(57)【要約】【課題】  家庭用ビデオゲーム機等のコントローラでスロットマシン等の遊戯機器を操作できるようにすることにより、ビテオゲーム機と同じ感覚で自由な姿勢で遊戯できるようにするための装置を提供する。【解決手段】  遊技機用ゲームコントローラ制御装置１１はコントローラ１３及び、遊技機機台１内部の各スイッチ信号用コネクタに接続される。コントローラ１３からの信号は制御装置１１で判別され、機台１内部のあらかじめ決められた各スイッチ信号用コネクタに信号を出力することにより、本体ボタンを操作するのと同等の操作をコントローラでおこなうことができる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スイッチ、レバー等の操作部を操作することによりゲームを行うような遊技機において、家庭用ゲーム機のコントローラを接続して操作できるようにしたことを特徴とする制御装置。
【請求項２】
請求項１に記載の制御装置であって、
コントローラからの信号を受け、操作信号を演算処理により自動的に生成させることで、指定した順でスイッチ、レバー等の信号を自動的に出力できる制御装置。
【請求項３】
請求項１に記載の制御装置であって、
コントローラと制御装置との通信が無線である制御装置。
【請求項４】
請求項１に記載の制御装置であって、
コントローラと遊技機本体の何れからも操作可能である制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、スロットマシン等の遊戯機器を家庭用ゲーム機のコントローラで遠隔操作するための制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】  スロットマシンやパチンコ機でゲームを行う際に、遊戯者が遊戯機器と対面し操作を行わなければならず、長時間の遊戯による疲労を少なくするための専用の遠隔装置が多数考案されている。しかしながら、これらは専用のリモコン操作部であり、操作のし易さに個人差が生じ、かえって操作がしにくくなってしまうことがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  本発明は、遠隔操作装置に専用のものを用いるのではなく、既存の家庭用ゲーム機のコントローラを使えるようにすることで使い慣れた機器での操作が可能となり、家庭用ゲーム機と同様の操作感を得ることが出来るようになる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  前記目的を達成するための請求項１に記載の制御装置は、
遊技機本体の各スイッチのコネクタ部と、家庭用ゲーム機のコントローラのコネクタ間に本制御装置を接続し、コントローラの押されたボタンに準じたスイッチ信号を遊戯機器本体に出力するものである。【０００５】  前記目的を達成するための請求項２に記載の制御装置は、
請求項１に記載の制御装置であって、家庭用ゲーム機のコントローラで押されたボタン信号に従い、あらかじめプログラムされた出力信号の押し順、タイミングを遊戯機器本体に自動的に出力するようにも切換えできるものである。【０００６】  前記目的を達成するための請求項３に記載の制御装置は、
請求項１に記載の制御装置であって、家庭用ゲーム機のコントローラが赤外線等による無線通信で行うもので、家庭用ゲーム機のコントローラと本制御装置間の通信を無線で行うものである。【０００７】  前記目的を達成するための請求項４に記載の制御装置は、
請求項１に記載の制御装置であって、家庭用ゲーム機のコントローラからと遊技機本体の各スイッチからの何れからも操作可能なものである。
【発明の効果】
【０００８】  この発明によれば、使い慣れた家庭用ゲーム機のコントローラでスロットマシン等の遊技機の操作を行えるので、家庭用ビデオゲーム機を操作するのと同じ感覚で遊技が出来、疲労が少なくなるだけでなく自由な姿勢での遊戯が可能となる。また、ゲーム進行を自動的に行うか手動で行うかの選択が、コントローラのボタン操作にて行えるようになりプレーの自由性が高まる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】  以下、本発明に係る遊技機用ゲームコントローラ接続装置実施の最良の形態について説明する。【００１０】  図１は本願発明に係る制御機器の回路ブロック図である。制御装置１は、ゲーム機用コントローラとの通信により何れのスイッチが押されたのかを識別し、その内容に従って遊技機のどのスイッチ信号を出力するかの手順がプログラムされたＲＯＭ４、各演算を行うための演算処理部２、演算中の値を一時記憶するＲＡＭ３及び入出力制御部５と、ゲーム機用コントローラ７との通信を行うためのコントローラ信号入出力部６及び遊技機スイッチ信号入力部９へ信号を出力するための遊技機用スイッチ信号出力部８で搆成される。【００１１】  次に、コントローラからの信号に従い遊技機のスイッチ操作を制御させるためのプログラム手順について、図２のフローチャートを参照しながら説明する。【００１２】  プログラムが起動されると初期設定（Ｓ１）の後、現在のモードが手動であるか自動であるかを判定し（Ｓ２）、手動モードである場合はボタンが押されたかどうかを調べ（Ｓ３）、いずれかのスイッチが押されている場合は、プログラム上で設定されたコントローラのボタンスイッチと信号出力ポートの組み合わせに従い、コントローラのスイッチ（Ｓ４〜Ｓ７）に同期してポートに信号が出力される（Ｓ８〜Ｓ１１）。ボタンが押されていなかった場合には（Ｓ３）、スイッチ信号出力を停止し（Ｓ１２）モード判定（Ｓ２）にもどる。【００１３】  モード判定（Ｓ２）で自動モードである場合は、自動出力プログラムに従いＳＷ信号を出力した後（Ｓ１３）、自動モードボタン（Ｓ１４）、手動モードボタン（Ｓ１６）が押されたか否かを判定し、押されなかった場合はモード判定（Ｓ２）にもどる。自動モードボタンが押されている場合には自動モードへ（Ｓ１５）、手動モードボタンが押されている場合には手動モード（Ｓ１７）に切り替わる。【００１４】  コントローラの押しボタンとスイッチ出力ポートの組み合わせや自動モードの動作手順は結線等の配線を変えることなくプログラム変更のみにより行えるので、より使いやすいボタン配置変更等も容易に出来る。
【実施例】
【００１５】  以下、本発明をスロットマシンの制御に適応した実施例について説明する。【００１６】  図３は本発明の制御機器をスロットマシンに接続使用した場合の一例を正面図で示したものである。【００１７】  図において１はスロットマシンの機台を示し、機台内部に設けられた複数の回転リールの絵柄を外部から見るための表示窓２、投入保留メダルクレジット数を表示する数値表示部３、クレジットを賭けるための押しボタン４、メダル投入口５、回転リールを始動するためのレバースイッチ６、回転リール７の回転を停止させるためのストップボタン７、メダル払い出し口８、メダル受け皿９で構成されている。【００１８】  １１は、ゲーム機用コントローラ１３にて機台１の各スイッチ４、６、７及びメダル投入口５のスイッチを制御するための本発明の制御装置である。【００１９】  ゲーム機用コントローラ１３と制御装置１１は接続ハーネス１２にてコネクタを介して接続されており、スイッチ４、６、７及びメダル投入口５の各スイッチは機台１内部の各端子とハーネス１０により接続され、コネクタを介してスロットマシン制御装置１３に接続される。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の制御装置ブロック図である。
【図２】同、制御装置の動作を示すフローチャートである。
【図３】同、制御装置の実施例の説明図である。
【符号の説明】
１…機台、２…リール表示窓、３…クレジット表示部、４…ベットボタン、５…メダル投入口、６…スロット回転始動レバー、７…リール停止ボタン、８…メダル払い出し口、９…メダル受け皿、１０…機台、制御装置接続用ハーネス、１１…制御装置、１２…ゲーム機用コントローラ、制御装置接続用ハーネス、１３…ゲーム機用コントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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