(57)【要約】【課題】遊技領域を流下する遊技球を所定領域に向けて導く球通過ユニットにおいて、所定領域へ遊技球を不正に誘導する行為を防止することができる球通過ユニット及び遊技機を提供する。【解決手段】この球通過ユニットは、遊技球２３を所定領域に向けて導く案内面８ｈと、案内面８ｈを通過する遊技球２３と透明板１０との間に配置される前壁部８ｑと、遊技球２３が前壁部８ｑから離間した離間位置を通過するように遊技球の通過位置を調整する位置調整部８ｒと、備える。【選択図】図４
2010207498.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前方を覆う透明板の後方に配置され、遊技領域を流下する遊技球を所定領域に導く球通過ユニットであって、
前記遊技領域を流下する前記遊技球を前記所定領域に向けて導く案内面と、
前記案内面を通過する前記遊技球と前記透明板との間に配置される前壁部と、
前記遊技球が前記前壁部から離間した離間位置を通過するように該遊技球の通過位置を調整する位置調整部と、を備える、球通過ユニット。
【請求項２】
前記位置調整部は、前記案内面及び前記前壁部のうち少なくともいずれか一方において前記遊技球の通過方向に沿って形成されており、
前記遊技球が前記位置調整部に沿って移動することにより前記離間位置を通過するように構成されている、請求項１に記載の球通過ユニット。
【請求項３】
前記位置調整部は、前記案内面及び前記前壁部のうち少なくともいずれか一方から該案内面を通過する前記遊技球に向けて突出して形成されており、
前記遊技球が前記位置調整部と衝突しつつ移動することによって前記離間位置を通過するように構成されている、請求項１に記載の球通過ユニット。
【請求項４】
前記位置調整部は、前記所定領域との距離に基づいて形状が変化するように構成されている、請求項１から請求項３のいずれかに記載の球通過ユニット。
【請求項５】
遊技球の流下に基づく遊技を実現する遊技領域を有する遊技装置体と、
遊技装置体を収容する遊技機枠と、
遊技装置体に設けられた請求項１から請求項４のいずれかに記載の球通過ユニットと、
前記遊技装置体の前方に配置された透明板と、
前記透明板に衝撃が加えられたことを検出する検出手段と、
前記遊技を制御する遊技制御手段と、を有する遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記外力検出手段が前記透明板に衝撃が加えられたことを検出した際に、不正行為があったとしてエラー処理を実行する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球通過ユニット及び遊技機に係り、特に所定領域に導かれる遊技球の軌道を衝撃を加えることに基づいて変化させる不正行為を防止することができる球通過ユニット及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘（ゲージともいう。）や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の景品球の払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば景品球の払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
遊技者は、パチンコ機において大当りに入賞すると、多くの遊技球の払出しを得ることができるため、大当りとなることを期待して遊技を行う。この大当りの態様として、一般的に第１の特別遊技（１種大当り又は図柄変動大当りともいう。）と第２の特別遊技（２種大当り又は役物大当りともいう。）とが存在しており、各大当りを個別に実現可能な１種タイプ及び２種タイプのパチンコ機や、いずれの大当り態様も実現可能な１種２種タイプのパチンコ機が概念できる。
【０００４】
第２の特別遊技は、所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて２種大入賞口が所定時間開放することで発生し（第２の特別遊技の第一段階）、２種大入賞口が所定時間開放した際に、２種大入賞口内に流入した遊技球が特定の領域を通過するか否かによって第２の特別遊技が継続するか否かを抽選する。遊技球が特定の領域を通過すると、第２の特別遊技の継続が確定して、遊技者は多くの景品球の払出しを得ることができる。遊技者は、２種大入賞口内の特定領域を遊技球が通過することを期待し、２種大入賞口内の遊技球の動きに関心をもって遊技を行う。
【０００５】
例えば、特許文献１には、遊技球が入球することにより遊技者に有利な遊技状態とする特定領域を有する遊技機において、遊技機に対する振動を検出し、遊技機に不正行為がなされたか否かを判定するものが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１２５６６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このパチンコ機は、遊技球が流入可能な流入口と、流入口内に設けられており、かつ遊技球の流入によって遊技者に有利な遊技状態とする入球口と、流入口を遊技球が通過したことを検知する通過検知手段と、入球口に遊技球が入球したことを検知する入賞検知手段と、振動検出手段からの振動検知のタイミング及び遊技機に対する振動の大きさに基づき不正を判定する不正判定手段と、を備える。
【０００８】
不正判定手段は、通過検知手段が遊技球を検知してから入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、振動検知手段が所定の振動を検知した場合に第１の不正行為と判定し、通過検知手段が遊技球を検知する前又は入賞検知手段が遊技球を検知した後に、振動検知手段が所定の振動よりも強い振動を検知した場合に第２の不正行為と判定する。
【０００９】
通過検知手段が遊技球を検知してから入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、振動検知手段が所定の振動を検知した場合は、遊技球が流入口に流入してから入球口に遊技球が入球するまでの間に遊技機に対して振動が加えられているため、遊技者に有利な遊技状態が付与される契機となる入球口に対して不正に遊技球を誘導する第１の不正行為と判定する。
【００１０】
一方、通過検知手段が遊技球を検知する前又は入賞検知手段が遊技球を検知した後に、振動検知手段が所定の振動よりも強い振動を検知した場合は、遊技球が流入口に流入する前において遊技機に対して強い振動が加えられているか、遊技者に有利な遊技状態が付与される契機となる入球口へ遊技球が入球した後において強い振動が加えられているため、遊技機を破損させるおそれのある第２の不正行為と判定する。
【００１１】
このように、特許文献１に記載の遊技機によれば、有利な遊技状態が付与される契機となる入球口に遊技球を不正に誘導する行為を検出することができるとともに、遊技機を破損させるおそれのある行為を検出することができる。しかし、この遊技機は、不正行為者が遊技機に振動を加えて所定の入球口へ遊技球を誘導する行為を検出することができるが、不正行為によって所定の入球口へ遊技球が入球してしまうことがあり、不正行為者が不正に利益を得てしまうおそれがある。
【００１２】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたものであり、遊技領域を流下する遊技球を所定領域に向けて導く球通過ユニットにおいて、衝撃に基づいて不正に遊技球を所定領域に向けて誘導する行為を防止することができる球通過ユニット及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の例示的な側面としての球通過ユニットは、遊技機の前方を覆う透明板の後方に配置され、遊技領域を流下する遊技球を所定領域に導く球通過ユニットであって、遊技領域を流下する遊技球を所定領域に向けて導く案内面と、案内面を通過する遊技球と透明板との間に配置される前壁部と、遊技球が前壁部から離間した離間位置を通過するように遊技球の通過位置を調整する位置調整部と、を備える。
【００１４】
球通過ユニットは、遊技領域を流下する遊技球を案内面によって所定領域に向けて導く。案内面を通過する遊技球と遊技機の前方を覆う透明板との間には前壁部が設けられている。案内面を通過する遊技球は、位置調整部によって前壁部から離間した離間位置を通過するように構成されている。
【００１５】
このような球通過ユニットを有する遊技機においては、遊技機に対して衝撃を加え、球通過ユニット内の遊技球の軌道を変更して遊技球を不正に所定領域に導く不正行為がなされることがある。この不正行為は、例えば、遊技機の前方を覆う透明板に対して衝撃を加え、透明板を介して球通過ユニット内の遊技球に衝撃を付与して遊技球の軌道を変更する。透明板の後方に配置された球通過ユニットにおいては、透明板に加えられた衝撃が前壁部に対して最も大きく作用する。したがって、前壁部と遊技球とが接している場合は、透明板に加えられた衝撃が前壁部を介して遊技球に作用し、衝撃によって遊技球の軌道が変更されて、所定領域に向けて遊技球が不正に導かれるおそれがある。
【００１６】
しかし、本発明に係る球通過ユニットは、遊技球の位置を調整する位置調整部によって前壁部と遊技球とを離間させて、前壁部から離間した離間位置において遊技球を通過させることができる。したがって、透明板に加えられた衝撃が前壁部に作用した場合であっても、この衝撃が前壁部を介して遊技球に作用することを防止し、衝撃を加えることに基づいて遊技球の軌道を変更する不正行為を防止することが可能となる。
【００１７】
案内面は、遊技領域を流下する遊技球を所定領域に向けて通過させるものであればよく、遊技領域を流下する遊技球が直接流入するように構成されていてもよいし、遊技領域を流下する遊技球が他の部品を経由してから流入するように構成されていてもよい。
【００１８】
前壁部は、案内面を通過する遊技球と透明板との間に配置されていればよく、案内面の前方を全て覆うように構成されていてもよいし、スリット等が形成されて案内面と透明板の間の一部に配置されるように構成されていてもよい。すなわち、前壁部は、透明板に加えられた衝撃が直接遊技球に作用しないように透明板と遊技球との間に配置されていればよく、必ずしも案内面の前方を全て覆うように配置されていなくてもよい。
【００１９】
位置調整部は、案内面を通過する遊技球が前壁部から離間した離間位置を通過するように遊技球の通過位置を調整できるものであればよく、案内面又は前壁部と一体に形成されてもよいし、別個の部品として形成されていてもよい。また、位置調整部は、透明板に衝撃が加えられた際に透明板に加えられた衝撃が前壁部を介して遊技球に作用しないように遊技球の位置を調整する構成であればよく、必ずしも案内面を通過する遊技球が常に前壁部と離間した位置を通過するように遊技球の位置を調整する構成に限定されない。
【００２０】
また、所定領域は、遊技球が入球可能な領域であればよいが、遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な遊技状態を実現するものが好ましい。所定領域への遊技球の入球に基づいて有利な遊技状態を実現する構成の球通過ユニットにおいては、衝撃に基づく不正行為が行われる可能性があるためである。
【００２１】
具体的には、例えば、遊技球が入球することにより第２の特別遊技が継続する２種大入賞口内の特定領域、遊技球が入球することにより景品球の払出しの契機となる入賞口、及び遊技球の入球により特別な映像の提供等遊技者にとって有益な演出の契機となる入球部を所定領域とすることができる。遊技球の入球に基づく有利な遊技とは、景品球の払出しや大当り抽選の抽選契機や、抽選手段による抽選確率の向上や、有益な演出の提供等を例示することができる。
【００２２】
位置調整部は、案内面及び前壁部のうち少なくともいずれか一方において遊技球の通過方向に沿って形成されており、遊技球が位置調整部に沿って移動することにより離間位置を通過するように構成されていてもよい。
【００２３】
位置調整部に沿って遊技球が離間位置を通過する構成によれば、位置調整部が遊技球のガイドとして機能し、遊技球の通過軌跡を安定させることができる。具体的には、案内面に位置調整部としての溝部を形成し、この溝部に沿って遊技球が通過する構成や、案内面又は前壁部に突起部を形成し、この突起部に沿って遊技球が通過する構成を例示できる。なお、位置調整部は、案内面及び／又は前壁部において遊技球の通過軌跡に沿って連続して形成されていてもよいし、間隔を空けて配置されていてもよい。
【００２４】
また、位置調整部は、案内面及び前壁部のうち少なくともいずれか一方から案内面を通過する遊技球に向けて突出して形成されており、遊技球が位置調整部と衝突しつつ移動することによって離間位置を通過するように構成されていてもよい。
【００２５】
位置調整部に衝突しつつ遊技球が離間位置を通過する構成によれば、位置調整部によって前壁部と遊技球との間隔を保ちつつ、衝突態様に基づいて遊技球の通過軌跡に変化をもたせることができる。ガイドとしての位置調整部に沿って遊技球が移動する構成と比較して、遊技球の通過軌跡を多様化して、遊技球の動きに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、透明板に衝撃を加えることによる不正行為のタイミングを把握し難くすることができる。
【００２６】
また、位置調整部は、所定領域との距離に基づいて形状が変化するように構成されていてもよい。位置調整部が一定の形状であり、案内面における遊技球の通過位置が一定であると、案内面における遊技球の通過態様（通過時間、通過速度、通過軌跡等）が把握され易くなる。しかし、所定領域との距離に基づいて位置調整部の形状が変化することにより、案内面における遊技球の通過態様を把握し難くすることができる。
【００２７】
また、不正行為者は、透明板に衝撃を加えて遊技球の軌道を変更する不正行為を行うことが考えられるが、遊技球と前壁部とが離間しているため、透明板に加えた衝撃は直接遊技球に作用しない。しかし、透明板に比較的大きな衝撃が加えられたり、衝撃が複数回加えられたりすると、透明板に加えられた衝撃が遊技球に作用し、遊技球の軌道が変更するおそれがある。
【００２８】
このような不正行為に対して、案内面における通過態様が把握し易い構成であると、遊技球を不正に導くために衝撃を付与するタイミングを把握し易くなり、タイミングよく透明板に衝撃が加えられることにより、遊技球の軌道が変化して不正に所定領域に入球してしまうおそれがある。しかし、所定領域との距離に基づいて位置調整部の形状を変化させることにより、案内面における遊技球の通過態様が変化し、不正行為のタイミングを把握し難くすることができ、不正行為を更に効果的に防止することができる。
【００２９】
なお、位置調整部の形状の変化とは、例えば、位置調整部が溝部の構成においては、所定領域との距離に基づいて溝部の深さや幅を異ならせる構成、位置調整部が突起部の場合においては、所定領域との距離に基づいて突起部の長さ等を異ならせる構成を例示できる。
【００３０】
また、本発明の他の例示的な側面としての遊技機は、遊技球の流下に基づく遊技を実現する遊技領域を有する遊技装置体と、遊技装置体を収容する遊技機枠と、遊技装置体に設けられた上記に記載の球通過ユニットと、遊技装置体の前方に配置された透明板と、透明板に衝撃が加えられたことを検出する検出手段と、遊技を制御する遊技制御手段と、を有し、遊技制御手段は、検出手段が透明板に衝撃が加えられたことを検出した際に、不正行為があったとしてエラー処理を実行する。
【００３１】
透明板に衝撃が加えられたことを検出手段によって検出することにより、透明板に不正に衝撃が加えられたことを確実に検出することができる。したがって、透明板に衝撃が加えられて球通過ユニット内の遊技球の軌道が変更した場合のみならず、遊技球の軌道が変更していない場合においても、透明板に衝撃が加えられたことを確実に検出することができ、不正行為がなされたことを検出することができる。
【００３２】
また、遊技制御手段は、検出手段が透明板に衝撃が加えられたことを検出した際に不正行為が行われたとしてエラー処理を実行する。このエラー処理は、遊技の停止処理や、所定領域への入球に基づく有利な遊技状態が実現している場合にはその入球の無効処理や、遊技機の外部端子出力板を介したホールコンピュータへのエラー信号発生処理や、警告音等によるエラー報知処理である。このようなエラー処理を実行することにより、透明板に衝撃を加えることに基づく不正行為を抑制することができる。
【００３３】
更に、本発明に係る球通過ユニットは、透明板の後方に配置された前壁部から離間した離間位置を遊技球が通過しており、透明板に衝撃が加えられた際にその衝撃が直ちに遊技球に作用しないように構成されている。しかし、複数回繰り返し衝撃が付与された場合には、衝撃によって遊技球の軌道が変更されて、遊技球が不正に所定領域に導かれるおそれがある。この透明板に加えられた衝撃に基づいて遊技球が不正に所定領域に入球するタイミングは、透明板に衝撃が加えられた直後ではなく、透明板に衝撃が加えられてから所定時間経過した後となる。
【００３４】
このように本発明に係る球通過ユニットによれば、透明板に対する衝撃付与のタイミングと、この衝撃に基づいて遊技球が不正に入球するタイミングと、をずらすことができる。タイミングがずれることにより、透明板に衝撃が加えられたことを検出した後から衝撃に基づいて遊技球が不正に入球する前において、エラー処理を確実に実行することができる。仮に、透明板への衝撃に基づいて直ちに遊技球が入球してしまうと、エラー処理が間に合わず、不正行為者が不正に利益を得てしまうおそれがある。しかし、透明板に衝撃が加えられたタイミングと、遊技球が不正に入球するタイミングと、がずれることにより、そのタイミング間に確実にエラー処理を実行し、不正行為を更に効果的に防止することが可能となる。
【００３５】
具体的には、透明板に衝撃が付与されると、検出手段によって衝撃を検出し、衝撃検出を契機として入賞無効信号が発信される。衝撃が付与されてから衝撃を検出する時間と、衝撃を検出した後に入賞無効信号が発信されるまでの時間と、は一定であり、衝撃が付与されてから入賞無効処理が為されるまでには所定時間がかかる。この所定時間内に不正に遊技球が入賞してしまうと、不正行為者が不正に利益を得てしまうおそれがある。しかし、衝撃が付与されてから衝撃に起因して不正に入賞するまでの時間を遅延させることにより、衝撃が付与されてから入賞無効処理がなされるまでの時間を変えることができない場合であっても、確実に不正入賞を無効処理することができる。
【００３６】
加えて、エラー処理として警告音を発生するように構成することより、不正行為による被害の拡大を抑制することができる。具体的には、本発明に係る球通過ユニットによれば、衝撃が付与されても遊技球の軌跡は変更されず、複数回衝撃が加えられることにより遊技球の軌跡が不正に変更される。このように最初に衝撃が付与されてから衝撃に起因して遊技球の軌跡が変更するまでには時間差が生じる。そのため、最初に衝撃が付与された際に警告音を発信することにより、周囲の注意をひきつけたり不正行為者に対して威嚇したりして、更なる衝撃付与を防止することができる。更なる衝撃付与がなされないと不正に遊技球の軌跡が変更し難くなり、不正行為が抑制される。また、警告音を発生することにより、周囲の遊技者やホール店員等に注意を促すとともに、不正行為者の犯行意欲を心理的に抑制し、不正行為を防止することができる。
【００３７】
なお、遊技装置体とは、遊技機における遊技を実現するものであり、例えば、パチンコ遊技機であれば、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技盤、スロットマシンであれば、絵柄の組合せによる遊技を実現するリールを例示できる。
【００３８】
また、遊技機枠とは、遊技装置体を内包する枠部材又は枠部材の集合体であって、遊技装置体の側方や前方を囲むためのものである。例えば、遊技機がパチンコ遊技機である場合には、遊技装置体としての遊技盤を内包する筐体枠、機枠又は前面枠若しくはこれらの組合せ等が遊技機枠に該当し、遊技機がスロットマシンである場合には、遊技装置体としてのリール（回胴装置）を内包するキャビネット（筐体枠及び／又は前面枠）が遊技機枠に該当する。もちろん、パチンコ遊技機やスロットマシン以外の遊技機においても、それら遊技機における遊技を実現する遊技装置体（例えば、コインゲーム機における遊技盤やアーケードマシンにおけるゲーム画像表示装置等）を内包する枠部材等がこの遊技機枠に該当する。
【００３９】
また、検出手段は、透明板に衝撃が加えられたことを検出できるものであればよく、例えば、透明板に衝撃が加えられたことに基づく振動を検出する振動センサ、透明板に衝撃が加えられたことに基づく変形を検出する圧力センサや加速度センサを用いることができる。
【００４０】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００４１】
本発明によれば、遊技球の位置を調整する位置調整部によって前壁部と遊技球とを離間させて、前壁部から離間した離間位置において遊技球を通過させることができる。したがって、透明板に加えられた衝撃が前壁部に作用した場合であっても、この衝撃が前壁部を介して遊技球に作用することを防止し、衝撃を加えることに基づいて遊技球の軌道を変更する不正行為を防止することが可能となる。また、透明板に衝撃が加えられたタイミングと、遊技球が不正に入球するタイミングと、をずらすことができるため、そのタイミング間に確実にエラー処理を実行し、不正行為を効果的に抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】２種第大入賞口分を拡大した正面図である。
【図３】球通過ユニットの案内面及び回転抽選体部分の平面図である
【図４】図３のＡ−Ａ断面図である。
【図５】図３に示す案内面の断面図である。
【図６】透明板に衝撃が加えられた状態を示した模式図である。
【図７】変形例１に係る位置調整部を有する案内面の断面図である。
【図８】変形例２に係る位置調整部を有する案内面及び回転抽選体部分の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、遊技機枠３、遊技盤ユニット５、前面ガラス（透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有している。発射ユニットは、１個ずつ遊技球２３を遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１６に向けて発射可能である。
【００４４】
パチンコ機２は、アレンジボール機、雀遊技球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）とハネモノ遊技（２種遊技、役物遊技ともいう。）の両方の遊技を実現するいわゆる１種２種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技及び役物遊技については後述する。
【００４５】
パチンコ機２の遊技機枠３は、後述する遊技盤ユニット５を保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠３の内部には、遊技盤ユニット５の他にも各種電子基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠３によって周囲側面及び前面又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００４６】
例えば、パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部（揺動支持部）２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット５を保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて前面ガラス１０とその周囲を装飾する装飾部材３２とを保持する装飾枠１２とを有して遊技機枠３が構成される。
【００４７】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置され、パチンコ機２の前方を覆い、内部に保持された遊技盤６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。前面ガラス１０は２枚の透明平板ガラスで形成されて装飾枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に遊技球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００４８】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、遊技球排出ボタン１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００４９】
発射ユニットは、遊技球供給装置（不図示）によって貯留皿１４の一部としての上皿１４ａから発射位置に送り出された遊技球２３を遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の遊技球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠９に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル１５がパチンコ機２の前面下方に設けられている。
【００５０】
遊技盤ユニット５は、表面側の略中央にセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤６には多数のゲージ（遊技釘）２７も配置されている。遊技盤６は、その表面側に遊技球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための遊技装置体であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠３（本実施の形態においては、遊技機枠３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の内周面（内側面）２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の内側面２６ａによって画定され、内側面２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００５１】
ゲージ２７は、遊技領域１６を流下する遊技球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域１６内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、中央始動口（第１の始動口及び第２の始動口）２９、中央大入賞口（第１の大入賞口）３１、２種大入賞口（第２の大入賞口）等の入球部材及びアウト口３８が配置されている。更に、遊技領域１６には、通過ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する遊技球２３が各入球部材に流入したり、通過ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、遊技球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００５２】
センター役物７は、図柄変動遊技（１種遊技）や役物遊技（２種遊技）を実現するものである。センター役物７の中央部には、図柄表示装置７ａが配置されるとともに、この図柄表示装置７ａの表示画面（映像表示面）７ｂを露出させるための表示開口部７ｄが形成されている。センター役物７の表示開口部７ｄの下方には、遊技球２３が転動可能なステージ７ｅと、２種大入賞口を構成する球通過ユニット８と、が設けられている。
【００５３】
ステージ７ｅは、球通過ユニット８より手前側（遊技者から近い側）に配置されている。ステージ７ｅと球通過ユニット８との間には、各領域を区画するための透明なプレート部材２１が設けられている。球通過ユニット８について詳細は後述する。
【００５４】
図柄表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤６の表面側から視認可能となるように配置され、その表示画面７ｂ上に映像表示を行うものである。この表示画面７ｂ上には、例えば、３桁の数字又は文字等により構成される表示図柄７ｃが回転又は停止するように映像として表示される。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面７ｂ上に表示されるようになっている。
【００５５】
センター役物７は、遊技領域１６の略中央に位置しており、その上部右側の一部が球通路３７の下側壁面を構成している。そして、発射された遊技球２３の勢いが比較的強く球通路３７を通過すると、センター役物７の右側部分の遊技領域１６へと至ることができるようになっている。
【００５６】
発射された遊技球２３の勢いが比較的弱く、この球通路３７を通過しない場合には、遊技球２３はセンター役物７の左側部分の遊技領域１６を流下する。図示しない球発射装置により遊技球２３が発射されると、遊技球２３はレール飾り２６の内側面２６ａに沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、遊技球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、あるものはレール飾り２６の内側面２６ａに沿って右側に移動し、あるものはゲージ２７に衝突しつつ遊技領域１６内を下方に流下し、あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入球装置にも流入せずに遊技領域１６内最下部に位置するアウト口３８に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。
【００５７】
図柄変動遊技中に遊技球２３が中央始動口２９の上流入口２９ａに流入すると、その流入に起因して図柄表示装置７ａの表示図柄７ｃが回転表示（第１の特別遊技の抽選）を開始し、その表示図柄７ｃが所定の図柄（例えば、「７・７・７」。）で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当り（第１の特別遊技。以下、図柄変動大当りという。）が発生する。そして、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００５８】
一方、球通路３７を通過した遊技球２３は、球通路３７を通過し、あるものは通過ゲート３３を通過する。その通過ゲート３３の通過に起因して状態変更抽選手段（不図示）による抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に、中央始動口２９の下流入口２９ｂが一定時間開放する。この中央始動口２９の下流入口２９ｂは、閉鎖状態では遊技球２３の流入が不可能とされているが、その開放中に流入すると、それに起因して球通過ユニット８に設けられた２種大入賞流入口８ａが所定時間開放して大当り遊技が発生する（即ち、第２特別遊技の第１段階）。その開放時間中に、更に後続の遊技球２３が球通過ユニット８のＶ入賞口３５（所定領域）に入賞すれば、中央大入賞口３１の開放により大当り遊技の継続（即ち、第２特別遊技の第２段階）を楽しむことができるようになっている。
【００５９】
次いで、図２から図６に基づいて球通過ユニット８について詳細に説明する。図２は、球通過ユニット８の拡大図である。図２においては、球通過ユニット８の説明のためにプレート部材２１、外側壁部８ｑ等一部を省略している。球通過ユニット８は、遊技領域１６を流下する遊技球２３を入球可能に開口された２種大入賞流入口８ａと、２種大入賞流入口８ａの流入可能な状態と流入不可能な状態を実現する羽根部材８ｂと、を有する。羽根部材８ｂは、中心を軸として回転方向に移動することにより、２種大入賞流入口８ａを開放した入球可能な状態と２種大入賞流入口８ａを塞ぐ入球不可能な状態とを実現する。
【００６０】
２種大入賞流入口８ａから入球した遊技球２３は、その通過方向における下流側に配置されたクルーン部材８ｃを通過する。クルーン部材８ｃは、筒状で上下に貫通する中空部を有し、中空部を通過する過程で遊技球２３が減速される。クルーン部材８ｃは、２種大入賞流入口８ａから流入した遊技球２３を受ける球受け部として機能している。クルーン部材８ｃの通過方向における下流側には、正面視にて左下方に遊技球２３を導く水平通路８ｄが配置されている。
【００６１】
水平通路８ｄは、左右方向に沿って配置されており、左側が下降するように傾斜している。水平通路８ｄに流入した遊技球２３は、水平通路８ｄを左下方に移動する。そして、水平通路８ｄを通過した遊技球２３は、その手前側に配置された揺動部材８ｇに供給される。揺動部材８ｇは、回転抽選体８ｎに向かって遊技球２３が移動するのを困難とする状態と、回転抽選体８ｎに向かって遊技球２３が移動するのを容易とする状態と、を繰り返し実現して、水平通路８ｄから供給された遊技球２３を回転抽選体８ｎの手前に配置された案内面８ｈに向けて移動する。
【００６２】
案内面８ｈに流入した遊技球２３は、回転抽選体８ｎに向かって移動する。回転抽選体８ｎは、遊技球２３が入球可能な８箇所の抽選入球口８ｐを有しており、そのうち１つの抽選入球口８ｐがＶ入賞口３５である。回転抽選体８ｎは、モータ８ｆによって予め定められた周期で絶えず回転駆動している。遊技球２３がタイミング良く移動してＶ入賞口３５に入球すると、回転抽選体８ｎの下方に配置された球検出センサ８ｓが入球を検出し、２種大当りが継続する。
【００６３】
次いで、図３から図５に基づいて案内面８ｈ及び回転抽選体８ｎについて詳細に説明する。図３は、球通過ユニット８における案内面８ｈ及び回転抽選体８ｎ部分の平面図であり、図４は、図３に示すＡ−Ａ断面図である。案内面８ｈは、回転抽選体８ｎの外周を覆うように配置されている。案内面８ｈと回転抽選体８ｎとの間には、内側壁部８ｋが立設されている。内側壁部８ｋの遊技者側となる前端部には、連通穴部８ｍが形成されており、この連通穴部８ｍを介して案内面８ｈから回転抽選体８ｎに遊技球２３が流入するように構成されている。遊技球２３は、回転抽選体８ｎの外周に沿って前方に向けて移動し、前端部に導かれると連通穴部８ｍを介して回転抽選体８ｎの抽選入球口８ｐに流入する。
【００６４】
また、案内面８ｈの外周を覆うように外側壁部（前壁部）８ｑが設けられている。外側壁部８ｑは、案内面８ｈの外周端部に立設されており、パチンコ機２の前方を覆う前面ガラス１０と案内面８ｈを通過する遊技球２３との間に配置される。
【００６５】
案内面８ｈには、遊技球２３の通過方向に沿って溝部（位置調整部）８ｒが形成されている。溝部８ｒは、案内面８ｈの通過方向に対して直交する方向（幅方向）の中心を遊技球２３が通過するように遊技球２３の通過位置を調整する。溝部８ｒは、連通穴部８ｍの前方に位置する部分以外の案内面８ｈに形成されている。遊技球２３は、案内面８ｈを通過する過程で案内面８ｈの幅方向における中心に位置調整され、外側壁部８ｑと離間した離間位置を通過する。
【００６６】
図５は、案内面８ｈの断面図である。（ａ）は図３に示すＢ−Ｂ断面図であり、（ｂ）はＣ−Ｃ断面図であり、（ｄ）はＤ−Ｄ断面図である。案内面８ｈに形成された溝部８ｒは、深さが変化しており、前方に向かって徐々に浅くなるように構成されている。このように溝部８ｒの深さが変化することにより、案内面８ｈにおける遊技球２３の通過態様（高さ方向の通過位置）を変化させることができる。
【００６７】
例えば、案内面８ｈのどの位置を通過している状態においても、遊技球２３の通過態様が同じ場合には、案内面８ｈを通過する遊技球２３が連通穴部８ｍの手前に到達するまでの時間や、不正に衝撃を加えた際における遊技球２３の変化態様が把握し易くなり、タイミングを狙って不正行為がなされるおそれがある。しかし、案内面８ｈを通過する遊技球２３の通過態様が適宜変化することにより、タイミングを把握し難くし不正行為を抑制することができる。
【００６８】
図６は、前面ガラス１０に衝撃が加えられたことによる遊技球２３への影響を示した模式図である。（ａ）は、前面ガラス１０に衝撃が加えられていない状態であり、（ｂ）は、前面ガラス１０に衝撃が加えられた状態である。前面ガラス１０に衝撃が加えられていない状態では、前面ガラス１０と外側壁部８ｑとの間及び外側壁部８ｑと案内面８ｈの遊技球２３との間は離間している。
【００６９】
一方、前面ガラス１０に衝撃が加えられると、前面ガラス１０は後方に反るように変形する。前面ガラス１０の変形態様は、加えられた衝撃の強さや衝撃が加えられた位置によって異なるが、球通過ユニット８の前方から比較的強い衝撃を加えると（ｂ）に示す状態となることがある。
【００７０】
（ｂ）は、前面ガラス１０が変形して、前面ガラス１０と外側壁部８ｑとが接触した状態である。前面ガラス１０と外側壁部８ｑとが接触すると、前面ガラス１０に加えられた衝撃が外側壁部８ｑに伝達し、後方に向かっての衝撃が外側壁部８ｑに作用する。このとき、案内面８ｈを通過する遊技球２３が幅方向の中心に位置しておらず外側壁部８ｑと接していると、遊技球２３に対しても衝撃が作用し遊技球２３の軌道が変化することがある。例えば、Ｖ入賞口３５が連通穴部８ｍの後方に位置するタイミングにおいて前面ガラス１０に衝撃が加えられると、不正にＶ入賞口３５に遊技球２３が入球してしまうおそれがある。
【００７１】
しかし、本実施の形態に係る球通過ユニット８によれば、溝部８ｒによって外側壁部８ｑと遊技球２３とが離間しているため、前面ガラス１０に加えられた衝撃は遊技球２３に直接作用せず、前面ガラス１０に衝撃が加えられることによる不正行為を防止することができる。
【００７２】
加えて、球通過ユニット８は、前面ガラス１０に加えられた衝撃に基づく振動を検出する検出手段としての振動センサ（図示せず）を備えている。振動センサは、球通過ユニット８の振動を検出する。また、パチンコ機２は、図示しない遊技制御手段によって、遊技領域１６における遊技球２３の流下に基づく遊技の制御、図柄表示装置７ａにおける画像制御等、パチンコ機２における各種制御を実行するように構成されている。また、振動センサが球通過ユニット８の振動を検出した際に、遊技制御手段によってエラー処理が実行されるように構成されている。
【００７３】
遊技制御手段は、振動センサが振動を検出すると、不正行為がなされたとしてエラー処理を実行する。エラー処理は、図柄表示装置７ａによるエラー表示、スピーカ（図示せず）による警告音、ホールコンピュータへのエラー信号送信、パチンコ機２における遊技制御の停止処理である。更に、振動が検出されてＶ入賞口３５に遊技球２３が流入した場合には不正行為に基づく入賞の可能性が高いため、大当り遊技の継続を中止するための入賞無効処理を実行する。このように振動センサを用いて衝撃が加えられたことを検出し、その検出に基づくエラー処理を実行することにより、不正行為が実行された場合であっても不正行為による被害の拡大を抑制することができる。
【００７４】
また、球通過ユニット８の案内面８ｈを通過する遊技球２３と外側壁部８ｑとは離間しており、前面ガラス１０に加えられた衝撃が直ちに遊技球２３に作用しないため、前面ガラス１０に衝撃が加えられたタイミングと、この衝撃によって遊技球２３が不正にＶ入賞口３５に導かれるタイミングと、の間にずれが生じる。したがって、振動を検出してから遊技球２３が不正にＶ入賞口３５に導かれるまでの間にエラー処理を実行することができ、仮に遊技球２３が不正にＶ入賞口３５に入球した場合であっても、不正行為による入球であること的確に把握し、入賞無効等の措置を実行することが可能となる。
【００７５】
このように本実施の形態によれば、パチンコ機２の前方を覆う前面ガラス１０に衝撃が加えられた場合において、その衝撃を遊技球２３に直接作用させ難くすることができる。更に、衝撃に基づいて遊技球２３の軌道が変化した場合であっても、衝撃が加えられたタイミングと、この衝撃が遊技球２３に作用するタイミングと、をずらすことができるため、不正行為が行われたことをより確実に把握して、エラー処理を実行することが可能となる。
【００７６】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、本実施の形態では、２種大入賞口内の回転抽選体８ｎに導かれる遊技球２３の通過位置を調整する構成としたが、中央始動口２９に球を導くステージ７ｅや他の入球口に導かれる遊技球の通過位置を調整するように構成してもよい。
【００７７】
また、位置調整部の構成は、実施の形態に係る溝部の構成に限られず、変形例を概念することができる。次いで、変形例１及び変形例２に係る位置調整部について詳細に説明する。図７は、変形例１に係る位置調整部４１を有する案内面の断面図である。図８は、図８は、変形例２に係る位置調整部４２を有する案内面及び回転体部分の平面図である。図７及び図８に示す変形例は、実施の形態に係る球通過ユニットの位置調整部の構成を変更したものであり、位置調整部以外の構成は同様であるため符号を省略して説明する。
【００７８】
図７（ａ）に示す位置調整部４１は、案内面から突出して配置された一対の突起部である。突起部は、案内面の幅方向において離間して配置されており、遊技球が突起部間を通過することにより遊技球の位置を調整することができる。（ｂ）に示す位置調整部４１は、（ａ）に示す一対の突起部のうち外側に配置された突起部のみの構成である。位置調整部４１は、外側壁部と遊技球とが離間するように遊技球の位置を調整する機能を備えていればよく、外側の突起部によって外側壁部と遊技球とを離間させている。
【００７９】
（ｃ）に示す位置調整部４１は、外側壁部から案内面側に突出して形成された突起部である。（ｄ）に示す位置調整部４１は、上方から案内面に向けて突出した突起部である。このように案内面以外の場所に突起部を設けてもよく、これらの突起部によっても外側壁部と遊技球とを離間させて、遊技球を通過させることができる。なお、位置調整部は、案内面を通過する遊技球が位置調整部に沿って移動するように構成されていてもよいし、遊技球が位置調整部と衝突しつつ移動するように構成されていてもよい。
【００８０】
更に、本実施の形態では、所定領域としてのＶ入賞口３５に近づくに伴って溝部の深さを異ならせ球の通過態様が変化するように構成しているが、他の構成によって球の通過態様を変化するように構成してもよい。
【００８１】
図８（ａ）に示す位置調整部４２は、遊技球２３の通過方向に沿った溝部であり、所定領域との距離に基づいて溝部の幅が変化するように構成されている。溝部の幅は、所定領域に近づくに伴って短くなるように形成されている。また、図８（ｂ）に示す位置調整部４２は、遊技球の通過方向に沿った複数の突起部であり、所定領域との距離に基づいて突起部の径が変化するように構成されている。突起部の径は、所定領域に近づくに伴って小さくなるように形成されている。この図８に示す球通過ユニットによっても案内面を通過する遊技球の通過態様を適宜変化させることができ、不正行為により球がＶ入賞口３５に入球し易いタイミングを把握し難くすることができる。
【符号の説明】
【００８２】
２：パチンコ機（遊技機）
３：遊技機枠
４：筐体枠（遊技機枠の一部）
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤
７：センター役物
７ａ：図柄表示装置
７ｂ：表示画面（映像表示面）
７ｃ：表示図柄
７ｄ：表示開口部
７ｅ：ステージ
８：球通過ユニット
８ａ：２種大入賞流入口
８ｂ：羽根部材
８ｃ：クルーン部材
８ｄ：水平通路
８ｆ：モータ
８ｇ：揺動部材
８ｈ：案内面
８ｋ：内側壁部
８ｍ：連通穴部
８ｎ：回転抽選体
８ｐ：抽選入球口
８ｑ：外側壁部（前壁部）
８ｒ：溝部（位置調整部）
８ｓ：球検出センサ
９：機枠（遊技機枠の一部）
１０：前面ガラス（透明板）
１２：装飾枠（遊技機枠の一部）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：遊技球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
２１：プレート部材
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２３：遊技球
２６：レール飾り
２６ａ：内側面（内周面）
２７：ゲージ（遊技釘）
２８：普通入賞口
２９：中央始動口（第１の始動口、第２の始動口）
２９ａ：上流入口
２９ｂ：下流入口
３１：中央大入賞口
３２：装飾部材
３３：通過ゲート
３４：風車
３５：Ｖ入賞口
３７：球通路
３８：アウト口
４１，４２：位置調整部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010207498.tif 000009
【図８】
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