(57)【要約】      （修正有）【課題】停止識別情報が所定態様である場合に遊技者に有利な特別遊技に移行し得るパチンコ遊技機において、機種の原理を熟知している遊技者に対しても、特定遊技の体感当選確率を実当選確率よりも高く感じさせる手段を提供する。【解決手段】いわゆる一種一種パチンコ遊技機において、通常遊技時に入球し易い始動口への入球に由来した大当たり時には特定遊技に移行するか否かを振分装置を用いて決定し、特定遊技時に入球し易い始動口への入球に由来した大当たり時には特定遊技に移行するか否かを図柄の種類で決定するよう構成した。【選択図】図２３
2010063502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部で前記第二識別情報を変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記第一識別情報又は前記第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実施する、特別遊技制御手段と、
前記特別遊技終了後に通常遊技状態よりも特別遊技への移行し易い特定遊技状態に移行するか否かを決定する、特定遊技状態移行決定手段と、
前記特定遊技状態移行決定手段により特定遊技状態への移行が決定されている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第二始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第二始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記第三識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
を有し、
前記遊技状態制御手段は、場合により又は常に、前記特定遊技状態時には前記通常遊技状態時と比較して前記第二始動口に入球し易い可変部材易開状態に移行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
前記可変入賞口の少なくとも一つは、内部に通常領域と特定領域とを有する特殊可変入賞口であり、
前記特別遊技制御手段は、前記可変入賞口を開状態とする単位遊技を一回実行する低利益特別遊技を実行可能であると共に、前記第一識別情報の停止識別情報の所定態様が前記第一態様である場合、前記特殊可変入賞口を開状態とする単位遊技を一回実行し、
前記特定遊技状態移行決定手段は、前記特殊可変入賞口の前記特定領域に遊技球が入球した場合と、前記第二識別情報の所定態様が第二態様である場合、前記特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態移行決定手段は、前記低利益特別遊技時に前記特定領域に遊技球が入球した場合、当該特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得る、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技制御手段は、前記低利益特別遊技時に前記特定領域に遊技球が入球した場合、更に前記可変入賞口を開状態とする単位遊技を一回以上追加して高利益特別遊技とし、
前記特定遊技状態移行決定手段は、前記高利益特別遊技時に前記特定領域に遊技球が入球した場合、当該特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得る、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第一乱数取得手段が取得した前記第一乱数を一時的に記憶する、第一乱数保留手段と、
前記第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第二乱数取得手段が取得した前記第二乱数を一時的に記憶する、第二乱数保留手段と、
前記第一識別情報及び前記第二識別情報のいずれかの識別情報が変動表示中の場合には、前記第一乱数保留手段及び前記第二乱数保留手段に一時記憶されたいずれの乱数に基づく識別情報の変動も待機させると共に、当該変動表示が終了した際、前記第一乱数保留手段及び前記第二乱数保留手段のいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく識別情報の変動を優先するかを決定する、保留解除制御手段とを有している、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態終了後に前記可変部材易開状態に移行し、前記第一識別情報と前記第二識別情報との合計変動回数が所定回数に到達した場合、前記可変部材易開状態を終了する、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、所定条件下、特別遊技終了後に通常遊技状態よりも特別遊技へ移行し易い特定遊技状態（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）に移行し得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、弾球遊技機では、フィーバー機（第１種特別電動役物）と称されるパチンコ遊技機（以下、１種遊技機と称する）が知られている。この１種遊技機では、図柄の変動を開始させる図柄始動口を有し、この図柄始動口に打球が入球したことを契機として変動する図柄が所定の大当たり態様（例えば７７７）で停止した場合に、遊技盤の所定領域に備えられた可変入賞口（アタッカー）を打球が入賞し易い状態に変化させることにより遊技者に有利な遊技状態を形成している。また、所定の大当たり態様を２種類（偶数のぞろ目と奇数のぞろ目）に区分して、一方の態様（例えば奇数のぞろ目）で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に、所定の大当たり態様の出現確率を高くする所謂「確率変動機能」を有しているものが広く遊技されている。
【０００３】
ここで、従来のパチンコ遊技機においては、大当たり後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かは基本的には始動口に遊技球が入球した瞬間に決まる。具体的には、例えば以下の手順で確率変動遊技の移行決定が実行される。まず、始動口に遊技球が入球した際に取得した乱数に基づき、当否抽選テーブルを参照することにより、当否抽選を実行する。そして、当否抽選の結果当選した場合、更に停止図柄決定用テーブルを参照することにより、当たり図柄を決定する。このように、始動口に遊技球が入球した場合、当該入球に基づき確率変動遊技状態に移行する確率は、遊技状態が一定である状況下では常に一定である（例えば、通常遊技状態時は１／６００、確率変動遊技状態時は１／６０）。この場合、内部的に定められた確率変動遊技状態への移行確率が低い場合には、遊技者にとっては確率変動遊技への移行抽選に当選する気がせず、遊技への意欲が薄れるという問題がある。そこで、この種の遊技機においては、確率変動遊技の体感当選確率を実当選確率よりも引き上げるべく、大当たり停止後に図柄の再変動を実施することが提案されている。具体例を挙げて説明すると、前述のような、奇数のぞろ目で大当たりとなった場合には当該大当たり後に確率変動遊技状態となり、偶数のぞろ目で大当たりとなった場合には当該大当たり後に確率変動遊技状態とはならないタイプの遊技機を想定する。このような遊技機において、内部的に大当たり後に確率変動遊技へ移行しないことが決まっている場合であっても、偶数のぞろ目で一旦仮停止させた後、奇数のぞろ目に変わる可能性のある再変動を実行し、再び偶数のぞろ目で停止し確定表示する。このような演出を実行することで、偶数のぞろ目が奇数のぞろ目に変化するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる結果、確率変動遊技の体感当選確率を実当選確率よりも引き上げることができる。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、大当たり図柄の再変動は単なる演出であり、内部的には図柄変動開始時点で当該大当たり後に確率変動遊技に移行するか否かが決定されている。したがって、この原理を熟知する遊技者に対しては、このような再変動演出を実行しても、確率変動遊技の体感当選確率を実当選確率よりも高く感じさせる効果は無い。そこで、本発明は、停止識別情報が所定態様である場合に遊技者に有利な特別遊技に移行し得るパチンコ遊技機において、機種の原理を熟知している遊技者に対しても、特定遊技の体感当選確率を実当選確率よりも高く感じさせる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一始動口（第１特図始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（第２特図始動口２１１０）と、
第一識別情報（第１特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）と、
第二識別情報（第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）と、
前記第一始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１特図抽選手段１１２１）と、
前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段（第２特図抽選手段１１２２）と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報（第１特別図柄）の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）で前記第一識別情報（第１特別図柄）を変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１）と、
前記第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）で前記第二識別情報（第２特別図柄）を変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（第２特図制御手段１１５２）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）又は前記第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態とする特別遊技を実施する、特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
前記特別遊技終了後に通常遊技状態よりも特別遊技への移行し易い特定遊技状態に移行するか否かを決定する、特定遊技状態移行決定手段（特定遊技移行判定手段１１８２）と、
前記特定遊技状態移行決定手段（特定遊技移行判定手段１１８２）により特定遊技状態への移行が決定されている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と、
遊技球が入球可能な第三始動口（普図入球口２４１０）と、
第三識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部（普図表示部２４２１）と、
前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材（電動役物２１１２）と、
前記第三始動口（普図入球口２４１０）への遊技球の入球に基づき、前記可変部材（電動役物２１１２）の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段（普図抽選手段１１２３）と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）と、
前記第三識別情報表示部（普図表示部２４２１）で前記第三識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５３）と、
前記第三識別情報（普通図柄）の停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材（電動役物２１１２）を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を有し、
前記遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、場合により又は常に、前記特定遊技状態時には前記通常遊技状態時と比較して前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）に入球し易い可変部材易開状態に移行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
前記可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）の少なくとも一つは、内部に通常領域（通常領域１７４）と特定領域（特定領域１７２）とを有する特殊可変入賞口（第２大入賞口２２２０）であり、
前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、前記可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態とする単位遊技を一回実行する低利益特別遊技を実行可能であると共に、前記第一識別情報（第１特別図柄）の停止識別情報の所定態様が前記第一態様である場合、前記特殊可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を開状態とする単位遊技を一回実行し、
前記特定遊技状態移行決定手段（特定遊技移行判定手段１１８２）は、前記特殊可変入賞口（第２大入賞口２２２０）の前記特定領域（特定領域１７２）に遊技球が入球した場合と、前記第二識別情報（第２特別図柄）の所定態様が第二態様である場合、前記特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記特定遊技状態移行決定手段（特定遊技移行判定手段１１８２）は、前記低利益特別遊技時に前記特定領域（特定領域１７２）に遊技球が入球した場合、当該特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得る、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、前記低利益特別遊技時に前記特定領域（特定領域１７３）に遊技球が入球した場合、更に前記可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態とする単位遊技を一回以上追加して高利益特別遊技とし、
前記特定遊技状態移行決定手段（特定遊技移行判定手段１１８２）は、前記高利益特別遊技時に前記特定領域（特定領域１７２）に遊技球が入球した場合、当該特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得る、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第一乱数取得手段（第１特図抽選手段１１２１）が取得した前記第一乱数を一時的に記憶する、第一乱数保留手段（第１特図保留手段１１３１）と、
前記第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第二乱数取得手段（第２特図抽選手段１１２２）が取得した前記第二乱数を一時的に記憶する、第二乱数保留手段（第２特図保留手段１１３２）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）及び前記第二識別情報（第２特別図柄）のいずれかの識別情報が変動表示中の場合には、前記第一乱数保留手段（第１特図保留手段１１３１）及び前記第二乱数保留手段（第２特図保留手段１１３２）に一時記憶されたいずれの乱数に基づく識別情報の変動も待機させると共に、当該変動表示が終了した際、前記第一乱数保留手段（第１特図保留手段１１３１）及び前記第二乱数保留手段（第２特図保留手段１１３２）のいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段（第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２）に一時記憶された乱数に基づく識別情報の変動を優先するかを決定する、保留解除制御手段とを有している、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（５）は、前記遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、前記特別遊技状態終了後に前記可変部材易開状態に移行し、前記第一識別情報（第１特別図柄）と前記第二識別情報（第２特別図柄）との合計変動回数が所定回数に到達した場合、前記可変部材易開状態を終了する、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（６）は、前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、前記第一識別情報（第１特別図柄）の停止識別情報の所定態様が前記第一態様である場合、前記特殊可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を開状態とする複数回の単位遊技を含む、前記可変入賞口（第１大入賞口２１２０）を開状態とする単位遊技を複数回実行し、
前記特定遊技状態移行決定手段（特定遊技移行判定手段１１８２）は、前記特殊可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を開状態とする前記複数回の単位遊技の内、少なくとも一の単位遊技において、前記特殊可変入賞口（第２大入賞口２２２０）の前記特定領域（特定領域１７２）に遊技球が入球した場合、前記特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定する、前記発明（１）〜（５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１１】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄）。「第一乱数」〜「第三乱数」の「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「特定遊技状態」とは、通常遊技状態時よりも高当選確率で特別遊技への移行抽選が実行される状態（いわゆる確率変動遊技状態）や、第一識別情報や第二識別情報の変動時間が通常遊技状態時よりも総体的に短い状態（いわゆる時間短縮遊技状態）の、単独又は組み合わされた状態を指す。「前記特定遊技状態時には前記通常遊技状態時と比較して前記第二始動口に入球し易い可変部材易開状態」とは、例えば、（１）第三識別情報の停止識別情報が通常遊技状態時よりも高確率で所定態様となる「高確率抽選機能」、（２）第三識別情報の変動時間が通常遊技状態時よりも短時間で停止する「時間短縮機能」、（３）第三識別情報が所定態様となった場合、可変部材が通常遊技状態時よりも長時間開状態となる「開放延長機能」の一つ又はこれらの任意での組み合わせの状態を指す。「開状態」とは、可変入賞口が開放し続ける態様のみならず、開閉を規則的又は不規則的に繰り返す態様をも包含する。「単位遊技」とは、いわゆる一ラウンドと称されるものであり、内部的にはラウンド継続フラグが立っている期間の遊技を指し、入賞球の合計数が所定球数に達するまで又は開状態の合計時間が所定時間に達するまで開状態が継続される遊技状態を意味する。「特定領域」とは、通常領域と比較し、遊技者に対してより高い利益状態を付与し得る領域を指し、本発明との関係では、特定遊技への移行、小発展大当たりへの移行、を挙げることができる。尚、特定領域が複数存在する場合、すべての特定領域が同一の機能を有している必要はなく、ある特定領域は特定遊技への移行のみの機能を有し、別の特定領域は小当たり発展大当たりの機能のみを有していてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明（１）においては、まず、特定遊技への移行決定に際し、停止識別情報に基づきソフト的に決定する手法のみならず、特定領域と通常領域とを有する振分装置を用いての機械的に決定する手法を採用している。したがって、本発明（１）によれば、振分により外れることを前提とし、特定遊技に移行し得る機会の頻度を引き上げることができる結果、機種の原理を熟知している遊技者に対しても、特定遊技の体感当選確率を実当選確率よりも高く感じさせることが可能になるという効果を奏する。更には、本発明（１）においては、通常遊技状態時は第一識別情報を中心とした遊技が実行され、特定遊技状態時は第二識別情報を中心とした遊技が実行される状況下、振分装置を用いての機械的な特定遊技への移行決定を第一識別情報側で行い、停止識別情報に基づくソフト的な特定遊技への移行決定を第二識別情報側で行うよう構成されている。このように、本発明（１）によれば、通常遊技状態時には、特定遊技に移行する気がしないという遊技者のために、特定遊技の体感当選確率を実当選確率よりも高く感じさせるようにし、他方、その必要が無い特定遊技時には、従来通りの遊技内容が提供される結果、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持した上で、斬新な遊技の実現を図ることができるという効果を奏する。更には、本発明（１）によれば、第一識別情報側での特定遊技への移行決定と第二識別情報側での特定遊技への移行決定とが独立して実行されるので、第一識別情報側と第二識別情報側とで特定遊技への移行確率を変えることもできる（例えば、第二識別情報側での特定遊技移行確率を第一識別情報側より高くする）結果、様々な遊技内容を構築できるという効果を奏する。加えて、単位遊技が一回実行される特別遊技（小当たり）時にも特定遊技状態への移行がなされる構成を採っているので、単位遊技が複数回実行される特別遊技（大当たり）への移行確率が低い場合であっても、小当たりから特定遊技に移行し得る結果、大当たり抽選確率を上げなくても、実質的な大当たり移行確率を引き上げることが可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、小当たり時に特定領域に入球した場合に当該小当たり終了後に特定遊技に移行するよう構成されているので、出球を殆ど獲得できないためにこれまでは殆ど遊技の興趣性を高める効果が無かった小当たりに対し、小当たり実行中に特定遊技に移行するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能になるため、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、小当たり発展大当たり時に特定領域に入球した場合に当該大当たり終了後に特定遊技に移行するよう構成されているので、小当たりから大当たりに発展した後は当該大当たりが終了するまで漫然と遊技の消化を見つめるだけの従来と比較し、大当たり実行中に特定遊技に移行するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能になるため、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（４）は、第一識別情報及び第二識別情報の両方について、識別情報変動許可が下りていない場合には乱数が保留されると共に、両方が保留されている場合にはいずれかが優先消化されるよう構成されている。したがって、例えば、第二識別情報を優先消化するよう構成されている場合には、特定遊技状態＋可変部材易開状態時には、第二始動口へ入球し易いことに加え第二識別情報が優先して変動するため、第二識別情報が所定態様となる可能性が向上する結果、一旦特定遊技状態＋可変部材易開状態に突入すると、連続して特定遊技状態の大当たりを獲得できる。他方、例えば、第二識別情報を優先消化するが定期的に第一識別情報を消化するよう構成されている場合（例えば、第二識別情報の変動を３回→第一識別情報の変動を１回）には、基本的には、上記と同様に連続して特定遊技状態の大当たりを獲得できる可能性を向上できるものの、定期的に転落契機（即ち、第一識別情報が所定態様で当選し、特殊可変入賞口が開状態となる特別遊技が実行され、当該特別遊技時に特殊可変入賞口内の特定領域に遊技球が入球しなかった場合、当該特別遊技終了後に通常遊技に戻る）が訪れる結果、不正行為による連続した特定遊技状態の大当たりの獲得をある程度抑制することが可能になる。このように、本発明（４）によれば、優先消化の順番を適宜決定することで、様々な遊技内容のパチンコ遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（５）は、特別遊技状態終了後に可変部材易開状態に移行し、第一識別情報と第二識別情報との合計変動回数が所定回数に到達した場合、可変部材易開状態を終了するよう構成されている。したがって、可変部材易開状態が継続している間は、第二識別情報が所定態様で停止することに起因する、連続した特定遊技状態の大当たりを獲得できる一方、可変部材易開状態が終了した後は、第二識別情報での大当たりは期待できず、その代わり、第一識別情報が所定態様で停止することに起因した、特定遊技状態から通常遊技状態への転落の危険性が付与されることとなる。その結果、本発明（５）によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行した場合であっても、可変部材易開状態の継続期間と終了後とで遊技内容を劇的に変化させることが可能になる結果、遊技の興趣性を更に向上させることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１８】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１９】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２０】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２１】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２２】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、閉状態と開状態に変位可能である電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。
【００２３】
ここで、第１始動口２２１０は、第２始動口２１１０の開口部を塞ぐように当該開口部上に配置されている。その結果、電動役物２１１２が閉状態の場合、第２始動口２１１０に遊技球は入球不能となり、電動役物２１１２が開状態の場合、第２始動口２１１０に遊技球は入球可能となる。
【００２４】
次に、普図入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、普図入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
次に、第１大入賞口２１２０は、後述する特別遊技Ｂが実行される際に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための第１入球検出装置２１２１と、第１電動役物２１２２と、第１電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、第１入球検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、特別遊技Ａ〜Ｃで開状態となる一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。尚、この場合、当該大入賞口内に少なくとも特別遊技Ａ及びＣ時に有効化する「特定領域」が必要である。
【００２６】
次に、第２大入賞口２２２０は、後述する特別遊技Ａ又はＣが実行される際に開状態となる入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口２２２０は、第２大入賞口２２２０内部に設けられている第一特定領域１７２、第二特定領域１７３及び通常領域１７４と、遊技球を第一特定領域１７２、第二特定領域１７３及び通常領域１７４のいずれかへ誘導する誘導装置１７０と、当該第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するための入球検出装置２２２１と、第一特定領域１７２への遊技球の入球を検出するための第一特定領域入賞検出装置２２２２と、第二特定領域１７３への遊技球の入球を検出するための第二特定領域入賞検出装置２２２４と、通常領域１７４への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２２２３と、ハネ部と称される電動役物２２２４と、電動役物２２２４を開閉させるための第２大入賞口ソレノイド１３８とを備える。上述した第２大入賞口２２２０の内部に設置された各構成部分には、電動役物２２２４が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、電動役物２２２４が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置１７０は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を第一特定領域１７２又は第二特定領域１７３へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域１７４へ入球する。次に、入球検出装置２２２１は、第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。次に、電動役物２２２４は、第２大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。
【００２７】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２８】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２９】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００３０】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３２】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３４】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動高利益大当たり、通常高利益大当たり、確率変動低利益大当たり、通常低利益大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３７】
次に、抽選手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図抽選手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図抽選手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段１１２３とを有している。
【００３８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３９】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４１】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→第１特図確変遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技→第２特図時間確変遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（時短フラグがオフの場合→普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１、時間短縮フラグがオンの場合→普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２）。
【００４２】
ここで、本最良形態では、大当たり用の抽選テーブルと小当たり用の抽選テーブルとが、第１遊技側及び第２遊技側でそれぞれ分かれている。まず、大当たり用の抽選テーブルに関しては、同一の遊技状態下では、大当たりの当否抽選確率は第１遊技側及び第２遊技側で同一に設計されている。但し、特別遊技時のラウンド数や開放時間（大当たり時に獲得できる賞球数）、確変確定図柄の選択率、確変振分契機付与図柄の選択率等が異なる。他方、小当たり用の抽選テーブルに関しては、同一遊技状態時であっても、第１遊技側と第２遊技側とで当否抽選確率が異なるように設計されている。一例として、第１遊技側の方が第２遊技側よりも高く設計する態様を挙げることができる。このように設計することにより、通常遊技状態時には、小当たりに当選し易い結果、小当たり＋振分当選による特定遊技移行が期待できる。他方、特定遊技状態には、小当たりに当選し難い結果、小当たり＋振分ハズレによる通常遊技への転落の危険性を下げることができる。また、別の例として、第１遊技側の方が第２遊技側よりも低く設計する態様を挙げることができる。このように設計することにより、特定遊技状態には、小当たりに当選し易い結果、小当たり＋振分ハズレによる通常遊技への転落の危険性が上がる。その結果、一旦通常遊技から特定遊技に移行しても転落し易い状況を構築できるので、通常遊技状態時における、特定遊技大当たり（例えば確率変動大当たり）の当選確率を引き上げることができる。尚、これはあくまで一例であり、例えば、小当たりの当選確率を第１遊技側と第２遊技側で同一としてもよい。また、本最良形態では、大当たり用の抽選テーブルと小当たり用の抽選テーブルを分けたが両者を合体させて一つの抽選テーブルとし、大当たり・小当たりの当否抽選を同時に実施してもよい。以下の表１（最上段、二段目）は、第１特図内容決定抽選テーブル及び第２特図内容決定抽選テーブル（大当たり時）における、当たり図柄（大当たり図柄）の振分率の違いの一例である。また、以下の表１（三段目、四段目）は、第１特図内容決定抽選テーブル及び第２特図内容決定抽選テーブル（小当たり時）における、小当たり図柄の当選確率の違いの一例である。尚、小当たりに関しては、大当たり抽選にハズれた場合、小当たり用の抽選テーブルを参照して当否抽選を実行する（或いは、大当たり用の抽選テーブルと合体した抽選テーブルを用い、大当たり抽選と小当たり抽選を同時に行ってもよい）よう構成したがこれに限定されず、同一のテーブルを用いて大当たりと小当たりを同時に抽選するよう構成してもよい。
【表１】
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【００４３】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３とを有している。
【００４４】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４５】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、（１）当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１特別図柄が所定態様で停止したか否か又は第２特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定することに加え、（２）特別遊技Ａ（小当たり）の際に入球した遊技球が、第２大入賞口２２２０内の特定領域１７２を有効時間内に通過したか否かを判定する、条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には開状態とする大入賞口やラウンド数）を決定する特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２（特別遊技Ｂ時）又は第２大入賞口２２２０（特別遊技Ａ又は特別遊技Ｃ）を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。
【００４７】
更に、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技の内容を決定するに際して参照される特別遊技内容決定用参照テーブル１１７２ａを有している。以下の表２は、当該特別遊技内容決定用参照テーブル１１７２ａの一例である。尚、当該表には、停止図柄に基づく情報のみが記載されているが、これに加え、小当たり発展大当たりの場合の情報（開状態となる大入賞口：第２大入賞口、ラウンド数：１、オンとなるフラグ：特別遊技Ｃフラグ）等も記憶されている。
【表２】
2010063502.tif 000004
【００４８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態への移行条件を充足したか否かを判定する特定遊技移行判定手段１１８２と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１とを有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。
【００４９】
更に、特定遊技移行判定手段１１８２は、確率変動遊技移行条件を充足したか否かを判定するために参照される確変可否決定用参照テーブル１１８２を更に有している。以下の表３は、当該確変可否決定用参照テーブル１１８２の一例である。
【表３】
2010063502.tif 000005
【００５０】
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５２】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５３】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５５】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器２３００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５６】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５７】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５８】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器２３００は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５９】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０での演出表示制御を行う表示制御手段２３２３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６０】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１遊技及び第２遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６１】
次に、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御、演出表示装置２３１０上での装飾図柄に係る保留情報の表示処理、演出に関連した各種情報（例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報）の一時記憶等の実行を司る。
【００６２】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入球口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６３】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６４】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図入球口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２で、主制御装置１０００は、特別遊技中でないか否か｛即ち、特別遊技関連フラグ（特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か｝を判定する。ステップ１２でＹｅｓの場合、ステップ１４で、主制御装置１０００は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ１２００に移行する。他方、ステップ１２でＮｏの場合、ステップ１６で、主制御装置１０００は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ１２００に移行する。そして、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。
【００６５】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
【００６６】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図入球口入球判定手段１１１３は、普図入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図抽選手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図抽選手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６７】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図抽選手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図抽選手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１特図保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１４で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２特図抽選手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２特図抽選手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２特図保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶し、次の処理（ステップ１２）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１２）に移行する。
【００６８】
次に、図８は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１０２で、表示制御手段１１５０は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１０２でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。このように、本最良形態においては、第２特別図柄の保留球が存在する場合には、第１特別図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１特別図柄の保留の方が先でも）、第２特別図柄の保留消化を優先して実行する。
【００６９】
次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００７０】
次に、図９は、図８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００７１】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０８で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確変遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図確変遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図確変遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７２】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７３】
次に、ステップ１４１４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たり（大当たり、小当たり）か否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７４】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７５】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７６】
次に、図１１は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５６０で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が「大当たりに係る所定態様」であるか否か、換言すれば「小当たり」でないか否かを判定する。ステップ１５６０でＹｅｓの場合、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の確変遊技フラグ及び時短遊技フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１２は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時短遊技フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４３は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４３は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１と比較し、当選確率が高く設定されている（例えば、前者の当選確率が９／１０であり、後者の当選確率が１／１０）。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、現在の遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、現在の遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００７８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００７９】
図１３は、図４でのステップ１６のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５０で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０でＹｅｓの場合、ステップ５４で、特別遊技内容決定手段１１７２は、どちらの特別図柄がどの所定態様で停止したかに基づき、特別遊技内容決定用参照テーブル１１７２ａを参照して特別遊技の内容を特定し、当該内容（開状態となる大入賞口、ラウンド数）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする。そして、ステップ７０で、特別遊技内容決定手段１１７２は、どちらの特別図柄がどの所定態様で停止したかに基づき、特別遊技内容決定用参照テーブル１１７２ａを参照して特別遊技Ａフラグ・特別遊技Ｂフラグ・特別遊技Ｃフラグのいずれをオンにすべきかを特定すると共に確変可否決定用参照テーブル１１８２を参照して確変予約フラグをオンにするか否かを特定した上、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、オンにすべきフラグをオンにする。そして、ステップ６６で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にアクセスし、特別遊技移行許可フラグをオフにし、後述する特別遊技Ｂ実行処理（ステップ２１００）、特別遊技Ａ実行処理（ステップ５００）及び特別遊技Ｃ実行処理（ステップ６００）を実行した後、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ５０でＮｏの場合にも、後述する特別遊技Ｂ実行処理（ステップ２１００）に移行する。
【００８０】
図１４は、図１３でのステップ２１００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技Ｂフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２１０６及びステップ２１０８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技Ｂフラグをオフにすると共に特別遊技Ｂ実行フラグをオンにし、ステップ２１１２に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２１１０でＹｅｓの場合には、ステップ２１１２に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５００の特別遊技Ａ実行処理）に移行する。
【００８１】
次に、ステップ２１１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２１１４〜２１２２の処理を行うことなく、ステップ２１２３に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２１１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをゼロクリアすると共に所定値｛例えば２ラウンド当たりの場合には０．５秒、１５ラウンドあたりの場合には３０秒｝セットする。次に、ステップ２１１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２１１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２１２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２１２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２を駆動して、第１大入賞口２１２０を開放し、ステップ２１２３に移行する。
【００８２】
次に、ステップ２１２３で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２１２４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合には、ステップ２１２８に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２１２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５００の特別遊技Ａ実行処理）に移行する。
【００８３】
次に、ステップ２１２８で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ２１３０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ２１３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２１３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ２１３４でＹｅｓの場合、ステップ２１３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技Ｂ実行フラグをオフにする。次に、ステップ２１３８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５００の特別遊技Ａ実行処理）に移行する。尚、ステップ２１３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５００の特別遊技Ａ実行処理）に移行する。
【００８４】
図１５は、図１３でのステップ５００のサブルーチンに係る、特別遊技Ａ（小当たり）実行処理のフローチャートである。まず、ステップ５０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技Ａフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技Ａ開始信号を送信する。次に、ステップ５０６及びステップ５０８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技Ａフラグをオフにすると共に特別遊技Ａ実行フラグをオンにし、ステップ５１２に移行する。他方、ステップ５０２でＮｏの場合、ステップ５１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技Ａ実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５１０でＹｅｓの場合には、ステップ５１２に移行する。尚、ステップ５１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技Ａの許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ６００の特別遊技Ｃ実行処理）に移行する。
【００８５】
次に、ステップ５１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、ラウンドの途中であるか否かを判定する。ステップ５１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ５１４〜５２２の処理を行うことなく、ステップ５２６に移行する。他方、ステップ５１２でＮｏの場合、即ち、ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ５１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば０．５秒×２回の開閉）をセットする。次に、ステップ５１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ５２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ５２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２４を駆動して、第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ５２６に移行する。
【００８６】
次に、ステップ５２６で、遊技制御手段１１００（特定遊技移行判定手段１１８２、条件判定手段１１７１）は、第２大入賞口２２２０内の第一特定領域１７２に遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ５２６でＹｅｓの場合、ステップ５２８で、特定遊技移行判定手段１１８２は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、確変予約フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ５２８でＹｅｓの場合、ステップ５３０で、特定遊技移行判定手段１１８２は、遊技状態一時記憶手段１１９０に再びアクセスし、確変予約フラグをオンにする。次に、ステップ５５６及びステップ５５８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の確変遊技フラグ及び時短遊技フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、ステップ５３６に移行する。尚、５２８でＮｏの場合にも、ステップ５３６に移行する。
【００８７】
他方、ステップ５２６でＮｏの場合、ステップ５５０で、遊技制御手段１１００（特定遊技移行判定手段１１８２、条件判定手段１１７１）は、第２大入賞口２２２０内の第二特定領域１７３に遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ５５０でＹｅｓの場合、ステップ５５２で、条件判定手段１１７１は、遊技状態一時記憶手段１１９０に再びアクセスし、特別遊技Ｃフラグをオンにする。次に、ステップ５３４で、特別遊技内容決定手段１１７２は、ラウンド数として所定数をセットする｛例えば、常時所定値（例えば１）をセットしてもよく、また、抽選でセットする値を決定してもよい｝。次に、ステップ５６０及びステップ５６２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の確変遊技フラグ及び時短遊技フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、ステップ５３６に移行する。尚、ステップ５５０でＮｏの場合にも、ステップ５３６に移行する。
【００８８】
次に、ステップ５３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ５３６でＹｅｓの場合には、ステップ５４０に移行する。他方、ステップ５３６でＮｏの場合、ステップ５３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ５３８でＹｅｓの場合にも、ステップ５４０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ６００の特別遊技Ｃ実行処理）に移行する。
【００８９】
次に、ステップ５４０で、特別遊技実行手段１１７３は、第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２４の駆動を停止して、第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ５４２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ５４４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ５４６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技Ａ実行フラグをオフにする。次に、ステップ５４８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技Ａ終了信号及び結果情報を送信し、次の処理（ステップ６００の特別遊技Ｃ実行処理）に移行する。
【００９０】
図１６は、図１３でのステップ６００のサブルーチンに係る、特別遊技Ｃ（大当たり）実行処理のフローチャートである。まず、ステップ６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技Ｃフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６０２でＹｅｓの場合、ステップ６０４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技Ｃ開始信号を送信する。次に、ステップ６０６及びステップ６０８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技Ｃフラグをオフにすると共に特別遊技Ｃ実行フラグをオンにし、ステップ６１２に移行する。他方、ステップ６０２でＮｏの場合、ステップ６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技Ｃ実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ６１０でＹｅｓの場合には、ステップ６１２に移行する。尚、ステップ６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技Ｃの許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【００９１】
次に、ステップ６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、ラウンドの途中であるか否かを判定する。ステップ６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ６１４〜６２２の処理を行うことなく、ステップ６２４に移行する。他方、ステップ６１２でＮｏの場合、即ち、ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば０．５秒×１８回の開閉）をセットする。次に、ステップ６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２４を駆動して、第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ６２６に移行する。
【００９２】
次に、ステップ６２６で、遊技制御手段１１００（特定遊技移行判定手段１１８２、条件判定手段１１７１）は、第２大入賞口２２２０内の第一特定領域１７２に遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ６２６でＹｅｓの場合、ステップ６２８で、特定遊技移行判定手段１１８２は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、確変予約フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２８でＹｅｓの場合、特定遊技移行判定手段１１８２は、遊技状態一時記憶手段１１９０に再びアクセスし、確変予約フラグをオンにする。尚、ステップ６２６及び６２８でＮｏの場合にも、ステップ６３２に移行する。
【００９３】
次に、ステップ６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ６３２でＹｅｓの場合には、ステップ６３６に移行する。他方、ステップ６３２でＮｏの場合、ステップ６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ６３４でＹｅｓの場合にも、ステッ６３６に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２４の駆動を停止して、第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ６４０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ６４２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ６４２でＹｅｓの場合、ステップ６４４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技Ｃ実行フラグをオフにする。次に、ステップ６４６で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技Ｃ終了信号及び結果情報を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ６４２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１７は、図１４及び図１６におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技移行判定手段１１８２は、遊技状態一時記憶手段１１９１にアクセスし、確変予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１に再びアクセスし、確変予約フラグをオフにする。次に、ステップ１６５６〜ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１に再びアクセスし、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグをそれぞれオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａ内のカウンタ値として所定値（例えば５０回）をセットし、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１６５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【００９６】
次に、図１８〜図２１を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図１８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６９００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。
【００９７】
図１９は、図１８でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段２３２０は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段の対応するエリアに一時記憶する。
【００９８】
尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６２０６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００９９】
図２０は、図１８でのステップ６７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６７１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１００】
次に、ステップ６７３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０でＹｅｓの場合、ステップ６７３２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【０１０１】
尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７３０に移行し、ステップ６７０４及びステップ６７３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【０１０２】
図２１は、図１８でのステップ６９００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６及びステップ６９０８で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６９１８で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に確変昇格情報（具体的には、特別遊技Ａ又は特別遊技Ｂの実行中に特定領域に遊技球が入球した場合、メイン側から送られてくる情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６９１８でＹｅｓの場合、ステップ６９２０で、表示制御手段２３２３は、「確変昇格おめでとう」という表示を演出表示装置２３１０上で実行する。次に、ステップ６９１０で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、ステップ２１２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６９１２で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６９１２でＹｅｓの場合、ステップ６９１４で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６９１６で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理｛装飾図柄表示内容決定処理６２００｝に移行する。尚、ステップ６９０２でＮｏの場合にはステップ６９１８に移行し、ステップ６９１８でＮｏの場合にはステップ６９１０に移行し、ステップ６９０４及びステップ６９１２でＮｏの場合には次の処理｛装飾図柄表示内容決定処理６２００｝に移行する。
【０１０３】
次に、図２２及び図２３を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用（特別遊技及び特別遊技終了後の遊技状態）について説明する。ここで、図２２は特別遊技Ｂの場合、図２３は特別遊技Ａ及びＣの場合、における作用を夫々示している。具体的には、図２２（１）は停止図柄が第１の所定態様の場合、図２２（２）は停止図柄が第２の所定態様の場合、図２２（３）は停止図柄が第４の所定態様の場合、図２２（４）は停止図柄が第５の所定態様の場合、図２３（１）及び（２）は停止図柄が第３の所定態様の場合、図２３（３）及び（４）は停止図柄が第６の所定態様の場合、図２３（５）及び（６）は停止図柄が第７の所定態様の場合、における特別遊技及び特別遊技終了後の遊技状態を夫々示している。尚、図中、「大当たりフラグ」は、大当たり時のみオンとなるフラグであり、本最良形態では特別遊技Ｂフラグ及び特別遊技Ｃフラグがこれに該当する。以下、各態様について説明する。
【０１０４】
まず、図２２（１）の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第１の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになると共に、第１大入賞口２１２０が開閉する特別遊技Ｂ（高利益大当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ｂ終了後、確変予約フラグがオフになると共に確変フラグがオンとなる。これにより、当該特別遊技Ｂ終了後、確率変動遊技状態に移行することとなる。
【０１０５】
次に、図２２（２）の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第２の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第１大入賞口２１２０が開閉する特別遊技Ｂ（高利益大当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ｂ終了後、確変予約フラグがオンではないので、確変フラグがオンになることなく、通常遊技状態に移行することとなる。
【０１０６】
次に、図２２（３）の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第４の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになると共に、第１大入賞口２１２０が開閉する特別遊技Ｂ（低利益大当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ｂ終了後、確変予約フラグがオフになると共に確変フラグがオンとなる。これにより、当該特別遊技Ｂ終了後、確率変動遊技状態に移行することとなる。
【０１０７】
次に、図２２（４）の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第５の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第１大入賞口２１２０が開閉する特別遊技Ｂ（低利益大当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ｂ終了後、確変予約フラグがオンではないので、確変フラグがオンになることなく、通常遊技状態に移行することとなる。
【０１０８】
次に、図２３（１）の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第３の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第２大入賞口２２２０が開閉する特別遊技Ｃ（高利益大当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ｃ中に遊技球が第２大入賞口２２２０内の第一特定領域１７２を通過しなかったため、当該特別遊技Ｃ終了後、確変フラグがオンになることなく、通常遊技状態に移行することとなる。
【０１０９】
次に、図２３（２）の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第６の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第２大入賞口２２２０が開閉する特別遊技Ｃ（低利益大当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ｃ中に遊技球が第２大入賞口２２２０内の第一特定領域１７２を通過したため、確変予約フラグがオンになる。そして、当該特別遊技Ｃ終了後、確変予約フラグがオフになると共に確変フラグがオンとなる。これにより、当該特別遊技Ｃ終了後、確率変動遊技状態に移行することとなる。
【０１１０】
次に、図２３（３）の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第６の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第２大入賞口２２２０が開閉する特別遊技Ｃ（低利益大当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ｃ中に遊技球が第２大入賞口２２２０内の第一特定領域１７２を通過しなかったため、当該特別遊技Ｃ終了後、確変フラグがオンになることなく、通常遊技状態に移行することとなる。
【０１１１】
次に、図２３（４）の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第３の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第２大入賞口２２２０が開閉する特別遊技Ｃ（高利益大当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ｃ中に遊技球が第２大入賞口２２２０内の第一特定領域１７２を通過した場合には、確変予約フラグがオンになる。そして、当該特別遊技Ｃ終了後、確変予約フラグがオフになると共に確変フラグがオンとなる。これにより、当該特別遊技Ｃ終了後、確率変動遊技状態に移行することとなる。
【０１１２】
次に、図２３（５）の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第７の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第２大入賞口２２２０が開閉する特別遊技Ａ（小当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ａ中に遊技球が第２大入賞口２２２０内の第一特定領域１７２及び第二特定領域１７３のいずれをも通過しなかったため、当該特別遊技Ａ終了後、確変フラグがオンになることなく、通常遊技状態に移行することとなる。
【０１１３】
次に、図２３（６）の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第７の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第２大入賞口２２２０が開閉する特別遊技Ａ（小当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ａ中に遊技球が第２大入賞口２２２０内の第一特定領域１７２を通過したため、確変予約フラグがオンになる。そして、当該特別遊技Ａ終了後、確変予約フラグがオフになると共に確変フラグがオンとなる。これにより、当該特別遊技Ａ終了後、確率変動遊技状態に移行することとなる。
【０１１４】
次に、図２３（７）の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第７の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第２大入賞口２２２０が開閉する特別遊技Ａ（小当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ａ中に遊技球が第２大入賞口２２２０内の第二特定領域１７３を通過したため、第２大入賞口２２２０が開閉する特別遊技Ｃ（小当たり発展大当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ｃ中に遊技球が第２大入賞口２２２０内の第一特定領域１７２を通過しなかったため、当該特別遊技Ｃ終了後、確変フラグがオンになることなく、通常遊技状態に移行することとなる。
【０１１５】
次に、図２３（８）の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第７の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第２大入賞口２２２０が開閉する特別遊技Ａ（小当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ａ中に遊技球が第２大入賞口２２２０内の第二特定領域１７３を通過したため、第２大入賞口２２２０が開閉する特別遊技Ｃ（小当たり発展大当たり）が実行される。そして、当該特別遊技Ｃ中に遊技球が第２大入賞口２２２０内の第一特定領域１７２を通過したため、確変予約フラグがオンになる。そして、当該特別遊技Ｃ終了後、確変予約フラグがオフになると共に確変フラグがオンとなる。これにより、当該特別遊技Ｃ終了後、確率変動遊技状態に移行することとなる。
【０１１６】
本最良形態においては、まず、特定遊技への移行決定に際し、停止識別情報に基づきソフト的に決定する手法のみならず、特定領域と通常領域とを有する振分装置を用いての機械的に決定する手法を採用している。したがって、本最良形態によれば、振分により外れることを前提とし、特定遊技に移行し得る機会の頻度を引き上げることができる結果、機種の原理を熟知している遊技者に対しても、特定遊技の体感当選確率を実当選確率よりも高く感じさせることが可能になるという効果を奏する。更には、本最良形態においては、通常遊技状態時は第一識別情報を中心とした遊技が実行され、特定遊技状態時は第二識別情報を中心とした遊技が実行される状況下、振分装置を用いての機械的な特定遊技への移行決定を第一識別情報側で行い、停止識別情報に基づくソフト的な特定遊技への移行決定を第二識別情報側で行うよう構成されている。このように、本最良形態によれば、通常遊技状態時には、特定遊技に移行する気がしないという遊技者のために、特定遊技の体感当選確率を実当選確率よりも高く感じさせるようにし、他方、その必要が無い特定遊技時には、従来通りの遊技内容が提供される結果、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持した上で、斬新な遊技の実現を図ることができるという効果を奏する。更には、本最良形態によれば、第一識別情報側での特定遊技への移行決定と第二識別情報側での特定遊技への移行決定とが独立して実行されるので、第一識別情報側と第二識別情報側とで特定遊技への移行確率を変えることもできる（例えば、第二識別情報側での特定遊技移行確率を第一識別情報側より高くする）結果、様々な遊技内容を構築できるという効果を奏する。単位遊技が一回実行される特別遊技（小当たり）時にも特定遊技状態への移行がなされる構成を採っているので、単位遊技が複数回実行される特別遊技（大当たり）への移行確率が低い場合であっても、小当たりから特定遊技に移行し得る結果、大当たり抽選確率を上げなくても、実質的な大当たり移行確率を引き上げることが可能になるという効果を奏する。
【０１１７】
更に、小当たり時に特定領域に入球した場合に当該小当たり終了後に特定遊技に移行するよう構成されているので、出球を殆ど獲得できないためにこれまでは殆ど遊技の興趣性を高める効果が無かった小当たりに対し、小当たり実行中に特定遊技に移行するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能になるため、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【０１１８】
更に、小当たり発展大当たり時に特定領域に入球した場合に当該大当たり終了後に特定遊技に移行するよう構成されているので、小当たりから大当たりに発展した後は当該大当たりが終了するまで漫然と遊技の消化を見つめるだけの従来と比較し、大当たり実行中に特定遊技に移行するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能になるため、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【０１１９】
更に、第一識別情報及び第二識別情報の両方について、識別情報変動許可が下りていない場合には乱数が保留されると共に、両方が保留されている場合にはいずれかが優先消化されるよう構成されている。したがって、例えば、第二識別情報を優先消化するよう構成されている場合には、特定遊技状態＋可変部材易開状態時には、第二始動口へ入球し易いことに加え第二識別情報が優先して変動するため、第二識別情報が所定態様となる可能性が向上する結果、一旦特定遊技状態＋可変部材易開状態に突入すると、連続して特定遊技状態の大当たりを獲得できる。他方、例えば、第二識別情報を優先消化するが定期的に第一識別情報を消化するよう構成されている場合（例えば、第二識別情報の変動を３回→第一識別情報の変動を１回）には、基本的には、上記と同様に連続して特定遊技状態の大当たりを獲得できる可能性を向上できるものの、定期的に転落契機（即ち、第一識別情報が所定態様で当選し、特殊可変入賞口が開状態となる特別遊技が実行され、当該特別遊技時に特殊可変入賞口内の特定領域に遊技球が入球しなかった場合、当該特別遊技終了後に通常遊技に戻る）が訪れる結果、不正行為による連続した特定遊技状態の大当たりの獲得をある程度抑制することが可能になる。このように、本最良形態によれば、優先消化の順番を適宜決定することで、様々な遊技内容のパチンコ遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【０１２０】
更に、本最良形態は、特別遊技状態終了後に可変部材易開状態に移行し、第一識別情報と第二識別情報との合計変動回数が所定回数に到達した場合、可変部材易開状態を終了するよう構成されている。したがって、可変部材易開状態が継続している間は、第二識別情報が所定態様で停止することに起因する、連続した特定遊技状態の大当たりを獲得できる一方、可変部材易開状態が終了した後は、第二識別情報での大当たりは期待できず、その代わり、第一識別情報が所定態様で停止することに起因した、特定遊技状態から通常遊技状態への転落の危険性が付与されることとなる。その結果、本最良形態によれば、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行した場合であっても、可変部材易開状態の継続期間と終了後とで遊技内容を劇的に変化させることが可能になる結果、遊技の興趣性を更に向上させることができるという効果を奏する。
【０１２１】
更に、特別遊技時に複数回、特殊可変入賞口での機械的振分による、特定遊技状態への移行抽選契機が付与されるよう構成されているので、特殊可変入賞口が開状態となる単位遊技の回数が増加する程、当該特別遊技終了後における特定遊技状態への移行確率を向上させることが可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技Ｂ実行処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技Ａ実行処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技Ｃ実行処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１２３】
１７２  第一特定領域
１７３  第二特定領域
１７４  通常領域
１１２１  第１特図抽選手段
１１２２  第２特図抽選手段
１１２３  普図抽選手段
１１３１  第１特図保留手段
１１３２  第２特図保留手段
１１４１  第１特図内容決定手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１４３  普図内容決定手段
１１５１  第１特図制御手段
１１５２  第２特図制御手段
１１５３  普図制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１８２  特定遊技移行判定手段
２１１０  第２特図始動口
２１１２  電動役物
２１２０  第１大入賞口
２１３１  第１特図表示部
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２特図表示部
２４１０  普図入球口
２４２１  普図表示部
【図１】
2010063502.tif 000006
【図２】
2010063502.tif 000007
【図３】
2010063502.tif 000008
【図４】
2010063502.tif 000009
【図５】
2010063502.tif 000010
【図６】
2010063502.tif 000011
【図７】
2010063502.tif 000012
【図８】
2010063502.tif 000013
【図９】
2010063502.tif 000014
【図１０】
2010063502.tif 000015
【図１１】
2010063502.tif 000016
【図１２】
2010063502.tif 000017
【図１３】
2010063502.tif 000018
【図１４】
2010063502.tif 000019
【図１５】
2010063502.tif 000020
【図１６】
2010063502.tif 000021
【図１７】
2010063502.tif 000022
【図１８】
2010063502.tif 000023
【図１９】
2010063502.tif 000024
【図２０】
2010063502.tif 000025
【図２１】
2010063502.tif 000026
【図２２】
2010063502.tif 000027
【図２３】
2010063502.tif 000028