(57)【要約】【課題】遊技者に遊技を継続させて遊技台の稼動率を向上させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、遊技球が進入可能な球進入可能状態、および前記遊技球が進入不可能な球進入不可能状態の少なくとも２つの状態に変化可能な可変入賞口と、図柄を変動表示した後に前記図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様であることに基づいて、前記可変入賞口を所定待機時間だけ前記球進入不可能状態とした後、前記可変入賞口を所定態様で前記球進入可能状態とする、遊技者に有利な第１有利状態を発生させる有利状態発生手段と、前記第１有利状態の開始から終了まで特定演出を行うとともに、前記図柄表示手段が前記変動表示を開始してから前記停止表示を終了するまでの間において当該特定演出を行う演出手段と、を備えている。【選択図】図１７
2010063651.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入可能な球進入可能状態、および前記遊技球が進入不可能な球進入不可能状態の少なくとも２つの状態に変化可能な可変入賞口と、
図柄を変動表示した後に前記図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様であることに基づいて、前記可変入賞口を所定待機時間だけ前記球進入不可能状態とした後、前記可変入賞口を所定態様で前記球進入可能状態とする、遊技者に有利な第１有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を備えた遊技台であって、
前記第１有利状態の開始から終了まで特定演出を行うとともに、前記図柄表示手段が前記変動表示を開始してから前記停止表示を終了するまでの間において当該特定演出を行う演出手段をさらに備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記有利状態発生手段は、
前記第１有利状態の終了を少なくとも条件の１つとして、前記遊技者に有利な第２有利状態を発生させることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記演出手段は、
前記図柄表示手段の前記停止表示中において前記特定演出を行うことを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記演出手段は、
前記図柄表示手段の前記停止表示開始と同時に特定前演出を行うことを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様となってから前記特定演出が終了するまでの時間と、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様以外の態様となってから前記特定演出が終了するまでの時間と、が略等しいことを特徴とする、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記演出手段は、
前記第１有利状態における前記特定演出より前に行う演出と、前記図柄表示手段が前記変動表示を開始してから前記停止表示を終了するまでの間における前記特定演出より前に行う演出と、で共通する特定前演出を行うことを特徴とする、
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様を正面視する遊技者が認識し難い第１可変入賞口と、前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様を正面視する遊技者が認識し易い第２可変入賞口と、を前記可変入賞口に含み、
前記有利状態発生手段は、
前記第１有利状態において前記第１可変入賞口を前記球進入可能状態とすることを特徴とする、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機などの遊技台には、大当り遊技の終了後、確率変動（以下、確変と称する）状態や変動時間短縮（以下、時短と称する）状態を付与するものがある。ここで、確変状態とは、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態であり、時短状態とは、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム（普通図柄による図柄変動ゲーム）の変動時間が短縮された状態である。確変状態は、遊技者にとって大当りの当選確率が高くなるため、時短状態に比べてより有利な遊技状態である。このため、従来のパチンコ機においては、大当り遊技終了後、確変状態が付与されない場合、遊技者が確変状態が付与されないことを認識すると、遊技者の興趣を低下させる虞があった。したがって、確変状態が付与されているか否かを遊技者にわからないように報知（秘匿）することで、遊技者の遊技意欲の低下を防止し、遊技者に遊技を継続させて（遊技終了を先延ばしさせて）遊技台の稼動率を向上させているものがある（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１に記載のパチンコ機では、大当り遊技終了後、見た目上同じ態様の遊技状態を付与することで、確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。
【特許文献１】特開２００４−１６７１１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載のパチンコ機では、確変状態が付与されているか否かを遊技者にわからないように報知（秘匿）するタイミングが、遊技者に有利な何らかの当りに当選したことを契機に行っている。このため、上記報知を行うタイミングが限られてしまい、何らかの当りに当選しない場合には、遊技者に遊技を継続させることができないといった問題があった。
【０００４】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に有利な状態以外の状態においても遊技状態を遊技者にわからないように報知することで、遊技者に遊技を継続させて遊技台の稼動率を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、遊技球が進入可能な球進入可能状態、および前記遊技球が進入不可能な球進入不可能状態の少なくとも２つの状態に変化可能な可変入賞口と、図柄を変動表示した後に前記図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様であることに基づいて、前記可変入賞口を所定待機時間だけ前記球進入不可能状態とした後、前記可変入賞口を所定態様で前記球進入可能状態とする、遊技者に有利な第１有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を備えた遊技台であって、前記第１有利状態の開始から終了まで特定演出を行うとともに、前記図柄表示手段が前記変動表示を開始してから前記停止表示を終了するまでの間において当該特定演出を行う演出手段をさらに備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０００６】
（２）本発明はまた、前記有利状態発生手段は、前記第１有利状態の終了を少なくとも条件の１つとして、前記遊技者に有利な第２有利状態を発生させることを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００７】
（３）本発明はまた、前記演出手段は、前記図柄表示手段の前記停止表示中において前記特定演出を行うことを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００８】
（４）本発明はまた、前記演出手段は、前記図柄表示手段の前記停止表示開始と同時に特定前演出を行うことを特徴とする、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【０００９】
（５）本発明はまた、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様となってから前記特定演出が終了するまでの時間と、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様以外の態様となってから前記特定演出が終了するまでの時間と、が略等しいことを特徴とする、前記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（６）本発明はまた、前記演出手段は、前記第１有利状態における前記特定演出より前に行う演出と、前記図柄表示手段が前記変動表示を開始してから前記停止表示を終了するまでの間における前記特定演出より前に行う演出と、で共通する特定前演出を行うことを特徴とする、前記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（７）本発明はまた、前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様を正面視する遊技者が認識し難い第１可変入賞口と、前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様を正面視する遊技者が認識し易い第２可変入賞口と、を前記可変入賞口に含み、前記有利状態発生手段は、前記第１有利状態において前記第１可変入賞口を前記球進入可能状態とすることを特徴とする、前記（１）〜（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者に有利な状態以外の状態においても遊技状態を遊技者にわからないように報知することで、遊技者に遊技を継続させて遊技台の稼動率を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１４】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１５】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠（ガラス枠）１５４からなる扉部材１５６の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１６】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１７】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１８】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１９】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２０】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２１】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２２】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、第１可変入賞口１３０と、第２可変入賞口１３１を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２３】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２４】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
第１可変入賞口１３０および第２可変入賞口１３１は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では、第１可変入賞口１３０を遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設し、第２可変入賞口１３１を演出装置２００の上方に１つだけ配設している。詳細は後述するが、これらの第１可変入賞口１３０および第２可変入賞口１３１は、開閉自在な扉部材を備える。扉部材の開放中は球の進入が可能（球進入可能状態）であり、扉部材の閉鎖中は球の進入が不可能（球進入不可能状態）であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。また、第２可変入賞口１３１の扉部材の開閉状態は、第１可変入賞口１３０の扉部材の開閉状態よりも遊技者に認識し難くなるように構成している。第１可変入賞口１３０または第２可変入賞口１３１への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、第１可変入賞口１３０または第２可変入賞口１３１に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２８】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、第１可変入賞口１３０、第２可変入賞口１３１）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２９】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３０】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３１】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３２】
＜図柄の種類＞
次に、図３および図４を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３３】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、１５Ｒ時短有り特別大当たり図柄である「特図１」と、１５Ｒ時短有り大当たり図柄である「特図２」と、２Ｒ時短有り特別大当たり図柄である「特図３」と、２Ｒ時短有り大当たり図柄である「特図４」と、２Ｒ時短無し特別大当たり図柄である「特図５」と、２Ｒ時短無し大当たり図柄である「特図６」と、小当たり図柄である「特図７」と、外れ図柄である「特図８」の８種類がある。
【００３４】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」〜「特図７」のいずれかを停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図８」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３５】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、１５Ｒ時短有り大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに１５Ｒ時短有り大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、１５Ｒ時短有り特別大当たりを報知する場合には、１５Ｒ時短有り特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。また、２Ｒ時短有り特別大当たり、または２Ｒ時短有り大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに、２Ｒ時短有り特別大当たり、または２Ｒ時短有り大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、装飾１−装飾３−装飾５）を停止表示し、２Ｒ時短無し特別大当たり、２Ｒ時無し大当たり、または外れ（特定演出あり）を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに、２Ｒ時短無し特別大当たり、２Ｒ時短無し大当たり、または外れ（特定演出）に対応する図柄組合せ（本実施例では、装飾１−装飾２−装飾３）を停止表示する。
【００３６】
なお、大当たり（１５Ｒ時短有り大当たり、２Ｒ時短有り大当たり、または２Ｒ時短無し大当たり）に対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技を開始し、特別大当たり１５Ｒ時短有り特別大当たり、２Ｒ時短有り特別大当たり、または２Ｒ時短無し特別大当たり）に対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れ（特定演出）以外の外れを報知する場合には、同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３７】
図４は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００３８】
＜制御部＞
次に、図５および図６を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図５は主制御部、払出制御部、発射制御部、電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図６は第１副制御部、第２副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う第１副制御部４００および第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００４０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する他の制御部についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８、第１可変入賞口１３０、第２可変入賞口１３１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４３】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４６】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０について説明する。
【００４７】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて払出制御部５５０の全体を制御する基本回路５５２を備えており、この基本回路５５２には、ＣＰＵ５５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ５５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５６０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５６２を搭載している。この基本回路５５２のＣＰＵ５５４は、水晶発振器５６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路５５２には、各種センサ５６８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路５５２に出力するためのセンサ回路５７０と、各種ランプ５７２の制御を行うための表示回路５７４と、払出装置５７６を駆動するモータの制御を行うためのモータ制御回路５７８と、基本回路５５２に供給される電源の電圧を監視するための電圧監視回路５８０を接続している。
【００４９】
また、払出制御部５５０は、ＣＲインタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００５０】
＜発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００５１】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５２】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置５７６等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００５３】
＜第１副制御部、第２副制御部＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の第１副制御部４００および第２副制御部５００について説明する。
【００５４】
第１副制御部４００は、主に装飾図柄表示装置１１０の表示制御を介して遊技台の演出制御を行うもの、第２副制御部５００は、主に演出用駆動装置やランプ類の制御を行うものである。第１副制御部４００と第２副制御部５００は、第１副制御部４００の行う演出制御に応じてＩ／Ｏ４１０及びＩ／Ｏ５１０を介して相互に通信を行う。
【００５５】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンドなどに応じて、Ｐ−ＲＯＭ４０６に格納された制御プログラムや各種データに基づき第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５６】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００から送信された各種制御データを入力Ｉ／Ｏ４１０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて各種演算処理を行い装飾図柄表示装置１１０の表示を制御する。ＣＰＵ４０４には、さらに、不図示のバスを介して、Ｐ−ＲＯＭ４０６、ＲＡＭ４０８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３１、ＶＲＡＭ４３３が接続されている。Ｐ−ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００全体を制御するためのプログラムや演出用のデータ等を記憶する記憶手段の１つである。ＲＡＭ４０８は、ＣＰＵ４０４で処理されるプログラムのワークエリアを有し、演出用のデータ等を一時的に記憶する記憶手段の１つである。ＶＤＰ４３１は、装飾図柄表示装置１１０に表示する画像を生成するプロセッサ（ＧＰＵ、ビデオチップ等とも言う）である。ＶＲＡＭ４３３は、装飾図柄表示装置１１０に出力する画像を生成するためのワークエリアが設定された記憶手段の１つである。
【００５７】
ＶＤＰ４３１には、ＶＲＡＭ４３３が接続されると共に、不図示のスケーラおよびトランスミッタを介して、装飾図柄表示装置１１０が接続されている。スケーラは、ＶＤＰ４３１が生成した画像を装飾図柄表示装置１１０の画素数に合わせて拡大するものであり、トランスミッタは、デジタル画像データをアナログ信号のＲ（赤）信号、Ｇ（緑）信号、Ｂ（青）信号に変換して装飾図柄表示装置１１０に出力するものである。なお、装飾図柄表示装置１１０には、ＣＰＵ４０４によって装飾図柄表示装置１１０の表示画面の輝度調整を可能とするための輝度調整信号が入力されている。
【００５８】
ＶＲＡＭ４３３は２つのフレームバッファ１およびフレームバッファ２を含む複数の記憶領域から構成され（図１０参照）、このうち一方のフレームバッファの内容を装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０で表示させている間に他方のフレームバッファに対してＶＤＰ４３１が描画を行う。
【００５９】
１フレームの表示期間はＴ１＝１／３０秒（約３３．３ｍｓ）であるものとし、ＶＤＰ４３１はその半分の１／６０秒ごとに第１副制御部４００のＣＰＵ４０４に対してＶｓｙｎｃ割り込み信号を送信する。この表示同期制御は、ＶＤＰ４３１の内蔵タイマーによって制御される。
【００６０】
また、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の一部、ないし全部を遮蔽したり、露出させたりする演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどのシャッタデバイス４２４を駆動するモータ制御回路４２６を有する。シャッタデバイス４２４のシャッタの現在位置などの情報はセンサ出力検出回路４３０を介して検出する。
【００６１】
また、基本回路４０２は、スピーカ４１６（及び不図示のアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と接続されるとともに、チャンスボタン１４６の操作を検出し、演出制御中、チャンスボタン１４６の操作に応じてチャンスボタン用ランプ１４６ａの点灯／消灯（あるいは点滅など）を制御するとともに、必要であれば装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示を変更する制御も行う。
【００６２】
また、第１副制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００６３】
第２副制御部５００は、Ｐ−ＲＯＭ５０６に格納された制御プログラムや各種データに基づき第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２には、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。この基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６４】
また、第２副制御部５００は、演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置５２４を駆動する演出用駆動装置制御回路５２６を有する。
【００６５】
さらに、第２副制御部５００には、シリアル通信制御回路５３０を設けており、このシリアル通信制御回路５３０は、それぞれシリアル通信駆動回路５４１、５７１を内蔵する遊技盤用ランプ基板５４０、及び遊技台枠用ランプ基板５７０と通信し、これにより、主に遊技台枠側に設けられる各種ランプ５６１、主に遊技盤側に設けられる各種ランプ５６２の点灯／消灯（点滅）を制御することができる。
【００６６】
なお、第１副制御部４００及び第２副制御部５００の動作に必要な電源電圧は電源管理部６５０を介して供給される。
【００６７】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、図７〜図８を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００６８】
＜大当たり判定テーブル＞
図７（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は大当たり当選時の高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）は大当たり当選時のラウンド数決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は２Ｒ大当たり当選時の時短状態移行判定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００６９】
同図（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、大当たり判定に使用する抽選データ（大当たり判定用抽選データ）と、小当たり判定に使用する抽選データ（小当たり判定用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。
【００７０】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて、特図変動遊技を当選（大当たり（特別大当たりを含む））とするか、当選（小当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００７１】
例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選（大当たり）と判定し、ＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。また、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２１０９２であるときは、特図変動遊技の当選（小当たり）と判定し、ＲＡＭ３０８に設けた小当たりフラグの格納領域に小当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、小当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを小当たりフラグをオンに設定するという）。また、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７および２０００１〜２１０９２以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定し、ＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグおよび小当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを当たりフラグをオフに設定するという）。
【００７２】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における大当たり判定用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態における大当たりの当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における大当たり判定用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、高確率状態における大当たりの当選確率は約１／６０．０（＝１０９２／６５５３６）であり、大当たりの当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００７３】
また、低確率状態における小当たり判定用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、低確率状態における小当たりの当選確率は、約１／６０．０（＝１０９２／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における小当たり判定用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、高確率状態における小当たりの当選確率は約１／６０．０（＝１０９２／６５５３６）であり、小当たりの当選確率は、低確率状態と高確率状態で同一となるように設定している。
【００７４】
＜高確率状態移行判定テーブル＞
同図（ｂ）に示す大当たり時の高確率状態移行判定テーブルは、上述の当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に確変移行判定に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００７５】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当たり時の高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が、高確率状態に対応する抽選データの数値範囲（６４〜１２７）である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が、低確率状態に対応する抽選データの数値範囲（０〜６３）である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００７６】
＜ラウンド数決定テーブル＞
同図（ｃ）に示す大当たり時のラウンド数決定テーブルは、上述の当たり判定の結果、大当たりと判定した場合にラウンド数の決定に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００７７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当たり時のラウンド数決定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に（特別）大当たり遊技を１５ラウンド（１５回）行うか、または特図変動遊技の終了後に（特別）大当たり遊技を２ラウンド（２回）行うかの判定、すなわちラウンド数の決定を行う。例えば、取得した乱数値が１５Ｒに対応する抽選データの数値範囲（０〜９９）である場合には、ＲＡＭ３０８に設けたラウンド数の格納領域に１５を設定し、ＲＡＭ３０８に設けた１５Ｒ大当たりフラグの格納領域に１５Ｒ大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、１５Ｒ大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを１５Ｒ大当たりフラグをオンに設定するという）。また、取得した乱数値が２Ｒに対応する抽選データの数値範囲（１００〜１２７）である場合には、ＲＡＭ３０８に設けたラウンド数の格納領域に２を設定し、ＲＡＭ３０８に設けた２Ｒ大当たりフラグの格納領域に２Ｒ大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、２Ｒ大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを２Ｒ大当たりフラグをオンに設定するという）。
【００７８】
なお、本実施例では、乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、ラウンド数１５に対応する抽選データの範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技の終了後に行う（特別）大当たり遊技の回数が１５ラウンド（１５回）になる確率は１／１．２８（＝１００／１２８）である。また、ラウンド数２に対応する抽選データの範囲は１００〜１２７（数値範囲の大きさは２８）であるから、特図変動遊技の終了後に行う（特別）大当たり遊技の回数が２ラウンド（２回）になる確率は約１／４．５７（＝２８／１２８）である。
【００７９】
＜時短状態移行判定テーブル＞
同図（ｄ）に示す２Ｒ大当たり当選時の時短状態移行判定テーブルは、上述のラウンド数の決定の結果、ラウンド数が２ラウンドに決定した場合に時短状態移行判定に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００８０】
主制御部３００の基本回路３０２は、この２Ｒ大当たり当選時の時短状態移行判定テーブルを用いて、２Ｒ（特別）大当たり遊技の終了後に時短無し状態に移行するか、または２Ｒ（特別）大当たり遊技の終了後に時短有り状態に移行するか、すなわち時短状態移行判定を行う。例えば、取得した乱数値が時短無し状態に対応する抽選データの数値範囲（０〜６３）の場合には、ＲＡＭ３０８に設けた移行先遊技状態の格納領域に時短無し状態を設定する（ここで、時短無し状態の情報をＲＡＭ３０８に設定することを時短フラグをオフに設定するという）。また、取得した乱数値が時短有り状態に対応する抽選データの数値範囲（６４〜１２７）の場合には、ＲＡＭ３０８に設けた移行先遊技状態の格納領域に時短有り状態を設定する（ここで、時短有り状態の情報をＲＡＭ３０８に設定することを時短フラグをオンに設定するという）。
【００８１】
なお、本実施例では、乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、時短無し状態に対応する抽選データの範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であるから、２Ｒ（特別）大当たり遊技の終了後に時短無し状態に移行する確率は１／２（＝６４／１２８）である。また、時短有り状態に対応する抽選データの範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、２Ｒ（特別）大当たり遊技の終了後に時短有り状態に移行する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００８２】
＜タイマ番号決定テーブル＞
図８はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００８３】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルを用いて、上述の１５Ｒ大当たりフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、小当たりフラグ、時短フラグ、および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。例えば、１５Ｒ大当たりフラグがオフ、２Ｒ大当たりフラグがオフ、小当たりフラグがオフ、時短フラグがオフ、取得したタイマ乱数の値が５００００の場合には、タイマ乱数の値は０〜５９１４３の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、変動時間を示す５、および停止時間を示す０．５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
【００８４】
なお、本実施例では、タイマ乱数の値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であって、１５Ｒ大当たりフラグがオフ、２Ｒ大当たりフラグがオフ、小当たりフラグがオフ、時短フラグがオフの場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜５９１４３（数値範囲の大きさは５９１４４）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、停止時間０．５秒、リーチなし）を選択する確率は５９１４４／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ６（変動時間５秒、停止時間６秒、リーチなし）を選択する確率は１０９２／６５５３６、タイマ２（変動時間１０秒、停止時間０．５秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、停止時間０．５秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、停止時間０．５秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。
【００８５】
一方、１５Ｒ大当たりフラグがオフ、２Ｒ大当たりフラグがオフ、小当たりフラグがオフ、時短フラグがオンの場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、停止時間０．５秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、停止時間０．５秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、停止時間０．５秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、停止時間０．５秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００８６】
＜第１副制御部のデータテーブル＞
次に、図９〜図１２を用いて、パチンコ機１００の第１副制御部４００のＰ−ＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００８７】
＜変動番号選択テーブル＞
図９（ａ）は上述の当たりフラグがオフの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を、同図（ｂ）は上述の１５Ｒ大当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を、同図（ｃ）は上述の２Ｒ大当たりフラグがオンで時短フラグがオフの場合、または小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を、同図（ｄ）は上述の２Ｒ大当たりフラグがオンで時短フラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を、それぞれ示したものである。
【００８８】
これらの変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、上述のタイマ番号、確変フラグ、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動１１を選択した場合には、後述する変動形態「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、後述する変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【００８９】
例えば、上述の当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ１、確変フラグがオン（またはオフ）の場合には、同図（ａ）に示す、当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、上述の１５Ｒ大当たりフラグがオン、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、同図（ｂ）に示す、１５Ｒ大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動６を選択し、８０／１２８の確率で変動７を選択する。
【００９０】
＜図柄決定テーブル＞
図１０〜図１２は、上述の変動番号選択テーブルを用いて決定した変動番号、および後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せをそれぞれ決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【００９１】
より詳細には、図１０（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図１１（ａ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。
また、図１２（ａ）は変動２１に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２２に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動２３に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。
【００９２】
また、図１０（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、上述の当たりフラグがオフで外れ（特定演出）以外の場合に選択するテーブルであり、図１０（ｃ）および（ｄ）に示す、変動６、１０、１３、１４、１８、７に対応する図柄決定テーブルは、上述の１５Ｒ大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合に選択するテーブルである。また、図１１（ａ）〜（ｄ）に示す、変動９、１１、１５、１６、１９、８、１７、２０、１２に対応する図柄決定テーブルは、上述の１５Ｒ大当たりフラグがオンで確変フラグもオンの場合に選択するテーブルである。また、図１２（ａ）および（ｂ）に示す、変動２１、２２に対応する図柄決定テーブルは、上述の２Ｒ大当たりフラグがオン（またはオフ）で確変フラグがオン（またはオフ）で時短フラグがオフの場合、上述の小当たりフラグがオンの場合、または上述の当たりフラグがオフで特定演出の場合に選択するテーブルであり、同図（ｃ）に示す、変動２３に対応する図柄決定テーブルは、上述の２Ｒ大当たりフラグがオン（またはオフ）で確変フラグがオン（またはオフ）で時短フラグがオンの場合に選択するテーブルである。
【００９３】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、例えば、変動番号が変動６である場合には、図１０（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動６に対応する図柄決定用乱数値（乱数値については後述する）の数値範囲は、０〜２５（数値範囲の大きさは２６）、２６〜５１（数値範囲の大きさは２６）、５２〜７７（数値範囲の大きさは２６）、７８〜１０２（数値範囲の大きさは２５）、１０３〜１２７（数値範囲の大きさは２５）の５種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約１／５の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、「装飾８−装飾８−装飾８」、または「装飾１０−装飾１０−装飾１０」のいずれかを選択する。
【００９４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００９６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９７】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００９８】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００９９】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１００】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【０１０１】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１０２】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【０１０３】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【０１０４】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１０５】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０６】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１０７】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１０９】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１０】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１１】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠１５４が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿１５０が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１２】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、第１可変入賞口１３０、第２可変入賞口１３１）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１１３】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１４】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１５】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１６】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および第１、第２可変入賞口１３０、１３１）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１７】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および第１、第２可変入賞口１３０、１３１の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１８】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１９】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１２０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２１】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２３】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１２４】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２５】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１２６】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、１５Ｒ大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図１、１５Ｒ大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図２、２Ｒ大当たりフラグがオンで確変フラグがオンで時短フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図３、２Ｒ大当たりフラグがオンで確変フラグがオフで時短フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図４、２Ｒ大当たりフラグがオンで確変フラグがオンで時短フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図５、２Ｒ大当たりフラグがオンで確変フラグがオフで時短フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図６、小当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図７、当たりフラグがオフの場合には、上述の特図８の態様となるように特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば１５Ｒ大当りの場合は２９秒間、２Ｒ大当りの場合は０．９秒間）だけ、１５Ｒ大当たりフラグがオンの場合には第１可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、また、２Ｒ大当たりフラグがオンの場合には第２可変入賞口１３１の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）だけ、１５Ｒ大当たりフラグがオンの場合には第１可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、また、２Ｒ大当たりフラグがオンの場合には第２可変入賞口１３１の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（１５Ｒ大当たりフラグがオンの場合は１５ラウンド、２Ｒ大当たりフラグがオンの場合は２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１３２】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および第１、第２可変入賞口１３０、１３１の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上記図７（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の大当たり当選時の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）の大当たり当選時のラウンド数決定テーブル、同図（ｄ）の２Ｒ大当たり当選時の時短状態移行判定テーブル、上記図８のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に当たり判定を行う。
【０１３３】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定用抽選データが示す数値範囲（低確率状態では１０００１〜１０１８７、高確率状態では３０００１〜３１０９２）であるときは、特図変動遊技の当選（大当たり）と判定して大当たりフラグをオンに設定する。また、特図当選乱数値が、小当たり判定用抽選データが示す数値範囲（低確率状態では２０００１〜２１０９２、高確率状態では４０００１〜４１０９２）であるときは、特図変動遊技の当選（小当たり）と判定して小当たりフラグをオンに設定する。また、特図当選乱数値が、大当たり判定用抽選データおよび小当たり判定用抽選データが示す数値範囲以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当たり判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３４】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態に対応する抽選データの数値範囲（６４〜１２７）である場合には、確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が、低確率状態に対応する抽選データの数値範囲（０〜６３）である場合には、確変フラグをオフに設定する。
【０１３５】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次にラウンド数の決定を行う。具体的には、取得した乱数値が１５Ｒに対応する抽選データの数値範囲（０〜９９）である場合には、１５Ｒ大当たりフラグをオンに設定し、取得した乱数値が２Ｒに対応する抽選データの数値範囲（１００〜１２７）である場合には、２Ｒ大当たりフラグをオンに設定する。
【０１３６】
ラウンド数が２ラウンドに決定した場合には、次に時短状態移行判定を行う。具体的には、取得した乱数値が、時短無し状態に対応する抽選データの数値範囲（０〜６３）の場合には、時短フラグをオフに設定し、取得した乱数値が、時短有り状態に対応する抽選データの数値範囲（６４〜１２７）の場合には、時短フラグをオンに設定する。
【０１３７】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。上述の１５Ｒ大当たりフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、小当たりフラグ、時短フラグ、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間と停止時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報（コマンド）は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３９】
具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、第１、第２可変入賞口１３０、１３１への入賞の有無などを含む。
【０１４０】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、上述の１５Ｒ大当たりフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、小当たりフラグ、時短フラグ（以下、これらのフラグを各種フラグと称する場合がある）、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４１】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１４２】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、第１、第２可変入賞口１３０、１３１の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１４３】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１４４】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１４５】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１４６】
＜第１副制御部（４００）メイン処理＞
まず、図１５（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。
【０１４７】
第１副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＰ−ＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。また、ステップＳ３０１では、後述のＶｓｙｎｃ変数を０にリセットする。
【０１４８】
ステップＳ３０２では、主制御部３００から送信された演出コマンドを入力するコマンド入力処理（後述の図１５（ｂ））を行う。
【０１４９】
ステップＳ３０３では、ＲＡＭ４０８などに割り当てたＶｓｙｎｃ変数が２以上か否かを判定する。前述のように、ＶＤＰ４３１は、１フレーム区間に相当する所定時間Ｔ１＝１／３０ｓ（約３３．３ｍｓ）のその半分の１／６０秒ごとに第１副制御部４００のＣＰＵ４０４に対してＶｓｙｎｃ割り込み信号を送信するが、このＶｓｙｎｃ変数は、図１５（ｂ）のＶｓｙｎｃ割り込み処理によって１ずつインクリメントされる。
【０１５０】
即ち、図１５（ｂ）のＶｓｙｎｃ割り込み処理に示すように、ＶＤＰ４３１からのＶｓｙｎｃ割り込みが発生すると、ＣＰＵ４０４はステップＳ４０１において、Ｖｓｙｎｃ変数を１、インクリメントする。
【０１５１】
従って、ステップＳ３０３においてＶｓｙｎｃ変数≧２であるか否かを判定することは、１フレーム区間に相当する所定時間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過したか否かの判定と同等である。ステップＳ３０３が否定された場合にはステップＳ３０２に戻り、コマンド入力処理を繰り返す。ステップＳ３０３が肯定された場合、即ち、１フレーム区間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過した場合には、ステップＳ３０４以降において、１フレーム区間で実行すべき演出制御を行う。
【０１５２】
まず、ステップＳ３０４では、Ｖｓｙｎｃ変数を０にリセットする。ステップＳ３０５では、主制御部３００から送信された演出コマンドに従って、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示、スピーカ４１６、シャッタデバイス４２４、各種ランプ（５６１、５６２）などを制御するための演出データを更新する。
【０１５３】
ステップＳ３０６では、演出データに基づき音源ＩＣ４１８及びスピーカ４１６を制御し、音出力処理を行う。ステップＳ３０７では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示状態に応じてチャンスボタン１４６の操作状態を検出し、チャンスボタン用ランプ１４６ａをチャンスボタン１４６の操作状態に適した点灯／消灯（点滅）状態に制御する。
【０１５４】
ステップＳ３０８では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示状態に同期して、モータ制御回路４２６及びセンサ出力検出回路４３０を用いてシャッタデバイス４２４を動作させる。
【０１５５】
ステップＳ３０９では、主制御部３００から送信された演出コマンドに従って、第２副制御部５００において各種演出用駆動装置５２４、ランプ５６１、５６２などを駆動するための制御コマンドを送信する。
【０１５６】
さらにステップＳ３１０において、ＶＤＰ４３１、ＶＲＡＭ４３３、Ｐ−ＲＯＭ５０６を用いた表示制御処理（詳細は後述する）を実行し、ステップＳ３０２に復帰する。
【０１５７】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、後述するＶｓｙｎｃ割り込み処理、ストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、コマンド入力処理、による中断を除いて、以後、上記の処理を繰り返し実行する。
＜Ｖｓｙｎｃ割り込み処理＞
上述のように、ＶＤＰ４３１からのＶｓｙｎｃ割り込みが発生すると、図１５（ｂ）に示すように、ＣＰＵ４０４はステップＳ４０１において、Ｖｓｙｎｃ変数を１、インクリメントする。
【０１５８】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１５（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
このストローブ割り込み処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力した演出コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１６０】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１５（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
このチャンスボタン割り込み処理は、第１副制御部４００がチャンスボタン検出回路３８０によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１６１】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ６０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１６２】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１５（ｅ）を用いて、上記第１副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
ステップＳ７０１では、コマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ７０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１６３】
＜第２副制御部（５００）メイン処理＞
次に、図１６を用いて、副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する第２副制御部メイン処理について説明する。
【０１６４】
第１副制御部４００の場合と同様、リセット信号を入力した第２副制御部５００の基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＰ−ＲＯＭ５０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１００１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
【０１６５】
ステップＳ１００２では、第１副制御部４００が送信（図１５（ａ）のステップＳ３０９）する演出コマンドを検出する。第１副制御部４００からの演出コマンドを受信した場合には、当該コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。そして、ステップＳ１００３及びＳ１００４において、受信した演出コマンドに基づく演出制御を行う。
【０１６６】
ステップＳ１００３では、上記コマンド記憶領域に記憶した演出コマンドに基づき、シリアル通信制御回路５３０、遊技盤用ランプ基板５４０、及び遊技台枠用ランプ基板５７０を介して遊技盤用ランプ５６１、遊技台枠用ランプ５６２の点灯／消灯（点滅）を制御する。
【０１６７】
ステップＳ１００４では、上記コマンド記憶領域に記憶した演出コマンドに基づき、演出用駆動装置制御回路５２６を介して演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置５２４を駆動する。
【０１６８】
＜各種演出＞
次に、図１７および図１８を用いて、パチンコ機１００が行う各種演出について詳細に説明する。
【０１６９】
＜２Ｒ時短無し（特別）大当たり、または小当たりにおける演出＞
図１７（ａ）は２Ｒ時短無し特別大当たり、２Ｒ時短無し大当たり、または小当たりにおける第２可変入賞口１３１の開放態様および演出態様の一例を示した図であり、同図（ｂ）は２Ｒ時短無し特別大当たりにおける変動表示演出開始から特定演出終了までの流れの一例を示した図である。
【０１７０】
＜２Ｒ時短無し（特別）大当たり、または小当たりにおける変動表示演出＞
同図（ｂ）に示す変動表示演出では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、例えば、特図変動遊技の結果、２Ｒ時短無し特別大当たりに当選したと判定した場合（上述の２Ｒ大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、時短フラグがオフの場合）に、上記主制御部タイマ割り込み処理の特図状態更新処理において、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す特図変動表示を開始するとともに、第１副制御部４００に対して所定のコマンドを送信する。
【０１７１】
この所定のコマンドを受信した第１副制御部４００は、上記図８のタイマ番号決定テーブルを参照し、２Ｒ大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、時短フラグがオフに対応する演出データ（タイマ番号１、変動時間５秒、停止時間０．５秒、変動態様リーチなし）を取得する。なお、本実施例では、特図変動遊技の結果、２Ｒ時短無し大当たりに当選したと判定した場合（上述の２Ｒ大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、時短フラグがオフの場合）、または、特図変動遊技の結果、小当たりに当選したと判定した場合（上述の小当たりフラグがオンの場合）にも、同一の演出データ（タイマ番号１、変動時間５秒、停止時間０．５秒、変動態様リーチなし）を取得する。
【０１７２】
また、第１副制御部４００は、上記図９（ｃ）の２Ｒ大当たりフラグがオンで時短フラグがオフの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照し、タイマ番号１に対応する変動番号２２を選択した後、上記図１２（ｂ）の変動２２に対応する図柄決定テーブルを参照し、変動番号２２に対応する停止図柄の組合せ（装飾１−装飾２−装飾３）を取得する。なお、本実施例では、特図変動遊技の結果、２Ｒ時短無し大当たりに当選したと判定した場合（上述の２Ｒ大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、時短フラグがオフの場合）、または小当たりに当選したと判定した場合（上述の小当たりフラグがオンの場合）にも、上記図９（ｃ）の同一の変動番号選択テーブルを参照し、タイマ番号１に対応する変動番号２２を選択した後、上記図１２（ｂ）の変動２２に対応する図柄決定テーブルを参照し、変動番号２２に対応する停止図柄の組合せ（装飾１−装飾２−装飾３）を取得する。
【０１７３】
続いて、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信した場合に、装飾図柄表示装置１１０を用いて、取得した演出データに従って装飾図柄の変動表示（この例では、変動時間５秒、変動態様リーチなしの変動表示）を行う。
【０１７４】
＜２Ｒ時短無し（特別）大当たり、または小当たりにおける停止表示演出＞
続いて、同図（ｂ）に示す停止表示演出では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図変動表示時間（この例では、５秒）が経過したタイミングで開始する特図状態更新処理において、上述の特図５の態様となるように、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの停止表示を所定の期間（この例では、先に取得した停止時間である０．５秒間）継続し、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するとともに、第１副制御部４００に対して図柄変動停止コマンドを送信する。
【０１７５】
この図柄変動停止コマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて、取得した停止図柄の組合せ（この例では、装飾１−装飾２−装飾３）に従って装飾図柄の停止表示を行う。
【０１７６】
＜２Ｒ時短無し（特別）大当たり、または小当たりにおける特定演出＞
続いて、同図（ａ）および（ｂ）に示す特定演出では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理において、所定の入賞演出期間（この例では、３秒間）、すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。なお、この入賞演出期間中は、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、第２可変入賞口１３１を閉鎖状態に保持するとともに、第１副制御部４００に所定のコマンド送信することによって、大当たりを開始することを遊技者に報知する画像（この例では、主人公である殿のキャラクタと、侍のキャラクタが決闘を行い、殿が勝利する動画）を装飾図柄表示装置１１０を用いて表示させる。
【０１７７】
続いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理において、所定の開放期間（この例では、０．９秒間）、第２可変入賞口１３１の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態（球進入可能状態）に保持する信号を出力する。
【０１７８】
続いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理において、所定の閉鎖期間（この例では、０．２秒間）、第２可変入賞口１３１の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態（球進入不可能状態）に保持する信号を出力する。
【０１７９】
続いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、第２可変入賞口１３１の扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（この例では、２回（２ラウンド））繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理において、所定の終了演出期間（例えば、０．５秒間）、すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１８０】
最後に、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理において、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤを消灯する。なお、２Ｒ時短無し（特別）大当たり、または小当たりにおける特定演出中は、上述の停止表示演出における態様（特図５の点灯）と消灯を繰り返すように７セグメントＬＥＤを制御しているが、例えば、上述の停止表示演出における態様（特図５の点灯）を継続したり、７セグメントＬＥＤをすべて点灯または消灯したり、すべての点灯とすべての消灯を繰り返すように制御したりしてもよい。
【０１８１】
なお、小当り遊技は、第２可変入賞口１３１の扉部材の開放時間の合計が第１特定時間（例えば、１．８秒）以内であれば扉部材の開放時間や開放回数を適宜設定可能である。また、２Ｒ時短無し（有り）特別大当り遊技および２Ｒ時短無し（有り）大当り遊技は、第２可変入賞口１３１の扉部材の１回の開放時間が第２特定時間（例えば、３０秒）以内であれば開放時間を適宜設定可能であり、小当り遊技の１回の開放時間よりも多くしたり短くしたりすることもできる。また、第１閉鎖時間を設けず（例えば、０秒）、小当り遊技を開始（特定演出を開始）してからすぐに第２可変入賞口１３１の扉部材を開放してもよい。
【０１８２】
＜外れにおける演出＞
図１７（ｃ）は外れにおける変動表示演出開始から特定演出終了までの流れの一例を示した図である。
【０１８３】
＜外れにおける変動表示演出＞
同図（ｃ）に示す変動表示演出では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、例えば、特図変動遊技の結果が外れであると判定した場合（上述の１５Ｒ大当たりフラグがオフ、２Ｒ大当たりフラグがオフ、確変フラグがオフ、時短フラグがオフの場合）に、上記主制御部タイマ割り込み処理の特図状態更新処理において、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す特図変動表示を開始するとともに、第１副制御部４００に対して所定のコマンドを送信する。
【０１８４】
この所定のコマンドを受信した第１副制御部４００は、上記図８のタイマ番号決定テーブルを参照し、抽選によって、１５Ｒ大当たりフラグがオフ、２Ｒ大当たりフラグがオフ、確変フラグがオフ、時短フラグがオフに対応する複数（本実施例では５種類）の演出データの中から１つの演出データを取得する。そして、特定の演出データ（この例では、タイマ番号６、変動時間５秒、停止時間６秒、変動態様リーチなし）を取得した場合に、第１副制御部４００は、上記図９（ａ）の当たりフラグがオフの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照し、タイマ番号６に対応する変動番号２１を選択した後、上記図１２（ａ）の変動２１に対応する図柄決定テーブルを参照し、変動番号２１に対応する停止図柄の組合せ（装飾１−装飾２−装飾３）を取得する。
【０１８５】
続いて、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信した場合に、装飾図柄表示装置１１０を用いて、取得した演出データに従って装飾図柄の変動表示（この例では、変動時間５秒、変動態様リーチなしの変動表示）を行う。
【０１８６】
＜外れにおける停止表示演出＞
続いて、同図（ｃ）に示す停止表示演出では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図変動表示時間（この例では、５秒）が経過したタイミングで開始する特図状態更新処理において、上述の特図８の態様となるように、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの停止表示を所定の期間（この例では、先に取得した停止時間である６秒間）継続し、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するとともに、第１副制御部４００に対して図柄変動停止コマンドを送信する。
【０１８７】
この図柄変動停止コマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて、取得した停止図柄の組合せ（この例では、装飾１−装飾２−装飾３）に従って装飾図柄の停止表示を行う。
【０１８８】
＜外れにおける特定演出＞
続いて、同図（ｃ）に示す特定演出では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理において、所定の偽入賞演出期間（この例では、３秒間）、すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に偽って報知するガセ画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。なお、この偽入賞演出期間中は、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、第２可変入賞口１３１を閉鎖状態に保持するとともに、第１副制御部４００に所定のコマンド送信することによって、大当たりを開始することを偽って遊技者に報知するガセ画像（この例では、主人公である殿のキャラクタと、侍のキャラクタが決闘を行い、殿が勝利する動画）を装飾図柄表示装置１１０を用いて表示させる。
【０１８９】
続いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定の偽入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理において、所定の期間（この例では２．５秒間（＝０．９秒＋０．２秒＋０．９秒＋０．５秒））の経過を待って特定演出を終了する。
【０１９０】
最後に、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特定演出が終了したタイミングで開始する特図状態更新処理において、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤを消灯する。
【０１９１】
図１７を用いて説明したように、本実施例では、２Ｒ時短無し特別大当り遊技、２Ｒ時短無し大当り遊技、小当り遊技、および外れ遊技（特定演出有り）において演出を共通にしている。また、次に説明する２Ｒ時短有り特別大当り遊技、２Ｒ時短有り大当り遊技においても演出を共通にしている。
【０１９２】
＜２Ｒ時短無有り（特別）大当たりにおける演出＞
図１８（ａ）は２Ｒ時短有り特別大当たり、または２Ｒ時短有り大当たりにおける第２可変入賞口１３１の開放態様および演出態様の一例を示した図であり、同図（ｂ）は２Ｒ時短有り特別大当たりにおける変動表示演出開始から特定演出終了までの流れの一例を示した図である。
【０１９３】
＜２Ｒ時短有り（特別）大当たりにおける変動表示演出＞
同図（ｂ）に示す変動表示演出では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、例えば、特図変動遊技の結果、２Ｒ時短有り特別大当たりに当選したと判定した場合（上述の２Ｒ大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、時短フラグがオンの場合）に、上記主制御部タイマ割り込み処理の特図状態更新処理において、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す特図変動表示を開始するとともに、第１副制御部４００に対して所定のコマンドを送信する。
【０１９４】
この所定のコマンドを受信した第１副制御部４００は、上記図８のタイマ番号決定テーブルを参照し、２Ｒ大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、時短フラグがオンに対応する演出データ（タイマ番号１、変動時間５秒、停止時間０．５秒、変動態様リーチなし）を取得する。なお、本実施例では、特図変動遊技の結果、２Ｒ時短有り大当たりに当選したと判定した場合（上述の２Ｒ大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、時短フラグがオンの場合）にも、同一の演出データ（タイマ番号１、変動時間５秒、停止時間０．５秒、変動態様リーチなし）を取得する。
【０１９５】
また、第１副制御部４００は、上記図９（ｄ）の２Ｒ大当たりフラグがオンで時短フラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照し、タイマ番号１に対応する変動番号２３を選択した後、上記図１２（ｃ）の変動２３に対応する図柄決定テーブルを参照し、変動番号２３に対応する停止図柄の組合せ（装飾１−装飾３−装飾５）を取得する。なお、本実施例では、特図変動遊技の結果、２Ｒ時短有り大当たりに当選したと判定した場合（上述の２Ｒ大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、時短フラグがオンの場合）にも同一の変動番号選択テーブルを参照し、タイマ番号１に対応する変動番号２３を選択した後、上記図１２（ｃ）の変動２３に対応する図柄決定テーブルを参照し、変動番号２３に対応する停止図柄の組合せ（装飾１−装飾３−装飾５）を取得する。
【０１９６】
続いて、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信した場合に、装飾図柄表示装置１１０を用いて、取得した演出データに従って装飾図柄の変動表示（この例では、変動時間５秒、変動態様リーチなしの変動表示）を行う。
【０１９７】
＜２Ｒ時短有り（特別）大当たりにおける停止表示演出＞
続いて、同図（ｂ）に示す停止表示演出では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図変動表示時間（この例では、５秒）が経過したタイミングで開始する特図状態更新処理において、上述の特図４の態様となるように、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの停止表示を所定の期間（この例では、先に取得した停止時間である０．５秒間）継続し、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するとともに、第１副制御部４００に対して図柄変動停止コマンドを送信する。
【０１９８】
この図柄変動停止コマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて、取得した停止図柄の組合せ（この例では、装飾１−装飾３−装飾５）に従って装飾図柄の停止表示を行う。
【０１９９】
＜２Ｒ時短有り（特別）大当たりにおける特定演出＞
続いて、同図（ａ）および（ｂ）に示す特定演出では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理において、所定の入賞演出期間（この例では、３秒間）、すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。なお、この入賞演出期間中は、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、第２可変入賞口１３１を閉鎖状態に保持するとともに、第１副制御部４００に所定のコマンド送信することによって、大当たりを開始することを遊技者に報知する画像（この例では、主人公である殿のキャラクタと、爺のキャラクタがお酒の飲み比べを行い、殿が勝利する動画）を装飾図柄表示装置１１０を用いて表示させる。
【０２００】
続いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理において、所定の開放期間（この例では、０．９秒間）、第２可変入賞口１３１の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力する。
【０２０１】
続いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理において、所定の閉鎖期間（この例では、０．２秒間）、第２可変入賞口１３１の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力する。
【０２０２】
続いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、第２可変入賞口１３１の扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（この例では、２回（２ラウンド））繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理において、所定の終了演出期間（例えば、０．５秒間）、すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０２０３】
最後に、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理において、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤを消灯する。なお、２Ｒ時短有り（特別）大当たりにおける特定演出中は、上述の停止表示演出における態様（特図４の点灯）と消灯を繰り返すように、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤを制御しているが、これに限定されないことは言うまでもない。
【０２０４】
図１８を用いて説明したように、本実施例では、２Ｒ時短有り特別大当り遊技、２Ｒ時短有り大当り遊技においても演出を共通にしている。
【０２０５】
＜１５Ｒ（特別）大当たり遊技における演出＞
図示はしないが、１５Ｒ特別大当たり遊技または１５Ｒ大当たり遊技の場合には、１５Ｒ特別大当たり遊技または１５Ｒ大当たり遊技を開始してから第１可変入賞口１３０の扉部材を、第１閉鎖時間閉鎖し、特別開放時間（例えば、３０秒）および特別閉鎖時間（例えば、１．５秒）の周期で１５回繰り返し扉部材を開閉した後、所定第２閉鎖時間だけ閉鎖して１５Ｒ特別大当たり遊技または１５Ｒ大当たり遊技を終了する。
【０２０６】
また、１５Ｒ大当り遊技、２Ｒ時短有り大当り遊技、および２Ｒ時短無し大当り遊技は、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態のままであるのに対して、１５Ｒ特別大当り遊技、２Ｒ時短有り特別大当り遊技、および２Ｒ時短無し特別大当り遊技では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態になり、次に大当り遊技に当選するまでまたは所定変動回数（例えば、１００００回）特図表示装置１１４が変動するまで継続する。
【０２０７】
また、１５Ｒ特別大当り遊技、１５Ｒ大当り遊技、および２Ｒ時短有り特別大当り遊技では、大当り遊技終了後に、特図変動時間の短縮（例えば、変動時間を５秒から２秒に変更）、普図変動時間の短縮（例えば、変動時間を３０秒から５秒に変更）、第２特図始動口１２８の開放時間の延長（例えば、開放時間を１秒から４秒に変更）、普図高確率状態（例えば、当選確率を１／２から１／１．１に変更）からなる時短状態になり、次に大当り遊技に当選するまで、または所定変動回数（例えば、１００００回）特図表示装置１１４が変動するまで継続する。また、１５Ｒ大当り遊技および２Ｒ時短有り大当り遊技では、大当り遊技終了後に、時短状態になり、特定変動回数（例えば、１００回）だけ特図表示装置１１４が変動するか、特定変動回数だけ特図表示装置１１４が変動するよりも前に大当り遊技に当選するまで継続する。
【０２０８】
なお、１５Ｒ特別大当り遊技及び１５Ｒ大当り遊技は、遊技者に遊技価値として多量の遊技球を付与するために設定したものであって、第１可変入賞口１３０の扉部材の開放回数は１５回（１５Ｒ）に限定されるものではなく、それ以外の回数（例えば、１４回以下又は１６回以上）であってもよい。また、２Ｒ時短有り特別大当り遊技及び２Ｒ時短無し特別大当り遊技は、遊技者に多量の遊技球を付与することなく遊技価値として遊技状態を遊技者に有利な確変状態にするために設定したものであって、第２可変入賞口１３１の扉部材の開放回数は２回（２Ｒ）に限定されるものではなく、それ以外の回数（例えば、３回以上）であってもよい。また、本実施例では、１５Ｒ特別大当り遊技および１５Ｒ大当り遊技終了後に時短状態を付与する構成としたが、抽選によって付与する場合と付与しない場合があってもよい。
【０２０９】
＜第２可変入賞口１３１＞
次に、図１９〜図２２を用いて、上述の第２可変入賞口１３１の詳細について説明する。図１９（ａ）は第２可変入賞口１３１の閉状態の外観斜視図であり、同図（ｂ）は第２可変入賞口１３１の開状態の外観斜視図である。また、同図（ｃ）は変形例１に係る第２可変入賞口１３１の開状態の外観斜視図であり、同図（ｄ）は変形例２に係る第２可変入賞口１３１の開状態の外観斜視図である。
【０２１０】
同図（ａ）および（ｂ）に示す第２可変入賞口１３１は、ベース１３１ａに対して扉部材１３１ｂの短手方向片側を中心として回動自在な板状の扉部材１３１ｂを備えている。この扉部材１３１ｂは、主制御部３００のＣＰＵ３０４から指令を受けたソレノイド３３０によって、同図（ｂ）に示す、球の入球が可能な開状態（球進入可能状態）と、同図（ａ）に示す、球の入球が不可能な閉状態（球進入不可能状態）との間を回動するように構成されている。上述の通り、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定の条件が成立した場合（例えば、大当たり遊技が開始された場合）にソレノイド３３０を駆動し、扉部材１３１ｂを、所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【０２１１】
なお、第２可変入賞口１３１の扉部材１３１ｂの構成は、この例に限定されず、例えば、同図（ｃ）に示すように、扉部材１３１ｂを、ベース１３１ａに対して扉部材１３１ｂの長手方向片側を中心として回動自在に構成してもよい。また、同図（ｄ）に示すように、扉部材１３１ｂを、ベース１３１ａに対して扉部材１３１ｂの長手方向にスライド可能に構成してもよい。すなわち、扉部材１３１ｂは、球が進入可能な球進入可能状態、および球が進入不可能な球進入不可能状態の少なくとも２つの状態に変化可能であればよい。
【０２１２】
図２０（ａ）は閉状態の第２可変入賞口１３１の扉部材１３１ｂの側断面図（図１９のＡ−Ａ断面）である。また、同図（ｂ）は変形例３に係る扉部材の閉状態の側断面図であり、同図（ｃ）は変形例４に係る扉部材の閉状態の側断面図である。
【０２１３】
同図（ａ）に示す扉部材１３１ｂは、上述の閉状態の側断面視がほぼ水平となるように構成されている。このため、遊技者の視線が同図（ａ）に示す位置にある場合には、パチンコ機１００の正面方向から扉部材１３１ｂの開閉状態が視認しずらくなっている。なお、扉部材１３１ｂの閉状態の位置は、この例に限定されず、例えば、同図（ｂ）に示すように、閉状態の扉部材１３１ｂの側断面視が、パチンコ機１００の正面から背面に下向きに傾斜するように構成すれば、遊技者の視線が同図（ａ）よりも高い位置にあっても、パチンコ機１００の正面方向から扉部材１３１ｂの開閉状態を視認しずらくすることができる。また、同図（ｃ）に示すように、閉状態の扉部材１３１ｂの側断面視が、パチンコ機１００の正面から背面に上向きに傾斜するように構成すれば、遊技者の視線が同図（ａ）よりも低い位置にあっても、パチンコ機１００の正面方向から扉部材１３１ｂの開閉状態を視認しずらくすることができる。
【０２１４】
また、図２１（ａ）は変形例５に係る扉部材の正面図であり、同図（ｂ）は変形例５に係る扉部材の閉状態の外観斜視図であり、同図（ｃ）は変形例５に係る扉部材の開状態の外観斜視図である。
【０２１５】
この変形例５に係る扉部材７００は、箱状の部材からなり、主制御部３００のＣＰＵ３０４から指令を受けたソレノイド３３０によって、同図（ｂ）に示す、球の入球が不可能な閉状態と、同図（ｃ）に示す、球の入球が可能な開状態との間を進退可能に構成されている。この扉部材７００はパチンコ機１００の正面方向に進退可能に構成されているため、パチンコ機１００の正面方向から扉部材７００の開閉状態を視認しずらくすることができる。
【０２１６】
また、同図（ｄ）は変形例６に係る扉部材の閉状態の外観斜視図であり、同図（ｅ）は変形例６に係る扉部材の開状態の外観斜視図である。
【０２１７】
この変形例６に係る扉部材７０２は、板状の部材からなり、主制御部３００のＣＰＵ３０４から指令を受けたソレノイド３３０によって、同図（ｄ）に示す、球の入球が不可能な（上方から落下する球を入賞口に導くことが不可能な）閉状態と、同図（ｅ）に示す、球の入球が可能な（上方から落下する球を入賞口に導くことが可能な）開状態との間を進退可能に構成されている。この扉部材７０２もパチンコ機１００の正面方向に進退可能に構成されているため、パチンコ機１００の正面方向から扉部材７０２の開閉状態を視認しずらくすることができる。
【０２１８】
図２２（ａ）は変形例５に係る扉部材７００に設けた遮蔽部材７０４の正面図であり、同図（ｂ）は扉部材７００と遮蔽部材７０４の外観斜視図である。また、同図（ｃ）は第１可変入賞口１３０に設けた遮蔽部材７０４の正面図であり、同図（ｄ）は第１可変入賞口１３０と遮蔽部材７０４の外観斜視図である。このように、扉部材７００や第１可変入賞口１３０の前方に遮蔽部材７０４を設けることによって、パチンコ機１００の正面方向から扉部材７０２や第１可変入賞口１３０の開閉状態を視認しずらくすることができる。
【０２１９】
上記実施例では、１５Ｒ大当り遊技では、遊技者が変化態様を視認し易い第１可変入賞口１３０を開放し、２Ｒ大当り遊技及び小当り遊技では、遊技者が変化態様を視認し難い第２可変入賞口１３１を開放する構成としたが、本発明はこれに限定されない。例えば、１５Ｒ大当り遊技において第２可変入賞口１３１を開放してもよく、また、２Ｒ大当り遊技において第１可変入賞口１３０を開放してもよい。この場合、上記図２２に示すように、第１可変入賞口１３０の前方を遮蔽する遮蔽部材７０４を設けて変化態様を遊技者が視認し難いようにすることで、第２可変入賞口１３１を開放するのと同様の効果を得ることができる。
【０２２０】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、遊技球が進入可能な球進入可能状態、および前記遊技球が進入不可能な球進入不可能状態の少なくとも２つの状態に変化可能な可変入賞口（例えば、第１可変入賞口１３０、第２可変入賞口１３１）と、図柄を変動表示した後に前記図柄を停止表示する図柄表示手段（例えば、特図表示装置１１４）と、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様（例えば、特図１〜特図７）であることに基づいて、前記可変入賞口を所定待機時間だけ前記球進入不可能状態とした後、前記可変入賞口を所定態様で前記球進入可能状態とする、遊技者に有利な第１有利状態を発生させる有利状態発生手段（例えば、主制御部３００の特図状態更新処理）と、を備えた遊技台であって、前記第１有利状態の開始から終了まで特定演出（例えば、図１７（ａ）に示す特定演出）を行うとともに、前記図柄表示手段が前記変動表示を開始してから前記停止表示を終了するまでの間において当該特定演出を行う演出手段（例えば、第１副制御部４００）をさらに備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０２２１】
本実施例１に係るパチンコ機１００によれば、特定演出は第１有利状態でも行われるので、遊技者は、特定演出が報知されたことを認識した段階で遊技球を発射して可変入賞口へ遊技球を入賞させようとするため、第１有利状態でない場合に遊技者に無駄な遊技球を発射させて止め打ちを防止することができ、遊技台の稼動率を向上させることができる場合がある。また、第１有利状態では、特定演出が開始されてから所定待機時間は可変入賞口は球進入可能状態とはならないため、遊技者は、特定演出を認識してから遊技球を発射しても可変入賞口が球進入可能状態となるよりも前に可変入賞口周辺に遊技球を送り込むことができるため、可変入賞口が球進入可能状態となっている時間を無駄なく遊技することができる場合がある。さらに、所定待機時間経過後に可変入賞口は球進入可能状態となるため、第１有利状態でない場合には少なくとも所定待機時間が経過するまでは遊技者に無駄な遊技球を発射させることができる場合がある。
【０２２２】
また、前記有利状態発生手段は、前記第１有利状態の終了を少なくとも条件の１つとして、前記遊技者に有利な第２有利状態（例えば、確変や時短）を発生させるように構成してもよい。
【０２２３】
このような構成とすれば、第１有利状態の終了後に第２有利状態が発生するため、特定演出後は第２有利状態が発生しているかもしれないと遊技者に思わせることができ、遊技者に遊技を継続させることができ、遊技台の稼動率を向上させることができる場合がある。
【０２２４】
また、前記演出手段は、前記図柄表示手段の前記停止表示中において前記特定演出を行うように構成してもよい。
【０２２５】
このような構成とすれば、停止表示中に特定演出を行うため、変動表示中の演出（予告等）に影響を与えず、変動表示を多彩にすることができる場合がある。また、演出データの作成が容易となり、開発にかかる時間を短縮することができる場合がある。
【０２２６】
また、前記演出手段は、前記図柄表示手段の前記停止表示開始と同時に特定前演出を行うように構成してもよい。
【０２２７】
このような構成とすれば、停止表示以降が特定前演出（例えば、装飾１−装飾２−装飾３の表示）なので、変動表示に影響を与えず、変動表示を多彩にすることができる場合がある。
【０２２８】
また、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様となってから前記特定演出が終了するまでの時間（例えば、上記図１７（ｂ）に示す停止表示演出０．５秒と特定演出５．５．秒の和）と、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様以外の態様となってから前記特定演出が終了するまでの時間（例えば、上記図１７（ｃ）に示す停止表示演出６秒）と、が略等しくてもよい。
【０２２９】
このような構成とすれば、有利な場合（第１有利状態）と不利な場合（第１有利状態以外の状態）とで演出内容と時間が共通するため、有利な場合か不利な場合かをよりわからなくさせることができる場合がある。
【０２３０】
また、前記演出手段は、前記第１有利状態における前記特定演出より前に行う演出と、前記図柄表示手段が前記変動表示を開始してから前記停止表示を終了するまでの間における前記特定演出より前に行う演出と、で共通する特定前演出を行うように構成してもよい。
【０２３１】
このような構成とすれば、特定演出より前の特定前演出が行われたことを遊技者が認識した段階で遊技球を発射して可変入賞口へ遊技球を入賞させようとするため、第１有利状態でない場合に遊技者にさらに無駄な遊技球を発射させて止め打ちを防止することができ、遊技台の稼動率をさらに向上させることができる場合がある。
【０２３２】
また、前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様を正面視する遊技者が認識し難い第１可変入賞口（例えば、第２可変入賞口１３１）と、前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様を正面視する遊技者が認識し易い第２可変入賞口（例えば、第１可変入賞口１３０）と、を前記可変入賞口に含み、前記有利状態発生手段は、前記第１有利状態において前記第１可変入賞口を前記球進入可能状態としてもよい。
【０２３３】
このような構成とすれば、所定待機時間が経過した段階で、第１有利状態で第１可変入賞口が変化しても第１有利状態以外の状態で第１可変入賞口が変化しなくても遊技者は第１可変入賞口の変化態様を認識し難い。従って、有利な場合か不利な場合かをよりわからなくさせることができ、第１有利状態でない場合には所定待機時間が経過しても遊技者に無駄な遊技球を発射させることができる場合がある。
【０２３４】
また、遊技球が進入したことに基づいて前記図柄表示手段を変動させる契機となる始動入賞口（例えば、第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）と、前記始動入賞口への遊技球の進入に基づいて前記図柄表示手段の前記停止表示態様を決定する表示決定手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、第３有利状態（例えば、１５Ｒ大当たり遊技）と前記第３有利状態よりも遊技価値の小さい第４有利状態（例えば、２Ｒ時短有り大当たり遊技）とを、前記第１有利状態に含み、第１特定表示態様（例えば、特図２）と第２特定表示態様（例えば、特図４）とを、前記特定表示態様に含み、前記有利状態発生手段は、前記表示決定手段による決定結果が第１特定表示態様であることに基づいて前記第３有利状態を発生させ、前記表示決定手段による決定結果が第２特定表示態様であることに基づいて第４有利状態を発生させてもよい。
【０２３５】
このような構成とすれば、第１有利状態に遊技価値の異なる複数の有利状態が含まれるため、遊技価値の大きい第３有利状態を発生させようと遊技者はより遊技に集中することができる場合がある。
【０２３６】
また、前記有利状態発生手段は、前記表示決定手段による決定結果が第３特定表示態様（例えば、特図７）であることに基づいて前記第３有利状態よりも遊技価値の小さい第５有利状態（例えば、小当たり遊技）を発生させ、前記演出手段は、前記第１有利状態以外の状態である、前記第５有利状態において前記特定演出を行うように構成してもよい。
【０２３７】
このような構成とすれば、第２有利状態の発生しない第５有利状態においても特定演出を行うようにしたため、有利な場合か不利な場合かを遊技者によりわからなくさせることができる場合がある。
【０２３８】
また、前記第２有利状態は、前記図柄表示手段の前記停止表示態様が前記特定表示態様となる確率が通常状態よりも高くてもよい。
【０２３９】
このような構成とすれば、第２有利状態が確変状態なので、特定演出後は有利かもしれないと遊技者に思わせることができ、遊技者に遊技を継続させることができる場合がある。
【０２４０】
また、前記始動入賞口（例えば、第２特図始動口１２８）に遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態とに変化可能な第２開閉部材（例えば、羽根）と、前記遊技球が通過可能な通過口（例えば、普図始動口１２４）と、所定図柄を変動表示可能な第２図柄表示手段（例えば、普図表示装置１１２）と、前記通過口を遊技球が通過したこと基づいて前記第２図柄表示手段を変動表示するとともに前記第２図柄表示手段に特定表示態様（例えば、普図１）が表示された場合に前記第２開閉部材を閉状態から開状態に変化させる第２開閉部材駆動手段（例えば、ソレノイド３３０）と、をさらに備え、前記第２有利状態は、前記図柄表示手段の変動表示の時間を通常遊技状態時よりも短くした第１変動時間短縮状態、前記第２図柄表示手段の前記停止表示態様が前記特定表示態様となる確率が通常状態よりも高い第２図柄高確率状態、前記第２開閉部材駆動手段が前記第２開閉部材を前記開状態とする時間を通常遊技状態時よりも長くした第２開閉部材開延長状態、または前記第２図柄表示手段の変動表示の時間を通常遊技状態時よりも短くした第２変動時間短縮状態のうちの少なくともいずれか１つの状態を含むように構成してもよい。
【０２４１】
また、遊技盤と略垂直な方向に開口され遊技球が進入可能な開口部と、前記球進入可能状態において前記開口部内部に退避して当該開口部を遮蔽しないとともに、前記球進入不可能状態において前記開口部を遮蔽する遮蔽部（例えば、扉部材１３１ｂ）と、を前記第１可変入賞口（例えば、第２可変入賞口１３１）に備えてもよい。
【０２４２】
このような構成とすれば、開口部を遮蔽する遮蔽部の変化態様を遊技者が認識できない構成であるため、有利な場合か不利な場合かを遊技者によりわからなくさせることができる場合がある。
【０２４３】
また、遊技球が進入可能な開口部と、遊技盤と略垂直な方向に可動し、前記球進入可能状態において遊技領域に突出して前記開口部へ遊技球を導くとともに、前記球進入不可能状態において遊技領域に突出せず前記開口部へ遊技球を導かない遮蔽部（例えば、扉部材７００）と、を前記第１可変入賞口に備えてもよい。
【０２４４】
このような構成とすれば、開口部を遮蔽する遮蔽部の変化態様を遊技者が認識できない構成であるため、有利な場合か不利な場合かをよりわからなくさせることができる場合がある。
【０２４５】
また、前記可変入賞口を前方から遮蔽する遮蔽部（例えば、遮蔽部材７０４）を備えてもよい。このような構成とすれば、遮蔽部によって可変入賞口の変化態様を遊技者が認識できないため、有利な場合か不利な場合かをよりわからなくさせることができる場合がある。
【０２４６】
また、前記特定演出は、遊技者が有利となる可能性が高いことを示唆する内容であってもよい。このような構成とすれば、特定演出が有利となる可能性が高い内容（勝負する演出でキャラクタが勝利するなど）なので、特定演出後は有利かもと遊技者に思わせることができ、遊技者に遊技を継続させることができる場合がある。
【０２４７】
また、所定報知態様で報知を行う報知手段と、を備え、前記演出手段は、前記報知手段で前記特定演出を行い、前記報知手段は、所定図柄を表示する第２図柄表示手段と音を出力する音出力手段と発光する発光手段と可動物を動作可能な可動物動作手段とのうちの少なくともいずれか１つを含むように構成してもよい。
【０２４８】
このような構成とすれば、少なくとも１種類の報知手段で特定演出を報知するため、特定演出自体の演出効果を高めることができる場合がある。
【０２４９】
また、前記特定演出と前記特定前演出は関連性のある演出であってもよい。このような構成とすれば、第１有利状態開始タイミングより前から遊技者を惑わすことができる場合がある。
【０２５０】
また、前記演出手段は、前記第１有利状態以外の状態として、前記図柄表示手段の前記変動表示中に前記特定演出を行うように構成してもよい。このような構成とすれば、変動停止時の演出に影響しないようにすることができる場合がある。
【０２５１】
また、前記可変入賞口の前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様は、当該可変入賞口を正面視する遊技者が認識し難くしてもよい。このような構成とすれば、遊技者をより惑わすことができる場合がある。
【０２５２】
また、前記所定待機時間は、前記第１有利状態および前記特定演出が開始されたことを遊技者が認識した直後に遊技球を発射し、当該発射された遊技球が前記可変入賞口が前記球進入可能状態となる前に該可変入賞口に到達可能な時間であってもよい。このような構成とすれば、可変入賞口の開放時間を無駄なく遊技できる場合がある。
【０２５３】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、図２３（ａ）に示すように、上述の特定演出を、次回の変動表示演出の開始時に行うように構成してもよい。
【０２５４】
また、同図（ｂ）に示すように、特定演出の前に、当該特定演出と関連性を有した特定前演出を行うように構成してもよく、この場合、特定前演出（この例では、５．５秒間）を、特図表示装置１１４による変動表示演出（この例では、５秒間）と停止表示演出（この例では、０．５秒間）に跨るように行ってもよい。このような構成とすれば、特定演出の開始前から遊技者を惑わすことができる場合がある。
【０２５５】
また、同図（ｃ）に示すように、特定演出（この例では、１１秒間）を、特図表示装置１１４による変動表示演出（この例では、５秒間）と停止表示演出（この例では、６秒間）に跨るように行ってもよい。このような構成とすれば、変動停止時の演出に影響しないようにすることができる場合がある。
【０２５６】
また、図２４は、他の実施例に係るパチンコ機６００の略示平面図である。このパチンコ機６００は、一般入賞口６０２と、普図始動口６０４と、第１始動口６０６と、第２始動口６０８と、センター役物６１０と、２つの表示装置６１２を備えている。このパチンコ機６００では、普図始動口６０４を球が通過した場合に第２始動口６０８の羽根部材を開閉し、第１、第２始動口６０６、６０８のいずれかに球が進入した場合にセンター役物６１０の羽根部材６１４を所定時間（例えば、０．９秒）所定回数（例えば、１回）開閉し、該開閉時にＶ入賞口６１６へ入球することにより、羽根部材６１４を特定時間（例えば、３０秒）特定回数（例えば、１５回）開閉する大当たり遊技を開始する。
【０２５７】
このようなパチンコ機６００においても、第１、第２始動口６０６、６０８への遊技球の進入に基づく羽根部材６１４の開閉時に特定演出を行うとともに、羽根部材６１４の開閉を行わない場合においても当該特定演出を行うことで、遊技が単調となることを防ぎ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【０２５８】
なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【０２５９】
また、本発明をアレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、カジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
【０２６０】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２６１】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６２】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。
【図４】普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図５】主制御部、払出制御部、発射制御部、電源管理部の回路ブロック図を示したものである。
【図６】第１副制御部、第２副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図７】（ａ）大当たり判定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）大当たり当選時の高確率状態移行判定テーブルの一例を示した図である。（ｃ）大当たり当選時のラウンド数決定テーブルの一例を示した図である。（ｄ）２Ｒ大当たり当選時の時短状態移行判定テーブルの一例を示した図である。
【図８】タイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図９】（ａ）当たりフラグがオフの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。（ｂ）１５Ｒ大当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。（ｃ）２Ｒ大当たりフラグがオンで時短フラグがオフの場合、または小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。（ｄ）２Ｒ大当たりフラグがオンで時短フラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。
【図１０】（ａ）変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。（ｃ）変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。（ｄ）変動７に対応する図柄決定テーブルの一例示した図である。
【図１１】（ａ）変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。（ｃ）変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。（ｄ）変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。
【図１２】（ａ）変動２１に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）変動２２に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。
【図１３】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）第１副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）Ｖｓｙｎｃ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）ストローブ処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第２副制御部５００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）２Ｒ時短無し特別大当たり、２Ｒ時短無し大当たり、または小当たりにおける第２可変入賞口の開放態様および演出態様の一例を示した図である。（ｂ）２Ｒ時短無し特別大当たりにおける変動表示演出開始から特定演出終了までの流れの一例を示した図である。（ｃ）外れにおける変動表示演出開始から特定演出終了までの流れの一例を示した図である。
【図１８】（ａ）２Ｒ時短有り特別大当たり、または２Ｒ時短有り大当たりにおける第２可変入賞口の開放態様および演出態様の一例を示した図である。（ｂ）２Ｒ時短有り特別大当たりにおける変動表示演出開始から特定演出終了までの流れの一例を示した図である。
【図１９】（ａ）第２可変入賞口の閉状態の外観斜視図である。（ｂ）第２可変入賞口の開状態の外観斜視図である。（ｃ）変形例１に係る第２可変入賞口の開状態の外観斜視図である。（ｄ）変形例２に係る第２可変入賞口の開状態の外観斜視図である。
【図２０】（ａ）閉状態の第２可変入賞口の扉部材の側断面図である。（ｂ）変形例３に係る扉部材の閉状態の側断面図である。（ｃ）変形例４に係る扉部材の閉状態の側断面図である。
【図２１】（ａ）変形例５に係る扉部材の正面図である。（ｂ）変形例５に係る扉部材の閉状態の外観斜視図である。（ｃ）変形例５に係る扉部材の開状態の外観斜視図である。（ｄ）変形例６に係る扉部材の閉状態の外観斜視図である。（ｅ）変形例６に係る扉部材の開状態の外観斜視図である。
【図２２】（ａ）変形例５に係る扉部材に設けた遮蔽部材の正面図である。（ｂ）扉部材と遮蔽部材の外観斜視図である。（ｃ）変形例６に係る扉部材に設けた遮蔽部材の正面図である。（ｄ）扉部材と遮蔽部材の外観斜視図である。
【図２３】（ａ）変動表示演出開始時に特定演出を行う例を示した図である。（ｂ）特定前演出と特定演出とが関連した内容である場合の例を示した図である。（ｃ）特定演出が変動表示演出と停止表示演出に跨る例を示した図である。
【図２４】他の実施例に係るパチンコ機の略示平面図である。
【符号の説明】
【０２６３】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  第１可変入賞口
１３１  第２可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
５５０  払出制御部
６００  発射制御部
６５０  電源管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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