(57)【要約】【課題】操作手段の耐久性の向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０には、前面枠セット１４に設けられる本体部と、本体部に対して相対変位可能に設けられ、操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、操作部を非操作位置側に付勢する付勢手段と、操作部が操作位置に変位したことを検知する操作検知手段とを具備する演出ボタン１２５が搭載されている。さらに、パチンコ機１０は、操作部の操作面を覆う閉状態と、操作面を覆わない開状態とに状態変化可能な開閉手段を備えている。また、開閉手段は、演出ボタン１２５の操作部への操作に関連して動作し得る構成となっている。【選択図】      図１
2010068864.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面部に設けられる本体部と、
前記本体部に対して相対変位可能に設けられ、操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段と、
前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する操作検知手段とを具備する操作手段を備え、
前記操作部の操作面が前記本体部又は前記前面部の内側に収容される第１の状態と、前記操作部の操作面が前記本体部及び前記前面部から外方に突出する第２の状態とに前記操作手段を状態変化させる状態切替手段と、
前記操作部の操作面の少なくとも一部を覆う閉状態と、前記操作面を覆わない開状態とに状態変化可能な開閉手段とを備え、
前記操作手段の前記操作部への操作と、前記開閉手段の動作とが関連することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開状態にある前記開閉手段を前記閉状態とする場合に、前記操作検知手段の検知情報を確認するとともに、
前記操作検知手段の検知情報に基づいて、前記操作部が前記非操作位置にあると判定された場合には、前記開閉手段の前記閉状態への状態変化が許可され、
前記操作検知手段の検知情報に基づいて、前記操作部が前記操作位置にあると判定された場合には、前記開閉手段の前記閉状態への状態変化が許可されないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
通電状態が切替えられることで態様変化する電気的作動手段を備え、
前記操作検知手段による検知情報が所定の前記電気的作動手段に関する所定の態様変化の契機として有効な操作有効状態と、有効ではない操作無効状態とがあり、
前記操作有効状態と前記操作無効状態との間の状態変化と、前記開閉手段の前記第開状態と前記閉状態との間の状態変化と、前記状態切替手段による前記操作手段の前記第１の状態と前記第２の状態との間の状態変化とが連動して行われる構成であって、
前記操作部の前記操作面を押圧操作することで、前記非操作位置にある前記操作部を前記操作位置へと変位させるとともに、前記第２の状態にある前記操作手段を前記第１の状態へと状態変化させることが可能であり、
前記操作有効状態とされる期間に応じて、前記操作手段を前記第２の状態とする操作期間が設定され、
前記状態切替手段は、前記操作期間においては、前記第２の状態にある前記操作手段の前記操作部が押圧操作され、前記操作手段が前記第１の状態とされた場合であっても、前記操作手段を前記第２の状態へと戻すことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記状態切替手段は、前記操作手段全体を変位させることで、前記操作手段を、前記操作部の操作面が前記前面部の内側に収容される前記第１の状態と、前記操作部の操作面が前記前面部から外方に突出する前記第２の状態とに状態変化させることができ、
前記操作手段が前記第２の状態にあるときに、前記非操作位置にある前記操作部の前記操作面を押圧操作することで、前記操作部を前記操作位置へと変位させるとともに、前記操作手段を前記第１の状態へと状態変化させることが可能である構成であって、
前記付勢手段によって前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢力は、前記操作手段を前記第２の状態において保持する前記状態切替手段の保持力よりも弱く、
前記操作手段が前記第２の状態にあるときに、前記非操作位置にある前記操作部の前記操作面を所定の力で押圧操作することで、前記操作手段を前記第２の状態に維持しつつ、前記操作部を前記操作位置へと変位させることが可能であり、さらに当該操作位置にある前記操作部の前記操作面を前記所定の力以上の力で押圧操作することで、前記操作手段を前記第１の状態へと状態変化させることが可能であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記状態切替手段は、駆動手段と、前記駆動手段の駆動力を前記操作手段に伝達する伝達手段とを備え、
前記駆動手段の駆動により前記伝達手段が動作することに伴って、前記操作手段が前記第１の状態と前記第２の状態とに状態変化するとともに、
前記伝達手段の動作に伴って、前記開閉手段が前記閉状態と前記開状態とに状態変化する構成であって、
前記伝達手段は、前記駆動手段の駆動力を前記開閉手段に伝達する駆動伝達部材を備えていることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作部を挿通可能な前記本体部の開口部の周縁部と、前記連動部材との間には、前記開状態と前記閉状態とに状態変化する前記開閉手段の変位方向において前記開閉手段を収容可能な空間が形成されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。前記当否抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる。
【０００３】
近年では、遊技者が操作することで、液晶表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が流れたり等するボタン等の操作手段が設けられたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−８１６０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、操作手段は、使用につれて次第に劣化していくおそれがあり、特に、操作手段の操作部が強打された場合には、劣化が早まったり、操作手段が破壊されたりするおそれがある。
【０００５】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、操作手段の耐久性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技機の前面部に設けられる本体部と、
前記本体部に対して相対変位可能に設けられ、操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段と、
前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する操作検知手段とを具備する操作手段を備え、
前記操作部の操作面が前記本体部又は前記前面部の内側に収容される第１の状態と、前記操作部の操作面が前記本体部及び前記前面部から外方に突出する第２の状態とに前記操作手段を状態変化させる状態切替手段と、
前記操作部の操作面の少なくとも一部を覆う閉状態と、前記操作面を覆わない開状態とに状態変化可能な開閉手段とを備え、
前記操作手段の前記操作部への操作と、前記開閉手段の動作とが関連することを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１によれば、操作手段の耐久性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の第１実施形態について、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１０】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１１】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１２】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１３】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１４】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１５】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１６】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００１７】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１８】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。
【００１９】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００２０】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２１】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２２】
また、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２３】
さらに、上皿１９には、演出ボタン１２５を具備するボタンユニット１２０が設けられている。演出ボタン１２５は、遊技者の演出ボタン１２５の操作を各種演出等に反映させることで、遊技者の興趣を向上させる目的で設けられたものであり、具体的には、演出ボタン１２５の操作に応じて、後述する装飾図柄表示装置４２の表示内容を変更したり、対応する音声を流したりする等の何らかの変化を生じさせる制御が行われる。尚、ボタンユニット１２０の詳細については後述する。
【００２４】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２５】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２６】
さらに、前面枠セット１４の背面側には、前面枠セット１４に設けられた電飾やボタンユニット１２０等の制御を行う前部制御装置２６５が基板ボックスに収容された状態で取付けられている。
【００２７】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２８】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２９】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット（始動口）３３、第２契機対応口３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３などの各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、第1契機対応ユニット３３への入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている
第１契機対応ユニット３３は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂと、下入賞口３３ｂの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃを備えている。上入賞口３３ａは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口３３ｂは、開閉部材３３ｃが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、第１契機対応ユニット３３は、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに入球した遊技球をそれぞれ検知する第１契機対応スイッチ２２４ａ、２２４ｂを備えており、当該第１契機対応スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３及び装飾図柄表示装置４２にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態（特別遊技状態）が付与される。
【００３０】
また、第２契機対応口３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、第２契機対応口３４は、当該第２契機対応口３４を通過する遊技球を検知可能な第２契機対応スイッチ２２５を備えており、当該第２契機対応スイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、第１契機対応ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、第１契機対応ユニット３３が規定時間だけ開状態とされる。
【００３１】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１契機対応ユニット３３（上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂ）への入賞を契機として変動表示する特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００３２】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、第１契機対応ユニット３３が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００３３】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００３４】
特別表示装置４３は、普通図柄表示装置４１の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成されている。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞する毎に色換え表示（変動表示）が行われ、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯色）により、大当たりか否かが確定的に表示される。
【００３５】
より詳しくは、第１契機対応ユニット３３に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置４３は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。大当たり抽選に当選した場合には、この際、赤又は緑で決定表示（例えば数秒間停止）され、特別遊技状態が発生する。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが高確率モードであることを示す表示であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが時間短縮モードであることを示す表示である。なお、この特別表示装置４３についても、主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００３６】
また、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００３７】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００３８】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たりが確定すると、特別表示装置４３にて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。
【００３９】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００４０】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、第１契機対応ユニット３３の直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で第１契機対応ユニット３３に入球するようになっている。
【００４１】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。具体的には、規定時間（例えば３０秒）の経過又は規定個数（例えば８個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。
【００４２】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００４３】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００４４】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００４５】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００４６】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００４７】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００４８】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００４９】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００５０】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００５１】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び第１契機対応ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００５２】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００５３】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００５４】
また、遊技盤３０には、入球手段としての一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１契機対応ユニット３３には、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂそれぞれに対応して第１契機対応ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂが設けられている。さらに、第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口スイッチ２２５が設けられている。
【００５５】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及び第２契機対応口スイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【００５６】
これに対し、第１契機対応ユニット３３（上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂ）への入球を検出する第１契機対応スイッチ２２４ａ，２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００５７】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（第２契機対応スイッチ２２５により検出された場合を除く。）
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第１契機対応ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００５８】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられている。
【００５９】
外部中継端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００６０】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００６１】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００６２】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００６３】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００６４】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００６５】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００６６】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００６７】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【００６８】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００６９】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００７０】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００７１】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００７２】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００７３】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００７４】
さて、本実施形態ではボタンユニット１２０に特徴がある。以下、ボタンユニット１２０について図７〜図１３を参照して説明する。図７は、演出ボタン１２５が第１の位置にあり、扉体４８１ａ，４８１ｂが閉位置にあるときのボタンユニット１２０を示す図であって、（ａ）は模式側面図であり、（ｂ）は模式断面図である。図８は、演出ボタン１２５が第１の位置にあり、扉体４８１ａ，４８１ｂが開位置にあるときのボタンユニット１２０を示す図であって、（ａ）は模式側面図であり、（ｂ）は模式断面図である。図９は、演出ボタン１２５が第２の位置にあり、扉体４８１ａ，４８１ｂが開位置にあるときのボタンユニット１２０を示す図であって、（ａ）は模式側面図であり、（ｂ）は模式断面図である。図１０は演出ボタン１２５の模式断面図である。図１１は収納ボックス４５１及びレバー４５３を示す分解斜視図であり、図１２は扉体（第２扉体４８１ｂ）の斜視図である。図１３はボタンユニット１２０の上面図である。
【００７５】
尚、図７（ａ）、図８（ａ）、図９（ａ）は、ハウジング３９１の後構成部３９１ｂを取外し、ボタンユニット１２０を後側から見たときの図である。また、図７（ｂ）、図８（ｂ）、図９（ｂ）において、演出ボタン１２５、レバー４５３等のケース体４０１の内部の構成に関しては、便宜上、断面ではなく側面を図示している。また、図７（ｂ）、図８（ｂ）、図９（ｂ）では、レバー４５３を軸支する前後一対の軸受部４６７のうち紙面手前側の軸受部４６７の図示を省略している。尚、前面枠セット１４（上皿１９）のうち演出ボタン１２５が取付けられる部位（上皿１９の上面）は前方に向けて若干下方傾斜しており、従って、演出ボタン１２５も若干傾いて取付けられるのではあるが、便宜上、演出ボタン１２５が単に上向きに取付けられているものとして説明する。
【００７６】
図７等に示すように、ボタンユニット１２０は、上皿１９（前面部としての前面枠セット１４）に取付けられるハウジング３９１と、ハウジング３９１に収容されるケース体４０１と、ケース体４０１に対して上下に相対変位可能に設けられる操作手段としての演出ボタン１２５と、演出ボタン１２５とケース体４０１とにかけて設けられ、演出ボタン１２５を下方に付勢する引張コイルばね４０２とを備えている。
【００７７】
＜演出ボタン１２５＞
先ず、演出ボタン１２５について説明する。図１０等に示すように、演出ボタン１２５は、略四角筒状の本体部４１１と、発光手段４１３が搭載されたＬＥＤ基板４１２と、本体部４１１に対して出没可能に設けられ、ＬＥＤ基板４１２の上方を覆う操作部４１４と、操作部４１４を上方に付勢する付勢手段としての圧縮コイルばね４１５と、本体部４１１に外嵌するケーシング４１６とを備えている。
【００７８】
（本体部４１１）
本体部４１１は、上下方向に延びる四角筒状のベース４２１と、ベース４２１の上縁部から外方に延出する支持壁部４２２と、支持壁部４２２の先端縁から上方に延びる枠状の縁壁部４２３と、ベース４２１の上下方向中間位置において、ベース４２１の前壁部と後壁部とを連結するようにして設けられ、圧縮コイルばね４１５の下部を支持する左右一対の下支持部４２４とを備えている。
【００７９】
ベース４２１の左右の壁部には上下に延びる一対のガイドスリット４２７が対向して形成されている。また、ベース４２１には、ガイドスリット４２７の上縁部近傍から外方に向けて上方傾斜して延びる係止片部４２８が設けられている。加えて、本体部４１１には、ベース４２１の下側の開口を閉塞する土台部４２５が取付けられている。
【００８０】
（操作部４１４）
操作部４１４は、本体部４１１のベース４２１に挿通状態とされる操作部本体４３１と、透明又は半透明な素材よりなり、操作部本体４３１の上部に取付けられるカバー部材４４１とを備えている。
【００８１】
操作部本体４３１は、上下に延びる円筒状の中壁部４３２と、中壁部４３２の上縁部から外方に向けて延出する当接壁部４３３と、当接壁部４３３の先端縁から上方に延出する枠状の延出壁部４３４と、中壁部４３２を囲むようにして、当接壁部４３３から下方に延出する左右一対の外壁部４３５と、中壁部４３２から下方に突出する遮断片４３６とを備えている。当接壁部４３３及び延出壁部４３４は本体部４１１の縁壁部４２３の内側に挿通状態とされており、当接壁部４３３と支持壁部４２２とが上下方向において当接可能に構成されている。
【００８２】
左右一対の外壁部４３５と中壁部４３２との間には、圧縮コイルばね４１５の上部を挿通可能な隙間が形成されており、当該隙間に圧縮コイルばね４１５の上部を挿通させることで、圧縮コイルばね４１５の上部が中壁部４３２と、外壁部４３５と、当接壁部４３３とにより支持される。以下、中壁部４３２と、外壁部４３５と、当接壁部４３３とにより構成される断面略コ字状の部位を上支持部４３７と称する。当該上支持部４３７と上記下支持部４２４とにより圧縮コイルばね４１５の両端部を支持させるようにして、圧縮コイルばね４１５を本体部４１１と操作部４１４との間に介在させることにより、操作部４１４が上方に付勢されることとなる。
【００８３】
図１０（ａ）に示すように、操作部４１４が押下操作されていない状態においては、圧縮コイルばね４１５の付勢力により、本体部４１１の支持壁部４２２と操作部４１４の当接壁部４３３とが上下に離間した状態となっている。一方、図１０（ｂ）に示すように、操作部４１４の押圧部４４３を押圧操作すると、圧縮コイルばね４１５が収縮し、支持壁部４２２と当接壁部４３３とが当接するまで、操作部４１４（押圧部４４３）が本体部４１１に没入する方向（下方）に変位する。また、押圧部４４３の操作を解除すると（操作部４１４から手を離すと）、圧縮コイルばね４１５が伸長し、操作部４１４が本体部４１１から突出する方向（上方）に変位して元の状態（図１０（ａ）の状態）に戻る。
【００８４】
また、各外壁部４３５は中壁部４３２よりも下方にまで延出しており、外壁部４３５の下部は、本体部４１１のベース４２１と下支持部４２４との間に挿通されている。外壁部４３５の外面は、本体部４１１のベース４２１の内面に略当接状態となっており、操作部４１４が上下に変位すると、外壁部４３５とベース４２１とが摺接することとなる。さらに、外壁部４３５には、本体部４１１（ベース４２１）のガイドスリット４２７に対応して、ガイドスリット４２７に挿通可能なガイド突部４３９を有するガイド片部４３８が設けられている。ガイド片部４３８は外壁部４３５に対して略コ字状のスリット部を設けることで形成され、ガイド突部４３９のみが外壁部４３５から外方に突出し、その他の部位の外側面は外壁部４３５の外面と面一となっている。当該ガイド片部４３８のガイド突部４３９がガイドスリット４２７に挿通されることにより、操作部４１４のスライドがガイドされるとともに、操作部４１４が本体部４１１から抜け出してしまうといった事態を防止することができる。
【００８５】
カバー部材４４１は、上下に延びる筒状の周壁部４４２と、周壁部４４２の上側の開口部を閉塞する押圧部４４３とを備えている。周壁部４４２は、操作部本体４３１の延出壁部４３４の外周形状に対応した形状をなしている。また、周壁部４４２には内側に突出する係止凸部４４４が形成されている。そして、操作部本体４３１の延出壁部４３４にカバー部材４４１を被せるようにして操作部本体４３１とカバー部材４４１とを組付けると、操作部本体４３１（延出壁部４３４）の上側の開口が押圧部４４３により覆われるとともに、操作部本体４３１の延出壁部４３４の外面に形成された係止凹部４４５に係止凸部４４４が嵌合する。本実施形態では押圧部４４３（押圧部４４３の上面）が操作面に相当する。
【００８６】
尚、周壁部４４２は本体部４１１の縁壁部４２３の内側に挿通状態とされ、操作部４１４が操作された場合、周壁部４４２と縁壁部４２３とが摺接する構成となっている。また、操作部４１４が操作されていない状態においても、係止凸部４４４は本体部４１１（縁壁部４２３）の内側に位置している。このため、操作部４１４を本体部４１１から取外さない限り、カバー部材４４１を操作部本体４３１から取外すことができない構成となっている。
【００８７】
（ＬＥＤ基板４１２）
ＬＥＤ基板４１２は、前面枠セット１４に設けられた電飾部材（環状電飾部１０２、エラー表示ランプ１０４）やスイッチ（球貸しボタン１２１、返却ボタン１２２）に内蔵された発光手段等の制御を行う前部制御装置２６５の入出力ポート５７４に電気的に接続されている。当該ＬＥＤ基板４１２は、本体部４１１の内側に収容されており、本体部４１１の下支持部４２４と土台部４２５とにより挟持固定されている。また、ＬＥＤ基板４１２に実装された発光手段４１３は、ＬＥＤ基板４１２から上方に延びるアウターリードを有しており、レンズやＬＥＤチップ等を具備する発光部が操作部４１４の中壁部４３２の内周側に位置している。発光手段４１３（発光部）の光は、押圧部４４３を介して演出ボタン１２５の外部から視認可能となっている。尚、本実施形態では、スピーカＳＰはサブ制御装置２６２により直接制御される。但し、スピーカＳＰの制御を前部制御装置２６５により行うこととしてもよい。
【００８８】
また、ＬＥＤ基板４１２の上面には、操作部４１４の操作を検知する操作検知手段としての操作検知スイッチ４４６が実装されている。本実施形態の操作検知スイッチ４４６は、投光部と受光部とを備えるフォトセンサにより構成されている。そして、操作部４１４が押下操作されると、操作部４１４に設けられた遮断片４３６が投光部と受光部との間に進入し、投光部から受光部に至る光が遮られる構成となっている。これにより、操作部４１４の操作が検知される構成となっている。
【００８９】
尚、本実施形態では、操作部４１４（押圧部４４３）が押圧操作され、投光部から受光部に至る光が遮られるときの操作部４１４位置が操作位置に相当し、操作部４１４（押圧部４４３）が押圧操作されておらず、投光部からの光が受光部に入射するときの操作部４１４の位置が非操作位置に相当する。
【００９０】
（ケーシング４１６）
ケーシング４１６は、上方に開口する略箱状に構成されており、側壁部には、上下に延びる一対の係止スリット４４７が対向して形成されている。当該係止スリット４４７には、本体部４１１の係止片部４２８の先端部が挿通状態とされ、当該係止片部４２８の先端部が係止スリット４４７の上縁部に係止されている。これにより、本体部４１１がケーシング４１６から抜け出してしまうといった事態を防止している。また、ケーシング４１６の下面には、引張コイルばね４０２の上端部を支持する一対のボタン側鉤部４４８が設けられている。加えて、ケーシング４１６には、係止スリット４４７の直下方において外方に突出する抜け止め突起４４９が設けられている。尚、ケーシング４１６の下面には、ＬＥＤ基板４１２に接続された配線を挿通させるための開口が形成されている。
【００９１】
尚、ケーシング４１６を省略することも可能である。その場合、本体部４１１の下面（土台部４２５の下面）に対しボタン側鉤部４４８を設けることとする。但し、ケーシング４１６を設けることにより、市販されている押ボタンスイッチを改造することなくそのまま利用することもできるため、製造作業性等の向上を図ることができる。
【００９２】
＜ケース体４０１＞
次に、ケース体４０１について説明する。図７等に示すように、ケース体４０１は、上方に開口し、内側に演出ボタン１２５が挿通状態とされる収納ボックス４５１と、収納ボックス４５１に対して回動可能に設けられ、収納ボックス４５１の上側の開口を開閉可能な開閉手段４５２と、収納ボックス４５１に対して傾動可能に設けられたレバー４５３とを備えている。
【００９３】
（収納ボックス４５１）
図１１に示すように、収納ボックス４５１は、前後方向略中央部において前後に分割されるようにして、２つの型成形体により構成されている。前側の型成形体（前成形部４５１ａ）には、右側面上部及び左側面上部から外方に突出する組付ボス４５５が設けられており、後側の型成形体（後成形部４５１ｂ）には、組付ボス４５５に対応する位置にボス固定部４５６が設けられている。さらに、前成形部４５１ａには、前壁部から後方（後成形部４５１ｂ側）に突出する円柱状の支持突起４６１が設けられており、後成形部４５１ｂには、支持突起４６１に対応して前方（前成形部４５１ａ側）に突出する円筒状の支持受部４６２が設けられている。そして、組付ボス４５５の後端部をボス固定部４５６に形成された凹部に嵌入させるとともに、支持突起４６１の後端部を支持受部４６２に形成された凹部に嵌入させ、組付ボス４５５及びボス固定部４５６をねじ固定するとともに、支持突起４６１及び支持受部４６２をねじ固定することで、収納ボックス４５１が組み付けられている。本実施形態では、以上のようにして組み付けられる収納ボックス４５１の内側に演出ボタン１２５が設置されるとともに、演出ボタン１２５が収納ボックス４５１に対して上下に相対変位可能に構成されている。
【００９４】
また、収納ボックス４５１の前壁部及び後壁部には、収納ボックス４５１の内側に突出し、演出ボタン１２５の下面と当接可能な規制凸部４６３（図７（ｂ）等参照）が形成されている。加えて、収納ボックス４５１の下壁部には、演出ボタン１２５（ＬＥＤ基板４１２）と電気的に接続された配線を挿通させるための開口が形成されており、当該開口の周縁部には、演出ボタン１２５のボタン側鉤部４４８に対応して、上方に突出する一対のケース側鉤部４６４（図７（ｂ）等参照）が設けられている。当該ケース側鉤部４６４と上記ボタン側鉤部４４８とにより引張コイルばね４０２の両端部を支持させるようにして、引張コイルばね４０２を収納ボックス４５１（ケース体４０１）と演出ボタン１２５との間に介在させることにより、演出ボタン１２５が下方に付勢されることとなる。
【００９５】
加えて、収納ボックス４５１の左右の壁部には、演出ボタン１２５（ケーシング４１６）の抜け止め突起４４９を挿通可能な抜け止めスリット４６５が形成されている。抜け止め突起４４９が抜け止めスリット４６５に挿通状態とされることにより、演出ボタン１２５が収納ボックス４５１から抜き取られてしまうといった事態を防止することができる。また、抜け止めスリット４６５は、演出ボタン１２５の上下動に伴う抜け止め突起４４９のスライドを許容できる大きさとなっており、詳しくは後述する演出ボタン１２５の動作が抜け止め突起４４９によって阻害されないようになっている。
【００９６】
さらに、収納ボックス４５１の左壁部（図７、図１１では右側の壁部）には、規制凸部４６３と同じくらいの高さ位置において、レバー４５３を挿通可能なレバー挿通孔４６６が形成されている。また、前成形部４５１ａ及び後成形部４５１ｂの左壁部には、レバー挿通孔４６６の前縁部及び後縁部から収納ボックス４５１の外方（図７、図１１では右方）に突出し、レバー４５３を軸支する前後一対の軸受部４６７が設けられている。各軸受部４６７には前後に貫通する受孔４６８（図１１参照）が形成されている。
【００９７】
（レバー４５３）
図７（ｂ）、図１１等に示すように、レバー４５３は、左右に延び、収納ボックス４５１のレバー挿通孔４６６に挿通されて収納ボックス４５１の左壁部（図７、図１１では右側の壁部）を貫通するレバー本体４７１と、レバー本体４７１の右端部（図７では左側の端部）から下方傾斜して延びる作用部４７２と、レバー本体４７１の長手方向中間部位から上方に突出する軸部４７３とを備えている。軸部４７３には前後に貫通する軸孔４７４が形成されている。そして、軸受部４６７の受孔４６８と、軸部４７３の軸孔４７４とを位置合わせしてリベットにより接合することで、レバー４５３が収納ボックス４５１に対して回動可能に取付けられている。
【００９８】
レバー４５３は、収納ボックス４５１の内部に位置する部分（図７で軸部４７３よりも左側の部分）の重さが、収納ボックス４５１の外部に位置する部分（図７で軸部４７３よりも右側の部分）の重さよりも重くなっている。また、レバー４５３（レバー本体４７１と作用部４７２との境界部付近）の下面は、支持突起４６１の上部と当接可能に構成されている。このため、レバー４５３に対して外力が加えられていない状態においては、レバー４５３が自重により軸部４７３を中心として図７の反時計回り方向に回動する構成となっており、レバー４５３が支持突起４６１により支持された状態となる。支持突起４６１により支持されたレバー４５３は、レバー本体４７１がほぼ水平方向に延びている。加えて、本実施形態のレバー４５３は、樹脂素材によって適度な可撓性及び弾性を有する形状（厚み）に構成されており、例えば、作用部４７２に対して比較的大きな力が加えられると、レバー４５３が追従的に（当該レバー４５３の回動方向に沿って）撓むこととなる。尚、支持突起４６１は、規制凸部４６３よりも下方に設けられており、支持突起４６１に支持されたレバー４５３と、規制凸部４６３に支持された演出ボタン１２５とは当接しない構成となっている。
【００９９】
また、レバー４５３のうち収納ボックス４５１の外側に突出する一端部を押下げると、軸部４７３を中心にレバー４５３が図７の時計回り方向に回動し、作用部４７２が上方に傾動変位する。このように、レバー４５３の一端部が押下げられると、他端部の作用部４７２が規制凸部４６３よりも上方に変位し、当該作用部４７２により、演出ボタン１２５が押上げられる構成となっている（図９（ｂ）参照）。
【０１００】
本実施形態では、演出ボタン１２５は、レバー４５３によって押上げられていないときには、図７、図８に示すように、操作部４１４の押圧部４４３がケース体４０１の上端部とほぼ同じ高さ位置（押圧部４４３がケース体４０１から若干上方に突出している）となっており、レバー４５３によって押上げられると、図９に示すように、ケーシング４１６の上部がケース体４０１から上方に比較的大きく突出する構成となっている。以下、レバー４５３に押上げられていないときの演出ボタン１２５の位置を第１の位置と称し、レバー４５３に押上げられたときの演出ボタン１２５の位置を第２の位置と称する。尚、本実施形態では、レバー４５３に押上げられていないとき（操作部４１４の押圧部４４３が、詳しくは後述するハウジング３９１の上壁部（挿通開口部３９２周縁部）よりも下方に位置しているとき）の演出ボタン１２５の状態が操作手段の第１の状態に相当し、レバー４５３に押上げられたとき（押圧部４４３が、後述するハウジング３９１の挿通開口部３９２周縁部よりも上方に位置しているとき）の演出ボタン１２５の状態が操作手段の第２の状態に相当する。
【０１０１】
（開閉手段４５２）
図７、図１２等に示すように、開閉手段４５２は、透明な樹脂により構成される左右一対の扉体４８１と、収納ボックス４５１に対して扉体４８１を回動可能に取付ける回動ピン４８６とを備えている。以下、右側（図７では左側）の扉体を第１扉体４８１ａと称し、左側（図７では右側）の扉体を第２扉体４８１ｂと称する。尚、第１扉体４８１ａ及び第２扉体４８１ｂは同一形状に構成され、両者を入れ替えて収納ボックス４５１に取付けても支障がないようになっている。
【０１０２】
図１２に示すように、扉体４８１ｂ（４８１ａ）は、略扇状をなす前後一対の板状体４８２と、一対の板状体４８２の略円弧状の辺部同士を連結する断面略円弧状の閉塞パネル４８３と、各板状体４８２のうち閉塞パネル４８３から離間したコーナー部において板状体４８２の側面（前面又は後面）から扉体４８１ｂ（４８１ａ）の外方に突設されたピニオン部４８４とを備えている。一対の板状体４８２は、収納ボックス４５１の前後幅と略同じ距離だけ離間しており、一対の板状体４８２の内側に収納ボックス４５１を挿通可能となっている。また、扉体４８１ｂ（４８１ａ）には、各ピニオン部４８４の中央部において前後に貫通する回動孔４８５が形成されている。
【０１０３】
図１２に示すように、回動ピン４８６は、扉体４８１ｂ（４８１ａ）の回動孔４８５に挿通される軸柱部４８７と、軸柱部４８７の一端部側に設けられ、ピニオン部４８４（４８１ａ）の外面（前面又は後面）を支持する傘部４８８とを備えている。また、回動ピン４８６には、中央部において前後に貫通するねじ孔４８９が形成されている。そして、扉体４８１ａ、４８１ｂを収納ボックス４５１に被せ、扉体４８１ａ、４８１ｂの各回動孔４８５にそれぞれ回動ピン４８６を挿通状態とした上で、収納ボックス４５１の前壁部及び後壁部に形成された固定孔４５８（図１１参照）と、各回動ピン４８６のねじ孔４８９とを位置合わせし、ねじ固定する。以上のようにして、扉体４８１ａ、４８１ｂが収納ボックス４５１に取付けられた回動ピン４８６に軸支され、扉体４８１ａ、４８１ｂが収納ボックス４５１に対して回動可能に設けられている。
【０１０４】
各扉体４８１ａ、４８１ｂの収納ボックス４５１への取付状態においては、第１扉体４８１ａに設けられたピニオン部４８４（以下、第１ピニオン部４８４ａとも称する）と、第２扉体４８１ｂに設けられたピニオン部４８４（以下、第２ピニオン部４８４ｂとも称する）とが噛み合った状態となっている。このため、第１ピニオン部４８４ａが回動すると、第２ピニオン部４８４ｂが反対向きに回動することとなる。尚、第１ピニオン部４８４ａ及び第２ピニオン部４８４ｂは同形状かつ同径に構成されているため、各扉体４８１ａ、４８１ｂの回動向きは反対であるが、回動量は同じである。但し、両扉体４８１ａ、４８１ｂの閉塞パネル４８３を突き合せて、操作部４１４の上方を隙間なく閉塞するために、第１ピニオン部４８４ａ及び第２ピニオン部４８４ｂは板状体４８２に対して、ピニオン部４８４の周方向において互いに歯半個分だけずれて設けられている。
【０１０５】
また、各扉体４８１ａ、４８１ｂが回動して上方に変位し、扉体４８１ａ、４８１ｂの閉塞パネル４８３同士が当接すると、収納ボックス４５１の上側の開口部が完全に閉塞された状態となる。すなわち、扉体４８１ａ、４８１ｂにより操作部４１４の押圧部４４３（操作面）が覆われた状態となる。一方、扉体４８１ａ、４８１ｂの閉塞パネル４８３が互いに離間し、閉塞パネル４８３が収納ボックス４５１の上側の開口の側方に位置すると、当該収納ボックス４５１の上側の開口が完全に開放された状態となる。すなわち、操作部４１４の押圧部４４３（操作面）が露出した状態となる。以下、収納ボックス４５１の上側の開口部を完全に閉塞したときの扉体４８１ａ、４８１ｂの位置を閉位置と称し、閉塞パネル４８３が収納ボックス４５１の上側の開口の側方に位置したときの扉体４８１ａ、４８１ｂの位置を開位置と称する。尚、本実施形態では、扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置にあるときの状態が開閉手段の閉状態に相当し、扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置にあるときの状態が開閉手段の開状態に相当する。
【０１０６】
さて、本実施形態では、第２扉体４８１ｂが閉位置側へと回動変位することで、当該第２扉体４８１ｂが収納ボックス４５１から外方に突出するレバー４５３の一端部側（レバー本体４７１）に圧接し、当該第２扉体４８１ｂによりレバー４５３の一端部側が押下げられて、レバー４５３が軸部４７３を中心に回動変位する構成となっている。
【０１０７】
より詳しくは、板状体４８２のうち、扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置となる側の開放側辺部４９１（第２扉体４８１ｂの板状体４８２に関しては図７の右側の辺部）は、板状体４８２の内側に凹むようにして屈曲形成されており、ピニオン部４８４が設けられたコーナー部から屈曲部４９１ａにかけて延びるピニオン側辺部４９１ｂと、屈曲部４９１ａから閉塞パネル４８３の開位置側の端部にかけて延びるパネル側辺部４９１ｃとから構成されている。また、開放側辺部４９１に対応して、屈曲部４９１ａを跨ぐようにして、前後一対の板状体４８２間を連結する連結壁部４９２が設けられている。以下、連結壁部４９２のうち、ピニオン側辺部４９１ｂに設けられた部位をピニオン側連結部４９２ａと称し、パネル側辺部４９１ｃに設けられた部位をパネル側連結部４９２ｂと称する。尚、パネル側連結部４９２ａは、閉塞パネル４８３と連続的に形成されている。また、ピニオン側連結部４９２ａは、扉体４８１ａ、４８１ｂの開閉動作を許容するべく、屈曲部４９１ａ付近にのみ形成されている。
【０１０８】
本実施形態では、扉体４８１ａ、４８１ｂは、第２扉体４８１ｂのピニオン側連結部４９２ａが軸受部４６７と当接するまで下方に回動可能に構成されている。すなわち、ピニオン側連結部４９２ａが軸受部４６７の上部に当接することで、扉体４８１ａ、４８１ｂのそれ以上の回動が規制される構成となっている。
【０１０９】
また、本実施形態では、第２扉体４８１ｂのピニオン側連結部４９２ａと軸受部４６７とが当接する前の段階で、第２扉体４８１ｂのパネル側連結部４９２ｂがレバー４５３に当接するとともに、当該当接状態からさらに第２扉体４８１ｂを回動させ、レバー４５３をある程度押下げた時点で、第２扉体４８１ｂのピニオン側連結部４９２ａと軸受部４６７とが当接する構成となっている。尚、第２扉体４８１ｂによりレバー４５３の一端部側が押し下げられると、上記のように、レバー４５３が軸部４７３を中心として図７の時計回り方向に回動し、作用部４７２により演出ボタン１２５が持ち上げられて第２の位置へと変位することとなる（図９参照）。
【０１１０】
本実施形態では、第１の位置にある演出ボタン１２５の上端部は、閉位置にあるときの扉体４８１ａ、４８１ｂの内側に位置するが、第２の位置にある演出ボタン１２５の上端部は、閉位置にあるときの扉体４８１ａ、４８１ｂの上端部よりも上方に位置することとなる。すなわち、扉体４８１ａ、４８１ｂは、演出ボタン１２５が第１の位置へと変位することで閉位置への変位が許容され、閉位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂは、第２の位置にある演出ボタン１２５が第１の位置へと変位することで形成される空間に位置する構成となっている。
【０１１１】
また、本実施形態では、収納ボックス４５１の上側の開口部とレバー４５３との間には、第２扉体４８１ｂの回動方向において、第２扉体４８１ｂ（閉塞パネル４８３）を収容可能な空間が形成されている。すなわち、第２扉体４８１ｂは、収納ボックス４５１の上側の開口を閉塞する閉位置と、収納ボックス４５１の上側の開口を開放する開位置とに変位するのであるが、開位置にある第２扉体４８１ｂが必ずしもレバー４５３に当接するわけではなく、閉位置から開位置へと変位した第２扉体４８１ｂをさらに同方向に所定角度回動変位させることで当該第２扉体４８１ｂがレバー４５３と当接することとなる。当該構成により、第１の位置にある演出ボタン１２５を第２の位置へと変位させる際には、収納ボックス４５１の上側の開口が完全に開放された後に、演出ボタン１２５が上方の第２の位置へと変位し始めるようになっている。また、収納ボックス４５１の上側の開口を閉塞する際には、演出ボタン１２５が第１の位置へと変位した後に、扉体４８１ａ、４８１ｂが収納ボックス４５１の上側の開口を覆い始めるようになっている。従って、演出ボタン１２５が第２の位置にあるときに扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置へと変位したり、扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置にあるときに演出ボタン１２５が第２の位置へと変位したりしてしまうといった事態を回避することができ、扉体４８１ａ、４８１ｂ及び演出ボタン１２５をスムースに動作させることができる。
【０１１２】
＜ハウジング３９１＞
ハウジング３９１は、箱状に構成され、上壁部には、演出ボタン１２５（ケーシング４１６）を挿通可能な挿通開口部３９２が形成されている。挿通開口部３９２は、収納ボックス４５１の上側の開口部に対応して（若干大きく）形成されており、本実施形態では、挿通開口部３９２の左右幅は約５０ｍｍであり、奥行幅は約４０ｍｍである。尚、操作部４１４の押圧部４４３（操作面）の左右幅は（一番幅の大きいところで）約４０ｍｍであり、奥行幅は（一番幅の大きいところで）約３０ｍｍである。また、演出ボタン１２５の左右幅は約４５ｍｍであり、奥行幅は約３５ｍｍである。
【０１１３】
また、ハウジング３９１は側壁部から外方に突出する取付部３９３を備えており、前面枠セット１４（上皿１９の背面側）に設けられた図示しない被取付部と位置合わせされてねじ固定されている。これにより、ボタンユニット１２０が前面枠セット１４（上皿１９）に取付けられている。ハウジング３９１の前面枠セット１４への取付状態においては、ハウジング３９１の上壁部が上皿１９の上面と面一となっており、本実施形態では、ハウジング３９１の上壁部により上皿１９の上面の一部（前面部の一部）が構成されている。
【０１１４】
また、ハウジング３９１は、前後方向略中央部において前後に分割されるようにして、前構成部３９１ａと後構成部３９１ｂとにより構成されており、ケース体４０１を内部に収容した状態で前構成部３９１ａと後構成部３９１ｂとがねじ固定されることで、ハウジング３９１が組み付けられている（図１３参照）。さらに、前構成部３９１ａ及び後構成部３９１ｂには前後に貫通するねじ孔が形成されたケース固定部（図示略）が設けられており、ケース体４０１の前壁部及び後壁部に設けられた固定ボス３９５（図１１等参照）と位置合わせされ、ねじ固定されている。これにより、ケース体４０１がハウジング３９１に固定されている。
【０１１５】
図１３に示すように、ハウジング３９１の後壁部には、外面側において駆動手段としてのモータ３９７が取付けられている。モータ３９７は前部制御装置２６５の入出力ポート５７４に電気的に接続されている。モータ３９７の回転軸３９８は、ハウジング３９１の後壁部を貫通してハウジング３９１の内側にまで延びており、その先端部には、歯車３９９が固定されている。モータ３９７は、歯車３９９が第１扉体４８１ａの第１ピニオン部４８４ａと噛み合うように設置されており、モータ３９７の駆動力が歯車３９９を介して第１ピニオン部４８４ａ（第１扉体４８１ａ）、ひいては第２ピニオン部４８４ｂ（第２扉体４８１ｂ）に伝達される構成となっている（図７〜図９参照）。従って、モータ３９７が駆動し、歯車３９９が回転することにより、一対の扉体４８１ａ、４８１ｂが回動する（開閉動作を行う）構成となっている。
【０１１６】
また、モータ３９７には回転軸３９８の回転位相を検知可能なエンコーダが内蔵されている。従って、エンコーダの検知情報に基づいてモータ３９７を駆動することで、扉体４８１ａ、４８１ｂの回動位相を調節可能となっている。
【０１１７】
本実施形態では、モータ３９７、歯車３９９、第１ピニオン部４８４ａを包含する第１扉体４８１ａ、第２ピニオン部４８４ｂを包含する第２扉体４８１ｂ、及びレバー４５３により状態切替手段が構成されている。また、歯車３９９、扉体４８１ａ、４８１ｂ、及びレバー４５３が伝達手段を構成する。さらに、歯車３９９（及び第１ピニオン部４８４ａ）が駆動伝達部材を構成し、レバー４５３が連動部材を構成する。
【０１１８】
尚、本実施形態では、扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置にある状態においても、扉体４８１ａ、４８１ｂ（閉塞パネル４８３）はハウジング３９１の内部に収容されており、扉体４８１ａ、４８１ｂがハウジング３９１から外部（上方）に突出しない構成となっている。さらに、閉塞パネル４８３のうち、扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置にあるときにハウジング３９１の挿通開口部３９２から露出する（外方に臨む）部位に関しては、略平板状に構成されている。当該構成により、ボタンユニット１２０の大型化を抑制している。また、扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置にあるときには、閉塞パネル４８３の前記略平板状の部位が、各ピニオン部４８４ａ、４８４ｂの上方に位置する（操作部４１４の変位方向において一直線状に並ぶ）。このため、閉塞パネル４８３が下方に押圧された場合に、扉体４８１ａ、４８１ｂに対して回動するような応力が作用してしまうといった事態を抑制することができる。
【０１１９】
さらに、本実施形態では、演出ボタン１２５に内蔵された圧縮コイルばね４１５の付勢力は、演出ボタン１２５を第２の位置において保持するモータ３９７の保持力よりも弱く、第２の位置にある演出ボタン１２５の操作部４１４（押圧部４４３）を押圧操作することで、演出ボタン１２５を第１の位置へと変位させることなく、演出ボタン１２５の操作部４１４を操作位置へと変位させることができる。
【０１２０】
また、演出ボタン１２５を第２の位置において保持するモータ３９７の保持力に関してもそれ程強力なものではなく、演出ボタン１２５の操作部４１４（押圧部４４３）をある程度強く押圧操作することで、演出ボタン１２５全体を第１の位置へと変位させることができる（演出ボタン１２５、レバー４５３、扉体４８１ａ、４８１ｂ、及び歯車３９９を介して、モータ３９７の回転軸３９８を回動させることができる）。但し、上記のように、圧縮コイルばね４１５の付勢力よりもモータ３９７の保持力の方が強くなっていることから、操作部４１４を操作位置へと変位させた後、さらに操作部４１４を押圧することで、演出ボタン１２５全体を下方の第１の位置へと変位させることが可能となる。
【０１２１】
尚、本実施形態では、レバー４５３が可撓性及び弾性を有している。このため、操作部４１４が比較的強い力で押圧されて演出ボタン１２５全体が勢いよく押下げられる場合に、レバー４５３が追従的に変形する。従って、レバー４５３を介して演出ボタン１２５と扉体４８１ａ、４８１ｂとの間に相互作用する力を緩和することができる。結果として、操作部４１４を操作した遊技者（の手）に作用する衝撃を緩和することができる上、扉体４８１ａ、４８１ｂ、ひいては、モータ３９７の損傷を抑制することができる。
【０１２２】
さらに、本実施形態では、上記のように、収納ボックス４５１の上側の開口部（ハウジング３９１の挿通開口部３９２）とレバー４５３との間には、第２扉体４８１ｂを収容可能な空間が形成されている。このため、上記のように、第２の位置にある演出ボタン１２５を力ずくで第１の位置へと変位させた場合、演出ボタン１２５が押下げられることに伴ってレバー４５３が軸部４７３を中心に図９の反時計回り方向に回動するとともに、第２扉体４８１ｂがレバー４５３に押圧されることに伴って閉位置側に回動変位するのではあるが、扉体４８１ａ、４８１ｂの閉塞パネル４８３が収納ボックス４５１の上側の開口部（ハウジング３９１の挿通開口部３９２）にまで達することはなく、挿通開口部３９２は完全に開放された状態のままである（扉体４８１ａ、４８１ｂは開位置の範囲内で変位するだけである）。
【０１２３】
図７〜図９に示すように、本実施形態のボタンユニット１２０には、扉体４８１ａ、４８１ｂの位置を検知する位置検知手段４９３が設けられている。位置検知手段４９３は、第２扉体４８１ｂに対応して設けられる検知レバー４９４と、検知レバー４９４の略先端部と当接可能な位置において収納ボックス４５１の外側面から突出して設けられ、前部制御装置２６５の入出力ポート５７４と電気的に接続された閉鎖側検知部４９５及び開放側検知部４９６とを備えている。
【０１２４】
図１２に示すように、検知レバー４９４は、回動ピン４８６の軸柱部４８７を挿通可能な環状に構成され、回動ピン４８６の傘部４８８とピニオン部４８４との間に挟み込まれる固定リング４９４ａと、固定リング４９４ａのピニオン部４８４との対向面からピニオン部４８４側に突出する左右一対の係止片４９４ｂと、固定リング４９４ａから固定リング４９４ａの遠心方向に向けて、対応するピニオン部４８４の歯先よりもピニオン部４８４の外周側にまで延設された連結バー４９４ｃとを備えている。さらに、連結バー４９４ｃの先端部には、閉鎖側検知部４９５と接触可能な第１検知部４９７と、開放側検知部４９６と接触可能な第２検知部４９８とが設けられている。
【０１２５】
また、検知レバー４９４に対応するピニオン部４８４には、回動孔４８５の周縁部に対し、検知レバー４９４の係止片４９４ｂを嵌合させるための凹部（図示略）が形成されている。そして、当該凹部に対して係止片４９４ｂを嵌め込むことで、第２扉体４８１ｂの回動に伴って、検知レバー４９４が回動することとなる。
【０１２６】
尚、検知レバー４９４に対応する回動ピン４８６は、当該回動ピン４８６の傘部４８８とピニオン部４８４との間に検知レバー４９４の固定リング４９４ａを挟み込むために、その他の回動ピン４８６に比べて、固定リング４９４ａの厚み分だけ軸柱部４８７が長く構成されている。
【０１２７】
本実施形態では、一対の扉体４８１ａ、４８１ｂの閉塞パネル４８３同士が当接し、ハウジング３９１の挿通開口部３９２が完全に閉塞された時点で、閉鎖側検知部４９５と第１検知部４９７とが接触する構成となっている。また、第２扉体４８１ｂ（ピニオン側連結部４９２ａ）が軸受部４６７と当接し、演出ボタン１２５がレバー４５３によって第２の位置へと押上げられた時点で、開放側検知部４９６と第２検知部４９８とが接触する構成となっている。閉鎖側検知部４９５と第１検知部４９７とが接触することで、閉鎖側検知部４９５及び第１検知部４９７を具備する回路が電通状態となり、演出ボタン１２５が第１の位置にあり、かつ、扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置にあることを把握することができる。一方、開放側検知部４９６と第２検知部４９８とが接触することで、開放側検知部４９６及び第２検知部４９８を具備する回路が電通状態となり、演出ボタン１２５が第２の位置にあり、かつ、扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置にあることを把握することができる。尚、図７〜図９では、閉鎖側検知部４９５に接続される配線及び開放側検知部４９６に接続される配線の図示を省略している。尚、位置検知手段４９３の構成は特に限定されるものではなく、例えば、扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置へと変位したことを検知する光センサと、扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置へと変位したことを検知する光センサとにより位置検知手段を構成することとしてもよい。
【０１２８】
ここで、ボタンユニット１２０の組立て作業について簡単に説明する。まず、抜け止めスリット４６５の内側に抜け止め突起４４９を位置させるようにして、前成形部４５１ａと後成形部４５１ｂとで演出ボタン１２５を挟み込んでから、前成形部４５１ａと後成形部４５１ｂとを固定することで収納ボックス４５１を組み付ける。次に、収納ボックス４５１の挿通孔にレバー４５３を挿通し、収納ボックス４５１の軸受部４６７とレバー４５３の軸部４７３とをリベットで接続する。続いて、収納ボックス４５１に対し、回動ピン４８６を用いて一対の扉体４８１ａ、４８１ｂを取付ける。その後、演出ボタン１２５のボタン側鉤部４４８とケース体４０１（収納ボックス４５１）のケース側鉤部４６４とにかけて引張コイルばね４０２を装着する。
【０１２９】
次に、ハウジング３９１の後構成部３９１ｂにモータ３９７を取付けるとともに、モータ３９７の回転軸３９８に歯車３９９を取付ける。続いて、ハウジング３９１の前構成部３９１ａにケース体４０１を固定する。その後、ハウジング３９１の前構成部３９１ａと後構成部３９１ｂとを固定するとともに、後構成部３９１ｂとケース体４０１とを固定する。以上のようにして、ボタンユニット１２０が組み立てられる。
【０１３０】
次に、ボタンユニット１２０の動作について説明する。本実施形態では、通常、図７に示すように、演出ボタン１２５が下方の第１の位置において維持されるとともに、扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置において保持されている。すなわち、演出ボタン１２５（操作部４１４）がハウジング３９１の内側に収容されるとともに、一対の扉体４８１ａ、４８１ｂによりハウジング３９１の挿通開口部３９２が閉塞され、操作部４１４の押圧部４４３（操作面）が覆われた状態（押圧部４４３を触ることができない状態）となっている。
【０１３１】
演出ボタン１２５が第１の位置にある状態において、歯車３９９が図７（ａ）の時計回り方向に回転するようにモータ３９７が駆動すると、第１ピニオン部４８４ａが図７（ａ）の反時計回り方向に回動するとともに、第２ピニオン部４８４ｂが図７（ａ）の時計回り方向に回動する。すなわち、一対の扉体４８１ａ、４８１ｂが互いに離間するようにして下方に向けて回動変位する。
【０１３２】
そして、扉体４８１ａ、４８１ｂがハウジング３９１の挿通開口部３９２（収納ボックス４５１の上側の開口部）の側方に位置して挿通開口部３９２が完全に開放された後、さらに扉体４８１ａ、４８１ｂが同方向に回動変位することで、第２扉体４８１ｂのパネル側連結部４９２ｂが、レバー４５３（レバー本体４７１）に当接する。当該当接状態から、さらに第２扉体４８１ｂのピニオン側連結部４９２ａと軸受部４６７とが当接するまで扉体４８１ａ、４８１ｂを回動させることで、収納ボックス４５１から突出するレバー４５３の一端部側が第２扉体４８１ｂによって押下げられる。このとき、レバー４５３が軸部４７３（軸受部４６７）を中心として回動し、作用部４７２が上方に変位するとともに、当該作用部４７２により第１の位置にあった演出ボタン１２５が第２の位置へと押上げられ、操作部４１４がハウジング３９１の挿通開口部３９２から上方に突出する。
【０１３３】
また、演出ボタン１２５が第２の位置にある状態において、歯車３９９が図９（ａ）の反時計回り方向に回転するようにモータ３９７が駆動すると、第１ピニオン部４８４ａが図９（ａ）の時計回り方向に回動するとともに、第２ピニオン部４８４ｂが図９（ａ）の反時計回り方向に回動する。すなわち、一対の扉体４８１ａ、４８１ｂが上方に向けて互いに近接するようにして回動変位する。
【０１３４】
このように扉体４８１ａ、４８１ｂが回動変位していくと、レバー４５３の作用部４７２により支持されている演出ボタン１２５が、引張コイルばね４０２の付勢力と演出ボタン１２５自身の重さとにより下方の第１の位置側に変位し、やがて、演出ボタン１２５が規制凸部４６３によって支持される第１の位置へと到達する。そして、演出ボタン１２５が第１の位置へと変位した後、さらに扉体４８１ａ、４８１ｂが同方向に回動変位することで、扉体４８１ａ、４８１ｂがハウジング３９１の挿通開口部３９２を次第に閉塞していき、一対の扉体４８１ａ、４８１ｂの各閉塞パネル４８３同士が当接した時点で、挿通開口部３９２が完全に閉塞される。
【０１３５】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１４は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１３６】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１３７】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１３８】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１３９】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１４０】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３および普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１４１】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、第１契機対応ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、第２契機対応スイッチ２２５などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１４２】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１４３】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、遊技盤３０に設けられた各種電飾部材が接続されている。
【０１４４】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。
【０１４５】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１４６】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１４７】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１４８】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１４９】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１５０】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１５１】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１５２】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０１５３】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１５４】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１５５】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１５６】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１５７】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１５８】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１５９】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１６０】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１６１】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１６２】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１６３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１６４】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１６５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１６６】
前部制御装置２６５は、演算装置であるＣＰＵ５７１、該ＣＰＵ５７１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５７２、該ＲＯＭ５７２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５７３、入出力ポート５７４、バスライン５７５を備えるとともに、その他にもデータ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５７３は、ＣＰＵ５７１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。入出力ポート５７４には、バスライン５７５を介してＣＰＵ５７１、ＲＯＭ５７２、ＲＡＭ５７３が接続されるとともに、サブ制御装置２６２が接続されている。さらに、入出力ポート５７４には、ボタンユニット１２０や、環状電飾部１０２及びエラー表示ランプ１０４等の前面枠セット１４に設けられる電飾部材が接続されている。また、前部制御装置２６５のＣＰＵ５７１は、サブ制御装置２６２から送信される指令信号に基づいて、前面枠セット１４に設けられた前記電飾部材等の制御を行う構成となっている。
【０１６７】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１６８】
本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選（大当たり抽選）を行うこととしている。具体的には、図１５に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりに際し後述する高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタＣ２と、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（第１契機対応ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターン（演出態様）が決定される。
【０１６９】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１７０】
ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての第１保留球格納エリア及び第２保留球格納エリアが設けられている。第１保留球格納エリアの各エリアには、第１契機対応ユニット３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第２保留球格納エリアの各エリアには、第２契機対応口３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されるようになっている。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３及び普通図柄表示装置４１における変動表示を保留可能としている。
【０１７１】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜９１７の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり９１７）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜９１７）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態（通常モードや時間短縮モード等）と高確率状態（高確率モード）とで２種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は３で、その値は「１４７、３４１、５３３」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は３０で、その値は「１４１〜１５０、３４１〜３５０、５３１〜５４０」である。
【０１７２】
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、通常モード（通常状態）及び当該通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モードの間で切換設定される。より詳しくは、特定モードとしては、高確率モード及び時間短縮モードの２つが設定されている。このうち、高確率モードは、次回大当たりまで継続する遊技モードであり、時間短縮モードは、所定期間終了後には次のモードへ移行するモードである。
【０１７３】
通常モードとは、上記高確率モード等の特定モードでない通常時の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が通常の低確率となっている。
【０１７４】
また、高確率モードとは、特別表示装置４３において「赤」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置４２において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。
【０１７５】
高確率モードにおいては、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では、特別表示装置４３における変動表示時間が短くなる（時間短縮状態となる）。さらに、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。これによって、第１契機対応ユニット３３が開状態となっている時間帯が長くなるため、第１契機対応ユニット３３に対して遊技球が頻繁に入球するようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。従って、上記高確率モードは、高確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。これに対し、通常モード時は低入球状態に相当する。尚、各モードにおける第１契機対応ユニット３３の開放時間は特に限定されるものではなく、機種毎にそれぞれ設定することができる。また、高確率モードにおいて、普通図柄表示装置４１における変動時間を短くしたり、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（開放抽選の当選確率）を通常モード時よりも高くしたり、一回の当選につき第１契機対応ユニット３３が開状態とされる回数を多くしたりすることとしてもよい。
【０１７６】
また、時間短縮モードとは、特別表示装置４３において「緑」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後特別表示装置４３の変動表示が１００回行われる間設定される遊技モードであり、通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。つまり、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）の違いを除いて同様の状態（時間短縮状態及び高入球状態）となる。従って、上記時間短縮モードは、低確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。
【０１７７】
モード決定カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタＣ２によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「１，３，５，７，９」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「０，２，４，６，８」という偶数であれば時間短縮モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、高確率モードにある場合に大当たりし、奇数のカウンタ値が選択された場合には、大当たり状態を挟んで高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合に大当たりし、偶数のカウンタ値が選択された場合には、大当たり状態を挟んで時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、モード決定カウンタＣ２の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１７８】
また、変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１７９】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図１５中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１８０】
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。
【０１８１】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１８２】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１８３】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２５０）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は２５０あり、その範囲は「５〜１５３」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第１契機対応ユニット３３が所定時間の間、作動状態となる。尚、本実施形態では、普通図柄表示装置４１にて当選に対応する図柄が停止表示される確率、すなわち、第１契機対応ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選の当選確率、及び、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間がどのモードでも同じである。
【０１８４】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１８５】
図１８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１８６】
図１８において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１８７】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では９１７）に達した際０にクリアする。
【０１８８】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、９１７，９，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８９】
その後、ステップＳ３０４では、第１契機対応ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、第２契機対応口３４への遊技球の通過に伴う第２契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１９０】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図２０のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ５０１では、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したか否かを第１契機対応ユニットスイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ５０２では、始動保留球数Ｎａが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応ユニット３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎａ＜４であることを条件にステップＳ５０３に進み、始動保留球数Ｎａをインクリメントする。
【０１９１】
また、続くステップＳ５０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及び変動選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。従って、この始動入賞処理の機能により本実施形態における抽選手段（当否抽選処理）の一部が構成される。
【０１９２】
次に、ステップＳ３０５の第２契機対応口通過処理について図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１９３】
ステップＳ６０１では、遊技球が第２契機対応口３４を通過したか否かを第２契機対応スイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０１９４】
ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球が第２契機対応口３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１の保留球数Ｎｂが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、第２契機対応口３４への遊技球の通過が確認され、且つ、保留球数Ｎｂ＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、保留球数Ｎｂを１インクリメントする。
【０１９５】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第２契機対応口通過処理を終了する。
【０１９６】
図１９は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１９７】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１９８】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１９のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１９９】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図１６のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２００】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２０１】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２０２】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２０３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０５】
次に、通常処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０６】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３や第１契機対応ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２０７】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、特別表示装置４３にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。従って、この外部出力処理の機能が本実施形態における指令情報出力手段を構成する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２０８】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「ＦＦ１０」，「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード時には、「ＦＤ１０」，「ＦＤ１１」，「ＦＤ１２」，「ＦＤ１３」，「ＦＤ１４」，「ＦＤ１５」，「ＦＤ１６」が設定され、時間短縮モード時には、「ＦＥ１０」，「ＦＥ１１」，「ＦＥ１２」，「ＦＥ１３」，「ＦＥ１４」，「ＦＥ１５」，「ＦＥ１６」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。
【０２０９】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０２１０】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「ＦＦ１１」が設定され、高確率モード時には「ＦＤ１１」が設定され、時間短縮モード時には「ＦＥ１１」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「２０秒」、高確率モード時「８秒」、時間短縮モード時「１０秒」に設定されている。
【０２１１】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で３０秒、４０秒、５０秒パターンの３種類（スーパーリーチＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチＳＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１２」、高確率モード時「ＦＤ１２」、時間短縮モード時「ＦＥ１２」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチＳＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１３」、高確率モード時「ＦＤ１３」、時間短縮モード時「ＦＥ１３」が設定される。スーパーリーチＳＲ３ならば通常モード時「ＦＦ１４」、高確率モード時「ＦＤ１４」、時間短縮モード時「ＦＥ１４」が設定される。
【０２１２】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で６０秒、７０秒パターンの２種類（プレミアムリーチＰＲ１，ＰＲ２）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチＰＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１５」、高確率モード時「ＦＤ１５」、時間短縮モード時「ＦＥ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１６」、高確率モード時「ＦＤ１６」、時間短縮モード時「ＦＥ１６」が設定される。
【０２１３】
また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「ＦＦ１０」、高確率モード時「ＦＤ１０」、時間短縮モード時「ＦＥ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で１０秒に設定されている。もちろん、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。
【０２１４】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという５つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「Ａ１」，「Ａ２」，「Ａ３」，「Ａ４」，「Ａ５」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
【０２１５】
以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。
【０２１６】
確変図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに確変図柄を示す「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２１７】
通常図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに通常図柄を示す「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２１８】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ３」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ５」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１つだけの構成としてもよい。
【０２１９】
図１７の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２０】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２２１】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置４３においてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターン（演出パターン）の設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２２２】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２２３】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２２４】
ステップＳ２０８では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、第１契機対応ユニット３３においてどのような制御を行うか当該第１契機対応ユニット３３の制御内容の設定が行われる。
【０２２５】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２２６】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０２２７】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では９１７）に達した際０にクリアする。
【０２２８】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２９】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２３０】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２３１】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２３２】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２３３】
図２２において、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する大当たりフラグを参照し、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態（特別遊技状態）の最中と大当たり状態終了後の所定時間（ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技（特別表示装置４３における変動表示）が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる）とが含まれる。また、特別表示装置４３及び装飾図柄表示装置４２にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置３２（大入賞口）が開放されるまでの間の期間（一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる）についても大当たり中に含まれる。
【０２３４】
続くステップＳ８０２では、第１表示中フラグの設定状況を見て特別表示装置４３による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第１表示中フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップＳ８０３に進み、始動保留球数Ｎａが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Ｎａが０である場合、そのまま本処理を終了する。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、特別表示装置４３の変動表示を開始する際（ステップＳ９１７参照）にオンにされ、特別表示装置４３の変動表示が停止表示される際（ステップＳ８０９参照）にオフにされる。
【０２３５】
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎａ＞０であれば、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では、始動保留球数Ｎａから１を減算する。ステップＳ８０５では、第１保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２３６】
その後、ステップＳ８０６では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図２３のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。
【０２３７】
まず、ステップＳ９０１では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低確率状態では大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜９１７のうち「１４７、３４１、５３３」が当たり値であり、高確率モードでは「１４１〜１５０、３４１〜３５０、５３１〜５４０」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ９０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０１：ＮＯ）、すなわち外れである場合には、ステップＳ９０９へ移行する。
【０２３８】
ステップＳ９０２では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ１／２の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタＣ２の値が、数値０〜９のうち奇数「１，３，５，７，９」であるならば高確率モードへの移行が決定され（確変大当たり）、偶数「０，２，４，６，８」であるならば時間短縮モードへの移行が決定される（通常大当たり）。
【０２３９】
ここで確変大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、ステップＳ９０４にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０５にて確変図柄（本実施形態では「Ａ１」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２４０】
一方、ステップＳ９０２で確変大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、ステップＳ９０７にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０８にて通常図柄（本実施形態では「Ａ２」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２４１】
上記ステップＳ９０４，ステップＳ９０７では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターン（変動種別）との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、各遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態（フラグ値「１」）であれば、高確率モードと判別される。
【０２４２】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図２５（ａ）に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝０〜６９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝７０〜１４９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝１５０〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝０〜１２０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１５」（プレミアムリーチＰＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝１２１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１６」（プレミアムリーチＰＲ２）が設定される。
【０２４３】
また、ステップＳ９０５，ステップＳ９０８における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置２６２が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０５）、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０８）、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。当該ステップＳ９０５、ステップＳ９０８で図柄コマンドを設定した後、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２４４】
また、ステップＳ９０１にて否定判断された場合に移行するステップＳ９０９では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタＣ３の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合（ステップＳ９０９：ＹＥＳ）、ステップＳ９１０へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（ステップＳ９０９：ＮＯ）、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１５にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１６にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２４５】
ステップＳ９１０では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合（ステップＳ９１０：ＹＥＳ）、ステップＳ９１１にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１２にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合（ステップＳ９１０：ＮＯ）、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップＳ９１３にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１４にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２４６】
上記ステップＳ９１１，ステップＳ９１３，ステップＳ９１５で外れ変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ９０４等と同様である。
【０２４７】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図２５（ｂ）に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝０〜９０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝９１〜１７０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝１７１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。また、前後外れ以外リーチ時（Ｃ３＝２〜２１）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」が設定される。また、完全外れ時（Ｃ３＝２２〜２３８）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１０」が設定される。
【０２４８】
また、ステップＳ９１２，ステップＳ９１４，ステップＳ９１６における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ９０５等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ａ３」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１２）、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ａ４」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１４）、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「Ａ５」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１６）、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。
【０２４９】
さて、ステップＳ９１７では、特別表示装置４３において色換え表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３にて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。第１表示タイマとは、特別表示装置４３における変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置４３の変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３において色換え表示が開始される。特別表示装置４３は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップＳ９１７の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２５０】
図２２の説明に戻り、ステップＳ８０２がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８０７に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第１表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、第１表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２５１】
続いてステップＳ８０８に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８０８が肯定判別される。
【０２５２】
ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において上記第１表示中フラグを解除（オフ）し、ステップＳ８１０において特別表示装置４３にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。
【０２５３】
続いてステップＳ８１１に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図２４に示すように、ステップＳ１００１において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップＳ１００２へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、第１可変フラグ、第１可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、判別情報設定処理を終了する。
【０２５４】
大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき決定される。
【０２５５】
第１可変フラグとは、可変入賞装置３２（大入賞口）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２５６】
第１可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、第１可変タイマに対して「７５００」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間（可変入賞装置３２が開状態とされる最長時間）が３０秒となる。
【０２５７】
ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を判別するための判別情報であり、本処理では１５ラウンドを示す「１５」が値として設定される。
【０２５８】
入賞カウンタとは、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「８」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１８参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が１減算される。
【０２５９】
さて、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０２６０】
ステップＳ１００３では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「１００」が設定される。
【０２６１】
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップＳ１００４において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００５へ移行する。
【０２６２】
ステップＳ１００５では、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後（時間短縮状態の付与後）、１００回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ１００６において後述する高入球状態フラグをオフする処理を行い、ステップＳ１００７において後述する時間短縮状態フラグをオフする処理を行い、本処理を終了する。
【０２６３】
一方、ステップＳ１００５で、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２６４】
図２２の説明に戻り、ステップＳ８１１の判別情報設定処理の終了後、第１表示制御処理を終了する。また、上記ステップＳ８０８で否定判別された場合には、ステップＳ８１２において、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。
【０２６５】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２６６】
まず、ステップＳ１２０１において大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ１２０２で肯定判別された場合、第１可変タイマのカウント値を１減算する。続くステップＳ１２０３では、第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。
【０２６８】
ステップＳ１２０３で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ１２０４に進み、第１可変タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間が残されているか否かを判別する。
【０２６９】
ステップＳ１２０４にて否定判別された場合には、ステップＳ１２０５に進み、入賞カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が１ラウンドあたりの規定個数（本例では８個）に達したか否かを判別する。ステップＳ１２０４にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（ラウンド終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７０】
一方、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて肯定判別された場合には、ステップＳ１２０６に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、ラウンド数（可変入賞装置３２の開放回数）が規定回数に達したか否かを判別する。
【０２７１】
ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ１２０７の終了設定処理では、第１可変フラグ及び大当たりフラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。
【０２７２】
高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合（確変大当たり）には、高確率状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、低確率状態の発生を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０２７３】
時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２７４】
高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２７５】
変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、変動回数カウンタの値として変動表示１００回分に相当する「１００」が設定される。
【０２７６】
ステップＳ１２０６で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０８において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を１減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第１可変フラグをオフにするとともに、第１可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間（ウエイト時間）をセットする。
【０２７７】
また、上記ステップＳ１２０３にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップＳ１２０９に進み、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０２７８】
ステップＳ１２０９にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップＳ１２１０においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第１可変フラグをオンにするとともに、第１可変タイマに対して１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間（本例では「７５００」）を設定し、入賞カウンタに対して１ラウンドあたりの最大入賞個数（本例では「８」）を設定する。ステップＳ１２０９にて否定判別された場合、ステップＳ１２１０にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。
【０２７９】
尚、第１可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。第１可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、第１可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０２８０】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０２８１】
図２７において、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０２８２】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、保留球数Ｎｂが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Ｎｂが０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２８３】
また、変動表示中でなく且つ保留球数Ｎｂ＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、保留球数Ｎｂから１を減算する。ステップＳ２１０４では、第２保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２８４】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間は０．４秒であるため、第２表示タイマには「１００」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０２８５】
さて、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０２８６】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０２８７】
なお、上述したように、第２保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜２５０のうち「５〜１５３」が当たり値である。
【０２８８】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第１契機対応ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第２可変フラグをオンにして、第２可変タイマに開放時間を設定する。
【０２８９】
第２可変フラグとは、第１契機対応ユニット３３が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２９０】
第２可変タイマとは、第１契機対応ユニット３３の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。尚、本実施形態では、高入球状態と低入球状態とで第１契機対応ユニット３３の開放時間が異なり、高入球状態においては、第２可変タイマに対して「１０００」が設定され、低入球状態においては、第２可変タイマに対して「１００」が設定される。
【０２９１】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０２９２】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応ユニット制御処理について図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０２９３】
まず、ステップＳ２２０１において第１契機対応ユニット３３が開状態であるか否かを示す第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第２可変フラグがオンではない（第１契機対応ユニット３３が閉状態である）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２９４】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち第２可変フラグがオンである場合は第１契機対応ユニット３３が開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２可変タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０２９５】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の第２可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第２可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２９６】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行し、ステップＳ２２０４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２２０４の終了設定処理では、第２可変フラグをオフする処理が行われる。
【０２９７】
尚、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第１契機対応ユニット３３に対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを開放する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が閉状態となる。
【０２９８】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２９を参照して受信割込み処理を説明し、その後図３０を参照してメイン処理を説明する。
【０２９９】
図２９は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３００】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３１に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３０１】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図３０を参照して説明する。図３０は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３０２】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３０３】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３０４】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３０５】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３０６】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３０７】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３０８】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３０９】
次に、図３１のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３１０】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図３２を参照して以下に説明する。
【０３１１】
図３２は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２９参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３１２】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３１３】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３１４】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３１５】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３１６】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３１７】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３１８】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３１９】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３２０】
ここで、図３１のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３２１】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３２２】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３２３】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３２４】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３２５】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３２６】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図３３を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１や前部制御装置２６５から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０３２７】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３２８】
ステップＳ３９０２の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合に、ステップＳ３９０３へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では１ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０４へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１０へと移行する。
【０３２９】
ステップＳ３９０４では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３４に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０３３０】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たりの際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は、確変図柄が５通り、通常図柄が５通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はステップＳ３９０２のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０３３１】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０３３２】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０３３３】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３５に示すように、ステップＳ４００１では、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上・外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中・外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下・外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０３３４】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０３３５】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＹＥＳ）、ステップＳ４００８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＮＯ）には、ステップＳ４００９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０３３６】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、ステップＳ４０１０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（Ｓ４０１０がＹＥＳ）、ステップＳ４０１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ４００６、Ｓ４０１０が共にＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０３３７】
図３３の説明に戻り、ステップＳ３９０５では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。
【０３３８】
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０３３９】
また、当該ステップＳ３９０５の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ３」が設定されている場合、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ（図３４参照）に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０３４０】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０５で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０３４１】
さて、本実施形態では、ボタンユニット１２０は、通常、演出ボタン１２５が下方の第１の位置において保持されるとともに、扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置において保持され、操作部４１４（押圧部４４３）を押圧操作できない状態となっているが、ステップＳ３９０５において、特定の演出を行うことが決定された場合、扉体４８１ａ、４８１ｂを開位置へと変位させるとともに、演出ボタン１２５を上方の第２の位置へと変位させ、操作部４１４を押圧操作できる状態へと変化させる処理が行われる場合がある。
【０３４２】
すなわち、ステップＳ３９０５では、当該ステップ３９０５において特定の演出を行うことが決定された場合、ボタンユニット１２０の動作に関するボタン用コマンドを生成し、後述する外部出力処理（ステップＳ３９０９参照）において、ボタン用コマンドを前部制御装置２６５に出力する。また、ボタン用コマンドが前部制御装置２６５に出力される場合、前部制御装置２６５に対して変動時間の情報も出力される構成となっている。
【０３４３】
本実施形態のボタン用コマンドは大別して２種類存在し、扉体４８１ａ、４８１ｂを開位置へと変位させ、操作部４１４をハウジング３９１から突出させる第１のボタン用コマンドと、扉体４８１ａ、４８１ｂを開位置へと変位させるが、操作部４１４をハウジング３９１から突出させることなく、再び扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置へと変位させる第２のボタン用コマンドとがある。本実施形態では、特定の演出を行うことが決定された場合であって、大当たり状態が発生する場合（特別表示装置４３及び装飾図柄表示装置４２において大当たり状態の付与を教示する変動表示が行われる場合）には、第１のボタン用コマンドを前部制御装置２６５に出力する。
【０３４４】
これに対し、特定の演出を行われることが決定された場合であって、大当たり状態が発生しない場合（外れとなる場合）には、ボタンユニット１２０の動作を決定するためのボタン演出乱数カウンタの値を取得する処理を行う。ボタン演出乱数カウンタは、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。ボタン演出乱数カウンタは定期的に更新され（例えば、ステップＳ３９０４のカウンタ更新処理の後にボタン演出乱数カウンタの値を更新する処理が行われ）、カウンタバッファにボタン演出乱数カウンタの値が記憶される。そして、特定の演出を行われることが決定された場合、カウンタバッファに記憶されたボタン演出乱数カウンタの値が取得される。第１のボタン用コマンドに対応する（第１のボタン用コマンドを生成し、前部制御装置２６５に出力することとなる）乱数の値の数は３０あり、その範囲は「０〜２９」である。第２のボタン用コマンドに対応する乱数の値は７０あり、その範囲は「３０〜９９」である。
【０３４５】
尚、演出ボタン１２５は、上記のように遊技者の演出ボタン１２５（操作部４１４）の操作を各種演出等に反映させる目的で設けられたものであり、操作に応じて、装飾図柄表示装置４２における表示内容を変更したり、対応する音声を流したりする等の何らかの変化を生じさせる制御が行われる。但し、いつでも演出ボタン１２５を操作すれば何らかの変化が生じるといったわけではなく、操作しても変化が生じないタイミングもある。以下、演出ボタン１２５の操作（操作検知スイッチ４４６による検知情報）が、装飾図柄表示装置４２の表示態様やスピーカＳＰから流れる音声に反映されるときをボタン有効時（操作有効状態）と称し、反映されないときをボタン無効時（操作無効状態）と称する。また、ボタン有効時とボタン無効時との間の切替制御は、サブ制御装置２６２にて行われる。尚、演出ボタン１２５は、ボタン無効時においては第１の位置にて維持され、ボタン有効時において第２の位置へと変位することとなる。
【０３４６】
加えて、演出ボタン１２５が操作されると、操作検知スイッチ４４６による検知情報が、前部制御装置２６５を介してサブ制御装置２６２に送信される。当該ステップＳ３９０５では、ボタン有効時において演出ボタン１２５の操作が確認された場合には、これに応じた設定（演出ボタン１２５の操作に応じた表示コマンドの生成等）を行う。
【０３４７】
ステップＳ３９０６のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。また、始動保留球数Ｎａ及びＮｂに応じた保留ランプ４４、４６の点灯制御等、ランプに関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０６で行われる。
【０３４８】
ステップＳ３９０７の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ２４の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０７で行われる。
【０３４９】
ステップＳ３９０８では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０３５０】
ステップ３９０９では、上記ステップＳ３９０４〜３９０８の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０３５１】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０４〜Ｓ３９０９の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０３で否定判別された場合には、ステップＳ３９１０に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０３５２】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１１に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０３５３】
一方、ステップＳ３９１０で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１２において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０３５４】
次に、前部制御装置２６５によるボタンユニット１２０を動作させる処理（ボタン処理）について図３６を参照しつつ説明する。尚、本実施形態では、ボタン処理は前部制御装置２６５にて４ｍｓｅｃ毎に行われる通常処理において周期的に行われる。
【０３５５】
尚、前部制御装置２６５では、サブ制御装置２６２からボタン用コマンドを受信した場合、変動表示中においてボタンユニット１２０を動作させるか否かを判別するためのボタンフラグをオンにするとともに、変動時間の情報に基づいて、ボタンユニット１２０を動作させるタイミングを計るボタンタイマ、及び、変動時間の終了のタイミングを計る変動時間タイマを設定する。本実施形態では、ボタンフラグは２種類あり、サブ制御装置２６２から第１のボタン用コマンドを受信した場合にオンとなる第１ボタンフラグと、第２のボタン用コマンドを受信した場合にオンとなる第２ボタンフラグとが設けられている。また、本実施形態では、ボタンフラグがオンとされた場合、装飾図柄表示装置４２において変動表示が所定時間行われた後にボタンユニット１２０の動作が開始される構成となっており、ボタンタイマには、変動表示が開始されてからボタンユニット１２０を動作させるまでの時間に対応する値が設定される（例えば、ボタンユニット１２０を動作させるまでの時間が２秒である場合、ボタンタイマには「５００」がセットされる）。
【０３５６】
尚、演出ボタン１２５を第２の位置へと変位させる場合、本実施形態では、ボタン無効時からボタン有効時へと切替わるタイミングに合わせて、ボタンユニット１２０を動作させる構成となっている。加えて、前部制御装置２６５のＲＡＭ５７３には、上記ボタンフラグ、ボタンタイマ、変動時間タイマの他、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置へと変位させる際に参照される閉鎖フラグが設けられている。
【０３５７】
先ず、ステップＳ４７０１では、第１ボタンフラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ４７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０２においてボタンタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ４７０２で否定判別された場合、すなわち、ボタンユニット１２０を動作させる（モータ３９７を駆動させる）タイミングが未だ到来していない判別には、ステップＳ４７０３においてボタンタイマの値を１減算した後、本処理を終了する。
【０３５８】
一方、ステップＳ４７０２で肯定判別された場合、すなわち、ボタンユニット１２０を動作させるタイミングが到来している場合には、ステップＳ４７０４に進み、位置検知手段４９３の開放側検知部４９６と第２検知部４９８とが接触しているが否かを判別することで、演出ボタン１２５が第２の位置にあるか否かを判別する。
【０３５９】
ステップＳ４７０４で否定判別された場合、ステップＳ４７０５において、モータ３９７を駆動させて演出ボタン１２５を第２の位置へと変位させるための処理を行った後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第１ボタンフラグがオンである場合にはモータ３９７が駆動され続けることとなり、操作部４１４（押圧部４４３）が押圧操作されることで演出ボタン１２５が第１の位置へと変位した場合であっても、操作部４１４から手を離すと、演出ボタン１２５が第２の位置へと戻る構成となっている。
【０３６０】
また、ステップＳ４７０４で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０６に移行し、変動時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。本実施形態では、変動表示が終了した時点で、ボタン無効時に切替わるとともに、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置に戻す構成となっており、当該ステップＳ４７０６では、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置に戻すタイミングが到来したか否かを判別している。
【０３６１】
尚、変動時間タイマの値は、当該ボタン処理ではなく、前部制御装置２６５にて周期的に行われる通常の処理において周期的に減算される（例えば、１０秒の変動表示が行われる際には、変動時間タイマに「２５００」が設定されるとともに、４ｍｓｅｃ毎にその値が「１」ずつ減算され、１０秒後に変動時間タイマの値が「０」となる）。
【０３６２】
ステップＳ４７０６で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７０６で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０７において、閉鎖フラグをオンにする。ステップＳ４７０７の後、ステップＳ４７０８において第１ボタンフラグをオフし、本処理を終了する。
【０３６３】
また、ステップＳ４７０１で否定判別された場合、ステップＳ４７０９に移行し、第２ボタンフラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ４７０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７０９で肯定判別された場合には、ステップＳ４７１０において、ボタンタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ４７１０で否定判別された場合には、ステップＳ４７１１においてボタンタイマの値を１減算した後、本処理を終了する。
【０３６４】
一方、ステップＳ４７１０で肯定判別された場合には、ステップＳ４７１２において、扉出戻り処理を行う。尚、当該ステップＳ４７１２の扉出戻り処理が行われた場合、閉位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置となるまでモータ３９７を駆動させた後、第２扉体４８１ｂ（パネル側連結部４９２ｂ）がレバー４５３と当接する前の段階で、扉体４８１ａ、４８１ｂが再び閉位置となるまでモータ３９７を逆向きに駆動させるといった制御が行われる。つまり、扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置へと変位して、ハウジング３９１の挿通開口部３９２が一旦開放されるのであるが、演出ボタン１２５が第２の位置へと変位することなく、挿通開口部３９２が閉塞された状態に戻ることとなる。尚、モータ３９７を逆向きに駆動して歯車３９９（扉体４８１ａ、４８１ｂ）の回動方向を反対向きとする際には、モータ３９７に内蔵されたエンコーダを参酌する。尚、所定時間後にモータ３９７を逆向きに駆動させる構成を採用する場合、エンコーダを省略してもよい。
【０３６５】
ステップＳ４７１２の後、ステップＳ４７１３において第２ボタンフラグをオフし、本処理を終了する。
【０３６６】
尚、本実施形態では、大当たり状態の発生を教示する変動表示中において第２の位置へと変位した演出ボタン１２５の操作部４１４を操作することにより、操作部４１４を操作した時点で、装飾図柄表示装置４２において、大当たり状態の発生を教示する表示演出、又は、大当たり状態の発生を期待させる表示演出が行われる。一方、大当たり状態が発生しないことを教示する変動表示中において第２の位置へと変位した演出ボタン１２５を操作することにより、操作部４１４を操作した時点で、大当たり状態の発生を期待させる表示演出が行われる。
【０３６７】
次に、ボタン処理のステップＳ４７０７で閉鎖フラグがオンされた場合に行われる処理（閉鎖処理）について、図３７を参照しつつ説明する。尚、当該閉鎖処理は、前部制御装置２６５にて周期的（本例では４ｍｓｅｃ毎に）に行われる通常処理において周期的に行われる。
【０３６８】
先ず、ステップＳ３８０１では、閉鎖フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ３８０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３６９】
一方、ステップＳ３８０１で肯定判別された場合、ステップＳ３８０２において、操作検知スイッチ４４６の検知情報があるか否かを判別する。当該ステップＳ３８０２で否定判別された場合、ステップＳ３８０３において、モータ３９７を駆動させ、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置側へと変位させる処理を行う。
【０３７０】
ステップＳ３８０３の後、ステップＳ３８０４において、位置検知手段４９３の閉鎖側検知部４９５と第１検知部４９７とが接触しているか否かを確認することで、扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置にあるか否かを判別する。当該ステップＳ３８０４で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３７１】
一方、ステップＳ３８０４で肯定判別された場合、ステップＳ３８０５でモータ３９７を停止させる処理を行うとともに、ステップＳ３８０６で閉鎖フラグをオフした後、本処理を終了する。
【０３７２】
また、ステップＳ３８０２で肯定判別された場合、すなわち、操作部４１４が操作されている場合には、ステップＳ３８０７において報知処理を行い、本処理を終了する。
【０３７３】
尚、報知処理では、ハウジング３９１内に異物が存在している旨の信号の出力設定を行う。当該信号は、前部制御装置２６５の通常処理において行われる出力処理において、サブ制御装置２６２に出力される。尚、サブ制御装置２６２は、前部制御装置２６５からハウジング３９１内に異物が存在している旨の信号を受信すると、装飾図柄表示装置４２において「ボタンから手を離してください」といった表示を行わせるためのコマンドを生成して表示制御装置４５に出力するとともに、スピーカＳＰから「ボタンから手を離してください」といったアナウンスを導出させるための制御を行う。
【０３７４】
以上詳述したように、本実施形態によれば、演出ボタン１２５がケース体４０１及びハウジング３９１（上皿１９）に対して上下に相対変位可能に設けられており、演出ボタン１２５が下方の第１の位置に変位することで、操作部４１４の押圧部４４３（操作面）がハウジング３９１（上皿１９）の内側に収容され（ハウジング３９１の挿通開口部３９２の周縁部よりも押圧部４４３が下方に位置し）、演出ボタン１２５が上方の第２の位置に変位することで、押圧部４４３がハウジング３９１（上皿１９）から上方に突出する構成となっている。さらに、ハウジング３９１の挿通開口部３９２を閉塞する閉位置と、挿通開口部３９２を開放する開位置とに変位する扉体４８１ａ、４８１ｂが設けられており、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置へと変位させることで、当該扉体４８１ａ、４８１ｂにより第１の位置にある演出ボタン１２５（操作部４１４）が覆われる構成となっている。
【０３７５】
このため、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置へと変位させることで、操作部４１４の操作を抑止することができる。また、扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置にあっても、演出ボタン１２５を第１の位置としておくことで、操作部４１４を操作し難くすることができ、例えば、遊技者が掌や手を握って操作部４１４を強打するといった行為が行い難くなる。従って、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置へと変位させたり、演出ボタン１２５を第１の位置へと変位させたりすることで、遊技者による操作部４１４への度を超した操作を抑制する（操作部４１４を強打するといった行為を控えさせる）ことができ、演出ボタン１２５が早期に劣化したり、破損したりしてしまうといった事態を抑制することができる。さらに、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置へと変位させたり、演出ボタン１２５を第１の位置へと変位させたりした場合、遊技者に対して見た目で操作部４１４が操作し難くなっていることを認知させることができる。従って、操作部４１４への操作自体を控えさせることができ、演出ボタン１２５の操作頻度（操作部４１４の操作回数）を低減させることができる。結果として、演出ボタン１２５の耐久性を向上させる（演出ボタン１２５の劣化を遅延させる）ことができ、演出ボタン１２５が劣化・損傷することに起因して、遊技に支障をきたしてしまうといった事態を抑止することができる。
【０３７６】
特に、本実施形態では、ボタン有効時においては、扉体４８１ａ、４８１ｂを開位置へと変位させるとともに、演出ボタン１２５を第２の位置へと変位させ、ボタン無効時においては、演出ボタン１２５を第１の位置へと変位させるとともに、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置へと変位させる構成となっている。従って、ボタン有効時においては、スムースに操作部４１４の操作を行うことができ、その一方で、ボタン無効時においては、操作部４１４の操作を抑制することができる。結果として、演出ボタン１２５の操作性を確保しつつ、操作部４１４を操作する必要がないときの操作部４１４の操作を抑制することができ、上記作用効果が一層確実に奏される。加えて、演出ボタン１２５は、通常（ボタン無効時において）操作することができないことから、遊技者に対し、演出ボタン１２５を操作することによる優越感や満足感を覚えさせることができる。
【０３７７】
さらに、本実施形態では、操作検知スイッチ４４６の検知情報がある場合には、扉体１４８１ａ、４８１ｂを閉位置へと変位させるタイミングであっても、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置へと変位させない構成となっている。このため、演出ボタン１２５を操作している遊技者の手に扉体４８１ａ、４８１ｂが接触してしまうといった事態を防止することができる。
【０３７８】
特に、本実施形態では、第１ボタンフラグがオンされている操作期間中（ボタン有効時）においては、操作部４１４が押圧されて、演出ボタン１２５が第１の位置（没入位置）へと変位しても、操作部４１４の操作を解除すると（手を離すと）、演出ボタン１２５が再び第２の位置（突出位置）へと状態変化する。つまり、前記操作期間においては、操作部４１４が操作されている最中でなければ演出ボタン１２５が第２の位置において維持される。このため、操作部４１４への操作がなければ、基本的に遊技者の手が扉体４８１ａ、４８１ｂに接触する位置に存在することはない。従って、上記のように、操作検知スイッチ４４６による検知が行われている場合に扉体４８１ａ、４８１ｂの閉状態への状態変化を許可しないことで、扉体４８１ａ、４８１ｂの遊技者（の手）への接触を防止するといった作用効果が一層確実に奏される。さらに、別途、扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置となった際に扉体４８１ａ、４８１ｂによって覆われる部位に対して扉体４８１ａ、４８１ｂ及び演出ボタン１２５以外の異物が存在していることを検知するといった進入検知手段を設ける必要がなく、構成の簡素化を図ることができる。尚、１回の操作期間において、第２の位置にある演出ボタン１２５の操作部４１４を複数回押圧操作することが可能となることから、遊技者に対して演出ボタン１２５を操作するといった行為を１回の操作期間において複数回堪能させることができたり、演出ボタン１２５の操作に応じて行われる演出の多様化を図ったりすることができる。
【０３７９】
また、ボタン無効時からボタン有効時に切替わると、閉位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置へと変位するとともに、第１の位置にある演出ボタン１２５が第２の位置へと変位してハウジング３９１から上方に突出するため、遊技者に対し、ボタン無効時からボタン有効時に切替わったことを認知させ易い。従って、ボタン有効時であることに気付かずに、操作部４１４を操作するタイミングを逃がしてしまい、操作部４１４を操作することで導出されるはずであった演出を堪能できなくなってしまうといった事態を抑制することができる。さらに、ボタン有効時となると、上記のようにボタンユニット１２０（扉体４８１ａ、４８１ｂ及び演出ボタン１２５）が動作することから、ボタンユニット１２０が目立ち、ボタンユニット１２０（演出ボタン１２５）の設置位置を比較的容易に把握（発見）することができる。このため、例えば、（当該パチンコ機１０を初めて遊技する遊技者等が）演出ボタン１２５の位置を探している間にボタン有効時である期間が終了してしまうといった事態を抑制することができる。
【０３８０】
さらに、本実施形態では、演出ボタン１２５全体を上下に変位させることで、操作部４１４の押圧部４４３（操作面）をハウジング３９１の内側に収容したり、ハウジング３９１から上方に突出させたりしている。このため、演出ボタン１２５として、市販の押しボタンスイッチを（大幅に）改造することなく（ケーシング４１６を取付けるだけで）使用することもでき、生産性の向上を図ることができる。
【０３８１】
また、例えば、操作部４１４を操作位置へと変位させることで、押圧部４４３を本体部４１１の内側に位置させ、操作部４１４を操作しにくくする（演出ボタン１２５を第１の状態とする）構成の場合、遊技者による操作部４１４への操作がなくても、操作検知スイッチ４４６による検知が行われてしまうおそれがある。かかる事態を回避するためには、例えば、演出ボタン１２５は第１の状態にあるが、操作検知スイッチ４４６による操作部４１４の検知は行われていないといった状態を設定するべく、操作部４１４を非操作位置と操作位置との間の位置で静止させ得る構成としたり、操作有効状態のときにだけ操作検知スイッチ４４６の検知情報を参酌する構成としたりする必要がある。しかしながら、前者の構成を採用する場合、操作部４１４の押圧部４４３を本体部４１１の内側にまで押込まなければ、操作検知スイッチ４４６による検知が行われなくなってしまうため、操作性の低下を招くおそれがある。また、後者の構成を採用する場合には、制御の複雑化を招くおそれがある。
【０３８２】
これに対し、本実施形態によれば、本体部４１１に対する操作部４１４の相対変位（操作位置と非操作位置との間の変位）と、上皿１９に対する演出ボタン１２５の相対変位（第１の状態と第２の状態との間の変位）とがそれぞれ独立して行えるように、各変位の構成を別々にしているため、上記不具合を確実に回避することができる。
【０３８３】
さらに、操作部４１４への度を超した操作を抑制するべく、本実施形態の構成以外にも、例えば、演出ボタン１２５の操作部４１４を操作位置へと変位させ、押圧部４４３を本体部４１１の内側に位置させることで、操作部４１４を操作し難くすることも考えられる。しかしながら、この場合、操作部４１４を操作していないにも関わらず、操作部４１４の押圧部４４３が本体部４１１の内側に収容された状態となるため、（当該パチンコ機１０を初めて遊技する）遊技者は演出ボタン１２５が故障しているのではないかと勘違いしてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態のように、演出ボタン１２５全体を変位させる構成とすることで、遊技者は、当該パチンコ機１０の演出ボタン１２５に関しては、機械的に操作部４１４の押圧部４４３が上皿１９（ハウジング３９１）の内側に収容される構成となっていることを容易に把握することができる。従って、操作部４１４を操作していないにも関わらず、操作部４１４の押圧部４４３が本体部４１１の内側に収容された状態となることに起因して、遊技者が遊技に集中できなくなってしまったり、遊技ホールの店員に説明を受けたりする等の事態を回避することができる。
【０３８４】
また、例えば、演出ボタン１２５が第２の位置にあるとき、すなわち、操作部４１４の押圧部４４３がハウジング３９１から突出しているときには操作部４１４を強打することもでき、操作部４１４が強打されることに起因して、演出ボタン１２５等が損傷してしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、演出ボタン１２５が第２の位置にあるときに、非操作位置にある操作部４１４の押圧部４４３を押圧操作することで、操作部４１４を操作位置へと変位させるとともに、演出ボタン１２５を第１の位置へと変位させることができる構成となっている。つまり、操作部４１４が強打された場合、操作部４１４が操作位置に変位するだけではなく、演出ボタン１２５全体が第１の位置側へと変位することとなるため、演出ボタン１２５への衝撃を吸収することができる。従って、例えば、操作部４１４が強打されても演出ボタン１２５が第２の位置で維持される（変位しないように強固に保持される）といった構成に比べ、演出ボタン１２５が損傷してしまうといった事態をより確実に防止することができる。
【０３８５】
加えて、例えば、圧縮コイルばね４１５の付勢力がモータ３９７の保持力よりも強い場合、演出ボタン１２５を第１の位置に変位させてからでないと操作部４１４を操作位置へと変位させることができなくなってしまうおそれがある。つまり、演出ボタン１２５が第１の位置にあると、操作部４１４を操作し難いため、操作性の低下を招くおそれがある。これに対し、本実施形態では、操作部４１４を上方（非操作位置側）に付勢する圧縮コイルばね４１５の付勢力は、演出ボタン１２５を第２の位置において保持するモータ３９７の保持力よりも弱くなっている。このため、演出ボタン１２５が第２の位置にあるときに、非操作位置にある操作部４１４の押圧部４４３を押圧操作することで、演出ボタン１２５を第２の位置に維持しつつ、操作部４１４を操作位置へと変位させることができ、当該操作位置にある操作部４１４の押圧部４４３をさらに押圧操作することで、演出ボタン１２５を第１の位置へと変位させることができる構成となっている。このため、上記不具合を払拭することができ、演出ボタン１２５の操作性の低下を防止することができる。
【０３８６】
さらに、例えば、操作部４１４を押圧操作することで、操作部４１４を非操作位置に維持したまま演出ボタン１２５を第１の位置へと状態変化させることができる構成を採用する場合、操作部４１４を押圧操作している遊技者の手が扉体４８１ａ、４８１ｂに接触する位置にあるにもかかわらず、操作検知スイッチ４４６の検知情報がないために、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置へと変位させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、操作部４１４が押圧操作されることで第２の位置にある演出ボタン１２５が第１の位置へと変位させられる際には、操作部４１４が操作位置に変位していることとなるため、上記不具合を確実に回避することができる。
【０３８７】
また、本実施形態では、扉体４８１ａ、４８１ｂは、閉位置にあっても、ハウジング３９１の内側に収容されている（閉位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂの上端部が、ハウジング３９１の挿通開口部３９２の周縁と面一又は挿通開口部３９２の周縁よりも下方に位置している）。このため、閉位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂを掌や握った手で強打した場合、手がハウジング３９１の挿通開口部３９２の周縁に当接するため、扉体４８１ａ、４８１ｂに対して大きな外力が作用してしまうといったおそれを抑制することができる。従って、閉位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂが強打されて扉体４８１ａ、４８１ｂが損傷してしまうといった事態を抑制することができる。
【０３８８】
さらに、閉位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂは、第２の位置にある演出ボタン１２５が第１の位置へと変位することで空いたスペースに位置している。このため、ボタンユニット１２０の大型化を抑制することができる。また、閉位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂがハウジング３９１（上皿１９）から上方に大きく突出してしまうといった事態を抑止することができ、閉位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂに対して外力が加えられた場合に扉体４８１ａ、４８１ｂや回動ピン４８６等が損傷し易くなってしまうといった事態を抑制することができる。
【０３８９】
また、モータ３９７を駆動させると、モータ３９７の回転軸３９８に固定された歯車３９９に噛み合う第１ピニオン部４８４ａ、及び第２ピニオン部４８４ｂが回動し、扉体４８１ａ、４８１ｂが回動変位するとともに、扉体４８１ａ、４８１ｂの変位に伴って、第２扉体４８１ｂがレバー４５３に圧接したり離間したりすることで、レバー４５３が軸部４７３を中心として回動変位し、レバー４５３の変位に伴って演出ボタン１２５が上下に変位する構成となっている。従って、１つの駆動源（モータ３９７）により演出ボタン１２５及び扉体４８１ａ、４８１ｂを動作させることができるため、構成及び制御の簡素化、コストの削減、ボタンユニット１２０の大型化の抑制等を図ることができる。さらに、モータ３９７の駆動力が扉体４８１ａ、４８１ｂに伝達される経路と、モータ３９７の駆動力が演出ボタン１２５に伝達される経路とが別々に存在するわけではなく、モータ３９７の駆動力を演出ボタン１２５に伝達する伝達手段の一部を第２扉体４８１ｂによって構成しているため、より確実に構成の簡素化を図ることができる。
【０３９０】
また、本実施形態では、ケース体４０１の上側の開口部（ハウジング３９１の挿通開口部３９２）とレバー４５３（レバー本体４７１）との間に、開位置と閉位置との間を回動変位する第２扉体４８１ｂを収容可能な空間が形成されている。このため、ボタンユニット１２０の状態としては、大別して、演出ボタン１２５が第１の位置にあり、かつ、扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置にある状態（状態Ａ）と、演出ボタン１２５が第１の位置にあり、かつ、扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置にある状態（状態Ｂ）と、演出ボタン１２５が第２の位置にあり、かつ、扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置にある状態（状態Ｃ）とがある。
【０３９１】
従って、閉位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置となる側に変位し始めると直ぐに演出ボタン１２５が第２の位置へと変位し始めるのではなく、扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置へと変位し、ハウジング３９１の挿通開口部３９２が完全に開放された後に演出ボタン１２５が第２の位置へと変位し始めることとなる。また、演出ボタン１２５が第１の位置へと変位した後に、扉体４８１ａ、４８１ｂがハウジング３９１の挿通開口部３９２を閉塞し始めることとなる。このため、開位置へと変位している最中の扉体４８１ａ、４８１ｂに対して第２の位置へと変位する演出ボタン１２５が接触してしまい、扉体４８１ａ、４８１ｂの開位置側への変位が阻害されるとともに、演出ボタン１２５の第２の位置側への変位が阻害されてしまうといった事態を回避することができる。また、第１の位置へと変位している最中の演出ボタン１２５に対して閉位置へと変位する扉体４８１ａ、４８１ｂが接触してしまい、演出ボタン１２５の第１の位置側への変位が阻害されるとともに、扉体４８１ａ、４８１ｂの閉位置側への変位が阻害されてしまうといった事態を回避することができる。結果として、１つの駆動原（モータ３９７）により、演出ボタン１２５及び扉体４８１ａ、４８１ｂを変位させる構成においても、演出ボタン１２５及び扉体４８１ａ、４８１ｂをスムースに動作させることができる。
【０３９２】
さらに、演出ボタン１２５が第２の位置にあり、かつ、扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置にある状態において、上記のように、操作部４１４を押圧操作して演出ボタン１２５を力ずくで第１の位置へと変位させた場合、扉体４８１ａ、４８１ｂは、レバー４５３を介して演出ボタン１２５に押圧され、閉位置側へ変位するものの、閉位置に至ることはなく、開位置である範囲内において変位するだけである（押圧部４４３が扉体４８１ａ、４８１ｂにより覆われることはない）。従って、演出ボタン１２５を力ずくで第１の位置へと変位させた場合に、押圧部４４３を押圧操作している遊技者の手に扉体４８１ａ、４８１ｂが接触してしまう（遊技者の手が扉体４８１ａ、４８１ｂに挟まれてしまう）といった事態を防止することができる。
【０３９３】
また、本実施形態では、ボタンユニット１２０を前記状態Ａから前記状態Ｂへと状態変化させた後、前記状態Ｃへと状態変化させる制御パターンと、前記状態Ａから前記状態Ｂへと状態変化させた後、前記状態Ｃに状態変化させることなく、前記状態Ａへと状態変化させる制御パターンとが設定されている（図３６のボタン処理参照）。従って、ボタンユニット１２０（演出ボタン１２５及び扉体４８１ａ、４８１ｂ）の動作にバリエーションを付与することができ、演出性の向上を図ることができる。また、ボタンユニット１２０の動作にバリエーションを付与することにより、上下に変位する演出ボタン１２５や扉体４８１ａ、４８１ｂに関し、演出ボタン１２５を操作し難くするための構成であるという印象よりも、演出を面白くするために設けられたという印象を与えることができる。従って、ボタンユニット１２０に対する抵抗感を抑制することができる。
【０３９４】
さらに、開閉手段４５２は、互いに反対向きに回動する一対の扉体４８１ａ、４８１ｂを備えている。このように、扉体４８１ａ、４８１ｂが一対で設けられることにより、ハウジング３９１の挿通開口部３９２を開閉する際の各扉体４８１ａ、４８１ｂの変位量及びモータ３９７の駆動量を小さくすることができ、結果的に、開閉動作を素早く行うことができる。
【０３９５】
加えて、本実施形態では、主として遊技盤３０に設けられた電飾や装飾図柄表示装置４２等の制御を行うサブ制御装置２６２とは別に、前面枠セット１４に設けられた電飾（環状電飾部１０２、エラー表示ランプ１０４、球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２に内蔵された発光手段等）や、ボタンユニット１２０（ＬＥＤ基板４１２、モータ３９７）の制御を行う前部制御装置２６５が設けられている。このため、主制御装置２６１及びサブ制御装置２６１の制御負担を軽減することができる。
【０３９６】
また、ハウジング３９１の上壁部に形成され、ハウジング３９１に収容された演出ボタン１２５の外方への突出を許容する挿通開口部３９２の奥行幅は約４０ｍｍとなっている。このため、遊技者が掌や握った手で第２の位置にある演出ボタン１２５の操作部４１４をある程度押込むと、演出ボタン１２５が第２の位置側へと変位して、遊技者の手がハウジング３９１の挿通開口部３９２の周縁に当接することとなり、操作部４１４をそれ以上に押し込み難くなる。従って、遊技者による操作部４１４への度を超した操作に起因して、演出ボタン１２５が破壊されてしまうといった事態をより確実に抑制することができる。
【０３９７】
さらに、操作部４１４の押圧部４４３（操作面）の奥行幅は約３０ｍｍとなっている。このため、上記のように、挿通開口部３９２の大きさを極力小さく構成することができる上、第２の位置にある演出ボタン１２５の操作部４１４が操作し難くなってしまうといった事態を抑制することができる。
【０３９８】
（第２実施形態）
以下、第２実施形態について、特徴部分である演出ボタン１１２５を中心に図３８〜図４３を参照して説明する。図３８は連動部材１４１０が収縮したときの演出ボタン１１２５を示す模式断面図である。図３９は連動部材１４１０が伸長したときの演出ボタン１１２５を示す模式断面図である。図４０（ａ）は上基板１４０２を示す上面図であり、図４０（ｂ）は下基板１４０３を示す上面図であり、図４０（ｃ）は支持金具１４５１を示す断面図である。図４１（ａ）は被伝達部材１４８６を示す模式断面図であり、図４１（ｂ）は伝達部材１４８１を示す模式断面図である。図４２は扉体１７０２を示す側面図である。図４３は演出ボタン１１２５の回路構成を説明するための図である。
【０３９９】
図３８、図３９に示すように、操作手段としての演出ボタン１１２５は、前面枠セット１４に固定される本体部１４０１と、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３（図４０（ａ）参照）が搭載された発光体ブロックとしての上基板１４０２と、上基板１４０２の下方において上基板１４０２と対向配置される下基板１４０３と、透明な素材よりなり、上基板１４０２の上方を覆う操作部１４０４と、上基板１４０２を回転させる発光体駆動手段としてのモータ１４０５と、モータ１４０５が搭載される中間体１４０６と、中間体１４０６を上方に付勢する付勢手段としての第１コイルばね１４０７と、操作部１４０４を下方に付勢する第２コイルばね１４０８と、操作部１４０４の操作を検知する操作検知手段としての操作検知スイッチ１４０９と、上基板１４０２の変位に操作部１４０４を連動させるための可動手段としての連動部材１４１０とを備えている。
【０４００】
（中間体１４０６）
中間体１４０６は、略円盤状に構成され、中央部においてモータ１４０５の下部を嵌合するモータ設置部１４７２が形成された土台部１４７１と、モータ設置部１４７２を囲むようにして土台部１４７１から上方に突出し、下基板１４０３の外周部を土台部１４７１から所定距離だけ上方に離間した位置で支持する支持壁部１４７４と、第１コイルばね１４０７の上部を支持する第１ばね収容部１４７７とを備えている。モータ設置部１４７２は土台部１４７１の下面から下方に突出するようにして形成されている
第１ばね収容部１４７７は、土台部１４７１の下面に形成された有底状の凹部であり、土台部１４７１の中央部を中心として均等位置に複数（例えば４つ）設けられている。第１ばね収容部１４７７の内側には、第１コイルばね１４０７の上部が挿入状態とされており、これによって、第１コイルばね１４０７の上部が支持されている。
【０４０１】
（本体部１４０１）
本体部１４０１は、演出ボタン１１２５の底面を構成するベース板１４１１と、ベース板１４１１とは別体として構成される略円筒状の枠体１４２１とを備えている。
【０４０２】
ベース板１４１１は、略円盤状に構成される底壁部１４１２と、第１コイルばね１４０７の下部を支持する第１ばね支持部１４１５とを備えている。底壁部１４１２の中央部には、中間体１４０６のモータ設置部１４７２を挿通可能な設置孔１４１３が形成されている。演出ボタン１２５の組付け状態においては、モータ設置部１４７２が設置孔１４１３を介して底壁部１４１２を上下に貫通している。また、設置孔１４１３は四角形状に構成されており、本体部１４０１に対して中間体１４０６が上下に相対変位した場合に、四角箱状のモータ設置部１４７２と設置孔１４１３の内周面とが摺接するようになっている。これにより、本体部１４０１に対する中間体１４０６の回動変位が規制されることとなる。
【０４０３】
また、底壁部１４１２には、中間体１４０６の土台部１４７１と対向する位置において、ゴム製のクッション部材１４１４が設けられている。これにより、中間体１４０６と本体部１４０１の底壁部１４１２とが衝突した際の衝撃を緩和することができ、モータ１４０５、上基板１４０２、及び下基板１４０３等への悪影響を抑制することができる。
【０４０４】
第１ばね支持部１４１５は、底壁部１４１２から上方に突出する略円柱状の突起であり、中間体１４０６の土台部１４７１に設けられた複数の第１ばね収容部１４７７に対応して複数（例えば４つ）設けられている。当該第１ばね支持部１４１５には、第１コイルばね１４０７の下部が挿通状態とされ、これにより、第１コイルばね１４０７の下部が支持されている。すなわち、第１ばね支持部１４１５と第１ばね収容部１４７７とにより第１コイルばね１４０７の両端部を支持させるようにして、第１コイルばね１４０７をベース板１４１１と中間体１４０６との間に介在させることにより、中間体１４０６が上方に付勢されることとなる。操作部１４０４が操作されていない状態においては、当該第１コイルばね１４０７の付勢力により、中間体１４０６の土台部１４７１と、ベース板１４１１の底壁部１４１２（クッション部材１４１４）とが上下に離間した状態となっている。尚、詳しくは後述するが、第１コイルばね１４０７の付勢力が中間体１４０６等を介して操作部１４０４に作用するよう構成されている。
【０４０５】
また、図示は省略するが、演出ボタン１１２５は、前面枠セット１４の背面側に形成された取付台に載置され、当該取付台に形成されたねじ孔と、ベース板１４１１の底壁部１４１２に形成された取付孔とを位置合わせし、ねじ固定することで、演出ボタン１２５が前面枠セット１４に取付けられている。
【０４０６】
枠体１４２１は、上下方向に延びる円筒状の基部１４２２と、基部１４２２の上側の開口部の周縁部を塞ぐようにして設けられる円環状の縁壁部１４２３と、第２コイルばね１４０８の上部を支持する第２ばね収容部１４２６とを備えている。
【０４０７】
第２ばね収容部１４２６は、縁壁部１４２３の下面から下方に突出する筒状部であり、縁壁部１４２３の内周側に形成される開口部の中央部を中心として均等位置に複数（例えば３つ）設けられている。第２ばね収容部１４２６の内側には、第２コイルばね１４０８の上部が挿入状態とされており、これによって、第２コイルばね１４０８の上部が支持されている。
【０４０８】
尚、ベース板１４１１の底壁部１４１２の外周部は段差形状となっており、枠体１４２１（基部１４２２）の下側の開口部を塞ぐようにして、枠体１４２１に対しベース板１４１１を組付けると、当該段差部において枠体１４２１（基部１４２２）の下部が支持されるようになっている。また、底壁部１４１２の外周部には、上方に突出するねじ固定部１４１８が、周方向に沿って所定間隔毎に（例えば５つ）設けられている。ねじ固定部１４１８には、底壁部１４１２の遠心方向に沿って貫通するねじ孔１４１８ａが形成されている。そして、ベース板１４１１と枠体１４２１とを組付けた後、かかるねじ孔１４１８ａと、枠体１４２１（基部１４２２）に形成された固定孔１４２７とを位置合わせし、ねじ固定することで、枠体１４２１がベース板１４１１に取付けられ、本体部１４０１が構成されている。
【０４０９】
（操作部１４０４）
操作部１４０４は、上下方向に延び、縁壁部１４２３の上側の開口に挿通可能な円筒状の周壁部１４３１と、周壁部１４３１の上側の開口部を閉塞する押圧部１４３２と、周壁部１４３１の外周面に突設され、第２コイルばね１４０８の下部を支持する第２ばね支持部１４３３とを備えている。また、周壁部１４３１の下縁部と、中間体１４０６の土台部１４７１のうち支持壁部１４７４よりも外周側の部位とが上下に当接可能に構成されている。
【０４１０】
第２ばね支持部１４３３は、周壁部１４３１の上下方向中間位置から外方に突出する支持台１４３４と、支持台１４３４の上面から上方に突出する支持突起１４３５とを備えており、枠体１４２１の縁壁部１４２３に設けられた複数の第２ばね収容部１４２６に対応して複数（例えば３つ）設けられている。当該第２ばね支持部１４３３（支持突起１４３５）には、第２コイルばね１４０８の下部が挿通状態とされており、これにより、第２コイルばね１４０８の下部が支持されている。すなわち、第２ばね支持部１４３３と第２ばね収容部１４２６とにより第２コイルばね１４０８の両端部を支持させるようにして、第２コイルばね１４０８を枠体１４２１と操作部１４０４との間に介在させることにより、操作部１４０４が下方に付勢されることとなる。加えて、第２ばね支持部１４３３の支持台１４３４は、枠体１４２１の基部１４２２の内周面と略当接状態となっており、本体部１４０１に対して操作部１４０４が上下に相対移動する場合、支持台１４３４と基部１４２２とが摺接するようになっている。
【０４１１】
また、操作部１４０４の周壁部１４３１の内面は、中間体１４０６の支持壁部１４７４の外周面と略当接状態となっており、中間体１４０６に対して操作部１４０４が上下に相対変位する場合、周壁部１４３１と支持壁部１４７４とが摺接するようになっている。さらに、図示は省略するが、周壁部１４３１の内面側には、内周側に突出するガイド突部が設けられている。これに対し、支持壁部１４７４には、ガイド突部を挿通可能なガイドスリット１４７９が形成されている。そして、中間体１４０６と操作部１４０４との組付け時には、ガイド突起がガイドスリット１４７９の内側に挿通状態とされ、これにより、中間体１４０６に対する操作部１４０４の上下方向への相対変位がガイドされるとともに、中間体１４０６に対する操作部１４０４の回動変位が規制されることとなる。
【０４１２】
本実施形態では、操作部１４０４は、第２ばね収容部１４２６と、第２ばね支持部１４３３（支持台１４３４）とが当接する位置まで上方に変位することが可能であり、中間体１４０６の土台部１４７１と、ベース板１４１１のクッション部材１４１４とが当接する位置まで下方に変位することが可能である。
【０４１３】
また、第１コイルばね１４０７は第２コイルばね１４０８よりも付勢力の強いもの（ばね定数の大きいもの）が採用されているとともに、演出ボタン１２５に搭載される第１コイルばね１４０７の総数は第２コイルばね１４０８の総数よりも多くなっている。これにより、第１コイルばね１４０７が支えるモータ１４０５、上基板１４０２、及び下基板１４０３等を搭載した中間体１４０６と操作部１４０４との重さを加味しても、操作部１４０４を押下げる際に必要な力が、操作部１４０４を持ち上げる際に必要な力よりも大きくなるように構成されている。
【０４１４】
但し、第１コイルばね１４０７は、第２コイルばね１４０８の付勢力に抗して、第２ばね支持部１４３３と第２ばね収容部１４２６とが当接するまで中間体１４０６を持ち上げるようには構成されておらず、操作部１４０４は、第１コイルばね１４０７及び第２コイルばね１４０８により、上方及び下方のどちらにも変位可能な中間位置において緊張状態とされている。尚、仮に、第２コイルばね１４０８を取外したとしても、第２ばね収容部１４２６と第２ばね支持部１４３３とが上下に離間するようになっていることとしてもよいし、第２コイルばね１４０８の付勢力により第１コイルばね１４０７を押し縮めることで、第２ばね収容部１４２６と第２ばね支持部１４３３とが上下に離間することとしてもよい。
【０４１５】
尚、操作部１４０４の押圧部１４３２を押圧操作すると、第１コイルばね１４０７が収縮し、中間体１４０６の土台部１４７１とベース板１４１１のクッション部材１４１４とが当接するまで、操作部１４０４（押圧部１４３２）が本体部１４０１（縁壁部１４２３）に没入する方向（下方）に変位する。このとき、第２コイルばね１４０８が追従的に伸長し、第２コイルばね１４０８が第２ばね収容部１４２６から抜け出さないようになっている。また、押圧部１４３２の操作を解除すると（操作部１４０４から手を離すと）、第１コイルばね１４０７が伸長し、操作部１４０４が本体部１４０１から突出する方向に変位して元の状態に戻る。
【０４１６】
（操作検知スイッチ１４０９）
操作検知スイッチ１４０９は、中間体１４０６の土台部１４７１の外周面に設けられた操作側端子部１４３８と、前部制御装置２６５の入出力ポート５７４に電気的に接続され、ベース板１４１１の底壁部１４１２に設けられたベース側端子部１４３９とから構成されている。操作部１４０４が押下操作されていない状態においては、操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが離間し、操作部１４０４が押下操作されると操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが接触する構成となっている。操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが接触することにより、操作側端子部１４３８及びベース側端子部１４３９を具備する回路が通電状態となり、操作部１４０４の操作が検知される構成となっている。尚、操作検知スイッチ１４０９の構成は特に限定されるものではなく、例えば、光センサ等を用いて操作部１４０４の操作の検知を行うこととしてもよい。
【０４１７】
尚、押圧部１４３２が押圧操作され、操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが接触しているときの操作部１４０４の位置が操作位置に相当し、押圧部１４３２が押圧操作されておらず、操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが接触していないときの位置が非操作位置に相当する。
【０４１８】
（上基板１４０２）
図４０（ａ）に示すように、上基板１４０２は略円盤状をなし、その上面には発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が上基板１４０２の中央部を中心として均等位置に設置されている。発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は３色ＬＥＤにより構成され、それぞれ発光色が赤である発光素子（発光部）Ｒ１、Ｒ１、Ｒ１、発光色が緑である発光素子（発光部）Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３、発光色が青である発光素子（発光部）Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３を有している。また、図３８等に示すように、上基板１４０２の下面には、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３（発光素子Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３）と電気的に接続された発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が設けられている。本実施形態では、上基板１４０２の外周側から内周側に向けて、Ｐ１→Ｐ２→Ｐ３→Ｐ４→Ｐ５→Ｐ６→Ｐ７の順に配設されている。また、本実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７は、それぞれ複数の銅線がよられることで構成され、先端部が略ブラシ状になっている。さらに、本実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７は、上基板１４０２の遠心方向に沿った一直線上に並ぶようにして所定間隔毎に配置されている。つまり、上基板１４０２の中心部と、各発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７との間の距離がそれぞれ異なっており、上基板１４０２が１回転する際に各発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７の描く軌道がいずれも重ならないようになっている。尚、本実施形態では、説明の便宜上、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が上基板１４０２の遠心方向において一直線上に並ぶように配置されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、一直線上にではなく、点在させてもよい。尚、図４０では、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７とを電気的に接続するプリント配線（プリントパターン）の図示を省略している。
【０４１９】
図４３に基づいて、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７との対応関係を説明する。同図に示すように、発光素子Ｒ１のアノード側には発光側端子部Ｐ１が接続され、発光素子Ｇ１のアノード側には発光側端子部Ｐ２が接続され、発光素子Ｂ１のアノード側には発光側端子部Ｐ３が接続されている。また、発光素子Ｒ２、Ｒ３のアノード側には発光側端子部Ｐ４が接続され、発光素子Ｇ２、Ｇ３のアノード側には発光側端子部Ｐ５が接続され、発光素子Ｂ２、Ｂ３のアノード側には発光側端子部Ｐ６が接続されている。さらに、発光素子Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３のカソード側には発光側端子部Ｐ７が接続されている。
【０４２０】
また、上基板１４０２は、詳しくは後述する連動部材１４１０を介してモータ１４０５の回転軸１４６１と接続されており、モータ１４０５が駆動すると上基板１４０２が回転する構成となっている。
【０４２１】
（下基板１４０３）
図４０（ｂ）に示すように、下基板１４０３は略円盤状をなしており、上記のように、外周部が支持壁部１４７４により支持されている。下基板１４０３の中央部には上下に貫通する挿通孔１４４１が形成されており、当該挿通孔１４４１には、詳しくは後述する連動部材１４１０が挿通状態とされている。つまり、下基板１４０３にモータ１４０５の駆動力が伝達されることはなく、下基板１４０３は中間体１４０６に対して変位不可能に設けられている。
【０４２２】
下基板１４０３の上面には、上記各発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７に個別に対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７が設けられている。図４３に示すように、各本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７はそれぞれ図示しないトランジスタ等のスイッチング素子や、抵抗、コンデンサ等を介して、前部制御装置２６５の入出力ポート５７４に接続されている。そして、前部制御装置２６５は、入出力ポート５７４から信号を出力することによってスイッチング素子を駆動制御（オン、オフ）し、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を点灯制御している。
【０４２３】
さて、本実施形態における本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７は、下基板１４０３の上面に形成されたプリント配線であり、上基板１４０２を１回転させた場合に、対応する発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が描く軌道に沿って形成されている。つまり、上基板１４０２を１回転させた場合に、７つの発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が描く軌道は、下基板１４０３の中央部を中心とする７つの同心円であり、これらの同心円の円周上に沿って本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７が延設されている。
【０４２４】
具体的に、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７は、下基板１４０３の外周側から内周側に向けて、Ｑ１→Ｑ２→Ｑ３→Ｑ４→Ｑ５→Ｑ６→Ｑ７の順に配設されており、本体側端子部Ｑ１は発光側端子部Ｐ１と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ２は発光側端子部Ｐ２と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ３は発光側端子部Ｐ３と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ４は発光側端子部Ｐ４と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ５は発光側端子部Ｐ５と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ６は発光側端子部Ｐ６と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ７は発光側端子部Ｐ７と接触可能に構成されている（図４３参照）。そして、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７との接触状態を保ちつつ、上基板１４０２を下基板１４０３に対して相対変位させることで、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を点灯状態のまま下基板１４０３に対して相対変位させることができる。
【０４２５】
また、本体側端子部Ｑ４〜Ｑ７は切れ目のない閉じた円環状となっており、上基板１４０２の回転位相によらず、対応する発光側端子部Ｐ４〜Ｐ７と常時接触状態とされている。従って、発光側端子部Ｐ４〜Ｐ６、Ｐ７に接続される発光手段Ｌ２、Ｌ３の各発光素子Ｒ２、Ｒ３、Ｇ２、Ｇ３、Ｂ２、Ｂ３は、アノード側（本体側端子部Ｑ４〜Ｑ６）に接続された図示しないスイッチング素子がオンになるとともに、カソード側（本体側端子部Ｑ７）に接続された図示しないスイッチング素子がオンになっていれば、上基板１４０２がいかなる回転位相にあっても通電し、点灯することとなる。
【０４２６】
一方、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３は周方向において一部が欠けた略Ｃ字状となっており、上基板１４０２が回転することによって、対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触している状態と、接触していない状態とに切替わることとなる。従って、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３、Ｐ７に接続される発光手段Ｌ１の各発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１は、アノード側（本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３）に接続された図示しないスイッチング素子がオンになるとともに、カソード側（本体側端子部Ｑ７）に接続された図示しないスイッチング素子がオンになったとしても、上基板１４０２の回転位相に応じて、点灯状態と消灯状態とに切替わることとなる。
【０４２７】
本実施形態では、本体側端子部Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３毎に、下基板１４０３の周方向において途切れている位置が異なっており、本体側端子部Ｑ１は図４０（ｂ）の右方に開口し、本体側端子部Ｑ２は同図の左下方に開口し、本体側端子部Ｑ３は同図の左上方に開口したような形状となっている。より詳しくは、下基板４０３の遠心方向において、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が重複する区間（図４０（ｂ）に示す区間ａ）が３箇所設けられ、その他の区間（図４０（ｂ）に示す区間ｂ、ｃ、ｄ）では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３のいずれか２つが重複している。
【０４２８】
また、本実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が上基板１４０２の遠心方向に沿って一直線上に配置されているため、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子がオンである場合に、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が、図４０（ｂ）に示す区間ａに位置すると発光手段Ｌ１の発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１が点灯して発光色が白色となり、区間ｂに位置すると発光手段Ｌ１の発光素子Ｒ１、Ｂ１が点灯して発光色が紫（マゼンダ）となり、区間ｃに位置すると発光手段Ｌ１の発光素子Ｒ１、Ｇ１が点灯して発光色が黄色となり、区間ｄに位置すると発光手段Ｌ１の発光素子Ｇ１、Ｂ１が点灯して発光色が水色（シアン）となる。
【０４２９】
つまり、上基板１４０２が回転すると、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３のうち対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触状態となっている発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３の組合せが変化するため、発光手段Ｌ１が回動変位しつつ色変化することとなる。また、下基板１４０３は変位しないため、発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１は、モータ１４０５の駆動に基づき上基板１４０２が１回転（１サイクル）する間の発光手段Ｌ１の位相に応じて点灯状態とされる発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１が予め定められていることになる。従って、発光手段Ｌ１は周期的に同じ色を発色することとなる。尚、発光手段Ｌ２、Ｌ３に関しては、本体側端子部Ｑ４〜Ｑ６（本体側端子部Ｑ７）に接続された図示しないスイッチング素子のオンオフを切替えない限り、上基板１４０２が回転しても発光色が変化することはない。
【０４３０】
また、図３８等に示すように、下基板１４０３には、各本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７の両側部に沿って誘導レール１４４３が設けられている（尚、図４０（ｂ）では誘導レール１４４３の図示を省略している）。各誘導レール１４４３は断面略三角形状をなし、下基板１４０３と一体形成されている。当該誘導レール１４４３の存在により、上基板１４０２の回転に伴う各発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７の変位がガイドされ、所定の発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７ではなく、隣の本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７に接触してしまうといった事態を抑制することができる。尚、本実施形態の本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７は若干肉厚に形成されており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７との摩擦により多少摩耗したとしても、支障がないようになっている。また、上基板１４０２の発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７は、上基板１４０２の回転に際し、上基板１４０２と下基板１４０３との間の距離が僅かに遠近するような場合であっても、これを許容できるように、上基板１４０２と下基板１４０３との間の距離よりも若干長めに形成され、若干撓んだ状態で（斜めに）配設されている。尚、誘導レール１４４３の傾斜面の根元部にも本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７が形成されることとしてもよい。また、下基板１４０３とは別体として形成された誘導レール１４４３を、下基板１４０３に固定することとしてもよい。
【０４３１】
（支持金具１４５１）
また、本実施形態では、上基板１４０２と下基板１４０３とをユニット化した上で本体部１４０１に組付ける構成となっている。以下、上基板１４０２と下基板１４０３とをユニット化する構成について説明する。
【０４３２】
図３８、図４０（ｂ）、図４０（ｃ）に示すように、下基板１４０３は上基板１４０２よりも一回り大きくなっており、上基板１４０２と下基板１４０３とをそれぞれの中心を合わせるようにして重ね合わせた場合に、下基板１４０３のうち上基板１４０２の外周よりも外側に位置する部位に対して（本体側端子部Ｑ１よりも外周位置において）、上下に貫通する係止孔１４４５が形成されている。係止孔１４４５は、下基板１４０３の中央部を中心とする均等位置に３つ形成されている。また、係止孔１４４５にはそれぞれ雌ねじが形成されており、当該係止孔１４４５に対して支持金具１４５１が螺着されている。
【０４３３】
図４０（ｃ）に示すように、支持金具１４５１は、下基板１４０３に固定される略円柱状の金具本体１４５２と、金具本体１４５２に挿通状態とされる挿通可能な環状の支持リング１４５３と、金具本体１４５２に挿通状態とされる筒状のベアリング１４５４と、金具本体１４５２に固定されるナット１４５５とを備えている。
【０４３４】
金具本体１４５２は、円柱状の一般部１４５６と、一般部１４５６の一端部側に設けられ、一般部１４５６よりも径が小さい縮径部１４５７と、一般部１４５６の他端部側に設けられ、一般部１４５６及び係止孔１４４５よりも径が大きい頭部１４５８とを備えている。一般部１４５６は、頭部１４５８との境界部において、雄ねじが形成されたねじ込み部１４５６ａを備えており、当該ねじ込み部１４５６ａは係止孔１４４５と螺着可能となっている。また、縮径部１４５７は、その先端部において、雄ねじが形成されたボルト部１４５７ａを備えており、当該ボルト部１４５７ａは前記ナット１４５５と螺着可能となっている。
【０４３５】
支持リング１４５３は、外径が一般部１４５６の径よりも大きく、内径（内周側の開口部の径）が縮径部１４５７の径と同程度となっている。ベアリング１４５４は、外径が一般部１４５６の径と同程度となっており、内径が縮径部１４５７よりも若干大きくなっている。ナット１４５５は、外径（直径）が一般部１４５６の径よりも大きくなっている。
【０４３６】
上基板１４０２と下基板１４０３とのユニット化に際しては、まず、係止孔１４４５に対し、下基板１４０３の下面側から、金具本体１４５２を挿通させるとともに、下基板１４０３の下面と頭部１４５８とが当接するまで、係止孔１４４５とねじ込み部１４５６ａとを螺着させる。これにより、金具本体１４５２が下基板１４０３に固定される。
【０４３７】
次に、縮径部１４５７に対して支持リング１４５３及びベアリング１４５４を挿通状態とする。これにより、支持リング１４５３の下面が一般部１４５６（縮径部１４５７と一般部１４５６との境界部）に支持されるとともに、ベアリング１４５４の下面が支持リング１４５３に支持されることとなる。続いて、下基板１４０３の上方から上基板１４０２の連結部１４３８を下基板１４０３の挿通孔１４４１に挿通させる。このとき、上基板１４０２の外周部下面が、各支持金具１４５１の支持リング１４５３の上面に当接して支持されるとともに、ベアリング１４５４が上基板１４０２の外周面に略当接状態とされる。その後、ボルト部１４５７ａにナット１４５５を固定する。これにより、ナット１４５５の下面が上基板１４０２の外周部上面と略当接状態とされる。
【０４３８】
以上のように支持金具１４５１を用いてユニット化された上基板１４０２及び下基板１４０３は、下基板１４０３に対して上基板１４０２が相対的に回転可能となっている。
【０４３９】
（モータ１４０５）
モータ１４０５の回転軸１４６１は、その先端部が断面略Ｄ字状に構成されている。回転軸１４６１は、詳しくは後述する連動部材１４１０を介して上基板１４０２と連結されており、モータ１４０５が駆動すると、上基板１４０２が回動変位するようになっている。また、モータ１４０５には回転軸１４６１の回転位相を検知可能なエンコーダが内蔵されている。従って、エンコーダの検知情報に基づいてモータ１４０５を駆動することで、上基板１４０２の回転位相を調節可能となっている。
【０４４０】
尚、回転軸１４６１は基準位相が予め定められており、モータ１４０５の駆動を停止させる際には、エンコーダの検知情報に基づいて、回転軸１４６１（上基板１４０２）が基準位相となるようにモータ１４０５が駆動制御される。本実施形態では、図４０（ｂ）に示す仮想線ｅ上に発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が並ぶときの回転軸１４６１の位相が回転軸１４６１（上基板１４０２）の基準位相とされ、このとき、発光側端子部Ｐ１、Ｐ１、Ｐ３と、本体側端子部Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３とがそれぞれ接触状態となる。これにより、モータ１４０５が駆動していないときには、発光手段Ｌ１の発光色を白色とできるようになっている。また、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子がいずれもオンである場合に、モータ１４０５の駆動により上基板１４０２が図４０（ａ）の時計回り方向に回転すると、発光手段Ｌ１は、上基板１４０２の回転に伴って、時計回り方向に回動しつつ、白→紫→白→黄色→白→水色→白→・・・といった具合に発光色が変化する。
【０４４１】
（連動部材１４１０）
さて、本実施形態では、モータ１４０５、上基板１４０２、及び操作部１４０４を連動させるための連動部材１４１０が設けられている。以下、かかる連動部材１４１０について、図４１を参照しつつ説明する。尚、本実施形態では、モータ１４０５及び連動部材１４１０により状態切替手段が構成されている。
【０４４２】
連動部材１４１０は、上基板１４０２に対し、上基板１４０２の中央部に形成された軸孔１４４７を貫通した状態で取付けられる略棒状の伝達部材１４８１と、操作部１４０４の押圧部１４３２に設けられる被伝達部材１４８６（被伝達部）とから構成されている。
【０４４３】
図４１（ｂ）等に示すように、伝達部材１４８１は、モータ１４０５の回転軸１４６１と接続される接続部１４８２と、接続部１４８２の上方に位置し、上基板１４０２に固定される取付部１４８４と、取付部１４８４から上方に突出する伝達部１４８５とを備えている。接続部１４８２及び取付部１４８４は樹脂により構成されている。伝達部１４８５は、接続部１４８２及び取付部１４８４の成形時に、一部が取付部１４８４に埋設されるようにしてインサート成形される金属部材により構成されている。
【０４４４】
接続部１４８２は、下方に開口し、モータ１４０５の回転軸１４６１の先端部を挿入（嵌合）可能な接続凹部１４８３を有している。また、上記のようにモータ１４０５の回転軸１４６１の先端部は断面略Ｄ字状であり、接続凹部１４８３の形状はこれに対応した形状となっている。
【０４４５】
取付部１４８４には、伝達部材１４８１の長手方向に対して直交する方向に貫通するねじ孔１４８４ａが形成されている。これに対し、上基板１４０２には、軸孔１４４７を囲うようにして軸孔１４４７の周縁部から下方に突出する円筒状の固定壁部１４４８が設けられており、固定壁部１４４８には一対の固定孔１４４８ａが対向して形成されている。そして、伝達部材１４８１を上基板１４０２の軸孔１４４７に挿通し、固定壁部１４４８の固定孔１４４８ａと取付部１４８４のねじ孔１４８４ａとを位置合わせしてねじ固定することにより、伝達部材１４８１が上基板１４０２に取付けられている。
【０４４６】
尚、取付部１４８４は接続部１４８２よりも縮径となっており、取付部１４８４と接続部１４８２との境界部に段差が形成されている。そして、上基板１４０２の下側から伝達部材１４８１を軸孔１４４７に挿通させると、当該段差が固定壁部１４４８の下縁部に当接し、上基板１４０２に対し伝達部材１４８１が位置決めされる。
【０４４７】
伝達部１４８５は、略円柱状に構成されるとともに、その外周面には雄ねじが形成されている。尚、伝達部材１４８１の上基板１４０２への取付状態においては、取付部１４８４のうち金属部材が埋設された部位の下端部が上基板１４０２の上面よりも下方に位置している。また、本態様例では、接続部１４８２及び取付部１４８４を樹脂により構成し、伝達部１４８５を金属により構成しているが、伝達部材１４８１全体を金属により構成することとしてもよい。
【０４４８】
図４１（ａ）に示すように、被伝達部材１４８６は、円筒状の筒状部１４８７と、筒状部１４８７から上方に突出する連結突部１４８８とを備えている。筒状部１４８７の内周面には、伝達部材１４８１の伝達部１４８５に形成された雄ねじと螺着可能な雌ねじが形成されている。また、連結突部１４８８には、被伝達部材１４８６の長手方向に対して直交する方向に貫通するねじ孔１４８８ａが形成されている。これに対し、操作部１４０４の押圧部１４３２には、上基板１４０２の中央部（軸孔１４４７）と対向する位置において下方に突出する筒状の取付壁部１４３６が設けられており、取付壁部１４３６には一対の取付孔１４３６ａが対向して形成されている。そして、被伝達部材１４８６の連結突部１４８８を取付壁部１４３６の内側に挿入し、固定壁部の取付孔１４３６ａと連結突部１４８８のねじ孔１４８８ａとを位置合わせしてねじ固定することにより、被伝達部材１４８６が操作部１４０４に取付けられている。
【０４４９】
演出ボタン１２５の組付け状態においては、伝達部材１４８１の伝達部１４８５が被伝達部材１４８６の筒状部１４８７に挿入された状態となっている。伝達部１４８５と筒状部１４８７とが螺着された状態で、上基板１４０２が一定方向（例えば、図４０（ａ）の時計回り方向）に回転すると、図３９に示すように、伝達部１４８５が筒状部１４８７から抜け出る方向に相対移動し、伝達部１４８５と筒状部１４８７との螺着範囲が短くなる。すなわち、連動部材１４１０が伸長し、操作部１４０４の押圧部１４３２と上基板１４０２とが離間することとなる。本実施形態では、連動部材１４１０が伸長状態となると、図３９に示すように、操作部１４０４の周壁部１４３１が縁壁部１４２３を上下に貫通した状態となり、押圧部１４３２が本体部１４０１（縁壁部１４２３）から上方に突出する。
【０４５０】
一方、上基板１４０２が反対方向（例えば、図４０（ａ）の反時計回り方向）に回転すると、図３８に示すように、伝達部１４８５が筒状部１４８７に挿入される方向（伝達部１４８５と筒状部１４８７との螺着範囲が増える方向）に相対移動し、伝達部１４８５と筒状部１４８７との螺着範囲が長くなる。すなわち、連動部材１４１０が収縮し、操作部１４０４の押圧部１４３２と上基板１４０２とが次第に近接することとなる。本実施形態では、連動部材１４１０が最も収縮した状態となると、図３８に示すように、押圧部１４３２が縁壁部１４２３と略面一となる（押圧部１４３２が縁壁部１４２３よりも下方に位置するよう構成してもよい）。尚、連動部材１４１０が伸長状態及び収縮状態のどちらにあっても、操作部１４０４が操作されていない状態においては、中間体１４０６の土台部１４７１と、本体部１４０１（ベース板１４１１）の底壁部１４１２に設けられたクッション部材１４１４と中間体１４０６とが離間している上、操作検知スイッチ１４０９の操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが離間している。
【０４５１】
尚、被伝達部材１４８６の筒状部１４８７の下端部には雌ねじは形成されておらず、上基板１４０２が回転し、伝達部材１４８１（伝達部１４８５）と被伝達部材１４８６（筒状部１４８７）との螺着状態が解除されたとしても、伝達部１４８５の先端部は、筒状部１４８７の内側に位置するようになっている。このため、伝達部１４８５が筒状部１４８７から完全に抜け出して伝達部１４８５と筒状部１４８７とが位置ずれしてしまい、モータ１４０５（上基板１４０２）を反対方向に回転させたとしても、伝達部１４８５と筒状部１４８７とを螺着させることができなくなってしまうといった事態を回避することができる。従って、伝達部１４８５と筒状部１４８７との螺着状態が解除された状態においても、モータ１４０５（上基板１４０２）を支障なく同じ方向（伝達部材４８１と被伝達部材４８６とが螺着しない方向）に回転させておくことができる。
【０４５２】
また、上記のように、操作部１４０４は第２コイルばね１４０８により下方に付勢されているため、伝達部１４８５と筒状部１４８７とが非螺着状態になったとしても、伝達部１４８５に形成された雄ねじの上端部と、筒状部１４８７に形成された雌ねじの下端部とが圧接した状態（伝達部１４８５に筒状部１４８７が押付けられている状態）となっている。従って、伝達部１４８５と筒状部１４８７とが非螺着状態にあるときに、上基板１４０２を回転させて伝達部１４８５と筒状部１４８７とを確実に螺着させ、連動部材１４１０を収縮させることができる。また、伝達部１４８５と筒状部１４８７とが当接していることから、中間体１４０６を上方に付勢する第１コイルばね１４０７の付勢力が、モータ１４０５及び伝達部材１４８１を介して、操作部１４０４にも作用することとなる。加えて、押圧部１４３２が押圧操作された場合には、かかる応力が連動部材１４１０を介して中間体１４０６にも作用し、操作部１４０４とともに中間体１４０６も下方に変位することとなる。
【０４５３】
さらに、上記のように、本実施形態では、第１コイルばね１４０７の付勢力が第２コイルばね１４０８の付勢力よりも強くなっており、連動部材１４１０が伸縮すると、主として第２コイルばね１４０８が追従的に伸縮し、第１コイルばね１４０７はほとんど伸縮しない構成となっている。つまり、中間体１４０６はほとんど変位することなく、操作部１４０４が上下に変位することとなる。具体的に、連動部材１４１０が収縮状態にある場合、操作部１４０４は第１コイルばね１４０７及び第２コイルばね１４０８によって上方及び下方のどちらにも変位可能な中間位置にて保持されている。また、連動部材１４１０が最も伸長した状態（伝達部１４８５と筒状部１４８７とが螺着していない状態）になると、中間体１４０６や本体部１４０１に対して操作部１４０４が相対的に上方に変位し、第２ばね収容部１４２６と第２ばね支持部１４３３（支持台１４３４）とが略当接状態とされる。
【０４５４】
（当接検知スイッチ１４９１）
また、演出ボタン１２５には、操作部１４０４（周壁部１４３１）の下縁部と、中間体１４０６の土台部１４７１とが略当接したことを検知する当接検知スイッチ１４９１が設けられている。当接検知スイッチ１４９１は、操作部１４０４（周壁部１４３１）の下縁部に設けられた上端子部１４９２と、前部制御装置２６５の入出力ポート５７４に電気的に接続され、中間体１４０６の土台部１４７１に設けられた下端子部１４９３とから構成されている。連動部材１４１０が収縮すると上端子部１４９２と下端子部１４９３とが接触し、連動部材１４１０が伸長すると、上端子部１４９２と下端子部１４９３とが上下に離間する構成となっている。上端子部１４９２と下端子部１４９３とが接触することにより、上端子部１４９２及び下端子部１４９３を具備する回路が通電状態となり、操作部１４０４の下縁部と中間体１４０６の土台部１４７１とが略当接したこと（操作部１４０４の押圧部１４３２と上基板１４０２とが最も近接する状態となったこと：図３８の状態）が検知される構成となっている。尚、本実施形態では、連動部材１４１０を収縮させる場合のモータ１４０５の駆動を停止する際に当接検知スイッチ１４９１の検知信号が参酌され、離間していた上端子部１４９２と下端子部１４９３とが接触した場合にモータ１４０５の駆動が停止されるようになっている。これにより、周壁部１４３１の下縁部と土台部１４７１とが当接した後もモータ１４０５が駆動することに起因して、モータ１４０５や連動部材１４１０が損傷してしまうといった事態を防止することができる。
【０４５５】
さて、本実施形態では、演出ボタン１１２５に対し、操作部１４０４の押圧部１４３２を覆う開閉手段１７０１が設けられている。
【０４５６】
図４２に示すように、開閉手段１７０１は、中空状の球体を６分割したような形状をなす左右一対の扉体１７０２と、扉体１７０２を本体部１４０１に対して回動可能に取付ける回動ピン１７０３と、一対の扉体１７０２を駆動させる扉モータ１７０４（図４２の二点鎖線参照）とを備えている。各扉体１７０２は、前後一対のピニオン部１７１１を備えており、一対の扉体１７０２の各ピニオン部１７１１が互いに噛み合うように構成されている。また、扉体１７０２には、各ピニオン部１７１１の中央部において前後に貫通する回動孔（図示略）が形成されている。そして、当該回動孔に回動ピン１７０３を挿通した状態で、回動ピン１７０３を本体部１４０１にねじ固定することで、扉体１７０２が回動ピン１７０３に軸支され、当該扉体１７０２が本体部１４０１に対して回動可能に設けられている。
【０４５７】
加えて、扉モータ１７０４の回転軸には歯車１７１２が固定されており、当該歯車１７１２は、ピニオン部１７１１のいずれかと噛み合うように構成されている。従って、扉モータ１７０４が駆動することにより、一対の扉体１７０２が互いに反対向きに回動することとなる。
【０４５８】
尚、本実施形態では、演出ボタン１１２５は、上皿１９の上面に形成された挿通開口部に対応して、縁壁部１４２３が、上皿１９の上面と面一となるように取付けられている。また、扉体１７０２は、操作部１４０４（押圧部１４３２）を覆わない開位置にあるときには、挿通開口部の周縁部と縁壁部１４２３との間の隙間を介して、上皿１９の内側に収容され、操作部１４０４の上方を閉塞する閉位置にあるときには上皿１９から上方に突出することとなる。
【０４５９】
また、図３８等に示すように、扉体１７０２は３層構造になっており、外側から透明な樹脂よりなる表層部１７２１と、表層部１７２１の裏面に対し、誘電体多層膜や金属塗膜のコーティング等が施されることで形成されたハーフミラー層１７２２と、透明な樹脂よりなり、色とりどりの透明な着色ビーズが埋設された装飾層１７２３とを備えている。扉体１７０２の裏面に対して光を照射することで、パチンコ機１０の前方から扉体１７０２を透過した光を視認可能となっている。加えて、装飾層１７２３の裏面側は凹凸加工（プリズム加工）が施されている。
【０４６０】
次に、前部制御装置２６５による演出ボタン１１２５を動作させる処理（ボタン設定処理）について図４４を参照しつつ説明する。
【０４６１】
尚、本実施形態では、サブ制御装置２６２の通常処理において行われる表示設定処理（図３３のステップＳ３９０５参照）において特定の演出を行うことが決定された場合、演出ボタン１１２５の動作に関するボタン用コマンドを生成し、ステップＳ３９０９の外部出力処理において、ボタン用コマンドを前部制御装置２６５に出力する。また、ボタン用コマンドが前部制御装置２６５に出力される場合、前部制御装置２６５に対して変動時間の情報、及び、大当たりとなるか否かの情報も出力される構成となっている。また、ボタン有効時であるか否かの情報が送信されることとしてもよい。
【０４６２】
また、前部制御装置２６５では、サブ制御装置２６２からボタン用コマンドを受信した場合、変動表示中において演出ボタン１１２５を動作させるか否かを判別するためのボタン演出フラグをオンにするとともに、変動時間の情報に基づいて、モータ１４０５を回転させるタイミングを計るボタン演出タイマ、及び、変動時間の終了のタイミングを計る変動時間タイマを設定する。
【０４６３】
尚、本実施形態では、ボタン有効時に切替わる際にモータ１４０５の駆動が開始される構成となっており、ボタン有効時に切替わるタイミングに合わせてボタン演出タイマの値が「０」になるように設定される。さらに、本実施形態では、変動表示の終了と同時にボタン無効時に切り替わり、モータ１４０５が停止される構成となっている。また、変動時間タイマの値は、前部制御装置２６５にて周期的に行われる通常の処理において周期的に減算される。
【０４６４】
図４４に示すように、先ず、ステップＳ５１０１では、上記ボタン演出フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０１で肯定判別された場合、すなわち、演出ボタン１１２５のモータ１４０５を駆動（回転）させる場合には、ステップＳ５１０２において、上記ボタン演出タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ５１０２で否定判別された場合には、ステップＳ５１０７においてボタン演出タイマの値を減算した後、本処理を終了する。
【０４６５】
一方、ステップＳ５１０２で肯定判別された場合、すなわち、モータ１４０５を回転させるタイミングが到来している場合には、ステップＳ５１０３において、変動表示タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０４６６】
ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、装飾図柄表示装置４２（特別表示装置４３）における変動表示を停止表示させるタイミングが未だ到来していない場合には、ステップＳ５１０４において、モータ１４０５を継続して駆動させるためのモータ駆動処理を行い、本処理を終了する。本実施形態では、ステップＳ５１０４において、上基板１４０２が時計回り方向に回転するようにモータ１４０５を駆動させる処理が行われる。尚、上記のように、上基板１４０２が時計回り方向に回転すると、連動部材１４１０が伸長し、操作部１４０４が本体部１４０１から突出する方向に変位することとなる。
【０４６７】
ステップＳ５１０３で肯定判別された場合、すなわち、装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させるタイミングが到来した場合には、ステップＳ５１０５においてモータ停止フラグをオンにする。ステップＳ５１０５の後、ステップＳ５１０６に進み、ボタン演出フラグをオフにしてから本処理を終了する。
【０４６８】
ここで、モータ停止フラグがオンされた場合に行われる停止処理について図４６を参照して説明する。尚、当該停止処理は、周期的に行われる前部制御装置２６５の通常の処理において行われる。
【０４６９】
先ず、ステップＳ５３０１では、モータ停止フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合、ステップＳ５３０２において、モータ１４０５を逆回転させる（モータ１４０５を継続して逆回転させる）処理を行う。当該処理が行われることにより、上基板１４０２が反時計回り方向に回転し、連動部材１４１０が収縮することとなる。
【０４７０】
ステップＳ５３０２の後、ステップＳ５３０３に進み、当接検知スイッチ１４９１の検知情報があるか否かを判別する。ここで、否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、位置合わせ処理を行う。位置合わせ処理では、エンコーダの検知情報に基づいて、モータ１４０５の回転軸１４６１の位相が基準位相と一致するまでモータ１４０５を駆動してから、モータ１４０５を停止させる。
【０４７１】
ステップＳ５３０４の後、ステップＳ５３０５にてモータ停止フラグをオフした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、電源投入時において、演出ボタン１１２５の調節処理が行われる。すなわち、演出ボタン１１２５の調節処理では、当接検知スイッチ１４９１の検知情報があるか否かの判別が行われ、ここで否定判別された場合には、肯定判別されるまで（上端子部１４９２と下端子部１４９３とが接触するまで）、モータ１４０５を逆回転させ、上基板１４０２を反時計回りに回転させる。そして、当接検知スイッチ１４９１の検知が行われた場合にモータ１４０５を停止させる。このとき、モータ１４０５をむやみに停止させるのではなく、エンコーダの検知情報に基づいて、モータ１４０５の回転軸４６１の位相が基準位相とずれている場合には、一致するまでモータ１４０５を駆動してから駆動を停止する。
【０４７２】
次に、色変え処理について、図４５を参照しつつ説明する。当該色変え処理は、周期的に行われる前部制御装置２６５の通常の処理において行われる。
【０４７３】
先ず、ステップＳ５２０１では、ボタン演出フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ５２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０２においてボタン演出タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０４７４】
ステップＳ５２０２で肯定判別された場合、すなわち、ボタン有効時であってモータ１４０５が駆動している場合には、ステップＳ５２０３において、操作検知スイッチ１４０９の検知情報に基づいて、演出ボタン１１２５が操作されているか否かを判別する。
【０４７５】
ステップＳ５２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０４において発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１〜Ｂ３をオンにし、発光素子Ｒ２、Ｒ３、Ｇ２、Ｇ３をオフにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２０４では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ６、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにして、本体側端子部Ｑ４、Ｑ５に接続された図示しないスイッチング素子をオフにする。これにより、発光手段Ｌ１が色変化しつつ回動するとともに、発光手段Ｌ２、Ｌ３が青色に発光しつつ回動することとなる。
【０４７６】
一方、ステップＳ５２０３で否定判別された場合、すなわち、演出ボタン１１２５の操作が行われていない場合には、ステップＳ５２０５において、発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１、Ｂ１をオンにし、発光素子Ｇ２、Ｇ３、Ｂ２、Ｂ３をオフにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２０５では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ４、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにして、本体側端子部Ｑ５、Ｑ６に接続された図示しないスイッチング素子をオフにする。これにより、発光手段Ｌ１が色変化しつつ回動するとともに、発光手段Ｌ２、Ｌ３が赤色に発光しつつ回動することとなる。
【０４７７】
また、ステップＳ５２０１又はステップＳ５２０２で否定判別された場合、すなわち、ボタン無効時であってモータ１４０５が駆動していない場合には、ステップＳ５２０６において、発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１〜Ｇ３、Ｂ１〜Ｂ３をオンにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２０６では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにする。これにより、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が静止した状態のまま白色に発光することとなる。
【０４７８】
尚、本実施形態では、大当たり状態の発生を教示する変動表示中において操作部１４０４を操作することにより、操作部１４０４を操作した時点で、装飾図柄表示装置４２において、大当たり状態の発生を教示する表示演出、又は、大当たり状態の発生を期待させる表示演出が行われる。一方、大当たり状態が発生しないことを教示する変動表示中において操作部１４０４を操作することにより、操作部１４０４を操作した時点で、大当たり状態の発生を期待させる表示演出が行われる。
【０４７９】
尚、モータ１４０５が逆回転している（上基板１４０２が反時計回りに回転している）ときには、全ての発光手段Ｌ１〜Ｌ３、又は発光手段Ｌ１を消灯させる構成としてもよい。また、モータ１４０５を駆動させ、操作部１４０４を上方に変位させる際には発光手段Ｌ１を消灯状態としておき、その後、操作部１４０４が操作された場合であって、大当たり状態が発生する場合に、発光手段Ｌ１を点灯させるよう構成してもよい。
【０４８０】
さて、本実施形態では、通常、扉体１７０２が閉位置において保持されているのであるが、変動表示に際し、扉体１７０２が開位置へと変位する場合がある。本実施形態では、扉体１７０２を開位置へと変位させるタイミング（扉モータ１７０４を駆動させるタイミング）は一回の変動表示の期間内において３パターン設定されており、モータ１４０５の駆動開始のタイミング（上基板１４０２の回転開始のタイミング）の前、モータ１４０５の駆動開始のタイミングと同時、及び、モータ１４０５の駆動開始のタイミングの後である。以下、モータ１４０５の駆動開始の前のタイミングを「タイミングＡ」と称し、同時のタイミングを「タイミングＢ」と称し、後のタイミングを「タイミングＣ」と称する。
【０４８１】
また、本実施形態では、前部制御装置２６５は、サブ制御装置２６２からボタン用コマンドを受信した場合であって、かつ、大当たりとなる旨の情報を受信した場合（以下、「第１の状況」と称する）には、扉体１７０２を開放する（開位置へと変位させる）か否かの判別に際して参照される扉フラグをオンにする。
【０４８２】
また、扉フラグがオンになった場合、扉体１７０２の動作タイミングを決定するためのタイミングカウンタの値を所得する処理を行う。タイミングカウンタは、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。タイミングカウンタは前部制御装置２６５の通常処理において定期的に更新され、カウンタバッファにタイミングカウンタの値が記憶される。そして、扉フラグがオンされた場合、カウンタバッファに記憶されたタイミングカウンタの値が取得される。
【０４８３】
さらに、開放のタイミングを決定する際には、タイミングテーブルが参酌される。本実施形態では、タイミングテーブルが２つ設定されており、第１の状況においては、取得されたタイミングカウンタの乱数の値が「０〜２９」であるときにタイミングＡとなり、「３０〜８９」であるときにタイミングＢとなり、「９０〜９９」であるときにタイミングＣとなる第１タイミングテーブルが参酌される。以上のようにしてタイミングを決定した後、扉体１７０２を動作させるタイミングを計る（変動開始から扉体１７０２の操作を開始するまでの時間を計る）ための扉タイマに、対応する値を設定する。
【０４８４】
一方、サブ制御装置２６２からボタン用コマンドを受信したが、大当たりとなる旨の情報を受信していない場合（以下、「第２の状況」と称する）には、当該第２の状況において扉体１７０２を開放するか否かを決定するための第１ボタン演出乱数カウンタの値を取得する処理を行う。第１ボタン演出乱数カウンタは、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。第１ボタン演出乱数カウンタは前部制御装置２６５の通常処理において定期的に更新され、カウンタバッファに第１ボタン演出乱数カウンタの値が記憶される。そして、ボタン用コマンドを受信した場合、カウンタバッファに記憶された第１ボタン演出乱数カウンタの値が取得される。扉体１７０２を開放することとなる乱数の値の数は８０あり、その範囲は「０〜７９」である。そして、取得された第１ボタン演出乱数カウンタの値が「０〜７９」のいずれかであった場合に、扉フラグがオンされる。
【０４８５】
また、扉フラグがオンになった場合、上記第１の状況のときと同様に、扉体１７０２の動作タイミングを決定するためのタイミングカウンタの値を所得する処理を行う。さらに、タイミングテーブルを参酌して、開放のタイミングを決定するのであるが、当該第２の状況においては、第１の状況のときとは異なる第２タイミングテーブルが参酌され、取得されたタイミングカウンタの乱数の値が「０〜９」であるときにタイミングＡとなり、「１０〜９９」であるときにタイミングＢとなる。また、タイミングを決定した後は、扉タイマに対し、対応する値を設定する。
【０４８６】
加えて、サブ制御装置２６２からボタン用コマンドを受信していない場合（以下、「第３の状況」と称する）には、当該第３の状況において扉体１７０２を開放するか否かを決定するための第２ボタン演出乱数カウンタの値を取得する処理を行う。第２ボタン演出乱数カウンタは、例えば０〜９９９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９９９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。第２ボタン演出乱数カウンタは前部制御装置２６５の通常処理において定期的に更新され、カウンタバッファに第２ボタン演出乱数カウンタの値が記憶される。そして、ボタン用コマンドを受信した場合、カウンタバッファに記憶された第２ボタン演出乱数カウンタの値が取得される。扉体１７０２を開放することとなる乱数の値の数は２０あり、その範囲は「０〜１９」である。そして、取得された第２ボタン演出乱数カウンタの値が「０〜１９」のいずれかであった場合に、扉フラグがオンされる。また、第３の状況においては、扉体１７０２の動作タイミングはタイミングＡとされ、扉タイマに対し、対応する値が設定される。
【０４８７】
次に、前部制御装置２６５により行われる扉体１７０２を動作させる処理（扉処理）について、図４７を参照しつつ説明する。尚、当該扉処理は、前部制御装置２６５の通常処理において定期的に行われる。
【０４８８】
先ず、ステップＳ５４０１では、扉フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ５４０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０２において扉タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ５４０２で否定判別された場合、すなわち、扉体１７０２を動作させる（扉モータ１７０４を駆動させる）タイミングが未だ到来していない判別には、ステップＳ５４０３においてボタンタイマの値を１減算した後、本処理を終了する。
【０４８９】
一方、ステップＳ５４０２で肯定判別された場合、すなわち、扉体１７０２を動作させるタイミングが到来している場合には、ステップＳ５４０４に進み、変動時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０４９０】
ステップＳ５４０４で否定判別された場合、ステップＳ５４０５において、扉体１７０２を開位置へと変位させるための処理を行った後、本処理を終了する。尚、当該ステップＳ５４０５の処理が行われた場合、扉モータ１７０４のエンコーダに基づいて、扉体１７０２を開位置へと変位させてから、扉モータ１７０４の駆動を停止する制御が行われる。
【０４９１】
一方、ステップＳ５４０４で肯定判別された場合、ステップＳ５４０６において、操作検知スイッチ１４０９の検知情報があるか否かを判別する。当該ステップＳ５４０６で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４９２】
一方、ステップＳ５４０６で否定判別された場合には、ステップＳ５４０７において扉体１７０２を閉位置へと変位させるための処理を行う。当該ステップＳ５４０７では、モータ１４０５のエンコーダに基づいて、扉体１７０２を閉位置へと変位させてから、扉モータ１７０４の駆動を停止する制御が行われる。
【０４９３】
ステップＳ５４０７の後、ステップＳ５４０８において扉フラグをオフし、本処理を終了する。
【０４９４】
以上詳述したように、本実施形態によれば、操作部１４０４（押圧部１４３２）の上方を覆う閉位置と、操作部１４０４を覆わない（操作部１４０４を露出させる）開位置とに変位する扉体１７０２が設けられており、扉体１７０２を閉位置へと変位させることで、操作部１４０４の操作を抑止することができる。また、本実施形態では、ボタン無効時においては、連動部材１４１０が収縮した状態となり、操作部１４０４の押圧部１４３２が本体部１４０１の縁壁部４２３の上面と面一とされる。すなわち、扉体１７０２が閉位置になくても、操作部１４０４が本体部１４０１の内側に収容されることとなるため、例えば、遊技者が掌や手を握って操作部１４０４を強打するといった行為が行い難くなる。従って、遊技者による操作部１４０４への度を超した操作を抑制する（操作部１４０４を強打するといった行為を控えさせる）ことができ、演出ボタン１４０４が早期に劣化したり、破損したりしてしまうといった事態を抑制することができる。その一方で、扉体１７０２が開位置へと変位するとともに、連動部材１４１０が伸長して、操作部１４０４の押圧部１４３２が本体部１４０１から上方に突出した状態とすることで、スムースに操作部１４０４の操作を行うことができる。結果として、演出ボタン１１２５の操作性を確保することができる。
【０４９５】
また、本実施形態によれば、演出ボタン１１２５のモータ１４０５が駆動すると、発光手段Ｌ１〜Ｌ３が固定された上基板１４０２が回転し、発光手段Ｌ１〜Ｌ３自体が変位する。これにより、押圧部１４３２を介して（扉体１７０２が閉位置にあるときには押圧部１４３２及び扉体１４３２を介して）視認される演出ボタン１１２５の光部を変位させることができる。さらに、上基板１４０２の変位に伴い、発光手段Ｌ１の発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１のうち点灯状態とされる発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１の組合せが変化する。つまり、発光手段Ｌ１の発光色を変化させることができ、操作部１４０４を介して視認される演出ボタン１１２５の光部の色を変化させることができる。さらに、上基板１４０２の回転に連動して伸縮する連動部材１４１０が設けられ、連動部材１４１０が伸縮することで、操作部１４０４が上下に変位する構成となっている。このため、操作部１４０４を介して視認される演出ボタン１１２５の光部が移動しつつ色変化するとともに、操作部１４０４が変位するといった斬新な態様が導出される演出ボタン１１２５を得ることができる。従って、このような演出ボタン１１２５がパチンコ機１０に搭載されることにより、装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０４９６】
また、従来、装飾性が低く、遊技者に注視されることのなかった演出ボタン１１２５において上記のような斬新な態様が導出されることから、遊技者は、新鮮な驚きを覚えるとともに、演出ボタン１１２５自体に興味を抱くことができる。結果として、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。さらに、演出ボタン１１２５の態様を利用した演出（各種遊技状態の示唆や教示等）を行うこともでき、パチンコ機１０で行い得る演出の可能性を広げることができる。また、光部が移動しつつ色変化するといった演出ボタン１１２５の態様を単に視認するだけにすぎない構成に比べ、かかる態様にある演出ボタン１１２５を操作することでの遊技者の優越感や満足感を飛躍的に向上させることができる。
【０４９７】
さらに、本実施形態では、操作検知スイッチ１４０９の検知情報がある場合には、扉体１７０２を閉状態とするタイミングであっても、扉体１７０２を閉状態としない構成となっている。このため、演出ボタン１１２５を操作している遊技者の手に扉体１７０２が接触してしまうといった事態を防止することができる。
【０４９８】
加えて、モータ１４０５の駆動に伴って変位する操作部１４０４の変位方向と、押圧部１４３２を押圧したり押圧部１４３２から手を離したりすることで変位する操作部１４０４の変位方向とが同じ方向となっている。従って、例えば、操作部１４０４が回動したり、左右にスライド変位したりする場合に比べ、操作部１４０４の操作性の低下を抑止することができる。
【０４９９】
また、本実施形態では、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が固定された上基板１４０２を回転させることで、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３自体を変位させ、操作部１４０４を介して視認される演出ボタン１１２５の光部の位置を変位させている。例えば、演出ボタン１１２５の光部が（連続的、アナログ的に）変位しているように見せるべく、複数の発光素子を隣接配置し、発光素子を順次点灯・消灯させていく場合には、多数の発光素子が必要となる上、制御が複雑になることが懸念される。これに対し、本実施形態では、発光手段Ｌ１〜Ｌ３自体を変位させるため、光部を変位させるために多数の発光素子が必要になってしまったり、演出ボタン１１２５の点灯制御が複雑化してしまったりするといった事態を回避することができる。さらに、連続的に変位するといった光部の動きをよりスムースなものとすることができる。
【０５００】
さらに、本実施形態では、発光手段Ｌ１に関しては、上基板１４０２の回転に伴い、点灯状態とされる発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１の組合せが変化する。具体的に、上基板１４０２が回転すると発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３自体が動き、特に、対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触したり、非接触とされたりする。つまり、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３及び本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３がスイッチング機能を具備し、各発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１の通電状態が付随的に切替えられる。さらに、上基板４０２の回転に伴って、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３のうち対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触状態となっている発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３の組合せが変化する。従って、上基板１４０２を回転させるだけで、発光手段Ｌ１の発光色を変化させることができ、例えば、上基板１４０２の変位（位相）を検知する変位検知手段を設けるとともに、当該変位検知手段の検知情報に基づいて発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１の通電状態を個別に切替え制御するような場合に比べ、構成や制御の簡素化を図ることができる。
【０５０１】
また、上基板１４０２を回転させるモータ１４０５を駆動させることで操作部１４０４が変位する構成となっているため、モータ１４０５とは別に操作部１４０４を変位させるための電気的作動手段（ソレノイド等）を設ける必要がなく、構成の簡素化や制御の簡素化等を図ることができる。
【０５０２】
加えて、例えば、発光手段を変位させずに演出ボタン１１２５の光部を変位させるべく、発光手段の周りに回転可能な反射部材を設け、反射部材にて反射した光を視認可能とする場合には、反射部材を変位させる制御の他に、発光手段の発光色を変化させる制御が必要となる。これに対し、本実施形態では、上基板１４０２を回転させる制御（モータ１４０５の駆動制御）を行うだけで、発光手段Ｌ１自体が変位するとともに、発光手段Ｌ１の発光色も変化するため、制御の簡素化を図ることができる。また、発光手段の光を前記反射部材にて反射させる場合、光部が暗くなったり、光部がぼやけたりして所望とする光の態様を導出できないおそれがあるが、本実施形態では、発光手段Ｌ１の光を直接視認させることで光部が変位するといった光の態様を導出できるため、上記不具合を回避することができる。
【０５０３】
また、発光手段Ｌ１〜Ｌ３（発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１〜Ｇ３、Ｂ１〜Ｂ３）と所定の電源とをコネクタケーブル等の配線により接続する場合、上基板１４０２の回転に起因して、発光手段Ｌ１〜Ｌ３に接続される配線が捻れ、上基板１４０２の回転を阻害してしまうおそれがある。このため、上基板１４０２の回転が制限されるとともに、捻れを戻すために上基板１４０２を所定間隔毎に逆回転させる必要がある。これに対し、本実施形態によれば、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７とを接触させて電通する構成のため、上基板１４０２を回転させても配線が絡まる等することがない。従って、上基板１４０２を支障なく一定方向に沿って変位させることができる。
【０５０４】
さらに、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７は、上基板１４０２の変位に際し、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７に対して相対変位する発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７の軌道に沿って延設されている。これにより、比較的簡単な構成を採用しつつ発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１〜Ｇ３、Ｂ１〜Ｂ３を点灯状態のまま回動変位させることができる。また、比較的容易に発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３とを接触状態としたり、非接触状態としたりすることができる。
【０５０５】
また、支持金具１４５１により上基板１４０２と下基板１４０３とがユニット化されるため、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７との位置決めを確実に行うことができる。従って、上記のような光の態様を確実に導出することができる。
【０５０６】
加えて、演出ボタン１１２５のモータ１４０５にはエンコーダが搭載されており、本実施形態では、モータ１４０５が駆動していないときの回転軸１４６１（上基板１４０２）の位相が、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がそれぞれ対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触する位相になるように制御される。従って、ボタン無効時でモータ４０５が駆動していない状態において、発光手段Ｌ２、Ｌ３は白色であるのに対し、発光手段Ｌ１は白・黄色・水色・紫のいずれかであるといった具合に、発光手段Ｌ１〜Ｌ３の発光色を統一することができなくなってしまうといった事態を回避することができる。
【０５０７】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０５０８】
（ａ）上記第１実施形態では、第２の位置にある演出ボタン１２５の操作部４１４を押圧操作することで、演出ボタン１２５を第１の位置へと変位させることができる構成となっているが、第２の位置にある演出ボタン１２５が第１の位置側に変位しないように、演出ボタン１２５を強固に保持するよう構成してもよい。例えば、位置検知手段４９３の開放側検知部４９６と第２検知部４９８とが接触した場合に（演出ボタン１２５が第２の位置となったときに）、演出ボタン１２５の下方に突出して演出ボタン１２５と略当接し、位置検知手段４９３の閉鎖側検知部４９５と第１検知部４９７とが接触した場合に演出ボタン１２５の下方位置から外れる可動部材と、可動部材を動作させるソレノイドとを設けることとしてもよい。但し、当該構成を採用する場合、第２の位置にある演出ボタン１２５の操作部４１４が強打された場合に、その衝撃がまともに演出ボタン１２５（可動部材及びソレノイド）に作用してしまうため、衝撃を吸収するべく、上記第１実施形態のように、第２の位置にある演出ボタン１２５の操作部４１４を押圧操作することで演出ボタン１２５全体を下方に変位させることのできる構成とすることが望ましい。
【０５０９】
また、上記実施形態では、閉鎖フラグがオンされた場合に行われる閉鎖処理（図３７参照）において、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置側へと変位させる前に、操作検知スイッチ４４６の検知情報を確認し、検知情報が確認された場合には、扉体４８１ａ、４８１ｂの閉位置側への動作を停止させる構成となっているが、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置側へと変位させた後、扉体４８１ａ、４８１ｂが完全に閉位置へと変位する前に操作検知スイッチ４４６の検知情報を確認し、検知情報が確認された場合には、扉体４８１ａ、４８１ｂの閉位置側への動作を停止させる構成としてもよい。
【０５１０】
（ｂ）上記第１実施形態では、操作部４１４から手を離せば（ボタン有効時である期間においては）演出ボタン１２５が第２の位置へと戻る（演出ボタン１２５が第２の位置へと変位した後もモータ３９７を駆動させ続ける）構成となっている（図３６のボタン処理参照）が、演出ボタン１２５が第２の位置にあるときに操作部４１４が押圧されて演出ボタン１２５が第１の位置へと変位した場合、遊技者が操作部４１４から手を離しても演出ボタン１２５は第２の位置へ戻らないよう構成してもよい。
【０５１１】
また、上記第１実施形態では、扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置へと変位させた後、モータ３９７の駆動を停止させているが、扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置へと変位した後も、モータ３９７を駆動させ続ける構成としてもよい。この構成を採用する場合、位置検知手段４９３を省略することも可能である。
【０５１２】
（ｃ）上記第１実施形態では、ボタン処理（図３６参照）のステップＳ４７１２にて行われる扉出戻り処理が行われた場合、扉体４８１ａ、４８１ｂは動作するが、演出ボタン１２５は動作しない構成となっているが、演出ボタン１２５も第２の位置側に動作する（第２扉体４８１ｂによりレバー４５３を押下げる）よう構成してもよい。
【０５１３】
また、上記第１実施形態では特に言及していないが、扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置にあり、かつ、演出ボタン１２５が第１の位置にある状態（第２扉体４８１ｂがレバー４５３を押圧していない状態）において、モータ３９７の駆動を停止させる場合もあるように構成してもよい。
【０５１４】
（ｄ）上記第１実施形態では、前部制御装置２６５がサブ制御装置２６２と電気的に接続され、サブ制御装置２６２からのコマンドに基づいて各種制御が行われる構成であったが、前部制御装置２６５を主制御装置２６１と電気的に接続し、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて各種制御が行われる構成としてもよい。但し、上記第１実施形態のように、前部制御装置２６５とサブ制御装置２６２とを電気的に接続する構成を採用することにより、比較的容易に装飾図柄表示装置４２の表示内容等に同調させてボタンユニット１２０を動作させることができ、演出性の向上等を図ることができる。尚、前部制御装置２６５を省略し、サブ制御装置２６２により前面枠セット１４に設けられる電飾やボタンユニット１２０の制御を行う構成としてもよい。
【０５１５】
（ｅ）上記第１実施形態において、ハウジング３９１の挿通開口部３９２の周縁部に対して、緩衝手段（ゴム、スポンジ等）を設置することとしてもよい。この場合、第２の位置にある演出ボタン１２５の操作部４１４を強打することで、演出ボタン１２５が第１の位置側へと変位した際に、操作部４１４を強打した手がハウジング３９１に衝突した場合であっても、その衝撃を緩和することができる。
【０５１６】
尚、挿通開口部３９２の大きさや形状は特に限定されるものではないが、奥行幅（前後幅）は、７０ｍｍ以下、かつ、２０ｍｍ以上とすることが望ましい。この場合、挿通開口部３９２の内側に手を進入させ難くなり、第１の位置にある演出ボタン１２５を操作し難くすることができる上、演出ボタン１２５の操作部４１４の押圧部４４３の奥行幅を確保し、第２の位置にある演出ボタン１２５の操作部４１４が操作し難くなってしまうといった事態を回避することができる。尚、挿通開口部３９２の奥行幅は、６０ｍｍ以下、２５ｍｍ以上であることがより望ましく、さらに、５０ｍｍ以下、３０ｍｍ以上とすることがより望ましい。この場合、上記作用効果が一層確実に奏される。また、上記第１実施形態では、演出ボタン１２５の押圧部４４３が上斜め前方に向くようにして配置されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、押圧部４４３の向きはパチンコ機の機種毎にそれぞれ設定することができる。例えば、操作面の法線方向が水平方向となるように演出ボタン１２５を設けることとしてもよい。この場合、「奥行幅」と記載されている幅は上下幅に相当する。
【０５１７】
（ｆ）また、一対の扉体４８１ａ、４８１ｂの突き合せ部（閉塞パネル４８３）に対して緩衝部材を設け、扉体４８１ａ、４８１ｂの衝突に際しての衝撃を吸収・緩和することとしてもよい。
【０５１８】
加えて、上記実施形態において、レバー４５３の素材や形状は特に限定されるものではなく、例えば金属により構成してもよい。尚、レバー４５３を可撓性及び弾性がないように構成してもよいが、レバー４５３を介して演出ボタン１２５と扉体４８１ａ、４８１ｂとの間に相互作用する力を緩和するべく、レバー４５３は可撓性及び弾性を有するように構成することが望ましい。
【０５１９】
（ｇ）上記第１実施形態では、開閉手段４５２は一対の扉体４８１ａ、４８１ｂを備え、一対の扉体４８１ａ、４８１ｂにより、ハウジング３９１の挿通開口部３９２を開閉する構成となっているが、１つの扉体により挿通開口部３９２を開閉する構成としてもよい。但し、当該構成を採用する場合、２つの扉体４８１ａ、４８１ｂを具備する場合に比べ、挿通開口部３９２を開閉する際に扉体を比較的大きく動作させる必要が生じる。従って、挿通開口部３９２の開閉を迅速に行うといった観点からすると、上記第１実施形態のように一対の扉体４８１ａ、４８１ｂを設けることが望ましい。
【０５２０】
また、開閉手段４５２は、収納ボックス４５１に対して回動可能に設けられた扉体４８１ａ、４８１ｂを回動変位させることで挿通開口部３９２を開閉しているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、左右方向（前後方向でも可）にスライド可能な板状の扉体を設け、当該扉体をモータ３９７によりスライドさせることで、挿通開口部３９２を開閉することとしてもよい。但し、当該構成を採用する場合、扉体のスライドを許容するためのスペースを余分に必要としてしまい、ボタンユニット１２０の大型化を招くおそれがある。特に、扉体とレバー４５３とを連動させる構成を採用する場合には、かかるおそれが顕著なものとなる。従って、上記第１実施形態のように回動する扉体４８１ａ、４８１ｂを設ける方が望ましい。
【０５２１】
（ｈ）上記第１実施形態では、演出ボタン１２５を下方に付勢する引張コイルばね４０２が設けられているが、引張コイルばね４０２を省略し、演出ボタン１２５の自重により演出ボタン１２５が第２の位置から第１の位置へと変位する構成としてもよい。但し、引張コイルばね４０２を設けることで、第２の位置にある演出ボタン１２５をより確実に第１の位置へと変位させることができる。特に、ボタンユニット１２０（演出ボタン１２５）が傾いた状態で前面枠セット１４に取付けられる場合、かかる作用効果が顕著なものとなる。
【０５２２】
また、レバー４５３と演出ボタン１２５（ケーシング４１６）とを連結するとともに、レバー４５３と第２扉体４８１ｂ（リンク機構を介して）連結し、扉体４８１ａ、４８１ｂの閉位置側への変位にレバー４５３及び演出ボタン１２５を連動させる（扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置へと変位する際の力を利用する）こととしてもよい。
【０５２３】
さらに、上記第１実施形態では、第２扉体４８１ｂによりレバー４５３を押圧することで、演出ボタン１２５を第２の位置へと変位させているが、扉体４８１ａ、４８１ｂとレバー４５３とが接触しない構成とし、扉体４８１ａ、４８１ｂとは別に設けられ、モータ３９７の駆動に連動する伝達手段によりレバー４５３を押圧することで演出ボタン１２５を第２の位置へと変位させる構成としてもよい。また、扉体４８１ａ、４８１ｂを変位させるモータ３９７とは別に演出ボタン１２５を変位させる駆動手段（例えばレバー４５３を変位させるソレノイド等）を設けることとしてもよい。但し、構成の簡素化を図るべく、上記実施形態のように、第２扉体４８１ｂによりレバー４５３を押圧することで、演出ボタン１２５を第２の位置へと変位させる構成とすることが望ましい。
【０５２４】
（ｉ）上記第１実施形態において、扉体４８１ａ、４８１ｂの変位速度は一定でなくてもよく、変速可能に構成してもよい。例えば、開位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂが閉位置へと変位するときの速度は、閉位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂが開位置へと変位するときの速度よりも遅く設定されていることとしてもよい。この場合、遊技者の手に扉体４８１ａ、４８１ｂが衝突してしまうといった事態を防止することができる。
【０５２５】
（ｊ）上記第１実施形態において、扉体４８１ａ、４８１ｂは、ハウジング３９１の挿通開口部３９２（演出ボタン１２５の操作部４１４）を完全に覆う必要はなく、少なくとも操作部４１４の押圧部４４３の一部を覆うことのできる構成となっていればよい。例えば、扉体４８１ａ、４８１ｂの閉塞パネル４８３を格子状に構成してもよい。
【０５２６】
（ｋ）また、上記実施形態では、閉位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂは、演出ボタン１２５が第２の位置から第１の位置へと変位することで空いたスペースに位置する構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、演出ボタン１２５が第２の位置にあるときに扉体４８１ａ、４８１ｂを閉位置へと変位させても扉体４８１ａ、４８１ｂと演出ボタン１２５とが当接しない構成としてもよい。但し、当該構成を採用する場合、ボタンユニット１２０の大型化等を招くおそれがあるため、上記実施形態のように、閉位置にある扉体４８１ａ、４８１ｂを、演出ボタン１２５が第２の位置から第１の位置へと変位することで空いたスペースに位置させることが望ましい。
【０５２７】
（ｌ）上記第１実施形態において、ボタンユニット１２０の取付位置は特に限定されるものではなく、遊技者が操作可能な位置（すなわち、上記パチンコ機１０で言えば前面枠セット１４）に設けられていればよい。例えば、ボタンユニット１２０を下皿１５の側方に設けることとしてもよい。
【０５２８】
（ｍ）また、上記第１実施形態において、例えば、第１の位置にある演出ボタン１２５の操作部４１４が上皿１９の上面よりも上方に位置するようにして、ハウジング３９１を上皿１９の上面から上方に突出させて設けることとしてもよい。さらに、ハウジング３９１を省略し、ケース体４０１やモータ３９７を直接上皿１９（前面枠セット１４）に固定してもよい。この場合、第１の位置にある演出ボタン１２５の操作部４１４の押圧部４４３は、上皿１９（前面枠セット１４）、及び、ケース体４０１のうち少なくとも一方の内側に収容されることとする。
【０５２９】
（ｎ）上記第２実施形態では、発光手段Ｌ１〜Ｌ３のうち、発光手段Ｌ１のみが上基板１４０２の回転に伴って色変化する構成であったが、その他の発光手段Ｌ２、Ｌ３の発光色についても上基板１４０２の回転に伴って色変化する構成としてもよい。例えば、本体側端子部Ｑ４〜Ｑ６を、上基板１４０２の回転に伴って変位する発光側端子部Ｐ４〜Ｐ６の軌道に沿って部分的に（断続的に）設けることとしてもよい。また、当該構成を採用する場合、例えば、発光手段Ｌ１は、図４０（ｂ）の区間ａでは白、区間ｂでは紫、区間ｃでは黄色、区間ｄでは水色に色変化するが、発光手段Ｌ２（Ｌ３）は区間ａでは白、区間ｂでは黄色、区間ｃでは水色、区間ｄでは紫に色変化するよう構成してもよい。もちろん、発光手段Ｌ２と発光手段Ｌ３とをそれぞれ独立して色変化させることとしてもよい（この場合、発光側端子部及び本体側端子部が３つずつ増える）。
【０５３０】
また、上記第２実施形態では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が略Ｃ字状に延設され、下基板１４０３の遠心方向において、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３のうち少なくとも２つが重複しているようになっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、各本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が下基板４０３の周方向において複数に区切られるようにして断続的に設けられていてもよいし、下基板１４０３の遠心方向において、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が重複しない区間（発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３のうち１つだけが対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触する区間）があってもよいし、下基板１４０３の遠心方向においていずれの本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３も存在しない区間（発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３とが接触しない区間：当該区間では発光手段Ｌ１が必ず消灯する）があってもよい。
【０５３１】
加えて、上基板１４０２に搭載される発光手段の数は特に限定されるものではなく、２つ以下でもよいし、４つ以上でもよい。尚、上基板１４０２に搭載される発光手段の数を増やす場合、演出用ボタン１１２５の大型化を抑制するべく、発光手段を複数の組に分け、各組ごとに発光側端子部及び本体側端子部を共通化することが望ましい。
【０５３２】
（ｏ）上記第２実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７がそれぞれ複数の銅線がよられることで（ワイヤ状に）構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７を板ばね状に構成することとしてもよい。また、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７を板ばね状に構成する場合、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７の変位方向（上基板１４０２の回転方向）とは反対方向に傾斜するようにして発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７を撓ませつつ、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と下基板１４０３（本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７）とが接触するように、上基板１４０２と下基板１４０３とを取付けることが望ましい。このように、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７を撓ませて本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７と接触させることにより、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７との接触状態を良好に保つことができる。また、上基板１４０２の回転方向とは反対方向に本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７を傾斜させることにより、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が下基板１４０３（本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７）に干渉し、上基板１４０２の回転が阻害されてしまうといった事態を防止することができる。
【０５３３】
また、上記第２実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７がワイヤ状に構成され、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７がプリント配線（プリントパターン）として構成されているが、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７をプリント配線とし、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７をワイヤ状としてもよい。
【０５３４】
（ｐ）さらに、上記第２実施形態では、発光手段Ｌ２、Ｌ３、及び、上基板１４０２が変位していない状態（静止状態）にあるときの発光手段Ｌ１に関しては、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ６に接続された図示しないスイッチング素子のオンオフを切替えて、発光手段Ｌ１〜Ｌ３の発光色を切替えていたが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、発光手段Ｌ１〜Ｌ３が赤色に発色する位相と、青色に発色する位相と、白色に発色する位相とができるように本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７を延設しておき、ボタン有効時には発光手段Ｌ１〜Ｌ３の発光色が赤、ボタン有効時に演出ボタン１１２５が操作されているときには発光手段Ｌ１〜Ｌ３の発光色が青、ボタン無効時には発光手段Ｌ１〜Ｌ３の発光色が白となるように、エンコーダの検知情報に基づいてモータ４０５を駆動させる（上基板４０３を回動変位させる）こととしてもよい。
【０５３５】
また、上記第２実施形態では、モータ１４０５に内蔵されたエンコーダの検知情報に基づいて上基板１４０２の回転位相を調節可能となっているが、例えば、上基板１４０２の回転位相を検出可能なフォトセンサ等の位相検知センサを設け（例えば、上基板１４０２の所定位置に投光部を設け、下基板１４０３の所定位置に受光部を設ける）、当該位相検知センサの検知情報に基づいて上基板１４０２の回転位相を調節可能としてもよい。
【０５３６】
（ｑ）上記第２実施形態では、上基板１４０２を回動変位させることで、発光手段Ｌ１の発光色（発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１の点灯・消灯）を切替えているが、上基板１４０２を左右方向、前後方向、又は上下方向に変位させることで発光手段Ｌ１の発光色を切替えてもよい。
【０５３７】
（ｒ）上記第２実施形態において、上基板１４０２（モータ１４０５）の回転速度は一定でなくてもよく、例えば、他段階に切替え可能に構成されていることとしてもよい。この場合、演出ボタン１２５の光の態様の多様化を図ることができる上、例えば、確変大当たりのときと通常大当たりのときとでモータ１４０５の回転速度を変える等して、演出効果を向上させることもできる。
【０５３８】
（ｓ）上記第２実施形態において、演出ボタン１１２５のモータ１４０５の回転開始のタイミングは特に限定されるものではなく、パチンコ機の機種毎にそれぞれ設定することができる。また、モータ１４０５の回転開始のタイミングは１パターンでなくてもよく、例えば、変動開始直後、リーチ状態となった直後、及び停止表示直前のうちいずれかが選択されるといった具合に複数のタイミングがあってもよい。
【０５３９】
さらに、演出ボタン１１２５（操作部１４０４）の操作を契機として、モータ１４０５が回転することもあるように構成してもよい。この場合、遊技者は演出ボタン１１２５を操作するといった行為自体に面白みを覚えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５４０】
（ｔ）上記第２実施形態では、上基板１４０２に取付けられた伝達部材１４８１と、操作部１４０４に設けられた被伝達部材１４８６とにより構成される連動部材１４１０により、モータ１４０５の駆動に伴って操作部１４０４を上下に変位させているが、特にこのような構成に限定されるものではない。以下、態様例について、図４８、図４９を参照しつつ説明する。尚、説明の便宜上、基本的に上記第２実施形態の演出ボタン１１２５と同じ部材番号を用いて説明する。また、図４８、図４９では、扉体１７０２の図示を省略する。図４８はモータ１４０５が駆動していない状態における演出ボタン１１２５を示す模式断面図である。図４９はモータ１４０５が駆動している状態における演出ボタン１１２５を示す模式断面図である。
【０５４１】
図４８、図４９に示す演出ボタン１１２５は、前面枠セット１４に固定される本体部１４０１と、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が搭載された上基板１４０２と、上基板１４０２と対向配置される下基板１４０３と、上基板１４０２の上方を覆う操作部１４０４と、上基板１４０２を回転させるモータ１４０５と、操作部１４０４を上方に付勢する付勢手段としてのコイルばね１９００と、操作部１４０４の操作を検知する操作検知スイッチ１４０９とを備えている。
【０５４２】
本体部１４０１は、上記第２実施形態と同様に、ベース板１４１１と枠体１４２１とからなるが、本態様例では、中間体１４０６が省略されており、ベース板１４１１に対して、モータ１４０５が搭載されるモータ設置部１４７２、下基板１４０３の外周部を支持する支持壁部１４７４、及び操作部１４０４を上方に付勢するためのコイルばね１９００の下部を支持する円柱状のばね支持部１４１５が設けられている。本態様例における支持壁部１４７４は、下基板１４０３の外周形状（円形状）に合わせて断面略円弧状に形成された２つの壁部を下基板１４０３の中央部を中心とした均等位置に設けることで構成されている。また、本態様例では、操作部１４０４を下方に付勢するためのコイルばね（第２コイルばね１４０８、第２ばね収容部１４２６、第２ばね支持部１４３３）、及び当接検知スイッチ１４９１についても省略されている。
【０５４３】
また、操作部１４０４は、上下に延びる円筒状の周壁部１４３１と、周壁部１４３１の上側の開口を閉塞する押圧部１４３２と、周壁部１４３１の外面側に設けられ、コイルばね１９００の上部を支持するばね収容部１４３３とを備えている。
【０５４４】
ばね収容部１４３３は、周壁部１４３１の上下方向中間位置から下端部にかけて上下に延び、下方が開放され、上方が閉塞された略筒状をなしている。ばね収容部１４３３の内側には、ばね支持部１４１５及びコイルばね１９００が挿入状態とされている。これにより、コイルばね１９００がベース板１４１１と操作部１４０４との間に介在し、操作部１４０４が上方に付勢されることとなる。尚、操作部１４０４が押下操作されていない状態においては、コイルばね１９００の付勢力により、操作部１４０４とベース板１４１１とが上下に離間した状態となっている。また、ばね収容部１４３３の外面は、枠体１４２１の内面に略当接状態となっており、操作部１４０４が上下に動作すると、ばね収容部１４３３と枠体１４２１とが摺接するようになっている。
【０５４５】
また、本態様例では、連動部材１４１０が省略されており、上基板１４０２は、上基板１４０２の中央部に取付けられた連結部１９０１を介して、モータ１４０５の回転軸１４６１と接続されている。
【０５４６】
さて、本態様例では、上基板１４０２の下面に対して、上基板１４０２の遠心方向に沿ってスライド可能な可動部材１９０２が設けられている。可動部材１９０２は、上基板１４０２の下面に設けられ、上基板１４０２の遠心方向に沿って延びる略筒状のガイドレール１９０３の内側に設置されている。また、上基板１４０２には、可動部材１９０２を上基板１４０２の中心側に付勢する可動コイルばね１９０４が設けられている。可動コイルばね１９０４は、上基板１４０２の遠心方向側の一端部が、上基板１４０２の下面に突設されたばね固定部１９０５に固定され、他端部が可動部材１９０２と接続されている。
【０５４７】
さらに、可動部材１９０２のうち上基板１４０２の中心側の端部には、可動端子部１９０６が設けられている。これに対し、上基板１４０２に取付けられた連結部１９０１には、可動端子部１９０６と当接可能な位置に、固定端子部１９０７が設けられている。図４８に示すように、モータ１４０５が駆動していない状態においては、可動コイルばね１９０４の付勢力により、可動部材１９０２が上基板１４０２の中心側に変位しており、可動端子部１９０６と固定端子部１９０７とが接触した状態となっている。一方、図４９に示すように、モータ１４０５が駆動して、上基板１４０２が回転すると、可動部材１９０２に働く遠心力により、可動コイルばね１９０４の付勢力に抗して、可動部材１９０２が上基板１４０２の遠心方向に変位する。従って、上基板１４０２が所定の速度で回転している状態においては、可動端子部１９０６と固定端子部１９０７とが離間した状態となる。本態様例では、可動部材１９０２及び可動端子部１９０６により可動手段が構成されている。また、可動コイルばね１９０４（及びばね固定部１９０５）により可動付勢手段が構成されている。
【０５４８】
また、本態様例では、ベース板１４１１に対して操作部１４０４を上下に変位させることのできる変位調節手段としての規制用ソレノイド１９０８が、ベース板１４１１の中央部を中心として均等位置に２つ設けられている。規制用ソレノイド１９０８は、ベース板１４１１に形成されたソレノイド設置部１９０９に固定されるソレノイド本体１９１０と、ソレノイド本体１９１０から上方に突出するプランジャー１９１１と、プランジャー１９１１の先端部に設けられた支持片部１９１５とを備えている。加えて、規制用ソレノイド１９０８は、前部制御装置２６５の入出力ポート５７４と電気的に接続されている。但し、入出力ポート５７４からは一定の電力が供給されるのみであり、前部制御装置２６５により規制用ソレノイド１９０８が制御されることはない。
【０５４９】
これに対し、操作部１４０４の周壁部１４３１には、規制用ソレノイド１９０８に対応する位置において、内周側に突出する突部１９１６が形成されている。本態様例では、突部１９１６の上面と、規制用ソレノイド１９０８の支持片部１９１５とが当接状態とされている。
【０５５０】
規制用ソレノイド１９０８は、固定端子部１９０７と、図示しない配線を介して電気的に接続されている。そして、固定端子部１９０７と可動端子部１９０６とが接触状態にある場合には、規制用ソレノイド１９０８が励磁状態となり、プランジャー１９１１がソレノイド本体１９１０に引っ込む方向に変位する。これに伴い、突部１９１６が支持片部１９１５により下方に押圧され、コイルばね１９００の付勢力に抗して、操作部１４０４が下方に変位する。本態様例では、図４８に示すように、規制用ソレノイド１９０８が励磁状態とされると、操作部１４０４の下端部がベース板１４１１の上面に略当接するとともに、操作部１４０４の押圧部１４３２が、本体部１４０１の縁壁部１４２３の上面と略面一となる（押圧部１４３２を縁壁部１４２３よりも下方に位置させることとしてもよい）。尚、規制用ソレノイド１９０８が励磁状態にある場合、押圧部１４３２が押圧操作されていなくても、操作検出スイッチ１４０９の操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが接触した状態となっている。
【０５５１】
一方、固定端子部１９０７と可動端子部１９０６とが非接触状態となった場合には、規制用ソレノイド１９０８が非励磁状態となり、コイルばね１９００の付勢力により、操作部１４０４が上方に変位する。本態様例では、図４９に示すように、規制用ソレノイド１９０８が非励磁状態とされると、操作部１４０４の下端部がベース板１４１１から離間するとともに、ばね収容部１４３３の上面が縁壁部１４２３の下面と略当接し、押圧部１４３２が本体部１４０１（縁壁部４２３）から上方に突出する。
【０５５２】
以上詳述したような構成を採用する場合、上基板１４０２が回転すると、可動部材１９０２に働く遠心力により当該可動部材１９０２が可動コイルばね１９０４の付勢力に抗して上基板１４０２の遠心方向側に変位し、接触状態にあった固定端子部１９０７と可動端子部１９０６とが離間する。さらに、固定端子部１９０７と可動端子部１９０６とが離間することに基づいて、励磁状態にあった規制用ソレノイド１９０８は非励磁状態となる。これに伴って、操作部１４０４がコイルばね１９００の付勢力により上方に変位し、押圧部１４３２が本体部１４０１から上方に突出することとなる。
【０５５３】
また、モータ１４０５が停止すると、可動コイルばね１９０４の付勢力により可動部材１９０２が上基板１４０２の中央部側に変位し、固定端子部１９０７と可動端子部１９０６とが接触する。さらに、固定端子部１９０７と可動端子部１９０６とが接触することに基づいて、規制用ソレノイド１９０８が励磁状態となる。これにより、支持片部１９１５によって突部１９１６が下方に押圧され、操作部１４０４がコイルばね１９００の付勢力に抗して下方に変位し、押圧部１４３２が本体部１４０１の内側に収容されることとなる。尚、本態様例では、ボタン無効時においてモータ１４０５を停止状態としておき、ボタン有効時においてモータ１４０５を駆動させる。
【０５５４】
従って、モータ１４０５が停止状態とすることで、操作部１４０４を操作し難くすることができ、操作部１４０４への度を超した操作を抑制することができる。一方、モータ１４０５を駆動させることで、発光手段Ｌ１〜Ｌ３を回転変位させつつ色変化させるとともに、操作部１４０４を本体部１４０１から突出させ、操作部１４０４を操作しやすくすることができる。結果として、基本的に上記第２実施形態と同様の作用効果が奏される。また、上基板１４０２が回転すると、自動的に規制用ソレノイド１９０８が動作して操作部１４０４が変位することから、規制用ソレノイド１９０８を制御装置（例えば前部制御装置２６５）によって制御する必要がなくなり、制御の簡素化を図ることができる。さらに、本態様例では、操作部１４０４を操作する際に、操作部１４０４とともにモータ１４０５、上基板１４０２、及び下基板１４０３を上下に変位させる必要がないことから、モータ１４０５、上基板１４０２、及び下基板１４０３を変位させることに起因する不具合（例えば、上基板１４０２、下基板１４０３、及びモータ１４０５間の相互の接続状態の悪化、モータ１４０５や下基板１４０３の取付状態の悪化等）を防止することができ、演出ボタン１１２５の耐久性の向上等を図ることができる。また、モータ１４０５を逆回転させる必要がなく、制御の簡素化を図ることができる。
【０５５５】
（ｕ）上記第２実施形態では、被伝達部材１４８６の筒状部１４８７の下端部に雌ねじが形成されておらず、伝達部材１４８１と被伝達部材１４８６との螺着状態が解除された後も、伝達部１４８５の先端部が筒状部１４８７の内側に位置した状態で上基板１４０２が回転し続ける構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、伝達部材１４８１と被伝達部材１４８６とが螺着状態となっている範囲内（例えば１〜３回転）で、上基板１４０２が回転する構成としてもよい。具体的に、例えば、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の発生を教示する変動表示が行われている際に、上基板１４０２を５回転させてから停止させ、装飾図柄表示装置４２における変動表示が停止表示される際に、モータ１４０５を逆方向に５回転させることとしてもよい。
【０５５６】
また、例えば、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の発生を教示する変動表示が行われている際に、上基板１４０２を伝達部材１４８１と被伝達部材１４８６とが螺着状態となっている範囲内で正逆方向に交互に同じ数だけ回転させ続け、装飾図柄表示装置４２における変動表示が停止表示される際に、操作部１４０４が基準の姿勢に戻るように、モータ１４０５が駆動制御される構成としてもよい。
【０５５７】
（ｖ）また、例えば、上記（ｔ）にて説明した図４８、図４９に示す演出ボタン１１２５に対応して設けられる図示しない扉体を駆動させる扉駆動手段（ソレノイド等）を、固定端子部１９０７と電気的に接続することとしてもよい。当該構成を採用する場合の演出ボタン１１２５の動作例としては、固定端子部１９０７と可動端子部１９０６とが接触状態にあり、規制用ソレノイド１９０８が励磁状態にある場合、操作部１４０４の押圧部１４３２が本体部１４０１の縁壁部１４２３の上面と略面一（又は、押圧部１４３２が縁壁部１４２３よりも下方に位置する）となるとともに、扉体が操作部１４０４の上方を覆う閉位置へと変位する。一方、固定端子部１９０７と可動端子部１９０６とが離間し、規制用ソレノイド１９０８が非励磁状態にある場合、押圧部１４３２が本体部１４０１（縁壁部４２３）から上方に突出するとともに、扉体が操作部１４０４を覆わない開位置へと変位する。以上のような構成を採用する場合、上基板１４０２を変位させる制御、操作部１４０４を変位させる制御、及び扉体を変位させる制御を別々に行わなくてはいけないといった事態を回避することができ、制御の簡素化を図ることができる。
【０５５８】
（ｗ）上記第１実施形態の演出ボタン１２５に代えて、上記第２実施形態の演出ボタン１１２５から連動部材１４１０を省略したもの（モータ１４０５の駆動と操作部１４０４とが連動しないもの）を搭載してもよい。
【０５５９】
（ｘ）上記第２実施形態では、モータ１４０５が駆動していないときに発光手段Ｌ１〜Ｌ３が白色に発光する構成となっているが、モータ１４０５が駆動していないときには発光手段Ｌ１〜Ｌ３を消灯させること、或いは、発光手段Ｌ１〜Ｌ３のうち１つ又は２つのみを点灯させることとしてもよい。この場合、モータ１４０５が駆動した際に、閉位置にある扉体１７０２から明るい光が発せられることに起因して、遊技者に対し、より強い印象を与えることができる。
【０５６０】
（ｙ）上記実施形態において、図５０に示すように、操作部４１４（第２実施形態では操作部１４０４）の外周部から内周側に凹となる挿通凹部１９５１を設けるとともに、本体部４１１（第２実施形態では本体部１４０１）から本体部４１１の内側に突出し、挿通凹部１９５１に挿通される支持リブ１９５２を設け、操作部４１４を押圧操作して操作部４１４が操作位置へと変位した際に、押圧部４４３（第２実施形態では押圧部１４３２）の上面と、支持リブ１９５２の上面とが面一となるよう構成してもよい。この場合、操作部４１４を強打した場合に、操作部４１４を強打した手を支持リブ１９５２によって支持することができ、操作部４１４への衝撃を抑制することができる。
【０５６１】
（ｚ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。尚、スロットマシンやスロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機においては、例えば、操作手段として、クレジットされているメダルをベットするためのベットボタンや、識別情報の付されたリールを停止させるためのストップボタン等を適用してもよい。
【０５６２】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０５６３】
手段１．遊技機の前面部に設けられる本体部と、
前記本体部に対して相対変位可能に設けられ、操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段と、
前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する操作検知手段とを具備する操作手段を備え、
前記操作部の操作面が前記本体部又は前記前面部の内側に収容される第１の状態と、前記操作部の操作面が前記本体部及び前記前面部から外方に突出する第２の状態とに前記操作手段を状態変化させる（前記操作手段の状態を切替える）状態切替手段と、
前記操作部の操作面の少なくとも一部を覆う閉状態と、前記操作面を覆わない開状態とに状態変化可能な開閉手段とを備え、
前記操作手段の前記操作部への操作と、前記開閉手段の動作とが関連することを特徴とする遊技機。
【０５６４】
手段１によれば、開閉手段が閉状態へと状態変化すると、操作部の操作面の少なくとも一部が開閉手段により覆われる。このため、開閉手段を閉状態へと状態変化させることで、操作部を操作し難くすることができ、遊技者による操作部への度を超した操作（例えば、掌や握った手で操作部を強打するといった行為）を抑制することができる。さらに、操作手段が第１の状態とされると、操作部の操作面が本体部又は前面部の内側に収容される。このため、開閉手段が開状態にあっても、操作手段を第１の状態とすることで、遊技者による操作部への度を超した操作を抑制することができる。従って、操作手段が早期に劣化したり、破損したりしてしまうといった事態を抑制することができ、操作手段の耐久性を向上させる（操作手段の劣化を遅延させる）ことができる。
【０５６５】
さらに、開閉手段が閉状態となることで、操作面の少なくとも一部が覆われるため、遊技者に対して見た目で操作部が押し難くなっていることを認知させることができる。従って、操作部への操作自体を控えさせることができ、操作手段の操作頻度（操作部の操作回数）を低減させることができる。結果として、操作手段の耐久性を向上させる（操作手段の劣化を遅延させる）ことができ、操作手段が劣化・損傷することに起因して、遊技に支障をきたしてしまうといった事態を抑止することができる。
【０５６６】
また、開閉手段を開状態とすることで、操作部の操作面が開閉手段によって覆われない状態となるため、操作部を操作し易くすることができる。さらに、操作手段を第２の状態とすることで、操作部の操作面が本体部及び前面部から外方に突出するため、操作部を操作し易くすることができる。加えて、操作手段が操作し難い状態と操作し易い状態とに切替わることから、遊技者に対し、操作手段を操作することによる優越感や満足感を覚えさせることができる。
【０５６７】
さらに、手段１によれば、操作手段の前記操作部への操作と、開閉手段の動作とが連動する構成のため、例えば、操作検知手段により操作部への操作が検知されている場合には、開閉手段を閉状態に変化させない構成とすることができる。この場合、操作部を操作している遊技者の手に開閉手段が接触してしまうといった防止することができる。
【０５６８】
尚、操作手段としては、パチンコ機で言えば、例えば、操作に応じて所定の表示装置の表示内容が変更されたり、所定の音声が流れたりする演出用のボタン等が挙げられ、スロットマシンで言えば、クレジットされているメダルをベットするためのベットボタン等が挙げられる。
【０５６９】
尚、「操作面が前記本体部又は前記前面部の内側に収容される」とあるのは、操作面が、操作部を挿通可能な本体部の開口部の周縁部や、操作部（操作手段）を挿通可能な前面部の開口部の周縁部と面一、又は、当該開口部の周縁部よりも本体部或いは前面部の奥側に位置していることを意味している。
【０５７０】
尚、開閉手段の状態変化の速度は一定でなくてもよく、変速可能に構成してもよい。例えば、開閉手段が閉状態へと変化するときの速度は、開閉手段が開状態へと変化する速度よりも遅く設定されていることとしてもよい。この場合、遊技者の手に開閉手段が衝突してしまうといった事態を防止することができる。
【０５７１】
手段２．前記開状態にある前記開閉手段を前記閉状態とする場合に、前記操作検知手段の検知情報を確認するとともに、
前記操作検知手段の検知情報に基づいて、前記操作部が前記非操作位置にあると判定された場合には、前記開閉手段の前記閉状態への状態変化が許可され、
前記操作検知手段の検知情報に基づいて、前記操作部が前記操作位置にあると判定された場合には、前記開閉手段の前記閉状態への状態変化が許可されないことを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０５７２】
手段２によれば、操作手段の操作部を操作している遊技者の手に開閉手段が接触してしまうといった事態を防止することができる。尚、開状態にある開閉手段を閉状態とする場合に、操作検知手段の検知情報を確認するタイミングは、開閉手段が閉状態側の動作する前（動く前）でもよいし、開閉手段が開状態側に動作し始めてから開閉手段が完全に閉状態となる前のタイミングでもよいし、開閉手段が閉状態側の動作する前から開閉手段が完全に閉状態となる前の間において周期的に行なわれるように構成してもよい。
【０５７３】
手段３．通電状態が切替えられることで態様変化する電気的作動手段を備え、
前記操作検知手段による検知情報が所定の前記電気的作動手段に関する所定の態様変化の契機として有効な操作有効状態と、有効ではない操作無効状態とがあり、
前記操作有効状態と前記操作無効状態との間の状態変化と、前記開閉手段の前記第開状態と前記閉状態との間の状態変化と、前記状態切替手段による前記操作手段の前記第１の状態と前記第２の状態との間の状態変化とが関連して行われることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【０５７４】
手段３によれば、例えば、操作手段を操作することで当該操作が所定の電気的作動手段の態様変化に反映される操作有効状態において開閉手段が開状態とするとともに、操作手段を第２の状態とし、それ以外のとき、すなわち、操作手段を操作しても電気的作動手段の態様変化に何ら影響を及ぼさない操作無効状態において開閉手段が閉状態とするとともに、操作手段を第１の状態とすることができる。この場合、操作有効状態においては、スムースに操作部の操作を行うことができ、その一方で、操作無効状態においては、操作部の操作を抑制することができるといった作用効果が奏される。結果として、操作手段の操作性を確保しつつ、操作部を操作する必要がないときの操作部の操作を抑制することができ、上記手段１の作用効果が一層確実に奏される。
【０５７５】
また、開閉手段が開閉動作したり、操作部が出没動作したりすることにより、遊技者に対し、操作有効状態と操作無効状態との間で状態変化したことを認知させ易い。従って、操作有効状態であることに気付かずに、操作部を操作するタイミングを逃がしてしまい、操作部を操作することで導出されるはずであった演出を堪能できなくなってしまうといった事態を抑制することができる。さらに、開閉手段及び操作部の動作によって、操作手段の位置を比較的容易に把握（発見）することができる。このため、例えば、（当該遊技機を初めて遊技する遊技者等が）操作手段の位置を探している間に操作有効状態である期間が終了してしまうといった事態を抑制することができる。
【０５７６】
尚、電気的作動手段としては、液晶表示装置、ドットマトリックス表示装置、ＥＬ表示装置、及び回転リール（ドラム）等の表示手段、スピーカ、ランプ、及び可動役物（ギミック）等が挙げられる。尚、操作有効状態と操作無効状態との間の状態変化のタイミングと、開閉手段の開状態と閉状態との間の状態変化のタイミングと、操作手段の第１の状態と第２の状態との間の状態変化のタイミングとが一致していてもよいし、所定時間（規定時間）だけ互いに前後にずれていてもよい。
【０５７７】
手段４．前記操作部の前記操作面を押圧操作することで、前記非操作位置にある前記操作部を前記操作位置へと変位させるとともに、前記第２の状態にある前記操作手段を前記第１の状態へと状態変化させることが可能であり、
前記操作有効状態とされる期間に応じて、前記操作手段を前記第２の状態とする操作期間が設定され、
前記状態切替手段は、前記操作期間においては、前記第２の状態にある前記操作手段の前記操作部が押圧操作され、前記操作手段が前記第１の状態とされた場合であっても、前記操作手段を前記第２の状態へと戻すことを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【０５７８】
手段４によれば、操作期間中に操作部が押圧されて、操作手段が第１の状態へと状態変化しても、操作部の操作を解除すると（手を離すと）、操作手段が再び第２の状態へと状態変化する。このため、１回の操作期間において、第２の状態にある操作手段の操作部を複数回押圧操作することが可能となる。従って、遊技者に対して操作手段を操作するといった行為を１回の操作期間において複数回堪能させることができたり、操作手段の操作に応じて行われる演出の多様化を図ったりすることができる。
【０５７９】
また、操作期間においては、操作部が操作されている最中でなければ操作手段が第２の状態において維持されるため、操作部への操作がなければ、基本的に遊技者の手が開閉手段に接触する位置に存在することはない。従って、上記のように、操作検知手段による検知が行われている場合に開閉手段の閉状態への状態変化を許可しないことで、開閉手段の遊技者（の手）への接触を防止するといった作用効果が一層確実に奏される。
【０５８０】
さらに、別途、開閉手段が閉状態となった際に開閉手段によって覆われる部位に対して開閉手段及び操作手段以外の異物が存在していることを検知するといった進入検知手段を設ける必要がなく、構成の簡素化を図ることができる。
【０５８１】
手段５．前記状態切替手段は、前記操作手段全体（前記本体部）を変位させることで、前記操作手段を、前記操作部の操作面が前記前面部の内側に収容される前記第１の状態と、前記操作部の操作面が前記前面部から外方に突出する前記第２の状態とに状態変化させることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０５８２】
例えば、操作部を操作位置へと変位させ、操作面を本体部の内側に位置させることで、操作手段を第１の状態とする場合、操作手段を操作していないにもかかわらず、操作部の操作面が本体部の内側に収容された状態となるため、（当該遊技機を初めて遊技する）遊技者は操作手段が故障しているのではないかと勘違いしてしまうおそれがある。これに対し、本手段５のように、操作手段全体を変位させる構成とすることで、遊技者は、当該遊技機の操作手段に関しては、機械的に操作部の操作面が前面部の内側に収容される構成となっていることを比較的容易に把握することができる。従って、操作手段が第１の状態へと状態変化することに起因して、遊技者が遊技に集中できなくなってしまったり、遊技ホールの店員に説明を受けたりする等の事態を回避することができる。
【０５８３】
また、例えば、操作部を操作位置へと変位させることで、操作面を本体部の内側に位置させ、操作手段を第１の状態とする構成の場合、遊技者による操作部への操作がなくても、操作検知手段による検知が行われてしまうおそれがある。かかる事態を回避するためには、例えば、操作手段は第１の状態にあるが、操作検知手段による操作部の検知は行われていないといった状態を設定するべく、第１の状態においては操作部を非操作位置と操作位置との間の位置で静止させ得る構成としたり、操作有効状態のときにだけ操作検知手段の検知情報を参酌する構成としたりする必要がある。しかしながら、前者の構成を採用する場合、操作部の操作面を本体部の内側にまで押込まなければ、操作検知手段による検知が行われなくなってしまうため、操作性の低下を招くおそれがある。また、後者の構成を採用する場合には、制御の複雑化を招くおそれがある。
【０５８４】
これに対し、本手段５によれば、本体部に対する操作部の相対変位（操作位置と非操作位置との間の変位）と、前面部に対する操作手段の相対変位（第１の状態と第２の状態との間の変位）とがそれぞれ独立して行えるように、各変位の構成を別々にしているため、上記不具合を確実に回避することができる。
【０５８５】
加えて、操作手段として、市販の押しボタンスイッチを（大幅に）改造することなく使用することもでき、生産性の向上を図ることができる。
【０５８６】
手段６．前記操作手段が前記第２の状態にあるときに、前記非操作位置にある前記操作部の前記操作面を押圧操作することで、前記操作部を前記操作位置へと変位させるとともに、前記操作手段を前記第１の状態へと状態変化させることが可能であることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【０５８７】
例えば、操作手段が第２の状態にあるとき、すなわち、操作面が前面部及び本体部から突出しているときには操作部を強打することもでき、操作部が強打されることに起因して、操作手段等が損傷してしまうおそれがある。
【０５８８】
これに対し、本手段６によれば、操作面を押圧操作することで、操作部を操作位置へと変位させるだけではなく、操作手段を第１の状態へと状態変化させることができる構成となっている。つまり、操作部が強打された場合、操作部が操作位置に変位するだけではなく、操作手段全体が変位することとなるため、操作手段への衝撃を吸収することができる。従って、例えば、操作部が強打されても操作手段が第２の状態で維持される（変位しないように強固に保持されている）といった構成に比べ、操作手段が損傷してしまうといった事態をより確実に防止することができる。
【０５８９】
尚、操作手段が第２の状態にあるときに操作面が押圧されて操作手段が第１の状態へと状態変化した場合、遊技者が操作面から手を離すと操作手段が第２の状態へと戻る構成としてもよいし、遊技者が操作面から手を離しても操作手段は第１の状態で維持される（再度第２の状態とされるタイミングが到来するまで第２の状態にはならない）構成としてもよい。
【０５９０】
手段７．前記付勢手段によって前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢力は、前記操作手段を前記第２の状態において保持する前記状態切替手段の保持力よりも弱く、
前記操作手段が前記第２の状態にあるときに、前記非操作位置にある前記操作部の前記操作面を所定の力で押圧操作することで、前記操作手段を前記第２の状態に維持しつつ、前記操作部を前記操作位置へと変位させることが可能であり、さらに当該操作位置にある前記操作部の前記操作面を前記所定の力以上の力で押圧操作することで、前記操作手段を前記第１の状態へと状態変化させることが可能であることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【０５９１】
例えば、付勢手段による付勢力が状態切替手段の保持力よりも強い場合、操作手段を第１の状態としてからでないと操作部を操作位置へと変位させることができなくなってしまうおそれがある。つまり、操作手段が第１の状態にあると、操作部を操作し難いため、操作性の低下を招くおそれがある。
【０５９２】
これに対し、本手段７によれば、操作手段を第２の状態に維持しつつ、操作部を操作位置へと変位させることができるため、上記不具合を払拭することができ、操作手段の操作性の低下を防止することができる。
【０５９３】
また、例えば、操作部を押圧操作することで、操作部を非操作位置に維持したまま操作手段を第１の状態へと状態変化させることができる構成を採用する場合、操作部を押圧操作している遊技者の手が開閉手段に接触する位置にあるにもかかわらず、操作検知手段の検知情報がないために、開閉手段を閉状態としてしまうおそれがある。これに対し、本手段によれば、手段７によれば、操作部が押圧操作されることで第２の状態にある操作手段が第１の状態へと状態変化させられる際には、操作部が操作位置に変位していることとなるため、上記不具合を確実に回避することができる。
【０５９４】
手段８．前記閉状態にある前記開閉手段は、前記第２の状態にある前記操作手段が前記第１の状態へと状態変化することで空いたスペースに位置することを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０５９５】
手段８によれば、操作手段及び開閉手段の設置スペースを極力小さくすることができる。
【０５９６】
手段９．前記状態切替手段は、駆動手段と、前記駆動手段の駆動力を前記操作手段に伝達する伝達手段とを備え、
前記駆動手段の駆動により前記伝達手段が動作することに伴って、前記操作手段が前記第１の状態と前記第２の状態とに状態変化するとともに、
前記伝達手段の動作に伴って）、前記開閉手段が前記閉状態と前記開状態とに状態変化することを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【０５９７】
手段９によれば、操作手段を状態変化させる制御と、開閉手段を状態変化させる制御とを別々に行わなくても済み、制御の簡素化を図ることができる。また、駆動手段と開閉手段とが連動する場合、１つの駆動源（駆動手段）により操作手段及び開閉手段を動作させることもできる。従って、構成及び制御の簡素化、コストの削減等を図ることができる。尚、前記伝達手段の動作としては、例えば、スライド変位したり、その場で回動したりする動作が挙げられる。尚、「駆動手段の駆動により前記伝達手段が動作することに伴って」とあるのは、駆動手段が駆動すると操作手段が付随的に動作するといった趣旨であり、前記駆動手段の駆動に開閉手段が連動（リンク）する構成でもよいし、前記駆動手段の駆動に起因してその他の駆動手段が動作し、当該その他の駆動手段の動作によって開閉手段が動作させられる構成でもよい。
【０５９８】
手段１０．前記伝達手段は、前記駆動手段の駆動力を前記開閉手段に伝達する駆動伝達部材を備えていることを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【０５９９】
手段１０によれば、開閉手段により伝達手段の一部を構成することもでき、この場合、より一層構成の簡素化を図ることができる。尚、「前記第１の状態にある前記操作手段は、前記閉状態から前記開状態へと状態変化する前記開閉手段の変位に連動して、前記第２の状態へと状態変化すること」としてもよい。
【０６００】
手段１１．前記伝達手段は、前記開閉手段と前記操作手段とを連動させる連動部材を備え、
前記連動部材は揺動可能に軸支され、軸支された部位よりも一端部側が前記開閉手段と当接可能に構成されるとともに、軸支された部位よりも他端部側が前記操作手段と当接可能に構成され、
前記駆動手段の駆動により、前記閉状態から前記開状態へと変位する前記開閉手段が前記連動部材に圧接して前記連動部材が回動するとともに、当該連動部材により前記第１の状態にある前記操作手段が押圧されて前記第２の状態へと状態変化することを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【０６０１】
手段１１によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、上記手段１０の作用効果が奏される伝達手段を得ることができる。尚、連動部材は、開閉手段と一体的に構成されてもよいし、別体として構成されてもよい。
【０６０２】
尚、操作手段を操作面が上向きとなるように遊技機に設置した場合、操作手段は自重のみにより第１の状態へと状態変化することとしてもよい。また、状態切替手段は、操作手段を付勢する切替付勢手段を備え、切替付勢手段の付勢力により第２の状態にある操作手段が第１の状態へと状態変化することとしてもよい。もちろん、操作手段の自重及び切替付勢手段の付勢力により第１の状態へと状態変化することとしてもよい。さらに、連動部材の一端部が開閉手段と（直接的又は間接的に）連結されるとともに、連動部材の他端部が操作手段と（直接的又は間接的に）連結され、開状態から閉状態へと状態変化する開閉手段の変位に連動して連動部材が回動するとともに、当該連動部材の動作に連動して操作手段が第１の状態とされることとしてもよい。
【０６０３】
手段１２．前記連動部材は可撓性及び弾性を有し、当該連動部材に対して前記操作手段及び前記開閉手段から力が加えられた場合には、追従的に変形可能に構成されていることを特徴とする手段１０又は１１に記載の遊技機。
【０６０４】
手段１２によれば、操作手段及び開閉手段から連動部材に対して比較的大きな力が加えられた場合、当該連動部材が追従的に変形することとなる。従って、連動部材を介して操作手段と開閉手段との間に相互作用する力を緩和することができる。結果として、操作手段を操作した遊技者（の手）に作用する衝撃を緩和することができる上、開閉手段、ひいては、駆動手段の損傷を抑制することができる。また、第２の状態にある操作手段が第１の状態へと状態変化した際の衝撃を和らげることができる。
【０６０５】
手段１３．前記操作部を挿通可能な前記本体部の開口部の周縁部（前記操作部又は前記操作手段を挿通可能な前記前面部の開口部の周縁部）と、前記連動部材との間には、前記開状態と前記閉状態とに状態変化する前記開閉手段の変位方向において前記開閉手段を収容可能な空間（隙間）が形成されていることを特徴とする手段１０乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【０６０６】
手段１３によれば、閉状態にある開閉手段が開状態となる側に変位し始めると直ぐに操作手段が第２の状態へと状態変化し始めるのではなく、開閉手段が完全に開状態となった後に操作手段が第２の状態へと状態変化し始める。また、開閉手段を閉状態とする場合、第２の状態にある操作手段が第１の状態へと状態変化した後に、開閉手段が操作手段の操作面を覆い始めることとなる。このため、開状態へと状態変化する開閉手段に対して第２の状態へと状態変化する操作手段が接触してしまい、開閉手段の開状態への状態変化が阻害されるとともに、操作手段の第２の状態への状態変化が阻害されてしまうといった事態を回避することができる。また、第１の状態へと状態変化する操作手段に対して閉状態へと状態変化する開閉手段が接触してしまい、操作手段の第１の状態への状態変化が阻害されるとともに、開閉手段の閉状態への状態変化が阻害されてしまうといった事態を回避することができる。結果として、１つの駆動源（駆動手段）により操作手段及び開閉手段を動作させる構成を採用する場合であっても、操作手段及び開閉手段をスムースに動作させることができる。
【０６０７】
さらに、操作手段が第２の状態にあり、かつ、開閉手段が開状態にある状態において、上記手段６のように、操作部の操作面を押圧操作して操作手段を力ずくで第１の状態へと状態変化させた場合、開閉手段は、連動部材を介して操作手段に押圧され、閉状態となる側へ変位するものの、閉状態になることはなく（前記空間に位置し）、開状態が維持される（操作面が開閉手段により覆われることはない）。従って、操作手段を力ずくで第１の状態へと状態変化させた場合に、遊技者の手に開閉手段が接触してしまうといった事態を防止することができる。
【０６０８】
手段１４．前記操作手段が前記第１の状態にあり、かつ、前記開閉手段が前記閉状態にある状態Ａと、
前記操作手段が前記第１の状態にあり、かつ、前記開閉手段が前記開状態にある状態Ｂと、
前記操作手段が前記第２の状態にあり、かつ、前記開閉手段が前記開状態にある状態Ｃとに状態変化する構成であって、
前記状態Ａから前記状態Ｂへと状態変化させた後、前記状態Ｃへと状態変化させる制御パターンと、
前記状態Ａから前記状態Ｂへと状態変化させた後、前記状態Ｃへと状態変化させることなく、前記状態Ａへと状態変化させる制御パターンとが設定されていることを特徴とする手段１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【０６０９】
手段１４によれば、単純に状態Ａから状態Ｂを経て状態Ｃへと状態変化する場合だけでなく、状態Ａから状態Ｂへと状態変化した後、状態Ｃに状態変化することなく状態Ａに戻る場合があることにより、操作手段及び開閉手段の動作にバリエーションを付与することができ、演出性の向上を図ることができる。また、操作手段及び開閉手段の動作にバリエーションを付与することにより、操作手段を状態変化させる構成や開閉手段に関し、操作手段（操作部）を操作し難くするための構成であるという印象よりも、演出を面白くするための構成であるという印象を与えることができ、これらの構成に対する抵抗感を抑制することができる。
【０６１０】
特に、上記手段１３の構成を採用することで、１つの駆動源（駆動手段）により操作手段及び開閉手段を動作させる構成を採用する場合であっても、当該手段１４に記載したように操作手段及び開閉手段を確実かつスムースに動作させることができる。
【０６１１】
手段１５．前記開閉手段は、前記閉状態にあっても、前記前面部の内側に収容されていることを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【０６１２】
手段１５によれば、閉状態にある開閉手段を掌や握った手で強打することが困難となることから、開閉手段が強打されて損傷してしまうといった事態を抑制することができる。      
【０６１３】
手段１６．前記操作手段は、
前記操作部に対向して設けられ、発光色の異なる複数の発光部を具備する発光手段と、
前記発光手段が搭載され、前記操作部に対して相対変位可能な発光体ブロックと、
前記発光体ブロックを変位させることのできる発光体駆動手段とを備え、
前記操作部は少なくとも一部において透光性を有し、
前記発光体駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが変位することに伴って、前記発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態とされる前記発光部又はその組合せが変化することを特徴とする手段１乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【０６１４】
手段１６によれば、発光手段が固定された発光体ブロックを変位させることで、発光手段自体が変位する。これにより、操作部を介して視認される操作手段の光部を変位させることができる。さらに、発光体ブロックの変位に伴い、点灯状態とされる発光部又はその組合せが変化する。つまり、発光手段の発光色を変化させることができ、操作部を介して視認される操作手段の光部の色を変化させることができる。このため、操作部を介して視認される操作手段の光部が移動しつつ色変化するといった斬新な態様が導出される操作手段を得ることができる。従って、当該操作手段を遊技機に搭載することにより、装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０６１５】
また、例えば、操作手段の光部が変位しているように見せるべく、複数の発光部を隣接配置し、発光部を順次点灯・消灯させていく場合には、制御が複雑になることが懸念される。これに対し、本手段によれば、発光手段自体を変位させているため、光部を変位させるために多数の発光部が必要になってしまったり、操作手段の点灯制御が複雑化してしまったりするといった事態を回避することができる。さらに、変位する光部の動きをよりスムースなものとすることができる。
【０６１６】
尚、一度に点灯状態とされる発光部の数は特に限定されるものではなく、点灯状態とされる発光部又はその組合せが変化することで、発光手段の発光色が変化する構成となっていればよい。また、発光体ブロックの変位に伴って自身も変位する発光手段の数は特に限定されるものではなく、複数の光部が変位する光の態様を導出可能に構成してもよい。加えて、発光体ブロックの変位速度は一定でなくてもよく、他段階に切替え可能に構成されていることとしてもよい。この場合、演出効果を向上させることができる。また、操作手段の操作を契機として、発光体駆動手段が駆動することもあるように構成した場合、遊技者は操作手段を操作するといった行為自体に面白みを覚えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０６１７】
また、操作手段において、光部が移動しつつ色変化するとともに、操作部が変位するといった態様が導出されることから、同様の態様を単に視認するだけにすぎない構成に比べ、かかる態様にある操作手段を操作することでの遊技者の優越感や満足感を飛躍的に向上させることができる。
【０６１８】
尚、「前記発光体駆動手段が駆動し、前記発光体ブロックが変位している最中に、前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させた場合には、表示装置にて導出される演出表示のうち、前記発光体ブロックが変位していない状態では選択される可能性の低い、又は選択されることのない演出表示が導出されること」としてもよい。この場合、操作手段が上記のように斬新な態様となって驚きを覚える上、さらに、操作手段を操作すると珍しい演出表示が導出されるため、今までにない高揚感や満足感を付与することができ、飛躍的に興趣の向上を図ることができる。尚、「選択される可能性の低い演出表示」としては、例えば、大当たり状態の発生が確定していることを教示する演出表示が挙げられる。
【０６１９】
手段１７．前記操作手段は、
前記操作部に対向して設けられ、発光色の異なる複数の発光部を具備する発光手段と、
前記発光手段が搭載され、前記操作部に対して相対変位可能な発光体ブロックと、
前記発光体ブロックを変位させることのできる発光体駆動手段とを備え、
前記操作部は少なくとも一部において透光性を有し、
前記状態切替手段は前記発光体駆動手段に連動する可動手段を備え、
前記発光体駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが変位することに伴って、前記発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態とされる前記発光部又はその組合せが変化するとともに、
前記可動手段の変位に伴って、前記操作手段が、前記操作部の操作面が前記本体部又は前記前面部の内側に収容される前記第１の状態と、前記操作部の操作面が前記本体部及び前記前面部から外方に突出する前記第２の状態とに状態変化することを特徴とする手段１乃至１６のいずれかに記載の遊技機。
【０６２０】
手段１７によれば、基本的に上記手段１６と同様の作用効果が奏される。また、発光体ブロックを変位させる制御（発光体駆動手段の制御）と、操作手段を変位させる制御（状態切替手段の制御）とを別々に行わなくてはいけないといった事態を回避することができ、制御の簡素化を図ることができる。
【０６２１】
手段１８．前記操作手段は、
前記操作部に対向して設けられ、発光色の異なる複数の発光部を具備する発光手段と、
前記発光手段が搭載され、前記操作部に対して相対変位可能な発光体ブロックと、
前記発光体ブロックを変位させることのできる発光体駆動手段とを備え、
前記操作部は少なくとも一部において透光性を有し、
前記状態切替手段は前記発光体駆動手段に連動する可動手段を備え、
前記発光体駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが変位することに伴って、前記発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態とされる前記発光部又はその組合せが変化するとともに、
前記可動手段の変位に伴って、前記開閉手段が、前記閉状態と前記開状態とに状態変化することを特徴とする手段１乃至１７のいずれかに記載の遊技機。
【０６２２】
手段１８によれば、基本的に上記手段１６と同様の作用効果が奏される。また、発光体ブロックを変位させる制御（発光体駆動手段の制御）と、開閉手段を変位させる制御とを別々に行わなくてはいけないといった事態を回避することができ、制御の簡素化を図ることができる。
【０６２３】
手段１９．前記発光体ブロックに設けられ、前記複数の発光部のうちそれぞれ異なる前記発光部と電気的に接続された複数の発光側端子部と、前記発光体ブロック以外の本体側部材において、前記各発光側端子部に個別に対応して設けられた本体側端子部とを備え、
前記発光側端子部を、対応する前記本体側端子部と接触させることで、当該発光側端子部と電気的に接続されている前記発光部を点灯させることのできる構成であって、
前記発光体ブロックが変位することで、前記発光側端子部が前記本体側端子部に対して相対変位するとともに、複数の前記発光側端子部のうち、対応する前記本体側端子部と接触状態となっている前記発光側端子部の組合せが変化することを特徴とする手段１６乃至１８のいずれかに記載の遊技機。
【０６２４】
手段１９によれば、発光体ブロックが変位すると発光側端子部自体が動き、当該発光側端子部が対応する本体側端子部と接触したり、非接触とされたりする。つまり、発光側端子部及び本体側端子部がスイッチング機能を具備し、発光体ブロックの変位に伴って各発光部の通電状態（点灯・消灯）が付随的に切替えられる。従って、発光体ブロックを変位させるだけで、発光手段の発光色を変化させることができ、例えば、発光体ブロックの変位を検知する変位検知手段を別途設けるとともに、当該変位検知手段の検知情報に基づいて各発光部の通電状態を個別に切替え制御するような場合に比べ、構成や制御の簡素化を図ることができる。
【０６２５】
加えて、例えば、発光手段を変位させずに操作手段の光部を変位させるべく、発光手段の周りに回転可能な反射部材を設け、反射部材にて反射した光を視認可能とする場合には、反射部材を変位させる制御の他に、発光手段の発光色を変化させる制御が必要となる。これに対し、本手段では、発光体ブロックを変位させる制御（発光体駆動手段の駆動制御）を行うだけで、発光手段自体が変位するとともに、発光手段の発光色も変化するため、制御の簡素化を図ることができる。
【０６２６】
また、発光部と所定の電源とをコネクタケーブル等の配線により接続する場合には、発光体ブロックが変位すると、発光手段に接続される配線が絡まる等して、発光体ブロックの変位を阻害してしまうおそれがある。具体的に、発光体ブロックが回転変位する場合には、発光体ブロックの回転に伴い発光部に接続された配線が捻れてしまうため、発光体ブロックの回転が制限されるとともに、捻れを戻すために発光体ブロックを所定間隔毎に逆回転させる必要がある。また、発光体ブロックがスライド変位する場合、発光体ブロックの所定方向への変位に伴って発光部に接続された配線が引き出されると、発光体ブロックの前記所定方向とは反対方向への変位に際し、当該配線が発光体ブロックに干渉してしまうおそれがある。これに対し、本手段によれば、発光側端子部と本体側端子部とは電気的に接続可能（接触可能）になっているが、いわゆる配線接続はなされていないため、発光体ブロックを変位させたとしても配線が絡まる等することがない。従って、発光体ブロックを支障なく変位させることができる。
【０６２７】
尚、発光部と発光側端子部とは１対１で対応していなくてもよく、例えば、１つの発光側端子部が２つの発光部と電気的に接続されていることとしてもよい。尚、前記発光体ブロックがどの位置に変位しても、複数の前記発光側端子部のうち少なくとも一つは対応する前記本体側端子部と接触状態となっていることとしてもよい。この場合、発光手段を常に点灯状態としておくことが可能になる。但し、複数の前記発光側端子部のうち少なくとも一つは、前記発光体ブロックがどの位置に変位しても、対応する前記本体側端子部と常に接触状態となっているといった構成にする必要はなく、例えば、発光体ブロックが発光体駆動手段の駆動に基づいて周期運動を行う場合に、前記発光体ブロックがどの位相にあっても、複数の前記発光側端子部のうち少なくとも一つは対応する前記本体側端子部と接触状態となっているが、前記発光体ブロックの位相が１サイクルする間に、全ての前記発光側端子部が対応する前記本体側端子部と接触した状態と接触していない状態とに切替わるといった構成を採用してもよい。
【０６２８】
尚、「前記本体側端子部が設けられた接続ブロックと、前記接続ブロックに対して前記発光体ブロックを相対変位可能に取付ける取付手段とを備え、前記取付手段により前記発光体ブロックと前記接続ブロックとがユニット化されていること」としてもよい。この場合、発光側端子部と本体側端子部との位置決めを確実に行うことができる。
【０６２９】
手段２０．前記発光体ブロックは前記発光体駆動手段の駆動に基づいて周期運動を行うとともに、前記発光側端子部及び前記本体側端子部のうち一方は、前記発光体ブロックの変位方向に沿って延設され、他方は、前記一方と当接可能に設けられ、
複数の前記発光側端子部のうち少なくとも１つは、前記発光体駆動手段の駆動により変位する前記発光体ブロックが１サイクルする間に、前記発光体ブロックの位相に応じて、対応する前記本体側端子部と接触した状態と、接触していない状態とに切替わることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【０６３０】
手段２０によれば、発光側端子部及び本体側端子部のうち一方は、発光体ブロックの変位に際し、当該一方に対して相対変位する他方の軌道に沿って延設されている。これにより、比較的簡単な構成を採用しつつ発光部を点灯状態のまま所定距離変位させることができる上、比較的容易に発光側端子部と本体側端子部とを接触状態としたり、非接触状態としたりすることができる。
【０６３１】
尚、発光体ブロックが１サイクルする間に前記他方が描く軌道の全域に対応して前記一方が切れ目なく延設された場合には、対応する発光部を常に点灯状態としておくことができる。一方、発光体ブロックが１サイクルする間に前記他方が描く軌道の一部に対応して前記一方が延設された場合には、発光体ブロックが１サイクルする間に、対応する発光部が一時的に消灯状態とされる。つまり、本手段では、発光体ブロックが１サイクルする間に点灯状態と消灯状態とに切替わる発光部が少なくとも１つ存在するため、発光体ブロックが１サイクルする間に、発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態となっている発光部の組合せが変化し、これによって、発光手段の発光色が変化することとなる。また、前記一方の延設パターンにより点灯状態となる発光部が切替わることから、前記発光体ブロックの位相に応じて点灯状態とされる前記発光部が予め定められ、発光手段は周期的に同じ発光色を導出することとなる。
【０６３２】
手段２１．前記発光体ブロックは回動変位可能に構成され、前記発光体駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが回転することを特徴とする手段１６乃至２０のいずれかに記載の遊技機。
【０６３３】
手段２１によれば、発光体ブロックを往復運動させる場合に比べ、操作手段の大型化を抑制しつつ、操作手段の光部をより大きく変位させることができる。
【０６３４】
手段２２．前記可動手段は、前記発光体ブロックの回転中心位置から前記操作部の前記押圧部側に突出して設けられる伝達部材と、前記押圧部から前記発光体ブロック側に突出して設けられる被伝達部とにより構成され、
前記伝達部材及び前記被伝達部のうち一方には雄ねじが形成されるとともに、他方には前記雄ねじと螺着可能な雌ねじが形成された凹部が設けられ、前記一方が前記他方に挿入され、前記伝達部材と前記被伝達部とを螺着可能な構成であって、
前記発光体駆動手段が駆動することで、前記伝達部材と前記被伝達部との螺着範囲が長短し、前記伝達部材と前記被伝達部とからなる前記可動手段が伸縮することを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【０６３５】
手段２２によれば、発光体駆動手段が駆動して発光体ブロックが一方向に回転すると、伝達部材と被伝達部との螺着範囲が短くなり、伝達部材と被伝達部とからなる可動手段が伸長する（押圧部と発光体ブロックとの間の距離が長くなる）。一方、発光体ブロックを反対方向に回転させると伝達部材と連結部との螺着範囲が長くなり、可動手段が収縮する（押圧部と発光体ブロックとの間の距離が短くなる）。これにより、発光体駆動手段の駆動に伴って操作部が変位する操作手段を得ることができる。また、発光体ブロックを回転させる発光体駆動手段を駆動させることで操作部が変位する構成となっているため、当該発光体駆動手段とは別に操作部を変位させるための変位調節手段（ソレノイド等）を設ける必要がなく、構成の簡素化や制御の簡素化等を図ることができる。
【０６３６】
手段２３．前記可動手段は、前記発光体ブロックに対して相対変位可能に設けられる可動部材と、前記可動部材の一端部に設けられ、前記発光体ブロックに対して相対変位不可能に設けられた固定端子部と接触可能な可動端子部とを備え、
前記可動部材は、前記固定端子部と前記可動端子部とが接触する接触位置と、前記固定端子部と前記可動端子部とが離間する非接触位置との間で変位可能に構成されるとともに、
前記可動部材の他端部には、前記可動部材を前記接触位置又は前記非接触位置の一方側に付勢する可動付勢手段が接続され、
前記操作手段には、前記固定端子部及び前記可動端子部と電気的に接続され、前記操作部の変位量を調節可能な変位調節手段が設けられ、
前記発光体駆動手段が駆動した場合、前記発光体ブロックの回転に伴って前記可動部材に働く遠心力により、前記可動部材が前記可動付勢手段の付勢力に抗し、前記接触位置又は前記非接触位置の一方から他方に変位するとともに、
前記固定端子部及び前記可動端子部の接触状態が切替わることに基づいて前記変位調節手段が動作し、当該変位調節手段の動作に伴って、前記操作部が変位することを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【０６３７】
手段２３によれば、発光体ブロックが回転すると、可動部材に働く遠心力により当該可動部材が変位して、固定端子部と可動端子部との接触状態（オンオフ）が切替わる。さらに、固定端子部と可動端子部との接触状態が切替わることに基づいて、変位調節手段が動作し、これに伴って、操作部が変位することとなる。従って、発光体駆動手段の駆動に伴って操作部が変位する操作手段を得ることができる。また、発光体ブロックが回転すると、自動的に変位調節手段が動作して、操作部が変位することから、変位調節手段を制御手段により制御する必要がなくなり、制御の簡素化を図ることができる。また、本手段によれば、操作部を操作位置へと変位させる場合に、操作部とともに発光体ブロック及び発光体駆動手段についても変位させなければならないといった事態を回避することができるため、操作手段の耐久性の向上等を図ることができる。
【０６３８】
手段２４．前記発光体駆動手段はエンコーダを備えていることを特徴とする手段１６乃至２３のいずれかに記載の遊技機。
【０６３９】
手段２４によれば、エンコーダの検知情報に基づいて発光体駆動手段を駆動させることにより発光体ブロックの位置（位相）を調節することができ、発光体ブロックの位置を調節することで、発光手段の発光色（操作手段の光部の色）を所望の色にすることができる。これにより、遊技機の状況（遊技状態や演出等）と操作手段の光の態様との対応付けを行うことができ、操作手段の光の態様により、操作手段による演出効果を高めたり、操作手段に対して遊技機の状況を遊技者に教示する教示機能を持たせたりすることができる。
【０６４０】
手段２５．遊技の進行に関する制御を行う主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに基づいて演出に関する制御を行うサブ制御装置と、通電状態が切替えられることで態様変化する電気的作動手段のうち前記前面部に設けられたものの制御を行う前部制御装置とを備え、
前記前部制御装置は、前記主制御装置又は前記サブ制御装置と電気的に接続されるとともに、前記主制御装置又は前記サブ制御装置からのコマンドに基づいて、前記状態切替手段及び前記開閉手段の駆動制御を行うことを特徴とする手段１乃至２４のいずれかに記載の遊技機。
【０６４１】
手段２５によれば、遊技機に設けられる電気的作動手段のうち、開閉手段や状態切替手段を含む遊技機の前面部に設けられた電気的作動手段を制御する前部制御装置が設けられることにより、主制御装置及びサブ制御装置の制御負担を軽減することができる。
【０６４２】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０６４３】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０６４４】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０６４５】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【０６４６】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【０６４７】
Ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０６４８】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】（ａ）はボタンユニットの模式側面図であり、（ｂ）はボタンユニットの模式断面図である。
【図８】（ａ）はボタンユニットの模式側面図であり、（ｂ）はボタンユニットの模式断面図である。
【図９】（ａ）はボタンユニットの模式側面図であり、（ｂ）はボタンユニットの模式断面図である。
【図１０】演出ボタンを示す断面図である。
【図１１】ケース体（収納ボックス及びレバー）を示す分解斜視図である。
【図１２】扉体を示す斜視図である。
【図１３】ボタンユニットの上面図である。
【図１４】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１６】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】第２契機対応口通過処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】（ａ），（ｂ）は各種テーブル構成を示す説明図である。
【図２６】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図３０】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３３】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３４】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３５】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３６】ボタン処理を示すフローチャートである。
【図３７】閉鎖処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２実施形態の演出ボタンを示す断面図である。
【図３９】第２実施形態の演出ボタンを示す断面図である。
【図４０】（ａ）は上基板の上面図であり、（ｂ）は下基板の上面図であり、（ｃ）は支持金具の断面図である。
【図４１】（ａ）は被伝達部材を示す模式断面図であり、（ｂ）は伝達部材を示す模式断面図である。
【図４２】扉体を示す側面図である。
【図４３】演出ボタンの回路構成を説明するための説明図である
【図４４】ボタン設定処理を示すフローチャートである。
【図４５】色変え処理を示すフローチャートである。
【図４６】停止処理を示すフローチャートである。
【図４７】扉処理を示すフローチャートである。
【図４８】別の実施形態における演出ボタンを示す模式断面図である。
【図４９】別の実施形態における演出ボタンを示す模式断面図である。
【図５０】別の実施形態における演出ボタンの上面図である。
【符号の説明】
【０６４９】
１０…パチンコ機、１４…前面枠セット、１９…上皿、４２…装飾図柄表示装置、４３…特別表示装置、１２０…ボタンユニット、１２５…演出ボタン、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置、２６５…前部制御装置、３９１…ハウジング、３９２…挿通開口部、３９７…モータ、３９９…歯車、４０１…ケース体、４０２…引張コイルばね、４１１…本体部、４１４…操作部、４１５…圧縮コイルばね、４４３…押圧部、４４６…操作検知スイッチ、４５１…収納ボックス、４５２…開閉手段、４５３…レバー、４８１ａ，４８１ｂ…扉体、４８４…ピニオン部、４９３…位置検知手段、１４０１…本体部、１４０２…上基板、１４０３…下基板、１４０４…操作部、１４０５…モータ、１４０６…中間体、１４０７…第１コイルばね、１４０８…第２コイルばね、１４０９…操作検知スイッチ、１４１０…連動部材、１４３２…押圧部、１４５１…支持金具、１４８１…伝達部材、１４８６…被伝達部材、１４９１…当接検知スイッチ、１７０１…開閉手段、１７０２…扉体、１７０４…扉モータ、Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３…発光手段、Ｒ１〜Ｒ３，Ｇ１〜Ｇ３，Ｂ１〜Ｂ３…発光素子、Ｐ１〜Ｐ７…発光側端子部、Ｑ１〜Ｑ７…本体側端子部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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