(57)【要約】【課題】遊技者の技量に応じて、入賞有効ラインの数を決定することができるようにしたスロットマシンを提供する。【解決手段】停止した前記回転リール(40)について、前記ストップスイッチ(50)を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔に応じて、前記入賞有効ラインの数を決定することを特徴とする。【選択図】図１２
2010088598.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置した複数の回転リールと、
前記回転リールの回転駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うための遊技制御手段とを備え、
所定枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リールの前記役に応じて定められる所定図柄が所定の入賞有効ライン上に停止することにより入賞となり所定枚数の遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは前記所定図柄の表示態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されると共に、
前記遊技制御手段の停止制御として、ストップスイッチを操作した状態から所定の図柄数だけ回転リールの回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定の入賞有効ライン上にまで引き込んで停止するように設定されたスロットマシンにおいて、
停止した前記回転リールについて、前記ストップスイッチを押下した後に現実に停止するまでの間の間隔に応じて、前記入賞有効ラインの数を決定することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
最初に停止した前記回転リールについて、前記ストップスイッチを押下した後に現実に停止するまでの間の間隔に応じて、その遊技で使用される前記入賞有効ライン数を決定させると共に、この決定した前記入賞有効ラインの表示を最初に停止させる前記回転リールの停止後に行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
停止した前記回転リールについて、前記ストップスイッチを押下した後に現実に停止するまでの間の間隔に応じて、その遊技で使用される前記入賞有効ライン数を決定させると共に、この決定した前記入賞有効ラインの表示を最後に停止させる前記回転リールの停止後に行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
停止した前記回転リールについて、前記ストップスイッチを押下した後に現実に停止するまでの間の間隔に応じて、その遊技で使用される前記入賞有効ライン数を決定させ、この決定した前記入賞有効ラインの表示を最後に停止させる前記回転リールの停止後に行うと共に、最後に停止させる前記回転リールの停止から前記決定の表示までの間、次の遊技への進行を停止させることを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、技術介入性が高いスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機としてスロットマシンが利用されている。このスロットマシンは、複数種類の図柄が周囲に配置されているとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リールを備えたものである。このスロットマシンは、複数の回転リールに設けられた所定の図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させる遊技を遊技者に行わせるものとなっている。
遊技者が遊技メダルをスロットマシンに投入した後、スタートスイッチを操作すると、複数の回転リールが一斉に回転駆動され、この後、スタートスイッチを適宜操作すると、ストップスイッチに対応した回転リールが適宜停止するようになっている。そして、回転リールが停止した際に、図柄表示窓内に表示された図柄が、所定の入賞有効ライン上で特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数の遊技メダルがスロットマシンから遊技者に払い出される。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技が行われる毎に内部で遊技の当否に係る当選抽選が内部で行われ、この当選抽選で当選することにより、所定の役に対応した当選フラグが成立しなければ、当該役に入賞できないようになっている。換言すると、遊技者は、当選抽選で当選することにより初めて、図柄表示窓内に所定の組合せの図柄を停止させることができるようになっている。
そして、停止制御としては、停止条件を判断しながら停止させる条件判断停止制御と、予め定めた停止テーブルを選択して停止させるテーブル停止制御とがある。いずれの停止制御であっても、停止操作してから、停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄のいずれかを所定位置に停止させることができるように形成されている。すなわち、滑りコマ数（引き込みコマ数とも言う）が最大で４コマ（４図柄）となるように形成されている。
【０００４】
ここで、滑りコマ数に応じて、抽選用のテーブルが、高確率テーブルと、低確率テーブルとに移行するものが検討されている（例えば、特許文献１。）。
また、滑りコマ数に応じて、所定のＡＴ回数を付与するものが検討されている（例えば、特許文献２。）。
また、入賞有効ラインが抽選で変動するものが検討されている（例えば、特許文献３。）。
【特許文献１】特開２００６−１８１３８４号公報
【特許文献２】特開２００４−６５５０３号公報
【特許文献３】特開平１１−２４４４５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、入賞有効ラインの数は、通常、固定されてあり、入賞有効ラインに関しては、変動しないものとして、取り扱われ、面白みがなかった。また、入賞有効ラインが抽選で変動するものは、遊技者の遊技進行の技量等に関係なく決定されるものであって、遊技者の面白みに欠けるといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第１の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の技量に応じて、入賞有効ラインの数を決定することができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、表示された入賞有効ラインに所定図柄を停止させるように狙う楽しみを持つことが可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、全ての回転が停止した後に、入賞有効ラインを表示させて、偶然に揃えることができる楽しみを持つことが可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、入賞有効ラインが表示される前に、次の遊技への進行を停止させることができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置した複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転駆動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転駆動を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、所定枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リール(40)の前記役に応じて定められる所定図柄(61)が所定の入賞有効ライン上に停止することにより入賞となり所定枚数の遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは前記所定図柄(61)の表示態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されると共に、前記遊技制御手段(27)の停止制御として、ストップスイッチ(50)を操作した状態から所定の図柄(61)数だけ回転リール(40)の回転上流側に位置する引き込み可能図柄(61)の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄(61)が含まれているような場合に、入賞図柄(61)を所定の入賞有効ライン上にまで引き込んで停止するように設定されたスロットマシン(10)において、停止した前記回転リール(40)について、前記ストップスイッチ(50)を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔に応じて、前記入賞有効ラインの数を決定することを特徴とする。
【０００９】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。
また、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となるものである。但し、チェリーのように、３つ揃わなくとも、特定の回転リールの入賞有効ライン上に止まるだけで、入賞となる役もある。なお、役の構成は、スロットマシンの前面側の何処かに表示されている。そして、「役」は、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、図６に示すように、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
【００１０】
また、ここで、「遊技メダル」とあるが、かかる円板状のメダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよく、また、スティック状のものでもよいものである。更に、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
また、ここで、入賞有効ラインの数を決定するとは、当該遊技における入賞有効ライン数を決定するものと、当該遊技以外の遊技における入賞有効ライン数を決定するものとを含むものである。具体的には、例えば、当該遊技において回転リールが停止した後、入賞有効ラインが、仮に定められたものから、追加、削除されて正式に確定するようなものを含む。また、例えば、当該遊技（今回の遊技）の次の遊技における入賞有効ラインが、今回の遊技で決定されるようなものを含む。
【００１１】
また、ここで、「〜するまでの間の間隔に応じて」とあるのは、「〜するまでの間の距離、時間、図柄数（コマ数）又はステッピングモーター(64)のステップ数等に応じて」を含む意味である。
本発明に係るスロットマシン(10)は、停止した回転リール(40)について、ストップスイッチ(50)を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔をカウントする間隔カウント手段(120)と、この間隔カウント手段(120)がカウントした間隔に応じて、有効ラインの数を決定するための有効ライン決定手段(130)とを備えているものを含む。
（作用）  本発明は、ストップスイッチ(50)を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔に応じて、入賞有効ラインの数を決定する。いわゆる目押しの技量に優れている遊技者ほど、停止させようと狙った図柄を、停止できるタイミングでストップスイッチ(50)の押下操作を実行することができるため、かかる間隔を短くすることができ、最も目押しの技量に優れた遊技者は、滑りコマ数０のいわゆるビタ止めができる。そして、目押しの技量に慣れていない遊技者は、停止させようと狙った図柄を、停止できるタイミングでストップスイッチ(50)の押下操作を実行することができず、押下タイミングにずれが生じるため、かかる間隔が長くなりがちとなる。すなわち、遊技者の技量によって、ストップスイッチ(50)を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔が変わることになる。
【００１２】
このため、ストップスイッチ(50)を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔が短い程、入賞有効ライン数を増やすように設定すると、目押しの技量に優れた遊技者ほど、入賞有効ライン数を増やすことができ、有利となる。かかる場合、ストップスイッチ(50)を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔が長い程、入賞有効ライン数が減るため、目押しの技量に劣る遊技者ほど、入賞有効ライン数が減ることとなり、不利となる。
このように、遊技者の技量に応じて、入賞有効ラインの数を決定することができて、遊技者の技量によって、入賞有効ライン数の増減を図ることができ、技術介入性の高い遊技にすることができる。
【００１３】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、最初に停止した前記回転リール(40)について、前記ストップスイッチ(50)を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔に応じて、その遊技で使用される前記入賞有効ライン数を決定させると共に、この決定した前記入賞有効ラインの表示を最初に停止させる前記回転リール(40)の停止後に行うことを特徴とする。
（作用）  本発明は、決定した入賞有効ラインの表示を最初に停止させる回転リール(40)の停止後に行っている。このため、その後、回転中の残りの回転リール(40)の停止操作では、既に表示されている入賞有効ラインを見ながら、停止させることができる。これにより、停止させようとする図柄を、既に表示されている入賞有効ライン上に停止するように狙って、ストップスイッチ(50)の停止操作を実行することができる。
【００１４】
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、停止した前記回転リール(40)について、前記ストップスイッチ(50)を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔に応じて、その遊技で使用される前記入賞有効ライン数を決定させると共に、この決定した前記入賞有効ラインの表示を最後に停止させる前記回転リール(40)の停止後に行うことを特徴とする。
（作用）  本発明は、決定した入賞有効ラインの表示を最後に停止させる回転リール(40)の停止後に行っている。このため、回転中の回転リール(40)の停止操作では、未だ表示されていない入賞有効ラインを予想しながら、停止させることになる。そして、全ての回転リール(40)の回転を停止させた後、入賞有効ラインが判明する。これにより、自己の予想が当たって、予想した入賞有効ラインに入賞図柄を揃えることができていれば、入賞することができる。すなわち、入賞の有無が、停止後の入賞有効ラインの表示により、判明する。これにより、予想もしていなかった図柄の並びに入賞有効ラインが表示されて、入賞することが発生し、偶然に揃えることができる楽しみを持つことができる。このように、遊技に意外性を持たせることができ、入賞に対して偶然の要素を含ませることが可能となり、遊技性を増加させることができる。
【００１５】
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、停止した前記回転リール(40)について、前記ストップスイッチ(50)を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔に応じて、その遊技で使用される前記入賞有効ライン数を決定させ、この決定した前記入賞有効ラインの表示を最後に停止させる前記回転リール(40)の停止後に行うと共に、最後に停止させる前記回転リール(40)の停止から前記決定の表示までの間、次の遊技への進行を停止させることを特徴とする。
【００１６】
（作用）  本発明は、最後に停止させる回転リール(40)の停止から、入賞有効ラインの表示までの間に、次の遊技へ進行させるような操作が、行われても、次の遊技への進行を停止させることができる。これにより、入賞有効ラインの表示が行われる前に、次の遊技へ進行してしまい、入賞有効ラインの表示が行われないようなことを回避することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技者の技量に応じて、入賞有効ラインの数を決定することができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、表示された入賞有効ラインに所定図柄を停止させるように狙う楽しみを持つことが可能なスロットマシンを提供することができる。
【００１８】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、全ての回転が停止した後に、入賞有効ラインを表示させて、偶然に揃えることができる楽しみを持つことが可能なスロットマシンを提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、入賞有効ラインが表示される前に、次の遊技への進行を停止させることができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）  図１から図１４までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５はリールテープの図柄配置の一部展開図、図６は役を構成する図柄の概略図、図７は滑りコマ数０コマの場合の入賞有効ラインの外観正面図、図８は滑りコマ数１コマの場合の入賞有効ラインの外観正面図、図９は滑りコマ数２コマの場合の入賞有効ラインの外観正面図、図１０は滑りコマ数３コマの場合の入賞有効ラインの外観正面図、図１１は滑りコマ数４コマの場合の入賞有効ラインの外観正面図、図１２から図１４までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００２０】
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技メダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００２１】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、図７に示すように、横方向に上段ラインB、中段ラインC、下段ラインDの三本が形成され、左右の対角線上の斜め方向に右上がり斜めラインA、右下がり斜めラインEの二本が形成され、左側回転リール43の上段、中央回転リール44の中段、右側回転リール45の上段を、折れ線Ｖ字状に結ぶＶ字ラインFの合計６本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、後述するように所定条件に応じて、入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、ストップスイッチ50を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔に応じて、入賞有効ラインの数が決定されるものである。なお、詳細は、後で説明する。
【００２２】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００２３】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００２４】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27（通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80）
（２）当選抽選手段110
（３）間隔カウント手段120
（４）有効ライン決定手段130
なお、本遊技機により行う遊技は、メダル投入を条件として、一般的（通常）に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能な遊技媒体数が多くなることが可能に形成されている。
【００２５】
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００２６】
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００２７】
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）から（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２８】
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（回転リール40、モータードライバ62及び駆動モーター63）
（３）報知手段66（スピーカー67、報知ランプ69、表示装置68及びライン表示装置140）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（３）までのパーツに限定されるものではない。
【００２９】
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００３０】
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３１】
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３２】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（回転リール40、モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、図５に示すように、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記インデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックスの位置を検知可能なものである。
【００３３】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させるように形成されている。
【００３４】
更に、具体的には、このステッピングモーター64は、５０４個のステップで、３６０度、すなわち１周するように設定されている。そして、モータドライバ121に１パルスの制御信号が入力されることにより、ステッピングモーター64が１ステップ角（具体的には、０．７１４２・・度）だけ、回転するように設定されている。すなわち、５０４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されることにより、ステッピングモーター64は、３６０度、すなわち１回転するものである。回転リール40の周囲には、２１個の図柄が配置されているため、２４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されると、ステッピングモーター64は２４ステップ移動し、結果として２４ステップ角だけ回転移動して１図柄分だけ回転移動するように設定されている。
【００３５】
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等や、入賞有効ライン等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69と、入賞有効ラインを表示するライン表示装置140とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。また、報知手段66としてのライン表示装置140は、図柄表示窓13のガラス裏面に形成された有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイにより、図７から図１１までに示すように、有色透明の入賞有効ラインが表示されるように形成されている。なお、有機ＥＬのラインは、図７から図１１に示すように、全て直線状に連続するように形成しても良いが、回転リール40のリールテープ42の前面に相当する部分だけは形成せずに消失（中断）させて、リールテープ42の前面に相当する以外の部分だけは発色させるように非連続に形成して、図柄61が遊技者によく見えるように形成しても良い。
【００３６】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた所定図柄の表示態様になること（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる所定図柄の表示態様にならないこと（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００３７】
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され（再遊技（リプレイ、Replay）を除く）、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、「再遊技（リプレイ、Replay）」時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００３８】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３９】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄と一致していない場合、すなわち、特別当選の当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、原則として、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、原則として、当該特別当選の当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。（具体的には、ＢＢゲーム及び後述する独立ＲＢゲームへの移行当選役の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越し可能に形成されている。）なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４０】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
なお、ストップスイッチ50の押下操作タイミング時の基準位置の図柄において、蹴飛ばし設定も、引き込み設定のいずれも設定されていない場合は、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれの設定も達成されたとみなして、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれも行わないで、当該基準位置の図柄で停止することになる。かかる場合、ストップスイッチ50の押下操作タイミングですぐに止まる、いわゆるビタ止めとなるものである。
【００４１】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００４２】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、中央回転リール44での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後（３コマ回転上流の位置）にセブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００４３】
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
なお、ここで、「役」とは、図６に示すように、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
【００４４】
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技（ＲＢゲーム）は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立ＲＢゲームと、この独立ＲＢゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に移行可能な従属ＲＢゲームとを実施可能に形成されている。
【００４５】
前記特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、本形態において通常遊技から移行することはできず（単独では実施されず）、ＲＢゲーム（独立ＲＢゲーム及び従属ＲＢゲーム）の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技（ＲＢゲーム）のうち、従属ＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
【００４６】
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４７】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良い。
【００４８】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００４９】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
【００５０】
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０から６５５３５までの範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ30を押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００５１】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００５２】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定値」に応じて使用されるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
【００５３】
なお、ここで、「設定値」は、この設定値を変更することにより、抽選確率を１から６までの６段階に変化させることができるものである。この設定値は、遊技ホールのホール管理者が、かかる６段階の設定値のうちから、営業形態等を考慮して、遊技機10を１台ずつ、適当な設定値に決定可能なものである。この設定値を設定するための設定スイッチは、遊技機10の前扉14を開放した遊技機10内部に設けられてある。ホール管理者は、遊技機10の前扉14を鍵で開けて、設定値を設定可能な設定スイッチを操作することにより、それぞれの遊技機10の設定値を１から６のいずれかの数値に設定することができる。遊技ホールにおいて、新台入れ替え等のイベントを催すような場合には、抽選確率が高い設定値６の遊技機10を多数、用意しておくことにより、イベントを盛り上げることができるものである。
【００５４】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（間隔カウント手段120）  前記間隔カウント手段120は、停止した回転リール40について、遊技者がストップスイッチ50を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔をカウントするためのものである。この間隔カウント手段120は、ストップスイッチ50を押下した後に現実に停止するまでの間の距離、具体的には、滑りコマ数をカウントし、記憶しているものである。この間隔カウント手段120は、遊技者がストップスイッチ50を押下してから、現実に停止するまでの滑りコマ数を、カウントし、記憶するものである。具体的には、間隔カウント手段120は、滑りコマ数が０コマの場合は、０の数値を記憶し、滑りコマ数が１コマの場合は、１の数値を記憶し、滑りコマ数が２コマ、３コマ、４コマの場合は、順に、２、３、４の数値を記憶するものである。
【００５５】
本実施の形態に係る間隔カウント手段120は、遊技者がストップスイッチ50を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔として、上述したように距離、具体的には、滑りコマの１コマを１単位とした、実質的には距離をカウントしている。しかし、間隔カウント手段120がカウントするのは、ストップスイッチ50を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔としての距離（滑りコマカウント）に限定されるものではない。例えば、間隔カウント手段120がカウントする対象は、滑りコマ数を単位とするものでなくても良く、ステッピングモーター64のステップ数を単位としてカウントするようにしても良い。そして、有効ライン決定手段130により、カウントしたステップ数が予め定めた所定範囲に含まれる場合、その所定範囲に対応する予め定めた入賞有効ライン数が決定されるようにしても良いものである。このようにステップ数を単位としてカウントすることにより、図柄数（コマ数）を単位とするよりも、更に細かく入賞有効ライン数を設定することが可能となる。すなわち、１図柄（１コマ）を単位とすると、１コマに対して、１つの入賞有効ライン数しか設定することができないが、１コマよりも更に細かいステップ数を単位としてカウントすると、１コマの距離の間に複数の入賞有効ライン数を設定するようなことも可能となる。
【００５６】
また、更に、間隔カウント手段120がカウントする対象として、回転する回転リール40の距離を所定のセンサー（レーザーや光を使用する非接触式センサー、或いは、歯車を使用する接触式センサー）により、実測して、実際に測定した距離間隔としても良いものである。すなわち、間隔カウント手段120は、ストップスイッチ50を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔を測定した実測距離を記憶しても良いものである。そして、有効ライン決定手段130により、カウントした実測距離が、予め定めた所定範囲に含まれる場合、その所定範囲に対応する予め定めた入賞有効ライン数が決定されるようにしても良いものである。このように、実測距離を測定して計上（カウント）することにより、図柄数（コマ数）や、ステップ数を単位とするよりも、更に、細かく入賞有効ライン数を設定することができる。
【００５７】
また、更に、間隔カウント手段120がカウントする対象として、遊技者がストップスイッチ50を押下した時から、現実に停止する時までの間の時間間隔を計時（カウント）しても良いものである。そして、有効ライン決定手段130により、カウントした時間が、予め定めた所定範囲に含まれる場合、その所定範囲に対応する予め定めた入賞有効ライン数が決定されるようにしても良いものである。このように、時間を測定して計時（カウント）することにより、図柄数（コマ数）や、ステップ数を単位とするよりも、更に、細かく入賞有効ライン数を設定することができる。
なお、本実施の形態では、間隔カウント手段120は、全ての回転リール40の滑りコマ数をカウントしているが、有効ライン決定手段130が入賞有効ライン数を決定するために使用する滑りコマ数は、第１番目に停止した第１停止操作の回転リール40の滑りコマ数を採用している。もちろん、第２番目に停止した第２停止操作の回転リール40や、第３番目に停止した第３停止操作の回転リール40の滑りコマ数（或いは、上述したようなステップ数、実測距離、時間間隔）等を間隔カウント手段120がカウントして、有効ライン決定手段130が入賞有効ライン数を決定するために使用しても良いものである。
【００５８】
更に、それらの組み合わせによる滑りコマ数の合計により入賞有効ライン数を決定しても良い。例えば、第１停止操作及び第２停止操作の滑りコマ数の合計や、第１停止操作及び第３停止操作の滑りコマ数の合計や、第２停止操作及び第３停止操作の滑りコマ数の合計や、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作の合計により、入賞有効ライン数を決定しても良い。
（有効ライン決定手段130）  前記有効ライン決定手段130は、前記間隔カウント手段120がカウントした間隔に応じて、入賞有効ラインの数を決定するためのものである。
更に、有効ライン決定手段130は、間隔カウント手段120のカウントした間隔に応じて、その遊技で使用される入賞有効ライン数を決定すると共に、この決定した入賞有効ラインの表示を最初に停止させる回転リール40の停止後に行わせるためのものである。
【００５９】
すなわち、この有効ライン決定手段130は、最初に停止した回転リール40について、間隔カウント手段120がカウントした滑りコマ数に応じて、その遊技で使用される入賞有効ライン数を決定すると共に、この決定した入賞有効ラインの表示を、演出制御装置22及びライン表示装置140を介して、最初に停止させる回転リール40の停止後に行わせるものである。
前記有効ライン決定手段130は、図７〜１１に示すように、間隔カウント手段120が当該遊技において第１番目に停止させた回転リール40、いわゆる第１停止操作の回転リール40においてカウントした滑りコマ数が、０、１、２、３、４コマの場合は、入賞有効ライン数を順に、６本、４本、３本、２本、１本に決定するものである。もちろん、入賞有効ラインの数は上述したものに限定されるものではなく、順に６本、５本、４本、３本、２本等の他の数値に設定しても良いものである。
【００６０】
図７は、第１停止操作の滑りコマ数が０コマの場合の６本の入賞有効ラインを示す外観正面図である。第１停止操作時の滑りコマ数が０コマ、いわゆるビタ止めの場合、図７に示すように、入賞有効ラインは、上段ラインB、中段ラインC、下段ラインD、右上がり斜めラインA、右下がり斜めラインE及びＶ字ラインFの合計６本となる。かかる場合に、左側回転リール43の上段にチェリー（１本の入賞有効ライン上に停止した場合、３枚の遊技メダルが払い出される、いわゆる３枚役）が停止した場合、上段ラインB、右下がり斜めラインE及びＶ字ラインFの合計３本の入賞有効ライン上にチェリーが停止したことになって、遊技メダルの払い出し枚数は、９枚（３枚×３）となる。
【００６１】
図８は、第１停止操作の滑りコマ数が１コマの場合の５本の入賞有効ラインを示す外観正面図である。第１停止操作時の滑りコマ数が１コマの場合、図８に示すように、入賞有効ラインは、Ｖ字ラインF、右下がり斜めラインEが無効化し、最終的な入賞有効ラインは、上段ラインB、中段ラインC、下段ラインD及び右上がり斜めラインAの合計４本となる。かかる場合に、左側回転リール43の上段にチェリー（３枚役）が停止した場合、上段ラインBの１本の入賞有効ライン上にチェリーが停止したことになって、遊技メダルの払い出し枚数は、３枚（３枚×１）となる。なお、図８の場合に、左側回転リール43の下段にチェリー（３枚役）が停止した場合、下段ラインD及び右上がり斜めラインAの合計２本の入賞有効ライン上にチェリーが停止したことになって、遊技メダルの払い出し枚数は、６枚（３枚×２）となる。
【００６２】
図９は、第１停止操作の滑りコマ数が２コマの場合の３本の入賞有効ラインを示す外観正面図である。第１停止操作時の滑りコマ数が２コマの場合、図９に示すように、入賞有効ラインは、Ｖ字ラインF、右下がり斜めラインE及び右上がり斜めラインAが無効化し、最終的な入賞有効ラインは、上段ラインB、中段ラインC及び下段ラインDの合計３本となる。図９の場合に、左側回転リール43の上段にチェリー（３枚役）が停止した場合、上段ラインBの１本の入賞有効ライン上にチェリーが停止したことになって、遊技メダルの払い出し枚数は、３枚（３枚×１）となる。なお、図９の場合に、左側回転リール43の下段にチェリー（３枚役）が停止した場合、下段ラインDの１本の入賞有効ライン上にチェリーが停止したことになって、遊技メダルの払い出し枚数は、３枚（３枚×１）となる。
【００６３】
図１０は、第１停止操作の滑りコマ数が３コマの場合の２本の入賞有効ラインを示す外観正面図である。第１停止操作時の滑りコマ数が３コマの場合、図１０に示すように、入賞有効ラインは、Ｖ字ラインF、右下がり斜めラインE、右上がり斜めラインA及び上段ラインBが無効化し、最終的な入賞有効ラインは、中段ラインC及び下段ラインDの合計２本となる。図１０の場合に、左側回転リール43の上段にチェリー（３枚役）が停止しても、いずれの入賞有効ライン上にもチェリーが停止したことにならないため、入賞とならず、遊技メダルの払い出し枚数は、０枚（３枚×０）となる。なお、図１０の場合に、左側回転リール43の下段にチェリー（３枚役）が停止した場合、下段ラインDの１本の入賞有効ライン上にチェリーが停止したことになって、遊技メダルの払い出し枚数は、３枚（３枚×１）となる。
【００６４】
図１１は、第１停止操作の滑りコマ数が４コマの場合の１本の入賞有効ラインを示す外観正面図である。第１停止操作時の滑りコマ数が４コマの場合、図１１に示すように、入賞有効ラインは、Ｖ字ラインF、右下がり斜めラインE、右上がり斜めラインA、上段ラインB及び下段ラインDが無効化し、最終的な入賞有効ラインは、中段ラインCの１本となる。図１１の場合に、左側回転リール43の上段や、下段にチェリー（３枚役）が停止しても、いずれの入賞有効ライン上にもチェリーが停止したことにならないため、入賞とならず、遊技メダルの払い出し枚数は、０枚（３枚×０）となる。なお、図１１の場合に、左側回転リール43の中段にチェリー（３枚役）が停止した場合、中段ラインCの１本の入賞有効ライン上にチェリーが停止したことになって、遊技メダルの払い出し枚数は、３枚（３枚×１）となる。
【００６５】
上述したような滑りコマ数と、入賞有効ライン数との関係は、上述したものに限定されるものではなく、他の組み合わせに設定しても良いものである。なお、上述したものとは、逆に滑りコマ数が、０コマ、１コマ、２コマ、３コマ、４コマと増える程、入賞有効ライン数を順に、１本、２本、３本、４本、６本と増やすように設定しても良いものである。かかる場合、滑りコマ数が最大滑りコマ数４コマの範囲内で、できるだけ滑りコマ数を増えるような目押しを行うことが遊技者にとって有利なものとなる。このため、入賞有効ライン数を増やすためには、目押しのタイミングが、最大滑りコマ数を狙うこととなり、高度な目押しの技術が必要となる。
【００６６】
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。また、演出データ記憶手段25は、ライン表示装置140に点灯表示させる各入賞有効ラインのデータが記憶されている。
【００６７】
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００６８】
また、演出制御手段26は、有効ライン決定手段130からの制御信号に基づいて、ライン表示装置140の入賞有効ラインの点灯表示や消灯表示を実行させるためのものである。
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図１２から図１４に示したフローを用いて説明する。
先ず、図１２に示すステップ１１１において、遊技メダルのメダル投入口18からの投入、或いは、予め投入されたクレジットメダルからベットスイッチ16を操作してのベット投入が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、遊技者によってスタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１１３に進む。
【００６９】
ステップ１１３において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、３個あるうちの第１番目に停止操作される、いわゆる第１停止操作に係るストップスイッチ50の押下操作により、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、第１停止操作に係る回転リール40の回転停止処理が行われる。なお、その際、間隔カウント手段120により、第１停止操作における滑りコマ数がカウントされる。そして、次のステップ１１７に進む。
【００７０】
ステップ１１７において、当該遊技における入賞有効ラインが、有効ライン決定手段130により決定され、演出制御装置22及びライン表示装置140を介して、入賞有効ラインが表示される。そして、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、３個あるうちの第２番目に停止操作される、いわゆる第２停止操作、或いは、第３番目に停止操作される、いわゆる第３停止操作に係るストップスイッチ50の押下操作により、第２停止操作又は第３停止操作のストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、第２停止操作、或いは、第３停止操作に係る回転リール40の回転停止処理が行われる。なお、その際、間隔カウント手段120により、第２停止操作又は第３停止操作における滑りコマ数もカウントされるが、かかる滑りコマ数は、本実施の形態に係る遊技では、入賞有効ラインの決定に影響を及ぼさない。そして、次のステップ１２０に進む。
【００７１】
ステップ１２０において、三個全ての回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個全ての回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１２１に進む。
ステップ１２１において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１２２に進む。
ステップ１２２において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【００７２】
前記ステップ１２０において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１８に戻る。
前記ステップ１２１において、入賞していないと判定された場合、ステップ１２２を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１１３の当選抽選処理について、図１３のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００７３】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００７４】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１１６及びステップ１１９の回転リール40の回転停止処理について、図１４を用いて説明する。
ステップ３１０において、間隔カウント手段120により、滑りコマ数を０コマに設定する。そして、次のステップ３１１に進む。
ステップ３１１において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３１２に進む。
【００７５】
ステップ３１２において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、間隔カウント手段120により、滑りコマ数に１を加算して、その加算した数値が記憶される。そして、次のステップ３１４に進む。
ステップ３１４において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３１５に進む。
【００７６】
ステップ３１５において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ３１１において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３１６に進む。
ステップ３１６において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３１７に進む。
ステップ３１７において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３１５に進む。
【００７７】
前記ステップ３１６において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３１５に進む。
前記ステップ３１７において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３１２に進む。
前記ステップ３１４において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３１１に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３１０からステップ３１７までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００７８】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００７９】
そして、テーブル停止制御においても、間隔カウント手段120は、遊技者がストップスイッチ50を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔をカウントすることができるように形成されている。具体的には、テーブル停止制御においても、間隔カウント手段120は、遊技者がストップスイッチ50を押下した後から現実に停止するまでの滑りコマ数をカウントしても良いし、また、テーブル停止制御の選択したテーブルに格納されている滑りコマ数のデータから、滑りコマ数を採取しても良い。
（作用）
本実施の形態は、上述したように、ストップスイッチ50を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔、具体的には滑りコマ数（０〜４コマ）に応じて、入賞有効ラインの数を、６本、４本、３本、２本又は１本のうちの所定のものに決定している。目押しの技量に優れている遊技者ほど、停止させようと狙った図柄を、停止できるタイミングでストップスイッチ50の押下操作を実行することができるため、かかる間隔を短くすることができ、滑りコマ数を小さくすることができる。そして、目押しの技量に優れた遊技者は、滑りコマ数０のいわゆるビタ止めもできる。そして、目押しの技量に慣れていない遊技者は、停止させようと狙った図柄を、停止できるタイミングでストップスイッチ50の押下操作を実行することができず、押下タイミングにずれが生じるため、かかる間隔が長くなりがちとなる。すなわち、遊技者の技量によって、ストップスイッチ50を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔が変わることになる。
【００８０】
そして、本実施の形態では、ストップスイッチ50を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔が短い程、すなわち、滑りコマ数が小さくなる程、入賞有効ライン数を増やすように設定されている。このため、目押しの技量に優れた遊技者ほど、目押しにより滑りコマ数を小さくすることができて、入賞有効ライン数を増やすことができ、有利となる。かかる場合、ストップスイッチ50を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔が長い程、すなわち滑りコマ数が大きくなる程、入賞有効ライン数が減るため、目押しの技量に劣る遊技者ほど、目押しのタイミングにバラツキが発生し、入賞有効ライン数が減ることとなり、不利となる。
【００８１】
このように、遊技者の技量に応じて、入賞有効ラインの数を決定することができて、遊技者の技量によって、入賞有効ライン数の増減を図ることができ、技術介入性の高い遊技にすることができる。
また、それにより、遊技メダルの払い出し枚数が異なるため、目押しが成功するか失敗するかといった緊張感のある遊技を実現することができる。更に、引き込み図柄の範囲内で、滑りコマ数０コマから４コマの範囲まで、目押しの技量が段階的、且つ定量的に把握され、その結果が、入賞有効ライン数に直接反映され、払い出される遊技メダルの枚数に直接影響する。これにより、技術介入性の高い、大変、面白い遊技にすることができる。
【００８２】
また、本実施の形態は、決定した入賞有効ラインの表示を最初に停止させる回転リール40の停止後に行っている。このため、その後、回転中の残りの回転リール40の停止操作では、既に表示されている入賞有効ラインを見ながら、停止させることができる。これにより、停止させようとする図柄を、既に表示されている入賞有効ライン上に停止するように狙って、ストップスイッチ50の停止操作を実行することができる。
（第２の実施の形態）
図１５は、第２の実施の形態を示すものであって、遊技機の遊技の動作の概略のフローを示すものである。
【００８３】
本実施の形態は、停止した回転リール40について、ストップスイッチ50を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔に応じて、その遊技で使用される入賞有効ライン数を決定させると共に、この決定した入賞有効ラインの表示を最後に停止させる回転リール40の停止後に行うことを特徴とするものである。
第１の実施の形態では、第１停止操作における滑りコマ数を間隔カウント手段120がカウントし、その第１停止操作後、間隔カウント手段120がカウントした第１停止操作の滑りコマ数に基づいて、有効ライン決定手段130が入賞有効ライン数を決定していた。そして、直ぐに、第２停止操作に移る前、かかる決定した入賞有効ラインを、ライン表示装置140を介して、遊技者に報知していた。しかし、本実施の形態では、第１の実施の形態と同様に、第１停止操作における滑りコマ数を間隔カウント手段120がカウントし、有効ライン決定手段130が入賞有効ラインを決定するが、かかる決定した入賞有効ラインを、ライン表示装置140を介して、遊技者に、直ぐに報知せず、第３停止後に、決定された入賞有効ラインを報知することに特徴を有するものである。
【００８４】
具体的には、第１の実施の形態では、ステップ１１７において、入賞有効ラインの決定及び表示を行っていたものを、本実施の形態では、ステップ４１７において、有効ライン決定手段130により、入賞有効ラインを決定することだけが行われる。そして、ステップ４２１において、有効ライン決定手段130からの制御信号により、ライン表示装置140を介して、第３停止後、すなわち、全ての回転リール40の停止操作が行われた後に、入賞有効ラインが表示される。その他のフローや図面は、図１２を除いて全て第１の実施の形態で説明したものと同様であるため、それらの説明は省略する。また、上述した以外の構成は、第１の実施の形態と同様であり、また、それらの構成に基づく作用及び効果も、第１の実施の形態と同様であるため、それらの説明を省略する。
【００８５】
本実施の形態は、決定した入賞有効ラインの表示を最後に停止させる回転リール40の停止後に行っている。このため、回転中の回転リール40の停止操作では、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作のいずれの場合も、未だ表示されていない入賞有効ラインを予想しながら、停止させることになる。そして、全ての回転リール40の回転を停止させた後、入賞有効ラインが、ライン表示装置140の点灯表示により判明する。これにより、自己の予想が当たって、予想した入賞有効ラインに入賞図柄を揃えることができていれば、入賞することができる。すなわち、入賞の有無が、停止後の入賞有効ラインの表示により、判明する。これにより、予想もしていなかった図柄の並びに入賞有効ラインが表示されて、入賞することや入賞しないことが発生し、偶然に揃えることができる楽しみ等を持つことができる。このように、遊技に意外性を持たせることができ、入賞に対して偶然の要素を含ませることが可能となり、遊技性を増加させることができる。
【００８６】
（第３の実施の形態）
図１６は、第３の実施の形態を示すものであって、遊技機の遊技の動作の概略のフローを示すものである。
本実施の形態は、停止した回転リール40について、ストップスイッチ50を押下した後に現実に停止するまでの間の間隔に応じて、その遊技で使用される入賞有効ライン数を決定させ、この決定した入賞有効ラインの表示を最後に停止させる回転リール40の停止後に行うと共に、最後に停止させる回転リール40の停止から決定の表示までの間、次の遊技への進行を停止させることを特徴とするものである。
【００８７】
本実施の形態は、遊技者による回転リール40の第３停止操作から、入賞有効ラインのライン表示装置140による点灯表示までの間、次の遊技への進行を停止させるものであって、具体的には、かかる間における遊技メダルの投入又はベット投入等の操作を無効化するものである。したがって、かかる間に、遊技メダルのメダル投入口18からの投入や、クレジットメダルからのベット投入が行われても、かかる操作は無効となり、有効化されず、投入された遊技メダルは、払い出し口32から払い出し皿33へ払い戻される。本実施の形態は、上述した以外の構成や、作用及び効果は、第２の実施の形態と同様であるため、それらの説明を省略する。本実施の形態は、第２の実施の形態の図１５のフローの代わりに、図１６を使用するものであって、その他は、第２の実施の形態と同一のものである。
【００８８】
本実施の形態は、最後に停止させる回転リール40の停止から、入賞有効ラインの表示までの間に、次の遊技へ進行させるような操作が、行われても、次の遊技への進行を停止させることができる。これにより、入賞有効ラインの表示が行われる前に、次の遊技へ進行してしまい、入賞有効ラインの表示が行われないようなことを回避することができる。
なお、上述した第１、第２及び第３の実施の形態では、間隔カウント手段120がカウントした第１停止操作の滑りコマ数をカウントして、その第１停止操作の滑りコマ数に基づいて、有効ライン決定手段130が、入賞有効ライン数を決定しているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、第２停止操作、又は第３停止操作の滑りコマ数に基づいて、有効ライン決定手段130が、入賞有効ライン数を決定しても良い。
【００８９】
上述した第１の実施の形態では、最初の停止操作の後、すなわち第１停止操作の後に、ライン表示装置140により入賞有効ラインを点灯表示させている。また、第２及び第３の実施の形態では、最終停止操作、すなわち第３停止操作の後に、ライン表示装置140により入賞有効ラインを点灯表示させているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、途中の停止の後、すなわち、第２停止操作の後に、ライン表示装置140により入賞有効ラインを点灯表示させても良いものである。本実施の形態では、第１停止操作及び第２停止操作では、自分で入賞有効ラインを予測して遊技を進めて、停止操作を行った後、入賞有効ラインが表示されるため、意外性のある遊技をすることができる。更に、本実施の形態では、第３停止操作では、点灯表示された入賞有効ラインを見ながら、入賞有効ラインに所定図柄を揃えることができるような確実性のある遊技を実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、リールテープの図柄配置を示す一部展開図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、役を構成する図柄を示す概略図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、滑りコマ数０コマの場合の入賞有効ラインを示す外観正面図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、滑りコマ数１コマの場合の入賞有効ラインを示す外観正面図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、滑りコマ数２コマの場合の入賞有効ラインを示す外観正面図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、滑りコマ数３コマの場合の入賞有効ラインを示す外観正面図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、滑りコマ数４コマの場合の入賞有効ラインを示す外観正面図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１５】本発明の第２の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１６】本発明の第３の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【００９１】
10  スロットマシン                      11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモーター
65  貯留払い出し手段                    66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手段
120  間隔カウント手段                  130  有効ライン決定手段
140  ライン表示装置                    A  右上がり斜めライン
B  上段ライン                          C  中段ライン
D  下段ライン                          E  右下がり斜めライン
F  Ｖ字ライン
【図１】
2010088598.tif 000003
【図２】
2010088598.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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