(57)【要約】【課題】演出制御装置及び装飾制御装置の配線が簡素で、組み立て性の良い遊技機を提供するとともに、装飾制御装置の誤作動を防止できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】演出制御装置に接続された複数の装飾制御装置は、複数の装飾制御装置同士で直列に接続されるとともに、一意なアドレスを有し、装飾制御データが入力されると、入力された装飾制御データに含まれるアドレスと制御装置が有するアドレスとが一致する場合に、装飾データに基づく演出を行い、最下流の装飾制御装置のグランドの電圧と最上流の装飾制御装置のグランドの電圧とが同じになるように、最下流の装飾制御装置のグランド接続線が演出制御装置のグランド又は最上流の装飾制御装置のグランドに接続されることを特徴とする。【選択図】図１９
2010088668.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
複数の装飾制御装置に接続され、前記接続された装飾制御装置を制御することによって、遊技機における演出を制御する演出制御装置と、を備える遊技機において、
前記遊技制御装置は、遊技の状況を示す遊技データを前記演出制御装置に出力し、
前記演出制御装置は、
入力された前記遊技データに基づいて演出内容を決定し、
前記決定された演出内容で前記装飾制御装置を制御するために、制御対象となる装飾制御装置のアドレスと前記演出内容を示す装飾データとを含む装飾制御データを前記接続された装飾制御装置に出力し、
前記複数の装飾制御装置は、
互いに直列に接続されるとともに、各々アドレスを有し、
前記装飾制御データが入力されると、前記入力された装飾制御データに含まれるアドレスと前記制御装置が有するアドレスとが一致する場合に、前記装飾データに基づく演出を行う制御回路を有し、
前記直列に接続された複数の装飾制御装置は、前記演出制御装置に接続される最も上流側の第１装飾制御装置、及び最も下流側の第２装飾制御装置を含み、
前記第１装飾制御装置のグランドと前記演出制御装置のグランドとが接続され、
前記第２装飾制御装置のグランドと前記演出制御装置のグランドとが接続されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記接続線は、前記装飾制御装置に電源を供給するための電源接続線を含み、
前記電源接続線を介して前記装飾制御装置に供給された電源は、ノイズを除去するためのコンデンサに接続され、前記装飾装置と前記制御回路に供給され、
前記コンデンサから前記制御回路に接続される配線を、前記コンデンサから前記装飾装置に接続される配線よりも短くすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記接続線は、前記装飾制御データを出力するためのデータ接続線を含み、
前記データ接続線から前記装飾制御装置に入力された装飾制御データは、前記装飾制御装置内の内部データ接続線を介して、前記制御回路に入力され、
前記内部データ接続線は、アノード側を前記グランドに接続したツェナダイオードを介して、前記グランドに接地されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記接続線は、前記装飾制御データを出力するための二本のデータ接続線を含み、
前記データ接続線から前記装飾制御装置に入力された装飾制御データは、前記装飾制御装置内の二本の内部データ接続線を介して、前記制御回路に入力され、
前記二本の内部データ接続線は、平行で同じ長さになるように前記装飾制御装置に配線されるとともに、各々絶縁体で覆われて前記装飾制御装置に配線されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
複数の装飾制御装置に中継装置を介して接続され、前記接続された装飾制御装置を制御することによって、遊技機における演出を制御する演出制御装置と、を備える遊技機において、
前記遊技制御装置は、遊技の状況を示す遊技データを前記演出制御装置に出力し、
前記演出制御装置は、
入力された前記遊技データに基づいて演出内容を決定し、
決定された演出内容で前記装飾制御装置を制御するために、制御対象となる装飾制御装置のアドレスと前記演出内容を示す装飾データとを含む装飾制御データを前記接続された装飾制御装置に出力し、
前記複数の装飾制御装置は、
前記複数の装飾制御装置同士で直列に接続されるとともに、各々アドレスを有し、
前記装飾制御データが入力されると、前記入力された装飾制御データに含まれるアドレスと前記制御装置が有するアドレスとが一致する場合に、前記装飾データに基づく演出を行う制御回路を有し、
前記演出制御装置と前記中継基板とを接続する接続線の数、前記中継基板と前記装飾制御装置とを接続する接続線の数、及び前記複数の装飾制御装置同士を接続する各接続線の数は、すべて同じ本数であり、
前記直列に接続された複数の装飾制御装置は、前記中継基板に接続される最も上流側の第１装飾制御装置、及び最も下流側の第２装飾制御装置を含み、
前記第１装飾制御装置のグランドと前記中継基板のグランドとが接続され、
前記第２装飾制御装置のグランドと前記中継基板のグランドとが接続されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
演出制御装置が装飾制御装置を制御する遊技機に関し、特に、演出制御装置と装飾制御装置との間の接続に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に形成された遊技領域における遊技の進行を制御する遊技制御手段と遊技盤に設けられた液晶ディスプレイのような画像表示装置（変動表示装置）の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機が知られている。
【０００３】
この遊技機において、遊技制御装置から画像表示装置の表示制御を行う演出制御装置へ指示を与えることで、画像表示装置上に形成される複数の変動表示領域に識別情報を変動表示させ、演出制御装置が、遊技の状況に合わせて、各種ランプやＬＥＤ等で構成される装飾装置を作動させるために、装飾制御装置に装飾制御データを出力して、装飾制御装置を制御していた。
【０００４】
なお、電源遮断時における装飾制御情報が装飾制御装置にバックアップされないので、電源遮断時の装飾態様を再開できない問題を解決するために、装飾制御装置に装飾制御情報をバックアップする揮発性の記憶手段を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【０００５】
このような従来の遊技機について、図２０を用いて、具体的に説明する。
【０００６】
図２０は、従来の遊技機では、演出制御装置は、遊技盤に配置されたｎ個の遊技盤ＬＥＤ１〜ｎの点滅を制御するために、ＬＥＤ基板Ａ〜Ｅを制御する。
【０００７】
具体的には、ＬＥＤ基板Ａは、遊技盤ＬＥＤ５及び遊技盤ＬＥＤ６を制御する。ＬＥＤ基板Ｂは、遊技盤ＬＥＤ３及び遊技盤ＬＥＤ４を制御する。ＬＥＤ基板Ｃは、遊技盤ＬＥＤ１及び遊技盤ＬＥＤ２を制御する。
【０００８】
ＬＥＤ基板Ｄは、遊技盤ＬＥＤ１０〜遊技盤ＬＥＤｎを制御する。ＬＥＤ基板Ｅは、遊技盤ＬＥＤ７、遊技盤ＬＥＤ８、及び遊技盤ＬＥＤ９を制御する。
【０００９】
演出制御装置は、各ＬＥＤ基板Ａ〜Ｅと中継基板を介して接続されている。具体的には、演出制御装置と中継基板とは、ｎ＋１本の接続線によって接続されている。一本は遊技盤ＬＥＤ１〜ｎに電源（Ｖｌｅｄ）を供給する接続線であり、ｎ本の接続線は、遊技盤ＬＥＤ１〜ｎを制御するための制御データを出力する接続線である。
【００１０】
中継基板は、ＬＥＤ基板Ａと接続されている。具体的には、中継基板とＬＥＤ基板Ａとは、７本の接続線で接続されている。一本は、遊技盤ＬＥＤ１〜６に電源を供給するための接続線であり、六本は、遊技盤ＬＥＤ１〜６を制御するための制御データが出力される接続線である。
【００１１】
ＬＥＤ基板ＡはＬＥＤ基板Ｂと接続されている。具体的には、ＬＥＤ基板ＡとＬＥＤ基板Ｂとは、五本の接続線で接続されている。一本は、遊技盤ＬＥＤ１〜４に電源を供給するための接続線であり、四本は、遊技盤ＬＥＤ１〜４を制御するための制御データが出力される接続線である。
【００１２】
ＬＥＤ基板ＢはＬＥＤ基板Ｃと接続されている。具体的には、ＬＥＤ基板ＢとＬＥＤ基板Ｃとは、三本の接続線で接続されている。一本は、遊技盤ＬＥＤ１及び２に電源を供給するための接続線であり、二本は、遊技盤ＬＥＤ１及び２を制御するための制御データが出力される接続線である。
【特許文献１】特開２００１−３４６９４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
図２０に示す遊技機の演出制御装置と複数のＬＥＤ基板との接続方法では、演出制御装置には、演出制御装置が制御するすべての遊技盤ＬＥＤ１〜ｎの接続線が接続され、また、上流側（演出制御装置側）のＬＥＤ基板にも、このＬＥＤ基板よりも下流側に位置するＬＥＤ基板が制御する遊技盤ＬＥＤの数の接続線が接続されなければならなかった。
【００１４】
このため、演出制御装置及びＬＥＤ基板の配線が複雑であるため組み立て性が悪いものであった。
【００１５】
また、従来の遊技機では、遊技盤ＬＥＤを変更（追加又は削除）する場合には、演出制御装置側から配線を変更しなければならなかった。
【００１６】
また、図２０のように、複数のＬＥＤ基板が直列に接続されると、複数のＬＥＤ基板を接続する接続線の内部抵抗により、下流側のＬＥＤ基板ほどグランドの電圧が高くなってしまい、ＬＥＤ基板が誤作動しやすいものであった。
【００１７】
そこで、本発明は、演出制御装置及び装飾制御装置の配線が簡素で、組み立て性の良い遊技機を提供するとともに、装飾制御装置の誤作動を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
第１の発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、複数の装飾制御装置に接続され、前記接続された装飾制御装置を制御することによって、遊技機における演出を制御する演出制御装置と、を備える遊技機において、前記遊技制御装置は、遊技の状況を示す遊技データを前記演出制御装置に出力し、前記演出制御装置は、入力された前記遊技データに基づいて演出内容を決定し、前記決定された演出内容で前記装飾制御装置を制御するために、制御対象となる装飾制御装置のアドレスと前記演出内容を示す装飾データとを含む装飾制御データを前記接続された装飾制御装置に出力し、前記複数の装飾制御装置は、互いに直列に接続されるとともに、各々アドレスを有し、前記装飾制御データが入力されると、前記入力された装飾制御データに含まれるアドレスと前記制御装置が有するアドレスとが一致する場合に、前記装飾データに基づく演出を行う制御回路を有し、前記直列に接続された複数の装飾制御装置は、前記演出制御装置に接続される最も上流側の第１装飾制御装置、及び最も下流側の第２装飾制御装置を含み、前記第１装飾制御装置のグランドと前記演出制御装置のグランドとが接続され、前記第２装飾制御装置のグランドと前記演出制御装置のグランドとが接続されることを特徴とする。
【００１９】
第２の発明は、前記接続線は、前記装飾制御装置に電源を供給するための電源接続線を含み、前記電源接続線を介して前記装飾制御装置に供給された電源は、ノイズを除去するためのコンデンサに接続され、前記装飾装置と前記制御回路に供給され、前記コンデンサから前記制御回路に接続される配線を、前記コンデンサから前記装飾装置に接続される配線よりも短くすることを特徴とする。
【００２０】
第３の発明は、前記接続線は、前記装飾制御データを出力するためのデータ接続線を含み、前記データ接続線から前記装飾制御装置に入力された装飾制御データは、前記装飾制御装置内の内部データ接続線を介して、前記制御回路に入力され、前記内部データ接続線は、アノード側を前記グランドに接続したツェナダイオードを介して、前記グランドに接地されることを特徴とする。
【００２１】
第４の発明は、前記接続線は、前記装飾制御データを出力するための二本のデータ接続線を含み、前記データ接続線から前記装飾制御装置に入力された装飾制御データは、前記装飾制御装置内の二本の内部データ接続線を介して、前記制御回路に入力され、前記二本の内部データ接続線は、平行で同じ長さになるように前記装飾制御装置に配線されるとともに、各々絶縁体で覆われて前記装飾制御装置に配線されることを特徴とする。
【００２２】
第５の発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、複数の装飾制御装置に中継装置を介して接続され、前記接続された装飾制御装置を制御することによって、遊技機における演出を制御する演出制御装置と、を備える遊技機において、前記遊技制御装置は、遊技の状況を示す遊技データを前記演出制御装置に出力し、前記演出制御装置は、入力された前記遊技データに基づいて演出内容を決定し、決定された演出内容で前記装飾制御装置を制御するために、制御対象となる装飾制御装置のアドレスと前記演出内容を示す装飾データとを含む装飾制御データを前記接続された装飾制御装置に出力し、前記複数の装飾制御装置は、前記複数の装飾制御装置同士で直列に接続されるとともに、各々アドレスを有し、前記装飾制御データが入力されると、前記入力された装飾制御データに含まれるアドレスと前記制御装置が有するアドレスとが一致する場合に、前記装飾データに基づく演出を行う制御回路を有し、前記演出制御装置と前記中継基板とを接続する接続線の数、前記中継基板と前記装飾制御装置とを接続する接続線の数、及び前記複数の装飾制御装置同士を接続する各接続線の数は、すべて同じ本数であり、前記直列に接続された複数の装飾制御装置は、前記中継基板に接続される最も上流側の第１装飾制御装置、及び最も下流側の第２装飾制御装置を含み、前記第１装飾制御装置のグランドと前記中継基板のグランドとが接続され、前記第２装飾制御装置のグランドと前記中継基板のグランドとが接続されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
第１及び第５の発明によると、演出制御装置に接続されたすべての装飾制御装置に同じ装飾制御データが出力され、制御対象の装飾制御装置のみが、入力された装飾制御データに基づいた演出を行うので、各装置を接続する接続線は装飾制御データを出力できる分だけでよいため、各装置間の配線を簡素化でき、組み立て性の良く、設計変更のしやすい遊技機を提供できる。また、第１装飾制御装置のグランドの電圧と第２装飾制御装置のグランドの電圧とが同じになるので、第１装飾制御装置と第２装飾制御装置との間の装飾制御装置のグランドの電圧の接続線の内部抵抗による増加分を小さくすることができるため、装飾制御装置の誤作動を防止できる。
【００２４】
第２の発明によると、制御回路には最も短い配線で電源が供給されるので、制御回路にノイズが入力されることを防止でき、制御回路の誤作動を防止できる。
【００２５】
第３の発明によると、ツェナダイオードにより装飾制御データのノイズが除去できるので、制御回路にノイズが入力されることを防止でき、制御回路の誤作動を防止できる。
【００２６】
第４の発明によると、二本のデータ接続線が相互に干渉してノイズを発生させることが、絶縁体により防止できるので、制御回路の誤作動を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について、図１〜図１７を参照して説明する。
【００２８】
図１は、本発明の第１実施形態の遊技機１の説明図である。
【００２９】
遊技機１の前面枠（遊技枠）３は本体枠（外枠）２にヒンジ４を介して、遊技機１の前面に開閉回動可能に組み付けられる。前面枠３の表側には、遊技盤１０（図２参照）が収装される。また、前面枠３には、遊技盤１０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００３０】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材９が備えられている。この装飾部材９の内部にはランプやＬＥＤ等からなる図示しない装飾装置６２０（図３参照）が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材９が所定の発光態様によって発光する。
【００３１】
ガラス枠１８の左右には、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ３０が備えられている。また、ガラス枠１８の上方には照明ユニット１１が備えられている。照明ユニット１１の内部には、装飾装置が備えられている。
【００３２】
照明ユニット１１の右側には、遊技機１において異常が発生したことを報知するための異常報知ＬＥＤ２９が備えられている。
【００３３】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿１５、下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が備えられる。下皿２３には、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構１６が備えられる。前面枠３下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【００３４】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００３５】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン１７が備えられている。
【００３６】
遊技者が演出ボタン１７を操作することによって、遊技盤１０に設けられた表示装置５３（図２参照）における特図変動表示ゲームの演出内容を選択すること、及び表示装置５３における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００３７】
なお、特図変動表示ゲームは、発射された遊技球が遊技盤１０に備わる第１始動入賞口４５（図２参照）又は普通変動入賞装置３６（図２参照）の第２始動入賞口に入賞した場合に開始される。特図変動表示ゲームでは、表示装置５３において複数の識別情報が変動表示する。そして、変動表示していた識別情報が停止し、停止した識別情報の結果態様が特定の結果態様である場合に、遊技機１の状態が遊技者に有利な状態である特別遊技状態に遷移する。
【００３８】
上皿２１の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン２６、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。これらのボタン２６、２７の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００３９】
図２は、本発明の第１実施形態の遊技盤１０の正面図である。
【００４０】
図１に示す遊技機１は、内部の遊技領域１０ａ内に遊技球を発射して（弾球して）遊技を行うもので、ガラス枠１８のカバーガラスの前側上半部の奥側には、遊技領域１０ａを構成する遊技盤１０が設置されている。
【００４１】
遊技盤１０は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１０ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１０ｂの前面にガイドレール３２で囲まれた遊技領域１０ａを有している。また、遊技盤本体１０ｂの前面であってガイドレール３２の外側には、前面構成部材３３、３３、…が取り付けられている。そして、このガイドレール３２で囲まれた遊技領域１０ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００４２】
遊技領域１０ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部５２を形成するセンターケース５１が取り付けられている。このセンターケース５１に形成された窓部５２の後方には、複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置としての表示装置５３が配されるようになっている。この表示装置５３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部５３ａがセンターケース５１の窓部５２を介して遊技盤１０の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置５３は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００４３】
また、遊技領域１０ａ内には、普図始動ゲート３４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器４７、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器３５が設けられている。また、遊技領域１０ａ内には、第１の始動入賞領域をなす第１始動入賞口４５と、第２の始動入賞領域をなす第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置３６と、が設けられている。そして、遊技球が第１始動入賞口４５に入賞した場合は、補助遊技として第１特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置３６に入賞した場合は、補助遊技として第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００４４】
また、遊技領域１０ａ内には、第１特図変動表示ゲームを表示する第１特図表示器３８と、第２特図変動表示ゲームを表示する第２特図表示器３９と、が設けられている。また、第１特図変動表示ゲームの未処理回数（第１特図始動記憶）を表示する第１特図記憶表示器４８と、第２特図変動表示ゲームの未処理回数（第２特図始動記憶）を表示する第２特図記憶表示器４９が設けられている。なお、普図記憶表示器４７、普図表示器３５、第１特図表示器３８、第２特図表示器３９、第１特図記憶表示器４８、第２特図記憶表示器４９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ（図示略）と併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられている。
【００４５】
さらに遊技領域１０ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉４２ａを有し、第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置４２、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴４３が設けられている。この他、遊技領域１０ａには、一般入賞口４４、４４、…、打球方向変換部材としての風車４６、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００４６】
普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ３４ａ（図３参照）が設けられている。そして、遊技領域１０ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３６が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器４７にて表示されるようになっている。
【００４７】
普図変動表示ゲームは、遊技領域１０ａ内に設けられた普図表示器３５で実行されるようになっている。なお、表示装置５３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３６の開閉部材３６ａ、３６ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置３６に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００４８】
普通変動入賞装置３６は左右一対の開閉部材３６ａ、３６ａを具備し、第１始動入賞口４５の下部に配設され、この開閉部材３６ａ、３６ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ３６ｂ、図３参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３６に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００４９】
また、本実施形態の遊技機１は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態（第２動作状態）を発生可能となっている。この時短動作状態（第２動作状態）は、普通変動入賞装置３６の動作状態が、通常動作状態（第１動作状態）に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置３６の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３６が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３６が１回ではなく、複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置３６の開放回数が増加され、普通変動入賞装置３６に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００５０】
第１始動入賞口４５の内部には第１始動口ＳＷ４５ａ（図３参照）が備えられ、この第１始動口ＳＷ４５ａによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置３６の内部には第２始動口ＳＷ３６ｄ（図３参照）が備えられ、この第２始動口ＳＷ３６ｄによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第１始動記憶（特図１始動記憶）として記憶される。そして、この第１始動記憶は、第１特図記憶表示器４８に表示される。また、第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第２始動記憶（特図２始動記憶）として記憶される。そして、この第２始動記憶は、第２特図記憶表示器４９にて表示される。
【００５１】
そして、第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第１始動記憶数及び第２始動記憶数が０の状態で、例えば、第１始動入賞口４５に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第１始動記憶が記憶されて、第１始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに第１始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲームが開始され、この際に第１始動記憶数が１減算される。また、第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第１始動記憶数及び第２始動記憶数が０の状態で、例えば、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第２始動記憶が記憶されて、第２始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに第２始動記憶に基づいて、第２特図変動表示ゲームが開始され、この際に第２始動記憶数が１減算される。
【００５２】
一方、第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第１始動入賞口４５に遊技球が入賞すると、第１始動記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）ならば、第１始動記憶数が１加算されて第１始動記憶が１つ記憶されることになる。同様に、この場合に第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、第２始動記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）ならば、第２始動記憶数が１加算されて第２始動記憶が１つ記憶されることになる。
【００５３】
そして、第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第１始動記憶又は第２始動記憶に基づき第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第２特図変動表示ゲームが第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第１始動記憶と第２始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００５４】
補助遊技としての第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームは、遊技領域１０ａ内に設けられた第１特図表示器３８、第２特図表示器３９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置５３にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第１特図表示器３８又は第２特図表示器３９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置５３の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に第１特図表示器３８、第２特図表示器３９を備えずに、表示装置５３のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００５５】
また、本実施形態の遊技機１は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態（第２確率状態）を発生可能となっている。この確変状態（第２確率状態）は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（第１確率状態）に比べて高い状態である。なお、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００５６】
図３は、本発明の第１実施形態の遊技機１の構成を示すブロック図である。
【００５７】
遊技機１は、遊技機１で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置５００、各種演出を行うために表示装置５３及びスピーカ３０等を制御する演出制御装置５５０、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置５８０を備える。
【００５８】
図３では、遊技制御装置５００及び演出制御装置５５０について説明する。
【００５９】
まず、遊技制御装置５００について説明する。
【００６０】
遊技制御装置５００は、遊技用マイコン５０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０６、及び外部通信端子５０７を備える。
【００６１】
遊技用マイコン５０１は、ＣＰＵ５０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０４を備える。
【００６２】
ＣＰＵ５０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ５０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００６３】
外部通信端子５０７は、遊技制御装置５００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置５００を接続する。
【００６４】
ＣＰＵ５０２は、入力Ｉ／Ｆ５０５を介して各種入力装置（第１始動口ＳＷ４５ａ、第２始動口ＳＷ３６ｄ、一般入賞口ＳＷ４４ａ、ゲートＳＷ３４ａ、カウントＳＷ４２ｄ、ガラス枠開放ＳＷ１８ａ、前面枠開放ＳＷ３ａ、球切れＳＷ５４、振動センサ５５、及び磁気センサ５６）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００６５】
第１始動口ＳＷ４５ａは、第１始動入賞口４５に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。第２始動口ＳＷ３６ｄは、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００６６】
一般入賞口ＳＷａ４４ａ〜４４ｎは、一般入賞口４４に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。ゲートＳＷ３４ａは、普図始動ゲート３４を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。
【００６７】
カウントＳＷ４２ｄは、特別変動入賞装置４２の大入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００６８】
ガラス枠開放ＳＷ１８ａは、ガラス枠１８が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放ＳＷ３ａは、前面枠３が開放されたことを検出するスイッチである。
【００６９】
球切れＳＷ５４は、遊技機１の内部に貯留され、払い出しに用いられる遊技球の数が所定数以下になったことを検出するスイッチである。
【００７０】
振動センサ５５は、遊技機１に与えられた振動を検出するセンサであり、遊技機１に振動を与えて、不当に遊技球を獲得する不正を検出する。磁気センサ５６は、第１始動入賞口４５、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口、一般入賞口４４、特別変動入賞装置４２の大入賞口、及び普図始動ゲート３４付近に設けられ、磁力を検出するセンサである。磁気センサ９３は、各入賞口付近に磁石を近づけて、遊技領域１０ａに発射された遊技球を各入賞口に導く不正を検出する。
【００７１】
また、ＣＰＵ５０２は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、第１特図表示器３８、第１特図記憶表示器４８、第２特図表示器３９、第２特図記憶表示器４９、普図表示器３５、普電ＳＯＬ３６ｂ、大入賞口ＳＯＬ４２ｂ、及び払出制御装置５８０に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００７２】
第１特図表示器３８には、第１始動入賞口４５に遊技球が入賞した場合に補助遊技として実行される第１特図変動表示ゲームが表示される。第１特図記憶表示器４８には、所定の上限数の範囲内で記憶される第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利である第１始動記憶が表示される。
【００７３】
第２特図表示器３９には、普通変動入賞装置３６の大入賞口に遊技球が入賞した場合に補助遊技として実行される第２特図変動表示ゲームが表示される。第２特図記憶表示器４９には、所定の上限数の範囲内で記憶される第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利である第２始動記憶が表示される。
【００７４】
普図表示器３５には、遊技球が普図始動ゲート３４を通過した場合に行われる普図変動表示ゲームが表示される。
【００７５】
普電ＳＯＬ３６ｂは、普図表示器３５で実行される普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合に、開閉部材３６ａ、３６ａを開放し、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口を遊技球が入賞しやすい状態にする。
【００７６】
大入賞口ＳＯＬ４２ｂは、第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームの結果が、特別の結果態様となり、特別遊技状態となった場合に、特別変動入賞装置４２の開閉扉４２ａを開放して、大入賞口を遊技球が入賞しやすい状態とする。
【００７７】
また、遊技制御装置５００は、遊技機データを、外部情報端子５０８を介して、図示しない情報収集端末装置を介して、図示しない遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、遊技場に設置された遊技機１の遊技データを収集管理する計算機である。
【００７８】
また、払出制御装置５８０は、遊技球が一般入賞口４４又は大入賞口に入賞した場合に、入賞した入賞口に対応する数の遊技球の払い出し、又は球貸ボタン２６が操作された場合に、所定数の遊技球の払い出しを行う払出指令を遊技制御装置５００から受信した場合に、受信した払出指令に基づいて、図示しない払出モータを制御する。なお、払出指令には、払い出す遊技球の数が含まれる。
【００７９】
遊技制御装置５００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、遊技の状況を示す遊技データとして、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、演出制御装置５５０へ送信する。
【００８０】
次に、演出制御装置５５０について説明する。
【００８１】
演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から入力される遊技データに基づいて、演出内容を決定して、役物駆動モータ５６０、表示装置５３、装飾装置６２０、及びスピーカ３０を制御する。また、演出制御装置５５０は、演出ボタン１７から当該演出ボタン１７が操作されたことを示す信号が入力される。
【００８２】
演出制御装置５５０は、ＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、画像ＲＯＭ５５４、音ＲＯＭ５５５、ＶＤＰ５５６、音ＬＳＩ５５７、入出力Ｉ／Ｆ５５８、及びＩ2ＣＩ／Ｆ５５９を備える。
【００８３】
ＣＰＵ５５１は、遊技制御装置５００からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ＲＯＭ５５２は、演出制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５５３は、演出制御時にワークエリアとして利用される。
【００８４】
画像ＲＯＭ５５４には、表示装置５３に表示される画像データが格納されている。音ＲＯＭ５５５には、スピーカ３０から出力される音データが格納されている。
【００８５】
ＶＤＰ５５６は、表示装置５３への画像出力を制御するプロセッサである。音ＬＳＩ５５７は、スピーカ３０からの音声出力を制御する回路である。
【００８６】
入出力Ｉ／Ｆ５５８は、遊技制御装置５００、演出ボタン１７、役物駆動モータ５６０、表示装置５３、及びスピーカ３０に接続されるインタフェースである。Ｉ2ＣＩ／Ｆ５５９は、中継基板６００に接続されるインタフェースである。
【００８７】
演出ボタン１７は、上皿２１の上縁部に設けられ、表示装置５３で実行される第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームにおける演出で、遊技者によって操作される。
【００８８】
役物駆動モータ５６０は、遊技盤１０に配置される図示しない装飾のための役物を可動させるために動作する。
【００８９】
中継基板６００は、演出制御装置５５０と装飾制御装置６１０との通信を中継する。装飾制御装置６１０は、中継基板６００に接続され、装飾装置６２０を制御する。
【００９０】
演出制御装置５５０と中継基板６００との接続方法、及び中継基板６００と装飾制御装置６１０との接続方法は、図５で詳細を説明する。また、中継基板６００は、図７で詳細を説明する。装飾制御装置６１０は、図５、図６、及び図８〜図１０で詳細を説明する。
【００９１】
図４は、本発明の第１実施形態の装飾制御装置６１０Ａ〜６１０Ｆの接続の説明図である。
【００９２】
演出制御装置５５０は、接続線Ｖｃｃ、接続線Ｖｌｅｄ、接続線ＳＤＡ、接続線ＳＣＬ、及び接続線ＧＮＤ（以下、この五本の接続線をバスという）を介して中継基板６００と接続される。
【００９３】
接続線Ｖｃｃは、中継基板６００及び装飾制御装置６１０Ａ〜６１０Ｆに電源を供給するための接続線である。接続線Ｖｌｅｄは、装飾装置６２０Ａ〜６２０Ｆに電源を供給するための接続線である。接続線ＳＤＡは、演出制御装置５５０と装飾制御装置６１０Ａ〜６１０Ｆとの間でデータを通信するための接続線である。接続線ＳＣＬは、接続線ＳＤＡでのデータ通信に用いられるクロック信号を入出力するための接続線である。接続線ＧＮＤは、接続線Ｖｃｃ及び接続線Ｖｌｅｄで供給される電源のグランドである。
【００９４】
中継基板６００には、二つの装飾制御装置６１０Ａ及び６１０Ｄが二本のバスによって並列に接続される。
【００９５】
装飾制御装置６１０Ａにはバスを介して装飾制御装置６１０Ｂが接続され、装飾制御装置６１０Ｂにはバスを介して装飾制御装置６１０Ｃが接続される。
【００９６】
一方、装飾制御装置６１０Ｄにはバスを介して装飾制御装置６１０Ｅが接続され、装飾制御装置６１０Ｅにはバスを介して装飾制御装置６１０Ｆが接続される。
【００９７】
なお、各装置を接続する接続線の配置順がすべて、接続線Ｖｃｃ、接続線Ｖｌｅｄ、接続線ＳＤＡ、接続線ＳＣＬ、及び接続線ＧＮＤの順で同じであるので、誤配線を防止できる。
【００９８】
ここで、装飾制御装置６１０の装飾装置６２０の制御方法について説明する。
【００９９】
演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から入力された遊技データに基づいて、演出内容を決定する。そして、演出制御装置５５０は、決定された演出内容で装飾制御装置６１０を制御するために、制御対象となる装飾制御装置６１０のアドレスと演出内容を示す装飾データとを含む装飾制御データを中継基板６００に出力する。装飾制御データは、中継基板６００を介して演出制御装置５５０に接続されるすべての装飾制御装置６１０に対して接続線ＳＤＡから入力される。
【０１００】
装飾制御装置６１０には、一意なアドレスが予め設定されているので、装飾制御データが入力されると、入力された装飾制御データに含まれるアドレスと設定されているアドレスとが一致するか否かを判定する。そして、入力された装飾制御データに含まれるアドレスと設定されているアドレスとが一致すると判定された場合には、装飾制御装置６１０は、装飾制御データに含まれる装飾データに基づいて、装飾装置６２０を制御する。
【０１０１】
このように、装飾制御装置６１０は、演出制御装置５５０からの指令に基づく制御を行うので、演出制御装置５５０と装飾制御装置６１０との関係は、演出制御装置５５０がマスタであり、装飾制御装置６１０がスレーブである。
【０１０２】
図５は、本発明の第１実施形態の装飾制御装置６１０のブロック図である。
【０１０３】
装飾制御装置６１０は、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５及び装飾装置６２０を備える。
【０１０４】
接続線ＳＤＡ及び接続線ＳＣＬは、装飾制御装置６１０内で二つに分岐し、一方は、そのまま次の装飾制御装置６１０に出力される。他方は、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に接続される。
【０１０５】
また、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５には、装飾装置（ＬＥＤ）６２０が出力側に接続される。Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、入力された装飾制御データに含まれるアドレスと設定されているアドレスとが一致する場合に、装飾制御装置６１０は装飾制御データに含まれる装飾データに基づいて、装飾装置６２０を制御する。
【０１０６】
なお、他の装飾制御装置６１０に接続される（最も下流の）装飾制御装置６１０は、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５を備えなくてもよい。
【０１０７】
この場合には、一つの上流の装飾制御装置６１０に備わるＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５が、入力された装飾制御データに含まれるアドレスと最も下流の装飾制御装置６１０のアドレスとが一致するか否かを判定し、入力された装飾制御データに含まれるアドレスと最も下流の装飾制御装置６１０のアドレスとが一致する場合に、装飾制御データに含まれる装飾データに基づく演出を行わせる指令を最も下流の装飾制御装置６１０に出力する。一方、入力された装飾制御データに含まれるアドレスと最も下流の装飾制御装置６１０のアドレスとが一致する場合には、最も下流の装飾制御装置６１０に何も出力しない。
【０１０８】
図６Ａは、本発明の第１実施形態の装飾装置６２０がＬＥＤである場合の装飾制御装置６１０のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５周辺の回路図である。
【０１０９】
Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、入力端子としてＮＣ端子、ＲＥＳＥＴ端子、ＳＣＬ端子、ＳＤＡ端子、Ｖｃｃ端子、Ａ０〜Ａ３端子、及びＧＮＤ端子を備え、出力卵子として、ＰＯＲＴ０〜ＰＯＲＴ１５を備える。
【０１１０】
ＮＣ端子は内部で何も接続されない端子であるので、ＮＣ端子には、外部から何も接続されない。ＲＥＳＥＴ端子には、プルアップ抵抗Ｒを介してＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に供給される電源が接続される。したがって、ＲＥＳＥＴ端子に電力が印加されない状態になれば、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は初期状態にリセットされる。
【０１１１】
ＳＣＬ端子は接続線ＳＣＬに接続され、ＳＤＡ端子は接続線ＳＤＡに接続される。
【０１１２】
Ｖｃｃ端子には、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に供給される電源が接続される。また、Ｖｃｃ端子には、電源ノイズを除去するバイパスコンデンサＣＰが接続される。
【０１１３】
Ａ０端子〜Ａ３端子は、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５にアドレスを設定するための端子である。なお、通常Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５のアドレスは、４ビットで表現され、「１」を示す端子にはＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５の電源が印加され、「０」を示す端子はグランドしている。したがって、図６に示すＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５のアドレスは「０１００」である。ＧＮＤ端子は、電圧をグランドするための端子である。
【０１１４】
各ＰＯＲＴ０端子〜ＰＯＲＴ１５端子は、電流制限抵抗Ｒを介して装飾装置６２０である各ＬＥＤ０〜ＬＥＤ１５に接続される。各ＰＯＲＴ０端子〜ＰＯＲＴ１５端子に電圧が印加されていれば各ＬＥＤ０〜ＬＥＤ１５は点灯し、各ＰＯＲＴ０端子〜ＰＯＲＴ１５端子に電圧が印加されていなければ各ＬＥＤ０〜ＬＥＤ１５は点灯しない。
【０１１５】
図６Ｂは、本発明の第１実施形態の装飾装置６２０が役物駆動モータ５６０及び役物駆動ＳＯＬ５６１である場合の装飾制御装置６１０のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５周辺の回路図である。
【０１１６】
この場合、ＰＯＲＴ１端子〜ＰＯＲＴ４端子は、役物駆動モータ５６０に接続される。
【０１１７】
具体的には、役物駆動モータ５６０は、四つのステータコイルを備え、各ステータコイルに、ＰＯＲＴ１端子〜ＰＯＲＴ４端子が接続されている。また、この四つのステータコイルには、図示しない接続線によって、役物駆動モータ５６０に供給される電源（Ｖｍｏｔ）が印加されている。
【０１１８】
いずれのＰＯＲＴ０端子〜ＰＯＲＴ１５端子に電圧が印加されていれば役物駆動モータ５６０は駆動せず、いずれかのＰＯＲＴ０端子〜ＰＯＲＴ１５端子に電圧が印加されていなければ役物駆動モータ５６０は駆動する。
【０１１９】
なお、各ＰＯＲＴ１端子〜ＰＯＲＴ４端子と役物駆動モータ５６０とを接続する接続線は分岐し、分岐した一方の接続線は、役物駆動モータ５６０に供給される電源にダイオードＤ及びツェナダイオードＺＤを介して接続される。
【０１２０】
また、ＰＯＲＴ端子１５は、役物駆動ＳＯＬ５６１に接続される。ＰＯＲＴ１５端子と役物駆動ＳＯＬ５６１とを接続する接続線は分岐し、分岐した一方の接続線は、役物駆動ＳＯＬ５６１に供給される電源（Ｖｓｏｌ）にダイオードＤ及びツェナダイオードＺＤを介して接続される。また、役物駆動ＳＯＬ５６１には、図示しない接続線によって、役物駆動ＳＯＬ５６１に供給される電源（Ｖｓｏｌ）が印加されている。
【０１２１】
よって、ＰＯＲＴ１５端子に電圧が印加されていれば、役物駆動ＳＯＬ５６１は駆動せず、ＰＯＲＴ１５端子に電圧が印加されていれば、役物駆動ＳＯＬ５６１は駆動する。
【０１２２】
装飾制御装置６１０が制御する装飾装置６２０は、ＬＥＤでも、モータでも、ソレノイドであってもよい。
【０１２３】
図７は、本発明の第１実施形態の中継基板６００の入出力に関する接続線の回路図である。
【０１２４】
中継基板６００は、入力コネクタ６０１及び出力側コネクタ６０２を備える。
【０１２５】
入力コネクタ６０１には、演出制御装置５５０からバスが接続される。出力側コネクタ６０２には、装飾制御装置６１０に接続するバスが接続される。
【０１２６】
入力コネクタ６０１のＳＤＡ端子及びＳＣＬ端子からのＳＤＡ接続線及びＳＣＬ接続線は、出力側コネクタ６０２のＳＤＡ端子及びＳＣＬ端子に接続される。
【０１２７】
ＳＤＡ接続線及びＳＣＬ接続線は、入力コネクタ６０１側で分岐する。分岐した各ＳＤＡ接続線及びＳＣＬ接続線は、ツェナダイオードＺＤを介してグランドされる。このツェナダイオードＺＤは、所定値以上の電流がグランド方向に流れなければ、グランド方向に電流を流さないようにツェナダイオードのアノード側がグランドに接続される。つまり、静電気等によるノイズが含まれ、所定値以上の電流が流れる場合に、この電流をグランドするので、ノイズによる異常電流が発生することを防止できる。
【０１２８】
次に、ＳＤＡ接続線及びＳＣＬ接続線には、中継基板６００に供給されるプルアップ抵抗Ｒが接続される。このプルアップ抵抗Ｒは可変抵抗であり、中継基板６００に接続される装飾制御装置６１０の数が多いほど、大きな電流をＳＤＡ接続線及びＳＣＬ接続線に流すために、プルアップ抵抗Ｒの抵抗値は小さく設定される。一方、中継基板６００に接続される装飾制御装置６１０の数が少ないほど、大きな電流をＳＤＡ接続線及びＳＣＬ接続線に流さなくてもよいため、プルアップ抵抗Ｒの抵抗値は大きく設定される。これは、中継基板６００に接続される装飾制御装置６１０が電流の損失が大きくなるためである。
【０１２９】
次に、ＳＤＡ接続線及びＳＣＬ接続線は、入力コネクタ６０１側で分岐する。分岐した各ＳＤＡ接続線及びＳＣＬ接続線は、ツェナダイオードＺＤを介してグランドされる。分岐した他方のＳＤＡ接続線が出力側コネクタ６０２のＳＤＡ端子に接続され、分岐した他方のＳＣＬ接続線が出力側コネクタ６０２のＳＣＬ端子に接続される。
【０１３０】
中継基板６００に供給される電源Ｖｃｃは、Ｖｃｃ端子に印加される電源電圧から、グランドに接続される平滑コンデンサＣ及びグランドに接続されるバイパスコンデンサＣＰを介して、Ｖｃｃ端子に印加される電源電圧から抽出される。
【０１３１】
平滑コンデンサＣは、電源の電圧波形を滑らかにするためのコンデンサであり、バイパスコンデンサＣＰは、電源の電圧のノイズを除去するためのコンデンサである。
【０１３２】
また、出力側コネクタ６０２側のＶｃｃ接続線も、同じく平滑コンデンサＣ及びバイパスコンデンサＣＰを介して出力側コネクタ６０２のＶｃｃ端子に接続される。
【０１３３】
図８は、本発明の第１実施形態の装飾制御装置６１０の入出力に関する接続線の回路図である。
【０１３４】
装飾制御装置６１０は、入力側コネクタ６１１、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５、及び出力側コネクタ６０２を備える。
【０１３５】
入力コネクタ６０１には、中継基板６００又は上流側の装飾制御装置６１０からバスが接続される。出力側コネクタ６０２には、下流側の装飾制御装置６１０に接続するバスが接続される。
【０１３６】
ＳＤＡ接続線及びＳＣＬ接続線は、ツェナダイオードＺＤを介してＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に接続される。ツェナダイオードＺＤの作用は、図７に示すツェナダイオードＺＤの作用と同じなので、説明を省略する。
【０１３７】
Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に供給される電圧Ｖｃｃは、Ｖｃｃ端子に印加される電源電圧から、グランドに接続される平滑コンデンサＣ及びグランドに接続されるバイパスコンデンサＣＰを介して、Ｖｃｃ端子に印加される電源電圧から抽出される。
【０１３８】
図７で説明したように、平滑コンデンサＣは、電源の電圧波形を滑らかにするためのコンデンサであり、バイパスコンデンサＣＰは、電源の電圧のノイズを除去するためのコンデンサである。このため、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に供給される電源（Ｖｃｃ）は、ノイズが除去されているので、ノイズによるＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５の誤動作を防止できる。
【０１３９】
図９は、本発明の第１実施形態の装飾制御装置６１０の配線基板におけるＳＤＡ接続パターン及びＳＣＬ接続パターンの説明図である。
【０１４０】
入力側コネクタ６１１のＳＤＡ端子と出力側コネクタ６１２とＳＤＡ端子は、ＳＤＡ接続パターン９０１によって接続され、入力側コネクタ６１１のＳＣＬ端子と出力側コネクタ６１２とＳＣＬ端子は、ＳＣＬ接続パターン９０２によって接続される。
【０１４１】
ＳＤＡ接続パターン９０１とＳＣＬ接続パターン９０２とは、平行であって、同じ長さとなるように配設される。
【０１４２】
また、ＳＤＡ接続パターン９０１及びＳＣＬ接続パターン９０２の両側部は、絶縁体で形成されたＧＮＤガードで覆われている。これによって、ＳＤＡ接続パターン９０１に印加される電圧とＳＣＬ接続パターン９０２に印加される電圧とが、互いに干渉して、誤った装飾制御データが出力されることを防止できる。
【０１４３】
なお、中継基板６００についても、同じである。
【０１４４】
図１０は、本発明の第１実施形態のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５のＶｃｃ端子への電源の供給方法の説明図である。
【０１４５】
図７で説明した平滑化コンデンサＣ及びバイパスコンデンサＣＰを介して抽出されたＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に供給される電圧は、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５のＶｃｃ端子からＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に供給される。
【０１４６】
バイパスコンデンサＣＰの一方側にはＧＮＤパターン１００１が接続されることによってグランドしており、バイパスコンデンサの他方側には、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５のＶｃｃ端子に接続されるＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ電源接続パターン１００２が接続されることによって、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に電源を供給する。
【０１４７】
この場合、他の回路（例えば、装飾装置６２０）に電源を供給するために他の回路に接続される他回路電源接続パターン１００３よりも、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ電源接続パターン１００２が短くなるようにする。つまり、バイパスコンデンサＣＰは、装飾制御装置６１０に備わる回路の中で最もＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５の近くに配置される。
【０１４８】
また、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ電源接続パターン１００２から他回路電源接続パターン１００３が分岐しないようにする。
【０１４９】
これらは、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５にノイズのある電源が供給されることを防止するためである。
【０１５０】
図１１は、本発明の第１実施形態の演出制御装置５５０から装飾制御装置６１０に出力されるデータに含まれるアドレス１１００の説明図である。
【０１５１】
アドレス１１００は、固定アドレス部１１０１及び可変アドレス部１１０２を含む。
【０１５２】
固定アドレス部１１０１は、「１１０」が設定されていて、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は変更できないアドレスである。
【０１５３】
可変アドレス部１１０２は、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５が変更できるアドレスであり、制御対象となるＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５のＡ０〜Ａ３に設定されているＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダアドレス１１０３と、当該データが読み出し要求であるのか書き込み要求であるのかを示すデータ１１０４と、が含まれる。
【０１５４】
演出制御装置５５０から装飾制御装置６１０に出力される装飾制御データは、書き込み要求であるので、データ１１０４には、通常「０」が登録される。
【０１５５】
図１２は、本発明の第１実施形態のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダアドレステーブル１２００の説明図である。
【０１５６】
Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダアドレステーブル１２００は、演出制御装置５５０によって管理されるテーブルである。
【０１５７】
Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダアドレステーブル１２００は、スレーブアドレス１２０１及びＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダアドレス１２０２を含む。
【０１５８】
スレーブアドレス１２０１には、各Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダアドレス１２０２に登録されるアドレスの一意な識別子が登録される。
【０１５９】
Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダアドレス１２０２には、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に設定可能なアドレスがすべて登録される。
【０１６０】
ただし、スレーブアドレスが「Ｄ０ｈ」であるアドレス「０００１」及びスレーブアドレスが「Ｄ６ｈ」であるアドレス「１１０１」は、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５のアドレスとしては使用できない。
【０１６１】
「Ｄ０ｈ」は、すべての装飾制御装置６１０に対する指令を出力する場合に指定されるアドレス（オールコールアドレス）の電源投入時のデフォルト値として用いられる。「Ｄ６ｈ」はソフトウェアによってデバイスをリセットする場合に用いられるアドレスである。
【０１６２】
このように、装飾制御装置６１０に設定可能なアドレスは１４個であるために、演出制御装置５５０は、１４個の装飾制御装置６１０を制御できる。また、一つの装飾制御装置６１０は、ＰＯＲＴ０〜ＰＯＲＴ１５を備えるので、１６個の装飾装置６２０（ＬＥＤ）を制御できる。よって、演出制御装置５５０は、２２４個の装飾装置６２０（ＬＥＤ）を制御できる。
【０１６３】
図１３は、本発明の第１実施形態のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５がＳＤＡ接続線及びＳＣＬ接続線を介して出力するデータの開始条件及び終了条件の説明図である。
【０１６４】
ＳＣＬ接続線には、通常時に電圧が印加されており、装飾制御装置６１０にデータを出力すると、所定周期で電圧のＯＮ・ＯＦＦが繰り返され、ＳＤＡ接続線のデータを取り込むためのクロック信号として作用する。
【０１６５】
ＳＤＡ接続線には、通常時に電圧が印加されており、そして、所定周期でＯＮ・ＯＦＦが繰り返されるＳＣＬ接続線のクロック信号に合わせてＳＤＡ接続線からデータが出力される。
【０１６６】
Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、ＳＣＬ接続線には一定の電圧が印加され、ＳＤＡ接続線に電圧が立ち下がるタイミングを、データの出力が開始するタイミングであると判断する。
【０１６７】
Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、ＳＣＬ接続線には一定の電圧が印加され、ＳＤＡ接続線に電圧が立ち上がるタイミングを、データの出力が終了するタイミングであると判断する。
【０１６８】
図１４は、本発明の第１実施形態のデータを出力したＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５にＡＣＫデータが入力され、ＡＣＫデータを上流側のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に転送するタイミングの説明図である。
【０１６９】
ＳＤＡ１は、下流側のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に接続されるＳＤＡ接続線に印加される電圧を示す。ＳＤＡ２は、上流側のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に接続されるＳＤＡ接続線に印加される電圧を示す。
【０１７０】
下流側のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、ＳＤＡ接続線を介して８ビットのデータが入力された場合に、演出制御装置５５０に出力元のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５を介して、ＡＣＫデータを出力する。出力元のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、ＡＣＫデータが入力されると、入力されたＡＣＫデータを演出制御装置５５０に出力するために、入力されたＡＣＫデータを上流側のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に出力する。
【０１７１】
このＡＣＫデータは９パルス目のＳＣＬ信号を用いて上流側のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に出力される。
【０１７２】
図１５は、装飾制御データを出力する場合のＳＤＡ接続線及びＳＣＬ接続線に印加される電圧のタイミングチャートである。
【０１７３】
まず、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、装飾制御データを開始する場合には、ＳＤＡ接続線の電圧を立ち下げることによって、これからデータを出力することを通知する。
【０１７４】
次に、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、合計７ビットで、制御対象となる装飾制御装置６１０のアドレスを出力する。次に、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、読み込み要求である書き込み要求であるかを示すデータを８ビット目に出力する。
【０１７５】
そして、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、ＡＣＫデータが入力されるので、入力されたＡＣＫデータを上流側のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に出力する。
【０１７６】
次に、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、装飾制御データの装飾データを合計１６ビットで出力する。Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、装飾データの８ビット目を出力した後、ＡＣＫデータが入力されるので、ＡＣＫデータを上流側のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に出力する。また、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、装飾データの１６ビット目を出力した後、ＡＣＫデータが入力されるので、ＡＣＫデータを上流側のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に出力する。
【０１７７】
そして、装飾制御データの出力が終了したことを出力先のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５に通知するため、出力元のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５は、ＳＣＬ接続線に印加される電圧を所定の値にして、ＳＤＡ接続線に印加される電圧を立ち上げる。
【０１７８】
なお、データの出力を開始することを通知してから、データの出力を終了することを通知するまでの間に、２４ビットのデータを出力しているが、２４ビット以上であってもよいし、２４ビット以下でもよい。
【０１７９】
図１６は、本発明の第１実施形態のある装飾制御装置６１０にオールコールアドレスを設定する場合に、演出制御装置５５０から出力されるデータの説明図である。
【０１８０】
はじめに出力される８ビットのデータ１６０１には、オールコールアドレスを設定する装飾制御装置６１０のアドレス「Ａ０〜Ａ６」と、書き込み要求であるかを示す「０」とが含まれる。
【０１８１】
次に、出力される８ビットのデータ１６０２には、制御内容を示すデータが含まれ、具体的には、オールコールアドレスを設定するＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５のレジスタのアドレスである「１１０１１」が含まれる。
【０１８２】
次に、出力される８ビットのデータ１６０３には、オールコールアドレスを示す「１１０１１０１」が含まれる。
【０１８３】
図１６に示すデータが、演出制御装置５５０に接続されるすべての装飾制御装置６１０に入力される。そして、データ１６０１に含まれる装飾制御装置６１０のアドレスと一致するアドレスを有する装飾制御装置６１０に、オールコールアドレスが設定される。
【０１８４】
図１７は、本発明の第１実施形態のオールコールアドレスが設定されている装飾制御装置６１０に装飾制御する場合に、演出制御装置５５０から出力されるデータの説明図である。
【０１８５】
はじめに出力される８ビットのデータ１７０１には、オールコールアドレス「１１０１１０１」と、書き込み要求を示す「０」とが含まれる。
【０１８６】
次に出力される８ビットのデータ１７０２には、オールコールアドレスが設定されている装飾制御装置６１０のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５のレジスタのアドレスが含まれる。
【０１８７】
次に、出力される８ビットのデータ１７０３には、オールコールアドレスが設定されている装飾制御装置６１０が装飾装置６２０に行う装飾制御の内容を示すデータが含まれる。つまり、全ての装飾制御装置のオールコールアドレスを同じアドレスとすることで、全ての装飾制御装置を同時に制御することができる。
【０１８８】
（第２実施形態）
本発明の第２実施形態を図１８及び図１９を用いて説明する。
【０１８９】
図１８は、本発明の第１実施形態の演出制御装置５５０と装飾制御装置６１０との接続関係の説明図である。
【０１９０】
第１実施形態の複数の装飾制御装置６１０同士が直列接続されると、各装飾制御装置６１０を接続するバス、経由する基板のパターンの抵抗等によって、下流側の装飾制御装置６１０のグランドの電位が高くなってしまう。この場合、図１８に示す方向（上流側）に電流が流れてしまい、各装飾制御装置６１０のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５が誤作動してしまう可能性がある。
【０１９１】
図１９は、本発明の第２実施形態の演出制御装置５５０と装飾制御装置６１０との接続関係の説明図である。
【０１９２】
本発明の第２実施形態では、最も下流側の装飾制御装置６１０Ｄのグランドを中継基板６００のグランドに接続する。
【０１９３】
これによって、最も上流側の装飾制御装置６１０Ａのグランド及び最も下流側の装飾制御装置６１０のグランドが、中継基板６００のグランドに接続される。よって、最も上流側の装飾制御装置６１０Ａのグランドと最も下流側の装飾制御装置６１０Ｄの電位とが同じになる。
【０１９４】
したがって、装飾制御装置６１０Ｂは、装飾制御装置６１０Ａのグランドの電位から装飾制御装置６１０Ａと装飾制御装置Ｂとを接続するパターンの内部抵抗分だけ大きくなる。装飾制御装置６０１Ｂから装飾制御装置６１０Ａへと電流が流れる。
【０１９５】
また、装飾制御装置６１０Ｃは、装飾制御装置６１０Ｄのグランドの電位から装飾制御装置６１０Ｄと装飾制御装置６１０Ｃとを接続するパターンの内部抵抗分だけ大きくなる。装飾制御装置６０１Ｃから装飾制御装置６１０Ｄへと電流が流れる。
【０１９６】
このため、最も下流側の装飾制御装置６１０Ｃのグランドの電位の増加分は、図１８に示す装飾制御装置６１０の増加分よりも小さくすることができるので、上流側の装飾制御装置６１０に流れる電流を小さくすることができる。このため、Ｉ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ６１５の誤動作を防止することができる。
【０１９７】
なお、図２０では、最も下流の装飾制御装置６１０Ｄのグランドを中継基板６００のグランドに接続したが、最も下流の装飾制御装置６１０Ｄのグランドの電位と最も上流の装飾制御装置６１０Ａのグランドの電位とを同じにすればよく、例えば、最も下流の装飾制御装置６１０Ｄのグランドを最も上流の装飾制御装置６１０Ａに接続してもよい。
【０１９８】
また、最も上流の装飾制御装置６１０Ａのグランドが演出制御装置５５０のグランドに接続されている場合には、最も下流の装飾制御装置６１０Ｄのグランドを演出制御装置５５０のグランドに接続してもよい。
【０１９９】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２００】
以上のように、本発明は、演出制御装置が装飾制御装置を制御する遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機の説明図である。
【図２】本発明の第１実施形態の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態の遊技機の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態の装飾制御装置の接続の説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態の装飾制御装置のブロック図である。
【図６Ａ】本発明の第１実施形態の装飾装置がＬＥＤである場合の装飾制御装置のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ周辺の回路図である。
【図６Ｂ】本発明の第１実施形態の装飾装置６２０が役物駆動モータ及び役物駆動ＳＯＬである場合の装飾制御装置６１０のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ周辺の回路図である。
【図７】本発明の第１実施形態の中継基板の入出力に関する接続線の回路図である。
【図８】本発明の第１実施形態の装飾制御装置の入出力に関する接続線の回路図である。
【図９】本発明の第１実施形態の装飾制御装置の配線基板におけるＳＤＡ接続パターン及びＳＣＬ接続パターンの説明図である。
【図１０】本発明の第１実施形態のＩ2ＣＩ／ＯエクスパンダのＶｃｃ端子への電源の供給方法の説明図である。
【図１１】本発明の第１実施形態の演出制御装置から装飾制御装置に出力されるデータに含まれるアドレスの説明図である。
【図１２】本発明の第１実施形態のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダアドレステーブルの説明図である。
【図１３】本発明の第１実施形態のＩ2ＣＩ／ＯエクスパンダがＳＤＡ接続線及びＳＣＬ接続線を介して出力するデータの開始条件及び終了条件の説明図である。
【図１４】本発明の第１実施形態のデータを出力したＩ2ＣＩ／ＯエクスパンダにＡＣＫデータが入力され、ＡＣＫデータを上流側のＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダに転送するタイミングの説明図である。
【図１５】装飾制御データを出力する場合のＳＤＡ接続線及びＳＣＬ接続線に印加される電圧のタイミングチャートである。
【図１６】本発明の第１実施形態のある装飾制御装置にオールコールアドレスを設定する場合に、演出制御装置から出力されるデータの説明図である。
【図１７】本発明の第１実施形態のオールコールアドレスが設定されている装飾制御装置に装飾制御する場合に、演出制御装置から出力されるデータの説明図である。
【図１８】本発明の第１実施形態の演出制御装置と装飾制御装置との接続関係の説明図である。
【図１９】本発明の第２実施形態の演出制御装置と装飾制御装置との接続関係の説明図である。
【図２０】従来の演出制御装置と装飾制御装置との接続関係の説明図である。
【符号の説明】
【０２０２】
１    遊技機
２    本体枠（外枠）
３    前面枠
３ａ    前面枠開放ＳＷ
４    ヒンジ
９    装飾部材
１０    遊技盤
１０ａ    遊技領域
１０ｂ    遊技盤本体
１１    照明ユニット
１５    灰皿
１６    下皿球抜き機構
１７    演出ボタン
１８    ガラス枠
１８ａ    ガラス枠開放ＳＷ
２０    開閉パネル
２１    上皿
２２    固定パネル
２３    下皿
２４    操作部
２５    鍵
２６    球貸ボタン
２７    排出ボタン
２８    残高表示部
２９    異常報知ＬＥＤ
３０    スピーカ
３２    ガイドレール
３３    前面構成部材
３４    普図始動ゲート
３４ａ    ゲートＳＷ
３５    普図表示器
３６    普通変動入賞装置
３６ａ    開閉部材
３６ｂ    普電ＳＯＬ
３６ｄ    第２始動口ＳＷ
３８    第１特図表示器
３９    第２特図表示器
４０    セレクトスイッチ
４１    操作スイッチ
４２    特別変動入賞装置
４２ａ    開閉扉
４２ｂ    大入賞口ＳＯＬ
４２ｄ    カウントＳＷ
４３    アウト穴
４４    一般入賞口
４４ａ    一般入賞口ＳＷ
４５    第１始動入賞口
４５ａ    第１始動口ＳＷ
４６    風車
４７    普図記憶表示器
４８    第１特図記憶表示器
４９    第２特図記憶表示器
５０    カードユニット
５１    センターケース
５２    窓部
５３    表示装置
５３ａ    表示部
５５    振動センサ
５６    磁気センサ
５７    バックアップクリアスイッチ
２１０    払出制御装置
２２１    発射制御装置
５００    遊技制御装置
５５０    演出制御装置
５８０    払出制御装置
６００    中継基板
６１０    装飾制御装置
６２０    装飾装置
【図１】
2010088668.tif 000003
【図２】
2010088668.tif 000004
【図３】
2010088668.tif 000005
【図４】
2010088668.tif 000006
【図５】
2010088668.tif 000007
【図６Ａ】
2010088668.tif 000008
【図６Ｂ】
2010088668.tif 000009
【図７】
2010088668.tif 000010
【図８】
2010088668.tif 000011
【図９】
2010088668.tif 000012
【図１１】
2010088668.tif 000013
【図１２】
2010088668.tif 000014
【図１３】
2010088668.tif 000015
【図１４】
2010088668.tif 000016
【図１５】
2010088668.tif 000017
【図１６】
2010088668.tif 000018
【図１７】
2010088668.tif 000019
【図１８】
2010088668.tif 000020
【図１９】
2010088668.tif 000021
【図２０】
2010088668.tif 000022
【図１０】
2010088668.tif 000023