(57)【要約】【課題】メダルの貸与を受けたときに生じた端数分のメダルに相当する利益が遊技者に還元されたことを明確に認識させ、かつ、遊技者が遊技への不信感を抱くことを防止する。【解決手段】メダルの貸与を行ったときに生じる端数分のメダルの枚数を端数累積データとして累積して記憶する。当選役抽選によりＢＢに当選すると報知時期抽選を行う。報知時期抽選でＢＢ当選画像の表示時期がスタートレバーの押下後以外に決定された場合、累積Ｎが３枚以上である場合には、ＢＢ当選画像をストップボタンの操作の有効化前に表示させる。累積Ｎが３枚未満である場合には、報知時期抽選で決定された時期にＢＢ当選画像を表示させる。【選択図】図４
2010207396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始に先立ってメダルが投入され、メダルの投入後に行われた遊技の開始操作に応答して、当たり又はハズレを当たり抽選により決定するとともにリールの回転が開始し、前記リールが回転してから操作が有効化されるストップボタンの押下によって回転中の前記リールが停止し、前記当たりに当選した場合は前記ストップボタンの押下タイミングに応じて前記当たりの入賞の有無が決定され、前記当たりが入賞すると遊技上の特典が付与されるスロットマシンにおいて、
メダルの貸与が行われるたびに入力される信号に応答し、メダルの貸与に先立って投入された投入金額を、間接税が含まれたメダル１枚あたりの貸与額で除したときに生じる端数分のメダルの枚数ｎ（１＞ｎ＞０）を累積して記憶する累積端数記憶手段と、
前記当たりに当選した場合に、前記端数分のメダルの枚数ｎの累積Ｎが所定枚数Ｍ（Ｍ≧１）以上であるか否かを判定する枚数判定手段と、
前記当たりに当選したことを報知する当たり報知手段と、
前記判定の結果、前記端数分のメダルの枚数ｎの累積Ｎが所定枚数Ｍ以上である場合は、前記ストップボタンの操作の有効化前に前記当たりに当選したことを報知させる報知制御手段と、
所定の契機にその遊技でのメダルの投入枚数Ｋを前記累積Ｎから減算する累積枚数減算手段とを備えたスロットマシン。
【請求項２】
前記当たりに当選したことを報知する時期を、前記ストップボタンの操作の有効化前と前記ストップボタンの押下後とのいずれにするかを報知時期抽選により決定する報知時期抽選手段を備え、
前記報知制御手段は、前記報知時期抽選で前記ストップボタンの押下後に前記当たりに当選したことを報知することが決定された場合で、かつ前記累積Ｎが所定枚数Ｍ以上である場合は、前記ストップボタンの操作の有効化前に前記当たりに当選したことを報知させ、前記報知時期抽選で前記ストップボタンの押下後に前記当たりに当選したことを報知することが決定された場合で、かつ前記累積Ｎが所定枚数Ｍ未満である場合は、前記ストップボタンの押下後に前記当たりに当選したことを報知させることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記当たりに当選した場合、前記当たりが入賞するまでその当選の権利を持ち越す当たり持ち越し手段を備え、
前記報知制御手段は、前記当たりの当選の権利が持ち越された遊技で、前記端数分のメダルの枚数ｎの累積Ｎが所定枚数Ｍ以上である場合に、前記ストップボタンの押下前に前記当たりに当選したことを報知させることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記累積枚数減算手段は、前記当たりに当選したことを報知した遊技で前記当たりが入賞しなかった場合には、前記累積端数記憶手段に記憶している前記累積Ｎから一定枚数Ｐ（Ｐ＜Ｋ）を減じることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機ではパチンコ店内で貸与を受けたメダルを用いて遊技が行われる。メダルは、隣接するメダルサンドに紙幣やプリペイドカードを投入すると遊技者に貸与される。一般的に、メダルは複数枚を一単位として貸与される。よって、遊技者は一単位分に相当する金額を投入して貸与を受ける。これにより、遊技者はメダルの貸与を繰り返し行う手間が省ける。
【０００３】
ところで、メダルの貸与を行う場合は遊技者からメダル１枚ごとに間接税を徴収しなければならない。このため、メダルの貸与に際して消費税などの間接税を徴収する技術が種々提案されている。
【０００４】
上記技術として、例えば特許文献１では、貸与する遊技媒体の個数から間接税分に相当する枚数を差し引いた個数の遊技媒体を貸与することが提案されている。この提案に照らせば、例えばメダル１枚あたりの貸与額が２０円、税率が５％とした場合、間接税を含むメダル１枚あたりの貸与額は２０×１．０５＝２１円となる。そして、１０００円分のメダルを貸与するには、１０００÷２１＝４７．１６となるので、特許文献１の方法を用いた場合は、端数のメダル枚数０．６１枚を切り捨てて４７枚のメダルが貸与される。特許文献１の方法によれば、メダルの貸与を行うと同時に間接税の徴収を行うことができるため、パチンコ店では、財務諸表などの税務関係書類の作成における手間を省くことができる。
【０００５】
ところが、特許文献１の方法では、端数分のメダルは本来遊技者が貸与を受けるべきメダルであるが、これが遊技者に貸与されないので、端数分のメダルに相当する金額に関してはパチンコ店の利益となってしまう。このため、遊技者にとっては予め設定された貸与額よりも高額な貸与額でメダルの貸与を受けていることになり、遊技者はメダルの貸与をうけるたびに損失感を抱くばかりか、遊技への興味を失ってしまう。また、このことに起因して遊技者とパチンコ店とのトラブルが発生する懸念もある。
【０００６】
このような事情から、引用文献２で提案されているように、端数分のメダルの枚数を累積して記憶していき、累積した枚数が最少払い出し単位枚数に達した時点で端数分のメダルを払い出すことにより、端数分のメダルを遊技者に還元することが考えられる。これによれば、端数分のメダルを遊技者に還元できるので、上記のような問題を解消できる利点がある。
【特許文献１】特開２００２−１０２４８７号公報
【特許文献２】特開２００６−３４０９２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献２の方法では、遊技の進行や遊技の態様と関係無く、突然メダルが払い出されるため、最少払い出し単位枚数のメダルの例えば１枚にするなどその枚数を少なくしてしまうと、遊技に集中している遊技者は端数分のメダルが還元されたことに気付かないおそれがある。これでは、端数分のメダルを遊技者に還元しているにも関わらず、端数分のメダルが還元されないことへの遊技者の損失感を解消できない。他方、最少払い出し単位枚数を例えば１０枚にするなどその枚数を多めにすると、遊技者がメダルの払い出しに気付いたとしても、遊技の進行や遊技の態様と関係無く、パチスロ機が故障しているわけでもないのに突然メダルが払い出されるため、それに気付いた他の遊技者は遊技への不公平感を募らせ、また、メダルの払い出しを受けた遊技者は不正行為を行っているかの疑いを掛けられるおそれがあるなど、遊技者に遊技への不信感を抱かせてしまう懸念がある。
【０００８】
上記問題点を解決するために、本発明は、メダルの貸与を受けたときに生じた端数分のメダルに相当する利益が遊技者に還元されたことを明確に認識でき、かつ、遊技者が遊技への不信感を抱くことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１記載のスロットマシンは、遊技の開始に先立ってメダルが投入され、メダルの投入後に行われた遊技の開始操作に応答して、当たり又はハズレを当たり抽選により決定するとともにリールの回転が開始し、前記リールが回転してから操作が有効化されるストップボタンの押下によって回転中の前記リールが停止し、前記当たりに当選した場合は前記ストップボタンの押下タイミングに応じて前記当たりの入賞の有無が決定され、前記当たりが入賞すると遊技上の特典が付与されるスロットマシンにおいて、メダルの貸与が行われるたびに入力される信号に応答し、メダルの貸与に先立って投入された投入金額を、間接税が含まれたメダル１枚あたりの貸与額で除したときに生じる端数分のメダルの枚数ｎ（１＞ｎ＞０）を累積して記憶する累積端数記憶手段と、前記当たりに当選した場合に、前記端数分のメダルの枚数ｎの累積Ｎが所定枚数Ｍ（Ｍ≧１）以上であるか否かを判定する枚数判定手段と、前記当たりに当選したことを報知する当たり報知手段と、前記判定の結果、前記端数分のメダルの枚数ｎの累積Ｎが所定枚数Ｍ以上である場合は、前記ストップボタンの操作の有効化前に前記当たりに当選したことを報知させる報知制御手段と、所定の契機にその遊技でのメダルの投入枚数Ｋを前記累積Ｎから減算する累積枚数減算手段とを備えたものである。
【００１０】
なお、前記当たりに当選したことを報知する時期を、前記ストップボタンの操作の有効化前と前記ストップボタンの押下後とのいずれにするかを報知時期抽選により決定する報知時期抽選手段を備え、前記報知制御手段は、前記報知時期抽選で前記ストップボタンの押下後に前記当たりに当選したことを報知することが決定された場合で、かつ前記累積Ｎが所定枚数Ｍ以上である場合は、前記ストップボタンの操作の有効化前に前記当たりに当選したことを報知させ、前記報知時期抽選で前記ストップボタンの押下後に前記当たりに当選したことを報知することが決定された場合で、かつ前記累積Ｎが所定枚数Ｍ未満である場合は、前記ストップボタンの押下後に前記当たりに当選したことを報知させることが好ましい。
【００１１】
また、前記当たりに当選した場合、前記当たりが入賞するまでその当選の権利を持ち越す当たり持ち越し手段を備え、前記報知制御手段は、前記当たりの当選の権利が持ち越された遊技で、前記端数分のメダルの枚数ｎの累積Ｎが所定枚数Ｍ以上である場合に、前記ストップボタンの押下前に前記当たりに当選したことを報知させることが好ましい。
【００１２】
また、前記累積枚数減算手段は、前記当たりに当選したことを報知した遊技で前記当たりが入賞しなかった場合には、前記累積端数記憶手段に記憶している前記累積Ｎから一定枚数Ｐ（Ｐ＜Ｋ）を減じることが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、メダルの貸与を受けたときに生じた端数分のメダルに相当する利益を遊技の過程で遊技者に還元することが可能になり、遊技者は端数分のメダルに相当する利益が還元されたことを明確に認識できる。また、遊技の進行やその態様に則しつつ端数分のメダルに相当する利益を遊技者に還元することが可能になるので、遊技者が遊技への不信感を抱くことを防止できる。
【００１４】
請求項２記載の発明によれば、遊技の態様に変化を加えることなく端数分のメダルに相当する利益を遊技者に還元することが可能になるので、遊技者が遊技への不信感を抱くことをより効果的に防止できる。
【００１５】
請求項３記載の発明によれば、端数分のメダルに相当する利益を遊技者に還元する機会を増やすことが可能になるので、より確実に遊技者に当該利益を還元できる。
【００１６】
請求項４記載の発明によれば、遊技者に遊技への集中を促すことが可能になり、遊技での緊張感を高めて遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】メダルの貸与を行うときに生じる端数分のメダルの記憶処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】メダルの貸与を行うときに生じる端数分のメダルの還元処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】メダルサンドとスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図６】メダルサンドの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図７】メダルサンドによってメダルの貸与を行うときに生じる端数分のメダルの記憶処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】メダルの貸与を行うときに生じる端数分のメダルの還元処理をＢＢが持ち越されている遊技で行った場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
先ず、メダルの貸与を実行する機能を備えたスロットマシン１１に本発明を適用した第１の実施形態について説明する。
【００１９】
図１に示すように、スロットマシン１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００２０】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００２１】
なお、「入賞」とは、入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、当選役に対応する予め定められた図柄の組み合わせと一致するか、又は、特定のリールにおいて入賞有効ライン上に停止した図柄が、当選役に対応する図柄と一致した状態を示す。
【００２２】
下扉１３ｂには、メダルを投入するメダル投入口１７、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー１８、回転しているリールを停止させるストップボタン１９ａ〜１９ｃ、クレジットされたメダルを投入するベットボタン２１などが設けられている。
【００２３】
スロットマシン１１では、１回の遊技で３枚のメダルを使用して遊技が行われる。メダル投入口１７から３枚以上のメダルを一度に投入すると、３枚目以降のメダルは自動的にクレジットされる。クレジットされたメダルはベットボタン２１を押下することによって投入できる。
【００２４】
メダルの投入後にスタートレバー１８が押下（遊技の開始操作）されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。当選役には、通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ（当たり）、規定枚数のメダルが払い出される小役、メダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。ＢＢ（ビックボーナス）に当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＢＢは、ＢＢに対応するＢＢ図柄が入賞有効ライン１６上に３つ揃うと入賞し、小役は、小役に対応する小役図柄が入賞有効ライン１６上に３つ揃うと入賞し、リプレイは、リプレイに対応するリプレイ図柄が入賞有効ライン１６上に３つ揃うと入賞する。
【００２５】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始し、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化された後にこれらが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。全てのリールが停止して小役が入賞すると払い出し口２２を介してメダル受け皿２３にメダルが払い出される。なお、１回の遊技とはスタートレバー１８が押下されてから第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの全てが停止するまでをいう。
【００２６】
表示窓１４の上方には、カードスロット２４、度数表示器２５、貸し出しボタン２６、返却ボタン２７が設けられている。
【００２７】
カードスロット２４にはプリペイドカード２８が挿入される。プリペイドカード２８は、記録されている情報を書き換え可能な磁気カードからなり、パチンコ店に設置された自動販売機で購入できる。プリペイドカード２８は、例えば１０００円、３０００円、５０００円、１００００円の４種類が販売されている。そして、プリペイドカード２８には、１０００円を度数「１」として各カードに度数が設定されている。すなわち、１０００円のプリペイドカードは度数「１」、３０００円のプリペイドカードは度数「３」、５０００円のプリペイドカードは度数「５」、１００００円のプリペイドカードは度数「１０」となっている。
【００２８】
メダルの貸与に先立ってカードスロット２４にプリペイドカード２８が挿入されると、７セグメント表示器からなる度数表示器２５からプリペイドカード２８の残度数が表示される。貸し出しボタン２６が押下されると、その１プッシュごとに度数表示器２５で表示されている残度数が「１」減算される。残度数が「１」減算されると投入金額として１０００円が投入され、１０００円分に相当する枚数のメダルが払い出し口２２から払い出されて遊技者にメダルが貸与される。すなわち、プリペイドカード２８の残度数が「１」減算されると、メダルの貸与に先立って１０００円が投入されることになる。ここで、例えばメダル１枚あたりの貸与額は２０円で、かつメダルの貸与に伴って発生する間接税の税率が５％とする。この場合、間接税込みのメダル１枚あたりの貸与額は、２０×１．０５＝２１円となる。よって、１０００円分のメダルの枚数は１０００÷２１＝４７．６１枚となるため、残度数が「１」減算されると端数分の０．６１枚（端数ｎ）を除いた４７枚のメダルは払い出し口２２から払い出される。
【００２９】
返却ボタン２７が押下されるか又はプリペイドカード２８の残度数が「０」になると、カードスロット２４からプリペイドカード２８が自動的に抜き出され、遊技者にプリペイドカード２８が返却される。
【００３０】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ（報知手段）２９が設けられている。液晶ディスプレイ２９からは、ＢＢに当選したことを示すＢＢ当選画像が表示される。ＢＢ当選画像は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化前、ストップボタン１９ａ〜１９ｃのうち１番目にストップボタンが押下された時、ストップボタン１９ａ〜１９ｃのうち２番目にストップボタン（１番目に押下されたストップボタン以外）が押下された時、ストップボタン１９ａ〜１９ｃのうち３番目にストップボタン（１，２番目に押下されたストップボタン以外）が押下された時のいずれかで表示される。
【００３１】
図２に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって制御される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ６１とメインメモリ（累積端数記憶手段）６２とを備えている。メインメモリ６２のＲＯＭ領域には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。メインＣＰＵ６１は、メインメモリ６２から遊技の実行プログラムや実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メインメモリ６２のＲＡＭ領域は、当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００３２】
メダルセンサ６３はメダル投入口１７から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ６３からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときに５本の入賞有効ライン１６を有効化してスタートレバー１８の操作を有効化する。スタート信号センサ６４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー１８の押下が検知されると、スタート信号センサ６４からメインＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。
【００３３】
メインＣＰＵ６１は、当選役決定部６５を備えており、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６５を作動させる。当選役決定部６５では乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ（当たり持ち越し手段）６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢに当選した場合はＢＢが入賞するまでその当選の権利が持ち越される。メインＣＰＵ６１は、当選役抽選が終了すると図示しないステッピングモータを駆動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。
【００３４】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始してから、各リールの回転速度が定常速度になるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップ信号センサ６６はストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことを検知する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号がメインＣＰＵ６１に個別に入力される。メインＣＰＵ６１はストップ信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合にはリール駆動コントローラ６７を作動して、押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。
【００３５】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は各々に接続されたステッピングモータの駆動制御を行うことによって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は図柄の停止テーブルを用いる周知の引き込み制御によって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、それぞれの外周面が２１コマに分割されており、１コマに１つの図柄が配置されている。これにより、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には２１個の図柄が配列されている。そして、停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下したときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要する引き込みコマ数が、入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、停止テーブルで設定されている引き込みコマ数の位置にある図柄が当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）である場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。メインＣＰＵ６１は、全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１６上の停止図柄の組み合わせと当選役が入賞する図柄の組み合わせとを比較し、当選役が入賞したか否かを判定（以下、「入賞判定」）する。
【００３６】
上記のような引き込み制御の下で、ＢＢ図柄は各リールに１個配列されている。このため、ＢＢに当選した場合は、各リールのＢＢ図柄が引き込み範囲内に回転してきたときにタイミングを図ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下しないとＢＢを入賞させることができない。
【００３７】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された結果、小役が入賞するとメインＣＰＵ６１はホッパー装置６８を作動してメダルの払い出しを実行する。
【００３８】
メインＣＰＵ６１には、貸し出しボタン２６及び返却ボタン２７の押下信号が入力される。
【００３９】
カードスロット２４の奥には、カードリーダ／ライタ６９が設けられている。カードリーダ／ライタ６９は、メインＣＰＵ６１による制御の下で駆動する。カードリーダ／ライタ６９は、カードスロット２４に挿入されたプリペイドカード２８の残度数の読み取り／書き換えを行う。
【００４０】
メインＣＰＵ６１は、カードスロット２４にプリペイドカード２８が挿入されたときに、カードリーダ／ライタ６９によって読み取られたプリペイドカード２８の残度数を度数表示器２５から表示する。そして、メインＣＰＵ６１は、貸し出しボタン２６の押下信号に応答してカードリーダ／ライタ６９を駆動し、プリペイドカード２８の残度数を書き換える。また、メインＣＰＵ６１は、貸し出しボタン２６の押下回数を識別して１０００円あたりの貸与枚数が４７枚となるようにホッパー装置６８を駆動し、遊技者に貸与するメダルを払い出す。
【００４１】
プリペイドカード２８の残度数が「０」になったことがカードリーダ／ライタ６９によって読み取られるか又は返却ボタン２７の押下信号が入力されたときに、メインＣＰＵ６１は、図示しないモータを駆動してプリペイドカード２８を返却する。
【００４２】
また、メインＣＰＵ６１は、貸し出しボタン２６の押下信号に応答してプリペイドカード２８の残度数を減算するたびに、１０００円分のメダルの貸与したときに生じる端数分の０．６１枚をメインメモリ６２のＲＡＭ領域に端数累積データとして書き込んでいく。これにより、端数分のメダル０．６１枚の累積Ｎが記憶されていく。なお、端数分のメダルの枚数は、予めメインメモリ６２のＲＯＭ領域で記憶されている。このため、メインＣＰＵ６１は、プリペイドカード２８の残度数が減算されるたびに端数分のメダル枚数を算出することなく、その減算のたびにメインメモリ６２のＲＯＭ領域から端数分の枚数を読み出して端数累積データとして書き込んでいく。
【００４３】
枚数判定部（枚数判定手段）７０は、ＢＢ当選画像の報知時期がスタートレバー１８の押下後以外になったことに応答してメインメモリ６２の端数累積データを読み出し、端数分のメダルの枚数の累積Ｎがメダルの投入枚数である３枚（投入枚数Ｋ）以上であるか否かを判定する。
【００４４】
累積枚数減算部（累積枚数減算手段）７１は、枚数判定部７０で判定が行われた結果、メインメモリ６２の累積Ｎが３枚以上であり、かつＢＢが入賞した場合に、累積Ｎから３枚を減算した新たな累積Ｎとして、メインメモリ６２に書き込まれている端数累積データを書き換える。
【００４５】
また、累積枚数減算部７１は、枚数判定部７０で判定が行われた結果、メインメモリ６２の累積Ｎが３枚以上であり、かつＢＢが入賞しなかった場合に、累積Ｎから２枚（一定枚数Ｐ）を減算した枚数を新たな累積Ｎとしてメインメモリ６２の端数累積データを書き換える。
【００４６】
報知時期抽選部（報知時期抽選手段）７３は、当選役抽選でＢＢに当選したことに応答して作動する。報知時期抽選部７３は報知時期抽選を行って、ＢＢ当選画像を、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化前、ストップボタン１９ａ〜１９ｃのうち１番目にストップボタンが押下された時、ストップボタン１９ａ〜１９ｃのうち２番目にストップボタンが押下された時、ストップボタン１９ａ〜１９ｃのうち３番目にストップボタンが押下された時のいずれの時に表示するかを決定する。
【００４７】
スロットマシン１１のスロットマシン本体１２内には、端数累積データをクリアするクリアボタン１２ｃが設けられている。クリアボタン１２ｃは、下扉１３ｂの施錠を解除してこれを開放すると押下できる。このことから、下扉１３ｂの鍵を所有するパチンコ店の店員のみが開放できる。クリアボタン１２ｃが押下されると、その押下信号がメインＣＰＵ６１に入力される。クリアボタン１２ｃの押下信号に応答し、メインＣＰＵ６１はメインメモリ６２に書き込まれている端数累積データをクリアする。
【００４８】
メイン基板６０には、液晶ディスプレイ２９の動作を制御するサブ基板７４が電気的に接続されている。サブ基板７４は、サブＣＰＵ（報知制御手段）７５とサブメモリ７６とを備えている。サブＣＰＵ７５は液晶ディスプレイ２９の動作を制御する。サブメモリ７６のＲＯＭ領域には、液晶ディスプレイ２９を駆動するための駆動制御プログラムや画像の表示データが格納されている。サブＣＰＵ７５には、当選役抽選の結果を示す抽選終了コマンド、枚数判定部７０での判定が行われた場合に入力され、その判定結果を示す判定結果コマンド、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときの操作コマンド、報知時期抽選が行われた場合に入力され、その結果を示す報知時期コマンドなどがメインＣＰＵ６１から入力される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作コマンドは、各操作が行われたとき、すなわち、ストップ信号センサ６６からの信号の入力があったことを契機に入力される。
【００４９】
サブＣＰＵ７５は、報知時期コマンドから報知時期抽選の結果を識別し、報知時期抽選で決定された操作が行われたときに、サブメモリ７６のＲＯＭ領域からＢＢ当選画像の表示データを読み出し、ＢＢ当選画像を液晶ディスプレイ２９から表示させる。なお、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化までの時間は予め測定されている。そして、報知時期抽選でＢＢ当選画像の表示時期がストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化前に決定された場合は、サブＣＰＵ７５は、メインＣＰＵ６１から報知時期コマンドを受けてからストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化までの時間までにＢＢ当選画像を表示させる。また、報知時期抽選でＢＢ当選画像の表示時期がストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下後に決定された場合は、サブＣＰＵ７５は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作コマンドが入力されたときにＢＢ当選画像を表示させる。
【００５０】
なお、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作コマンドは、各操作を終了したとき、すなわち、ストップ信号センサ６６からの信号の入力が途切れたことを契機に入力してもよい。
【００５１】
次に、メダルの貸与を行うときに生じる端数分のメダルの記憶処理の流れ及びメダルの貸与を行うときに生じる端数分のメダルの還元処理の流れについて説明する。
【００５２】
図３に示すように、カードスロット２４にプリペイドカード２８が挿入され、貸し出しボタン２６が押下されてその押下信号がメインＣＰＵ６１に入力されると、メインＣＰＵ６１はプリペイドカード２８の残度数を減算する。また、メインＣＰＵ６１は、貸し出しボタン２６の押下信号に応答して、メインメモリ６２のＲＯＭ領域を参照して端数分のメダル枚数が０．６１枚であることを識別し、これが累積されるように端数累積データを書き換えて（端数累積データがない場合は書き込み）端数累積データを更新する。貸し出しボタン２６が複数回押下され、残度数が複数度数減算された場合は、その回数分繰り返して端数累積データが書き換えられる。これにより、１０００円分のメダルを貸与したときに生じる端数分のメダルの枚数０．６１枚の累積Ｎが記憶されていく。クリアボタン１２ｃが押下された場合には、端数累積データはクリアされ、上記の処理によって再度端数分のメダルの枚数の累積Ｎが記憶されていく。
【００５３】
図４に示すように、メダルを３枚投入した後にスタートレバー１８が押下され、当選役抽選によりＢＢに当選すると報知時期抽選が行われる。報知時期抽選によってＢＢ当選画像の表示時期がストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化前以外の時期に決定された場合、枚数判定部７０はメインメモリ６２の端数累積データを読み出し、端数分のメダルの枚数０．６１枚の累積Ｎが３枚以上であるか否かを判定する。判定が終了すると、当選役抽選の抽選終了コマンド及び判定結果コマンド、報知時期コマンドがメインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７５に入力される。
【００５４】
サブＣＰＵ７５は、抽選終了コマンドを受けてＢＢが当選したことを識別し、また、報知時期コマンドからＢＢ当選画像の表示時期を識別する。さらに、サブＣＰＵ７５は、判定結果コマンドから枚数判定部７０の判定結果を識別する。そして、サブＣＰＵ７５は、メインメモリ６２に書き込まれている累積Ｎが３枚以上である場合には、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化前にＢＢ当選画像を液晶ディスプレイ２９から表示させる。ＢＢ当選画像の表示後、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化された後に遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下した結果、ＢＢが入賞した場合は、累積枚数減算部７１が累積Ｎから３枚を減算した枚数を新たな累積Ｎとしてメインメモリ６２の端数累積データを書き換える。また、ＢＢが入賞しなかった場合は、累積枚数減算部７１が累積Ｎから２枚を減算した枚数を新たな累積Ｎとしてメインメモリ６２の端数累積データを書き換える。
【００５５】
他方、サブＣＰＵ７５は、メインメモリ６２に書き込まれている累積Ｎが３枚未満である場合には、報知時期抽選で決定された時期にＢＢ当選画像を液晶ディスプレイ２９から表示させる。この場合、サブＣＰＵ７５は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作コマンドを受けて報知時期コマンドから識別した時期にＢＢ当選画像を液晶ディスプレイ２９から表示させる。
【００５６】
また、報知時期抽選によってＢＢ当選画像の表示時期がストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化前に決定された場合は、枚数判定部７０による判定が行われず、サブＣＰＵ７５は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化前にＢＢ当選画像を液晶ディスプレイ２９から表示させる。
【００５７】
次に第２の実施形態について説明する。第２の実施形態では、図５に示すように、メダルの貸与を行う機能のないスロットマシン１００と、スロットマシン１００に隣接するメダルサンド１０１とを用い、メダルサンド１０１によってメダルが貸与される。なお、第１の実施形態と同一の部材及び機能部については同一符号を用いて詳しい説明を省略する。
【００５８】
メダルサンド１０１は、プリペイドカード２８を挿入するためのカードスロット１０２、プリペイドカード２８の残度数を表示する度数表示器１０３、メダルの貸与を受ける際に押下する貸し出しボタン１０４、貸与を受けるメダルが払い出される受け皿１０５、カード挿入口１０２に挿入されたプリペイドカード２８を抜き出す際に押下する返却ボタン１０６が設けられている。
【００５９】
図６に示すように、メダルサンド１０１の内部には、メダルサンド１０１の各部を駆動制御する制御基板１０７、カードスロット１０２に挿入されたプリペイドカード２８の残度数の読み取り及び書き換えを行うカードリーダ／ライタ１０８、貸し出しボタン１０４の押下に応じて所定枚数のメダルを受け皿１０５に払い出すホッパー装置１０９、スロットマシン１００と接続されたＩ／Ｏ（ＩＮ／ＯＵＴ）ポート１１０が設けられている。制御基板１０７はＣＰＵ１０７ａを備えている。ＣＰＵ１０７ａは、メモリ１０７ｂ内のプログラムやデータを読み出してメダルサンド１０１全体の動作を制御する。
【００６０】
ＣＰＵ１０７ａは、カードスロット１０２にプリペイドカード２８が挿入されたときに、カードリーダ／ライタ１０８によって読み取られたプリペイドカード２８の残度数を度数表示器１０３から表示する。そして、貸し出しボタン１０４の押下信号が入力されると、ＣＰＵ１０７ａはカードリーダ／ライタ１０８を駆動し、プリペイドカード２８の残度数を書き換えるとともに、貸し出しボタン１０４の押下回数を識別してホッパー装置１０９を駆動し、遊技者に貸与するメダルを払い出す。これと同時に、ＣＰＵ１０７ａは、プリペイドカード２８から減算された度数、すなわちメダルの貸与に先立って投入された投入金額を投入金額信号として、Ｉ／Ｏポート１１０を介してスロットマシン１００のメインＣＰＵ６１に送信する。
【００６１】
スロットマシン１００の構成は、メダルの貸与に伴う処理を実行する部分（貸し出しボタン２６，返却ボタン２７，カードリーダ／ライタ６９）を備えていない点以外はスロットマシン１１と同様になっており、メイン基板６０とサブ基板７４とを備えている。メイン基板６０とサブ基板７４とはスロットマシン１１と同様の動作をする。
【００６２】
図７に示すように、メダルサンド１０１の貸し出しボタン１０４が押下されると、投入金額信号がＣＰＵ１０７ａからスロットマシン１００のメインＣＰＵ６１に入力される。メインＣＰＵ６１は、投入金額信号を受信するたびにメインメモリ６２のＲＯＭ領域を参照して端数分のメダル枚数が０．６１であることを識別し、これが累積されるように端数累積データを書き換えて（端数累積データがない場合は書き込み）端数累積データを更新する。貸し出しボタン１０４が複数回押下されてプリペイドカード２８から複数度数減算された場合、すなわち投入金額信号が複数回入力された場合は、その回数分繰り返して端数累積データが書き換えられる。これにより、１０００円分のメダルを貸与したときに生じる端数分のメダルの枚数０．６１枚の累積Ｎが記憶されていく。クリアボタン１２ｃが押下された場合には、端数累積データはクリアされ、上記の処理によって再度端数分のメダルの枚数の累積Ｎが記憶されていく。こうして、端数分のメダルの累積Ｎが記憶されると、以降は、図４と同一の処理が行われて、端数分のメダルが遊技者に還元される。
【００６３】
なお、図７の例ではスロットマシン１００側で端数分のメダルの枚数０．６１枚を記憶している例を挙げて説明したが、端数分のメダルの枚数０．６１枚を予めメダルサンド１０１側で記憶しておき、これを投入金額信号に含ませることにより、メインＣＰＵ６１は投入金額信号から端数分のメダルの枚数を識別するようにしてもよい。
【００６４】
以上のように、端数分のメダルの枚数が３枚以上になった場合にはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化前にＢＢ当選画像を表示するので、遊技者はＢＢ図柄が入賞有効ライン１６上に停止するようにタイミングを図ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下すれば、その遊技でＢＢを入賞させることができる。他方、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下後にＢＢ当選画像が表示された場合でも、毎遊技タイミングを図ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下している遊技者にとっては、その遊技でＢＢを入賞させることができるが、毎遊技タイミングを図ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下することは、遊技が長時間にわたったときの疲労により困難であり、また、疲労からタイミングを誤ることも多発する。このため、遊技者は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化前にＢＢ当選画像が表示された場合にタイミングを図ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下することが一般的であり、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化前にＢＢ当選画像が表示されなかった場合は、タイミングを図ることなくストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下することが一般的である。このため、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下後にＢＢ当選画像が表示された場合は、その遊技の次遊技でＢＢを入賞させることになり、さらに３枚のメダルが必要になる。しかし、本願発明のように、端数分のメダルの枚数が３枚以上になった場合にストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化前にＢＢ当選画像を表示すれば、その遊技においてタイミングを図ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下することができ、その遊技でＢＢを入賞させることができるため、次遊技で使用するはずの３枚のメダルを使用しなくてもよくなる。これにより、端数分のメダルを遊技者に還元できる。
【００６５】
なお、ＢＢが入賞しなかった場合にメダルの投入枚数Ｋよりも少ない一定枚数Ｐを減算するのは、ＢＢを入賞させることのできない技量の低い遊技者の不利益を減少させるものである。すなわち、ＢＢ当選画像の表示時期を変更したにもかかわらず、ＢＢを入賞させることのできなかった遊技者は１遊技分の利益を受けられないこととなり、それにも関わらず１遊技分の投入枚数を減算するのは不平等になってしまう。しかし、ＢＢ当選画像の表示時期の変更は行っているので、その対価として何ら負担がないのは公平ではないので、これらのバランスを取るためである。
【００６６】
上記各実施形態では、端数分のメダルの枚数の累積Ｎが３枚以上であるか否かをＢＢに当選した遊技で判定したが、ＢＢが持ち越されている遊技で当該判定を行って端数分のメダルの枚数の累積Ｎが３枚以上となった場合ＢＢ当選画像の表示時期を変更してもよい。この例は、ＢＢに当選した遊技を含めて複数回（例えば３回）の遊技にわたって内容に繋がりのある連続演出が行われるスロットマシンに適用することが、確実に端数分のメダルを還元するうえで好適である。以下に、ＢＢが持ち越されている遊技で当該判定を行ってＢＢ当選画像の表示時期を変更する実施形態について説明する。なお、連続演出は、ＢＢに当選した遊技を含めた連続する３回の遊技で行われ、３回の演出は液晶ディスプレイ２９からの演出画像の表示によって行われる。また、１，２回目の連続演出が行われる遊技ではＢＢに当選したことを示唆する演出画像が３番目にストップボタンが押下されたときに表示され、ＢＢ当選画像は３回目の連続演出が行われる遊技では表示される。メインＣＰＵ６１は、ＢＢに当選した遊技で３つの連続演出フラグをメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込み、以降、遊技が終了するたびに連続演出フラグを１つずつクリアしていく。これにより、メインＣＰＵ６１は、連続演出の回数を識別でき、その回数に応じた演出画像を液晶ディスプレイ２９から表示させることができる。
【００６７】
図８に示すように、メダルを３枚投入した後にスタートレバー１８が押下されると３回目の連続演出であるか否か、すなわち、メインメモリ６２のＲＡＭ領域に連続演出フラグが残り１つか否かが識別される。３回目の連続演出であることが識別されると、枚数判定部７０はメインメモリ６２の端数累積データを読み出し、端数分のメダルの枚数０．６１枚の累積Ｎが３枚以上であるか否かを判定する。判定が終了すると、判定結果コマンドがメインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７５に入力される。
【００６８】
サブＣＰＵ７５は、判定結果コマンドから枚数判定部７０の判定結果を識別する。そして、サブＣＰＵ７５は、メインメモリ６２に書き込まれている累積Ｎが３枚以上である場合には、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化前にＢＢ当選画像を液晶ディスプレイ２９から表示させる。ＢＢが入賞した場合は、累積枚数減算部７１は、累積Ｎから３枚を減算した枚数を新たな累積Ｎとしてメインメモリ６２の端数累積データを書き換える。また、ＢＢが入賞しなかった場合は、累積枚数減算部７１は、累積Ｎから２枚を減算した枚数を新たな累積Ｎとしてメインメモリ６２の端数累積データを書き換える。
【００６９】
他方、サブＣＰＵ７５は、メインメモリ６２に書き込まれている累積Ｎが３枚未満である場合には、３番目にストップボタンが押下されたときにＢＢ当選画像を液晶ディスプレイ２９から表示させる。
【００７０】
以上の例によれば、ＢＢに当選した時点、すなわち１回目の連続演出が行われた遊技が終了したとき、あるいは２回目の連続演出が行われた遊技が終了したときに遊技者の手持ちのメダルがなくなり、遊技者が新たにメダルの貸与を受けて端数Ｎが３枚を超えた場合にもＢＢ当選画像の表示時期を早めることができる。これにより、ＢＢが当選した遊技に限らなくても端数分のメダルを遊技者に還元できるので、より多くの機会に遊技者に端数分のメダルの還元を行うことができる。
【００７１】
なお、ＢＢが持ち越されている遊技でＢＢ当選画像を表示するか否かを決定する抽選を行い、この抽選に当選した場合に上述した報知時期抽選を行うスロットマシンにおいては、ＢＢが持ち越されている遊技で端数分のメダルの枚数の累積Ｎが３枚以上になった場合に、ＢＢ当選画像を表示することが決定された遊技で図４に示す処理を行い、ＢＢ当選画像の表示時期を変更することも可能である。
【００７２】
上記各実施形態では、ＢＢ当選画像を表示した場合に累積Ｎの減算を行ったが、例えばＢＢ当選画像を表示してＢＢが入賞した場合、減算を行うか否かの抽選に当選した場合など、減算を行う所定の契機は適宜に設定してよい。
【００７３】
上記各実施形態では、間接税の税率を５％としたが、間接税の税率を任意に入力できるようにしてもよい。この場合、税率を入力したときに端数分のメダルの枚数を算出しておき、これをメインメモリ６２に記憶しておけばよい。また、メダルの貸与が行われるたびに端数分のメダルの枚数を算出してもよい。この場合、第２の実施形態においては、メダルサンド１０１側、あるいは、スロットマシン１００側のいずれで算出してもよい。
【００７４】
上記各実施形態では、当たりとしてＢＢを例に挙げたが、例えば小役、リプレイ、通常モードよりも有利になるがＢＢモードよりもメダルの獲得枚数の少ないＲＢ（レギュラーボーナス）モードに移行するＲＢなどを当たりとするなど、当たりの態様は適宜に設定してよい。
【００７５】
また、例えばリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるＲＴ（リプレイタイム）モードに移行するか否かを決定するＲＴ抽選、遊技者に小役が入賞するストップボタンの操作態様を報知するＡＴ（アシストタイム）画像が表示されるＡＴモードに移行するか否かを決定するＡＴ抽選、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるとともにＡＴ画像が表示されるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モードに移行するか否かを決定するＡＲＴ抽選、リールの一部あるいは全部で引き込み制御が行われずにストップボタンの押下タイミングにのみ基づいてリールが停止するＣＴ（チャレンジタイム）モードに移行するか否かを決定するＣＴ抽選などを当たり抽選とし、これらの抽選に当選することを当たりとすることもできる。この場合、これらの抽選に当選するとともに特定の図柄を揃えた場合に各モードに移行するようにすれば、本発明を適用することができる。
【００７６】
上記各実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンなど他のスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００７７】
１１  スロットマシン
６１  メインＣＰＵ
６２  メインメモリ（累積端数記憶手段）
７３  報知時期抽選部（報知時期抽選手段）
７０  枚数判定部（枚数判定手段）
７１  累積枚数減算部（累積枚数減算手段）
７５  サブＣＰＵ（利益付与手段）
【図１】
2010207396.tif 000003
【図２】
2010207396.tif 000004
【図３】
2010207396.tif 000005
【図４】
2010207396.tif 000006
【図５】
2010207396.tif 000007
【図６】
2010207396.tif 000008
【図７】
2010207396.tif 000009
【図８】
2010207396.tif 000010