(57)【要約】【課題】広告クリエイティブごとの管理をベースにして、広告パフォーマンスを高めるための最適化（オプティマイズ）を支援する広告管理システム、方法およびプログラムを提供すること。【解決手段】異なる広告素材を含む複数のテンプレートのいずれかに基づいて広告クリエイティブを作成する。異なるテンプレートに基づいて作成された複数の広告クリエイティブのいずれかが選択されると、該広告クリエイティブを広告ネットワークに送信して入稿処理を行う。広告ネットワークに入稿されたのち、媒体に掲載された広告クリエイティブの実績値を測定する。この実績値の表示に基づいて最適化を行う操作者からの指示に応じて、前記広告クリエイティブを記憶手段に記憶されている別の広告クリエイティブに差し替える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる広告素材を含む複数のテンプレートを各々のテンプレート識別子に関連付けて記憶するテンプレート記憶手段と、
前記複数のテンプレートのいずれかのテンプレート識別子が選択されると、該テンプレート識別子に関連付けられたテンプレートを前記テンプレート記憶手段から読み出し、該テンプレートに基づいた広告クリエイティブを作成する広告クリエイティブ作成手段と、
異なるテンプレートに基づいて前記広告クリエイティブ作成手段により作成された複数の広告クリエイティブを各々のクリエイティブ識別子に関連付けて記憶する広告クリエイティブ記憶手段と、
前記複数の広告クリエイティブのいずれかのクリエイティブ識別子が選択されると、該クリエイティブ識別子に関連付けられた広告クリエイティブを前記広告クリエイティブ記憶手段から読み出し、該広告クリエイティブを広告ネットワークに送信する処理を含む入稿処理を行う広告クリエイティブ入稿処理手段と、
前記広告ネットワークに入稿されたのち、媒体に掲載された前記広告クリエイティブの実績値を測定する実績測定手段と、
前記実績値を表示装置に表示するとともに、該実績値の表示に基づいて最適化を行う操作者からの指示に応じて、前記広告クリエイティブを前記広告クリエイティブ記憶手段に記憶されている別の広告クリエイティブに差し替える最適化処理手段と、を備えることを特徴とする広告管理システム。
【請求項２】
前記広告クリエイティブは、広告主から提供された広告素材を前記テンプレートに組み合わせたものであることを特徴とする請求項１に記載の広告管理システム。
【請求項３】
前記広告素材は、背景画像、広告コピーの文言、およびロゴ画像の少なくともいずれかの集合であること特徴とする請求項１または２に記載の広告管理システム。
【請求項４】
異なる広告素材を含む複数のテンプレートを各々のテンプレート識別子に関連付けてテンプレート記憶手段に記憶するステップと、
前記複数のテンプレートのいずれかのテンプレート識別子が選択されると、広告クリエイティブ作成手段が、該テンプレート識別子に関連付けられたテンプレートを前記テンプレート記憶手段から読み出し、該テンプレートに基づいた広告クリエイティブを作成するステップと、
異なるテンプレートに基づいて前記広告クリエイティブ作成手段により作成された複数の広告クリエイティブを各々のクリエイティブ識別子に関連付けて広告クリエイティブ記憶手段が記憶するステップと、
前記複数の広告クリエイティブのいずれかのクリエイティブ識別子が選択されると、該クリエイティブ識別子に関連付けられた広告クリエイティブを広告クリエイティブ入稿処理手段が前記広告クリエイティブ記憶手段から読み出し、該広告クリエイティブを広告ネットワークに送信する処理を含む入稿処理を行うステップと、
前記広告ネットワークに入稿されたのち、媒体に掲載された前記広告クリエイティブの実績値を実績測定手段が測定するステップと、
前記実績値を表示装置に表示するとともに、該実績値の表示に基づいて最適化を行う操作者からの指示に応じて、最適化処理手段が、前記広告クリエイティブを前記広告クリエイティブ記憶手段に記憶されている別の広告クリエイティブに差し替えるステップとを含む広告管理方法。
【請求項５】
コンピュータを、
異なる広告素材を含む複数のテンプレートを各々のテンプレート識別子に関連付けて記憶するテンプレート記憶手段、
前記複数のテンプレートのいずれかのテンプレート識別子が選択されると、該テンプレート識別子に関連付けられたテンプレートを前記テンプレート記憶手段から読み出し、該テンプレートに基づいた広告クリエイティブを作成する広告クリエイティブ作成手段、
異なるテンプレートに基づいて前記広告クリエイティブ作成手段により作成された複数の広告クリエイティブを各々のクリエイティブ識別子に関連付けて記憶する広告クリエイティブ記憶手段、
前記複数の広告クリエイティブのいずれかのクリエイティブ識別子が選択されると、該クリエイティブ識別子に関連付けられた広告クリエイティブを前記広告クリエイティブ記憶手段から読み出し、該広告クリエイティブを広告ネットワークに送信する処理を含む入稿処理を行う広告クリエイティブ入稿処理手段、
前記広告ネットワークに入稿されたのち、媒体に掲載された前記広告クリエイティブの実績値を測定する実績測定手段、
前記実績値を表示装置に表示するとともに、該実績値の表示に基づいて最適化を行う操作者からの指示に応じて、前記広告クリエイティブを前記広告クリエイティブ記憶手段に記憶されている別の広告クリエイティブに差し替える最適化処理手段、として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テンプレートに基づいた広告クリエイティブの作成支援、広告ネットワークへの入稿処理、キャンペーン管理および最適化等を行う広告管理システム、方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ＷＥＢサイト上にバナー広告等を掲載する広告の提供方法が実現されている。例えば、広告主／広告代理店において、商品やサービスの販売促進等のための広告キャンペーンが立案され、コピーや静止画像、動画像等の電子データから構成される広告クリエイティブが制作される。該広告クリエイティブが広告ネットワークに入稿されると、キャンペーンに従ってＷＥＢサイト等の種々の媒体に掲載される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
効果の高い広告クリエイティブを簡易に制作でき、該広告クリエイティブの入稿処理、実績管理等の一連の業務を一貫して支援することのできる広告管理システムの提供が望まれている。
【０００４】
本発明はかかる事情を考慮してなされたものであり、特に、広告クリエイティブごとの管理をベースにして、広告パフォーマンスを高めるための最適化（オプティマイズ）を支援する広告管理システム、方法およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一観点に係る広告管理システムは、異なる広告素材を含む複数のテンプレートを各々のテンプレート識別子に関連付けて記憶するテンプレート記憶手段と、前記複数のテンプレートのいずれかのテンプレート識別子が選択されると、該テンプレート識別子に関連付けられたテンプレートを前記テンプレート記憶手段から読み出し、該テンプレートに基づいた広告クリエイティブを作成する広告クリエイティブ作成手段と、異なるテンプレートに基づいて前記広告クリエイティブ作成手段により作成された複数の広告クリエイティブを各々のクリエイティブ識別子に関連付けて記憶する広告クリエイティブ記憶手段と、前記複数の広告クリエイティブのいずれかのクリエイティブ識別子が選択されると、該クリエイティブ識別子に関連付けられた広告クリエイティブを前記広告クリエイティブ記憶手段から読み出し、該広告クリエイティブを広告ネットワークに送信する処理を含む入稿処理を行う広告クリエイティブ入稿処理手段と、前記広告ネットワークに入稿されたのち、媒体に掲載された前記広告クリエイティブの実績値を測定する実績測定手段と、前記実績値を表示装置に表示するとともに、該実績値の表示に基づいて最適化を行う操作者からの指示に応じて、前記広告クリエイティブを前記広告クリエイティブ記憶手段に記憶されている別の広告クリエイティブに差し替える最適化処理手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、広告クリエイティブごとの管理をベースにして、広告パフォーマンスを高めるための最適化（オプティマイズ）を支援する広告管理システム、方法およびプログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態を説明する。
【０００８】
図１は、本発明の一実施形態に係る広告管理システムを含んだネットワーク構成を示すブロック図である。同図に示す広告管理システム１は、広告主・代理店の端末３との間で例えばｗｅｂインターフェース２を介して通信可能に接続される。また広告管理システム１は、複数の異なる広告ネットワーク５とも通信可能であり、広告ネットワーク５に対してＡＰＩ（Application Program Interface）処理により広告クリエイティブを送信して入稿処理を行ったり、広告ネットワーク５から当該広告クリエイティブの出稿実績値の情報を得ることが可能となっている。
【０００９】
また広告管理システム１では、クリエイティブテンプレート６、画像７と、広告主・代理店の端末３から提供されたコピー８、保有画像・素材９とを組合わせて加工し、広告クリエイティブを作成して管理することができる。広告クリエイティブ（以下、単に「クリエイティブ」という場合は、「広告クリエイティブ」の略称であるものとする）には、例えばバナー、レクタングル、テキスト、メール（ｍａｉｌ）など種々のものがある。例えば数百あるクリエイティブテンプレート６に「企業ロゴ」・「広告コピー」を入力するだけで、プロクリエイターが制作したものと同様のクリエイティブを制作できる。メール広告も同様にクリエイティブテンプレートで簡易に制作できる。提供されるクリエイティブテンプレート６については、その掲出実績を蓄積・分析し、効果の高いテンプレートを継続して供給できるようにする。画像７としては、ライセンスフリーの素材・背景画を、クリエイティブ作成用に手間なく利用できる。
【００１０】
クリエイティブの入稿については、「問い合わせ」・「申込」・「入稿」等の広告出稿のプロセスを広告管理システム１により統合、簡略化し、進行管理業務の負荷を軽減させるとともに、インターネット広告出稿に不慣れな代理店にも出稿を容易にする。
【００１１】
本発明は、広告出稿に関するパフォーマンスが、媒体の選択はもとよりクリエイティブの選択によっても大きく変化する点を考慮することに鑑みてなされたものであり、本実施形態に係る広告管理システム１は、クリエイティブの管理をベースにして広告パフォーマンスを高める最適化（オプティマイズ）を実現するものである。このため、広告管理システム１は、クリエイティブテンプレート６とその他部品（画像７）の提供による簡易作成機能、クリエイティブとその過去配信実績の管理機能、広告の自動入稿機能と差し替え機能等を有する。
【００１２】
図２は、本実施形態に係る広告管理システムを介した業務フローの一例を示す図である。これは、例えば広告代理店の一連の業務には、クリエイティブ作成、ターゲット選定、入稿申込、掲載可否、掲載結果レポート（実績通知）、支払等があり、これらは広告ネットワーク５とのやりとりに関係するものである。本実施形態に係る広告管理システム１は、広告代理店（の端末３）と広告ネットワーク５の間に介在し、これら一連の業務を一貫して支援する。各ネットワーク５とのデータのやり取りに関しては各ネットワーク５または広告管理システム１が用意したＡＰＩを介して行う。
【００１３】
先ず、ＡＰＩに渡す情報（各ＡＰＩ共通）としては、キャンペーン（案件）ＩＤ、キャンペーン（案件）名、ＣＰＣ、ＣＰＭのいずれかの設定単価、キャンペーン期間、上限予算、クリエイティブサイズ、クリエイティブ、カテゴリターゲット、地域ターゲットがある。
【００１４】
ＡＰＩ関数の内容としては、例えば、想定在庫取得、申込入稿、掲載可否の確認と掲載開始、キャンペーン条件変更、日次でのレポート取得（レポーティング）がある。
【００１５】
想定在庫取得のＡＰＩは、広告ネットワーク５に上記のキャンペーンでの想定在庫を問い合わせる。広告ネットワーク５から、キャンペーン期間全体での在庫数（インプレッションおよびクリック）が返される。申込入稿のＡＰＩは、広告ネットワーク５に上記の内容を送信して入稿を依頼する。これに対し広告ネットワーク５からは、システムとして受け付け可能であるかどうかが返される。掲載可否確認のＡＰＩは、広告ネットワーク５が当キャンペーンおよびクリエイティブの入稿に関して、掲載可であるかそれとも掲載不可であるか判定する。その結果は広告ネットワーク１に返される。
【００１６】
キャンペーン条件変更ＡＰＩでは、キャンペーンの単価、キャンペーン期間、上限予算を変更することができる。これに対して広告ネットワーク５からは、これらがシステム的に可能であるか否かが返される。
【００１７】
日次レポート取得ＡＰＩは、広告ネットワーク５に対し、掲載レポートを日次バッチにて依頼する。広告ネットワーク５から広告管理システム１に送られる掲載レポートは、日ごと、クリエイティブごとのインプレッション数とクリック数を表す。
【００１８】
なお、広告管理システム１と広告ネットワーク５との接続に関して、情報のやりとりはシステム外で行われる請求以外に関しては上記のＡＰＩにより行われる。従って、広告管理システム１が備えるＡＰＩと連携可能であれば、インターネットに限らずどのような媒体でも当システム１で扱うことができる。
【００１９】
図３は、本実施形態に係る広告管理システムの機能構成を示すブロック図である。
【００２０】
上述したように、クリエイティブの管理をベースにして広告パフォーマンスを高める最適化（オプティマイズ）を実現するため、本実施形態に係る広告管理システム１は、クリエイティブテンプレート６とその他部品（画像７）の提供による簡易作成機能、クリエイティブとその過去配信実績の管理機能、広告の自動入稿機能と差し替え機能等を有する。
【００２１】
具体的には図３に示すように、広告管理システム１は、テンプレート記憶手段３０、広告クリエイティブ作成手段３１、広告クリエイティブ記憶手段３２、広告クリエイティブ入稿処理手段３３、実績測定手段３４、実績記憶手段３５、最適化処理手段３６を備える。テンプレート記憶手段３０は、異なる広告素材を含む複数のテンプレートを各々のテンプレート識別子（ＩＤ）に関連付けて記憶する。
【００２２】
広告クリエイティブ作成手段３１は、前記複数のテンプレートのいずれかのテンプレート識別子が選択されると、該テンプレート識別子に関連付けられたテンプレートを前記テンプレート記憶手段３０から読み出し、該テンプレートに基づいた広告クリエイティブを作成する。
【００２３】
広告クリエイティブ記憶手段３２は、異なるテンプレートに基づいて広告クリエイティブ作成手段３１により作成された複数の広告クリエイティブを各々のクリエイティブ識別子（ＩＤ）に関連付けて記憶する。広告クリエイティブ入稿処理手段３３は、前記複数の広告クリエイティブのいずれかのクリエイティブ識別子が選択されると、該クリエイティブ識別子に関連付けられた広告クリエイティブを広告クリエイティブ記憶手段３２から読み出し、該広告クリエイティブを広告ネットワーク５に送信する処理を含む入稿処理を行う。これには、上述したＡＰＩ処理が用いられる。
【００２４】
実績測定手段３４は、広告ネットワーク５に入稿されたのち、媒体に掲載された前記広告クリエイティブの実績値を測定する。これには、上述した日次レポート取得ＡＰＩが利用される。得られたレポートは実績記憶手段３５に格納される。
【００２５】
最適化処理手段３６は、前記実績値を図示しない表示装置に表示するとともに、該実績値の表示に基づいて最適化を行う操作者からの指示に応じて、前記広告クリエイティブを広告クリエイティブ記憶手段３２に記憶されている別の広告クリエイティブに差し替える。
【００２６】
このような構成によれば、テンプレートを利用することで広告クリエイティブを操作者（ユーザ）が簡単に作成可能なように支援が行えるとともに、広告クリエイティブ毎の実績表示を参照したユーザは、別の（実績の良い）広告クリエイティブに差し替えることができる。このような実績表示と差し替えを繰り返すことにより、当該広告のパフォーマンスを向上する作業を効果的に支援することができる。
【００２７】
なお、コンピュータを、本実施形態に係る広告管理システム１が有する上記手段として機能させるためのプログラムとして本発明を実施してもよい。
【００２８】
広告クリエイティブ作成手順の一例を図４に示す。
【００２９】
広告クリエイティブ作成手段３１においては、テンプレート記憶手段３０に格納されているテンプレートを検索し、テンプレート商品一覧としてＧＵＩ（グラフィカルユーザインターフェース）画面等に表示する。ここで、ユーザは所望のテンプレートを選択することができる。テンプレート一覧では、テンプレートのサイズに応じて表示を切り替えたり、新着順、ＣＴＲ順、あるいはインプレッション順等で並び替えて表示することも可能である。
【００３０】
テンプレートの概略的なデータ構造の例を図５に示す。例えばこのテンプレートは、テンプレートＩＤ、背景情報、コピー０情報〜コピー９情報、ロゴ情報、ボタン情報、画像０情報〜画像９情報、第１の実績情報を有する。背景情報は、図６に示すように背景色、背景画像を有する。コピー情報は、図７に示すように（コピーについての）説明、文言、フォント、サイズ、色といった情報を含む。ロゴ情報、ボタン情報、画像情報は、図８に示すように、それらの説明、画像の幅、画像の高さ、画像のフォーマット、画像ファイル名といった情報を含む。
【００３１】
以上のようなテンプレートに基づいて作成される広告クリエイティブは、図９に示すように、クリエイティブＩＤ、テンプレートＩＤ、ロゴ、背景情報、コピー情報、第２の実績情報を有する。ここで、テンプレートではなく広告クリエイティブが有するロゴ、背景情報、コピー情報は、広告主・代理店の端末３から送られたコピー８、保有画像・素材９等に相当する。図４に示したように、ユーザにより選択されたテンプレートに対し、その広告素材を、例えば広告管理システム１にｗｅｂインターフェース２を通じてアップロードされた素材９によって差し替えるなどの編集を行う。そして、テンプレートのレギュレーション（例えば、サイズ（左右×天地）、容量、フォーマット、ファイル名、バージョン（SWF）、バージョン（FLA）、バージョン（ActionScript）、禁止ActionScript、button組込ActionScript、背景、アニメーション、無限ループ、音声使用、フレームレート、マウスアクション、altテキスト、アンダーテキスト、枠線、FLAファイルの構造、表現・その他など）に違反していないかを判定したのち、広告クリエイティブとして保存する。さらに、この広告クリエイティブには画像情報を加えたり、これを編集することも可能である。
【００３２】
図１０は、クリエイティブ作成画面の一例を示す図である。
【００３３】
広告クリエイティブ作成部３１は、テンプレート記憶手段３０から読み出した複数のテンプレートを例えば図１０のように一覧表示する。同図に示すように、各テンプレートには第１の実績値（ＣＴＲ,インプレッション（ｉｍｐ））１００がバナー１０１と共に表示されている。この第１の実績値は、そのテンプレートについて広告ネットワークや広告主を区別しないで測定された実績値である。例えば、広告ネットワークＡにおける広告主Ａのクリエイティブでの実績と、別の広告ネットワークＢにおける別の広告主Ｂのクリエイティブでの実績とがそのまま加味される。後述するクリエイティブの実績管理では、ユーザは、このような第１の実績値を参考にしてテンプレートを選択することのみならず、出稿された広告クリエイティブについて測定された実績値（第２の実績情報）を参考にして、広告クリエイティブ自体を差し替えることができる。
【００３４】
図１１は、マイ広告リスト／完成広告一覧画面の例を示す図である。
【００３５】
図１０のような一覧選択画面を通じて選択されたテンプレートに基づき、図示しない編集画面（ＧＵＩ）を通じて広告クリエイティブが作成されると、図１１のようなマイ広告リスト／完成広告一覧に表示される。各クリエイティブは、上述したように、広告主１１０に固有の広告素材をテンプレートに組み合わせて簡単かつ迅速に作成することができる。
【００３６】
図１２は、キャンペーン作成画面の一例を示す図である。
【００３７】
一通りクリエイティブの作成が完了すると、キャンペーン作成画面を通じてユーザはキャンペーンを作成する。キャンペーンでは、キャンペーン基本情報設定、クリエイティブ選定、さらに好ましくはターゲティング条件の設定を行う。キャンペーン基本情報としては、広告主１２０、キャンペーン名１２１、期間１２２、想定上限予算１２３などを設定する。クリエイティブ選定では、図１１のマイ広告リスト／完成広告一覧画面から所望のクリエイティブを選択し、当該キャンペーンに追加することができる。クリエイティブ別の実績（第２の実績値）を測定するために、具体的には広告ネットワーク５を通じた簡易トラッキングのために、ランディングＵＲＬ１２４が設定される。また、クリエイティブ差し替えボタン１２５を押すことにより、図１１のマイ広告リスト／完成広告一覧に戻ってクリエイティブを選択しなおすことも可能である。
【００３８】
図１３は、メディアプラン選択（広告ネットワークブランド選択）を示す図である。
【００３９】
メディアプランは、広告クリエイティブを入稿する先の広告ネットワークの指定、予算配分等を設定するためのものである。図１３の例では、メディアプランとして広告ネットワークＡと広告ネットワークＢが指定されている。メディアプランの設定内容によって、広告が掲載される媒体や掲載条件等が定まる。
【００４０】
図１４は、メディアプランにおける予算配分の一例を示す図である。
【００４１】
図１４において、想定上限予算１４０の値は、図１２のキャンペーン作成画面において入力されたものと同じである。小計１４１は、広告ネットワークＡの予算１４２と広告ネットワークＢの予算１４３を足し合わせたものである。このように予算を各ネットワーク別に設定する場合、その各ネットワークごとの予算と単価を最適化（オプティマイズ）する機能を設けることが好ましい。
【００４２】
図１５は、キャンペーン管理画面の一例を示す図である。
【００４３】
図１５に示すように、キャンペーン管理画面には、各広告ネットワークのクリエイティブごとに、インプレッション数、ＣＰＭ、クリック数、ＣＰＣ、コンバージョン数、ＣＰＡ、ＣＴＲ、ＣＶＲが最適化処理手段３６の機能により表示される。これらの実績値は、広告クリエイティブごとに実績測定手段３４により測定され、実績記憶手段３５に格納されているもの（第２の実績値）である。実績測定手段３４は、これら実績値を例えば以下のように測定する。
【００４４】
キャンペーン（案件）発注時に、広告ネットワークごとにＣＰＣ（クリック当たりの単価）またはＣＰＭ（１０００インプレッション当たりの単価）のどちらかが設定される。
【００４５】
また、キャンペーン（案件）発注時に広告主のページに挿入するコンバージョンタグを発行する。そして、日次単位で各広告ネットワークから日別、クリエイティブ（バナー）別、キャンペーン別（案件別）に、インプレッション、クリック数を上述した日次レポート取得ＡＰＩのような各種ＡＰＩを通じて取得する。
【００４６】
実績測定手段３４は、各コンバージョンタグが挿入されたページへのアクセス数を日次単位でカウントし、各クリエイティブからの流入別にそれをカウント（そのリファラーのＵＲＬが各クリエイティブ別に異なるため、これらＵＲＬをもとにカウント）し、コンバージョン数を求める。実績測定手段３４は、これらを元に日別のＣＰＭ、ＣＰＣ、ＣＰＡを例えば以下のように計算する。
【００４７】
まずＣＰＭについては、（１）ＣＰＭ単価が設定されている場合はその値をＣＰＭとし、（２）ＣＰＣ単価が設定されている場合はＣＰＣ単価×クリック数÷インプレッション数×１０００をＣＰＭとする。
【００４８】
次に、ＣＰＣについては、（１）ＣＰＭ単価が設定されている場合はＣＰＭ単価×インプレッション数÷１０００÷クリック数をＣＰＣとし、（２）ＣＰＣ単価が設定されている場合はその値をＣＰＣとする。
【００４９】
そしてＣＰＡについては、ＣＰＭ単価が設定されている場合はＣＰＭ単価×インプレッション数×１０００÷コンバージョン数をＣＰＡとし、（２）ＣＰＣ単価が設定されている場合はＣＰＣ単価×クリック数÷コンバージョン数をＣＰＡとする。
【００５０】
これら広告クリエイティブについての実績値を図１５のキャンペーン管理画面で確認しながら、ユーザはクリエイティブ差し替えボタン１５０，１５１を押すことによって、マイ広告リスト／完成広告一覧に戻り、別のクリエイティブを選択することができる。そして、差し替えられたクリエイティブが広告ネットワーク５に入稿され、その実績値が実績測定手段３４により測定される。これを図１５のキャンペーン管理画面で確認する。このように、ユーザは、効果を把握しながら広告パフォーマンスの最適化を行うことができる。その作業負担は本実施形態の広告管理システムにより軽減されることになる。
【００５１】
なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の一実施形態に係る広告管理システムを含んだネットワーク構成を示すブロック図
【図２】本実施形態に係る広告管理システムを介した業務フローの一例を示す図
【図３】本実施形態に係る広告管理システムの機能構成を示すブロック図
【図４】広告クリエイティブ作成手順の一例を示すフローチャート
【図５】テンプレートの概略的なデータ構造の例を示す図
【図６】背景情報の概略的なデータ構造の例を示す図
【図７】コピー情報の概略的なデータ構造の例を示す図
【図８】ロゴ情報、ボタン情報、画像情報の概略的なデータ構造の例を示す図
【図９】広告クリエイティブの概略的なデータ構造の例を示す図
【図１０】クリエイティブ作成画面の一例を示す図
【図１１】マイ広告リスト／完成広告一覧の例を示す図
【図１２】キャンペーン作成画面の一例を示す図
【図１３】メディアプラン選択（広告ネットワークブランド選択）を示す図
【図１４】メディアプランにおける予算配分の一例を示す図
【図１５】キャンペーン管理画面の一例を示す図
【符号の説明】
【００５３】
１…広告管理システム；２…ｗｅｂインターフェース；３…広告主・代理店の端末；４…ＡＰＩ（Application Program Interface）；５…広告ネットワーク；６…クリエイティブテンプレート；７…画像；８…コピー；９…保有画像・素材；１０…制作済クリエイティブ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010097494.tif 000012
【図１１】
2010097494.tif 000013
【図１２】
2010097494.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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