(57)【要約】【課題】過去の遊技情報に基づいて遊技者の正確な動向を調査することを可能とする。【解決手段】管理装置６は、遊技者が情報表示装置４の履歴釦１１或いは小役釦１２を操作した場合に遊技情報を確認したと判定して当該遊技情報を記憶し、その後、遊技者が情報表示装置４の履歴釦１１或いは小役釦１２を操作してから所定期間内に遊技を開始したか否かを判定し、その判定結果を記憶する。【選択図】図１
2010063664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機に対応して設けられ、複数種類の遊技情報のうち何れかの遊技情報を遊技者に対して切替可能に表示する情報表示手段と、
前記情報表示手段に表示される遊技情報を切替えるために遊技者が操作する切替操作手段と、
前記情報表示手段に表示される遊技情報が前記切替操作手段により切替えられたか否かを判定する切替判定手段と、
前記情報表示手段に表示される遊技情報が前記切替操作手段により切替えられたときに作動を開始して期間を測定する期間測定手段と、
遊技媒体の貸出が行われたこと又は遊技機側から出力される各種信号に基づいて稼動状態であると判定されたことを条件に遊技機が選択されたか否かを判定する選択判定手段と、
前記選択判定手段により遊技機が選択されたと判定された場合において、当該判定が当該遊技機に対応する前記情報表示手段についての前記期間測定手段の作動開始後であって所定期間経過前に行われたか否かを判定する確認判定手段と、
前記確認判定手段による判定結果と前記情報表示手段により表示された前記遊技情報の一部又は全部とを対応付けて記憶する遊技情報記憶手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記遊技情報記憶手段は、前記確認判定手段による判定結果と当該確認判定手段による判定の対象となった遊技機の機種とを対応付けて記憶し、
前記遊技機の機種毎に前記選択判定手段により選択されたと判定された回数のうち前記選択判定手段により選択された遊技機に対応する前記情報表示手段についての前記期間測定手段の作動開始後であって所定期間経過前に判定された回数或いは判定されなかった回数の割合を演算する確認率演算手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記遊技機は、複数段階の設定値のうちから１つを設定することで出玉率を調整可能に構成されたものであり、
前記確認判定手段による判定結果と前記設定値とを対応付けて表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記遊技情報記憶手段が記憶した遊技情報に基づいて設定値毎に内部抽選確率が異なる少なくとも１つの役についての入賞確率を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された入賞確率を所定の評価基準に基づいて評価する評価手段とを備え、
前記遊技情報記憶手段は、前記評価手段による評価結果と前記遊技情報とを対応付けて記憶することを特徴とする請求項３に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報を情報表示装置により公開するように構成されてなる遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場においては、遊技者がこれから遊技しようとする遊技機を選択する目安となるように遊技機に対応して情報表示装置が設置されており、遊技情報を情報表示装置により公開しているのが一般的である。また、この情報表示装置は、遊技者による切替操作に応じて複数種類の遊技情報を切替表示する。そのため、切替操作を行うことでより多くの種類の遊技情報を取得し、自己にとって有利な遊技機を選択する遊技者が多く存在している。そこで、公開されている遊技情報を遊技者が確認したことを前提として、遊技者が開店時に選択した遊技機と前日以前の遊技情報とを対応付けて記憶することにより遊技者の遊技動向を調査する技術が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−１３５７４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
その一方で、遊技者が遊技機を選択した場合に、遊技者が遊技情報を確認した上で当該遊技機を選択したのか否かについては不明であった。また、遊技島の端にある遊技機（所謂角台）や両隣に他の遊技者が居ない遊技機を好んで選択する遊技者も多く存在している。このような事情から、開店時の選択の有無や選択された順を考慮するだけでは正確な調査結果を得ることはできず、遊技情報を確認した遊技者が少ないほど調査結果が粗雑になるという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、過去の遊技情報に基づいて遊技者の正確な動向を調査することを可能とする遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、各遊技機に対応して設けられ、複数種類の遊技情報のうち何れかの遊技情報を遊技者に対して切替可能に表示する情報表示手段と、前記情報表示手段に表示される遊技情報を切替えるために遊技者が操作する切替操作手段と、前記情報表示手段に表示される遊技情報が前記切替操作手段により切替えられたか否かを判定する切替判定手段と、前記情報表示手段に表示される遊技情報が前記切替操作手段により切替えられたときに作動を開始して期間を測定する期間測定手段と、遊技媒体の貸出が行われたこと又は遊技機側から出力される各種信号に基づいて稼動状態であると判定されたことを条件に遊技機が選択されたか否かを判定する選択判定手段と、前記選択判定手段により遊技機が選択されたと判定された場合において、当該判定が当該遊技機に対応する前記情報表示手段についての前記期間測定手段の作動開始後であって所定期間経過前に行われたか否かを判定する確認判定手段と、前記確認判定手段による判定結果と前記情報表示手段により表示された前記遊技情報の一部又は全部とを対応付けて記憶する遊技情報記憶手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記遊技情報記憶手段は、前記確認判定手段による判定結果と当該確認判定手段による判定の対象となった遊技機の機種とを対応付けて記憶し、前記遊技機の機種毎に前記選択判定手段により選択されたと判定された回数のうち前記選択判定手段により選択された遊技機に対応する前記情報表示手段についての前記期間測定手段の作動開始後であって所定期間経過前に判定された回数或いは判定されなかった回数の割合を演算する確認率演算手段を備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３に記載した発明は、前記遊技機は、複数段階の設定値のうちから１つを設定することで出玉率を調整可能に構成されたものであり、前記確認判定手段による判定結果と前記設定値とを対応付けて表示する表示手段を備えたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４に記載した発明は、前記遊技情報記憶手段が記憶した遊技情報に基づいて設定値毎に内部抽選確率が異なる少なくとも１つの役についての入賞確率を算出する算出手段と、前記算出手段により算出された入賞確率を所定の評価基準に基づいて評価する評価手段とを備え、前記遊技情報記憶手段は、前記評価手段による評価結果と前記遊技情報とを対応付けて記憶するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載した発明によれば、遊技者が遊技機を選択したと判定された場合において、情報表示手段に表示される遊技情報を切替えるために遊技者が切替操作手段を操作してから所定期間が経過する前であるか否かを判定した判定結果と情報表示手段により表示された遊技情報の一部又は全部とを対応付けて記憶するように構成したので、遊技者が遊技情報を確認してから所定期間内に選択した遊技機の遊技情報を収集することができ、過去の遊技情報に基づいて遊技者の正確な動向を調査することができる。
【００１０】
請求項２に記載した発明によれば、遊技機の機種毎に遊技者が遊技機を選択したと判定された回数のうち当該遊技機に対応する情報表示手段についての期間測定手段の作動開始後であって所定期間経過前に判定された回数或いは判定されなかった回数の割合を演算するように構成したので、遊技機の機種毎に遊技者が遊技情報を確認してから当該遊技機を選択した回数のうち所定期間が経過する前に選択したか回数或いは所定期間が経過した後に選択した回数の割合を把握することができる。
【００１１】
請求項３に記載した発明によれば、確認判定手段による判定結果と設定値とを対応付けて表示手段が表示するように構成したので、設定値が低い値であるにも拘らず選択されたり設定値が高い値であるにも拘らず選択されなかったりする状況を把握することができ、オカルト的な遊技性を好む遊技者が選択する度合いが多い機種であるか否か或いは遊技者が設定値を判別困難な機種であるか否かを推測することができる。
【００１２】
請求項４に記載した発明によれば、遊技情報に基づいて設定値毎に内部抽選確率が異なる少なくとも１つの役についての入賞確率を算出し、その算出した入賞確率を所定の評価基準に基づいて評価し、その評価結果と遊技情報とを対応付けて記憶するように構成したので、遊技者が設定値を積極的に判別した機種であるか否かを容易に推測することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図１は遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場用管理システム１において、遊技場内には複数台のスロットマシン２（本発明でいう遊技機）が設置されており、各スロットマシン２に対応して貸出装置３及び情報表示装置４（本発明でいう情報表示手段）が設置されている。これらスロットマシン２、貸出装置３及び情報表示装置４は中継装置５に接続されている。また、管理装置６（本発明でいう切替判定手段、期間測定手段、選択判定手段、確認判定手段、遊技情報記憶手段、確認率演算手段、算出手段、評価手段、表示手段）は、ＬＡＮ７により中継装置５にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置３からメダルを借受けてスロットマシン２で遊技を行うようになっている。
【００１４】
スロットマシン２は、遊技者がリールの図柄を視認するための表示窓、ボーナスゲーム中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部、各種のランプからなるランプ部、各種の効果音などを出力するスピーカ、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン、メダルを投入するメダル投入口、ゲームを開始させるためのスタートレバー、回転中のリールを停止させるための３個のストップボタン、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部、メダルが払出されるメダル払出口、メダル払出口から払出されたメダルを受ける受皿などが設けられて構成されている。
【００１５】
スロットマシン２は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口に投入した状態又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタンの操作により投入した状態でスタートレバーを操作すると、内部抽選を行うと共に各リールを始動させ、ストップボタンの操作に応じて各リールを停止して１ゲームを終了する。スロットマシン２には出玉率が異なる６段階の設定値が予め規定されており、その６段階の設定値に対応する内部当選役抽選テーブルを用いて内部当選役を決定する（内部抽選を行う）。具体的には、「０」〜「６５３３５」の乱数を発生させる乱数発生部から取得した乱数と内部当選役抽選テーブルとを照合することにより内部当選役を決定する。ここで、出玉率とはメダル（遊技媒体）の払出枚数に対して何％の払出しが行われるかの期待値である。
【００１６】
図２は、設定値毎の役の当選確率を示しており、レギュラーボーナス（ＲＢ）及び１５枚役については設定値間で当選確率に差はないが、ビッグボーナス（ＢＢ）、１０枚役及び４枚役ついては設定値間で当選確率に差があり、設定値が高いほど（「６」に近いほど）遊技者にとって有利な設定であり、設定値が低いほど（「１」に近いほど）遊技者にとって不利な設定である。尚、図２では確率分母の数値を示している。
【００１７】
スロットマシン２は、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ＢＢ役フラグ、ＲＢ役フラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）を成立させ、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口から払出す。
【００１８】
スロットマシン２から中継装置５に出力される遊技信号は次に示す通りである。
アウト信号：スタートレバーの操作時に投入メダル１枚又はクレジットメダル１枚に対して１パルスを出力する。
セーフ信号：１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルスを出力する。尚、リプレイ役入賞時にはゲームにＢＥＴされたメダルの枚数分のパルスを出力する。
ゲーム信号：１ゲーム開始毎に１パルスを出力する。
ＢＢ信号：ＢＢゲーム中にレベル信号を出力する。
ＲＢ信号：ＲＢゲーム中にレベル信号を出力する。
尚、ゲーム信号の代わりにリール信号を採用しても良い。
【００１９】
貸出装置３は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口、会員カードが挿入されるカード挿入口などを備えて構成されている。貸出装置３は、遊技者が遊技媒体であるメダルの対価として「１００円」を投入する毎に売上信号を中継装置５に出力し、遊技者が会員カードをカード挿入口に挿入する毎に当該会員カードから読取った会員ＩＤに対応する遊技者ＩＤを特定可能な遊技者ＩＤ信号を中継装置５に出力し、カード挿入口に挿入されている会員カードがカード挿入口から排出される毎に遊技終了信号を中継装置５に出力する。
【００２０】
情報表示装置４は、図３に示すように、各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部８、ランプ部９、遊技者が従業員を呼出す場合に操作する呼出釦１０、遊技者が遊技情報表示部８に表示されている遊技情報であって履歴を切替える場合に操作する履歴釦１１（本発明でいう切替操作手段）、遊技者が遊技情報表示部８に表示されている遊技情報であって
小役の入賞回数を切替える場合に操作する小役釦１２（本発明でいう切替操作手段）などを備えて構成されている。この場合、情報表示装置４は、遊技者が履歴釦１１や小役釦１２を操作すると、対応するスロットマシン２の遊技機ＩＤを特定可能な切替操作信号を中継装置５に出力する。
【００２１】
情報表示装置４は、遊技者が履歴釦１１を操作することに応じて、図４に示すように、待機画面、当日の累計データを表示する表示画面、前日の累計データを表示する表示画面、前々日の累計データを表示する表示画面を切替えて表示する。待機画面では、当日（本日）のＢＢの入賞回数、当日のＲＢの入賞回数、当日のスタート回数、前日のＢＢの入賞回数、前々日のＢＢの入賞回数を表示する。待機画面を表示している状態で遊技者が履歴釦１１を操作すると、当日の累計データを表示する表示画面に切替え、当日のＢＢの入賞回数、当日のＲＢの入賞回数及び当日の累計ゲーム数を表示する。当日の累計データを表示する表示画面を表示している状態で遊技者が履歴釦１１を操作すると、前日の累計データを表示する表示画面に切替え、前日のＢＢの入賞回数、前日のＲＢの入賞回数及び前日の累計ゲーム数を表示する。前日の累計データを表示する表示画面を表示している状態で遊技者が履歴釦１１を操作すると、前々日の累計データを表示する表示画面に切替え、前々日のＢＢの入賞回数、前々日のＲＢの入賞回数及び前々日の累計ゲーム数を表示する。尚、当日の累計データを表示する表示画面、前日の累計データを表示する表示画面及び前々日の累計データを表示する表示画面のうちいずれかを表示している状態で遊技者が履歴釦１１を操作しない状態が１０秒間継続すると、待機画面に戻る。
【００２２】
また、情報表示装置４は、遊技者が小役釦１２を操作することに応じて、図５に示すように、待機画面、当日の４枚役の入賞回数を表示する表示画面、当日の１０枚役の入賞回数を表示する表示画面、当日の１５枚役の入賞回数を表示する表示画面を切替えて表示する。待機画面を表示している状態で遊技者が小役釦１２を操作すると、当日の４枚役の入賞回数を表示する表示画面に切替え、当日の４枚役の入賞回数及び当日の累計ゲーム数を表示する。当日の４枚役の入賞回数を表示する表示画面を表示している状態で遊技者が小役釦１２を操作すると、当日の１０枚役の入賞回数を表示する表示画面に切替え、当日の１０枚役の入賞回数及び当日の累計ゲーム数を表示する。当日の１０枚役の入賞回数を表示する表示画面を表示している状態で遊技者が小役釦１２を操作すると、当日の１５枚役の入賞回数を表示する表示画面に切替え、当日の１５枚役の入賞回数及び当日の累計ゲーム数を表示する。尚、当日の４枚役の入賞回数を表示する表示画面、当日の１０枚役の入賞回数を表示する表示画面及び当日の１５枚役の入賞回数を表示する表示画面のうちいずれかを表示している状態で遊技者が小役釦１２を操作しない状態が１０秒間継続すると、待機画面に戻る。
【００２３】
中継装置５は、スロットマシン２、貸出装置３及び情報表示装置４から各種信号（遊技信号（アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号）、売上信号、遊技者ＩＤ信号、遊技終了信号、切替操作信号）を受信すると、これら受信した各種信号を管理装置６に送信する。
【００２４】
管理装置６は、例えば遊技場内の事務室などに設置されており、スロットマシン２、貸出装置３及び情報表示装置４から送信される各種信号を中継装置５を介して受信すると、その受信した各種信号に基づいて、各スロットマシン２における遊技情報を集計して記憶し、各スロットマシン２の遊技機ＩＤ（台番）毎の遊技情報を遊技履歴テーブルとして記憶する。
【００２５】
図６は、管理装置６が記憶している遊技履歴テーブルの一例を示しており、「遊技機ＩＤ」に対応して、「時刻」、「遊技者ＩＤ」、「開始／終了」、「確認」、「新規／継続」、「判断結果」、「判断回数」、「累計スタート」、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「１５枚役」、「１０枚役」、「４枚役」、「評価」の各項目が設定されている。これらの各項目の意味は以下の通りである。
【００２６】
「開始／終了」：遊技者が会員カードを貸出装置３のカード挿入口に挿入したとき又は貸出装置３にて売上が発生したときに「開始」を記憶し、「開始」を記憶すると同時に遊技継続フラグを「１」に設定する。また、遊技者が会員カードを貸出装置３のカード挿入口から排出したとき又はスロットマシン２にて１０分以上継続して稼動を検知しなかったときに「終了」を記憶し、「終了」を記憶すると同時に遊技継続フラグを「０」に設定する。
【００２７】
例えば「９：０５」の時刻において、遊技者ＩＤが「１２３４」である遊技者が会員カードを貸出装置３のカード挿入口に挿入したことで遊技継続フラグを「１」に設定し、「１０：４３」の時刻において、遊技者ＩＤが「１２３４」である遊技者が会員カードを貸出装置３のカード挿入口から排出したことで遊技継続フラグを「０」に設定する。また、「１０：５１」の時刻において、貸出装置３にて売上が発生したことで遊技継続フラグを「１」に設定し、「１２：４４」の時刻において、スロットマシン２にて１０分以上継続して稼動を検知しなかったことで遊技継続フラグを「０」に設定する。
【００２８】
また、「１５：４２」の時刻において、遊技者ＩＤが「１３４５」である遊技者が会員カードを貸出装置３のカード挿入口に挿入したことで遊技継続フラグを「１」に設定し、「１８：２０」の時刻において、遊技者ＩＤが「１３４５」である遊技者が会員カードを貸出装置３のカード挿入口から排出したことで遊技継続フラグを「０」に設定する。さらに、「１９：０１」の時刻において、貸出装置３にて売上が発生したことで遊技継続フラグを「１」に設定し、「１９：０６」の時刻において、スロットマシン２にて１０分以上継続して稼動を検知しなかったことで遊技継続フラグを「０」に設定する。
【００２９】
「新規／継続」：遊技者が履歴釦１１或いは小役釦１２を操作したときで遊技継続フラグを「０」に設定しているときには「新規」を記憶し、一方、遊技者が履歴釦１１或いは小役釦１２を操作したときで遊技継続フラグを「１」に設定しているときには「継続」を記憶する。
【００３０】
「判断結果」：当日の遊技情報が蓄積されていない状態で遊技者が履歴釦１１或いは小役釦１２を操作し、その後、遊技者が履歴釦１１或いは小役釦１２を操作してから１分以内に遊技を開始したときには「良０」を記憶し、遊技者が履歴釦１１或いは小役釦１２を操作してから１分以内に遊技を開始しなかったときには「否０」を記憶する。「新規」を記憶している（遊技継続フラグを「０」に設定している）状態で遊技者が履歴釦１１或いは小役釦１２を操作し、その後、遊技者が履歴釦１１或いは小役釦１２を操作してから１分以内に遊技を開始したときには「良１」を記憶し、遊技者が履歴釦１１或いは小役釦１２を操作してから１分以内に遊技を開始しなかったときには「否１」を記憶する。「継続」を記憶している（遊技継続フラグを「１」に設定している）状態で遊技者が履歴釦１１或いは小役釦１２を操作し、その後、遊技者が履歴釦１１或いは小役釦１２を操作してから３分以内に遊技を開始したときには「良２」を記憶し、遊技者が履歴釦１１或いは小役釦１２を操作してから３分以内に遊技を開始しなかったときには「否２」を記憶する。
【００３１】
「評価」：スロットマシン２における「１」〜「６」の設定値間で当選確率に差があるＢＢ、１０枚役及び４枚役について、実績値と理論値とを比較した評価の合計値を示す。
【００３２】
ＢＢについては、実績値が設定値１の当選確率である「１／１３０」未満であるときには評価「０」と判定し、実績値が設定値１の当選確率である「１／１３０」以上であり設定値２の当選確率である「１／１２０」未満であるときには評価「１」と判定し、実績値が設定値２の当選確率である「１／１２０」以上であり設定値３の当選確率である「１／１１８」未満であるときには評価「２」と判定し、実績値が設定値３の当選確率である「１／１１８」以上であり設定値４の当選確率である「１／１１５」未満であるときには評価「３」と判定し、実績値が設定値４の当選確率である「１／１１５」以上であり設定値５の当選確率である「１／１１０」未満であるときには評価「４」と判定し、実績値が設定値５の当選確率である「１／１１０」以上であり設定値６の当選確率である「１／９９」未満であるときには評価「５」と判定し、実績値が設定値６の当選確率である「１／９９」以上であるときには評価「６」と判定する。
【００３３】
同様にして、１０枚役については、実績値が設定値１の当選確率である「１／７．５」未満であるときには評価「０」と判定し、実績値が設定値１の当選確率である「１／７．５」以上であり設定値２の当選確率である「１／７．３」未満であるときには評価「１」と判定し、実績値が設定値２の当選確率である「１／７．３」以上であり設定値３の当選確率である「１／７．２」未満であるときには評価「２」と判定し、実績値が設定値３の当選確率である「１／７．２」以上であり設定値４の当選確率である「１／７．１」未満であるときには評価「３」と判定し、実績値が設定値４の当選確率である「１／７．１」以上であり設定値５の当選確率である「１／７」未満であるときには評価「４」と判定し、実績値が設定値５の当選確率である「１／７」以上であり設定値６の当選確率である「１／６．８」未満であるときには評価「５」と判定し、実績値が設定値６の当選確率である「１／６．８」以上であるときには評価「６」と判定する。
【００３４】
また、４枚役については、実績値が設定値１の当選確率である「１／４９」未満であるときには評価「０」と判定し、実績値が設定値１の当選確率である「１／４９」以上であり設定値２の当選確率である「１／４８」未満であるときには評価「１」と判定し、実績値が設定値２の当選確率である「１／４８」以上であり設定値３の当選確率である「１／４７」未満であるときには評価「２」と判定し、実績値が設定値３の当選確率である「１／４７」以上であり設定値４の当選確率である「１／４６」未満であるときには評価「３」と判定し、実績値が設定値４の当選確率である「１／４６」以上であり設定値５の当選確率である「１／４５」未満であるときには評価「４」と判定し、実績値が設定値５の当選確率である「１／４５」以上であり設定値６の当選確率である「１／４１」未満であるときには評価「５」と判定し、実績値が設定値６の当選確率である「１／４１」以上であるときには評価「６」と判定する。
【００３５】
例えば「１０：１５」の時刻において、ＢＢの実績値である「１２４．６」を評価「１」と判定し、１０枚役の実績値である「７．００」を評価「５」と判定し、４枚役の実績値である「４１．５」を評価「５」と判定し、それら評価の合計値である「１１」を記憶する。同様にして、「１０：３２」の時刻において、ＢＢの実績値である「１３６．６」を評価「０」と判定し、１０枚役の実績値である「６．７６」を評価「６」と判定し、４枚役の実績値である「４３．１」を評価「５」と判定し、それら評価の合計値である「１１」を記憶する。これ以降の時刻においても同様にして評価を算出して記憶する。
【００３６】
図７は、管理装置６が記憶している機種別確認率テーブルの一例を示している。確認率は、機種毎の遊技者がスロットマシン２で遊技を開始した回数に対する遊技者が対応する情報表示装置４の履歴釦１１或いは小役釦１２を操作してから１分以内にスロットマシン２で遊技を開始した回数の比率を示している。この場合、確認率が高い機種ほど遊技者が情報表示装置４に表示される遊技情報を活用している機種であると推測することができる。
【００３７】
図８は、管理装置６が記憶している判断別データテーブルの一例を示している。設定値と判断回数とを対応付けて比較することで遊技者が設定値を判別する困難性を判断することが可能である。すなわち、少ない判断回数で遊技者が選択したにも拘らず当該遊技者が選択したスロットマシン２の設定値が低い場合であれば、遊技者が敢えて設定値の低いスロットマシン２を選択するとは考えられないので、遊技者が当該スロットマシン２の設定値の判別を困難であると推測することができる。また、少ない判断回数で遊技者が選択したスロットマシン２の設定値が高い場合であれば、遊技者が当該スロットマシン２の設定値の判別を容易であると推測することができる。
【００３８】
また、判断回数と評価とを対応付けて比較することで設定値を判別する遊技者が多い機種であるか少ない機種であるかを判断することが可能である。すなわち、少ない判断回数で遊技者が選択したスロットマシン２の評価が高い場合であれば、遊技者が設定値間で当選確率に差がある役（ＢＢ、１０枚役及び４枚役）の入賞確率に基づいて当該スロットマシン２の設定値を判別していると推測することができる。
【００３９】
次に、上記した構成の作用について、図９乃至図１２を参照して説明する。管理装置６は、遊技情報記憶処理、アウト信号入力処理、遊技開始検知処理、遊技終了検知処理を行う。以下、これらの処理を順次説明する。
【００４０】
（１）遊技情報記憶処理
管理装置６は、遊技情報記憶処理を開始すると、情報表示装置４から中継装置５を介して切替操作信号を入力したか否かを判定する（Ｓ１）。管理装置６は、情報表示装置４から中継装置５を介して切替操作信号を入力していないと判定すると（Ｓ１：ＮＯ）、遊技情報記憶処理を終了する（リターンする）。一方、管理装置６は、遊技者が情報表示装置４の履歴釦１１或いは小役釦１２を操作したことに応じて情報表示装置４から中継装置５を介して切替操作信号を入力したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、第１のタイマを作動させ（Ｓ２）、遊技継続フラグを「０」に設定しているか否かを判定する（Ｓ３）。
【００４１】
ここで、管理装置６は、遊技継続フラグを「０」に設定していると判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、遊技履歴テーブルにおける「新規／継続」の項目に「新規」を記憶すると共に遊技情報を記憶し（Ｓ４）、判断カウンタをインクリメントし（Ｓ５）、遊技情報記憶処理を終了する（リターンする）。一方、管理装置６は、遊技継続フラグを「０」に設定していない（「１」に設定している）と判定すると（Ｓ３：ＮＯ）、遊技履歴テーブルにおける「新規／継続」の項目に「継続」を記憶すると共に遊技情報を記憶し（Ｓ６）、第２のタイマを作動させ（Ｓ７）、遊技情報記憶処理を終了する（リターンする）。
【００４２】
（２）アウト信号入力処理
管理装置６は、アウト信号入力処理を開始すると、スロットマシン２から中継装置５を介してアウト信号を入力したか否かを判定する（Ｓ１１）。管理装置６は、スロットマシン２から中継装置５を介してアウト信号を入力していないと判定すると（Ｓ１１：ＮＯ）、アウト信号入力処理を終了する（リターンする）。一方、管理装置６は、遊技者が遊技を開始したことに応じてスロットマシン２から中継装置５を介してアウト信号を入力したと判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、第３のタイマを作動させ（Ｓ１２）、累計アウトをインクリメントし（Ｓ１３）、アウト信号入力処理を終了する（リターンする）。
【００４３】
（３）遊技開始検知処理
管理装置６は、遊技開始検知処理を開始すると、貸出装置３から中継装置５を介して遊技者ＩＤ信号を入力したか否かを判定する（Ｓ２１）。ここで、管理装置６は、遊技者が
会員カードを貸出装置３のカード挿入口に挿入したことに応じて貸出装置３から中継装置５を介して遊技者ＩＤ信号を入力したと判定すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その入力した遊技者ＩＤ信号により特定される遊技者ＩＤを記憶し（Ｓ２２）、遊技者が遊技を開始したと判定する（Ｓ２３）。
【００４４】
また、管理装置６は、貸出装置３から中継装置５を介して遊技者ＩＤ信号を入力していないと判定すると（Ｓ２１：ＮＯ）、貸出装置３から中継装置５を介して売上信号を入力しているか否かに基づいて売上が発生しているか否かを判定し（Ｓ２４）、貸出装置３から中継装置５を介して売上信号を入力していることに応じて売上が発生していると判定すると（Ｓ２４：ＹＥＳ）、遊技継続フラグを「０」に設定しているか否かを判定する（Ｓ２５）。そして、管理装置６は、遊技継続フラグを「０」に設定していると判定すると（Ｓ２５：ＹＥＳ）、この場合も、遊技者が遊技を開始したと判定する（Ｓ２３）。
【００４５】
次いで、管理装置６は、遊技者が遊技を開始したと判定すると、第１のタイマによる計測時間が６０秒以下であるか否か、つまり、遊技者が情報表示装置４の履歴釦１１或いは小役釦１２を操作してから６０秒以内に遊技を開始したか否かを判定する（Ｓ２６）。ここで、管理装置６は、第１のタイマによる計測時間が６０秒以下である、つまり、遊技者が情報表示装置４の履歴釦１１或いは小役釦１２を操作してから６０秒以内に遊技を開始したと判定すると（Ｓ２６：ＹＥＳ）、遊技履歴テーブルにおける「確認」の項目に「有」を記憶し（Ｓ２７）、当日の遊技情報が存在するか否かを判定し（Ｓ２８）、当日の遊技情報が存在すると判定すると（Ｓ２８：ＹＥＳ）、遊技履歴テーブルにおける「判断結果」の項目に「良１」を記憶し（Ｓ２９）、遊技継続フラグを「１」に設定する（Ｓ３０）。一方、管理装置６は、当日の遊技情報が存在しないと判定すると（Ｓ２８：ＮＯ）、遊技履歴テーブルにおける「判断結果」の項目に「良０」を記憶し（Ｓ３１）、遊技継続フラグを「１」に設定する（Ｓ３０）。
【００４６】
一方、管理装置６は、第１のタイマによる計測時間が６０秒以下でない、つまり、遊技者が遊技を開始したが、情報表示装置４の履歴釦１１或いは小役釦１２を操作してから６０秒が経過していると判定すると（Ｓ２６：ＮＯ）、遊技履歴テーブルにおける「確認」の項目に「無」を記憶し（Ｓ３２）、当日の遊技情報が存在するか否かを判定し（Ｓ３３）、当日の遊技情報が存在すると判定すると（Ｓ３３：ＹＥＳ）、遊技履歴テーブルにおける「判断結果」の項目に「否１」を記憶し（Ｓ３４）、遊技継続フラグを「１」に設定する（Ｓ３０）。一方、管理装置６は、当日の遊技情報が存在しないと判定すると（Ｓ３３：ＮＯ）、遊技履歴テーブルにおける「判断結果」の項目に「否０」を記憶し（Ｓ３５）、遊技継続フラグを「１」に設定する（Ｓ３０）。
【００４７】
次いで、管理装置６は、遊技継続フラグに「１」を設定すると、判断回数を記憶し（Ｓ３６）、判断カウンタをリセットする（Ｓ３７）。次いで、管理装置６は、第１のタイマによる計測時間が６０秒を越えているか否かを判定し（Ｓ３８）、第１のタイマによる計測時間が６０秒を越えていると判定すると（Ｓ３８：ＹＥＳ）、第１のタイマをリセットし（Ｓ３９）、遊技開始検知処理を終了する（リターンする）。一方、管理装置６は、第１のタイマによる計測時間が６０秒を越えていないと判定すると（Ｓ３８：ＮＯ）、第１のタイマをリセットすることなく、遊技開始検知処理を終了する（リターンする）。
【００４８】
また、管理装置６は、貸出装置３から中継装置５を介して売上信号を入力していることに応じて売上が発生していると判定したが（Ｓ２４：ＹＥＳ）、遊技継続フラグを「０」に設定していないと判定すると（Ｓ２５：ＮＯ）、この場合も、第１のタイマによる計測時間が６０秒を越えているか否かを判定し（Ｓ３８）、第１のタイマによる計測時間が６０秒を越えていると判定すると（Ｓ３８：ＹＥＳ）、第１のタイマをリセットし（Ｓ３９）、遊技開始検知処理を終了する（リターンする）。
【００４９】
（４）遊技終了検知処理
管理装置６は、遊技終了検知処理を開始すると、貸出装置３から中継装置５を介して遊技終了信号を入力したか否かを判定する（Ｓ４１）。ここで、管理装置６は、遊技者が会員カードを貸出装置３のカード挿入口から排出させたことに応じて貸出装置３から中継装置５を介して遊技終了信号を入力したと判定すると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、遊技継続フラグを「０」に設定し（Ｓ４２）、第２のタイマによる計測時間が３分以下であるか否かを判定する（Ｓ４３）。次いで、管理装置６は、第２のタイマによる計測時間が３分以下であると判定すると（Ｓ４３：ＹＥＳ）、遊技履歴テーブルにおける「判断結果」の項目に「否２」を記憶し（Ｓ４４）、第２のタイマをリセットする（Ｓ４５）。
【００５０】
次いで、管理装置６は、第２のタイマによる計測時間が３分を越えているか否かを判定し（Ｓ４６）、第２のタイマによる計測時間が３分を越えていると判定すると（Ｓ４６：ＹＥＳ）、遊技履歴テーブルにおける「判断結果」の項目に「良２」を記憶し（Ｓ４７）、第２のタイマをリセットし（Ｓ４８）、遊技終了検知処理を終了する（リターンする）。
【００５１】
また、管理装置６は、貸出装置３から中継装置５を介して遊技終了信号を入力していないと判定すると（Ｓ４１：ＮＯ）、第３のタイマによる計測時間が５分を越えている、つまり、アウト信号を入力してから５分が経過しているか否かを判定し（Ｓ４９）、第３のタイマによる計測時間が５分を越えている、つまり、アウト信号を入力してから５分が経過していると判定すると（Ｓ４９：ＹＥＳ）、第３のタイマをリセットし（Ｓ５０）、遊技者ＩＤを記憶しているか否かを判定し（Ｓ５１）、遊技者ＩＤを記憶していないと判定すると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、この場合も、遊技継続フラグを「０」に設定し（Ｓ４２）、上記したＳ４２以降の処理を行う。
【００５２】
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技者が情報表示装置４の履歴釦１１或いは小役釦１２を操作した場合に遊技情報を確認したと判定して当該遊技情報を記憶し、その後、遊技者が情報表示装置４の履歴釦１１或いは小役釦１２を操作してから所定期間内に遊技を開始したか否かを判定し、その判定結果を記憶するように構成したので、遊技者が遊技情報を確認してから所定期間内に遊技を開始したスロットマシン２の遊技情報を収集することができ、過去の遊技情報に基づいて遊技者の正確な動向を調査することができる。
【００５３】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
遊技機はパチンコ台であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、遊技場内の構成を概略的に示す図
【図２】内部当選役抽選テーブルの一例を示す図
【図３】情報表示装置の正面図
【図４】情報表示装置における表示画面の一例を示す図
【図５】図４相当図
【図６】遊技履歴テーブルの一例を示す図
【図７】機種別確認率テーブルの一例を示す図
【図８】判断別データテーブルの一例を示す図
【図９】管理装置が行う遊技情報記憶処理を示すフローチャート
【図１０】管理装置が行うアウト信号入力処理を示すフローチャート
【図１１】管理装置が行う遊技開始検知処理を示すフローチャート
【図１２】管理装置が行う遊技終了検知処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００５５】
図面中、１は遊技場用管理システム、２はスロットマシン（遊技機）、４は情報表示装置（情報表示手段）、６は管理装置（切替判定手段、期間測定手段、選択判定手段、確認判定手段、遊技情報記憶手段、確認率演算手段、算出手段、評価手段、表示手段）、１１は履歴釦（切替操作手段）、１２は小役釦（切替操作手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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