(57)【要約】【課題】連続予告演出として自然な流れで違和感のない連続した演出を行い得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１の主回路１００（演出パターン選択手段）は、通常状態においてＲＡＭ１０３（記憶手段）に第１特図保留（第１抽選結果）が記憶されている状態で第１始動口２１へ玉が入賞して新たな第１特図保留が記憶されたとき、その新たな第１特図保留が大当たりである場合に、その時点で記憶されている第１特図保留の合計数だけ継続するとともに連続性のある複数の連続演出を選択可能であり、連続演出中に第２始動口２２へ玉が入賞して第２特図保留（第２抽選結果）が記憶された場合に、新たな連続演出を追加することで連続演出の継続回数を増加し、その第２特図保留に対する演出パターンにも連続演出を選択する。主回路１００（演出実行手段）は、連続性のある複数の連続演出を継続して実行する。【選択図】図２
2010088602.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口と、
前記遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された第２始動口と、
前記第１始動口及び前記第２始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記第１始動口への入賞に対する抽選結果である第１抽選結果、及び前記第２始動口への入賞に対する抽選結果である第２抽選結果を、それぞれ所定の上限数まで記憶する記憶手段と、
前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果がそれぞれ大当たりであるか、リーチであるか、それ以外のハズレであるかを判定する判定手段と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とのいずれかのみが記憶されているときはその記憶されている抽選結果を記憶した順に１つずつ読み出すとともに、前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とのいずれもが記憶されているときは該第２抽選結果を記憶した順に読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した抽選結果を表示する表示手段と、
前記表示手段にて抽選結果を表示するときの演出パターンを該抽選結果に基づいて選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンを実行する演出実行手段と、
前記可変入賞装置の開閉動作を制御するとともに、該可変入賞装置が開放状態に維持され難い通常状態と、その通常状態に比べて該可変入賞装置が開放状態に維持され易い特定状態とのいずれかに遊技状態を制御し、抽選結果が大当たりのとき遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記通常状態において前記記憶手段に第１抽選結果が記憶されている状態で前記第１始動口へ玉が入賞して新たな第１抽選結果が記憶されたとき、その新たな第１抽選結果が大当たりである場合に、その時点で記憶されている第１抽選結果の合計数だけ継続するとともに連続性のある複数の連続演出を各第１抽選結果に対する演出パターンとして選択可能であり、その連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に前記第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合に、新たな連続演出を追加することで前記連続演出の継続回数を増加し、その第２抽選結果に対する演出パターンにも連続演出を選択するよう構成されており、
前記演出実行手段は、前記連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に前記第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合であっても、その大当たりの第１抽選結果が表示されるまでの間に読み出された全ての抽選結果に対して連続性のある複数の連続演出を継続して実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出パターン選択手段は、前記連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に前記第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合に、その第２抽選結果に対する演出パターンとして追加された連続演出を選択する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出パターン選択手段は、前記連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に前記第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合に、その第２抽選結果に対する演出パターンとして次に読み出される第１抽選結果に対して実行する予定であった連続演出を選択し、大当たりの第１抽選結果に対する演出パターンとして追加された連続演出を選択する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けられた第１始動口と、
遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された第２始動口と、
前記第１始動口及び前記第２始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記第１始動口への入賞に対する抽選結果である第１抽選結果、及び前記第２始動口への入賞に対する抽選結果である第２抽選結果を、それぞれ所定の上限数まで記憶する記憶手段と、
前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果がそれぞれ大当たりであるか、リーチであるか、それ以外のハズレであるかを判定する判定手段と、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とのいずれかのみが記憶されているときはその記憶されている抽選結果を記憶した順に１つずつ読み出すとともに、前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とのいずれもが記憶されているときは該第２抽選結果を記憶した順に読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した抽選結果を表示する表示手段と、
前記表示手段にて抽選結果を表示するときの演出パターンを該抽選結果に基づいて選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンを実行する演出実行手段と、
前記可変入賞装置の開閉動作を制御するとともに、該可変入賞装置が開放状態に維持され難い通常状態と、その通常状態に比べて該可変入賞装置が開放状態に維持され易い特定状態とのいずれかに遊技状態を制御し、抽選結果が大当たりのとき遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記通常状態において前記記憶手段に第１抽選結果が記憶されている状態で前記第１始動口へ玉が入賞して新たな第１抽選結果が記憶されたとき、その新たな第１抽選結果が大当たりである場合に、その時点で記憶されている第１抽選結果の合計数だけ継続するとともに連続性のある複数の連続演出を各第１抽選結果に対する演出パターンとして選択可能であり、その連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に前記第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合に、まだ前記記憶手段に記憶されているいずれかの第１抽選結果に対して選択された連続演出の少なくとも一部を分割して連続演出の継続回数を増加し、まだ前記記憶手段に記憶されている最古の第１抽選結果に対して選択されていた連続演出の少なくとも一部をその第２抽選結果に対する演出パターンとして選択するよう構成されており、
前記演出実行手段は、前記連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に前記第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合であっても、その大当たりの第１抽選結果が表示されるまでの間に読み出された全ての抽選結果に対して連続性のある複数の連続演出を継続して実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記演出パターン選択手段は、前記連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に前記第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合に、その第２抽選結果が大当たり又はリーチであれば、前記記憶手段に記憶されている連続演出の選択された第１抽選結果の演出パターンを連続演出以外の演出パターンに変更する請求項１ないし４の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記演出パターン選択手段は、前記通常状態において前記記憶手段に第１抽選結果が記憶されている状態で前記第１始動口へ玉が入賞して新たな第１抽選結果が記憶されたとき、その新たな第１抽選結果が大当たりである場合に、その時点で記憶されている第１抽選結果が全てハズレである場合に限り連続演出を選択可能とされている請求項１ないし５の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に所定の場合において図柄の連続予告演出を継続して実行可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機においては、始動条件の成立に基づいて抽選処理が実行され、その抽選結果が保留として記憶されている状態で連続予告演出を行うものがある。このタイプのパチンコ遊技機では、例えば４つ目の保留として当たり値が記憶されている場合などに連続予告演出を行うか否かを決定し、連続予告演出を行うと決定した場合は、そのときの保留数に基づいて何回連続する予告演出を実行するのかを決定する。その後、図柄変動する毎に何回目の連続予告演出であるかによって決められた演出を順次行うことで、保留が大当たりに当選していることの期待度を高めるようにしている（例えば、下記特許文献１参照）。
また、現在市場に設置されているセブン機タイプのパチンコ遊技機には、複数の始動口を備え、各始動口への入賞に対し独立して抽選結果を記憶するものも多く、中には電チューとして構成された第２始動口への入賞に基づく保留があるときは、その保留を第１始動口への入賞に基づく保留よりも優先して読み出し、図柄の変動表示を実行するものもある（例えば、下記特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１３５９２５号公報
【特許文献２】特開２００７−２６８１２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、第１始動口と、通常状態において第１始動口よりも入賞困難な第２始動口とを備え、各始動口への入賞に対する抽選結果を保留として独立に記憶し、第２始動口への入賞に基づく保留を優先して読み出すタイプのパチンコ遊技機において連続予告演出を採用することとした場合、第１始動口への入賞に対する保留数に応じた連続予告演出を実行しているときに、たまたま第２始動口への入賞が発生してしまうと、連続予告演出の途中に第２始動口への入賞に基づく図柄変動が割り込んでしまい、複数の図柄変動に渡って表示されるはずの連続予告演出が適切に実行できなくなってしまうという問題が発生する。
【０００５】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、連続予告演出の最中に第２始動口への入賞に基づく図柄変動が割り込んでしまっても、連続予告演出として自然な流れで違和感のない連続した演出を行い得るパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動口と、遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された第２始動口と、第１始動口及び第２始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、第１始動口への入賞に対する抽選結果である第１抽選結果、及び第２始動口への入賞に対する抽選結果である第２抽選結果を、それぞれ所定の上限数まで記憶する記憶手段と、第１抽選結果及び第２抽選結果がそれぞれ大当たりであるか、リーチであるか、それ以外のハズレであるかを判定する判定手段と、第１抽選結果と第２抽選結果とのいずれかのみが記憶されているときはその記憶されている抽選結果を記憶した順に１つずつ読み出すとともに、第１抽選結果と第２抽選結果とのいずれもが記憶されているときは第２抽選結果を記憶した順に読み出す読出手段と、読出手段が読み出した抽選結果を表示する表示手段と、表示手段にて抽選結果を表示するときの演出パターンを抽選結果に基づいて選択する演出パターン選択手段と、演出パターン選択手段により選択された演出パターンを実行する演出実行手段と、可変入賞装置の開閉動作を制御するとともに、可変入賞装置が開放状態に維持され難い通常状態と、その通常状態に比べて可変入賞装置が開放状態に維持され易い特定状態とのいずれかに遊技状態を制御し、抽選結果が大当たりのとき遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備え、演出パターン選択手段は、通常状態において記憶手段に第１抽選結果が記憶されている状態で第１始動口へ玉が入賞して新たな第１抽選結果が記憶されたとき、その新たな第１抽選結果が大当たりである場合に、その時点で記憶されている第１抽選結果の合計数だけ継続するとともに連続性のある複数の連続演出を各第１抽選結果に対する演出パターンとして選択可能であり、その連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合に、新たな連続演出を追加することで連続演出の継続回数を増加し、その第２抽選結果に対する演出パターンにも連続演出を選択するよう構成されており、演出実行手段は、連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合であっても、その大当たりの第１抽選結果が表示されるまでの間に読み出された全ての抽選結果に対して連続性のある複数の連続演出を継続して実行することを特徴とする。この場合、演出パターン選択手段は、例えば、連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合に、その第２抽選結果に対する演出パターンとして追加された連続演出を選択するものであるとよい。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機では、通常状態において記憶手段に第１抽選結果が記憶されている状態で第１始動口へ玉が入賞して新たな第１抽選結果が記憶されたとき、その新たな第１抽選結果が大当たりである場合に、その時点で記憶されている第１抽選結果の合計数だけ継続するとともに連続性のある複数の連続演出が各第１抽選結果に対する演出パターンとして選択可能とされている。また、連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合に、新たな連続演出を追加することで連続演出の継続回数が増加され、その第２抽選結果に対する演出パターンにも連続演出が選択されるよう構成されている。そして、連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合であっても、その大当たりの第１抽選結果が表示されるまでの間に読み出された全ての抽選結果に対して連続性のある複数の連続演出が継続して実行される。
【０００８】
これによれば、第１抽選結果に基づく連続演出の実行中に優先消化される第２抽選結果が発生しても、その連続演出の連続性を乱すことなく自然な流れで演出表示が継続して実行されるので、連続演出に対する遊技者の期待度を高めることができる。
【０００９】
また、演出パターン選択手段は、連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合に、その第２抽選結果に対する演出パターンとして次に読み出される第１抽選結果に対して実行する予定であった連続演出を選択し、大当たりの第１抽選結果に対する演出パターンとして追加された連続演出を選択するものであってもよい。
【００１０】
これによれば、大当たりの第１抽選結果に対する変動表示時には、連続演出の追加演出が表示される。この追加演出は、表示手段にて連続演出の選択された第１抽選結果に対する変動表示が開始されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に第２抽選結果が記憶されることで初めて表示されるものであるので、遊技者がこの追加演出を見たいがために玉を発射し続けることが期待され、遊技機の稼動率を向上させることが可能である。
【００１１】
また、上記課題を解決するために、本発明の別のパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動口と、遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された第２始動口と、第１始動口及び第２始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、第１始動口への入賞に対する抽選結果である第１抽選結果、及び第２始動口への入賞に対する抽選結果である第２抽選結果を、それぞれ所定の上限数まで記憶する記憶手段と、第１抽選結果及び第２抽選結果がそれぞれ大当たりであるか、リーチであるか、それ以外のハズレであるかを判定する判定手段と、第１抽選結果と第２抽選結果とのいずれかのみが記憶されているときはその記憶されている抽選結果を記憶した順に１つずつ読み出すとともに、第１抽選結果と第２抽選結果とのいずれもが記憶されているときは第２抽選結果を記憶した順に読み出す読出手段と、読出手段が読み出した抽選結果を表示する表示手段と、表示手段にて抽選結果を表示するときの演出パターンを抽選結果に基づいて選択する演出パターン選択手段と、演出パターン選択手段により選択された演出パターンを実行する演出実行手段と、可変入賞装置の開閉動作を制御するとともに、可変入賞装置が開放状態に維持され難い通常状態と、その通常状態に比べて可変入賞装置が開放状態に維持され易い特定状態とのいずれかに遊技状態を制御し、抽選結果が大当たりのとき遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備え、演出パターン選択手段は、通常状態において記憶手段に第１抽選結果が記憶されている状態で第１始動口へ玉が入賞して新たな第１抽選結果が記憶されたとき、その新たな第１抽選結果が大当たりである場合に、その時点で記憶されている第１抽選結果の合計数だけ継続するとともに連続性のある複数の連続演出を各第１抽選結果に対する演出パターンとして選択可能であり、その連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合に、まだ記憶手段に記憶されているいずれかの第１抽選結果に対して選択された連続演出の少なくとも一部を分割して連続演出の継続回数を増加し、まだ記憶手段に記憶されている最古の第１抽選結果に対して選択されていた連続演出の少なくとも一部をその第２抽選結果に対する演出パターンとして選択するよう構成されており、演出実行手段は、連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合であっても、その大当たりの第１抽選結果が表示されるまでの間に読み出された全ての抽選結果に対して連続性のある複数の連続演出を継続して実行することを特徴とする。
【００１２】
本発明の別のパチンコ遊技機では、通常状態において記憶手段に第１抽選結果が記憶されている状態で第１始動口へ玉が入賞して新たな第１抽選結果が記憶されたとき、その新たな第１抽選結果が大当たりである場合に、その時点で記憶されている第１抽選結果の合計数だけ継続するとともに連続性のある複数の連続演出が第１抽選結果に対する演出パターンとして選択可能とされている。また、その連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合に、まだ記憶手段に記憶されているいずれかの第１抽選結果に対して選択された連続演出の少なくとも一部を分割することで連続演出の継続回数が増加され、まだ記憶手段に記憶されている最古の第１抽選結果に対して選択されていた連続演出の少なくとも一部がその第２抽選結果に対する演出パターンとして選択されるよう構成されている。そして、連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合であっても、その大当たりの第１抽選結果が表示されるまでの間に読み出された全ての抽選結果に対して連続性のある複数の連続演出が継続して実行される。
【００１３】
第１抽選結果に対する連続演出を予め多く用意しておき、第２抽選結果に対する変動表示時にその一部を表示するようにし、その後に残りの連続表示を表示するようにしても、その連続演出の連続性を乱すことなく自然な流れで演出表示を継続して実行することが可能である。したがって、これによっても、連続演出に対する遊技者の期待度を高めることができる。
【００１４】
この場合、演出パターン選択手段は、連続演出の選択された最初の第１抽選結果が読み出されてから大当たりと判定された第１抽選結果が読み出されるまでの間に第２始動口へ玉が入賞して第２抽選結果が記憶された場合に、その第２抽選結果が大当たり又はリーチであれば、記憶手段に記憶されている連続演出の選択された第１抽選結果の演出パターンを連続演出以外の演出パターンに変更するものであるとよい。
【００１５】
パチンコ遊技機によっては、第１始動口へ入賞した場合よりも第２始動口へ入賞した場合の方が有利な大当たり遊技を実行できるように設定されることがある。したがって、このような場合には、第１抽選結果に基づいて行われる連続演出よりも、当たりの第２抽選結果に基づく大当たりやリーチの発生に基づいて行われる大当たり演出やリーチ演出の方が遊技者にとって重大な関心事になる。このため、第２抽選結果が大当たり又はリーチのときは、その第２抽選結果に対する演出パターンとして予め設定された複数の大当たり演出パターン又はリーチ演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択して表示し、以降は第１抽選結果に基づく連続演出を行わないようにしたものである。
【００１６】
また、演出パターン選択手段は、通常状態において記憶手段に第１抽選結果が記憶されている状態で第１始動口へ玉が入賞して新たな第１抽選結果が記憶されたとき、その新たな第１抽選結果が大当たりである場合に、その時点で記憶されている第１抽選結果が全てハズレである場合に限り連続演出を選択可能とされているとよい。
【００１７】
第１抽選結果に対する連続演出の途中で、当たりの第１抽選結果に基づく大当たりやリーチが発生すると、この大当たりやリーチに基づく大当たり演出やリーチ演出によって、これまで継続して行われてきた演出の連続性が失われてしまう。このため、既に記憶されている第１抽選結果が全てハズレである場合に限り連続演出を選択可能としたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
ａ．第１実施形態
以下、本発明の各実施形態につき図面を参照して説明する。図１は本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機（所謂セブン機タイプ）の正面模式図である。パチンコ遊技機１（以下、単に遊技機ともいう）は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１２４（図２参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１２４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１２１、装飾ランプ類１２２などが設けられている。また、上皿５の下方には、上皿５に連通した下皿６が設けられている。
【００１９】
なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００２０】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０は、枠状の筐体１１の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄（特図）により表示して遊技者に報知するための液晶表示装置１２（特図表示部（本発明の表示手段に相当））を備えている。筐体１１の上枠には、複数（例えば８つ）のＬＥＤからなる特図保留表示部１３が横一列状に配置されている。特図保留表示部１３は、向かって左側の一群（第１特図側）が第１特図保留に対応し、右側の一群（第２特図側）が第２特図保留に対応している。
【００２１】
中央役物装置１０の下方には、第１始動口２１が配置され、第１始動口２１の下方には第２始動口２２が配置されている。第１始動口２１は、常に入賞可能な入賞口である。第２始動口２２は、開閉する一対の回動翼片２２ａ，２２ａ（本発明の可変入賞装置に相当、以下、単に電チューともいう）を備え、回動翼片２２ａ，２２ａが開放されたときだけ入賞可能な入賞口である。第２始動口２２の下方には、大入賞口２３が配置されている。
【００２２】
大入賞口２３は、遊技領域３ａを流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞口２３は、通常は閉鎖状態にあるが、後述するラウンド遊技の実行時に開放状態になる。大入賞口２３の下方には、玉を回収するための玉排出口２７が設けられている。
【００２３】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき第２始動口２２の回動翼片２２ａ，２２ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００２４】
次に、図２を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主回路１００（本発明の抽選手段、判定手段、読出手段、演出パターン選択手段、演出実行手段、遊技制御手段に相当）が搭載され、副制御回路１１１、払出制御回路１１２及び発射制御回路１１３が接続されている。
【００２５】
主回路１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図２では省略してある。各回路には、電源回路１１４にて生成された所定電圧の電力が主回路１００を介して供給されている。
【００２６】
副制御回路１１１は、主回路１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１１１は、表示制御回路１１５にコマンドを出力する。表示制御回路１１５は、副制御回路１１１から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置１２を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。
【００２７】
払出制御回路１１２は、主回路１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿５に払い出される。発射制御回路１１３は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１２４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２８】
主回路１００には、第１始動口２１に付設された第１始動入賞検出器１３１、第２始動口２２に付設された第２始動入賞検出器１３２、大入賞口２３に付設された大入賞検出器１３３、及び通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１３４からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
【００２９】
また、主回路１００は、第２始動口２２の回動翼片２２ａ，２２ａを開閉する電チューソレノイド１４２、大入賞口２３を開閉する大入賞ソレノイド１４３、特図保留表示部１３のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００３０】
図３に、主回路１００におけるＲＡＭ１０３のメモリマップ（一領域）を示す。ＲＡＭ１０３（本発明の記憶手段に相当）には、当否判定用の特図乱数カウンタ領域１０３ａ、演出パターン用の特図乱数カウンタ領域１０３ｂ、連続演出用の特図乱数カウンタ領域１０３ｃ、特図保留領域１０３ｄ、特図読出領域１０３ｅ、遊技状態フラグ領域１０３ｆ、変動フラグ領域１０３ｇ、時短回数領域１０３ｈ、ラウンド数領域１０３ｉなどの各種記憶領域が設けられている。
【００３１】
特図乱数カウンタ領域１０３ａ（当否判定用）には、ＲＯＭ１０２に予め記憶されて通常状態及び時短状態で用いられる通常用当否判定テーブル、又は確変状態で用いられる確変用当否判定テーブルと比較して、確変大当たり、非確変大当たり、ハズレリーチ（当否はハズレであるがリーチ演出を行うもの）、ハズレの何れかを決定するための当否判定用乱数値が記憶される。
【００３２】
特図乱数カウンタ領域１０３ｂ（演出パターン用）には、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている演出パターンテーブル、すなわち大当たり用、リーチ用、ハズレ用の各演出パターンテーブルと比較して、何れかの演出パターンを選択するための演出パターン用乱数値が記憶される。
【００３３】
特図乱数カウンタ領域１０３ｃ（連続演出用）には、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている連続演出判定テーブルと比較して、連続演出を行うか否かを決定するための連続演出用乱数値が記憶される。この連続演出は、選択された演出パターンに重ねて表示される画像である（例えば、変動開始から５秒間、図柄の最前面に表示される）。
【００３４】
特図保留領域１０３ｄは、第１特図用の第１特図保留領域１〜４と、第２特図用の第２特図保留領域１〜４とを備えている。各領域には、当否判定用乱数値及び演出パターン用乱数値に加えて、当否判定結果を示すフラグ（例えば０：ハズレ、１：当たり、２：ハズレリーチ）、連続演出情報などが記憶される。連続演出情報は、第１特図保留領域１〜４と第２特図保留領域１〜４とではその内容が異なっている。すなわち、第１特図保留領域１〜４には、第１特図が連続演出を実行するときに何回目の演出かを示すフラグ（例えば０：なし、１：１回目、２：２回目、３：３回目、４：４回目）が記憶される。これに対して、第２特図保留領域１〜４には、第２特図が中間演出を実行するか否かを示すフラグ（例えば０：なし、１：中間演出あり）が記憶される。このようなデータは、第１特図保留領域１〜４及び第２特図保留領域１〜４において、それぞれ１から順に記憶されるようになっており、各領域においては領域１に記憶されたデータが最も古いデータとなる。データは、原則として第１特図保留領域１〜４の１から順に１つずつ読み出されるが、第２特図保留領域１〜４にデータが記憶された場合は、そのデータが第１特図保留領域１〜４に記憶されたデータに優先して読み出されるようになっている。
【００３５】
特図読出領域１０３ｅには、何れかの特図保留領域１から読み出された特図保留の各値が一時的に記憶され、その結果が液晶表示装置１２に表示されると消去されるようになっている。なお、各特図保留領域では、領域１のデータが特図読出領域１０３ｅに読み出されると、領域２のデータを領域１に移行し、領域３のデータを領域２に移行し、領域４のデータを領域３へ移行する。
【００３６】
遊技状態フラグ領域１０３ｆには、遊技状態フラグが記憶される。遊技状態フラグは、遊技機の現在の遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき０に設定され、大当たり状態であるとき１に設定され、確変状態であるとき２に設定され、時短状態であるとき３に設定される。
【００３７】
変動フラグ領域１０３ｇには、変動フラグが記憶される。変動フラグは、特図の変動中であるか否かを示すフラグであり、変動停止状態であるとき０に設定され、変動中であるとき１に設定される。
【００３８】
時短回数領域１０３ｈには、時短状態にあるときの図柄変動数（初期状態では１００に設定）が記憶される。図柄変動数は、図柄の変動表示毎に１つずつ減算される。ラウンド数領域１０３ｉには、大当たりの特図に基づいて実行される一連の大当たり処理（図１０参照）の中での通算のラウンド数が記憶される。ラウンド数は、ラウンド遊技を開始する毎に１つずつ加算される。
【００３９】
なお、図示は省略するが、ＲＡＭ１０３には、特図乱数カウンタ領域１０３ａ（当否判定用）と同様の普図乱数カウンタ領域や、通過ゲート２４への入賞が検出されたタイミングでのカウント値（乱数値）を抽出し、その抽出した値を普図保留として記憶するための普図保留領域も設けられている。
【００４０】
次に、図１〜図３を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００４１】
玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１３４による玉の検出に応じて、主回路１００は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出することで普図の抽選処理を実行し、その抽出した値を普図保留としてＲＡＭ１０３の普図保留領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、第２始動口２２の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態であれば、通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。
【００４２】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態であれば３０秒、時短状態や確変状態であれば２秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４２を励磁して第２始動口２２の電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．２秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、電チューを閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。
【００４３】
第１始動口２１に玉が入賞し、第１始動入賞検出器１３１による玉の検出に応じて、主回路１００（抽選手段）は、払出制御回路１１２に３個の賞球を払い出すように指示し、第１特図保留（最大で４個）が３個以下であれば、特図乱数カウンタ領域１０３ａ（当否判定用）と特図乱数カウンタ領域１０３ｂ（演出パターン用）から現在の値を抽出し、その抽出した値を第１特図保留として特図保留領域１０３ｄの第１特図保留領域１〜４の何れかに順次記憶する。このとき、連続演出情報には０をセットしておく。また、特図保留表示部１３の第１特図側のＬＥＤを新たに１つ点灯する（左から順に）。
【００４４】
主回路１００（判定手段）は、特図乱数カウンタ領域１０３ａ（当否判定用）からの抽出値と当否判定テーブルにより当否判定を行う。具体的には、通常状態や時短状態（遊技状態フラグ：０）であれば、通常用当否判定テーブル（特図当選確率：１／４００、確変大当たりの割合：５０％）に設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行い、確変状態（遊技状態フラグ：１）であれば確変用当否判定テーブル（特図当選確率：１／４０、確変大当たりの割合：５０％）の当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う。読み出した特図保留の値がその時点での遊技状態フラグに応じた各当否判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定し、リーチ値と一致していればハズレリーチと判定し、何れの値とも一致していなければハズレと判定する。そして、主回路１００（判定手段）は、その当否判定結果を特図保留領域１０３ｄの第１特図保留領域１〜４の何れかに順次記憶する。
【００４５】
ここで、遊技状態が通常状態であり、４つ目の第１特図保留（第１特図保留領域４に記憶された第１特図保留）であり、その当否判定結果が大当たりかハズレリーチである場合、主回路１００（演出パターン選択手段）は、特図乱数カウンタ領域１０３ｃ（連続演出用）からの抽出値と連続演出判定テーブルとにより連続演出を行うか否かを判定する。主回路１００が連続演出を行うと判定した場合は、特図保留領域１０３ｄの各第１特図保留の連続演出情報を書き換える（第１特図保留領域１〜４の連続演出情報をそれぞれ１〜４とする）。
【００４６】
なお、先に記憶されている第１特図保留（第１特図保留領域１〜３に記憶された第１特図保留）の中に大当たりかハズレリーチが含まれている場合は、主回路１００（演出パターン選択手段）は連続演出を行うか否かを判定しない。これは、連続演出の途中で大当たりやリーチが発生すると、演出の連続性が失われるからである。また、先に記憶されている第１特図保留が３つ以下である場合も、連続演出を行わないように設定されているので、主回路１００（演出パターン選択手段）は連続演出を行うか否かを判定しない。
【００４７】
第２始動口２２に玉が入賞し、第２始動入賞検出器１３２による玉の検出に応じて、主回路１００（抽選手段）は、払出制御回路１１２に３個の賞球を払い出すように指示し、第２特図保留（最大で４個）が３個以下であれば、特図乱数カウンタ領域１０３ａ（当否判定用）と特図乱数カウンタ領域１０３ｂ（演出パターン用）から現在の値を抽出し、その抽出した値を第２特図保留として特図保留領域１０３ｄの第２特図保留領域１〜４の何れかに順次記憶する。このとき、連続演出情報には０をセットしておく。また、特図保留表示部１３の第２特図側のＬＥＤを新たに１つ点灯する（左から順に）。
【００４８】
主回路１００（判定手段）は、特図乱数カウンタ領域１０３ａ（当否判定用）からの抽出値と当否判定テーブルにより当否を判定し、その当否判定結果を特図保留領域１０３ｄの第２特図保留領域１〜４に順次記憶する。
【００４９】
ここで、主回路１００（演出パターン選択手段）は、遊技状態が通常状態のとき、現在連続演出が行われており、さらに連続演出を予定している第１特図保留があるかを確認し、現在連続演出が行われており、さらに連続演出を予定している第１特図保留があれば、連続演出の中間演出パターンを選択するために、自身（第２特図保留領域）の連続演出情報を１に変更し、さらに自身の当否判定結果を確認する。
【００５０】
自身の当否判定結果が大当たりかハズレリーチの場合、主回路１００（演出パターン選択手段）は、連続演出を予定している第１特図保留の連続演出情報（１〜４）を０に書き換え、以降の第１特図保留に基づく図柄の変動表示では連続演出を行わないようにする。自身の当否判定結果がハズレの場合、主回路１００（演出パターン選択手段）は、第１特図保留に基づく図柄の変動表示では連続演出を継続して行うようにする。
【００５１】
主回路１００（読出手段）は、液晶表示装置１２にて図柄変動が行われておらず、大当たり遊技中でもない場合、特図保留領域１０３ｄの何れかに特図保留が記憶されていれば、以下の条件に従って特図保留を１つずつ読み出す。
【００５２】
特図保留領域１０３ｄに第１特図保留しか記憶されていない場合、又は第２特図保留しか記憶されていない場合は、最古（第１特図保留領域１又は第２特図保留１）の特図保留（当否判定用乱数値、演出パターン用乱数値、当否判定結果、及び連続演出情報）を読み出す。特図保留領域１０３ｄに第１特図保留と第２特図保留とが共に記憶されている場合は、最古の第２特図保留（第２特図保留領域１の特図保留）を読み出す。主回路１００（演出パターン選択手段）は、何れかの特図保留を読み出した場合、現在の遊技状態、その特図保留に対する当否判定結果、特図乱数カウンタ領域１０３ｂ（演出パターン用）からの演出パターン用の抽出値、各演出パターンテーブル等を参照し、図柄の変動表示を行うときの演出パターンや停止図柄を選択し、選択された演出パターンによる図柄の変動表示を開始する。
【００５３】
液晶表示装置１２では、３つの図柄列（例えば、各桁が「１」〜「９」で表される３桁の数字）で変動表示を開始し、選択された演出パターンでの表示を行って、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより判定結果を表示する。読み出した特図保留がハズレであった場合は、リーチにならない演出パターンが選択され、所定の演出表示を行った後バラケ目（例えば「２４６」）を停止表示する。読み出した特図保留がハズレリーチであった場合は、リーチとなってハズレる演出パターンが選択され、所定の演出表示を行い、左と右に同じ図柄を停止表示してリーチとなった後、中に左右とは異なる図柄を停止表示する。読み出した特図保留が当たりであった場合は、確変か否かを報知するための演出パターンが選択され、所定の演出表示を行い、リーチ演出を表示した後、確変大当たりであれば奇数のゾロ目（例えば「７７７」）、非確変大当たりであれば偶数のゾロ目（例えば「４４４」）を停止表示する。大当たり図柄が停止表示された後、ラウンド遊技を実行する。
【００５４】
ラウンド遊技では、大入賞口２３を開放し、３０秒経過するか、１０個の入賞を検出すると閉鎖する。１個の入賞に対し、１５個の賞球が払い出される。ラウンド遊技を１５回実行した後は、停止表示された大当たり図柄の組合せに応じて確変状態又は時短状態となる。確変状態では、大当たり確率が通常状態よりも１０倍になるので、すぐに次の大当たりに当選し易く、普図の抽選確率も高くなり、第２始動口２２の電チューの開放時間も長くなるので、玉持ちよく遊技を行うことができる。この確変状態は次回の大当たり図柄が停止表示されるまで継続する。時短状態では、大当たり確率は通常状態のままであるが、第２始動口２２の電チューへの入賞率は高くなるので、玉持ちよく遊技を行うことができる。この時短状態は特図の変動表示が１００回終了するまで継続する。
【００５５】
次に、図４、５に示す表示例を用いて、本発明の特徴について具体的に説明する。図４に示す表示例は、遊技状態が通常状態であるとき、連続演出中に当否判定結果がハズレである第２特図保留が発生した場合に液晶表示装置１２に表示される図柄（表示サンプル）を時系列的に例示したものである。なお、図４、５の各表示例において、下向きの矢印は、その位置の図柄が変動中であることを示している。
【００５６】
図４ａ．は、現在、液晶表示装置１２にハズレ図柄が停止表示されており、特図保留表示部１３の第１特図側のＬＥＤが４つ点灯し、第２特図側のＬＥＤが４つ消灯している。すなわち特図保留領域１０３ｄにおける第１特図保留領域１〜４にそれぞれ第１特図保留が記憶され、第２特図保留は１つも記憶されていない状態を示している。なお、第１特図保留の当否判定結果は、何れもハズレ（大当たりやリーチがない）である。このとき、第１特図保留領域１〜４の連続演出情報は、初期状態の０に設定されている。
【００５７】
最古の第１特図保留（第１特図保留領域１の第１特図保留）が読み出され、特図保留表示部１３の第１特図側のＬＥＤが１つ消灯される（右から順に）。同時に、第１特図保留領域２〜４の特図保留が第１特図保留領域１〜３にそれぞれ移行され、図柄変動が開始される（図４ｂ．）。この第１特図保留に対する図柄変動が行われているときに第１始動口２１にて入賞が発生し、第１特図保留領域４に新たな特図保留が記憶され、特図保留表示部１３の第１特図側のＬＥＤが１つ点灯される（図４ｃ．）。この４つ目の第１特図保留の当否判定結果が大当たりであった場合、特図乱数カウンタ領域１０３ｃ（連続演出用）からの抽出値と連続演出判定テーブルとにより連続演出を行うことが決定され、第１特図保留領域１〜４の連続演出情報が書き換えられる（第１特図保留領域１〜４の連続演出情報をそれぞれ１〜４に書換え）。
【００５８】
読み出した第１特図保留に対してハズレ図柄が停止表示されると（図４ｄ．）、次に連続演出実行決定後の１つ目の第１特図保留が読み出され、図柄変動が開始される（図４ｅ．）。この場合は、読み出された第１特図保留の連続演出情報が１であるので、連続演出の１回目が行われる。具体的には、図柄の変動開始時に停止図柄が爆発する表示を行い、その爆発絵柄の中に連続演出であることを示す「３」の図柄が出現し、徐々にフェードアウトしていく演出を、変動開始から設定時間（例えば５秒間）で行っており、図４ｅ．は、「３」の図柄が出現した瞬間を例示したものである。爆発絵柄の背景では、選択された演出パターンに従って変動表示が行われており、設定時間経過後、ハズレ図柄が停止表示される（図４ｆ．）。
【００５９】
連続演出実行決定後の２つ目の第１特図保留が読み出され、図柄変動が開始される（図４ｇ．）。この場合は、読み出された第１特図保留の連続演出情報が２であるので、連続演出の２回目が行われる。図４ｇ．では、爆発絵柄の中に連続演出であることを示す「２」の図柄を出現させ、先の図柄「３」との連続性を持たせて大当たりに向けてカウンドダウンする連続演出を行っている。この第１特図保留に対する図柄変動が行われているときに第２始動口２２にて入賞が発生し、第２特図保留領域１に新たな特図保留が記憶され、特図保留表示部１３の第２特図側のＬＥＤが１つ点灯される（左から順に）。この場合は、現在連続演出が行われており、さらに連続演出を予定している第１特図保留があるので、連続演出の中間演出を表示するために、自身（第２特図保留領域１）の連続演出情報が１に変更される。なお、第２特図保留の当否判定結果はハズレであったので、連続演出を予定している第１特図保留の連続演出情報は変更されない。
【００６０】
読み出された第１特図保留に対してハズレ図柄が停止表示された後は（図４ｈ．）、第２特図保留が優先して読み出され、特図保留表示部１３の第２特図側のＬＥＤが１つ消灯されて、その第２特図保留に基づく図柄変動が開始される（図４ｉ．）。そして、読み出された第２特図保留の連続演出情報が１であるので、中間演出として爆発表示の中に「？」の図柄を出現させる（図４ｉ．）。これにより、第１特図保留に基づく連続演出を乱すことなく、その中間演出後、リーチとなるか、さらに連続演出が継続するのかという遊技者の期待感を煽ることができる。
【００６１】
読み出された第２特図保留に対してハズレ図柄が停止表示された後（図４ｊ．）、連続演出実行決定後の３つ目の第１特図保留が読み出され、図柄変動が開始される（図４ｋ．）。この場合は、読み出された第１特図保留の連続演出情報が３であるので、連続演出の３回目が行われる。図４ｋ．では、爆発絵柄の中に連続演出であることを示す「１」の図柄を出現させた場合を例示している。
【００６２】
読み出された第１特図保留に対してハズレ図柄が停止表示された後（図４ｌ．）、連続演出実行決定後の４つ目の第１特図保留が読み出され、図柄変動が開始される（図４ｍ．）。この場合は、読み出された第１特図保留の連続演出情報が４であるので、連続演出の４回目が行われる。図４ｍ．では、爆発絵柄の中に連続演出であることを示す「０」の図柄を出現させた場合を例示している。図４ｍ．の連続演出後、リーチ演出が行われ（図４ｎ．）、大当たり図柄が停止表示される（図４ｏ．）。
【００６３】
図５に示す表示例は、遊技状態が通常状態であるとき、連続演出中に当否判定結果がハズレリーチである第２特図保留が発生した場合に液晶表示装置１２に表示される図柄（表示サンプル）を時系列的に例示したものである。なお、図５の表示例において、最初の変動停止状態から第２特図保留が記憶されるまでの表示例（ａ．〜ｆ．）は図４と同じであるため、図５では第２特図保留が記憶された以降の表示例について説明する。
【００６４】
図５ｇ．は、連続演出実行決定後の２つ目の第１特図保留が読み出され、図柄変動が開始された直後の表示であり、「２」の図柄を出現させてカウンドダウンする連続演出を行っている。この第１特図保留に対する図柄変動が行われているときに第２始動口２２にて入賞が発生し、第２特図保留領域１に新たな特図保留が記憶され、特図保留表示部１３の第２特図側のＬＥＤが１つ点灯される（左から順に）。この場合も、現在連続演出が行われており、さらに連続演出を予定している第１特図保留があるので、連続演出の中間演出を表示するために、自身（第２特図保留領域１）の連続演出情報が１に変更される。なお、この第２特図保留の当否判定結果はハズレリーチであったので、連続演出を予定している第１特図保留の連続演出情報（２〜４）が０に書き換えられる。
【００６５】
読み出された第１特図保留に対してハズレ図柄が停止表示された後は（図５ｈ．）、第２特図保留が優先して読み出され、特図保留表示部１３の第２特図側のＬＥＤが１つ消灯されて、その第２特図保留に基づく図柄変動が開始される（図５ｉ．）。そして、読み出された第２特図保留の連続演出情報が１であるので、中間演出として爆発表示の中に「？」の図柄を出現させる（図５ｉ．）。この図５ｉ．の連続演出後、第２特図保留に基づくリーチ演出が行われる（図５ｐ．）。ハズレ図柄が停止表示された後は（図５ｑ．）、連続演出実行決定後の３つ目以降の第１特図保留が読み出されるが、連続演出を予定していた第１特図保留の各連続演出情報は全て０に書き換えられているので、その読み出された第１特図保留に基づく図柄の変動表示中の連続演出は行われない（図５ｒ．）。これにより、連続演出の途中でリーチが発生した後に、継続性の損なわれた連続演出が行われることはなくなる。
【００６６】
なお、遊技状態が通常状態であるとき、連続演出中に当否結果が大当たりである第２特図保留が発生した場合も、図５ｐ．と同様なリーチ演出が行われた後、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄が停止表示された後は、残された第１特図保留に基づく図柄の変動表示中の連続演出は行われなくなる。
【００６７】
図４、５の表示例からも明らかなように、通常状態において、特図保留領域１０３ｄに４つ目の第１特図保留が記憶されるとき、その第１特図保留が大当たりかリーチである場合に連続演出が選択されることがある。連続演出が選択されると、次の第１特図保留に基づく図柄変動から４つ目の第１特図保留が読み出されるまでの４回の図柄変動に渡って、特別な連続性のある連続演出が実行される。この連続演出により、大当たりになることの期待度を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００６８】
連続演出を行っている最中に第２始動口２２へ玉が入賞すると、現在の図柄変動表示が終了した後、第２特図保留に基づいて中間演出が表示される。その第２特図保留に基づく図柄変動表示がハズレの場合は、次の第１特図保留に基づく図柄変動表示では連続演出が継続される。一方、その第２特図保留に基づく図柄変動表示が大当たりかリーチの場合は、先の連続演出は中断され、その後読み出される第１特図保留に基づく図柄変動表示では連続演出が行われなくなる。
【００６９】
次に、図６〜図１０に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される大当たり遊技の具体的処理について説明する。なお、図６〜図１０のフローチャートで示されるプログラムは、主回路１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主回路１００のＣＰＵ１０１が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００７０】
図６は、第１始動入賞処理を示すフローチャートである。主回路１００は、第１始動入賞検出器１３１による玉の検出（第１始動入賞検出）に応じて（Ｓ１１：ＹＥＳ）、払出制御回路１１２に３個の賞球を払い出すように指示する（Ｓ１２）。次に、主回路１００は、特図保留領域１０３ｂに記憶された第１特図保留が３個以下であるか否かを判定する（Ｓ１３）。第１特図保留が３個以下であると判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、特図乱数カウンタ領域１０３ａ（当否判定用）と特図乱数カウンタ領域１０３ｂ（演出パターン用）から現在の値を抽出し、その抽出した値を第１特図保留として特図保留領域１０３ｄの第１特図保留領域１〜４の何れかに順次記憶する。（Ｓ１４）また、特図保留表示部１３の第１特図側のＬＥＤを新たに１つ点灯する（Ｓ１５）。
【００７１】
次に、主回路１００は、遊技状態フラグ領域１０３ｆに記憶された遊技状態フラグを確認し、遊技状態フラグが０（通常状態）又は３（時短状態）であれば、特図乱数カウンタ領域１０３ａから抽出した値を通常用特図判定テーブルに設定されている当たり値又はリーチ値と一致するか否かにより当否判定を行い、その当否判定結果を同じ第１特図保留領域に記憶する（Ｓ１６）。一方、遊技状態フラグが２（確変状態）であれば、特図乱数カウンタ領域１０３ａから抽出した値を確変用特図判定テーブルに設定されている当たり値又はリーチ値と一致するか否かにより当否判定を行い、その当否判定結果を同じ第１特図保留領域に記憶する（Ｓ１６）。
【００７２】
ステップＳ１６の処理後、主回路１００は、現時点での遊技状態フラグが０（通常状態）であるか否かを判定する（Ｓ１７）。遊技状態フラグが０であれば（Ｓ１７：ＹＥＳ）、特図保留領域１０３ｄの第１特図保留数が４（最大数）であるか否かを判定する（Ｓ１８）。第１特図保留が４（最大数）であれば（Ｓ１８：ＹＥＳ）、４つ目の第１特図保留（第１特図保留領域４）の当否判定結果がハズレであるか否かを判定する（Ｓ１９）。４つ目の第１特図保留の当否判定結果が大当たりかハズレリーチであれば（Ｓ１９：ＮＯ）、他の第１特図保留の当否判定結果が全てハズレであるか否かを判定する（Ｓ２０）。
【００７３】
他の第１特図保留の当否判定結果が全てハズレであれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、主回路１００は、特図乱数カウンタ領域１０３ｃ（連続演出用）から値を抽出し、連続演出判定テーブルとの比較により連続演出を行うか否かを判定する（Ｓ２１）。主回路１００が連続演出を行うと判定した場合は（Ｓ２２：ＹＥＳ）、特図保留領域１０３ｄの各第１特図保留の連続演出情報を書き換える（第１特図保留領域１〜４の連続演出情報をそれぞれ１〜４とする：Ｓ２３）。つまり、主回路１００（演出パターン選択手段）は、通常状態においてＲＡＭ１０３（記憶手段）に第１特図保留（第１抽選結果）が記憶されている状態で第１始動口２１へ玉が入賞して新たな第１特図保留が記憶されたとき、その新たな第１特図保留が大当たり又はリーチである場合に、その時点で記憶されている第１特図保留の合計数だけ継続するとともに連続性のある複数の連続演出を各第１特図保留に対する演出パターンとして選択可能であり、さらに、その時点で記憶されている第１特図保留が全てハズレである場合に限り連続演出を選択可能に構成されている。これにより、複数の第１特図保留に渡って遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができ、第１特図保留に対する連続演出の途中に大当たり演出やリーチ演出が行われることによって、これまで継続して行われてきた演出の連続性が失われてしまうことを防ぐことができる。なお、第１始動入賞を検出しない場合（Ｓ１１：ＮＯ）、第１特図保留が４個に達している場合は（Ｓ１３：ＮＯ）、直ちに第１始動入賞処理を終了する。また、遊技状態フラグが０でない場合（Ｓ１７：ＮＯ）、第１特図保留数が４個でない場合（Ｓ１８：ＮＯ）、４つ目の第１特図保留の当否判定結果がハズレである場合（Ｓ１９：ＹＥＳ）、或いは連続演出を行わないと判定した場合も（Ｓ２２：ＮＯ）、直ちに第１始動入賞処理を終了する。
【００７４】
図７は、第２始動入賞処理を示すフローチャートである。この第２始動入賞処理では、主回路１００は、第２始動入賞検出器１３２による玉の検出（第２始動入賞検出）に応じて、第１始動入賞処理と同様のステップＳ３１〜Ｓ３７の処理を実行する。
【００７５】
遊技状態フラグが０であれば（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ステップＳ３８にて特図保留領域１０３ｄにおける最古の第１特図保留（第１特図保留領域１）の連続演出情報が０又は１であるか否か、すなわち現在連続演出中であって、さらに連続演出を予定している第１特図保留がないか否かを判定し（Ｓ３８）、最古の第１特図保留の連続演出情報が０又は１でなければ（Ｓ３８：ＮＯ）、自身（第２特図保留領域）の連続演出情報を１（中間演出あり）に変更し（Ｓ３９）、自身の当否判定結果を確認する（Ｓ４０）。つまり、主回路１００（演出パターン選択手段）は、連続演出の選択された最初の第１特図保留（第１抽選結果）が読み出されてから大当たりと判定された第１特図保留が読み出されるまでの間に第２始動口２２へ玉が入賞して第２特図保留（第２抽選結果）が記憶された場合に、その第２特図保留に対する演出パターンとして追加された連続演出を選択するように構成されている。
【００７６】
自身の当否判定結果が大当たりかハズレリーチの場合は（Ｓ４０：ＮＯ）、主回路１００は、全ての第１特図保留の連続演出情報を０（連続演出なし）に書き換える（Ｓ４１）。つまり、主回路１００（演出パターン選択手段）は、連続演出の選択された最初の第１特図保留（第１抽選結果）が読み出されてから大当たりと判定された第１特図保留が読み出されるまでの間に第２始動口２２へ玉が入賞して第２特図保留（第２抽選結果）が記憶された場合に、その第２特図保留が大当たり又はリーチであれば、ＲＡＭ１０３（記憶手段）に記憶されている連続演出の選択された第１特図保留の演出パターンを連続演出以外の演出パターンに変更するように構成されている。一方、自身の当否判定結果がハズレの場合は（Ｓ４０：ＹＥＳ）、第１特図保留の連続演出情報を現状のままとする。
【００７７】
図８は、変動前処理を示すフローチャートである。この変動前処理では、主回路１００は、遊技状態フラグ領域１０３ｆの遊技状態フラグが１（大当たり状態）でないか否かを判定する（Ｓ５１）。遊技状態フラグが０（通常状態）、２（確変状態）及び３（時短状態）のうちの何れかであれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、変動フラグ領域１０３ｇの変動フラグが０、すなわち液晶表示装置１２にて特図が変動停止状態であるか否かを判定する（Ｓ５２）。特図が変動停止状態であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特図保留領域１０３ｂの第２特図保留領域１〜４の何れかに第２特図保留が記憶されているかを判定し（Ｓ５３）、第２特図保留が記憶されていれば、最古の第２特図保留（第２特図保留領域１の特図保留）を読み出す（Ｓ５３：ＹＥＳ、Ｓ５４）。
【００７８】
第２特図保留が記憶されていなければ（Ｓ５３：ＮＯ）、特図保留領域１０３ｂの第１特図保留領域１〜４の何れかに第１特図保留が記憶されているかを判定し（Ｓ５５）、第１特図保留が記憶されていれば、最古の第１特図保留を読み出す（Ｓ５５：ＹＥＳ、Ｓ５６）。なお、遊技状態フラグが１（大当たり状態）のときは（Ｓ５１：ＮＯ）、大当たり処理中であり、新たな図柄変動を行うことができないので、直ちに変動前処理を終了する。また、変動フラグが１（変動中）のときは（Ｓ５２：ＮＯ）、特図の変動は１つずつ行われ、既に図柄表示中であれば新たな図柄変動は行えないので、直ちに変動前処理を終了する。また、特図保留領域１０３ｄに特図保留がない場合は（Ｓ５５：ＮＯ）、特図保留を読み出すことができないので、直ちに変動前処理を終了する。
【００７９】
ステップＳ５４又はＳ５６の処理後、読み出した特図保留に基づいて特図の停止図柄、演出パターンを決定する（Ｓ５７）。具体的には、主回路１００は、何れかの特図保留を読み出した場合、現在の遊技状態、その特図保留に対する当否判定結果、特図乱数カウンタ領域１０３ｂ（演出パターン用）からの演出パターン用の抽出値、各演出パターンテーブル等を参照し、図柄の変動表示を行うときの演出パターンや停止図柄を決定し、連続演出情報から連続演出の有無を確認する。演出パターン用乱数値に基づいて、読み出した特図保留が大当たりであれば大当たり用演出パターンの中から、リーチであればリーチ用演出パターンの中から、ハズレであればハズレ用演出パターンの中から１つの演出パターンを選択し、さらに連続演出を行う場合は対象となる連続演出を選択された演出パターンに重ねて実行するよう決定する。その後、読み出した特図保留に対応する特図保留表示部１３のＬＥＤを１つ消灯し（Ｓ５８）、特図変動処理を実行する（Ｓ５９）。
【００８０】
図９は、変動前処理のステップＳ５９にて起動される特図変動処理を示すフローチャートである。この特図変動処理では、主回路１００は、変動前処理のＳ５７で決定された停止図柄、演出パターン、連続演出の有無に基づいて特図の変動開始を指示する（Ｓ６１）。すなわち、主回路１００は、副制御回路１１１を経由して表示制御回路１１５に停止図柄、演出パターン、連続演出を指示するコマンドを送信する。表示制御回路１１５は、受信したコマンドに応じて液晶表示装置１２に所定の画像を表示させる。特図の変動を開始してから所定時間（変動時間）が経過すると、特図の変動停止を指示する（Ｓ６２：ＹＥＳ、Ｓ６３）。
【００８１】
当否判定結果が当たりであり、大当たり図柄が停止表示されたときは（Ｓ６４：ＹＥＳ）、遊技状態フラグ領域１０３ｆの遊技状態フラグを１（大当たり状態）に変更する（Ｓ６５）。遊技状態フラグが１（大当たり状態）に変更された以降は、変動前処理において、特図変動処理が起動されなくなる（Ｓ５１：ＮＯ）。大当たり図柄以外が停止表示されたときは（Ｓ６４：ＮＯ）、ステップＳ６５がスキップされ、遊技状態フラグが３（時短状態）であるか否かを判定する（Ｓ６６）。遊技状態フラグが３（時短状態）であれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、ハズレの図柄変動が実行される毎に時短回数領域１０３ｈの時短回数を１つずつ減算し（Ｓ６７）、この時短回数が０になると（Ｓ６８：ＹＥＳ）、遊技状態フラグを０（通常状態）に変更して（Ｓ６９）、遊技状態を通常状態に遷移させる。なお、遊技状態フラグが３（時短状態）でなければ（Ｓ６６：ＮＯ）、現在の遊技状態フラグを維持する。
【００８２】
図１０は、大当たり処理を示すフローチャートである。この大当たり処理では、主回路１００（遊技制御手段）は、遊技状態フラグ領域１０３ｆの遊技状態フラグが１（大当たり状態）であるか否かを判定する（Ｓ７１）。遊技状態フラグが１（大当たり状態）でなければ、大当たり処理を終了する（Ｓ７１：ＮＯ）。
【００８３】
一方、主回路１００（遊技制御手段）は、遊技状態フラグが１（大当たり状態）であれば（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ラウンド数領域１０３ｉのラウンド数に１を加算し（Ｓ７２）、大入賞ソレノイド１４３を励磁することにより、大入賞口２３を開放する（Ｓ７３）。大入賞口２３へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ７４：ＹＥＳ）、大入賞口２３が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である３０秒が経過するか（Ｓ７５：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、大入賞ソレノイド１４３を非励磁とすることにより、大入賞口２３を閉鎖する（Ｓ７６）。
【００８４】
主回路１００（遊技制御手段）は、現在のラウンド数が１５回に達するまで、大当たり処理を繰り返し実行する（Ｓ７７：ＮＯ）。現在のラウンド数が１５回に達すると（Ｓ７７：ＹＥＳ）、ラウンド数を０にリセットする（Ｓ７８）。最後の図柄変動停止時の特図が確変大当たりであれば、遊技状態フラグ領域１０３ｆの遊技状態フラグを２（確変状態）に変更する（Ｓ７９：ＹＥＳ、Ｓ８０）。非確変大当たりであれば、遊技状態フラグを３（時短状態）に変更し、時短回数を１００にリセットする（Ｓ７９：ＮＯ、Ｓ８１、Ｓ８２）。
【００８５】
以上の説明からも明らかなように、この第１実施形態では、主回路１００（演出パターン選択手段）が、連続演出の選択された最初の第１特図保留（第１抽選結果）が読み出されてから大当たりと判定された第１特図保留が読み出されるまでの間に第２始動口２２へ玉が入賞して第２特図保留（第２抽選結果）が記憶された場合に、新たな連続演出を追加することで連続演出の継続回数を増加し、その第２特図保留（第２抽選結果）に対する演出パターンにも連続演出を選択する（その第２特図保留に対する演出パターンとして追加された連続演出を選択する）よう構成されており、さらに主回路１００（演出実行手段）は、連続演出の選択された最初の第１特図保留が読み出されてから大当たりと判定された第１特図保留が読み出されるまでの間に第２始動口２２へ玉が入賞して第２特図保留が記憶された場合であっても、その大当たりの第１特図保留の当否判定結果が表示されるまでの間に読み出された全ての特図保留に対して連続性のある複数の連続演出を継続して実行するよう構成される。これにより、第１特図保留に基づく連続演出の実行中に優先消化される第２特図保留が発生しても、その連続演出の連続性を乱すことなく自然な流れで演出表示が継続して実行されるので、連続演出に対して遊技者の期待度を高く維持することができる。
【００８６】
ｂ．第２実施形態
上記第１実施形態では、連続演出の継続回数が中間演出を加えた分だけ増加するように構成したが、中間演出を加えるのではなく、連続演出の追加演出を用意しておくように構成してもよい。すなわち、連続演出を行っている最中に第２始動口２２へ玉が入賞すると、その時点で行われている図柄の変動表示が終了した後は、第２特図保留に基づく図柄の変動表示が行われるが、このとき次の第１特図保留に基づく図柄の変動表示を行うときに表示する予定であった連続演出が選択されて表示されるようにする。つまり、この第２特図保留がハズレであれば、連続演出が１つずつ予定よりもずれて表示されることになる。
【００８７】
これにより、４回目の連続演出を表示する予定であった第１特図保留（当否判定結果が当たりかハズレリーチ）に基づく図柄の変動表示時には、追加演出が選択されて表示される。なお、この場合の追加演出は、５回目の連続演出に該当し、たまたま連続演出中に第２特図保留が発生しないと見ることができないプレミア演出に該当するため、遊技者は連続演出中にもこの５回目の連続演出を見たいがために、必死に玉を発射し続けることになり、遊技機１の稼動率を向上させることができる。なお、割り込んだ第２特図保留に基づく図柄の変動表示が大当たりかリーチの場合は、その第２特図保留に基づく図柄の変動表示で先の連続演出は中断され、その後に読み出される第１特図保留に基づく図柄の変動表示では連続演出が行われなくなるのは、上記第１実施形態と同じである。
【００８８】
この第２実施形態では、図７の第２始動入賞処理に代えて、例えば図１１の第２始動入賞処理が実行される。また、第２特図保留領域１〜４の連続演出情報には、第２特図保留が中間演出を実行するか否かを示すフラグ（例えば０：なし、１：中間演出あり）が記憶される代わりに、その第２特図保留が連続演出を実行するときに何回目の演出を表示することになるのかを示すフラグが記憶されるようになっている。なお、図１１の第２始動入賞処理において、図７の第２始動入賞処理と同じ内容には、同一の符号を付してある。図６の第１始動入賞処理等その他の処理は第１実施形態と同じである。以下、ステップＳ３７から説明する。
【００８９】
現時点（第２始動口２２への入賞検出時）での遊技状態フラグが０（通常状態）であれば（Ｓ３７：ＹＥＳ）、最古の第１特図保留の連続演出情報が０（連続演出なし）又は１（連続演出の開始前）であるか否かを判定し（Ｓ３８）、最古の第１特図保留の連続演出情報が０又は１でなければ（Ｓ３８：ＮＯ）、自身（第２特図保留領域の第２特図保留）に基づく図柄の変動表示時に次の連続演出を表示するために、自身の連続演出情報を、最古の第１特図保留の連続演出情報と同じ値に更新する（Ｓ３９Ａ）。
【００９０】
自身の当否判定結果が大当たりかハズレリーチの場合は（Ｓ４０：ＮＯ）、主回路１００は、全ての第１特図保留の連続演出情報を０（連続演出なし）に書き換える（Ｓ４１）。一方、自身の当否判定結果がハズレの場合は（Ｓ４０：ＹＥＳ）、第１特図保留に基づく図柄の変動表示で連続演出が継続するように、連続演出を予定している第１特図保留の連続演出情報を１つずつ加算する（Ｓ４２）。つまり、主回路１００（演出パターン選択手段）は、連続演出の選択された最初の第１特図保留（第１抽選結果）が読み出されてから大当たりと判定された第１特図保留が読み出されるまでの間に第２始動口２２へ玉が入賞して第２特図保留（第２抽選結果）が記憶された場合に、その第２特図保留に対する演出パターンとして次に読み出される第１特図保留に対して実行する予定であった連続演出を選択し、大当たりの第１特図保留に対する演出パターンとして追加された連続演出を選択するように構成されている。
【００９１】
これにより、もともと当たりかハズレリーチと判定され、４つ目の連続演出を表示する予定であった第１特図保留の連続演出情報が５に書き換えられるので、この第１特図保留に基づく図柄の変動表示時には、追加演出である５つ目の連続演出が表示されることになる。なお、追加演出として、６つ目や７つ目の連続演出が用意されていれば、その連続演出の表示中に第２特図保留が２つ３つ発生しても、連続性を保ちつつさらに異なるプレミア演出を表示することが可能となる。
【００９２】
ｃ．第３実施形態
また、連続演出の全部又は一部の分割により連続演出の継続回数が増加するように構成してもよい。この第３実施形態では、連続演出情報が、第１特図保留領域１〜４と第２特図保留領域１〜４とで同じ内容となっている。すなわち、連続演出情報を実行するときはフラグが１に設定され、連続演出情報を実行しないときはフラグが０に設定されるようになっている。
【００９３】
図１２（ａ）は、遊技状態が通常状態であるとき、連続演出中に第２特図保留が発生しない場合の表示例を示し、図１２（ｂ）は、連続演出中に当否判定結果がハズレである第２特図保留が発生した場合の表示例を示しており、それぞれの場合において液晶表示装置１２に表示される図柄（表示サンプル）を時系列的に例示したものである。なお、図１２の各表示例において、下向きの矢印は、その位置の図柄が変動中であることを示している。また、図１２の各表示例において、連続演出中のハズレ図柄の停止表示は省略してある。
【００９４】
図１２（ａ）、（ｂ）において、連続演出はステップ１からステップ６までで特別な連続性のある画像（例えば物語のシーン、物語に登場するキャラクター）とされている。図１２（ａ）は、４つ目の第１特図保留の当否判定結果が大当たりであったため、特図乱数カウンタ領域１０３ｃ（連続演出用）からの抽出値と連続演出判定テーブルとにより連続演出を行うことが選択された場合を示している（Ａ．）。
【００９５】
この場合、１つ目の第１特図保留に基づく１回目の図柄の変動表示時にはステップ１が表示され（Ｂ．）、２つ目の第１特図保留に基づく２回目の図柄の変動表示時にはステップ２が表示される（Ｃ．）。３つ目の第１特図保留に基づく３回目の図柄の変動表示時にはステップ３が表示され（Ｄ．）、４つ目の第１特図保留に基づく４回目の図柄の変動表示時にはステップ４からステップ６までが表示された後（Ｅ．Ｆ．Ｇ．）、リーチ演出が行われる（Ｈ．）。このような連続演出により、大当たりになることの期待度を高めながら、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９６】
図１２（ｂ）は、連続演出を行っている最中（この例ではステップ２の表示中）に、第２始動口２２へ玉が入賞し、当否判定結果がハズレの第２特図保留が特図保留領域１０３ｄの第２特図保留領域１に記憶された場合を示している。連続演出が選択されてから２回目の図柄変動中にハズレの第２特図保留が記憶されたので（Ｃ．）、２回目の図柄変動が終了すると、その第２特図保留が読み出され、第２特図保留に基づく図柄の変動表示時（通算３回目の変動表示時）には、本来３つ目の第１特図保留に基づく図柄の変動表示時に表示する予定であった３回目の連続演出であるステップ３が表示される（Ｄ．）。
【００９７】
ハズレの第２特図保留に基づく図柄変動が終了すると、３つ目の第１特図保留が読み出され、その図柄の変動表示時（通算４回目の変動表示時）には、本来４つ目の第１特図保留に基づく図柄の変動表示時に表示する予定であった４回目の連続演出の一部であるステップ４が表示される（Ｅ．）。そして、大当たりの第１特図保留が読み出され、その図柄の変動表示時（通算５回目の変動表示時）には、本来４つ目の第１特図保留に基づく図柄の変動表示時に表示する予定であった４回目の連続演出の一部であるステップ５とステップ６の連続演出が表示された後（Ｆ．Ｇ．）、リーチ演出が行われる（Ｈ．）。つまり、元々４回の図柄変動に渡って表示する予定であった連続演出が、５回の図柄変動に渡って表示されることになる。
【００９８】
なお、３回目の図柄変動中に第２特図保留が発生した場合は、その第２特図保留に基づく図柄の変動表示時には、４つ目の第１特図保留に基づく図柄の変動表示時に表示する予定であった４回目の連続演出であるステップ４からステップ６のうちステップ４を表示し、次のリーチ演出か大当たりの演出時にステップ５とステップ６を表示すればよい。
【００９９】
また、連続演出中に第２特図保留が２回発生した場合は、それぞれ何れかの連続演出をその順に従って表示するようにすれば、６回目の図柄の変動表示時にはステップ６を表示してリーチとなる。さらに、連続演出中に第２特図保留が３回発生した場合は、６回目の図柄の変動表示時にはステップ６を表示し、７回目の図柄の変動表示時にもステップ６を表示すればよい。
【０１００】
このように、連続演出の表示中に第２特図保留が記憶されたとき、つまり当初の予定よりも連続演出を表示する図柄変動の回数が増えた場合であっても、その連続性を保って大当たりへの期待度を高める演出表示を継続することができる。なお、連続演出中に第２特図保留が３回発生したとき、７回目の図柄の変動表示時にはプレミア画像であるステップ７の連続演出を表示するようにしてもよい（第２実施形態との併合）。
【０１０１】
この第３実施形態では、図６の第１始動入賞処理に代えて、例えば図１３の第１始動入賞処理が実行され、図７の第２始動入賞処理に代えて、例えば図１４の第２始動入賞処理が実行される。なお、図１３の第１始動入賞処理において、図６の第１始動入賞処理と同じ内容には同一の符号を付してあり、図１４の第２始動入賞処理において、図７の第２始動入賞処理と同じ内容には同一の符号を付してある。その他の処理は第１実施形態と同じである。
【０１０２】
図１３の第１始動入賞処理は、ステップＳ２３Ａにおいて各第１特図保留の連続演出情報を１（連続演出実行）に変更するように構成されている点で、図６の第１始動入賞処理と異なっている。また、図１４の第２始動入賞処理は、ステップＳ４０Ａにおいて自身の当否判定結果が大当たりのときに全ての第１特図保留の連続演出情報を０（連続演出実行せず）に変更するように構成されている点で、自身（第２特図保留）の当否判定結果がリーチのときも全ての第１特図保留の連続演出情報を０に変更するように構成されている図７の第２始動入賞処理と異なっている。
【０１０３】
そして、この第３実施形態では、図９の特図変動処理の特図変動開始指示（Ｓ６１）において、主回路１００は、読み出した特図保留と、まだ特図保留領域１０３ｄに記憶されている特図保留のうち連続演出情報が１となっている特図保留の数（第１特図保留と第２特図保留の合計数）を演出パターンなどと合わせて副制御回路１１１へ送信する。
【０１０４】
これらの情報を受信した副制御回路１１１は、先の図柄の変動表示時に表示した連続演出（ステップ数）を記憶しており、残りのステップ数を考慮して次の図柄の変動表示時に表示する連続演出を選択する。具体的には、残りのステップ数が２以上あるときは、次の図柄の変動表示時に次のステップを１つ分表示し、残りのステップ数が１つ（最後）のときは、残りのステップ全てを表示する。なお、先の連続演出がステップ６であった場合は、次もステップ６を選択して表示する。つまり、主回路１００（演出パターン選択手段）は、連続演出の選択された最初の第１特図保留（第１抽選結果）が読み出されてから大当たりと判定された第１特図保留が読み出されるまでの間に第２始動口２２へ玉が入賞して第２特図保留（第２抽選結果）が記憶された場合に、まだＲＡＭ１０３（記憶手段）に記憶されているいずれかの第１特図保留に対して選択された連続演出の少なくとも一部を分割して連続演出の継続回数を増加し、まだＲＡＭ１０３に記憶されている最古の第１特図保留に対して選択されていた連続演出の少なくとも一部をその第２特図保留に対する演出パターンとして選択するように構成されている。これにより、主回路１００（演出実行手段）は、連続演出の選択された最初の第１特図保留が読み出されてから大当たりと判定された第１特図保留が読み出されるまでの間に第２始動口２２へ玉が入賞して第２特図保留が記憶された場合であっても、その大当たりの第１特図保留の当否判定結果が表示されるまでの間に読み出された全ての特図保留に対して連続性のある複数の連続演出を継続して実行することができる。
【０１０５】
（変形例）
上記第１実施形態等では、第１特図保留に基づく連続演出が実施されている最中に第２特図保留が発生したとき、その第２特図保留が大当たりやハズレリーチのときも連続演出と繋がる中間演出での表示を行うようにしたが、第２特図保留が大当たりやハズレリーチのときは、中間演出での表示を行わなくてもよい。少なくとも第２特図保留がハズレの場合に連続演出に割り込む形で図柄の変動表示を行うときに連続性が損なわれないよう中間演出表示を行えば、本発明の目的を達成することができる。
【０１０６】
また、上記第１実施形態等では、演出パターン用の特図乱数カウンタ１０３ｂからの抽出値に基づいて決定された演出に連続演出用の画像を重ねて表示するようにしたが、連続演出専用の演出パターンを予め用意しておき、何回目の連続演出かに応じて連続演出要素を含んだ演出パターンの中から選択して表示するようにしてもよい。複数回の図柄の変動表示に渡って連続性のある演出表示が実現できればよい。
【０１０７】
また、上記第１実施形態等では、第１特図保留が上限の４つになったとき、４つ目の第１特図保留の当否判定結果が大当たりかリーチのときだけ連続演出を選択可能に構成したが、大当たりのときだけ選択され得る連続演出や、ハズレのときにも選択される連続演出などを予め用意しておき、その選択率を異ならせることで大当たりになることへの期待度の異なる様々な連続演出を表示するようにしてもよい。また、第１特図保留が３つや２つのときにも選択される連続演出を備えるようにしてもよい。これらにより、演出パターンの幅をさらに広げることができ、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０１０８】
また、上記第１実施形態等では、図柄の変動表示を開始するときの保留数を考慮に入れず演出パターンを選択するようにしているが、これに限らず、当否判定結果、演出パターン用の乱数抽出値、連続演出情報に現在の保留数も加えて演出パターンを選択するようにしてもよい。
【０１０９】
また、上記第１実施形態等では、中間演出として１種類のみを記載したが、第２特図保留に基づく図柄の変動表示が連続演出中のどこかに割り込むかによって異なる演出パターンを表示するように、複数の中間演出を設定してもよい。また、中間演出を複数備え、その連続演出の最終結果（第１特図保留の当否判定結果）や中間演出の結果（第２特図保留の当否判定結果）が大当たりであるか否かによって選択する中間演出の選択率を異ならせ、選択された中間演出によってその結果が大当たりになることへの期待度を異ならせるようにしてもよい。これによっても、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１０】
上記第１実施形態等では、第２特図保留が新たに記憶されたとき、現在連続演出が行われており、さらに連続演出を行う予定の第１特図保留がある場合（第１特図保留領域１の連続演出情報が０又は１以外の場合）に、その第２特図保留に対する変動表示時にも連続演出を行う構成としたが、第２特図保留が新たに記憶されたとき、連続演出を行う予定の第１特図保留はあるが、まだ連続演出を開始する前の場合（第１特図保留領域１の連続演出情報の値が１の場合）であっても、その第２特図保留に対する変動表示時に連続演出を行う構成としてもよい。具体的には、新たな第１特図保留（第１特図保留領域４の特図保留）が記憶されたとき、その当否判定結果が当たりかハズレリーチであり、さらに連続演出を行うと決定された後すぐに新たな第２特図保留が発生した場合に、その第２特図保留に基づく図柄変動において、連続演出の１回目が行われることになる。これによっても、十分に遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１１】
また、上記第１実施形態等では、図柄の変動表示を行う液晶表示装置１２にて連続演出を実行する構成としたが、パチンコ遊技機１の前面ガラス扉２や遊技盤３上に配置された照明や可動役物などにより段階的な連続演出を行うようにしてもよい。具体的には、連続演出用の照明を新たな図柄変動を開始する毎に１つずつ点灯していく、或いは可動役物を新たな図柄変動を開始する毎に段階的に変形させていくことで、複数の図柄変動に渡った連続演出を実行することができる。その際、連続演出の途中でハズレの第２特図保留が発生した場合に限り点灯する照明や変形する可動役物の演出パターンを用意しておくことで、連続演出の継続回数を増やすことができる構成にしておくとよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の第１〜第３実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭ１０３のメモリマップ（一領域）を示す説明図。
【図４】本発明の第１実施形態に係り、連続演出中に当否判定結果がハズレである第２特図保留が発生した場合に液晶表示装置１２に表示される図柄（表示サンプル）を時系列的に例示する説明図。
【図５】本発明の第１実施形態に係り、連続演出中に当否判定結果がハズレリーチである第２特図保留が発生した場合に液晶表示装置１２に表示される図柄（表示サンプル）を時系列的に例示する説明図。
【図６】本発明の第１実施形態に係り、図２の主回路で実行される第１始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】本発明の第１実施形態に係り、図２の主回路で実行される第２始動入賞処理を示すフローチャート。
【図８】本発明の第１〜第３実施形態に係り、図２の主回路で実行される変動前処理を示すフローチャート。
【図９】本発明の第１〜第３実施形態に係り、図２の主回路で実行される特図変動処理を示すフローチャート。
【図１０】本発明の第１〜第３実施形態に係り、図２の主回路で実行される大当たり処理を示すフローチャート。
【図１１】本発明の第２実施形態に係り、図２の主回路で実行される第２始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１２】本発明の第３実施形態に係り、（ａ）は遊技状態が通常状態であるとき、連続演出中に第２特図保留が発生しない場合の表示例を示す説明図、（ｂ）は連続演出中に当否判定結果がハズレである第２特図保留が発生した場合の表示例を示す説明図。
【図１３】本発明の第３実施形態に係り、図２の主回路で実行される第１始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１４】本発明の第３実施形態に係り、図２の主回路で実行される第２始動入賞処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１１３】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
１０  中央役物装置
１２  液晶表示装置（表示手段）
２１  第１始動口
２２  第２始動口
２２ａ  回動翼片（可変入賞装置）
２３  大入賞口
１００  主回路（抽選手段、判定手段、読出手段、演出パターン選択手段、演出実行手段、遊技制御手段）
１０３  ＲＡＭ（記憶手段）
１１１  副制御回路
１１５  表示制御回路
【図１】
2010088602.tif 000003
【図２】
2010088602.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010088602.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2010088602.tif 000013
【図１２】
2010088602.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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