(57)【要約】【課題】予告演出の履歴を認識可能にすること。【解決手段】複数の予告演出群のそれぞれについて予告演出の判定処理が行われた場合にはリーチ演出情報作業領域１３２内に予告情報コマンドが記録される。このリーチ演出情報作業領域１３２内に限度個数を超える予告情報コマンドが記録された場合には予告情報コマンドが優先順位に応じて消去されることでリーチ演出情報作業領域１３２内に限度個数の予告情報コマンドが残され、リーチ演出情報作業領域１３２内の予告情報コマンドが複数のリーチ演出情報格納部のいずれかに移される。このため、遊技者は操作子を操作して予告情報コマンドの検出先を変更することで予告演出情報絵柄を変更し、予告演出の履歴を認識できる。【選択図】図６９
2010207262.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、複数の図柄要素のそれぞれが可変状態で表示開始されてから複数の図柄要素の全てが可変停止状態で表示される前までの期間内に図柄遊技の映像とは異なる予告演出の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定するものであって、前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、複数の図柄要素を可変停止状態で前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せにする図柄遊技手段と、
下記１）の処理を前記図柄表示器に予告演出の映像を表示するための２以上の演出情報の集合体からなる複数の演出情報群毎に行う演出情報選択手段と、
１）前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には予告演出の映像を表示すると高確率で判定すると共に前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には予告演出の映像を表示すると高確率に比べて低い低確率で判定する処理であって、予告演出の映像を表示すると判定した場合には演出情報群のうちから可変的な１以上の演出情報を選択する処理
下記２）の処理を複数の演出情報群毎に行う予告演出手段と、
２）前記演出情報選択手段が演出情報を選択した場合には前記図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれが可変状態で表示開始されてから複数の図柄要素の全てが可変停止状態で表示される前までの期間内に前記演出情報選択手段の選択結果に応じた全ての予告演出の映像を表示する処理
過去の図柄遊技の映像で前記図柄表示器に表示された予告演出の映像の種類を遊技者に報知する報知絵柄を表示するための複数の絵柄情報が予め記録されたデータ用メモリと、
下記３）の処理を複数の演出情報群毎に行う絵柄情報選択手段と、
３）前記演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に前記データ用メモリから前記演出情報選択手段の演出情報の選択結果に応じた全ての絵柄情報を選択する処理
前記絵柄情報選択手段の絵柄情報の選択結果を処理するための処理領域および前記絵柄情報選択手段の絵柄情報の選択結果を保管しておくための複数の保管領域を有する作業用メモリと、
前記絵柄情報選択手段が絵柄情報を選択した場合に前記絵柄情報選択手段の絵柄情報の選択結果を前記作業用メモリの処理領域内に記録する絵柄情報記録手段と、
前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容が予め決められた条件から外れている場合に前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容を予め決められた内容で変更するものであって、前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容が予め決められた条件から外れていない場合には前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容を予め決められた内容で変更しない絵柄情報変更手段と、
前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容を複数の保管領域のいずれかに移すものであって、前記絵柄情報変更手段が前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容を変更した場合には前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容として前記絵柄情報変更手段の絵柄情報の変更結果を複数の保管領域のいずれかに移す絵柄情報移動手段と、
前記作業用メモリの複数の保管領域のいずれかを指定するためのものであって、遊技者が操作することが可能な操作子と、
前記操作子が操作された場合に前記作業用メモリの複数の保管領域のうちから前記操作子の操作内容に応じたものを選択し、前記操作子の操作内容に応じた保管領域内に絵柄情報が記録されている場合には前記操作子の操作内容に応じた保管領域内から絵柄情報を検出する絵柄情報検出手段と、
前記絵柄情報検出手段が前記作業用メモリの保管領域内から絵柄情報を検出した場合に前記絵柄情報検出手段の絵柄情報の検出結果に応じた報知絵柄を前記図柄表示器に表示する絵柄表示手段を備え、
前記データ用メモリには、前記作業用メモリの処理領域内から演出情報群を単位として絵柄情報を消去する場合の優先順位である第１の消去順位を複数の絵柄情報のそれぞれに割付けた第１の消去順位データ、および、前記作業用メモリの処理領域内から絵柄情報を消去する場合の優先順位を演出情報群のうちで定めた第２の消去順位を特定の演出情報群の絵柄情報のそれぞれに割付けた第２の消去順位データが予め記録され、
前記絵柄情報変更手段は、前記作業用メモリの処理領域内に前記絵柄情報選択手段の絵柄情報の選択結果が記録された場合に下記１１）および１３）のそれぞれの処理を行うことで前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容が予め決められた条件から外れているか否かを判定し、前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容が予め決められた条件から外れていると判定した場合には下記１２）および１４）のそれぞれの処理を行うことで前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容を変更することを特徴とするパチンコ遊技機。
１１）前記演出情報選択手段が何種類の演出情報群のうちから演出情報を選択したかに相当する群数を判別し、群数の判別結果が演出情報群の総数以下の第１の閾値以上であるか否かを判断する処理
１２）群数の判別結果が第１の閾値以上であると判断した場合に前記データ用メモリの第１の消去順位データから前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報に応じた第１の消去順位を選択し、前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報を第１の消去順位の選択結果が高いものから順に演出情報群の単位で消去することで前記作業用メモリの処理領域内に「第１の閾値−１」種類の演出情報群について絵柄情報を残す処理
１３）前記演出情報選択手段が演出情報群のうちから何種類の演出情報を選択したかに相当する演出数を特定の演出情報群毎に判別し、演出数の判別結果が当該演出情報群のうちの演出情報の総数以下の第２の閾値以上であるか否かを特定の演出情報群毎に判断する処理
１４）演出数の判別結果が第２の閾値以上であると判断した場合に前記データ用メモリの第２の消去順位データから前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報に応じた第２の消去順位を特定の演出情報群毎に選択し、前記作業用メモリの処理領域内の絵柄情報を第２の消去順位の選択結果が高いものから順に絵柄情報の単位で消去することで前記作業用メモリの処理領域内に「第２の閾値−１」種類の絵柄情報を特定の演出情報群毎に残す処理
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであると判定した場合には複数の図柄要素を大当りの組合せに設定し、大当りではないと判定した場合には複数の図柄要素を外れの組合せに設定する構成のものがある。この外れの組合せとは大当りの組合せと異なる組合せを称するものであり、複数の図柄要素の組合せが設定された場合には図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれが可変状態で表示開始され、複数の図柄要素の全てが可変停止状態になることで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せになる。このパチンコ遊技機の場合には図柄遊技中に予告演出の映像が表示される。この予告演出の映像は大当りであると判定された場合に高確率で表示され、大当りではないと判定された場合に低確率で表示されるものであり、複数の図柄要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感は図柄遊技中に予告演出の映像が表示されることで高まる。特許文献１には複数の演出情報のうちから演出情報を選択し、複数の画像データのうちから演出情報の選択結果に応じたものを図柄表示器に表示することが記載されている。これら複数の画像データのそれぞれは相互に異なる予告演出の映像を表示するためのものであり、図柄表示器には複数の予告演出の映像のうち演出情報の選択結果に応じたものが表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５４１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には大当りであると判定された場合に演出情報の選択結果をメモリに記録しておき、複数の報知絵柄のうちメモリの演出情報の記録結果に応じたものを図柄表示器に表示することで過去の図柄遊技中に表示された予告演出の映像の種類を遊技者に報知することが記載されている。この特許文献１は複数の図柄要素が大当りの組合せになった図柄遊技で表示された予告演出の映像のみを報知の対象とするものであり、過去の図柄遊技中に表示された予告演出の映像の履歴を遊技者に報知する機能を備えていない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１８］絵柄表示手段を備えたものであり、［１０］データ用メモリに［１９］第１の消去順位データおよび第２の消去順位データが記録され、［１４］絵柄情報変更手段が［２０］の処理内容でデータを変更するところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１８は遊技盤に相当する。
［２］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２５は始動口に相当する。
［３］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２７は特別入球口に相当する。
［４］図柄表示器は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであり、複数の図柄要素のそれぞれが可変状態で表示開始されてから複数の図柄要素の全てが可変停止状態で表示される前までの期間内に図柄遊技の映像とは異なる予告演出の映像も表示される。図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当するものであり、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［５］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図５２のステップＳ７４および図５２のステップＳ７５は大当り判定手段を構成するものである。
［６］図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定するものであり、大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する。図６２のステップＳ２５８と図６２のステップＳ２６０と図６２のステップ２６１は図柄設定手段を構成するものであり、外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれは外れの組合せに相当する。
［７］図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球した場合に図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであり、複数の図柄要素を可変停止状態で図柄設定手段の設定結果に応じた組合せにする。図３の表示制御回路８０は図柄遊技手段に相当する。
［８］演出情報選択手段は１）の処理を複数の演出情報群毎に行うものである。これら複数の演出情報群のそれぞれは図柄表示器に予告演出の映像を表示するための２以上の演出情報の集合体からなるものであり、図６の背景予告群とハート予告群とセリフ予告群とカットイン予告群のそれぞれは演出情報群に相当し、図６の背景予告１〜背景予告３の３種類のそれぞれは背景予告群の演出情報に相当し、図６のハート予告１〜ハート予告３の３種類のそれぞれはハート予告群の演出情報に相当し、図６のセリフ予告１〜セリフ予告３の３種類のそれぞれはセリフ予告群の演出情報に相当し、図６のカットイン予告１〜カットイン予告３の３種類のそれぞれはカットイン予告群の演出情報に相当し、図６２のステップＳ２６３は演出情報選択手段に相当する。
１）大当り判定手段が大当りであると判定した場合には予告演出の映像を表示すると高確率で判定すると共に大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には予告演出の映像を表示すると高確率に比べて低い低確率で判定する処理であって、予告演出の映像を表示すると判定した場合には演出情報群のうちから可変的な１以上の演出情報を選択する処理
［９］予告演出手段は２）の処理を複数の演出情報群毎に行うものであり、図３の表示制御回路８０は予告演出手段に相当する。
２）演出情報選択手段が演出情報を選択した場合には図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれが可変状態で表示開始されてから複数の図柄要素の全てが可変停止状態で表示される前までの期間内に演出情報選択手段の選択結果に応じた全ての予告演出の映像を表示する処理
［１０］データ用メモリは過去の図柄遊技の映像で図柄表示器に表示された予告演出の映像の種類を遊技者に報知する報知絵柄を表示するための複数の絵柄情報が予め記録されたものである。図３のＲＯＭ７２はデータ用メモリに相当し、図２０〜図２３の合計１２種類の予告演出情報絵柄４８のそれぞれは報知絵柄に相当し、図４０の（ｂ）の予告情報コマンドＢＢ０1（ｈ）〜ＥＥ０３（ｈ）の１２種類のそれぞれは絵柄情報に相当する。
［１１］絵柄情報選択手段は３）の処理を複数の演出情報群毎に行うものであり、図６７のステップＳ３４７と図６７のステップＳ３５０と図６７のステップＳ３５３と図６７のステップＳ３５６は絵柄情報選択手段を構成するものである。
３）演出情報選択手段が演出情報を選択した場合にデータ用メモリから演出情報選択手段の演出情報の選択結果に応じた全ての絵柄情報を選択する処理
［１２］作業用メモリは絵柄情報選択手段の絵柄情報の選択結果を処理するための処理領域および絵柄情報選択手段の絵柄情報の選択結果を保管しておくための複数の保管領域を有するものである。図３のＲＡＭ７２は作業用メモリに相当し、図４４の（ａ）の５個のリーチ演出情報格納部１３１のそれぞれは保管領域に相当し、図４４の（ｂ）のリーチ演出情報作業領域１３２は処理領域に相当する。
［１３］絵柄情報記録手段は絵柄情報選択手段が絵柄情報を選択した場合に絵柄情報選択手段の絵柄情報の選択結果を作業用メモリの処理領域内に記録するものであり、図６７のステップＳ３４８と図６７のステップＳ３５１と図６７のステップＳ３５４と図６７のステップＳ３５７は絵柄情報記録手段を構成するものである。
［１４］絵柄情報変更手段は作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容が予め決められた条件から外れている場合に作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容を予め決められた内容で変更するものであり、作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容が予め決められた条件から外れていない場合には作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容を予め決められた内容で変更しない。図６７のステップＳ３５８〜図６７のステップＳ３６９の１２個は絵柄情報変更手段を構成するものである。
［１５］絵柄情報移動手段は作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容を複数の保管領域のいずれかに移すものであり、絵柄情報変更手段が作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容を変更した場合には作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容として絵柄情報変更手段の絵柄情報の変更結果を複数の保管領域のいずれかに移す。図６８のステップＳ３７３と図６８のステップＳ３７７と図６８のステップＳ３８１と図６８のステップＳ３８５と図６８のステップＳ３８８は絵柄情報移動手段を構成するものである。
［１６］操作子は作業用メモリの複数の保管領域のいずれかを指定するためのものであり、遊技者が操作することが可能なものである。図１のアップキー５およびダウンキー６は操作子を構成するものである。
［１７］絵柄情報検出手段は操作子が操作された場合に作業用メモリの複数の保管領域のうちから操作子の操作内容に応じたものを選択し、操作子の操作内容に応じた保管領域内に絵柄情報が記録されている場合には操作子の操作内容に応じた保管領域内から絵柄情報を検出するものであり、図７５のステップＳ４７９は絵柄情報検出手段に相当する。
［１８］絵柄表示手段は絵柄情報検出手段が作業用メモリの保管領域内から絵柄情報を検出した場合に絵柄情報検出手段の絵柄情報の検出結果に応じた報知絵柄を図柄表示器に表示するものであり、図３の表示制御回路８０は絵柄表示手段に相当する。
［１９］データ用メモリは第１の消去順位データおよび第２の消去順位データのそれぞれが予め記録されたものである。第１の消去順位データは複数の絵柄情報のそれぞれに第１の消去順位を割付けたものであり、第１の消去順位とは作業用メモリの処理領域内から演出情報群を単位として絵柄情報を消去する場合の優先順位を称する。図４１の優先順位判定テーブル１は第１の消去順位データに相当し、優先順位判定テーブル１の優先順位は第１の消去順位に相当する。第２の消去順位データは特定の演出情報群の絵柄情報のそれぞれに第２の消去順位を割付けたものであり、第２の消去順位とは作業用メモリの処理領域内から絵柄情報を消去する場合の優先順位を演出情報群のうちで定めたものを称する。背景予告群とハート予告群とセリフ予告群とカットイン予告群のうち背景予告群を除く残りの３種類のそれぞれは特定の演出情報群に相当するものであり、図４２の優先順位判定テーブル２−１〜２−３の３種類のそれぞれは第２の消去順位データに相当し、優先順位判定テーブル２−１〜２−３の３種類のそれぞれの優先順位は第２の消去順位に相当する。
［２０］絵柄情報変更手段は作業用メモリの処理領域内に絵柄情報選択手段の絵柄情報の選択結果が記録された場合に下記１１）および１３）のそれぞれの処理を行うことで作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容が予め決められた条件から外れているか否かを判定し、作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容が予め決められた条件から外れていると判定した場合には下記１２）および１４）のそれぞれの処理を行うことで作業用メモリの処理領域内の絵柄情報の記録内容を変更するものである。
１１）演出情報選択手段が何種類の演出情報群のうちから演出情報を選択したかに相当する群数を判別し、群数の判別結果が演出情報群の総数以下の第１の閾値以上であるか否かを判断する処理。図６７のステップＳ３５８は１１）の処理に相当し、「３」は第１の閾値に相当する。
１２）群数の判別結果が第１の閾値以上であると判断した場合にデータ用メモリの第１の消去順位データから作業用メモリの処理領域内の絵柄情報に応じた第１の消去順位を選択し、作業用メモリの処理領域内の絵柄情報を第１の消去順位の選択結果が高いものから順に演出情報群の単位で消去することで作業用メモリの処理領域内に「第１の閾値−１」種類の演出情報群について絵柄情報を残す処理。図６７のステップＳ３５９および図６７のステップＳ３６０は１２）の処理に相当する。
１３）演出情報選択手段が演出情報群のうちから何種類の演出情報を選択したかに相当する演出数を特定の演出情報群毎に判別し、演出数の判別結果が当該演出情報群のうちの演出情報の総数以下の第２の閾値以上であるか否かを特定の演出情報群毎に判断する処理。図６７のステップＳ３６１と図６７のステップＳ３６４と図６７のステップＳ３６７は１３）の処理に相当し、「２」は第２の閾値に相当する。
１４）演出数の判別結果が第２の閾値以上であると判断した場合にデータ用メモリの第２の消去順位データから作業用メモリの処理領域内の絵柄情報に応じた第２の消去順位を特定の演出情報群毎に選択し、作業用メモリの処理領域内の絵柄情報を第２の消去順位の選択結果が高いものから順に絵柄情報の単位で消去することで作業用メモリの処理領域内に「第２の閾値−１」種類の絵柄情報を特定の演出情報群毎に残す処理。図６７のステップＳ３６２と図６７のステップＳ３６３と図６７のステップＳ３６５と図６７のステップＳ３６６と図６７のステップＳ３６８と図６７のステップＳ３６９は１４）の処理に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
遊技球が始動口に入球した場合には大当りであるか否かが判定される。大当りであると判定された場合には複数の図柄要素が大当りの組合せに設定され、予告演出の映像を表示するか否かが高確率で判定され、予告演出の映像を表示すると判定された場合に演出情報群のうちから可変的な１以上の演出情報が選択される。大当りではないと判定された場合には複数の図柄要素が外れの組合せに設定され、予告演出の映像を表示するか否かが低確率で判定され、予告演出の映像を表示すると判定された場合には演出情報群のうちから可変的な１以上の演出情報が選択される。これら演出情報の選択に関する一連の処理は複数の演出情報群毎に行われるものであり、複数の演出情報群の全てに対して一連の処理が終了した場合には図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態で表示した後に大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せで停止表示するものであり、演出情報が選択されている場合には図柄遊技中に演出情報の選択結果に応じた全ての予告演出の映像が表示されることで複数の図柄要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感が高められる。
【０００７】
演出情報が選択された場合には大当りであると判定されたか否かに拘らずデータ用メモリから演出情報の選択結果に応じた全ての絵柄情報が選択される。この絵柄情報が選択された場合には絵柄情報の選択結果が作業用メモリの処理領域内に記録され、群数および演出数のそれぞれが判別される。群数とは何種類の演出情報群のうちから演出情報が選択されたかを示すものであり、群数が判別された場合には群数の判別結果が演出情報群の総数以下の第１の閾値以上であるか否かが判断される。この群数の判別結果が第１の閾値以上であると判断された場合にはデータ用メモリの第１の消去順位データから作業用メモリの処理領域内の絵柄情報に応じた第１の消去順位が選択され、作業用メモリの処理領域内の絵柄情報が第１の消去順位の選択結果が高いものから順に演出情報群の単位で消去されることで作業用メモリの処理領域内に「第１の閾値−１」種類の演出情報群について絵柄情報が残される。
【０００８】
演出数とは演出情報群のうちから何種類の演出情報が選択されたかを示すものであり、演出数が判別された場合には演出数の判別結果が演出情報群のうちの演出情報の総数以下の第２の閾値以上であるか否かが判断される。この演出数の判別結果が第２の閾値以上であると判断された場合にはデータ用メモリの第２の消去順位データから作業用メモリの処理領域内の絵柄情報に応じた第２の消去順位が選択され、作業用メモリの処理領域内の絵柄情報が第２の消去順位の選択結果が高いものから順に消去されることで作業用メモリの処理領域内に「第２の閾値−１」種類の絵柄情報が残される。これら演出数に関する一連の処理は特定の演出情報群毎に行われるものであり、作業用メモリの処理領域内には「（第１の閾値−１）×（第２の閾値−１）」種類を限度に絵柄情報が残される。
【０００９】
作業用メモリの処理領域内に絵柄情報が記録された場合には作業用メモリの処理領域内の絵柄情報が作業用メモリの複数の保管領域のいずれかに移される。この処理は作業用メモリの処理領域内から絵柄情報が消去された場合には作業用メモリの処理領域内に残された絵柄情報に対して行われるものであり、遊技者が操作子を操作した場合には作業用メモリの複数の保管領域のうちから操作子の操作内容に応じたものが選択される。この保管領域内に絵柄情報が記録されている場合には保管領域内から絵柄情報が検出され、絵柄情報の検出結果に応じた報知絵柄が図柄表示器に表示される。この報知絵柄は過去の図柄遊技の映像で図柄表示器に表示された予告演出の映像の種類を遊技者に報知するものであり、遊技者は操作子を操作して絵柄情報の検出先を変更し、図柄表示器の報知絵柄の映像を変更することで過去の図柄遊技中に表示された予告演出の映像の履歴を認識できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄の組合せを示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】予告演出の一覧を示す図
【図７】ハート予告１〜３の映像を示す図
【図８】セリフ予告１〜３の映像を示す図
【図９】カットイン予告１〜３の映像を示す図
【図１０】リーチ演出の一覧を示す図
【図１１】ノーマルリーチの映像を示す図
【図１２】障子リーチの映像を示す図
【図１３】カードリーチの映像を示す図
【図１４】風呂リーチの映像を示す図
【図１５】プロポーズリーチの映像を示す図
【図１６】大当り遊技演出およびリーチ情報の映像を示す図
【図１７】履歴番号絵柄の映像を示す図
【図１８】当落情報絵柄の映像を示す図
【図１９】リーチ演出情報絵柄の映像を示す図
【図２０】予告演出情報絵柄の映像を示す図（背景予告群）
【図２１】予告演出情報絵柄の映像を示す図（ハート予告群）
【図２２】予告演出情報絵柄の映像を示す図（セリフ予告群）
【図２３】予告演出情報絵柄の映像を示す図（カットイン予告群）
【図２４】メイン制御回路の制御コマンドの一覧を示す図
【図２５】メイン制御回路のランダムカウンタの一覧を示す図
【図２６】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図２７】メイン制御回路の特別図柄選択テーブルを示す図
【図２８】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図２９】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図３０】演出制御回路のプロセスデータテーブルを示す図
【図３１】プロセスデータを示す図
【図３２】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図３３】表示制御回路のビデオテーブルを示す図
【図３４】演出制御回路のランダムカウンタの一覧を示す図
【図３５】演出制御回路の図柄テーブルを示す図
【図３６】演出制御回路の背景予告判定テーブルを示す図
【図３７】演出制御回路のハート予告判定テーブルを示す図
【図３８】演出制御回路のセリフ予告判定テーブルを示す図
【図３９】演出制御回路のカットイン予告判定テーブルを示す図
【図４０】（ａ）演出制御回路のリーチ情報コマンドテーブルを示す図、（ｂ）は演出制御回路の予告情報コマンドテーブルを示す図、（ｃ）は演出制御回路の当落情報コマンドテーブルを示す図
【図４１】演出制御回路の優先順位判定テーブルを示す図
【図４２】演出制御回路の優先順位判定テーブルを示す図
【図４３】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図４４】（ａ）は演出制御回路のリーチ演出情報格納領域を示す図、（ｂ）は演出制御回路のリーチ演出情報作業領域を示す図
【図４５】（ａ）は演出制御回路のリーチ演出情報選択テーブルを示す図、（ｂ）は演出制御回路の背景予告演出フラグテーブルを示す図、（ｃ）は演出制御回路のハート予告演出フラグテーブルを示す図、（ｄ）は演出制御回路のセリフ予告演出フラグテーブルを示す図、（ｅ）は演出制御回路のカットイン予告演出フラグテーブルを示す図
【図４６】表示制御回路の画像データテーブルを示す図
【図４７】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４８】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４９】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図５０】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図５１】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図５２】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図５３】メイン制御回路の変動開始時処理を示すフローチャート
【図５４】メイン制御回路の変動処理を示すフローチャート
【図５５】メイン制御回路の変動停止時処理を示すフローチャート
【図５６】メイン制御回路の待機処理を示すフローチャート
【図５７】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路の遊技開始処理を示すフローチャート
【図６３】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図６４】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６５】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６６】演出制御回路の予告演出判定処理を示すフローチャート
【図６７】演出制御回路のリーチ演出情報設定処理を示すフローチャート
【図６８】演出制御回路のリーチ演出情報設定処理を示すフローチャート
【図６９】演出制御回路のリーチ演出情報作業領域の記録内容を示す図
【図７０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図７１】演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャート
【図７２】演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャート
【図７３】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図７４】大当り遊技演出の映像を示す図
【図７５】演出制御回路のリーチ演出情報更新処理を示すフローチャート
【図７６】リーチ演出情報の映像を示す図
【図７７】リーチ演出情報の映像を示す図
【図７８】リーチ演出情報の映像を示す図
【図７９】リーチ演出情報の映像を示す図
【図８０】リーチ演出情報の映像を示す図
【図８１】リーチ演出情報の映像を示す図
【図８２】実施例２を示す図３６相当図
【図８３】図３７相当図
【図８４】図３８相当図
【図８５】図３９相当図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
【実施例１】
【００１２】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。この上皿４にはアップキー５およびダウンキー６のそれぞれが装着されている。これらアップキー５およびダウンキー６のそれぞれは前後方向へ直線的に移動可能にされたものであり、遊技者が前方から操作可能にされている。
【００１３】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板７が固定されており、下皿板７には下皿８が固定されている。この下皿８は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。下皿板７の右端部にはハンドル台９が固定されており、ハンドル台９には発射ハンドル１０が装着されている。この発射ハンドル１０は遊技者が前方から手指で操作することが可能にされたものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌１１が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌１１の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１０が回動操作されている状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌１１が駆動することに基づいて上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１４】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１２が装着されている。この前枠１２は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１２には円形状をなす透明なガラス窓１３が固定されている。この前枠１２の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１４が固定されている。これら両スピーカカバー１４のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１４のそれぞれの後方にはスピーカ１５が配置されている。これら両スピーカ１５のそれぞれは前枠１２に固定されたものであり、両スピーカ１５のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１４を通して放出される。前枠１２には両スピーカカバー１４のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されている。これら合計４個のランプカバー１６のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１６のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれは前枠１２に固定されたものであり、４個のランプカバー１６のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１７が点灯することに基づいて照明される。
【００１５】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１８が固定されている。この遊技盤１８は前枠１２の後方に配置されたものであり、前枠１２のガラス窓１３は遊技盤１８を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１８には外レール１９と内レール２０と球止めゴム２１のそれぞれが固定されている。これら外レール１９〜球止めゴム２１のそれぞれは遊技盤１８の前方に配置されたものであり、外レール１９および内レール２０のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム２１は外レール１９および内レール２０相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１６】
遊技盤１８には、図２に示すように、発射通路２２および遊技領域２３のそれぞれが形成されている。発射通路２２は外レール１９および内レール２０相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２３は外レール１９と内レール２０と球止めゴム２１で囲まれた領域のうち発射通路２２を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌１１が弾いた遊技球は発射通路２２を通して遊技領域２３内に放出される。この遊技領域２３内には複数の障害釘２４が固定されており、発射通路２２から遊技領域２３内に放出された遊技球は障害釘２４に当りながら遊技領域２３内を落下する。この遊技領域２３は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものであり、前方から前枠１２のガラス窓１３を通して視覚的に認識可能にされている。
【００１７】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２３内に位置して始動口２５が固定されている。この始動口２５は遊技領域２３内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２５内には始動口センサ２６（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２６は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２５内に入賞した場合には始動口センサ２６の発振状態が変化することに基づいて始動口センサ２６から始動信号が出力される。
【００１８】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２３内に位置して特別入賞口２７が固定されている。この特別入賞口２７は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２７には扉２８が左右方向へ延びる水平な軸２９を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド３０（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３０の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２８は特別入賞口ソレノイド３０の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２９を中心に回動するものであり、扉２８の開放状態では遊技領域２３内を転動する遊技球が扉２８に乗って特別入賞口２７内に入賞することが許容される。この特別入賞口２７内にはカウントセンサ３１（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ３１は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２７内に入賞することに基づいてカウント信号を出力する。
【００１９】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２３内に位置して表示台枠３２が固定されており、表示台枠３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２５内に入賞した場合には特別図柄表示器３３に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「３」→「７」→「１」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」「３」「７」のいずれかで停止させるものであり、特別図柄「１」を外れ図柄と称し、特別図柄「３」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「７」を確変大当り図柄と称する。
【００２０】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３３に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合および確変大当り図柄「７」が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２７を開放することで特別入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３３に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合および確変大当り図柄「７」が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一な一定回数（例えば４回）だけ繰返される。この大当りラウンドは上限個数（例えば１０個）の遊技球が特別入賞口２７内に入賞した場合および特別入賞口２７の開放時間が上限時間（例えば３０ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了するものであり、大当りラウンドの一定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００２１】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３３に確変大当り図柄「７」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了した時点で確率変動モードがオンされる。この確率変動モードは特別図柄遊技で特別図柄表示器３３に通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかを停止表示する大当り確率を確率変動モードの無効状態に比べて高めるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３３に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了した時点でオフされる。
【００２２】
表示台枠３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４はカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像（図１６参照）が表示されることで大当り遊技が視覚的に演出される。この装飾図柄表示器３４の表示領域内には、図２に示すように、保留領域３５が設定される。この保留領域３５は装飾図柄遊技中に設定されるものであり、遊技球が始動口２５内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域３５内に保留回数の加算結果が表示される。この保留回数の加算結果は保留絵柄３６の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域３５内の保留絵柄３６の表示個数から特別図柄遊技の保留回数を認識できる。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、４回の特別図柄遊技が保留されている状態で遊技球が始動口２５内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算されない。
【００２３】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１５のそれぞれから装飾図柄表示器３４の映像に応じた内容の効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれが装飾図柄表示器３４の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図４に示すように、装飾図柄表示器３４の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されている。
【００２４】
左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させるものである。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せは特別図柄が変動停止することに時間的に同期して確定する。即ち、装飾図柄表示器３４の保留領域３５内の保留絵柄３６の表示個数は装飾図柄遊技の保留回数を遊技者に報知するものでもある。
【００２５】
装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図４の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で特別図柄表示器３３に外れ図柄「１」が停止表示される場合には完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３３に通常大当り図柄「３」が停止表示される場合および確変大当り図柄「７」が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになる。
【００２６】
装飾図柄表示器３４には予告演出の映像が表示される。この予告演出の映像は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せになることを遊技者に事前に報知するものであり、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せが視覚的に決まる前に表示される。図６の（ａ）の背景予告群は装飾図柄遊技で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始されると同時に表示される複数の予告演出の集合体を称するものであり、背景予告群には背景予告１と背景予告２と背景予告３の３種類が設定されている。これら背景予告１〜背景予告３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の色彩を称するものであり、背景予告１の設定時には装飾図柄遊技の背景映像が背景予告１〜背景予告３がいずれも設定されていない場合の通常の色彩とは異なる第１の色彩で表示され、背景予告２の設定時には装飾図柄遊技の背景映像が通常の色彩および第１の色彩のそれぞれと異なる第２の色彩で表示され、背景予告３の設定時には装飾図柄遊技の背景映像が通常の色彩と第１の色彩と第２の色彩のそれぞれと異なる第３の色彩で表示される。これら背景予告１〜背景予告３のそれぞれには信頼度が設定されている。この信頼度とは今回の装飾図柄遊技で予告演出の映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を称するものであり、背景予告３の信頼度は背景予告１〜背景予告３のうちで最高の高値に設定され、背景予告２の信頼度は背景予告３の信頼度に比べて低い中値に設定され、背景予告１の信頼度は背景予告２の信頼度に比べて低い低値に設定されている。
【００２７】
図６の（ｂ）のハート予告群は装飾図柄遊技で左列の図柄要素が変動停止状態で表示されると同時に表示される複数の予告演出の集合体を称するものであり、ハート予告群にはハート予告１とハート予告２とハート予告３の３種類が設定されている。これらハート予告１〜ハート予告３のそれぞれは、図７に示すように、装飾図柄遊技の背景映像の前方にハート絵柄３７を重ねて表示するものであり、ハート予告１の設定時には１個のハート絵柄３７が表示され、ハート予告２の設定時には２個のハート絵柄３７が表示され、ハート予告３の設定時には３個のハート絵柄３７が表示される。このハート予告３の信頼度はハート予告１〜ハート予告３のうちで最高の高値に設定され、ハート予告２の信頼度はハート予告３の信頼度に比べて低い中値に設定され、ハート予告１の信頼度はハート予告２の信頼度に比べて低い低値に設定されている。
【００２８】
図６の（ｃ）のセリフ予告群は装飾図柄遊技で右列の図柄要素が変動停止状態で表示されると同時に表示される複数の予告演出の集合体を称するものであり、セリフ予告群にはセリフ予告１とセリフ予告２とセリフ予告３の３種類が設定されている。これらセリフ予告１〜セリフ予告３のそれぞれは、図８に示すように、装飾図柄遊技の背景映像の前方に吹出し絵柄３８を重ねて表示するものであり、セリフ予告１の設定時には吹出し絵柄３８として「・・・・」が表示され、セリフ予告２の設定時には吹出し絵柄３８として「どうしたの？」が表示され、セリフ予告３の設定時には吹出し絵柄３８として「おもしれえ！！」が表示される。このセリフ予告３の信頼度はセリフ予告１〜セリフ予告３のうちで最高の高値に設定され、セリフ予告２の信頼度はセリフ予告３の信頼度に比べて低い中値に設定され、セリフ予告１の信頼度はセリフ予告２の信頼度に比べて低い低値に設定されている。
【００２９】
図６の（ｄ）のカットイン予告群は装飾図柄遊技で右列の図柄要素が変動停止状態で表示された後から中列の図柄要素が変動停止状態で表示される前までの期間内に表示される複数の予告演出の集合体を称するものであり、カットイン予告群にはカットイン予告１とカットイン予告２とカットイン予告３の３種類が設定されている。これらカットイン予告１〜カットイン予告３のそれぞれは、図９に示すように、装飾図柄遊技の背景映像の前方にカットイン絵柄３９を重ねて表示するものであり、カットイン予告１の設定時にはカットイン絵柄３９として人物１が表示され、カットイン予告２の設定時にはカットイン絵柄３９として人物２が表示され、カットイン予告３の設定時にはカットイン絵柄３９として人物３が表示される。このカットイン予告３の信頼度はカットイン予告１〜カットイン予告３のうちで最高の高値に設定され、カットイン予告２の信頼度はカットイン予告３の信頼度に比べて低い中値に設定され、カットイン予告１の信頼度はカットイン予告２の信頼度に比べて低い低値に設定されている。
【００３０】
装飾図柄表示器３４にはリーチ演出の映像が表示される。このリーチ演出の映像は装飾図柄が大当りの組合せになることを遊技者に期待させるものであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なもので変動停止したリーチ状態で装飾図柄遊技の背景映像として表示される。図１０はリーチ演出の一覧であり、リーチ演出にはノーマルリーチと障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチの５種類が設定されている。図１１はノーマルリーチの映像である。このノーマルリーチの映像は女性のキャラクタが橋の上を歩く内容のものであり、ノーマルリーチの信頼度はノーマルリーチ〜プロポーズリーチの５種類のうちで最低の最低値に設定されている。
【００３１】
図１２は障子リーチの映像である。この障子リーチは障子を閉じた状態から開いた状態で順に表示する内容のものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には障子が開いた状態で「花魁」のキャラクタが表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には障子が開いた状態で「偽の花魁」のキャラクタが表示される。この障子リーチの信頼度はノーマルリーチに比べて高い低値に設定されている。図１３はカードリーチの映像である。このカードリーチは２種類のカードを裏向きの状態で表示し、１種類のカードを裏向きの状態から表向きの状態で表示する内容のものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には１種類のカードが表向きの状態になることで「大当り」の文字が表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には１種類のカードが表向きの状態になることで「外れ」の文字が表示される。このカードリーチの信頼度は障子リーチに比べて高い中値に設定されている。
【００３２】
図１４は風呂リーチの映像である。この風呂リーチは男性Ａのキャラクタがお湯を沸かし、男性Ｂのキャラクタが熱さに耐えてお湯に浸かる内容のものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には男性Ｂのキャラクタがお湯の熱さに耐える結末で終了し、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には男性Ｂのキャラクタがお湯から飛び出す結末で終了する。この風呂リーチの信頼度はカードリーチに比べて高い高値に設定されている。図１５はプロポーズリーチの映像である。このプロポーズリーチは男性のキャラクタが女性のキャラクタにプロポーズする内容のものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には女性のキャラクタがプロポーズを承諾する結末で終了し、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には女性のキャラクタがプロポーズを断る結末で終了する。このプロポーズリーチの信頼度は風呂リーチに比べて高い最高値に設定されている。
【００３３】
装飾図柄表示器３４にはリーチ演出情報の映像が表示される。このリーチ演出情報の映像は特別図柄表示器３３に確変大当り図柄「７」が停止表示された直後の大当り遊技中に表示されるものであり、特別図柄表示器３３に通常大当り図柄「３」が停止表示された直後の大当り遊技中には表示されない。図１６はリーチ演出情報の映像である。このリーチ演出情報の映像は装飾図柄表示器３４の表示領域内の下端部に横長な長方形状のリーチ演出情報領域４０を設定し、リーチ演出情報領域４０内に表示されるものであり、大当り遊技演出の映像は装飾図柄表示器３４の表示領域内のうちリーチ演出情報領域４０の残りの領域内に表示される。このリーチ演出情報の映像は過去５回のスペシャルリーチ演出の映像のそれぞれでどのような種類の予告演出の映像が表示されたかを遊技者に報知するものであり、履歴番号領域４１と当落情報領域４２とリーチ演出情報領域４３と予告情報領域４４を有している。このスペシャルリーチ演出は障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチのそれぞれを称するものであり、ノーマルリーチはスペシャルリーチに該当しない。
【００３４】
履歴番号領域４１は、図１６に示すように、履歴番号絵柄４５が表示されるものであり、履歴番号４５は現在のリーチ演出情報の映像が何回目のスペシャルリーチ演出の映像を対象とするものであるかを遊技者に報知するものである。この履歴番号絵柄４５には、図１７に示すように、「１／５」と「２／５」と「３／５」と「４／５」と「５／５」の５種類が設定されており、現在のリーチ演出情報の映像が最新のスペシャルリーチ演出の映像を対象とするものである場合には履歴番号絵柄４５として「１／５」が表示され、２番目に新しいスペシャルリーチ演出の映像を対象とするものである場合には履歴番号絵柄４５として「２／５」が表示され、３番目に新しいスペシャルリーチ演出の映像を対象とするものである場合には履歴番号絵柄４５として「３／５」が表示され、４番目に新しいスペシャルリーチ演出の映像を対象とするものである場合には履歴番号絵柄４５として「４／５」が表示され、最も古いスペシャルリーチ演出の映像を対象とするものである場合には履歴番号絵柄４５として「５／５」が表示される。
【００３５】
当落情報領域４２は当落情報絵柄４６が表示されるものであり、当落情報絵柄４６はスペシャルリーチ演出の映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せになったか否かを遊技者に報知するものである。この当落情報絵柄４６には、図１８に示すように、「大当り」および「外れ」の２種類が設定されており、装飾図柄が大当りの組合せになった場合には当落情報絵柄４６として「大当り」が表示され、大当りの組合せにならなかった場合には当落情報絵柄４６として「外れ」が表示される。
【００３６】
リーチ演出情報領域４３はリーチ演出情報絵柄４７が表示されるものであり、リーチ演出情報絵柄４７はスペシャルリーチ演出の種類を遊技者に報知するものである。このリーチ演出情報絵柄４７には、図１９に示すように、「障子」と「カード」と「風呂」と「プロポーズ」の４種類が設定されており、スペシャルリーチ演出の種類が障子リーチである場合にはリーチ演出情報絵柄４７として「障子」が表示され、カードリーチである場合にはリーチ演出情報絵柄４７として「カード」が表示され、風呂リーチである場合にはリーチ演出情報絵柄４７として「風呂」が表示され、プロポーズリーチである場合にはリーチ演出情報絵柄４７として「プロポーズ」が表示される。これら「障子」〜「プロポーズ」のそれぞれのリーチ演出情報絵柄４７には相互に異なる個数の「星」の絵柄が付与されている。この「星」の絵柄はスペシャルリーチ演出の信頼度の高低を遊技者に報知するものであり、信頼度が２番目に低い障子リーチ用の「障子」のリーチ演出情報絵柄４７には２個の「星」の絵柄が付与され、信頼度が３番目に低いカードリーチ用の「カード」のリーチ演出情報絵柄４７には３個の「星」の絵柄が付与され、信頼度が４番目に低い風呂リーチ用の「風呂」のリーチ演出情報絵柄４７には４個の「星」の絵柄が付与され、信頼度が最も高いプロポーズリーチ用の「プロポーズ」のリーチ演出情報絵柄４７には５個の「星」の絵柄が付与されている。
【００３７】
予告演出情報領域４４は予告演出情報絵柄４８が表示されるものである。この予告演出情報絵柄４８はスペシャルリーチ演出で表示された予告演出の種類を遊技者に報知するものであり、予告演出情報絵柄４８には「背景予告１」と「背景予告２」と「背景予告３」の３種類（図２０参照）と「ハート予告１」と「ハート予告２」と「ハート予告３」の３種類（図２１参照）と「セリフ予告１」と「セリフ予告２」と「セリフ予告３」の３種類（図２２参照）と「カットイン予告１」と「カットイン予告２」と「カットイン予告３」の３種類（図２３参照）の合計１２種類が設定されている。
【００３８】
「背景予告１」の予告演出情報絵柄４８は予告演出の種類が背景予告１である場合に表示されるものであり、「背景予告１」の予告演出情報絵柄４８には背景予告１の予告演出の映像と同一の第１の色彩が設定され、信頼度が低値であることを報知するために１個の「星」の絵柄が付与されている。「背景予告２」の予告演出情報絵柄４８は予告演出の種類が背景予告２である場合に表示されるものであり、「背景予告２」の予告演出情報絵柄４８には背景予告２の予告演出の映像と同一の第２の色彩が設定され、信頼度が中値であることを報知するために２個の「星」の絵柄が付与されている。「背景予告３」の予告演出情報絵柄４８は予告演出の種類が背景予告３である場合に表示されるものであり、「背景予告３」の予告演出情報絵柄４８には背景予告３の予告演出の映像と同一の第３の色彩が設定され、信頼度が高値であることを報知するために３個の「星」の絵柄が付与されている。
【００３９】
「ハート予告１」の予告演出情報絵柄４８は予告演出の種類がハート予告１である場合に表示されるものであり、「ハート予告１」の予告演出情報絵柄４８には信頼度が低値であることを報知するために１個の「星」の絵柄が付与されている。「ハート予告２」の予告演出情報絵柄４８は予告演出の種類がハート予告２である場合に表示されるものであり、「ハート予告２」の予告演出情報絵柄４８には信頼度が中値であることを報知するために２個の「星」の絵柄が付与されている。「ハート予告３」の予告演出情報絵柄４８は予告演出の種類がハート予告３である場合に表示されるものであり、「ハート予告３」の予告演出情報絵柄４８には信頼度が高値であることを報知するために３個の「星」の絵柄が付与されている。
【００４０】
「セリフ予告１」の予告演出情報絵柄４８は予告演出の種類がセリフ予告１である場合に表示されるものであり、「セリフ予告１」の予告演出情報絵柄４８には信頼度が低値であることを報知するために１個の「星」の絵柄が付与されている。「セリフ予告２」の予告演出情報絵柄４８は予告演出の種類がセリフ予告２である場合に表示されるものであり、「セリフ予告２」の予告演出情報絵柄４８には信頼度が中値であることを報知するために２個の「星」の絵柄が付与されている。「セリフ予告３」の予告演出情報絵柄４８は予告演出の種類がセリフ予告３である場合に表示されるものであり、「セリフ予告３」の予告演出情報絵柄４８には信頼度が高値であることを報知するために３個の「星」の絵柄が付与されている。
【００４１】
「カットイン予告１」の予告演出情報絵柄４８は予告演出の種類がカットイン予告１である場合に表示されるものであり、「カットイン予告１」の予告演出情報絵柄４８には信頼度が低値であることを報知するために１個の「星」の絵柄が付与されている。「カットイン予告２」の予告演出情報絵柄４８は予告演出の種類がカットイン予告２である場合に表示されるものであり、「カットイン予告２」の予告演出情報絵柄４８には信頼度が中値であることを報知するために２個の「星」の絵柄が付与されている。「カットイン予告３」の予告演出情報絵柄４８は予告演出の種類がカットイン予告３である場合に表示されるものであり、「カットイン予告３」の予告演出情報絵柄４８には信頼度が高値であることを報知するために３個の「星」の絵柄が付与されている。
【００４２】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技の遊技内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は始動口センサ２６から出力される始動信号およびカウントセンサ３１から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はセンサ回路５４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド３０を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はソレノイド回路５５を駆動制御することで特別入賞口２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はＬＥＤ回路５６を駆動制御することで特別図柄表示器３３に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００４３】
図３の払出制御回路６０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることで払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００４４】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００４５】
図３のアップスイッチ７４およびダウンスイッチ７５のそれぞれは初期位置および初期位置に比べて後方の押込み位置相互間で移動可能な操作子を有する自己復帰形のプッシュスイッチからなるものである。これらアップスイッチ７４およびダウンスイッチ７５のそれぞれは操作子の初期位置で電気的なオフ状態になり、操作子の押込み位置で電気的なオン状態になるものであり、上皿４内に収納されている。アップスイッチ７４の操作子にはアップキー５が連結されており、アップキー５が後方へ押込み操作された場合にはアップスイッチ７４の操作子が押込み位置へ移動することでアップスイッチ７４がオン状態になり、アップキー５から操作力が除去された場合にはアップスイッチ７４の操作子がアップキー５と共に初期位置へ自己復帰することでアップスイッチ７４がオフ状態になる。ダウンスイッチ７５の操作子にはダウンキー６が連結されており、ダウンキー６が後方へ押込み操作された場合にはダウンスイッチ７５の操作子が押込み位置へ移動することでダウンスイッチ７５がオン状態になり、ダウンキー６から操作力が除去された場合にはダウンスイッチ７５の操作子がダウンキー６と共に初期位置へ自己復帰する移動することでダウンスイッチ７５がオフ状態になる。
【００４６】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３４に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像または大当り遊技演出の映像またはリーチ演出情報の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素「１」〜「８」を表示するための画像データと保留絵柄３６を表示するための画像データとハート予告１用〜ハート予告３用のハート絵柄３７を表示するための画像データとセリフ予告１用〜セリフ予告３用の吹出し絵柄３８を表示するための画像データとカットイン予告１用〜カットイン予告３用のカットイン絵柄３９を表示するための画像データと「１／５」〜「５／５」の履歴番号絵柄４５を表示するための画像データと「大当り」〜「外れ」の当落情報絵柄４６を表示するための画像データと「障子」〜「プロポーズ」のリーチ演出情報絵柄４７を表示するための画像データと「背景予告１」〜「背景予告３」の予告演出情報絵柄４８を表示するための画像データと「ハート予告１」〜「ハート予告３」の予告演出情報絵柄４８を表示するための画像データと「セリフ予告１」〜「セリフ予告３」の予告演出情報絵柄４８を表示するための画像データと「カットイン予告１」〜「カットイン予告３」の予告演出情報絵柄４８を表示するための画像データと装飾図柄遊技用の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータを含む複数のデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することに基づいて映像をカラーで表示する。
【００４７】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて音信号を設定するものであり、両スピーカ１５のそれぞれを音信号の設定結果に基づいて駆動することで両スピーカ１５のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて駆動することで演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅させる。
【００４８】
図２４はメイン制御回路５０が演出制御回路７０に送信する制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドが設定されている。変動開始コマンドの１バイト目は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、変動開始コマンドの２バイト目は特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドの２バイト目に基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの１バイト目は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路７０に通知するものであり、図柄情報コマンドの２バイト目は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知するものである。保留コマンドの１バイト目は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するものであり、保留コマンドの２バイト目は特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは１回目の大当りラウンドを開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは最終の４回目の大当りラウンドを終えることを演出制御回路７０に通知するものである。
【００４９】
図２５はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＭＲ１は大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＭＲ１の上限値は「１００」に設定されている。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドの２バイト目を選択するために使用されるものであり、ランダムカウンタＭＲ２の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＭＲ２の上限値は「１０００」に設定されている。ランダムカウンタＭＲ３は特別図柄を「３」「７」のうちから選択するために使用されるものであり、ランダムカウンタＭＲ３の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＭＲ３の上限値は「６２」に設定されている。
【００５０】
図２６の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された通常時の大当り判定テーブルである。この通常時の大当り判定テーブルは大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオフ状態で使用される。この通常時の大当り判定テーブルには１個のランダムカウンタＭＲ１に対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの１００個のランダムカウンタＭＲ１のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオフ状態では大当りであることが一定の通常確率「１／１０１」で判定される。図２６の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された確変時の大当り判定テーブルである。この確変時の大当り判定テーブルは大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオン状態で使用される。この確変時の大当り判定テーブルには１０個のランダムカウンタＭＲ１のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの９１個のランダムカウンタＭＲ１のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態では大当りであることが確率変動モードのオフ状態に比べて高い一定の高確率「１０／１０１」で判定される。
【００５１】
図２７はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは大当りであると判定された場合に特別図柄を「３」「７」のいずれに設定するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄選択テーブルには２０個のランダムカウンタＭＲ３のそれぞれに対して特別図柄「３」が割付けられ、４３個のランダムカウンタＭＲ３のそれぞれに対して特別図柄「７」が割付けられている。
【００５２】
図２８の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８００５（ｈ）のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、通常大当り図柄「３」が選択された場合および確変大当り図柄「７」が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル１の変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８００５（ｈ）のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル１には変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８００５（ｈ）のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００５３】
変動開始コマンド８００１（ｈ）は装飾図柄遊技でノーマルリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００２（ｈ）は障子リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００３（ｈ）はカードリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００４（ｈ）は風呂リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００５（ｈ）はプロポーズリーチの映像を表示するためのものである。これら変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８００５（ｈ）には変動開始コマンド８００５（ｈ）・変動開始コマンド８００４（ｈ）・変動開始コマンド８００３（ｈ）・変動開始コマンド８００２（ｈ）・変動開始コマンド８００１（ｈ）の順に多数個の数値が割付けられており、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が選択された場合および確変大当り図柄「７」が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドが８００５（ｈ）・８００４（ｈ）・８００３（ｈ）・８００２（ｈ）・８００１（ｈ）の順に高確率で選択される。
【００５４】
図２８の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１６（ｈ）のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、外れ図柄「１」が選択された場合には変動開始コマンドテーブル２の変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１６（ｈ）のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル２には変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１６（ｈ）のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００５５】
変動開始コマンド８０１１（ｈ）は装飾図柄遊技でノーマルリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８０１２（ｈ）は障子リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８０１３（ｈ）はカードリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８０１４（ｈ）は風呂リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８０１５（ｈ）はプロポーズリーチの映像を表示するためのものである。これら変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１５（ｈ）には相互に同数個の数値が割付けられており、特別図柄遊技で外れ図柄「１」が選択された場合には変動開始コマンド８０１６（ｈ）が最も高い確率で選択され、変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１５（ｈ）が相互に同一の確率で選択される。即ち、装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率はプロポーズリーチの映像が表示された場合が最も高く、風呂リーチの映像が表示された場合が２番目に高く、カードリーチの映像が表示された場合が３番目に高く、障子リーチの映像が表示された場合が４番目に高く、ノーマルリーチの映像が表示された場合が最も低くなる。
【００５６】
図２９はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された制御データ格納領域１１０である。この制御データ格納領域１１０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納する領域であり、保留データ格納部１１１と特別図柄格納部１１２とフラグ格納部１１３とタイマ格納部１１４とカウンタ格納部１１５を有している。保留データ格納部１１１はランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２５内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果が保留データ格納部１１１に記録される。この保留データ格納部１１１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１１１に記録される。
【００５７】
特別図柄格納部１１２は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器３３に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部１１３は始動信号フラグとプロセスフラグと確変フラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２５内に入賞したか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、始動信号フラグ〜大当りフラグのそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録された値（１）が設定されることでオン状態になり、ＲＯＭ５２に予め記録された値（０）が設定されることでオフ状態になる。プロセスフラグは図５１のプロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、ＲＯＭ５２に予め記録された値（０・１・２・３・４・５）が択一的に設定される。タイマ格納部１１４はタイマＭＴ１が記録される領域であり、カウンタ格納部１１５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３とカウンタＭＮ１とカウンタＭＮ２のそれぞれが記録される領域である。タイマＭＴ１は時間の経過を計測するものであり、カウンタＭＮ１は大当り遊技での大当りラウンド数を計測するものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口２７に対する入賞個数を計測するものである。
【００５８】
図３０は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの２バイト目のデータ０１（ｈ）〜０５（ｈ）のそれぞれにプロセスデータを割付け、変動開始コマンドの２バイト目のデータ１１（ｈ）〜１６（ｈ）のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータＰ０１〜Ｐ１６のうちから変動開始コマンドの２バイト目のデータに応じたものが選択される。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ１６のそれぞれは演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、図３１にプロセスデータＰ１６を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ１６のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３４に表示する映像の演出内容を表示制御回路８０に通知するものであり、音声制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１５のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路９０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅させる演出内容を電飾制御回路１００に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示している。
【００５９】
図３２は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータＰ０１〜Ｐ１６のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド０００１（ｈ）〜００１６（ｈ）のうちからプロセスデータの選択結果に応じたものが選択される。
【００６０】
図３３は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオテーブルである。このビデオテーブルはビデオデータＶ０１〜Ｖ１６のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータＶ０１〜Ｖ１６のうちからビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。ビデオデータＶ０１およびビデオデータＶ１１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景としてノーマルリーチの映像を表示するためのものであり、ビデオデータＶ０２およびビデオデータＶ１２のそれぞれは装飾図柄遊技の背景として障子リーチの映像を表示するためのものであり、ビデオデータＶ０３およびビデオデータＶ１３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景としてカードリーチの映像を表示するためのものであり、ビデオデータＶ０４およびビデオデータＶ１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景として風呂リーチの映像を表示するためのものであり、ビデオデータＶ０５およびビデオデータＶ１５のそれぞれは装飾図柄遊技の背景としてプロポーズリーチの映像を表示するためのものであり、ビデオデータＶ１６は装飾図柄遊技の背景としてノーマルリーチ〜プロポーズリーチのいずれとも異なる外れ用の映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００６１】
図３４は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれは図柄要素を「１」〜「８」の８種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれの下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＳＲ１の上限値は「２４９」に設定され、ランダムカウンタＳＲ２の上限値は「１６２」に設定され、ランダムカウンタＳＲ３の上限値は「７２」に設定されている。ランダムカウンタＳＲ４は装飾図柄遊技で背景予告群のうちから予告演出の映像を表示するか否かを判定するためのものである。このランダムカウンタＳＲ４は背景予告群のうちから背景予告１の映像〜背景予告３の映像のいずれを表示するかを判定するためのものでもあり、ランダムカウンタＳＲ４の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＳＲ４の上限値は「９９９」に設定されている。ランダムカウンタＳＲ５は装飾図柄遊技でハート予告群のうちから予告演出の映像を表示するか否かを判定するためのものである。このランダムカウンタＳＲ５はハート予告群のうちからハート予告１の映像〜ハート予告３の映像のいずれを表示するかを判定するためのものでもあり、ランダムカウンタＳＲ５の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＳＲ５の上限値は「７３０」に設定されている。ランダムカウンタＳＲ６は装飾図柄遊技でセリフ予告群のうちから予告演出の映像を表示するか否かを判定するためのものである。このランダムカウンタＳＲ６はセリフ予告群のうちからセリフ予告１の映像〜セリフ予告３の映像のいずれを表示するかを判定するためのものでもあり、ランダムカウンタＳＲ６の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＳＲ６の上限値は「８９０」に設定されている。ランダムカウンタＳＲ７は装飾図柄遊技でカットイン予告群のうちから予告演出の映像を表示するか否かを判定するためのものである。このランダムカウンタＳＲ７はカットイン予告群のうちからカットイン予告１の映像〜カットイン予告３の映像のいずれを表示するかを判定するためのものでもあり、ランダムカウンタＳＲ７の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＳＲ６の上限値は「１０６０」に設定されている。
【００６２】
図３５の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図３５の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図３５の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００６３】
図３６の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された背景予告判定テーブル１である。この背景予告判定テーブル１はランダムカウンタＳＲ４の数値に「予告無し」の判定結果と「背景予告１」の判定結果と「背景予告２」の判定結果と「背景予告３」の判定結果のいずれかを割付けたものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が設定された場合および確変大当り図柄「７」が設定された場合のそれぞれには背景予告判定テーブル１からランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果が選択される。この背景予告判定テーブル１では２００個の数値のそれぞれに「背景予告１」の判定結果が割付けられ、３００個の数値のそれぞれに「背景予告２」の判定結果が割付けられ、４００個の数値のそれぞれに「背景予告３」の判定結果が割付けられており、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が設定された場合および確変大当り図柄「７」が設定された場合のそれぞれには背景予告１〜背景予告３のうちで背景予告３が最も高い確率で選択され、背景予告２が２番目に高い確率で選択され、背景予告１が最も低い確率で選択される。
【００６４】
図３６の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された背景予告判定テーブル２である。この背景予告判定テーブル２はランダムカウンタＳＲ４の数値に「予告無し」の判定結果と「背景予告１」の判定結果と「背景予告２」の判定結果と「背景予告３」の判定結果のいずれかを割付けたものであり、特別図柄遊技で外れ図柄「１」が設定された場合には背景予告判定テーブル２からランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果が選択される。この背景予告判定テーブル２には「背景予告１」の判定結果と「背景予告２」の判定結果と「背景予告３」の判定結果のそれぞれに相互に同数個の数値が割付けられており、特別図柄遊技で外れ図柄「１」が設定された場合には背景予告１〜背景予告３のそれぞれが相互に同一の確率で選択される。即ち、背景予告１〜背景予告３の３種類のうちでは背景予告３の信頼度が最も高く設定され、背景予告２の信頼度が２番目に高く設定され、背景予告１の信頼度が最も低く設定されている。
【００６５】
図３７の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたハート予告判定テーブル１である。このハート予告判定テーブル１はランダムカウンタＳＲ５の数値に「予告無し」の判定結果と「ハート予告１」の判定結果と「ハート予告２」の判定結果と「ハート予告３」の判定結果と「ハート予告１・ハート予告３」の判定結果と「ハート予告２・ハート予告３」の判定結果と「ハート予告１・ハート予告２・ハート予告３」の判定結果のいずれかを割付けたものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が設定された場合および確変大当り図柄「７」が設定された場合のそれぞれにはハート予告判定テーブル１からランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた判定結果が選択される。このハート予告判定テーブル１では３０個の数値のそれぞれに「ハート予告１」の判定結果が割付けられ、６０個の数値のそれぞれに「ハート予告２」の判定結果が割付けられ、９０個の数値のそれぞれに「ハート予告３」の判定結果が割付けられ、１２０個の数値のそれぞれに「ハート予告１・ハート予告３」の判定結果が割付けられ、１５０個の数値のそれぞれに「ハート予告２・ハート予告３」の判定結果が割付けられ、１８０個の数値のそれぞれに「ハート予告１・ハート予告２・ハート予告３」の判定結果が割付けられており、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が設定された場合および確変大当り図柄「７」が設定された場合のそれぞれには「ハート予告１」〜「ハート予告１・ハート予告２・ハート予告３」の６種類のうちで「ハート予告１・ハート予告２・ハート予告３」が最も高い確率で選択され、「ハート予告２・ハート予告３」が２番目に高い確率で選択され、「ハート予告１・ハート予告３」が３番目に高い確率で選択され、「ハート予告３」が４番目に高い確率で選択され、「ハート予告２」が５番目に高い確率で選択され、「ハート予告１」が最も低い確率で選択される。
【００６６】
図３７の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたハート予告判定テーブル２である。このハート予告判定テーブル２はランダムカウンタＳＲ５の数値に「予告無し」の判定結果と「ハート予告１」の判定結果と「ハート予告２」の判定結果と「ハート予告３」の判定結果と「ハート予告１・ハート予告３」の判定結果と「ハート予告２・ハート予告３」の判定結果と「ハート予告１・ハート予告２・ハート予告３」の判定結果のいずれかを割付けたものであり、特別図柄遊技で外れ図柄「１」が設定された場合にはハート予告判定テーブル２からランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた判定結果が選択される。このハート予告判定テーブル２では「ハート予告１」の判定結果〜「ハート予告１・ハート予告２・ハート予告３」の判定結果の６種類のそれぞれに相互に同数個の数値が割付けられており、特別図柄遊技で外れ図柄「１」が設定された場合には「ハート予告１」〜「ハート予告１・ハート予告２・ハート予告３」の６種類が相互に同一の確率で選択される。即ち、「ハート予告１」〜「ハート予告１・ハート予告２・ハート予告３」の６種類のうちでは「ハート予告１・ハート予告２・ハート予告３」の信頼度が最も高く設定され、「ハート予告２・ハート予告３」の信頼度が２番目に高く設定され、「ハート予告１・ハート予告３」の信頼度が３番目に高く設定され、「ハート予告３」の信頼度が４番目に高く設定され、「ハート予告２」の信頼度が５番目に高く設定され、「ハート予告１」の信頼度が最も低く設定されている。
【００６７】
図３８の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたセリフ予告判定テーブル１である。このセリフ予告判定テーブル１はランダムカウンタＳＲ６の数値に「予告無し」の判定結果と「セリフ予告１」の判定結果と「セリフ予告２」の判定結果と「セリフ予告３」の判定結果と「セリフ予告１・セリフ予告３」の判定結果と「セリフ予告２・セリフ予告３」の判定結果と「セリフ予告１・セリフ予告２・セリフ予告３」の判定結果のいずれかを割付けたものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が設定された場合および確変大当り図柄「７」が設定された場合のそれぞれにはセリフ予告判定テーブル１からランダムカウンタＳＲ６の検出結果に応じた判定結果が選択される。このセリフ予告判定テーブル１では４０個の数値のそれぞれに「セリフ予告１」の判定結果が割付けられ、８０個の数値のそれぞれに「セリフ予告２」の判定結果が割付けられ、１２０個の数値のそれぞれに「セリフ予告３」の判定結果が割付けられ、１６０個の数値のそれぞれに「セリフ予告１・セリフ予告３」の判定結果が割付けられ、２００個の数値のそれぞれに「セリフ予告２・セリフ予告３」の判定結果が割付けられ、２４０個の数値のそれぞれに「セリフ予告１・セリフ予告２・セリフ予告３」の判定結果が割付けられており、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が設定された場合および確変大当り図柄「７」が設定された場合のそれぞれには「セリフ予告１」〜「セリフ予告１・セリフ予告２・セリフ予告３」の６種類のうちで「セリフ予告１・セリフ予告２・セリフ予告３」が最も高い確率で選択され、「セリフ予告２・セリフ予告３」が２番目に高い確率で選択され、「セリフ予告１・セリフ予告３」が３番目に高い確率で選択され、「セリフ予告３」が４番目に高い確率で選択され、「セリフ予告２」が５番目に高い確率で選択され、「セリフ予告１」が最も低い確率で選択される。
【００６８】
図３８の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたセリフ予告判定テーブル２である。このセリフ予告判定テーブル２はランダムカウンタＳＲ６の数値に「予告無し」の判定結果と「セリフ予告１」の判定結果と「セリフ予告２」の判定結果と「セリフ予告３」の判定結果と「セリフ予告１・セリフ予告３」の判定結果と「セリフ予告２・セリフ予告３」の判定結果と「セリフ予告１・セリフ予告２・セリフ予告３」の判定結果のいずれかを割付けたものであり、特別図柄遊技で外れ図柄「１」が設定された場合にはセリフ予告判定テーブル２からランダムカウンタＳＲ６の検出結果に応じた判定結果が選択される。このセリフ予告判定テーブル２では「セリフ予告１」の判定結果〜「セリフ予告１・セリフ予告２・セリフ予告３」の判定結果の６種類のそれぞれに相互に同数個の数値が割付けられており、特別図柄遊技で外れ図柄「１」が設定された場合には「セリフ予告１」〜「セリフ予告１・セリフ予告２・セリフ予告３」の６種類が相互に同一の確率で選択される。即ち、「セリフ予告１」〜「セリフ予告１・セリフ予告２・セリフ予告３」の６種類のうちでは「セリフ予告１・セリフ予告２・セリフ予告３」の信頼度が最も高く設定され、「セリフ予告２・セリフ予告３」の信頼度が２番目に高く設定され、「セリフ予告１・セリフ予告３」の信頼度が３番目に高く設定され、「セリフ予告３」の信頼度が４番目に高く設定され、「セリフ予告２」の信頼度が５番目に高く設定され、「セリフ予告１」の信頼度が最も低く設定されている。
【００６９】
図３９の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたカットイン予告判定テーブル１である。このカットイン予告判定テーブル１はランダムカウンタＳＲ７の数値に「予告無し」の判定結果と「カットイン予告１」の判定結果と「カットイン予告２」の判定結果と「カットイン予告３」の判定結果と「カットイン予告１・カットイン予告３」の判定結果と「カットイン予告２・カットイン予告３」の判定結果と「カットイン予告１・カットイン予告２・カットイン予告３」の判定結果のいずれかを割付けたものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が設定された場合および確変大当り図柄「７」が設定された場合のそれぞれにはカットイン予告判定テーブル１からランダムカウンタＳＲ７の検出結果に応じた判定結果が選択される。このカットイン予告判定テーブル１では５０個の数値のそれぞれに「カットイン予告１」の判定結果が割付けられ、１００個の数値のそれぞれに「カットイン予告２」の判定結果が割付けられ、１５０個の数値のそれぞれに「カットイン予告３」の判定結果が割付けられ、２００個の数値のそれぞれに「カットイン予告１・カットイン予告３」の判定結果が割付けられ、２５０個の数値のそれぞれに「カットイン予告２・カットイン予告３」の判定結果が割付けられ、３００個の数値のそれぞれに「カットイン予告１・カットイン予告２・カットイン予告３」の判定結果が割付けられており、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が設定された場合および確変大当り図柄「７」が設定された場合のそれぞれには「カットイン予告１」〜「カットイン予告１・カットイン予告２・カットイン予告３」の６種類のうちで「カットイン予告１・カットイン予告２・カットイン予告３」が最も高い確率で選択され、「カットイン予告２・カットイン予告３」が２番目に高い確率で選択され、「カットイン予告１・カットイン予告３」が３番目に高い確率で選択され、「カットイン予告３」が４番目に高い確率で選択され、「カットイン予告２」が５番目に高い確率で選択され、「カットイン予告１」が最も低い確率で選択される。
【００７０】
図３９の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたカットイン予告判定テーブル２である。このカットイン予告判定テーブル２はランダムカウンタＳＲ７の数値に「予告無し」の判定結果と「カットイン予告１」の判定結果と「カットイン予告２」の判定結果と「カットイン予告３」の判定結果と「カットイン予告１・カットイン予告３」の判定結果と「カットイン予告２・カットイン予告３」の判定結果と「カットイン予告１・カットイン予告２・カットイン予告３」の判定結果のいずれかを割付けたものであり、特別図柄遊技で外れ図柄「１」が設定された場合にはカットイン予告判定テーブル２からランダムカウンタＳＲ７の検出結果に応じた判定結果が選択される。このカットイン予告判定テーブル２では「カットイン予告１」の判定結果〜「カットイン予告１・カットイン予告２・カットイン予告３」の判定結果の６種類のそれぞれに相互に同数個の数値が割付けられており、特別図柄遊技で外れ図柄「１」が設定された場合には「カットイン予告１」〜「カットイン予告１・カットイン予告２・カットイン予告３」の６種類が相互に同一の確率で選択される。即ち、「カットイン予告１」〜「カットイン予告１・カットイン予告２・カットイン予告３」の６種類のうちでは「カットイン予告１・カットイン予告２・カットイン予告３」の信頼度が最も高く設定され、「カットイン予告２・カットイン予告３」の信頼度が２番目に高く設定され、「カットイン予告１・カットイン予告３」の信頼度が３番目に高く設定され、「カットイン予告３」の信頼度が４番目に高く設定され、「カットイン予告２」の信頼度が５番目に高く設定され、「カットイン予告１」の信頼度が最も低く設定されている。
【００７１】
図４０の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたリーチ情報コマンドテーブルである。このリーチ情報コマンドテーブルは障子リーチ用の変動開始コマンド８００２（ｈ）および障子リーチ用の変動開始コマンド８０１２（ｈ）のそれぞれに相互に同一のリーチ情報コマンドＡＡ０１（ｈ）を割付け、カードリーチ用の変動開始コマンド８００３（ｈ）およびカードリーチ用の変動開始コマンド８０１３（ｈ）のそれぞれに相互に同一のリーチ情報コマンドＡＡ０２（ｈ）を割付け、風呂リーチ用の変動開始コマンド８００４（ｈ）および風呂リーチ用の変動開始コマンド８０１４（ｈ）のそれぞれに相互に同一のリーチ情報コマンドＡＡ０３（ｈ）を割付け、プロポーズリーチ用の変動開始コマンド８００５（ｈ）およびプロポーズリーチ用の変動開始コマンド８０１５（ｈ）のそれぞれに相互に同一のリーチ情報コマンドＡＡ０４（ｈ）を割付けたものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はリーチ情報コマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じたリーチ情報コマンドを選択する。このリーチ情報コマンドテーブルにはノーマルリーチ用の変動開始コマンド８００１（ｈ）とノーマルリーチ用の変動開始コマンド８０１１（ｈ）と外れ用の変動開始コマンド８０１６（ｈ）のそれぞれにリーチ情報コマンドが割付けられておらず、変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８０１６（ｈ）の３種類のそれぞれが選択された場合にはリーチ情報コマンドが選択されない。
【００７２】
図４０の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された予告情報コマンドテーブルである。この予告情報コマンドテーブルは背景予告１〜カットイン予告３の１２種類のそれぞれに予告情報コマンドを割付けたものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１は予告演出を設定した場合には予告情報コマンドテーブルから予告演出の設定結果に応じた全ての予告情報コマンドを選択する。例えば予告演出として「ハート予告１」が設定された場合には「ハート予告１」に応じた予告情報コマンド「ＣＣ０１（ｈ）」のみが選択され、「ハート予告２・ハート予告３」が設定された場合には「ハート予告２」に応じた予告情報コマンド「ＣＣ０２（ｈ）」および「ハート予告３」に応じた予告情報コマンド「ＣＣ０３（ｈ）」の２種類が選択され、「ハート予告１・ハート予告２・ハート予告３」が設定された場合には「ハート予告１」に応じた予告情報コマンド「ＣＣ０１（ｈ）」と「ハート予告２」に応じた予告情報コマンド「ＣＣ０２（ｈ）」と「ハート予告３」に応じた予告情報コマンド「ＣＣ０３（ｈ）」の３種類が選択される。
【００７３】
図４０の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された当落情報コマンドテーブルである。この当落情報コマンドテーブルは外れ図柄「１」用の図柄情報コマンド９００１（ｈ）に当落情報コマンド０００１（ｈ）を割付け、通常大当り図柄用の図柄情報コマンド９００３（ｈ）および確変大当り図柄用の図柄情報コマンド９００７（ｈ）のそれぞれに当落情報コマンド０００２（ｈ）を割付けたものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１は当落情報コマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた当落情報コマンドを選択する。
【００７４】
図４１は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された優先順位判定テーブル１である。この優先順位判定テーブル１は背景予告群とハート予告群とセリフ予告群とカットイン予告群のそれぞれに優先順位を数値で割付けたものであり、カットイン予告群の優先順位は背景予告群〜カットイン予告群の４種類のうちで最も高い「１」に設定され、セリフ予告群の優先順位は２番目に高い「２」に設定され、ハート予告群の優先順位は３番目に高い「３」に設定され、背景予告群の優先順位は最も低い「４」に設定されている。この優先順位は図１６のリーチ演出情報の映像で予告情報領域４４内に２個の予告演出情報絵柄４８を表示する場合の優先順位を称するものであり、背景予告群は背景予告１〜背景予告３の集合体を称し、ハート予告群はハート予告１〜ハート予告３の集合体を称し、セリフ予告群はセリフ予告１〜セリフ予告３の集合体を称し、カットイン予告群はカットイン予告１〜カットイン予告３の集合体を称する。
【００７５】
図４２の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された優先順位判定テーブル２−１である。この優先順位判定テーブル２−１はハート予告１とハート予告２とハート予告３のそれぞれに優先順位を数値で割付けたものであり、優先順位とは図１６のリーチ演出情報の映像で「ハート予告１」の予告演出情報絵柄４８と「ハート予告２」の予告演出情報絵柄４８と「ハート予告３」の予告演出情報絵柄４８を表示する場合の優先順位を称する。この優先順位判定テーブル２−１ではハート予告３の優先順位がハート予告１〜ハート予告３の３種類のうちで最も高い「１」に設定され、ハート予告２の優先順位が２番目に高い「２」に設定され、ハート予告１の優先順位が最も低い「３」に設定されている。
【００７６】
図４２の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された優先順位判定テーブル２−２である。この優先順位判定テーブル２−２はセリフ予告１とセリフ予告２とセリフ予告３のそれぞれに優先順位を数値で割付けたものであり、優先順位とは図１６のリーチ演出情報の映像で「セリフ予告１」の予告演出情報絵柄４８と「セリフ予告２」の予告演出情報絵柄４８と「セリフ予告３」の予告演出情報絵柄４８を表示する場合の優先順位を称する。この優先順位判定テーブル２−３ではセリフ予告３の優先順位がセリフ予告１〜セリフ予告３の３種類のうちで最も高い「１」に設定され、セリフ予告２の優先順位が２番目に高い「２」に設定され、セリフ予告１の優先順位が最も低い「３」に設定されている。
【００７７】
図４２の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された優先順位判定テーブル２−３である。この優先順位判定テーブル２−３はカットイン予告１とカットイン予告２とカットイン予告３のそれぞれに優先順位を数値で割付けたものであり、優先順位は図１６のリーチ演出情報の映像で「カットイン予告１」の予告演出情報絵柄４８と「カットイン予告２」の予告演出情報絵柄４８と「カットイン予告３」の予告演出情報絵柄４８を表示する場合の優先順位を称する。この優先順位判定テーブル２−３ではカットイン予告３の優先順位がカットイン予告１〜カットイン予告３の３種類のうちで最も高い「１」に設定され、カットイン予告２の優先順位が２番目に高い「２」に設定され、カットイン予告１の優先順位が最も低い「３」に設定されている。
【００７８】
図４３は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定された演出制御データ格納領域１２０であり、演出制御データ格納領域１２０にはコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５が設定されている。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１２２は背景予告演出フラグとハート予告演出フラグとセリフ予告演出フラグとカットイン予告演出フラグと図柄遊技中フラグと大当り遊技中フラグと確変中フラグのそれぞれが記録される領域である。背景予告演出フラグは図６の（ａ）の背景予告群のうちから予告演出の映像を表示するか否かを示すものであり、ハート予告演出フラグは図６の（ｂ）のハート予告群のうちから予告演出の映像を表示するか否かを示すものであり、セリフ予告演出フラグは図６の（ｃ）のセリフ予告群のうちから予告演出の映像を表示するか否かを示すものであり、カットイン予告演出フラグは図６の（ｄ）のカットイン予告群のうちから予告演出の映像を表示するか否かを示すものである。図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、大当り遊技中フラグは大当り遊技が実行されているか否かを示すものであり、確変中フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、図柄遊技中フラグと大当り遊技中フラグと確変中フラグのそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録された値（１）が設定されることでオンされ、ＲＯＭ７２に予め記録された値（０）が設定されることでオフされる。タイマ格納部１２３はタイマＳＴ１が記録される領域であり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技の経過時間を計測するために使用される。カウンタ格納部１２４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ７およびカウンタＳＮ１のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。カウンタＳＮ１はアップスイッチ７４およびダウンスイッチ７５のそれぞれの操作内容を計測するために使用されるものであり、カウンタＳＮ１の下限値は「１」に設定され、カウンタＳＮ１の上限値は「５」に設定されている。
【００７９】
図４４の（ａ）は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定されたリーチ演出情報格納領域１３０であり、リーチ演出情報格納領域１３０には５個のリーチ演出情報格納部１３１が設定されている。これら５個のリーチ演出情報格納部１３１のそれぞれは装飾図柄表示器３４にリーチ演出情報の映像を表示するためのコマンドが記録される領域であり、スペシャルリーチ用の変動開始コマンドが選択された場合には図４０の（ａ）のリーチ情報コマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じたリーチ情報コマンドが選択され、図４０の（ｃ）の当落情報コマンドテーブルから図柄情報コマンドの選択結果に応じた当落情報コマンドが選択され、リーチ情報コマンドの選択結果および当落情報コマンドの選択結果のそれぞれがリーチ演出情報格納部１３１に記録される。このスペシャルリーチ用の変動開始コマンドの設定状態で予告演出を行うと判定された場合には図４０の（ｂ）の予告情報コマンドテーブルから予告演出の判定結果に応じた全ての予告情報コマンドが選択され、予告情報コマンドの選択結果がリーチ演出情報格納部１３１に記録される。これら５個のリーチ演出情報格納部１３１のそれぞれは最大で２種類の予告情報コマンドが記録されるものであり、予告情報コマンドの選択結果として３種類以上が存在する場合には３種類以上の予告情報コマンドの選択結果のうちから２種類が選択され、２種類の予告情報コマンドのみがリーチ演出情報格納部１３１に記録される。これら５個のリーチ演出情報格納部１３１のそれぞれには履歴番号が割付けられており、リーチ情報コマンドの選択結果と当落情報コマンドの選択結果と予告情報コマンドの選択結果のそれぞれはリーチ演出情報格納部１３１に履歴番号１・履歴番号２・履歴番号３・履歴番号４・履歴番号５の順序で記録される。図４４の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定されたリーチ演出情報作業領域１３２であり、リーチ演出情報格納部１３１に記録する予告情報コマンドと当落情報コマンドとリーチ情報コマンドはリーチ演出情報作業領域１３２内で整理される。
【００８０】
図４５の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたリーチ演出情報選択テーブルである。このリーチ演出情報選択テーブルはカウンタＳＮ１の値に履歴番号を割付けたものであり、装飾図柄表示器３４にリーチ演出情報の映像を表示する場合にはカウンタＳＮ１の計測結果に応じた履歴番号のリーチ演出情報格納部１３１からデータが選択される。
【００８１】
図４５の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された背景予告演出フラグテーブルである。この背景予告演出フラグテーブルは図３６の背景予告判定テーブルの判定結果「予告無し」と「背景予告１」と「背景予告２」と「背景予告３」のそれぞれに数値を割付けたものであり、図３６の背景予告判定テーブルから判定結果が選択された場合には図４５の（ｂ）の背景予告演出フラグテーブルから背景予告の判定結果に応じた数値が選択され、フラグ格納部１２２の背景予告演出フラグに数値の選択結果が設定される。
【００８２】
図４５の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたハート予告演出フラグテーブルである。このハート予告演出フラグテーブルは図３７のハート予告判定テーブルの判定結果「予告無し」と「ハート予告１」と「ハート予告２」と「ハート予告３」と「ハート予告１・ハート予告３」と「ハート予告２・ハート予告３」と「ハート予告１・ハート予告２・ハート予告３」のそれぞれに数値を割付けたものであり、図３７のハート予告判定テーブルから判定結果が選択された場合には図４５の（ｃ）のハート予告演出フラグテーブルからハート予告の判定結果に応じた数値が選択され、フラグ格納部１２２のハート予告演出フラグに数値の選択結果が設定される。
【００８３】
図４５の（ｄ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたセリフ予告演出フラグテーブルである。このセリフ予告演出フラグテーブルは図３８のセリフ予告判定テーブルの判定結果「予告無し」と「セリフ予告１」と「セリフ予告２」と「セリフ予告３」と「セリフ予告１・セリフ予告３」と「セリフ予告２・セリフ予告３」と「セリフ予告１・セリフ予告２・セリフ予告３」のそれぞれに数値を割付けたものであり、図３８のセリフ予告判定テーブルから判定結果が選択された場合には図４５の（ｄ）のセリフ予告演出フラグテーブルからセリフ予告の判定結果に応じた数値が選択され、フラグ格納部１２２のセリフ予告演出フラグに数値の選択結果が設定される。
【００８４】
図４５の（ｅ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたカットイン予告演出フラグテーブルである。このカットイン予告演出フラグテーブルは図３９のカットイン予告判定テーブルの判定結果「予告無し」と「カットイン予告１」と「カットイン予告２」と「カットイン予告３」と「カットイン予告１・カットイン予告３」と「カットイン予告２・カットイン予告３」と「カットイン予告１・カットイン予告２・カットイン予告３」のそれぞれに数値を割付けたものであり、図３９のカットイン予告判定テーブルから判定結果が選択された場合には図４５の（ｅ）のカットイン予告演出フラグテーブルからカットイン予告の判定結果に応じた数値が選択され、フラグ格納部１２２のカットイン予告演出フラグに数値の選択結果が設定される。
【００８５】
図４６は表示制御回路８０に予め記録された画像データテーブルである。この画像データテーブルは４種類のリーチ情報コマンドＡＡ０１（ｈ）〜ＡＡ０４（ｈ）と１２種類の予告情報コマンドＢＢ０１（ｈ）〜ＥＥ０３（ｈ）と１種類のブランクコマンドＦＦ００（ｈ）と２種類の当落情報コマンド０００１（ｈ）〜０００２（ｈ）と５種類の履歴番号コマンド０１０１（ｈ）〜０１０５（ｈ）のそれぞれに画像データを割付けたものであり、表示制御回路８０はリーチ情報コマンドに応じた画像データと予告情報コマンドに応じた画像データとブランクコマンドに応じた画像データと当落情報コマンドに応じた画像データと履歴番号コマンドに応じた画像データのそれぞれを画像データテーブルから選択し、画像データの選択結果に基づいてリーチ演出情報の映像を表示する。
［１］メイン処理
図４７はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の保留データ格納部１１１と特別図柄格納部１１２とフラグ格納部１１３とタイマ格納部１１４とカウンタ格納部１１５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１５のランダムカウンタＭＲ２をＲＯＭ５２に予め記録された一定の単位値「１」だけ更新するものであり、カウンタ格納部１１５のランダムカウンタＭＲ２はステップＳ２で下限値「０」に初期設定され、ステップＳ４で下限値「０」から上限値「１０００」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
［２］タイマ割込み処理
図４８はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４のプロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図４９はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、センサ回路５４から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオン状態にセットする。この始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口２５内に入賞した場合にオン状態にセットされる。
［２−２］カウンタ更新処理２
図４８のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はカウンタ格納部１１５のランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれを一定の単位値「１」だけ更新するものである。これらランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれはステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１は下限値「０」から上限値「１００」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３は下限値「０」から上限値「６２」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図５０はステップＳ１３のデータ取得処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でフラグ格納部１１３の始動信号フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１３の始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１１５からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ３４でランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号１の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ３５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ００１（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号２の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ３８で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ００２（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号３の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ４１で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ００３（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４３へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号４の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ４４で演出制御回路７０に保留コマンド１「Ａ００４（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４６でランダムカウンタＭＲ１の検出結果をクリアし、ステップＳ４５でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２５内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われない。
［２−４］プロセス処理
図５１はステップＳ１４のプロセス処理である。このプロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の変動開始時処理とステップＳ６３の変動処理とステップＳ６４の変動停止時処理とステップＳ６５の待機処理とステップＳ６６の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６６の大当り遊技処理はフラグ格納部１１３のプロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図５２はステップＳ６１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１１３のプロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１３のプロセスフラグはステップＳ２で「０」に初期設定される。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１を検出する。そして、ステップＳ７３へ移行し、フラグ格納部１１３の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、電源投入時には確率変動モードがオフ状態に初期設定される。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３でフラグ格納部１１３の確変フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ７４で図２６の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ７６へ移行する。ＣＰＵ５１はステップＳ７３でフラグ格納部１１３の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ７５で図２６の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ７６へ移行する。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ７６へ移行すると、ステップＳ７４の判定結果またはステップＳ７５の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ７４の判定結果またはステップＳ７５の判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ８２でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８３で特別図柄を「１」に設定する。そして、ステップＳ８０で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１１２に記録し、ステップＳ８１でフラグ格納部１１３のプロセスフラグに「１」をセットする。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７４の判定結果またはステップＳ７５の判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ７６からステップＳ７７へ移行し、フラグ格納部１１３の大当りフラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ７８でカウンタ格納部１１５からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ７９で図２７の特別図柄選択テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた特別図柄を選択する。次にステップＳ８０で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１１２に記録し、ステップＳ８１でフラグ格納部１１３のプロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］変動開始時処理
図５３はステップＳ６２の変動開始時処理である。この変動開始時処理はフラグ格納部１１３のプロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１でカウンタ格納部１１５からランダムカウンタＭＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ９２で特別図柄格納部１１２の特別図柄の記録結果を通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のそれぞれと比較する。ここで特別図柄格納部１１２の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかであると判断した場合にはステップＳ９３でＲＯＭ５２から図２８の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ９４で変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ９５で変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ９６で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１１４のタイマＭＴ１に初期値としてセットする。
【００９６】
ＣＰＵ５１は特別図柄格納部１１２の特別図柄の記録結果が外れ図柄「１」である場合にはステップＳ９２で特別図柄格納部１１２の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかでもないと判断し、ステップＳ９７でＲＯＭ５２から図２８の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ９８で変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ９９で変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ１００で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１１４のタイマＭＴ１に初期値としてセットする。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９６またはステップＳ１００でタイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１０１で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ１０２で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ１０３で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１１２の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１１２に外れ図柄「１」が記録されている場合には図柄情報コマンド９００１（ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１２に通常大当り図柄「３」が記録されている場合には図柄情報コマンド９００３（ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「７」が記録されている場合には図柄情報コマンド９００７（ｈ）が設定される。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０３で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ１０４で保留番号１の保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果をクリアし、ステップＳ１０５で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１１３のプロセスフラグに「２」をセットする。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０５で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断すると、ステップＳ１０６で保留番号２の保留データ格納部１１１のランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１０７へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１１３のプロセスフラグに「２」をセットする。
【０１００】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０７で保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断すると、ステップＳ１０８で保留番号３の保留データ格納部１１１のランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１０９へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１１３のプロセスフラグに「２」をセットする。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０９で保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断すると、ステップＳ１１０で保留番号４の保留データ格納部１１１のランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１１３のプロセスフラグに「２」をセットする。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には大当りであるか否かを判定することに使用されたランダムカウンタＭＲ１が保留番号１の保留データ格納部１１１から消去され、残りのランダムカウンタＭＲ１が存在する場合には前段の保留データ格納部１１１にシフトされる。
［２−４−３］変動処理
図５４はステップＳ６３の変動処理である。この変動処理はフラグ格納部１１３のプロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３３のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態で表示し、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２２へ移行すると、タイマ格納部１１４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴ（＝４）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１２３でタイマ格納部１１４のタイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１２４で演出制御回路７０に変動停止コマンド８１００（ｈ）を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１１３のプロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］変動停止時処理
図５５はステップＳ６４の変動停止時処理である。この変動停止時処理はフラグ格納部１１３のプロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄表示器３３の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１１２に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、外れが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「１」で停止し、大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「３」および「７」のいずれかで停止する。
【０１０３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１１４のタイマＭＴ１に待機時間（例えば２×１０００ｍｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３３でフラグ格納部１１３のプロセスフラグに「４」をセットする。この待機時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、外れが判定されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過した時点で次回の特別図柄遊技が開始され、大当りが判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過した時点で大当り遊技が開始される。
［２−４−５］待機処理
図５６はステップＳ６５の待機処理である。この待機処理はフラグ格納部１１３のプロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１１４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで残り待機時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１１４のタイマＭＴ１の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１４３へ移行する。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、フラグ格納部１１３の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ１５１へ移行し、特別図柄格納部１１２から特別図柄の記録結果を消去する。そして、ステップＳ１５２へ移行し、フラグ格納部１１３のプロセスフラグに「０」をセットする。このプロセスフラグに「０」がセットされた状態では次回のプロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１が記録されている場合に大当りであるか否かを確率変動モードの設定状態に応じた確率で判定する。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でフラグ格納部１１３の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ１４４でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１４５でカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ１に継続回数（４）をセットし、ステップＳ１４６でカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）をセットし、ステップＳ１４７でタイマ格納部１１４のタイマＭＴ１に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）をセットする。これら継続回数と限度個数と限度時間のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、継続回数は大当り遊技で大当りラウンドを行うことが可能な最大回数に相当し、限度個数は大当りラウンドで特別入賞口２７内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は大当りラウンドで特別入賞口２７を開放しておくことが許容される最大時間に相当する。
【０１０６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４７でタイマ格納部１１４のタイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１４８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドＢ０００（ｈ）を送信する。そして、ステップＳ１４９でフラグ格納部１１３のプロセスフラグに「５」を設定し、ステップＳ１５０で特別入賞口ソレノイド３０をオンすることで特別入賞口２７を開放する。
［２−４−６］大当り遊技処理
図５７はステップＳ６６の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１１３のプロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１１４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで特別入賞口２７の残り開放時間を更新し、ステップＳ１６２でタイマ格納部１１４のタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１６６へ移行し、特別入賞口ソレイイド３０をオフすることで特別入賞口２７を閉鎖する。
【０１０７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６２で「ＭＴ１＞０」であると判断すると、ステップＳ１６３でカウントセンサ３１からカウント信号が出力されているか否かを判断する。ここでカウントセンサ３１からカウント信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１６４へ移行し、カウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ２からＲＯＭ５２に予め記録された単位値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ１６５へ移行する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６５へ移行すると、カウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ２の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１６６へ移行し、特別入賞口２７を閉鎖する。即ち、特別入賞口２７は特別入賞口２７内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口２７の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで閉鎖される。
【０１０９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６６で特別入賞口２７を閉鎖すると、ステップＳ１６７でカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ１から単位値（１）を減算することで特別入賞口２７の残り開放回数を更新し、ステップＳ１６８でカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ１＞０」であると判断した場合にはステップＳ１６９でカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）をセットし、ステップＳ１７０でタイマ格納部１１４のタイマＭＴ１に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１７１で特別入賞口２７を再び開放する。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６６で特別入賞口２７を４回目に閉鎖すると、ステップＳ１６７でカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ１を限度値に減算し、ステップＳ１６８で「ＭＮ１＝０」であると判断する。そして、ステップＳ１７２で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドＢ１００（ｈ）を送信し、ステップＳ１７３で特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「７」が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「７」が記録されていると判断した場合にはステップＳ１７４でフラグ格納部１１３の確変フラグをオン状態にセットすることで確率変動モードをオンし、特別図柄格納部１１２に通常大当り図柄「３」が記録されていると判断した場合にはステップＳ１７５でフラグ格納部１１３の確変フラグをオフ状態にリセットすることで確率変動モードをオフし、いずれの場合にもステップＳ１７６で特別図柄格納部１１２から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ１７７でフラグ格納部１１３のプロセスフラグに「０」をセットする。即ち、確率変動モードの設定処理は大当り遊技の終了時に行われるものであり、直前の特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」が停止表示された場合にオンされ、直前の特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が停止表示された場合にオフされる。
［１１］メイン処理
図５８は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５と５個のリーチ演出情報格納部１３１のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ７のそれぞれをＲＯＭ７２に予め記録された単位値（１）だけ更新する。これらランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ７のそれぞれはステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ランダムカウンタＳＲ１は下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２は下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３は下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ４は下限値（０）から上限値（９９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ５は下限値（０）から上限値（７３０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ６は下限値（０）から上限値（８９０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ７は下限値（０）から上限値（１０６０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）と上限値（９９９）と上限値（７３０）と上限値（８９０）と上限値（１０６０）のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５９はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド処理とステップＳ２１２の保留コマンド処理とステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１４の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド処理
図５９のステップＳ２１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図６０はステップＳ２１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１でコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２へ移行し、コマンド格納部１２１から保留コマンドの２バイト目のデータを検出する。そして、ステップＳ２２３へ移行し、２バイト目のデータの検出結果が０１（ｈ）である場合には表示制御回路８０に保留表示コマンド１を送信し、２バイト目のデータの検出結果が０２（ｈ）である場合には表示制御回路８０に保留表示コマンド２を送信し、２バイト目のデータの検出結果が０３（ｈ）である場合には表示制御回路８０に保留表示コマンド３を送信し、２バイト目のデータの検出結果が０４（ｈ）である場合には表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信し、いずれの場合にもステップＳ２２４でコマンド格納部１２１から保留コマンドをクリアする。
【０１１２】
表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３４の保留領域３５内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄３６を表示する。表示制御回路８０は保留表示コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３４の保留領域３５内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄３６を表示する。表示制御回路８０は保留表示コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３４の保留領域３５内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄３６を表示する。表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３４の保留領域３５内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄３６を表示する。即ち、装飾図柄表示器３４の保留領域３５は特別図柄遊技の保留回数に一致する個数の保留絵柄３６が表示される領域であり、遊技者は保留領域３５内の保留絵柄３６の表示個数から特別図柄遊技の保留回数（＝装飾図柄遊技の保留回数）を認識できる。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図６１はステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３２へ移行し、フラグ格納部１２２の図柄遊技中フラグをオン状態にセットする。このフラグ格納部１２２の図柄遊技中フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３２でフラグ格納部１２２の図柄遊技中フラグをオン状態にセットした場合にはステップＳ２３３の遊技開始処理で今回の装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３４へ移行すると、フラグ格納部１２２の図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２３５へ移行し、ＲＯＭ７２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１０）をタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１に加算する。このタイマＳＴ１はステップＳ２３３の遊技開始処理で初期値「０」にリセットされるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３５でタイマＳＴ１を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３５でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ２３６の遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ２３７の予告演出処理でフラグ格納部１２２の背景予告演出フラグまたはハート予告演出フラグまたはセリフ予告演出フラグまたはカットイン予告演出フラグが「０」以外にセットされていることを条件に予告演出の映像を装飾図柄表示器３４に表示し、ステップＳ２３８でコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３９でフラグ格納部１２２の図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２４０でコマンド格納部１２１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ２４１の遊技停止処理で装飾図柄遊技を停止する。
［１３−３−１］遊技開始処理
図６２はステップＳ２３３の遊技開始処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの２バイト目のデータを検出する。そして、ステップＳ２５２で図３０のプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ２５３でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値（０）をセットする。
【０１１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５３でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１を初期設定すると、ステップＳ２５４で図３２のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ２５５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合には図３３のビデオテーブルからビデオコマンドの受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２５６でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出する。そして、ステップＳ２５７へ移行し、図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のそれぞれと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ２５８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ２６２で確定図柄格納部１２５に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が設定された場合および確変大当り図柄「７」が設定された場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【０１１７】
図６３はステップＳ２５８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でＲＯＭ７２から図３５の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ２７２でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ２７３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」である場合には図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１１８】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ２５７で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ２５９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された完全外れ判定値１６（ｈ）と比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値１６（ｈ）と相違していると判断した場合にはステップＳ２６０の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ２６２で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路５０が外れの判定時に変動開始コマンドを「８０１１（ｈ）」〜「８０１５（ｈ）」の５種類のいずれかに設定した場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【０１１９】
図６４はステップＳ２６０の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８１でＲＯＭ７２から図３５の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ２８２でＲＯＭ７２から図３５の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ２８３でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ２８４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」である場合には図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１２０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ２８５でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ２８６で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択する。例えば「ＳＲ２＝５０」である場合には図柄要素「３」が選択される。
【０１２１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８６で中列の図柄要素を選択すると、ステップＳ２８７へ移行する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断し、両者が相違していると判断した場合にはステップＳ２８９へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。そして、図６２のステップ２６２へ移行し、確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「７」で中列の図柄要素の選択結果が「３」である場合には中列の図柄要素「３」が変更されることなく、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７３７」で記録される。
【０１２２】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ２８７で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ２８８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ２８９で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、図６２のステップ２６２で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが「８」である場合には中列の図柄要素の選択結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１２３】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ２５９で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値１６（ｈ）であると判断すると、ステップＳ２６１の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ２６２で確定図柄格納部１２５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路５０が外れの判定時に変動開始コマンドを「８０１６（ｈ）」に設定した場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【０１２４】
図６５はステップＳ２６１の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２９１でＲＯＭ７２から図３５の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ２９２でＲＯＭ７２から図３５の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ２９３でＲＯＭ７２から図３５の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ２９４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ２９５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【０１２５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ２９６でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ２９７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択して中列の図柄要素に設定する。そして、ステップＳ２９８でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ２９９で図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた右列の図柄要素を選択し、ステップＳ３００で左列の図柄要素の設定結果をステップＳ２９９の右列の図柄要素の選択結果と比較する。
【０１２６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３００で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違していると判断すると、ステップＳ３０２で右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図６２のステップ２６２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の選択結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」である場合には右列の図柄要素の選択結果「７」が変更されず、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１２７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３００で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップＳ３０１で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ３０２で右列の図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定し、図６２のステップ２６２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の選択結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」である場合には右列の図柄要素の選択結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１２８】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ２６２で確定図柄格納部１２５を設定すると、ステップＳ２６３の予告演出判定処理へ移行する。図６６はステップＳ２６３の予告演出判定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１１でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出し、ステップＳ３１２で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれかと同一であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ３１３でＲＯＭ７２から図３６の（ａ）の背景予告判定テーブル１を選択し、図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれとも相違していると判断した場合にはステップＳ３１４でＲＯＭ７２から図３６の（ｂ）の背景予告判定テーブル２を選択し、いずれの場合にもステップＳ３１５へ移行する。
【０１２９】
ＣＰＵ７１は背景予告判定テーブル１の選択状態ではステップＳ３１５で背景予告判定テーブル１からランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択し、背景予告判定テーブル２の選択状態ではステップＳ３１５で背景予告判定テーブル２からランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択し、いずれの場合にもステップＳ３１６へ移行する。ここでＲＯＭ７２から図４５の（ｂ）の背景予告演出フラグテーブルを選択し、背景予告演出フラグテーブルから背景予告の判定結果に応じた数値を選択し、フラグ格納部１２２の背景予告演出フラグに数値の選択結果をセットする。
【０１３０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１６で背景予告演出フラグを設定すると、ステップＳ３１７でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ５の更新結果を検出し、ステップＳ３１８で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれかと同一であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ３１９でＲＯＭ７２から図３７の（ａ）のハート予告判定テーブル１を選択し、図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれとも相違していると判断した場合にはステップＳ３２０でＲＯＭ７２から図３７の（ｂ）のハート予告判定テーブル２を選択し、いずれの場合にもステップＳ３２１へ移行する。
【０１３１】
ＣＰＵ７１はハート予告判定テーブル１の選択状態ではステップＳ３２１でハート予告判定テーブル１からランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた判定結果を選択し、ハート予告判定テーブル２の選択状態ではステップＳ３２１でハート予告判定テーブル２からランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた判定結果を選択し、いずれの場合にもステップＳ３２２へ移行する。ここでＲＯＭ７２から図４５の（ｃ）のハート予告演出フラグテーブルを選択し、ハート予告演出フラグテーブルからステップＳ３２１のハート予告の判定結果に応じた数値を選択し、フラグ格納部１２２のハート予告演出フラグに数値の選択結果をセットする。
【０１３２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２２でハート予告演出フラグを設定すると、ステップＳ３２３でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ６の更新結果を検出し、ステップＳ３２４で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれかと同一であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ３２５でＲＯＭ７２から図３８の（ａ）のセリフ予告判定テーブル１を選択し、図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれとも相違していると判断した場合にはステップＳ３２６でＲＯＭ７２から図３８の（ｂ）のセリフ予告判定テーブル２を選択し、いずれの場合にもステップＳ３２７へ移行する。
【０１３３】
ＣＰＵ７１はセリフ予告判定テーブル１の選択状態ではステップＳ３２７でセリフ予告判定テーブル１からランダムカウンタＳＲ６の検出結果に応じた判定結果を選択し、セリフ予告判定テーブル２の選択状態ではステップＳ３２７でセリフ予告判定テーブル２からランダムカウンタＳＲ６の検出結果に応じた判定結果を選択し、いずれの場合にもステップＳ３２８へ移行する。ここでＲＯＭ７２から図４５の（ｄ）のセリフ予告演出フラグテーブルを選択し、セリフ予告演出フラグテーブルからステップＳ３２７のセリフ予告の判定結果に応じた数値を選択し、フラグ格納部１２２のセリフ予告演出フラグに数値の選択結果をセットする。
【０１３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２８でセリフ予告演出フラグを設定すると、ステップＳ３２９でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ７の更新結果を検出し、ステップＳ３３０で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれかと同一であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ３３１でＲＯＭ７２から図３９の（ａ）のカットイン予告判定テーブル１を選択し、図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれとも相違していると判断した場合にはステップＳ３３２でＲＯＭ７２から図３９の（ｂ）のカットイン予告判定テーブル２を選択し、いずれの場合にもステップＳ３３３へ移行する。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はカットイン予告判定テーブル１の選択状態ではステップＳ３３３でカットイン予告判定テーブル１からランダムカウンタＳＲ７の検出結果に応じた判定結果を選択し、カットイン予告判定テーブル２の選択状態ではステップＳ３３３でカットイン予告判定テーブル２からランダムカウンタＳＲ７の検出結果に応じた判定結果を選択し、いずれの場合にもステップＳ３３４へ移行する。ここでＲＯＭ７２から図４５の（ｅ）のカットイン予告演出フラグテーブルを選択し、カットイン予告演出フラグテーブルからステップＳ３３３のカットイン予告の判定結果に応じた数値を選択し、フラグ格納部１２２のカットイン予告演出フラグに数値の選択結果をセットする。
【０１３６】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ２６３の予告演出判定処理を終えると、ステップＳ２６４のリーチ演出情報設定処理へ移行する。図６７および図６８のそれぞれはステップＳ２６４のリーチ演出情報設定処理であり、ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ３４１で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果をスーパーリーチ判定値０２（ｈ）０３（ｈ）０４（ｈ）０５（ｈ）１２（ｈ）１３（ｈ）１４（ｈ）１５（ｈ）のそれぞれと比較する。これら８種類のスーパーリーチ判定値０２（ｈ）〜１５（ｈ）のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１は今回の装飾図柄遊技の映像で障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチのいずれかの映像を表示する場合にはステップＳ３４１で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果が８種類のスーパーリーチ判定値０２（ｈ）〜１５（ｈ）のいずれかと同一であると判断し、ステップＳ３４２へ移行する。
【０１３７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４２へ移行すると、ＲＯＭ７２から図４０の（ａ）のリーチ情報コマンドテーブルを検出し、リーチ情報コマンドテーブルから変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果に応じたリーチ情報コマンドを選択する。そして、ステップＳ３４３でリーチ情報コマンドの選択結果をリーチ演出情報作業領域１３２に記録し、ステップＳ３４４へ移行する。ここでＲＯＭ７２から図４０の（ｃ）の当落情報コマンドテーブルを検出し、当落情報コマンドテーブルから図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果に応じた当落情報コマンドを選択する。そして、ステップＳ３４５で当落情報コマンドの選択結果をリーチ演出情報作業領域１３２に記録し、ステップＳ３４６へ移行する。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４６へ移行すると、フラグ格納部１２２の背景予告演出フラグの設定結果をＲＯＭ７２に予め記録された比較値（０）と比較する。ここで「背景予告演出フラグ＞０」であると判断した場合にはステップＳ３４７へ移行し、図４５の（ｂ）の背景予告演出フラグテーブルからフラグ格納部１２２の背景予告演出フラグの設定結果に応じた判定結果を選択することで背景予告１〜３のいずれが設定されているかを識別し、図４０の（ｂ）の予告情報コマンドテーブルから背景予告１〜３の識別結果に応じた予告情報コマンドを選択する。そして、ステップＳ３４８へ移行し、予告情報コマンドの選択結果をリーチ演出情報作業領域１３２に記録する。例えば背景予告演出フラグの設定結果が「３」である場合には背景予告３が設定されていると識別し、図６９の（ａ）に示すように、リーチ演出情報作業領域１３２に背景予告３に応じた予告情報コマンドＢＢ０３（ｈ）を記録する。
【０１３９】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ３４９へ移行すると、フラグ格納部１２２のハート予告演出フラグの設定結果を比較値（０）と比較する。ここで「ハート予告演出フラグ＞０」であると判断した場合にはステップＳ３５０へ移行し、図４５の（ｃ）のハート予告演出フラグテーブルからフラグ格納部１２２のハート予告演出フラグの設定結果に応じた判定結果を選択することでハート予告１〜３のいずれが設定されているかを識別し、図４０の（ｂ）の予告情報コマンドテーブルからハート予告１〜３の識別結果に応じた予告情報コマンドを選択する。そして、ステップＳ３５１へ移行し、予告情報コマンドの選択結果をリーチ演出情報作業領域１３２に記録する。例えばハート予告演出フラグの設定結果が「４」である場合にはハート予告１およびハート予告３が設定されていると識別し、図６９の（ａ）に示すように、リーチ演出情報作業領域１３２にハート予告１に応じた予告情報コマンドＣＣ０１（ｈ）およびハート予告３に応じた予告情報コマンドＣＣ０３（ｈ）のそれぞれを記録する。
【０１４０】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ３５２へ移行すると、フラグ格納部１２２のセリフ予告演出フラグの設定結果を比較値（０）と比較する。ここで「セリフ予告演出フラグ＞０」であると判断した場合にはステップＳ３５３へ移行し、図４５の（ｄ）のセリフ予告演出フラグテーブルからフラグ格納部１２２のセリフ予告演出フラグの設定結果に応じた判定結果を選択することでセリフ予告１〜３のいずれが設定されているかを識別し、図４０の（ｂ）の予告情報コマンドテーブルからセリフ予告１〜３の識別結果に応じた予告情報コマンドを選択する。そして、ステップＳ３５４へ移行し、予告情報コマンドの選択結果をリーチ演出情報作業領域１３２に記録する。例えばセリフ予告演出フラグの設定結果が「６」である場合にはセリフ予告１とセリフ予告２とセリフ予告３が設定されていると識別し、図６９の（ａ）に示すように、リーチ演出情報作業領域１３２にセリフ予告１に応じた予告情報コマンドＤＤ０１（ｈ）とセリフ予告２に応じた予告情報コマンドＤＤ０２（ｈ）とセリフ予告３に応じた予告情報コマンドＤＤ０３（ｈ）のそれぞれを記録する。
【０１４１】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ３５５へ移行すると、フラグ格納部１２２のカットイン予告演出フラグの設定結果を比較値（０）と比較する。ここで「カットイン予告演出フラグ＞０」であると判断した場合にはステップＳ３５６へ移行し、図４５の（ｅ）のカットイン予告演出フラグテーブルからフラグ格納部１２２のカットイン予告演出フラグの設定結果に応じた判定結果を選択することでカットイン予告１〜３のいずれが設定されているかを識別し、図４０の（ｂ）の予告情報コマンドテーブルからカットイン予告１〜３の識別結果に応じた予告情報コマンドを選択する。そして、ステップＳ３５７へ移行し、予告情報コマンドの選択結果をリーチ演出情報作業領域１３２に記録する。例えばカットイン予告演出フラグの設定結果が「５」である場合にはカットイン予告２およびカットイン予告３が設定されていると識別し、図６９の（ａ）に示すように、リーチ演出情報作業領域１３２にカットイン予告２に応じた予告情報コマンドＥＥ０２（ｈ）およびカットイン予告３に応じた予告情報コマンドＥＥ０３（ｈ）のそれぞれを記録する。
【０１４２】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ３５８へ移行すると、リーチ演出情報作業領域１３２に３種類以上の予告演出群が記録されているか否かを判断する。この処理はリーチ演出情報作業領域１３２から予告情報コマンドの記録結果を検出し、予告情報コマンドの検出結果の１バイト目のデータとして何種類のものが存在するかを識別することで行われるものであり、ＣＰＵ７１はリーチ演出情報作業領域１３２に背景予告用の予告情報コマンドＢＢＸＸ（ｈ）とハート予告用の予告情報コマンドＣＣＸＸ（ｈ）とセリフ予告用の予告情報コマンドＤＤＸＸ（ｈ）とカットイン予告用の予告情報コマンドＥＥＸＸ（ｈ）のうちの３種類以上が記録されていると判断した場合にはステップＳ３５８からステップＳ３５９へ移行する。
【０１４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５９へ移行すると、リーチ演出情報作業領域１３２の３種類以上の予告演出群のうちから削除の対象となる予告演出群を選択する。この処理はリーチ演出情報作業領域１３２から予告情報コマンドの記録結果を検出し、図４１の優先順位判定テーブル１から予告情報コマンドの検出結果の１バイト目のデータに応じた優先順位を選択し、優先順位が１番目に高い予告演出群および２番目に高い予告演出群の残りの予告演出群（優先順位の数値が３番目に高い予告演出群および４番目に高い予告演出群）を選択することで行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５９でリーチ演出情報作業領域１３２から削除の対象となる予告演出群を選択した場合にはステップＳ３６０へ移行し、リーチ演出情報作業領域１３２から削除の対象となる予告演出群の全ての予告情報コマンドをクリアする。例えばリーチ演出情報作業領域１３２に背景予告群の予告情報コマンドＢＢＸＸ（ｈ）とハート予告群の予告情報コマンドＣＣＸＸ（ｈ）とセリフ予告群の予告情報コマンドＤＤＸＸ（ｈ）とカットイン予告群の予告情報コマンドＥＥＸＸ（ｈ）が記録されている場合にはカットイン予告群の予告情報コマンドＥＥＸＸ（ｈ）の優先順位が上から１番目であると判断し、セリフ予告群の予告情報コマンドＤＤＸＸ（ｈ）の優先順位が上から２番目であると判断し、図６９の（ａ）および（ｂ）に示すように、残りの背景予告群の予告情報コマンドＢＢＸＸ（ｈ）およびハート予告群の予告情報コマンドＣＣＸＸ（ｈ）の全てをリーチ演出情報作業領域１３２からクリアする。
【０１４４】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ３６１へ移行すると、リーチ演出情報作業領域１３２に２種類以上のハート予告用の予告情報コマンドが記録されているか否かを判断する。この処理はフラグ格納部１２２のハート予告演出フラグの設定結果をＲＯＭ７２に予め記録された比較値（４）と比較することで行われるものであり、ＣＰＵ７１はリーチ演出情報作業領域１３２に２種類以上のハート予告用の予告情報コマンドが記録されている場合にはステップＳ３６１で「ハート予告演出フラグ≧４」であると判断してステップＳ３６２へ移行し、リーチ演出情報作業領域１３２のハート予告用の予告情報コマンドのうちから優先順位が最上位のものを選択する。この処理はリーチ演出情報作業領域１３２からハート予告用の予告情報コマンドＣＣＸＸ（ｈ）を選択し、予告情報コマンドの選択結果から２バイト目のデータを検出し、図４２の（ａ）の優先順位判定テーブル２−１から２バイト目のデータの検出結果に応じた優先順位を選択し、優先順位が最上位のもの（数値が最も小さなもの）を選択することで行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６２でリーチ演出情報作業領域１３２から優先順位が最上位のハート予告用の予告情報コマンドを選択した場合にはステップＳ３６３へ移行し、リーチ演出情報作業領域１３２のハート予告用の予告情報コマンドのうちから優先順位が最上位のものを除く残りのものをクリアする。例えばリーチ演出情報作業領域１３２にハート予告１用の予告情報コマンドＣＣ０１（ｈ）およびハート予告３用の予告情報コマンドＣＣ０３（ｈ）が記録されている場合にはハート予告３用の予告情報コマンドの優先順位が最上位であると判断し、リーチ演出情報作業領域１３２からハート予告１用の予告情報コマンドＣＣ０１（ｈ）を消去する。
【０１４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６４へ移行すると、リーチ演出情報作業領域１３２に２種類以上のセリフ予告用の予告情報コマンドが記録されているか否かを判断する。この処理はフラグ格納部１２２のセリフ予告演出フラグの設定結果を比較値（４）と比較することで行われるものであり、ＣＰＵ７１はリーチ演出情報作業領域１３２に２種類以上のセリフ予告用の予告情報コマンドが記録されている場合にはステップＳ３６４で「セリフ予告演出フラグ≧４」であると判断してステップＳ３６５へ移行し、リーチ演出情報作業領域１３２のセリフ予告用の予告情報コマンドのうちから優先順位が最上位のものを選択する。この処理はリーチ演出情報作業領域１３２からセリフ予告用の予告情報コマンドＤＤＸＸ（ｈ）を選択し、予告情報コマンドの選択結果から２バイト目のデータを検出し、図４２の（ｂ）の優先順位判定テーブル２−２から２バイト目のデータの検出結果に応じた優先順位を選択し、優先順位が最上位のもの（数値が最も小さなもの）を選択することで行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６５でリーチ演出情報作業領域１３２から優先順位が最上位のセリフ予告用の予告情報コマンドを選択した場合にはステップＳ３６６へ移行し、リーチ演出情報作業領域１３２のセリフ予告用の予告情報コマンドのうちから優先順位が最上位のものを除く残りのものをクリアする。例えばリーチ演出情報作業領域１３２にセリフ予告１用の予告情報コマンドＤＤ０１（ｈ）とセリフ予告２用の予告情報コマンドＤＤ０２（ｈ）とセリフ予告３用の予告情報コマンドＤＤ０３（ｈ）が記録されている場合にはセリフ予告３用の予告情報コマンドの優先順位が最上位であると判断し、図６９の（ｂ）および（ｃ）に示すように、リーチ演出情報作業領域１３２からセリフ予告１用の予告情報コマンドＤＤ０１（ｈ）およびセリフ予告２用の予告情報コマンドＤＤ０２（ｈ）のそれぞれを消去する。
【０１４６】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ３６７へ移行すると、リーチ演出情報作業領域１３２に２種類以上のカットイン予告用の予告情報コマンドが記録されているか否かを判断する。この処理はフラグ格納部１２２のカットイン予告演出フラグの設定結果を比較値（４）と比較することで行われるものであり、ＣＰＵ７１はリーチ演出情報作業領域１３２に２種類以上のカットイン予告用の予告情報コマンドが記録されている場合にはステップＳ３６７で「カットイン予告演出フラグ≧４」であると判断してステップＳ３６８へ移行し、リーチ演出情報作業領域１３２のカットイン予告用の予告情報コマンドのうちから優先順位が最上位のものを選択する。この処理はリーチ演出情報作業領域１３２からカットイン予告用の予告情報コマンドＥＥＸＸ（ｈ）を選択し、予告情報コマンドの選択結果から２バイト目のデータを検出し、図４２の（ｃ）の優先順位判定テーブル２−３から２バイト目のデータの検出結果に応じた優先順位を選択し、優先順位が最上位のもの（数値が最も小さなもの）を選択することで行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６８でリーチ演出情報作業領域１３２から優先順位が最上位のカットイン予告用の予告情報コマンドを選択した場合にはステップＳ３６９へ移行し、リーチ演出情報作業領域１３２のカットイン予告用の予告情報コマンドのうちから優先順位が最上位のものを除く残りのものをクリアする。例えばリーチ演出情報作業領域１３２にカットイン予告２用の予告情報コマンドＥＥ０２（ｈ）およびカットイン予告３用の予告情報コマンドＥＥ０３（ｈ）が記録されている場合には、図６９の（ｃ）および（ｄ）に示すように、リーチ演出情報作業領域１３２からカットイン予告１用の予告情報コマンドＥＥ０１（ｈ）をクリアする。
【０１４７】
ＣＰＵ７１は図６８のステップＳ３７０へ移行すると、履歴番号１のリーチ演出情報格納部１３１から全てのコマンドを消去する。そして、ステップＳ３７１へ移行し、履歴番号２のリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで履歴番号２のリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７２でＲＯＭ７２から履歴番号「１／５」用の履歴番号コマンド０１０１（ｈ）を選択し、ステップＳ３７３でリーチ演出情報作業領域１３２の全てのコマンドを履歴番号１のリーチ演出情報格納部１３１にシフトし、履歴番号コマンド０１０１（ｈ）を履歴番号１のリーチ演出情報格納部１３１に記録する。
【０１４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７１で履歴番号２のリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ３７４で履歴番号２のリーチ演出情報格納部１３１の全てのコマンドを履歴番号１のリーチ演出情報格納部１３１にシフトし、ステップＳ３７５で履歴番号３のリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで履歴番号３のリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７６でＲＯＭ７２から履歴番号「２／５」用の履歴番号コマンド０１０２（ｈ）を選択し、ステップＳ３７７でリーチ演出情報作業領域１３２の全てのコマンドを履歴番号２のリーチ演出情報格納部１３１にシフトし、履歴番号コマンド０１０２（ｈ）を履歴番号２のリーチ演出情報格納部１３１に記録する。
【０１４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７５で履歴番号３のリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ３７８で履歴番号３のリーチ演出情報格納部１３１の全てのコマンドを履歴番号２のリーチ演出情報格納部１３１にシフトし、ステップＳ３７９で履歴番号４のリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで履歴番号４のリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３８０でＲＯＭ７２から履歴番号「３／５」用の履歴番号コマンド０１０３（ｈ）を選択し、ステップＳ３８１でリーチ演出情報作業領域１３２の全てのコマンドを履歴番号３のリーチ演出情報格納部１３１にシフトし、履歴番号コマンド０１０３（ｈ）を履歴番号３のリーチ演出情報格納部１３１に記録する。
【０１５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７９で履歴番号４のリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ３８２で履歴番号４のリーチ演出情報格納部１３１の全てのコマンドを履歴番号３のリーチ演出情報格納部１３１にシフトし、ステップＳ３８３で履歴番号５のリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで履歴番号５のリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３８４でＲＯＭ７２から履歴番号「４／５」用の履歴番号コマンド０１０４（ｈ）を選択し、ステップＳ３８５でリーチ演出情報作業領域１３２の全てのコマンドを履歴番号４のリーチ演出情報格納部１３１にシフトし、履歴番号コマンド０１０４（ｈ）を履歴番号４のリーチ演出情報格納部１３１に記録する。
【０１５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８３で履歴番号５のリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ３８６で履歴番号５のリーチ演出情報格納部１３１の全てのコマンドを履歴番号４のリーチ演出情報格納部１３１にシフトする。そして、ステップＳ３８７でＲＯＭ７２から履歴番号「５／５」用の履歴番号コマンド０１０５（ｈ）を選択し、ステップＳ３８８でリーチ演出情報作業領域１３２の全てのコマンドを履歴番号５のリーチ演出情報格納部１３１にシフトし、履歴番号コマンド０１０５（ｈ）を履歴番号５のリーチ演出情報格納部１３１に記録する。即ち、今回の装飾図柄遊技の映像で障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチのいずれかの映像が表示される場合にはリーチ演出情報作業領域１３２にリーチ情報コマンドと当落情報コマンドを含むリーチ演出情報が記録され、リーチ演出情報格納部１３１のリーチ演出情報が前段のリーチ演出情報格納部１３１にシフトされ、空欄のリーチ演出情報格納部１３１のうち履歴番号が最も小さなリーチ演出情報格納部１３１にリーチ演出情報作業領域１３２のリーチ演出情報がシフトされる。
【０１５２】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ２６４のリーチ演出情報設定処理を終えると、ステップＳ２６５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ２６６で表示制御回路８０に保留絵柄消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに展開しているビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３４にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。この表示制御回路８０は保留絵柄消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４の保留領域３５内から１個の保留絵柄３６を消去するものであり、装飾図柄遊技の映像が表示開始された場合には保留領域３５内から１個の保留絵柄３６が消去される。
［１３−３−２］遊技中処理
図６１のステップＳ２３６の遊技中処理はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路８０は装飾図柄表示器３４の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０は両スピーカ１５のそれぞれを音声制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に基づいて制御する。
【０１５３】
図３０のプロセスデータＰ０１〜Ｐ１６のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、遊技中処理ではプロセスデータＰ０１〜Ｐ１６のいずれが選択されている場合であってもＣＰＵ７１から表示制御回路８０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するためのコマンドであり、表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図７０の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【０１５４】
左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、ＣＰＵ７１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図７０の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、ＣＰＵ７１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図７０の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１５５】
中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、ＣＰＵ７１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。この中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値は特別図柄遊技で特別図柄表示器３３に特別図柄が停止表示されると同時に中列の図柄要素が変動停止するように予め設定されており、大当り遊技の１回目の大当りラウンドは装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになった後に開始される。
［１３−３−３］予告演出処理
図７１はステップＳ２３７の予告演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でフラグ格納部１２２の背景予告演出フラグの設定結果を比較値（０）と比較する。ここで「背景予告演出フラグ＞０」であると判断した場合にはステップＳ４０２へ移行し、プロセスデータの選択結果から全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ００を検出し、タイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の加算結果を全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ００の検出結果と比較する。ここで「ＳＴ１＝ＰＴ００」であると判断した場合にはステップＳ４０３へ移行し、背景予告の設定内容を検出する。この処理は図４５の（ｂ）の背景予告演出フラグテーブルからフラグ格納部１２２の背景予告演出フラグの設定結果に応じた判定結果を選択することで背景予告１〜３のいずれが設定されているかを検出するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０３で背景予告の設定内容を検出した場合にはステップＳ４０４へ移行する。
【０１５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０４へ移行すると、背景予告コマンドを設定する。この処理はステップＳ４０３の背景予告の設定内容の検出結果に応じて行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０３の検出結果が背景予告１である場合には背景予告コマンド１を設定し、ステップＳ４０３の検出結果が背景予告２である場合には背景予告コマンド２を設定し、ステップＳ４０３の検出結果が背景予告３である場合には背景予告コマンド３を設定する。
【０１５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０４で背景予告コマンドを設定すると、ステップＳ４０５で背景予告コマンドの設定結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４０６でフラグ格納部１２２の背景予告演出フラグに「０」をセットする。この表示制御回路８０は背景予告コマンド１を受信した場合にはビデオデータの色彩をＲＯＭに予め記録された第１の色彩に設定し、装飾図柄遊技の背景映像を第１の色彩で表示する。この表示制御回路８０は背景予告コマンド２を受信した場合にはビデオデータの色彩をＲＯＭに予め記録された第２の色彩に設定し、装飾図柄遊技の背景映像を第２の色彩で表示する。この表示制御回路８０は背景予告コマンド３を受信した場合にはビデオデータの色彩をＲＯＭに予め記録された第３の色彩に設定し、装飾図柄遊技の背景映像を第３の色彩で表示する。
【０１５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０７へ移行すると、フラグ格納部１２２のハート予告演出フラグの設定結果を比較値（０）と比較する。ここで「ハート予告演出フラグ＞０」であると判断した場合にはステップＳ４０８へ移行し、プロセスデータの選択結果から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１を検出し、タイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の加算結果を左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１の検出結果と比較する。ここで「ＳＴ１＝ＰＴ０１」であると判断した場合にはステップＳ４０９へ移行し、ハート予告の設定内容を検出する。この処理は図４５の（ｃ）のハート予告演出フラグテーブルからフラグ格納部１２２のハート予告演出フラグの設定結果に応じた判定結果を選択することでハート予告１〜３のいずれが設定されているかを検出するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０９でハート予告の設定内容を検出した場合にはステップＳ４１０へ移行する。
【０１５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１０へ移行すると、ハート予告コマンドを設定する。この処理はステップＳ４０９のハート予告の設定内容の検出結果に応じて行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０９の検出結果がハート予告１である場合にはハート予告コマンド１を設定し、ステップＳ４０９の検出結果がハート予告２である場合にはハート予告コマンド２を設定し、ステップＳ４０９の検出結果がハート予告３である場合にはハート予告コマンド３を設定し、ステップＳ４０９の検出結果がハート予告１およびハート予告３である場合にはハート予告コマンド１３を設定し、ステップＳ４０９の検出結果がハート予告２およびハート予告３である場合にはハート予告コマンド２３を設定し、ステップＳ４０９の検出結果がハート予告１とハート予告２とハート予告３である場合にはハート予告コマンド１２３を設定する。
【０１６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１０でハート予告コマンドを設定すると、ステップＳ４１１でハート予告コマンドの設定結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４１２でフラグ格納部１２２のハート予告演出フラグに「０」をセットする。この表示制御回路８０はハート予告コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭからハート予告コマンド１に応じた画像データを検出し、ハート予告１の映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路８０はハート予告コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭからハート予告コマンド２に応じた画像データを検出し、ハート予告２の映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路８０はハート予告コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭからハート予告コマンド３に応じた画像データを検出し、ハート予告３の映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路８０はハート予告コマンド１３を受信した場合にはＶＲＯＭからハート予告コマンド１に応じた画像データおよびハート予告コマンド３に応じた画像データのそれぞれを検出し、ハート予告１の映像およびハート予告３の映像のそれぞれを画像データの検出結果に基づいて順に表示する。この表示制御回路８０はハート予告コマンド２３を受信した場合にはＶＲＯＭからハート予告コマンド２に応じた画像データおよびハート予告コマンド３に応じた画像データのそれぞれを検出し、ハート予告２の映像およびハート予告３の映像のそれぞれを画像データの検出結果に基づいて順に表示する。この表示制御回路８０はハート予告コマンド１２３を受信した場合にはＶＲＯＭからハート予告コマンド１に応じた画像データとハート予告コマンド２に応じた画像データとハート予告コマンド３に応じた画像データのそれぞれを検出し、ハート予告１の映像とハート予告２の映像とハート予告３の映像のそれぞれを画像データの検出結果に基づいて順に表示する。
【０１６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１３へ移行すると、フラグ格納部１２２のセリフ予告演出フラグの設定結果を比較値（０）と比較する。ここで「セリフ予告演出フラグ＞０」であると判断した場合にはステップＳ４１４へ移行し、プロセスデータの選択結果から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０２を検出し、タイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の加算結果を右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０２の検出結果と比較する。ここで「ＳＴ１＝ＰＴ０２」であると判断した場合にはステップＳ４１５へ移行し、セリフ予告の設定内容を検出する。この処理は図４５の（ｄ）のセリフ予告演出フラグテーブルからフラグ格納部１２２のセリフ予告演出フラグの設定結果に応じた判定結果を選択することでセリフ予告１〜３のいずれが設定されているかを検出するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４１５でセリフ予告の設定内容を検出した場合にはステップＳ４１６へ移行する。
【０１６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１６へ移行すると、セリフ予告コマンドを設定する。この処理はステップＳ４１５のセリフ予告の設定内容の検出結果に応じて行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４１５の検出結果がセリフ予告１である場合にはセリフ予告コマンド１を設定し、ステップＳ４１５の検出結果がセリフ予告２である場合にはセリフ予告コマンド２を設定し、ステップＳ４１５の検出結果がセリフ予告３である場合にはセリフ予告コマンド３を設定し、ステップＳ４１５の検出結果がセリフ予告１およびセリフ予告３である場合にはセリフ予告コマンド１３を設定し、ステップＳ４１５の検出結果がセリフ予告２およびセリフ予告３である場合にはセリフ予告コマンド２３を設定し、ステップＳ４１５の検出結果がセリフ予告１とセリフ予告２とセリフ予告３である場合にはセリフ予告コマンド１２３を設定する。
【０１６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１６でセリフ予告コマンドを設定すると、ステップＳ４１７でセリフ予告コマンドの設定結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４１８でフラグ格納部１２２のセリフ予告演出フラグに「０」をセットする。この表示制御回路８０はセリフ予告コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭからセリフ予告コマンド１に応じた画像データを検出し、セリフ予告１の映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路８０はセリフ予告コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭからセリフ予告コマンド２に応じた画像データを検出し、セリフ予告２の映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路８０はセリフ予告コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭからセリフ予告コマンド３に応じた画像データを検出し、セリフ予告３の映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路８０はセリフ予告コマンド１３を受信した場合にはＶＲＯＭからセリフ予告コマンド１に応じた画像データおよびセリフ予告コマンド３に応じた画像データのそれぞれを検出し、セリフ予告１の映像およびセリフ予告３の映像のそれぞれを画像データの検出結果に基づいて順に表示する。この表示制御回路８０はセリフ予告コマンド２３を受信した場合にはＶＲＯＭからセリフ予告コマンド２に応じた画像データおよびセリフ予告コマンド３に応じた画像データのそれぞれを検出し、セリフ予告２の映像およびセリフ予告３の映像のそれぞれを画像データの検出結果に基づいて順に表示する。この表示制御回路８０はセリフ予告コマンド１２３を受信した場合にはＶＲＯＭからセリフ予告コマンド１に応じた画像データとセリフ予告コマンド２に応じた画像データとセリフ予告コマンド３に応じた画像データのそれぞれを検出し、セリフ予告１の映像とセリフ予告２の映像とセリフ予告３の映像のそれぞれを画像データの検出結果に基づいて順に表示する。
【０１６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１９へ移行すると、フラグ格納部１２２のカットイン予告演出フラグの設定結果を比較値（０）と比較する。ここで「カットイン予告演出フラグ＞０」であると判断した場合にはステップＳ４２０へ移行し、プロセスデータの選択結果から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０２および中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０３のそれぞれを検出する。そして、プロセスタイマ設定値ＰＴ０２の検出結果およびプロセスタイマ設定値ＰＴ０３の検出結果から予告演出開始時間「（ＰＴ０３−ＰＴ０２）／２」を演算し、タイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の加算結果を予告演出開始時間の演算結果と比較する。ここで「ＳＴ１＝予告演出開始時間」であると判断した場合にはステップＳ４２１へ移行し、カットイン予告の設定内容を検出する。この処理は図４５の（ｅ）のカットイン予告演出フラグテーブルからフラグ格納部１２２のカットイン予告演出フラグの設定結果に応じた判定結果を選択することでカットイン予告１〜３のいずれが設定されているかを検出するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でカットイン予告の設定内容を検出した場合にはステップＳ４２２へ移行する。
【０１６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２２へ移行すると、カットイン予告コマンドを設定する。この処理はステップＳ４２１のカットイン予告の設定内容の検出結果に応じて行われるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１の検出結果がカットイン予告１である場合にはカットイン予告コマンド１を設定し、ステップＳ４２１の検出結果がカットイン予告２である場合にはカットイン予告コマンド２を設定し、ステップＳ４２１の検出結果がカットイン予告３である場合にはカットイン予告コマンド３を設定し、ステップＳ４２１の検出結果がカットイン予告１およびカットイン予告３である場合にはカットイン予告コマンド１３を設定し、ステップＳ４２１の検出結果がカットイン予告２およびカットイン予告３である場合にはカットイン予告コマンド２３を設定し、ステップＳ４２１の検出結果がカットイン予告１とカットイン予告２とカットイン予告３である場合にはカットイン予告コマンド１２３を設定する。
【０１６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２２でカットイン予告コマンドを設定すると、ステップＳ４２３でカットイン予告コマンドの設定結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４２４でフラグ格納部１２２のカットイン予告演出フラグに「０」をセットする。この表示制御回路８０はカットイン予告コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭからカットイン予告コマンド１に応じた画像データを検出し、カットイン予告１の映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路８０はカットイン予告コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭからカットイン予告コマンド２に応じた画像データを検出し、カットイン予告２の映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路８０はカットイン予告コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭからカットイン予告コマンド３に応じた画像データを検出し、カットイン予告３の映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路８０はカットイン予告コマンド１３を受信した場合にはＶＲＯＭからカットイン予告コマンド１に応じた画像データおよびカットイン予告コマンド３に応じた画像データのそれぞれを検出し、カットイン予告１の映像およびカットイン予告３の映像のそれぞれを画像データの検出結果に基づいて順に表示する。この表示制御回路８０はカットイン予告コマンド２３を受信した場合にはＶＲＯＭからカットイン予告コマンド２に応じた画像データおよびカットイン予告コマンド３に応じた画像データのそれぞれを検出し、カットイン予告２の映像およびカットイン予告３の映像のそれぞれを画像データの検出結果に基づいて順に表示する。この表示制御回路８０はカットイン予告コマンド１２３を受信した場合にはＶＲＯＭからカットイン予告コマンド１に応じた画像データとカットイン予告コマンド２に応じた画像データとカットイン予告コマンド３に応じた画像データのそれぞれを検出し、カットイン予告１の映像とカットイン予告２の映像とカットイン予告３の映像のそれぞれを画像データの検出結果に基づいて順に表示する。
［１３−３−４］遊技停止処理
図７２はステップＳ２４１の遊技停止処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４３１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止し、次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器３４に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。
【０１６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３１で再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ４３２で確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ４３３でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの記録結果をクリアする。そして、ステップＳ４３４でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出し、２バイト目のデータの検出結果を外れ判定値０１（ｈ）と比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が外れ判定値と同一であると判断した場合にはステップＳ４３５へ移行し、コマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの記録結果をクリアする。
【０１６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３４で２バイト目のデータの検出結果が外れ判定値と相違していると判断すると、ステップＳ４３６で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された確変判定値０７（ｈ）と比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が確変判定値と同一であると判断した場合にはステップＳ４３７でフラグ格納部１２２の確変中フラグをオン状態にセットし、２バイト目のデータの検出結果が確変判定値と相違していると判断した場合にはステップＳ４３８でフラグ格納部１２２の確変中フラグをオフ状態にリセットし、いずれの場合にもステップＳ４３９でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの記録結果をクリアし、ステップＳ４４０でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１に初期値（０）をセットする。
［１３−４］大当り遊技処理
図７３はステップＳ２１４の大当り遊技処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４２でコマンド格納部１２１から大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ４４３でフラグ格納部１２２の大当り遊技中フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ４４４でＲＯＭ７２から大当り遊技演出用のビデオコマンドを選択し、ステップＳ４４５で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４４６で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じたビデオデータを選択し、再生開始コマンドを受信した場合にはビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４６で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ４４７でフラグ格納部１２２の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４４８へ移行し、表示制御回路８０に確変報知コマンドを送信する。この表示制御回路８０は確変報知コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから確変報知コマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果に基づいて装飾図柄表示器３４に確変報知絵柄４９を表示する。この確変報知絵柄４９は、図７４に示すように、「確変ゲット！！ボタンを押してリーチ履歴をチェックするのだ」のメッセージからなるものであり、遊技者は確変報知絵柄４９が表示されることで確率変動モードがオンされることを認識でき、アップキー５およびダウンキー６のそれぞれを操作することでリーチ履歴をチェックできることを認識できる。
【０１７０】
ＣＰＵ７１は図７３のステップＳ４４９へ移行すると、フラグ格納部１２２の大当り遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の大当り遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４５０へ移行し、フラグ格納部１２２の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４５１のリーチ演出情報更新処理へ移行し、装飾図柄表示器３４のリーチ演出情報領域４０内にリーチ演出情報の映像をアップキー５およびダウンキー６のそれぞれの操作内容に応じた内容で表示する。
【０１７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５２へ移行すると、フラグ格納部１２２に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４５３へ移行し、フラグ格納部１２２から大当り遊技停止コマンドをクリアする。そして、ステップＳ４５４でフラグ格納部１２２の大当り遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４５５で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を終え、大当り遊技演出の映像を停止する。
【０１７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５５で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ４５６でフラグ格納部１２２の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４５７へ移行し、表示制御回路８０にリーチ演出情報消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０はリーチ演出情報消去コマンドを受信した場合にはリーチ演出情報領域４０内の全ての映像および確変報知絵柄４９のそれぞれを消去し、リーチ演出情報の映像の表示を終える。
【０１７３】
図７５はステップＳ４５１のリーチ演出情報更新処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でアップスイッチ７４がオンされているか否かを判断する。ここでアップスイッチ７４がオンされていると判断した場合にはステップＳ４６２へ移行し、カウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１の計測結果をＲＯＭ７２に予め記録された上限値（５）と比較する。ここで「ＳＮ１＝５」であると判断した場合にはステップＳ４６３でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１にＲＯＭ７２に予め記録された下限値（１）をセットし、「ＳＮ１＜５」であると判断した場合にはステップＳ４６４でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１にＲＯＭ７２に予め記録された単位値（１）を加算する。即ち、カウンタＳＮ１は特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」が停止表示された直後の大当り遊技中にアップキー５が操作されることで「１」「２」「３」「４」「５」「１」・・・の順序で循環的に更新される。
【０１７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でアップスイッチ７４がオンされていないと判断すると、ステップＳ４６５でダウンスイッチ７５がオンされているか否かを判断する。ここでダウンスイッチ７５がオンされていると判断した場合にはステップＳ４６６へ移行し、カウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１の計測結果を下限値（１）と比較する。ここで「ＳＮ１＝１」であると判断した場合にはステップＳ４６７でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１に上限値（５）をセットし、「ＳＮ１＞１」であると判断した場合にはステップＳ４６８でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１から単位値（１）を減算する。即ち、カウンタＳＮ１は特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」が停止表示された直後の大当り遊技中にダウンキー６が操作されることで「５」「４」「３」「２」「１」「５」・・・の順序で循環的に更新される。
【０１７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６３またはステップＳ４６４またはステップＳ４６７またはステップＳ４６８でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１を更新すると、ステップＳ４６９へ移行する。ここで図４５のリーチ演出情報選択テーブルからカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１の更新結果に応じた履歴番号を選択し、履歴番号１のリーチ演出情報格納部１３１〜履歴番号５のリーチ演出情報格納部１３１のうち履歴番号の選択結果に応じたものにリーチ情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４７０へ移行し、表示制御回路８０に全ブランク表示コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全ブランク表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全ブランク表示コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３４のリーチ演出情報領域４０内に画像データの検出結果に基づいてリーチ演出情報の映像を表示する。図７６は表示制御回路８０が全ブランク表示コマンドを受信することに基づいて装飾図柄表示器３４のリーチ演出情報領域４０内に表示するリーチ演出情報の映像であり、全ブランク表示コマンドを受信した場合にはリーチ演出情報領域４０の履歴番号領域４１内と当落情報領域４２内とリーチ演出情報領域４３内のそれぞれに「−」の１個のブランク絵柄４９ａを表示し、予告情報領域４４内に「−」の２個のブランク絵柄４９ａを表示する。
【０１７６】
ＣＰＵ７１は図７５のステップＳ４６９で履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１にリーチ情報コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ４７１で履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１から履歴番号コマンドを検出し、ステップＳ４７２で履歴番号コマンドの検出結果を表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４７３で履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１から当落情報コマンドを検出し、ステップＳ４７４で当落情報コマンドの検出結果を表示制御回路８０に送信する。次にステップＳ４７５で履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１からリーチ情報コマンドを検出し、ステップＳ４７６でリーチ情報コマンドの検出結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０は履歴番号コマンドを受信した場合には図４６の画像データテーブルから履歴番号コマンドの受信結果に応じた画像データを選択し、当落情報コマンドを受信した場合には図４６の画像データテーブルから当落情報コマンドの受信結果に応じた画像データを選択し、リーチ情報コマンドを受信した場合には図４６の画像データテーブルからリーチ情報コマンドの受信結果に応じた画像データを選択する。
【０１７７】
ＣＰＵ７１は図７５のステップＳ４７６でリーチ情報コマンドの検出結果を送信すると、ステップＳ４７７で履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１に予告情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１に予告情報コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４７８へ移行し、表示制御回路８０にブランクコマンドを送信する。この表示制御回路８０はブランクコマンドを受信した場合には図４６の画像データテーブルからブランクコマンドに応じた画像データを選択する。
【０１７８】
ＣＰＵ７１は図７５のステップＳ４７７で履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１に予告情報コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ４７９で履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１から予告情報コマンドを検出する。このリーチ演出情報格納部１３１は最大で２種類の予告情報コマンドが記録されるものであり、ＣＰＵ７１は履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１に２種類の予告情報コマンドが記録されている場合には履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１から２種類の予告情報コマンドのそれぞれを検出し、履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１に１種類の予告情報コマンドが記録されている場合には履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１から１種類の予告情報コマンドを検出する。
【０１７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４７９で履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１から２種類の予告情報コマンドを検出した場合にはステップＳ４８０で２種類の予告情報コマンドの検出結果のそれぞれを表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４７９で履歴番号の選択結果に応じたリーチ演出情報格納部１３１から１種類の予告情報コマンドを検出した場合にはステップＳ４８０で１種類の予告情報コマンドの検出結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０は２種類の予告情報コマンドを受信した場合には図４６の画像データテーブルから２種類の予告情報コマンドの受信結果のそれぞれに応じた画像データを選択し、１種類の予告情報コマンドを受信した場合には図４６の画像データテーブルから１種類の予告情報コマンドの受信結果に応じた画像データを選択する。
【０１８０】
ＣＰＵ７１は図７５のステップＳ４８１へ移行すると、表示制御回路８０にリーチ演出情報表示コマンドを受信する。この表示制御回路８０はリーチ演出情報表示コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４の履歴番号領域４１内と当落情報領域４２内とリーチ演出情報領域４３内と予告演出情報領域４４内のそれぞれから映像を消去し、図７７に示すように、履歴番号領域４１内に履歴番号コマンドの受信結果に応じた画像データに基づいて１個の履歴番号絵柄４５を表示し、当落情報領域４２内に当落情報コマンドの受信結果に応じた画像データに基づいて１個の当落情報絵柄４６を表示し、リーチ演出情報領域４３内にリーチ情報コマンドの受信結果に応じた画像データに基づいて１個のリーチ演出情報絵柄４７を表示する。予告演出情報領域４４は最大で２個の予告演出情報絵柄４８が表示される領域であり、表示制御回路８０は２種類の予告情報コマンドを受信した場合には、図７７に示すように、２種類の予告情報コマンドのそれぞれの受信結果に応じた画像データに基づいて予告演出情報領域４４内に２個の予告演出情報絵柄４８を表示し、１種類の予告情報コマンドを受信した場合には、図７９に示すように、１種類の予告情報コマンドの受信結果に応じた画像データに基づいて予告演出情報領域４４内に１個の予告演出情報絵柄４８を表示し、ブランクコマンドを受信した場合には、図８１に示すように、ブランクコマンドの受信結果に応じた画像データに基づいて予告演出情報領域４４内に２個のブランク絵柄４９ａを表示する。
【０１８１】
遊技者が大当り遊技中に確変報知絵柄４９を認識してアップキー５またはダウンキー６を操作した場合にはアップキー５またはダウンキー６の操作内容に応じてカウンタＳＮ１が更新され、履歴番号１の予告演出情報格納部１３１〜履歴番号５の予告演出情報格納部１３１のうちカウンタＳＮ１の更新結果に応じたものからコマンドが検出され、装飾図柄表示器３４のリーチ演出情報領域４０内にコマンドの検出結果に応じたリーチ演出情報の映像が表示される。このリーチ演出情報の映像の表示状態で遊技者がアップキー５またはダウンキー６を操作した場合にはアップキー５またはダウンキー６の操作内容に応じてカウンタＳＮ１が再び更新され、履歴番号１の予告演出情報格納部１３１〜履歴番号５の予告演出情報格納部１３１のうちカウンタＳＮ１の更新結果に応じたものからコマンドが検出され、リーチ演出情報の映像がコマンドの検出結果に応じたものに変更される。
【０１８２】
図７７は図４４の履歴番号１の予告演出情報格納部１３１内のコマンドに応じて表示されるリーチ演出情報の映像であり、図７７のリーチ演出情報の映像は「ＳＮ１＝１」である場合に表示される。図７８は図４４の履歴番号２の予告演出情報格納部１３１内のコマンドに応じて表示されるリーチ演出情報の映像であり、図７８のリーチ演出情報の映像は「ＳＮ１＝２」である場合に表示される。図７９は図４４の履歴番号３の予告演出情報格納部１３１内のコマンドに応じて表示されるリーチ演出情報の映像であり、図７９のリーチ演出情報の映像は「ＳＮ１＝３」である場合に表示される。図８０は図４４の履歴番号４の予告演出情報格納部１３１内のコマンドに応じて表示されるリーチ演出情報の映像であり、図８０のリーチ演出情報の映像は「ＳＮ１＝４」である場合に表示される。図８１は図４４の履歴番号５の予告演出情報格納部１３１内のコマンドに応じて表示されるリーチ演出情報の映像であり、図８１のリーチ演出情報の映像は「ＳＮ１＝５」である場合に表示される。
【０１８３】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
背景予告演出フラグとハート予告演出フラグとセリフ予告演出フラグとカットイン予告演出フラグのそれぞれが設定された場合には図４０の（ｂ）の予告情報コマンドテーブルから背景予告演出フラグの設定結果〜カットイン予告演出フラグの設定結果に応じた全ての予告情報コマンドが選択される。この予告情報コマンドが選択された場合には予告情報コマンドの選択結果がリーチ演出情報作業領域１３２内に記録され、群数および演出数のそれぞれが判別される。群数とは背景予告群とハート予告群とセリフ予告群とカットイン予告群のうちの何種類から予告演出が選択されたかを示すものであり、群数が判別された場合には群数の判別結果が背景予告群〜カットイン予告群の総数「４」以下の「３」以上であるか否かが判断される。この群数の判別結果が「３」以上であると判断された場合には図４１の優先順位判定テーブル１からリーチ演出情報作業領域１３２内の予告情報コマンドに応じた優先順位が選択され、リーチ演出情報作業領域１３２内の予告情報コマンドが優先順位の数値が大きいものから順に群単位で消去されることでリーチ演出情報作業領域１３２内に「２（＝３−１）」種の群について予告情報コマンドが残される。
【０１８４】
演出数とはハート予告群のうちから何種類の予告演出が選択されたかを示すものであり、ハート予告群の演出数が判別された場合には演出数の判別結果がハート予告群のうちの予告演出の総数「３」以下の「２」以上であるか否かが判断される。このハート予告群の演出数の判別結果が「２」以上であると判断された場合には図４２の（ａ）の優先順位判定テーブル２−１からリーチ演出情報作業領域１３２内のハート予告群の予告情報コマンドに応じた優先順位が選択され、リーチ演出情報作業領域１３２内のハート予告群の予告情報コマンドが優先順位の数値の大きいものから順に消去されることでリーチ演出情報作業領域１３２内に「１（＝２−１）」種のハート予告群の予告情報コマンドが残される。これら演出数に関する一連の処理は背景予告群を除くハート予告群とセリフ予告群とカットイン予告群のそれぞれについて行われるものであり、リーチ演出情報作業領域１３２内には「２×１」種類を限度に予告情報コマンドが残される。
【０１８５】
リーチ演出情報作業領域１３２内に予告情報コマンドが記録された場合にはリーチ演出情報作業領域１３２内の予告情報コマンドが５個のリーチ演出情報格納部１３１のいずれかに移される。この処理はリーチ演出情報作業領域１３２内から予告情報コマンドが消去された場合にはリーチ演出情報作業領域１３２内に残された予告情報コマンドに対して行われるものであり、遊技者がアップキー５またはダウンキー６を操作した場合には５個のリーチ演出情報格納部１３１のうちからアップキー５またはダウンキー６の操作内容に応じたものが選択される。このリーチ演出情報格納部１３１内に予告情報コマンドが記録されている場合にはリーチ演出情報格納部１３１内から予告情報コマンドが検出され、予告情報コマンドの検出結果に応じた予告演出情報絵柄４８が装飾図柄表示器３４に表示される。このため、遊技者はアップキー５またはダウンキー６を操作して予告情報コマンドの検出先を５個のリーチ演出情報格納部１３１のうちで変更し、装飾図柄表示器３４の予告演出情報絵柄４８の映像を順に変更することで過去の装飾図柄遊技中に表示された予告演出の映像の履歴を認識できる。
【実施例２】
【０１８６】
図８２の（ａ）の背景予告判定テーブル１は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に図３６の（ａ）の背景予告判定テーブル１に換えて記録されたものであり、図８２の（ｂ）の背景予告判定テーブル２は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に図３６の（ｂ）の背景予告判定テーブル２に換えて記録されたものである。これら図８２の（ａ）の背景予告判定テーブル１および図８２の（ｂ）の背景予告判定テーブル２のそれぞれでは「予告無し」の判定結果が選択される確率が「１００／１０００」に設定されており、装飾図柄遊技の映像で背景予告群のうちから予告演出の映像が表示される確率は「９０％」に設定されている。この確率を背景予告の出現頻度と称する。
【０１８７】
図８３の（ａ）のハート予告判定テーブル１は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に図３７の（ａ）のハート予告判定テーブル１に換えて記録されたものであり、図８３の（ｂ）のハート予告判定テーブル２は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に図３７の（ｂ）のハート予告判定テーブル２に換えて記録されたものである。図８３の（ａ）のハート予告判定テーブル１では「予告無し」の判定結果が選択される確率が「１０１／７３１」に設定され、図８３の（ｂ）のハート予告判定テーブル２では「予告無し」の判定結果が選択される確率が「３７１／７３１」に設定されており、装飾図柄遊技の映像でハート予告群のうちから予告演出の映像が表示される確率は「６７．７（＝１００−３２．３）％」に設定されている。この確率をハート予告の出現頻度と称する。
【０１８８】
図８４の（ａ）のセリフ予告判定テーブル１は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に図３８の（ａ）のセリフ予告判定テーブル１に換えて記録されたものであり、図８４の（ｂ）のセリフ予告判定テーブル２は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に図３８の（ｂ）のセリフ予告判定テーブル２に換えて記録されたものである。図８４の（ａ）のセリフ予告判定テーブル１では「予告無し」の判定結果が選択される確率が「５１／８９１」に設定され、図８４の（ｂ）のセリフ予告判定テーブル２では「予告無し」の判定結果が選択される確率が「６５１／８９１」に設定されており、装飾図柄遊技の映像でセリフ予告群のうちから予告演出の映像が表示される確率は「６０．６（＝１００−３９．４）％」に設定されている。この確率をセリフ予告の出現頻度と称する。
【０１８９】
図８５の（ａ）のカットイン予告判定テーブル１は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に図３９の（ａ）のカットイン予告判定テーブル１に換えて記録されたものであり、図８５の（ｂ）のカットイン予告判定テーブル２は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に図３９の（ｂ）のカットイン予告判定テーブル２に換えて記録されたものである。図８５の（ａ）のカットイン予告判定テーブル１では「予告無し」の判定結果が選択される確率が「４３１／１０６１」に設定され、図８５の（ｂ）のカットイン予告判定テーブル２では「予告無し」の判定結果が選択される確率が「６４１／１０６１」に設定されており、装飾図柄遊技の映像でカットイン予告群のうちから予告演出の映像が表示される確率は「４９．５（＝１００−５０．５）％」に設定されている。この確率をカットイン予告の出現頻度と称する。即ち、カットイン予告の出現頻度は背景予告の出現頻度〜カットイン予告の出現頻度のうちで下から１番目に設定され、セリフ予告の出現頻度は下から２番目に設定され、ハート予告の出現頻度は下から３番目に設定され、背景予告の出現頻度は最も高く設定されており、図６７のステップＳ３５９で予告演出群を選択する場合の優先順位は予告演出群の出現頻度が低い程に高く設定されている。
【０１９０】
上記実施例１および実施例２のそれぞれについては、大当り遊技中以外の装飾図柄遊技の停止中にアップキー５またはダウンキー６が操作された場合に装飾図柄表示器３４のリーチ演出情報領域４０内にリーチ演出情報の映像を表示する構成としても良い。
【０１９１】
上記実施例１および実施例２のそれぞれについては、装飾図柄遊技中にアップキー５またはダウンキー６が操作された場合に装飾図柄表示器３４のリーチ演出情報領域４０内にリーチ演出情報の映像を表示する構成としても良い。
【０１９２】
上記実施例１および実施例２のそれぞれについては、アップスイッチ７４およびダウンスイッチ７５の双方に換えてロータリーエンコーダを設け、ロータリーエンコーダの操作軸にダイアルを連結しても良い。この構成の場合には遊技者がダイアルを回転操作することで演出制御回路７０の５個のリーチ演出情報格納部１３１のいずれかを指定し、ダイアルで指定されたリーチ演出情報格納部１３１内の記録内容に応じてリーチ演出情報の映像を表示すると良い。
【０１９３】
上記実施例１および実施例２のそれぞれについては、全呼出しスイッチを設け、全呼出しスイッチに全呼出しキーを連結しても良い。この構成の場合には遊技者が全呼出しキーを操作することで演出制御回路７０の５個のリーチ演出情報格納部１３１の全てを指定し、全てのリーチ演出情報格納部１３１内の記録内容に応じたリーチ演出情報の映像を表示すると良い。
【０１９４】
上記実施例１および実施例２のそれぞれについては、ハート予告群について予告演出の映像を表示するか否かを第１のランダムカウンタの更新結果に基づいて判定し、ハート予告群について予告演出の映像を表示すると判定された場合に第１のランダムカウンタとは別の第２のランダムカウンタの更新結果に基づいて「ハート予告１」〜「ハート予告１・ハート予告２・ハート予告３」のいずれを表示するかを判定しても良い。このことは背景予告群とセリフ予告群とカットイン予告群のそれぞれについても同様である。
【符号の説明】
【０１９５】
１８は遊技盤、２５は始動口、２７は特別入賞口、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、７１はＲＯＭ、７３はＲＡＭ、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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