(57)【要約】【課題】  特殊なゴト機具を使用して払出球検出スイッチ２１を誤動作させ不正に遊技球を払い出させることを防止すること。【解決手段】  払出装置７３の払い出し動作の開始に伴い、シュート球切れスイッチＡ７４ａ、シュート球切れスイッチＢ７４ｂ及び払出球検出スイッチ２１によって検出された遊技球の数をカウントしていき、払出装置７３の払い出し動作の終了に伴って、シュート球切れスイッチＡ７４ａ、、シュート球切れスイッチＢ７４ｂによって検出された遊技球の数（カウント値）の合計カウント値と払出球検出スイッチ２１によって検出された遊技球の数（カウント値）を比較し、両カウント値の数が一致していなかった場合には異常状態報知手段により異常状態エラーの発生と判断されるようにした。【選択図】        図１４
2010088770.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の払出条件の成立により遊技球を払い出す払出装置と、
該払出装置によって払い出された遊技球を検出する払出球検出手段と、
前記払出装置によって払い出される遊技球を待機させておく遊技球待機通路と、
該遊技球待機通路に所定個数の遊技球が待機されているか否かを判断するための球切れ検出手段と、を備え、
前記球切れ検出手段の検出結果に基づき、前記遊技球待機通路に所定個数の遊技球が待機されていないと判断されると前記払出装置の払い出し動作を停止し、
前記払出装置によって所定個数の遊技球の払い出し動作を行ったにも係わらず、前記所定個数よりも少ない個数の遊技球しか払い出されなかったと判断された場合に、払い出されていないと判断された数の遊技球の払い出し動作（以下、これらを「リトライ動作」と総称。）を行うように設定された弾球遊技機において、
前記球切れ検出手段によって検出された遊技球の数をカウントする送出球カウント手段と、
前記払出球検出手段によって検出された遊技球の数をカウントする払出球カウント手段と、
前記送出球カウント手段によってカウントされたカウント値と前記払出球カウント手段によってカウントされたカウント値を比較して異常状態が発生したか否かを判定する異常状態判定手段と、
該異常状態判定手段により異常状態が発生したと判断された場合に異常状態であることを報知する異常状態報知手段と、を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記送出球カウント手段によるカウント動作及び前記払出球カウント手段によるカウント動作は、前記払出装置の払い出し動作の開始に伴い開始され、
前記異常状態判定手段による異常状態が発生したか否かの判定は、前記払出装置の払出し動作の終了に伴い開始されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記送出球カウント手段によるカウント動作及び前記払出球カウント手段によるカウント動作は、１回の前記リトライ動作の開始に伴い開始され、
前記異常状態判定手段による異常状態が発生したか否かの判定は、１回の前記リトライ動作の終了に伴い開始されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技機の前面に設けられ、遊技球を貯留する球受け皿と、
所定の払出条件の成立により遊技球を払い出す払出装置と、
該払出装置によって払い出された遊技球を検出する払出球検出手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球を前記球受け皿に案内する払出球流下通路と、を設けた弾球遊技機において、
前記払出球検出手段が設置されている場所よりも下流の前記払出球流下通路に、遊技球を保持させながら一定方向のみに回転するように設定された回転案内体を設け、
該回転案内体の回転軸方向の幅と、前記払出球流下通路の前記回転軸方向の内壁の幅とを同等の大きさにし、
前記回転案内体の回転軸を前記払出球流下通路の外側にすると共に前記回転案内体の外周が前記払出球流下通路の前記回転軸と平行な内壁に接するように前記回転案内体を設置したことを特徴とする弾球遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機における遊技球を過剰に払出させる不正の防止に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技者が遊技球を発射させ、発射された遊技球が遊技盤面上に設けられた入賞口に入球すると、その入球した入賞口に設定された数の遊技球を払出す構成になっている。
また、ＣＲ機（カード式パチンコ遊技機）では、パチンコ遊技機とＣＲユニット（プリペードカードユニット）が接続され、所定のプリペードカードをＣＲユニットに挿入してパチンコ遊技機に設けられた貸出ボタンを押すことでパチンコ遊技機から遊技球が払出される構成になっている。
なお、入賞口に入球した際に払出される遊技球（賞球）と貸出ボタンを押したことで払出される遊技球（貸球）は、同じ払出装置から払出される構成のパチンコ遊技機もあれば異なる払出装置から払出される構成のパチンコ遊技機もある。
パチンコ遊技機の背面には、遊技球を貯留する球タンク、球タンクから遊技球を整列させて下流に供給するためのタンクレール（遊技球待機通路）、遊技球を払出す電動式の払出装置、払出装置からパチンコ遊技機の前面に設けられた上皿に遊技球を排出するための遊技球払出通路（払出球流下通路）が設けられているほか、所定個の遊技球が払出し可能か否かを検知する球切れセンサー（シュート球切れスイッチ）、払出装置から払出された遊技球を検知する賞球センサー（払出球検出スイッチ）、下皿（上皿）が遊技球で満杯になったことを検出する満杯センサー（オーバーフロースイッチ）が設けられている。
【０００３】
なお、現在のパチンコ遊技機の多くは、所定個の遊技球の払い出しが不可能な場合（球切れセンサーが球切れを検出した場合）、下皿が遊技球で満杯の場合（満杯センサーが満杯を検出した場合）、賞球センサーが断線した場合、所定個数の遊技球を過剰に払出してしまった場合にエラーと判断され、払い出すべき遊技球があった場合でも払出装置の払い出し動作が停止される。また、上記したエラーが発生していないにも係わらず賞球センサーにより、払い出されるべき遊技球が検出されない場合は、払出ユニット（払出装置が入ったケース）内の球詰まりと考えられるので、再度払い出し動作（俗に言うリトライ動作）を行なうように設定されている。このリトライ処理は、所定回数を限度に繰り返し行なわれ、所定回数のリトライ動作を行なっても払い出すべき遊技球の数が賞球センサーによって検出されない場合には、払出装置の払い出し動作が停止される。このリトライ動作を行なう構成にしていることで、頻繁にエラー状態が発生し遊技者に度々遊技を中断してもらうという不都合を回避することができている。
【０００４】
また、パチンコ遊技機は以前から、パチンコ遊技機本体の隙間から針金やセルなどの細長い異物を挿入し、その異物により遊技盤に設けられた釘や入賞口、役物の位置や設置角度を勝手に変更させ遊技球が入賞口に入球し易くさせたり、挿入した異物により入賞した遊技球を検知するセンサー、払出装置を故障、誤動作させて遊技球を払出させる不正が頻繁に行なわれてきた。
【０００５】
一方、上記のような不正を防止するための対策も特許文献１、特許文献２等に開示されている。
特許文献１である特許第３１８８１９４号公報に記載された対策は、異物を挿入させないように球通過口に遊技球が通常、流下する方向にだけ回動可能な逆止弁を設けた構成であり、特許文献２である特開２００１−１６１９０２号公報に記載された対策は、払出装置から払い出された遊技球を上皿に排出するための球通路に２つの球計数用センサーを僅かな上下間隔を離して設置し、その２つのセンサーによる遊技球の検出の時間差により異常か否かを判別するように構成されたものである。
【特許文献１】特許第３１８８１９４号公報
【特許文献２】特開２００１−１６１９０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記したような対策を施すことで不正は一旦減少するが、少し時間が経つと上記した対策の攻略が考えられ、その不正対策では不正を防止できなくなってしまう。つまり、不正の方法も常に進化している。
今現在行なわれている不正は、特殊なゴト機具（不正を行うための機具）を使い行われている。このゴト機具は、セルという弾力性がある細長い物体の先端にコイルを巻き、セルの後端に上記コイルに電流を流すタイミングを制御するＩＣが設けられ、上記コイルとＩＣが配線されているものである。このゴト機具を上皿に設けられた遊技球が排出される排出口から挿入させ、コイルが巻いてある先端部分を払出装置から払い出された遊技球を検出するための賞球センサーの下にもっていき、コイルに電流を流すことで賞球センサーを誤動作（遊技球が流下しても検出させなくする）させるものである。
賞球センサーが誤動作させられると、払出装置から遊技球を払い出しても賞球センサーがその払い出された遊技球を検出しないため、払出装置を制御する制御装置は払出ユニット内の球詰まりが発生したと判断し、再び払出装置を駆動させて払い出されなかった分の遊技球を払い出させるよに払出装置を制御する（払出装置の払い出し動作を作動させる）（上記したリトライ動作）。リトライ動作を行うと払出装置から遊技球を払い出すが、賞球センサーがゴト機具によって遊技球が検知できないようにされているので、払い出された遊技球は検知されず、再びリトライ動作を行なう。このように、実際は遊技球が払い出されたにも係わらず賞球センサーの誤動作を引き起こし、リトライ動作を繰り返し行なわせて不正に遊技球を得るといったものである。
なお、上記したようにリトライ動作を所定回数行なっても払い出すべき数の遊技球が賞球センサーにより検出されなかった場合には、エラーになり払出装置の払い出し動作を停止させるのだが、上記したＩＣにより、エラーになる直前のリトライ動作時に賞球センサーの誤動作を解除し、払い出された遊技球が賞球センサーによって検出されるようにしてエラーになることを回避している。つまり、上記ＩＣには、賞球センサーを誤動作させるタイミングと誤動作から復帰させるタイミングがプログラムされており、エラー状態にならずに（遊技店に見つからないように）不正に遊技球を得ることが出来てしまう。
また、エラーになる直前のリトライ処理で払い出すべき数の遊技球が払い出された場合、リトライ動作を行った回数はリセットされるので、何回でも上記した不正行為を行うことができ、大量に遊技球が払い出されてしまう。
【０００７】
今現在行われている不正は上記した内容であり、この不正は特許文献１、特許文献２の構成では防止することが出来ない。
特許文献１の構成では逆止弁によってパチンコ遊技機に異物を挿入出来ないように構成されているが、常に異物の挿入が防止出来るわけではなく、遊技球が払出装置より払い出される際に逆止弁が開くので、その逆止弁が開いている間に異物（ゴト機具）が挿入されてしまうので、上記した不正を防止することが出来ない。
特許文献２に記載された構成では、両方のセンサーとも同じように誤動作（遊技球を検地できないようにする）させられれば検出の時間差というものも発生しないので上記した不正を防止することが出来ない。
【０００８】
本発明は、上記した今現在行なわれている不正を防止すために考えられたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、所定の払出条件の成立により遊技球を払い出す払出装置と、該払出装置によって払い出された遊技球を検出する払出球検出手段と、前記払出装置によって払い出される遊技球を待機させておく遊技球待機通路と、該遊技球待機通路に所定個数の遊技球が待機されているか否かを判断するための球切れ検出手段と、を備え、前記球切れ検出手段の検出結果に基づき、前記遊技球待機通路に所定個数の遊技球が待機されていないと判断されると前記払出装置の払い出し動作を停止し、前記払出装置によって所定個数の遊技球の払い出し動作を行ったにも係わらず、前記所定個数よりも少ない個数の遊技球しか払い出されなかったと判断された場合に、払い出されていないと判断された数の遊技球の払い出し動作（以下、これらを「リトライ動作」と総称。）を行うように設定された弾球遊技機において、
前記球切れ検出手段によって検出された遊技球の数をカウントする送出球カウント手段と、
前記払出球検出手段によって検出された遊技球の数をカウントする払出球カウント手段と、
前記送出球カウント手段によってカウントされたカウント値と前記払出球カウント手段によってカウントされたカウント値を比較して異常状態が発生したか否かを判定する異常状態判定手段と、
該異常状態判定手段により異常状態が発生したと判断された場合に異常状態であることを報知する異常状態報知手段と、を設けたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
所定の払出条件の成立とは、遊技盤面上に設けられた入賞口に発射された遊技球が入球（入賞）した場合が考えられる。なお、遊技盤面上には複数の入賞口を配置し、各入賞口ごとで遊技球が入球したことで払い出す遊技球の数を異ならす構成（入球することで同じ数の遊技球が払い出される入賞口があってもよい）が好適である。なお、一般的な入賞口への遊技球の入球から遊技球の払い出しまでの流れとしては、遊技球が入賞口に入賞すると、入賞したことを示す信号が制御装置（主制御装置）に入力され、その入力に基づいて制御装置（主制御装置）は一旦、未払い数（総獲得数）として払い出すべき遊技球の数を記憶する。制御装置（主制御装置）は記憶された未払い数の遊技球を払い出させる信号を別の制御装置（払出制御装置）に送信し、該信号を受信した制御装置（払出制御装置）は、その信号で示された数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、払出装置より所定数の遊技球を払い出す。  
また、他の所定の払出条件の成立としては、パチンコ機に接続された遊技球等貸出装置（ＣＲユニット）からの貸出要求信号をパチンコ機が受信した場合が考えられる。なお、パチンコ機とＣＲユニットは交信をしながら遊技球をパチンコ機から払い出す構成であり、通貨と等価の有価データが記憶されたプリペードカードをＣＲユニットに挿入し、パチンコ機に設けられた貸出ボタンを押すことで、ＣＲユニットからパチンコ機に貸出要求信号が入力されるのが一般的である。
なお、一般的に入賞口に遊技球が入球することで払い出される遊技球を賞球と呼び、ＣＲユニットからの貸出要求信号を受信したことで払い出す遊技球を貸球と呼ぶ。また、賞球と貸球を同一の払出装置から払い出すパチンコ機も、それぞれ異なる払出装置から払い出すパチンコ機も存在するが、本願発明ではどちらの構成でも適用できる。
払出装置の上流には、払い出すための遊技球が待機されており、その待機されている遊技球の数が所定個数以上か否かを球切れ検出手段にて監視しており、待機されている遊技球が所定個数無い場合には、払い出すべき遊技球があったとしても（未払い数が残っていても）、払出装置の払い出し動作が停止される（払い出し動作を行わない）構成になっているが、これは、実際に払い出す遊技球がないのに払出装置を作動させてもしょうがないからである。なお、払出装置の払い出し動作が停止されているときに払出条件が成立した場合には、記憶されている未払い数がどんどん増えていく。
払出装置によって所定個数（払い出しを指示した個数）の遊技球が実際に払い出されたか否かは、払出装置の下流に設けられた払出球検出手段によって検出された遊技球の個数と比較することで把握することが出来る構成になっている。つまり、払出球検出手段は払い出しを指示した制御装置（主制御装置や払出制御装置）に接続されており、払出球検出手段によって検出された信号が制御装置（主制御装置や払出制御装置）に入力され、記憶されている未払い数が減算される構成になっている。
上記の構成により払出装置によって所定個数の遊技球の払い出し動作を行ったにも係わらず、前記所定個数よりも少ない個数の遊技球しか払い出されなかったと判断された場合には払い出されていないと判断された数の遊技球を再び払出装置によって払い出す動作が行われるようになっており、この動作を俗にリトライ動作と呼ぶ。なお、所定個数の遊技球の払い出し動作を行ったにも係わらず１個の遊技球も払い出されていないと判断された場合も同じようにリトライ動作（前記所定個数の遊技球を全てを払い出す動作）が行われる。
リトライ動作を行ったにも係わらず、払い出されていないと判断された数分の遊技球が払い出されなかった場合には、再びリトライ動作を行う構成にすることが望まれるが、払い出されるまで無限にリトライ動作を行う構成にするのではなく制限回数（例えば３回）を設定しておく構成が好適である。
【００１１】
請求項１の構成では球切れ検出手段により、１個１個の遊技球を検出する構成になっている。従来の球切れ検出手段は、ある一定範囲に遊技球が存在しているか否かを判断できれば所定個数の遊技球が待機されているか否かが把握できるので（詳細な遊技球の数を把握する必要がなかったので）、可動式の板が検出部に触れたことを検出するタイプのセンサー（スイッチ）が多く使用されいた。詳細には可動式の板の上又は下に遊技球が存在していれば検出状態になる。よって、遊技球が繋がって流下した場合には、常に検出状態が継続するようになる。このような従来より使用しているタイプのセンサー（スイッチ）でも本発明に適用することが出来るが、従来より、入賞口に入賞した遊技球を検出したり、払出装置によって払い出された遊技球を検出するために使用している、遊技球がスイッチに設けられた検出部を通過したことを検出するタイプのセンサー（スイッチ）のほうが本発明に適している。
また、球切れ検出手段を設置する箇所の上流（球タンク側）の球誘導路に段差などを設け、落下してきた遊技球が球切れ検出手段に検出されるようにするなどして遊技球が１個１個間を空けて球切れ検出手段に検出されるようにする構成が好適である。
そして、球切れ検出手段により検出された遊技球（の数）は送出球カウント手段によってカウントされる（記憶される）。なお、球切れ検出手段によって検出された遊技球を全てカウントしていく構成でも良いし、所定期間中に球切れ検出手段によって検出された遊技球のみカウントされる構成にしてもよい。球切れ検出手段によって検出された遊技球を全てカウントする構成にした場合は、検出されたときの払出装置の状態が把握できる構成が好適である（例えば払出装置が停止しているときに検出した、払出装置が５個の遊技球の払い出し動作を行っている最中に検出したなど）。
また、払出球検出手段によって検出された遊技球（の数）も払出球カウント手段によってカウントされる（記憶される）構成になっている。上記したように払出球検出手段によって検出された遊技球の数が未払い数から減算される構成であるので、その構成をそのまま払出球カウント手段として利用する構成が好適である。
送出球カウント手段によってカウントされたカウント値と払出球カウント手段によってカウントされたカウント値とを比較し、両カウント値が一致しなかった場合や所定個数以上の誤差が生じている場合に異常状態判定手段が異常状態が発生したと判断する。異常状態が発生すると異常状態報知手段により異常であることが報知される。なお、異常状態が発生した場合、異常報知手段による報知だけでなく払出装置の払い出し動作が行われないようにしたりしてもよい。また、上記異常状態が発生した場合は不正が行われた可能性が極めて高いので遊技球の発射を停止するなど遊技不能状態にしてもよい。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記送出球カウント手段によるカウント動作及び前記払出球カウント手段によるカウント動作は、前記払出装置の払い出し動作の開始に伴い開始され、
前記異常状態判定手段による異常状態が発生したか否かの判定は、前記払出装置の払出し動作の終了に伴い開始されることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
前記送出球カウント手段によるカウント動作及び前記払出球カウント手段によるカウント動作は、前記払出装置の払い出し動作の開始に伴い開始される構成になっているが、払出装置の払い出し動作の開始に伴いとは、払出装置を制御する制御装置が払出装置に払い出し動作の指示を出したことに起因して行う。又は払出装置が払い出し動作を開始してから行う。ということである。
また、異常状態判定手段による異常状態が発生したか否かの判定は、前記払出装置の払出し動作の終了に伴い開始される構成になっているが、払出装置の払出し動作の終了に伴いとは、払出装置の払い出し動作の終了時にウェイト時間が設けられている構成であるのなら、そのウェイト時間が終了してから行うということである。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記送出球カウント手段によるカウント動作及び前記払出球カウント手段によるカウント動作は、１回の前記リトライ動作の開始に伴い開始され、
前記異常状態判定手段による異常状態が発生したか否かの判定は、１回の前記リトライ動作の終了に伴い開始されることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１５】
前記送出球カウント手段によるカウント動作及び前記払出球カウント手段によるカウント動作は、１回の前記リトライ動作の開始に伴い開始される構成になっているが、１回のリトライ動作の開始に伴いとは、払出装置を制御する制御装置が払出装置にリトライ動作の指示を出したことに起因して行う。又は払出装置がリトライ動作を開始してから行う。ということである。
また、異常状態判定手段による異常状態が発生したか否かの判定は、前記払出装置の１回の前記リトライ動作の終了に伴い開始される構成になっているが、１回のリトライ動作の終了に伴いとは、払出装置の払い出し動作の終了時にウェイト時間が設けられている構成であるのなら、そのウェイト時間が終了してから行うということである。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、遊技機の前面に設けられ、遊技球を貯留する球受け皿と、
所定の払出条件の成立により遊技球を払い出す払出装置と、
該払出装置によって払い出された遊技球を検出する払出球検出手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球を前記球受け皿に案内する払出球流下通路と、を設けた弾球遊技機において、
前記払出球検出手段が設置されている場所よりも下流の前記払出球流下通路に、遊技球を保持させながら一定方向のみに回転するように設定された回転案内体を設け、
該回転案内体の回転軸方向の幅と、前記払出球流下通路の前記回転軸方向の内壁の幅とを同等の大きさにし、
前記回転案内体の回転軸を前記払出球流下通路の外側にすると共に前記回転案内体の外周が前記払出球流下通路の前記回転軸と平行な内壁に接するように前記回転案内体を設置したことを特徴とする弾球遊技機である。 
【００１７】
遊技球を保持させながら回転する回転案内体は、スプロケットの形状であり、従来の遊技球払出装置に使用している形状と同じである。ただ、従来の払出装置に使用しているスプロケットとの違いは遊技球が通る遊技球誘導路（払出球流下通路）との大きさの関係である。この回転案内体の幅（回転案内体の回転軸が伸びている方向を回転案内体の幅と考える）が遊技球誘導路（払出球流下通路）の幅（回転案内体の幅と同方向側）と同等の大きさになっている。つまり、スプロケットの前面と後面は凹凸のない平面になっている。なお同等と記載したが、回転案内体は回転をする構成なので遊技球誘導路（払出球流下通路）の幅方向の壁と回転案内体の前面及び後面には若干の隙間（１ｍｍ程度）の隙間が設けられている。
また、回転案内体の中心（回転軸の中心）を遊技球誘導路（払出球流下通路）の外側においている。つまり、回転案内体（スプロケット）の半分でしか遊技球を保持して回転しないほか、遊技球誘導路（払出球流下通路）内では、回転案内体は遊技球の流下方向と反対方向に動かない。例えば、回転案内体の全体が遊技球誘導路（払出球流下通路）の中に入る構成であると、回転案内体の半分側は通常、遊技球が流下する方向に回転するが、どうしても反対側の半分は通常、遊技球が流下する方向とはが逆の方向に回転して（動いて）しまう。回転案内体の一部（半分）が遊技球の流下方向とは逆の方向に回転して（動いて）しまうと、その部分から特殊なゴト機具を挿入されてしまうからである。
また、回転案内体（スプロケット）の外周が遊技球誘導路（払出球流下通路）の幅方向の壁とは異なる壁（スプロケットの前面又は後面と直交する壁）と接するように設けられている。つまり、回転案内体（スプロケット）の遊技球保持部（窪み部）の深さが遊技球の直径である１１ｍｍよりも深く形成されており、遊技球保持部にて遊技球を保持している状態での遊技球が回転案内体の外周（一番大きい部分）よりも外側にはみ出すことはなく、回転案内体（スプロケット）が遊技球を保持しながら回転しても遊技球と遊技球誘導路（払出球誘導路）とぶつかることはないようになっている。
また、回転案内体は一方向にのみ回転可能に設定してあるが、一方向にのみ回転するように設定する方法は特に限定はしないが、ギヤを噛ませたり、一方向クラッチ、規制ベアリングを使用することが考えられる。なお、回転可能な一方向とは、払出装置を上流側、球受け皿を下流側とし、上流から下流方向へ遊技球を導く方向である。また、回転案内体の回転は遊技球の流下（落下）の力によって回転する構成にしてもよいし、駆動モータを接続し、駆動モータによって回転する構成にしてもよい。さらに、駆動モータにより常時、一方向のみに回転する構成にすれば、一方向のみに回転可能に設定したことになる。また、駆動モータによって回転案内体を常時回転させておく構成にし、回転案内体の回転速度を計測する速度計測手段、あるいは、駆動モータの負荷や電流値を測定する測定手段を設け、回転案内体や駆動モータの状態を把握できる構成にしてもよい。このような構成にすることで、ゴト機具を挿入しようとするとゴト機具と回転案内体とが接触し、必ず回転案内体の回転動作（または駆動モータ）に異変が生じるのでその異変により不正（ゴト機具の挿入）を発見できるようになる。
しかし、駆動モータによって常時回転させる構成ではなく払出装置が遊技球を払い出しているときなどの所定タイミングにだけ駆動モータを駆動させ、回転案内体を回転させる構成にしてもよい。
なお、払出球検出手段が設置されている場所よりも下流とは、払出球検出手段が設置されている場所よりも球受け皿側ということである。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１の構成にすることで、発明が解決しようとする課題の段落に記載した、特殊なゴト機具（不正を行うための機具）を使い払出装置から払い出された遊技球を検出するための賞球センサー（払出球検出手段）を誤動作（遊技球が払い出されていても遊技球を検出出来なくさせる）させることで遊技球が払い出されていないと判断させ、再び遊技球を払い出せることで余分に遊技球を払い出させるといった不正をおこなった場合でも送出球カウント手段によるカウント値と払出球カウント手段によるカウント値を比較することで上記不正が行われたか否かがわかるので、上記不正を早期に発見できるようになる（防止できるようになる）。
また、上記した今現在行われている不正を、従来の既存のパチンコ遊技機の構成を少し変更するだけで防止できるので、容易且つ安価に不正を防止できるようになる。
【００１９】
請求項２の構成によれば、常に送出球カウント手段、払出球カウント手段によるカウント、異常状態判定手段による両カウント値の比較を行うのではなく、上記不正が行われる可能性があるときにだけ行うようにしたので、制御が簡素化できるようになる。また、送出球カウント手段、払出球カウント手段によるカウントを常に行う構成にした場合、異常判定手段による両カウント値の比較タイミングによっては不正を行っていなくても正常と判断されない場合が出てくる可能性があるが、請求項２の構成のように、払出装置の払い出し動作の開始に伴って両カウント手段によるカウントを開始し、払い出し動作の終了に伴って両カウント値を比較する構成にすれば、正常なのに異常と判断されることはほぼ無くなる。さらに請求項３の構成のように、不正によって多くの遊技球が得やすいリトライ動作時に両カウント手段のカウント、異常状態判定手段による判定を行うようにしたことで、より、制御の簡素化が出来る。
【００２０】
請求項４の構成のように、払出球検出手段が設置されている場所よりも下流に回転案内体を設けることで、上記した特殊なゴト機具を払出球検出手段の近傍にもっていけなくすることができ、上記不正を防止することが出来る。
なお、特許文献１の特許第３１８８１９４号公報に記載されたように逆止弁を設置した構成であると上記したように逆止弁が開いた際に特殊なゴト機具を挿入されてしまうことがあるが、請求項４の構成のような回転案内体設置方法及び回転案内体の大きさにすることで、確実に上記した特殊なゴト機具の挿入を防ぐことが出来る。
【００２１】
次にこの発明が極めて優れていることについて説明する。
例えば、特許文献２である特開２００１−１６１９０２号公報に記載された構成のように、払出装置から払い出された遊技球を上皿に排出するための球通路に２つの球計数用センサーを用い、本発明のように両球計数用センサーで各々で検出された遊技球をカウントする構成にし、その両カウント値を比較する構成にした場合を考えてみる。上記した特殊なゴト機具で、どちらか片方の球計数用センサーだけ誤動作させられただけなら、本発明と同様に上記した不正を防止することができる。しかし、両球計数用センサーが近接配置されていた場合だと、両方の球計数用センサーとも誤動作させられてしまう。また、両球計数用センサーが、ある程度離されて設置されていた場合であっても、上記特殊なゴト機具を２つ、あるいは、ゴト機具の先端であるコイル部を二つにしたものが使用されてしまえば、両球計数用センサーが誤動作させられてしまう。両球計数用センサーが誤動作させられてしまったら、このゴト行為を防ぐことは出来ない。これは、つまり、カウントするための２個のセンサーの設置場所が大きなポイントになるということである。本発明では払出装置よりも上流に設けられたセンサー（球切れ検出手段）と払出装置よりも下流に設けられたセンサー（払出球検出手段）でカウントする構成になっているので１つのゴト機具で払出装置の下流に設けられたセンサー（球切れ検出手段）が誤動作されても、もう一個のゴト機具は払出装置によって、それ以上の挿入が出来ないので払出装置の上流に設けられたセンサー（球切れ検出手段）の誤動作はさせられない。よって両スイッチのカウント値を比較することで上記不正が行われたか否かの判定が可能になる。
次に、仮にゴト機具が払出装置よりも上流に挿入できた場合を考える。
払出装置の上流及び下流にカウントだけに使用するカウント専用センサーを配置した場合、払出装置の下流に設けられた専用のセンサーは当然ながらゴト機具によって誤動作させられ、払出装置の上流に設けられた専用のセンサーも払出装置よりも上流にゴト機具が挿入可能と設定されているので同じようにゴト機具によって誤動作させられる。よって上記不正を防止することはできない。一方、本発明の構成は、払出装置の上流に設けられ、所定数の遊技球が待機しているか否かの判定に使用している球切れ検出手段によってカウント動作を兼用している。払出装置よりも上流にゴト機具が挿入可能という設定で球切れ検出手段が誤動作させられた場合、両検出手段が誤動作されることになるので、上記不正が行われているか否かの判断が出来なくなる。しかし、球切れ検出手段が遊技球を検出しなくなるということは、払出装置によって払い出すために待機されている遊技球が予め決められた所定個数が無いとも判断され（球切れ状態と判定される）、払出装置の払い出し動作も停止されることになる。よって、２つのゴト機具を使っても不正に遊技球は払い出されることはなくなる。つまり、不正が行われているか否かは判定できなくなるが不正によって遊技球を払い出させることもなくなる。
よって、カウントを行う検出手段が所定個数の遊技球が待機されている否かを判定するための検出手段によって行われることが大きなポイントになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２３】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
また、内枠７０にはヒンジ５３とは異なる別のヒンジ５４（図示省略）も設けられており、該ヒンジ５４の他方側には前枠５２が取り付けられており、前枠５２は内枠７０に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられているほか、パチンコ機５０の異常状態を報知する球切れ表示ＬＥＤ３６、下皿満杯表示ＬＥＤ３７、異常状態報知ＬＥＤ３８が設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
また、下皿６３には、球抜きレバー６８が設けられており、該球抜きレバー６８を操作することで下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（通称ドル箱）に移すことが出来る。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
また、発射ハンドル６４の上方には、シリンダ錠６９が設けられており、該シリンダ錠６９に所定の鍵を挿入し、該鍵を、時計回りに回転させることで内枠７０が開放され、反時計回りに回転させることで前枠５２が開放される。
【００２４】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
普通図柄表示装置７は７セグメントＬＥＤで形成されており、複合入賞装置１３の下方に設けられたアタッカー式の大入賞口１４の向かって右側に配置されている。普通図柄表示装置７の右側には４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置されている。
また、大入賞口１４の向かって左側には、７セグメントＬＥＤからなる特別図柄表示装置９が配置され、さらに、左側には４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
なお、発射された遊技球が第１始動口１１あるいは第２始動口１２に入球した際には所定の乱数値が抽出され、該抽出された乱数値が所定の値と一致するか否かの抽選（特別遊技抽選）を行い、その抽選で当り、特別図柄表示装置９にて当り図柄が確定表示されると特別遊技（大当り遊技）が開始され大入賞口１４が開放して遊技球が入球可能になる。なお、大入賞口１４は通常遊技状態中（大当り遊技以外の遊技状態）には開放しておらず、遊技球が入球不可能になっている。
また、特別図柄が変動することで特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄が演出図柄表示装置６にて表示される。
複合入賞装置１３の左側には左袖入賞口３１が、右側には右袖入賞口３３がガイドレール２ｂに沿うように設けられ、左袖入賞口３１の下方には左落し入賞口３２が、右袖入賞口３３の下方には右落し入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口、右落し入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
大入賞口１４の下方には、アウト口１５が設けられており、発射された遊技球が遊技領域３に配置された各入賞口に入球しなかった場合には、このアウト口１５に入り遊技球はパチンコ機５０の裏側に回収される。
また、普通図柄表示装置７の左側には、状態報知装置１６が設けられている。
なお、詳細は後述するが状態報知装置１６はＬＥＤからなり、主制御装置８０が制御する構成になっている。
なお、遊技球が、第１始動口に入球すると３個、第２始動口に入球すると４個、左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口３３、右落し入賞口３４に入球すると１０個、大入賞口１４に入球すると１５個の遊技球が賞球として払い出されるように設定されている。
【００２５】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており上方（上流）から、球タンク７１、タンクレール７２、シュートユニット７４、払出ユニット７５が設けられており、払出ユニット７５の中には払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２、シュートユニット７４を介して所定個数の遊技球（賞球）を払出装置７３により払出球流下通路７６を通り上皿５５に払い出される。また、本実施例では上述の賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタン５７を操作した際に払い出される貸球も払い出す構成になっている。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１））から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２６】
図４はシュートユニット７４の斜視図であり、遊技球の流れが分かりやすいようにカバーが外された状態になっている。
図示したようにシュートユニット７４には左右にカーブされた球誘導路（遊技球待機通路）が前後方向に２列に形成され（前側が第１球誘導路、後側が第２球誘導路と呼ぶ）、払出装置７３から払い出される遊技球を待機させている。なお、この球誘導路のカーブは遊技球の重力を分散させるためになされている。
また、シュートユニット７４の各々の球誘導路上には、それぞれシュート球切れスイッチＡ７４ａ（球切れ検出手段）、シュート球切れスイッチＢ７４ｂ（球切れ検出手段）が設けられており、該シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）の検出信号により、シュートユニット７４内に所定個数の遊技球が待機されているか否かが判断される。本実施例では、片方の球誘導路で２０個の遊技球が待機されているか否かが判断される。なお、正確にはシュートユニット７４の球誘導路だけで遊技球が２０個待機されているわけではなく、払出ユニット７５の払出スプロケット７５ａの前（上流）の球誘導路にも遊技球が待機されるようになっており、該払出しスプロケット７５ａの上流の球誘導路とシュートユニット７４の球誘導路で遊技球が２０個待機されているか否かが判断される（つまり、払出ユニット７５の一部も遊技球待機通路に該当）。つまり、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）は、払出スプロケット７５ａの上から遊技球が２０個並んだ位置に配置されている。詳しくは後述するが２０個目の遊技球をシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）が検出していないと、球切れと判断されて、払出装置７３の動作が停止する構成になっている。なお、第１球誘導路、第２球誘導路のどちらか一方でも待機されている遊技球が２０個ないと球切れと判断されて払出装置７３の動作が停止されるので、結果的にシュートユニット７４（払出ユニット７５内の払出しスプロケット７５ａの上流の球誘導路も含み）内に４０個の遊技球が待機されていなければ払出装置７３の動作が停止されることになる。
【００２７】
図５には、払出装置７３の図であり、図５ａには払出装置７３の斜視図、図５ｂには払出装置７３内の斜視図、図５ｃには払出装置７３内の遊技球の動きを表した図である。
図５ａに記すように払出装置７３には、回転自在であり遊技球を１個ずつ排出するための払出スプロケット７５ａ、該払出スプロケット７５ａの下に該払出スプロケット７５ａから排出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ２１（払出球検出手段）が設けられている。また、払出スプロケット７５ａの上側（上流）には遊技球が数個待機できる上記した球誘導路が前後方向に２列形成されている（前側が第１球誘導路、後側が第２球誘導路と呼ぶ）。
図５ｂに記すように払出スプロケット７５ａは払出モータ２０により回転され、払出モータ２０は払出制御装置８１によって駆動を制御される。
図５ｃに記すように払出スプロケット７５ａは前側の端の一部と後側の端の一部に縁部が設けられており、該縁部は前側と後側で交互に設けられている。つまり、前側に縁部がある場所の後側には縁部がなく、後側に縁部がある場所の前側には縁部がないように構成されている。また、各々の縁部（前側及び後側の縁）は各球誘導路（第１球誘導路、第２球誘導路）の略中心に位置するように設定されている。この縁部がある場所では遊技球が払出スプロケット７５ａの窪みに入らないようになっているので、縁部が上側に位置するほうの球誘導路では遊技球が払出スプロケット７５ａにより誘導されない構成になっている（もう一方の球誘導路では、払出スプロケット７５ａの縁部の無い部分が位置する）。この構成により、片方の球誘導路より交互に遊技球が払出スプロケット７５ａに供給される。
図５ｃの左側の図では、第１球誘導路側（前側）は払出スプロケット７５ａの縁部が上側を向いており、遊技球が払出スプロケット７５ａに誘導されない状態であり、第２球誘導路側（後側）は払出スプロケット７５ａの縁部が上側を向いておらず、遊技球が払出スプロケット７５ａに誘導される状態である。一方、図５ｃの右側の図では、第１球誘導路側（前側）は払出スプロケット７５ａの縁部が上側を向いておらず、遊技球が払出スプロケット７５ａに誘導される状態であり、第２球誘導路側（後側）は払出スプロケット７５ａの縁部が上側を向いており、遊技球が払出スプロケット７５ａに誘導されない状態である。
【００２８】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、左袖入賞口３１に入球した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ３１ａ、左落し入賞口３２に入球した遊技球を検出する左落し入賞口スイッチ３２ａ、右袖入賞口３３に入球した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ３３ａ、右落し入賞口３４に入球した遊技球を検出する右落し入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
また、払出装置７３から払出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ２１（払出球検出手段）も主制御装置８０に接続されている。なお、払出球検出スイッチ２１は払出制御装置８１にも接続されており、払出球検出スイッチ２１の検出信号が主制御装置８０、払出制御装置８１に入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１により賞球の計数が行われる。
【００２９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及び音声・ランプ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄中継基板１８を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯、状態報知装置１６の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３０】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。
なお、払出制御装置８１は扉開放スイッチ、オーバーフロースイッチ２２、シュート球切れスイッチ７４ａ、ｂからの信号が入力され、オーバーフロースイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及びシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）によりシュートユニット７４（シュートユニット７４の球誘導路及び払出ユニット７５の球誘導路）に待機している遊技球が所定個数無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、遊技球の払出動作を停止させる。なお、オーバーフロースイッチ２２、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）とも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出球検出スイッチ２１（払出球検出手段）に検出され、検出信号は主制御装置８０、払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８、残高表示器５９が接続されている。
つまり、本実施例では、入賞口に遊技球が入球した際に払い出される遊技球（賞球）も貸出しボタン５７を押したことに起因して払い出される遊技球（貸球）も同じ払出装置７３から払い出され、払い出された遊技球も同じ払出球検出スイッチ２１により検出される構成になっている。しかし、このような構成に限定するわけではなく、各々異なる払出装置により払い出される構成にしてもよいし、払い出された遊技球を各々異なる払出球検出手段により検出される構成にしてもよい。
【００３１】
また、詳細は後述するが払出制御装置８１は、エラーナンバー表示装置４０、エラー解除スイッチ４１が実装されているほか、球切れ表示ＬＥＤ３６、下皿満杯表示ＬＥＤ３７、異常状態報知ＬＥＤ３８の点灯、点滅の制御も行う。
【００３２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３３】
音声・ランプ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置８３に入力される。
【００３４】
音声・ランプ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、音声・ランプ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３５】
次に主制御装置８０と払出制御装置８１とを中心とした遊技球の払出し動作に係わる信号の流れを図７にて説明する。
上述したように、払出制御装置８１は払出球検出スイッチ２１、エラー解除スイッチ４１、シュート球切れスイッチＡ，Ｂ（７４ａ、７４ｂ）、オーバーフロースイッチ２２が接続されており（エラー解除スイッチ４１は払出制御装置８１に実装されている。）、それらの信号が入力される。シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）は、上述したようにシュートユニット７４内に設けられた２つ球誘導路（第１及び第２）に設置されており、スイッチ（センサー）の種類は、スイッチの検出範囲を物体（遊技球）が通過することを検出可能なタイプを使用している。現在では、ほとんどのパチンコ遊技機に払出装置７３により払い出す遊技球を待機させておき、その待機させている遊技球が所定個数存在するか否かを確認する構成（球切れか否かを確認する構成）になっているが、その確認するためのスイッチ（センサー）は、片方が軸支され可動可能な板が備え付けられ、該板の軸支されていない側が所定角度回動すると検出部と該板が接触し、接触したことで信号が出力される構成のものが一般的である。しかし、本実施例では詳しくは後述するが好適に課題を解決するために遊技球が通過したことを検出するタイプのスイッチ（センサー）を使用している。
なお、シュートユニット７４内に所定個数、遊技球が待機しているか否かを上述したように遊技球が通過したことを検出するスイッチを使用しているために、遊技球が通過するたびに検出がＯＮ、ＯＦＦを繰り返すことになるので、検出がＯＦＦになったから球切れと直ぐに判断するのではなく、ＯＦＦの状態が所定時間経過した場合に払出制御装置８１が球切れと判断する構成になっている。また、上述したようにシュートユニット７４には、第１球誘導路、第２球誘導路の二つの球誘導路が形成されており、各々の球誘導路にシュート球切れスイッチ（Ａ７４ａ、Ｂ７４ｂ）が設けられており、片方のスイッチの検出信号だけが所定時間、ＯＦＦであった場合でも払出制御装置８１は球切れと判断する。
払出制御装置８１が球切れと判断すると、前枠５２に設けられた球切れ表示ＬＥＤ３６を点灯させると共に払出制御装置８１に実装されているエラーナンバー表示装置４０に球切れ状態を表す表示を行わせる信号（エラーナンバー表示信号）を送信し、エラーナンバー表示装置４０は、その信号をもとに球切れ状態を表す記号を表示する。また、払出制御装置８１はシュート球切れ信号を主制御装置８０に送信する。
オーバーフロースイッチ２２は上皿５５から溢れた遊技球を下皿６３に排出するための溢れ球通路に設けられており、スイッチの種類は、上述した従来の球切れ状態か否かを判断するためのスイッチ（センサー）（回動可能な板の先端が検出部と接触すると信号が出力されるタイプ）と同様なものを使用している。下皿６３が遊技球で満杯になり、溢れ球通路にも遊技球が詰まってくるとオーバーフロースイッチ２２の板が検出部と接触し、検出信号を送信する。この信号は板と検出部が接触している限り出力し続け、払出制御装置８１は、この信号が所定時間継続して入力されることで下皿６３が満杯と判断する（オーバーフローエラーと判断する）。
払出制御装置８１が下皿６３が満杯と判断すると、上皿５５に設けられた下皿満杯表示ＬＥＤ３７を点滅させると共に払出制御装置８１に実装されているエラーナンバー表示装置４０に下皿６３が満杯であることを表す表示を行わせる信号（エラーナンバー表示信号）を送信し、エラーナンバー表示装置４０は、その信号をもとに下皿６３満杯状態を表す信号を表示する。また、払出制御装置８１はオーバーフロースイッチ信号を主制御装置８０に送信する。
なお、球切れ状態（シュート球切れエラー）及び下皿６３満杯状態（オーバーフローエラー）と払出制御装置８１が判断すると払出制御装置８１は払出モータ２０の可動を停止させる。よって、払い出すべき遊技球があった場合でも、上記エラー（シュート球切れエラー、オーバーフローエラー）が解消されるまで遊技球の払い出しが行われない。シュート球切れエラーはシュートユニット７４に遊技球を補給することでエラーは解消され、オーバーフローエラーは下皿６３の遊技球を取り除くことでエラーは解消される。エラー（シュート球切れエラー、オーバーフローエラー）が解消されると、払出制御装置８１は、球切れ表示ＬＥＤ３６又は下皿満杯表示ＬＥＤ３７を消灯させるほか、エラーナンバー表示装置４０に表示されているナンバーを正常状態を示す表示に変更させる。また、払出制御装置８１はエラーが解消されたことを示す信号を主制御装置８０に送信するほか、払出モータ２０の可動を再開させる。
【００３６】
遊技球の払い出しに関するエラーは、シュート球切れエラー、オーバーフローエラーだけではなく、図８に記載するように、払出球検出スイッチ異常エラー、払出不足エラー、払出過剰エラー、通信コネクタ未接続エラー、異常状態エラーがあり、エラーが発生すると、それぞれ図８に記載するようにエラーナンバー表示装置４０にエラーナンバーを表示させるほか、球切れ表示ＬＥＤ３６、異常状態報知ＬＥＤ３８を点灯、点滅させる。
払出球検出スイッチ異常エラーは払出球検出スイッチ２１のハーネスが断線しているか接触している場合に発生し、エラーが発生すると払出モータ２０の可動が停止される。エラーの解除は払出球検出スイッチ２１のハーネス断線又は接触を正常にした後、払出制御装置８１に実装されているエラー解除スイッチ４１を押すことで解除され、エラーが解除されれば払出モータ２０の可動が再開される。
払出不足エラーは払出モータ２０により払い出し動作を行ったにも係わらず払出球検出スイッチ２１が遊技球を検出しなかった場合にリトライ動作（詳細は後述）を所定回数（３回）行い、それでも払い出すべき数の遊技球が払出球検出スイッチ２１により検出されなかった場合に発生し、エラーが発生すると払出モータ２０の可動が停止される。エラーの解除は払出ユニット７５内の球詰まりを解消した後、払出制御装置８１に実装されているエラー解除スイッチ４１を押すことで解除され、エラーが解除されれば払出モータ２０の可動が再開される。
払出過剰エラーは払出球検出スイッチ２１の異常により過剰に払い出した球を１６個検出した場合に発生し、エラーが発生すると払出モータ２０の可動が停止される。エラーの解除は払出球検出スイッチ２１を正常な状態にした後、払出制御装置８１に実装されているエラー解除スイッチ４１を押すことで解除され、エラーが解除されれば払出モータ２０の可動が再開される。
通信コネクタ未接続エラーは主制御装置８０と払出制御装置８１の通信が正常に行われなかった場合に発生し、エラー中は払出モータ２０の払出しが行われない。エラーの解除は主制御装置８０と払出制御装置８１を接続するハーネスの接続状態を正常にすることで解消され、エラーが解消されれば、払出モータ２０の払出しが行われる。
異常状態エラーは、詳しくは後述するがシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）によりカウントされた遊技球の数と払出球検出スイッチ２１によりカウントされた遊技球の数が異なっていた場合に発生し、エラーが発生すると払出モータ２０の可動が停止される。エラーの解除は払出制御装置８１に実装されているエラー解除スイッチ４１を押すことで解除され、エラーが解除されれば払出モータ２０の可動が再開される。また、異常状態エラーが発生すると払出制御装置８１により前枠５２に設けられた異常状態報知ＬＥＤ３８を点灯させるほか、異常であることを音声により出力される。
なお、異常状態エラーが発生するということは、不正が行われた可能性が極めて高いので、エラー解除スイッチ４１で解除されるのではなく、パチンコ機５０の電源を切断しない限り解除できない構成にしてもよい。また、異常状態エラー中は、払出装置７３による払い出しを停止するだけでなく、遊技球が発射できなくするなどして遊技が不能な状態を作り出してもよい。
【００３７】
図７に記載するように払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子板２４を介してプリペードカードユニット５６と交信し、遊技球の貸し出しを行う（払出モータ２０により貸球を排出する）。なお、プリペードカードユニット５６がパチンコ機５０（遊技球等貸出装置接続端子板２４）と接続されていない場合には、貸出の払い出しはもちろんのこと、賞球の払い出しも行われない構成になっている。
なお、図７に記載したＢＲＤＹ信号とはプリペードカードユニット５６が貸し出しの処理中であることを伝達する信号であり、ＢＲＱ信号とはプリペードカードユニット５６が基本単位分（２５個）の貸出要望と貸出指示を伝達する信号であり、ＰＲＤＹ信号とはプリペードカードユニット５６に払い出し動作が可能であることを伝達する信号であり、ＥＸＳ信号とは球貸し払い出しの要望了解と貸出完了を伝達する信号である。
【００３８】
次に発射された遊技球が遊技盤１面上に設けられた各入賞口（１１、１２、１４、３１、３２、３３、３４）の何れかに入球し、遊技球（賞球）が払い出されるまでの流れを説明する。遊技盤１面上に設けられた各入賞口（１１、１２、１４、３１、３２、３３、３４）には上記したように各々スイッチ（１１ａ、１２ａ、１４ａ、３１ａ、３２ａ、３３ａ、３４ａ）が設けられているととものに、各々入球した際に払い出される遊技球数（賞球数）が設定されている。スイッチ１１ａ、１２ａ、１４ａ、３１ａ、３２ａ、３３ａ、３４ａ）は、主制御装置８０に接続されており、発射された遊技球が入賞口に入球すると、その信号が主制御装置８０に入力される。主制御装置８０はその信号が入力されると、その信号により設定された賞球数（払い出すべき遊技球数）を一旦、主制御装置８０に設けられた未払い記憶領域に記憶する（未払い記憶領域に未払い数（未だ払い出されていない遊技球の数）が残っていた場合には、その残っている未払い数に新たに加わった未払い数（新たな入球での払い出すべき遊技球数）分を未払い記憶領域に加算する。）。
主制御装置８０は未払い記憶領域に記憶された未払い数が存在していた場合、その未払い数が１５個以下ならば（例えば５個）、その未払い数（例えば５個）分の遊技球を払いださせる信号（払出制御コマンド）を払出制御装置８１に送信する。なお、未払い記憶領域に記憶されている未払い数が１６個以上であれば（例えば３５個）、１５個分の遊技球を払い出させる信号（払出制御コマンド）を払出制御装置８１に送信する。その信号によって遊技球が１５個払い出し終えると再び主制御装置８０は１５個分の遊技球を払い出させる払出制御コマンドを払出制御装置８１に送信する（３５−１５＝２０  未だ２０個未払い数が残っているので）。そして、その信号によって遊技球が１５個払い出し終えると今度は、主制御装置８０は５個分（２０−１５＝５）の遊技球を払い出させる払出制御コマンドを払出制御装置８１に送信する。  
払出制御コマンドを受信した払出制御装置８１は主制御装置８０と同様に払出制御装置８１に設けられた未払い記憶領域に払出制御コマンドで指示された払い出すべき遊技球数を未払い数として記憶する。
払出制御装置８１に設けられた未払い記憶領域に未払い数が存在していると払出制御装置８１は未払い数分の遊技球を払い出すように払出装置７３（払出モータ２０）を制御する。払出装置７３（払出モータ２０）により払い出された遊技球（賞球）は、払出球検出スイッチ２１に検出される。払出球検出スイッチ２１は上述したように主制御装置８０、払出制御装置８１に接続されており、遊技球を払出球検出スイッチ２１が検出する毎に主制御装置８０と払出制御装置８１に検出信号が入力される。主制御装置８０及び払出制御装置８１は検出信号が入力される毎に各々に設けられた未払い記憶領域に記憶されている未払い数を減算していく。
このように本実施例では主制御装置８０、払出制御装置８１の２つの制御装置により賞球の払い出しを管理しているので正確な払い出しが可能になっている。また、主制御装置８０、払出制御装置８１はパチンコ機５０の電源が落ちた場合でもバックアップされる構成になっているので、主制御装置８０、払出制御装置８１の未払い領域に記憶された未払い数が消えて、遊技者に不利益を与えることはない。
また、上述したように貸球も払出装置７３（払出モータ２０）によって払い出され、払い出された遊技球は払出球検出スイッチ２１により検出される構成なので、賞球の払い出しと同様に制御され（球貸し専用の未払い領域が主制御装置８０、払出制御装置８１に設けられている）、確実に貸球の払い出し制御が行われる。
なお、払出装置７３から払い出された遊技球の数は外部接続端子７８を介してホールコンピュータに送られる。
しかし、このような構成に限定するわけではなく、例えば主制御装置８１は未払い記憶領域に３５個の未払い数が記憶されていた場合、払出制御装置８１に１５個分の遊技球を払い出させる信号（払出制御コマンド）を２回、５個分の遊技球を払い出させる信号を１回を続けて払出制御装置８１に送信する構成にしてもよい。つまり、実際に払い出されるのを待たずに払出制御コマンドを送信する構成。その場合、払出制御装置８１の未払い記憶領域に未払い数が溜まっていくが、払出制御装置８１は１回の払い出し（最大１５個も払い出し）が終わったことを確認してから、残っている未払い数分（１５個以内）の遊技球の払い出しを行う構成が望ましい。
また、主制御装置８０のみ未払い記憶領域を設け、払出制御装置８１は未払い記憶領域を設けない構成でもよいし、逆に払出制御装置８１のみ未払い記憶領域を設け、主制御装置８１は未払い記憶領域を設けない構成にしてもよい。
【００３９】
次に払出モータ２０による実際の遊技球の払い出し動作を図９のタイミングチャートで説明する。
図９ａはパチンコ機５０の電源投入時、払出過剰エラー解除時に作動する払出モータ２０の動きを表したものである（当然、主制御装置８０又は払出制御装置８１の未払い記憶領域に未払い数が残っている場合である）。
図９ａに記載するように、最初の１個目の遊技球を超低速回転により払い出す（図９ａのＡ）。このＡは最大２５ステップ（１ステップ１５０ｍｓ）で遊技球を１個払い出す速度で１個分である。Ａの動作終了後、初期パルス終了励磁（１５ｍｓ）（図９ａのＢ）が行われる。１個の遊技球を払い出し、未だ未払い記憶領域に記憶された未払い数がある場合には、初期励磁（５ｍｓ）（図９ａのＣ）が行われ、その後、残っている未払い数分の遊技球の払い出しが行われる（図９ａのＤ）。このＤでは、払出モータ２０が高速回転と低速回転を繰り返して遊技球の払い出しが行われる。このＤは７ステップ（１ステップ６ｍｓ）と１ステップ（１ステップ１５ｍｓ）で遊技球を１個払い出す速度でＮ−１個分である（Ｎは１回に払い出す遊技球数で１〜１５である）。Ｄの処理後は１５２ｍｓのウェイトを行なう。なお、ＡとＢの動作を合わせて初期パルス確定払出処理と呼び、ＣとＤの動作を合わせて基本賞球払出処理と呼ぶ。
図９ｂは通常時（電源投入時、払出過剰エラー解除時以外など）に作動する払出モータ２０の動きを表したものである。
図９ｂに示すように記憶した総獲得遊技数（未払い記憶領域に記憶されている未払い数）が１５個以下の時は、図９ａの基本賞球払出処理と同じ動作で未払い数分の遊技球の払い出しが行われる（図９ｂのＣ、Ｄは図９ａのＣ、Ｄと同じ動き）。また、記憶した総獲得遊技数（未払い記憶領域に記憶されている未払い数）が１５個を超えている時は、図９ａの基本賞球払出処理と同じ動作で１５個分の遊技球の払い出しを行い（図９ｂのＣ、Ｄは図ａのＣ、Ｄと同じ動き）、その後ウェイトを経て残り未払い数分の遊技球を基本賞球払出処理と同じ動作で払い出す（残りの未払い数が１５個を超えている場合には再び１５個払い出す。）。
なお、上記は賞球の払い出し動作について説明したが、貸球の払い出し動作も図９ａ、ｂと同じ動きを行う。つまり、電源投入時、払出過剰エラー解除時には、初めの１個の遊技球を初期パルス確定払出処理にて払い出し、残りの２４個の遊技球を基本球貸払出処理（基本賞球払出処理と同じ動き）で払い出し、通常時には基本貸球払出処理にて２５個の遊技球を払い出す。違いとしては、賞球の１回の払い出し動作では最大で１５個の遊技球が払い出されるのに対して貸球の１回の払い出し動作では基本２５個の遊技球が払い出されるところだけである。
【００４０】
次に、払出モータ２０によるリトライ動作（処理）を図１０、図１１のタイミングチャートで説明する。
なお、リトライ動作とは、上記した基本賞球払出処理を行なったにも係わらず、払い出されるべき遊技球が払い出されなかった場合（払い出されるべき遊技球の数より実際に払い出された遊技球の数のほうが少なかった場合）に再度、払出モータ２０を作動させて不足分の遊技球を払い出す動作である。言い換えれば、所定個数の払い出し動作を行ったにも係わらず、該所定個数よりも少ない個数（１個も払い出されなかった場合も含む）の遊技球しか払い出されなかった場合に、払い出されていない個数分の遊技球の払い出しを行う動作である。なお、払い出された遊技球は払出球検出スイッチ２１により検知されるので、払出球検出スイッチ２１により検知された個数や、減算された未払い数と払い出しを指示した個数を比べることで、不足分である遊技球の数を知ることが出来る。
図１０に示すようにリトライ動作は、払い出すべき遊技球の数が払い出されなかった基本賞球払出処理後の１５２ｍｓのウェイト後、図９ａに記載した初期パルス確定払出処理（超低速回転）にて、払い出されなかった遊技球の内の最初の１個目の遊技球を払い出す動作を行う（図１０のア）。その後、図９ａに記載した基本賞球払出処理にて払い出されなかった遊技球の内の１個を引いた数を払い出す処理を行なう（図１０のイ）。このアの処理とイの処理を合わせて１回のリトライ動作である。１回のリトライ動作で払い出されなかった分の遊技球が再び払い出されなかった場合（払出球検出スイッチ２１により払い出されなかった数分の検出がされなかった場合、あるいは未払い数が、払い出されなかった数分、減らなかった場合）、再び同じリトライ動作（ア＋イ）が行なわれる（２回目のリトライ動作）。この２回目のリトライ動作でも払い出すべき数の遊技球が払い出されなかった場合には、３回目のリトライ動作（ア＋イ）が行なわれる。３回目のリトライ動作が終了しても払い出すべき数の遊技球が払い出されなかった場合には、上述した払出不エラーになる（図１１の右側の図）。
図１１の右側の図は不足している遊技球の数（払い出すべき遊技球の数）が３個の例であり、その３個のうち２個が払い出された（払出球検出スイッチ２１に２回検出された）場合であるが、図９の右側の図に記載されているように払い出すべき遊技球のうちの２個払い出されても、残り１個が払い出されなかったのでエラー（払出不エラー）になる。つまり、３回のリトライ動作中に払い出すべき数の遊技球全てを払い出さなければエラー（払出不エラー）になる。
図１１の左側に記載しているように１回目のリトライ動作にて払い出すべき数の遊技球全てを払い出せば２回目以降のリトライ動作は行なわないほかエラー（払出不エラー）にならない。
なお、１回の基本賞球払出処理により払い出される遊技球の数は最大１５個であり、リトライ動作は基本賞球払出処理で払い出されなかった分の遊技球を払い出す処理であるので、１回のリトライ動作でも最大１５個の遊技球しか払い出されない（１５個を払い出す処理しかしない。）。
なお、上記では賞球の払い出し動作（リトライ動作）について説明したが、貸球の払い出し動作も同様な動きで遊技球が払い出される。
【００４１】
ここで、発明が解決しようとする課題の中に記載した今現在行なわれている不正の概要を図１２を用いて説明する。
上述したように今現在行なわれている不正は賞球センサー（本実施例でいう払出球検出スイッチ２１）を誤動作させることにより、リトライ動作を誘発させ、そのリトライ動作により不正に遊技球を払い出させるものである。
図１２にて払い出すべき遊技球のうち３個が不足していた場合（残り３個が払い出されなかった場合）を例にとって説明する。
３個の遊技球が足りないので３個の遊技球を払い出すようにリトライ動作を行う（１回目）。その結果、図１２の１番下のタイムチャート（正常であった場合の払出球検出スイッチ２１）に記すように３個の遊技球が払い出される。しかし、払出球検出スイッチ２１は誤動作されているので、図１２の上から２段目に記載されているように払出球検出スイッチ２１は、この実際に払いだされた３個の遊技球を検出出来ない。３個の遊技球が検出されないので、再びリトライ動作（２回目）を行う。このリトライ動作でも実際には３個遊技球が払い出されるが（１番下のタイムチャート参照）払出球検出スイッチ２１は検出しないので、３回目のリトライ動作を行う。このリトライ動作（３回目）中にＩＣを備えたゴト機具により、払出球検出スイッチ２１の誤動作が回復させ（ＩＣには、予め３回目のリトライ中に誤動作を回復させる（コイルに流れる電流を停止させる）ようにプログラムされている）、払出装置７３（払出モータ２０）から払い出された遊技球を払出球検出スイッチ２１により検出されるようにする（上から２段目のタイムチャート参照）。３回目のリトライ動作により払い出すべき３個の遊技球が払い出された（払出球検出スイッチ２１により検出された）のでエラー（払出不エラー）にはならない。
だが、実際は３個払い出したのではなく９個払い出しており、６個の遊技球が不正によって払い出された。実質的には、基本賞球払出処理中に払出球検出スイッチ２１を誤動作させ、実際に払いだされた遊技球のうち３個の遊技球は払い出されていないようにさせ、リトライ動作を行わせたので合計９個（３倍）が不正に払い出されたことになる。
この例では３個の遊技球が不足していた場合（不足にさせた場合）で説明したが１４個の遊技球が不足していた場合（不足にさせた場合）では、１４個の３倍の４２個が不正に払い出されることになる。また、リトライ動作を連続して３回行い、それでも不足分が払い出されなかった場合にエラー（払出不エラー）になるので、３回目のリトライ動作により不足分の遊技球が払い出されれば、次の基本賞球払出処理にて再び遊技球の払い出しの不足（払い出すべき数の遊技球が払い出されない状態）が発生し、リトライ動作（１回目）が行われてもエラーにならない。つまり、常に３回目のリトライ動作で不足分を払い出すようにされたら大量な遊技球が不正に払い出されてしまことになる。
【００４２】
図１３にて払出不足エラーの解除について説明する。
図１３に記すように３回目のリトライ動作が終了し、ウェイト時間が経過しても払い出すべき数の遊技球が払出球検出スイッチ２１により検出されなかった場合には、払出不足エラーが発生する。この図１３の例では払出不足エラーが発生後、違うエラーも発生している。払出不足エラーは上述したように払出ユニット７５内の球詰まりを解消したあとにエラー解除スイッチ４１を押すことで解消されるのだが、図１３に記載のように払出ユニット７５内の球詰まりを解消した（図１３のＡ時点）後、エラー解除スイッチ４１を押しても払出不足エラーは解除されていない。これは、払出不足エラーが発生した直後に他のエラーが発生し、そのエラーが払出ユニット７５内の球詰まりを解消し、エラー解除スイッチ４１を押した後も、まだ、そのエラーが解消されていなかったためである。その後、他のエラーが解消されたあとエラー解除スイッチ４１が押されたことで払出不足エラーが解消される。払出不足エラーが解消されると３回目のリトライ動作で払い出せなかった分の遊技球が残っているので、再び、その残っている数分の遊技球を払い出すために１回目のリトライ動作が行なわれる。
【００４３】
次に図１４を用いて異常状態判定手段による異常状態（異常状態エラー）か否かの判定動作について説明する。
異常状態判定は、払出装置７３より払い出される遊技球を待機させているシュートユニット７４にて待機されている遊技球が所定個数存在するか否かを確認するためのシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）による遊技球の検出個数と、払出装置７３より払い出された遊技球を検出するための払出球検出スイッチ２１による遊技球の検出個数とを比較して異常状態か否かが判別される。なお、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）による検出信号、払出球検出スイッチ２１による検出信号は払出制御装置８１に入力され、その入力は払出制御装置８１内でカウント（記憶）するほか、その両カウント値の比較（異常状態判定）も払出制御装置８１で行う。つまり、払出制御装置８１が送出球カウント手段、払出球検出手段、異常状態判定手段になっている。しかし、これに限るわけではなく、主制御装置８０が送出球カウント手段、払出球検出手段、異常状態判定手段の制御を行ってもよい。
上述したように従来の球切れスイッチ（待機されている遊技球の数が所定個数存在するか否かを確認するスイッチ）は、所定個数の遊技球が存在しているか否かを確認するだけでよいので、遊技球の数を１個１個カウントする構成になっていないが、本実施例では、球切れスイッチ（シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ））にて遊技球を１個１個検出する必要があるので、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）は遊技球が通過したことを検出できる種類のスイッチを使用している。
また、上述したようにシュート球切れスイッチは２個（７４ａ、７４ｂ）あり、両方のスイッチ（７４ａ、７４ｂ）ともカウントし、払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の個数と比較する対象は、両方のスイッチ（７４ａ、７４ｂ）によりカウントされた個数の合計である。
なお、本実施例では、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）によるカウントは、常に行われるのではなく、払出装置７３（払出モータ２０）が払い出し動作を開始されたことに起因してカウントが開始されるようになっている。シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）は上述したように遊技球を１個１個検出することが可能であるため常にカウントする構成でもよいのだが、制御を簡素化するために本実施例では払い出し動作の開始に起因してカウントを開始し、払い出し動作の終了に伴ってカウントを終了している。なお、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）にて常にカウントする構成にした場合でも、１回の払い出し動作でカウントされた値が明確に区別出来る構成が好適である。
払出球検出スイッチ２１による検出は、通常、１回の払い出し指示の個数と実際に払い出された個数を比較するため（未払い数を減算するため）に使用するので、その未払い数の減算値をカウント値として利用してもよい。
【００４４】
図１４に記載する例は払い出し動作により４個の遊技球を払い出そうとする例である。
なお、図１４に記載のＣ及びＤは図９に記載したＣ、Ｄと同様である。
図１４の左側に示すように、払出装置７３（払出モータ２０）により払い出し動作が開始（図１４のＣの開始）されると共にシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）、払出球検出スイッチ２１の両方のスイッチによる遊技球を検出した個数のカウントが開始される。なお、払出モータ２０が払い出し動作を開始する前からシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）の検出信号がＯＮ状態で継続されているが、これは、払出スプロケット７５ａの上に乗っている遊技球から数えてちょうど２０個目の遊技球がシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）により検出され続けているからである。上述したようにシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）は所定個数（本実施例では２０個（一列））の遊技球が待機しているか否かを確認するために、ちょうど２０個目の遊技球がくる位置に設置されているので、この図１４に記載するように払い出し動作が開始される前はシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）により遊技球が検出され続けていることが多くなる。
図１４に示したように、払い出し動作が開始されると、第１球誘導路（シュートユニット７４、払出ユニット７５）側の払出スプロケット７５ａ（縁部）の上に乗っている遊技球が払出スプロケット７５ａに取り込まれ、第１球誘導路側に待機している遊技球が球１個分、下流に流下する。その結果、今まで上記２０個目としてシュート球切れスイッチＡ７４ａにより検出されていた遊技球が検出されなくなり、新たに２１個目の遊技球がシュート球切れスイッチＡ７４ａにて検出される（図１４のア、送出球カウント手段による１個目のカウント）。
払出スプロケット７５ａに取り込まれた遊技球はそのまま払出スプロケット７５ａの回転に合わせて下側に移動していき、払出スプロケット７５ａが約１４０度回転したところで、取り込まれていた遊技球は払出スプロケット７５ａから離れて落下し、払出球検出スイッチ２１により検出される（図１４のイ、払出球カウント手段による１個目のカウント）。
払出スプロケット７５ａに１個目の遊技球（第１球誘導路側の）が取り込まれたあと、払出スプロケット７５ａが約６０度回転すると次は第２球誘導路（シュートユニット７４、払出ユニット７５  ）の払出スプロケット７５ａ（縁部）の上に乗っている遊技球が払出スプロケット７５ａに取り込まれ、第２球誘導路に待機している遊技球が球１個分、下流に流下する。その結果、今まで上記２０個目としてシュート球切れスイッチＢ７４ｂにより検出されていた遊技球が検出されなくなり、新たに２１個目の遊技球がシュート球切れスイッチＢ７４ｂにて検出される（図１４のウ、送出球カウント手段による２個目のカウント）。
払出スプロケット７５ａに取り込まれた遊技球（２個目）はそのまま払出スプロケット７５ａの回転に合わせて下側に移動していき、払出スプロケット７５ａが約１４０度回転したところで、取り込まれていた遊技球は払出スプロケット７５ａから離れて落下し、払出球検出スイッチ２１により検出される（図１４のエ、払出球カウント手段による２個目のカウント）。
このように正常であれば、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）、払出球検出スイッチ２１により３個目（図１４のオ、カ）、４個目（図１４のキ、ク）の遊技球が検出（カウント）されていく。結果、同じ遊技球を検出しているわけではないが、シュート球切れスイッチＡ７４ａにより検出された遊技球の個数（カウント数）とシュート球切れスイッチＢ７４ｂにより検出された遊技球の個数（カウント数）を合わせた数と払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の個数（カウント数）が同一になる。よって、通常では基本賞球払出処理後のウェイト時間である１５２ｍｓ後に行われる異常判定（異常状態エラーが発生したか否かの判定）でも異常と判定されない。
一方、図１４の右側に記載した例は左側の例と同様に払い出し動作により４個の遊技球を払い出そうとしたが、１個しか払い出されなく、且つ、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）による合計カウント値と払出球検出スイッチ２１によるカウント値が同一でないため異常判定手段により異常状態エラーと判定された例である。
図１４の右側の例では、シュート球切れスイッチＡ７４ａにより１個目の遊技球を検出（図１４のケ）し、その後、払出球検出スイッチ２１でも１個目の遊技球を検出（図１４のコ）するが、シュート球切れスイッチＢ７４ｂにて２個目の遊技球を検出（図１４のサ）しても払出球検出スイッチ２１は２個目の遊技球を検出（カウント）しない。その後もシュート球切れスイッチＡ７４ａ、シュート球切れスイッチＢ７４ｂで各々１個ずつ（３個目（図１４のシ）と４個目（図１４のス））遊技球を検出するが、払出球検出スイッチ２１は遊技球を検出（カウント）しない。
そして、基本賞球払出処理、ウェイト時間である１５２ｍｓが終了し、異常状態判定手段（払出制御装置８１）による異常判定が行われる。異常判定でシュート球切れスイッチＡ７４ａとシュート球切れスイッチＢ７４ｂによるカウント値合計である４個と払出球検出スイッチ２１によるカウント値である１個が比較され、４個と１個なので一致しないとして異常状態エラーが発生したと判断される。
なお、異常状態エラーではなく払出ユニット７５で球詰まりが発生した場合も払い出しを指示した数よりも払出球検出スイッチ２１に検出された数が少なくなるが、払出ユニット７５で球詰まりが発生した場合にはシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）により検出される数も払い出しを指示した数よりも少なくなり、結果、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）のカウント合計値と払出球検出スイッチ２１によるカウント値の数は同一となり、異常状態エラーにはならない。
なお、上記では賞球の払い出し動作を例にとって説明したが、貸球の払い出し動作でも同様に異常状態判定手段が異常状態か否かの判定を行う。
【００４５】
図１５は払い出し動作毎に毎回、異常状態判定手段により異常判定を行うのではなく、リトライ動作を行うとき（行ったとき）に異常状態判定手段により異常判定を行う構成にした場合のタイムチャートである。なお、図１５の左側は正常なリトライ動作時のもので、図１５の右側は異常状態が発生したリトライ動作時のものである。
なお、図１５の左側、図１５の右側の両方の例とも３個の遊技球を払い出させるようにした（リトライ動作により）ときのものである。
また、払出スプロケット７５ａの回転による球誘導路（第１、第２）内の遊技球の動きは、通常の払い出し動作と変わりがないので省略する。
図１５の左側に記載するようにシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）による検出は交互に行われいくほか、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）によるカウント合計分（図１５のア、ウ、オの合計３個）と同じだけの数が払出球検出スイッチ２１により検出（カウント）（図１５のイ、エ、カの合計３個）される（両カウント値が３個と３個で一致）。よって、異常判定手段による異常判定にて異常がないと判断される。
一方、右側の図は、シュート球切れスイッチＡ７４ａにて１個目の遊技球を検出（図１５のキ）し、所定時間が経過しても払出球検出スイッチ２１では遊技球を検出せず、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）により２個目（７４ｂによる検出）（図１５のク）、３個目（７４ａによる検出）（図１５のケ）の遊技球を検出しても払出球検出スイッチ２１による検出は１個もされていない。そして、リトライ動作（１回目）が終了しウェイト時間である１５２ｍｓが経過して異常状態判定手段（払出制御装置８１）による異常判定が行われる。異常判定でシュート球切れスイッチＡ７４ａとシュート球切れスイッチＢ７４ｂによるカウント値合計である３個と払出球検出スイッチ２１によるカウント値である０個が比較され、３個と０個なので一致しないとして異常状態エラーが発生したと判断される。なお、異常状態エラーではなく払出ユニット７５で球詰まりが発生した場合も払い出しを指示した数よりも払出球検出スイッチ２１に検出された数が少なくなるが、払出ユニット７５で球詰まりが発生した場合にはシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）により検出される数も払い出しを指示した数よりも少なくなり、結果、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）のカウント合計値と払出球検出スイッチ２１によるカウント値の数は同一となり、異常状態エラーにはならない。この場合には２回目のリトライ動作が行われ、この２回目のリトライ動作でも異常判定手段による異常判定が行われる（３回目のリトライ動作でも同様に行われる）。また、３回目のリトライ動作でも不足分の遊技球が払い出されなかった場合には上述したように払出不足エラーになる。
なお、上記では賞球の払い出し動作を例にとって説明したが、貸球の払い出し動作でも同様に異常状態判定手段が異常状態か否かの判定を行う。
【００４６】
次に払出制御装置８１で行われる制御をフローチャートで説明する。
なお、フローチャートに記載したＳとはステップのことである。
図１６はパチンコ機５０に電源が投入された場合の払出制御装置８１の制御を示したものである。
パチンコ機５０の電源が投入されると払出制御装置８１はまず割込みを禁止（Ｓ１００）してから割込みモードを設定する（Ｓ１０１）。Ｓ１０１の処理後、ＲＷＭアクセスの許可（Ｓ１０２）、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定（Ｓ１０３）、スタックポインタの設定（Ｓ１０４）が行われる。なお、スタックポインタには、初期設定値である２２００Ｈが設定される。
Ｓ１０４の処理の後は、ＲＷＭクリア信号が入力されたか否かを判断する（Ｓ１０５）。ＲＷＭクリア信号は、電源基板８５に設けられたＲＷＭクリアスイッチ（図示省略）を押しながら、パチンコ機５０の電源を投入するための電源スイッチ（同じく電源基板８５に設けられている（図示省略））を押す（投入する）ことで出力される。なお、このＲＷＭクリア信号は主制御装置８０にも入力される。また、電源投入後、ＲＷＭクリアスイッチはこの１回だけ読み込みを行い、以降は読み込みを行わない。
Ｓ１０５の判定でＲＡＭクリア信号の入力があったと判断されれば、ＲＷＭの初期化をするため処理が行われ、入力がないと判断されれば電源が遮断される直前のＲＷＭに記憶された遊技の状態から遊技を再開されるための処理が行われる。
このＲＷＭにはパチンコ機５０の遊技状態に関する情報が含まれており、上述したようにパチンコ機５０の電源（通常電源）が遮断された場合でもバックアップ電源により、このＲＷＭに記憶された情報が所定時間保持されるので突然の停電などで遊技者に不利益を与えることはない。
【００４７】
実際の制御としては、Ｓ１０５で否定判断がされると、停電復旧情報が設定されているか否かが判断され（Ｓ１０６）、設定されていれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、ＲＷＭのチェックサムを算出し（Ｓ１０７）、そのチェックサムが正常であるか否かが判別される（Ｓ１０８）。そして、Ｓ１０６及びＳ１０８の処理で否定判断されるとＲＷＭクリア信号が入力されていた場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）と同様にＲＷＭの初期化をする処理が行なわれる。なお、Ｓ１０８のチェックサムの正常であるか否かの判断はＳ１０６の処理で算出されたチェックサムと電源断時に保存したＲＷＭのチェックサムと一致しているか否かで判断される（一致していれば正常）。
Ｓ１０８で肯定判断がなされるとＲＷＭに停電復旧時の初期値を設定（Ｓ１０９）、台ＲＥＡＤＹ信号のＯＮ（Ｓ１１０）、ＣＴＣ（カウントタイマ）の設定（Ｓ１１１）し、割込みを許可する（Ｓ１１２）。
一方、Ｓ１０５で肯定判断、Ｓ１０６、Ｓ１０８で否定判断されると使用するＲＷＭの全領域（２１００Ｈ〜２１ＦＦＨ）を０クリア（Ｓ１１３）し、ＲＷＭに初期値が０以外の初期値を設定する（Ｓ１１４）。その後は、台ＲＥＡＤＹ信号のＯＮ（Ｓ１１５）、ＣＴＣ（カウントタイマ）の設定（Ｓ１１６）し、割込みを許可する（Ｓ１１７）。
Ｓ１１２の処理、Ｓ１１７の処理後は、払出制御処理が開始される。
【００４８】
次に図１７を用いてパチンコ機５０の電源が遮断された場合（電源断発生時）の払出制御装置８１の制御を説明する。
パチンコ機５０の電源が遮断されると割込み禁止（Ｓ１２０）、全出力ポートにオフを出力（Ｓ１２１）、停電復旧情報の保存（Ｓ１２２）、ＲＷＭのチェックサムを算出し保存（Ｓ１２２）、ＲＷＭアクセスを禁止（Ｓ１２３）を行ったあとＪＰ命令を実行しながらループし、電源ダウンに備えるようになっている。
【００４９】
次に図１８を用いて払出制御装置８１の払出制御開始処理について説明する。
払出制御開始処理では、初めに遊技球等貸出装置（ＣＲユニット５６）が接続されているか否か判断し（Ｓ１３０）、接続されていなかった場合には（Ｓ１３０：ＮＯ）、発射許可信号をオフにすることで発射を禁止し（Ｓ１３１）、接続されている場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、発射許可信号をオンにすることで発射を許可する（Ｓ１３２）。Ｓ１３１、Ｓ１３２処理後は、主制御装置８０から取得した払出制御コマンドを賞球の総獲得遊技球数（未払い数）として記憶する（Ｓ１３３）。
Ｓ１３３の処理後は前述した払出過剰（エラー）が発生した状態か否かを判断する（Ｓ１３４）。Ｓ１３４で肯定判断がなされた場合には、払出制御開始処理の先頭の処理に戻り、Ｓ１３４で否定判断がなされた場合には、ＣＲユニット５６からの貸出要求を受信したか否かを判断する（Ｓ１３５）。
Ｓ１３５で否定判断がなされると総獲得遊技球数（未払い数）が０か否かの判断（Ｓ１３６）、前述したシュート球切れ（エラー）が発生した状態か否かの判断（Ｓ１３７）、前述したオーバーフロー（エラー）が発生した状態か否かの判断（Ｓ１３８）、払出球検出スイッチ異常（エラー）が発生した状態か否かの判断（Ｓ１３９）を行い、Ｓ１３６、Ｓ１３７、Ｓ１３８、Ｓ１３９の判断で肯定の判断がなされると、払出制御開始処理の先頭の処理に戻る。Ｓ１３９の処理で否定判断がなされると（Ｓ１３６〜Ｓ１３９までの判定で否定判断された場合）、異常状態エラーが発生した状態か否かの判定が行われ（Ｓ１４０）、Ｓ１４０で肯定の判断がなされると同様に払出制御開始処理の先頭の処理に戻る。
【００５０】
Ｓ１３５で肯定判断がなされると（ＣＲユニット５６から貸出要望信号を受信すると）図１９に記載した球貸し制御開始処理が行われる。
球貸し制御開始処理では、図１８のＳ１３７〜Ｓ１４０の処理と同様にシュート球切れ（エラー）が発生した状態か否かの判断（Ｓ１４１）、オーバーフロー（エラー）が発生した状態か否かの判断（Ｓ１４２）、払出球検出スイッチ異常（エラー）が発生した状態か否かの判断（Ｓ１４３）、異常状態エラーが発生した状態か否かの判断（Ｓ１４４）が行われ、Ｓ１４１、Ｓ１４２、Ｓ１４３、Ｓ１４４の判断で肯定の判断がなされると、払出制御開始処理の先頭の処理に戻る。
Ｓ１４１〜Ｓ１４４の判定で全て否定判断であれば、払出モータ２０を駆動させて球貸しの払い出しを行う（Ｓ１４５）。
球貸しの払い出し動作は、１回の払い出し動作で２５個の遊技球が払い出される構成になっており、Ｓ１４５の処理後は、その１回の払い出し動作で２５個の遊技球全てを払い出したか否かが判断される（Ｓ１４６）。Ｓ１４６の判定で否定判断がなされると、異常状態エラーが発生したか否かの判断が行われる（Ｓ１４７）。このＳ１４７の判定は、Ｓ１４０（図１８）、Ｓ１４４（図１９）の判定とは多少異なっており、Ｓ１４０、Ｓ１４４の判断は、異常状態エラーが発生している状態（つまり、エラーが継続している状態）か否かの判断であって、Ｓ１４７の判定は、Ｓ１４５の球貸しの払い出し動作によって異常状態エラーが発生したか否かの判断である。なお、遊技球の払い出し動作に起因して行われる異常状態エラーの判断処理は、賞球の払い出し動作、貸球の払い出し動作で同じであり、制御の流れは図２１にて説明する。
Ｓ１４７の判断で肯定判断がなされると払出制御開始処理に戻り、否定判断がなされると払出ユニット７５内で球詰まりが発生したと考えられるので、払い出せなかった分の遊技球を再び払い出すためのリトライ動作が行われる。
Ｓ１４７の判断で否定判断がなされたあとの実際の処理では、まず、リトライ回数を設定する（Ｓ１４８）。このリトライ回数の設定はリトライ動作が行われる最大数（限度数）が設定されるようになっており、本実施例では３回が設定される。リトライ回数を設定したあとは、実際にリトライ動作を行い（Ｓ１４９）、Ｓ１４５の処理で払い出されなかった分の遊技球を再び払い出す動作を行う（１回目のリトライ動作）。Ｓ１４９の処理後、このリトライ動作（１回目）によって払い出されなかった遊技球の数（不足分の遊技球の数）が払い出されたか否かが判断される（Ｓ１５０）。Ｓ１５０で否定判断された場合、つまり、不足分の遊技球が払い出されなかった場合（不足分の一部しか払い出されなかった場合）には、Ｓ１４８にて設定された回数分、リトライ動作が行われたか否かが判断される（Ｓ１５１）。Ｓ１４８で設定された回数に至っていなかった場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、再びリトライ動作を行う（Ｓ１４９）（２回目のリトライ動作）。Ｓ１５１で肯定判断がなされた場合、つまり、Ｓ１４８で設定された回数（３回）分のリトライ動作を行っていた場合には払出不足エラー発生と判断し、払い出しを停止する（払い出すべき遊技球があった場合でも遊技球の払い出しは行わない）（Ｓ１５２）。Ｓ１５２の処理では、球切れ表示ＬＥＤ３６を点滅させるほかエラーナンバー表示装置４０に「４」の表示を行わせる。
なお、Ｓ１４９のリトライ動作を行うたびにリトライ回数（実際にリトライ動作を行った回数）が払出制御装置８１の記憶領域に加算（記憶）されていく構成になっていほか、Ｓ１５０で肯定判断がなされると記憶されているリトライ回数（実際にリトライ動作を行った回数）が０にリセットされる構成になっている。
Ｓ１４６、Ｓ１５０で肯定判断がなされた場合には、ＣＲユニット５６から貸出要望信号を受信したか否かが判断され（Ｓ１５３）、肯定判断がなされれば、球貸し制御開始処理の先頭の処理に戻り、否定判断がなされれば払出制御開始処理に戻る。
【００５１】
一方、図１８のＳ１４０で否定判断がなされると図２０の賞球制御開始処理が行なわれる。
図１８のＳ１３６で否定判断がなされているのことは総獲得遊技数（未払い数）があるということなので、その未払い数分の遊技球（賞球）を払出モータ２０を駆動させて払い出す処理を行なう（Ｓ１５５）。なお、上述したように１回の払い出し動作で払い出す遊技球の最大数は１５個（球貸しは２５個）であるので、未払い数が１５個以上であれば、１５個の遊技球を払い出すように払出モータ２０を駆動させ、未払い数が１５個未満であれば、その未払い数の全てを払い出すように払出モータ２０を駆動させる。
Ｓ１５５の処理後、払い出し動作分（実際に払い出そうした遊技球の数分）の遊技球が払い出されたか否かを判断する（Ｓ１５６）。Ｓ１５６で肯定判断がなされた場合には、払出制御開始処理に戻り、Ｓ１５６で否定判断がなされた場合には、異常状態エラーが発生したか否かが判別される（Ｓ１５７）。このＳ１５７の判定は、Ｓ１４７（図１９）の判定と同様であり、Ｓ１５５の賞球の払い出し動作によって異常状態エラーが発生したか否かの判断である。なお、遊技球の払い出し動作に起因して行われる異常状態エラーの判断処理の制御の流れは図２１にて説明する。
Ｓ１５７で肯定判断がなされた場合には払出制御開始処理に戻り、否定判断がなされると払出ユニット７５内で球詰まりが発生したと考えられるので払い出せなかった分の遊技球を再び払い出すためのリトライ動作が行われる。
Ｓ１５７の判断で否定判断がなされた後の実際の処理では、まず、リトライ回数を設定する（Ｓ１５８）。このＳ１５８の処理はＳ１４８（図１９）の処理と同様で３回が設定される。Ｓ１５８によるリトライ回数の最大回数を設定したあとは、実際のリトライ動作を行う（Ｓ１５９）。このリトライ動作では、Ｓ１５５での処理にて払い出されなかった分の遊技球を再び払い出す動作を行う（１回目のリトライ動作）。Ｓ１５９の処理後、このリトライ動作（１回目）によって払い出されなかった遊技球の数（不足分の遊技球の数）が払い出されたか否かが判断される（Ｓ１６０）。Ｓ１６０で否定判断された場合、つまり、不足分の遊技球が払い出されなかった場合（不足分の一部しか払い出されなかった場合）には、Ｓ１５８にて設定された回数分（３回）、リトライ動作が行われたか否かが判断される（Ｓ１６１）。Ｓ１５８で設定された回数に至っていなかった場合には（Ｓ１６１：ＮＯ）、再びリトライ動作を行う（Ｓ１５９）（２回目のリトライ動作）。Ｓ１６１で肯定判断がなされた場合、つまり、Ｓ１５８で設定された回数（３回）分リトライ動作を行っていた場合には払出不足エラー発生と判断し、払い出しを停止する（払い出すべき遊技球があった場合でも遊技球の払い出しは行わない）（Ｓ１６２）。Ｓ１６２の処理では、球切れ表示ＬＥＤ３６を点滅させるほかエラーナンバー表示装置４０に「４」の表示を行わせる。
なお、Ｓ１５９のリトライ動作を行うたびにリトライ回数（実際にリトライ動作を行った回数）が払出制御装置８１の記憶領域に加算（記憶）されていく構成になっていほか、Ｓ１６０で肯定判断がなされると記憶されているリトライ回数（実際にリトライ動作を行った回数）が０にリセットされる構成になっている。また、Ｓ１６０で肯定判断がなされると払出制御開始処理に戻る。
【００５２】
次に払出制御装置（異常状態判定手段）８１が行う異常状態判定処理を図２１を用いて説明する。
本実施例では、払出装置７３（払出モータ２０）の払い出し動作の開始に伴いシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）及び払出球検出スイッチ２１に検出された遊技球の数のカウント（記憶）を開始し、払い出し動作の終了に伴って両カウント値を比較し、異常状態であるか否かを判定する構成になっている。
異常状態判定処理では、払い出し処理が開始されたか否かが判断され（Ｓ１７０）、払い出し処理が開始されたならば（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、送出球カウント手段、払出球カウント手段によるカウント処理が開始される（Ｓ１７１）。なお、この払い出し処理が開始されたか否かの判断は、賞球の払い出しも球貸しの払い出しも含まれている。Ｓ１７１のカウント開始処理では、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）、払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の数をカウントする。なお、シュート球切れスイッチは２個（Ａ、Ｂ）あるが、両方のスイッチ（７４ａ、７４ｂ）ともカウントし、最終的（払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の数（カウント値）と比較する際）には両方のスイッチ（７４ａ、７４ｂ）によりカウントされた値を合わせる（プラスする、合計する）ようになっている。また、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）、払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の数をカウントするための記憶も払出制御装置８１で行う構成になっている。つまり、送出球カウント手段、払出球カウント手段は払出制御装置８１に該当する。
Ｓ１７１の処理後はリターンに抜け、Ｓ１７０で否定判断がなされれば、払い出し処理が終了したか否かが判断され（Ｓ１７２）、Ｓ１７２で否定判断がなされればリターンに抜け、肯定判断がなされればタイマーが作動中か否かが判断される（Ｓ１７３）。このタイマーとは、図１４に記載しているウェイトの時間（１５２ｍｓ）を計測するためのものであり、本実施例では、このウェイトの時間終了に伴って異常判定手段が両カウント値（シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）により検出された遊技球の数（カウント値）と払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の数（カウント値））を比較して異常状態が発生したか否かを判断する構成になっている。
Ｓ１７３で否定判断がなされると、上記タイマーを作動させる処理を開始させ（Ｓ１７４）、リターンに抜ける。Ｓ１７３で肯定判断がなされると所定時間（ウェイトの時間である１５２ｍｓ）が経過したか否かが判断され（Ｓ１７５）、Ｓ１７５で否定判断ならば、リターンに抜け、肯定判断ならば上記タイマーの作動を終了させる（Ｓ１７６）。
Ｓ１７６の処理のあとは、シュート球切れスイッチＡ７４ａとシュート球切れスイッチＢ７４ｂにより検出された遊技球の数を合わせた数（カウント値）と払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の数（カウント値）を比較し（Ｓ１７７）、Ｓ１７７で比較した結果が正常であるか否か（カウント値が同じ数なら正常）の判断を行い（Ｓ１７８）、カウント値が一致していなければ（Ｓ１７８：ＮＯ）、異常状態エラーの発生処理を行なう（Ｓ１７９）。この異常状態エラーの発生処理では、異常状態報知ＬＥＤ３８を点灯させると共に効果音を出力させ、エラーナンバー表示装置４０に異常状態エラーを表す「７」を表示させる。また、払出装置７３（払出モータ２０）の払い出し動作を停止させる（払い払い出すべき遊技球があった場合でも払い出し動作を行わないようにする）。
Ｓ１７９の処理後及びＳ１７８の判断で肯定判断がなされた場合は、払出制御装置８１にて記憶されている両カウント値（シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）により検出された遊技球の数（カウント値）と払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の数（カウント値））を０にリセットする処理を行ない（Ｓ１８０）、リターンに抜ける。
【００５３】
次に払出制御装置（異常状態判定手段）８１が行う異常状態判定を毎回の払い出し動作に起因して行うのではなく、リトライ動作を行ったときに判定を行う構成にした場合を図２２から図２４を用いて説明する。
なお、このリトライ動作は球貸しの払い出し、賞球の払い出しの両方のリトライ動作のことであり、球貸しのリトライ動作であっても賞球のリトライ動作であっても異常状態判定を行う。
また、リトライ動作時にだけ異常状態判定を行う構成にした場合でも図１８に記載した払出制御開始処理は毎回の払い出しで異常状態判定を行う場合と同様な制御を行う。
初めに球貸しの払い出し制御についてなのだが、図２２のＳ２００〜Ｓ２０５までの処理は、図１９のＳ１４１〜Ｓ１４６までの制御と同じなので説明は省略する。
Ｓ２０５で否定判断がなされた場合には、リトライ回数（最大回数、本実施例では３回）を設定し（Ｓ２０６）、リトライ動作を行う（Ｓ２０７）。その後、リトライ動作によって不足分の遊技球が払い出されたか否かを判定する（Ｓ２０８）。Ｓ２０８で否定判断がなされた場合には、異常状態エラーが発生したか否かを判定する（Ｓ２０９）。このＳ２０９の判定処理は、図１９のＳ１４７の判定処理と同様の処理である。Ｓ２０９で肯定判断がなされた場合には、払出制御開始処理に戻り、否定判断されるとＳ２０６で設定した回数分のリトライ動作を行ったか否かを判断し（Ｓ２１０）、否定判断ならば再びリトライ動作を行い（２回目のリトライ動作）（Ｓ２０７）、肯定判断ならば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、払出不足エラー発生と判断し、払い出し動作を停止する（Ｓ２１１）。このＳ２１１の処理も図１９のＳ１５２の処理と同様の処理を行なう。Ｓ２１１の処理後は払出制御開始処理に戻る。
なお、この構成にしてもリトライ動作が１回しか行われなくなるということはなく、１回目のリトライ動作で不足分が払い出されなかった場合でも両カウント値（シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）により検出された遊技球の数（カウント値）と払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の数（カウント値））が一致（お互いのカウント値が０個でも一致と判断する）しておれば、所定回数（あと２回）のリトライ動作は行われる。
また、、Ｓ２０７のリトライ動作を行うたびにリトライ回数（実際にリトライ動作を行った回数）が払出制御装置８１の記憶領域に加算（記憶）されていく構成になっているほか、Ｓ２０８で肯定判断がなされると記憶されているリトライ回数（実際にリトライ動作を行った回数）が０にリセットされる構成になっている。
【００５４】
次に賞球の払い出し制御についてなのだが、図２３のＳ２１５、Ｓ２１６の処理は、図２０のＳ１５５、Ｓ１５６の処理と同様なので説明は省略する。
Ｓ２１６で肯定判断の場合は払出制御開始処理に戻り、否定判断の場合にはリトライ回数（３回）を設定し（Ｓ２１７）、不足分の遊技球をリトライ動作で払い出す（Ｓ２１８）。Ｓ２１８処理後は、リトライ動作（１回目）で不足分の遊技球が払い出されたか否かを判断し（Ｓ２１９）、不足分の遊技球が払い出されなかった場合（不足分の遊技球のうちの一部しか払い出されなかった場合）には（Ｓ２１９：ＮＯ）、異常状態エラーが発生したか否かが判定される（Ｓ２２０）。このＳ２２０の判定処理は図２０のＳ１５７の判定処理と同様である。Ｓ２２０の判定で肯定判断がなされると払出制御開始処理に戻り、否定判断がなされるとＳ２１７で設定された回数分のリトライ動作を行ったか否かを判定し、行っていなければ（Ｓ２２１：ＮＯ）、再びリトライ動作を行い（２回目）（Ｓ２１８）、設定回数分のリトライ動作を行なったのであれば（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、払出不足エラー発生とし、払い出しを停止する（Ｓ２２２）。なお、このＳ２２２の処理は図２０のＳ１６２の処理と同様である。Ｓ２２２の処理後は払出制御開始処理に戻る。
なお、Ｓ２１８のリトライ動作を行うたびにリトライ回数（実際にリトライ動作を行った回数）が払出制御装置８１の記憶領域に加算（記憶）されていく構成になっていほか、Ｓ２１９で肯定判断がなされると記憶されているリトライ回数（実際にリトライ動作を行った回数）が０にリセットされる構成になっている。
【００５５】
次にリトライ動作にて伴って行う異常状態判定処理の流れを図２４を用いて説明する。
この異常状態判定処理では、リトライ動作が開始されたか否かが判断され（Ｓ２３０）、リトライ動作が開始されたならば（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、送出球カウント手段、払出球カウント手段によるカウント処理が開始される（Ｓ２３１）。なお、このリトライ動作が開始されたか否かの判断は、賞球の払い出しも球貸しの払い出しも含まれている。Ｓ２３１のカウント開始処理では、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）、払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の数をカウントする。なお、シュート球切れスイッチは２個（Ａ、Ｂ）あるが、両方のスイッチ（７４ａ、７４ｂ）ともカウントし、最終的（払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の数（カウント値）と比較する際）には両方のスイッチ（７４ａ、７４ｂ）によりカウントされた値を合わせる（プラスする、合計する）ようになっている。また、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）、払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の数をカウントするための記憶も払出制御装置８１で行う構成になっている。つまり、送出球カウント手段、払出球カウント手段は払出制御装置８１に該当する。
Ｓ２３１の処理後はリターンに抜け、Ｓ２３０で否定判断がなされれば、リトライ動作が終了したか否かが判断され（Ｓ２３２）、Ｓ２３２で否定判断がなされればリターンに抜け、肯定判断がなされればタイマーが作動中か否かが判断される（Ｓ２３３）。このタイマーとは、図１５に記載しているウェイトの時間（１５２ｍｓ）を計測するためのものであり、本実施例では、このウェイトの時間終了に伴って異常判定手段が両カウント値（シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）により検出された遊技球の数（カウント値）と払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の数（カウント値））を比較して異常状態が発生したか否かを判断する構成になっている。
Ｓ２３３で否定判断がなされると、上記タイマーを作動させる処理を開始させ（Ｓ２３４）、リターンに抜ける。Ｓ２３３で肯定判断がなされると所定時間（ウェイトの時間である１５２ｍｓ）が経過したか否かが判断され（Ｓ２３５）、Ｓ２３５で否定判断ならば、リターンに抜け、肯定判断ならば上記タイマーの作動を終了させる（Ｓ２３６）。
Ｓ２３６の処理のあとは、シュート球切れスイッチＡ７４ａとシュート球切れスイッチＢ７４ｂにより検出された遊技球の数を合わせた数（カウント値）と払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の数（カウント値）を比較し（Ｓ２３７）、Ｓ２３７で比較した結果が正常であるか否か（カウント値が同じ数なら正常）の判断を行い（Ｓ２３８）、カウント値が一致していなければ（Ｓ２３８：ＮＯ）、異常状態エラーの発生処理を行なう（Ｓ２３９）。この異常状態エラーの発生処理では、異常状態報知ＬＥＤ３８を点灯させると共に効果音を出力させ、エラーナンバー表示装置４０に異常状態エラーを表す「７」を表示させる。また、払出装置７３（払出モータ２０）の払い出し動作を停止させる（払い払い出すべき遊技球があった場合でも払い出し動作を行わないようにする）。
Ｓ２３９の処理後及びＳ２３８の判断で肯定判断がなされた場合は、払出制御装置８１にて記憶されている両カウント値（シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）により検出された遊技球の数（カウント値）と払出球検出スイッチ２１により検出された遊技球の数（カウント値））を０にリセットする処理を行ない（Ｓ２４０）、リターンに抜ける。
【００５６】
次に図２５を用いて、ゴト機具をパチンコ機５０の隙間より挿入し、払出球検出スイッチ２１の近傍にもっていかれないようにする（払出球検出スイッチ２１を誤動作させられないようにする）ための方法を記載する。
図２５は払出装置７３より払い出された遊技球が上皿５５に排出されるまで及び上皿５５が遊技球が満杯になり、上皿５５から溢れた遊技球が下皿６３に排出されるまでの遊技球の動きを表した図である。
図２５に記載するように払出装置７３から払い出された遊技球は払出球流下通路７６を通って上皿５５への入口である上皿排出口を通り上皿５５へ流下する。図２５に記載するように上皿排出口の右側は開口されており（開口部が設けられており）、上皿５５が遊技球で満杯になると、その開口部から遊技球が溢れ出る構成になっている。開口部から溢れた遊技球は溢れ球通路を通り下皿６３への入口である下皿排出口を通って下皿６３へ流下する。なお、溢れ球通路には、可動板が備えられたオーバーフロースイッチ２２が設けられている。このオーバーフロースイッチ２２は上記したように、回動可能な可動板が設けられており、その可動板が回動し、検出部に接触すること信号を出力する構成になっている。つまり、下皿６３が遊技球で満杯になると下皿６３に入らない遊技球が溢れ球通路に逆流していき、オーバーフロースイッチ２２の可動板を押さえつけ、可動板が検出部に接触することで信号が出力される。なお、通常時の可動板は検出部の方向に可動しないように付勢されている。
また、上述したように可動板が検出部に接触したからといって（検出信号が入力されたからといって）直ぐにオーバーフローエラーになるのではなく、所定時間継続して可動板が検出部に接触していると（検出信号が所定時間継続して入力されると）オーバーフローエラーになる。
また、図２５には溢れ球通路の横に球抜き通路が設けられているが、この球抜き通路とは、このパチンコ機５０を遊技機設置島から取り外す際など、パチンコ機５０に残っている遊技球をパチンコ遊技機５０の外部に排出したいときに使用する通路であり、図示は省略したが球抜きレバーを操作することでシュートユニット７４や払出ユニット７５に残っている遊技球がこの球抜き通路に流れる構成になっている。なお、図２５に記載するように球抜き通路を通過した遊技球は遊技機設置島に流れるようになっている。
【００５７】
図２５に記載するように、払出装置７３から払い出された遊技球を上皿５５に案内する払出球流下通路７６に遊技球を保持しながら回転する回転案内体７７が設けられている。なお、図５に記載するように払出スプロケット７５ａの直下に払出球検出スイッチ２１が設けられているので払出球検出スイッチ２１よりも下流（上皿側）に回転案内体７７が設けられていることになる。
図２５に記載するように回転案内体７７はスプロケットの形状であり、遊技球保持部（窪み部）が設けられており、この遊技球保持部によって遊技球を上流から下流へ案内する。１個の遊技球保持部（窪み部）には、１個の遊技球のみが保持される構成になっており、図２５に記載するように遊技球保持部（窪み部）で遊技球を保持した状態でも回転案内体７７（スプロケット）の外周よりも遊技球が内側に位置する構成になっている。つまり、遊技球保持部（窪み部）の深さが遊技球の直径である１１ｍｍよりも深くなっている。本実施例では遊技球保持部（窪み部）の深さを１５ｍｍとしている。
また、図２５には回転案内体７７（スプロケット）を正面から見た部分しか記載していないが、この回転案内体７７（スプロケット）の奥行き（スプロケットの回転軸が延びている方向）は払出球流下通路７６の奥行き（図２５で見えている側を払出球流下通路７６の正面と考え、正面から後面までの距離を払出球流下通路の奥行きとする）とほぼ同等の大きさになっている。なお、ほぼ同等の大きさといっても回転案内体７７（スプロケット）は回転する構成なので１ｍｍ程度のクリアランスはある。
また、図２５に記載するように回転案内体７７（スプロケット）の中心（回転の中心）は払出球流下通路７６よりも外側に位置している。これは、回転案内体７７（スプロケット）の右半分だけで遊技球を保持し案内するためである。つまり、図２５に記載するように回転案内体７７（スプロケット）を時計周りに回転させるようにした場合、回転案内体７７（スプロケット）の右半分は上（上流）から下（下流）に移動する動きをし、回転案内体７７（スプロケット）の左半分は下（下流）から上（上流）に移動する動きを行うからである。回転案内体７７（スプロケット）の左半分が下流から上流に動いても、遊技球はその動きに合わせて移動するわけではないので、遊技球を排出する点では何ら問題ないが、回転案内体７７（スプロケット）が下流から上流に移動すると、下流から挿入されたゴト機具を上流（払出球検出スイッチ２１の近傍）に移動させられることが可能になってしまうからこのように回転案内体７７（スプロケット）の中心を払出球流下通路７６の外側にしている。
また、回転案内体７７（スプロケット）は回転案内体７７の外周が払出球流下通路７６の壁（回転案内体７７の回転軸と平行して伸びている一方内壁、回転案内体７７の正面及び後面と直交する一方の内壁）に接するように設置されている。
本構成では、このように回転案内体７７（スプロケット）の大きさ、設置場所を上記のようにしてゴト機具が通過できる空間を設けないようにしている。
また、回転案内体７７（スプロケット）は払出装置７３より払い出された遊技球を上流（払出装置７３側）から下流（上皿５５）に案内する方向にしか回転しないように設定してある（一定方向のみに回転するように設定してある）。これも、ゴト機具を挿入させれないようにするためである。つまり、回転案内体７７（スプロケット）がフリーな状態で両方向に回転可能であると、ゴト機具を挿入する力で回転案内体７７（スプロケット）が下流から上流に向かう方向に回転してしまい、その回転と一緒にゴト機具を上流に設けられた払出球検出スイッチ２１の近傍にもっていかれるからである。
本実施例では、回転案内体７７（スプロケット）を一方向のみにしか回転できないように規制ベアリング（図示省略）を使用しているが、これに限定するわけではなく、ギヤをかませたり、一方向クラッチを使用して回転案内体７７（スプロケット）を一方向にしか回転できないように設定してもよい。
また、本実施例では、回転案内体７７（スプロケット）は電動ではなく、遊技球の自重、落下の力で回転する構成になっているが、これも限定するわけではなく、回転案内体７７（スプロケット）に駆動モータを接続し、駆動モータにより回転案内体７７（スプロケット）を回転させる構成にしてもよい。なお、駆動モータによって回転案内体７７を回転させる構成にした場合、駆動モータによって払出装置７３が遊技球を払い出したときなど所定タイミングにだけ駆動モータを作動させ、回転案内体７７（スプロケット）を回転させる構成にしても、払い出し動作に係わらず常に駆動モータを作動させ、回転案内体を常に一定方向のみ回転させる構成にしてもよい。なお、駆動モータにより回転案内体７７（スプロケット）を一定方向に回転させる構成にすれば、回転案内体７７（スプロケット）は一定方向のみに回転するように設定されたことになる。
さらに、駆動モータにより回転案内体７７（スプロケット）を常時一定方向に回転させる構成にし、回転案内体７７（スプロケット）の回転速度を計測する回転速度計測手段や駆動モータの電流、電圧などにより駆動モータの負荷を計測する負荷計測手段、回転速度計測手段や負荷計測手段を常に監視、異変（異常）が出たか否かを判定する回転案内体監視手段を設け、回転案内体監視手段により異常があると判断すると、その異常を報知する構成にしてもよい。つまり、ゴト機具を挿入する必ずゴト機具と回転案内体７７（スプロケット）が接触することになり、無理やりゴト機具を挿入すると回転案内体７７（スプロケット）の回転に支障が出ることになるので（回転案内体７７の回転速度が遅くなる、回転が停止するなど）、その支障（回転案内体７７や駆動モータの異変）を回転案内体監視手段により監視する構成であればゴト機具の挿入を発見できることになり、ゴト機具による不正を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】パチンコ機５０の正面図である。
【図２】遊技盤１の正面図である。
【図３】パチンコ機５０の裏面図である。
【図４】シュートユニット７４の斜視図である。
【図５】払出装置７３の斜視図及び動作説明図である。
【図６】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】主制御装置８０、払出制御装置８１を中心とした信号の流れを示すブロック図である。
【図８】パチンコ機５０にて発生するエラー状態の一覧表である。
【図９】払出モータ２０の払い出し動作を示すタイミングチャートである。
【図１０】払出モータ２０のリトライ動作を示すタイミングチャートである。
【図１１】払出モータ２０のリトライ動作後のエラー発生を示すタイミングチャートである。
【図１２】特殊なゴト機具を使って行われる不正を説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】払出不足エラーの解除の仕方を示すタイミングチャートである。
【図１４】払い出し動作時に行われる異常状態判定を示すタイミングチャートである。
【図１５】リトライ動作時に行われる異常状態判定を示すタイミングチャートである。
【図１６】パチンコ機５０の電源が投入されたときに払出制御装置８１が行う電源投入時処理のフローチャートである。
【図１７】パチンコ機５０の電源が遮断されたときに払出制御装置８１が行う電源断発生時処理のフローチャートである。
【図１８】払出制御装置８１が行う払出制御開始処理のフローチャートである。
【図１９】払い出し動作時に異常状態判定を行う際の払出制御装置８１が行う球貸し制御開始処理のフローチャートである。
【図２０】払い出し動作時に異常状態判定を行う際の払出制御装置８１が行う賞球制御開始処理のフローチャートである。
【図２１】払い出し動作時に異常状態判定を行う際の払出制御装置８１が行う異常状態判定処理のフローチャートである。
【図２２】リトライ動作時に異常状態判定を行う際の払出制御装置８１が行う球貸し制御開始処理のフローチャートである。
【図２３】リトライ動作時に異常状態判定を行う際の払出制御装置８１が行う賞球制御開始処理のフローチャートである。
【図２４】リトライ動作時に異常状態判定を行う際の払出制御装置８１が行う異常状態判定処理のフローチャートである。
【図２５】ゴト機具の挿入を払出球流下通路７６に回転案内体７７を設けることで防止したことを説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００５９】
１      遊技盤
３      遊技領域
２０    払出モータ
２１    払出球検出スイッチ（払出球検出手段）
２２    オーバーフロースイッチ
３６    球切れ表示ＬＥＤ
３７    下皿満杯表示ＬＥＤ
３８    異常状態報知ＬＥＤ（異常状態報知手段）
４０    エラーナンバー表示装置
４１    エラー解除スイッチ
５０    パチンコ機
５５    上皿（球受け皿）
５６    プリペードカードユニット
６３    下皿（球受け皿）
７１    球タンク
７２    タンクレール
７３    払出装置
７４    シュートユニット（遊技球待機通路）
７４ａ  シュート球切れスイッチＡ（球切れ検出手段）
７４ｂ  シュート球切れスイッチＢ（球切れ検出手段）
７５    払出ユニット（遊技球待機通路）
７５ａ  払出スプロケット
７６    払出球流下通路
７７    回転案内体
８０    主制御装置
８１    払出御装置（送出球カウント手段、払出球カウント手段、異常状態判定手段）
【図１】
2010088770.tif 000003
【図２】
2010088770.tif 000004
【図３】
2010088770.tif 000005
【図４】
2010088770.tif 000006
【図５】
2010088770.tif 000007
【図６】
2010088770.tif 000008
【図７】
2010088770.tif 000009
【図８】
2010088770.tif 000010
【図９】
2010088770.tif 000011
【図１０】
2010088770.tif 000012
【図１１】
2010088770.tif 000013
【図１２】
2010088770.tif 000014
【図１３】
2010088770.tif 000015
【図１４】
2010088770.tif 000016
【図１５】
2010088770.tif 000017
【図１６】
2010088770.tif 000018
【図１７】
2010088770.tif 000019
【図１８】
2010088770.tif 000020
【図１９】
2010088770.tif 000021
【図２０】
2010088770.tif 000022
【図２１】
2010088770.tif 000023
【図２２】
2010088770.tif 000024
【図２３】
2010088770.tif 000025
【図２４】
2010088770.tif 000026
【図２５】
2010088770.tif 000027