(57)【要約】【課題】遊技者に容易に信頼度を認識させることが可能であり、報知態様を多様化させて、意外性のある多様な報知態様で信頼度を報知することで遊技者に興趣の向上をもたらす遊技機を提供する。【解決手段】図柄変動中に行われる予告演出において、二つの袋を出現させる。そして、遊技者により選択された袋である第一演出袋９１に入っている予告演出カード９３が表示画面２８に表示される。予告演出カード９３に描かれているキャラクタ、及び予告演出カード９３の色は、指定された変動パターンに応じて決定される。よって、遊技者に表示画面２８に出現した予告演出カード９３のキャラクタ及び色を見せ、大当たりの信頼度を認識させることができる。そして、遊技者に、予告演出に続く図柄変動、及びリーチ演出を期待感を持たせながら見せる。【選択図】図１５
2010088560.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤に設けられた始動入賞口を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための乱数の取得を行う乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を示すデモ図柄を用いた演出を実行する表示手段と、
前記デモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記大当たり判定の結果を示す演出である報知演出について、報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記演出パターン記憶手段によって記憶された前記複数の演出パターンのうちの１つを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段により決定された前記演出パターンに応じて、前記大当たりとなる信頼度を示す疑似カードの色である疑似カード色を決定する疑似カード色決定手段と、
前記疑似カード色決定手段により決定された前記疑似カード色で前記疑似カードを、前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合に、前記カード色決定手段は、信頼度が最も高いと予め決定されている色を前記カード色として決定し得ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合、及び前記判定の結果がはずれであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合のいずれの場合にも、前記カード色決定手段は、前記信頼度が最も高い色を前記カード色として決定し得ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出パターンに応じて、前記疑似カードを隠す袋の色である袋色を決定する袋色決定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記袋色決定手段により決定された前記袋色で前記袋を表示させた後、前記疑似カードを前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合に、前記袋色決定手段は、前記信頼度が最も高い色を前記袋色として決定し得ることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合、及び前記判定の結果が前記はずれであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合のいずれの場合にも、前記袋色決定手段は、前記信頼度が最も高い色を前記袋色として決定し得ることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には画像を表示させる表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、大当たり判定の結果を複数のデモ図柄を変動、停止させることにより報知している。そして、大当たりである場合には、全てのデモ図柄が同じデモ図柄となる。そこで、最後のデモ図柄のみが変動しており、他のデモ図柄が全て同じデモ図柄で停止している場合（リーチ状態）には、大当たりとなることへの遊技者の期待が高まる。そこで、大当たりが発生する前に派手なリーチを発生させたり、通常の演出と差異を持たせたりして、大当たりとなる可能性が高いか低いか、即ち、信頼度を遊技者に報知している。
【０００３】
信頼度の報知を、信頼度を報知する演出ユニットの動きである信頼度予告動作によって行い、この信頼度予告動作によって、遊技者に、大当たりが発生する可能性が高いことを認識させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−１８２７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、信頼度予告動作が複雑なため、遊技者が、その信頼度予告動作の違いを区別できなかった。よって、信頼度予告動作によって示された信頼度を遊技者に認識させるのが、難しいという問題点があった。また、信頼度の報知もマンネリ化して、遊技者の興趣の低下を招いているという問題点もあった。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に容易に信頼度を認識させることが可能であり、報知態様を多様化させて、意外性のある多様な報知態様で信頼度を報知することで遊技者に興趣の向上をもたらす遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤に設けられた始動入賞口を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための乱数の取得を行う乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を示すデモ図柄を用いた演出を実行する表示手段と、前記デモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記大当たり判定の結果を示す演出である報知演出について、報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、前記演出パターン記憶手段によって記憶された前記複数の演出パターンのうちの１つを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段により決定された前記演出パターンに応じて、前記大当たりとなる信頼度を示す疑似カードの色である疑似カード色を決定する疑似カード色決定手段と、前記疑似カード色決定手段により決定された前記疑似カード色で前記疑似カードを、前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えている。
【０００７】
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合に、前記カード色決定手段は、信頼度が最も高いと予め決定されている色を前記カード色として決定し得ることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合、及び前記判定の結果がはずれであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合のいずれの場合にも、前記カード色決定手段は、前記信頼度が最も高い色を前記カード色として決定し得ることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記演出パターンに応じて、前記疑似カードを隠す袋の色である袋色を決定する袋色決定手段を備え、前記表示制御手段は、前記袋色決定手段により決定された前記袋色で前記袋を表示させた後、前記疑似カードを前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の構成に加え、前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合に、前記袋色決定手段は、前記信頼度が最も高い色を前記袋色として決定し得ることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の構成に加え、前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合、及び前記判定の結果が前記はずれであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合のいずれの場合にも、前記袋色決定手段は、前記信頼度が最も高い色を前記袋色として決定し得ることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機は、決定された演出パターンに応じて、擬似カードの色である擬似カード色を決定し、表示手段を通じて遊技者に擬似カードを表示する。よって、大当たりとなる信頼度が高いのか、低いのかを表示手段に表示された擬似カード色で、遊技者に容易に報知することができる。
【００１３】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の効果に加え、大当たりであることを示す報知演出の演出パターンが決定された場合、信頼度が最も高いと予め決定されている色をカード色として決定する。よって、最も信頼度が高い擬似カード色が、大当たりの時に表示され、遊技者に、擬似カードの色によって容易に信頼度を報知することができる。
【００１４】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の効果に加え、大当たりであることを示す報知演出の演出パターンが決定した場合、はずれであることを示す報知演出の演出パターンが決定された場合のいずれの場合にも、最も信頼度が高い色をカード色として決定する。よって、最も信頼度の高い色のカードが出現した場合でも、はずれになることがあり、遊技者に、緊張感を持って演出を見せることができる。
【００１５】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の効果に加え、決定された演出パターンに応じて、擬似カードを隠す袋の色である袋色を決定し、表示手段を通じて遊技者に袋を表示する。よって、大当たりとなる信頼度が高いのか、低いのかを、表示手段に表示された袋色で遊技者に容易に報知することができる。
【００１６】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の効果に加え、大当たりであることを示す報知演出の演出パターンが決定された場合、信頼度が最も高いと予め決定されている色を袋色として決定する。よって、最も信頼度が高い袋色が、大当たりの時に表示され、遊技者に、袋の色によって容易に信頼度を報知することができる。
【００１７】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項４に記載の効果に加え、大当たりであることを示す報知演出の演出パターンが決定した場合、はずれであることを示す報知演出の演出パターンが決定された場合のいずれの場合にも、最も信頼度が高い色を袋色として決定する。よって、最も信頼度の高い色の袋が出現した場合でも、はずれになることがあり、遊技者に、緊張感を持って演出を見せることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２０】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左側には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１７，１９が、右側に普通入賞口１８，２０が設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２１】
次に、図柄表示装置８について説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は、中央にＬＣＤからなる表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面２８に横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、３つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、当たり判定の結果を示す図柄を確定表示させる変動演出を行うことで、当たり判定の結果を遊技者に報知する。さらに、変動演出に同期させて表示画面２８やスピーカ４８等による様々な演出を行い、遊技者の興趣を惹き付ける。
【００２２】
また、表示画面２８の右下には、２つの７セグメントＬＥＤによって構成される特別図柄表示部２５、及び１つのＬＥＤによって構成される普通図柄表示部２４が設けられている。そして、特別図柄表示部２５には、大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。先述したデモ図柄の変動開始及び確定表示のタイミングは、特別図柄の変動開始及び停止のタイミングと一致する。また、普通図柄表示部２４では、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す普通図柄の変動状態とされている。
【００２３】
また、特別図柄表示部２５及び普通図柄表示部２４の右下には、２つのＬＥＤによって構成される特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が配設されている。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を表示し、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は普通図柄作動保留球数を表示する。そして、２つのＬＥＤのうちの下側のみの点灯が保留球数「１」、両方の点灯が「２」、下側の点滅が「３」、両方の点滅が「４」を示す。また、表示画面２８の上方には、左から順に第一演出ランプ３１、第二演出ランプ３２、及び第三演出ランプ３３が配設されている。
【００２４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、ランプドライバ基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２５】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００２６】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７０とが接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２７】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７２、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７３、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ７５、普通入賞口１７〜２０に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ７６、普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、及び普通入賞口１７〜２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２８】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及びランプドライバ基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、ランプドライバ基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、３つの演出ランプ３１〜３３が接続されている。そして、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに基づいて、演出ランプ３１〜３３の発光を制御している。
【００２９】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００３０】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や特別図柄始動電動役物１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３１】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００３２】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、大当たり特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）、及び特別図柄処理（図９及び図１０参照）において使用される。
【００３３】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。
【００３４】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口１６が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１６が閉鎖すると初期化される。
【００３５】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図５を参照して説明する。図５は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９及び図１０参照）において使用される。図５に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００３６】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、大当たり特別図柄決定カウンタの値が記憶される大当たり特別図柄決定乱数欄、及び変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５を遊技球が通過すると、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定、大当たりと判定された場合の特別図柄の決定、及び変動パターンの決定が行われる。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の大当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は４つであり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値は「４」より大きい値を取ることはない。尚、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報を保留できるようになっている。
【００３７】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、特別図柄及びデモ図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報を記憶する特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５、大当たり判定、普通当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、その他に図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３８】
次に、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて、図７を参照して説明する。図７は、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。尚、本実施の形態では、時短状態中に用いられるテーブルの構成は通常状態中に用いられるテーブルと大きく変わらないため、通常状態中に用いられるテーブルの一部を例に挙げて説明する。
【００３９】
変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を示す際に用いられる図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、特別図柄表示部２５、及び表示画面２８のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、スピーカ４８等によって行われる演出のパターンが決定される。そして、サブ統合基板５８では、主基板４１で決定された変動パターンに基づいて演出の具体的な態様を決定する。
【００４０】
図７に示すように、変動パターン決定テーブルでは、大当たり判定時の遊技状態（通常状態又は時短状態）、及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じた変動時間が変動パターンに対応づけられている。本実施の形態では、３つのデモ図柄のうちの２つが同じ図柄（リーチ状態）となって行われるリーチ演出と、リーチ状態とならずにそのままはずれを示す図柄を停止させるリーチ非成立とが設けられている。そして、図柄の変動時間（演出時間）、リーチ演出を実行するか否か、実行するならばどのリーチ演出とするかは、変動パターンによって決定されることとなる。この変動パターンは、大当たり判定が行われた際に、判定結果、及びその時点での遊技状態に対応する複数の変動パターンの中から、変動パターン決定乱数欄（図５参照）に記憶されている乱数に基づいて決定される。なお、リーチ演出は、通常のリーチ状態であるノーマルリーチ、ノーマルリーチよりも信頼度が高いリーチ演出Ａ、及びリーチ演出Ａよりも信頼度が高いリーチ演出Ｂが設定されている。さらに、変動パターン決定乱数の値によっては、特別なリーチ演出であり、必ず自身を契機として大当たり遊技状態となる特定リーチ演出が選択される。
【００４１】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図８乃至図１０を参照して説明する。図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図９及び図１０は、メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４２】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００４３】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図８を参照して説明する。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、大当たり遊技の開始を通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００４４】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、普通入賞口１７〜２０、及び大入賞口１６への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。さらに、大入賞口１６の１回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
【００４５】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００４６】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口１６の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。また、大当たり遊技の終了時に、大当たり遊技の基となった特別図柄の種類に応じて、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを生起させるためのフラグ（確率変動フラグ及び時短中フラグ）の処理が行われる。
【００４７】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図９及び図１０のフローチャートを参照して後述する。
【００４８】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易とする処理が行われる。尚、特別図柄始動電動役物１５の１回の開放時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が長い。
【００４９】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部２４に表示させる処理が行われる。尚、普通図柄表示部２４に表示される普通図柄の変動時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００５０】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、スピーカ４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００５１】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たり判定、図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。
【００５２】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアには、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている。また、確率変動フラグは、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる確率変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、時短中フラグは、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなり、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開放時間が通常よりも長くなる時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００５３】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。スイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００５４】
特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出されている場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その遊技球についての乱数を取得する処理が行われる。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は「４」である。そこで、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われ（Ｓ２２）、「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００５５】
特別図柄作動保留球数が「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、大当たり特別図柄決定乱数欄には大当たり特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００５６】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００５７】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、大当たり遊技状態ではないので、特別図柄表示部２５及び変動演出の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。特別図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ２８）。特別図柄表示状態フラグが「２」でなく、特別図柄表示部２５に表示されている特別図柄が停止表示中でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００５８】
そこで、図１０のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かが判断される（Ｓ３１）。ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ３２）、大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３３）。
【００５９】
次いで、大当たり判定が行われる（Ｓ３５）。ここで、大当たり判定を行うための判定テーブルには、通常状態中（非確率変動中）に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。そして、大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。
【００６０】
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、大当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている大当たりの組み合わせの中の１つが決定される（Ｓ４０）。そして、時短状態中であるか否かに応じて、変動パターンを決定する処理が行われる。時短中フラグが「ＯＮ」となっており、時短中であると判断された場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、変動パターン決定乱数欄（図５参照）に記憶されている値により、特別図柄変動パターン決定テーブル（図７参照）が参照されて、時短中の当たり変動パターンから１つが決定される（Ｓ４２）。また、時短中でないと判断された場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、通常状態中の当たり変動パターンの中の１つが決定される（Ｓ４３）。そして、Ｓ５２の処理へ移行する。
【００６１】
また、大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ３９：ＮＯ）、はずれを示す特別図柄（本実施の形態では「−−」）が決定される（Ｓ４６）。そして、時短中である場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、時短中のはずれ変動パターンの中の１つが決定されて（Ｓ４８）、Ｓ５２の処理へ移行する。また、時短中でない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、通常状態中のはずれ変動パターンから１つが決定されて（Ｓ４９）、Ｓ５２の処理へ移行する。
【００６２】
次いで、決定された変動パターンを示すと共に、特別図柄及びデモ図柄の変動開始を指示するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ５２）。そして、変動パターン毎に決められている特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶され（Ｓ５３）、特別図柄が変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５４）、メイン処理へ戻る。
【００６３】
また、図９に示すＳ２７の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７１）。Ｓ５３（図１０参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ７２）。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部２５の特別図柄の変動停止、及び表示画面２８等によって行われる変動演出の終了を指示するためのコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ７３）、特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７４）、メイン処理へ戻る。一方で、Ｓ７１の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、特別図柄の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００６４】
また、Ｓ２８の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７５）。Ｓ７３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方で、カウンタの値がカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ７５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７６）。そして、時短中フラグ処理が行われる（Ｓ７７）。パチンコ機１では、当たり遊技終了後に生起された非確率変動時短状態は、大当たり判定が１００回行われると終了する。そこで、Ｓ７７の処理では、非確率変動時短状態中に大当たり判定が１００回行われた場合に、時短中フラグを「０」とする処理が行われる。
【００６５】
次いで、先に行われた大当たり判定で大当たりと判定された場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ７９）、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板５８へ通知する大当たり遊技開始コマンドが記憶されて（Ｓ８０）、メイン処理へ戻る。また、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ７８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００６６】
次に、サブ統合基板５８における処理について、図１１乃至図１６を参照して説明する。図１１は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているサブ演出態様決定テーブルを示す概念図である。図１２は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている予告演出カード決定テーブルの概念図である。図１３は、サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。図１４乃至図１６は、パチンコ機１における表示画面２８に表示される演出の一部の態様を表した図である。
【００６７】
サブ統合基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、主基板４１において決定された演出パターンに応じて、大当たり判定の結果を示す変動演出の態様を決定し、決定した態様の演出を実行させる。
【００６８】
まず、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
【００６９】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３及びランプドライバ基板４６に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、演出態様を決定するためのサブ演出態様決定テーブルを記憶するテーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。さらに、後述する予告演出に出現する予告演出カードを決定するための予告演出カード決定テーブルを記憶する予告演出カード出現割合テーブル記憶エリアも設けられている。
【００７０】
次いで、ＲＯＭ５８３のテーブル記憶エリアに記憶されているサブ演出内容決定テーブルについて、図１１を参照して説明する。図１１に示すように、サブ演出態様決定テーブルでは、主基板４１から指定されるそれぞれの変動パターンに、１又は複数の演出態様が対応付けられている。そして、後述するサブ統合基板処理（図１３参照）では、指定された変動パターンに対応する演出態様の中の１つが、ＲＡＭ５８２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数に基づいて決定される。詳細は後述するが、図１１に示すサブ演出態様決定テーブルによって、後述する予告演出を実行するか否かが変動パターンに応じたそれぞれの割合で決定される。
【００７１】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている予告演出カード決定テーブルについて、図１２を参照して説明する。予告演出とは、図柄が変動している間に行われ、遊技者に大当たりの信頼度を報知する演出であり、遊技者の興趣を向上させるための演出の一種である。
【００７２】
図１２に示す予告演出カード決定テーブルは、後述するサブ統合基板処理（図１３参照）において利用される。そして、図１２に示すように、予告演出カード決定テーブルでは、指定された変動パターンに応じて、予告演出カードの内容及び色が対応付けられている。詳細は後述するが、予告演出においては、表示画面２８に二つの予告演出カードを出現させる。そして、指定された変動パターン毎に、船キャラクタ及び車キャラクタの二つの予告演出カードのキャラクタ及び色が乱数に割り当てられている。図１２に示すように、大当たりの信頼度が低い「ノーマルリーチ」、かつ「はずれ」の場合、予告演出カードは、図１２に示されたテーブルの上部の予告演出カードが選択される確率が高い。また、同様に、通常のリーチ演出である「ノーマルリーチ」、かつ「大当たり」の場合は、中段の予告演出カードが選択され易い。
【００７３】
一方、変動バターンが、必ず大当たりとなる「特定リーチ演出」の場合、予告演出カードは、「ノーマルリーチ」、かつ「大当たり」では選択されない、図１２に示されたテーブルの最下段の予告演出カードが選択される可能性がある。このように、予告演出カード出現テーブルでは、下部の予告演出カードになればなる程、大当たりの信頼度が高くなるようにテーブルが構成されている。
【００７４】
以下、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について、図１３を参照して説明する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。受信した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定されている変動パターンが、ＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリアに記憶される（Ｓ１０２）。そして、乱数が取得され、サブ演出内容決定テーブル（図１１参照）が参照されて、変動パターンに対応する演出態様が決定される（Ｓ１０３）。ここでは、演出態様は、予告演出が有りか否かが決定される。
【００７５】
そして、決定された演出態様が「予告演出有り」か否かが判断される。（Ｓ１０４）。演出態様が、予告演出ありの場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、乱数が取得され、図１２の予告演出カード決定テーブルを基に予告演出カードのキャラクタ及び色が決定され（Ｓ１０５）、デモ図柄変動が開始される（Ｓ１０７）。また、演出態様が、予告演出なしの場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、そのまま、デモ図柄変動が開始される（Ｓ１０７）。そして、デモ図柄変動開始処理（Ｓ１０７）では、決定された演出態様に沿って、表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、及びスピーカ４８による変動演出を開始させる制御が行われる。詳細には、デモ図柄変動開始処理（Ｓ１０７）では、演出制御基板４３へ予告演出を行うか否かを指定するコマンドと、予告演出カードのキャラクタ及び色を指定するコマンドとが出力される。これにより、表示画面２８内のデモ図柄の変動が開始される。
【００７６】
ここで、指定された演出態様が予告演出ありの場合には、デモ図柄の変動中に、表示画面２８にて次のような演出が行われる。図１４に示すように、予告演出カードが挿入されている袋である第一演出袋９１及び第二演出袋９２が表示画面２８に表示される。遊技者は、パチンコ機１に設けられた棒状の操作部（図示外）を用いて、どちらかの袋を選択することができる。２つの演出袋の中から、表示画面２８の右に表示された袋である第一演出袋９１を遊技者により選択されると、図１５に示すように、表示画面２８に第一演出袋９１のみ表示され、第一演出袋９１の下部が破られる。そして、図１６に示すように第一演出袋９１の中から出てきた予告演出カード９３のみが表示画面２８に表示される。
【００７７】
この時点で、遊技者は、予告演出カード９３の全容を確認できる。予告演出カード９３には、予告演出カード９３の色を背景にして、車の絵が描かれている。この予告演出カード９３の色、及び車の絵を見た遊技者は、大当たりの信頼度が高いのか、もしくは低いのかを推測する。この予告演出からリーチに発展する場合もあれば、リーチ非成立の場合もある。よって、遊技者は、予告演出を通してリーチになるのか、大当たりとなるのか、またはリーチ非成立となるのかを推測することになる。そして、遊技者に、予告演出後に続く図柄変動、及びリーチ演出を期待感を持たせながら見せることができる。よって、予告演出により、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７８】
さらに、図１２に示すように、大当たりとなる信頼度が低いテーブル上部に記載の予告演出カードに描かれている船キャラクタが「キャラクタＡ１」、かつ車キャラクタが「キャラクタＡ２」の場合、ほとんどの報知演出で外れとなる。しかし、ノーマルリーチにおいては、僅かな確率で「大当たり」となることもある。それに対し、テーブルの下部に記載の予告演出カードに描かれている船キャラクタが「キャラクタＥ１」、かつ車キャタクタが「キャラクタＯ２」の場合、稀にしか出現しないキャラクタの組み合わせであり、かつ予告演出カードの色も両者とも稀にしか出現しない赤色の組み合わせである。この場合、大当たりとなる場合がほとんどであるが、リーチ演出Ｂにおいては、「はずれ」となる場合もある。よって、遊技者により大当たりの信頼度が低いと認識された予告演出カードが出現しても、反対に、遊技者により信頼度が高いと認識された予告演出カードが出現しても、遊技者の期待に反する結果となることがあり、遊技者の興趣を向上させることができる。また、２つの予告演出カードが、最も信頼度の高い色である黄色は、必ず大当たりとなる「特定リーチ演出」の場合のみ出現する。
【００７９】
次いで、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１０）。受信した場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、実行していた変動演出を終了し、表示画面２８のデモ図柄を確定表示させる処理が行われて（Ｓ１１１）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【００８０】
次いで、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１５）。受信した場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて（Ｓ１１６）、Ｓ１０１の判断へ戻る。また、大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１２０）、受信した場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、受信したコマンドに応じた各種処理が行われて（Ｓ１２５）、Ｓ１０１の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信していない場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、そのままＳ１０１の判断へ戻る。
【００８１】
以上、説明したように、本実施の形態に係る遊技機では、変動パターンに応じて予告演出が有りと選択された場合に、二つの演出袋から一つを遊技者自らに操作部を用いて選択させる。そして、選択された演出袋から予告演出カードを出現させる。また、その予告演出カードには、キャラクタが描かれ、かつ色が付されている。この予告演出カードのキャラクタ及び色は、変動パターンに応じて決定される。変動パターンには、大当たりの信頼度が対応付けられている。よって、予告演出カードのキャラクタ及び色は、大当たりの信頼度に応じて決定される。大当たりの信頼度が高い場合の予告演出カードのキャラクタ及び色と、大当たりの信頼度が低い場合の予告演出カードのキャラクタ及び色は異なる。よって、遊技者に、予告演出カードに描かれたキャラクタと、予告演出カードの色との組み合わせにより、大当たりの信頼度を容易に報知することができ、興趣の向上へとつながる。
【００８２】
なお、本実施の形態における特別図柄始動電動役物１５が本発明の「始動入賞口」に相当し、始動口スイッチ７０が本発明の「遊技球検出手段」に相当し、図９に示す特別図柄処理のＳ２４で乱数の取得をする主基板４１のＣＰＵ５１が本発明の「乱数取得手段」として機能し、図１０に示す特別図柄処理のＳ３５で大当たり判定の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が本発明の「大当たり判定手段」として機能する。また、予告演出カード決定テーブルを記憶するサブ統合基板５８のＲＯＭ５８３が本発明の「演出パターン記憶手段」に相当する。図１０に示すＳ３９〜Ｓ４９で変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が本発明の「演出パターン決定手段」として機能し、予告演出カード９３が本発明の「擬似カード」に相当し、図１３に示すサブ統合基板処理のＳ１０５で予告演出カード色を決定するサブ統合基板のＣＰＵ５８１が本発明の「擬似カード色決定手段」として機能する。また、図２に示す表示画面２８が本発明の「表示手段」に相当し、図１３に示すサブ統合基板処理のＳ１０７で予告演出カードを表示画面２８に表示させるサブ統合基板のＣＰＵ５８１が本発明の「表示制御手段」として機能する。
【００８３】
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【００８４】
まず、第一の変形例について説明する。先述の実施形態では、予告演出カードのキャラクタ及び色により信頼度を報知したが、以下説明する第一の変形例のように、予告演出カードを包む演出袋、及び予告演出カードの両者により信頼度を報知しても良い。以下に、図１７を参照して、第一の変形例に係る演出袋決定テーブルを用いた信頼度の報知演出について説明する。図１７は、第一の変形例に係るサブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている演出袋決定テーブルの概念図である。
【００８５】
図１７に示す演出袋決定テーブルでは、指定された変動パターンに応じて、演出袋の内容及び色が乱数値に対応付けられている。そして、図１３に示すサブ統合基板処理のＳ１０５において、演出袋が決定され、Ｓ１０７において、演出制御基板へ演出袋のキャラクタ、色を指定するコマンドが出力される。また、図１４に示すように、演出袋は、表示画面２８に二つ出現する。そして、遊技者がパチンコ機１の操作部を用いて、一つの演出袋を選択する。よって、遊技者は、自らの判断で、二つの演出袋から信頼度が高いと判断した方の演出袋を選択できる。また、演出袋及び予告演出カードの二段階に信頼度が報知されるので、遊技者は、信頼度を推測するのに、複数の情報から推測できる。よって、遊技者の大当たりの信頼度に関する思考時間が増え、試行錯誤しながら、信頼度の複数の予測等を遊技者にさせることによって、さらなる遊技者の興趣の向上へとつながる。また、本変形例の第一演出袋及び第二演出袋が本発明の「袋」に相当し、本変形例の図１３に示すサブ統合基板処理のＳ１０５で袋色を決定するサブ統合基板のＣＰＵ５８１が本発明の「袋色決定手段」として機能する。
【００８６】
次に、第二の変形例について説明する。予告演出において、二つの予告演出カードの色が、最も信頼度の高い色の組み合わせで出現した場合に、リーチ非成立、もしくは他のリーチの「はずれ」となるように演出を制御しても良い。図１８を参照して、第二の変形例に係る予告演出カード決定テーブルを用いた信頼度の報知演出について説明する。図１８は、第二の変形例に係るサブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている予告演出カード決定テーブルの概念図である。
【００８７】
図１８に示す予告演出カード決定テーブルでは、大当たりとならない「リーチ非成立」でも、僅かの確率で、２つの予告演出カードの色がともに最も信頼度が高い黄色となる場合がある。一方、必ず大当たりとなる「特定リーチ演出」でも、２つの予告演出カードの色がともに最も信頼度が高い黄色となる場合がある。よって、最も信頼度の高い色の袋が出現した場合でも、大当たりになることがあれば、反対にはずれになることもあり、遊技者に、緊張感を持たせて演出を見せることができる。
【００８８】
次に、第三の変形例について説明する。予告演出において、二つの演出袋の色が、最も信頼度の高い色の組み合わせで出現した場合に、リーチ非成立、もしくは他のリーチの「はずれ」となるように演出を制御しても良い。図１９を参照して、第三の変形例に係る演出袋決定テーブルを用いた信頼度の報知演出について説明する。図１９は、第三の変形例に係るサブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている演出袋決定テーブルの概念図である。
【００８９】
図１９に示す演出袋決定テーブルでは、大当たりとならない「リーチ非成立」でも、僅かの確率で、２つの袋の色がともに最も信頼度が高い金色となる場合がある。一方、必ず大当たりとなる「特定リーチ演出」でも、２つの袋の色がともに最も信頼度が高い金色となる場合がある。よって、最も信頼度の高い色の袋が出現した場合でも、大当たりになることがあれば、反対にはずれになることもあり、遊技者に、緊張感を持たせて演出を見せることができる。
【００９０】
次に、第四の変形例について説明する。本実施の形態では、大当たりの場合に、予告演出として予告演出カードを表示画面２８に表示させた。そして、最も大当たりの信頼度の高い色の予告演出カードを、必ず大当たりとなる場合に表示画面２８に表示させた。しかし、以下説明する第四の変形例のように、大当たり時の大入賞口の開放時間よりも大入賞口の開放時間が短く（例えば１．８秒）、大当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない小当たりの場合、および大入賞口が２回開放する大当たりである２ラウンド大当たりの場合にも、最も大当たりの信頼度の高い色の予告演出カードを表示画面２８に表示させても良い。
【００９１】
ここで、図２０を参照して小当たりについて説明する。図２０は、第四の変形例に係る１５ラウンド（Ｒ）大当たり遊技、小当たり遊技、および２ラウンド（Ｒ）大当たり遊技のそれぞれを比較したタイミングチャートである。本変形例では、主基板４１での特別図柄処理（図示外）において、取得された乱数の値が大当たり、小当たり、及びはずれのいずれに当てはめられているかが、予め設定されたテーブル（図示外）により判断される。小当たりと判断された場合は、図２０に示すように、２回のみ、１５ラウンド大当たりよりも短時間で大入賞口を開放させる。それに対し、１５ラウンド大当たりの場合は、１５回大入賞口を開放させる。
【００９２】
次に、図２０を参照して２ラウンド大当たりについて説明する。本変形例では、主基板４１での特別図柄処理（図示外）において、取得された乱数の値が大当たり、小当たり、及びはずれのいずれに当てはめられているかが、予め設定されたテーブル（図示外）により判断される。２ラウンド大当たりと判断された場合は、図２０に示すように、先述した小当たりと同様に、２回のみ大入賞口が開放する。さらに、本変形例では、２ラウンドの大当たり遊技の終了後には時短遊技状態が生起される場合がある。この点が、小当たりと異なる所である。この時短遊技状態とは、普通図柄表示部２４の変動時間が非時短遊技状態中よりも短縮され、且つ特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開放時間が長くなる遊技状態である。
【００９３】
次に、第五の変形例について説明する。本実施の形態では、１５ラウンド大当たりの場合に予告演出において最も信頼度の高い予告演出カードを出現させた。しかし、以下説明する第五の変形例のように、２ラウンド大当たりの場合のみに、予告演出において最も信頼度の高い予告演出カードを出現させても良い。この際、通常の大当たりを７ラウンド、もしくは１５ラウンドと、２ラウンドよりも多いラウンド数の当たりとして、２ラウンド大当たりとその他の大当たりとを識別可能にして設定する。また、通常の大当たりの７ラウンド、および１５ラウンドはこのラウンド数に限られるものではなく、適宜変更可能である。ここで、最も信頼度が高い色の予告演出カードを予告演出で出現させるのを小当たりの場合のみとしても良い。２ラウンド大当たりの場合、および小当たりの場合のみに最も信頼度の高い予告演出カードを出現させることにより、最も信頼度の高い色の予告演出カードに伴う当たりはラウンド数の少ないことを、遊技者に察知させることができる。そして、予告演出カードにより、遊技者に信頼度および当たりのラウンド数を報知することができ、遊技者の興趣が向上する。
【００９４】
また、本実施の形態はその他の変更も可能である。本実施の形態では、演出袋を棒状の操作部により選択した。しかし、操作部は、棒状に限定されるものではなく、球状のトラックボールを用いても良い。
【００９５】
また、本実施の形態では、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は最大４つであったが、記憶できる最大数は３つ以下でも良いし、５つ以上でも良い。
【００９６】
また、本実施の形態では、最も信頼度の高い予告演出カードの色である黄色は、必ず大当たりとなる変動パターンである「特定リーチ演出」が実行される場合のみ出現するとした。しかし、１５ラウンド大当たりの場合のみ「特定リーチ演出」が実行されるようにしても良い。また、この場合のラウンド数は、いずれかの数値に限定されるものではなく、大当たり遊技のうち最も多いラウンド数である１５ラウンドでも良いし、最も少ないラウンド数である１ラウンドでも良い。これにより、信頼度の報知による遊技者の興趣の向上をもたらしつつ、大当たりの種類を報知することが可能であり、さらなる遊技者の興趣の向上につながる。
【００９７】
また、一旦停止表示において、特別図柄が一旦停止した後に、特別図柄を再度変動させ、予告演出として最も信頼度の高い色の予告演出カードを表示しても良い。ここで、一旦停止表示とは、確率変動図柄でない特別図柄が一旦停止されることをいい、一旦停止表示の後に、再度特別図柄変動が開始され、次に確率変動図柄が停止される場合がある。この確率変動図柄とは、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高い確率変動状態への移行契機となる図柄のことをいう。
【００９８】
また、本実施の形態では、最も信頼度の高い予告演出カードの色である黄色は、必ず大当たりとなる「特定リーチ演出」が実行される場合のみ出現するとしている。しかし、「特定リーチ演出」の一種である全回転リーチの場合のみに、予告演出において最も信頼度の高い色の予告演出カードを表示しても良い。ここで、全回転リーチとは、三つの図柄が揃った状態で、「三、三、三」→「四、四、四」→「五、五、五」→「六、六、六」→「七、七、七」と変動した後、大当たりを示す図柄を停止させるリーチのことをいう。
【産業上の利用可能性】
【００９９】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているサブ演出態様決定テーブルを示す概念図である。
【図１２】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている予告演出カード決定テーブルの概念図である。
【図１３】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１４】パチンコ機１における表示画面２８に表示された演出の一部の態様を表した図である。
【図１５】パチンコ機１における表示画面２８に表示された演出の一部の態様を表した図である。
【図１６】パチンコ機１における表示画面２８に表示された演出の一部の態様を表した図である。
【図１７】第一の変形例に係るサブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている演出袋決定テーブルの概念図である。
【図１８】第二の変形例に係るサブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている予告演出カード決定テーブルの概念図である。
【図１９】第三の変形例に係るサブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている演出袋決定テーブルの概念図である。
【図２０】第四の変形例に係る１５ラウンド（Ｒ）大当たり遊技、小当たり遊技、および２ラウンド（Ｒ）大当たり遊技のそれぞれを比較したタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０１】
１      パチンコ機
２８    表示画面
４３ａ  ＣＰＵ
９１    第一演出袋
９２    第二演出袋
９３    予告演出カード
５８１  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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