(57)【要約】      （修正有）【課題】付加的な遊技機能を発揮することができ、遊技性および演出性を向上させうるようにした遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作しうる操作スイッチ２２と、所定の表示を行う表示装置１２と、操作スイッチ２２が操作されたことに基づいて表示装置１２に所定の表示を行う契機を与える制御手段６０と、を設けた遊技機において、操作スイッチ２２の操作タイミングを報知するために所定の報知を行う報知手段２６を有し、制御手段６０は、報知手段２６が所定の報知を行なっている際に、操作スイッチ２２が操作された場合であっても、表示装置１２に所定の表示を行う契機を与えないときがある。【選択図】図３
2010207615.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作しうる操作スイッチと、所定の表示を行う表示装置と、前記操作スイッチが操作されたことに基づいて前記表示装置に所定の表示を行う契機を与える制御手段と、を設けた遊技機において、
前記操作スイッチの操作タイミングを報知するために所定の報知を行う報知手段を有し、
前記制御手段は、前記報知手段が前記所定の報知を行なっている際に、前記操作スイッチが操作された場合であっても、前記表示装置に所定の表示を行う契機を与えないときがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作しうる操作スイッチと、所定の表示を行う表示装置と、前記操作スイッチが操作されたことに基づいて前記表示装置に表示される表示内容に変化を生じさせる図柄表示制御手段と、を設けた遊技機において、
前記操作スイッチの操作タイミングを報知するために所定の報知を行う報知手段を有し、
前記図柄表示制御手段は、前記報知手段が前記所定の報知を行なっている際に、前記操作スイッチが操作された場合であっても、前記表示装置に表示される表示内容に変化を生じさせないときがあることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機、特にその遊技のために使用される操作スイッチの関連構成に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機には、遊技盤に設けられた始動入賞口(始動装置)に遊技球が入球すると、抽選を開始し、抽選の結果、当たりとなると、遊技盤に設けられた大入賞口が、所定時間、所定回数だけ開く等の、通常遊技状態より遊技者にとって有利な特定遊技状態となるようにしたものがある。
【０００３】
この種の従来のパチンコ機においては、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、遊技盤に液晶表示画面等の表示装置を設け、この表示装置に、遊技者が興味を引くような図柄を表示するとともに、この図柄が、始動入賞口に遊技球が入ったときから、予め定めた設定時間が経過するまでの間に変動するように表示し、かつ停止したときの図柄が、抽選の結果と対応するようにしたもの(例えば、当たりの場合に、３枚の同一図柄が揃うようにしたもの)が多い。
【０００４】
しかし、このような表示装置による演出時間が長く設定されていると、遊技者によってはその演出を早く終わらせたいと望む場合がある。そのような要望を満足させるため、近年では、図柄変動時間を、遊技者の意志で短縮させるための停止操作スイッチを、遊技機の前面に設けたものがある(例えば特許文献１参照)。
【０００５】
さらに、図柄変動停止用のストップボタン(停止操作スイッチ)の押圧操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段を設け、この報知手段が作動している際にストップボタンを押圧操作したときだけでなく、報知手段が作動していないときにストップボタンを押圧操作した場合にも、適宜の確率で、遊技動作に変化をもたらし、隠しアイテムとして機能させるようにしたものもある(例えば特許文献２参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１５９６８９号公報
【特許文献２】特開２００４−１２９９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上述の停止操作スイッチまたはストップボタンは、いつでもこれを簡単に押圧操作することができるようになっているので、ゲーム性に何ら貢献していない。また、特許文献２の遊技機においても、報知手段が作動していない状態では、遊技者は操作しないことが一般的である。したがって、ごく僅かな一部の遊技者しか隠しアイテムの機能を享受できないため、多くの遊技者に興趣感を与えるものではなかった。
【０００８】
本発明は、従来の技術が有する上記のような問題点に鑑み、付加的な遊技機能を発揮することができ、遊技性および演出性を向上させうるようにした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明によると、上記課題は次のようにして解決される。
（１）遊技者が操作しうる操作スイッチと、所定の表示を行う表示装置と、前記操作スイッチが操作されたことに基づいて前記表示装置に所定の表示を行う契機を与える制御手段と、を設けた遊技機において、前記操作スイッチの操作タイミングを報知するために所定の報知を行う報知手段を有し、前記制御手段は、前記報知手段が前記所定の報知を行なっている際に、前記操作スイッチが操作された場合であっても、前記表示装置に所定の表示を行う契機を与えないときがある。
【００１０】
（２）遊技者が操作しうる操作スイッチと、所定の表示を行う表示装置と、前記操作スイッチが操作されたことに基づいて前記表示装置に表示される表示内容に変化を生じさせる図柄表示制御手段と、を設けた遊技機において、前記操作スイッチの操作タイミングを報知するために所定の報知を行う報知手段を有し、前記図柄表示制御手段は、前記報知手段が前記所定の報知を行なっている際に、前記操作スイッチが操作された場合であっても、前記表示装置に表示される表示内容に変化を生じさせないときがある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によると、次のような効果を奏することができる。
請求項１記載の発明によると、報知手段が操作スイッチの操作タイミングを報知するために所定の報知を行なっている際に、操作スイッチが操作された場合であっても、表示装置に所定の表示を行う契機を与えないため、操作スイッチを操作した遊技者が予期したものと異なる結果を与えることで遊技内容に意外性を与えることになり、遊技性および演出性を向上させることができる。
【００１２】
請求項２記載の発明によると、報知手段が操作スイッチの操作タイミングを報知するために所定の報知を行なっている際に、操作スイッチが操作された場合であっても、表示装置に表示される表示内容に変化を生じさせないときがあるため、操作スイッチを操作した遊技者が予期したものと異なる結果を与えることで遊技内容に意外性を与えることになり、遊技性および演出性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】同じく、図１のII−IIに沿う模式的な拡大縦断側面図である。
【図３】同じく、制御装置のブロック図である。
【図４】同じく、タッチパネル制御基板のブロック図である。
【図５】同じく、主制御基板における遊技制御処理を説明するフローチャートである。
【図６】同じく、副制御基板における遊技制御処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。
【００１５】
このパチンコ機(遊技機)は、前面が開口する外枠(１)と、その前面開口部を開閉しうるように、外枠(１)の前面左側部に上下方向を向く軸(図示略)をもって枢着された遊技機本体(２)とを備えている。
遊技機本体(２)は、外枠(１)に枢着された内枠(2a)と、この内枠(2a)の窓部(図示略)に着脱自在に装着された遊技盤(2b)と、後述する前扉(９)と、それらに装着された付属部品とからなっている。
【００１６】
遊技機本体(２)の内枠(2a)の前面における下部中央には、発射用の遊技球と、払い出された賞球とを貯留する貯留皿(３)が設けられ、同じく右下部には、遊技球を発射させる発射装置(４)における遊技球の飛距離調節用の操作ハンドル(５)が設けられている。
【００１７】
遊技機本体(２)の前面における貯留皿(３)より上方の部分には、中央の遊技領域(６)の前面を覆う部分をガラス板等の透光板(７)により形成し、かつその周囲を枠材(８)により保持してなる前扉(９)が、その左側部を遊技機本体(２)の内枠(2a)の左側部に上下方向を向く軸(図示略)をもって枢着することにより、前方に開閉可能として装着されている。
【００１８】
遊技領域(６)における遊技盤(2b)と透光板(７)との間には、遊技領域(６)を包囲するほぼ円形の外側ガイドレール(10)と、その左側部の内側において所要の間隔をもってほぼ平行をなす内側ガイドレール(11)とが設けられており、遊技者が発射装置(４)の操作ハンドル(５)を握って右方に回すことにより、発射装置(４)が作動させられて、貯留皿(３)に貯留された遊技球が、予め定められたタイミングで、１個ずつ上方に向けて発射され、その遊技球が、両ガイドレール(10)(11)間を通って、遊技領域(６)の上部に到達し、そこから遊技盤(2b)に沿って落下することにより、遊技が開始されるようになっている。
【００１９】
遊技盤(2b)には、多数の遊技釘が配設され、遊技球は、遊技釘に当たって跳ね返されながら漸次落下するが、これらの遊技釘は、図示を簡素化するために省略してある。
【００２０】
遊技盤(2b)のほぼ中央には、液晶表示画面等からなり、変動可能な特別図柄を表示する特別図柄表示装置(12)が設けられている。この特別図柄表示装置(12)に表示される特別図柄としては、例えば左右に並んだ３個の枠のそれぞれに、「０」〜「９」の数字、記号、またはマーク等が互いに独立して順次表示されるようにし、それらの同じ数字等が横に並んで停止したときを、特定遊技状態を生起する当たり表示とし、さらに、そのうち奇数の数字または特定の記号等が横に並んで停止したときを、特定遊技状態終了後、再度当たりとなる確率が高まる(確率変動)特別遊技状態を生起させる当たり表示とするものなどがある。
【００２１】
遊技盤(2b)における特別図柄表示装置(12)の真下の位置には、盤面に沿って落下する遊技球が入球することにより作動し、後述する抽選を開始させるとともに、特別図柄表示装置(12)に表示された特別図柄の変動を開始させる始動入賞口(始動装置)(13)が設けられている。始動入賞口(13)に入球することにより、予め定めた数の賞球を払い出すようにすることもある。
【００２２】
この始動入賞口(13)に入球すると、抽選および図柄変動を１回だけ実行させる始動権利が確保され、そのことが、それぞれが発光ダイオードにより形成された４個のランプ(14a)(14b)(14c)(14d)からなる始動権利数表示装置(14)における第１個目のランプ(14a)が点灯することによって表示される。
【００２３】
始動権利は、最大４回までストックしておくことができ、そのときはすべてのランプ(14a)(14b)(14c)(14d)が点灯する。この状態で、さらに始動入賞口(13)に入球しても無効となる。抽選および図柄変動が実行された都度、ランプ(14a)(14b)(14c)(14d)は下方のものから順次消灯し、消灯した数だけ再度始動権利を蓄積することができる。
【００２４】
抽選および図柄変動の具体的な実施要領については後述する。
なお、始動装置は、上述の始動入賞口(13)のように、入球することにより入賞する(賞球の払い出しが行われる)タイプのものだけでなく、遊技球が単に通過するだけで作動するようにしたタイプのものとすることもできる。
【００２５】
遊技盤(2b)における始動入賞口(13)の両側方には、普通図柄作動ゲート(15)(15)が配置されている。
遊技球が普通図柄作動ゲート(15)を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、遊技盤(2b)における特別図柄表示装置(12)の上方に配置された普通図柄表示装置(16)の表示内容を変動させ、その後に所定の表示態様で停止させる。
【００２６】
この例では、普通図柄表示装置(16)は、それぞれ発光ダイオードにより形成された２個のランプ(16a)(16b)が、交互に点灯を繰返すことにより表示を行うようにしてあるが、特別図柄表示装置(12)と同様の表示機能を有する液晶表示画面により形成してもよい。
【００２７】
所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返すランプ(16a)(16b)が、予め定められた表示態様としてランプ(16a)のみが点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、始動入賞口(13)の上向き開口の両側部に設けられた左右１対の可動片(13a)(13b)を所定時間開放し、遊技球が始動入賞口(13)に入賞しやすくなるようにしてある。なお、図１では、可動片(13a)(13b)が開放した状態を示してある。
【００２８】
始動入賞口(13)は、可動片(13a)(13b)を開閉することによって、入賞開口が拡大する第１状態と、入賞開口が平常状態に戻った第２状態とに変化可能に構成されている。この第１状態となる時間には、通常時間モード(例えば０.５秒)と、通常時間よりも長い開放時間延長モード(例えば２秒)との２通りがある。この開放時間延長モードは、後述する特別確率モード期間中に設定される。また、普通図柄表示装置(16)の表示変動時間には、通常時の比較的長いパターン(例えば３０秒)と、特定時の短いパターン(例えば５秒)との２通りがある。
【００２９】
遊技盤(2b)における下部中央に配設された変動入賞装置(17)は、広幅の扉が前面側に開くことにより、盤面に沿って落下してきた遊技球が、高い確率で入球しうるようにした大入賞口(18)を備えている。
【００３０】
大入賞口(18)の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な状態という。この有利な状態以外の状態、すなわち、大入賞口(18)の扉が閉鎖されていて、遊技球がここに入球不可能な状態、または入球し難い状態を、遊技者にとって不利な状態という。
【００３１】
その他、遊技盤(2b)には、遊技釘とともに遊技球の跳ね返り方向を変化させるランプ付き風車(19)、遊技盤(2b)の下端まで到達した遊技球を遊技盤(2b)の裏面に送るアウト口(20)、種々の装飾用等のランプ(21)等が設けられている。
また、遊技機本体(２)の後面には、入賞することにより賞球を貯留皿(３)に払い出す賞球払出装置(図示略)が設けられている。
【００３２】
前扉(９)における左下部の前面には、特別図柄表示装置(12)に表示された特別図柄の変動を早期に停止させるストップスイッチ(操作スイッチ)(22)が設けられている。
図１および図２に示すように、このストップスイッチ(22)は、操作面を複数の単位作動領域(23)に分割可能なタッチパネル(24)により形成されている。この例では、タッチパネル(24)は、左右２個の単位作動領域(図示略)と、縦横３個ずつの合計９個の単位作動領域(23)とに分割しうるようなものとしてある。さらに、縦横４個ずつの合計１６個の単位作動領域に分割しうるようなものとすればなおよい。
【００３３】
この例では、タッチパネル(24)は、図２に示すように、前扉(９)の透光板(７)の前面に設けた前面が開口する薄い直方体状のケース(25)内に、表示手段である液晶表示画面(26)、ガラス板等からなる透光板(27)、前面に領域区画用のドットスペーサ(28a)が設けられた酸化インジウムスズ(ＩＴＯ)製の固定側透明電極(28)、方形枠状の周縁用スペーサ(29)、固定側透明電極(28)と同材質の可動側透明電極(30)、透明フィルムからなる可撓性表面材(31)を順次前方より重ねたものよりなっている。
【００３４】
このように、タッチパネル(24)は、前面の操作面を透明なものとし、後部に表示手段である液晶表示画面(26)を設けたものとしてあり、基本的には、液晶表示画面(26)における任意の単位作動領域(23)に対応する部分に、「ストップ」等の文字を表示し、その単位作動領域(23)における可撓性表面材(31)を、図２に想像線で示すように、指先(32)等により後方に押圧することによって、可撓性表面材(31)とともに可動側透明電極(30)を局部的に弾性撓曲させて、固定側透明電極(28)に接触させ、その接触点のＸＹ座標(その検出方法には、アナログ方式とデジタル方式とが知られているが、そのどちらでもよい)が上記の単位作動領域(23)のＸＹ座標と一致したときに、ストップスイッチ(22)が作動したとして、特別図柄表示装置(12)に表示された特別図柄の変動を早期に停止させることができるようにしてある。
【００３５】
タッチパネル(24)は、このような構造のものに限るものではなく、あらゆる公知の構造のものを採用することができる。例えば、液晶表示画面(26)と平行に、そのＸ軸方向およびＹ軸方向から、複数の赤外線を等間隔で投光させ、それらの赤外線のいずれかが、液晶表示画面に触れるか、または触れようとする指先等により遮られることにより、その指先のＸ軸方向およびＹ軸方向の位置を検知し、その位置が、有効状態とした単位作動領域(23)内にあるときは、ストップスイッチ(22)が作動したとして、特別図柄表示装置(12)に表示された図柄の変動を早期に停止させることができるようにし、無効状態とした単位作動領域(23)内にあるときは、ストップスイッチ(22)が作動しないようにした赤外線方式のものとしてもよい。
また、複数の押しボタン式スイッチを縦横に並べ、それらの押しボタンの表面に、表示手段としてのランプを設けたものとしてもよい。
【００３６】
遊技機本体(２)に配設された上述の主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、以下、その制御装置を、図３に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００３７】
図３は、遊技機全体の制御装置を示す。なお、この図においては、本発明に直接関係しない発射装置(４)や賞球払出装置を制御する制御系統や電源回路等は省略してある。
【００３８】
この制御装置は、各種のパチンコ機に共通する基本的な事項を制御するとともに、後述するような抽選を行なう抽選手段を有する主制御基板(50)と、特別図柄表示装置(12)に表示する内容やランプの点灯、音響等の演出に関する具体的な事項を制御する副制御基板(60)とを備えている。
【００３９】
主制御基板(50)と副制御基板(60)とは、それぞれ入力ポート(51)(61)と出力ポート(52)(62)とを有するとともに、制御プログラムおよびデータを記憶しているＲＯＭ(53)(63)と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ(54)(64)とを備える一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ(53)(63)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行するように構成されている。
【００４０】
主制御基板(50)の入力ポート(51)には、始動入賞口(13)に設けられ、これに遊技球が入球したことを検出する始動入賞センサ(55)、普通図柄作動ゲート(15)に設けられ、ここを遊技球が通過したことを検出する普通図柄作動センサ(56)、変動入賞装置(17)における大入賞口(18)に設けられ、大入賞口(18)に遊技球が入球したことを検出する大入賞口センサ(57)、同じく、大入賞口(18)内の特定の領域に設けられ、この特定領域に遊技球が入球したことを検出する特定領域通過センサ(58)がそれぞれ接続され、各検出信号が主制御基板(50)に入力されるようになっている。なお、特定領域通過センサ(58)は省略することもある。
【００４１】
主制御基板(50)のＲＯＭ(53)には、主制御基板(50)のＣＰＵが処理する遊技制御処理の内容、遊技状態のパラメータ、そのパラメータに応じて動作する遊技制御プログラム、その他パチンコ機を制御するための各種パラメータが記憶されている。
【００４２】
主制御基板(50)のＲＡＭ(54)は、主制御基板(50)に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時的に記憶するとともに、遊技に関連する乱数カウンタやその他のカウンタとしての機能を有している。
このＲＡＭ(54)のカウンタ領域には、上述した始動権利数を上限値(例えば４個)まで計数記憶するとともに、１回の抽選および図柄変動が実行される毎に、計数値が減算されるカウント値選択数記憶手段としての始動権利計数カウンタも形成されている。
【００４３】
主制御基板(50)の出力ポート(52)は、コネクタケーブル(図示略)を介して、副制御基板(60)の入力ポート(61)に接続され、主制御基板(50)側からの各種のコマンドは、コネクタケーブルを介して、副制御基板(60)側に送られる。
【００４４】
副制御基板(60)は、主制御基板(50)からの各種のコマンドを受信して、副制御基板(60)の出力ポート(62)に接続された特別図柄制御基板(70)、音響制御基板(71)、ランプ制御基板(72)等の個別制御基板が必要とするコマンドの送信制御をするものである。
【００４５】
副制御基板(60)のＲＯＭ(63)には、副制御基板(60)の制御プログラムの他に、特別図柄表示装置(12)に表示する特別図柄の変動時間、変動図柄態様の発生比率、決定した変動図柄態様に対応して特別図柄制御基板(70)に送信する図柄変動コマンド、主制御基板(50)から送られてきた図柄変動開始コマンドに基づいて、停止図柄を決定する乱数処理プログラム等が格納されている。
また、ＲＯＭ(63)には、各個別制御基板に送信するコマンドの編集や、各個別制御基板の処理等に必要なパラメータ等も格納されている。
【００４６】
副制御基板(60)には、ＲＯＭ(63)やＲＡＭ(64)の他に、タイマ(65)も内蔵されている。このタイマ(65)は、副制御基板(60)に外付けするタイプのものとしてもよい。
このタイマ(65)は、特別図柄の変動開始から、ＲＯＭ(63)に記憶された特別図柄の変動時間が経過するまでの時間を計時する機能を有している。
【００４７】
個別制御基板は、いずれも、主制御基板(50)と同様の入力ポート、出力ポート、ＲＯＭ、ＲＡＭ(いずれも図示略)等を備える一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭに記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行するように構成されている。なお、これらの個別制御基板は、それらの機能を副制御基板(60)に持たせることにより、省略することもある。
【００４８】
特別図柄制御基板(図柄表示制御手段)(70)は、副制御基板(60)からのコマンドに基づいて、特別図柄表示装置(12)に表示する具体的な内容、すなわち特別図柄の変動態様や、停止時の特別図柄等を決定し、それを特別図柄表示装置(12)に表示させる。
【００４９】
音響制御基板(71)は、副制御基板(60)からのコマンドに基づいて、適時に、遊技機本体(２)に設けたスピーカ(73)から効果音や音声を発生させる。
【００５０】
ランプ制御基板(72)は、副制御基板(60)からのコマンドに基づいて、始動権利数表示装置(14)におけるランプ(14a)(14b)(14c)(14d)、普通図柄表示装置(16)におけるランプ(16a)(16b)、およびその他の装飾用等のランプ(21)の点灯、消灯、および点滅等の具体的な制御を行う。
【００５１】
タッチパネル制御基板(80)は、タッチパネル(24)およびその中に内蔵された液晶表示画面の表示内容を制御するもので、その入力ポート(図示略)は、特別図柄制御基板(70)における図柄の変動開始信号を出力する出力ポート(図示略)に接続されるとともに、インプット／アウトプットインターフェース(81)を介して、副制御基板(60)に接続されている。
タッチパネル制御基板(80)は、具体的には、タッチパネル用としてＩＣチップの形で提供されている公知のマイクロコントロールユニットを用いることができる。
【００５２】
このタッチパネル制御基板(80)は、理解を容易にするため機能的に説明すると、図４に示すように、副制御基板(60)および特別図柄制御基板(70)に接続するためのインターフェースドライバ(82)と、副制御基板(60)からインターフェースドライバ(82)を介して送られてきた画面分割コマンドに基づいて、タッチパネル(24)の操作面、および液晶表示画面(26)を、例えば２分割、９分割、１６分割等の複数の単位作動領域(23)に分割する画面分割手段(83)と、その分割された各単位作動領域(23)を互いに独立して有効状態と無効状態とに切換え、有効状態となった単位作動領域(23)にタッチしたときだけ、タッチパネル(24)の操作を有効として、ストップスイッチ(22)の作動出力を、インターフェースドライバ(82)を介して、副制御基板(60)に送信する切換手段(84)と、その切換手段(84)を、副制御基板(60)からのコマンドに基づいて、各単位作動領域(23)における有効状態と無効状態とが経時的に予め定めたパターンで、またはランダムに交互に繰り返すように制御する切換制御手段(85)と、分割された各単位作動領域(23)に対応する液晶表示画面(26)の各部に、副制御基板(60)によって指定された画像を表示する表示制御手段(86)とを備えている。
【００５３】
表示制御手段(86)は、副制御基板(60)からのコマンドに基づいて、各単位作動領域(23)に対応する液晶表示画面(26)の各部に、「ストップ」等の表示を、経時的に予め定めたパターンで、またはランダムに交互に繰り返すように表示させるだけでなく、タッチパネル(24)の操作と関連して、例えば無効状態となっている単位作動領域(23)をタッチしたときは、その領域の液晶表示画面(26)の部分の表示を「無効」等の文字表示としたり、または、遊技機の休止時に、液晶表示画面(26)に、宣伝用画像や興味を引くための画像等を表示させたりしうる機能を有するものとしておくのがよい。
【００５４】
なお、これらの各手段を、独立した電気回路として構成することもできるが、実際には、ＩＣチップが、上記の全手段を設けた場合と同様の機能を発揮できるように構成されていればよい。
【００５５】
タッチパネル(24)の操作面の分割パターン、例えば２分割パターンや９分割パターン、各パターンにおける各単位作動領域(23)の有効、無効の切換プログラム、切換時間、各パターンにおける各単位作動領域(23)に対応する液晶表示画面(26)の各部に表示する画像パターン、およびその切換プログラム等は、副制御基板(60)のＲＯＭ(63)に記憶させておき、その中から任意の順序、例えば、決定した停止図柄に対応させるか、またはランダムに抽出して、その情報をタッチパネル制御基板(80)に送って、タッチパネル(24)およびその液晶表示画面(26)を制御するようにするのがよい。
【００５６】
液晶表示画面(26)の各部に表示させる画像パターンが、例えば「ストップ」等の簡単なものの場合は、その画像パターンや上述したその他の情報は、タッチパネル制御基板(80)に記憶させておき、副制御基板(60)からは、それらのどれを選択するかのコマンドのみを発信させるようにしてもよい。
【００５７】
次に、このパチンコ機の作用を、図５および図６に示すフローチャートを参照して説明する。なお、本発明に関連しない部分については省略するかまたは大まかに、本発明に関連する部分については詳細に説明する。
図５に示すように、始動権利数が上限値に達していないときに、遊技球が始動入賞口(13)に入球すると、始動入賞センサ(55)が作動し(ステップＳ１)、主制御基板(50)においては、始動入賞センサ(55)からの信号を受信して、所定の確率に基づいて、特定遊技状態を生起するか否かの抽選が行われる(ステップＳ２)。
【００５８】
この抽選は、主制御基板(50)におけるＲＯＭ(53)に格納されたカウント値「０」〜「３４９」を、ＲＡＭ(54)において、所定周期(４msec)で常時１ずつカウントアップし、上限値に達すると「０」に戻る無限ループカウンタ(図示略)を形成し、始動入賞センサ(55)からの信号を受信したときのカウント値と、ＲＯＭ(53)に特定遊技状態を生起するものとして記憶させておいた特定値(例えば「７」)とを比較して、それが一致したときを当たりとする。このときの当選確率は１／３５０である。
特別確率モード時(確率変動状態)には、特定値の数を増やし(例えば「５」、「７」、「７３」、「１５３」、「１３９」)、それと比較することにより、当選確率を高めるようになっている。このときの当選確率は１／７０である。
【００５９】
抽選終了後、停止図柄の選択が行われる(ステップＳ３)。
この選択は、主制御基板(50)におけるＲＡＭ(54)に、当選図柄の種類を選択するための当選図柄決定用カウンタ、特定遊技状態を生起させないときに、各図柄が同一とならないように図柄の選択をするための左、中、および右図柄決定用カウンタ(いずれも図示略)(カウント更新範囲いずれも「０」〜「９」)により行われる。そのほかに、ＲＡＭ(54)に、リーチ決定用カウンタ等を設け、これによりリーチ(最初に停止する２個の図柄が同一となること)とするか否か等をも決定するようにしてもよい。
【００６０】
次に、ステップＳ３により選択された停止図柄が、停止図柄コマンドとして副制御基板(60)に送信されるとともに(ステップＳ４)、変動開始コマンドが副制御基板(60)に送信される(ステップＳ５)。
【００６１】
図６に示すように、副制御基板(60)においては、主制御基板(50)から送られてきた停止図柄コマンドを判別した後(ステップＳ６)、タッチパネル(24)における液晶表示画面(26)による演出モードの抽選が行われる(ステップＳ７)。
この演出モードの抽選の詳細については後述する。
【００６２】
演出モードの抽選が完了した後、その抽選結果である演出モードコマンドと、演出開始コマンドとが、インプット／アウトプットインターフェース(81)を介して、タッチパネル制御基板(80)に送信される(ステップＳ８)。
【００６３】
それとほぼ同時に、停止図柄コマンドと変動開始コマンドが特別図柄制御基板(70)に送信され(ステップＳ９)、そこで停止図柄、変動態様、変動時間等(それらを特定するコマンドが、停止図柄コマンドとともに副制御基板(60)から送られてくる)が具体化され、特別図柄表示装置(12)に具体的な変動図柄として表示される(ステップＳ１０)。
【００６４】
図柄の変動開始と同時に、図柄の変動開始信号が特別図柄制御基板(70)から出力され、タッチパネル制御基板(80)に入力される(ステップＳ１１)。なお、この例では、タッチパネル制御基板(80)において、副制御基板(60)からの変動開始コマンドと、特別図柄制御基板(70)からの図柄の変動開始信号とがともに入力した時点で、タッチパネル(24)の液晶表示画面(26)による演出がスタートするようにしてあるが、副制御基板(60)からの変動開始コマンドのみにより、または始動入賞センサ(55)の作動と同時に、上記演出がスタートするようにする場合は、図柄制御基板(70)における図柄の変動開始信号を出力する出力ポートをタッチパネル制御基板(80)に接続する必要はない。
【００６５】
図柄の変動開始から、設定された変動時間が経過するか(ステップＳ１２)、または後述するようにしてストップスイッチ(22)が作動させられることにより(ステップＳ１３)、停止図柄コマンドにより指定された停止図柄で図柄の変動が停止させられる(ステップＳ１４)。
【００６６】
抽選結果が当たりであって、特別図柄表示装置(12)に当選図柄が停止図柄として表示されたときは、特定遊技状態となり、大入賞口(18)が所定時間経過するか、またはそれへの入球数が所定の数に到達するまで開き、かつこの状態を複数回繰り返させる等の制御が行われる。また、確率変動を伴う当たりの場合には、それから所定回数の抽選において、当選確率が上記のように高められる。
これらの制御に関しては、公知であり、また本発明に直接関係しないので、説明を省略する。
【００６７】
次に、演出モードの抽選の詳細について説明する。
演出モードには、例示的に次のようなものがある。
＜演出モード１＞
タッチパネル(24)の操作面全体を単一の単位作動領域(23)とし、かつ液晶表示画面(26)の全体に「ストップ」の文字を表示し、タッチパネル(24)の操作面のどこをタッチしても、ストップスイッチ(22)が作動するようにする。
【００６８】
＜演出モード２＞
タッチパネル(24)の操作面全体を単一の単位作動領域(23)とし、かつ液晶表示画面(26)の全体に「ストップ」の文字を表示し、タッチパネル(24)の操作面のどこをタッチしても、「ストップ」の文字が「無効」の文字に変わり、ストップスイッチ(22)は作動しないようにする。
【００６９】
＜演出モード３＞
タッチパネル(24)の操作面を左右２個に分割して、２個の単位作動領域(23)を形成し、その左右の単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の部分に、「ストップ」の文字を所要時間(例えば０.５〜５秒、その時間間隔がランダムに変化するようにしてもよい)毎に交互に表示し、その「ストップ」の文字が表示されている方の単位作動領域(23)のみを有効状態とし、そこにタッチしたときだけ、ストップスイッチ(22)が作動するようにする。
【００７０】
＜演出モード４＞
タッチパネル(24)の操作面を縦横３個ずつに分割して、９個の単位作動領域(23)を形成し、その中央のものに相当する液晶表示画面(26)の部分のみに「ストップ」の文字を表示し、この中央の単位作動領域(23)をタッチしたときだけ、ストップスイッチ(22)が作動するようにする。他の単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の部分は白地又はその他の無地とし、この部分をタッチしてもストップスイッチは作動しないようにする。
【００７１】
＜演出モード５＞
タッチパネル(24)の操作面を縦横３個ずつに分割して、９個の単位作動領域(23)を形成し、その中央のものに相当する液晶表示画面(26)の部分のみに「ストップ」の文字を表示し、この中央の単位作動領域(23)をタッチしたときは、ストップスイッチは作動せず、「ストップ」の文字が「無効」の文字に変わるようにする。他の単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の部分は白地又はその他の無地とし、この部分をタッチしてもストップスイッチは作動しないようにする。
演出モード２および５の最初の「ストップ」の表示は、虚偽的な表示であるが、これを、その表示と類似する、または紛らわしい表示、例えば「ストップ」の前に、微小な「ＮＯＮ」の文字を付した表示等としてもよい。
【００７２】
＜演出モード６＞
タッチパネル(24)の操作面を縦横３個ずつに分割して、９個の単位作動領域(23)を形成し、その９個の単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の各部分に、「ストップ」の文字を所要時間(例えば０.５〜５秒、その時間間隔がランダムに変化するようにしてもよい)毎に表示し、その「ストップ」の文字が表示されている単位作動領域(23)のみを有効状態とし、そこにタッチしたときだけ、ストップスイッチ(22)が作動するようにする。
この各単位作動領域(23)に表示される「ストップ」の文字の表示時間と非表示時間とを調整することにより、「ストップ」の文字が逃げ回る印象を与えたり、拡大縮小する印象を与えたり(互いに近接する４個の単位作動領域(23)に「ストップ」の文字が同時に表示された直後に、その内の１個のみに「ストップ」の文字が表示されたような場合は縮小されたように、またその逆は、拡大したように見える)することができる。
【００７３】
＜演出モード７＞
液晶表示画面(26)の全画面、またはその一部に、「ＨＩＴ」「大当たり」「確変」「時短○○回」「○○○リーチ」等の文字を、適時に表示する。
「確変」は、確率変動の略語である。
「時短」とは、一般的に、図柄変動時間を通常時より短くしたときの状態をいうが、機種によっては、さらに、特定遊技状態終了後に、遊技球が普通図柄作動ゲート(15)を通過したときに開く始動入賞口(13)の左右の可動片(13a)(13b)の開放時間を、図柄変動回数が所定回数(例えば１００回)に達するまで、通常時(例えば０.５秒)より長く(例えば２秒)するようにしたものがあり、「時短○○回」とは、そのような場合における、特定遊技状態終了後から数えた図柄変動回数(上限１００回)を言う。
「○○○リーチ」とは、リーチの種類であり、例えば、「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「プレミアムリーチ」等の他に、各機種毎にキャラクタと関連させて命名された各種のリーチ名称がある。
【００７４】
＜演出モード８＞
遊技機の休止時の演出モードとして、９分割画面の各単位作動領域(23)のそれぞれに、赤、黄、青等の色彩が、所要時間間隔でランダムに表示されるようにする。
【００７５】
これらの演出モード１〜６は、図６に示すステップＳ７のように、副制御基板(60)において、主制御基板(50)から送られてきた停止図柄コマンドを判別した後(ステップＳ６)に、停止図柄コマンドに対応して抽選される。
例えば、停止図柄コマンドが、当選図柄コマンドである場合は、演出モード１〜６の中から抽選され、停止図柄コマンドが、リーチを伴う外れ図柄コマンドである場合は、演出モード４、５、６の中から抽選され、停止図柄コマンドが、リーチを伴わない外れ図柄コマンドである場合には、演出モード４、５の中から抽選されるようにすることができる。
【００７６】
演出モード７は、停止図柄コマンドが、当選図柄コマンドである場合、およびリーチを伴う外れ図柄コマンドである場合に、抽選した演出モードと組み合わせて適用される。
また、演出モード８は、遊技機の休止時に、副制御基板(60)から休止時モードコマンドとして、タッチパネル制御基板(80)に送信され、次のコマンドがタッチパネル制御基板(80)に送信されるまでは、液晶表示画面(26)には上記の態様の表示がなされる。
【００７７】
この例では、ストップスイッチ(22)が複数の単位作動領域を有するタッチパネルにより形成され、各単位作動領域が、切換手段により、互いに独立して有効状態と無効状態とに切換えられ、有効状態となった単位作動領域にタッチしたときだけ、ストップスイッチ(22)が作動するようにしたので、本来の遊技機能の他に、付加的な遊技機能を発揮することができ、遊技性および演出性を向上させることができる。
【００７８】
なお、副制御基板(60)に設けたタイマ(65)、または別に設けたタイマ(図示略)により、始動入賞センサ(55)の作動時、または図柄制御基板(70)における図柄の変動開始信号の出力時から、ストップスイッチ(22)が作動させられるまでの時間を計測し、その計測した時間が予め定めた設定時間より短いときは、操作スイッチの操作が成功した旨の表示(例えば「ＨＩＴ！」等の文字)を、液晶表示画面(26)に表示したり、または成功した旨の情報を副制御基板(60)に送信して、副制御基板(60)からのコマンドにより、払出装置に所定の賞球を払い出させる等の報償を付与するようにすると、遊技者に、達成感と優越感だけでなく、十分な満足感を与えることができる。
【００７９】
また、遊技機本体(２)におけるタッチパネル(24)の配置を変更したり、透光板(７)の全面を、透光性のタッチパネル(24)としたり、タッチパネル(24)を遊技機本体(２)から外して操作できるようにしたりしてもよい。
【００８０】
さらに、タッチパネル(24)における液晶表示画面(26)の演出モードの抽選等は、副制御基板(60)ではなく、主制御基板(50)、特別図柄制御基板(70)、またはタッチパネル制御基板(80)のいずれにおいて行ってもよい。
【００８１】
タッチパネル(24)には、次のような付加的な機能を持たせるようにしてもよい。
(イ)時短回数の抽選機能
例えば、特定遊技状態終了後、またはその前の適当な時期に、タッチパネル(24)の操作面を９分割して、９個の単位作動領域(23)を形成し、各単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の各部分に、「有効」「無効」を区別する表示を、所要時間間隔で交互に変化するように表示し、その表示のスタート時から、遊技者が「有効」状態の単位作動領域(23)をタッチするまでの時間を計測し、その時間の長さに応じて、付与する時短回数を、１０秒以内なら１００回、１０〜２０秒の範囲なら５０回、２０〜３０秒の範囲なら２０回と決定するような機能を付加する。
【００８２】
(ロ)確率変動の抽選機能
例えば、上記(イ)と同様にして、タッチパネル(24)の表示を開始し、その表示のスタート時から、遊技者が「有効」状態の単位作動領域(23)をタッチするまでの時間を計測し、その時間の長さが予め定めた時間、例えば１０秒以内なら確率変動モードとし、それを越えた場合は、通常モードとするような機能を付加する。
【００８３】
(ハ)変動図柄の選択機能
例えば、タッチパネル(24)の操作面を複数に分割して、その各単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の各部分に、それぞれ異なる図柄(人物、動物等のキャラクタ、背景等)を表示し、遊技者がその中の好みの図柄を選択して、その単位作動領域(23)をタッチすることにより、以後変動図柄をその選択した図柄で表示する。
【００８４】
(ニ)事前予告演出の選択機能
遊技者が、好みの事前予告演出を選択するための入力手段として、タッチパネル(24)を用いる。
【００８５】
(ホ)ミニゲームとしての機能
タッチパネル(24)の操作面を複数に分割し、分割された各単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の各部分に、「有効」「無効」を区別する表示を、所要時間間隔で交互に変化するように表示し、その表示のスタート時から、遊技者が「有効」状態の単位作動領域(23)をタッチするまでの時間を計測し、その計測時間を液晶表示画面(26)に表示することにより、タッチパネル(24)の操作の訓練用のゲームとしたり、または単なるミニゲームとして遊べる機能を付加する。
【産業上の利用可能性】
【００８６】
本発明は、パチンコ機に限定されるものではなく、遊技機本体に、遊技の操作をする操作スイッチを設けたあらゆる遊技機に適用することができる。
例えば、メダルまたはパチンコ玉を遊技媒体とするスロットマシンにおいて、図柄表示装置に表示された３列の図柄の変動を停止させるストップスイッチや、演出態様を切換える演出切換スイッチ等を、上記ストップスイッチ(22)と同様のタッチパネル式のものとすることにより、同様の作用効果を発揮させることができる。
【符号の説明】
【００８７】
(１)外枠
(２)遊技機本体
(2a)内枠
(2b)遊技盤
(３)貯留皿
(４)発射装置
(５)操作ハンドル
(６)遊技領域
(７)透光板
(８)枠材
(９)前扉
(10)外側レール
(11)内側レール
(12)特別図柄表示装置(表示装置)
(13)始動入賞口(始動装置)
(13a)(13b)可動片
(14)始動権利数表示装置
(14a)(14b)(14c)(14d)ランプ
(15)普通図柄作動ゲート
(16)普通図柄表示装置
(16a)(16b)ランプ
(17)変動入賞装置
(18)大入賞口
(19)ランプ付き風車
(20)アウト口
(21)ランプ
(22)ストップスイッチ(操作スイッチ)
(23)単位作動領域
(24)タッチパネル
(25)ケース
(26)液晶表示画面(報知手段)
(27)透光板
(28)固定側透明電極
(28a)ドットスペーサ
(29)周縁用スペーサ
(30)可動側透明電極
(31)可撓性表面材
(32)指先
(50)主制御基板(抽選手段を含む)
(51)入力ポート
(52)出力ポート
(53)ＲＯＭ
(54)ＲＡＭ
(55)始動入賞センサ
(56)普通図柄作動センサ
(57)大入賞口センサ
(58)特定領域通過センサ
(60)副制御基板 (制御手段)
(61)入力ポート
(62)出力ポート
(63)ＲＯＭ
(64)ＲＡＭ
(65)タイマ
(70)特別図柄制御基板(図柄表示制御手段)
(71)音響制御基板
(72)ランプ制御基板
(73)スピーカ
(80)タッチパネル制御基板
(81)インプット／アウトプットインターフェース
(82)インターフェースドライバ
(83)画面分割手段
(84)切換手段
(85)切換制御手段
(86)表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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