(57)【要約】【課題】各遊技機種について設定値を変更するなどの操作を行う際にカウント値のクリアに留意する必要のある遊技機種であるか否かを容易に判断することを可能とする。【解決手段】設定値が変更された場合に遊技状態を移行する遊技機種と遊技状態を移行しない遊技機種とを区別して特定可能な情報とスロットマシン２の識別情報とを対応付けて表示する。遊技場側が行う設定値を変更する操作によってカウント値がクリアされる遊技機種であるか否かを一目で把握できる。【選択図】図１
2010068845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって不利な遊技状態である不利状態と遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態とを含み前記不利状態へ移行してからのゲームの進行状況を表す数値情報をカウントした値であるカウント値が所定値に達したことを条件に前記有利状態へ移行させる複数の遊技機種のうち閉店時に遊技場側が行う所定の操作に応じて前記カウント値をクリアすることが可能な第１の遊技機種と前記カウント値をクリアするための操作手段を持たない第２の遊技機種とを含む複数の遊技機と、
前記遊技機の遊技機種を特定可能な情報を入力した場合に当該遊技機種を特定可能な情報と当該遊技機の識別情報とを対応付けて記憶する遊技機種記憶手段と、
前記遊技機に対応する前記遊技機種を特定可能な情報と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記遊技機は前記カウント値が所定値に達するまでに必要な残りのカウント値である残カウント値を算出する残カウント値算出手段を備え、
前記表示手段は、前記残カウント値算出手段が算出した残カウント値を示す情報と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【請求項３】
役の内部当選確率を規定する設定値を変更するために操作する設定変更操作手段を備え、
前記所定の操作は前記設定変更手段による設定値を変更するために操作であることを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用管理システム。
【請求項４】
客交替を判定する客交替判定手段と、
開店後に遊技が開始されてから前記客交替判定手段が客交替を判定するまでの遊技である初遊技において前記ゲームの進行に応じたカウント値を初遊技カウント値としてカウントする初遊技カウント手段と、
初遊技データを記憶する初遊技データ記憶手段と、
前記初遊技カウント手段がカウントした初遊技カウント値が前営業日の閉店時における残カウント値に達した後であって且つ所定の第１留保期間が経過するまでに前記客交替判定手段が客交替を判定したか否かを判定する据置狙い判定手段とを備え、
前記表示手段は、前記据置狙い判定手段による判定結果と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示することを特徴とする請求項３に記載した遊技場用管理システム。
【請求項５】
前記第１の遊技機種に含まれる遊技機のうち少なくとも一の遊技機は、前記有利状態を第１有利状態とし、前記所定の操作に応じて前記カウント値をクリアすると前記第１有利状態へ移行し、当該第１有利状態において所定の不利条件が成立した場合に前記不利状態へ移行する一方で所定の有利条件が成立した場合に遊技者にとって有利で且つ前記有利な遊技状態とは異なる遊技状態である第２有利状態へ移行するが、前記不利状態において前記所定の有利条件が成立した場合であっても前記第２の有利状態へ移行せずに前記不利状態を継続するものであり、
客交替を判定する客交替判定手段と、
初遊技中に前記有利条件が成立する前に前記不利条件が成立し且つ所定の第２留保期間が経過するまでに前記客交替判定手段が客交替を判定したか否かを判定する変更狙い判定手段とを備え、
前記表示手段は、前記変更狙い判定手段による判定結果と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示することを特徴とする請求項３に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって不利な遊技状態である不利状態と遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態とを含み前記不利状態へ移行してからのゲームの進行状況を表す数値情報をカウントした値であるカウント値が所定値に達したことを条件に前記有利状態へ移行させる複数の遊技機種のうち閉店時に遊技場側が行う所定の操作に応じて前記カウント値をクリアすることが可能な第１の遊技機種と前記カウント値をクリアするための操作手段を持たない第２の遊技機種とを含む複数の遊技機を対象とする遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいては、ボーナス後のゲーム数が所定ゲーム数に達したときに遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するものがある（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−２１５６０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このため、閉店時におけるゲーム数から遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するまでのゲーム数をチェックし、次の営業日の開店時の立ち回りに活用する遊技者がいる。また、機種によっては、所定の操作（例えば設定値を変更する操作）に応じてゲーム数を「０」から再カウントしたり遊技者にとって有利な遊技状態からスタートしたりするように構成されているものがあり、これらの機種毎の特性を生かして開店時の遊技機を選択する遊技者もいる。
【０００４】
しかしながら、遊技場には複数種類の機種の遊技機が設置されており、また、機種の入替えも頻繁に行われるという事情から、所定の操作が行われることでカウント値がクリアされる遊技機であるのかを把握することが困難である。その結果、設定値を変更するなどの操作を行う際にどの遊技機について注意を払えば良いのかが分からず、余計な手間がかかったり、遊技者に予想外の不利益を与えたりしてしまうことがあった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、各遊技機種について設定値を変更するなどの操作を行う際にカウント値のクリアに留意する必要のある遊技機種であるか否かを容易に判断することを可能とする遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技者にとって不利な遊技状態である不利状態と遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態とを含み前記不利状態へ移行してからのゲームの進行状況を表す数値情報をカウントした値であるカウント値が所定値に達したことを条件に前記有利状態へ移行させる複数の遊技機種のうち閉店時に遊技場側が行う所定の操作に応じて前記カウント値をクリアすることが可能な第１の遊技機種と前記カウント値をクリアするための操作手段を持たない第２の遊技機種とを含む複数の遊技機と、前記遊技機の遊技機種を特定可能な情報を入力した場合に当該遊技機種を特定可能な情報と当該遊技機の識別情報とを対応付けて記憶する遊技機種記憶手段と、前記遊技機に対応する前記遊技機種を特定可能な情報と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示する表示手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記遊技機は前記カウント値が所定値に達するまでに必要な残りのカウント値である残カウント値を算出する残カウント値算出手段を備え、前記表示手段は、前記残カウント値算出手段が算出した残カウント値を示す情報と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示するところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、役の内部当選確率を規定する設定値を変更するために操作する設定変更操作手段を備え、前記所定の操作は前記設定変更手段による設定値を変更するために操作であるところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、客交替を判定する客交替判定手段と、開店後に遊技が開始されてから前記客交替判定手段が客交替を判定するまでの遊技である初遊技において前記ゲームの進行に応じたカウント値を初遊技カウント値としてカウントする初遊技カウント手段と、初遊技データを記憶する初遊技データ記憶手段と、前記初遊技カウント手段がカウントした初遊技カウント値が前営業日の閉店時における残カウント値に達した後であって且つ所定の第１留保期間が経過するまでに前記客交替判定手段が客交替を判定したか否かを判定する据置狙い判定手段とを備え、前記表示手段は、前記据置狙い判定手段による判定結果と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５に記載した発明は、前記第１の遊技機種に含まれる遊技機のうち少なくとも一の遊技機は、前記有利状態を第１有利状態とし、前記所定の操作に応じて前記カウント値をクリアすると前記第１有利状態へ移行し、当該第１有利状態において所定の不利条件が成立した場合に前記不利状態へ移行する一方で所定の有利条件が成立した場合に遊技者にとって有利で且つ前記有利な遊技状態とは異なる遊技状態である第２有利状態へ移行するが、前記不利状態において前記所定の有利条件が成立した場合であっても前記第２の有利状態へ移行せずに前記不利状態を継続するものであり、客交替を判定する客交替判定手段と、初遊技中に前記有利条件が成立する前に前記不利条件が成立し且つ所定の第２留保期間が経過するまでに前記客交替判定手段が客交替を判定したか否かを判定する変更狙い判定手段とを備え、前記表示手段は、前記変更狙い判定手段による判定結果と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載した発明によれば、遊技者にとって不利な遊技状態である不利状態と遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態とを含み不利状態へ移行してからのゲームの進行状況を表す数値情報をカウントした値であるカウント値が所定値に達したことを条件に有利状態へ移行させる複数の遊技機種のうち閉店時に遊技場側が行う所定の操作に応じてカウント値をクリアすることが可能な第１の遊技機種とカウント値をクリアするための操作手段を持たない第２の遊技機種とを含む複数の遊技機の遊技機種を特定可能な情報と遊技機の識別情報とを対応付けて表示するように構成したので、遊技場側が行う所定の操作によってカウント値がクリアされる遊技機種であるか否かを一目で把握することができ、各遊技機種について設定値を変更するなどの操作を行う際にカウント値のクリアに留意する必要のある遊技機種であるか否かを容易に判断することができる。ここでいうゲームの進行状況を表す数値情報とは、例えばゲーム回数、特定の役の内部当選回数、特定の役の入賞回数、ハズレの回数及び時間などである。
【００１２】
請求項２に記載した発明によれば、カウント値が所定値に達するまでに必要な残りのカウント値である残カウント値を示す情報と遊技機の識別情報とを対応付けて表示するように構成したので、カウント値が所定値に達するまでの残カウント値を一目で把握することができ、例えば設定値を変更するなどの所定の操作を行うか否かを遊技場がより容易に判断することができる。
【００１３】
請求項３に記載した発明によれば、設定値を変更する操作が行われたか否かを判別する遊技者の動向を把握することができる。
請求項４に記載した発明によれば、据置狙い判定手段による判定結果と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示するように構成したので、前営業日から設定値を変更していない遊技機を狙って遊技する据置狙いの遊技者を把握することができる。
【００１４】
請求項５に記載した発明によれば、変更狙い判定手段による判定結果と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示するように構成したので、前営業日から設定値を変更している遊技機を狙って遊技する変更狙いの遊技者を把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図１は遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場用管理システム１において、遊技場内には複数台のスロットマシン２（本発明でいう遊技機）が設置されており、各スロットマシン２に対応して貸出装置３及び情報表示装置４が設置されている。これらスロットマシン２、貸出装置３及び情報表示装置４は中継装置５に接続されている。また、管理装置６（本発明でいう遊技機種記憶手段、表示手段、残カウント値算出手段、客交替判定手段、初遊技カウント手段、初遊技データ記憶手段、据置狙い判定手段、変更狙い判定手段）は、ＬＡＮ７により中継装置５にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置３からメダルを借受けてスロットマシン２で遊技を行うようになっている。
【００１６】
スロットマシン２は、遊技者がリールの図柄を視認するための表示窓、ボーナスゲーム中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部、各種のランプからなるランプ部、各種の効果音などを出力するスピーカ、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン、メダルを投入するメダル投入口、ゲームを開始させるためのスタートレバー、回転中のリールを停止させるための３個のストップボタン、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部、メダルが払出されるメダル払出口、メダル払出口から払出されたメダルを受ける受皿などが設けられて構成されている。
【００１７】
スロットマシン２は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口に投入した状態又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタンの操作により投入した状態でスタートレバーを操作すると、内部抽選を行うと共に各リールを始動させ、ストップボタンの操作に応じて各リールを停止して１ゲームを終了する。スロットマシン２には役の抽選確率が異なる６段階の設定値があり、その６段階の設定値のうち遊技場側に設定された１つの設定値に対応する内部当選役抽選テーブルを用いて内部当選役を決定する（内部抽選を行う）。具体的には、「０」〜「６５５３５」の乱数を発生させる乱数発生部から取得した乱数と内部当選役抽選テーブルとを照合することにより内部当選役を決定する。尚、設定値が高いほど（「６」に近いほど）遊技者にとって有利な設定であり、設定値が低いほど（「１」に近いほど）遊技者にとって不利な設定である。尚、遊技場側はスロットマシン２に設けられている設定変更操作手段を操作することで６段階の設定値を変更することが可能である。
【００１８】
スロットマシン２は、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ＢＢ役フラグ、ＲＢ役フラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）を成立させ、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口から払出す。
【００１９】
スロットマシン２から中継装置５に出力される遊技信号は次に示す通りである。
アウト信号：スタートレバーの操作時に投入メダル１枚又はクレジットメダル１枚に対して１パルスを出力する。
セーフ信号：１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルスを出力する。尚、リプレイ役入賞時にはゲームにＢＥＴされたメダルの枚数分のパルスを出力する。
ゲーム信号：１ゲーム開始毎に１パルスを出力する。
ＢＢ信号：ＢＢゲーム中にレベル信号を出力する。
ＲＢ信号：ＲＢゲーム中にレベル信号を出力する。
尚、ゲーム信号の代わりにリール信号を採用しても良い。
【００２０】
貸出装置３は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口、会員カードが挿入されるカード挿入口などを備えて構成されている。情報表示装置４は、各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部、ランプ部、遊技者が従業員を呼出す場合に操作する呼出釦、遊技者が遊技情報表示部に表示されている遊技情報を切替える場合に操作する切替釦などを備えて構成されている。情報表示装置４は、スロットマシン２からアウト信号或いはセーフ信号を入力した後にアウト信号或いはセーフ信号を入力しない状態が５分間継続した場合に客交替信号を出力する。
【００２１】
中継装置５は、スロットマシン２、貸出装置３及び情報表示装置４から各種信号（遊技信号（アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号）、客交替信号）を受信すると、これら受信した各種信号を管理装置６に送信する。
【００２２】
遊技場に設置されているスロットマシン２は遊技状態を移行する態様の点で区分して複数の機種があり、本実施形態では、機種Ａ、機種Ｂ及び機種Ｃの３つの機種について説明する。
【００２３】
図２は機種Ａのスロットマシン２における遊技状態が移行する態様を概略的に示している。機種Ａのスロットマシン２は、ボーナス状態（ビッグボーナス（ＢＢ）状態及びレギュラーボーナス（ＲＢ）状態）でない通常状態（非ボーナス状態）として通常状態１と通常状態２との２つの通常状態を呈し、遊技状態としてはボーナス状態と２つの通常状態との３つの遊技状態を呈する。通常状態１はリプレイの当選確率が低いリプレイ低確率状態であり、通常状態２は通常状態１よりもリプレイの当選確率が高いリプレイ高確率状態である。通常状態１にあるときには、ＢＢ状態を終了後に１２００ゲームを消化したか又はＲＢ状態を終了後に１０００ゲームを消化したことを条件に通常状態２へ移行し、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。通常状態２にあるときには、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。ボーナス状態にあるときには、ボーナス状態の終了を条件に通常状態１へ移行する。機種Ａのスロットマシン２は、本発明でいう第１の遊技機種であり、閉店時に設定値が変更された場合は、その時点での遊技状態に拘らず通常状態１へ移行し、次の営業日の開店時では遊技者は通常状態１から遊技を開始する。
【００２４】
図３は機種Ｂのスロットマシン２における遊技状態が移行する態様を概略的に示している。機種Ｂのスロットマシン２は、ボーナス状態でない通常状態（非ボーナス状態）として通常状態１と通常状態２と通常状態３との３つの通常状態を呈し、遊技状態としてはボーナス状態と３つの通常状態との４つの遊技状態を呈する。通常状態１はリプレイの当選確率が低いリプレイ低確率状態であり、通常状態２は通常状態１よりもリプレイの当選確率が高いリプレイ高確率状態であり、通常状態３は通常状態１とリプレイの当選確率が同等のリプレイ低確率状態である。尚、本実施形態では、通常状態１のリプレイの当選確率と通常状態３のリプレイの当選確率が同等である場合を示しているが、通常状態１が通常状態２とリプレイの当選確率が同等のリプレイ高確率状態であっても良く、つまり、通常状態１のリプレイの当選確率と通常状態２のリプレイの当選確率が同等であっても良い。また、通常状態１が通常状態２よりもリプレイの当選確率が低く且つ通常状態３よりもリプレイの当選確率が高い状態であっても良い。
【００２５】
通常状態１にあるときには、ベルに入賞した（本発明でいう所定の有利条件が成立した）ことを条件に通常状態２へ移行し、チェリーに入賞した（本発明でいう所定の不利条件が成立した）ことを条件に通常状態３へ移行し、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。通常状態２にあるときには、３０ゲームを消化したことを条件に通常状態１へ移行し、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。通常状態３にあるときには、２００ゲームを消化したことを条件に通常状態１へ移行し、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。ボーナス状態にあるときには、ボーナス状態の終了を条件に通常状態１へ移行する。機種Ｂのスロットマシン２は、本発明でいう第１の遊技機種であり、閉店時に設定値が変更された場合は、その時点での遊技状態に拘らず通常状態１へ移行し、次の営業日の開店時では遊技者は通常状態１から遊技を開始する。
【００２６】
図４は機種Ｃのスロットマシン２における遊技状態が移行する態様を概略的に示している。機種Ｃのスロットマシン２は、ボーナス状態でない通常状態（非ボーナス状態）として通常状態１と通常状態２との２つの通常状態を呈し、遊技状態としてはボーナス状態と２つの通常状態との３つの遊技状態を呈する。通常状態１はリプレイの当選確率が低いリプレイ低確率状態であり、通常状態２は通常状態１よりもリプレイの当選確率が高いリプレイ高確率状態である。通常状態１にあるときには、ボーナスを終了後に８００ゲームを消化したことを条件に通常状態２へ移行し、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。通常状態２にあるときには、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。ボーナス状態にあるときには、ボーナス状態の終了を条件に通常状態１へ移行する。機種Ｃのスロットマシン２は、本発明でいう第１の遊技機種である機種Ａ及び機種Ｂとは異なる第２の遊技機種であり、閉店時に設定値が変更された場合であっても、遊技状態を移行することなく、その時点での遊技状態を継続し、通常状態１にあるときには通常状態１から通常状態２へ移行するまでに要するスタート回数を継続する。
【００２７】
管理装置６は、例えば遊技場内の事務室などに設置されており、スロットマシン２、貸出装置３及び情報表示装置４から送信される各種信号を中継装置５を介して受信すると、その受信した各種信号に基づいて、閉店時遊技データ及び初遊技データを集計して記憶する。
【００２８】
図５は、管理装置６が記憶している閉店時遊技データの一例を示しており、「台番」、「機種」、「区分」、「Ｓ」、「最終Ｂ」、「残りＳ」、「天井１」、「天井２」、「遊技状態」、「変更後」の各項目が設定されている。これらの各項目の意味は以下の通りである。
【００２９】
「区分」：設定値が変更された場合に遊技状態が変更される機種であるか変更されない機種であるかを示す。「Ａ」は設定値が変更された場合に遊技状態が変更される機種であり、ボーナス終了後に消化したゲーム数が所定ゲーム数に達したときに別の遊技状態へ移行する天井タイプの機種である。「Ｂ」は設定値が変更された場合に遊技状態が変更される機種であり、ボーナス終了後に初期状態へ移行し、初期状態での成立図柄に応じて遊技状態を移行し、消化したゲーム数が所定ゲーム数に達したときに初期状態へ移行する周期タイプの機種である。「Ｚ」は設定値が変更された場合であっても遊技状態が変更されない機種であるが、ボーナス終了後に消化したゲーム数が所定ゲーム数に達したときに別の遊技状態へ移行する天井タイプの機種である。
【００３０】
「Ｓ」：所定の遊技状態へ移行後のスタート回数を示す。機種Ａのスロットマシンでは通常状態１へ移行後のスタート回数であり、機種Ｂのスロットマシンでは通常状態２又は通常状態３へ移行後のスタート回数であり、機種Ｃのスロットマシンでは通常状態１へ移行後のスタート回数である。
【００３１】
「最終Ｂ」：直近に入賞したボーナス役の種類を示す。
「残りＳ」：天井までの残りゲーム数を示す。天井タイプの機種である場合は「最終Ｂ」、「天井１」、「天井２」の値に基づいて算出される。
【００３２】
「天井１」、「天井２」：遊技場の管理者が入力する値である。
「遊技状態」：閉店時における遊技状態を示す。
上記した「Ｓ」は、天井タイプの機種である場合は「最終Ｂ」、「天井１」、「天井２」に基づいて算出される。天井タイプの「機種Ａ」である台番「２２１」のスロットマシン２については、「最終Ｂ」が「ＢＢ」であるので、「残りＳ」は「天井１」の値である「１２００」から「Ｓ」の値である「１１０９」を差引いた「９１」と算出される。天井タイプの「機種Ｃ」である台番「２８１」のスロットマシン２については、「最終Ｂ」が「ＢＢ」であるので、「残りＳ」は「天井１」の値である「８００」から「Ｓ」の値である「３９」を差引いた「７６１」と算出される。一方、周期タイプの機種である場合は「天井１」、「天井２」、「遊技状態」に基づいて算出される。周期タイプの「機種Ｂ」である台番「２５１」のスロットマシン２については、「遊技状態」が通常状態３であるので、「残りＳ」は「天井１」の値である「２００」から「Ｓ」の値である「１８９」を差引いた「１１」と算出される。
「変更後」：設定値が変更された場合に移行する遊技状態を示す。
【００３３】
さて、遊技場側としては、「残りＳ」が小さい値である場合に設定値を変更することで利益を高めることができるメリットがある一方で、「残りＳ」が小さい値である場合に設定値を変更してしまうと、「残りＳ」が小さい値であることを知りながら開店直後に遊技する遊技者の期待を裏切ってしまうデメリットがある。また、開店時からのスタート回数が「残りＳ」を越えた場合には設定値を変更したことを遊技者に告知したことになる。そこで、このようなメリット及びデメリットを把握した上で閉店時データにおける「残りＳ」の値に基づいて設定値を変更するか否かを判断することが可能となる。
【００３４】
管理装置６は、閉店時遊技データ及び初遊技データを機種毎に表示する。
図６は機種Ａのスロットマシン２についての閉店時遊技データを示している。図６における「台番」、「残りＳ」、「Ｓ」、「最終Ｂ」、「遊技状態」の各項目は図５で説明した各項目に対応している。管理装置６は「残りＳ」を値に応じて色分け表示すると共に遊技状態」を色分け表示することで、通常状態１から通常状態２へ移行するまでに必要なゲーム数と閉店時での遊技状態とを明確に対応付けて表示する。例えば「１」〜「２００」の範囲を赤色で表示し、「２０１」〜「４００」の範囲を橙色で表示し、「４０１」〜「６００」の範囲を黄色で表示し、「６０１」〜の範囲を通常色で表示する。例えば通常状態１を通常色で表示し、通常状態２を水色で表示する。
【００３５】
図７は機種Ａのスロットマシン２についての初遊技データを示している。図７における「台番」、「開始時刻」、「終了時刻」、「終了Ｓ」、「残りＳ」、「遊技状態」、「変更」、「据置狙い」の各項目の意味は以下の通りである。
【００３６】
「開始時刻」：開店時から最初の遊技者が遊技を開始した時刻を示す。
「終了時刻」：開店時から最初の遊技者が遊技を終了した時刻を示す。
「終了Ｓ」：開店時から最初の遊技者が遊技したスタート回数を示す
「残りＳ」：閉店時遊技データにおける「残りＳ」に対応する。
【００３７】
「遊技状態」：閉店時遊技データにおける「遊技状態」に対応する。
「変更」：閉店時に設定値が変更されたか否かの有無を示す。
「据置狙い」：前営業日の閉店時における遊技状態や終了Ｓから有利な遊技状態に滞在しているか、あと少しで有利な遊技状態へ移行するかを把握した上で、設定変更されていないことを期待して翌営業日開店時から来店する遊技者がどれくらい居るかを把握するための判定である。遊技者が「残りＳ」の値が小さい（低い）ことを知りつつ遊技を開始したか否かの判定結果を示す。「変更」が「有」であり、「終了Ｓ」のゲーム数が「残りＳ」のゲーム数に所定ゲーム数（例えば「３０」）を加算した値よりも小さい場合や、「遊技状態」が「通常状態２」であり且つ「終了Ｓ」のゲーム数が所定ゲーム数（例えば「５」）よりも小さい場合に、遊技者が据置狙いを行ったと判定し、それ以外の場合は、遊技者が据置狙いを行わなかったと判定する。尚、「変更」が「無」であるときには、遊技者が据置狙いを行ったか否かを判定しない。
【００３８】
管理装置６は、台番「２２１」のスロットマシン２については、「変更」が「有」であり、「終了Ｓ」のゲーム数である「９８」が「残りＳ」のゲーム数である「９１」に所定ゲーム数である「３０」を加算した値よりも小さいので、遊技者が据置狙いを行ったと判定する。管理装置６は、台番「２２６」のスロットマシン２については、「変更」が「有」であり、「遊技状態」が「通常状態２」であり且つ「終了Ｓ」のゲーム数である「１」が所定ゲーム数である「５」よりも小さいので、遊技者が据置狙いを行ったと判定する。管理装置６は、台番「２２４」のスロットマシン２については、「変更」が「有」であるが、「終了Ｓ」のゲーム数である「３４」が「残りＳ」のゲーム数である「２７５」に所定ゲーム数である「３０」を加算した値よりも小さくないので、遊技者が据置狙いを行わなかったと判定する。管理装置６は、台番「２２２」、「２２３」、「２２５」のスロットマシン２については、「変更」が「無」であるので、遊技者が据置狙いを行わなかったか否かを判定しない。
【００３９】
図８は機種Ｂのスロットマシン２についての閉店時遊技データを示している。図８における「台番」、「残りＳ」、「Ｓ」、「最終Ｂ」、「遊技状態」の各項目は図５で説明した各項目に対応している。この場合も、管理装置６は「残りＳ」を値に応じて色分け表示すると共に「遊技状態」を色分け表示することで、通常状態２又は通常状態３から通常状態１へ移行するまでに必要なゲーム数と閉店時での遊技状態とを明確に対応付けて表示する。例えば「１」〜「２０」の範囲を赤色で表示し、「２０」〜の範囲を通常色で表示する。例えば通常状態３を通常色で表示し、通常状態１及び通常状態２を水色で表示する。
【００４０】
図９は機種Ｂのスロットマシン２についての初遊技データを示している。図９における「変更狙い」の項目の意味は以下の通りである。
「変更狙い」：機種Ｂのスロットマシン２では、設定値が変更された場合に通常状態１へ移行する。すなわち、設定値が変更されれば、開店時から有利状態（第１有利状態）になり、さらにチェリーが入賞する前にベルが入賞することでさらに有利な状態（第２有利状態）になる。また、遊技者は設定値が変更されたと予想することができ、前営業日における設定値が低かったと思われるような場合には高い設定値に変更されたとの予想もすることができる。一方、先にチェリーが入賞すると不利状態へ移行する。このような遊技機の性質を利用して当日の開店時から遊技機を選択しようとする遊技者がどれくらい居るかを把握するための判定である。具体的には、遊技状態が通常状態１であるときに遊技者にとって有利な遊技状態である通常状態２へ移行する契機であるベルに入賞する前に遊技者にとって不利な遊技状態である通常状態３へ移行する契機であるチェリーに入賞し、そのチェリーに入賞した後の５ゲーム以内で遊技者が遊技を終了した場合に、遊技者が変更狙いを行ったと判定する。ベル及びチェリーに入賞することなく遊技者が遊技を終了した場合或いはベルが入賞する前にチェリーに入賞したにも拘らず遊技者が遊技を終了しなかった場合は、遊技者が変更狙いを行わなかったと判定する。尚、チェリーに入賞する前にベルに入賞した場合は、遊技者が変更狙いを行ったか否かを判定しない。
【００４１】
管理装置６は、台番「２５１」、「２５２」、「２５４」、「２５５」のスロットマシン２については、遊技状態が通常状態１であるときにベルに入賞する前にチェリーに入賞し、そのチェリーに入賞した後の５ゲーム以内で遊技者が遊技を終了したので、遊技者が変更狙いを行ったと判定する。管理装置６は、台番「２５３」のスロットマシン２については、チェリーに入賞する前にベルに入賞したので、遊技者が変更狙いを行ったか否かを判定しない。
【００４２】
次に、上記した構成の作用について、図１０乃至図１３を参照して説明する。図１０は機種Ａのスロットマシン２が行う処理を示し、図１１は機種Ｂのスロットマシン２が行う処理を示し、図１２は機種Ｃのスロットマシン２が行う処理を示し、図１３は管理装置６が行う処理を示しており、以下、これらの処理を順次説明する。
【００４３】
（１）機種Ａのスロットマシン２が行う処理
機種Ａのスロットマシン２は、設定値が変更される操作が行われたか否かを判定する（Ａ１）。ここで、機種Ａのスロットマシン２は、設定値が変更される操作が行われたと判定すると（Ａ１：ＹＥＳ）、天井カウンタを「０」に設定し（Ａ２）、設定値を変更し（Ａ３）、初期フラグを「１」に設定し（Ａ４）、通常状態２フラグを「０」に設定することで遊技状態を通常状態１へ移行し（Ａ５）、ゲーム開始の操作が行われたか否かを判定する（Ａ６）。一方、機種Ａのスロットマシン２は、設定値が変更される操作が行われなかったと判定すると（Ａ１：ＮＯ）、天井カウンタを「０」に設定することなく、設定値を変更することなく、初期フラグを「１」に設定することなく、遊技状態を移行することなく、ゲーム開始の操作が行われたか否かを判定する（Ａ６）。
【００４４】
次いで、機種Ａのスロットマシン２は、遊技者がスタートレバーを操作したことに応じてゲーム開始の操作が行われたと判定すると（Ａ６：ＹＥＳ）、内部当選役を決定する抽選処理を行い（Ａ７）、リールの回転を開始させるリール回転開始処理を行い（Ａ８）、
その時点での天井カウンタが「１」以上であることを条件に天井カウンタをデクリメントする（「１」減算する）（Ａ９）。次いで、機種Ａのスロットマシン２は、リールの回転を停止させるリール回転停止処理を行い（Ａ１０）、内部当選役に入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行い（Ａ１１）、入賞処理を行う（Ａ１２）。
【００４５】
次いで、機種Ａのスロットマシン２は、ＢＢ状態の終了条件が成立したか否かを判定すると共に（Ａ１３）、ＲＢ状態の終了条件が成立したか否かを判定する（Ａ１４）。ここで、機種Ａのスロットマシン２は、遊技状態がＢＢ状態であり、ＢＢ状態の終了条件が成立したと判定すると（Ａ１３：ＹＥＳ）、ＢＢ状態を終了し（Ａ１５）、天井カウンタを「１２００」に設定する（Ａ１６）。そして、機種Ａのスロットマシン２は、通常状態２フラグを「０」に設定することで遊技状態を通常状態１へ移行する（Ａ１７）。また、機種Ａのスロットマシン２は、遊技状態がＲＢ状態であり、ＲＢ状態の終了条件が成立したと判定すると（Ａ１４：ＹＥＳ）、ＲＢ状態を終了し（Ａ１８）、天井カウンタを「１０００」に設定する（Ａ１９）。そして、機種Ａのスロットマシン２は、この場合も、通常状態２フラグを「０」に設定することで遊技状態を通常状態１へ移行する（Ａ１７）。
【００４６】
次いで、機種Ａのスロットマシン２は、初期フラグを「０」に設定し（Ａ２０）、初期フラグを「０」に設定しているか否かを判定し（Ａ２１）、初期フラグを「０」に設定していると判定すると（Ａ２１：ＹＥＳ）、天井カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ａ２２）。そして、機種Ａのスロットマシン２は、天井カウンタが「０」であると判定すると（Ａ２２：ＹＥＳ）、通常状態２フラグを「１」に設定することで遊技状態を通常状態２へ移行し（Ａ２３）、一連の処理を終了する。尚、機種Ａのスロットマシン２は、初期フラグを「０」に設定していないと判定すると（Ａ２１：ＮＯ）或いは天井カウンタが「０」でないと判定すると（Ａ２２：ＮＯ）、遊技状態を移行することなく、一連の処理を終了する。
【００４７】
（２）機種Ｂのスロットマシン２が行う処理
機種Ｂのスロットマシン２は、設定値が変更される操作が行われたか否かを判定する（Ｂ１）。ここで、機種Ｂのスロットマシン２は、設定値が変更される操作が行われたと判定すると（Ｂ１：ＹＥＳ）、天井カウンタを「０」に設定し（Ｂ２）、設定値を変更し（Ｂ３）、通常状態２フラグを「０」に設定すると共に通常状態３フラグを「０」に設定することで遊技状態を通常状態１へ移行し（Ｂ４）、ゲーム開始の操作が行われたか否かを判定する（Ｂ５）。一方、機種Ｂのスロットマシン２は、設定値が変更される操作が行われなかったと判定すると（Ｂ１：ＮＯ）、天井カウンタを「０」に設定することなく、設定値を変更することなく、遊技状態を移行することなく、ゲーム開始の操作が行われたか否かを判定する（Ｂ５）。
【００４８】
次いで、機種Ｂのスロットマシン２は、遊技者がスタートレバーを操作したことに応じてゲーム開始の操作が行われたと判定すると（Ｂ５：ＹＥＳ）、内部当選役を決定する抽選処理を行い（Ｂ６）、リールの回転を開始させるリール回転開始処理を行い（Ｂ７）、その時点での天井カウンタが「１」以上であることを条件に天井カウンタをデクリメントする（Ｂ８）。次いで、機種Ｂのスロットマシン２は、リールの回転を停止させるリール回転停止処理を行い（Ｂ９）、内部当選役に入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行い（Ｂ１０）、ベルに入賞したか否かを判定すると共に（Ｂ１１）、チェリーに入賞したか否かを判定する（Ｂ１２）。
【００４９】
ここで、機種Ｂのスロットマシン２は、ベルに入賞したと判定すると（Ｂ１１：ＹＥＳ）、通常状態２フラグを「０」に設定し且つ通常状態３フラグを「０」に設定しているか否か、つまり、遊技状態が通常状態１であるか否かを判定する（Ｂ１３）。そして、機種Ｂのスロットマシン２は、通常状態２フラグを「０」に設定し且つ通常状態３フラグを「０」に設定している、つまり、遊技状態が通常状態１であると判定すると（Ｂ１３：ＹＥＳ）、通常状態２フラグを「１」に設定することで遊技状態を通常状態２へ移行し（Ｂ１４）、天井カウンタを「３０」に設定し（Ｂ１５）、ベルに入賞したことに応じて入賞処理を行う（Ｂ１６）。
【００５０】
一方、機種Ｂのスロットマシン２は、チェリーに入賞したと判定すると（Ｂ１２：ＹＥＳ）、通常状態２フラグを「０」に設定し且つ通常状態３フラグを「０」に設定しているか否か、つまり、遊技状態が通常状態１であるか否かを判定する（Ｂ１７）。そして、機種Ｂのスロットマシン２は、通常状態２フラグを「０」に設定し且つ通常状態３フラグを「０」に設定している、つまり、遊技状態が通常状態１であると判定すると（Ｂ１７：ＹＥＳ）、通常状態３フラグを「１」に設定することで遊技状態を通常状態３へ移行し（Ｂ１８）、天井カウンタを「２００」に設定し（Ｂ１９）、チェリーに入賞したことに応じて入賞処理を行う（Ｂ１６）。
【００５１】
次いで、機種Ｂのスロットマシン２は、ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｂ２０）。ここで、機種Ｂのスロットマシン２は、ボーナス状態であり、ボーナス状態の終了条件が成立したと判定すると（Ｂ２０：ＹＥＳ）、ボーナス状態を終了し（Ｂ２１）、通常状態２フラグを「０」に設定すると共に通常状態３フラグを「０」に設定することで遊技状態を通常状態１へ移行し（Ｂ２２）、一連の処理を終了する。
【００５２】
また、機種Ｂのスロットマシン２は、ボーナス状態の終了条件が成立していない判定すると（Ｂ２０：ＮＯ）、天井カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｂ２３）、天井カウンタが「０」であると判定すると（Ｂ２３：ＹＥＳ）、この場合も、通常状態２フラグを「０」に設定すると共に通常状態３フラグを「０」に設定することで遊技状態を通常状態１へ移行し（Ｂ２２）、一連の処理を終了する。尚、機種Ｂのスロットマシン２は、天井カウンタが「０」でないと判定すると（Ｂ２３：ＮＯ）、遊技状態を移行することなく、一連の処理を終了する。
【００５３】
（３）機種Ｃのスロットマシン２が行う処理
機種Ｃのスロットマシン２は、設定値が変更される操作が行われたか否かを判定する（Ｃ１）。ここで、機種Ｃのスロットマシン２は、設定値が変更される操作が行われたと判定すると（Ｃ１：ＹＥＳ）、設定値を変更し（Ｃ２）、ゲーム開始の操作が行われたか否かを判定する（Ｃ３）。一方、機種Ｃのスロットマシン２は、設定値が変更される操作が行われなかったと判定すると（Ｃ１：ＮＯ）、設定値を変更することなく、ゲーム開始の操作が行われたか否かを判定する（Ｃ３）
次いで、機種Ｃのスロットマシン２は、遊技者がスタートレバーを操作したことに応じてゲーム開始の操作が行われたと判定すると（Ｃ３：ＹＥＳ）、内部当選役を決定する抽選処理を行い（Ｃ４）、リールの回転を開始させるリール回転開始処理を行い（Ｃ５）、その時点での天井カウンタが「１」以上であることを条件に天井カウンタをデクリメントする（Ｃ６）。次いで、機種Ｃのスロットマシン２は、リールの回転を停止させるリール回転停止処理を行い（Ｃ７）、内部当選役に入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行い（Ｃ８）、入賞処理を行う（Ｃ９）。
【００５４】
次いで、機種Ｃのスロットマシン２は、ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｃ１０）。ここで、機種Ｃのスロットマシン２は、ボーナス状態であり、ボーナス状態の終了条件が成立したと判定すると（Ｃ１０：ＹＥＳ）、ボーナス状態を終了し（Ｃ１１）、天井カウンタを「８００」に設定し（Ｃ１２）、通常状態２フラグを「０」に設定することで遊技状態を通常状態１へ移行する（Ｃ１３）。そして、機種Ｃのスロットマシン２は、天井カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｃ１４）、天井カウンタが「０」であると判定すると（Ｃ１４：ＹＥＳ）、通常状態２フラグを「１」に設定することで遊技状態を通常状態２へ移行し（Ｃ１５）、一連の処理を終了する。尚、機種Ｃのスロットマシン２は、天井カウンタが「０」でないと判定すると（Ｃ１４：ＮＯ）、遊技状態を移行することなく、一連の処理を終了する。
【００５５】
（４）管理装置６が行う処理
管理装置６は、閉店処理信号を入力したか否かを判定する（Ｄ１）。ここで、管理装置６は、遊技場の管理者が閉店時に管理装置６を操作したことに応じて閉店処理信号を入力したと判定すると（Ｄ１：ＹＥＳ）、閉店時遊技データを作成する（Ｄ２）。次いで、管理装置６は、情報表示装置４から中継装置５を介して客交替信号を入力したか否かを判定し（Ｄ３）、情報表示装置４から中継装置５を介して客交替信号を入力したと判定すると（Ｄ３：ＹＥＳ）、各スロットマシン２について本日最初の客交替信号であるか否かを判定し（Ｄ４）、本日最初の客交替信号であると判定すると（Ｄ４：ＹＥＳ）、初遊技データを作成し（Ｄ５）、一連の処理を終了する。
【００５６】
以上に説明したように本実施形態によれば、設定値が変更された場合に遊技状態を移行する遊技機種と遊技状態を移行しない遊技機種とを区別して特定可能な情報とスロットマシン２の識別情報とを対応付けて表示するように構成したので、遊技場側が行う設定値を変更する操作によってカウント値がクリアされる遊技機種であるか否かを一目で把握することができ、各遊技機種について設定値を変更するなどの操作を行う際にカウント値のクリアに留意する必要のある遊技機種であるか否かを容易に判断することができる。
【００５７】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
遊技機はパチンコ台であっても良い。
所定の操作は設定値を変更する操作に限らず、遊技機にリセット釦を設け、そのリセット釦により遊技機をリセットする操作であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、遊技場内の構成を概略的に示す図
【図２】機種Ａのスロットマシンにおける遊技状態が移行する態様を示す図
【図３】機種Ｂのスロットマシンにおける遊技状態が移行する態様を示す図
【図４】機種Ｃのスロットマシンにおける遊技状態が移行する態様を示す図
【図５】閉店時遊技データの一例を示す図
【図６】機種Ａのスロットマシンにおける閉店時遊技データの一例を示す図
【図７】機種Ａのスロットマシンにおける初遊技データの一例を示す図
【図８】機種Ｂのスロットマシンにおける閉店時遊技データの一例を示す図
【図９】機種Ｂのスロットマシンにおける初遊技データの一例を示す図
【図１０】機種Ａのスロットマシンが行う処理を示すフローチャート
【図１１】機種Ｂのスロットマシンが行う処理を示すフローチャート
【図１２】機種Ｃのスロットマシンが行う処理を示すフローチャート
【図１３】管理装置が行う処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００５９】
図面中、１は遊技場用管理システム、２はスロットマシン（遊技機）、４は情報表示装置（情報表示手段）、６は管理装置（遊技機種記憶手段、表示手段、残カウント値算出手段、客交替判定手段、初遊技カウント手段、初遊技データ記憶手段、据置狙い判定手段、変更狙い判定手段）である。
【図１】
2010068845.tif 000003
【図２】
2010068845.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010068845.tif 000008
【図７】
2010068845.tif 000009
【図８】
2010068845.tif 000010
【図９】
2010068845.tif 000011
【図１０】
2010068845.tif 000012
【図１１】
2010068845.tif 000013
【図１２】
2010068845.tif 000014
【図１３】
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