(57)【要約】【課題】遊技者の遊技経験にかかわらず遊技者を楽しませるとともに演出の信頼性を確保することで、遊技者を満足させること。【解決手段】所定の演出内容を表示する表示画面と、表示画面の前面において疑似球Ｆが移動する移動経路を形成するブリッジ３２１と、表示画面の演出内容と同期して、移動経路において疑似球Ｆが移動に際して通過する位置に突出することにより、移動経路の途中で疑似球Ｆの移動を停止させるツメ部材７０１、７０２と、ツメ部材７０１、７０２が突出していない場合には疑似球Ｆが通過可能であるとともに、ツメ部材７０１、７０２が突出した場合にはツメ部材７０１、７０２との間隔Ｄ２が疑似球Ｆの直径よりも短くなることで疑似球Ｆが通過不可能となる位置に設けられた突起３２４、３２５と、を備えた。【選択図】図１１−２
2010063631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出内容を表示する表示画面と、
前記表示画面の前面において所定の移動部材が移動する移動経路と、
前記表示画面の演出内容と同期して、前記移動経路において前記所定の移動部材が移動する際に通過する位置に突出することにより、前記移動経路の途中で前記所定の移動部材の移動を停止させる移動停止部材と、
前記移動停止部材が突出していない場合には前記所定の移動部材が通過可能であるとともに、前記移動停止部材が突出した場合には当該移動停止部材との間隔が前記所定の移動部材の直径よりも短くなることで前記所定の移動部材が通過不可能となる位置に設けられた当接部材と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の移動部材は、前記移動経路において回転移動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の移動部材は、球体形状の部材であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記球体形状の部材は、少なくとも遊技球の外見と同等の外見によって形成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、表示画面を用いて演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ遊技機などの遊技機のうち、表示画面を用いた演出によって当たりハズレを案内するいわゆる１種の機種では、現在表示画面に表示されている演出の内容から単純に当たりハズレを判断することができないため、演出がある程度進行するまでの間に大当たりに対する期待感や高揚感を増長することができ、これによって遊技者を楽しませることができる。一方で、近年の１種の機種は、遊技性の向上を図るために当たりハズレを案内する演出内容が複雑になる傾向があり、遊技経験の浅い遊技者が表示画面の演出から当たりかどうかが分かりづらくなっているのが現状である。
【０００３】
これに対して、特定の入賞口に対する遊技球の入賞の有無によって当たりハズレが決定するいわゆる２種の機種は、初心者や高齢者などの遊技経験の浅い遊技者にも当たりかどうかが容易に判断でき、遊技者の遊技経験を問わずに遊技者を楽しませることができる。一方で２種の機種は、当たりハズレを意図的に制御することができないため、当たりハズレが確定するまでの間に期待感や高揚感を増長させるような演出をおこなうことができず、１種の機種と比較して遊技性に劣る点を含んでいる。
【０００４】
また従来、ぱちんこ遊技機などの遊技機には、進入口に進入した遊技球を振分部にて振り分けて、進入した遊技球のうち所定割合の遊技球を貯留タンクに導入し、貯留タンクにて遊技球を貯留しておき、大当たりの判定の判定結果が大当たりであること（その可能性があること）を予告する予告演出を実行する際に、貯留タンクに貯留されている遊技球をステージ上に放出し、ステージ上で回動するフリッパによって遊技球を弾くことにより遊技球をステージ上で所定期間転動させるようにした技術があった（たとえば、下記特許文献１を参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２３９２５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の特許文献１の技術では、１種の機種でありながら遊技球を用いた演出をおこなうことによって遊技性を高めるようにしているものの、ステージ上に放出された遊技球を用いた演出と表示画面を用いた演出とが各々独立しておこなわれるため、表示画面の演出内容と所定の移動部材の動きとが一致せず、演出の一体感を低下させたり、演出内容が却って分かりづらくなったりして、遊技者の高揚感を低下させてしまう可能性がある。また、上記の特許文献１の技術では、ステージ上に放出された遊技球を用いた演出と表示画面を用いた演出とが異なる位置でおこなわれるため、演出の一体感を低下させ、これにより遊技者の高揚感を低下させてしまう可能性がある。
【０００７】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技経験にかかわらず遊技者を楽しませるとともに演出の信頼性を確保することで、遊技者を満足させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、所定の演出内容を表示する表示画面と、前記表示画面の前面において所定の移動部材が移動する移動経路と、前記表示画面の演出内容と同期して、前記移動経路において前記所定の移動部材が移動する際に通過する位置に突出することにより、前記移動経路の途中で前記所定の移動部材の移動を停止させる移動停止部材と、前記移動停止部材が突出していない場合には前記所定の移動部材が通過可能であるとともに、前記移動停止部材が突出した場合には当該移動停止部材との間隔が前記所定の移動部材の直径よりも短くなることで前記所定の移動部材が通過不可能となる位置に設けられた当接部材と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記所定の移動部材が、前記移動経路において回転移動することを特徴とする。
【００１０】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記所定の移動部材が、球体形状の部材であることを特徴とする。
【００１１】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記球体形状の部材が、少なくとも遊技球の外見と同等の外見によって形成されていることを特徴とする。
【００１２】
上記の構成によれば、移動経路を移動する所定の移動部材を表示画面の演出内容と同期して移動経路の途中で停止させることによって、表示画面の演出内容および所定の移動部材の動きを制御することができ、特に、移動経路を移動する所定の移動部材を移動停止部材と当接部材とを用いて停止させることによって、所定の移動部材の動きを確実に制御することができる。これにより、１種の機種のように当たりハズレが確定するまでの間の期待感や高揚感を増長させるとともに、実在する物体（実体）である所定の移動部材を用いた演出をおこなうことによる２種の機種のような分かりやすい演出をおこないつつ、表示画面の演出内容と所定の移動部材の動きとの一致を図ることにより矛盾のない演出をおこなうことができる。
【００１３】
また、上記の構成によれば、所定の移動部材を回転移動させながら移動経路を移動させることによって、所定の移動部材の動きを多様化することができるので、所定の移動部材を用いた演出に躍動感をもたせ、所定の移動部材の動きを目で追う遊技者の高揚感を増大させることができる。
【００１４】
また、上記の構成によれば、移動経路において所定の移動部材をスムーズに移動させることができるので、所定の移動部材が移動経路の途中で引っかかるなどして停止するなどの不測の事態の発生を回避し、表示画面の演出内容と所定の移動部材の動きとの一致を図り、矛盾のない演出をおこなうことができる。
【００１５】
また、上記の構成によれば、実際の遊技と所定の移動部材を用いた演出との一体感をもたせ、所定の移動部材を用いた演出のみを過剰に際立たせることなく違和感のない演出をおこなうことができる。
【発明の効果】
【００１６】
この発明にかかる遊技機によれば、遊技者の期待感や高揚感を高めるとともに遊技者の遊技経験にかかわらず当たりハズレを分かりやすく案内する演出をおこなうことができ、かつ、矛盾のない演出をおこなうことができるという効果を奏する。これによって、遊技者の遊技経験にかかわらず遊技者を楽しませるとともに演出の信頼性を確保することで、遊技者を満足させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１８】
（遊技機の基本構成）
まず、この発明の遊技機の一例について説明する。図１は、この発明の遊技機の一例を示す正面図である。この発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の盤面には、ガラス枠ランプ（図２における符号２６２を参照）が設けられている。遊技機は、ランプ制御部（図２における符号２３０を参照）によってガラス枠ランプを駆動制御して、ガラス枠ランプを点灯あるいは点滅させる。これによって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００１９】
遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図示を省略する）が配置されている。発射部は、遊技領域１０３内に遊技球を発射する。発射部によって発射された遊技球は、レール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、遊技球が落下する際に遊技球が衝突する複数の釘（図示を省略する）が設けられている。また、遊技領域１０３には、遊技球が衝突することによって回転する風車（図示を省略する）などが配設されている。複数の釘や風車などは、遊技領域１０３内を落下する遊技球の落下方向を変化させる。遊技領域１０３の中央部分には、演出部１０４が配置されている。
【００２０】
演出部１０４は、液晶表示器（ＬＣＤ）などによって実現される表示装置１０４ａと、表示装置１０４ａの前側（遊技者側）に設けられた演出用の役物（以下、「演出役物」という）１０４ｂと、によって構成されている。遊技者は、演出役物１０４ｂを通して、当該演出役物１０４ｂのうしろ側（背面側）にある表示装置１０４ａにおける表示画面の表示内容を見ることになる。演出部１０４は、表示装置１０４ａにおける画像の表示動作と演出役物１０４ｂの動作とを連動させた演出を実行する。
【００２１】
これによって、遊技者は、演出役物１０４ｂによる演出と表示装置１０４ａによる演出とを、視線をずらすことなく同時に見ることができるため、表示装置１０４ａにおける画像の表示動作と演出役物１０４ｂの動作とを連動することにより演出効果を高めることができる。以下、表示装置１０４ａによって画像が表示される領域であって、演出役物１０４ｂが配置された領域を、演出領域として説明する。演出役物１０４ｂについては後述する。
【００２２】
遊技盤１０１は、演出部１０４の表示領域以外の位置に、演出役物を備えていてもよい。そして、この演出役物は、装飾用のＬＥＤなどを備えていてもよい。この場合、遊技機は、演出役物が備える装飾用のＬＥＤの発光タイミングを制御することによって演出効果を高めることができる。また、演出役物は、たとえばモータやソレノイド（いずれも図示を省略する）などの駆動力を受けて動作する可動式の演出役物であってもよい。
【００２３】
遊技領域１０３において演出部１０４の周囲には、始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７などが配設されている。始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７には、各入賞口１０５〜１０７における遊技球の入賞の有無に応じて出力が変化するスイッチ（図２における符号２５１を参照）が設けられている。遊技領域１０３の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態以外の状態では大入賞扉１０９ａによって閉塞されており、大当たり状態になると一定の期間だけ開放される。
【００２４】
大入賞口１０９および大入賞扉１０９ａは、大入賞口１０９の開閉を検出する大入賞口開閉スイッチや、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する左カウントスイッチや右カウントスイッチ（いずれも図示を省略する）などとともに、いわゆるアタッカーを構成する。遊技領域１０３の最下部には、回収口１０８が設けられている。回収口１０８は、上述したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。
【００２５】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、この実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、多くの遊技者の関心を引き、それによって遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２６】
枠部材１１０において、遊技領域１０３よりも上側の縁および下側の縁には、演出ライト部１１１が設けられている。演出ライト部１１１は、それぞれ複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、装飾ＬＥＤ（図２における符号２６１を参照）を含み、光の照射方向を上下方向に変更することができる。また、演出ライト部１１１は、光の照射方向を回転させることができる。遊技機は、各ライト１１２が照射する光の照射方向を変更するモータ（図示を省略する）などを備えている。
【００２７】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。また操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。
【００２８】
発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。操作ハンドル１１３は、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどを備えている。また、枠部材１１０には、音声を出力する下部バスＳＰ（図２における符号２７１を参照）や上部ステレオスピーカ（図２における符号２７２を参照）が組み込まれている。遊技機は、上部ステレオスピーカや下部バスＳＰから、たとえば演出部１０４の表示内容に応じた音声を出力する。これによって演出効果を高めることができる。
【００２９】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン１１７は、凸状ボタン形状を有している。チャンスボタン１１７は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００３０】
枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。十字キー１１８は、演出部１０４に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー（図示を省略する）と、を備えている。チャンスボタン１１７や十字キー１１８は、たとえば特定の演出に際して、チャンスボタン１１７や十字キー１１８の操作を促す表示画面が演出部１０４に表示された場合に操作される。
【００３１】
（遊技機の制御部の内部構成）
つぎに、遊技機の制御部の内部構成について説明する。図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。遊技機の制御部は、複数の制御部により構成されている。図２において、制御部は、主制御部２１０と、演出制御部２２０と、ランプ制御部２３０と、音声制御部２４０と、役物制御部２８０と、を有する。主制御部２１０、演出制御部２２０、ランプ制御部２３０、音声制御部２４０および役物制御部２８０は、それぞれ別々の基板に設けられている。
【００３２】
主制御部２１０は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部２１０は、たとえばメイン基板によってその機能を実現することができる。主制御部２１０は、ＣＰＵ２１１と、ＲＯＭ２１２と、ＲＡＭ２１３と、Ｉ／Ｏ２１４〜２１６と、ラムクリアスイッチ２１７と、を備えて構成される。
【００３３】
ＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２は、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するための各種プログラムや、大当たり判定に用いる大当たり値などを記憶している。ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２１１は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえば大当たり判定用乱数のカウントをおこなう。
【００３４】
具体的には、たとえば大当たり確率が１／３０７に設定されている遊技機の場合、ＣＰＵ２１１は、遊技機が起動している間中、１ループが０〜３０６までの数値で＋１ずつカウントアップする。ＣＰＵ２１１は、このカウントアップを、主制御部２１０への電源供給時から開始し、１ループ分のカウント後は、つぎの１ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。ＲＡＭ２１３は、このような大当たり判定用乱数のカウントに際してのカウンタとして機能する。
【００３５】
そして、ＣＰＵ２１１は、発射部によって発射された遊技球が始動入賞口１０５に入賞（以下「始動入賞」という）すると、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。具体的には、たとえば上記の大当たり確率が設定されている遊技機であれば、ＣＰＵ２１１は、０〜３０６までの整数を含む数値群から、始動入賞した時点でカウントされた数値を、大当たり判定用乱数として取得する。上記の例であれば、０〜３０６までの整数によって構成される数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。
【００３６】
ＣＰＵ２１１は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とＲＯＭ２１２に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。ＣＰＵ２１１は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。大当たり判定は、当該大当たり判定をおこなうための大当たり判定用乱数を取得した時点、すなわち始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、当該実行中の演出が終了してからおこなう。
【００３７】
Ｉ／Ｏ２１４は、始動スイッチ（始動ＳＷ）２５１が出力した信号と、ゲートスイッチ（ゲートＳＷ）２５２が出力した信号と、をＣＰＵ２１１に入力する。始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。この場合、始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２は、遊技球が各スイッチ２５１、２５２に接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。
【００３８】
ＣＰＵ２１１は、一定時間（たとえば４ｍｓｅｃ）ごとに始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２の出力を監視している。遊技機は、たとえば遊技球が始動入賞口１０５を通過した場合、始動ＳＷ２５１からの出力は２回以上連続してオン状態となる。ＣＰＵ２１１は、始動ＳＷ２５１からの出力が２回以上連続してオン状態となった場合を、遊技球が始動入賞口１０５を通過した（始動入賞があった）ものとして判断する。
【００３９】
また、Ｉ／Ｏ２１４は、大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）２５３からの出力信号をＣＰＵ２１１に入力する。大入賞口ＳＷ２５３は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。ＣＰＵ２１１は、大入賞口ＳＷ２５３からの出力信号に基づいて、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを検出する。また、ＣＰＵ２１１は、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを受信すると、賞球制御部（図示を省略する）に対して、賞球制御信号を出力する。
【００４０】
賞球制御部は、主制御部２１０からの賞球制御信号を受信すると、賞球制御部に接続される払出部に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。賞球制御部は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭと、主制御部２１０や図示を省略する払出部に対するデータの出力をおこなうＩ／Ｏなどを備えて構成される。賞球制御部については図示を省略する。
【００４１】
払出部は、遊技球を貯留する貯留部（図示を省略する）に連通しており、遊技球の払い出しに際して駆動されるモータを備えている。払出部は、モータの駆動時間（駆動量）を調整することによって、入賞した遊技球に対応した賞球数分の遊技球を払い出す。賞球制御部は、このモータを駆動制御することによって入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００４２】
ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、Ｉ／Ｏ２１４を介して、大入賞口ソレノイド２５４に対して大入賞口ソレノイド２５４の開閉信号を出力する。また、ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を一定期間開放するように大入賞口ソレノイド２５４の開閉を制御する。さらに、ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返すように大入賞口ソレノイド２５４の開閉を制御する。
【００４３】
Ｉ／Ｏ２１４は、普通入賞口スイッチ（普通入賞口ＳＷ）２５５、２５６からの出力信号を、ＣＰＵ２１１に入力する。普通入賞口ＳＷ２５５、２５６は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。ＣＰＵ２１１は、普通入賞口ＳＷ２５５、２５６からの出力信号に基づいて、遊技球が普通入賞口１０７に入賞したことを検出する。また、ＣＰＵ２１１は、遊技球が普通入賞口１０７に入賞したことを受信すると、上述した賞球制御部に対して賞球制御信号を出力する。
【００４４】
Ｉ／Ｏ２１５は、ラムクリアスイッチ２１７からの出力信号を、ＣＰＵ２１１に入力する。ラムクリアスイッチ２１７は、押圧操作されている状態でオン状態を示す信号を出力する。そして、ラムクリアスイッチ２１７は、押圧操作が解除された場合に、オフ状態を示す信号を出力（あるいは、信号の出力を停止）する。ラムクリアスイッチ２１７は、たとえばメイン基板などに設けられており、これによってラムクリアスイッチ２１７を操作することによる操作信号を直接主制御部２１０に入力し、ラムクリア信号を遊技機の外部から入力できないようにすることができる。
【００４５】
ＣＰＵ２１１は、たとえば電源スイッチ（図示を省略する）が操作されるなどして電源の供給があった場合、ラムクリアスイッチ２１７からオン状態を示す信号が出力されていると、遊技の遊技情報を初期化（ラムクリア）する。ＣＰＵ２１１は、ラムクリアに際して、たとえばＲＷＭ領域に記憶された初期値乱数や初期値データなどを０（ゼロ）にする。
【００４６】
ＣＰＵ２１１は、始動ＳＷ２５１、ゲートＳＷ２５２、大入賞口ＳＷ２５３、普通入賞口ＳＷ２５５、２５６から受信した各種の出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をＩ／Ｏ２１６を介して演出制御部２２０に出力する。また、ＣＰＵ２１１は、電源の供給状態とラムクリアスイッチ２１７からの出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をＩ／Ｏ２１６を介して演出制御部２２０に出力する。
【００４７】
演出制御部２２０は、主制御部２１０が出力した制御信号に基づいて、遊技機の演出制御をおこなう。演出制御部２２０は、たとえば演出制御基板によって実現することができる。演出制御部２２０は、ＣＰＵ２２１と、ＲＯＭ２２２と、ＲＡＭ２２３と、Ｉ／Ｏ２２４、２２５、２２６と、を備えて構成される。
【００４８】
ＣＰＵ２２１は、Ｉ／Ｏ２２４を介して主制御部２１０からの制御信号およびＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ＲＯＭ２２２は、演出処理の実行にかかる各種プログラムや、演出部１０４における表示装置１０４ａに表示する各種画像データを記憶する。各種画像データは、背景画像、図柄画像、キャラクター画像などである。ＲＡＭ２２３は、ＣＰＵ２２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４９】
ＣＰＵ２２１は、たとえばＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行する。また、ＣＰＵ２２１は、各種画像処理の実行に際し、適宜必要な画像データをＲＯＭ２２２から読み出し、読み出した画像データを、Ｉ／Ｏ２２５を介して表示装置１０４ａに出力する。ここで、ＣＰＵ２２１は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像データを出力する。
【００５０】
演出部１０４は、表示装置１０４ａに所定の画像を表示するための画像データを、演出制御部２２０が備えるＶＲＡＭなどに書き込む。演出部１０４は、演出制御部２２０が備えるＶＲＡＭへの画像データの書き込みに際して、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データの加工をおこなう。具体的には、たとえば演出部１０４が表示する背景画像と図柄画像の表示位置が表示画面内の同一位置に重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、ＶＲＡＭなどに図柄画像を優先して記憶させる。表示装置１０４ａは、ＶＲＡＭに書き込まれた画像データに基づいて、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。
【００５１】
Ｉ／Ｏ２２５は、上述したチャンスボタン１１７からのチャンスボタン操作信号を、ＣＰＵ２２１に入力する。また、Ｉ／Ｏ２２５は、十字キー１１８や「ＥＮＴＥＲ」ボタンなど、チャンスボタン１１７以外の別のボタンからの操作信号を、ＣＰＵ２２１に入力してもよい。Ｉ／Ｏ２２６は、ＣＰＵ２２１によって制御されて、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２およびサイドランプ２６３などの遊技機が備える各種の光源の発光動作の制御に関する制御信号をランプ制御部２３０に出力する。ランプ制御部２３０は、演出制御部２２０がおこなう演出処理のうち、装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２、サイドランプ２６３などの発光体の発光制御をおこなう。ランプ制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、ＲＯＭ２３２と、ＲＡＭ２３３と、Ｉ／Ｏ２３４、２３５と、を備えて構成される。
【００５２】
また、Ｉ／Ｏ２２６は、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２からの音声出力制御に関する制御信号を音声制御部２４０に出力する。また、Ｉ／Ｏ２２６は、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、演出役物１０４ｂなどの役物の制御に関する制御信号を、役物制御部２８０に出力する。役物制御部２８０については後述する。
【００５３】
ＣＰＵ２３１は、Ｉ／Ｏ２３４によって入力された演出制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２３２に記憶されたプログラムを読み込む。そして、ＣＰＵ２３１は、読み込んだプログラムを実行することにより、Ｉ／Ｏ２３５から出力した制御信号によって装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２、サイドランプ２６３などの発光体の発光／消灯を制御する。ＲＡＭ２３３は、ＣＰＵ２３１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２３１による発光体の発光／消灯に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００５４】
音声制御部２４０は、演出制御部２２０がおこなう演出処理のうち、音声出力に関する音声出力処理をおこなう。音声制御部２４０は、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、Ｉ／Ｏ２４４、２４５と、を備えて構成される。ＣＰＵ２４１は、Ｉ／Ｏ２４４によって入力した演出制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで音声出力処理をおこなって音声信号を生成する。ＲＡＭ２４３は、音声出力処理に際して、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２４１による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００５５】
ＣＰＵ２４１は、音声出力処理に際して、演出に用いるＢＧＭ、キャラクターの台詞、効果音などを含む音声信号を生成する。ＣＰＵ２４１は、生成した音声信号をＩ／Ｏ２４５を介して下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２へ出力する。下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２は、ボイスコイル（図示を省略する）を備えており、音声制御部２４０から出力された音声信号にしたがった電気信号をボイスコイルに印加することによって音声を出力する。
【００５６】
役物制御部２８０は、演出制御部２２０がおこなう演出処理のうち、演出役物１０４ｂを含む各種の演出役物に関する駆動制御処理をおこなう。役物制御部２８０は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、Ｉ／Ｏ２８４、２８５と、を備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、Ｉ／Ｏ２８４によって入力した演出制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムを読み込んで駆動制御処理をおこなって演出役物１０４ｂを含む各種の演出役物を動作させるためのモータ２８６やソレノイド２８７などを駆動制御する。ＲＡＭ２８３は、音声出力処理に際して、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２８１による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００５７】
Ｉ／Ｏ２８４は、疑似球検出センサ２８８からの出力信号をＣＰＵ２８１に入力する。疑似球検出センサ２８８は、演出領域中へ投入される疑似球（図３における符号Ｆを参照）が移動する経路上であって、疑似球の移動方向において、演出役物１０４ｂ（特に、図３における演出役物３１１）よりも上流側に設けられており、演出領域中へ投入される疑似球の通過の有無に応じて出力が変化する。疑似球検出センサ２８８は、たとえば疑似球の移動方向において演出役物１０４ｂのうちもっとも上流側に設けられた演出役物（図３における符号３１１を参照）の直近に設けられていることが好ましく、これによって疑似球が演出役物１０４ｂ中に確実に投入されたことを検出することができる。ＣＰＵ２８１は、疑似球検出センサ２８８からの出力信号に基づいて、演出領域中に疑似球が投入されたことを検出する。疑似球検出センサ２８８による演出領域中への疑似球の投入の有無は、始動ＳＷ２５１による遊技球の始動入賞の有無の判断方法と同様であるため説明を省略する。疑似球については説明を後述する。
【００５８】
疑似球検出センサ２８８は、疑似球の移動方向において、演出役物１０４ｂのうちもっとも上流側に設けられた演出役物から所定距離離間した位置に設けられていてもよい。これによって、演出領域中への疑似球の投入がおこなわれてから、表示装置１０４ａにおいて所定の演出画像を表示するまでの処理時間を確保することができる。また、疑似球検出センサ２８８は、Ｉ／Ｏ２１４を介して主制御部２１０が備えるＣＰＵ２１１に接続されていてもよい。
【００５９】
この場合ＣＰＵ２１１は、疑似球検出センサ２８８からの出力信号に基づいて演出領域中に疑似球が投入されたことを検出し、検出結果を演出制御部２２０を介して役物制御部２８０に対して出力する。また疑似球検出センサ２８８は、Ｉ／Ｏ２２５を介して演出制御部２２０が備えるＣＰＵ２２１に接続されていてもよい。この場合ＣＰＵ２２１は、疑似球検出センサ２８８からの出力信号に基づいて演出領域中に疑似球が投入されたことを検出し、検出結果を役物制御部２８０に対して出力する。
【００６０】
また、Ｉ／Ｏ２８４は、回収口通過センサ２８９からの出力信号をＣＰＵ２８１に入力する。回収口通過センサ２８９は、演出領域の外へ排出される疑似球が移動する経路上に設けられている。回収口通過センサ２８９は、Ｖゾーン（図３における符号３４３を参照）あるいは図示を省略する疑似球回収口を介して、演出領域の外部に排出される疑似球が移動する経路上に設けられており、疑似球の移動方向において、Ｖゾーンおよび疑似球回収口よりも下流側に設けられている。
【００６１】
回収口通過センサ２８９は、演出領域の外部に排出される疑似球の通過の有無に応じて出力が変化する。ＣＰＵ２８１は、回収口通過センサ２８９からの出力信号に基づいて、疑似球が演出領域の外部に排出されたことを検出する。回収口通過センサ２８９による演出領域中への疑似球の投入の有無は、始動ＳＷ２５１による遊技球の始動入賞の有無の判断方法と同様であるため説明を省略する。
【００６２】
図２に示したように、この実施の形態においては、上記構成の主制御部２１０と、演出制御部２２０、ランプ制御部２３０、音声制御部２４０および役物制御部２８０は、それぞれ異なるプリント基板（メイン基板、サブ基板、ランプ制御基板、音声制御基板および役物制御基板）に設けられる。主制御部２１０、演出制御部２２０、ランプ制御部２３０、音声制御部２４０および役物制御部２８０は、各々が異なる基板に設けられている形態に限らない。たとえば、演出制御部２２０とランプ制御部２３０と音声制御部２４０と役物制御部２８０とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいはすべての制御部を同一のプリント基板上に設けることも可能である。
【００６３】
（遊技機の基本動作）
上記の構成を備えた遊技機は、発射部によって発射された遊技球が始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６あるいは普通入賞口１０７のいずれに入賞したかに応じて、所定の動作を実行する。遊技機は、発射部によって発射された遊技球がたとえば入賞ゲート１０６に入賞した場合、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる。また、遊技機は、発射部によって発射された遊技球がたとえば複数の普通入賞口１０７の中のいずれか１つの普通入賞口１０７に入賞した場合、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の遊技球の払い出しをおこなう。
【００６４】
また、遊技機は、発射部によって発射された遊技球がたとえば始動入賞口１０５に入賞した場合、遊技機は、大当たり判定用の数値としての大当たり判定用乱数を取得する。そして、遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と、あらかじめ定められた数値（大当たり値）と、が一致するか否かを判断する。遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致しない場合をハズレ状態とし、演出部１０４においてハズレ演出を実行する。
【００６５】
一方、遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致する場合を大当たり状態とし、演出部１０４において大当たり演出を実行する。また、遊技機は、大当たり状態になると、大入賞口１０９を一定の期間開放する。遊技機は、大入賞口１０９の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、その間に入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００６６】
遊技機は、演出部１０４における各種演出（ハズレ演出あるいは大当たり演出）に際して、所定の球体形状の移動部材を用いる。所定の球体形状の移動部材は、表示装置１０４ａの表示画面に表示される仮想的な物体ではなく、質量や具体的な形をもって空間に存在している物体であればよい。すなわち遊技機は、表示装置１０４ａの表示画面に表示する仮想的な物体あるいは空間と、質量や具体的な形をもって空間に存在している物体と、を用いた演出をおこなう。
【００６７】
所定の球体形状の移動部材は、演出役物１０４ｂによって構成される移動経路に沿って移動可能な物体であれば特に限定されるものではないが、移動経路中を自重によって上方から下方に向かって移動可能な球体形状の物体であることが好ましい。この実施の形態においては、所定の球体形状の移動部材として疑似球を用いる。
【００６８】
疑似球は、遊技機における遊技に用いる遊技球と同じ実球であるが、遊技の進行（当たりやハズレの決定）に関与しない。疑似球としては、具体的には、たとえばハズレが確定し回収口１０８に回収される前の遊技球や、遊技に用いる遊技球とは別の経路を通るように、遊技に用いる遊技球とは隔離された経路を循環する、遊技球と同じいわゆる実球を用いることができる。疑似球は、各種演出に際して、演出部１０４に設けられた演出役物１０４ｂによって、表示装置１０４ａの前側（遊技者側）に設けられた所定の経路中のみを案内される。
【００６９】
遊技機は、疑似球を保持するとともに演出領域中に疑似球を投入する疑似球保持機構を備えている。疑似球保持機構は、役物制御部２８０によって駆動制御されるモータ２８６によって駆動されて、演出領域中に疑似球を１球ずつ投入する。疑似球保持機構については後述する（図６における符号６００を参照）。
【００７０】
（演出役物１０４ｂの構成）
つぎに、演出部１０４における演出役物１０４ｂの構成について説明する。演出役物１０４ｂは、疑似球を用いた演出にかかわる。図３は、演出部１０４における演出役物１０４ｂの構成を示す説明図である。図３において、演出部１０４における演出領域は、変動開始領域３１０と、第１の予告区間領域３２０と、第２の予告区間領域３３０と、結果確定領域３４０と、に分割されている。演出役物１０４ｂは、変動開始領域３１０、第１の予告区間領域３２０、第２の予告区間領域３３０および結果確定領域３４０の各領域にそれぞれ設けられており、各領域３１０、３２０、３３０、３４０を疑似球Ｆが順次連続して移動できるように連結されている。
【００７１】
演出役物１０４ｂのうち、変動開始領域３１０に設けられた演出役物３１１は、演出領域中に疑似球Ｆを投入する経路を備えている。第１の予告区間領域３２０に設けられた演出役物（ブリッジ）３２１は、所定の傾斜をなすように設けられている。所定の傾斜は、疑似球Ｆが、変動開始領域３１０側から第２の予告区間領域３３０側に転がるような傾斜とすることが好ましい。この実施の形態においては、ブリッジ３２１によって形成される、疑似球Ｆが回転移動する経路によって移動経路が実現されている。
【００７２】
ブリッジ３２１は、変動開始領域３１０と第２の予告区間領域３３０とを連結する経路を構成している。演出役物３１１、ブリッジ３２１は、透明なプラスチック材料などを用いて形成されているとよい。これによって、背面側に設けられた表示装置１０４ａが表示する画像の視認性を大きく損なうことなく、演出領域において疑似球Ｆを移動させることができる。
【００７３】
ブリッジ３２１には、疑似球Ｆの転がりを停止する位置に突出するツメ３２２、３２３が設けられている。ツメ３２２、３２３は、疑似球Ｆの転がりを停止する突出位置とブリッジ３２１から退避する退避位置との間でそれぞれ変位可能に設けられている。また、ツメ３２２、３２３は、役物制御部２８０によって駆動制御されるモータ２８６の駆動力を受けて突出位置あるいは退避位置のいずれか一方に選択的に位置付けられる。
【００７４】
ツメ３２２、３２３は、ブリッジ３２１によって形成される移動経路上の２箇所に設けられており、各々独立して突出位置あるいは退避位置に変位する。突出位置に位置付けられているツメ３２２、３２３は、ブリッジ３２１上を転がってきた疑似球Ｆを停止させ、疑似球Ｆの転がりを停止する。疑似球Ｆの転がりを停止しているツメ３２２、３２３が退避位置に変位すると、疑似球Ｆは再びブリッジ３２１上を変動開始領域３１０側から第２の予告区間領域３３０側に向かって転がる。
【００７５】
ツメ３２２、３２３は、表示画面の演出内容と同期して、移動経路において疑似球Ｆが移動に際して通過する位置に突出することにより、移動経路の途中で疑似球Ｆの移動を停止させる。この実施の形態においては、ツメ３２２、３２３によって移動停止部材を実現することができる。ツメ３２２、３２３の動作機構については説明を後述する（図７、図８、図９、図１０を参照）。
【００７６】
ブリッジ３２１には、ツメ３２２、３２３を遊技者側から覆うガード部材３２２ａ、３２３ａが設けられている。ガード部材３２２ａ、３２３ａは、不透明な材料によって形成されており、ツメ３２２、３２３の動きを遊技者側から視認しにくくしている。ガード部材３２２ａ、３２３ａは、ブリッジ３２１と同じ透明なプラスチック材料などを用いて形成されていてもよい。この場合、ブリッジに塗装を施すか、シールを貼るなどしてツメ３２２、３２３の動きを遊技者側から視認されないようにするとよい。
【００７７】
各ツメ３２２、３２３の上方には、突起３２４、３２５が設けられている。突起３２４、３２５は、それぞれ、各ツメ３２２、３２３が突出していない場合には疑似球Ｆが通過可能であるとともに、各ツメ３２２、３２３が突出した場合には当該各ツメ３２２、３２３との間隔が各ツメ３２２、３２３の直径よりも短くなることで疑似球Ｆが通過不可能となる位置に設けられている。
【００７８】
具体的には、突起３２４、３２５は、ブリッジ３２１上を転がる疑似球Ｆに接触せず、かつ、突出位置に位置付けられたツメ３２２、３２３の先端との間隔が疑似球Ｆの直径未満の間隔となる位置に設けられている。これによって、ブリッジ３２１上を転がってきた疑似球Ｆが、突出位置に位置付けられているツメ３２２、３２３を乗り越えて転がり続けることを防止し、ツメ３２２、３２３が突出位置に位置付けられている場合には疑似球Ｆをツメ３２２、３２３の位置で確実に停止させることができる。この実施の形態においては、突起３２４、３２５によって当接部材を実現することができる。
【００７９】
疑似球Ｆをツメ３２２、３２３の位置で確実に停止させることができない場合、たとえば表示装置１０４ａにおいて疑似球Ｆを停止させる画像を表示する演出をおこなっているにもかかわらず、疑似球Ｆの動きが演出内容に一致せず、演出自体が台無しになる。すなわち疑似球Ｆをツメ３２２、３２３の位置で確実に停止させることができなければ演出としての形をなさなくなるが、この実施の形態においてはツメ３２２、３２３が突出位置に位置付けられている場合に疑似球Ｆをツメ３２２、３２３の位置で確実に停止させることによって、表示装置１０４ａが表示する演出画像と疑似球Ｆの動きとをリンクさせ、演出を効果的におこなうことができる。
【００８０】
ブリッジ３２１は、分岐ブリッジ３２１ａを含んで構成されている。分岐ブリッジ３２１ａは、第２の予告区間領域３３０側に設けられたツメ３２３よりも第２の予告区間領域３３０側に設けられており、疑似球Ｆを第２の予告区間領域３３０に案内する案内位置と疑似球Ｆを第１の予告区間領域３２０から排出する排出位置との間で変位可能に設けられている。分岐ブリッジ３２１ａは、透明なプラスチック材料などを用いて形成されているとよい。
【００８１】
分岐ブリッジ３２１ａは、遊技機に対して位置固定された回動軸（図７における符号７１０を参照）を中心として、ツメ３２３側に位置する自由端部が変位するように回動可能な状態で設けられている。分岐ブリッジ３２１ａは、回動することによってブリッジ３２１に開口を形成し、この開口から疑似球Ｆを落下させることによって、転がってきた疑似球Ｆが第２の予告区間領域３３０に移動することを防止する。
【００８２】
分岐ブリッジ３２１ａは、重心の位置を調整するなどして、疑似球Ｆの自重が加わらない状態では常に案内位置に位置するように付勢されている。重心の位置は、分岐ブリッジ３２１ａの自由端部に疑似球Ｆの自重以上の力が加わった場合に分岐ブリッジ３２１ａを回動させる程度の付勢力を作用させるように調整されている。
【００８３】
分岐ブリッジ３２１ａの自由端部側には、分岐ブリッジ３２１ａの自由端部を支持する、図示を省略する分岐ツメが係合している。分岐ツメは、ブリッジ３２１の本体側に設けられており、分岐ツメは、分岐ブリッジ３２１ａが回動しないように分岐ブリッジ３２１ａの自由端部に係合する回動停止位置と、分岐ブリッジ３２１ａの回動を許容する回動許容位置と、に変位可能に設けられている。分岐ツメが回動停止位置に位置付けられている状態では、疑似球Ｆは分岐ブリッジ３２１ａ上を転がって第２の予告区間領域３３０に到達する。
【００８４】
分岐ブリッジ３２１ａは、分岐ツメが回動許容位置に位置付けられている状態で疑似球Ｆが転がってきた場合、疑似球Ｆの自重によって、固定された一端を中心として回動する。これにより、疑似球Ｆは第１の予告区間領域３２０から排出され、第２の予告区間領域３３０を経由することなく結果確定領域３４０に至る。第２の予告区間領域３３０を経由することなく結果確定領域３４０に至った疑似球Ｆは、図示を省略する疑似球回収口から演出部１０４の外部に排出される。
【００８５】
分岐ブリッジ３２１ａは、疑似球Ｆが転がってくる側すなわち疑似球Ｆの進行方向において上流側が開口するように設けられていることが好ましい。これにより分岐ブリッジ３２１ａは、疑似球Ｆが分岐ブリッジ３２１ａに乗った時点から回動しはじめ、疑似球Ｆが転がってきた向きとは逆向きの傾斜をなすため、疑似球Ｆの転がる勢いを減少させ、疑似球Ｆを移動経路から確実に排出することができる。
【００８６】
第２の予告区間領域３３０に設けられた演出役物３３１は、分岐ブリッジ３２１ａを通過して転がってきた疑似球Ｆが上側から下側に転がる（落下する）ような経路を構成している。演出役物３３１は、疑似球Ｆが螺旋状の軌跡を描きながら転がる（落下する）ように、螺旋状の経路（以下「螺旋経路」という）を構成している。第２の予告区間領域３３０に進入した疑似球Ｆは、自重によって演出役物３３１中を落下し、分岐ボックス３３２に至る。
【００８７】
分岐ボックス３３２は、螺旋経路を落下してきた疑似球Ｆを、受け皿３３３あるいはそれ以外に分配する。分岐ボックス３３２は、演出役物３３１の下方に設けられて、支点３３２ａを中心に回動可能に設けられた振り子３３２ｂを備えている。振り子３３２ｂは、役物制御部２８０によって駆動制御されるモータ２８６あるいはソレノイド２８７などの駆動力を受けて所定方向に回動する。
【００８８】
図４−１および図４−２は、分岐ボックス３３２の構造を示す説明図である。図４−１においては分岐ボックス３３２を構成する各部を斜め方向から見た状態を示し、図４−２においては分岐ボックス３３２の一部を斜め方向から見た状態を示している。図４−１および図４−２において、分岐ボックス３３２は、遊技者側からの振り子３３２ｂの視認を遮るためのカバー４１０を備えている。
【００８９】
カバー４１０は、振り子３３２ｂには接触しない位置に設けられている。また、カバー４１０は、不透明なプラスチック材料などを用いて形成されている。カバー４１０を設けることによって、分岐ボックス３３２における振り子３３２ｂの動きを遊技者から視認しにくくすることができ、演出の展開を事前に予測できにくくすることができる。カバー４１０は、ブリッジ３２１と同じ透明なプラスチック材料などを用いて形成されていてもよく、この場合はブリッジに塗装を施すかシールを貼るなどして振り子３３２ｂの動きを遊技者側から視認しにくくすることが好ましい。
【００９０】
図５−１、図５−２および図５−３は、振り子３３２ｂの動作を示す説明図である。図５−１においては振り子３３２ｂが基準位置にある状態を示し、図５−２においては振り子３３２ｂがハズレ演出に際して動作した状態を示し、図５−３においては振り子３３２ｂが大当たり演出に際して動作した状態を示している。
【００９１】
図５−１、図５−２および図５−３において、振り子３３２ｂは、遊技を待機している状態や非演出時などは基準位置に位置付けられており、始動入賞時の判定結果に応じて時計回りあるいは反時計回りに回動する。振り子３３２ｂは、具体的には、ハズレ演出に際しては支点３３２ａを中心に反時計回り方向に回動し、大当たり演出に際しては支点３３２ａを中心に時計回り方向に回動する。
【００９２】
この実施の形態においては、振り子３３２ｂが時計回り方向に回動した場合に、螺旋状の経路を落下してきた疑似球Ｆを受け皿３３３に分配することができる。また、この実施の形態においては、振り子３３２ｂが反時計回り方向に回動した場合に、螺旋状の経路を落下してきた疑似球Ｆを受け皿３３３の外に分配する。受け皿３３３の外に分配された疑似球Ｆは、疑似球回収口から演出部１０４の外部に排出される。受け皿３３３は振り子３３２ｂ側ほど高くなるように傾斜して設けられており、受け皿３３３に排出された疑似球Ｆは受け皿３３３における低い方の端部で停止する。
【００９３】
結果確定領域３４０に設けられた演出役物３４１は受け皿３３３に排出された疑似球ＦをＶゾーンに移動するリフト機構を構成し、結果確定領域３４０に設けられた演出役物３４２は疑似球ＦをＶゾーン３４３に導く経路を構成する。演出役物３４１、３４２は、透明なプラスチック材料などを用いて形成されている。これによって、背面側に設けられた表示装置１０４ａが表示する画像の視認性を大きく損なうことなく、演出領域において疑似球Ｆを移動させることができる。
【００９４】
リフト機構３４１は、具体的には、たとえば受け皿３３３に排出された疑似球Ｆを把持する把持部３４１ａと、把持部３４１ａを開閉する図示を省略するソレノイドと、把持部３４１ａに連結されたアーム３４１ｂと、アーム３４１ｂに連結された図示を省略するモータと、を備えている。またリフト機構３４１は、受け皿３３３の位置にある把持部３４１ａをソレノイドの駆動によって開閉することにより疑似球Ｆを把持し、疑似球Ｆを把持した状態でモータを駆動してアーム３４１ｂを移動することにより、疑似球Ｆを受け皿３３３からＶゾーン３４３の上方へ移動する。
【００９５】
リフト機構３４１は、受け皿３３３からＶゾーン３４３の上方へ移動する間に、把持部３４１ａをソレノイドの駆動によって開放することにより疑似球Ｆを落下させる。Ｖゾーン３４３の上方において把持部３４１ａを開放した場合、疑似球ＦはＶゾーン３４３に落下する。Ｖゾーン３４３の上方以外において把持部３４１ａを開放した場合、把持部３４１ａから落下した疑似球Ｆは、疑似球回収口から演出部１０４の外部に排出される。
【００９６】
Ｖゾーン３４３には、疑似球ＦがＶゾーン３４３を通過したことを検出する図示を省略するＶゾーン通過センサが設けられている。Ｖゾーン通過センサは、疑似球ＦがＶゾーン３４３を通過した場合、Ｖゾーン３４３に設けられたＶゾーン通過センサの出力が所定時間（あるいは所定パルス数）連続してオン状態となる。オン状態が連続する回数は、疑似球Ｆの大きさによって適宜所定の範囲内に定められる。
【００９７】
Ｖゾーン３４３に設けられたＶゾーン通過センサは、演出部１０４において発生した異常の検出に利用することもできる。具体的には、Ｖゾーン３４３に設けられたＶゾーン通過センサの出力が所定時間（あるいは所定パルス数）以上連続してオン状態となった場合を、Ｖゾーン３４３に疑似球Ｆが詰まっているなど、演出部１０４に異常が発生していることを検出することができる。
【００９８】
つぎに、疑似球保持機構について説明する。図６は、疑似球保持機構の構成を示す説明図である。図６において、疑似球保持機構６００は、演出役物３１１を介して演出領域内に疑似球Ｆを投入する機構であって、遊技盤１０１の背面側に設けられている。疑似球保持機構６００は、誘導部６０２を備えている。誘導部６０２は、図示を省略する疑似球貯留部と演出役物３１１によって形成される移動経路６０１とを連通する。誘導部６０２は、筒形状あるいは管形状をなす誘導経路６０３を備え、その内径は疑似球Ｆ（Ｆ１、Ｆ２）の直径と同等あるいは疑似球Ｆ１、Ｆ２の直径よりも若干大きい。
【００９９】
誘導経路６０３は、疑似球貯留部側よりも演出役物３１１側の方が低くなるように傾斜した状態で設けられている。これによって、疑似球貯留部が貯留する疑似球Ｆが、疑似球貯留部側から演出役物３１１側へ、自重によって誘導経路６０３を転がりながら移動する。誘導経路６０３は、疑似球貯留部に直接連通されているものに限らず、疑似球貯留部に連通する別の部材を介して間接的に連通されていてもよい。
【０１００】
疑似球保持機構６００は、誘導経路６０３における演出役物３１１側に設けられた規制部材６０４を備えている。規制部材６０４は、誘導経路６０３中を移動する疑似球Ｆ１、Ｆ２を停止させるように誘導経路６０３の内側に突き出している。誘導経路６０３中を移動する疑似球Ｆ１、Ｆ２は、規制部材６０４によって規制される位置で停止する。誘導経路６０３においては、誘導経路６０３の長さに応じた所定数の疑似球Ｆを保留することができる。
【０１０１】
規制部材６０４は、回動軸６０５を中心として回動自在とされている。回動軸６０５は、誘導経路６０３中を移動する遊技球Ｆ１、Ｆ２の移動を妨げることのない位置に設けられている。規制部材６０４は、回動軸６０５を中心として回動することによって誘導経路６０３の内側に突き出した位置と、誘導経路６０３から退避した位置と、の間で変位する。規制部材６０４は、複数設けられており、いずれも回動軸６０５を中心とする円の半径方向に突き出している。
【０１０２】
この実施の形態においては、規制部材６０４は４つ設けられており、回動軸６０５は１回の回動において９０度ずつ回動する。規制部材６０４と規制部材６０４との間隔は遊技球１個分程度とされている。回動軸６０５にはモータ２８６が連結されており、回動軸６０５はモータ２８６の回転駆動力が伝達されることによって回動する。複数の規制部材６０４は、それぞれ回動軸の回動にともなって回動する。回動軸６０５に連結されたモータ２８６は、役物制御部２８０によって駆動制御され、保留数が１以上の状態で演出が終了した場合に回転駆動する。
【０１０３】
つぎに、ツメ３２２、３２３の動作機構について説明する。図７、図８、図９および図１０は、ツメ３２２、３２３の動作機構を示す説明図である。図７においては、ツメ３２２、３２３の動作にかかる機構部全体を、遊技機に正対する側から見た状態を示している。図８は、ツメ３２２、３２３の動作にかかる機構部全体を、当該機構部の上側から見た状態を示している。図９においては、ツメ３２２、３２３の動作にかかる機構部のうち、ツメ３２２、３２３の動作に直接関与する機構部を斜め方向から見た状態を示している。図１０においては、図９に示した機構部を分解して斜め方向から見た状態を示している。
【０１０４】
図７、図８、図９および図１０において、ツメ３２２、３２３は、それぞれ、ツメ部材７０１、７０２に設けられている。ツメ３２２、３２３は、それぞれ、プラスチック材料などを用いてツメ部材７０１、７０２に一体に成型されている。ツメ部材７０１、７０２は、それぞれ、遊技盤１０１に設けられた回動軸７０３、７０４を中心として回動可能に設けられている。ツメ部材７０１、７０２は、それぞれ、遊技盤１０１の盤面に平行な面内において回動可能とされており、回動することによって各ツメ３２２、３２３を突出位置または退避位置に選択的に位置付ける。
【０１０５】
ツメ部材７０１、７０２は、それぞれ回動用突起部材７０１ａ、７０２ａを備えている。回動用突起部材７０１ａ、７０２ａは、それぞれ、ツメ部材７０１、７０２と一体に成型されている。回動用突起部材７０１ａ、７０２ａは、ツメ部材７０１、７０２が退避位置に位置付けられている場合に、回動制御用アーム７０５、７０６の先端部７０５ａ、７０６ａに当接する。回動制御用アーム７０５、７０６の先端部７０５ａ、７０６ａは、先端ほど細くなる形状をなし、回動用突起部材７０１ａ、７０２ａに対してそれぞれ下側から当接している。
【０１０６】
回動制御用アーム７０５、７０６において、先端部７０５ａ、７０６ａとは反対側の端部は、それぞれカム８０１、８０２を介して、モータ２８６の駆動軸７０７に連結されている。モータ２８６の駆動軸７０７には、さらに、カム８０４を介して回動制御用アーム７０８が連結されている。回動制御用アーム７０５、７０６、７０８は、それぞれ、ブリッジ３２１の長手方向に沿って往復移動可能に設けられている。また、回動制御用アーム７０５、７０６、７０８は、付勢部材９０１、９０２、９０３によって、それぞれモータ２８６から離反する方向に付勢されている。付勢部材９０１、９０２、９０３は、たとえば圧縮スプリングによって実現することができる。
【０１０７】
各回動制御用アーム７０５、７０６、７０８において、対応するカム８０１、８０２、８０４に対向する側の面には、当該対応するカム８０１、８０２、８０４側に突出する突起１００１、１００２、１００３が設けられている。各突起１００１、１００２、１００３は、駆動軸７０７を中心とする円の半径方向において、カム８０１、８０２、８０４の外周縁よりも内側に設けられている。駆動軸７０７の回転にともなってカム８０１、８０２、８０４が回転すると、突起１００１、１００２、１００３がカム８０１、８０２、８０４の外周縁に当接して、駆動軸７０７を中心とする円の半径方向におけるカム８０１、８０２、８０４の外周縁よりも外側に押し出される。
【０１０８】
回動制御用アーム７０５、７０６、７０８は、それぞれカム８０１、８０２、８０４に連結する長穴１００４、１００５、１００６を備えている。長穴１００４、１００５、１００６は、それぞれ、回動制御用アーム７０５、７０６、７０８の往復移動方向を長手方向として回動制御用アーム７０５、７０６、７０８を板厚方向に貫通している。突起１００１、１００２、１００３が、駆動軸７０７を中心とする円の半径方向におけるカム８０１、８０２、８０４の外周縁よりも外側に押し出されると、回動制御用アーム７０５、７０６、７０８は、それぞれ、長穴１００４、１００５、１００６に対する連結位置を変化させることによって付勢部材９０１、９０２、９０３による付勢方向に抗する方向（たとえば図７の紙面左右方向における右方向）にスライド移動する。
【０１０９】
突起１００１、１００２、１００３は、回転にともなうカム８０１、８０２、８０４の位置に応じて駆動軸７０７に対する位置を変え、駆動軸７０７を中心とする円の半径方向におけるカム８０１、８０２、８０４の外周縁よりも内側あるいは外側に位置する。回動制御用アーム７０５、７０６、７０８は、それぞれ、突起１００１、１００２、１００３が駆動軸７０７に対する位置の変化にともなって、ブリッジ３２１の長手方向に沿って往復移動する。
【０１１０】
各カム８０１、８０２、８０４はそれぞれ同じ形状からなり、駆動軸７０７を中心として互いに１２０度ずつずれた角度で組み合わされている。このため、回動制御用アーム７０５、７０６、７０８のうちの少なくともいずれかは、付勢部材９０１、９０２、９０３による付勢方向に抗する方向にスライド移動した状態となる。回動制御用アーム７０５、７０６は、突起１００１、１００２、１００３が、駆動軸７０７を中心とする円の半径方向におけるカム８０１、８０２、８０４の外周縁よりも内側に位置する状態において付勢部材９０１、９０２によって付勢され、付勢部材９０１、９０２、９０３による付勢方向にしたがってスライド移動し、たとえば図７の紙面左右方向における左端部までスライド移動した状態となる。
【０１１１】
回動制御用アーム７０５、７０６が図７の紙面左右方向における左端部までスライド移動した状態では、先端部７０５ａ、７０６ａによって回動用突起部材７０１ａ、７０２ａが下側から上側に押し上げられた状態となる。そして、先端部７０５ａ、７０６ａが押し上げられることにより、ツメ部材７０１、７０２が下側から上側に押し上げられる。これによって、ツメ３２２、３２３が突出位置に位置付けられる。
【０１１２】
また、回動制御用アーム７０５、７０６が付勢部材９０１、９０２による付勢方向に抗する方向にスライド移動し、図７の紙面左右方向における右端部までスライド移動した状態では、先端部７０５ａ、７０６ａが回動用突起部材７０１ａ、７０２ａよりも図７の紙面左右方向における右端部までスライド移動するため、ツメ部材７０１、７０２は自重によって上側から下側に回動する。これによって、ツメ３２２、３２３が待機位置に位置付けられる。
【０１１３】
分岐ブリッジ３２１ａは、遊技盤１０１に設けられた回動軸７１０を中心として回動可能に設けられている。分岐ブリッジ３２１ａは、ツメ部材７０１、７０２と同様に、遊技盤１０１の盤面に平行な面内において回動可能とされており、回動することによって排出位置との間または排出位置に選択的に位置する。回動制御用アーム７０８の先端部７０８ａは、分岐ブリッジ３２１ａに対して下側から当接している。先端部７０８ａは、回動制御用アーム７０８が図７の紙面左右方向における左端部までスライド移動した状態において、分岐ブリッジ３２１ａを案内位置に位置付け、分岐ブリッジ３２１ａの排出位置への回動を規制する。
【０１１４】
つぎに、ツメ３２２、３２３と突起３２４、３２５との位置関係について説明する。図１１−１および図１１−２は、ツメ３２２、３２３と突起３２４、３２５との位置関係を示す説明図である。図１１−１においてはツメ３２２、３２３が、それぞれ退避位置に位置付けられている状態を示し、図１１−２においてはツメ３２２、３２３が、それぞれ突出位置に位置付けられている状態を示している。
【０１１５】
図１１−１および図１１−２において、ツメ３２２、３２３と突起３２４、３２５との位置関係は、ツメ部材７０１、７０２の回動にともなって変化する。ツメ３２２、３２３が退避位置に位置付けられている場合、ツメ３２２と突起３２４との距離およびツメ３２３と突起３２５との距離（図１１−１においてともに符号Ｄ１で示す）は、疑似球Ｆの直径寸法よりも大きい。これにより、ツメ３２２と突起３２４との間およびツメ３２３と突起３２５との間を、疑似球Ｆが通過することが可能となる。
【０１１６】
ツメ３２２、３２３が突出位置に位置付けられている場合、ツメ３２２と突起３２４との距離およびツメ３２３と突起３２５との距離（図１１−２においてともに符号Ｄ２で示す）は、疑似球Ｆの直径寸法よりも小さくなる。これにより、ツメ３２２と突起３２４との間およびツメ３２３と突起３２５との間を、疑似球Ｆが通過することが不可能となり、ブリッジ３２１上に排出された疑似球Ｆはツメ３２２と突起３２４との間あるいはツメ３２３と突起３２５との間で停止する。
【０１１７】
突起３２４、３２５は、プラスチック樹脂などの材料を用いて形成することができる。突起３２４、３２５は、表示装置１０４ａの保護のために表示画面積層する板状のプラスチックに一体成型されていてもよいし、接着剤を用いて、あるいは、上記板状のプラスチックに差し込むなどして設けられていてもよい。また、突起３２４、３２５は、遊技領域１０３に設けられた釘と同じ釘を用いて実現してもよい。
【０１１８】
以上説明したように、この実施の形態の遊技機によれば、所定の演出内容を表示する表示画面と、表示画面の前面において疑似球Ｆが移動する移動経路を形成するブリッジ３２１と、表示画面の演出内容と同期して、移動経路において疑似球Ｆが移動に際して通過する位置に突出することにより、移動経路の途中で疑似球Ｆの移動を停止させるツメ部材７０１、７０２と、ツメ部材７０１、７０２が突出していない場合には疑似球Ｆが通過可能であるとともに、ツメ部材７０１、７０２が突出した場合にはツメ部材７０１、７０２との間隔が疑似球Ｆの直径よりも短くなることで疑似球Ｆが通過不可能となる位置に設けられた突起３２４、３２５と、を備えたことを特徴としているため、移動経路を移動する疑似球Ｆを表示画面の演出内容と同期して移動経路の途中で停止させることによって、表示画面の演出内容および疑似球Ｆの動きを制御することができ、特に、移動経路を移動する疑似球Ｆをツメ部材７０１、７０２と突起３２４、３２５とを用いて停止させることによって、疑似球Ｆの動きを確実に制御することができる。
【０１１９】
これによって、１種の機種のように当たりハズレが確定するまでの間の遊技者の期待感や高揚感を高めるとともに、実在する物体（実体）である所定の移動部材を用いた演出をおこなうことによって２種の機種のように遊技者の遊技経験にかかわらず当たりハズレを分かりやすく案内する演出をおこなうことができ、かつ、矛盾のない演出をおこなうことができる。そして、このような演出をおこなうことによって、遊技者の遊技経験にかかわらず遊技者を楽しませるとともに演出の信頼性を確保し、遊技者を満足させることができる。
【０１２０】
また、この実施の形態の遊技機によれば、疑似球Ｆが、移動経路において回転移動することを特徴とし、疑似球Ｆを回転移動させながら移動経路を移動させることによって、疑似球Ｆの動きを多様化することができる。これによって、疑似球Ｆを用いた演出に躍動感をもたせ、疑似球Ｆの動きを目で追う遊技者の高揚感を増大させることができ、遊技者を楽しませ、遊技者を満足させることができる。
【０１２１】
また、この実施の形態の遊技機によれば、疑似球Ｆが、球体形状の部材であることを特徴とするため、移動経路において疑似球Ｆをスムーズに移動させることができる。これによって、疑似球Ｆが移動経路の途中で引っかかるなどして停止するなどの不測の事態の発生を回避し、表示画面の演出内容と疑似球Ｆの動きとの一致を図り、矛盾のない演出をおこなうことができる。そして、矛盾のない演出をおこなうことによって、演出の一体感の低下を防止するとともに分かりやすい演出をおこなうことができ、遊技者を楽しませ、遊技者を満足させることができる。
【０１２２】
また、この実施の形態の遊技機によれば、疑似球Ｆが、実際の遊技に用いる遊技球の外見と同等の外見によって形成されていることを特徴とするため、実際の遊技と疑似球Ｆを用いた演出との一体感をもたせ、疑似球Ｆを用いた演出のみを過剰に際立たせることなく違和感のない演出をおこなうことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
以上のように、この発明にかかる遊技機は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に有用であり、特に、液晶などの表示画面を用いた演出をおこなう遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】この発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】演出部における演出役物の構成を示す説明図である。
【図４−１】分岐ボックスの構造を示す説明図（その１）である。
【図４−２】分岐ボックスの構造を示す説明図（その２）である。
【図５−１】振り子の動作を示す説明図（その１）である。
【図５−２】振り子の動作を示す説明図（その２）である。
【図５−３】振り子の動作を示す説明図（その３）である。
【図６】疑似球保持機構の構成を示す説明図である。
【図７】ツメの動作機構を示す説明図（その１）である。
【図８】ツメの動作機構を示す説明図（その２）である。
【図９】ツメの動作機構を示す説明図（その３）である。
【図１０】ツメの動作機構を示す説明図（その４）である。
【図１１−１】ツメと突起との位置関係を示す説明図（その１）である。
【図１１−２】ツメと突起との位置関係を示す説明図（その２）である。
【符号の説明】
【０１２５】
３２１  ブリッジ（移動経路）
３２２、３２３  ツメ（移動停止部材）
３２４、３２５  突起（当接部材）
７０１、７０２  ツメ部材
７０５、７０６、７０８  回動制御用アーム
８０１、８０２、８０４  カム
１００１、１００２、１００３  突起
１００４、１００５、１００６  長穴
Ｆ  疑似球（所定の移動部材、球体形状の部材）
【図１】
2010063631.tif 000003
【図２】
2010063631.tif 000004
【図３】
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【図４−１】
2010063631.tif 000006
【図４−２】
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【図５−１】
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【図５−２】
2010063631.tif 000009
【図５−３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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