(57)【要約】【課題】特別図柄を２つ備える構成において、優先消化機能がどちらの抽選手段で作動するか、どこまで連続して作動させることができるかといった優先消化機能自体にて興趣を与えるものはなかった。【解決手段】大当たり遊技を終了する際に、記憶していた図柄（Ｓ９６）の停止態様を参照し、確変図柄であるか判定（Ｓ１０５）して各フラグを設定（Ｓ１０６、Ｓ１０７）すると共に優先対象がどちらであるかを判定して（Ｓ１０８）設定する（Ｓ１０９、Ｓ１１０）。【選択図】  図１５
2010088580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の通過により第１乱数を取得するとともに普通図柄が変動開始する普通図柄始動口と、
遊技球の通過により第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する第１特別図柄始動口と、
前記第１乱数に基づいて当たりとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当たりとなった場合は、前記普通図柄を停止させて報知した後に、普通電動役物を所定回数開閉する普通当たり遊技と、
前記普通電動役物に備えられ、遊技球の通過により前記第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する第２特別図柄始動口と、
前記第２乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う前記第１特別図柄始動口に対応する第１特別当否判定手段と、
前記第２特別図柄始動口に対応する第２特別当否判定手段と、
前記第１又は第２特別当否判定手段の判定により特別当たりとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に、開閉動作可能な特別電動役物を前記特別図柄に指定された回数開閉する特別当たり遊技と、
前記第１始動口又は第２始動口を起因とする前記特別図柄が変動中又は確定表示中若しくは前記特別当たり遊技中である場合は、前記第２乱数を所定個数に限り記憶保持する前記第１始動口に対応する第１始動保留手段と前記第２始動口に対応する第２始動保留手段と、
前記特別当たり遊技の終了に基づき開始される、前記普通当たり遊技時の前記電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当否判定の特別当たりとする判定の割合を増加させる確率変動機能と
を備える遊技機において、
前記特別当たり遊技終了後に、前記第１始動保留手段に前記第２乱数が保留記憶されている場合は、前記第２始動保留手段の保留記憶の有無に関わらず優先して消化される第１優先消化手段と、
前記特別当たり遊技終了後に、前記第２始動保留手段に前記第２乱数が保留記憶されている場合は、前記第１始動保留手段の保留記憶の有無に関わらず優先して消化される第２優先消化手段と
を備え、
前記特別当たり遊技を開始させることとなる前記特別図柄の停止態様によって、前記第１優先消化手段又は前記第２優先消化手段のいずれかが選択されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の構成において、
前記第１優先消化手段が選択される前記特別図柄の停止態様と、
前記第２優先消化手段が選択される前記特別図柄の停止態様とでは選択率が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の構成において、
前記特別当たり遊技終了後に、前記第２始動保留手段、前記第１始動保留手段に関わらず、保留記憶した順番が古いものから消化される第３優先消化手段を備え、
前記特別当たり遊技を開始させることとなる前記特別図柄の停止態様によって、前記第１優先消化手段、前記第２優先消化手段又は前記第３優先消化手段のいずれかが選択されて実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３記載の遊技機において、
前記第１優先消化手段、前記第２優先消化手段又は前記第３優先消化手段の少なくともいずれかが、
前記特別当たり遊技を開始させることとなる前記特別図柄の停止態様によって所定回数連続して選択された場合は、
次回の前記特別当たり遊技を開始させることとなる前記特別図柄の停止態様を、他方が選択されることとなる停止態様に強制的に変更することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４記載の遊技機において、
前記第１優先消化手段、前記第２優先消化手段又は前記第３優先消化手段の少なくともいずれかが、
前記特別図柄の変動回数が前記特別当たり遊技を開始させることなく所定回数に達した場合は、
他方の優先消化手段に強制的に変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄１、特別図柄２を備え、いずれかの始動記憶を優先して消化する機能を備えたぱちんこ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
第１始動口、第２始動口を備え、各々当否抽選を行う遊技構成が主流になりつつある。
一般的な構成としてはいずれの遊技状態においても常に一定の入賞率であるチャッカー形式の第１始動口と、羽根により開閉可能な普通電動役物内に設けられた入賞率が可変する第２始動口とを備えるタイプである。
この構成の特徴としては、通常遊技状態時は普通電動役物は殆ど開閉しないため（若しくは開放時間が極短い）に第１始動口での当否抽選がメインとなるが、確変や時短状態に突入することにより普通電動役物の開放時間が延長されると、今度は第２始動口での当否抽選がメインとなる点が挙げられる。
この地点では抽選手段が１つの構成と何ら変わることはないのだが、抽選手段を異ならせることにより第１、第２の平均出玉を異なる値にすることが可能となる点において遊技性に大きく寄与する。
例えば第１始動口では殆ど出玉を得られないように設計し、第２始動口では多量の出玉を得られるようにすれば、第１始動口にて確率変動（又は時短）を得るまでは何度当たっても出玉が殆ど無い悲惨な状態が続くが、ひとたび確率変動を取得すれば、そこからは第２始動口がメインとなり、当たる度に多量の遊技球を得ることができるようになる。といった遊技のメリハリを設計し易くなる利点があり、多様な遊技性が求められる昨今において主流になってきている。
【０００３】
上記遊技構成において、更に遊技のメリハリを与える為に、第２始動口に入賞したことにより開始される図柄の変動表示については、第１始動口に始動保留記憶の有無を鑑みずに優先して変動表示を行うものが考えられている。一般的に優先変動（優先消化とも）と呼ばれている機能である（特許文献１）。
これにより、上記のような遊技構成において、折角第１始動口にて確率変動を行わせたのに、大当たり遊技前もしくは大当たり遊技中に貯まった第１始動口の始動保留記憶にて殆ど出玉を得られない当たりを引いてしまう。ということを極力回避することができ、普通電動役物の開放延長機能が作動中はほぼ第２始動口のみで抽選を行うことが可能となる。
また、特許文献２では優先変動の対象が、確率の違い、始動保留記憶数、遊技状態の変化等により第１始動口、第２始動口のどちらかに振り分けられる構成が開示している。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６公報
【特許文献２】特開２００６−１３６５４４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように優先消化の機能は、利用方法によって様々な遊技性を創出することができ、今後更なる利用方法の発展が考えられる。
特許文献２では優先消化の機能を、確率の違い、始動保留記憶数の数や遊技状態の変化によってその時最も好適な方を優先消化を行うことでスムーズな遊技進行又はどちらの抽選手段でも均一に遊技を行えることを実現するために用いている。
しかし、優先消化機能がどちらの抽選手段で作動するか、どこまで連続して作動させることができるかといった優先消化の機能そのものにて興趣を与えようとするものはなかった。
本発明はその新たな利用方法を提供することにより新規な遊技性を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための請求項１記載の遊技機は、遊技球の通過により第１乱数を取得するとともに普通図柄が変動開始する普通図柄始動口と、
遊技球の通過により第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する第１特別図柄始動口と、
前記第１乱数に基づいて当たりとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当たりとなった場合は、前記普通図柄を停止させて報知した後に、普通電動役物を所定回数開閉する普通当たり遊技と、
前記普通電動役物に備えられ、遊技球の通過により前記第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する第２特別図柄始動口と、
前記第２乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う前記第１特別図柄始動口に対応する第１特別当否判定手段と、
前記第２特別図柄始動口に対応する第２特別当否判定手段と、
前記第１又は第２特別当否判定手段の判定により特別当たりとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に、開閉動作可能な特別電動役物を前記特別図柄に指定された回数開閉する特別当たり遊技と、
前記第１始動口又は第２始動口を起因とする前記特別図柄が変動中又は確定表示中若しくは前記特別当たり遊技中である場合は、前記第２乱数を所定個数に限り記憶保持する前記第１始動口に対応する第１始動保留手段と前記第２始動口に対応する第２始動保留手段と、
前記特別当たり遊技の終了に基づき開始される、前記普通当たり遊技時の前記電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当否判定の特別当たりとする判定の割合を増加させる確率変動機能と
を備える遊技機において、
前記特別当たり遊技終了後に、前記第１始動保留手段に前記第２乱数が保留記憶されている場合は、前記第２始動保留手段の保留記憶の有無に関わらず優先して消化される第１優先消化手段と、
前記特別当たり遊技終了後に、前記第２始動保留手段に前記第２乱数が保留記憶されている場合は、前記第１始動保留手段の保留記憶の有無に関わらず優先して消化される第２優先消化手段と
を備え、
前記特別当たり遊技を開始させることとなる前記特別図柄の停止態様によって、前記第１優先消化手段又は前記第２優先消化手段のいずれかが選択されることを特徴とする。
【０００７】
前記特別当たり遊技には、いわゆる小当たりを含めても良い。ここで言う小当たりとは、小当たり遊技を発生させても請求項に記載した開放延長機能、確率変動機能の作動については小当たり遊技前の状態を維持し、且つ特別電動役物の開放時間が極短時間であるため、殆ど賞球が得られえないものを指す。これは、特別当たり遊技にて同様な特別電動役物の開放動作をさせることにより、小当たりなのか特別当たりなのか判らないようにするために備えられている。
小当たりを含まない特別当たりの場合は請求項に記載した開放延長機能、確率変動機能が特別当たり遊技終了後に作動することが可能であり、特に開放延長機能を未作動として確率変動機能のみを作動させると遊技者には小当たりと見分けが付かず（いわゆる潜伏状態）、遊技者は小当たり発生時においても確率変動が作動している可能性を感じ、期待感を持って遊技を行うことができるようになる。
このような小当たりに対しても、小当たりを示す特別図柄の停止態様によって第１優先消化手段又は第２優先消化手段のいずれかを選択する構成としてもよい。
また、確定表示中とは、特別図柄の変動が終了して停止し、その停止態様を遊技者に所定時間報知している期間を指している。
【０００８】
上記課題を解決するための請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の構成において、
前記第１優先消化手段が選択される前記特別図柄の停止態様と、
前記第２優先消化手段が選択される前記特別図柄の停止態様とでは選択率が異なることを特徴とする。
【０００９】
選択率は、遊技状態によって可変することも考えられる。例えば、通常遊技状態時は第１優先消化手段の選択率が相対的に高く設定され、確率変動機能作動時は第２優先消化手段が相対的に高く設定する。このようにすることにより、ある程度ランダム性を保ちながらも遊技性の外郭を形成することができる。
【００１０】
上記課題を解決するための請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２記載の遊技機において、
前記第１優先消化手段又は前記第２優先消化手段の少なくともいずれかが、
前記特別当たり遊技を開始させることとなる前記特別図柄の停止態様によって所定回数連続して選択された場合は、
次回の前記特別当たり遊技を開始させることとなる前記特別図柄の停止態様を、他方が選択されることとなる停止態様に強制的に変更することを特徴とする。
【００１１】
停止態様を強制的に変更する場合、停止態様には開放延長機能、確率変動機能も設定されている場合があり、その場合は開放延長機能、確率変動機能の作動に変更が入らない停止態様を選択することが好適である。あくまで優先消化の対象のみにリミッターを備えることが考えられる。
また、リミッターが発動することを遊技者に事前報知することが考えられる。そうすれば機械的に選択された停止態様なのか、自分で取得した結果の停止態様なのかを把握することができ、余計な不信感を与えなくて済むようになるし、今後の展開を把握しやすくすることができる。
【００１２】
上記課題を解決するための請求項４記載の遊技機は、請求項１〜３記載の遊技機において、
前記第１優先消化手段又は前記第２優先消化手段の少なくともいずれかが、
前記特別図柄の変動回数が前記特別当たり遊技を開始させることなく所定回数に達した場合は、
他方の優先消化手段に強制的に変更することを特徴とする。
【００１３】
請求項４の構成においても遊技者に事前報知することが考えられる。変動回数と共にリミッタ回数を表示すると好適である。
【００１４】
上記課題を解決するための請求項５記載の遊技機は、請求項１〜４記載の構成において、
前記特別当たり遊技終了後に、前記第２始動保留手段、前記第１始動保留手段に関わらず、保留記憶した順番が古いものから消化される第３優先消化手段を備え、
前記特別当たり遊技を開始させることとなる前記特別図柄の停止態様によって、前記第１優先消化手段、前記第２優先消化手段又は前記第３優先消化手段のいずれかが選択されて実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、特別当たり時の特別図柄の停止態様により、第１始動保留手段、第２始動保留手段のいずれかで優先消化されることも決定されるため、遊技者はどの停止態様で当たるかに興趣を発生させることができる。
また、特別当たり遊技終了後は開放延長機能、確率変動機能が作動するが、優先消化の対象がどちらになるかにより、比較的有利な方と不利な方が生じることになり、従来よりも多様な遊技状態を付与することが可能となる。
何故有利不利が生じるかは、例えば、普通電動役物の開放延長機能が作動する時に、普通電動役物に設けられている第２始動口が優先消化対象となると、入賞率が第１特別図柄始動口よりも高い状態になっているため、入賞率の高い方を優先して始動保留を消化していくという最も効率の良い遊技状態が付与されることになる。
対して、第１始動口が優先対象になると入賞率が相対的に低い方が優先対象となるため、開放延長機能作動中は殆ど優先消化の機能が作動しない遊技状態が付与されることになる。
このように従来１つの遊技状態であったところ（開放延長機能作動状態）に、異なる有利度の遊技状態を優先消化機能を用いることにより創出することができる。
【００１６】
請求項２記載の発明によれば、第１始動保留手段と第２始動保留手段とで選択率を異ならせることにより、大きく遊技性の外郭を形成しながらもランダムな遊技状態を付与可能にすることが可能となる。
例えば、普通電動役物に設けられた第２特別図柄始動口を優先消化の対象にすると、開放延長機能の作動時は入賞率の関係から殆ど第２始動保留手段が消化されることになり、対して未作動時は第１始動保留手段がメインとなり、、遊技状態に合わせて消化のメインとなる対象を明確化することができる。
消化対象を明確化できるという特性を利用して、第１特別当否判定手段と第２特別当否判定手段とでは特別当たり時に付与される内容に差を設ければ、開放延長機能作動時と未作動時で付与される内容を異ならせることができ、ゲーム性にメリハリを与えることができる。
逆に第１特別図柄始動口を優先対象にすると、第１特別図柄始動口は常に入賞率が一定のため、どの遊技状態でも平均して一定間隔で第１始動保留を消化することができるようになる。上記のように第１特別当否判定手段と第２特別当否判定手段とで特別当たり時に付与される内容に差を設ければ、開放延長機能作動時などは有利度が異なる図柄変動が定期的に割りこんでくるというゲーム性を与えることができる。
それゆえ、選択の過半は第２始動保留手段を優先消化の対象にするが、まれに第１始動保留手段が対象となることにより、基本となるゲーム性の上に、たまに他のゲーム性が発生するという関係性を与えることが可能となる。
【００１７】
請求項３記載の発明によれば、特別図柄の停止態様により優先対象が所定回数連続して同じのが選択された場合は、強制的に他方を優先対象とする停止態様に変更し、且つ特別当たり終了後に他方を優先対象とするため、１つの優先対象だけが続くという遊技状態を回避して、バランス良く遊技機が備える遊技状態を遊技者に提供することが可能となる。
【００１８】
請求項４記載の発明によれば、特別図柄の変動回数が特別当たりを発生することなく所定回数に達した場合は優先対象を他方に変更するため、特別当たりがなかなか発生しない時でもゲーム性に変化を与えて遊技者のマンネリ化を防止することが可能となる。
【００１９】
請求項５記載の発明によれば、いずれかを優先消化する状態だけでなく優先消化を行わない状態を付与することにより、更なる多様な遊技状態を発生させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２１】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２２】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２３】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
本実施例では詳細は後述するが第１始動口１１に対応する保留記憶表示装置１０は向かって左側に配置し、第２始動口１２に対応する保留記憶表示装置１０は右側に配置される構成である。各々最大４個まで保留記憶が可能であり、合わせて８個まで保留記憶が可能な構成である。
【００２４】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップ（以下、普通電動役物とも呼ぶ）であり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００２５】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１３が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、第１始動口１１の左側には、上から第１左入賞口３１と第２左入賞口３２、第３左入賞口３４が、右側には第１右入賞口３３がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３４、第１右入賞口３３が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２６】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００２７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２８】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１３に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１３ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２、第３左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００２９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１３ｂを制御することで大入賞口１３の開放を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物（電動チューリップとも記載）を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３０】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３１】
払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４（遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する）を介してＣＲユニット５６（遊技球等貸出装置とも記載する）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００３２】
払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３３】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３５】
次に主制御装置８０の主制御ＣＰＵの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図５に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。
【００３６】
否定判断（Ｓ２：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行う。
ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を行う。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信せず、待機画面を表示させる構成である。
本実施例ではＳ８またはＳ７の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
【００３７】
続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し（Ｓ９）、ＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ１０）。
ＮＭＩフラグが０なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１１）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１２）、初期値乱数更新処理３（Ｓ１３）を実行して、割り込み禁止を解除する（Ｓ１４）。なお、本実施例では、初期値乱数１は第１始動口スイッチ１１ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数２は第２始動口スイッチ１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理、初期値乱数３は普通図柄作動スイッチ１７ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に図６に示す割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行う。
【００３８】
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマのカウントを更新し（Ｓ２２）、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄当否判定および普通電動役物（第２始動口）１２の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置８３への演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置９の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１２、大入賞口１４）の開閉制御のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
【００３９】
そして、割り込み回数カウンタを＋１して（Ｓ２８）、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。
ＩＮＴ割り込みはタイマによって定期的（２ｍｓ毎または４ｍｓ毎）に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理（図５参照）が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
この所定時間（所定回数）は、賞球制御ＣＰＵ３１ａのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する（Ｓ３０）。
【００４０】
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵは、賞球コマンドが主制御装置８０から送られてくると、払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
【００４１】
割り込み回数が所定回数を超えていないときは（Ｓ２９：ｎｏ）、上記のように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭに記憶する（Ｓ３１）。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
Ｓ３０またはＳ３１を実行すると割り込み（ＩＮＴ）処理から残余処理にリターンする。
【００４２】
一方、電源装置８５（図８参照）に設けられる停電検出回路１１０が停電を検出して停電検出信号１１１を出力し、この信号が主制御装置８０に入力されると、主制御ＣＰＵにリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてＮＭＩ（ノンマスカブルインタラプト）を用いるため、以後リセット信号をＮＭＩ信号と記す。
主制御ＣＰＵは、ＮＭＩ信号１１２があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図７に示す割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して強制割り込み処理を行う。
この割り込み（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットしてから（Ｓ３６）、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する（Ｓ３７）。
【００４３】
この処理の再開後の残余処理においてＳ９を実行すると、ＮＭＩフラグが１になっているので（Ｓ１０：ｎｏ）、バックアップ処理に移行して、ＳＵＭ値を作成し（Ｓ１５）、ＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１６）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１７）によりＲＡＭの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるから（Ｓ３：ｙｅｓ）、上述のＳ４、Ｓ５が実行され、またＳＵＭ値が０ではないから（Ｓ５：ｙｅｓ）電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００４４】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置８０が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置８０から払出制御装置８１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置８１が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
【００４５】
図８は電源装置８５の電源供給を示すブロック図である。
図８に示すように、電源装置８５は電源回路１１３、停電検出回路１１０及びバックアップ用電源回路１１４、受電回路１１６、電源スイッチ１１７、ＲＡＭクリアスイッチ１１５を備えている。
電源回路１１３は、受電回路１１６を経由して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路１１６には、当該受電回路１１６から電源回路１１３への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通／非導通に切り替えられる電源スイッチ１１７が接続されている。
【００４６】
バックアップ用電源回路１１４は、電源回路１１３で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路１１０は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号１１１とリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１、リセット信号１１２ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号１１１とリセット信号１１２を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００４７】
ＲＡＭクリアスイッチ１１５は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１１５の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要はなく、主制御装置８０や払出制御装置８１のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置８０、払出制御装置８１に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをＲＡＭクリアできたり、払出制御装置８１のみクリアできる構成とする。
【００４８】
図９に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４０）。なお、本実施例では特別図柄１、特別図柄２を有する遊技構成であるため、図９に示す始動入賞確認処理を各々が備えていることになる。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では各々４個）か否かを判断する（Ｓ４１）。図２で説明したように特別図柄保留記憶表示装置１０は向かって左側の４つが特別図柄１に用いられ、向かって右側の４つが特別図柄２に用いられる。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４１：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ４２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ４１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００４９】
図１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ５０）。Ｓ５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（前記、Ｓ４２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ５３）。
この保留記憶があれば（Ｓ５３：ｎｏ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を１減算し、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ５４）。
肯定判断であれば（Ｓ５４：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ５６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５５）。
本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００５０】
Ｓ５５又はＳ５６の判定で当たりなら（Ｓ５７：ｙｅｓ）、当たり図柄決定用乱数によって当たり図柄を決定し（Ｓ５８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ５９）。
また、外れのときは（Ｓ５７：ｎｏ）、次に小当たりであるか判断する（Ｓ６１）。判定で当たりなら（Ｓ６１：ｙｅｓ）、小当たり図柄を決定し、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ６２）。なお、本実施例では小当たり当選時の図柄は１つしか設けていない構成であるため図柄決定処理を行う必要がない構成である。無論、図柄決定処理を行う構成であっても構わない。
小当たりも外れのときは（Ｓ６１：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６３）。本実施例の場合、外れの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
【００５１】
Ｓ５９又はＳ６２、Ｓ６３に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ６０）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００５２】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５１：ｙｅｓ）、図１１に示すように所定の図柄変動時間（Ｓ５９又はＳ６２、Ｓ６３の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判断する（Ｓ６４）。
肯定判断（Ｓ６４：ｙｅｓ）なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ６５）、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５３】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ６６：ｙｅｓ）、確定図柄を表示設定（Ｓ６７）し、条件装置作動開始処理（Ｓ６８）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ６９）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ７０）。否定判断なら（Ｓ６９：ｎｏ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ７１）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ７２）。
【００５４】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ６６：ｎｏ）、図１２に示すように小当たりになる組合せか判断する（Ｓ７３）。
小当たりになる場合であれば（Ｓ７３：ｙｅｓ）、大当たりの時と同様に確定図柄表示設定処理（Ｓ７５）を行い、次に時短フラグが１であるか判定する（Ｓ７６）。
時短フラグが１である場合は（Ｓ７６：ｙｅｓ）、開放延長作動回数を１減算する（Ｓ７７）。
１減算したことにより開放延長可能回数が０となる場合は（Ｓ７８：ｙｅｓ）時短フラグを０にすることにより開放延長機能の作動を終了設定し（Ｓ７９）、後述する小当たり遊技処理の終了後に開放延長機能の作動を停止させる。なお、本実施例の小当たり遊技は遊技状態を変化させる起因としては扱われない構成のため、小当たりを起因に開放延長可能回数が増減、開始、停止などは行われない。
時短フラグが１ではない場合（Ｓ７６：ｎｏ）、開放回数が０ではない場合（Ｓ７８：ｎｏ）はそのまま特別遊技処理に移行する。
【００５５】
図１０の戻り、確定図柄が表示中である場合は（Ｓ５２：ｙｅｓ）、図１３に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し（Ｓ８０）、終了した場合は（Ｓ８０：ｙｅｓ）確定図柄の表示を終了する（Ｓ８１）。表示時間が終了していない場合は（Ｓ８０：ｎｏ）そのまま特別遊技処理へ移行する。
【００５６】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ９１）。
条件装置の作動中なら（Ｓ９１：ｙｅｓ）、大入賞口１３が開放中か否かを判断する（Ｓ９２）。なお、本実施例の遊技構成は特別図柄は２つ備えるが大入賞口は１つで共用する構成で説明を行っている。無論、各々専用の大入賞口を備える構成でも良いし、大当たりの開放数に応じて使い分けても良いし任意である。
【００５７】
大入賞口１３の開放中ではない場合は（Ｓ９２：ｎｏ）、大当たり遊技開始演出中であるか判断する（Ｓ９３）。なお、大当たりとは特別当たり、特別図柄の当たりとも記しており、同じものを指す。説明の流れで任意に選んで記載している。
大当たり遊技開始演出中ではない場合（Ｓ９３：ｎｏ）、次は大当たりインターバル中により大入賞口１３が閉鎖しているのか判断する（Ｓ９４）。大当たりインターバル中でもない場合は（Ｓ９４：ｎｏ）大当たり終了演出中であるか判断する（Ｓ９５）。
これも否定判断の場合は（Ｓ９５：ｎｏ）、今から大当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、大当たり図柄及び大当たりした遊技状態を記憶し（Ｓ９６）、大当たり遊技開始演出処理（Ｓ９７）により、サブ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、大入賞口１３を開放させる。
サブ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１３の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
条件装置が作動中ではない場合（Ｓ９１：ｎｏ）、大当たり開始演出中の場合（Ｓ９３：ｙｅｓ）、大当たり間インターバル中の場合（Ｓ９４：ｙｅｓ）、大当たり終了演出中の場合（Ｓ９５：ｙｅｓ）はそのまま小当たり遊技処理へ移行する。
【００５８】
大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ９２：ｙｅｓ）、大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ９８）。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１３に遊技球が１０個入賞した場合は（Ｓ９８：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ１００）。
入賞数が１０個に満たない場合は（Ｓ９８：ｎｏ）、大入賞口の開放時間が終了したか判断する（Ｓ９９）。本実施例では、１５ラウンドでの大当たりの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。
開放時間が終了している場合は（Ｓ９９：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理（Ｓ１００）を行い、続いて最終ラウンドであったかを判断する（１０１）。最終ラウンドではない場合は（Ｓ１０１：ｎｏ）大当たりインターバル処理（Ｓ１０２）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、第１大入賞口１３を開放させる。
開放時間が終了していない場合は（Ｓ９９：ｎｏ）、そのまま小当たり遊技処理に移行する。
【００５９】
Ｓ１０１で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、図１５に示すように大当たり終了演出処理（Ｓ１０３）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ１０４）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ６７で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ９６で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、確変フラグを１に変更を（Ｓ１０６）行う。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率向上、特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ１０５：ｎｏ）、時短フラグを１に変更を（Ｓ１０７）行う。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、開放延長カウンタの値を１００にセットする。
上記セット内容は一例である。詳細は省くが後述する小当たり遊技と連携して行う潜伏演出を行う時などは、確変フラグ＝２を設け、フラグが２の場合は特別図柄の当選確率向上のみを付与する構成にしたり、フラグが２の状態で再度フラグ２が選択されることを条件にフラグを１にすることなどが考えられる。
【００６０】
各フラグの設定の後は本発明の特徴である優先消化対象の設定が行われる。各フラグの設定後に優先対象が第１始動口１１に対応する特別図柄１であるか第２始動口１２に対応する特別図柄２であるかを判定し特別図柄１が対象であるか参照する（Ｓ１０８）。例えば図１７（ａ）のように図柄に確率変動と優先対象が割り振られており、その設定に則って判定する。
肯定判断である場合は特別図柄１を優先消化対象に設定し（Ｓ１０９）、否定判断である場合は特別図柄２を優先消化対象に設定する（Ｓ１１０）。例えば図１７（ａ）の設定で図柄５で大当たりした場合は、確変図柄であるため（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、確変フラグを１に設定し（Ｓ１０６）、優先対象は１ではないため（Ｓ１０８：ｎｏ）、特別図柄２優先消化設定が行われる（Ｓ１１０）。
Ｓ１０９又はＳ１１０の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ１１１）。
以上が特別遊技処理である。
【００６１】
続いて、図１６に示す小当たり遊技処理を説明する。
最初に大入賞口１３が開放中か判断する（Ｓ１１２）。否定判断の場合は（Ｓ１１２：ｎｏ）小当たり開始演出中であるか判断し、否定判断の場合は（Ｓ１１３：ｎｏ）、小当たり遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ１１４）。
小当たり遊技間のインターバルではなく（Ｓ１１４：ｎｏ）、小当たり遊技終了演出中でもない場合は（Ｓ１１５：ｎｏ）、今から小当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、小当たり図柄及び小当たりした遊技状態を記憶し（Ｓ１１６）、小当たり遊技開始演出処理（Ｓ１１７）により、サブ統合制御装置８３に小当たり開始コマンドを送信し、大入賞口１３を開放させる。
サブ統合制御装置８３は小当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に小当たり開始コマンドを送る。小当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して小当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１３の開放は、この小当たり開始演出を待って行われる。
【００６２】
大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ１１２：ｙｅｓ）、大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ１１８）。なお、小当たりの場合は開放時間が非常に短いため最大入賞個数を設定しないことも考えられる。
最大入賞個数である１０個に達している場合は（Ｓ１１８：ｙｅｓ）、大入賞口１３の閉鎖処理を行う（Ｓ１２０）。
１０個に達していない場合は（Ｓ１１８：ｎｏ）大入賞口１３の最大開放時間に達しているか判断する（Ｓ１１９）。本実施例では最大開放時間は０．８秒である。そのため、上記最大入賞個数１０個はまず有り得ない数字ではある。主に演出の切り替え契機として用いるため賞球を与える必要はないとの思想からである。
前記したいわゆる潜伏演出を行う場合、２ラウンド大当たり時の開放時間も同一とするので、第２大入賞口の開放動作を見ただけでは大当たりなのか小当たりなのか遊技者には判別できないようになっている。
開放時間に達している場合は（Ｓ１１９：ｙｅｓ）大入賞口１３の閉鎖処理を行い（Ｓ１２０）、達していない場合は（Ｓ１１９：ｎｏ）そのままリターンする。
【００６３】
大入賞口１３を閉鎖処理したのち、最終ラウンドであったか判断する（Ｓ１２１）本実施例では小当たり遊技は２ラウンドに設定している。特に２ラウンドに限定するものではない。
最終ラウンドであった場合は（Ｓ１２１：ｙｅｓ）小当たり動作は継続しないので、小当たり終了演出処理（Ｓ１２３）を実行してサブ統合制御装置８３に小当たり終了コマンドを送信する（Ｓ１２４）。
最終ラウンドではない場合は（Ｓ１２１：ｎｏ）小当たり遊技間インターバル処理を行い（Ｓ１２２）リターンに抜ける。
以上が小当たり遊技処理である。なお、小当たりの場合は条件装置が作動しないため、確変フラグ、時短フラグ等をセットすることはなく、小当たり時の遊技状態に復帰するのみである。
【００６４】
図１７は特別図柄に対して確率変動機能および優先消化対象の割り振りにおける、優先消化対象の割り振りの特徴的な３パターンを示すものである。
図９、図１０でも示したように遊技球が各始動口に入賞した時に取得される大当たり図柄決定用乱数により大当たり時の図柄の停止態様は決定されるが、その停止態様に確変フラグ、時短フラグの設定内容とともに優先対象の設定内容も予め設定される。これにより、大当たり図柄の停止態様を決定するだけで、遊技状態と優先消化対象が決定されることになる。
【００６５】
図１７（ａ）は優先消化対象が均等に振り分けられている区分表である。
本実施例では確率変動と優先消化対象が分散されて設定されているため、１．確率変動未作動および優先対象特別図柄１、２．確率変動作動および優先対象特別図柄１、３．確率変動未作動および優先対象特別図柄２、４．確率変動作動および優先対象特別図柄２の４つの遊技状態が形成されている。
無論、上記のも記したが潜伏演出を行う遊技構成の場合は、区分として「開放延長機能」、「変動時間短縮機能」を追加して、より多様な遊技状態を形成することになるし、段落００５９でも述べた確変フラグ２の状態でフラグ２を再度取得した時は確変フラグ１にするような、開放延長機能の作動条件を特殊にした遊技構成の場合は「開放延長機能」を追加することになる。
図１７（ｂ）は優先消化対象が均等ではなく、特別図柄２に偏らせた設定の区分表である。このようにすることにより基本的に特別図柄２が優先対象とされながら、たまに特別図柄１が優先対象となる時があり、遊技の基本構成を形成しながらもランダムで他の遊技状態を発生することができ、遊技のマンネリ化を防ぐことができる。
図１７（ｃ）は優先消化を行わない。という遊技状態を追加した区分表である。優先消化を行わないというのは、図１０〜１３でも示した当否判定処理を行うことであり、第１始動保留、第２始動保留関係なく最も古い保留記憶から消化していくものを指す。
このようにすることにより、大きく１．優先なし、２．優先消化対象特別図柄１、３．優先消化対象特別図柄２の３つの遊技状態を形成することができる。無論、先ほど述べたように「開放延長機能」、「変動時間短縮機能」を追加すればより複数の遊技状態を発生させる事ができるようになる。
【００６６】
図１８は大当たりとなる特別図柄の停止態様により、特別図柄１が優先対象になった場合（Ｓ１０９）に、図１０に変わって行われる特１優先当否判定処理である。なお、図１０と同じ処理のところは同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について新たに符号を付して説明を行う。
図１０と同様に、条件装置が作動中でなく（Ｓ５０：ｎｏ）、図柄が変動中でもなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄を表示中でもない場合は（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄１の始動保留記憶が０であるか判定する（Ｓ１５０）。特別図柄１に始動保留記憶がある場合は（Ｓ１５０：ｎｏ）特別図柄１の最も古い記憶を読み出して確変フラグ判定（Ｓ５４）、大当たり判定（Ｓ５７）、小当たり判定（Ｓ６１）を行い変動パターンを決定（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）して変動開始コマンドをサブ制御装置８３へ送信する（Ｓ６０）。
特別図柄１の始動保留記憶が０の場合は（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、図１９（ａ）に進み特別図柄２の始動保留記憶が０であるか判断する（Ｓ１５１）。始動保留記憶が０である場合はそのまま特別遊技処理へ進む。
特別図柄２の始動保留記憶がある場合は（Ｓ１５１：ｎｏ）、図１８に戻って特別図柄１の時同様に、特別図柄２の最も古い記憶を読み出して確変フラグ判定（Ｓ５４）、大当たり判定（Ｓ５７）、小当たり判定（Ｓ６１）を行い変動パターンを決定（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）して変動開始コマンドをサブ制御装置８３へ送信する（Ｓ６０）。
以上がＳ１０９により特別図柄１が優先対象に選択された時の当否判定処理である。
【００６７】
図２０は特別図柄２が優先対象になった場合（Ｓ１１０）に、図１０に変わって行われる特１優先当否判定処理である。なお、今回も図１０と同じ処理のところは同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について新たに符号を付して説明を行う。
図１０と同様に、条件装置が作動中でなく（Ｓ５０：ｎｏ）、図柄が変動中でもなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄を表示中でもない場合は（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄２の始動保留記憶が０であるか判定する（Ｓ２０１）。特別図柄１に始動保留記憶がある場合は（Ｓ２０１：ｎｏ）特別図柄２の最も古い記憶を読み出して確変フラグ判定（Ｓ５４）、大当たり判定（Ｓ５７）、小当たり判定（Ｓ６１）を行い変動パターンを決定（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）して変動開始コマンドをサブ制御装置８３へ送信する（Ｓ６０）。
特別図柄２の始動保留記憶が０の場合は（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、図１９（ｂ）に進み特別図柄１の始動保留記憶が０であるか判断する（Ｓ２０２）。始動保留記憶が０である場合はそのまま特別遊技処理へ進む。
【００６８】
特別図柄１の始動保留記憶がある場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、図２０に戻って特別図柄２の時同様に、特別図柄１の最も古い記憶を読み出して確変フラグ判定（Ｓ５４）、大当たり判定（Ｓ５７）、小当たり判定（Ｓ６１）を行い変動パターンを決定（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）して変動開始コマンドをサブ制御装置８３へ送信する（Ｓ６０）。
以上がＳ１１０により特別図柄２が優先対象に選択された時の当否判定処理である。
【００６９】
以上が第１実施例の構成だが、特別図柄の停止態様にて優先消化の対象を変更することにより、確率変動、開放延長機能の作動の他にも優先消化の対象が関わってくるため遊技者はどの停止態様で当たるかに興味を抱き、遊技の興趣が向上する。
また、特別図柄１、特別図柄２で選択率を異ならせた場合は、一方を遊技性のベースとして配置し、停止態様の引きという不確定要素により他方の遊技性が与えられるため、遊技性の外郭は維持しつつも異なる遊技性がランダムに発生して遊技のマンネリ化を防ぐと共に意外性を与えることができる。
また、優先消化を行わない。という選択肢を持つことで、多様な遊技性を遊技者に提供することができる。特に、優先消化ＯＦＦ、特別図柄１優先消化、特別図柄２優先消化と確率変動、開放延長機能などとの組み合わせにより、遊技者の有利度が多様に設定する事ができる。
【００７０】
［第２実施例Ａ］
第２実施例は第１実施例の優先対象選択方法にて、所定回連続して同じ特別図柄が選択された時に、強制的に他の特別図柄を優先対象とする構成である。そのため、第１実施例と同一部品、同一処理内容には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。また、大きな構成としては同一だが、制御内容が異なるパターンも説明するため、第２実施例をＡ〜Ｃと３つに区分し説明を行う。
【００７１】
図２１に示す処理は、図１４〜図１５に示す第１実施例の特別遊技処理を、図１５に示す処理を修正することにより第２実施例Ａの特別遊技処理を示すものである。
図１４に示すように、条件装置が作動中であり（Ｓ９１：ｙｅｓ）、大入賞口が開放（Ｓ９２：ｙｅｓ）から閉鎖処理を行った場合（Ｓ１００）、最終ラウンドだった時は（Ｓ１０１：ｙｅｓ）図２１へ移動して大当たり終了演出処理を行う（Ｓ１０３）。
条件装置を停止した後（Ｓ１０４）、大当たりの停止態様（図１４、Ｓ９６）が確変であったか判定し（Ｓ１０５）、続いて優先対象が特別図柄１であるか判定を行う（Ｓ１０８）。
特別図柄１が優先消化の対象である場合（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、第２実施例特有の処理である、特別図柄１が連続５回選ばれたのか参照する（Ｓ３０１）。５回に達した場合は（Ｓ３０１：ｙｅｓ）逆の特別図柄２が優先消化対象に設定される（Ｓ１１０）。この場合、特別図柄の停止態様と異なることになるため、演出図柄表示装置６にて報知することが望ましい。また、４回目の段階で次の当たり時はリミッターが作動することを図２７（ｂ）のように示す事が考えられる。この例ではキャラクタ９６が状態コメント９５を述べているように表示を行っている。
【００７２】
５回に達していない場合は（Ｓ３０１：ｎｏ）特別図柄１が優先消化対象に設定される（Ｓ１０９）。
優先消化対象が特別図柄２である場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、特別図柄２が連続５回選ばれたのか参照する（Ｓ３０２）。５回に達した場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）逆の特別図柄１が優先消化対象に設定される（Ｓ１０９）。５回に達していない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）特別図柄２が優先消化対象に設定される（Ｓ１１０）。
優先消化対象の設定が終わると（Ｓ１０９、Ｓ１１０）大当たり終了コマンドをサブ制御装置８３へ送信して（Ｓ１１１）特別遊技処理を終える。
以上が第２実施例Ａだが、優先消化対象が所定回数まで連続して同一であると、リミッターを作動させて他方に優先消化対象を変更することにより各々の遊技状態に偏る事を防止することができる。これにより多様な遊技状態を備えた遊技機においても、遊技者は満遍なく各々の遊技状態を享受する機会を増加させることが可能となる。
【００７３】
［第２実施例Ｂ］
続いて第２実施例Ｂは基本となる制御内容はＡと同一である。ただし、優先消化対象を設定しないという選択肢を設けている点でＡと異なる。
図２２に示す処理は、図１４〜図１５に示す第１実施例の特別遊技処理を、図１５に示す処理を修正することにより第２実施例Ｂの特別遊技処理を示すものである。
図１４に示すように、条件装置が作動中であり（Ｓ９１：ｙｅｓ）、大入賞口が開放（Ｓ９２：ｙｅｓ）から閉鎖処理を行った場合（Ｓ１００）、最終ラウンドだった時は（Ｓ１０１：ｙｅｓ）図２１へ移動して大当たり終了演出処理を行う（Ｓ１０３）。
条件装置を停止した後（Ｓ１０４）、大当たりの停止態様（図１４、Ｓ９６）が確変であったか判定し（Ｓ１０５）、続いて優先対象が特別図柄１であるか判定を行う（Ｓ１０８）。
特別図柄１が優先消化の対象である場合（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、第２実施例特有の処理である、特別図柄１が連続５回選ばれたのか参照する（Ｓ３０１）。５回に達した場合は（Ｓ３０１：ｙｅｓ）どちらも優先消化の対象としない設定が行われる（Ｓ３０３）。この場合も、特別図柄の停止態様と異なることになるため、演出図柄表示装置６にて報知することが望ましい。ちなみに特別図柄変動中などは図２７（ａ）のように優先消化対象がどちらであるかを表示しておくとよい。無論、Ｓ３０３のように優先消化を行わない時も報知するとよい。
【００７４】
５回に達していない場合は（Ｓ３０１：ｎｏ）特別図柄１が優先消化対象に設定される（Ｓ１０９）。
優先消化対象が特別図柄２である場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、特別図柄２が連続５回選ばれたのか参照する（Ｓ３０２）。５回に達した場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）どちらも優先消化の対象としない設定が行われる（Ｓ３０４）。５回に達していない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）特別図柄２が優先消化対象に設定される（Ｓ１１０）。
優先消化対象の設定が終わると（Ｓ１０９、Ｓ１１０、Ｓ３０３、Ｓ３０４）大当たり終了コマンドをサブ制御装置８３へ送信して（Ｓ１１１）特別遊技処理を終える。
以上が第２実施例Ｂだが、優先消化対象が所定回数まで連続して同一であると、リミッターを作動させて優先消化を終了させることにより各々の遊技状態に偏る事を防止することができる。また、優先消化機能により著しく有利な状態が続くことを防止するため、比較的穏やかな遊技性を創出することが可能となる。
【００７５】
［第２実施例Ｃ］
第２実施例Ｃは、Ａ、Ｂと異なり、大当たり図柄を決定する地点で連続数を参照して決定する方式である。
図２３は図１０を基に第２実施例Ｃの当否判定処理を表すものである。よって、図１１、図１２、図１３を共用することになる。
条件装置が作動しておらず（Ｓ５０：ｎｏ）、変動中でも確定図柄表示中でもない場合に（Ｓ５１：ｎｏ、Ｓ５１：ｎｏ）保留記憶を参照し、０以外ならば（Ｓ５３：ｎｏ）確変フラグを参照する（Ｓ５４）。確変、通常での各テーブルで当否判定を行い大当たりである場合（Ｓ５７）に第２実施例Ｃ特有の処理である優先対象連続回数参照を行う（Ｓ３５０）。
本実施例では第２実施例Ａ、Ｂと同様に連続して５回までを限度とするために、Ｓ３５０では４回連続して対象が同じであるかを参照することになる。
例えば大当たり図柄決定用乱数だけで判定すると図１７（ａ）での図柄「７」が決定されるところを、Ｓ３５０の処理にて参照すると優先対象が特別図柄２で連続４回続いていることから、確率変動機能が作動するのは維持しながら優先対象は特別図柄１としたいため図柄「１」若しくは「３」に変更して大当たり図柄を決定する（Ｓ５８）。
あとは変動パターンを決定して（Ｓ５９）サブ制御装置８３へ変動開始コマンドを送信する（Ｓ６０）。
以上が第２実施例Ｃの制御であるが、Ａ、Ｂと比較して予め大当たり図柄の停止態様の地点で変更を行うため、Ａ、Ｂと同様の効果を奏しながら遊技者にとっても大当たり図柄の停止態様と付与される遊技状態が合致しているため混乱を招かない効果を奏する。
【００７６】
［第３実施例Ａ］
第３実施例は第１実施例の優先対象選択方法にて、特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、強制的に他の特別図柄を優先対象とする構成である。そのため、第１実施例と同一部品、同一処理内容には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
また、大きな構成としては同一だが、制御内容が異なるパターンも説明するため、第３実施例をＡ、Ｂと２つに区分し説明を行う。
【００７７】
図２４は第３実施例Ａの当否判定処理を示すものであり、図２４、図２５が１つで図１８と同じ一連の当否判定処理となる。
条件装置が作動しておらず（Ｓ５０：ｎｏ）、変動中でも確定図柄表示中でもない場合に（Ｓ５１：ｎｏ、Ｓ５１：ｎｏ）特別図柄１の保留記憶を参照し、０以外ならば（Ｓ１５０：ｎｏ）第３実施例Ａ特有の処理である変動回数をプラス１する（Ｓ４０１）。
変動回数が１加算された後、本実施例では変動回数が２００回に達したか判定する（Ｓ４０２）。ここでは２００回だが回数設定は任意である。
２００回に達していない場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、図２５に移行して確変判定（Ｓ５４）、当否判定（Ｓ５７）、小当たり判定（Ｓ６１）等を行い変動パターンを決定し（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）サブ制御装置８３へ変動開始コマンドを送信する（Ｓ６０）。
２００回に達している場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）優先対象を特別図柄２に変更を行い（Ｓ４０３）当否判定処理を終える。
なお、２００回をカウント中は図２７（ｃ）のようにリミッターが作動することとなる変動回数が判るように表示すると良い。
以上が第３実施例Ａの処理だが、第２実施例と異なり変動回数により変更されるため、大当たり遊技に至るまでの過程で優先消化対象が切り替わることができ、遊技者に多様な遊技性を与えならが大当たりを目指すことを可能とさせる事ができる。
【００７８】
［第３実施例Ｂ］
続いて第３実施例Ｂは基本となる制御内容はＡと同一である。ただし、優先消化対象を設定しないという選択肢を設けている点でＡと異なる。
条件装置が作動しておらず（Ｓ５０：ｎｏ）、変動中でも確定図柄表示中でもない場合に（Ｓ５１：ｎｏ、Ｓ５１：ｎｏ）特別図柄１の保留記憶を参照し、０以外ならば（Ｓ１５０：ｎｏ）変動回数をプラス１する（Ｓ４０１）。
変動回数が１加算された後、本実施例では変動回数が２００回に達したか判定する（Ｓ４０２）。
２００回に達していない場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、図２５に移行して確変判定（Ｓ５４）、当否判定（Ｓ５７）、小当たり判定（Ｓ６１）等を行い変動パターンを決定し（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）サブ制御装置８３へ変動開始コマンドを送信する（Ｓ６０）。
２００回に達している場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）第３実施例Ｂ特有の処理である、どちらにも優先消化を行わせない設定が行われて（Ｓ５０３）当否判定処理が終了する。
以上が第３実施例Ｂの処理だが、これにより優先消化が所定回数のみだけ実行される遊技状態のため、従来よりも優先消化による有利度を向上させた性能にすることができる。
有利度が向上することにより、遊技者にとっては興趣の高い遊技状態となり、確率変動、変動短縮機能等と並んで遊技価値を高める機能となる。
なお、本実施例では２００回で統一して説明を行ったが、図１７のように特別図柄に各々リミッター回数を予め設けて複数のリミッター回数を備える構成としてもよい。その場合は、図２６のＳ４０２の参照する回数が大当たり図柄の停止態様により可変してくる。
これを行えば、どれだけ優先消化機能を付与されるか。優先消化の対象はどちらであるか。という興趣が発生し、より遊技者に楽しみを与える事ができる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する割込み（ＩＮＴ）処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する割込み（ＮＭＩ）処理のフローチャート
【図８】電源装置８５の電気的構成を示すブロック図
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図１７】（ａ）大当たり図柄による確率変動機能と優先消化対象の区分表１                （ｂ）大当たり図柄による確率変動機能と優先消化対象の区分表２                （ｃ）大当たり図柄による確率変動機能と優先消化対象の区分表３
【図１８】主制御装置８０が実行する第１優先当否判定処理のフローチャート１
【図１９】（ａ）主制御装置８０が実行する第１優先当否判定処理のフローチャート２        （ｂ）主制御装置８０が実行する第２優先当否判定処理のフローチャート２
【図２０】主制御装置８０が実行する第２優先当否判定処理のフローチャート１
【図２１】第２実施例Ａが用いる主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図２２】第２実施例Ｂが用いる主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図２３】第２実施例Ｃが用いる主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図２４】第３実施例Ａが用いる主制御装置８０が実行する第１優先当否判定処理のフローチャート１前半
【図２５】第３実施例Ａが用いる主制御装置８０が実行する第１優先当否判定処理のフローチャート１後半
【図２６】第３実施例Ｂが用いる主制御装置８０が実行する第１優先当否判定処理のフローチャート１前半
【図２７】（ａ）演出図柄表示装置６が行う優先消化対象報知例                            （ｂ）演出図柄表示装置６が行う特別図柄２優先消化対象連続回数リミッター表示例                                                                            （ｃ）演出図柄表示装置６が行う特別図柄２優先消化有効変動回数表示例
【符号の説明】
【００８０】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出図柄表示装置
６ａ    ：  画面                  、  １１    ：  第１始動口
１２    ：  第２始動口            、  １３    ：  大入賞口
５０    ：  ぱちんこ機            、  ８０    ：  主制御装置
８２    ：  演出図柄表示装置      、  ８３    ：  サブ制御装置
９５    ：  状態コメント          、  ９６    ：  キャラクタ
【図１】
2010088580.tif 000003
【図２】
2010088580.tif 000004
【図３】
2010088580.tif 000005
【図４】
2010088580.tif 000006
【図５】
2010088580.tif 000007
【図６】
2010088580.tif 000008
【図７】
2010088580.tif 000009
【図８】
2010088580.tif 000010
【図９】
2010088580.tif 000011
【図１０】
2010088580.tif 000012
【図１１】
2010088580.tif 000013
【図１２】
2010088580.tif 000014
【図１３】
2010088580.tif 000015
【図１４】
2010088580.tif 000016
【図１５】
2010088580.tif 000017
【図１６】
2010088580.tif 000018
【図１７】
2010088580.tif 000019
【図１８】
2010088580.tif 000020
【図１９】
2010088580.tif 000021
【図２０】
2010088580.tif 000022
【図２１】
2010088580.tif 000023
【図２２】
2010088580.tif 000024
【図２３】
2010088580.tif 000025
【図２４】
2010088580.tif 000026
【図２５】
2010088580.tif 000027
【図２６】
2010088580.tif 000028
【図２７】
2010088580.tif 000029