(57)【要約】      （修正有）【課題】特図Ａ始動入賞口又は特図Ｂ始動入賞口へ入賞したかによって、より変化に富んだ遊技性を提供する。【解決手段】特図Ａ始動入賞口１０８Ａ又は特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへ始動入賞することにより特図抽選が実行され、直当たりとなった場合には大入賞口の開放により、遊技者に有利な大入賞遊技へと移行する。一方、特図抽選で小当たりとなった場合でも、羽根部材２０２の開放によりＶ入賞すれば、当たり種類の選択抽選により大入賞遊技となる、あるいは、Ｖ入賞によりＶ入賞遊技が数ラウンド継続する、という何れかの遊技仕様が選択される。【選択図】図３
2010166956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が移動する遊技盤に設けられた遊技球の受入口と、この受入口に設けられ前記受入口を開閉動作する開閉部材と、この開閉部材の開放時に前記受入口から受け入れられた遊技球を案内する案内路と、この案内路を移動する道程に設けられ遊技球が入賞可能なＶ入賞口と、を備えたＶ入賞役物装置と、
前記遊技盤に設けられ、開放することで通常遊技よりも多くの遊技球の入賞を可能とする大入賞口を備えた大入賞役物装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球の入賞が可能な第１の始動入賞口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球の入賞確率を変更する入賞確率変更手段を備えた第２の始動入賞口と、
前記第１の始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する第１の抽選手段と、
前記第２の始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する第２の抽選手段と、
前記第２の始動入賞口に入賞した遊技球の抽選の権利を一時的に保留する保留手段と、
前記第１の抽選手段又は第２の抽選手段の抽選結果が当選の場合に、前記大入賞口を所定時間かつ所定回数開放する大入賞遊技仕様を実行する大入賞遊技仕様実行制御手段と、
前記第１の抽選手段又は第２の抽選手段の抽選結果が前記当選を外した非当選の場合に、前記開閉部材を所定の開閉パターンで開閉動作する開閉制御手段と、
前記開閉制御手段での開閉部材の開放で受け入れられた遊技球が前記Ｖ入賞口に入賞した場合に、前記大入賞遊技仕様を実行するか否かを所定の比率で選択する選択手段と、
前記選択手段で大入賞遊技仕様を実行しない選択をした場合に、前記開閉部材を前記所定の開閉パターンよりも長い時間開放する特別開閉パターンで開閉動作を所定回数継続するＶ入賞遊技仕様を実行するＶ入賞遊技仕様実行制御手段と、
前記第２の抽選手段の抽選結果が非当選のときに前記遊技球が前記Ｖ入賞口に入賞した場合の方が、前記第１の抽選手段の抽選結果が非当選のときに前記遊技球が前記Ｖ入賞口に入賞した場合の方より、前記選択手段により前記大入賞口遊技仕様を実行する選択をされる比率を高く設定する選択比率設定手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記選択手段が、
前記第１の始動入賞口に遊技球が入賞したときの遊技、或いは前記第２の始動入賞口に遊技球が入賞したときの遊技の何れか一方の遊技に限り実行される請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大入賞遊技仕様実行制御手段が、
前記大入賞口を開放する場合、所定回数として複数種類持つ請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の抽選及び第２の抽選の前記当選を、前記大入賞遊技仕様実行制御手段を直接実行する「直当たり」と定義し、前記非当選を前記Ｖ入賞口への入賞を条件として、前記大入賞遊技仕様実行制御手段、あるいはＶ入賞遊技仕様実行制御手段を選択的に実行する「小当たり」と定義することで落選なしの遊技仕様とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の抽選及び第２の抽選の抽選結果に、所定の確率で「落選」を設定する請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選（特別図柄抽選）が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「大入賞遊技状態」という）を付与することがなされている（以下、「第１の遊技仕様」という）。
【０００３】
この第１の遊技仕様においては、遊技盤面を流下する遊技球の流れを楽しむ一方、前記ＬＣＤによる演出表示が主体となりつつある。
【０００４】
これに対して、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、遊技球を役物内に受け入れ、当該受け入れた遊技球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な大入賞遊技状態とすることがなされている（以下、「第２の遊技仕様」という）。
【０００５】
ここで、従来、前記第１の遊技仕様及び前記第２の遊技仕様を混在させることが提案されている。
【０００６】
特許文献１には、特別図柄抽選の契機となる始動入賞口を２つ備えている遊技機であって、何れかの始動入賞口に遊技球が入賞すると特別図柄抽選が実行され、この抽選が大当たりで所定条件が達成すると大当たり遊技が実行される遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−６７２３公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１の技術を含み、従来は始動入賞口を２つ有していても同一構造で、また何れの始動入賞口からの遊技球の入賞でも抽選可能な時期まで保留可能とされており、２つの始動入賞口に優劣はない。
【０００９】
従って、一方の始動入賞口に入賞が集中して出率が極端に上がってしまうおそれが生じる。また、双方同じ仕様であるため、遊技状態が変わった場合等でも遊技者の狙う球筋の変化があまり得られず遊技の変化に乏しい。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、遊技状態に応じて、より変化に富んだ遊技性を備えた遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、遊技球が移動する遊技盤に設けられた遊技球の受入口と、この受入口に設けられ受入口を開閉動作する開閉部材と、この開閉部材の開放時に受入口から受け入れられた遊技球を案内する案内路と、この案内路を移動する道程に設けられ遊技球が入賞可能なＶ入賞口と、を備えたＶ入賞役物装置と、遊技盤に設けられ、開放することで通常遊技よりも多くの遊技球の入賞を可能とする大入賞口を備えた大入賞役物装置と、遊技盤に設けられ、遊技球の入賞が可能な第１の始動入賞口と、遊技盤に設けられ、遊技球の入賞確率を変更する入賞確率変更手段を備えた第２の始動入賞口と、第１の始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する第１の抽選手段と、第２の始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する第２の抽選手段と、第２の始動入賞口に入賞した遊技球の抽選の権利を一時的に保留する保留手段と、第１の抽選手段又は第２の抽選手段の抽選結果が当選の場合に、大入賞口を所定時間かつ所定回数開放する大入賞遊技仕様を実行する大入賞遊技仕様実行制御手段と、第１の抽選手段又は第２の抽選手段の抽選結果が当選を外した非当選の場合に、開閉部材を所定の開閉パターンで開閉動作する開閉制御手段と、開閉制御手段での開閉部材の開放で受け入れられた遊技球がＶ入賞口に入賞した場合に、大入賞遊技仕様を実行するか否かを所定の比率で選択する選択手段と、選択手段で大入賞遊技仕様を実行しない選択をした場合に、開閉部材を前記所定の開閉パターンよりも長い時間開放する特別開閉パターンで開閉動作を所定回数継続するＶ入賞遊技仕様を実行するＶ入賞遊技仕様実行制御手段と、第２の抽選手段の抽選結果が非当選のときに遊技球がＶ入賞口に入賞した場合の方が、第１の抽選手段の抽選結果が非当選のときに遊技球がＶ入賞口に入賞した場合の方より、選択手段により大入賞口遊技仕様を実行する選択をされる比率を高く設定する選択比率設定手段と、を有している。
【００１２】
第１の発明によれば、第１の抽選手段で抽選を実行する第１の始動入賞口と、入賞確率変更手段を備え第２の抽選手段で抽選を実行する第２の始動入賞口とを設け、第１の抽選又は第２の抽選の結果が非当選であれば開閉部材が開放（その後のＶ入賞を条件に、大入賞遊技仕様又はＶ入賞遊技仕様）、一方、当選であれば大入賞口が開放（大入賞遊技仕様）される。これにより、入賞した始動入賞口の違いに応じて、より変化に富んだ遊技性を備えることができる。
【００１３】
上記第１の発明において、選択手段が、第１の始動入賞口に遊技球が入賞したときの遊技、或いは第２の始動入賞口に遊技球が入賞したときの遊技の何れか一方の遊技に限り実行される。
【００１４】
これにより、入賞した始動入賞口の違いにより、より変化を設けることができる。
【００１５】
上記第１の発明において、大入賞遊技仕様実行制御手段が、大入賞口を開放する場合、所定回数として複数種類持つ。
【００１６】
これにより、遊技仕様の設計の自由度が増す。
【００１７】
上記第１の発明において、第１の抽選及び第２の抽選の当選を、大入賞遊技仕様実行制御手段を直接実行する「直当たり」と定義し、非当選をＶ入賞口への入賞を条件として、大入賞遊技仕様実行制御手段、あるいはＶ入賞遊技仕様実行制御手段を選択的に実行する「小当たり」と定義することで落選なしの遊技仕様とする。
【００１８】
これにより、遊技者は有利となる機会が拡大する。
【００１９】
上記第１の発明において、第１の抽選及び第２の抽選の抽選結果に、所定の確率で「落選」を設定する。
【００２０】
これにより、遊技仕様の設計の自由度が増す。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明した如く本発明によれば、遊技状態に応じて、より変化に富んだ遊技性を備えることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るセンター役物の平面図である。
【図６】本実施の形態に係るセンター役物に取り付けられた電子部品を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る制御系のブロック図である。
【図８】本実施の形態に係る当たり遊技の実行を制御するための機能ブロック図である。
【図９】本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る大入賞遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係るＶ入賞遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄抽選実行制御ルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２４】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤ユニット１８がセットされており、遊技盤ユニット１８は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２５】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００２６】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
【００２７】
また、一体皿２４の中央部は、若干手前に突き出て矩形状の筐体部２４Ａが形成されている。この矩形状の筐体部２４Ａは、その内部に前記スピーカ２２Ｌ、２２Ｒが中高音域を担うスピーカであるのに対して、低音域を担うウーファースピーカ２２ＷＦ（図７のブロック図参照）が配設され、低音出力用スピーカボックスとしての役目を有している。
【００２８】
この筐体部２４Ａの上面には、払い出し指示ボタンや発射一時的ボタン、並びにカード式の場合のクレジット数を表示する表示部等が集約された操作パネル部２５が設けられている。この操作パネル部２５には、遊技者の意志を制御系へ指示するための操作ボタン２７が設けられている。この操作ボタン２７の操作は、遊技の進行の内、演出に関する制御に影響を与えることが可能となっており、遊技仕様によって適宜その操作目的を決めることができる。
【００２９】
（遊技盤の構成）
図３に示される遊技盤ユニット１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが釘や役物等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域１９を構成している。
【００３０】
遊技盤ユニット１８のほぼ中央には、本発明の入賞装置であるセンター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器（Liquid Crystal Display device（ＬＣＤ））１０６を備えている。
【００３１】
このＬＣＤ１０６では、通常は当該パチンコ機のテーマ等に応じたキャクラタ等を登場させる様々な動画像や、遊技の進行上の状況（例えば、後述する特図抽選の結果）を報知する画像を表示する。
【００３２】
なお、図示は省略したが、遊技盤ユニット１８におけるセンター役物１０５以外の遊技領域１９には、遊技球ＰＢが当接することで予期せぬ方向へ跳ね返らせる釘や、予期せぬ方向へ方向転換させる風車等が取り付けられている。
【００３３】
上記センター役物１０５では、その最上端から遊技球ＰＢを受入れることで、内部の特定領域２００において遊技球ＰＢを流動に絡めた様々な演出を実行する。
【００３４】
前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５に向かって左側は、主となる遊技球流路であり、前述した釘や風車に混じって通過ゲート（スルーチャッカー）１０７が設けられている。前記通過ゲート１０７を遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄（普図）抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、７セグメント表示器１１１によって報知される。なお、通過ゲート１０７は、遊技球ＰＢが入賞するとその遊技球ＰＢを遊技機内に取り込むタイプのものであっても良い。
【００３５】
前記遊技領域１９における前記通過ゲート１０７の下方には、第１の始動入賞口である特別図柄（特図）Ａ始動入賞口（スタートチャッカ）１０８Ａが設けられている。また、前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５の直下には、第２の始動入賞口である特別図柄（特図）Ｂ始動入賞口１０８Ｂが設けられている。以下、特図Ａ始動入賞口１０８Ａ及び特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂを総称するときは「始動入賞口１０８」という。
【００３６】
なお、この始動入賞口１０８への遊技球ＰＢの入賞が、特別図柄（特図）抽選のトリガとなる。前記特図Ａ始動入賞口１０８Ａへの遊技球ＰＢの入賞により実行された特図抽選の結果は、特図Ａ表示器１３０によって報知される。一方、前記特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの遊技球ＰＢの入賞により実行された特図抽選の結果は、特図Ｂ表示器１３２によって報知される。
【００３７】
また、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂには、入賞確率変更手段である電動チューリップ１０９が設けられており、前記普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ１０９が所定時間開放し、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞確率が高まるようになっている。なお、前記普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１０９が開放した状態でなければ、遊技球ＰＢは略特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへ入賞できない構造としてもよい。
【００３８】
さらに、前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５の下方右側の７セグメント表示器１１１付近には、特図Ｂ保留表示器１３４が設けられている。特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへ入賞しても特図抽選を実行することができない場合（例えば、特図抽選の実行中等）には、入賞を保留することが可能となっている。本実施の形態において、特図Ｂ保留表示器１３４は、横１列に配列された４個の保留ランプ１３６で構成されている。この保留ランプ１３６は、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂに入賞した遊技球ＰＢが最大４球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、１回の抽選が終了した時点で保留された分が消化されて消灯するようになっている。
【００３９】
なお、始動入賞口１０８は、本実施形態のように、入賞した遊技球ＰＢを遊技機内に取り込むタイプのものが望ましいが、例えば通過ゲート１０７のように遊技球ＰＢを通過させて引き続き遊技領域１９上を落下させるタイプのものであってもよい。
【００４０】
また、特図Ａ始動入賞口１０８Ａのさらに下部には、アタッカー（大入賞口）１１０、アウト口１１２がそれぞれ設けられている。
【００４１】
ここで、本実施の形態では、前記特図抽選で後述する直当たりに当選した場合、或いは、Ｖ入賞し予め定められた確率で選択された場合には、アタッカー１１０が所定ラウンド開閉を繰り返す大入賞遊技の処理が実行される。また、前記特図抽選で非当選（以下「小当たり」という）の場合には、センター役物１０５の羽根部材２０２が開放し、当該開放時期に遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入りＶ入賞することを条件に、Ｖ入賞遊技の処理が実行される。
【００４２】
（センター役物１０５）
図４には、本実施の形態に係るセンター役物１０５の概略構造が示されている。なお、以下に示すセンター役物１０５の中の機械的、電気的作動部材は、遊技仕様に基づき、遊技盤面状の他の役物とは独立して制御可能となっている。
【００４３】
センター役物１０５は、全体として、側壁部２０４によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤ユニット１８上の遊技球ＰＢは、前述した羽根部材２０２の開放によって開口する受入口２０６以外から、センター役物１０５の内側の特定領域２００に入り込むことはない。
【００４４】
このセンター役物１０５の背面には矩形の開口部が設けられ、前記ＬＣＤ１０６が嵌め込まれている。なお、このＬＣＤ１０６の前側空間並びに周囲空間が、遊技球ＰＢが流動する球演出空間となる。なお、前側空間はＬＣＤ１０６の表示面が遊技盤ユニット１８の遊技領域面よりも紙面奥側に位置しており、所謂奥行き感のある演出空間ステージ２０８を構成している。
【００４５】
センター役物１０５の最上端部には、前述したように一対の羽根部材２０２が左右対称に設けられている。この羽根部材２０２は、閉止状態では互いに縦（立直）方向とされ、開放状態では下端部が中心となって互いに外向きに回転する構造となっている。
【００４６】
一対の羽根部材２０２はそれぞれ羽根部材ソレノイド２１０への通電、非通電によって開閉動作がなされる。
【００４７】
一対の羽根部材２０２の開放状態では、受入口２０６から遊技球ＰＢが受け入れ可能であり、その際、羽根部材２０２がガイド板の役目を果たすようになっている。
【００４８】
一例として本実施の形態では、受入口２０６から特定領域２００に受け入れた遊技球ＰＢは、まず一対の受入センサ２１２の何れかによって検出され、第１の振分部材２１４へ至るようになっている。
【００４９】
この第１の振分部材２１４は、前記ＬＣＤ１０６の上辺に沿って設けられた筒状の水平連通路２１６内において、ＬＣＤ１０６の上辺かつ中央に位置している。
【００５０】
第１の振分部材２１４は、横長の薄板形状であり、その左右方向中央に回転軸２１４Ａが設けられ、シーソーの如く、左下がり、或いは右下がりに傾斜するように可動する。
【００５１】
この第１の振分部材２１４は、第１の振分ソレノイド２１８の通電、非通電によって回転軸２１４Ａを中心として回転し、前記左下がり位置、又は右下がり位置の２位置間の何れかに保持されるようになっている。
【００５２】
第１の振分部材２１４が、図３に示すような左下がり位置になった場合は、遊技球ＰＢは水平連通路２１６に沿って図３の左方向へ転動する。この遊技球ＰＢの転動は、左ルートセンサ２２０によって検出される（後述する「パットインルート」確定）。
【００５３】
一方、第１の振分部材２１４が右下がり位置になった場合は、遊技球ＰＢは水平連通路２１６に沿って図３の右方向へ転動する。この遊技球ＰＢの転動は、右ルートセンサ２２２によって検出される（後述する「ナイスショットルート」確定）。
【００５４】
水平連通路２１６の図３の左端は、ＬＣＤ１０６の左辺に沿って設けられた左端連通路２２４と連通している。
【００５５】
図４に示される如く、左端連通路２２４は、前記演出空間ステージ２０８の奥側から手前側までの緩やかな傾斜路で構成された緩斜面通路２２４Ａと、この緩斜面通路２２４Ａの最手前側でＬＣＤ１０６の下辺位置まで落下する落下通路２２４Ｂと、この落下通路２２４Ｂの最下端において特定領域２００の中央へ若干転動させた後、奥側へ転動させる転動通路２２４Ｃと、が直列に接続された立体的な構造となっている。
【００５６】
ここで、転動通路２２４Ｃにおける奥側への転動する斜面の途中には、第１のキャラクタ２２６が配設されている。この第１のキャラクタ２２６は、ゴルフクラブのパター２２６Ａを把持している。パター２２６Ａは、前記斜面を横切るように、振り子動作するようになっている。
【００５７】
このパター２２６Ａは、パターソレノイド２２８の通電・非通電によって動作し、遊技球ＰＢの転動タイミングと一致したときに、遊技球ＰＢをはじき、ＬＣＤ１０６の下辺に沿って設けられた演出空間ステージ２０８上の転動通路２２４Ｄを図３の左から右に向けて転動することになる。なお、遊技球ＰＢの転動タイミングとパター２２６Ａの動作のタイミングが合わない場合は、遊技球ＰＢは、転動通路２２４Ｃの奥側に設けられた外れ口２３０（図４参照）へ案内されるようになっている。
【００５８】
前記パター２２６Ａで打ち出したときの転動方向先端、すなわち演出空間ステージ２０８の右端部近傍には、ゴルフ場のグリーンに見立てた回転体２３２が配設されている。この回転体２３２の詳細については後述するが、以下、このパター２２６Ａの動作による遊技球ＰＢの移動通路２２４Ｄを経由しての回転体２３２への接近ルートを「パットインルート」という。
【００５９】
前記水平連通路２１６の図３の右端は、ＬＣＤ１０６の右辺よりも外側に設けられた第１の右端連通路２３４と連通している。
【００６０】
第１の右端連通路２３４は、遊技球ＰＢをＬＣＤ１０６の右辺に沿って落下させるが、略Ｓ字状に屈曲しておりその落下速度が抑制されている。
【００６１】
第１の右端連通路２３４は、ＬＣＤ１０６の下辺よりも若干上位の位置が下端部となっている。この下端部までは、遊技球ＰＢは、落下速度が抑制された状態で落下し、スロープ２３６に受け渡されるようになっている。
【００６２】
スロープ２３６は、前記演出空間ステージ２０８の右端部近傍に配設された前記回転体２３２の真上まで延長されており、遊技球ＰＢをこの回転体２３２の真上まで転動させる傾斜面となっている。
【００６３】
回転体２３２の真上に位置するスロープ２３６の延長方向先端部には、所謂１穴クルーン２３８が形成されている。
【００６４】
図４及び図５に示される如く、１穴クルーン２３８は、遊技球ＰＢの外径よりも若干大きい円弧皿形状であり、その底部中央には遊技球ＰＢの外径とほぼ同一の貫通孔２３８Ａが設けられている。この結果、遊技球ＰＢがスロープ２３６上を転動し、１穴クルーン２３８に至ると、所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔２３８Ａから落下するという動作がなされる。すなわち、１穴クルーン２３８は、所定の時間をかけて、回転体２３２に落下させる遅延機能という役目を有している。
【００６５】
なお、以下、この１穴クルーン２３８の貫通孔２３８Ａから落下して回転体２３２へ至るルートを、「チップインルート」という。
【００６６】
前記第１の右端連通路２３４における水平連通路２１６との連通位置よりも若干下方には、第２の右端連通路２４０の上端部と連通する分岐部２４２が設けられている。
【００６７】
この分岐部２４２には、第２のキャラクタ２４４が配設されている。この第２のキャラクタ２４４は、鳥（例えば、ゴルフ場でボールを咥えて持ち去ってしまうカラスをイメージ）を模した形状で、「くちばし」を第１の右端連通路２３４に向けて配置している。
【００６８】
第２のキャラクタ２４４は、分岐振分手段として機能するものであり、くちばしソレノイド２４６の通電・非通電によって、くちばしを第１の右端連通路２３４に突出したり、待避させるように動作する。
【００６９】
ここで、くちばしが第１の右端連通路２３４から待避された状態では、遊技球ＰＢは、この第１の右端連通路２３４に沿って落下して、前記スロープ２３６へと至ることになる。この遊技球ＰＢの第１の右端連通路２３４からスロープ２３６への受け渡しは、チップインルートセンサ２４７によって検出されるようになっている。
【００７０】
一方、くちばしが第１の右端連通路２３４に突出したときに遊技球ＰＢが通過すると、当該遊技球ＰＢがくちばしによって第２の右端連通路２４０へ弾き飛ばされるようになっている。
【００７１】
第２の右端連通路２４０は、所謂ジグザグに傾斜面が形成、すなわち、傾斜方向の異なる傾斜面が交互に配置され、遊技球ＰＢが左右に転動しながら落下していく構成となっている。
【００７２】
ＬＣＤ１０６の下辺の演出空間ステージ２０８と同位の位置まで落下した遊技球ＰＢは、図３の右端から前記回転体２３２までの傾斜面通路２４０Ａに沿って転動し、回転体２３２へと到達するようになっている。なお、以下、この第２の右端連通路２４０を経た流動路で回転体２３２へ至るルートを「ホールインワンルート」という。
【００７３】
この第２の右端連通路２４０を通過する遊技球ＰＢは、ホールインワンセンサ２４８によって検出されるようになっている。
【００７４】
（回転体２３２の構造）
以下、回転体２３２の構造について説明する。
【００７５】
回転体２３２は、円柱形状であり、上端面が部分球面形状であり略中央部が最も上に凸となっている。この最も上に凸となる位置に対向するように、前記１穴クルーン２３８が配設されている。
【００７６】
回転体２３２の周縁には、略均等に８カ所の位置に遊技球ＰＢを受ける１個の切欠部２３２Ａ及び７個の切欠部２３２Ｂが形成されている。遊技球ＰＢは、この切欠部２３２Ａ、２３２Ｂのいずれかに、回転体２３２の外周左側（すなわち、パットインルート）からや、回転体２３２の中央（すなわち、チップインルート）から、又は回転体２３２の外周右側（すなわち、ホールインワンルート）から入ることができる。（図４，図５参照）。
【００７７】
本実施の形態では、切欠部２３２Ａに遊技球ＰＢが入ると、その遊技球ＰＢは、後述する貫通孔２５２を通ってＶ入賞路２５６に導かれる。また、切欠部２３２Ｂに入ると、後述する外れ口案内路２６３に導かれる。上述のホールインワンルートの傾斜面通路２４０Ａを転動した遊技球ＰＢは、略１００％の確率で切欠部２３２Ａ内に入り、貫通孔２５２を通ってＶ入賞路２５６に導かれる。Ｖ入賞路２５６に入った遊技球ＰＢはＶ入賞路２５６を通過した後、後述のＶ入賞センサ２６０によって検知されると、大当たりとなって、大当たり遊技が開始される。尚、この傾斜面通路２４０Ａから切欠部２３２Ａへの入賞路構造及び切欠部２３２Ｂへの非入賞路構造については、ＷＯ２００８／０５０５６１を参照されたい。
【００７８】
一方、演出空間ステージ２０８には円溝２０８Ａが形成され、回転体２３２が収容されている。回転体２３２は、その底面（下端面）が平面とされ、前記円溝２０８Ａの底部がこの底面を支持している。この状態で、回転体２３２の底面からは不図示の回転軸が演出空間ステージ２０８の下方に延出され、モータ２５０の回転軸と連結されている。これにより、回転体２３２は、円溝２０８Ａ内で本実施の形態では矢印Ｘ方向に回転する構成となっている。この円溝２０８Ａの底部には、回転体２３２の周縁に対向する位置に特別入賞（いわゆる大当たり）となる遊技球ＰＢが入賞可能な貫通孔２５２（図５参照）が設けられてＶ入賞口を構成し、Ｖ入賞路２５６（図３参照）と連通している。尚、回転体２３２の回転方向は、本実施形態では、図４，図５に示す矢印Ｘの方向としているが、回転体２３２の回転方向は、Ｖ入賞路２５６の入賞結果に対する遊技仕様との関連を考慮して決めればよく、遊技仕様次第では、本実施形態とは異なり図４，図５に示す矢印Ｘ方向とは逆の方向であっても良い。
【００７９】
また、このＶ入賞路２５６には、Ｖ入賞センサ２６０が設けられている。Ｖ入賞路２５６に入った遊技球ＰＢがＶ入賞センサ２６０によって検知されると大当たりとなり、抽選によりアタッカー１１０又は羽根部材２０２が所定回数開閉制御されることにより遊技球ＰＢを大量に入賞させて大量の賞球獲得が可能な特別遊技（大当たり遊技）が開始される。また、円溝２０８Ａに連続するように外れ口案内路２６３（図４、図５参照）が形成されている。これにより、遊技球ＰＢは、いずれかの切欠部２３２Ａ又は２３２Ｂに入り、Ｖ入賞路２５６又は外れ口案内路２６３へ落ちるようになっている。
【００８０】
なお、前記Ｖ入賞路２５６は、前記回転体２３２によって隠蔽され、各切欠部２３２Ａ、２３２Ｂが上部に対峙した場合を除き遊技者から見えない構造となっている。これは、意図的に隠蔽したものであり、Ｖ入賞路２５６が通常は見えなくすることで、遊技者が有利な方を狙い難くする役目を持たせている。
【００８１】
次に、本実施の形態におけるセンター役物１０５の一部として取り付けられている電気制御部品、すなわち、動作部材並びにその駆動源、センター役物１０５内を流動する遊技球ＰＢの位置を検出するために各部に設けられたセンサをブロック化して示す。
【００８２】
図６に示される如く、センター役物１０５には、その裏面側等に電気部品の配線を集約したセンター役物基板２６４が設けられており、各部への配線は、着脱可能なコネクタ２６６を介して電気的に接続されるようになっている。コネクタ２６６は、単一の電気部品を担うものもあれば、複数の電気部品を担うものも存在し、電気部品の数、設置スペース等に基づいて適宜選択されて適用されるものである。
【００８３】
また、センター役物基板２６４は、パチンコ機１０の主制御部１５０や演出制御部１５２（共に後述／図７参照）と電気的に接続するためのハーネス２６８がコネクタ２７０を介して接続されている。
【００８４】
センター役物基板２６４には、出力系として２個の羽根部材ソレノイド２１０、第１の振分ソレノイド２１８、パターソレノイド２２８、くちばしソレノイド２４６、モータ２５０が接続されている。
【００８５】
羽根部材ソレノイド２１０は、一対の羽根部材２０２をそれぞれ独立して開閉動作させるときに駆動（通電／非通電）する。
【００８６】
第１の振分ソレノイド２１８は第１の振分部材２１４の傾斜方向を変更動作させるときに駆動（通電／非通電）する。
【００８７】
パターソレノイド２２８は、第１のキャラクタ２２６を把持するパター２２６Ａを振り子動作させるときに駆動（通電／非通電）する。
【００８８】
くちばしソレノイド２４６は、第２のキャラクタ２４４のくちばしを第１の右端連通路２３４に突出／待避動作させるときに駆動（通電／非通電）する。
【００８９】
モータ２５０は、回転体２３２を回転させる場合に駆動する。
【００９０】
一方、センター役物基板２６４には、入力系として２個の受入れセンサ２１２、左ルートセンサ２２０、右ルートセンサ２２２、チップインルートセンサ２４７、ホールインワンセンサ２４８、Ｖ入賞センサ２６０が接続されている。
【００９１】
受入れセンサ２１２は、羽根部材２０２が開放されたときに遊技球ＰＢが受け入れられたか否かを判断するために設けられている。
【００９２】
左ルートセンサ２２０は、受け入れられた遊技球ＰＢが左ルート（パットインルートに確定）に案内されたか否かを判断するために設けられている。
【００９３】
右ルートセンサ２２２は、受け入れられた遊技球ＰＢが右ルート（チップインルート又はホールインワンルートの何れかであるがこの時点では未確定（総称して「ナイスショットルート」という）に案内されたか否かを判断するために設けられている。
【００９４】
チップインルートセンサ２４７は、遊技球ＰＢが右ルートに案内された後、第１の右端連通路２３４を通過するか（チップインルート）否かを判断するために設けられている。
【００９５】
ホールインワンセンサ２４８は、遊技球ＰＢが右ルートに案内された後、第２の右端連通路２４０を通過するか（ホールインワンルート）否かを判断するために設けられている。
【００９６】
Ｖ入賞センサ２６０は、遊技球ＰＢが回転体２３２の当たり切欠部２３２ＡからＶ入賞路２５６へ案内されたか否かを判断するために設けられている。
【００９７】
なお、上記において、ハーネス２６８は分割されており、基本的には、図７に示される如く、入力系（センサ群）、出力系（アクチュエータ群）が、遊技球ＰＢの入賞または通過の入力を受けてこの入力信号に基づく抽選及びこの抽選結果に基づく本遊技機の遊技状態に係る制御を行う主制御部１５０と、この主制御部１５０の制御に基づき各種表示装置１０６，１２６の表示制御、センター役物１０５内の各種部品の駆動制御、各種スピーカ２２の制御による音声制御等、遊技の演出に係る部分の制御を行う演出制御部１５２とに分類されて接続されている。
【００９８】
（制御系の構成）
次に、図７を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図７に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００９９】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【０１００】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【０１０１】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、演出映像が表示され、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒからはその演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。
【０１０２】
また、演出制御部１５２には、センター役物１０５に設けられたパター２２６Ａを動作させるパターソレノイド２２８、第２のキャラクタ２４４のくちばしを動作させるくちばしソレノイド２４６、回転体２３２を回転させるモータ２５０、第１の振分部材２１４を動作させる第１の振分ソレノイド２１８が接続されている。
【０１０３】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【０１０４】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【０１０５】
主制御部１５０には、通過ゲート１０７（図３参照）を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ３００、特図Ａ始動入賞口１０８Ａへの入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ３０２Ａ、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ３０２Ｂ、大入賞遊技状態の際に開放するアタッカー１１０への入賞球を検出するアタッカーセンサ３０４が接続されている。
【０１０６】
また、主制御部１５０及び演出制御部１５２には、センター役物１０５内に設けられた各種センサが、センター役物基板２６４を経由して、接続されている。
【０１０７】
すなわち、主制御部１５０には、コネクタ２６６（図６参照）を介して、受入れセンサ２１２、左ルートセンサ２２０、右ルートセンサ２２２、チップインセンサ２４７、ホールインワンセンサ２４８、Ｖ入賞センサ２６０がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。
【０１０８】
さらに、主制御部１５０には、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂに設けられた電動チューリップ１０９を作動させる電動チューリップソレノイド３０６、アタッカー１１０の開閉扉を開放／閉塞させるアタッカーソレノイド３０８、羽根部材２０２を開閉させる羽根部材ソレノイド２１０がそれぞれ接続されている。
【０１０９】
ところで、本実施の形態に係るパチンコ機１０では、前記特図Ａ始動入賞口１０８Ａ又は特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの入賞、並びに抽選によってその後の遊技仕様（前述した大入賞遊技、Ｖ入賞遊技）が設定されるようになっている。その１つとして、上述のセンター役物１０５内での演出が実行される場合がある。
【０１１０】
図８には、パチンコ機１０に係る通常遊技とは異なる大入賞遊技又はＶ入賞遊技の実行を制御するための機能ブロック図が示されている。なお、この機能ブロック図は、主制御部１５０のハード構成を限定するものではなく、あくまでも大入賞遊技又はＶ入賞遊技制御に特化した制御を機能的に分類したものである。
【０１１１】
アタッカーセンサ３０４、特図Ａ始動入賞口センサ３０２Ａ、特図Ｂ始動入賞口センサ３０２Ｂ、Ｖ入賞センサ２６０及び受入れセンサ２１２の各センサは、主制御部１５０の入賞判定部３５０へ接続されている。各センサは、遊技球ＰＢが入賞したことを示す入賞信号を入賞判定部３５０へ出力する。
【０１１２】
入賞判定部３５０では、入力された入賞信号に基づき、遊技球ＰＢがいずれの入賞口に入賞したかを判定する。
【０１１３】
具体的には、入賞判定部３５０は、特図Ａ始動入賞口センサ３０２Ａからの入賞信号が入力された場合、特図Ａ抽選部３５２へ特図抽選を実行するよう指示信号を出力する。一方、入賞判定部３５０は、特図Ｂ始動入賞口センサ３０２Ｂからの入賞信号が入力された場合には、特図Ｂ抽選部３５４へ特図抽選を実行するよう指示信号を出力する。
【０１１４】
特図Ａ抽選部３５２及び特図Ｂ抽選部３５４は、入賞判定部３５０からの指示信号に基づき、特図抽選を実行する。特図Ａ抽選部３５２及び特図Ｂ抽選部３５４は、乱数カウンタ３５６とそれぞれ接続されている。特図抽選にあたり、特図Ａ抽選部３５２及び特図Ｂ抽選部３５４は、それぞれ乱数カウンタ３５６から乱数値を取得する。
【０１１５】
ここで、特図Ｂ抽選部３５４は、保留メモリ３５８と接続されている。特図Ｂ抽選部３５４は、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞を保留することができる。本実施の形態では、最大４回分の入賞を保留することができるようなっている（図３参照）。
【０１１６】
一方、特図Ａ抽選部３５２は、大入賞遊技実行制御部３６０、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２及び特図Ｂ抽選部３５４と接続されている。特図Ａ抽選部３５２は、入賞判定部３５０からの指示信号に基づき、大入賞遊技実行制御部３６０における大入賞遊技状況、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２におけるＶ入賞遊技状況、及び特図Ｂ抽選部３５４から特図抽選状況や保留メモリ３５８内の各情報を取得する。特図Ａ抽選部３５２には、上記保留メモリ３５８が接続されていないので、上記大当たり遊技中、小当たり遊技中又は特図抽選中や特図抽選保留中において、特図抽選を実行することができない構成となっている。
【０１１７】
なお、特図Ａ抽選部３５２及び特図Ｂ抽選部３５４は、抽選結果判定部３６４と接続されている。特図Ａ抽選部３５２及び特図Ｂ抽選部３５４は、特図抽選において乱数カウンタ３５６から取得した乱数値情報を抽選結果判定部３６４へ出力する。
【０１１８】
抽選結果判定部３６４は、当たり値メモリ３６６と接続されている。当たり値メモリ３６６は、各特図抽選の当たりとなる乱数値を記憶している。抽選結果判定部３６４は、当たり値メモリ３６６に記憶された当たり値に基づいて、特図Ａ抽選部３５２又は特図Ｂ抽選部３５４から入力された乱数値情報が直当たり又は小当たりの何れかを判定する。
【０１１９】
抽選結果判定部３６４は、大入賞遊技実行制御部３６０及びＶ入賞遊技実行制御部３６２と接続されている。抽選結果判定部３６４は、判定結果に基づき、直当たりのときには大入賞遊技実行制御部３６０へ直当たり情報を出力する。一方、抽選結果判定部３６４は、判定結果に基づき、小当たりのときにはＶ入賞遊技実行制御部３６２へ小当たり情報を出力する。
【０１２０】
大入賞遊技実行制御部３６０は、抽選結果判定部３６４からの直当たり情報に基づいて、大入賞遊技の実行を制御する。ここで、大入賞遊技実行制御部３６０は、アタッカーソレノイド３０８が接続されている。大入賞遊技実行制御部３６０は、大入賞遊技の状況に応じて当該アタッカーソレノイド３０８を制御してアタッカー１１０を開閉させる。
【０１２１】
アタッカーセンサ３０４が、アタッカー１１０への遊技球ＰＢの入賞を検知すると、入賞信号を入賞判定部３５０へ出力する。入賞信号判定部３５０は、大入賞遊技実行制御部３６０へ入賞信号を出力する。
【０１２２】
大入賞遊技実行制御部３６０は、アタッカー開放タイマ３６０Ａ、アタッカー入賞カウンタ３６０Ｂ、ラウンドＲ１カウンタ３６０Ｃを備えている。当該アタッカー開放タイマ３６０Ａは、アタッカー１１０の開放時間をカウントする。また、当該アタッカー入賞カウンタ３６０Ｂは、入賞判定部３５０を介して入力されたアタッカーセンサ３０４からの入賞信号に基づいて、アタッカー１１０への遊技球ＰＢの入賞球数をカウントする。また、ラウンドＲ１カウンタ３６０Ｃは、複数ラウンドからなる大入賞遊技のラウンド数をカウントする。
【０１２３】
一方、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２は、抽選結果判定部３６４からの小当たり情報に基づいて、小当たり遊技の実行を制御する。Ｖ入賞遊技実行制御部３６２は、羽根部材ソレノイド２１０が接続されている。Ｖ入賞遊技実行制御部３６２は、小当たり遊技の状況に応じて当該羽根部材ソレノイド２１０を制御して羽根部材２０２を開閉させる。
【０１２４】
また、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２は、羽根部材開放タイマ３６２Ａ、羽根部材開放カウンタ３６２Ｂ、役物入賞カウンタ３６２Ｃ、ラウンドＲ２カウンタ３６２Ｄを備えている。当該羽根部材開放タイマ３６２Ａは、羽根部材２０２の開放時間をカウントする。羽根部材開放カウンタ３６２Ｂは、羽根部材２０２の開放回数をカウントする。役物入賞カウンタ３６２Ｃは、入賞判定部３５０を介して入力された受入センサ２１２からの入賞信号に基づいて、センター役物１０５内へ受け入れられた遊技球ＰＢの球数をカウントする。Ｖ入賞したラウンドＲ２カウンタ３６２Ｄは、複数ラウンドからなる小当たり遊技のラウンド数をカウントする。
【０１２５】
ここで、特図抽選による小当たりの場合、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２は、羽根部材開放タイマ３６２Ａに基づき、羽根部材ソレノイド２１０を制御して所定時間（本実施の形態では、０．５秒）羽根部材２０２を開放する。当該羽根部材２０２の開放により、センター役物１０５へ受入れられた遊技球ＰＢがＶ入賞したことをＶ入賞センサ２６０が検出すると、Ｖ入賞検出センサ２６０は入賞信号を入賞判定部３５０へ出力する。
【０１２６】
入賞判定部３５０は、当たり種類抽選部３６８と接続されている。当たり種類抽選部３６８は、入賞判定部３５０からの入力に基づき、当たり種類の抽選を行う。具体的には、当たり種類抽選部３６８は、乱数カウンタ３５６及び抽選結果判定部３６４と接続されている。当たり種類抽選部３６８は、乱数カウンタ３５６から乱数値を取得し、取得した乱数値情報を抽選結果判定部３６４へ出力する。抽選結果判定部３６４は、当たり値メモリ３６６に記憶された当たり値に基づいて、大入賞遊技かＶ入賞遊技かを判定する。
【０１２７】
大入賞遊技の場合、抽選結果判定部３６４は、上記と同様に指示信号を大入賞遊技実行制御部３６０へ出力する。一方、Ｖ入賞遊技の場合、抽選結果判定部３６４は、Ｖ入賞情報をＶ入賞遊技実行制御部３６２へ出力し、これによりＶ入賞遊技実行制御部３６２においてＶ入賞遊技の実行が制御されることとなる。
【０１２８】
Ｖ入賞遊技の実行において、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２は、羽根部材ソレノイド２１０を制御して羽根部材２０２を開放する。このとき、開放された羽根部材２０２から遊技球ＰＢがセンター役物１０５へ入ると、受入れセンサ２１２が検知する。受入れセンサ２１２は、入賞判定部３５０と接続されている。受入れセンサ２１２が検出した入賞情報は、入賞判定部３５０を介して、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２へ入力されるようになっている。
【０１２９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１３０】
（パチンコ機１０の遊技の流れ（一例））
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤ユニット１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域１９内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口からパチンコ機１０内に回収される。
【０１３１】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１９内に設けた入賞口に入賞したり、通過ゲートを通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ１０６への画像表示演出、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒを用いた音演出等が実行される。
【０１３２】
（遊技仕様の一例）
図９、図１０のフローチャートに従い、本実施の形態に係るパチンコ機全体としての遊技仕様に基づく遊技の流れの一例を示す。
【０１３３】
ステップ４００では、特図Ａ始動入賞口１０８Ａに遊技球ＰＢが入賞したか否かが判断される。肯定判定されると、ステップ４０２へ移行する。
【０１３４】
ステップ４０２では、特図Ａにおける特図抽選を実行可能か否かが判断される。このとき、例えば、特図Ｂにおける特図抽選の実行中又は実行保留中か否か、大入賞遊技中又はＶ入賞遊技中か否か等が判断される。いずれにも該当しない場合に、特図抽選が実行可能となる。
【０１３５】
ステップ４０２で肯定判定されると、ステップ４０４へ移行し、特図抽選が実行される。次のステップ４０６では、特図抽選の結果（直当たりか小当たりか）が判定される。本実施の形態では、直当たりが１／３９７、小当たりが３９６／３９７（直当たり：小当たり＝１：３９６）に設定されているが、遊技仕様により適宜選択確率を決めればよい。また、落選（外れ）を導入してもよい。ステップ４０６で直当たりと判定されると、ステップ４０８へ移行する。
【０１３６】
一方、ステップ４０６で小当たりと判定されると、ステップ４１０へ移行する。ステップ４１０では、羽根部材２０２を所定時間（本実施の形態では、０．５秒）開放し、ステップ４１２へ移行する。ステップ４１２では、所定時間経過するのを待って、ステップ４１４へ移行する。
【０１３７】
ステップ４１４では、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入りＶ入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ４１６へ移行する。
【０１３８】
ステップ４１６では、大入賞遊技かＶ入賞遊技かの当たり種類の抽選が実行される。例えば、本実施の形態では、大入賞遊技とＶ入賞遊技の割合を３３：６７に設定する。さらに、大入賞遊技のラウンド数を複数種類（１６Ｒ、８Ｒ、３Ｒ）設け、それぞれ１１：１１：１１に設定する（１６Ｒ：８Ｒ：３Ｒ：Ｖ入賞遊技＝１１：１１：１１：６７）。
【０１３９】
ステップ４１６で大入賞遊技と判定された場合には、ステップ４０８へ移行し、抽選結果に応じたラウンド数の大入賞遊技処理が実行される。一方、ステップ４１６でＶ入賞遊技と判定された場合には、ステップ４１８へ移行し、Ｖ入賞遊技処理が実行される。これにより、本ルーチンは終了する。
【０１４０】
なお、ステップ４００、ステップ４０２ステップ４１４で否定判定された場合、本ルーチンは終了する。
【０１４１】
一方、ステップ４５０では、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞が保留されているか否かが判定される。
【０１４２】
ステップ４５０で肯定判定されると、ステップ４５２へ移行し、保留球数（本実施の形態では、最大４球）を１減算してステップ４５６へ移行する。
【０１４３】
一方、ステップ４５０で否定判定されると、ステップ４５４へ移行する。ステップ４５４で、特図Ｂ始動入賞口３０２Ｂに遊技球ＰＢが入賞したか否かが判定され、肯定判定されるとステップ４５６へ移行する。
【０１４４】
次のステップ４５６では、特図抽選が実行される。次のステップ４５８では、特図抽選の結果（直当たりか小当たりか）が判定される。本実施の形態では、直当たりが１／３９７、小当たりが３９６／３９７（直当たり：小当たり＝１：３９６）に設定されているが、遊技仕様により適宜選択確率を決めればよい。また、落選（外れ）を導入してもよい。さらに、当該比率は、特図Ｂによる特図抽選と特図Ａにおける特図抽選とで異ならせてもよい。ステップ４５８で直当たりと判定されると、ステップ４０８へ移行する。
【０１４５】
一方、ステップ４５８で小当たりと判定されると、ステップ４６０へ移行する。ステップ４６０では、羽根部材２０２を所定時間（本実施の形態では、０．５秒）開放し、ステップ４６２へ移行する。ステップ４６２では、所定時間経過するのを待って、ステップ４６４へ移行する。
【０１４６】
ステップ４６４では、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入りＶ入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ４６６へ移行する。
【０１４７】
ステップ４６６では、大入賞遊技かＶ入賞遊技かの当たり種類の抽選が実行される。例えば、本実施の形態では、大入賞遊技とＶ入賞遊技の割合を９０：１０に設定する。さらに、大入賞遊技のラウンド数を複数種類（１６Ｒ、８Ｒ、３Ｒ）設け、それぞれ３０：３０：３０に設定する（１６Ｒ：８Ｒ：３Ｒ：Ｖ入賞遊技＝３０：３０：３０：１０）。
【０１４８】
ステップ４６６で大入賞遊技と判定された場合には、ステップ４０８へ移行し、抽選結果に応じたラウンド数の大入賞遊技処理が実行される。一方、ステップ４６６でＶ入賞遊技と判定された場合には、ステップ４１８へ移行し、Ｖ入賞遊技処理が実行される。これにより、本ルーチンは終了する。
【０１４９】
なお、ステップ４５４、ステップ４６４で否定判定された場合、本ルーチンは終了する。
【０１５０】
図１１には、上記ステップ４０８における大入賞遊技処理の流れが示されている。
【０１５１】
ステップ５００において、ラウンドＲ１カウンタ３６０Ｃの大入賞遊技のラウンド数Ｒ１が０に設定される。次のステップ５０２では、アタッカー開放タイマ３６０Ａ、アタッカー入賞カウンタ３６０Ｂがリセットされる。さらに次のステップ５０４では、上記ラウンドＲ１カウンタ３６０Ｃのラウンド数Ｒ１に１を加え、ステップ５０６へ移行する。
【０１５２】
ステップ５０６では、アタッカー１１０が開放されると共に、アタッカー開放タイマ３６０Ａがスタートされる。
【０１５３】
次のステップ５０８では、アタッカー１１０への遊技球ＰＢの入賞球数が１０個あるか否かを判定する。ステップ５０８で否定判定されると、ステップ５１０へ移行する。
【０１５４】
ステップ５１０では、アタッカー１１０の開放時間が所定時間（本実施の形態では３０秒）を超えたか否かを判定する。ステップ５１０で否定判定されると、ステップ５０６へ戻る。
【０１５５】
一方、ステップ５０８で肯定判定された場合、及びステップ５１０で肯定判定された場合にはステップ５１２へ移行する。ステップ５１２では、アタッカー１１０が閉鎖される。
【０１５６】
次のステップ５１４では、ラウンドＲ１が所定ラウンドか否かが判定される。例えば、特図Ａ始動入賞による特図抽選（ステップ４０６）で直当たりとなった場合には２ラウンド、特図Ｂ始動入賞による特図抽選（ステップ４５６）で直当たりとなった場合には１６ラウンドが設定される。また、特図抽選により小当たりとなったときの羽根部材２０２開放後のＶ入賞による当たり種類抽選（ステップ４１６又はステップ４６６）で大入賞遊技となった場合には抽選により１６ラウンド、８ラウンド、３ラウンドが設定される。
【０１５７】
従って、ステップ５１４では、上記設定されたラウンドか否か判定されることとなる。ステップ５１４で否定判定されると、ステップ５０２へ戻り、肯定判定されるとステップ５１６へ移行する。
【０１５８】
ステップ５１６では、時短遊技処理が実行される。ここで、時短遊技とは、普図抽選に必要な時間を通常よりも短くし、かつ当選したときの電動チューリップ１０９の開放時間を長くした状態での遊技のことをいう。
【０１５９】
例えば、通常遊技では、普図抽選に必要な時間が３０秒で、電動チューリップ１０９の開放時間が０．５秒であるのに対し、時短遊技では、普図抽選に必要な時間が０．５秒で、電動チューリップ１０９の開放時間が６秒に設定する。このような遊技状態の変化により、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの始動入賞確率を変化させることが可能となる。
【０１６０】
本実施の形態では、直当たりによる大入賞遊技後には５０回（有効始動入賞回数）の時短遊技を付し、時短遊技からの大当たりによる大入賞遊技後には１０回又は５０回の時短遊技を付す。これにより本ルーチンは終了する。
【０１６１】
上記実施の形態では、大入賞遊技後の時短遊技の回数を直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とで明確に分けて、各遊技後の連荘確率に変化を持たせているが、大入賞遊技後の時短回数は必ずしも双方で変える必要はなく、それぞれ抽選で１０回又は５０回の時短回数が付与されるようにしてもよい。
【０１６２】
また、上記実施の形態では、各大入賞遊技後には必ず所定数の時短遊技を付与しているが、各大入賞遊技後には必ずしも所定数の時短遊技を付与する必要はなく、抽選により大入賞遊技後の時短遊技を１回も得られない（時短回数０）のような仕様があってもよい。時短回数０は一方の大入賞遊技後にだけ付与されるものであってもよく、例えば直当たりからの大入賞遊技後の時短遊技は上記実施の形態の通り、全ての場合において５０回付与され、時短遊技からの大当たりの場合は、抽選により０回、１０回又は５０回の何れかの時短回数が付与されるようにしてもよい。これにより、直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とで各遊技後の連荘確率を更に大きく変化させることができる。
【０１６３】
また、仕様により、直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とのいずれにおいても大入賞遊技後の時短遊技は、抽選により０回、１０回又は５０回の何れかとすることもできる。
【０１６４】
さらに、大入賞遊技後の時短遊技の回数をそれぞれ０回、１０回又は５０回の場合があり、しかも各時短回数の発生確率を同確率とすることにより、各大入賞遊技後の連荘確率が同じとなり、遊技のメリハリは少し小さくなるものの、良く当たりの出る、いわゆる遊技者にとって遊べる遊技仕様を持つ遊技機を得ることができる。
【０１６５】
図１２には、上記ステップ４１８におけるＶ入賞遊技処理の流れが示されている。
【０１６６】
ステップ５５０において、ラウンドＲ２カウンタ３６２ＤのＶ入賞遊技のラウンド数Ｒ２が０に設定される。次のステップ５５２では、役物入賞カウンタ３６２Ｃ、羽根部材開放カウンタ３６２Ｂがリセットされる。さらに次のステップ５５４では、上記ラウンドＲ２カウンタ３６２Ｄのラウンド数Ｒ２に１を加え、ステップ５５６へ移行する。
【０１６７】
ステップ５５６では、羽根部材２０２の開放動作が開始される。本実施の形態では、羽根部材開放タイマ３６２Ａに基づき、羽根部材２０２の開放１回につき０．７秒開放される。
【０１６８】
次のステップ５５８では、センター役物１０５への遊技球ＰＢの入賞球数が１０個あるか否かを判定する。ステップ５５８で否定判定されると、ステップ５６０へ移行する。
【０１６９】
ステップ５６０では、羽根部材２０２の開放回数が所定回数（本実施の形態では１８回）を超えたか否かを判定する。ステップ５６０で否定判定されると、ステップ５５６へ戻る。
【０１７０】
一方、ステップ５５８で肯定判定された場合、及びステップ５６０で肯定判定された場合にはステップ５６２へ移行する。ステップ５６２では、羽根部材２０２の開閉動作が停止される。
【０１７１】
次のステップ５６４では、遊技球ＰＢがＶ入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ５６６へ移行する。
【０１７２】
ステップ５６６では、ラウンドＲ２が所定ラウンドか否かが判定される。本実施の形態では、１６ラウンドを上限として設定しており、１６ラウンドか否かが判定される。否定判定されると、ステップ５５２へ戻る。一方、ステップ５６４で肯定判定された場合、及びステップ５６６で肯定判定された場合、ステップ５１６へ移行する。
【０１７３】
ステップ５１６では、上記と同様に時短遊技処理が実行される。
【０１７４】
本実施の形態では、通常遊技からのＶ入賞遊技の場合０回、１０回、５０回の何れかの時短遊技を付し、時短遊技からのＶ入賞遊技の場合１０回又は５０回の時短遊技を付す。これにより、本ルーチンは終了する。
【０１７５】
尚、本実施の形態においても時短遊技からのＶ入賞遊技の場合も０回、１０回又は５０回の何れかの時短遊技を付与するようにしてもよい。
【０１７６】
図１３には、本実施の形態における普通図柄抽選の流れが示されている。
【０１７７】
ステップ６００では、遊技球ＰＢが通過ゲート１０７を通過したか否かが判定される。否定判定されると、このルーチンは終了する。
【０１７８】
一方、ステップ６００で肯定判定されると、ステップ６０２において、普図抽選が実行される。次のステップ６０４へ移行する。
【０１７９】
ステップ６０４では、普図抽選の結果（当たりか外れか）が判定される。ステップ６０４で否定判定されると本ルーチンは終了し、肯定判定されるとステップ６０６へ移行する。
【０１８０】
ステップ６０６では、時短遊技中か否かが判定される。否定判定されるとステップ６０８へ移行し、肯定判定されるとステップ６１０へ移行する。
【０１８１】
ステップ６０８では、通常遊技時の電動チューリップ１０９の開放時間（本実施の形態では、０．５秒）が設定され、ステップ６１２へ移行する。一方、ステップ６１０では、時短遊技時の電動チューリップ１０９の開放時間（本実施の形態では、６秒）が設定され、ステップ６１２へ移行する。
【０１８２】
ステップ６１２では、電動チューリップ１０９が上記ステップ６０８又はステップ６１０で設定された時間開放され、本ルーチンは終了する。
【０１８３】
以上説明したように本実施の形態では、特図Ａ始動入賞口１０８Ａ又は特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへ始動入賞することにより特図抽選が実行され、直当たりとなった場合には大入賞口の開放により、遊技者に有利な大入賞遊技へと移行する。一方、特図抽選で小当たりとなった場合でも、羽根部材２０２の開放によりＶ入賞すれば、当たり種類の選択抽選により大入賞遊技となる、あるいは、Ｖ入賞によりＶ入賞遊技が数ラウンド継続する、という何れかの遊技仕様が選択される。
【０１８４】
本実施の形態においては、特図Ａ始動入賞口１０８Ａ又は特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへ入賞したかによって、入賞遊技の選択抽選の確率を異ならせているため、遊技状態に応じてより変化に富んだ遊技性を備えることができる。
【符号の説明】
【０１８５】
ＰＢ    遊技球（遊技球）
１０    パチンコ機（遊技機）
１２    下飾り
１４    ガラス板
１６    ガラス枠
１８    遊技盤ユニット（遊技盤）
１９    遊技領域
２０    表示灯
２２Ｌ、２２Ｒ、２２ＷＦ    スピーカ
２４    一体皿
２４Ａ    筐体部
２５    操作パネル部
２６    発射ハンドル
２７    操作ボタン
４０    発射装置
１０２    外レール
１０４    内レール
１０５    センター役物（Ｖ入賞役物装置）
１０６    ＬＣＤ
１０７    通過ゲード
１０８    始動入賞口
１０８Ａ    特図Ａ始動入賞口（第１の始動入賞口）
１０８Ｂ    特図Ｂ始動入賞口（第２の始動入賞口）
１０９    電動チューリップ（入賞確率変更手段）
１１０    アタッカー（大入賞口、大入賞役物装置）
１１１    ７セグメント表示器
１１２    アウト口
１２６    発光素子
１３０    特図Ａ表示器
１３２    特図Ｂ表示器
１３４    特図Ｂ保留表示器
１３６    保留ランプ
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１９０    盤用外部端子
１９１    枠用外部端子
２００    特定領域
２０２    羽根部材（開閉部材）
２０４    側壁部
２０６    受入口（受入口）
２０８    演出空間ステージ
２０８Ａ    円溝
２１０    羽根部材ソレノイド
２１２    受入センサ
２１４    第１の振分部材
２１４Ａ    回転軸
２１６    水平連通路
２１８    第１の振分ソレノイド
２２０    左ルートセンサ
２２２    右ルートセンサ
２２４    左端連通路
２２４Ａ    緩斜面通路
２２４Ｂ    落下通路
２２４Ｃ、２２４Ｄ    転動通路
２２６    第１のキャラクタ
２２６Ａ    パター
２２８    パターソレノイド
２３０    外れ口
２３２    回転体
２３２Ａ    切欠部
２３４    第１の右端連通路
２３６    スロープ
２３８    １穴クルーン
２３８Ａ    貫通孔
２４０    第２の右端連通路
２４０Ａ    傾斜面通路
２４２    分岐部
２４４    第２のキャラクタ
２４６    くちばしソレノイド
２４７    チップインルートセンサ
２４８    ホールインワンセンサ
２５０    モータ
２５２    貫通孔（Ｖ入賞口）
２５６    Ｖ入賞路
２６０    Ｖ入賞センサ
２６３    外れ口案内路
２６４    基板
２６６    コネクタ
２６８    ハーネス
２７０    コネクタ
３００    通過ゲートセンサ
３０２Ａ    特図Ａ始動口センサ
３０２Ｂ    特図Ｂ始動口センサ
３０４    アタッカーセンサ
３０６    電動チューリップソレノイド
３０８    アタッカーソレノイド
３５０    入賞判定部
３５２    特図Ａ抽選部（第１の抽選手段）
３５４    特図Ｂ抽選部（第２の抽選手段）
３５６    乱数カウンタ
３５８    保留メモリ（保留手段）
３６０    大入賞遊技実行制御部（大入賞遊技仕様実行制御手段）
３６０Ａ    アタッカー開放タイマ
３６０Ｂ    アタッカー入賞カウンタ
３６０Ｃ    ラウンドＲ１カウンタ
３６２    Ｖ入賞遊技実行制御部（開閉制御手段、Ｖ入賞遊技仕様実行制御手段）
３６２Ａ    羽根部材開放タイマ
３６２Ｂ    羽根部材開放カウンタ
３６２Ｃ    役物入賞カウンタ
３６２Ｄ    ラウンドＲ２カウンタ
３６４    抽選結果判定部
３６６    当たり値メモリ
３６８    当たり種類抽選部（選択手段、選択比率設定手段）
【図１】
2010166956.tif 000003
【図２】
2010166956.tif 000004
【図３】
2010166956.tif 000005
【図４】
2010166956.tif 000006
【図５】
2010166956.tif 000007
【図６】
2010166956.tif 000008
【図７】
2010166956.tif 000009
【図８】
2010166956.tif 000010
【図９】
2010166956.tif 000011
【図１０】
2010166956.tif 000012
【図１１】
2010166956.tif 000013
【図１２】
2010166956.tif 000014
【図１３】
2010166956.tif 000015