(57)【要約】【課題】  大当り抽選機会の増加を招くことなく、時短遊技中の球減りを防止することが出来るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  第１始動口１８と、可変入賞装置からなる第２始動口１９と、各始動口１８，２０に対応する２つの特図柄表示装置６１，６２とを備えたパチンコ遊技機であって、第１特図表示装置６１に小当り図柄が停止される確率をＳ１、該小当り図柄停止の後に実行される小当り遊技での大入賞口の平均開放時間をＴ１、第２特図表示装置６３に小当り図柄が停止される確率をＳ２、該小当り図柄停止の後に実行される小当り遊技での大入賞口の平均開放時間をＴ２としたとき、Ｓ１×Ｔ１＜Ｓ２×Ｔ２の仕様を有する。【選択図】  図２
2010088789.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と、
開状態と、該開状態よりも入賞が困難な閉状態とに遷移可能な可変入賞装置からなる第２始動口と、
入賞不能な閉状態と、入賞可能な開状態とに遷移可能な可変入賞装置からなる大入賞口と、
遊技制御を司る主制御部とを備え、
該主制御部は、
乱数を生成する乱数生成手段と、
前記第１始動口への入賞時に、前記乱数を取得する第１乱数取得手段と、
前記第２始動口への入賞時に、前記乱数を取得する第２乱数取得手段と、
前記第１乱数取得手段によって取得された乱数の値に基づき、抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２乱数取得手段によって取得された乱数の値に基づき、抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果を報知すべく、該抽選結果に応じた図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選手段による抽選結果を報知すべく、該抽選結果に応じた図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、
前記第１又は第２特別図柄表示装置に、大当りに当選したことを示す１或いは複数種類の所定の大当り図柄の内、何れかの大当り図柄が停止表示された場合に、該大当り図柄の態様に応じた所定の態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行すると共に、該大当り遊技終了後の遊技状態を前記大当り図柄の態様に応じた所定の遊技状態に設定する大当り遊技実行手段と、
前記第１又は第２特別図柄表示装置に、小当りに当選したことを示す１或いは複数種類の所定の小当り図柄の内、何れかの小当り図柄が停止表示された場合に、該小当り図柄の態様に応じた所定の態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を実行すると共に、該小当り遊技実行後も小当り遊技実行前の遊技状態を変更することなく維持させる小当り遊技実行手段と、を備え、
前記第１又は第２特別図柄表示装置に停止表示された大当り図柄の態様によっては、前記大当り遊技実行手段により、前記大当り遊技終了後の遊技状態が、初期化後の通常遊技状態よりも前記第２始動口が開状態となる頻度が向上する高ベース遊技状態に設定される場合があるパチンコ遊技機において、
前記第１特別図柄表示装置に何れかの小当り図柄が停止表示される確率をＳ１、前記第１特別図柄表示装置での小当り図柄の停止表示を条件として実行される小当り遊技での前記大入賞口の平均開放時間をＴ１、前記第２特別図柄表示装置に何れかの小当り図柄が停止表示される確率をＳ２、前記第２特別図柄表示装置での小当り図柄の停止表示を条件として実行される小当り遊技での前記大入賞口の平均開放時間をＴ２としたとき、Ｓ１×Ｔ１＜Ｓ２×Ｔ２となる仕様を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大入賞口として、前記第１特別図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が停止表示されたときに開放される第１大入賞口と、前記第２特別図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が停止表示されたときに開放される第２大入賞口とを備え、前記第１大入賞口は、前記第１始動口へ入賞させるべく打ち出した遊技球の流下経路から外れた位置に配置されると共に、前記第２大入賞口は、前記第２始動口へ入賞させるべく打ち出した遊技球の流下経路上に配置されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１始動口と第２始動口とは、一方の始動口が他方の始動口へ入賞させるべく打ち出した遊技球の流下経路から外れるように互いに離間して配置され、前記大入賞口は、前記第２始動口へ入賞させるべく打ち出した遊技球の流下経路上に配置されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、固定入賞装置からなる第１始動口と、開閉可能な可変入賞装置からなる第２始動口とを備え、各始動口への入賞を契機として、大当り遊技及び小当り遊技を実行するか否かを抽選するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤面に、固定入賞装置からなる第１始動口と、開閉可能な電動式チューリップ(以下、電チューという)等の可変入賞装置からなる第２始動口と、開閉可能な可変入賞装置からなる大入賞口と、遊技球が通過可能なゲートとを備え、各始動口への入賞を契機として、大当り遊技及び小当り遊技を実行するか否かを抽選すると共に、遊技球の前記ゲート通過を契機として、第２始動口を開放するか否かを抽選するパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献１参照)。
前記大当り遊技及び小当り遊技は何れも、前記大入賞口の開放を伴う遊技であって、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(以下、風営法という)の規定に基づく、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(以下、風営法関連規則という)において、大当り遊技は役物連続作動装置の作動、小当り遊技は特別電動役物の作動を意味する。
尚、風営法関連規則上、特別電動役物は大入賞口の開放動作に必要な装置、役物連続作動装置は特別電動役物を最大１６回の範囲内で複数回連続作動させることが可能な装置と規定されている。又、役物連続作動装置作動時には、１回の特別電動役物の作動につき最大３０秒の大入賞口の開放動作が可能である一方、役物連続作動装置非作動時の特別電動役物作動時には、最大１.８秒の大入賞口の開放動作が可能となっている。
【０００３】
又、風営法関連規則上、大入賞口以外の入賞口を開放する電動役物を普通電動役物といい、第２始動口を構成する電チューがこれに相当する。普通電動役物が作動する確率の上昇や、役物連続作動装置が作動する確率の上昇は、役物連続作動装置の作動終了後にのみ認められている。
普通電動役物の作動確率が通常時よりも上昇した状態、即ち電チューが開放状態となる確率が通常時よりも上昇した状態では、盤面へ発射されて消費されるアウト球数と、頻繁な電チュー等への入賞によって得られるセーフ球数とが略等しくなる様に、遊技機メーカで調整が行われるのが一般的である。
尚、一般に、セーフ球数をアウト球数で除した値に１００を乗じた値を出玉率(単位：％)、大当り遊技中のアウト球数及びセーフ球数を除外した出玉率をベースといい、普通電動役物の作動確率が通常時よりも上昇した状態でのベースをあまベースという。上述の如く、メーカ出荷時のパチンコ遊技機において、あまベースは略１００に設定されるのが一般的である。
【特許文献１】特許第４０１０３６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、実際のパチンコホールにおいて、あまベースは、パチンコホールでの釘調整によって変化することになる。例えば、遊技球がゲートを通過し難い、及び／又は第２始動口へ入賞し難いマイナスの釘調整が行われた場合、あまベースは１００未満となり、普通電動役物の作動確率が通常時よりも上昇した状態であるにも拘らず、持ち球の減少を招く結果となる。
近年、パチンコ遊技機は、大型高精彩液晶モニタ等の高価部品搭載による部品コストの増加、著名な版権とのタイアップ等による版権使用料の増加、テレビコマーシャル等による販促費用の増加などにより、価格上昇が著しい上、新台を好む遊技者の増加に伴い新台入替周期も短くなってきており、この結果、パチンコホールの遊技機導入コストが増大してきている。そこで、少しでも多くの収益を確保すべく、上述の様なマイナスの釘調整を行うパチンコホールが増えつつある。
このようなマイナスの釘調整を行うパチンコホールでは、一時的な収益は確保できるとしても、常連客を確保することは困難であると共に、長い目でみれば、逆に常連客を失って収益が悪化するという悪循環を招く虞もある。更に、上述の様なマイナスの釘調整を行うパチンコホールが増加すると、パチンコ業界全体として遊技者離れを招く虞がある。
【０００５】
この問題を解決する方法として、上述の如きマイナスの釘調整が困難なゲージ構成を採用することも考えられるが、このようなゲージ構成を採用した場合、パチンコホールの事情に見合った調整が困難となるため、このようなパチンコ遊技機を導入しない虞がある。又、第２始動口への入賞が容易となるということは、大当り遊技を実行するか否かの抽選機会の増加を招く結果となるため、著しく射幸性を高めてしまう虞もある。
又、他の解決方法として、入賞が大当り遊技を実行するか否かの抽選に関与せず、賞球を払い出すだけの一般入賞口への入賞が容易なゲージ構成を採用することも考えられるが、このようなゲージ構成を採用した場合、前記抽選機会の増加を招くことはないものの、あまベースのみならず、普通電動役物の作動確率が通常状態の通常ベースも向上してしまう問題がある。
そこで、本発明の目的は、大当り抽選機会の増加を招くことなく、あまベースのみを高めることが出来るパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るパチンコ遊技機は、第１始動口と、開状態と該開状態よりも入賞が困難な閉状態とに遷移可能な可変入賞装置からなる第２始動口と、入賞不能な閉状態と入賞可能な開状態とに遷移可能な可変入賞装置からなる大入賞口と、遊技制御を司る主制御部とを備え、該主制御部は、乱数を生成する乱数生成手段と、前記第１始動口への入賞時に前記乱数を取得する第１乱数取得手段と、前記第２始動口への入賞時に前記乱数を取得する第２乱数取得手段と、前記第１乱数取得手段によって取得された乱数の値に基づき抽選を実行する第１抽選手段と、前記第２乱数取得手段によって取得された乱数の値に基づき抽選を実行する第２抽選手段と、前記第１抽選手段による抽選結果を報知すべく、該抽選結果に応じた図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、前記第２抽選手段による抽選結果を報知すべく該抽選結果に応じた図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、前記第１又は第２特別図柄表示装置に大当りに当選したことを示す１或いは複数種類の所定の大当り図柄の内、何れかの大当り図柄が停止表示された場合に、該大当り図柄の態様に応じた所定の態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行すると共に、該大当り遊技終了後の遊技状態を前記大当り図柄の態様に応じた所定の遊技状態に設定する大当り遊技実行手段と、前記第１又は第２特別図柄表示装置に小当りに当選したことを示す１或いは複数種類の所定の小当り図柄の内、何れかの小当り図柄が停止表示された場合に、該小当り図柄の態様に応じた所定の態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を実行すると共に、該小当り遊技実行後も小当り遊技実行前の遊技状態を変更することなく維持させる小当り遊技実行手段と、を備えている。
【０００７】
そして、前記第１又は第２特別図柄表示装置に停止表示された大当り図柄の態様によっては、前記大当り遊技実行手段により、前記大当り遊技終了後の遊技状態が、初期化後の通常遊技状態よりも前記第２始動口が開状態となる頻度が向上する高ベース遊技状態に設定される場合がある。
更に、前記第１特別図柄表示装置に何れかの小当り図柄が停止表示される確率をＳ１、前記第１特別図柄表示装置での小当り図柄の停止表示を条件として実行される小当り遊技での前記大入賞口の平均開放時間をＴ１、前記第２特別図柄表示装置に何れかの小当り図柄が停止表示される確率をＳ２、前記第２特別図柄表示装置での小当り図柄の停止表示を条件として実行される小当り遊技での前記大入賞口の平均開放時間をＴ２としたとき、Ｓ１×Ｔ１＜Ｓ２×Ｔ２となる仕様を有することを特徴としている。
【０００８】
上記本発明のパチンコ遊技機において、Ｓ１×Ｔ１は前記第１始動口への入賞を契機として生じる前記大当り遊技以外での大入賞口開放時間の期待値(以下、第１の期待値という)、Ｓ２×Ｔ２は前記第２始動口への入賞を契機として生じる前記大当り遊技中以外の大入賞口開放時間の期待値(以下、第２の期待値という)となる。
第１の期待値よりも第２の期待値が高く設定されているということは、換言すれば、第１始動口への入賞時よりも第２始動口への入賞時のほうが、小当りに当選しやすい及び／又は当選した場合に実行される小当り遊技での大入賞口の平均開放時間が長いため、結果として、小当り遊技中に大入賞口への入賞が得られる可能性が高くなるように設定されているということである。
【０００９】
ここで、前記通常遊技状態時には、高ベース遊技状態時に比べて、第２始動口が開状態となる頻度が低いため、第２始動口への入賞自体が困難であり、前記第２の期待値の大きさが通常ベースに与える影響は無視できる程度のものとなる。従って、通常遊技状態中の主たる始動口たる第１始動口に係る第１の期待値を従来のパチンコ遊技機と略同等に設定することにより、従来のパチンコ遊技機と同等の通常ベースを維持することが出来る。
一方、前記第２始動口が開状態となる頻度が向上する高ベース遊技状態では、通常遊技状態よりも第２始動口への入賞が頻繁に発生することになる。このとき、第２始動口への入賞に対する賞球が払い出されるのみならず、第１始動口よりも第２始動口への入賞時の方が、小当りに当選しやすい及び／又は当選した場合に実行される小当り遊技での大入賞口の平均開放時間が長いため、結果として、小当り遊技中に大入賞口への入賞が得られる可能性が高くなる。
従って、本発明のパチンコ遊技機によれば、通常ベースを従来のパチンコ遊技機と同等に維持しつつ、あまベースのみを高めることが出来る。又、大入賞口は、第１及び第２始動口とは異なり、入賞しても賞球が払い出されるだけの入賞口であるため、大当り抽選機会の増加を招くこともない。
【００１０】
又、本発明のパチンコ遊技機によれば、パチンコホールにてマイナスの釘調整が行われることを想定して前記第２の期待値を設定しておくことにより、マイナスの釘調整によって、無調整の状態に比べて高ベース遊技状態での第２始動口への入賞の頻度が低下したとしても、高ベース遊技状態では小当り遊技中に大入賞口への入賞が得られる可能性が高くなるので、該入賞に対する賞球によって、マイナスの釘調整に起因する第２始動口への入賞頻度低下に伴う賞球の減少を補うことが出来る。これにより、マイナスの釘調整によるあまベースの低下度合いを従来よりも抑制することが出来る。
【００１１】
具体的構成において、前記大入賞口として、前記第１特別図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が停止表示されたときに開放される第１大入賞口と、前記第２特別図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が停止表示されたときに開放される第２大入賞口とを備え、前記第１大入賞口は、前記第１始動口へ入賞させるべく打ち出した遊技球の流下経路から外れた位置に配置されると共に、前記第２大入賞口は、前記第２始動口へ入賞させるべく打ち出した遊技球の流下経路上に配置されている。
【００１２】
該具体的構成によれば、第１始動口への入賞時に取得した乱数値に基づく第１抽選の結果、小当り又は大当りに当選した場合、第１大入賞口へ入賞させるにはストロークを変更する必要がある。特に第１大入賞口の開放時間が短い小当り時には、ストローク変更したとしても第１大入賞口への入賞が得られる可能性は低い。これにより、小当り時には、煩雑なストローク操作を要するものの見返りは少ないという印象を遊技者に与えることが出来る。これは、小当り時にストローク変更を行わない遊技方法を選択する遊技者の増加を図る上で効果的であり、結果として、通常ベース向上の抑制に寄与する。
【００１３】
一方、第２始動口への入賞時に取得した乱数値に基づく第２抽選の結果、小当り又は大当りに当選した場合には、ストロークを変更する必要はないため、あまベースの向上に効果的に寄与する。
【００１４】
他の具体的構成において、前記第１始動口と第２始動口とは、一方の始動口が他方の始動口へ入賞させるべく打ち出した遊技球の流下経路から外れるように互いに離間して配置され、前記大入賞口は、前記第２始動口へ入賞させるべく打ち出した遊技球の流下経路上に配置されている。
【００１５】
該具体的構成によれば、第１始動口への入賞時に取得した乱数値に基づく第１抽選の結果、小当り又は大当りに当選した場合、大入賞口へ入賞させるにはストロークを変更する必要がある。特に大入賞口の開放時間が短い小当り時には、ストローク変更したとしても大入賞口への入賞が得られる可能性は低い。これにより、小当り時には、煩雑なストローク操作を要するものの見返りは少ないという印象を遊技者に与えることが出来る。これは、小当り時にストローク変更を行わない遊技方法を選択する遊技者の増加を図る上で効果的であり、結果として、通常ベース向上の抑制に寄与する。
【００１６】
一方、第２始動口への入賞時に取得した乱数値に基づく第２抽選の結果、小当り又は大当りに当選した場合には、ストロークを変更する必要はないため、あまベースの向上に効果的に寄与する。
【発明の効果】
【００１７】
上記本発明のパチンコ遊技機によれば、大当り抽選機会の増加を招くことなく、あまベースのみを高めることが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
本発明のパチンコ遊技機１は、図１に示す如く、ベース枠２と、該ベース枠２に対して回動自在に取り付けられた本体枠５６と、該本体枠５６内に取り付けられた遊技盤５と、前記本体枠５６に対して開閉可能に取り付けられて、閉状態では前記遊技盤５の前面を覆う正面扉３とを備えている。正面扉３には、透明板５５が嵌め込まれた略円形の窓４が形成され、該窓４を通して前記遊技盤５を視認することができる様になっている。又、窓４の周囲には、装飾用の前面ランプＬ１が設けられている。
正面扉３の下部には、遊技球を貯留するための球受け皿６が設けられ、球受け皿６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置(図示省略)に１球ずつ供給される。球受け皿６の右下にはハンドル７が設けられ、該ハンドル７の回転操作によって、発射装置から遊技盤５に向けて遊技球を発射できるようになっている。又、球受け皿６の前面には、遊技者参加型の演出が実行された場合等に操作が促される左ボタン８、中ボタン９及び右ボタン１０が配置されている。更に、球受け皿６の下方左右両側には、一対のスピーカ１１，１２が設けられている。
【００１９】
図２に示す如く、遊技盤５には多数本の障害釘５１〜５１が打たれており、該遊技盤５の略中央には、周囲がキャラクタに関連する意匠で装飾されたセンター役物３０が配され、該センター役物３０の中央には、後述する特図変動時演出や大当り遊技演出等を表示する液晶ディスプレイからなる演出表示装置３６が設けられている。
センター役物３０には、遊技球が転動可能なステージ３１と、該ステージ３１に遊技球を導くワープルート３４とが設けられ、該ワープルート３４の入口３５が左盤面側に向けて設けられている。ステージ３１は、最下部を構成する中央の凹状スロープ３２と、該凹状スロープを挟んで両側に位置する一対の凸状スロープ部３３，３３とからなり、凹状スロープ３２の最下部を通る鉛直線を中心とする左右対称な滑らかな曲面で構成されている。
【００２０】
前記凹状スロープ３２最下部の真下には第１始動口１８、該第１始動口１８の真下には第２始動口１９がそれぞれ設けられている。第１始動口１８或いは第２始動口１９に入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に、後述する大当り遊技及び小当り遊技を実行するか否かを決定するための特図抽選乱数を含む種々の乱数がそれぞれ最大４個を限度として取得され、取得した乱数の値に基づく種々の抽選が実行される。
第２始動口１９は、一対の可動羽根２０１，２０２を備えた電動式チューリップ(以下、電チューという)２０からなる。電チュー２０は、両可動羽根２０１，２０２の先端が第１始動口１８の下端部に近接して第２始動口１９への入賞が不可能となる閉状態と、図２に示す如く、両可動羽根２０１，２０２が開いて第２始動口１９への入賞が可能となる開状態とに遷移可能となっており、通常、閉状態となっている。
【００２１】
又、第２始動口１９の真下には、該第２始動口１９への入賞時に取得された特図抽選乱数に基づく抽選の結果、大当り或いは小当りに当選した場合に開放される矩形状の第２大入賞口２３が設けられている。第２大入賞口２３には、遊技盤面に沿って起立して第２大入賞口２３を閉塞する閉状態と、手前側に倒れて第２大入賞口２３を開放すると共に遊技球を案内する開状態とに遷移可能な第２開閉板２４が設けられている。尚、図２は、第２開閉板２４の閉状態を示している。
【００２２】
左盤面には、遊技球の通過が、前記電チュー２０を開状態とする普通遊技を実行するか否かを決定するための普図抽選乱数を取得する契機となるゲート４０と、遊技球の流れに影響を与えるための風車５２と、入賞時に賞球が払い出されるだけの４つの普通入賞口４１〜４１とが配置されている。
【００２３】
一方、右下盤面には、第１始動口１８への入賞時に取得された特図抽選乱数に基づく抽選の結果、大当り或いは小当りに当選した場合に開放される矩形状の第１大入賞口２１が設けられている。第１大入賞口２１には、遊技盤面に沿って起立して第１大入賞口２１を閉塞する閉状態と、手前側に倒れて第１大入賞口２１を開放すると共に遊技球を案内する開状態とに遷移可能な第１開閉板２２が設けられている。尚、図２は、第１開閉板２２の閉状態を示している。
【００２４】
又、第１大入賞口２１の下方には、第１特別図柄表示装置(以下、第１特図表示装置という)６１と、第２特別図柄表示装置(以下、第２特図表示装置という)６２と、普通図柄表示装置(以下、普図表示装置という)６３とが設けられると共に、各表示装置６１〜６３の周囲にはそれぞれ、第１特図保留表示部６４と、第２特図保留表示部６５と、普図保留表示部６６とが設けられている。
第１特図表示装置６１、第２特図表示装置６２、及び普図表示装置６３はそれぞれ、７セグメント表示器からなり、第１特図表示装置６１は、第１始動口１８への入賞時に取得された特図抽選乱数に基づく抽選の後、図柄変動(以下、特図変動ともいう)を開始し、最終的に停止して、抽選結果を示す図柄を確定表示する。同様に、第２特図表示装置６２は、第２始動口１９への入賞時に取得された特図抽選乱数に基づく抽選の後、図柄変動を開始し、最終的に停止して、抽選結果を示す図柄を確定表示する。又、第１特図表示装置６１及び第２特図表示装置６２での特図変動に同期して、演出表示装置３６では、演出図柄の変動を伴う特図変動時演出が実行される。
一方、普図表示装置６３は、遊技球がゲート４０を通過したときに取得した普図抽選乱数に基づく普図抽選の後に図柄変動を開始し、最終的に停止して、抽選結果を示す図柄を確定表示する。
【００２５】
又、第１特図保留表示部６４、第２特図保留表示部６５及び普図保留表示部６６はそれぞれ、４つのＬＥＤランプからなり、未だ特図抽選が実行されていない特図抽選乱数の数(以下、特図保留数という)、及び未だ普図抽選が実行されていない普図抽選乱数の数(以下、普図保留数という)に等しい数のＬＥＤランプを点灯させて、特図保留数及び普図保留数を遊技者に報知する。
更に、遊技盤５の最下部には、何れの入賞口にも入賞しなかったアウト球を回収する回収口４２が設けられている。
【００２６】
図２に示す如く、本発明のパチンコ遊技機１は、センター役物３０の左側、即ち左盤面を遊技球が落下するように遊技球を打ち出す、所謂左打ちを行うと、遊技球が第１始動口１８及び第２始動口１９の配された盤面中央へ寄っていく一方、センター役物３０の右側、即ち右盤面を遊技球が落下するように遊技球を打ち出す、所謂右打ちを行うと、遊技球が第１大入賞口２１の配された右下盤面へ寄っていくようなゲージ構成を採用している。即ち、遊技球が盤面中央へ流れる割合が右打ち時には左打ち時に比べて低く、且つ、遊技球が右下盤面へ流れる割合が右打ち時には左打ち時に比べて高くなるようなゲージ構成を採用している。
従って、本発明のパチンコ遊技機１では、第１始動口１８への入賞を契機とする大当り及び小当り遊技時にのみ第１大入賞口２１への入賞を得るべく右打ち、その他の場合には、両始動口１８，１９、第２大入賞口２３、及び一般入賞口４１〜４１への入賞、並びに遊技球のゲート４０通過が右打ち時に比べて得られ易い左打ちを行うことになる。
【００２７】
図３に示す如く、本発明のパチンコ遊技機１の制御部１００は、遊技制御を司る主制御部１１０と、該主制御部１１０からの指令に基づいて主に演出表示装置３６の制御を司る副制御部１２０とからなり、主制御部１１０と副制御部１２０とは、主制御部１１０から副制御部１２０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。
主制御部１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、入力ポート１０１Ａ、及び出力ポート１０２を備え、主制御部１１０の入力ポート１０１Ａには、第１始動口１８への入賞を検知する第１始動口センサ１８Ｓと、第２始動口１９への入賞を検知する第２始動口センサ１９Ｓと、第１大入賞口２１への入賞を検知する第１大入賞口センサ２１Ｓと、第２大入賞口２３への入賞を検知する第２大入賞口センサ２３Ｓと、遊技球のゲート４０通過を検知するゲートセンサ４０Ｓと、４つの普通入賞口４１〜４１への入賞をそれぞれ検知する４つの普通入賞口センサ４１Ｓ〜４１Ｓとが、それぞれ電気的に接続されている。主制御部１１０の出力ポート１０２には、第１特図表示装置６１と、第２特図表示装置６２と、普図表示装置６３と、第１特図保留表示部６４と、第２特図保留表示部６５と、普図保留表示部６６と、電チュー２０の可動羽根２０１，２０２を開閉駆動する電チュー駆動部７１と、第１開閉板２２を開閉駆動する第１開閉板駆動部７２と、第２開閉板２４を開閉駆動する第２開閉板駆動部７３とが、それぞれ電気的に接続されている。
主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納された遊技プログラムＰｇに則り、入力ポート１０１Ａに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに副制御部１２０へのコマンドの送信を行う。ＲＡＭ１１３には、遊技プログラムＰｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００２８】
同様に、副制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入力ポート１０１Ｂ、及び出力ポート１０３を備え、副制御部１２０の入力ポート１０１Ｂには、左／中／右ボタン８〜１０に対する操作の有無をそれぞれ検出する左／中／右ボタンセンサ８Ｓ〜１０Ｓが電気的に接続されている。副制御部１２０の出力ポート１０３には、演出表示装置３６と、スピーカ１１，１２と、前面ランプＬ１とが、それぞれ電気的に接続されている。
副制御部１１０のＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された演出プログラムＱｇに則り、主制御部１１０からのコマンドと、入力ポート１０１Ｂに接続された各種センサの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された演出表示装置３６、スピーカ１１，１２、及び前面ランプＬ１を制御する。ＲＡＭ１２３には、演出プログラムＱｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
以下、主制御部１１０のＣＰＵ１１１によって実行される各種処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
【００２９】
第１始動入賞処理(図４)
図４に示す第１始動入賞処理では、第１始動口１８への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ１にて、第１始動口１８の入賞センサ１８Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１にてイエスと判断した場合にはステップＳ２へ移行して、第１始動口１８入賞時に取得したものの未だ特図抽選を保留している特図抽選乱数の数(以下、第１特図保留数という)が４か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ６へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ３にて第１特図保留数に１加算する。次のステップＳ４では、特図抽選乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶すると共に、ステップＳ５にて当り種別抽選乱数Ｒ２、特図変動時間抽選乱数Ｒ３、及び特殊外れ演出実行抽選乱数Ｒ４の現在値をＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記録する。そして、最後のステップＳ６にて賞球払出処理を実行して、ステップＳ１へ戻る。
ここで、特図抽選乱数Ｒ１は、主制御部１１０のＣＰＵ１１１内蔵の乱数発生器によって極短周期(例えば、３３μＳｅｃ周期)で更新されるハード乱数であって、０〜１１９９の数値範囲を有する。一方、当り種別抽選乱数Ｒ２、特図変動時間抽選乱数Ｒ３及び特殊外れ演出実行抽選乱数Ｒ４は、前記遊技プログラムＰｇ内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、当り種別抽選乱数Ｒ２及び特殊外れ演出実行抽選乱数Ｒ４は０〜９９、特図変動時間抽選乱数Ｒ３は０〜２０４７の数値範囲をそれぞれ有する。
【００３０】
第２始動入賞処理(図５)
図５に示す第２始動入賞処理では、第２始動口１９への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ１０にて、第２始動口１９の入賞センサ１９Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１０にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１０にてイエスと判断した場合にはステップＳ１１へ移行して、第２始動口１９入賞時に取得したものの未だ特図抽選を保留している特図抽選乱数の数(以下、第２特図保留数という)が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５へ移行する一方、ノーと判断した場合には次のステップＳ１２にて第２特図保留数に１加算する。次のステップＳ１３では、特図抽選乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶すると共に、次のステップＳ１４にて当り種別抽選乱数Ｒ２、特図変動時間抽選乱数Ｒ３、及び特殊外れ演出実行抽選乱数Ｒ４の現在値をＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記録する。そして、最後のステップＳ１５にて賞球払出処理を実行して、ステップＳ１０へ戻る。
【００３１】
ゲート処理(図６)
図６に示すゲート処理では、遊技球がゲート４０を通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。
先ずステップＳ２０にて、ゲートセンサ４０Ｓが遊技球通過を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ２０にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ２０にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２１へ移行して、遊技球がゲート４０を通過したときに取得したものの未だ普図抽選を保留している普図抽選乱数Ｒ５の数(以下、普図保留数という)が４か否かを判断し、ノーと判断した場合には、次のステップＳ２２にて普図保留数に１加算すると共に、次のステップＳ２３にて、普図抽選乱数Ｒ５の現在値をＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に記録して、ステップＳ２０へ戻る。ステップＳ２１にてイエスと判断した場合にも、ステップＳ２０へ戻る。
ここで、普図抽選乱数Ｒ５は、当り種別抽選乱数Ｒ２及び特図変動時間抽選乱数Ｒ３と同様に、前記遊技プログラムＰｇ内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、０〜２５１の数値範囲を有する。
【００３２】
普図処理（図７）
図７に示す普図処理では、遊技球がゲート４０を通過したときに取得した普図抽選乱数Ｒ５に基づく普図抽選処理と、該抽選結果に応じた普図表示装置６３の表示制御とを実行する。
先ずステップＳ１００にて、普図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１００にて同じ判断を繰り返す。一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１０１に移行して普図保留数を１減算すると共に、ステップＳ１０２にて抽選対象となる最先取得に係る普図抽選乱数Ｒ５の退避処理、並びに該退避処理によって空きの出来た普図保留記憶領域内の他の取得済の普図抽選乱数Ｒ５の前詰処理を行う。次のステップＳ１０３では、普図抽選を行う。具体的には、普図抽選乱数Ｒ５の値が１〜２５０の場合は当選、０又は２５１の場合はハズレと判定する。従って、普図抽選に当選する確率は２５０／２５２である。
【００３３】
次のステップＳ１０４では、時短遊技中か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１０５、イエスと判断した場合にはステップＳ１０６に移行して、普図の変動時間に３０秒、３秒をそれぞれセットし、次のステップＳ１０７にて普図変動を開始する。時短遊技については後述する。
次のステップＳ１０８では、ステップＳ１０５又はステップＳ１０６でセットした変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１０８にて同じ判断を繰り返す。ステップＳ１０８にてイエスと判断されると、ステップ１０９へ移行して普図変動を停止して、普図抽選に当選した場合には当選図柄「７」、外れた場合には外れ図柄「−」(バー)をそれぞれ普図表示装置６３に確定表示する。
そして、次にステップ１１０にて普図抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１１１へ移行して、普通遊技処理を実行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１００へ戻る。
【００３４】
ここで、時短遊技とは、普図変動時間が初期化時の３０秒から３秒に短縮されると共に、普図抽選当選時に実行される後述の普通遊技における電チュー２０の開放時間が初期化時よりも長くなる遊技状態をいう。従って、時短遊技中においては、初期化時の非時短遊技中に比べて、電チュー２０の長時間開放が頻繁に発生することになり、この結果、第２始動口１９への入賞が非時短遊技中よりも容易となる。尚、本実施例において、普図抽選に当選する確率は、非時短遊技中及び時短遊技中に拘らず一定としたが、時短遊技中の普図抽選の当選確率を非時短遊技中よりも高く設定してもよい。
【００３５】
普通遊技処理(図８)
図８に示す普通遊技処理では、普通図柄表示部６３における普図変動後、普通図柄表示部６３に当選図柄「７」が停止表示された場合に実行される、電チュー２０開放に関する制御を実行する。
先ずステップＳ１２０にて時短遊技中か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１２１にて、最大開放時間に１.５秒、最大開放回数に３をセットする一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１２２にて、最大開放時間に０.５秒、最大開放回数に１をセットする。続くステップＳ１２３にて最大カウント数に９、ステップＳ１２４にて開放回数に１をそれぞれセットすると共に、ステップＳ１２５にてカウント数に０をセットする。そして、次のステップＳ１２６にて、電チュー駆動部７１を駆動して電チュー２０を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００３６】
電チュー２０の開放中には、ステップＳ１２７にて第２始動口１９の入賞センサ１９Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２８へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ１２９にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ１２９にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１３０へ移行し、電チュー駆動部７１を駆動して電チュー２０を閉塞し、普通遊技処理を終了してリターンする。
【００３７】
一方、ステップＳ１２７及びＳ１２９にてノーと判断した場合には、ステップＳ１３１にて、電チュー２０開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３２にて電チュー２０を閉塞してステップＳ１３３へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２７へ戻る。次のステップＳ１３３では、開放回数が最大開放回数に等しいか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１３４にて開放回数に１加算すると共に計時を開始する。次のステップＳ１３５では、インターバル時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１２６へ戻る一方、ノーと判断された場合は、同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１３３にてイエスと判断した場合には、普通遊技処理を終了してリターンする。
【００３８】
特図処理(図９)
図９に示す特図処理では、第１始動口１８及び第２始動口１９への入賞時に取得した各種乱数に基づく各種抽選処理と、該各種抽選処理の結果に応じた第１特図表示装置６１及び第２特図表示装置６２の表示制御とを実行する。
先ずステップＳ３０にて第２特図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ３１へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ４１へ移行する。ステップ３１では第１特図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ３０へ戻る一方、ノーと判断した場合にはステップ３２へ移行する。
【００３９】
ステップＳ３２では第１特図保留数を１減算すると共に、次のステップＳ３３にて、抽選対象となる最先取得に係る各乱数Ｒ１〜Ｒ４の退避処理、並びに該退避処理によって空きの出来た第１特図保留記憶領域内の他の取得済の各乱数Ｒ１〜Ｒ４の前詰処理を行う。次のステップＳ３４では、退避した特図抽選乱数Ｒ１及び当り種別抽選乱数Ｒ２の値に基づく第１特図抽選処理、ステップＳ３５では、第１特図抽選処理結果と、退避した特図変動時間抽選乱数Ｒ３及び特殊外れ演出実行抽選乱数Ｒ４の値とに基づく特図変動時間抽選処理を行う。尚、第１特図抽選処理及び特図変動時間抽選処理については後述する。
次のステップＳ３６では、第１特図抽選結果と、特図変動時間抽選結果とを含む特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ３７にて、第１特図表示装置６１での図柄変動を開始すると共に、第１特図変動時間の計測を開始する。
特図変動開始コマンドを受信した副制御部１２０は、第１特図抽選結果と、特図変動時間抽選結果とに応じて、演出表示装置３６で実行すべき特図変動時演出の種別を決定し、該演出の実行を開始する。
【００４０】
次のステップＳ３８では、第１特図変動時間の計測結果が特図変動時間抽選にて決定した変動時間に至ったか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ３９へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ３８にて同じ判断を繰り返す。ステップＳ３９では、第１特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信する。特図変動停止コマンドを受信した副制御部１２０は、第１特図抽選結果に応じた演出図柄を演出表示装置３６に停止表示して、特図変動時演出を終了する。
次のステップＳ４０では、第１特図表示装置６１での図柄変動を停止し、第１特図抽選結果に応じた大当り図柄、小当り図柄或いは外れ図柄を第１特図表示装置６１に表示する。
【００４１】
一方、ステップＳ４１では、第２特図保留数を１減算すると共に、次のステップＳ４２にて、抽選対象となる最先取得に係る各乱数Ｒ１〜Ｒ４の退避処理、並びに該退避処理によって空きの出来た第２特図保留記憶領域内の他の取得済の各乱数Ｒ１〜Ｒ４の前詰処理を行う。次のステップＳ４３では、退避した特図抽選乱数Ｒ１及び当り種別抽選乱数Ｒ２の値に基づく第２特図抽選処理、ステップＳ４４では、第２特図抽選処理結果と、退避した特図変動時間抽選乱数Ｒ３及び特殊外れ演出実行抽選乱数Ｒ４の値とに基づく特図変動時間抽選処理を行う。尚、第２特図抽選処理については後述する。
次のステップＳ４５では、第２特図抽選結果と、特図変動時間抽選結果とを含む特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ４６にて、第２特図表示装置６２での図柄変動を開始すると共に、第２特図変動時間の計測を開始する。
特図変動開始コマンドを受信した副制御部１２０は、第２特図抽選結果と、特図変動時間抽選結果とに応じて、演出表示装置３６で実行すべき特図変動時演出の種別を決定し、該演出の実行を開始する。
【００４２】
次のステップＳ４７では、特図変動時間の計測結果が特図変動時間抽選にて決定した変動時間に至ったか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ４８へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ４７にて同じ判断を繰り返す。ステップＳ４８では、特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信する。特図変動停止コマンドを受信した副制御部１２０は、第２特図抽選結果に応じた演出図柄を演出表示装置３６に停止表示して、特図変動時演出を終了する。
次のステップＳ４９では、第２特図表示装置６２での図柄変動を停止し、第２特図抽選結果に応じた大当り図柄、小当り図柄或いは外れ図柄を第２特図表示装置６２に表示する。
【００４３】
次のステップＳ５０では、大当りに当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ５１の大当り遊技処理へ移行し、該大当り遊技処理終了後、ステップＳ３０へ戻る。一方、ステップＳ５０にてノーと判断した場合には、ステップＳ５２にて小当りに当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ５３の小当り遊技処理へ移行する。該小当り遊技処理終了後及びステップＳ５２にてノーと判断した場合には、ステップＳ５４の時短回数更新処理へ移行し、該時短回数更新処理終了後、ステップＳ３０へ戻る。
尚、大当り遊技処理、小当り遊技処理、及び時短回数更新処理については後述する。
【００４４】
第１特図抽選処理(図９のステップＳ３４)
第１特図抽選処理では、最先取得に係る特図抽選乱数Ｒ１の値に基づき、大当り遊技及び小当り遊技の内、何れかを実行するか何れも実行しないかを抽選すると共に、大当り遊技実行又は小当り遊技実行に当選した場合には、退避した最先取得に係る当り種別抽選乱数Ｒ２の値に基づき、その種別を抽選する。
先ず、大当り遊技実行に当選する確率が初期化時と同等の通常遊技状態時には、図１０(ａ)に示す当選判定値テーブル、大当り遊技実行に当選する確率が通常遊技状態時よりも向上した確変遊技状態時には、図１０(ｂ)に示す当選判定値テーブルをそれぞれ参照し、前記特図抽選乱数Ｒ１の値が、大当り遊技実行と判定すべき何れかの大当り当選判定値と一致する場合には大当り遊技実行に当選、小当り遊技実行と判定すべき何れかの小当り当選判定値と一致する場合には小当り遊技実行に当選、何れの大当り当選判定値及び小当り当選判定値とも一致しない場合には外れと判定する。
【００４５】
通常遊技状態時の当選判定値テーブルには、図１０(ａ)に示す如く、４通りの大当り当選判定値と、４通りの小当り当選判定値とが格納されており、大当り遊技実行及び小当り遊技実行に当選する確率は、共に１／３００となる。
一方、確変遊技状態時の当選判定値テーブルには、図１０(ｂ)に示す如く、４０通りの大当り当選判定値と、４通りの小当り当選判定値とが格納されており、大当り遊技実行に当選する確率は、通常遊技状態時の１０倍の１／３０、小当り遊技実行に当選する確率は通常遊技状態時と同じ１／３００となる。
【００４６】
そして、上記判定の結果、大当り遊技実行に当選した場合には図１０(ｃ)に示す大当り種別抽選テーブル、小当り遊技実行に当選した場合には図１０(ｄ)に示す小当り種別抽選テーブルをそれぞれ参照し、最先取得に係る当り種別抽選乱数Ｒ２の値に基づき、当り種別を決定する。
大当り遊技実行に当選した場合、図１０(ｃ)に示す如く、当り種別抽選乱数Ｒ２が０〜９の場合は当り種別１、１０〜４９の場合は当り種別２、５０〜９９の場合は当り種別３にそれぞれ振り分けられる。従って、当り種別１〜３の振分確率はそれぞれ１０％、４０％、５０％となる。
ここで、当り種別１及び３は、大当り遊技終了後、確変状態に移行する確変大当りである一方、当り種別２は、大当り遊技終了後、非確変状態へ移行する非確変大当り(以下、通常大当りともいう)である。従って、大当り遊技終了後、確変遊技状態へ移行する確率(以下、確変突入率という)は、６０％である。又、確変大当りの場合は、大当り遊技終了後、次回大当りまで継続する時短状態、通常大当りの場合は、大当り遊技終了後、第１及び第２特図表示装置６１，６２に外れ図柄が合計１００回停止されるまで継続する回数制限付の時短状態へ移行する。
【００４７】
又、当り種別が１の場合、大当り遊技中に第１大入賞口２１が最大でも０.５秒間×２回開放されるに過ぎず、大当り遊技が極めて短時間で終了すると共に、第１入賞口２１への入賞が得られることは稀で、出玉が得られることは殆んどないが、大当り遊技終了後には確変状態へ移行する。このため、当り種別が１の大当りは、あたかも大当り遊技を経ずに突然、確変状態へ移行したように見える。一方、大当り種別２又は３の場合には、大当り遊技中に第１大入賞口２１が最大で３０秒間×１５回開放されるため、第１入賞口２１への多くの入賞に対する賞球によって、多くの出玉が得られることになる。
以下、当り種別が１の大当りを突然確変(又は突確)大当り、当り種別２の大当りを高出玉通常大当り、当り種別３の大当りを高出玉確変大当りという。
【００４８】
一方、小当り遊技実行に当選した場合、図１０(ｄ)に示す如く、当り種別抽選乱数Ｒ２が０〜９８の場合は当り種別４、９９の場合は当り種別５にそれぞれ振り分けられる。従って、当り種別４及び５の振分確率はそれぞれ９９％、１％となる。
ここで、当り種別４に振り分けられた場合、小当り遊技中の第１大入賞口２１の開放態様は、図１０(ｄ)に示す如く、前記突確大当り遊技中の第１大入賞口２１の開放態様と同等、即ち０.５秒間×２回に設定されている。このため、第１大入賞口２１の開放態様によっては、突確大当り遊技に当選したのか、当り種別４の小当り遊技に当選したのかが、判別不能となっている。又、突確大当り遊技中と同様に、当り種別４の小当り遊技中に出玉が得られることは殆んどない。
これに対し、当り種別４に振り分けられた場合、小当り遊技中には第１大入賞口２１が１.５秒間×１回開放されるが、上述した様に、左打ちのままでは第１大入賞口２１への入賞は得られ難く、効率よく入賞を得るためにはストロークを右打ちに変更する必要がある。以下、当り種別が４の小当りを短開放小当り、当り種別５の小当りを長開放小当りという。
【００４９】
以上より、第１特図抽選処理の結果、小当り遊技実行に当選する確率Ｓ１は１／３００、小当り遊技中の第１大入賞口２１の平均開放時間Ｔ１は、０.５[秒]×２[回]×０.９９(振分確率９９％)＋１.５[秒]×１[回]×０.０１(振分確率１％)＝１.００５[秒]となる。第１特図抽選処理で小当り遊技実行に当選して得られる小当り遊技中の第１大入賞口２１の開放時間の期待値はＳ１×Ｔ１で求められ、０.００３３５となる。
【００５０】
第２特図抽選処理(図９のステップＳ４３)
第２特図抽選処理は、小当り遊技実行に当選する確率と、大当り遊技実行に当選した場合に振り分けられるべき複数の当り種別及び各当り種別の振分確率とが異なること以外は、上述の第１特図抽選処理と同等であるので、第１特図抽選処理とは異なる部分についてのみ、以下説明する。
図１１(ａ)は、通常遊技状態時に参照すべき当選判定値テーブル、図１１(ｂ)は、確変遊技状態時に参照すべき当選判定値テーブルをそれぞれ示している。図１０(ａ)と図１１(ａ)との比較、及び図１０(ｂ)と図１１(ｂ)との比較から明らかな様に、大当り遊技実行に当選する確率は、第１特図抽選処理と第２特図抽選処理とで差異はなく、共に通常遊技状態時が１／３００、確変遊技状態時が１／３０であるが、小当り遊技実行に当選する確率は、第１特図抽選処理では通常／確変遊技状態時共に１／３００であるのに対し、第２特図抽選処理では通常／確変遊技状態時共に１／５０に設定している。
【００５１】
又、図１１(ｃ)は、第２特図抽選処理にて大当り遊技実行に当選した場合に参照すべき大当り種別抽選テーブル、図１１(ｄ)は同抽選処理にて小当り遊技実行に当選した場合に参照すべき小当り種別抽選テーブルをそれぞれ示している。
図１０(ｃ)と図１１(ｃ)との比較から明らかな様に、第１特図抽選処理において抽選対象に含まれていた当り種別１の突確大当りが、第２特図抽選処理では抽選対象から除外され、第１特図抽選処理における突確大当りの振分確率(＝１０％)分だけ、当り種別３の高出玉確変大当りの振分確率を高めることにより、当り種別３の高出玉確変大当りの振分確率を６０％に設定している。従って、第２特図抽選処理にて大当り遊技実行に当選した場合には、当り種別２の高出玉通常大当り、若しくは当り種別３の高出玉確変大当りの何れかに振り分けられるため、何れの場合にも大量の出玉が得られることになる。尚、確変突入率は、第２特図抽選処理においても、第１特図抽選処理と同等の６０％に設定している。即ち、第２特図抽選処理では、大当り確率及び確変突入率については第１特図抽選処理と同等とし、大当り遊技時に得られる出玉の期待値のみを第１特図抽選処理に比べて高めている。
【００５２】
更に、図１０(ｄ)と図１１(ｄ)との比較から明らかな様に、第１特図抽選処理では９９％に設定されていた当り種別４の短開放小当りの振分確率を第２特図抽選処理では１％、第１特図抽選処理では１％に設定されていた当り種別５の長開放小当りの振分確率を第２特図抽選処理では９９％に設定している。
以上より、第２特図抽選処理の結果、小当り遊技実行に当選する確率Ｓ２は１／５０、小当り遊技中の第２大入賞口２３の平均開放時間Ｔ２は、０.５[秒]×２[回]×０.０１(振分確率１％)＋１.５[秒]×１[回]×０.９９(振分確率９９％)＝１.４９５[秒]となる。第２特図抽選処理で小当り遊技実行に当選して得られる小当り遊技中の第２大入賞口２３の開放時間の期待値はＳ２×Ｔ２で求められ、０.０２９９となる。
【００５３】
ここで、本発明のパチンコ遊技機１は、図９に示す特図処理のフローチャートから明らかな様に、第１及び第２特図表示装置６１，６２の内、一方の特図表示装置に係る特図処理中、他方の特図表示装置に係る特図処理が進行することはない。又、図９のステップＳ３０及びＳ３１に示す如く、第２特図保留数が０でない場合には、第１特図保留数に拘らず、第２特図表示装置６２に係る特図処理を第１特図表示装置６１に係る特図処理に優先して実行する機能(以下、第２特図保留数優先消化機能という)を搭載している。
上述の如く、第２特図抽選処理の結果、大当り遊技実行に当選した場合には、第１特図抽選処理の結果、大当り遊技実行に当選した場合に比べて、大当り遊技時に得られる出玉の期待値が高く、且つ、第２特図抽選処理に係る小当り遊技中の大入賞口の開放時間の期待値が、第１特図抽選処理に係る小当り遊技中の大入賞口の開放時間の期待値よりも大きいため、小当り遊技中の大入賞口への入賞によって賞球が得られる可能性も高い。このため、遊技者にとって有利となるように、第２特図保留数優先消化機能を搭載しているのである。
【００５４】
特図変動時間抽選処理(図９のステップＳ３５及びＳ４４)
特図変動時間抽選処理では、第１又は第２特図抽選処理の結果が小当り当選或いは大当り当選の場合には、当り種別と、退避した最先取得に係る特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに基づき、変動パターン番号を決定する。又、第１又は第２特図抽選処理の結果が外れの場合には、先ず、現在の遊技状態と、現在の第１又は第２特図保留数と、退避した最先取得に係る特殊外れ演出実行抽選乱数Ｒ４の値とに基づき、特殊外れ演出を実行する否かを抽選(以下、特殊外れ演出実行抽選という)した後、該抽選の結果と、退避した最先取得に係る特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに基づき、変動パターン番号を決定する。そして、変動パターン番号に基づき、第１又は第２特図表示装置６１，６２にて実行すべき図柄変動時間たる特図変動時間を決定する。
尚、特殊外れ演出とは、大当り当選時に実行される各特図変動時演出(以下、大当り演出という)と対を成し、各大当り演出との識別が困難な複数種類の外れ演出である。又、変動パターン番号は、特図変動開始コマンドに含まれる特図変動時間抽選結果として副制御部１２０へ送信され(図９のステップＳ３６及びＳ４５参照)、副制御部１２０は、複数種類の特図変動時演出の中から変動パターン番号に応じた特図変動時演出を開始する。各変動パターン番号に対応する特図変動時間は、各変動パターン番号に対応する特図変動時演出の実行に必要な時間に合わせて設定されている。
【００５５】
具体的に、第１又は第２特図抽選処理の結果が大当り当選の場合には、大当り種別に応じた変動パターン抽選テーブルを選択し、該変動パターン抽選テーブルに基づき、変動パターン番号を決定する。第１又は第２特図抽選処理の結果が小当り当選の場合にも同様に、小当り種別に応じた変動パターン抽選テーブルを選択し、該変動パターン抽選テーブルに基づき、変動パターン番号を決定する。尚、各変動パターン抽選テーブルでは、抽選対象とすべき複数の変動パターン番号と、各変動パターン番号を選択すべき特図変動時間抽選乱数Ｒ３の数値範囲とが規定されている。大当り／小当り遊技中の第１又は第２大入賞口２１，２３の開放時間及び開放回数や大当り遊技後の遊技状態は、図１０(ｃ)〜(ｄ)及び図１１(ｃ)〜(ｄ)に示す如く、当り種別に応じて決定されるため、該当り種別に応じた特図変動時演出を実行することにより、特図変動時演出の態様によってその後に付与される利益の大きさを遊技者に示唆することが出来る。
【００５６】
又、第１又は第２特図抽選処理の結果が外れの場合に実行される特殊外れ演出実行抽選では、現在の遊技状態が非時短中の場合には第１特図保留数毎、時短中の場合には第２特図保留数毎に、当選と判断すべき特殊外れ演出実行抽選乱数Ｒ４の値が規定されている。該抽選に当選した場合に実行される特殊外れ演出は、上述の如く各大当り演出との識別が困難な外れ演出であって、各大当り演出は、大当りに対する期待感を充分に高めるために比較的長い時間を要するため、特殊外れ演出も比較的長い時間を要することになる。
一方、前記抽選に外れた場合に実行される通常外れ演出は、例えば所謂リーチ状態を経ることがない特図変動時演出であって、大当りに対する期待感をそれ程高めなくてもよいため、前記特殊外れ演出に比べて演出時間に要する時間は短い。
又、特図変動時演出実行中に両始動口１８，１９へ入賞する確率は、該演出時間が長くなれば長くなるほど高くなる。従って、第１特図保留数が最大の４個及びこれに近い非時短中や、第２特図保留数が最大の４個及びこれに近い時短中に、演出時間の長い特図変動時演出が実行された場合には、第１始動口１８又は第２始動口１９へ入賞したにも拘らず各種乱数が取得されない、所謂無駄球が発生する可能性が高くなる。逆に、第１特図保留数又は第２特図保留数が０又はこれに近い場合には、長い演出を実行することにより、特図保留数の増加を図ることが出来る。
【００５７】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１では、特殊外れ演出実行抽選の当選確率を、第１及び第２特図保留数が最大の４個及びこれに近い場合は０個及びこれに近い場合に比べて低く、且つ、時短中の場合は非時短中に比べて相対的に低くなる様に設定している。これにより、無駄球が生じやすい状況においてはこの発生を抑制すると共に、特図保留数が少ない状況においてはその増加を図っている。
【００５８】
大当り遊技処理(図１２)
図１２に示す大当り遊技処理では、第１又は第２特図表示装置６１，６２における図柄変動後、第１又は第２特図表示装置６１，６２に大当りに当選したことを示す大当り図柄が停止表示された場合に実行される大当り遊技に関する制御を実行する。
先ずステップＳ６１にて、大当り遊技開始コマンドを副制御部１２０に送信する。該大当り遊技開始コマンドを受信した副制御部１２０は、演出表示装置３６にて大当り演出を開始する。
そして、次のステップＳ６２にて、大当り種別に応じて、最大ラウンド数、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２３の最大開放時間を設定すると共に、各ラウンドで許容される第１大入賞口２１又は第２大入賞口２３への入賞の最大カウント数を設定する。具体的に、第１特図表示装置６１に大当り図柄が停止した場合には、図１０(ｃ)に示す如く、大当り図柄「３」が停止した場合(大当り種別は１)、最大ラウンド数に２、第１大入賞口２１の最大開放時間に０.５秒をセットする一方、大当り図柄「７」又は「Ｆ」が停止した場合(大当り種別は２又は３)には、最大ラウンド数に１５、第１大入賞口２１の最大開放時間に３０秒をそれぞれセットする。又、第２特図表示装置６２に大当り図柄「７」又は「Ｆ」が停止した場合には、図１１(ｃ)に示す如く、最大ラウンド数に１５、第２大入賞口２３の最大開放時間に３０秒をそれぞれセットする。尚、最大カウント数には、大当り種別に拘らず９をセットする。
そして、次のステップＳ６３にてラウンド数に１、ステップＳ６４にてカウント数に０をそれぞれセットした後、次のステップＳ６５にて、第１特図表示装置６１に大当り図柄が停止した場合には第１開閉板駆動部７２を駆動して第１大入賞口２１を開放する一方、第２特図表示装置６２に大当り図柄が停止した場合には第２開閉板駆動部７３を駆動して第２大入賞口２３を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００５９】
第１又は第２大入賞口２１，２３の開放中には、ステップＳ６６にて該大入賞口２１、２３に対応する入賞センサ２１Ｓ、２３Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ６７へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ６８にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ６８にてイエスと判断した場合には、ステップＳ７０へ移行し、第１大入賞口２１が開放中の場合には第１開閉板駆動部７２を駆動して第１大入賞口２１を閉塞する一方、第２大入賞口２３が開放中の場合には第２開閉板駆動部７３を駆動して第２大入賞口２３を閉塞する。一方、ステップＳ６６及びステップＳ６８にてノーと判断した場合には、ステップＳ６９へ移行して、第１又は第２大入賞口２１，２３開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ７０へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ６６へ戻る。
【００６０】
ステップＳ７０にて第１又は第２大入賞口２１，２３を閉塞した後は、ステップＳ７１にてラウンド数が最大ラウンド数に等しいか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ７４にてラウンド数に１加算してステップＳ７４へ戻る一方、イエスと判断した場合にはステップＳ７２の大当り遊技後の遊技状態設定処理へ移行する。該大当り遊技後の遊技状態設定処理では、大当り種別に応じた遊技状態の設定処理を行う。具体的には、図１１に示す如く、大当り種別が１又は３の場合には、確変状態且つ次回大当りまで継続する時短状態へ移行させる一方、大当り種別が２の場合には、非確変状態且つ外れ図柄が合計１００回停止されるまで継続する回数制限付の時短状態へ移行させる。
そして、次のステップＳ７３にて、大当り遊技終了コマンドを副制御部１２０に送信してリターンする。該大当り遊技終了コマンドを受信した副制御部１２０は、演出表示装置３６にて実行中の大当り演出を終了する。
【００６１】
小当り遊技処理(図１３)
図１３に示す小当り遊技処理では、第１又は第２特図表示装置６１，６２における図柄変動後、第１又は第２特図表示装置６１，６２に小当りに当選したことを示す小当り図柄が停止表示された場合に実行される小当り遊技に関する制御を実行する。
先ずステップＳ８１にて、小当り遊技開始コマンドを副制御部１２０に送信する。該小当り遊技開始コマンドを受信した副制御部１２０は、演出表示装置３６にて小当り演出を開始する。
そして、次のステップＳ８２にて、小当り種別に応じて、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２３の最大開放回数及び開放１回当りの開放時間を設定すると共に、小当り遊技中に許容される第１大入賞口２１又は第２大入賞口２３への入賞の最大カウント数を設定する。具体的に、第１特図表示装置６１に小当り図柄が停止した場合には、図１０(ｄ)に示す如く、小当り図柄「Ａ」が停止した場合(当り種別は４)、最大開放回数に２、第１大入賞口２１の開放１回当りの開放時間に０.５秒をセットする一方、小当り図柄「Ｂ」が停止した場合(当り種別は５)には、最大開放回数に１、第１大入賞口２１の開放１回当りの開放時間に１.５秒をそれぞれセットする。又、第２特図表示装置６２に小当り図柄が停止した場合には、図１１(ｄ)に示す如く、小当り図柄「Ａ」が停止した(小当り種別は４)場合、最大開放回数に２、第２大入賞口２３の開放１回当りの開放時間に０.５秒をセットする一方、小当り図柄「Ｂ」が停止した(小当り種別は５)場合には、最大開放回数に１、第２大入賞口２３の開放１回当りの開放時間に１.５秒をそれぞれセットする。尚、最大カウント数には、小当り種別に拘らず９をセットする。
そして、次のステップＳ８３にて開放回数に１、ステップＳ８４にてカウント数に０をそれぞれセットした後、次のステップＳ８５にて、第１特図表示装置６１に小当り図柄が停止した場合には第１開閉板駆動部７２を駆動して第１大入賞口２１を開放する一方、第２特図表示装置６２に小当り図柄が停止した場合には第２開閉板駆動部７３を駆動して第２大入賞口２３を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００６２】
第１又は第２大入賞口２１，２３の開放中には、ステップＳ８６にて該大入賞口２１，２３に対応する入賞センサ２１Ｓ、２３Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ８７へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ８８にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ８８にてイエスと判断した場合には、ステップＳ９０へ移行し、第１大入賞口２１が開放中の場合には第１開閉板駆動部７２を駆動して第１大入賞口２１を閉塞する一方、第２大入賞口２３が開放中の場合には第２開閉板駆動部７３を駆動して第２大入賞口２３を閉塞し、ステップＳ９５へ移行する。一方、ステップＳ８６及びステップＳ８８にてノーと判断した場合には、ステップＳ８９へ移行して、第１又は第２大入賞口２１，２３開放後、開放時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ９１へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ８６へ戻る。
【００６３】
ステップＳ９１では、第１大入賞口２１が開放中の場合には第１開閉板駆動部７２を駆動して第１大入賞口２１を閉塞する一方、第２大入賞口２３が開放中の場合には第２開閉板駆動部７３を駆動して第２大入賞口２３を閉塞し、ステップＳ９２へ移行する。ステップＳ９２では開放回数が最大開放回数に等しいか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ９３にて開放回数に１加算すると共に、ステップＳ９４にてインターバル時間(０.５秒)の経過を待ってステップＳ８４へ戻る一方、イエスと判断した場合にはステップＳ９５へ移行する。ステップＳ９５では、小当り遊技終了コマンドを副制御部１２０に送信してリターンする。該小当り遊技終了コマンドを受信した副制御部１２０は、演出表示装置３６にて実行中の小当り演出を終了する。
【００６４】
時短回数更新処理(図９のステップＳ５４)
時短回数更新処理では、前記回数制限付の時短状態中か否かを判断し、該回数制限付の時短状態中である場合には、第１及び第２特図表示装置６１，６２に小当り図柄若しくは外れ図柄が停止表示された合計回数をカウントし、該カウント結果が１００回となった場合に、時短状態を終了し、非時短状態へ移行させる。
【００６５】
以上、説明してきたように、本発明のパチンコ遊技機１では、第１始動口１８への入賞時に取得した乱数値に基づく第１特図抽選処理での小当り当選確率Ｓ１と、該小当り当選時に開放される第１大入賞口２１の平均開放時間Ｔ１との積(Ｓ１×Ｔ１)を０.００３３５に設定する一方、第２始動口１９への入賞時に取得した乱数値に基づく第２特図抽選処理での小当り当選確率Ｓ２と、該小当り当選時に開放される第２大入賞口２３の平均開放時間Ｔ２との積(Ｓ２×Ｔ２)を０.０２９９に設定している。即ち、第２始動口１９への入賞時に取得した乱数値に基づく第２特図抽選処理の結果、小当たりに当選し、これに対応する小当たり遊技中に第２大入賞口２３への入賞が得られる期待値(以下、第２の期待値という)が、第１始動口１８への入賞時に取得した乱数値に基づく第１特図抽選処理の結果、小当たりに当選し、これに対応する小当たり遊技中に第１大入賞口２１への入賞が得られる期待値(以下、第１の期待値という)よりも高く設定している。
【００６６】
ここで、非時短遊技状態中には、時短遊技状態中に比べて、第２始動口１９が開状態となる頻度が低いため、第２始動口１９への入賞自体が困難であり、前記第２の期待値の大きさが通常ベースに与える影響は無視できる程度のものとなる。従って、通常遊技状態中の主たる始動口たる第１始動口１８に係る第１の期待値を従来のパチンコ遊技機と略同等に設定することにより、従来のパチンコ遊技機と同等の通常ベースを維持することが出来る。
【００６７】
一方、第２始動口１９が開状態となる頻度が向上する時短遊技状態では、通常遊技状態よりも第２始動口１９への入賞が頻繁に発生することになる。このとき、第２始動口１９への入賞に対する賞球が払い出されるのみならず、時短遊技状態中の主たる始動口たる第２始動口１９に係る第２の期待値が、第１始動口１８に係る第１の期待値よりも高く設定されているので、第２特図抽選処理の結果、小当たりに当選し、これに対応する小当たり遊技中に第２大入賞口２３への入賞が得られる可能性も高くなる。
以上により、通常ベースを従来のパチンコ遊技機と同等に維持しつつ、あまベースのみを高めることが可能となる。又、第１及び第２大入賞口２１，２３は、第１及び第２始動口１８，２０とは異なり、入賞しても賞球が払い出されるだけの入賞口であるため、大当り抽選機会の増加を招くこともない。
【００６８】
更に、本発明のパチンコ遊技機１では、図２に示す如く、両始動口１８，２０への入賞が得られ易いストローク、即ち左打ちで遊技を行った場合に、遊技球が殆ど通過することのない位置、即ち右盤面に第１大入賞口２１を配置している。一方、第２大入賞口２３については、左打ちで遊技を行った場合に遊技球が通過し易い位置、即ち両始動口１８，２０の真下に配置している。又、第１始動口１８への入賞時に取得した乱数値に基づく第１特図抽選処理の結果、小当り又は大当りに当選した場合には、右盤面の第１大入賞口２１が開放されるため、ストロークを左打ちから右打ちに変更する必要がある。又、小当り又は大当り遊技後には、両始動口１８，２０への入賞を狙うべく、ストロークを右打ちから左打ちに再変更する必要がある。特に小当り時には、第１大入賞口２１の開放時間が短いため、短期間に２回のストローク変更を行う必要がある上、ストローク変更したとしても第１大入賞口２１への入賞が得られる可能性は低い。これにより、小当り時には、煩雑なストローク操作を要するものの見返りは少ないという印象を遊技者に与えることが出来る。これは、小当り時にストローク変更を行わない遊技方法を選択する遊技者の増加を図る上で効果的であり、結果として、通常ベース向上の抑制に寄与する。
【００６９】
一方、第２始動口１９への入賞時に取得した乱数値に基づく第２特図抽選処理の結果、小当り又は大当りに当選した場合には、両始動口１８，２０の真下の第２大入賞口２３が開放されるため、ストロークを変更する必要はない上、第２大入賞口２３の開放時間が短い小当り時であったとしても、第２大入賞口２３へは両始動口１８，２０へ入賞しなかった所謂アウト球が入賞することになるため、あまベースの向上に効果的に寄与する。
【００７０】
上述の如く、本発明のパチンコ遊技機１によれば、パチンコホールにてマイナスの釘調整が行われ、無調整の状態に比べて時短遊技状態での第２始動口１９への入賞の頻度が低下したとしても、時短遊技状態では小当り遊技中に第２大入賞口２３への入賞が得られる可能性が高くなるので、該入賞に対する賞球によって、マイナスの釘調整に起因する第２始動口１９への入賞頻度低下に伴う賞球の減少を補うことが出来る。これにより、マイナスの釘調整によるあまベースの低下度合いを従来よりも抑制することが可能となる。
【００７１】
尚、本発明の各部構成は上記実施の形態に限らず、特許請求の範囲に記載の技術的範囲内で種々の変形が可能である。例えば、本実施例では、第１及び第２大入賞口２１，２３の２つの大入賞口を採用したが、何れか１つを省略して１つの大入賞口を共用する構成を採用することも可能である。但し、第２大入賞口２３を省略し第１大入賞口２１のみの構成を採用する場合には、ゲート４０及び第２始動口１９を右盤面に配置するのが好適である。即ち、前記第１始動口２１と第２始動口２３とを、一方の始動口が他方の始動口へ入賞させるべく打ち出した遊技球の流下経路から外れるように互いに離間して配置すると共に、前記大入賞口は、前記第２始動口２３へ入賞させるべく打ち出した遊技球の流下経路上に配置するのが好適である。
【００７２】
この構成によれば、第１始動口２１への入賞時に取得した乱数値に基づく抽選の結果、小当り又は大当りに当選した場合、大入賞口へ入賞させるにはストロークを変更する必要がある。特に大入賞口の開放時間が短い小当り時には、ストローク変更したとしても大入賞口への入賞が得られる可能性は低い。これにより、小当り時には、煩雑なストローク操作を要するものの見返りは少ないという印象を遊技者に与えることが出来る。これは、小当り時にストローク変更を行わない遊技方法を選択する遊技者の増加を図る上で効果的であり、結果として、通常ベース向上の抑制に寄与する。
一方、第２始動口２３への入賞時に取得した乱数値に基づく抽選の結果、小当り又は大当りに当選した場合には、ストロークを変更する必要はないため、あまベースの向上に効果的に寄与する。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】該パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】該パチンコ遊技機の制御部のブロック図である。
【図４】主制御部のＣＰＵが実行する第１始動入賞処理のフローチャートである。
【図５】同第２始動入賞処理のフローチャートである。
【図６】同ゲート処理のフローチャートである。
【図７】同普図処理のフローチャートである。
【図８】同普通遊技処理のフローチャートである。
【図９】同特図処理のフローチャートである。
【図１０】同第１特図抽選処理にて用いる通常中の当選値判定テーブル、確変中の当選値判定テーブル、大当り種別抽選テーブル、及び小当たり種別抽選テーブルである。
【図１１】同第２特図抽選処理にて用いる通常中の当選値判定テーブル、確変中の当選値判定テーブル、大当り種別抽選テーブル、及び小当たり種別抽選テーブルである。
【図１２】同大当り遊技処理のフローチャートである。
【図１３】同小当り遊技処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００７４】
１：パチンコ遊技機
１８：第１始動口
１９：第２始動口
２０：電動チューリップ
２１：第１大入賞口
２３：第２大入賞口
４０：ゲート
６１：第１特図表示装置
６２：第２特図表示装置
６３：普図表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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