(57)【要約】【課題】スクリーンに投影される画像に従ってゲームを進行させるゲーム装置に用いた場合に確実に検出可能なブロックを提供する。【解決手段】ブロック６は、外観が略直方体に形成されており、上面には二つの突出部６ａが設けられ、底面には二つの陥没部６ｂが設けられている。ブロック６の各側面には予め定められた円形状をした穴部６ｃが設けられ、各穴部６ｃには円形状に形成された空間をブロック６の内側から塞ぐ遮光板６ｄが設けられている。遮光板６ｄの表面は、ブロック６の表面よりも赤外線の吸収率が高くなるように加工されている。赤外線ＣＣＤカメラを用いてブロック６の側面を撮影すると、ブロック６の穴部６ｃに形成される円形状が周辺よりも強調されて映し出される。撮影された映像から予め定められた円形状を認識することで、ブロック６を確実に検出することが可能となる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定波長の光を反射する操作体からの反射光によって前記操作体を検出し、前記検出した操作体に対応する画像をスクリーンに投影させるとともに、前記スクリーンに投影された画像に従ってゲームを進行させるゲーム装置に用いる操作体であって、
表面の一部分に、前記所定波長の光を、表面の他の部分よりも吸収する標識を設けたことを特徴とする操作体。
【請求項２】
前記操作体は多面体であって、
前記標識は、スクリーンの手前側に設けられた操作体載置台上に操作体が載置されたときに、前記多面体を構成する各面のうち、少なくともスクリーン面と対向し得る面に設けられることを特徴とする請求項１に記載の操作体。
【請求項３】
前記標識は、前記スクリーン面と対向し得る面ごとに一または複数設けられることを特徴とする請求項２に記載の操作体。
【請求項４】
前記標識は、予め定められた特定の形であることを特徴とする請求項１〜３に記載の操作体。
【請求項５】
前記標識は、穴部を設けて形成されることを特徴とする請求項１〜４に記載の操作体。
【請求項６】
前記穴部を操作体の内側から塞ぐ遮光板をさらに設け、当該遮光板の表面が、操作体の前記穴部以外の表面よりも前記所定波長の光の吸収率が高くなるように加工されていることを特徴とする請求項５に記載の操作体。
【請求項７】
前記標識は、下端部に設けられた切欠部によって形成されることを特徴とする請求項１〜４に記載の操作体。
【請求項８】
他の操作体との接合部付近に接合補助具を設けたことを特徴とする請求項１〜７に記載の操作体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スクリーンに投影される画像に従ってゲームを進行させるゲーム装置に用いる操作体に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、スクリーンの前面側に接触した物体の接触位置を、スクリーンの背面側から投射した赤外線を用いて決定する装置が開示されている。この装置では、赤外線が投射されているスクリーンで反射した放射光を含む背景画像を予め記憶しておき、スクリーンの前面側に指を接触させた場合に、指で反射する放射光を含むモニタ画像から、予め記憶した背景画像を減算することで指の接触位置を決定している。
【０００３】
下記特許文献２には、互いに嵌合可能な凸凹を有する直方体のブロック玩具が開示されている。
【特許文献１】特表２０００−５０６６４３号公報
【特許文献２】特開平６−１９０１５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１の技術を、スクリーンに投影される画像に従ってゲームを進行させるゲーム装置に採用することができれば、遊技者がゲームに参加しながら楽しくゲームを進行させることが可能となる。
【０００５】
しかしながら、スクリーンの手前側に載置される物体として、上記特許文献２に記載されているような直方体のブロック玩具を採用した場合には、ブロック玩具の端部付近の反射光がぼやけてしまい、スクリーンの手前側に載置されたブロック玩具を確実に検出できないことも考えられる。
【０００６】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであり、スクリーンに投影される画像に従ってゲームを進行させるゲーム装置に用いる操作体であって、確実に検出可能な操作体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明にかかる操作体は、所定波長の光を反射する操作体からの反射光によって上記操作体を検出し、検出した操作体に対応する画像をスクリーンに投影させるとともに、スクリーンに投影される画像に従ってゲームを進行させるゲーム装置に用いる操作体であって、表面の一部分に、所定波長の光を、表面の他の部分よりも吸収する標識を設けたことを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、例えば、操作体に所定波長の光を投射し、所定波長領域に感度分布を持つカメラを用いて操作体を撮影した場合に、操作体に設けられた標識を周辺よりも強調して映し出させることができるため、カメラの画像を用いて標識を認識することで確実に操作体を検出することができる。
【０００９】
本発明において、上記操作体は多面体であって、上記標識は、スクリーンの手前側に設けられた操作体載置台上に操作体が載置されたときに、多面体を構成する各面のうち、少なくともスクリーン面と対向し得る面に設けることを特徴とする。
【００１０】
これにより、操作体の少なくともスクリーンと対向し得る面に標識を設けることができるため、スクリーンを透過した光を確実に反射することができる。
【００１１】
本発明において、上記標識は、スクリーン面と対向し得る面ごとに一または複数設けることを特徴とする。
【００１２】
これにより、操作体のスクリーンと対向し得る面ごとに標識の数を変えることができるため、操作体におけるどの面がスクリーンと対向しているのかを認識させることができ、遊戯者の操作体の積み方の幅を広げることができる。
【００１３】
本発明において、上記標識は、予め定められた特定の形であることを特徴とする。
【００１４】
これにより、操作体の検出に用いる特定の形をした標識を操作体に付与することができ、特定の形をした標識を認識することで操作体を確実に検出することが可能となる。また、スクリーンに対向し得る面ごとに標識の形を変えることで、操作体におけるどの面がスクリーンと対向しているのかを認識させることができるため、遊戯者の操作体の積み方の幅を広げることができる。
【００１５】
本発明において、上記標識は、穴部を設けて形成することを特徴とする。
【００１６】
これにより、穴部が光源から投射される光を透過させることができるため、穴部以外の操作体の表面と穴部とにおける光への反応を確実に識別することができる。
【００１７】
本発明において、上記穴部を操作体の内側から塞ぐ遮光板をさらに設け、当該遮光板の表面が、操作体の上記穴部以外の表面よりも上記所定波長の光の吸収率が高くなるように加工することを特徴とする。
【００１８】
これにより、遮光板によって所定波長の光が吸収されるので、操作体を確実に認識することができる。
【００１９】
本発明において、上記標識は、下端部に設けられた切欠部によって形成することを特徴とする。
【００２０】
これにより、操作体を積み上げたときに認識可能な標識を形成させることができるため、操作体が正確に積み上げられているか否かの判定も兼ねることができる。穴部ではなく切欠部とすることで型抜きができ、また、操作体ごとに切り欠きの位置を変えることでブロックの種類分けをすることができる。
【００２１】
本発明において、上記他の操作体との接合部付近に接合補助具を設けることとしてもよい。
【００２２】
これにより、操作体を積み上げる際に、操作体同士を確実に嵌合させることができるため、操作体同士が完全に嵌合されていない状態で積み上げられてしまう事態を防止することができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、スクリーンに投影される画像に従ってゲームを進行させるゲーム装置に用いる操作体を確実に検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に添付図面を参照して、本発明に係るゲーム装置に用いる操作体の好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態におけるゲーム装置は、スクリーンの手前側に設けられた台の上に遊戯者がブロック（操作体）を積み上げていき、積み上げられたブロックの載置状態に応じてゲーム内容を展開させていくアクション型のゲーム装置である。このようなゲーム装置の構成を以下に説明する。
【００２５】
まず、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成について説明する。図１は、ゲーム装置の外観構成図である。図１に示すように、ゲーム装置１は、筺体２と、ゲーム画像を表示するためのスクリーン３と、遊戯者が操作するブロック６を載置するための載置台４と、ブロック６を収納するための収納部５と、を有する。以下の記述では、筐体２において、スクリーン３がある側を前方とする。
【００２６】
スクリーン３は、筺体２の前面側に設けられ、筺体２によって略鉛直状態に支持されている。スクリーン３は、筺体２の内部に設けられたプロジェクタによってスクリーン３の背面側から投射された光を透過させ、スクリーン３の前面に映像を映し出す透過型のスクリーンである。なお、スクリーン３は、必ずしも略鉛直状態に支持されている必要はない。
【００２７】
載置台４は、スクリーン３の前面側の下端部に設けられている。この載置台４上に載置する各ブロック６には、ブロック６同士を互いに組み合わせるための突出部６ａおよび陥没部６ｂが設けられている。載置台４のブロック６を載置する面上には、突起部４ａが設けられている。載置台４の突起部４ａとブロック６の陥没部６ｂを嵌合させることで、ブロック６の載置位置は限定される。これにより、ブロック６が存在するか否かを判定するための検出位置を限定的に設定することができる。すなわち、ブロック６が存在する可能性のある位置のみにおいてブロック６の検出の有無を判定することで、ブロック６の載置状態を精度良く判定することができる。なお、検出位置の場所や数は、ブロック６の大きさや形状に応じてブロック６の載置状態を判定することができるよう、適宜設定することができる。例えば、ブロック６の表面に穴があるなど形状に特徴がある場合には、その特徴部分のみを検出するようにすればよい。
【００２８】
次に、図２および図３を参照して、本実施形態におけるブロックの構成について説明する。図２は、ブロックの正面図であり、その一部が断面図として表わされている。図３は、ブロックの分解斜視図である。
【００２９】
ブロック６は、外観が略直方体に形成されており、上部ケース６ｘと下部ケース６ｙを接合することで組み立てられる。ブロック６の上面にあたる上部ケース６ｘの外側の上面には二つの突出部６ａが設けられ、ブロック６の底面にあたる下部ケース６ｙの外側の底面には二つの陥没部６ｂが設けられている。また、上部ケース６ｘと下部ケース６ｙを接合することで、ブロック６の各側面に予め定められた円形状をした穴部６ｃが形成される。四つの側面のうち、面積が大きい方の二つの側面にはそれぞれ二つの穴部６ｃが設けられており、面積が小さい方の二つの側面にはそれぞれ一つの穴部６ｃが設けられている。
【００３０】
各穴部６ｃには、円形状に形成された空間をブロック６の内側から塞ぐ遮光板６ｄが設けられている。遮光板６ｄの表面は、ブロック６の表面よりも赤外線の吸収率が高くなるように加工されている。例えば、赤外線を吸収し易い色である黒色の板を遮光板として用いることができる。これにより、赤外線領域に感度分布を持つＣＣＤカメラを用いて、赤外線が投射されているブロック６の側面を撮影すると、ブロック６の穴部６ｃに形成される円形状が周辺よりも強調されて映し出されることになる。したがって、ＣＣＤカメラを用いて撮影された映像から予め定められた円形状を認識することで、ブロック６を検出することが可能となる。なお、遮光板６ｄの大きさや形は図に示すものには限定されない。
【００３１】
他のブロック６との接合部となる突出部６ａおよび陥没部６ｂには、それぞれ接合補助具としての座金６ｅおよび磁石６ｆが付設されている。磁石６ｆは、下部ケース６ｙの陥没部６ｂの内側に設けられた磁石係止部６ｊによって係止されている。座金６ｅは、上部ケース６ｘの突出部６ａ内側に設けられた溝部６ｋに嵌め込まれて係止されている。このように構成することで、ブロック６同士を突出部６ａと陥没部６ｂとで嵌合させようとして近づけると、磁石６ｆに金属片である座金６ｅが引き寄せられてブロック同士が吸着することになる。これにより、ブロック６を積み上げる際に、ブロック同士を磁石と金属片との吸着によって確実に嵌合させることができるため、ブロックが嵌合されていない状態で積み上げられてしまう事態を防止することができる。なお、ブロック同士を嵌合させる部材は、座金および磁石には限定されず、ブロック同士を接合可能な接合補助具であればよい。
【００３２】
ブロック６の上部ケース６ｘと下部ケース６ｙの各穴部６ｃに対応する側面の内側には、遮光板６ｄを係止するための遮光板係止部６ｉがそれぞれ設けられている。遮光板係止部６ｉは、左右係止部６ｉａと、上部係止部６ｉｂと、下部係止部６ｉｃとを有する。ブロック６の上部ケース６ｘと下部ケース６ｙの内側の四隅には、それぞれ円柱上のネジ穴６ｈが設けられている。ネジ穴６ｈは、上部ケース６ｘと下部ケース６ｙをネジで接合する際に用いられる。なお、ネジ穴６ｈの位置や個数は、これに限定されない。
【００３３】
ブロック６は、例えば、以下の手順で組み立てることができる。最初に、磁石６ｆが取り付けられた下部ケース６ｙの左右係止部６ｉａおよび下部係止部６ｉｃに６枚の遮光板６ｄをセットする。続いて、座金６ｅが取り付けられた上部ケース６ｘを、上部ケース６ｘの左右係止部６ｉａに遮光板６ｄを挿入させながら、下部ケース６ｙに載せる。これにより、各遮光板６ｄは、左右係止部６ｉａと下部係止部６ｉｃと上部係止部６ｉｂとで固定される。続いて、ネジ穴６ｈにネジを回し込んで上部ケース６ｘと下部ケース６ｙをネジ止めする。これにより、ブロック６の穴部６ｃの内側に遮光板６ｄが配置され、穴部６ｃをブロック６の内側から遮光板６ｄで塞ぐことができる。
【００３４】
次に、本実施形態におけるゲーム装置１の内部構成について説明する。図４は、図１のIV−IV線断面図である。図４に示すように、ゲーム装置１の筺体２の内部には、プロジェクタ１０と、プロジェクタ用鏡１９と、光源部２０と、カメラ３０と、カメラ用鏡３９とが備えられている。
【００３５】
プロジェクタ１０は、スクリーン３にゲーム画像を投影するための投影装置である。このプロジェクタ１０の光軸は、ゲーム装置１の後部側に設けられたプロジェクタ用鏡１９に向けられている。プロジェクタ用鏡１９は、プロジェクタ１０からスクリーン３に至るまでの光路を屈折させる反射部材である。プロジェクタ１０とプロジェクタ用鏡１９は、プロジェクタ１０からゲーム装置１の後方側上方に向けて投射された光線が、プロジェクタ用鏡１９で屈折してスクリーン３の背面全体に行き渡る位置に配置されている。このようにプロジェクタ１０とプロジェクタ用鏡１９を配置することで、スクリーン３の前面全体にゲーム画像を表示させることが可能となる。
【００３６】
光源部２０は、スクリーン３を透過する赤外線をスクリーン３の背面側から載置台４上のブロック６に投射するＬＥＤを複数有する。ＬＥＤは、例えば波長８９０ｎｍの赤外線を投射する。なお、光源部２０が投射する光は、波長８９０ｎｍの赤外線には限定されない。例えば、不可視光であってもよく、スクリーン３を透過することが可能な所定波長の光であればよい。
【００３７】
カメラ３０は、光源部２０による赤外線の投射先をスクリーン３の背面側から撮影するための撮影装置である。すなわち、カメラ３０は、ブロック６で反射した赤外線を検出するための装置である。カメラ３０は、入射光の光量を抑える減光フィルタと、特定の赤外線波長の光をピークとして透過させるバンドパスフィルタと、赤外線領域に感度分布を持つＣＣＤカメラとを有する。バンドパスフィルタのピーク波長は、ＬＥＤが投射する赤外線の波長（本実施形態では８９０ｎｍ）と同値に設定される。なお、カメラ３０は、赤外線のみを検出する撮影装置である必要はなく、赤外線に加えて赤外線以外の光も検出可能な撮影装置であってもよい。
【００３８】
カメラ３０の光軸は、ゲーム装置１の後部側に設けられたカメラ用鏡３９に向けられている。カメラ用鏡３９は、スクリーン３からカメラ３０に至るまでの光路を屈折させる反射部材である。カメラ３０とカメラ用鏡３９は、カメラ用鏡３９で反射されて形成されるスクリーン３の背面全体を含む写像が、カメラ用鏡３９からゲーム装置１の前方側上方に向けて投射され、この投射された写像をカメラ３０で撮影できる位置に配置されている。このようにカメラ３０とカメラ用鏡３９を配置することで、ＬＥＤから投射されてスクリーン３を透過した後に載置台４上のブロック６の表面で反射した赤外線をカメラ３０で捉えることが可能となる。
【００３９】
このように、カメラ３０とプロジェクタ１０をスクリーン３の背面側に配置したうえで、カメラ３０をゲーム装置１の上方側に配置し、プロジェクタ１０をカメラ３０よりも下方側に配置するとともに、カメラ用鏡３９をカメラ３０よりも後方かつ下方側に配置し、プロジェクタ用鏡１９を、カメラ用鏡３９よりも下方側であってプロジェクタ１０よりも後方かつ上方側に配置することで、プロジェクタ１０の光路とカメラ３０の光路が互いに干渉し合う事態を防止することができる。
【００４０】
また、ゲーム装置１の筺体２の内部には、図示しない制御部が備えられている。制御部は、物理的には、中央演算処理装置としてのＣＰＵと、記憶部としてのＲＯＭおよびＲＡＭを有する。このような制御部では、ＣＰＵが、ＲＯＭに記憶されている各種の制御プログラムに従って、ＲＯＭやＲＡＭに記憶されている各種のデータを用いながら各種の処理を実行することでゲームを進行させる。これにより、上述したゲーム装置１の各部が制御され、ゲーム状況が制御される。
【００４１】
制御部は、例えば以下のような制御を行う。制御部は、ゲームを開始すると、載置台４上に載置されたブロック６によって前面側が遮蔽されたスクリーン３上の領域を決定する。制御部５０は、決定したスクリーン３上の領域に対応するゲーム画面上にオブジェクトを配置する。制御部は、配置したオブジェクトに対してスクリーンに映されたキャラクタを反応させながらゲーム状況を制御する。キャラクタの反応としては、例えば、キャラクタにオブジェクトを登らせる等が該当する。
【００４２】
載置台４上に載置されたブロック６に対応するスクリーン３上の領域は、例えば以下のように決定する。最初に、制御部は、カメラ３０で撮影された映像を用いて、載置台４上に載置されたブロック６を検出する。ここで、上述したように光源部２０から投射される赤外線はスクリーン３を透過する。したがって、スクリーンを隔てて載置台４上に載置されているブロック６にも赤外線が投射され、赤外線はブロック６の表面で反射することになる。これにより、カメラ３０は、スクリーン３を隔てて置かれているブロック６の映像を撮影することができる。
【００４３】
制御部は、カメラ３０によって得られた画像情報を用いて、予め定められた上記ブロック検出位置に物体が存在するか否かを判定し、物体が存在する場合には、その物体がブロック６であるか否かをパターン認識により判定することで載置台４上に載置されたブロック６を検出する。続いて、制御部５０は、検出したブロック６のブロック検出位置を用いて、このブロック検出位置に対応するスクリーン上の領域を決定する。
【００４４】
パターン認識は、例えば、記憶部に予め登録されている認識パターンを用いて、カメラ３０によって得られた画像情報に含まれる物体の特定位置に、認識パターンと一致するパターンが存在するか否かを判定することにより、行うことができる。認識パターンとしては、ブロック６の穴部６ｃに形成される円形状と同一のパターンが用いられる。
【００４５】
上述してきたように、本実施形態のゲーム装置１に用いられるブロック６では、ブロック６に赤外線を投射し、赤外線領域に感度分布を持つＣＣＤカメラを用いてブロック６を撮影した場合に、ブロック６に設けられた穴部６ｃによって形成される円形状を周辺よりも強調させて映し出させることができるため、ＣＣＤカメラの映像から当該円形状を認識することで、確実にブロック６を検出させることができる。したがって、ゲームの進行中に、スクリーン３の前面側下端部に設けられた載置台４上にブロック６が載置された場合に、ブロックが載置されたことを確実に検出させることが可能となる。
【００４６】
なお、上述した実施形態では、ブロック６同士を嵌合させる際に、磁石６ｆと座金６ｅを用いて吸着させているが、ブロック６同士を嵌合させる方法はこれに限定されない。例えば、一方のブロック６の突出部６ａを他方のブロック６の陥没部６ｂに外力を用いて嵌め込ませることでブロック６同士を嵌合させることとしてもよい。図５〜図６に示すブロックを参照して具体的に説明する。図５は、本変形例におけるブロックの正面図であり、図６は、同ブロックを真下から見た図である。
【００４７】
図５に示すように、突出部６ａは、突出部６ａの端部から中程に向かうにしたがって徐々に外径が拡がっていき、突出部６ａの中程から根元に向かうにしたがって徐々に外径が狭まっていき、最後に根元付近に向けで外径が拡がるように設計されている。突出部６ａの中程の外径は、陥没部６ｂの内径よりも大きく設計されている。一方、図６に示すように、陥没部６ｂは、ブロック６の各側面の下端部に設けられた切欠部６ｇと接続されている。切欠部６ｇは、陥没部６ｂの内径を拡げる機能を有する。また、陥没部６ｂには、陥没によって形成される内壁から陥没部の内径の中心に向けて突出する凸部６ｂａが設けられている。このような凸部６ｂａを設けることで、陥没部６ｂに嵌め込まれた突出部６ａを係止させ、外れ難くすることができる。
【００４８】
このように構成することで、突出部６ａを陥没部６ｂに嵌め込む際には、突出部６ａが中程まで挿入される段階では、陥没部６ｂの内径は徐々に拡げられていき、突出部６ａが中程まで挿入された後の段階では、陥没部６ｂの内径は徐々に狭まっていく。一方、陥没部６ｂから突出部６ａを抜き出す際には、突出部６ａが中程まで抜き出される段階では、陥没部６ｂの内径が徐々に拡げられていき、突出部６ａが中程まで抜き出された後の段階では、陥没部６ｂの内径が徐々に狭まっていく。
【００４９】
ここで、陥没部６ｂの内径を拡げるためには外力が必要となる。したがって、突出部６ａを陥没部６ｂに嵌め込む際や、陥没部６ｂから突出部６ａを抜き出す際には、外力が必要となる。それゆえ、磁石を設けることなく、ブロック６同士を簡単に外れないように接合させることが可能となる。
【００５０】
また、本変形例におけるブロック６では、上述した実施形態におけるブロック６の穴部６ｃを設けることなく、切欠部６ｇを穴部６ｃと同様に用いてブロックを検出させている。その仕組みを以下に説明する。ブロック６同士を上下に嵌合させると、上側のブロック６の切欠部６ｇによって特定形状の空間が形成される。この特定形状の空間は、下側のブロック６の突出部６ａの壁面によって内側から塞がれる。これと同様に、ブロック６をゲーム装置１の載置台４の突起部４ａに嵌合させた場合にも、ブロック６の切欠部６ｇによって特定形状の空間が形成され、この空間は載置台４の突起部４ａの壁面によって内側から塞がれることになる。
【００５１】
したがって、突出部６ａの壁面および載置台４の突起部４ａの壁面を、ブロック６の表面よりも赤外線の吸収率が高くなるように加工しておくことで、赤外線領域に感度分布を持つＣＣＤカメラを用いて、赤外線が投射されている設置台上に載置されたブロック６を撮影すると、ブロック６の切欠部６ｇによって形成される特定形状が周辺よりも強調されて映し出されることになる。つまり、ＣＣＤカメラを用いて撮影された映像から予め定められた特定形状を認識することで、ブロック６を検出することが可能となる。なお、特定形状を認識する方法は、赤外線の吸収度合に応じて認識することには限定されず、例えば、光の反射度合に応じて認識することとしてもよい。
【００５２】
ここで、ブロック６の切欠部６ｇによって形成される特定形状は、ブロック６が正確に積み上げられたときに認識可能な形状となるため、この特定形状を認識することで、ブロック６が正確に積み上げられているか否かの判定も兼ね備えることができる。また、切欠部６ｇの位置や形状、大きさに種類を持たせることで、ブロック６のどの位置に設けられた切欠部６ｇであるのかを判定することができるとともに、ブロックがどのように積み上げられているのかも判定することが可能となる。例えば、略直方体の二つのブロックＡとブロックＢの嵌合において、ブロックＡの陥没部６ｂの一部をブロックＢの突出部６ａの一部にのみ嵌め込んだ状態で積み上げた場合には、ブロックＡは、その半分がブロックＢから突き出した状態で積み上げられていること等を認識することが可能となる。
【００５３】
また、上述した実施形態では、略直方体のブロックについて説明したが、ブロックの形状は略直方体には限定されない。ブロックの形状は、積み上げ可能な立体形状であればよく、多面体であることが好ましい。
【００５４】
また、上述した実施形態では、ブロックの各側面に穴部を設けているが、穴部を設ける面は、側面には限定されない。載置台４上にブロック６が載置されたときに、ブロックを構成する各面のうち、少なくともスクリーン面と対向し得る面に設けることができればよい。また、各面に設ける穴部は、一つや二つに限定されず、三つ以上設けることとしてもよい。
【００５５】
また、上述した実施形態では、ブロックを認識させるために、穴部６ｃおよび遮光板６ｄを用いているが、これに限定されない。例えば、遮光板を設けずに穴部だけを設けることとしてもよいし、穴部を設けずに、例えば、赤外線の吸収率が高い黒色の塗料やシール等を用いて標識を設けることとしてもよい。つまり、ブロックの表面の一部分に、表面の他の部分よりも赤外線を吸収する標識を設けることができればよい。ただし、標識が吸収する対象は赤外線に限定されず、上述した不可視光であってもよい。
【００５６】
また、上述した実施形態では、円形状の穴部６ｃを用いて説明しているが、穴部によって形成される形状は、円形状に限定されず、他の形状であってもよい。ブロック検出時のパターン認識で用いる認識パターンと一致する特定の形状であればよい。
【００５７】
また、上述した実施形態では、遊技者が操作する操作体としてブロック６を用いて説明しているが、操作体はブロック６に限定されない。遊技者が操作可能な物体であって、載置台４上に積み重ね可能な物体であれば他の物体にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】実施形態におけるゲーム装置の外観構成図である。
【図２】実施形態におけるブロックの正面図および断面図である。
【図３】実施形態におけるブロックの分解斜視図である。
【図４】図１のIV−IV線断面図である。
【図５】変形例におけるブロックの正面図である。
【図６】変形例におけるブロックを真下から見た図である。
【符号の説明】
【００５９】
１…ゲーム装置、２…筺体、３…スクリーン、４…載置台、４ａ…突起部、５…収納部、６…ブロック、６ａ…突出部、６ｂ…陥没部、６ｂａ…凸部、６ｃ…穴部、６ｄ…遮光板、６ｅ…座金、６ｆ…磁石、６ｇ…切欠部、６ｈ…ネジ穴、６ｉ…遮光板係止部、６ｊ…磁石係止部、６ｋ…溝部、６ｘ…上部ケース、６ｙ…下部ケース、１０…プロジェクタ、１９…プロジェクタ用鏡、２０…光源部、３０…カメラ、３９…カメラ用鏡。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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