(57)【要約】【課題】第１役の入賞時期が単調となることを抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０に設けられたスタートレバー４１が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能なリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。そして、ストップスイッチ４２〜４４が操作されると、各スイッチ４２〜４４に対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止する。ここで、表示モードが第１示唆モード又は第２示唆モードである場合には、約３８分の１の確率でＢＢ入賞が成立し、表示モードが一般表示モードである場合には、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況であれば約２４０分の１の確率でＢＢ入賞が成立し、ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況であれば約３０４分の１の確率でＢＢ入賞が成立するようになっている。【選択図】      図１
2010063728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
遊技媒体の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態が所定遊技状態である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段を備え、
前記所定抽選情報を、第１役と、第２役と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第１役と対応する第１入賞が成立した場合、第１特典を付与する第１特典付与手段と、
前記第２役と対応する第２入賞が成立した場合、第２特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する第２特典付与手段と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第１役に当選したことを示す第１役当選情報を記憶した場合、前記第１特典付与手段が前記第１特典を付与するまで前記第１役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第１役当選情報と、前記第２役に当選したことを示す第２役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第２入賞を成立させることが可能であれば前記第１入賞より前記第２入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第１表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果であって、前記第１役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第１入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記当選情報記憶手段に前記第１役当選情報と前記第２役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第１入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第２入賞を形成する第２役絵柄を配置し、
前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記第１役としての第１所定役と対応する第１入賞を形成する第１所定絵柄と、前記第１役としての第２所定役と対応する第１入賞を形成する第２所定絵柄と、を、前記第１所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第２所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、前記第２所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第１所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置し、
さらに、
前記抽選情報を、抽選対象の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第１入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が１未満となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてＢＢ等のボーナス役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞成立となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２１１１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、かかる構成においては、ボーナス役に当選した場合にその入賞時期が単調となる可能性が懸念される。
【０００５】
なお、以上の問題は、入賞が成立した場合に遊技状態が移行されるボーナス役を備えたスロットマシンに限らず、複数の遊技回にわたって当選が有効とされる第１役を備えたスロットマシンにも該当する問題である。また、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００６】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、第１役の入賞時期が単調となることを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、遊技媒体の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段と、前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、遊技状態が所定遊技状態である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段を備え、前記所定抽選情報を、第１役と、第２役と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、前記第１役と対応する第１入賞が成立した場合、第１特典を付与する第１特典付与手段と、前記第２役と対応する第２入賞が成立した場合、第２特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する第２特典付与手段とを備え、前記当選情報記憶手段を、前記第１役に当選したことを示す第１役当選情報を記憶した場合、前記第１特典付与手段が前記第１特典を付与するまで前記第１役当選情報を継続記憶可能な構成とし、前記表示制御手段は、前記第１役当選情報と、前記第２役に当選したことを示す第２役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第２入賞を成立させることが可能であれば前記第１入賞より前記第２入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第１表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果が特定結果であって、前記第１役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第１入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段とを備え、前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記当選情報記憶手段に前記第１役当選情報と前記第２役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第１入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第２入賞を形成する第２役絵柄を配置し、前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記第１役としての第１所定役と対応する第１入賞を形成する第１所定絵柄と、前記第１役としての第２所定役と対応する第１入賞を形成する第２所定絵柄と、を、前記第１所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第２所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、前記第２所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第１所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置し、さらに、前記抽選情報を、抽選対象の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第１入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が１未満となる構成としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
第１役の入賞時期が単調となることを抑制することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１０】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１１】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１２】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１３】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１４】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１５】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１６】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１７】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００１８】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００１９】
図柄としては、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの８番目）、「チェリー」図柄（例えば、中リール３２Ｍの１７番目）の６種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２０】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２１】
本スロットマシン１０では、図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、３本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７に示すように、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ右下がりラインＬ１と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの中段図柄を結んだ中ラインＬ２と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ右上がりラインＬ３と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２２】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２３】
メダル払出が行われる払出入賞としては、ベル入賞と、通常小役入賞と、特殊小役入賞と、の３種類の小役入賞がある。有効ライン上に左から順に「ベル」図柄，「ベル」図柄，「ベル」図柄と並んで停止した場合には、ベル入賞となり、１３枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から順に「ＢＡＲ」図柄，「ベル」図柄，「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、通常小役入賞となり、１枚のメダル払出が行われる。加えて、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊小役入賞として１３枚のメダル払出が行われる。すなわち、特殊小役入賞の場合には、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄と、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、特殊小役入賞が成立するとも言える。ここで、各有効ラインＬ１〜Ｌ３は中リール３２Ｍの中段位置を含んで設定されているため、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が中段位置に停止した場合には、全ての有効ライン上にて特殊小役入賞が成立することとなる。但し、本スロットマシン１０では、１ゲームにおけるメダル払出の最大数を１５と定めているため、特殊小役入賞が成立した場合に３９（＝１３×３）枚ではなく１５枚のメダル払出が行われる。
【００２４】
遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、第１〜第９ＢＢ入賞の９種類のＢＢ入賞がある。有効ライン上に左から順に「赤７」図柄，「赤７」図柄，「赤７」図柄と並んで停止した場合には、第１ＢＢ入賞となり、「赤７」図柄，「赤７」図柄，「白７」図柄と並んで停止した場合には、第２ＢＢ入賞となり、「赤７」図柄，「白７」図柄，「赤７」図柄と並んで停止した場合には、第３ＢＢ入賞となり、「赤７」図柄，「白７」図柄，「白７」図柄と並んで停止した場合には、第４ＢＢ入賞となり、「白７」図柄，「赤７」図柄，「赤７」図柄と並んで停止した場合には、第５ＢＢ入賞となり、「白７」図柄，「赤７」図柄，「白７」図柄と並んで停止した場合には、第６ＢＢ入賞となり、「白７」図柄，「白７」図柄，「赤７」図柄と並んで停止した場合には、第７ＢＢ入賞となり、「白７」図柄，「白７」図柄，「白７」図柄と並んで停止した場合には、第８ＢＢ入賞となり、「ＢＡＲ」図柄，「ＢＡＲ」図柄，「ＢＡＲ」図柄と並んで停止した場合には、第９ＢＢ入賞となる。これら第１〜第９ＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【００２５】
その他の入賞としては、再遊技入賞がある。有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。
【００２６】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、通常小役図柄の組合せとは、通常小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「ＢＡＲ」図柄，「ベル」図柄，「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、通常小役図柄とは、左リール３２Ｌにおいては「ＢＡＲ」図柄であり、中リール３２Ｍにおいては「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒにおいては「リプレイ」図柄である。
【００２７】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００２８】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００２９】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
【００３０】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３１】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３２】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００３３】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
【００３４】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
【００３５】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００３６】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００３７】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００３８】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００３９】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００４０】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００４１】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４２】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００４３】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００４４】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００４５】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００４６】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００４７】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００４８】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００４９】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５０】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００５１】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１０〜図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【００５２】
図１０は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００５３】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電時処理を実行する。
【００５４】
ここで、停電時処理について概略を説明する。
【００５５】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００５６】
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００５７】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００５８】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００５９】
ステップＳ１１０では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６０】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１１のフローチャートに基づき説明する。
【００６１】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１２に示す遊技管理処理を行う。
【００６２】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００６３】
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合にはメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００６４】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では３）に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００６５】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７に進み、メダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。続くステップＳ２０８では、有効ラインを設定する有効ライン設定処理を行う。有効ライン設定処理では、右下がりラインＬ１，中ラインＬ２，右下がりラインＬ３の全ての組合せラインを有効ラインとして設定する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＢＢ状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００６６】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００６７】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００６８】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、大別して一般遊技状態とＢＢ状態の２種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔７３に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００６９】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１３は、「設定１」の一般遊技状態で選択される一般遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる１つの役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値ＰＶが設定されている。
【００７０】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００７１】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグを、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝２のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、通常小役当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００７２】
ちなみに、セットされた当選フラグがベル当選フラグ，通常小役当選フラグ，特殊小役当選フラグ，再遊技当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、当選フラグが第１ＢＢ当選フラグ〜第９ＢＢ当選フラグのいずれかである場合、このＢＢ当選フラグは対応するＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、第１ＢＢ当選フラグ〜第９ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのＢＢ当選フラグを持ち越した状態におけるステップＳ３０６では、現在のインデックス値ＩＶが１〜４であればインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値ＩＶが５〜１３であればＢＢ当選フラグをセットしない。つまり、いずれかのＢＢ当選フラグが持ち越されているゲームでは、ＢＢ以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれかのＢＢに当選した場合には対応するＢＢ当選フラグをセットしない。
【００７３】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【００７４】
ちなみに、図１３に示した一般遊技状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、ベルの当選確率が約２５分の１、通常小役の当選確率が約１．３分の１、特殊小役の当選確率が約６６０００分の１、再遊技の当選確率が約７．３分の１、第１ＢＢ〜第８ＢＢの当選確率がそれぞれ約３２０分の１、第９ＢＢの当選確率が約９００分の１となる。さらにいうと、第１ＢＢ〜第９ＢＢのいずれかに当選となる確率が約３８分の１となり、ＢＢ以外の役に当選となる確率が約１．０分の１（より詳しくは１．０３分の１）となり、いずれの役にも当選しない外れの確率が約１０００分の１となる。このように、一般遊技状態では、ほぼ通常小役等の何らかの役に当選し、ほぼ外れとならないようになっている。
【００７５】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。表示制御装置８１は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ６３や補助表示部６５の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。
【００７６】
そして、ステップＳ３１０では、リール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたタイミングからリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ４２〜４４が押された際に基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄（到達図柄番号）と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄（停止図柄番号）との関係を導出することが可能な停止データ群である。
【００７７】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄番号毎に前記５パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。
【００７８】
このように、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでの間に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、停止出目と言う。）があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
【００７９】
図１４は、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が０である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、中リール３２Ｍの１６番の「ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３を操作された場合、中リール３２Ｍは滑ることなくそのまま停止し、「チェリー」図柄が中段に停止する。また、滑り数が０でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、中リール３２Ｍの１２番の「ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３を操作された場合、中リール３２Ｍは４図柄分だけ滑り、１６番の「ベル」図柄が下段に停止すると共に１７番の「チェリー」図柄が中段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。
【００８０】
さて、スベリテーブル設定処理では、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットする。具体的には、図１５のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３５１において再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。再遊技当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ３５２に進み、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。再遊技当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３５３に進み、ベル当選フラグ，通常小役当選フラグ，特殊小役当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、さらにステップＳ３５４にて、特殊小役当選フラグがセットされているか否かを判定する。特殊小役当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ３５５に進み、第１ＢＢ当選フラグ〜第９ＢＢ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ３５６にて特殊小役優先入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。ここで、特殊小役優先入賞用スベリテーブルとは、特殊小役入賞を成立させることが可能であれば当該特殊小役入賞を優先して成立させ、特殊小役入賞を成立させることができない場合にはセットされているＢＢ当選フラグと対応するＢＢ入賞を成立させるためのスベリテーブルである。図１４に示すスベリテーブルは、第１ＢＢ当選フラグと特殊小役当選フラグがセットされている場合にセットされる特殊小役優先入賞用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒにおいて、第１ＢＢ図柄たる「赤７」図柄を有効ライン上に到達させることが可能な場合、当該「赤７」図柄を上段又は下段に停止させるよう、滑り数が設定されている。一方、中リール３２Ｍについては、第１ＢＢ図柄たる「赤７」図柄よりも特殊小役図柄たる「チェリー」図柄を優先して有効ライン上（すなわち中段）に停止させるよう、滑り数が設定されている。例えば、中リール３２Ｍの１３番の「ＢＡＲ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３を操作された場合には、中リール３２Ｍを３図柄分滑らせた後に停止させれば１７番の「チェリー」図柄を中段に停止させることができ、中リール３２Ｍを４図柄分滑らせた後に停止させれば１８番の「赤７」図柄を中段に停止させることができる。しかしながら、上記スベリテーブルには、中リール３２Ｍの１３番の滑り数として「３」が規定されており、「赤７」図柄よりも「チェリー」図柄が優先して中段に停止するように規定されている。なお、中リール３２Ｍの１７番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３を操作された場合には、仮に４図柄分滑らせた後に中リール３２Ｍを停止させたとしても「チェリー」図柄を中段に停止させることができない。このため、上記スベリテーブルには、中リール３２Ｍの１７番の滑り数として「０」が規定されており、「赤７」図柄が中段に停止するように規定されている。
【００８１】
ステップＳ３５５にていずれのＢＢ当選フラグもセットされていないと判定した場合には、特殊小役当選フラグのみがセットされているため、ステップＳ３５７にて特殊小役入賞を成立させるための特殊小役入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。ステップＳ３５４にて特殊小役当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３５８にて当選フラグと対応する小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。
【００８２】
ステップＳ３５３にて小役当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３５９に進み、第１ＢＢ当選フラグ〜第９ＢＢ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ３６０に進み、セットされているＢＢ当選フラグと対応するＢＢ入賞を成立させるためのＢＢ入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされていない場合には、いずれの役にも当選していない外れであることを意味する。かかる場合には、ステップＳ３６１に進み、いずれの入賞も成立させないための外れ用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。
【００８３】
このように、本スロットマシン１０では、遊技状態に関わらず再遊技→小役→ＢＢの順に当選有無を判定し、対応するスベリテーブルをセットするようになっている。このため、再遊技当選フラグといずれかのＢＢ当選フラグが共にセットされている場合には、セットされているＢＢ当選フラグと対応するＢＢ入賞ではなく再遊技入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルがセットされることとなる。同様に、小役当選フラグのいずれかとＢＢ当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するＢＢ入賞ではなく当選フラグと対応する小役入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルがセットされることとなる。
【００８４】
ここで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。
【００８５】
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が４図柄以下となるように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。例えば、左リール３２Ｌの５番の「リプレイ」図柄と９番の「リプレイ」図柄はその間隔が３図柄となるようにして配置されており、中リール３２Ｍの１５番の「リプレイ」図柄と２０番の「リプレイ」図柄はその間隔が４図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。上述した通り、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒはストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール３２Ｌの１７番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール３２Ｌを３図柄分滑らせた後に停止させれば１番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール３２Ｌを４図柄分滑らせた後に停止させれば１番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。
【００８６】
本スロットマシン１０では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄と「ＢＡＲ」図柄についても同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。このため、ベル、通常小役、再遊技、第９ＢＢのいずれかに当選している場合には、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、対応する入賞が成立する。
【００８７】
一方、特殊小役入賞を形成する中リール３２Ｍの「チェリー」図柄は、１７番の位置に１つ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されていない。このため、例えば中リール３２Ｍの３番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３が操作された場合、仮に中リール３２Ｍを４図柄分滑らせても「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、中ストップスイッチ４３の操作されたタイミングによっては、特殊小役に当選するとともに中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止せず、特殊小役入賞が成立しない場合がある。特殊小役当選フラグはゲームの終了後にリセットされるため、特殊小役に当選している状況で中リール３２Ｍの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合には、当選役と対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生することとなる。
【００８８】
本スロットマシン１０では、かかる「チェリー」図柄の他、「白７」図柄についても同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されていない。また、「赤７」図柄については、例えば左リール３２Ｌの０番から１６番までのように、同種図柄同士の間隔が５図柄以上となる区間が形成されるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。このため、第１ＢＢ〜第８ＢＢのいずれかに当選している場合には、当選図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作する必要があり、他のタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作するとＢＢ当選フラグが持ち越されることとなる。
【００８９】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。
【００９０】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００９１】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【００９２】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では停止前処理を行う。
【００９３】
停止前処理では、図１７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ５０１にてストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ５０２に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ５０１に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ５０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第３停止指令の場合には、ステップＳ５０３にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転しているときに発生する第１停止指令、又は２つのリールが回転しているときに発生する第２停止指令の場合には、ステップＳ５０３にて否定判定を行うとともにステップＳ５０４にてスベリテーブル第１変更処理を行い、停止前処理を終了する。ここで、スベリテーブル第１変更処理とは、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第１変更処理では、例えば左ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４３，４４が操作されて第１停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。
【００９４】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ４０２にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０３〜ステップＳ４０９に示す停止制御処理を行う。
【００９５】
すなわち、ステップＳ４０３では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０４では、スベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップＳ４０５では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０６では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４０７にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４０８では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４０９にてスベリテーブル第２変更処理を行い、ステップＳ４０２の停止前処理に戻る。ここで、スベリテーブル第２変更処理とは、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第２変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、特殊小役当選フラグのみがセットされている状況において、左リール３２Ｌと中リール３２Ｍの「ＢＡＲ」図柄が中ラインＬ２上に停止している場合、第９ＢＢ入賞の成立を回避させるべくスベリテーブルを変更する。また、第１ＢＢ当選フラグと特殊小役当選フラグがセットされている状況において、左リール３２Ｌと中リール３２Ｍの「赤７」図柄が右下がりラインＬ１上に停止している場合、当該右下がりラインＬ１上で第１ＢＢ入賞を成立させるべくスベリテーブルを変更する。
【００９６】
一方、ステップＳ４０８にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１０にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
【００９７】
払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。
【００９８】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【００９９】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０１００】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【０１０１】
次に、ステップＳ２１２のＢＢ状態処理を、図１８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０２】
ＢＢ状態処理の説明に先立ち、ＢＢ状態について説明する。ＢＢ状態は、複数回のＲＢ状態で構成されている。ＲＢ状態は、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、ベル入賞の成立する確率が一般遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、ＪＡＣゲーム中に入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢ状態が終了する。また、ＢＢ状態は、メダル払出数が所定数に達したことを以って終了する。具体的には、第１〜第８ＢＢ入賞が成立した場合に移行する大ＢＢ状態は、メダル払出数が２００に達したことを以って終了し、第９ＢＢ入賞が成立した場合に移行する小ＢＢ状態は、メダル払出数が１００に達したことを以って終了する。加えて、ＲＢ状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢ状態のみならずＲＢ状態も終了する。これは、ＢＢ状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、ＲＢ状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢ状態に移行した直後及びＲＢ状態が終了した直後にＲＢ状態に移行する構成としている。故に、ＢＢ状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢ状態に連続して移行するゲームであるとも言える。ちなみに、遊技者は、遊技状態が大ＢＢ状態に移行した場合、自己の所有するメダルが約１５７枚増加することを期待でき、遊技状態が小ＢＢ状態に移行した場合、自己の所有するメダルが約７７枚増加することを期待できる。
【０１０３】
さて、ＢＢ状態処理では、先ずステップＳ６０１にて現在の遊技状態が大ＢＢ状態又は小ＢＢ状態であるか否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０８に示すＢＢ判定処理を行う。
【０１０４】
ＢＢ判定処理では、ステップＳ６０２にて第１ＢＢ当選フラグ〜第９ＢＢ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１〜第８ＢＢ入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。第１〜第８ＢＢ入賞のいずれかが成立した場合には、ステップＳ６０４にて遊技状態を大ＢＢ状態に移行させるべく大ＢＢ開始処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されているＢＢ当選フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア１０６ｃに大ＢＢ設定フラグをセットし、遊技状態を大ＢＢ状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに２００をセットし、残払出枚数表示部６１に２００を表示させる処理を行う。続くステップＳ６０５では、ＲＢ開始処理を行う。ＲＢ開始処理では、ＲＢ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態をＲＢ状態とする。また、ＲＢ状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに８をセットするとともに、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残ＪＡＣ入賞カウンタは、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられている。また、ステップＳ６０１等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア１０６ｃに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行している。
【０１０５】
ステップＳ６０３にて第１〜第８ＢＢ入賞のいずれも成立していないと判定した場合には、ステップＳ６０６に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第９ＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。第９ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ６０７にて遊技状態を小ＢＢ状態に移行させるべく小ＢＢ開始処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されているＢＢ当選フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア１０６ｃに小ＢＢ設定フラグをセットし、遊技状態を小ＢＢ状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられた残払出数カウンタに１００をセットし、残払出枚数表示部６１に１００を表示させる処理を行う。その後、ステップＳ６０５にて上述したＲＢ開始処理を行う。
【０１０６】
ステップＳ６０２にていずれのＢＢ当選フラグもセットされていないと判定した場合と、ステップＳ６０５にてＲＢ開始処理を行った場合と、ステップＳ６０６にて第９ＢＢ入賞が成立していないと判定した場合とには、ステップＳ６０８にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。表示制御装置８１は、当該状態コマンドを受信することにより、各遊技状態と対応した補助演出を実行すべく上部ランプ６３や補助表示部６５の駆動制御を実行する。ステップＳ６０８の処理をより具体的に説明すると、ステップＳ６０８では、状態情報格納エリア１０６ｃを参照し、当該状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている設定フラグに基づいて状態コマンドをセットする。すなわち、ステップＳ６０２又はステップＳ６０６にて否定判定をした場合には、状態情報格納エリア１０６ｃを参照し、現在の遊技状態が一般遊技状態であることを示す状態コマンドをセットする。ステップＳ６０５にてＲＢ開始処理を行った場合には、移行したＢＢ状態と、今回のゲームがＢＢ状態に移行したゲームであることと、を示す状態コマンドをセットする。
【０１０７】
ステップＳ６０１にて現在の遊技状態がＢＢ状態であると判定した場合には、ステップＳ６０９にてＲＢ状態処理を行う。
【０１０８】
ＲＢ状態処理では、図１９のフローチャートに示すように、ステップＳ７０１において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップＳ７０２にて残払出入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いはステップＳ７０１にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ７０３にて残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、ステップＳ７０４では残払出入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていたとき、つまり入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＲＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ７０５にて残払出入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をクリアするＲＢ終了処理を行う。続くステップＳ７０６では、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ７０７にて先述したＲＢ開始処理を行うとともに、ステップＳ７０８にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ７０４において残払出入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまり入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、ステップＳ７０９に進み、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ７０８にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットした後、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が０である場合には、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ７１０にて先述したＲＢ終了処理を行うとともに、ステップＳ７１１にてＢＢ終了処理を行う。ＢＢ終了処理では、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されているＢＢ設定フラグや各種カウンタの値などを適宜クリアする処理を行う。この結果、遊技状態がＢＢ状態から一般遊技状態に移行することとなる。その後、ステップＳ７０８に進み、ＢＢ状態が終了したことを示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。なお、ステップＳ７０６にて残払出数カウンタのカウント値が０であると判定した場合にも、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ７１１にてＢＢ終了処理を行う。
【０１１０】
ここで、１回のゲームにおける役の抽選結果と成立する入賞態様との関係を説明する。
【０１１１】
先ず、第１ＢＢ当選フラグ〜第９ＢＢ当選フラグのいずれも持ち越されていない場合について説明する。
【０１１２】
ＩＶ＝１の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、ベル当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、ベル入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。
【０１１３】
ＩＶ＝２の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、通常小役当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、通常小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄と、中リール３２Ｍの「ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにしてそれぞれ配置されている。このため、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する。
【０１１４】
ＩＶ＝３の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、特殊小役当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特殊小役入賞を成立させるための特殊小役入賞用スベリテーブルがセットされる。ところが、中リール３２Ｍには、特殊小役図柄たる「チェリー」図柄が１７番の位置にしか配置されていない。このため、中ストップスイッチ４３の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする。具体的には、１３番の「ＢＡＲ」図柄〜１７番の「チェリー」図柄が中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合、特殊小役入賞が成立し、他の図柄番号の図柄が中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合、特殊小役入賞が成立しない。
【０１１５】
ＩＶ＝４の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、再遊技当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。
【０１１６】
ＩＶ＝５〜１２の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第１ＢＢ当選フラグ〜第８ＢＢ当選フラグのいずれか１つのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、格納されたＢＢ当選フラグと対応するＢＢ入賞を成立させるためのＢＢ入賞用スベリテーブルがセットされる。ここで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、「赤７」図柄と「白７」図柄が、同種図柄同士の間隔が５図柄以上離れた区間が形成されるようにしてそれぞれ配置されている。このため、ＢＢ入賞用スベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによって対応するＢＢ入賞が成立したり成立しなかったりする。
【０１１７】
第１ＢＢ入賞は、有効ライン上に左から順に「赤７」図柄，「赤７」図柄，「赤７」図柄と並んで停止した場合に成立する。第１ＢＢ入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ４３を、中リール３２Ｍの１４番の「ＢＡＲ」図柄〜１番の「赤７」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ４２は、右ストップスイッチ４４より先に操作する場合、左リール３２Ｌの１０番の「ＢＡＲ」図柄〜０番の「赤７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ４４より後に操作する場合、左リール３２Ｌの１２番の「ＢＡＲ」図柄〜０番の「赤７」図柄が第１ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。例えば、右リール３２Ｒの「赤７」図柄が下段に停止している場合には、左リール３２Ｌの１２番の「ＢＡＲ」図柄〜０番の「赤７」図柄が上段（すなわち右下がりラインＬ１上）に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２を操作する必要がある。右ストップスイッチ４４は、左ストップスイッチ４２より先に操作する場合、右リール３２Ｒの５番の「ＢＡＲ」図柄〜１１番の「赤７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ４２より後に操作する場合、右リール３２Ｒの７番の「ＢＡＲ」図柄〜１１番の「赤７」図柄が第１ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
【０１１８】
第２ＢＢ入賞は、有効ライン上に左から「赤７」図柄，「赤７」図柄，「白７」図柄と並んで停止した場合に成立する。第２ＢＢ入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ４３を、中リール３２Ｍの１４番の「ＢＡＲ」図柄〜１番の「赤７」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ４２は、右ストップスイッチ４４より先に操作する場合、左リール３２Ｌの１０番の「ＢＡＲ」図柄〜０番の「赤７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ４４より後に操作する場合、左リール３２Ｌの１２番の「ＢＡＲ」図柄〜０番の「赤７」図柄が第２ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ４４は、左ストップスイッチ４２より先に操作する場合、右リール３２Ｒの１３番の「ＢＡＲ」図柄〜３番の「白７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ４２より後に操作する場合、右リール３２Ｒの１５番の「ＢＡＲ」図柄〜３番の「白７」図柄が第２ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
【０１１９】
第３ＢＢ入賞は、有効ライン上に左から「赤７」図柄，「白７」図柄，「赤７」図柄と並んで停止した場合に成立する。第３ＢＢ入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ４３を、中リール３２Ｍの５番の「ＢＡＲ」図柄〜９番の「白７」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ４２は、右ストップスイッチ４４より先に操作する場合、左リール３２Ｌの１０番の「ＢＡＲ」図柄〜０番の「赤７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ４４より後に操作する場合、左リール３２Ｌの１２番の「ＢＡＲ」図柄〜０番の「赤７」図柄が第３ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ４４は、左ストップスイッチ４２より先に操作する場合、右リール３２Ｒの５番の「ＢＡＲ」図柄〜１１番の「赤７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ４２より後に操作する場合、右リール３２Ｒの７番の「ＢＡＲ」図柄〜１１番の「赤７」図柄が第３ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
【０１２０】
第４ＢＢ入賞は、有効ライン上に左から「赤７」図柄，「白７」図柄，「白７」図柄と並んで停止した場合に成立する。第４ＢＢ入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ４３を、中リール３２Ｍの５番の「ＢＡＲ」図柄〜９番の「白７」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ４２は、右ストップスイッチ４４より先に操作する場合、左リール３２Ｌの１０番の「ＢＡＲ」図柄〜０番の「赤７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ４４より後に操作する場合、左リール３２Ｌの１２番の「ＢＡＲ」図柄〜０番の「赤７」図柄が第４ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ４４は、左ストップスイッチ４２より先に操作する場合、右リール３２Ｒの１３番の「ＢＡＲ」図柄〜３番の「白７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ４２より後に操作する場合、右リール３２Ｒの１５番の「ＢＡＲ」図柄〜３番の「白７」図柄が第４ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
【０１２１】
第５ＢＢ入賞は、有効ライン上に左から「白７」図柄，「赤７」図柄，「赤７」図柄と並んで停止した場合に成立する。第５入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ４３を、中リール３２Ｍの１４番の「ＢＡＲ」図柄〜１番の「赤７」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ４２は、右ストップスイッチ４４より先に操作する場合、左リール３２Ｌの２番の「ＢＡＲ」図柄〜８番の「白７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ４４より後に操作する場合、左リール３２Ｌの４番の「ＢＡＲ」図柄〜８番の「白７」図柄が第５ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ４４は、左ストップスイッチ４２より先に操作する場合、右リール３２Ｒの５番の「ＢＡＲ」図柄〜１１番の「赤７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ４２より後に操作する場合、右リール３２Ｒの７番の「ＢＡＲ」図柄〜１１番の「赤７」図柄が第５ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
【０１２２】
第６ＢＢ入賞は、有効ライン上に左から「白７」図柄，「赤７」図柄，「白７」図柄と並んで停止した場合に成立する。第６ＢＢ入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ４３を、中リール３２Ｍの１４番の「ＢＡＲ」図柄〜１番の「赤７」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ４２は、右ストップスイッチ４４より先に操作する場合、左リール３２Ｌの２番の「ＢＡＲ」図柄〜８番の「白７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ４４より後に操作する場合、左リール３２Ｌの４番の「ＢＡＲ」図柄〜８番の「白７」図柄が第６ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ４４は、左ストップスイッチ４２より先に操作する場合、右リール３２Ｒの１３番の「ＢＡＲ」図柄〜３番の「白７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ４２より後に操作する場合、右リール３２Ｒの１５番の「ＢＡＲ」図柄〜３番の「白７」図柄が第６ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
【０１２３】
第７ＢＢ入賞は、有効ライン上に左から「白７」図柄，「白７」図柄，「赤７」図柄と並んで停止した場合に成立する。第７ＢＢ入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ４３を、中リール３２Ｍの５番の「ＢＡＲ」図柄〜９番の「白７」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ４２は、右ストップスイッチ４４より先に操作する場合、左リール３２Ｌの２番の「ＢＡＲ」図柄〜８番の「白７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ４４より後に操作する場合、左リール３２Ｌの４番の「ＢＡＲ」図柄〜８番の「白７」図柄が第７ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ４４は、左ストップスイッチ４２より先に操作する場合、右リール３２Ｒの５番の「ＢＡＲ」図柄〜１１番の「赤７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ４２より後に操作する場合、右リール３２Ｒの７番の「ＢＡＲ」図柄〜１１番の「赤７」図柄が第７ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
【０１２４】
第８ＢＢ入賞は、有効ライン上に左から「白７」図柄，「白７」図柄，「白７」図柄と並んで停止した場合に成立する。第８ＢＢ入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ４３を、中リール３２Ｍの５番の「ＢＡＲ」図柄〜９番の「白７」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ４２は、右ストップスイッチ４４より先に操作する場合、左リール３２Ｌの２番の「ＢＡＲ」図柄〜８番の「白７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ４４より後に操作する場合、左リール３２Ｌの４番の「ＢＡＲ」図柄〜８番の「白７」図柄が第８ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ４４は、左ストップスイッチ４２より先に操作する場合、右リール３２Ｒの１３番の「ＢＡＲ」図柄〜３番の「白７」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ４２より後に操作する場合、右リール３２Ｒの１５番の「ＢＡＲ」図柄〜３番の「白７」図柄が第８ＢＢ入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
【０１２５】
ＩＶ＝１３の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第９ＢＢ当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第９ＢＢ入賞を成立させるためのＢＢ入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには「ＢＡＲ」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第９ＢＢ入賞が成立する。
【０１２６】
ＩＶ＝１〜１３のいずれにおいても当選とならなかった場合、すなわち役の抽選結果が外れの場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、いずれの当選フラグも格納されていない状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、外れ用スベリテーブルがセットされる。このため、かかる場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらずいずれの入賞も成立しない。
【０１２７】
以上のように、ＩＶ＝５〜１２の際に当選となった場合すなわち第１〜第８ＢＢのいずれかに当選となった場合には、全てのストップスイッチ４２〜４４を所定のタイミングで操作した場合に限ってＢＢ入賞が成立する。そして、少なくとも１つのストップスイッチ４２〜４４を所定のタイミングで操作しなかった場合には、ＢＢ入賞が成立せずにＢＢ当選フラグが持ち越されることとなる。そこで以下では、第１ＢＢ当選フラグ〜第８ＢＢ当選フラグのいずれかが持ち越されている場合を、第１ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合を例に説明する。
【０１２８】
ＩＶ＝１の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、ベル当選フラグと第１ＢＢ当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、ベル入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。ベル入賞はストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず成立させることができるため、小役入賞用スベリテーブルがセットされることにより、第１ＢＢ入賞ではなくベル入賞が優先して成立する。
【０１２９】
ＩＶ＝２の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、通常小役当選フラグと第１ＢＢ当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、通常小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。通常小役入賞はストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず成立させることができるため、小役入賞用スベリテーブルがセットされることにより、第１ＢＢ入賞ではなく通常小役入賞が優先して成立する。
【０１３０】
ＩＶ＝３の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、特殊小役当選フラグと第１ＢＢ当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特殊小役入賞を成立させることが可能であれば当該特殊小役入賞を優先して成立させ、特殊小役入賞を成立させることができない場合には第１ＢＢ入賞を成立させるための特殊小役優先入賞用スベリテーブルがセットされる。上述したとおり、特殊小役優先入賞用スベリテーブルには、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒにおいて、当選ＢＢ図柄を有効ライン上に到達させることが可能な場合、当該当選ＢＢ図柄を上段又は下段に停止させるよう、滑り数が設定されている。中リール３２Ｍについては、当選ＢＢ図柄よりも特殊小役図柄たる「チェリー」図柄を優先して有効ライン上に停止させるように、且つ、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって当選ＢＢ図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合に当該当選ＢＢ図柄を有効ライン上に停止させるように、滑り数が設定されている。このため、中リール３２Ｍの１３番の「ＢＡＲ」図柄〜１７番の「チェリー」図柄が中段に到達している際に中ストップスイッチ４３が操作された場合には、特殊小役入賞が成立する。また、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒの「赤７」図柄を１の有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ４２と右ストップスイッチ４４が操作されるとともに、中リール３２Ｍの１８番の「赤７」図柄〜１番の「赤７」図柄が中段に到達している際に中ストップスイッチ４３が操作された場合には、第１ＢＢ入賞が成立する。
【０１３１】
ＩＶ＝４の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、再遊技当選フラグと第１ＢＢ当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。再遊技入賞はストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず成立させることができるため、再遊技入賞用スベリテーブルがセットされることにより、第１ＢＢ入賞ではなく再遊技入賞が優先して成立する。
【０１３２】
ＩＶ＝５の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第１ＢＢ当選フラグのみが格納された状況となる。これは、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でＩＶ＝５の際に当選となった場合と同じである。このため、ストップスイッチ４２〜４４の全てを所定のタイミングで操作した場合に限り、第１ＢＢ入賞が成立する。
【０１３３】
ＩＶ＝６〜１３の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第２ＢＢ当選フラグ〜第９ＢＢ当選フラグのいずれかが格納された状況ではなく、第１ＢＢ当選フラグが格納された状況となる。ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況では新たにＢＢ当選フラグをセットしないからである。このため、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でＩＶ＝５の際に当選となった場合と同じ状況となり、ストップスイッチ４２〜４４の全てを所定のタイミングで操作した場合に限り、第１ＢＢ入賞が成立する。
【０１３４】
ＩＶ＝１〜１３のいずれにおいても当選とならなかった場合、すなわち役の抽選結果が外れの場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第１ＢＢ当選フラグのみが格納された状況となる。これは、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でＩＶ＝５の際に当選となった場合と同じである。このため、ストップスイッチ４２〜４４の全てを所定のタイミングで操作した場合に限り、第１ＢＢ入賞が成立する。つまり、ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況で役の抽選に当選しなかった場合には、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でＢＢに当選した場合と同じ事象が発生する。
【０１３５】
次に、表示制御装置８１により実行される各制御処理について説明する。表示制御装置８１は、第１ＢＢ〜第９ＢＢのいずれかに当選したことに基づいて、ＢＢ当選を示唆する補助演出を行わせるべく上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５の補助演出部を駆動制御するようになっている。以下では、表示制御装置８１が行う各制御処理のうち、補助演出の実行に関わる状態コマンド処理と抽選結果コマンド処理を、図２０及び図２１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３６】
状態コマンド処理では、図２０のフローチャートに示すように、ステップＳ８０１にて状態コマンドを受信したか否かを判定し、状態コマンドを受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップＳ８０２に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、今回のゲームがＢＢ状態に移行したゲームであるか否かを判定する。ＢＢ状態に移行したゲームである場合には、ステップＳ８０３に進み、後述する示唆フラグがセットされているか否かを判定する。示唆フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８０５に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、移行したＢＢ状態が大ＢＢ状態であるか否かを判定する。大ＢＢ状態である場合には、ステップＳ８０６にて表示制御装置８１のＲＡＭに第１フラグをセットした後に本処理を終了し、大ＢＢ状態でない場合には、ステップＳ８０７にて表示制御装置８１のＲＡＭに第２フラグをセットした後に本処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ８０２にて今回のゲームがＢＢ状態に移行したゲームでないと判定した場合には、ステップＳ８０８に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、今回のゲームがＢＢ状態の終了したゲームであるか否かを判定する。ＢＢ状態の終了したゲームである場合には、ステップＳ８０９に進み、第１フラグがセットされているか否かを判定する。第１フラグがセットされている場合には、大ＢＢ状態が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ８１０にて第１示唆モード処理を行った後に本処理を終了する。第１示唆モード処理では、第１フラグをクリアするとともに、表示制御装置８１のＲＡＭに示唆フラグをセットし、表示モードを第１示唆モードとする。また、表示制御装置８１のＲＡＭに形成されたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに５０をセットする。ステップＳ８０９にて第１フラグがセットされていないと判定した場合には、第２フラグがセットされており、小ＢＢ状態が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ８１１にて第２示唆モード処理を行った後に本処理を終了する。第２示唆モード処理では、第２フラグをクリアするとともに、表示制御装置８１のＲＡＭに示唆フラグをセットし、表示モードを第２示唆モードとする。また、表示制御装置８１の残ゲーム数カウンタに６５５３５をセットする。
【０１３８】
ステップＳ８０８にて今回のゲームがＢＢ状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップＳ８１２に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、今回のゲームがＢＢ状態中のゲームであるか否かを判定し、ＢＢ状態中のゲームである場合にはそのまま本処理を終了する。ＢＢ状態中のゲームでない場合には、一般遊技状態中のゲームであることを意味する。かかる場合には、ステップＳ８１３に進み、残ゲーム数カウンタの値を１減算する。続くステップＳ８１４では、残ゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が０である場合には、ステップＳ８１５にて示唆フラグをクリアし、表示モードを一般表示モードとした後に本処理を終了する。また、ステップＳ８０３にて示唆フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ８０４にて示唆フラグをクリアするとともに残ゲーム数カウンタの値を０とし、ステップＳ８０５以降の処理を行う。
【０１３９】
かかる状態コマンド処理を行うことにより、大ＢＢ状態が終了した場合には、表示モードが第１示唆モードに移行し、小ＢＢ状態が終了した場合には、表示モードが第２示唆モードに移行する。そして、第１示唆モードは、大ＢＢ状態が終了してから５０回のゲームが行われた場合と、ＢＢ入賞が成立した場合と、に終了し、第２示唆モードは、小ＢＢ状態が終了してから６５５３５回のゲームが行われた場合と、ＢＢ入賞が成立した場合と、に終了する。なお、小ＢＢ状態が終了してから６５５３５回のゲームを行った場合には少なくとも１回のＢＢ入賞が成立することが期待されるため、第２示唆モードとは、ＢＢ入賞が成立するまで継続される表示モードであると言える。
【０１４０】
次に、抽選結果コマンド処理について説明する。
【０１４１】
抽選結果コマンド処理では、図２１のフローチャートに示すように、ステップＳ９０１にて抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、抽選結果コマンドを受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ９０２に進み、抽選結果コマンドの示す情報すなわち役の抽選結果を表示制御装置８１のＲＡＭに格納する。ステップＳ９０３では、第１ＢＢ〜第９ＢＢのいずれかに当選しているか否かを判定し、第１ＢＢ〜第９ＢＢのいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。第１ＢＢ〜第９ＢＢのいずれかに当選している場合には、ステップＳ９０４に進み、通常小役等のＢＢ以外の他の役に当選しているか否かを判定する。ＢＢ以外の他の役に当選していない場合には、ステップＳ９０５に進み、示唆フラグがセットされているか否かを判定する。示唆フラグがセットされている場合には、現在の表示モードが第１示唆モード又は第２示唆モードであることを意味する。かかる場合には、ステップＳ９０６にて当選ＢＢ図柄の組合せを表示させるべく補助表示部６５の駆動制御を開始し、本処理を終了する。一方、示唆フラグがセットされていない場合には、現在の表示モードが一般表示モードであることを意味する。かかる場合には、ステップＳ９０７にて報知音を出力すべくスピーカ６４の駆動制御を開始し、本処理を終了する。なお、示唆フラグがセットされていない場合には、スピーカ６４から報知音を出力するのみであって、当選ＢＢ図柄の組合せを補助表示部６５に表示しない。また、ステップＳ９０４にてＢＢ以外の他の役に当選していると判定した場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、ＢＢと他の役に当選している場合、スピーカ６４から報知音が出力されることはなく、当選ＢＢ図柄の組合せが補助表示部６５に表示されることもない。
【０１４２】
ここで、本スロットマシン１０の遊技性について説明する。
【０１４３】
ＢＢ状態が終了した場合、表示モードが第１示唆モード又は第２示唆モードに移行する。そして、第１示唆モード及び第２示唆モードでは、第１ＢＢ〜第９ＢＢのいずれかに当選した場合、当該ゲームで当選ＢＢ図柄の組合せが補助表示部６５に表示される。このため、補助表示部６５に表示された各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの当選ＢＢ図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、ＢＢ入賞が成立する。第１ＢＢ〜第９ＢＢのいずれかに当選となる確率は約３８分の１であるため、第１示唆モード及び第２示唆モードでは、補助表示部６５に表示された各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの当選ＢＢ図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、約３８分の１の確率でＢＢ入賞が成立する。
【０１４４】
第１示唆モードは、当該第１示唆モードに移行してから５０回のゲームが行われた場合に終了し、第２示唆モードは、当該第２示唆モードに移行してから６５５３５回のゲームが行われた場合に終了する。そして、第１示唆モード又は第２示唆モードが終了した場合には、表示モードが一般表示モードに移行する。一般表示モードでは、第１ＢＢ〜第９ＢＢのいずれかに当選した場合、当該ゲームでスピーカ６４から報知音が出力されるものの補助表示部６５に当選ＢＢ図柄の組合せが表示されない。このため、遊技者は、スピーカ６４から報知音が出力された場合、第１ＢＢ〜第９ＢＢのいずれに当選しているのかを推測した上でストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。
【０１４５】
ここで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、「赤７」図柄と「白７」図柄が７図柄以上離間して配置されている。例えば、中リール３２Ｍにおいて、１番の「赤７」図柄と９番の「白７」図柄は７図柄離れて配置されており、９番の「白７」図柄と１８番の「赤７」図柄は８図柄離れて配置されている。このため、「赤７」図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチを操作した場合には、「白７」図柄が有効ライン上に停止せず、「白７」図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチを操作した場合には、「赤７」図柄が有効ライン上に停止しない。第１ＢＢ入賞〜第８ＢＢ入賞は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄又は「白７」図柄を組合せたものであるため、第１ＢＢ入賞〜第８ＢＢ入賞のうち１のＢＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、当選有無に関わらず第１ＢＢ入賞〜第８ＢＢ入賞のうち他のＢＢ入賞を成立させることができなくなる。一方、第９ＢＢに当選している場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第９ＢＢ入賞が成立する。このため、遊技者は、スピーカ６４から報知音が出力された場合、第１ＢＢ入賞〜第８ＢＢ入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作するかを決定した上でストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。
【０１４６】
第１ＢＢ〜第８ＢＢのいずれかに当選となる確率は約４０分の１である。報知音が出力された場合、遊技者は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄又は「白７」図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作すると想定される。かかる場合、当選ＢＢ図柄が有効ライン上に停止する確率は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいてそれぞれ２分の１であり、当選ＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に停止する確率は、８分の１となる。このため、第１ＢＢ〜第８ＢＢのいずれかに当選するとともに当該当選ゲームでＢＢ入賞が成立する確率は、約３２０分の１となる。第９ＢＢに当選となる確率は約９００分の１であり、第９ＢＢに当選している場合にはストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第９ＢＢ入賞が成立する。このため、第９ＢＢに当選するとともに当該当選ゲームでＢＢ入賞が成立する確率は、第９ＢＢの当選確率と等しい約９００分の１となる。つまり、一般表示モードにおいて、第１ＢＢ〜第９ＢＢのいずれかに当選するとともに当該当選ゲームでＢＢ入賞が成立する確率は、約２４０分の１となる。
【０１４７】
第１ＢＢ〜第８ＢＢのいずれかに当選したゲームでＢＢ入賞が成立しなかった場合には、ＢＢ当選フラグが持ち越されることとなる。ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合には、特殊小役に当選した場合と、ＩＶ＝５〜１３の際に当選となった場合と、役の抽選に外れた場合と、においてＢＢ入賞を成立させることが可能となる。そして、ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合には、ＩＶ＝５〜１３の際に当選となった場合と、役の抽選に外れた場合と、においてスピーカ６４から報知音が出力される。ＩＶ＝５〜１３の際に当選となる確率は約４０分の１であり、役の抽選に外れる確率は約１０００分の１である。したがって、ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合には、約３８分の１の確率でスピーカ６４から報知音が出力され、報知音が出力されたゲームの８分の１でＢＢ入賞が成立する。つまり、一般表示モードでは、ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合、約３０４分の１の確率でＢＢ入賞が成立する。
【０１４８】
このように、本スロットマシン１０では、第１ＢＢ〜第８ＢＢのいずれかに当選となる確率が変化しない一方、第１ＢＢ入賞〜第８ＢＢ入賞のいずれかが成立する確率が表示制御装置８１の表示モードによって変化するようになっている。
【０１４９】
次に、一般遊技状態における遊技者の有利度合い、より具体的には、一般遊技状態におけるメダル払出の期待値について説明する。なお、再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となるため、再遊技入賞を成立させた際に３枚のメダル払出が行われるものとみなす。
【０１５０】
ベルの当選確率は約２５分の１であり、ベルに当選した場合にはストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。したがって、ベル入賞の成立確率は約２５分の１である。ベル入賞が成立した場合には、１３枚のメダル払出が行われる。通常小役の当選確率は約１．３分の１であり、通常小役に当選した場合にはストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する。したがって、通常小役入賞の成立確率は約１．３分の１である。通常小役入賞が成立した場合には、１枚のメダル払出が行われる。特殊小役の当選確率は約６６０００分の１である。特殊小役に当選した場合には、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合に限り、特殊小役入賞が成立する。中リール３２Ｍの「チェリー」図柄は、中リール３２Ｍの１３番の「ＢＡＲ」図柄〜１７番の「チェリー」図柄が中段に到達している際に中ストップスイッチ４３を操作された場合に、中段に停止させることができる。中リール３２Ｍには２１個の図柄が配置されているため、中ストップスイッチ４３をランダムなタイミングで操作された場合、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が中段に停止する確率は４．２分の１となる。したがって、特殊小役入賞の成立確率は、特殊小役の当選確率に中ストップスイッチ４３が上記タイミングで操作される確率を乗算した値と等しくなり、特殊小役の当選確率と異なる約２７５０００分の１となる。特殊小役入賞が成立した場合には、１５枚のメダル払出が行われる。第９ＢＢの当選確率は約９００分の１であり、第９ＢＢに当選した場合にはストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第９ＢＢ入賞が成立する。したがって、第９ＢＢ入賞の成立確率は約９００分の１である。第９ＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行するもののメダル払出は０である。第１ＢＢ〜第８ＢＢの当選確率及び入賞確率は上述したとおりである。第１ＢＢ入賞〜第８ＢＢ入賞のいずれかが成立した場合についても、第９ＢＢ入賞が成立した場合と同様、遊技状態がＢＢ状態に移行するもののメダル払出は０である。一般遊技状態下の１ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、上記各入賞確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約１．７枚となる。１回のゲームを行うためには３枚のメダルが必要なため、一般遊技状態では、ベット数に対するメダル払出数の割合が約５８パーセントとなり、遊技者の所有するメダルが１ゲーム行う毎に約１．３枚ずつ減少することが期待される。
【０１５１】
このように、一般遊技状態では、ほぼ何らかの役に当選するとともに対応する入賞が成立する一方、ベット数に対するメダル払出数の割合が１００パーセント未満となり、遊技者の所有するメダルが１ゲーム行う毎に減少することが期待される。
【０１５２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１５３】
再遊技当選フラグとＢＢ当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するＢＢ入賞ではなく再遊技入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルをセットし、小役当選フラグのいずれかとＢＢ当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するＢＢ入賞ではなく当選フラグと対応する小役入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルをセットする構成とした。かかる構成とすることにより、小役入賞や再遊技入賞が成立した場合であっても第１ＢＢ〜第８ＢＢのいずれかに当選している余地を残すことが可能となり、遊技者にＢＢ当選への期待を抱かせることが可能となる。
【０１５４】
一般遊技状態において、役の抽選結果が外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高い構成とした。かかる構成とすることにより、ＢＢ入賞以外の入賞を成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行いつつＢＢ当選フラグを持ち越すことが可能となる。
【０１５５】
通常小役入賞が成立した場合には、１枚のメダル払出が行われる構成とした。かかる構成とすることにより、一般遊技状態におけるメダル払出の期待値が１００％未満となるように各役の当選確率を設定する場合であっても、通常小役の当選確率を可能な限り高く設定することが可能となる。この結果、通常小役入賞の成立する機会を多く発生させることが可能となり、遊技者に１枚のメダル払出という特典を付与しつつＢＢ当選への期待を抱かせることが可能となる。
【０１５６】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、第１ＢＢ〜第８ＢＢの各ＢＢ入賞を形成する「赤７」図柄及び「白７」図柄を、一方の「７」図柄を狙ってストップスイッチを操作した場合に他方の「７」図柄を有効ライン上に停止させることができないよう、離間して配置した。かかる構成とすることにより、当選ＢＢ図柄の組合せが表示されていない状況において、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによってＢＢ入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、ＢＢ入賞が成立しなかった場合には、ＢＢ当選フラグが持ち越され、役の抽選に外れた場合等において改めてＢＢ入賞を成立させることが可能な状況となる。この結果、ＢＢ当選の確率が一定であるにも関わらずストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングや役の抽選に外れとなるタイミング等によってＢＢ入賞の成立時期を変化させることが可能となり、ＢＢ入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
【０１５７】
第１示唆モード及び第２示唆モードでは、当選ＢＢ図柄の組合せが表示され、一般表示モードでは、当選ＢＢ図柄の組合せが表示されない構成とした。かかる構成とすることにより、表示モードによってＢＢ入賞の成立時期を変化させることが可能となる。第１示唆モードと第２示唆モードでは、表示された各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの当選ＢＢ図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、ＢＢ当選となったゲームで必ずＢＢ入賞を成立させることができる一方、一般表示モードでは、ＢＢ当選となったゲームで８分の１でしかＢＢ入賞が成立しないからである。
【０１５８】
第１示唆モード及び第２示唆モードにおいて、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合に限り、当選ＢＢ図柄の組合せを表示する構成とした。かかる構成とすることにより、表示されている当選ＢＢ図柄の組合せを有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作したにも関わらずＢＢ入賞が成立せず、遊技者が不快感を抱くことを抑制することが可能となる。特に、本実施の形態では、通常小役等に当選となる確率が高いため、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグが格納されている場合にも当選ＢＢ図柄の組合せを表示する構成とした場合、当選ＢＢ図柄の組合せを遊技者が把握しているにも関わらずＢＢ入賞を成立させることができない状況が続き、遊技者が不快感を抱く可能性が考えられる。そこで、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合に限って当選ＢＢ図柄の組合せを表示する構成とすることにより、上記懸念を好適に解消することができる。
【０１５９】
一般表示モードにおいて、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合には、当選ＢＢ図柄の組合せを表示しないものの報知音を出力する構成とした。かかる構成とすることにより、ＢＢ入賞を成立させることが可能な状況において、「赤７」図柄と「白７」図柄のいずれを狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合に報知音を出力し、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグが格納されている場合に報知音を出力しない構成とすることにより、好適な形で遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。例えばＢＢ当選フラグが格納されている場合に常に報知音を出力する構成とした場合には、報知音が出力されたゲームにおいて、ＢＢ入賞を成立させることが可能な確率よりも通常小役等の他の入賞が成立する確率の方が高くなる。これは、報知音が出力されたとしても通常小役入賞等の他の入賞が成立すると遊技者が認識し、折角のＢＢ入賞を成立させることが可能なゲームにおいていずれかの「７」図柄を狙うことなくストップスイッチ４２〜４４を操作してしまう状況が生じ得るからである。
【０１６０】
左リール３２Ｌには、通常小役入賞を形成する「ＢＡＲ」図柄を、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置し、中リール３２Ｍには、通常小役入賞を形成する「ベル」図柄を、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置し、右リール３２Ｒには、通常小役入賞を形成する「リプレイ」図柄を、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、通常小役当選フラグがセットされている場合に、通常小役入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず通常小役入賞を成立させることが可能となる。また、ＢＢ当選フラグと通常小役当選フラグが共にセットされている場合には、通常小役入賞をＢＢ入賞より優先して成立させることができる。故に、ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況において、通常小役入賞をＢＢ入賞より優先して成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行った結果としてＢＢ入賞と通常小役入賞のいずれも成立せず、遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。
【０１６１】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、再遊技入賞を形成する「リプレイ」図柄を、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、再遊技当選フラグがセットされている場合に、再遊技入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず対応する再遊技入賞を成立させることが可能となる。また、ＢＢ当選フラグと再遊技当選フラグが共にセットされている場合には、再遊技入賞をＢＢ入賞より優先して成立させることができる。故に、ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況において、再遊技入賞をＢＢ入賞より優先して成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行った結果としてＢＢ入賞と再遊技入賞のいずれも成立せず、遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。
【０１６２】
中リール３２Ｍには、特殊小役入賞を形成する「チェリー」図柄を、５図柄以上離れた区間が形成されるように配置した。かかる構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。すなわち、特殊小役入賞を成立させるためには、「チェリー」図柄が中段に到達し得るタイミングで中ストップスイッチ４３を操作する必要があるからである。また、ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合には、前記タイミングで中ストップスイッチ４３を操作しないことでＢＢ入賞を成立させることができる。故に、遊技者にＢＢ当選フラグが持ち越されているか否かを推測させた上で特殊小役入賞とＢＢ入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０１６３】
ＢＢ状態が終了した場合には、第１示唆モード又は第２示唆モードに移行する構成とした。各示唆モードは、第１ＢＢ〜第９ＢＢのいずれかに当選となった場合に当選ＢＢ図柄の組合せが補助表示部６５に表示されるため、ＢＢ入賞の成立する確率が高くなる。故に、比較的少ない遊技回でＢＢ入賞が繰り返し成立する所謂連荘の期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０１６４】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１６５】
（１）上記実施の形態では、入賞が成立した場合にＢＢ状態へ移行する特典が付与される役として第１ＢＢ〜第９ＢＢの９種類を備えた構成について説明したが、同時に狙うことができない複数のＢＢを備える構成であれば良く、その数は任意である。
【０１６６】
（２）上記実施の形態では、役の抽選に当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず入賞が成立する第９ＢＢを備える構成としたが、第９ＢＢを備えない構成としても良いことは言うまでもない。
【０１６７】
（３）上記実施の形態では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列を、「赤７」図柄と「白７」図柄の一方の「７」図柄を狙ってストップスイッチを操作した場合に他方の「７」図柄を有効ライン上に停止させることができない構成としたが、少なくとも１つのリールにおいて上記図柄配列を有する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０１６８】
（４）上記実施の形態では、「赤７」図柄と「白７」図柄を７図柄以上離間して配置することにより、一方の「７」図柄を狙ってストップスイッチを操作した場合に他方の「７」図柄を有効ライン上に停止させることができない構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、中リール３２Ｍにおいては、「赤７」図柄と「白７」図柄を４図柄以上離間して配置すれば、一方の「７」図柄を狙ってストップスイッチを操作した場合に他方の「７」図柄を有効ライン上に停止させることができない構成とすることができ、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒにおいては、「赤７」図柄と「白７」図柄を６図柄以上離間して配置すれば、一方の「７」図柄を狙ってストップスイッチを操作した場合に他方の「７」図柄を有効ライン上に停止させることができない構成とすることができる。すなわち、「赤７」図柄と「白７」図柄は、「（リールの最大滑り数）＋（有効ラインが設定される位置の数）−１」図柄以上離間して配置すれば良い。
【０１６９】
（５）上記実施の形態では、１回のゲームで１つの役に当選となる抽選を行う構成について説明したが、複数の役に当選となる機会がある抽選を行う構成としても良い。具体的には、１つのインデックス値ＩＶに対して複数の役を当選役として規定する。
【０１７０】
上記実施の形態では、第９ＢＢに当選した場合に当該当選ゲームで第９ＢＢ入賞が成立するため、第９ＢＢ当選フラグが複数のゲームにわたって持ち越される事象が発生しない。しかしながら、例えば通常小役と第９ＢＢに共に当選となるインデックス値ＩＶを設定すれば、当該ゲームで通常小役入賞が成立するため、第９ＢＢ当選フラグが持ち越される事象が発生する。
【０１７１】
（６）上記実施の形態では、一般表示モードでは当選ＢＢ図柄の組合せを表示せず、第１示唆モード及び第２示唆モードでは当選ＢＢ図柄の組合せを表示する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０１７２】
例えば、一般表示モードでは、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合、１０分の１の確率で当選ＢＢ図柄の組合せを表示し、第１示唆モードでは、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合、２分の１の確率で当選ＢＢ図柄の組合せを表示し、第２モードでは、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合、１分の１の確率で当選ＢＢ図柄の組合せを表示する。かかる構成とした場合であっても、表示モードによって当選ＢＢ図柄の組合せを表示される確率が異なるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０１７３】
（７）上記実施の形態では、第１示唆モード及び第２示唆モードにおいて、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合に当選ＢＢ図柄の組合せを表示する構成としたが、これに加えて、ＢＢ当選フラグと特殊小役当選フラグが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合にも当選ＢＢ図柄の組合せを表示する構成としても良い。かかる状況においても、特殊小役入賞を成立させることができないタイミングであって、表示された当選ＢＢ図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、ＢＢ入賞を成立させることができるからである。
【０１７４】
（８）上記実施の形態では、第１示唆モード及び第２示唆モードにおいて、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合に当選ＢＢ図柄の組合せを表示する構成としたが、これに加えて、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合にも当選ＢＢ図柄の組合せを表示する構成としても良い。
【０１７５】
（９）上記実施の形態では、一般表示モードにおいて、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合に報知音を出力する構成としたが、これに加えて、ＢＢ当選フラグと特殊小役当選フラグが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合にも報知音を出力する構成としても良い。かかる状況においても、特殊小役入賞を成立させることができないタイミングであって、当選ＢＢ図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、ＢＢ入賞を成立させることができるからである。
【０１７６】
（１０）上記実施の形態では、一般表示モードにおいて、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合に報知音を出力する構成、すなわち報知音が出力されることとＢＢに当選していることとが一義的に対応する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。
【０１７７】
例えば、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合に加えて、いずれの当選フラグも当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されていない場合に報知音を出力する構成とする。かかる構成とした場合には、報知音が出力された場合に、外れ又はＢＢ当選となり、ＢＢ入賞成立の期待を抱かせつつストップスイッチ４２〜４４を操作させることが可能となる。
【０１７８】
例えば、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合に加えて、通常小役当選フラグが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合の所定確率（例えば２０分の１）で報知音を出力する構成とする。かかる構成とした場合には、報知音が出力された場合に、通常小役又はＢＢ当選となり、ＢＢ入賞成立の期待を抱かせつつストップスイッチ４２〜４４を操作させることが可能となる。
【０１７９】
このように、所定の演出が行われた場合にＢＢ当選の可能性がある構成とすれば、ＢＢ入賞成立の期待を抱かせつつストップスイッチ４２〜４４を操作させることが可能となる。
【０１８０】
（１１）上記実施の形態では、第１示唆モード及び第２示唆モードにおいて、ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合に当選ＢＢ図柄の組合せを表示する構成としたが、当選ＢＢ図柄の組合せを示唆できる示唆演出であれば良い。例えば、第１ＢＢ当選フラグのみが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合に、赤色の衣装を着た３人のキャラクタを表示する構成とする。かかる構成とした場合であっても、各キャラクタが着ている衣装の色を通じて当選ＢＢ図柄を示唆することが可能である。
【０１８１】
（１２）上記実施の形態では、表示モードによってＢＢ入賞の成立時期が変化する構成としたが、これに加えて、ＢＢ状態以外の遊技状態を複数備え、いずれの遊技状態であるかによってもＢＢ入賞の成立時期が変化する構成としても良い。複数の遊技状態を実現する方法としては、主制御装置１０１のＲＯＭに遊技状態毎に異なる抽選テーブルを予め記憶する構成とする。そして、各抽選テーブルには、少なくとも外れとなる確率が異なるようにポイント値ＰＶを設定する。ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合には、ＢＢ当選となるインデックス値ＩＶで当選となった場合に加えて、外れとなった場合にもＢＢ入賞を成立させることができる。このため、外れとなる確率が異なる抽選テーブルを複数記憶することにより、ＢＢ入賞を成立させることができる機会を遊技状態によって異ならせることができ、ＢＢ入賞の成立時期を変化させることが可能となる。
【０１８２】
（１３）上記実施の形態では、特殊小役に当選した場合、中ストップスイッチ４３の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする構成としたが、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず特殊小役入賞が成立する構成としても良い。具体的には、中リール３２Ｍに「チェリー」図柄を同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置すれば良い。
【０１８３】
（１４）上記実施の形態では、通常小役に当選した場合、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する構成としたが、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによって通常小役入賞が成立したり成立しなかったりする構成としても良い。具体的には、少なくとも１つのリールにおいて、通常小役図柄同士が５図柄以上離れた区間が形成されるように図柄を配置する。但し、このときには、通常小役図柄を、当該通常小役図柄同士の間隔が４図柄以下となる区間が形成されるよう配置し、前記区間内にＢＢ図柄を配置する。かかる構成とすることにより、ＢＢ当選フラグと通常小役当選フラグとがセットされており、ＢＢ図柄を所定の位置に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチが操作された場合に、通常小役図柄を前記所定位置に停止させることが可能となる。故に、ＢＢ入賞より通常小役入賞を優先して成立させるべくリールの停止制御を行うことができる。
【０１８４】
（１５）上記実施の形態では、２種類のＢＢ状態を備えた構成について説明したが、１種類のＢＢ状態のみを備えた構成や３種類以上のＢＢ状態を備えた構成としても良いことは言うまでもない。例えば、第１ＢＢ入賞〜第９ＢＢ入賞のいずれが成立した場合であっても大ＢＢ状態に移行する構成や、第１ＢＢ入賞〜第３ＢＢ入賞が成立した場合には大ＢＢ状態に移行し、第４ＢＢ入賞〜第６ＢＢ入賞が成立した場合には中ＢＢ状態に移行し、第７ＢＢ入賞〜第９ＢＢ入賞が成立した場合には小ＢＢ状態に移行する構成とする。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０１８５】
（１６）上記実施の形態では、通常小役入賞が成立した場合、１枚のメダル払出を行う構成としたが、２枚のメダル払出を行う構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、メダル払出の増加に伴う通常小役当選確率の低下や、これに伴う外れ確率の増加等が生じることとなる。
【０１８６】
（１７）上記実施の形態では、大ＢＢ状態が終了した場合に第１示唆モードに移行し、小ＢＢ状態が終了した場合に第２示唆モードに移行する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０１８７】
例えば、大ＢＢ状態が終了した場合には一般表示モードに移行し、小ＢＢ状態が終了した場合には第１示唆モードに移行する構成とする。
【０１８８】
例えば、ＢＢ状態の終了後は一般表示モードに移行する構成とし、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグを持ち越した場合に第１示唆モードに移行し、第５ＢＢ当選フラグ又は第６ＢＢ当選フラグを持ち越した場合に第２示唆モードに移行し、第７ＢＢ当選フラグ又は第８ＢＢ当選フラグを持ち越した場合に示唆モードに移行しない構成とする。すなわち、持ち越されたＢＢ当選フラグの種類によって表示モードが移行する構成とする。
【０１８９】
モード移行役を設定し、一般表示モード下でモード移行役に当選した場合、又はモード移行入賞が成立した場合、第１示唆モードに移行する構成とする。
【０１９０】
（１８）上記実施の形態では、大ＢＢ状態が終了した場合には第１示唆モードに移行し、小ＢＢ状態が終了した場合には第２示唆モードに移行する構成としたが、いずれのＢＢ状態が終了した場合であっても第１示唆モードに移行する構成としても良い。
【０１９１】
（１９）上記実施の形態では、所定回数のゲームが行われた場合と、ＢＢ入賞が成立した場合と、に示唆モードが終了する構成としたが、示唆モードの終了条件は任意である。例えば、所定回数のゲームが行われた以降は終了抽選を毎ゲーム行い、前記終了抽選に当選した場合に示唆モードが終了する構成とする。または、所定の役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合に示唆モードが終了する構成とする。
【０１９２】
（２０）上記実施の形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。また、１枚ベットで遊技可能な構成とした場合には、通常小役入賞が成立した場合にベット数と同数の１枚のメダル払出が行われることとなる。かかる場合、ベット数に対するメダル払出数の割合を１００パーセント未満とするためには、通常小役の当選確率等を３枚ベットの遊技と比較して低く設定した抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。この結果、１枚ベットで遊技を行った場合には、外れとなる機会が増加することとなり、ＢＢ入賞を成立させることが可能となる機会が増加することとなる。これはＢＢ入賞の成立機会が過剰に増加することに繋がり得るため、１枚ベットで遊技が行われた場合には、ＢＢ入賞が成立しないように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う必要がある。
【０１９３】
（２１）上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０１９４】
（２２）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして３ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを５ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０１９５】
（２３）上記実施の形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンについて説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０１９６】
（２４）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０１９７】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０１９８】
遊技機１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
遊技媒体（メダル）の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段（主制御装置１０１のメダル投入処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段（主制御装置１０１の開始指令判定処理機能Ｓ２０６）と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能Ｓ２０９）と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報（当選フラグ）を記憶する当選情報記憶手段（当選フラグ格納エリア１０６ａ）と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と
を備えた遊技機において、
遊技状態が所定遊技状態（一般遊技状態）である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報（一般遊技状態用抽選テーブル）を記憶する抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）を備え、
前記所定抽選情報を、第１役（第１ＢＢ〜第８ＢＢ）と、第２役（通常小役）と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第１役と対応する第１入賞（第１ＢＢ入賞〜第８ＢＢ入賞）が成立した場合、第１特典（大ＢＢ状態に移行させる特典）を付与する第１特典付与手段（主制御装置１０１の大ＢＢ開始処理機能Ｓ６０４）と、
前記第２役と対応する第２入賞（通常小役入賞）が成立した場合、第２特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数（３）より少数（１）の遊技媒体を付与する第２特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第１役に当選したことを示す第１役当選情報（第１ＢＢ当選フラグ〜第８ＢＢ当選フラグ）を記憶した場合、前記第１特典付与手段が前記第１特典を付与するまで前記第１役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第１役当選情報と、前記第２役に当選したことを示す第２役当選情報（通常小役当選フラグ）と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第２入賞を成立させることが可能であれば前記第１入賞より前記第２入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第１表示制御手段（主制御装置１０１の小役入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３５８）と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果（外れ）であって、前記第１役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第１入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段（主制御装置１０１のＢＢ入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３６０）と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記当選情報記憶手段に前記第１役当選情報と前記第２役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第１入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第２入賞を形成する第２役絵柄（左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄、中リール３２Ｍの「ベル」図柄、右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄）を配置し、
前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記第１役としての第１所定役（例えば第１ＢＢ）と対応する第１入賞を形成する第１所定絵柄（各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄）と、前記第１役としての第２所定役（例えば第２ＢＢ）と対応する第１入賞を形成する第２所定絵柄（各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「白７」図柄）と、を、前記第１所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第２所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、前記第２所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第１所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置し、
さらに、
前記抽選情報を、抽選対象（インデックス値ＩＶ）の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第１入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が１未満となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０１９９】
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第１役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第１入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。また、各循環表示手段の少なくとも１つには、第１所定絵柄と第２所定絵柄が、第１所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第２所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、第２所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第１所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置されている。このため、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第１役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合であっても、停止操作手段の操作タイミングによって第１入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、当選情報記憶手段に第１役当選情報と第２役当選情報が記憶されている場合には、第２入賞を成立させることが可能であれば第１入賞より第２入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、停止操作手段の操作タイミングや抽選手段の抽選結果が特定結果となるタイミング等によって第１入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第１入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
【０２００】
さらに、第２入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、抽選情報を、抽選対象の当選確率と、抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、第１入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、加算値を賭数で除算した際の値が１未満となる構成とした場合であっても、第２役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第１役当選情報が記憶されている状況において、第１入賞ではなく第２入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。故に、第２入賞が成立した場合であっても第１役に当選していることへの期待を抱かせることが可能となる。
【０２０１】
遊技機２．上記遊技機１において、前記第１役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合に、前記当選情報記憶手段に記憶されている第１役当選情報と対応する第１入賞を形成する絵柄（当選ＢＢ図柄の組合せ）を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段（補助表示部６５）と、前記示唆演出を実行するか否かを決定する決定手段（表示制御装置８１の抽選結果コマンド処理機能）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０２０２】
本遊技機によれば、第１役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、当選情報記憶手段に記憶されている第１役当選情報と対応する第１入賞を形成する絵柄を示唆する示唆演出が実行されることがある。かかる構成とすることにより、示唆演出を実行すると決定する決定頻度によって第１入賞の成立時期を変化させることが可能となる。
【０２０３】
遊技機３．上記遊技機２において、示唆演出第１モード（第１示唆モード及び第２示唆モード）に移行させる第１移行手段（表示制御装置８１の示唆モード移行処理機能Ｓ８１０，Ｓ８１１）と、前記示唆演出第１モードより前記示唆演出の実行頻度が低い示唆演出第２モード（一般表示モード）に移行させる第２移行手段（表示制御装置８１の示唆モード終了処理機能Ｓ８１５）とを備え、前記決定手段は、現在のモードに基づいて前記示唆演出を実行するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
【０２０４】
本遊技機によれば、現在のモードが示唆演出第１モードであるか示唆演出第２モードであるかによって示唆演出を実行すると決定される頻度が変化する。かかる構成とすることにより、現在のモードによって第１入賞の成立時期を変化させることが可能となる。
【０２０５】
遊技機４．上記遊技機３において、前記第１特典付与手段を、前記第１特典として遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（大ＢＢ状態）に移行させる特典を付与する構成とするとともに、前記第１移行手段を、前記特別遊技状態が終了した場合に前記示唆演出第１モードに移行させる構成とし、前記第２移行手段を、所定条件（５０回又は６５５３５回のゲームが行われたこと）が成立した場合に前記示唆演出第１モードから前記示唆演出第２モードに移行させる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２０６】
本遊技機によれば、特別遊技状態が終了した場合に示唆演出第１モードに移行し、所定条件が成立した場合に示唆演出第２モードに移行する。特別遊技状態が終了した場合に示唆演出第１モードに移行するため、特別遊技状態終了後の比較的早い遊技回で第１入賞が成立することを期待させることが可能となる。
【０２０７】
遊技機５．上記遊技機２乃至遊技機４のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記第１役当選情報のみが前記当選情報記憶手段に記憶されている場合に、前記示唆演出を実行するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
【０２０８】
本遊技機によれば、第１役当選情報のみが当選情報記憶手段に記憶されている場合に、前記示唆演出を実行するか否かが決定される。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に記憶されている第１役当選情報と対応する第１入賞を形成する絵柄が示唆されているにもかかわらず当該第１入賞を成立させることができず、遊技者が不快感を抱くことを抑制することが可能となる。
【０２０９】
遊技機６．上記遊技機２乃至遊技機５のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記第１役当選情報と前記第２役当選情報とが前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記示唆演出を実行しないと決定することを特徴とする遊技機。
【０２１０】
本遊技機によれば、第１役当選情報と第２役当選情報とが当選情報記憶手段に記憶されている場合には、示唆演出が実行されない。かかる構成とすることにより、示唆演出にて示唆された絵柄を停止させるべく停止操作手段を操作したにも関わらず第１入賞ではなく第２入賞が成立し、遊技者が不快感を抱くことを抑制することが可能となる。
【０２１１】
遊技機７．上記遊技機２乃至遊技機６のいずれかにおいて、前記第１役当選情報のみが前記当選情報記憶手段に記憶されている状況で前記決定手段が前記示唆演出を実行しないと決定した場合に、前記第１役に当選したことを示唆する一方、前記当選情報記憶手段に記憶されている第１役当選情報と対応する第１入賞を形成する絵柄を示唆しない第２示唆演出（報知音出力演出）を実行可能な第２示唆演出実行手段（スピーカ６４）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２１２】
本遊技機によれば、第１役当選情報のみが当選情報記憶手段に記憶されている状況で示唆演出が実行されない場合に、第１役に当選したことを示唆する一方、当選情報記憶手段に記憶されている第１役当選情報と対応する第１入賞を形成する絵柄を示唆しない第２示唆演出が実行されることがある。かかる構成とすることにより、第１入賞を成立させることが可能な状況において、第１所定絵柄と第２所定絵柄のいずれを所定位置に停止させるべく対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０２１３】
遊技機８．上記遊技機１乃至遊技機７のいずれかにおいて、前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記第１所定絵柄又は前記第２所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記所定位置に前記第２役絵柄を停止させることができるよう、前記第２役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【０２１４】
本遊技機によれば、各循環表示手段の少なくとも１つには、第１入賞を形成する第１所定絵柄又は第２所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、所定位置に第２役絵柄を停止させることができるよう、第２役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第１役当選情報と第２役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合に、第２入賞を優先して成立させるべく循環表示手段を表示制御することが可能となる。
【０２１５】
遊技機９．上記遊技機１乃至遊技機８のいずれかにおいて、前記各循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、前記第２役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【０２１６】
本遊技機によれば、各循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、第２役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に第２役当選情報が記憶されている場合に、停止操作手段の操作タイミングに関わらず第２入賞を成立させることができる。また、当選情報記憶手段に第１役当選情報と第２役当選情報が記憶されている場合に、第２特典を付与することで遊技者が不利益を被ることを低減させることが可能となる。
【０２１７】
遊技機１０．上記遊技機１乃至遊技機９のいずれかにおいて、前記特定結果とは、前記抽選手段の抽選に外れたことであることを特徴とする遊技機。
【０２１８】
本遊技機によれば、抽選手段の抽選に外れた場合に第１入賞を成立させることが可能となる。
【０２１９】
遊技機１１．上記遊技機１乃至遊技機１０のいずれかにおいて、前記特定結果とは、前記停止操作手段を特定操作（中ストップスイッチ４３を中リール３２Ｍの１３番〜１７番の図柄が中段に到達している際に操作すること）された場合に限って入賞が成立する第３役（特殊小役）に当選したことであることを特徴とする遊技機。
【０２２０】
本遊技機によれば、第３役に当選した場合、対応する入賞を成立させるためには停止操作手段を特定操作する必要がある。このため、停止操作手段を特定操作しないことにより、第１入賞を成立させることが可能となる。また、かかる構成においては、遊技者にいずれの入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０２２１】
遊技機１２．上記遊技機１乃至遊技機１１のいずれかにおいて、前記第１特典付与手段は、前記第１特典として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態）に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０２２２】
本遊技機によれば、所謂ボーナス入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
【０２２３】
遊技機１３．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
遊技媒体（メダル）の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段（主制御装置１０１のメダル投入処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段（主制御装置１０１の開始指令判定処理機能Ｓ２０６）と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能Ｓ２０９）と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報（当選フラグ）を記憶する当選情報記憶手段（当選フラグ格納エリア１０６ａ）と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と
を備えた遊技機において、
遊技状態が所定遊技状態（一般遊技状態）である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報（一般遊技状態用抽選テーブル）を記憶する抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）を備え、
前記所定抽選情報を、第１役（第１ＢＢ〜第８ＢＢ）と、第２役（通常小役）と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第１役と対応する第１入賞（第１ＢＢ入賞〜第８ＢＢ入賞）が成立した場合、第１特典（大ＢＢ状態に移行させる特典）を付与する第１特典付与手段（主制御装置１０１の大ＢＢ開始処理機能Ｓ６０４）と、
前記第２役と対応する第２入賞（通常小役入賞）が成立した場合、第２特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数（３）より少数（１）の遊技媒体を付与する第２特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第１役に当選したことを示す第１役当選情報（第１ＢＢ当選フラグ〜第８ＢＢ当選フラグ）を記憶した場合、前記第１特典付与手段が前記第１特典を付与するまで前記第１役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第１役当選情報と、前記第２役に当選したことを示す第２役当選情報（通常小役当選フラグ）と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第２入賞を成立させることが可能であれば前記第１入賞より前記第２入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第１表示制御手段（主制御装置１０１の小役入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３５８）と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果（外れ）であって、前記第１役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第１入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段（主制御装置１０１のＢＢ入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３６０）と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記当選情報記憶手段に前記第１役当選情報と前記第２役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第１入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第２入賞を形成する第２役絵柄（左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄、中リール３２Ｍの「ベル」図柄、右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄）を配置し、
前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記第１役としての第１所定役（例えば第１ＢＢ）と対応する第１入賞を形成する第１所定絵柄（各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄）と、前記第１役としての第２所定役（例えば第２ＢＢ）と対応する第１入賞を形成する第２所定絵柄（各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「白７」図柄）と、を、前記第１所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第２所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、前記第２所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第１所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置し、
さらに、
前記抽選情報を、前記賭数に対する払出数の期待値が１００パーセント未満となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２２４】
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第１役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第１入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。また、各循環表示手段の少なくとも１つには、第１所定絵柄と第２所定絵柄が、第１所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第２所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、第２所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第１所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置されている。このため、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第１役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合であっても、停止操作手段の操作タイミングによって第１入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、当選情報記憶手段に第１役当選情報と第２役当選情報が記憶されている場合には、第２入賞を成立させることが可能であれば第１入賞より第２入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、停止操作手段の操作タイミングや抽選手段の抽選結果が特定結果となるタイミング等によって第１入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第１入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
【０２２５】
さらに、第２入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、抽選情報を賭数に対する払出数の期待値が１００パーセント未満となる構成とした場合であっても、第２役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第１役当選情報が記憶されている状況において、第１入賞ではなく第２入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。故に、第２入賞が成立した場合であっても第１役に当選していることへの期待を抱かせることが可能となる。
【０２２６】
なお、上記遊技機１３の構成に上記遊技機２乃至遊技機１２のいずれかの構成を適宜組み合わせても良く、かかる場合には相乗効果を奏することが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【０２２７】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】抽選処理を示すフローチャート。
【図１３】一般遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１４】スベリテーブルの一例を示す図。
【図１５】スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。
【図１６】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１７】停止前処理を示すフローチャート。
【図１８】ＢＢ状態処理を示すフローチャート。
【図１９】ＲＢ状態処理を示すフローチャート。
【図２０】状態コマンド処理を示すフローチャート。
【図２１】抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０２２８】
１０…遊技機としてのスロットマシン、３２…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、４１…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、４２〜４４…停止操作手段としてのストップスイッチ、５６…開始操作手段又は入力操作手段としての第１クレジット投入スイッチ、５７…開始操作手段又は入力操作手段としての第２クレジット投入スイッチ、５８…開始操作手段又は入力操作手段としての第３クレジット投入スイッチ、６３…補助演出部又は示唆演出実行手段を構成する上部ランプ、６４…補助演出部又は第２示唆演出実行手段を構成するスピーカ、６５…補助演出部又は示唆演出実行手段を構成する補助表示部、８１…サブ制御基板又は決定手段としての表示制御装置、１０１…メイン制御基板としての主制御装置、１０２…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ、１０５…所定抽選情報記憶手段を構成するＲＯＭ、１０６…当選情報記憶手段等を構成するＲＡＭ、１０６ａ…当選情報記憶手段としての当選フラグ格納エリア。
【図１】
2010063728.tif 000003
【図２】
2010063728.tif 000004
【図３】
2010063728.tif 000005
【図４】
2010063728.tif 000006
【図５】
2010063728.tif 000007
【図６】
2010063728.tif 000008
【図７】
2010063728.tif 000009
【図８】
2010063728.tif 000010
【図９】
2010063728.tif 000011
【図１０】
2010063728.tif 000012
【図１１】
2010063728.tif 000013
【図１２】
2010063728.tif 000014
【図１３】
2010063728.tif 000015
【図１４】
2010063728.tif 000016
【図１５】
2010063728.tif 000017
【図１６】
2010063728.tif 000018
【図１７】
2010063728.tif 000019
【図１８】
2010063728.tif 000020
【図１９】
2010063728.tif 000021
【図２０】
2010063728.tif 000022
【図２１】
2010063728.tif 000023