、「７」の図柄は右方向（図中の矢印Ａ２の方向）へ矢印の図柄Ｄ１とともに移動して、右図柄表示列１５０のラインＬ１上に示されていた「９」の図柄を右方向に押し出すようにしながら、右図柄表示列１５０のラインＬ１上に移動するように表示される（なお、矢印Ａ２は実際に画面２０ａに表示されているわけではない）。右方向に押し出された「９」の図柄は、画面２０ａの外に消えてゆくように表示される。これにより、図９に示すように、左図柄表示列１１０及び右図柄表示列１５０のラインＬ１上には共に「７」の特別図柄が表示され、ラインＬ１上には「７、        、７」のリーチ図柄配列が形成される。なお、本実施の形態では、流れ方向を右方向に変化させた「７」の図柄が、右図柄表示列１５０のラインＬ１上に表示されていた「９」の図柄を右方向に押し出すようにしながら移動する例を示しているが、その他にも、例えば、右図柄表示列１５０のラインＬ１上に表示されていた「９」の図柄に「７」の図柄が重なって、その後「９」の図柄が徐々に透明になって消えてゆくような態様で移動するように表示してもよい。
【００２７】
中図柄表示列１３０に表示されていた「７」の図柄が右図柄表示列１５０に移動して（図８）、ラインＬ１上にリーチ図柄配列が形成された後（図９）、中図柄表示列１３０に表示される特別図柄は再び矢印Ａ１の方向へ向けて高速変動を開始する（図９）。この中図柄表示列１３０に表示される図柄の変動が停止してラインＬ１上に「７」が表示されれば、「７、７、７」の大当り図柄配列が形成されて大当り遊技が付与されるので遊技者は期待感を抱く。反対に、中図柄表示列１３０のラインＬ１上に「７」以外の図柄が表示されれば、はずれ図柄配列が形成されるので遊技者に大当り遊技は付与されない。
【００２８】
本実施の形態では、図１０に示すように、中図柄表示列１３０に表示される図柄の変動が停止してラインＬ１上に「７」が表示される。ラインＬ１上には「７、７、７」の大当り図柄配列が表示されたことになり、遊技者には大当り遊技が付与される。つまり、本実施の形態における特別図柄の変動処理は、大当り判定用乱数ＲＡを読み出した制御部によって抽選結果が「大当り」であると判別された場合に行われるものであり、「大当り図柄変動処理」が行われた場合の一態様であるといえる。尚、大当り図柄配列を形成した「７」の図柄が確率変動図柄である場合には、遊技者に確率変動遊技が付与されることを報知したことになる。
【００２９】
このように、第１の実施の形態によれば、右方向を指し示す矢印の図柄Ｄ１を特別図柄の変動表示中に表示して、特別図柄の流れ方向が右方向に変更されることを遊技者に分かり易く認識させることができる。遊技者は、リーチ図柄配列が形成されないで左図柄表示列１１０及び右図柄表示列１５０の変動が停止した場合であっても、中図柄表示列１３０に表示される特別図柄の流れ方向が変更されることにより新たにリーチ図柄配列が形成される期待感を抱くので、遊技の興趣性が一層高まることになる。
【００３０】
〔第２の実施の形態〕
第２の実施の形態は、第１の実施の形態と同様に、本発明を第１種パチンコ機に適用したものであって、５ライン機における図柄表示の一態様について示したものである。ここで、図１１〜図１４は、いずれも第２の実施の形態における特別図柄表示器２０の画面２０ａに表示される図柄の表示態様である。これらの図において、第１の実施の形態において図６〜図１０に示した要素と同一の要素には同一の符号を付している。なお、第２の実施の形態においても、まず、左図柄表示列１１０、右図柄表示列１５０の順に図柄の変動が停止して、最後に中図柄表示列１３０の図柄の変動が停止するように構成されている。各図柄表示列に表示される特別図柄の変動処理の際には、図３〜図５のフローチャートに示す「始動口入賞処理」、「大当り図柄変動処理」、「はずれ図柄変動処理」が行われる。
【００３１】
第２の実施の形態では、第１の実施の形態と同様に、まず左図柄表示列１１０及び右図柄表示列１５０に表示される特別図柄の変動が停止して、中段部の表示位置であるラインＬ１上にそれぞれ「７」が表示されることにより「７、  、７」のリーチ図柄配列が形成される（図１１）。このとき、中図柄表示列１３０に表示される特別図柄は下方向（矢印Ａ１の方向）に高速変動を継続しており、遊技者は中図柄表示列１３０に表示される特別図柄を視認できない状態になっている。そして、第１の実施の形態と同様に、中図柄表示列１３０において高速変動を継続していた特別図柄は徐々に低速で変動をするようになり、遊技者が視認できる程度の速度で上から下へ移動するようになる。遊技者は、中図柄表示列１３０に表示される図柄の変動が停止して、ラインＬ１上に「７」が表示されることにより「７、７、７」の大当り図柄配列が形成されることに対し期待感を抱く。
【００３２】
ここで、本実施の形態では図１２に示すように、中図柄表示列１３０に、上方向を指し示す矢印の図柄Ｄ２が上方向から流れてくるように表示される。そして、矢印の図柄Ｄ２の上方には、「７」の特別図柄が流れてくるように表示される。遊技者は、低速で下方向に変動するこれらの図柄がまもなく停止して、「７」の図柄がラインＬ１上に表示されると期待していたが、矢印の図柄Ｄ２を視認することによって、これらの図柄が流れ方向を上方向に変化させることを認識する。図１３に示すように、中図柄表示列１３０に表示される特別図柄は、その流れ方向を矢印の図柄Ｄ２が指し示した方向である上方向に向けて変更される。そして、中図柄表示列１３０に表示される特別図柄は、上方向（図中の矢印Ａ３の方向）に向けて再び高速で変動する。これにより、中図柄表示列１３０のラインＬ１上にどのような特別図柄が停止するのか再び予想できない状態となり、遊技者の「大当り」に対する期待感は一層長く持続することになる。
【００３３】
上記で説明したように、第２の実施の形態では、上方向を指し示す矢印の図柄Ｄ２を表示することによって、遊技者に特別図柄の流れ方向が上方向に向けて変更されるであろうことを分かり易く認識させることができる。このとき、流れ方向を変更された特別図柄は、第１の実施の形態で示したように、表示されている図柄表示列から他の図柄表示列に向けて移動する必要はない。すなわち、本実施の形態で示したように、流れ方向を変更された特別図柄は、表示されている図柄表示列内でのみ変動を続けるように表示されてよい。
【００３４】
流れ方向を変更されたことにより、上方向（矢印Ａ３の方向）へ向けて高速変動を再開した中図柄表示列１３０の特別図柄は、視認できる程度の速度で徐々にゆっくり変動するようになる。そして、本実施の形態では、図１４に示すように、中図柄表示列１３０のラインＬ１上に「７」の特別図柄が停止して表示され、ラインＬ１上に「７、７、７」の大当り図柄配列が形成される。これにより、遊技者に大当り遊技が付与されることが報知される。つまり、第２の実施の形態で示した図柄変動の態様は、大当り判定用乱数を読み出した制御部によって抽選結果が「大当り」であるときに行われる図柄変動の態様であり、「大当り図柄変動処理」が行われた場合の一態様であるといえる。尚、大当り図柄配列を形成した「７」の図柄が確率変動図柄である場合には、遊技者に確率変動遊技が付与されることを報知したことになる。
【００３５】
〔第３実施の形態〕
第３の実施の形態は、第１及び第２の実施の形態と同様に、本発明を第１種パチンコ機に適用したものであって、５ライン機における図柄表示の一態様について示したものである。ここで、図１５〜図１９は、いずれも第３の実施の形態における特別図柄表示器２０の画面２０ａに表示される図柄の表示態様を示している。これらの図において、第１の実施の形態において図６〜図１０に示した要素と同一の要素には同一の符号を付している。第３の実施の形態においても、まず、左図柄表示列１１０、右図柄表示列１５０の順に図柄の変動が停止して、最後に中図柄表示列１３０の図柄の変動が停止するように構成されている。各図柄表示列の特別図柄を変動させる際には、図３〜図５のフローチャートに示す「始動口入賞処理」、「大当り図柄変動処理」、「はずれ図柄変動処理」が行われる。
【００３６】
第３の実施の形態では、左図柄表示列１１０、中図柄表示列１３０、右図柄表示列１５０の各図柄表示列の略中央部に線路の図柄Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３がそれぞれ表示されている。線路の図柄Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３は上下方向に直線状に延びるように表示されており、各図柄表示列の特別図柄はその線路の図柄Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３の上を通るようにしながら、下方向に流れるようにして表示されている。
【００３７】
第３の実施の形態では、図１５に示すように、まず左図柄表示列１１０に表示される特別図柄の変動が停止して、中段部の表示位置であるラインＬ１上に「７」の特別図柄が表示される。次に、右図柄表示列１５０に表示される特別図柄の変動が停止して、中段部の表示位置であるラインＬ１上に「２」の特別図柄が表示される。このとき、中図柄表示列１３０に表示される特別図柄は下方向（図中の矢印Ａ１の方向）へ向けて高速に変動を継続しており、遊技者は中図柄表示列１３０に表示される特別図柄を視認できない状態になっている。この段階で、５つのライン上にはリーチ図柄配列が一つも形成されていないので、中図柄表示列１３０に表示される特別図柄が変動中であるにも関わらず、遊技者は「はずれ」が確定していると考えてしまっている。この場合、遊技者の遊技に対する関心は早期に失われ、遊技の興趣性を著しく損なうことになってしまう。
【００３８】
そこで、本実施の形態では、以下に説明するような変更方向報知表示を行うことによって、遊技者の遊技に対する期待感を持続させている。本実施の形態ではまず、図１６に示すように、キャラクターの図柄Ｓの出現を契機として、中図柄表示列１３０に表示された線路の図柄Ｒ２が右方向に向けて曲げられて、右図柄表示列１５０に表示されるレールの図柄Ｒ３に連結するように表示される。そして、中図柄表示列１３０において上方向から流れてくるように表示された「７」の図柄が、その曲げられた線路の図柄Ｒ２の上を通るようにしながら、その流れ方向を下方向から右下向きの方向（図中の矢印Ａ４の方向）に変更されることによって、元々表示されていた中図柄表示列１３０から右図柄表示列１５０に移動するように表示される。図１８に示すように、右図柄表示列１５０に移動した「７」の図柄は、その右図柄表示列１５０の中段部及び下段部の表示位置に表示されていた「２」及び「９」の図柄を下方向に押し出すようにしながら、右図柄表示列１５０の中段部の表示位置であるラインＬ１上に移動して表示される。これにより、左図柄表示列１１０及び右図柄表示列１５０のラインＬ１上にはともに「７」の図柄が表示され、「７、  、７」のリーチ図柄配列が形成されることになる。なお、本実施の形態では、線路の図柄Ｒ２の上を通るように表示される「７」の図柄が、右図柄表示列１５０の中段部及び下段部の表示位置に表示されている「２」及び「９」の図柄を下方向に押し出して移動するように表示される例を示したが、このような態様に限定するものではなく、例えば、線路の図柄Ｒ２の上を通る「７」の図柄が、右図柄表示列１５０の中段部の表示位置に表示されている「２」の図柄に重なって、その後「２」の図柄が徐々に透明になって消えてゆくように表示がされてもよい。
【００３９】
ラインＬ１上に「７、  、７」のリーチ図柄配列が形成された後に、中図柄表示列１３０で下方向に高速変動を再開していた特別図柄は、徐々に視認できる程度の低速で変動するようになる。ここで、中図柄表示列１３０のラインＬ１上に「７」の図柄が停止して表示されれば「７、７、７」の大当り図柄配列なので、遊技者に大当り遊技が付与される。また反対に、中図柄表示列１３０のラインＬ１上に「７」以外の図柄が停止して表示されれば、はずれ図柄配列なので遊技者に「はずれ」であることが報知されることになる。本実施の形態では、図１９に示すように、中図柄表示列１３０に表示される特別図柄の変動が停止し、ラインＬ１上には「８」が表示されることによってはずれ図柄配列が形成される。つまり、第３の実施の形態は、大当り判定用乱数ＲＡを読み出した制御部によって、抽選結果が「はずれ」である場合に行われる図柄変動の態様であり、「はずれ図柄変動処理」が行われた場合の一態様であるといえる。
【００４０】
上記したように、第３の実施の形態によれば、遊技者にとって親しみやすいと思われる線路の図柄を表示することによって、特別図柄の流れ方向が線路の向きに従って変更されることを分かり易いように認識させることができる。このように、本発明における変更方向報知表示は、遊技者に、特別図柄の流れ方向がある方向へ向けて変更されることを認識させたり、想起させたりする表示であればよい。例えば、第１及び第２の実施の形態のように、ある方向を指し示す矢印によって変更方向報知表示を行ってもよく、あるいは第３の実施の形態で示したように、ある方向に向かって延びる線路の図柄によって変更方向報知表示を行ってもよい。その他にも、変更方向報知表示は種々の態様に変更可能であり、例えば、ある方向を指し示すキャラクターの図柄によって変更方向報知表示を行ってもよいし、「右方向」、「上方向」等のように、ある方向を想起させる文字を表示することによって、変更方向報知表示が行われるようにしてもよい。
【００４１】
〔他の実施の形態〕
なお、上述したパチンコ機（遊技機）１０において、他の部分の構造、形状、材質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでなく、必要に応じて種々変更可能である。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
【００４２】
（Ａ）第１〜第３の実施の形態では、特典の付与に関する情報を遊技者に認識させるための抽選用図柄が「特別図柄」である例を示したが、このように限定するものではない。例えば、抽選用図柄が、第３種パチンコ機における「普通図柄」によって構成されている場合でも、本発明を適用することができる。
【００４３】
（Ｂ）第１〜第３の実施の形態では、左図柄表示列→右図柄表示列→中図柄表示列の順に図柄の変動が停止するように構成したが、変動を停止する順は必要に応じて種々変更可能である。例えば、左図柄表示列→中図柄表示列→右図柄表示列の順に図柄の変動が停止する５ライン機であってもよい。また、図柄表示列に表示される特別図柄（抽選用図柄）は、高速変動から徐々に低速変動に変化して停止する態様を示したが、特別図柄（抽選用図柄）の変動をこのような態様に限定するものではない。
【００４４】
（Ｃ）第１〜第３の実施の形態では、図柄表示列が縦方向に構成された縦スクロールタイプのパチンコ機について本発明を適用した例を示したが、このような態様に限定するものではない。例えば、図柄表示列が横方向に構成されて、抽選用図柄が横方向に変動する横スクロールタイプのパチンコ機であっても本発明を適用できる。
【００４５】
（Ｄ）第３の実施の形態では、キャラクターの図柄Ｓの出現を契機として、線路の図柄Ｒ２が曲げられるように表示される例を示したが、キャラクターの図柄Ｓの出現は必ずしも必要ではなく、このような演出を行わない場合であっても本発明を遊技機に適用できる。
【００４６】
（Ｅ）また、第１〜第３の実施の形態では、画面２０ａが左、中、右の３つの図柄表示列で構成されている例を示したが、このような態様に限定するものではなく、例えば１つあるいは５つの図柄表示列で構成された遊技機であっても本発明を適用できる。
【００４７】
（Ｆ）また、第１〜第３の実施の形態では、５ライン機における画面２０ａの図柄表示列に表示される図柄の態様について説明したが、他のタイプのパチンコ機における図柄の表示態様であってもよい。例えば１ライン機や８ライン機に本発明を適用することもできる。
【００４８】
（Ｇ）また、第１〜第３の実施の形態ではパチンコ機１０に本発明を適用したが、第１種パチンコ機以外の遊技機（例えば第３種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等）であって図柄を変動して表示する表示部を有するものについても同様に本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００４９】
１０…パチンコ機（遊技機）
２０…特別図柄表示器（表示部）
２０ａ…画面
３０…第１種始動口
３４…大入賞口
５６，６０…始動口センサ
６２…下部始動口
１１０…左図柄表示列
１３０…中図柄表示列
１５０…右図柄表示列
Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３  …  矢印の図柄
Ｓ  …  キャラクターの図柄
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３  …  線路の図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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