(57)【要約】【課題】対象物を反射可能な鏡部を用いて変化に富んだ多彩な演出を提供することができる演出部材及び遊技機を提供すること。【解決手段】この演出部材４１は、鏡部４１ｋを有する第一部材４１ａと、第二部材４１ｂと、第一部材４１ａ及び第二部材４１ｂのうち少なくともいずれか一方を駆動させる駆動手段４１ｄと、を有する演出部材であって、鏡部４１ｋは、第二部材４１ｂを反射可能に設けられており、駆動手段４１ｄによる駆動態様に応じて、鏡部４１ｋによる第二部材４１ｂの反射態様が変化するように構成されている。【選択図】図８
2010063769.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
鏡部を有する第一部材と、
第二部材と、
前記第一部材及び前記第二部材のうち少なくともいずれか一方を駆動させる駆動手段と、を有する演出部材であって、
前記鏡部は、前記第二部材を反射可能に設けられており、
前記駆動手段による駆動態様に応じて、該鏡部による前記第二部材の反射態様が変化するように構成されている、演出部材。
【請求項２】
前記駆動手段による駆動態様に基づいて、前記鏡部における前記第二部材を反射する反射面を遊技者が視認可能な状態と該反射面を遊技者が視認不可能な状態とを実現するように構成される、請求項１に記載の演出部材。
【請求項３】
前記第二部材は、任意対象物の一部を表現するように形成されており、
前記鏡部が該第二部材を反射することによって、該鏡部に映し出された第二部材である反射第二部材と前記第二部材とが一体となって任意対象物全体を表現する、請求項１又は請求項２に記載の演出部材。
【請求項４】
前記駆動手段は、前記第一部材及び前記第二部材のうち少なくともいずれか一方を回転方向に駆動させるように構成されており、
前記第一部材の前記鏡部の前記反射面と前記第二部材とがなす角度は、前記駆動手段による駆動態様に応じて変化し、略直角となる状態を実現可能に構成されている、請求項１から請求項３のうちいずれかに記載の演出部材。
【請求項５】
遊技を実現する遊技装置体と、
遊技装置体を内包する遊技機枠と、を有し、
前記遊技機枠又は前記遊技装置体には、上記請求項１から請求項４のうちいずれかに記載の演出部材が設けられている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、駆動手段による駆動態様に応じて変化する演出部材及び演出部材を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘（ゲージともいう。）や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機には、この遊技機の動作を制御する制御基板が設けられている。制御基板は、演算処理手段としてのＣＰＵ、記憶素子としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備えて構成されており、例えば、景品球等の払出制御、電動役物の動作制御、表示装置の画像制御、特別遊技の当否抽選等、遊技機の動作を制御する。
【０００４】
制御手段による遊技機の制御は、遊技機による遊技を実現するための制御のみならず、遊技者を楽しませるための演出部材の動作制御も含まれている。例えば、遊技機に取り付けられた演出部材を駆動手段によって駆動可能に構成し、当否抽選が当たりとなった場合と外れとなった場合において演出態様を異ならせて、遊技者を楽しませるように構成した遊技機がある。このような演出部材として、鏡部を用いた演出部材が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】実開平２−６５９９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の演出部材は、後部に遮蔽部材を有し内部を一方より見せるようにした容器内に、鏡面体を立設した底板を回転自在に設けた演出部材であって、鏡面体の表面及び裏面に各々別種の半身物を固着させている。鏡面体の表面には、半身物が配置され、鏡面体の表面に映し出されたものと合わせて完成体となるように構成されている。また、鏡面体の裏面には、表面側と異なる半身物が配置され、鏡面体の裏面に映し出されたものと合わせて完成体となるように構成されている。
【０００７】
この演出部材は、鏡面体の表面側と裏面側において配置される半身物が異なっており、表面側と裏面側とでは遊技者が視認できる完成体が異なる。しかし、遊技者が視認するのは、常に完成体の状態でしかなく、また視認可能な完成体のパターンは２種類のみであるため、演出態様の変化が乏しく、遊技者が飽きてしまうおそれがある。
【０００８】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたものであり、対象物を反射することが可能な鏡部を用いて、変化に富んだ演出態様を実現することができる演出部材及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の例示的な側面としての演出部材は、鏡部を有する第一部材と、第二部材と、第一部材及び第二部材のうち少なくともいずれか一方を駆動させる駆動手段と、を有する演出部材であって、鏡部は、第二部材を反射可能に設けられており、駆動手段による駆動態様に応じて、鏡部による第二部材の反射態様が変化するように構成されている。
【００１０】
第一部材の鏡部は、第二部材を反射可能に構成されており、この第一部材及び第二部材のうち少なくともいずれか一方が駆動手段によって駆動されることにより、鏡部による第二部材の反射態様が変化するように構成されている。駆動手段の駆動態様に応じて鏡部による反射態様が変化するため、多様な反射態様による変化に富んだ演出態様を遊技者に提供することができる。また、第二部材は鏡部に映し出されるため、鏡部に映し出された第二部材（以下、反射第二部材とする。）と実物の第二部材とを合わせて遊技者に視認させて、第二部材を複数あるように見せたり、第二部材を大きいものであるように見せたり、第二部材による視覚効果を高めることが可能となる。
【００１１】
第一部材は、鏡部を有するものであればよく、第一部材全体が鏡部であってもよいし、第一部材の一部に鏡部が設けられているものであってよい。鏡部は、第二部材を反射可能なものであり、光の反射によって第二部材等の物体を映し出す機能を備えていればよい。なお、鏡部による反射態様とは、鏡部に映し出される反射第二部材の態様であり、反射態様の変化とは、映し出される反射第二部材の態様の変化である。また、鏡部は、常に第二部材を反射可能に構成されていてもよいし、駆動手段の駆動態様によって第二部材を反射可能な状態と反射不可能な状態とを実現するように構成されていてもよく、第二部材を反射可能な状態を実現できるように構成されていればよい。
【００１２】
具体的には、駆動手段が駆動しない状態では、鏡部に第二部材が映し出されず、駆動手段が駆動することによって鏡部に第二部材が映し出されるように構成してもよいし、駆動手段が駆動しない状態では、鏡部に第二部材が映し出されており、駆動手段が駆動することによって鏡部に第二部材が映し出されないように構成してもよいし、駆動手段がどのような駆動態様においても鏡部に第二部材が映し出されており、その反射態様が変化するように構成してもよい。
【００１３】
駆動手段は、第一部材及び第二部材のうち少なくともいずれか一方を駆動させるものであり、第一部材又は第二部材の一方を駆動させるように構成してもよいし、第一部材及び第二部材の両方を駆動させるように構成してもよい。駆動手段の具体的な構成としては、モータ、ソレノイド等の電気的駆動源や、遊技球等他の部材の衝突等によって駆動する機械的駆動源を例示できる。
【００１４】
また、演出部材は、駆動手段による駆動態様に基づいて、鏡部における反射面を遊技者が視認可能な状態と視認不可能な状態とを実現するように構成されることが望ましい。駆動手段による駆動態様に基づいて、反射面を視認可能な状態と視認不可能な状態とを実現することにより、遊技者に対して鏡部による演出を遊技者に提供したり提供しなかったりすることができ、鏡部による演出の意外性を高めることができる。
【００１５】
具体的な構成としては、駆動手段によって第一部材を駆動させ、鏡部の反射面を第二部材や他の部材の背面側に配置したり反射面を背面側に向けたりして、反射面を遊技者が視認不可能な状態としたり、駆動手段によって第二部材や他の部材を駆動させることにより、反射面を覆って視認不可能な状態としたりする構成を例示できる。例えば、このような構成によって反射面を視認不可能な状態として遊技を行うように構成して、特別遊技の抽選結果が当たりの際に、反射面を視認可能な状態とするようにすることができる。遊技状態に応じて反射面の視認態様を変化させることにより、遊技状態に応じた演出態様を提供して演出効果を高めることが可能となる。
【００１６】
第二部材は、任意対象物の一部を表現するように形成されており、鏡部が第二部材を反射することによって、鏡部に映し出された第二部材である反射第二部材と第二部材とが一体となって任意対象物全体を表現することが望ましい。
【００１７】
任意対象物の一部を表現するように第二部材を構成し、この第二部材を鏡部によって反射することにより、遊技者は反射面に映し出された反射第二部材と第二部材と視認することができる。第二部材と反射第二部材が一体となって任意対象物全体を表現することにより、任意対象物の一部である第二部材に基づいて任意対象物全体を表現することが可能となる。任意対象物全体の成型物によらず、任意対象物全体を表現できるため、成型物の容積を縮小し、それに伴う配置スペースを少なくし、相対的に他の部品の配置スペースの自由度を向上させることができる。また、第二部材のみでは任意対象物の一部で表現されており、反射面に映し出されることにより表現される対象物の形状が変化するため、遊技者は、異なる態様の対象物を視認することができる。
【００１８】
駆動手段は、第一部材及び第二部材のうち少なくともいずれか一方を回転方向に駆動させるように構成されており、第一部材の鏡部の反射面と第二部材とがなす角度は、駆動手段による駆動態様に応じて変化し、略直角となる状態を実現可能に構成されていることが望ましい。第一部材及び第二部材のうち少なくともいずれか一方が回転方向に移動することにより、第一部材と第二部材との相対角度を変化させることができる。回転移動により第一部材と第二部材との相対角度を少しずつ変化させていくことにより、第二部材の反射態様を容易に変化させることができる。すなわち、第一部材及び第二部材のうち少なくともいずれか一方の回転移動という簡易な構成により、多様な演出態様を遊技者に提供することが可能となる。
【００１９】
また、鏡部の反射面と第二部材とがなす角度は、駆動手段による回転移動態様に基づいて変化し、この角度の変化により鏡部による第二部材の反射態様も変化する。なお、反射面と第二部材とがなす角度とは、鏡部によって映し出される第二部材の面と反射面とのなす角度である。すなわち、反射面と第二部材とがなす角度が略直角となる状態とは、反射される第二部材の面と反射する反射面とが直角に交わる状態である。この状態では、第二部材が反射面に対して略垂直に配置され、反射第二部材は、反射面を中心にして第二部材と線対称となるように映し出され、実際の第二部材と反射面を挟んで対向して配置される。
【００２０】
例えば、第二部材を任意対象物の正面視における中心から左半分として配置する。第二部材と反射面とがなす角度が略直角の状態では、左半分である実物の第二部材が鏡部に映し出される。鏡部に映し出される反射第二部材は、実物の第二部材を反転して映し出されており、任意対象物の右半分となる。このように第二部材と反射第二部材が反射面を中心に線対称となることにより、任意対象物全体を表現することができる。
【００２１】
また、第二部材と反射面とがなす角度は、常に略直角ではなく変更可能に構成されているため、任意対象物全体を遊技者に視認させたり、一部が欠けた任意対象物を遊技者に視認させたりすることができる。すなわち、第二部材と反射面とがなす角度を変化させることにより、遊技者は多様な反射態様を視認することが可能となり、バリエーション豊富な演出を楽しむことができる。
【００２２】
また、本発明の他の例示的な側面としての遊技機は、遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体を内包する遊技機枠と、を有し、遊技機枠又は遊技装置体には、上記に記載の演出部材が設けられている。この遊技機は、鏡部による第二部材の反射態様を変化させることができるため、遊技者に多様な反射態様による変化に富んだ演出態様を提供することができる。この遊技機によれば、遊技者に対して変化に富んだ演出態様を提供することができるため、多彩な演出によって遊技者の注意を惹きつけて、遊技者に飽きさせずに遊技を行わせることが可能となる。
【００２３】
なお、遊技装置体とは、遊技機における遊技を実現するものであり、例えば、パチンコ遊技機であれば、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技盤、スロットマシンであれば、絵柄の組合せによる遊技を実現するリールを例示できる。
【００２４】
また、遊技機枠とは、遊技装置体を内包する枠部材又は枠部材の集合体であって、遊技装置体の側方や前方を囲むためのものである。例えば、遊技機がパチンコ遊技機である場合には、遊技装置体としての遊技盤を内包する筐体枠、機枠又は前面枠若しくはこれらの組合せ等が遊技機枠に該当し、遊技機がスロットマシンである場合には、遊技装置体としてのリール（回胴装置）を内包するキャビネット（筐体枠及び／又は前面枠）が遊技機枠に該当する。もちろん、パチンコ遊技機やスロットマシン以外の遊技機においても、それら遊技機における遊技を実現する遊技装置体（例えば、コインゲーム機における遊技盤やアーケードマシンにおけるゲーム画像表示装置等）を内包する枠部材等がこの遊技機枠に該当する。
【００２５】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、駆動手段の駆動態様に応じて異なる反射態様を実現できるため、遊技者に多様な反射態様による変化に富んだ演出態様を提供することができる。また、遊技者は、鏡部に映し出された反射第二部材と実物の第二部材とを合わせて視認することができるため、第二部材を複数あるように見せたり第二部材が大きいように見せたり等第二部材による視覚効果を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、枠体（遊技機枠）３、遊技盤ユニット、前面ガラス（前面透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有し、遊技盤ユニットには、遊技媒体としての球の流下による遊技を実現するための遊技領域が形成されている。
【００２８】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００２９】
パチンコ機２の枠体３は、後述する遊技盤ユニットを保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。枠体３の内部側には、遊技盤ユニットの他にも後述する各種制御基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、枠体３によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００３０】
パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニットを保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持され前面ガラス１０及びその周囲を装飾する装飾部材３２を保持する装飾枠１２、を有して枠体３が構成される。なお、前面ガラス１０は、枠体３内部側に保持された遊技盤（遊技装置体）６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
【００３１】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、球排出ボタン１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００３２】
遊技盤ユニットは、遊技盤面６ａ側の略中央にセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数の遊技釘も配置されている。センター役物７の中央部には、図柄表示装置７ａが配置されると共に、この図柄表示装置７ａの表示画面（映像表示面）７ｂを露出させるための開口部７ｄが形成されている。
【００３３】
図柄表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示画面７ｂ上に映像表示を行うものである。この表示画面７ｂ上には、例えば、３桁の数字又は文字等により構成される表示図柄７ｃが回転又は停止するように映像として表示される。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面７ｂ上に表示されるようになっている。
【００３４】
図柄表示装置７ａの下部には、図柄表示装置の前方において左右方向に繰り返し移動可能な壺役物４０が設けられており、図柄表示装置７ａの右方には、左側面を中心にして回転方向に移動可能な演出部材４１が設けられている。壺役物４０及び演出部材４１は、役物基板が接続されており、この役物基板と図示しない演出制御基板とが中継基板を介して電気的に接続され、演出制御基板によって演出制御される。
【００３５】
遊技盤６は、その遊技盤面６ａ側に球（遊技媒体）２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための遊技装置体であり、遊技盤面６ａを前方から遊技者にとって視認可能となるように枠体３（本実施の形態においては、枠体３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤面６ａには略円形状に周囲を囲むようにレール飾りが取り付けられており、レール飾りの内周面が遊技盤面６ａに対して立設するように配置されている。そして、その内周面によって画定され、内周面に面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００３６】
遊技釘は、遊技領域１６を流下する球２３と衝突してその流下方向を変更させるものであり、多数が遊技領域内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、中央始動口２９、及び中央大入賞口３１等が配置されており、流下する球２３が各流入口に流入したり、遊技釘に衝突したりすることによって、球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００３７】
次いで、図２から図５に基づいて、演出部材４１について詳細に説明する。以下の説明における上下、左右及び前後は、遊技盤６の正面側からパチンコ機２を視認した際の方向であり、図面にて図示する。図２から図５は、センター役物７から取り外した状態の演出部材４１を示した図である。図２は正面図、図３は左上方から見た斜視図、図４は右後方から見た斜視図である。
【００３８】
演出部材４１は、パチンコ機２の正面から遊技者が視認可能な位置に配置されており回転方向に移動可能な第一部材４１ａと、第一部材４１ａの後側に配置された第二部材４１ｂと、第一部材４１ａを上下方向に貫通して配置され、第一部材４１ａの回転軸となる軸部４１ｃと、軸部４１ｃを回転駆動させる駆動源となるモータ４１ｄと、第一部材４１ａ、第二部材４１ｂ、軸部４１ｃ及びモータ４１ｄが取り付けられるベース部４１ｅと、を有する。
【００３９】
第一部材４１ａは、縦長の半楕円形であり、前面側には花柄の飾りが装着されたカバー部４１ｆを有する。カバー部４１ｆは、光透過性を備える材質で形成されている。カバー部４１ｆの内側には、光を照射するためのＬＥＤ４１ｇが複数取り付けられた第一ＬＥＤ基板４１ｈが配置されている。図５は、カバー部４１ｆを取り外した状態の演出部材４１の左側面図である。また、図６は、ベース部４１ｅを取り外した状態の演出部材４１の平面図である。
【００４０】
遊技者は、パチンコ機２の前方であって左右方向における中央に位置している。平面視において、カバー部４１ｆの表面が左右方向に対して略６０度傾斜しており、カバー部４１ｆの表面と遊技者とが対向するように配置されている。よって、遊技者は、ＬＥＤ４１ｇによって発光されたカバー部４１ｆを視認することができる。
【００４１】
第一部材４１ａの後端部近傍には、上下に貫通する穴部が形成されており、この穴部に軸部４１ｃが挿入されている。軸部４１ｃの上端はベース部４１ｅに固定され、軸部４１ｃの下端はモータ４１ｄに接続されている。モータ４１ｄによって軸部４１ｃが回転駆動されることにより、第一部材４１ａが回転方向に移動する。第一部材４１ａの裏面には、鏡部４１ｋが設けられており、鏡部４１ｋの反射面は裏面に沿って配置されている。
【００４２】
図２から図６は、第一部材４１ａが回転移動していない状態（以下、閉鎖状態とする。）の演出部材４１である。第一部材４１ａが回転移動した状態（以下、開放状態とする。）の演出部材４１は、図７から図９に示している。図７は演出部材４１の正面図、図８は左上方から見た斜視図、図９はベース部４１ｅを取り外した演出部材４１の平面図である。
【００４３】
第二部材４１ｂは、第一部材４１ａを縮小したサイズの縦長の半楕円形であり、ベース部４１ｅに固定されている。第二部材４１ｂは第一部材４１ａと平行に配置されており、第二部材４１ｂの表面は鏡部４１ｋの反射面と対向している。第二部材４１ｂの裏面には、第二ＬＥＤ基板４１ｍが配置されており、第二部材４１ｂの表面に向かって光を照射可能に配置されている。
【００４４】
第一部材４１ａは第二部材４１ｂより大きく、遊技者が視認する方向において第二部材４１ｂの前方に第一部材４１ａが配置されている。したがって、閉鎖状態では、第二部材４１ｂは第一部材４１ａに覆われており、遊技者は第二部材４１ｂを視認し難く、遊技者はＬＥＤ４１ｇによるカバー部４１ｆの発光演出を楽しむことができる。開放状態では、遊技者は第二部材４１ｂを視認可能であり、鏡部４１ｋによる演出態様を楽しむことができる。
【００４５】
閉鎖状態においてモータ４１ｄが駆動制御されることにより、第一部材４１ａが軸部４１ｃを介して回転移動する。第一部材４１ａは、軸部４１ｃを中心に半時計回りに９０度回転可能である。第一部材４１ａが９０度回転することにより、第二部材４１ｂの表面に対して鏡部４１ｋの反射面が略垂直となる。すなわち、鏡部４１ｋに反射される第二部材４１ｂの表面と、その第二部材４１ｂの表面を映し出す鏡部４１ｋの反射面と、がなす角度が略垂直となる。第一部材４１ａの裏面には、略全体に鏡部４１ｋが設けられており、鏡部４１ｋには第二部材４１ｂが映し出される。図７及び図８にて映し出された反射第二部材４１ｎを点線にて図示する。
【００４６】
第二部材４１ｂは、タンバリンの右半分をモチーフにした縦長の半楕円形であり、反射第二部材４１ｎと組み合わされてタンバリン全体を表現する。このように、半分のタンバリンである第二部材４１ｂを鏡部４１ｋに映し出すことによって、タンバリン全体を表現することができる。タンバリン全体を形成する場合と比較して、配置スペースを半分にすることができ、スペース効率を向上させることができる。
【００４７】
また、閉鎖状態から開放状態に変化する過程で、第一部材４１ａと第二部材４１ｂの位置関係は、略平行の状態から略垂直となる状態に徐々に変化する。この変化する過程で、鏡部４１ｋには第二部材４１ｂが映し出されている。鏡部４１ｋに映し出される反射第二部材４１ｎの反射態様は、第一部材４１ａの移動に伴って変化する。したがって、遊技者は、鏡部４１ｋに第二部材４１ｂが映し出される態様と映し出されない態様という２パターンの反射態様だけでなく、複数のパターンの反射第二部材４１ｎを見ることができ、多様な演出態様を楽しむことができる。
【００４８】
更に、閉鎖状態では、遊技者は鏡部４１ｋの反射面を視認することができず、開放状態に変化することによって鏡部４１ｋの反射面を視認することができる。したがって、遊技者は、閉鎖状態で鏡部４１ｋの存在がわからず、開放状態で鏡部を認識するため、意外性のある演出を楽しむことができる。
【００４９】
次いで、図１０に基づいて、第一部材４１ａの回転中心となる軸部４１ｃの位置について説明する。図１０は、第一部材４１ａ、第二部材４１ｂ及び軸部４１ｃを模式的に示した平面図である。（ａ）は閉鎖状態であり、（ｂ）は開放状態である。なお、説明の便宜上、第一部材４１ａと第二部材４１ｂは、略平行に隣接して配置された位置関係として説明する。また、遊技者の視線を矢印に図示する。
【００５０】
軸部４１ｃは、第一部材４１ａと第二部材４１ｂが接する面Ｐから距離Ａ離間しており、第一部材４１ａの後端面Ｑから距離Ｂ離間して配置されている。本実施の形態では、距離Ａと距離Ｂが同じ距離となるように軸部４１ｃを配置している。軸部４１ｃから面Ｐまでの第一部材４１ａの厚み（距離Ａ）は、第一部材４１ａが９０度回転することにより、軸部４１ｃから面Ｑまでの第二後端部の長さ（距離Ｂ）部分に配置される。
【００５１】
したがって、距離Ａと距離Ｂが同じ長さ又は距離Ｂが距離Ａより長くなるように軸部４１ｃを配置することにより、第一部材４１ａが回転した際に、軸部４１ｃから面Ｐまでの第一部材４１ａの厚み（距離Ａ）を距離Ｂ部分に配置することができ、第一部材４１ａと第二部材４１ｂの緩衝を防ぐことができる。一方、軸部４１ｃから面Ｐまでの第一部材４１ａの厚み（距離Ａ）が、軸部４１ｃから面Ｑまでの第二後端部の長さ（距離Ｂ）より長い場合には、軸部４１ｃから面Ｐまでの第一部材４１ａの厚みを距離Ｂ部分に配置することができず、第一部材４１ａを回転移動できなくなるおそれがある。
【００５２】
また、軸部４１ｃから面Ｐまでの第一部材４１ａの厚み（距離Ａ）が、距離Ｂより短い場合には、第一部材４１ａと第二部材４１ｂが緩衝することなく第一部材４１ａを回転移動することができるが、回転移動した際に第一部材４１ａと第二部材４１ｂとの間に隙間が生じる。軸部４１ｃから面Ｐまでの第一部材４１ａの厚み（距離Ａ）が距離Ｂ部分に配置されても、距離Ｂの方が距離Ａより長いために隙間が生じる。
【００５３】
このような構成において、第一部材４１ａと第二部材４１ｂの間を塞ぎたい場合には、軸部４１ｃから第一部材４１ａの後端面Ｒまでの第一後端部の長さ（距離Ｃ）を、軸部４１ｃから面Ｐまでの第一部材４１ａの厚み（距離Ａ）より長くなるように構成する。距離Ｃは、第一部材４１ａが回転することにより、距離Ａ部分に配置される。距離Ｃが距離Ａより長い場合は、長い距離分の第二後端部が第二部材４１ｂの後端面Ｑに当接する。よって、第一部材４１ａ及び第二部材４１ｂとの間の隙間を塞ぐことができる。例えば、第一部材４１ａと第二部材４１ｂの間の背面側に部品が配置されており、その部品を遊技者に視認させたくない場合には、第二後端部を長く構成することが望ましい。
【００５４】
軸部４１ｃの位置は、第一部材４１ａ等の構成によって適宜配置することができるが、軸部４１ｃから面Ｐまでの第一部材４１ａの厚み（距離Ａ）、軸部４１ｃから面Ｑまでの第一後端部の長さ（距離Ｂ）、及び軸部４１ｃから面Ｒまでの第二後端部の長さ（距離Ｃ）が略同じ長さとなるように構成することにより、第一部材４１ａを円滑に回転移動できるとともに、第一部材４１ａと第二部材４１ｂとの間の隙間を少なくすることができるため好適である。
【００５５】
次いで、このように構成された遊技機の遊技媒体を用いた遊技について説明する。図示しない球発射装置により球２３が発射されると、球２３はレール飾りの内周面に沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、遊技釘に衝突しつつ遊技領域１６を下方に流下する。あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものは通過ゲート３３を通過し、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。そして、球２３の入賞口への流入等に伴って図柄表示装置７ａ、壺役物４０及び演出部材４１による演出が実施される。
【００５６】
球２３が通過ゲート３３を通過すると、その通過ゲート３３の通過に起因して状態変更抽選手段（不図示）による抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に、中央始動口２９の開閉羽根が開放され、球が入球し易い状態を実現する。この中央始動口２９に流入すると、その流入に起因して図柄表示装置７ａの表示図柄７ｃが回転表示を開始し、その表示図柄７ｃが所定の図柄（例えば、「７・７・７」。）で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当りが発生する。そして、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００５７】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、本実施の形態では、鏡部に第二部材が常に映し出されるように構成されているが、この構成に限られず、第一部材の移動態様に応じて第二部材が鏡部に映し出される状態と映し出されない状態とが実現されるように構成してもよい。
【００５８】
また、本実施の形態では、第一部材のみ可動するように構成したが、第一部材のみならず第二部材も可動するように構成してもよい。次いで、変形例に係る演出部材４２の第一部材４２ａ及び第二部材４２ｂの移動態様について説明する。図１１は、第一部材及び第二部材を模式的に表した平面図である。第一部材４１ａにおける斜線部は鏡部４２ｋを示す。なお、いずれの変形例においても遊技者の配置は、演出部材が取り付けられるパチンコ機に対して左前方とする。また、実施の形態と同様の構成については同符号を用いて説明を省略する。
【００５９】
図１１（ａ）に示す演出部材４２は、第二部材４２ｂが固定されており、第二部材４２ｂの側方において第一部材４２ａが第二部材４２ｂに対して垂直に配置され、第一部材４２ａが前後方向にスライド移動する変形例である。第一部材４２ａが前方に位置する状態では、鏡部４２ｋに第二部材４２ｂが映し出され、第一部材４２ａが後方に位置する状態では、鏡部４２ｋに第二部材４２ｂが映し出されない。この構成によっても、第一部材４２ａが後方の位置から前方の位置に移動する過程で鏡部４２ｋに映し出される反射第二部材が変化し、種々変化する反射第二部材による演出を遊技者に提供することができる。
【００６０】
また、更に、第二部材４２ｂの前方に図柄表示装置７ａを配置したり、第二部材４２ｂを図柄表示装置７ａによって構成したりして、図柄表示装置７ａの表示画面を鏡部４２ｋに映し出すように構成することにより、画像と共に種々変化する演出を遊技者に提供することができる。
【００６１】
例えば、図柄表示装置７ａに半分のタンバリンの画像を小さく表示して、第一部材４２ａを後方の位置から前方に位置する状態に移動させる。第一部材４２ａを前方に移動させつつ、図柄表示装置７ａに表示する半分のタンバリンの画像を大きくしていく。このようにすると、図柄表示装置７ａの画像と第一部材４２ａの鏡部４２ｋに映し出された画像とによって構成されるタンバリンが徐々に大きくなっていく演出を遊技者に提供することができる。また、前方に位置する第一部材４２ａを後方に位置する状態に移動させることに伴って、図柄表示装置７ａに表示させる画像を大きい状態から小さい状態に変化させることによっても同様な効果を創出することができる。
【００６２】
図１１（ｂ）に示す演出部材４２は、第一部材４２ａが固定され、第一部材４２ａに対して垂直に配置された第二部材４２ｂが左右方向にスライド移動する変形例である。第二部材４２ｂの後方には図柄表示装置７ａが配置されている。第二部材４２ｂが右方に位置する状態では、鏡部４２ｋに第二部材４２ｂが映し出され、第二部材４２ｂが左方に位置する状態では、鏡部４２ｋに第二部材４２ｂが映し出されずに、鏡部４２ｋに図柄表示装置７ａの表示画像が映し出される。この構成によれば、第二部材４２ｂの鏡部４２ｋには、図柄表示装置７ａの画像が映し出されたり、第二部材４２ｂが映し出されたりするため、鏡部４２ｋに映し出される対象物を変化させることができる。
【００６３】
例えば、図柄表示装置７ａに半分のタンバリンを表示しておくことにより、第二部材４２ｂが左方に移動するに伴って、図柄表示装置７ａに表示されたタンバリンを鏡部４２ｋに映し出すことができる。図柄表示装置７ａに表示されたタンバリンと、鏡部４２ｋに映し出されたタンバリンと、によって遊技者にタンバリン全体を視認させることが可能となる。
【００６４】
図１１（ｃ）は、第二部材４２ｂが固定され、第二部材４２ｂに対して第一部材４２ａが垂直に配置され、第一部材４２ａがその中心を軸として回転する変形例である。第一部材４２ａの鏡部４２ｋが左側に位置する状態では、鏡部４２ｋには第二部材４２ｂが映し出され、遊技者は鏡部を視認可能である。この状態から第一部材４２ａを１８０度回転させることにより、鏡部４２ｋは右側に位置する状態となる。この状態では、鏡部４２ｋには第二部材４２ｂが映し出されず、遊技者は鏡部４２ｋを視認不可能である。この構成によれば、第一部材４２ａの回転移動という簡易な構成によって、遊技者が鏡部４２ｋを視認可能な状態と視認不可能な状態とを実現でき、意外性のある演出を遊技者に提供することができる。
【００６５】
図１１（ｄ）は、第一部材４２ａが第二部材４２ｂに対して垂直に配置され、第二部材４２ｂ及び鏡部４２ｋが固定されており、鏡部４２ｋを覆う蓋部材４２ｐが前後方向にスライド移動する変形例である。蓋部材４２ｐが後方に位置する状態では、遊技者は鏡部４２ｋを視認可能であり、鏡部４２ｋには第二部材４２ｂが映し出される。蓋部材４２ｐが前方に位置する状態では、蓋部材４２ｐが鏡部４２ｋを覆うため、鏡部４２ｋに第二部材４２ｂが映し出されず、遊技者は鏡部４２ｋを視認不可能である。この構成によれば、第一部材４２ａ全体を移動させずに第一部材４２ａの一部を移動させることにより、多様な演出態様を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の演出部材の正面図である（閉鎖状態）。
【図３】左前上方から見た演出部材の斜視図である（閉鎖状態）。
【図４】右後上方から見た演出部材の斜視図である（閉鎖状態）。
【図５】演出部材の左側面図である（閉鎖状態）。
【図６】演出部材の平面図である（閉鎖状態）。
【図７】図１に示すパチンコ機の演出部材の正面図である（開放状態）。
【図８】左前上方から見た演出部材の斜視図である（開放状態）。
【図９】演出部材の平面図である（開放状態）。
【図１０】演出部材の第一部材、第二部材及び軸部を模式的に示した平面図である。
【図１１】変形例に係る演出部材の第一部材及び第二部材を模式的に表した平面図である。
【符号の説明】
【００６７】
２：パチンコ機（遊技機）
３：枠体（遊技機枠）
４：筐体枠（枠体の一部）
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
７：センター役物
７ａ：図柄表示装置
７ｂ：表示画面（映像表示面）
７ｃ：表示図柄
７ｄ：開口部
９：機枠（枠体の一部）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠（枠体の一部）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
２２：ヒンジ部
２３：球（遊技媒体）
２８：普通入賞口
２９：中央始動口
３０：アウト口
３１：中央大入賞口
３２：装飾部材
３３：通過ゲート
４０：壺役物
４１：演出部材
４１ａ：第一部材
４１ｂ：第二部材
４１ｃ：軸部
４１ｄ：モータ
４１ｅ：ベース部
４１ｆ：カバー部
４１ｇ：ＬＥＤ
４１ｈ：第一ＬＥＤ基板
４１ｋ：鏡部
４１ｍ：第二ＬＥＤ基板
４１ｎ：反射第二部材
４２：演出部材
４２ａ：第一部材
４２ｂ：第二部材
４２ｋ：鏡部
４２ｐ：蓋部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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