(57)【要約】【課題】不使用時にはスタートレバーを遊技機の前面パネルから前方に突出しないように収納できると共に、必要時には突出させて使用できるスタートレバーを備えること。【解決手段】フロントドア２の前面パネル２ａの背後に配置された複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、前面パネル２ａから前方に突出して設けられ遊技者による傾動操作によってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の変動表示を開始させるスタートレバー装置６０と、を備える。スタートレバー装置６０は、収納ケース６１と、スタートレバー６が設けられ前後にスライド自在なスライド板６２と、スライド板６２を前方に付勢する付勢ばね６３と、スライド板６２を後退位置で係止する係止部材６５と、遊技者が押圧することにより係止部材６５によるスライド板６２の係止を解除する係止解除ボタン６４と、を備える。不使用時にはスタートレバー６を収納ケース６１内に収納できるようにした。【選択図】図４
2010068976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面が開口された箱状のキャビネットの開口を開閉可能に覆うフロントドアと、
前記フロントドアの前面を構成する前面パネルの背後に配置され、複数の図柄を変動表示及び停止表示することが可能な複数の図柄表示手段と、
前記前面パネルから前方に突出して設けられ遊技者による傾動操作によって前記複数の図柄の変動表示を開始させるスタートレバー装置と、
を備える遊技機であって、
前記スタートレバー装置は、前記前面パネルに対して出没自在に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スタートレバー装置は、
前面パネルの開口部に臨むように設けられた有底箱状の収納ケースと、
前記収納ケースの内部に前後にスライド自在に設けられ後退位置で係止されるスライド板と、
前記スライド板に前方に突出するように固定され遊技者が傾動操作を行うスタートレバー部と、
前記スライド板と前記収納ケースとの間に配設され当該スライド板を前方に付勢する付勢ばねと、
前記収納ケースの内部に上下にスライド自在に設けられ前記スライド板に当接することにより当該スライド板を後退位置で係止する係止部材と、
前記収納ケースの内部に前後にスライド自在に設けられ前端部に遊技者が押圧する操作面を有すると共に後端部に前記係止部材と摺接可能な傾斜面を有し、前記操作面が押圧された際に当該傾斜面が前記係止部材と摺接し、当該係止部材を前記スライド板から遠ざかる方向に変位させることにより当該係止部材による当該スライド板の係止を解除する係止解除ボタンと、
を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機のスタートレバーは、通常、遊技機の前面パネルから前方に突出して設けられ、遊技者による傾動操作に基づいてスタートスイッチのオン状態とオフ状態とを切り換えるように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
上記従来技術に係るスタートレバー装置は、遊技機の前面パネルに固定される支持部材と、この支持部材に揺動可能に軸支される操作レバーと、この操作レバーの揺動によってオン状態とオフ状態とを切り換えるスイッチとを備えている。
【０００５】
上記操作レバーは、その略中央に設けた支持部材に軸支される軸支部と、この軸支部から前方に向かって突出する前方突出部と、軸支部から後方に向かって突出する後方突出部とを有している。前方突出部の先端には、遊技者が操作レバーを操作し易くするための球形ハンドルが固定されている。
【０００６】
また、他の従来技術として、遊技機前面に、前面と上面が開放した凹部を形成し、この凹部内にスタートレバーを配置したものが提供されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平５−３１７４９１号公報
【特許文献２】特開２０００−２７９５７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１に係るスタートレバーは、遊技で使用していないときでも常に遊技機の前面パネルから前方に突出しているので、遊技者が遊技を終えて席を立つとき等に腕や体を当該スタートレバーにぶつけてしまい、不快な思いをすることが多々あった。
【０００８】
また、スタートレバーが遊技機の前面パネルから前方に突出していると、遊技機の搬送・梱包時等に邪魔になると共に、搬送時等に遊技機が前方に転倒してスタートレバーに過大な衝撃力が加わると壊れてしまう虞があった。
【０００９】
また、上記特許文献２に係るスタートレバーは、遊技に使用しないときはもちろん、使用するときでも常に上記凹部内に配置され、前面パネルから前方に突出していないので、突出したスタートレバーを使い慣れている遊技者にとっては、却って使いにくいものとなってしまうという課題があった。
【００１０】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、不使用時にはスタートレバーを遊技機の前面パネルから前方に突出しないように収納できると共に、必要時には突出させて使用できるスタートレバーを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１２】
（１）  前面が開口された箱状のキャビネットの開口を開閉可能に覆うフロントドアと、前記フロントドアの前面を構成する前面パネルの背後に配置され、複数の図柄を変動表示及び停止表示することが可能な複数の図柄表示手段と、前記前面パネルから前方に突出して設けられ遊技者による傾動操作によって前記複数の図柄の変動表示を開始させるスタートレバー装置と、を備える遊技機であって、前記スタートレバー装置は、前記前面パネルに対して出没自在に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
スタートレバー装置を使用しない場合には、当該スタートレバー装置を前面パネルに設けた開口部内に収納し、当該スタートレバー装置が前面パネルから前方に突出しないようにする。これにより、遊技者が遊技を終えて席を立つとき等に腕や体をスタートレバー装置にぶつけて不快な思いをすることがなくなる。
【００１４】
また、スタートレバー装置が遊技機の前面パネルから前方に突出していないので、遊技機の搬送・梱包時等に邪魔にならない。また、搬送時等に遊技機が前方に転倒しても、スタートレバー装置には過大な衝撃力が加わらないので、壊れてしまう虞がない。
【００１５】
一方、スタートレバー装置を使用する場合には、当該スタートレバー装置を前面パネルの開口部から出して前方に突出するようにする。これにより、遊技者は使い慣れた操作感を失うことなく、いつも通りに遊技を楽しむことができる。
【００１６】
したがって、（１）の発明による遊技機は、不使用時にはスタートレバーを遊技機の前面パネルから前方に突出しないように収納できると共に、必要時には突出させて使用できるスタートレバーを備えた遊技機を提供することができる。
【００１７】
（２）  前記スタートレバー装置は、前面パネルの開口部に臨むように設けられた有底箱状の収納ケースと、前記収納ケースの内部に前後にスライド自在に設けられ後退位置で係止されるスライド板と、前記スライド板に前方に突出するように固定され遊技者が傾動操作を行うスタートレバー部と、前記スライド板と前記収納ケースとの間に配設され当該スライド板を前方に付勢する付勢ばねと、前記収納ケースの内部に上下にスライド自在に設けられ前記スライド板に当接することにより当該スライド板を後退位置で係止する係止部材と、前記収納ケースの内部に前後にスライド自在に設けられ前端部に遊技者が押圧する操作面を有すると共に後端部に前記係止部材と摺接可能な傾斜面を有し、前記操作面が押圧された際に当該傾斜面が前記係止部材と摺接し、当該係止部材を前記スライド板から遠ざかる方向に変位させることにより当該係止部材による当該スライド板の係止を解除する係止解除ボタンと、を備えることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００１８】
スタートレバー部を収納ケースに収納する場合には、遊技者は付勢ばねの付勢力に抗してスライド板をスタートレバー部と共に後退させ、係止部材によって係止する。これにより、スタートレバー部は収納ケースの内部に収納され、遊技機の前面パネルから前方に突出しなくなる。
【００１９】
一方、スタートレバー部を収納ケースから出して前面パネルから前方に突出させる場合には、遊技者は係止解除ボタンの操作面を押圧する。すると、係止解除ボタンが後方にスライドして傾斜面が係止部材と摺接するので、当該係止部材がスライド板から遠ざかる方向に変位し、係止部材によるスライド板の係止が解除される。
【００２０】
このとき、スライド板は付勢ばねによって前方に付勢されているので、上記係止部材によるスライド板の係止が解除されると、スライド板は前方にスライド移動し、初期位置（収納ケースへの収納前の位置）に戻る。すなわち、スタートレバー部が前面パネルから前方に突出した状態に戻る。
【００２１】
したがって、（２）の発明による遊技機は、簡易な構成にてスタートレバー部を収納ケースに出没自在に設けることができる。すなわち、スタートレバー部を使用しない場合には、遊技者がスライド板をスタートレバー部と共に後退させることで容易に収納ケースの内部に収納でき、スタートレバー部を使用する場合には、遊技者が係止解除ボタンの操作面を押圧することで、スタートレバー部を収納ケースから容易かつ迅速に出すことができ、前面パネルから前方に突出した状態に戻すことができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明による遊技機は、不使用時にはスタートレバーを遊技機の前面パネルから前方に突出しないように収納できると共に、必要時には突出させて使用できるスタートレバーを備えた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２４】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。図１は、パチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００２５】
遊技者によりメダルが投入され、後述のスタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２６】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２７】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００２８】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２９】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００３０】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００３１】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３２】
遊技者により後述のスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３３】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３４】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００３５】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、パチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００３６】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３７】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３８】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３９】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００４０】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４１】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置や後述するスタートレバー６を収納する収納ケース６１が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４２】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４３】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４４】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４５】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４６】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図３には、フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４７】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図７参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４８】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図７参照）が接続されている。
【００４９】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図８参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００５０】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００５１】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図７参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５２】
（スタートレバー装置）
次に、図２、図４〜図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備えるスタートレバー装置６０の構成を説明する。図４は、スタートレバー６を収納した状態を示す要部断面図、図５は、スタートレバー６を突出させた状態を示す要部断面図、図６は、スタートレバー装置６０を示す正面図である。尚、図４及び図５では、説明の便宜上、スタートレバー６の断面表示を省略してある。
【００５３】
スタートレバー装置６０は、前面パネル２ａの矩形の開口部２ｂに臨むように設けられた有底箱状の収納ケース６１と、収納ケース６１の内部に前後にスライド自在に設けられ後退位置で係止される矩形のスライド板６２と、スライド板６２に前方に突出するように固定され遊技者が傾動操作を行うスタートレバー（スタートレバー部）６と、スライド板６２と収納ケース６１との間に配設され当該スライド板６２を前方に付勢する付勢ばね６３と、収納ケース６１の内部に上下にスライド自在に設けられスライド板６２に当接することにより当該スライド板６２を後退位置で係止する係止部材６５と、収納ケース６１の内部に前後にスライド自在に設けられ、遊技者が押圧することにより係止部材６５をスライド板６２から遠ざかる方向に変位させ、当該係止部材６５による当該スライド板６２の係止を解除する係止解除ボタン６４と、を備える。
【００５４】
収納ケース６１の後部壁には、スタートレバー６の後部を挿通させる貫通穴６１ａが設けられている。また、収納ケース６１の左右の側壁には、スライド板６２の側面に設けられたピン６２ａ，６２ａが前後に摺動自在に挿通されるスライド穴６１ｂ，６１ｂと、係止解除ボタン６４の側面に設けられたピン６４ｄが前後に摺動自在に挿通されるスライド穴６１ｃと、係止部材６５の側面に設けられたピン６５ｅ，６５ｅが上下に摺動自在に挿通されるスライド穴６１ｄ，６１ｄと、をそれぞれ有している。
【００５５】
スライド板６２には、スタートレバー６が固定されており、当該スライド板６２が収納ケース６１で後退位置に来たときに、グリップ６ｃが前面パネル２ａから突出しないように構成されている。また、スライド板６２の上部後端には、上方突起部６２ｃが設けられている。上方突起部６２ｃには、後方に向けて下がるように傾斜する傾斜面６２ｄが設けられている。
【００５６】
また、スライド板６２には、付勢ばね６３を収納する凹部６２ｂが設けられている。付勢ばね６３の両端部は、凹部６２ｂと収納ケース６１の後部壁に固定されている。スライド板６２は、ピン６２ａ，６２ａがスライド穴６１ｂ，６１ｂによりスライド範囲を規制されることによって初期位置と後退位置とを規制されている。
【００５７】
スタートレバー６は、レバー本体６ａがスライド板６２に挿通され、鍔部６ｄとナット６ｅとによって当該スライド板６２に固定されている。シャフト６ｂは、レバー本体６ａに対して上下方向に傾動自在に設けられている。シャフト６ｂの先端には、遊技者が把持するグリップ６ｃが設けられている。
【００５８】
レバー本体６ａ内には、スタートレバー６の傾動状態を検知し、外部へ出力するためのスタートスイッチ６Ｓが設けられている。レバー本体６ａの後端部からは、スタートスイッチ６Ｓの出力信号用の配線６ｆが外部に引き出され、主制御回路７１（図７参照）に接続されている。
【００５９】
係止解除ボタン６４は、前端部に遊技者が押圧する操作面６４ａを有する。操作面６４ａは、遊技者が押圧し易いように、前面パネル２ａに設けられた開口から僅かに突出している。係止解除ボタン６４の左右の両側面には、スライド穴６１ｃに摺動自在に挿通される一対のピン６４ｄ，６４ｄを有している。
【００６０】
また、係止解除ボタン６４の後端部には、後方突起部６４ｂが設けられている。後方突起部６４ｂには、後方に向けて下がるように傾斜する傾斜面６４ｃが設けられている。傾斜面６４ｃは、後述する係止部材６５の傾斜面６５ｂと摺接可能に形成されている。
【００６１】
係止部材６５の左右両側面には、スライド穴６１ｄ，６１ｄに上下に摺動自在に挿通される一対のピン６５ｅ，６５ｅをそれぞれに有している。また、係止部材６５は、上方に開口する凹部６５ｆを有し、付勢ばね６６を収納している。付勢ばね６６の上下両端部は、収納ケース６１の天井壁と凹部６５ｆに固定されている。
【００６２】
また、係止部材６５の前端部には、前方突起部６５ａが設けられている。前方突起部６５ａの前部には、前方に向けて上がるように傾斜する傾斜面６５ｂが設けられている。傾斜面６５ｂは、係止解除ボタン６４の傾斜面６４ｃと摺接可能に形成されている。
【００６３】
また、係止部材６５の下端部には、下方突起部６５ｃが設けられている。下方突起部６５ｃの前部には、前方に向けて上がるように傾斜する傾斜面６５ｄが設けられている。傾斜面６５ｄは、スライド板６２の傾斜面６２ｄと摺接可能に形成されている。
【００６４】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図７及び図８を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６５】
＜主制御回路＞
図７は、パチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００６６】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００６７】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（後述の図９参照）、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６８】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６９】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、ストップスイッチ７Ｓやスタートレバー装置６０のスタートスイッチ６Ｓ等の各種スイッチやセンサが接続されている。メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓやストップスイッチ７Ｓ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により傾動操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７０】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００７１】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７２】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００７３】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００７４】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７５】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７６】
＜副制御回路＞
図８は、パチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００７７】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００７８】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７９】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８０】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８１】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ及びランプ１４が接続されている。
【００８２】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００８３】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００８４】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図９を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
【００８５】
［図柄配置テーブル］
図９は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８６】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８７】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
次に、図１０を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００８８】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図１０は、メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００８９】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【００９０】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９１】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【００９２】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【００９３】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９４】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【００９５】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【００９６】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【００９７】
（スタートレバー装置の作用等）
次に、図２及び図４〜図６を参照して、パチスロ１が備えるスタートレバー装置６０の作用及び効果について説明する。
【００９８】
スタートレバー６を使用しない場合には、図４に示すように、スタートレバー６を収納ケース６１内に収納し、当該スタートレバー６が前面パネル２ａから前方に突出しないようにする。すなわち、遊技者は、スライド板６２を、図５に示す初期位置から図４に示す後退位置へとスライド移動すべく、付勢ばね６３の付勢力に抗してスライド板６２をスタートレバー６と共に後退させる。
【００９９】
スライド板６２が後退すると、上方突起部６２ｃの傾斜面６２ｄが、やがて係止部材６５の傾斜面６５ｄと当接する。すると、傾斜面６２ｄと傾斜面６５ｄとの協働により、係止部材６５が付勢ばね６６の付勢力に抗して持ち上げられる。
【０１００】
そして、上方突起部６２ｃが下方突起部６５ｃの下面との摺接を終えると、下方突起部６５ｃは、上方突起部６２ｃから上向きの力を受けなくなるので、付勢ばね６６の付勢力によって押し下げられ、下方突起部６５ｃが上方突起部６２ｃを係止する。すなわち、スライド板６２は、係止部材６５によって後退位置で係止されることとなる。
【０１０１】
これにより、スタートレバー６は収納ケース６１の内部に収納され、パチスロ１の前面パネル２ａから前方に突出しなくなるので、遊技者が遊技を終えて席を立つとき等に腕や体をスタートレバー６にぶつけて不快な思いをすることがなくなる。
【０１０２】
また、スタートレバー６がパチスロ１の前面パネル２ａから前方に突出していないので、パチスロ１の搬送・梱包時等に邪魔にならない。また、搬送時等にパチスロ１が前方に転倒しても、スタートレバー６には過大な衝撃力が加わらないので、壊れてしまう虞がない。
【０１０３】
一方、スタートレバー６を使用する場合には、図５に示すように、スタートレバー６を収納ケース６１から出して前方に突出するようにする。すなわち、遊技者は、係止解除ボタン６４の操作面６４ａを押圧する。
【０１０４】
すると、係止解除ボタン６４が後方にスライドして傾斜面６４ｃが係止部材６５の傾斜面６５ｂと摺接するので、当該係止部材６５が付勢ばね６６の付勢力に抗して上方に変位し、係止部材６５によるスライド板６２の上記係止が解除される。
【０１０５】
このとき、スライド板６２は付勢ばね６３によって前方に付勢されているので、スライド板６２は前方にスライド移動し、初期位置（収納ケース６１への収納前の位置）に戻る。すなわち、スタートレバー６が前面パネル２ａから前方に突出した状態に戻る。これにより、遊技者は使い慣れた操作感を失うことなく、いつも通りに遊技を楽しむことができる。
【０１０６】
以上のように、本実施形態によるパチスロ１は、簡易な構成にてスタートレバー６を収納ケース６１に出没自在に設けることができる。すなわち、スタートレバー６を使用しない場合には、遊技者がスライド板６２をスタートレバー６と共に後退させることで容易に収納ケース６１の内部に収納できる。
【０１０７】
また、スタートレバー６を使用する場合には、遊技者が係止解除ボタン６４の操作面６４ａを押圧することで、スタートレバー６を収納ケース６１から容易かつ迅速に出すことができ、前面パネル２ａから前方に突出した状態に戻すことができる。
【０１０８】
また、スタートレバー６の傾動操作の際には、スライド板６２が上下２箇所のピン６２ａ，６２ａによってスライド穴６１ｂ，６１ｂに支持されているので（図５参照）、必要な強度を確保することができる。
【０１０９】
尚、上記実施形態においては、スタートレバー６が前面パネル２ａに対して押し込まれて収納されるものとして説明したが、これに限定されず、左右いずれかの方向に回動させることによって前面パネル２ａに対して出没自在に設けてもよい。
【０１１０】
また、上記実施形態においては、収納ケース６１に貫通穴６１ａを設けるものとして説明したが、これに限定されず、貫通穴６１ａを設けずに、スタートレバー６が後退位置に来たときにもスタートレバー６の全体が収納ケース６１内に収まるように収納ケース６１を大きく構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】パチスロの機能フローを示す説明図である。
【図２】パチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】パチスロの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スタートレバーを収納した状態を示す要部断面図である。
【図５】スタートレバーを突出させた状態を示す要部断面図である。
【図６】スタートレバー装置を示す正面図である。
【図７】パチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図１０】メインＣＰＵの基本制御を示すメインフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１  パチスロ（遊技機）
２  フロントドア
２ａ  前面パネル
２ｂ  開口部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール（図柄表示手段）
６    スタートレバー（スタートレバー部）
６０  スタートレバー装置
６１  収納ケース
６２  スライド板
６３  付勢ばね
６４  係止解除ボタン
６４ａ  操作面
６４ｃ  傾斜面
６５  係止部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010068976.tif 000008
【図７】
2010068976.tif 000009
【図８】
2010068976.tif 000010
【図９】
2010068976.tif 000011
【図１０】
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