(57)【要約】【課題】スロットマシンに設けられた既存の機器を用いて新たなＡＴ遊技を実行する。【解決手段】所定の条件を満たしたときは、役抽選手段６１で特定役に当選したときに特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報を遊技者に報知する報知遊技（ＡＴ遊技）を実行するＡＴ遊技制御手段８１を備える。報知遊技において特定役に当選したときに、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１のインデックス３３の通過回数をカウントする。ＡＴ遊技制御手段８１は、報知遊技において特定役に当選したときに、左ストップスイッチ４２についてインデックス３３の通過回数を所定数にすべきことを意味する課題を遊技者に報知し（課題報知手段８１ｂ）、インデックス３３の通過回数をカウントして課題を達成したか否かを判断し（課題達成手段８１ｃ）、課題を達成したと判断したときはストップスイッチ４２の操作情報を報知する（図柄報知手段８１ｄ）。【選択図】図１
2010207358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールと、
前記リールの回転を開始させるために遊技者が操作するスタートスイッチと、
各前記リールに対応して設けられ、各前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの所定位置に設けられたインデックスと、
前記リールの回転中に前記インデックスの通過を検知するインデックス検知センサと、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールを回転させ、前記インデックス検知センサの検知結果に基づいて回転中の前記リールの位置を検知し、前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールが回転された後、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リールについて、そのストップスイッチがオンにされた時からオフにされた時までの前記インデックス検知センサによる前記インデックスの通過回数をカウントする通過回数カウント手段と
を備え、
前記役抽選手段は、特定役を含めて役の抽選を行い、
前記特定役は、前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に関する操作情報が報知されたときは、前記操作情報が報知されないときよりも、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、
所定の条件を満たしたときは、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに前記操作情報を遊技者に報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技制御手段を備え、
前記通過回数カウント手段は、前記報知遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リールの前記インデックスの通過回数をカウントし、
前記報知遊技制御手段は、
前記報知遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、特定の前記ストップスイッチについて、特定の前記ストップスイッチが操作される前に、前記インデックスの通過回数を所定数にすべきことを意味する課題を遊技者に報知する課題報知手段と、
前記課題報知手段で課題が遊技者に報知された遊技において、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リールについて、前記通過回数カウント手段によるカウント値が前記所定数であるか否かを判断するカウント値判断手段と、
前記カウント値判断手段によりカウント値が前記所定数であると判断されたときは、遊技者に対し前記操作情報を報知する操作情報報知手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、少なくとも２つの特定役Ａ１及び特定役Ａ２が重複当選する場合と、少なくとも２つの特定役Ｂ１及び特定役Ｂ２が重複当選する場合とを有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１及び前記特定役Ａ２に重複当選した遊技では、前記特定役Ａ１又は前記特定役Ａ２のいずれか一方の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｂ１及び前記特定役Ｂ２に重複当選した遊技では、前記特定役Ｂ１又は前記特定役Ｂ２のいずれか一方の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記特定役Ａ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミング又は押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定役Ｂ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない操作タイミング又は押し順となり、
前記特定役Ａ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミング又は押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定役Ｂ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない操作タイミング又は押し順となり、
前記特定役Ａ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定役Ａ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときよりも遊技者にとって有利となるように設定されており、
前記特定役Ｂ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定役Ｂ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときよりも遊技者にとって有利となるように設定されており、
前記課題報知手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１及び前記特定役Ａ２に重複当選したとき、並びに前記特定役Ｂ１及び特定役Ｂ２に重複当選したときに、前記課題を遊技者に報知し、
前記通過回数カウント手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１及び前記特定役Ａ２に重複当選したとき、並びに前記特定役Ｂ１及び特定役Ｂ２に重複当選したときに、前記インデックスの通過回数をカウントし、
前記操作情報報知手段は、前記カウント値判断手段によりカウント値が前記所定数であると判断された場合において、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１及び前記特定役Ａ２に重複当選しているときは前記特定役Ａ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記操作情報を報知し、前記役抽選手段で前記特定役Ｂ１及び前記特定役Ｂ２に重複当選しているときは前記特定役Ｂ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記操作情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記課題報知手段は、特定の前記ストップスイッチをオンにした後、特定の前記ストップスイッチをオフにするまでの間に、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リール上の特定図柄の表示窓の通過回数を、所定回数未満にすべきこと、所定回数以下にすべきこと、所定回数にすべきこと、所定回数以上にすべきこと、又は所定回数を超えるようにすべきことを遊技者に報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役Ａ１に対応する図柄の組合せは、リールＲ１の図柄が「Ｐ１」であり、リールＲ２の図柄が「Ｐ２」であり、
前記特定役Ａ２に対応する図柄の組合せは、前記リールＲ１の図柄が「Ｐ１」であり、前記リールＲ２の図柄が「Ｐ３」であり、
前記特定役Ｂ１に対応する図柄の組合せは、リールＲ１の図柄が「Ｐ４」であり、リールＲ２の図柄が「Ｐ２」であり、
前記特定役Ｂ２に対応する図柄の組合せは、前記リールＲ１の図柄が「Ｐ４」であり、前記リールＲ２の図柄が「Ｐ３」であり、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１及び前記特定役Ａ２に重複当選した遊技、並びに前記役抽選手段で前記特定役Ｂ１及び前記特定役Ｂ２に重複当選した遊技では、前記リールＲ１を停止制御するときは、有効ラインに「Ｐ１」及び「Ｐ４」の双方の図柄が停止するように制御し、
前記課題報知手段は、前記リールＲ１を停止させるための前記ストップスイッチについて前記課題を報知し、
前記操作情報報知手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１及び前記特定役Ａ２に重複当選した遊技では前記リールＲ２の「Ｐ３」の図柄を有効ラインに停止させるべきことを報知し、前記役抽選手段で前記特定役Ｂ１及び前記特定役Ｂ２に重複当選した遊技では前記リールＲ２の「Ｐ２」の図柄を有効ラインに停止させるべきことを報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
所定遊技期間における、遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差数又は投入数に対する払出し数を示す出玉率を算出する値算出手段を備え、
前記課題報知手段は、前記値算出手段により算出された差数が多い又は出玉率が高いほど、前記所定数として大きな値を選択して遊技者に報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によるストップスイッチをオンしている時間に基づいてＡＴ遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ＢＢ遊技やＲＢ遊技等のボーナスゲーム以外の遊技であって、遊技者にとって有利となる遊技として、ＡＴ（Assist Time ）遊技（報知遊技ともいう。）が知られている。ＡＴ遊技を実行するときは、遊技者によるストップスイッチの操作タイミング（当選した小役の図柄の種類等）や押し順に応じて入賞したりしなかったりするＡＴ小役を設ける。
【０００３】
そして、非ＡＴ遊技中は、ストップスイッチの操作タイミング等を報知しないので、ＡＴ小役の当選時には常にＡＴ小役が入賞するとは限らない。これに対し、ＡＴ遊技中は、ＡＴ小役の当選時に、そのＡＴ小役を入賞させるためのストップスイッチの操作タイミング等を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、ＡＴ遊技中は、その報知に従ってストップスイッチを操作すれば、ＡＴ小役をほぼ確実に入賞させることができる。このようにして、ＡＴ遊技中は、非ＡＴ遊技中に対して、ＡＴ小役の入賞によりメダル獲得枚数を増加させることができる。
【０００４】
以上のようなＡＴ遊技をどのような契機で発動させるかについては、種々提案されている。例えばＢＢ遊技中の特定遊技において、ストップスイッチの押し順を抽選で決定し、遊技者がそのストップスイッチの押し順に正解した場合（スロットマシン内部で決定された押し順と、遊技者による押し順とが一致している場合）には、ＡＴ遊技を実行することが知られている。
【０００５】
また、ストップスイッチに圧力センサを設けたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。そして、この特許文献１の技術では、乱数を用いた抽選により基準圧力を決定して内部に記憶するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときは、圧力センサでストップスイッチの押圧力を検知し、この押圧力と基準圧力との差を算出し、その差の程度に基づいて、遊技者の利益に差を付ける、すなわちＡＴ遊技等を実行しようというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３２９４３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、前述の特許文献１の技術では、遊技の進行や演出の出力とは無関係な圧力センサを使用しなければならないので、コスト高になるという問題がある。
また、一般に、ＡＴ遊技では、ＡＴ小役をほぼ確実に獲得できるようになるので、ＡＴ遊技中の単位時間あたりの出玉率が高くなりすぎるという問題がある。特に、ストップスイッチの押し順が正解であれば１００％の確率で入賞するＡＴ小役を設けた場合には、ＡＴ小役の当選時に目押しが不要となるので、１遊技の最短時間である約４．１秒のペースで遊技を消化可能となり、単位時間あたりの出玉率が特に高くなる。
【０００８】
なお、ＡＴ遊技中の出玉率を所定値以下にするためには、ＡＴ小役の当選確率を低めに設定すればよい。しかし、ＡＴ遊技中であるにもかかわらず、ＡＴ小役になかなか当選しない遊技状態では、スペック（機械割）の低い台であるという印象を遊技者に与えてしまうという問題がある。
【０００９】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシンに設けられた既存の機器を用いて、従来にはない新たなＡＴ遊技を実行することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示したリール（３１）と、前記リールの回転を開始させるために遊技者が操作するスタートスイッチ（４１）と、各前記リールに対応して設けられ、各前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記リールの所定位置に設けられたインデックス（３３）と、前記リールの回転中に前記インデックスの通過を検知するインデックス検知センサ（３４）と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールを回転させ、前記インデックス検知センサの検知結果に基づいて回転中の前記リールの位置を検知し、前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、前記リールが回転された後、特定の前記ストップスイッチ（左ストップスイッチ４２）に対応する前記リールについて、そのストップスイッチがオンにされた時からオフにされた時までの前記インデックス検知センサによる前記インデックスの通過回数をカウントする通過回数カウント手段（課題達成手段８１ｃ）とを備え、前記役抽選手段は、特定役（小役３Ａ及び小役３Ｂの重複当選、小役４Ａ及び小役４Ｂの重複当選）を含めて役の抽選を行い、前記特定役は、前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に関する操作情報が報知されたときは、前記操作情報が報知されないときよりも、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、所定の条件を満たしたとき（小役５に当選したとき）は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに前記操作情報を遊技者に報知する報知遊技（ＡＴ遊技）を実行するように制御する報知遊技制御手段（ＡＴ遊技制御手段８１）を備え、前記通過回数カウント手段は、前記報知遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リールの前記インデックスの通過回数をカウントし、前記報知遊技制御手段は、前記報知遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、特定の前記ストップスイッチについて、特定の前記ストップスイッチが操作される前に、前記インデックスの通過回数を所定数にすべきことを意味する課題を遊技者に報知する課題報知手段（８１ｂ）と、前記課題報知手段で課題が遊技者に報知された遊技において、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リールについて、前記通過回数カウント手段によるカウント値が前記所定数であるか否かを判断するカウント値判断手段（課題達成手段８１ｃ）と、前記カウント値判断手段によりカウント値が前記所定数であると判断されたときは、遊技者に対し前記操作情報を報知する操作情報報知手段（図柄報知手段８１ｄ）とを備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、少なくとも２つの特定役Ａ１（小役３Ｂ）及び特定役Ａ２（小役３Ａ）が重複当選する場合と、少なくとも２つの特定役Ｂ１（小役４Ｂ）及び特定役Ｂ２（小役４Ａ）が重複当選する場合とを有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１及び前記特定役Ａ２に重複当選した遊技では、前記特定役Ａ１又は前記特定役Ａ２のいずれか一方の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｂ１及び前記特定役Ｂ２に重複当選した遊技では、前記特定役Ｂ１又は前記特定役Ｂ２のいずれか一方の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記特定役Ａ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミング又は押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定役Ｂ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない操作タイミング又は押し順となり、前記特定役Ａ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミング又は押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定役Ｂ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない操作タイミング又は押し順となり、前記特定役Ａ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定役Ａ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときよりも遊技者にとって有利となる（メダル払出し枚数が多い）ように設定されており、前記特定役Ｂ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定役Ｂ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときよりも遊技者にとって有利となる（メダル払出し枚数が多い）ように設定されており、前記課題報知手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１及び前記特定役Ａ２に重複当選したとき、並びに前記特定役Ｂ１及び特定役Ｂ２に重複当選したときに、前記課題を遊技者に報知し、前記通過回数カウント手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１及び前記特定役Ａ２に重複当選したとき、並びに前記特定役Ｂ１及び特定役Ｂ２に重複当選したときに、前記インデックスの通過回数をカウントし、前記操作情報報知手段は、前記カウント値判断手段によりカウント値が前記所定数であると判断された場合において、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１及び前記特定役Ａ２に重複当選しているときは前記特定役Ａ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記操作情報を報知し、前記役抽選手段で前記特定役Ｂ１及び前記特定役Ｂ２に重複当選しているときは前記特定役Ｂ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記操作情報を報知することを特徴とする。
【００１２】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記課題報知手段は、特定の前記ストップスイッチをオンにした後、特定の前記ストップスイッチをオフにするまでの間に、特定の前記ストップスイッチに対応する前記リール上の特定図柄の表示窓の通過回数を、所定回数未満にすべきこと、所定回数以下にすべきこと、所定回数にすべきこと、所定回数以上にすべきこと、又は所定回数を超えるようにすべきことを遊技者に報知することを特徴とする。
【００１３】
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役Ａ１（小役３Ｂ）に対応する図柄の組合せは、リールＲ１の図柄が「Ｐ１」（ベル）であり、リールＲ２の図柄が「Ｐ２」（青７）であり、前記特定役Ａ２に対応する図柄の組合せは、前記リールＲ１の図柄が「Ｐ１」であり、前記リールＲ２の図柄が「Ｐ３」（赤７）であり、前記特定役Ｂ１（小役４Ｂ）に対応する図柄の組合せは、リールＲ１の図柄が「Ｐ４」（スイカ）であり、リールＲ２の図柄が「Ｐ２」（青７）であり、前記特定役Ｂ２に対応する図柄の組合せは、前記リールＲ１の図柄が「Ｐ４」であり、前記リールＲ２の図柄が「Ｐ３」（赤７）であり、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１及び前記特定役Ａ２に重複当選した遊技、並びに前記役抽選手段で前記特定役Ｂ１及び前記特定役Ｂ２に重複当選した遊技では、前記リールＲ１を停止制御するときは、有効ラインに「Ｐ１」及び「Ｐ４」の双方の図柄が停止するように制御し、前記課題報知手段は、前記リールＲ１を停止させるための前記ストップスイッチについて前記課題を報知し、前記操作情報報知手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１及び前記特定役Ａ２に重複当選した遊技では前記リールＲ２の「Ｐ３」の図柄を有効ラインに停止させるべきことを報知し、前記役抽選手段で前記特定役Ｂ１及び前記特定役Ｂ２に重複当選した遊技では前記リールＲ２の「Ｐ２」の図柄を有効ラインに停止させるべきことを報知することを特徴とする。
【００１４】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、所定遊技期間における、遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差数又は投入数に対する払出し数を示す出玉率を算出する値算出手段（課題報知手段８１ｂ）を備え、前記課題報知手段は、前記値算出手段により算出された差数が多い又は出玉率が高いほど、前記所定数として大きな値を選択して遊技者に報知するように制御することを特徴とする。
【００１５】
（作用）
本発明においては、所定の条件を満たしたときに、特定役の当選時に特定役を入賞させるための操作情報が報知される報知遊技が実行される。
そして、報知遊技では、まず、特定のストップスイッチについて、インデックスの通過回数を所定数にすべきことを意味する課題、例えば「特定図柄が何回通過するまでストップスイッチを押し続けろ」等が遊技者に報知される。
次に、インデックスの通過回数がカウントされることで、その課題を達成したか否かが判断され、課題を達成したときは、上記操作情報が報知される。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、報知遊技中には、インデックスの通過回数に基づく課題を報知して、その課題を達成したときに操作情報を報知するようにしたので、従来にはない新たな報知遊技を提供することができる。また、インデックスの通過回数をカウントすることで、タイマーを設けることなく、ストップスイッチを押し続ける時間に係る課題を提示することができる。さらに、その時間を長めに設定すれば、単位時間あたりの出玉率の調整も行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンに設けられた表示窓と、各リールとの位置関係を示す図である。
【図４】リール及びモータ等を含むリールユニットの一部を示す正面図であり、リールの内部が見えるように図示したものである。
【図５】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図６】役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ストップスイッチのオン／オフの状態を示す正面図である。
【図８】課題の種類及び内容を示す図である。
【図９】左ストップスイッチのオン／オフと、インデックスの通過回数との関係を示すタイムチャートである。
【図１０】画像表示装置の画像表示の流れを示す図である。
【図１１】遊技制御手段及び演出制御手段による１遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】遊技制御手段及び演出制御手段による１遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図１１に続くフローチャートである。
【図１３】遊技制御手段及び演出制御手段による１遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図１２に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技制御手段６０と演出制御手段８０とを有する。
遊技制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。遊技制御手段６０は、メイン制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
また、演出制御手段８０は、遊技中又は遊技待機中における演出（ＡＴ遊技中の課題やストップスイッチ４２の操作情報を含む）の出力等を制御するものである。演出制御手段８０は、サブ制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、演出制御手段８０を有するサブ制御基板は、遊技制御手段６０を有するメイン制御基板の下位に属する制御基板であり、メイン制御基板とサブ制御基板とは電気的に接続されている。そして、メイン制御基板（遊技制御手段６０）からサブ制御基板（演出制御手段８０）に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２０】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、メダル検知センサ１３、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
メダル検知センサ１３は、メダル投入口１２から遊技者によって投入されたメダルを検知するセンサである。
【００２１】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであり、本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチである。なお、上記のメダル投入口１２は、遊技者が実際のメダルを投入する部分であり、ベットスイッチ４０は、電子的にスロットマシン１０内部に貯留されたメダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチである。したがって、メダル投入口１２からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同様の機能を果たす。
【００２２】
また、スタートスイッチ４１は、すべてのリール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、インデックス検知センサ３４は、リール３１に設けられたインデックス３３を検知するためのセンサである（詳細は後述する）。
【００２３】
遊技制御手段６０の出力側には、モータ（ステッピングモータ）３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、遊技制御手段６０によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、各リール３１ごとにモータ３２が設けられている。また、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２４】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄（コマ）が等間隔で配置されている。
【００２５】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図３中、例えば左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」、「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２６】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２７】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２８】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００２９】
図４は、リール３１及びモータ３２等を含むリールユニット３０の一部を示す正面図であり、リール３１の内部が見えるように図示したものである。そして、図４に示すリールユニット３０が３つ並設され、図３で示したように配置されている。
【００３０】
図４において、リール３１は、ほぼ中空円筒形状をしているとともに、実際には、外周面も骨組み形状、具体的には、はしご形状の両端を接続して円筒状にした形状をなしている。
また、リール３１の中心部には、モータ３２のモータ軸３２ａが連結されている。さらにまた、正面から見てリール３１の右側には、支持板３５が配置されている。支持板３５は、スロットマシン１０の筐体内部に固定されている。そして、この支持板３５にモータ３２が取り付けられている。これにより、モータ３２は、リール３１の内周側に配置される。
【００３１】
また、モータ軸３２ａの回転に伴い、リール３１とともに回転するようにインデックス形成部材３７が取り付けられている。インデックス形成部材３７は、ほぼ円板形状をなすとともに、外周端の１か所にインデックス（遮光片）３３を立設したものである。
一方、支持板３５には、支持部材３６を介してインデックス検知センサ３４が取り付けられている。インデックス検知センサ３４は、発光素子及び受光素子からなる光センサである。そして、インデックス３３は、これら発光素子と受光素子との間を通過するように配置されている。
【００３２】
したがって、インデックス検知センサ３４の発光素子と受光素子との間にインデックス３３が存在しないときは、発光素子から発光された光を受光素子が検出しているが、発光素子と受光素子との間をインデックス３３が通過したときは、発光素子から受光素子への光が一瞬遮蔽されるので、この遮光を検出することで、インデックス３３が通過したことを検知する。そして、インデックス３３は、インデックス形成部材３７の１か所にだけ設けられているので、リール３１が１回転するごとに、インデックス３３が１回検知されることとなる。すなわち、インデックス３３が１回検知されることで、リール３１が１回転したと検知される。
【００３３】
また、図１において、演出制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からなる演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０のフロントマスク部に配置され、役の入賞時や演出出力時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３４】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ＬＥＤドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、演出出力機器は、上記に限定されるものではない。
【００３５】
図５は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図５に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３６】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図５に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００３７】
また、ＢＢは、本実施形態では２種類の図柄の組合せが割り当てられている。ここで、ＢＢをＢＢＡとＢＢＢとに分けてそれぞれ異なる図柄の組合せを割り当ててもよいが、本実施形態では、１つのＢＢに対して２種類の図柄の組合せが割り当てられている。すなわち、１つのＢＢフラグに対して「赤７」−「赤７」−「赤７」と、「青７」−「青７」−「青７」とを有する。
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）やＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３８】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３Ａ及び小役３Ｂ、小役４Ａ及び小役４Ｂ、並びに小役５が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
なお、小役５は、後述するようにＡＴ遊技移行小役としての役割を有するものである。通常遊技中（非内部中）に小役５に当選すると、次遊技から、ＡＴ遊技が実行される。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３９】
さらに、図５に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００４０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４１】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４２】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口１２からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン、押下）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４４】
次に、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４５】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４６】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに特有のものが設けられている。
ここで、本実施形態の遊技状態としては、通常遊技と特別遊技とを有する。通常遊技には、非内部中と内部中とを有する。さらに、通常遊技の非内部中には、非ＡＴ遊技とＡＴ遊技とを有する。また、特別遊技には、ＢＢ遊技とＲＢ遊技とを有する。
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５０】
図６は、本実施形態の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃを示す図である。
まず、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル６２である。図６中、当選役が１つ設けられている場合には、その役の単独当選を意味する。これに対し、「＋」とは、当該遊技において複数の役が同時に重複当選することを意味する。例えば「小役３Ａ＋小役３Ｂ」とは、小役３Ａと小役３Ｂとが１遊技で同時に重複当選することを意味している。
【００５１】
役抽選テーブル６２Ａで抽選される役として、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役５、リプレイ（以上は、すべて単独当選）と、小役３Ａ及び小役３Ｂ（重複当選）、小役４Ａ及び小役４Ｂ（重複当選）とを有する。
なお、非ＡＴ遊技中とＡＴ遊技中とは、いずれも役抽選テーブル６２Ａが用いられる。
【００５２】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、ＢＢ、ＲＢ、及び小役５の当選領域が存在しない（非当選領域となっている）点で相違する。
非内部中において特別役に一旦当選すると、その特別役が入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して特別遊技以外の遊技に移行するまで、特別役の抽選は行われない。したがって、内部中では、小役及びリプレイのみが抽選される。
【００５３】
また、役抽選テーブル６２Ｃは、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１及び小役２のみが抽選されるように設定されている。特に、小役２の当選確率が高く設定されている。
以上のいずれかの役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃを用いて、役抽選手段６１は、毎遊技、スタートスイッチ４１が操作された時に役の抽選を行う。
【００５４】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役４Ａ、小役４Ｂ、小役５、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えば小役３Ａと小役３Ｂに重複当選したときは、小役３Ａに係る当選フラグ６３ａ及び小役３Ｂに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５５】
さらに、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でＢＢ又はＲＢに当選し、当選したＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、そのＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、そのＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００５６】
例えば、当該遊技でＢＢに当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中の遊技）で、リプレイに当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、リプレイの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、リプレイの当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５７】
リール制御手段６４は、リールの回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５８】
特に本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作されると、すべてのリール３１の回転が開始されるが、リール３１は、加速域を経て、所定の定速に到達したときに、その定速を維持した状態となる。そして、リール３１が定速になったときに、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２の操作を許可する。
【００５９】
また、リール３１の回転が開始された後、リール制御手段６４は、インデックス検知センサ３４によるインデックス３３を検知し続ける。そして、インデックス３３が検知された後、次にインデックス３３を検知したときは、リール３１が１回転したと判断する。
ここで、本実施形態では、インデックス検知センサ３４がインデックス３３を検知した瞬間、図２中、１１番の「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間となるように、リール３１の図柄とインデックス３３とが位置合わせされている。
【００６０】
さらにまた、リール制御手段６４は、モータ３２の回転に伴うステップ数をカウントする。そして、インデックス３３を検知した時（１１番の「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインＬ１を通過した時）からモータ３２が何ステップしたかを検知することで、リール３１の現在位置を知る。
【００６１】
本実施形態では、モータ３２の１回転（３６０度）当たりのステップ数を１６００とし、１ステップあたりの回転駆動時間（割込み時間、又は割り込み回数１回当たりの励磁切替え時間）を０．４６９５ｍｓに制御している。これにより、モータ３２の１回転時間（すなわち、リール３１の１回転時間）を、０．４６９５ｍｓ×１６００ステップ＝７５１．２ｍｓに制御している。
【００６２】
さらに、本実施形態のモータ３２は、４相ステッピングモータであり、１−２相励磁方式によって駆動される。
ここで、４相ステッピングモータの４相を、それぞれφ０、φ１、φ２、及びφ３とし、励磁データを、０（φ３・φ０）、１（φ０）、２（φ０・φ１）、３（φ１）、４（φ１・φ２）、５（φ２）、６（φ２・φ３）、７（φ３）とする。
【００６３】
そして、リール制御手段６４は、モータ３２の駆動制御において、上記励磁データを、０→１→２→３→４→５→６→７→０→・・の順序で出力する。
また、モータ３２の回転開始時のステップ、及び励磁切替え時間（割り込み回数）は、本実施形態では、以下のように設定されている。
０１ステップ目：１８７．８ｍｓ（４００）
０２ステップ目：２０．６６ｍｓ（４４）
０３ステップ目：１８．７８ｍｓ（４０）
０４ステップ目：１６．９０ｍｓ（３６）
０５ステップ目：１５．０２ｍｓ（３２）
０６ステップ目：１３．１５ｍｓ（２８）
０７ステップ目：１１．２７ｍｓ（２４）
０８ステップ目：９．３９０ｍｓ（２０）
０９ステップ目：７．５１２ｍｓ（１６）
１０ステップ目：５．６３４ｍｓ（１２）
１１ステップ目：同上
１２ステップ目：同上
１３ステップ目：同上
１４ステップ目：３．７５６ｍｓ（８）
１５ステップ目：同上
１６ステップ目：同上
１７ステップ目：同上
１８ステップ目以降：１．８７８ｍｓ（４）
上記の回転開始時の最初の０１ステップ目は、停止時の位置を維持する処理である。そして、０２〜１７ステップ目までが加速域となり、１８ステップ目以降が定速域となる。
【００６４】
また、リール制御手段６４は、リール３１を停止させるべき信号を受信すると、それまでの定速状態の１．８７８ｍｓ（割り込み回数４）から、最初のステップでは、７．５１２ｍｓ（割り込み回数１６）の減速処理を行う。そして、次のステップでは、３．７５６ｍｓ（割り込み回数８）の加速処理（１つ前のステップにおける、７．５１２ｍｓよりは速度を上げることとなるため、１つ前のステップに対しては加速となる）を行う。さらに次のステップでは、１．８７８ｍｓ（割り込み回数４）の加速処理（１つ前のステップに対してさらに加速）を行う。そして、これらの処理を経た後に停止処理を行う。
なお、以上のようにして、減速処理の後に２段階の加速処理を経て停止処理を行うのは、リール３１の停止時に振動（バウンド）等を発生させずにリール３１を滑らかに停止させるためである。
【００６５】
以上のように、モータ３２の１回転あたりのステップ数が１６００であるので、１図柄あたりのステップ数は、１６００／２１≒７６．１９となる。したがって、リール制御手段６４は、インデックス３３が通過した後、モータ３２の駆動が何ステップしたかをカウントすることで、現在のリール３１の位置、例えば現在の有効ラインＬ１上の図柄を知ることができる。
【００６６】
また、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６８】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６９】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７０】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７１】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技（複数の役が重複当選した遊技、及び内部中にいずれかの役に当選した遊技）では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないように（役の重複入賞とならないように）リール３１を停止制御する。
【００７２】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「スイカ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７３】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＢＢテーブルは、ＢＢのみの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７４】
ここで、ＢＢに対応する図柄の組合せとしては、上述のように２種類設けられているので、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合には、いずれか１つの図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１の停止位置が定められている。さらに、２種類のどの図柄の組合せであっても、有効ラインに停止可能なように、リール３１の停止位置が定められている。
【００７５】
また、ＲＢテーブルは、ＲＢのみの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＲＢに当選したとき、又はＲＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７６】
また、小役１テーブルは、小役１のみの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技で小役１に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７７】
小役２テーブル、小役５テーブル、リプレイテーブルについても上記小役１テーブルと同様であり、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役５」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００７８】
小役３Ａ・小役３Ｂテーブルは、小役３Ａ及び小役３Ａの各当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技で小役３Ａ及び小役３Ｂに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａ又は小役３Ｂのいずれか一方に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａ又は小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７９】
ここで、一般に、複数の小役が重複当選したときは、メダル払出し枚数の多い小役の入賞が優先される。よって、本実施形態では、小役３Ａと小役３Ｂとを比較すると、小役３Ａが優先されることとなる。
しかし本実施形態では、小役３Ａを入賞可能であるときは小役３Ａを入賞させ、小役３Ｂを入賞可能であるときは小役３Ｂを入賞させる。
【００８０】
小役３Ａ・小役３Ｂテーブルが用いられた場合において、左リール３１の停止時には、５番の「スイカ」の図柄及び６番の「ベル」の図柄が表示窓１１内に停止するか、１２番の「スイカ」の図柄及び１３番の「ベル」の図柄が表示窓１１内に停止するか、又は１９番の「スイカ」の図柄及び２０番の「ベル」の図柄が表示窓１１内に停止するように、左リール３１を停止制御する。例えば、いずれの位置で停止する場合であっても、上段に「ベル」の図柄を停止させ、中段に「スイカ」の図柄を停止させるように制御する。
【００８１】
また、中リール３１及び右リール３１については、いずれかの有効ラインに５番の「赤７」の図柄が停止可能であるときはその位置にリール３１を停止させ、あるいは、いずれかの有効ラインに１７番の「青７」の図柄が停止可能であるときはその位置にリール３１を停止させる。
さらにまた、中リール３１及び右リール３１について、いずれかの有効ラインに「赤７」又は「青７」の図柄を停止させることができないときは、いずれかの有効ラインに、他の役に対応する図柄の組合せが停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００８２】
小役４Ａ・小役４Ｂテーブルは、小役４Ａ及び小役４Ａの各当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技で小役４Ａ及び小役４Ｂに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役４Ａ又は小役４Ｂのいずれか一方に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役４Ａ又は小役４Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８３】
そして、本実施形態では、上記小役３Ａ・小役３Ｂテーブルと同様に、小役４Ａを入賞可能であるときは小役４Ａを入賞させ、小役４Ｂを入賞可能であるときは小役４Ｂを入賞させる。
【００８４】
小役４Ａ・小役４Ｂテーブルが用いられた場合において、左リール３１の停止時には、上記小役３Ａ・小役３Ｂテーブルと同様に、５番の「スイカ」の図柄及び６番の「ベル」の図柄が表示窓１１内に停止するか、１２番の「スイカ」の図柄及び１３番の「ベル」の図柄が表示窓１１内に停止するか、又は１９番の「スイカ」の図柄及び２０番の「ベル」の図柄が表示窓１１内に停止するように、左リール３１を停止制御する。さらに、小役３Ａ・小役３Ｂテーブルと同様に、いずれの位置で停止する場合であっても、例えば上段に「ベル」の図柄を停止させ、中段に「スイカ」の図柄を停止させるように制御する。
【００８５】
このように、小役３Ａ及び小役３Ｂの重複当選時と、小役４Ａ及び小役４Ｂの重複当選時とで、左リール３１の停止態様を同一にすれば、遊技者は、左リール３１の停止時に、当該遊技で、小役３Ａ及び小役３Ｂに重複当選しているかもしれない、又は小役４Ａ及び小役４Ｂに重複当選しているかもしれないと推測することができる。しかし、いずれの停止形も同一であるので、どちらの重複当選であるかまでは、知ることができない。
【００８６】
また、中リール３１及び右リール３１についても小役３Ａ・小役３Ｂテーブルと同様に、いずれかの有効ラインに５番の「赤７」の図柄が停止可能であるときはその位置にリール３１を停止させ、あるいは、いずれかの有効ラインに１７番の「青７」の図柄が停止可能であるときはその位置にリール３１を停止させる。
さらにまた、中リール３１及び右リール３１について、いずれかの有効ラインに「赤７」又は「青７」の図柄を停止させることができないときは、いずれかの有効ラインに、他の役に対応する図柄の組合せが停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００８７】
また、ＢＢ・小役１テーブルは、ＢＢ及び小役１の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＢＢの内部中遊技で小役１に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、先ず、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８８】
ＲＢ・小役１テーブルについても、ＢＢ・小役１テーブルと同様であり、上記ＢＢ・小役１テーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
また、ＢＢ・小役２テーブル、ＢＢ・リプレイテーブルについてもＢＢ・小役１テーブルと同様であり、それぞれ、ＢＢ・小役１テーブル中、「小役１」を「小役２」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、ＲＢ・小役２テーブル、ＲＢ・リプレイテーブルについてもＢＢ・小役１テーブルと同様であり、それぞれ、ＢＢ・小役１テーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えるとともに、「小役１」を、「小役２」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００８９】
さらにまた、ＢＢ・小役３Ａ・小役３Ｂテーブルは、ＢＢ、小役３Ａ及び小役３Ｂの各当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＢＢの内部中遊技で小役３Ａ及び小役３Ｂに重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、先ず、小役３Ａ又は小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役３Ａ又は小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９０】
ＲＢ・小役３Ａ・小役３Ｂテーブルについても、上記ＢＢ・小役３Ａ・小役３Ｂテーブルと同様であり、上記ＢＢ・小役３Ａ・小役３Ｂテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００９１】
また、ＢＢ・小役４Ａ・小役４Ｂテーブルについても、上記ＢＢ・小役３Ａ・小役３Ｂテーブルと同様であり、上記ＢＢ・小役３Ａ・小役３Ｂテーブル中、それぞれ「小役３Ａ」を「小役４Ａ」と読み替え、かつ「小役３Ｂ」を「小役４Ｂ」に読み替えたものに相当する。
さらにまた、ＲＢ・小役４Ａ・小役４Ｂテーブルについても、上記ＢＢ・小役４Ａ・小役４Ｂテーブルと同様であり、ＢＢ・小役４Ａ・小役４Ｂテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００９２】
さらに、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（非内部中の遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９３】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの位置に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、常に、「ＲＰ」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。よって、常に、リプレイを入賞させることができる。
【００９４】
例えば、左リール３１において、４番から６番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その瞬間に左リール３１を停止させれば、４番の「ＲＰ」の図柄を下段に停止させることができる。一方、５番から７番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、４図柄移動制御して、９番から１１番までの図柄が表示窓１１内に停止するようにして、９番の「ＲＰ」の図柄を下段に停止させることができる。
【００９５】
以上は、「ベル」の図柄についても当てはまるものである。すなわち、リール３１がどの位置に存在する瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、常に、「ベル」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。よって、常に、小役２を入賞させることができる。
【００９６】
これに対し、左リール３１の「チェリー」は、２箇所に配置されており、各リール３１の「赤７」、「青７」、及び「ＢＡＲ」の図柄は、１個ずつ配置されている。このため、ＢＢ、ＲＢ、又は小役１に当選し、ＢＢ、ＲＢ又は小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためには、いずれかの有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２を操作しないと、「チェリー」、「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」の各図柄は有効ラインに停止しない。
【００９７】
同様に、小役３Ａ及び小役３Ｂの重複当選時、並びに小役４Ａ及び小役４Ｂの重複当選時における中リール３１及び右リール３１についても同様である。
上述したように、上記各重複当選時には、左リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄、及び中段に「スイカ」の図柄が停止する。このため、例えば小役４Ｂを入賞させるときは、中リール３１及び右リール３１については、１３番から１７番の図柄が有効ラインＬ１に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されなければ、小役４Ｂを入賞させることができない。
また、「スイカ」の図柄については、すべてのリール３１で５図柄以内の間隔で配置されていないので、小役５の当選時には、必ずしも入賞するとは限らない。
【００９８】
図１において、停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、上述したように、インデックス３３を検知したときから何ステップ駆動して停止したかを判断することで、有効ライン上の図柄を判断する。
【００９９】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１００】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
同様に、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【０１０１】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントする。
そして、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技においては、払出し枚数が３６５枚以上になったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＢＢ遊技を終了して、次遊技から通常遊技又はＲＴ遊技に移行するように制御する。
同様に、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技においては、払出し枚数が１００枚以上になったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了して、次遊技から通常遊技に移行するように制御する。
【０１０２】
また、遊技制御手段６０は、演出制御手段８０に対し、各種の遊技情報を送信する。送信する遊技情報としては、メダルが投入された旨（投入枚数）の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、当選役の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、各リール３１が停止した旨の情報、入賞役の情報、メダル払出し枚数の情報、特別遊技の開始及び終了の情報等である。
【０１０３】
さらに本実施形態特有の遊技情報として、小役３Ａ及び小役３Ｂの重複当選時、並びに小役４Ａ及び小役４Ｂの重複当選時には、左ストップスイッチ４２が遊技者によってオンされた（遊技者によって押下された）旨の情報、及び左ストップスイッチのオンが解除された（遊技者の指が離れた）旨の情報を演出制御手段８０に送信する。
さらに、左ストップスイッチ４２が遊技者によってオンされた時から、それが解除された時までの間の、中リール３１のインデックス３３の（インデックス検知センサ３４による）検知信号を演出制御手段８０に送信する。
【０１０４】
図７は、ストップスイッチ４２のオン／オフの状態を示す正面図である。ストップスイッチ４２は、スロットマシン１０の前面（表面）から、上端部が露出しており、遊技者がこの上端部を押し込むことでオンにされる。図中、（Ａ）のオフの状態では、ストップスイッチ４２は、上方向にバネ（図示せず）で付勢されているとともに、上下方向に移動可能に取り付けられている。また、ストップスイッチ４２の下端部には検知片４２ａが一体形成されている。さらに、その下方には、検知センサ４２ｂが配置されている。検知センサ４２ｂは、インデックス検知センサ３４と同様に、発光素子及び受光素子からなる光センサである。
【０１０５】
図中、（Ａ）のオフの状態では、検知片４２ａは、検知センサ４２ｂから所定距離離れて位置している。そして、この状態から、図中、Ｘ方向に遊技者によって押し込まれると、図中、（Ｂ）の状態となり、ストップスイッチ４２の上端部とスロットマシン１０の前面部とが当接して停止する。そして、この位置では、検知片４２ａが検知センサ４２ｂの内部に入り込み、検知センサ４２ｂの発光素子と受光素子との間を遮光する。この信号が遊技制御手段６０に送信されることで、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたと判断する。また、図中、（Ｂ）の状態から遊技者が手を離せば、バネの付勢力により図中（Ａ）の状態に戻る。これにより、検知センサ４２ｂの遮光が解除され、その信号が遊技制御手段６０に送信されることで、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２のオンが解除されたと判断する。
【０１０６】
さらに、遊技制御手段６０は、検知センサ４２ｂがオンを検知した時（図７中、（Ａ）の状態から（Ｂ）の状態となった時）に、ストップスイッチ４２がオンされた旨の情報を演出制御手段８０に送信する。同様に、遊技制御手段６０は、検知センサ４２ｂがオフを検知した時（図７中、（Ｂ）の状態から（Ａ）の状態となった時）に、ストップスイッチ４２がオフにされた旨の情報を演出制御手段８０に送信する。
【０１０７】
さらに遊技制御手段６０は、小役３Ａ及び小役３Ｂの重複当選時、並びに小役４Ａ及び小役４Ｂの重複当選時には、中リール３１について、インデックス３３がインデックス検知センサ３４を通過した旨の信号を演出制御手段８０に送信する。
【０１０８】
図１において、演出制御手段８０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段８０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段８０は、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウエア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１０９】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段８０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１０】
また、演出制御手段８０は、ＡＴ遊技制御手段８１を備える。ＡＴ遊技制御手段８１は、小役３Ａ及び小役３Ｂの重複当選時、並びに小役４Ａ及び小役４Ｂの重複当選時に、遊技者に課題を報知（提示）するとともに、遊技者がその課題を達成（クリア）したときは、５枚の払出しを受けるための中リール３１及び右リール３１の図柄の種類を遊技者に対して報知するものである。
【０１１１】
ＡＴ遊技制御手段８１は、通常遊技（非内部中）に小役５に当選したときは、ＡＴフラグ８１ａをオンにし、次遊技から、ＡＴ遊技を開始するように制御する。そして、ＡＴ遊技制御手段８１は、１００ゲーム、ＡＴ遊技を継続する。ＡＴ遊技の遊技回数が１００ゲーム目となったときは、ＡＴフラグ８１ａをオフにし、次遊技から非ＡＴ遊技に移行する。
【０１１２】
なお、ＡＴフラグ８１ａは、当該遊技がＡＴ遊技であるか否かを確認するためのフラグであり、通常遊技（非内部中）において小役３Ａ及び小役３Ｂの重複当選時、並びに小役４Ａ及び小役４Ｂの重複当選時に参照される。
なお、ＡＴ遊技中に特別役に当選したときは、当該遊技でＡＴ遊技を終了し（ＡＴフラグ８１ａをオフにし）、次遊技から通常遊技（内部中）に移行する。
【０１１３】
ＡＴ遊技制御手段８１は、課題報知手段８１ｂ、課題達成判断手段８１ｃ、図柄報知手段８１ｄを備える。
課題報知手段８１ｂは、小役３Ａ及び小役３Ｂの重複当選時、並びに小役４Ａ及び小役４Ｂの重複当選時に、遊技者に課題を報知（提示）するものである。
【０１１４】
図８は、課題の種類及び内容を示す図である。課題としては、課題１〜課題４の４種類設けられており、ソフトウエア乱数を用いた抽選で、いずれか１つの課題が選択されるとともに、選択された課題が画像表示装置２３に画像表示される。
さらに、課題報知手段８１ｂは、当該遊技から前４００ゲーム間における出玉率を算出し、出玉率が基準値（２００％）未満の場合と以上の場合とで、課題の選択率を変えるように制御する。
【０１１５】
図８に示すように、出玉率が２００％未満であるときは、課題１が６０％の確率で選択されるとともに、課題２が４０％の確率で選択される。
これに対し、出玉率が２００％以上であるときは、課題３が２０％の確率で選択されるとともに、課題２が８０％の確率で選択される。
【０１１６】
ここで、出玉率が２００％未満である場合において、課題２は、課題１が選択されたときに対して、当該遊技の遊技時間が長くなる。課題１が選択されたときは、遊技者は、左ストップスイッチ４２を押した後、中リール３１の「ＢＡＲ」の図柄が５回通過する前に左ストップスイッチ４２から手を離せばいいので、左ストップスイッチ４２の押下直後に手を離すことができる。
【０１１７】
これに対し、課題２が選択されたときは、遊技者は、左ストップスイッチ４２を押した後、中リール３１の「ＢＡＲ」の図柄が５回通過するまで左ストップスイッチ４２の押下が求められるので、例えば概算でリール３１の１回転あたりの時間が０．７５秒とすると、３．７５秒以上、押し続けなければならない。特に、遊技者は、余裕をもって左ストップスイッチ４２を操作すると思われるので、４秒間は押し続けるようになる。
したがって、課題２の選択時は、課題１の選択時よりも遊技時間が長くなる。
【０１１８】
出玉率が２００％以上の場合においても上記と同様であり、課題４の選択時は、課題３の選択時よりも遊技時間が長くなる。特に、出玉率が２００％以上のときは、８０％の高確率で課題４が選択されるので、必然的に、遊技時間が長くなることが多くなる。よって、出玉率が高いときは、遊技時間を長くすることで、単位時間あたりの出玉率を下げることができる。
【０１１９】
ここで、出玉率について説明する。
ＡＴ遊技制御手段８１は、毎遊技、メダルの投入枚数と払出し枚数の情報を遊技制御手段６０から受け取って、当該遊技を含む当該遊技前の４００ゲーム間における総投入枚数、及び総払出し枚数を算出する。さらに、算出した枚数に基づいて出玉率を算出する。
ここで、４００ゲーム間の出玉率は、「（４００ゲーム間の総払出し枚数）／（４００ゲーム間の総投入枚数）」で算出される。
そして、ＡＴ遊技制御手段８１は、毎遊技の終了時に出玉率の値を更新し続ける。さらに、ＡＴ遊技中は、当該遊技の前４００ゲーム間で出玉率が２００％以上であるか否かを判断する。
【０１２０】
当該遊技で小役３Ａ及び小役３Ｂ、又は小役４Ａ及び小役４Ｂに重複当選した場合において、出玉率が２００％未満であると判断したときは、課題１又は課題２から課題を選択する。これに対し、出玉率が２００％以上であると判断したときは、課題３又は課題４から課題を選択する。
【０１２１】
そして、課題報知手段８１ｂは、いずれかの課題１〜課題４を選択し、その内容を画像表示装置２３に画像表示する。例えば課題４が選択されたときは、「左ストップスイッチ４２を押した後、中リール３１の「ＢＡＲ」の図柄が６回通過するまで左ストップスイッチを押し続けろ！」と画像表示する。
【０１２２】
なお、画像表示のタイミングとしては、課題が選択されたときに直ちに行う。すなわち、スタートスイッチ４１が操作されると、役の抽選が行われ、役の抽選で小役３Ａ及び小役３Ｂ、又は小役４Ａ及び小役４Ｂに重複当選したときは、課題を選択し、選択した課題をすぐに報知するように制御する。これにより、遊技者からみれば、スタートスイッチ４１が操作された直後に課題が報知されることとなる。また、課題が報知されたときは、遊技者は、当該遊技で小役３Ａ及び小役３Ｂ、又は小役４Ａ及び小役４Ｂに重複当選したことを知ることとなる。
【０１２３】
課題達成判断手段８１ｃは、当該遊技で報知された課題を遊技者が達成したか否かを判断するものである。
課題が報知された遊技では、左ストップスイッチ４２が遊技者によってオフからオンにされると、その旨の信号が遊技制御手段６０から課題達成判断手段８１ｃに送信される。さらに、左ストップスイッチ４２が遊技者によってオンからオフにされると、その旨の信号が遊技制御手段６０から課題達成判断手段８１ｃに送信される。
また、中リール３１のインデックス３３がインデックス検知センサ３４を通過したときに、その旨の信号が課題達成手段８１ｃに送信される。
【０１２４】
そして、以上の３つの信号から、課題達成判断手段８１ｃは、左ストップスイッチ４２がオンになった時からオフになった時までの間に、インデックス３３がインデックス検知センサ３４を通過した回数をカウントする。
図９は、左ストップスイッチ４２のオン／オフと、インデックス３３の通過回数との関係を示すタイムチャートである。
【０１２５】
図９において、左ストップスイッチ４２がオフからオンになったときに、その旨の信号を受信する。さらに、左ストップスイッチ４２がオンからオフになったときに、その旨の信号を受信する。
これと並行して、課題達成手段８１ｃは、インデックス３３の検知信号を受信している。
【０１２６】
このとき、左ストップスイッチ４２がオフからオンになったときの信号を受信した時からインデックス３３の検知信号のカウントを開始し、左ストップスイッチ４２がオンからオフになったときの信号を受信した時にそのカウントを終了する。
図９の例では、インデックス３３の検知（通過）回数は、４回とカウントされる。
【０１２７】
そして、課題達成手段８１ｃは、報知した課題と、インデックス３３の通過回数とから、課題を達成したか否かを判断する。例えば、課題１を報知した場合において、カウントされたインデックス３３の検知回数が１〜４回であるときは、課題を達成したと判断し、カウントされた検知回数が５回以上であるときは、課題を達成していないと判断する。
また、課題４を報知した場合において、カウントされた検知回数が１〜５回であるときは、課題を達成していないと判断し、カウントされた検知回数が６回以上であるときは、課題を達成したと判断する。
【０１２８】
なお、厳格に上記判断を行うのではなく、±１回のインデックス３３の検知回数は許容範囲（誤差の範囲）としてもよい。例えば、課題１を報知した場合において、カウントされた回数が１〜５回であるときは、課題を達成したと判断し、カウントされた回数が４回以上であるときは、課題を達成していないと判断してもよい。
また、課題４を報知した場合において、カウントされた通過回数が１〜４回であるときは、課題を達成していないと判断し、カウントされた通過回数が５回以上であるときは、課題を達成したと判断してもよい。
【０１２９】
本実施形態では、「ＢＡＲ」の図柄が中段に位置する時にインデックス３３がインデックス検知センサ３４を通過するので、遊技者が「ＢＡＲ」の図柄が通過したと認識した瞬間と、実際にインデックス３３がインデックス検知センサ３４を通過した瞬間との間にほとんど誤差は発生しない。
【０１３０】
これに対し、例えば課題として、「左ストップスイッチ４２を押した後、中リール３１の「赤７」の図柄が５回通過する前に左ストップスイッチ４２から手を離せ！」等の課題を報知することも可能である。このような場合には、遊技者が「赤７」の図柄が通過したと認識した瞬間には、未だインデックス３３はインデックス検知センサ３４を通過していない。具体的には、「赤７」の図柄が中段を通過した時から約２１４ｍｓ経過後にインデックス３３がインデックス検知センサ３４を通過する。
このような場合には、許容範囲を設けて、報知した課題に対して±１回の範囲であれば、課題を達成したと判断してもよい。
【０１３１】
図柄報知手段８１ｄは、課題を達成したと判断したときは、入賞させるべき図柄を報知する。例えば小役３Ａ及び小役３Ｂに重複当選した遊技で課題を達成したときは、払出し枚数の多い小役３Ａに係る中及び右リール３１の図柄である「赤７」を報知する。例えば、画像表示装置２３に「中リール３１及び右リール３１の「赤７」を狙え！」と報知する。
【０１３２】
同様に、例えば小役４Ａ及び小役４Ｂに重複当選した遊技で課題を達成したときは、払出し枚数の多い小役４Ｂに係る中及び右リール３１の図柄である「青７」を報知する。例えば、画像表示装置２３に「中リール３１及び右リール３１の「青７」を狙え！」と報知する。
なお、課題を達成しなかったときは、何も報知しなくてもよいが、「「赤７」又は「青７」の図柄の一方を狙え！」等の報知を行ってもよい。
【０１３３】
また、図柄の報知は、左ストップスイッチ４２から遊技者が手を離し、課題が達成されたか否かを判断した直後に行う。よって、実際には、左ストップスイッチ４２から遊技者が手を離した直後、すなわち中及び右ストップスイッチ４２が操作される前に行われる。
【０１３４】
なお、課題が達成されたか否かを判断したときに、「成功」や「失敗」等の文字を画像表示装置に画像表示してもよい。
図１０は、画像表示装置２３の画像表示の流れを示す図である。図１０の例では、小役３Ａ及び小役３Ｂに重複当選したときの例を示している。
【０１３５】
なお、従来より、ミッション（課題、指令）演出を行うパチンコ遊技機やスロットマシンが知られているが、これらは、いずれも、抽選で選択されたミッション演出を出力するとともに、予めその結末（ミッション成功／失敗）が決定されており、選択した演出内容を出力するにすぎないものであった。例えば、「敵キャラクタを倒せ！」等のミッションが出力されるとともに、選択された演出内容に従い、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、一方が勝利する演出を出力するにすぎないものであった。そして、例えば非内部中は主人公キャラクタが敗戦し、内部中は主人公キャラクタが勝利する演出が選択されるものであった。
【０１３６】
これに対し、本実施形態では、ミッション（課題）が報知されたときは、内部抽選ではなく、遊技者の技量によってそのミッションを達成できるか否かが決定するので、遊技者がミッションを攻略するというゲーム性を持たせることができる。
【０１３７】
次に、フローチャートに基づいて遊技の流れについて説明する。
図１１〜図１３は、遊技制御手段６０及び演出制御手段８０による１遊技の処理の流れを示すフローチャートである。なお、図１２は、図１１に続くフローチャートであり、図１３は、図１２に続くフローチャートである。
また、図１１〜図１３において、単線で示す処理は、遊技制御手段６０による処理を示し、二重線で示す処理は、演出制御手段８０による処理を示している。
【０１３８】
図１１のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、ベットスイッチ４０が操作されたか否か（メダル検知センサ１３がメダルを検知したか否かを含む）を判断し続ける。そして、投入されたと判断されると、次のステップＳ１２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断する。操作されていないと判断されたときはステップＳ１１に戻り、操作されたと判断したときはステップＳ１３に進む。
【０１３９】
ステップＳ１３では、ＡＴ遊技制御手段８１は、ＡＴフラグ８１ａがオンであるか否か（すなわち、当該遊技がＡＴ遊技中であるか否か）を判断する。ＡＴフラグ８１ａがオンであると判断したときはステップＳ１４に進み、オンでないと判断したときはステップＳ１５に進む。ステップＳ１４では、ＡＴ遊技制御手段８１は、ＡＴ遊技の遊技回数Ｎから１を減算する処理（Ｎ＝Ｎ−１）を行う。そしてステップＳ１５に進む。
【０１４０】
ステップＳ１５では、役抽選手段６１は、所定の役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。さらに次のステップＳ１６では、リール制御手段６４は、すべてのリール３１の回転を開始するように制御する。また、次のステップＳ１７で、リール制御手段６４は、ステップＳ１５における役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。
【０１４１】
ステップＳ１８では、演出制御手段８０は、ステップＳ１５での役の抽選結果に対応する演出パターンを選択し、その演出パターンに定められているように、所定のタイミングで演出を出力するように制御する。なお、フローチャートでは、演出の出力処理は省略する。
【０１４２】
ステップＳ１９では、ＡＴ遊技制御手段８１は、ステップＳ１５における役の抽選結果に基づいて、当該遊技で重複当選したかどうか、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｂに重複当選したか、又は小役４Ａ及び小役４Ｂに重複当選したかを判断する。重複当選したと判断したときはステップＳ２０に進み、重複当選していないと判断したときはステップＳ２２に進む。
【０１４３】
ステップＳ２０では、ＡＴ遊技制御手段８１は、ＡＴフラグ８１ａがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップＳ２１に進み、オンでないと判断したときはステップＳ２２に進む。
ステップＳ２１では、課題報知手段８１ｂは、当該遊技前４００ゲーム間の出玉率に基づいて、課題（図８中、課題１〜課題４のいずれか）を選択するとともに、選択した課題を画像表示装置２３により報知（画像表示）するように制御する。そしてステップＳ２２に進む。
【０１４４】
ステップＳ２２では、遊技制御手段６０は、左ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ２３に進み、リール制御手段６４は、（ステップＳ１７でセットした停止位置決定テーブル６５を用いて）左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１を停止制御する。
【０１４５】
次のステップＳ２４、すなわち左ストップスイッチ４２がオンにされた旨の信号を受信すると、ＡＴ遊技制御手段８１は、ＡＴフラグ８１ａがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップＳ２５に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ３０に進む。
ステップＳ２５では、課題達成判断手段８１ｃは、遊技制御手段６０から送信されてくるインデックス３３の検知（通過）信号の回数のカウントを開始する。そして次のステップＳ２６では、左ストップスイッチ４２がオフにされた旨の信号を受信したか否かを判断し続ける。
【０１４６】
ステップＳ２６でオフになった旨の信号を受信したときはステップＳ２７に進み、課題達成判断手段８１ｃは、インデックス３３信号のカウントを終了する。そして次のステップＳ２８で、課題達成手段８１ｃは、ステップＳ２１で報知した課題を達成したか否かを判断する。ステップＳ２１で報知した課題の内容と、左ストップスイッチ４２がオンにされている間にインデックス３３が何回通過したかで、課題を達成したか否かを判断する。
課題を達成したと判断したときはステップＳ２９に進み、達成していないと判断したときはステップＳ３０に進む。
【０１４７】
ステップＳ２９では、図柄報知手段８１ｄは、当該遊技で重複当選した役に基づいて、払出しが５枚の役の中及び右リール３１の図柄を遊技者に対して報知（画像表示装置２３に画像表示）する。例えば小役３Ａ及び小役３Ｂに重複当選しているときは小役３Ａに係る「赤７」を報知し、小役４Ａ及び小役４Ｂに重複当選しているときは小役４Ｂに係る「青７」を報知する。そしてステップＳ３０に進む。
【０１４８】
ステップＳ３０では、遊技制御手段６０は、中又は右ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップＳ３１に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
次のステップＳ３２では、遊技制御手段６０は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断する。停止したと判断したときはステップＳ３３に進み、停止していないと判断したときはステップＳ３０に戻る。
【０１４９】
ステップＳ３３では、停止図柄判断手段６６は、有効ラインに停止した図柄の組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判断する。そして、役が入賞したと判断したときはステップＳ３４に進み、役が入賞していないと判断したときは、ステップＳ３５に進む。
ステップＳ３４では、払出し手段６７は、入賞役に応じた払出し等の処理を行う。具体的には、小役の入賞時には入賞した小役に対応するメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時には当該遊技で投入された枚数分のメダルを自動投入する。そしてステップＳ３５に進む。
【０１５０】
ステップＳ３５では、ＡＴ遊技制御手段８１は、当該遊技におけるメダルの投入枚数及び払出し枚数に基づいて、当該遊技を含む当該遊技前４００ゲーム間の出玉率を算出し、その値を更新する。
次のステップＳ３６では、ＡＴ遊技制御手段８１は、当該遊技で小役５に当選したか否かを判断する。そして、当選したと判断されたときはステップＳ３７に進み、当選していないと判断されたときは、ステップＳ３９に進む。
【０１５１】
ステップＳ３７では、ＡＴ遊技制御手段８１は、当該遊技（現時点）でＡＴフラグ８１ａがオフであるか否かを判断する。オフであると判断されたときはステップＳ３８に進み、ＡＴ遊技制御手段８１は、ＡＴフラグ８１ａをオフからオンにするとともに、ＡＴ遊技の遊技回数Ｎとして１００ゲームをセットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１５２】
これに対し、ステップＳ３７でＡＴフラグ８１ａがオフでない（オンである）と判断されると、ステップＳ３９に進む。
ステップＳ３９では、ＡＴ遊技制御手段８１は、ＡＴ遊技の残り遊技回数Ｎが「０」となったか否かを判断する。「Ｎ＝０」であると判断されたときはステップＳ４０に進み、「Ｎ＝０」でないと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ４０では、当該遊技をもってＡＴ遊技を終了するため、ＡＴフラグ８１ａをオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１５３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、重複当選役として、小役３Ａ及び小役３Ｂ、並びに小役４Ａ及び小役４Ｂを設け、これらは、図柄の組合せが異なるようにした。しかし、これに限らず、ストップスイッチ４２が特定の押し順であることを条件として入賞する小役同士を重複当選させることもできる。
【０１５４】
例えば、小役２として、小役２Ａ、小役２Ｂ、及び小役２Ｃの３つを設け、いずれの図柄の組合せも「ベル」−「ベル」−「ベル」及び「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」に設定する。
また、「ベル」−「ベル」−「ベル」は５枚の払出しとし、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」は２枚の払出しに設定する。
【０１５５】
そして、小役２Ａは、最初に操作されたストップスイッチ４２が左であるときは「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止し、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右であるときは「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止する停止位置決定テーブル６５を用いる。
また、小役２Ｂは、最初に操作されたストップスイッチ４２が中であるときは「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止し、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右であるときは「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止する停止位置決定テーブル６５を用いる。
【０１５６】
さらにまた、小役２Ｃは、最初に操作されたストップスイッチ４２が右であるときは「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止し、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中であるときは「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止する停止位置決定テーブル６５を用いる。
【０１５７】
そして、課題報知手段８１ｂは、いずれかの小役２Ａ〜小役２Ｃに（単独）当選したときに、ＡＴ遊技中であれば遊技者に対して課題を報知する。次に、ＡＴ遊技制御手段８１は、遊技者がその課題を達成したときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止する（５枚の払出しとなる）ために最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知するように制御する。
【０１５８】
このようにしても上記実施形態と同様の効果が得られる。また、このようにすれば、複数の小役の重複当選を用いることなくＡＴ遊技を実行することができる。
ただし、上記実施形態のように図柄を目押しするＡＴ遊技とすれば、押し順に係るＡＴ遊技に対して、さらに（中及び右リール３１の）図柄の目押しに要する時間が必要となるので、１遊技あたりの遊技時間を長くすることができる。これにより、単位時間あたりの出玉率の調整はさらに容易となる。
一方、本実施形態で示したように２つの小役が重複当選するのではなく、３つ以上の小役が重複当選するようにしてもよい。
【０１５９】
（２）本実施形態では、例えば「左ストップスイッチ４２を押した後、中リール３１の「ＢＡＲ」の図柄が５回通過する前に左ストップスイッチ４２から手を離せ！」等のような課題を報知した。しかし、これに限らず、「左ストップスイッチ４２を押した後、４秒経過後に左ストップスイッチ４２から手を離せ！」等のように、時間に基づく課題を報知してもよい。この場合にも、本実施形態と同様に、タイマーを用いるのではなく、インデックス３３の通過回数から回転時間を推測することで、課題を達成したか否かを判断することができる。
【０１６０】
時間を課題に用いる場合において、インデックス３３の通過回数で時間を推測するときは、最大で１回転（約７５０ｍｓ）の誤差が生じるが、この誤差を許容できるように課題を達成したか否かの判断を行えばよい。例えば、課題を、「４秒経過後に左ストップスイッチ４２から手を離せ！」としたとする。そして、リール３１が最初から定速であると仮定すると、４秒間にはインデックス３３が５．３回通過することとなる。よって、誤差を考慮しても、インデックス３３の通過回数が４回以上のときは課題を達成したと判断し、３回以下のときは課題を達成していないと判断することが挙げられる。
【０１６１】
同様に、課題を、「５秒以内に左ストップスイッチ４２から手を離せ！」とした場合に、リール３１が最初から定速であると仮定すると、５秒間にはインデックス３３が６．７回通過することとなる。よって、誤差を考慮しても、インデックス３３の通過回数が７回以下のときは課題を達成したと判断し、８回以上のときは課題を達成していないと判断することが挙げられる。
また、多少の誤差を許容するように課題の達成を判断するので、例えば「「赤７」の図柄が５回通り過ぎた瞬間に手を離せ」等、「以上」や「以下」等を用いない課題を報知することも可能である。
【０１６２】
（３）なお、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作された後、ストップスイッチ４２が操作されない場合には、いつまでもリール３１を停止させないで回転させたままにしておく場合と、所定時間経過後（例えば３０秒経過後、６０秒経過後）に自動停止制御する場合とが知られている。
【０１６３】
後者の制御を行う場合には、タイマーを用いてスタートスイッチ４１操作時からの計時を開始し、所定時間経過後に自動停止を行うことが考えられる。しかし、インデックス３３の通過回数に基づいてリール３１を自動停止することも可能である。例えば、約３０秒経過後にリール３１を自動停止させるときは、インデックス３３の検知回数が４０回となったときに、その時点から１９０ｍｓ以内（その時点からのすべり図柄数が４図柄以内）でリール３１を自動停止させればよい。このようにすれば、一切タイマーを用いることなく、リール３１を停止制御することができる。
【０１６４】
（４）本実施形態では、所定遊技期間での出玉率に基づいて課題を選択するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はなく、出玉率とは無関係に課題を選択してもよい。あるいは、出玉率ではなく、差枚数に基づいて課題を選択する（差枚数が多いほど、リール３１の回転時間が長くなる課題が選択されやすくする）ことも可能である。さらにまた、タイマーを設けておき、当該遊技前の所定時間内での出玉率や差枚数に基づいて課題を選択してもよい。
【０１６５】
（５）本実施形態では、小役５に当選したときに、次遊技からＡＴ遊技を開始するようにした。しかし、これに限らず、ＡＴ遊技の開始及び終了条件は、種々設定することができる。例えば、特別遊技の終了後から一律にＡＴ遊技を開始すること等も可能である。また、ＡＴ遊技中に小役５に当選したこと（特定役の当選や入賞）を条件として、ＡＴ遊技を終了すること等も可能である。
【０１６６】
（６）また、ＡＴ遊技に限らず、ＡＴ遊技とＲＴ（Replay Time ）遊技とを結合させたＡＲＴ遊技を実行するようにしてもよい。ＡＲＴ遊技では、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定した役抽選テーブル６２を用いる。リプレイの当選確率をどの程度に設定するかは、出玉率によって異なるが、例えば１／１．２〜１／２程度とすることが挙げられる。このようにすれば、非ＡＲＴ遊技時以上に、ＡＲＴ遊技時の出玉率を高めることができる。
【０１６７】
（７）さらにまた、本実施形態では、小役３Ａ及び小役３Ｂの重複当選時に、小役３Ａ入賞時は５枚の払出し、小役３Ｂ入賞時は２枚の払出しにそれぞれ設定した。しかし、さらに両者の差を大きくしてもよく、両者の差を少なくしてもよい。あるいは、一方の小役３Ｂの入賞時は払出し枚数を０枚に設定することも可能である。小役４Ａ及び小役４Ｂ重複当選時も同様である。
【０１６８】
（８）また、小役３Ａ及び小役３Ｂ重複当選時の小役３Ａ入賞時の払出し枚数と、小役４Ａ及び小役４Ｂ重複当選時の小役４Ｂ入賞時の払出し枚数とが異なるように設定することも可能である。
【０１６９】
（９）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１７０】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
１２  メダル投入口
１３  メダル検知センサ
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３０  リールユニット
３１  （左、中、右）リール
３２  モータ
３２ａ  モータ軸
３３  インデックス
３４  インデックス検知センサ
３５  支持板
３６  支持部材
３７  インデックス形成部材
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  （左、中、右）ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
８０  演出制御手段
８１  ＡＴ遊技制御手段
８１ａ  ＡＴフラグ
８１ｂ  課題報知手段
８１ｃ  課題達成判断手段
８１ｄ  図柄報知手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2010207358.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2010207358.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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