(57)【要約】【課題】  弦で手指を傷つける恐れがなく、プレイヤが身長の如何にかかわらず、各自の膂力にあった射撃ができ、実際の弓を引き絞るときの擬似感覚が得られる弓矢、及びその弓矢を用いるビデオ式シューティングゲーム装置を提供することにある。【解決手段】  ビデオ式シューティングゲーム装置で用いられる弓矢を、下記の構成要素、即ち、  弦の張られていない弓と、  テレスコピックに結合された複数の円筒体と矢筈とから成る主体部の内部に主体部を収縮する方向に弾性力を作用する弾性体を設け、主体部の先端部に照準器を設けて成り、弓に番えられる矢の位置に取り付けられる矢と、から成るビデオ式シューティングゲーム装置で用いられる弓矢と、により構成する。【選択図】図１
2010068819.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
弦の張られていない弓（１）と、
テレスコピックに結合された複数の円筒体（２１、２２、２３、２４）と矢筈（２５）とから成る主体部（２０）の内部に主体部（２０）を収縮する方向に弾性力を作用する弾性体（２９）を設け、主体部（２０）の先端部に照準器（３）を設けて成り、弓（１０）に番えられる矢の位置に取り付けられる矢（２）と、
から成るビデオ式シューティングゲーム装置（１００）で用いられる弓矢（１０）。
【請求項２】
照準器（３Ａ）が、標的が表示されるディスプレイ画面の画像を撮影し得るＣＣＤカメラ（３１Ａ）と、主体部（２０）の中心軸がディスプレイ画面と交わる照準位置を、ＣＣＤカメラ（３１A）の出力信号に基づいて算出する照準演算装置（３２Ａ）と、照準演算装置（３２Ａ）により算出された照準位置をシューティングゲーム装置のゲーム演算装置に送信する送信機（３３Ａ）とから成る請求項１に記載のビデオ式シューティングゲーム装置（１００）で用いられる弓矢（１０）。
【請求項３】
照準器（３Ｂ）が、主体部（２０）の主軸方向にレーザー光を発射し得るレーザー発振器（３１Ｂ）と、矢が放たれたことを検知するショット検知器（３２Ｂ）と，ショット検知器（３２Ｂ）の出力信号に応動して、レーザー発振器（３１Ｂ）の出力光を制御する装置（３３Ｂ）を具備する、請求項１に記載のビデオ式シューティングゲーム装置（１００）で用いられる弓矢（１）。
【請求項４】
照準器（３Ｃ）が、主体部（２０）の主軸方向にレーザー光を発射し得るレーザー発振器（３１Ｃ）と、矢が放たれたことを検知するショット検知器（３２Ｃ）と，ショット検知器（３２Ｃ）の出力信号を送信する送信機（３３Ｃ）を具備する、請求項１に記載のビデオ式シューティングゲーム装置（１００）で用いられる弓矢（１）。
【請求項５】
弓（１０）に、ヤング率の低い飾り弦を張った請求項１乃至４に記載のビデオ式シューティングゲーム装置（１００）で用いられる弓矢（１）。
【請求項６】
請求項１乃至５に記載の弓矢（１）を用いることを特徴とする、ビデオ式シューティングゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弓矢を用いるビデオ式シューティングゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
弓矢を用いるビデオ式シューティングゲーム装置は、ゲーム入力装置である弓矢を操作し、仮想矢を発射して、モニタ画面に現れる敵のキャラクタを攻撃するゲームや、矢が当れば景品が取得できる標的などを射る射的ゲームなどである。
このシューティングゲーム装置は広く用いられており、その弓矢についても下記の特許文献に示されているような提案がなされている。
【特許文献１】特開２０００−１８９６７０
【特許文献２】特開２００３−１８１１３７
【０００３】
これらの弓には、弦を張ったものが用いられている。
然しながら、弦を張った弓は、取り扱いが難しく、矢を放つ際に手指を傷つける恐れがある。
特許文献１に記載のゲーム装置では、弓がゲーム装置本体に取り付けられており、プレイヤの身長によっては、狙いをつけることが難しくなると言う問題もあった。
特許文献２に記載のゲーム装置の弓は、引くときの矢の移動時範囲が狭く、かつ、弓自体が弱く、何ら力が加えられていない状態から、弓を引き絞るときの擬似感覚が得られないと言う問題もある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、叙上の問題を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、強弓でありながら、弦で手指を傷つける恐れがなく、全てのプレイヤが身長の如何にかかわらず好適にゲームができ、各自の膂力にあった射撃が可能であり、実際の弓を引き絞るときの擬似感覚が得られる弓矢、及びその弓矢を用いるビデオシューティングゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の課題を解決するため、本発明においては、ビデオ式シューティングゲーム装置で用いられる弓矢を、下記の構成要素、即ち、
弦の張られていない弓と、
テレスコピックに結合された複数の円筒体と矢筈とから成る主体部の内部に主体部を収縮する方向に弾性力を作用する弾性体を設け、主体部の先端部に照準器を設けて成り、弓に番えられる矢の位置に取り付けられる矢と、
から成るビデオ式シューティングゲーム装置で用いられる弓矢と、
により構成する。
【０００６】
照準器としては、標的が表示されるディスプレイ画面の画像を撮影する装置と、主体部の中心軸がディスプレイ画面と交わる照準位置を、ディスプレイ画面撮影装置の出力信号に基づいて算出する照準演算装置と、照準演算装置により算出された照準位置をシューティングゲーム装置のゲーム演算装置に送信する送信機とから成るものが推奨される。
【０００７】
照準器としては又、主体部の主軸方向にレーザー光を発射し得るレーザー発振器と、矢が放たれたことを検知するショット検知器とから成るものを採用することができる。
又このときは、矢が放たれたとき、レーザー発振器の放射光を変化させる手段を設けることが望ましい。
又、照準器には、更に、ショット検知器の信号をシューティングゲーム装置のゲーム演算装置に送信する送信機を設けることが推奨される。
弓には、ヤング率の低い飾り弦を張ることもある。
飾り弦としては、ゴムひもや細いコイルスプリングなど、又は、巻き戻し装置付きのリールに巻いた糸などを用いることがある。
【０００８】
更に叙上の課題は、上記のごとく構成された弓矢を用いることを特徴とする、ビデオ式シューティングゲーム装置によって解決される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、叙上の如く構成されるから、本発明によるときは、プレイヤが体格や膂力に関係なくプレイでき、実際の弓を引くのと同様な擬似感覚が得られるビデオ式シューティングゲーム装置を提供し得るものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下図面により本発明の一実施例を説明する。
図１は、本発明にかかるビデオ式シューティングゲーム装置の外観を示す説明図、図２は、図１に示したビデオ式シューティングゲーム装置で用いられる弓矢の、弓が引かれていないときの状態を示す説明図、図３は、弓を引き絞ったときの状態を示す説明図である。
又、図４、図５及び図６は、照準器の構成を示すブロック図である。
【００１１】
図１において、１００はビデオ式シューティングゲーム装置、１１０はそのゲーム操作盤、１２０は標的などが表示されるディスプレイであり、１０は、弓１、矢２、照準器３から成る弓矢、４はケーブルである。
ゲーム操作盤１２０は、図示されていない料金徴収装置、プレイヤにより操作されるゲーム選択装置、ゲーム演算装置その他を具備している。
ゲーム演算装置は、予めインストールされているゲームプログラムに従い、料金徴収装置及びゲーム選択装置からの入力信号に応動して、所定の画像をディスプレイ１２０のスクリーンに表示させると共に、弓１が引かれ、矢２が放たれたとき、弓矢１０に設けられている標準器３からの信号に基づいて、矢2の主軸延長線上を飛翔する仮想矢がスクリーンに表示された標的に命中したかどうか判定し、その判定結果に応じて適宜の画像をスクリーンに表示する。
【００１２】
図２及び３は弓矢１０の一構成例を示す説明図である。
弓１は、剛体又は弾性体で作成され、弦が張られておらず、矢２と一体に弓矢１０として構成されている。
矢２の主体部２０は、テレスコピックに嵌め合わされる複数の円筒体２１，２２、２３及び２４と、矢筈２５とから成り、主体部２０の内部には弾性体２９が設けられ、更に先端の鏃部には、照準器３が取り付けられている。
弾性体２９は、主体部２０を収縮する方向に弾性力を作用する。
照準器３の構成は、後に図３，５及び６により説明される。
【００１３】
プレイヤは、図１に示したゲーム装置に所定の料金を入れ、所望のゲームを選択し、弓矢１０を用いて、ディスプレイ１２０のスクリーンに現れる標的を撃つ。
【００１４】
弓矢１０は、プレイヤが弓矢１０を持って構えたときは、図２に示されているように、矢２が短縮された状態である。
プレイヤは、図３に示すように矢筈２５を引き、所望の標的に向かって矢を放つ。
【００１５】
弓が引かれると、テレスコピックに嵌め合わされた円筒体２１、２２、２３、24と、矢筈25とから成る矢２は引き伸ばされる。
【００１６】
このとき、矢2の内部に設けられた弾性体２９が強く引き伸ばされるので、プレイヤは、各自の膂力に合わせて弓を引くことができ、実際の弓を引き絞ったときの感覚を味わうことができる。
【００１７】
プレイヤは、矢2の先端にある照準器３を利用して、ディスプレイ１２０に表示される標的に狙いを定め、矢筈２５を放す。
このとき、矢２は、弾性体２９の弾性力により急速に収縮し、図２示されている短縮状態に復帰するので、プレイヤは実際の弓で矢を放ったときの感覚が得られる。
尚、矢２を構成する円筒体の数及び長さは、自由に設計変更できるものであるが、円筒体の数は、３個以上、６個以下とすることが望ましい。
３個未満では、弓を引くときの距離が充分でなく、弓を引くときの擬似感覚が充分に得られなくなる。
又、６個を超えると、矢が太くなりすぎるだけでなく、矢筈を引いたとき矢の湾曲が大きくなるため、強度上にも問題が生じ、故障が多くなると言う問題が生じる。
望ましい円筒体の数は、４個又は５個である。
【００１８】
照準器３の構成としては、例えば、図４に示す第一構成例３Ａ、図５に示す第二構成例3Ｂ、図６に示す第三構成例3Ｃなどを示すことができる。
【００１９】
図４において、照準器３Ａは、ＣＣＤカメラ３１Ａ、照準演算装置３２Ａ及び送信機３３Ａから成る。
【００２０】
ＣＣＤカメラ３１Ａの光軸は、矢2の中心軸と一致するよう設けられ、ゲーム中は、ディスプレイ１２０のスクリーンを撮影する。
【００２１】
照準演算装置３２Ａは、ＣＣＤカメラ３１Ａが撮影したスクリーン画像の輪郭形状から、矢２の中心軸の方向又はその中心軸がディスプレイ１２０のスクリーンと交わる点のスクリーン上の座標を算出する。
【００２２】
送信機３３Ａは、照準演算装置３２Ａの演算結果を、ゲーム装置１００のゲーム演算回路に送信する。
ゲーム演算回路は、送信機３３Ａから送られたデータに基づき、発射された仮想矢が、スクリーン上に表示されている標的に命中したかどうかを検知し、その検知結果に応じて、所定のゲーム演出を行う。
【００２３】
図5に示す照準器３Ｂは、レーザー発振器３１Ｂ，矢2が放たれたことを検知するショット検出器３２Ｂ及びレーザー制御装置３３Ｂから成る。
ゲーム装置１００には、スクリーン上のレーザー照射点を検知する手段と、その照射点とスクリーンに表示される標的の一致・不一致を検知する手段が設けられる。
【００２４】
ショット検出器３２Ｂは、矢2が放たれたとき、即ちプレイヤが矢筈２５から手を放したときは、発生する音又は振動、矢２に設けた弾性体２６の弾性力の変化、矢２の収縮の検出などにより、矢2の発射を検知し、レーザー制御装置３３Ｂに向けてショット信号を発信する。
レーザー制御装置３３Ｂは、レーザー発振器３１Ａの発射するレーザー光にショット信号を搬送させ、ゲーム装置１００にショット信号を伝達する。
ショット信号は、レーザー光の振幅変調、パルス変調などの手段によって送信される。
【００２５】
この照準器３Ｂを用いるときは、ゲーム装置１００に料金が投入されたときのみ、レーザー発振器３１Ｂを作動させる手段を設けることが望ましい。
又更に、この照準器３Ｂには、CCDカメラと、そのＣＣＤカメラの撮影画像中に、完全なスクリーン画像が認められるときのみ、レーザー発振器３１Ｂを作動させる手段を設けることが推奨される。
【００２６】
図６に示す照準器３Ｃは、レーザー発振器３１Ｃ、矢2が放たれたことを検知するショット検出器３２Ｃ及び送信機３３Ｃから成る。
ゲーム装置１００には、スクリーン上のレーザー照射点を検知する手段と、その照射点とスクリーンに表示される標的の一致・不一致を検知する手段が設けられる。
【００２７】
レーザー発振器３１Ｃからは、常時微弱なレーザー光が発振されており、スクリーン上の照射点の位置は、ゲーム装置側に設けた検知手段で検知され、ゲーム演算装置により照準即ち、標的への当たり・外れが判断されるよう構成する。
【００２８】
矢2が放たれたとき、ショット検出器３２Ｃは、その音、振動、又は矢２に設けた弾性体２６の弾性力の変化、矢２の収縮などの検出により、矢２が放たれたことを検知し、その検知信号は、送信機３３Cによりゲーム装置のゲーム演算装置に送信される。
【００２９】
ゲーム演算装置は、送信機３３Cからショット信号を受信したとき、スクリーン上のレーザー照射点の位置を算出し、標的への当たり・外れを判定し、その判定結果に基づいてそれぞれ所定のゲーム演出を実行する。
【００３０】
この照準器３Ｃを用いるときも、ゲーム装置１００に料金が投入されたときのみ、レーザー発振器３１Ｃを作動させる制御手段を設けることが望ましい。
又更に、この照準器３Ｃには、CCDカメラと、そのＣＣＤカメラの撮影画像中に完全なスクリーン画像が認められるときのみレーザー発振器３１Ｃを作動させる手段とを設けることが推奨される。
【００３１】
尚、本発明の構成は上記の実施例の構成に限定されるものではない。
例えば、上記の説明では、弦が張られていない弓を用いる例を示したが、ヤング率が低い飾り弦、例えば伸び易いゴム製や、コイルスプリング部分を含む飾り弦を張ることも推奨され、又、弓に自動巻戻装置付きのリールを設け、ここから弦を引き出し、矢筈に掛けるよう構成することもある。
又、上記の説明では、弓と矢を一体に構成したが、これはフレキシブルジョイントを用いて連結し、一定の範囲で矢が弓に対し相対的に変位できるようにすることも推奨されるものであり、弓の形態も洋弓としたり、矢筈にホイッスルを設けたりすることもあり、照準器にはレーザー発振器以外の光源を利用することもでき、本発明は叙上の説明から容易に着想し得る全ての変更例を包摂するものである。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明に掛かるビデオ式シューティングゲーム装置の外観を示す説明図である。
【図２】図１に示したビデオ式シューティングゲーム装置で用いられる弓矢の、弓が引かれていないときの状態を示す説明図である。
【図３】弓を引き絞ったときの弓矢の状態を示す説明図である。
【図４】照準器の第一構成例を示すブロック図である。
【図５】照準器の第二構成例を示すブロック図である。
【図６】照準器の第三構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００３３】
１００  ビデオ式シューティングゲーム装置
１１０  ゲーム操作盤
１２０  ディスプレイ
１０  弓矢
１  弓
２  矢
２１  円筒体
２２  円筒体
２３  円筒体
２４  円筒体
２５  矢筈
２９  弾性体
３  照準器
３Ａ  照準器
３１Ａ  ＣＣＤカメラ
３２Ａ  照準演算装置
３３Ａ  送信機
３Ｂ  照準器
３１Ｂ  レーザー発振器
３２Ｂ  ショット検出器
３３Ｂ  レーザー制御回路
３Ｃ  照準器
３１Ｃ  レーザー発振器
３２Ｃ  ショット検出器
３３Ｃ  送信機
４  ケーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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