(57)【要約】【課題】  試験装置側で遊技機の制御状態の遷移を正確に把握して正確な制御状態の遷移に基づいて試験を行うことができるようにした遊技機を提供すること。【解決手段】  第１の種類の制御状態が変化し、該第１の種類の制御状態の変化に関連して第２の種類の制御状態が変化したとき、例えば、メダルの払出動作が終了して遊技状態が変化したときやメダルを投入可能な状態となったとき、遊技状態が変化してメダルを投入可能な状態となったときに、第１の種類の制御状態を示す試験信号の出力状態と第２の種類の制御状態を示す試験信号の出力状態とが重複しないタイミングで変化するように制御する。【選択図】  図７
2010063922.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作により遊技を行うことが可能な遊技機であって、
試験装置に対して遊技機が行う複数種類の制御状態を示す試験信号を出力するための制御を行う試験信号出力制御手段を備え、
該試験信号出力制御手段は、前記遊技機が行う複数種類の制御状態のうち第１の種類の制御状態が変化し、該第１の種類の制御状態の変化に関連して第２の種類の制御状態が変化するときに、前記第１の種類の制御状態を示す試験信号の出力状態を変化させるタイミングと、前記第２の種類の制御状態を示す試験信号の出力状態を変化させるタイミングと、が重複しないように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作により遊技を行うことが可能な遊技機に関し、特には遊技機の適正を判断する際に用いられる試験信号を出力可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、第三者の試験機関が適正な遊技機であるか否かを判断するための試験を行うために、遊技機の制御状態を示す試験信号を遊技機外部の試験装置に対して出力可能とされ、これら出力された試験信号に基づいて当該遊技機の適正を試験装置にて判断できるようにした遊技機が提案されている。例えば、パチンコ遊技機においては、大当りの発生を示す大当り情報や可変表示部の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報を出力するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、スロットマシンにおいては、ビッグボーナスの発生を示すＢＢ中信号やレギュラーボーナスの発生を示すＲＢ中信号、リールモータの制御信号等の信号を外部出力するものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２８８１６９号公報（第５頁、第８図）
【特許文献２】特開２００３−７０９８２号公報（第１２−１３頁、第６図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機の制御状態を示す試験信号を外部出力可能とされた遊技機においては、遊技機が行う複数種類の制御状態のうちある種類の制御状態が変化し、当該制御状態の変化に関連して他の種類の制御状態が変化するときに、各々の制御状態を示す試験信号の出力状態を変化させるタイミングが重複する場合が起こりうる。このようにある種類の制御状態を示す試験信号の出力状態と当該制御状態の変化に起因して変化する他の種類の制御状態を示す試験信号の出力状態とが重複するタイミングで変化すると、どちらの種類の制御状態の変化に起因してもう一方の種類の制御状態が変化したのかを判定することが困難であり、試験装置側で遊技機の制御状態が変化した状態を誤認してしまう可能性があるため、試験装置側で遊技機の制御状態の遷移を正確に把握することができず、正確に試験を行うことができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、試験装置側で遊技機の制御状態の遷移を正確に把握して正確な制御状態の遷移に基づいて試験を行うことができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技者の操作により遊技を行うことが可能な遊技機であって、
試験装置に対して遊技機が行う複数種類の制御状態を示す試験信号を出力するための制御を行う試験信号出力制御手段を備え、
該試験信号出力制御手段は、前記遊技機が行う複数種類の制御状態のうち第１の種類の制御状態が変化し、該第１の種類の制御状態の変化に関連して第２の種類の制御状態が変化するときに、前記第１の種類の制御状態を示す試験信号の出力状態を変化させるタイミングと、前記第２の種類の制御状態を示す試験信号の出力状態を変化させるタイミングと、が重複しないように制御する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の種類の制御状態が変化し、該第１の種類の制御状態の変化に関連して第２の種類の制御状態が変化したときに、第１の種類の制御状態を示す試験信号の出力状態と第２の種類の制御状態を示す試験信号の出力状態とが重複しないタイミングで変化するので、試験信号が示す制御状態に基づく遊技機の制御状態を試験装置側で誤認してしまうことがなく、試験装置側で遊技機の制御状態を正確に把握することが可能となるため、正確な制御状態の遷移に基づいて試験を行うことができる。
尚、遊技機が行う制御状態を示す試験信号とは、例えば、遊技者による操作が可能か否かの状態や抽選結果等の内部的な決定状態、遊技状態等、遊技を行う過程で変化する制御状態を示す試験信号であり、センサやスイッチの検出状況やこれらセンサやスイッチの検出等に伴う計数状況を示す試験信号を含むものではない。
また、本発明の遊技機は、試験信号出力制御手段の制御により出力される試験信号の信号線やこれら信号線を試験装置に接続するためのコネクタ、試験信号を伝達するための配線パターン等を備えていないものであっても良い。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記試験装置から入力される試験用入力信号を検出する信号検出手段を備え、
前記試験信号出力制御手段は、前記試験用入力信号の検出に応答して即時変化する制御状態を示す試験信号の出力状態を、前記即時変化する制御状態の契機となる試験用入力信号の検出と同時に変化させる、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、試験用入力信号の検出に応答して即時変化する制御状態を示す試験信号の出力状態が、試験用入力信号の検出と同時に変化するので、試験装置側で当該試験用入力信号を入力したタイミングと同時に制御状態が変化しているか否かを把握できる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記試験装置から入力される試験用入力信号を検出する信号検出手段を備え、
前記試験信号出力制御手段は、遊技に使用される遊技媒体を投入可能な状態か否かを示す投入可否信号を前記試験信号として出力するための投入可否信号出力制御手段を含み、
該投入可否信号出力制御手段は、前記遊技媒体を１つだけ投入可能な状態において前記遊技媒体の投入を示す試験用入力信号が検出状態となった後、該試験用入力信号が非検出状態となる前に、前記投入可否信号の出力状態を前記遊技媒体を投入可能な状態ではない旨を示す出力状態に変化させる、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、試験装置側で遊技媒体を投入可能な状態ではない旨を遊技媒体の投入を示す試験用入力信号の出力を停止する前に把握できるので、遊技媒体を投入可能な状態ではない状態に切り替わったにも関わらず試験装置側から遊技媒体の投入を示す試験用入力信号が入力されてしまうことを防止できる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機であって、
前記遊技媒体を投入可能な状態である旨を点灯により報知する投入可否報知手段を備え、
前記投入可否信号出力制御手段は、前記投入可否報知手段の駆動信号を出力するための制御を行うとともに、
前記投入可否報知手段の駆動信号が前記投入可否信号として出力される、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、投入可否信号を別個に生成せずに、投入可否報知手段の駆動信号を投入可否信号として利用できる。
尚、前記投入可否報知手段が前記遊技媒体を投入可能な状態である旨を点滅により報知する場合には、前記投入可否報知手段の駆動信号を前記投入可否信号として出力すると、試験装置側で該投入可否信号に基づき前記遊技媒体を投入可能な状態である旨を正確に把握できなくなる可能性があるので、前記投入可否信号出力制御手段は、前記投入可否報知手段の駆動信号とは別個に前記投入可否信号を出力するための制御を行うことが好ましい。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技の結果に応じて入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記遊技の開始後、当該遊技の結果が出る前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
を備え、
前記試験信号出力制御手段は、前記事前決定手段の決定状況を示す試験信号を出力するための制御を行う事前決定信号出力制御手段を含み、
該事前決定信号出力制御手段は、少なくとも前記事前決定手段により前記入賞の発生を許容するか否かが決定されたときから前記遊技の結果が出るまでの期間にわたり該事前決定手段の決定状況を示す試験信号の出力状態に継続して制御する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、試験装置側で事前決定手段の決定状況を当該決定状況に基づく遊技の結果が出るまでの期間にわたり常に把握できるので、当該期間であればどのタイミングでも事前決定手段の決定状況に関連する試験を正確に行うことができる。
【００１１】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の遊技機であって、
前記事前決定信号出力制御手段は、次の遊技に持ち越すことが可能な決定結果を含む特定の決定状況を示す試験信号と、次の遊技に持ち越されない決定結果であり、前記次の遊技に持ち越すことが可能な決定結果が持ち越されている状態において前記事前決定手段により決定され得る決定結果からなる所定の決定状況を示す試験信号と、を別個のパラレル信号にて同時に出力するための制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、複数のパターンからなる事前決定手段の決定状況を示す試験信号を少ない信号線にて出力できるとともに、例えば、ボーナスフラグ等、次の遊技に持ち越すことが可能な決定結果が前の遊技から持ち越されている状態で、次の遊技に持ち越されない入賞の発生を許容する決定がなされたときにも、試験装置側で事前決定手段の決定状況を正確に把握することができる。
【００１２】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記試験装置から入力される試験用入力信号を検出する信号検出手段を備え、
前記試験信号出力制御手段は、前記試験用入力信号の検出に応答して所定の処理を経てから変化する制御状態を示す試験信号の出力状態を、前記所定の処理を経てから変化する制御状態の契機となる試験用入力信号の検出後、前記所定の処理を経た後に変化させる、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、試験装置側で、試験用入力信号の検出に応答して所定の処理を経てから変化する制御状態に変化したタイミングを正確に把握することができる。
【００１３】
本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
複数の遊技状態に制御する遊技状態制御手段を備え、
前記試験信号出力制御手段は、前記遊技状態を示す試験信号を出力するための制御を行う遊技状態信号出力制御手段を含み、
該遊技状態信号出力制御手段は、遊技の結果に応じて現在の遊技状態とは異なる遊技状態に制御される場合において該遊技の結果に関連する制御が全て終了した後に前記遊技状態を示す試験信号の出力状態を変化させる、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技の結果に関連する制御が全て終了するまで遊技状態を示す試験信号の出力状態は変化しないので、試験装置側で遊技状態に関連する試験を各遊技単位で正確に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明が適用された実施例１のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】遊技制御基板と試験装置との接続状況とその間で入出力される試験信号及び試験用信号を示す図である。
【図６】試験信号及び試験用信号の全体的な入出力状況を示すタイミングチャートである。
【図７】投入要求ランプ信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【図８】スタート可能ランプ信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【図９】ＢＢ中（ＣＴ中）信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１０】ＲＢゲーム中信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１１】ＣＴゲーム中信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１２】ＳＢゲーム中（リプレイゲーム中）信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１３】ラインランプ１〜３信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】第１〜３リールストップ可能ランプ信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１５】払出要求信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１６】払出カウント信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１７】第１〜３リールインデックス信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１８】打止信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１９】設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【図２０】内部当選フラグ１〜４、５〜８信号の切替タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２１】内部当選フラグ信号の切替タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【図２２】内部当選フラグ信号の切替タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【図２３】本発明が適用された実施例２の遊技機の構成を示すブロック図である。
【図２４】実施例２の遊技機における投入要求ランプ信号のＯＦＦタイミングを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１６】
本発明が適用された遊技機の実施例１を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例の遊技機であるスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を１設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びクレジットを用いて最大賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１９】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルを投入可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１０、スタートスイッチ７の操作によりゲームをスタートさせることが可能な状態を点灯により報知するスタート可能ＬＥＤ１１、賭数が１設定されたときに有効となる入賞ラインが有効となった旨を点灯により報知する第１入賞ラインＬＥＤ１２、賭数が２設定されたときに有効となる入賞ラインが有効となった旨を点灯により報知する第２入賞ラインＬＥＤ１３、賭数が３設定されたときに有効となる入賞ラインが有効となった旨を点灯により報知する第３入賞ラインＬＥＤ１４が設けられている。
【００２０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として少なくとも１が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良く、２以上の賭数や最大賭数であっても良い。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた入賞図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２３】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２４】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入口４から投入されたメダルを検出する投入センサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒ、設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ２１、後述するビッグボーナスの終了時に打止状態に設定するための打止スイッチ２２、前述の設定変更モードにおいて出玉率の設定値を変更するための設定変更スイッチ２３、エラー状態や前述した打止状態を解除するためのリセットスイッチ２４が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２５】
また、遊技制御基板４０には、前述した投入要求ＬＥＤ１０、スタート可能ＬＥＤ１１、第１〜３入賞ラインＬＥＤ１２〜１４、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２、前述した設定変更モードにおいて設定値を７つのセグメントａ〜ｇからなるＬＥＤにて表示させる設定値表示器２０、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに各々内蔵され、点灯によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を報知する第１〜３停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３、各種ＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４４等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２７】
また、遊技制御基板４０は、インターフェイス基板１００を介して試験装置２００と接続可能とされており、試験用信号が試験装置２００から遊技制御基板４０に対して入力されるとともに、遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板４０から試験装置２００に対して出力されるようになっている。
【００２８】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２９】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３０】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００３１】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、後述するＣＴゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、通常遊技状態及び後述するＢＢゲーム、後述するＣＴゲームにおいて「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、通常遊技状態及び後述するＣＴゲームにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。また、後述するＢＢゲームにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞とも呼び、これら小役入賞を構成する入賞図柄を小役図柄とも呼ぶ。
【００３２】
また、通常遊技状態及び後述するＣＴゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、後述するＲＢへの移行契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。また、後述するＲＢゲーム及びＳＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００３３】
また、通常遊技状態及び後述するＣＴゲームにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）が付与される、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態が付与されるＲＢ入賞が発生する。尚、ＲＢは、Ｊａｃ入賞の発生回数が規定数（本実施例では８回）に到達することで終了する。
【００３４】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、前述したＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲームとＪａｃＩｎ入賞を契機に移行するＲＢとが付与されるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態が付与されるＢＢ入賞が発生する。尚、ＢＢは、当該ＢＢ中に払い出されたメダル枚数（以下、ＢＢ中払出枚数と称す）が規定数（本実施例では３４５枚）に到達したゲームで終了する。
【００３５】
尚、本実施例では、ＢＢ中払出枚数が規定数に到達することがＢＢの終了条件として適用されているが、例えば、ＢＢ中の純増枚数、すなわちＢＢ中払出枚数から賭数に使用されたメダル枚数（以下、投入枚数と称す）を減算した枚数が規定数に到達することをＢＢの終了条件として適用しても良いし、ＢＢゲームの回数やＲＢへの移行回数が規定数に到達することをＢＢの終了条件として適用しても良い。
【００３６】
また、通常遊技状態及び後述するＣＴゲームにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−スイカ」または「白７−白７−スイカ」の組合せが揃った場合には、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するシングルボーナス（以下ＳＢと称す）ゲームが付与されるＳＢ入賞が発生する。
【００３７】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃った場合には、停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）の成立後、少なくとも１つのリールが最大１図柄以内に停止するように制御し、小役図柄が表示されたタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで小役図柄の組合せを揃えることが可能となるＣＴゲームからなるチャレンジタイム（以下、ＣＴと称す）が付与されるＣＴ入賞が発生する。尚、ＣＴは、当該ＣＴ中に払い出されたメダル枚数（以下、ＣＴ中払出枚数と称す）が規定数（本実施例では２５３枚）に到達するか、後述する内部抽選処理でＲＢ入賞の発生を許容するＲＢフラグまたはＳＢ入賞の発生を許容するＳＢフラグが当選することで終了する。
【００３８】
尚、本実施例では、ＣＴ中払出枚数が規定数に到達すること、ＣＴ中にＲＢフラグまたはＳＢフラグが当選すること、がＣＴの終了条件として適用されているが、例えば、ＣＴ中の純増枚数、すなわちＣＴ中払出枚数から投入枚数を減算した枚数が規定数に到達することをＣＴの終了条件として適用しても良いし、ＣＴゲームの回数が規定数に到達することをＣＴの終了条件として適用しても良い。
【００３９】
本実施例では、これらＲＢ入賞を契機として付与されるＲＢの制御、ＢＢ入賞を契機として付与されるＢＢ、ＣＴ入賞を契機として付与されるＣＴの制御、ＳＢ入賞を契機として付与されるＳＢゲームの制御がメイン制御部４１によって行われる。
【００４０】
本実施例では、メイン制御部４１が、乱数抽選により入賞を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００４１】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、前述したＣＴゲームを除いては、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが揃うことを許容する。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞が許容されることとなる。
【００４２】
図４に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＳＢ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＳＢフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４３】
また、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞及びＣＴ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＣＴフラグ）が当選し、かつ他の内部当選フラグが当選していないことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４４】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＳＢフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。すなわちチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＳＢフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグは、これら内部当選フラグにより許容される入賞が発生したか否かに関わらず、当該内部当選フラグが当選したゲームの終了時に無効とされる。これに対してＢＢフラグ、ＲＢフラグまたはＣＴフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞、ＲＢ入賞またはＣＴ入賞が発生しないとき（取りこぼしたとき）に次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞、ＲＢ入賞またはＣＴ入賞が発生することでクリアされる。また、ＢＢフラグ、ＲＢフラグまたはＣＴフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理よるＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＣＴフラグ、ＳＢフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグの抽選を行わないようになっている。尚、ＢＢフラグ、ＲＢフラグまたはＣＴフラグが当選したゲームをＢＢフラグ、ＲＢフラグまたはＣＴフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグ、ＲＢフラグまたはＣＴフラグが当選した後、これらＢＢフラグ、ＲＢフラグまたはＣＴフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグ、ＲＢフラグまたはＣＴフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００４５】
図５は、遊技制御基板４０からインターフェイス基板１００を介して試験装置２００に対して出力される試験信号及び試験装置２００からインターフェイス基板１００を介して遊技制御基板４０に対して入力される試験用信号を示す図である。
【００４６】
図５に示すように、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、ＢＢ中信号、ＲＢゲーム中信号、ＣＴ中信号、ＣＴゲーム中信号、ＳＢゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、ラインランプ１〜３信号、第１〜３リールストップ可能ランプ信号、第１〜３リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号、内部当選フラグ１〜４信号、内部当選フラグ５〜８信号、第１リールモータ励磁信号、第２リールモータ励磁信号、第３リールモータ励磁信号が試験信号として遊技制御基板４０から試験装置２００に対して出力される。
【００４７】
これら遊技制御基板４０から試験装置２００に対して出力される試験信号は、メイン制御部４１の制御によって出力されるようになっている。すなわちメイン制御部４１は、遊技機が行う複数種類の制御状態を示す試験信号を出力するための制御を行う試験信号出力制御手段として機能する。
【００４８】
投入要求ランプ信号は、投入要求ＬＥＤ１０の駆動信号、すなわち投入要求ＬＥＤ１０が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルを投入可能な状態か否かを特定可能とされている。
【００４９】
スタート可能ランプ信号は、スタート可能ＬＥＤ１１の駆動信号、すなわちスタート可能ＬＥＤ１１が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームが開始可能な状態か否かを特定可能とされている。
【００５０】
このように本実施例では、投入要求ランプ信号として投入要求ＬＥＤ１０の駆動信号が利用され、スタート可能ランプ信号としてスタート可能ＬＥＤ１１の駆動信号が利用されるようになっており、投入要求ランプ信号やスタート可能ランプ信号を別個に生成せずに済むため、メイン制御部４１の制御負荷を軽減できる。
【００５１】
尚、本実施例では、投入要求ＬＥＤ１０は、点灯によりメダルを投入可能な状態を報知し、スタート可能ＬＥＤ１１は、点灯によりゲームが開始可能な状態を報知しているが、これらの状態を投入要求ＬＥＤ１０、スタート可能ＬＥＤ１１の点滅により報知するようにしても良い。しかしながら、この場合に各ＬＥＤの駆動信号を投入要求ランプ信号やスタート可能ランプ信号として出力すると、試験装置２００側でメダルを投入可能な状態やゲームが開始可能な状態を正確に把握できなくなる可能性があるので、インターフェイス基板１００で、メダルを投入可能な状態の間は常に投入要求ランプ信号がＯＮの状態となり、ゲームの開始が可能な状態の間は常にスタート可能ランプ信号がＯＮの状態となるように信号を補正することが好ましい。また、この場合でも、試験装置２００側でメダルを投入可能な状態やゲームが開始可能な状態が切り替わるタイミングを正確に把握できなくなる可能性があるので、メイン制御部４１が、投入要求ＬＥＤ１０やスタート可能ＬＥＤ１１の駆動信号とは別個に投入要求ランプ信号やスタート可能信号を生成して出力することが、更に好ましい。
【００５２】
ＢＢ中信号、ＲＢゲーム中信号、ＣＴ中信号、ＣＴゲーム中信号、ＳＢゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がＢＢ中、ＲＢ中、ＣＴ中、ＣＴゲーム中、ＳＢゲーム中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。
【００５３】
ラインランプ１〜３信号は、第１〜３入賞ラインＬＥＤ１２〜１４の駆動信号、すなわち第１〜３入賞ラインＬＥＤ１２〜１４が点灯しているか否かを示す信号であり、有効化されている入賞ラインを特定可能とされている。
【００５４】
第１〜３リールストップ可能ランプ信号は、第１〜３停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの駆動信号、すなわち第１〜３停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。
【００５５】
このように本実施例では、ラインランプ１〜３信号として第１〜３入賞ラインＬＥＤ１２〜１４の駆動信号が利用され、第１〜３リールストップ可能ランプ信号として第１〜３停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの駆動信号が利用されるようになっており、ラインランプ１〜３信号や、第１〜３リールストップ可能ランプ信号を別個に生成せずに済むため、メイン制御部４１の制御負荷を軽減できる。
【００５６】
尚、有効化されている入賞ラインや左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを第１〜３入賞ラインＬＥＤ１２〜１４、第１〜３停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの点滅により報知するようにしても良いが、投入要求ランプ信号やスタート可能ランプ信号と同様の問題を有することから、インターフェイス基板１００で、報知している間はラインランプ１〜３信号、第１〜３リールストップ可能ランプ信号が常にＯＮの状態となるように信号を補正したり、メイン制御部４１が、第１〜３入賞ラインＬＥＤ１２〜１４や第１〜３停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒの駆動信号とは別個にラインランプ１〜３信号や第１〜３リールストップ可能ランプ信号を生成して出力することが好ましい。
【００５７】
第１〜３リールインデックス信号は、リールセンサ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。
【００５８】
払出要求信号は、ホッパーモータ３２の駆動信号、すなわちホッパーモータ３２が駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。
【００５９】
このように本実施例では、第１〜３リールインデックス信号としてリールセンサ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒの検出信号が利用され、払出要求信号としてホッパーモータ３２の駆動信号が利用されるようになっており、第１〜３リールインデックス信号や、払出要求信号を別個に生成せずに済むため、メイン制御部４１の制御負荷を軽減できる。
【００６０】
払出カウント信号は、入賞の発生に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置２００側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。
【００６１】
打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。
【００６２】
設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号は、設定値表示器２０の各セグメントを構成するＬＥＤの駆動信号であり、設定値表示器２０に表示されている設定値を特定可能とされている。
【００６３】
このように本実施例では、設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号として設定値表示器２０の各セグメントを構成するＬＥＤの駆動信号が利用されるようになっており、設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号を別個に生成せずに済むため、メイン制御部４１の制御負荷を軽減できる。
【００６４】
内部当選フラグ１〜４信号は、各信号を４ビットのパラレル信号とし、小役フラグ及びリプレイフラグの当選状況を特定可能とされている。本実施例では、０（Ｈ）＝内部当選フラグの当選なし、１（Ｈ）＝リプレイフラグ、２（Ｈ）＝チェリーフラグ、３（Ｈ）＝スイカフラグ、４（Ｈ）＝ベルフラグ、を示す。
【００６５】
内部当選フラグ５〜８信号は、各信号を４ビットのパラレル信号とし、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、ＣＴフラグ、ＳＢフラグ、Ｊａｃフラグの当選状況を特定可能とされている。本実施例では、０（Ｈ）＝内部当選フラグなし、１（Ｈ）＝ＢＢフラグ、２（Ｈ）＝ＲＢフラグ、３（Ｈ）＝ＪａｃＩｎフラグ、４（Ｈ）＝ＣＴフラグ、５（Ｈ）＝ＳＢフラグ、６（Ｈ）＝Ｊａｃフラグを示す。
【００６６】
このように本実施例では、次にゲームに持ち越すことが可能なＢＢフラグやＲＢフラグ、ＣＴフラグを含む内部当選フラグの当選状況を示す試験信号と、次のゲームに持ち越されない内部当選フラグであって、ＢＢフラグやＲＢフラグ、ＣＴフラグが当選している状態であっても、内部抽選処理にて当選し得る内部当選フラグ（小役入賞及びリプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグ）の当選状況を示す試験信号と、が別個のパラレル信号にて同時に出力する制御がなされるようになっており、複数のパターンからなる内部当選フラグの当選状況を示す試験信号を少ない信号線にて出力できるとともに、例えば、ボーナスフラグ等、次のゲームに持ち越すことが可能な内部当選フラグが前のゲームから持ち越されている状態で、小役入賞やリプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときにも、試験装置２００側で内部当選フラグの当選状況を正確に把握することができる。
【００６７】
第１〜３リールモータ励磁信号は、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。
【００６８】
このように本実施例では、第１〜３リールモータ励磁信号としてリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを駆動するリールモータの駆動信号が利用されるようになっており、第１〜３リールモータ励磁信号を別個に生成せずに済むため、メイン制御部４１の制御負荷を軽減できるうえに、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動が停止したタイミング等を試験装置２００側で正確に把握することができる。
【００６９】
尚、本実施例では、遊技制御基板４０からインターフェイス基板１００を介して試験装置２００に対して出力される試験信号の一部に、遊技制御基板４０に接続された各種電気部品の駆動信号を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの駆動信号とは別個に、試験信号を生成して出力するようにしても良い。
【００７０】
図５に示すように、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第１〜３リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号が、試験用信号として試験装置２００から遊技制御基板４０に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン１が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、これら試験用信号は、遊技制御基板４０が備えるスイッチ回路４２により検出され、遊技制御部４１により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。すなわちスイッチ回路４２は、試験装置から入力される試験用入力信号を検出する信号検出手段として機能する。
【００７１】
投入スイッチ信号は、投入センサ３１に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ７に対応する信号である。第１〜３リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ３３に対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ２４に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ２１に対応する信号である。設定スイッチ信号は、設定変更スイッチ２３に対応する信号である。
【００７２】
また、本実施例において遊技制御基板４０には、インターフェイス基板１００からの配線を接続可能な接続端子が設けられているともに、メイン制御部４１及び各種駆動回路から出力された試験信号を接続端子に伝達するための配線パターン、及び接続端子からスイッチ回路４２へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部４１及び各種駆動回路から出力された試験信号がこれら配線パターン及び接続端子を介して出力されるとともに、接続端子及び配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ回路４２に入力されるようになっている。
【００７３】
また、接続端子は、例えば、インターフェイス基板１００からのプローブを接続可能な信号ピンやインターフェイス基板１００からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してインターフェイス基板１００からの配線を簡単に接続することが可能となる。
【００７４】
また、接続端子は、インターフェイス基板１００を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号及び試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシン１の遊技制御基板４０には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板４０には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不用な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ信号を検出し、内部当選フラグ信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板４０に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。
【００７５】
尚、第３者機関が試験を行うために提供する遊技機は通常数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用の遊技機は、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用の遊技機には、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板４０を搭載するようにしても良く、これにより量産用の遊技機の製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板４０に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでインターフェイス基板１００や試験装置２００を簡単に接続することが可能となる。また、試験用の遊技機のみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及びインターフェイス基板１００や試験装置２００と接続するための接続端子を設け、量産用の遊技機には、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部４１が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用の遊技機の製造コストを更に軽減できる。
【００７６】
次に、図６〜２２に示すタイミングチャートを用いて試験時における遊技制御基板４０と試験装置との試験信号及び試験用信号の入出力状況について説明する。
【００７７】
図６は、試験信号及び試験用信号の全体的な入出力状況を示す図である。
【００７８】
図６に示すように、まず、メダルが投入可能な状態になると、投入要求ＬＥＤ１０を点灯状態とし、投入要求ランプ信号をＯＮとする。これに基づき試験装置２００から投入スイッチ信号が入力され、少なくとも投入スイッチ信号を１回以上検出することでゲームが開始可能な状態となるので、スタート可能ＬＥＤ１１を点灯状態として、スタート可能ランプ信号をＯＮとする。また、投入スイッチ信号の検出によりメダルの投入が不可能な状態となると、投入要求ＬＥＤ１０を消灯し、投入要求ランプ信号をＯＦＦにする。これに伴い投入スイッチ信号も停止するようになっている。
【００７９】
スタート可能信号がＯＮの状態においては、試験装置２００からリールスタートスイッチ信号が入力されるようになっており、リールスタートスイッチ信号を検出すると、スタート可能ＬＥＤ１１を消灯し、スタート可能ランプ信号をＯＦＦとする。そして、内部抽選処理を実行し、その結果に基づいて内部当選フラグ信号１〜４、５〜８の出力状態を更新する。
【００８０】
その後、リールの回転が開始し、定速回転になると、第１〜３有効停止ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒを点灯状態とし、第１〜３リールストップ可能ランプをＯＮにする。これに基づき試験装置２００から第１〜３リールストップスイッチ信号のいずれかが入力されるようになっており、第１〜３リールストップスイッチ信号のいずれかを検出すると、第１〜３有効停止ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒを消灯し、第１〜３リールストップ可能ランプをＯＦＦにする。そして、検出した第１〜３リールストップスイッチ信号に対応するリールを停止させる制御を行った後、回転中のリールに対応する有効停止ＬＥＤを再び点灯状態とし、対応するリールストップ可能ランプをＯＮにする。
【００８１】
これらの処理を繰り返し実施して、全てのリールが停止した際に、入賞図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、メダルの払出を伴う入賞図柄の組合せを判定した場合には、ホッパーモータ３２の駆動信号を出力し、払出要求信号をＯＮにする。これに伴い、試験装置２００から払出スイッチ信号が入力されるようになっており、払出スイッチ信号の検出により、メダルの払出枚数をカウントし、入賞図柄の組合せに応じた枚数分の払出スイッチ信号を検出した際に、ホッパーモータ３２の駆動信号の出力を停止し、払出要求信号をＯＦＦにする。これに伴い払出スイッチ信号の入力も停止するようになっている。
【００８２】
次いで、入賞図柄の組合せに応じて遊技状態が変化する場合には、ホッパーモータ３２の駆動信号の停止後、すなわち払出要求信号をＯＦＦにした後、遊技状態を示す試験信号の出力状態を変化させる。例えば、ＢＢ入賞の組合せが揃ってＢＢに移行する場合は、ＢＢ中信号をＯＦＦからＯＮに変化させる。その後、再びメダルを投入可能な状態になると、投入要求ＬＥＤ１０を点灯状態とし、投入要求ランプ信号をＯＮにする。
【００８３】
図７は、投入要求ランプ信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示す図である。
【００８４】
投入要求ランプ信号は、メダルを投入可能な状態となった時点でＯＮにする。ただし、図７（ａ）に示すように、前のゲームでメダルの払出を伴う場合には、払出要求信号をＯＦＦにした時点（ｔ１）から所定時間経過した時点（ｔ２）で投入要求ランプ信号をＯＮにする。また、遊技状態が変化する場合には、遊技状態を示す試験信号が変化した時点（ｔ１）から所定時間経過した時点（ｔ２）で投入要求ランプ信号をＯＮにする。例えば、前のゲームがリプレイゲームの場合には、リプレイゲーム中信号がＯＦＦとなった時点（ｔ１）から所定時間経過した時点（ｔ２）で投入要求ランプ信号をＯＮにする。
【００８５】
投入要求ランプ信号は、メダルを投入可能な状態において常時ＯＮの状態とし、図７（ｂ）に示すように、投入スイッチ信号の検出により投入数が上限数に到達してメダルを投入不可能な状態となったときに、上限数に到達する契機となった投入スイッチ信号がＯＦＦとなる前（ｔ３）に投入要求ランプ信号をＯＦＦにする。また、リールスタートスイッチ信号のＯＮの検出によりメダルを投入不可能な状態となったときに、リールスタートスイッチ信号のＯＮを検出した時点（ｔ４）で投入要求ランプ信号をＯＦＦにする。
【００８６】
本実施例では、メダルの払出動作が終了して遊技状態が変化するときに、メダルの払出動作を示す払出要求信号の出力状態と、遊技状態を示す試験信号（ＢＢ中信号、ＲＢゲーム中信号、ＣＴ中信号、ＣＴゲーム中信号、ＳＢゲーム中信号、リプレイゲーム中信号）の出力状態とが重複しないタイミングで変化するので、試験信号が示す制御状態に基づくスロットマシン１の制御状態を試験装置２００側で誤認してしまうことがない。
【００８７】
また、メダルの払出動作が終了してメダルを投入可能な状態に変化するときに、メダルの払出動作を示す払出要求信号の出力状態と、メダルを投入可能な状態か否かを示す投入要求ランプ信号の出力状態とが重複しないタイミングで変化するので、試験信号が示す制御状態に基づくスロットマシン１の制御状態を試験装置２００側で誤認してしまうことがない。
【００８８】
また、遊技状態が変化してメダルを投入可能な状態に変化するときに、遊技状態を示す試験信号の出力状態とメダルを投入可能な状態か否かを示す投入要求ランプ信号の出力状態とが重複しないタイミングで変化するので、試験信号が示す制御状態に基づくスロットマシン１の制御状態を試験装置２００側で誤認してしまうことがない。
【００８９】
また、本実施例では、リールスタートスイッチ信号の検出に応答して即時にメダルを投入不可能な状態に変化するとともに、メダルを投入可能な状態か否かを示す投入要求ランプ信号の出力状態が、リールスタートスイッチ信号の検出と同時に変化するので、試験装置２００側で当該試験用入力信号を入力したタイミングと同時に制御状態が変化しているか否かを把握できる。
【００９０】
図８は、スタート可能ランプ信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示す図である。
【００９１】
スタート可能ランプ信号は、ゲームのスタートが可能な状態となった時点でＯＮにする。本実施例では、メダルが１枚以上投入された時点でゲームのスタートが可能な状態となるので、図８（ａ）に示すように、メダルを投入可能な状態となった後、最初に検出した投入スイッチ信号がＯＦＦになった時点（ｔ５）でスタート可能ランプ信号をＯＮにする。
【００９２】
スタート可能ランプ信号は、ゲームのスタートが可能な状態において常時ＯＮの状態とし、図８（ｂ）に示すように、リールスタートスイッチ信号のＯＮが検出された時点（ｔ６）でＯＦＦにする。
【００９３】
このように本実施例では、リールスタートスイッチ信号の検出に応答して即時にゲームの開始が不可能な状態に変化するとともに、ゲームの開始が可能な状態か否かを示すスタート可能ランプ信号の出力状態が、リールスタートスイッチ信号の検出と同時に変化するので、試験装置２００側で当該試験用入力信号を入力したタイミングと同時に制御状態が変化しているか否かを把握できる。
【００９４】
図９は、ＢＢ中（ＣＴ中）信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示す図である。
【００９５】
図９（ａ）に示すように、ＢＢ中（ＣＴ中）信号は、全てのリールの停止後、ＢＢ入賞（ＣＴ入賞）の組合せが揃ったときに、最後のリールが停止した時点（ｔ７）から所定時間経過した時点（ｔ８）であって、投入要求ランプ信号をＯＮにする時点（ｔ９）よりも前にＯＮにする。
【００９６】
ＢＢ中（ＣＴ中）信号は、ＢＢ（ＣＴ）に制御されている状態おいて常時ＯＮの状態とし、図９（ｂ）に示すように、ＢＢ（ＣＴ）が終了となったゲームにおけるメダルの払出の終了、すなわち払出要求信号をＯＦＦとした時点（ｔ１０）から所定時間経過した時点（ｔ１１）であって、投入要求ランプ信号をＯＮにする時点（ｔ１２）よりも前にＯＦＦにする。尚、ＢＢ（ＣＴ）が終了となったゲームにおいてメダルの払出を伴わなかった場合には、全てのリールが停止した時点から所定時間経過した時点であって、投入要求ランプ信号をＯＮにする時点よりも前にＯＦＦにする。
【００９７】
図１０は、ＲＢゲーム中信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示す図である。
【００９８】
図１０（ａ）に示すように、ＲＢゲーム中信号は、全てのリールの停止後、ＲＢ入賞またはＪａｃＩｎ入賞の組合せが揃ったときに、最後のリールが停止した時点（ｔ１３）から所定時間経過した時点（ｔ１４）であって、投入要求ランプ信号をＯＮにする時点（ｔ１５）よりも前にＯＮにする。
【００９９】
ＲＢゲーム中信号は、ＲＢに制御されている状態おいて常時ＯＮの状態とし、図１０（ｂ）に示すように、ＲＢが終了となったゲームにおけるメダルの払出の終了、すなわち払出要求信号をＯＦＦとした時点（ｔ１６）から所定時間経過した時点（ｔ１７）であって、投入要求ランプ信号をＯＮにする時点（ｔ１８）よりも前にＯＦＦにする。尚、ＲＢが終了となったゲームにおいてメダルの払出を伴わなかった場合には、全てのリールが停止した時点から所定時間経過した時点であって、投入要求ランプ信号をＯＮにする時点よりも前にＯＦＦにする。
【０１００】
図１１は、ＣＴゲーム中信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示す図である。
【０１０１】
図１１（ａ）に示すように、ＣＴゲーム中信号は、ＣＴゲームに制御されるときに、最後のリールが停止した時点（ｔ１９）から所定時間経過した時点（ｔ２０）であって、投入要求ランプ信号をＯＮにする時点（ｔ２１）よりも前にＯＮにする。
【０１０２】
ＣＴゲーム中信号は、ＣＴゲームに制御されている状態おいて常時ＯＮの状態とし、図１１（ｂ）に示すように、ＣＴゲームにおけるメダルの払出の終了、すなわち払出要求信号をＯＦＦとした時点（ｔ２２）から所定時間経過した時点（ｔ２３）であって、投入要求ランプ信号をＯＮにする時点（ｔ２４）よりも前にＯＦＦにする。尚、ＣＴゲームにおいてメダルの払出を伴わなかった場合には、全てのリールが停止した時点から所定時間経過した時点であって、投入要求ランプ信号をＯＮにする時点よりも前にＯＦＦにする。
【０１０３】
図１２は、ＳＢゲーム中（リプレイゲーム中）信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示す図である。
【０１０４】
図１２（ａ）に示すように、ＳＢゲーム中（リプレイゲーム中）信号は、全てのリールの停止後、ＳＢ入賞（リプレイ入賞）の組合せが揃ったときに、最後のリールが停止した時点（ｔ２５）から所定時間経過した時点（ｔ２６）であって、投入要求ランプ信号をＯＮにする時点（ｔ２７）よりも前にＯＮにする。
【０１０５】
ＳＢゲーム中（リプレイゲーム中）信号は、ＳＢゲーム（リプレイゲーム）に制御されている状態おいて常時ＯＮの状態とし、図１２（ｂ）に示すように、ＳＢゲーム（リプレイゲーム）におけるメダルの払出の終了、すなわち払出要求信号をＯＦＦとした時点（ｔ２８）から所定時間経過した時点（ｔ２９）であって、投入要求ランプ信号をＯＮにする時点（ｔ３０）よりも前にＯＦＦにする。尚、ＳＢゲーム（リプレイゲーム）においてメダルの払出を伴わなかった場合には、全てのリールが停止した時点から所定時間経過した時点であって、投入要求ランプ信号をＯＮにする時点よりも前にＯＦＦにする。
【０１０６】
図１３は、ラインランプ１〜３信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示す図である。
【０１０７】
ラインランプ１〜３信号は、投入スイッチ信号が検出される毎に対応するラインランプ１〜３信号をＯＮにする。詳しくは、メダルを投入可能な状態となった後、最初に投入スイッチ信号のＯＮを検出した時点（ｔ３１）でラインランプ１信号をＯＮにし、２番目に投入スイッチ信号のＯＮを検出した時点（ｔ３２）でラインランプ２信号をＯＮにし、３番目に投入スイッチ信号のＯＮを検出した時点（ｔ３３）でラインランプ３信号をＯＮにする。尚、前回のゲームの状態が残っている場合には、メダルを投入可能な状態となった後、最初に投入スイッチ信号のＯＮを検出した時点でラインランプ１〜３信号を最新の状態に更新する。すなわちメダルを投入可能な状態となった後、最初に投入スイッチ信号のＯＮを検出した時点でラインランプ１信号をＯＮにし、ラインランプ２、３信号をＯＦＦにする。
【０１０８】
このように本実施例では、投入スイッチ信号の検出に応答して即時に有効な入賞ラインが変化するとともに、有効な入賞ラインを示すラインランプ１〜３信号の出力状態が、投入スイッチ信号の検出と同時に変化するので、試験装置２００側で当該試験用入力信号を入力したタイミングと同時に制御状態が変化しているか否かを把握できる。
【０１０９】
図１４は、第１〜３リールストップ可能ランプ信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示す図である。
【０１１０】
第１〜３リールストップ可能ランプ信号は、リールスタートスイッチ信号を検出した後、リールの回転を開始し、定速回転となった時点（ｔ３４）でＯＮにする。そして、第１〜３リールストップスイッチ信号のＯＮを検出した時点（ｔ３５、ｔ３７、ｔ３９）でＯＦＦとし、該当するリールが停止した時点（ｔ３６、ｔ３８）で、未だ回転中のリールがあれば、回転中のリールに対応するリールストップ可能ランプ信号をＯＮにする。すなわちリールの停止操作が可能な状態において対応するリールストップ可能ランプ信号をＯＮにし、リールの停止操作が不可能な状態において第１〜３リールストップ可能ランプ信号の全てをＯＦＦにする。
【０１１１】
このように本実施例では、第１〜３リールストップスイッチ信号の検出に応答して即時にリールの停止が不可能な状態に変化するとともに、リールの停止操作が有効な旨を示す第１〜３リールストップ可能ランプ信号の出力状態が、第１〜３リールストップスイッチ信号の検出と同時に変化するので、試験装置２００側で当該試験用入力信号を入力したタイミングと同時に制御状態が変化しているか否かを把握できる。
【０１１２】
また、本実施例では、リールスタートスイッチ信号の検出後、リールを回転させる処理を経てからリールの停止操作が有効な状態に変化するとともに、リールの停止操作が有効か否かを示す第１〜３リールストップ可能信号の出力状態を、リールの停止操作が有効な状態の契機となるリールスタートスイッチ信号の検出後、リールを回転させる処理を経た後に変化させるようになっているため、試験装置２００側で、試験用入力信号の検出に応答して所定の処理を経てから変化する制御状態に変化したタイミングを正確に把握することができる。
【０１１３】
また、本実施例では、第１〜３リールストップスイッチ信号の検出後、リールを停止させる処理を経てからリールの停止操作が有効な状態に変化するとともに、リールの停止操作が有効か否かを示す第１〜３リールストップ可能信号の出力状態を、リールの停止操作が有効な状態の契機となる第１〜３リールストップスイッチ信号の検出後、リールを停止させる処理を経た後に変化させるようになっているため、試験装置２００側で、試験用入力信号の検出に応答して所定の処理を経てから変化する制御状態に変化したタイミングを正確に把握することができる。
【０１１４】
図１５は、払出要求信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示す図である。
【０１１５】
払出要求信号は、全てのリールの停止後、メダルの払出を伴う入賞図柄の組合せが揃ったときに、最後のリールが停止した時点（ｔ４０）から所定時間経過した時点（ｔ４１）でＯＮにする。
【０１１６】
払出要求信号は、メダルの払出動作中において常時ＯＮの状態とし、入賞図柄の組合せに応じた枚数分の払出スイッチ信号を検出したときに、入賞図柄の組合せに応じた枚数に到達する契機となった払出スイッチ信号がＯＦＦとなる前（ｔ４２）であって、かつ投入要求ランプ信号をＯＮにする時点（ｔ４３）よりも前にＯＦＦにする。
【０１１７】
このように本実施例では、第１〜３リールストップスイッチ信号の検出後、リールを停止させる処理及び入賞判定処理を経てからメダルの払出動作を行う状態に変化するとともに、メダルの払出動作を示す払出要求信号の出力状態を、メダルの払出動作を行う状態の契機となる第１〜３リールストップスイッチ信号の検出後、リールを停止させる処理及び入賞判定処理を経た後に変化させるようになっているため、試験装置２００側で、試験用入力信号の検出に応答して所定の処理を経てから変化する制御状態に変化したタイミングを正確に把握することができる。
【０１１８】
図１６は、払出カウント信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示す図である。
【０１１９】
払出カウント信号は、払出要求信号のＯＮに基づきメダルの払出が検出される毎（或いはクレジットに加算される毎）にＯＮ／ＯＦＦする。尚、試験用信号として試験装置２００から入力される払出スイッチ信号を検出した場合には、払出スイッチ信号を検出する毎に払出カウント信号をＯＮ／ＯＦＦする。
【０１２０】
図１７は、第１〜３リールインデックス信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示す図である。
【０１２１】
第１〜３リールインデックス信号は、対応するリールセンサ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒが各リールの基準位置の通過を検出するのと同時にＯＮ／ＯＦＦする。
【０１２２】
図１８は打止信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示す図である。
【０１２３】
打止信号は、打止状態の契機となる遊技状態（本実施例ではＢＢ）が終了した後（ｔ４４）、全ての信号をＯＦＦとした時点（ｔ４５）でＯＮにする。打止信号のＯＮに基づいて試験装置２００から打止解除スイッチ信号が入力されるようになっており、打止解除スイッチ信号のＯＮを検出した時点（ｔ４６）で打止信号をＯＦＦにする。そして、打止信号をＯＦＦにした後、所定時間経過した時点（ｔ４７）で投入要求ランプ信号をＯＮにする。
【０１２４】
このように本実施例では、打止解除スイッチ信号の検出に応答して即時に打止状態を解除するとともに、打止状態を示す打止信号の出力状態が、打止解除信号の検出と同時に変化するので、試験装置２００側で当該試験用入力信号を入力したタイミングと同時に制御状態が変化しているか否かを把握できる。
【０１２５】
図１９は設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号のＯＮ／ＯＦＦタイミングを示す図である。
【０１２６】
設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号は、設定キースイッチ信号のＯＮが検出され、ＯＦＦが検出されるまでの間、すなわち設定値表示器２０に設定値が表示されている期間にわたり点灯しているセグメントに対応する信号がＯＮとなる。
【０１２７】
また、本実施例では、設定キースイッチ信号の検出に応答して即時に設定値表示器２０に設定値を表示させるとともに、設定値表示器２０を構成する各セグメントの点灯状態を示す設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号の出力状態が、設定キースイッチ信号の検出と同時に変化するので、試験装置２００側で当該試験用入力信号を入力したタイミングと同時に制御状態が変化しているか否かを把握できる。
【０１２８】
図２０は内部当選フラグ１〜４、５〜８信号の切替タイミングを示す図である。
【０１２９】
内部当選フラグ１〜４、５〜８信号は、リールスタートスイッチ信号のＯＮを検出した時点（ｔ４８）から所定時間経過した時点（ｔ４９）で、第１〜３リールストップ可能ランプ信号をＯＮとする時点（ｔ５０）よりも前に、リールスタートスイッチ信号の検出に基づく内部抽選処理の結果を示す出力状態に切り替える。尚、これら内部当選フラグ１〜４、５〜８信号の出力状態は、ゲームの終了後もＯＦＦにすることなく、次のゲームの開始に伴うｔ４９のタイミングで切り替える。
【０１３０】
図２１及び図２２は、内部当選フラグ信号の切替タイミングの一例を示す図である。
【０１３１】
図２１は、ＢＢフラグが当選し、ＢＢ入賞が発生しなかった場合の内部当選フラグ信号の切替タイミングを示す図である。
【０１３２】
まず、リールスタートスイッチ信号の検出に基づく内部抽選処理の結果、ＢＢフラグが当選したときに、第１〜３リールストップ可能ランプ信号がＯＮとなる前に、内部当選フラグ５〜８信号の出力状態をハズレを示す０（Ｈ）からＢＢフラグを示す１（Ｈ）に切り替える。そして、全てのリールが停止した時点で、ＢＢ入賞の組合せが揃っていない場合には、ＢＢ中信号はＯＦＦの状態を維持する。そして、この場合には、ＢＢフラグの当選状態は保持されるので、次のゲームにおける内部抽選処理に伴い内部当選フラグ５〜８信号が切り替わっても再びＢＢフラグを示す１（Ｈ）となる。
【０１３３】
図２２は、ＢＢフラグが当選し、ＢＢ入賞が発生した場合の内部当選フラグ信号の切替タイミングを示す図である。
【０１３４】
まず、リールスタートスイッチ信号の検出に基づく内部抽選処理の結果、ＢＢフラグが当選したときに、第１〜３リールストップ可能ランプ信号がＯＮとなる前に、内部当選フラグ５〜８信号の出力状態をハズレを示す０（Ｈ）からＢＢフラグを示す１（Ｈ）に切り替える。そして、全てのリールが停止した時点で、ＢＢ入賞の組合せが揃った場合には、投入要求ランプ信号がＯＮとなる前に、ＢＢ中信号をＯＮとする。そして、この場合には、次のゲームにおける内部抽選処理に伴い内部当選フラグ５〜８信号をＢＢフラグを示す１（Ｈ）から当該ゲームの内部抽選処理の結果に基づく出力状態に切り替える。
【０１３５】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、第１の種類の制御状態が変化し、該第１の種類の制御状態の変化に関連して第２の種類の制御状態が変化したとき、例えば、メダルの払出動作が終了して遊技状態が変化したときやメダルを投入可能な状態となったとき、遊技状態が変化してメダルを投入可能な状態となったときに、第１の種類の制御状態を示す試験信号の出力状態と第２の種類の制御状態を示す試験信号の出力状態とが重複しないタイミングで変化するので、試験信号が示す制御状態に基づくスロットマシン１の制御状態を試験装置２００側で誤認してしまうことがなく、試験装置２００側でスロットマシン１の制御状態を正確に把握することが可能となるため、正確な制御状態の遷移に基づいて試験を行うことができる。
【０１３６】
また、本実施例では、試験用入力信号の検出に応答して即時変化する制御状態（例えば、リールスタートスイッチ信号の検出に応答して変化するメダルを投入可能か否かの状態やゲームを開始可能か否かの状態、投入スイッチ信号の検出に応答して変化するゲームを開始可能か否かの状態や有効となる入賞ライン等）を示す試験信号（例えば、投入要求ランプ信号やスタート可能ランプ信号、ラインランプ１〜３信号等）の出力状態が、試験用入力信号の検出と同時に変化するので、試験装置２００側で当該試験用入力信号を入力したタイミングと同時に制御状態が変化しているか否かを把握できる。
【０１３７】
また、本実施例では、メダルを１枚だけ投入可能な状態（例えば、クレジットを使用しない状態でメダルをあと１枚投入することで最大賭数が設定される状態や、最大賭数が設定されている状態でメダルをあと１枚投入することでクレジットが上限数に到達する状態、クレジットが上限数に到達している状態であと１枚投入することで最大賭数が設定される状態）においてメダルの投入を示す投入スイッチ信号のＯＮが検出された後、ＯＦＦとなる前に、メダルを投入可能な状態を示す投入要求ランプ信号をＯＦＦに変化させるようになっているので、試験装置２００側でメダルを投入可能な状態ではない旨を投入スイッチ信号をＯＦＦにする前に把握できるので、メダルを投入可能な状態ではない状態に切り替わったにも関わらず試験装置２００側から投入スイッチ信号が入力されてしまうことを防止できる。
【０１３８】
また、本実施例では、あと１枚でメダルの払出が終了する状態においてメダルの払出の検出を示す払出スイッチ信号のＯＮが検出された後、ＯＦＦとなる前に、メダルの払出動作中を示す払出要求信号をＯＦＦに変化させるようになっているので、試験装置２００側でメダルの払出動作中ではない旨を払出スイッチ信号をＯＦＦにする前に把握できるので、メダルの払出動作中ではない状態に切り替わったにも関わらず試験装置２００側から払出スイッチ信号が入力されてしまうことを防止できる。
【０１３９】
また、本実施例では、内部当選フラグの当選状況を示す内部当選フラグ１〜４、５〜８信号が、内部抽選処理による抽選結果が決定されてから、次のゲームの内部抽選処理による抽選結果が決定されるまでの期間にわたり、当該ゲームの内部当選フラグの当選状況を示す出力状態に継続して制御されるので、試験装置２００側で内部当選フラグの当選状況を当該当選状況に基づくゲームの結果が出るまでの期間にわたり常に把握できるので、当該期間であればどのタイミングでも内部当選フラグの当選状況に関連する試験を正確に行うことができる。
【０１４０】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、内部当選フラグの当選状況を示す内部当選フラグ１〜４、５〜８信号が、少なくとも内部抽選処理による抽選結果が決定されてから、当該抽選結果に基づくゲームが終了するまでの期間にわたり、当該ゲームの内部当選フラグの当選状況を示す出力状態に制御されていれば、その後、出力状態を変化させても上述と同様の効果が得られる。
【０１４１】
また、本実施例では、試験用信号の検出に応答して所定の処理を経てから変化する制御状態（例えば、リールスタートスイッチ信号の検出後、リールを回転させる処理を経てから変化するリールの停止操作が有効か否かの状態や、リールストップスイッチ信号の検出後、リールを停止させる処理を経てから変化するリールの停止操作が有効か否かの状態、最終リールのリールストップスイッチ信号の検出後、リールを停止させる処理及び入賞判定処理を経てから変化するメダルの払出動作等）を示す試験信号（例えば、第１〜３リールストップ可能信号や、払出要求信号）の出力状態を、これら制御状態の契機となる試験用入力信号の検出後、前述した所定の処理を経た後に変化させるようになっているため、試験装置２００側で、試験用入力信号の検出に応答して所定の処理を経てから変化する制御状態に変化したタイミングを正確に把握することができる。
【０１４２】
また、本実施例では、ゲームの結果に応じて現在の遊技状態とは異なる遊技状態に制御される場合（例えば、ＢＢやＲＢ、ＣＴ、ＣＴゲーム、ＳＢゲーム、リプレイゲームに制御される場合や、これらの遊技状態から元の遊技状態に戻る場合）において該ゲームの結果に関連する制御（リールの停止や入賞判定、メダルの払出動作等）が全て終了した後に遊技状態を示す試験信号（ＢＢ中信号やＲＢゲーム中信号、ＣＴ中信号、ＣＴゲーム中信号、ＳＢゲーム中信号、リプレイゲーム中信号）の出力状態を変化させるようになっており、ゲームの結果に関連する制御が全て終了するまで遊技状態を示す試験信号の出力状態は変化しないので、試験装置２００側で遊技状態に関連する試験を各ゲーム単位で正確に行うことができる。
【実施例２】
【０１４３】
次に、本発明が適用された遊技機の実施例２について説明する。実施例１の遊技機がメダルを用いて遊技を行うスロットマシンであるのに対して、本実施例の遊技機は、パチンコ球を用いて遊技を行うスロットマシンである。尚、本実施例の遊技機は、実施例１と類似した構成であるため、同様の構成については同じ符号を用いることで詳細な説明は省略し、ここでは、主に異なる点について説明する。
【０１４４】
本実施例の遊技機には、メダル投入口４に替えてパチンコ球を載置可能な載置皿（図示略）が設けられている。また、１枚ＢＥＴスイッチ５やＭＡＸＢＥＴスイッチ６に替えて載置皿に載置されたパチンコ球から賭数の設定に用いる規定数（本実施例では５球、尚、規定数を、最大賭数を設定するための１５球としても良い）のパチンコ球を投入する際に操作される投入開始スイッチ５’（図２３参照）が設けられている。
【０１４５】
また、投入開始スイッチ５’の検出に基づいて載置皿に載置されたパチンコ球を取り込む取込モータ４６（図２３参照）が設けられているとともに、投入センサ３１に替えて、取込モータ４６の駆動により取り込まれたパチンコ球を検出する投入センサ３１’（図２３参照）が設けられている。
【０１４６】
また、払出モータ３２に替えてパチンコ球の払出を行う払出モータ３２’（図２３参照）が設けられているとともに、払出センサ３３に替えて払出モータ３２’の駆動により払い出されたパチンコ球を検出する払出センサ３３’（図２３参照）が設けられている。
【０１４７】
また、遊技制御基板４０には、取込モータ４６や払出モータ３２’の駆動制御を行う取込・払出駆動回路４５（図２３参照）が設けられている。
【０１４８】
本実施例の遊技機においてゲームを行う場合には、まず、載置皿に載置されたパチンコ球を使用して賭数を設定する。賭数を設定するには、投入開始スイッチ５’を操作すれば良い。本実施例では、投入開始スイッチ５’が操作されると、取込モータ４６が駆動して載置皿に載置されたパチンコ球から賭数を１設定するのに必要な球数（５球）のパチンコ球が取り込まれる。
【０１４９】
次いで、所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では少なくとも賭数として１が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良く、２以上の賭数や最大賭数であっても良い。
【０１５０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【０１５１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球が遊技者に対して付与され、払出モータ３２’の駆動により払出穴９から払い出されるようになっている。
【０１５２】
また、本実施例では、実施例１と同様に、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、ＢＢ中信号、ＲＢゲーム中信号、ＣＴ中信号、ＣＴゲーム中信号、ＳＢゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、ラインランプ１〜３信号、第１〜３リールストップ可能ランプ信号、第１〜３リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号、内部当選フラグ１〜４信号、内部当選フラグ５〜８信号、第１リールモータ励磁信号、第２リールモータ励磁信号、第３リールモータ励磁信号が試験信号として遊技制御基板４０から試験装置２００に対して出力される。
【０１５３】
これら試験信号のうち、投入要求ランプ信号は、投入要求ＬＥＤ１０の駆動信号、すなわち投入要求ＬＥＤ１０が点灯しているか否かを示す信号であり、パチンコ球を投入可能な状態か否かを特定可能とされている。また、払出要求信号は、払出モータ３２’の駆動信号、すなわち払出モータ３２’が駆動しているか否かを示す信号であり、パチンコ球の払出動作が行われている旨を特定可能とされている。また、払出カウント信号は、入賞の発生に伴うパチンコ球の払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置２００側でパチンコ球の払出をカウントさせるための信号である。
【０１５４】
また、本実施例では、図５に示すように、実施例１における投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第１〜３リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号に加えて投入開始信号が、試験用信号として試験装置２００から遊技制御基板４０に対して入力される。これら試験用信号は、本実施例の遊技機が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、遊技制御基板４０が備えるスイッチ回路４２により検出され、遊技制御部４１により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。これら試験用信号のうち投入開始信号は、投入開始スイッチ６’に対応する信号である。
【０１５５】
図２４は、本実施例における投入要求ランプ信号のＯＦＦタイミングを示す図である。
【０１５６】
投入要求ランプ信号は、パチンコ球を投入可能な状態となった時点でＯＮにする。ただし、前のゲームでメダルの払出を伴う場合には、払出要求信号をＯＦＦにした時点から所定時間経過した時点で投入要求ランプ信号をＯＮにする。また、遊技状態が変化する場合には、遊技状態を示す試験信号が変化した時点から所定時間経過した時点で投入要求ランプ信号をＯＮにする。例えば、前のゲームがリプレイゲームの場合には、リプレイゲーム中信号がＯＦＦとなった時点から所定時間経過した時点で投入要求ランプ信号をＯＮにする。
【０１５７】
投入要求ランプ信号をＯＮにすると、試験装置２００から投入開始信号が入力された後、投入スイッチ信号が入力されるようになっており、投入スイッチ信号の検出により投入数が賭数を１設定するのに必要な球数（５球）に到達したときに、賭数を１設定するのに必要な球数に到達する契機となった投入スイッチ信号がＯＦＦとなる前（ｔ５１）に投入要求ランプ信号をＯＦＦにする。また、投入要求ランプ信号を再びＯＮにする場合には、投入要求ランプ信号をＯＦＦにした時点（ｔ５１）から所定時間経過した時点（ｔ５２）で再び投入要求ランプ信号をＯＮにする。
【０１５８】
このように本実施例の遊技機では、投入スイッチ信号の検出により投入数が賭数を１設定するのに必要な球数（５球）、すなわち規定数に到達したときに、投入要求ランプ信号をＯＦＦにするので、試験装置２００から投入開始スイッチ信号の入力に伴い要求された規定数分の投入スイッチ信号を入力させることができる。
【０１５９】
また、本実施例の遊技機では、投入スイッチ信号の検出により投入数が賭数を１設定するのに必要な球数（５球）、すなわち規定数に到達したときに、規定数に到達する契機となった投入スイッチ信号がＯＦＦとなる前に投入要求ランプ信号をＯＦＦにするので、試験装置２００側でパチンコ球を投入可能な状態ではない旨を投入スイッチ信号をＯＦＦにする前に把握できるので、投入スイッチ信号の検出により投入数が規定数に到達して、パチンコ球を投入可能な状態ではない状態に切り替わったにも関わらず試験装置２００側から投入スイッチ信号が入力されてしまうことを防止できる。
【０１６０】
また、投入要求ランプ信号を再びＯＮにする場合には、投入要求ランプ信号をＯＦＦにした時点から所定時間経過した時点で再び投入要求ランプ信号をＯＮにするので、試験装置２００側で、投入要求ランプ信号のＯＦＦが検出されずに投入スイッチ信号が連続して出力されてしまう等、試験装置２００側でパチンコ球を投入可能な状態か否かが誤って判定されてしまうことを防止できる。
【０１６１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１６２】
例えば、前記実施例１では、メダルを使用してゲームを実施可能なスロットマシン、前記実施例２では、パチンコ球を使用してゲームを実施可能なスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、クレジットのみを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。また、遊技領域にパチンコ球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に本発明を適用しても良い。
【０１６３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１６４】
本発明の請求項１は、遊技者の操作により遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）であって、試験装置（試験装置２００）に対して遊技機が行う複数種類の制御状態を示す試験信号を出力するための制御を行う試験信号出力制御手段（メイン制御部４１）を備え、該試験信号出力制御手段は、前記遊技機が行う複数種類の制御状態のうち第１の種類の制御状態（例えば、遊技状態）が変化し、該第１の種類の制御状態の変化に関連して第２の種類の制御状態（例えば、メダルを投入可能か否かの状態）が変化するときに、前記第１の種類の制御状態を示す試験信号（例えば、ＢＢ中信号）の出力状態を変化させるタイミングと、前記第２の種類の制御状態を示す試験信号（投入要求ランプ信号）の出力状態を変化させるタイミングと、が重複しないように制御する。
【０１６５】
本発明の請求項２は、前記試験装置（試験装置２００）から入力される試験用入力信号（試験用信号）を検出する信号検出手段（スイッチ回路４２）を備え、前記試験信号出力制御手段は、前記試験用入力信号（例えば、リールスタートスイッチ信号）の検出に応答して即時変化する制御状態（例えば、ゲームを開始可能か否かの状態）を示す試験信号（例えば、スタート可能ランプ信号）の出力状態を、前記即時変化する制御状態の契機となる試験用入力信号の検出と同時に変化させる。
【０１６６】
本発明の請求項３は、前記試験装置（試験装置２００）から入力される試験用入力信号を検出する信号検出手段（スイッチ回路４２）を備え、前記試験信号出力制御手段（メイン制御部４１）は、遊技に使用される遊技媒体（メダル）を投入可能な状態か否かを示す投入可否信号（投入要求ランプ信号）を前記試験信号として出力するための投入可否信号出力制御手段を含み、該投入可否信号出力制御手段は、前記遊技媒体を１つだけ投入可能な状態において前記遊技媒体の投入を示す試験用入力信号（投入スイッチ信号）が検出状態（ＯＮ）となった後、該試験用入力信号が非検出状態（ＯＦＦ）となる前に、前記投入可否信号の出力状態を前記遊技媒体を投入可能な状態ではない旨を示す出力状態（ＯＦＦ）に変化させる。
【０１６７】
本発明の請求項４は、前記遊技媒体（メダル）を投入可能な状態である旨を点灯により報知する投入可否報知手段（投入要求ＬＥＤ１０）を備え、前記投入可否信号出力制御手段（メイン制御部４１）は、前記投入可否報知手段の駆動信号を出力するための制御を行うとともに、前記投入可否報知手段の駆動信号が前記投入可否信号（投入要求ランプ信号）として出力される。
【０１６８】
本発明の請求項５は、遊技の結果に応じて入賞を発生させる入賞発生手段（メイン制御部４１）と、前記遊技の開始後、当該遊技の結果が出る前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、を備え、前記試験信号出力制御手段（メイン制御部４１）は、前記事前決定手段の決定状況（内部当選フラグの当選状況）を示す試験信号を出力するための制御を行う事前決定信号出力制御手段を含み、該事前決定信号出力制御手段は、少なくとも前記事前決定手段により前記入賞の発生を許容するか否かが決定されたときから前記遊技の結果が出るまでの期間にわたり該事前決定手段の決定状況を示す試験信号（内部当選フラグ１〜４、５〜８信号）の出力状態に継続して制御する。
【０１６９】
本発明の請求項６は、前記事前決定信号出力制御手段は、次の遊技に持ち越すことが可能な決定結果（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＣＴフラグ）を含む特定の決定状況を示す試験信号（内部当選フラグ５〜８信号）と、次の遊技に持ち越されない決定結果であり、前記次の遊技に持ち越すことが可能な決定結果が持ち越されている状態において前記事前決定手段により決定され得る決定結果（小役入賞、リプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグ）からなる所定の決定状況を示す試験信号（内部当選フラグ１〜４信号）と、を別個のパラレル信号にて同時に出力するための制御を行う。
【０１７０】
本発明の請求項７は、前記試験装置（試験装置２００）から入力される試験用入力信号を検出する信号検出手段（スイッチ回路４２）を備え、前記試験信号出力制御手段（メイン制御部４１）は、前記試験用入力信号（例えば、第１〜３リールストップスイッチ信号）の検出に応答して所定の処理（例えば、リールを停止させる処理）を経てから変化する制御状態（例えば、リールを有効に停止させることが可能か否かの状態）を示す試験信号（例えば、第１〜３リールストップ可能ランプ信号）の出力状態を、前記所定の処理を経てから変化する制御状態の契機となる試験用入力信号の検出後、前記所定の処理を経た後に変化させる。
【０１７１】
本発明の請求項８は、複数の遊技状態（例えば、ＢＢ、ＲＢゲーム等）に制御する遊技状態制御手段（メイン制御部４１）を備え、前記試験信号出力制御手段（メイン制御部４１）は、前記遊技状態を示す試験信号（例えば、ＢＢ中信号、ＲＢゲーム中信号等）を出力するための制御を行う遊技状態信号出力制御手段を含み、該遊技状態信号出力制御手段は、遊技の結果に応じて現在の遊技状態とは異なる遊技状態に制御される場合において該遊技の結果に関連する制御（リールを停止させる制御、入賞判定、メダルの払出動作等）が全て終了した後に前記遊技状態を示す試験信号の出力状態を変化させる。
【符号の説明】
【０１７２】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
１００  インターフェイス基板
２００  試験装置
【図１】
2010063922.tif 000003
【図２】
2010063922.tif 000004
【図３】
2010063922.tif 000005
【図４】
2010063922.tif 000006
【図５】
2010063922.tif 000007
【図６】
2010063922.tif 000008
【図７】
2010063922.tif 000009
【図８】
2010063922.tif 000010
【図９】
2010063922.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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