(57)【要約】【課題】演出操作手段が故障した場合も違和感なく遊技を楽しませることができ、演出操作手段の故障を察知されにくいものとすることで演出操作手段の故障による稼働率低下を防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出操作手段60の操作に応じて進行する操作進行演出として、少なくとも２の演出操作手段60の操作を要求する操作要求報知に基づく演出操作手段60の操作に応じて進行する第１操作進行演出を実行可能な遊技機に、操作要求報知がなされた演出操作手段60のうち、少なくとも１の演出操作手段60の操作信号出力、及び、他の演出操作手段60の操作信号非出力に基づき、操作信号非出力の演出操作手段60は故障していると判定する故障判定手段220を備え、故障との判定後は、操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみに応じて進行する第２操作進行演出を実行するように形成する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を実行するための演出装置と、
演出装置及び演出に関する制御を行うための制御装置と、
遊技者が操作可能であり、かつ、正常時に操作されると所定の操作信号を出力するものの、故障時に操作されると前記操作信号を出力しない複数の演出操作手段と、を備え、
制御装置は、
演出操作手段の操作に応じて進行するように設定された操作進行演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
演出制御手段は、
操作進行演出として、複数の演出操作手段のうち少なくとも２の演出操作手段の操作を遊技者に要求する操作要求報知を行うとともに、この操作要求報知に基づく演出操作手段の操作に応じて進行するように設定された第１操作進行演出を実行可能に形成されている遊技機において、
制御装置は、
第１操作進行演出において、操作要求報知がなされた演出操作手段のうち、少なくとも１の演出操作手段が操作信号を出力し、かつ、他の演出操作手段が操作信号を出力しなかった場合に、操作信号を出力していない演出操作手段は故障していると判定する故障判定手段を備え、
演出制御手段は、
第１操作進行演出において故障判定手段により演出操作手段は故障していると判定された後は、操作進行演出として、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段の操作のみに応じて進行する第２操作進行演出を実行するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２操作進行演出は、
第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段の操作のみを遊技者に要求する操作要求報知を行うように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２操作進行演出は、
第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段の操作、及び、操作信号を出力していない演出操作手段の操作のいずれも遊技者に要求する操作要求報知を行うように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、所定の演出において遊技者が操作可能であって、遊技者の操作に応じて演出が進行するように形成された演出操作手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンや弾球遊技機では、遊技を盛り上げたり、抽選により所定の役や大当りに当選した旨を遊技者に報知したりするために、種々の演出装置を用いた様々な演出を行うものが知られている。具体的には、このような演出としては、たとえば、所定の静止画や動画を液晶表示装置等の画像表示装置に表示することで行われる視覚的演出や、所定のＢＧＭや効果音を音声出力装置から出力することで行われる聴覚的演出等が挙げられる。
しかし、このような遊技機において、演出装置に故障が発生し適正に作動しなくなってしまった場合には、遊技者は演出を楽しむことはできないことはもとより、抽選による抽選結果にそぐわないような演出（たとえば、大当りに当選しているにも拘らずこれを否定するような画像が表示される等）が行われる等して、遊技者に混乱を与えてしまうといった問題が生じていた。さらに、上述のような問題に起因して、遊技者は、演出装置に故障が発生した遊技機において遊技を行うことを敬遠することとなり、演出装置が修理されるまでは当該遊技機の稼働率が下がってしまうといった問題も生じていた。
【０００３】
そこで、このような問題点を解決すべく、演出装置に故障が発生した場合には、当該演出装置の作動を停止させた上で他の演出装置を用いて演出を行うことにより、適正な演出を行うことが可能な遊技機が考案されている。
このような遊技機は、下記の特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開２００６−４３２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機において演出装置に故障が発生した場合には、当該故障が発生した演出装置の作動を停止させるという処理が実行され、さらに、他の演出装置によって演出が行われることとなるため、上述のような遊技機をもってしても、演出装置に故障が発生したことを遊技者に察知されてしまうこととなる。すると、演出装置の故障が、この遊技機における遊技に悪影響を及ぼすのではないかという不安感を遊技者に抱かせることとなって、遊技者は当該遊技機での遊技を敬遠することとなるため、いまだ当該遊技機の稼働率が下がってしまうといった問題が生じていた。
また、近年においては、遊技者に所定のスイッチ（演出操作手段）を操作させることで進行するような演出、すなわち、遊技者参加型の演出が行われる遊技機も提供されている。具体的には、たとえば、所定の演出の実行中に、遊技者に演出操作手段を操作させる旨の操作要求報知が行われ、この操作要求報知の内容に基づいてスイッチ操作が行われると、当該スイッチ操作に応じた結果を示す画像が表示されたり、出力されていた音声等が変更されたりするような遊技機が挙げられる。
【０００５】
そして、このような遊技機においては、演出に用いられる前記演出操作手段は遊技者自らが操作するものであり、故障の発生が遊技者により察知されやすいものとなっているため、特に前記問題は深刻なものとなっていた。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、演出に用いられる演出操作手段が故障した場合であっても違和感なく遊技を楽しませることが可能であるとともに、演出操作手段の故障を察知されにくいものとすることで、演出操作手段の故障による稼働率の低下を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項２又は３）
すなわち、請求項２又は３記載の発明は、上記請求項１記載の発明の目的に加え、演出操作手段の故障を、遊技者に極めて察知されにくくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、演出を実行するための演出装置50と、演出装置50及び演出に関する制御を行うための制御装置100と、遊技者が操作可能であり、かつ、正常時に操作されると所定の操作信号を出力するものの、故障時に操作されると前記操作信号を出力しない複数の演出操作手段60と、を備え、制御装置100は、演出操作手段60の操作に応じて進行するように設定された操作進行演出を実行可能な演出制御手段200と、を備え、演出制御手段200は、操作進行演出として、複数の演出操作手段60のうち少なくとも２の演出操作手段60の操作を遊技者に要求する操作要求報知を行うとともに、この操作要求報知に基づく演出操作手段60の操作に応じて進行するように設定された第１操作進行演出を実行可能に形成されている遊技機において、制御装置100は、第１操作進行演出において、操作要求報知がなされた演出操作手段60のうち、少なくとも１の演出操作手段60が操作信号を出力し、かつ、他の演出操作手段60が操作信号を出力しなかった場合に、操作信号を出力していない演出操作手段60は故障していると判定する故障判定手段220を備え、演出制御手段200は、第１操作進行演出において故障判定手段220により演出操作手段60は故障していると判定された後は、操作進行演出として、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみに応じて進行する第２操作進行演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、本発明に係る遊技機は、後述する演出装置50や演出操作手段60等を備えていれば、特に限定されるものではなく、具体的には、パチンコホールに設置される遊技機（たとえば、スロットマシン、パチンコ遊技機、パロット（登録商標）遊技機等）や、ゲームセンターに設置されるゲーム機（たとえば、メダルゲーム機、ビデオゲーム機等）や、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機等が挙げられる。
前記演出装置50は、演出を実行するためのものであり、後述する操作進行演出を実行可能な装置である。この演出装置50は、後述する操作進行演出を実行することができれば特に限定されるものではなく、たとえば、点灯や消灯等を実行可能なランプ52、静止画や動画等を表示可能な画像表示装置、ＢＧＭや効果音等を出力可能な音声出力装置（スピーカー54）等が挙げられる。また、画像表示装置も特に限定されるものではなく、たとえば、液晶表示装置53、ＣＲＴ表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置等が挙げられる。
【０００９】
前記制御装置100は、演出装置50及び演出に関する制御を行うためのものであり、電子基板や所定の電子部品などによって構成されるものとなっている。また、制御装置100は前記制御を行うのみならず、たとえば、遊技機がスロットマシンやパチンコ遊技機等であれば、遊技媒体の投入に基づき当選抽選を行った上でこの当選抽選の結果に応じて進行するメインの遊技に関する制御を行うように形成することもできる。また、この制御装置100は、複数の装置から構成されていてもよく、たとえば、遊技機がスロットマシンやパチンコ遊技機等であれば、主として上記メインの遊技に関する制御を行うためのメイン制御装置101（メイン基板）、メインの遊技に付随する演出やメインの遊技以外の遊技に関する制御を行うためのサブ制御装置102（サブ基板）から構成されるものとすることができる。また、制御装置100には、後述する演出制御手段200、故障判定手段220等を備えているが、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
【００１０】
前記演出操作手段60は、遊技者が操作可能であり、かつ、正常時に操作されると所定の操作信号を出力するものの、故障時に操作されると前記操作信号を出力しないようになっているものである。すなわち、前記所定の操作信号は、演出操作手段60が正常であるときに操作されることで出力され、演出操作手段60が故障しているときに操作されても出力されない。
具体的には、この演出操作手段60は、所定のスイッチ（たとえば、押下スイッチやレバースイッチ等）により構成することができる。また、この演出操作手段60は、遊技機がスロットマシン等の場合においては、スロットマシンのメインの遊技を進行させるための各種スイッチ（ベットスイッチ（シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b）、スタートスイッチ37、ストップスイッチ38）とは別個独立のスイッチを設けてこれを利用するように設定してもよいし、また、前記各種スイッチを兼用するように設定してもよい。また、この演出操作手段60は遊技機に複数（すなわち、２以上）設置されるものであり、複数設置されるのであればその数については特に限定されるものではない。
【００１１】
前記演出制御手段200は、演出操作手段60の操作に応じて進行するように設定された操作進行演出を実行可能なものである。具体的には、演出制御手段200は、演出を行うか否かを決定するための演出実行決定手段201、演出内容を定めた演出データを複数記憶するための演出データ記憶手段202、演出データ記憶手段202からいずれかの演出データを選択するための演出データ選択手段203、選択された演出データに基づいて演出を実行するための演出データ実行手段204等を備えるものである。なお、演出制御手段200は、上記の手段に限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
またここで、操作進行演出とは、演出操作手段60の操作に応じて進行するように設定された演出である。
【００１２】
具体的には、この操作進行演出としては、たとえば、演出操作手段60が操作されることにより、画像表示装置に表示されている静止画や動画が他の画像に切り換わったり、音声出力装置から出力されているＢＧＭや効果音が他の音声等に切り換わったりするような演出が挙げられる。
また、所定の演出操作手段60の操作を要求する報知を行うとともに、この報知に応じた演出操作手段60の操作が行われたか否かにより進行するような演出も挙げられる。
このような演出としては、たとえば、複数の演出操作手段60のうち少なくとも１の演出操作手段60を所定時間内に所定回数操作する旨の報知を行い、報知内容を満たす操作が行われた場合には「成功」を示す旨の画像を表示し、前記操作が行われなかった場合には「失敗」を示す旨の画像を表示するようなものが挙げられる。
【００１３】
また、所定の演出操作手段60を操作する旨又は操作しない旨の指示音声の出力を、短い時間間隔で所定回数繰り返して行い、指示音声通りに正しく演出操作手段60の操作を行えた回数が、前記所定回数のうち、たとえば一定回数以上であれば「成功」を示す旨の音声出力や所定パターンでのランプ点滅等を行い、一定回数未満であれば「失敗」を示す旨の音声出力やランプ消灯等を行うようなものでもよい。
また、クイズやなぞなぞ等の質問、及び、各演出操作手段60に対応付けられた前記質問の解答に関する選択肢を画像表示装置に表示し、前記質問に対する解答を、演出操作手段60の操作により遊技者に選択させ、正解が対応付けられた演出操作手段60が操作された場合には「正解」を示す旨の画像表示を行い、不正解が対応付けられた演出操作手段60が操作された場合には「不正解」を示す旨の画像表示を行うようなものでもよい。
【００１４】
なお、本発明における演出制御手段200は、操作進行演出として、後述する第１操作進行演出及び第２操作進行演出を実行可能なものとなっている。
また、遊技機が、所定の抽選の結果等に基づいて進行するメインの遊技を有しているもの（たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機等）である場合には、操作進行演出は、メインの遊技における抽選結果等とは関連性を有さずメインの遊技の進行と別個独立に行われるような演出としてもよく、また、メインの遊技における抽選結果等と関連して行われるような演出としてもよい。具体的には、たとえば、所定の役に当選した旨を報知する演出が行われるようなスロットマシンでは、前記所定の役に当選した旨を報知するか否かを、上述のような操作進行演出を行った結果に基づいて決定するように、形成することができる。
【００１５】
また、操作進行演出の実行の契機については特に限定されるものではない。たとえば、遊技機がスロットマシンであれば、所定回数の遊技が行われるごとに操作進行演出が実行されるように設定することができるし、また、毎遊技における所定のタイミング（すなわち、遊技開始から遊技終了までのいずれかのタイミング）で、操作進行演出を行うか否かの抽選を行って、当選した場合に操作進行演出が実行されるように設定することもできる。また、メインの遊技における抽選により所定の役に当選した場合に、操作進行演出が実行されるように設定することもできる。
前記第１操作進行演出は、操作進行演出の一種であって、複数の演出操作手段60のうち少なくとも２の演出操作手段60の操作を遊技者に要求する操作要求報知を行うとともに、この操作要求報知に基づく演出操作手段60の操作に応じて進行するように設定されているものである。
【００１６】
たとえば、遊技機に２つの演出操作手段60（第１演出操作スイッチ61、第２演出操作スイッチ62）が設けられている場合には、第１操作進行演出は、これら２つの演出操作手段60のいずれの操作をも遊技者に要求する操作要求報知を行い、この操作要求報知に基づく演出操作手段60の操作結果に応じて進行するように形成することができる。すなわち、この場合の第１操作進行演出では、２つの演出操作手段60のいずれもが、遊技者により操作されることとなる。
また、たとえば、遊技機に３つの演出操作手段60が設けられている場合には、第１操作進行演出は、３つの演出操作手段60のうちいずれか２つの演出操作手段60の操作、又は、３つすべての演出操作手段60の操作を遊技者に要求する操作要求報知を行い、この操作要求報知に基づく演出操作手段60の操作結果に応じて進行するように形成することができる。すなわち、３つの演出操作手段60のうちいずれか２つの演出操作手段60の操作が要求される第１操作進行演出では、この２つの演出操作手段60のいずれもが、遊技者により操作されることとなる。また、３つすべての演出操作手段60の操作が要求される第１操作進行演出では、この３つの演出操作手段60のいずれもが、遊技者により操作されることとなる。
【００１７】
また、上述の操作進行演出の実行の契機と同様に、第１操作進行演出の実行の契機についても特に限定されるものではない。また、上述の如く、第１操作進行演出は操作進行演出の一種である。したがって、遊技機が、たとえば、操作進行演出として第１操作進行演出を含む複数種類の演出を有している場合には、まず操作進行演出を実行するか否かを決定し、操作進行演出を実行する旨が決定されたときに、複数の操作進行演出の中から第１操作進行演出を実行するか否かを決定するように形成することもできる。
前記故障判定手段220は、演出操作手段60が故障しているか否かを判定するための手段である。具体的には、故障判定手段220は、第１操作進行演出において、操作要求報知がなされた演出操作手段60のうち、少なくとも１の演出操作手段60が操作信号を出力し、かつ、他の演出操作手段60が操作信号を出力しなかった場合に、操作信号を出力していない演出操作手段60は故障していると判定する。
【００１８】
より具体的には、たとえば、遊技機に２つの演出操作手段60（第１演出操作スイッチ61、第２演出操作スイッチ62）が設けられているものとした場合、上述の如く、第１操作進行演出において、２つの演出操作手段60のいずれの操作をも遊技者に要求する操作要求報知が行われ、遊技者により２つの演出操作手段60のいずれもが操作されることとなる。そして、２つの演出操作手段60のうち一方の演出操作手段は操作信号を出力しているものの、他方は操作信号を出力していない場合、故障判定手段220は、操作信号を出力していない演出操作手段60は故障していると判定する。
また、操作要求報知がなされた演出操作手段60のいずれもが操作信号を出力した場合、故障判定手段220は、演出操作手段60はいずれも故障していないと判定するように設定することもできる。また、操作要求報知がなされた演出操作手段60のいずれもが操作信号を出力していない場合、故障判定手段220は、演出操作手段60が遊技者により操作されていないと判定するように設定することもできる。
【００１９】
また、故障判定手段220は、第１操作進行演出が行われる毎に上記判定を行うように形成することもできるし、また、所定回数の第１操作進行演出の実行毎に上記判定を行うように形成することもできる。
また、故障判定手段220は、所定回数分の第１操作進行演出における操作信号の出力の結果に基づいて、上記判定を行うように形成することもできる。具体的には、第１操作進行演出が行われる毎に、操作信号の出力の有無をデータとして蓄積し、所定回数の第１操作進行演出が実行された時点で、蓄積された所定回数分のデータのうち、たとえば一定回数以上のデータにおいて、故障と判断される上述の条件を満たしている場合に、故障判定手段220が故障の判定を行うように形成してもよい。
【００２０】
前記第２操作進行演出は、第１操作進行演出において故障判定手段220により演出操作手段60は故障していると判定された後に実行される操作進行演出であって、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみに応じて進行するように設定されているものである。
具体的には、第２操作進行演出としては、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60のみを遊技者に操作させる操作要求報知が行われるような演出が挙げられる。
より具体的には、第２操作進行演出としては、上述の、クイズやなぞなぞ等の質問が表示される演出の一種であって、質問の正解が必ず、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60に対応付けられるような演出が挙げられる。また、上述の、演出操作手段60を操作する旨又は操作しない旨の指示音声を出力する演出の一種であって、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60のみ、操作する旨が指示されるような演出が挙げられる。
【００２１】
すなわち、上記演出では、操作信号を出力した演出操作手段60のみが操作されることとなるため、ひいては、操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみに応じて進行することとなる。
また、第２操作進行演出としては、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60のみならず、操作信号を出力しなかった演出操作手段60をも遊技者に操作させる操作要求報知が行われるものの、操作信号を出力した演出操作手段60のみの操作結果に基づいて進行可能となるような演出が挙げられる。換言すれば、操作信号を出力しなかった演出操作手段60の操作結果を勘案しなくても進行可能となるような演出が挙げられる。
【００２２】
より具体的には、操作信号を出力した演出操作手段60、及び、操作信号を出力しなかった演出操作手段60の双方を連打して、所定時間内に所定回数、演出操作手段60を操作させる旨を指示するような演出が挙げられる。
すなわち、上記演出では、操作信号を出力しなかった演出操作手段60の操作結果を勘案しなくても、操作信号を出力した演出操作手段60のみの操作結果に基づいて、所定時間内に所定回数の操作という条件を満たしたか否かを判定して演出を進行させることができる。したがって、上記演出は、操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみに応じて進行することとなる。
【００２３】
また、本発明における演出制御手段200は、第１操作進行演出において故障判定手段220により演出操作手段60は故障していると判定された後に、操作進行演出を実行する場合には必ず、第２操作進行演出を実行するように形成されている。
また、演出制御手段200は、操作進行演出として第２操作進行演出のみを実行する状態となっている場合において、所定の条件を満たしたときには、操作進行演出として第２操作進行演出以外の演出を実行可能な状態へ復帰するように形成することもできる。
（作用・効果）
本発明に係る遊技機は、複数の演出操作手段60のうち少なくとも２の演出操作手段60の操作を遊技者に要求する操作要求報知を行うとともに、この操作要求報知に基づく演出操作手段60の操作に応じて進行するように設定された第１操作進行演出を実行可能となっている。そして、この第１操作進行演出において、操作要求報知がなされた演出操作手段60のうち、少なくとも１の演出操作手段60が操作信号を出力し、かつ、他の演出操作手段60が操作信号を出力しなかった場合に、操作信号を出力していない演出操作手段60は故障していると、故障判定手段220により判定される。そして、第１操作進行演出において故障判定手段220により演出操作手段60は故障していると判定された後は、操作進行演出として、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみに応じて進行する第２操作進行演出が実行されるようになっている。
【００２４】
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、前記演出操作手段60が故障したと判定された場合であっても、この判定に係る演出操作手段60の操作結果を勘案せずに進行可能な第２操作進行演出が行われるため、遊技者に全く違和感なく遊技を楽しませることができることとなる。
さらに、演出操作手段60の故障は察知されにくいものとなるため、演出操作手段60の故障による稼働率の低下を防止することができることとなる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記第２操作進行演出は、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみを遊技者に要求する操作要求報知を行うように形成されていることを特徴とする。
【００２５】
すなわち、本請求項に係る第２操作進行演出は、上述のような、クイズやなぞなぞ等の質問が表示される演出のうち、質問の正解が必ず、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60に対応付けられるような演出や、演出操作手段60を操作する旨又は操作しない旨の指示音声を出力する演出のうち、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60のみ、操作する旨が指示されるような演出である。
（作用・効果）
本発明に係る遊技機における第２操作進行演出では、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみを遊技者に要求する操作要求報知が行われる。
【００２６】
すなわち、この第２操作進行演出では、操作信号を出力した演出操作手段60のみが操作されることとなり、操作信号を出力した演出操作手段60の操作のみに応じて演出が進行することとなる。
したがって、操作要求報知に従って演出操作手段60を操作していれば、故障したと判定された前と変わらずに演出が進行するため、遊技者は、演出操作手段60の故障を極めて察知しにくくなる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記第２操作進行演出は、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60の操作、及び、操作信号を出力していない演出操作手段60の操作のいずれも遊技者に要求する操作要求報知を行うように形成されていることを特徴とする。
【００２７】
すなわち、本請求項に係る第２操作進行演出は、上述のような、第１操作進行演出において操作信号を出力した演出操作手段60のみならず、操作信号を出力しなかった演出操作手段60をも遊技者に操作させる操作要求報知が行われるものの、操作信号を出力した演出操作手段60のみの操作結果に基づいて進行可能となるような演出である。換言すれば、操作信号を出力しなかった演出操作手段60の操作結果を勘案しなくても進行可能となるような演出である。
（作用・効果）
本発明に係る遊技機における第２操作進行演出では、操作信号を出力した演出操作手段60の操作、及び、操作信号を出力していない演出操作手段60の操作のいずれも遊技者に要求する操作要求報知が行われる。すなわち、この第２操作進行演出では、故障と判定された演出操作手段60の操作をも遊技者に要求するものとなっている。
【００２８】
しかし、この第２操作進行演出では、前記操作要求報知に従って、操作信号を出力していない演出操作手段60が操作されたとしても、当該操作の結果は、勘案されず、操作信号を出力した演出操作手段60のみの操作結果に基づいて進行可能となっている。
したがって、所定の演出操作手段60が故障していると判定されているにも拘らず、当該演出操作手段60の操作を要求されるため、遊技者は、当該演出操作手段60の故障前と全く変わらない操作を行うことができるとともに、演出も適切に進行することとなるため、遊技者は、演出操作手段60の故障を極めて察知しにくくなる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明によれば、演出に用いられる演出操作手段が故障した場合であっても違和感なく遊技を楽しませることが可能であるとともに、演出操作手段の故障を察知されにくいものとすることで、演出操作手段の故障による稼働率の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２又は３）
すなわち、請求項２又は３記載の発明によれば、上記請求項１記載の発明の効果に加え、演出操作手段の故障を、遊技者に極めて察知されにくくすることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図９までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、演出制御手段200の概略を示すブロック図である。図３は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図４は、スロットマシン10の前扉30を開いた状態における、前扉30の裏側及び筐体20の内部を示す外観正面図である。図５は、スロットマシン10の表示窓34を示す外観正面図である。図６から図９までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
【００３１】
また、図１０は、本発明の実施の形態の変形例を示すものであり、第２操作進行演出の概略を示すフローである。
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図３に示すように、正面側（スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向）に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
【００３２】
（筐体20）
筐体20には、図４に示すように、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下２つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、所定の基板を備えたメイン基板ユニット29aと、複数の回転リール25を備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
【００３３】
前記メイン基板ユニット29aは、ＩＣ等の各種電子部品を搭載したメイン基板、及び、このメイン基板を収納するための基板ケースとから構成されるものであって、図４に示すようにスロットマシン10の背部を構成する背板に固定された状態で設置されている。また、前記メイン基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、メイン制御装置101を構成するものであり、具体的には、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものとなっている。
前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、前記中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された３個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された３個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図３の向かって左側に位置する左リール22と、図３の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個（たとえば、２１個）の図柄51が表示されている（図５参照）。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
【００３４】
（前扉30）
前扉30は、筐体20の左端部に設けられたヒンジ（図示しておらず）に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図３に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりする演出装置50としてのランプ52や、各種演出や報知を行うための演出装置50としての液晶表示装置53などを備えた装飾部31が設けられている。
また、前扉30の前面上部における左右両端部には、後述する演出操作手段60の故障に関する報知を行うための報知装置55としての故障報知ランプ56が設けられている。
【００３５】
また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央（前記下部パネル32bの下側）には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ１つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
また、前扉30の裏面上部中央には、図４に示すように、ＩＣ等の各種電子部品を搭載したサブ基板、及び、このサブ基板を収納するための基板ケースから構成されるサブ基板ユニット29bが設けられている。また、前記サブ基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、サブ制御装置102を構成するものであり、具体的には、上述のランプ52や液晶表示装置53等の演出装置50及び演出に関する制御を行うものとなっている。
【００３６】
また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
前記操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、前記操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、前記精算スイッチ39の右方には、３個総ての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための３個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
【００３７】
また、前記操作部33の前面には、遊技者が操作可能であって、後述する操作進行演出において当該演出を進行させるために用いられる演出操作手段60としての演出操作スイッチが２個設けられている。具体的には、前記操作部33前面の、精算スイッチ39とスタートスイッチ37との間に演出操作手段60としての第１演出操作スイッチ61が設けられ、前記操作部33前面の、鍵穴42の左側に演出操作手段60としての第２演出操作スイッチ62が設けられている。なお、演出操作手段60は複数設けられていれば、その設置個数については特に限定されるものではなく、３個以上設けることもできる。
また、前記上部パネル32aの中央には、筐体20の内部に設けられた３個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。
【００３８】
前記表示窓34は、前記３個の回転リール25の前方に設けられており、３個総ての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている複数個の図柄51のうちの３個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、３個総ての回転リール25が停止すると、図５に示すように、前記表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ３個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段位置、中段位置、及び下段位置にそれぞれ３個の図柄51が表示される。そして、前記表示窓34内に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄51が表示されることとなる。
【００３９】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10は、図５に示すように、前記表示窓34内に停止した左リール22、中リール23、及び、右リール24それぞれの図柄51の表示位置を一直線に結ぶことが可能なラインである計５本の有効ラインを有している。
具体的には、図５に示すように、左リール22の中段位置と中リール23の中段位置と右リール24の中段位置とを一直線に結んだ有効ラインが中段ライン91である。また、左リール22の上段位置と中リール23の上段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが上段ライン92である。また、左リール22の下段位置と中リール23の下段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが下段ライン93である。また、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右上りライン94である。また、左リール22の上段位置と中リール23の中段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右下りライン95である。
【００４０】
そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、いずれかの有効ライン上に、前記役を構成する図柄51の組み合わせが停止したとき、前記役の入賞となる。
また、図４に示すように、前扉30の裏面における、前記メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43、及び、このメダルセレクター43により適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。
（制御装置100）
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、上述のメイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されるものとなっている。また、上述の如く、メイン制御装置101はメイン基板を備えており、また、サブ制御装置102はサブ基板を備えている。
【００４１】
そして、前記メイン基板及びサブ基板にはそれぞれ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品などが備えられている。なお、ＣＰＵは、１個のみ備えることもできるし、複数のＣＰＵを備えることもできる。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
【００４２】
具体的には、制御装置100におけるメイン制御装置101は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御等を行い、また、制御装置100におけるサブ制御装置102は、遊技に関する演出の制御等を行う。
（制御装置100の入力手段）
前記制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
（１）メダルセンサー35
（２）ベットスイッチ（シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b）
（３）スタートスイッチ37
（４）ストップスイッチ38
（５）精算スイッチ39
（６）演出操作スイッチ（第１演出操作スイッチ61、第２演出操作スイッチ62）
なお、制御装置100の入力手段としては、これら（１）から（６）までのスイッチ等に限定されるものではない。
【００４３】
（メダルセンサー35）
メダルセンサー35は、図３に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
（ベットスイッチ）
ベットスイッチは、図３に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本実施の形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
【００４４】
本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数（たとえば、５０枚）まで、電子的に貯留（クレジット）しておくことができるように形成されている。また、このクレジットされた遊技メダルの枚数は、所定の表示装置（図示しておらず）に表示されるものとなっている。そして、前記表示装置にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。具体的には、シングルベットスイッチ36aを操作すると、前記表示装置の表示が「１」減算され、遊技メダルが１枚ベットされたこととなる。また、マックスベットスイッチ36bを操作すると、前記表示装置の表示が「３」減算され、遊技メダルが３枚ベットされたこととなる。なお、ベットスイッチとしては、２枚ベット用のスイッチを設けることもできる。
【００４５】
また、遊技メダルのベットは、メダル投入口44への遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチの操作のいずれか一方のみにより行うだけでなく、双方を併用して行うこともできる。
（スタートスイッチ37）
スタートスイッチ37は、図３に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
【００４６】
前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51（「ＲＥＰＬＡＹ」）が、所定の有効ライン上に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
（ストップスイッチ38）
ストップスイッチ38は、図３に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図３に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した３個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに１個ずつ設けられているものである。
【００４７】
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25が回転を開始してから、総ての回転リール25の回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
（精算スイッチ39）
精算スイッチ39は、図３に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
【００４８】
（演出操作スイッチ（第１演出操作スイッチ61、第２演出操作スイッチ62））
演出操作スイッチは、後述する操作進行演出において当該演出を進行させるために用いられる演出操作手段60である。そして、この演出操作スイッチとしては、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62の２つのスイッチが設けられている。
第１演出操作スイッチ61は、図３に示すように、操作部33の前面左部に設けられたスイッチである。また、第２演出操作スイッチ62は、図３に示すように、操作部33の前面右部に設けられたスイッチである。
また、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62は、押下接触式のボタン状スイッチとなっている。具体的には、押下操作がなされることで所定の接点が導通してＯＮとなり、前記スイッチが操作された旨を示す操作信号がサブ制御装置102に対して出力され、また、押下操作が解除されることで前記接点の導通も解除されＯＦＦとなり、前記操作信号の出力が終了するように形成されている。
【００４９】
また、この操作信号は、前記各演出操作スイッチの正常時、すなわち、前記各演出操作スイッチが故障していないときに操作されることで出力され、前記各演出操作スイッチの故障時には操作されても出力されないようになっている。
また、この操作信号は、後述する操作進行演出において操作された場合のみならず、操作進行演出の実行中以外の所定のタイミングで操作された場合にも出力されるようになっている。
（制御装置100の出力手段）
前記制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、次のものが接続されている。
【００５０】
（１）リールユニット21
（２）ホッパーユニット27
（３）演出装置50（ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54）
（４）故障報知ランプ56（報知装置55）
なお、制御装置100の出力手段としては、これら（１）から（４）までに限定されるものではない。
（リールユニット21）
リールユニット21は、所定の枠体に固定された３個のステッピングモーター（図示しておらず）と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計３個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム（図示しておらず）と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ（図示しておらず）とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「ＲＥＰＬＡＹ」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計２１個表示されている。また、前記回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
【００５１】
そして、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス（図示しておらず）が設けられている。具体的には、前記モーターにより各回転リール25が回転を開始した後、前記インデックスを所定のセンサー（たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど）により検知してからの回転角度を検知することで、現時点における回転位置を特定し、その後、所定の回転角度で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
（ホッパーユニット27）
ホッパーユニット27は、図４に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
【００５２】
（演出装置50）
演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、サブ制御装置102から出力される所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対する入賞の報知や後述する操作進行演出等を行うためのものである。
演出装置50としては、図３に示すように、前記装飾部31に設けられたランプ52や液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に１つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、ＣＲＴ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
【００５３】
また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、前記液晶表示装置53は、文字や画像（静止画や動画）の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やＢＧＭの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
具体的には、所定の遊技状態（たとえば、ＢＢゲーム等）に移行したり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段200にＢＢゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段200は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段200により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
【００５４】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、この演出装置50を介して、前記操作演出手段60としての第１演出操作スイッチ61や第２演出操作スイッチ62の操作に応じて進行するように設定された操作進行演出が行われるものとなっている。この操作進行演出については、後程詳述する。
（故障報知ランプ56（報知装置55））
故障報知ランプ56は、図３に示すように、前扉30の前面上部における左右両端部に設けられている報知装置55であって、演出操作手段60としての第１演出操作スイッチ61や第２演出操作スイッチ62の故障に関する報知を行うためのものである。
【００５５】
具体的には、この故障報知ランプ56は、後述する故障判定手段220により第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定されてから、後述する復帰判定手段230により前記演出操作スイッチが故障していないと判定されるまでの間、所定パターンで点滅を行うように形成されている。
また、この故障報知ランプ56の点滅のパターンは特に限定されるものではなく、たとえば、故障している演出操作スイッチを認識することができるようなパターンとすることができる。具体的には、前記パターンとしては、操作部33の前面左部に設けられた第１演出操作スイッチ61が故障していると判定された場合には、前扉30の前面上部の左端部に設けられた故障報知ランプ56のみが点滅し、操作部33の前面右部に設けられた第２演出操作スイッチ62が故障していると判定された場合には、前扉30の前面上部の右端部に設けられた故障報知ランプ56のみが点滅するように設定することができる。
【００５６】
また、前記故障報知ランプ56は、故障判定手段220により第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定されてから、復帰判定手段230により前記演出操作スイッチが故障していないと判定されるまでの間に実行される操作進行演出において、所定パターンで点滅を行うように形成することもできる。すなわち、第２操作進行演出中に所定パターンで点滅を行うように形成することもできる。
（メイン制御装置101の制御手段）
前記制御装置100は、上述の如く、メイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されている。そして、メイン制御装置101は、上述の如く、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものであって、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別して、次の（１）から（５）までの制御手段として機能する。
【００５７】
（１）遊技制御手段120
（２）役抽選手段140
（３）回転開始制御手段160
（４）回転停止制御手段180
（５）入賞判定手段190
なお、メイン制御装置101としては、上記した（１）から（５）までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
（遊技制御手段120）
遊技制御手段120は、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技の状態に応じた遊技の制御を行うためのものである。
【００５８】
遊技制御手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）通常遊技制御手段121
（２）特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではない。
（通常遊技制御手段121）
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。そして、これに伴って、３個総ての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を１つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を３個総て操作し終わると、３個の回転リール25の回転が総て停止する。このとき、表示窓34内に形成されるいずれかの有効ライン上に、役を構成する図柄51の組み合わせが停止されると、当該役の入賞となり、役に応じた枚数の遊技メダルがメダル払出口40から払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットメダルとして貯留してもよい。また、役の態様に応じて、遊技者に対して遊技メダルの払い出し以外の所定の利益を付与することもできる。
【００５９】
本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役（スイカ役、ベル役、及び、チェリー役）と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役（ＢＢゲーム役、ＲＢゲーム役など）と、を備えている。
また、小役のうち、たとえば、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ（「スイカ」「スイカ」「スイカ」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが停止すると、スイカ役の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出される。また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（ＡＮＹはいずれの図柄51でも構わないという意味））により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の組み合わせが停止すると、チェリー役の入賞となり、所定枚数（たとえば２枚）の遊技メダルが払い出される。また、再遊技役は、「ＲＥＰＬＡＹ」の図柄51の組み合わせ（「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」の組み合わせが停止すると、再遊技役の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。また、ＢＢゲーム役は、「７」の図柄51の組み合わせ（「７」「７」「７」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「７」「７」「７」の組み合わせが停止すると、ＢＢゲーム役の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出された後、ＢＢゲームに移行する。また、ＲＢゲーム役は、「ＢＡＲ」の図柄51の組み合わせ（「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」）により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の組み合わせが停止すると、ＲＢゲーム役の入賞となり、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルが払い出された後、ＲＢゲームに移行する。
【００６０】
（特別遊技制御手段122）
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
ＲＢゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、ＢＢゲームは、通常遊技を行うとともに、この通常遊技中に一定条件下でＲＢゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、３つの回転リール25の回転を総て停止させた際に、有効ライン上に所定の表示態様が停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。すなわち、ＢＢゲーム中は、前記通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。
【００６１】
但し、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定の表示態様が有効ライン上に停止した場合には、その後ＲＢゲームに移行する。そして、ＲＢゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。そして、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば、３４５枚）に達することにより、終了する。なお、ＢＢゲームの終了条件となる遊技メダルの払い出し枚数の累計は複数パターン備えることができる。また、ＢＢゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
また、ＲＢゲームに移行すると、所定の表示態様が所定の有効ライン上に停止した場合に入賞となる遊技が行われる。
【００６２】
（役抽選手段140）
役抽選手段140は、前記役を抽選するためのものであり、より詳しくは、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれかの役に当たったか又はハズレかの抽選を行うものである。
この役抽選手段140としては、所定の数値範囲内（たとえば、０〜６５５３５）で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数を所定のタイミング（たとえば、スタートスイッチ37操作時）で抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定する、すなわちいずれかの役に当選したか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段によりいずれかの役に当選したと判定された場合、当該役に対応した当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備えることができる。
【００６３】
また、特に図示していないが、本実施の形態に係るスロットマシン10では、各遊技状態（通常遊技、特別遊技）ごとに、それぞれ抽選テーブルが備えられている。そして、上述の当選判定を行う際には、その時点における遊技状態に対応した抽選テーブルが参照されるものとなっている。すなわち、遊技状態の違いとは、当選判定の際に参照される抽選テーブルが各々異なることを意味するものである。
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10では、抽選テーブルとして、通常遊技中の当選判定において参照される通常遊技用抽選テーブルと、特別遊技中の当選判定において参照される特別遊技用抽選テーブル（ＢＢゲーム用抽選テーブル、ＲＢゲーム用抽選テーブル）と、を備えている。また、通常遊技用抽選テーブルは、特別遊技役（ＢＢゲーム役、ＲＢゲーム役）の当選領域、再遊技役の当選領域、小役の当選領域、終了役の当選領域、及び、ハズレ領域が、所定の割合で設定されたテーブルである。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのＢＢゲーム用抽選テーブルは、ＲＢゲーム役の当選領域、小役の当選領域、及び、ハズレ領域が設定されるとともに、ＲＢゲーム役及び小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのＲＢゲーム用抽選テーブルは、小役の当選領域が設定されるとともに、この小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。
【００６４】
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記乱数発生手段が発生させた乱数を、前記乱数抽出手段がスタートスイッチ37の操作時に抽出する。そして、この抽出された乱数が、この時点における遊技状態に対応した前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを、前記当選判定手段が判定する。そして、前記抽出された乱数が、前記当選判定手段により、所定の当選領域に属すると判定された場合、当該当選領域に対応する役の当たりとなる。一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなる。
また、上述のフラグ成立手段は、役抽選手段140による抽選の結果、いずれかの役に当たった場合、役に対応した当選フラグを成立させる。
【００６５】
ここで、当選フラグの成立とは、予め定められた記憶領域の所定ビットの数値が所定値となっている状態を意味するものである。たとえば、ＢＢゲーム役に対応する、記憶領域の所定のビットの数値が「１」となっている場合、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立している状態と設定することができる。一方、前記ビットの数値が「０」となっている場合、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立していない状態と設定することができる。すなわち、ＢＢゲームに当選していない場合は、前記ビットの数値は「０」となっているが、役抽選手段140によりＢＢゲーム役に当選すると前記ビットの数値は「１」となり、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立したこととなる。なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、前記抽選結果がＢＢゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
【００６６】
また、前記小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。具体的には、役抽選手段140により所定の小役に当選すると、所定の小役当選フラグが成立（対応するビットの数値が「０」から「１」に変更）する。そしてこの遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞となると、前記小役の当選状態が解除されるため、前記当選フラグも解除される（対応するビットの数値が「１」から「０」に変更される）ものとなっている。また、前記遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞とならなかった場合にも、すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ライン上に停止させることができなかった場合にも、前記当選フラグは解除されるものとなっている。
【００６７】
これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別遊技役の入賞とならなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したまま（対応するビットの数値が「１」）となるように設定されている。そして、この特別遊技役の入賞となるまで、特別当選フラグは成立したままとなっており、特別遊技役の入賞となると、特別当選フラグは解除されるものとなっている。
（回転開始制御手段160）
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることにより総ての回転リール25の開始を開始させるものである。
【００６８】
また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度で総ての回転リール25を回転させ、総ての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
（回転停止制御手段180）
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、回転リール25の回転停止を制御するためのものである。
本実施の形態では、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば、４コマ）移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール51を停止させるように形成されている
換言すれば、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに、この回転リール25が回転する回転量が予め定められたコマ数（４コマ）の範囲内となるように制御する。
【００６９】
そして、前記回転停止制御手段180は、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、対応する回転リール25を、予め定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
具体的には、前記回転停止制御手段180は、所定の役に係る当選フラグが成立しているときには、当該役を構成する図柄51の組み合わせが、有効ライン上に停止するように、かつ、前記役を構成する図柄51以外の図柄51は、有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール25の停止位置を上述の予め定められたコマ数の範囲内で決定する。
すなわち、前記回転停止制御手段180は、所定の役に当選している場合であって、ストップスイッチ38が操作された際、有効ライン上から、回転リール25の反回転方向側の予め定められた個数（４個）の範囲内に、前記役を構成する図柄51が位置しているときは、前記図柄51が有効ライン上に停止するように、対応する回転リール25を停止させる。そして、前記回転停止制御手段180は、当選フラグが成立していない場合、すなわち、ハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄51の組み合わせも有効ライン上に停止しないように、回転リール25を停止させる。
【００７０】
また、回転停止制御としては、図柄51の停止位置を定めた停止テーブルを用いて行うテーブル制御であっても、所定の図柄51を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御であってもよい。
（入賞判定手段190）
入賞判定手段190は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51が、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役の入賞となった場合に、この入賞の役に応じた入賞信号を出力するように形成されている。
【００７１】
入賞判定手段190は、各種制御手段に前記入賞信号を出力する。そして、たとえば、所定の入賞信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27により所定枚数の遊技メダルが払い出されるように制御する。また、前記入賞信号が入力された後述の演出制御手段200は、演出装置50により入賞に関する所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る入賞信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る入賞信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
（サブ制御装置102の制御手段）
前記サブ制御装置102は、上述の如く、演出装置50及び演出に関する制御を行うものであって、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別して、次の（１）から（４）までの制御手段として機能する。
【００７２】
（１）演出制御手段200
（２）故障判定手段220
（３）復帰判定手段230
（４）故障報知制御手段250
なお、サブ制御装置102としては、上記した（１）から（４）までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
（演出制御手段200）
演出制御手段200は、メイン制御装置101における各種手段からの出力信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出の実行等に関する制御を行うためのものである。
【００７３】
本実施の形態に係るスロットマシン10では、演出操作手段60としての第１演出操作スイッチ61や第２演出操作スイッチ62を操作させて、この操作に応じて進行するように設定された操作進行演出、所定の役（たとえば、特別遊技役等）に当選した旨を遊技者に報知するための当選報知演出、ＢＢゲーム等の特別遊技中に当該特別遊技を盛り上げるための特別遊技中演出等、が行われる。なお、実行される演出の種類についてはこれらに限定されるものではない。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記操作進行演出として、前記第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62のいずれをも操作させることを遊技者に要求する操作要求報知を行い、この操作要求報知に基づく前記演出操作スイッチの操作に応じて進行するように設定された第１操作進行演出、または、第１操作進行演出において後述する故障判定手段220により前記演出操作スイッチのいずれかが故障していると判定された後、故障していないと判定された前記演出操作スイッチの操作のみに応じて進行するように設定された第２操作進行演出、が行われる。
【００７４】
なおここで、第２操作進行演出としては、故障していないと判定された前記演出操作スイッチのみを遊技者に操作させるような報知が行われ、ひいては、遊技者が前記演出操作スイッチのみを操作することで進行するような演出が挙げられる。また、故障していないと判定された前記演出操作スイッチのみならず、故障していると判定された演出操作スイッチをも遊技者に操作させるような報知が行われるものの、故障していないと判定された演出操作スイッチのみの操作結果に基づいて進行するような演出も挙げられる。
なお、操作進行演出の種類についてもこれらに限定されるものではない。第１操作進行演出、及び、第２操作進行演出の具体例については、後程詳述する。
【００７５】
そして、演出制御手段200は、図２に示すように、大別して、次の（１）から（５）までの手段を備える。
（１）演出実行決定手段201
（２）演出データ記憶手段202
（３）演出データ選択手段203
（４）演出実行手段204
（５）進行制御手段205
なお、演出制御手段200としては、上記した（１）から（５）までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００７６】
（演出実行決定手段201）
演出実行決定手段201は、演出を実行するか否かを決定するためのものである。
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、演出操作手段60としての第１演出操作スイッチ61や第２演出操作スイッチ62を操作させて、この操作に応じて進行するように設定された操作進行演出、所定の役に当選した旨を遊技者に報知するための当選報知演出、ＢＢゲーム等の特別遊技中に当該特別遊技を盛り上げるための特別遊技中演出等が行われる。そして、演出実行決定手段201は、前記演出を実行するか否かを決定するものとなっている。
【００７７】
具体的には、前記操作進行演出については、スロットマシン10のメインの遊技が行われた回数に基づいて当該演出を行うか否かを決定する。より具体的には、特に図示していないが、制御装置100にメインの遊技の回数をカウントするための遊技回数カウンターを設け、この遊技回数カウンターによりカウントされた遊技回数が所定回数（たとえば、３０回等）に達するごとに、演出実行決定手段201が操作進行演出を行う旨の決定をするものとなっている。すなわち、操作進行演出はスロットマシン10のメインの遊技が所定回数行われるごとに実行されるようになっている。また、本実施の形態における操作進行演出は、スロットマシンのメインの遊技内容とは関連性を有さず、別個独立に行われるものであるため、当該演出を行う旨が決定された遊技が開始されてから、次の遊技が開始されるまでの間のいずれのタイミングで実行してもよい。
【００７８】
なお、操作進行演出を行うか否かの決定方法は特に限定されるものではなく、たとえば、毎遊技ごとに所定の抽選手段による抽選を行い、この抽選結果に基づいて操作進行演出を行うか否かを決定することもできる。また、役抽選手段140による抽選で所定の役（たとえば、チェリー役等）に当選した場合に操作進行演出を行う旨を決定するように形成することもできる。
また、前記当選報知演出については、メイン制御装置101から出力された当選信号の入力により当該演出を行うか否かを決定する。より具体的には、たとえば、役抽選手段140の抽選により所定の役（たとえば、特別遊技役）に当選すると、メイン制御装置101から、前記役に当選した旨を示す当選信号が出力される。そして、この出力された当選信号が演出実行決定手段201に入力されることに基づき、演出実行決定手段201は、前記役に当選した旨を報知する当選報知演出を行うか否かを決定する。
【００７９】
なお、当選報知演出を行うか否かの決定方法も特に限定されるものではなく、たとえば、所定の抽選手段により抽選を行い、この抽選結果に基づいて決定することができる。また、所定の役（たとえば、ＲＢゲーム役等）に当選した場合には常に、ＲＢゲーム役に当選した旨を報知する当選報知演出を行う旨の決定をするように形成することもできる。
また、前記特別遊技中演出については、メイン制御装置101から出力された特別遊技役の入賞信号の入力により当該演出を行うか否かを決定する。なお、演出実行決定手段201は、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役が開始されたときは常に、特別遊技中演出を行う旨の決定をするものとなっている。
【００８０】
（演出データ記憶手段202）
演出データ記憶手段202は、種々の演出データを記憶するためのものである。本実施の形態では、演出データ記憶手段202として、演出の種類（操作進行演出、当選報知演出、特別遊技中演出）ごとに、演出内容を定めた演出データを複数格納した演出テーブルが設けられている。また、各演出ごとの演出データとしては、たとえば、液晶表示装置53に表示される動画や静止画等の画像データ、ランプ52の点灯・消灯パターンを定めたデータ、スピーカー54から出力されるＢＧＭや効果音等の音源データ、または、これらを組み合わせたデータなどが挙げられる。
【００８１】
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10には、操作進行演出に対応する演出テーブル、当選報知演出に対応する演出テーブル、特別遊技中演出に対応する演出テーブル等がそれぞれ備えられており、各演出テーブルにそれぞれ複数の演出データが格納されている。
また、前記操作進行演出に対応する演出テーブルは、前記第１操作進行演出に対応する第１操作進行演出テーブル（特に図示しておらず）、及び、前記第２操作進行演出に対応する第２操作進行演出テーブル（特に図示しておらず）から構成されている。そして、第１操作進行演出テーブルには、前記第１操作進行演出の内容を定めた複数の第１操作進行演出データが格納され、また、第２操作進行演出テーブルには、第２操作進行演出の内容を定めた複数の第２操作進行演出データがそれぞれ格納されている。
【００８２】
また、当選報知演出に対応する演出テーブルには、役抽選手段140による抽選により所定の役（たとえば、スイカ役等）に当選した場合の当選報知演出の内容を定めた複数パターンの演出データが格納されている。
また、特別遊技中演出に対応する演出テーブルには、ＢＢゲーム中に行われる特別遊技中演出の内容を定めた演出データや、ＲＢゲーム中に行われる特別遊技中演出の内容を定めた演出データが格納されている。
（演出データ選択手段203）
演出データ選択手段203は、演出データ記憶手段202としての前記演出テーブルに記憶された複数の演出データの中から、いずれかの演出データを選択するためのものである。
【００８３】
具体的には、操作進行演出の場合には、前記演出実行決定手段201により、所定タイミングから所定回数の遊技が行われた（たとえば、前回の操作進行演出から３０回の遊技が行われた）と判定され操作進行演出を行う旨が決定されたときに、演出データ選択手段203が、対応する演出テーブルからいずれかの演出データを選択する。
ここで、上述の如く、操作進行演出に対応する演出テーブルは、第１操作進行演出に対応する第１操作進行演出テーブル、及び、第２操作進行演出に対応する第２操作進行演出テーブルから構成されている。そして、第１操作進行演出テーブルには第１操作進行演出データが格納され、第２操作進行演出テーブルには第２操作進行演出データが格納されている。そして、前記第２操作進行演出は、第１操作進行演出において後述する故障判定手段220により第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定された後に行われるものとなっている。
【００８４】
また、後述するが、本実施の形態に係るスロットマシン10は、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62が故障している否かの判定結果を、それぞれ別個に記憶するための２個の故障フラグ（特に図示しておらず）を有している。これらの故障フラグは、初期状態においてはＯＦＦとなっているものの、第１操作進行演出において故障判定手段220により第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定された場合には、故障と判定された演出操作スイッチに対応する故障フラグがＯＮとなるように設定されている。
したがって、演出データ選択手段203は、演出実行決定手段201により操作進行演出を行う旨が決定されたとき、２つの故障フラグがＯＮとなっているか否かを判定する。そして、いずれかの故障フラグがＯＮとなっている場合には、第２操作進行演出を実行すべく、前記第２操作進行演出テーブルから第２操作進行演出データのいずれかを選択する。また、いずれの故障フラグもＯＦＦとなっている場合には、第１操作進行演出を実行すべく、前記第１操作進行演出テーブルから第１操作進行演出データのいずれかを選択する。
【００８５】
また、当選報知演出の場合には、役抽選手段140による抽選により所定の役（たとえば、スイカ役等）に当選し、かつ、前記演出実行決定手段201により当選報知演出を行う旨が決定されたとき、演出データ選択手段203が、前記当選報知演出に対応する演出テーブルから前記所定の役（スイカ役）の当選を報知する演出が定められたいずれかの演出データを選択する。
また、特別遊技中演出の場合には、たとえば、ＢＢゲーム役が開始されると前記演出実行決定手段201によりＢＢゲームに係る特別遊技中演出を行う旨が決定され、演出データ選択手段203が、前記特別遊技中演出に対応する演出テーブルからＢＢゲーム中に行われる演出が定められた演出データを選択する。
【００８６】
そして、上述のように、演出データ選択手段203により選択された演出データは、後述する演出実行手段330に出力される。
（演出実行手段204）
演出実行手段204は、前記演出データ選択手段203により選択された演出データの入力を契機として、当該演出データに基づいて演出を実行するためのものである。
すなわち、演出実行手段204は、演出データ選択手段320により選択された演出データに基づいて、各種演出装置50を作動させるものである。具体的には、演出実行手段204は、前記演出データに定められたパターン通りにランプ52を点滅させたり、前記演出データに定められた静止画や動画を液晶表示装置53に表示させたり、また、前記演出データに定められたＢＧＭや効果音等をスピーカー54に出力させたりするのである。
【００８７】
（進行制御手段205）
進行制御手段205は、操作進行演出が行われている場合に、遊技者による第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62の操作に応じて演出を進行させるためのものである。
具体的には、たとえば、第１操作進行演出において、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62の操作を遊技者に要求する操作要求報知が行われ、この操作要求報知に基づいて前記演出操作スイッチが操作されたときには、進行制御手段205が、前記操作結果に応じた演出データに基づいて演出を進行させる。より具体的には、進行制御手段205は、たとえば、前記操作要求報知に基づいて正しく前記演出操作スイッチが操作されたときは、正しい操作が行われた旨を示す画像やＢＧＭが定められた演出データに基づいて、液晶表示装置53に表示されている画像を更新し、スピーカー54から出力されるＢＧＭを変更する等の処理を行うことで、演出を進行させる。
【００８８】
（故障判定手段220）
故障判定手段220は、演出操作手段60としての第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62が故障しているか否かを判定するための手段である。
具体的には、故障判定手段220は、第１操作進行演出において、操作要求報知がなされる第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62のうち、いずれか一方の演出操作スイッチが操作信号を出力し、かつ、他方の演出操作スイッチが操作信号を出力しなかった場合に、操作信号を出力していない演出操作スイッチは故障していると判定する。
すなわち、本実施の形態における第１操作進行演出においては、遊技者に対して、第１演出操作スイッチ61の操作及び第２演出操作スイッチ62の操作のいずれをも要求する操作要求報知が行われる。そして、この操作要求報知に基づいて、遊技者により第１演出操作スイッチ61の操作及び第２演出操作スイッチ62の操作が行われた場合に、たとえば、第１演出操作スイッチ61は操作信号を出力したものの、第２演出操作スイッチ62は操作信号を出力しなかったとき、故障判定手段220は、第２演出操作スイッチ62が故障していると判定する。また、第２演出操作スイッチ61は操作信号を出力したものの、第１演出操作スイッチ62は操作信号を出力しなかったとき、故障判定手段220は、第１演出操作スイッチ62が故障していると判定する。
【００８９】
また、故障判定手段220は、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62のいずれもが操作信号を出力したときは、いずれの演出操作スイッチも故障していないと判定するように形成することができる。また、故障判定手段220は、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62のいずれもが操作信号を出力しなかったときは、いずれの演出操作スイッチも操作されていないと判定するように形成することができる。なお、いずれの演出操作スイッチも操作されていないと判定された場合には、「注意！操作を行ってください。」等、遊技者へ前記演出操作スイッチの操作を勧告するようなメッセージを液晶表示装置53に表示することもできる。
【００９０】
なおここで、特に図示していないが、本実施の形態における制御装置100には、前記各演出操作スイッチが故障しているか否かをそれぞれ記憶するための２つの故障フラグが設けられており、初期状態においては前記故障フラグはいずれもＯＦＦ（故障していないことを意味する。）となっている。そして、上述のように、故障判定手段220により、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定されると、故障と判定された演出操作スイッチに対応する故障フラグがＯＮ（故障していることを意味する。）となる。
なお、この故障フラグは、上述の如く、操作進行演出を行う際に前記演出制御手段200により参照され、故障フラグがいずれもＯＦＦのときは第１操作進行演出が実行されるものの、いずれかの故障フラグがＯＮのときは第２操作進行演出が実行されることとなる。
【００９１】
（復帰判定手段230）
復帰判定手段230は、第１操作進行演出において故障判定手段220により故障していると判定された前記演出操作スイッチが、第２操作進行演出において操作信号を出力した場合、前記演出操作スイッチは故障していないと判定するものである。
具体的には、第２操作進行演出として、第１操作進行演出において故障していないと判定された前記演出操作スイッチのみを遊技者に操作させる報知がなされる演出が実行される場合、前記報知がなされているにも拘らず、第１操作進行演出において故障していると判定された演出操作スイッチが遊技者によって操作されてしまい、この操作により前記演出操作スイッチが操作信号を出力したときは、復帰判定手段230は、前記演出操作スイッチは故障していないと判定する。
【００９２】
また、第２操作進行演出として、第１操作進行演出において故障していないと判定された演出操作スイッチのみならず、故障していると判定された演出操作スイッチをも遊技者に操作させる報知が行われるものの、故障していないと判定された演出操作スイッチのみの操作結果に基づいて進行可能となるような演出が行われる場合には、前記報知に基づいて遊技者が故障していると判定された前記演出操作スイッチを操作し、この操作により前記演出操作スイッチが操作信号を出力したときは、復帰判定手段230は、前記演出操作スイッチは故障していないと判定する。
また、本実施の形態における復帰判定手段230は、第１操作進行演出においていずれかの演出操作スイッチが故障していると判定されて故障フラグがＯＮとなった後から、上記のような復帰の判定が行われるように形成されている。すなわち、前記演出操作スイッチは、故障フラグがＯＮとなった直後から、故障していないとの判定への復帰が可能となっている。
【００９３】
なお、第１操作進行演出において故障していると判定された前記演出操作スイッチが、復帰判定手段230により故障していないと判定されると、ＯＮとなっていた前記故障フラグがＯＦＦとなる。したがって、この後に演出制御手段200が、操作進行演出を行う際には、第１操作進行演出が実行されることとなる。
（故障報知制御手段250）
故障報知制御手段250は、第１演出操作スイッチ61や第２演出操作スイッチ62の故障に関する報知を行うための故障報知ランプ56の作動を制御するためのものである。
具体的には、この故障報知制御手段250は、故障判定手段220により第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定されてから、復帰判定手段230により前記演出操作スイッチが故障していないと判定されるまでの間（すなわち、前記故障フラグがＯＮとなってからＯＦＦとなるまでの間）、故障報知ランプ56を所定パターンで点滅させるように制御する。
【００９４】
換言すれば、故障報知制御手段250は、第２操作進行演出中に故障報知ランプ56を所定パターンで点滅させるように制御するものである。
なお、故障報知制御手段250は、第１操作進行演出中には故障報知ランプ56を、前記所定パターンとは異なる他のパターン（たとえば、所定時間内における光源の点滅回数が、第２操作進行演出中よりも少なくなるようなパターン）で点滅させるように制御することもできる。このように制御することで、第２操作進行演出中だけでなく第１操作進行演出中も、故障報知ランプ56が点滅することとなるため、遊技者には、第１演出操作スイッチ61や第２演出操作スイッチ62の故障を気付かれにくくすることができるとともに、ホールの店員等には、点滅パターンを確認させることで確実に前記演出操作スイッチの故障を認識させることができる。
【００９５】
また、上述の如く、演出操作スイッチは故障フラグがＯＮとなった直後から、故障していないとの判定への復帰が可能となっており、故障フラグがＯＮとなった後（すなわち、故障報知ランプ56が前記所定パターン点滅を開始した後）は、ホールの店員等が演出操作スイッチの故障を認識することにより、たとえば、休憩等のためスロットマシンから離れている間等に、前記演出操作スイッチが本当に故障しているか否かを確認させることができる。
（第１操作進行演出及び第２操作進行演出の実行の具体例）
次に、第１操作進行演出、第２操作進行演出の実行について、具体的に説明する。
【００９６】
ここで、第１操作進行演出としては、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62の操作順番を、液晶表示装置53に所定時間（たとえば、１秒等）表示し、この操作順番が液晶表示装置53からクリアされた後、所定時間（たとえば、３秒）以内に、液晶表示装置53に表示された順番通りに前記演出操作スイッチを操作させ、順番通りに前記演出操作スイッチが操作された場合には、成功した旨を示す「ＯＫ！」との画像を液晶表示装置53に表示し、順番通りに前記演出操作スイッチが操作されなかった場合には、失敗した旨を示す「ＮＧ！」との画像を液晶表示装置53に表示するような記憶力判定演出が行われるものとする。
【００９７】
また、第２操作進行演出としては、第１操作進行演出において故障していないと判定された演出操作スイッチのみならず、故障していると判定された演出操作スイッチをも遊技者に操作させるような報知がなされる演出が行われる。具体的には、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62を交互に押下（連打）させて、所定時間（たとえば、５秒等）以内に所定回数（たとえば、２０回等）操作させるような演出であって、前記条件を達成した場合には、成功した旨を示す「ＯＫ！」との画像を液晶表示装置53に表示し、前記条件を達成できなかった場合には、失敗した旨を示す「ＮＧ！」との画像を液晶表示装置53に表示するような連打演出が行われるものとする。
【００９８】
そして、本実施の形態では、演出実行決定手段201による操作進行演出の実行が決定されることで、当該演出が実行されるものとなっている。具体的には、本実施の形態では、上述の如く、スロットマシン10のメインの遊技が所定回数（たとえば、３０回）行われるごとに操作進行演出が実行されるようになっている。具体的には、前回の操作進行演出が実行されてからのメインの遊技の回数が所定回数に達すると、演出実行決定手段201が操作進行演出を行う旨の決定をするものとなっている。
そして、演出実行決定手段201により操作進行演出の実行が決定されると、演出データ選択手段203は、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62が故障しているか否かを記憶している前記２つの故障フラグを参照する。そして、２つの故障フラグがいずれもＯＦＦとなっている場合、すなわち、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62がいずれも故障していない場合には、第１操作進行演出を実行すべく、演出データ選択手段203は、第１操作進行演出テーブルからいずれかの第１操作進行演出データを選択する。また、いずれかの故障フラグがＯＮとなっている場合、すなわち、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62のいずれかが故障している場合には、第２操作進行演出を実行すべく、演出データ選択手段203は、第２操作進行演出テーブルからいずれかの第２操作進行演出データを選択する。
【００９９】
ここでは、２つの故障フラグがいずれもＯＦＦとなっていたものとする。すると、演出データ選択手段203により第１操作進行演出データが選択され、演出実行手段204により前記演出データに基づいた第１操作進行演出が実行されることとなる。たとえば、第１操作進行演出データとして、「第１」→「第２」→「第１」→「第１」→「第２」→「第２」→「第２」という順番での演出操作スイッチの操作が定められた演出データが選択された場合、前記演出実行手段204は、この操作順番を示す画像を液晶表示装置53に所定時間（たとえば、１秒）表示した後、これをクリアし、所定時間（たとえば、３秒）内に前記操作順番で演出操作スイッチを操作する旨を要求する操作要求報知を行う。
【０１００】
そして、前記所定時間経過後に、前記操作順番通りに第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62が操作されたか否かが判定され、操作順番通りに操作されていた場合には、進行制御手段205により、成功した旨を示す「ＯＫ！」との画像が液晶表示装置53に表示される。また、操作順番通りに操作されていなかった場合には、進行制御手段205により、失敗した旨を示す「ＮＧ！」との画像が液晶表示装置53に表示される。
また、この演出において併せて、故障判定手段220により、操作要求報知がなされた第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ63が操作信号を出力したか否かの判定が行われる。ここで、たとえば、第１演出操作スイッチ61は操作信号を出力したものの、第２演出操作スイッチ62は操作信号を出力していなかったものとする。すると、故障判定手段220は、第２演出操作スイッチ62が故障していると判定するとともに、この第２演出操作スイッチ62に対応する故障フラグをＯＮにする。これにより、操作進行演出が終了する。
【０１０１】
そして、前記操作進行演出が終了してから所定回数のメインの遊技が行われると、演出実行決定手段201が再度、操作進行演出の実行を決定し、上述と同様の流れで操作進行演出に関する処理が行われる。
ここで、前回の操作進行演出では、上述の如く、第１操作進行演出が行われ、この第１操作進行演出において第２演出操作スイッチ62が故障していると判定されている。したがって、今回の操作進行演出では、第２演出操作スイッチ62に対応する故障フラグがＯＮとなっているため、演出データ選択手段203により、第２操作進行演出テーブルからいずれかの第２操作進行演出データが選択され、この演出データに基づいた第２操作進行演出が、演出実行手段204により実行されることとなる。また併せて、故障フラグがＯＮとなっているため、故障報知制御手段250により、前記故障報知ランプ56が所定パターンで点滅を開始するように制御される。
【０１０２】
たとえば、第２操作進行演出データとして、第１演出操作スイッチ61と第２演出操作スイッチ62を交互に押下して、所定時間（たとえば、３秒）以内に合計で所定回数（たとえば、１５回）以上、前記操作を行わせる旨が定められた演出データが選択された場合、前記演出実行手段204は、前記内容を示す画像を液晶表示装置53に表示して、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62を操作する旨を要求する操作要求報知を行う。
そして、前記所定時間経過後に、この期間内に行われた演出操作スイッチの操作が前記条件を満たしたか否かが判定され、前記条件を満たしていた場合には、進行制御手段205により、成功した旨を示す「ＯＫ！」との画像が液晶表示装置53に表示される。また、前記錠件を満たしていなかった場合には、進行制御手段205により、失敗した旨を示す「ＮＧ！」との画像が液晶表示装置53に表示される。
【０１０３】
また、この演出において併せて、前回の第１操作進行演出において故障判定手段220により故障していると判定された第２演出操作スイッチ62が操作信号を出力したか否かの判定が、復帰判定手段230により行われる。ここで、第２演出操作スイッチ62が操作信号を出力していた場合には、復帰判定手段230は、第２演出操作スイッチ62は故障していないと判定するとともに、この第２演出操作スイッチ62に対応する故障フラグをＯＦＦにする。一方、第２演出操作スイッチ62が操作信号を出力していなかった場合には、復帰判定手段230は、第２演出操作スイッチ62は故障していると判定するとともに、この第２演出操作スイッチ62に対応する故障フラグをＯＮのままとする。
【０１０４】
これにより、操作進行演出が終了する。この際、故障報知制御手段250が、前記故障報知ランプ56の所定パターンでの点滅を終了させる。
そして、復帰判定手段230により第２演出操作スイッチ62は故障していないと判定された場合には、次回の操作進行演出では、第１操作進行演出が実行されることとなる。また、復帰判定手段230により第２演出操作スイッチ62は故障していると判定された場合には、次回の操作進行演出では再度、第２操作進行演出が実行されることとなる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図６から図９までに示したフローを用いて説明する。
【０１０５】
まず、スロットマシン10のメインの処理、すなわち、１回の遊技における動作について説明する。
図６に示すステップ１００において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
ステップ１０１において、スタートスイッチ37の操作が行われることにより、スタートスイッチ37がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１０６】
ステップ１０２において、役抽選手段140により役の抽選が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転開始制御手段160により、回転リール25の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、ストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０５に進む。一方、ストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０４に戻る。
【０１０７】
ステップ１０５において、ストップスイッチ38の操作が行われることにより、ストップスイッチ38がＯＮとなる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転停止制御手段180により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転が所定の位置で停止する。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、総ての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、総ての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。一方、総ての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０４に戻る。そして、遊技が終了する。
【０１０８】
次に、操作進行演出処理について説明する。この操作進行演出処理は、上述のスロットマシン10のメインの処理とは別個独立に行われるものであり、具体的には、メイン制御装置101から出力される所定の信号がサブ制御装置102に入力されることで、このサブ制御装置102において実行されるものとなっている。
図７に示すステップ２００において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。換言すれば、スタートスイッチ37が操作されることによりメイン制御装置101に出力される操作信号が、前記メイン制御装置101を介して、サブ制御装置102に出力されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ２０１に進む。一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ２００に戻る。
【０１０９】
ステップ２０１において、演出実行決定手段201により、遊技回数カウンタの値が所定数に達しているか否かが判定される。そして、遊技回数カウンタの値が所定数に達していると判定された場合、次のステップ２０２に進む。一方、遊技回数カウンタの値が所定数に達していないと判定された場合、操作進行演出処理が終了する。
ステップ２０２において、演出データ選択手段203により、いずれかの故障フラグがＯＮとなっているか否かが判定される。そして、いずれかの故障フラグがＯＮとなっていると判定された場合、ステップ２０４に進む。一方、いずれの故障フラグもＯＮとなっていないと判定された場合、次のステップ２０３に進む。
【０１１０】
ステップ２０３において、第１操作進行演出処理が行われる。そして、操作進行演出処理が終了する。
ステップ２０４において、第２操作進行演出処理が行われる。そして、操作進行演出処理が終了する。
次に、上述したステップ２０３の第１操作進行演出処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、演出データ選択手段203により、第１操作進行演出テーブルから、いずれかの第１操作進行演出データが選択される。そして、次のステップ３０１に進む。
【０１１１】
ステップ３０１において、演出データ実行手段204により、前記第１操作進行演出データに基づいた演出が実行される。なお、この演出においては、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62のいずれの操作をも要求する操作要求報知がなされる。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、故障判定手段220により、操作要求報知がなされた第１演出操作スイッチ61が操作信号を出力したか否かが判定される。そして、第１演出操作スイッチ61が操作信号を出力したと判定された場合、次のステップ３０３に進む。一方、第１演出操作スイッチ61が操作信号を出力していないと判定された場合、ステップ３０５に進む。
【０１１２】
ステップ３０３において、故障判定手段220により、操作要求報知がなされた第２演出操作スイッチ62が操作信号を出力したか否かが判定される。そして、第２演出操作スイッチ62が操作信号を出力したと判定された場合、次のステップ３０４に進む。一方、第２演出操作スイッチ62が操作信号を出力していないと判定された場合、ステップ３０６に進む。
ステップ３０４において、進行制御手段205により、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62の操作に応じた演出結果が演出装置50において出力される。そして、第１操作進行演出は終了する。
【０１１３】
ステップ３０５において、故障判定手段220により、操作要求報知がなされた第２演出操作スイッチ62が操作信号を出力したか否かが判定される。そして、第２演出操作スイッチ62が操作信号を出力したと判定された場合、次のステップ３０６に進む。一方、第２演出操作スイッチ62が操作信号を出力していないと判定された場合、ステップ３０８に進む。
ステップ３０６において、故障判定手段220により、対応する故障フラグがＯＮにされる。具体的には、第１演出操作スイッチ61は操作信号を出力したものの、第２演出操作スイッチ62は操作信号を出力していない場合は、第２演出操作スイッチ62に対応する故障フラグがＯＮとなる。また、第２演出操作スイッチ62は操作信号を出力したものの、第１演出操作スイッチ61は操作信号を出力していない場合は、第１演出操作スイッチ61に対応する故障フラグがＯＮとなる。そして、ステップ３０７に進む。
【０１１４】
ステップ３０７において、故障報知制御手段250により、故障報知ランプ56が所定パターンで点滅を開始する。そして、ステップ３０４に進む。
ステップ３０８において、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62の操作を行うべき旨のメッセージを液晶表示装置53に表示する。そして、ステップ３０４に進む。
次に、上述したステップ２０４の第２操作進行演出処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、演出データ選択手段203により、第２操作進行演出テーブルから、いずれかの第２操作進行演出データが選択される。そして、次のステップ４０１に進む。
【０１１５】
ステップ４０１において、演出データ実行手段204により、前記第２操作進行演出データに基づいた演出が実行される。なお、この演出においては、上述の如く、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62のいずれの操作をも要求する操作要求報知がなされる。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、前記操作要求報知がなされてから所定時間が経過したか否かが判定される。そして、所定時間が経過したと判定された場合、次のステップ４０３に進む。一方、所定時間が経過していないと判定された場合、ステップ４０２に戻る。
ステップ４０３において、復帰判定手段230により、第１操作進行演出において故障していると判定された演出操作スイッチが操作信号を出力したか否かが判定される。そして、前記演出操作スイッチが操作信号を出力したと判定された場合、次のステップ４０４に進む。一方、前記演出操作スイッチが操作信号を出力していないと判定された場合、ステップ４０６に進む。
【０１１６】
ステップ４０４において、復帰判定手段220により、ＯＮとなっていた対応する故障フラグがＯＦＦにされる。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、故障報知制御手段250により、故障報知ランプ56の所定パターンでの点滅が終了する。そして、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、進行制御手段205により、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62の操作に応じた演出結果が演出装置50において出力される。そして、第２操作進行演出は終了する。
（まとめ）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10では、操作進行演出として、演出操作手段60としての第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62のいずれの操作をも遊技者に要求する操作要求報知を行うとともに、この操作要求報知に基づく前記各演出操作スイッチの操作に応じて進行するように設定された第１操作進行演出が行われるものとなっている。そして、この第１操作進行演出において、操作要求報知がなされた第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62のうち、いずれか一方が操作信号を出力し、かつ、他方が操作信号を出力しなかった場合には、操作信号を出力していない演出操作スイッチは故障していると、故障判定手段220により判定される。そして、第１操作進行演出において故障判定手段220により演出操作スイッチが故障していると判定された後は、操作進行演出として、第１操作進行演出において操作信号を出力した前記演出操作スイッチの操作のみに応じて進行する第２操作進行演出が実行されるようになっている。
【０１１７】
すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62のいずれかが故障したと判定された場合であっても、この故障の判定がなされた前記演出操作スイッチの操作結果を勘案せずに進行可能な第２操作進行演出が行われるため、遊技者に全く違和感なく遊技を楽しませることができることとなる。
さらに、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62の故障は察知されにくいものとなるため、前記演出操作スイッチの故障による稼働率の低下を防止することができることとなる。
【０１１８】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10で実行される第２操作進行演出では、故障と判定された前記演出操作スイッチの操作、及び、故障と判定されていない前記演出操作スイッチの操作のいずれも遊技者に要求する操作要求報知が行われるものとなっている。すなわち、この第２操作進行演出では、故障と判定された前記演出操作スイッチの操作をも遊技者に要求するものとなっている。
しかし、この第２操作進行演出では、前記操作要求報知に従って、故障と判定されている演出操作スイッチが操作されたとしても、当該操作の結果は、勘案されず、操作信号を出力した演出操作手段60のみの操作結果に基づいて進行可能となっている。
【０１１９】
したがって、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62のいずれかが故障していると判定されているにも拘らず、故障と判定されている演出操作スイッチの操作をも要求されるため、遊技者は、故障と判定される前と全く変わらない操作を行うことができるとともに、演出も適切に進行することとなるため、遊技者は、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62のいずれかの故障を極めて察知しにくいものとなる。
また、上記実施の形態は、演出を実行するための演出装置50、及び、遊技者が操作可能な演出操作手段60としての複数の演出操作スイッチを備えるとともに、前記演出操作スイッチの操作に応じて進行するように設定された操作進行演出を実行可能であれば、スロットマシン以外の遊技機にも応用することができる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機や、遊技媒体として遊技球を用い、遊技球の所定の入賞口への入球に基づいて遊技の当落抽選が行われ、この抽選結果を液晶表示装置等に表示するとともに、当たりとなった場合には遊技者に大きな利益を付与することが可能となるような遊技を行わせるパチンコ遊技機等にも適用することができる。また、ゲームセンターに設置されるメダルゲーム機やビデオゲーム機、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機等にも適用することができる。
【０１２０】
（第２操作進行演出の実行についての他の具体例）
第２操作進行演出としては、第１操作進行演出において故障していないと判定された演出操作スイッチのみを遊技者に操作させるような報知が行われ、この報知に基づいて遊技者が前記演出操作スイッチのみを操作することで進行するような演出を実行することもできる。
具体的には、第２操作進行演出としては、クイズやなぞなぞ等の質問を出題する旨を示した画像、並びに、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62のそれぞれに対応付けられた前記質問の解答を示す画像を、液晶表示装置53に表示して、所定時間（たとえば、３秒）以内に、正解が対応付けられた演出操作スイッチを操作する旨を要求する操作要求報知を行う演出であって、前記質問の正解が必ず、故障していないと判定された演出操作スイッチに対応付けられるように設定された演出を実行することができる。
【０１２１】
すなわち、このような第２操作進行演出では、遊技者が正解を知っている場合には必ず、故障していないと判定された演出操作スイッチが操作されることとなる。
一方、遊技者が正解を知らない場合には、故障していると判定された演出操作スイッチが操作される可能性がある。そして、この場合において前記演出操作スイッチが操作されたとき、当該演出操作スイッチが操作信号を出力したならば、復帰判定手段230は、前記演出操作スイッチは故障していないと判定し、この後の操作進行演出としては、第１操作進行演出が実行されることとなる。
以下、このような第２操作進行演出が行われるスロットマシン10の動作について、図１０のフローを用いて説明する。なお、スロットマシン10の１回の遊技、及び、操作進行演出処理については上記実施の形態と同一であるため、相違点のみ説明する。具体的には、図７のステップ２０４に示した第２操作進行演出処理が相違するため、この点について説明する。
【０１２２】
ステップ５００において、演出データ選択手段203により、第２操作進行演出テーブルから、いずれかの第２操作進行演出データが選択される。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、演出データ実行手段204により、前記第２操作進行演出データに基づいた演出が実行される。なお、この演出においては、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62のうち、故障していないと判定された演出操作スイッチのみの操作を要求する操作要求報知がなされる。具体的には、任意の質問を表示するとともに、この質問の正解が故障していないと判定された演出操作スイッチに対応付けられている旨を示す表示を行う。そして、次のステップ５０２に進む。
【０１２３】
ステップ５０２において、前記操作要求報知がなされてから所定時間が経過したか否かが判定される。そして、所定時間が経過したと判定された場合、次のステップ５０３に進む。一方、所定時間が経過していないと判定された場合、ステップ５０２に戻る。
ステップ５０３において、第１操作進行演出において故障していないと判定された演出操作スイッチが操作信号を出力したか否かが判定される。そして、前記演出操作スイッチが操作信号を出力したと判定された場合、次のステップ５０４に進む。一方、前記演出操作スイッチが操作信号を出力していないと判定された場合、ステップ５０５に進む。
ステップ５０４において、進行制御手段205により、故障していないと判定された演出操作スイッチの操作に応じた演出結果（たとえば、正解を示す旨の表示）が演出装置50において出力される。そして、第２操作進行演出は終了する。
【０１２４】
ステップ５０５において、復帰判定手段230により、第１操作進行演出において故障していると判定された演出操作スイッチが操作信号を出力したか否かが判定される。そして、前記演出操作スイッチが操作信号を出力したと判定された場合、次のステップ５０６に進む。一方、前記演出操作スイッチが操作信号を出力していないと判定された場合、ステップ５０８に進む。
ステップ５０６において、復帰判定手段220により、ＯＮとなっていた対応する故障フラグがＯＦＦにされる。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、故障報知制御手段250により、故障報知ランプ56の所定パターンでの点滅が終了する。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１２５】
ステップ５０８において、進行制御手段205により、所定の演出結果（たとえば、不正解を示す旨の表示）が演出装置50において出力される。そして、第２操作進行演出は終了する。
以上のように、このように設定された第２操作進行演出によっても、操作要求報知に従って第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62を操作していれば、故障したと判定された前と変わらずに演出が進行するため、遊技者は、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62のいずれかの故障を極めて察知しにくくとなる。
（変形例１）
前記操作進行演出は、スロットマシン10のメインの遊技と関連性を有する演出、たとえば、役抽選手段140による抽選結果と関連して行われるような演出とすることもできる。
【０１２６】
具体的には、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役（たとえば、チェリー役）に当選した場合にその旨を遊技者に報知する当選報知演出に、前記操作進行演出を組み合わせたような演出を行うことができる。
より具体的には、前記役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選した場合にはまず、たとえば、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62を所定時間内に所定回数以上操作させるような操作進行演出を実行する。そして、遊技者が、所定時間以内に所定回数以上、第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62を操作することができた場合には、「成功」を示す旨の表示を行うとともに、前記所定の役に当選した旨の報知を行い、また、操作できなかった場合には、「失敗」を示す旨の表示のみが行われ、前記所定の役に当選した旨の報知は行われないように形成することができる。
【０１２７】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏するとともに、遊技性を向上させることができることとなる。
（変形例２）
故障判定手段220は、第１操作進行演出が所定回数行われるごとに、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62のいずれかが故障しているか否かをチェックするように形成することもできる。
具体的には、第１操作進行演出が実行されるごとに、第１演出操作スイッチ61による操作信号の出力の有無、及び、第２演出操作スイッチ62による操作信号の出力の有無をそれぞれ記憶する出力履歴記憶手段を設ける。そして、第１操作進行演出が所定回数（たとえば、５回）行われるごとに、前記出力履歴記憶手段に蓄積されている各演出操作スイッチによる操作信号の出力の有無をチェックし、たとえば、一定回数（たとえば、３回）以上の第１操作進行演出において、操作信号が出力されていないと判断される演出操作スイッチがあった場合には、故障判定手段220により、前記演出操作スイッチは故障していると判定されるように形成することができる。
【０１２８】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏するとともに、一時的に発生した作動異常により故障したと判定されるのを防止することができることとなる。
（変形例３）
演出操作手段60としての第１演出操作スイッチ61及び第２演出操作スイッチ62は、スロットマシン10のメインの遊技を進行させるためのスイッチ（ベットスイッチ、スタートスイッチ37、ストップスイッチ38、精算スイッチ39等）と別個に設けるのではなく、これらのスイッチを、第１演出操作スイッチ61又は第２演出操作スイッチ62としての機能を兼ねるように設定して、操作進行演出において用いることもできる。
【０１２９】
たとえば、ストップスイッチ38のうち、左リール22の回転を停止させるためのストップスイッチを第１演出操作スイッチ61として機能させるともに、右リール24の回転を停止させるためのストップスイッチを第２演出操作スイッチ62として機能させるように設定することができる。すなわち、操作進行演出では、これらのスイッチを用いて演出を進行させることができることとなる。
なお、メインの遊技を進行させるためのスイッチを、第１演出操作スイッチ61等として使用する場合には、前記スイッチがメインの遊技の進行において使用されないタイミングで操作進行演出を実行するように形成することが必要である。または、メインの遊技の進行において使用されるタイミングで操作進行演出を実行できるように形成しつつも、メインの遊技の進行中に操作進行演出が実行された場合には、メインの遊技又は操作進行演出のいずれか一方を進行可能、他方を一時的に進行不可能として、前記一方が終了となった後に、他方の進行不可能状態を解除して進行可能となるように形成することが必要である。
【０１３０】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏するとともに、新しいスイッチを設ける必要が無いため、コストの削減等が可能となり、経済的にスロットマシンを製造することができることとなる。
（変形例４）
復帰判定手段230は、第２操作進行演出の実行中以外の所定タイミングにおいて、たとえば遊技者の無作為により、第１操作進行演出において故障判定手段220により故障していると判定された演出操作スイッチを操作したような場合に、前記演出操作スイッチが操作信号を出力したときは、前記演出操作スイッチは故障していないと判定するように形成することもできる。
【０１３１】
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏するとともに、第２操作進行演出以外でも故障と判定される前の状態に復帰することとなるため、遊技者に一時的な作動異常による一連の処理を、さらに察知させにくくすることができることとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、演出制御手段の概略を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの前扉を開いた状態における、前扉の裏側及び筐体の内部を示す外観正面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、操作進行演出処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、第１操作進行演出処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、第２操作進行演出処理の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態の変形例であって、スロットマシンの動作のうち、第２操作進行演出処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１３３】
10  スロットマシン
20  筐体                21  リールユニット
22  左リール            23  中リール
24  右リール            25  回転リール
26  中板                27  ホッパーユニット
28  電源装置            29a メイン基板ユニット
29b サブ基板ユニット
30  前扉                31  装飾部
32a 上部パネル          32b 下部パネル
33  操作部              34  表示窓
35  投入スイッチ        36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37  スタートスイッチ    38  ストップスイッチ
39  精算スイッチ        40  メダル払出口
41  メダル受皿          42  鍵穴
43  メダルセレクター    44  メダル投入口
50  演出装置            51  図柄
52  ランプ              53  液晶表示装置
54  スピーカー          55  報知装置
56  故障報知ランプ      60  演出操作手段
61  第１演出操作スイッチ（演出操作スイッチ）
62  第２演出操作スイッチ（演出操作スイッチ）
91  中段ライン          92  上段ライン
93  下段ライン          94  右上りライン
95  右下りライン
100 制御装置            101 メイン制御装置
102 サブ制御装置
120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段    122 特別遊技制御手段
140 役抽選手段          160 回転開始制御手段
180 回転停止制御手段    190 入賞判定手段
200 演出制御手段        201 演出実行決定手段
202 演出データ記憶手段  203 演出データ選択手段
204 演出実行手段        205 進行制御手段
220 故障判定手段        230 復帰判定手段
250 故障報知制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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